1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 18:06:31.22 ID:yRTG+WmW
3 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 18:08:37.86 ID:yRTG+WmW
4 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 22:13:21.25 ID:+JBeFYSd
5 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 23:15:51.85 ID:4OPIrGMz
クソゲー下げ
6 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 11:16:55.00 ID:ooUBZpgy
もうちょいで、全シナリオ終わるわ
劉備、曹操はどこから始めても強いな
7 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 11:18:29.71 ID:T0veW6AZ
確かにクソゲーだが新作とは思えない過疎に于禁失禁
8 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:04:02.32 ID:tBogJYiy
とりあえず本体のクソさは証明済みなわけだし、みんなPK待ちでは?
9 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:36:41.13 ID:L58TSwn1
10 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:37:30.32 ID:BBJgwJwh
PKの人柱報告待ちが正しいな
11 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:46:32.07 ID:k0hwa56E
三国志12無印とかいう糞ゲに10000近くもほいほい払える人にとっては
6000円なんてチロルチョコ買うようなもの
12 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:46:32.41 ID:ZebL30aU
人柱どころか総スルーで売り上げ0にするのが最も正しいと思う
この程度の追加(というのも烏滸がましい)で6kとか、有り得ない
13 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:46:48.77 ID:sck+vHx1
パワーアップしないキット
14 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:49:07.22 ID:kA5uGXIO
消費者がお灸をすえない限り
今年出る信長も酷い出来になるだろうね。
不買運動やるなら参加するけど
15 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 12:50:13.26 ID:eRUw8VOl
今回PKでなんとかなるの?
バグとかAIがアホではなく面白くないってのが問題なのにアップデートレベルの追加出されても躊躇するぞ〜コレ
16 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 15:00:20.97 ID:CYQiK8Z1
異民族や都市技術なんて過去作やコーエー作品やってたらおおよそ検討がつくからなぁ…
秘策発動の一新にいたってはアップデートで済ませるべきレベルだろ
17 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 15:09:44.43 ID:ooUBZpgy
18 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 15:24:42.78 ID:kA5uGXIO
>>17 意見?
どれほど送ってもこのクオリティのPKを6千で売るって言ってんだろ?
あんま消費者馬鹿にするなよ
19 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 15:50:37.33 ID:k0hwa56E
12無印はCS版のテストのためだが10000円払ったやつらには
6000円なんて余裕だろ
20 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 15:57:06.97 ID:kA5uGXIO
グラだけの無料アプリでもやらないようなゲームに
2万近くお布施できない
21 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 16:04:28.72 ID:k58hK/vW
買わないならスレに来る必要もないんじゃね。
不満が言いたいなら別に専用スレもあることだし。
22 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 16:07:00.79 ID:276H/jLT
北見もコーエーに必要ないよね。
グラやBGMを凝るだけなら誰がやっても同じだし。
23 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 16:47:03.17 ID:oC2CYfpy
実質ここ墓場みたいなもんだろ
アンチもいて問題ない
24 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 16:58:48.41 ID:ooUBZpgy
>>18 ただ怒ってるだけならただの猪君だぜ
どれほど送ってもってどれだけ送られてるか知ってての言葉か?ん?
俺も消費者側だ馬鹿野郎
25 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 17:06:16.32 ID:eRUw8VOl
アンチじゃなく落胆の信者達だろ
PKも信用して良いか分かんない状態
26 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 17:09:56.36 ID:k0hwa56E
AIはアホってレベルじゃない
ほとんど何もしないでも自殺するレベル
ポケモンに例えるなら
的確に相手の弱点のタイプを狙って技を使ってきたりするんじゃなくて
持ってる技のうちの4つを完全にランダムに出す
そういうAIだ。
27 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 18:11:31.38 ID:5Q6K+hAX
今時PKに6000円は払えんよな
それにしても悪評ばかりだな、メタスコアで30点とか?
FF14みたいに作り直して欲しいわ
28 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:01:21.23 ID:pUFI9DL5
武将数追加されるだけでも買う価値ありだろ
貧乏人古事記は違法ダウソで捕まってどうぞ
29 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:03:02.66 ID:k0hwa56E
武将が追加されただけで買う価値あり
こんなこと言う人がいるんだからまだまだこのシリーズ安泰だなw
30 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:06:13.31 ID:OmxJ4AhR
金持ちでもゴミにお金は出しませんからねぇ・・・
31 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:06:43.27 ID:adLij0uP
その違法ダウソがあるから、今じゃネットで「俺らの意見だ!!アマゾンや2cに俺らの意見が!!!」とか言っても通らないんだよな
どこのゲーム会社でも、葉書やらユーザーアンケやらの「確実に買った人」の意見じゃないと耳を貸さない
32 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:26:14.45 ID:pUFI9DL5
>>31 まさにそれだわ
貧乏乞食に限って声がデカイから困る
33 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:30:15.30 ID:adLij0uP
今じゃ違法ダウソ以外にも、ゲハブログに乗せられた、動画サイトで見てやった気になったみたいな「他の人の評判で駄作と決めました」な連中が
ただ輪の中に入りたくてなにかを叩き始めるとかやるからな、批判してる輪の中でいきなり「不買活動を!」とか「会社に電凸を!!」みたいな奴らが大抵そういう奴
輪の中で自分の存在を印象つけたいから、なにか強い事を言って自分を特別視させようとするという
34 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:41:26.49 ID:8B0PlD0e
____
/ \ /\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
35 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:43:07.88 ID:ujBDToSb
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
36 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 20:45:43.88 ID:so9fVyYk
もう製作側の逆ギレにしか聞こえない
37 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 21:13:27.43 ID:/mbkXeAV
そうやってなんかあると常にスレに社員がいるような扱いするから誰もいなくなるんだよ
38 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 21:21:54.13 ID:OmxJ4AhR
どう考えてもゲームが糞だからです。本当nry
39 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 21:51:22.17 ID:pUFI9DL5
クソだと分かってるなら
何でこのスレにいるんですかね・・・
40 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 22:14:28.06 ID:OmxJ4AhR
1が馬鹿なライトユーザーの反発が楽しい
2に実質ここが墓場 などが考えられる
41 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 22:32:30.80 ID:jSrjcTnO
>>17 コーエー公式の三国志掲示板ですら
批判的な『意見』は消された経緯があったからな
そういう会社だよ
42 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 22:38:10.88 ID:pUFI9DL5
43 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 23:04:16.88 ID:mhrO8RG4
>>41 そういやあったな、そんなこと
あれこれ書き込んでも無反応で、批判的なのは対応が素早かったもんなw
44 :
名無し曰く、:2013/01/24(木) 23:50:47.35 ID:kA5uGXIO
>>24 お前消費者側じゃねえだろ。
もし、消費者なんだとすれば、凄まじい低脳の間抜けヅラなんだろう
何が悲しくて、無料でも遊ばないゲームに6千円払うアホいんだよw
45 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 00:05:49.78 ID:nVc8DnUl
新しい機能ついたから^^
とりあえずグラみてみたい^^
製品版買っちゃったし、いつもkoieのは買ってるから今回だけはかったるか・・^^
行動は自由。意志も自由。しかし、お前の顔鏡でみてみろ。凄まじい間抜けヅラだから
それがわかった上で、やるというなら、まあ、お前らでは他に金の使い道もないんだろう。
買えばいい
46 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 00:06:58.01 ID:3dipEosj
本体 10000円近い
PK 6000円
本体より安いPKを買わない理由がない
47 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 02:38:02.25 ID:gFl1VmKt
無印で発狂してるヤツは新参
無印なんて代々、PK出るまで熟成させるもんだろ
48 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 03:23:49.81 ID:3Wmh9UDu
買う人がいるからPK商法なんていうくだらないのがまかりとおるんだよ
クソゲーのしょぼいMODで6000円なんてありえんぞ
49 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 06:02:12.39 ID:2+W1elnt
>>47 PKがいつから始まったかも知らない新参乙
50 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 07:33:07.45 ID:bVFaWmyk
PS3の12PKはまだまだ先になりそうかな?
早くやりたいっす
51 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 08:41:46.45 ID:N40S7HyK
犠牲者がまたひとり
52 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 09:01:59.53 ID:aJ0+n+oX
PC版PK出した後に家庭用でもwithPK出す気だなぁ
無印とPKにwithPK…なぁんて商売上手なんだッ!
53 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 09:10:33.17 ID:3dipEosj
離間って相手の義理が低いと忠誠下がりやすく義理最高だと下がらないんだな
義理最高のやつが「感謝」になってると忠誠が上がりまくって登用できん。
計略府と求人を作りまくってシバイのいるとこに離間したら
1年半程度で忠誠50とかまで下がって曹操からシバイ登用できたわ
54 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 09:14:04.57 ID:3dipEosj
敵は援兵策を使うときに
兵力がある程度減ったら使うみたいだけど
バカだから
援軍の兵力が減っても使う
でも援軍には援兵の効果がないから無駄な策にできる
55 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 10:16:43.88 ID:1bIvIHlU
ずーっと戦争が起きないけど、どこがが1回戦争を始めると途端にカオスになる
A ← Bが攻める
Bの兵力が減ったので
B ← Cが攻める
Cの兵力が減ったので
C ← Dが攻める
あと、戦争ができなくなる兵力になるまで(1万くらい)まで延々と特攻しつづけたりする
ハイエナ&神風AI
56 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 10:48:26.08 ID:mWhQAEb7
57 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 11:53:45.73 ID:zU22z2JA
当たり前すぎてどうにもならない流れだな、そのABCDがAIじゃなくて人間でもそうなるだろ
戦争を仕掛けられるだけの戦力がある状態なのに、敵国が手薄になった所を攻めないとかありえん
58 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 11:58:11.66 ID:3dipEosj
それって人間ならわざとやらせるんでしょ
兵をわざと少なくして敵に攻めさせて防衛削った後に攻め返す
敵は兵士ぼろぼろ、こっちは負傷兵大量ゲットでウマウマ
59 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 12:39:51.08 ID:XYJlBjlt
COMは後先考えずに無謀な攻めばっかりするもんな
そして結局青い人がおいしい所を持っていく
60 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 14:49:18.63 ID:LAavpScH
age
61 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 15:15:31.52 ID:afEHhEk9
同盟組んで地盤固めて同盟切れたら兵の薄い横っ腹突いてやるのが楽しいよな
数ターン勧告しまくっても全然降伏しないでやんの・・・400万の兵に囲まれて孤立してるのに胆力ありすぎやで
62 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 15:35:22.12 ID:O6eore8s
>>57この人おつむ弱いね
でもこの程度のゲームでも楽しんでそうでうらやましい
63 :
名無し曰く、:2013/01/25(金) 18:06:31.39 ID:3dipEosj
全部領地とらなくても残りの国がいなくなったらエンディングなんだな
ひたすら離間しまくって266年くらいに魏の夏候和とかいうのが死んだら
魏が滅亡してなんか3都市しかないのに統一になったわ
64 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 01:36:53.81 ID:R+EQ4C32
もうインストールすらしてないから全く分からないんだけど。
最新パッチでも勢力の順番ってゲームスタート時からずっと固定で変わらないの?
あれってバグだと思ってたんだけど。
65 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 16:19:09.94 ID:95Aagg6r
知らんけど、勢力行動順番がターン毎にバラバラだったら
二回連続で行動されて防衛準備すらできないからじゃね
66 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 16:33:24.40 ID:MUYx8vbE
甄氏タソ
(;´д`) ハァハァ
67 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 18:11:38.42 ID:95Aagg6r
PS2の三国無双4エンパイアーズのほうが12よりおもすれーな
68 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 18:34:42.69 ID:95Aagg6r
PS3とWii用の三国志12のスレがすっごい過疎でワロス
買った人全国で何人いるんだよw
69 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 18:37:43.02 ID:95Aagg6r
12のオンライン対戦のスレはそこそこ盛り上がってるのね
次回の13や信長の最新作は完全にオンライン化でいいんじゃね
70 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 19:31:32.30 ID:xhF9VkI7
どこが盛り上がってんだよ
ただの個人叩きと不平不満じゃねーか
71 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 20:17:50.88 ID:cWDuEwhh
12より無双がおもしれーとかねーわw
どっちもゴミカスだろw
72 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 20:23:36.52 ID:PDJvWmYe
そもそもゲームのジャンルが全く違うのに比べるのがおかしい。
野球とサッカーのどっちが面白いか並に不毛
73 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:03:05.55 ID:LfOoSBvp
無双4はまだマシだった
今の無双は三国志である必要が全くない
モバゲーでやれって感じ
74 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:10:37.27 ID:95Aagg6r
>>72 そうだな。三国無双はゲームとして成り立ってるが三国12はゲームですらなかったな。
ゲームとゲームでないものを比較しても意味ないな。
75 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:12:20.97 ID:95Aagg6r
三国12はゲームじゃなくて三国志の武将のCG集だ
76 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:18:59.97 ID:3lxcP2BJ
なんでお前一人で連続でレスしてるの
でも三国志武将の顔も戦国時代の武将の顔も
現代に残っている肖像画をちっとも参考にしてないのに
適当描いててかっこいい可愛いだの言ってるんだからいい加減なもんだな
77 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:21:31.40 ID:95Aagg6r
無双なんてもっとひどいじゃん
人間に見えないやつとかいるし
78 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:37:30.38 ID:LfOoSBvp
もはや無双は日本人にすら似せてきてるし気持ち悪いよホントに
79 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:38:57.61 ID:b0S+qFrJ
それぐらいぶっ飛んでるから無双は面白い
12もぶっ飛んだ内容にすりゃ良いんだよ、中途半端に武将追加!とかしないでさ
80 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 21:41:56.77 ID:NqW+rVVd
三国志の時代の肖像画が現代まで残っているわけないじゃん
せいぜい明代に空想で描かれたものだから
現代人が空想で描いちゃってもOK
81 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 22:33:58.22 ID:tmOzP4s7
戦国ゲームとか、残ってる肖像画通りに作ったら面白い事になるしな
82 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 22:35:59.13 ID:06qmN9DJ
おい、浅井長政さんの悪口はやめろ
83 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 22:41:24.50 ID:b0S+qFrJ
ハゲネズミこと猿さんは登場させちゃダメなレベルかもしれんな
84 :
名無し曰く、:2013/01/26(土) 23:19:41.89 ID:3lxcP2BJ
まあ空想で描いて、今の一般的な美感に合わせるのは悪くない。
ただ、信長も三国志も安直なイケメンばっかりで……
もっと泥臭いかっこいい男が欲しい。
名将・猛将みんな線の細いイケメンだわ
それかヤンキー
85 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 00:29:45.58 ID:nshAFBR6
もう決戦2みたいに空飛びまくれば良いんじゃないかな
戦争めんどくさいから委任して適当にやってるけど初級ならなんとでもなるな
86 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 00:31:09.69 ID:1IcyMxOi
決戦2は良ゲーだった
あのシステムで三国志シリーズがやりたいと妄想してた
87 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 01:04:18.22 ID:v+NQsUK7
あれ孟獲、祝融とか色ものキャラ出てくるけど良ゲーだよな。
決戦シリーズそのものが良ゲーだけど。
決戦1、決戦3のシステムで三国志もやってみたいけど
鉄砲隊とか大筒とかいないと無理かな。
88 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 01:30:36.51 ID:32O1cW02
そこは無双よろしく、とんでも武器を出せば問題無い
もしくは12のように魔法を飛ばすか・・
と思ったが決戦シリーズで魔法は既に登場してたな
89 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 02:54:19.14 ID:VCXcGFMI
決戦2ってかなり良ゲーじゃなかった?昔過ぎて忘れたけど
少なくとも今の無双よりは神だった
90 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 05:10:49.92 ID:zZnKgUXy
KOEIがいつかまともな三国志RTSと戦国RTSを出す時がくると思ってた時期が若干ありました
91 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 06:06:13.40 ID:ZPvwK+mp
決戦2は面白かったけど、無双はゲームですらないだろ
1つのボタンを連打してるだけでクリアできることが前提のゲームって
どんなチンパンが楽しめるんだよ
92 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 09:37:37.16 ID:FkdWo9UH
無双は確かにアレだが必要以上に貶すのはNG
93 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 11:47:44.98 ID:Ji8U/J1N
ボタンを連打してるだけってスタート地点から動かずに連打しててクリアできんのあれ
すげえな
94 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 12:03:40.63 ID:f7yQe97O
動いてボタン連打だろ
あっ、動かなきゃいけないからボタン連打だけじゃない!嘘乙!
95 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 12:19:29.28 ID:1IcyMxOi
高難易度やると連打してるだけでとか言えなくなるけどな
体力真っ赤のまま無双ゲージが貯まるまで離脱して貯まったら発動して発動後また離脱するゲー
96 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 12:38:11.82 ID:D/uCHowp
なんだ
ポイントためて大打撃をうって逃げて繰り返す三国志12と変わらないのか
97 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 13:17:40.56 ID:uZ/WJ1Bo
ヒットアンドアウェイは全てにおける基本だよな
98 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 13:20:42.64 ID:1IcyMxOi
AIはそれがわからんのですよ
99 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 13:35:28.90 ID:82M2fpKW
シナリオ 信長転生で一番難しい君主って誰よ
暇つぶしに今からプレイするわ
100 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 13:55:33.64 ID:ktPDuZDz
101 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 14:31:05.12 ID:kmaW5NRO
三國志戦記の袁煕と三國志12の甄氏のコラボ
102 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 14:50:04.10 ID:32O1cW02
魏延や丁奉ぐらい部隊を統率できる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
姜維や凌統ぐらい一騎打ちがつよい呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
傅士仁や張南ぐらいおバカな呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
甘寧や麹義ぐらいデスクワークが苦手な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
公孫康や王粲ぐらいそっけない態度の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
突撃すると敵を絶対混乱させちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
槍を持たせたらあれ?って顔しちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
戟を持たせたらニコニコする呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
弓も大好きな呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
馬に乗ったら手が付けられないぐらいハイテンションになる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
井蘭のてっぺんで足がすくんじゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
衝車が城門どつく音にびっくりしちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
投石があたって頭おさえてうずくまってる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
木獣の炎を怖がってる呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
長江で船酔いして青い顔の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
義理堅くもなく低くもない普通の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
野望もそんなにない呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
漢室の話題振ると興味のなさそうな顔する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
性格が猪突ですぐ一騎打ち受けちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
尊大な口調の呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
大喝する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
逆上する呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
詭弁とか無視とか鎮静とかそういうの苦手な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
パパが天下無双の豪傑な呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
そのパパが大好きで援護しちゃう呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
パパとくっついてる貂蝉のこと別にきらいじゃない呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
能力持続が短い呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
182年生まれの呂玲綺ちゃんかわいい(*^ω^*)
でも、三国志12に登場しない呂玲綺ちゃんかわいそう(´;ω;`)
103 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 15:47:37.54 ID:WHvrSuoH
久々にきてみたが・・・やっぱり、これが現実なんだな
神アップデートはなかったのか・・・
104 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 15:52:25.73 ID:D/uCHowp
プレイヤーチートが多い
なんか序盤は敵が戦争しなかったり
陳情とかいって武将を強化できたり。
PKは異民族や武将抜擢みたいなプレイヤーチートが増えるのか
105 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 16:19:27.50 ID:1/1MXo56
CSで武将抜擢使ったけど、人不足が解消されてヌルゲーになるだけなんでオフが標準になるだけです
106 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 16:25:02.66 ID:uZ/WJ1Bo
武将抜擢がプレーヤーに一方的に有利なのなんかプレイしなくてもわかる話だろうに。
\なんて抜擢武将普通に能力90超え出て強すぎワロタ状態だったし
107 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 16:44:27.19 ID:D/uCHowp
武将抜擢でつまらなくなるんだから
そんなのいれる労力で三国志の登場武将総数増やす努力すればいいのに・・・
なんでどうでもいい方向に力いれるのかね
108 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 17:03:51.35 ID:EG1udyYX
コーエー最大の汚点
109 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 17:41:28.43 ID:nIy9PCu1
武将抜擢とか\でPC版はOFFにできないとかで、改造ツールまで駆使してOFFに
する連中が続出した糞システムじゃねえか。
こんなのだけ過去作から取り入れて、肝心なのは放棄するんだから制作陣は
ぶっ壊れてるとしかw
110 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 20:57:03.14 ID:1IcyMxOi
体験版やってみたけどゲームとして妙に薄っぺらい印象なんだけど製品版もこんなもん?
PS3かwiiU版買おうか迷ってたんだけど
戦闘もあんまりやる事ないし
111 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 21:25:20.22 ID:m39oVIPC
>>110 このスレ全部読んで何も思わないなら買えばいい
112 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 21:54:45.18 ID:D/uCHowp
大量の兵士がいるとこになんちゃらの策を利用して大量の兵士を敵にプレゼントする
↓
敵が大量の兵士で攻めてくる
↓
撃退する
↓
逆に攻める
↓
敵米不足で防衛出撃できず
敵馬鹿すぎワロタ
113 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 00:28:44.62 ID:CKEvM2wS
攻められてるのに城門の中でボケーっとして戦おうとしないCOM勢力
気づいたら陣は全部取られて城門開けられて圧倒的不利な状況
怠け者すぎだろwwwもっと動けよwww
114 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 06:29:56.28 ID:XP3LqVuo
でも、城門の外に飛び出したとしても
結局正面からの数の喧嘩になるか、もしくは分散したのを個別撃破されるかって話になるしな
だったらいっそ籠城して、城を活かしつつの数の喧嘩しましょうよってのも判らなくもないけど
それでも騎馬隊とかそういう連中は城の援護を受けつつ野戦、とかやりようはあったよね、騎馬隊が城の中でのんびりしてると「働こうぜ!馬!」ってなる
あと、そういう密集戦で「視界に入った敵にダメージ^^」みたいな能力は反則すぎるよ、あれはいらなかった
昔の火計みたいに味方にも被害は出かねませんよって奴ならまだいいけど、味方ノーリスクで敵だけダメージってのはなあ
115 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 15:12:51.52 ID:CKEvM2wS
途中から
各勢力が兵を集めています
とかいうメッセージでて、兵舎のスピードが下がるけど
秘策だのか技法による兵は減らないからいみねーよな
分断してるにも関わらずすごい勢いで増えていくし
116 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 17:57:03.57 ID:la06DYgp
117 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 17:59:49.99 ID:CKEvM2wS
パッケージ版はただのイラストか
ゲームのグラフィック変更とかじゃなくて・・・
いらんな
118 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 18:04:36.03 ID:la06DYgp
スペシャルエディットディスクの容量は何メガでしょう?
119 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 18:16:02.42 ID:A8Et2BAF
>>116 特典のオンライン対戦用限定武将カードを見ると兵科のマークがなんかちがう。
既存の黄忠と比べても同兵科でコスト12はただの産廃だからおそらく新兵科か
たぶん重装騎馬、連弩、戟ってことかな
120 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 18:34:11.13 ID:YBENyVk+
121 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 18:46:19.60 ID:CKEvM2wS
戦法封印だの兵撃封印だの
孤狼猛進だの新しい戦法があるね。
122 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 19:11:57.53 ID:lwULLJU0
全部すでにあるものの使い回しだな。
ひでぇ
123 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 19:18:11.20 ID:CKEvM2wS
チョウンの戦法強化しろや
戦闘能力上がるのか速度上がるのかどっちかにしろよ
単に陣どりや回り込みなら戦闘能力上がる意味ないし
交戦中で能力底上げするなら移動上がる意味がない
二つ上がってもいみねーんだから
速度だけがものすごい上がる、速攻の上位互換でいいだろ
124 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 19:25:33.02 ID:CKEvM2wS
つーか速攻が強い
移動力が上がるというかなり便利な戦法で消費がたったの2
知力100オーバーなら実質1で使える
神速騎馬が速攻つかったら異様なスピードで
一部の戦場だと兵士なくなって本陣に戻ろうとする部隊の退却路閉鎖などで活躍できる
退却路封鎖が簡単だから、本陣にいくら大量の予備兵もってこようが無駄だし
めちゃくちゃ強い
カンウもチョウンも特技速攻だったらよかったのに
125 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 20:47:33.50 ID:la06DYgp
新しい兵科とか追加してゲームバランスがおかしくなって、どうせ後でパッチの連続追加でまた仕様が勝手に変わるんだろ?
