無双OROCHI 2 縛り有キャラ性能スレ その7
1 :
名無し曰く、 :
2012/02/10(金) 02:10:38.15 ID:I7fJhJTk
2 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:11:29.01 ID:I7fJhJTk
たたき台暫定 条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止 基準→安定力>殲滅力 ( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA) S 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 光秀(TA) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) ジャンヌ(TA,EX,影技) 張飛(EX,C6) 遠呂智(無双,C1) A かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4) 貂蝉(C6>TA) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) (保留) 元親(TA>合体技) 孫尚香(TA,合体技) B 綾御前(C3,C4) 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周瑜(EX) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8) 関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9) 清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3) ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3) C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX) 大喬(TA,無双) 司馬昭(C6) 鍾会(N) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5) 董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 小太郎(N,C4-1) 張角(TA,無双,合体技,C5) 兼続(C4,TA) 信玄(C4,5) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2) 阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5) D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5) くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技) 姜維(C4長押し) 幸村(C4-F) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻) E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA) 小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) F 左慈(無双,合体技) 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技) G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技)
3 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:12:18.01 ID:I7fJhJTk
馬上ランク暫定 馬上攻撃のみ天舞含めレア属性無しで武器はレア4 判定基準は振りの速さ、攻撃力、武将一人への当てやすさ、雑魚の殲滅力、攻撃範囲、右側のみ>左側のみ=両側攻撃 ちなみに孫権などの刀武器を平均としててCが平均です 決定ではないので改善していく形で ランク内順不同 三国勢、戦国勢、その他の並び順 S:馬超、関索、呂布、黄忠、凌統、蔡文姫、利家、清正、忠勝、前田慶次、リュウ・ハヤブサ A:姜維、王異 張遼、趙雲、呂蒙、陸遜、曹丕、カク、ガラシャ、甘寧、鍾会、島津義弘、風魔小太郎 家康、百々目鬼、あやね、ジャンヌ、素戔鳴 、真・遠呂智、遠呂智、義経、宮本武蔵 B:曹仁、星彩、夏侯淵、劉備、夏侯惇、練師 、トウ艾、孫市、信玄、長政、信長、秀吉、孫悟空、ジョカ、左慈 、ナタ C:鮑三娘 、司馬懿、典韋、周瑜、諸葛亮、魏延、孫堅、孫権、大喬、小喬、曹操、郭嘉、司馬昭、諸葛誕、半兵衛、ァ千代、 宗茂、綾御前 、島左近 、謙信、蘭丸、かぐや、酒呑童子、ネメア、清盛、 D:徐晃、張コウ、張飛、関平、ホウ統、張角、許チョ、関羽、周泰、光秀、お市、政宗 、官兵衛、稲姫、幸村、福島正則、 氏康、濃姫、兼続、アキレウス、卑弥呼、妲己、伏犠、 E:ホウ徳、貂蝉、月英、甄姫、馬岱、孫尚香、太史慈、黄蓋、王元姫、甲斐姫、元就、ねね、阿国、太公望 F:孫策、丁奉、孟獲、董卓、郭淮 、くのいち、今川義元、半蔵、三成、三蔵法師 G:劉禅、袁紹、司馬師、五右衛門、小次郎 、弁慶、牛鬼 Z:長宗我部元親
4 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:14:20.02 ID:I7fJhJTk
SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ちで容易に継続する事が出来るキャラ Sランク:壊れキャラ 高い殲滅力と安定性が備わり、かつ修羅が低レベル(20台)で安定するキャラ Aランク:上位 Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性がそこそこあるが、どこかしら欠点がありAには及ばないキャラ Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ Dランク:中堅下位 何かしらの欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ これは前スレ始まるまでの基準 現在この基準を巡って議論が発生している
5 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:14:56.85 ID:I7fJhJTk
前提条件として ・地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし ・検証難易度:修羅 【キャラクター】 【開始時レベル】 【武器(馴染み)】 【属性】 【アイテム】 【使用ステージ】 【撃破数】 【クリアタイム】 【元ランク】 【検証後のランク指定】 【立ち回り】 報告テンプレ
6 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:15:24.00 ID:o/gjj+oX
いやリュウ一択だろ
7 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:16:13.42 ID:I7fJhJTk
8 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 02:37:39.22 ID:/FhSIdYf
乙・・・・・・ってあれ? なんでこんな古いテンプレ貼ってんだ?
9 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 03:02:56.49 ID:RVKVT3Ez
ちょっと前スレ989に意見が 合体技特有の手間や面倒さ、合体技ゲージが切れた時の非力さ何かは、似た系統の属性TA組と「比較」しての欠点と検証人は言ってた様に思う 元親はステージによって向き不向きが出るからそれも減点材料だと思うし 要は、「主な検証用ステージでAより安定するからS」、「一部状況ではA並みに安定度が下がるからA」、「そもそも合体技が気に入らん」 の3派閥がgdgd言ってたから纏まらなかったんだと思う
10 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 03:35:39.08 ID:/FhSIdYf
前スレ最後カオスだなw
ろくにスレも読んでないやつが何でテンプレ貼ってんだ
前スレ
>>959 を強行の叩き台と言ったり、部門別で全キャラやるのかと言ったり
果ては元親・尚香をただゲージが貯めやすいキャラと言ったり
あのな、ゲージが貯めやすいだけなら、こんなに苦労してないの
このふたりはそれによって擬似無敵の状態を作り出せるから問題なわけ
いつになったら理解するんだ?
11 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 03:41:25.98 ID:ZLG0gBT4
今の議論対象はこんなもんか?前スレのほぼ転載だが ・合体技の扱い ・ランク統合の是非 ・部門別ランクの是非 ・基準文言の見直し 更に新基準案(基準文言)の参考に前スレより転載しとく どうなるかは確定してないが、せっかく良い意見が出てたので流すのも忍びない EFについても、後でまとめて貼るね 327 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 02:16:15.81 ID:wbXZt2mk 新基準案 SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ ※1つの技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Sランク:壊れキャラ 高い殲滅力と安定性が備わっているキャラ ※2つの技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Aランク:上位 Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ ※3つの技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ ※合体技不使用・欠点:誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等 Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ ※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ ※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ ※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない Gランク:Goemon 全てを超越した孤高の存在 ・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価 ・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする ・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする こんな感じではどうだろう スレで出てる意見を参考にしつつ現行ランクに注釈を入れる形で組んでみた 上記の基準でいくと変動するキャラも多々出るので異論反論は色々出てくると思う 俺基準乙とかじゃなしにもっとこうすれば解りやすくなるみたいな建設的な話のたたき台になれば嬉しい
12 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 04:00:56.29 ID:ZLG0gBT4
EFに関して統合の話があり、現スレ
>>11 に転載した基準案を参考に意見を求めた
【EF】検索用
>>724 から追加まとめ
>>432 Fはいらんだろ3人しかいないのに
>>435 プレイヤースキル次第な所が大きい。
>>436 >>327 の基準に照らし合わせればE昇格か?
>>440 お前は昇格ねーよってキャラが どんどん昇格していってわけわからん事なりそう。C-Fの基準きつくしちゃうとかどう?
>>444 凄腕の人に立ち回りを見つけてもらっても苦戦する。
>>447 Fの3キャラはどれも触ってるけどEの下位といっても十分なくらいだと思うな
>>449 Eに統合してもいいけどレポの再現難度の違いは結構あるんじゃないかね。
>>477 EFあたりは文章だけじゃ表現しきれない細かい位置取りとか状況判断が必須だから再現難しいよな
>>479 あと、EFはステージによってどうしようも無くなる率が高めなんよね。
>>481 弱キャラはいける立ち回りがシチュエーション限定なのが多いもんね
>>484 小牧は待ち受けてればいいからどちらかというと相性がよかったんだよね
>>683 130キャラいる割にはランクの数が少ない、ランクを増やすことはあっても減らすのはあんまりしなくていい
追加分
>>798 Dはかなり強かった。クリアはEでも出来るが、気の使いっぷりが結構違う。
Fは要するにどうこうなるかもしれない立ち回りの再現難度が非常に高いって事だろうかね
※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない
→どうこうなる立ち回りの工夫の再現難度が非常に高い
→立ち回りの工夫が難しくEよりもシビアな操作を要する
F基準案
Fランク:下位
キャラ愛が必要なレベルのキャラ
※どうこうなる立ち回りの工夫の再現難度が非常に高く、Eよりもシビアな操作を要する
長いかな?まぁ叩き台って事で
定期的にEF案あげるんで特に異論無ければ統合せずに基準の再考の方向でOKかな
------ここまで------
酒呑童子の検証等見ると、やはり人によって再現難度の感想がまちまちなのかもしれない
EFも細かい事を言うなら、複数ステージと複数プレイヤーのレポが必要な感じがした
今はSやAの話が主体で、そちらが決まらなければ何とも言えない部分がある気もした
しかし、今後、下位ランクまで話が及んだ時の為に貼っておく
なので今すぐ決めなくても良いと思うけど、、まぁ抜けや指摘、意見あるならよろしく
13 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 04:06:03.83 ID:ZLG0gBT4
中位、下位の基準案の参考に
729 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:19:42.52 ID:u7Lxi03S
>>724 乙
参考になるかはわからんが、
今のC-Fの個人的な操作感。
C 正しい立ち回りをしていればまず事故らない
D Cに加え、移動の仕方、攻撃の向き、技選択に気を使えば事故りにくい
E 気を使っていても事故る時は事故る
F たまにクリアできる
754 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:01:02.32 ID:/BfdgW29
>>729 俺的には
C=普通のキャラ群、Lvを上げて立ち回りレポみて上位はクリア可能、下位は厳しい
D=癖が強いキャラ群、立ち回りレポみても実践が難しい
E=立ち回りレポが実践出来ない、上手い人用
F=ふざけんな、馬鹿w
Cの下の辺りから修羅の後半ステージが厳しい感じだねぇ
ここら辺から、上手い人と下手な人の境目が有るような気がする
上位の話に埋もれがちだが、せっかく出てた中位下位の意見なのでまとめておきました
抜け等あったらすみません、また連レス長文失礼しました
14 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 06:20:46.47 ID:dMXadchf
結局、どうするのかな? ・これまで通り ・S、A、保留キャラ統合案 ・S、A統合案(保留キャラは保留のまま) ・保留キャラ組込み案(S?A?) ・部門別(上位陣のみ?全員?) ざっとこんなもんか? アンケートでも取ってみる?
15 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 06:46:44.61 ID:dMXadchf
>>14 ごめん、もう一個あった
・S隔離案(Sに擬似無敵キャラを入れて、A以下は相対評価)
16 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 08:24:29.34 ID:JW2uNRLt
前スレのラストがカオスで笑う これはまた振り出しに戻ったって事でいいのかな
17 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 08:32:01.17 ID:UaqZT9nT
>>14 単純に賛成反対のアンケートを取るより、賛成した案で問題点が解決する理由も述べてほしい
前スレの最後じゃないが、保留や相対評価で決着がつかないから揉めて様々な案が出されてるのに
「保留にすればいい」「相対評価でいい」は意味がない
問題解決のための代案を出さない意見は無視していい
18 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 08:50:42.43 ID:pqL2lQQD
相対評価で決着がつかなかったって言うけどさ いつ何人の人間が相対評価したんだよ ていうか前にも言ったけど何人の人間が実際に元親尚香を使ってるわけ? ここまで意見が割れるんだったら、もう元親を使ったことのない人間は議論に参加させない方がいいと思うよ 想像と理屈だけで口出しする人間ばっかりだからランクが固まらない ちゃんと全員が元親を使って、近いランクのキャラも使って、 全員で比較検証すれば無難な落としどころは絶対に見つかる 大体、検証報告のほとんどはA評価で、だから前の叩き台でもAに入ったんじゃなかったのか?
19 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 08:53:28.07 ID:JkwhOJZK
>>18 使ったことのない人間ってどうやって判別するんだよ
実際に使った上での意見でも「いやお前は使ったことがないからそういうことを言う」と決めつけが横行するのは目に見えているじゃないか
どっち派とは言わないが実際にそういう決めつけはされたし
20 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 08:58:25.62 ID:cSGzbucJ
元親S派ってまだいるの? A派の方がもう多かったように思うし 今までのキャラのランク付けも全員が納得したからじゃなくて 多数決で上げた方がいいor落とした方がいいってなったからそれに従うって感じだったと思うけど 元親Aで大体の人が納得するならわざわざSとAの統合なんてしなくていいんじゃないの
21 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:06:33.09 ID:JkwhOJZK
>>20 S派のほとんどはSしか認めない、Aにするなら基準を変えろと言っていたぞ
S派で多数決ならAでも仕方ない、受け入れると言ってるのはゼロではないがあまりいなかったと思う
しかもS派も一人や二人じゃないから少数意見と言い切るのも難しい
強硬なS派が消えたならAのままでもいいと思うが、時間帯によって人が違うこのスレだとまた出てくるんじゃないのか?
22 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:08:26.45 ID:GORUxj4/
元親TA→合体技検証される ↓ 擬似無敵可能はSランク相当 ↓ お手軽といえ他のSランクに比べると一歩劣るのでA評価という意見が多数 ↓ 元親S派「擬似無敵の元親がSランク無理なら何をもってSとするのか」 ↓ 今まで曖昧だった点も含めてランク基準見直しへ ここまでは別に良かったと思うんだがなぁ。 合体技使用で擬似無敵プレイできるなんて元親。次点で尚香ぐらいだろ。 合体技の評価自体は貯めにくいキャラよりも選択肢はあるけどランク内序列程度の影響でしかないって意見がよく見られた気するし。
23 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:21:40.78 ID:cSGzbucJ
SとAの基準をはっきり決めてその新しい基準に照らして元親もSかAか決めればいいんだろ
今SとかAとか言ってる人たちも基準が変われば主張が変わることもあるだろうし
ランクの統合は妥協案にしてもちょっと突拍子もない気がしてなあ
Sが合体技禁止ってのはいいと思うよ
合体技は誰にでもある技ではあるけど控え二人の力も借りてることになるから
Aから合体技中心or使用可(使う必要があるキャラはそんないないだろうけど)にすればいい
>>11 の新基準案ベースに、でも※のとこはちょっと見直しすべきな気がするね
特にSSからAまでの技の数あたり
元親がAって決まったのはA派の意見が圧倒的に多かったからだろ 検証人もA押しだったしな S派の声がでかいだけ 無視でいいんだよ
元親って腐人気すらないのに何故ここまで猛プッシュしてくる気色悪い輩が居るの? ID変えて複数人装ってるだけだろ
だからこれからは単発物の意見は却下な方向でよくね? もちろん俺は匿名掲示板でありながらコテを付けると言う勇気の持ち主だから このスレの上位に君臨するのは言わずもがな
27 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:29:12.33 ID:f4Gfe58M
まだ元親でもめてるのか
28 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:29:44.35 ID:pqL2lQQD
擬似無敵という観点から相対評価するとしたら、お市、慶次辺りじゃないか? こいつらもTA連打による無敵技主体のキャラだがランクは他より低い 擬似無敵と言うほど無敵時間が長いわけじゃないけど、TA連打組でもA以下になりうるという前例 他の擬似無敵組と比べてやや殱滅力に劣る点も合体技主体と似ている 元親A、尚香AorBを主張する意見のつもりね
29 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:33:56.34 ID:JkwhOJZK
>>23 その基準の案を出すときに元親A派は
>>23 のようにSの合体技禁止や合体技の全面禁止を主張して
S派は合体技ゲージを溜める速度も個性だからSで使っても良いだろと主張するから決まらないんだ
前スレでも言われてたが禁止派と存続派がそのままA派とS派とダブってるから基準を決める議論もループになっている
30 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:46:48.07 ID:JW2uNRLt
>>22 流れはよかったよね今後も似たような事が起こるのは嫌だからそもそもの基準を見直そうぜって話なんだし
結局元親の件に矮小化するから話はエンドレスになるわけだけどもねw
>>29 前スレの流れを見ると
>>29 が言うような状況の妥協案として部門別が出てきたんじゃないの
31 :
叩き台その2 :2012/02/10(金) 09:47:41.71 ID:xwhM/lPW
>>18 レポした人間の多くはAだったんだがな。
元親と孫尚香はTAと合体技をループさせることで擬似無敵の状態を作り出せるだろ?
この性能のお陰で
>>4 の
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、かつ修羅が低レベル(20台)で安定するキャラ
この基準に合致するって主張する人間もいて議論が長引いたわけだ。
この問題は合体技主体のキャラの評価基準を明確にし、かつSランクの基準文言を変えなければ解決しない。
この2つを一緒にクリアしないと進まないんだが、どうやらいつもバラバラに審議されてしまうんだなw
多分それがこの議論が長引いている一番の理由だよ。
ちなみにこの問題は元親と孫尚香を隔離することで解決することは出来ない。
合体技主体のキャラは甲斐、酒呑、稲姫もいるからね。この3人はどうランク付けすればいい?
隔離をこれ以上増やすのは現実的なやり方じゃない。
疑似無敵の2人だけ隔離して他の合体技主体は通常通りのランク付けにすればいいのか?
どちらにしても合体技に対する評価の仕方でも意見がもともと割れてたから、合体技の評価基準は明確にしておかないと
後々荒れる原因になるだろうね。
合体技主体の疑似無敵2人を隔離してもこういう諸々の事情が明確になって
結局なんの解決にもならないことが前スレ
>>702 の叩き台以降に判明したから、
昨日の人間たちが一日スレを消費して考えた結果がSとAの統合と部門別だったというわけよ。
SとA派が納得する落としどころが統合、部門別しかないのかは不明だけどな。
相対評価にこだわるならみんなが納得するような合体技主体の基準とSランクの基準文言の案を出さないと難しいだろうね。
32 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:48:20.83 ID:cSGzbucJ
前スレ見返してきたけど元親S派とA派の争いなんてもうここ数日は起こってないんだな S派も基準さえ新たに決まるならAでもいいって言ってたし問題はその基準をどうするかか
33 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 09:56:34.36 ID:JW2uNRLt
>>31 基準文言があって一つのランクに収容する人数制限がない以上は絶対評価で決められてきた訳だよな
なぜか元親だけ相対評価で決めればいいじゃないかって話になるから荒れる
S派の主張は絶対評価での元親Sが受け入れられないなら基準を変えろってとこだったわけだし
だったら全部相対評価でいいんじゃないのっていうのが部門別だと思うよ
34 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:05:51.71 ID:wqrUJtrs
>>33 相対評価でもS下位より元親は安定するからややこしい
合体技基準とランク基準を同時に決めなきゃ終わらんぞ
35 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:16:53.60 ID:wqrUJtrs
例えばSの基準を低レベルで修羅安定かつ合体技禁止にすれば元親はAランクになる Aランクでは合体技が使えるのでS並に安定する壊れキャラの立ち位置も確保出来る これならA派もS派も妥協してくれるのではないか
36 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:27:31.26 ID:xwhM/lPW
あ、名前欄が昨日叩き台貼ったままだったわ。まぁいいかw
>>33 なるほど、もともとは絶対評価の基準であるべき文言が不明瞭だったせいで始まった議論だったということか。
絶対評価ができないから文言を変えろってS派は主張している。S派の主張は文言によるものだったからね。
そこですぐ文言を変更できていればここまで荒れなかったんだろう。
レポする人間は合体技主体を考慮してAランクを申請していたんだが。
結局文言も変えられないまま、S派を中心に合体技に対する議論にまで飛び火してここまでこじれた。
こじれてしまった以上は文言と合体技の基準をどうにかしないとなんだけどね。
もうそれが難しいなら全員相対評価で部門別になってもいいと思ってるよ。
37 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:34:22.36 ID:jAqKJrci
最近はもう協調派と合体技否定派の争いみたいな感じだけどな 今も合体技の処遇と基準の見直しで折り合いをつける話の流れだけど、良きにしろ悪しきにしろ落としどころを決めようとしたあたりで、合体技否定派が突然やってきて批判する 批判はもちろん存分にしてくれて構わないし、むしろそのほうが議論にもなるんだが、結局批判だけして代案を出さない さらに、その後の議論にも参加しない
38 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:37:56.16 ID:JW2uNRLt
>>36 どっちの言い分にも一理あるからこじれるんだよね
文言(合体技の扱い含め)を変えようって流れもあったけどそれはそれで各自主張が出てきて丸々1スレ消費したっていう
俺も部門別でサクサク順位決めればそれでいいじゃんと思うんだけどそれはそれで気に入らない人がいる
果てしない宗教戦争みたいになってきてるのが現状じゃねw
39 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:51:13.48 ID:yf37F1KK
ほとんど見る専の意見だけど部門別はいらんと思う 主力技が書いてあれば、評価の理由は分かるしね 単純にランク付けされてる方が誰が強いか一目瞭然だし
40 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 10:57:28.09 ID:jAqKJrci
>>35 それはもう通った道だったと思う
そもそも合体技主体を容認するなら、SもSSも適応させなきゃ齟齬がうまれる
合体技を容認するってことは、合体技をキャラ性能のひとつと捉えることだからね
なら、S以上を縛ってA以下を解禁する理由がわからない
合体技主力容認派の主張はそういうこともあるのだろう
レベル縛りも、高レベル帯で安定するキャラもいるからフェアじゃないという理由で撤廃論が出た
41 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:11:17.26 ID:JW2uNRLt
>>39 それも一理あるな
ただ現行基準だとランク付けが滞って1スレ議論で消費してるわけだけどどうしたらいいと思う?
42 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:26:38.71 ID:yf37F1KK
個人的には例外として隔離ランクが望ましいけど 納得しない人も多いだろうし、難しいね ただ、部門別にしたら解決するんだろうかっていう疑問もある 自分が使わないキャラの立ち回りを学べるこのスレは貴重だから どんなランクになるにせよ、早く解決するといいな
43 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:33:25.48 ID:K7+tt7NA
A以下に合体技禁止にすると弱キャラの立ち回りが検証されずになる可能性があると思うんだよね。 たとえ有用であっても禁止されてる以上、合体技込みのレポは投下しにくいだろう。 S以上はレポも十分だし、縛っても関係ない強さと判明してる。 A以下は合体技をため込めるってのは緊急回避の面で加点対象。逆に主力にというのであれば減点。 素の能力でランク付け+ランク内の序列決めに合体技の加点減点 とすればいいんじゃないかなあ。 元親をどこに置くかはSS・S・Aだけ部門別ランクにするのが一番かなあ。 それほどあの疑似無敵はイレギュラーすぎる・・・ 部門別に反対するのなら、分裂させて A 元親(TA,合体技) C 元親(C4) にするとかw
44 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:34:08.18 ID:JW2uNRLt
>>42 部門別にしたときに出てくるであろう問題が見えてるから疑問になるわけだよね?
致命的なら部門別が議題になることもなくなるし具体的にその疑問を教えてほしい
勘違いしないで欲しいんだけど煽ってる訳ではないよ
独自の主張を持ってる人よりも客観的な意見が聞けるかなと思うだけ
45 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:44:59.54 ID:yf37F1KK
その前に部門別の詳細が不明瞭で何とも言い難い 具体的なテンプレが欲しいところ 個人的には少数のキャラのために 今までの形式を大幅に変えることに問題があると思ってる
46 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:50:08.67 ID:JW2uNRLt
>>45 前スレの流れだと部門別の詳細を考えてみようかってとこで部門別?ふざけんなシネみたいな流れでgdgdになったんだよな
今までの形式でみんなが納得いく形が見つかればそれで収まるんだけどな
ぶっちゃけここまで決まらないと部門別じゃなくてもいいけどなんかしら新しい形を作るくらいしか終着点はないと思ってるよ
47 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 11:57:50.97 ID:r13H/GFY
うるさいのいるから元親Sに入れときゃいんじゃねえの? 基準変える話になっても結局元親有利じゃないから嫌みたいだし、元親をSSと統合とか見え透いた事するし カッコつけて理屈こねまわしてもキャラランク上げたいだけだろ
48 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:00:04.07 ID:JkwhOJZK
そうやって決めつけないでくれ 部門別には賛成したけどS派じゃない この議論が終わるならどんな形で決着がついてもいいんだよ
49 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:17:39.06 ID:UaqZT9nT
最近S派が出てこないで協調派が急に増えたということはS派は協調派に合流したのか
50 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:24:57.18 ID:jAqKJrci
>>47 SS統合なんて話あったか?
SとAの統合話ならあったけど
あんまり無駄に煽るなよ
51 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:25:59.82 ID:cSGzbucJ
そうやって糞コテみたいになんでもキャラ厨扱いするから また荒れるというに
52 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:28:14.57 ID:JkwhOJZK
>>50 部門別案はSSキャラまで入っているからそのことを言ってるのかと思った
53 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:36:18.84 ID:xwhM/lPW
>>43 を見てふと思ったんだが、元親と尚香の扱いを巡って合体技無し、有り派は荒れているんだよな?
部門別に反対しているのも、元親と尚香の疑似無敵の2人だけのためにランクの形式を変えることに反発してのことなんだろう。
合体技の基準もこの派閥のせいで決められないのなら、この合体技無し、有り派を住み分けさせればいいんじゃないか?
ランク形式は変えず、馬上ランクみたいに合体技有りランクと合体技無しランクで分けるのはどうだろう?
下位で合体技無しでは難易度修羅クリア不可能なキャラは、難しいで他のキャラと比べて検証すればいい。
合体技有りランク
A 元親(TA,合体技)
合体技無しランク
C 元親(C4)
こんな感じで。基準文言さえ変えれば元親S派もAで良いと言っていたのだし、
これならランク形式を変えるなという外野からの反発も受けないだろう?
54 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:38:42.47 ID:jAqKJrci
>>52 ああ、そういうことか
でも、あれはそもそもSSからAまでを一纏めのランクにするのとは違うだろう
あくまで部門別であって、総合ランクじゃない
それに、そういった主旨の注釈をいれるという案も出てたと思うが
55 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:43:51.28 ID:cSGzbucJ
>>53 そんならわざわざランクを分けずとも元親と尚香だけ
合体技ありとなしで別にいれとけばいいんじゃね
56 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:45:02.10 ID:JW2uNRLt
>>53 その案も何気に前スレで出てたよ
いいわけないだろふざけんなカス厨があらわれて流れてたけど
57 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:45:51.85 ID:xwhM/lPW
>>55 緊急回避として使うキャラと主体で使うキャラで使用頻度が違うから、
一つのランクに合体技ありとなしで分けることは出来ないと思う。
58 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:48:48.08 ID:xwhM/lPW
これか? 848 : 名無し曰く、 : 2012/02/09(木) 11:09:59.68 ID:7gaG58EF [1/2回発言] やっぱ合体ゲージの貯めやすさで別にランキング作って メインのたたき台の方では合体技メインの運用は禁止にした方がいいんじゃないか 合体技ゲージの溜めやすさじゃなくて、合体技有りか無しで分けるのはどうかって案。
59 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:49:01.71 ID:cSGzbucJ
>>57 ありとなしというか主体で戦うキャラだけそれ用のランク水増し分を入れとくというか
なしにするから合体技禁止とか言うわけじゃなくて主体でさえなければ
別に緊急回避用に使う分にはいいわけよ
60 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:49:17.84 ID:jAqKJrci
>>53 まあ、合体技主体の立ち回りを馬上並みに特殊だと捉えれば、それもいいかもなあ
たしかに上位はたいして変わらんけど、下位は結構変わってくるし
>>55 甲斐とかも合体技の有無で天と地ほどランクが変わるから、そのふたりだけってわけにはいかないんだ
61 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:50:08.84 ID:JkwhOJZK
>>53 の案が最初に出たのはもっと前で、合体技議論の最初期から出ていた
その時は完全にスルーされてたな
62 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:52:56.68 ID:JkwhOJZK
774 :名無し曰く、 [sage] :2012/02/03(金) 01:30:46.20 ID:nGq7QjDH あまり良い案が思い浮かばないけど たとえば S:元親(合体技) C:元親 みたいな表記はどうなんだ? これだな
63 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:55:58.63 ID:jAqKJrci
>>59 いい案だとは思うが、どこまでを主体と捉えるかで変わってくるぞ
緊急回避も、それが立ち回り上頻度のそこそこ高いものなら、主体と捉えられる可能性が高い
64 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:56:51.32 ID:A7W0JKh1
部門別とかマジやめてほしい。 130人もいるキャラの有効な立ち回りと楽さ(ゲーム下手でも楽チンな安定度)の参考にしたいだけ。 ネメアのバクステとか元親の合体も目から鱗ですごく参考になりました。 何度かランクの基準決めるより、レポート上げてくれた方の体感順位つけて、それからランクの壁基準 作ればいいんじゃね?っていう案出ているけど、なぜかスルーされてランク基準を作ろうとしてるんだよな。 武将何人も使っている人なら、こっち使うよりこっちのほうが楽で安定するって確実にわかるし。 わからないのは比べる武将を使ったことない人だけだろうし。 使い勝手が難しいとかレポ主ごとに違いが出てきたら、そこだけ議論すればいいじゃん。 順位がつけば、後は人数なり超えられない壁でランク決めるだけ。 やっぱどう考えてもランク基準決めが先ってまとまるわけないわ。 レポート上げている方で、元親より楽チンで強いと感じるのが誰がいるわけ? で、元親より楽じゃないけどって武将がSやAにいるなら、元親はその上になるだけじゃない?
65 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:57:44.80 ID:JkwhOJZK
>>64 レポート上げている人の意見はほとんどAだから揉めているのもあるんだよ
66 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 12:58:25.37 ID:xwhM/lPW
>>59 その「別に緊急回避用に使う分にはいい」という言い分でも合体技有り、無し派は割れてる。
だから分けてしまった方が双方を住み分けできると思うわけよ。
>>61 以前はスルーされたとして、現状スレがgdgdループしてるからなw
ここで分けた方が早くレポを出して貰える環境を整えられるかと。
67 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:07:03.40 ID:JW2uNRLt
>>64 相対的にやればいいじゃないかってずっとやってきて今に至ってるんだよね
ランクの壁基準を作る為にはランクの基準文言があいまいっていう問題がある
なおかつ合体技に関しての意見が分かれてるからこうなってるんだよ
体感だけで決まってたならそもそも揉めてない
>>66 投げやりに言うわけじゃないがどんな形でも通常運転に戻れるのが一番だよな
68 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:09:00.70 ID:A7W0JKh1
>>65 ならAでいいじゃん、とりあえず。
で、Aの中での順位、Bの中での順位、そこからAとBの境目の話していくだけだが。
で、その境目からランクのおおまかな括りを規定できるわけでしょ?
69 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:12:24.98 ID:I7fJhJTk
>>10 ロクにスレも立てずに文句ばっか言うゴミはとっとと消えろよ。
疑似無敵疑似無敵なんていうが郭嘉だって合体技貯めるのに無双乱舞使うんだから疑似無敵に近いんだよ
その郭嘉で揉めたか?無双と合体技で使えるからSだなんて意見があったか?
元親厨は無双OROCHI2に参入している全130人以上のうち、元親尚香以外では概ね当てはまっていた基準を
たった2人のためだけにここまでかき乱したことを反省すべき
70 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:22:43.14 ID:JkwhOJZK
>>68 ところが被弾率だけで見るとS上位並だったりするんだな
検証人がマイナスポイントとしていたのは他のSや一部のAよりはるかに手間がかかり、状況によってはA並に安定度が下がることなんだが
そういう状況は全体で見れば少ない、手間というほどではないという人もいる
Aに入れたら「強引にAにねじこんだ」と非難囂々
そもそも合体技を使った疑似無敵が正攻法じゃない、他の合体技主力に近いキャラとの統合性が難しいから合体技の基準を見直せという人もいる
レア装備があれば個性・長所が伸びるのにレア縛りのせいで他のキャラより更に不利を被っているキャラがいることも事実なので
合体技キャラも甘んじろというね
とにかく相対評価でどこかに入れるのは難しい状況
71 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:25:28.35 ID:PF6YbOmF
次スレも無い状態なのにごちゃごちゃ言ってる馬鹿はどうしようもないな
スレも立てた事無い
>>10 みたいな馬鹿は偉そうな事ほざくな
72 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:33:35.52 ID:xwhM/lPW
>>68 その体感でランク付けすること自体に穴があって、そこにはまって動けないのが現状なんだわ。
体感でランク付け→例外がでてきた→体感ではランク付け出来ないじゃん!どうするよ?→仕方ない基準を決めよう
という感じの流れで今に至ってる。
で、その例外ってのが元親と孫尚香な。
元親と孫尚香はTAと合体技をループさせる立ち回りになるんだが、
この合体技主体の立ち回りと合体技の評価の仕方を巡って何スレも消費してきたんだよ。
レポがAだしみんなの体感もAだから順位もAにすれば全て解決というわけにはいかないんだわー。
73 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:34:22.34 ID:RVKVT3Ez
逆転の発想で、元親をA最上位にしSへの壁にするってのはどうだ? (レポの人がA下位って言ってるのにこれはなんか矛盾してると思うんだけどね) 元親並みかそれ以上に安定して、一部状況への対応力が問題視される元親より対応力に優れるキャラがSランクに居るのには違和感無いと思うが 相対評価は仕様上レベルなどの条件を合わせにくいって欠点があるからなぁ かといってレベルMaxまで上げると色々ぼやけるし つまりレベル初期化を用意しなかったコーエーが悪い(オイ
74 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:37:28.97 ID:I7fJhJTk
つか検証人は満場一致でA評価しているから本来Aじゃないとおかしいんだけどな。 SだろSだろ言ってる奴は先にレポあげろや
75 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:39:37.00 ID:GORUxj4/
検証が低レベルか高レベルかで評価も全然変わってくるからねぇ。 被弾率と殲滅力をそれぞれ評価して総合判断できればいいんだけど無理だろうなぁ。
76 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:44:21.70 ID:JW2uNRLt
>>74 落ち着いて検証レポを読み直してきたきたほうがいいよ
先入観無しに読み直せばS派が何を主張してるのか理解できる
で、問題になってるのは検証人の意見も大事だけど基準との整合性がとれなくなるよねってとこでしょ
77 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:45:46.04 ID:A7W0JKh1
結局揉める原因ってのが「そいつはこのランクにいるのはおかしい」っていう、 個人個人の意見の違いだよね。 意見の違いってのが、個人ごとのランクの線引きが違うからだけど、 レポ上げている方が「こいつはだいたいAにいる武将と同じぐらいの使用感でいける」って 判断があれば、その近辺に混ぜるだけじゃん。 被弾率だけ〜 合体技の疑似無双なら〜 とか、結局極論上げているだけだと思うんだけどな。 比較武将を使ったことある人ならそんな要素関係なく、どっちが楽か語れると思うんだけどねぇ・・・ このスレって元々最強最弱スレがレア装備有りだと全員壊れ性能でまとまらんから、 レア装備無しにして条件限定すれば考えやすいといって生まれたスレだと思うんだが。 合体技抜きとか、突如出てきた新意見だろ? これまでのレポ無視して新基準とか考えるから、進まないんじゃね? レポ出して、締めに「こいつは○○よりは強いと思うけど△△程強くない」といった 意見書いておけば、自然と順位も決まると思うんだけどな。
78 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:46:25.97 ID:RVKVT3Ez
>>69 前スレ後半スレ立てに協力しなかった人が自分含め多かった中、スレたて乙です
ただスレたてた人本人があまり攻撃的になるのもどうかと思うよ
79 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:47:28.60 ID:cSGzbucJ
もういっそランク取っ払って全員相対化させて順位つけるかw
80 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 13:49:03.72 ID:xwhM/lPW
あーなんかgdgdループでめんどくさくなってきたw もうランクなんてどうでもいいから、 「立ち回り議論スレ(ランク付けなし)」みたいなの作ってしまいたい。 そんで立ち回りのレポを出し合って議論したりするだけでいいわ。 ランクで荒れるならランクなんていらん。ただの癌だわ。 もともと他の人の立ち回りを参考にしたり話し合うのが楽しかっただけなのに。
81 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:03:34.26 ID:RVKVT3Ez
>>76 個人的に要約すると
・上位に比べ火力が足りない
・チャージ当てにコツがいる
・一部相性が悪すぎるステージが存在する
・ゲージ管理が面倒
・足で敵を集める必要がある場合も
がマイナス
・安定度ならS上位並み(恐らくこれは得意なステージでだろう)
がプラス評価だね
要は、そんなに欠点抱えてるキャラがSに居るのはおかしいと思う人がA派
安定度優先なんだからSランク相当の安定度があるんだからSというのがS派
そして合体技自体をどうかと思う人が混じって訳がわからない状態に……
82 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:08:10.72 ID:A7W0JKh1
>>80 そのスレ立ててくれてレポ主が集まるなら、俺そっちいくわw
このスレは延々とランク基準について話し合っててくださいw
アキレウスと信玄の比較レポ挙げるね アキレウスレベル33 武器馴染み0星4 属性、雷氷風神速伸長吸生活斬 ステージ本能寺改 ランクB 検証結果ランクCかD 立ち回り的にはEXを放つ形が一番乱戦でも強く、吸収率も良かったが まず、本人の攻撃速度が凄く遅い パワータイプでも横槍か武将の連続攻撃で沈む事が多々あった TAも強力っちゃ強力だが属性が乗らないので自らCを撃って吸収して行かなきゃいけないので EXまでの件で下手すりゃ弓兵やら雑兵の攻撃で死ねます 無双も三国仕様なので無敵状態になれるのが合体技しか無く、これも溜まり辛いので 低レベ修羅クリアはよっぽど上手い人じゃないと無理っすね 本能寺改でも6回挑んでやっとクリアできたレベルです 多めに見てもC、欲を言えば孫悟空よりも弱く感じたのでDですね 武田信玄レベル30 武器馴染み0 属性、雷氷風神速伸長吸生活斬 アキレウスと属性は変わりません ステージ 比較レポ挙げるつもりだったので本能寺改とアキレウスと一緒 立ち回り とりあえずC4ぶっぱです 雑兵を通常攻撃で怯ませといても横槍はかなりの確率で受けますが 吸収率がかなり良いのですぐに回収できます 危なくなったら無双して無限回収のC4ぶっぱ 無双も底尽きても合体技があるのですぐ無双、体力回収ができ 無双が戦国仕様なので疑似無敵状態が継続して使えます 無双を使わずともC4ぶっぱで大抵いけますが 楽に進みたいなら無双を駆使して行けば楽勝です 思ったよりも信玄が強かったことにビックリ Bランクが妥当でしょう ここら辺検討よろしくです
84 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:08:57.59 ID:J86Ewuas
>>80 Aランク以上になると立ち回り云々よりも
いかに思考停止して勝てるかを競ってる感があるから
B以下と比べて面白みに欠けるのは確かだな
85 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:09:53.09 ID:JkwhOJZK
>>77 レア縛りというかレア装備縛りだな。一部のレア属性はそれだけで差がつかなくなるほど強力だけど
レア装備はそこまでのバランスブレーカーの装備は少ない。でも装備ごとに決めるのは面倒だから一律に縛ってしまえとなった
王異・星彩は特にレア装備の効果が大きいキャラだったから禁止になった時は二人を高ランクに推していた人から大ブーイングだった
全体の中でたった二人だし、一部のレア装備だけを禁止するのも不公平だから我慢しろという流れ
今回の合体技主体がどうかという意見はそれも論拠になっている
86 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:10:45.91 ID:EG3L0OuX
アキレウスのTAは蹴りに属性乗るよ?
>>86 マジで?
ちょっともう一回行ってくるわ
アキレウスは保留で
信玄はBで検討しといて
88 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:17:30.16 ID:RVKVT3Ez
アキレウスって処理能力を越える群れやピンチの時は一応属性が乗るTAで散らして、普段はC6ってキャラだっけ?
89 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:18:26.90 ID:cSGzbucJ
>>87 なんでお前いつも本能寺改変ステージで検証してくるんだ?
難易度もそこまでじゃないし大勢の武将と同時に戦うこともない、弓兵もいないで全然参考にならん
90 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:19:42.78 ID:JkwhOJZK
火計があるからとか? 別にいいんじゃね? いろいろなステージのレポがあった方が参考になるし
>>89 癖だな
信玄に関してはハンジョウ改も行けたからB押し
アキレウス
確かにTAの最後の蹴りで属性が乗っていたが・・・
範囲が狭い上に吸収率が悪い
上手く敵を巻き込んで撃てても限度がありやはりEXまでの件を何回かやるハメに
TAを駆使しても本人の攻撃速度が神速付けてもまあ遅い事遅い事
一発一発に隙が生じるから
本多忠勝のC4までの繋ぎと比べても安定感が皆無
やはり、Cが妥当じゃないかな?
50レベ以上になれば使えるが
現状低レベ修羅クリアはかなりスリルがある
それこそくのいちと同じ感じなスリリング
一番体感的には重みもあり楽しいが、Bランクの性能は持ち合わせてない
これで少しでも攻撃速度が速ければね
EXまでを敵に突っ込まず空振り→EX→TA これを何度かやってなんとか安定した感じ
>>90 改は火刑無いよ
ルートが割りと決まってて進みやすいから好きなんだよね
ただそれだけよ
ステージ指定とか無いから別にいいんでしょ?
指定してくれるならそこでまた行ってくるけど
防具書き忘れてた どっちも朱雀、背水盾
95 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:31:17.37 ID:J86Ewuas
アキレウスはユニーク武器を装備すればリーチが劇的に伸びるから横槍はまず食らわなくなる
>>95 ユニークってレア武器扱いだから
縛りスレでは無理だよ
97 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:33:42.29 ID:I7fJhJTk
今真田幸村使ってるけどこいつ通常主体の方が強いんじゃないか? 信長と同じジンクスを感じる・・・向こうと違ってモーション速度強化はできないけど
98 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:39:35.61 ID:jAqKJrci
もうこのまま、ただの立ち回り性能談義スレになってほしいw 協調を図って叩かれるのに疲れたよ
>>98 正直あの流れぶった斬る為にレポ挙げたからな
これで少し変わってくれたら助かる
100 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:42:38.77 ID:J86Ewuas
>>96 レア装備禁止ってレア武器も含んでたっけ
知らないうちに縛り増えてたのか
101 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:43:05.51 ID:JW2uNRLt
>>80 すげえ気持ちわかるわ
議論が進むと見せかけて振り出しに戻るの繰り返しだしな
元親の合体技レポ出たの1月末だよ、既に10日とかマジで怖い
賛同者ぼちぼちいるならスレ立てして移住するのが賢いかも
>>100 レア武器も禁止って上のたたき台テンプレに昔っから載ってたぞ?
だから馴染み0星4武器が基本っちゃ基本になってる
103 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:46:21.72 ID:JkwhOJZK
>>98 同意する。ランクなんてものすごくどうでもいいわ
争いの元になるなら序列なんぞいらない
>>102 レア武器ってかユニーク武器はべつに禁止されてないぞ
禁止されてるのはレア属性・レア装備
ただユニークはなじみを上げないと攻撃力が低いから第四使っている検証人が多い
>>103 あっそうなんや
じゃあユニーク馴染みMAXで検証したらまた大分検証結果変わることになるんちゃうかなー
105 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:50:40.86 ID:cSGzbucJ
検証で大体使われるのは4武器馴染み0とかだな ユニークで馴染み低いと弱すぎ、MAXだと強すぎでバランス悪いから
106 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 14:59:27.88 ID:y9uHySVE
>>80 俺もそっちに行く。最強最弱から別れるときもランクいらないって声もあったし、もともとランクは興味ない。ただ性能や立ち回りに関していろいろ話したい
107 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:04:35.99 ID:EoH9XA6E
MAXだと強すぎでバランス悪いってのもアレな言い分よな
108 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:05:58.25 ID:I7fJhJTk
レポ書いてくね 【キャラクター】真田幸村 【開始時レベル】33 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷風斬吸生吸活神速7伸長勇猛2 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1478 【クリアタイム】12,48,76 【元ランク】 D 【検証後のランク指定】B 【お供】百々目鬼、牛鬼 【立ち回り】普段はN8→jc(ジャンプキャンセル)、オリコン時C4 チャージ攻撃ばかりの立ち回りばかり考察されて損していたクチ。 通常攻撃を主体にして立ち回ると割り込みはほぼゼロ。こいつもN8に属性が乗るので十分回復できる。 雑魚集団相手はこれがあれば十分で、合体技もやっぱりすぐ貯まる 対武将戦では積極的に無双奥義のオリコンを狙う、C4の吸収率が優秀なためオリコン維持はさほど難しくない。 オリコン切れて武将が残ってたら今度は合体技でゲージ回復&ダメージを蓄積していく、と行ったところ。 通常攻撃主体で立ち回るキャラクターは戦国勢だと織田信長がいるが、彼との違いは ・信長とTAでモーション強化ができない ・アクションタイプがスピードなため信長に比べて緊急回避がわりと容易 ・オリコンのしやすさ、合体技の貯めやすさなどは五分 と言った感じで双方ともに一長一短の関係。TA使ってひたすらゴリ押しの織田信長、ジャンプキャンセルで臨機応変にできる真田幸村といったところ 被弾率がかなり低く弓以外はステルス兵から2発攻撃を貰っただけで終了 とてもDランクとは思えない強さでした。
109 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:06:36.17 ID:jYO4AgsA
>>80 ここまで拗れてると
>>53 の合体技ありランク・合体技なしランクしかないと思うわ
分裂させたらって言ったけど、どこまで主力と見るかでまた議論になりそうだしな
俺もぶっちゃけランクなんてどうでもいい
だからこの状況早く打開してえー
110 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:07:27.67 ID:I7fJhJTk
ミス:信長と違いTAで、ですわ
111 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:10:02.14 ID:xwhM/lPW
ホントまとまんねーw
案を出したら賛成、反対で意見を出してまとめていくのが議論だろ?
反対だけして他の案も出てこないわでなんのための議論なの?おばちゃんたちの井戸端会議のがもっと早く答えが出るわw
ずっとgdgdで結論も出して来なかったこの流れを気持ち悪いと思わないのかよw
>>80 >>84 >>98 >>101 >>103 >>106 賛同者いるなら報告のテンプレだけ改変して移住するか?
ぶっちゃけ上位陣はやり方守ってれば強いんだからどっちでもいいのよ。掘り下げたいのは下位なんだわ。
ランクなくても構わずにレポしてくれる人が多いなら、そっちの方が建設的だわ。
112 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:12:35.38 ID:I7fJhJTk
>>111 反対意見側の言い分としてはもう元親の問題は終わってる
・安定感はS並み
・しかしSに比べて諸々の問題がある
>>81 ・検証者は軒並みAランクの評価を挙げている。
よって元親はAで尚香は同格、あるいはそれ以下でもう終わってる話なの
S派がそんなの認めないもんねーって言って、あまつさえ自分好みにランク基準を変えようとしているだけ
113 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:13:23.28 ID:jAqKJrci
この流れはw じつは協調派がいちばんランクに興味なかったんだなw
114 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:14:10.54 ID:y9uHySVE
>>111 テンプレに以前攻撃の属性割合貼ってくれたものとか入れたい。俺たてれないからたててくれるなら探してくるし協力します
115 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:15:18.74 ID:JW2uNRLt
>>111 真面目に無駄な議論には飽きたから純粋な立ち回りスレできるならレポは投下するよ
テンプレ変えるなら【検証後のランク】の代わりに【主力技】ってのにしないか?
三行以上読めない子でもわかりやすい
116 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:15:30.90 ID:JkwhOJZK
117 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:48:12.34 ID:xwhM/lPW
>>114 賛成!!
属性割合の他に馴染みによる攻撃力の変化とか、友好度による合体技の威力の変化とかレポしてくれた人がいたよな?
一緒に探すよ。
>>115 おおレポ投下に同意してくれる人が。
【主力技】表記いいと思います。
こんな感じかな?
前提条件として
・地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし ・合体技主体OK
・検証難易度:修羅
【キャラクター】
【開始時レベル】
【武器(馴染み)】
【属性】
【アイテム】
【使用ステージ】
【撃破数】
【クリアタイム】
【主力技】
【検証後のランク指定】
【立ち回り】
報告テンプレ
>>116 ランク関係ないなら勢力別でもいいね。
情けない話なのだが、自分も立てられないみたいだ。だれかスレ立て出来る人がいたらお願いしたい。
118 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:57:17.96 ID:yi6Zi7Jx
TAで合体ゲージ溜まりやすいで大幅ランクアップ、もしかするとSあるかも との意見があるが、レポ含めAの意見多目。で、一旦Aに落着。 単純にこれで終わりじゃないの?10日も揉めてるって凄いな。
119 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:58:14.60 ID:cSGzbucJ
そしてまたこのスレが最強最弱スレみたいに過疎っていくわけだな 無双関連スレの乱立ぶりは今さら言えたことじゃないけど このスレも別にランクつけなきゃいけないわけじゃないからここでやってもいい気もするがね
120 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 15:59:09.88 ID:f4Gfe58M
どうせそのうち収まるだろうとあまり口ださないようにしてたがまたスレ分けるのか
121 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:06:15.70 ID:I7fJhJTk
>>118 つかそもそも2人のキャラのためだけに基準を見直させるってのが馬鹿げてるから。
例えばこれを許可するとだ、Cランクの○○ってキャラが好きな人が、
この○○をSに上げたいがために、基準を見直そう、なんて言い出す事例が出てくるということになる。
そもそも検証者がほぼ全員A報告して、裏とったここの住民もA派が大半なのに、
何を血迷ったかのように部門別ランクだの考え出したのか意味が分からない。
レポ者同士で評価揉めてるとかならまだしも、Sだのなんだの言ってるのは基本部外者だし。
122 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:08:19.13 ID:JkwhOJZK
>>119 今までランクにこだわってた人がそれで納得するならいいけど
「ランクで強キャラを知るのが楽しいからランク無くすのは反対」の反対派が出てくる
もう10日もやりあって収まらないんだから仕方ない
ここはここでランクが気になる人が頑張っていればいいよ
123 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:18:21.53 ID:xwhM/lPW
レポに上がっているとおりの元親A、孫尚香Bでランクがおさまるならわざわざ分裂する必要はないが
合体技がどうこうで進まないからさ。元親SとA派、合体技主体有りと無し派で割れてたし。
協調派の自分はぶっちゃけどっちでもいいよと思ってたがw
もうほとぼりが冷めたって事なら、
>>4 の
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、かつ修羅が低レベル(20台)で安定するキャラ
だけ変更して、隔離から合体技主体組を各ランクに振り分けて改めて叩き台を作成したら?
124 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:20:48.10 ID:JkwhOJZK
125 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:24:45.03 ID:JW2uNRLt
126 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:25:14.62 ID:I7fJhJTk
SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ ※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Sランク:壊れキャラ 高い殲滅力と安定性が備わっているキャラ ※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Aランク:上位 Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ ※ここから合体技使用可能 Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ 誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等 Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ ※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ ※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ ※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない Gランク:Goemon 全てを超越した孤高の存在 ・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価 ・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする ・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする
127 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:31:43.38 ID:TUdk49q3
>>123 Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ
とか?
