1 :
名無し曰く、:
焼香あげたい人はこちらにどうぞ。
再臨までの爽快感求めてたらなんか違ってました。
2 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 01:05:33.24 ID:2NZ7ddMy
2ゲット
3 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 03:30:20.30 ID:POqS1ErG
まだ届かないぞDMM
もう買ってやらん
4 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 03:33:24.64 ID:sn223Lzp
イージーのラスボスだけクソゲだった
勝てる気しないし面倒なので売ってくる
8時間でラスボスのステージまで到達できる薄っぺらいゲームだった
5 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 03:46:20.58 ID:QBAoPVtd
外伝系列やらなかったとしてもシナリオ10個クリアするのに周りの知り合い達も
普通の遊び方で4時間近く掛かってる
8時間じゃラスボスまで到達するのは難しくないか?
その短時間じゃキャラが弱過ぎて普通に勝てなさそうだし
6 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 04:03:57.21 ID:FQDS7gKn
更に曲もなんか劣化してる気がする
7 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 04:26:26.42 ID:QsPbq5bi
>>6 今までの楽曲の総集編だから劣化もクソも無いと思うが・・・
新曲も良い曲だよ
まあこればっかりは個人の好みだが
8 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 05:03:44.67 ID:FQDS7gKn
>>7 ここ葬式スレなんで弔わない人は別へどうぞ
こればっかりはスレの基本ルールです
9 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 05:58:29.29 ID:xiG+DVDE
フレと一緒に三国6のクロニクルみたいにオンラインで二人でステージとキャラ増やしながら遊ぼう思って買ったら
一度クリアしてないとできない、一回一回解散になるクソ仕様ですげぇ萎えたわ
相変わらず全く同期取れてないし
10 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 06:01:45.45 ID:0d8gnTw9
無印、再臨に比べてクソゲーだったわ
ただキャラが多いだけで目立たないキャラが多過ぎるし終わってるな
三国6よりマシかなぐらい
明日売るわ
11 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 06:51:48.88 ID:fnNTRPSB
>>9 それは惨いな。フレがストーリーオンで協力してできるからとやたらしつこく誘ってきて困ってたが、これできっぱり断る理由が出来たわ。
12 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 08:32:57.57 ID:QsPbq5bi
>>8 いや、曲の劣化っていう漠然とした理由だけで
何が言いたいのかわからなかったからさ
13 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 09:37:22.11 ID:mCHGGP2z
本スレ行ってみたらキャラ厨がはしゃいでるだけで話にならんのでこっちで尋ねる
史上最低のクソゲーであった無双6に比べてどう?
システム自体はどのへんがクソだと感じた?
14 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 09:44:15.73 ID:TTd2NAzc
>>13 エンジンが同じだから映像や可変フレーム、敵を切った時の爽快感のなさは同じ
良くなった点は、真の草刈ゲーの道を究めた6よりアクション面では少しだけましになった
底の浅いお手軽コンボだけどまあ6よりまし
可変フレームがほんの少しだけ安定して、平均フレームも微妙にあがってる(まあカクカクで論外なのは変わってない)
シフテム面は荒がありすぎて書ききれない、まあ細かいことだが
15 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:12:01.69 ID:V+EWWcBE
合体技の最後に、斬り付けた敵が集められて吹き飛ぶ絵が
シュールでひいた。テンポも悪そうだったし。
あと、処理落ち具合って、箱版はどんな感じなのかな?
誰か二本買って比較した人居ないかな…
16 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:19:40.53 ID:g1RraYzk
6より遊べる
可変フレーム我慢できれば
武器の振りも戦国キャラ戻って楽しい
かあの遅さがおかしかっただけだけど
ナンバリングよりOROCHIのが気合入ってる気がするんだが…
17 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:50:36.27 ID:SAa3M/wm
三国6よりは遊べるけど三国6がひどかったっていうだけなので
全然褒めたことにならないなぁ。Zの方がよほど楽しい。
好感度上げ本気でうっとうしいし。
シナリオが杜撰でダメ杉。
三蔵が秀吉と五右衛門と凌統つれて「昔、旅したときみたい」っていう場面で
凌統が沙悟浄と言われて即座にふざけんなって返すけどおかしいだろ。
西遊記よりはるか前の時代の話なんだから「何それ?」って疑問が先じゃないのか。
こういうのが一つ二つならまだしもザクザク出てくるから、杜撰としか思えない。
シューティングもうっとうしいし。
18 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:55:53.57 ID:Rs8vR1U9
敵が多い場所で戦うとすぐにカクカクするんだけど、うちのPS3の不具合?
ちなみにオロチZでは起こらない
19 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:58:54.25 ID:mCHGGP2z
なるほどやっぱりこっちのが参考になるなレスくれた人たちありがとう
やっぱり6が最底辺すぎたから比較にはなりそうにないな
もう少し様子見することにする
つか好感度あげってなんだ?また乙女ゲーみたいないらねーキモ要素付けたのか
20 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:04:57.15 ID:SAa3M/wm
>>19 キャラ同士の好感度(全キャラそれぞれにある)を上げないと
出てこないステージがあるし、それを進めないと出てこないキャラがいる
21 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:05:29.11 ID:UxkPLDEm
8時間でラスボスのステージまで到達できるはずなのに延びてないね
22 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:13:12.41 ID:oYwmf0+j
否定しかできない連中に無双6はお勧めかって聞くのも変な話だな
23 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:19:42.05 ID:AqPoQ6II
友達と家で2人でやるのメインの予定だったんだけど1人用の方が爽快感あるね
PS3の無双初めてなんだけど、2人プレイでやると敵がほとんど見えないのって他のシリーズも?
バサラ3では、1人用とほとんど同じくらい雑魚敵表示されてたから考えもしなかった
あとムービーとかスキップする時は、いちいち「はい」「いいえ」がでるくせに
セレクト+スタートでのタイトル画面に戻るやつは確認しないのな
飛ばせないムービーの時、ボタンポチポチしてたらやっちまったわ
24 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:23:33.40 ID:k0aHisb7
凌統カワイソー
25 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:27:51.32 ID:zxratVU3
敵が多いから爽快に思わせられてるが、斬った時の感触が薄くなった気がする
かき氷の中にスプーンを出し入れしてる感じとでもいうか
26 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:32:34.09 ID:GUmjso8u
>>17 シナリオライターとプランナーは神魔小説や道教をもっと勉強しないとな。
ほぼ無知であることがバレバレ。
シナリオ書いてる人間が知識足らずとか自分の職業ナメてるんじゃないか、と。
無双のシナリオライターは普通に中学生でも代用がきくレベル。
27 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:38:07.72 ID:6xQCgvZk
やっぱカクカクが気になるでござるな
Zのほうが爽快感があったでござる
28 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:57:30.06 ID:91jq3/ZW
常時60fpsって、大事だね
29 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 12:25:25.13 ID:7bsDH5Yn
中古で2980マダー?
30 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 13:56:56.02 ID:8NTHqsYC
CHRONICLE並のゴミだった
箱や任豚ハードに出すとやはり腐るね
31 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 14:40:06.15 ID:gJOF20c3
ゴキブリ沸いてきた
32 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 15:10:41.71 ID:FQDS7gKn
>>12 音がなんかしょぼくなった気がする既存曲
キャラ選択とかステ確認の曲も前の方が好き
新曲もなんか盛り上がらないから前の方が好き
だから劣化って言ったんだけど 一行目は勘違いかもしれんが
違和感覚えながらもプレイしたが
なんかカクカクするしやっぱ爽快感がなくなった気がする
もう三作目だしそろそろ寿命なのかなと思ってたら
読みが当たっていたでござる
33 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 15:31:06.03 ID:NeuxRvIz
カクカクだけどグラは向上してる
次回作はこのグラで60f目指せ
34 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 18:00:07.25 ID:oMe7awus
誰か尚香の合体技カットインのブサイク顔を遺影にあげてくれw
35 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 20:14:52.13 ID:WrxO0x7H
29 たぶん2、3年すればその値段で買えるぞ
金ないならZでもやってろ
36 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 20:47:30.04 ID:DA13fdT3
三国6がベースっぽくて、撃破数は確かに伸びるんだけど何かなあ
37 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 20:51:20.38 ID:jnCKG6iA
なんか違うよなぁ。なんだろ…自分がなにしてるのか分からなくなる
38 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:57:53.07 ID:aNmD0Ey6
アクションはいいんだけど、相変わらず妖魔相手のマップばかりでイベントも少なくつまらない
39 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 22:10:17.63 ID:gE3JYVOw
雑魚が柔らかすぎても爽快感を失うことに肥は気づいてほしい
40 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 22:44:08.34 ID:sn223Lzp
未使用シリアルプレゼント
4294-5033-7425-5679
41 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:15:39.12 ID:z1nqtz1m
取り敢えず卑弥呼のレーザーどうにかしてほしい・・・
それ以外は今のところ不満はないかな
42 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 02:04:30.03 ID:3nDi8fvh
自分、未だに様子見なんだが・・・
贔屓とか爆agesageやコラボキャラ、アクションとかストーリーとかどうなのか気になるんだ
三国6が駄目すぎて猛将伝からは買って無い・・・
今回のオロチ2について、良ければ教えてほしい
43 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 02:13:36.24 ID:dR/SWIE8
44 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 04:19:36.77 ID:QGqo7cjO
中古の猛将伝しか買わないような貧乏新人ライトゲーマーにはオススメ
ドリームチームのオールスター猛将伝で神ゲー
水滸伝みたいにどんどん108人の仲間が増えてく感じが友達いない人にはたまらない
45 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 08:00:00.78 ID:pmi6IRJD
あやねが使えるってだけで神ゲー
46 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 08:10:58.43 ID:VFgPrRLS
葬式というより単なる愚痴じゃねーかよw
懐古厨はOROCHI2飽きたんなら無印、再臨、Zやってるか
自分の考えた無双をノートに設定、登場キャラ、武器、敵、ボス、楽器使って曲を作って書いて
頭の中で妄想してろ
47 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 08:24:15.40 ID:/eatmqQU
小林いるだろw
48 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 09:24:49.99 ID:vOWFzdEu
地図が消せない、常時表示というクソ仕様どうにかしろ
邪魔すぎる
49 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 09:35:10.28 ID:a695fw9c
姉川の戦いスゲーな
なぜか高層ビルの上の戦いになっとるw
下の高速道路で車はしってるしw
ニンジャでてきたし、音楽かっこいいし
なんかここまではちゃめちゃにやられると逆にテンションあがるわ
50 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:03:21.25 ID:9wNPbZg2
ここ葬式会場なんですけど場所お間違えですよ
51 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:27:10.83 ID:+44zbX3e
ここは愚痴スレとはまた別か
52 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:07:02.18 ID:/zK+jRjO
絆は乙女ゲー好き向けじゃなくて、百合厨と腐女子向けだと思う。
53 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:49:08.27 ID:63oIFpZv
ここは蚊たんの葬式会場ですか?
54 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:15:18.04 ID:zjmkBWgY
ステージ3倍くらいにしてもっと仲間になる頻度を少なくして欲しい
1つの面クリアで3.4人は当たり前じゃ萎える
55 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:18:25.25 ID:YovKGGyE
56 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:19:49.11 ID:VRm/cW55
戦国無双Zだったかでボロクソに言われていた「味方がすぐ敗走する」
というストレス要素が少しだけあるのが残念
57 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:28:50.80 ID:ou/4/Uvf
>>44 ここはお線香を立てるところです
弔う気がないなら帰れks
>>49 葬式に高いテンションとかいらないんだよきめぇ
>>51 愚痴とは別です
OROCHI2を見限った人
OROCHI2の出来でOROCHIシリーズを弔いたくなった
そんな人たちがひっそりご焼香をするところです
58 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 14:01:29.94 ID:If5U0EUU
好感度システムだけは要らないわ
オンも想像とは違うしなぁ
59 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 14:19:05.35 ID:veZVU9KW
愚痴スレとやってることが変わらないように見えるけど
60 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:01:04.97 ID:zfV+9FTi
CM見ても公式見ても面白そうに見えないゲームを買った時点で(ry
61 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:17:02.04 ID:TQz4zHho
焼香あげてる人が殆どいないのがまたなんとも
赤福さんへ
当該スレが最終的に削除対象になるかは削除人の判断待ちとして。
>これらはいずれもスレタイに関係無く同内容のコピペの繰り返しに過ぎず
>またスレ主に質問をしてもスルー状態の現状で有る。
この理由であれば徳七さんの言う通り、スレ削除の理由にはなりません。
その理由を補足すると、
例えば気に入らないスレをコピペで埋めてスレ削除依頼、と言う事が可能になってしまうからです。
また、スレ主という概念に関しても、
2chではおおよそ徳七さんの言う通りの考え方で運営されているようです。
また、反論者を荒らしと決め付けるのは心象が悪くなりがちです。
削除対象か否かに直接関わる事ではありませんが、
少し気を付けて頂けると幸いです。
徳七さんへ
>4.反論にて述べた通り、同社の組織体系に基づくスレ建てであり、別建の意義はある。
それは同一スレではどーーしても無理な話なのでしょうか?
鯖の負担、情報の集積度、スレ保持数等々の都合上、
もし同一スレでやれるなら同一スレの方がいいと思いますが。
あと、議論の場での変なキャラ作りは、スムーズな進行の妨げとなることがしばしばあります。
削除対象か否かに以下略
もいちど赤福さんへ
コピペだけが問題ならレス削除行け、で終わりです。
が、スレ自体の可否を問題としたいなら依頼理由を重複のみに絞り、
そのスレの趣旨が具体的にどういうふうに被っているか、
あたりについて反論するのが有意義ではないか、と愚考する次第。
63 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 18:35:58.08 ID:cM64OhPc
呂布厨なんだが、お焼香あげていいかい?
64 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 18:44:08.11 ID:bTjNkPPd
オロチっていまだにチャージゲーなの?
65 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 19:08:17.49 ID:+44zbX3e
>>63 どうぞ
今回の呂布の扱いは本当に酷かった
他のキャラならともかく長年三國シリーズで最強キャラを務めてきた呂布をあんな扱いにしたら、
三國シリーズの続編が出ても強さの説得力がなくなるのにね…
66 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 19:14:56.05 ID:bTjNkPPd
俺の知る限り呂布はオロチでは1のときも再臨のときも扱い酷かったが…
67 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 19:24:34.01 ID:+44zbX3e
>>66 2ではそんなのと比較にならないw
無印や再臨では遠呂智の下にいたがそれでも強さがわかる描写があったし、
相手が誰よりも強いラスボスの遠呂智だった
それに遠呂智も呂布の強さをある程度認めてる台詞もあった
2ではラスボスどころか中ボスでもないキャラに何度も瞬殺されまくりで相手にカス扱い
じゃあその呂布を瞬殺したキャラはそんなに強いのかというと、他の人間達には何回も負けるw
無双と言われてる素戔鳴の強さとかもそうだけど、強さの設定が色々おかしい
68 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 19:53:04.34 ID:bTjNkPPd
そんな設定の話なんか
でもワロタw
69 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 20:21:31.24 ID:vOWFzdEu
オンで、相手に意思表示できたら面白かったのに
70 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 20:55:46.10 ID:gAsNidwP
>>67 やっと葬式らしいのが出てきたな
他の奴らのはやる前からわかってる愚痴ばかりだよな
しかし、肥えは色々なタイトルに絆なり友好度入れるのをいい加減にしてほしいが
無双にいたってはもはやキャラゲーと化してるから後の祭りか
>>26 多少の演出は構わないけど、あくまで歴史ありきのゲームだから、もう少し頑張ってほしいよな
71 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 21:26:53.02 ID:l7ADSN3m
無双のライターが勉強不足なんて、最近の無双や無双6のインタビュー見りゃわかることじゃん
72 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 21:59:36.85 ID:QXbnuxFX
共闘相手が何もないとこで何かと闘ってる時ってラグってんのかなぁ。
73 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 22:39:15.30 ID:AcEHD2HR
これでフリーズして以来、どのゲームも起動できなくなった
DVDは再生できる
クリスマスにまじ最悪
74 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 22:50:47.01 ID:8XN55YpL
大阪城の戦いで希少石10個出たよ 難易度は修羅 オフ
スキル誘爆と天舞と吸性と斬あればいけるとおもう
75 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 23:09:12.72 ID:+yY+bXtC
今作では斬スルーしてるんだがみんな付けてる?
付けると目に見える効果あるのかなー
76 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 23:48:30.35 ID:BtncusjA
とりあえず様子見の俺に教えてほしいんだがストーリーは絆絆のごり押し?
動画サイトでチラっと見たけど仲間ポンポン加わってたけどあんなのばっか?
正直呂布の没落は素戔嗚と再臨以前の扱いでなんとなく予想できた
三国6でもそんなに強い扱いじゃなかったし
77 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:09:33.42 ID:LX2W44Vx
>>76 誤解してるようだけど、呂布は素戔鳴じゃなくナタにボロクズにされるんだよw
素戔鳴相手ならまだ説得力もあったかもしれない…
ちなみに素戔鳴はかぐやが言うには「仙界の無双、闘わず避けるように」と言われるが
闘っても大して強くない上に、ストーリー上でも劉備&家康相手に負けてるムービーがあるw
どう考えても素戔鳴とナタの闘う相手、強さ共にポジション逆だろうと思う
78 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:39:32.88 ID:mlE5OFP5
ひでぇ・・・
79 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 01:48:49.28 ID:cGAjikxc
たぶん本スレよりこっちのが冷静な意見が聞けると思うから
スレ違いかもしれんが聞かせてくれ
無双6が個人的に酷すぎたから様子見状態なんで知りたいんだが
キャラごとに固有モーションなの?6みたいな無個性ゲーなのが怖くて手を出せてない
Zはプラチナ取るまでやってるから気にはなってるんだが
80 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 01:53:35.60 ID:LX2W44Vx
>>79 モーションは武器同じキャラの通常モーションは被ってるが、
チャージはキャラごとに色々変わってるしタイプアクションも個性があるから差別化はできてる
まあ全チャージが変化させられてるわけでもないが、無個性ということはないな
81 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 02:05:52.39 ID:cGAjikxc
>>80 レスサンクス
通常モーション被ってんのかその時点で既に結構ガッカリだ
チャージ違うなら多少はマシになってるみたいだが全チャージでもないってことは
6のEXチャージみたいなやっつけ感溢れるものもありそうだな
とりあえず動画とかも少しあさってみて判断するわ
6みたいに1人育てただけで飽きるゲームかどうかくらいは動画でも分かりそうだし
82 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 02:13:01.73 ID:LX2W44Vx
>>81 一つ言い忘れてたことがあった
三國勢のJCが復活してて、戦国ドスンタイプ以外にもけっこう色々種類が豊富だった
ここは葬式スレだからこの辺で…
83 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 04:12:14.77 ID:WfqHXaRx
お祭りゲーなのだから?かわからんけど
なんかキャラのやりとりというか展開というか、
それが終わってる
言いづらいけど雰囲気BASARAみたいになってきた気がする
OROCHIはもうお眠りください( ゚д゚ )つ|~
84 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 04:14:15.45 ID:oh+arNf9
>>81 そこまで気になるなら買わない方がいいかも
一応言っておくがEX(繋ぎの攻撃含む)以外のチャージはすべて新規のモーション
全く同じなのは通常攻撃のみ
85 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 07:56:04.45 ID:WIvv1+an
そのうちオロチZ2とか出たりするのかな?知らないけどさ
それまで待ってみようかな…
86 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 08:43:42.04 ID:xwruBbbL
>>81 一部モーション被りは、三国4以前にもあったし、それと大差ない(むしろ個性的になってる)
ただ、色々6準拠なんでモーション以外の部分でも6が合わなかったんなら買わなくて吉かも
87 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 11:46:50.72 ID:IJTz2MAk
こっちの盛り上がりがいまいちということは
それなりなのは愚痴スレということか、、、
正月の初売りでいくらで買えるかな?
88 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:55:07.79 ID:AUvIuIro
赤兎:ハン城 ジャンヌ 1500kill
松風:本能寺 あやね 1500kill
七星帯:長坂 ハヤブサ 1000kill
だったっけ?
89 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:06:56.42 ID:pY5+iuH6
>>73 >これでフリーズして以来、どのゲームも起動できなくなった
>DVDは再生できる
それはまた…。怖いな。
宜しければ、PS3の型番とか教えて貰えませんか。
昔だけど戦国無双2の猛将伝だったかでPS2が調子悪くなった経験あるんで。
90 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:46:26.15 ID:C1dnJugy
無双だと思って買ったらシューティングゲームでした
91 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:08:45.73 ID:zTsUhILy
神ゲなのか? 90レスwww
92 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:22:42.02 ID:mYnYTsDg
まだみんなやってるんだろ
93 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:32:18.54 ID:7qnjYtWG
久しぶりの当たりか
94 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:42:16.60 ID:kI+wEXuP
本当の糞ゲーは初日で1スレ終わる
名前忘れたがそんなのあったよ
95 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:42:44.10 ID:fNj4qMZt
konozama組が多かったからなんとも言えない
友達はまだ届いてないそうだ
96 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:44:35.80 ID:lBltnLgo
いい加減キャンセルして店で買えよ。
ゲオでも6000ちょいだぞ
97 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 20:07:20.66 ID:fNj4qMZt
いや俺に言われても
98 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:37:03.11 ID:iME0QA0K
とりあえずkonozamaになるの分かってて、Amazon使ってスレで嘆いてる奴は馬鹿の巧みw
Amazonスレ逝けと
それと店で買えよ
時間なんて朝から夜中になる間に時間とれるだろ。って話だわな
99 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:39:13.86 ID:iME0QA0K
Amazonの評価見てみろよ ガキが喚いとるぞ
あれが大人だったら…ワロス
100 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:43:52.04 ID:fNj4qMZt
何と戦ってるのか知らないが買い方は人の勝手なんじゃね?