北見の作品ってこんなのばっか。
126 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 20:58:48.60 ID:CKEvM2wS
今も決して良いとはいえないが
無印発売時は
あまりにも強すぎて
魏武強を使う=勝利する
だったな
あと武将がつかまったりすると全員動揺して
一人退却するとそのままやられてたw
兵器も防御200とか異様なことになってて
特殊攻撃も発動しないから城門前に統率の高い兵器をおいとけば
すっご硬かった
これら全部修正されたけど、PKも同じような感じだろう
テスターになりたくてお金払ってくれるなんて
お前らは神
127 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 21:31:01.70 ID:2+yoJMlu
攻防+50武知+20はどう考えてもぶっこわれてる
攻防+50と兵回復の義勇兵もすごかった
曹操か劉備相手は無理ゲーすぎたな
128 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 21:44:25.36 ID:i3H/N/OI
11の立ち絵が無駄にアップになってるせいで12の立ち絵と合ってないから浮きまくりだな。
使いまわすにしても、せめて違和感ないくらいにはしろと。
それに関羽とかの老グラ詰め合わせとかだけでなく、11にいて12未登場の武将とかの
画像も用意するくらい気を利かせてもいいだろうに、25点じゃなさそうだな。
無双の画像とか中途半端に10点つけられてどうしろというのか・・・
全く魅力のない特典は相変わらずだな
129 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 22:13:48.20 ID:Z3dKrgSD
正直、グラとか声優を気にする奴は無双にひっこんでてほしい
130 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 22:29:55.43 ID:Xt9l09eX
131 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 23:15:19.45 ID:E3uzRGD/
>>128 ファンクラブ特典を有料にしましたって感じか。
132 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 23:25:11.89 ID:CKEvM2wS
秘策を使うやり方が変わるらしいが
どうせ常時封印の策なことは変わらない
もう秘策そのもの廃止でいいだろ
133 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 00:19:36.79 ID:gwmr4n+t
>>128 >>131 とことん楽して金儲けしようってスタンスになってるね。
信長新作もどうなるやら。
134 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 01:58:38.69 ID:QIEHcbyW
楽して金儲けできるソーシャルゲームみたいなゴミが流行ったのがいけない。
どこも真似してDLC(笑)とかで稼ごうとする。
オンライン対戦でカードは別途課金してくださいとかクソだろ。
でも本当にいけないソーシャルゲームを流行らせたことだ。
135 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 05:11:28.32 ID:Q6FA6HDc
そういうのは無双でやった方が儲かりそうだけどな
無双はもうキャラとか完全にモバゲーと大差ないし丁度いいと思うけど
ライトユーザーも圧倒的に多いしな
136 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 08:58:31.55 ID:HPWWYUvX
絶道使ったもん勝ちだね
137 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 09:01:22.57 ID:ehu32MWZ
援軍は戦法のポイント別になってるせいで
たった一人1000の兵士の武将を援軍に出すだけでも
かなり違うからな
おまけに高確率で隣接勢力の兵士を10%減らすという嫌がらせ献策まであり
あまりにも強すぎて萎える
138 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 10:51:39.32 ID:tC3sNngm
PKの記事みてCS版のあれ思い出したんだけど
戦国七雄って武将いっぱい追加されてんの?すぐに在野で劉備とか出てきちゃうの?
139 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 10:59:12.50 ID:dEDXlkET
>>133 最初から他機種で販売しようとしてるから、一番低性能なハードにあわせて開発してる感じ
140 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 11:15:34.56 ID:ehu32MWZ
ゲーム後半糞つまらないのなんとかしてくれ
141 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 11:31:43.77 ID:ez0OnzG3
そりゃいつもの事だ
戦略系で、もう勝ちパタ入った後のマンネリ感をいい意味で打開出来たゲームなんて無いし
それをどうやって打開するのか?と言われて、「こうやってだ」なんて言える明確な答えは見つからないしな
142 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 11:44:06.71 ID:6D73q4Dt
後半糞つまんないのはコーエーに限らず解決しようがないし……
後半になったら敵の兵士や収入が勝手にどんどん増える武将の性能も敵のみ上がるとかすれば良いかもしれんが、
そんなあからさまなことやられても大多数のユーザーは萎えるだけだろうし
143 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 11:56:44.79 ID:ehu32MWZ
ゲーム後半はプレイヤーが雑魚を一方的に殺戮するゲームになる
144 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 12:29:51.45 ID:jfp2h0Kb
このシリーズ最低最悪のクソゲーにもPK出るみたいだが、記事の内容を読んだだけでも地雷臭が酷いなw
根本的なつまらなさの原因になっている部分はちっとも改善されてへん
びっくりするほど単純すぎる内政もほとんど変更がないようだし、どう考えてもいらない要素の秘策も廃止されてないやん
145 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 12:34:32.06 ID:uNN5MwdR
Shogun2の終盤はかなり理不尽な状況に追い込まれるけど楽しいってわけじゃないしな
146 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 12:45:45.16 ID:ehu32MWZ
>>144 そのくせ抜擢武将だの兵法陣だのいらん要素ばっか増えるからな
147 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 13:01:44.27 ID:UGqRvP5G
前作よりも面白いから続編が出るわけであって
そうでないのなら新作を出す意味がない
その反省がないからどんどん駄目になっていくんだろうな
148 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 13:02:20.63 ID:UGqRvP5G
ごめんなさい
誤爆しました
149 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 13:23:53.81 ID:jfp2h0Kb
誤爆のはずなのにあながち間違ってない罠
うんこに何をふりかけてもうんこ以外の何物でもない
改善するならFF14みたいに一から作り直ししかないんだろうけど、
北見Pと肥がそんな殊勝な事をするわけがない
150 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 14:42:57.15 ID:6D73q4Dt
ここで「PKなんて地雷確定」みたいに発売前から言ってる人は当然買う気ないんだろうになんでまだこのスレにいるんだろうね。
11のPK発売前も無印がアレなうえ前作10のPKが微妙だったのもあって全く同じようなこと言ってる人いたけど、
PK発売後はそういうのほとんど消えたもん。
ちょっと擁護するとすぐ社員社員言われる異常なスレだけど、
そもそも発売前の商品に対してここまでこき下ろすのにその作品のスレにいるなんて、その人たちこそPKが売れたら困る特殊な層なんじゃねーの
151 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 14:50:30.39 ID:FZ2gSJx4
べ、別に三国志12PKなんて欲しくないんだからね!//////
152 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 15:41:50.46 ID:3bCayJ1K
無印を久々に遊んでみたがPKを購入したい気持ちにはどうしてもなれなかった。
やっぱどうしようもないよこのゲームは。
無印購入の時はウイポ2012と迷ってこっちを買ったけど、今回はPK辞めてウイポ2013の方を買おうと思います。
きっとココにももう来ることは無いでしょう。
153 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 16:00:37.08 ID:5Wyjnf9e
ID:6D73q4Dt
すっごい飼い慣らされっぷり
154 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 16:06:07.25 ID:xc72b1hJ
>>153 そういう擁護する奴に対して中身の無い煽りするのがいけないんだよ
155 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 16:16:42.78 ID:Q6FA6HDc
pkから本番ってのは元々基盤がまだちゃんと出来てるって前提のもとでだからなあ
12の評価が劇的に良くなるってことはないだろうな
得意げに自信満々に言ってるけどさw
156 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 16:50:44.95 ID:FZ2gSJx4
なら、9や11の無印の基盤はちゃんと出来てたと言えるのか?
バグまみれ、とんちんかんなAI
無印だけ比べたら12より酷いだろ
157 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 17:02:36.06 ID:Q6FA6HDc
そんなに抽象的な事しか言えてないのに得意げに否定した気で言われても
158 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 17:11:21.63 ID:xc72b1hJ
つーかAIに関して9はPK含めても歴代でも屈指のトンチンカンだろう。
空港の計とか、お散歩戦法(敵城の近くまで部隊を別の目標への通り道として接近させてから攻撃目標を切り替えて奇襲)とか、
プレーヤー側が意図的に縛らないと一気につまんなくなるAIの穴を突く戦法が数限りなくある
159 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 17:54:52.31 ID:OFKSHNUV
確かに批判が抽象的すぎて
単なる叩きの空気が醸成されてるだけの感はあるな
天道もだんだん評価あげたし12もPKでそんな感じになりそ
160 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 18:23:39.28 ID:dQer8vsw
CS組としては自軍兵数のインフレだけ直せば戦争ゲーとして遊べると思うわ
内政はどうしようもないけどそもそも内政の価値が低いシリーズだしな
161 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 18:25:06.18 ID:OFKSHNUV
PK出すならオンラインの切断対策だけは考えとけよ
いま1位が77連勝で2位が126連勝
これがどれほど製品に対する不信を生んでるか考えろ
162 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:00:57.10 ID:qgnJS94w
>>156 バグやあほAIはゲームの基盤ではないしパッチやPKで改善が可能
それに引き換え12は根本がダメ
たとえるなら
無印9、11はそこそこましな基礎を作ったうえに張りぼての家を建てた感じ
なのでPKで張りぼてを建てなおせた
無印12は泥か砂の上にあばら家建ててグラとうい金メッキをしただけなので
PKやパッチでどれだけ建物を立派にしても土台から崩れています
163 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:05:03.21 ID:xc72b1hJ
9と11の無印を同列に並べてる時点でお前が当時のユーザーじゃない12叩きたいだけの人なのは見え見え
9の無印だってそんなに評判良くないかもしれんが、11無印みたいな満場一致の糞ゲーじゃねえよ
164 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:06:50.24 ID:OFKSHNUV
主観になってしまうが
11の基礎は無理がありすぎたと思うよ
だってあの広い中国を一つのマップで表示して
1部隊ずつ動かすターン制なんだから
根本的に成立しないシステムだったのではないかと
165 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:15:21.48 ID:qgnJS94w
>>163 初代からずっとやってますがなにか?
9はPK込みでも好きじゃないで個人的には11PK>9PK
9PKは評価が真っ二つに分かれる作品だとおもいます
12PKで12の評価が変わるのなら土台からつくり直した
12PKという名の13になったときだとおもいます
166 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:21:55.44 ID:GTUnQafW
ということはPK次第で名作になる可能性があるんのか
その言葉信じていいんだな?
167 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:32:00.20 ID:xc72b1hJ
>>165 初代からずっとやってるのに「おもいます」多用の小学生作文かよ。笑わせてくれるなあ
168 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:35:04.37 ID:ehu32MWZ
>>166 ゲームというよりも三国志の雰囲気を楽しみたいなら可能性はある
新しい兵科とか(おそらく象兵とかだろう)
新しい戦法とか
異民族とか
名もなき武将を鍛え上げてまともな武将にする抜擢武将やら
雰囲気よりもゲームとして楽しみたいなら可能性はないね
169 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:38:10.66 ID:ehu32MWZ
まぁただ雰囲気楽しみたいなら別に12PK買わなくても過去作でもいいんだけどね
170 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:39:13.80 ID:qgnJS94w
>>166 根本がくさっているのが12ですからPKで化ける可能性は無いとおもいます
>>167 所詮1個人の意見だから思いますなのですが何かご不満でも?
171 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:44:42.68 ID:NNf/l7AM
喧嘩はよくないとおもいます
172 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:46:41.33 ID:FZ2gSJx4
喧嘩じゃないよ
三国志シリーズ好き同士の涙目の殴り合いだよ
173 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:57:15.03 ID:UCDmiIy5
全ては北見のせいね
174 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 19:59:08.55 ID:h9FNUA9I
9とか11がこんだけ話題になるのも12が悪い
12は過去作に謝罪するべき
175 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 20:02:20.56 ID:PcOj7gGG
三国志の雰囲気とか北見じゃまず無理だろ
まだゲーム性のほうが可能性ある。
176 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 20:07:02.38 ID:pkcuBjQm
クソゲークソゲー言いながら、pkを予約してしまった私は重症だ。。。
177 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 20:10:22.56 ID:LYQdcarH
そろそろ武将プレイに戻して欲しいよな。
三国時代も後半になると選べる君主の選択肢が少なくて困るわ。
178 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 20:21:14.96 ID:ehu32MWZ
単にゲームとしてみた場合
将棋をしていて
相手があり得ない悪手をしたときに
やった、これで勝てるぞうれしい
って思える人はこのゲームに向いてる
真剣勝負なのにそんなバカな相手に仮に勝てたとしてもつまらん
って思う人はこのゲームに向いてない
179 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 20:32:10.48 ID:xc72b1hJ
>>178 実力が拮抗してるかちょっと負けてる相手がうっかりあり得ない悪手をしたら勝てるから嬉しいけど、
このゲームは元々こっちが地力でも勝ってるのにさらに相手があり得ない悪手を打つのでその例えは微妙
180 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 23:04:17.15 ID:ufpyUY3g
じゃあ上級者が初心者の悪手を見て喜べるかって方が近いか
181 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 23:34:47.61 ID:dQer8vsw
三国志シリーズなんてのはまず負けない相手にどれだけ被害を減らせるかっていうゲームだろ
その上で弱小国を使ったり強い戦法を禁止にする等の縛りを楽しめない人には向かないね
本気同士の戦をしたいのなら今作はオンライン対戦があるのだからそっちで楽しめば良い
182 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 00:46:08.76 ID:qlwpz1sP
半年ぶりにやったら相変わらず城壁の上の相手が騎馬隊の大打撃で数千減って壊滅してワロタ
一体何をぶち込んでるわけ???
183 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 00:59:15.63 ID:3aqAvXi0
今回は頭の悪いライトユーザーを仕入れただけだし
本当に無駄な一作だったな
184 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 02:38:13.98 ID:sOLw5ZP/
185 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 08:00:24.41 ID:2PwuNmNZ
三国志の武将を題材にした魔法使いが戦争するゲーム
186 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 08:04:47.93 ID:2PwuNmNZ
なんというか
自分の領土じゃないとはいえ
曹操や関羽が籠るそこそこ兵力のある都市が
わけわからん雑魚軍団に負けたりしてると
たとえCOM同士の戦いでも萎える
187 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 08:40:08.83 ID:hoAnZCX3
>>162 \はシンプルなターン制をプロット制にして面白くみせただけ
11はバグ・AIに関係なくゲームとして根本的にガタガタの骨董品
初代からやってたとか知らんけどさすがに盲目すぎねーか?
古参だろうが肥ゲーしかやってないんじゃ目そだたねーぞ?
188 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 08:43:19.46 ID:8Li1elzm
たまには]の事も思い出してやってください
189 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 09:10:46.82 ID:3CfPt2Y7
PS Vita版はクロスレビューで30点らしいな
190 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 09:13:12.53 ID:DQHfRyX4
10にしろ8にしろ、武将プレイが可能なものだととりあえずそれだけで一定の評価ができる。
191 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 09:31:36.81 ID:GczRtDsg
失う事から全ては始まる シグルイ武安国編とかそういう遊びが出来るしな
呂布に腕ぶった切られて名を落した武安国を使って、各国の名だたる猛将全てを一騎打ちで下したらクリア
192 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 11:57:12.51 ID:qkcqrLcg
>>189 ファミ通レビューで肥のゲームが30点割る事なんてまずないから、かな〜り大甘に点数つけてやっと30点なんやろw
193 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 12:03:15.91 ID:NnvExxOl
買った奴はどんどん意見・要望を送るんだ
三国志13のために。
これだけ言われて13でもコケたら河西智美の手ブラなみにやばい
194 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 12:07:09.92 ID:EkgrVtm2
その意見、要望がバラバラだから肥もどうしていいかわからないんだと思うよ
195 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 12:18:27.66 ID:nqQEuNJw
三国志11から6年でやっと出た12がこれじゃ、13なんて出るのかどうかすら怪しい
196 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 12:24:56.16 ID:/O5RzPDm
10・11・12と北見が続けられる理由が分からん。
そんなに人がいないのか?コーエーは。
197 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 13:25:07.83 ID:GczRtDsg
出ねえんじゃね
今回がこれなら、もう出す必要も無いだろ
無双で稼げるのに、一々こんなシリーズ出して、売り上げも駄目で評価も駄目となりゃ、シリーズなんて捨てちまえばいいってなる
別にコーエーがシリーズ捨てるのなんて、これが初めてじゃないんだしな
198 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 13:25:56.47 ID:NnvExxOl
>>194 そんなのどこの業種も当たり前
全員の意見を尊重した作りなんて無理だよ
そこをプロとして良いアイデアを取り入れて作り上げていく
だから意見や要望するってのは大事だし、会社側も成長材料としてうれしいことなんだ
199 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 13:33:53.70 ID:2PwuNmNZ
単に会社の利益だけみれば
もう歴史ゲーの三国志や信長なんて作らないで
無双だとかポケモンの野望だとか作ったほうがいいんでね
ポケモン信長って結構うれたんでしょ。
三国志12とは比較にならないほど
200 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 13:37:03.79 ID:EkgrVtm2
>>198 だからそれができなくて困ってたんだと思うよ
そしてもう今作では面白い物を作ろうと努力することすら放棄した様に感じる
201 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 14:29:56.15 ID:DQHfRyX4
てか無双ってあれだけ乱発してても稼げてんの?
稼げてるんだとしたら、日本のゲーム業界も衰退するよなあ
って感じだわ。
202 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 14:44:27.44 ID:/O5RzPDm
未だに10数万本売り上げるんだっけ?
辞められるはずが無い。
203 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 14:52:32.75 ID:9EyZUwo7
>>199 初週17万本、総売り上げ32万本らしい>ポケモン+ノブナガの野望
204 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 15:45:43.18 ID:T4csTMch
じゃあ次はポケモン三国志だな
205 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 16:07:14.59 ID:cPeV9b2j
海賊無双だとかなんだか出して売れるし次はポケモン無双か?
課金やら何やらでめちゃくちゃ儲けれそうだな
その金で三国志12出せよ
206 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 16:16:45.47 ID:zyobuYHR
ポケオンにしてはショボい数字だよ
けっこう面白いけどな
207 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 16:29:31.92 ID:2VmLpx1q
無双6猛将伝 約13万本
ポケノブ 約32万本
無双6 約47万本
北斗無双 約55万本
海賊無双 約82万本
版権無双売れすぎワロタ
208 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 18:15:24.72 ID:2PwuNmNZ
三国志12は何千?あるいは何万?売れたのやら
209 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:12:15.62 ID:2PwuNmNZ
捕縛してもアイテムを奪えない
斬新なシステム搭載
210 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:17:15.35 ID:48HbWH2J
革新も奪えないな
211 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:26:12.04 ID:UTckEQ0j
>>187 AoCやHoI2あとαケンタウリぐらいならやったけどね
歴代三国志のなかで12が一番根本がダメなのはかわらない
212 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:32:08.57 ID:DQHfRyX4
なんか捕虜交換?以外で捕虜を解放できないし、殺せないし……
できんの?
213 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:32:14.42 ID:2PwuNmNZ
俺がプレイした歴代三国志に点数つけるとしたら
2 40点
3 40点
4 30点
5 70点
6 10点
9 70点
10 0点
12 20点
ってところだな
6は戦争したら武将の忠誠が下がるとか論外仕様
214 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:44:27.29 ID:e2K05MA6
え?20点もあるの!?
215 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 19:45:06.70 ID:NnvExxOl
216 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 20:35:26.25 ID:2PwuNmNZ
捕虜は勝手に逃げるのはまぁいいとして
勝手に逃げたら恨みフラグがたって
逃げた後も引き抜きできなくなるのはクソ
217 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:02:57.87 ID:qUYQrpGl
でも普通ブタ箱に入れられたら恨むよな
ゲームバランス的には拙いけど
218 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:10:37.34 ID:iatN+nvp
登用と脱走防止の努力をせずに逃げられて
そのあと登用しようとしたら恨まれててクソとか、ちょっとゲームに向いてないと思うよ
219 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:13:57.65 ID:/7xHdI0I
恨まれるのは構わんが
その恨みを消す方法が極めて難しいのがダメなんでしょ
偶発的に起きた結果でそのゲーム内で登用不可は幾らなんでも寒い
220 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:19:02.40 ID:2PwuNmNZ
巡察所を5個作って
1年以上ずっと捕まえ続けても忠誠100オーバーで
武力90以上の監視を配置しようが逃げられて
登用と防止をせず
なのかぁ
ふーん
221 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:22:14.54 ID:2PwuNmNZ
まぁ確かに脱走の防止をせずに逃げられて文句言う人はゲームに向いてないね
でもこのゲームは「脱走の防止」ができないんだよね。
監視持を配置してもたまに脱走されるからね
脱走の防止そのものができないんだからどうしようもない
222 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 21:28:39.56 ID:yMYT8xAh
>>213 6にそういうのは無いが。
夢が割拠とかの奴に軍事(戦争)のみさせつづけるとそうなるのかもしれんけど
223 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 22:10:08.85 ID:iatN+nvp
>>220 なんだ「努力」してんじゃん
で、ダメだったらクソと?
そんなに理不尽だったんかな。
全部思った通りになるゲームってあんまやりがいが無いと思うけどな
224 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 22:36:57.50 ID:cPeV9b2j
憤慨し口論してくれてるのに感謝しないといけない出来
それが三国志12(さんごくしじゅーに)
225 :
名無し曰く、:2013/01/30(水) 23:36:35.57 ID:UewKkqr+
>>223 おまえ、よく「社員乙」って言われない?
226 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 05:02:10.40 ID:jg6gUTpe
久しぶりに8やったらBGM凄いいいな
227 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 05:15:39.50 ID:O5k5Bzt4
>>223 好みの違いじゃね?
例えばパラドゲーはプレイヤーの努力じゃどうにもならない理不尽さに
リアリティを感じて人気があるわけだけど、KOEIのゲームのプレイヤー
はどちらかというとそんな感じじゃないよね。
「対処法」「攻略法」がある中で安心して遊んでる雰囲気。
228 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 08:14:58.17 ID:geGsSFTt
9は好み分かれるんだよな。。。 うち的には、クソゲーだったな。
229 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 09:41:34.07 ID:zF56xdis
>>207 無双売れてるから肥は歴史シミュ作る必要ないんだよな
もうシミュは趣味で作ってる感じ
230 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 10:23:19.26 ID:A2wV22pS
さっさと三國志とかいうまがい物クソゲーは打ち切って三國無双だけに力入れてくれ
231 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 10:25:03.17 ID:TCBWuEqJ
だな
それかワンピース+三国志とかにしてほしい
232 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 10:36:13.83 ID:DlmdKDSN
ライト向け国取りゲーはすでに無双エンパがあるね
ライト向けの三國志12は売れてるの?
233 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 10:41:01.48 ID:S92EnVWT
PCと家庭用合わせて7〜8万くらいじゃないかな
234 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 11:16:34.87 ID:EnPKRiTo
やっぱ三國無双だよな
三國志とかいうゴミが、特典とかで無双に擦り寄ってきてるけどやめてほしい
死臭がうつる
235 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 11:38:14.81 ID:R7b+NelO
三国無双うるさいのはスレチ
236 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 12:46:27.14 ID:hnnes2Ts
これが伏兵神速か
237 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 12:52:02.30 ID:S92EnVWT
虚誘掩殺でござろう
238 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 13:04:54.17 ID:pwPfzVsj
PKの発表があったのにどうしてこんなやる気ないのお前ら
239 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 13:12:03.98 ID:nANOoduY
大打撃系の戦法って現在の兵力じゃなくて戦闘開始時の兵力に依存するのね
開始時2万でその内2千まで減って火計かましたら一部隊につき3千も減りやがった
敵中に衝車だけ突っ込ませて大打撃or火計連打で敵兵殲滅するの楽しいわ〜(棒
240 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 13:48:11.04 ID:jg6gUTpe
三國無双みたいな馬鹿でも手軽に楽しめるゲームしか売れない時代だからなあ
241 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 14:15:07.44 ID:hnnes2Ts
最強の三国志 物語を作れ
242 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 14:44:34.24 ID:Ad3wvh2v
三國志12も馬鹿でも楽しめるゲームなのに!
なぜヒットしなかった!
243 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 14:56:04.42 ID:O5k5Bzt4
馬鹿にも好みがあるんだよ
244 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 15:17:24.97 ID:pi9zP94M
十人十色
しかし、KOEIは11色目を出してきた
245 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 15:29:25.79 ID:FnGTc2u0
スペシャルエディットディスクか、微妙だな
246 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 15:43:41.79 ID:b2dB8ZuR
正直次回作出るまで現段階の12やるよりも過去作やってたほうが楽しいからなぁ…
PKでどんだけ挽回出来るかな?9や11並みに良くなるかな
247 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 18:08:58.53 ID:551aDjZ0
スペシャルエディットディスクのあまりの薄っぺらさにPK自体の出来に不安を感じる
248 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 19:31:44.40 ID:PebtwPoC
>>247 家庭用ゲーム機のプチアップデートやもん...
249 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 19:32:02.58 ID:W1eCXhsv
12の売りである顔グラが
ツール使えば9や11で使えちゃうからな
そりゃ売れないわ
250 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 19:44:29.78 ID:UXRtCTgX
251 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 19:54:35.09 ID:hnnes2Ts
三国志 トゥエルブ!
252 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:01:09.28 ID:qm9CHgGN
異民族専用に鉄車(?羌?)、藤甲、戦象
新兵科に虎豹騎、重槍、重弓、重騎、大盾、連弩、戦車
エディットがなんとか言ってるし画像的に見てもどうやら変更可能みたい
でも、そんなことより水戦はどうしたんだよ・・・マジで
253 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:01:24.32 ID:FnGTc2u0
>>250 うーん...買うけど、これは...
参軍や防策、都市技術は興味有るが
劇的な進化は望めなさそうだ
虎豹騎勢力限定兵科だろうね?
まあ間違いなく地雷
254 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:02:52.00 ID:FnGTc2u0
ああ...連弩を魏が使ってら
もう駄目だろ、これ
255 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:06:24.41 ID:hnnes2Ts
部隊は整えた。物語を作れ。
256 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:22:44.28 ID:OQNqR++1
戦闘に関しては意外と楽しめるようになる気がしないでもない。
ようやく三国志らしい要素を組み込んだな。
無印からこういった部分を用意しておいて宣伝の目玉にし、PKはそれらを修正する
くらいのものにしていればここまで叩かれずにすんだろうにw
12無印は「三国志」の宣伝になってなさすぎた。
257 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:32:44.69 ID:FnGTc2u0
258 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:35:31.39 ID:Mvk2Zp7f
PK史上かつてないボリューム!
また名言キタwww最強の三国志の後で信じろと?