DLCで割り込まれやすい張飛やジャンヌ、スサノオもA落ちしそうだけどな
128 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:32:01.38 ID:JW2uNRLt
>>123 ほとぼりが冷めた、議論が熟したと思った瞬間は何度もあったよ
翌日見るとひっくり返ってたけどね
129 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:33:53.96 ID:I7fJhJTk
たたき台暫定
条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止
基準→安定力>殲滅力
( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま
SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA)
S 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 光秀(TA) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) ジャンヌ(TA,EX,影技) 張飛(EX,C6) 遠呂智(無双,C1)
A 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4)
貂蝉(C6>TA) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) 孫尚香(TA,合体技)
B 綾御前(C3,C4) 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周瑜(EX) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8)
関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9)
清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3)
ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) 幸村(N攻,C4) 信玄(C4,C5)鍾会(EX)
C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX)
大喬(TA,無双) 司馬昭(C6) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5)
董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 小太郎(N,C4-1)
張角(TA,無双,合体技,C5) 兼続(C4,TA) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2)
阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5)
D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5)
くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技)
姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻)
E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA)
小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技)
F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技)
G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技)
主な変更点
保留扱いだった長宗我部元親、孫尚香をAランクに
武田信玄をC→Bへ
>>83 真田幸村をD→Bへ
>>108 前スレでの保留
>>7 から反対意見のなかった、検証レポがあるもののみを反映
(具体的には鍾会、左慈など)
他一部のキャラの主力技を訂正
>>129 武田信玄はC5の項目消して
C4、無双と表記してもらえたらありがたい
131 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:36:12.57 ID:yi6Zi7Jx
Aまで引き上げるのには大多数が支持しているのに、何で多数の反対押し切って まで、そんなにSまで引き上げたいんだろうな。 ルールとか基準とか根本的な事とかをひっくり返してまでってのがまた凄い。
132 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:37:09.05 ID:J95J6WzS
>>127 スサノオ・張飛については降格意見が出てた
133 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:37:13.33 ID:Zh0vF4mj
S派とA派がここ数日争ってないって言われてるじゃん? ぶっちゃけ両陣営とも議論に飽きて静観してるんだと思うよ。 今は中立派が代理戦争やってる状態なんじゃね。
134 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:38:53.11 ID:I7fJhJTk
たたき台暫定
条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止、合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ)
基準→安定力>殲滅力
( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま
SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA)
S 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 光秀(TA) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) ジャンヌ(TA,EX,影技) 張飛(EX,C6) 遠呂智(無双,C1)
A 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4)
貂蝉(C6>TA) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) 孫尚香(TA,合体技)
B 綾御前(C3,C4) 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周瑜(EX) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8)
関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9)
清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3)
ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) 幸村(N攻,C4) 信玄(C4,無双)鍾会(EX)
C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX)
大喬(TA,無双) 司馬昭(C6) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5)
董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 小太郎(N,C4-1)
張角(TA,無双,合体技,C5) 兼続(C4,TA) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2)
阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5)
D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5)
くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技)
姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻)
E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA)
小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技)
F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技)
G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技)
主な変更点
保留扱いだった長宗我部元親、孫尚香をAランクに
武田信玄をC→Bへ
>>83 真田幸村をD→Bへ
>>108 前スレでの保留
>>7 から反対意見のなかった、検証レポがあるもののみを反映
(具体的には鍾会、左慈など)
他一部のキャラの主力技を訂正
135 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:39:15.50 ID:TUdk49q3
>>133 どちらかというとA派と中立派の争いになっているから
S派は中立派に加勢しているのかもしれない
136 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:39:22.93 ID:JW2uNRLt
>>131 逆じゃね?S派が基準原理主義者だと思ってたんだけど
>>133 それはあるかもなー
実際過疎ってきてるし
137 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:40:00.08 ID:pqL2lQQD
スレ立ては冗談で言ってるんだよな?それはやめとけ 一応、ここは無双板じゃないってのは頭に入れておけよ モンハン3Gのときもで似たような話題があったけど、一時のノリと勢いだけで無駄にスレを増やすようなことはするな 聞きたいんだがS派ってどこにいるんだ?具体的にどのレス? 最初の頃はともかく、ここ数日は完全に見えない敵と戦ってない?幻影兵に惑わされてるぞお前ら 元親A、尚香A?で異論がなければそれで叩き台更新するけど。まあ要するにこの二人は隔離前の叩き台に戻るだけだね でレポートはスレの流れに関係なく普通に書き込もうぜ 俺もここ数日ゲームをやる暇がなかったからレポート投下できてないだけだし
138 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:40:12.06 ID:I7fJhJTk
一応 SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ ※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Sランク:壊れキャラ 高い殲滅力と安定性が備わっているキャラ ※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用 Aランク:上位 Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ ※ここから合体技使用可能 Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ ※誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等 Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ ※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ ※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ ※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない Gランク:Goemon 全てを超越した孤高の存在 ・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価 ・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする ・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする
139 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:40:20.34 ID:yi6Zi7Jx
なら、よく解らん事はしないで、
>>129 のたたき台から別のキャラでも検証始めた方が良いわ。
140 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:43:10.66 ID:yVOZoKUP
>>134 結局酒呑F、稲姫Eに据え置きかよw
まあ理由ははっきりしないけど妥当だな、使いにくいもん
141 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:44:07.71 ID:TUdk49q3
ただ悪いことは言わないからSランクの基準の文言だけでも変えておいた方がいいぞ
S派は基準原理主義者だったから、A意見の多さにもかかわらず粘っていた
>>138 の案を改変してもいいけど
142 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:44:11.22 ID:I7fJhJTk
>>140 >>7 を見てくれればわかると思うけど、両方検証結果に反論出てるんだよな
まあこれは次の機会にでも精査すればいいと思う。
>>139 つか、ちょっとBとCが多いから細分化した方がよくね?
いい機会だし
C+とB+を追加しようよ
正直CとBの武将探すの面倒臭いねん
144 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:44:57.99 ID:yi6Zi7Jx
合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ) ↑これは要らないでしょ。意味わからんし。
145 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:46:16.72 ID:I7fJhJTk
>>144 S以上の合体技禁止案はちょくちょく出てますけどね。
もともとS以上には合体技不要なキャラばかりですし特に遜色ないと思ってますが。
146 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:46:48.08 ID:RVKVT3Ez
>>126 ピンポイントで一定ランク以上では合体技無しよ、っていうとまたそこで揉めそうなんだよなぁ
>>127 のように「状況を選ばず」って付けくわえる方がいいと思う
元親はある程度状況は選ぶから、それならAになる
(多分一緒に何人かSから落ちると思うけど、元々Sに疑問符がついてたキャラだし)
安定度で行ったらCに吸収率が良い技がある戦国キャラが件並み上位なんじゃないかな 戦国特有の無双で安定感バツグンでしょうがって思う だから戦国特有の無双持ちキャラは無双技ありきで語れば相対的にキャラ性能ランク上がると思うわ
148 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:51:18.96 ID:yVOZoKUP
反論遅れたけど 武田信玄をC→B 真田幸村をD→B これも検証人が本気出せばすぐ落とせそうだな それぞれ元のCとDです
149 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:53:22.23 ID:yi6Zi7Jx
>>145 まあ、確かに。修羅安定・合体技不要 みたいな感じの使い方か。
ただ、それだと個人的に素戔嗚と張飛とジャンヌはちょっと厳しいかナ。
つーか元々降格案も出ていたのでやむ無しか。
150 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:53:57.34 ID:cSGzbucJ
>>134 まとめは乙なんだけど一人しか検証上げてないキャラを
この短時間で誰も他に検証してないのにランク変動させるのはどうなんだ
151 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:54:39.58 ID:I7fJhJTk
>>148 幸村がDランクってのは正直ありえないと思ってる。
別に贔屓とかじゃなくて、ランク分不相応な強さ。
Dランクのキャラって結構考えないと割り込まれるけど、
N攻幸村はそれが全くなかったから。
152 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:55:13.95 ID:I7fJhJTk
>>150 後でレポ出てそれが通れば普通に下がると思うけど
153 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:59:29.57 ID:pqL2lQQD
>>137 だけどリロードしてなかった。叩き台乙です
>>150 初期の頃はそれでランクをどんどん更新してたし、俺はそれでいいと思うんだよね
反論あるなら使って反論して下げればいいだけだし、反論なければそのままでいい
このスレは実行実働がしばらく停滞すると不毛な議論が始まる傾向にあるから
154 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 16:59:50.97 ID:xwhM/lPW
言い出しっぺの自分が言うのも何だが、スレの流れが戻ったようなので分裂はせずにしばらく様子を見守るのはどうだろう?
10日にも及ぶgdgdループからやっと抜け出せたみたいだし。
>>125 ありがとう。せっかくスレ立てしてくれるって言ってくれたのにな。
155 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:03:24.68 ID:cSGzbucJ
>>152-153 んーまあそうか
実際ここしばらくはほんと不毛な議論でスレ消費しまくったしな
ばりばり上下変動させるくらいでいいのかも
156 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:12:44.72 ID:85K2cRqT
お、なんかスレが元に戻ってる
これでようやく前進できるな
中立の人たちも、別スレ立てるとか言わずに、このままランク付けに協力してくれるとありがたい
>>121 君もそう攻撃的な物言いをするな
やりすぎたとはいえ、中立の人たちは何とか丸く治めようと真面目に議論してくれたんだから
157 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:13:49.21 ID:y9uHySVE
>>154 そうか残念。まぁ俺たてれないから仕方ないか
レポした人に対してレベルやアイテムなんかで叩かれないから良い案だと思ったんだけどね。高レベや低レベで変わるキャラもいるし
スレ機能するならいいか
158 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:14:44.18 ID:JW2uNRLt
>>154 いやどちらでも構わないよー気にしないでくれ
いずれにしてもちょっとスレ離れるわ、なんとなくまとまってまたgdgdすんのを見過ぎて疲れた
159 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:15:37.65 ID:TUdk49q3
基準は
>>138 のを使うん?
よくまとまっていると思うけどね
160 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:22:53.45 ID:xwhM/lPW
>>157 そうなんだよな。レポしてくれる人がレベルやアイテムで叩かれるのは良くない傾向だと思う。
でももしまたgdgdループになったらスレ立てられるように準備だけしとくw
>>158 そうか、残念だ。自分も疲れたわー無駄になw
ちょっと大喬でも使って癒されてくるわw
161 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:26:58.09 ID:GORUxj4/
報告テンプレに 【攻撃】 【防御】 は別にいらない?
162 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:31:51.95 ID:jAqKJrci
>>160 まあ、レベルに関しては再考したほうがいいとは思うよ
おれもちょいスレ離れるわ
叩かれ慣れてないから精神的に疲れた
163 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:32:43.02 ID:UaqZT9nT
攻撃は最大の防御ってゲームじゃね?
164 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:42:46.62 ID:ac2Neogs
で??結局以前と何が変わったのだね??レベルに関しても合体技に関しても それが決まらないから検証人が叩かれるんだろ?しかもその文脈だけで叩く奴らばかりだし
165 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:46:32.33 ID:IrGq64HK
ガラシャが難しい・・・ 立ち回りが超安定しないっつーか即死ねるんだけど この人、Cで良いのか?w 俺的にはEも有るって感じなんだが・・・
166 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 17:47:05.32 ID:UaqZT9nT
Sランクの基準だけは見直した方がいい そもそも基準に合う合わないとスレの主流意見の食い違いが問題の発端なんだから 主流がAで検証人の意見もAでAランクに落ち着くのならそれに合わせて基準も見直すべき でないとまた基準ではS〜ってなるぞ
167 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:01:39.24 ID:+5SdgbQs
>>165 wikiのレポ見た?
オリコンメインの立ち回りでCなのさ。
無敵技無しならもう少し下がると思うけどね。
信玄一応やってきたけどこれもwikiのレポ以上の感想はないな。
168 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:04:28.02 ID:E+dxHz1+
>>148 幸村は対忍者で出せる攻撃が無いのがかなり印象悪くしてるけど
素直に無双オリコンで片付ければ良いだけでBの条件はクリア出来てる
要はゲージ管理の部分をどうランクに反映させるかなんだわ
169 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:05:08.88 ID:pqL2lQQD
とりあえず
>>138 をベースに微調整すればいいんじゃない
基準議論はもういいよ。基準はあくまでも目安や参考にするもの、基本的には相対評価と使用感で決めるべき
結局のところgdgdの原因も基準しか見てない人間のせいだし、
基準に問題があるんじゃなくて基準にこだわりすぎな人間の存在が問題だったわけ
170 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:09:23.54 ID:E+dxHz1+
稲姫かわいそうだな 低レベ検証に対する反論が反映されてその後の合体無しレポ無視されてる
171 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:16:08.84 ID:pqL2lQQD
>>170 抜けに気付いたなら気付いた人がそれを転載してあげたら?
機械でまとめてるんじゃないんだからまとめた人が見落とすこともそりゃ時にはあるだろう
172 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:20:09.96 ID:/74CapAY
報告テンプレに則ってるわけでもなしランク指定もEじゃないよね?くらいで曖昧だし あれはレポートと言うより雑感だろ 検証後ランク指定無いやつは無視していいと思うわ
173 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:23:43.23 ID:UaqZT9nT
でもそういう基準を絶対視する人が相当の数いるから今回の流れになった。地味にF級E級キャラのB推しC推しも増えたしな
基準はあくまでも目安と考えている人ばかりならここまで面倒な話にならない
しばらく基準の話は無しとうことなら仕方ないけど、放置したらまた後々トラブルの原因になる
>>138 を使うにしても流れないうちに決めた方がいいよ
174 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:29:23.20 ID:tTbUrk2T
>>168 幸村Dのレポ出したの自分なんだが、
同時にレポを出した同じスピードタイプの
兼続と比べると劣化感しかしなかったんだよな。
TAC4で無双フルを維持しながら武将も楽に倒せるし
無双オリコンもいつでもいける。
でもBとは思わなかったよ。
175 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:32:29.23 ID:+5SdgbQs
今までのレポは信玄も幸村もオリコン以外が今ひとつで低評価付いてたんだな。
オリコンの継続しやすさなら幸村の方が上だしタイプ的にも有利だ。
>>108 レポの通りN8→jcメインでやったら背中ガラ空きで
吸収もいまいちだったんだが囲まれないようにする必要があるのよね?
C4-1、C4オリコンと合体技のゲージ管理の方が自分には向いてるのかな。
ガラシャも同様に評価するなら3人共CかDな使用感。
基準に照らすと信玄と幸村は人によってはBに入れるのかね?
他のBの武将が強力過ぎてであんまりピンと来ないが。
176 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:39:57.21 ID:E+dxHz1+
じゃあお言葉に甘えて 【キャラクター 】稲姫 【開始時レベル】 69 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 風雷斬神速吸生吸活勇猛伸長 【アイテム】神速符、藤甲鎧 【使用ステージ】異界異聞録1,寿春,小牧【検証後のランク指定】Cランク稲姫(TA、合体)、Dランク稲姫(C3) 素の状態での強さを見るため奥義・合体技は封印してプレイ 近接戦闘の主力はC3とTA C3は吸収量は少なめだが一般兵や武将によるの割り込みを受けにくく乱戦でも出しやすい 中距離から一気に距離を詰めて攻撃してくる盾兵にはやや潰されやすいが C3を敵のど真ん中に向けて出さずに、敵集団を横切るようなかんじで出すと、多少盾兵がいても問題なくなる 流石に盾兵が20近く集まってくるときついけど、その場合は遠距離からC5で手早く掃除すればOK ステップとD攻撃を多用すると接近戦での安定性はより高まる 対忍者においてもTAやステップ→D攻撃を織り交ぜれば奥義・合体技なしでも問題なく接近戦が可能で C5で遠距離からまとめて殲滅することもできるので、そこまで戦いにくさはない 出が早く乱戦でも安心して出せるC3と前方広範囲の敵を殲滅できるC5を持ち 必要に応じて遠近を使い分けていろいろな状況に対応できるのが強み また、実際にはゲージ回収に優れたTAを利用しての合体技や奥義もあてにできるので 現Dランクの勝家、官兵衛、王元姫、清盛、ホウ統、黄蓋、蔡文姫より使いやすく感じた Cランクに稲姫(TA、合体) Dランクに稲姫(C3)指定します
177 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:41:47.27 ID:pqL2lQQD
幸村はN連打戦法が評価されてのランクアップなわけだけど それだと今度は鍾会の劣化になってると思っちゃうんだけどどうなのかな パワータイプ以外がN連で鍾会に勝とうと思ったら、奥義とかN以外の何かで鍾会を大幅に上回る必要があると思う そうでないとBは厳しいんじゃないかなぁ
178 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:43:54.34 ID:tTbUrk2T
信玄の売りはD攻で敵を散らしての C2やC5で雑魚もろとも武将を倒せるところだと思う。 無双オリコンに関してはC4が強すぎて 敵がすぐいなくなっちゃうんだよ。
179 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:51:02.69 ID:pqL2lQQD
あれ、
>>134 だと鍾会ってBになってたのか。
>>1 のテンプレは思った以上に古いのね
過去に鍾会レポート上げた者だけど、主要技はEXじゃなくてEX,無双,Nでお願いします
180 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:52:22.81 ID:yvTdMqPX
結局基準は現行のものを使うのかい、それじゃあ何の意味もないだろ…
もう議論は嫌だって気持ちはわからないでもないがAに落ち着いた今決めてしまえよ
S下位がAと大差ないってことも言われ続けていたんだし
反対意見が無いなら
>>138 をそのまま採用でもいい
181 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:54:36.51 ID:dMXadchf
元親の乱まとめ 長宗我部元親の反骨心溢れる特殊な運用方法を巡って2スレに渡って凄絶な混乱が続いた A派の意見 ・S、Aのキャラと比較検証した結果、Sはあり得ない ・検証レポ提出者の評価を尊重するべき S派の意見 ・Sの基準が、低レベル修羅攻略である ・検証者の評価を重視するなら基準を見直してからだ S派は元親厨、好きなキャラを上げたいだけ A派は基準を無視してて議論にならん など、レッテル貼りが横行し、一時はスレ分裂の危機に至るものの 最後は双方歩み寄り、低レベル攻略という基準を見直した上、検証レポ提出者の評価を重視し 元親はA上位、孫尚香はA下位(Bという意見もある)に落ち着いた 以上、彼らのランクについて議論をするなとは言わないけど、過去の経緯も知っておいてねってことで
182 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 18:59:42.33 ID:yvTdMqPX
>>181 ずっと見ていたから知っているよ
低レベル攻略準拠は見直す必要があるという意見が出ただけで
>>138 もまだ一つの案に過ぎない
だから今の機に、その流れに従って基準を改正した方がいいと言ってるんだがな…
183 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:01:28.95 ID:+5SdgbQs
>>179 鍾会はNだけやってればほぼ割り込まれないからね。
それに加えてEXと無双で合体技も併用すれば、
夏侯淵、周喩、甄姫、郭嘉、卑弥呼辺りに匹敵しそうだ。
まぁ通常のCやTAは使い物にならないけど必勝パターンは同様に作れるね。
184 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:03:52.33 ID:yvTdMqPX
元親のランクに異論があるわけじゃないからな 今のAランクには全面的に賛同している。だからそれに合わせて基準の細かい表現を直して 問題の芽を摘んでおけと言っているだけだ
185 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:09:04.20 ID:dMXadchf
>>182 ああ、あなたにだけにレスしたわけじゃないよ、長い争いも一段落したから、ここらでまとめようと思っただけ
あなたの言ってることに反対なわけでもないよ
186 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:22:12.23 ID:NWnrnFmH
もともとはAランク以上はLV99だと誰でも強いからこその低LV攻略でのSランク評価じゃなかったっけ LV99で無敵の価値が下がった時に他に取り得がないとだめだろ Aランクを飛び越してSランクで評価しようとするからおかしくなった気がする
187 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:29:24.75 ID:yvTdMqPX
>>186 >>138 案だとSは合体技禁止だから、合体技なしでやっていけるのが取り柄じゃね?
チョウヒ・スサノオ・ジャンヌはA落ちの可能性が高いが
この3人は前々からSの中でも性能がAクラスでは?と疑問視されていた
188 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:34:54.85 ID:NWnrnFmH
合体技でランクの壁を作るならついでに 下位ランクのどこかでレア装備も入れてくれないかな ぶっちゃけ鉄甲手なんだけどさ このままだとまともにレポできる人も少ないしこれでだめなら本当に最低ランクだと思うw
189 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 19:46:13.60 ID:IPvsCJOU
190 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:04:18.80 ID:yi6Zi7Jx
>>187 その3人は十分強かったんだが、DLC級の敵がモサモサ来るとこだと流石に安定しないんだよな。
逆に敵がどれだけ増えても操作感覚が変わらない呂布の方が普通じゃないという事もあるが。
191 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:06:45.41 ID:I7fJhJTk
>>175 そんな苦しい立ち回りになる?
幸村のN攻は基本的に全方位カバーできてるのが多いから、
jcと組み合わせたらほとんど割り込まれないよ、マジで。
あえて言うなら最初の3発くらいは敵集団以外でやった方がいいかもしれんけど、
あと信長に比べて動かないから弓の被弾が若干怖いくらいかな。
いざとなったら伸長つけてみることをおススメする
192 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:17:03.26 ID:UaqZT9nT
>>188 鉄甲手はEまで解禁とか?
難易度高すぎて検証人が増えないなら解禁してもいいと思うよ。カメラは原則禁止だし、裏技みたいなものだし
193 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:30:26.76 ID:b0o4ZJbp
194 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:31:20.73 ID:gMchPB7F
え、なにこの結論
>>181 基準もどれ使うんだかよくわからないし変えるなら変えるで論拠がいるだろ
また適当に話し終わらせて火種残したまま進行かよ
おまえら本格的に馬鹿なんじゃないの?
195 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:36:37.23 ID:UaqZT9nT
だから基準を結論に沿ったものに変えた方がいいと思うよ 変える論拠は検証人をはじめA派が多いから、多数派の意見に従った形にルール側を変更する、以上。
196 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 20:53:22.82 ID:FsOWHaRg
元親「どうということはない。ランクがSかAになるだけだ!」
197 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:11:02.14 ID:+5SdgbQs
>>191 伸長は付けてるんだけどね、どうも自分とは相性が悪いスタイルのようだ。
Nの性能がいいのはわかるんだけど安定しない。
もう一回行ってきたけどやっぱりC4jcの方が自分にはやりやすいわ。
信長Nメインは使いやすかったんだけどねぇ。
レポを否定してるわけじゃないから気を悪くしないでね。
198 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:18:42.03 ID:dMXadchf
>>194 では、第二次元親の乱・・・やりますか?
俺はもういいかな、Sから低レベル修羅攻略の条件を外すだけで、少なくともA派とS派の戦は終わるし
199 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:21:40.67 ID:+5SdgbQs
対忍者確認。 【キャラクター】 左慈 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器+10 【属性】 風氷雷斬生活神速乱撃 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 寿春攻略戦 【撃破数】 704 【クリアタイム】 09'58'08 【元ランク】 F 【立ち回り】 C5、C6、JC、乱舞、合体技。 遠くからC5、JC、乱舞で合体ゲージを溜める。 武将は合体技中にC6が理想。 無理な場合はC5や敵兵が散ってる時を狙って強引にC6。 JC中に撃墜されたり着地を狙われたりするが、地上にいるよりかはマシ。 正直クリア出来るとは思ってなかったので驚いた。 オリコンの無い三国勢は如何にして合体ゲージを溜めるかにかかってくる。 TAも頼りなく、加えて左慈に関してはEXも無い。 Dランク以下の三国勢対忍者(酒呑童子、武蔵除く)、平均レベル50〜60 蔡文姫、太史慈、凌統、諸葛誕、姜維はクリア達成。 酒呑童子(C1影技・合体技)、祝融(EX・TA影技・合体技)黄蓋(C6・TA影技・合体技)、郭淮、関平もなんとかクリア。 小喬、三蔵、武蔵も挑戦中だが、自分の腕ではまだ希望が見えない。 どの武将も苦労の末のクリアなので参考程度に。
200 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:22:42.49 ID:s5YdxFjz
元親を分身させてSとAに置けばおk
>>134 乙。
孫悟空は(C4−1段目、C5、JN)だと思うよ。
C5は発動できれば威力・吸収ともに良いけど、事前に減らし&散らし
しとかないとN4でボコられる危険性がある。
C4はC5と比べて発動が早くC4−1段目>影技で武将だけ拉致って倒せる。
JN>影技は群散らし&群の背後回り可能でC4・C5を安全に発動する状況
をつくるのに役立つ。
201 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:25:04.07 ID:w4dTj5aj
結論をなあなあで済まして火種を残すのはここの悪癖
>>181 で元親Aという結論が出た以上は
>>138 が新基準でいいと思うがね
S派が基準改正に反対というのならわかるが、A派や中立が消極的なのは理解できない
202 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:27:01.97 ID:w7RK/1mY
Sの基準変えないと光秀と女カ以外はみんなAじゃないか。 高レベルになればなるほど属性TA組が有利になるしな。
203 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:28:02.96 ID:gMchPB7F
>>198 意味わかんねえな
やりますか?とか俺はもういいとかそういう事は聞いてない
どの基準を使うの?
低レベル検証ってのを
>>4 の基準から外すだけってこと?
204 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:33:18.62 ID:DN9lYf0X
205 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:39:23.79 ID:gMchPB7F
>>204 どうよってどういうこと?
結論が出たんじゃないのかよ
いまから新基準をどれにするか決めるってことなの?
206 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:39:26.25 ID:+7Jc3rpl
>>199 乙
合体技ありでの話だが祝融は寿春楽だったよ。
JN影技で飛び回って合体技ためるだけで終わった。
207 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:39:27.77 ID:9DRyCdDN
208 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:42:32.99 ID:w4dTj5aj
>>202 呂布は合体技無くても安定するぞ
>>205 Aということは決まった
が、何人か疑問提起しているけど他の人間は基準が定まってないのに通常進行に戻っている
もう議論自体が嫌なんだろうが、問題の先送りでしかないだろってね
209 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:45:20.63 ID:gMchPB7F
>>208 元親がってことだよね?
じゃあ、元親のAありきで基準を決めましょうってこと?
誰か流れわかってるやつがちゃんとまとめてくれよ
210 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:55:29.58 ID:qQYz6zV3
>>208 技の繰り返しでクリア可能ってところじゃないの?
Sにいるやつらは合体なくても安定してるし
211 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:55:31.85 ID:w4dTj5aj
>>209 本来はそういうことになるはずなんだが
結論が元親Aで、現基準だとSになってしまう以上は基準を変更する必要があるだろうに
今が平和ならいい、後で問題が起きてもいいってことでなければ
>>181 では
>低レベル攻略という基準を見直した上
って書いてあるけど今の基準だとSは低レベル前提なんだし
212 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:58:53.37 ID:dMXadchf
>>181 のまとめは基準は
>>138 のつもりで書いた
まあ181に必要なのは、Sに低レベル攻略が必須なことの撤廃、あるいは合体技不可という点だけだが
213 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 21:59:38.89 ID:gMchPB7F
>>211 おまえはまともそうだな
イラっとしてすまん
低レベル制限撤廃だけならAのやつがだいぶSに上がれそうだな
214 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:04:18.75 ID:9DRyCdDN
>>211 相対的に見るなら、べつにSでもないって話してたぞ
カクカでも同じことはできるとか何とか
215 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:09:54.34 ID:w4dTj5aj
>>214 だから絶対評価の原因となっている基準を見直す必要があるんじゃないのか?
全ランク中、Sだけ妙な絶対評価基準があるから揉めやすいんだし
今日ここで話してた人たちはそれで納得したかもしれないけど、また似たようなことが起きる可能性は十二分に考えられる
216 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:11:02.53 ID:wrqcY7mF
どうしてもクリアできない人にアドバイスを求められた時にはアイテム有りの星彩勧めてる俺にはさっぱりのスレだわw
217 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:13:23.18 ID:9DRyCdDN
>>214 何か基準はあくまで参考・目安程度で、検証人の申請と体感で決めるみたいよ
ここで話してた人らは、どちらかというと諦めたって感じかなあ
218 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:17:44.03 ID:pqL2lQQD
【キャラクター】甄姫 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(調和の代わりが他になかった。波撃がいいかも) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧、寿春 【撃破数】1251、1893 【クリアタイム】実は未クリア、12'18"71 【ランク】B→B?B+? 【立ち回り】 基本はEXと無双。たまにC3。無双はこの構成だと周囲の雑魚は簡単に一掃できたし合体技ゲージもモリモリ溜まる 小牧は正直まさに一騎当千って感じで、適当にEX連打してるだけでどうにでもなった。EXはアーマーついてるし、 味方がいるからお市に近い立ち回りでちょっと離れたところからEXしてもいいし、普通に接近してもいい 無双もとりあえず大群と弓と複数武将相手にはノー思考でぶっぱ。不安なら直後に合体技使ってゲージ回収でも まあ事故で体力減ったときに備えて合体技は温存するのが無難。かなり溜まりやすいとはいえ「溜まりやすい」の域は出ない 無双での合体ゲージ回収は、よほど敵が多くないとそこまで急激には溜まらない 寿春が問題だった。ぅゎ忍者っょぃ 立ち回りを考えないと、ノー思考EX連打はC1が潰されがちでフルボッコされる お市に近い立ち回りで遠距離からEXを投げると多少安定する。出しさえすればアーマー万歳 C3は正直ろくに振れなかった。忍者のカット能力が高すぎる ちょっと数が多いと思ったらすぐ無双撃った方が安全。合体技はとにかく温存 両ゲージがない状態で伏兵に囲まれて本当に死にかけた。なんとか逃げてEXでゲージ回収して無双でなんとかなった 無敵の無双と合体技、アーマーつき遠距離のEXが主体なので安定性は高く、広範囲技ばかりなので殱滅力も高く、 立ち回りを間違えなければ敵を圧倒できることには変わりないので、Bは間違いない B上位かもしれないという意味での「B+?」。Bを細分化することになったら一応参考程度に 他のBもいっぱい触ってきます あと、EXの笛投げをTAでキャンセルすると属性が乗るって話だけど、 これをやるとEXの速度上昇効果が永続的に発動しなくなってしまう気がする。詳しく検証したわけじゃないけど 今まで2回この現象を経験したけど、どっちもTAキャンセルの練習中に起こった
219 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:24:05.71 ID:IiCUzAGr
どうでもいいから、壊滅力ランク作れや
220 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:24:08.38 ID:w4dTj5aj
>>217 昼と夜、日々人の入れ替わりがあるスレで基準も明確化しないでうまく行くんだろうか…
まあ皆がそれで良いと言うのなら何も言わないよ
今日の日付が変わった頃に別の人らが来てトラブルにならないことを祈る
221 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:27:03.70 ID:xwhM/lPW
いや多分荒れるだろ。
222 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:41:03.21 ID:ZLG0gBT4
取りあえず、この時間帯の人の結論は
>>181 って事で良いのか?
他に意見あるなら、結論(見直し案等)分かりやすく述べてくれ
まぁ、もう遅い時間になってきたら議論してた人達は居ないのかもしれないが
結論は「決まった」と言うと、また俺たちの居ない間に決めんなってループするから
この時間帯の人らの結論(意見)って事で深夜組に提案する形で引き継いで良いのかな?
深夜組の意見もまた朝昼→夕方→深夜って回して行くしか無いな
そもそも進行早いと過去ログ全部見れる人ばかりじゃないから直近の結論らしいものを見て
あくまで例えば、深夜組「勝手に決めんな」→朝昼組「反対なら意見述べろ」→夕方組「またループしてんのか」
の繰り返しで、朝昼組の「反対なら意見述べろ」とか既に深夜組み見てない気もするからな
後、ただの煽りも混じってるし
>>216 ステージ攻略スレじゃなくてキャラ性能考察スレだからな
223 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:43:30.83 ID:dMXadchf
>>213 低レベル攻略撤廃というのは
低レベルで攻略できたらSという絶対評価を撤廃するだけであって
レベルを上げて修羅余裕でした→S
となるわけじゃないと思うよ
224 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:44:57.37 ID:gMchPB7F
>>217 体感ってwwww
さすがに結論出ましたーって書いてあるからやっとかって思ったらw
もう各ランクの基準の文章なくしちゃえばいいじゃん
225 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:46:35.79 ID:w4dTj5aj
正直やや強引にでもまとめてしまったのは良かったと思うよ gdgd議論しても結論はつかないからな でもそれを基準として明文化、強制施行ぐらいまでやらなかったらまた人が入れ替わってひっくり返されるぞ
226 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:55:26.91 ID:gMchPB7F
>>223 >>138 が新基準でいいんだよな?
そうすると技の繰り返しでいけないやつは全部A落ちってことだろ?
誰がどう変動するのかまとめるべきなんじゃね?
つうか過去レス読んだけど議論に疲れて脱落者がいただけでその辺の話なにもしてなくなくね?
227 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 22:56:52.25 ID:gMchPB7F
>>225 そうだろうな
むしろひっくり返すにも何が決まってどうなるのかわからなくて混乱するわw
228 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:11:26.98 ID:dMXadchf
>>226 さすがにS脱落者は俺にはまとめられないよ
元親と孫尚香はまだ使ったことあるけど、基本的に同じ行動繰り返しのキャラ好きじゃないんだよ・・・
229 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:12:21.73 ID:6VpMRsiF
基準変更しない方がいい、って言ってる人はいないし
今のところ
>>138 に反対意見のある人はいないんだよね?
自分も「
>>4 から
>>138 に変更」に賛成します
B〜Fランクの基準が現行より詳細になってていいよね
個人的にはAランクの「Sには及ばないが」っていうのを
Bの「欠点→誤爆が致命的なC、慣れが必要」みたいに
もう少しわかりやすく表現できたら
よりいいんじゃないかと思うんだけど…
Sの基準に「技の繰り返しでクリア可能」とあるし
そのあたりが差に成り得るかな
Sと比較して、
・お手軽感が劣る(TAだけで余裕、とはいかない)
・無敵時間が少ない、移動距離が少ない(被弾の可能性がある)
のどちらかって感じ?
当然、Aに入る以上は多少の被弾も問題ない吸収効率とか必須で。
上手くまとめられないけど、その辺盛り込むのはあり?なし?
勝手に言ってみただけなので的外れならスルーしてください
ひとつ確認だけど、
Sの「技の繰り返しでクリア可能」ってSに入る必須条件?
対武将・対弓・対忍者で立ち回りが変わったらSになれない?
230 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:15:59.01 ID:gMchPB7F
>>228 日本語大丈夫か?
結論でました、新基準ですって言ってるのにどういう影響出るのかの話もしてないのがおかしいだろって言ってるの
231 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:16:22.30 ID:w4dTj5aj
TA→C6を繰り返す呂布や無双→C1を繰り返すが呂布が「同じ行動を繰り返す」に当てはまらないとしたら
脱落者はスサノオ、ジャンヌ、呂布、張飛、遠呂智
残るのは女カ、光秀
になる。
これだとほぼ完全に無敵維持できる遠呂智まで脱落してしまう(遠呂智は完全無敵=SSという意見もあったんだっけ?)
>>127 の表現はどうだろう?
232 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:17:11.27 ID:w4dTj5aj
誤:無双→C1を繰り返すが呂布 正:無双→C1を繰り返す遠呂智
233 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:20:40.21 ID:+7Jc3rpl
>>229 ステージによって立ち回りが変わるのは
ステージに対する慣れの部類に入るんじゃない?
マイナスポイントになりそう。
>>231 同じ行動云々ってのは誰でも操作可能ってのを
強調したものだろうし、
一つの技に拘る必要はないんじゃないかな。
234 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:23:02.80 ID:lzoqFNcN
また順位無視して基準話か・・・
235 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:23:57.63 ID:dMXadchf
>>230 え・・・俺、日本語不自由扱い?
気付いたんならやってくれればいいじゃないの
>>231 は出してくれたよ
236 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:27:33.64 ID:gMchPB7F
>>235 え?気づかなかったの?
さすがにびびるわww
>>231 はずっとまともな事を言ってるしな
おまえも見習えよw
237 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:30:02.72 ID:w4dTj5aj
>>229 Sの一部のキャラ(張飛等)がAキャラと比較しても強いわけじゃないという声があるんだよな
その辺りのキャラが落ちることになってしまうかもしれないが
DLCマップや忍者が多いステージ等、多様な状況への対応能力が高いというのがSとAの境目としていい基準だと思う
238 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:32:16.32 ID:dMXadchf
>>236 ま、日本語不自由なのはそれでいいから
変に煽る前に、気づいたらやってくれればいいじゃない
てか、もう俺が冷静に話できなさそうだし、いったんROMってまた明日見ることにするわ
ゴチャゴチャ言って悪かったよ
239 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:33:38.39 ID:Zh0vF4mj
ランクについてとやかく言うつもりはないけど、元親レポを書いた一人としては、 TA→合体ばかり注目されて、無双奥義の強さを見てくれる人が少ないのが悲しい。 ランキングが立ち回りを見つけるうえでのモチベーション向上に貢献してた面があると思うから、 ランク付けは個人的には続けて欲しいけど、 ランクを付けることに執着しすぎで視野が狭くなってる気がするんだよね。 この騒動の責任の一端は自分にあるから、こういう発言する権利はないのかもしれないけど。 無双奥義が強いから元親のランクを上げろとか、そういうつもりではないから悪く取らないでね。
240 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:36:38.53 ID:gMchPB7F
>>238 いやいや
煽るもなにも結論です(ドヤッ)ってなってたから疑問点を質問しただけだろ
意味のわからない返答してきたのはどっちだよ
241 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:38:52.99 ID:RVKVT3Ez
>>223 多分現在の基準なら、Sランクの全員とAランクの相当数が修羅低レベルクリア安定すると思うよ
それだけだとSランクに行けないって取り決めだと思う
242 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:40:33.63 ID:gMchPB7F
>>239 合体技メインっていう新しい立ち回りが発見されたキャラだからそこに注目集まっちゃうよな
ちゃんとルールが決まって元親がタブー視されなくなれば色々見直されるよ
243 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:40:59.80 ID:w4dTj5aj
まああまり難しく考えないで
>>138 のままでもいいと思う
絶対評価の原因となる表現が含まれてないことが一番重要だからな
244 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:48:04.55 ID:+5SdgbQs
>>239 大丈夫、奥義が強いのはわかってる。
そもそも常に無敵状態保つ様な立ち回りなんて面倒だしやってない。
TA→合体技は安定するけど飽きるしね。
総合的な能力よりTA合体技の立ち回りだけが異質だから目立つんだろう。
まぁこんなのランクと関係ない感想だけどね。
245 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:54:14.08 ID:+7Jc3rpl
基本的には相対評価でいいんじゃないかって思うし、 今までもそうやってランク付けしてきたよね? でも、相対でランク付けをきちんとしようとすると、 かなりの数のキャラ数検証しないと分かんないんだよ。 だから、それを打破するためのざっくりとした目安みたいなのが あれば個人的にはそれでいい。 あとは、検証は多くのステージでしたほうがいい、 とか、検証の仕方に対する基準が全く定まってないから 無双依存の強すぎるキャラを小牧だけで検証して、 このキャラ強いです!みたいな 訳の分からない事になっちゃうんだよね。 元親は触ったことないから分からん。
246 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:56:55.08 ID:I7fJhJTk
>>245 一応レポによると古志城決戦とかは元親は苦手らしいな。
まあ敵の分散したステージで無双ゲージと違って常にMAX必要な合体ゲージを貯めるのが辛い
ってのはわかるんだけどな
信玄の反論チープ過ぎワロタ 反論するのは構わないけどちゃんと同じ条件でレポ挙げてからじゃないと意味ないっすよ
248 :
名無し曰く、 :2012/02/10(金) 23:58:41.69 ID:EBcupng1
>>176 検証乙。
そろそろ稲姫いってみようかと思ってたから参考に読ませてもらった。
読んだ感じだと距離感を掴んで集団を捌く必要がありそうだけど、
その認識でいいのかな。
色々と使い分ける必要がありそうだね。自分の腕だと合体技ありきでないと厳しそうだなぁ。
あと、勝家は現Eランクじゃないか?まぁだからといってレポに影響はないと思うけど。
重箱の隅でスマンと思ったが一応。
249 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:00:56.57 ID:pqL2lQQD
【キャラクター】アキレウス 【レベル】29 【武器(馴染み)】ユニーク(皇竜剣10+0) 【属性】氷8雷7風10斬9 吸生9吸活8 神速10調和7 【アイテム】盾、鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1017 【クリアタイム】10'11"93【ランク】B 【立ち回り】 性能確認のつもりで小牧行ったら普通にクリアできたので一応報告 敵が多い場合、ゲージがあるうちはTA連打、なくなったらEX。気分でC4C5 ユニークに伸長で範囲が異常に伸びるという話だけど、伸長なくてもすでにバグみたいな範囲だった 複数武将も関係なくNで足止めできてしまうほどの異常なリーチ。馴染み0だろうがユニーク安定だと思う C4は近くの敵に当たらなかったりするから過信しない。C5は掴みだから無敵になりたいときに EXまでが遠いけどNがキチガイじみてるから横槍は基本的に弓ぐらいしか食らわない とはいえ大集団が危険なことに変わりはないのでそこは可能な限りTA連打がいい Bランクはこんなにも強いのか。正直レベル29で馴染み0で適当な属性で行けると思ってなかった それともアキレウスがBの中でもとりわけ強いのか?意見が欲しい
>>175 信玄の反論が一言も無いのにDと決め付けるのはどうかと
>>178 いや、C4は確かに範囲も広く強力だが
無双してても何発も連打できる
C2とC5は攻撃後の隙もあるし範囲も狭く扱いづらい
だったらC3で最初の炎に属性が乗ってその後の突進のが安定する
だが、やはりC4を軸にしてった方が強い
するのなら俺が言った立ち回りで反論してくれ
使い勝手的にはムネシゲと変わらない
反論するのならちゃんと
251 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:01:48.21 ID:xwhM/lPW
>>222 ここ数日の間、元親S派とA派と合体技有り派と無し派とが妥協もせずにgdgdしてて中立派はめんどくなって
脱落した人も多かったと思う。
自分は昼間いた中立派の一人なんだが、A派がもうほとぼりは冷めてるって言ってたから、
じゃあSランクの文言を変えて新しい叩き台を貼ったら?と言った結果、
A派が貼ってきたのが
>>134 の叩き台と
>>138 の文言だった。これにみんなが納得してるなら基準にして良いと思う。
>>138 の
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わっているキャラ
※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
Aランク:上位
Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ
※ここから合体技使用可能
ってことなら、合体技不使用だと多分スサノオ、ジャンヌ、張飛は厳しいと思うのでAになると思う。
>>127 にするにしても
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ
TA→C6ループの呂布と無双→C1ループの遠呂智は「状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ」だと思うから、
結局Sに残るキャラは光秀、女カ、呂布、遠呂智の4人ってことになるんじゃないか?
多分って・・・ その三人って合体技基準で立ち回ってるキャラじゃないからAにはならんっつうの
253 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:07:46.01 ID:RlS8CH7E
>>245 基本的にはそうなんだけど今のS基準だけは他と比べても特殊だからな
AやSのキャラは使っている人も多いだろうしおおむね性能も認識されているだろうから相対比較もしやすいだろうしね
>>251 どちらかといえばストレートにS以上では合体技禁止の
>>138 の方かな
254 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:10:07.25 ID:b8Var0TM
255 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:18:39.22 ID:ukLImnnW
>>251 基準どうこうはさて置き、私見だが相対的な印象でもその4人は確かに1段強いな。
つーか上手い人はどうか分からんが、DLC面でまだLV25前後だという事もあってか、
紹介されてる立ち回りでは、素戔嗚・張飛・ジャンヌは個人的に安定しなかった。
256 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:23:25.53 ID:b8Var0TM
>>255 同じく。強いキャラではあるんだけど、合体技を完全に縛るとなると厳しいな。
4人は無敵技がワンボタンで出せたり、長い時間継続できるキャラだし。
257 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:31:41.26 ID:BSOa3i+5
229ですが、
>>127 見落としてました
ステージによる得手不得手も「状況を選ばず」で表現できていいね
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ
※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
と、一緒にしたらどうですか?
同じ行動を取るだけでも様々な状況に対応可能なのがSランク
以前の基準でSだったキャラが新基準でAに落ちるキャラもいるかと思いますが
S=壊れキャラならこれくらいでもいいんじゃないかな
258 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:36:39.90 ID:aDJt71Vx
>>257 こっちの方が分かりやすいね。
安定性と殲滅力が高いだけなら
普通は壊れキャラって言い方はしないよね。
259 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:39:21.51 ID:b8Var0TM
>>257 いいと思います。
Sランクの基準をこれにして、
>>138 と合体させると
SSランク:無敵・超安定キャラ
無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ
※技の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ
※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
Aランク:上位
Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ
※ここから合体技使用可能
Bランク:中堅上位
殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ
※誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等
Cランク:中堅中位
別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ
※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ
Dランク:中堅下位
複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ
※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ
Eランク:下位
複数の欠点があり強さが見えないキャラ
※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ
Fランク:下位
キャラ愛が必要なレベルのキャラ
※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない
Gランク:Goemon
全てを超越した孤高の存在
・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価
・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする
・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする
こうなりますね。
260 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:44:27.56 ID:N2AQoTyQ
>>250 別にBに入ってるのに文句があるわけじゃないよ。
wikiのレポと今回のレポを参考にやってみてCかDかなって印象を持った。
うまく扱える人はBなんだなぁくらいにね。
基準とは関係ないのにB内の武将と相対評価とか意味なかったね、申し訳ない。
261 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 00:49:35.49 ID:aDJt71Vx
>>259 後は下の方の基準の文面をどうするかかな。
最近のレポ見てると、
キャラ愛がいるようなのなんて
もうGさんだけな気がするし、
Eって一芸特化なのも多いから
見方と立ち回り次第で、意外とつよいじゃん、ってなるのよね。
262 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:04:37.21 ID:b8Var0TM
>>261 EFについては
>>12 が
F基準案
Fランク:下位
キャラ愛が必要なレベルのキャラ
※どうこうなる立ち回りの工夫の再現難度が非常に高く、Eよりもシビアな操作を要する
ってのを上げてくれてますね。
前スレで下位のキャラに対しての印象を語っている2件のレスを
>>13 が載せてくれてますがこれを参考にするのはどうですか?
263 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:07:44.02 ID:XVRtoklt
呂布も無敵じゃないし、Aじゃないかな? 前スレでもあったように、N振ってるとき被弾するし、 Sはほぼ無敵を維持できるオロチまでで、あとは皆Aだと思うんだが。
264 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:10:02.78 ID:RlS8CH7E
>>263 Nは隙が無いから弓以外はほとんど被弾しないっしょ
遠呂智はマロチと差が無いしぶっちゃけSSでもおかしくない性能なので
それと比べるのがおかしい
265 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:15:18.04 ID:Z/u3Un5D
おお、昼間と違ってなんかスレがまともになってきた
>>259 乙
SSの技の繰り返し〜と、Sの同じ行動の繰り返し〜に関して、()で注釈入れといたほうがいいかも
SSなら(例:徐晃C3)とかSなら(例:呂布TA→C6)とか
技の繰り返しと同じ行動の繰り返しの文言がちょっとややこしいから
>>263 Sに無敵云々の文言はないぞ
266 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:19:35.08 ID:aDJt71Vx
>>262 >>12 のやつは個人的には結構いい感触ではあるんだが
>>13 の上の書いたのが自分だったりするんで、
他の人の意見を聞きたい感じ。
267 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:21:31.68 ID:1R2rN70N
>>249 アキレウス、実は強いよねw
普通にNだけで結構いけちゃう典型的なタイプだと思う
隙も結構あるけど
でも、そのLvと装備で行けるとは思わなかったw
268 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:25:07.88 ID:Xy0MFgj5
>>264 弓でも被弾する確率がある分、他のSより劣る。
S最下位とするかA最上位とするかがキモだな
269 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:30:31.54 ID:r/kY7BCM
>>268 S最下位でいいんじゃないかなあ
理由としては他の下位互換キャラとの性能面の差もさることながら
Sが三人だけってのがランクとしてどうよという
遠呂智は無敵が維持できるならSS昇格もありえそうだし、そうしたらSが女カと光秀だけになってしまう
270 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:32:31.56 ID:XVRtoklt
どちらかと言えばAの性能に近いきがするけど。
271 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:40:00.20 ID:N2AQoTyQ
>>266 前スレでFを残した方がいいと言ってたけど、今はもうなくてもいいかな。
BCDEのランク内格差も相対評価するわけじゃないから関係ないようだし。
レポの立ち回りの再現難度もやる人次第だから判断できん。
>>261 の言うように一芸特化の立ち回りも使う人次第でどうにでも転んでしまう。
272 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:40:20.89 ID:r/kY7BCM
A落ち予定のキャラと比べてDLCや忍者でも安定するので弓の被弾率は同ランク内の序列の範囲だと思う 他の人の意見も聞きたい
273 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 01:51:17.59 ID:ukLImnnW
女カ・光秀と素戔嗚にかなり差があるように、呂布と張飛・ジャンヌにも結構な差がある。 DLC面も忍者面も紹介されてる立ち回りで苦も無いので、俺もS残留で良いと思う。
274 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 02:01:40.76 ID:Lk/O56pF
呂布はTA→C6(→無双)→TA…で忍者相手でもほぼ被弾無しでいけるけどな N攻中の被弾が気になるって人はC6から敵に突っ込んでるんじゃあるまいか?
275 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 02:03:18.05 ID:BSOa3i+5
>>259 乙です ありがとうございます
>>265 たしかにSSの方を忘れてました
劉禅もEXだけではないし、
SSランクの文言も「技」を「同じ行動」にしてもいいですか?
EFについては
Fランクが、あまりにも立ち回りが辛いキャラ用ランクになると
「そこまで辛いキャラいないしFランクいらないんじゃね?」
となる気がする
>>13 を見るかぎり差はありそうだしEFの差別化はした方がいいと思うのだけれど、
逆にE以上にあがる基準を考えたほうがよいのでは?
276 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 02:59:23.48 ID:5t+QONp8
>>275 遅くなってごめん
そうだね
「同じ行動」にしたほうがいいね
277 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 03:53:40.20 ID:9qNZTsa8
あれ、結局ランク付けはするのか・・・ 上の方でランク付けやめて立ち回りレポ中心ってなってたような気がしたけど。 個人的にはレア無し立ち回りの参考にこのスレ覗いてるくらいだから、 ランクあろうが無かろうがどっちでもいいんだけど。 今浮かんだアイデアでは、130人もいるんだから、全体でランク付けするんじゃなくてさ、 たとえば魏ではこいつが強くてその次こいつ、呉では〜、蜀では〜、 ってな風にいっそ小分けにしたほうが今より平和になるんじゃ無かろうかと思った。
278 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 05:51:04.76 ID:erSEqbG1
呂布は過去の検証レポにあった戦法で場所を選ばず安定する 過去スレでも多く報告がある様に、DLCステでも張飛、スサノオ、ジャンヌは不安要素有り、対して呂布は安定。 この連中とは随分差がある 弓に対して被弾って言うけどlv20青龍無しでもTA2回出せるので、TA2回で近付き弓兵を優先して倒すことも可能 TA無敵移動で近付ける分、状況によってはジョカ、光秀より被弾を抑えることも出来るわけだ ジョカ、光秀も完全無敵ではなくTAや無双後のスキを付かれる可能性もある 特に光秀はR1連打していても、弓以外にTA後の着地を付かれ被弾する事もある 相対評価でジョカ、光秀と並んでSで何ら問題はない S 光秀(TA) 女カ(無双) 呂布(C5,TA>C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1) 技表記も戦法が分かりやすいように修正 これでいいんじゃないの
279 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 06:21:10.86 ID:PECRSPM4
>>277 さすがにそんなランクに意味はないだろう
が、個人的にタイプ別は気になったのでやってみた
元ランク
>>134 パワー |テクニック |スピード |ワンダー
SS 真・遠呂智 徐晃 | |長政 |劉禅
S 素戔嗚 女カ 呂布 張飛 遠呂智 |光秀 | |ジャンヌ
A 秀吉 丁奉 慶次 |かぐや 伏犠 ァ千代 孫尚香 |貂蝉 ナタ |元親 劉備
B 小次郎 夏侯覇 忠勝 正則 宗茂 牛鬼|関羽 練師 卑弥呼 張遼 甄姫 |周瑜 周泰 王異 お市 趙雲 |綾御前 夏侯淵 郭嘉
甘寧 利家 清正 ホウ徳 夏侯惇 魏延 |鍾会 |月英 賈ク 袁紹 幸村 |張コウ 諸葛亮 信長
ハヤブサ アキレウス 信玄 | |
C ケ艾 司馬昭 呂蒙 許チョ 曹仁 孟獲 |曹操 ネメア 司馬師 孫策 関索 |謙信 妲己 孫権 星彩 鮑三娘 |孫堅 孫悟空 董卓 小太郎
|政宗 司馬懿 |曹丕 大喬あやね 陸遜 義経 |張角 馬岱 ガラシャ 阿国
| |百々目鬼 兼続 黄忠 |太公望
D 典韋 太史慈 義弘 武蔵 |諸葛誕 家康 弁慶 官兵衛 三成 |くのいち 馬超 王元姫 |蘭丸 半兵衛 左近 蔡文姫
|凌統 姜維 平清盛 | |ホウ統 黄蓋
E |稲姫 氏康 郭淮 関平 小喬 ねね |半蔵 甲斐姫 |元就 濃姫 祝融 孫市
|義元 勝家 左慈 |
F | | |三蔵 酒呑童子
G |五右衛門 | |
280 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 06:41:28.04 ID:Uctt0gwY
パワーでDにいる4人は恥じて死ぬべき
281 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 06:47:55.43 ID:Uh7Tc+gf
Sの基準の低レベルが無くなったならジャンヌ スサノオ 張飛はAに降格させるべきでは? この3人とAにいるキャラ達との差があるとも思えん
282 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 06:55:51.09 ID:Uctt0gwY
レベル撤廃なら素戔嗚様とか逆に落ちる要素が無いで
283 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:00:38.74 ID:r/kY7BCM
>>281 相対評価でDLCステージや忍者ステージでの安定を比べる
上位より安定しない
284 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:05:07.49 ID:Uh7Tc+gf
じゃあ秀吉のレポがないからS下位の三人と比較してみますか?
285 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:10:00.69 ID:RlS8CH7E
>>281 そういう流れだよ
>>278 光秀は着地時被弾はJNである程度抑えられるから主力技に入れといた方がいいな
286 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:19:53.06 ID:RlS8CH7E
287 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:23:41.54 ID:r/kY7BCM
288 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:30:41.60 ID:BaFXIv11
呂布ってC6が完全無敵で、他に主力としてTAと無双を使うわけだから、わりと無敵時間長いけどね しかも非無敵時間もNの性能とTAによる立ち回りとパワータイプの特性と殱滅力の異常な高さとが全部合わさって、 横槍で死ぬ可能性は皆無に近いし、もはや擬似無敵と言ってもいいぐらい。そこが評価されてのSだよね
289 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:32:46.24 ID:RlS8CH7E
俺も呂布はSでいいと思う。朝昼の人たちに引き継ぐのでよろしくお願いします
290 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:36:21.17 ID:Uh7Tc+gf
>>287 気にスンナ 今スサノオLV40試したけどC5とTAでサクサクいける
雑魚はC5 弓の集団と武将はTA 被弾率高いけど食らったら即TAで死ぬことはない
他のAのLV40台試してないから分らんけどAとSの境界線どうします?
