1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 22:57:47.53 ID:muZ1J4Uk
■小笠原Pツイート・発言まとめ
1:公開したメイン画面のイメージ画像でご覧いただける通り、
「見る」対象については、シンボル的・記号的な表現をなるべく避け、
現実に近い距離感、スケール感で表現しようという方向性です。
2:その一方で、「把握する」対象である部隊については、記号代表のような“凸”で表現されています。
「多面作戦」を特徴とする本作の合戦においては、部隊の動向について、
明確に把握しながらプレイしていただく必要があるからです。
2':書籍を始めとする資料全般においても、部隊が“凸”で表現されていることもあり、
現代人から見た情報としての「リアリティ」ということでひとまずご理解ください。
3:部隊が展開しているような合戦のイメージ画像については、
交戦中の“凸”部隊にズームした際の表現形態となっております。
この状況での時間経過などについては、「想像」しつつ、続報をお待ち頂きたいと思います。
4:公開したイメージ画像は、あくまで“イメージ”ではありますが、実現すべき実機表現として、
鋭意試行を重ねている段階で、大きくはズレないと考えています。
こちらにつきましても、続報を楽しみにお待ち下さい。
5:「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
5':一例として、尾張は、清洲・那古野・末森・鳴海・沓掛・犬山の6城予定で、多めの地域となります。
名称や場所、数などは、シナリオによって変わります。他の国を「想像」する上でのご参考まで。
6:本作の合戦が「多面作戦」を特徴としていることと、
前回ツイートした、一国が複数の城を持つことは、非常に密接な関係があります。
本作の兵士は、そのほとんどが戦時のみ参集する農民であり、参陣先は在所を領有する城と設定しています。
6':従って、尾張6城を掌握し、兵数1万を擁する勢力になったとしても、
そのすべてが清洲城に常駐している訳ではなく、1城あたりの兵数は単純計算すると2千未満といった状況です。
もちろん、周りの勢力も同様で、日本中が兵力の細分化状態です。
6'':その様な状況下、分割された兵力をいかに運用して勝利を掴むか…
それが「多面作戦」という言葉で表した、本作が目指す“大名の視点”での合戦となります。
この形の合戦に「外交」がどう影響するのか…は、また後日までご想像を。
3 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 22:58:21.85 ID:muZ1J4Uk
7:前回ツイートの流れから、今回は外交について書こうと思ったんですが、
その前に、「多面作戦」によってゲーム中で生まれるであろう 合戦の展開例をご紹介します。
その方が外交の重要性を想像し易くなると思いますので。
本作の合戦は、兵力をどう配分、運用するかが肝になります。
何故ならば、“兵力細分化”の状況においては、
攻略対象があまり強大ではない為、数的優位な状況を作り易く、
また、その優位に乗じて大きな戦果をあげることができるからです。
例えば、兵力5の勢力同士が対峙した状況に、
兵力1の援軍が到着した場合を想定すると、1カ所で戦っていた場合は
6対5の戦いとなって片方が若干有利になる程度ですが、
5カ所で1対1の戦いを繰り広げている場合は……
どこかで倍の兵力差が生まれることになります。 当然その場所では一方が圧倒する結果となる為、
ほぼ無傷で残った兵力2を他の戦場に向けることが可能となります。
その後の展開は…ご想像頂けるかと思います。
ちょっと大げさであり、地形や城、武将の能力などを除外した
極例ではありますが、お伝えしたいのは、戦力差が僅かであっても、
兵力の運用次第で大きく戦況を動かすことができる それが「多面作戦」の醍醐味であるということです。
発表会でお伝えした合戦のキーワードについて、
多くの方がズームアップした際の表現・描写を表した言葉だと思われたかもしれませんが、
実は、この「多面作戦」の展開を象徴する言葉が “ダイナミック”ということでした。
8:今回は「外交」についての方向性をご紹介したいと思います。
前回の書き込みで、合戦で勝利を得るためには、たとえ僅かであっても、
どこかの戦線で敵の兵力を上回ることが重要であるとご説明しましたが、
この兵力差を作り出すための最も汎用的な手段が「外交」となります。
一言で表すと”いざというときの為の準備”というところでしょうか。
実装表現としては結構ゲーム寄りで、”準備”さえ整えておけば、かなり使い勝手の良い仕組みとなります。
合戦を仕掛ける際、仕掛けられた際は勿論、
戦っている最中に「これはまずいな…」と思った時点で
即座に利用するなど、時を選ばない有効性が大きな特徴です。
”ゲーム寄り”という言葉を使いましたが、
上杉勢を撤兵させるため、越中勢を活用した信玄の外交戦略などが、
狙い通りに実現できるというような感じで、”脳内リアリティ”には大きく貢献してくれるものと期待しています。
今回ご紹介した「外交」については、従来シリーズ通り、”対勢力”のコマンドとなりますが、
同様の効果を期待できるものとして”対国人衆”のコマンドも存在します。
そちらはまたの機会に…。
4 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 22:59:01.08 ID:muZ1J4Uk
9:方向性から始まり、「合戦」「外交」と説明してきましたので、
今回は「内政」についてご紹介したいと思います。
本作の「内政」は、“人口”が重要な要素となっており、各城の兵数に大きな影響を及ぼすことは勿論、
開発系の命令を実行する際は、過去作で採用されてきた“行動力”のような機能も果たします。
従って、人口の増加は勢力の強化に直結するのですが、
いわゆる「内政コマンド」で一朝一夕に増やせるものではありません。
石高や商業、隣接地域の発展度、領国内の政策など、
増加率に影響する様々な要素を整えることに加え、ある程度の年月の経過が必要となります。
この“年月の経過”を劇的に短縮する手段が「合戦」であり、
前述したような仕組みの基で、隣接勢力との戦力差を十分なものとする手段が「外交」となります。
今回のご説明で、本作の大枠についてある程度ご想像いただけるようになったのではないかと思いますが如何でしょうか。
ちなみに、前回触れた“国人衆”は、しっかり取り込むことで、
人口としても戦力としても貢献してくれる存在になります。
10:今回は、また戻りまして「合戦」について、ちょっと詳しくご紹介したいと思います。
まず、合戦の舞台となる戦場というか、メインマップ(日本地図)についてですが、
「城」と「要所」を「道」で繋いだ構成になっています。
「要所」とは、部隊が布陣・展開する為の場所で、
歴史上、野戦が繰り広げられたような場所をイメージして頂ければ近いかと思います。
数としては、全国で1000以上にも及びます。
「城」も「要所」の1つなので、正確には1300以上の数になりますね。
城を出陣した部隊は、この「要所」をつないで網の目のように張り巡らされた「道」を通って目的地に向かいます。
部隊の移動経路は、基本的に「道」に限定されます。
『創造』は、戦国日本をフル3Dで作成しているので、自由な移動も実現できないことはないのですが、
本作合戦の一番の特徴である「多面作戦」の面白さを表現する為には、
移動経路をプレイヤーがしっかり把握する必要があるため、このような仕様を採用しました。
「道」に関しては、ご想像頂けるとは思いますが、
太さ(整備度)が設定されており、部隊の移動速度に影響を及ぼします。
従って、早く目的地に到着する為には、整備された主要街道を通るのが常道となりますが、
主要街道には数多くの「道」が交わっています。
つまり、行軍の妨げとなる可能性のある「城」や「要所」が多く、
また、各地からの集結が容易である為、迎え撃つ側にとっても都合の良いルートとなる訳です。
どのルートを通って進軍するか…この選択が、勝敗を左右する大きな判断の一つになります。
5 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 22:59:37.93 ID:muZ1J4Uk
今回はフォロワー3000人という節目に当たるので、長くなりますがもう少しご紹介を続けます。
合戦における部隊の挙動についてご紹介します。
本作の部隊は、三つの状態を切り替えて運用することになります。
一つ目は、移動力に優れた「行軍形態」、
二つ目は戦闘力に優れた「布陣形態」、
三つ目が敵城を制圧するための「包囲形態」です。
形態の切り替えは、基本的に「要所」で行います。「道」でも可能ですが、
「要所」に比して多くの時間を要することとなります。
一般的な流れとしては、敵と隣接しそうな「要所」で「布陣形態」を取り、
じわじわ進軍するような感じになるかと思います。
なお、「多面作戦」においてこの切り替えは面倒に受け取られる方もいらっしゃるかもしれませんが、
状況に応じた形態切替は自動的に行ってくれるのでご安心下さい。もちろん、手動での切替もOKです。
ちなみに、「道」は内政で整備することができますし、
「要所」は陣地を構築して防御力を高めることが可能です。
一定の条件を満たした「要所」には築城も可能となっています。
海路としての「道」、水上の「要所」も存在します。
敵との遭遇を覚悟して広い道を進むか、あるいは敵を避けるために裏道、細道を通るか…
戦闘力の高い大軍が広い道を進んで敵と対峙し、その間に移動力の高い小勢が裏に回り込む、
あるいは空になった城を突く、等々……。
移動経路、部隊の形態、街道の整備と「要所」での陣地構築
様々な要素の中で戦略を練り、勝利を目指す戦いが『創造』の合戦となります。
11:今回は、多くの皆様が関心を持たれているであろう、データ周りについてご紹介しようと思います。
まず、本作で登場する国数ですが、従来シリーズで連結表示されてきた国(伊勢志摩など)を頑張って分けた結果、69国となりました。
一部は分割されてるので、ゲーム内では76国となります。
本作のシステム上、国数はあまり大きな意味を持たないのですが、30周年記念ということで、しっかり設定してみました。
流石に「佐渡」や「淡路」といった島の5国はゴメンナサイですが…。
次に登場武将です。まだ調整が入るかもしれませんが、だいたい総数1200〜1300人位になりそうです。
『天道』よりも数十人増えた勘定ですね。
能力初期値は100を最大として再設定し、加えて、数値の分布も調整したので、近作からの変動が大きく感じるかもしれません。
各能力は「政治」「統率」「武勇」「知略」の4種類。
近作の合戦では「統率」が重視される為、存在意義が薄くなっていた「武勇」については、
「統率」と同等の重要性を持つよう調整しました。
ただ、数値の位置づけを見直したため、剣豪勢が上位を占めることはなくなっています。
それと、地味目ではありますが、名前については通称(俗称?)を採用することにしました。
例えば「山本晴幸」は、久しぶりに「山本勘助」となります。
こちらについては好みもあるかと思うので、
ゲーム開始時に「通称/本名」みたいな感じで選択できるようにします。
「本名」にすれば、シリーズとしては初めて「幸村」が「信繁」で登場したりします。
6 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:00:22.34 ID:muZ1J4Uk
【小笠原P】先日公開した情報に関して、幾つかご質問を頂いてますので、少し回答を。
Q.外交関係の「従属」はどのようなものか?
A.さすが皆さんよく画像をチェックされてますね。
「従属」は、プレイヤーにとって「同盟」の上位互換的な位置付けになっており、
援軍の要請にほぼ制限がありません。
国力が大きく劣る他勢力に対して「従属」を要求することが可能です。
対象は「勢力」なので、配下武将の城主に対して行うことはできません。
従属状態の勢力は、従属対象への攻撃が不可能であり、また、「外交」を行うことができません。
但し、国力差が小さくなった場合は関係を“破棄”される可能性があります。
ちなみに、「婚姻」については、近作とほぼ同様の形になります。
武田今川北条のような特殊な姻戚関係、「養子」等については、
コマンドとしては存在せず、クエスト・イベントでの表現となります。
Q.関東の城数が少ないように感じるのですが…?
A.まだ調整する可能性がありますが、
初期状態で相模3城、武蔵5城、下総6城、上野3城、下野5城なので、平均的な地域かと思います。
これに加え、広さによって前後しますが、各国に固定及びランダムの国人衆が2〜3配置されるので、
戦略を楽しむ上では十分な数が揃うものと考えています。
Q.顔グラフィックは『天道』と同じですか?
A.『創造』オリジナルの新規グラフィックとなります。
今回の広報用素材については、信長以外『天道』ものを使用しましたが、
次回以降、順次新規の顔グラフィックを公開する予定です。お楽しみに!
合戦関連の詳細については、後日情報を公開する予定なので、その際ご質問にお答えしたいと思います
>あとは配下武将の「城主」が大名にとって、現代のサラリーマンの如く
>自由に所属先を変更できる存在ではなさそうな所も良い改善点だと思います。
【小笠原P】ご期待に添えず恐縮ですが、「城主」は従来通り任命については自由です。
当初「石高が低い城への移動はネガティブ要素にする」という方向性で、
武将のいわゆる“サラリーマン化”の改善を検討したのですが、
ゲーム的な面でプレイヤーにとって、プラスよりも、マイナスの印象が強いであろうという判断から、
従来の形を踏襲しました。
この辺については、城主の在任期間が長い城にはメリットを持たせるような仕様等を検討したいと思います。
7 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:00:58.36 ID:muZ1J4Uk
12:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
前回、能力初期値は100が最大であるとご紹介しましたが、
「政治」「統率」「武勇」「知略」のそれぞれについて、“100”に設定されるのは誰か?
もうズバリ書いてしまうと、「政治」が信長、「統率」が信玄、「武勇」が謙信、「知略」が元就です。
この辺りの設定については、皆さん色々とご意見もあるかと思いますが、実績・知名度・イメージ等、
諸々の判断基準を考慮した上で、開発チームが出した結論ということでご理解下さい。
そして、各能力値の分布についてですが、本作では大凡正規分布に近くなるよう調整しました。
後世に名を残した名将を、しっかり「スゴイ!」と感じて頂きたいので。
結果として、近作よりも全体的に辛めな値に感じられるかもしれませんが、メリハリをより重視しました。
また、正規分布に近づけたことで「全体のどのぐらいに位置するか?」
あるいは「誰より上で誰より下か」という基準で各武将の能力値が決定されます。
まだまだ調整中なので、トップ以外はお知らせできる状態にありませんが、
上記を参考に想像して頂ければと思います。
それと、“初期値”と記載したように、本作には能力値の成長要素が存在します。
成長幅は大体20くらいでしょうか。『天翔記』ほど強烈な感じではありませんが、
ゲーム内での行動実績に応じて増加していきます。
また、「忠誠度」が高い場合にも、若干ながら数値は増加します。
今回はこの辺で…次回も武将周りのご紹介を継続しようと思います。
13:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
各能力値がプレイを通して成長していくことは前回お知らせ通りですが、
本作では、能力値の成長に連動して「特性」を修得していく仕組みが存在します。
「特性」は、従来作でも色々な形で採用されてきたので、
シリーズファンの皆様ならイメージできるものと思いますが、
武将の個性を数値とは違う形で表現した要素…いわゆる“スキル”ですね。
能力値の成長幅については、バランス調整の観点からあまり大きく設定できない為、
成長スピードはどうしても緩やかになってしまいます。
そこで“成長している感”をお楽しみ頂けるように、
能力値の上昇と「特性」の修得を連動させる仕組みを採用しました。
身につける「特性」は各能力毎に設定されている他、
”政治と知略を一定以上”など組み合わせるものもあるので色々探してみて下さい。
習得できる「特性」は各武将毎に設定された特性タイプに応じて決まります。
「特性」の種類は80以上存在し、タイプについては汎用的なものが30種類以上ある他、
固有のタイプを持つ武将も30人以上いたりします。
ちなみに本作では、一芸に秀でた印象の武将(忍者・剣豪・恵瓊さん等)は、
能力を抑えめにして、この「特性」で個性を際立たせています。
8 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:02:14.30 ID:muZ1J4Uk
14:今回は城に関連する要素についてご紹介します。
以前お知らせした通り、各城には人口が設定されています。
数値については、当時のリアリティを表現すべく、各国の石高や面積、地政要因、
そしてシステムとして用意した城の数から算出しています。
戦国時代好きの方なら、シナリオ開始時の情報画面を見ているだけでニヤニヤできることと思います。(笑)
ちなみに、1560年シナリオの初期値第一位は山城の二条城で約52,000人、最下位は…陸中の胆沢城で約2,700人です。
人口については、なんらかのコマンドによって直接増加させるようなことはできません。
基本的には時間の経過とともに増加するものとなっており、その増加量に影響を与える要素が、
石高、商業、民忠のほか、城下の施設、繋がっている街道の整備状況、そして「政策」となります。
次に、各城の兵数についてですが、兵数は「領民兵」と「常備兵」の合計となります。
「領民兵」は、人口と民忠から、「常備兵」は城毎の兵舎の数値からそれぞれ算出されるものとなります。
数字の感覚をつかんでもらうために一般的な例をあげると、
人口1万人の城で民忠が80、兵舎が300だとすると、「領民兵」が1,600、「常備兵」が600で兵数2,200となります。
「領民兵」がメインで「常備兵」がサブですね。
この二つに性能的な差異は一切ありません…というか、兵数として合算してしまうので、まったく意識することはなくなります。
開発の過程においては、双方の比率に応じた特徴を持たせることも検討したのですが、
効果よりも複雑さが増してしまうデメリットが大きいと判断し、
−民忠の影響を受けない
−プレイヤーが直接増加することができる
という2点に「常備兵」の位置づけをまとめました。
兵舎の最大値は石高の制限を受けるため、際限なく増やすことはできません。
「領民兵」については、季節要因での増減も…と考えはしたのですが、このゲームにおいて、
兵数は非常に影響力の大きなパラメータなので、変動要因を増やしすぎても”プレイ感覚”をつかむ妨げになると思い、
ひとまず見送りました。発売後のアップデートとして用意するかもしれません。
またちなみに、1560年シナリオの勢力別兵数初期値については、
第一位が三好の約24,000人、最下位は…陸中の斯波家で約1,900人です。
なお、本作においては、民忠も人口同様、コマンドで直接上昇させることはできません。
城下の施設、そして「政策」などで上昇を促すことはできますが、基本的には”平和な期間を長く保つ”、即ち、攻め込まれないことが最も重要です。
ということで、本作では少々厳しい局面でも、城下を守るべく、積極的に野戦に打って出て下さい。
AIもそうした傾向が強くなっています。
今回はここまでにしとうございますが、次回は城関係の続報と、文中にちらっと登場していた「政策」についてご紹介したいと思います。
9 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:03:49.16 ID:muZ1J4Uk
■先程、『創造』を話題とするBBSで、頂いた質問に答える形でこれまで公開した情報の補足(+α)をしました。
ちょっと読みにくくて恐縮ですが、ここをご覧の皆様にも情報を共有して頂きたいので、
まとめたものを転記します。(文言については一部修正を行っています)
Q.プレイヤー大名が従属状態になってプレイをすることは可能ですか?
A.従属状態でのプレイは発売時には実装しません。
Q.PC/PS3の特典シナリオは、互いに付属しない方をDLCで購入できますか?
A.準備する予定です。
Q.追加アップデートまたはPKにおいて支城大名をプレイヤーが選択可能にする拡張は検討されますか?
A.先の従属状態もそうなのですが、アップデートでの対応になると思います。(PKでなく)
支城勢力や従属状態でのプレイに対するニーズは理解しているのですが、
「楽しく」プレイできる状態で提供する為には、かなり時間を要する見込みです。
ということで、発売後、『創造』の仕様を皆さんが把握したであろう時期に、
ひとまずプレイ可能な状態を実現し、それ以上の拡張が必要かどうかについては、
プレイヤーの皆様の声を聞いてから優先度を決めようと思ってます。
Q.(合戦関連の質問について)
A.合戦まわりはもう少し後日の公開なのでご容赦下さい。
Q.今回のチュートリアルは何家ですか?
A.うーんこれも…那古野とだけ。
Q.支城勢力には配下武将はいますか?支城勢力と国人を分類した基準などありますか?本願寺の飛び地は最初から委任状態ですか?
A.配下はいますよ。基準はあまり明確ではないですが、支配規模ですね。石山のみ直轄の状態です。
Q.戦闘で離れた距離から撃ち合ってるのは、あれは拡大してるからでしょ?
A.そうですね。カメラを引いた際の状態もあるので、調整の結果です。
Q.延期の理由はやはりAIの作り込みですか?
A.30周年記念タイトルということで、品質チェックをより厳格に行うこととしました。申し訳ないです。
Q.武将エディタや新規武将登録は通常版でも実装されますか?PKの発売予定はありますか?
A.武将作成については未公開情報なのでご容赦を。PKについてはまだ未定です。
Q.今回のBGMはおよそ何曲くらいになりますか?
A.ちょっと数はお答えできないのですが、メジャーどころには専用曲を用意してあります。それと、勢力の大きさに応じてとか。
これは近作大体そうだったかもしれませんが。
10 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:04:45.93 ID:muZ1J4Uk
Q.武将は結局天道PK比で何人増減しましたか?各国毎の城数は結局どうなりました?
A.詳しい数字はご容赦下さい。
武将のグラについては、完全描き下ろし組とレタッチ組があるので、丹羽さんは…。
グラとしては新規です。背景とか陰影・コントラストに注目w
Q.DLCの参考価格と予定している内容は決まってますか?
A.価格はまだ確定してません。
シナリオや戦国伝(クエスト)をまずは準備します。
30周年ということで、無料のDLCも用意する予定なので、後日の発表をお待ち下さい。
Q.情報公開の条件をツイッターのフォロワー数以外の物に変更できませんか? 例えば毎週金曜新情報公開など
A.毎週は難しいかもしれませんが、フォロワー数達成よりも早く公開しようと思います。
1回の密度は減るかもしれませんがw
Q.城は改築増築可能ですか?
A.これ優先度の結果入らなかったんですよ…。
アップデートで何とかしたいと思います。
Q.戦法はどのような仕様になっていますか?
また前作の上杉,謙,信のように圧倒的な強さを持つ武将は存在しますか?
A.合戦まわりはまだご容赦を。
謙,信は強いですけど、圧,倒的までいかないように調整します。
Q.1551年のシナリオ選択の画面で河内か和泉が無いのは何故ですか?
A.すいません。あれは開発中の画像なので、最終形とは異なります。
Q.飛び地を直轄にするような政策はありますか?
A..直轄は基本的に距離(道程)での判定です。
Q.元々は支城と本城を分ける気はなかったように思えるのですが、途中で変更になったのですか?
支城大名が勢力を伸ばしたりすることもありますか?
A.制作を進めていく中で分ける結果となりました。
支城勢力の拡大については、本城勢力と区別はありません。
ただ、やはり国力で劣る所が支城勢力となっているので、大きく伸,張する確率は低いかと思います。
Q.PC版の史,実シナリオで真,田家がプレイできるシナリオは一つくらいはあるのでしょうか?
A.ありますよ。
Q.惣無事令のように他大名を一斉に服従させるような後半の展開はありますか?
A.惣無事令…お楽しみに。
11 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:06:03.02 ID:muZ1J4Uk
Q.自宅のデスクトップと出先でのノートブック両方でやるとしたら、1台1ライセンスで2つ買わないといけないのかな?
A.起動アクティベーションは週1回の予定です。DLCを楽しむためにはオンラインでのユーザー登録が必要です。
(後記:ちょっと返答がずれてしまいました)
Q.人口の伸びのバランス、結局最後はどの本城も大差なくなり本城の数=戦力化してしまうのか?
A.人口はゲーム的に増えるような感じではありません。
「人口だけ目的の国造り」プレイをすれば二条城で10万いけそうな感じ。
Q.道は最高値まで整備すると主要街道も特に主要でもない道も抜け道も全て同じ性能で差がなくなってしまうのか?
A.道には平地と山地があって、平地は5、山地は3まで整備可能です。
Q.古参重用などに対して意味のないシステムであるか?
A.古参を重用できるかについては…やはり能力高い武将には敵わないかもしれません。
ただ、忠誠が高いと成長が早い(=特性たくさん覚える)ので、ある程度は実現できていると考えています。
Q.今回は松永弟とか出るのかね?