259 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:36:14.32 ID:g+bsFR8K
都市技術はレベルの合計じゃないのかな
画像右の方にレベルって書いてあるし
260 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:36:15.25 ID:KBc4cw6T
農園1個でレベル2にすれば良いんじゃね
261 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:41:13.81 ID:qm9CHgGN
>>257 右の施設から推察するにレベルの合計値が参照されるっぽいね
兵法陣看破で計略府12だけど12個も建てらんないし
他の技術は防災技術、量産技術、戦車研究、弓兵法陣、軍楽台×2、
本陣妨害、本陣大妨害、築城術、築城術・極、築城妨害、布陣妨害があるみたい
一都市に付き付けられる技術数に上限でもあるんかね
許昌で12、薊で7とか?
262 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:53:26.30 ID:hnnes2Ts
最強の三国志
かつてないボリューム
263 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:59:41.07 ID:FnGTc2u0
やはりレベル数の合計すか
サンクス
戦車研究するには対象都市占領しなきゃ駄目ってことか
264 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 21:13:32.09 ID:hnnes2Ts
パワーアップキットなら
部隊を整えて
物語を作れるか
265 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 21:18:49.55 ID:geGsSFTt
水軍・・・ェ
266 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 21:39:17.67 ID:W1eCXhsv
どうせ水軍入れても船上魔法発射ゲーになるだけだし(震え声)
267 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 21:43:45.63 ID:6K/1mZcc
震え声の使い方おかしくね?
268 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 21:55:45.76 ID:qm9CHgGN
PV見直してまとめ
参軍には参軍効果なるものがあり、統率+3されてた。ほかの効果もある?
従来の槍とか馬が軽槍、軽騎と名前が変更
農業都市とかの区分で薊は医療都市?みたい。
藤甲は相手の兵撃に対応して「憤怒」って出てたから、部隊能力でも上がるのかな
桃花水の効果か川を遮断した呪いの力か知らんけどw
異民族との外交は都市襲撃(敵都市狙いか?)、軍勢撤退(お帰り願う?)、
兵力雇用、兵糧購入で全部金で交渉か、あと討伐で徹里吉の名を確認
269 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:11:56.44 ID:hnnes2Ts
深化する戦略
270 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:30:39.09 ID:vH/MVzfe
これ戦闘時の兵科に修正入れるってことは、
オンライン対戦の修正されるんだよな。
これまでのカードを時代遅れにして、
新たに課金させるいつもの戦法だろうか。
271 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:33:40.68 ID:KBc4cw6T
課金になったら辞めるわ
272 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:43:25.86 ID:sEFCVbiC
ムービーのカクカが出てくるエディット画面を見るた感じじゃ
兵科は複数持てるんじゃなく、1人1つなのは変わらなさそうだね
追加された兵科も合戦前に編成するとかじゃなく
なんからの技能を習得→君主「この技能を習得したから、明日から弓隊は全員連弩な」ってな
強制アップデートな感じがすごいする
273 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:53:43.80 ID:Y3oAYs8F
これでCOMのおバカな兵舎だけの都市とかは無くなるのかね?
274 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 23:06:25.95 ID:jg6gUTpe
大して売れてないのに課金で採取とか凄い堂々としてるな
275 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 23:10:26.44 ID:hnnes2Ts
最強の三国志
276 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 23:13:16.49 ID:BcIMrJbg
プロモ見たけど最初からあるべき要素のような・・・という所までいつも通りか
277 :
名無し曰く、:2013/01/31(木) 23:24:11.17 ID:5nJtXsHw
もう本体無料にして顔グラにモザイクかけて
課金するごとにモザイクが薄くなっていくようなビジネスモデルにしろよ
BGMも無課金=ビープ音、課金マックス=フルオーケストラとかさ
どう考えても本体部分で金取れるクオリティじゃねぇ
278 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 00:16:45.69 ID:Du4Lheee
劉備、曹操、孫権、呂布
勢力専用BGMあり
279 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 00:17:41.66 ID:YguqXLhc
兵科とかは流石に元々揃えとけよって思うけど・・
なんかほんとに元々あったものを削っただけって感じだな
280 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 00:23:40.92 ID:Du4Lheee
別にPKも無印も大差ないっぽいね
281 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 00:31:13.93 ID:FioSwnvg
ないでしょ これでPKとか笑わせんなよ
282 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 05:11:25.72 ID:iUyLwjuL
http://i.imgur.com/ja3IxDR.jpg 秘策発動はP貯めなければ駄目なのか
いつでも発動できるのが12の良いところだったのに
家臣の多い207年劉備でこれ厳しくないかな
技法所はレベル上げると開発期間短縮出来る、っぽいね
都市特性、特色出て良いのでは
パッと見て、1つ改悪、2つ改善(最初からやれよ、という話だが)
283 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 10:52:13.62 ID:Du4Lheee
12無印が面白いと思える人はPKだともっと楽しめるかもしれないが
12無印がつまらんと思った人はPKでも楽しめない内容だな。
284 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 10:57:02.54 ID:SqhMtwWj
>>250 PK史上かつてないボリューム(笑)
ギャグで言ってるんですかねェ・・・
285 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 11:02:10.01 ID:nHiPqWH+
義兄弟になるコマンドと
婚姻コマンドと
架空子システム
実装早う
286 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 11:02:51.52 ID:fFVl0YFJ
いやでも実際PKとしては過去最大のボリュームになるんじゃないの?
9PKとか11PKとかそんなん最初から搭載しとけよみたいなボリュームだったじゃない。
287 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 11:05:00.89 ID:wF6wAdKO
無印買った人にはもう少し遠慮して価格設定しろよ。
こんなクソゲー買わされて、あと6千はらって完成版ですよ^^とか
なめくさってるわ
288 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 11:23:00.73 ID:iUyLwjuL
個人的には12はかなり遊んだけど、飽きも早かった
まあそれ以前のシリーズが滅茶時間かかるゲームってのもあったけど
289 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 11:41:39.81 ID:MgwBDpDQ
9PKは一番の改変要素が抜擢(笑)だったりマイナーチェンジレベルだったな確かに
CS版要素含めれば確かにPK史上最大のボリュームなんじゃないの。別に嘘はついてないっしょ
290 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 12:07:07.32 ID:aY76BjB6
クソみたいな内容でかさ増しして最大のボリュームですか
嘘ではないけどあざといわ
291 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 12:47:24.68 ID:DlmzGzHh
>>287 ダウンロード版ならたったの5400円ですぜ
292 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 12:54:59.92 ID:nHiPqWH+
PKでようやく実用になるゲームって悲しす
12PKは
6や9無印や11みたいな残念ゲーにならないでおくれ
293 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 12:55:57.59 ID:iUyLwjuL
アマゾンでトレジャーボックスが1万弱で売られてた事を考えると
初回特典付きもダウンロード版より下がるのは必至でしょ
まあ買うならCS版だよ
なんたって気兼ねなく売れる
Windows版はアカウントごと売らなきゃ駄目だから...
294 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 13:26:59.13 ID:V8u4ZVbX
秘策がポイント発動だと馬騰の順番が劉備よりも早かった場合、馬良やホウトウが取られちゃいそうだな。
295 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 13:36:55.05 ID:ZAbpoGfQ
ソースネクスト版まで待つのが正解だな
まぁ、もう5年ぐらい待つ事になるけどw
296 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 15:15:37.06 ID:nHiPqWH+
12PKが出るってことは
ようやく11PKがソースネクスト送りになるか
297 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 15:36:27.49 ID:wO1yjtdl
ムービー見てみたけど、
「内政がますます楽しく!」
ってところでリアルに茶吹いたわw
あのもしもしゲー並の単純さをどうやっても楽しくならんだろうに
298 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 15:40:07.75 ID:Du4Lheee
武将を施設に配置するだけで勝手に収入が入ってくるのを楽しめる人なら
ますます楽しくなるかもね
299 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 16:32:49.41 ID:tN730XV+
ていうか、内政が楽しかった事なんか一度もねえや
歴代シリーズの中で、これの内政は楽しかったぜ!って挙げられる人っている?
300 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 16:35:21.40 ID:Du4Lheee
三国志シリーズの中ではない。
信長の野望 天下創世の内政は好きだったが。
301 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 16:48:33.90 ID:iUyLwjuL
3の内政は楽しかったよ
信長だと烈風伝と天下創世
水滸伝の天導
302 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 16:58:44.19 ID:MgwBDpDQ
内政は基本的に戦争の準備でしかないからなあ
303 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 17:01:09.03 ID:FioSwnvg
中国地方って実際城の数あんなだったの?
横に長すぎる
304 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 17:01:47.59 ID:rG6Z6PEN
なぜこのスレで聞くのか
305 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 17:03:40.60 ID:FioSwnvg
誤爆した もう武安国の知力を笑えない
すまん
306 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 17:18:10.67 ID:Du4Lheee
三国志12で役に立つ武将ランキング
1位 徐晃
2位 周喩
3位 陸遜
4位 夏候淵
5位 呂布
307 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 17:51:14.33 ID:BfGcpiRB
全然面白くは無いけど、11の内政は見てて好きだった
308 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 18:02:57.68 ID:PTqXJzsS
徐晃は最後は俸禄の高さと親愛が仇で
全て持ち物剥ぎ取られて在野コンボばかりだよね
309 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 18:59:26.97 ID:kzLfXbK9
計略など智謀で国を奪うような軍事だけじゃないパターンもあっていいと思うんだ
前のバージョンでそういう感じで太守を引き抜きすると国ごと奪えたり合戦中の寝返りをさせたりする事もあった
ああいうのをもっと煮詰めて政治でたまった大金で引き抜きや仲間割れ等智謀でも合戦でも国取りの攻め方の戦略が増えていくのだと思ってた
この三国志シミュレーションは好きだからどんどんよくなってほしいわ
310 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 19:15:39.21 ID:V8u4ZVbX
311 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 20:45:32.89 ID:s6xjpLr7
8やってた時合戦中に寝返らせてた気がするな。
最終的には
天変で曇りにして妖術か、
雷雨?だかにして運ゲー雷だった……かな……
硬い要塞にたてこもってても雷で、
一気に士気が落ちてすぐ落とせてた気がするなあ
312 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 21:18:08.15 ID:BfGcpiRB
寝返りかー
こっちが出来る回数の割にあまりにも敵が使用してこないから
使いすぎると萎えるんだよな・・
313 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 21:26:43.37 ID:MgwBDpDQ
三国志2みたいに忠誠度100でも普通に敵の寝返りが成功する仕様にすればいいのか
ちなみにこっちの寝返りは決まらない
314 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 22:23:39.99 ID:0rTCXdyj
三国志12(有料βテスト)
315 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 22:29:18.36 ID:Sn8htVXB
城数と最大出撃部隊数くらいは増やしてほしかった・・・
316 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 23:12:42.54 ID:iUyLwjuL
戦場MAPは増やしてる可能性はあるかな
参軍で荀イクとか帯同出来るのはイメージ的には良いかな
317 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 23:26:09.97 ID:Du4Lheee
貧弱な勢力は市場とか兵舎に人配置しなきゃならなくて技術だのあげる余裕も秘策使う余裕もなくて
人材がいっぱいある勢力は別に都市技術だの秘策あげなくても余裕で敵を倒せる
都市技術とかなんのためにあんの
318 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 23:35:15.24 ID:Du4Lheee
異民族のせいで異民族のいる領地の君主が一方的に損するのかね
319 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 23:40:06.43 ID:V8u4ZVbX
とりあえず秘策に偽報があるのは分かったがこれが果たして絶道対策になるのかな?
320 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 00:43:49.50 ID:R6GN8wFt
いや、そこは防策で防ぐんじゃ
321 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 02:15:37.01 ID:KRHg5au6
(人材を)持てるものはより強く、持たざるものはより弱くなる修正なんだろうな。
でも名将連中を集めた時点ですでに勝負決してるんだよな……
あとは消化試合……
322 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 06:54:51.31 ID:EExsdy4z
>>309 忠誠度の下がる計略をひたすら繰り返して忠誠度下がったら寝返りの計略
かけてスパッと裏切らせる作業はどう脳内変換しても作業だろw
というか、謀略ってレベルで考えるには歴代三国志のシステムもデータも
シンプル過ぎるんだよ。
少なくとも、戦争を全くせずに外交と謀略と姻戚を駆使して国王や皇帝に
のぼる事が可能(幸運必須)な某ゲームと比べたらな。
323 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 07:37:36.20 ID:NT18cFdV
324 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 08:09:53.86 ID:LWsNEInt
そういや11はチュートリアルとかにキャンペーンモードあったな、あれは楽しかった。
325 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 09:25:57.78 ID:OKca08Ya
顔料と文集
326 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 09:36:15.20 ID:OKca08Ya
呂布きつかったけど
北海にやってきた劉備と戦争して弱体化した袁紹を叩いたら負傷兵と顔料と文集と張こう部下にして
大量の負傷兵も手に入って一気にヌルゲーになった
なにこの運ゲ
327 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 12:34:57.38 ID:1QkSuNRV
運ゲっていうか、バランスの取れてないゲーム
もちろんPKでも直ってるわけがないわけで
328 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 12:44:41.90 ID:V0E1E5kg
戦力が整うまで遊んで安定したらポイーはシリーズのお決まりだなぁ
329 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 12:46:09.41 ID:OKca08Ya
勢力を滅ぼしときに大量の人材ゲットできるから
偶然滅ぼせるかどうかでだいたい決まる運ゲ
330 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 13:22:28.20 ID:8wBXm5Vx
>>323 こんなのもあるんだ
おもしろそうだねー、でもPCゲーはやらないんだよなぁ
331 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 14:17:15.58 ID:EExsdy4z
332 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 14:21:10.83 ID:3qPK7VRP
戦闘はオンライン対戦を切り捨てないとどーにもならんな
333 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 14:37:37.46 ID:gX3Esocj
甄氏と貂蝉と大橋と小橋が好き
334 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 14:59:20.30 ID:EopWfYL/
三国志12の大橋は口角が変につり上がってて未だに好きになれない
335 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 15:01:00.68 ID:ok3nPPiR
パッケージに写ってる女性二人が美人だから、あれをそのままグラにしてくれりゃいいのに
貂蝉もそうだが、ブスばっかでどうしようもないわ
336 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 15:01:01.37 ID:IKuNEHI5
12の話題はそんなのしかないのか?
337 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 15:07:15.27 ID:EopWfYL/
パッケージと言えば毎回誰を描いてるのかイマイチ分からない。
12のは孔明と司馬懿とシュウユで女性二人は二喬だろうか
338 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:30:56.98 ID:Y4azrijS
もしも兵科が
>>272のとおりだったら購入は見合わせる。
そう決めたわ。
339 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:34:35.34 ID:OckodygY
異民族武将を登用できるのはいいが、異民族勢力でプレイすることはできんのかね?
せっかく徹里吉とかいて専用兵科があるなら、勢力として使いたいんだが。
\みたいに勢力として使えるが、専用陣形は使えません+顔みんな一緒とかになる
ならどうでもいいけど。
340 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:34:56.65 ID:pE+0xyER
後ろの二人は董卓と呂布
341 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:36:26.96 ID:pE+0xyER
襲ってきた異民族を撃退して武将を捕まえるのは4と同じ感じがする
342 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:51:02.39 ID:BLcOr00A
山越勇者を仲間にしたい
343 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:53:02.26 ID:bpZnIaSl
大橋おおはし
小橋こばし
誰だよw
344 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 16:58:59.66 ID:XXsMlHvz
や・・・山越・・・・
345 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 17:24:08.59 ID:Yk3o73jz
山越といえば龍狼伝でオリキャラ居たね
いよいよコラボですかね
346 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 17:31:54.24 ID:0FOF8j5I
龍狼伝は早々にアクション漫画化にシフトしすぎてどんどん糞化していったのがなぁ
347 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 18:26:56.73 ID:BPkI+gZj
まだ続いてるのかアレ
落としどころ見失ってんのか
348 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 18:51:01.88 ID:EopWfYL/
龍狼伝は後ろの方で走ってる志狼とかの絵が下手過ぎて驚いた記憶が有る。
走ってるポーズと効果線、それに擬音が「ダーーーーーーーッ」と付いてるだけの絵だった
349 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 20:11:08.33 ID:OKca08Ya
運ゲ要素ばっかり増やして死ね
350 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 20:13:05.76 ID:DOGdJIhe
351 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 20:35:48.49 ID:QQAdtXGV
352 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 21:07:55.74 ID:R6GN8wFt
353 :
名無し曰く、:2013/02/02(土) 21:10:30.08 ID:spUIu7Qf
士気ゲージ共有はやめて欲しいな
354 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 00:51:17.80 ID:c4EimZOZ
糞ゲ
355 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 02:19:31.26 ID:bqz703QO
PS3版色んな店で中古山積みになっててワロタ
356 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 10:07:31.62 ID:3+c41iAV
昔からパズルみたいに
たいして面白くないだろ?
なにいってんの?wwwww
357 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 10:45:01.53 ID:c4EimZOZ
名馬の効果
絶対退却できる
ってやめてほしい
戦闘中移動力アップでいいやん
358 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 10:47:12.96 ID:8REgPRIP
一匹の馬で部隊の機動力が上がったら、怖いがなjk。
名馬のクラスで退却効果率が高くなるでいいんでないかね。
359 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 11:36:55.23 ID:/+ev/zvA
これから出るVita版とか延期してPK付にして出せば良いのに
360 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 11:58:29.74 ID:pBUFz2vL
ほんとにな PKつけてだしてくれよ
361 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 12:08:25.76 ID:TuHCv1pT
むしろ絶対退却が一番しっくりくる
10みたいな個人の移動速度UPも良い感じ
362 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 12:16:56.21 ID:Z+b3SX4h
リアリティなんて考えるようなゲームじゃないし
アイテムで部隊能力上がって何が問題なんだ
11の武器や書物は一騎打ちと舌戦にしか影響なくてほんとつまんなかったよ
363 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 12:20:24.54 ID:c4EimZOZ
大打撃とかいって一瞬で数万の兵士が減るのは怖くないのかよ
364 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 12:23:01.97 ID:pzXnukWE
ゲームそのものが面白ければいいんじゃないか?
365 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 13:52:01.42 ID:o3m2ocWD
ゲームそのものが面白くない12
366 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 14:09:23.05 ID:aaDxH87h
なにより戦闘が三国志って感じがしないんだよな。
運動会みたいだから萎えるんだ。
陣の役割もあんなだし。
367 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 14:13:07.67 ID:aaDxH87h
三国志幼稚園で出せばよかったな。
登場人物が全員園児服着てるの。
孔明の声優が鈴木福くん。
368 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 14:13:30.04 ID:c4EimZOZ
上級だと敵に補正があるのか
同じ数の陣とっても
プレイヤーより敵のほうが少しだけポイントアップ速度が速い
369 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 17:19:16.08 ID:F9U9ZBR/
でっていう
370 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 18:36:43.42 ID:aBoeW15m
11のように副将制を考慮して欲しかった。
それか、出陣武将を主軍12、援軍6なぐらいに増やして欲しかった。
371 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 20:24:28.86 ID:/CUFaUhU
オンライン仕様である事や
内政システムを考えると無理な相談だな
372 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 21:33:59.59 ID:edaeRqNU
>>367 もうそんなのだったら孔明が勃起したチンポコだして赤壁やっててもいいよ
373 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 00:33:00.55 ID:HW4A18UV
カードゲームのオンラインとかいらね
普通にシナリオと同じとこでやりたいわ
374 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 07:42:12.41 ID:QXhnuvBA
別にカードゲームのオンラインでコレクター要素とかあってもいいけど、
ゲーム内で完結しててほしい。
たかが電子データ引くのにリアルマネー要求とか狂ってる。
なんらかのゲーム内マネーでひかせろ
375 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 09:01:49.43 ID:6jJDDQHy
俺は歴史シミュレーションがやりたいんじゃ〜^〜^
376 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 09:29:46.17 ID:KME5LKdv
都市技術で内政が益々面白く!
益…々…?
377 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 09:42:53.33 ID:tVxfOeXm
PKまでひどいな。
ウイポも信長も無双も糞ゲー化してるし
コーエー流石に終わりだな。
378 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 09:49:34.67 ID:rAlsp54B
379 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 10:02:19.36 ID:z09eYeVK
お前らの叩きに反して業績は好調の見通しで、今日の決算発表に向けて
株価は史上最高値に接近してきてるぞ。
380 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 10:26:20.91 ID:B092WBQw
まあ、このスレでいつまでも不満を言ってる奴等は無双やポケナガで楽しめる
ほどアホにもなれず、かといって海外の歴史ゲームで遊ぶほどコアにもなれな
い少数の中途半端な存在だからな
しかもやるゲームが他に無いからあちこちのレビューでも腐りまくり
そんなマイノリティがどれだけ粘着して騒いでも売れるゲームは売れる
面白くなくても売れる
いや12は言うほど売れてないようだが
381 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 10:36:38.00 ID:ZvHYY1Dj
海外の歴史ゲームをやってればコアゲーマーだと思っていた時期が僕にもありました。
382 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 10:43:58.97 ID:KME5LKdv
>>381 邦楽www洋楽聞けよwww
って奴に似てるよね
383 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 10:51:03.94 ID:mNBXlFXR
コアな洋楽好きは邦楽について語っている場にまず顔を出さないんだけどな
384 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 11:20:03.94 ID:q9V5I7Tm
11はPKで個人的には中々面白くなったけど12は面白くなる気がしない。
でも11のときも無印からPKで同じこと言ってたからなぁ
いやしかし12は・・・うーん
385 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 11:25:06.13 ID:PnE5PTsQ
>>381-382 そういうのは嗜好差だな
でも音楽とかコアとかは別として、洋ゲの方が洗練されてるのは確か
特にPCゲのシミュ・ストラテジーは、和ゲはもう追従すらしてないでしょ
386 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 11:31:12.61 ID:eijUsala
12PKは無印と比べれば面白くはなることは間違いない
「無印と比べれば」ね
387 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 11:49:15.62 ID:OSlQHV50
「犬や猫にくらべれば、鳩山由紀夫の方が総理大臣にふさわしい」みたいなものかw
388 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 12:35:04.99 ID:6jJDDQHy
無双が売れる売れないは関係ないし株価がどうたらも消費者には関係ない
このシリーズが面白いかどうかだよ
389 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 13:05:39.43 ID:8vztrkiH
>>379 反してとか関係ないよ
今はどこもぽんぽんあがってるんだから
390 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 13:48:43.37 ID:rAlsp54B
株価が上がってるのは好調な無双とソーシャルゲーのおかげじゃねーの
もうすぐ三國無双7とワンピ無双2が出るんじゃなかったっけ
こないだ出た北斗無双も20万本超えたみたいだし
どれも全く興味がわかなくて買う気にならんけど
391 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 15:34:13.62 ID:oEB2Itv0
civとか最初やった時は衝撃だったけど続編出てもグラが向上してるだけだしなぁ
392 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 16:19:03.03 ID:513iQ3tL
コーエー史上一番のクソゲーってこれ?
393 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 16:57:07.78 ID:5X95f+x4
皆さまが駄作と言われるシリーズも
それなりに楽しめた緩いユーザーの私ですが、
12は酷い、、、頑張っても2日で続かなくなってしまいました。。。
小学校の時に信長初代に出会ってから初めての快挙です!
394 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 16:57:29.34 ID:/f1q1c0z
個人的にクソゲーの部類は、9無印と10かな。
10は太閤みたいな感じだったら面白かったと思うのにね、中途半端すぎる。
12はオンライン対戦だけが○
395 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 17:06:12.01 ID:mNBXlFXR
11無印はちょっと擁護出来ない
396 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 20:17:11.56 ID:gvo7b2AE
まあ11無印は製作側もクソゲーと思ってて出した感があるしな
397 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 20:27:01.62 ID:eijUsala
やったことないけど11無印調べてみたら
自分の都市に攻撃できる
忠誠100の孫策が孫堅から寝返る
豊作が毎年同じ都市
など、ひどかったらしいね
普通にプレイしてたら気づくようなのも放置してるし
ちょっとしたバグチェックすらしてなかったんだろうな。
まぁ今回も、明確なバグとはいえないが
いろいろひどい部分たくさんあるが。
398 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 20:29:14.85 ID:gCbEdtkf
アイウエオ順に計略かけていくアホシステム作る所だから
しゃーない
399 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:00:41.04 ID:L6jwtTlS
懐かしいな、アカイナンシステムw
9・11も無印は糞だったのは間違いないが、12との違いは修正すれば何とかなりそう
な感じで、実際PKで修正されそれなりの評価を得た。
12のダメなところは修正以前にゲームの根本となる部分がつまらんからな・・・
400 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:22:09.56 ID:gvo7b2AE
11が修正すればなんとかなりそうなんて言われてたなんて初めて聞いたんだがw
無印時の11のスレも今現在の12スレもほとんど変わらないよ
401 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:48:51.57 ID:eVH58dkO
三國志も無双もそうだけど、今のコーエースタッフは昔のスタッフが蓄積してきた物を全て散財してる感じだな
402 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:48:52.87 ID:L6jwtTlS
>>400 スレの流れとか誰も言ってないんだが。
個人的な意見として、9・11無印と12無印プレイした経験で比較して言っただけ。
9・11もPK出る前は酷かったからという奴多いが、12のそれはもうCOMがアホとか
バランスがどうとかいうレベルじゃなく、手抜き度が上がったという点でさらに性質
が悪いと思う。
403 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:51:18.56 ID:ZkuXGAKf
宙に浮いたような批判だな
内容がまるで掴めん
404 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:53:52.71 ID:L6jwtTlS
お約束の「批判の内容が抽象的」きたなw
じゃあ、12無印が過去作無印より良かった点を具体的に一つくらい挙げてくれよ。
405 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:59:28.44 ID:ZkuXGAKf
オンラインがあるのは良いんじゃない
つか別にそんなお約束とか知らんのだが
406 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:21:43.83 ID:ZCR5UxYy
批判の内容が抽象的が12だと詭弁にしかみえないのが悲しい
9無印は造り込み不足12無印は致命的なバグ放置が酷評された主因だとおもわれ
それに対して12は具体例がありすぎでどうにもならないレベル
407 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:26:56.49 ID:ZkuXGAKf
12のダメな所とか幾らでも書けるだろ・・・
408 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:30:11.25 ID:HW4A18UV
カードゲームのオンラインなら大戦で足りてるからいらないな
それを言い訳にスッカスッカなら尚更いらない
409 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:32:43.44 ID:QXhnuvBA
本陣がクソ防衛しづらいクソ仕様どうにかならんの。
防衛してても敵がこっちの武将の間をすり抜けて本陣に到達するんだが。
こっちはそんな精密な動かし方できないし、
本陣に到達されると兵数差あってもすぐ陥落するわ。
410 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:47:08.51 ID:L6jwtTlS
>>407 じゃあ、思った所を少しだけ。
兵科固定に水上戦なし、ジャンケン一騎打ち、副将廃止、弱小勢力泣かせの秘策、
人材がそろってる勢力だけが圧倒できる戦法(11以上にチートで面白みもない)、
内政の簡略化はシリーズ1、勢力・都市数削減・・・etc
これらの問題点に加えて「オンライン認証システム」という苦痛が加わる。
無印の手抜きは間違いなく過去作トップ。
そりゃPKが史上かつてないボリュームになる必要があるだろうよw
411 :
名無し曰く、:2013/02/04(月) 23:55:13.40 ID:ZvHYY1Dj
12PKが出るまでの間に無双7をやるのが真の肥信者だろ!