291 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:41:33.82 ID:RlS8CH7E
292 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 07:53:32.03 ID:dto81YQ3
>>279 唯一SSがいないテクニックさんが異彩を放っているな
293 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:10:05.59 ID:Uh7Tc+gf
>>291 ある一定LVに到達するとAは誰もほぼ死なないんだろ
今度はかぐやで試したけど、TAだけでもガンガンいけるもんだな 被弾率くらいしか差がつかなくなりそう
被弾率の体感でAとSを分けるってことでオッケー?
294 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:13:11.84 ID:ukLImnnW
素戔嗚はC5とTAの超火力で、レベルが上がるほど評価が上がる奴の典型だな。 横槍に耐えられるだけの体力備えた時点で一気に強くなる。
295 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:14:26.04 ID:dto81YQ3
低レベル制限を取り払うのは規定レベルでクリアできたらOKって基準を無くすだけで レベル上げて強いから安定とは違うと思うぞ んな極論を言ったらパワーはレベル99にしたらどんどんS入りしちゃうじゃん そういうゴリ押しより一段優れたチート臭い芸がS以上には必要ってことだろ
296 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:19:44.80 ID:dto81YQ3
かぐやがAなのは同系統の光秀の劣化版だから スサノオが十分強いのは確かだけど同じパワーでゴリ押しの呂布は ほぼ被弾無しかつTAで弓を安全に片付ける手段を持っているからもっと強い
297 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:22:12.92 ID:ukLImnnW
>>279 お、凄いなこれ。乙です。
>>280 典韋と太史慈は不人気なだけで、検証が進んでないだけなの!
死の前にチャンスを、ジーフィーを! って感じか?
結果ダメな子のままかも知れんが。
298 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:32:02.62 ID:ukLImnnW
>>295 それは理解している。
実際、俺の素戔嗚とかはまだLV30未満で、結構死んでる。
特にDLC面とかTAの隙に、ステルスに突撃入られてると走馬灯が見える。
まあレベルが上がれば強くなるってのはパワー系が顕著なだけで、
ぶっちゃけどのキャラでも当たり前に強くなるしな
299 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:33:04.46 ID:jZNUpAso
貂蝉とナタが同評価なの? 圧倒的にナタのが使いやすいんだけど
300 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:39:30.25 ID:Uh7Tc+gf
唯一回避力でS狙い出来そうなジャンヌで試したけど無理だった TA影技の繰り返しで弓に近づけば無傷でチャージとか考えたけど影技終了時にプスプス刺さる
301 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:47:32.57 ID:r/kY7BCM
レベルを上げるとパワー強いはよく言われることだけど相対評価なら呂布が壁になるからな 呂布を越えられるパワーキャラがA以下にいるならわかるけどね
302 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 08:48:59.94 ID:Uh7Tc+gf
>>297 典韋は検証進めたら多分Eに降格すると思うよ 好きなキャラなんだけど修羅投げ出した
オリコン使える勝家の方がまだ安定してた
303 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 09:06:10.47 ID:XVRtoklt
慶次もレベル40台であれば、スサノオより被弾少ないし、 かなり安定するな。 ただ、スサノオより若干安定するだけでSはないな。
304 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 09:46:44.54 ID:YNn0fXR1
>>134 酒呑童子(C1,TA,合体技)をDランクへ昇格
漏れを転載、反論も特になし、前スレの流れ
・酒呑童子 検証
>>153 >>156 でE指定
反論は
>>157 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 02:22:26.69 ID:EzKFTUF/ [3/7]
>>156 レポ乙。
俺はその立ち回りと一応オリコンが使えるのを加味してFだと思うんだ。
TAが優秀って言っても合体ゲージ溜めるならその方法のがいいしね。
合体技に頼らないでの失敗レポは既にあるからお察しだな。
祝融はEでもFでもどっちでもいいと思うが酒呑童子は厳しいと思う。
↑
の俺は〜というよく分からない基準が尊重される
その後新たに検証が重ねられ
>>389 ランク指定なし
>>720 でD指定
>>735 でD指定
最新の検証は
>>735 の↓だが新たなレポよりも156の思いが優先されFのまま現在に至る
【キャラクター】酒呑童子
【開始時レベル】 49
【武器】4武器馴染み+7
【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛極撃
【アイテム】 背水盾 藤甲鎧
【使用ステージ】 小牧長久手
【撃破数】1141
【クリアタイム】14'42'61
【ランク】F→D
C1→影技、C1→TAor合体技、合体技→C5ギリギリ2回
再現難度は思ったより高くなく安定した。
C1を使うタイミングにだけ要注意。
合体技中にC5の吸収も重要。
寿春
忍者も同様の立ち回りだが鈍足がかなり足を引っ張ったので神速符に変更。
潼関改変後
顔あり武将やハイパーアーマーもTAと合体技で問題なくクリア。
文章に書き連ねると面倒そうに思えるけど実際にやってみると案外楽だね。
酒呑童子(C1,TA,合体技) かな。
305 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:01:26.42 ID:ukLImnnW
>>302 やってみて理解した。太史慈も一番強力なEXの出る前の隙が致死レベルだな。
仕方ないので氷付けてC4連発して、そこそこ戦えたが、まあD判定は仕方ない感じ。
C6投げっぽいのでちょっと期待したが、如何せん火力というか吸収量が心もとない。
パワータイプの高火力隙だらけ感を良く体現している。 死刑だな。
306 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:02:38.07 ID:aDJt71Vx
>>304 合体技の扱いが定まってないから保留になってただけでしょ
307 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:03:47.61 ID:gmASpbCH
>>304 めんどくさいが教えてあげる
合体技主体のキャラは基準が明確化するまで保留(無視)
元親と孫は特別
308 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:24:12.64 ID:YNn0fXR1
ふーん、保留(無視)か、保留の注釈からは消えてるから実質無視扱いなんだろうな 基準としては左慈=前スレ283(F→E)程度の合体技の使い方なら合体主体ではなく有効とされるのか 簡単なようで難しいっすねー
309 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:31:17.67 ID:gmASpbCH
>>308 簡単だけど?それにまだ叩き台だしね
ちょっと君にはルールが難しいスレなのかな?
アホな子or荒らしと思われない内にお帰りください
310 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:39:35.50 ID:dto81YQ3
あんまりきつい言い方するなよ 合体技だけで運用できるキャラの上限は決まったから 合体技ゲージがたまりやすい中位下位キャラの基準も煮詰めていかないとな
311 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:41:11.89 ID:gvyxbT5e
まだ叩き台w みんなが飽きないうちに完成するといいね〜
312 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:47:23.34 ID:uiSujB4j
平日昼間は人がいないと言っていた人たちは土曜日の今日は来ないんだろうか?
313 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:48:03.22 ID:gmASpbCH
>それにまだ叩き台だしね ↑の「しね」は「死ね」ではく「〜だし、ね」(念押し、親しみ)の意です
314 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:48:13.34 ID:ukLImnnW
割とキャラをとっかえひっかえやってるから、意外なほど飽きないな。 全キャラ一緒にレベル上げるような感じでやってるが、今日は流れで 太史慈に嵌っている。慣れてきて結構楽しい。スリリングというか。
315 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 10:50:23.40 ID:uiSujB4j
合体技だけで運用できないけどゲージがためやすいキャラは同ランク内で序列が上程度というのが多い意見だったと思う
316 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 11:18:59.20 ID:EwKI6Smc
シギーさんがレスリングに見えた 想像したらやたらもっこりしてた
317 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 11:29:40.17 ID:uiSujB4j
>>291 綺麗にまとまっているから
>>259 案が新基準で決定でいいわな
昼の人は議論好きじゃないみたいだし暇な人が多いであろう土曜の朝〜昼間に他の案無しってことで
EF存続統合が審議中なら決まるまではそのまんまでおk
318 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 14:45:11.85 ID:bu2gBns0
もう合体攻撃禁止にしたら?
319 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 15:36:52.17 ID:K6p8bdP3
320 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 16:01:16.24 ID:rSv0T6lg
格ゲならわかるがこんなゲームのキャラ性能()とかいってランク細分化したところでねえ
321 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 16:05:07.97 ID:vSK1BuG3
かっそかっそやで(`・ω・´)
322 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 16:58:40.84 ID:r/kY7BCM
あれだけいた元親A派の人って大半はAに入ったことだけで満足して 揉めごとの原因になった基準について真面目に考えるつもりは最初から無かったんだな
323 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:01:56.98 ID:ll5o/REt
>>322 逆に元親1人のために基準を変えようとした連中の方が驚きだわ
今まで何人のキャラが基準通りで上手く評価されてたと思ってるの
324 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:07:43.05 ID:K6p8bdP3
>>323 変更された後から言っても遅い
なにを今更って話だ
325 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:09:25.58 ID:ll5o/REt
>>324 これって変更っていう?現段階の話だとSランク含めランクの基準が明確化されただけで
元のランク基準から全然変わってないだろ。
326 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:11:18.93 ID:K6p8bdP3
>>325 落ちるキャラがいたり低レベル制限なくなったりで変更なんじゃねえの
元親がSになることは永久になくなったしなw
327 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:13:50.00 ID:ll5o/REt
>>326 元々Sランクにいた奴からぽろぽろ落ちてくる奴はいるかもしれんな。
ただ元親はどう足掻こうが合体技という特殊なスタイルに頼る以上永遠にSは無理だろう。
足で集めればいいという欠点補完もあったけどそれ普通に事故る要因の上位クラスなわけで、
結局そんな致命的な弱点ある奴にSなんてのは荷が重い
328 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:15:22.36 ID:r/kY7BCM
基準が原因で10日間も不毛な押し問答をやっておいてようやく希望が通ったら 「もう基準の話なんてするな。基準を絶対視する奴が悪い、元親一人のために変更なんて嫌だ」 ってやられたらなんて勝手なんだと思うよ 絶対評価の基準をねじまげて数で勝ったのがAなら基準について真面目に考える責任があるだろ
329 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:16:42.46 ID:K6p8bdP3
>>327 でも基準の穴でゴリ押ししてたやつがいたわけ
それをさせないようにしたんだから変更だろ
ここまで過疎ると変更しようがしまいが
どうでもよかっただろって気はするがw
330 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:17:42.00 ID:b8Var0TM
>>323 それが上手くいかなくなったから基準を変える必要が出てきて、
変えようとする人間とそうさせまいとする人間とで揉めてたんだろうが。
もともと合体技の評価自体に見直そうって声がちょくちょく上がってたし、
元親はそのきっかけになったに過ぎん。
元親1人のためにスレが荒れたとお前が解釈してるんならそれはただの勘違いだ。
文言含め基準に問題があったんだから変えていかないと駄目だろうが。
お前みたいなのが一番目障りださっさと消えろ。
331 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:17:43.40 ID:ll5o/REt
>>328 旧基準新基準いずれでもAだから何の問題もない。
そもそも今の新基準は旧基準とあまり変わってないわけだが。
低レベル修羅と合体技が変わっただけで。
332 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:22:55.85 ID:ll5o/REt
>>330 まーた変なのが沸いてら。
いいか、そもそも現段階の基準修正ってのはわかりづらく明確化されていなかった旧基準から
よりわかりやすいように明確化しただけであって、本質的なところは何も変わっていない。
だから基準が変わってもたたき台でランク変動するキャラは今をもってゼロ。
で、件の元親だが、合体技という特異スタイルによる無敵なので、MAXにならないと使用不可能という致命的な弱点がある。
はっきり言ってしまえば元親Aランク派の意見は概ねここに集約されている。
足で集めればいいという横着な反論もあったが、そもそも他キャラでも言われている通りキャラの性能を発揮するために理想的な立ち位置に移動するというのが
実際のプレイではゲームオーバーになりやすい要因の1つとして挙げられているわけで、
そんな事故死要因を持った元親が他のSランクと並び立たないというのは猿でもわかる話。
333 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:24:02.89 ID:K6p8bdP3
>>328 つうか
>>259 で決まりだろ
問題があるなら言えよ
何が気に食わないんだ
何もないならS派残党の戯言か?
334 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:24:35.88 ID:/94izxNk
>>331 普通に考えたらそうだよな
揉めてた部分が明確になっただけなんだから、今まで通りランク付けやってくれたらいいのに
335 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:25:47.79 ID:r/kY7BCM
旧基準ではレベル20修羅が安定したら問答無用でSなんだが じゃなかったらAの中でも格段に強いわけではない張飛がS入りなんてしていない たまたま張飛は低レベル修羅レポが上がり、他のAでは出てなかっただけの違い 郭嘉を例に持ち出す奴がいるがたまたま郭嘉にはゴリ押しするS派がいなかっただけで 旧基準ならS派が現れてもおかしくない
336 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:28:02.36 ID:ll5o/REt
>>335 だからその制限がなくなっただけだよな?
別に徐晃やマロチは低レベル修羅のレポがあったからS以上になったわけじゃないよ。
徐晃なんてレポすら1個もないけど普通にSSだよ。
レベル制限がなくなってより公平な立場でランク評価されるようになっただけ。
337 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:29:17.63 ID:K6p8bdP3
>>335 だから
>>259 で合体技縛って
文句言わせないようにしてんだからいいだろ
流れ見てると相対評価信者が多いし
基準なんてどうでもいいって感じなんだろうけどな
338 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:38:37.93 ID:r/kY7BCM
>>336 お前が何を言いたいのかよくわからん
変更じゃなくて明確化でもいいけど、その明確化に対してA派があまりにも無責任だと思ったわけよ
339 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:43:49.74 ID:6t/SAb4W
久しぶりに来たらまだ元親の乱続いてるのかよw だれか沈めてくれよ
340 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:46:03.79 ID:bu2gBns0
だから禁止しちまえよ
341 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:46:10.64 ID:QSTChmyc
未だにゴチャゴチャ言い合ってる奴らはGOEMONの修羅安定する立ち回り方法を確立するまで帰ってくるな
342 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:46:45.05 ID:ll5o/REt
>>338 無責任も何も一応案は出してるよ
ただ正直俺は
>>259 に賛同しているから特に異論とかないのよな
343 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:51:53.47 ID:r/kY7BCM
>>342 いやお前じゃなくてこれ以上の基準議論めんどくせ、って奴らがな
完全にランク付けを放棄するならそれを言う道理もあるが
ランクだけは希望を通して後始末をするつもりは無いのかと
344 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:54:06.11 ID:bu2gBns0
くのいちSじゃなかったのかよ!
345 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:57:25.09 ID:7XvXGMeY
もうキャラ立ち回り談義と武器考察スレでいいじゃん そうなりゃ、レベルレア属性装備関係なく評価出来るし
346 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:59:14.93 ID:bu2gBns0
童貞 「俺が使ったキャラクターだから強い よし、嘘レポあげよう レベル20代でクリアしたことにしよう」 こんなんばっか
347 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 17:59:47.06 ID:5eCQ1l7q
348 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:05:30.37 ID:bu2gBns0
卑弥呼召喚
349 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:06:28.43 ID:AdHONlFh
流れをぶったぎってスマンが、 検証の時って立ち回りを掴んだら数回クリアして確認するよな? クリアタイムとかってどれを上げるべきだろう。 今はとりあえず初回のを上げてるけど。
350 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:17:13.66 ID:b8Var0TM
>>332 >>336 俺もお前が何を言いたいのかよくわからん
「元親が他のSランクと並び立つ」なんて話をした覚えはないんだが。
文言や基準に抜けがあってS派が暴れたんだから
文言含め基準を変えていかないと駄目だろうって言ったんだが。
それを変える必要は無いとかいってるからおかしいんじゃねーのって言っただけ。
それに「基準が変わってもたたき台でランク変動するキャラは今をもってゼロ」って言ってるが
>>259 の基準になるならSからステージによって安定しない張飛・スサノオ・ジャンヌはA落ちになる可能性があるし、
文言のEFに変更があれば変動するキャラも出てくるだろうし、そもそも審議の途中だろ。
変更だろうが明確化だろうがどっちでもいいが、その明確化云々にしてもA派は結局なにもしないのは事実。
>>134 >>138 で叩き台と文言のだけ強行で貼って後は放置だしな。
>>259 の文言は深夜組が抜けを見つけてまとめてくれたけど、深夜組がなにもしなかったらまとまらなかっただろうが。
351 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:35:03.35 ID:/94izxNk
>>350 誰が勝った負けたとか言うと荒れるからやめとこうぜ
てか、ここ見てる人ならあなたの言いたいこともだいたいわかってるよ
352 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:40:03.01 ID:bu2gBns0
元親をヨイショするのは四国民
353 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:43:47.08 ID:r/kY7BCM
旧Aから繰り上げSになった光秀や女カは別として、ジャンヌのS入りなんて絶対評価の典型例だったけどな 当初から光秀以下でA程度と言われ続けていたけどレベル20台小牧安定レポの多さが決定打となった SSは特殊すぎて徐晃やマロチはSの話と一緒にはできない
354 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:44:42.72 ID:bu2gBns0
355 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:46:02.36 ID:BaFXIv11
ほら見ろレポート貼らなくなった途端にこれだよ こいつらオロチ2はしてないくせに、暇潰しにスレは覗いてあーだこーだ理屈だけこねてんの まあもちろん現時点じゃ俺も同じ穴のムジナって奴なんだけど 夜になって余裕があったらカクカ殿の検証をしてこようと思う 馴染み上げで使ったときの雑感は、C4スナイプもよし、球いっぱい出してC5やC6で超広範囲攻撃するもよし、 無双で合体技モリモリと、強キャラの片鱗はすでに感じてる
356 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:53:32.88 ID:/boK4hVR
そうやって理屈良くない議論良くないみたいに思考停止するのはどうかと 昨日の深夜の議論が今まで10日間の議論と同じ類の話だと思うのならよく考えてほしいね 昼間の人たちやA派が基準明確化の議論をするつもりがないのなら深夜組を中心に基準を決めてしまえば? 意見を出さないで放置していたのに少数だけで勝手に決めたと言われる筋合いも無いでしょう 今日なら平日の昼間という言いわけも通用しない
357 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 18:56:48.47 ID:QSTChmyc
基準明確化の議論ならいいが今の流れはただの責任追及になってるからなぁ・・・。 俺も夜に王子の検証でもしてくるかな。 多分Cランク現状維持が精一杯だと思うけど。
358 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:01:57.30 ID:/boK4hVR
>>357 せっかく深夜組がまとめてくれても昼間の人たちやA派はどうでもいいみたいですし
後になって「少数派だけで勝手に決めるな」と言われるのはあんまり
深夜から考えていた人が怒るのはわかるよ
359 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:19:14.46 ID:vSK1BuG3
ランクなしのスレはまだかぬ(´・ω・`)
360 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:19:28.10 ID:/94izxNk
てか、今は何に揉めてるの?
361 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:25:32.60 ID:/boK4hVR
>>360 元親はAになったけど現基準には穴があるのでまた同様の問題が起きる可能性がある
元親A派は元親Aが確定したことに満足して
>>134 のランクだけ貼って放置
何人か結論に合せて基準を明確化しろと主張したら「もう議論はめんどうくさい」と拒否
深夜組が中心に今の基準の見直し・明確化をしてまとめて昼間組に引き継いだけど
昼間の人は議論するつもりが無いからか放置して、深夜組が怒っている←今ここ
362 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:33:27.02 ID:ll5o/REt
怒ってるも何も
>>259 でいいって言ってるのにこれ以上何を望むの?
何、ゴネて反対意見言ってまたスレが荒れる方がいい?
363 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:33:50.26 ID:EwKI6Smc
今から議論してももう決まったからそれでいいじゃんて感じじゃないの
364 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:35:47.84 ID:/94izxNk
>>361 ま、ケチつけられてるならまだしも
放置なら今出てる案で決めちゃっていいんじゃない?
365 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:36:16.93 ID:/boK4hVR
>>362 一人だけがいいと言ってもあれだけAだ何だと言っていた人たちがほとんど誰もウンともスンとも
反応しないんじゃ普通怒るだろ
366 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:37:38.54 ID:ll5o/REt
うんともすんとも言ってないってことは黙認ってやつじゃないの? 反論あれば言いにくるでしょ
367 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:52:47.88 ID:XY20gFOR
今回は夕方組みが反対も賛成も出さないと言っても今日は祝日だぞ 平日昼間組と平日夕方組と平日深夜組とまた層が違うだろうさ 俺たちは言われた通りしたのに!とか、なんで感情論になってんだよ ってか >何人か結論に合せて基準を明確化しろと主張したら「もう議論はめんどうくさい」と拒否 >昼間の人は議論するつもりが無いからか放置して、深夜組が怒っている←今ここ どちらも事実とは異なる決め付けじゃないのか? 議論放棄した奴も怒ってる奴も今まで議論してた奴とは別人じゃないの?感情論すぎるし それこそ、代案出さずに反対だけしてた奴じゃないのか?そういうのはどの時間帯にも必ずいるしな
368 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:56:56.04 ID:AF5klbUO
>>349 自分の場合は検証自体はだいたい一発勝負。
先に検証用ステージを2つ〜4つ決めといて、
検証用以外のステージで練習したり立ち回りを考えて、
いけそうだな、と思ったらで検証用ステージで勝負、クリアできればそのままレポあげるか終了、
失敗したら再チャレンジするか、考え直してまた検証、と言う感じ。
クリア出来ない時は何度もやり直すので厳密に言うと一発勝負とは言えないが。
もちろん、仮に一発クリアできても、今のはリアルラック過ぎだろ、とか他の疑問点があったり、
他の立ち回りを試したりする場合は同ステージを何度もやることはあるよ。
369 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 19:58:41.62 ID:/boK4hVR
だからそれが無責任ってことだろ
このスレで何かを決める時は余程の満場一致じゃないと叩かれるのに
数で多数派のはずのA派はなにもしないで少数の人にその役割を押し付けてるんだから
>>367 事実だよ、昨日の時点で議論の話はもういいと言っているA派もいるし
>>169 そもそも叩き台を貼った後は何もしないで通常進行に戻っていること自体が基準議論の放棄じゃないか
怒っている人と基準議論していた人はID同じじゃん
370 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:06:55.02 ID:QSTChmyc
A派とかS派とか深夜組とか昼間組とか言い出すと荒れる一方だろうし止めようや。 もともとランク重要視する人とそうじゃない人がいる以上議論に積極的な人とそうじゃない人がでてくるのは当然。 対案もださずただ文句いう奴はスルーしとけばいい。 またランク度外視の人たちがスレ分けるって言い出すぞ。
371 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:22:14.99 ID:XY20gFOR
>>369 それはスマンかった、ID確認までせずに無責任な事言ってスマンかった
ただ、無責任だとか俺はやったのにお前はやらないのかとか、そういう責任の話こそ不毛だろう
必ず見てるとも限らないしさ、まぁ
>>370 の言う通りだけど
だが、俺たちの居ない間にってまた言い出す奴いるかもしれないから
そんなすぐに結論や意見求めても仕方ない、人それぞれ都合があるしさ
こういう時間帯によって人が違うスレこそ気長にやるべき
もう10日以上とか言うかもしれないが、ちゃんと話がまとまりだしたのはここ最近だよ
やっと、話が進み出したのに責任の話で荒れるとか、この流れが台無しじゃないか
372 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:28:31.74 ID:/boK4hVR
>>371 こちらこそ感情的になりすぎたかもしれない
深夜の基準議論には参加してないけど昨日ランクと一緒に基準決めようと言っても無視されたから憤ってしまった
大きな山場は越えたし基準さえクリアしてしまえば済むことだから、暇な時でいいからできるだけ大勢の人に意見を出してもらえると助かる
373 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:29:13.97 ID:DbKQ2XDU
キャラ130だっけ? SS:5 S:10 A:20 B:30 C:30 D:20 E:10 F:5 G:1 もうこれに放り込んでけよ
374 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:40:00.76 ID:BSOa3i+5
別に自分は怒ってないけどな
むしろ深夜にスレを見れない人無視で決めちゃっても
あとで揉めると思ったので提案の形で終えたつもりだった
でも基準がどうこうって話より、もう議論めんどくせって感じ?
>>290 >>291 >>293 とかは詰めようとしてくれてるけど。
>>279 のタイプ別も面白いね
基準(の文章)を変えた方がいいと思ったのは
せっかくレポートをあげても「基準なら○ランクに当てはまる」「でも○○と比べたらおかしい」となって
キャラの性能と関係ない話でスレが潰れるし、そのせいでレポート自体が忘れられたりしたから。
それでやる気失せるのは嫌だよね
ランク自体は正直あってもなくてもどうでもいい派なんだけど、
「このキャラ触ったことないけどこんなに強いの?」とか
「こいつが弱キャラなわけがない、俺が行ってくる」みたいに
次に触るキャラの参考になったりモチベーション維持に繋がるって人がいる印象だった
性能や立ち回りを考察するスレであってランクスレじゃないし、
「gdgdをなくすために」ランク基準詰めるかそもそもランクをなくすのか、
あとは基準にはあまりこだわらないってことにするか(
>>169 )
どれでもいいけどね
レポート投下しにくい雰囲気にはならなければ
375 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:53:37.84 ID:/94izxNk
落ち着いたかなーって頃に、いきなり反論上がりまくった例(前スレのラスト)もあるし、決定に慎重になる気持ちもわからんでもないけど
最新の基準案
>>259 を現行としてレポ募集中のスタンスでいいんじゃない?
376 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 20:59:21.37 ID:1R2rN70N
>>355 確かにレポートでなくなったねぇw
個人的には下位(D以下)とかwikiでレポート数が1とかのキャラ(曹仁とか?)
に、もっと検証すべき所が有るかとは思うんだけどね
性能スレなんだし、ランクスレじゃ無いんだから
細かい所詰めていくよか、検証もっとした方が健全なんじゃ無かろうか?
377 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 21:07:52.67 ID:r/kY7BCM
俺も感情的にA派がとか決めつけて悪かったよ 合体技があまり関係ない下位キャラの検証は別に同時進行でいいんじゃないか? ただ下位で合体技主体じゃないにしろ合体技依存だとかなり安定するキャラもいるし そういうキャラのランク変動は基準が明確化してからの方がいいと思う
378 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 21:12:48.28 ID:BaFXIv11
基準議論がもう面倒だからって議論を放棄するのはよくないとかなんとか言って問題を蒸し返してる人がいるけど、
>>362 の言う通りよさげな新基準案は普通に出てるじゃん。それでいいっつってんだよ
特に異論がないものはさっさと採用すればいいの
379 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 21:13:47.83 ID:G/tLBS3c
スレが分かれるのも時間の問題だね。どのみち分かれるなら早いほうが良くないか?? いい加減、このやりとりに嫌気さして、見ない書き込まない人も増えてるだろうし。それなら、別スレでランクなしで好きに考察しようや。 低レベルだとこんな立ち回り。←高レベだとこんなたちまわりだぜ!!←このアイテム装備してみ??こんなに化けるぜこのキャラ!!まてまて俺と全く違う立ち回りだなww俺はこうだ!!!! こんな話が出来ると思っていた時期が僕にもありました
380 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 21:16:32.07 ID:/94izxNk
馬岱を検証しようと意気込んではみたものの、けっこうキツイなw C4って吸収のらないの?EXまでたどり着かないから、前半で吸収のるチャージがないとしんどいよー若ぁー
381 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 21:33:09.31 ID:uiSujB4j
たたき台暫定
条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止、合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ)
基準→安定力>殲滅力
( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま
SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA)
S 光秀(TA>JN) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1)
A ジャンヌ(TA,EX,影技) 張飛(EX,C6) 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4)
貂蝉(C6>TA) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) 孫尚香(TA,合体技)
B 綾御前(C3,C4) 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周瑜(EX) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8)
関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9)
清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3)
ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) 幸村(N攻,C4) 信玄(C4,無双)鍾会(EX)
C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX)
大喬(TA,無双) 司馬昭(C6) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5)
董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 小太郎(N,C4-1)
張角(TA,無双,合体技,C5) 兼続(C4,TA) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2)
阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5)
D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5)
くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技)
姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻)
E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA)
小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技)
F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技)
G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技)
主な変更点
新基準採用に基づいてジャンヌ・張飛・スサノオをS→A
他Sは変動なし
光秀の主力技にJN追加
>>285
382 :
新基準 :2012/02/11(土) 21:34:04.20 ID:uiSujB4j
SSランク:無敵・超安定キャラ
無敵またはダメージ軽減持ち、かつそれを容易に継続する事が出来るキャラ
※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
Sランク:壊れキャラ
高い殲滅力と安定性が備わり、状況を選ばず単純明快な操作性のキャラ
※同じ行動の繰り返しでクリア可能・合体技不使用
Aランク:上位
Sには及ばないが高い殲滅力と安定性が備わったキャラ
※ここから合体技使用可能
Bランク:中堅上位
殲滅力、安定性があるが、欠点がありAには及ばないキャラ
※誤爆すると致命的なチャージ、キャラ・ステージに対する慣れが必要等
Cランク:中堅中位
別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ
※Bランクの欠点を抱え安定した立ち回りに工夫が求められるキャラ
Dランク:中堅下位
複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ
※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ
Eランク:下位
複数の欠点があり強さが見えないキャラ
※立ち回りに工夫をしても修羅安定とはほど遠いキャラ
Fランク:下位
キャラ愛が必要なレベルのキャラ
※立ち回りの工夫でどうこうなるレベルではない
Gランク:Goemon
全てを超越した孤高の存在
・低レベルレポート・DLC呂布・DLCマップはキャラ評価昇格希望時の参考評価
・Bランクまでは万人向けの立ち回りを前提とする
・ランク内評価についてはより操作の簡便なキャラを上位とする
※
>>259 の基準案に
>>275 の意見を加味してSSランクの文言も「技」を「同じ行動」に変更
ほい、これで喧嘩は終わり
383 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:03:39.36 ID:XVRtoklt
さあ、これからどうするんだ?
384 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:06:14.59 ID:LKNKDBIa
>>380 どの時点で割りこまれてるのかわからんがTA影技で崩すなりすればいいんじゃね。
EXまで辿り着くのそんなに苦労しないと思うんだが。
385 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:08:12.38 ID:aDJt71Vx
とりあえず幸村やってくるよ。 Nとjcだけじゃ自分にはきついけど 改良の余地はありそうだしね。
386 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:17:41.48 ID:sPRhsT3U
敵の多いステージどは半ば無敵となる元親はどう考えてもランクSだろ 合体技縛りとか、キャラ性能限定しすぎだと思うんだが
387 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:42:38.42 ID:LXDgA4x6
>>380 馬岱は振りが早くてC6まで持っていくのもそれ程きつくないと思うけどな
敵が密集し過ぎていたらC4やTA影技で散らしてからEXで吸い込めばいいし、心配なら敵集団外から素振りしといてもいい
C6EXが一番吸収効率いいから、弓に耐えられないレベルでないなら
下手に他のC出すよりEXまで出し切って全快させる方が安定すると思う
C4自体は威力も高くて癖が無いから使いやすいCなんだけど、EX影技EX...のお手玉安定のために使い所は少なく感じる
EX主体以外の立ち回りも見つかれば面白いんだけどな
388 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:48:51.88 ID:/94izxNk
>>384 ,387
どうやら敵集団のど真ん中に突っ込んでEX狙ってたのがいかんかったみたいだ
敵集団をまわるようにN攻出して、真ん中でEXってのがセオリーみたいだね
でもこれだと、これまでのレポと同じなんだよな、馬岱はここまでなのかー
389 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:55:17.60 ID:LKNKDBIa
【キャラクター】 直江兼続 【開始時レベル】 45 【武器(馴染み)】 4武器+9 【属性】 風氷雷斬生活神速伸長 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1777 【クリアタイム】 12'20'56 【元ランク】 C 【検証後のランク】 B C4→jc、C4オリコンメイン。 オリコンをしてれば合体ゲージも余る。 信玄や幸村がBに入れるならオリコンメインの立ち回りにすれば 戦国系は殆どランクアップしそうなんだがどうなんだ? と思って一応兼続やってきたけどwikiのレポ以上に書く事特にないな。
390 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:55:29.01 ID:KvWRHAul
>>386 マジレスすると、実際元親はだいたいのステージでSランク相当の強さはある。
一部相性の悪いステージはあるけど、それをカバー出来るという報告もあった。
だけど合体技を主体とする立ち回りを上位にするのは避けたい。
悪い言い方をすれば元親をSランクにどうしても置きたくなかった。
なのでSランクの条件を変えることにしました。ってのが今までの流れ。
391 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 22:59:15.64 ID:G+7ktQM0
現基準で元親Aなら、ちょいちょい比較されてる郭嘉もAに変動? 無双ループor合体技で似たようなことできるうえ、チャージ性能や殲滅力は元親よりずっといいわけだから。 過去レポは超リーチのC4主体しかないけど、それはつまり無双ループや合体技だけに頼らんでも大丈夫ってことだし。 個人的には元親や尚香より必死さがなくて使いやすいが・・・
392 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:19:42.26 ID:AF5klbUO
>>389 検証乙。
Wikiの一番最初に乗ってるレポ上げた者です。
あの当時はまだ検証されていないキャラも多かったので、
新基準で運営が再開した今はランクについての再考をしても良いかもしれない。
兼続についての個人的見解を言うと、
無双オリコンが使える兼続は確かに使いやすいんだが、
Bランクの例えば同じ速型で範囲技を持っている周瑜あたりと比べると
無双オリコン含めてもちょっと見劣りする感はあるかな。
周瑜は合体ゲージどころか、無双ゲージまで余るし、被弾自体も兼続に比べると少ない。
ただ、言うように幸村たちがBにいるなら兼続がいてもおかしくないような気もするし、
幸村よりは兼続の方が安定して使いやすいと自分は思う(信玄は触ってないからわからん、ごめん)。
これらがランク内差で収まるか、収まらないのかは今後のスレの流れにもよるのかなぁと。
393 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:28:56.48 ID:/94izxNk
>>390 元親は極端なんだよな
立ち回りによっては突然弱くなるし、強く設定してしまうと影響は元親以外にも波及する
さすが反骨心溢れるキャラなだけのことはあるよ
394 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:36:40.44 ID:f8qtVK7t
やさしいや普通より高難易度の方が合体技ゲージがたまりやすくて無敵に適しているとか 敵が多い方が安定するとか全キャラの中でも異色すぎる
395 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:47:29.72 ID:K6p8bdP3
なんか元親だけを主軸に置いてA派だのS派だの言ってるけど
冷静に見ると相対評価派と絶対評価派なんだよな
絶対評価を重視すれば基準を誤解のないように明確にしたくなるし元親をAにおくなら基準を変えないとおかしくなる
相対評価なら本来は
>>373 みたいにランクに入れる人数を決めないといけないのに絶対評価になりがちな基準有りでやろうとしてる
どっちも不思議な気がしてきた
396 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:53:33.73 ID:BaFXIv11
【キャラクター】 郭嘉 【開始時レベル】 37 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染み33 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(吸活9) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 メモ忘れてた… 【クリアタイム】 【ランク】 B 【立ち回り】 既存のレポートとちょっと違う動きをしてみようと思って、近接戦ゴリ押ししてみた 開幕C4スナイプに変わりはないんだけど、近づかれても構わず連打する。或いはさっさと無双を使う 流れ弾で死ぬような体力でもないかぎりは、無双効果中に殴られて死ぬことはまずない。殴る前に吸い込まれるから C4*2が安定行動っぽいけど、密着してC1*3→Nで下がりながら振り向いてC4、C5なんかも面白い。格好良い 弓はスナイプか近づいて無双。無双中に、無双に吸い込まれてる敵にC4撃ち際を密着で当てつつスナイプが理想か 合体技はモリモリ溜まるから適当なタイミングで使ってもいいけど、わざわざ使うまでもないという感じ 合体技はテンポが悪いし、巻き込みにくいしね。普通に立ち回った方が楽 乱戦を無敵回避しつつ体力や無双ゲージを安全に回復する手段であって、無意味に使うのはかえって安全性を落とすと思う ランクはBでいいと思う 強いのは間違いないけど手間が多く、アーマーがないからちょっと危うい場面もあるし、 スナイプ主体とかで安全に戦おうと思うと撃破効率が悪い 普通に強いけどAとBの間の壁は越えられない程度だと思う 最近使ったBで言えばアキレウスの方がよっぽど強かった 強いし安定性も高めだけど、常に綱渡りみたいな事故死の不安定さを抱えてる感じは、鍾会に少し近いと思った
397 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:55:52.40 ID:f8qtVK7t
>>395 だから基準を相対評価寄りに修正したんだろう
というか元々はどのキャラも相対評価が普通で基準は目安だったんだけどSだけ絶対評価に偏りそうなレベル基準があった
人数は定める必要ないと思うぞ、相対的に同程度の強さのキャラが多いってこともある
Bの検証したいけどまだあまり使われてなさそうなのって誰だろうな
398 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:57:32.84 ID:bu2gBns0
元親は同じ行動の繰り返しでクリア可能なの? TAして合体攻撃してC4して 敵集めてTAして合体攻撃して… 手間すぎるだろ テンポも悪い Sなわけないじゃん 基準通りならSではないよ
399 :
名無し曰く、 :2012/02/11(土) 23:57:42.96 ID:LKNKDBIa
>>392 同意見だよ。
でもB以下のランク内格差や相対評価は今の所話されてない。
Bの基準は満たしてても他の武将と比べたら見劣りするだろうね。
オリコンを縛ろうとかじゃなくて
この辺はC+とかB-作らないともう限界じゃないかと思う。
400 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:00:02.42 ID:NbyLyLnu
まあ議論の仕方としては真っ当なものではなかったのは確かだよ。 最初から結論ありきで議論してて、最後は無理やりその結論への筋道を作った。 でもいつまでもこんなgdgdなやり取りしてたらスレが死ぬしね、仕方ないよ。
401 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:03:57.96 ID:K6p8bdP3
>>400 最終的な結論が元親SはありえないからSSとSは合体技禁止。
これで議論は終了です、みんな検証に戻りましょうね。だからな。
402 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:05:37.54 ID:QSTChmyc
元親Sがありえないというより合体技に頼る方法でSはちょっと・・・って感じだと思う。
403 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:07:38.68 ID:BIVkhlGp
>>397 Bの中で言ったら甘寧や諸葛亮はあんまり語られてないね。
甘寧が賈詡に劣るのはわかるけど比べる必要はないし。
>>396 夏侯淵、甄姫、周喩、郭嘉、鍾会、袁紹、卑弥呼辺りはBの中でも合体ゲージ溜まりやすいね。
郭嘉は乱舞中無敵なわけじゃないから不安定なのはわかるな。
アキレウスの様なスタイルが好みなら夏侯惇とかその辺があってるのかな。
404 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:08:39.34 ID:GwAoiVhy
幸村って今Bなんだっけ? 元々Dキャラじゃなかったか、こいつ。N攻連打が評価されて上がったみたいだけど 幸村B自体がちょっと突かれればC落ちぐらいしそうだな
405 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:09:58.58 ID:A//SbvLQ
>>399 いや、そもそも無双も合体技もきれた状態で
武将に遭遇しただけで安定しなくなるキャラなら
Bにいるの変じゃない?
406 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:11:51.30 ID:m1oM7dt4
Fについては
>>12 や
>>262 の
Fランク:下位
キャラ愛が必要なレベルのキャラ
※どうこうなる立ち回りの工夫の再現難度が非常に高く、Eよりもシビアな操作を要する
これで良いかな?提案が出て5日位経ったし特に異論が無さそうだし
そのうち皆F卒業してEになるなら、それはそれで構わないしな
407 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:16:43.93 ID:G4NWk+2M
検証を前に進めるには
>>373 のランクに放り込んでから
入れ替えキャラについて議論していけばいいやん
最近の議論のための議論にはついていけん
408 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:19:20.79 ID:s5MPIP/K
>>397 絶対評価と相対評価の意味わかってないだろ
今回の基準変更は絶対評価の基準を変えましたって事だよ
レベル20検証撤廃→SとSSの合体技禁止
409 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:19:55.40 ID:BIVkhlGp
>>405 幸村や兼続はゲージが切れててもそこまで苦戦はしない。
でも他のBの武将程の安定感は無くなると思う。
オリコンにしたって信玄が上がれるなら
謙信や小太郎の方がよっぽど楽だしちょっと考える必要があるんじゃないかと。
410 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:20:00.99 ID:dXCT9uvO
なんで合体技メインだとダメなのか理解できん
411 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:21:25.94 ID:9KSNAo4h
>>402 元親は無敵技使ってない状態だとEランクに近い性能だからな
実際はほとんど無敵技使用不可になることはないとはいえ
ゲージ切れたときの心配が必要な時点で超安定とは言い難いと思うし
412 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:23:12.76 ID:6W4+sJJ+
合体技頼りだと弓が気にならないLVになった時に 他のSキャラがごり押ししてる中で一人しこしこゲージ溜めてるのは間抜けすぎる 接近戦で無双できるのは最低条件じゃないか
413 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:23:19.15 ID:G4NWk+2M
>>410 控えキャラも攻撃してるから
そのキャラ性能じゃないという理論らしい
俺には屁理屈にしか聞こえないが・・・
個人的には
無敵時間=体力・無双ゲージ回収タイムという認識なので
性能のひとつだと思ってる
414 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:25:12.38 ID:JDEeBwDD
>>410 合体技がないと戦えないキャラと、
>>403 であがってるようなキャラと比較したらどっちが上?
みたいな話になるでしょ
まあどっちも強いキャラってことでいいじゃんって言われそうだけど
そうするとランクがインフレするしな
415 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:29:50.02 ID:GwAoiVhy
元親一人の問題ならSでも良かったかもしれないが 合体技を溜めやすいキャラがたくさんいる以上はああするしかなかった 元親より高性能でなおかつ元親には及ばないがだいたい合体技だけで運用できるキャラの扱いとか面倒くさいことになる S以上禁止になったのは公共の福祉が個人の権利より優先される理屈 レア装備で特に大きな恩恵を受ける王異と星彩が他のキャラのために不利を被っているのと同じ と言えば納得してもらえるか?
416 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:32:45.11 ID:A//SbvLQ
>>414 とりあえず信玄と幸村は無双依存しすぎない
立ち回りを今詰めてるとこだから待っててくれ。
417 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:34:04.92 ID:G4NWk+2M
418 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:35:25.97 ID:a3abITCT
毎日こんなに合体技って言葉を見ていたらそろそろ夢に出てくるわ
419 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:42:40.46 ID:NbyLyLnu
難しい理屈をこねくり回して、異論のあるヤツを煙に巻く小ずるい物言いだな。 もっと素直な言い方をすれば? 少なくともこのスレにおいてはそれが民意なんだから、別に問題ないでしょ?
420 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:44:00.71 ID:A+5bV816
忠勝・関羽のBがビミョーな気がする今日この頃。 ほんとにC5とC6でやっていけんのだろうか。
421 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:48:09.37 ID:GwAoiVhy
>>419 じゃあわかりやすく
今までの検証から何から合体技はあくまでおまけだったから多用前提だとひっちゃかめっちゃかになる
他のキャラのランクも一から見直しってことになりかねない
そもそも縛りありでやっている以上はどこかで他のキャラより不利なキャラは他にもいるんだから
全体の平和のために数人のキャラは我慢しなさい
422 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:52:15.15 ID:BIVkhlGp
>>420 忠勝はわからんけど関羽に関しては結構話されたからな。
wikiのレポ見てもわかるようにBの中では微妙な立ち位置だよ。
423 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 00:55:36.63 ID:+bs1vlJj
どうでもいいけど SSとかガキくせーのやめたらマジで。
424 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:07:01.84 ID:/pM1fjCT
綾御前のところ(C3、C4)てなってるのだけど C4主力なのは分かるけどC3の往復ビンタってそんなに使いやすかったっけ?
425 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:07:41.23 ID:+VmDBEdF
友好度上げ、というかミッションこなしながらでプレイしていると TAや無双使うキャラが結構使いにくい。 Bランクあたりに多いC攻中心のキャラと合体技が便利でよいと感じる。 というか、中堅以下ランクのほうが気を遣う分面白いから困る。 人数増えてきたし、B〜Dランクに基準キャラ置いて、そのキャラより上、下程度の分類しても いいかもと思うけどどうだろうか
426 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:19:00.36 ID:BIVkhlGp
>>424 綾御前はC4だけだと割り込まれやすいから
C3影技で散らすといいよって事で書いてあるのよ。
427 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:19:46.35 ID:s4dqATiq
ガードブレイク+属性2回乗るのでC3>影技がなかなからしい やってみたわけじゃないのでwiki参照
428 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:25:55.33 ID:JbZtC5JA
アキレウス育成はじめようと思ったんだけど 星4のが威力高い・ユニーク(どっちかわからないけど)のが範囲広い(らしい) どっち選べばいいん?(´・ω・`)
429 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:29:39.65 ID:BIVkhlGp
>>428 好きな方でいいんじゃね。
あえて言うなら基本火力過多なんだし、範囲広い方優先とかかね。
430 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:32:55.73 ID:k8XGUL0k
聞こえるか?? このスレが好きだ!無双が好きだ!キャラが好きだ!みんなとワイワイ言い合うのが好きだ! 愛するが故にこのスレは崩壊に向かうのだ あーすれば変わる。こーすれば変わる。さっさと王異や星彩のように元親も犠牲にしてしまえば良かったものを…おまいらの愛がこのスレを滅ぼすのだ(砂 ̄∇)qフハハハハハハ おまいらにこのスレは救えない(`・ω・´)キリッ
431 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:48:55.41 ID:/pM1fjCT
>>426 なるほどね。ありがとう、ちょっと愛の往復ビンタしてくるわ
432 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 01:58:14.24 ID:A//SbvLQ
武田軍カメラ無し攻略その1 【キャラクター】信玄 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷雷風斬神生活 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、南中、寿春 【撃破数】1218 【クリアタイム】10'06''95 【元ランク】B 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C4だけだとすぐタコ殴りにあった。 主力はD攻、C4、C5 D攻は最後まで出しきると異様に移動距離が長い。 雑魚はD攻で突っ込んでそのまま 円を描いて敵をかきまわしてからC4。 1、2発横槍をくらう事もたまにあるが、 がっつり吸えるので気にしない。 ただし、敵が全然散ってない時や、 飛び込み槍が来そうな時はC5に切り替える事。 武将もD攻で突っ込む。 背後に回り込んでめくりに成功したらそのままC4、 失敗した時は武将はガードしてるので C5に切り替える。 複数武将がいるときもC5。 小牧の中洲や南中の最後とかの 複数武将相手でもTAの緊急回避を混ぜながらならいけないこともない。 が、流石にそこは無双でいいかな。 高火力で被弾もしにくいC5と、 広範囲でがっつり吸えるC4をきっちり使い分けるのが大事。 雑魚戦も比較的安定し、武将戦はとても強い。 でも、ある程度の慣れはいる。 以下、各ステージの立ち回り 《小牧》 D攻からのC4、C5のみで問題なくクリア。 《南中》 ここも同じ。複数武将戦でTAも使った。 《寿春》 画面手前に逃げて素振りからC5でゲージをためて、武将は全部無双。 今回は無双、合体技が切れた状態を想定して立ち回ったけど、 万人に安定する程ではない感じがした。 因みに兼続よりは弱く感じた。 Cでよくない?
433 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 02:03:08.30 ID:A//SbvLQ
434 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 02:30:14.75 ID:A//SbvLQ
武田軍カメラ無し攻略その2 【キャラクター】幸村 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷雷風斬神生活伸 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、南中、寿春 【撃破数】1328 【クリアタイム】11'49''06 【元ランク】B 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はN、C4 Nからのjcで画面手前に戻ってくる、の繰り返しで 雑魚戦は比較的安定した。 Nだけだと殲滅に時間がかかり、吸収も今一つなので、 敵が減ったらC4出しきりとかも混ぜてみた。 武将戦もNからのjcで敵を減らして、 隙を見てC4出しきりに切り替えると無双なしでも対処可能。 複数武将戦でも同じようにいけなくはないが、 背後がお留守なN攻の特性上、乱戦になりやすい複数武将戦では 素直に無双にすべき。 ほとんど移動しないN、C4は弓との相性がすこぶる悪い。 がんがん食らってウザかった。 以下、各ステージの立ち回り。 《小牧》 複数武将は中洲の北から来るのだけN、jcで処理してみた。 他の複数武将は無双。 《南中》 複数武将だけ無双。 《寿春》 画面手前に逃げて素振りからC4出しきりでゲージをためて、 武将は全部無双。 背後がお留守なので人によっては安定しないだろう。 体力がきついときに素早く安全に吸えるのが無双か合体技のみなのも気になる。 後は弓が苦手過ぎるところか。 無双を沢山使えば安定性は増すが、切れたときの不安がどうしても残る。 信玄以下の印象。信玄は百撃無双もあるしね。 Cでいいかと。
435 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 02:44:33.37 ID:Arj+n3Nd
幸村ってそんな背後がお留守になる? N2、N5〜N7くらいが背後に当たり判定あるし割り込まれる心配性じたいはほとんどない気はするが。 弓が苦手だというのは同意だけど
436 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 03:16:15.25 ID:A//SbvLQ
>>435 無理に集団に突っ込まなければ複数武将も
処理できるくらいには安定してたよ。
強い部類のキャラなのは間違いないよ。
Bに疑問を感じはしたけどね。
437 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 03:26:47.13 ID:Xxuzkkmk
関羽は使ってみた感じC4とC6の使い分けが肝のような気がする。 あと多分EXがかかってない間はステップ使いまくるべき
438 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 09:41:41.15 ID:clfXpyUd
戦国キャラは基本的にレベル低いうちの方が楽だな 少なくともレベル99まで上げちゃうとゲージ回収がつらすぎる 吸活があるからゲージなんて最低限あれば必要な時間はキープできるし
439 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 09:59:50.10 ID:clfXpyUd
関羽は弱いよな モーション遅いから隙が多すぎる 下位の弁慶、許チョの方が隙が少なくよっぽど安定する
440 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 11:38:38.74 ID:Xxuzkkmk
弁慶・許チョよりはだいぶ楽なキャラだと思うけどなー関羽
441 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 12:05:40.89 ID:HO4SuQku
関羽は定期的にEXを使う面倒くささがあるからな EX自体の隙もそれなりにでかいし 弁慶や許チョは適当に主力技連打してるだけでいいから楽と言えば楽
442 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 12:42:48.74 ID:SFbt+kxd
楽っていうか主力連打以外の選択肢がない
443 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 12:50:39.57 ID:W5hFtdnA
>>390 その理論ってお前らが構うの大好きな糞コテと同じ主張なんだけど、それってどうなの?→自分がSにしたくないからA
どのステージでも安定してるなら余計Sだろ
444 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 12:55:05.70 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】真田幸村 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】滅龍槍 馴染みMAX(10+54) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長(体感で伸長全く意味なし) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1311 【クリアタイム】10'29"85 【ランク】B→B 【立ち回り】 Nで食えると専らの噂だったが俺には理解できなかった N8後に横槍食らい放題だったし、N3-N4間の隙も怖いし、 範囲が後ろどころか横方向もわりとスカスカだし、 N8後にjcするんだったら輪をかけてテンポが悪い 普通にC4-3で安定した。C4-Fだけでなく追加入力部分にも全部属性乗ってるから、 △連打しながら向きを変えて多くの敵を巻き込むようにするだけで普通に強い 低空JNでキャンセルすればすぐにまたN1が振れるから凄くテンポがいい 危ないときは画面後方や、逆に群れの方向に空ダで逃げればなお安全 無双ゲージ、合体技ゲージともにそれほど溜まりやすい方ではないので、 無双ゲージはダメージを受けたときの回避手段として使った方がいいかも 火計後辺りで、敵が多かったから無双を使った後、殴られたから合体技も使用したら、 合体技中にゲージが溜まり切らなくてその後出てきた複数武将相手に詰みかけた 全力で空ダでしばらく逃げ続けてから振り向いてC4でゲージ回収して無双したけど、 これは故意ではないとはいえカメラ技と同じ状態 殴られてからor攻撃から逃げられないと確信した時点でカウンター気味に無双、 どうしようもないときだけ合体技、が一番安全だと思う 俺が使ったことのあるキャラの中で比較すると、 感覚としては曹丕の上位互換。どちらも多段属性広範囲Cが主力の速タイプで、 曹丕はC6、幸村はC4。振りも幸村の方が速い。さらに幸村はオリコン持ち 双方とも殲滅力や対武将火力は申し分ない上で、オリコンが安定度を飛躍的に上げてると感じた Bにはいていいと思う。でもN戦法は分からなかった 幸村はユニークの種類が多いんだけど、 どれかのユニークだけ伸長が有効だったり、極端に範囲が伸びたりするのか? それならN戦法も理解できる
445 :
444 :2012/02/12(日) 12:58:24.17 ID:fMsFzMXR
書き忘れた 幸村のC4は追加入力部分も含めて、モーション中なぜか常に空中判定みたいで、 弓が大量に並んでると極端に弱い 弓の大群はオリコンで、 散在してる弓も雑魚や武将と一緒に巻き込んでオリコンで倒したい
446 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:07:31.16 ID:qJGAMgDq
やっぱAに近いB+とCに近いB-の差が結構ある印象。Cランクも同様。 BもCも多いし素直にもう一つ階級増やして10段階にした方が今後まとまる気がする。
447 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:13:23.78 ID:W5hFtdnA
てか劉備ってAじゃなくてBじゃね? なかなかAに上がらなかった丁奉さんがAとBの垣根になるんだろうから、丁奉以上じゃなくてはいけないはずだが、 とてもそのようには見えないのだが・・・
448 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:28:46.77 ID:G4NWk+2M
影技、隙の無さに加えて TAの体力回復が高評価だったはず
449 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:33:48.07 ID:cUmlQQwe
TA→影技→EX→影技でド安定だからなー TAで回復して火力UP、EXで突進力、殲滅力申し分ない 横槍もまずないし、仮に違うCを出してしまっても致命的なものも無い
450 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:52:56.93 ID:tm/subyC
>>444 幸村は熟練度上げの時に触って以来なんだが、
その時の印象は何となく使い難い感じだったんだよなぁ。
だからちょっと前のランクでDにいても違和感なかったんだが、
最近のレポを見てるとBに上がるポテンシャルはあるみたいだね。
自分もちょっとやってみるかな。
451 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 13:58:49.45 ID:s4dqATiq
>>446 ちょっと数えてみた
さすがにB内1位とB内36位は差があるか
でも現状Fランクは2人しかいないのにランク増やすのはなあ…
単純に最近BやCにあがったキャラと既存B・Cを比べて
差があると感じたら低い方を落とすじゃダメなん?
