信長の野望・創造 12作目

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1名無し曰く、
◆信長の野望 創造 公式HP
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/

対応機種:プレイステーション3/Windows
発売日:2013年予定
価格:未定

■前スレ
信長の野望・創造 11作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1373699499/


◆お約束
●●● 織田age羽柴age武田sage徳川sage上杉sageの荒らしは書き込み禁止 ●●●
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※根拠を書かない妄想駄文(武田信玄は雑魚、武田ウンコなど)禁止
※妄想馬鹿織田厨は書き込み禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない

●次スレは>>950が建てる 立てられない場合は別の人を指名
2名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:GjV4pBfU
           rニニ、     それは>>10年前のことであった・・・
        |」T=r」|
        _〕ゝ弌{_      せっかくだから、このコンバット越前が
     r‐‐-r';:;(  );:;`ー-、     突き動かされるものを感じて>>2をGETするぜぇ!
    ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
    l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={|      今夜もまた、>>1が命を落とす!!
    ├--| |====l Y⌒!
     |! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l  |     >>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
    | | |:;:\√;:;:l ヽ ',     >>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
    _「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll     >>5 何だこの階段わぁ!?
    |lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l  ヽj     >>6 くっそー
   |llllllj  |ー--┤ ト---l!       >>7 この野郎!
    |__「  |ー-‐イ llー-‐{l       >>8 やりやがったな・・・
       |   |  ヽ   l       >>9 オーノー
        |   |   |   |       >>10 ワンナップ!
       |、_j!   l、_jト
       |  ̄l|    |  }        『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
      (___j   └─'
3名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ZBVjJ9He
4名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:jX141gXi
キチガイが毎日きて荒らしまわってるから過疎スレ化としたな
5名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:csJGOjmZ
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6名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:csJGOjmZ
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7名無し曰く、:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:CcOv68nS
HP更新キター
8名無し曰く、:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:CcOv68nS
同盟に期間がるのが微妙だけど、従属が今回あるねー
北条領の城も見えるけど多いね。さすが300城
でも距離が近い気もするな。仕方ないけど。

あと戦闘でやっぱり魔法はあるみたいね・・・。
あれはいらん。
9名無し曰く、:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:O18NJqkk
一応、来月発売予定なんだよね!?
10名無し曰く、:2013/11/13(水) 21:31:11.37 ID:D94hOevG
なんだこれ
あの糞歌のCDかわないと名曲のインスト選択が出来ないんだな
本当に糞だな
11名無し曰く、:2013/12/12(木) 13:02:57.79 ID:mvtaEy1l
信長の野望・創造 53作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1386809005/
12名無し曰く、:2013/12/14(土) 10:24:00.53 ID:7H/M6sdY
発売直後ですが気になった点を挙げておきます。

・チュートリアルで木下秀吉が言う「ご教授」は「授ける」という字なので
受け手の台詞としては不自然なのでは?「ご教示」が適当かと。

・DVDのケースが紙製なので保護が不安。強い衝撃を受けても
中身が割れないような硬いケースにして欲しかった。
13名無し曰く、:2013/12/14(土) 15:51:09.96 ID:7H/M6sdY
気になった点を追記。

・許容量を超える兵数を入城できない。出陣している軍勢を
出陣元以外の城へ入れると、武将だけ入城して兵数が0になってしまう。
兵士数が出陣元へ帰城しているわけではない。出陣元の兵士数は減ったまま。
14名無し曰く、:2013/12/14(土) 17:01:05.53 ID:irj0/m/X
発売直後ですが気になった点を挙げておきます。


面白さがわかりません。
15名無し曰く、:2013/12/14(土) 17:02:11.42 ID:7H/M6sdY
・国人衆が定まっておらず配置場所も変化する。
16名無し曰く、:2013/12/14(土) 18:15:28.12 ID:TtW8fC/c
瞬間移動能力を持つエスパーたち
17名無し曰く、:2013/12/14(土) 18:58:26.80 ID:7H/M6sdY
・停戦なのに同盟と同じように加勢する。
・評定の委任は現実的ではない。それなら内政の委任にして欲しかった。
18名無し曰く、:2013/12/14(土) 19:02:42.12 ID:7H/M6sdY
>>15は初めからプレイすると国人衆の配置場所が変化するという意味です。
プレイ中は一貫していますので誤解なきように。
19名無し曰く、:2013/12/14(土) 20:52:42.65 ID:5xXnTzMZ
戦争で勝ったら、兵が城の近くでとまったままで、いっこいっこ戻すのがとてもめんどくさいです。
20名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:02:30.62 ID:T5XMrios
シリーズを通して疑問に思っているのだが、
褒美というのは功績へ対してあげるもので、
忠誠心が低い者へあげるものではないだろう。
裏切りそうな者は雇わないのが現実。
家宝などの恩賞は有能な部下へあげるのが当然。
21名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:06:41.61 ID:T5XMrios
リアルタイムゲームを人間の頭で
同時に追うのは厳しいものがある。
もっと委任を充実してもらいたい。
三ヶ所も同時に合戦が起きているのに、
それぞれへ指示を出すのは無理。
22名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:15:04.73 ID:T5XMrios
経験値と数値や技能を上げるだけのRPGと堕している。
純粋に戦略面を重視して欲しい。

出陣中でありながら、その武将が内政もこなすのに戸惑った。
わかりづらいね。これも現実的ではない。

城主や奉行などの人事を決めたら、
あとは自動的に内政が進んだほうがいい。
大名の仕事は適材適所の人事だと思う。
細かい内政の指示を毎回出すのは非現実的。
23名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:16:58.91 ID:gzuZvuIW
>>22
前月指示が出せるのですがそれは
24名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:21:01.42 ID:MtpC90/Z
>>22
武将自ら鍬振ってるわけじゃなく担当者なだけだから別に違和感ない
ただ兵の人口紐付けもだけどゲーム内で直感的に理解できるような
演出での説明はあるべきだった
ヘルプの文字列読んどけじゃなく
25名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:31:04.31 ID:T5XMrios
>>23
街道の整備なんて自動化もしくは無くてもいいくらいだけど。
内政への指示は大まかな感じで「金銭重視」とか
「農耕重視」くらいの大雑把なくらいでいいのに。
いちいち建て替えの指示なんて面倒すぎる。拡張も。
コーエーは箱庭ファンに媚びることないってw
26名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:43:56.51 ID:T5XMrios
チュートリアルは前作の天道のほうが優れており、
初心者へ手取り足取り教えるような明快さがあった。
マニュアルなしでもプレイできたほど。

創造のチュートリアルは手を抜きすぎ。
初めてプレイする人ではわかりづらい。
常備兵と動員兵の違いなんて理解できるのかな。
27名無し曰く、:2013/12/15(日) 14:52:42.35 ID:T5XMrios
史実の歴史イベントはスキップできるような表示速度を希望。
リプレイのたびに表示で中断されるのは気分が下がる。
一度見れば二度目はいらないから。
28名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:11:28.10 ID:T5XMrios
守護職を意識するならば、国境線の表示はして欲しかった。
尾張国内さえ統一せずに他国へ進攻なんて有り得ないから。
国ごとの色分けは魅力の一つでもある。
守護領内の統一や中国四国など地方の制覇を意識した思考こそが自然。
29名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:14:05.22 ID:iPyIcVOt
創造についている
『100万人の信長の野望』の
シリアルIDがいらない方
お譲りいただけないでしょうか?
どうか↓へお願いします
[email protected]
30名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:16:29.09 ID:dQ2Vlh1N
このシステムは歴史に縛られるからうまくないのでは?

建造物とかも、ファンタジーやSFベースにすれば面白いと思う。

リアルを追求しちゃうからつまらん
31名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:19:52.55 ID:T5XMrios
プレイしたのは上級のみだから他は知らないが、進行年数が気ぜわしい。
前作の天道と同じように、たった数年で敵の大勢力化は萎える。
30年くらい掛けてじっくりと天下統一したいのに。
異常な進行速度のせいで1551年スタートだと
桶狭間が1555年前後に起こる。
32名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:26:39.90 ID:T5XMrios
そもそも、シナリオで区切る必要は無い。
1年刻みで開始年数を入力してスタート出来るようにすればよい。
開始年数に合った武将の配置をすればシナリオはいらない。
制作者は大変になると思われるがw
1年刻みで作るのが大変ならば、3年刻みのスタートとかでもいい。
33名無し曰く、:2013/12/15(日) 16:41:03.51 ID:zqM7+g/8
ごめん、初歩的な質問で。
1.中華ツールってダウンロードしてどうやって解凍するんでしょうか?
2.それを起動するのは、ゲームも同時に起動させた状態でしょうか?
(メモリエディターみたいな?)
3.なんにしても中華語なので、日本語版か、それに代わるものがあったら
おしえてほしーです。
34名無し曰く、:2013/12/15(日) 17:32:48.53 ID:T5XMrios
>>29
参考価格として、ランク7の紹介状が800円。
それよりも上のレアな紹介状を無料で譲渡してくれという
図々しい要求じゃないですよね?
35名無し曰く、:2013/12/15(日) 17:42:19.60 ID:hy1QG/Kc
面白いんだけど侵攻速度がはやいね。
36名無し曰く、:2013/12/15(日) 17:43:25.18 ID:uPDwxUrQ
従属で庇ってもらえるようにするパッチは早く欲しいな
弱小プレイがしやすくなりそう
37名無し曰く、:2013/12/15(日) 20:16:38.09 ID:T5XMrios
>>27を訂正します。
画面右下にスキップがありましたが、
やはり、いちいち押すのが面倒です。
表示速度設定で最速よりも早いスキップを要望します。
38名無し曰く、:2013/12/16(月) 13:47:08.47 ID:a3TYw3JM
敵がプレイヤーへ対して優先的に戦うような思考がバランスを悪くしている。
CPU同士で合戦しているスキを突いて近くの敵城へ攻めると
CPU同士の合戦へ援軍に向かっていた軍勢まで全力でプレイヤーを迎撃に向かって来る。
先の合戦場へ援軍に行けば間に合うのに、別の城が陥落しそうな状況であっても
わざわざ引き返してまで全力でプレイヤーへ対して向かって来るw
それにより不自然な引き返しばかりで弱体化し、一大勢力が肥大化する。
39名無し曰く、:2013/12/19(木) 01:17:13.01 ID:R9Ergo24
>>38
マジで?
引き返してまでプレイヤー狙ってくるとか、飲んでるドリンクをふきだすレベルだよ
40名無し曰く、:2013/12/19(木) 01:22:53.62 ID:uB7uDVBc
もう前田慶次なんとかしてくれ
せっかく織田相手に信用積み立ててたのに
織田が上杉武田相手にしてんのにわざわざ一人でこっちきて断絶にする
たちがわるすぎるぞ
41名無し曰く、:2013/12/21(土) 01:08:44.40 ID:t+RlBXH0
追放したら?
42名無し曰く、:2013/12/22(日) 21:59:33.64 ID:bL4fdqnx
槍を持たせたら天下無双
武勇80ちょい