無双6のせいで期待度が低いからkonozamaでも別にいいって奴も多いし
そもそも師走で社会人はめっちゃ忙しい時期だしなあ
そういうのは本スレで嘆いてる奴にだけ言ってやれ
101 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 22:47:17.03 ID:iME0QA0K
いつも見てて不快だからな
お前はその中の1人なんだろうが
こっちのスレは全くレスつかないからレスが流れないから書いただけ。
それに日本語理解できる?
日本語理解できるようになってからレスしてくれな
102 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:57:48.00 ID:dee46ZOY
ストーリーモードでのマップの使い回しがなあ・・・
無印OROCHIでも最終章以外ダブりは無かった訳だし完全に劣化
ストーリーのボリュームも少ないし・・・
一番アレだったのは無双の戦場が酷すぎた事
PVで出来てることすら出来ないのはちょっと・・・
まあ値段相応には楽しめたし良いか・・・
103 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 01:34:49.40 ID:pVVzW7Ll
つか技が少なすぎ
104 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 10:21:03.24 ID:1HNFBsoY
カク力クでござる
105 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 10:34:18.82 ID:n+hH5eNp
>>102 無双の戦場はコストとかある時点でまあこんなもんだとは思ってた
ホントに自由にいじれたら、これからの無双シリーズの売上激減するだろうしw
106 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:24:44.90 ID:lBn7KnH7
箱版買ったほうがいいな
フレーム安定、グラ綺麗、ロード速い
PS3版が足引っ張ってる
107 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:40:48.11 ID:sErkoHW9
さっき箱版ポチった俺勝ち組www
オン人がいるかは知らんが
108 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:48:59.87 ID:MitZe/Z5
推奨メンバー三人目がただの穴埋めで詐欺だったのは酷い
あと司馬昭プッシュうざいオロチよりこいつを殴り倒したい
109 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:14:48.79 ID:qUf4K/3b
>>106 > フレーム安定、グラ綺麗、ロード速い
これって本当に合ってる?
葬式スレで言うのもなんだが、未だにどっち買おうか悩んでて…
110 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:19:00.65 ID:7jencHBR
しかし箱はDLCどうなるんだ?
後々追加パックみたいなの出るのかな
111 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:20:59.81 ID:iVdJiHRE
アクションゲーやるなら箱>>|越えられない壁|>PS3
ゲハ論争嫌いな層からも認められる一般認識だと思う
箱よりPS3のが勝ってる点といえばオン友が多く出来るくらいだ
それすらも箱持ち友達がいれば解決
112 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:46:46.74 ID:J0l+ZGMw
はっきり言って無双以外のキャラはいらない
無双枠ですらいらないキャラがいるのに、更に増やす必要性がわからない
その分カクカクとグラフィックとストーリーの質を向上してほしかった
今回は数打ちゃ当たる戦略かもしれないが、作り込みの荒が目立ったな
113 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 13:47:45.88 ID:TnGX3WBg
伸びてねえな・・・俺がこんなにつまんねえと思ってんのに
もういっそ本スレ荒らすか?
114 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 13:56:16.07 ID:iVdJiHRE
荒らすなボケ
住み分けも出来ないガキは大人しく別ゲーやってろ
115 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 14:31:08.46 ID:w84xcD+9
>>113 やめとけ。そういう手段で主張した所でまともに相手にされるわけがない。
無双オロチ2が本当につまらないゲームなら、その内こっちに人が来るさ。
コスチュームとか変な展開やセリフとかが、本スレで盛り上がってるのをみると、
やっぱり今は、ゲーム部分の完成度を高めるより、狂っててもウケのいいコスチュームやセリフをたくさん盛り込んだ方が売れちゃうんだろうな〜。
と思ってしまう。
なんで、無双が人気シリーズになったのかコーエーは思い出して欲しいよ。
少なくとも三國志や戦国時代に似合わない、可愛い女の子やイケメンな武将がいたからではないだろうに。
116 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 15:54:59.29 ID:Pd+QN9K8
>>108 オロチより司馬昭が敵だったら神ゲーだったのにねw
117 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:13:24.39 ID:KVrPEeBW
本スレの流れが気持ち悪い
おっぱいとかぱんつとか求めてないんだけど
どんだけ盛ってるんだよ・・・
118 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:21:45.21 ID:3iBY8g/e
OROCHIは一回きりのお祭りゲーだから良かったんだなとつくづく思う
本作ではリストラされた武蔵・小次郎が出てたから買ってはみたけど…
ただのキャラゲーに成り下がったな
もともとキャラゲー要素もあったけど、それがメインになってしまった感じ
119 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 17:46:36.78 ID:sMoOY8cF
寒いから一番近いゲオで5100売り
寒いし正月暇だから売りに行く人少ないだろうな
120 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 18:03:21.41 ID:Cn6FGgqc
つか技少なすぎ。これが一番萎えた
121 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 18:06:13.16 ID:+/X+YDrH
>>115 まだお前のような無双ファンがいてくれたとは・・・
そうだよな、その通りだと思う。無双シリーズがここまでのビッグタイトルに
のし上がったのは、あの真・三国無双2の人気があってこそだった。
グラフィックなんて酷かった、キャラも確立されてなかった、今じゃ考えられ
ないが、100人斬るのやっとだった
でも、気が付くと画面にかじりついて、夢中になってプレイしてた。
アマのレビュー他ゲーム評価サイトの評価がそれをもの語ってる。大切なのは
そんな事じゃないんだって事を
俺は未だに2だけはどうしても、どうしても売りに出すことができなくて、今
だに引っ張り出してはプレイしてる
今時誰もこんな古臭いゲームやってる奴なんていないのに。
2だけを例にとってしまったが、本当にコーエーには一度原点に立ち返っても
らいたいと俺も心から思う。あの時の教訓を、思い出して欲しい。
122 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 19:02:47.58 ID:6VPaSQEP
2はスティックの周りがあっと言う間に削れてしまうくらいやりこんだ
魏の合肥のハードを毎回絶望的になりながらプレイしたもんなぁ
123 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 19:05:37.31 ID:gFNVxedK
いや普通に神ゲーと思っているよ
今回の無双最高ジャン
124 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 19:11:30.51 ID:47fZpuGY
>>121 肥もかぐやの力であの頃に戻ってほしいよな
なんで無双がウケたのか当人が忘れちまってるんじゃ世話ないな
「キャラクター」じゃなくて「武将」だったから面白かったんだ
学校のつまらん授業で習った武将達があんなにかっこよく戦っているのが当時シビれたもんだが
125 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 20:10:47.58 ID:TFM4kvap
味方が敗走しやすい
敵のハリボテ感
斬った時の感触
好感度
何この戦国と三国の悪いところの集大成
これで撃破効果があったら完璧なのにな
126 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 20:50:19.63 ID:3l13pLlE
絵に描いたような懐古厨が多いスレですね
127 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:26:13.50 ID:iVdJiHRE
だって新しいはずなのに古いのよりクソゲー化著しいんだもんよ
1から4までは順調に進化してってたのにそこを境に5から右肩下がりじゃな
前作のOROCHIはこれぞ祭りって神ゲーだったのに今回なんだこれwwwwww
128 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:44:07.88 ID:Ro4yxnCR
酔った。気持ち悪ぃ
129 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:30:27.45 ID:+uFmE7Wi
>>127 再臨やZは知らんけど
初代オロチもクソゲーだったろ
130 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:47:17.41 ID:h2Kfl37c
>味方が敗走して萎える
これ不満に感じてるのやっぱり俺だけじゃなかったんだ
オープニングの負けステージ後の、1章の最初のステージからこれだもんなあ・・・w
最初くらい自由に敵を殲滅させてくれよと
131 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:32:59.39 ID:ZdnccimU
>>115 これはこれで面白いし、お祭りだから、ストーリーとかどうでもいい
三国戦国キャラを同時に使えるだけで満足
しかし、そんな事で妥協してたらキャラゲー促進が半端なくさみしい
そんな感じだわ、結局キャラ萌えの声が大きいのとキャラ萌えの金遣いが荒いから仕方がないのかもしれないが
硬派なゲームもしたいよな需要が少ないから仕方ないのだろうけど
132 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:14:50.60 ID:iE7JrJZb
>>129 あのさぁ、分からないみたいだから教えるけど
このゲームの何が一番悪いって・・・
やってる事が無双6と驚く程変わらないって事だと思うんだよ
前作がクソゲーだろうとなんだろうと、一度OROCHIという名を冠して
初代無双OROCHIとして、世に出回った訳だよな
そこで一定のファンもついた、でもそれはナンバリング作では実現不可能な
無双OROCHIにしかない多彩なタイプアクションだったり
三人一組で戦闘っていうシステムだったり
様々な特技を付け替えてナンバリング作じゃあり得ない位の超火力を実現させたり
無双OROCHIでしか味わえない、豊富な選択肢を持つOROCHIならではの自由度の高さに
少なからず惹かれたからに他ならないんだよ
そこで一度、そういう物だと理解してついたファンが期待して手に取った新作が
蓋をあければシステムがナンバリング作とほとんど変わらず、
一番の売りであり差別化の対象であったタイプアクションを蔑ろにした
OROCHIであってOROCHIでないような作品だったら
それは心底失望させられるでしょうが?
そんなのを求めて、OROCHIのファンになったんじゃないと思うでしょうが?
ナンバリング作でも十分出来たであろう物ばっかり搭載して、
あろうことかOROCHIがOROCHIであるための肝心要な部分ばかりを劣化させて
挙げ句の果てはOROCHIに限らず一つのゲームとして調整されていて当然のバグやフリーズをろくに調整もせず
世に出してしまった、その罪はどんなにか重かろう・・・
少なくともこのOROCHIという外伝作品においては、プレイヤーの選択肢の減少は
そのまま即このゲームの自由度の低下につながる。
だから、納得いかないファンも当然いるって事なんだよ。
良い所のない、見せ場の一切ない作品だから嫌いという訳ではないんだよ
OROCHIではないから、嫌いなんだよ。
そこが一番重要な部分なんだよOROCHIファンにとっては。
はっきり言って、こんな6でも出来たような事ばかり並べられても
残念ながらそこに意義は感じられないんだよ、そんなのそれこそ6をやればいいだけの話なんだから・・・
キャラも増えた、付加属性も増えた、無双の戦場も増えた
でも、折角のいい所を細かいマイナス要素の蓄積でことごとく
打ち消してしまっている、それが一番残念な所なんだ
以上。スレ荒らすようですまなかった
133 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:35:46.49 ID:2saRRmrb
長えよ
134 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:37:41.45 ID:40F/ErNz
こんな長文を誰が読むんだよ
135 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:43:10.08 ID:WmXWZuWc
久々に2chでここまでの長文を見たわ
コピペじゃないんだよね?
136 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:57:05.83 ID:fGxiAcuk
三国6と一緒だな
本当の草刈りゲーになっちまったな
137 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:58:18.19 ID:pFDZmH2V
138 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 02:49:39.91 ID:XSJpQAvP
まぁ先にいいものを作ったら完全版が売れなくなるからな
再臨やZに期待ってことで
139 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 04:25:35.47 ID:k6yFGESN
本スレで下品なこと言ってる奴等、やめろとは言わないから、この全年齢向けの掲示板で書き込んでんじゃねーよ。
ちょっとは腐女子を見習ってピンクでスレ立てろ。
掲示板のルールも守れず、自分のことを棚に上げて意見し、些細な不満すら許さずに総叩き。
決めゼリフは議論放棄の「嫌ならやめろ」な頭悪いやつ多過ぎ。
まるで韓国人みたいだな。
こんなの向けにポルノっぽい衣装やムービーなんか作るから、精子脳した猿が増えるんだ。
無双アクションは好きだけど、こういうバカと同じ目で見られたくないから人に言えないわ。
140 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 04:35:11.84 ID:SjYGINSK
>>138 期待っていうか、本来一本のソフトで「完全」なのが当たり前だよ。
無論、無印がちゃんと満足できる内容なら、猛将伝完全版どんと来い!なんだが…
一人前の飯代払ったはずなのに、半人前の量しか出さず、
「満腹になりたきゃもう一人前の追加料金払いな!」って毎回やられてるようなもんだから、
不満で不満でしょうがない。
無双シリーズは山のように出てるけど、
無印のみで満腹になったと思った無双って、初期の頃の無双と戦国2だけだったわ。
141 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 05:01:24.70 ID:wX8MAD9t
2章の友好度上げないと解放されない戦場4カ所のところで、なんか急に飽きた
142 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 05:29:15.90 ID:g64FJ5kf
昨日買ったがグラフィックしょっぱいなw
143 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 06:52:19.91 ID:U8adyxua
つか技の少なさは気にならない感じ?クロニクルぶりの無双だけど技減りすぎっしょ
144 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 07:43:49.23 ID:zRUMJT96
今更気付いたけど、ステータスの初期化ないんだね
145 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:39:49.67 ID:Bifz+ALS
なんつうか三國6のころからそうだったんだけど
あの浮かせた相手が紙っぽい感じは何が原因なんだろうね
とてもじゃないけど重みのある人間を斬ってる感じがしない
フワフワとした感じ。
それに敵がキチガイみたいに多くても
みんな北朝鮮の軍隊みたいに列をなして走ってきて
みんな一斉にジャンプ斬りとかアルゴリズムが頭悪すぎて萎えるw
146 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 10:10:44.33 ID:jkHlBP6n
やっと戦闘システムやらアクションについての忌憚ない意見が聞けるようになってよかった
本スレキャラ萌えの話ばっかりで参考にならなすぎだろ…
6の戦闘、アクション面が個人的に最悪だったからオロチ2迷ってたんだ
心配してたことがほぼ実現しててワロタ
6と開発同時期だろうしPも同じだから覚悟はしてたが
6もそうだけど、肝心のアクション戦闘部分手抜きして、かわりに
ストーリー重視()ってのやめてくれ本当に
147 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 10:44:28.08 ID:28KwLaom
最初のステージの難易度易しいから、ほっとくとあっさり敗走する総大将の馬超さんやバトウさん。久し振りに無双シリーズに手を出したが、これじゃあ好き勝手に暴れ回れないじゃんよ。ストレス溜まるわ。
148 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:03:51.39 ID:ZI5LWx11
>>125 >味方が敗走しやすい
難易度普通で4章入ったとこだが
むしろ味方の強さはシリーズでもかなり上位の方でないか?
味方敗走で敗北はまだ一度もないし
別方面の味方がモブ武将どころか無双武将まで撃破して
ぐいぐい戦線を押し上げてくるぞ
別方面の馬超が風魔の伏兵くらったとことか
放置してたら自力で伏兵退けて進軍再開してたよ
友好度はどうにかならなかったのかね
人数多いわりには、一度の戦闘で上がる数値が少なすぎ
149 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:28:12.45 ID:SjYGINSK
>>145 ・体力がゼロになった敵は浮くかその場に崩れるように倒れる。
・近作の無双の雑魚敵の耐久力は攻撃1発で無くなる事が多い。
・低体力の割には全然ガードしてこない。
↑これらが原因で敵がやたらふわふわ浮くんだと思う。
さらにいうと、あまり大きい音にならないよう迫力がない効果音にしたり、
スキを減らしてストレスフリーにするためなのか、重いはずの武器を紙きれ同然に振り回すようになったり、
実際の動きとはかけ離れた、広範囲に攻撃できる魔法みたいな不思議技の増加等が、
攻撃した時の説得力を失わせて、なんか攻撃した気になれなくなってるんじゃないかな。
三國無双2〜3の頃の攻撃ヒット時の効果音や、
その頃の趙雲の初期武器装備時のみ使える通常4の頭叩きつけダウン攻撃みたいなの取り戻してほしいわ。
150 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:34:30.85 ID:SjYGINSK
>>145 ああ、浮かせた敵が云々の方か。的外れな意見スマン。
攻撃範囲が広いから死んだ敵を拾い続けやすい&とにかく群がるので数十人拾い続けやすい
↑撃破数重視で、こういう場面が多く見られるようになったから軽くなったように見えるんだと思う。
151 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:49:54.46 ID:qaFkKBzI
キャラゲーの方向に行くなら行くでもうちょっと作りこんで欲しいわ
贔屓のキャラだけ出番多くてその他のキャラはちょっと話すだけとかあんまりだ
特別関係も本編で関連のあるキャラ同士を絡ませても意味ないだろ
152 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:29:47.61 ID:v/exnlvN
好感度はマジで要らない しかも隠しステージの条件にするなよわずらわしい
独白で最近出番ないよーとか ミッションしくじったら好感度下げてやんよとか
んなギャルゲー臭いのは三国6でお腹いっぱいですよ恋愛脳のPさん
153 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:37:35.62 ID:GrUfRKjh
>>139 どこに湧いても、あいかわらず下品だなw
ピンクに帰れ
154 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:49:26.81 ID:VHej8Q19
三国5の時に、武器振り回し音>ダメージ音 だったから敵を倒している感じがしなかった
武器を振り回していたらいつのまにかまわりに人が倒れていたという感じ
155 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:27:18.56 ID:iC3bMBHq
ヒット感(手応え?)は確かにPS2時代のほうが良かったよなぁ
三国5は最悪だった・・・三国6でちょっとマシになったけど、それでも昔よりは軽い気がする
オロチ2は三国6と同じだな
ワラワラ感は増してるし、そこはいいんだが・・・両立できないもんなのかね
156 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 19:53:15.09 ID:Bl8CFpU8
あくまで俺が勝手に思ってるだけの意見なんだけど
なんか贔屓キャラageと一部キャラsageの仕方がテイルズオブなんちゃらとか言うシリーズの駄目な所と似てきてね?
スタッフの勝手なごり押しや萌えの為に変な感じのストーリーやキャラ付けでおかしな事になってる
ただの二次元にしか存在しない想像上のキャラクターならいくらでも変な奴を作りゃいい
でも実在した武将をそんなふうに扱って良いもんなのか?
KOEI流の解釈でこうしましたって言われたらそれまでなのはわかる
ぶっちゃけ無双以外の歴史作品だってそんなんで溢れかえってるし
でも改変の結果つまらなくて不快って声がでるのはどうなんだ?
KOEIは本気であれで良いって思ってるのか?
157 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:16:02.50 ID:r3Hbj31L
>>156 それは自分も思った
スタッフのあからさまなキャラクター贔屓・オタへの媚び>>ゲーム性な風潮・二次創作設定の混合諸々色々とひでえ
158 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:22:31.35 ID:RJwyhY2o
不満述べてる俺らがマイノリティだからなあ
アホかwと言われた声優イベントも盛況だったようだし
俺が無双史上屈指のクソゲーだと思ってる三国6も、世では「最高傑作」と評価が高い
実際ユーザーも離れず同Pが手掛けてるOROCHI2は好調に売れちゃってる
お前らだってこれだけクソゲー連発されても懲りずにこうして毎回買っちゃってるだろ?
不満を述べたところで、つまるつまらんは個人の感性であり、現状こうも大多数が
支持してる「数字」が出てたらスタッフが反省したり改めたりする必要性がないだろうさ
159 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:23:00.40 ID:2saRRmrb
今さら後戻りもできないだろうし、三国と戦国の無双はこの路線でいくんだろうな。
160 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:45:06.51 ID:jkHlBP6n
6→オロチ2とあからさまにゲーム好き、歴史好きを切り捨てて
アニオタ、同人、ニコ動pixivのライトオタ層にターゲット絞った感じがする
で、見放した前者のマニアック層より食いついたライトオタ層の方が多かった感じ
ゲーム好きからは6はボロクソに言われてたけど、深夜アニメファンや
乙女ゲーやってるのには簡単で爽快って言われてた気がする
161 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 23:46:10.99 ID:1oz8Labd
本スレはキャラの話ばっかで、こっちに流れてくる人もいるけど
結局こっちでもキャラが気に食わんという話になりがちだよな
三国6の時も、結局信者もアンチもキャラの好き嫌いの話ばっかで
ゲームとしての不満とか全然話せる雰囲気じゃなくてうんざりした覚えがある
162 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:32:15.20 ID:GnuRKY/+
キャラの不満ばかり目立つのはしょうがないと思う
三國3とか4とかやってた頃はそんなこと一ミリも気にしたことなかったけど、最近は特定キャラageとかかなり酷いしスレで話題になるし嫌でもなんか気になってしまう
163 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:39:22.55 ID:bwGLSw2q
システムの話はわりと感じ方がみんな一緒だから一度出たら再度出しにくい
キャラの話は感じ方が人それぞれだから何度も話題になる
三国6もだけど、ステルスなるくらい敵いらんよ・・・
164 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:09:48.80 ID:WUwx7DdQ
キャラの話はいいけど、自分が嫌いなキャラは皆嫌ってると思い込んでる
精神年齢低めな人が本スレにちらほら出没するのは勘弁
本当にテイルズみたいになってきちゃったな・・・
165 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:29:56.40 ID:C/8k0obX
スタッフのキャラクターに対する扱いだとか
キャラクターに入れ込むファン層の動きがテイルズシリーズと似てきたかなと思う
あと敵兵が軽いのって攻撃するとすぐ宙に浮くからか?