全部
SS 4 / S 4 / A 14 / B 36 / C 35 / D 21 / E 15 / F 2 / G 1
パワー
SS 2 / S 3 / A 5 / B 15 / C 6 / D 4 / E 0 / F 0
テクニック
SS 0 / S 1 / A 4 / B 6 / C 7 / D 8 / E 9 / F 0 / G 1
スピード
SS 1 / S 0 / A 2 / B 9 / C 13 / D 3 / E 2 / F 0
ワンダー
SS 1 / S 0 / A 3 / B 6 / C 9 / D 6 / E 4 / F 2
452 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:05:53.28 ID:dXCT9uvO
もともと五右衛門をGにするためのアルファベットだろ?
453 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:25:26.55 ID:qJGAMgDq
>>451 乙。
境界付近にいる武将を落とすか上げるかでもめるくらいならと。
130人もいるからなぁ。10で割っても1階級10人換算だし丁度いい感じかと。
幸村なんかも私的にはCだが、BとCの間を増やせば意見も分かれないかと思って。
五右衛門がGでなくなるのはゴロが悪いのか…
454 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:29:45.26 ID:qJGAMgDq
追記: BとCの間に作れば、E以下がさらに過疎るとかはないと思われる。 階級ごとの人数減れば、ランク内での序列も容易になるかもしれない。
455 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:29:57.12 ID:Arj+n3Nd
B+B-とかなら五右衛門もGのままだぜ
456 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:36:52.19 ID:zQT2lYO+
幸村は技強いけど、N攻にしろチャージにしろ 技の後に隙があるんじゃなくて、技の最中に隙があるから 本当横槍がきついよね
457 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 14:46:49.91 ID:A+5bV816
Gランクは五右衛門氏と不可侵条約が結ばれているのか。
458 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:00:30.56 ID:A//SbvLQ
やや弱カメラなし攻略その3 【キャラクター】家康 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み10 【属性】氷雷斬風神生活伸 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、南中、寿春 【撃破数】1343 【クリアタイム】12'13''73 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はwiki通りのC6 JNが非常に優秀なので、 敵がまとまった所にJNならC6に繋げば 雑魚も武将も食っていける。 C6は全周囲に気絶があるので 技後の隙は気にならない。 また、その場で浮かせるので延々と武将が死ぬまでお手玉し続けられる。 雑魚が少な目のところならとても楽。 ただし、移動が少なく範囲もそれほど広くないので、 飛び込み槍には極端に弱い。 雑魚だけならどれだけ多くても一度まとめてからJN、C6で余裕だが、 武将付きで雑魚がかなり多い状況では無双頼みになる。無双時はC4で。 吸収力はイマイチなので無双のみでいけるのは小牧くらいだろう。 敵の規模に応じてJN、C6と無双を使い分ければ結構強かった。 各ステージの立ち回り。 《小牧》 武将複数の時は無双、一人なら無双無しでも特に問題なし。 《南中》 敵が散っている所が多いので飛び込みが怖く、 武将一人でも敵が多ければ無双にした所もあった。 無双回収時の矢がウザい。 《寿春》 画面手前に逃げて素振りからのC4でなんとかなりそうだったが、 鈍足が辛かったので未クリアのまま終了。 Dは妥当だと思った。
459 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:01:32.32 ID:GZjUS38t
Iまで増やせばISHIKAWA枠に落ち着くけどな。
460 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:16:57.77 ID:fMsFzMXR
細分化はだいぶ前から話が出てるね 絶対評価の基準に抵触せずにランクを増やそうと思ったら、 B+とかB-とかそういう表記にして各ランクの内部を細分化するのが妥当って意見もずっと出てる 現状はランク内格差もそうだけど、そもそも1ランクにキャラが多すぎて見辛い 合体技議論もようやく収まったし、 そろそろランク内序列(並び)とか、+-での細分化を検討しないか? それに備えて俺は今Bランクキャラをひたすら触ってるんだけど 自分が使ったことのあるキャラの範囲では、 アキレウス、信長、ハヤブサはBの中でも結構強い方だと感じた 宗茂、甄姫は普通。郭嘉、鐘会、周泰、幸村はやや安定性に欠けるイメージ(速タイプの宿命か) 牛鬼は主要戦法の仕様上、操作ミスの可能性の高さはプレイヤースキルで済ませられるレベルではなく、 これも真ん中辺り〜やや下なイメージ 正則は個人的にはやや弱い方と思ってるんだが、この意見は多数派ではないような気がしてる 現状のBランクは36人か、俺はまだ1/3も使ってないんだな…道のりは長い
461 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:20:20.73 ID:FeT5Sx0H
文句なしに最弱ってことだろ五右衛門
462 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:36:54.51 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】第六天波離 馴染みMAX(10+54) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長(効果が胡散臭い) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1776 【クリアタイム】9'17"56 【ランク】B→B+? 【立ち回り】 なるべく強化状態を維持しつつN8>影技の繰り返し こっちから敵に近づく場合は接敵前にTA 乱戦の最中で強化効果が切れたら、構わずそのままNループを続行するか、隙を見てC5 C5は掴みなので当てれば無敵だけど、敵が多いうちに使うとあっという間に敵に囲まれる ただ、影技でキャンセルすれば技終了直後に影技のガーブレ判定だけが一瞬発生する模様 周囲にガーブレののけぞり判定を与えられるので、C5は当てさえすれば意外と安全 C5発生前の横槍の方がよっぽど多かった。だからやっぱり基本的には無理して出さない方がいい ちょっと集団がばらけたときとか、はぐれた兵士とかがいたら狙う感じで Nの攻撃判定が色々おかしい 真後ろや画面外に当たってるときもあれば、ほぼ密着距離の敵に当たらないこともある 強化状態と非強化状態でも若干判定が変わってる気がする。強化状態だとより不自然な広範囲になってるような 伸長も効果が出てるのか出てないのか、内側のポケットが解消されてるのかむしろ広くなってるのか、 色々よく分からない。基本的には強力な広範囲で、 ポケットのせいで痛い横槍を食らったってことも多分なかったとは思うんだけど …箱でやってるんだけどもしかしてPS3はアプデで修正されてたりして? やはりユニークは複数あるから、他のユニークならまた変わるのだろうか 弓は特に意識せず。Nで斬ればいいだけだから普通に狩れるし、被弾もそれほど多くない 無双や合体技はほぼ使わず(緊急回避に合体技を1回使用したのみ) Cも一切使わず。N1〜8の連打と影技で普通に食っていける 馴染みMAXとはいえNそのもののダメージも結構馬鹿にならない量だったので、 地撃は普通にありだと思う 被弾をほとんど心配せずに敵陣で大暴れできたので、Bの中でも結構強い方だと感じた
463 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:38:25.54 ID:fMsFzMXR
武器は第六天玻璃だった 後で漢字を確認してから修正しようとしてたのに忘れて投稿しちゃったてへぺろ
464 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:42:29.60 ID:QtKKJe2h
>>444 検証乙です
たしかにかなり弓はうっとうしいね
おれは幸村使うときはC4の突き連打の部分でキャンセルでTAを出したりしてる
属性攻撃できっちりダメージ→TAの無敵で隙消しで、武将巻き込んでたらjcで追っかけて追撃とか
幸村のTAは地味ながらも消費少なめでわりかし巻き込み範囲が広いんで使いやすい
465 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 15:51:32.60 ID:G4NWk+2M
藤甲つけずに修羅「手取川」いったら 伏兵弓にボコボコにされる 小牧よりきつかった・・・
466 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 16:08:18.49 ID:qJGAMgDq
細分化の話で、個人的にBを二つに分けてみた。 一応全部さわってるが、まぁ向き不向きがあるのは堪忍。お市、綾御前、甄姫の扱いが苦手。 左から強いと感じた順。 B+ アキレウス、周瑜、ハヤブサ、郭嘉、信長、卑弥呼、お市、小次郎、夏侯覇、宗茂、 甄姫、鍾会、夏侯淵、王異、 B- 趙雲、周泰、綾御前、張遼、忠勝、張コウ、夏侯惇、利家、ホウ徳、月英、賈詡、 信玄、関羽、練師、幸村、正則、袁紹、魏延、清正、甘寧、牛鬼、諸葛亮 あと、Cの小太郎は賈詡より強い気がする。
467 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 16:11:41.26 ID:qJGAMgDq
賈クが字化けしたかも。すまぬ。
468 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 16:22:25.58 ID:W5hFtdnA
>>453 一人称私だと元親議論で自演失敗してた奴思い出すな
469 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 16:35:01.35 ID:JDEeBwDD
>>466 張コウは周瑜と同じくらいのイメージだったんだけどな、結構差があるね
470 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:00:52.47 ID:3AePiSTg
こんな細分化して何がしたいんだ SSとかSがあんのって「呂布はこんだけキャラいんのにSランクにいんだぞーA以下のキャラとは違うんだよ」とかキャラ厨が自慢したいからだろ 普通にAに入れて左から並べれば分かるのに呂布厨とか元親厨はホントきもいな 自分の○○は低レベ修羅できるから他キャラより圧倒的に強いからSとか気持ち悪い レベルあがりゃどいつも安定するから 格ゲみたく成長要素ないならわかるがこれ成長させて遊ぶゲームだからどうでもいい
471 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:03:09.82 ID:0Sa5wL/y
と言ってる人が誰よりもキャラ厨なんだろうな 普通はそんな考え方に至らないよ
472 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:10:01.21 ID:yAjHoFCd
>>466 Bの中で弱いとされるのとCの中で強いって奴らだけを間に突っ込めばいい。
Bをそこまで分ける必要はないと思う。
473 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:14:18.01 ID:qJGAMgDq
>>469 周瑜はEX、Jキャンの流れ一本でかなり安定するし、火力も範囲もあるかなと。
正直AとBの境界で、張コウよりだいぶお手軽感があると思う。
張コウは私的にC攻撃が中途半端で決め手に欠けると感じたが、
B中では立ち回り難しくない方だし王異くらいはあるのか…。
先ので大まかに言ったら、信長以上がAに近く、信玄より下はC+ぐらいの感覚だったが、
よくわからんくなってきた。
まぁ、もし細分化の流れになったらみんながよい議論して俺ランクじゃない
キレイなのを作ってくれると期待してる。
数多くて見にくいのが解消されたらいいと思う。
474 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:17:14.31 ID:qJGAMgDq
>>472 ごめん、それ賛成。分け過ぎたら余計揉めるね。
475 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:33:47.54 ID:A//SbvLQ
そもそも細分化するほどB、Cは検証進んでないよね。 特にBは万人向けの立ち回りじゃないとダメなんだし。
476 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:34:33.38 ID:4+tnoKNn
ではBの下位10人とCの上位10人をC+に入れてみますか
477 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:34:59.76 ID:G4NWk+2M
張コウはEX→影技のパターンで殲滅力がスゲーんだけど ふつーにも戦えるから 飛びぬけて強いイメージが無い
478 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:37:46.59 ID:JDEeBwDD
>>477 まさにこれ
これが周瑜のEX→Jキャンの流れと同じ
影技で〆るから、次の攻撃にそのままつながってテンポもいい
479 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 17:49:27.74 ID:yAjHoFCd
Bで降格意見が出た武将、もしくは弱い方と判断された 綾御前 忠勝 関羽 ホウ徳 信玄 幸村 牛鬼 Cで昇格候補と思われる武将、もしくは元B 許チョ 謙信 馬岱 あやね 小太郎 星彩 孫権 兼続 鮑三娘 検証が足りないと思われる武将は割愛。 こんな感じかね?
480 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:01:10.21 ID:tm/subyC
幸村いってみたがBにいるには パンチがたりない気がしたわ。 大河見たらレポあげてみる
481 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:12:07.70 ID:yAjHoFCd
>>479 追記。
張遼、周泰も降格の声はあったが否定意見の方が多かったので除外。
CからBの間への昇格候補
張角、ネメア、陸遜、曹丕
この辺りも有力?
ケ艾も元Bだっけ?流石に把握し切れないな。
482 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:16:48.32 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】夏候惇 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速伸長(←いらないと思う)波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】メモし忘れた 【クリアタイム】 【ランク】B→B+? 【立ち回り】 EXキャンセル無双で無双ゲージを減らさないようにしつつ戦う まあ別に減っても大差ないんだけど、とにかく無双の火力がヤバい 波撃のみの属性構成で、悟空の体力を7割持って行ったことを確認 伸長外して乱撃つければ10割行けそう C3は追加入力なしと最大追加入力を気分で使い分け。一段階追加入力は意味なし 戦略的にはどう使い分ければいいのかあんまり分からなかった EXキャンセル無双に失敗して、ゲージが欲しいときは追加入力した あとは対武将火力が欲しいときも 対集団は追加入力あるなしどっちの方がいいんだろうな EXゴリ押しでどうにでもなる典型的パワータイプだけど、 EX自体がかなり高性能なのに加えて無双の火力と範囲。周囲が一瞬で更地になる EXキャンセル無双ができると火力も殲滅力も段違いに上がるね Bでも強い方と言われている理由はよく分かった。こいつは強い
483 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:35:55.22 ID:iBsGoHRA
三国勢は武器馴染みMAXでの乱舞の威力がヤバい
484 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:38:55.88 ID:PSCQm7re
【キャラクター】真田幸村 【開始時レベル】51 【武器(馴染み)】神槍五十猛尊+54 【属性】雷 風 勇猛 波撃 破天 神速 吸生 吸活 【アイテム】背水矛、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1211 【クリアタイム】10'01''85 【元ランク】B 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C4、C5、TA。無双奥義でなくTAにゲージを使ってみる レア武器なのでチャージとTAのバランスを取る 本当はレベル99を見こしたセッティングなんでちょっとアレかも TAは速型としては平均的なダメージ 攻撃の起点や突撃兵潰し、困ったときの連打にと扱いやすい とりあえずこれで敵を弾いてからの追撃が基本 C4はC4-1で集団に、C4-3で武将に対応できるが、弓兵が多い場合は迂闊に振らない C5はC4を潰されがちな時に使ってみると割といい感じ 敵群を背負うことが多いので、背後に叩き付けるのは結構強力 寿春は藤甲鎧を白虎牙に変えて敵将をTAでぶち抜く ゲージ回収は敵をちょっと引っ張って、C1-1で突っ込んで薙ぎ払う さて同じような条件で馬超あたりと比べた時にどうなのやらという疑問が残るのよね あっちがDってのも低すぎる気がするけども、馬超は育て切っちゃったんで何とも
485 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 18:57:59.58 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】綾御前 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX(桃の方、9+54) 【属性】氷雷風斬 吸活 神速波撃天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1282 【クリアタイム】9'19"05 【ランク】B→B 【立ち回り】 TA弱いとかCランク落ちとか言われてた綾御前だけど、TA主体で行ってみた 接敵前にTA貼って、C4>影技orTAを臨機応変に使う TA後、被弾なし…「C4(>影技)」×3(4)セット→C4>TA TA後、1発でも被弾あり…上のセットを回数減らす or C4>影技(なるべく敵のいない方に)→C4>TA モーション中にTAがなくなった…上と同様 or さっさとC4>TA or N1orJN>影技で逃げる 思い切って吸生を抜き、火力特化。最強の防御に頼った上で、かつ攻撃は最大の防御の考え方 C4は持続が長く、マロチのC4の範囲縮小版みたいな感じなので、 C4を最速でTAなどにキャンセルしても攻撃判定が持続している これを利用すれば敵陣の中でも、比較的マシな安全度でTAを貼り直せる とはいえTAの硬直が終わり切るまでにC4の持続はなくなるので、過信は禁物 影技を使えば敵をかき乱せるけど、 その場にいてもC4の持続に後続の敵が自分から突っ込んでくるので、 影技必須ってことはない。むしろ下手に影技で集団に突っ込まない方がいいかも? 影技を使った方がC4の回転率は上がる。そういう観点からすると影技は使った方がいい ゲージが枯渇することはほぼ無いと思うけど、残量が不安になったら影技は使わない方がいいだろう 敵陣でTAが割れて、かつのけぞり、しかもそのままコンボを食らう場面 上記の立ち回りをしている中ではあってはならない(というかほぼ確実に死ぬ)パターンだけど、 もし起こったらまずTAは連打する。でとにかくなんでもいいから攻撃を当てて影技で逃げる 浮かされて、でももし死なずに耐えたらやっぱり全力で逃げてC4>TA。ぶっぱTAは状況が好転しない 合体技があるなら迷わず使う。C4が多段技で影技も多用するからゲージは溜まりやすい方 検証では悟空周辺でTAが割れ瀕死になり、唯一そこで合体技を使った 試してないけどもしものときはブレイクガードに頼るのもありかも? 白虎牙と矛で行ったりもしたが、TAが一瞬で割れて死んだ たまたまかもしれないし、TAの耐久力は防御力依存なのかもしれないけど分からない 念のため普通の防御特化にしておいた ちなみにTAを影技でキャンセルすることができたが、バリアが張られなかった C落ちはないと思う。Bの中でどれぐらい強いかは分からないが… 個人的にはそれなりに戦いやすかった。ノーダメージ前提の立ち回りだから安全性はそこそこ高いし、 かといって別に逃げ主体でもなければ、移動で敵をまとめたりするわけでもない、 最前線でゴリ押す戦い方。ゆえに殲滅力もまずまず 常時無敵を維持できる点では、郭嘉や幸村など速タイプのBランク勢よりは上かも
486 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:00:46.07 ID:MbUggw9R
>>482 EXキャンセル無双はタイミング難しいべ
万人向け戦法としては微妙かも
まあ、吸収率がいいから、使えなくてもたいして問題はないが
487 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:07:22.73 ID:fMsFzMXR
>>486 まあ個人差はあるだろうけど、
惇のEXキャンセル無双はそんなに難しくないと思う
満タンまで回復はともかく、ゲージがある程度増えてるってレベルならほぼ成功するよ
満タンはたまに失敗するって感じ
488 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:16:02.60 ID:mijwbxTm
諸葛亮があまり語られてないらしいから使っているけどきついなぁ C3EXまでにちょくちょく割り込まれる。もうちょっとリーチが長ければいいんだけどな
489 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:24:12.88 ID:ZAxOqPbu
>>404 幸村のN攻なんて全く評価されてないよ
N攻終盤が、定位置で槍回すだけ。前方へ踏み込まない
しかも攻撃範囲狭すぎるから、全く敵巻き込めないよ
490 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:37:38.92 ID:yAjHoFCd
>>484 馬超はNが直線的で割りこまれやすいんだよな。
TA、jcと回避には長けてるから距離がある時はc4→jc、接近戦はc5→jcだよね。
EXも威力は申し分ないんだが出しづらいし、C6も範囲はいいけどNで潰されやすいからなぁ。
合体技中にC6は三回撃てるから、そこがメインの使い所だろうか。
ヒット&アウェイで集団には乱舞をどんどん使うっていうのが安定するスタイルかね。
まぁwikiのレポにも書いてあるけど。
幸村と比べてどうかっていうと難しいね、大差ない気がする。
オリコンを考えれば幸村。
移動量の多い馬超の方が弓には強いって感じか。
491 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:45:28.22 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】綾御前
【開始時レベル】46
【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX(桃の方、9+54)
【属性】氷雷風斬 吸活 神速波撃天撃
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】寿春
【撃破数】メモし忘れ。1300程度だったと思う
【クリアタイム】
【ランク】B→B?
【立ち回り】
汚いさすが忍者きたない
一瞬でバリアが割られる。ちょっと立ち回りを変えないと寿春は無理だった
基本は
>>485 と一緒なんだけど、とにかく忍者のカット能力が半端ない
割れてのけぞってからTA、の機会がめちゃくちゃ増えた。というか大体そうなる
なので、敵陣のど真ん中でTAを使ってしまった場合の新たな立ち回りとして、
TA>N1>影技(逃げる)>C4〜が必要だった
重要なのは、TA1回分と影技1回分のゲージがないとこの動きもできなくて詰むということ
合体技が使えるなら使う。使えないなら終了のお知らせ
大集団ならC4>影技で合体技ゲージを溜めつつ逃げる。これは前回と一緒
小集団ならC4ノーキャンセルで無双ゲージを温存する。これが重要
TA張り直しも可能な限り群れの外で行ないたい
とはいえ、合体技を一度も使うことなくクリア
性能確認のつもりでわざと忍者の集団に突っ込んだりもしたけど、
影技で逃げながら吸収すればなんとかなった
個人的にはやはりBでいいと思ってるけど、
他のBランク勢がどいつもこいつも忍者を苦にしないキャラなのなら、
相対的に綾はC落ちしてもやむなしだと思う
明らかに忍者が苦手なのは間違いない。バリアと相性が悪すぎる
492 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:51:26.84 ID:yAjHoFCd
>>488 安定しないと感じたらC2影技、TA影技なんかでかき回してからEXを使えばいい。
乱舞も出し惜しむ必要ないしね。
>>491 忍者は強力なTAかオリコンが無いチャージ主体のキャラだと大抵安定しないよ。
綾御前で忍者と戦うなら奥義をそのまま撃って合体ゲージを溜めるか、
オリコン主体じゃないと厳しいだろうね。
493 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 19:51:28.97 ID:Xd4t7tWl
>>482 夏候惇
うちのはレベル99だから40代で検証してくれたのはありがたいです
やはり40代でも安定するんですね
個人的にはBのなかでも夏候惇と張遼がリードしてると思うけど
どっちもレベル99だから良い検証にはならないからなー
494 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 20:03:50.09 ID:Arj+n3Nd
張遼はせめてテクニックじゃなければな・・・
495 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 20:09:11.76 ID:A//SbvLQ
>>485 この戦法って牛鬼どう処理するの?
アーマーが邪魔でうまくいかん
496 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 20:42:32.69 ID:yAjHoFCd
検証多くなってきたけど取りあえず何人か入れてから考えたらどうだろう。 BとCの間を作るなら欠点を消す為の工夫がどれだけ必要とされるかが基準かね? BとCの基準になる武将が定まらないからなんとも言えないが。 このままだとまた立ち消えそうだけど必要ないんだろうか。
497 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 20:49:01.48 ID:Arj+n3Nd
【キャラクター】張角 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風斬 吸生吸活 神速極撃乱撃 【アイテム】背水盾 青龍胆 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1755 【クリアタイム】10,17,70 【ランク】C 【検証後ランク】B 【相方】小喬、鮑三娘(ともにレベル1) 【備考】熟練度S 主力技は無双、TA、合体技、EX攻撃 とにかく無双ゲージを使って合体ゲージを貯める。 無双乱舞は集団に打てば1発で合体技ゲージを貯められることも。 スキルの無双軽減が大いに役だっている。 ここで貯まらなかったらTA連打、これまた無双軽減が役に立つ TA中に安全だと思ったらEXを使えば体力、無双ゲージが一気に回復できる そこから影技使ってガードブレイクさせるもよし、TAを撃つもよし 合体技中はもっぱらEXを使用。敵武将を集中攻撃しながらゲージ回復に務める。 合体技をコンボに据える人間の宿命か、合体技中はあまり敵兵を倒さないようにする方がやりやすい。 幸いEXは範囲がめちゃくちゃ狭いため、武将を集中攻撃すればそこまで巻き込まない あとは再び合体技ゲージを貯めるように無双ゲージを使っていくだけ。 無敵技を多用する関係上横槍はほぼゼロ。弓兵もTAで一掃できる。 ただ無双ゲージと合体ゲージ両方が枯渇すると若干厳しいかもしれない。
498 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:01:09.37 ID:fMsFzMXR
>>495 特に何も意識はしなかったけどなぁ
強いて言うなら、バリア張ってる状態ならNを当てに行くぐらい
アーマー状態になる前にのけぞらせてしまえばいい
牛鬼モブはモーションが極端に遅いから、バリア的にはむしろ有利な相手だと思ったぐらいだよ
的がでかいからC4も当たりやすいし
499 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:11:09.39 ID:uN3BrdHB
>>479 C+に孫堅も入れたってくれ〜
影技空コンの武将瞬殺能力、長射程C4で対ハイパーアーマーで先手が取れる
あたり次男坊より優れてるのは間違いない。
>>487 巻き込み数によって無消費が安定しないよね。
8〜9割まで回復ってのがよくある。
あとNPC味方との激乱舞が暴発すると無消費成功でも乱舞後になぜか
1割弱ほどゲージが減る謎仕様。古志城前哨のwith曹操で2回確認した。
そういえば、C6でも無消費できるね。EX前のC3叩き付けみたいな
横槍ポイントがないから使い分けると幅が広がる。
EXの影に隠れがちだけど充分に主力技クラスだね。
500 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:11:43.99 ID:fMsFzMXR
【キャラクター】周瑜 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生 神速波撃天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1406 【クリアタイム】9'25"30 【ランク】B→B+? EXjcJNをひたすら繰り返すだけの作業 EXが強すぎる。ここまで強い技は初めて見た 周囲の雑魚は一瞬で消し炭、武将も構わず巻き込んで2セット以内に撃破 jcのあとJNではなく空ダで前進すれば、EXも一緒に付いてくるから状況に応じて使い分けられる 弓が厄介。C5は入力時点から空中判定なので幸村と同じく弓に弱い 弓が怖い場面では、C5以外の各種Cを使って戦うなど工夫を まあ、突進するC3、ちょっと前進しつつ普通に殴るC4、横カッターを飛ばすC6、 気分で無双、上でも述べたEX空ダ前進など、弓を狩る手段はいくらでもあるので、 弓が邪魔だと思ったらさっさと狩りにいく方が手っ取り早い そもそもNやC5の移動量が大きいので、よほど弓が多い&近くない限りは無視できるし かつてA入りしてもいいんじゃないかとまで言われていた強さは実感できた じゃあAに上がれるかと言われるとさすがにそれはないとは思うが、 Bの中でもかなり強い方だと思う。惇のEXすら霞むほどの超性能EXだとは思わなかった
501 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:24:39.06 ID:Xd4t7tWl
>>500 こんな感じで単純な攻撃パターンの繰り返しが有効ならば
強いって感じられますね
502 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:29:01.22 ID:yAjHoFCd
>>499 孫堅は以前Cのど真ん中って意見もあったから一応抜いたけど充分強いね。
どちらが優れてるかは置いといても孫権とすごい差があるわけでもないから悩む。
Bから下げる候補の武将との格差が開き過ぎたら元も子もないから
孫堅を入れるよりかは孫権を下げる方が合ってるんだろうか?
両方上げるならCの基準は司馬昭辺りになるのかね。
503 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:37:43.63 ID:LZ+PS3Dy
>>500 個人的には丁奉がAに入るなら周瑜もA入りしていいと思う
前「JC毎回入れないといけなくてせわしない」という理由でBとなってたが…
弓には弱いんだが、足も速いしよく動くし、EXで吸生回復力もかなりあるし
そんなに脅威でもないんだよな
504 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:47:29.34 ID:4cdfzMLz
スピード型は空中ダッシュで一気に間合いを詰められるから弓掃除はそんなに難しくないしな 技後に×ボタン押すだけだから労力は影技と大差ないし
505 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:49:10.69 ID:clfXpyUd
そもそもその弓掃除をしないといけないのがマイナスポイントじゃね
506 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:56:42.76 ID:LZ+PS3Dy
>>505 修羅では弓が一番大きな脅威である以上、それ言い出したら元も子もないような
というか、周瑜はスピードタイプの中では
どっちかっていうと弓が怖くないほう(=弓掃除が必要ないand動きがあるので意識せず殲滅できる)
と言いたかったんだごめん
507 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 21:59:16.23 ID:qJGAMgDq
>>485 何度か間違ってるみたいだけど郭嘉はワンダー。
まぁタイプ云々いうより郭嘉と幸村を同列に見るのはまず無理がある。
>>503 周瑜はAもありかもしれない。EXのあとまた拾い直せるし。
弓は吸生で気にならないレベル。
レポ↓
【キャラクター】風魔
【開始時レベル】55
【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX
【属性】雷風斬吸活天神破
【アイテム】白虎、神速
【使用ステージ】寿春
【撃破数】1201
【クリアタイム】10'12'04
【ランク】CとBのあいだ
雑魚ちらしはC1でいいんだけど、これだと初段のアーマー時に距離を考えないと削られる。
なので、C1で突入→J攻撃→C4で行きました。
オリコンC4が鉄壁だけど、かなり長く続けられるかといえば普通レベル。
C4は移動しないし、技後の硬直が微妙な壁。かなりの数の雑魚が必要。
オリコンは緊急回避であとは影技の方が安定しそう。
Nの速さがリーチのなさをカバー。弓兵はC1かN出し切り影技でOK。
C4主体なら忍者さん達の横やりもほぼなしで戦いやすい。
ただ、C4オンリーだとリーチゆえに殲滅力は?な感じ。
武将はC4-3でいい。でも安全に行くならオリコンか合体技。
結論はC4→影技の繰り返しが安定。それだけで戦えるのは間違いない。
でも操作に余裕があるわけじゃないし、総合的に見てCとBの間かな。
殲滅力がもっとあればBでもいいのに。
508 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:09:27.89 ID:A//SbvLQ
>>498 常に牛鬼先手で潰せるわけじゃないし、
一旦動き出すとC4でも潰せないのがきついわ。
後、中洲は弓ですぐバリア破壊されるけど
これは頑張って処理するしかないんかな?
とりあえず氷つけてると溶けたときの武将が怖いから外した。
509 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:10:44.47 ID:yAjHoFCd
>>507 小太郎は過去レポでBからCに下がったけど
あのレポも間くらいが丁度いいみたいな感じだったね。
510 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:29:33.59 ID:tm/subyC
480です。プレイしてから時間が空いてしまって流れに乗れてないが。
【キャラクター】 幸村(甲斐 トドメキ)
【開始時レベル】 35 / 40
【武器(馴染み)】 第4武器+6 /第4武器+10
【属性】 氷雷斬吸生吸活神速10風8乱撃2
【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:632/667 攻撃:356/377)
【使用ステージ】 小牧長久手/潼関の戦い・改
【撃破数】 1344 / 667
【クリアタイム】 11'07 / 9'00
【ランク】 B→C
【立ち回り】 C4中心 無双オリコンC4 合体技 N連出し切り
立ち回り参照:Wiki
>>108 >>434 >>444 (
>>484 はプレイした後のレポだったので今回は参考にできなかった)
C1 やりを回転させてから突撃。△追加で滅多斬りするが属性は最後にしか乗らないっぽい。
C2 打ち上げ後数回斬って叩き落とし。初撃が当たらないとC2-2以降が発生しない。属性は最後の叩き落としのみ。
C3 柄で殴って横に薙いでジャンプ。最後のジャンプ斬りに属性。
C4 槍で下方から上方へ向かって連続突き。全段属性有りで方向変換可能。空中判定のため弓に吹っ飛ばされる。
C5 槍で串刺して後方へ投げ。投げに属性。スカると隙がでかいので要Jキャンセル。タイマンでは主力。
N連 最後に属性が乗る。あまり動かないが、槍のため範囲はそれなりにある。N5以降はその場で槍を振り回し、最後で斬り込み。
TA 真田流奥義。無敵の突進。当たった敵は切り揉み状態で打ち上がる。
皆伝 幸村の全方位に地割れから噴火。多段ヒットし合体技ゲージは溜まりやすい。技後に隙があるが周囲の敵も倒れてる。
基本はC4追加だし切り→Jキャンセルで弓が多い場面ではN連出し切り→Jキャンセル。
TAは無双が打てない時に集団から脱出する時に使用した程度。
C4-3を前面に集団がいる時はそのまま、囲まれている場合はスティックをぐるりと一周させて
全方位に打つと全段属性が乗る上、吸収率もかなりいい。
この方法を取るなら氷は必須。とにかく凍らせて敵の足を止めないとC4の途中で割り込まれる。
先のレポにあったようにC4が空中判定のため非常に弓と相性が悪い。
検証中、小牧の方はまだ良かったんだが★の少ない潼関の方が弓で苦戦しまくった。
C4を出すと弓ワッショイから雑魚のタコ殴り、そこへ武将がやってきてC攻で詰む…ということ数回。
無双で片付け切れない時は弓を無理に片付けようとせず射程外に逃げるか、N連出し切りで耐えて、
隙を見てC4を出してゲージ回収するか、とにかく何か工夫をしないと非常に辛い感じ。
N連については、結局C4が空中判定になるため状況によっては出すことが厳しいので、
その代わりに地上判定のN連で対応するという運用なら一考の余地はあると思う。
というのも、使ってみて感じたのはC4以外に乱戦で主力として使えるC攻撃がないから。
特に弓が多い場面でそれが顕著で、C2、C3は属性が乗る部分が空にいるので弓に打ち落とされる、
C5は使えなくもないけど混戦で使えるほどの安定さにはちょっと欠ける感があった。
N連はけっして安全ではないが、槍のリーチがあるので小集団程度ならあしらえる。
安定とは言えないかもしれないが状況によってはC4より生き残れる可能性は上がるのでは?
ランクについては、Bというには人を選ぶ感じ。
速型だしスキルのある人が使えばBになるかもしれないけど、
その時点でBというには基準に当てはまらないと思う。
前もどこかでレスしたんだが個人的には兼続の方がずっと使い易かった。
Bを細分化するとしても、Bのトップクラスである周瑜・ハヤブサ・張コウたちと
差が無双オリコン込みで考えても有りすぎるような気がする。
自分はC4がそれでもかなり使えるし、Cの基準の工夫すればというのは満たせると思うので
Dまで落とさなくてもいいかなとは思うけどね。
人によってはDにもなるし、Bにもなるというところかな。ある意味Cの典型かもなぁ。
511 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:33:49.89 ID:NnyaEvC7
いい加減壊滅力ランク作れや
512 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:39:27.01 ID:Arj+n3Nd
壊滅力ランクとかそれこそ最強最弱スレの本分だろ 天舞つけて誘爆つけて暴走させればえげつないことになる
513 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:40:48.83 ID:yAjHoFCd
514 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 22:49:57.07 ID:JeEMJNEC
殲滅力の間違いだろ?
515 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:00:43.27 ID:qJGAMgDq
>>513 乙。
綾御前がB〜Cの境でいいと思うんだがどうなのか。
修羅ではバリアが手間の割につかえない気がしてならない。殲滅力は?だし。
せめてリーチかスピードがあったなら・・・という感じ。
あと、袁紹は相対的に見てCかC〜Bあたりか。
周瑜下位的な運用で合体技強いけど、Bにいる他の合体技得意な方々とくらべてダメージソースに欠ける印象。
拙宅の名族は99なので他の方の意見求む。
516 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:05:03.14 ID:hkqcgTTk
>>510 潼関って改の方が全軍突撃してきちゃって
本陣の弓のすさまじさが分からなくなりそうなんだけど
やりようによっては突撃してこないものなの?
517 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:07:10.31 ID:A//SbvLQ
>>513 乙
>>479 のC-Bの境目の候補にあやねがいるんだけど、
ちょっと微妙な気がする。
強いんだけど操作がシビアなんだよね。
518 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:23:07.99 ID:tm/subyC
>>516 してくるけど、弓兵も一緒に引き連れてくるから
川のところで無双武将3人以上他モブ御一行様、凄まじく散った弓兵に囲まれて
なかなかシビア。まぁステージの難易度自体は★が少ないので
レベルがあればクリアできるけどキャラによっては高レベルでも
笑えない状況になる。検証中も実は3回ほどしくじったからなぁ。
本陣と違って壁がないから弓の広がり方がけっこう酷くて、
無双でまとめて処理が通用しなさそうだったから改の方を選んでみた。
一応、突撃自体は三成・刑部を速攻で撃破すると甄姫たちがすぐには
突っ込んでこないので多少時間を稼げる場合もある。
519 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:26:34.36 ID:hkqcgTTk
520 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:30:15.35 ID:yAjHoFCd
>>515 >>517 全部把握してるわけじゃないからあやねとかも取りあえずね。
Cから入れ過ぎるとBから降りてくる武将との格差がまた激しくなるから
基準をどうしたもんか。
異論が無ければ更新したいけどそこがまだ不明瞭だから意見求むって感じかね。
521 :
名無し曰く、 :2012/02/12(日) 23:55:03.50 ID:4foHvBGD
>>507 すまん、なんか色々ごっちゃになってた
比較したかったのは鍾会かもしれない。その鍾会もテクニックだけど
>>508 だから、バリア張ってるから止める必要がそもそもあんまりないんだよ
あと氷ついてたらすぐ凍るよ?多段だし
大集団に一斉に殴られるとバリアが持たないことが多いから、ファーストコンタクトに気を遣うといい
一旦出鼻を崩してしまえば後は群れの中心でいくらでも暴れられる
>>515 やっぱりTA不評だなぁ。こっちは逆に評判のわりには使えたってイメージなんだけどな
オリコン→終わった後がヤバい。場面次第じゃ詰んでる
合体技→影技で溜めやすい方だとは思う。オリコンだけではゲージは溜まらない
だからオリコンは封印、合体技はピンチのときのみ使用で、TAメインにするのが比較的安定度が高いというか
ニュアンスとしては「TAか影技のどっちかに頼るしかない」って感じで、俺は気まぐれにTAを選んだだけ
強いとは言い難いNを何も気にせず振って、C4でゴリ押す戦法だから殱滅力は低くないよ
リーチというか、前方広範囲技は確かに欲しいけど。それならバリアと相性抜群だったのになぁ
影技の突進力を前方広範囲攻撃の代わりにするしかなかった
うーん、Bにしては気を遣いすぎなのかなぁ?言葉にするとややこしいだけで、
実際に使うとやってることはパワータイプみたいなゴリ押しに過ぎないんだけどなぁ
ダメージ自体を受けないから、普通のキャラでいう横槍とかからの事故死は絶対にないし
一瞬でバリア破壊>張り直し>一瞬で破壊>張り直し…の悪循環でゲージが枯渇し、
かつ合体技も使えないときぐらいしか死なない
或いは一瞬でバリア破壊から即死とかね。いずれにしても一瞬でバリア破壊なんて忍者相手でもないかぎり起きない
だから吸生なしでも全く問題ない。個人的にはB中位なんだけどなぁ
あと対弓は基本放置。弓だけじゃバリアは基本割れない(すぐ張り直せばいいし)
弓の数がメチャクチャ多いときだけバリアも何も関係なく特攻して倒す。距離が近いなら影技で特攻してもいい
弓は気にも留めなかったレベルだった
522 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 00:19:39.79 ID:en/bCr9o
>>521 使う人の個人差が結構あるならそれも一つの判定材料でいいと思う。
色んなキャラを触ってると逆にその辺の判断がしづらくなるのよね。
相性もあるけど自然と上達しちゃうから一般的な意見とズレる。
523 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 00:27:12.68 ID:kXCAaLxM
>>518 >>435 の幸村やった人だけど潼関改やってみたよ。
確かにC4だけだと矢がちょっときつそうね。
幸村はN混ぜつつ対処して複数武将は無双してたら比較的安定だったけど、
三国系だときついキャラもいそうだなぁ。
524 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 00:29:11.99 ID:kXCAaLxM
525 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 01:28:11.62 ID:yO6mh9iL
>>523 乙。
弓が潼関改だと広域に散り過ぎて処理し切れないから
延々チクチクやられ続けるのが幸村には辛く感じたよ。
オリコンあるからまだ良かったけどね。
弓の威力的にキツイのは南蛮とかだとは思うけど、
潼関改もけっこうイライラできるw
526 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 01:39:29.70 ID:gOjz8lkX
>>521 読ませてもらった限りだと、自分は綾が苦手なほうなので、バリアが上手く使えてないのかもしれない。
ただ、殲滅力はせいぜい小太郎程度かちょっと下だと思うんだ。
527 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 01:42:54.56 ID:TLv9g0xh
潼関改ってどういうルートで検証するんだ 一気に曹丕の所まで行ってから全武将撃破?
528 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 01:51:08.33 ID:Qr67LEY6
ナタ倒してスタート地点に戻ってくると 曹丕が第二陣第三陣と妲己に向けて進軍させるから敵がわらわら近づいてくる
529 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 01:53:29.57 ID:TLv9g0xh
>>513 信玄はBの基準になるか
さもなくばC+辺りだろうね
531 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 07:12:15.51 ID:s3v3ispo
>>531 ユニーク馴染みMAXにしたら相当強かった
533 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 13:48:11.23 ID:ercBvwfS
関羽を安定させるためにネメアのカカッとバックステッポTAを真似てやってるが難しいな TAじゃなくて乱舞を使ってるが結局Cで回収しないといけないから普通に立ち回ったほうが何も考えなくて楽
534 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 15:17:12.08 ID:WcPc9pM2
関羽触ってみたけど安定感重視ならC6よりC4を多用したほうがいいな C6やEXにこだわり過ぎるのは被ダメージがかさむのでよくない。 C4メインでやってる間は隙の多さが露呈する場面も少なく安定した。 これまで推されてきたC6メインよりは遥かに回転率高いし隙も少ないのでこちらがオススメ。 C6は攻撃範囲や火力の面で魅力的だけど、密集の中で出そうとするのはEX効果中に限定したほうが吉。 素の状態で使う場合はバックステップを駆使して密集の外側から武器を振り始めれば割り込み防止になる。 EXはC4で周囲を散らしてから使う。使ってる間に囲まれたら乱舞で脱出しちゃえばおk 個人的にはこれぞBのど真ん中って感じの印象だったんだが、降格意見もあるのな
535 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 15:59:30.36 ID:2Z2GA/JZ
Oなら大泥棒だね
536 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 19:51:06.38 ID:Qwtq6IEO
ハヤブサにはどの武器が合う?
537 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:23:45.81 ID:RjGQnFhL
無双依存が高いとか合体技主体だとか共通点があるなら比較できると思うが、
パワーとワンダーを比較するみたいにタイプが違うのに全部一緒くたにしてランク付けしていくのは無理があるような…。
何か
>>279 のタイプ別元ランクに分けていった方がわかりやすい気がするんだよな。
個人的に曖昧だなと思うのはAとB、BとCの間なので、
AとBの間にA-かB+、BとCの間にB-かC+とかランクを新設して、間くらいの性能のキャラを振り分けていった方が楽な気がする。
CとDには割と見えない壁があるような気がするのでここは特に何もなくてもいいかな。
EとFには立ち回りが再現出来るかどうかの個人差が有り過ぎると思うのでこのまま残した方がいい気がする。
↓大体こんな感じ?異論は認める。ってか反応してくれる人まだいるんかな。
パワー |テクニック |スピード |ワンダー
SS 徐晃 真・遠呂智 | |長政 |劉禅
S 遠呂智 女カ 呂布 |光秀 | |
A 慶次 素戔嗚 丁奉 秀吉 |かぐや 伏犠 ァ千代 |ナタ |劉備 元親
A- 張飛 | 孫尚香 |貂蝉 |ジャンヌ
B アキレウス ハヤブサ 小次郎 |卑弥呼 甄姫 鍾会 |周瑜 お市 王異 趙雲 周泰 |郭嘉 信長 夏侯淵 張コウ
夏侯覇 宗茂 忠勝 夏侯惇 |張遼 関羽 練師 |月英 賈ク 袁紹 |諸葛亮
利家 ホウ徳 正則 | | |
魏延 清正 甘寧 牛鬼 | | |
B- 信玄 | |幸村 兼続 |綾御前 小太郎
C 許チョ 司馬昭 呂蒙 |ネメア 曹操 司馬師 |謙信 孫権 星彩 曹丕 妲己 |孫堅 張角 馬岱
曹仁 孟獲 ケ艾 | 孫策 関索 |司馬懿 大喬 陸遜 鮑三娘 |孫悟空 太公望
|百々目鬼 あやね 黄忠 政宗 義経 |董卓 阿国 ガラシャ
D 義弘 武蔵 典韋 太史慈 |諸葛誕 家康 弁慶 官兵衛 三成 |王元姫 馬超 くのいち |蘭丸 半兵衛 左近
|凌統 姜維 平清盛 | |蔡文姫 ホウ統 黄蓋
E |稲姫 氏康 小喬 ねね |甲斐姫 半蔵 |祝融 元就 濃姫 孫市
|義元 関平 郭淮 勝家 左慈
F | | |酒呑童子 三蔵
G |五右衛門 | |
そういえば合体技の兼ね合いで忘れられている甲斐姫、酒呑童子、稲姫の振り分けはどうするべきなんだ?Wiki見て検証するか。
てか超過疎ってんな。これ打ち込むのに結構時間掛かったんだが誰も書き込んでないぞw
月曜日の夜ってこんな人いなかったっけ?おーい誰かいるかー?
538 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:29:42.96 ID:RjGQnFhL
やっべ崩れてんな。
ちゃっと
>>451 形式に作り直すわ。
539 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:40:48.92 ID:UyOx5ngw
その形式、悪くはないがAAだとランク移動があった時に修正が面倒くさい
540 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:46:56.71 ID:MZr05gqJ
一気に過疎ったな ここらが潮時か
541 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:47:58.26 ID:GobAz+mx
甲斐姫と稲姫は合体技なしでもどうとでもなるが 酒呑童子は合体技使わないとやってられん気がする
542 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:50:55.79 ID:CyxqnsJI
だいたいの強さがわかればランクなんてどうでもいいからなあ
543 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:52:00.90 ID:icWNCyYM
実際一部のキャラ以外は肥が「性能に差が出ないように頑張りました」って言ってるからね。 BやCがキャラ多いのも肥の想定通りなんじゃないの
544 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:53:15.23 ID:Uh95/xyG
過疎りましたね。 もうこれ以上の進展はなさそうだ。 ジャンヌA-はどこから?
545 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:53:24.36 ID:Ylzj/WqM
全キャラ結構レベルが上がってきたが、上がれば上がるほど劉禅のSSは冗談に見えます。
546 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:53:54.79 ID:R4iaYlEK
それ以前に甲斐も稲も女性だから キャラ愛でどーにかして過大評価するでしょ
547 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 20:55:35.09 ID:icWNCyYM
>>545 劉禅のSSはむしろ低レベルでこそ本領発揮するからなー
高レベルなら吸収チャージ乗るチャージ出しておけばたいていのキャラは死なないから
無敵のありがたみが失せていく
548 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:05:44.21 ID:kXCAaLxM
弱キャラカメラ無し攻略その1-2
>>533 のバックステッポの響きが気に入ったので遊んできた。
ランク変動はないけど立ち回りの参考にでも。
【キャラクター】ねね
【開始時レベル】50
【武器(馴染み)】4武器馴染みMax
【属性】氷雷風斬生活神伸
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】潼関改
【撃破数】577
【クリアタイム】07'52"46
【ランク】E→E
基本は前のレポと同じだが、
小牧、南中、寿春あたりよりも格段にきついステージで
色々工夫が必要だった。
敵が大きく散っているので飛び込み槍の危険が小牧より高く、
バックステップで隙消しはほぼ必須。
無双のみでのクリアが難しいステージなので
無双なしでの対応力が求められる。
武将の遠くからピョーンと大ジャンプしてJNをあてて、
そのままC4で攻める。距離感は慣れ。
周囲に敵が多い時は攻撃後は無理せず
バックステップで一旦離脱。
後半は複数武将の連戦なので無双を素早くためる必要がある。
弓が多い中でのゲージためはきついが、
ねねにとって弓兵はカモ。
矢を食らわないように回り込んで弓兵集団に突っ込み、
周囲にぐるっとC1連打。
これで安全に無双を吸える。
もともと吸収力と無双維持力には抜群に優れたキャラなので、
要所で気を付ければ意外とどうにかなった。
弱くても工夫次第で結構いけるもんだと思った。
549 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:08:06.13 ID:RjGQnFhL
>>545 うおジャンヌAだわ。
まだ作り直してるとこなんで何かあったら言ってくれ。
Wikiとこのスレ見ながら作ってるんだけど、Aの中で性能を疑問視されてた張飛、孫尚香、貂蝉をA-、
信玄、幸村、兼続、綾御前、小太郎は意見が割れてるみたいなんでB-にぶっ込んでみた。
てか以前に出てた立ち回り議論(ランク付け無し)スレが立つんなら俺もそっちに行きたいわw
もう過疎っちまったからここでやってくしかないんだろうけどさ。
550 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:21:03.81 ID:GobAz+mx
ランク関係なしなら 自分の好きなキャラのランク上げようと必死だなw みたいなこと言われる心配がないから気楽に話せるしな
551 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:30:49.32 ID:gZTKxV5M
ランクなんて実際どーでもいいしな
552 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:39:11.34 ID:RjGQnFhL
そうなんだよな。そっちのがレポする人も投稿しやすい気がする。 俺は特にランクには興味なくて立ち回りの参考にここにきてたから 立ち回りのことについて気楽に話せるならそれでいいっすわ。
553 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:40:14.32 ID:XbZlpl4o
【キャラクター】大嬌 【開始時レベル】33 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み20 【属性】氷雷風斬生活神波撃 【アイテム】玄武 白虎 【使用ステージ】小牧 【お供】五右衛門 袁昭 【撃破数】1104 【クリアタイム】10分13秒 【ランク】C→C+ 斬7 吸生活8でまだ武器が半端な状態でやってみた 無双と合体技中心で無敵維持がどのくらい出来るのか試したけど無敵維持は無理 幸い無双消費は少ないのでTAを封印して有効な無双ゲージの回収を探してみた JCで敵を散らして隙間を作ってC5を敵の群れの端に当ててJc空ダ 巻き込める敵の数にもよるが2回やれば無双ゲージは貯まる 無双を1〜2回で合体ゲージも貯まる 無双と合体技がメインなので弓は怖くない 怖いのは画面外からの武将のダッシュ攻撃のみ こいつを食らわなければ余裕でクリア Cの中でも上位だと思います
554 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:43:00.61 ID:Cpr24GrI
レア装備縛りのランキングとか誰得な事やってると思ったが 鉄甲手なしでも問題なく立ち回れるキャラが意外と居るってのは目からウロコだったな
555 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:48:54.25 ID:Cpr24GrI
>>549 つーかここのランクなんて実際誰も気にしてないと思うぞ
考察の内容はともかく鉄甲手ありかなしかだけでも変動するからランキングの実用性なんか皆無だし
556 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:50:59.24 ID:XbZlpl4o
だな ランク無しのレア縛り立ち回り考察の方が気楽でいいかも
557 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:57:36.27 ID:icWNCyYM
ランクなしというか、ランクは目安の意味。 とりあえず徐晃マロチ長政あたりが強くて三蔵五右衛門あたりが弱いことを視野に入れてれば 後はおまけみたいなもん。B〜Dは誤差やプレイングでかわることも多い。
558 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 21:58:18.90 ID:RjGQnFhL
>>555 >>556 マジ?なら次スレのテンプレにはランク貼らずに
「ランク無しのレア縛り立ち回り考察」って銘打っちゃえばよくね?
こんだけ過疎ったのってランクどーでもいいよ派がごっそりいなくなっちゃったからだと思うのよね。
ランクのせいで過疎るんなら意味なくね?