うーん、この
43名無し曰く、:2013/12/22(日) 22:31:12.98 ID:pE5GXqaW
バグの報告。
デモプレイにすると巡察で発見していない抜け道をCPUが通り抜ける。
44名無し曰く、:2013/12/22(日) 22:42:30.79 ID:CvnY2HCt
なんで処断がないんだろうな
慶次暴走して、兵壊滅させたら、すぐ処断!
これが一番楽しそう
45名無し曰く、:2013/12/22(日) 22:44:22.60 ID:pE5GXqaW
シリーズ初の特殊技能ではなく、純粋に戦術のみで
寡兵が大軍を倒せるゲームかもしれない。
外交ゲーかと思いきや、なかなかの戦術ゲーでした。
嬉しい楽しいw

合戦の攻略法は、見せ兵と挟撃です。
戦わせない見せ兵として敵城の近くへ置き、援軍を張り付かせる。
その隙に攻略目標へ別働部隊を向かわせる。

挟撃のコツは部隊を寸前で止め、敵の動きを様子見する。
自軍を数部隊ほど出陣させておき迂回を試みる。
CPUが様々な動きに反応するので、位置取りの読み合いみたくなる。
挟撃は強い。自軍損失の数倍のダメージを与えられる。
46名無し曰く、:2013/12/22(日) 22:46:36.94 ID:qhXaSxfF
PS3まじやりにくいっていう
win版買うんだった
47名無し曰く、:2013/12/22(日) 22:59:15.22 ID:pE5GXqaW
>>46
やりづらさはWinも同じ。
操作性の問題ではないと思う。
リアルタイム性に問題がある。
人間の並列処理能力では追いつかないからw

このゲームの醍醐味を理解できる戦術プレイをすると、
同時に数部隊を出陣させなくては攻略できない。
(兵力ゲーとか言ってるヤツは頭の悪い素人w)
見せ兵、置き兵、様子見、挟撃のための迂回路、など。

これにより作戦ポイントが数ヶ所になることで、
こまめな時間ストップの必要性に迫られる。
この時間ストップがゲーム性を損なっている。
ゲームが持つ戦術性は優れた出来なんだけどね。
ゲームの面白さを最高に引き出せるプレイをすると、
時間速度を最遅にしても間に合わないから。
48名無し曰く、:2013/12/22(日) 23:16:05.61 ID:gywXX533
>>47
そも、戦える兵力がないから辛いだけだろ。
戦える兵力があれば
戦略なんて恐ろしく軽くなる

弱小と有利は別ゲーだし
戦略的に動ける場所も限れてる
結局さ、兵糧が余ったり、馬 鉄砲が買える資金がないと戦略的にやっても意味ねーんだよなw

結局、毛利 織田(羽柴) 北条が肥大化したら戦略的にやっても
その時点で継続中に戦える兵糧が足らないんだからw
49名無し曰く、:2014/01/06(月) 14:04:33.59 ID:C+B6UyU5
毎週毎週シリアル入力させんのいい加減にしろよーー。
どうせ、中華の割れ厨どもはクラックパッチを作って認証自体をスキップさせてんじゃねーの?
まともなユーザーに余計な手間をかけさせんなよ。
50名無し曰く、:2014/01/06(月) 23:12:44.87 ID:4AuLrb/K
創造何すればええの?
面白い面白く無いも体験出来ないwwwつれーw
51名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:07:49.99 ID:x/rs+Lqg
しばらくやってないとシリアル要求されてウザイんだけど・・
どうしたら解決できるん。 何べん認証させる気なんや。
52名無し曰く、:2014/01/28(火) 01:13:01.26 ID:urBaUioA
仕様ですから諦めれ
53名無し曰く、:2014/02/09(日) 05:19:54.44 ID:GhItytrw
そのクラックパッチとやらを使えばいいのでは?
そういうのはいかんのか?
54名無し曰く、:2014/02/24(月) 20:21:09.86 ID:9rPnBU4x
プレイして気が付いたバグの報告をしておきます。
改善をお願い致します。

難易度上級でプレイヤーが援軍を依頼し、
依頼されたCOM大名のほうが
約定を果たせなかった場合に断絶となる。
プレイヤー側には全く非がないのに裏切り者として扱われる。(笑)

具体例を挙げるとチョカベ家で始め、三好家に毛利領への侵攻を依頼すると
高確率で失敗するのだが、こちらから関係を断ったというように扱われる。
ただし、プレイヤーは毛利領へ侵攻していない。三好家のみを攻めさせた。
55名無し曰く、:2014/02/24(月) 20:30:08.21 ID:9rPnBU4x
バグの報告


進行時間が最遅だとスペースキーでの時間ストップが効かなくなる状況が多発する。
ショートカットキーで最速から最遅などの切り替えを繰り返すと発生しやすいバグ。
プレイし始めてから進行年数が数年後に多発しやすい。


一度もセーブせず、長時間のプレイを続けていると
マウスポインタの形が潰れたように変形する。
白いポインタに黒い部分が生じる。
56名無し曰く、:2014/02/24(月) 20:42:02.04 ID:9rPnBU4x
次に要望を書かせていただきます。

一つ一つの城を指定して依頼する援軍よりも、
大名家たちが連携する共闘のほうが現実的であり、
なおかつゲーム性も豊かになったと思います。

城単位の領地切り取りを否定しているのではなく、
一つの城しか依頼できない援軍という外交が
不十分すぎてバランスが悪いのです。
これでは大名同士で連携した包囲網が作れません。
57名無し曰く、:2014/02/24(月) 21:01:53.06 ID:9rPnBU4x
要望の追記です。


援軍を依頼された後に対象の城が判りづらい。
出陣すれば援軍目標が表示されるのだが、
出陣しないと気が付かないことがある。


初期同盟と初期婚姻の廃止を設定可能にしてもらいたい。
歴史イベント無しでプレイすると、今川・武田・北条の三国同盟は
終盤まで続く凶悪な暴威となって展開が変わらず飽きやすい。


初プレイの時に一回しか表示されないゲーム説明は不親切。
チュートリアルで何度でも表示され、説明書いらずの丁寧な作りを希望。


デモプレイもセーブできるようにして欲しい。
途中までプレイしてCOMに全委任する意味でデモプレイにすることがあるので。
エンディングが目的ではなく、展開を眺めるのが目的です。
用事等で最後までデモプレイを見られない時にセーブの必要性を感じました。
58名無し曰く、:2014/02/24(月) 21:28:13.46 ID:9rPnBU4x
攻略サイトにすら載っていないテクニック・裏技

自分はこの技を『半兵衛陥とし』と名付けました。
寡兵で敵の本城を落とせるからです。

COM大名の本城など耐久力が大きい城へ
プレイヤーが寡兵で出陣しても反応しない場合がある。
敵城の兵数と耐久以下の兵力で出陣すると敵は反応せず出陣しない。

このまま包囲しても兵数不足で陥とせないので、ニガー衆を味方にしておく。
自軍とニガー衆の合計で耐久を僅かに上回る兵数だと敵は反応しない。
落城させるのに数か月以上は掛かるので兵糧は焼き討ちで補給する。
むしろ、落城に時間が掛かるくらいの寡兵でないと敵が反応して迎撃されてしまう。
59名無し曰く、:2014/02/24(月) 21:52:24.17 ID:7XMkY+aq
>>54
それって三好だけに攻め込ませたからマイナス付いたんじゃね?
自分も出兵したらOKな気がするけど。
60名無し曰く、:2014/02/24(月) 22:11:59.23 ID:aMXD1QoA
【レス抽出】
対象スレ: 信長の野望・創造 12作目
キーワード: PS4





抽出レス数:0


ここまでアウトオブ眼中とか・・・
やっぱ売れてないっぽいね
61名無し曰く、:2014/02/24(月) 22:20:09.12 ID:9rPnBU4x
>>59
でも、COM大名のほうから依頼だけはして
目標地点へ出陣しないことがあるよね。
多方面作戦の一環として、目的のために別の城を
攻めさせるという戦術だと思うのだけど。
自分は毛利家ではない別の城を攻めたような記憶がある。

シナリオは信長包囲網で歴史イベント無しの難易度上級。
しかし、先ほどバグの再現を試みたけどバグにならなかった。
62名無し曰く、:2014/02/24(月) 22:40:58.98 ID:9rPnBU4x
>>56
要望の追記

プレイヤー対COMみたいなチートはやめて欲しかった。
プレイヤーに出来ないことはCOMにも出来ないように。
(COM大名の無制限外交とか。弱小なのに毎月同盟できてる不自然な国力w)

シリーズ作の伝統として大名の個性があったはず。
好戦的、裏切り者、臆病者、日和見的、同盟を組んで群れたがる、など。
今作ほどCOMとプレイヤーが一対一な感覚は違和感がありすぎ。

速攻クリア対策が露骨で不快でした。
速攻クリアしたい人には勝手にさせておけばいいでしょう。
難易度が下がっても戦国の雰囲気を味わえればそれでいい。

ゲームした後に不快な気分にさせられるのは、
楽しくゲームしたいという目的に反します。
ゲームは楽しむためにあるのだから。
63名無し曰く、:2014/02/24(月) 23:34:24.65 ID:9rPnBU4x
要望

大名が討死か処断されたら動揺するような状態を希望。
信長包囲網でCOM信長を狙い討ちしても、
織田の軍勢が平然と戦い続けているのは逆転不可能で萎えましたw

討死>処断>病死の順で家臣たちが動揺するような状況を。
総ての軍勢が退却するくらいの優位性は欲しかった。
最悪の場合は家臣団がそれぞれ独立してしまうくらいの動揺でもいい。
64名無し曰く、:2014/02/25(火) 08:06:22.49 ID:mcWzUCsr
バグなのか仕様なのか分からないが、
部隊に方向性が有るようで実は無い。

挟撃効果で強くなっている部隊が
後方から別の敵軍に攻撃を受けても
兵力の減少量は前方と変わらない。

効果増強として表示されている『↑↑』のように
挟撃や太い街道での縦列効果のほうが重要らしい。
合戦に重要なのは表示されている矢印の数らしい。
(↑〜↑↑↑までの三段階)

部隊の方向性は有ってもよかったかも。
65名無し曰く、:2014/02/25(火) 12:28:26.32 ID:FuBQqOW6
>>20
覇王伝の褒賞システムで働いたら働いたら分だけ報いるの導入してくれたらなぁ
66名無し曰く、:2014/02/25(火) 12:57:23.63 ID:1tdNjM4G
会戦で勝手に戦法が発動しまくったのだけどバグ?PS3版です。
67名無し曰く、:2014/02/25(火) 17:16:28.14 ID:po+hLfIS
>>66
戦法と特性は別物
特性は自動で発動する
68名無し曰く、:2014/02/26(水) 01:44:43.79 ID:9z1puZyG
>>66
采配ゲージを溜めて任意のタイミングで発動させられるものが「戦法」で、
特定の状況下、あるいは完全にランダムに発生するのが「武将特性」でこれは采配ゲージを消費しないのでちょっとお得
ちなみに登録武将で全く同じタイプの武将をいっぱい作って部隊を組むと同じタイミングで同じ特性を発動させるので

「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!