A.松永弟、今確認したけどいなかった…
Q.信長の能力は家宝のゲタ履いてるのか、それともスッピンなのかそれだけ教えて下さい
A.PVの信長の能力は青文字部分ゲタですね。何故そうなるかは後日。
今作、成長有りなので、家宝で能力アップやめました。把握しづらくなるので。
Q.野球部の時のポジション教えて欲しいな…
A.ポジションセンターでした。
以上、Q&Aまとめでした。
12 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:07:22.35 ID:muZ1J4Uk
16:各媒体での掲載を目にされた方も多いと思いますが、今回は外交の詳細についてご紹介したいと思います。
本作の外交の方向性について、以前、“いざという時の為の準備”とお伝えしていましたが、
その“準備”に相当する部分が「工作」というコマンドになります。
基本的な流れとしては、他勢力との関係性を表す「信用」という数値を「工作」によって増やし、
増やした「信用」を消費して、同盟締結や援軍要請などを行います。
従って、事前に「工作」を済ませておかないと、大金や天下の名物と言われる家宝を持参しても、
周辺の勢力が手を貸してくれることはありません。
逆に言うと、「工作」でしっかり「信用」を獲得してさえいれば、
他勢力は、ほぼ必ず協力してくれます。
上記の様な説明を聞くと、かなりゲーム的に感じられるかもしれませんが、
外交という戦国時代に重要な要素を、積極的に活用して頂ける様、
分かり易さ・使い易さ優先のデザインを採用したとご理解下さい。
ランダム要素を極力排除したので、かなり戦略を立て易くなったと思います。
次に「信用」の獲得しやすさを左右する「外交姿勢」についてご説明します。
「外交姿勢」は、プレイヤーの勢力を他の勢力がどのように見ているかを表したもので、
最も良好な状態である「信頼」から、全く外交を受け付けない「断絶」まで、
複数の段階で設定されます。
この「外交姿勢」に関しては、基本的に、プレイヤーがコマンドで操作・変更する様なものではなく、
各勢力間の関係や周辺の状況、そして大名の性格によって、随時変化するものとなっています。
例えば、織田家は強大な今川家に対してその力の差を警戒し、外交姿勢を「敵視」とします。
しかし、今川家が、織田家と同盟関係にある斎藤家と同盟を結んだ場合、
織田家にとって、今川家は“同盟国の同盟国”ということになる為、
警戒を和らげ、その外交姿勢を良好な状態へと変化させます。
この様に、ゲームの進行状況に応じて、他勢力の「外交姿勢」は様々な要因で変化していきます。
上記の例以外にも「近くに強大な敵国があるから、それに対抗すべく擦り寄ってくる」というものや、
「共通の敵勢力を持つから協力」というような変動要素なども用意されています。
13 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:08:03.49 ID:muZ1J4Uk
ただ、先に触れたように、「外交姿勢」はプレイヤーが直接操作できるものではない為、
周辺状況が総じて悪化し、どうにも身動きが取りづらい状況などもあるかと思います。
そうした状況を打破するために、「贈物」というコマンドが用意されています。
この「贈物」は、貴重な家宝を譲ることで、相手の「外交姿勢」を一時的に改善できるものです。
困った場合は是非活用してみて下さい。
最後に、「国人衆」についての補足情報です。
高い支持を得ておけば、援軍に駆けつけてくれる頼もしい存在ですが、
土着している“国人”ということで、基本的には隣国までしか兵を出してくれませんので、
その辺りを考慮の上、上手に活用して下さい。
また、「国人衆」には援軍の他に「特能」という要素もあります。
支持を最大まで高めておく必要はあるのですが、
金銭や鉄砲などを収めてくれたり、全国どこにでも援軍として来てくれたり…、
こちらも併せてご活用ください。
そして、支持を最大にした場合のもう一つの選択肢「取込」についてですが、
これは、その「国人衆」が存在する国の本城へ合流させるものとなっています。
取り込んだ「国人衆」は消えてしまうので、
援軍に来ることも「特能」の効果を得ることもなくなってしまいますが、
取り込んだ本城の人口は大きく増加し、一部ではありますが、
頭領の武将を配下に加えることもできます。
状況に合わせて適切に使い分けてください。
参考までに、頭領を配下にできる主な「国人衆」をいくつかご紹介しておきます。
揚北衆(越後) 山上衆(上野) 風魔衆(相模) 小山田衆(甲斐) 穴山衆(甲斐)
井伊谷衆(遠江)川並衆(尾張) 志摩衆(志摩) 伊賀衆(伊賀) 丸目衆(肥後)
では、今回はここまでということで。
14 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:09:33.55 ID:muZ1J4Uk
17:ちょっと書き込みの間があいてしまいました。申し訳ございません。
今回は合戦の詳細についてご紹介したいと思います。
その前にまず、以前ご紹介したことと、最終的に製品で実装した内容に差異が生じた部分がありますので、それをご説明します。
その部分は、部隊の形態(行軍・布陣・包囲)変更に関する操作です。(
>>6参照)
以前ご紹介した際は、敵部隊との状況に応じて自動で切り替わり、手動での変更も可能とご説明しておりましたが、手動での変更は採用しないことにしました。
技術的にハードルがあった訳ではないのですが、制作を進めていく過程で、多面展開を特徴とする本作においては、必要性が薄いということから整理対象となりました。
ミクロ操作で戦況を覆すタイプのゲーム性ではないので、現在の形がベターであると認識していますが、発売後に対応の要望が多いようでしたら、また改めて検討します。
さて、合戦の詳細についてですが、仕様・ルールが多岐にわたるので、今回は箇条書きのかたちで記載させて頂きます。
【戦略面】
−兵数は出陣元の拠点(城)に紐付けられており、他の拠点に融通することはできない
−落とした直後の拠点には一定の兵数が補充される
−戦闘により消耗する兵数は、戦死ではなく離脱・逃散の設定であり、時間と共に各拠点で自動的に回復する
−減少した兵数の回復速度は、民忠、施設、国人衆の特能等によって変動する
【編成面】
−ひとつの部隊に設定出来る武将は3人(大将1人・副将2人)まで
−部隊の強さ(攻撃・防御・包囲力)は基本的に大将の能力値となる
−副将の武勇、知略値に大将の(統率/100)を乗じた値が、
大将の武勇、知略値を超えた場合は、その値が部隊の能力値となる
−出陣時の部隊兵数は、拠点兵数の25%、50%、75%、最大からの選択となる
−出陣の際、必ず城に兵100を残す必要がある(「最大」に設定しても自動で100残る)
−勢力が出陣する部隊兵数の20%を超える「軍馬」と「鉄砲」を所有している場合、これらを配備した部隊の編成が可能となる
−「軍馬」「鉄砲」を装備した部隊は、戦闘時に一定確率で追加ダメージを与える
−上記のダメージについては、部隊を率いる大将・副将の「特性」によって変化する
−勢力が十分な兵糧を所有している場合、部隊は120日分の腰兵糧を所持して出陣する
【行軍面】
−行軍の速度は街道の整備度、兵数によって変化。大将の統率が高いほど兵数の影響が小さくなる
−行軍中に消費した兵糧は、自軍、同盟国、従属国の城に隣接することで120日分まで補充される
−敵部隊が布陣する「要所」には進入が不可能(街道上で戦うことになる)
−街道上では複数部隊が並んで(重なって)移動することはできない(味方部隊のすれ違いは可能)
−一つの「要所」に布陣できる部隊数は3部隊が上限となる
−街道上で敵部隊に攻撃を行う場合、攻撃に参加出来る部隊数は、街道の整備度に応じて上限が設定される(1〜3部隊)
色々書きすぎた気もするので、とりあえずここまでで区切ります。
文字で見ると複雑そうに感じるかもしれませんが、大半はゲーム内の表示でご理解頂けると思います。
戦闘面や会戦面については、また別にご紹介します。
15 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:10:53.78 ID:muZ1J4Uk
16 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:11:59.69 ID:muZ1J4Uk
17 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:12:58.51 ID:muZ1J4Uk
【小笠原P】PS3版とWin版の違いについて記載します。
インターフェイスやCGリソースの解像度など、ハードの性能・仕様に起因する部分以外は、全く同一のゲームとなります。
(あ、初代『信長の野望』と初回特典の内容も違います。念のため)
ただ、一つだけ大きな違いがあり、新規作成武将の登録可能数について、
PS3版の登録・登場数が最大300であるのに対し、Win版は最大1000となります。
ご承知おき下さい。
それと、先ほどご説明した部隊出陣時の大将・副将設定ですが、
能力値の組み合わせが高くなるよう自動で設定してくれるので、面倒くさくはないと思います。
こちらは手動での変更も可能です。
18 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:15:04.80 ID:JmrLKH7s
19 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:15:11.93 ID:muZ1J4Uk
【小笠原P】18:前回に引き続き、合戦に関連する仕様・ルールをご紹介します。
今回も箇条書きのかたちとなりますがご容赦ください。
【戦闘】
−戦闘は敵味方の部隊が衝突したポイントが戦場となって発生する
−既発の戦場に後続の部隊が合流すると、その戦場に参加する形となる
−戦場では一定間隔ごとにダメージが計算され、戦場に参加している部隊に振り分けられる
−戦場での部隊の強さは、その戦場に参加しているもっとも優秀な武将によって決まる
(弱い武将の率いる部隊でも、強い武将の存在する戦場に参加できればデメリットを打ち消せる)
−戦場に参加可能な部隊の数は街道の整備度に応じて決まる
−戦場での優劣を決める要素は、能力の他に部隊の形態、挟撃の有無、設営(陣)の有無、特性の発動など
【包囲】
−包囲は部隊が敵の拠点に取り付くと自動で開始される
−包囲が始まると拠点の上に士気ゲージが表示され、徐々に減っていき、これが0になると拠点は陥落する
−包囲が成立する条件は包囲側の兵数が拠点の耐久を上回っていること
−拠点の耐久は1000〜10000程度の範囲で各城に設定されている
(条件を満たさない場合、包囲不完全となって拠点の士気ゲージは変動しない)
−包囲が成立すると、拠点から部隊が出陣できなくなる
−包囲を解除するためには包囲部隊に対して一定数以上の部隊を接近させる必要がある
(包囲が成立してしまうと、拠点のみで包囲を凌ぐのは困難なため、後詰が重要となる)
−包囲されている拠点の武将は勝ち目がないと判断すると自主的に降伏開城する場合がある
(降伏を防ぐためには後詰を送る必要がある)
−包囲中の部隊が実行できるコマンドには「強攻」「焼討」が存在する
−「強攻」は力攻めを行い拠点の耐久を減らすコマンドで、「強攻」中は反撃によるダメージを受ける
−「強攻」は包囲不完全の時や、素早く陥落させたい場合の選択肢という位置付け
−耐久が0になった後は拠点の兵が減少しはじめる。兵が0になった場合も拠点は陥落する
−「焼討」は内政値と民忠にダメージを与えながら腰兵糧を回復するコマンド
【会戦】
−会戦に参加可能な武将は敵味方それぞれ最大9名まで。兵数は戦場に参加している部隊全ての合計となる
−会戦中も緩やかだが時間は経過する
−会戦中に相手に与えた被害は、会戦から抜けるとそのままダイレクトに反映される
−会戦中に実行できるコマンドは部隊の移動、陣形の変更、突撃と斉射、それと武将ごとの戦法
−陣の変更、突撃、斉射、戦法などは「采配」というポイントを消費する
−「采配」は時間経過に応じて溜まって行く
−挟撃が成立している場合、開始直後に大きく采配のアドバンテージを得ることがある
−突撃は騎馬隊の突撃によって相手に大きめのダメージを与えるコマンド
−斉射は飛び道具によって離れた位置から相手にダメージを与えるコマンド
−斉射を行うと、まれに相手を混乱状態にして一方的に攻撃できる
−会戦では位置取りを工夫しつつ、これらのコマンドを駆使して相手に効率よく被害を与えていくこととなる
−会戦中には天候の要素があり、コマンドの消費采配やダメージ量などに影響を与える
以上、合戦詳細続きでした。
20 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:26:35.01 ID:4YO1hsPn
随分と今までと変えてきたんだね。
大化けするかな今作で
21 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:32:27.54 ID:F671YV7H
そろそろアマゾンで予約したいのに
トレジャーボックスにすべきかどうか
いまだに迷ってる
助けて
22 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:33:40.11 ID:tyCSYEa8
いちょつテンプレしっかり直してくれてありがとう
>包囲されている拠点の武将は勝ち目がないと判断すると自主的に降伏開城する場合がある
(降伏を防ぐためには後詰を送る必要がある)
素晴らしい
23 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:38:01.86 ID:tyCSYEa8
24 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:39:51.49 ID:DEQgyGc6
おら、わくわくしてきたぞ
25 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:41:22.95 ID:VfHbN4Y8
乙
小笠原賢一:特技「鎮静」「鼓舞」
26 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:55:04.32 ID:JmrLKH7s
同兵数なら勝ったり負けたりでいいと思うんだが
伝統的に能力値の影響がデカすぎて雑魚との格差がひどいんだよな
27 :
名無し曰く、:2013/11/27(水) 23:55:36.13 ID:/NAUFHOF
明日のカウントダウン武将誰だ?
知力高くて武力が低い、中国地方
尼子経久、毛利元就、小早川隆景、宇喜多直家
しか思いつかん
28 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:04:28.07 ID:flcTtAfQ
29 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:08:51.96 ID:xPQuLjHx
シブサワコウは来ないのかよ!
30 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:14:28.62 ID:JN2O474a
天道でもどうせ道以外のとこなんか歩かなかったがやはり「どこでも行ける」
となってると気分がイイ
創造でもそうしてほしかった・・・
31 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:17:29.23 ID:xPQuLjHx
得てして、そういうどうでもいい自由度を担保することでそれと
引き換えに致命的な問題が起こったりするもの
兵1釣りとか自分でやっておいて「AI頭悪い!!」とか勝手に激怒する手合いもどうかと思うけどね
まーそもそも兵1出陣自体が無くなってめでたしめでたし
32 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:18:06.01 ID:Kx3vXtpb
史実の再現度を上げてバランスよくしようとしても謙信ちゃんのチートぶりは変らんだろうなw
33 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:19:36.29 ID:xPQuLjHx
>>32 >>10 >謙信は強いですけど、圧,倒的までいかないように調整します。
34 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:20:53.76 ID:MNKXfqID
おまけの全国版の方にハマリそうな気がしないでもない
35 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:23:48.52 ID:xPQuLjHx
おまけは初代信長の野望であって全国版ではないぞ
36 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:25:02.48 ID:ArEZiims
>>30 天道は道を自分で切って敵に道無いとこを通らせて
平野に引きずり混んで戦うのは楽しかった
ただ
>>19の会戦を見る限り
会戦ではある程度道以外の部分に動かせたりできるんじゃないだろか
37 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:29:00.55 ID:AhzURXbH
前々からテンプレはwikiリンクにしようって言われてたのに結局戻しちゃうのか
関連スレも勝手に消してるし
38 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:30:10.50 ID:cH/v0t/f
12月12日から2週間の有給と年末年始休日含めて休みを確保
一ヶ月分の食料、簡易トイレ、飲料にティッシュや着る毛布4着完備した
篭城戦の準備は整った
どこからでもかかってこい
39 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:34:26.05 ID:7dGxVc7F
あ、ああ…
40 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:34:56.59 ID:xEQ+ebx/
さて、約束の2週間前になったわけだが
41 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:38:44.92 ID:OYXgxNOk
42 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:39:26.61 ID:xPQuLjHx
テンプレのおがP発言集消した前スレは頭のおかしいアンチが大暴れだったからね
既出情報のおさらいとしても、発言前に参考情報をすぐ確認できて便利だし
事実無根なデタラメネガキャンをコピペ繰り返したいキチガイ以外には有用なまとめだから
43 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:39:27.48 ID:8J/xt6lS
>>37 宣言無い辺りこの間のアフィの人と近しい臭いが…
44 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:41:19.65 ID:xdxmTvsU
45 :
.:2013/11/28(木) 00:43:28.17 ID:28g561kI
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
桶狭間は道路のど真ん中で今川は休憩するんですねwそこへ正面から道路を走りながら信長が奇襲wするとw
46 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:44:26.58 ID:xPQuLjHx
3作ぶり久々にシステム刷新で期待絶大の創造は
革新天道が肌に合わない歴代古参ファンや戦国好きな新規ユーザに強くアピール
【政略・内政】
・全国300城超え、地図上の「要所」は実名付きで全国1000以上
・アプデで支城勢力プレイアブル化、
岩城、那須、小田、佐野、沼田、犬山織田、清洲織田、別所、小寺等、小大名プレイ可
・従属システム復活、擬似的な家臣城主プレイが可能
・史実準拠の人口制導入、人口10000の城の兵はおよそ1600、現実味ある表現を実現
・兵の輸送を撤廃、各城ネットワークで多面作戦、1部隊は3人の武将で構成され
各城フル稼働で多数の部隊を運用するので、中堅未満の武将にも活躍機会が増加
・内政は発展度が箱庭のようなグラに反映するシンプルなターン制数値内政に、
クリックタイミングに追われることなくじっくり考え、美麗な風景グラで戦国世界に浸れる
【軍備・合戦】
・騎馬や鉄砲100%の兵科制廃止、兵数の二割配備固定で現実味アップ
兵1出陣ができるといったゲーム的な編成廃止、兵数配備は保有数の割合から選択式に
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/sys/sentou/pics/hs11_132.jpg ・部隊の行軍は革新天道のような自由移動を廃止し、現実に基づいて網の目のように
張り巡らされた街道上で行われる仕様になり、適切な状況判断をするAIを実現可能に
・会戦シーンは映画の一場面のような迫力、戦場に近い視点を描くデザイン
まさに人のぶつかり合いが表現され、従来のようなゲーム的な処理を一新
同じ地点にスタックした部隊は合流して会戦に参加、大規模な野戦も楽しめる
・「妖術まがいの戦法発動→敵兵蒸発」表現を廃止、
戦法は時限式の部隊強化、敵軍弱体という表現に
・DLCでは戦国伝(クエスト)で地方のマイナー勢力の武将大名にも歴史イベントを配信
https://www.facebook.com/nobunagasouzou (6/4)知名度があまり高くない地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”
のことを指しております。四国や九州の大名でプレイするためにDLCが
必要というわけではありませんのでご安心ください。
47 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:53:02.57 ID:8J/xt6lS
このおがPおがP連呼して創造は神ゲ!!のコピペ貼ってる子はいざ蓋を開けたら酷い出来だった時どのような反応をするんだろうかw
48 :
.:2013/11/28(木) 00:53:05.42 ID:76Tf9QPC
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
桶狭間は道路のど真ん中で今川は休憩するんですねwそこへ正面から道路を走りながら信長が奇襲wするとw
49 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 00:54:31.59 ID:xPQuLjHx
3作ぶり久々にシステム刷新で期待絶大の創造は
革新天道が肌に合わない歴代古参ファンや戦国好きな新規ユーザに強くアピール
【政略・内政】
・全国300城超え、地図上の「要所」は実名付きで全国1000以上
・アプデで支城勢力プレイアブル化、
岩城、那須、小田、佐野、沼田、犬山織田、清洲織田、別所、小寺等、小大名プレイ可
・従属システム復活、擬似的な家臣城主プレイが可能
・史実準拠の人口制導入、人口10000の城の兵はおよそ1600、現実味ある表現を実現
・兵の輸送を撤廃、各城ネットワークで多面作戦、1部隊は3人の武将で構成され
各城フル稼働で多数の部隊を運用するので、中堅未満の武将にも活躍機会が増加
・内政は発展度が箱庭のようなグラに反映するシンプルなターン制数値内政に、
クリックタイミングに追われることなくじっくり考え、美麗な風景グラで戦国世界に浸れる
【軍備・合戦】
・騎馬や鉄砲100%の兵科制廃止、兵数の二割配備固定で現実味アップ
兵1出陣ができるといったゲーム的な編成廃止、兵数配備は保有数の割合から選択式に
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/sys/sentou/pics/hs11_132.jpg ・部隊の行軍は革新天道のような自由移動を廃止し、現実に基づいて網の目のように
張り巡らされた街道上で行われる仕様になり、適切な状況判断をするAIを実現可能に
・会戦シーンは映画の一場面のような迫力、戦場に近い視点を描くデザイン
まさに人のぶつかり合いが表現され、従来のようなゲーム的な処理を一新
同地点にスタックした部隊は合流可、最大9武将部隊まで参加の大規模野戦も楽しめる
・「妖術まがいの戦法発動→敵兵蒸発」表現を廃止、
戦法は時限式の部隊強化、敵軍弱体という表現に
・DLCでは戦国伝(クエスト)で地方のマイナー勢力の武将大名にも歴史イベントを配信
https://www.facebook.com/nobunagasouzou (6/4)知名度があまり高くない地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”
のことを指しております。四国や九州の大名でプレイするためにDLCが
必要というわけではありませんのでご安心ください。
50 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:02:42.68 ID:Xm7G4qeL
51 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:06:06.96 ID:9W+ZUz+1
>>47 今度はクソゲのコピペを張るようになるんだろうなw
52 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:15:58.65 ID:7dGxVc7F
開城降伏はいいな。
53 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:20:08.31 ID:5/VSLF0a
Q&Aからしてちょっとガッカリ
まぁ体験版次第かな
54 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:24:44.10 ID:wTTZ3x0r
有料体験版ならあと約二週間だから
もうちょっと待ってろ
55 :
.:2013/11/28(木) 01:30:27.14 ID:76Tf9QPC
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
桶狭間は道路のど真ん中で今川は休憩するんですねwそこへ正面から道路を走りながら信長が奇襲wするとw
56 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:32:42.73 ID:U8s2WhG4
アンチも擁護もウザい
57 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:32:44.88 ID:vY7YvUg3
>>38 俺無職だから余裕だし・・・・(´・ω・`)
年明けから仕事探すんだ
まだ失業保険には日数の余裕あるから・・・・(´・ω・`)
58 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:34:41.65 ID:OgEpaPwe
>>38 そこまでやってまた再延期になったらどうするんだお
59 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:35:54.65 ID:FQ8vGsRb
体験版はよ
この仕様だけ見ると糞な可能性高い、ある意味簡単な処理にさせてんだけど釣るのも簡単に見えるんだわ
60 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:36:11.12 ID:kWvzqPoh
小笠原発言のテンプレwikiにまとまっているからいらなくない?
見難いんだが。。。
61 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:36:42.46 ID:r1Cjb+4M
2週間も有給取れるって凄い!
うちの職場なんか常にカツカツの人数だから三連休ですら滅多に取れないのに
62 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:37:04.31 ID:kWvzqPoh
63 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:38:32.95 ID:xdxmTvsU
アンケートとか始めちゃったか…
64 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:39:29.94 ID:dqkbhLvx
ノブヤボの為に2週間も有給取るとかマジすげーわ
名作じゃないと小笠原Pの罪は重いな
65 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:40:17.04 ID:kWvzqPoh
>>43 パート31の950以降みろよw
確認してたろその時w
66 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:41:46.16 ID:vY7YvUg3
体験版って天道の時出たっけかな??
そういや天下統一の最新作で体験版プレーしてあまりの酷さに購入やめた事あったなw
67 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:47:44.94 ID:+8CC7ORO
68 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:47:57.13 ID:a8Rs3Bgb
革新や天道発売時にも有給取った奴は何人か居るんだろうな・・・
69 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:49:18.37 ID:ZaNStPkl
1にwiki貼られてるけどこれノンアフィと解釈していいのかな?
RPG攻略板とかだと黙ってスレててテンプレ改ざんして自分のアフィwikiに誘導する奴とかいるからね
70 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 01:55:59.83 ID:kWvzqPoh
>>63 はらいてぇwww
>>69 今のテンプレwikiはノンアフィやで。
2こ前のテンプレにはlivedoorのアフィ有りのテンプレが入ってた。
スレ潰されてたけどなw
アフィカスは全力で潰す!!!!!!!!!!!!
71 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 02:01:43.19 ID:kWvzqPoh
ついか〜
-------
【小笠原P】先日のご紹介の際、「消耗する兵数は、戦死ではなく離脱・逃散の設定」と記載しましたが、
ちょっと表現が大雑把にすぎましたね。申し訳ございません。
もちろん、兵士が戦死しない世界観であるという意味ではありません。
お伝えしたかった内容は、従来作までのように、募兵などで直接的に補充しない限り、
減少した状態が継続する仕組みではないということです。
それと、失った兵力を回復するためには一定の時間が必要であると。
当時の大名・武将たちも、戦死・負傷・逃散の区別なく、
兵力が減少した場合はなんらかの対応を講じたことと思います。
そういった戦力的不均衡な状況への対応を、是非お楽しみいただきたいと考えています。
それと、12/1(日)の夜、ニコニコ動画さんご協力のもと、
ゲーム内容のご紹介を生配信する企画の実施が決定しました!
詳細については、一両日中にご案内できるかと思いますので、もう少々お待ち下さい。
実機を操作しての説明にしっかり時間を割り当てるつもりなので、是非、ご期待ください。
72 :
紐付けさん:2013/11/28(木) 02:02:28.93 ID:iLnCYjh5
今回の籠城の仕様だと絶対城の増築欲しくなるなぁ
規模大きくしたら包囲されないってことでしょ
あと、今回見逃され勝ちなことだけど
城によって耐久が違うってことがわかったのは収穫だよな
小田原とかは8000人いないと包囲できないとかあるんだろうな。
これはpkで城の増改築入るフラグやでー
73 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 02:11:44.22 ID:+8CC7ORO
>>71 体験版出るとしても少なくとも1日以降になるだろうな
74 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 02:32:19.70 ID:bdhelF7I
体験版出るのが当然のような書き込み多いが
天道以外発売前に出た記憶ないんだが
75 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 02:52:36.00 ID:EQo46WX9
つか各地の本城デフォが既に大城郭過ぎて…、増築と言われましても…
76 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 03:12:17.10 ID:OeFTv69d
77 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 03:14:34.52 ID:mkX1mR5X
ノンアフィとは気分がいいな
78 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 03:18:27.79 ID:S4Qz/Dej
体験版出さないのをニコ生配信でごまかそうとしてるように見えてしまう
もちろん違うよな?ちゃんと体験版出すよな?
みんなは北見のこと散々ひどく言うが、俺は北見はお客様のことを考えれるすばらしいPだと思う
なんたって、あのクソみたいな出来の三国志12の体験版をちゃんと出したからな
売り上げ下がるとわかってるのに出したからな、お客様のために
会社の利益なんかよりお客様のことを考えてくれたからな
俺ならあんなクソみたいな出来で体験版出す勇気なんてとてもねーわ
79 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 03:25:24.93 ID:N0aDNqed
>>76 便乗商法もあざといが、こんなところでステマ仕掛けやがって図々しい
しかも何その最強とかいう切り口
餓鬼臭い
80 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 03:37:26.84 ID:IyJvdYRz
便乗?
81 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 04:22:47.86 ID:QMvv+Exq
>>76 パラメーター分析では、武力、魅力、知力、腕力が各5点、信仰心が10点となっている
信仰心てなんだよwwwwww
82 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 04:23:39.72 ID:SoW8ZtYz
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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83 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 04:38:27.18 ID:LLllYkEa
腕力(笑)
84 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 04:48:05.73 ID:JDhSVaiv
85 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 05:25:40.41 ID:6o8nIauj
>>70 キチ装ってるけど社員なんやろうねぇ・・・
86 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 05:31:18.81 ID:6o8nIauj
>>70は1のwiki以外は潰すつもりなんかな?
1のwikiすごく良くできてるから別にかまわんのだけど
87 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 05:39:25.26 ID:aZynmtRD
日吉の友人情報だけど体験版は2日から配信
PCのみチュートリアル
88 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 05:47:44.72 ID:6o8nIauj
つーか俺は嫌だぞ公式に攻略wiki支配されんのは
宣伝に使われるのもうざいし多少雑でも個人wiki使いたいわ
89 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 05:52:26.08 ID:Gk2d/eKM
江戸は出てくるのか?江戸城
90 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 06:02:52.93 ID:dgTB5PXo
広島城プレイもしたいわ
91 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 06:04:34.48 ID:1XSjXx4b
おい!
今起きたんだけど、何か進展あった?
体験版は?
出るのか?
92 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 06:23:28.71 ID:NzeFyZ8X
厳島に城を築いて「失敗した〜!」と嘆いてみたい
93 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 06:58:56.94 ID:W8iK+7I0
いかに妄想できるかだよな
いつも3日もやればシステムが把握できてしまうから
後は作業になる
COMと戦略を競えるといいんだがな…
94 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 07:34:22.71 ID:odjFOgMI
関ヶ原シナリオでは広島に本城が移るとおもう
95 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 07:34:26.54 ID:ed8wxEo+
マスコミも呼んで社長はもちろん小笠原も堂々と嘘の発表するカス会社だしな
背信行為は肥の十八番
96 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 07:45:40.03 ID:r+YY8zcu
体験版体験版うるせえわ。
97 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 07:46:00.70 ID:Zx+WSMnL
体験版体験版
98 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 08:36:27.36 ID:AhzURXbH
TAIKENBAN!TAIKENBAN!
99 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:04:34.01 ID:78FoArbv
今回の顔グラ人類皆兄弟
100 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:09:33.41 ID:wFUK7Y6f
クソゲー待ったなし!