559 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 22:09:47.39 ID:XbZlpl4o
>>558 今大喬レポったのもランクとかどうでもよくて、どれだけ無敵維持出来るかがテーマだったからね
実際無敵維持に程遠い回収量だったけど、ならば安全なゲージ回収にテーマを変更して無双ゲージを選びJCで散らせばいいと結論が出た
旦那の無双ループとどっちが使い勝手がいいか等で比較するとより楽しいよ
別スレにするか次スレにするかはおまかせします
560 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 22:21:20.60 ID:yO6mh9iL
話の腰を折るようであれだが、 サジがきつくて仕方ない。レポを読みながらやっても全然クリアできん。 始めて一週間経つが、ホワイトチョコ強奪されまくり。 こんなに手応えないの初だわ。 戦国忍者でもこんなに苦労しなかったのに(´・ω・`)
561 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 22:36:15.27 ID:RjGQnFhL
>>559 大喬まだ使ってないから使ってくるわ。JCで使い勝手良くなるキャラってちょくちょくいるのな。
太公望とか祝融とかはワンダーだからだけど。
>>560 俺は左慈で寿春クリアできない。小牧は無双使ってごり押し。しかもレベル60という体たらくw
ねねは寿春クリアできるが蘭丸は無理だったんだが、これってどういうことなの。
でもねねそんな強くないしなー。
562 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 22:59:16.63 ID:D7FJRP/3
一応形だけでものこしておいたら? 7スレ分の結晶だし。
563 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:03:14.91 ID:3iWWWxfG
ランクつけないんだったらモチベーションなくなるから多分俺やらなくなるんだけど ランクの完成形が見たくて俺はこのスレにいるんだけど ランクどうでもいい派が多数派みたいに言わないでくれるかな そもそもランクスレだぞここ。名前にランクスレってついてないだけで まああんなことがあれば多少は一時離脱する人もいるだろう そうでなくても発売して月日が経てば経つほど人は減るだろうし、 今日はえらい人が少ないけど日曜明けの月曜だからってのもあるんじゃないの?
564 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:05:22.91 ID:yO6mh9iL
>>561 キャラによってクリアできるステージとできないステージあるよね。
流れ的に言い難いが下位ランクになればなるほどそういうのが出てくる。
相性の問題もあるんだろうけど。
個人的にサジでEとFの壁を明確に感じた。このジイサン無理w
そういや五右衛門さんまだ未着手なんだが、これよりキツイってことだよな…。
565 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:06:19.27 ID:Cpr24GrI
まぁサジが強キャラに思えるくらいには五右衛門弱い
566 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:15:37.41 ID:RjGQnFhL
>>561 そしたらAとBの間にB+、BとCの間にC+作って
さっきみたく間くらいの性能のキャラを振り分けたランク貼ってみるかな。
次スレでは「ランク無しのレア縛り立ち回り考察」って銘打ってランクとかの議論は今後無しで。
ランクに関して質問されるかもしれないから、
よくある質問みたいにまとめておいて、初めて来た人が混乱しないようにしとくか。
新しいテンプレは
>>117 の
前提条件として
・地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし ・合体技主体OK
・検証難易度:修羅
【キャラクター】
【開始時レベル】
【武器(馴染み)】
【属性】
【アイテム】
【使用ステージ】
【撃破数】
【クリアタイム】
【主力技】
【検証後のランク指定】
【立ち回り】
報告テンプレ
これを使うってのはどうかな?
567 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:18:16.83 ID:RjGQnFhL
>>563 リロードしてなかった。
そっか、すまん。
そしたらスレ自体を分けた方が良いかもなー。
568 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:19:16.80 ID:gBp1Dzlt
細かいランクはともかく手軽に強いキャラを知りたい人向けの需要はあるんじゃないか?
569 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:21:13.27 ID:Cpr24GrI
そんな層がレア属性はともかくレア装備まで縛ったランクに興味あるとは思えないが
570 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:22:10.16 ID:gBp1Dzlt
>>569 といっても向こうはほとんど機能してないしなあ。上位はレアと関係無く強いし
571 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:23:24.59 ID:RjGQnFhL
>>568 おおそうか。
そしたら審議中でほっぽりだされてる甲斐姫、酒呑童子、稲姫を検証して振り分けてやらないとな。
572 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:24:38.51 ID:icWNCyYM
向こうは天舞誘爆旋風で皆つえーで終わっちゃうからな。 今のこっちのランクで言うとSSからEあたりまで一括でAくらいになる勢い
573 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:29:27.04 ID:Cpr24GrI
収斂も数ランク入れ替わるくらいのチートだけどな キャラとの相性次第だが
574 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:30:50.03 ID:vYPGdDXz
>>566 単純にその細分化したランクを貼って、これまで通りランクを踏まえつつ立ち回りの議論したらいいんじゃないの?
さすがにこれ以上分けても付いてかないと思うけどな
最強最弱は馬上天舞で誰でも最強ヒャッハーで議論にならなかったから別れただけで、ここは一応議論はできてるじゃない
575 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:31:48.46 ID:XbZlpl4o
秀吉の立ち回りもな レポ無しAランクはこいつだけだぞ
576 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:36:40.55 ID:18v4wrqY
ここのランクで一般的な感覚で言う強キャラってSSよりS〜Aだよね まあ長政は普通のプレイでも強いキャラだろうけど
577 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:39:38.60 ID:RjGQnFhL
>>575 Wiki見てて気付いたんだけど、いまのテンプレに沿った検証がされてないキャラって秀吉もそうなんだけど、
卑弥呼と星彩もまだだよな?
ランクにはあんま関心がないんだけどレポ無しAランクはまずい気がするなー。
だれか触ったことある人いるかな?
俺はまず甲斐姫を検証してみようかと思うんだが。
578 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:44:08.41 ID:VTwNbiFB
秀吉の立ち回りのコツなんて特にないからなぁ。 TAの性能が低かったとしても元から強キャラだから改めてやろうって気が起きない。
579 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:47:05.51 ID:Cpr24GrI
星彩も強いからなぁ レア装備必須みたいに言われてた頃が懐かしい レア装備外してアグレッシブに攻めた方が強い子と分かったのもある意味このスレのおかげか 移動しまくりで安定感もあるし
580 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:50:06.13 ID:RjGQnFhL
>>574 ランク興味ない人はランクはおまけって感覚で書き込んでけば大丈夫かな?
とりあえず叩き台書き込んでみるよ。
>>577 上位組はレポが少ないよね。BCくらいが触ってて楽しいからわかるような気がする。
五右衛門さんクラスは俺には無理だ。
581 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:53:18.61 ID:yO6mh9iL
>>565 なるほど、五右衛門さんは自分如きが触れてはいけない孤高の存在なんだな…
>>563 自分もランクは存続して欲しい。
モチベ違うよね。わかる。
ランクなしで立ち回りの検証だけでいいって言うけど、
ランクという指標があるからこそレポートになるわけで、
検証する人は絶対評価にしろ相対評価にしろ、何かしらの指標に基づいて検証・判断するわけじゃん。
それがあるから議論にもなるんじゃないかな?
方法論だけ述べていくことを否定するわけじゃないけど、
ランクという目的があってその上で方法論の「検証」とそれに対する「議論」がこれまでされてきたことは
気に留めて欲しいと思う。
582 :
名無し曰く、 :2012/02/13(月) 23:53:21.82 ID:lGy7FhG1
もしランクどうでもいいなら、レア装備解禁してもいいんじゃね? ネメアのステップみたいに思わぬ発見あるかもよ?
583 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:03:31.19 ID:4ZaZtxdO
左慈が今Eに入ってるのは検証レポの人が上手かっただけの話。 相対評価でEの他の武将と比べたらしんどいのは明白。 でもレポの通りにやれば基準は満たせるらしい。 このへんが絶対評価の限界?
584 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:10:46.28 ID:ev7IljiQ
ランクを完成させるなら完全相対評価にするべきだったな。 S5 A10 B15 C20 D30 E20 F15 G10 H5 これくらいに分けて。1キャラずつ評価していく。めんどくさいけど。 これだけ不特定多数の人で公平に作るのは無理があると思う。
585 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:16:10.40 ID:vqatC7NR
もうスレ分けたらいいんやないかな? ランク付けたい方とただ立ち回りを話したい方とで。 ランク興味ある方はこのまま使うだろうし、興味ない方は新規スレいくだろうし 新しくたてても、このスレ自体なくなるわけでもないし レポもランク申請なしは過去に結構あるしね。無闇にランク申請したら叩かれたり、はいはいキャラ厨って言われるからランク申請しなかったって方もいるやろうし。好きなキャラでただ立ち回りなんかぐだぐた話したい人もいるだろうし。 ただ過疎ってるから、身を寄せ合ってたいのは凄くわかるけど…(*´・ω・)(・ω・`*)過疎怖いお だが何かをやる前から恐れていたら何も出来ないぞ。まぁ過疎るんだけど
586 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:16:45.25 ID:i3scm9UA
今日は後1キャラに検証するか、 と気楽に始めた黒田官兵衛がつらすぎる。 割り込まれっぷりが半端ない。 どうすんだこいつ。
587 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:18:33.15 ID:KffOiK29
こんな感じでどうでしょうか? たたき台暫定 条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止、合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ) 基準→安定力>殲滅力 ( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA) S 光秀(TA>JN) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1) A ジャンヌ(TA,EX,影技) 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) B+ 張飛(EX,C6) 貂蝉(C6>TA) 孫尚香(TA,合体技) B 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周瑜(EX) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8) 関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9) 清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3) ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) 鍾会(EX) C+ 綾御前(C3,C4) 幸村(N攻,C4) 信玄(C4,無双) 兼続(C4,TA) 小太郎(N,C4-1) C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX) 大喬(TA,無双) 司馬昭(C6) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5) 董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 張角(TA,無双,合体技,C5) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2) 阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5) D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5) くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技) 姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻) E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA) 小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技) F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技) G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技) ◆主な変更点 Aの中で性能を疑問視されてた張飛、孫尚香、貂蝉をB+に一時振り分け。 意見が割れている信玄、幸村、兼続、綾御前、小太郎をC+に一時振り分け。 合体技の兼ね合いで放置されていた甲斐姫、酒呑童子、稲姫は今後のレポを元に再振り分けしていく予定。 ◆レポ募集中 秀吉(Aランクで唯一のレポ無し) 卑弥呼、星彩(テンプレに沿ったレポ無し) 甲斐姫、酒呑童子、稲姫(合体技議論の後うやむやに) 信玄、幸村、兼続、綾御前、小太郎(Wikiとこのスレを見ると意見が割れているようなので)
588 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:27:58.46 ID:hmH3Hrha
>>585 どうせ両方見るから立てたいなら立てるがいいさ
589 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:36:00.19 ID:bW6kAtC9
590 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:41:31.66 ID:jFwStQmL
591 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:42:38.85 ID:4ZaZtxdO
>>587 そのC+の基準はどうするんだって昨日言ってる人いたじゃん。
そこだけ相対評価でなんとなく入れるわけにもいかんだろう。
592 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:47:03.26 ID:vqatC7NR
んじゃ後でたてます。テンプレあったら書いといてください なければ先週のを引用します
593 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:49:52.93 ID:KffOiK29
>>553 で大嬌のレポ頂いてたのと、何件か見落としがあったので修正しました。申し訳ないです。
たたき台暫定
条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止、合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ)
基準→安定力>殲滅力
( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま
SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 劉禅(TA,EX) 長政(TA)
S 光秀(TA>JN) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1)
A ジャンヌ(TA,EX,影技) 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 秀吉(TA,C9) 丁奉(C4)
ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6)
B+ 張飛(EX,C6) 貂蝉(C6>TA) 孫尚香(TA,合体技) 周瑜(EX)
B 小次郎(C7,C8,TA) 夏侯淵(TA,C6) 周泰(EX,無双) 郭嘉(C4,無双,合体技) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 宗茂(C8)
関羽(EX>C6or無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) 王異(N,EX,C6) 練師(C4orEX>TA) 牛鬼(JC) 甘寧(C4) 卑弥呼(無双,TA,C4) 利家(TA,C8C9)
清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 張遼(EX) 夏侯惇(EX,無双) 賈ク(C6) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 甄姫(EX>C3)
ハヤブサ(C2) 袁紹(EX,C5) アキレウス(TA) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) 鍾会(EX)
C+ 綾御前(C3,C4) 信玄(C4,無双) 兼続(C4,TA) 小太郎(N,C4-1) 張角(TA,無双,合体技,C5) 大喬(TA,無双)
C 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX) 司馬昭(C6) あやね(C4,無双) ネメア(TA) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 孫悟空(C5)
董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3)
曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2)
阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 太公望(JC>影技,TA,C5) 幸村(N攻,C4)
D 蘭丸(C5>影技) 半兵衛(C4) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 左近(C4) 弁慶(C3>TA>C2) 官兵衛(TA>C4) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5)
くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技)
姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻)
E 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 甲斐姫(C5,C7,TA)
小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技)
F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技)
G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技)
◆主な変更点
周瑜をB→B+に。検証
>>500 幸村をB→Cに。検証
>>434 反論検証
>>444 検証
>>484 >>510 (反論検証レポの一件を除いて皆C評価だったのでCに変更)
大嬌をC→C+に。検証
>>553 Aの中で性能を疑問視されてた張飛、孫尚香、貂蝉をB+に。
意見が割れている信玄、兼続、綾御前、張角をC+に。(小太郎は
>>507 でC→Bとの間という評価だったのでそのままC+に)
合体技の兼ね合いで放置されていた甲斐姫、酒呑童子、稲姫は今後のレポを元に再振り分けしていく予定。
◆レポ募集中
秀吉(Aランクで唯一のレポ無し)
卑弥呼、星彩(テンプレに沿ったレポ無し)
甲斐姫、酒呑童子、稲姫(合体技議論の後うやむやに)
綾御前、信玄、兼続、張角(Wikiとこのスレを見る限りどうやら意見が割れているようなので)
594 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 00:51:37.53 ID:vqatC7NR
と思ったけど 何か荒れそうなんでまだたてません。荒らしみたいでごめんなさい。失礼しました もう少し様子見て。んじゃおやすみなさい
595 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 01:03:13.09 ID:EZh13YUI
そもそも順番違ったんじゃないかな? キャラ立ち回り考察があって、一通り終わってから「じゃあランキングでも付けるべ?」ってのが自然じゃない? なんかさー、Zの時にあったラストマロチ1キル用装備&コンボとかそういうのないよね
596 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 01:39:48.99 ID:vK9gSvLl
>>528 の通り潼関改を攻略した場合
曹丕が執拗にストーキングしてくるせいでムキムキ仙人倒すの大変なんだけど
全武将撃破する場合どうやってる?
曹丕そのまま倒してクリアしたら検証データとしてはよろしくないよな・・・
597 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 02:03:11.93 ID:/jodkTvw
最強最弱議論スレという名のランクスレは無双の風習みたいなもんだからなぁ あと、本スレがゲームシステム面に関して全く機能してないのも原因じゃないの? まあ俺は初期の頃以来全く見てないから今どうなってんのか知らんけど それから一応言っておくけど無闇にスレを増やすのはよくないよ。ここは歴ゲー板であって無双板じゃない 乱立は他の板住民に迷惑をかけるよ。ましてそれで片方のスレが過疎ったりしたら鯖の無駄遣いだ そしてスレのあり方とかそんなことより俺はオロチ2がやりたいんだぜ 時間が欲しい。明日(いや今日か)は無理矢理時間を作ってでもやるつもり みんなもオロチ2をやろう。もっとゲームそのものの話題をしようぜ! 最後に、たたき台更新乙です でも結局間に新ランクを作っちゃうのか?内部を分ける方が絶対評価の基準に抵触しないと思うんだけど Bの基準を満たしてるのにC+、とかだと感覚的に違和感がある パっと見には違和感ないように見えなくもないけど…個人的には綾はBで、張飛はA、 信長、アキレウス、惇辺りもB+に上がっていいと思う Bはそれこそ3つに分けれるぐらいには上中下に差がある気がする
598 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 02:08:40.50 ID:i3scm9UA
官兵衛無理だわ。 レポになるようなところまで進まん。
599 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 02:16:21.35 ID:4ZaZtxdO
>>598 官兵衛はTAC4とオリコンがメインだな。
弓に弱いから優先的に合体技で倒すとかしないと辛いだろう。
wikiレポは参考にしたの?
600 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 02:19:19.58 ID:i3scm9UA
>>599 参考にしてるけど、
TA使っても割り込みが半端なくて
安定にはほど遠い状態。
601 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 02:35:10.07 ID:4ZaZtxdO
>>600 TAC4だけやっててもジャンプ斬りしてくる敵兵や盾兵の突撃は警戒しないとダメだしな。
他のCやJCである程度散らさないとダメなんだろう。
602 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 05:01:45.39 ID:AwHknfiJ
体力増加スキル持ちはレベルカンストするとかなり縛らないと死ぬ気しねーなこれ。
それも含めてのキャラ性能なんだから死ぬ気がしないなら カンスト状態での安定度はAを誇るって事じゃないの テイホウなんて力型UPで本人相当強いし
604 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 06:20:49.38 ID:/FMIfZ3G
マロチはスキルの臨死込であの評価だしな
605 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 06:33:43.37 ID:+QMWZ5Ov
足止めて戦うタイプの下位キャラだと箱娘ステージがクリア出来ないんだけど、これどうしたらいいんだ? 吸生で吸うスピードを遥かに越える勢いで矢の集中砲火を浴びて一瞬で死ぬんだけど…
606 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 06:42:06.40 ID:sNwfN+V/
>>596 やっぱり敵本陣側通って帰って最初にマッチョメン出してしまうか
607 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 08:16:05.23 ID:vK9gSvLl
>>606 曹丕さんに挨拶してご機嫌とっておくのが一番かね
前準備が面倒くさいけど他では味わえない怒濤の武将ラッシュは楽しいな
608 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 08:19:11.99 ID:0wnmbfKB
楽しいけど次々と敵が来ても難易度下がるだけってのがなぁ
609 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:14:49.16 ID:d1EmabbH
>>597 B+、B、B-にするってこと?
あと、夏侯惇や信長が周瑜に並ぶとは思えない。
お手軽さと安全性が一段違うと思う。Bでいいよ。
アキレウスは微妙な感じ。
610 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:26:05.69 ID:hI/nEScT
元々誰もスレ増加は望んでないと思うし、最強最弱スレだけでもよかったんだよね。 でも、やれレア属性&装備ガー、無敵ガー、基準ガー、ランクガーで機能しなくなって 多少まともな縛りで議論できるこのスレになったんだが、やはり基準ガー、ランクガーが 暴れていつまでたっても進まない。 レポ主もそのの影響でランクに適当に放り込むだけで、ランク内の優劣を語らないし、 基準ガーの全てに当てはまらない曖昧な基準で、どう考えても楽で強いキャラが 基準に当てはまらないだけで保留()やランク落ちという。 あまつさえそれを指摘するとランク上げ厨呼ばわりで追い出し活動。 別に誰を上げたいわけでも下げたいわけでもねーし、 どのキャラがどんな戦い方すれば楽で強いかが知りたいだけなんだよね。 まぁもう全キャラ一通りレポ出そろった感じだし、ある程度の楽で強い優劣もわかった。 レポ上げてくれた方、本当にお疲れさまでした。いろんな意味で。 基準ガーランクガーは、これからもがんばってこのスレ盛り上げ続けてくださいw
611 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:33:03.43 ID:/jodkTvw
>>609 うん、概ねそんな感じ
Bの内部を分けてから、AのB+落ちやCとの境目の兼ね合いを考えた方がいいんじゃないかなと
BとCだけにこのゲームのキャラの半分近くが集中しちゃってるでしょ?
間を作るだけじゃ結局溢れ返ってる現状の根本解決にはならないと思うんだ
あとランクの段を隔ててる以上はそれなりにランク間に「壁」がないと、ランクの意味がない
順番に並べるだけだったら記号での割り振りなんて見た目の問題以外に必要なくて、
現状のランク分けは多少なりとも絶対評価によってされてるわけだからさ
各ランクの間にはある程度の「壁」がいると思うんだ。ただの序列を適度な数で区切っただけのものだったら、
それこそ学校の平常点での相対評価みたいなランクになっちゃう
612 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:35:42.64 ID:shEM39ka
どうでも良いけど、張飛がいつ「Aランクに疑問がある」キャラになったんだ? そんなレスあったっけ?
613 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:38:22.79 ID:d4/0B1vx
>>612 なんのことだと思って最新のランク見てみたら
一時はSまで上り詰めた張飛なのにB+にまで落とされたのか
614 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 11:58:28.53 ID:KffOiK29
>>597 個人的に曖昧だなーと思ってたのはAとB、BとCの間だったんで、
AとBの間にA-かB+、BとCの間にB-かC+を作ってみて、そこへ間くらいのキャラを振り分けるタイプ別のランク案をだしたら、
とりあえずそれを元に叩き台作って貼ってみたら?と言われたので試しに貼ったのが
>>593 の叩き台だったんですよね。
Bについては元になったのがタイプ別なんでそこまで細分化する必要が無かったって言うか。
試しに貼ってみた叩き台なんで、こうした方がいいって案があるなら変えたり、元のが良いってことなら元のランクに戻しちゃって下さい。
ただ一つ疑問が。Bが3つに分けれるぐらいには上中下に差があって、細分化する必要があるっていう話なんですけど、
例えばBを三つに分けてB+、B、B-にして、そのBの下位のB-とCの上位に差があるかっていうと多分無いですよね?
Bの上位のB+とAの下位にも同じ事が言えると思うんですよ。絶対評価するにはぼんやりし過ぎてるって言うか。
これが絶対評価の基準の限界って奴なんですかねー。
B+、C+には過去スレやWikiで意見が割れてるキャラを入れてます。
幸村みたいに1件を除いてその他大勢がC評価とかなら既存のランクに振り分けられるんですけど、
個人の腕に立ち回りの再現が左右されていて、しかも長い期間で意見が割れてるなら、それは万人向けのキャラじゃないだろうし、
そういう意味でも他と一段階落ちると思うんですよね。このランクは安定性重視なわけですし。
wiki見る限り綾御前、貂蝉は特にそれが顕著でした。
張飛はAの中でも強い方じゃないって意見があったので振り分けたんですけど、Aになったのはつい最近のことですし
Aのままで良かったかもしれません。
615 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 12:09:01.98 ID:shEM39ka
wiki見てみた。 こんな一行レスでランク上げ下げしてんのか。 客観性のきの字もないな、まだ前のランクのがマシ。 まあこのレスをwikiに転載したヤツも悪いが。
616 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 12:36:35.45 ID:KffOiK29
>>615 まあ悪気があったわけじゃないんだしいいんじゃない
元に戻してもいいみたいだし
前のランクがいいなら今から貼り直そうか?そこから仕切り直せばもめないでしょ
617 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 12:47:23.07 ID:GdJNn351
検証も無しに昇格降格言ってるレスも載せてるアホが居るからな wikiは検証結果以外のレスは参考にしない方が無難
618 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 14:24:32.21 ID:dOHEDmGP
本スレで書いてあった神速10だとチョウヒのモーションうんぬん、誰か検証した人いる? これ本当なら、色々見直すんだけど。
619 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 15:08:55.02 ID:7C4ZvKUd
620 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 16:22:19.02 ID:3irSZqSc
SSとかガキみたいなことしないで、今のSをA+にして、SSをSにしたら?
621 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 16:55:47.94 ID:fHTn7SMp
>>614 こんな過疎っても、盛り上げようとしてくれてるだけでありがたい。
622 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 17:40:55.80 ID:d4/0B1vx
ここまで過疎るとはな ハヤブサの上げ下げでグダグダ言ってた頃が懐かしい
623 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 17:56:37.35 ID:63FMIF8W
議論ばっかりしてるからだ ランク毎に人数枠を設定すれば入れ替え検証盛り上がるんじゃね
624 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 18:28:44.11 ID:P9xE0XBH
おおまかに全てのキャラ性能が分かったなら過疎るのは当然だろ 細かい検証でB+−と分かったところで大筋が変わる訳でもない スレの寿命が近づいてんだよ
625 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 18:38:15.40 ID:/jodkTvw
まあでも、落ち着いてきてからの方がランクいじりはしやすいだろうね 意志疎通が図りやすいし
626 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 18:43:50.39 ID:/FMIfZ3G
B+B-ってのは枠のキャラ人数が多すぎるから無理やり細分化しているだけだしね。 どっちに入ってもさほどかわらん
627 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 18:59:22.54 ID:FfNtjl8w
たまにはレポ。 【キャラクター】甘寧 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器+7 【属性】風雷斬生活神速伸長乱撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1135 【クリアタイム】12'25'96 【ランク】B→C wikiの通りにC4と乱舞メインで立ち回ったが安定感は今ひとつ。 C4の吸収効率があまり良くなく、乱舞を撃つまでに2〜3ループ必要。 EXの方が吸収効率がいいが、外すと危険。 囲まれすぎた時はTA。 こちらは合体ゲージの溜まりが速く、使い勝手も良い。 他のCはメインで使うには中途半端。 乱舞も集団を散らすのには便利だが火力を集中させづらい。 件のC+、B-でもいいと思うが、どうもそこまで強いと感じなかった。 明らかに賈詡の劣化。 氷を付けた方がいいのかもしれない。
628 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 19:16:51.44 ID:mV/zr3VA
ランクの基準なんて糞どうでもいい議論してるやつ氏ね
629 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 19:54:38.95 ID:S3wj63sr
ブサと信長が同ランクとかw
630 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:04:11.87 ID:Y6GmFdOU
631 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:16:03.48 ID:uWrFvrP2
甘寧は基本C4だけやってれば弓以外はほぼ被弾しない。 弓は乱舞と合体技で難なくやっていけると思うんだけどな。 賈詡の劣化っていってるけどパワーごり押しできる利点があるし。 賈詡はC6までN攻振るのがめんどい。
632 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:26:49.82 ID:FfNtjl8w
>>630 伸長の効果はよくわからなかった。
>>631 劣化は言い過ぎたか。
自分との相性があまり良くなかったのかな。
C4だけやってて散らしきれないのは近過ぎたのかもしれん。
TAは性能悪くはないけど消費が多いしなぁ。
633 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:43:57.48 ID:i3scm9UA
弱キャラカメラ無し攻略その10 祝融並みにきつかった。 【キャラクター】官兵衛 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み9 【属性】氷雷風斬神生活波 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、南中 【撃破数】1005 【クリアタイム】11'32''91 【主力技】JN、JC、C4、TA 【検証後のランク指定】D→E 【立ち回り】 コツを掴むまでがとにかくきつかった。 TAを使って珠を増やした状態でも 激しく横槍をくらい、飛び込み槍もつらい。 如何に横槍を防げるかが重要。 雑魚や武将一体の時は、TAで強化して 小ジャンプJN→小ジャンプJC→C4、 と素早く繋ぐと横槍を結構防げるし、武将もハメれる。 但し、移動や攻撃の向きには細心の注意を払うこと。 小ジャンプが連続で続くので、 ボタン操作に慣れない人はきついかも。 複数武将は無双になるが、 敵を大きく吹き飛ばしてしまうため、 無双中に全部倒すのがかなり大変。 合体技は切らさないようにする。 合体技中の無双回収も結構きつい。 南中は無双回収がきついので 小ジャンプからの立ち回りで大半の武将を処理することになった。 文にすると楽そうだがかなりきつかった。 自分の力量ではこれが限界です。 Eでいいと思う。
634 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:44:19.51 ID:pbtOvZTL
張飛とジャンヌじゃむしろ張飛の方が強く感じるんだが。どうか。 せいぜい同格。
635 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 20:56:59.40 ID:pYuj8nju
今までどおり
>>593 をまったり詰めていくのがベストかと
636 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 21:59:24.62 ID:NNlyjFmA
元親と周瑜の厨を隔離できたら もっと盛り上がるはず でも、もう遅すぎるかな?
637 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 22:03:09.84 ID:shEM39ka
なんでもかんでも厨扱いだな。
638 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 22:42:48.21 ID:bW6kAtC9
元親を納めてから、良くも悪くも静かになったよねw
639 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 22:43:17.25 ID:/FMIfZ3G
とりあえずレポ出てないキャラを優先的に 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み2(9+2) 【属性】氷雷風斬神速生活伸長 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1736 【クリアタイム】13,19,53 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はEX、無双、合体技。 攻撃範囲がかなり狭く、N攻チャージ問わず割り込みがおこりやすい。 特にEXは場合によってはかなりダメージを貰うため注意が必要。 ちなみにオートガード機能はほとんど実感できず。また弓が非常に辛い。 モーション自体がほとんどその場から動かないのもあって、N攻チャージjc(ジャンプキャンセル)中でもガンガン食らう 基本の立ち回りは、とにかく無双乱舞やC4EXC5といった各種チャージを使って合体ゲージを貯めにいく。 wiki内のまとめではEXからの無双乱舞で敵武将が即死するとあったが、そんなことは全くと言っていいほどなく、 ダメージがほとんど入らない上敵兵に前に立たれると後続の敵武将にダメージがゼロに近いなんて言うことも。 ただコンボ数は稼ぎやすく敵集団に撃つだけでも合体ゲージが満タンになることも多い。 合体技が貯まったらEXやC5を連打して敵を殴り、無双ゲージや体力ゲージを回復。 んでまた合体技を貯めるべく無双やチャージを使っていくという流れ。 ランクは恐らくCが妥当だろうけど、Cの中では下の方だと思う。 チャージ中はおよそ安定するとは言いづらく、弓が鬼門すぎるのもあって特に中央島は一歩間違えると弓で大量に削られて一気に敗北になりかねない。 TAも緊急回避には使えるが攻撃性能は皆無で、もともとスピードタイプなのもあってよほどのことがない限り使わない。 合体技のリスクやステージなどによってはDに転落もありうるといった感じ。
640 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 22:43:56.10 ID:/FMIfZ3G
相方忘れたけど牛鬼と百々目鬼です
641 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 22:59:19.79 ID:d1EmabbH
貂蝉の強さがよくわからない。 自分のはもうレベル99だし、過去レポ呼んでも解らないので どなたか強さを教えて下さいませ。 正直、Bの甄姫や趙雲のほうが使いやすい…
642 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:04:06.23 ID:0wnmbfKB
>>639 つーかアホだろう
馴染んでないユニーク武器で火力が出るわけないだろう
敵将が即死するのはユニークマックスにしてからの話
基本的にC5からの空中離脱と無双乱舞で移動しまくるから被弾は少ない
自然と轢き逃げスタイルになるから前方のみのオートガードと非常に相性がいい
第一武器に属性ばっか乗せればいいってもんじゃない。無双使いたいならなおさら
643 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:07:13.50 ID:/FMIfZ3G
>>642 ユニークマックスだったらそら火力でるに決まってるだろ・・・
被弾は少ないと言ってるがC5中でもおかまいなしに弓は被弾する。
乱撃10でも1,2倍だかしか変わらんし敵武将を即死させられるとは思えないね。
644 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:22:21.90 ID:IhnpJJfR
目くそ鼻くそが喧嘩すんな
645 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:23:09.49 ID:/FMIfZ3G
ついでにもう1人 【キャラクター】卑弥呼 【開始時レベル】31 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染み0(9) 【属性】雷風斬神速生活波撃天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1350 【クリアタイム】12,04,35 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 主力は無双、合体技、C1 まずC1がビックリするくらい属性が乗りまくるため遠距離からこれを撃っているだけで容易に敵を相当できる。 加えて吸活吸生も乗るためこれだけで体力回復も無双回復もできる。 無双オリコンによる無双持続は凄く簡単で、C1を当てる先をミスらなければほぼ持続可能。 青龍胆があるとさらに安定して持続することが可能で、無双オリコン中にC1を敵集団敵武将に当てていくだけで周囲が更地と化す。 で、これだけでも狂った性能を持っているにもかかわらず、コンボが異様に稼ぎやすい。 無双オリコン中に合体ゲージがゼロから満タンになりました、というのもザラに起きる。 そのため無双ゲージが尽きてもすぐ合体技に持ち込むことで無双ゲージも大体リカバリー可能。 同じ合体技主力の元親や孫尚香と比べるとTAという小回りのきく技こそ性能が劣るものの 主力のC1や無双オリコンではこっちの方が上で、合体ゲージの貯まりやすさもこの2人に劣らないと思うので、 卑弥呼をAランクに推します。
646 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:24:05.85 ID:ufPERK1C
>>639 何で4武器にせずユニーク低馴染みでやってんの? それで火力不足言われても怪しい検証としか思えないよ
無双と合体技を多用するなら弓の被弾は他キャラより少なくなりそうだが そんなにやばいくらい食らうもんなの?
647 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:24:31.84 ID:/FMIfZ3G
648 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:29:39.39 ID:/FMIfZ3G
>>646 単純に4武器低馴染みがなかったので、用意するのを面倒くさがっただけ。
もう1回4武器で行ってもいいけどさ。
あと無双と合体技を多用するとあるが、まず無双の火力がかなり死んでる、で、
合体技に関しても他の合体技メインのキャラと比べての殲滅力がないので、
はっきり言って無双乱舞から即合体技っていうのが星彩はほぼ無理。
となるとチャージに頼るしかないんだが、正直どのチャージも性能があまりいいとは言えず、
特に弓が鬼門すぎてどんな技を出しても大体貰う。追い討ちをかけるようにTAはほぼ使い物にならない。
で結果的に無双や合体技を使っていく割には、結構被弾することが多いと感じた。
649 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:34:25.46 ID:ufPERK1C
それなら4武器でリトライしてもらいたい 火力不足が武器によるものなのかキャラ性能なのかそのレポでは分らん
650 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:34:38.67 ID:shEM39ka
星彩は使ったことないけど、 無双乱舞主力のキャラで、ユニーク低馴染みで火力不足っていうのはどうかと思うよ。
651 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:38:49.51 ID:NOZ5okQ8
ユニーク武器0で検証しようと思うのが理解できん 立ち回り方にも問題ありそうだな まぁ別に星彩が強いとは言わんが
652 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:39:59.93 ID:aMqzT/TM
過去の検証より、武器攻撃力は与ダメージにかなり影響してる 単発火力の高い無双乱舞とかだったら、武器攻撃力の差はより顕著なものになると思うよ ユニーク馴染みほぼ0では、素の火力部分に期待する技の性能を計ることはできない
653 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:42:17.30 ID:etPPweRM
それでも星彩のランクはCのままでいいってんだから 低火力での参考レポとして十分価値ある一品 卑弥呼の方も意図的に攻撃力を抑えているということで参考レポかな これに関してはよく分からんし荒れてもよくないので保留という名の無視でいいか
654 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:44:01.21 ID:YMIUigde
卑弥呼レポと合わせて見るとID:/FMIfZ3Gが合体技主体の戦い方をしてるだけだよね 違う戦い方を試すのはいいけどそれで弱いと言うのはだめだろ
655 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:50:21.49 ID:El1t471a
>>639 出先だから正規レポは出せなくてスマン。星彩は基本的にヒットアンドアウェイ。弓は近づいて各種cまたは無双。C5で弓被弾分は吸える。合体技とかに頼る必要はないと思う。凍結からの武将暗殺スタイルが安定かと。
対集団はまずc5迎撃で散らす。雑魚が薄くなったらex。n攻は割り込まれにくくないか?立ち位置さえ間違えなけりゃ寿春の忍者でもなんとかなる。
乱舞は当て方にコツがあるね。武将に近い位置で雑魚をなるべく巻き込まないように全段ヒット狙い。ある程度レベルと馴染みがあがればex→無双で瞬殺は余裕だ。
安定のCだと思ってたがなぁ。
656 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:50:55.48 ID:/FMIfZ3G
>>654 まず星彩と卑弥呼を比べた場合、卑弥呼は「無双オリコンがメインで、合体技はついで」なのに対して、
星彩の場合は「普通に戦うと被弾ダメージが多くなるため合体技に頼らざるを得ない」
と言ったところ
はっきり言ってそれくらい星彩は卑弥呼と比べて性能が苦しい。
例えば星彩の場合C5で被弾を減らすことはできるが、勝手にオートガードが発生してN1に戻されたり、
C5で飛んだあとで弓兵に追撃されるなんていうことがザラにある。
ちなみに指摘があったので星彩を4武器にかえてみたはいいが大筋は何も変わらず
つかクリアーできずに中央島で死んだ
【キャラクター】星彩
【開始時レベル】36
【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ
【属性】氷雷風斬神速生活乱撃
【アイテム】背水盾 藤甲鎧
【使用ステージ】小牧長久手
【結果】クリアーできず中央島で敗北
指摘があったので乱撃にかえてみたが、威力の差はほとんど見られなかった。
むしろユニークを捨てた結果リーチが大幅に短くなり、かえって苦しい展開に。
相変わらず敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢。
大筋では
>>639 と何も変わりませんでした。
657 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:52:29.31 ID:NOZ5okQ8
なんかもう意地になってるようにしか見えんぞ
658 :
名無し曰く、 :2012/02/14(火) 23:55:37.77 ID:/FMIfZ3G
>>657 意地になってるも何もやってみればわかるよ。
卑弥呼のC1吸収率が凄すぎて正直星彩では格段に性能が落ちる。
そもそも星彩はコンボ稼ぎに向いてないのに合体技使用に頼らざるを得ないってのがもう苦しい。
卑弥呼は使い方誤らなければ被弾ダメージゼロも全然問題なく達成できる。
無双→合体技→無双でいけるんだから当然っちゃ当然なんだけどね。
659 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:01:01.46 ID:4lQ5UUXi
>>656 wikiには武器もレベルも書いてないし即死はユニ馴染みMAX+高レベルの話だと思うぞ
モ武将をチャージ乱舞で即死ぐらいはできるだろ
>敵武将には無双乱舞はカケラのダメージしか入らず、無双乱舞で合体技満タンはもはや夢のまた夢
これは両立するキャラはいないだろ。理由はわかると思うけど
星彩がゲージ溜めやすいとも思えないんだが
合体技が溜まるキャラがいいなら張角や甄姫の方が合うんじゃないか?
660 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:02:37.57 ID:LeCqf5IY
そもそも卑弥呼はBなんだから比べる対象としておかしい。誰も星彩昇格意見とか出してないんだし比較するならC内の孫権、陸遜あたりだろ。少なくともC内では無双の火力、安定性は中の上だと思うぞ。
661 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:03:22.99 ID:zMUYubUO
662 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:03:25.95 ID:rrw0+/oe
>>656 星彩のランクについてとやかく言う気はないけど、さすがに4武器にしたら死にましたってのは・・・ねえ
663 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:04:28.27 ID:7rpHdisE
>>659 敵武将に無双がガッツリ入って、かつ合体技ゲージが貯まりやすいってのは
さっきレポに上げた卑弥呼が容易に両立できるよ。
というかさっきも言ったけど星彩は本当に被弾(とくに弓)しやすくて、
C5の回復量よりダメージ量が上回ることも多い
で、EX出して吸収しようもんならダメージがめっちゃ入ると。
664 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:05:57.06 ID:N1sfe3b5
つーかユニーク馴染み0で雑魚から吸収しきれるほど 吸収するもんなのか? 武将なら割合ダメージで吸えるからある程度吸えるだろうけど 雑魚だと斬が発動しない限りほどんど吸えないような・・・
665 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:06:30.38 ID:7rpHdisE
>>662 まあ
>>639 のレポでも実際かなりギリギリだったからな。
体力赤まで減って無双乱舞合体技で窮地を脱出する機会が多かった。
で
>>656 ではそれができずに敗北したと言うだけの話なんだけどね。
666 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:07:26.53 ID:vABaohCU
個人的には武器はユニークMAXにしとかかないと 属性3つマックスと釣りあい取れないからまともな検証にならないと思ってる。 4武器初期値なら属性も1つくらいにしとかないとチャージや合体技頼りの戦いにしかならんだろ
667 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:07:35.02 ID:ufPERK1C
という訳で次のお題に星彩追加ですね
668 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:10:28.27 ID:4lQ5UUXi
>>663 卑弥呼の戦い方を星彩に押し付けて弱いというのはやめろって話だよ
無双で合体技が溜まって合体技で回収できたらAランクじゃねーかwww
合体技にこだわらずにCランクの戦い方をしてから弱いと言ってくれって
669 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:12:23.48 ID:rrw0+/oe
>>665 >>639 ではそのあたりの瀕死な感じがあまりレポされてないのに
武器弱いんじゃね?→武器変えたら死にましたけど、な流れが意地になってると思われてるんじゃないかな
俺も星彩についての感触はそこまであなたと違いないから、初回のレポに異論があったわけじゃないんだけど
670 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:13:35.36 ID:7rpHdisE
>>668 だから、無理に合体技に拘ってるわけじゃないんだって。
星彩の場合被弾が多すぎてまともにやると体力をリカバリーできないから
合体技中に体力をリカバリーするために合体技をメインに据える戦い方をしているだけであって。
というかさっき言ったけど合体技は卑弥呼にとっておまけだから。
671 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:15:04.12 ID:7rpHdisE
>>669 >>639 から抜き出すと
>>チャージ中はおよそ安定するとは言いづらく、弓が鬼門すぎるのもあって特に中央島は一歩間違えると弓で大量に削られて一気に敗北になりかねない。
ここに書いてあるよ。実際中央島がマジで鬼門すぎて辛かったから。
ちなみに言う必要ないけど
>>639 の検証はこれが3回目。
672 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:17:14.72 ID:UVIfgGph
俺の正妻の星彩は精細に動かさないと動きに精彩を欠いて雑魚の群れに制裁を喰らうぞと。
673 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:19:45.92 ID:LeCqf5IY
帰ったんでレポ上げるわ。ちょっと小牧行って来るノシ
674 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:20:20.21 ID:hx8iyg2k
>>668 つまり卑弥呼はAランクだと言いたいんじゃね?
675 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:22:16.83 ID:vABaohCU
星彩の前面ガードを生かせてない時点でおかしな立ち回りしてる気がするが うちの星彩は結構な高レベルだし検証する気にはならないな
676 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:26:16.11 ID:7rpHdisE
夜叉面具も吸生小手もないのにオートガード言われてもな・・・
677 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:29:29.13 ID:rrw0+/oe
レポ出してないからあまり強くは言えないけど、星彩を使ってみた感覚は俺も
>>639 とそんなに大差なかったから、やっぱりC下位以下なのかなと思うな
オートガードも王異ならともかく、背面を攻撃する技に乏しい星彩では期待しにくいだろうし
678 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:32:16.83 ID:4lQ5UUXi
>>670 もともとは武器が9+2でwikiにある即死ができないって部分に突っ込みいれたいだけだよ
レポが合体技中心だったからその辺にも触れたけど必要以上に縛って弱いという評価がおかしい事は分かってほしい
その上で弱いと言うのは正しいレポだと思うよ
679 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:33:16.06 ID:8+DHhno7
星彩ユニークと4武器でそんなに範囲かわったっけかな? 馴染みが高くなってくるとC5と乱舞の威力は結構あったと思うが
680 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:35:19.48 ID:7rpHdisE
>>679 もともと伸長入れてたけど乱撃入れるために切ったってのもある
681 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:38:30.94 ID:8+DHhno7
>>680 なるほど
最近伸長を組み込まなくなったから存在忘れてたわ
682 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:38:56.75 ID:ESTYSQBG
てか、無双で合体技フル→合体技で無双回収とかは郭嘉でも容易にできるから。 べつに卑弥呼が特別でもない。だから両方Bにいるんじゃないの?
683 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:43:43.04 ID:7rpHdisE
>>682 郭嘉は三国勢だから合体技がメインで無双乱舞を使ってってのが主流だけど、
卑弥呼の場合はこれの逆で無双オリコンが主体でそれをやりやすくするために合体技を使う。
一緒じゃないかと思うかもしれないけど、郭嘉や卑弥呼のような遠距離主体のキャラは基本囲まれると相当苦しくなる。
その「囲まれる」という状況を卑弥呼は無双オリコンのおかげで圧倒的に作りづらい。
1回の無双オリコンで4人以上武将倒すとかも検証ステージでは可能。
殲滅力からくる疑似安定力と言った感じ
684 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:53:42.39 ID:hx8iyg2k
>>683 少ない敵に対しても合体技溜めやすいの?
685 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 00:55:15.20 ID:7rpHdisE
>>684 少ない敵は遠方からC1撃ってるだけで勝手に蒸発する。
合体技がメインじゃなくて補完だから別に敵が少なくてもOKというのはあるね。
686 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:02:16.65 ID:kaYEGi69
やや弱カメラなし攻略その4 流れを読まずにすみません。 【キャラクター】島左近 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み9 【属性】氷雷風斬神生活伸 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1406 【クリアタイム】11'12''73 【主力技】N、C4 【検証後のランク指定】D→D 【立ち回り】 どの技も全体的に割り込まれやすく、 影技のみではカバーがしきれない。 隙が比較的少ないが範囲の狭いNと、 隙はあるが前方に射程の長いC4を組み合わせる。 N→影技→C4→影技、と交互に出せば比較的マシになる。 武将も一体ならこれで対処できる。 周りを見て、Nの途中やC4-1でも影技を使っていく。 複数武将は無双で対処になるが、 立ち回りの性質上常に最後は影技を使っているので、 ちょっと無双が減っているのが困る。 隙を見て吸収しておくか、C4-1キャンセル無双で。 C4の火力は異常なので敵を残したまま無双が終わることはまずあり得ない。 敵集団の真ん中で潰されるとほぼ致命傷だが、 ここでネックになるのが弓兵。 C4は空中判定のようで、矢一発で潰される。 これがとてもつらい。 Dの中でも下位の部類かと。
687 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:06:36.53 ID:LeCqf5IY
BIGLOBE規制のため携帯から。分割スマン。 【キャラクター】星彩 【開始時レベル】82 【武器】ユニークMAX(10+54) 【属性】氷風斬雷勇猛吸生活地撃 【アイテム】白虎牙、藤甲鎧 【撃破数】1585 【クリアタイム】 11,54,36 【ランク】C 【お供】くのいち、張角 【立ち回り】C5、C4EX、ジャンプキャンセルからJN 高レベルと馴染みMAXを配慮して無双に頼らない立ち回りを紹介。
688 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:07:49.19 ID:ESTYSQBG
>>683 三国勢は合体技メインなの?それは知らんが、郭嘉はむしろ無双メインだと思う。ループ簡単だから。
囲まれてもC4と無双でいい。まぁ溜まってるなら合体技でもいい。
無双乱舞2回ループしたら敵将はいくらでも討ち取れる。馴染みが育ってるならC4二発だし。
まぁ、基本全員火力インフレだから敵将いくら討ち取れても強さにはならんと思うが…
C4&影技で捌き切れないほど乱戦orレベルが低いなら無双ループ。
弓が多いor楽したいなら合体技。
で問題ない。
Bで同じようなものだと思うのですよ。
郭嘉の無双は完全無敵ってわけじゃないからそこを評価下げるとしても、
実戦上はほとんど関係ないからAとBほど差が付かないのでは?
689 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:11:28.63 ID:gHJDqtgs
左慈ばっかやってたら、強いキャラやってみたくなった。 個人的事情で申し訳ないが、明日朝早いので今日は1ステージだけ。 【キャラクター】 秀吉(ナタ トドメキ) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 第4武器+4 【属性】 氷風雷吸生吸活極撃伸長神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:637 攻撃:395) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1081 【クリアタイム】 9'56 【ランク】 A→A 【立ち回り】 C9メイン C8 緊急回避にTA・合体技 C1 飛び上がって棍で地面にドスン。敵が打ち上がるが棍を抜く動作があるので次に繋がらない。 C2 切り上げ。範囲狭い。N連に繋がるが他でも繋がるのでわざわざ出すほどでもない。 C3 気絶効果有りの突き。属性乗るが範囲が狭く使い難い。 C4 X字に棍を振り回す。2撃目に属性が乗る。使えなくはないが吸収量はいまいち。 C5 自分ごと周囲の敵を打ち上げる。属性乗る。 C6 前に踏み込んで棍を2回振り回す。2回とも属性乗る。 C7 ガード不能の投げ。投げに属性が乗って威力はでかいが技後の隙もでかい。混戦で暴発すると死ねる。 C8 前面広範囲に3回棍を振り回す。最後に属性。 C9 X字に棍を振り回した後に地面に棍を叩きつけ、ジャンプしてもう一度叩きつけ。衝撃波の範囲がけっこう広く属性が乗る。 TA 周囲に爆発2回、自分も飛び上がる。初段に属性が乗り、2撃目がヒットすると周囲の敵は切り揉み状態で浮き上がる。 皆伝 ジャンプして前方に竜巻。威力まぁまぁ。多段ヒットするので合体技ゲージは溜まりやすい。 D攻 回転して切りこむ。範囲が広く、上手く行けば敵の背面に回りこめる。 今回は、D攻で突っ込んでN連振ってC8かC9、体力がヤバくなったらとりあえずTA撃ちまくって それでも厳しかったら合体技という立ち回り。そうはいっても合体技を使ったのは孫悟空の砦でのみ。 範囲が広く振りが速いN連のお陰で主力である後半のC攻まで無難に持っていける。 C攻撃はまともに使えるのがC5以降。 C4も使って行きたいところだけど、その場に留まってしまうので使い勝手が今ひとつ。 C6が属性2回乗るのだが、技後の硬直がちょっと気になったので今回は主力から外したけど、 レベルがあがって耐性がつけば充分主力になるかと思う。 C8は広範囲なので敵を散らすのに使いやすい。+氷があればかなりの率で凍ってくれる。 ただ、吸収量は今ひとつなので混戦ではC9の方が安定する。 秀吉は吸収が望めるC攻撃が後半なのであまり無双オリコン維持に向かない。 その代わりというか、属性TA持ちで敵が多ければTA打ち放題に近い状態になる。 危ないときはTAで吸収&敵を散らし、状況が良くなったところでC9をぶっ放すといい。 動きが多いキャラの割りにやはり地上にいるせいか弓の被弾は多め。 力型なので攻撃の邪魔はされないものの、いつの間にやら体力が黄色くなってたりする。 混戦の状況では弓ごと巻き込んでTAで回復するか、無双オリコンで早めに潰すかしないと 低レベルのうちはけっこうヒヤヒヤする。 合体技ゲージがけっこう溜まりやすく、緊急回避に使いやすい。 ただ、先にもいったように吸収できるCはC6C9あたりと遠いので 合体技中に体力フルゲージは回復できないことも。 無双ゲージは溜まるので、とりあえずTAが打てるだけ回復すれば、技後にTAで致命傷は避けられる。 C7は完全タイマン向けで技後の硬直が大きいので、集団戦で暴発すると一気に大ピンチ。 また、N連を長く振ることになるので牛鬼系モブがモーションに入ると大変危険。 あっと思ったら即TA。秀吉はトドメキ系より牛鬼系の方が苦手な印象だった。 ランクはとりあえずAのままで。小牧だけしかやってないけど、強いなぁって印象だったし。 まぁ、正直周瑜のC5EXの威力を考えると、レベルを上げて耐性をつけたとして、上回れるかどうか…という疑問は持った。 ゲージ回収率はそこまで良くないし、被弾自体は周瑜よりは多いのがちょっと気になってる。 ジャンヌよりは安定感はある気がしたんだが…。まぁ、これは宿題ってことで。スマン。
690 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:13:43.64 ID:LeCqf5IY
ジャンプキャンセルのタイミングを掴めば被弾は最小限に抑えれる。EX発動時の「集中」の「しゅうち」ぐらいでジャンプキャンセル。これでほぼ被弾しない。 複数武将相手の場合はC4の凍結を狙い、凍ればEX出し切りからのN→各種Cでほぼモブ確殺。危険な場合はC5で仕切り直し。 jcは封印推奨。 中島ではEXは弓の的になりやすいのでC4キャンセルが無難。 速型らしく動き回って弓処理。 D、Eキャラを最近使うせいかかなり楽に感じた。中島でも体力八割維持。
691 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:15:23.53 ID:7rpHdisE
>>688 自分がAだと判断した理由は元親、孫尚香と比べた結果だけど、
Bの郭嘉と比較するなら、やっぱり無敵の維持時間が肝になってくるとは思う。
実際卑弥呼使ってるとわかるけど動いている間の8割〜9割くらいは無双か合体技のどちらかが発動している。
あとはまぁ、要となるチャージの早さの違いくらいかな
692 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:18:02.69 ID:N1sfe3b5
とりあえず卑弥呼の属性が揃ったので 明日あたり試してみるけど C1は射程が思ったよりなくて盾兵とかが突っ込んできたら間に合わない距離 オリコン中に敵が大量にいれば無双維持も楽だし合体ゲージもたまるんだが 合体技と無双ゲージがなくなったときにAにいるのに比べて安定して振れる技がない感じ
693 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:24:17.43 ID:56/QX6CA
694 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:25:55.42 ID:LeCqf5IY
>>690 書き忘れた。c4は見た目以上に前方カバーするからに密着せずともok。雑魚にn攻当てつつ後ろの武将に当てるのが安全。 さてホウ徳検証に戻ります。
695 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:26:02.61 ID:7rpHdisE
>>692 囲まれないようにC1撃つだけで安定すると思うけどな。
そもそも無双ゲージ合体ゲージが尽きる状態になることが珍しいけど。
Sの光秀とか女カとかのように無双尽きたら性能半減以下になるキャラもいるからなんともいえん
696 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:37:37.54 ID:ESTYSQBG
>>691 主力チャージの射程、範囲、速さとも郭嘉の方が上だと思うが。
郭嘉はC4打っても、身体の周囲までカバーするからほとんど潰されない。
無双ループも同じく敵が少なくなるまでは続けられるよ。
それに、合体技封印してるレポも過去にあるし。なくても行ける。
オリコン無敵かどうかの優劣とチャージ、N攻撃の優秀さの優劣でトントン。
ってことでよいと思います。
697 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:44:01.54 ID:56/QX6CA
郭嘉は無双で合体技ゲージ溜められるよって言われて考えなしにパなしたら普通にボコられて初見唖然とした (いや俺が悪いんだけど) まあ普通に立ち回っても強いけど、無双合体技中心の立ち回りが良く分からない
698 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:46:47.76 ID:7rpHdisE
>>696 んー、このスレだと安定力重視だから無敵維持できるのは大きいと思ったんだけどな。
チャージ自体の範囲や射程が悪くても無敵ならデメリット無視できるし。
だがまあこればっかりは審議に乗せた方がいいか。
一応自分はA主張するけど、誰か卑弥呼の他の立ち回りとか意見レポ出してくれることを願うわ。
699 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:56:24.98 ID:hx8iyg2k
>>695 無双主体のジョカならともかく、TA主体の光秀でゲージ枯渇することなんて起こるわけねえだろ
700 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 01:59:18.25 ID:TSo2Diz6
ジョカにしても無双を放つのに足りなければTAも実用に十分な性能だしな
701 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 02:02:48.65 ID:ESTYSQBG
>>697 過去レポがすごく詳しいから参考に。
簡単に言うと、敵の集団に無双→無双中に大きい球に向かってC4×2など→無双
の繰り返し。無双ゲージと体力ゲージだけなら大体C4一回で溜まる。
合体技ゲージ溜まったら無双を合体技にしてもいい。
C4スナイプしてC4+影技のコンボも強いから状況によって使い分けるのが吉。
こんな感じでどうでしょうか?