412 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:07:24.20 ID:EUq2NEws
>409
部隊同士接触させれば止められるんだし、それで本陣落とされてるのはやり方が悪いとしか。
413 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:18:14.43 ID:VHR9q2ha
尼見てたらPK出るのか
っつても12は根本から腐ってるからPKレベルでどうにかなるもんじゃないでしょ
これに開発投資する分あれば13に回して貰いたい
414 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:20:19.26 ID:ic4yDeTx
PKを買うことで13に投資するという考え方
415 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:20:42.14 ID:k445xXlw
無双は無双で細身のイケメンで気持ち悪いモバゲーと同等となってるし
ノブヤボ新作に期待だな
416 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:39:08.25 ID:7yV+sa0p
サジが猛射封印とかもう意味不明ですよ
なんで仙人が猛射封印なんですかねぇ
417 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 00:53:30.14 ID:oQH+n4mp
418 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 01:03:53.83 ID:+Y4g/F/k
まあ何て言うのか三國志ユーザーのニーズも無双ユーザーのニーズも掴めてない以前に全く見ようとしてないってのが今の肥なんだよな
新規ユーザーを開拓するために今までの顧客を無視し続ける事がどんだけアホな事なのか肥のスタッフは近い内に思い知る事になるだろうよ
419 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 01:22:40.13 ID:+m/QdEGl
近い内にっていつだよw
光栄作品に客のニーズが反映されている気配なんて昔も今も感じた事無いぞ
420 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 01:23:35.12 ID:z7JErCEn
あそこからどうパワーアップしても 面白くなりそうだと思わない
421 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 01:37:52.94 ID:TJmwHgPo
>>418 三国無双も飽きられ始めているからノウハウ使って版権ものとコラボしだすし
今までの顧客見殺しにしてもコーエーはしぶとく生き残るよ
422 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 02:11:52.51 ID:SY+oXKKF
PKプロモ見てきたが異民族の顔グラくそわらた
顔芸やめーや
423 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 02:27:14.45 ID:3EkZjhbM
肥は昔からいかに楽して、手をかけずに他所より多く儲けるかしか考えて無い。
その結果が棒立ち無双乱発だろうし。
客のことなぞこれっぽちも考えてないだろ
424 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 05:16:29.26 ID:Us2r+bi9
それでも太閤立志伝とか大航海時代とか出してた頃までは、
PUK商法も開発資金の一部だって思えたんだけどな。
無双乱発しはじめてもう本格的に終わったわ。
425 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 05:24:45.53 ID:YisUL0yk
むしろ無印がこの出来じゃPK開発する事自体無駄としか思えん
買ってない人間はともかく無印買った人間は間違いなくPK買わないだろ
426 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 06:16:52.89 ID:YVkvsdG8
お前ら一体何十年張り付いてオワタオワタ言ってんだよw
終わったのはお前ら老害をターゲットにすることだよ
もうゲームと言ったらネット対戦という
新しい層にフォーカスしてるんだからお前らはお呼びじゃないんだよ
この先老衰で死ぬまで好きな過去作やってればいいだろ
427 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 06:30:37.72 ID:U5sCkVKX
>>426 別に文句言うくらいはいいと思うが。
長くシリーズやってる人だっているんだし
ある程度愚痴が出るのはしょうがないことだろ
呂布の娘出すんなら戦記2の初期値くらいの能力バランスにして欲しいな。
本家だと初期値は三馬鹿>呂玲綺くらいだったはず。
三国志12は過去作に比べて女性武将の能力値インフレが
抑えられ気味だから、そのへんは希望が持てそう
428 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 07:39:38.34 ID:BfTwGsm3
別にネット対戦を問題視してる訳でもないし
てか、若者をターゲットにするとかじゃなくて単に三國志大戦の二番煎じをやりたいだけだろ
まあ、あんなんじゃそのターゲットにしてる層とやらのお気に召すとも到底思えんが、そんな事すら開発スタッフは想像も出来ないんだろうな
自分が創っている物のコンセプトすら理解してないとかアホすぐる
429 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 09:34:14.74 ID:6iU1e2Zp
>>416 戦法の面白みのなさと個性のなさは11よりはるかに劣化してるよな。
郭嘉・孫堅・董卓みたいな全然タイプの違う武将でも戦法が一緒とかね・・・
11の特技は効果によって著しい優劣があったのは難点だったが、特技それ自体は
非常にその武将の個性になっててよかった。地味に使える奴も多かったし。
これに加えて、兵科も固定されたせいで、11のようなオールラウンダーだが
破壊力のない趙雲と得意兵科は一つだがそれだけは強力な馬超・黄忠とい
った個性までなくなってしまってる。
430 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 09:43:42.49 ID:P/kwXPmq
11は三国志のキャラゲーとしては優良作だな
武将事の細かい特技の割り振り、婚姻・義兄弟の契りを自由に結べる
これで武将プレイだったら最高なのにな〜
431 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 09:50:43.31 ID:1WYdTH2R
賛否あるようだが、これで一応まともな歴史ストラテジーを作る会社は
日本から完全に消えたわけだな
もちろん肥もずっとスレスレだったが12には決別と決心を感じる
432 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 11:32:17.74 ID:zsV8Uo4T
肥のシミュは、結構前からキャラゲー化してストラテジーとは言い難いけどな。
433 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 11:47:44.15 ID:7yV+sa0p
グラフィックは剣もってるくせに
槍がどうのこうの言う朝雲
434 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 11:58:13.43 ID:+m/QdEGl
いや右手に槍も持ってるでしょ
435 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 12:05:47.71 ID:WRXKcGwb
股間の槍のことかもしれない
436 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 12:46:07.27 ID:pgAUDnPz
インテル長友?
437 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 14:17:01.80 ID:pgZ7/FJl
どうせ追加要素増えるだろうからと思ってPS3版のwithPK待ちしてるんだが
いつになるんだろうな
11はwin無印発売時から1年経って発売された
\は1年4ヶ月かかった
夏くらいまではゆっくり待つ気持ちでいりゃいいのかね
ただ]みたく出ませんよってオチならコーエーは先にそう言っといて欲しいもんだ…
438 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 14:44:25.02 ID:Rj5xa7Lc
俺はそれを移植したvitaのwithPK待ち
439 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 16:46:24.03 ID:3EkZjhbM
CS版は昔はPK版出たら、
全部買いなおせ、無印買った?そんなのしらねーで押し通してたが、
Wiiu版とかのダウンロード版とかあるけど、
肥のことだからご親切にPK部分だけ追加販売ダウンロードできるよーってやらね〜だろうなw
いつもどおり全部買いなおせって言うんだろうな。
440 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 17:00:49.13 ID:7yV+sa0p
PC版じゃないと改造とか編集とかの改造ツール使えないから
Wiiとかのゲーム機じゃやる気しないな
一応PKはゲーム内編集できるけど
改造ツールでやったほうができること多かったりするし
441 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 17:19:20.68 ID:1WYdTH2R
ストラテジーをゲームパッドでやるとかほとんどバツゲーム
442 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 18:58:24.10 ID:Uj25klFq
プリメーラをワゴンにして潰した日産と同じような愚を犯してるな。
443 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 20:56:26.34 ID:jBfN22NM
スバルは逆にレガシーがヒットしたけどなw
444 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 21:46:39.59 ID:Cr/TOH6Q
vita版はあさってか。
内政部分がウンコなのは分かってるんだが、
戦闘部分はどうなの?
445 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 22:00:40.86 ID:7yV+sa0p
バカなやつを一方的になぶり殺すのが好きなら楽しめる
まともに戦いたいならつまらない
446 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 22:53:24.51 ID:Cr/TOH6Q
気分転換には良さそうだな・・・どうするか・・・
447 :
名無し曰く、:2013/02/05(火) 23:20:29.59 ID:xfctkRtN
ビータ版いよいよかー
楽しみだー
448 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 03:24:58.18 ID:kT66aMQs
個人武将プレイなし、全体マップなし、多人数プレイなし、兵科は武将固定、武将数減
あるのは内政システムと戦闘システムのオナニーだけ
それも特に戦略性もリアリティも全くない
オマケで三国志大戦もどきのカードゲーム要素をいれた儲けたいだかウケを狙いたいんだか良くわからんネット対戦でオナニー
もはや何を目指しているのかわからない
肥スタッフ本人達も何を目指しているのかわかってないんじゃなかろうか?
シミュレーションゲームを作ってると言う自覚を持っているかすら疑わしい
449 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 03:57:07.43 ID:jDFeS/Mn
>>427 呂氏
統率:65
武力:70
知力:37
政治:18
義理:1
勇猛:3
相性:145
誕生:182
登場:196
寿命:17
特技:豪傑 一騎 神速 遠射
戦法:人中の呂布
兵科:騎兵
口調:勇敢女
父親:呂布
親愛:高順・張遼・陳宮
450 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 04:22:31.87 ID:mVVm6tRY
vita版買う前に、ちょっとPCの体験版やってみるか、
という事でクリアまでやってみたけど・・・
これ武将の数足りなくね?
捕縛しても全然採用できないし、どうしろと。
451 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 06:10:01.90 ID:B5pKmDIw
当時の女性は政略結婚の道具くらいの価値しかなく名前すら残ってないというのに
男武将より能力高いとかありえん
まぁ萌え豚に売る為にはしょうがないのかもしれんが
452 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 06:41:43.02 ID:chxEMzd6
一般人は肥の女武将をみただけでヲタ臭いと思う
普段からヲタ商品に囲まれてる豚はこんなのヲタの範囲に入らないブヒ
という
453 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 06:52:07.60 ID:teP9XamT
歴ゲーやってる奴なんて一般人からしたらそれだけでヲタ臭いよw
454 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 07:50:56.22 ID:RG29/s4u
歴史ヲタと萌え豚は180°違う人種だと思うが
455 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 08:37:40.06 ID:jDFeS/Mn
本来は孫尚香でも武力50〜60台がせいぜいだな。
演義で活躍してる祝融でやっと70後半くらい
456 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 08:51:55.92 ID:VEVOfp0i
尼の☆1つがついに3桁になったw
457 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 09:49:15.84 ID:kgFayQJg
>>456 残念ながら当然
クソゲーらしい最後といえる
458 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:02:28.24 ID:rMyj3M1J
三国志10も言わずもがな
三国志11も糞藝爪覧という武将がいるから
三国志はそういう路線で行くんじゃないのかな
459 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:21:16.57 ID:hyVIVBxD
パソコンを買い換えて、CPUを最新式にすれば
三国志12も面白くなるのかな?
460 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:22:16.78 ID:Tn6SlMcn
うん、そうだね
461 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:41:57.47 ID:0hOoKPp3
vita版が明日発売で、PKがそれから一ヶ月もしないで発売とか笑える
当分はCSの方のPKは出ないと分かりきってるのにわざわざ無印のみ買う奴なんているの?
肥も売る気無いだろ
462 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:51:09.94 ID:chxEMzd6
>>453 なら歴史ゲーやってる萌え豚は倍きめぇな
とりあえず歴史ゲーに女武将も萌え豚もいらねーんだよ
jDFeS/Mnもな
463 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 10:54:44.04 ID:My2BpMAc
CS版でもPKを別売りってのはHDDとかが標準搭載されるようになった現在のゲーム機なら普通に実現できるんだが、
そういう事を一切やろうとしないあたりが肥商法の一番酷いところ
464 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 11:11:40.00 ID:boNLq110
更新
2013. 02. 06 パワーアップポイント その1「秘策」紹介
465 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 11:21:28.97 ID:gDJDzp9A
466 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 12:06:47.68 ID:+b9XOa7Q
采配ポイント味方最大、敵減少って、
戦場でのスタンダードはこれ確定じゃないの。
開幕でもダメージ計略二連発できて、相手のは防ぐとか強すぎだろ
467 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 12:15:12.16 ID:+J/nAVjC
大打撃HIT&AWAYがさらに面白く!
468 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 12:19:39.02 ID:+J/nAVjC
敵が秘策を使った!
防策しますか
消費ポイント 120
確率 48%
なにこの運ゲ
セーブ&ロード必須とかやめてほしい
469 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 12:24:57.72 ID:RtbrQDuH
参軍の補正効果がなんとも地味な上げ幅だな
陳情で容易にステータスが上げられるし有難味もくそもないわ
470 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 12:29:49.99 ID:+J/nAVjC
難易度「上級」あたりなら
陳情や武将抜擢なしでいいよな
わざわざ難しいのを選んでるのに
陳情とかいって能力や名声あげまくってたらいみねーじゃん。
471 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:13:22.26 ID:nfg0+d0f
いやあって良いだろ
やりたい奴が勝手に縛ればいいだけ
472 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:16:59.38 ID:jDFeS/Mn
ゲーム自体の調節不足をプレイヤー側に委ねるのわけか
473 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:18:48.67 ID:nfg0+d0f
いや普通はCOM側を強くするでしょ
何で自分の方の行動に強制制限いれなくちゃいかんのよ
しかも自分で縛ればいいだけだし
474 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:23:23.28 ID:jDFeS/Mn
>しかも自分で縛ればいいだけだし
ゲーム自体の調節不足をプレイヤー側に委ねんか
475 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:25:02.90 ID:nfg0+d0f
だから調節はCOM側にしろって話を書いたのに
またオウム返しされちゃったか・・・
476 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:27:30.86 ID:jDFeS/Mn
477 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 13:29:13.36 ID:nfg0+d0f
何のレスアンカーかさえ分からん
もうお前は天才だ
478 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 14:03:28.76 ID:+J/nAVjC
難易度調整やゲームバランス調整を開発者が行うのではなく
細かく設定できるようにしてプレイヤーに難易度調整させるという斬新な発想w
北見にはゲームバランスとることなんて無理だからしゃーないかw
479 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 14:07:25.02 ID:+J/nAVjC
昔
難易度 初級 上級
今
難易度 初級 中級 上級
収入
標準 自勢力のみ多い 敵勢力のみ多い 多い
なにこれw
480 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 16:48:55.55 ID:fL0ccX7S
よくわからんけど最初から超級だけでいいってことですね
481 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 16:51:28.31 ID:rMyj3M1J
それよりも肥AIをですね・・・
482 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 17:16:00.02 ID:kgFayQJg
コーエーにたいして無理な注文やめろ
舞台は整えたんだからお前らの脳内で物語をつくれ
483 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 18:38:01.39 ID:+J/nAVjC
一ヶ月あたりどのくらいのポイントが手に入るのか
絶道廃止しろや
484 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 19:01:28.57 ID:6yZOMaw0
結局AI作り込めないからCOMは数値をチートするしか強くできない
485 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 19:26:52.66 ID:t2B72lDW
それはどこのゲームも似たようなものだけど。
486 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 19:39:04.47 ID:0hOoKPp3
そうだと分かってても
肥の場合何故か手抜きに見えちゃう不思議
487 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 19:52:21.26 ID:CRB5y+wY
手抜きとは言わんけどいい加減ワンパターンの方法で攻略出来る仕様は何とかしたらどうなんだろ?
488 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 19:58:43.15 ID:+J/nAVjC
捕縛の策か
名馬持ちを捕まえられるならいい
名馬は逃げられるならいらね
これが重要だ
セキトバもちは捕まえて切る
489 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 20:09:15.99 ID:0hOoKPp3
名馬持ってる方々切っちゃうとツマラナクなっちゃうじゃないすか〜やだ〜
490 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 20:44:50.97 ID:+J/nAVjC
それにしても
赤兎馬と
四輪車が同じってどうなのよな
四輪車にのってたら退却確実で神速付与とか
自動車かよ
491 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 00:00:49.59 ID:KgQNn1K+
>>478 MODフレンドリーなゲームなら普通にやれる事だな
斬新どころか常識だ
492 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 01:26:58.71 ID:E8hCKyT2
萌え武将なんざ出したいなら各自が作ってしこしこやってりゃいいんだけどな
演義にすら登場しない架空の人物なんざいらねえんだよ
馬雲なんたらとか呂れいきとかなんなんだよw
吐き気がするわ
493 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 01:43:56.39 ID:xKLYlyfQ
それなら孫尚香も同じだろう。
演技にも正史にも尚香なんて名前は出てこないんだから、
実在した呂布の娘に勝手に名前付けて妄想キャラ付けしてる呂玲綺と変わらん
494 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 01:56:47.49 ID:E8hCKyT2
>>493 その通りだよ
だから演義の祝融と正史の王異くらいしかいらねえ
他で出したいなら本来ユーザーが勝手に作って妄想してれば済む話
なのにデフォでああいう類のを出すなよ
女萌えゲーやりたいなら他にいくらでもあるだろ
495 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 02:24:24.52 ID:oG4dnGy2
孫尚香も何故かさも演義に登場した人物みたいにKOEIゲーで扱われてるが、
あれは孫夫人を基にしたただのオリキャラだよな
496 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 02:49:31.73 ID:Y5GO6f0v
孫尚香って名前は京劇か何かから勝手に持ってきたんじゃないのか。
黄夫人もそうだが、無双で女武将出したいがために色々勝手にあっちこっちから持ってきやがる。
497 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 03:49:41.56 ID:E8aFhfVs
もう「光栄の三国志」だって事をいい加減認めたら?
能力値設定がおかしいとかそんなのも含めて聞き飽きたよ
498 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 04:46:49.59 ID:s4KKoADh
認めてないんじゃなくて、肥の三国志がシリーズの後継じゃなく無双のSLG版
になってる事を理解できてないんだろ。
対象の客も歴史ファンじゃなくて無双と同じ萌え豚やチンパンなわけ。
というか歴史ゲーム好きが肥のゲームなんてまだやってるわけないだろ?
いつまで畑違いの場所に地縛ってんだよ。
バーからアニメショップに変わった店でキモヲタは消えろってわめいてる迷
惑な客と同じだろ。
三国志ファンは萌え豚やチンパンより頭がわりーのか?
499 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 05:44:34.27 ID:sDzc1Frw
そういう無双・萌え層が本格的にSLGに侵食してきたのが
意外にも秀作扱いされてる\の頃からだったりするのかな。
PS2版\から異様に高能力女性武将が増えまくってたし。
\PKの、世界観的に三国志(古代中華)色が8以前より薄く
SLGとして汎用性のある仕組みが、結果的に無双・萌え層を
招き入れる余地のある土壌として機能してたと思う。
500 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 06:32:25.48 ID:s4KKoADh
そもそも\が秀作って言ってるのが萌えヲタとチンパンだろ。
\は行動はリアルタイム制っぽいけど内容は平凡なターン制(プロット制)。
そこに気付けば旧作よりもシンプルになっているシステムを歴史ゲームファ
ンが評価するとも思えないんだが。
まあ、そういう意味で土壌にはなったのかもな。
501 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 06:42:01.49 ID:LZBkGPIK
分かりやすいけどチープと言う今の方向性は確かに9からかもね
一枚マップは評価出来るけどそれ以外何もない作品だよ
戦力差以外に戦争の勝敗要素がなかったから作業感がハンパなかった
502 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 07:32:54.59 ID:sDzc1Frw
動画や改造関係のコミュとか見ると、\と11が
どういう層に受けてるのか丸分かりだからね。
顔グラ専科あたりなんか、ノブヤボと比べても明らかに
女性武将の投稿率が三国志は高い。
503 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 09:06:32.12 ID:VoXcg3O6
9は、ただの運ゲーだしな。
面白みには欠ける。
504 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 09:15:19.61 ID:D3aTGBo7
ちみらの中でのシリーズ最高傑作って何?
俺は俺が初めて三国志やった8だな。
張角の息子って設定で新キャラプレイして、
いつも負ける最初の決戦で曇りが連続してて、
張角・張宝の妖術が決まって大勝利!で漢軍と互角になり、
張角が死んで新キャラが大将に挙げられるが、
張宝はそれに不満を持ち反乱を起こす。
張梁と一緒に張宝を討伐し、正統な後継者だと認めさせたら、
あとは漢軍潰すゲームだった。
505 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 09:30:25.02 ID:bYysECFs
>>503 12もただの運ゲーだな
防策
成功確率 48%
506 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 09:54:03.71 ID:sDzc1Frw
507 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 10:15:26.52 ID:VoXcg3O6
>>505 全く同意する。
>>506 9は初めて、1枚マップベースになった事が大きいと思われる。
後、操作が楽な点。
11は、販売当初からの大規模バグ、フンゲイソウランのネタが満載だったのが、火種を増やした原因。
12は、、、言わなくても良いね。
508 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 10:30:21.50 ID:+TYribv1
>505
防策がどんなもんかは分からんが、その程度で運ゲーなんて言ってたらそうでないゲームを探す方が困難じゃね。
509 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 10:43:55.19 ID:MvTDoQM2
510 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:03:54.17 ID:bYysECFs
5は全体的に悪くないが流言地獄なのがむかつく
12で言うなら毎ターン敵が離間の計使いまくってくる感じ
まぁ敵対下げればいいんだけどね。
戦争して武将切りまくった揚句
金10000あげるから許してねってのもどうなのか
5のリメイクである三国志ds3は5より面白くなかった。
ベースが5なので糞というほどでもなかったが。
511 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:29:48.94 ID:wS3elU8/
12PKの予習で久しぶりに過去作をやってみた
3 知力100完全軍師で(゚Д゚)ウマー 埋伏で(゚Д゚)ウマー 外交援助(゚Д゚)ウマー 佳作
4PK 落石と同士討ちで楽 発石車チート 侍従以上軍師未満 落雷チート 佳作
5PK 陣形楽しい 幻術仙術チート 外交で兵器開発面倒 良作
6PK 思想とか面倒なだけ 戦闘ゴチャすぎ 残念作
7PK 武将プレイ(・∀・)イイ!! 虎と一騎打ち(・∀・)イイ!! 佳作
8PK 武将プレイ(・∀・)イイ!! 一年ごとのシナリオも(・∀・)イイ!! 良作
9PK 一枚マップ良し マップ上の移動かったるい 抜擢イラネ 普通作
10PK 武将プレイ(・∀・)イイ!! 舌戦と一騎打ち楽しい 陳情イラネ 戦役大味すぎ 佳作
11PK 中国語ボイス要らん 能力開発楽しい 内政場所少なすぎ マップ上移動たるい 糞藝爪覧
ふぅ
512 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:32:42.62 ID:cmOUwh85
Vita版は今日発売だったか
513 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:50:25.56 ID:pM1f9y7H
Vita版買った人いないの?
514 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:51:52.13 ID:D3aTGBo7
5,8くらいが評価高いのかな?
内政とか戦闘とか外交とかごとに評価分ければ
このスレ的な理想の三国志がわかりそうな気もするが。
515 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:56:30.65 ID:62xDpf/S
9と11が流行ってるから嫌いな人が集まってるせいで評価高いだけだから
516 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 11:59:37.80 ID:P6wOkAB3
vita版買いました!
さすがグラはvitaなんで綺麗です。
携帯用としてはこのくらいの簡易なほうが向いてるかも
517 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 13:06:10.46 ID:vPpngnLf
PKの戦闘時の秘策は従来どおり一種類しか使えず一回のみの使用というのは変更ないの?
良く分からん。
518 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 13:06:33.08 ID:tUMcSdED
>>504 1
MSXで友達の家でやったときはサルのオナニーよりも夢中になった
519 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 13:27:54.45 ID:/EVIUeg6
初めから携帯機専用ならこんなに評価糞じゃなかった説
520 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 13:31:14.69 ID:GiNl1ltE
vitaどうなんだろ・・・しかしpkが出るから困るわー
521 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 13:59:14.52 ID:ps8WJq92
9しかプレイしてなかったけど、今回Vita買ってみた。
いきなり、戦闘で他の道から本陣落とされて敗北とか。予備兵って大事なのね。
特技とかもどれが使えるのか分からないし、施設も何を優先して建てればいいのか‥‥
新武将には特技は何がおすすめかな?