地に足がついてない感じがする。
武器の攻撃の当たり判定がある所まで強引に敵兵を吸引してる感じ
166 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:27:35.90 ID:CFz3/ujQ
>>165 攻撃の当たり判定が不明瞭(当たってないはずの部分にも当たってる感じがする)
効果音に迫力がない
ノックバックが少ない
密集しすぎ
体力低すぎ
要するに数が増えた以上は敵単体を弱く軽くしないとバランスが取れないんだよ
昔の無双は敵の数が今より少なかった分、単体の強さで補ってた
昔の雑魚1人が今の雑魚10人ぐらいに相当すると思えばいいと思う
昔→どれぐらいの火力で雑魚1体を倒せるか、どんな攻撃で雑魚の群れに効率よく攻撃できるかというバランス調整
今→1振りで何人倒せるか、広範囲技で何十人倒せるかというバランス調整
火力はどんどんインフレして…ってのもあるけど雑魚の耐久力もどんどん下がってて、
昔は体力を減らすことがゲームの目的だったけど今は攻撃を当てることが目的になってる
167 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:25:35.11 ID:c+ZBnkk6
>>166 これが突き進むと、戦神みたいになるんだろうな。
(△ボタン技一撃で数百、数千体の敵を蹴散らせる)
168 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:49:12.72 ID:G/E+Hglf
ハヤブサ綾音のこれじゃない感が凄いな
DOAやニンジャガからは別人格だな
キャラゲーお祭りゲーならキャラクター性をしっかりしろよ
169 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:55:12.09 ID:jhTOROD3
>>167 6からの三国勢の無双がそんな感じだ・・・
シバショウはじめ単発や魔法系が多すぎ
武器使えよみたいのが多すぎる。
無双を無双でかえしたり、無双ガードするcpuどうした
170 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 04:58:58.58 ID:PsZSZVFM
>>166 最後4行の分析は本当にその通りだな
昔の無双は、無双ゲージ管理ふくめ、とりわけ高難度では雑魚敵への効果的な対処が要求された
そこにゲーム的な駆け引きや、プレイヤーの技量の向上というアクションゲーム本来の面白さがあった
無双って、如何に雑魚と戦いながら、手強い敵将をギリギリで倒していくかって部分が面白かったんであって
敵雑魚が多けりゃ良いってモンじゃないんだと思う
100万本売れたころの無双は別に今みたいに敵はウジャウジャ居なかったんだしなw
三国6もオロチ2も、雑魚敵数、キャラの火力、アイテムの出現度、どれを取ってもインフレさせすぎ
あらゆるインフレ=爽快感、のような短絡的で即物的なゲーム性はやめろと言いたい
171 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:14:09.67 ID:5a1hoj1Z
手放しで昔が良かったとも思わないけどな>システム
購入検討してる人でワラワラ感気にする人多いし
172 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:33:15.46 ID:paRDGUdj
ワラワラの結果がステルス兵だよ!
無双乱舞で一掃したフヒー爽快ーと思ったら
目の前に突如湧いてきた兵士が武器ふりかぶってんだよ!
ありゃ半端ないイラっと感です
慣れてくると蹴散らす瞬間の爽快感も
「どうせここで蹴散らしてもまだいるんだろ」と('A`)になる
ステルス完滅させてからワラワラ組み直せよと
173 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:23:11.29 ID:VeKPP9vz
わらわらしすぎ。やり過ぎなんだよ・・・加減を知らない
敵を切っても自分ががんばって倒したというより、敵が倒れるべくして倒れてくれた感じ
ゆとり運動会みたいに、どうやっても一等賞という達成感のなさ
無双4で満足しているから普通にやって500斬りくらいでいい
ステルス兵用意してくれなくていい
敵が多いと打撃音やエフェクトを派手にしたらうるさくなる
打撃音、エフェクトがないと手ごたえがない
無双3みたいに倒した時の赤いエフェクトがあったらどうなっていただろうと思うわ
174 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:16:34.35 ID:meICAvGx
そうなんだよなあ・・・
雑魚がごまんといて、倒しても倒しても際限なく湧いてりゃ
どこで達成感やカタルシスを感じたら良いかわからなくなる
撃破数も軽くステージこなすだけで1千人斬り余裕だし、かつては嬉しかった賞賛台詞も虚しくなった・・・
火力のインフレは、敵将を倒す為に雑魚を斬って無双溜めて挑むと言うゲームの必然性を奪った
適当にチャージぶっ放せば何とかなるし、戦略性も糞もあったもんじゃない
175 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:51:50.53 ID:CFz3/ujQ
三国3エンパ、戦国1猛将が無双の完成形だったと思う
三国4と戦国2が一般的には評価高そうだし、実際ワラワラ感や爽快感のバランスはこれはこれで完成形に近いけど、
キャラ・シナリオの崩壊や火力インフレが始まったのもここからなんだよね
三国4はSAがちゃんとあって雑魚の火力がもう少し控えめで効果音が3と変わってなかったら神ゲーだったと思う
俺は数が多いのはいいと思うけど、ステルスは一番やっちゃダメだろ
ステルスっていうか、カメラに映る領域に入ってから時間差で描画していくような処理になってる気がする
それを演出的にも利用して、敵を倒してる最中に段階的にステルス兵が実体化することで、
継続的に敵を倒し続けてるように見せ掛けてる気すらする
でも、だからそんなことするぐらいなら単体の耐久力を上げろと
耐久力が低すぎると何が問題かって、一連のモーションを出し切る前にもう敵が死んでるんだよね
C3やろうとしたらN2でもう敵が全部死んでるみたいな。これは完全に調整ミスだよ
あと個人的には、
ピーク時にはフレームが多少落ちるぐらいの方がむしろワラワラ感や爽快感を演出できると思うんだけどな
176 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:52:31.28 ID:meICAvGx
ステルスと、雑魚を斬った時の手ごたえの無さもあいまって
体感に合わない不自然な撃破数の水増し感があるんだよなあ・・・
ステルス自体は、戦国1猛将とかでもワラワラ居る雑魚中で無双奥義時とかに稀にあったんだけど、
無双奥義後に○○討って出る撃破数と体感撃破数で、違和感は無かったんだよね
ステルスがちゃんと無くなって、見えない攻撃範囲でもバタバタ倒せる雑魚が無くなれば、この違和感も無くなるんだろうか・・・
177 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:21:14.54 ID:VaK3Dpd7
本当に敵が多すぎてゴチャゴチャしすぎ。
何をやってるのか把握させようとしないで、
ただ「ね。こんなに敵兵たくさん倒せて爽快でしょ?」
っていう風に見せようとしか思ってない。
修羅とかやるとマジでこの敵がごちゃごちゃしてるだけで知らぬ間に死んでる状態が続くからやってて面白くないんだよなあ
178 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:06:55.87 ID:Rb7+5Kzi
前作の天舞の快感は何処へ?
付ける前とほとんど変わらんじゃないか
これでやる気が一気に失せた
179 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:07:08.89 ID:oXsyVbmX
キャラチェンジの不自由さって誰も気にならんの?
オロチに魅力を感じていた一番の理由だからかなり納得いかんのだが
無印→再臨→今作とどんどん制限されてて再臨は余裕で許容範囲だったけど今回のは酷い
特に戦国タイプのJCがキャンセル出来ないとか何でだよってレベル
オロチである意味すら感じないくらい
ストーリーは面白かったし武器作りも特に文句ないけどこれだけは本当納得いかんというか唯一残念
180 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:30:37.82 ID:/spW4k74
やっぱり一般的に1000斬り楽勝になったら嬉しいもの?
自分が世間の流れに付いていけてないのかな
俺の葬式をやってくれ
181 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:30:56.63 ID:TrElgiJp
勝手にひとりで死ね
182 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:03:49.52 ID:NklXetBJ
>>180 そんな事はないし死ぬ必要もない。
ファン歴浅いオレでも手応えのない水増し詐欺は大嫌い
スパ切れ包丁でティッシュペーパー切って
何が手応えあるんだか意味がわからないのは普通の感覚
>>181 すっこんでろ、場違い
建設的でまともな持論の一つや二つ用意してから出直せ
183 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:24:30.36 ID:8jNuNBaF
>>180 昔は敵の数が少なくて特定のステージでしか1000人切り出来なかったけど
最近のは敵の数こそ多いもののあまり手応えがないからなあ
印象としてはコレジャナイ
184 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:43:40.49 ID:VKp6OU/b
肥の開発者は洋ゲーしない人ばっかなんだろうな
同じ○番煎じでも無双とアサシンクリードじゃ雲泥の差だよ
もちろん無双が泥の方な
185 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:54:56.61 ID:VaK3Dpd7
>>179 スイッチコンボは手軽にコンボが出来るようになった反面
自由度が減ったからなあ
それにあの敵の数で特定の相手に攻撃し続けるのが困難+超絶受け身でコンボすら楽しめない
もう開発チームにコンボとはなんぞやっていうのを熟知してる人間がいないんだと思う
単純に隙が消せて、流れるように攻撃を続けてる=コンボって認識なんじゃないかな
186 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:15:19.60 ID:ErXXbjv0
画面上のコンボ数稼ぐのはコンボじゃないよな
少なくともオロチでやりたいと期待してたコンボでは絶対に無い
最初のオロチ出た時はやるじゃんコーエーと真面目に思ったのに
肝心のキャラチェンジをスイッチコンボに特化して制限したら三人で出撃する意味無いだろ
折角技数もこんだけあるのに勿体なさすぎる
187 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:54:44.32 ID:AsUeYzls
>>186 そうだよなあ
例えばスイッチコンボも別のボタンで発動するようにして
普通のキャラチェンも出来るようにすればよかったものの
スイッチコンボのおかげで普通のキャラチェンはすごいやりづらいし…
188 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:59:01.74 ID:/Y6RTBbT
ごめん、オロチをコンボゲーとして見てる人はさすがに少数派すぎると思う
一部のマニアがやってる曲芸プレイぐらいにしか思ってなかったけど
無双系のアクションゲームで無理矢理コンボやるぐらいならコンボ格ゲーやるわ
189 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:01:08.61 ID:AsUeYzls
じゃあなぜスイッチコンボというものが出来たのかって話
無双って昔からチャージ3で気絶させて、ほかのチャージで追撃というようなコンボが存在してるんだから少なからずコンボを意識した作りになってるはず
190 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 02:00:07.82 ID:ErXXbjv0
うん。
なにより前作まで出来ていた遊び方を出来なくする理由が分からない
大体その曲芸的な遊び方と一騎当千でワラワラを処理する遊び方、今では問題なく両立できてたじゃん
お手軽にもテクニカルにも遊べるってのがオロチの魅力だったのに
191 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:06:59.84 ID:w6EABYN0
新システムと旧システム用意して選択式にすりゃいいのにな
192 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 04:33:03.71 ID:53XJShxo
まだ様子見なんだが、好感度って再臨の熟練度みたいに上げるの時間かかる?
三國勢と戦国勢が一緒に戦うってのがOROCHIの魅力だと思ってるから
コラボキャラと新キャラはもう増やさなくていいのに
193 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 04:35:19.78 ID:V2d7G+ad
ハイパーオロチ2ってとこか
スト2大集合的な。
初代サジ使うわ
194 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 08:18:56.84 ID:XzQcsxvt
コンボに関しては、トリジルの影響がでかそうだね
トリジルは単発同士の組み合わせだから正にコンボだったけど
>>192 好感度自体は酒宴で簡単にあげれるけど、全キャラ同士の好感度をとか考えたら手間は半端ないと思う
まぁ、そこはヤリコミの一つだから、あんまり気にならないけど
195 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:07:00.28 ID:A05UoLAC
アーツアクションが一個に減った
アーツアクションが無双ゲージ消費になった
カウンター攻撃等、EX攻撃の削除等で
アクション性がせばまった
ねねやサジ等スピード系のアクション性の大幅劣化で
大幅超絶弱体化
なにやるにしても無双ゲージ消費するので制限多すぎて天舞つけずらい
敵が増えるとヌメヌメ感がなくなって爽快感減
なんか歯ごたえがない、しらんまに1000人突破してるって感じ
斬る爽快感がない、
走る速度が遅くなった
196 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:15:53.60 ID:bFPV5uW0
アクション面ではコンボの悪い意味でのお手軽感が目立つ
上手く考えてチーム組んでぎりぎりのタイミングでキャラチェンジし、
コンボつなぐのが楽しかったのにスイッチコンボのお陰でなにもできない
適当にボタン押せば敵が吸い寄せられるように死んでいく
今撃破数800くらいかと思えば1200
爽快感もくそもない
システムに関しては細かいところまで調整甘過ぎ
小さいことが集まってじわじわストレスたまってくる
発売までは本スレにいたがあそこの奴らはなんで最高傑作とか言えるんだ
6しかやったことないのかよ
197 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:18:13.68 ID:Uz1vrml3
カク力ク人杉
198 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:51:56.64 ID:3Zpoffas
コンボに関してはBBとかやってるから無双系には何も求めて無いわ
例えあったとしても格ゲーと違って誰でも簡単に出来るしあんまり嬉しく無い
ホントに最悪なのは固有アクションに無双ゲージ必要な事とキャラ多過ぎて作業が数倍&好きなキャラが仲間になるのが遅い
199 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:59:41.29 ID:oBW+TeMv
アマゾンのレビュー大好評だが、あれ絶対社員が書いてるよね。
200 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:27:07.80 ID:b7EWqtPB
無双6もOROCHI2もステマ臭がひどすぎてな
発売直後のAmazonレビューとかでちょっとでもフレーム問題や
内容が飽きやすいって書かれてたら「参考にならない」がすげー数ついててぞっとした
発売日からいきなりアフィ貼りまくりのゲームブログに神ゲーとか言われてるし
OROCHI2はまだしも6で神ゲーはねーよ…両方凡ゲーからクソゲー寄りだろ…
だがおっぱい出てる美少女やイケメン武将に群がるキモオタは別に三国戦国に
こだわりもないし、ゲーマーじゃないから楽に遊べるこういうゲームが
純粋に楽で楽しいって事もあるだろうし微妙な所だ
201 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:39:34.34 ID:fU2e62Ay
売ってきた
202 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:44:52.42 ID:QD/KIJ63
ステルスはマジいらつく
無双発動すると消えて終わった途端に至近距離に出てくるとかマジ最悪
203 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:17:28.66 ID:AsUeYzls
>>202 無双乱舞とかって本来は緊急回避用に作られた技だと思ったのに
なぜか使ったあとが一番危険という攻撃になってしまったよね
乱舞中キャラチェンできなくなったのも意味が分からないし
204 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:52:12.06 ID:SjsQmmho
本編にしろオロチにしろ、シリーズが進むごとにゲームとしての完成度が低下していってるな。
デバッグのレベルもだが、何より無双のキモであったアクション要素もタクティカル要素も
三國6戦国3オロチ2全部前作より劣化してるってのがすごい。
月一ペースで無双出してる事から、見た目だけ作ってはいおしまい!って感じで出してるのが安易に想像できる。
皆から注目されてる、ワンピース海賊無双もこの分だと駄作だろうな。
(つか、バンナム無双で良作なんてなかったし)
205 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 12:31:08.32 ID:53XJShxo
>>194dクス
再臨の熟練度とレベル上げはやり込みっていうか作業ゲーだと感じてたから
手間かかるならストレスになりそうだ
206 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:11:36.77 ID:IoyJ5xfc
無双以外のキャラ、無双リストラ組、わけのわからん新キャラはマジで不要だったわ
キャラを増やせば全体の質が低下して駄作になるのに、なんでこんなに出したのか理解しがたい
システム的にも評判持ち直してきてる三国より、評判悪化してる戦国寄りにしたのが駄目だわ
微妙なキャラゲーより戦のリアル感にこだわってほしいんだがなぁ
207 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:14:07.25 ID:/Y6RTBbT
>>206 システムはどこからどう見ても三国6だと思うけど
208 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:33:14.85 ID:oBW+TeMv
ガンダム無双4にだけは期待する
209 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:34:01.92 ID:pEBSfX+d
なんか三国6の時と同じ流れを感じるな
発売前から盛り上がりすぎて本スレで誰もおかしいと思うところを言えなくなる雰囲気
結局発売前や発売直後の評価が高かったから
それ見て購入して「なんじゃこりゃ」ってなる流れ
210 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:50:37.72 ID:Kyewart5
萌え豚は攻撃的だからな。
あいう奴らが本スレの主流
211 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 16:32:06.53 ID:Eoa3yVAJ
これじゃない感満載だったのでお線香を…
212 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 16:33:01.73 ID:AZTQiNw7
足遅いのがダメだよね。
せめてスキルは三國6みたく選ばせてもらいたかったよ。
おれは移動速度最優先だから
2の仕様はちょっとね。
213 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 16:48:18.69 ID:GJ7gwS+i
正式タイトルは三国6−2だわこのゲーム
鈴木PとやらはオロチZとか絶対やってないね
好感度とか一部キャラ推しの前に、
フリーズやステルスを何とかすべきだろ
214 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 17:23:07.43 ID:OvzvvVI2
トゥルークリアまでは楽しんだ、やりこむ気は無いから売ったけど
個人的にはxbox版の三国2と戦国1が一生物だわ。
215 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 17:37:52.62 ID:XzQcsxvt
>>205 全キャラ全好感度あげたいって事か?
一部はステージ等の為の必須条件だが、それに関してはすぐ解放できる
それ以外はやりこみたいかどうかじゃね?
それこそ作業に感じる上に作業したくないなら気にする必要ないと思うぞ
まぁ無くても良い要素とは思うけど、NPC武将・操作武将関係なく戦場で良く共闘してる武将って程度に思って置けばいいんじゃね?
216 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 18:35:28.00 ID:AsUeYzls
>>212 足遅いのは絶対ステルス対策だと思う
あんまり早くすると敵の表示が追いつかないから
つうか足遅すぎてザコ振り切れないし、
武将はストーカーの如く追いかけてくると思ったら
自分の守る陣地外になったら定位置に戻るし
いい加減AI頭よくしろよといいたい
217 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 19:47:59.51 ID:XzQcsxvt
>>209 6の時は1日中張りついてたが、結構言い合ってたぞ
ただ、時間帯によって意見が割れてた
昼間はステージ武将固定に関して大絶賛(妄想解釈込み)深夜は、否定的解釈の嵐
そんな感じだわ、今作はキャラゲー要素がより強いからキャラ萌えの声がでかいな
それを後押しするかのようなイベントムービーが今まで以上に目立つね
ムービーカメラが女性武将の胸アップとかやめてくれ
ただ、なんじゃこりゃは単に自分の調査不足、それこそ発売後の評価で買って後悔するなよw
218 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 20:09:16.98 ID:A05UoLAC
前作スピードタイプが軒並み残念性能になってるのが耐えられない
アーツの劣化はほんと痛いわ
フレームレートも劣化もかなり痛いけど
あと天舞の弱体化はいいけど属性自体に魅力がなくなったような
あのド派手はエフェクトがよかったのに
219 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 20:17:20.49 ID:AsUeYzls
>>218 属性のエフェクトしょぼいよなあ
前は全部の属性のエフェクトが出たのに
今回は付加してる属性のどれかが見えるだけとか
吸生吸活なんて視覚的に変化なし
しょぼすぎる
220 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 20:21:32.30 ID:w6EABYN0
Z持ってればいらんな2
221 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 21:29:59.68 ID:FwKqVSh0
三人合体攻撃のエフェクトが全部同じなのがな…
せめてキャラタイプそろえたりしたら変化があればよかった
222 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 21:36:54.55 ID:AsUeYzls
合体技は前作もかっこわるい感じだったから使わなかったけど
今回は使わないと効率良く貴石が手に入らない糞仕様にしやがったから
「ボクの考えた真・合体技ガンガン使ってね」
状態で使わざるを得ないのが辛い
223 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 22:08:39.45 ID:L/dFmyes
>>222 まぁ、好みの問題はあるよな。
いろんな意味で良くも悪くもナンバリングでは実現し得なかったアクションだし
でも個人的には評価したい、合体技っていう試み自体は
3人編成のチーム全員が絵的に一堂に会するのって、実はあの瞬間だけなんだよな
援護攻撃でも出揃うのは援護キャラと操作キャラの計2人だし
強い共闘感を生むのに、少なからず、一役かっているように思うな。
224 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 22:33:09.58 ID:SjsQmmho
むしろ、真・合体技の最後がいらなかった。
これなら前半部分のあと、あのヘンテコな決め技するより、
処理落ちしてでも三人同時に無双乱舞or皆伝をぶっぱとかしてくれた方がよかったんじゃないかと。
225 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 22:48:09.14 ID:53XJShxo
>>215 その程度なら許容範囲だ。良かった
面倒な出現条件なら今までもあったしな
本スレは新キャラ・コラボキャラも受け入れてんだな…
一番コレジャナイ感が凄いのがはキャラクターだから、そこを割り切れたら買うかも
色々言ってても無双シリーズは好きなんだよ
226 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 23:25:14.58 ID:XzQcsxvt
>>225 コラボキャラに関しては空気にならず出しゃばり過ぎずって所で何げに良いバランスのポジションかも
アクションも新モーションばかりで使いやすい
一部の出しゃばり過ぎてるキャラに目が行き、コラボキャラは思うほど気にならないかもしれない
見た目も浅井やら元気やらなどのせいか、もはや違和感ない
227 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 23:40:28.68 ID:6aY9c7+H
これ、テストプレイしてるのか?
これで面白いと思ったのか?