101 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:13:39.55 ID:Xm7G4qeL
ならばやめればいいぞ
102 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:23:00.03 ID:EooXuV8C
アフィアフィうんこまん
103 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:26:22.29 ID:kWvzqPoh
>>86 google検索で一番上に出てくるサイトとか
革新の頃から攻略で、アフィはってて許さない^q^
シカトが一番やね。
>>71のおがPコメント見ると、
結構ファンの声にナイーブだから、体験版はさすがにだすんじゃね
104 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:31:12.81 ID:bH8XoD3H
体験版体験版言いまくったら出してくれるんですね
105 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:34:34.76 ID:Tb4Ppqom
>>104 言っても言わなくても出るから見苦しいマネはやめれ
106 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:39:26.34 ID:l0h27OVk
何もできなかったAIエディタ
とは一体なんだったのだろうか・・・
107 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 09:48:21.08 ID:H1INFb5v
確かにおがPは感度いいよ
108 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:01:07.54 ID:603S+6G7
体験版まだーtんtん
109 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:04:18.30 ID:AhzURXbH
あと1時間で武将更新だよ!
やったね!
110 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:04:30.44 ID:RIrpJbB5
111 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:06:16.68 ID:Xm7G4qeL
公開放送後に出るだろうよ
112 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:08:41.03 ID:m/fF6p3o
北Pの時は、明らかなクソを踏みに行くって感じだったけど
今回は、本来のクソかクソじゃないのかわからないものを踏みに行くって感じだな・・・・
北Pの時は体験版出してくれたから、発売前にクソとわかるようにしていた事は
善意だったのかね・・・・・
113 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:15:30.71 ID:iLnCYjh5
明らかなクソゲーだったからだしやすかったんじゃねーの
114 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:20:43.39 ID:paRz6SLJ
115 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:42:29.15 ID:6HFwHcuQ
体験版は・・・ご容赦ください
116 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:43:50.58 ID:1VnzJWTq
シリーズものだからと、新作出せば物言わず買う肥豚に
クソ踏む恐ろしさを知らしめた北Pの功績は大きい
117 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:51:09.81 ID:Xm7G4qeL
黒田官兵衛
118 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:52:29.20 ID:EV26Os3y
今日は山中鹿之介だと思うが、井伊直政や真田幸村とくりそつやろな
119 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:54:00.51 ID:2KD/12gC
>>76 信仰心だと謙信はMAXだろうなw
しかし、武力と腕力って一緒のようなw
まぁ、面白半分みてみる価値はありそうだw
120 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 10:54:08.87 ID:jlSEkyCj
武勇が一番低い山中鹿之介は斬新だな
121 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:00:28.27 ID:9X+QXV0c
如水
122 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:00:54.82 ID:jlSEkyCj
官兵衛は中国扱いだったのか
123 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:01:41.29 ID:AhzURXbH
これはひどい
124 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:03:48.33 ID:TvhgMW/T
近畿の官兵衛大勝利
794 名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 14:13:17.21 ID:MhJyor95
>>755 播磨は近畿だタコ助
まだ西の赤穂も近畿だから
その理論なら播州姫路は中国か?
そうじゃないだろ
125 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:03:49.16 ID:N+3EZl9j
官兵衛もダサい顔グラにされた
126 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:04:02.29 ID:O435zgEQ
顔グラ批判再放送まだ?
127 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:04:26.20 ID:hGNf/9vE
官兵衛中国ww
128 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:05:08.20 ID:jlSEkyCj
正面から捉えてる官兵衛は珍しいな
なんか若くなって主人公っぽくなったというか
つまりは大河に寄せてきたか
まぁ天道の幽霊よりは遥かに良いんじゃないの
革新の官兵衛が完璧だったから
あれを超えるのはしばらく無理だろうと思う
129 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:05:25.85 ID:WxS8ywrE
これは若い頃の分だよたぶん
130 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:07:36.78 ID:5ZjR23LY
ET
131 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:09:50.38 ID:B1xJBaP3
wwクロカンww
いつもの顔じゃねえww
明日は、三好長慶と予想。
132 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:10:17.22 ID:hGNf/9vE
明日は松永だろ
133 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:10:41.42 ID:6HFwHcuQ
>>128 天道の官兵衛は歴代最低だったな
気持ち悪いローマ人みたいだった
134 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:11:07.55 ID:mfIAUHQl
135 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:15.89 ID:jlSEkyCj
松永はもう出てるし
三好長慶って阿波出身じゃなかったっけ
細川藤孝じゃないの?
136 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:23.98 ID:41/3OKXd
三好は四国なんじゃないかなぁ
ちょっと強化された幽斎と予想
137 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:27.73 ID:Btr6N9st
道三じゃね
138 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:31.96 ID:TvhgMW/T
顕如さんはもう出ているし幽斎さんが最有力かね
517 名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 11:56:58.19 ID:9QGDQLRX
>>511 姫路は近畿やど
139 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:34.50 ID:9X+QXV0c
132 名無し曰く、 New! 2013/11/28(木) 11:10:17.22 ID:hGNf/9vE
明日は松永だろ
140 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:12:36.00 ID:WxS8ywrE
天道の官兵衛は雰囲気があってよかった
ああいう分かりやすいのもありだろう
141 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:15:25.55 ID:rF9btfsj
兵庫県ってどこまでか知らんけど高速道路も中国自動車道って言うからな
大阪まで行けば確実に近畿自動車道になってるけど
142 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:16:10.13 ID:v8C5pz+k
天道の官兵衛は歴代最高だったな
エイリアンみたいで怖いし、恐ろしい
黒官の全てが凝縮されてた最高傑作
マジで
綺麗な黒官とか嫌だしな
143 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:16:41.90 ID:Tsxg2qa1
黒官は野心溢れるビッコを引いた老人のイメージ
これはねーわ
頭巾取ったら誰だかわかんねーじゃん
144 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:17:25.63 ID:kDIbVaI4
今偶然TVで細川元総理を見た
ということで幽斎さんに1票
145 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:17:31.24 ID:yPAd6QKE
ほんと今回塗り方が雑すぎるわ
面倒なら良かった顔グラはそのまま再利用でいいのに
146 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:17:47.44 ID:+lDMM8sM
今回は堺商人のようだった天道よりかはマシじゃね?
147 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:18:05.09 ID:v8C5pz+k
本当今回の顔グラは無個性だな
148 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:21:12.92 ID:+lDMM8sM
>>145 塗りは全体的に天道のがよかったな
天道PKで追加された分は酷かったけど
149 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:21:26.58 ID:jlSEkyCj
150 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:22:50.28 ID:MK1P1Ila
黒官は2つ顔グラが用意されてて、もうひとつはジジイで
すごくいい味を出しているのかもしれない
そう思わないと微妙すぎるわ今回の顔グラは
151 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:24:21.39 ID:EV26Os3y
ちょw
姫路は近畿やどww
しかし黒官も佐藤浩市並みのイケメンなっとるな
アホかw
152 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:25:18.96 ID:v8C5pz+k
過去の旧グラは公式で配信されるんだよな
天道ので行くわ
あれぐらいキチってなきゃあかん
153 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:25:42.36 ID:EV26Os3y
官兵衛は秀吉!の伊武雅刀のイメージ
154 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:28:29.00 ID:Btr6N9st
天道のグラってどんなの?
155 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:30:39.74 ID:MjMWfyLo
クロカンは俺が田中マルクス闘莉王に改造する予定だから
156 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:32:00.87 ID:jlSEkyCj
18人出て
口を開けてるのが1人
笑ってるのが1人
口を閉じてムスッとしてる顔グラがちょっと多すぎるかもな
157 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:32:09.41 ID:+lDMM8sM
>>152 どうも配信されるのは30枚分で
そのうち信長・秀吉・政宗なんかは天下創世・革新・天道と1人につき何作分か宛がわれるらしい
最悪、官兵衛グラは収録されない恐れもあるかと
158 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:33:33.65 ID:N+3EZl9j
159 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:35:23.49 ID:jlSEkyCj
今のところ良いのは柴田勝家で次が北条綱成かなぁ
つかマイナーチェンジ多すぎる
別に関羽や張飛みたいにイメージ確立されてる訳でもないのに
160 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:35:59.55 ID:N+3EZl9j
161 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:36:12.95 ID:paRz6SLJ
ま、確かに顔グラ職人が代替わりするのは時間掛かるわなぁ。
絵がうまいってだけじゃなく、武将ごとの列伝把握してないと上手く描けないもんな。
162 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:39:23.40 ID:J7aN92oA
ベースキャンプ置けるようやな
163 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:39:30.57 ID:MjMWfyLo
>>160 天道のグラは時々異次元なのがいて違和感あったが
これもそのひとりだなw
164 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:40:26.86 ID:MK1P1Ila
天道よりは革新のほうが好きだな
創造のは太閤立志伝寄りな気がする
165 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:42:50.35 ID:N+3EZl9j
官兵衛の顔グラ
革新>>>>>>>>>>天道>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>創造
166 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:46:48.34 ID:RqbNrwoW
創造のグラは肖像というよりスナップだな
167 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:55:41.14 ID:FEvHGnCR
当時の播磨国は中国地方でおkなの?
168 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:56:36.53 ID:jlSEkyCj
久秀は凄みが減って肩幅が狭くなって小悪党っぽくなった
顕如は鎧を付ける必要性が分からん。少しキチガイ教祖を思わせる風貌にして欲しかった
169 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 11:57:50.40 ID:jlSEkyCj
紹運はイメージが玉砕なので、その寸前くらいのシーンが良かった
信繁は笑ってる信玄みたいなイメージで描いた方がキャラ立つんじゃないか
宗茂はコーエーがキャラ設定に迷ってる印象。でかい浅井長政で良いんじゃないかと
170 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:02:09.40 ID:ADzTc2PX
>・兵の輸送を撤廃、各城ネットワークで多面作戦、1部隊は3人の武将で構成され
> 各城フル稼働で多数の部隊を運用するので、中堅未満の武将にも活躍機会が増加
これどういうこと?
パラドゲーみたいに大名が領土に号令かけると領内の諸侯が手勢を連れて
設定した集合地点まで移動して集まってくるの?
171 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:02:57.00 ID:z9AOiNPI
172 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:04:39.92 ID:XJgj9j8y
>>167 畿内=山城・大和・摂津・河内・和泉の五カ国の事だから
神戸が摂津だから、兵庫=摂津=近畿と思う人も多いと思う
あくまで近畿なのは神戸のある摂津であって、
播磨は山陽道、但馬は山陰道、つまり中国地方に区分される
現代の県境と旧国境が一致しないから仕方ないけどね
173 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:04:50.15 ID:6nYDag47
超絶クソゲーなんだろうな。
三国志12みたいに。
技術とかも、必殺技扱いw
期待してると、落差が激しいから今から超絶クソゲーと思ってた方がいい。
合戦は、ジャンケン方式。
必殺技で、逆転。相変わらず鬼謙信。
外交は今まで通り、駆け引き出来ない仕様。絶対に譲らない。その割にこちらが断ると二度と交渉すらできない。
内政は、政治力高い奴だけ委任させとけば問題なしの委任制。三国志12のように、ゲージが溜まったら必殺技発動。収穫とか収入一時的増加。
技術は、今まで通り。どこの大名も同じ。
固有技術も天道から変更なし。
もう期待はしない。
発売日後人柱の罵倒罵声を聞きたいわ。
174 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:05:06.86 ID:+lDMM8sM
>>169 >玉砕なので、その寸前くらいのシーンが良かった
三国志12でそういう印象深いシーンばかりやりすぎてかえって酷かったじゃん
隠しキャラのホウ涓なんて全身に矢が突き刺さったまま命令の結果報告してたぞ
175 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:08:42.54 ID:Co9wpYEa
地元民の俺的には天道のより創造のクロカンのがいい感じたわ。
176 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:09:15.22 ID:jlSEkyCj
>>174 でも三国志と違って信長は1000人以上出るんだしさ
意図的に描き分けるくらいしないと個性なんて出ないよ
177 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:12:33.00 ID:jC2liPxS
178 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:19:45.04 ID:LIZVZ0Hw
今作は、とりあえず会社退職して3月末まで無職だから好きなだけできるな。
179 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:21:10.87 ID:MopAcrO8
明日は蒲生さんでOK?
180 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:21:37.51 ID:mgIsqKz7
28位は黒田一人か。
上に三人以上固まってる数値があるんだな。
181 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:22:04.44 ID:4FPxz1OJ
>>172 兵庫に住んでるが言葉が違うし現在でも別地域だという印象が強いけどなあ
河内と摂津もまた違うし
ただ不思議なのが播磨と河内の言葉が微妙に似てるんだよね
182 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:23:36.82 ID:Xm7G4qeL
ハゲども急げー
183 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:32:01.47 ID:Xm7G4qeL
184 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:33:21.54 ID:J2I3Vp18
天道では豊臣家のbgmなかったけどもう立志伝の望みもないんだし
せめて豊臣家は立志伝アレンジとかしてくれればいいのに
185 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:33:27.00 ID:PBCTRT5o
なんで皆個性の無いイケメンなんや
こんなん官兵衛ちゃうやろ
186 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:35:43.65 ID:jlSEkyCj
BGMを大名ごとに割り当てるの止めて欲しいんだけどな
いつも同じ曲聞く事になるし、クリアするまで聞けない曲が多くなりすぎる
地方ごとで分けてくれるのが一番助かるんだが
あとどうせ途中から進軍と戦争しっぱなしになるはずだから
そこも細かく区分けしてBGMが切り替わるようにしといて欲しいわ
187 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:45:17.75 ID:q+gkQCyh
>>179 レオン様だとかなりのパワーアップになるので厳しいと思う
恐らく三好長慶だと思われる
188 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:46:23.12 ID:kNZActv8
今日配信の戦争ムービー見たがやっぱ俯瞰も近接もショボすぎるな
内政は良さげなだけに惜しい
189 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:46:38.12 ID:7QC8PWIz
黒勘は革新が至高
次回は長慶がこんなに弱いと思いたくないから蒲生で
190 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:48:57.27 ID:rF9btfsj
明日はガモウでしょうね
191 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:50:35.34 ID:TvhgMW/T
細川の他に藤堂蒲生の線もあるわな
192 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:52:00.37 ID:1XSjXx4b
体験版まだかよ。
体験版出さない、いや、出せない理由でもあるのかな。
193 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:53:10.88 ID:Btr6N9st
体験版ってソニーに金払わないといけないんでしょ
ダウンロードが増えるほどに払う金が大きくなるとか
そりゃどこも体験版出さなくなるわ
194 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:54:10.76 ID:jlSEkyCj
藤堂だと知略の方が高そうだ
蒲生は無くはないが
総合338って平均85くらいだから少し高すぎるかも
195 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:54:58.46 ID:AhzURXbH
>>193 それならPS3だけ出さなきゃ良いんでね?
まあ日曜の公式放送後に配布するでしょう
配布しなかったら今回は予約も見送りだなー
196 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 12:55:16.73 ID:aMxKiW/M
リアルなマップ上で凸がぬるぬる動くのはシュールすぎるな
197 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:01:02.70 ID:d863zvAf
予約も見送りだなー(チラッチラッ
198 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:05:06.87 ID:6xvapiaF
顔グラっていうほどひどいか?
アップで見るからいけないんだよ引いてみるとまあ悪くないと思うんだ
199 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:06:28.48 ID:MjMWfyLo
>>177 ドラマティックのちょろっとグラだけ出てくるおそらく三成ロンゲかっこいいじゃんw
ぐぐって実物の乱髪兜見たら小汚いレゲエみたいな髪だったけど
200 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:06:29.29 ID:jlSEkyCj
別に酷くないよ
100点中70点のものをカスだのクソだのと過剰形容する人が多いだけ
201 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:08:12.67 ID:SZN2NPyE
体験版がないだと…
202 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:11:11.64 ID:kz1zph0c
公式、更新来たな。
今週はこの3つの動画で終わりか
203 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:13:26.65 ID:Xm7G4qeL
日曜に期待や
204 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:14:24.32 ID:J2I3Vp18
プレイ胴が見ると確かに顔倉は意外とありだな
205 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:15:05.60 ID:8D15707i
>>177 声優さんが何人か喋ってたね。
声とか、顔グラとか、いろいろ金かかってそうだな。
206 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:19:50.89 ID:Zx+WSMnL
ニコニコの放送あとにくる・・・はず・・・
207 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:19:54.08 ID:ADzTc2PX
ストラテジーゲームスレじゃなくてキャラクタースレで質問してしまったようだな
208 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:20:53.01 ID:MjMWfyLo
声優はショボイのばっかじゃねえのこれ
個人的には伝統的に顔グラより声のほうが軽すぎて問題だったけど
若イケメン顔が主流の今作ならあってるのかね
ダイナミックの「おたすけいたします」とか言ってるの聞いて変な笑いでたんだけどw
209 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:26:17.23 ID:8mdkijo7
北条氏政、79 62 77 88か
だいぶ若々しくなったなw
210 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:29:57.52 ID:AhzURXbH
>>205 そっちに金掛けて本編が軽くなってたりDLCで取り返しに来なければ良いけどな
声優起用したりイケメン増やしたり今作はよりカジュアル向けにして来てる感じかな
211 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:31:21.75 ID:SZN2NPyE
島津イケメンぞろいじゃねーか
212 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:31:33.09 ID:jlSEkyCj
声優なんてショボイのでいいだろ
こんなゲームに大御所を連れてくるとか無駄金すぎる
213 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:32:09.24 ID:m/fF6p3o
>>211 義弘なんか変な感じなんだが俺・・・・・
214 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:35:13.99 ID:m/fF6p3o
ゲームの感じが昔の信長に近いな・・・・・
ライトユーザーに甲州法度次第とか言われてもわからんだろ・・・・
215 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:35:50.81 ID:Btr6N9st
神奈延年、堀秀行あたりは別にしょぼくなくね?
216 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:40:40.07 ID:q+gkQCyh
>>194 蒲生も藤堂も無理あるでしょ
個別MAX100で338ってそろそろ上位陣じゃないと厳しい
三好 長慶 91 67 92 94 344
長慶の武勇がもうちょい下がったと見てる
217 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:41:19.96 ID:6HFwHcuQ
>>214 別に問題無くね?
効果見て選ぶだけだし
218 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:43:25.08 ID:mBDX4LY4
>>205 30周年だから豪華にしたいんだろうな
キリ良いし前作も一般大衆の評判は悪くないから俺らに興味無いとこに金使えばライト層を取り込めるとも思ってそう
219 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:45:44.66 ID:1L+HYTdz
>>214 ただの無知・無教養をライトユーザーなどと誤魔化すのは欺瞞というもの
高校程度の日本史で出てくるレベル
220 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:53:56.63 ID:dgTB5PXo
(個人的に黒官の顔グラそんな悪い気もしない気がする)
221 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 13:58:58.55 ID:bH8XoD3H
まぁ、次の大河が黒田さんだし
222 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:03:00.25 ID:m/fF6p3o
官兵衛さんはどす黒さがないとやっぱり・・・・・・
223 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:06:00.47 ID:l0h27OVk
黒田さんの代名詞であるナイトキャップがなければ
傾奇者ですと言われても驚かないレベルの没個性
224 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:07:39.42 ID:MK1P1Ila
別の黒官の絵が悪いわけじゃない
あのイケメンが黒官といわれるのが違和感
225 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:10:40.04 ID:2mGMe+l5
まあ顔はあとで変えられるでしょ
プレイし始めは妄想でなんとかのりきろう
それよりゲーム内容のほうが重要だろう
226 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:10:50.42 ID:N+3EZl9j
今回の顔グラは本当につまらん顔ばかりだな
木下藤吉郎もさわやかニヤケ顔だし
長尾景虎はGACKTじゃん
227 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:13:11.86 ID:S4Qz/Dej
>>219 受験のための勉強で覚えた歴史なんて数年もすれば忘れるだろ
理系だと日本史なんて必要ないやつだっているんだぞ
キモ歴マと一般人を一緒にすんなよ
228 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:15:49.74 ID:6xvapiaF
戦国時代好きだったけどどうせテストだと出ないだろうから世界史選んだなぁ
229 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:15:52.37 ID:FEvHGnCR
築城とか街道の設営って工作部隊が出てきてしこしこ作る感じじゃないのかな?
あれ可愛かったのに
pv見る限りクリックして時間が経てば完成に見えるんだけど・・・
230 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:19:38.98 ID:4XtIlOto
戦闘は今までのRTSの強化版って感じで面白そうだな
三国12のようなターン制で失敗したから個人的には今のリアルタイム制のままでいいわ
231 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:22:53.25 ID:4FPxz1OJ
>>227 自分で調べろよ。
俺が初めて信長三国志やった時は小学校三年生だったが、漢字の意味が分からないと辞書引いたわ。
それに比べれば効果の意味とか書かれているだろうから、より理解がし易いだろうに。
どんだけ他人任せなんだ。
232 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:26:54.28 ID:BLupAtH6
そもそも本当の一般人は歴史題材の上人気のないSLGってジャンルの信長の野望なんて買わないし手にも取らない
買ったって事は多少興味があるって事だろ
興味があって知らないことなら調べれば良いだけじゃねーの?スマホやらPCやらで簡単に調べられる時代だし
233 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:30:53.30 ID:iLnCYjh5
多分姫路を中国地方でないといいはってたのは姫路出身
俺兵庫は摂津地域の出身だが
姫路人の畿内へのコンプレックスは根深い
自称兵庫第二の都市だがぶっちゃけ失笑レベル
234 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:31:45.35 ID:8J/xt6lS
前に進むしかないRTS?
235 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:35:19.60 ID:mBDX4LY4
桃鉄で中国カード使って姫路駅に止まった事ある俺から言わせれば昨日の違う騒動はいまいちよく分からんかった
236 :
.:2013/11/28(木) 14:35:20.31 ID:lgxL8PI1
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
桶狭間は道路のど真ん中で今川は休憩するんですねwそこへ正面から道路を走りながら信長が奇襲wするとw
237 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:35:57.89 ID:m/fF6p3o
今回は当たりっぽいから期待してるが・・・・
序盤のシナリオで織田家はきつそうだな・・・・・
桶狭間のイベント起きない限り今川に対抗する手段て今見る限りじゃ
ゲーム上結構難しそうだな・・・
238 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:37:05.58 ID:v8C5pz+k
進むか戻るか待機するしかない進軍と
ゲージが溜まったら戦法発動
陣はじゃんけんなんだろうな
上のは格ゲーっぽいライフゲージ
動画見るとこんな感じ
この辺が不安要素だから早く体験版やりたい
クソゲー確認したいです
239 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:39:14.82 ID:iLnCYjh5
三国同盟を締結した今川は止まんないだろうなー
それより独立しちゃった徳川さんは生きていけるのか?
AI今川は急におとなしくなるようにされてるのかな?
240 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:40:07.04 ID:SZN2NPyE
織田領の横に本願寺があるけど速攻つぶすか否か
241 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:41:00.66 ID:rF9btfsj
>>233 兵庫県は東部と西部で地方が違うのか?初耳なんだが
47都道府県でそんなところあるか?
242 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:42:53.07 ID:m/fF6p3o
>>240 あそこに長島本願寺いるの凄く久しぶりな気がするな・・・・・
序盤の毛利とかもきつそう・・・・
大内・尼子に挟まれてたらどうしようもないだろ・・・・
同盟関係を盾にするしかないだろうな・・・・
243 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:42:58.71 ID:mBDX4LY4
>>241 文脈的に「朝の採れたてレタス」が昨日の朝採れたてみたいな感じの偽装っぽさを指摘してんだと思う
要は厳密には違うのに関西だと言い張りたい人って感じ
244 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:43:13.31 ID:4FPxz1OJ
>>241 旧国で言えば神戸辺りまで摂津だろ?そこから西は播磨。
ちなみに上は但馬と丹波がある。兵庫県は複数の国が含まれてるんだよ。
他の都道府県にもあるんじゃね?詳しくは調べてないから知らないけど。
245 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:43:57.11 ID:QweK0KWL
>>237 そんくらいでいいんじゃない?