9と全然違って何をすればいいかわからん。
どなたか、最初こんな感じで進めるといいよってのを教えて下され。
522 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 14:17:17.17 ID:SITnOrCN
>>511 6のやりたかった事はわかるが仕様が残念な感じは
覇王伝の論功行賞と同じだったね
リアリティを重視しすぎてもろくなことにならない
523 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 14:18:13.85 ID:D8y9nne6
こんだけゴミみたいな評価でpkも出るって決まってるのに
よう買う気になったなーw
524 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 14:45:08.84 ID:O82zSE1q
三國志シリーズは買取価格が安定してるので
ダメなら売るスタンスで買えるのがいいところだと思うわ
525 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 14:52:14.80 ID:D3aTGBo7
>>521 最初何がおすすめってのもないけど、
特にイメージに沿ってキャラ作るわけじゃなければ、
同じ場所で使える特技を持たせると使いやすい。
巡察曲で使える、監視と補修を両方持たせるとかね。
個人的には、収集と人脈持たせて求人マンを作ると
人材が手に入りやすくて進めやすい。
あとは持ってる人が少ないっぽい軍師と鬼謀の二つもたせたり。
いつの時代のどこの勢力で始めるかとかは好みだと思うが、
いきなり三国鼎立時とかでやると敵も強力だからオススメしない。
群雄割拠時の曹操とか劉備とかが配下が強くて、
相性の良い武将にも使える連中が多くてプレイしやすいんじゃないかな。
予備兵は大事だけど、それ以上に本陣に取りつかれないことが大事。
だから、索敵しまくって相手を本陣まで来させない。
本陣攻撃され出したら、野戦で圧倒てきる兵力差でも負ける。
特に制限するつもりなかったら、戦闘能力の高い弓兵で遠射持ちとかを新武将で作るとよい。
このゲームは強い弓兵が貴重だから。
それで、戦法は火計や大打撃などの直接ダメージ系が強い。
それか相手兵種問わずに兵撃だせるようにする戦法で、
一人を集中攻撃して退場させるとか……
526 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 15:08:42.89 ID:pM1f9y7H
最近の三國志はやってないんだけど、Vitaの12のトレーラーとか見たり、
>>525とか読むと
楽しそうとしか思えないんだが…。
俺も帰りに買って帰ろうっと。
でも、どこも入荷数少なすぎで売ってない可能性が高いんだよね…。
527 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 15:25:20.48 ID:xVGO4G6p
発売日前後には必ず、最近のはやった事ないのに突然購買意欲が沸き、買ってこようというレスする人が増える不思議
528 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 15:27:48.67 ID:WRAvBqdH
PKだと軍師ごとに秘策の所有と消費値が決まってるみたいだけど
アイテムとか陳情で後天的に「軍師」を取得した場合とか、新武将はどう設定されるんだろ
性格?
529 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 15:46:24.17 ID:TX+iYmYB
一応全員に設定されているんでしょ
使えるのが君主と軍師だけで
530 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 16:03:11.77 ID:O4xzBfmD
>>506 単に、そこの査定がおかしいだけ。
意味不明な評価のゲームもいっぱいあるよ。
「信じちゃいけないネット情報」の代表例みたいなとこじゃないか。
531 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 16:24:08.54 ID:wFhUlKND
532 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 16:27:33.72 ID:dwkXlAa3
CS版は何よりも中古に売りに出せるってのが良いかもな
廉価版出ない限りは、そこまで値崩れしないし
533 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 16:49:48.00 ID:WRAvBqdH
>>529 あそっか君主もっての忘れてた。
特技で決まるとなんとなく予想
534 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 17:06:42.74 ID:ps8WJq92
>>525 いろいろありがとう。
徐州2カ国持ち劉備でやってみました。新武将も作って。
昔のシリーズみたいに南の荊州に逃げて本拠地移すことが出来れば楽なんですけどね。
いきなり、袁紹大軍で来てびっくりしましたが、今作はどれ位の兵数差まで逆転出来ますか?ちなみに敵は2倍でした‥
このような場合、無理に戦わず兵士を温存した方がよろしいのでしょうか?。
535 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 17:54:11.72 ID:/EVIUeg6
>>524 PC厨には許されない行為だぜHAHAHA
536 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:06:33.69 ID:Gw2ZTb45
袁紹は曹操と同盟結んでるから分が悪い
防戦で衝車を前面に押し出して
戦うのが良い
衝車が曹操、袁紹の鬼謀持ちに盗まれる
計略府に鬼謀持ち配置してそこに衝車常備
兵器開発して衝車生産、次いで漢室復興
で弓とか開発
古武将に金剛持ち居たら、それに衝車持たせる
金剛持ちに兵器持たせるかどうかで
持ちが全然違う
ここまで整ってれば、倍以上の敵に勝てるよ
古武将以外だと、金剛持ちは
曹仁、周泰、カクショウ、典韋、ゴツトツコツしか居ないレア特技
こいつらに兵器持たせないと、みるみる敵の攻撃で溶ける
537 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:12:01.94 ID:mgDJvtOV
大学生活終わったので自分へのご褒美でドラクエ買うついでにアキバヨドバシでVITAと12買ってきた。
VITA画面小さいけどさすがにきれいだな。
今の今の所普通に面白いけど婚姻枠3あるけどどうやって婚姻させるの?
538 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:15:36.98 ID:NXqHf7Uq
539 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:22:40.78 ID:ps8WJq92
>>536 ありがとうございます。
んー難しい。まだ理解仕切れてない‥
ずるいかもしれないけど、金剛新武将に付けようかと思ったらなかった‥
とりあえず今のシナリオ進めてみます。
540 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:34:29.41 ID:D3aTGBo7
>>534 地形と敵の取る戦術次第かなあ。
本陣にある程度の数で取り付ければ、戦力差あっても強襲で本陣陥落させられる。
純粋な削り合いになると、武将の能力やどの戦法を使うかでも変わる。
>>538 武将のイベントなんてこれっぽっちもないのに、
PUKでいきなり武将のランダムイベントとか追加されるものだろうか……
541 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 18:48:32.40 ID:krqQLgyK
542 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 19:46:13.41 ID:dwkXlAa3
>>537 大変お気の毒ですが
婚姻はプレイヤー側からじゃ出来ないんですよ・・・・
複数の嫁持ちの人の表示の為(劉備で例えれば糜夫人、甘夫人、孫夫人)用なんですよ・・・・・
543 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 21:32:15.89 ID:9E5sTdUw
PK出るって聞いて戻ってきたけど
PKの内容ショボすぎんだろ
これでまた金取ろうての?ってかこれ買う奴アホだろ
544 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 21:35:24.12 ID:D8y9nne6
兵科とか異民族とかそんなもん最初からあって当然じゃなかったっけ
今まで
545 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 21:39:27.87 ID:fBlSm9oS
今日Vita版買ってる人もいるから安泰だよ
まあDQ7の発売日にぶつけるのはどうかと思ったが
546 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 22:52:45.20 ID:BC0P7Lf8
>>536 防戦なら技法、将の質で差を付けられて無ければそこまでする必要は無いよ
陣が多い事による采配ポイントの溜まりやすさと強化陣のブースト効果で守備側が圧倒的に有利なんだし
俺のはPS3だがその辺はVitaも変わらん気がするが
強化陣とかが無いらしいPC無印の戦場がどんなんかは知らんけど
547 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:02:05.49 ID:clMsKUHX
くそ、vita版購入報告みてると欲しくなってくるw
548 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:16:58.40 ID:D8y9nne6
えっ どこら辺にそんな魅力が...
549 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:26:44.24 ID:MVYGdwMd
先行してpk要素を仕込んでるんならともかく
PS3やwiiUと同じ無印+α程度で、ほしくなるとかさすがにねえわ
550 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:34:23.41 ID:clMsKUHX
全員が12プレー済みと判断するなよw
551 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:45:32.27 ID:MVYGdwMd
そういうのいいから
552 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:48:43.83 ID:clMsKUHX
どんだけ疑心暗鬼になってるの、このスレの奴らって・・・
553 :
名無し曰く、:2013/02/07(木) 23:54:41.65 ID:kxBJbahe
疑心暗鬼って何が?
554 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:15:28.03 ID:d+zdAYmt
>>542 そういうことか。
天道みたいに架空子でるのかと思ったけどそれもなさそうだな
555 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:20:11.66 ID:H0anIhCi
葬式スレの過疎ぶりからすると
12って実はそれなりに楽しめる作品なのかと思ってしまうな
本スレに残ってまで叩く様な奴は只の愉快犯だろうし
556 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:24:43.14 ID:GuRo4c4T
またかよ
557 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:26:30.76 ID:xNl/Sx0I
>>555 いや、単に見捨てられてるだけだよ
と言うかあまりにひどくてどこから突っ込んだら良いかわからん状態
12のどこが悪いかって言われても答えようがない、全く違う絵を見せられて間違い探ししてるような感じだよ
558 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:37:45.17 ID:H0anIhCi
>>557 既に見捨ててる奴はいつまでも本スレに留まって叩かないだろう
559 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:40:52.67 ID:xNl/Sx0I
>>558 俺は2からやってる基地害だから
そう言うのは残ってるかもね、逆に言えばそう言うのしか残ってないよ
560 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:54:57.58 ID:QAh4M6om
CS版買ったけどアドホック対戦できるvita版が欲しい
561 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 01:00:35.08 ID:GuRo4c4T
CS版持ってるんならvita版のwithPK待った方が利口だろ
562 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 02:15:08.91 ID:RTncAR6t
>>557 最近の三国志はどれも俺には同じ絵に見える
そしてどれも等しくゲームとして価値がない
563 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 02:52:51.66 ID:7xns8oi/
もう忘れちまったんだけど、
これまでのナンバリング作品って火事場ドロボーゲーじゃなかったんだっけ?
このゲームはひたすらトドメだけかっさらってく火事場ドロボーゲーだけど……
564 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 03:00:34.18 ID:ZAsLCFYM
9と11は釣りゲーでしょ
565 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 03:10:24.67 ID:a7VB3I7e
12で評価出来る所は戦の時に視界制限を設けた所だな。そこだけは現実味があって良かった。他で評価出来る所は一切ない。
566 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 03:40:19.67 ID:k8Z4XsMo
VITA版はちょっとだけ話題になってるが、WiiU版は存在すら忘れ去られている件
単に売上本数がショボかったのかもしれんが、中身一緒じゃなかったっけ?
>>565 逆に考えるんだ
これ以下の三國志は今後も絶対に出てこないだろうと
567 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 04:08:11.97 ID:N+z9ivHn
皆が求めている物とは違うかもしれないがオンライン対戦が12のメインだと思う
ブラッシュアップしつつオンのみで一本出してくれないかなー
568 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 05:00:43.02 ID:PYnXFlVn
これがメイン?(笑)
三国志大戦の二番煎じじゃn
シナリオでオン出来たら買うけどな
569 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 08:48:06.14 ID:d+zdAYmt
というか三国志はもうでない気がする
570 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 08:53:47.49 ID:okCY4TY9
肥三国志にとって最後の望みの綱が三国志大戦だったって訳か
つくづく今のスタッフの無能さを思い知らされる
何故、戦略的でリアルな三国志を描こうとはしないんだろうか?
昔の肥の精神を受け継ぐ気がないなら肥に入社などしなければ良いのに
571 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 09:38:11.61 ID:tbDz/0S+
女帝の方針だから仕方ない
572 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 09:42:01.94 ID:QXOM0J0j
12より5をリメイクしたDS3とかの方がよっぽどよくできてるな。
11の顔グラに差し替えてあるためか古臭さもあんまり感じないし。
こっちを今のPC版のグラフィックとBGMでやった方が絶対まともなもんになりそう。
もう新しい歴史シミュを一から作り上げる気力も技術もないなら、過去作をリメイク
するドラクエ商法の方がまだ過去作ファンとしては嬉しい。
573 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 11:06:53.78 ID:RQmCkh+B
無駄に作り込んだところが無いんだよね
スタッフの遊び心
574 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 11:19:16.14 ID:a003FZv6
こんな俺でも体験版まではやった。
575 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 11:54:48.61 ID:by2AsYI7
576 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 12:47:19.83 ID:JfKHQQAU
なんで無双ほどじゃなくても、あれだけの作りできるのに三国志の一騎打ちは寒い感じなんだ?
無双みたいに空飛んで壁走ってみたいのはいらないけどもっと見ごたえある感じにしてほしいものだ
577 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 14:07:18.32 ID:mopr3aCw
>>575 こう言う事を言う奴良く見るけど肥三国志が売れなくなったのは現在の路線になってからだと思うんだが
Amazon評価で☆1獲得しまくって売れない現状をどう考えてるんだろう
それとも売れてるとでも思ってるんだろか?
578 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 14:13:54.24 ID:N+z9ivHn
>>568 二番煎じだろうとあっちはアケ用だからなー
どのナンバーも序盤の攻防しか楽しめない自分にとってはオン対戦は大歓迎だけど
シナリオのオンは国自体に優劣がある三國志では難しそうじゃね
579 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 14:24:25.35 ID:PYnXFlVn
けれども二番煎じの猿真似という事実になんら変わりないw
カードゲームだってどのカードを使うかで優劣あんだし
変わらないっしょ
めんどくさい&金かかるからやらないんだろうけどWW
580 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 14:28:15.17 ID:by2AsYI7
地味にやっても金にならん、パクって派手にやっても金にならん
金づるが他にあるのにどこの馬鹿が金ドブを繰り返すかっていうね、もう企画も通らんだろ
581 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 14:48:12.06 ID:TfLeh0dn
そもそも自分たちで何かをクリエイトする気がない時点でもうね
582 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 16:35:41.37 ID:H2I65avY
途中で、キャラゲーにシフトしちまったからな。 路線を維持しとけばコアなファンだけでも買ってもらえるように調整しとくべきだったかもね。
583 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 17:50:36.37 ID:MtJ/bT6i
vita版買った人に質問
三国志シリーズやったことのない人でも楽しめる?
584 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 17:57:09.73 ID:Bm4kar/C
むしろ、そういう人が買うべきなのが12
初心者入門用には取っ付き易くて良いと思うよ
585 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 17:59:38.65 ID:TGzNbEVi
初心者は11買ったほうがいい
586 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 18:41:03.02 ID:w/ISyXi4
呂玲綺でるなら買ってたけどでなくてよかった
587 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 18:54:59.90 ID:/jWNT6Bz
「舞台は整えた!」とか言ってPKで仕様をガラリと変えるなんて開発陣は恥ずかしくないんですか?
588 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 18:58:11.78 ID:9fRbVOo0
あ
589 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 19:24:05.44 ID:G/JmLht3
たいして変わったところがないんだが
590 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 19:38:20.11 ID:TGzNbEVi
12はぶっちゃけ今までの三国志シリーズとは別物と考えるべきw
591 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 21:42:14.79 ID:7AFGZi2/
vitaでタッチ対戦RTS触ってみたいなぁと思うけど評判悪すぎて尻込みしてる
背中か腹パンどっちかお願いします
592 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 21:52:04.27 ID:oFGTKbdg
呂玲綺と馬雲碌は新武将登録したよ
関銀屏がいるのに何故この二人を出さないのかと
593 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 21:57:15.32 ID:9QQDWAmb
呂玲綺の綺がなかった。
594 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 21:57:18.26 ID:1GpBzjGw
全員要らない件について
595 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:01:53.82 ID:NzgbeW7o
その二人、1人はコーエーのオリキャラ(名前)、もう1人は中国の小説のオリキャラ
だからはずしたんだろ。無双はともかく歴史シミュにはふさわしくないと
596 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:03:27.91 ID:Jh+z+6kz
関銀屏も同じ様なものでしょ
597 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:06:47.83 ID:b/DO0hck
対戦も考慮に入れて買うとしたらPS3、vita、PK待ちのどれがいい?
598 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:17:42.43 ID:a003FZv6
さて、廉価版が出るまでじっくり待つか。
皆は機種毎のを全部買ってくれるよな?
599 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:42:36.67 ID:MjJZ8C00
アマゾンにまだVITA版の評価がないんだが…
怖くて買えねえw
600 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 22:47:16.78 ID:nCkZ+P4t
つか買うな。
以上
廉価版なんてまたなくていい。やる価値ねえから。時間の無駄。以上
601 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 23:00:46.09 ID:7AFGZi2/
やっぱり辞めることにします
602 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 23:24:09.24 ID:PYnXFlVn
兵科と異民族をあたかも追加要素のように語るな!
603 :
名無し曰く、:2013/02/08(金) 23:29:55.50 ID:nCkZ+P4t
体験版やって、面白かったら買え。
面白くないと感じたら、買うな。あれ以上のものはない。
以上
604 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 02:53:40.77 ID:nCe6CxPS
今となっちゃ参考になるのは内政部分だけだけどね
体験版もパッチ後に更新すりゃいいのに
605 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 03:57:30.29 ID:qw8/fqJt
本体ごと半年放置してたVita用に三国志12か信長天道のどっちか買おう迷ってる
三国志は3~7をプレイ、信長は全くの未経験
戦国武将の知識は全く無いから慣れ親しんだ三国志が無難かと思ったがPC版のamazon評価見て躊躇...
あれだけ酷いレビューってあまり見かけないレベルだがそんなにヤバいの?なんか壮絶なことになってるけど
Vita信長天道はかなり高評価なんだよなあ マジで迷う
606 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 05:29:17.05 ID:uBUw+3DY
天道もライトユーザーに媚びすぎててやだけど
12とどっちって聞かれたら断然天道
607 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 06:06:13.22 ID:cPxhr4qt
608 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 09:07:42.47 ID:i7Hj9hEW
>>605 天道いいが、ゲームの速度がスロー。
文化人が来訪した時のロードなんかが気になるが、そこを我慢できればPC版と遜色ない出来だよ
こっちもVITA12の評価が尼にあがるまではとりあえずスルー
609 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 09:32:00.78 ID:M5XwTDLb
三國志12に対する評価が適切かはともかくとして、ユーザ評価なんて
もう工作の場にしかなってなくて、ほとんど参考にならないよ。
metacriticとか特に酷いが、そのゲームに対する批判であればまだしも
前に出したゲームの仕様が駄目だった、会社のやり方が気に入らないとかで新作に0点つけて
評価落として悦に入ってる連中がごまんといるし。
610 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 09:46:16.28 ID:kQNiWBtI
高評価の工作ならありうるだろうが低評価の工作なんて誰が得すんだよw
ユーザー評価は中の文面見れば真偽なんてわかるよ、信用できないというのは解読力がないだけ。
611 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 10:10:05.11 ID:9iMvQbF5
個人的評価はともかく、総評では凡作でしょ
箱庭ゲームで秀作出してるソフトハウスにしては
今回の箱庭(?)は御粗末
戦争は防衛戦が楽しかったりするから
まあ良いんだけど
612 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 10:15:36.62 ID:yNHwkoVd
3万くらいの兵力で15万くらいの敵を迎撃する時が一番楽しいゲームだしな
613 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 10:38:48.65 ID:z+uoQZx5
vita版なのですが、陳情は敵も使っているのでしょうか?
敵の武将が育たないのなら使わないでやろうと思うのですが・・・
614 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 10:41:29.97 ID:zjVsTGMT
PC版では敵は使ってない
615 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:09:17.15 ID:cPxhr4qt
三国志12はすぐ飽きるし単純
のぶなが天堂は奥が深く長く遊べる
本気で三国志やのぶながのシュミレーションの世界に足を踏み入れるなら天堂だろう
一回やってすぐやめるなら12でもいいが公開すると思う
616 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:10:46.47 ID:cPxhr4qt
実際三国志12の配信やってた人結構いたがすぐ配信辞めた人が多いw
pc版も買ってps3版も両方買ったバカもいたが結局すぐ辞めたよw
617 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:12:06.97 ID:cPxhr4qt
千奈美に対戦版の方が製品版よりは面白い(まだまし)という糞システムw
課金覚悟で買うならアリかもしれんがw
618 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:14:55.14 ID:iXtvCHng
おまんかー先輩オッスッス
619 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:16:29.78 ID:cPxhr4qt
>>605 それか三国志がいいならあえて11を選ぶならありかも
620 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:20:44.10 ID:hxawAgL8
説明書やチュートリアルが不十分だったので星2つです!本編は、まだ1〜2時間しかプレイしてません
とか言う感じのレビューを平気で書いちゃう奴が珍しくないからな・・・・・・
621 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:23:27.08 ID:cPxhr4qt
\
新武将の能力制限ほぼ無いです。能力値は自由に決められるが、戦法には制限が掛かります。
戦争重視。内政は非常にシンプルで、「金と兵糧は敵から奪って勝つ」ぐらいの気分でプレイしてもクリアできます。
結婚・義兄弟システム無いです。
psp版でPKが発売中。PS2版とPC版のPKでは細かい点を除きほとんど差が無い。PC無印はバグが多いです。
総評
シリーズ初の一枚マップを採用した君主プレイ式の作品です。内政は非常に簡素、戦闘も一度指示を与えれば、後はコンピューターに任せるだけのセミオートになっており、全体としてシンプルな作りになっています。
ですが、一枚マップかつ擬似リアルタイム製により、非常に戦略性は高く、またセミオート戦闘と言う特性により、多作と比べて非常に一騎討ちが起こりやすく、
戦法では時に一撃で部隊が壊滅するなど、バランスを取りつつも非常に見栄えのいい戦闘が実現できています。
対局を見据えて軍を動かし、実戦では配下武将の活躍に一喜一憂しながら戦場を見守る、そんな君主の気持ちを味わいたいなら、お勧めです。
欠点は上述のシンプル差が好みが分かれると言う事。また、シリーズ初の一枚マップと言う特性からか、非常に敵AIの思考が拙い事です。数多くの奇行でプレイヤーの腹筋を崩壊させてくれます。
]
新武将の能力制限は、能力値に関してはありません。特技に関しては、かなり大きな制限が課せられます。本作では特技よりも能力の方が物を言う場面が多いので、あまり気にならないかもしれませんが
自分のイメージ通りの武将を作るのは難しいです。ただ、PS2版ではある条件を満たす事により、自由に能力を設定できるようになります。
内政はシンプルです。ただし\と比べると消費が激しいので、戦略的な意味においては内政の重要さは増しているかもしれません。
無印版ではゲーム中に出会って結婚、と言うのはありません。登録武将同士を夫婦にして登場させる事は出来ますし、最初から結婚している史実武将もいます。PK版では結婚システムが追加されました。
PSP版は発売されていません。また、何故かPKがPS2に移植されていません。PCのPK版では、結婚、子育て、トライアルモードなどの要素が追加されています。
総評
Z、[と同じく個人武将プレイを採用したタイトルです。この2作品と比べると自由度が高く、また仕事以外の事でも要素が多いので、より一層、武将個人個人にスポットを当てた作品と言えるかも知れません。
]の最大の売りは強化されたイベントシステムです。多くのイベントが連続して置き、さらにそれにifの要素が加わるため、三国志の歴史に一武将として加わり、歴史を変えると言う遊び方が三国志]の醍醐味と言えるでしょう。
例えば赤壁の戦いに曹操軍の武将として加わって周瑜の計略を看破したり、五丈原の戦いに蜀軍の一員として参加して蜀軍を逆転勝利に導いたり…と言うプレイが出来ます。
戦略シミュレーションとしてでなく、あくまで三国志の武将になり切ってプレイするキャラゲーだと割り切るのなら、良作と言えるでしょう。
最大の欠点は戦闘における余りのCPU武将の馬鹿さと、バランスの悪さです。
一武将として参加すると上司が馬鹿すぎてストレスがたまり、逆に太守以上の身分になってしまえば敵が弱すぎて楽勝…と言う事になりやすいです。残念ながら、戦略シミュレーションとして見ると、失格と言わざるを得ないでしょう。
622 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:24:07.33 ID:cPxhr4qt
11
新武将の作成の際の制限はほぼありません。武将作成時に、あまりに強力過ぎる一部レア特技が選べないぐらいですが、それもPK版では解除されています。
内政はシリーズ初の箱庭タイプです。過去作と比べると、やや内政重視になっています。
結婚システムは無印版からあります。
PSP版はありません。PK版では非常に多くの要素が追加されました。PC無印版はあまりにバグが多い上にAIの思考が拙かったため、クソゲーの評価を受けました。
総評
\と同じく一枚マップ・君主プレイのタイトルですが、こちらは完全にターン制です。広い中国大陸のマス目の中で、多くの部隊を自分自身の手で動かして戦う事になります。
最大のポイントは大規模な戦略と、細かいレベルでの戦術が見事に融合している事です。敵部隊を撃退するために罠や防御施設をあらかじめ作り
少数の部隊で敵を足止めしながら、別の都市から援軍を呼び…など、プレイヤーは状況に応じて多彩な戦略・戦術を立てる事が出来ます。
欠点は内政だと思います。都市に施設を作った後、戦争の準備をするために、プレイヤーは相当のターンと武将を徴兵や生産と言う単純作業に費やさなくてはなりません。
また、兵糧や金の消費も激しい上に、一都市から得られる物資の量は限られているため、中々、じっくりと内政をして国力を蓄える、と言うのは難しいです。
個人的に好きなのは\です。[の武将プレイが好みなら、]がいいかも知れません。
623 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:26:30.37 ID:hifOPggZ
12をvitaで出すより11PKを出して欲しい
624 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:26:57.90 ID:ssY0NK3A
レビューを真に受ける奴もいないだろうけどな
MMOでも1時間とかで糞ゲ過ぎてやる価値なしとか書く奴もいるし
無課金が廃課金を妬むだけの書き込みもあるし
単に自分の劣等感を埋めるためだけに悪口を書きたくて仕方ない奴もいるし
625 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:28:22.45 ID:cPxhr4qt
レビュー云々より実際にプレーした人がみんな12は糞って言ってるんだがw
626 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:29:59.10 ID:cPxhr4qt
千奈美に12は対戦版があったからまだそこそこ面白くてマシなレベルで
対戦版がもしなかったとしたら暴動が起きるレベルだと思ってるw
627 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:30:53.80 ID:cPxhr4qt
本来対戦版はおまけ的要素なんだから
実際のゲーム本編がメインなわけなんだからそっちがすぐ飽きるようじゃ困るべw
628 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:37:32.76 ID:cPxhr4qt
千奈美に対戦版だけならpcで無料でもできるw
629 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:41:21.26 ID:rtIQq6uq
(V)。。(V)
ミ(ー)ミ<確かに
630 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 12:54:49.80 ID:z+uoQZx5
>>614 ありがとう!