気の迷いで今日買ったんだが、明日売ってくるわ
228 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 23:51:53.55 ID:YTwEpN06
という奴は大体買ってすらいない
229 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 23:55:05.77 ID:AsUeYzls
もう両極していたファンの片方は確実に無双から離れていってる
賛同している奴はとにかく敵兵が多ければそれでいい
ぶっぱして濃汁でまくりな連中
反対している人間はとにかく純粋にアクションを楽しみたい連中
許容を越えた敵兵+味方兵の表示
ステルス+超絶受け身でやる気なくなるコンボ
何をやってるのか分からないのが一番つまらない
230 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 00:07:48.84 ID:tZFCJszF
三国無双6ってシリーズの中じゃ、
5よりひどいがっかり無双だったわけだが、
そのシステムベースだからひどいな
231 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 01:25:28.64 ID:SeRfVH+i
三国6ベースはどう料理しても旨く行かないって分かっただけオロチ2は意味があったか
これからステルスやフレームレート低下、草刈り無双が無理な人は
よほど評価が良くない限り、三国6ベースの無双は買わないって目安になるw
232 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 01:28:26.45 ID:X/iqEyWs
三國5もそうだけど
いちいちロード画面がでるくらい高スペックなムービーとかいらないよなあ。
ソフトリセットで即再開できるくらいのテンポじゃないとめんどくさくてやってられない
233 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 01:49:29.72 ID:tL7StZsj
>>121 無双1からプレイしてるが100人斬るのがやっとってそんなまさか
234 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 02:13:58.03 ID:SeRfVH+i
話しは注目される為に得てしてオーバーに語られるものだw
235 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 03:04:10.28 ID:ryMzRUyy
三國無双2猛将・3猛将・戦国無印あたりの最高難易度後半ステージなら、
さすがに100人斬りもしんどかったけどね…。
236 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 03:32:48.86 ID:bzi4cTs0
コラボキャライラネ
こんなに劣化するんだったらもうキャラ50人くらいに絞ってくれよ
長年の無双信者でわりと無双6も好きだけど今回のオロチはいただけない
とにかく次回はコラボどころかキャラ減らして真面目に作り込んでくれ
237 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 03:40:45.42 ID:PGw+/baQ
コラボキャラ出すくらいなら始皇帝や劉邦出して欲しかったよ
発売前にアレコレ妄想していた頃が一番楽しかった
238 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 06:57:35.93 ID:fPpDUon3
>>233 入力もれの部分が「のが」なのか「のも」なのかで意味合いは変わってくるなw
まぁ、文脈からして後者だとは思うが
一度でも2をやった事のある人間にとっては、想像に難くない部分だろう
オレも三6や戦3はじめ昨今の無双は、キャラばかり増やそうとし過ぎで肝心な中身の
練り込みが足りないのが非常に気になる。
何事も加減というものを知らないのかと、少なくとも昔の無双はライトも
ヘビーもある程度満足させられるような一定のクオリティは保てていた
絶妙な敵の強さしかり、絶妙な爽快感しかり、絶妙な戦況の変化しかり・・・
もっと加減というものに、それこそとことん拘って欲しいと個人的には思うのだが
難しいのだろうか、2の成功の経験を持ってしても・・・
239 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 08:03:00.73 ID:1gQvaFXe
今回は無印・再臨にあったわらわら感が無い
いや確かに大量に敵はいるんだけど、倒した感触がなくていつのまにかKOカウントだけ増えてる
馬が鐙取るまでずっと駄馬、特殊アイテムは何故か全部○○人切りが条件
一本道のストーリー、過去を変えるのはまだいいが、オロチ面を何度もやらされたりとストーリーですら作業
面倒な友好度、特技システムの改悪
この辺がゴミかな・・・
240 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 08:55:23.37 ID:pFP3gYep
>>232 同じステージを何度も繰り返し遊ぶものだし、オフ2人プレイなんて武器錬成や経験値なんて構ってられない
そういう所の劣化が止まらないんだよな
イベントムービーしかり陣地しかりストック経験値上限しかり
>>233 三国1懐かしいな、初ステージ初プレイで千人斬りしたわ、その後ボスに殺されてパーになったけど
241 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 11:56:32.20 ID:P9WYIyuG
イベントのたびにクソ長いロード
これ作ってておかしいと思わなかったんだろうか?
242 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 12:23:51.97 ID:I5LRmcDQ
おおむねクソだが
かぐちんがもし陳宮と仲良くなったら何て呼ぶのかだけは気になる
243 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 12:52:24.51 ID:gGd6EOhS
オロチシリーズしか買ってないけど2は
エフェクト、爽快感、スピード感が劣化
敵が人外ばかり、兵糧作戦などの作戦らしいものがない
一本道しかない倒し方によって分岐がほしい
最悪だったわ、Zやり直すかな・・・・
244 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 13:22:20.33 ID:lrPPL3EW
キャラ切り替えてガンガン攻めていけるから
拠点兵長倒してじわじわ自軍増やして攻めていく面白さがゼロに近いな
245 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 15:03:50.15 ID:pVlU+dvJ
ぶっちゃけZの方が面白かった
246 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 15:20:57.50 ID:64gr7bXk
ステルス効果による理不尽なやられ方水増しカウント
爽快感皆無な効果音、ショボい属性エフエクト
群れを崩す前時代1〜4よりも群に入って無双や合体技、ボタン連打でなんとかなる
戦場のゆらぎ(撃破効果・士気の幅・拠点効果無い)敵味方がマップ指定場所行くだけ
敵将の体力の無さ
悪いとこばかりキリがないな・・・
247 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 18:03:46.20 ID:NMLC2SUz
コラボキャラがいても、過去改変のストーリーが幼稚なものでも
ゲームとして面白かったら別に良かった
方向性が根元から狂ってるんだよ。おしいとかそういうレベルじゃない
248 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 20:30:04.23 ID:GbOBWGOu
コレジャナイ感がすごいからZちょっとやってみたら気のせいじゃなかった
比較すると褒めるところがキャラの数が増えたぐらいしかないわ
249 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:01:32.11 ID:cyPnGsiq
いろいろ問題点はあるが
これでも最近の無双シリーズの中ではかなり出来のいい部類
というのが最大の問題点だと思うw
250 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:20:27.21 ID:VxZQAncD
オロチのスレで言っちゃイカンかもしれんが
やっぱ無双と言えば○ボタンなんだよな。
せめてエフェクトがド派手なチャージが残ってればなぁ。
251 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:59:27.89 ID:bzi4cTs0
キャラ増やしすぎて全体的に劣化が目立つな
ステルス、ロード時間、画像、コラボキャラのせいでストーリーもステージも陳腐でやばい
自分は最近買った無双の中では
無双6>>>戦国エンパ>オロチ2 だわ
あと戦国のモブをおかしなビジュアルにすんな、なんだあのダサさ
下手なキャラゲーよりリアルな戦いを求む
252 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 23:06:37.75 ID:eLNUca/6
とりあえずロード連発だけはやめて欲しい
253 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 00:10:46.19 ID:4YKSRaab
254 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 00:32:59.29 ID:X4Wz1Iy9
三国6はストーリーだけは一応凝ってたからな
特に魏のシナリオはなかなか見るべきものはあった
オロチはそれすらないんだから下でも当然じゃね?
255 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 01:18:55.07 ID:3rcuZVGP
まあステルスは現世代機特にPS3ではもう仕方ないんじゃないかな
ファミコン時代のスプライトのチラつきを、この時代にまた体験することになるとは思わんかったけどw
256 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 01:35:10.41 ID:rw58MVdS
ステルスの原因が、必要以上に敵を出してることから来てるし仕方ないではないと思う
1円玉大量に用意するより、100円玉で用意してほしいわ
257 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 01:42:48.76 ID:3rcuZVGP
うーんだから要するにハードの処理能力の限界ということだと思うんだけど
258 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 02:25:51.45 ID:rw58MVdS
ハードに合わせてプレイできるゲームを作るっていう考えは社員含めてゼロ?
限られた音源で表現する、限られた色で表現する・・・FC時代はもっときつかった
敵をたくさん出したけどPS3だから仕方ないよねっていうのは正しいと思えない
だけど、現にそれをしてしまってるからね
敵を多くすることだけが楽しいことのように思ってるんだろう
実際おっぱいとパンツと敵の数で満足している層がいるし
259 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 02:33:15.58 ID:LA91gFQB
俺もOROCHI2は断然無双6以下だわ
無双6は5の反省点を改善しようとした進歩を感じたしグラフィックやストーリーが良かったから評価出来た
今回の戦闘システムはわりと好きだがそれ以外は苦笑いものだった
これで年末商戦に挑んだかと思うとなんだかなぁ
260 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 03:03:50.29 ID:4YKSRaab
>>259 あの無双6のストーリーが良いとかw
まあ、三国志が好きなんじゃなく
無双キャラ(特にオッパイ要因とイケメン)が好きな人にはウケがいいストーリーかもしれんね
グラフィックはたしかに綺麗だが
デザインはこれまた三国志である必要がないようなのばっかだったし
261 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 03:27:10.34 ID:cSBy/vrn
三国志が好きでやり始める奴なんかいねーだろ
262 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 03:43:48.68 ID:bS/jICno
戦場グラフィックも5のほうがいいよ、効果音は悪いけど
263 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 03:46:41.43 ID:ohbcpkkw
売れるゲームを作ろうとした結果がコレなんです
昔から硬派なアクション好きは無双をやるという選択肢がなかったからな
昔から無双買ってるのは小中高生、そして今の小中高生に合わせるとコレになる
シリーズ通して海外じゃゴミアクション呼ばわりされてるんだから
キャラゲーとして出さなきゃ、国内ですらもう相手にされない
スクエニのゲームが典型的、硬派なイメージのゲームは全部売れてない
個人的に無双ってシリーズ自体が1作目からキャラ売りの子供だましゲーだという認識なので
OROCHI2も当然の出来である、FF13がksなのにFF13-2は発売日余裕の50万本越えという現実
ゲームの出来より売るための工夫(PVやら何やら)に重きを置くゲーム業界です
自分はゲーム生む側なんだが、ファンとしては終わってると思う業界
264 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 04:26:22.41 ID:LA91gFQB
ここは葬式スレ
いい加減自分の趣味を押し付けるな
265 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 04:30:01.78 ID:Of2YNH9i
グラやゲームバランスにこだわらなければ、
ステージ中のゲームエンジンというかシステム?は、個人的には、オロチZのが一番理想的だと思う。
PS3の新作無双って三國5も6も敵の出現の仕方や消え方が、PS2時代の無双よりすごい不自然なんだよな。
オロチZは、そのPS2時代の物をそのまま強化したやつだから、不自然な敵の現れ方消え方をあまりしない。(気にならないといった方がいいか)
なぜ、この良エンジンを発展させずに無双6やオロチ2のようなステルスカクカクまみれの糞エンジンを使うようになったのか…
撃破数増加させるならこのエンジンのままでもやれそうなものだが
オロチZのシステムをそのままエフェクトの強化&効果音&ゲームバランスを初期の無双風にするだけでも、非常に面白い無双になりそうだと思うんだ
266 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 04:31:14.38 ID:Br4RJlCA
無双6のストーリーはBASARAレベルなんだが
267 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 06:06:28.07 ID:2QlVCfGW
6のストーリーは寝巻き曹操が印象的
他の勢力は語る所無しだった
瓦解の始まりは6で感じ、発売日前のインタビュー記事などで更に増した
268 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 08:53:54.79 ID:Qnz7oBSQ
オロチ2、ストーリーが中途半端すぎてこりゃまたどうした状態。
「絶望が世界を食らう」とか言ってるが、その絶望感がない。
カットインでただ「黄忠死亡!」「姜維死亡!」とかやられてもなあ・・・
PVだとみんな死んで主役3人だけ残ってるように見せてる
実際はそんなことないし味方雑魚も大量にいるから全然絶望的な気がしない。
何より、やることが煩雑になっててストーリーを追うのが面倒というのもある。
なじみとかいらねーよ、ただ練成だけでよかったよ。
269 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 11:20:58.70 ID:X4Wz1Iy9
>>266 さすがに信長が蘇って出てくるようなBと一緒にするのはねーわw
確かに呉、晋あたりはかなり酷かった感はあるけどな
晋は真新しさでなんとかできたが、呉が特に酷い。赤壁で終わらせてもよかった。
270 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 11:28:04.53 ID:ADLFUaKl
6は6で諸葛亮の亡霊()とかあったけどな…
ぼくのかんがえたさいきょうのオリキャラとそのオリキャラだいかつやくなおはなし!ばっかりなのに
「史実重視」「既存キャラのファンも大事にしました」って寝言言ってるスタッフのずれっぷりは救いがたい
お祭りという前提がある分まだオロチ2のがましかな…
とりあえずこのPには今後一切期待しない事にする
271 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 11:58:53.34 ID:N6Tg6gz2
お祭りが免罪符になっている現状
272 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:13:51.53 ID:A1had7H4
スサノオだかオロチが敵だとか言われてもイマイチ盛り上らんな
呂布がラスボスでいいよ
273 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:50:14.95 ID:7HLSPv1x
う〜ん、いつもの無双系葬式&アンチスレにしては今回は何か全然伸びないな
やっぱ世間では評判良いのかなぁ…
>>1は必死ググってもこのスレにしか居ない半分単発状態だったみたいだし…
274 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 13:37:19.32 ID:R273Ibi4
>>273 とは言っても、やっぱりゲームってのは他でもなく
売上げが一番の判断材料だとオレは思うのだがな
そうすると(言ってもまだ暫定的な数ではあるが)、
無双OROCHI2は、どうやっても世間的にも成功しているとは考えにくいと思う
好みの問題でもあるストーリー云々ならともかく、
様々なシステムに決定的な粗(バグやフリーズという初歩的なもの)があるのと
取って変わる新要素で補った訳でもなく、単純に、実質的にできる事が減って
しまった事を
ゲームに限った話ではなく、手放しで喜ぶ人間なんているはずがないからな。
今喜んでプレイしている人間だって恐らくは、±が0を越えているというだけであって
必ず、どこかしら納得のいかない部分を抱えながらプレイしているんだと思う
今はまだ、それが表面化する段階にまで至っていないというだけの様な気はする
発売前の宣伝の段階から確かにインパクトだけはかなりのものを持っていた
コラボレーションも多岐に渡り、文字通りのビッグタイトルではあったと思う
その衝動が今も抜けきらず、良いものだと信じたい気持ちとして
心のどこかに残り続けているのかもしれんな
オレにも実際にそんな経験が過去にあった
まぁ、そんな何十万人の内面的な部分に目を向けた所で
邪推でしかないのだがな。
275 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 14:06:14.15 ID:vsEdUCwA
いや無双はいつも発売しばらくは神ゲー祭りで
しばらくたったら不満が噴出するだけだ
やりこむにつれて荒が気になるから
276 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 14:21:34.64 ID:XFiLSFPF
むしろ俺はやりこむうちに楽しくなってきた
最初はフレームレートの劣化やタイプアクションの糞さで叩きまくってたが
やってくうちに楽しいキャラはやっぱ楽しいし成長していくと
あらゆるストレスがなくなってきて爽快になってくる
てか面白いキャラとそうでないキャラの格差がひどい
前作面白かったスピードキャラは軒並み糞化したが逆に
今作スピードキャラになったキャラは楽しい
277 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 14:42:23.48 ID:ha4ioTSF
1週間やったが売ってしまった オロチZは手放さずに持っているというのに‥‥
278 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 14:43:01.73 ID:R273Ibi4
>>276 やはり邪推でしかなかったか…こりゃすまんww
お前のようなプレイヤーの存在を全否定
するような、そんなつもりで書いたんじゃないんだ
ただ、恥ずかしながらオレ自身がそういう経験をした事があったもんで
照らし合わせて議論を進めてしまった
話が若干飛躍し過ぎたな、許してくれ。
何にせよ素直に、少しの議論を交えつつ、今はただ売上げの推移を見守ろう
279 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 14:49:04.41 ID:7l+Fdkde
280 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 15:32:19.56 ID:X4Wz1Iy9
>>270 あれは三国志演義にもちゃんとあるんだから(演義で出てくるのはケ艾ではなく鍾会の方にだが)
別にエピソード自体は全然不思議じゃないよ。
お市出すためだけに無理やり信長蘇らせて話作ったのとは雲泥の差
確かに6でもオロチでもストーリーは酷い箇所も目立つが、
特に6はBと同ランクになるほどは酷くなかったぞw
281 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 15:47:47.34 ID:ADLFUaKl
>>280 お前がやたらこだわってる一番下の行にある比較は
メーカーも違うそっちのゲームに興味ない俺にとっちゃどうでもいい話なんだが
歴代無双で比較した場合、6が最底辺レベルだった話をしている
ここを荒らしたい心づもりがないならそのゲームの話しないほうがいいと思うぞ
282 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:04:49.21 ID:DBFeeab7
無双の中じゃ最低辺というのを分かりやすくするために言っただけだろうから本当にBの話されてもな
283 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:15:17.65 ID:X4Wz1Iy9
>>281 歴代でもそんなにひどかったか?
個人的には仲達が徐晃とか連れて曹操に反旗を翻すとかやった5の方が酷い。
なぜかよく評価されているが4もストーリーだけなら大概だ。
284 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:18:48.45 ID:7l+Fdkde
ストーリーは個人の感性というか好みによるからねぇ。
285 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:46:05.22 ID:yfteNJvI
とりあえず難易度普通でエンディング一つ見た時点の不満点
○戦闘中のムービー前後の読み込み
○陣地での移動の煩わしさ。鍛冶や飯店などメニューからで充分では?
○友好度。無くせとまでは言わんが
人数が多いわりに戦闘で上がる数値が少なすぎ
一緒に戦うより宴会やったほうが絆が上がるってコンセプト的にどうよ?
○タイプが一種類増えたはいいが、個々のタイプの個性が薄れてる気がする
難易度上げて立ち回り気にするようになると変わるのかな?
○レアアイテム入手までずっと駄馬
今作は味方が強いんで急ぐ必要もないのが救いか?
○キャラ数が多いんだから、もうちょっとレベル上がりやすくてもいいのでは?
武器鍛錬が貴石になり
ストック経験値は全部キャラの方につぎ込めるためのバランス調整か
逆に熟練度はあっさりmaxなるんだよな
全般的にテンポの悪さが気になるね
テンポの悪さを犠牲にしてまで、グラの美しさや臨場感は追求すべきもんなのかねえ?
俺はゲームのグラなんてオロチZぐらいで充分満足だよ
286 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:57:24.68 ID:2w/+O3TY
使っていたキャラが調整を放置されて相対的に弱体化して涙目
調整が入った完全版が出たらまた買ってしまいそうだが、こうやって買うからいかんのかな
尼で絶賛されているのもよく見たら一章しかクリアしていないのに神ゲーとかザラなんだな
287 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:59:46.91 ID:yfteNJvI
ストーリーは、まあ単純ではあるが
古きよき少年漫画的直球ストーリーは嫌いではない
三国6みたいな気持ち悪いものよりかはマシ
288 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 17:41:26.45 ID:UVdeuRFj
これどのくらい売れたの?
289 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 18:12:27.47 ID:AHNUBe6Y
初週20万で前作より下回ってる
ただ、結構品切れがあったので、最終的には30万くらいになるかもしれん
俺がOROCHIに最も期待していたのは、ばっさばっさ切る爽快感なんだよ
それがなくなったのが一番辛い。影を切ってるような手ごたえのなさ。草刈りの方が、まだ手ごたえがある
さらに、やり込むにはステージ数が少なく、特定のキャラを常にパーティーに入れないといけないのもいらつく
武器集めるのに、頭のおかしい3人娘の内1人を必ずパーティーにINさせるって、何の罰ゲームだよ・・・
290 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 19:05:10.91 ID:mL5bxnYp
絆システムはいらなかったと思う
プレイ時間を引き伸ばしてボリュームがあるように思わせる小細工にしかなってない
291 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 19:07:21.86 ID:JILJZqyo
>>289 店頭の品切は箱版だよ、PS3版ならトレボがしばらくアマゾンでも買えた
292 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 21:08:53.48 ID:wtIVQtuy
あの壁紙の手抜き感はなんなんだよw
キャラ適当に配置して、名前書いてあるだけとかw
293 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 21:14:43.52 ID:LzjIovUc
攻撃してる感覚が得られないんだよな
素振りするのも雑魚をまとめて倒すのもあまり変わらない
あと、ステルス兵とロードさえ何とかしてくれていれば・・・
294 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 03:22:44.20 ID:5zMbmRbD
・友好度が上がらなすぎる
・弓兵が強い無双はつまらん
295 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 04:28:43.57 ID:iHF64Bj0
>>273 1だけど探してくれて有難う
単発っていうか初カキコ&スレ建てに近い
楽しみにしてたのにこれは・・・って感じの衝動で葬式してしまった
今もやってるけどやっぱZまでだなーと思う
OROCHIっていうか無双が今のFF13-2みたいな雰囲気にそのうちなって
落ちぶれていく匂いがするんだよなー
なんか先行きが期待できないアクション、キャラ設定、ストーリーなんだよね
本スレもなんかエロ猿脳やらキャラ厨ばっかだし
すごい嫌な予感がするのは自分だけなんだろうか
296 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 06:28:16.78 ID:IazJZRiO
>>295 「落ちぶれていく匂いがする」って
PS3に移ってから確実に落ちぶれていってますがなw
三国6でもうどん底
三国志が好きで無双やってる人はあれで完全に見切りつけた人多いだろうな
297 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 10:03:24.67 ID:CHMhpoRQ
昔なんでかなりうろ覚えだが、ファミ通で
戦国無双を誰だか忘れたが、芸能人だかアーティストだかの人がプレイしながら、戦国無双のPと話をしてる文章みたいなのがあったんだが、
その中で戦国無双のPが、くのいちを
「可愛いでしょう?僕のお気に入りなんですよ〜」
みたいな事を言ってて相手に猛プッシュしてた記憶がある。
それを読んで戦国無双の一部のシナリオが世界観ぶち壊しなのはこいつのせいかと、当時勝手に憤慨してたもんだ。
今となっては、まだマシな方だったんだけど…。
298 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 12:40:02.70 ID:hjd07Vzz
PS3劣化劣化叫んでる人が多いけど、
今までのマルチは箱○劣化だったよね。
いつの間に逆転したの?
299 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 12:40:57.48 ID:frooTJSQ
光秀は3でもホモ路線?