実際、桶狭間がなくその他の手段でも行けるようであれば、全体的にぬるくなるよ。
246 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:44:00.86 ID:mBDX4LY4
関西じゃなくて畿内か
247 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:45:40.96 ID:6HFwHcuQ
>>241 兵庫には尼崎という大阪なのか兵庫なのかよく分からない所がある
248 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:47:56.86 ID:MjMWfyLo
AIダマシが使えないなら弱小は実際アプデで従属が実装されるまで詰むと思う
249 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:49:07.06 ID:XJgj9j8y
>>241 だから、
現代の行政区分と、かつての地域が違うってことくらい理解しろよって事だろ
兵庫=播磨・但馬・摂津の一部
近畿=兵庫=摂津の一部 山陽・山陰=播磨・但馬
現代の感覚でいえば兵庫は近畿だけど、戦国時代の感覚で言えば播磨と但馬は中国
250 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:50:00.96 ID:Gk2d/eKM
251 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:51:01.49 ID:3jMExZvJ
桶狭間シナリオの長島本願寺は織田の餌だな
初手で包囲されてなんにもできないうちに落城コースだろ
252 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:52:40.42 ID:iLnCYjh5
例えば京都は丹後と山城だろ
日本海に面した舞鶴に天子がいるイメージがわかないのと同じ。
兵庫は南東部のウェイトが高いから
その他の地域からのやっかみはあるよ。
摂津は瀬戸内海に面した温暖な地域だが
日本海に面した豊岡とかめっちゃ寒いしな。
いったことあるけど静かでいいところだったけど。
253 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:53:07.65 ID:1nunb+5a
>>242 今回は重度の国力ゲーっぽいから人材の宝庫みたいな家でも若い年代の序盤はきついんだろうね。
逆に今川や三好みたいな国力はあったけど・・・って家が人材飲み込んで無双する展開が増えそうな気はするが・・・。
ただ、COM勢力が合戦を仕掛ける基準がどうなってるかによって天道のようにバランス崩壊したクソゲーになりそうだな。
254 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 14:56:38.14 ID:m/fF6p3o
>>253 そこだよね。
そこをちゃんとしてくれていたらかなり面白くなると思うんだよね・・・・
少なくとも今回は、ここ何本かの信長に比べたらかなり信長らしさを取り戻した感じだし。
システムはいい感じなんだから、AIでコケなきゃいいけど・・・
255 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:00:30.60 ID:MK1P1Ila
バランスやAIがクソならどんだけ素材が良くてもクソ
ただ、逆に言えば今回素材がクソじゃないんだから、
バランスやAIがそれなりによければ良ゲーになりそうではある
過度な期待はしないけど、さすがに三国志12みたいなことにはならんだろ
256 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:00:42.96 ID:Zx+WSMnL
AI次第なのはいつものことだわな
体験版はよ
257 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:02:17.08 ID:6HFwHcuQ
今回は複数城から出撃させる必要があるし後詰めも送らにゃならんから後方の城も多少気を使う必要がありそうで良いね
これで無人の城乗っ取りとか謀叛がちょこちょこ起こってくれたら嬉しいんだけど
258 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:05:34.16 ID:EV26Os3y
259 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:06:07.04 ID:m/fF6p3o
>>255 三国志12の大失敗は今回の創造に相当影響したと思うなwww
社長が口出ししたとか言う話をどっかで見たな。
260 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:06:27.05 ID:7zP4Xz/R
顔グラと音楽は天道よりしょぼいな
山下もっとがんばれよ、あと絵師も
もっとここらへんに金かけてくれよ
どうせ糞ゲーなんだから他に見るところがなくなるだろ
261 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:08:21.06 ID:iLnCYjh5
aiやら戦争のバランスと経済のバランスだな
262 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:10:25.79 ID:6HFwHcuQ
公式のインフォメーションの欄はもうちょっと気合い入れた方が良いと思うの・・・
263 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:13:57.14 ID:gaD/t/Qe
統率が防御力で武力が攻撃力って普通に昔の統率は攻撃力、采配は防御力でいいじゃん
知略が合戦フェイズではいらないステータスになってるのも変なの。一番戦闘でいるだろと思うんだが。
武力が攻撃力になったとたん50台だった秀吉の武力が70台まで上がってんのが笑える
264 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:17:17.95 ID:hYFIgQDA
飯田 「黒田がやられたようだな」
御宿 「ククク、奴は何兵衛四天王の中でも最弱」
溝尾 「二桁順位で正体が暴かれるとは某兵衛の恥さらしよ」
雨森 「……」
265 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:19:19.11 ID:q+gkQCyh
>>263 統率と采配が同時に存在した作品なんかないぞ
266 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:21:49.29 ID:TvhgMW/T
>>263 明智と柳生と竹中の立場は〜〜〜〜
某作品の教養がそのまま続編の采配になったのだよな
そしていつの間にか防御力として扱われていたさ
267 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:22:15.38 ID:kz1zph0c
ps3だったら2日前にはフライングゲットできるからそれ買って
本命のパソコン版を発売日にやるつもり。
両方買っても2万も行かないしね
268 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:23:40.23 ID:z9AOiNPI
死にパラでもいいから、教養パラはよ・・・
内政にも外交にも戦にも使えなくて良いから、茶会でブイブイ言わしたいんや・・・
269 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:25:46.68 ID:Zx+WSMnL
特性で実装される可能性が無きにしも非ず
な気がしないでも無い
270 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:27:20.80 ID:waulDtN5
更新情報欄追加されたんだな。できただけいいわ
俺も他の人も不満言ってたけど最初から置いとけよなと
更新分かりづらいしTwitterも他の宣伝ツイートとごっちゃだったし
271 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:27:38.10 ID:MjMWfyLo
家宝奪われてリストラで追放される森さんはもう今回は見られないんだったか
272 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:32:02.79 ID:2mGMe+l5
この際PKでパラを増やしてくれw
正直パラが4つじゃ特技で個性出すしかないし
采配、統率、武勇、知略、交渉、治世、魅力、教養
くらいあればかなり個性がでて良いと思うけど
…まあ無理か
273 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:32:09.20 ID:1L+HYTdz
いい加減事実無根の大嘘でネガキャンコピペしてる奴
冗談抜きで威力業務妨害に等しいと思うが、直接警察じゃなくて肥に通報すればいいか?
274 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:32:52.56 ID:mBDX4LY4
2chってこんなもんじゃね?
したらば帰ってどうぞ
275 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:33:37.05 ID:PFrEAO/1
パラなんか要らんよ
1000個くらいの特技を各10段階で割り振ればいいだけ
276 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:35:31.73 ID:m/fF6p3o
采配と治世って武将パラにするのはどうかと・・・・
本来それはプレイヤーの能力なんじゃないかね??
277 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:35:33.39 ID:3q2DmVNz
そんな面倒なことするわけ無いじゃん
お給料倍増するならまだしも
278 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:37:14.98 ID:z9AOiNPI
特技はあるか無いかじゃなくてさ
各特技ごとに、1〜5くらい強度を設定してほしいと思う
279 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:41:37.64 ID:2mGMe+l5
采配は総大将が命令出来る範囲やら部隊数に関係すれば、と
治世は、現状治水やら開墾やらと
政治的交渉力が一緒くたになっているから分けて欲しいな、と
280 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 15:47:07.74 ID:9uIJ/IYW
かんべえの絵が少しV6の岡田に似せてる?
戦国時代を舞台にした古い読み物(中国の三国演技みたいな)って
あったっけ?
281 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:01:37.34 ID:nyyBOX3Q
意味の薄い能力なら導入するだけ無駄だろ
天道でさえ統率の一人勝ちで政治がオワコンだったしな
282 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:11:12.68 ID:3jMExZvJ
創造も政治はあんまり必要性ないね
PV見ると内製数値の伸びが亀のような伸びだし
283 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:18:40.81 ID:paZde9Xx
尼で予約してきた
烈風伝以来の信長だから楽しみじゃ
284 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:46:03.08 ID:Zx+WSMnL
改築だけは頼む
出来るだけ早く実装してくれ頼む頼む
285 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:49:09.52 ID:nyyBOX3Q
改築は構わんけど城殴ったら壊れて欲しい
修復するだけで元通りって嫌なんだよな
286 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:55:57.86 ID:Zx+WSMnL
改築増築アップデートでなんとかするってことはPK前に無料でやってくれるってことでいいんだよな
287 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 16:58:30.70 ID:dDomupAn
特技を5段階だのの強弱設けるのは微妙。基本、高能力武将が特技も高段階のを得て、
低能力武将が低段階を得ることになっての、高能力・低能力武将間の能力格差をさらに広げるものになるだけだし
理想は、同能力間で違いが出て、低能力も使い道が増えるって形だろうけど本作約80種だからな
例えば三国志11の特技は約100種でそれより少ない。まぁあっちは強弱による水増しあるけど
特技?特性?に関しては、今回能力と連動して一定能力で付与されるとかみたいだけど、そこもどうなるか
本作の戦略重視スタイル、兵科統一、合戦の高能力部隊に連動ってシステムの諸々的にも
戦闘型の能力低い武将は数合わせの空気化しそうなのがちょっと気がかり
288 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:00:47.41 ID:9kZdUtz8
289 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:01:03.69 ID:oguKRAC4
天道は本当にもの凄い時間プレイしたから、既存シリーズと違うシステムで結構な時間遊べるなら
それだけで大満足ですわ
逆に言えば遊んでみたら案外今まで通りで、かつ飽きも早いようならホント最悪だけど
どうかなー・・こわいなー・・動画見てる限りじゃ面白そうなんだけどなー
290 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:09:30.26 ID:Nj+LFPR1
予約してきた
291 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:12:00.61 ID:1nunb+5a
>>288 その記事見てみたけどニコ生の日付間違ってるぞ?
ニコニコは2013/12/01(日) 開場:19:50 開演:20:00になってるからフェイスブックなどで告知済みの12/1(日)が正しいはず
292 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:15:19.35 ID:bMZEBx23
視聴者プレゼントってなんだろ?
293 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:29:13.11 ID:N+3EZl9j
普通に考えてゲームソフトだろ
294 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:29:23.87 ID:1L+HYTdz
クリアファイルに決まっとるやろ!
295 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:30:53.02 ID:rF9btfsj
サンキューガッツ
296 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:31:25.90 ID:STUDW9FY
た、体験版…。
297 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:33:40.44 ID:Nj+LFPR1
声優のサイン色紙だろ(・ω・)
298 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:34:43.39 ID:1nunb+5a
先週やってたペルソナ5は声優の色紙だったけど信長のキャスト陣じゃ応募が寂しいことになりそうだな
299 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:37:04.27 ID:a8Rs3Bgb
北見のサイン入り天道もらえるなら応募するぞ
300 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:37:37.28 ID:oguKRAC4
戦国武将の裸パッチ
301 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:40:29.66 ID:1L+HYTdz
302 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 17:41:55.39 ID:FgAZJQSC
名前だけどもオンオフ切替出来るようだね。
図書っぽい人、設定されてるのかなー。
303 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:00:27.74 ID:Btr6N9st
総合能力値って何に影響すんの?
304 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:04:11.71 ID:N+3EZl9j
305 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:14:59.55 ID:z92yMW26
お前ら体験版が来ないってのは相当やばいぞ、わかってるか?
作り手側が体験版をだしたら売り上げが下がる(=やった人は買わない)
って思ってるんだからな。
取り消せる人はいったん予約とり消したほうがいいぞ、マジで
306 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:20:14.15 ID:JnXxZF1Z
官兵衛って近江出身じゃなかったっけ?
親父が小寺に仕えて播磨に落ち着いたけど。
307 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:23:35.84 ID:XHLO4ewT
ワシの斎藤龍興をどうなってるだろ
308 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:26:26.68 ID:1nunb+5a
>>306 wikipediaでは黒田氏の源流が近江なだけで祖父の代から播磨にいたという説が採用されてるようだから中国地方出身扱いでもいいんじゃない?
309 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:28:32.86 ID:2CvfssXK
出身地をわざわざ書くぐらいだから、ゲームになんか影響あるのか?
なきゃただの小笠原のオナニーだな
310 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:37:01.27 ID:l7wC3V01
北見でも出した体験版出さないとか小笠原どんだけ糞なんだよ
動くかどうかもわからんもんに1万出せっつーのか
311 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:39:57.35 ID:bcQEQfOK
といっても
>>310はもう予約済みでしょ byオガP
312 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:41:34.62 ID:m/fF6p3o
北Pはクソだと理解してもらうために体験版出してたんじゃないの??
313 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:43:20.62 ID:0ZebWNSH
12月まで待てやハゲが 文句があるなら消えろや
314 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:44:25.83 ID:59GIE8L0
三好は阿波じゃねえのと思うが能力値から見るともう三好くらいしかないような
幽斎だとしたらちょっと高すぎるイメージ
315 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:45:45.70 ID:q+gkQCyh
>>281 天道の政治重要だったぞ
収入確保はもちろん技術開発でも必要だし
勧告とかでも効果あるし
最初から最後まで高い奴も頭数も必要になる
むしろ中途半端な武勇知略の方が死んでた
316 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:45:57.47 ID:nyyBOX3Q
藤孝は政治90後半いくし知略も90前後だろ
そこまで変な数字にならんかと
317 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:46:30.73 ID:SxRxuPSZ
開発費に金かけず宣伝のみに注力
体験版は当然のようになし
もう分かってるだろ
買うのは構わんが期待はするなよ
318 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:48:57.70 ID:gaD/t/Qe
統率部隊の攻撃力
采配部隊の防御力
知略:計略系戦法の成功度
教養:朝廷との外交に必要
政治:内政、朝廷以外の外交に関与
武力:攻撃系戦法発動時の威力
魅力:人材登用させる場合の成功度。大名だと武将の忠誠度の上がり幅の加減
こんなもんかあったとしても。
319 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:49:48.72 ID:XJgj9j8y
>>315 あと米の売却で政治70前後の武将がいっぱいると便利だったな
320 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:50:35.81 ID:nyyBOX3Q
天道の藤孝が332だった
長慶が344
321 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:53:10.69 ID:1L+HYTdz
兵数がまともになっただけでも、その時点で無条件に及第点超え
従属システム復活の時点で、過去2作超え
城が300以上という時点でシリーズ最高の名作にノミネート
15000円の価値は十分過ぎるほど保証されたので体験版を強要する必要無し
黙って12月2日を待てやいハゲども
322 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:53:46.16 ID:3jMExZvJ
藤孝
長慶
蒲生
藤堂
このへんだねえ
323 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:54:32.29 ID:zA8lnsBP
本体+PK+DLC全部で完全版にするには最低2万円だから
324 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:58:16.56 ID:0ZebWNSH
やっす
325 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 18:58:42.82 ID:y7/5QmjU
清州会議みてきた
すげー面白いね
北条家臣、「さらしなろくべぇ」がでてきて笑った
あの幽霊になって裁判でる映画の主役w
326 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:01:22.35 ID:bcQEQfOK
>>323 2万じゃむりでしょ
完全版にするには
まず
プレミアムboxも買わないといけないし
平原のシネも買わないといけないし
おそらく他のノブヤボとコラボとかいってるからソーシャルのノブヤボで金かかけにゃ手に入れれないのとかありそうじゃん
それと攻略本、最近のkoeiの攻略本にはコード付いてて創造でもあると想像付くしそれも買わないと逝けないだろ
327 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:02:09.65 ID:m/fF6p3o
>>325 よく考えてみると、物凄く薄っぺらいないようでフルプライスで売って
中身を厚くしたいならDLC買え商法の急先鋒のバンナム・カプコンに比べたら
安いんじゃね??
328 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:03:40.01 ID:gaD/t/Qe
今度はPK発売は一年ぐらいで頼むわ。革新とか3年もかかってんの
329 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:06:50.87 ID:z/UiKDrT
見たところ新規要素が余り無さそうなんだけど楽しいのかね
天下統一した後の論功行賞とかが追加要素でこないかね
330 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:07:45.15 ID:aT1JPys0
>>253 桶狭間が起きても今川氏真が独立直後の松平を葬って
人材面を充実させてすぐに巻き返す展開が見てみたい。
331 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:12:09.45 ID:MUFcXwhf
>>328 今回は一年程度で出したらDLCの詰め合わせ+少しばかりの新要素追加と微妙なのになりそうだから遅い方がいいな。
ろくに改善点も解らないままリリースするPKははっきり言ってゴミだからな。
小笠原Pには時間と金を与えた方がいい。
要はDLC出しまくれと。
332 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:18:31.69 ID:AhzURXbH
中途半端なPKがいけないのには同意だがDLC出しまくりはそれはそれでいかんだろうw
333 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:20:09.33 ID:X3um4UN+
DLCは買わねーわ
PKでまとめて出したら買う
334 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:21:03.16 ID:bcQEQfOK
dlcはあんまりなぁ
とくに俺はpc版買うから
dlc買い難いわ ps3ならpsnにクレカ登録してるからワンタッチだが
koeiサイトでクレカ登録とかしないといけないんかいのぅ?
335 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:23:02.44 ID:paRz6SLJ
336 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:24:43.30 ID:paRz6SLJ
337 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:27:58.00 ID:4H+V5NQg
信長シリーズやった事ないんだけどこれ買おうと思ってるんだが楽しめるかな?
338 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:28:10.31 ID:X3um4UN+
>>336 なぜネガキャンアンチの言葉を真に受けるのか
339 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:28:29.77 ID:q+gkQCyh
>>322 長慶以外はパワーアップ前提だから確率低いかと
特に蒲生はかなり上がる必要あるし
基本的に上限100なんだからこの辺以上はもうだいぶ限られてくる
藤孝も今は政治98という高評価だけど
信長が最高値100で氏康、秀吉、家康と前回100超えてた連中が
恐らく99〜97付近に降りてくるなかで同じ数値でいられるかは甚だ疑問
340 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:29:27.65 ID:wqNyNrbU
未完成品をバラで売るDLCなら許されない
でも完成品を更に面白く出来るような味付け程度なら許される
あれば面白いのかもしれんが無くても面白いってのなら出してくれるだけで有り難い
DLCでも未完成でPKでも完成なのか怪しいのに金は出したくないw
341 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:29:27.90 ID:d863zvAf
>>337 プレイ動画上がるの待ってから、それ見て判断すればいいんじゃない
342 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:29:30.73 ID:3MrLzl92
三年間包囲とか落ちたとかそんなのあるのかね
343 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:30:20.55 ID:X3um4UN+
>>337 まだなんともいえんけど今作は期待値高めだから発売後評判が良かったら検討してもいいと思う
344 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:37:07.44 ID:Yre5GXGR
>>336 とりあえず12月2日まで待て。まぁ体験版と言ってもチュートリアルのようなものだと思うな。あとPC版しか出なそう。
345 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:39:29.92 ID:jDIfYfuI
クロカン、野心ありそうでイイ顔じゃん
爺グラも用意されてればなおイイな
346 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:43:54.53 ID:NqwI8PXR
347 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:49:25.54 ID:xPQuLjHx
>>329 1行目でまたテンプレも何一つ読む気がはなから無い嵐かと思いきや
2行目を本気で嗜好する人なら一度テンプレと4亀・インプレスインタビューに目を通すことを勧める
絶対時間の無駄にはならないはず
348 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:57:21.50 ID:nb/sZ4y8
黒田官兵衛まで同じような顔とかどういう事だよ
柿崎景家が正面向いた顔だろこれw
ほんとマジでどうなってるんだよ今作はw
349 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:59:26.91 ID:1nunb+5a
なんというか情報絞りすぎなのはわかるけど、ファンもアンチも先走り過ぎなんじゃねーの
まともな体験版でも出なけりゃ蓋を開けてみるまで名作とも駄作とも言い切れないだろ・・・
楽しみでも不安でもなんでもいいけど自分と違う感性の人間に対して反発し過ぎできもいわ
350 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:59:36.70 ID:m/fF6p3o
>>342 後詰が来ないと降伏開城するってテンプレに書いてあるじゃん・・・
351 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:02:53.33 ID:d863zvAf
>>349 充分出してるでしょ
他ゲームでもここまで細かく出してるの珍しくないか
352 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:04:35.95 ID:6HFwHcuQ
353 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:04:46.86 ID:kFawkqWt
体験版は明日?
354 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:05:19.28 ID:RW6jnUqP
支城プレーどうなるん?
後詰なしで強制終了なら開発区画もろくになく兵も耐久も増やせない支城勢力は最初から詰んでるじゃん
どこが楽しめるようにするだよ、糞Pまじで死ねよ
355 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:05:29.72 ID:1L+HYTdz
素直に楽しみにできない腐れ者の方がキモいし理解できない
何が気に入らないか具体的に言えないか、開き直ってデタラメ並べるか
どっちかしかいないしほんと北見本人でもなけりゃ一体どういう人間なんだか
356 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:06:32.31 ID:xPQuLjHx
357 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:07:11.62 ID:m/fF6p3o
>>354 クソって言うなら買わなきゃいいだけじゃね???
なんか問題あるのかな??
358 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:09:29.15 ID:C8kVMadu
ニコ生で
359 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:09:31.17 ID:eAZzrIAZ
>>337 ○○買おうと思ってるんだけど楽しめるかな?
おまえの好みなんかわからんから知るかボケ
コレ聞く奴ってバカじゃないの?
360 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:10:17.56 ID:1nunb+5a
361 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:11:51.67 ID:d863zvAf
>>354 お前は何のために弱小大名プレイすんの?
362 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:13:02.28 ID:Zx+WSMnL
363 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:13:07.02 ID:Yre5GXGR
>>354 とりあえず支城プレイは未実装だ
早漏すぎ
364 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:13:45.76 ID:xPQuLjHx
>>360 従属状態でのプレイが未実装だから支城プレイもそれまで未実装だよ
365 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:14:26.17 ID:m/fF6p3o
つうか、支城レベルの勢力って近距離の中程度から大規模勢力と同盟してるんじゃね普通??
同盟勢力からの援軍は確定してる訳だし。
366 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:14:48.11 ID:Yre5GXGR
>>359 きっとこれは過去作わからなくても楽しめるのか?って聞いてるんだよ
367 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:14:50.40 ID:AhzURXbH
支城プレイは慣れてきた頃にパッチで―って言ってたけど有料ってオチは無いと祈ってる
368 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:16:38.36 ID:RW6jnUqP
てきとーに近くの支城勢力囲んで相手出撃もできず無条件降伏
とんでもない糞ゲーじゃん、ばかにしてんのかよ
369 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:18:06.78 ID:Yre5GXGR
確認とれてるプレイ大名で一城大名は若狭武田だったはず。あれは難易度高そう。
370 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:19:02.12 ID:d863zvAf
まあ
>>354みたいな馬鹿がいるから支城大名プレイアブルの初期実装を見送ったんだろうな
いきなり最高難易度選んで、これ詰んでんじゃんクソゲーつって
371 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:19:11.44 ID:m/fF6p3o
普通、小規模勢力が援軍無しに籠城決め込んだら敗北確定じゃね??
別の勢力が、攻めてきてる勢力に攻め込んだら別だけどな。
372 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:19:23.82 ID:8J/xt6lS
>>368 ゲームデザイン的に支城プレイ自体現実的じゃないからな
まあ実装するって公言したから後には退けないだろうけど
373 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:20:07.74 ID:Yre5GXGR
>>368 それはAIの出来による。迎え撃たれるかもしれないし、援軍を呼ばれるかも。あるいはカラにしてる城を別勢力が取りにくるかもな。
374 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:21:44.00 ID:nb/sZ4y8
あと2週間あと2週間
楽しみでしょうがない
プレイ始めれば顔グラの事とかどうでもよくなるからw
たぶん違う顔の武将もたくさんいるはずだし
375 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:22:13.26 ID:Yre5GXGR
>>371 後詰がなければ籠城で敗北するのは戦国の常識だよな。
376 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:22:32.42 ID:Zx+WSMnL
377 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:22:36.06 ID:gIAr9OU5
支城プレイとか信長史上初じゃね?
支城だけに(くわっ
378 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:24:26.50 ID:xPQuLjHx
猫も杓子も天下統一だけが唯一のゲーム目標・エンディング条件
という概念から卒業するいい機会だよね>支城プレイ実装
従属先のCOMに天下を制覇させるまでそれを支え且つ家名を守り通したエンドめざし
それが張り合いのあるプレイになるように指標(維持した石高や獲得官位)を競って遊ぶ
せっかくフェイスブック連動でプレイ記録のチラ裏を晒して楽しめるならそういうのもいいじゃない
379 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:24:34.40 ID:8J/xt6lS
>>370 実際一定の規模があっても支城扱いされてるのも多いがな
陸奥やら信濃なんて特に顕著
それを支城且つ弱小扱いにされて無理ゲになってたら期待してた奴は怒るだろう
380 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:25:37.95 ID:xPQuLjHx
>>376 あんたの楽しみにしてる増改築も絶対やるとは言ってないよ
まあ両方やるからつまらんこと言うなよ
>>377 どっ
381 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:28:13.38 ID:X3um4UN+
支城勢力がまともに正攻法で拡大するには国力の差が出ない序盤で乾坤一擲攻め込むか
大勢力や黒人の援軍を使うくらいか
382 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:28:40.49 ID:iNW1g5H3
城将切腹を条件に開城受け入れできないとな
383 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:30:03.14 ID:RW6jnUqP
多方面つっても単に複数の城から出撃するだけだしな
今までも出来たのを強制させて作業量増えるだけ
楽しいのは最初だけですぐ面倒になるのが目に見えてるわ
また1回もテストプレーせずに致命的欠陥品売るのか、相変わらず最低なメーカーだな
384 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:33:12.82 ID:1L+HYTdz
また最初から他人の話聞く気が無いタダの基地外だった
385 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:34:01.51 ID:d863zvAf
これはだがちゃんですわ
386 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:35:28.59 ID:m/fF6p3o
つうか、今回の信長は戦国時代好きのユーザー狙いの
昔の路線に戻しただけじゃねーの??
革新とか天道は、戦国時代じゃなくてもいいとかお前ら言ってたじゃん・・・・
387 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:37:08.23 ID:AhzURXbH
>>386 プレイ可能大名大幅に減らしてる時点で昔の路線やら戦国時代好きとは多少離れる気が…
388 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:37:29.51 ID:uJgzC9wm
>>381 変換ミスってわかってるけど、アフリカから襲来する奴らがいるって想像したらワロタ
389 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:38:23.58 ID:paRz6SLJ
>また1回もテストプレーせずに致命的欠陥品売るのか、相変わらず最低なメーカーだな
こういうこと言うと体験版が出来るかも、と期待できる神経が信じられない。
待てない/金ない/頭もないしょーもねーやつだなw
390 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:39:03.55 ID:CrfqAqbq
ヤスケ無双
391 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:39:24.63 ID:m/fF6p3o
392 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:41:06.65 ID:RW6jnUqP
実話を言ってるだけだが
昔敵が一切攻めないという致命的欠陥あるのにそのまま発売した前科がある
体験版なんかどうでもええわ、まともなゲーム一度でも作るのが先だろ
393 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:41:14.27 ID:gIAr9OU5
もういっそ天道はロイヤルブラッドでつくって
街が爆発sんのは魔法のせいとか言っとけばよかったのかもな
394 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:41:54.18 ID:xPQuLjHx
>>386 だから大いに盛り上がってるだろ、天道のときのお通夜ムードとくらべたら雲泥の差
同じアンチでも事実を的確に指摘して対案でも出すならディスカッションにもなるが
あまりにも質も低すぎる
395 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:43:22.01 ID:M+F8xdfI
支城勢力も含めると今回が一番大名数が多くなるのかな
今までで一番多かったのって天翔記でしたっけ?
396 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:44:23.65 ID:m/fF6p3o
>>394 三国志12に至っては、発売直後の南蛮顔グラ芸ぐらいでしか盛り上がれなかったのは
いい思い出・・・
397 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:45:30.82 ID:8fbv5wkx
天道は体験版でとどめを刺したな
398 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:47:30.37 ID:RW6jnUqP
クリック地獄作業ゲー確定
国人援軍に呼ぼうにも信用高める工作資金なしで勝つ大名が最初から決まってる糞ゲー
久々だから買おうかと思ったけど改善どころか改悪しかないからやめた、アホらしいわ
399 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:48:33.29 ID:t9VPq827
ほーん、で?
いちいち同意もとめんなカス
400 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:50:15.62 ID:6HFwHcuQ
>>395 嵐世記のが多かった気もするけど忘れちゃった
401 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:50:27.36 ID:HjGvxqP8
今北
今日はこいつをあぼーんしとけばいいの?