能力1のエディット配置武将育てていこうかまよったけどこのまま楽しみます!
631 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:00:14.77 ID:cPxhr4qt
千奈美にps3版とvita版の対戦は課金地獄らしいw
パワーアップに期待はしてるがおそらく無駄だろうw
だってシステムが糞なんだもんw
パワーアップで完全されてもシステム自体がこれじゃあ改善のしようがないべw
自作の信長も三國志12と同じシステムだったらさすがに怒るよw
632 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:06:11.63 ID:cPxhr4qt
パワーアップ買うか非常に悩むとこだがやっぱりやめておこうかなw
信長まで我慢するかw
633 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:13:53.52 ID:poXxnjon
8以降で良作と感じた作品は一つもない
絵は綺麗、ただそれだけの作品ばっかり
634 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:15:29.62 ID:cPxhr4qt
635 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:16:33.07 ID:hN9M80Nx
かなり早い段階から酷評されまくっててクソゲーまとめWikiに詳細が載っている時点でお察しください
根本部分がカスすぎてPKでまともなゲームになる可能性が絶無
636 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:18:52.24 ID:cPxhr4qt
なんか無双系に移行してから駄目になってきた気がするw
俺は昔ながらの光栄シュミレーションが好きだったんだがw
637 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 13:31:31.85 ID:cPxhr4qt
638 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 14:19:27.21 ID:q6q071/H
光栄からKOEIに変わったあたり、経営方針が変わったのかね
一社会人としては利益を追求する事は否定したくないんだけど、肯定もしたくないというジレンマ
でも海外含めてゲーム作って儲けてる会社は似たり寄ったりじゃないかな
639 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 14:54:17.95 ID:jCupez5O
昔から光栄はKOEIだよ(ロゴは)
光栄からコーエーになった
640 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:00:26.03 ID:dKqG/nNO
方針が変わったというか三国志は11で終了したんだよ。
だから今回新作を出すにあたっては大胆に路線変更が要求された。
新規層を広げる為によりカジュアルに
よりネット対戦方向にシフトするというのが絶対条件だったんだよ。
自分向けにゲームを作ってくれなくなったと嘆いてもそれはしょうがない話。
旧来ファンが割ればっかりで11を買わなかったのが悪い。
641 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:00:27.37 ID:nCe6CxPS
12は根本的な部分がダメってよくいわれてるけど戦争はマシなんだから内政部分だけだろう?
11も設置型で批判が多かったけど数字を増やすだけの内政と比べてつまらないとは思わない
今作は内政を半自動化してるのにやたら配置しなおしの手間がかかったり
都市自体の収入が多い上に秘策で手軽に稼げて内政の必要性が薄いのが原因
コーエーはやらんけどPKどころかパッチで改善できるレベル
642 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:00:30.06 ID:yNHwkoVd
絶望的にセンスのない人間が金かけて作ったゲームになったもんなぁ
無駄にムービーとかだけ凝っちゃってまぁ
643 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:04:54.59 ID:ceKTZGio
この作品つくった無能者切らないと光栄の未来ないだろうな。
まあ、無能者を人選した北見も問題だろうけどさ
644 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:06:47.53 ID:cPxhr4qt
うーんなんか単純で長く遊べないげーむなんだよねw
天道は長く遊んでも飽きないし長く楽しめるからなw
645 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:11:36.77 ID:yNHwkoVd
ノブヤボの革新とか天道は最初酷評されながらもそこそこ遊ばれてるんだよな
なんで三国志シリーズだけ
646 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:16:21.15 ID:cPxhr4qt
天道は奥が深いよ
「するめみたいに噛めば噛むほど味が出る」
三國志12は単純だから遊びようがないw
647 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:21:55.49 ID:cPxhr4qt
三國志12は小さくまとまってしまった感があるねw
悪く言えば手抜きw
648 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 15:43:54.95 ID:X7roqf7W
頑張って作っても売れないし
手抜きで作ってもそれなりに売れる
その結果、肥が出した答えが課金ソーシャル要素の導入
今頃次の信長はどう課金させるかで頭がいっぱいだろうよ
649 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 16:10:51.02 ID:vUDvzoBd
この手のゲームはボリュームが生命線なのに小さくまとめてどうするって感じだな
まあボリュームの小ささと言う意味では9の方が酷かったが
650 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 16:15:09.78 ID:cPxhr4qt
対戦も結局はみんな飽きて辞めてる方向みたいだから信長ではなくてもいいかもなw
651 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 16:49:42.46 ID:YUOLX0ki
12はipadで出れば、そこそこ評価は良かったかもしれんね。
どっちにしても、肥シミュはやりこみ要素は皆無。
652 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 18:13:16.14 ID:cPxhr4qt
値段が高いからipadユーザーには受けないよw
653 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 19:06:10.26 ID:kkko1XWO
すげーキチガイが湧いてたんだな
小学生?
654 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 19:31:04.06 ID:KBOONQRa
いや、ごく一般的なユーザーの意見だと思うぞ
てか聞きたいだけどネット対戦ってやってる人いるの?
勝手に過疎ってるって思って全くタッチしてないんだけど
655 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 19:45:16.48 ID:YlAnJgKR
本当に糞だしな12は。
売りどころの顔グラも本当にそんなにいいか?全部新規とか言ってるけど、グラ手抜きも多いと思うわ。
俺は11の新規グラの武将の方が歴代で最高だと思うな、老け顔もあるし。
656 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 19:49:06.32 ID:6DoBFiS3
>>638 昔から何1つ変わってないだろ。
濡れ手に粟が社訓じゃないのか?w
サンドウェア先行発売、高いだけのハンドブック等の書籍。
PK商法もPC98版のころから存在していて評判悪かったし。
提督の決断や青き狼、項羽と劉邦も三国志信長とほぼ同じシステムだった。
昔から何1つ革新的なことはせずにいかに高い金とるかしか考えてなっかたろ?
たまたま見つけた無双と金脈にシフトしただけだ。
そういえば提督の決断や三国志はサンドウェア版で17800円とかしてなかったっけ。
今考えても恐ろしい価格だわな。
657 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:27:11.52 ID:pk7V9Cdx
スキだねーきみら
658 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:46:08.60 ID:cPxhr4qt
>>656 俺そのサウンドトラックセット買ってたが今聞いてても色あせないいい音楽だよw
659 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:47:12.35 ID:cPxhr4qt
千奈美に俺が生まれて初めて買ったCDは三國志Uだったけんw
660 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:48:13.45 ID:cPxhr4qt
661 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:49:46.71 ID:cPxhr4qt
でも信長の野望武将風雲の方が音楽もゲームも好きだなw
こっちは中古で買ったわw
未だに大事に持ってるよw
662 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:50:39.65 ID:klEkIwLC
単なる池沼じゃないですか
663 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:50:58.03 ID:cPxhr4qt
断捨離で色んなcdとかいっぱい捨てたが
未だに大事に持ってるcdがこの二つだw
664 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:52:57.16 ID:cPxhr4qt
>>656 まあ高いが昔はあれだけのデーター量や長く遊べるシュミレーションシステムですごいゲームだと思ってたからなw
665 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 20:56:43.17 ID:cPxhr4qt
当時としてはあれだけの武将がいてすごいゲームだったよなw
666 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:02:18.78 ID:YlAnJgKR
三国志6でも操作あ複雑とか、データがが多いとか派閥がメンドクサイとかおかしな意見を
押し付ける連中が多くなったから、今さら簡略化したんだろうが。
この手のSLGが手軽にしたいとか正直違うだろうと思うな。
代重ねるごとにもっと複雑に、難しくするべきじゃね?
667 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:03:53.68 ID:cPxhr4qt
手軽なゲームだったら光栄に求めないでナムコの三國志とか他のメーカーで充分
光栄は複雑なのが良かったんだがw
668 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:34:35.10 ID:xORU2dYr
このゲームなんでノブヤボの俸禄制度なの?
これくっそつまらんからノブヤボでも廃止して欲しいのに
669 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:37:40.30 ID:Mx/AmMFM
片山まさゆきが初代の三国志くらいの頃に
KOEI三国志をサルのようにやりこんで、
久々に9買ってみたら何やっていいかわからず投げたとか言ってたな。
670 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 21:59:52.30 ID:q6q071/H
単純に複雑・難しい・やり込みってのは時間が掛かるからでしょ
ヒマな学生や自宅警備員なら兎も角、社会に出たらそんな時間は作りづらい
んで稼いでる人は短時間でパッとできるオンライン対応のブラウザ系やアクション・FPS系を遊ぶようになると(ガチャ補正もあるし)
最近じゃゲーム開発費がうなぎ登りだし誰が好き好んで需要の少ない真面目な歴史シミュを作るかと
尤も演出が多少地味だけど同人なら国産でもそれなりのシミュがあるし海外のパラド系も昔に比べりゃ断然プレイしやすい
っていうと身も蓋もないか 別に建設的な駄弁りがしたい訳じゃないしな
671 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 22:51:35.41 ID:cPxhr4qt
672 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 23:27:18.44 ID:l85hOYut
肥が何がわかってないってユーザーが何を期待して三国志のナンバリング作品を買ってるかがわかってないんだよ
三国志大戦もどきを作りたけりゃ別にタイトル作って売れば良いだけでしょ
自由度が高くてリアリティがあって戦略的なシミュレーションゲームを求めてるユーザーに三国志大戦もどきを買わせてどうすんだよ
そんな事すら理解出来てないから☆1を食らいまくるんだろ
肥が欲してやまない新規のユーザーとやらは三国志のナンバリング作品は買わないの
そいつらからしたら三国志大戦の方が面白いんだから当然だろ
良い加減ニーズと言う単語を理解したらどうなんだ?
673 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 23:33:10.39 ID:tjyt/PUZ
>>670 前にHoI3やったけど確かに時間を馬鹿みたいに食った
んで1週間ほど間が空くと あれ、どこまで進めたっけって再確認だけで結構時間を食う悪循環
最近じゃCoDとかしかやっとらんし、シミュはまとまった時間がないとやり辛いんだよなー
674 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 00:07:07.67 ID:TL5bT1HY
だから長く遊べていいってのもあるんだがw
675 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 00:09:28.54 ID:TL5bT1HY
対戦を売り出したいなら別作品で出すべきだなw
今まで築き上げてきた遺産を全部捨てて作るべきではないw
676 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 02:23:44.64 ID:X1nge4Bc
PC-98全盛の頃なら新しいタイプのゲームを新規作品として作って
新しいユーザを獲得っていうのも狙えたんだろうけど、今の状況では難しいだろうね。
677 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 03:24:15.16 ID:TL5bT1HY
CSは仮に10万円課金してもPCほどカード揃わないよWiiUは人数少なすぎて問題外あとCSはマウス使えないのも痛い
678 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 03:33:59.36 ID:yyenmluw
VITA、DL版で買ったったwww
正に背水の陣
武将数576っぽいんだけど、PC版だと何人なの?
679 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 03:56:13.84 ID:RVKyPpTM
>>672 決戦売れなかったじゃないですかやだー
ナンバリングタイトルつけとけば信者が釣れるからそうしますね^^
こんな感じ
680 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 04:24:29.17 ID:X1nge4Bc
確か485人前後だったかな。
ただ100人近く増えているといっても、三国志以外のが結構いるみたいだからなあ。
681 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 04:35:22.55 ID:ITejx/z3
>>679 いや三国志大戦が売れるってんなら三国志大戦だよって宣言した方が売れるって事でしょ
それじゃ売れないと思ってるんなら初めから三国志大戦の真似なんてしなきゃ良いで話が終わるんだけど
なんで三国志大戦に見向きもしない信者に三国志大戦やらせるの?
三国志大戦の面白さを肥ファンに伝えたいの?
アホなの?しぬの?
682 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 07:48:58.19 ID:1tk92F31
三国志12って一度パソコンにインストールしたら、他のパソコンにインストールすることってできない?
オクでうれねえかな。
今PKの強化ポイントとかみてきたけど、カスすぎてね。絶対買わねえと思ったわ。
舐めすぎ。軍師機能がないからってわけわからない、カス機能追加。
683 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 08:40:02.13 ID:nZg3R6MY
VITAオンラインランキング
0勝1敗の俺でも50位
どんだけ少ないんだ・・・
684 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 08:41:57.90 ID:vIDdVR4v
釣りじゃないなら画像はよ
685 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 09:21:30.65 ID:Ca95Adue
戦闘は、信長の野望天下創世を真似たんだから内政もパクれば名作に成り得たのに・・・
686 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 09:45:51.07 ID:q4/qqu77
>>679 多分その程度の考え方だよな。
何も予備知識がないライトユーザーがパッと見て「歴史シミュレーション」なんて
書いてあるマニアックなジャンルの12作目に手を出すはずがない。
中身はライトユーザー向けですととれる宣伝もパッケージ説明も大してなく、シリーズを
知らない人からは「お堅いジャンルの続編」でしかない。
ナンバリングをつけてれば、古参ユーザーが手を出してくれるし、あわよくばオンラインに
課金してくれるかもくらいの発想で作られた手抜き作品だろ。
ライトユーザー向けに作っただのは、ただの言い訳でしかない。実際発表時点では
「過去作のいい所を正統進化(笑)」とかいう釣り発言してたし。
687 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 09:56:12.90 ID:yZ8Pkk/o
>>683 発売3日目で未だにアマゾンにレビューがないのをお察しくだされ…
688 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 10:01:03.53 ID:CNtArgTd
天道VITAもあまり売れなくてランクインしないほどの本数だったけど、
三國志12はそれ以上に売れなかったのか
地雷とわかっていて踏む勇者が少なかったのか、単純にユーザー層とかけ離れていたのか…
689 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 10:16:06.04 ID:qUPCFlEg
いやぁさすがにクソゲーをかわんだろ
天道みたいに、PKとかPS3と出し続けて調整後なら
まだ少しは考えたが
690 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 10:45:58.74 ID:m/POOVOm
天道は携帯機で気軽にやる分にはちょうど良い面白さ
つうか、肥のゲーム(三国志・信長の野望)は携帯機との相性良いと思うからもっと携帯機で出せよ
12を出すぐらいなら11withPKをvitaで出せよ
あと革新と天下創世も携帯機で
691 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 11:07:15.85 ID:sVRO+dRa
ランペルールとか大航海時代1・2をDSで出してほしい
692 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 12:24:10.51 ID:HJ4lUB4J
12糞だしPK買わんからリメイク商法に変更しろ無双乱発してもいいからさ
チンWwithPKやゼルドナーシルトをリメイクしてよ
特にチンWのPKとか中古も高過ぎて買うに買えない
693 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 12:54:51.40 ID:BoxPe+U3
三国志は今回のpkで太閤立志伝の様に終わりだと思う。
野望もそうだが開発費がかかる上にニッチで需要があまりない。
694 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 13:32:48.57 ID:gRxJExUg
でもまあ信長と三國志は出す事自体にKOEIの矜持みたいなもんが
ちょっとだけ見えるからな(デキはともかく)
間隔は5年や10年おきの○○周年記念とかだけになっても
出るんじゃなかろうかと思ってる
695 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 14:00:38.06 ID:b+ykp6XJ
一回で良いから真面目に作って欲しい
696 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 15:30:15.64 ID:voEBLWK5
口ではもっと歯ごたえのあるゲームがやりたいと言いつつ
洋ゲーやらずに何十年も肥ゲーにへばりついている不思議
697 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 15:36:04.53 ID:7r0AIMF9
三国志出してるのなんて日本と支那のメーカーだけだし、支那のゲームはいろいろと怖いからな
爆発はしないだろうけどPC がウイルスまみれになりそう
698 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 17:47:34.33 ID:dmPB0QFw
12買おうと思ってるんだけどどんな感じ?
スレ見た感じだと微妙っぽいけど・・・
ちなみに君主プレイ?
699 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 17:56:04.50 ID:cwnvPWBE
700 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 17:57:03.62 ID:dmPB0QFw
なん・・・だと?
701 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 18:07:38.53 ID:N8QuW7xF
>>698 君主プレイ、はっきり言って微妙、PC相手に三国志大戦したいなら買っても良いかもしれない。
一応ネット対戦で三国志大戦みたいな対戦が出来るけど課金が前提だしすぐに過疎ると思われる。
702 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 18:13:00.42 ID:C08keTNo
北見の史上最低駄作 それがコレ
703 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 18:15:50.48 ID:dmPB0QFw
PKまで様子みることにするぜ
ありがとみんな
704 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:15:03.53 ID:zuZluDOp
オンラインが面白かったから元は取れたが
PKに移行して課金システムが導入されそうで怖い
導入されたら辞めるわ
705 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:36:03.42 ID:qUPCFlEg
追加武将とか追加シナリオだったらまぁ金額次第で払ってもいいけど
くじ課金だけはやめてくれよ
それこえちゃいけないラインだぜ
706 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:42:42.14 ID:yyenmluw
100人近く増えてんのか。すげえな
これ、すげえ評判悪いけど、
入門としては悪くなくね?
707 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:48:06.59 ID:zuZluDOp
どう作っても批判されるから仕方ない
天道もそんな感じで始まって今は多少評価持ち直した
708 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:53:56.50 ID:sVRO+dRa
超つまんねー制限されたじゃんけん一騎打ちだけど、
一回だけ楽しかったことがあった。
呉でプレイ中、自軍孫策と相手張飛が一騎打ちになって、
張飛が武力120くらいで、孫策が武力95くらい。
うわー負けたわーと思ったが、
なんか初手反撃引いて、反撃で相手の必殺返せてゲージ半分くらいの大打撃。
あとは負けないように有利になりそうなカードだけやったらその一騎打ちに勝てた。
この回だけ面白かった。反撃こえーなーと思って。
もしかしたら相手は必殺じゃなかったかもしれん
709 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 19:57:56.74 ID:zuZluDOp
こんなゲームが出来た!→これオンラインでも出来るんじゃね?
じゃなくて
最初からオンライン仕様を前提に作ってる感があるからな
一騎にしてもオンラインなら発生からカード選びまで駆け引きの材料になるが
通常プレイだと単なる時間の浪費でしかない
710 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 20:12:37.60 ID:MrItFqS3
三国志の一騎打ちで面白かった事の方が珍しいな
基本見てるだけだし、それ以外は淡白なジャンケンだし。
一騎打ちに限れば6か11が比較的マシ?
711 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 20:15:13.55 ID:zuZluDOp
個人的には一騎ってそれ自体がランダム要素な訳だから
それを戦術的にするのって何か違うと思うんだよね
時間もかかっちゃうし
もっとサクサクやっていいよ
712 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 20:39:54.38 ID:X1nge4Bc
一騎討ちはもう無くすか、ゲームと割り切って2みたいに戦闘開始前に1回だけ実行、
結果は自動解決で勝利した側にBuffがかかるとかにした方がいい。
充実させようとすればするだけ手間が増え、その一方で面白くなるわけでもない。
11と比べたら、多少手軽になった分まだ12の一騎討ちの方がましに思えた。
713 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 20:42:21.46 ID:MrItFqS3
4の無駄に明るいBGMと演出の一騎打ちは見てるだけなのに結構面白かった
714 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 20:50:20.65 ID:g6/NsXn8
だな、あっても一騎打ちの前に設定してあとはランダムでって形にしないとスピード感がないから一騎打ちの感じがしない
715 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 22:11:52.62 ID:xJFsvN/7
昔あった三国志列伝みたいな一騎打ちは面白い
716 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 23:45:42.31 ID:ao6FNyl4
キャラゲーで見ても12より11の方が断然上だと思う。
12は小手先のグラだけだろ。一騎討ちは変わり映えしない汎用アニメだし。
11の趙雲なんか3Dのグラもちゃんと老将ヴァージョンになるし。
717 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 02:36:19.95 ID:1e5f5Kz5
昨日VITA版買ったけど凄い面白いじゃん。
ハマりすぎて半日溶けたw
718 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 04:26:57.91 ID:I5IZtfSY
三国志の11や10や9、天道や革新や天翔記が面白いって人もいるぐらい
だから12が面白いって人がいてもおかしくないけどな
719 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 05:01:59.84 ID:0PJSfe25
釣り針でか
720 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:03:04.90 ID:qR7wYt5m
北見「三国志10、11、12、信長天道は面白い」
721 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:10:12.61 ID:SWyNZerQ
自分が気に入らないからって
そのゲームを面白いって人を釣り扱いするような偏狭な人間にもなりたくないな。
722 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:14:34.08 ID:+sjNtdSm
初めてシリーズプレイする人間は楽しいかも12
ただし歴代シリーズプレイ済みには物足りない出来映えだぞ
723 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:53:20.54 ID:1e5f5Kz5
シリーズはIVで止まってたなあ。
DS版とかもちょびっと触ったけどついていけなかった…
だから12はシンプルで楽しいよ。
724 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:55:13.94 ID:96Z0sHO6
楽しさを感じたのは具体的にどんな部分?
725 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 10:10:33.54 ID:1e5f5Kz5
とにかくやる事がシンプルな事かなあ。
黄巾シナリオ孫堅で始めたんだけど、
何進と黄巾が国力削り合ってるのを見ながら
自軍は南方に勢力を拡大してニヤニヤしてるのが楽しい。
726 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 10:11:54.90 ID:XiWJPIEI
自分も初めてだけど、そこまで酷評されるような物でもないと思うけど。
なんか携帯機に、あってる感じするんだよな。
PCとかでやるよりいいのかもしれない。
727 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 10:31:49.39 ID:0rUAdsJW
有料βテスターのみなさんに感謝しないとな
728 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 10:59:49.38 ID:ZOGqVVjP
兵法陣だの強化陣だのの追加で戦闘がどう変わったのかが気になる。
PC版だと相手を上回る戦力で攻めると敵は城内に引きこもり、放置された陣を取りつつ
城門前に集合、門を破壊したら一塊になって突入するだけというのがほぼ毎回だったが
Vita版はそのあたりどう?第一印象で構わないので教えてくれたら助かる。
前スレには、CS版は基本野戦になってましになったという書き込みを見たが。
729 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 11:06:33.24 ID:1e5f5Kz5
ホントの第一印象だけど、守備側も割と打って出てくるかな。
陣でどう変わったかはPC版やってないから
比べられないけど。
730 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 11:15:24.66 ID:hOS0s7m9
PS3版だが、基本的に兵法陣っての破壊してからじゃないと
城門が硬すぎて破れない。
だから兵法陣を占領してから城門を責めることになる。
COMは兵数が同等?くらいだといずれかのルート、
もしくは適当に攻撃側の本陣につっこんでくる。
兵数で大分上回ってる?と兵法陣の上にいることが多いかな。
まあ大体兵法陣周辺で戦って、一回撃破されたのが
城壁の上から攻撃してくる程度。
城に貼りついたら大体勝ち。
強化陣は意味ねえ
重要性が低すぎて誰もその近くで戦闘しない
731 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 11:34:42.61 ID:ZOGqVVjP
なるほどね、2人ともありがとう。
実際に触ってみないとわからんが、城門付近で押しくらまんじゅう状態よりは楽しめそう。
732 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 12:32:15.58 ID:QW4hlWrQ
CS版はいきなり城門に籠もってることはまずない
1部隊(兵1000)しかいない状況でも、まずは兵法陣に籠もってる
そういう場合は大抵すぐにうわぁ〜〜っって言いながら城に逃げていくけど。
>>727 まぁそれはその通りなんだが、以前は自分もその立場だっただけに複雑な心境だ(´・ω・`)
733 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 12:50:55.92 ID:AHZ4KhXQ
PCは城門付近に固まってワーワーやるだけだったもんね
CS版は兵法陣付近で固まってワーワーやるってことか、こりゃ楽しそうだ
734 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 13:04:13.42 ID:fzid7Tfs
楽しい・・・のか?