300 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 12:58:20.49 ID:6X3Nw60F
3の光秀は陰が薄くなってた気がする
ほかに強烈なのが目白押しになったせいでな
無双演武はひとひねりあって面白かった
301 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 14:32:28.45 ID:iHF64Bj0
>>296 すまん三国はやったことないんだ
ただまあ来年再来年あたりはFFみたいに終わってそうだな
開発しか楽しんでなさそうな設定とストーリー
劣化していくアクション性・・・
コーエーさんお疲れ様でした
302 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 15:37:56.25 ID:IazJZRiO
>>301 どうだろうねえ
近作、特に6なんか三国志ファンのためでなく、無双キャラのファンのための作品って感じだから
三国志ファンは離れても
金髪茶髪のイケメンにおっぱいとパンツを求める固定無双ファンはしっかり掴んでるんでないのw
楽しんでいる人はしっかり楽しんでいると思うよ
某バサラだってなんやかんやで続いてるだろw
303 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 16:17:03.12 ID:0919cBVf
>>302 捨てる神あれば拾う神アリ ってやつかねぇ
最近の「どこが中華or戦国やねん」ってレベルのイケメン&おっぱい無双に嫌気が差す人間も居れば
逆に、食いつく人間も居ると・・・
玄人ゲーマーとキャラ萌え派、どっちの層にも受け入れられる神バランスの無双って作れないのかねぇ・・・
304 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 16:55:19.18 ID:ObCRAvkT
>>301 終わってるFF13-2でも50万本売れてるからな、気に入った層はいるってこと
女子供は好きなモノに馬鹿みたいに金つぎ込むから、DLCなんかで釣りやすいし
そういう層は総じて手軽に自分のキャラTUEEE出来れば満足する
絆とか友好度なんかは女が好きそうな要素でもある
うちのカノジョはksだりーふざけんな!ってキレてたけどな
三国・戦国以外に○○無双が生まれていってる時点でおかしいと気がつくべき
ワンピース無双とか何狙ってるかわかるだろ
OROCHIZという幻想にすがり付いてる方々お疲れさまでした
今後良質な国産アクションゲームが生まれることは無いと考えたほうがよろしいですよ
アクション好きには海外産をオススメします、あっちのがマジすたいりっしゅ
305 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:39:40.67 ID:XcW3pR7I
初代とこれどっちが面白い?
306 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:53:12.17 ID:lrAm2HhR
間違いなく初代
307 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 19:46:50.79 ID:IazJZRiO
>三国・戦国以外に○○無双が生まれていってる時点でおかしいと気がつくべき
トロイ無双も全否定かw
308 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 20:07:07.74 ID:lrAm2HhR
>>303 オン友ほしくて三国志を全く知らない友達に三國6を買ってやったんだが
おっぱい星人のそいつにも練乳はチェンジされてたぞ
痴女みたいなコスチュームのキャラばっか出て来るエロゲ好きのやつにまで
萌えとエロスのなんたるかをわかってないオッサンが無理して頑張った結果
痴女ばっか作っちゃったのかと失笑される始末
なもんだからどこの層にうけてるのかいまいちわからん
309 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 20:39:53.34 ID:tESjZ8Xq
>>308 いちいち練師をディスらなくていいぜ、おっさん
310 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 21:05:27.62 ID:RbVNzRZT
れんしは恥女
311 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 21:34:17.61 ID:IqdD2fud
>>297 結局世界観は戦国無双1が一番良かったけどな
オリジナル設定満載ではあるが、それでもなんか戦国らしかった
そのオリジナル要素も個人的にはすんなり受け入れられたし
いまはなんか同人臭い
312 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 22:35:31.29 ID:iHF64Bj0
>>301 でも前作の3分の1だよ
無双で3分の1になったらもう目も当てられない
個人的には現在キャラで釣れてるのが最終ラインな気がする
キャラ厨も消えたらもう何も残らない
内容が糞だったり薄かったらキャラも魅力なくなるからな
あっ、アクション性はもう終わってます
でも無双シリーズの真の葬式ってFFみたいに盛り上がらなそうだなw
313 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 22:48:14.05 ID:VOfBDo80
葬式は盛り上がるものじゃない
静かにやるもんだ
314 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:13:54.58 ID:kvCsv1se
>>311 戦国1の世界観は、アメリカ人がイメージする戦国時代って印象w
一作目から忍者やら泥棒やら芸者やらイロモノばっかで
まともな戦国武将少ねーしなあw
一番まともに戦国してたのは、間違いなく2エンパだろうな
315 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:43:23.09 ID:Libvdd71
史実ネタ盛り込んでるもんな
316 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:44:34.05 ID:SeVZ4m7A
そりゃ何周年記念だかのお祭りゲーだもん
317 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 06:19:41.57 ID:XA9bONHo
戦国1はシナリオが大河ドラマ風味だった
人選とかオリジナル展開はともかくとして、それぞれに濃厚なシナリオや壮大なスケール感はあったね
ていうか感動路線のシナリオの無双って戦国1が最初で最後だよね
戦国1が出た当初、最初にやった幸村のシナリオがシリアスすぎてビビったし、真EDで泣いてしまった
次にやった半蔵も凄くダーティだったし。ネタ枠のお市や阿国だって、起承転結は意外にしっかりしてるんだよね
1猛将の稲姫や秀吉下ルートとか、あのクオリティはもう無双じゃ二度と見れないと思うわ
318 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 07:33:18.35 ID:+5YOODsD
やたら暗いMAPが多すぎ
オブジェクトが少ないのを誤魔化したいんだろうけどさ
319 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 11:18:40.57 ID:pACffZ7R
ガラシャたんも痴女だお(^ω^)
320 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 11:43:41.37 ID:HCDVHKZw
>>317 戦国1はストーリーだけなら相当レベル高いと思うわ。
上下シナリオという話を考えづらい設定にしておきながら話もそれぞれ考えられている。
独特の暗さというか深みがある感じがした。
戦国2でちょっと明るくわかりやすくなって、3で弾けて何もなくなったというのが自分の持つ感想
321 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 12:42:13.04 ID:83HPuyOA
誰かが言ってた
戦場にデカパイは反則
322 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 12:53:34.10 ID:1MdFgP0g
ロケットおっぱいに釣られて買ってきた
323 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 13:09:53.27 ID:t3xkvhqn
三国6は新キャラや晋ストーリーのせいで叩かれがちだが、長坂や劉備は歴代一位だと思う
システムや関張の武器などクソなマイナスやっぱりでかいけどな
ストーリーに女性をあまり絡ませないようにしてたのは評価出来たんだがなぁ
オロチ2は全員同時に存在する設定で前世界の設定持ってくるのが、
凄い無理を感じて見ていて痛かったな、主に馬超関係
324 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 13:10:05.19 ID:cGMkrmew
>>320 戦国1の武田、上杉が一番良かったなぁ
双方荒々しさも兼ね備えていたし
今のキャラ付けってそういう器用さが無いんだよな
すべて単調な性格
325 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:10:35.24 ID:DyonuUhV
>>323 長坂いいかぁ?張飛の咆哮でバカみたいに敵兵が吹っ飛ぶ演出がバカバカしくて俺は好きじゃないなぁ
張遼が関羽や張飛を同時に相手にして勝つのもやりすぎ
326 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:11:56.40 ID:z8sd1z6Y
王異って人気ないの?
かっこいいしエロいし軽やかだから好きなんだが
同人やPIXIVでもほとんど見ない
327 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:14:13.61 ID:1MdFgP0g
元姫のロケットおっぱい好き
328 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:28:15.48 ID:K0+r6Ma1
329 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:32:48.42 ID:1MdFgP0g
またきます。
330 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 15:36:38.46 ID:ELCDf4gm
ぶっちゃけストーリーとか演出とか
決戦2をやれば、大抵の事に動じなくなる
331 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 17:03:06.39 ID:z8sd1z6Y
またきます。
332 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 18:04:30.90 ID:soiZa/Lq
>>273 本スレが本スレとして機能しなくなり始めてるからかも
本スレには宗教みたいなごり押しが湧いて、批判スレには向こうから来たと
思われる野郎が湧くとか・・・
結構前から疑問に感じてはいたのだが
本スレと批判スレ、はたしてどっちが真っ当なんだろうかw
333 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 18:14:57.08 ID:Libvdd71
決戦2とかネタとしか見られないから逆にあり
334 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:12:40.76 ID:daQ2zUOE
>>325 張飛の咆哮で敵が吹っ飛ばされるのは三国志平話のパロだから。
元ネタを知っているとクスリとできる。
335 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:40:51.48 ID:t3xkvhqn
>>325 ムービーの話ではないけどなw
ムービーがどうとか、そんなん無双で見なくてもいいわw
336 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 20:06:55.77 ID:1MdFgP0g
さて、王姫ちゃんで再開(再会)するか
337 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 20:12:45.84 ID:xqWtHTK+
阿国扱い悪ノリ過ぎだろ、奇人変人じゃねーか!
338 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:15:58.10 ID:fl8syLws
今で120人↑、もし続編出たらこれ以上人数どうなるんだ
コラボ要らんも聞くが消したらけしたで文句は出そうだが
339 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:20:34.08 ID:1MdFgP0g
疲れた
今作は長時間出来ないな
2面で止めた
340 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:29:26.92 ID:83HPuyOA
濃姫ぐらいポロリあっても良いじゃないか
341 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:31:45.28 ID:w9Ttc1lr
BBAのポロリなど無価値
342 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:44:57.60 ID:kisnnxcJ
童貞乙
343 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:49:29.77 ID:okW8g5UL
ババァぽろりなら脳よりジョカをだな
344 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:15:12.64 ID:3UsZs+5i
つまんねー流れ
345 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:26:29.68 ID:1MdFgP0g
人妻の片乳とかいいと思います。
346 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:26:53.24 ID:ygLR6R1B
さすが冬休み。
エロ厨とゆとりで混沌としている。
347 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:39:23.90 ID:40YtFLcF
葬式は厳かに
エロネタは最早形骸化した本スレで
348 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:50:20.76 ID:9Rivkc38
>>323 三国6の蜀って、みんながジンノヨ、ジンノヨ連呼で
宗教団体みたいで気持ち悪かったなあ
キーワードや口癖を無駄に連呼させるっていう
最近の無双の悪弊がもろにでてた感じ
長坂なんて、曹操軍が全然怖くないしねえw
絶望的な曹操の大軍の襲来に孤軍奮闘する趙雲ってのが醍醐味だろうに
民や劉備を守って誘導しながら草刈する単なるお使いゲーだからなあw
一番長坂らしく熱かったのは1だったと思う
349 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 23:03:40.67 ID:9Rivkc38
ああ、赤壁は結構好きだぜ
まさか趙雲がシューティング無双するとは斬新すぎたw
あれが今作のクライマックスのはずなのに盛り上がりに欠ける
妖蛇シューティングの原型だったんだねえ
350 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:04:32.68 ID:2NdEQ7YO
シューティングじゃなく普通に妖蛇と戦うくらいしてみせろってんだ
マルチレイドっぽいのが関の山としてもだ
351 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:16:26.47 ID:NfGu0xF7
そろそろしゅくゆうのポロリがみたいな
352 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:42:10.61 ID:/9iTdF4H
>>298 無双5なら箱版劣化って言ってるのがまとめブログだけで、元々ムービーはPS3版がキレイだけど敵の数やフレームレートは箱のが良かったような
再臨はPS2マルチだからZとは別物だし無双6は箱の方が良かったらしいが日本で発売してないし
そもそも無双6もOROCHI2もそんな些細な事がどうでもいいくらい根本が糞だから
353 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 01:24:46.84 ID:H8/DHhnB
>>348 いい加減スレチだろ
式場荒らしか?関連スレでわめいてこいよ
354 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 01:41:23.87 ID:5ukpLqoY
三人でコンボ繋げないってどういう事なの?
これできないならオロチの醍醐味ないじゃん
ストーリーとかどうでもいいよ見てないから
しかも敵ステルスだしなんかもっさいし
終わったなマジで
で、葬式スレにもキャラ厨乱入か
糞だな
355 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 01:44:08.15 ID:lo76E8OP
三国6を叩かれると真っ赤になる子が住み着いてるねw
オロチ2の問題の半分は、ベースになった三国6と戦国3にあると思うけどな
356 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 01:48:53.18 ID:ZcWWVlOz
オロチZ買ってくる
357 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 01:53:38.09 ID:H8/DHhnB
>>355 >>349はまだわかるが、
>>348とかはベースのシステムの話じゃなく6ストーリーの話しだしなw
オロチの焼香以外でスレが埋まるのは色々な意味で寂しいなw
358 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 02:13:15.07 ID:/9iTdF4H
OROCHI2は無双6の悪いところそのままだからな
無双6の愚痴も出るのは仕方ないかと
スタッフがストーリーに力入れた無双6とOROCHI2のストーリーがゴミでアクション要素は劣化
カウンターの回転が良い以外全く褒めれない
Zは今やっても面白いのに
359 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 02:54:06.37 ID:ek8GcZ/v
練師ちゃんのロケットおっぱい好き
360 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 03:24:27.60 ID:irYKYdHV
曹仁が太ったウォーズマンみたいだからイヤだ
361 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 03:31:03.35 ID:V+AMd+2f
>>355 戦国3のどこをベースにしてるんだよ
明らかに三國6だけだろ
戦国3では快適だった影技も三國6チームの手にかかればあんな糞になるし
362 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 03:54:47.14 ID:PedCAYFl
363 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 04:04:10.94 ID:0sayvqCF
戦国で良かった影技と皆伝はあんな事になってるし・・・
三國にはEXあるんだし戦国勢は全員練技ゲージ有りにしてくれよ
364 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 04:28:56.26 ID:6b5p5tmt
6ベースだから馬関連の劣化もひどいな。
基本駄馬のみ、呼び出しで変な位置に召喚、挙句乗ろうとしたら勝手に動く。
まあ6のプログラムのコピペだからしょうがないか。
キャラ育成も前作を凌ぐ作業感。
レベルも無意味に上がりにくくなってる。
LV99までの経験値1キャラ43万とか。
1ステージが長いからさらに苦痛度は増す。
365 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 08:22:55.52 ID:tzdA450L
連射機もちのオレはもう馬乗って四角押してるだけのゲームだった
細分機に天舞つけてりゃ修羅でも余裕すぎたw
BGMは評価できるが、コトダマランナーとフライングカンフーないのは理解できなかった。
爽快感はそれなりにあったので、今回は星3つとさせていただきます。
366 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 11:25:40.46 ID:IkRYle/h
Z買ったw
コトダマとフライング、私も聞きたかったなぁ
367 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 11:49:08.34 ID:BoNQlQMH
太公望がうざ過ぎる
ほとんど何もできてないのに威張り腐るわ偉そうにするわ
368 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 11:50:24.12 ID:8xoXEONd
>>366 ようこそ、多彩なタイプアクションを駆使した“正真正銘の”コンボゲーOROCHIZの世界へ。
そんな君には蜀魏ストーリーをひたすら進め、
再臨シナリオの五行山の戦いと邪馬台の戦いに早急にたどり着く事をおすすめする
369 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 12:54:41.58 ID:JFDcfjva
つかレベル1のキャラに天舞旋風その他10の強い武器持たせて
星1つや2つのステージだと普通にレベルが上がっていくんだが
4つとかのステージだとレベルの上がり方がおかしいんだよなー
370 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 12:57:44.08 ID:qZgwJHEt
あまり葬式スレ伸びないな
それなりの良作か
371 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:27:17.86 ID:YdeiF4M6
友好度はもっとガッツリ上がるように修正しろよ
何度も何度もほんとはそんなパーティじゃやりたくもねえのに、
いやいや出撃しなきゃならんとか選択肢なさ過ぎだろ
作業するのはやぶさかではないけど、無理矢理させんな
372 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:30:21.17 ID:TZLI48a5
>>370 売り上げ
隠れた名作というのならまだしも、国内知名度抜群でこれではつまり・・・
答えは疑う余地もないくらいに明確、今のところは
373 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:36:52.50 ID:aFfAsieP
まあ、ストーリークリアくらいまでは、ストーリーがあるからそこそこ楽しめる。
でもアイテム回収以外何度もやりたいと思わせてくれるステージがないので、
ストーリークリアしたら後はただの作業ゲーと化す。
つまり、楽しいちゃ楽しいが、ボリュームがショボい(水増しな)凡ゲー。
そういう所は無双6と何も変わっちゃいない。
374 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:40:35.56 ID:Yao/VgMZ
ヨドバシカメラ行ったら完売してて買えなかったんだが売れてんの
375 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 13:56:55.52 ID:6b5p5tmt
>>374 過去の威光で売れてるだけだろ。
俺もそうだったがやってみて見事にガッカリする。
売れてる=良ゲーは成り立たないよ。
オロチでこの出来じゃ無双シリーズは終了フラグたったな。
三国6が本気で面白いと感じたなら買ってもいいって感じだな。
376 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 14:11:43.88 ID:ssBK5GbD
最近の無双は斬った感じ軽いのと、自分の周りだけ敵がいて敵の湧き方が不自然なので買ってないけどこれは買おうと思ってた
様子見してて正解だったのかね。1980円になったら買うかも
377 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 14:22:40.27 ID:vpJPiQl5
売り切れてるのは、予約があまり集まってなかった(三国6猛以下)みたいだから
出荷を絞ってたんじゃないかな
売り切れてる間に中古が貯まりそうだけどな
378 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 14:29:32.61 ID:vpJPiQl5
間違えた
×三国6猛
○三国6
379 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 14:38:47.15 ID:r0AXqeIU
確かに一周したらもうやる気おきねぇなこれ。
380 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:19:34.03 ID:7A+4z9pG
ステージ選択型のストーリーモードは萎えるなぁ
そういうのはフリーモードにしてくれた方がストーリーを何度も遊ぶ気になりやすいんだけど
381 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:21:45.73 ID:NRXRSOY3
このスレの伸びがいまいちってたまに言う人いるけど、愚痴スレに人が行ってない?
ここと愚痴スレで何が違うのか分からんぐらいスレの内容に差がないんだけど
住民が分かれちゃってるだろたぶん
382 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:59:26.41 ID:H8/DHhnB
383 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 16:47:06.88 ID:qnynWgII
売ってきた。
プロダクトコードDLCした後で売ったんだが、
これを中古で買った人はプロダクトコード使えるの?
384 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 16:53:38.02 ID:ZcWWVlOz
頭悪いな
385 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 17:45:11.49 ID:EJVXfw7L
友人「おいOROCHI2神ゲー、まじ神」
俺「そうか?無双6と大して変わらないっていうか…システムもいまいちだし」
友人「これで神ゲーじゃなかったらどれが神になれるんだよwww黙って進めろってマジ神ゲだからww」
〜二週間後〜
俺「やっと全員出したよ。やっぱり俺にとってはいまいちだった」
友人「あー俺もう飽きたから売っちゃったわ」
神ゲーじゃなかったのかよwww
386 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:00:53.83 ID:xkT9upkr
Z持ってるから2も買おうと思ってたけど買わなくて正解だったのか?
387 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:02:09.24 ID:8xoXEONd
>>382 2007年03月:PS2「無双OROCHI」初週38万本・累計65万本
2008年04月:PS2「無双OROCHI 魔王再臨」初週22万本・累計40万本
2011年03月:PS3「真・三國無双6」初週25万本・累計46万本
2011年12月:PS3 「無双OROCHI 2」 初週20万本・累計?万本
388 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:08:57.80 ID:r65IZZ2g
>>385 適当に書くな粕
まだ発売から二週間たってねーよ
389 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:23:54.58 ID:TnUZ0JHA
呂布まじでゴミカスになっちゃってんなぁ
初登場でいきなり那托にぶっ飛ばされるて雑魚扱い、
次もいきなり登場即那托にやられるし、
その次も、最後も速攻でやられる。
那托がぶっ倒れた後にムービーでまたやられる・・・
もう何なの?制作陣の頭おかしいだろ。
390 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:37:44.26 ID:m6FQHBwA
三国志最強キャラをボロカスな扱いにする、常識にとらわれない俺カッコいい
とかだったらやだねー
391 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:42:40.48 ID:H/O2DEOE
その呂布をボロカスにするナタは他のキャラには負けまくりだしなw
こんな描写じゃ「人中の呂布を一蹴したナタは強い」じゃなくて、
「ナタみたいな雑魚に負けた呂布はカス」という扱いになってしまう
392 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:50:33.93 ID:I2qfqN2o
お前らゲーム事態に飽きてるだけじゃねえかw
働きながらゲームやろうぜw
393 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:06:15.22 ID:o2oBhgmt
西遊記でナタは悟空の噛ませだったから
呂布がナタの噛ませになったのは結構納得したけどな
ただ、最後に「呂布・忠勝・慶次」あたりで挑むのかと思ってたから
あの謎のマゾ解決には首を傾げるわ
394 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:21:24.37 ID:+JYStlnI
395 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:54:27.00 ID:7A+4z9pG
どんなゲームでも1週間すれば中古に流れるよ
396 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:05:09.07 ID:ZcWWVlOz
ゲオとか大抵のゲームは即あるぞ
397 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:05:33.89 ID:uhxio/xj
再臨をやりこんだのでZは中途半端なんだが
色々スレ見てると2を買うよりZを引っ張り出して遊んだ方が良いのかな?