RW6jnUqP
402 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:51:06.64 ID:DZsws7VJ
ネガキャンしてる奴はBASARA厨
403 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:51:09.11 ID:4FPxz1OJ
404 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:52:41.27 ID:xPQuLjHx
>>401 どうせ菅沼だからID6つ使い分けるよ
まあどんだけID切り替えても人の話聞かないで自分の言いたいことだけ一方的に書き捨てるスタイルは
一目瞭然だけど
405 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:54:22.96 ID:X3um4UN+
無視安定ですな
どうしてもがまんできないならしたら場の方にでもいけばいい
あっちもあっちでちょいと問題があるが
406 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:55:13.77 ID:m/fF6p3o
>>403 天道に比べたら減ってないんじゃね???
一応旧国名の国は、全て網羅してるみたいだし・・・・
天道みたいに、出雲とどっかくっつけたりもしてないし・・・
大きい所は、東西か南北に分かれてるみたいだよ。
407 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:57:42.74 ID:xPQuLjHx
>>403 減ってないよ
もちろんシナリオにもよるがそもそも全国300城はどのシリーズよりもダントツに多い
支城プレイ解禁で過去のどの作品と比べてもどう考えても創造が一番多い
408 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:58:58.95 ID:p13K8dv3
>>404 ありがと!
基地外は複数ID使い分けてたんだね。
ネガな奴が多くてスレ全体の民度が低いのかとおもた。
409 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:59:21.16 ID:1nunb+5a
>>403 300城あるんだし減ってはないはず。ただ支城の扱い次第では選択できない勢力がある事に違和感を覚えそうではあるな。
革新・天道の国人衆と違って城が与えられて普通に活動する勢力が選べないのって過去にあったっけ?
410 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:01:57.06 ID:1nunb+5a
>>408 ID変えながらポジを強制すんのいい加減やめてくれよ
411 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:03:42.05 ID:a8Rs3Bgb
弱小プレイマニアの存在はコーエーは百も承知だろ
支城勢力が選べないのは単にバランス面での理由じゃないはず
412 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:04:08.31 ID:6HFwHcuQ
烈風伝の独立勢力が家紋付けて畑耕して攻めて来るようになるんでしょ?
良いことじゃないか
413 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:08:38.85 ID:I6JcMVxJ
合戦動画を見たが,すごすぎるだろあれ.たぶん烈風伝の合戦がターン制ではなくリアルタイムになった感じだと予測.
軍勢をちょこまか動かせるのはなかなか面白そうに思うが,実際飽きるとめんどくさいだけだし,軍勢をちょこまか動かすのが,やってて面白い操作なのかといわれると微妙な気がしなくもない.
個人的には,武将の移動とか内政,謀略,外交の時に武将をきちんと移動しなければならないようにしてほしい将星録,烈風伝みたいに.
瞬間移動はつまらん.
414 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:09:57.59 ID:m/fF6p3o
河内畠山ってかなり久しぶりの登場じゃね??
415 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:12:24.52 ID:m/fF6p3o
416 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:13:26.99 ID:mJrpYq9T
>>410 ちげーよw
401が俺です。携帯移動中だから済まぬ。
417 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:14:53.60 ID:I6JcMVxJ
あと,委任が強化されていると予測.300も城があると領土全部を見きれない.
委任すれば,勝手に領土が増えたり減ったりして面白いと思う.
実際にま即してるだろうし.
418 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:25:28.64 ID:8mdkijo7
今更だが、小田城があるっぽいな
群雄集結とかの全員集合的なシナリオで、一大名一城でできたら一部マニア歓喜
419 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:28:41.24 ID:xPQuLjHx
30周年記念30勢力が争う架空シナリオが群雄終結ポジなんじゃないかね
極端な話、支城込みで300超の大名が同時に存在できる仕様なのかどうかはわからんけど
支城プレイができるなら理論上できる設計かもしれんね
420 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:33:28.04 ID:ftnr+493
>>417 いや、そもそも直轄地は本城から一定距離までだし、中盤以降は委任だらけになると思うぞ
それが楽しみだけどなっ!
421 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:36:24.78 ID:Kx3vXtpb
コーエーのバカAIに委任するのはちょっと・・・
422 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:37:14.63 ID:AhzURXbH
>>407 城数は多くとも初期じゃプレイ可能大名は革新天道レベルだろう
支城プレイ解禁されても大名は増えるが小城且つ町並みは制限される
蒼〜創世辺りじゃかなりの大名が使えたしなおかつそれら全てがしっかりとした城と町並みを持ってた
423 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:49:16.49 ID:jgaa0oD6
なあ、DLCとかの支城プレイで沼田氏が使えるってあるけど、
初期は何人になるん?
シリーズとか武将に疎いんだけど沼田親子+津軽の軍師ぐらいしかいなんじゃね。
まともに勢力として機能するの?厳白虎とか公孫恭レベルなの?
424 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:50:39.53 ID:xPQuLjHx
>>422 まあ3区画制限とかそこら辺は要望次第って言ってるし
支城の発展制限に緩和はあり得るね
要するに支城でも正攻法でガンガンやりたいんじゃぼけっていう意見と、
支城で蝙蝠サバイバル表裏比興従属プレイのマルチエンド充実要望的なの
どっちがより熱いかを見定めて、どっちかがPK送り的な流れじゃなかろうか
425 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:51:51.59 ID:xPQuLjHx
>>423 DLCはマイナー大名の「歴史イベント」
支城勢力のプレイアブルは追加アプデで対応
おそらく同時にプレイヤーが従属状態になれるプレイも解禁されるからそれで凌ぐのもあり
426 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:54:36.92 ID:5yIaBpze
動画見てると島にも城があるみたいね
天道は島ガン無視だったから島スタート出来るならすごく楽しみ
427 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:55:38.87 ID:m/fF6p3o
アプデでいろいろ追加するって肥じゃ初めてじゃね??
428 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:59:28.69 ID:8mdkijo7
今日の動画を見ると
琵琶湖も通れるような気がしないでもない
429 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 21:59:36.89 ID:DqHNRRv+
>>427 これまで修正パッチくらいだったね。
Pが信onとか経験してて良かったよ。
430 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:00:22.97 ID:AhzURXbH
>>424 信濃の某地方出身的には出来れば区画拡大して貰いたいものだぜ…
創世以来存在を消されてるから今作には期待をしてるんだ
431 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:01:59.50 ID:mEzYMVXz
>>427 PKとDLCの2段構えなのに発売前から無料で追加って正直気持ち悪い
開発期間足りなくて予定よりも薄くなってしまってまずいと思ったのか、
30周年記念だからサービスしてるのかどっちだろう
432 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:02:19.48 ID:r1Cjb+4M
>>430 天下創世の最初のシナリオのプロローグで「○○を手中におさめた〜」と名前だけ出てくる地方かしら?
433 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:04:47.95 ID:Ygov63gg
動画見る限り日本マップは広くないな
天道とあまり変わらないように感じた
434 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:07:38.82 ID:M+F8xdfI
>>422 支城勢力が城を二つ取ったらどちらか一方が本城に昇格するシステムとかあれば上手くいきそう
まぁ実際に支城勢力がどう動くかまだ見てないし何とも言えないけど
435 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:12:21.61 ID:d863zvAf
>>427 討鬼伝はかなり良心的って話を聞くがどうなんだろう
トリニティジルオールはDLC全部無料だったよ
436 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:17:35.08 ID:sq+0YoLb
DLC商法うぜえな
最初からあれをこれをDLCでだそうってのが嫌だ
最初からつけとけよ
437 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:18:00.50 ID:NBpTBvxF
438 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:18:49.10 ID:DqHNRRv+
>>431 サービスだな。
基本機能とDLCは要件定義段階で明確に分けるから、工数足りないからDLCでっていうのはありそうで実際はない、か余程ふざけた会社。
予算管理など諸々めんどくさくなるし。
それするなら延期する。
PKは別商品って扱いでプロジェクト(予算)が違うケースが多い。
439 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:25:15.10 ID:aONn8feg
サービスじゃなかったら簡単に実装できるのに出し惜しみしてることになるな…
まあ火縄銃だの酒だのみる限り予算面は大丈夫なんだろう
440 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:25:30.66 ID:CLV5ueNk
体験版はまぁ別になくてもいいよ金払っちゃったし
でも12月12日発売予定っていつまで予定つけてんだよ?そっちのが気になる
441 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:29:04.27 ID:d863zvAf
一定期間無料であとは様子見勢から搾り取ればええんや
442 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:30:54.50 ID:mEzYMVXz
>>438 今回に限ってはこれ以上の延期はできないだろうし、
いつものコーエー商法もあるからって勘ぐりすぎだったか
443 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:31:02.59 ID:Bz+YZYvm
>>437 余裕で動くよ、というかヌルヌル
でもドスパラはCPUやグラボ以外の内部パーツには期待しない方がいい
444 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:32:13.70 ID:02itDjBi
>>437 コーエー所か最新洋ゲーやMMORPGでも大丈夫
445 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:38:01.86 ID:AhzURXbH
>>437 十分過ぎるなw
ただ
>>443の通りドスパラはパーツ寿命が短い事で有名だから何度か修理に出す覚悟はした方が良いかもしれん
446 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:41:19.12 ID:IO26xi0V
結局AI次第だから体験版ない限りやって見ないと糞か良ゲーか分からんっていうね。
447 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:41:37.29 ID:ZeWw7dqb
うーん体験版なしなら
人柱ちゃんの報告待ちだな
448 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:43:13.48 ID:XJgj9j8y
>>447 体験版は今日だと思ってたけど、
今週末にニコ動でイベントやるっていうから、あるとしたらその前後かもね
逆に言えばその辺りで出なければ体験版なしの公算大
449 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:48:47.61 ID:S3rPpRyy
おれのレノボthinkpad Edge E420ちゃんでも動作環境満たしてるからイケそうやな
天道体験版も問題なかったし
450 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:50:04.36 ID:DqHNRRv+
>>442 そうだろね。
超簡単に言うと、基本機能は全員になくては成り立たないもので、DLCはなくても成り立つor一部の人が欲しがるもの。
これを普通は開発前にそれぞれ予算つけて分けてる。
当然工数には限りがあるから、ニーズに応じた優先順位つけるのは必要。
コンプリート厨or学生なんかは最初から全部入れとけと文句言うが、商売でやってる方はそんな甘いニーズ見積はできんわな。
単価上がって一部のマニアにしか売れない→赤字の方が100倍怖い。
451 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:50:37.76 ID:C7yqyIWX
>>437 新しく買うなら128GBのSSDとHDDの構成が良い
SSDはOS用にして、データはHDDに保存
電源が指定出来ないのはちょっと避けた方がいいかも
452 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 22:55:13.14 ID:ZeWw7dqb
>>450 このスレでの歴史ゲームマニアはコンプ厨と言うより
ゲームルールに文句言ってる方が多いけど
ルールに手を加えるようなDLCがあるかというと・・・
453 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:03:00.30 ID:FQ8vGsRb
パッチで追加予定が糞すぎて修正パッチに手一杯になりgdgdまで予想
結局いつものPK商法になるかもね
454 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:04:44.95 ID:9CJosN7d
織田家の村井さんの政治が天道98から91能吏になってたから
同じ98だった細川幽斎も下がりそう
455 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:10:33.68 ID:hNMCMbqD
伝説に残る天下統一3の思考ルーチン入れ忘れて発売事件以来、
発売後一週間は様子見と決めている。
456 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:12:39.37 ID:DqHNRRv+
>>452 大きくルールを変えるような追加はPKかと。
もともと、それがないとゲームが成り立たないものとして要件に入っていたが、途中で削ったものくらいなら、既に仕様は固まってるから売り上げに応じて、拡販材料として無償アップデート復活が時たまある。城増築とかはこれじゃないかなと。
ルールの甘辛調整レベルならばバランス調整として修正パッチで無償が当然。
457 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:17:52.81 ID:wqNyNrbU
>>450 コンプ厨は新しい追加要素を見ると興奮を抑えられずポチって歓喜する奴らの事だから
最初から入れとけってのは普通のユーザーだろ
458 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:30:23.48 ID:6J/ICOzr
したらばの馴れ合いに虫酸が走る
459 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:33:22.15 ID:MUFcXwhf
>>458 だいぶ2chみたいなノリになってきてマシになってね?
すぐに自治厨が沸く時間帯を控えれば割と快適だぜ
土日は見ない方がいい
460 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:33:51.80 ID:8mdkijo7
>>454 今日の北条の動画の安藤良整も87から81だか84になってたから
政治特化系の人は下がりそうな予感がする
そういった意味では石田三成の能力が気になるわ
あそこまで顔グラ一新されてると大分変わってそうだし
461 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:36:51.51 ID:FEvHGnCR
体験版は土日に来るんじゃね?
462 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:38:06.07 ID:nb/sZ4y8
体験版は製品が発売になってからだね
463 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:44:51.47 ID:6J/ICOzr
464 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:46:42.82 ID:B6VPDz4E
まさかの武将プレイ
下っ端武将から初めて任務や合戦などで功績をあげ支城城主に!
さらに勲功をため国主になりさらに謀反か信頼で大名に!
太閤立志伝やれって?6まだすかね
465 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:55:11.77 ID:Yre5GXGR
>>461 水曜日に情報が来ると予言したものだ。きっと体験版は12月2日に来るに違いない!
466 :
名無し曰く、:2013/11/28(木) 23:55:55.00 ID:aT1JPys0
>>371 太閤立志伝5で援軍の見込みがない場合
向こうから和睦の使者送ってくるし、
あっさりと場外退去飲むよね。
切腹させるけどさ。
467 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:01:32.70 ID:HMqe83oU
468 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:07:08.19 ID:e2GRAmkK
ニワトリの餌のこと英語でチキンライスだとか言ってたけどな
469 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:07:59.79 ID:e2GRAmkK
誤爆ですすみません..
470 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:22:53.90 ID:Na2BNp5y
>452
自称歴史ゲームマニアは実際はただのクレームマニアだからな
あれがおかしいこれがおかしいいとか
ああしろこうしろいうだけで
別にアイディアがあるわけでもない。
471 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:31:38.92 ID:T89lJow3
普通に武将増やせ、城増やせが9割だと思うんだが
472 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:32:40.81 ID:R0PYn+Vv
みんなもう予約したの?
473 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:36:04.05 ID:UrlAXXI2
予約した
仮に駄作だとしてもコエテクへのお布施になるからいいと思ってる
ウイポ8も発売決定したし、すこぶる気分がいい
474 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:36:44.37 ID:gu134WkA
体験版 出るまで待とう ホトトギス
475 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:46:11.36 ID:lsl0SW9V
体験版 出さないなら 殺そう ホトトギス
476 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:51:12.79 ID:LWXNTNsF
出させてみよう
477 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:52:18.34 ID:Na2BNp5y
真の歴史ゲームマニアはそんなんじゃないよ
陪臣制度を入れろだ城を家臣にあたえろだのそんなだよ
478 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 00:59:22.59 ID:Iw5gIrc/
武将単位で仕事をさせると
人数が多い大名が有利になるんだよな
特に織田と今川だと大国なはずの今川より織田の方が手広く活動できてなんか変なことになる
479 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:02:36.28 ID:4hY8k+Qe
>>477 >ああしろこうしろいうだけで
>別にアイディアがあるわけでもない。
>陪臣制度を入れろだ城を家臣にあたえろだのそんなだよ
やって欲しいアイディアちゃんと言ってるって事だよな
城を家臣には今回普通にやってるし
顔デザ気に入らない、能力気に入らない話と何か違うのか
480 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:07:16.78 ID:QvdnTYaf
>>479 やって欲しいアイディアは、書いたら書いたらで妄想スレ行けだの言われるからね
遠慮がちに、今作の話題に最後はまとめつつ時々書いたりしてる立場からみると
アイディアがあるわけでもない(キリッ
お前はどの立場で物言ってやがんだって感じ
481 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:09:01.77 ID:9Zlf7Knq
性悪いやつだな
482 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:14:24.67 ID:Na2BNp5y
いやゲームとしてどういうシステムがいいかアイディアがないってこと
口癖の特徴は“○○でないからおかしい”
483 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:15:21.06 ID:Mi0NjPOB
484 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:15:25.12 ID:HMqe83oU
要約すると「俺が思う通りじゃないから糞ゲー」
485 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:16:30.13 ID:QvdnTYaf
なんだ、また1行3レスブラザースか
マジレスして損した
486 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:19:41.51 ID:wd40GCIo
チンパンジー菅沼遼太にエサ(レス)を与えないでください
487 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:22:42.13 ID:+cj/K2Ms
だが断る
488 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:34:18.26 ID:COuF/EjU
とりあえず織田の筆頭家老佐久間さんが酷い扱い受けないよう希望する
489 :
.:2013/11/29(金) 01:41:25.67 ID:pt67J29O
悔しいけどこれは反論できんわw
天道を道路工事に揶揄したニワカがいたが、創造は電車だなwA列車でいこうならな「信長列車でいこう」だなw
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
桶狭間は道路のど真ん中で今川は休憩するんですねwそこへ正面から道路を走りながら信長が奇襲wするとw
490 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:43:16.63 ID:ORwTMLle
3作ぶり久々にシステム刷新で期待絶大の創造は
革新天道が肌に合わない歴代古参ファンや戦国好きな新規ユーザに強くアピール
【政略・内政】
・全国300城超え、地図上の「要所」は実名付きで全国1000以上
・アプデで支城勢力プレイアブル化、
岩城、那須、小田、佐野、沼田、犬山織田、清洲織田、別所、小寺等、小大名プレイ可
・従属システム復活、擬似的な家臣城主プレイが可能
・史実準拠の人口制導入、人口10000の城の兵はおよそ1600、現実味ある表現を実現
・兵の輸送を撤廃、各城ネットワークで多面作戦、1部隊は3人の武将で構成され
各城フル稼働で多数の部隊を運用するので、中堅未満の武将にも活躍機会が増加
・内政は発展度が箱庭のようなグラに反映するシンプルなターン制数値内政に、
クリックタイミングに追われることなくじっくり考え、美麗な風景グラで戦国世界に浸れる
【軍備・合戦】
・騎馬や鉄砲100%の兵科制廃止、兵数の二割配備固定で現実味アップ
兵1出陣ができるといったゲーム的な編成廃止、兵数配備は保有数の割合から選択式に
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/sys/sentou/pics/hs11_132.jpg ・部隊の行軍は革新天道のような自由移動を廃止し、現実に基づいて網の目のように
張り巡らされた街道上で行われる仕様になり、適切な状況判断をするAIを実現可能に
・会戦シーンは映画の一場面のような迫力、戦場に近い視点を描くデザイン
まさに人のぶつかり合いが表現され、従来のようなゲーム的な処理を一新
同地点にスタックした部隊は合流可、最大9武将部隊まで参加の大規模野戦も楽しめる
・「妖術まがいの戦法発動→敵兵蒸発」表現を廃止、
戦法は時限式の部隊強化、敵軍弱体という表現に
・DLCでは戦国伝(クエスト)で地方のマイナー勢力の武将大名にも歴史イベントを配信
https://www.facebook.com/nobunagasouzou (6/4)知名度があまり高くない地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”
のことを指しております。四国や九州の大名でプレイするためにDLCが
必要というわけではありませんのでご安心ください。
491 :
.:2013/11/29(金) 01:48:04.89 ID:pt67J29O
悔しいけどこれは反論できんわw
天道を道路工事に揶揄したニワカがいたが、創造は電車だなwA列車でいこうならぬ「信長列車でいこう」だなw
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
492 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:49:36.52 ID:TyO+W/7p
さぁ盛り上がってまいりました
493 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:49:50.76 ID:wd40GCIo
生放送ではゲストにも触らせたりするのかな?
小笠原氏の喋り聞いてるとあまり滑舌良さそうな方ではないから
ゲスト陣が本能の赴くまま無軌道に操作して解説が追いつかずに
想定外の情報がポロリなんてこともあったりな
494 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:53:58.55 ID:a1j60m2e
安価で済むとか騒いでテンプレ戻したのに
一瞬で忘れて更に長いコピペ連投とは素晴らしく脳が無いな君は
495 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 01:57:15.66 ID:GLh8Yi/K
今回の築城は費用8000でできるのね天道では費用30000でお高い感じしたけど
496 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:05:08.87 ID:ORwTMLle
【DLCでは地方マイナー大名の戦国伝(歴史イベント)を充実】
https://www.facebook.com/nobunagasouzou 6/4
先日の発表会で「DLCとして追加・拡張する予定」と説明した要素についてですが、
知名度があまり高くないような地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”
のことを指しております。説明が明確でなかったと反省しておりますが、
四国や九州の大名でプレイするためにDLCが必要というわけではありませんので
ご安心ください。一戦国好きとして、思い入れの強さにはなるべくお応えしたいと
思った次第です。
【シリーズ最多の全国300城超え】
>>2 「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき
4城ぐらいになりそうです。
【歴代ファンに親しみやすい数値内政と箱庭的ビジュアルの融合】
>>15 ・内政がここ暫くの箱庭建築方式じゃなく数値上昇方式なのは
今作では本城・支城全てで内政を行う為クリック数が煩雑になり過ぎる為
又、箱庭方式にすると兎角箱庭構築に心血を注ぐ事に成りがちなのでその辺
今作のコンセプトとは少しずれる模様
・【城ネットワークを活用し多数の部隊を運用する多面作戦により中堅未満の武将にも仕事が】
>>19 −会戦に参加可能な武将は敵味方それぞれ最大9名まで。兵数は戦場に参加している部隊全ての合計となる
・【会戦の詳細】
>>19 ・
【行軍は街道で行うことによる多面作戦の面白さ】
>>4 自由な移動も実現できないことはないのですが、
本作合戦の一番の特徴である「多面作戦」の面白さを表現する為には、
移動経路をプレイヤーがしっかり把握する必要があるため、このような仕様を採用しました。
「道」に関しては、ご想像頂けるとは思いますが、
太さ(整備度)が設定されており、部隊の移動速度に影響を及ぼします。
従って、早く目的地に到着する為には、整備された主要街道を通るのが常道となりますが、
主要街道には数多くの「道」が交わっています。
つまり、行軍の妨げとなる可能性のある「城」や「要所」が多く、
また、各地からの集結が容易である為、迎え撃つ側にとっても都合の良いルートとなる訳です。
どのルートを通って進軍するか…この選択が、勝敗を左右する大きな判断の一つになります。
497 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:06:16.53 ID:Y4D5SU6b
声優だの歴史アイドル()だの呼んでるくらいだから
また「私と信長の野望」みたいなしょーもない話で時間取られそうだな
それでも2時間あればゲームの解説で45分くらいはあると期待したいが
498 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:08:45.65 ID:ORwTMLle
>>494 テンプレぶっ壊してただ単に短くすりゃいいと思って皆が賛成してくれると思ってた?
残念でしたw
前前スレのラストでも一人しか賛同者いなかったのに強行しといて
結局馬脚を現したらキチガイアンチの片割れだったってわけね
499 :
.:2013/11/29(金) 02:10:24.34 ID:pt67J29O
悔しいけどこれは反論できんわw
天道を道路工事に揶揄したニワカがいたが、創造は電車だなwA列車でいこうならぬ「信長列車でいこう」だなw
創造が糞ゲーな根拠
・DLC商法。地方はスカスカ武将もスカスカ。全国完成版やりたきゃDLC買い捲ってねw
・箱庭スカスカ内政は変わらず。
・部隊が3名までの小規模ちまちま削り合戦。高統率武将しか戦闘に参加できない糞仕様。
・会戦=三国志の一騎討ちと同じw武将同士から兵士同士のぶつかり合いに変えただけ。ゲージを減らせば勝利wまんま一騎討ち(笑)
・道でしか行軍できない部隊(笑)これがリアリティー(笑)とか笑止千万w
創造とは、道路の上でのみ合戦がおこる電車のようなゲームであるw
ウケルw関が原の戦いは、道路上で順番待ちの部隊が渋滞起こしてるんすか?wwwww
500 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:12:12.46 ID:ORwTMLle
【DLCでは地方マイナー大名の戦国伝(歴史イベント)を充実】
https://www.facebook.com/nobunagasouzou 6/4
先日の発表会で「DLCとして追加・拡張する予定」と説明した要素についてですが、
知名度があまり高くないような地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”
のことを指しております。説明が明確でなかったと反省しておりますが、
四国や九州の大名でプレイするためにDLCが必要というわけではありませんので
ご安心ください。一戦国好きとして、思い入れの強さにはなるべくお応えしたいと
思った次第です。
【シリーズ最多の全国300城超え】
>>2 「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき
4城ぐらいになりそうです。
【歴代ファンに親しみやすい数値内政と箱庭的ビジュアルの融合】
>>15 ・内政がここ暫くの箱庭建築方式じゃなく数値上昇方式なのは
今作では本城・支城全てで内政を行う為クリック数が煩雑になり過ぎる為
又、箱庭方式にすると兎角箱庭構築に心血を注ぐ事に成りがちなのでその辺
今作のコンセプトとは少しずれる模様
・【城ネットワークを活用し多数の部隊を運用する多面作戦により中堅未満の武将にも仕事が】
>>19 −会戦に参加可能な武将は敵味方それぞれ最大9名まで。兵数は戦場に参加している部隊全ての合計となる
・【会戦の詳細】
>>19 ・
【行軍は街道で行うことによる多面作戦の面白さ】
>>4 自由な移動も実現できないことはないのですが、
本作合戦の一番の特徴である「多面作戦」の面白さを表現する為には、
移動経路をプレイヤーがしっかり把握する必要があるため、このような仕様を採用しました。
「道」に関しては、ご想像頂けるとは思いますが、
太さ(整備度)が設定されており、部隊の移動速度に影響を及ぼします。
従って、早く目的地に到着する為には、整備された主要街道を通るのが常道となりますが、
主要街道には数多くの「道」が交わっています。
つまり、行軍の妨げとなる可能性のある「城」や「要所」が多く、
また、各地からの集結が容易である為、迎え撃つ側にとっても都合の良いルートとなる訳です。
どのルートを通って進軍するか…この選択が、勝敗を左右する大きな判断の一つになります。
501 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:14:53.87 ID:roukBEWq
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。
502 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:19:28.91 ID:RtXBAgIy
姫路民だけど中国って違和感あるわ
グラに関しては大河に寄せたんだろうからまあいい
503 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:30:55.26 ID:JoP1zH2f
504 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:31:24.00 ID:dBq87pIY
しかし光栄も幸せな企業だよ。
こんなに多くのファンというか、マニアに愛されて。
欲をいえば、他社も歴史ゲームに参入して欲しいわ。
そうすれば企業同士で切磋琢磨するだろ。
505 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:35:02.87 ID:LWXNTNsF
信長BASARAか
506 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:40:40.48 ID:Ql4zSf9V
このゲームの城攻めのイメージがわかない
507 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:41:54.96 ID:vxuYn11V
そんなライバルがいたらやたら強気な値段設定やPK商法や
猛将伝やら出来ないじゃん
508 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:45:35.88 ID:DQp85Dn6
歴史smgてジャンルはあんま他社が参入しないね。
509 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:47:17.21 ID:ORwTMLle
来年こそウルフチームの復活を
510 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:50:10.21 ID:05CPpp5n
システムソフト
アートディンク
ウルフチーム
ホクショー
511 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:53:00.62 ID:Ql4zSf9V
お前らとりあえず買ったら最初にどの大名でプレイする?