などと連鎖地獄を味わうことになり、さらに「お味方が到着いたしました(強制仕切り直し)」が重なると再び

「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!
「これで決めます!」 シャキーン!

となった日にはふざけんな!と叫びたくなります
69名無し曰く、:2014/02/26(水) 06:40:50.66 ID:2yBH1sXY
>>68
挟撃してた場合は更にワンクリックの無駄労力が必要っていう…
70名無し曰く、:2014/02/28(金) 07:35:09.49 ID:lMNgvh5x
たかがアップデートに面倒なユーザー登録を要求するのはやめて欲しい。
コーエーにはプレイヤーの視点が欠如している。
もしも自分がプレイする側だったら、という思考で
商売したほうが結果的には成功するのに。

ゲームソフトに限らず、アップデートは気軽に出来るメーカーのほうが
圧倒的に多数派だろう。ビジネスソフトとかウィンドウズ等。
71名無し曰く、:2014/02/28(金) 07:50:56.07 ID:yJKCifqz
ユーザー登録くらい一回限りだし別にいいじゃん
毎週の認証を叩くべき
72名無し曰く、:2014/02/28(金) 13:53:38.22 ID:qPs6zZMo
alpha activationって発売から数年経つと認証は無くなるの?
73名無し曰く、:2014/02/28(金) 17:54:09.23 ID:Gaha8eml
八剣士登場させても北条の養分になるだけでウゼー
74名無し曰く、:2014/02/28(金) 20:05:44.15 ID:QqiVFfgT
そういや、告知してた地方武将や戦国伝のDLC配信って全然動きねえのな
PS4版や支城アップデートまで待ったけど、流石に遅すぎるや…
75名無し曰く、:2014/02/28(金) 20:09:19.23 ID:gzpYOfQK
>>74
まだ完成すらしてないゲームだからな
ようやく公言されてた無償分を稚拙ながらUPDしたがまだバグが残ってる
76名無し曰く、:2014/03/01(土) 08:53:12.13 ID:vL/vabKU
>>71
創価系企業に個人情報を預けるのは抵抗感があるねw
77名無し曰く、:2014/04/02(水) 19:23:13.72 ID:VhzGUG0A
外交工作で上げられる信用の数値が変。
一ヶ月で上がる数値に1足りない状況ばかり。
予定では60になるはずなのに59とか。
事前に表示されている予想数値どおりに上がって欲しいのだが。
工作前の表示で一ヶ月10上がる予定なら、次月で10は上がってないと。
78名無し曰く、:2014/04/19(土) 09:04:26.16 ID:aCMhfpX2
逆転不可能なほど兵力が増えすぎる。
前作の天道と同じ過ちを繰り返している。

本城の兵力は上限5000くらいが丁度よいのでは?
人口も兵力も前作同様に現実離れしすぎている。

ゲームバランスを重視するよりも、
プレイヤーがゲームを楽しめるように制作して欲しい。
ゲームは楽しむためにある。ゲームで不快になったら意味ないでしょ?
79名無し曰く、:2014/04/19(土) 09:49:23.45 ID:rD8DAQuM
慶次は追放か捕まえれば死罪だろ。
80名無し曰く、:2014/04/19(土) 10:44:29.76 ID:rMuMOdJT
プレーヤーのやる気をそぐシステム満載で最新作とは思えないわ。
本拠地から遠いと指示不可とか意味不明。
せめて街道5で繋いだ範囲は指示可能ならまだ分かるけど。

あと、進軍先の城に武将だけ入って兵は帰っていくとかアホか。
なんでこんなわけの分からないシステムにしたんだか。
81名無し曰く、:2014/04/19(土) 13:35:26.02 ID:93qfEKaM
>>80
むしろ大名居城以外は全部委任のほうがよかった

落とした城への武将の入城自体ないほうがよかった
農民兵が地元に帰るのは当たり前
武将は自らの知行地に帰るのが当たり前
82名無し曰く、:2014/04/25(金) 08:50:44.83 ID:eFsZtkB1
アップデートするとゲーム内の処理が重たくなる。
特に、視点ズームがひどい。
スタート時の大名選択でも画面に
不自然な境目が入っていたりして醜い。

プログラミングというゲームの根幹部分を
中国へ外部委託するから不具合が生じる。
ツギハギだらけの、ハリボテの、洗練されていない
ゴチャゴチャしたアップデートプログラムだと思われる。
83名無し曰く、:2014/04/25(金) 19:40:13.95 ID:e9Atnzm3
領民兵が地元に帰るのはわかるが常備兵が帰るのはわからん
84名無し曰く、:2014/04/26(土) 12:29:54.44 ID:z8YcSqMC
職業軍人だって家があるだろう
駐屯って概念があれば良かったなあ
85名無し曰く、:2014/04/28(月) 19:48:49.93 ID:nx+AceBu
直轄軍団と配下軍団で物資の共有を出来るようにして欲しかった。

ただでさえ難易度が高いゲームなのに、
金銭不足で政策が継続できなくなるのは、
プレイヤーを狙い撃ちにした不条理なバランス調整としか思えない。

大名家では金銭が足りているのに、
直轄では足りないとは変でしょう。
86名無し曰く、:2014/04/28(月) 20:58:33.69 ID:3l0GVs0j
>>85
政策費用を一律同じ価格にするのではなく、
支配地域面積・人口・兵力などに応じて比例するようにすればいいのにね。
87名無し曰く、:2014/04/28(月) 23:44:58.24 ID:nx+AceBu
要望の追加です。


戦略情報、外交情報、地図情報は状況に応じて
自動的に表示の切り替えを設定可能にしていただきたい。
具体例として、
評定の時は、戦略情報と外交情報を表示する。
進行時は、戦略情報と地図情報を表示する。


複数部隊による挟撃のタイミングを自動的に同期する命令が欲しい。
88名無し曰く、:2014/04/30(水) 20:36:58.47 ID:iggamxNL
同盟と停戦(援軍)が同一の大名に有効な状況だと、
片方の期限しか表示されず、不戦の正確な期間が判りづらい。
改善をお願いします。
89名無し曰く、:2014/04/30(水) 20:50:00.65 ID:KEUp9tqf
何でスレが二つあるの?
90名無し曰く、:2014/05/01(木) 11:14:45.88 ID:kqSTS9kk
まだこのゲームやってんの?
91 ◆e7HLdt17ns :2014/05/02(金) 13:08:38.66 ID:6J3MggSR
92名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:01:11.87 ID:NMX3sFRh
>>90
批判的な要望ばかりしたので、
今度は支持と感謝の念を込めて創造を褒めておく。

このゲームは楽しいよ。
自分も最初の頃は駄作だと思ってた。
概念やルールを理解し始めると面白くなる。
信長シリーズの最高傑作と呼んでもよい。

このゲームが拒絶されているのは、
覚えることが多すぎるから。
しかし、理解すれば最高に楽しくなる。
93名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:11:50.76 ID:NMX3sFRh
>>92 続き

最新作を完全に理解するには、
効率的に時間を短縮して何度もプレイすること。
評定委任と開発の推奨命令を多用して
開始から数年程度まで何度もプレイする。
というか、内政はCOM任せのほうが良い。

考えながらプレイすること。
敵の敵は味方、のように外交情勢は繋がっている。

COM他国がCOM同盟国へ援軍へ行けないのは、
空き城を狙われるのを警戒しているからではないか、
ならば、その他国と結べばCOMは全兵力を
援軍に行かせやすく出来るのでは?、など。
(信長包囲網のプレイヤー上杉でCOM本願寺とCOM朝倉のことw)
94名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:23:11.51 ID:NMX3sFRh
>>93 続き

外交を駆使すれば、信長包囲網の足利将軍家でも攻略は楽になる。

将軍は数多くの家宝を初めから所持しているので、
数か国へ援軍が可能になるまで早めに工作しておく。
同時に複数の城へ派兵要請をすれば、信長軍は右往左往して弱体化する。
95名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:29:17.20 ID:NMX3sFRh
>>93>>94は難易度上級でアップデート無しのバージョン1.0000。
難易度を下げるとCOMが馬鹿になるので、
同盟国や配下軍団もバカになるのです。
賢い同盟国と配下軍団は上級でしか手に入りません。
96名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:45:18.50 ID:NMX3sFRh
このゲームを拒絶してる奴は、
何も考えずにプレイするから楽しさを理解できない。

なんのために城の撤去があるのか?
(挟撃の概念ゆえに守りづらい攻めづらい城の道がある。)
人口や兵数など勢力別の情報を見れるのはなぜか?
(COM大名の政策もチェックしよう。)

政策は継続することなどなく、
労力が足りない時だけ寺社保護を使い、
伝馬制は秋と冬の季節に多用し、
民忠が下がる政策なら別の上がる政策で相殺できる。

必要に応じて、状況に応じて、
内政用の政策と合戦用の政策を使い分ければいい。
政策は数か月程度の短期間でもいいんだよ。
97名無し曰く、:2014/05/02(金) 22:49:31.90 ID:NMX3sFRh
>>58
半兵衛陥としを応用した敵方設営の撤去

最少の兵力で出陣して往復するだけ。
迎撃の反応すらなく、簡単に撤去できるw
98名無し曰く、:2014/05/03(土) 03:09:59.49 ID:A6RZi2Qr
今回のは増田、斎藤龍興、金森程度の凡武将8000ずつの兵で
武田信玄の城や上杉謙信の春日山城を落とせること。
99名無し曰く、:2014/05/03(土) 05:39:20.09 ID:U8w24fa3
久々に起動してアプデもしてやってみたら
攻めた時に敵の同盟や援軍が1000人部隊を延々送り続ける糞仕様になっててワロタ
おかげでこっちは兵糧切れで崩壊しまくるわ
頭おかしいんじゃねえのこのゴミゲ
100名無し曰く、:2014/05/03(土) 06:08:41.77 ID:CNLbjNnZ
チュートリアルはこんなところじゃなくちゃんとゲーム内で充実させとけよ小山
101名無し曰く、:2014/05/03(土) 10:05:08.76 ID:K0iqDo4h
停戦の条件がかなり厳しい。
仲介してくれる大名が交戦相手の大名よりも
勢力が上という条件では、大勢力と交戦中に停戦は不可能。