735 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 13:41:46.84 ID:NdmvItVg
漫画の世界に生きてきた女が現実世界の男性に恋をした女の話
漫画の世界に生きてきた女が現実世界の男性に恋をした女の話
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漫画の世界に生きてきた女が現実世界の男性に恋をした女の話
736 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 14:42:16.68 ID:pzrkljP9
まあ三国志のナンバリングから外してくれれば携帯ゲームとしては普通に遊べるってとこか。
737 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 14:46:41.80 ID:7SLeAqRG
いちまんえんの携帯ゲーム・・・
738 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 14:49:33.17 ID:I8YKgOwX
正直2千円の価値も無かったよ
739 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 14:50:17.87 ID:Hzrjmh+/
>>737 携帯ゲームって言ってる時点でどう見てもvita版の話だろ
これだから煽りたいだけのバカは頭空っぽだな
740 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 14:56:58.11 ID:0PJSfe25
なんか...ホントに馬鹿なライトユーザーが少し参入したって程度だったし
無駄でしかなかったな今回
741 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 15:15:42.04 ID:YeywU/7+
コアユーザーは今回ので加速的に離散しそうだしな
742 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 15:42:49.12 ID:kntCvfQm
さすがに三国志12を買うのはゲーム屋で予備知識なくパケ見て買うタイプの人たち
だけでないかな 褒めてる人がネットにほぼ皆無という状況だしな
743 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 16:03:42.26 ID:pZjtWkBc
お前ら三国志のコアユーザー舐めすぎだろ
どんなクソゲーだろうが買うに決まってるわ
クソゲー続けば離れていくなんてありえない
他に三国志ゲームの選択肢無いんだから
744 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 16:35:30.17 ID:fzid7Tfs
ほんとうのコアユーザーならば良いものと悪いものの区別ぐらいつくっつーの
思考停止で妄信するバカとコアユーザー一緒にするなっつーの
745 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 16:56:47.63 ID:pZjtWkBc
お前まるで分かってないな
三国志のコアユーザーの定義知らない奴がこのスレにいるとは思わなかったわ
746 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:05:06.75 ID:aV5axluH
どっちでもいいが、クソゲーを買うバカがいるから
メーカーも「クソゲーでも売れる」って思っちゃう
747 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:06:55.08 ID:fzid7Tfs
>>745 ほう、ではその定義とやらを聞かせてもらおうか
748 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:08:43.88 ID:YeywU/7+
そもそもナンバリングタイトルってそう言う物ではないんだけどな
肥社員がどう思ってるかは知らんけど
749 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:27:42.05 ID:10LlgpIA
まぁ、一番のバカは買わずにこのスレに常駐してる人だと思いますよ^^
750 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:37:14.88 ID:fzid7Tfs
いやいや、三国志12の内容で売れると判断する某プロデューサーにはかないませんよ^^
751 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:40:41.01 ID:pZjtWkBc
>>747 何がほうだ笑わせんなwww
肥信者の思考を知らないなら別に知らなくてもいいんじゃね?
お前みたいな新参がいてくれるから新作が出るんだ
心配しなくてもその内立派なコアユーザーになれるよ
752 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:44:17.08 ID:fzid7Tfs
>>751 なんだ、ID:pZjtWkBcの脳内定義か。誰もしらなくて当然だわな
753 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:48:32.17 ID:qdEKhxBT
このスレのお陰で、12の被害が結構抑えられたし良かったじゃん。
俺もおめーらのおかげで買わずに済んだし。
PKの生贄も頼むな。一人の犠牲で10人は助かるんだし。
754 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 18:52:49.33 ID:10LlgpIA
古事記乙
755 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 19:47:03.92 ID:zV8S5Hi9
PK含めてシリーズ余すことなく購入してる奴はアホw
756 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 20:30:17.52 ID:1e5f5Kz5
楽しんだもん勝ちだろ
757 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 20:48:27.59 ID:H2sWHXqV
PKは一切買わずに2 3 5 7 8 9 10 11 12買ってる俺はコアユーザーなんだろうな
758 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 20:54:52.94 ID:M9h+z5I/
七雄編はまぁまぁかな?
通常シナリオだと天下統一できるのは魏呉蜀のどれかでほぼ決まってるし。
七雄編だと選択の余地がいくらか増える。
時代錯誤なキャラがいくらか混じってるのが気になるけど。
759 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 20:59:57.51 ID:hOS0s7m9
時代錯誤なキャラって誰?
戦国時代(中国)の武将が三国志に登場!っていうのが売りなのに
時代錯誤もクソもない気がするが……
760 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 21:32:27.71 ID:M9h+z5I/
霍去病 岳飛
761 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 22:35:11.20 ID:hOS0s7m9
そういや後の時代のもいるんだっけか
それはさすがに時代錯誤でしたね
762 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 23:00:48.69 ID:yYCPvF4U
763 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 23:23:03.95 ID:fa5xw9SA
ロイヤル顧客という単語を知ってるかい?
764 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 23:36:30.22 ID:TqoaGQML
肥に本当の意味でのロイヤル顧客はいないと思う
765 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 23:55:49.28 ID:rqMu8mfc
甄氏のフィギュア欲しい
766 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 00:22:43.72 ID:jsUnTvTd
北見の秘策
肥畜の同士討ち
767 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 00:25:07.69 ID:48nKPAmC
誰得だよw
768 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 02:39:00.93 ID:nbYPNoSi
関羽 フィギュアでググったら酷かった
髭はキレても良い
769 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 04:17:11.55 ID:59kdVBd7
>>768ああいうの見てると中国の劣化パクリ批難していいものかと思ったりする
770 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 04:20:07.53 ID:uK2BiTW7
三国志ファンからしてみたら肥ゲー自体冒涜の極みだし気にすんな
771 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 11:40:08.75 ID:+aYGg7el
架空のキャラクターを三国時代に登場させて好き勝手してるという意味では、
女性化(笑)も、馬雲緑(笑)や呂玲綺(笑)も大して変わらん。
目くそ鼻くそを笑うというやつだ
772 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 11:55:23.76 ID:HfCPIHcd
羅貫中の悪口はやめろ
773 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 12:01:30.52 ID:+aYGg7el
>>772 羅貫中が2次創作だとしたらKOEI含めたその他はそれを基にした3次創作だから同列ではない
774 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 12:13:29.86 ID:f49wScAR
肥三国志「
>>773殿が言うように、広い目で見れば我々は3次創作仲間である」
恋姫「そうだよ」(便乗)
吉川「誠に遺憾」
横山「訴訟も辞さない」
775 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 12:27:23.72 ID:47SYpfP6
戦国天下統一より面白い
776 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 13:10:13.52 ID:5Y5mDCM4
ナムコ三国志が存続してたならこんな酷いことにはならなかった。
777 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 14:31:24.91 ID:xq0/jGIO
美しい甄氏のマネキンあれば欲しい。
778 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 15:39:32.51 ID:AqFnznK8
フィギュアで十分
779 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 16:33:29.39 ID:vKqYQc7O
いや、本物がいい
780 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 16:52:46.62 ID:0kGxzr3M
781 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 19:09:12.96 ID:AUVlmTTv
システムソフトがマトモな戦国ゲー開発出来なくなったのが痛かった
782 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 19:47:51.02 ID:aJRt/Ls5
ナムコといえば大昔に独眼竜正宗ってゲーム出してたんだが正直今の光栄作品より面白い気がする
783 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 19:58:51.17 ID:faYpWxRH
義兄弟でも敵勢力に忠誠100の場合登用出来ないのはなんだか
武将少ない勢力て今までのシリーズ以上に無理だろこれ感
抜擢や新規武将作成は嫌いなのでやらないけど
784 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 20:05:27.12 ID:sLLueDss
しかも武将が多すぎたら多すぎたで逆に身動きが取れなくなると言うクソ仕様だからな
785 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 20:31:19.00 ID:Z56hBkMO
>>781 三国志英雄伝で肥のグラフィックを無断で改変し複製盗用したのが痛かった
786 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 21:01:22.13 ID:Pkkdd8/E
やっぱ目新しい歴史ゲームやりたかったら他社の作品しかねーな。
KOEI三国志はなんだかんだで1から軸が同じだし、
それを手を変え品を変えしたくらいだからあんまり変化がない。
他社の三国志だとパラメータからして違うからな。
787 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 22:28:59.71 ID:kPOU2quy
三国志っていまもクリックゲーなの?
788 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 22:50:51.51 ID:wdG+Ka2H
うん。
施設を1段階発展させるのに
その施設をクリック→増築コマンドをクリックする必要がある
10個の施設があるなら20回クリック必要
全施設最高まであげるのは80回クリックだ
789 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 23:12:16.00 ID:PgvUcssd
最後の確認はY押して済ませた方が楽と思う。
790 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 23:58:31.50 ID:oy0U/5Io
貂蝉のフィギュアも欲しい
791 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 23:58:50.99 ID:lSizpyNF
クリックゲーからの脱却が12なんじゃないの 功罪はともかく
まぁゲーム開発会社に就職するのは一部の物好きかコネも才能もないのに10代を遊びに費やした馬鹿だけだよ
誰が好き好んでブラック紛いの職場に行きたいと思う?
792 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 02:31:28.95 ID:P2Zj/rVk
コーエーはブラックじゃないぞ
むしろ優良企業
作らせてるものがゴミなだけだ
793 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 03:10:59.37 ID:D9f7+vba
大手ゲーム会社の大半は高学歴しか入れない優良企業
後は何が言いたいか分かるな?
794 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 04:09:34.76 ID:vdu3dIVT
もしかして12って兵糧購入できないの?
やばい・・・詰んだ予感・・・
795 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 07:06:09.62 ID:Jz8RBOso
>>789 嫌韓と反日はCIAの工作であると言う妄想をネット上で良く目にします。
もしそれが事実だとしたら、彼らは日本と朝鮮に関してあまりにも無知と言わざるを得ません。
ほんとうに日本を潰したいのであれば、対立を煽るよりもっと簡単で確実な方法があるからです。
日本を自滅させるには、韓国という病原体に日本を蝕ませていわば病死させること。
その意味では、むしろ日韓友好こそCIAの工作と言えるのではないでしょうか。
796 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 07:14:40.81 ID:2zwGwtq5
なんと言う誤爆
797 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 07:28:00.37 ID:BkCOn2eQ
埋伏の毒?
798 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 07:28:10.56 ID:bFMd3N+i
一騎打ちは毎度毎度やらされるのが辛過ぎ、
駆け引きがないルールだから適当にカードだしても勝率五割
委任機能使っても同じ時間、つまらん紙芝居眺めてないといけないのか
画面のどこかにスキップボタンあるはずなのに見つからない
799 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 07:50:06.78 ID:Mx/d52vP
>>794 兵糧は秘策なしでは購入出来ないよ。
一応秘策で武将に払う俸禄を全部兵糧購入に当てるってのがあるから、それが出来るのならダメ元でやってみるのはどうだろうか?
完全に補えるかどうかは怪しいが、一時凌ぎぐらいには使えるかもね。
800 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 09:22:52.10 ID:e8o/x8LO
シナリオ4劉備でプレイしてます。
袁ショウや曹操と領土の広さの違いもあって、兵力差がかなりついて行きます。
12では内政よりとにかく兵舎を建てて、兵士数を敵より増やし、先手を討って領土を広げていった方がいいのでしょうか?。
801 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 09:56:32.29 ID:+gOF9i8p
PK更新情報
2013. 02. 13 パワーアップポイント その2 「 “都市技術” 」
802 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 11:52:24.79 ID:zdnzNTm0
なんでメンテ前に更新するかね。
803 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 13:36:38.38 ID:3ALygohf
こんなに人少ないのにメンテとかあるんだ
804 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 17:20:04.28 ID:bMIC3fO4
別にこのゲームの為じゃないからw
Koei全体のメンテ
805 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 17:30:16.18 ID:Eh+LnVW0
連弩や重歩兵は追加兵科は兵器扱いで、武将の兵科固定は確定か・・・
都市技能の水練技術も活かせる水上戦MAPもないだろし無意味だろ
806 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 18:23:10.12 ID:P4lu6hum
まったく兵器使う事ないんだけど使ってる?
807 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 18:30:20.03 ID:bXIPu2g6
むしろ衝車を使わん方が驚きだ
808 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 19:03:32.65 ID:P4lu6hum
だって兵器使わなくても絶道で充分じゃね?
809 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 19:46:20.07 ID:la7uwCcZ
結局、有力勢力の都市ばっか優秀な特色があって、弱小勢力は無理ゲーと
化していくことに拍車をかけてるだけのような>都市技術
810 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 19:54:16.67 ID:ESxLvq0Q
衝車強いけど、序盤だと兵器作ってる余裕ないだろ?
そしてその序盤を乗り切る頃には衝車なくても勝てるようになってるっていう……
まあ三国鼎立後のシナリオだとまた違うけど。
811 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 19:58:31.96 ID:zdnzNTm0
どの技術が強いのか、どこがそれを持っているのかもわからん時点でそんなことを言われてもな。
812 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 20:00:06.18 ID:8LQAxLuY
でも衝車はロマンだよ
あれ使わないと攻城戦って気がしない
813 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 20:08:58.79 ID:JOoxc9am
初めの戦力が弱いと無理ゲーになる仕様をなんとかして欲しい。
三国鼎立後の公孫恭とかゲームの仕様上絶対にクリア不可能だし。
814 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 20:39:26.01 ID:MOsWUO3J
豪傑槍兵鉄壁強すぎワロタw
一本道にこいつ置いとくだけで次々と返り討ちにしてく
弓兵だらけだと流石に耐えれないけど
つうか敵にいる太史慈、呂蒙が強すぎるんだけど
815 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 20:54:16.25 ID:la7uwCcZ
>>811 そりゃそうだけど、陳留が虎豹騎育成とか曹操勢力独自色を出してるし、連弩は一部
にしかないと書いてあってプロモの段階で魏軍、そして今回で成都にあることが判明
している。枠的に大都市レベルが所有してるものなんだろう。
今回完全に運ゲーになってる群雄割拠時の孔融とかが所属する北海にそういった
優秀で独自性のある技術がくる気がしない。
816 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:24:51.29 ID:O5uHrtUZ
孔融は秘策で優遇されてそう
817 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:26:20.72 ID:7vdSGopO
ああいえば孔融
818 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:31:59.76 ID:ESxLvq0Q
設定で都市技術のランダム化を搭載すれば解決しますね。
武将の登場ランダム化みたいなもんだ。
819 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:38:58.43 ID:jV8HBgbi
>>816 演戯ではかませ犬役だけど史書だと立派な人でござるよ
演出優先で色物人物にされてる歴史上人物って可哀想?それともある意味人気者?
820 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:44:41.83 ID:7oLCKDF2
821 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:58:32.17 ID:zdnzNTm0
連弩研究があるのは成都と柴桑のみかな。
従来の兵器のように都市ごとに管理されるとしたら、かなり使いづらそうではあるね。
822 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:59:06.23 ID:EbDIWhEB
いくつか見つからない宝物があるのですが。
とくに漢中にある烈女伝は一度も見たことが無い。
823 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 22:15:33.76 ID:P4lu6hum
>>813その弱小の為に抜擢があるんだろうが、抜擢オンにする気がおきないんだよなあ
211年スタートの馬超くらいが俺は丁度いい
824 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 23:15:53.05 ID:EbDIWhEB
4game見てきた。
また兵装とか嫌な思い出しかない。
上級はCOMのチート確定か?
あと兵装作る度にクリック要求されるなら凄く嫌だ。
825 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 23:33:49.03 ID:RJByV2jB
826 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 01:07:49.35 ID:DVuncs4E
>>800 とにかく兵舎。たしか全国で200万まで兵力が行くと、募兵率が落ちる。
そうなると募兵だけで兵力差を埋めるのは困難になる。都市と傷兵をいただかないと追いつけない。
とはいえ、前線突破で蹂躙戦になれば勝利確定だが。
827 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 05:17:49.26 ID:aQKwRJJk
連弩とかも鬼謀でネコババ出来ちゃうんかね?
828 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 07:36:30.67 ID:KCWtukUX
COM側がちゃんと都市技術等を駆使してくれるのかねえ。
829 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 09:41:58.66 ID:09M9UGD5
都市の用途にあわせて特化するところまでいくかは疑問だね。
一番ありそうなのが、都市技術ありきで内政していって
収入面でバランスを欠きかえって弱くなった、とかかも。
画面見ると兵力や収入の下に治安ってのが追加されてるけどなんだろう。
100払ったら捕虜の逃亡を無かったことにしてくれるとか、そんな感じか?
830 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 10:02:53.48 ID:UomMeiTl
>>826 兵士200万の頃には
技術の義兵募集も開発されてて
戦争してもあまり兵士減らないんだよな
兵舎いらなくなる。
831 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:07:09.75 ID:K4HD1F8S
832 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:08:37.85 ID:S6aeiQux
ダウンロード完了876,688,672Bytes
ムダにデカイナ
さてインストールしょ
833 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:15:38.77 ID:ZxLiGRRv
劉備プレイのみかな
834 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:17:54.22 ID:QuVs3jcT
遂にPK体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
835 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:21:01.03 ID:S6aeiQux
一括増築がある(´∀`)ウレシー
836 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 11:24:09.88 ID:K4HD1F8S
837 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 12:10:05.97 ID:GVmc4CU+
vita版買って初級クリアできました!
次はエディット武将作って遊んでみようとしているのですが
気のせいかもですがイーノックに見える絵柄が・・・
838 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 12:48:34.15 ID:FCp+dE4O
思ったよりはやってくれた印象あるが、
やっぱり元が元だからな。。なんとか遊べそうにはなってるかも。。
839 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 12:50:36.92 ID:cM02NvmY
許攸炎殺の刑
840 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 12:55:55.65 ID:C2kykXmN
恒例の、手のひら返しの絶賛が始まりそうだなw
841 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 13:07:58.09 ID:FCp+dE4O
>>840 いや絶賛はない。よくはなってるけど、元が元なので無理があるし、
ようやく次第点にとどいたぐらい
842 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 13:41:59.25 ID:09M9UGD5
張魯攻めたら、一方通行の崖を敵が降りてきて本陣突かれて終わった。
設定で選べる一騎討ち簡易化は割と理想に近い状態かもしれん。見てるだけでよく5秒くらいで終わる。
秘策とか都市技術みたいにここが変わった、ってアピールされている点以外にもいろいろ変わってるところがあるね。
陳情で特技習得するやつは能力値の条件(統率85以上必要とか)がついたり、あといなごと疫病が復活してたり。
秘策が開発不要でポイント消費で使えるようになったのは良変更と思う。抜擢は思ったより面倒くさかった。
843 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 13:45:50.87 ID:S6aeiQux
残念ですが時間切れです
続きは製品版で略
発売は二週間後か
844 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 13:51:57.60 ID:HRvz/RMW
PK単体の通販価格は相変わらず尼が最安かね
845 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:01:12.50 ID:QuMWHhvX
防策の演出が無駄に遅くて鬱陶しいな
846 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:07:32.77 ID:QCu0/av3
>陳情で特技習得するやつは能力値の条件(統率85以上必要とか)がついたり、あといなごと疫病が復活してたり。
PS3版では能力条件もいなごも疫病もあったけど、
PC無印ではなかったのか……
847 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:10:23.73 ID:tfZxwynn
この追加要素で5000円ね…
848 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:23:17.66 ID:ITnxS46j
ちょっと高いすぎんよ〜
せめて2980にしろや値段にあってねぇんだよ
849 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:37:23.84 ID:UomMeiTl
ちょっと体験版なやってくる
850 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 14:59:46.47 ID:0zi4NutD
PKに体験版がつくなんて危機感が凄いw
851 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 15:01:07.94 ID:UomMeiTl
糞ゲーかどうか見分けつけれるから体験版はうれしいね。
三国志12の一番良い点は体験版でないよう把握できるところだね
852 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 15:49:59.86 ID:UomMeiTl
体験版と製品で同じ効果なのかは知らんが
これ大勢力がますます大勢力になるな
大きい勢力は大量に兵器とか重装備作って弱小国を倒せるけど
別にそんなのなくても圧倒的兵士で重装備作らなくても倒せる
853 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 16:08:50.54 ID:djQ5b8/C
水上戦がないのに優待特典に「赤壁の戦い」シナリオをつけるとかギャグのつもりか?
854 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 16:16:28.39 ID:YgaIVLRc
相変わらず募兵量が狂ってるな
施設収入くらいデフォでいじらせてほしいわ
855 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 16:30:55.76 ID:UomMeiTl
兵法陣の効果が強いな
強化陣いらねーじゃんこれ
856 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 16:44:31.70 ID:yhFpde35
>>853 歴史イベントで赤壁ありましたけど?文句ある?
857 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 16:45:24.18 ID:g7IPau3U
そう言う問題じゃないだろw
858 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:09:07.93 ID:bndWTCBN
だめだこりゃクソゲー
859 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:34:49.11 ID:UomMeiTl
異民族はすべての都市でててくる
異民族専用の兵科あり(普通より強い)
築城術・極
とかの極系は結構な施設たてなきゃいけない
防衛では攻められたときに城門内に自動じゃなく陣に自分で初期配置できる
絶道を使えるやつが少ないから絶道ゲーではなくなった
折衝の策だかが「兵力とか技法も交渉できる」じゃなくて
単に使ってる間、心証最大に。外交はデフォで兵とか技法とか交渉可能
無印との違いはこんなところか
860 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:38:41.83 ID:ELfK1Ao7
体験版でまだ搾り取れると思ってるのかw
このぼったくりメーカーはw
861 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:40:56.49 ID:QCu0/av3
・PS3版の仕様
>防衛では攻められたときに城門内に自動じゃなく陣に自分で初期配置できる
>強化陣は無意味に等しい
>折衝の策は単に使ってる間心証最大になるだけ
異民族はすべての都市で出てくるって洛陽とかでも異民族に襲撃されんの?
てことは自軍の後方都市にも使える武将配置して防衛しなきゃいかんの?
862 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:44:16.66 ID:UomMeiTl
>>861 説明によると
異民族の襲撃は治安が関係する
治安が低いと、襲撃を受けたときに施設が破壊されたり施設レベルが下がる
治安が最高値(1000)だと、襲撃を受けても全く破壊されないらしい
あと、増築が一括でできるようになってる。これはかなり便利。
今まで市場をクリックして増築を押して
また別の市場クリックして増築を押して
農場をクリックして増築を押して
みたいなひどいクリックゲーだったのが一括増築みたいなコマンド追加されてる
863 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:44:34.62 ID:0zi4NutD
異民族の戦車の攻撃にはとてもガッカリした。
最初何やってるのかと思ったし。
強さもイマイチ良く分からない。
まだ始めたばかりだけど。
864 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:56:27.27 ID:UomMeiTl
絶道は
援軍を完全無効かじゃなくて
援軍の指揮兵力を制限するんだな。
結構ポイント使うし、たぶん使える武将あんまいないし(体験版の武将しか知らんけど)
さらに今までは計略府に隣接してればすべての都市が対象だったが
特定の1勢力にしか効果出せない。
これは離間も同じ。
絶同はゴミ秘策になる予感。
865 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 17:58:42.41 ID:QuVs3jcT
治安が低いと異民族が出てくるってのは11みたいな感じかね
866 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:03:16.34 ID:09M9UGD5
>861
異民族の襲撃を受けてもすぐ戦争になるわけじゃなくて、その都市の治安が下がる。
治安が500未満になると都市内の施設にも被害が出て、具体的にはレベルが下がる。レベル1の施設は壊れる。
治安が低くなるほど被害は大きくなるらしい。
それを止めるには金を払って帰ってもらうか、戦争して追い返すか。
襲撃依頼があった時以外でも異民族は自然発生するらしい。
その場合は治安の低い都市に移動しつつ荒らしまわっていく。
全ての都市はいずれかの異民族の勢力圏内にある。洛陽の場合は匈奴。
あと自然発生専用の山賊ってのもいて、これは全都市が勢力圏。
867 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:03:46.25 ID:/BRZTApV
内政パートがやれることが増えるのはいいことだけど
秘策や都市技術と色々あってすごいスピードで都市が育ってくのはなんだかなぁ
それとも体験版だから制限ゆるくなってるんだろうか
あと陳情の育成は経験値制にしてほしかった
やっぱり容易に能力が上がってくのは抵抗があるわ
868 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:06:18.85 ID:UomMeiTl
名工の策
便利すぎ
869 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:14:29.56 ID:AzD9fnqE
やったけど、無印よりはかなりマシになった感じ
無印買ってしまった人は買ってもいいと思うよ
PK版から新規にってのなら製品版でてしばらく待ったほうがいいかな
っていうなんとも言えない出来、ゴミではないのは確実だが値段に見合うの?って言われるとな・・・
870 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:15:28.75 ID:xFQnadF1
止めときます、はい
すみません肥社員さん
871 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:20:06.26 ID:0zi4NutD
曹操戦直前で抜擢武将の大打撃習得キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
872 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:35:53.90 ID:MczL9+XT
そもそもこの程度の追加要素で〜
って言うけど、前も言われたけど過去のPKと比べると追加要素多いほうだろ。
まさかCS版の機能追加分はノーカウントにしてるのか……?
873 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:39:26.15 ID:UomMeiTl
まぁ確かに追加要素が多いっていうけど最初が
騎馬、弓、槍のたった3種類(と兵器)しかなかったからなぁ
50が100になっても50しか増えてない
10が100になったら90増えた、過去最高の追加量!
とかいってもなぁ
874 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:47:05.25 ID:djQ5b8/C
>>872 元が過去最悪の手抜き作品なんだから、追加要素が過去より多いのは最低ラインの
レベルだと思うぞ。それでも補えないくらいまだ少ないと感じてるんでは?
PKはまあまあな反応といったところか、COMは新システムに適応できてる感じ?
875 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:47:29.67 ID:Ko36/shT
無印購入者には無償でPK提供しろよ
不完全な物掴ませて更に金取るとか完全にユーザーナメてる
876 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:49:48.86 ID:AzD9fnqE
戦闘は完全に戦場しだいになったとおもった
長安に攻め込んだら目の前が兵法陣でいきなり敵味方全部隊で乱戦なったし
漢中に攻め込んだときはそんなことはなかった
877 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:51:15.19 ID:UomMeiTl
寒中は桟橋の手前に武将配置しておけば
後は画面見ないで放置してても勝てるバグ修正されてないみたいだね
878 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 18:54:12.10 ID:AzD9fnqE
それバグじゃなくて単に桟橋だと攻撃と防御が激減するからじゃないのか?