俺は毎回毛利だわ。S1毛利でやってみたい
512 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:55:45.28 ID:m2qZiQUZ
DLCって何の略?
追加でいくらぐらいかかるの?
513 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 02:56:12.71 ID:ORwTMLle
むしろ全国のユーザーのほとんどが初回プレイに選択しなさそうな
シナリオと大名はどの辺になるだろうか
敢えてそういうのを選びに行くのも一興ではなかろうか
514 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 03:26:33.78 ID:ZY6CJXrx
海外だってパラドックス並の歴史SLG作れる会社は少ない
歴史って分野自体があまり売れないんだろ
515 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 03:45:48.84 ID:DQp85Dn6
ただ海外のSMGは面白そうだよね。歴史限らず
516 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 03:50:26.73 ID:hjo+9xBl
大人になってからゲームそのものに手がつかなくなってるんだよなぁ
もう信長の野望ぐらいしかやろうと思わない
517 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 04:26:00.83 ID:Ql4zSf9V
>>513 ヘビーユーザーならまず上杉武田北条織田は選ばない感じがする。
ライト層なら上杉織田島津。
初見ヘビーユーザーなら尼子が劣勢になってるあたりとりあえずやりそうだな
いくらヘビーユーザーでも初見上級でいきなり若狭武田とか河野は選ばんと思うけど
518 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 04:36:55.29 ID:roukBEWq
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
519 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 04:54:16.95 ID:pDwrwhT6
>>517 今回はDLC無くてもクエスト充実してる大名家が選ばれ易いと思われる
地元大名を教えあう気持ち悪い流れの時によくそういう話題が出てた
ライトも選ぶだろうけどヘビーも意外と織田や島津でバランス見る為に選ぶ人多いよ
ずっとネタ無いこから何度も話された内容だから大体そんな感じだろう
520 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 05:03:44.26 ID:IFrp6+vE
お前ら良かったなぁ
大名選択レベルからズームすると300城が現れるって夢を語ってた人の意見が実現される
521 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 05:09:06.20 ID:dkCa1UnJ
俺はわりと王道シチュが好みだな
まずは1560織田で感覚掴んで、武田、上杉
伊達、真田、立花あたりで。
今回は今川も面白そうだ。
でもだいたいその勢力で考えられる最大版図
築いたら満足して終わっちゃうんだよな。
522 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:27:29.86 ID:J9q+42so
>>511 やっぱり今川だな。
なんだかんだいって信長が最初に窮した強敵としてのイメージは肥からできたもんだしな。
いかに拭えているかを今度の作品をプレイする楽しみの一つでもあるんだよ。
>>477 いやいや、歴史マニアはそもそもこういうゲーム自体をエンターテイメントの一種として受け付けないからな。
ゲームのみに限らず小説でもそう。なにかと知識を披露しては作品の揚げ足取りを行うのが歴史マニアだよ。
523 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:39:28.74 ID:Z7LA6yq+
マップがすげえ。おれんちに築城したい。グラはきれいだよな。グラは。
524 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:42:04.24 ID:59Pp+ox/
体験版ってそんなに必要なの?
たかが一万程度なのに…
攻略本予約しちゃったよ。
三冊とも発売日違うんだね。
本読むのも楽しみだ〜
525 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:51:16.53 ID:K66Z/UsQ
体験版体験版騒いでるのは
例のあいつだからお察しください
526 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:54:38.72 ID:xzYNr5Hw
別に体験版やってみないと信用出来ない、みたいな理由ばかりじゃないと思うけど
527 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 07:56:00.74 ID:J4nKWSwz
>>524 お前は1日でも早く大圏版みたいな制限付きでもいいから触りたいとか思わないの?
528 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:07:39.49 ID:0lorq6uK
>>524 PCは人それぞれの環境だから、
最低限動くかどうかの確認は必要
クソゲーでも動くならいいけど、最悪の場合は動かない訳で
だから最悪ベンチでもいい
529 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:12:50.53 ID:C316GNlD
さすがにパソコン新調する金はないので、
今ので動かなかったらキャンセルになるなあ…
動作環境は一応満たしてるけども、
530 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:20:29.10 ID:HKyNm4rO
信長の野望の新作ごとにPC買い替えてるなあw
信長の野望のためにって訳でもなく
ちょうどそのぐらいで買い替え周期が来てPC迷ってるうちに
信長の野望が背中押してくれる
531 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:23:30.83 ID:8zXOfls+
ええい!もう待ちきれん!今日発売してくれ!創造さえ発売されれば
ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュとかいうクソブラウザー
ゲームで暇つぶしせんでもよくなるんや!
532 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:25:17.91 ID:tm0e7BYI
こういう馬鹿の泣き喚く姿が見たいからあと二週間くらい延期して欲しい
533 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:35:13.35 ID:NoCAd/EH
むしろ今すぐコーエーに倒産してほしい
534 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 08:37:16.33 ID:J9q+42so
>>530 それと四月に始まる消費増税でさらにプッシュ。
535 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:00:23.67 ID:hAlwwYUb
どうせ海戦できないんでしょ?船は造りもせずいきなり沸いてくるんでしょ?大名がドカタして道路工事始めるんでしょ
天道もインチキ、創造もインチキ、万引きしまくって犯罪者を助長する。革新pkはその点よかったね
みんなで革新pkをps3に移植するように署名活動をしよう
536 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:03:48.00 ID:RKuSjoDf
?
537 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:06:35.32 ID:0I5barEA
>>陪臣制度を入れろだ城を家臣にあたえろだのそんなだよ
>城を家臣には今回普通にやってるし
よく要望で出てる「城を家臣に与える」ってのは思考停止してるロボット城代
を任命するんじゃなくて封建制を再現してくれってことだよ
538 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:16:52.15 ID:gWb2l0B0
s
539 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:31:54.88 ID:3afzx666
e
540 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:34:29.67 ID:gWb2l0B0
L
541 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:50:34.65 ID:1yQzIDwN
5万円くらいのノートパソコンでも普通にストレスなく遊べるかな?
例えばLenovo B590 59394996 とか
542 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:52:33.15 ID:uqi5mPxC
>>504 またナムコ三国志みたいのんがプレイしたいわ
もしくは天地を喰らう2みたいなの
543 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 09:55:01.97 ID:FY6Dd00k
敵将、李典、討ち取ったりいいい〜〜〜〜
544 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:08:04.02 ID:S894psgL
>>542 ナムコの三国志の戦国バージョンを待ち望んでたなぁ・・・
>>510 PCゲームではファミリーソフトというメーカーも歴史SLGを少し出していたね
545 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:08:53.47 ID:gWb2l0B0
ファミコン独眼竜政宗のリメイクまだ?
546 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:10:53.68 ID:lAurg0Wm
>>541 残念ながら無理です
59394997でも「ビデオ・チップ」が内蔵のintelHD4000なのでおそらく画質最低レベルじゃないと動かない
547 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:20:25.63 ID:03vhaiaA
ノートPCでやろうとしてる時点で
548 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:26:15.38 ID:1yQzIDwN
>>546 がーん、ショックです
最近のPCは軽さ追求方針だし、グリグリ動くゲームと違って信長はシミュゲーなのでいけるかと思ってました・・・
長時間プレイを念頭においても、ノートだと寝転んだりしながらプレイできるので良いかなーと
うーん、仕事用デスクトップでちょこちょこやるしかないか
正直、椅子に長時間座ってプレイしてると痔になるんですよね〜
549 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:29:16.16 ID:gWb2l0B0
モニターだけ動かしてベッドに置くとか、あえて小さいモニターと小さいキーボマウス用意するとか
金も安くすんでいいんちゃう?寝ながらできるっしょ
550 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:30:26.98 ID:NugxNevE
ケチらんかったらノートでも余裕やろ
551 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:31:30.66 ID:ORwTMLle
>>548 PS3で寝転びながらプレイという選択肢もあるよ
純粋に費用対効果を考えたらもちろんPC版の方が
PKのときにPK単体で安価にバージョンアップできたり
有志が色々とツールを開発して長く深く楽しめるようになったりと圧倒的にいいけど
552 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:33:54.71 ID:0lorq6uK
あとPCのほうがユーザーが登録した武将データの交換が容易ってのはあるよな
PS3の方が楽にプレイできるかもしれんが、PCのほうがいろいろ楽しめる
553 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:36:31.21 ID:Y2RRfFPX
>>548 一応PCゲームとしては数世代前程度の要求スペックなんだぜ…
どうしても寝転んでやりたければゲーミングノートって選択肢もあるけど多少値は張るかもなー
554 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:41:09.10 ID:8p3AaMSD
数年前にHDMIをwifiで飛ばすヤツ出てたよね
それとBluetoothマウスキーボードを使って無線化すれば快適じゃね
ビデオカード積んだノート買ったほうが早いかも知れんが
555 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:41:45.41 ID:llTMHTYi
嫁が寝てからだけど、ノートpcをテレビにつないで無線マウスで
ソファに横になりながらやっとる。すこぶる快適。
556 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:51:25.58 ID:03vhaiaA
藤堂高虎
557 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 10:53:45.10 ID:vgJr39KT
本体CPU Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz
周波数 2284 MHz
CPU個数(物理コア数) 8(4)
メモリ 容量:3983MB : 空き領域:1600MB
ビデオカード Intel(R) HD Graphics 4000
VRAM 1799.0MB
うちのPCだけど最低画質が精々かい?(´・ω・`)
558 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:00:54.95 ID:K66Z/UsQ
高虎か
559 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:01:02.31 ID:bvuTHSQj
明日は義重かな?
560 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:01:47.61 ID:LwN03tc0
明日は鬼義重あたり?
216 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/11/28(木) 13:40:40.07 ID:q+gkQCyh
>>194 蒲生も藤堂も無理あるでしょ
個別MAX100で338ってそろそろ上位陣じゃないと厳しい
三好 長慶 91 67 92 94 344
長慶の武勇がもうちょい下がったと見てる
561 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:02:36.19 ID:llTMHTYi
562 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:02:54.61 ID:Qsjfjbm/
高虎強くなったってこと?
563 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:03:29.84 ID:W+QGkL1g
>>557 ウチのノートもこんな感じだけどFF14遊べたから大丈夫だと思ってる。
処でSurface Pro 2をお持ちの方がいたら是非創造がプレイできたかどうか検証をお願いしたい。恐らくできると思われるのだけど、どうだろうか。
564 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:03:53.38 ID:vmBnDQ8k
高虎と義久の目と眉コピペやろw
565 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:03:58.59 ID:FtnkltuA
顔がジャガイモにしか見えない・・・
566 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:07:09.17 ID:W+QGkL1g
残りの12人に四国勢が入らないんじゃ無いかとハラハラしてきた。
長慶、元親以外は平凡な能力値なのかね?
567 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:08:51.67 ID:gDetqTci
藤堂で25位だから13位くらいまで発表するということか?
一位までは発表しないんだね。
568 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:10:13.24 ID:NugxNevE
569 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:10:57.68 ID:92cFgVnq
高虎さんパワーアップか。いまだに義理ワンなんだろうか。
モデルの俳優さんとか残った肖像画をイメージして書き切れてないよね、この絵師。
570 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:11:03.07 ID:Y2RRfFPX
>>582 天道は326だったから結構強くなってる
正直過剰な気もしなくもないけど無双に出てたらしいし補正でも効いてんのかな
571 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:11:36.38 ID:vgJr39KT
>>563 うちはこんなんで据え置きなんだ…(´・ω・`)
ベンチがでれば嬉しいけど、まぁこのまま購入してみるよ
高虎は年齢変化対応だといいね
572 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:11:45.92 ID:GLh8Yi/K
明日は絶対に鬼義重やな
573 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:11:56.77 ID:czGXOE8p
とうとう高虎がきましたね
574 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:12:10.76 ID:Y2RRfFPX
575 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:13:42.28 ID:TgJxkYmr
四国勢が出ないのは、体験版が四国だからとか???
576 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:15:39.52 ID:NugxNevE
577 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:16:17.95 ID:llTMHTYi
>>566 仮に残り12人が継続的に能力上昇順だとして、
以下の武将で、新グラ登場の確率・能力値で勝てる人が思い当たらんw
信玄、謙信、氏康、信長、家康、秀吉、
元親、元就、正宗、義重、義光、昌幸、
光秀、隆景、幽斎、兼定、etc,,,
578 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:16:50.75 ID:gDetqTci
佐竹なら能力下がってるな。佐竹以外なら長野がいるけど、長野なら能力が高まりすぎかな
579 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:18:28.17 ID:gDetqTci
>>576 なるほど。能力値合計が複数いる場合は一人しか発表していなかったのね。
580 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:18:30.63 ID:C/Kbi+FG
上杉謙信 120 105 66 62 353
明日は劣化謙信です
581 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:19:15.02 ID:bvuTHSQj
>>566 ていうか、四国勢で出れそうなのって、
長慶・元親以外いないよね。
582 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:19:15.12 ID:gWb2l0B0
藤堂・・頭にプロペラついとるがや
583 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:19:48.37 ID:71GUibOE
総合値が何人かの武将と重なってたら、いかに能力が高くても紹介されない武将も出てくる
584 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:21:42.79 ID:gDetqTci
山県昌景あたりは省略されたんじゃないの?
585 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:22:42.19 ID:53IXo+yo
あと、グラ新規以外は発表されない
三好は使いまわしだから発表されることはない
586 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:26:05.06 ID:BxIF7462
そういや今回謙信女は居ないのか?
居たらまず上杉でやろうと思ってたけど
587 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:26:41.74 ID:ZY6CJXrx
そう、グラ新規が残り12人ってことが有力だろ
今までの間にも埋もれた武将いるでしょうな
588 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:28:44.11 ID:QMwjxC2J
宗麟や熊が使い回しだからなぁ
島津優遇されてるわ
589 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:28:54.87 ID:bvuTHSQj
佐竹義重は天道で総合357で、次に来る武将は総合339だから、
義重だとしたらかなり弱体化されてるな。
590 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:31:42.62 ID:J9q+42so
591 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:31:48.17 ID:gWb2l0B0
花の慶次好きとしては慶次うんぬんより、奥村のグラと能力を上げてほしいな、みんなに怒られるかもしれんけど
592 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:31:49.81 ID:z3+aop4D
高虎のこのグラは好き。他は正直残念だけど
593 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:32:14.04 ID:ObXCC4CF
信玄は革新 氏康は天道のがグラよかった
蒼天録あたりまで遡らなきゃいけないのとかいるしな
594 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:33:00.55 ID:TgJxkYmr
太田資正は天道で合計いくつだったっけ??
595 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:33:48.49 ID:eSoZU0tD
太田とか甲斐とか変わってなさそう
596 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:37:50.65 ID:Y2RRfFPX
597 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:40:29.95 ID:bvuTHSQj
義重だった時の能力予想
統率87武勇90知略80政治82
これで339
598 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:44:33.60 ID:ORwTMLle
義重は統率89武勇92知略74政治84ぐらいのイメージ
599 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 11:49:30.12 ID:NIZFbiCj
北条が相当強いようだから、里見や佐竹の当主もそれなりに
強化されてると思うがな。
600 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:08:10.99 ID:VCfZWgaY
>>584 今回のPである小笠原Pが一番好きな武将だよな?
まさかw
今回のPも武田厨だもんね
601 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:08:11.59 ID:Irkxxo/j
義宣だったらいいのにな!って無理だな
剣豪真壁は脳筋化必至だし頼みの鬼義重がこの程度では
北関東は北条の草刈場と化すぞ
602 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:09:12.86 ID:C/Kbi+FG
メリハリつけるといってたのに義重そんなに劣化させるかねえw
城一つしかない業正の大幅アップじゃねえの
603 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:10:18.23 ID:gWb2l0B0
発売まで2週間切ったな・・長かったなみんな・・
604 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:12:00.27 ID:53IXo+yo
長野は武勇より統率のイメージ。グラも新規かあやしい。やはり義重だろう
605 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:18:41.53 ID:ld5Z7mt/
「統率」ってのは戦闘関係だけの能力値なのか?
わかりづらいな。
「軍略」にすればいいのに。
「政治」政策とか行政能力
「知略」個人の知恵や権謀術数
「軍略」軍を率いる兵法的な能力
「武勇」個人の槍働きとか戦闘能力
でいいじゃん
606 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:21:50.06 ID:jmR6/GFA
武勇=部隊攻撃力(STR)
統率=部隊防御力(DEF)
607 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:25:23.76 ID:ofcLUaa/
高虎を政治キャラにしたってのは意外だな
まぁ知略90政治92くらいなんだろうけど
それでも政治優先なのは意外
608 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:26:07.90 ID:gsidz/dx
高虎の顔がモブにしか見えない
609 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:27:39.28 ID:IBhitpBt
高虎は叩き上げだし、武勇ありきで知略も政治もできた人ってイメージだけどな
610 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:32:40.49 ID:zc1kXYIP
PC用、アマゾンと秋葉原の店どっちが安い?
611 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:33:54.81 ID:SKq9D53R
>>607 内政じゃなくて政治だから武将間の立ち回りの上手さとかが考慮されている可能性も
612 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:35:04.95 ID:ofcLUaa/
さすがに次は義重の1択だろうな
他に該当者が思いつかない
長野業正は政治が低いし武勇も最高ではない
北条氏綱が出たとしても政治が高いだろし
613 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:38:17.33 ID:d5NLjyWb
山県は能力エグすぎるのでカウントダウンには出しません。
614 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:38:51.61 ID:TgJxkYmr
信長元服と信長誕生のシナリオはDLCかね??
615 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:40:24.52 ID:ORwTMLle
最大値を100として再定義し直してるんだから
天道比で数値下降したのを劣化とは言わない
616 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:41:16.55 ID:HKyNm4rO
高虎随分パワーアップしたな
やっぱり無双出演効果だろうか
617 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:41:53.40 ID:PwcST6PJ
藤堂の政治型になったのは築城が統率→政治になったせいってのもあるかもね
618 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:42:07.12 ID:0lorq6uK
最終的に政治家として出世したイメージだから政治が一番高いのには違和感ないなあ
武勇が一番低いのは意外だけど
あしたは佐竹義重かね、ちょっと読めない
619 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:43:15.50 ID:LwN03tc0
関東って(剣豪除く)武力の高い武将も
総合力の高い武将も足りなすぎー
620 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:45:22.27 ID:J9q+42so
>>603 とりあえず、二週間までに新田次郎の武田信玄を読み直してる。
なんせ、pの歴史ファンへの入り口がこの小説だもんな。
621 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:45:56.29 ID:d5NLjyWb
関東は徳川軍団が行くから(震え声)
622 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:48:32.82 ID:TgJxkYmr
>>620 俺もそうだったな・・・・
とりあえず、風林火山のDVD見て過ごすかな・・・・
623 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:49:49.60 ID:JcooWzkx
優秀な関東武将って事なら
足利成氏とか長尾景春とか出せば良かったんや
624 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:49:57.44 ID:ORwTMLle
顔芸の晴信もあれはあれで味があったけどやっぱり中井貴一の信玄でしょ
625 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:50:13.90 ID:HKyNm4rO
>>619 北条だけは綱成最強格、氏康氏照武勇強化で万全っぽい
626 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:51:06.05 ID:p1h0aJvd
佐竹は政宗に虚報くらって関東まで撤退してるから知略は相当低めだろ
627 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:51:39.20 ID:fP3DnNoP
北条早雲、太田道灌、浅井亮政も結構上なんじゃないの?
628 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:52:57.67 ID:C/Kbi+FG
この高虎さんのプロペラ兜て家臣にやったら戦場で目立ちすぎてあけっなく殺されたんだなw
629 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:53:04.62 ID:ofcLUaa/
>>627 ノーマル版でそいつらが出る訳ないだろ
太田道灌なんて応仁の乱の頃なんだが
630 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:53:41.23 ID:bvuTHSQj
631 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:54:46.11 ID:tfFD79Rn
>>627 関東は太田道灌だけじゃないか
そもそも時代が古すぎだろ
632 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:54:55.56 ID:5TMO/NLQ
>>546 HD3000 でも動作環境は満たしてるでしょ?
633 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:56:04.32 ID:ww5GFgMZ
前期の時代は武将少なすぎてつまらんかったな、天道では
634 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:57:03.29 ID:/LW9ObyN
DLC無しで一番古いシナリオは何年になるんだろうな
635 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:59:03.84 ID:gWb2l0B0
創造は1年過ぎるの時間かかりそうでよかった、数時間放置で20年くらい過ぎられるとやる気失せる
636 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:01:28.08 ID:TgJxkYmr
>>625 北条は富永直勝と多目元忠がいるからなぁ・・・・・
637 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:01:31.19 ID:92cFgVnq
里見義弘パワーアップはないかな。んーないな。
638 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:03:59.79 ID:zkCUIg+f
里見とか人気ないからグラも変わらないと思う
佐竹は変わるだろうな
639 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:12:03.21 ID:ORwTMLle
640 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:16:04.44 ID:TgJxkYmr
1551年からみたいだけど、クリア後の追加シナリオかな??
641 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:18:37.66 ID:wd40GCIo
川越野戦のイベントスチル出してるのは盛大なネタバレだよなぁ
642 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:19:57.40 ID:J9q+42so
>>623 それって戦国時代黎明期であり時代錯誤も甚だしいわっという突っ込みを狙ったうえのレスなのw
643 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:20:39.26 ID:TgJxkYmr
公式見てきたら一例って書いてあるから最初からあるのかもな?・・・・
他にもありそう・・・・
644 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:32:31.30 ID:J9q+42so
>>546 いちおうHD2000でも動作環境が満たしてるから、グラボなくたってCPUが足りてればそれなりにプレイできるでしょ。
まぁベンチがないから、確定的なことは言えないが。
645 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:41:41.65 ID:LwN03tc0
天道には蒼天録以来の1534年シナリオがあったから
創造にも実装してもらいたいな@信長誕生
646 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:41:42.16 ID:J9q+42so
余談だけど、川越野戦って北条氏康の戦術的勝利がクローズされてるけど実態は今川義元の戦略的大勝利という。
647 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:47:06.36 ID:wd40GCIo
信長誕生ほしいけどデフォルトの1300人でカバーしきれるのかね
天道PKの武将もほぼ同じいたけど、創造は同時期に大勢登場してないと300城で多面とかできないだろうし
どうなるかね
648 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:48:06.18 ID:Y2RRfFPX
>>645 もしそのシナリオあるならどこかしらで旧世代の武将(信秀やら前作のチート衆やら)の露出があってもおかしくなさそうだけどそれもないし
今紹介してる武将の順位見てもそれらが居そうな気配ないし今作は無いんじゃないかな?
PK辺りで追加されそうな予感はするけど
649 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 13:49:36.06 ID:QVrMAFPa
蒼天録で従属のまま関白になれるぜよw
650 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:12:49.50 ID:gasyqmSu
651 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:19:58.62 ID:gWb2l0B0
PC版1000人も新武将作れるのに顔グラ入れれないなんてないよな当然
652 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:22:28.25 ID:03vhaiaA
KOEIのファンクラブに入ればいいよ
653 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:31:27.52 ID:Iw5gIrc/
武将カウントダウンって1位まで紹介できないんですがそれは
654 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:35:16.23 ID:uqi5mPxC
二つ以上のパソコンで同時にプレイするのは出来るよね?
655 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:38:18.06 ID:VCfZWgaY
同時にプレイがどういうことなのかわからんが
多人数プレイできるかなら
ずっと一人プレイ用のゲーム
656 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:39:57.70 ID:uqi5mPxC
>>655 いや、違うw
リビングのデスクトップ、自部屋のデスクトップ、ノート、といった具合
出来ればセーブデータ持って行って
657 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:44:44.81 ID:Y2RRfFPX
>>656 一つのソフトでいくつものPCに入れてなおかつ同時に―なら公式的には不可能
NoCDパッチが中華で出て認証すり抜ければ可能だろうけど当然違法だし自己責任
複数買うのなら同時起動は可能、セーブデータもおそらく輸送可能
658 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:47:10.24 ID:CfUsAt+c
セーブデータをUSBメモリに移してDVD持っていけば場所に応じたPCでプレイする事は可能じゃない?
同時って表現がややこしくしてるけど、同時刻に複数PCでプレイしたいって話ではなさそうに見えるけど
659 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:47:46.52 ID:VCfZWgaY
オンライン認証ありなら同時には無理でしょ
660 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:50:11.70 ID:h0Ho7yV+
>>626 そもそも義重は参加していないんだが…
伊達厨の妄想も大概に
661 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:51:26.95 ID:yoBimAjZ
steamみたいなアカウント式ならパソコン移動しても出来そうだけど
まぁアカウント式でも同時にやるなら2本いるだろうな
662 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:52:42.85 ID:v7gmeEJT
とりあえず信玄公の武勇が90超えるパターンだわ
663 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:54:26.96 ID:TgJxkYmr
>>662 信玄が90超えちゃったら、小さいおっさんとその兄貴の武勇どうすんだよ。
664 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:55:44.62 ID:wvQI42Th
>>653 もう紹介してる奴とかグラ変わりなしはスルーだろ
665 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 14:57:50.77 ID:uqi5mPxC
>>657-659 ごめんなさい、同時起動っていう事じゃなく
リビングの続きを自部屋でやって、その続きを外出先でやって、っていう事です
で、最悪セーブデータを持って行けなくとも、それぞれの場所で1からでもプレイできるかなぁと
もちろんソフトは一つでね
666 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:00:00.58 ID:ORwTMLle
普通にできるでしょ
全部にインストールしておいて、プレイする場所にディスク持ってってトレイに入れりゃいいんだから
667 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:01:16.00 ID:VCfZWgaY
Steamみたいなアカウント式なら問題なくその用途で出来るんだけどなぁ
まあ上でもあるようにnocd使えば出来ると思う
自己責任だけど
668 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:04:58.46 ID:Y2RRfFPX
>>663 貞興より強い謙信みたいなことも―って思ったら天道の時点で既に武勇h上だったか…
武勇が腕っ節の力を示してるのか部隊の統率力を示してるのか毎回揺れるんだよね
部隊攻撃力を武勇にするならもっと別の名称使えば良いのにといつも思う
669 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:05:13.06 ID:s4sU8xJK
今回はオンライン認証は1週間に1回みたいだから助かる
三国志みたいに起動毎とかたまったもんじゃないし
直接肥から購入だけど、前日でも認証してもらえるのかね?