現実を考慮した設定と思われるが、ゲームバランスは悪い。
ゲームバランスを優先してる割には、変なところで現実的なんだよなw
102名無し曰く、:2014/05/03(土) 11:22:08.90 ID:K0iqDo4h
落城直後に兵力が急回復するのは変。
2000とか3000近い兵力が直後に回復する。
入城してすぐに出兵できるので怒涛の如く進撃できる。
ゲームバランスを悪くしている変なルール。

兵力は城に紐付けされているはずなのに、
出兵している城が落城しても同様の急回復がある。
3000以上も出兵してる城が陥とされたのに
何で2000以上も急回復するんだよw
103名無し曰く、:2014/05/04(日) 08:13:33.90 ID:LuujQVmD
UIなんとかしろよ小山。どんな豪勢で美味い料理でも折れた割り箸で食ったらたくさん食えねーよ
104名無し曰く、:2014/05/04(日) 13:23:03.07 ID:jwaAOxNc
>>96
> 政策は数か月程度の短期間でもいいんだよ。

この時点で戦国SLGの雰囲気ぶち壊しでんなw
105名無し曰く、:2014/05/04(日) 23:51:42.61 ID:kHPXh0qL
でも実際に北条の資料では
状況に合わせて税を制定したり撤廃したり、物納→銭納→物納とか
短期間で色々と試行錯誤してたみたいだよ。
106名無し曰く、:2014/05/05(月) 01:59:28.93 ID:AkOMw/Xp
ほんと敵がすげー細かく出兵してくるようになって
ただめんどくさいだけで何も楽しくない
なんだよこのゴミゲ
ずーーーーっと「ぶぉぽ〜〜〜〜〜〜んぶぉぽ〜〜〜〜〜ん」って法螺貝鳴りっぱなしだわ

どんだけ頭おかしくてセンスなくてやる気なけりゃこんなゴミゲ作れるんだよ死ねよマジで

無能すぎてアホAIしか作れなくて、こんなに延々小部隊出っ放しの糞ゴミゲしかできねえなら
ひとつの城や勢力からの出兵回数制限でも付けろゴミ野郎
107名無し曰く、:2014/05/05(月) 13:02:42.82 ID:tG/3MqSN
ここに本来ならカルビがのしまーす
108名無し曰く、:2014/05/06(火) 13:26:23.98 ID:R1MFSsmY
上級で三村やってると浦上に侵攻した瞬間、赤松や三好が延々援軍送って来るんだよね
やっと倒したと思ったら尼子は津山城をハイエナするし毛利は無茶振りの援軍要請してくるし
揚句に大軍勢で毛利が裏切って松山城進行してきやがる
会戦駆使して5倍くらいの兵力をぶっ倒して頭に来たから無茶な侵攻して必死に城奪ってザマァと思った瞬間大内と一瞬で同盟
しかも大内が停戦の使者送って脅してきやがった
毛利生かすためには何でも有りかよw
毛利が尼子領に侵攻する度に嫌がらせで吉田郡山突いて攻略失敗させてザマァwwwとかやってる内に武田と島津と長宗我部、南部が凄いことになってるんだが…
109名無し曰く、:2014/05/13(火) 19:16:50.92 ID:mY04Dmvr
致命的なバグを発見してしまった・・・・・・

本拠とは別に大名が所属している城も直轄扱いされるのだが、
大名が所属している城が陥落すると最も近い城へ所属が自動的に変わる。
落城後に大名所属が変更された城が委任の城だと、
大名が入城(所属)していても操作が不可能になる。


具体例

信長包囲網でプレイヤー上杉家。
信玄領内を通り抜けて苗木城と岩村城を自領とする。
岩村城へ謙信が入城して所属。

本拠は越後にしてあるので苗木城は委任状態。
岩村城が陥落すると謙信の所属が苗木城に変更される。
委任状態のまま大名への指示が不可能w
110名無し曰く、:2014/05/13(火) 22:24:50.80 ID:83PfnQ3m
このゲームやってると
パソコンフリーズするんですけど
何が原因かな?
メモリー不足?
111名無し曰く、:2014/05/13(火) 22:39:59.88 ID:y4wwyHNa
三村は浦上と毛利に土下座しつつ、浦上に援軍貰って赤松と三木を頂戴すれば結構楽
112名無し曰く、:2014/05/14(水) 00:12:55.63 ID:42YzzRen
ちょっとした手続きで出来ると思うんだけど、
武将名を通称と選べるみたいに、
西暦と元号を選べるようにして欲しい
113名無し曰く、:2014/05/14(水) 14:06:23.57 ID:MvbkizT0
チュートリアルだけ済マークが付かなくて
気持ち悪いんだけど
どうすればいいのこれ
114名無し曰く、:2014/05/14(水) 14:41:50.69 ID:nDZW35xi
( 'q')
115名無し曰く、:2014/05/15(木) 01:44:28.64 ID:0XvDjShu
島津でプレイして九州、中国地方、四国を制圧した頃に東海北陸近畿を押さえた織田とぶつかった。
有力武将を前面に押し立てて攻めまくるも大量の人口を有する織田軍は前田利家隊が2万以上の兵を持ってたり1部隊の兵数が全然違う。
こちらは多い城で6千から7千くらいだけど、織田軍は1万越えの矢印がうじゃうじゃいる。
しかも大河ドラマ常連の強力武将もうじゃうじゃ。

結局織田と対峙する直前のセーブデータを残して放置していたんだけど、最近またやり始めて、今度は本拠を九州南端の原田城に定めて、
大名引きこもり前線委任プレイをしたんだけど、委任が結構強い。
最初は押されたけど直ぐに盛り返して次々と城を落としていく。(二条城制圧後に惣無事令が出たけど無視してプレイ)
近畿を制圧後は東海北陸をすごい勢いで落としていく。
1カ月で2−3城落とし、尾張を制圧後は1ヶ月で4−5城のペース。

織田を滅ぼし、北陸の上杉、関東東北の北条を同時に相手にしても楽勝モードで天下統一。

委任軍団強すぎ。
でもつまらん。
116名無し曰く、:2014/05/15(木) 18:28:52.02 ID:Pvrs/5UR
とりあえず織田の中級でこのあいだから殺り始めてみたけど、同盟の徳川さんが今川&武田&畠山にボッコボッコに痛めつけられてて、毎月毎月援軍ばっかり送らされて、我が軍の兵糧はもうカツカツなんですが、一体どうしたらエエでしょうかね?
因みに我が軍も武田&畠山&斎藤軍とお互いにツンツンとつつきあいをしております…
見棄てるか…もう見棄てるしか無いのか…
117名無し曰く、:2014/05/15(木) 22:54:09.38 ID:6xrrAEDe
俺なら武田と組んで弱った徳川家臣団ごっそり貰うわ
武田領は旨味がないからその後は武田と組んでそのまま上洛
118116:2014/05/16(金) 00:48:24.94 ID:qaKm904d
>>117
戦国伝のスキルゲットも惜しいのですよ…
武田武将も欲しいし…真田さんとか…山勘とか…
因みに戦国伝の最後って、やっぱり本能寺の変?
明智さん裏切るのん?
119名無し曰く、:2014/05/16(金) 11:11:59.21 ID:e3PB1YTP
このへんのくだりがいいね
120名無し曰く、:2014/05/16(金) 21:54:33.16 ID:JlBHbtPa
>>109
バグ及び不具合の報告を追加。



交戦中に停戦を持ち掛けてくる大名が仲介者にもかかわらず、
その相手と交戦している非現実的な矛盾。
例として、信長包囲網プレイヤー上杉家で
交戦相手が織田家、仲介者が武田家。
上杉と織田が停戦後も仲介した武田が織田と争っている。


軍団→攻略→目標指定
一つの城しか指定していないのに
別の城を攻撃することがある。


工作中の大名(武将)が出陣して別の城へ入城すると、
「工作が中止される」という忠告が表示されるが、
実際には工作が継続したまま。
121名無し曰く、:2014/05/16(金) 22:16:12.61 ID:JlBHbtPa
>>96
知っておけば理解が深まりプレイが楽しくなる知識を挙げておく。

・COM大名も配下軍団も収穫の時期に出陣する傾向があるので9月を意識する。
・信頼されている大名は攻めてこない確率が高い。贈り物だけでも効果が有る。
・配下軍団に攻めさせたくない方向を直轄にすると、進攻方向の調整が出来る。
・内政の委任は評定委任よりも軍団に委任したほうが効率的。本拠を細かく変更して開発を回転的に。
122名無し曰く、:2014/05/16(金) 22:19:54.52 ID:JlBHbtPa
>>100
自分はゲーム開発者ではない。
無能なお前がゲームを理解できないだけだろうw
馬鹿には向かないゲームだから、
頭の悪さに相応のゲームでもしておけwww
123名無し曰く、:2014/05/17(土) 06:02:32.15 ID:JLdULZKr
うわすげえ頭悪そう
124名無し曰く、:2014/05/17(土) 06:09:07.34 ID:uES1oYpQ
革新とほぼシステム同じの天道はチート武将15人作って6時間でクリアしたけど創造は難しそう
システムが違うしいろいろややかしそうだわ

プロモみたらリアリティあって凄そうやけど
125名無し曰く、:2014/05/17(土) 21:44:39.36 ID:p2Q7X4yZ
無尽蔵の武田の兵糧と兵士…
汚い!流石武田!汚い!
126名無し曰く、:2014/06/13(金) 19:12:41.85 ID:ohkKbopX
>>93
最初の1年目が肝心。
1年目でミスると致命的になるゲームバランスなのでw
1〜2年くらいを慣れるまで繰り返しプレイすること。
このゲームは逆転不可能なのがムカつく。
127名無し曰く、:2014/06/27(金) 19:42:13.43 ID:PpQVS81z
総括

・COM大名と配下軍団は収穫期に出陣する傾向があるので9月前後を意識する。
・空き城を意識する。城に兵士が居るだけで抑止力となる。
・外交関係は連鎖的に繋がっている。一つの城から出陣しただけでバタフライ効果を引き起こす。

・少なくとも、隣国の隣国までは意識する。裏を返せばCOMは同盟を利用した領内通過の攻撃も警戒している。
・本拠の位置は細かく変更したほうがいい。
・政策は必要な時だけ実施する。
・先制攻撃と待ち(ターゲット出陣の確認後に後攻め)を使い分ける。

・見せ兵と置き兵は合戦しなくても効果的。
・自軍が強い武将なら敵城の手前で野戦に持ち込む。海戦上手なら海上戦に持ち込む。
・一城につき一つの援軍を逆手に取り、援軍が来たら退却して別の城を攻めれば援軍は来ない。
128名無し曰く、:2014/07/13(日) 02:10:15.04 ID:i48KzgOq
PKまだかいな
129名無し曰く、:2014/07/15(火) 00:57:12.33 ID:Ub3yXZ35
0-0
0-0
延長
0-0
0-0