702 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 02:21:24.74 ID:7rpHdisE
>699 枯渇率でいえば両方似たようなもんだよ。 それくらい卑弥呼でも無双ゲージ枯渇が起こりえない
703 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 02:48:28.13 ID:Us8V40DE
【キャラクター】星彩 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(雷9斬5) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】メモし忘れ…1351とかそんなんだったはず 【クリアタイム】9'15ぐらい 【ランク】C→B? 【立ち回り】 斬が5でごめんなさい。体感では火力不足は感じなかった 主に使うのは、【C4orEXorC5】>jc>【JNor空ダ】のループ @EXjcの繰り返し A上記のあと、EX効果中はC4jcの繰り返し BC5jcの繰り返し どれが一番雑魚殲滅の効率がいいのかが結局分からなかった 集団と対峙したときは足を止めると一瞬で致死圏内のダメージを受けがちなので、 足が止まりEXの発生も遅いC4より、C5の方が安全度は高いように思う 高く飛ぶから空ダ離脱もしやすいし EXの効果も体感ではいまいちよく分からないし。実測しないと分からん 無双が強いとのことなので乱撃をつけて無双主体でも戦ってみた EXとC4がキャンセル無双に対応。でも惇ほど楽に成功しない あとEXは判定が出た後に無双を撃つことを意識しないと、 EXが発動する前に無双を撃ってしまうことが多かった 火力は高く、雑魚は結構モリモリ倒せる。対武将は当て方次第 でも上手い当て方が分からなかった。とりあえずC5キャンセルでは武将を置いてけぼりにしてしまうことが多い EXを無理にキャンセル無双しようとすると殴られて瀕死になることがあるので、 少し離れた位置からC4を当ててキャンセル無双するのが一番確実かなぁと思った けどこれもC4で武将が飛んで行ってしまうことがある オートガードはたまに発動するけど正直操作ミスの原因にしかなってない C1やC2の暴発が見えたらすぐにjcして逃げよう TAも離脱には十分使えるので、無双が撃てないときに殴られたらTAを 一度だけ無双を使った直後に瀕死になり、咄嗟に出したTAで窮地を脱したことがあった 合体技は中州で弓軍団と複数武将相手に瀕死になり一度だけ使用 ランクはCなのかなぁ?TA無双ともに緊急回避としても優秀なのを考えると、 B下位ぐらいでもいいような気がしないでもないけど… いや、さすがにBほどの安定性と殲滅力はないか とりあえず考え無しにC4やEXを使ってると雑魚のD攻ミサイルの餌食になる
704 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 03:23:38.44 ID:URdsw2i9
乱撃入れるぐらいなら波撃や破天よ
705 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 03:26:31.27 ID:Us8V40DE
【キャラクター】綾御前
【開始時レベル】48
【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX
【属性】氷雷風斬 吸活 神速波撃天撃
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】小牧
【撃破数】1483
【クリアタイム】9'16"15
【ランク】B
【立ち回り】
TA主体の立ち回りがなんとも不評だったので、動画を撮ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16973900 戦法とかは以前のレポート(>
>>485 ,>
>>491 )と特に変わりないと思う
キャプチャ時の遅延のせいでTAや影技のキャンセルが遅い場面が多いです。ご容赦
みなさんがやるときは普通に最速でキャンセルして下さい
疑似的にカメラ技みたいな状態になってる場面がもしかしたら何ヶ所かあるけど、
決して故意ではないし、ある程度はどうしようもないよね…?
一瞬でカメラを正面に向けるのがむしろ難しいことだって多いし
ランクはBでいてほしい。この安定感と及第点の火力、殲滅力は評価されてほしい
706 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 03:33:41.95 ID:LeCqf5IY
>>703 着地時にJNの方が隙が少ない気がする。
慣れたら割と強いよね。立ち回り、武器、レベル次第でかなり変わる。被弾も工夫次第で減らせるし。 自分は人を選ぶの加味してCにしたけど、さすがにDに沈むキャラではないよなぁ。
707 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 03:40:43.53 ID:Us8V40DE
>>706 属性攻撃の回転率の良さを重視しました
安全性については、別にC5jcJN中に割り込まれたことはないよ
そもそもC5って割り込まれるような技じゃないし
708 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 03:48:45.09 ID:LeCqf5IY
>>707 言葉足りなくてスマン。c4キャンセル着地に限った話でした。 動画乙。綾御前参考にしてみます。
709 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 04:18:47.26 ID:Us8V40DE
【キャラクター】賈ク 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】ユニーク(7+33→54) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃(雷9) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1084 【クリアタイム】9'19"55 【ランク】B→B 【立ち回り】 ほぼC6。要所で無双 C6つええ。画面後方にまで及ぶほどの超広範囲2回転+半回転させながら戻しで計3回属性が乗る (攻撃の間隔が短いので単体に発動するのは2回) 最後、回した鎌は右手に返ってくるので、戻し部分は右側にしか判定がない?右側の判定が強い? とにかく、当てたい方向に賈クさんの右側を向けるといい。正面に戻し部分を当てたいならC6の最後に左を向けばいいってこと JNが上に少し浮き上がる仕様なので、jcJNの回転率がいまいち。着地も安全とは言い難い 空ダが無難。対武将は凍ってればjcJNで10割、吹っ飛んでも空ダ追撃で10割余裕でした Nは振りの速さが結構速く、方位も範囲もリーチかなり優秀 特にN4が凄まじいリーチを誇るので雑魚に割り込まれにくいが、 一転N5だけが前方のみ超リーチの極小範囲なので、過信してるとN5で痛い目見る スピードタイプであるということを頭の片隅に置いて、多少はNの振り方に気を遣おう N5以外は全部めちゃくちゃ強いから、つい敵陣のど真ん中で暴れたくなるんだよね 無双は前方広範囲を扇状に攻撃する技で、威力が結構高い 特に属性強化もしていないこの構成でも武将の体力を1/4強持っていく、雑魚は余裕のオーバーキル D攻ミサイルの雑魚集団、面倒な弓、複数武将、それらの混成部隊、 殴られたときの咄嗟の回避、何につけても無双で全部解決する 普通に火力と殲滅力に期待していいレベルなので、大集団に出くわしたら即ぶっぱでいいぐらい C6は無双ゲージもあっという間に回収してくれる 馴染み上げのときは正直微妙だなぁと思ってたけど、 吸活つけて無双も併用するようにするととんでもない暴れキャラだった 文句なしのBです。Bでも真ん中よりちょっと上ぐらいの強さかな
710 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 04:23:53.30 ID:Us8V40DE
>>708 それはこっちも言葉足らずでした
C4jc、EXjcとかいう表記は、
jc後の低空JNor空ダまでを含めてjcと略していました(いちいち書くのが面倒なので)
星彩のJNは珍しく下に落ちる仕様みたいなので、低空JNキャンセルは尚のこと速いですね
でもC4jcの場合、C4自体の硬直がかなり少なくて、ノーキャンでも大差ないんですよね…
711 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 05:37:43.12 ID:UcwUW7WP
>>705 乙です
C4→TAの安定感は、俺もBで問題無いと感じた
たまに割られるのが玉に瑕か
この立ち回りはガラシャにも応用出来るかもね
712 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 16:13:55.22 ID:YVukxIIZ
>>656 ユニークを捨てた結果、範囲がってのは
伸長を捨てたからか の書き間違いで良いのかな?
それとも素でユニークと4武器の範囲に差があるのかな?
そこは未検証って事でOK?
取り敢えず、伸長有りユニークと伸長無し4武器には明らかに範囲に差があるってのは分かったって事で良いんだよな?
713 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 16:52:48.89 ID:LeCqf5IY
>>712 横槍でごめんなさい。 結論からいえば素の状態でも見た目の攻撃範囲が違う。ユニークのが剣がちょっと太いし長い。 攻撃判定に厚みが出るというか。
個人的に星彩は伸長の効果の有無が立ち回りに変更を及ぼすほどのものではないので火力に回したほうがいいと思う。4武器も見た目狭いがN妨害とかは稀。ある程度はストレス無く振れます。
714 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 18:11:03.01 ID:CYayf7v3
C3→EXの時に若干の溜めが必要で横槍入りまくりの周泰がBとかありえない
715 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 18:44:10.00 ID:q8Xw7AMW
周泰B怪しいって意見は過去にあったよね。どういう結論で結局残留したのかはあんまり覚えてないけど 速タイプ、主力は広範囲だが足が止まる、無双が強力な多段技で合体技も溜まりやすい、とこうして言葉で書くと、 Cの星彩と何も変わらないような気はする…? 個人的には星彩がそれほど弱くないって印象だけど Cがあんまり分かんないなぁ。俺の中で星彩や周泰と比較できるCが曹丕ぐらいしかいないや
716 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 19:00:41.39 ID:URdsw2i9
【キャラクター】馬超 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】滅龍槍+54 【属性】雷 風 勇猛 極撃 波撃 神速 吸生 吸活 【アイテム】背水矛 神速符 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1016 【クリアタイム】08'39''76 【立ち回り】 チャージがイマイチ、かつ鉄甲手無しなのでTA重視の構成 TAで武将を蹴り逃げしつつ、残った雑魚でゲージ回収 TAの性能が結構なもので、暴れに回避にと活躍してくれる 速型でも威力が高い部類のTAで、通常モブに対してはカンストで5割前後は持って行ける とりあえずこれで飛び回って敵将の数を減らすのが優先 ゲージ回収は基本的に効率が良いC5。吸いながらTAも撃てるのでjcで離脱する前に蹴りを入れるのもあり 対忍者のゲージ回収は空振りからEXかC4で 乱舞はTAのついでに強化されているため威力は十分、何となく撃ちたい時にどうぞ ハイパー化武将でも通常3,4発蹴れば沈むが、妙に固い忍者競演戦の小太郎等に注意 また、ハイパー化していないが通常より能力が高い連中は能力値増減の影響が出るので、攻撃力が半端だと厄介 (忍者競演戦の一部モブや無双の戦場で成長反映させたキャラなど。基本ダメージが通常の半分ぐらいになる) この場合はTAで敵を散らしてチャージを入れる基本に忠実な立ち回りで攻める 持ち技の関係で攻撃力(武器・キャラ共)に影響される度合がかなり大きいであろうキャラ 少なくともTAである程度ダメージ取れるか否かでガラリと変わる…と思う レベル99なんでランク評価はまあいいや
717 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 19:28:25.85 ID:7rpHdisE
>>715 周泰と星彩の一番の違いは合体技の貯めやすさかな。
レポにもあるけど星彩の場合無双乱舞で雑魚にうって合体技貯まりましたってのはあまりない
無双も雑魚を倒せる威力はあるもののこれ一本で敵武将まで持っていけるかと言われるとNoだし
正直星彩は全体的に火力が足りていない印象
718 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 19:31:00.97 ID:RTQyBShz
そういや周泰はCって意見が大半だったのに何故か残留しとるな
719 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 20:01:10.42 ID:LeCqf5IY
>>717 レベル70あれば四武器馴染み低めでも火計後の武将なら一発。火計前も半分はもってける。高馴染みなら十分過ぎる火力。当て方練習必須だが。
当て方
雑魚を巻き込みすぎぬよう敵が少ない方向へレバーを持ってく。一段目をきっちり当てるのを意識。無意味にブッ放さず各種Cで雑魚をある程度散らして。発動位置はリョ蒙の無双をタイマンで撃つときぐらいの感覚。見た目に反してタイマン向け無双なのよ。
720 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 20:22:30.47 ID:YVukxIIZ
>>713 なるほど、ありがとうございます
星彩やる時は、その辺を留意して武器や属性考えて楽しみます
721 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 20:34:55.20 ID:OWIgVkq1
醜態だけじゃなく 他のキャラクターも周瑜や夏候惇と同等かといえば違う ほとんどが過大評価 検証して変な愛着が沸いて過大評価 典型例が甲斐とかね
722 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 20:47:11.65 ID:rrw0+/oe
723 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 21:16:27.93 ID:T4XL3IRP
ハヤブサさんユニークから星4に変えたら範囲が狭くなったように感じたけど やっぱユニークって範囲広い?勘違い?
724 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 21:25:01.14 ID:kaYEGi69
左慈やってみたけどかなりつらいな。 火刑になってからの合体技ためが疲れる。
725 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 21:48:14.69 ID:gHJDqtgs
>>724 自分はサジあきらめたよ
一週間毎日ジジイと付き合ってみたが
分かり合えず平行線のままだ。
726 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 21:51:13.19 ID:q8Xw7AMW
>>721 30人以上ランク内にキャラがいて、
その中でもトップクラスの周瑜や惇を引き合いに出しても、そりゃ差があるに決まってんじゃん
だから細分化しようって話が出てるんでしょ?
727 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 21:55:56.32 ID:7rpHdisE
つか惇はともかく周瑜は一時期A入りの話もあったからな。 Bの中心に彼を挙げるのは不適格というものだ。
728 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 22:14:39.38 ID:a1H3xuZa
お前らが使えば全部Sってことでいいよもう
729 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 22:21:59.90 ID:0y/VH++O
age
730 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 22:31:46.78 ID:q8Xw7AMW
卑弥呼をしばらく使ってるんだけど全くダメだ 遠距離からC1→そんなに射程がなく範囲も狭いから寄られる、で寄られたときに逃げるキャンセル手段がない 無双→C4-1で維持はそれほど難しくないのは確か。でも終わった後はどうするの? 合体技→確かに敵が多ければ無双中に溜まることもザラ。でも結局「溜まりやすい」であって絶対溜まるわけじゃない 火力を上げると合体技ゲージは溜まりにくくなるし 低馴染みだと火力足りなくて無双終わりきっても雑魚が掃討しきれなかったり。ゲージ回収にも乏しい 両ゲージ枯渇したらかなり辛いぞ 8割無敵時間だとしても、後の2割が凄く弱いからなかなか安定しない 何か意見やアドバイスが欲しい。特に、卑弥呼A推ししてた人の
731 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:01:51.87 ID:7rpHdisE
>>730 いやいや、なんでC4-1みたいな無駄技使ってるのw
卑弥呼はC1と無双と合体技さえあればあとは何もいらない。TAすら不要。
敵集団に無双オリコンでC1決めてるだけでコンボ数が1000は軽く越える、場合によっては3000台くらいまでいく。
合体技は無双ゲージ貯めるために使うから、積極的に雑魚を倒していく。
というか卑弥呼は基本無双合体技がないと集団戦がとても辛いから倒すのは雑魚優先
武将は最悪タイマンnot無双not合体技でもC1当てればなんとかなる。
732 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:04:31.85 ID:UcwUW7WP
A推ししてる訳じゃないけど TA張って、集団の外側からC1するだけじゃない? あの属性多段で横や後までカバーしてくれるから、これだけで大概処理れると思うけど 外周維持はステップでなんとか むしろTA張り直すタイミングが一番難しい 総合的にAの安定感があるかってのは、確かに疑問
733 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:08:41.24 ID:UcwUW7WP
>>731 無双維持の方向では見てなかった
話ずれててすまん
734 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:15:58.56 ID:ESTYSQBG
>>705 綾さん使い方ありがとう。やってみるよ。
うん、見る限り安定性はBありそうだ。
735 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:16:17.62 ID:7rpHdisE
>>733 個人的にTAはかえって邪魔になる感が高かった
レアアイテムなしだから無双ゲージ消費しちゃうし、TAつきC1もそこまで性能はよくない。
外側から狙っていくだけならTAなくてもできるからね。
736 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:28:29.37 ID:UcwUW7WP
>>735 TAは張るもんだっていう思い込みがあったわ
TA無し無双中心で試してみる
737 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:38:28.73 ID:q8Xw7AMW
無双中C4は範囲もゲージ回収も凄まじかったよ むしろC1で無双維持なんて無理だ。雑魚掃討もろくにできない どうやってあのキャンセルもできない前方攻撃だけで集団を処理するんだ? 位置調整にバックステップも使ってみたけど結局安定には程遠い TA張ったら即座に無双使えないし、無双終了直後はTA使えないし、TA自体は隙だらけだから接敵後は使いにくい 無双中に合体技ゲージが溜まらなかったら、 或いはそれほど数は多くないがかといって生身では処理しにくい程度の中集団に出くわしたら、 どう立ち回ればいいか分からなくなる 一応聞きたいんだけど、C1ってのはC1-1〜3どれのことを指すんだ? 追加入力すればするほど隙は甚大になっていくから、状況に応じて使い分けなのかな?
738 :
名無し曰く、 :2012/02/15(水) 23:56:59.50 ID:7rpHdisE
>>737 いや普通に敵集団に向けてC1全入力してるだけで無双維持は可能だぞ
一応属性書いておくと雷風斬生活神速天撃波撃、ここまでつけておけば無双中の火力で敵を更地にするくらいはできる。
あとはオリコン勢共通の敵をまとめてチャージで一網打尽。中央島ならやる必要すらないが。
で、C1当て続けるだけで1回のオリコンからコンボ数1000〜3000以上の数を叩きだせるのでほぼ9割合体技が満タン、
あるいは満タン寸前の段階まできているから合体技につなげやすく無敵状態を維持し続けられる。
処理しにくい程度の中集団だが、うまく縦に並べることができればそのままC1連打で一気に蒸発する。
無理だできないなと思ったら素直に無双使いましょう。
ちなみに小牧はもう4回くらいやってるがTAを使った回数はゼロ。つかC1無双合体技で全部終わる
ダメージは弓くらい。ステルス兵からの横槍を貰う機会すらほとんどない。
739 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:09:27.04 ID:u+Q/9zsF
流れ読まずに
>>689 の続きやろうと思って寿春行ったら、
低姿勢の普通忍者軍団に大苦戦なんだが。
打点が高い分飛び込みはくらいにくいけど低姿勢で懐に入られると
弱いのかねぇ…範囲広いのに変なところからブスブスやられるんだよなぁ。
もうちょっと考えてみるけど続きのレポが次スレになってしまうかもしれん。
740 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:13:55.68 ID:aq9BwDFv
秀吉もうレベル99だから何とも言えんけどオリコンすればいいんじゃね?
741 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:15:14.65 ID:HKUfJ5pi
忍者の集団相手にチャージ主体のキャラで安定すんのは呂布くらいだよ。 その呂布でもTAスタートじゃないと無理。あのNですらプスプスされる。
742 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:15:49.32 ID:G70fQXxE
>>730 昨日試してみるっていたものだけどまったく同じ状況になってる
A推してる人も合体技が補完だとか言ってるのに
無双と合体技8割発動してるって言ってるし
なんかいってることにどんどん矛盾が生じてただA推したいだけの様に見えて
仕方がありません
743 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:19:53.22 ID:SfMNTSon
>>701 一日遅れになったがありがとう
普通に使えるようになった、っていうか強いなオイ
無双を他キャラの物と似た感覚で撃ってた時の悪印象が足引っ張ってたみたいだ
(ちょうど元親の乱真っ最中だったから、なんか奴や属性TAの延長線上で考えてしまってた)
あのブラックホールのようなものを発生保証付きで撃てると考えたらそりゃ強いわ
なんか感覚としては淵のTAみたいな感じ
そういえば淵はどうなんだろう
Bの中では郭嘉と同じく合体技は溜まりやすい部類だと思うけど
744 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:23:43.68 ID:aq9BwDFv
>>742 マジで卑弥呼使って言ってる?っていうくらいなんだがな。
別に俺は卑弥呼おしてるわけでもねーけどあの性能はあきらかにBの連中より上だよ。
まさかだとは思うが、呂布や張飛と同じように思って考えなしに無双ぶっぱしてないか?
さすがにそんなキャラじゃないぞ。
745 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:26:32.92 ID:zXqs0URv
レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は? C4の後ならTAでキャンセルと吸収が一連の動きでできる。ここのスレか最強最弱かで教えてもらったよ ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。残り少しならC1の後でC4。 状況に応じて使い分けるべき。ただD攻対策だけが全てのCで不安がある Aには及ばないと思うよ。 卑弥呼で無駄に400以上戦場出てるから自信あります(`・ω・´)レベル高ければ思考停止できるけどね
746 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:30:43.13 ID:u+Q/9zsF
>>740 敵が沢山いればね。寿春だと無双が途切れちゃうんだよなぁ。
かといってTAだけで食っていくにはちょっと心許ないっていうか。
まだ特に何も考えずに始めたところだから
立ち回りが上手く行ってないのもあると思うんだけど。
>>741 試しに周瑜でも行ってみたらC5EX出すまでにけっこう被弾した。
まぁ、周瑜の場合は飛び回って地上にいる時間短くすれば被弾は押さえられるし、
C5EXまで出せさえすればフルゲージ回復望めるからまだいいけど。
747 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:33:28.74 ID:aq9BwDFv
>>745 >>レベル30前後で卑弥呼のC1全て出しきりのみとか殺してくれと言ってるようなもんじゃない?打ち終わりのスキは?C中の硬直は?
縦に集めて遠距離から撃てばある程度は対処可能。一応最後のC1-3は他のC1に比べて範囲が広い。
割り込み食らいそうだと思ったら素直に無双をしてください。
>>ちなみに無双無敵維持はC4のが安定。
無敵維持だけならそれでも可能だが、オリコン終えた後に膨大な隙ができる。
C1だとコンボが洒落にならないくらい貯まるのでそのまま合体技につなげてまた無双ゲージ回復が可能。
悪いことは言わないからC4封印しなさい、てか言われるまで吸収いいとか思わなかったくらいだから。
>>D攻対策だけが全てのCで不安がある
無双主軸なので特に不安はなかった。というか無双なし合体ゲージなしでC1撃つことがまず稀
748 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:39:22.10 ID:CC+4vyXQ
>>743 夏侯淵は合体ゲージも溜まりやすいけど
TAで弾幕張ってC攻撃使ってるだけで十分だから合体技使う必要性が薄いな
TAだけで矢以外の攻撃はだいたい無効化できるし
749 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:40:29.36 ID:fMJbXDpt
というか、無双と合体技両立しなきゃいけない時点でAは厳しいと思うが
750 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:40:57.94 ID:fMJbXDpt
751 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:42:53.82 ID:aq9BwDFv
>>749 いやいや、現行のAランクで「この技撃ってればOK」ってのは慶次と丁奉しかいないだろ。
この2人以外は皆2つ3つの技を組み合わせて戦っている。何の問題もないよ。
752 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:45:41.95 ID:aq9BwDFv
あ、かぐやも一応TAだけでいけるか
753 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:47:27.35 ID:zXqs0URv
>>747 俺はレベル上がってるから無双オリコンの検証できないからなぁ。
C1ねぇ…C4出そうとして誤爆Cなんだが、そりゃぁ毎回縦に集めりゃ確かに使えるけど
んで無双で回避か…そうか…まぁ強キャラなんだがね(´・ω・`)俺は寝る
754 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 00:54:42.34 ID:RcWk1Ugb
流れを読まずに熊カメラなし攻略 【キャラクター】甲斐姫 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】雷風斬神生活伸破 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1063(小牧) 【クリアタイム】10'13''11 【主力技】C4、C7、TA、合体技 【検証後のランク指定】E→DかC 【立ち回り】 雑魚戦はTA→C7→TAが基本。 C7終わりの隙はjcだと消せないのでTAで消す。 武将はTAを使った後接近し、再度TAで起こしてからC7 無双カウンターやアーマーを防ぐため、 C7で浮いた敵にTAを当ててお手玉を維持する必要あり。 高難度ステージではすぐに受け身をとられてしまい、 お手玉しづらいのが大変。 属性の乗る攻撃までが遅く移動も少ないので、 弓兵、盾兵は鬼門。 合体技はすぐたまるがすぐに吸生できない特性上、 緊急回避に残しておきたいところ。 要所で合体技を使う程度になるかな。 レア武器馴染み最大とかなら合体技でほぼ武将を倒せるが、 弱い武器だと合体技後の隙にも注意。 早く回復したいときはC7をC4にするのもいいかな。 複数武将相手でも無双武将じゃなけりゃ 怪しい場面で惜しみ無くTAを混ぜて対処はできる。 合体技がすぐたまるのは楽しいけど、 TA連打でも合間に隙は残るし、 無双オリコンできっちり処理できるキャラと比べて 優位性は感じなかった。 まぁTAが便利だから普通に強かったがCが関の山かなぁ。 人を選ぶ感じもしたので人によってはDにもなるかも。 Bになるには欠点が多すぎる感じはするね。
755 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:00:02.80 ID:fMJbXDpt
>>751 いや、2つのゲージ管理が必要というのがなあ
まあ、強キャラなのはわかるんだが
756 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:06:22.42 ID:G70fQXxE
>>751 俺にはもう卑弥呼は無理そうなんで検証下りるけど
満タンじゃなきゃうてない技を一緒にはできないと思うけどな
それに卑弥呼推してるわけじゃないいってるけど
句点の打ち方でID変わってもバレバレですよ
757 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:07:33.12 ID:aq9BwDFv
>>756 ID変えるも何も日付変わってるから変わるのは当然なんだが・・・・
おいおいそんなことが見えないくらいに卑弥呼下げたいのか。
758 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:12:20.69 ID:G70fQXxE
>>757 最初にレポした人と同じって意味で言ってるんだが・・・
それにB以下に落とせって言ってるわけでもないし
俺以外にAは無理だっていってる人多いだろ
759 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:14:46.57 ID:aq9BwDFv
>>758 流れちゃんと見てたか?
>>730 がオリコン続かない卑弥呼が難しいって言って、
レポでのA押しの人がいるなら来てと要望があったから俺が出て説明したまで。
複数人を装う以前にハナからお呼びがかかっているのに何を言ってるんだよw
760 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:21:03.61 ID:G70fQXxE
もう疲れたからこれで終わりにしたいんだけど
>>744 でおしてないっていってるのに
Aおしの人であなたが出てくるのか納得のいく説明をお願いします
761 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:23:51.44 ID:aq9BwDFv
>>760 ああそんなところひっかけてたのか
卑弥呼の検証結果でこれはAだろうと俺は思った。
ただ俺は卑弥呼にそこまでの愛着はないのでキャラ愛で卑弥呼をAに推しているわけではない。
納得のいく説明も何も最初にレポに反応して出てる時点でレポ者だってわかってほしいね。
説明入れなかった俺にも非はあるが。
762 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:35:27.43 ID:Pm6sHXEw
こんだけ粘着してごり押ししておいてよくもまぁ愛着無いとか白々しいこと言えるな
763 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:38:46.99 ID:aq9BwDFv
とりあえずわかりづらいみたいだから補足レポをここにまとめておくわ
大筋は
>>645 と同じ
>>645 と異なる点
【卑弥呼の武器】ユニーク馴染みゼロ→4武器馴染みゼロ
【パートナー】王元姫、祝融に変更(公正を期すためレベル1初期武器の両立するこの2人に)
【卑弥呼のレベル】31→40(ちょっと育った)
【ホウ統救出まで】
初期位置にほど近いところで敵集めて無双オリコン、大体1200コンボ以上で合体技が貯まる。
諸葛亮や半蔵の妨害がなければ大体成功する
MAP下中央で合体技を使って無双ゲージ回復、ここまではあまり意味自体はない。
ホウ統周辺に敵武将が2人いるのでまずここが肝、無双オリコンぶっぱ。
武将よりも雑魚を狙うことを心掛けたい。合体技貯めるのはさほど、というか全然難しくない。
オリコン中に武将2人を倒してホウ統救出できれば御の字
【火計発動まで】
ホウ統の砦付近に出る工作兵めがけて3人武将が寄ってくる。
最初の2人を無双オリコンで倒して合体技ゲージを満タンにし、後からくる1人に合体技ブチ当てて無双ゲージ回復が理想。
最初の撃つタイミングさえ間違えなければ敵兵が卑弥呼を隠すくらいやってくるので苦労は特にない。
【中央島】
ひたすら無双オリコンぶっぱ→合体技で無双回復を繰り返し続けましょう。敵が異常なくらい寄ってくるのでかなり簡単。
余裕があるなら中央島右手にいる黄泉軍を倒しておくと武将がくる方向が特定しやすくなるので便利かもしれない。
正直そこまで問題ないと思われるが、万が一億が一無双が貯まらずに合体ゲージがなくなったら中央島下のスペースに向けて走りましょう。
敵が追ってくるのでそこをC1ぶっぱで当てればゲージ回復できます。
【火計成功後】
放置しておくと孫悟空のもとに武将がワラワラ集まってきますので万全の状態で挑みましょう。
といっても無双ゲージが貯まっていればなんとかなることが多いです。
たまに悟空が無双乱舞使ってきてこっちのダメージ回避してくることもあるので合体技ゲージがあると便利。
764 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 01:40:05.71 ID:aq9BwDFv
>>762 キャラに愛着はないがレポの信憑性は自信もって書いてるからな。
何一つ検証レポ出してないくせに嘘レポ扱いされて全否定されれば誰でもいい気はしないだろ。
765 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 02:01:28.73 ID:n3+NEXHM
>>754 俺もだいたい同じ感じで立ち回りしてるけどレポにある乱戦でのお手玉、TAがどれくらい通用するかレベル上げて検証してみるわ。速型は自信あるから任せてくれぃ
766 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 02:15:23.94 ID:nMiuO841
流れ読まずレポ投下〜 カクカの無双特化が強いらしいので検証する 【キャラクター】カクカ(ゴエ、今川) 【開始時レベル】39(1回目) 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】雷斬風 吸生吸活 波撃天撃 神速 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1314 (1回目) 【クリアタイム】07'01'06'(1回目) 【主力技】無双、C4 【検証後のランク指定】B+〜A 【立ち回り】以下↓ ・徹底した無双特化。影技封印 ・出会い頭にいきなり無双ぶっぱで追撃C4の単純作業。移動→無双+C4→移動のリピ ・乱戦時は無双中しか攻撃しない←ココ重要 ・状況見て巨大球消える前に移動とかでリスク軽減 予想に反して無双ループがメチャ強え。前評通り合体技も溜まるがいらん 寿春だと弓被害なく2回出撃して2回目はノーダメ 無双動かないしめんどくせって勝手に思ってたけど吸い込み便利 タイムと撃破数見ても問題ない殲滅力 無双してすぐ巨大球にN振りながら前進してC4。巨大球付近なら被弾はほぼない 雑魚だけならC4一回でタマ放置してさっさと次 武将いるならC4二回。武将多くて取りこぼしたら無双2ループでおk かなり過疎っても吸活10なら無双中C4一発、悪くて二発でフル。出し惜しみ無用 以上、低レベルでも安定性・殲滅力共にかなり高水準な立ち回りになった 後で天撃→乱撃のが良かったかと思ったがあんま関係ない? 対弓兵参考に同様の装備・立ち回りで小牧、白頭巾を一回ずつ検証 ・小牧(Lv43)09'20'80' 撃破1621 ・白頭巾(Lv48)08'46'91' 撃破1368 止まると矢で被弾するが無双中に体力吸うし無視。ばらけた弓兵が唯一ウザイので合体技 寿春以外なら無双以外の立ち回りでもよさげ 一芸武将と思ったが他意見を否定するつもりはない。開幕C4やC6広範囲や合体技も使える 無双一芸でもいいしバランスもいい器用な部類と見た まぁ多少弓で被弾するんでレベル極低は無理だろうな。寿春ならいけそうだが 今回の立ち回りならAのメンツ見ても並べると思ったからA推す 過去レポと合わせて辛口でB+か。俺個人は正直Aの丁奉、スサノオ、劉備よりは安定した 前レポの人と違って愛のない作業ゲーでカクカの楽しさを殺してるのはスマン でも強いよ
767 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 02:48:29.86 ID:uFtPyDu1
【キャラクター】卑弥呼
【開始時レベル】36
【武器(馴染み)】ユニーク馴染み0
【属性】氷雷斬風 吸生吸活 神速調和(馴染み上げで挫折した跡)
【アイテム】藤甲鎧、背水盾
【使用ステージ】小牧
【撃破数】ごめん、しょっちゅうメモ忘れてるな俺…
【クリアタイム】
【ランク】B→B
【立ち回り】
無双オリコンで合体技を溜め、無双後は無理せず早めの判断で合体技を使い無双を溜める。基本はこれの繰り返し
オリコン中はC4-1でないとゲージ維持が難しかった
C1はよっぽど縦に長いときか、ゲージに余裕があるときぐらいしか使えなかった(使うなら特に武将に当てたい)
敵が多ければN1〜C4だけで合体技ゲージが満タンになることもあった。C1にこだわることはないと思う
ゲージ技未使用時の立ち回りは、基本的に遠めのC1→バクステ連打。或いはN空振りからC4
正直綱渡り状態だった。たまたま敵が一直線に並んでる場面でのみゲージ枯渇を起こしたのでC1でなんとかなったが、
これは小牧のステージ構成に動きがたまたま噛み合っただけだと思う。他のステージでどうなるかは分からない
やってることが、キャラ性能検証というよりはステージ攻略だなぁって感じ
プレイはもっと前にしてたけど、偶然にも
>>763 とほとんど全く同じ流れ
中央の激戦もたまたま上手くいったって感じが拭えない(両ゲージ枯渇の直前にちょうど敵がいっぱい来たとか)
うーん、キャラ性能だけで食っていける感じではないような気がしたから少なくともAはないかな
両ゲージの管理がまさに自転車操業。これを上手く回すには綿密なステージ攻略が要る気がする
768 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 03:03:30.59 ID:d4QtHdBf
>>763 底火力&敵が勝手にホイホイ寄ってくる小牧だから出来る
オリコン<>合体サイクルじゃない?
結局ステージに左右されるからなぁ
一番キツいとされる乱戦に滅法強い つてことはもちろん承知ね。
ところで馬岱で寿春がやたら厳しいわ。
素でEXなんかまず出させてくれないし、TAで散らせないし
C3C4じゃ範囲吸収物足りないし、JC影技連打で散らそうにも
ゲージカツカツだし。
手詰まりすぎてたまらずカメラEX解禁しちまったよ。
あとアーマー持ちに先制できる手段がJC影技くらい
しかなくて安定しないような。
初期の歩兵相手のEX影技の印象だけでBに居座ってない?
769 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 03:12:49.48 ID:aq9BwDFv
>>768 可能性もあるので他のステージでもついでにやってみるか
770 :
768 :2012/02/16(木) 03:12:59.60 ID:d4QtHdBf
あ・・馬岱Cだったのね、スマン。 一時期Bにいたような気がして勘違いしてたわ。 Cでも下位になるのかなぁ。 孫堅なんかは寿春でもTA影技で散らせば問題なくEX撃てるし。
771 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 04:05:07.90 ID:aq9BwDFv
【キャラクター】卑弥呼
【開始時レベル】43
【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ
【属性】雷風斬 生活 神速天撃波撃
【アイテム】藤甲鎧、背水盾
【使用ステージ】真古志城決戦
【撃破数】738
【クリアタイム】26,11,01
【ランク】B
【検証後ランク】全体で見ればB、ここに限ればC以下
>>645 の派生でとりあえず合体技議論の時に散々上がっていた真古志城を選択。
軽い気持ちでやったのだが・・・滅茶苦茶辛い。
武将や兵で全体に散らばっているのはオリコンや合体技に頼れる卑弥呼にとっては苦しく
苦肉の策で距離を取りながらC1-2やC4-1を出す。それでも弓やD攻が怖い。
最大の鬼門は真古志城内にいる牛鬼、百々目鬼で、斜面の途中で挑まれると弾幕や攻撃が上手く当たらないので死が見えかねない。
よって無抵抗のまま平地におびきよせざるを得ないので事故率も上がる。当然ここも弓が多い上雑兵の数はそれほどではないのでオリコンもすぐに終わる。
武将優先で潰しても弓や雑魚の囲みが怖いため常に距離を取ることを念頭に入れる必要がある。
なお真遠呂智は瞬殺できる。
オリコン無双+合体技は楽に決まったとはいえ小牧のみのものだと再確認。性能にムラがあるしBでいいかな。
772 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 06:00:40.37 ID:uFtPyDu1
【キャラクター】練師 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク42 【属性】氷雷風斬 吸活 神速波撃乱撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】メモし忘れ。多くはなかった 【クリアタイム】 【ランク】B→C 【立ち回り】 Nが敵を吹っ飛ばしてしまうのでまともに使うと殱滅効率は最悪 N含めどの技もその場からほぼ全く動かないのでまともに攻撃を振ると即死 各攻撃の射程はとても長い(郭嘉と同レベル)がNがとにかく邪魔。時にはメリットだが圧倒的にデメリットが大きい C4orEX>TAと主要技に書かれているが、殱滅力皆無。そもそもTAはそれほど安全に出せる技じゃない 周囲を気絶させる効果があるが、ステルスや範囲外からのD攻に弱い とりあえずやったこと 遠距離からC4。これは郭嘉と一緒で鉄板行動 群れの中心でTA→なるべくNを敵に当てない→EX 画面手前に逃げる→そのままN1→少しずつ振り向いて(敵が攻撃モーションに入ってればN3を敵に当てて)C4 基本的に、一方向にのみ敵がいるならC4、そうでないとき&対武将火力を出したいときはEX、と使い分ける C4、EXともに性能自体は素晴らしいが、Nを足を引っ張りすぎてる 無双はこの構成だと武将に対してほぼ5割、もちろん雑魚は確殺 無双ゲージは溜まりやすい方なのと、無双を撃った後でもまだTAが使える程度にはゲージが残るのとで、 無双主体で立ち回ろうかと思ってのこの構成だが体感はなんとも微妙…ステルスに弱すぎる… TAが自分は全回復?っぽい点と、 キャラの特性上被弾自体をしないような立ち回りになる点から吸生を抜いてみたが、 弓の被弾のリカバーがちょっと面倒だった。吸生は付けたほうが無難かも(乱撃を外して) D攻が敵をのけぞらせる射撃で、これは練師的には超強いのではないかと思った (移動orステップから)D攻→あさっての方向にDC→C4orEX 特にステップD攻からの各種Cを多用すれば殱滅効率は飛躍的に上がるのではないかと思ったが、 「空振りNからのC4は難しいけどステップD攻DCからなら振れる」って場面は実はあんまりなかったというオチ 素直に走って逃げて振り向いて撃てばいいだけだわ 一応合体技未使用でクリアできたけど、 常に切迫した綱渡りみたいで使ってて辛かった。王元姫も祝融も何かしらのキャンセル手段はあるのに… なんていうか、このお手軽感のなさでBという感じがしない。星彩や卑弥呼の方がよっぽど使いやすく感じた あと殱滅力がなさすぎる。撃破数が全然増えない
773 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 06:34:13.69 ID:uFtPyDu1
練師で寿春にも行ってみたが…うーん、案外普通にクリアできてしまうな… C4が届く間合いからNを普通に振り始めると、Nで飛んでいってC4の頃には範囲外だったり群れがばらばらだったり かと言ってその間合いはN空振りをしてる余裕がそれほどない 安全と思える距離でN空振りからC4を撃つと届いてなかったり なんか自分で使ってても強いのか弱いのか分からない 使ってて凄く弱く感じるけどクリアはできてる。敵も意外に倒せてるような、そうでもないような TAして逃げてTAして逃げて…を安全になるまで繰り返すしかないような場面は何度もあった それでもダメで合体技とか でもクリアはできてる…うーん、誰か検証してくれ
774 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 08:10:05.67 ID:xpMQgNER
練師さんTAで回復できるって言っても、吸生抜くと結局手間が増えるだけでお勧め出来んよ 氷もさしあたって恩恵ないし、乱舞は最終的にはC4と並ぶ主砲よ あとせっかくの技型なんで、乱舞後のステルス兵にはステップでのフォローを忘れちゃ駄目よ
775 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 12:11:32.82 ID:nMiuO841
>>766 カクカレポのレベル間違って2回目載せてた
正しくは 35(1回目) スマン
776 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 15:57:48.31 ID:5xvEpSds
よく考えたらOROCHIって歴史ゲーじゃないじゃん。スパロボシリーズだろ?
777 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 16:47:15.16 ID:uFtPyDu1
>>774 すまん、乱舞がステルスに弱いってのは、終わった後の硬直とかじゃなくて、
範囲の割に敵を倒せてないって意味
判定にちょっと穴があるってのもあるかもしれないけど、
飛び上がるから画面に映る範囲外の敵味方の数が一時的に増えたりしてるのかもしれない
もっとこう、散在する赤い点がごっそり消えるようなのを期待したんだけど
範囲そのものも思ったよりは狭いのかな
氷いらない?凍らせないともう敵が散り散りのバラバラになっちゃうんだけど
まあでも、氷抜いて天撃入れて、N込みでの火力で敵を倒し切る方針ももちろんアリだよな。そっちの方がいいのかな?
吸生はレポにも書いた通りで指摘の通り。無くても普通に立ち回れてるんだけど、無いとたまに不便だわ
なんだかんだでクリアできてる要因はたぶんTAの全回復だと気付いた
どんだけ瀕死になってもゲージさえあれば仕切り直せる技
被弾自体をしない擬似無敵組とアプローチは似てて、こっちは被弾をなくすわけではなくなかったことにする
無敵技で、吸生と違って技を出せるかどうかも回復量も状況に左右されず、周囲広範囲を足止めする能力もある
練師のゲージ回収能力は、(狙撃できる状況なら安全度も含めて)高いからゲージ枯渇はほとんどしない
判断に困るな。殱滅力に問題がなければやっぱりBで問題なさそうだから、
殱滅力を検証しやすいステージで検証がしてみたい、けどそれってどこだろう
778 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 17:26:15.06 ID:bZni/67H
小喬がEランクの理由をTAが糞と横槍に弱い以外で教えてください
779 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 18:02:18.15 ID:uMv+5nYH
見た目、性格
780 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 18:11:57.17 ID:uFtPyDu1
>>778 テクニックゆえにキャンセル手段がない
主力を出すまでが遅い
主力も決して弱くはないが特別強くもない
781 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 18:37:48.86 ID:xv1Ct67r
小喬カメラ技使えば強いんだけどねー 敵が映らないようにC5出して前進すれば勝手にハマりに来るwしかも多段属性。 でもまあ評価基準上仕方ない
782 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 18:56:42.68 ID:xpMQgNER
>>777 範囲というか単発の弱いところかね、前方への範囲自体は十分だと思う
あれってガード不可とそれなりの威力で対雑魚用に見せかけた(対複数)武将用乱舞だからなあ
本当に乱舞主体で行くなら馴染みもう一段階上げて斬切って勇猛入れる、割合ダメージ3つは要らないはず
あと多分盾が邪魔かも。その位のレベルなら思い切って矛か神速符あたり
レベル99なんでどこまでどうかわからんが、こんな感じでどんなものか
割とピンポイントで撃ち抜いて行くタイプなんで、育っても殲滅力がと言われると何とも
783 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 20:40:19.17 ID:eGYoDDgJ
>>777 合体技メインにすると、殲滅力はかなりのものだけどね。
784 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 21:34:57.48 ID:5xbD0XVQ
>>778 好きなキャラが低い評価で納得いかないって事なら
評価を上げるチャンスだよ
過去にあがってるレポートを参考にして報告し納得いく理由があればランクがあがる
カメラ技は無しにしても
例えば合体技がたまり易くてそれを連発で低レベル修羅安定、とかね
785 :
名無し曰く、 :2012/02/16(木) 23:11:42.80 ID:HKUfJ5pi
そろそろ劉禅落とせば?いちいちTA張らんとカスいし、火力も低すぎるよあいつ。
786 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 00:12:14.43 ID:pPbk/nXv
劉禅は落とすに賛成 いくらなんでも火力が低すぎる
787 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 01:46:05.34 ID:OSEnUGO5
劉禅はEXではなくC4→影技→C4にすれば火力不足なんて感じないと思うけど
788 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 01:46:44.23 ID:E8uOsgTq
稲姫合体技メインで確認してみたけど結構きついな。 武将が複数いる時のTAがかなり怖い。 ゲージ管理もシビアだし。 後、潼関改のスサノオってTAでも浮かないんだね。
789 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 01:58:26.60 ID:3NnCv38J
>>788 あの素戔嗚は超ハイパーアーマーとでもいうのかね
雷と氷で動き止めれば雑魚なんだけど
790 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 02:17:21.36 ID:lJ5WL3oz
>>785-786 それしょっちゅう話題になるんだけど、一応今の所検証人の意見は「いや、必要十分はある」なんだよな
そもそもSS勢は殲滅力重視で選ばれてないからSやAに劣ってても問題はない
まあ個人的にはEXがC3なのが微妙に使いにくいけど
単に俺が、何故かC4出してたり、連射して強くないC3部分無駄打ちしたり、C3からEX移行し損ねたりするアクションド下手くそなだけどな
(おかげで惇兄使いにくい)
791 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 04:26:53.62 ID:Gsj4fZfY
まあ何をもって「安定性」と呼ぶのかは人それぞれだからねぇ。 例えば夏候惇なんかだと小牧の検証は結構安定するが寿春はかなり辛い。 上の卑弥呼なんかもそうだけど、検証ステージが限られていることで有利に動くキャラとかもいると思うよ。 個人的にBランクだと周瑜、郭嘉、信長あたりは大体どのステージでも気兼ねなくいける。 信長だけ対忍者においてN攻主体からチャージ主体に戦法変えるという若干の手間があるが。
792 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 04:28:56.29 ID:Gsj4fZfY
あとハヤブサ
793 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 09:46:49.58 ID:fr2d//rz
さしあたってこんな感じの立ち回りとか属性構成でってところから始めてりゃよかったのに いきなりランク付け始めちゃったからわけわからん事になる罠
794 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 11:47:21.60 ID:XXwmAo8L
ランクAくらいからステージによって得手不得手が出てくるような感じだな もちろん良くも悪くも評価の変わらないキャラもいるけど。 それはそれで加点減点の対象にしてけばいいんじゃない?
【キャラクター】竹中半兵衛(残り二人はガラシャ、卑弥呼 【開始時レベル】30 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み0 【属性】氷雷風斬 吸活 神速波撃乱撃 【アイテム】朱雀、間違えて馴染み上がる奴を装備して行ってしまった 【使用ステージ】本能寺改(修羅 【撃破数】1187 【クリアタイム】15分32秒16 【元ランク】D 【検証後ランク】B 立ち回り C4が一番安定すると思うが C3、C5ともに影技を駆使すれば隙も無くなりどちらも優秀なCとして活用でき どちらも吸収率が良かったと思います 対武将戦ではスーパーアーマーじゃない限り合体技、無双を使わなくとも難なく撃破できます 流れ的には乱戦なのでC4→影技→C4の繰り返し 余裕でてくればC3(C3は属性が二回乗る)を出して武将をさっさと蹴散らす事も可能です C3、C4、C5どれも使えるCなのでコマンド事故率も無く扱えます 影技を常に意識して立ち回る感じです 横槍も滅多に受けなかったですね、なので背水盾を付け忘れてても難なくクリア 無敵時間が無くともここまで修羅で安定したのはビックリです 信玄を使ってみて強く感じたが、信玄はC4の単調に対し半兵衛は影技がありC3,C4,C5が優秀で信玄よりも扱いやすく強く感じました なのでBもしくはB+を押します 他に意見があれば聞きますけど、どうでしょうか?
>>795 すまん
武器の属性の欄コピペのまんまになっとる
修正で
【属性】風、吸活だけ7で斬、吸生、雷、風、伸、神は10です
なんとなく使って見て強かったらレポ挙げようと思い
属性は風と吸活だけカンストしてないが
背水盾も無く余裕の修羅クリアなので
久しぶりの縛りスレだが俺が居ないと過疎る事実
お前ら安心しろ! ちゃんとレポも挙げて縛りスレに居座ってやんよ
799 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 14:42:11.85 ID:qfkHSC6A
もはや誰もいないな
801 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 15:45:07.03 ID:2O1hn+Qp
>>795 乙
本能寺改って確か濃姫のとこくらいしか弓兵でないよね
4章修羅の小牧でやってみてくれないか俺の半兵衛はストックで上げすぎて当てにならん
Bに上げるにはそれからでも遅くないかと
802 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 15:53:38.64 ID:6ULNFwUX
もう各キャラ最強の戦い方みたいなのは出尽くした感じだからなぁ、過疎もしかたない。 ネタビルドっつーか、ちょいかわった戦い方&武器属性の紹介スレみたいなんがあれば人くるかも。
>>801 だな
明日か漁って辺りに小牧行ってみるよ
804 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 18:23:47.12 ID:qYC8BuVU
>>802 慎重でユニークや4武器の範囲広がったってレポートも欲しい
805 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 18:41:14.92 ID:rla2pvWI
>>766 オレも同じ立ち回りでノーダメいけたわw乙
欠点はカットインの顔がムカつくくらいだな
ザコうじゃうじゃ限定かと思って試しに古志城いってきたがザコ10匹くらいでも無双たまる
つかこいつの場合ザコ散らばったステージのほうが狙撃できて楽なかんじしたな
合体技とかCとか使えるだけに無双に徹しきれなくて安定性が半端だったのかねぇ
こいつは無双やってりゃつえーわ
Aでいんじゃないの?