前日プレイできなきゃ肥から直接買う意味ないよな
670 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:06:45.05 ID:Y2RRfFPX
>>665 機器認証とか面倒な仕様になって無ければいけるはず
ただしディスクとセーブデータが入ったメモリは必須
671 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:07:27.11 ID:TgJxkYmr
>>669 今回前日配送ってやるのかね??
PS3のソフトとかも前日配送してるの??
672 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:07:32.71 ID:ORwTMLle
統率→指揮
武勇→武略
673 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:12:38.60 ID:TgJxkYmr
動画見た感じだと、最初のシナリオで今川が城12
織田が4なんだな・・・・
北条が11で武田は8か9程度・・・・
織田はきつそうだな・・・・
674 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:13:51.05 ID:ORwTMLle
>>665 ああ、ディスクを持ち歩けばどこでもプレイはできるけど
セーブデータはHDDに保存されるから外出先はUSBメモリに入れて持ち歩き
自宅内なら家庭内LANで共有して別の部屋のPCからコピーしてくるかしないとだめだ
675 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:15:22.49 ID:5T1qDE7T
9年持ちこたえれば桶狭間さんが何とかしてくれるし…
676 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:18:01.24 ID:ORwTMLle
>>673 今川が尾張国内まで食い込んでるのはシナリオ2の1560年だな
桶狭間イベント成立目指してプレイすれば普通に遊べると思う、その後の展開はわからんけど
シナリオ1の1551年は尾張国内が同族で大名が分立してる
本城が信長の那古屋城、清洲織田家の信友、犬山織田家の信清、末森織田家の信勝が
それぞれ独立
677 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:19:40.16 ID:TgJxkYmr
>>676 もっと酷いじゃん・・・・・
シナリオ1の織田はかなりきつそうだがやりがいありそう・・・・・
678 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:20:12.50 ID:iHTwW0f0
三國志12から認証式になったからディスクも要らないでしょ?
先にインストールしてあるのなら
679 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:20:46.69 ID:ORwTMLle
680 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:23:45.97 ID:Na2BNp5y
先にシナリオ2の信長をやってから
シナリオ1の信長しちゃうと、尾張統一終わったら止めてしまいそうw
681 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:28:00.65 ID:TgJxkYmr
>>680 よく考えてみたら斎藤家の援護があればなんとかなるんじゃね??
つらくなるのは、三国同盟と道三死後の数年間かな??
682 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:28:13.49 ID:03vhaiaA
城増えすぎて覚えられんな
旗も多すぎてわからん
683 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:29:05.00 ID:QVrMAFPa
俺の畿内まだか
栄華の程を極めようぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
684 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:31:59.62 ID:ORwTMLle
あとよくよく見直すとわざわざ那古屋を本城にしてるわりには
1551年から清洲はすでに信長領か
685 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:32:24.53 ID:BxIF7462
今認証とか有るんだ、、俺の知ってる時と違う
686 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:33:26.45 ID:9Zlf7Knq
この調子で三国志もおがPに担当してほしい
687 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:33:53.47 ID:vehFMR7C
藤堂高虎も同じ顔だ
もうちょっと明らかに違う顔の武将をカウントダウンに出せよ
何だよこれは
688 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:37:42.23 ID:TgJxkYmr
シナリオ1で弱小すぎてハードル高そうなのは、織田・毛利・若狭武田と
あとどのあたりかね・・・・
浅井あたりもきついかね??
689 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:38:39.89 ID:RieCuEKU
そんなに顔グラ酷いか?
あんまり気にらんけど
690 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:39:41.90 ID:GLh8Yi/K
>>687 お前文句言いたいだけだろw
高虎は今までと顔全然違うだろう
691 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:41:12.24 ID:ZvLtRUjP
>>689 きっと一度言い出しちゃったから引っ込み付かないんだよ
692 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:43:49.60 ID:S7NbJbiX
背景と手に何か持ってるのが気持ち悪い
693 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:47:29.58 ID:iHTwW0f0
今回の顔グラの何が嫌かというとイケメンとか同じような顔もあるけど
色の塗りみたいなものが蒼天録ぐらいのベタ塗りっぽい色遣いに戻っているのが嫌だ
革新&天道のときはリアル系になっていたのに
694 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:47:38.46 ID:xLehFe+E
高虎はもっとごつい顔がいい
695 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:49:01.05 ID:TgJxkYmr
顔グラなんてどうでも良いがな・・・・
いやなら変えればいいだけじゃん・・・・
696 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:49:45.40 ID:5CWwP6hp
公式顔グラ変更はよろ
ファンクラブ限定でいいし
697 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:53:36.65 ID:iHTwW0f0
>>695 変更できるのならしたいよ
でも今回の顔グラは三國志12みたいに新しいバストアップサイズが追加されたし
公式が今のところ過去シリーズ30枚だけ追加で出すとしか言っていないし
そもそも史実武将の顔グラを差し替えられるのか単に新武将用に顔グラを追加したのかわからない
698 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:55:04.72 ID:aKij4/p0
体験版は明日
699 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:55:07.87 ID:6rDeOqKN
桶狭間の戦国伝をみると、失敗条件のうち
・織田家が2城以上の本城を支配する
・達成前に今川義元と交戦する
とあるのでシナリオ1からはじめて達成条件も上記要件が
入ってくるとすると、前作の様に早いうちに霧山御所を
落としたりとかもできず、領土拡大できても支城を何箇所かくらい
で、9年間今川に攻め込まれてもいけない。
すごく楽しみだけど俺には無理ぽかも・・・・
700 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:55:54.69 ID:wd40GCIo
>>679 弟や信清プレイのマゾさがすばらしそうだなこれ
701 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:56:10.20 ID:pFlPe4Dn
今までのグラは改良しないと使えないだろうな
エディタ自体はいつも通り出るでしょ
702 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:57:06.84 ID:iHTwW0f0
>>699 別に無理して桶狭間を起こさなくてもいいじゃん
他の歴史イベントもあるだろうし
703 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 15:57:14.75 ID:TgJxkYmr
>>699 9年間大人しくしてろはきついな・・・・
704 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:00:09.61 ID:3afzx666
認証ってHDD単位?PC?回線?
回線ならいいんだけど、HDD壊れる事って割とよくあるからな
705 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:00:46.61 ID:ORwTMLle
>>699 発生年代の縛りはあったっけ?
シナリオ1から1560年まで情勢維持するのは難しいかもしれんね
桶狭間の戦国伝自体の発生要件がたとえば同族織田家討伐完了とかで
1551年からでもすぐ起せるならいいのかもしれんけど
706 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:02:22.76 ID:TgJxkYmr
>>705 雪斎存命か否かってのもあるんじゃない??
707 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:02:49.30 ID:v5YTXotg
創造用にノートパソコンを新調しようと思うけど
GTX760mで大丈夫かな・・・?
708 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:03:17.48 ID:r3k6sc8n
709 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:04:17.72 ID:CUjA5iWM
710 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:06:24.57 ID:TgJxkYmr
>>709 この間発表されたリアリティーって動画。
711 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:06:55.80 ID:gasyqmSu
>>699 第三勢力で桶狭間を見るにはちょっとつらいね。
いままでは織田が潰されない配慮くらいで済んだけど
今度は織田が伸びないような配慮も必要か。
712 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:07:31.86 ID:ORwTMLle
なるほど、てことは1551年シナリオの信長はよっぽどそれを目指してプレイしない限り
基本的にイベントでの救済頼みとはいかんかもな
713 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:09:17.39 ID:CUjA5iWM
>>710 公式にあるかな?ちと調べてみる。ありがとうね。
714 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:12:14.69 ID:TgJxkYmr
>>712 尾張の南の城二つとられてたら今川対策はかなり重要になってきそうだな・・・・
でも、三国同盟組まれたら今川は尾張攻め以外の選択しないしなぁ・・・・・
715 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:13:52.90 ID:Iw5gIrc/
防衛に四苦八苦っていうのも楽しそうではあるが
716 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:17:48.03 ID:CUjA5iWM
動画見てきた。面白そうだなあ。様子見するつもりだったけど予約まだ間に合うかな?
717 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:22:05.45 ID:iHTwW0f0
充分間に合うでしょ
718 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:27:56.08 ID:J9q+42so
史実でも今川は鳴海城、沓掛城を支配しており知多半島周辺の制海権を掌握してたんだよね。
那古屋城ももともとは今川が領有してたわけだし。尾張進行は氏真の代からすでに行われた。
719 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:28:20.54 ID:r3k6sc8n
普通に1560年4月スタートのシナリオが有るんだから
それ用なんだから難しく考えなくても
720 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:28:55.43 ID:J9q+42so
ごめん、氏真ではなく氏親だった。連投スマソ
721 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:38:55.07 ID:bvuTHSQj
今回、伊達や北条が強そうな気がする。
722 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:38:54.95 ID:SKq9D53R
>>718 尾張南部までは今川領だったけど、確か桶狭間の時までは義元が直々に指揮を取るような大合戦は起きなかったよね
ゲームではそうもいかんけど
723 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:42:56.21 ID:OdKdWza/
佐竹義重
天道 94 86 88 89 357
想像 86 90 81 82 339 -18
724 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:43:59.11 ID:TgJxkYmr
>>721 実際に大勢力築いてたところは強いでしょ??
三好辺りは、怪しい勢力にちゃんとなってそうな気がする・・・・
725 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:46:14.24 ID:AyVpl6AM
大勢力気づいてたのに弱い大内と蘆名について
726 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:49:00.42 ID:TgJxkYmr
>>725 今回は、大内家はかなりいけそうだろ??
寧ろ、1551年シナリオは毛利はかなり苦しそうだぞ。
蘆名は、まだ判断できないな・・・・・
727 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:51:25.94 ID:0lorq6uK
大内はシリーズによっては強いだろ
葦名は、まあうん
728 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:52:48.21 ID:gp3zenlB
国の存在が消えてしまった西園寺は
729 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:54:06.92 ID:TgJxkYmr
>>728 国別の選択になったみたいだからね・・・・・
まあ、勢力としての西園寺は消えてないでしょ。
730 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:55:41.35 ID:S7NbJbiX
三好は水軍のと本願寺と幕府の仕様次第
731 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 16:57:03.68 ID:Iw5gIrc/
城1つで岩代全域が領土になってるから(震え声)
732 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:14:51.31 ID:yTGVKEmn
太田道灌だろ
733 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:18:41.40 ID:J9q+42so
>>722 一応、小豆坂の戦いでは清康死後の三河の領有権を求めて、織田と直接対決してるよ。
まぁ尾張南部は義元の類まれない外交戦略によって獲得してるのは事実だけどね。
>>724 桶狭間のころって三好政権の全盛期であって、史実通りにいけば間違いなく最強勢力なはずなんだがね。
734 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:27:39.10 ID:gp3zenlB
>>733 政権に近かっただけで
結局は近畿は実効支配できてないし
国力は四国の人って感じだからな
735 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:32:41.99 ID:ORwTMLle
736 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:34:34.61 ID:NugxNevE
>>708 1560年4月にスタートしたよってだけで指定ではないんじゃない?
737 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:36:49.16 ID:J9q+42so
>>734 まず松永弟がいないって時点で三好の扱いなぞ知れてるわなw
738 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:38:31.37 ID:ORwTMLle
一番左側にあるのが黒川城かと思ったけど外交対象選択画面で本城マーク以外消えるところで
確認すると黒川城の左に支城があるな、対長尾の防波堤になるのか
739 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:41:47.94 ID:ld5Z7mt/
足利将軍有名無実化以降の畿内の支配者である
細川政元→細川高国→細川晴元→三好長慶
の中では三好政権が一番弱かった気がする。
あと細川の3人はそれぞれ世代的に親子ほど年が離れてるが
べつに血のつながった親子ってわけじゃないのがおもしろい
740 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:50:10.88 ID:1gJQCMSx
初回封入特典っていつまでが初回になるの?
741 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 17:52:24.33 ID:oCWMS7Mu
>>739 そらやってる事は引き算だからな
何も増えるような事をせず、減らしてでも分捕ったらそうなる
742 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:02:28.17 ID:NugxNevE
743 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:17:02.70 ID:VzqeDYDI
>>591 慶次の友の中では断トツに能力低いからねえ
744 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:18:29.08 ID:oqHRU3PP
>>739 あれ?同じ細川氏じゃなかったっけと思ってwikipedia見たら
政元の親(勝元)と高国の爺さん(教春)がはとこ
政元の爺さん(持之)と晴元のひいひい爺さん(教祐)がはとこ
同じ細川氏でもこんな離れてたのか。初めて知った
745 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:24:54.22 ID:mBQjyk8b
A列車が延期してもうこれしか無いんだ!頼むぜ!
746 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:25:00.65 ID:h0Ho7yV+
今回は大寧寺の変のイベントが成功?(義隆存命)しなかったら日本全国に影響があるようになっているかな
勘合貿易継続で南蛮貿易の発展が鈍る
通貨不足にならずに貫高制のまま継続
大内家が囲っている職人が全国に散らない(灰吹法等の技術漏洩もなし)
747 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:25:47.84 ID:8y+Iutj9
おいかすぬま
748 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:30:25.53 ID:qY9NpYHq
>>739 強い弱いってあんた…
仮にそういう視点もアリだとしても
内乱に引きずりまわして内衆の被官国人を使い減らした両細川と三好政権じゃ比較にならないっしょ
749 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:32:04.25 ID:E2t/s5xh
750 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:33:17.61 ID:J9q+42so
>>739 そりゃ政元が女を近づかせなかったからな。
細川政権とはいうものの、政元暗殺後は高国と澄元が相争っていたから、政権自体脆弱そのもだったんだよな。
実際両者の政権のダシとして存在した将軍にしろ、義晴系統と義維系統とをそれぞれごっちゃに擁立してたわけだし。
三好の代になってようやくそれが収まりかけたんだから、京兆家より弱いってのはないだろ。
実際、三好三人衆と松永が争ったのも長慶が死んだ後だしね。
751 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:37:12.69 ID:TgJxkYmr
>>750 不勉強ですまないが、なんかそれって三好長慶個人の力量で納めていたイメージがどうしても
拭えないんだよね・・・・
あと、長慶の兄弟のサポートとかかなり大きかったと思うんだよ・・・
752 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:38:46.53 ID:5sD+/Wfz
753 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:39:06.73 ID:pbWFC90t
藤堂ごときがクロカンより強いってどういうことよ
754 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:40:58.04 ID:Pny6GGM6
波多野氏に苦戦するのが三好長慶
失脚しそうになって急いで四国から弟の軍を呼んだヘタレ
755 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:43:33.75 ID:qY9NpYHq
>>751 そりゃもちろん権威が先走ってた両細川に比べたら、三好政権確立は三好長慶の個人的力量に負うところ大なのに決まってる
だから「弱い」と言われても、何が弱いんだかさっぱり解らん
756 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:45:53.91 ID:OuERCJDA
757 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:55:06.65 ID:5CWwP6hp
おやそこそこ結構スペック要求高めだな
最低限3年ぐらい前のゲームパソコン並の性能が最低限ラインか
758 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:55:19.52 ID:pSdDR1yM
みっちゃんも今作ではいい能力貰えそうだな
武勇以外は90越えるかな
759 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 18:58:41.77 ID:TgJxkYmr
>>757 そうかな??
洋ゲーやってるとこれくらいならまだまだ低めだと思うが・・・・
760 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:04:04.14 ID:DJ+dhtC7
>>755 政権としての権力が弱いってことじゃないの?
織田・豊臣政権以上に個人の力量頼みのイメージだ>三好政権
761 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:05:36.78 ID:a1j60m2e
最近の3Dネトゲよりは要求低いと思う
762 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:06:13.27 ID:M3RZoXVk
今日体験版来て欲しかったけど
あるとしたら12/1のニコ生の後か
763 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:06:55.43 ID:ccAKbHrr
764 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:07:45.15 ID:TgJxkYmr
>>763 早ければ2日、遅ければ4日。
4日に出なければ出さないんじゃね??
765 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:10:46.46 ID:qY9NpYHq
>>760 織豊政権との比較とは話は別
今の話は細川政権との比較
766 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:12:49.18 ID:TgJxkYmr
細川政権ってなんかしょっちゅう混乱してたイメージだな・・・
政元が暗殺される前なら別だが・・・・
767 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:14:18.67 ID:JtL1wK2q
山県、柿崎とか有名大名の突撃隊長達は統率武勇97やら98くらいあっていいのに
毎回高くて90ちょいしかないよな
昔なんかヤマカンや宇佐美に負けてるくらいだったし
768 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:23:13.61 ID:Ql4zSf9V
攻略本ってハンドブックは激しくいらないんだが最終的な完全攻略本みたいな
マニアックスはいつ発売だね?
769 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:25:19.84 ID:J9q+42so
今回発売されるのは、一応コンプリートガイドというやつなんじゃないの?
まぁぶっちゃけハンドブックっとどう違うのかがよくわからないけど。
770 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:31:15.80 ID:2XZazmHJ
>>753 交渉に失敗して幽閉されたカスと藤堂を比べるのがおこがましい話
771 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:31:40.44 ID:Ql4zSf9V
下巻には興味沸いたけど、ほっといても半年ぐらいたてば攻略サイトできそうだしな
ウィキも。ここ覗いてても攻略情報集まりそうだし。
しかし藤堂高虎のグラなんで鎧にしたしwモブキャラの雑兵みたいじゃねーか
クロカンも来年のジャニタレ大河に合わせて若返りか?
772 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:33:28.63 ID:0lorq6uK
高虎なら年令によるグラチェンジありそうだけどね
若いころならあれで割と納得できる
773 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:39:05.00 ID:JtL1wK2q
戦場出てもグラ同じなんだから甲冑着てるほうがいいだろ
774 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:39:08.90 ID:Y2RRfFPX
>>771 wikiあるんだからちびちび編集しても良いのよ?
775 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:40:36.76 ID:Y2RRfFPX
顔グラで一番致命的なのは清正か正則だかどっちかだな
相手大名に槍構えて交渉してるところを想像すると…
776 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:42:55.69 ID:TgJxkYmr
>>775 鍋抱えてる三国志12出汁大王よりマシじゃね??
777 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:43:01.42 ID:Ql4zSf9V
>>773 甲冑でもいいが顔がおもいっきりモブなのが残念だ
778 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 19:56:06.51 ID:Qtd0ulmC
甲冑姿の肖像画とか着けてた甲冑が伝えられてるやつは可能な限り甲冑姿のグラがいいなぁ
779 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:01:21.17 ID:3lcyUfzY
明日鬼佐竹でなかったらアナルうぷしてやんよwww
780 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:03:44.52 ID:J6gYxVNF
え
パッケージ版は認証にディスク要るの?
781 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:04:47.65 ID:muYejiBj
藤堂高虎ってシリーズ出るごとにどんどん能力高くなってくなあw
782 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:07:06.08 ID:PwcST6PJ
革新→天道で下がってるよ
783 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:17:41.88 ID:gsidz/dx
わしを突き動かすのはこの(新作への)衝動よ
784 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:19:20.89 ID:ORwTMLle
大返し〜山崎合戦成功で秀吉の能力上昇あるといいな
785 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:28:45.37 ID:e2GRAmkK
今回マップの出来を中心にやたら奇麗でクリーンな感じになってるから
次回以降は和風なデフォルメを強化させいく流れでオナシャス
786 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:28:48.72 ID:Y2RRfFPX
>>776 三国志12はもっと上を行ってるのね…
ああならなくて良かった
787 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:31:16.65 ID:w3ExYSRM
高虎さんつえー
津の人間としてはうれしい。
しかし最低が武勇かー。イメージだと武勇は高くて統率が低いイメージだけど。
788 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:34:59.31 ID:gasyqmSu
789 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:41:37.13 ID:VVyAFVwv
790 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:44:16.78 ID:Y2RRfFPX
>>789 良いIDだな
大内は自分で使えば超入門レベルの勢力だけどCPUだとシリーズによっちゃ西日本最大の勢力になることもあるが前作じゃ気付くと滅んでたな
791 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:44:32.11 ID:RieCuEKU
そろそろ猿渡さんがパワーアップしても良い頃
792 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:44:40.40 ID:gasyqmSu
793 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:53:51.88 ID:K66Z/UsQ
蘆名と大内って並べると一瞬奥州の大内家かと思ってしまう
794 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:58:02.85 ID:EBksN1ki
平原綾香以外に現代の実在の人物(軍人・政治家以外)が出てきた光栄作品って他にあったっけ?
提督の決断3にディートリッヒが出てきた以外で誰かいたような
795 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 20:59:33.46 ID:a1j60m2e
天道で声優出してたべ
796 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:01:02.04 ID:+J3SWdpM
三國志11に色々入ってたな、もちろんなかった事にしたいだろうが
797 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:01:54.66 ID:TgJxkYmr
>>794 三国志の顔グラで明らかに宮澤喜一らしいヤツがあった・・・・
798 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:09:18.46 ID:gasyqmSu
>>793 後の会津と山口は仇敵の関係だけど(今も一部の人が対立煽っていますが・・)
この時代の会津と山口はホモ大名という意外で全く接点ないなあ。
799 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:10:09.71 ID:2XZazmHJ
800 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:17:24.88 ID:16CafARX
革新 謙信 120 105 74 54 353
天道 謙信 120 105 66 62 353
天道 虎 120 84 72 80 356
創造 謙信 99 100 74 80 353 ←が妥当だよな
801 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:25:22.78 ID:29VHICo/
三国志12の再来になりそうだな嫌な予感がする
3DとかもうやめろよRTSにしても面白くねーんだよ
802 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:27:41.61 ID:29VHICo/
体験版を出さないあたりは12の失敗をよく踏まえてるな・・・・・
803 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:28:34.04 ID:Ql4zSf9V
本願寺プレイは一向一揆を起こせたりできるんだろうか?
804 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:29:14.37 ID:TgJxkYmr
12並のクソって簡単に作れるものかね逆に・・・・・・
805 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:29:48.83 ID:29VHICo/
>>804 パーッと見た感じストーリー重視ってあたりが非常に12のにおいがする
806 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:31:04.45 ID:29VHICo/
俺の中で信長の野望は烈風伝でとまったままだ
続編を待っている
807 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:31:14.94 ID:TgJxkYmr
>>805 ストーリー重視??
リアリティ重視に感じるが・・・・
808 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:33:55.34 ID:DaUnNzSg
部隊は道の上しか通れなくて内政も数値管理なら天下統一みたいな画面で十分なんだよな実際
809 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:34:07.28 ID:0lorq6uK
この短時間に一行で連投するなら推敲して1レスで頼む
810 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:35:33.59 ID:iHTwW0f0
今どき三國志11のようなターン制のほうがありえない
ターン制だとCPUのアホっぷりが目立つし
まだRTS形式にしたほうがCPUも同じアホAIでも少しはマシ
811 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:36:19.01 ID:YfZyXxlg
>>807 あまり各武将に特化したルートみたいなのいらないんだよ
812 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:38:52.98 ID:iHTwW0f0
戦国録のことなら自分で実行するかどうか選べるんじゃなかったか?
自由度が失われると思う人は実行しなければ良い
再現派は実行すれば良い
813 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:40:25.18 ID:w2ted3jt
むしろ三国志がクソな時はだいたい信長は評価高いイメージ
814 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:41:18.71 ID:KvPQJSwt
12ほど悪くはならないだろうけど突然よくなる気もしないな
蒼天禄くらいの出来と見た
815 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:41:46.05 ID:Du+avEB8
part10ぐらいで収まるの?
wwwwwww
816 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:42:03.36 ID:TgJxkYmr
今作は、かなりユーザーの声くみ取ったんじゃないかな??
最近のは完全に無視してたし・・・・・
中身が良い分だけAI次第なのは事実だな・・・・
まあ、パッチで弄るとは言ってるみたいだが・・・・
817 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:45:24.76 ID:NVyOqsli
>>814 なんで三国志12の続編みたいに語ってるんだ?w
818 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:46:07.93 ID:gasyqmSu
819 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:46:39.72 ID:iHTwW0f0
今回の目玉システムの同時進軍がCPUの穴を突くと天道にあった施設タッチのピンポンダッシュみたいに簡単におとりに釣られて挟み撃ちできるんじゃないかと不安になる
820 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:48:27.91 ID:Iw5gIrc/
AIのクソさはユーザが禁じ手にすればええやん
という程度と本当にクソっていうのがある
821 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:49:14.75 ID:TgJxkYmr
>>819 今回の場合は城を包囲しなきゃいけなくなってるから無理じゃね??
包囲といたら援軍と籠城組が合流しそうだが・・・・
叩く施設もないし・・・・
822 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:49:20.75 ID:KvPQJSwt
823 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:54:01.18 ID:NVyOqsli
824 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:55:05.99 ID:TgJxkYmr
三国志12はクソゲマイスターこと北見Pだろ??
825 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:55:41.64 ID:e2GRAmkK
お前ら北見大好きだなww
826 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:56:08.29 ID:KvPQJSwt
>>823 いや北見は変わった
しかしチームはそのまま同じなのよ
827 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:57:06.20 ID:Y2RRfFPX
まあゲームってプロデューサーが全てじゃないからなー
828 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:58:04.72 ID:TgJxkYmr
今発表になってる内容だけでも、天道や三国志12の様なお通夜感はないぞ??
829 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:58:24.71 ID:NugxNevE
830 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 21:59:19.48 ID:9Zlf7Knq
ヘンなのが常駐してんな
831 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:00:26.23 ID:RieCuEKU
P含めてチームなのに同じチームとな!
832 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:00:49.44 ID:KvPQJSwt
833 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:02:49.27 ID:OLO6v+O4
抜粋くらいしろよ…
834 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:02:51.07 ID:zJoqEDah
司令塔が変われば全然違うわけだが
馬鹿じゃ無かろうかw
835 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:03:43.82 ID:Iw5gIrc/
みんな仲間だもんげ!