この後、PK
130名無し曰く、:2014/07/21(月) 20:44:44.73 ID:DT65kFNQ
152 本当にあった怖い名無し sage 2006/04/23(日) 20:39:32 ID:76VNCatA0

死ぬほどではないかもだけど、自分的に洒落にならなかった話

三国志6には、登録武将といって、自分で名前から性別、顔、能力を決めて
ゲームに登場させることができるんだけど、

その登録武将の名前に、都内に首塚がある方の名前をつけた。
ttp://syarecowa.moo.jp/127/7.html
131名無し曰く、:2014/08/02(土) 21:51:59.68 ID:/kdrnIDE
PKって何くると思う?
今まで通り外交とエディタぐらいかね
城攻めが天下創世にならんものか・・
132名無し曰く、:2014/08/12(火) 08:54:06.34 ID:S4PWhAWX
>>131
PKが発表されましたね。
しかし、PKというよりは、
超大型アップデートにしか思えない。
しかも有償のw
133名無し曰く、:2014/08/12(火) 12:54:07.04 ID:9thkfqdC
>>131
評定が始まると仕切り直しw
134名無し曰く、:2014/08/12(火) 16:43:37.96 ID:kLtlmWpN
創造やってると,PSの戦国夢幻をやりたくなってくるわ
135名無し曰く、:2014/08/12(火) 19:36:13.62 ID:JzkivzuL
つーかマジでパワーアップキットのコンセプトが最悪
信長の野望に関ヶ原なんか要らねーよ

そういう部分はこっちで勝手にやるからシステムをパワーアップさせろと
136名無し曰く、:2014/10/30(木) 19:54:32.49 ID:2KvR9Uq8
>>12
PKも紙製のケースだったらイヤだな。
床に置いたまま踏んでしまったら割れてしまう。
137名無し曰く、:2014/10/31(金) 15:04:52.34 ID:1i0yMIv0
PKで会戦が変わるようだが
面白くなるのだろうか
138名無し曰く、:2014/10/31(金) 17:58:07.58 ID:wy14jl1v
会戦は要らない子だろう。
つまらんし、使用禁止にしている。
139名無し曰く、:2014/10/31(金) 22:29:00.01 ID:KD6AIoPg
要らない子に1票だが
スレを見る感じでは両極端くっきり別れてるかな
140名無し曰く、:2014/11/01(土) 01:02:18.16 ID:7JMz9IkK
創造は兵力勝負で武将の個性が減った
会戦を改良して燃える要素を作ればゲーム全体が面白くなると思う
141名無し曰く、:2014/11/01(土) 01:05:36.52 ID:spzPq7oJ
あと敵を挟撃するのに到着タイミングを調整するのが面倒
戦場が一つならどうでもいいけど複数の同時進行だと
142名無し曰く、:2014/11/02(日) 00:06:13.14 ID:EwZaRUfP
会戦が無いプレイなんて考えられん
近接視点の迫力を見ないなら凸に数字がポップアップするだけのゲームで
何が面白いのかさっぱりわからなくなるわw
143名無し曰く、:2014/11/02(日) 09:40:29.35 ID:7zeD0F99
おっさんどもはそれでも全然かまわんのやが
実際、会戦なんて初めのころにチラ見した程度だし、
兵を揃えられなかったら逆転を狙って会戦してくれってのがPの考えじゃなかった?
てか統一までに数え切れないほどの戦闘をこなすのにいちいち見ておれん
同盟に臣従あるかねえ
144名無し曰く、:2014/11/02(日) 13:34:46.87 ID:It7dkjoU
PSだったかの決戦に国盗り要素入れたのがやりたい層と
数字だけの古き戦国simの延長線上でやりたい層と
話が合うはずもない
145名無し曰く、:2014/11/03(月) 03:37:15.88 ID:H/Iptu5T
>>135
だな 大体その時代は信長死んでるのに野望も糞もねぇよな
146名無し曰く、:2014/11/03(月) 03:48:39.15 ID:WpU6w1LC
そうは言っても信長の時代(戦国時代)が好きなのに
関ヶ原には興味が無いなんて奴はいないわけで
147名無し曰く、:2014/11/03(月) 07:08:16.10 ID:10IE8rqj
でも別タイトル「家康の野望」か「豊臣の存亡」を作ってやればいいわけで
148名無し曰く、:2014/11/03(月) 20:32:44.55 ID:enHf8gZN
慧眼と慧眼がぶつかったときの判定はどうなってんだろ、よくわからん
あと本スレどこいったの?
149名無し曰く、:2014/11/03(月) 21:19:46.00 ID:0P6pNrjj
そこで太閤立志伝ですよ 作ってくれないかな
150名無し曰く、:2014/11/04(火) 03:14:15.40 ID:uEAaTHbc
その願い ソーシャルで叶えてやろう
151名無し曰く、:2014/11/05(水) 00:11:29.48 ID:s42fvy8Z
ぶっちゃけ、PKってややこしい事が増えるだけじゃねw
152名無し曰く、:2014/11/05(水) 03:19:52.65 ID:swhN9pfy
いや、全然そう思わない。
153名無し曰く、:2014/11/05(水) 08:55:48.69 ID:jFo9HIa+
ややこしいってw
ノーマル版創造ってやる事が無さ杉だったろw
154151:2014/11/05(水) 19:01:16.51 ID:s42fvy8Z
俺はシンプルな方が好きなんだよなあ
155名無し曰く、:2014/11/05(水) 19:07:13.26 ID:swhN9pfy
>>154
初代信長の野望おすすめ
創造のランチャーから起動できるよ、よかったね
156名無し曰く、:2014/11/05(水) 20:52:00.52 ID:S3GtSkmG
そういえば発売日に買ったけどまだやってなかった
157名無し曰く、:2014/11/08(土) 15:37:00.83 ID:BzQrxtge
PKはやく
158名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:27:22.52 ID:U5b0uaUe
バグというほどではないけど、
PKの不具合を報告しておく。

直轄の本拠以外を全て軍団に委任して大名の城を1つにする。
1つしかない直轄の城が落されると大名が軍団長と同じ台詞を言う。
この台詞は部下と同じような目上への口調なので不自然な感じ。
159名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:37:52.39 ID:U5b0uaUe
PKの不具合

軍団が攻撃する対象は支配国の隣接までだが、
従属大名の領地を通過して攻め込むという概念が欠如しているので、
攻め込める領地が無くなってしまう。(特に連合の状況では。)

COM大名は領地の通過もするので、
これに比べると不自然であり不公平。
160名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:00:49.11 ID:bsNOXo4E
BGM変更画面で毛利家のテーマ曲が「蒼き大地と光の海渦巻く炎」って
奇を衒った長いタイトルだなと思ったら次の曲名とくっついてるだけの誤植なのかよw

蒼き大地=青臭いけど大地の様に広く穏やかな心の隆元
光の海=光のような叡智を備え瀬戸内水軍を統括した隆景
渦巻く炎=炎のように激しい元春

を表現してるのかと思って感心してたのによう
161名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:34:41.68 ID:v5cr35OI
モブ大名で始めるときのBGMが少なくて困る
幽かな光→繚乱の大地→群雄決起ばっか使ってて飽きる
固有曲も使わせて欲しいわ
162名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:06:32.22 ID:C0P6BPUM
モブキャラクターとは、漫画、アニメ、映画、コンピュータゲームなどに登場する、個々の名前が明かされない群衆のこと
163名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:27:53.54 ID:v5cr35OI
だから一条みたいな奴がモブでしょ
ソッコー死ぬやつ
164名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:30:33.50 ID:AvpNVMBp
違うけど
でもモブの使い方に対する突っ込みは野暮
165名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:41:33.88 ID:ca+ncy4C
PKの不具合

セーブデータを削除することが不可能。
セーブデータが複数もあると見づらいので、
自分は基本的に1つしか使わない。
消したいデータは削除しておきたい。

PCを初期化して再インストールしても削除されなかったので、
PC本体へ記録しているのではなく、
Steamを利用してセーブデータを保存していると思われる。

改善して欲しい。
166名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:59:34.69 ID:yYwVMOET
>>165
クラウド切れ
167名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:31:32.34 ID:A3ZmHk3O
信長の野望・創造 with PK 150出陣©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1418475447/
168名無し曰く、:2014/12/14(日) 20:23:06.60 ID:FKQiAo/x
引き抜き対策きつすぎ
あと養女大量も違和感ある
姫武将って誰得なのか
169名無し曰く、:2014/12/16(火) 05:57:32.49 ID:CuPVOE/y
PKの不具合(ウィンドウズ8)

・一揆の絵が本来の色ではなく、黄色みたいなオレンジっぽくなっている。
・軍団に軍議で防衛の指示を出すと、部隊が対象の城に留まり続けて動かない。

・インストール時に必要なHDの空き容量が98MBと表示されるが、
実際に必要な空き容量は5GB以上である。
170名無し曰く、:2014/12/16(火) 07:23:56.32 ID:t+6gvreA
>>169
PKパッケージにはHDD空き容量7GB以上の表示あり
171名無し曰く、:2014/12/16(火) 21:24:03.40 ID:CuPVOE/y
PKの不具合

・軍団の本拠の城に攻め込まれても士気ゲージが表示されない。

・SteamのオーバーレイショートカットがSHIFT+TABなので
評定終了キーのTABキーとして誤作動してしまう。
172名無し曰く、:2014/12/16(火) 22:34:22.00 ID:VZKiFnMV
>>171
自分で設定しないハゲ
173名無し曰く、:2014/12/17(水) 14:21:37.41 ID:c2I2ucHF
登録武将間で親子関係設定するとシナリオ開始時に落ちる
174名無し曰く、:2014/12/19(金) 06:43:15.14 ID:d7MKiZVk
PKの不具合

・軍団を新設する際に選べる城が1つしかなく、その城に武将が1人しかいないと
その1人の武将を軍団長として選ぶことが出来ない。(他の武将なら可。)

・矢倉は包囲が不完全だと発動しない。(仕様だと思われるがわかりづらい。)
175名無し曰く、:2014/12/20(土) 13:25:07.03 ID:ncKAaJU2
援軍は地雷コマンドか……
あと引き抜ききついな
敵勢力に密談かけてるときは疑われてて相手に会えないってのがあるけど
こちらとしては密談かけられてる武将には忠誠上げるぐらいしか方法ない?
宇喜多すぐ裏切っちゃう
176名無し曰く、:2014/12/20(土) 18:58:43.10 ID:EID2V7If
PKの不具合

政策の御用商人を実行しても堺の商人が来ない。
確率が上がっているようには思えない。
無印でも同様だった。
177名無し曰く、:2014/12/21(日) 19:40:15.43 ID:z0nSkPvb
PKの不具合

●焼き討ちで包囲を長期間し続けていたら断絶から普通になった。
(耐久以下の兵力不足だったが、一揆狙いで包囲を続けていた。)
おそらく、最初の断絶から一定期間後に外交態度が変化するのだろう。
包囲は続けているのだから、断絶から普通に変化するのは不自然。