398 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:06:28.66 ID:egWnGpEk
6とオロチしか知らないから、あれだけど
武器が1種類しか使えんのは嫌だな
6がそんなにくそならほかのもプレイして比べてみるかな
399 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:33:07.70 ID:EJVXfw7L
>>388 ほんとだw適当こいたスマンカッタ
言われたのは今日だったんだが俺が仕事で
あんま手付けてなかったからもう二週間くらい経ってるかと思ってた
400 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:58:39.88 ID:KK7hw1Cp
>>397 Zの方が当たり前だがボリュームあるし、ステージごとのシナリオも凝ってるし
素材集めがめんど臭いけど、素が微妙なキャラでも天舞金甲その他で無双できるし
OROCHI2は指示された通りに直線的に戦場を攻略していく感じで単調だな
キャラゲーとしてのシナリオには力入れたみたいだが
戦場シナリオが劣化してる気がするな
401 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 23:15:04.86 ID:6b5p5tmt
ストーリーを一通り見て終わりって感じだな。
その後はクソゲーのうえに作業なんで一気に萎える。
個人的に一番駄目所は攻撃のヒット感覚が軽い。
人を倒してるって言うよりは草刈ってる感じが強い。
これを昔の三国4とかの頃に戻してくれるだけでも随分変わるというのに。
402 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 23:24:18.48 ID:JFDcfjva
キャラの移動速度が遅い
行ったりきたりのステージが多すぎる
これのせいで、ED見た後もキャラを育てて遊ぶ気になれん
403 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 00:52:42.44 ID:mesQJwDd
>>401 草刈りとは上手い表現だな。
確かに、旋風つけるとそんな感じだ。
古本市場の10%買取り金額UP券で4950円で売れた。
404 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 01:26:36.79 ID:yi716xAA
シューティングはまじで要らないな
405 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 02:53:54.40 ID:wOjayTfD
コラボキャラまったくいらねーわ
ビジュアルもストーリーも違和感ありすぎで萎えた
あと、なたの見た目とかキャラが不快
こんな事ならこいつら削除してゲーム性と既存キャラに力入れてほしかったわ
406 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 03:30:45.69 ID:/xTjGrBb
連射とか苦手やから、マジで、ピンクローター右手に持って、
ヤマタノオロチのシューティングやってる。
407 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 03:54:09.92 ID:dAO5LyLE
>>406 ボタン押しっぱなしも試さなかったの?頭悪いの晒してるだけだよ
408 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 04:01:19.94 ID:vSk9OMkC
内容とかストーリーとか面白いと思うけどフリーズ多くないか?
さっきも真・遠呂智討滅戦でスサノオ登場ムービー終わってずっとロード中で萎えた
あと無双の戦場もちょっとクソだわ
陣営とか策とか決められるのかと思ったら武将とボイスのみ変更とか。。。
409 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 04:20:06.40 ID:2znOaty3
70時間プレイしたけどフリーズは1回もない
環境が悪いか本体がいかれてるとかじゃねーの
410 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 06:50:16.04 ID:TkFTUEFS
最近の無双はストーリー一通りやったらもう売ってもいいかって感じになるね
まだ途中だけど、確かにZの方が面白い気がする
ていうか6のエンジンは簡単に1000討いきすぎてありがたみがないんだよなぁ
見えない敵切っていつの間にか1000いってるって感じで
411 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 10:08:16.48 ID:ss/oPAA9
Zは楽しかた2はクソゲーカクカク無双
412 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 10:52:40.17 ID:y4A4asU+
あやねちゃんのロケットおっぱい好き
413 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 13:05:39.98 ID:LESaFNNL
個人的にはコラボキャラがOROCHI2を一番助けてくれてると思うけどな。
ストーリーでほとんど絡むことなく、アクションを増やせてくれる。
むしろ既存キャラの方がウンコっぷりが目立つ
初出で11位だったくせに無駄にプッシュされてるおまえだよ、キャバ嬢
414 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 15:16:57.25 ID:ZpRbGvlA
キャラやストーリーの糞さは百歩譲って目を瞑るとしてもゲームシステムの糞さは我慢できん
ロード時間の長さによるテンポの悪さ
なかなか上がらない好感度と上げないと解放されないステージの為に
気に入らないキャラで何度もプレイさせられるストレス
味方がすぐ敗走する
敵のいきなりの無双乱舞で即死
中途半端に自由度の低い無双の戦場()
キャラの弱体化とタイプアクションの劣化
天舞の弱体化
三国6よりも劣化した爽快感
これから購入を考えている人は自分がこのゲームに何を一番期待しているのか
どこまでだったら許せるのかをよく考えて検討した方がいいよ
415 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 16:52:44.22 ID:1M63K/p/
>>413キャバ嬢って甲斐姫?だとしたら11位はくのいちじゃなかったっけ
ゲームのシステムが劣化したらゲームの意味ないもんな
キャラゲー路線にするにせよ、扱いに差があったりと雑だし納得いかん
OROCHIはお祭りゲーだからとか言い訳できんぞ、システムやアクションまで駄目だと
416 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:05:41.83 ID:wOjayTfD
コラボキャラは課金DLでOK
やりすぎお祭りは苦手な人間も沢山いるんだから、そういう配慮してくれよ
417 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:09:05.68 ID:k8D8YveC
推奨メンバーだから無理矢理使ったのに全くイベントなし…ふざけとる
逆に、好んで使ってるキャラが推奨メンバーで何かあるかと期待したら
何もなかったときのガッカリ感も半端ねえ
なんなんだよこれは
418 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:14:35.68 ID:T7qF2iav
久々に無双系買おうかと思ったけどZ買ったほうがいいのかな?
419 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:16:49.20 ID:ZpRbGvlA
>>418 OROCHIシリーズなら断然Zの方を買うべき
420 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:49:34.05 ID:Zaud/Zxj
初オロチなら間違いなくZだけどやったことあるなら2のほうがいいと思う
421 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:18:17.80 ID:AmbvYWwL
>>416 それは個人の好みだな。俺は有りだと思う派。
肝になるアクション、その他諸々が糞なんで、コラボ勢が居なけりゃお祭り感皆無だよ。
俺なんか版権が許すなら世紀末救世主が出ても良かったと思ってるくらいだ。
あとウケねらいの他社コラボでイーノックとか。
422 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:52:37.44 ID:HZhANERd
>>414 好感度云々はお前の頭が足らないか、まだ序盤なだけ
簡単にあげれる好感度よりもなじみの方がうざい
他に陣地システムやフリーモードの件が抜けてるぞ
オフ2Pについてもだ
長文のくせに中途半端な奴だな
423 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:56:05.22 ID:dQ+DtoAV
フリーモードの仕様は頭おかしいよな
手抜きなのが見え見え
424 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:07:44.24 ID:ZpRbGvlA
>>422 いちいち喧嘩腰でしかモノを言えない奴は帰れよ
425 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:40:14.67 ID:5NGbWvJs
好感度は、4つめのタイマン宴会が出るまでは俺もうんこシステムだと思ってた
それまでは大宴会で上げていたんだが金が見る見る減っていって
426 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 21:53:30.86 ID:OsCaSc8B
モブ武将達のチンピラ口調どうにかしてほしかったな
仙界の連中まで覚えてろコノヤローみたいな事言ってて萎える
オカマ調のアァ〜ンとかいうやられ声してる奴とかいるし
427 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:09:55.74 ID:Vk64F5zx
>>414 >味方がすぐ敗走する
今作の味方ってむしろシリーズ屈指の強さだろ
伏兵に襲われても自力で撃退することもあるし
>敵のいきなりの無双乱舞で即死
一瞬でボコボコにされるスリルがオロチシリーズの醍醐味でないの?
むしろ、死にやすいのに、死んだらタイトル画面に戻される改悪が問題なわけで
>天舞の弱体化
再臨の天舞は強すぎて逆に萎えたんだが
一つ作って即封印したね
弱体化がむしろまともなバランス調整だと思うが
>三国6よりも劣化した爽快感
三国6に爽快感なんてあったかw
草刈=爽快感なんかねえ?
総合すると、今の無双ファンが求めてるのって
俺様最強の操作キャラで、圧倒的な火力と性能で
何も考えずに連打してるだけで千人二千人撃破していけるゲームなのかな?
428 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:12:04.32 ID:Zaud/Zxj
天舞は天舞モードみたいの作って別枠にしてほしかったわ
429 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:35:11.22 ID:TkFTUEFS
アンチスレで揚げ足取りしてるバカなんなの
しかも言ってる事的外れ
430 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:51:23.92 ID:ZEICPsFe
>>427って過去の無双プレイしたことなさそう
いきなりの乱舞=理不尽死
天舞=公式チート(あれはあれで、そういうぶっとんだものとして存在した)
無双6よりも=悪い悪いと言われていたもののさらに下をいくって意味
431 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:53:30.99 ID:Vk64F5zx
>>429 アンチスレでも共感できない批判は反論受けて当然だと思うが
反論されて言い返せずに真っ赤になって喚く程度の批判なら、それこそ的外れな批判なんだろ
反論は一切許さないってのなら、自分のブログで垂れ流してろ
だいたいアンチスレ住民の望む方向性が全て一緒の方が逆に気持ち悪いわw
432 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:59:09.75 ID:OsCaSc8B
おまえ馬鹿だろ
433 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:06:08.21 ID:Vk64F5zx
>>430 だから、その公式チートに萎えたって言ってんだが
敵から大ダメージは初代オロチからで今さらだし
喰らわない立ち回りがあるのは理不尽死と言うのかねえ?
繰り返すが、むしろその後の対応の改悪がストレスの原因と思っている
そして無双シリーズ最低の駄作三国6よりかはさすがにマシだと思ったけど
ちなみに無双シリーズは格ゲー時代からやってますがなにか
434 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:15:40.35 ID:pgRU09BR
魏延のオウルってふざけすぎだろ
好きなキャラなのにイラつく
435 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:16:18.46 ID:TkFTUEFS
上級者様はこちらのスレではお断りさせていただいています
436 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:26:18.79 ID:dQ+DtoAV
>>434 ネタ武器にキレるなよ
いや、そんなところに労力使うぐらいならモードの充実や戦中ムービーのロードをどうにかしろってのは分かるけどさ
437 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:45:24.88 ID:Ix3C2lCK
労力ってか無双6のDLCだろ
438 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:49:03.02 ID:Vk64F5zx
百歩譲って、ムービーオンオフの機能くらいつけるとか
フリーモードはムービー無しとか
ロード入るの自体は避けられなくても、対策の方法はあったはず
439 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 00:25:31.58 ID:SeGZBgV6
>>431 反論もなにもいきなり喧嘩口調で空気悪くしたのはお前だけどな
リアルでも口の利き方を知らないコミュ障なのか揚げ足取りでストレス解消している可哀想な人なのか知らんが
指摘するにも言い方ってものがあるだろ
それをいきなり「頭が足りない」とか「中途半端」とか何様だよ
440 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 00:26:07.55 ID:YC1OTiJb
アタッカータイプがしっくり来ないキャラが多すぎじゃね?
何でコイツがパワー?とかスピード?とか言う奴ばかり。
ほとんどのキャラが前作から無理やり変えたって感じだな。
4種から選択できて、さらにそれぞれR1が違う技が出るとかだったら逆にスゲーってなってたんだがな。
441 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 00:45:22.71 ID:RKSZeuuN
>>431 わかるわ
>>439 落ち着けよ、おまえが怒ってるのは別人だぞ
好感度に関しては仕方ない、大した労力じゃないからな実際
陣地がでかくなりゃ宴会の種類増えるってあったからなー
442 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 00:58:54.75 ID:cG2GFrrA
>>433 立ち回りが何とか言っているようだが…
主観の一切を排せよとは言わないまでも、
もっと客観的に物事を判断してはどうだろうか?
誰もが上手な立ち回りで上手に回避できるのなら苦労はしない。
誰もが天舞などに頼らずとも高難易度でも抜群の爽快感を得られるのならそんな物は必要ない。
でも、実際はそうではないだろう?
確かに無双シリーズとは、その随一のシステム的な間口の広さと
ある種矛盾した意外にもやり込める要素・歯応えのある要素と
爽快感でファンを広めてきたシリーズであると自分は認識している。
だが今作は大前提として、非ナンバリングタイトルとして発売された経緯がある。
ナンバリングでは叶わなかった事を、
手に取った者に広く実現させてくれる事こそ
OROCHIの持つ良さではなかっただろうか?
少なくともその点において、その理論には矛盾が生じる。
何より今作の一番の問題はバグやフリーズ、様々な処理の問題と、
TAに代表されるOROCHIらしさというものが
非ナンバリングタイトルであるにも関わらず
著しく欠如してしまったという事であったはず。
前作をプレイした経験があるかどうかは測りかねるが、
非ナンバリングタイトルであるOROCHIに
その手の歯応えを求め過ぎるのは少し無理があると思うのだが…どうだろう?
443 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:07:08.03 ID:BzmOedl1
444 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:08:59.63 ID:THT6dTBu
とりあえず葬式スレで「細けえ事はいいんだよ楽しめよ」と長文垂れ流すバカなのは把握した
445 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:12:12.39 ID:/CySWmCy
口汚く他人の意見に噛みつく前にとりあえず本来の愚痴を書いてからにせい
愚痴もないなら何しにここに来てんだ?
なんで愚痴スレに来て愚痴より先に他人へのいちゃもんが出るかね
446 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:15:06.82 ID:BzmOedl1
煽り耐性ゼロなら2ちゃんやめたほうがいいと思う
447 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:16:25.21 ID:/CySWmCy
ってここ葬式スレかよw
アンチスレどうこう言ってるから愚痴スレかと思ったが
そもそもここアンチスレじゃなくね?
急にアンチスレってことになって喧嘩はじめたのも変だが
448 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:20:45.32 ID:vhifW6sB
まあここんとこ急にキャラ厨だの反論がだので荒れた空気にして話をそらそうとしてるなとは思ってたけど
449 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:24:23.93 ID:BzmOedl1
先生、アンチスレと愚痴スレと葬式スレの違いがわかりません
450 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:37:38.00 ID:RKSZeuuN
まぁ短絡的な愚痴を書いたら叩かれるのも仕方ないかもな
そこじゃないだろw的な
451 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:40:53.43 ID:THT6dTBu
無双アンチ:メーカーやシリーズ自体が嫌いだから買わない
キャラアンチ:ぼくの大好きな○○が冷遇されたのはこいつのせいという八つ当たり用
葬式:好きだったから買ったけどこりゃ見事なオワコンださようならする人用ご焼香場
愚痴:文句言いながらも毎回予約して買う信者の社交場
452 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:41:58.16 ID:SeGZBgV6
短絡的じゃない愚痴って何よ?
OROCHI2に何かしら不満があってぶちまけたいからここに来てるんだろ?
453 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:42:06.13 ID:OS9+uanU
安くなったら買おうと思う
454 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:54:34.20 ID:vhifW6sB
焼香しないといけないのか
ではサヨナラ無双 つ†
グラも敵の数の増やしもエンジンやアクションの進化も
キャラ描写もシナリオの質の発展も今回で上限が見えた
携帯機のラインは頑張ってるようなのでそっちはまだ期待しておく
455 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:57:27.43 ID:qAbb0B9+
短絡的な愚痴
自分の不注意でした
説明書に書いてありました
怒りのあまりぶちまけたけど、実は、その部分は過去作の方がひどかった
まぁ言い方悪いが、感情的なあまり頭の悪い事を言っちゃったって奴だろ
例えば
>>406とか、ネタだろうけどw
そんな感じだろうか、少なくとも少し前の数レスには感じたな
>>439は取り敢えず落ち着け、喧嘩売られたからって自分も喧嘩腰になってどうするよ
まじで
>>446
456 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 02:26:54.83 ID:GMHAUJHW
売り上げの初動が悪かったのは新キャラに魅力が無かったせいだと思う
457 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 03:25:23.29 ID:SeGZBgV6
別にOROCHIシリーズそのものを見限るつもりはない俺は愚痴スレに移動した方がいいかな?
ただOROCHI2の派生である2再臨が出たとしても買う気はないな
OROCHI3で今回の駄目な点が改善される事を祈りつつ待つ事にする
次は発売日に飛びつかず本スレ愚痴スレ両方を覗き頭を冷やしてから購入を検討する
458 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 03:53:52.50 ID:B9Y2r/sD
日付変わってID変わったからわかりやすい自演だらけで見づらいのなんの
459 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 04:07:37.88 ID:Gj/jkxxn
再臨は出ないだろ?
ボリューム的にあれは猛将伝ポジじゃなく続編ポジだろうし
460 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 04:53:35.41 ID:sNA3AYI9
別にOROCHI2の葬式スレであって
シリーズの葬式してないからいいんでない
461 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 06:15:51.92 ID:oj1R0WOa
カクカクしなければ買います
462 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 06:54:57.85 ID:kUA79PlT
無双で殺されてやり直しって言うけど途中保存すれば何ら問題ない
463 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 08:00:22.65 ID:B9Y2r/sD
ストレスになるのは間違いないな
464 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 08:03:26.64 ID:oTW5v46J
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1位 晋/王元姫ちゃん(39045)・・・三国無双人気ランキングとの二冠達成
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41位以下・・・他1/源義経(15038)、蜀/趙雲(14845)、戦1/織田信長(14828)
魏/蔡文姫(14626)、呉/周泰(14546)、戦1/お市(13869)、魏/郭嘉(13864)、戦2/稲姫(13839)、戦3/加藤清正(13738)、他1/太公望(13589)
51位以下・・・戦2/ねね(13398)、魏/張遼(13059)、晋/夏侯覇(13025)、戦3/毛利元就(12807)、他1/遠呂智(12552)、他1/孫悟空(12314)、晋/司馬懿(11669)、他2/牛鬼(11530)、戦1/阿国(11472)、戦3/福島正則(11378)
61位以下・・・他2/百々目鬼(11276)、蜀/関羽(11037)、魏/徐晃(10953)、晋/トウ艾(10833)、魏/曹丕(10681)、戦3/北条氏康(10627)、魏/甄姫(10549)
〜〜〜全く使われない&語られない壁〜〜〜
魏/曹仁(105)
戦2/島津義弘(79)
呉/丁奉(54)
他1/孟獲(32)
魏/許チョ(10)
他1/張角(6)
465 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 08:23:49.38 ID:B9Y2r/sD
リュウ・ハヤブサ人気やべえ
466 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 10:59:05.35 ID:1OjLbCiW
王元姫氏ね
こいつ支持してるキモオタもまとめて氏ね
467 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:13:55.68 ID:VUtkqvNL
三國戦国武将と戦う機会が少なすぎるんだよな
少なくとも1人一回ずつはNPCとして戦いたかった
勢力別のストーリー面倒だったから全員まとめて一本道にしましたー
でも分かりにくいようにちょっと過去改編で分岐感出しますー
ってのが伝わってくる
468 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:43:04.65 ID:qWEBKZ2D
元姫は好きだが元姫ヲタは正直キモい
元姫を神格化しすぎなんだよ
昭が叩かれる理由に元姫の夫だからってのをよく見るが、わりとマジなのかも
469 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:45:20.46 ID:BzmOedl1
>>462 途中保存ってタイミング間違うと詰むんだよね
総大将ピンチとかで
途中保存しちゃうと陣地に戻るが消えるし
前作みたいに敗北でも経験値はよこせとまで要求はせん
せめて出陣直前の状況に戻らせれば、それだけでストレスは減少したはず
一撃死が頻繁に起きるバランスが問題という以前に
そういうバランスのゲームを作りたいのなら
一撃死でやりなおしを踏まえたプレイ環境を作れなかったことが問題なんだよ
しかも、無理難題を要求してるんじゃなく、前作では普通に出来ていることだから尚更
武器錬成や経験値配分をやり直さないと詰む状況なんてありえないんだしさあ
470 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:51:33.67 ID:nKl0PS+b
>>469 そういう事じゃなくて敵の無双始まったら途中保存すりゃいいって事だと思うよ
再開すると棒立ちから始まるから
471 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:56:53.05 ID:jGZtwBbV
一撃死しそうな無双持ってるやつは遭遇直前に途中保存するようにしている…
472 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 11:59:35.27 ID:BzmOedl1
>>470 そういうことじゃなくて
そういう言い訳はいいから、システム面の初歩的な問題をどうにかしなさいってこと
ちゃんとテストプレイやってんのかってレベルの話なんだが
糞仕様に不満を言わず、現仕様の中でなんとか対応しなさいというなら
このスレいらないよね?
473 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:03:14.37 ID:QqdV9qbW
474 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:13:41.79 ID:BzmOedl1
真面目にシステムの不満点語ったらこういう扱いなのねw
475 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:18:05.45 ID:Rjz5HCMS
>>474 446 名前:名無し曰く、 [sage] :2012/01/05(木) 01:15:06.82 ID:BzmOedl1
煽り耐性ゼロなら2ちゃんやめたほうがいいと思う
476 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:27:50.83 ID:BzmOedl1
もう必死で叩かれてるなw
477 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:33:21.97 ID:T0l8QIPo
今作弓兵ってどう?