806 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 18:55:32.97 ID:LF+mRswz
このゲームクソおもろい
807 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 19:46:10.52 ID:B9TsFjXQ
>>784 合体技は元親の件で評価対象にならなくなったはず
808 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 19:55:46.48 ID:aBdpGy7i
しかしほんとこのスレのランクは誰が参考にしてるんだろうな
809 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 20:06:03.24 ID:3NnCv38J
差別化のため縛りスレが立つ ↓ 何を縛るかの論議 ↓ 縛った結果に得られた有効的な立ち回りの検証レポにより 有意義な情報交換が始まる ↓ ランクに疑問を持ち始める人間が現れる ↓ 荒らしが始まり議論、レポが適当になる 話がそれはじめ、縛りの内容が細分化されそうになる ↓ 面倒になった検証人は去っていく ↓ 残党だけのスレとなる
810 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 20:15:12.70 ID:JsqJ9oUO
自分はある程度の立ち回りとランクが分かればそれで充分。 検証を参考にしつつもレアないと辛い子たちには天舞とか収斂付けて遊んでる。 といってももうだいぶ飽きてしまったのでDLCステくらいしか触らなくなったな。 もともと無双ってやり込みゲーではないしその7までスレが伸びただけでも凄いことだと思う。 人もいないし少し前に書いておいた検証でも投下するか。
811 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 20:23:23.12 ID:ABhvoaLl
ぶっちゃけこのスレほど無双OROCHI2を掘り下げてる所他にないからなぁ
812 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 20:37:34.11 ID:/3Dq/+Zo
縛りランクが落ち着いた頃には レア装備・スキル解禁とかで 検証盛り上がればいいと思ってた時期がありました 縛り基準にしたおかげでキャラの特性が良く分かったけどね
813 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 20:41:20.76 ID:JsqJ9oUO
以前太公望のレポあげたものだが、ちょうど荒れてるころに書いていたレポが2件あるので投下する。
その5スレ
>>283 から「武将込みの集団戦でもTA影技で周りを牽制してればC2が結構普通に入る」
という素晴らしき情報を頂いたので真・古志城大決戦リベンジ。
あと弩砲は破壊した方がいいんじゃない?ってレスを別の流れで見かけたので今回は野槌と弩砲も倒してみた。
【キャラクター】太公望
【開始時レベル】63(鮑三嬢、義元)
【武器(馴染み)】4武器MAX・レア武器MAX
【属性】:風氷雷斬生活極神 すべて10
【アイテム】 藤甲鎧20 玄武甲20 (装備込み 攻撃593: 防御:673)
【使用ステージ】 真・古志城大決戦
【撃破数】533・740人
【クリアタイム】22'49'38・22'50'96
【元ランク】C
【検証後ランク】Cの中から下段
【立ち回り】
開始後速攻で左右の祭器を破壊→風鬼撃破→そのまま中央門を抜け饕餮→向かって左の拠点と守護兵長→野槌と弩砲
→弩砲を壊し終わる頃には元親が金鬼、稲姫が水鬼を撃破→清盛→蝟怪→燭陰→馬絆蛇と祭器
→西の祭壇で生き返った清盛を再度撃破→悪樓と祭器
→蛟と祭器に辿り着く頃には費禕が以津真天を、筑紫軍団が飛頭蛮を撃破→蛟と祭器→城内へ
→百々目鬼→牛鬼→マロチの順に進軍。
(レア武器MAXに変えても敵将を撃破する味方武将が変わるくらいなので割愛)
合体技は4武器MAX・レア武器MAX共に野槌、燭陰、生き返った清盛、百々目鬼、マロチで合計5回の使用に留めた。
その5スレ
>>283 のとおり武将込みの集団戦でもTA影技で周りを牽制すればC2−1&C2−2が結構普通に入る。
以前レポしたとおり、C2−1&C2−2は棒立ちにはなるが共に属性が乗りフルヒットさせれば威力も大きい。
今回はまだ使い慣れていないこともあってゲージが何回か黄色になったりもしたが、TAと影技で隙を消していけば
雑魚を引き連れた武将相手でも戦っていける。
特に雑魚がまばらで弓兵を引き連れた武将が点在している場面での使い勝手がいいと思う。
もしC2−1の時点で横やりが入りそうならTAで周囲を牽制→影技で武将だけ抽出→C2−1&C2−2→TA影技に繋げていく。
威力の高さを生かすためにも攻撃の隙消しに影技は必須。横やりが入りそうなら即影技で離脱かTAで牽制を。
地上戦で恐いのは雑魚のD攻撃、盾兵の体当たりと遠方からの一斉射撃。
雑魚のD攻撃&盾兵の体当たりはTAで牽制しても防ぎきれないので敵が密集しているようなら
C、JC→影技で減らしておくと事故が減る。それでも危ないと思ったら合体技。
弓兵に関しては雑魚が周りにいるようならまとめてJC→影技。
JC→影技で飛び回っていれば弓兵に撃ち落とされることはあっても一斉射撃でごっそり削られることはほとんどない。
城内にいるような弓兵と雑魚の固まりも真上を飛び回っていればJC→影技でまとめて片付けられる。
弓兵のみなら無視して先に進む。
C2−1&C2−2を主力に使っていくならレア武器に氷をつけるのがおすすめ。横やりが確実に減る。
試しに4武器とレア武器を使い、マロチにC2−1を撃つとどれくらいの頻度で凍るものなのか見てみたが、
レア武器は馴染みが0、MAX関係なく10回中10回凍った。素の状態と合体技中でもやってみたが同じ結果。
4武器MAXは素の状態で10回中9回凍り、残り1回も雷が発生し気絶させられてはいた。合体技中では10回中10回凍った。
4武器に関しては馴染みMAXでもリアルラックかもしれない。
余談だがレベル60あればレア馴染み0でもマロチは合体技中にC2−1&C2−2×2で倒せる。
C2を使いこなせていれば、もっと早い段階から集団相手でも地上で戦えていたかも。
防御力が心許ないうちや横やりが恐いようならJC→影技→合体技→C5で回復していけば安定するし、
レベルが上がったり慣れてきたらTA影技で周りを牽制しつつ各種Cを使い分け、
JCは雑魚や弓兵の処理と回復手段として使っていくような感じで、操作する人によって幅が広がりそうなキャラだと思った。
このレベルなら弩砲は4武器MAX、レア武器MAX関係なくC2−1&C2−2×2で壊せる。斬のお陰か1回で壊せることも。
横やりが入りそうになったらTAで牽制。
中央門を抜け、向かって左の弩砲→野槌を通り過ぎ右→真ん中の順で破壊していけば横やりを最小限に抑えられると思う。
レベルが低いうちは無視するのが楽だけど、破壊が義務なら無理をせず合体技を使っていくのが無難かな。
最後に、遅くなってしまったが改めてその5スレ
>>283 に感謝します。
814 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 21:17:28.69 ID:rc5MyOUY
>>808 ほとんどROMってるけどこのスレの叩き台はかなり参考にしてる。
815 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 21:20:26.78 ID:/3Dq/+Zo
D〜Eに埋もれてるキャラや 落とされて無いだけでCに残ってるキャラもいるけどなー
816 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 21:37:35.49 ID:kF5tVLKw
Gに埋もれてるキャラもいるだろうから まだまだ需要はあるよ
817 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 22:32:23.38 ID:EkWhOJOj
CM中とか暇潰しに、お前らのやり取りを見て馬鹿だなぁ〜と思っている人が殆どだよ ランク?立ち回り?参考になりません!! ただ沢山楽しませてくれたのでお礼を言いたい。ありがとう(~_~) また次回作出たら会おうなノシ
818 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 22:33:25.53 ID:E8uOsgTq
義元検証始めてみたがこいつも結構厳しいな。 心が折れそうだ。
819 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 22:58:20.62 ID:Gsj4fZfY
義元のC5って結構使えそうな気がするのだがどうなんだろ
820 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 23:09:23.93 ID:fr2d//rz
先制でぶちかます分には強いけど、浮くから弓が飛んで来るとちょっと
821 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 23:36:55.44 ID:E8uOsgTq
雑魚戦で安定する立ち回りが見つからんのよね。 武将戦でのC3レバー入力無しの楽しさは異常だが。
822 :
名無し曰く、 :2012/02/17(金) 23:58:41.96 ID:Gsj4fZfY
【キャラクター】織田信長 【開始時レベル】56 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾 青龍胆(弓兵がそこまで気にならないのでできればこちらをおススメ) 【使用ステージ】DLC白頭巾 【撃破数】1252 【クリアタイム】09,46,54 【ランク】B 【検証後ランク】B(B+) 対忍者や対騎馬隊といった様々な雑兵に対しての対応力を測りたくてこのステージに。 【使用した技】 TA→N8:主力技その1、敵集団を撃滅するのに必要。敵武将が1人ならなんとかなる。雑魚だけならTAなくても問題なし。 TA→C3:主力技その2、主に対忍者に対して使う。最後のC3-3にふっとび効果があり属性も乗るので敵忍者に撃つと凍るかふっとぶかの2択で安定して動きやすくなる。 C4:無双奥義中の主力技。C4-3は体力や無双を一気に回復できるので敵複数武将や騎馬隊をまとめて処理するときにでも。C4-1は属性は乗らないが発生が早いため敵を散らす程度には使える、対騎馬隊にでも。 C5:主力技、無双奥義オリコンを継続させるために使用。武将を集中して狙いたいならこちらを使うと大ダメージを与えられる。スカると泣ける。 合体技:補助技、滅多に使わない。緊急回避や保険にあると便利。今回では総大将の武田信玄と武将集団のところで1回だけ使用。 【簡単な立ち回り】 董卓討伐まで:TA→N8やオリコンで敵を倒していくだけ。特に問題はないはず。 弁慶討伐まで:くのいちが出現してすぐに綾御前の方へいくので結構面倒。出たらさっさと倒したい。 後からくる真田、内藤、馬場あたりは弁慶と一緒にまとめて倒すのが望ましいか。 今回は偶然うまく運べたものの、結構時間差があったりするので合体技ゲージを貯めておいた方が無難。 クリアーまで:信玄の周りにも忍者がうようよいるので無双オリコンが一番手っ取り早い。 どうしてもゲージが足りてなかったら離脱しやすくふっとび性能のあるC3-3で稼ぎに行く。 敵武将が5人以上いることも多いので合体技ゲージはやっぱりあった方がい。 とにかくどんな種類の雑兵に対しても安定していける。オリコンも優秀なので詰む状況を作らせにくい。 Bランクの中でも優秀な方かと思います。
823 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 01:03:03.53 ID:/tW5sr+D
弱キャラカメラなし攻略その11 その9が無いことに気がついた。 【キャラクター】今川義元 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み10 【属性】氷雷風斬神生活伸 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、遠呂智討滅戦 【撃破数】1307 【クリアタイム】12'06''70 【主力技】N、C3、C4 【検証後のランク指定】E→E 【立ち回り】 雑魚戦では画面内に収まるかくらいの小さな円を描きつつN 振り終えたらそのまま半円移動後、再度N 合体技もそこそこたまる。 武将は敵が少ないなら遠目からC3で 雑魚を散らしつつ武将を吹っ飛ばして、 その後もC3を繰り返す。 この際レバー入力しないできっちりお手玉する。 無双や合体技も多用することになるが、 無双秘奥義は絶対に発動させないこと。 無双終了後確実に死ぬ。 無双、合体技中はC4で。 後はとにかく臨機応変に対応する。 TAで緊急回避したり、 逃げてからC5撃ったり、 C3から突っ込んで武将にC4当てたり。 一度武将に張り付かれるとTA以外何もできなくなるので注意。 《小牧》 中央でゲージが両方きれてかなり危険だったが、 逃げてからC5で辛うじて生存。 《潼関改》 孤立した武将はC3で、複数は無双、合体技。 《遠呂智討滅戦》 C3主体で多い時は無双、合体技。 遠呂智に張り付かれてしまったことが一度あり、 TA連発で隙を見つつなんとかC4当ててのりきった。 かなり弱いがC3が楽しい。 武将を不安定ながらもC3で処理できるのはいい。 まぁEだね。
824 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 03:18:27.55 ID:4ku5L+I0
【キャラクター】素戔嗚 【開始時レベル】36 【武器(馴染み)】円光毘沙門天(12+12→+17) 【属性】氷雷風斬(7) 吸生吸活 神速調和 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】無双の戦場で改造した小牧(後述) 【撃破数】1417 【クリアタイム】9'55"90 【ランク】A→S 【ステージ詳細】 敵武将攻撃頻度上昇・大、敵武将無双攻撃強化、敵武将ハイパー化、 敵武将攻撃力一時上昇、敵兵士攻撃頻度上昇・大、敵勢力士気上昇・大 モブ4人を忠勝、慶次、呂布、マロチに変更(でも変えるべきモブを間違えた。ここは再考する) 【立ち回り】 馴染み上げが済んでないけど普通に戦えたので報告 C5の2段目をキャンセルしてTA いわゆるキャンセル無双的なことができるけど、 どっちかというと少しでも速く技を出して回転率を上げたいだけ TAのゲージ回収が異常で、敵が数体でも普通にTA分ぐらい回復したりするので、 キャンセル無双とかしなくてもゲージはまず枯渇しない。だから目的はそこじゃない C5の2段目は相手を高く浮かせるけど、キャンセルTAが綺麗に入る このコンボが馴染み上げも済んでないような武器で武将の体力を7割近く持っていくので、 馴染みMAX、調和を極撃に変えれば普通に10割行けそう 氷もあると便利だけど必須ってほどでもなかったので、波撃に変えるのもありかも 危ないと思ったら普通にTAぶっぱ。そして安全と思えるまではTA連打 パワーだから深く考えずにNを振り始めて、 あー雑魚のD攻で一瞬の10割即死が見えるなぁとかそんなことを思ったらTAぶっぱ そうでもないなら上記のC5>TA。これ以外は何もやらなかった 無双の戦場で難易度を上げてみたけど、 なぜか諸葛亮がスタート地点から全然進んでくれなくなった 敵をいちいち掃討しないと諸葛亮が先に進まない。だからかなり殲滅力を問われると思う 急がないとホウ統が撤退してゲームオーバーだからね 砦に着いた後も、砦内や周辺の敵を掃討しておかないと中州で戦ってる間に撤退するかも 危ないと思った場面は皆無。TA万能すぎる。テンポは悪いけど 合体技も奥義も臨死復活も使わずに終わって、 低馴染みで火力がないにも関わらずこのクリアタイムでこれだけの敵を倒せているから、 この性能でAは疑問。光秀や呂布とも遜色ないと思う というか、Aの面子とだいぶ力の差を感じる
825 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 03:36:06.94 ID:4ku5L+I0
【キャラクター】立花宗茂
【開始時レベル】48
【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX
【属性】氷雷風斬 吸生 神速伸長波撃
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】無双の戦場で改造した小牧(後述)
【撃破数】1848
【クリアタイム】12'28"26
【ランク】B→B+?
【ステージ詳細】
>>824 より、無双攻撃強化を敵勢力素早さ上昇に変更
中州にて複数体同時に登場するモブのうち4体を、
忠勝、慶次、マロチ、卑弥呼に変更
【立ち回り】
ひたすらC5。C8なんか使わなくてもC5で十分だった
体感ではC8の方が範囲や殲滅力に優れてるような気がする(短時間判定が持続してる?)
けど、C5でも別に火力や範囲の不足は感じなかった
C4は浮くのであまり使わなかった
Nの火力がやたら高い。いくら馴染みMAXとはいえ、ここまでのものなのか?
正直Nで雑魚をそれなりに駆逐できる。対武将もN込みのC5×2で倒せる
ユニークでNの範囲が馬鹿みたいに広いのは過去のレポートのとおり。アキレウスみたいな広さ
やはり諸葛亮の進軍が上手く行かず、
あらぬ場所で瀕死になっていた諸葛亮を助けに行ったり、
なぜか飛頭蛮が味方本陣にいたことに終盤で気付いて戻ったりしたので、
クリアタイムがかなり伸びてしまった
中州にて卑弥呼、マロチ、慶次、忠勝とほぼ同時に対面し、たまらず合体技を使用
孫悟空にも1回使用。基本的に合体技ゲージは余るので数回までなら急場を凌げると思う
過去に使った印象ではかなり強いと感じて、
でも他のBキャラもたくさん使うにつれ相対的にB中位ぐらいかなぁと思うようになったけど、
改めて使うとやっぱりこいつかなり強いぞ
Nが強すぎる。そしてアキレウスより主力Cが素直で使いやすく、回転率もいい
個人的には夏候惇以上の強さ、B上位だと思う
826 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 03:57:55.18 ID:zIezZSKu
>>689 の続きで秀吉やってたが、ちょっと煮詰まったので、
秀吉との比較を兼ねて周郎で忍者と遊んできた。強キャラカメラ無しってことでひとつ。
【キャラクター】 周瑜(官兵衛 トドメキ)
【開始時レベル】 42
【武器(馴染み)】 第4武器+16
【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速10
【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:663 攻撃:381)
【使用ステージ】 寿春攻略戦
【撃破数】 1175
【クリアタイム】 09’48
【ランク】 B+→B+
【立ち回り】
C3・C4・C5・JN・JC・TA 緊急回避と武将複数戦は合体技
前面に集中するN連のためちょっとでも後ろに一般忍者がいると即横槍をくらって潰される。
またステルス忍者にも弱いので、C3以降のC攻撃すら満足に出せない場合もある。
そこで、主力のC5EXは一先ずおいといて、基本立ち回りを変えて対応。
@JNかJC→TAのループで敵を散らしながら移動しつつ合体技ゲージを溜める。
ATAが切れたら集団から離れてN連を振ってC3部分で集団に突っ込んで離脱のヒット&アウェイ。
B散った忍者にはC4で対応。
C雑魚が散ったらすかさずC5EX。
D緊急回避、複数武将戦は合体技C5EX。
安定とまではいかないが、この立ち回りで何とかいけた。
JC→TAキャンセル→JC、JNを使って少しでも合体技ゲージを溜めつつ移動し、
TAが切れたら空ダで集団から距離を取ってN連振ってC3の最後を集団当てて離脱を繰り返す。
本当はここでC5EXを撃ちたいところだけど、ステルス忍者に足元を救われるので、
できる限りN連を振らない戦法を取ってみた。
C3は移動距離が大きいのでそれほど横槍はないがアーマーが付くわけではないようで、
出掛かりを潰されることがある。状況によっては属性の出が速いC4と使い分けた。
雑魚が周囲からある程度散らせてN連が振れそうだったらC5EXで一気にゲージ回収を狙う。
他のキャラに比べたら苦戦というほどでもないのだが、周瑜にしては苦戦を強いられた感じ。
C5EXを撃つ前準備としてJC・TA・C3・C4を使って、さらに合体技も使って行けば通常の被弾自体は
C5EX一本で行くより減ると思う。
敵から距離をおけば簡単にC5EXに持って行けそうなもんだが、安全地帯だと思っていてもステルス忍者に
何度も足元を掬われて、事故死に近いやられ方をしたので極力N連を振らないようにしてみた。
実はカメラ法も試したのだが、これについては全くといっても良いほど意味がなかった
(EX自体は当然撃ちやすくなるのでクリアは楽になるが)。
こういうのってどこまで環境の影響とかが響くのか自分は詳しくないので、
そんなことはない、って人もいるのかもしれない。
これほどのステルスは今のところ周瑜だけなので、飛び回りすぎてるのが原因なのかなぁ。
上記の件については自分の環境だけかもしれないので一応別に考えるとして、
戦闘そのものは他のステージと同じようにEX一本とはいかないけど充分戦える。
EXの超性能から忍者戦の面倒さを引き算したら、今のランクがあたりがちょうどいいのかも。
飛び回ったり忙しいけど、相変わらず強いなぁって感じだった。
827 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 08:10:56.54 ID:VmNpBhxC
スサノオさんぐらいのことは、かぐやも慶次もできるんだわ。 TA後の隙はスサノオさんが一番あるから、Sきついかな。
828 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 09:08:26.04 ID:5ErSsrVZ
そろそろ控えようよ 自分が検証したからと言ってランク上げようとするのは ただの過大評価 次スレいらないな
829 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 09:09:16.75 ID:/tW5sr+D
義元で
>>823 のレポでは行かなかった
南中掃討戦に行ってみたけど、一回でクリアできた。
N、C3、C4使い分ければ普通に使えるキャラだな。
矢が痛いけどTAしながら雑魚倒せばいいだけだし。
830 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 12:26:54.93 ID:N7yUMQ1S
素戔嗚だと、DLC級のワラワラでTA連発に頼るしかないんだが、あの隙にステルスに がっちり囲まれて、繋ぎが完璧にやってるつもりでも、結構斬られるんだよな。
831 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 12:48:30.50 ID:jBUGqupc
今のSは光秀(TA>JN) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1) この4人は隙のなさを評価されてのS残留だったからなぁ。 素戔嗚に限らずSに昇格できるキャラはもういないのでは…。
>>795 小牧で試して来いって言われたんで行きました
【キャラクター】竹中半兵衛(残り二人はガラシャ、卑弥呼
【開始時レベル】33
【武器(馴染み)】ユニーク馴染み+2
【属性】氷雷風斬吸活生神伸
【アイテム】朱雀、背水
【使用ステージ】小牧(修羅
【撃破数】1359
【クリアタイム】12分19秒23
【元ランク】D
【検証後ランク】B
立ち回り
>>795 の通り基本C4影技C4だが
今回の小牧の武将戦は弓兵が付いてきて数も中々なので
無双→C4連打の流れ、無双が切れてもC4影技C4を出せば無双がすぐ溜まりもう一回と言う形です
今回は合体技も使わせて貰いました、無限無双1回で合体技が溜まる時もあればそうでない時があり合体ゲージ回収は安定しないが
割りと溜まってくれます、無限無双→合体技→無限無双→合体技これが中央の火計が行われる場所での基本的な立ち回りです
どうしても両者切れてしまう時もあるが乱戦のC4で無双が一発で溜まり
無限無双から弓兵被弾を回復しつつ合体ゲージやらを溜める流れ
難なくクリアしたの?と言われれば少なからず難はありました
Dは少し過小評価気味なので
BもしくはC+と言った所でしょうか
833 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 14:29:09.30 ID:5ErSsrVZ
まずは くのいちSを立証してからにしろ 過大評価はやめな 嘘のレポートもな
>>833 あれはネタだからな
半兵衛に関しては過大評価もクソもねえだろ
Sランクにしろって言ってる訳でもない
ちゃんとお前も検証してから反論してこいや
835 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:01:50.14 ID:5ErSsrVZ
竹中とハヤブサが同格かよ 元ハヤブサ厨なら、これがオカシイと気付くと思うけどな
836 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:02:38.52 ID:CeUX3lB1
>>832 乙
その馴染みでいけるなら少なくともDでは無さそうだね
837 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:08:52.83 ID:wOlcl4j7
オリコン中心になるとC撃つ機会増えるから馴染み低くても属性揃ってれば火力は出るんだよね。三國勢の無双は武器攻撃力依存だから話変わってくるが。俺もちょっと検証してみるか。
838 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:16:30.72 ID:HZm4RY2S
合体技吐きまくってB(キリッは無いわー
>>837 よろしく
根拠も無いのに叩いてる奴らは無視
>>836 ユニークに伸長付けてみたがアキレウスみたいな露骨な攻撃範囲拡大は感じなかったね
841 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:21:43.87 ID:5ErSsrVZ
過大評価見抜かれて辛いもんな 無視っていってる時点で無視できてないし 嘘のレポートやめろや それで馴れ合いとか気持ち悪
無視っつうか上げてる時点でお察しなんだが かなりのゆとりやろ?呆れて物も言いたくないんだよねぶっちゃけ 不快感MAX こちとら真剣に時間削ってレポ挙げて、反論があれば聞く姿勢なのに 検証にも行かない、嘘レポートとただ煽りまくるだけ 客観的に見てどっちがアホの子に見える?
843 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:25:08.64 ID:HZm4RY2S
両方
>>843 お前もな
合体技吐きまくってBは無い(失笑
合体技多様の新基準すら把握してない御馬鹿さん
845 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:26:48.97 ID:5ErSsrVZ
で?目的は? 真剣に時間使って 嘘のレポート上げて 好きなキャラクター上げて 最後は何がしたい? ハヤブサとくのいちと卑弥呼Sにしたいのか? それとも不気味に馴れ合いを楽しむのか?
お前は一体誰と戦ってるんだ? くのいち、ハヤブサ、卑弥呼 こいつらは俺が挙げたレポに一切関係ないんだが? 構う俺も悪いが荒らしの種を撒いてるのは常にお前らの方だからな ちゃんとレポ挙げてんのに 最終的に、ハヤブサうんたら どんだけ過去引きずってんだよ、怖い逆に怖い しかも半兵衛別に好きじゃないし
847 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:30:37.59 ID:wOlcl4j7
伸びてると思ったらこれだからどんどん住人、検証人が去ってくんだ。立ち回り以外の雑談禁止にすればいい。
848 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:33:43.64 ID:5ErSsrVZ
しかも目的は?って・・・ 過疎り気味だからちゃんとしたレポ一つでも挙げてみようと思った次第だよ 変なゆとりに絡まれて嫌やわー そりゃ検証人さん居なくなるね、気持ちがわかるわ ちゃんと挙げてるのに煽られるだけ
850 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:36:36.83 ID:qLbVtvF/
ホント今更なマロチネタだけどC4即TAで 無消費〜軽減化が余裕なんだね・・ 撃破テンポ落ちるけど矢ダメ、ステルス回避には使えるか。 氷、極撃も選択肢に入れてもいいかな。
851 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:37:44.06 ID:5ErSsrVZ
徹底的に叩こうと思えば叩けるけどなこんなバカなクソガキ でも、俺も大人だからスレが荒れる事なんてもうしたくないんだわ クソコテ停滞期とでも言うのかね 気分が変わったら相手してやるよ
853 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:42:34.23 ID:5ErSsrVZ
>>852 自称大人
せめて童貞卒業してから言えよ
全てはお前が原因で過疎ったんだろう
加害者のくせに被害者面すんなよ
あんまり調子に乗るなよ
最低だな
可哀想に自己紹介しちゃって・・・ リア充な俺相手に御馬鹿な君が何を言おうとすべらない話にしか聞こえないよ
855 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:48:38.73 ID:kG7Y4YW9
>>846 卑弥呼おねえちゃんさん!!僕です!今日レス頂き感無量ですww
856 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:49:50.03 ID:5ErSsrVZ
>>854 図星の場合
必ずこういった返しをする
ネットだから自由に言えるからね
858 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:56:21.33 ID:5ErSsrVZ
859 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 15:59:30.02 ID:mhI1jIKS
コテの検証レポなんぞほっとけ。参考にすることも、ランクへの影響も考慮しなくていい。 反論してこようが雑談してこようが一切スルー。なんでわざわざ相手するのか分からん。
860 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 16:05:15.80 ID:wOlcl4j7
>>859 アレが来てこの惨状なわけだからもう誰も相手にしないだろうな。 俺も悪かった。
なんで俺が絶対悪になってるのかね? 流石にここのスレの奴ら陰湿過ぎやしないか? 検証行って来るって言ってくれた人と乙って言ってくれた人以外は屑やな 普通にレポ挙げてんのに執拗に煽ってきた輩が目に入らないのかね? 流石にキチガイなんじゃないかと疑っちゃうんだけど
オンラインスレでもそうだがキチガイ多すぎだろ クソコテの俺でさえ霞む匿名キチガイの宝庫やろが無双スレって何処も 腐女子率が高いゲームに限ってありがちだよね 女ってヒス起こし過ぎて気持ち悪いな、やっぱり社会の害悪でしかない 女は社会進出してくんなよ
863 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 16:42:09.58 ID:ffD/ljF/
スルー出来ない連中多すぎ NG入れれば快適なのにアホばっかだな
864 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 16:43:04.67 ID:lxZm9dZq
最近総合が静かだと思ったらこっちにいたのか 構うとずっと居座るから、NGに突っ込んでほっといた方がいい
スルー出来ない連中とか言ってるが 何処を見て俺が悪いと思ってんの?マジでぶっ殺すぞ?てめえよおい レポ挙げて煽って来た奴が悪いんじゃないのか?お? お前らの悪いの認識が流石にキチガイ過ぎるだろってマジで
THE陰湿やな 無双スレの何処行っても陰湿な連中が徒党を組んでる ダメだどっかの部落に足を踏み入れた気分 もう無双スレの何処にも書き込まないし無双オロチ2も金輪際やめるわ プレイヤーの陰湿さに流石の俺もドン引き 他スレでもここまでクソコテに対して陰湿な奴ら見た事ねえ
867 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 16:46:17.74 ID:5ErSsrVZ
>>865 全部お前が悪いだろ
自覚してくれよ
このホモ野郎
※無双スレは何処も部落民、在日で構成されてるような陰湿さですので書き込む際には注意して下さい
869 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 16:51:32.11 ID:5ErSsrVZ
金輪際書き込みをしないと言った矢先の書き込み ほんの5分も我慢できないとは もう来るなよ 嘘つき野郎
870 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 17:20:38.15 ID:HJtrR6UB
コテもage荒らしもNGに放り込め
871 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 17:30:53.97 ID:oAS9LeVM
コテの検証に不満なら自ら検証して覆せ コテが嫌いだからって荒らすのはやめようぜ それからコテもブーイングに過剰に反応しないでもらいたい 検証乙
872 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 17:36:27.46 ID:lxZm9dZq
>>871 以前、検証してくれるからってことで擁護もあったんだけど
そのせいでこのスレの人は痛い目もみてるんだよ
そういう経緯もあるんだから、マジで構わないでくれ
873 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 17:49:48.75 ID:ZgqGk7Ig
無双OROCHI2のプラチナトロフィー獲得したセーブデータどなたかいただけないでしょうか?
自分には難しくてクリアできないようです。
どうかよろしくお願いします。
[email protected]
874 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 17:55:06.91 ID:zIezZSKu
>>689 の続き。違うステージで天下取りに励んでみる。
【キャラクター】 秀吉(官兵衛 トドメキ)
【開始時レベル】 41
【武器(馴染み)】 第4武器+9
【属性】 氷風雷吸生吸活極撃伸長神速10
【アイテム】
背水盾20 玄武甲20 (装備込み防御:776 攻撃:422)/
背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:683 攻撃:422)
【使用ステージ】 寿春攻略戦/潼関改
【撃破数】 999/686
【クリアタイム】 9'51/9'45
【ランク】 A→B+?
【立ち回り】
TA・C5・C6・C8・C9 合体技/TA・C9・合体技 たまにオリコン
両方とも小牧より大苦戦。
寿春では周瑜と同じで正攻法ではC攻撃が出せないので、
TAを起点に立ち回り、集団が解れたらC5、C6、出せそうならC8・C9。
合体技は複数武将相手と小太郎戦の他緊急回避に使った。
無双オリコンの継続が難しかったので、ゲージは全てTAに回す。
TAは上手く行けばゲージ回収できるが安定とまではいかなかった。
TAが撃てなくなったら合体技で対応。ギリギリC9が2回撃てるので、そこでゲージ回収。
合体技の最中にゲージが上手く行かないとほぼ詰みと、なかなか苦しかった。
TAで敵が上手く打ち上がるか凍ればC攻撃は比較的出せるが、
それでもC8・C9までは繋がり難いので手っ取り早くC5・C6で属性を出した方がやり易かった。
潼関改は武将ラッシュよりも散った弓兵がかなりキツイ。
スサノオたちは途中の砦に引き込んで、弓の被害を減らして対応。
スサノオが全然浮かないため、N連を長く振ってると危険なので、
無双オリコンから合体技、それでも仕留め切れない時はTAの連打。
突撃してくる無双武将+モブはなるべくバラけているうちに各個撃破。
寿春に比べてC攻撃が出しやすいので、それほどの苦労は感じなかったが、
弓の被害が甚大で、敵が散ってくると弓の被弾と吸収が相殺以下になってしまう事態に。
片付けても次から次に湧いてくるので
砦の中で戦うとか、壁の近くで戦うとか、いっそ無視で集団から被弾分を回収するとか
何か対策をしないと弓だけでやられそうになる。
強いキャラだが、TA戦法が必ずしも安定するという感じでもなく、
主力C攻撃までが遠く、C攻も一気にゲージ回収するにはちょっと物足りない。
アタッカータイプも相まって忍者や弓には弱い印象。
反面、N連は優秀で一般雑魚の攻撃などは受け難く、
武将をN連だけでもハメられる強さがある。
TAと繋がりやすいN連のお陰で合体技ゲージは溜めやすい。
武器に伸長をつけていたが、外して地撃などに変更してもいいかもしれない。
似たような武器を使ってる周瑜と比べると、振りは秀吉の方が速いが
使えるC攻が遠いのと、TAを含めて被弾に対しての吸収率の安定性にやや欠ける印象。
同ランクのキャラと比べると、慶次やジャンヌに比べて被弾>吸収になりやすい気がする。
無双オリコンの継続が難しいのも難点。C9以外のC攻誤爆やちょっとでももたつくと維持ができない感じ。
高レベル帯だと色々やりやすくはなると思うんだが、被弾>吸収率の逆転が望める感じはイマイチしなかった。
Aかと言われるとそこまで安定した立ち回りができなかったので一応自分の評価はB+。
Bキャラに比べると頭一つ抜き出てる感はある。
他に良い立ち回りがあればいいのだが、自分ではこの辺りが限界。他の人に託します。
875 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:04:38.85 ID:N7yUMQ1S
秀吉の検証は貴重だな。 つーか張飛がB落ちしているのが解らん。正直、ジャンヌより強いぞ。
876 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:14:33.65 ID:kG7Y4YW9
877 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:22:59.66 ID:mKBhb7gE
>>868 ロム専で笑ってなよ
君は悪い奴じゃないから
878 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:27:54.81 ID:oAS9LeVM
>>872 今回の検証レポに特に問題があるとは思えないけどな
荒らしに対して幼稚な返ししか出来ないところは呆れるけど
痛い目ってほどじゃないだろ
879 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:36:48.64 ID:kG7Y4YW9
おねえちゃんさんも僕らもオロチが楽しいからこそ喧嘩もするんだYO
880 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 18:41:18.66 ID:OKqFCGX4
>>822 続き
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】59
【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ
【属性】氷雷風斬生活神速天撃
【アイテム】背水盾 藤甲鎧(今回は弓兵気になるからこっちで
【使用ステージ】潼関改
【撃破数】1259
【クリアタイム】13,20,86
【ランク】B
【検証後ランク】B+
総評するとやはり戦場を選ばないといった使いやすさがウリの信長。
ただし普通にTA→N8ばかりやってると弓が怖くなるので、
基本はTA→N8で回し、敵が分散したら一気にC4-3で回復しにいくことを心掛ける。
C4-3の回復量がかなり多いので、ダメージもそこまで気にならない。
C4-3の性能が凄いため、やはり無双オリコン中も殲滅力&回復力もかなりのもので、
C4-3撃ちまくってるだけで周囲の敵が消し飛ぶのが魅力的。氷があるとふっとばずに残ってくれることもあるので回復が楽。
合体技の使用は対素戔嗚軍団と最後の曹丕司馬イ曹植に対してで計2回使用。
どちらもオリコンを維持するための無双ゲージ回復目的で使った。
弓が多いので信長と相性悪いかと思いきや案外そうでもなかった。
性能がブレないBランクの数少ないキャラだと感じる。
881 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 19:49:47.59 ID:zIezZSKu
>>880 乙。
秀吉を検証した者なんだが、
読んでると秀吉より信長の方が安定してる感じがする。
秀吉は属性TAが優秀なのは優秀なんだが、劇的な回復が安定して見込めないんだよなぁ。
882 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 20:07:31.33 ID:E/D4X/FY
住民が陰湿なんじゃなくて卑弥呼お姉ちゃんがキチガイ過ぎたよなぁ 擁護も多少沸いてきたそばから本スレで発狂してたしw まぁこれで平和になるな ホント良かった
883 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 20:18:57.97 ID:sqR2JN04
秀吉と張飛がBなら慶次もBでいんじゃね こいつ禁止されてる馬C4以外微妙だし お世辞にもこの2人より上はない
884 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 20:25:11.37 ID:2wi893on
>>874 秀吉は伸長って体感出来るくらい効果ありますか?
885 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 20:32:08.93 ID:OKqFCGX4
あ、いまさらながら書き忘れ
>>822 の相方は呂蒙と祝融(いずれもレベル1)
で、ここでうっかりセーブしてしまったため
交友関係で不安を覚え
>>880 では小喬と鮑三娘と相方にしました
>>881 信長をやってて思うことは、とにかく無敵時間を稼ぎやすい。
無双オリコンによるC4-3と、TAからのN8影技で合体技ゲージを比較的稼ぎやすいのがミソ。
やはりTAN8による戦術が見つかったのが大きいね。普段もソツなくこなせて無敵時間維持しやすいのは強いわ。
886 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 21:09:23.07 ID:zIezZSKu
>>884 体感というほどでもなかったかなぁ。
C8の範囲が少し広くなったような気はしたけど、
割り込みが目に見えて減るような効果はなかったかな。
ユニークだったらまた違うかもしれない。
>>885 無敵維持って考えると明らかに秀吉は不利だなぁ。
合体技は秀吉も溜まりやすかったけど、
オリコンC9の吸収量が無双維持できるまでは安定しないんだよね。
C6もC5も維持できるほどじゃないんだよなぁ。
887 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 23:29:58.86 ID:tj76v2IJ
>>827 隙なんてあるか?硬直が長くてテンポが悪いのはあるし、
もちろん無敵が切れてるのも分かってる。でも被弾自体ほとんどしなかったぞ
TAの吸収量は凄い。群れなんていらない
そして多少の群れであってもパワーでゴリ押してのC5で大体なんとかなる。TAはむしろ隙消しや緊急回避など補助的な使い方
ちゃんとレポート読んでくれた?C5>TAが今回のメイン戦法だよ
過去は純粋なTA連打とか、何となくCを振るような立ち回りしかなかったはず
特に書かなかったけどユニークのNも普通に優秀だし(アキレウス宗茂ほとではないが)
かぐやはスサノオに肉薄してるかも。かぐやも言われてるほど事故死なんてしない。立ち回りでどうにでもなる範囲
慶次はB+ぐらいでいいんじゃないかと思ってる。まあCを使う戦法の方は試したことがないけど
適当に過大評価でS推ししてるわけじゃないよ。AのキャラもSのキャラも大体使ったことがある
その上で言ってる。同じ立ち回りで検証して反論してほしい
まあ、S最下位ないしA最上位ぐらいの、微妙な境目かもしれないけど…個人的には呂布といい勝負ぐらいだと思ったよ
888 :
名無し曰く、 :2012/02/18(土) 23:48:19.43 ID:fC7a+aFG
ブサ厨、元親厨、卑弥呼厨に続いて今度はスサノオ厨かよ いい加減にしろよな
889 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:03:00.92 ID:xhbv5yDP
>>887 やってみたけど弓は食らうよ 弓の被弾率をどうやって抑えてるの?
890 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:09:31.32 ID:/aftrgTA
なんでもかんでも厨認定… このスレが過疎った理由も判る
891 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:34:52.17 ID:zrA2z0Dg
慶次がB+なわけがないだろ。 少なくてもTAの硬直があまり気にならないし、 スサノオより被弾が少ないから、Aでも上位だと思っている。 C主力とちがって、ワンボタンで速攻回復できるのも強み。
892 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:43:57.03 ID:L48xLV4+
>>889 弓じゃ死なないしのけぞらない。吸生で余裕のカバー。それこそ基本無視でいいよ
死が見えるレベルの弓ならC5にこだわらず早めの判断でTA。そんなレベルの弓って大体近距離かつ大群だから、
普通に近づいてTAとかで倒せばいい
一応合体技もある。溜めたいなら溜めやすいC4も一応あるから、余裕のあるときにC4使ってりゃいいと思う
対弓はそんな感じ
少なくとも検証でのレベル、装備だと危ない場面すらなかったよ
危なくなったら合体技使うもん。でもその必要すらなかった
まして万が一の事故死すら一回は救ってくれる臨死復活まである。少なくとも弓は脅威じゃない
万が一を考えるなら、浮かされる攻撃をしてくる武将とステルスからのけぞる攻撃をしてくる雑魚の方が脅威だと思うよ
893 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:45:52.80 ID:I40hy97T
>>887 異聞1とかやるとわかるけど、単純に雑魚の群れのラッシュが怖い。
C5メインだと致死率跳ね上がるので、どうしてもTAに頼るんだが、
連打しててもやはり斬られる時は多いよ。レベルによっては即死出来る。
894 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:46:44.09 ID:FjlFBKlj
>>892 弓は食らうけど死ぬほどじゃない程度ならAランクの皆さんとどこで差を付けるの?
合体技って何?
895 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:48:10.39 ID:9wLRh9hl
最新たたき台からのレポと意見はこんな感じ?抜けてたらゴメン くわしい立ち回りはwikiをお願い 甘寧B→C C4と無双メインだと安定感がいまいち。パワーゆえにごり押し可能との意見も 官兵衛D→E 横やりを喰らいやすい。以下に横やりを防ぐか 綾御前C+→B 検証動画あり。B→TAの安定性はBとの評価 星彩C→CorB下位 色々と議論有り。Dではないだろうとのこと 卑弥呼B→BorA ここも意見多数。オリコン+合体技が強い。ステージを選ぶとの意見も。 左近D→D 割り込まれやすく、Dでも下位との意見 秀吉A→AorB+ 周瑜との比較でCまでが遠く被弾が多いとのこと 賈クB→B 吸活つけたC6と無双が強い。Bでも真ん中より上との意見 (馬超 TAの性能が高い。レポ有りだがランク指定はなし) 甲斐姫E→DorC TAがべんり。人を選ぶ感じ。Bになるには欠点が多いか 郭嘉B→AorB+ 寿春はノーダメ。無双ループの立ち回りなら十分Aとの評価 練師B→C ノーマルが使いにくい?クリアはできるが殲滅力がないとの意見 半兵衛D→BorC+ C4影技→無双の立ち回りが強い 太公望C→Cの中〜下位 操作する人によっては幅が広がるとの評価。C2やTA 信長B→BorB+ C4やNが万能。どんな敵兵にも対応でき性能がぶれない 義元E→ E N、C3、C4を使い分ける スサノオA→S TA万能。光秀や呂布にならぶ。TA後に隙があるとの意見も 宗茂B→B+ Nが強くCも癖がない。夏侯惇以上との評価 周瑜B+→B+ EXが超性能。他キャラほどじゃないが忍者はちょっと苦手
896 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:49:43.78 ID:LP9C/liZ
危なくならないという意味じゃAキャラは小牧ぐらいじゃ皆危なくならないよ 危なくなるようなキャラはAに入れん Sは普通は気にする必要が無い弓の被弾までほとんど無いとかAと明確な差があるキャラだろう
897 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:51:42.45 ID:s/RhMNRp
898 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:53:06.27 ID:I40hy97T
レポは無いものの、張飛のA押し意見はちょこちょこあったよ。 俺も張飛がAってのには賛成、むしろレポ無しでいつの間にかBに落ちてたような気がする。
899 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:55:20.51 ID:9wLRh9hl
>>897 いちおうレポあるのだけ載せました。夏侯淵、劉禅も名前は出てましたね。
900 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 00:58:23.68 ID:9wLRh9hl
>>898 たしかに張飛はもともとレポの数が少ない気がする。
901 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:11:06.51 ID:L48xLV4+
>>893 DLCステージは最近落としたばっかりだからまだ全部はやったことがないな
試してみる。一応、2の方は危なげなくC5>TA戦法でクリアしたよ
>>894 合体技はS以上は禁止になったんだっけか。それはすまん
ただ、レポにも書いたけど今回は使ってないからね。溜めたいならC4とか?っていうただの想像の話で
光秀Sの理由は火力範囲に加えて持ってる移動力で、終わり際の弓やステルスの兵の危険性はむしろ高い方だと思うけど
SとAを隔てる理由はそんな理屈メインの部分なのか?
いくらTAや無双で強力な立ち回りができるとは言え、Nを5回も振ってる呂布はどうなる?
他人のレポートが見たい
俺がレポートで言ってるのはTA連打ではなく、C5>TA連打でもなく、
基本後者で危ないと思ったら緊急回避的にTA、だよ
C5>TAも、C5の二段目をキャンセルして出すTAね
他のキャンセル無双とかと比較してかなり猶予が長くて、
C5発生よりそれなりに早いタイミングで入力しても雷が発生してくれるし、
発生からそれなりに遅れて入力してもゲージは増える。まあゲージに困ることはないから、
早めにキャンセルしても発生するってのが重要
902 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:18:25.74 ID:FjlFBKlj
光秀は明らかにAの連中と比べても被弾は少ないよ 呂布のN攻撃は反則だろと言いたいくらい優秀 TAと絡めたら弓もほとんど食らわない スサノオはAの皆さんとの違いが見えないのでS推薦には反対します
903 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:18:32.86 ID:LP9C/liZ
光秀の終わり際の弓やステルス兵は、逆に言えばそこでしか受ける可能性が無いわけで チャージ中にD攻を被弾する可能性がつきまとうチャージ主力とは全然違う 呂布のTAは弓駆除に便利だし忍者相手でもTAを先に出せば割り込まれない。これは他のAには真似できん
904 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:33:04.26 ID:TTG97xty
スサノオってTAよりC4使ってたわ 合体もモリモリ溜まるし俺の中ではマロチかスサノオって感じだったなぁ どうでもいいけど、キャラの能力そのままでストーリーリセットしたい
905 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:35:55.29 ID:lkRjzLTR
スサノオって対忍者は事故死しないぐらいレベルを上げて被弾前提で体力+パワーでゴリ押しするしかなくね? それじゃ他のA以下のパワーキャラと変わらない
906 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 01:37:04.96 ID:I40hy97T
>>901 異聞1オヌヌメ、敵が殺到してきて楽しいよ。これは素戔嗚なら問題ないと思うが相方は是非ネメア・武蔵で。
自分も久々に素戔嗚やってみた。C5TA強いけど、やはりTA連打の状況に追い込まれがちです。
あと、4武器が悪いのか、神速が悪いのか、Nの3発目が何故かスカるな。
907 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 09:42:04.92 ID:seKkoUTL
>>895 太公望のC2は集団とタイマンで使い方が変わってくるから表記をどうするべきかな。
集団相手にするときはTA影技で隙を消す必要があるから対集団ならC2>TA影技なんだが、タイマンなら合体技中にC2連発だしなぁ。
潼関改でも試してみたいので技の追加を少し待って貰えないだろうか?
908 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 10:03:14.78 ID:zrA2z0Dg
>>895 この中で、卑弥呼とむねしげとスサノオはないな。
909 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 10:07:56.75 ID:JdQc1kbn
>>907 合体技や無双中の技は無理して書かなくてもいいかも?
まぁ使えばわかるし。
C2>TA影技の方は重要っぽいね。
910 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 10:31:28.11 ID:seKkoUTL
>>909 確かに。なら太公望にC2>TA影技を追加でいいかな。
とりあえず潼関改とDLCに行ってくるわ。
911 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 12:13:09.85 ID:JdQc1kbn
並キャラカメラなし攻略 卑弥呼の安定した立ち回りがなかなか見つからん 【キャラクター】孟獲 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み13 【属性】氷雷風斬神生活極 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1376(小牧) 【クリアタイム】10'48''63 【主力技】C3、TA 【検証後のランク指定】C→C? 【立ち回り】 主力はC3EXにした。C6は吸収が少ない。 D攻で突っ込んでC3連打を基本として、 隙があれば各所にTAを混ぜていく感じ。 TAも終わりに隙があるので状況によっては2連発。 雑魚も武将もこれだけでゴリ押し。 ただ、C3EXは吸収はいいほうだが、それでも足りない。 弓が多いところや複数武将相手だと回復がきつい。 TAを混ぜて戦ってもそこまで合体技がたまりやすいわけではないので その辺りがネックか。 まぁD攻、C3は投げ技なので横やりは比較的少な目。 がっつり吸える技があれば強キャラだっただろうなぁ、残念。 無双に対する対処法がないのもダメなところ。 《小牧》 C3EXにTAを混ぜつつヤバいときは合体技 《潼関改》 スサノオは合体技以外どうしようもない。 倒しきれないときはTAで死んでくれることを祈るのみ。 吸収量的に弓がつらい。 《南中》 弓が痛い。 無双武将少ないところは楽だ。 《遠呂智討滅戦》 普通にC3出そうとすると反撃される。 TAで崩す必要あり。 Dよりは強いけどCは微妙。 でもどちらかと言えばCかなぁ。
912 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 14:14:08.84 ID:SgYMF2Lu
>>901 DLC白頭巾、3章寿春攻略戦
武器馴染み0でやってみてくれ
913 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 17:17:29.05 ID:L48xLV4+
>>912 ユニーク馴染み0で白巾党行ってみたら30秒で死んだ。ゲージ回収が全く追い付かない
でも、馴染み0である必要はあるのか?少なくとも基準にそんなルールはないし
過去のどの検証も俺は毎回しっかり上げた馴染みで挑んでたぞ
とりあえず別の武器でもう一回行ってみる
914 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 17:34:39.47 ID:I40hy97T
馴染み0でやる必要は全く無いな。それでキャラの火力無いと言ってた人がいたが的外れだ。 自分はユニーク好かんので4武器でやってるが、4武器が最初から火力強いのも武将の個性だと思う。
915 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 17:39:38.15 ID:I40hy97T
というかやっぱり素戔嗚N3が当たらん事が多いのだが、なんぞこれ。たまにN2も。 コレは流石に個性というには悲しすぎる。
916 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 17:53:39.41 ID:nI9ErACG
>>914 確かに。最近検証でオリコン中心武将でのユニーク0アピールが多いけど、あれは合体技・オリコンありきの話(属性付いてればOK)であるからね。
917 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 18:37:44.36 ID:IUkIIB1Q
つか武器の火力自体おまけみたいなもん 属性揃ってれば大体火力出る キャラによっては火力出ない方がいい場合もあるからね。 コンボ貯めたりオリコン継続できやすいから
918 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 19:16:39.05 ID:L48xLV4+
【キャラクター】 スサノオ 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】明丘居士刀33→MAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃破天(極撃の方がいいかも) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1352 【クリアタイム】7'44"46 【ランク】A→A?S? 【立ち回り】 武器は前は謙信のユニークにしていたが左近のユニークの方が範囲が広いような気がした そして4武器の方が火力が高いということを忘れていた。尤も、立ち回りの観点から範囲を優先すべきだとは思うから、 4武器よりユニークの方が広いならユニークの方がいいと思う TAの火力が劇的に上がり、ぶっぱで武将は5割、C5で浮かせてTAでほぼ10割 でも雷で浮かないときがあるから雷を抜いて勇猛or極撃にするか、破天を極撃に変えた方がいいかも C5がデフォルトでピヨリ効果乗ってるとかだったら後者、そうでないなら前者か 武田本陣が凄いね。弓の数が 弓の群れを優先的にTAで掃除していった。まあ弓掃除が粗方終わった頃には敵自体が誰もいなくなってたけど 忍者は手前からN振ってC5>TA、被弾が危うくなったらTA。この辺は過去のレポートと一緒 TA依存率がちょっと増えたけど、火力を上げたおかげでレーダーの赤い点がごっそり消えてなくなるから、 数回使えば敵がいなくなる ちなみに呂布で挑んだら武田本陣で弓に殺された。ちょっとここまで弓が多いとは知らず適当に戦ってしまった 呂布は強いというか楽しい。これに並ぶS評価はスサノオじゃ確かにちょっと厳しいのか…? 次は寿春行ってきます
919 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 19:36:54.89 ID:L48xLV4+
【キャラクター】 スサノオ 【開始時レベル】 48 【武器(馴染み)】明丘居士刀MAX(12+54) 【属性】風斬 吸生吸活 神速 波撃極撃破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】2103 【クリアタイム】9'43"21 【ランク】A→S? 【立ち回り】 やはり対忍者だとTAの割合がやや増える でも、ワンボタンで周囲の敵は誰もいなくなる。手前からN振れるならC5TA パワー+復活だから、少なくとも復活が残ってるうちは強気にN振っても大丈夫 雷抜いて極撃入れたら武将はTAぶっぱで5割超えた。C5TAで余裕の10割 でもC5は結局デフォルトでピヨリ効果がついてる…2段目は浮き上がることが多いと思うんだけど、 すぐ敵が死ぬから分からんかった 正直、慣れてきたらレーダーの赤い点の密度が高いところに歩いていってR1を押すだけの作業になってた 一振りで100体全滅余裕でした。仮にステルスがいたとしても、ゴリ押しNでもTA連打でもどっちでも 味方のいない場所でわざと群れのど真ん中に突っ込んでさらにN振ってみたりもしたけど、 出せそうならC5TA、無理そうなら即TA、で問題なかった。TAに撤すれば死ぬ要素が見当たらない 前方から群れが来てるときとかは、C5TAの三段攻撃で群れを段階的に全部潰しきる そうでないならもうTAぶっぱでいいんじゃないかなあと思えてきた パワー、復活、優秀なCがあり多段属性が使える、雑魚は確定10割、武将は空気、 範囲がかなり広い、などなどの点で慶次やかぐやの上位互換じゃなかろうか やっぱりSに推したい気持ちも出てくる 意見が欲しい。あとSキャラ全部再検証してくるわ。余裕があればAキャラも
920 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 19:41:09.30 ID:SgYMF2Lu
>>913 光秀ジョカ呂布オロチは馴染み0低レベル(20)でもそのステージ安定するんだわ
まあ低レベル、馴染み0は縛りのルールに入って無いけどね
921 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 19:53:27.94 ID:JdQc1kbn
>>920 低Lvクリアが条件から消えたのは、
低Lvで安定するだけでSになるのはおかしい、って
意味じゃなかったっけ?
高Lvでもおkってことではなかったと思うんだけど。
922 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:22:44.30 ID:M4uFddNR
ID:IRS6479 iPhoneのアプリに関ヶ原演義ってあるんですけど、武将そだてていったり戦ったり面白いんで是非やってみてください! 最初に上のIDうったらレアカード手にはいるんで是非やってみて下さい(*^o^*
923 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:33:49.13 ID:8Q4DLnbg
隣死が発動するのはその立ち回りでもう一回死ぬ可能性があるってことだから同ランク内で上位ってぐらいだと思うんだが その他の能力でA陣と何が違うのかわからん かぐやはスサノオと特性が違いすぎて比較しにくいし、TAの後の硬直が少ない慶次こそスサノオの上位版じゃね?
924 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:34:15.26 ID:I40hy97T
>>918 今日は久々に素戔嗚触ったが、残念ながらA上位っていったとこだと思います。
TA連発に追い込まれる異聞1とかはやはり鬼門、事故が多いと思う。
925 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:48:03.26 ID:9wLRh9hl
スサノオはA派が多いようですね。
その他、
>>895 の宗茂B→B+、卑弥呼B→BorAに対する反論がありましたがどうなんでしょう?
太公望は検証待ちです。
その他キャラは特に問題なしでOK?