●COM同士で断絶が無さそう。(無印ではあった感じ。)
前月に交戦中だった勢力が翌月にプレイヤーへ援軍で共闘する。
178名無し曰く、:2014/12/21(日) 20:00:16.51 ID:z0nSkPvb
アップデートへの要望

ローディング中に武将の紹介が表示されるが、これも鑑賞の機能に追加して欲しい。
(山中鹿之助「我に七難八苦を与え給えと祈願した・・・」みたいな表示のこと。)
ゲームプレイへの移行が早すぎて、文章を全て読み終えるのが難しいので。
179名無し曰く、:2014/12/21(日) 23:06:09.44 ID:Uq/CZaMV
疥癬の存在意義について小1時間ほど問い詰めたいところであります(´・ω・`)
180名無し曰く、:2014/12/22(月) 06:23:18.52 ID:t4YiVtgJ
要望

開始から1年間〜数年間くらいの不戦期間が日本全国であればよい。
プレイヤーも弱小COMも、開始直後だけは外交や内政に励みたい。
181名無し曰く、:2014/12/22(月) 08:57:46.85 ID:dNyYDM5z
paramいじれ
182名無し曰く、:2014/12/22(月) 14:33:09.72 ID:BAQVZwnC
あー会戦が面白い
時間なくてちょっとづつしか遊べてないけど
俺はこのシリーズで単純にこれがやりたかったんだなぁと、つくづく思う
合戦だけは今後もこの路線を変えないで欲しい
183名無し曰く、:2014/12/22(月) 21:57:34.88 ID:t4YiVtgJ
PKの不具合

設営の命令が重複する。
一人の武将で4ヶ所まで設営は可能だが、
翌月になると設営が終わっていない白い要所へ設営の命令が出来る。
このバグにより、設営が完了しているのに設営中の表示がされる。
なお、効果は重複しない。無意味な設営中だけが重複する。
184名無し曰く、:2014/12/22(月) 22:13:47.43 ID:dNyYDM5z
ここに書くよりメール送るなりフェイスブックにコメントした方がいいぞ
185名無し曰く、:2014/12/22(月) 22:43:31.33 ID:sAqtA/wE
頑張って埋めてるんだからそっとしておいてやれよ
186名無し曰く、:2014/12/23(火) 07:04:15.19 ID:c/TZx7Yc
>>184
コーエーはここを見ているw
187名無し曰く、:2014/12/23(火) 07:45:56.85 ID:RbuQ0m/3
どう考えても見てるのは無印スレじゃない
188名無し曰く、:2014/12/23(火) 12:09:46.23 ID:BfhWBqFA
>>177
包囲中に外交姿勢が変化するのは無印からあるけどね
下段もたしか無印から発生してる
COMは外交チートでユーザーに対抗してるんだよ
189名無し曰く、:2014/12/23(火) 14:49:22.40 ID:gFUF3uLT
見てても相手にしないだろうね
PKで採用された要望の出自はほとんどフェイスブックだし
190名無し曰く、:2014/12/23(火) 17:24:30.72 ID:c/TZx7Yc
PKの不具合

朝廷への工作が100になって完了しても
工作することが出来る。
191名無し曰く、:2014/12/23(火) 17:26:20.02 ID:/+dCrxg+
朝廷じゃなくて
大名でも100になってるのにたまに工作し続けてる時があるな
大抵は100になると工作辞めてるのに たまぁーにあるね
192名無し曰く、:2014/12/23(火) 18:18:23.51 ID:u6gnsLgv
スレチは承知だ。久しぶりに復帰する。
革新PK、天道PK、そして創造をやりつくした。

結論は革新PKが一番良い。天道は小国でも逆転できるが、創造はつまらん。同じループの戦い。
革新PKは武将が優秀であれば小国でも逆転できる痛快な戦いができる。

オープニング動画も一番良いのが革新PK。他は駄作。BGMも革新PK。内政と外交、戦もバランスがとられている。
革新PKが一番良いと思った。 早くうんこ創造を手放してマトモな歴史ゲームをやって欲しいわ。
193名無し曰く、:2014/12/23(火) 18:26:38.43 ID:Jo4ob/gX
駄作で売れない革新が良いとかなんの冗談だよ
もう二度とあのアホ路線は嫌だ
194名無し曰く、:2014/12/23(火) 19:00:59.25 ID:26BrT2q7
中国地方でお勧めの大名いる?
中級三浦家はクリアしたことあるけど、鬼畜ではないけどやりごたえがある家
195名無し曰く、:2014/12/23(火) 19:37:13.22 ID:c/TZx7Yc
要望

強行で落城したらそこの城は改修がリセットされて欲しい。
城の損傷は反映されるべきだし、
獲られた城を無傷のまま使われるのもね・・・・・
196名無し曰く、:2014/12/23(火) 19:40:11.72 ID:c/TZx7Yc
>>194
村上水軍が面白い。
クリアしなくても支援に徹するプレイとか。
197名無し曰く、:2014/12/23(火) 19:57:47.26 ID:b4NYft4r
VITAで信長がしたいのですが、VITAだけPKが出ていないのはなぜ?今後出るんでしょうか
198名無し曰く、:2014/12/23(火) 20:25:10.27 ID:aIcBniiF
ps4でリモートすればいいじゃん。
199名無し曰く、:2014/12/23(火) 20:29:11.88 ID:c/TZx7Yc
PC版が最強ですよ。
改造ツールも手に入るし。
200名無し曰く、:2014/12/23(火) 21:26:50.90 ID:gFUF3uLT
>>192
たぶん君には無双の方がもっと向いてると思う
201名無し曰く、:2014/12/23(火) 23:59:25.58 ID:tZSPHAjZ
売り上げは前作人気によるのは
嵐世記が売り上げいいのを見れば明らか
202名無し曰く、:2014/12/25(木) 00:54:55.91 ID:KDde6dcJ
>>201
ネットがほぼ無い嵐世の頃ならともかく
革新の頃に前作基準で買う奴なんていない
203名無し曰く、:2014/12/25(木) 19:18:53.82 ID:2524OBsF
不具合の報告


パワーアップキットに限らず、
通常版でもあった不親切な仕様なのだが、

要所に待機している味方の出陣武将を移動先として指定し、
別の出陣武将を向かわせると、移動先に指定した武将に接触した瞬間
目的地に到着したという認識であるが、要所に布陣していると扱われるのは、
先に待機していた移動先の対象としていた武将のみである。

見かけ上は同じ要所に凸で布陣しているように見えるが、
実際は、ただその場所に居るだけである。

同一の要所に居る複数の部隊は中央の部隊が最も強いのだが、
この移動法だと要所に布陣していると認識されないので、
最強の部隊でも中央に配置されないし、攻撃しない場合もある。
204名無し曰く、:2014/12/25(木) 22:53:50.78 ID:RTTEPAhg
村上水軍用に隆重、景広、吉継、吉郷、武満、吉充、得居、島、作って投入したい
205名無し曰く、:2014/12/26(金) 03:36:13.85 ID:lsPgXLHm
食い物とかじゃないんで面白いからといって同じ奴がたくさん買って売り上げがのびるとかじゃないしな
面白ければ次のも買おうと思うしクソならこんなシリーズ二度と買わねーとなって次のに影響する
206名無し曰く、:2014/12/26(金) 19:14:47.48 ID:UQykpqaI
まぁ最近のゲームは発売前にだいたい内容わかるから
前作の影響って良くも悪くも昔より落ちてる気はする
207名無し曰く、:2014/12/26(金) 21:27:58.90 ID:lsPgXLHm
ひどいクソだと信長というシリーズ自体に見切りつけられて次の内容チェック自体されない
嵐世記蒼天録のクソ2連発で4割近く売り上げ下がったらしいし
208名無し曰く、:2014/12/26(金) 21:31:16.56 ID:NP28VN+L
改善の要望

不具合というほどでもないのだが、
上杉家(長尾家)でプレイしていたら、
中国地方の三村家が従属を望んでいるとか、
領地から遠すぎるのに不自然だろう。(笑)

従属の範囲は近距離のみと定めたほうがいいのでは?
209名無し曰く、:2014/12/27(土) 09:57:30.16 ID:k1zNS3N/
>>207
創造で多少戻ってきてるように見える
新規も増えてるのかもだけど
結局他の歴史ゲーが無いから良ければ増えるんだと思われる
210名無し曰く、:2014/12/27(土) 23:18:26.52 ID:4CkYD7bv
確か天道と創造ってPS3版でいうと普及率上がってるのに5000本ぐらいしか違わなかったんじゃなかったか
それよりは革新から天道で2万本近く上がってる方が大きい
211名無し曰く、:2014/12/28(日) 09:08:58.58 ID:GKhPoRfh
初動はプロモーションと前評判
その後が本当にプレイした評判によるもの
総数では測れない
212名無し曰く、:2014/12/28(日) 10:22:26.60 ID:TORImVct
それは革新がダメすぎて売れなかっただけな気がする
213名無し曰く、:2014/12/28(日) 15:43:40.15 ID:N3VUruoy
CS版なんて初動以外は中古でぐるぐる回ってるだけだからな
確か創世と革新が同じぐらいの売り上げだったから
嵐世蒼天で落とした評判を革新でV字回復させたって感じか
214名無し曰く、:2014/12/28(日) 15:58:38.30 ID:6pnI6eNe
PS2全盛期なのに革新は全然売れなかったんだな
携帯ゲーム機でも革新は出して貰えないぐらいの有り様
PSPも全盛期だったのに酷いわ

天道はまぁ頑張った感じではある
215名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:05:59.58 ID:N3VUruoy
PSPじゃスペック的に出せなかっただけだろ
スペック的に出せるVitaが出た頃にはもう天道出てたしな
216名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:17:04.60 ID:OXY1jJSj
PSPで革新程度が出せない訳ない
217名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:23:43.94 ID:6pnI6eNe
>>215
PSPで出せないほど革新がスペック要求するゲームとは思えない
ちょうどモンハンブームの時期だし
218名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:32:07.07 ID:N3VUruoy
PSPはPS1プラスαぐらいの性能
PSPどころかVitaでも天道カクつく時あるのに
それに画面情報量や操作方法の問題もあるしな
219名無し曰く、:2014/12/28(日) 16:57:03.41 ID:6pnI6eNe
革新程度だったらその性能で十分いけるとしか思えない
操作方法気にするほどやること多いわけでもあるまいし
220名無し曰く、:2014/12/28(日) 17:19:12.33 ID:N3VUruoy
シミュで多くの部隊が同時に思考するのを処理するのとグラとでは要求される能力が違う
太閤すらPSPでは重いと言われてるし画面情報量ではVita天道でも字が小さいと言われてる
221名無し曰く、:2014/12/29(月) 08:48:41.91 ID:04ul8YR0
人口が増えない設定。
(国人衆の取り込みだけは増える。)