三國6でコテンパンにされちまったから少し気になるんだが
478 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:38:03.01 ID:rtpAQMvH
ウザい
更にステルスで倍率ドン
479 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:39:50.82 ID:fEI9EbfN
敗北で経験値も武器もパーなのはともかくメニューに飛ばされるのは面倒すぎだよなあ
メニュー画面→ロード→陣地移動→ロードってロード何回してんだよっていう
オンでも相手離脱or敗北でメニューに飛ばされて嫌になるわ
480 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:42:23.16 ID:rtpAQMvH
>リトライする
陣地に戻る
タイトルに戻る
みたいな選択肢はあっても良かったね
481 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:44:45.02 ID:PZx+FzoQ
というか敗北でもそこでオートセーブしてくれりゃいいのに
武器錬成後にセーブ忘れて敗北だと面倒だよ
482 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 12:48:25.01 ID:1xs8H+3d
戦闘中でもマメにセーブしようよ
しかしチーム編成、次ステージのメンツたしかめてから
陣地に戻って武器屋でそいつの武器を強化したり買ったりするのが面倒だなあ
483 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 13:32:09.06 ID:1xARz3cx
陣地やメニュー周り違和感だらけだなー。
戦仕度に経験値配分や出陣武将設定もあって良いと思うんだけどな。
そうすれば出陣メニューでも武将変更しやすいし。
ていうかわざわざ陣地なんて用意してるんだから全武将配置しとけよ。
特別なメッセージある奴だけ頭に○マークでも出しときゃ良いだろうが。
484 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 13:52:37.13 ID:RKSZeuuN
>>474 単に話が噛み合ってなかっただけだろうに、最後の文章のせいで香ばしく感じたんだろう
でも、言いたい事はよく分かるよ
何度もプレイするゲームだし、何度もプレイさせる要素を入れたくせに
繰り返しプレイさせるのにストレスを感じさせる劣化ぶりはなんなんだろうな
485 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 13:54:26.75 ID:F4J+H/TD
>途中保存ってタイミング間違うと詰むんだよね
>総大将ピンチとかで
そもそもこの前提からしてレアケースだし
だから途中保存しないとか言われても何言ってんだお前状態
486 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 16:01:46.34 ID:oj1R0WOa
新作でこれじゃ叩れても仕方無い
487 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 16:20:57.58 ID:JkRItHi6
どちらにせよ途中保存からの復帰がロード長くてかったるいんだよ
無印くらいのテンポなら無双即死もまだ許容範囲だった
だが弓兵。お前はダメだ
ステルスから狙ってくるとかくそゲーすぎだろw
488 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 16:30:42.45 ID:28Ap0S3U
尼レビューが気持ち悪いし
489 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 16:52:27.16 ID:BzmOedl1
>>485 真っ赤になりすぎw
途中保存は万能じゃないよってケースを2例あげてみただけなんだがねえ
「○○にも問題がある=○○を全否定」ととるのは小学生理論
途中保存じゃあ根本的解決にはなってないんだよ
490 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 17:00:17.48 ID:SeGZBgV6
そもそも途中セーブからのやり直し前提というゲームバランスがもうストレスなんだよな
「敵の無双で即死する」「総大将がすぐ敗走する」に対して
「途中保存して再開すればいいじゃんw」ってのは擁護にもなってない
491 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 17:21:49.52 ID:rtpAQMvH
準備等をし直すよりはマシだから途中セーブするに越した事は無い、それはそうなんだけど
ここでの問題点は
いちいちメインメニューに戻される事でテンポが阻害されるという点だからね
途中セーブ云々は根本的な解決にはなってない、というか微妙に的外れ
492 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 18:35:23.46 ID:41eH+For
>>489が会話下手すぎてワロタwww
もう無理すんなよ君は悪くないよ
493 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:19:51.55 ID:RKSZeuuN
>>490 総大将は、そんなすぐでもないぞ
沢山敵来てるのに「放っておいて」遠くで一人無双してると死ぬ感じ
士気ゲージの表示が無いのと合体ゲージなど昔に比べ情報量が増えたから忘れがち(放っておきがち)になるけどな
タクティカル要素が微妙にあるのに士気ゲージないとか中途半端なんだよね
まぁ要点はそこじゃないのに蛇足でごめんよ
494 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:42:52.09 ID:Gj/jkxxn
ゲーム中だけじゃなく尼もステルス(ステマ)かよ
495 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:52:36.83 ID:98zWqFyk
テクニックのキャラは誰得なん?
496 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 20:01:36.04 ID:GsxmMCQ/
>>495 ワンダーもw
練技ゲージと無双ゲージが別な前提の影技なのになあ
タイプアクションの変更は一部のキャラが得しただけだ
パワーも相性が悪くてかわいそうなキャラがいる
497 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 20:15:45.13 ID:76peYl6t
無双消費無双消費で結局みんな同じ印付けるようになってまう
498 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 20:30:01.00 ID:CHr1zyGV
>>489 本当マジでひとつだけ言わせて
このスレでID真っ赤なの君だけだよ
499 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:04:05.85 ID:bYdEGX5z
常時皆伝にしてようやく使い物になる武将って…
500 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:07:12.71 ID:ef/tnIcQ
抽出ID:BzmOedl1 (8回)
ワロタw
501 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:17:56.34 ID:JkRItHi6
>>496 影技なんてあんなしょぼいダメージだったら無双消費なしで使わせろっていう話だよな
まあそれはそれでチートになるが
502 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 22:21:06.84 ID:YC1OTiJb
今回は作業の量が圧巻の大ボリュームだったな
しかしR1技、威力見た目ともにヘボくなったな。
俺の中ではほぼ空気。
完全に無双乱舞に回した方が得だよ。
>>501 前作ではスピードタイプのチート技(左慈とか甄姫とか)の数々が消費無しな訳だが。
オロチの影技は消費無しでも微妙な性能。
503 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 00:20:07.63 ID:acin0fW3
三國EXは派手だし強いのは良いんだが、
良いシステムだと感じたからなのかオロチ→三國志6と受け継がれて
オロチ2に戻って来たらテクニカルから没収とか本末転倒すぎだろw
504 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 06:18:31.46 ID:4MWnJb/2
ロード中に出てくるステージ&キャラ情報
普通に全ステージ&全キャラ見れる場所作ってほしかっったわ
505 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 09:32:39.54 ID:Yl9NYAZd
進化よ退化してるだよこのゲ一ム
506 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 11:17:32.43 ID:HQHCKEos
キャラの数とKOカウントの回り方以外は劣化してるよね
507 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 13:23:04.55 ID:C2Lmzoe2
スイッチコンボという名のコンボのお邪魔アクション
タイプ増加でタイプ劣化
敵数増加で爽快感UPどころかステルスエネミーでイライラUP、武将は受身ばっかりだ
なんでこうなった
508 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 13:53:05.87 ID:acin0fW3
宣伝しやすい要素に力を入れた結果じゃね?
基本がしっかりしてるからこそ、追加的な新要素が活きてくるのに
新要素のせいで基本的な要素が劣化とか本末転倒なんだよな
509 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 17:27:46.05 ID:7lqszsU8
無双消費
510 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 18:20:21.36 ID:BhWOUwpr
>>507 スイッチコンボも
例えばR3とかL3押し込みのみで発動するわざで
R2やL2は普段通りのキャラチェンができれば問題なかった
強制的にスイッチコンボされるのはストレスだよなあ
くのいちとかダッシュ攻撃が死んでるキャラはゴミ仕様だし
511 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 04:01:18.98 ID:CTODUdkM
しかも、基礎を劣化させてまで追加したウリの新要素が、いっつもしょぼいのばかりなのが肥。
新アクション!→以前のモーション使いまわしor全武将似たり寄ったりなコンパチモーション
今までにない新モード!→ただのランダムor使いまわしにたよりきった手抜きモード。
ほんとこればっか。
無双の戦場なんて、
「修羅モードとかクロニクルモードみたいなの作るのめんどくせ。だからお前らで勝手に作ってろやw
あ、あんまし自由に作られると次売れないんで、弄れる所少しだけなww」
っていう意図で作られたのが分かるくらいの手抜きっぷりだし。
せめて立志並に遊べるように作ってから新モードをウリにしろよ!
ほんと、利益ばっかり追い求めないで、もっと時間かけて作ってほしいわ。
512 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 04:53:18.28 ID:6XxvfIwS
まあ少なすぎる総コストとか
武将変えても名前も声も元のままとかの仕様はわざとだよな
513 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 10:37:53.85 ID:tysQTElD
べースがクソゲ一の三国6だからなあ
514 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 12:45:28.12 ID:TZ+zjjxd
たぶん肥のせいじゃないけど
DLC早くしてくれ
発売から2週間以上たつのに年末年始普通に更新ストップしてるのが腹立つ
515 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 23:33:44.89 ID:amrMUGW0
弓兵あああああああ
516 :
名無し曰く、:2012/01/07(土) 23:35:22.63 ID:x8Caxrcc
俺が今作で前作より順当に進化したって感じたのはダッシュチェインくらいかな。
他は全部劣化した感じが否めん。
根本的にクソゲー三国6がベースの時点で終わってたな。
517 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 01:50:29.61 ID:31Od2D7a
チーム戦と声優の頑張りは良かったけど、それ以外は無双6以下だったわ
登場キャラは今の半分くらいで良いからちゃんと作り込んでくれ
518 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 13:35:36.90 ID:4GI4VvPQ
アクション、シナリオ、世界観、キャラクター、デザイン、演出、
どれをとっても子供向け
519 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 15:26:35.99 ID:jIQ71NCO
孟獲さん頑張れ!!!
520 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 16:08:15.60 ID:ApC76M+S
三国5で無双の迷走が始まった。
5が糞過ぎたんで6で4ベースに戻すかと思いきや5ベースに4とマルチレイドを中途半端にミックス。
(4+5+MR=クソゲー6)+戦国=オロチ2
ほんと最近の無双はやっつけ仕事の紙ゲーになってしまったな。
あとゲーム性劣化させてまで高精度なグラは無双に必要ない。
ステルスとかfps削るくらいならゲーム中のグラの質下げろ。
もし必要ならモデルビューアのみ高品質モデルを見れるようにしとけいいと思う。
521 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 16:30:48.91 ID:eyEPavKt
遠景を犠牲にして自分の周りだけ敵を沢山表示するという5以降のエンジンがクソ
無双がおかしくなったのはこのエンジンに合わせてゲームを作ってるから
522 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 18:07:39.46 ID:8lKxXzKv
古志城マップのクソさがすごいな
メンドウにもほどがある
というか、マップはもっと移動しやすくてもいいじゃない
今回みたいに扉やトラップで制御すりゃいいんだから
緊迫感も無いから移動がただただめんどうすぎ
523 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 21:20:19.06 ID:oLJKtGlo
>>520 俺はグラの質なんてオロチZくらいで充分満足だな
無双に限った話じゃないが、ゲーム業界自体が
いつからか「グラのキレイなゲーム=良いゲーム」な風潮になってんだよね
ライトなゲーマーに手っ取り早くアピールできるのっていったら
結局は画面の見栄えになるのはしかたがないかもしれないが…
524 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 00:29:16.63 ID:H4wSTH6q
相変わらずカクカクなのか
2買うならZのほうが良さげみたいまが無印も再臨もやったしなぁ
ヌルヌルした無双は作れないんか?
525 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 00:51:08.19 ID:ltctr1p7
そりゃやっぱりPS4まで待たんとな
もう現世代機じゃ無理
526 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 01:02:12.95 ID:Md87cwnX
ステルスなくワラワラでヌルヌルな無双がいいならPC版しかないな、現状
三国6with猛将+DLC入り完全版がPCで発売されるから
OROCHI2も今年の秋頃に発売するんじゃね?
527 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 01:40:02.47 ID:ltctr1p7
PCはWin7なのでコントローラの問題がなあ
528 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 01:58:50.93 ID:n+d6Hq8I
本スレの葬式もここでいいの?
属性検証とか本スレじゃやらなくなったのね
女キャラとか声優とかしかやってない・・・
もうそういう層しかやってないのかな
確かにアクション性は今回劣化してるしね
529 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 03:54:58.11 ID:vV1Uky5b
スライディング神がなつかしい
530 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 06:17:11.12 ID:Ln4+3ry3
531 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 06:24:13.88 ID:8gOe9evj
カクカクw
箱だけど一度もねえよw
532 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 09:44:33.32 ID:A/yIVOEm
つうか敵も味方も多すぎなんだよ
人間が一度に認識できる量を上回ってるから
なにしてんのかさっぱりわかんねー
昔は部隊長とかいて
そいつを倒せば回りが逃げるとか
そういう面白い仕様があったのに
最近は完全に物量差で押し込んでくるだけ
533 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 11:44:33.47 ID:EnZ6QTr5
いろんなゲームのオンやってきたが
このゲームのオンのくだらなさといったら・・・
二人いなきゃ倒せない敵とか進めない仕掛けとか作らんと二人いる意味ないやろ
534 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 11:47:46.65 ID:5z+3VwsD
自閉症がエロコスがどうのこうの…
あれ以上どう露出増やすんだよ豚
おっぱいや性器のみならず内臓が出ても喜びそうだな(笑)
535 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 11:49:01.24 ID:QML8wnWG
>>522 三国5のときは崖とかジャンプで登れたよ。
すごい便利だと思ったんだけど一般には不評だったのかな・・・
5は他にもしばらく走ってると自動的に足が速くなったりとかいう仕様があった。
そういう6の便利なとこを全部取っ払って唯一6に引き継いだのがコンパチとか残念すぎる。
536 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 11:49:53.36 ID:QML8wnWG
仕様じゃなくて特定のキャラのスキルだったかもしれん。ごめん。
537 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 12:03:38.60 ID:ANxktqih
>>532 部隊長制廃止されたせいで弓、砲兵が本気でうざいね
>>533 一度クリアしたマップでないとオンプレイできない
↑これ導入したやつは本当にアホだと思う
ストーリーモードは未クリアエリアのみオンプレイ可能
フリーモードは既クリアエリアもオンプレイ可能にするとかさ
モードの差別化をして欲しかった
538 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 12:14:13.45 ID:7cBfFfUv
弓兵をどうにかしろよ
多過ぎで威力強すぎ
遠距離兵が強い無双は面白味が無いってのに、いままで何学んで来たんだ
539 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 12:26:42.47 ID:A/yIVOEm
>>538 まだ見えるなら許せるのに
あんなゴマ粒みたいなグラフィックなうえに
撃ってる本人はステルスで雲隠れとか
どんだけだよなw
540 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 12:48:20.98 ID:rdvTOBDR
>>538 逃げるのも速いし、分散しまくりでイラつく
弓兵なんて1ヒットで必ず殺せるくらいのHPで十分
541 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 14:27:51.07 ID:n+d6Hq8I
馬呼んでも来ないんですけどー
岩落下ムービーとかスキップできないんですけどー
細かいところ手ぇ抜き過ぎ
陣地いらねぇ
542 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 15:17:40.70 ID:Ln4+3ry3
ベースなった三国6と戦国3はクソゲーでしただからクソゲ一になるわ
543 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 15:38:35.94 ID:8dbxfUZg
1980円なら買ってもいい
544 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 15:42:59.18 ID:Ln4+3ry3
可変広いだけのマップ=三国6
味方の敗送足のおそさ=戦国3
くだらない友好度=ガンダム無双2
545 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 16:09:07.14 ID:sJAcviZ4
弓兵と敵の吹っ飛び方何とかしろよ…
無双2以上に弓兵がうざいしあの当たった時のパスッて音ストレス溜まる。
敵は本をパタッて閉じるみたいに軽いしドサって感じが何もない。
キャラもそう。衣装とかに拘りすぎてる。現代風にしたいのかよう分からん。
布1枚で細い槍1本みたいなのもプレイキャラにしてほしい…
546 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 16:29:45.11 ID:CiAFI5hJ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
弓兵をどうにかしろ
プレイヤーの総意です
547 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:46:38.23 ID:7cBfFfUv
レベル、馴染み、友好度
全てが上がりにくすぎて作業感が尋常でない
長く楽しませそうという基準が「長い時間やらせよう」という思考のもとに作られてるから終わってる
548 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:52:42.23 ID:7ebhxhZT
友好度で解放されるステージの条件武将のチョイスが分からん
指定されないと絶対に使わない組み合わせが多いと思う…
ストーリーは甲斐姫が卑弥呼逃がしたところで考えるのをやめた
どう見ても理不尽なのはスタッフの頭ですありがとうございました
549 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:56:27.61 ID:ltctr1p7
友好度なんかステージを全部解放した後は上げる意味ないしなー
いらん武器を捨てる手間が増えるだけというw
550 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 19:28:11.68 ID:Ak0oVBPc
もうなくなって久しいがまた弓撃てるようにして欲しい
そうなると弓キャラがアレだけど
専用の射撃画面になるんだし別にいいんじゃないかと思う
551 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 19:41:27.94 ID:IGRKZNz8
扉なくしてくれ
イベントやるまで扉開かないとかだと待つ必要があってだるい
結果クリア後に遊べるステージが少ない
何とかしてくれ
552 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 20:17:55.23 ID:+JW2T0Hv
†悔い改めて†
553 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 21:43:26.74 ID:NxRaYa1j
馬糞過ぎだろ。
まず遅いうえに駄馬から成長無し。前作より遥かに劣るスピード。
前作は最低ランクでもそれなりの速さがあった。
呼んでもすぐ来ないうえに、何で?って位置に停まってる。
いちいちマップで確認しないと何処に居るのかサッパリ分からん。
混戦時は尚更。
挙句の果てに乗ろうと思ったら勝手に動く。
さんざん不評だった6の馬システムをそのままコピペのやる気の無さに萎えるわ。
あと話変わるが新キャラと三国6と戦国3に関わってない連中のデザイン、アクションが前作と何も変わりない。
開発に最初からやる気が無かった事がまる分かりだな。
554 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 22:26:11.77 ID:VGrDouOw
所詮はお祭りゲーじゃないか
定価4000円あたりが妥当なゲームだとは思うけどな
555 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 22:48:06.55 ID:QxAuhi3G
>>528 ちゃんと該当スレがある
むしろ本スレが隔離なようなもんだろ
556 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 23:28:50.17 ID:wp4z9/8V
ついでに愚痴スレの葬式もあげたい
557 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 23:40:19.42 ID:n+d6Hq8I
愚痴スレはB厨楽しそうだなw
558 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 00:00:59.42 ID:eRcprEd3
愚痴スレはB厨へのスルースキルが試されるスレになっている
559 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 09:25:03.23 ID:YxCoOuvd
そうか
560 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 11:22:09.02 ID:IZ3rs8Cf
今作はブサさんがいなけりゃマジ糞ゲだったな
飽きたころにブサさん仲間になって、ブサさん育てるためだけに今までやってたが
もうブサさんも極めたのでやること無くなった、売ってくるわ
561 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 13:25:53.15 ID:r2OuQf3r
このゲームは130人プレイアブルがいる割には広く使う意義がないのがな・・・。
出陣時の他武将スペックはプレイヤーの育成状態を反映できたら育てる意義が出るんだけどな。
戦術性やアクション性が低いならせめて戦略性ぐらい高くしてほしい。
それでもってクリア後のスペシャルマップとかで、
130人全員武将出陣で全キャラ育てないとボスまでたどり着けないとか。
ていうかマップ毎に難易度選ぶのはどうかしてる。実績のセンスも無さ過ぎる。
562 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 13:49:50.55 ID:Bj0dvz4d
フリーズや不満はいろいろ出てくるが、中卒でも入れてくれる某糞企業のパクリゲーよりまだ遊べる方
563 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 14:09:26.94 ID:hAxdbmkr
レベルアップのランダム要素を固定にしろ
弓兵の攻撃力を減らせ
ァ千代に雷刃鳴神を返せ
アップデートだけで直せそうなものが結構あるよね。肥の対応が試されてるわ
564 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 15:41:20.41 ID:oxYcE+ho
改良したり追加するような要素があるなら、それでマイナーチェンジ版の新作を作る
それが肥だ
565 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 15:47:35.26 ID:yK6MvMZb
ゲームプレイに支障が出るバグはともかく、
無双シリーズで、ゲームの数値とかバランスとかの面で調整不足な所を、肥がパッチで直してくれた事って無かった気がする。
ただでさえお金お金な会社なのに、「仕様です」で済ませられる所をわざわざ無料で修正してくれるとは思えない。
猛将・再臨ポジの続編待ちだな。
566 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 17:20:07.49 ID:y8Wx9TfU
フリーズも多いけどフラグ管理がおかしくなってステージがクリア不能になるのも報告多い気がする
567 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:46:08.21 ID:9/YxYTyG
馬岱目当てで買ったがまさかいきなり死体とはね。
あと、あんまり2Pプレイしてる人いない?
2P画面がキャラの会話でほとんど隠れて毎回イライラするんだが
568 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:52:49.28 ID:jw4aG/6A
>>565 続編だの何だの言うから肥は反省しないんだろ。不買しないと
またやらかすよ
569 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 19:04:23.02 ID:yYinePQW
売れないのが一番こたえるだろうし、反省するだろうな
だが、売れなければ乱発するしかないから一作のクオリティーは下がるという悪循環
570 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 19:12:46.20 ID:m0UZcnlF
>>567 韻を踏むなw
無双は売れても売れなくても乱発するよ
三国6もなんだかんだで50万にあと少しで届くんだから・・・で猛将伝とか
実質三国6システムでの焼き増しオロチ2ですよ
571 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 21:22:19.87 ID:92FDXu+o
>>567 俺も2Pプレイは思った
画面レイアウト考えた奴頭狂ってると思う
572 :
名無し曰く、:2012/01/10(火) 21:25:00.39 ID:fD45ueFJ
線香†
肉まんを必死に探した頃の俺を返せ
てか今回味方の活躍もみれなくなってるし
何でプレイヤーが近づくと味方離れる?