926 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:49:32.62 ID:zrA2z0Dg
慶次もスサノオも強いが、光秀に比べたら格が下がるなあ。 二人ともA上位ってとこかな。
927 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:57:35.18 ID:SgYMF2Lu
スサノオは高馴染みでの火力ゴリ押しでしか難ステージがクリアできないなら 張飛とかと何ら変わらないしな相対評価でAでいい
928 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 20:58:14.16 ID:JdQc1kbn
並キャラカメラなし攻略2 【キャラクター】半兵衛 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み9 【属性】氷雷風斬神生活天 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1300(小牧) 【クリアタイム】09'27''16 【主力技】C4、影技 【検証後のランク指定】D→C 【立ち回り】 無双だけで立ち回れるのは小牧だけ。 雑魚や武将一人にはC4影技、 武将複数には無双と使い分ける。 合体技はそんなにたまらないので保険用。 リーチのないNの時の割り込みとD攻が怖いので C4影技だけでやっていくのは無理。 その代わり、C4の技後の隙は少な目なので、 無双Maxの維持は容易。 無双中は密集してるならC3の方がいい。 C4は敵を散らかしてしまうし数も減る。 密集していないときはどちらも大差ない。 《小牧》 無双中心で。 《潼関改》 無双カウンター防止のお手玉するなら、 壁際に追い込もう。 《南中》 C4影技と無双の使い分け。 《遠呂智討滅戦》 ここも同じ。 N時の割り込みの危険があるので B程の安定感はない。C+も微妙。 C5影技の安定感が高いが無双を使いづらい蘭丸と比べると、 無敵時間を使いやすいこちらの方が上。Cが妥当。
929 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 21:04:31.52 ID:JdQc1kbn
>>928 の半兵衛との比較に色んなCキャラ触ってたけど、
あやねってCは微妙な気がしてきた。
操作がシビアで無双維持がきついし、
弓との相性がかなり悪い気がする。
自分は一回検証レポ出しちゃってるんで、
誰か他の人検証してもらえないかな?
930 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 21:22:55.31 ID:seKkoUTL
用事が入ってしまってレポ投下遅くなった。 【キャラクター】太公望 【開始時レベル】63(袁紹、義元) 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】:風氷雷斬生活極神 すべて10 【アイテム】 藤甲鎧20 玄武甲20 (装備込み 攻撃:593 防御:673) 【使用ステージ】 DLC白頭巾 【撃破数】686人 【クリアタイム】10'54'28 【元ランク】C 【検証後ランク】Cの中段? 【立ち回り】 武将が点在しているので基本はC2→TA影技。 集団相手でも最初にTA影技で雑魚を散らしてからC2→TA影技に繋げれば横やりは入らない。 くのいち:周囲の忍者をJC→影技で片付けてからC2→TA影技。 奇襲してくる武田モブと弁慶:武田騎馬隊と忍者をJC→影技で散らしてからC2−1&C2−2→TA影技。 信玄:周囲のモブを合体技で片付けてからC2−1&C2−2→TA影技で撃破。 合体技は董卓と信玄の周囲にいるモブ武将相手に2回使用。 忍者はJC→影技で片付けられるので横やりに苦労することもなく、2、3回馬に跳ねられたくらいで 青ゲージを維持したまま一発クリア。 C2>TA影技を追加でお願いしたい。
931 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 21:35:24.95 ID:seKkoUTL
すまん。
>>930 に書いてあるC2−1&C2−2→TA影技はC2→TA影技です。
統一するの忘れてた。
932 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:00:01.75 ID:L48xLV4+
【キャラクター】女カ 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】MAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速伸長乱撃(伸長必要?) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1397 【クリアタイム】9'37"11 【ランク】A→A?S? 【立ち回り】 無双。ゲージが回収しきれなくなったらTA、C3など ユニークのリーチはバグみたいに広い。でも伸長の有無で体感はそれほど変わらない(ちょっと伸びたようには感じたが) そしてそれでもなお範囲不足を感じる。というか敵を倒し切れない。〆の雷が属性乗ってないのに吹き飛ばし判定 演出も短いとは言えないし、結局その場から動かない技である以上は安全性もスサノオとそれほど差がないように感じる クリアタイムと撃破数を見れば分かるように、スサノオと比較して圧倒的に殱滅力が足りない とにかく雑魚の取りこぼしが多い。そもそも無双は前方にしか攻撃できない技だし スサノオがA上位なら女カもそうだと思うんだけどどうだろうか。両者のランクを隔てる明確な差はどこ? 両者を比較すれば俺はむしろスサノオの方が殱滅力やお手軽さの差で上に来ると感じてしまう 女カは前方攻撃の無双主体だから、ゲージ管理や当て方の見極めも多少必要になってくるしさ 他のキャラもどんどん行ってくる
933 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:05:16.21 ID:L48xLV4+
ごめん、武器記載漏れ
>>932 の武器はユニーク(翠玉の細剣)馴染みMAXです
馴染み0レベル20でも行けるよとかそんな書き込みあったけど、ゲージ回収が全く追い付かずに即死したぞ
あと
>>932 に追記だけど、よっぽど敵が多くないかぎり無双もTAもゲージ回収は結構綱渡りな感じだった
敵が少ないならCで倒せばいいじゃんって反論来そうだけど、そのCは大して強くないぞ
934 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:15:53.83 ID:I40hy97T
【キャラクター】 素戔嗚 【仲間】武蔵・ネメア 【開始時レベル】 24 【武器(馴染み)】4武器(50+13) 【属性】風10斬10雷10生9活10神10極10天8 【アイテム】藤甲・玄武 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1901 【クリアタイム】9'48'21 【ランク】A→ A+? S-? 【立ち回り】 このレベルワラワラだとC5スタートは危険、C5の2段目出がかりで突撃されて死ぬパターンもザラ。 TA連発もこのレベルだと致死級事故ちらほら、なので無双オリコンで殲滅して、残敵でゲージ 回収して次に向かうのが一番安定します。オリコンはC5連発で火力、持続共に優秀な部類。 もちろん敵が薄い場合はC5→TAの流れは十分有効、オリコンはゲージ枯渇する弱点あるので、 出来ればこっちでいきたいところ。甘く見てC5が潰され昇天する事あるので見極めは重要かも。 レベルも低いせいか、危なげないとまではいかないが、数回連続で生還出来たので、安定でいいかな。 合体技は1回、呂布へのチャージの当て方ミスって、殺されかけた時のみ。 感想としては、C・Nは呂布に、TAは光秀に、無双オリコンは遠呂蛇にそれぞれ見劣りするものの、 その引き出しの多さと火力で、S末席とみるかA筆頭と見るか、ってところでした。
935 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:18:56.60 ID:PR9oLyIm
無双OROCHI2のプラチナトロフィー獲得したセーブデータどなたかいただけないでしょうか?
自分には難しくてクリアできないようです。
どうかよろしくお願いします。
お礼としてWM500円分でよろしければ差し上げます。
[email protected]
936 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:24:32.16 ID:I40hy97T
女カもそうだが劉禅も、安定性重視の為に上位に行ってるが、 もうちょっと殲滅力も見てほしいところは確かにあるな。
937 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:29:53.53 ID:IUkIIB1Q
そもそも敵がいない状況を作るのが最も安定する状況だからな。 実際SSでもマロチ徐晃長政あたりは殲滅力も高い。
938 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:31:33.94 ID:L48xLV4+
【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み28? 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1478 【クリアタイム】9'07"46 【ランク】S最上位 【立ち回り】 もはや言うまでもなくTA連打。JNは使わなかったがどのみち問題がなかったか、防ぎようがなかったか、だった 圧倒的性能。理論的な安全性の差で長政と相対評価されてるだけで攻撃性能はSSの長政と実質一緒だから、 Sの中でも他の追随を許さない強さ 殱滅力も及第点。意識的に多めに倒してみたが、スサノオには及ばなかった 尤も、このゲームにおいて極端なまでの殱滅力の高さに意味があるかどうかはあれだけど 武田本陣でTA後に蜂の巣にされてしばらく空中浮遊したことがあった。まあ体力半分も減らなかったし、 武田本陣レベルの量の弓駆除もTAで余裕なんですがね 後は弓駆除中に落下際を背後から信玄にD攻されたぐらい。どのみち致死量のダメージはまずなかった 特に語ることもなかった。SとSSの境目のキャラだと思う。とにかく強かった
939 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:38:44.23 ID:oFiOnFeT
でも劉禅の安定力は恐ろしく高いしなあ 理論上絶対死なない、仮にミスしても容易にリカバリー可能、 殲滅力だって高いというわけじゃないにしても問題があるほど低くもない
940 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 22:49:06.27 ID:8K7O5RGz
劉禅は火力が低いってよく言われてるけど、 ユニーク馴染み0とかでなければそんな気になるほどじゃないよね。 属性をちゃんと揃えてやれば問題はない。
941 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:03:05.59 ID:L48xLV4+
【キャラクター】 スサノオ 【開始時レベル】48 【武器(馴染み)】明丘居士刀MAX 【属性】風斬 吸生吸活 神速 波撃極撃破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】2183 【クリアタイム】9'26"36 【ランク】A→S? 【立ち回り】 初めてだったのでステージ構成とか何にも分からなかったけど、普通に片っ端からTAとC5TAでぶっ飛ばしていった 縦に長い列を作って走ってくる雑魚集団が凄く多いステージだと思った TAもC5も周囲攻撃だから、ちょっと横に回ってから攻撃すると殱滅力が段違いだと途中で気付いた 圧倒的殱滅力によって横槍を受けない(何せ周囲に敵がいない)という安全性の高さがスサノオのウリだと思った 撃破が速いから単純にクリアまでの時間も短い。早く終わればそれだけ危険な時間も少ないという道理もある ちなみに、復活に頼ってる時点で安全性が高いとは言えないのではという反論があったけど、 復活に頼ってるんじゃなくて、復活があるから無茶ができる。もっと言えば舐めプができると捉えてくれてもいい 安全に戦うならTA主体でいい。C5を混ぜた方が対武将やTA一回で倒しきれない大集団の殱滅が早く、 ゲージも維持しやすく、あと大集団に対してTAぶっぱだけだと、TA後の隙に囲まれることがあるからやってるだけで そんなときに復活があるから、気分でのゴリ押しがよりできてる もし一回発動したら、過剰な殱滅重視や遊びたいだけの立ち回りはやめて普通に戦うよ でも今までの検証はどれも一回も発動してない。してもいいやってつもりで瀕死を気にせずゴリ押したことはあるけど そしてネメアと武蔵を入れとけって話をクリアしてから思い出しました。出直してきます
942 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:07:38.56 ID:lkRjzLTR
>>941 頼っているというか臨死は保険ではあるけどそれだけでワンランク上げる要因ではないなという
スサノオはチャージもTAもスキルも一流のゼネラリストなんだけど、どれもSランクのスペシャリストには一歩及ばない印象
943 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:17:24.48 ID:UCLvuEqM
左慈のJCに斬つくのは既出?これでハメたらどんな武将も瞬殺
944 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:22:29.57 ID:I40hy97T
何かのってきたので、ついでに呂布もやってみた。 呂布だとこのスレでは今更な感じなのかもしれんが。 【キャラクター】 呂布 【仲間】武蔵・ネメア 【開始時レベル】 26 【武器(馴染み)】4武器(50+4) 【属性】風10斬10雷10生10活10神9破10伸10 【アイテム】藤甲・玄武 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1572 【クリアタイム】9'10'80 【ランク】S→S 【立ち回り】 C6→無双→TAで、確かに安定するな。伸長が多少は効果発揮してるのか知らんが、忍者でも ないただの歩兵だと、いくら数増しされててもNは問題なく振れるみたい。J攻も普通に落とす。 このレベルだとC6→無双で、レーザーフルヒットすれば丁度武将落ちる。安全性重視ならC5・EXは不要。 感覚としては、TAがかなり広範囲を拾い、C6と無双がやたら射程あるため、適当に暴れてれば 周りがズンズン綺麗になっていく感じ。C6はレバーニュ-トラルで勝手に武将をサーチしてくれるが、 C6ですでに武将死ぬ時はレバー回して雑魚の厚いとこにぶっぱした方が効率いいですね。 操作慣れるとレーザーの当て方、顔有の無双事故回避にC5→EXの速攻確殺も使っていけるので、 面白いってのも解る。レベルの他にも腕が上がれば上がるだけ強くなる感じなんだな。 感想としては、C6は確かに超優秀だが、TAと無双は単品で使えるものでは無い。 但し、この3つの組み合わせの相性が抜群で、立ち回りとしてはかなり完成されてる感じ。
945 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:29:17.66 ID:I40hy97T
ああ、雑魚の厚いとこに「レーザー」ぶっぱした方が効率いい、でした。
946 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:31:34.97 ID:L48xLV4+
【キャラクター】 スサノオ(ネメア、武蔵)
【開始時レベル】48
【武器(馴染み)】明丘居士刀MAX
【属性】雷風斬 吸生吸活 神速 波撃極撃
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】異聞1
【撃破数】2099
【クリアタイム】9'09"13
【ランク】A→S?
【立ち回り】
特に前回と変わらず。そろそろ書くこともあまりない
呂布は1コンボ当てたあといきなり回復したからびっくりした
まあ普通にピヨるからそのままもう1コンボで瞬殺だったけど
>>942 復活だけではランクは変わらないけど、
たくさんあるランク変動の理由の一つにはならないこともないんじゃないかな
そこまで重要なことではないのは確かだけど
一流のオールラウンダーならSにいても良くないか?あと殱滅力に関しては完全にスペシャリストだと思う
使うたびに尋常じゃねーやって思ってしまう。一度に大量に倒しすぎてよく処理落ちするんだよね
947 :
名無し曰く、 :2012/02/19(日) 23:51:24.59 ID:9wLRh9hl
とりあえず新スレ前にまとめました… たたき台暫定 条件→地上(馬なし) チームスキル・レア属性・レア装備全てなし カメラ技(敵を画面外にして被ダメを減らす)は原則禁止、合体技使用禁止(Sランク以上のキャラのみ) 基準→安定力>殲滅力 ( )内は主な使用技 N→通常攻撃 C→チャージ TA→タイプアクション 無双、EX→まんま SS 真・遠呂智(C4,無双) 徐晃(EX) 長政(TA) 劉禅(TA,EX) S 光秀(TA>JN) 女カ(無双) 呂布(TA,C5,C6>無双>TA) 遠呂智(無双,C1) A 素戔嗚(C4,C5,TA,無双) ジャンヌ(TA,EX,影技) 元親(TA>合体技) かぐや(TA) 伏犠(TA,無双) 丁奉(C4) ナタ(C5,TA) 劉備(EX>影技,TA) 慶次(TA) ァ千代(C9,TA,C6) 郭嘉(無双>C4>無双,C4,合体技) B+ 秀吉(TA,C9) 張飛(EX,C6) 貂蝉(C6>TA) 孫尚香(TA,合体技) 周瑜(EX) 信長(TA>C3-3orC4-3,N攻) B アキレウス(TA) 卑弥呼(無双,TA,C4) 宗茂(C8) 賈ク(C6,無双) 夏侯惇(EX,無双) 張コウ(EX,D攻>EX>J攻>JC>影技) ハヤブサ(C2) 夏侯淵(TA,C6) 小次郎(C7,C8,TA) 甄姫(EX>C3) 張遼(EX) 周泰(EX,無双) 夏侯覇(TA>C4) 忠勝(C5) 正則(C5) 関羽(EX>C6or無双) 王異(N,EX,C6) 利家(TA,C8C9) 清正(C5) お市(TA) 趙雲(EX,C4) 月英(EX) ホウ徳(C4,EX,TA) 諸葛亮(C3,EX) 魏延(C6) 袁紹(EX,C5) 鍾会(EX) 牛鬼(JC) 綾御前(C3,C4) C+ 信玄(C4,無双) 兼続(C4,TA) 小太郎(N,C4-1) 張角(TA,無双,合体技,C5) 大喬(TA,無双) C 練師(C4orEX>TA) 甘寧(C4,無双) 孫堅(EX,C6,TA,影技) 謙信(C9C8,TA) 妲己(C5,TA,合体技) 曹操(C6) 孫権(C6,無双) 星彩(EX>C5or無双) 鮑三娘(N) 曹丕(C6) ケ艾(EX) ネメア(TA) あやね(C4,無双) 司馬昭(C6) 司馬師(EX) 孫策(無双,合体技) 関索(EX,C6) 幸村(N攻,C4) 太公望(JC>影技,TA,C5,C2>TA) 孫悟空(C5) 董卓(C5>影技>C1,C4,TA) 呂蒙(C3) 陸遜(D攻>C5,C4) 許チョ(C4,EX,無双) 義経(C4〜8) 百々目鬼(C3) 曹仁(C3〜6,無双,合体技) 孟獲(EX,TA) 馬岱(EX) ガラシャ(C4-2) 阿国(TA,C5) 政宗(C3,TA,無双,合体技) 黄忠(C6,EX) 司馬懿(C3,EX) 半兵衛(C4,C4>影技) D 蘭丸(C5>影技) 典韋(C1) 諸葛誕(C3,EX) 家康(無双,C6) 弁慶(C3>TA>C2) 太史慈(C4,C6,無双) 三成(C5) くのいち(JN,C4) 義弘(TA,C5) 凌統(C4TAC6,C5C2) 馬超(C5,TA) 蔡文姫(EX,C4) ホウ統(EX,無双or影技) 黄蓋(C3>影技) 王元姫(EXjc,C1,3,合体技) 姜維(C4長押し) 平清盛(C2,N8) 武蔵(C4-1,D攻) 左近(C4) 甲斐姫(C5,C7,TA) E 官兵衛(TA>C4) 稲姫(無双,C5) 半蔵(C3) 氏康(C6,無双) 元就(TA,C4) 郭淮(C3,EX,C4) 関平(EX) 小喬(C5,JC) ねね(JN,C3,C4) 濃姫(C3,C4) 義元(N,C3,C4,TA) 祝融(影技) 孫市(C1,無双) 勝家(C1,無双) 左慈(無双,合体技) F 三蔵(C4,C5,TA) 酒呑童子(C1,TA,合体技) G(Goemon) 五右衛門(C3,無双,JN,合体技) 変更点↓一応レポありで反対意見のなかったものを変更してます。明確な賛同意見ありには○してます。 甘寧BからC、無双追加。官兵衛DからE。○綾御前C+からB。 秀吉AからB+、周瑜に劣るとの意見があったので一応移動。賈ク無双追加。馬超TA追加。 甲斐姫EからD、C下位かどうかは微妙とのことなので1ランクだけ上げときました ○郭嘉BからA、無双>C4>無双(無双ループ)を追加 。練師BからC。半兵衛DからC、C4>影技を追加。 太公望 C2>TAを追加。○信長BからB+。義元 C4追加。 星彩は議論中C意見が多かったので残留。卑弥呼もB意見多し。 ランク上げた人はランクの一番最後に追加。下げた人はランクの一番前に追加。あとランク内上下で意見のあった者を暫定的に変動させたので議論の手助けになればと思います。 CランクはかつてBD両意見あった幸村を真ん中に置いてみました。 議論中の方々→女カ、スサノオ 問題提起のあった(目立った)方々↓ 宗茂(B+ではない)、周泰(Bか疑問)、夏侯淵(郭嘉と似てるがどうなんだ)、張飛(B+より上では?)、諸葛亮、関羽、孫堅(C+では?)、稲姫(合体技の件)、慶次(張飛や秀吉との兼ね合いでAかB+か)、劉備(AかBかで意見あり。レポも割れてた)、貂蝉(何度か意見割れ)、あやね(C微妙?) BとCをもう少しB+やC+に分けれればいい感じ?抜けとかあったらゴメンね。議論よろしくです。
948 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 00:00:11.73 ID:5Umg2idJ
>>947 乙です。特にみんな異論がないのかS議論にご執心かわからないがとりあえずこれで良いと思う。
949 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 00:04:21.67 ID:urC22V1i
>>947 乙。稲姫は総合的には甲斐姫よりは使い勝手劣るから
その辺の兼ね合いでどこにおくかだね。
そのうち検証してみるよ。
950 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 00:19:43.94 ID:NulPLNst
>>946 立ち回りもきちんと紹介して、その上でA意見が多いようだから、已むを得ないかな。
操作にも慣れて、自分はどっちでもアリかとは思ったけど、自分だけが上手くなっても
しゃ−ないしね。
これ以上S押しもA押しもそれこそゴリ押しで厨呼ばわりされそうなので、自分は降ります。
素戔嗚C5処理落ちは良くあるね。劉備のC4とかでも結構なる。かなりビビる。
951 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 00:33:13.25 ID:HHhvQYq5
>>947 乙です
スレ初期の頃みたいにトントン拍子でランクが動くとやっぱり楽しくなるな
952 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 00:52:24.14 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】ナタ 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速 波撃破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】メモし忘れた 【クリアタイム】 【ランク】A 【立ち回り】 C5>jc>【JN or 空ダ即JN or 空ダ生着地】 基本はC5jcJN。状況に応じて空ダで位置を変える 空ダ即JNでちょうどC5の波の真ん中ぐらいに着地できる。JNのタイミングをずらせば着地位置も変わる 波の中でNを振るのが基本だがそれほど気にしなくてもいい。Nも意外と範囲が広く割り込まれない 忍者や砦内の弓に対して無双やTAも使った。というかあれはまともなCじゃとても打開できない C5キャンセルTAor無双でゲージはモリモリ溜まる。無双のカットイン中もそのまんま波が残ってるからね 威力は大したことないけど、とにかく無敵時間を使って掻き乱すことが必要だった 全体的に危ない場面はなかった。周喩の強化版って感じがした 周喩と比較して全体的に動作が速い、主要技の持続が長く、方位こそ違うけど凄く広いって部分は共通 ランクはA据え置きだと思う。Sとは明確に差があるがB+ともかなり差があるように感じる 強いて不満を言うなら、Nの向きが凄く変えにくい 一定の角度しか曲がらないというか、セミロックされてるというか、そんな感じ ランクに影響するほどの要素ではないけどなんか使いにくい
953 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:04:04.37 ID:HiNizbmd
>>847 の番外編というか、信長のレポみて秀吉とどっちが使いやすいかなと
思ってちょっとやってみた。
【キャラクター】 信長(関平 トドメキ)
【開始時レベル】 38〜46
【武器(馴染み)】 第4武器+8〜16
【属性】 風雷斬吸生吸活地撃神速10 炎5
【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:666 攻撃:409 ※レベル46時)
【使用ステージ】 長谷堂改・寿春・小牧・潼関改
【撃破数】【クリアタイム】 -(レポするつもりじゃなかったので取ってなかった)。
【ランク】 下記
【立ち回り】TA→N8影技、C4-3 参考:Wiki
>>822 >>880 記録が色々抜けててすまん。
せっかくやったし程度の雑感メモなんであまり参考にならないかもしれない。
<対雑魚の突撃> 信長<秀吉
N連ではどちらもほとんど被弾しない。
信長はC攻に繋ぐ時が危険なので、その面では秀吉有利か。
<対集団戦 ※合体技・無双無し> 信長<秀吉
どちらも強いけど、準備なしで属性範囲のTAを撃てる秀吉の方が優位に感じた。
信長はN連で切りぬけるしかなくなる。まぁそれが主力だから別に困らないが。
<対弓兵> 信長>秀吉
信長も何だかんだいっても被弾はするが秀吉よりは少なめ。
D攻が浮くのでうっかり出すとそこを弓に狙い撃ちされる。
ただ、無敵時間を多く作れる信長の方が対応面では有利な感じ。
<対忍者> 信長>秀吉
言わずもがなの結果。
<無双維持> 信長>秀吉
信長は無双中にC5をどっかで入れればC4-3が出せて維持が可能。
大幅吸収を望めるのがTAの秀吉はやはり不利。C9は維持するには不安定。
<合体技> 信長≒秀吉
ゲージの溜まり易さはどちらも同じくらい。
信長はC4-3が出せればかなり溜まりが速くなるし、秀吉はTAで荒稼ぎ可能。
<浮かない敵(潼関のスサノオ> 信長>秀吉
無敵時間を稼ぎやすい信長が有利。
無双維持が苦手な秀吉は合体技でしか実質対応できない。
TAで仕留め切るにはちょっと辛い。
<ゲージ回収>信長≒秀吉
率がいいのは信長。ただ強化状態でないとできないのが苦しい。
秀吉はTAで回収ができるうちはいいんだが、安定供給の面で難あり。
両方の弱点を考えると結局似たようなものかも。
以下雑感。
総合的には似たようなポテンシャルに感じた。
ステージによる得手不得手が多いのはおそらく秀吉の方。小牧だけやると秀吉は凄く強く感じるんだが、
他のステージに行くと粗が出てくる感じ。
信長はやはり強化状態じゃないと吸収率のいいC4-3が撃てないのが難点。
個人的には両者一長一短で平均点は同じくらい。信長がB+なら秀吉もB+、信長がBなら秀吉もB、って感じ。
まぁ個人的雑感なんで、違うって思う人も多いだろうなぁとぼんやり思うところ。
954 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:07:35.56 ID:HiNizbmd
↑訂正
847でなくて
>>874 の番外編、だった。すまん。
955 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:09:35.57 ID:UFz21pDx
>>952 乙です。Aのど真ん中という感じかな?
そろそろC以外はランク内順位を及言しても大丈夫かもですね。
最上位と最下位先に決めて相対的に並べていったら、
レポ少なかったり無視されてきたキャラはその時議論してランク変動が見つかるかもですし。
まずA内でとか体系的に範囲を決めてやらないと相対評価は難しいかと・・・
Bまで整理すればかなりやりやすくなると思います。
956 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:15:20.17 ID:ePAHgnke
【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】10 【武器(馴染み)】第四なじみ0 【属性】風斬雷氷生活神天 各10 【アイテム】なし 【使用ステージ】小牧長久手 修羅 【撃破数】1443 【クリアタイム】11'06''51 【元ランク】S 【検証後のランク指定】SS 【立ち回り】 無双、C1-2だけでクリアできた。 容易に無敵を維持することができる。ほとんど書くことが無いぐらいで、疑似無敵ではなく完全無敵と言っていい 乱戦でなく敵が少ない時は無双中○を押さないで放置すると〆だけで敵がほぼそっくり残るので無双回収もしやすい 万が一、無敵が切れても素のモーションが超優秀なのはご存じの通り。(今回の検証ではC1以外は使わなかったが) 移動中の弓すらも被弾しなかった 他のSSの面子と比べてもまったく遜色が無いためSSで問題無いと思う
957 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:30:34.16 ID:0/tPFRDW
いま曹仁触っててえらい強いなーと思ったんだけどCか 誰かレポートしてみてよ 絶対もっと上だと思うんだ C4が属性二回+範囲まあまあ+隙少ないとえらい高性能で、さらに必要に応じてEXまで繋げれば安定して回復できる もっと評価されるべき
958 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:47:36.61 ID:urC22V1i
>>955 検証したキャラの中で最上位、最下位だしてみるわ。
検証多いDEだけだが。
D
《検証キャラ》
蘭丸、家康、三成、くのいち、姜維、左近、甲斐姫、蔡文姫
最上位:甲斐姫(変動の可能性有り)
上位次点:家康(皆伝がゴミすぎるが、他は優秀)
最下位:くのいち(対応できない状況はないが操作がシビア)
下位次点:姜維(雑魚は楽だが、複数武将相手がつらすぎる)
E
《検証キャラ》
官兵衛、稲姫、半蔵、元就、関平、ねね、義元、祝融、勝家
最上位:稲姫(検証中、変動の可能性高)
上位次点:ねね(対応できないステージがないが、被弾多め)
最下位:祝融(操作がシビアすぎる)
959 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:49:44.88 ID:urC22V1i
960 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:52:24.73 ID:qV2DTuZJ
>>928 素振りC3-2>逃げ影技も主力じゃない?
特に寿春はこれやらないとかなり苦しいと思う。
一番早く出せる長射程だしC3-2で寝てる敵も殴れるのが地味に便利。
ただキャンセル影技が0距離化けしやすく低空扱いらしく
影技後に僅かに硬直があるのが難点か。
対武でコンボ狙える余裕があるなら影技出さない方がいい。
961 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 01:55:00.24 ID:cS2q2JJx
>>957 曹仁のレポは俺 まだ他キャラをあんまり触ってなかった頃にレポったからBのハヤブサや周喩よりは弱いと思いCにしたんだ
敵が少なくても回復のEXはかなり便利だよね Nも全包囲まかなえるしパワータイプで掴み主体で死ににくいし劣化丁奉って感じだ
C3とC5が上手く使い分けられる人に限定するならBランク
使い手を選ばないならC+
前述のレポに追加することでもあるなら何か書いてくれ
962 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 08:15:16.94 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4武器馴染み14 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1315 【クリアタイム】9'29"50 【ランク】A据え置き 【立ち回り】 基本TA。Cはゲージ回収や残党処理以外で使う理由が思いつかなかった 一応、C3-3とC5がキャンセルTAに対応してるっぽい?けどC5はそこに行くまでが遠いだけでなく発生も遅い、範囲も微妙、 C3-3は吹っ飛ばしだからTAが当たらなくなって本末転倒な感じ Nがそんなに優秀じゃないしガシガシ割り込まれるので自然とTA連打気味の戦法になった 〆の爆発特化で波撃を付けることも考えたが、減り方を見てるとそんなに威力がなさそうだったので氷にした TAの範囲は狭い。カメラも見にくいから頑張って右スティックで調整する、敵が多いならレーダーだけ見て連打するなど 武田本陣の弓は無視した。連打に撤すれば弓の被弾は少なかった 印象としては、大集団と一緒に来る武将(特に複数)に対して相対的に強い。範囲は狭いが回転率はいいので、 向こうから寄ってくる武将をどんどん蹴散らすのは速い 殱滅力はそれほど高いとは思えず、武将だけを暗殺してさっさと次に行くような立ち回りになった 敵が中途半端に少ないとゲージ管理が面倒になるし 足が止まるのでD攻が怖い。序盤から瀕死になった ゲージ回収も良いとは言えず、常に意識して管理しないと枯渇する TAをどう当てるか、TAをやめてCに切り替えるかの判断はしっかりしないと、肝心な時にゲージがないかも 過去の検証は低レベルしかなく、俺は低レベル時の強さにも懐疑的だったけど (過去にも低レベルで小牧を何回やってもクリアできず、 今回も20ぐらいで異聞1に挑んだらTA連打中にも関わらずTAとTAの一瞬の間に地上で10割食らった) 普通にレベルを上げるとどうなるかを確認したかった 少なくともレベルをきっちり上げれば、Aランクの強さは十分発揮してると感じた かぐやとどっちが強いだろうか。個人的にはゲージ枯渇の心配がまずなくて、 二段属性の二段とも範囲が広く、浮くことのデメリットがそれほど大きいとは思えないかぐやの方が強く感じるけど
963 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 08:22:53.76 ID:HHhvQYq5
>>962 の続き。他キャラと比較しての分析
性質は別に似てないけど一応ナタと比較すると、
殱滅力はどっこい(ナタの方がやや積極的に狩りに行けるか)対武将も同じぐらい、
対弓は完全に慶次に分がある。ただナタは横槍やゲージ枯渇などの事故とは無縁。総合的にそれほど差はないと思う
スサノオと比較すると、TAの範囲や火力や殱滅力にかなり差がある
慶次はTA直後に殴られる事故が結構怖いのと、ゲージ回収にそれなりに気を遣うのも明らかなマイナスポイント
補助的に使うNとCの性能も劣ってるから融通も利かない感じ
女カと比較すると、範囲やゲージ回収で負けてる、でも向こうは乱舞なのでゲージ管理の面倒さの観点ではイーブン、
方位や回転率も慶次の方が上だと思うので殱滅力もそれほど変わらず、対武将も大差なし
安全性は女カの方が上。乱舞後の硬直はかなり短く、〆の周囲吹き飛ばし雷も安全性をかなり高めてる
慶次の〆は前方3方向なのでどうしても背後〜横方向に弱い
Nの性能は女カが圧倒的に上、でもゲージが足りないときの回収の観点では、Cの性能も加味するとそこまで変わらない?
お市とは明確な差を感じるね。B+ぐらいまでは上がってもいいと思うけど、もはやAの面子とは並べないか
群れに突貫せず退いて戦うタイプの武将の中では最強のように思うけど、ど真ん中ゴリ押しの殱滅力に勝てない
周囲攻撃タイプの無敵技連打組は、それなりに優劣がはっきりしてる気がしてきたよ
伏犠行ってくる。これで無敵技連打組は全部比較できるか
964 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 08:30:52.97 ID:6J7tL5jE
女カで無双を放つにはゲージ足りない時はチャージよりTAで回収しないか? TAの性能は光秀ほどではないけどその場で動かないで浮き上がるからかぐや程度で補助的に使うのには及第点だと思うがな
965 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 09:54:42.97 ID:HHhvQYq5
>>964 そんなにゲージ回収効率が良くなかった
大量の敵がいないと、TAで消費した分を取り戻す程度で終わる
大量の敵がいると結構危ない。かぐやや光秀は全方位攻撃してて高さもそれほどじゃないから安全なわけで
だからゲージ回収としてはあんまり信用できないと思う
ただ、補助程度に使わないこともないのは確か。そこは記載漏れだった
数体ならC3で吸うかな俺は
966 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 10:13:50.29 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】伏犠 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】ユニーク(左近)馴染み33 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃極撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1326 【クリアタイム】10'07"53 【ランク】A→A?B+? 【立ち回り】 誰だよこいつのことTA乱舞キャラって言った奴!出てこいよ!俺がぶっ殺してry 乱舞は回転部分で無意味に敵を散らすだけ、〆の雷のみ属性、そしてこの雷は拍子抜けするほど弱い 凄く範囲が狭い。威力もない。前方に3本ぐらい雷が落ちるだけって感じみたい 誰にも当たらないときもあるし、武田本陣のど真ん中で連発しててもたまにゲージ回収しきれないこともあった TAは雷部分、衝撃波部分ともに属性対応?衝撃波部分で斬のエフェクトが出てるのを見たことがない(氷は発動してた) 武将に当ててちゃんと威力はあったし、吸収にも対応はしてるけど… ユニークだと各種Nはそれなりに伸び、C3C4がかなり伸びる。なのでC3、TA、C3>TAを主体に立ち回った C3C4ともにキャンセルTAに対応してるっぽいけどあまり安定しない。おまけ程度に考えておく 武田本陣付近および内部は無双連打した。というかここだけ出来たからやってみただけ たぶんTA連打の方が武将撃破も雑魚掃除も早いと思う。安全性はもしかしたら無双の方が高いのかもしれないけど テクニックであることも踏まえて、果たしてAの強さを持ってるのかどうか… ちょっと拍子抜けした。まあクリアは簡単だったし強いのは間違いないだろうけど… よくてA最下位付近。B+でも違和感はないが、B+にしては安全性が高すぎるか…?比較検証がいりそうね
967 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 11:59:49.68 ID:UFz21pDx
今のところこんな感じ?皆さんの意見を拾いました。 【ランク変動】 オロチS→SS? 曹仁C→C+orB? 伏犠A→B+? 【ランク内順位】 SS S A スサノオ>かぐや>慶次≒ナタ>伏犠 B+ 周瑜>秀吉≒信長 B C+ C D 甲斐姫>家康>蔡文姫、蘭丸、三成、左近>姜維>くのいち E 稲姫>ねね>官兵衛、半蔵、元就、勝家、義元>祝融 F SSとSとF内の順位を早期募集。どのキャラも大体議論済みのはず。 ステージやレベル等、慎重な議論が求められるA〜B+では 張飛、劉備、貂蝉のレポが非常に不足しています。とくに貂蝉。 孫尚香、ァ千代、かぐや、丁奉は他Aと比べ検証ステージに偏りがありました。 私的にわかりやすいA基準(A真ん中あたり)になると思った郭嘉(無双ループ)のスペックをミニレポ。 ※過去レポを引用しましたが、私も同じ立ち回りで異聞1と寿春で確認してます。 完全無敵じゃないぶん女カ下位ですかね。ゲージ管理は女カ無双より楽でお手軽。 ・無双中安全に雑魚10匹前後でゲージが回復する(ゲージ管理の有無orゲージ管理の容易さ) ・被弾はほぼ弓のみなので寿春忍者がノーダメ(集団戦での被弾の少なさ≒横やりの少なさ) ・無双中に次の無双を撃つかor逃げることができる(技のつなぎの安全さ) ・武将はザコがいれば無双ループ、タイマンならC4狙撃(対武将の安全性) ・殲滅力は吸い込みの恩恵で悪くない(殲滅力の大小) 寿春:07'01'06'の1314、小牧:09'20'80'の1621、白頭巾:08'46'91'の1368 ※↑上記5つを満たすには武器は属性含めそこそこ育てる必要ありです。 武器の属性や馴染みに関しては規制がないので同じ立ち回りで優劣が付かないときの判断材料かな? オマケ?というか立ち回り外での評価の+要素 ・緊急避難に合体技が使える=たまりやすい(緊急時の対処) ・無双ループに頼らなくともC4主体でB中位程度の強さはある こんな感じです。上の()内の6項目くらいで相対評価の優劣がつくのではと考えました。 孫尚香、ァ千代、かぐやなんかは一芸持ちで戦い方似ていると思うので基準にしやすいかと思います。 なるべく皆さんの意見を拾って早くスレの収集つくようまとめますのでよろしくです。 とりあえずはB+まで整理していきませんか? その後Bを整理しながらB+を補完、次にBから落ちた人含めてC+、 合間にそれほど細かいステージ別検証のいらないEやDを整理して、 最後にCを振り分ける。大体こんな感じでいけばランクも完成すると思います。
968 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 12:52:56.45 ID:SJj17xCa
かぐやはTA後の空中時間が明らかにマイナスポイント。 JNも前方しか攻撃できず、TAも初段で打ち上げた敵しか攻撃出来ないため、 TA後に敵がよってくることがある。 Nも範囲が広いとは言えず、背面がお留守になるため、 TAを使用せざるを得ない。 総合的に考えて、慶次よりやや範囲が広いが、 安全性では劣ると思った。
かぐや安全性も何もTA→JN→TA→TNで前方に少しづつ移動できるし弓兵被弾も少ないと思うんだが
970 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 13:20:51.43 ID:53m4A8/o
もう書き込まないはずだったんじゃ・・・
971 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 13:29:09.79 ID:lhryMCi9
【キャラクター】かぐや熟練度G 【開始時レベル】25 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】雷風斬吸生活極撃破天波撃 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1330 【クリアタイム】10"46"63 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 レポが偏ってるとのことなので、異聞1行ってきた お供は武蔵とネメア TAとJNのみの立ち回り 神殿道中の敵を殲滅して、あとは神殿で待ち伏せ TA後盾兵がいないようならそのまま着地でTA連打、盾兵がいるならJNで前方掃除してからTA連打 弓は放置でも倒してもどっちでもいい 合体技ゲージが溜まりやすいから、それで倒してもいいかも 今回は使ってない 5,6匹の雑魚でも吸収できるから、ゲージ枯渇はありえない 気を付けるのは対呂布くらい TA4発で倒せるけど、低レベルでは無双ゲージが足りない したがって、最初の1発目は呂布と一緒に階段を駆け上がってくる雑魚を巻き込まなければならない が、階段あたりで待機してれば、かならず呂布と一緒に雑魚も駆け上がってくるので問題ない まあ、そもそも青龍丹を装備すればいいだけの話なんだけど 感想としては、たまに被弾するけど、言うほど隙はない TA後の着地も意外と早いし ちなみに、背後から刺されたことは一度もなかった 他Aと比較する時間がなかったから、とりあえずレポだけ
972 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 13:30:03.61 ID:rFJSvve0
Sのジョカと光秀を比べてきた。使い込んでいてレベルが高いので同ランク内の相対比較の参考程度に 違う戦場で初期レベルが同じなのはクリア後にセーブしないでリセットしたため アイテムはどれも無しで検証 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1291 【クリアタイム】10'34''50 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1437 【クリアタイム】09'18''73 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1030 【クリアタイム】08'38''58 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1522 【クリアタイム】08'50''01 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1487 【クリアタイム】08'06''75 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1435 【クリアタイム】08'19''88 【立ち回り】TA
973 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 13:30:31.13 ID:rFJSvve0
続き
>>953 の人を真似して…
<対雑魚の突撃> ジョカ<光秀
低レベルで無双ゲージが短く、無双だけで無敵を維持できるならいいんだけど
チャージやTAを混ぜるとジョカの被弾率は光秀以上になる
TAはジャンプの後の隙に突かれる率がかぐや以上に高いので敵が多いステージで主力で使うのはやや厳しい
<対集団戦> ジョカ>光秀
敵が大量にいる乱戦地ではほぼ無敵を維持できるジョカの方が有利
光秀が着地時の隙にD攻で体力を10割持っていかれることはまず無いとはいえ隙があることは確か
<対弓兵> ジョカ<光秀
空中で弓を受けることがあるものの、起き上がりざまに直ぐTAを出せるので
総被弾量や移動しながらの弓駆除能力で光秀が優位か
<対忍者> ジョカ<光秀
寿春の検証の感想だけど、光秀はTAの特性上、進路の敵をTAで倒しながら移動するので移動中も忍者に刺されない
もちろんスルーしてもOK
雑魚1人か2人ならスルーでいいけど6人ぐらい雑魚がいれば積極的にTAを使っていける。集団戦もTA連打で問題なし
ジョカは移動中の忍者はスルー。集団忍者は無双でほぼ無敵
無双で回収しきれないでTAやチャージを出すことになった時に刺されるのが気になる
<無双維持> ジョカ<光秀
今回の検証で光秀とジョカの違いを一番感じたのがここだった
レベルが低いうちはジョカは無双だけで運転できるけど高レベルで無双ゲージが伸びると
乱戦以外ではどうしてもTAやC3を混ぜる必要がある
他の検証している人も言っているけどジョカのTAは着地の隙がかぐやや光秀以上なので確かにTA乱発は危なっかしいかもしれない
<浮かない敵(潼関のスサノオ> ジョカ=光秀
スサノオのところは乱戦なのでジョカは得意分野
光秀は敵が少ないところでも(またはDLCの呂布のように一人でも)多いところでも使い勝手はほとんど変わらない
合体技についてはSなので割愛
上でも書いたけど光秀は進路の敵を倒しながら進む局面が多いのでクリアタイムが早く、撃破数が稼ぎやすい
TAが三段属性なので敵武将を倒す速度に限定すればSSの長政以上
かなりいい加減に戦って無双武将が無双を発動してきてもTAで移動しながら戦ってるので全段貰うことはまずないし
完全に逃げ切れることも多い
JNは神速を10にすると入力判定のタイミングが厳しいので今まで神速7とJNでやってたけどJNを捨てても10まで上げてTAに絞った方がよさそう
今までS筆頭はジョカだと思ってたけどユニーク馴染みMAXで使っていたんだ
ジョカは高レベルで無双ゲージが伸びてくると馴染みが0では第四でも無双ゲージが回収しきれないことがしばしばある
C3は弱くは無いものの呂布やスサノオのチャージよりは横槍が刺さる
光秀は低レベルでも高レベルでも敵が多くても少なくても平均して安定するSの優等生キャラで
ジョカは無双ゲージが短い低レベルや敵が多い集団戦の方が安定感が増すキャラという感じがする
総合的に見て光秀>ジョカと見たけどジョカもSには十分な性能だと思う
974 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 14:26:10.68 ID:WEQMveXf
スサノオ厨きもい
975 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 14:50:17.61 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】スサノオ(ネメア、武蔵)
【開始時レベル】48
【武器(馴染み)】ユニーク(左近)馴染みMAX
【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃極撃
【アイテム】盾と鎧
【使用ステージ】異聞1
【撃破数】1984
【クリアタイム】8'30"23
【ランク】A→S
【立ち回り】
俺はスサノオがSの末席には届いてると思ってるんだけど(過去に言った通り、女カSでスサノオAの理由も分からない)
なかなか意見が割れてるみたいだから、動画撮ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17027184 せっかくの動画なのに初めて死んでしまった。縦に伸びてる集団にC振ったらそりゃ死ぬわ
ただ、復活があることを踏んでのあからさまな手抜きプレイの結果であって、
「復活を使ってるということはつまり死ぬ要素があり、その程度には立ち回りが弱い」
って風にはどうか思わないで欲しい。1落ち出来るうちは死ぬ要素のある立ち回りも気にせずやってるだけで
万が一プレイングミスしてもそれすらカバー出来る保険があると捉えて欲しいんだ
殱滅力の高さ、武将撃破の速さが凄い
縦に伸びる集団も横に回ってTAで一撃で壊滅させられる
対呂布も瞬殺
過去にレポートを上げた通り、対忍者や混成、弓の大群なども問題なし
Aの面子とはかけ離れてると思うんだ。女カや呂布がSならこの性能のスサノオもSでいいはず
要望などがないかぎりは、スサノオのレポートはこれでやめます。他人のレポートをもっと見たかった
976 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 14:50:30.41 ID:rFJSvve0
ついでにレポじゃないが
>>971 を読んでかぐやの寿春とDLC異聞1をやってきた(Lv79)
TA属性キャラの性質ゆえだけど基本的に
>>971 の通りで寿春ではジョカや呂布より被弾しないぐらい
劣化光秀とはいえ光秀がSSの中で一歩抜きんでた性能のキャラだから、かぐやをSの他のキャラと比べると
被弾量で差を見出すのが難しい
スサノオS押しの人じゃないけど、スサノオが女カと差が無いという意見が少し分かった気がする
女カは低レベルから安定してたけどレベルが高かったり乱戦以外では無双ゲージの回収での関係でスサノオやかぐや等、Aランク上位のキャラと同程度の安定性になるんだわ
呂布や光秀はレベルが上がった分、安定度が相対的に下がるなんてことはない
もっともSとAの上位なんてほとんど好みの問題かもしれないけど
977 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 14:52:16.66 ID:rFJSvve0
光秀がSSの中で→光秀がSの中で、だな すまん
978 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 15:46:06.68 ID:rFJSvve0
979 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 15:54:09.67 ID:rFJSvve0
980 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 16:45:21.00 ID:HHhvQYq5
>>978-979 色々乙です
次スレの季節だって言うのに検証の書き込みばっかりしててすまん
981 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 18:58:57.60 ID:HHhvQYq5
【キャラクター】遠呂智 【開始時レベル】37 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷雷(2)風斬 吸生吸活(9) 神速波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1526 【クリアタイム】10'35"03 【ランク】S→SS?S? 【立ち回り】 オリコン中にC1-1、C1-3、JC オリコンが終わっても同じようにしてゲージ溜め ゲージ維持・回収の観点からすると、大集団にはC1-3、 敵がまばらになってきたらJCがベストたと思う。JCは素早く移動しながらC1-1より速く攻撃出来る 無敵が切れてゲージがないときは、 N2(操作ミスしやすい)、C1(D攻ミサイルの的)、JC(無難だが弓注意)でゲージを溜める 出来るかぎりそういう状況は作りたくないが、マロチほどの常時無敵は出来なかった 奥義終了時に周囲に敵が全くいない(次のエリアまで敵がいないなど)ような状態になると、 ノーゲージからのゲージ回収がマロチよりは面倒 奥義中に操作せず放置して回収用の敵を残すとか、○押しで溜めるとかはさすがにどうかと思うし 無敵維持だけで言えば劉禅の方が上。殱滅力は悪くないがずば抜けてもない。対武将も氷次第な感じで微妙 あとC1-2が邪魔。デフォ炎属性のみの吹き飛ばし技だから無駄に敵を散らす。C1-3を使うならC1-2は空振りさせたい マロチに比べれば穴が多く、SSかSかは何とも言えないかも まあ雷2吸活9なので、それぞれ10にすればまた使用感が変わる可能性もないではないけど
982 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:35:18.58 ID:8ZiwHa8t
>>967 SSの順位はマロチ≧徐晃>長政≧劉禅ってところかな。
マロチは臨死持ちで超回復、無双オリコンつきで超安定感が出せるし
徐晃は思考停止ながら頂連発すればまず死ぬことはない。
集団戦ではマロチに部があるが、DLC呂布のような浮かない敵武将とのタイマンだと徐晃に部がある。
残りの長政劉禅に関しては無双ゲージを使用するためリカバリーがほぼ可能とはいえリスク残るから上の2人には劣るだろう。
あえて言うならTA連打で済む長政の方が事故率が少なく楽に行けると思う。
劉禅はあまり検証したことないから詳しくはわからないが、DLC呂布みたいな浮かない敵武将単体相手だと相当苦しいかと。
983 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:40:23.21 ID:v4A7MkAB
劉禅は無敵になるんだからどんな相手でも苦しくなるなんてことはありえない
984 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:43:50.98 ID:8ZiwHa8t
>>983 SSのメンツでいえばそれは全員同じ。
無敵時間の持続性や吸収効率で差がある。
特に劉禅の場合他の3名と比べて火力不足ぎみなのもあって
DLC呂布みたいな一気に体力持っていかないとこっちにダメージが来るの必至、
雑魚で体力回復できないみたいなのはとても苦手。
985 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:48:13.61 ID:v4A7MkAB
雑魚で体力回復とか誰のことだよ
986 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:51:58.59 ID:DUYmTWx8
SSの優劣は吸生活を縛って考えるべき トップは劉禅1択
987 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:52:12.94 ID:K5hHETJM
>>984 劉禅の攻撃にに全く属性が付かないなら分かるが
属性が付くC3EXやC4がある以上火力不足はないだろ
数回使えるTAの無敵の間に呂布倒せる
お前本当に劉禅使ってるのか?
DLC異界1やったのか?
このスレはキャラを使いもしないで妄想でランク付けしてる馬鹿が多すぎるから困る
988 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:56:47.60 ID:8ZiwHa8t
>>986 勝手に俺ルール追加するなよ
つかそれなら徐晃が超トップだろ タダでバシバシうてるEXを撃てるんだから。
>>987 だからSSは皆そうなんだって。SS内格差なんだから皆クソ強い
その中でランクつけしている結果なんだから。
劉禅の場合、無敵効果が短く他のマロチ徐晃長政と比べてDLC呂布に対して不利。
DLC呂布にはガーブレも聞かないため攻撃食らい始めるとその時点でほぼ終了。
マロチは無双出してC42、3回打てれば大体呂布は死ぬ。当然無敵中だから攻撃食らわない。
徐晃は武の頂連打でOK。頂中のダメージはDLC呂布でもミリ単位。
長政はTA連打で倒せる。氷つければなお安心。TAは複数回打てるしスピードだからジャンプキャンセルで回避もできる。
この3名に劉禅が勝てる要素ある?
989 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 19:59:41.10 ID:4FzihwtP
低レベル縛りで優劣つかないなら次は吸生活、その次は全属性ってのは分かるが そうなると武の頂きは徐晃だろう
990 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:00:23.86 ID:v4A7MkAB
劉禅の無敵が無双乱舞だと思ってるんじゃないかこいつ
991 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:02:26.53 ID:8ZiwHa8t
>>990 はいはい難癖つけたいのはわかったからマロチ長政徐晃に劉禅が勝ってる点を挙げてくれよ
992 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:05:02.87 ID:5B2u/zeD
993 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:09:47.41 ID:cVJ/mUdr
コウシは 吸生が不要→1枠あまる 細剣が十分早いので、(好みで)神速が不要→1枠あまる 背水盾・藤甲鎧が不要→アイテムに2枠回せる ただし、調子に乗ってTAかけなおし忘れると死んでる
994 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:10:29.03 ID:8ZiwHa8t
>>989 劉禅はキャラ性能自体は徐晃の劣化に近いからな。
完全無敵と超耐久との差はあれどやってることはさして変わらん。
劉禅が無双ゲージ使ってやるのを徐晃はタダで使ってるというだけ。
このデメリットを吸活でほぼ補えるという理由でSSにいるんだから。
そもそも無敵無敵と言っても劉禅のTAに攻撃性能はない。
後追い回復なんだから実質そこらの属性つきTAと何も変わり映えない。
995 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:13:51.43 ID:0OCn0cLM
無敵時間が短いってEXとTAを繰り返すお仕事としては十分だろ なんだかんだでEXは範囲広いしTAは一発分さえ残してれば無駄打ちし放題だし
996 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:16:38.76 ID:8ZiwHa8t
>>995 そらお仕事するだけならそれで十分だよ。十分すぎるよ。
相手が残りのSSキャラだからその中では弱いよねっていうだけで
997 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:19:29.26 ID:cVJ/mUdr
手が早いから、ユニ武器の馴染み上げると手数的に殲滅力が高くなる 細かい点だと、EX前のC3は追加攻撃を入れずに、EXのみ打ちこむと効率良し EX面倒ならTA→C4でも十分だし 下手くそはC3連打してるんだろーな
998 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:19:43.73 ID:2nuuYkHz
どう考えても呂布とのタイマンはSSの中では劉禅が一番安定するだろ キャラの好き嫌いで判断してるとしか思えん
999 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:20:07.01 ID:v4A7MkAB
正直使っててだるいしAランクあたりに落ちてしまえと思ったりするけど 使ったこともないキャラを想像ででたらめなことを書くのはやめてほしい
1000 :
名無し曰く、 :2012/02/20(月) 20:20:35.40 ID:0OCn0cLM
でもそれで十分なのが劉禅の強さだろ もはやプレイヤースキルという概念すら存在しない
1001 :
1001 :
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