836 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:03:45.78 ID:KvPQJSwt
>>828 体験版でてないからだろ?w
体験版後にこれはダメだと煽るのが光栄の伝統だろうが
837 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:04:21.60 ID:7V4C39yT
三国志12は国(城)と武将の数が多ければまだ遊べてた
国の数の少なさが遊びの幅を決定的に狭めた
838 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:04:51.89 ID:KvPQJSwt
>>834 司令塔なんかゲーム開発では糞の役にも立たん
問題なのは個々のスタッフの実力だよ
いつの時代の話してんだお前
839 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:05:47.90 ID:B2uNh7tG
北見必死杉だわ、黙ってすっこんでろ
840 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:06:04.11 ID:RieCuEKU
天道と12は体験版出る前からお通夜でしたよ
情報が出る度に参列者が増える増える
841 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:06:19.80 ID:NugxNevE
>>832 開発チームが一緒っつーソースが欲しいんだが・・・プロデューサーがかわったのはしっとるわい
あと実績ないつっとるけど討鬼伝ハーフ達成しとるんやで
842 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:06:27.18 ID:zJoqEDah
方針が変わるだけで全く違うわ
その程度のことすらわからないのかw
843 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:06:34.32 ID:TgJxkYmr
>>838 お前が出したソースに書いてある通りだが、社長が口出ししてる作品だぞこれ??
844 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:06:38.09 ID:ORwTMLle
今日もまたキチガイが帰ってきた
いきなり荒々しい&汚い言葉使いで事実無根なデマでネガキャン撒き散らし始めるよ
生放送までは目新しい話題がないからやりたい放題でほんと不愉快
845 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:08:46.39 ID:TgJxkYmr
>>840 12は発売延期してどこを良くしたのか謎のままだったな・・・・・
846 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:09:12.58 ID:KvPQJSwt
>>841 光栄に歴史ゲームの部門はもう一つしか残ってないんだから当然同じだよ
何言ってんだお前
ソースがほしいなら製品のスタッフロールで確認するんだな
>>842 ファミコンからきたの?
今はプロデューサーが方針立てたりしないの
プロデューサーは調整が主なお仕事なのね
素人さんね?
>>843 口出すだけでいいなら決戦程度の出来でOKですね?
847 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:13.86 ID:Iw5gIrc/
これで本当にクソゲだったらドヤ顔できるし
クソじゃなかったとしても便所の落書きだからペナルティなんてないし
書いたもん勝ちだもんね
いいご身分ですね
848 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:18.55 ID:8TBRbVBG
849 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:26.40 ID:pSdDR1yM
ね、ねがきゃんだーw
850 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:34.38 ID:5LhN3wiD
まぁここまでの情報見る限りだと
コーエーのゲームの中では良いものになりそうな気がする
実際のところ天道や三国志12越えれば及第くらいに見られるんだから
あんまりハードルは高くは無いだろう、グラはシリーズ最高になるんだろうし
そして+要素を上回る爆弾要素を残すのが今の肥だが
851 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:38.93 ID:KvPQJSwt
ちなみにゲーム開発にも口を出す場合はプロデューサー兼ディレクターという肩書になる
これくらい今の常識だろ
やれやれだぜ
852 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:43.96 ID:zJoqEDah
ああ、ただのキチガイか
853 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:11:52.85 ID:RieCuEKU
調整はプランナーのお仕事ですけどね
854 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:12:08.47 ID:BK+zZx6Y
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 司令塔なんかゲーム開発では糞の役にも立たん
| 問題なのは個々のスタッフの実力だよ
\
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
// ∧_∧ ○
○、<#`Д´>||
||( 北見 ) ○
○ ヽ___フ/ //
レ ○ 〃∩∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) 今日のキチガイ
`ヽ_っ⌒/⌒c ID:KvPQJSwt っと…
855 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:12:26.72 ID:KvPQJSwt
856 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:12:36.51 ID:TgJxkYmr
体験版だしたのって、三国志11・12・天道だよね??
革新だしたっけか??
857 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:14:34.47 ID:TgJxkYmr
今の社長ってシブサワ・コウじゃなかったっけ??
この人が口出しするって結構本気だと思うが・・・・
858 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:15:00.12 ID:Na2BNp5y
道を進んだり引いたりできてリアルタイムで操作なら一枚マップだろう
859 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:15:15.66 ID:KvPQJSwt
というか本当にあほ多いな
ディレクターも兼任してない場合はゲーム開発に全く関わってないってのは常識だろうが
どんな作品でもいいから調べてみろよ
860 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:15:19.68 ID:+RczL1Fk
ちゃんと今回史実通りの肝付無双出来るんだろうな?
861 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:15:53.95 ID:5LhN3wiD
>>856 11は体験版の時点では割と期待されてた気がする
天道はちょっとう〜んで
12に至ってはそれでも俺は製品版で出来が良くなると信じているとか言ってたような
革新は体験版やった記憶無いな…あったっけ?
862 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:17:53.79 ID:TgJxkYmr
>>861 体験版出したのは、ユーザーへの良心なんだよたぶん・・・・
それと全部北Pなのもポイントじゃね??
863 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:19:37.40 ID:RieCuEKU
>>855 え、他会社と契約やらスケジュール管理やら金銭のやり取りなんかもやったりするんだけど
まぁお前が知らんのは無理も無い
864 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:20:09.21 ID:NvMN7vlL
>>841 討鬼伝って小笠原氏がプロデューサーだったのか
インターフェースからなにまで某ゲーム丸パクリで嫌いだっただけに聞きたくない情報だった…
865 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:21:26.18 ID:CfUsAt+c
>>862 今肥のサイトみたら天下創世の体験版がまだDLできるみたいだけどこれも北見だっけ?
天道や12の体験版はなかった事にされてるのか、それとも作品別サイトに行けばまだあるのかはみてないけど
866 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:21:34.38 ID:KvPQJSwt
>>863 はぁ?少なくともプランナーはリードプランナーでもない限りゲームのことだけだぞ
適当なことぬかすなよ
そもそもプロデューサーの調整というのはもっと別の話ですが?
867 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:21:51.24 ID:airp0jVY
コーエーは本気出せば良ゲーをつくれる会社
本当に駄目なのはバンナムやスクエニやコナミ
868 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:22:44.21 ID:KvPQJSwt
>>867 売国度が一番高いので嫌われてるだけで潜在能力はあると俺も思う
869 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:23:42.89 ID:Y2RRfFPX
>>867 余所ネガるのは…
そこら辺のメーカーだって昔は素晴らしいゲーム生み出してきてる訳だし最近の見て駄目とか言うもんじゃないぜ
870 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:23:54.66 ID:NugxNevE
871 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:23:59.34 ID:RieCuEKU
872 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:24:31.74 ID:TgJxkYmr
>>865 天下創生は発売後に体験版出した。
まあ、北Pにならされてしまった俺みたいなヤツなら
ちょっとクソぐらいなら許せるがな・・・・
873 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:25:07.65 ID:KvPQJSwt
>>870 そりゃ口出してるように演出はするよ
でも実際はディレクターを兼任して無いとゲームには全く関わってないと断言してもいい
それが今のゲーム業界のルールだよ
874 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:26:22.15 ID:y2+4DUWc
糞藝爪覧事件を見る限り、現場も過去のPやD(どっちでもええわw)の変な舵取りに心折れてたんじゃねーかと。
今回のPは、あれだけ言ってんだからゲーム内容自体にも介入してるかと。あそこまで言ってゲーム内容に絡んでねーってのは考えにくいw
875 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:26:24.28 ID:5LhN3wiD
>>865 11、12、天道は体験版あったよ実際やったし
天下創世もあった気がするが革新だけ記憶が無い
876 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:27:52.19 ID:KvPQJSwt
>>874 一切からんでない
断言してもいい
絡む人は絶対にほかに役職が付く
877 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:29:49.49 ID:gZpPH2uu
>>876 君が誰だか分からないし、一切何もソース出せないのに断言されても・・・w
ボケた老人でもはいそうですかって言ってくれないよw
878 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:30:18.59 ID:y2+4DUWc
>>876 あ、俺はそれどっちでもいいや。PでもDでも。
要はゲーム設計を舵取りする誰かさんが、現場のモチベーションを過去最高にあげてそーでいいねってだけ。
879 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:30:41.25 ID:KvPQJSwt
>>877 ソースもくそもなくプロデューサーというのはそういう仕事だ
絡んでると思わしきゲームのスタッフロールでも確認してみな
880 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:32:55.20 ID:NugxNevE
まあ今出てる情報やインタビューと、いきなりわけわからんネガキャンするやつどっちを信じるかっつったら答えは出てるか
881 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:33:20.52 ID:TgJxkYmr
今の社長が信長作ってた時は、日本中歩き回って城を写真で撮ったり
武将の伝承とかも調べたりしてゲームに生かせないかやってたって
言ってなかったか??
この人のプロデューサーのシブサワ・コウだぞ??
882 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:34:23.02 ID:KvPQJSwt
883 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:35:42.27 ID:8TBRbVBG
884 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:35:43.28 ID:zJoqEDah
結局何一つ根拠は出せないんだなこのキチガイは
885 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:36:00.40 ID:CfUsAt+c
>>875 ぐぐった感じ革新の体験版はなさそうだね
ニコ生の配信次第で買うか考えるかな
886 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:36:07.21 ID:Na2BNp5y
もしかしてスウィーツ世代?(ID)
887 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:36:14.35 ID:TgJxkYmr
888 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:37:29.61 ID:KvPQJSwt
いまだに昔ながらのゲーム制作でも夢見てんのかよw
だいたい今やパーツごとの外注も多いのに
光栄は確か中国だったか
889 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:38:00.25 ID:e8txIpK/
もう肝付なんてホットケーキ
890 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:38:40.12 ID:G3PUADLq
>>876 仮に小笠原Pがゲーム内容に全く絡んでなかったとしても、
今回の創造で開発方針をガラッと転換させた
誰かさんがいるのは誰の目にも明らかなのに、
それでも何も変わらんと言うの?
スタッフが方針転換を物ともしないほどクソだというのなら仕方ないけど。
891 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:39:17.93 ID:KvPQJSwt
892 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:40:09.91 ID:zJoqEDah
あ、逃げたw
893 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:40:15.31 ID:e8txIpK/
>>890 いや、まだあの中にサムライはいるぞ。
糞藝爪覧は、尖閣ビデオに似た大和魂を感じる。
894 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:40:25.94 ID:TgJxkYmr
>>890 社長でしょ??初期の作品作ってた人だから一気に方針転換させたのかな??
小笠原Pも初期作品好きみたいだから何とも言えんな・・・・
895 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:40:41.91 ID:3UFS4PBA
荒らしIDあぼーんしてもレスする奴が多すぎてむしろ話題に参加できなくて寂しい
896 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:41:13.96 ID:KvPQJSwt
>>892 失礼なこと言うな
事実を言っても聞く耳持たないんだから論より証拠しかねーだろ
まあ勝手にしろよ
897 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:41:54.21 ID:BK+zZx6Y
>>895 それがキチガイくんの狙い
気にしないで衆道の話を続けていいぞ
898 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:42:05.40 ID:e8txIpK/
ま、日曜までこれくらいしかネタないからね。
899 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:42:07.07 ID:TgJxkYmr
>>896 じゃあ、お前は書き込むなよ。
クソだと思うならお前には無関係だろ??
900 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:42:27.07 ID:gZpPH2uu
901 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:43:17.02 ID:KvPQJSwt
>>899 >>900 発売後にあああいつは本当のことを言ってたんだなと思い出してくれれば俺はそれで満足だよ
902 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:43:28.50 ID:Y2RRfFPX
>>895 荒らしに構ってる奴も荒らし
どうせ大したこと言い争ってる訳でも無し連鎖あぼんしとけ
903 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:43:43.64 ID:G3PUADLq
>>896 Pがゲームに口を出す云々はあんたの知識からの推測でしかないけど、創造での開発方針転換は圧倒的な事実だね。
904 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:44:36.77 ID:KvPQJSwt
>>903 ゲームが悪評を受けたあとに開発方針転換を演出してユーザーをだますのはよくある手口
ってか今の主流
愚民をだますのは超簡単
905 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:44:49.39 ID:l6vFxmgy
ちょうどクリア直前のデータ何個か保管してたから天道のスタッフロールで役職ばらばらで10人ほど抜き出して三国志12のスタッフロール見てきたけど、一致する名前はなかった。
906 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:44:51.35 ID:e8txIpK/
(明日は誰かな?)
907 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:47:16.64 ID:gZpPH2uu
908 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:49:16.17 ID:G3PUADLq
>>904 あれがユーザーを騙す演出のためだけに作られた仕様に見えるんだ。
それが事実だとしたらスタッフにはご苦労様としか言いようがないね。
909 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:50:03.63 ID:KvPQJSwt
>>908 だから発売後にもっかい来るよ
理解してもらえないのは残念だが
910 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:50:27.00 ID:TgJxkYmr
>>906 佐竹義重じゃないの??
なんか忘れてる気もしなくもないが・・・・
911 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:51:23.26 ID:NugxNevE
もうこなくていいよ
912 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:51:49.53 ID:h7ujTSmG
>>905 信長と三国志はスタッフ違うからなぁ
12をやった後だと、信長と同じエンジンで地形と顔グラ差し替えで三国志出してくれって
気分だったけどw
913 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:51:55.64 ID:PUS4fiv9
>>910 すまん。どうしても話題変えたかったw
義重だろーね!
914 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:52:45.42 ID:JoP1zH2f
討鬼伝もやってたけどこの人めっちゃゲームに口出してると思うぞ
今までの肥ゲーでは信じられんぐらい客の言う事に敏感に対応して
体験版からあそこまで変わったゲーム初めて見たw
915 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:52:50.17 ID:CfUsAt+c
>>913 長野の爺さんや里見義堯だったら素敵だなとは思うが流石に義重以外いなさそうだね
916 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:53:13.84 ID:TgJxkYmr
>>913 いや!!オマイは良いことをした!!
胸を張れ!!
917 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 22:54:46.74 ID:NugxNevE
テントは張るなよ!!
918 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:04:10.56 ID:vT4aAxeb
張らなくいい!面白いかどうかは大事だ
だからおまいら人柱になってくれ
初回特典?知ったこっちゃないわ
919 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:04:11.98 ID:xXfzhpFA
天道とよく似てる
920 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:04:12.61 ID:NvMN7vlL
>>914 ゲームデザイン丸パクリだけどなー
優秀なのか無能なのか分からんわ
921 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:09:37.60 ID:18Y/duP5
PS3で購入予定なんですがネットは繋いでません
発売当初はバグとか出やすいとか聞いたんですがネット繋いでないと修正とかできないんでしょうか?
誰か教えてください
922 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:11:42.47 ID:JoP1zH2f
>>920 はっきり言ってしまえば俺ら客がそれを求めてたからだよw
923 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:12:24.29 ID:CfUsAt+c
>>921 PC版は致命的なバグがあると思っておいた方がいいけどコンシューマ版だとどうなんだろう
革新かなんかでフリーズしまくったんだっけな?
924 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:13:19.02 ID:Y2RRfFPX
>>921 出来ない
バグは確実にあるだろうし今作に限ってはDLCで中身を増やしてくっていうからネット環境はほぼ必須
925 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:14:32.26 ID:TgJxkYmr
>>923 今回は同時発売だからなぁ・・・・・
本来ならPCで見つかったバグを潰してからしばらくしてPS3に移植してたし・・・
926 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:19:10.37 ID:18Y/duP5
という事は発売してからしばらく経ってから修正盤なるものが発売されるんでしょうか?
ネット繋げる気はないのでそれを待つべきでしょうか?
927 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:22:02.45 ID:CfUsAt+c
ネット繋ぐ気がないんなら少なくとも初日はスルーするしかないんじゃないかな
バグ情報とかはスレにすぐ人柱からの情報が出るだろうからそれ見て判断するしかないね
928 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:24:20.65 ID:18Y/duP5
そうですね、反応見てから考えます
ありがとうございました
929 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:26:40.03 ID:DQp85Dn6
たかだか
一万円程度のものでなに争ってんだよ。
930 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:33:53.74 ID:rJYACFAT
ふと思ったんだけど、今回って退却ないのかな
931 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:36:58.11 ID:DQp85Dn6
敵から遠ざかれば退却でしょ。一枚マップは
932 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:37:01.77 ID:yUJ8650h
ネットに繋ぐ気がないなら、ぶっちゃけ、
買わない方が良いと思うが…
つか、ゲーム機もPCも、もはやネットに繋がってないなんてこと
ぶっちゃけ想定してない時代に入ってきてるんじゃ。
933 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:40:14.34 ID:zq+Z9TDF
ネット繋がなきゃいつ買っても初期バージョンのままじゃないの?
934 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:40:28.26 ID:5LhN3wiD
オートで全部隊の敵殲滅と城攻めと退却くらいの大まかな指示出せるようにしといて
935 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:43:17.64 ID:yUJ8650h
革新や天道PKのディレクターが、今回の創造でもディレクターしてるから、
歴史シミュを開発経験が無い人物が、プロデューサーになると、
どのぐらい変化するのか、今後のバロメーターとなる作品だね。
936 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:44:31.16 ID:xXfzhpFA
>>935 ディレクター同じってマジ?
もう駄目じゃねーのかそれ・・・・
937 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:44:39.84 ID:ORwTMLle
このご時勢に完全にネット接続で畿内環境でPC使うとかありえるの
938 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:48:08.53 ID:ORwTMLle
発売後にもっかいくるよ(キリッ
と言ったからにはいつまでも女々しく別人装ってんじゃないよまったく
小山宏行氏はリアリティと聞いただけで蕁麻疹が出てネガキャンしないと呼吸困難に陥るアンチが
大嫌いな蒼天録のディレクターだよ
939 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:50:09.09 ID:ximQjObC
もっかいくるならコテハンよろ〜
940 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:50:18.61 ID:yUJ8650h
>>938 おいおいw 同一人物にするなw
蒼天録のDでもあるが、革新(オリジナル)のDでもあり、
天道PKのDでもある。
エンディングみてみなよ。
941 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:55:48.84 ID:qY9NpYHq
>>938 それ聞いてちょっと安心した
蒼天録の「やりたい事は解るんだけど、これ絶対テストプレイで『これじゃゲームとして面白くない』と気づいて」付け焼刃の手直しをした感
あれを思い起こせば、二度同じ失敗をするはずがないと強く確信できるもんなw
942 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:57:17.09 ID:mulE1240
なんだかんだで期待はしちゃうよ
まあ期待wktkして発売前はスレ内のアンチ排除ってのは
いつもの流れではあるよね
発売後、肥豚だけ「お、面白いよ、ネガキャン乙ww」と言い続け
アンチの数に押し流されると言った、北P時代の流れにはなって欲しくないな
943 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:58:28.54 ID:iMRTuRn9
「なかなか面白い」「普通に遊べる」
これが発売後のいつもの流れだな
944 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:59:11.27 ID:ORwTMLle
支持層が両極端な革新天道と蒼天録、いずれも制作の実務部分のトップが同じ人ということは
やはりそれだけPが打ち出す方向性が作品を決定付けるという証明と言えるわな
945 :
名無し曰く、:2013/11/29(金) 23:59:19.98 ID:a1j60m2e
ID:ORwTMLleの次なるアンチ呼び込みの手口にご期待下さい
946 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:00:49.73 ID:RySaGvjo
>>943 「○○」の作業感が残念、というのも入れとけ
今回は外交の作業感がどうなってるのか、そこをちゃんと報告できるかどうかがステマ非ステマの分かれ目だと思え
947 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:02:18.91 ID:8b9sJ/hV
嵐世記思い出してきたわ
948 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:03:53.03 ID:wd40GCIo
なるほど、城に紐付いた兵数と武将、城数急上昇、従属制復活
Dが蒼天の人と言われれば合点がいくな
蒼天で表現したかった戦国再現系を天道的な取っ付きやすいUIとビジュアルで
リベンジしようってことかな
949 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:05:38.98 ID:Z7u1Gyjh
主観でしか言えんから支持もアンチもどっちもどっち
とりあえず自分で見て決めたいから体験版はよう
950 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:06:27.66 ID:CikyRjPZ
久々にコーエーのゲーム買おうと思って前作の三国志12調べたら
オンライン認証がどうとかでややこしくなってるんだけど
これPC版は中古で売ったり買ったり出来ないってこと?
創造もそうなら最低限体験版かプレイ動画は見ないと踏み切れないわ
951 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:07:04.39 ID:tNS0jhtm
>>950 認証はすごい固いし一回買ったらもう売れないよ
952 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:07:29.86 ID:T8gDC21Z
953 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:09:43.59 ID:8SBLC4Jx
1999年に出た烈風伝が我が家では現役バリバリなので
信長の野望を買い取りに出す選択肢がない
954 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:10:32.96 ID:Z7u1Gyjh
>>950 そういうこと、いつものage貧乏連呼の人に何か言われそうだがそれなりに高い買い物だから見てから決めたいんだよね
俺も体験版無いのなら予約はできないな
ついでに次スレ頼むぜい
955 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:10:38.39 ID:CikyRjPZ
>>951 マジかーありがとう。それならダウンロード版買うかな
>>952 次スレって上のテンプレらしきものも全部貼るの?
956 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:13:16.50 ID:8SBLC4Jx
テンプレは発売までは維持がよさげ
発売後はまとめリンクでいいかな
957 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:14:02.88 ID:q3VXPqQW
958 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:14:53.56 ID:CikyRjPZ
ごめん次スレ立てられないっぽい…
>>960さんお願いします
959 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:15:07.07 ID:Z7u1Gyjh
960 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:26:42.01 ID:gkNqlwTp
>>915 里見、太田辺りがここで出てきたら北条にとって驚異なんだが
義重がここで出ちゃうとなると結構厳しいね
今94 86 88 89なわけだけど統率武勇は逆にするとして86 94 78 81 とかだろか
いっそ知略だけ大幅低下して90 94 68 87とかなら印象も変わるが
961 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:27:20.99 ID:2INnLYCE
>>725 ネタだと言ったら何を言ってもいいと思うなよ
この世の最底辺のキモオタの分際で
ゴミクズが
962 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:27:33.71 ID:gkNqlwTp
あ、踏んじゃったちょとやって見るか
963 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:30:07.85 ID:2INnLYCE
964 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:34:27.31 ID:gkNqlwTp
965 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:34:55.34 ID:tbubSQ62
もしかしてPS3版も売れないとか?
966 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:36:28.05 ID:tNS0jhtm
967 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:45:37.86 ID:tbubSQ62
やっぱ予約は止めとこう
968 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:48:16.99 ID:VEW2odzM
969 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:48:20.96 ID:vfZ9PhxE
信長は体験版なんていらないし中古屋に売る必要性もないな
どうせ買うしどうせ定期的にずっと遊ぶんだから
ほんとこのシリーズだけは特別
970 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:48:44.71 ID:tL18V2n9
PS3版ならオンライン認証ないだろうし大丈夫だと思うけど
まあ心配なら様子見するのが正解か
971 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:49:16.04 ID:T8gDC21Z
972 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:50:14.32 ID:023a0xuT
973 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:51:46.39 ID:+1fOEzjy
974 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:51:47.65 ID:V046bccI
なんか2つ立ってるんだが
wikiねじ込みたい荒らしか?
975 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:51:48.47 ID:tL18V2n9
あらら宣言も無しに立てちゃいかんだろ
そもそも安価指定してんだから
976 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:52:48.35 ID:+1fOEzjy
× 蘭麝体
○ 蘭麝待
977 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:55:08.01 ID:T8gDC21Z
960踏んだ宣言したつもりだったんだがエラーで書けてなかったようだすまんね
もったいないから重複の方も次使うかね、面倒なら2からテンプレ作っとくけど
978 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:56:38.35 ID:Vi8SDZJc
?
979 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 00:59:24.35 ID:V046bccI
重複はいらんだろ
どう考えてもわざとだし
>>971だけでいい
980 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:03:12.24 ID:l735dOza
>>971 やるじゃんハゲ乙
こらハゲ共早く寝なさい
981 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:11:41.74 ID:tNS0jhtm
信長の野望 想像
と発売後に言われてる気がしてきた
982 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:14:11.69 ID:tq/cdmlv
創造ってタイトルぶっちゃけちょいダサい
983 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:18:55.52 ID:622rSvVX
>>982 もう慣れたからそんな気持ち忘れてたけど最初はそう思ったなぁ
ついでにしたらば民に「創造伝」にしろと騒いでた馬鹿が居たの思い出した
984 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:23:56.53 ID:NtNJdXUh
舞台は整えた物語を創れってことだな
つまり三国志12ってことだな
985 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:30:29.20 ID:bcrqjJc+
オンライン認証必須なら、中華待ち
986 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:30:33.08 ID:i+kvV5tt
創造ポイントを100上げるのに1000円が必要な舞台になりそうだな
987 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:38:36.33 ID:eMhiRvSN
合戦がすごくたのしそう
雰囲気だけでも十分
988 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:44:11.98 ID:5zYoiorf
PC版とPS3版同時購入したって、2万円に達しないんだぜ。
たかがその程度のことでごちゃごちゃ文句垂れ流すなよ。
俺の日給程度の問題だぜ。
989 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 01:56:33.68 ID:PWH9x16+
>>988 おまえの日給なんてしらんがな、必要ないものの為に半日ただ働きするのは只のバカだろJK
990 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 02:35:41.84 ID:GpBfXumM
たしかに
991 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 02:38:35.89 ID:4Y/CGN/h
992 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 02:58:27.96 ID:7M3EoIbK
まあ発売前のワクワク感と買った後のガッカリ感が味わえるなら一万程度なら払ってもいい気がする…わけねーなww
993 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:06:01.07 ID:J3Awchit
>>985 日本人ならせめて買った上で中華にしろよ。
994 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:06:17.96 ID:4Y/CGN/h
アプデやPKで大幅に改善される事もあるだけに初日のガッカリ感はできれば味わいたくないよな
三国志12PKの評判が結構いいけど12地雷を初日に踏んでるせいで買う事を脳が強く拒否してるわw
995 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:11:38.27 ID:7M3EoIbK
三国志12ってPK出てたのかww
996 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:12:23.94 ID:J3Awchit
「三国志12はウルトラブック(死語)でもできる!」とか言ってた段階で初代からやってて初めてスルーしたが、とんでもねートラウマ植え付けてるみたいねぇ
997 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:28:40.36 ID:osq5ciUD
もう、1000レス達するのかよw
勢いっぱねーなw
998 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:30:44.05 ID:tKq8vnjy
うめはげ
999 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:31:23.80 ID:tKq8vnjy
うめはげ
1000 :
名無し曰く、:2013/11/30(土) 03:32:04.43 ID:tKq8vnjy
うめはげ
1001 :
1001:
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