1万人以上の城は人口が増えないようにした。
ただし、歴史イベントは無しでプレイすること。
歴史イベント有りだと補正されてしまう。


No.440 人口増加抑制割合 現在値1
No.483 人口本城最大Lv0 現在値11111
No.484 人口本城最大Lv1 現在値11111
No.485 人口本城最大Lv2 現在値11111
No.486 人口本城最大Lv3 現在値11111
No.487 人口支城最大Lv0 現在値11111
No.488 人口支城最大Lv1 現在値11111
No.489 人口支城最大Lv2 現在値11111
No.490 人口支城最大Lv3 現在値11111


Param_Editor_PK.zip
http://www61.atwiki.jp/nobu14/pages/20.html
http://www61.atwiki.jp/nobu14?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=Param_Editor_PK.zip
222名無し曰く、:2014/12/30(火) 14:09:14.24 ID:fwekbW/v
with PKパッケージ版の利点

・DVDディスクが二枚に分かれておらず一枚である。
・DVDを使用することなく、Steamからのダウンロードでもインストールが可能。

これから購入する人は参考にしてもらいたい。
223名無し曰く、:2014/12/30(火) 23:47:18.72 ID:XoaHk18+
>>220
多少重くはなるだろうけど
革新ぐらいは行けるでしょ
224名無し曰く、:2014/12/31(水) 10:55:27.38 ID:XXDb0HkC
不具合の報告


大名が死んで軍団長を後継者に指名すると
軍団と軍団の本拠が変になる。

具体例としてS1570の武田家で勝頼を軍団長にしておき、
信玄が死んだら勝頼を後継者とする。

高遠城に居る勝頼を直轄の本拠に移動させた後でも、
高遠城を軍団の本拠や拠点に指定できなくなる。
(勝頼軍団に所属する他の部隊が出陣中だったから?)
225名無し曰く、:2014/12/31(水) 20:42:51.95 ID:YyrGu8Ud
こんなところに書いてないでサポートにメールするべし
226名無し曰く、:2014/12/31(水) 21:04:11.26 ID:XXDb0HkC
不具合の報告

歴史イベント無しのS1570をプレイすると、
高確率でCOM連合に勧誘されるのだが、
評定委任のまま進め続けていると勧誘されない。
227名無し曰く、:2014/12/31(水) 21:07:06.10 ID:XXDb0HkC
要望

評定委任のチェックをオン/オフにするショートカットを希望。
(評定終了のスペースキーではない。)
228名無し曰く、:2014/12/31(水) 23:02:21.23 ID:tmeh66GZ
>>223
2Dの三国志9ですらカクカクだしマップの表示面積狭すぎなのに
3Dの革新で視点変更や拡縮とかやってたら重すぎ見えにくすぎ
ジーコジーコとロード地獄とかでゲームにならんわ
229名無し曰く、:2015/01/01(木) 00:06:05.52 ID:oUD60RHd
不具合の報告

連合で勧誘を選べるのに一人の大名も表示されないことがある。
敵対する連合に所属しつつ、敵対している連合の盟主と
停戦している状態の大名が信用100の場合だと思われる。
230名無し曰く、:2015/01/01(木) 02:21:29.16 ID:c+M9oUcn
>>228
PSは2Dの描写の方が弱い本体だよ
231名無し曰く、:2015/01/01(木) 22:45:55.11 ID:dDqc6izR
PSPとか性能的にはCPU、メモリ、グラともPS2の4分の1しかないよ
232名無し曰く、:2015/01/01(木) 23:27:58.50 ID:oUD60RHd
要望

国境(くにざかい)は一国で区切るべき。
北信濃と南信濃や東土佐と西土佐など、
分けるのは変でしょう。
233名無し曰く、:2015/01/01(木) 23:37:46.22 ID:oUD60RHd
要所に複数部隊が配置するよりも、
太い道で縦列のほうが強いのは納得がいかない。

物理的には前方が味方に塞がれているので攻撃できないはず。
進軍する道とか要所を戦略的に考える意味がなくなってしまう。
234名無し曰く、:2015/01/01(木) 23:47:11.80 ID:OiKKSq5B
また明治・昭和の人物を作ってみた
ステータス高すぎるかな?
大村益次郎 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org85244.jpg
石原莞爾  http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org85247.jpg
東條英機  http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org85249.jpg
235名無し曰く、:2015/01/01(木) 23:48:38.72 ID:OiKKSq5B
誤爆スマソ
236名無し曰く、:2015/01/02(金) 00:19:14.31 ID:XX/CNexR
>>231
グラの質ちょっと下げれば革新は城も少ないし普通に行けると思う
237名無し曰く、:2015/01/02(金) 09:41:17.60 ID:jMs67PF2
要望

アップデートで国境と街道の表示を分離したのだから
街道と外交関係の色分けも分離を希望。

街道は常に表示させておきたいのだが、
青、緑、赤の三色で勢力を表示するのが見づらい。
238名無し曰く、:2015/01/02(金) 12:41:36.18 ID:E8ON1SEj
大村益次郎の実績からしてもっと高くても良いと思う
239名無し曰く、:2015/01/02(金) 19:31:29.49 ID:jMs67PF2
城郭施設を改修した後に区画の建設や変更で
必要石高などの数値が減少しても
撤去されないのは仕様なのか?

具体例として、設備の茶庵は必要兵舎が1500なのだが、
茶庵に改修した後に建設を変更して兵舎が1000以下になっても
設備がなくなることもなく使用可能。

改修する時にだけ必要な数値なのか?
設備を終えたら数値を維持する必要性もないということか。
240名無し曰く、:2015/01/02(金) 23:03:18.94 ID:kjIS+uNw
>>236
むしろPS2移植前提で3D一枚マップ作ったら、前作よりグラの質と城数下げないと無理だった証拠じゃんそれ
241名無し曰く、:2015/01/03(土) 12:49:47.29 ID:d1Tp5Sps
要望

● 攻め込まれたらリアルタイムの一時停止を設定できるように希望。
● 複数の設営と整備の命令は指定した順から始めるように。
● 軍団から直轄への輸送は物資が不足するよりも前にすること。
242名無し曰く、:2015/01/03(土) 17:14:58.01 ID:d1Tp5Sps
>>241
要望の追加

●直轄の部隊も自動退却するようになればいい。
全滅するまで気が付かないことがあるw
243名無し曰く、:2015/01/03(土) 17:18:52.82 ID:d1Tp5Sps
>>239 追記

改修は建ててしまえば必要な施設でも撤去できるのが分かった。
四層天守に改修した後に石垣を撤去しても残せる。
244名無し曰く、:2015/01/04(日) 23:16:07.70 ID:qXrk8AtN
外交の難易度が高い。
信用度を上げるのに時間が掛かりすぎて即応できない。
もっと手軽でよかったのでは?
245名無し曰く、:2015/01/04(日) 23:26:32.92 ID:b0PJV4BD
家宝送りつければ簡単だろ
246名無し曰く、:2015/01/04(日) 23:57:35.51 ID:ZXUlALvX
やることを自動化させてはさみ将棋ブラゲに専念させるのが創造のコンセプトだからな
CPU側のチートもやり放題だし
247名無し曰く、:2015/01/05(月) 21:12:57.98 ID:xAqyno/K
>>246
戦闘は挟み将棋だよね。
戦術は囲碁を意識してる感じ。寄せ城っていうの?
敵の後詰めを寸断するように支城を建てながら圧力を掛けて
設営で要所を押さえて落城を狙うみたいな。
248名無し曰く、:2015/01/07(水) 18:35:26.13 ID:zkGDyTIZ
不具合の報告

戦国伝の富国強兵が達成できない城がある。
例として、S1551少弐家の勢福寺城は
兵舎の条件が350なのだが、達成したことがない。
建設しても最大値が変化しなかったので不可能なのでは?
249名無し曰く、:2015/01/07(水) 21:03:50.69 ID:RKFucn23
>>234
落ちるのはえーよ
氏ね無能
お前はオール一桁だ
250名無し曰く、:2015/01/10(土) 06:12:43.67 ID:KVxNZu7j
>>208
S1570の武田家でプレイしたら
九州の有馬家が従属とか、、、、
ありえんわw
251名無し曰く、:2015/01/10(土) 12:29:02.09 ID:7FY+sa3M
チュートリアルだと平手の爺と猿くんがお話してるけど
信長協奏曲だと平手の爺が死んだ後に猿くんが採用されてる
どっちが正しいのかな
252名無し曰く、:2015/01/11(日) 01:05:20.30 ID:FCGEdBSa
じいが死ぬ前にいたかどうか以前に
どっちにしろ関わり無いのになんで秀吉だったんだろ
前の氏政と幻庵の方が良かった
それか織田でやるなら素直にじいと信長でやれば良かった
253名無し曰く、:2015/01/12(月) 22:02:15.34 ID:7KJTnTAa
仕様なのか不具合なのかわからないが、
COM大名が敵対しているCOM大名の設営を踏んでも消えない。
通常版では消えていたはず。
254名無し曰く、:2015/01/13(火) 08:09:41.87 ID:dGA5B9YH
今川家の戦国伝が攻略サイトに書かれていないので
こちらに書いておく。
S1560の今川家で上洛をしようとプレイしていたら気が付いた。
今川家は不人気でプレイする人が少ないのだろうか。(笑)

織田家を滅ぼし、稲葉山城と大垣城を支配し、
北畠家と浅井家と結びつつ、六角家を滅ぼしたら
管領を目指す戦国伝が発生。
足利家とは全く交戦していない。

上洛の行軍ルートは近江から入るのが地形的に自然だと思う。
伊勢からだと山道だからね。本来なら大軍が選ぶ進路ではない。
255名無し曰く、:2015/01/13(火) 17:06:58.97 ID:muQR3RfK
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
 ・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
 ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
 ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
[email protected]
256名無し曰く、:2015/01/16(金) 07:38:43.61 ID:ES/HBZx0
>>176
商人系の政策は来訪の確率が高まったように思えないね。
楽市楽座でも南蛮商人が全く来なかった。
理論的な数値とか、プログラム的に確率をいじっても、
プレイした時の体感で頻繁でなければ意味が無い。
257名無し曰く、:2015/01/16(金) 07:43:33.89 ID:ES/HBZx0
創造への意見

道の整備は無くてもよかったのでは?
道の太さは定まっていたほうが戦術性が増す。
山道を大軍が通るのも違和感を覚える。
258名無し曰く、:2015/01/16(金) 13:19:00.08 ID:SXOhyrVd
道はむしろある程度
こっちで作れて欲しいくらいだわ
あと、道レベルの低下が欲しい
合戦やったら劣化でもいい
259名無し曰く、:2015/01/17(土) 08:17:36.73 ID:tAejiUNK
>>258
街道を細くする命令は欲しいよね。
260名無し曰く、:2015/01/17(土) 08:20:47.02 ID:tAejiUNK
創造への意見