879 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 19:16:57.69 ID:tfZxwynn
880 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 19:17:40.27 ID:QCu0/av3
>>862 >>866 異民族に関する詳しい説明さんくす。
ようするに本当に災害の一種なんだな。
後方都市は荒らされてもしゃーねー放置か、
治安を1000まで上げてから放置って感じか。
PKだと戦争で、COM防御側が積極的に本陣襲撃してくるようになった?
PS3だと敵が本陣を強襲してくるのをいかに防ぐかが戦争のキモだったけど。
881 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 19:28:04.18 ID:09M9UGD5
>880
PS3版をやったことがないので同じかはわからんが、概ね毎回狙ってくる感じだね。
長安を攻めて外側の門を破壊したら、それと同時に別の出口から戦車が2部隊くらい出て行った。
ばっちり見えていたからこちらも騎兵を戻して防いだけど。
兵装の生産は製造所に武将を配属しておけば継続的にやってくれるらしく、生産は思ったより手間ではなかった。
882 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 19:29:16.05 ID:AzD9fnqE
してくるよ
乱戦中にすり抜けて本陣まで行こうとしたりもする
ただ兵法陣壊されるとかなんかで城内に一斉に退却を始める
883 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 20:42:08.02 ID:QCu0/av3
ありがとう。
やっぱそうなってるのね。
PC無印→コンシューマ版で結構変わったんだなあ。
何故それを無印でやらないのかってのはあるが……
884 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:02:07.65 ID:OfwoO0s5
しかし拡張込みで考えると相変わらず素晴らしいお値段だなw
885 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:05:28.75 ID:UomMeiTl
敵の思考時間が改善されてるな
無印はノロノロノロノロしてたのに
今回はまぁまぁサクサクになってる
異民族このままでいいのか
弁舌持ち政治100武将なら
金2000くらいで兵糧4000もらえるが。
侵略頼んだら敵はすごい勢いで兵士減ったし。
侵略されると治安悪化、撃退すると出陣するから
兵士とか兵糧も減る
10万あった兵士が一年で5万まで減らせた。
886 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:10:49.51 ID:0zi4NutD
曹操軍つええな。
軽槍張飛が溶かされたw
887 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:16:12.07 ID:UomMeiTl
曹操は最強の弓、夏候淵いるからね
槍の張飛は猛射くらいまくるから危険だね
888 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:27:23.66 ID:0zi4NutD
司馬徽のイベントで列女伝を貰った。
無印だと求人所での探索で見つからなかったのに。
889 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:28:23.55 ID:OlqnVawS
無印の体験版がひでー出来だったからスルーしたけど
今回の体験版は割と遊べる出来じゃないか
中級でやってみたら本陣急襲されて負けたわ
2回目も結構苦戦して落とせた感じだ
しばらくやってみて判断するか
890 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:30:15.68 ID:cDaaQXTI
PKの売上はノーマル版の3割くらいなので
今から頑張るよりは最初に頑張っておいたがずっと良いのに
毎度毎度ノーマルで手抜きして徹底的に叩かれてはブランド価値を下げてるよな
891 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:30:23.10 ID:yqoJwH5D
アマゾンの予約っていつまで?w
つーか淀橋とかで買うか迷うなw
安い方で買いたいがどっちで勝っても初回限定オッカー?
892 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:30:40.52 ID:n10je7QM
漢中を獲ったあと、曹操が8万で攻めてきて8万対1万になったけど
6部隊中4部隊を桟道に回してたから正面2部隊を潰して本陣に迫ったら桟道の4部隊が戻っても来なかったんだけど
無印もこんなに分散させてたっけ?
893 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:30:54.87 ID:yqoJwH5D
変な話通常版三國志12が体験版で
pkが完成版って感じだなw
通常版三國志12が糞だと分かったw
でもpkを買わないとクソなまま終わってしまうから買わないといけない方向に持っていく商法w
894 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:31:04.53 ID:cDaaQXTI
895 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:37:11.87 ID:yqoJwH5D
上村くんだよw
896 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:38:17.13 ID:sDluk0mT
_,,. -‐‐‐‐‐- 、
lヽ ヽ ヽヽヽ ヽ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
ハ::::‐-、_"''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
わくわくさんをやりたいshine様に策がございます。
まず人気旧作に移行・定住させず新作をイナゴのごとく購入させたいのであらば
あからさまに旧作を叩き新作マンセーするのではなく、ライトユーザーがなんとなぁく
人気旧作を敬遠するような内容を書き込むことが上策でございます。
たとえば相対的に12の印象を良くするためにライト層へ9を敬遠させたいならば
「9は登録武将数が少ないなあ」「9は演出が地味でシンプルだなあ」「コア層向けだなあ」
などと、9がイメージ硬そう・あまり目新しくなさそうな印象を刷り込ませることが上策です。
ここで重要なのが、「中立をきちんと装うこと」です。一見褒めてるようでダルいことを強調すれば
ライト層に対してダルい・かったるいイメージを植え付けることができます。
「9は○○が残念だったなあ」とさりげなく言うのも効果的です。
もし人気旧作を褒めるようなレビューなどを貼られた場合、「ネットの意見や情報信じるな」
と、レビューの意見がおかしいという、「冷静な第三者視点」のように振る舞うことでしょう。
もし「そのレビュー批判もネットの意見だけど、どっちを信じれば?」とツッコまれた場合は
「まあでも事実だよなぁ」と客観冷静装いつつ、事実だという既成事実がある雰囲気を作るとよいですな。
897 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:39:28.33 ID:0zi4NutD
疫病・イナゴ・洪水は確認した。
自然災害ってまだあるの?
898 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 21:46:29.45 ID:tfZxwynn
凶作豊作ってあったっけ?
899 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:12:17.34 ID:09M9UGD5
豊作はあった。凶作はヘルプの用語辞典にも無いし、無さそう。
900 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:27:14.45 ID:aDJOVcKy
901 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:39:03.40 ID:JCI5C343
一騎打ちは またムービー見せられるの?
902 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:40:12.10 ID:yqoJwH5D
一騎打ちが迫力あるのに変わってたのが良かったw
でも5000円も出すべきか悩むなw
903 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:42:24.71 ID:FCp+dE4O
>>900 お前みたいな間抜けな低脳がいるからこういう会社が図にのる。
904 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 22:52:54.27 ID:s25jSVWS
プレイ中に義兄弟組めるようになった?
あと官渡の戦いや赤壁は戦闘ある?
905 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 23:32:32.19 ID:UomMeiTl
計略府1Lvごとにポイント+1だから
Lv5計略布を10個おいとけばポイント+10で
秘策使いまくれるな
906 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 23:33:14.30 ID:UomMeiTl
ポイント+50だった
基本が+50だから毎ターン100上昇する
だいたい常時求財とかできる
907 :
名無し曰く、:2013/02/14(木) 23:52:40.07 ID:0zi4NutD
漢中に南蛮の人材がいるんだけど俸禄が払えなくて雇えない。
祝融の粉砕打撃とか試したいんだけど
もう一回やり直してチョウロ陣営の人材は皆殺しが吉なのかな?
908 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 00:17:49.06 ID:skYAXT14
引退するのが吉
909 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 00:37:09.18 ID:40UhRHwp
一騎打ちがノンストレスで楽しい
役を揃えるタイミングに駆け引きがあるな
そういえば反撃っていう何があっても負けない無敵カードなくなった?
910 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 00:37:21.16 ID:AJtxMD9w
常時求財するよりはその10個のスロットに市場なり兵舎なり置いた方が収入は上のような。
都市は多いが文官が足りないって状況ではありかも。
911 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:00:28.48 ID:Wa3flk3o
トライアルにはいってる顔データ吸い上げて、進出武将とかみえない?
912 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:07:34.83 ID:hHlJ19gl
>>911 見えるが追加制限されててたぶん異民族と抜擢しか新規はいない
あと、ヘルプで見れる戦法以外に「雲体風身」「竜の知恵」なるものがある。たぶん固有か
コラボはしばちゅうさん、餓狼伝、みんなの呉、なんかな
913 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:09:16.75 ID:y3LH8n1d
俸禄制はつまらん
というかカツカツすぎてなぁ、劉禅を雇う理由がなさすぎる
悪臣を雇うメリットもつけて欲しいなぁ
解雇してサイナラ要員なら出す意味もない
914 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:22:06.55 ID:arw4NHs3
915 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:28:17.73 ID:hHlJ19gl
>>914 あ、ほんとだ。すまん
気になって、調べたら新戦法が二つとも龍狼伝系のやつじゃねーか!
916 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 01:45:10.99 ID:Y83ZoHKp
城の数は増えないのかな?
917 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 02:27:27.00 ID:vbJz2vGW
体験版を試せばわかるだろ
918 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 02:46:41.79 ID:MNyH0cez
とりあえずクリアした。
無印を見放してから久々だったんで曹操戦は苦戦したw
収入も少なく4年間限定プレイというのもあって結構焦った。
上にも書いてあったけど異民族の都市奇襲依頼と最後は烏合の策だっけ?を使ってなんとかなった。
あと張魯軍に弓の奴がいたから(張衛だっけ?)そいつと黄忠で弓の技巧を上げたりしたかな。
まあ無印よりは結構面白くなったと思うよ。
919 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 02:55:29.94 ID:MNyH0cez
ただコレは限定版だから悪い部分が見えないんだよね。
製品版の大国魏軍や呉軍はなんとなく凶悪な気がするんだ。
発売日の購入にはやはりためらいがある。
920 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 02:58:01.34 ID:Z0XD+dQb
物量で無条件で押し込めちゃう仕様だからね
921 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 03:10:01.07 ID:sBTWosBZ
大きいことは必ずしも好ましいことではない何らかの仕様が内政面でも戦闘面でもあればいいのだがな
922 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 03:12:03.30 ID:xLllxoe4
国が大きければ大きいほど統治が面倒というある意味リアルな仕様ならシリーズ通じてあるぞ
923 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 03:18:19.78 ID:sBTWosBZ
クリック数が増えてるだけじゃないですかヤダー
924 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 03:18:46.16 ID:MNyH0cez
用語辞典を見ると潜在に底力・連撃・回避があるけど
連撃(特殊攻撃が2回連続)って無印にはあったっけ?
張飛の兵力が一瞬で減ったのは多分コレ食らったのかな?
良く見てなかった。
925 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 05:01:14.76 ID:HmCxSM91
>>924 武力100以上だと、特殊攻撃が起こった時に必ず2回連続はあった。それを連撃とは呼称していないが。
926 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 05:06:44.33 ID:40UhRHwp
無印から連撃って文字が出てたが、あれがどうやって出るのか説明はなかったな
927 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 05:21:40.50 ID:HLWIcIjA
なんか能力上げやすいからか、
ステ100以上になるとステ1の価値が減るどころか、
価値が上がりさらには特殊効果もついてくる謎仕様だしな。
抜擢で能力80クラスはすぐできるし、
それ以下の能力の武将にその道での価値がなさすぎる。
人数だけは確保する価値はあるが……
928 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:01:06.21 ID:qliBlorI
手軽にコンシューマー機でやるにはそんなに悪くないものになったかもね
929 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:44:51.79 ID:3AlXTfwK
天地志狼を新武将で登録していた時期が僕にもありました
930 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:51:37.84 ID:cbYlRL51
俺も経験あるわ
五虎神を作ろうと思ったが黄尸虎が漢字が出なくて諦めた記憶が
931 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 08:56:23.23 ID:WbSuIfUW
抜擢武将やよっぽど人材不足じゃなきゃ
政治要因にして後方の内政都市に配置するしかないな。
いくら統率たかくても知力低かったり特技しょぼかったらあんま役に立たないし。
932 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 09:02:50.07 ID:lONOXnCS
社員が湧いてくる時期になったか
933 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 09:05:17.50 ID:jYfEmo/8
>>771-774 演義は二次創作じゃなくて、三国志エンタメの先駆者。
正史はそのエンタメ作品の原点・設定資料集みたいなもんで
演義は普通に三国志エンタメの一次作だと思えばいい。
934 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 09:28:31.20 ID:cbYlRL51
>>932 PK体験版も投入されたし、無印との差異についてあれこれ語る分にはいいんでないの
数週間前なんか具体例もなしに、ただ楽しい楽しいと念仏を唱えてる社員臭いのが湧いてから
あれよりかはなんぼか健全
935 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:04:51.86 ID:WbSuIfUW
PKでも敵を一方的に虐殺するのが好きな人にとってストレス解消にはいいかも
相変わらずまともな戦闘を期待してるならやめたほうがいい感じ
936 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:19:24.19 ID:onvEQiIn
池上彰「じゃあ、まともな戦闘って何なんですかね?皆さんで考えてみましょう!」
937 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:21:28.82 ID:i6Uz+An4
PC無印だと全都市の施設に武将を配置するには
戦国武将やいにしえ武将を加えても足りなかったよね
武将数をもちっと増やして欲しいもんだ
特に楚の南部
938 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:27:29.98 ID:WbSuIfUW
>>937 PC無印でも全都市施設に配置するだけなら戦国といにしえいれたら余りまくるはずだが・・・
40都市で8〜12だから施設数が400くらいだとして
武将数は古と戦国合わせて500以上いるし、たりなくなんてならない。
未発見在野武将いるとか斬首とか討死とかしてるんじゃね。
信長が出てくるシナリオなんかは登用するのも面倒で
最高能力が70未満のやつらは在野のままになってたわ。
それで十分だったし
939 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:30:39.64 ID:wy19xB2N
寿命と言う物があってだな
940 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 10:52:57.56 ID:GQ0lKhD9
941 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 11:01:41.10 ID:sBTWosBZ
大体予想通りだった
942 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 11:03:50.06 ID:Em8LN4+y
時系列に見て同じ年代に500人も武将が居る訳ないだろwww
本来なら総数800くらいいないといけない。
943 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 11:18:12.87 ID:9sVA67WA
944 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 12:12:22.27 ID:F1pj774b
なんで異民族に鮮卑がいないんだ?
軻比能って鮮卑族だろ
945 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 12:33:07.15 ID:hhL8HBG6
PKきますね
体験版やった方11の時みたいに変化は実感できますた?
946 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 12:38:45.74 ID:2q46PQeg
沙摩柯も異民族ちゃう?
947 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 12:47:50.32 ID:1MmExxSu
PKでも曹操軍は寿春を守り切ることは出来ないんだろうな。
948 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 13:26:13.96 ID:o4qa/ZUh
>>945 やっぱり俺には合わないゲームだってことは実感した
949 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 13:45:50.96 ID:WbSuIfUW
もっとも重要な変更は
異民族でも兵法陣でも都市技術でもなく
施設を一括して増築できるようになったことと
秘策の変更かな
秘策ポイントで使用&全体的に秘策が弱体化されてるのが重要
950 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 14:16:18.55 ID:skYAXT14
pkで復活するって予想は全然あたってなくてわろた
951 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 15:00:36.21 ID:1MmExxSu
捕縛されたプレーヤーの武将の処遇って今はどうなってるの?
今でも処断されまくり?
処断ばっかで萎えてから無印やってないんだけど。
952 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 15:06:42.66 ID:WbSuIfUW
>>951 昔
交渉にいっても外交者が会う前に問答無用できられる
今
数か月捕虜のままで、登用できなかったら切られるが、雑魚武将の場合解放される
PKでどうなるかは知らん。
PKだと捕縛の策とかいって敵を捕まえやすくなるから
弱体化させやすいかもね
953 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 16:13:40.71 ID:1MmExxSu
とりあえず処断されまくりは改善されたのか。
それでも俺のPKの購入意欲はまだ30lくらいしかないな。
PKの追加要素は無印で実装されて当然て感じだしなあ。
954 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 16:45:29.54 ID:lKJS4LTt
処断が多くて萎えるなんてことは俺は無いけどなあ……
ただでさえヌルゲーなのにその程度の緊張感は無いと困る
9とかいくらなんでも処断されなさすぎだろって感じだったし
955 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 16:46:28.55 ID:jYfEmo/8
_,,. -‐‐‐‐‐- 、
lヽ ヽ ヽヽヽ ヽ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
ハ::::‐-、_"''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
わくわくさんをやりたいshine様に策がございます。
まず人気旧作に移行・定住させず新作をイナゴのごとく購入させたいのであらば
あからさまに旧作を叩き新作マンセーするのではなく、ライトユーザーがなんとなぁく
人気旧作を敬遠するような内容を書き込むことが上策でございます。
たとえば相対的に12の印象を良くするためにライト層へ9を敬遠させたいならば
「9は登録武将数が少ないなあ」「9は演出が地味でシンプルだなあ」「コア層向けだなあ」
などと、9がイメージ硬そう・あまり目新しくなさそうな印象を刷り込ませることが上策です。
ここで重要なのが、「中立をきちんと装うこと」です。一見褒めてるようでダルいことを強調すれば
ライト層に対してダルい・かったるいイメージを植え付けることができます。
「9は○○が残念だったなあ」とさりげなく言うのも効果的です。
もし人気旧作を褒めるようなレビューなどを貼られた場合、「ネットの意見や情報信じるな」
と、レビューの意見がおかしいという、「冷静な第三者視点」のように振る舞うことでしょう。
もし「そのレビュー批判もネットの意見だけど、どっちを信じれば?」とツッコまれた場合は
「まあでも事実だよなぁ」と客観冷静装いつつ、事実だという既成事実がある雰囲気を作るとよいですな。
956 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 16:49:49.71 ID:lZflEozi
このコピペどんな顔しながら作ったんだろう
957 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 17:08:55.33 ID:jYfEmo/8
>>956 上杉謙信ばりの真面目な顔で作ったんだよ
958 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 18:42:49.60 ID:i6Uz+An4
体験版が途中で固まりやがった
プログラム自体はハングアップしていないけど
▼でクリックして進めるところでクリックしても進まないように
セーブできないし253年12月まで粘ったのにこれは辛い
959 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:00:44.54 ID:9sVA67WA
三國志12糞だと思ってたが
パワーアップ体験やったら意外に面白くて不覚にも思ってしまったw面白く
960 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:13:23.22 ID:Ym1D0U4f
まあ体験版の感じでは少なくとも無印11よりは面白くなるな。12PK。
超絶糞ゲーから単なる凡作くらいまでの引き上げはあり得る
PK史上最大のボリュームなのは嘘じゃないよ。無印がスカスカだから。
961 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:16:19.53 ID:WbSuIfUW
無印11って忠誠100の孫策が孫堅裏切って攻撃してくる三国志だよね
962 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:18:18.66 ID:cbOuh6PR
PK体験版まだやってもいないけど、たぶんPK買っちゃう
俺ってコーエーに対して過保護だなぁ
963 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:20:13.83 ID:jYfEmo/8
く・・・くさい
964 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 19:40:07.85 ID:XAdbHph6
自分はVITA版まで待つかな PCでやる様なゲームじゃないよ
気軽にできる点以外、他シミュに勝る部分がガチでない
965 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 20:31:42.73 ID:jZESJk8d
値段が相応なら悪くはないゲームだと思ったわ
966 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 20:45:10.18 ID:skYAXT14
というと1000円2000円が妥当ですけど
967 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 20:47:18.63 ID:cXktgP7T
桁を間違えていないか?
968 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 20:52:09.19 ID:/EQSy5Zn
100円200円?それはちょっとかわいそう
969 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 20:58:43.48 ID:OEQ2jOVV
PK体験版確かに面白くなってる
いい感じに歯ごたえのある敵と戦えて
うまく自軍強化していかないと勝てないし内政もしっかりやらないと兵糧が足りないとか
そういうバランスが神がかってる
ただ、これをずっとやっていくことが面白いのかに疑問が残る
国取りゲーって最初は面白くても中盤で勝敗決しちゃってそこからが激しくつまらないんだよな
970 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 21:16:04.44 ID:h+iA68wD
1円2円だろ
971 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 21:18:07.40 ID:LsVfn/Rb
じゃあ買うなよw
972 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 21:28:53.82 ID:Ym1D0U4f
>>969 >ただ、これをずっとやっていくことが面白いのかに疑問が残る
>国取りゲーって最初は面白くても中盤で勝敗決しちゃってそこからが激しくつまらないんだよな
それ言い出したら全ての三国志シリーズと信長の野望シリーズが……
973 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 21:36:41.06 ID:E/Udgaem
買わねーよ
974 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 21:40:06.20 ID:1MmExxSu
こちらが攻撃依頼した羌族の戦闘はいつもオフにして見てるんだけど曹操によく殺されないなw
捕まったら殺されるのかねえ?
こちらとの戦闘では何人か捕縛したけど。
975 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 22:43:22.35 ID:OEQ2jOVV
>>972 まさにその通りで改善して欲しい部分なんだよね
パラドゲーやCIVはマップ全制圧だけが勝利条件じゃなかったり
大きくなると維持が大変だったり、土地狭くても技術力があって手ごわかったり
とか工夫してあるんだけど
信長も三国志も領地の数と武将の数(+質)で勝敗決まってしまって、
自国がTOPに立つか立ちそうになったあたりからもう作業ゲーになってしまうんだよな
976 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 23:03:55.80 ID:AJtxMD9w
Civilizationも序盤に隣国1個飲み込んだら、維持費よりも生産力の増え方の方が大きくて
大体楽勝ペースになることが多かったと思うが。
977 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 23:42:46.19 ID:OEQ2jOVV
>>976 難易度によるんじゃないか
そもそも隣の国取りこめないし4の話か、4てどんなだったか忘れてしまった
5だと取り込んでもデメリットが多い
978 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 23:58:11.56 ID:AJtxMD9w
デメリットは4の方が大きかったと思うが。
5のデメリットは不幸が増える、社会政策の獲得コストが増える、国家遺産の建設が難しくなるくらいでしょ。
不幸は手に入れた資源でカバーできることが多いし、社会政策もそこまでインパクトはない。
979 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 02:14:56.68 ID:c5IpwLnr
980 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 02:29:42.05 ID:NY0wClUo
砦取って采配ポイント増やして戦法発動ってのを毎回やらされるつまらなさ
カードバトルとかにはまった人には楽しんだろうけど・・・
シリーズで初めて全委任戦闘にしちゃった
981 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 02:44:58.60 ID:hq1zWqsA
兵力が増えると戦闘が長くなってダルいな
製品版になると敵も援軍送ってきたりでもっと長くなるんだろ?
体験版の曹操戦でお腹いっぱいだわ
982 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 03:41:18.81 ID:wrSocwGC
>>975 CKは封建領主の苦悩がリアルに伝わってきてやばい。
カペー朝フランスで始めたんだが直轄地がパリとオルレアンだけ。
無理難題を押し付けて反抗的な諸侯を潰したり懐柔したりで国の安定を
築き国王の力を強めたんだが次代がアホ、王妃は浮気性でフランス大混乱ww
983 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 04:45:46.06 ID:/Tya5fWW
984 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 05:43:54.57 ID:2gGm3I7R
>>982 そういうロールプレイをする遊び方があるってのはいいよな
ここ最近は三國志はずっと君主プレイ限定だし遊びの幅が減ってるよ
985 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 06:00:19.26 ID:kw4MHDhJ
もう制作側に面白いもん作ろうって気ないっぽいから無理でしょ
三國志12なんて三国志大戦パクれば売れんじゃねってノリで
適当に作っただけやろうし
986 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 08:28:22.85 ID:GA+zavut
実際に三国志大戦ぱくったほうが売れただろうしな
もうコーエーは自分でゲーム作るより他社のパクリするしかないんだろう
987 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 08:54:43.08 ID:BydTh0My
システムソフトにくらべれば頑張っていると思うけどな
988 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 10:13:52.98 ID:9AB7KpbZ
昔のゲームならいざ知らず、ノウハウの蓄積もなしに最新デジタル技術のゲームをパクるのは難易度高いんだぞ
デッドコピーなら比較的簡単だけど、その場合ライセンス料とられて旨みないし
どうも面白ければ儲かるって単純に考えてる椰子が多いな アイディア先行で実現するためのブレイクスルーは考慮しないというか…
989 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 10:31:14.71 ID:FoUC4sIG
日本語でおk
990 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 11:30:34.86 ID:AzkeneaW
だから、ブレイクスルー する事によってコストダウンからのビッグバンが発生して
ルシのファルシがコクーンでパージされて生まれるのが三国志12なわけであって
991 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 11:33:49.96 ID:/Tya5fWW
992 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 12:13:26.86 ID:9AB7KpbZ
なんでFF用語がw
まぁ愚痴スレでKYレスしたらこうなるわな
993 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 12:32:48.86 ID:d2/Z6RN7
994 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 12:34:03.24 ID:/CjYm181
孟獲の戦象で曹操軍に突撃
快感だわ、象の鳴声w
995 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 12:45:49.54 ID:oCfiyX8p
988みたいな社会に浸透していない用語を多用した文章に対し
まるでFFの説明文ように分かりにくい文章だなと
暗に記述が一方通行になっている事をたしなめてるんだろ
ルシ、ファルシ、コクーン、パージの意味などはどうでも良くて
好きに主語述語を組み替えて書く訳
こんな説明を必要とする時点で蛇足の連鎖になるが仕方ない
996 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:02:48.65 ID:BydTh0My
象の鳴声しか褒めるところがないのか?
997 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:02:59.93 ID:DPbSL8Iy
唐
998 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:05:53.52 ID:DPbSL8Iy
澤
999 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:08:59.95 ID:DPbSL8Iy
殺
1000 :
名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:09:49.92 ID:hq1zWqsA
1000なら三国志13は神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。