援軍は同盟国に限定したほうがよかった。
周辺国からの後詰めを予想する戦略性は明確にするべき。
現実的にも無関係の他家に頼む状況は無いはず。
261名無し曰く、:2015/01/17(土) 11:39:02.87 ID:v91uGE+N
>>260
逆に考えるんだ
そもそもシステム的な意味での「同盟」こそ不要だったと考えるんだ
信用度と外交姿勢という二つの概念だけでも実質上の同盟という状態を
表現することは十分可能だった
いざというときは破られる危険性も同時に内包できるし

システム的に「同盟」かどうかで援軍くれるのがおかしいかおかしくないか
判定するというのもよく考えると変
262名無し曰く、:2015/01/17(土) 12:06:00.19 ID:tAejiUNK
>>261
それなら、COM大名と他家との外交姿勢も可視化して欲しかったわ。
そうすれば援軍の予想がしやすい。
COMはチートだから断絶状態から援軍に変わり身とか現実性が薄い。

合戦には理由が必要でしょう。大義とか利害とか。
COMはプレイヤーに対抗しているだけのチート。
263名無し曰く、:2015/01/17(土) 13:19:15.04 ID:wi/+eGjS
com同士に断絶期間あるだけでだいぶ違うんだかな
264名無し曰く、:2015/01/17(土) 18:03:10.06 ID:tAejiUNK
敵対国の同盟国と結ぶと中立化できるのもゲームバランスが悪い。
戦国期に双方の同盟国が争うのは珍しくはない状況だけど、
史実の浅井家みたいに同盟切りも珍しくはないはず。
どちらかの同盟国を選ぶ状況はあったほうがよかった。
265名無し曰く、:2015/01/21(水) 09:21:17.53 ID:t1lAD/Ro
次回作への要望


支配単位を要所にするべき。
城単位で支配するのは今作で終わり。

要所ごとに民忠は異なり、
部隊が要所を踏むと制圧(仮の支配)となり、
年月の経過で民忠が0になったら支配が完了。

支配が完了する前の状態で元の支配者の部隊が
要所を踏みなおしたら民忠の減少はリセット。

兵士の招集は城が無くても要所から可能。
現実と同様に招集には時間が掛かる。
常備兵として城に置けば即応が可能となるが、
常備兵は内政の労働力として使えない。

こんな感じで。
266名無し曰く、:2015/01/22(木) 19:07:09.05 ID:m7xvzHJd
今作のキャッチフレーズがあくなきリアリティの追求だから、次回作はもうリアリティ何それ美味しいの?くらいの魔法大戦でいいんじゃないかな
267名無し曰く、:2015/01/22(木) 23:51:47.02 ID:VW11AfqU
もうなってるじゃねーか あんなキャッチフレーズ詐欺を本気にしてるやついねーよ
268名無し曰く、:2015/01/23(金) 00:11:37.54 ID:AsvE437q
リアル以前に日本の戦国時代なのかどうかさえ怪しくなってた革新の流れが
ようやく一区切りして一応戦国らしくなってきたから十分
269名無し曰く、:2015/01/23(金) 08:36:02.88 ID:6n1z8DXO
貧乏毛利家のS1でスタート
なんとか大内は滅ぼしたけど、尼子攻略中に長宗我部が邪魔してくる
平均4000人の5つぐらいの部隊が常時送られてきてとにかく消耗戦で防衛
長宗我部の兵士数狂ってる
270名無し曰く、:2015/01/23(金) 23:55:21.04 ID:5a6RPAZA
あくなきリアリティを追求した結果が100万兵パワーやピカピカドカーン魔法大戦のエスカレートなんだろ
その辺をリアルじゃないと叩いてる奴はコーエーにとってはただのクレーマーってことだw
271名無し曰く、:2015/01/24(土) 00:53:53.63 ID:ZsdFeEnU
>>260
出陣中の城に援軍を頼めないのも不自然な感じがする。
史実の謙信公は他所へ出陣中でも援軍に駆けつけていたはず。
拒否も出来るのだから援軍の依頼は可能にするべき。
272名無し曰く、:2015/01/31(土) 12:20:24.85 ID:afeD7PTk
最近始めた者ですが、後半になって同盟国同士しか残っていない場合、どうやったらクリアとなるんでしょうか?

現状では当方が伊達家で本城10くらい、他に徳川家が本城4、残り全部織田家で実質織田の天下状態です。
各大名の間で婚姻が結ばれていて敵になる勢力は居ないので、これ以上勢力は伸ばせない感じです。

婚姻破棄して無謀にも巨織田に挑むか、もしくはこのまま「一番にはなれなかったけど太平の世が訪れました」って感じで終わりのアナウンスがそのうち出てくるんでしょうか。。
273名無し曰く、:2015/01/31(土) 12:25:44.74 ID:UP+EzrxR
>>272
織田家に臣従すれば従属クリアですよ。

婚姻を無難に破棄するやり方は、
対象の一門を追放すれば婚姻が無効になるはず。
大名が婚姻ならば、大名を隠居させて追放w
274名無し曰く、:2015/01/31(土) 12:40:59.12 ID:UP+EzrxR
>>273
訂正します。

一門の追放では断絶になります。
婚姻している一門が死ぬまで待つしかないようです。
合戦で討ち死にするか、寿命を待つか。
275名無し曰く、:2015/01/31(土) 13:11:09.19 ID:UP+EzrxR
要望


●一門のソートは大名の次に優先してほしい。
 大名→城主→一門→家臣、これでは一門を探しづらい。
 大名→一門→城主→家臣、こちらのほうがいい。

●婚姻している一門がわかりづらいので
 配偶者の出身をわかりやすく。
276272:2015/01/31(土) 13:31:52.08 ID:afeD7PTk
>>273
素早い回答ありがとうございます。
臣従という方法があったんですね。

しかし残念な事に、寿命は設定していないので討ち死にを待つしかないようです。
戦の無い世になっているので討ち死には不可能だし、無理に戦をしようとなるとやはり巨織田に反旗を翻す事になるし。。
尚、徳川家は遠いので婚姻破棄しても戦に出来そうにないです。

・・詰みましたかね。
277名無し曰く、:2015/01/31(土) 13:39:07.41 ID:UP+EzrxR
>>276
同盟国の領内は部隊が通過できるので、
奥州から織田の領内を通って
徳川領(東海地方かな?)へ遠征するのは可能です。
兵糧も同盟国の城で補給できます。
278272:2015/01/31(土) 13:54:59.50 ID:afeD7PTk
>>277
素早い回答ありがとうございます。
同盟国の城で兵糧を補給できるんですか!?
それなら遠征出来ますね!
頑張って討ち死を狙ってみます。
279名無し曰く、:2015/01/31(土) 14:13:32.20 ID:caSDkto8
久しぶりに起動したらアップデートきてたけど便利になったの?
280名無し曰く、:2015/01/31(土) 19:26:42.19 ID:UP+EzrxR
>>275
要望の内容を訂正します。

×一門のソートは
○身分のソートは城主よりも一門を優先してほしい。
281名無し曰く、:2015/01/31(土) 22:29:49.55 ID:UP+EzrxR
要望


小包囲網(小連合)をしたい。
PKの連合は規模が大きすぎる。

S1560で関東の北条氏を弱小大名家で包囲網したり、
土佐で長宗我部家を安芸氏と本山氏で包囲網してみたりとか。
282名無し曰く、:2015/02/02(月) 21:29:10.47 ID:miO4ZxFo
不具合の報告(PK)

忠誠心の低い家臣を縁組すると
忠誠心を表す色が逆になっている。

数値の表示は上昇するのだが、
色の表示が逆になっている。
283名無し曰く、:2015/02/04(水) 23:31:22.44 ID:r1Uhw7nY
>>276
朝廷を利用して和解するという方法もあるけど
うまくいくだろうか。
284名無し曰く、:2015/02/04(水) 23:36:40.89 ID:r1Uhw7nY
微妙な不具合の報告

・城の修復中に改修を撤去すると数値が中途半端になる。耐久が3910とかw
・朝廷を利用した和解でも、敵が援軍として頼んでいる他家とは交戦が続く。
285名無し曰く、:2015/02/05(木) 08:38:57.91 ID:Y6Zi/TTr
改善点の要望

自動セーブデータがセーブデータ1の上にあるのはわかりづらいね。
隠れてしまっているのでスクロールしないと表示されない。
286名無し曰く、:2015/02/07(土) 06:11:30.95 ID:P/wqzG2p
>>247に追記

たとえばS1560の長尾景虎でプレイして
同盟国の長野家を武田の脅威から護りたい場合は
箕輪城の上下にある要所の岩櫃と高崎に築城する。
(高崎は国人衆のランダム配置で築城できない状況もある。)
287名無し曰く、:2015/02/08(日) 08:39:47.39 ID:k68soy66
改善点の要望を追加



建設する画面で区画の適性を見られるようになればよい。
現状では区画を変更する画面でしか確認できない。(石高Dなど三種の表示)


軍馬と鉄砲を装備しないほうが強い槍系の特性がある場合は
出陣の時に軍装を自動的に外してもらいたい。
288名無し曰く、:2015/02/08(日) 08:54:34.24 ID:k68soy66
>>195
COMは強攻ばかりなので対包囲に改修しても優位性が無い。
強攻で落城したら改修がリセットされるなどの
利害を絡めたルールを追加しないとゲームバランスは悪いまま。

城内の兵力に関係なく矢倉で反撃するダメージが同一なのも変。
30000人の城も200人の城も反撃のダメージが同じでは?
それでは意味が無いw
289名無し曰く、:2015/02/13(金) 21:38:49.36 ID:XypiO9HE
PKと無印でクロスセーブできる?
290名無し曰く、:2015/02/25(水) 20:39:48.45 ID:sSc+tiv+
要望

デフォルトの設定を使いやすくして欲しい。
軍団への委任は全て「許可しない」がデフォで。
勝手に攻め込まれると困る。
部下が勝手に他家と戦争を始めるのも現実的ではない。

出陣の兵数も100%がデフォで。
直近で入力した兵数の割合が引き継がれるのはやりづらい。
291名無し曰く、:2015/02/28(土) 22:40:43.30 ID:KVqps0pd
不具合の報告

攻略を許可していない直轄外が勝手に攻め込むことがある。
具体例として、S1560の長尾家をプレイして
開始直後に委任の設定をしたのだが上述のとおり。

歴史イベントは無し。
難易度は編集でAIだけ高くして他は全て標準。
登録武将はドリフターズの織田信長以外を登場させている。
292名無し曰く、
要望

直轄ではない委任している範囲でも、
設営、築城、整備などの
戦争に関する命令を可能にしていただきたい。

大名の本隊が軍団の領内に来ているのに、
設営すら出来ないのは不自然すぎる。