間近でザシュザシュやってるの見たいのに…あと修羅の体力の減り具合自重しろよ
無双2の最強みたいにじりじり減っていくのがよかったのに
無駄に何千も狩らなくていい。
兵の表示数減らして馬上から味方の動きをゆったり見守った方が楽しい
んでキャラの関係とか完全に開発スタッフの事故満足だろ
誰がギャルゲー求めてんだよ
ユーモアも糞もない。ステージは最初の以外緊迫感ゼロ
戦術という名の兵力のごり押し…
ステージ数が少ないんだからもっと作り込めよ
ストーリークリア後の隠しステージとか期待してたが
期待するだけ無駄みたいね…毎回毎回歯がゆい所に手が届かないし
DLCになんか力入れんでいいからシステムの土台をしっかりしてくれ…
というのが正直な気持ち。再臨が出るなら属性エフェクトの強化とか
細かい所にも手を伸ばしてくれることを期待する
573 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 00:27:04.49 ID:ysi01Erh
えらいな
期待するだけ無駄に思えてきたよ
574 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 03:26:47.59 ID:swCL9zHr
こんなの作っても、まだ次を期待する信者がいるから
コーエーは無双おいしすぎてやめられないんだろうなw
575 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 03:30:20.04 ID:DXeTKU9A
再臨にもお布施しちゃうのか
俺は今作をもって最後の香典とさせてもらうよ
再臨出すからそっちで追加・調整って考えが糞すぎるわ
576 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 03:47:23.95 ID:S74iRi9e
そういや最後に猛将伝買ったの三國無双4までで、
後は基本的に無印しか買ってないや。
オロチは中古とはいえ、無印、再臨、Z、2全部買ってしまったが…(´A`)
しかしPS3時代になってからハズレばっかりだな無双。
一番マシなのがPS2無双のデータ使い回しの集大成のZだってのが終わってる。
577 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 04:02:14.62 ID:DXeTKU9A
中古ならまぁ良いんじゃねーの
肥に金入らないわけだし
578 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 04:18:46.69 ID:IeFewv5+
アンチ練乳乙w
579 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 06:34:58.41 ID:2wkRb/v5
しょーもないカットインが流れて呆気なく仲間キャラが死ぬ
仲間が死んだり、世界が滅びそうになる切羽詰まった感皆無
ストレスの溜まる誰得シューティング
無理矢理コラボキャラを出演させたせいでマップもストーリーもカオス
キャラの出し過ぎで何もかもが劣化する始末
580 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 09:04:09.38 ID:+dWUy2PO
次ワンピース無双これね!買ないけど
581 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 09:18:56.13 ID:S74iRi9e
ワンピース無双もなぁ…
12月オロチ2,next
2月にPSP戦国3
3月にワンピース
と相変わらず、開発間隔空いてないから期待できないんだよなぁ。
というかワンピースは発売バンナムからだから、
肥は肥で、きっと3月あたりにもう一つ無双を出しくるだろうな…。
まさかオロチエンパとかでは無いだろうけどw
あ…vsか?
582 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 09:40:47.74 ID:p3Cu2bGT
元気と連師は奇形アスペ
583 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 09:57:53.16 ID:uA9h8xe9
>>579 シューティング意外と楽しかったぞ
最初はダルく感じたけど、大ダメージ食らわした時が気持ち良くなった
しかし、せいぜい3匹目まで、4匹目からは作業感しか感じずホント誰得だな
584 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 10:58:43.62 ID:PceAyt6e
文句をつけたいところがあるとすれば
ステージの内容がどれも薄っぺらい
ステルス兵
どのエンディングもドイヒー
ってとこだな・・・
585 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 11:57:08.98 ID:ep01kfZL
>>579 だよな。
死ぬ演出ばかりだと気が滅入るからあえて詳細は描かないのかもしれないが
だからといってぶっ倒れるカットインが続くだけってのは芸がなさすぎる。
どうやって死んでったのかわからんキャラも多いし
友好度アップで出るシナリオに至ってはどこがどう滅亡の危機なんじゃというぐらい能天気。
586 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 12:17:10.15 ID:I9rWxON3
>>581 エンパならストーリー主体にならない分、出番の偏りとかだるいムービーが発生しにくいから
作り方によっては面白くなりそう
ただ戦国3のエンパが劣化しまくってたからあまり期待できないけど
587 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 14:32:45.48 ID:4fG88jrV
死ぬとメインメニューまで戻されるのはやめてほしい…
588 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 15:12:36.92 ID:dbJ3j9UW
C1ゲーが終わったと思ったらTAゲーになっていた
589 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 17:47:43.25 ID:Zd4QpJCy
>>581 3月はPC版三国6with猛将伝と三國志12が出る
590 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 19:24:16.64 ID:/rPLiU7e
総大将が一番乗りで特攻とかアホかw
昔みたいに全軍突撃でも総大将は一歩引いてるとか護衛武将がいるとかのシステムはどこいった
小学生でも総大将は後方と知っているわ
だからこそ総大将奇襲や長坂も意味があったし、こっちは捨てて向こうにいくとかもできた
総大将が特攻するもんだからお供でルート固定のお使いゲー
あと戦略()が伏兵ばかりなのもな。行ったり来たりで馬ゲー
もうこうやって進軍クリアしろっていう作業ゲーじゃねか
戦国3でルート固定のお使いゲーで叩かれただろ。どこが爽快感だ
591 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 21:28:45.01 ID:ue1Ypqai
マップ中の動画くらい最初の読み込みでキャッシュしとけよ・・・
どんなヘボプログラマーが作ってんだよ
592 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 21:39:58.49 ID:k+ytK4Fe
>>590 本陣奇襲ゲーだった戦国1や2で
毎ステージひたすら前線と本陣往復させられたことを思えば
総大将のお供して進軍すればいいってのは、よっぽど親切ってもんよw
本当の馬ゲーってのはああいうのをいうんだよ
593 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 05:35:14.03 ID:eypqY9cH
オメガフォースはオワコン
594 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 08:05:13.31 ID:pjVUf+Lr
オロチ2のシナリオライターって戦国3のシナリオライターと一緒?
もし一緒ならもう次回作のシナリオは違う人間が担当してくれ
登場キャラ数は三国戦国仙界の中から50人くらいでいいから、その変わりちゃんとゲームを作り込んでくれよ
オロチ2オリジナルのアクション以外は全部劣化してるじゃねーか
595 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 10:34:22.92 ID:YthqDU2a
いや、もう次回作いらないから
596 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 13:51:11.17 ID:sgKVlnAt
なんだよ、葬式スレかと思ったら劣化劣化言うだけの無双アンチスレだったのか
不満点をどこで吐くかな…
597 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 13:58:39.58 ID:zJd/1D6e
愚痴スレ逝けば
598 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 14:26:19.83 ID:cTr/0Xev
葬式スレは焼香あげながら見切りましたって報告するスレだろうが…
何を勘違いしてるんだ
599 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 20:51:31.40 ID:rBPBRDq8
どうでもいいじゃん
書くだけで鬱憤はらせりゃこんなクソスレどうでもいい
600 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:30:10.26 ID:kRuzO3Rv
無双6エンジン糞過ぎるからはよ新しいの開発しろや
4の時が頂点なんて恥ずかしすぎるだろ
601 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 08:24:23.71 ID:zupWtvX0
602 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 11:19:21.46 ID:IEd+QjwI
ストーリーひと通りクリアしたら飽きたわ
ぺらぺら紙ゲー
603 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 14:13:25.65 ID:jQzvotAw
一応アクションゲームのはずなのに致命的にリプレイ性がない
604 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 19:19:21.06 ID:zupWtvX0
あばばばばばばばば
605 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 03:58:04.74 ID:zUDQJ6yv
公式が同人ノリにウンザリ
士気や拠点、テンポ・・・無くしたものが多いわ
三國3エンパイヤ戻ってる
606 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 08:25:36.03 ID:le8Pn4m7
みんなトロイ無双やれよ
敵をザックザック手応え感じながらテクニカルに斬れるぞ?
607 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 09:58:08.99 ID:9Ay4Svm0
TotalWarから何も学ばなかった糞会社コエテクはもうどうでもいい
608 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 04:05:15.66 ID:4Wj2f0P9
私怨ばかりな上にスレは未だに1スレ目でしかも途中
スルーしようと思ったが良作確定だったか
609 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 08:26:38.23 ID:chqOLPQ7
>>608 まぁ、個々である程度印象は変わってくるものだし、
開きがあるのも理解できるから強制はしないけど
買ってから後悔するなよ(笑)…何を信じるかは自分次第
610 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 09:42:48.14 ID:6lmh1GqU
無双最新作がこんな雑な仕上がりになってるって正直おどろいたわ
611 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:32:06.98 ID:a5IXtAuD
CEROなんてどうでも良いから
パッケージに目立つように子供向けって書いとけよ
612 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:45:05.12 ID:vxHyw12t
パンツが全然見えなくなったのと、
装備アイテム2つはないは。
貴重品とかユニーク武器も、条件クリアで取得にしてほしかった。
○人斬りも条件と言えば条件だけど。
613 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:49:47.42 ID:Iwmhg+OR
元から雑なゲームなのに何言ってんだ
614 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:44:32.85 ID:OV3+BIwF
ギャラリーの武将鑑賞でパンツをゆっくり見れなくした事だけは許せない
615 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 13:58:58.28 ID:kXwqMvoQ
>>608 もうひとつ愚痴スレがあって分散してるからな
っていうか、お前もステマか?www
616 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:09:39.59 ID:bRxW+RO9
そもそもパンツはいてるのがおかしい
617 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:11:24.70 ID:LwWoMRC4
618 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:14:26.21 ID:bRxW+RO9
619 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:15:35.16 ID:pIolYxyj
馬上オンリーの動画とか流して誰得なんだろうか
620 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 19:00:27.89 ID:2qHArMVq
初見のステージクリアするのは楽しいけど、
1ステージごとに見るとぺらっぺらな内容だから周回プレイにまるで向かないな
真ED見てからのモチベがまるで上がらん
621 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 23:28:16.77 ID:UcE4Ve2H
>>614 オロチ2のギャラリーはマジでゴミだな。
ロード犠牲にしてまでの高精度モデルが台無しだよ。
つーか、DOAで見せまくりなのに今更パンツごときで視点規制とか意味不明なんだが。
>>620 加えて無駄にレベル上がらなくしたせいで余計にやる気がおきない。
俺なんか真EDどころかグッドEDで終わった。
あとアタッカー熟練度とスキルをごっちゃにした上、付け替え不可とか何考えてんの?
622 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 23:53:27.08 ID:h7Zd5t1b
基本アクションゲーだってのに、
それを忘れてレベル上がりづらくした奴と、パラ上昇値ランダムにした奴はクビでいい
623 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:39:53.65 ID:Yl3ZRwxL
描画エンジンは無双5に近いものでいいと思うんだよね、俺は。
リアルさが若干アップすれば無双6のエンジンに勝てると思う。
あと、ステルスするほどの数の兵士を置いてはならん!!
爽快感=数 ではないってことが何で分からないんだろう?
624 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 03:58:09.50 ID:AnZFmZ9E
>>623 無双5もなかなかのステルスっぷりだぞ。ほどよく画面にキャラが散ってるから気にならないってだけで。
ステルスしまくるほど兵を密集させすぎってのは同意。
今の無双シリーズには、とにかくリアルな映像よりも、動作とタクティカルアクションとしての面白さを安定させて欲しいわ。
いっそそのためなら、グラはZ並みまで落としても俺は構わない。
そういや、無双6とかオロチ2とかって3D表示対応してるけど、あれで2Dのままの方の描画速度も犠牲になってるってことはないの?
もしそうならそれも切ってくれよ。3D要らないし。
625 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 08:19:19.63 ID:Tgj8yjyo
オロチ2とFF買ったけど、オロチ2は一周目クリアしてやめたがFFは飽きずにプレイしてる
626 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 10:38:50.98 ID:w6BDDooS
こんなとこでFF売り込んでも誰も買わんよ
627 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 13:51:54.58 ID:KcHypoiD
一本道、スタッフのオナニーシナリオ、贔屓キャラの格差、グラばっかりでスカスカ内容、
ホストとキャバ嬢まみれの無個性集団、過去作の威光に縋り付きながら過去作ファン
徹底的にないがしろ、不具合を「仕様です」で修正しないひどさって所では共通してるな
その結果ステマも利かず訓練された信者すら篩い落としてとうとう赤出しっぱなしの企業に転落してるわけで
同じ道辿ってる肥もすぐにそうなるんじゃね
628 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 14:40:30.24 ID:Iz+xnPpJ
シナリオクリアしたらすさまじい作業ゲーになって飽きた
内容薄っぺらいし買うんじゃなかった
OROCHIはもう終わりでいいよ
629 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 14:44:50.91 ID:fVMAjcv9
古市で4000円で売ってきた
プラチナ取った後凄まじい虚無感があるなこれw
630 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 19:04:56.14 ID:O8AYuXyq
箱版ってどのぐらい売れたの?
631 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 22:33:16.12 ID:8p+RzekU
ゲオで4500で売った
俺的にストーリー全部終えたらやる気が起きないゲームだった
もう無双とはサヨナラだ
632 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 04:38:47.49 ID:LiLFO0DU
俺もプラチナ取ったから(100%にしないとイヤなので嫌々やった)売ったら5000円になった
もう肥の製品は二度と買わない
633 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 10:36:40.10 ID:kPIvERFN
5、3Z、6、6猛でもおなじこといってました
634 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 11:16:31.47 ID:QPMtB5wL
OROCHI 2は売った
6&猛将伝は今だににちまちまやってる
635 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 12:18:06.10 ID:9YTRF0cp
箱の実績データは統計になるから、実績が多ければ多いほど
「顧客は満足してる。2chはステマ」ってデータになるんだけどね。
おまえら馬鹿だな
636 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 12:46:26.92 ID:gANY651e
肥は開発だけでなくリサーチ力も駄目なのか
637 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 12:57:59.56 ID:PB0gWI8D
そもそも無双自体何千円もだしてかうもんじゃないて。
かなり安くなってからかうもんやて。
コーエー「短期間で使い回しして安上がりに作りました、
フルプライスで買ってください」
てことだろ。ぱかにされてるとおもわんの?
638 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 14:34:38.45 ID:PB0gWI8D
639 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 14:52:07.31 ID:l9buv7q6
>>636 社員が会社から堂々と2ch見てるような所だからな
昨日見事にちんまんに引っ掛かっててクソワロタw
640 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 15:27:15.75 ID:PB0gWI8D
社員みてんのか。ここもみてるだろ。俺のレスみて
なにかいってほしいね
641 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 16:49:06.36 ID:HupXlXDC
2chってあのはちま騒ぎのスレだろう?
関心が高いのか大手ゲーム会社がホイホイひっかかってる
642 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 20:25:29.44 ID:8TVTBCbs
とりあえず司馬昭プッシュがうざすぎ。
後半のステージほとんどに出てくるからもう嫌になって一回クリアしてやめたわ。
643 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 21:15:01.27 ID:VHEsptrj
>>642 あれでも三国6より遥にまともでおとなしくなってるんだぜw
644 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 21:26:12.92 ID:JnAkrqjv
はちまと小林裕幸が癒着確定したんだな
どうりで妙にBASARAageた無双sage記事が必死だった訳だわ
645 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:34:29.23 ID:PB0gWI8D
BASARAも無双もどっちもどっち。BASARAは無双の露骨なパクリ。
無双は短期間で安く作るため、まず無印作りあとはそれの使い回し。
だからどっちもどっちやて。無双は粗製乱造やめて後々にも
名作と言われるの作れ。きょねん無双乱発したけど名作ある?
646 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:52:50.61 ID:VHEsptrj
無双信者って無双はBASARAと違って歴史上の人物に敬意を払ってるとか言ってるけど
三国6に戦国3のあの気持ち悪いキャラ付け見ても、本気でそう思ってんのかねえw
目糞鼻糞程度の違いにしか見えんが
「鼻糞よりかまとも」を心の支えにしてる信者って哀れなもんだ
647 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:59:43.83 ID:Z2iF/9X5
赤兎馬とかでも移動遅すぎる
648 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 04:15:16.28 ID:SAAWhy3d
嫌いなキャラいないとか言ってる池沼(笑)
649 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 10:40:35.23 ID:pq/Mp/r8
あばばばばばば
650 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 14:26:35.04 ID:XFgXEDKC
>>646 特に清盛・今川とかは酷い扱いだよな
敬意が一切感じられない
651 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 16:01:41.56 ID:uaZ47g/L
敬意を払う必要もないけどな
652 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:30:32.84 ID:pq/Mp/r8
そうか
653 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:37:18.78 ID:RDsS5PwI
肥はいつまで終わりが不透明なオロチシリーズに固執するんだろうか?
キャラ多すぎて捌ききれないなら封神無双とか源平無双とか別にすりゃいいのに
654 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:15:02.13 ID:7gVs+VjF
卑弥呼逃がすとこはキツイ。
ビームもくそだし卑弥呼いないほうがいいかもしれない。
もともと嫌いだったし
655 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:23:16.48 ID:g3McP7LI
>>653 今回で元の世界に帰ったし
オロチシリーズは終わらせる区切りをつけたんだと思ったが
封神演義は正直ブーム過ぎちゃって厳しいと思うが
源平は今年大河やってるしチャンスかもしれん
ただし、大河で義経やったとき、便乗ゲームが他社からいくつかでたが
全く反応しなかったコーエーだから
つーか、源平無双期待するくらいなら義経英雄伝修羅やれ
地味だが歴ゲーとしては相当いい出来だぜ
明秀や但馬が操作できる源平ゲーなんて二度と出ねーぞw
656 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 00:03:47.38 ID:SWrXBtfL
今のコーエーが源平無双やったとしても、
あのビームサーベルじゃ爽快感も雰囲気もあったもんじゃないし、期待するだけ損なのかもな。
657 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 01:09:02.64 ID:HJAGJt0L
>>653 そんなことしたら使いまわせないじゃないですか
ゲームとしてペラッペラだった無双6使いまわすとか入り口から間違ってるけど
658 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 04:52:54.41 ID:hmsCkiFv
659 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 09:08:38.99 ID:IcFYrrN5
そもそも戦国三国の使いまわしに
ダッキ・オロチ・配下の雑魚だけ付けて始まったシリーズだしな
660 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 15:20:24.21 ID:J3sN7hRk
でも初代は普通に目新しかったしシステムだって今遊んでも面白いわけで…
無双シリーズで、ある程度の作業プレイはしょうがないと思ってるけど
お祭りというには偏りすぎてるしシナリオはつまらないしシステムは糞だし
その上手抜きをひしひし感じられるこんな出来じゃ作業も苦痛にしかならないよ…
661 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 21:33:33.29 ID:9MuvVQiw
三國無双
戦国無双
無双OROCHI
ガンダム無双
北斗無双
TROY無双
ワンピース 海賊無双
無双シリーズはキャラゲーばっかだから無双は期待しないほうが良いよ
662 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 21:36:04.34 ID:9MuvVQiw
663 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 21:48:58.78 ID:KX8mTiEM
もう一週間以上起動してねぇ。
オロチシリーズ全部やってるけど、今回が一番モチベーション上がんない。
664 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 22:05:19.22 ID:XAbFv+AB
つか乱発しすぎだな
携帯・据え置き機ともに無双多すぎだろw
売り上げもどんどん下がっているし
そのうち会社傾くんじゃね?w
665 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:23:51.42 ID:jaCYf3Ck
まあ歴史背景や人物像を上手く味付けしてゲーム化って部分が年々ダメになっていってるしな
そこがダメになったらバサラと本質的には変わらん
ここんとこは無双でもってたようなもんなのにブランドの価値毎作下げていったら
開発費に回せる分も減ってまたクソゲー化、それを使いまわしで乱発する
そら売れなくもなりますよ
666 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 08:19:01.33 ID:gnNPnF/W
6べースのクソゲー
667 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:48:54.84 ID:pqgd2H5s
そうなんだよな
オロチZじゃなくて三國6を元にしてるから
6に反感持った人をそのまま敵に回してしまってると言うか
668 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 00:37:45.66 ID:TBYCKoXE
OROCHIはポケモンみたいにホワイト+ブラックの2種類出すべき
一方は三國開発チームが作ったOROCHI
もう一方は戦国開発チームが作ったOROCHI
売上がある方が給料も上がるだろうし、お互いのモチベも高まるだろう
669 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 11:13:17.18 ID:nm7Qn359
無双OROCHI3 天(戦国s)
無双OROCHI3 覇(三國s)
同時発売!育てた武将は友達と交換できるぞ!君は全ての武将を使いこなせるか!(挑発)
670 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:29:47.67 ID:XEFKLjFK
もうこれまでのシリーズのモーション違い&性能違いを全部選べるようにしてくれよ。
タイプが変わったり好きだったモーションや武器が変わったりと同じキャラ使い続けたファン裏切るの結構あるし。
カンネイで無双ダッシュしたいし、月英でコプターしたいし、くのいちで無敵したい。
つかアクションタイプも好きに選べるようにしてほしい。
まぁスピードタイプしか選ばんと思うが。
くのいちは幸村に恋してる設定? 恋人設定じゃないよな
真田・くのいち・馬岱のムービーに冷めた
主に手を出せず覚悟したなら主に斬られた方が良かったわ
しかも結局そのあと推奨プレイヤーであるくのいちが幸村を倒すしかなかったし
「幸村様に何かあったら、あたし、あたし……」とか言っちゃうし従者なら想いは秘めとけよ
陳腐な恋愛を見せられると冷めた視点でプレイするようになって何か悲しいわ
あと過去にいけばいいからストーリーに緊迫感がない
簡単に過去に戻れるから今頑張んなくても良いというか敵にも時間戻されたら無意味だし。かぐやしか出来ないからその心配はないのかね
どうも作戦失敗してもあとがないって緊迫感がなくて最初から失敗してる感じがする
673 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 15:42:38.74 ID:m3qFj8YU
6への不満になるんだろうけど
無双みたいなステージの長いゲームで即死する仕様はどうなんだろうな
ノーモーションで乱舞発動、大ダメージとか
乱舞は長い方がいい・・・
674 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 21:35:01.59 ID:9/S7SiYM
>>672 >どうも作戦失敗してもあとがないって緊迫感がなくて最初から失敗してる
いや、根本的に失敗してる過去に戻ってやり直すっていうのが今回のストーリーだろ
あと、なんだかんだといいつつ
オロチワールドで死人が出たの今作が初めてなんだぜw
675 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 01:02:01.14 ID:stOi6HFz
死人でてもノーリスクで過去に行けるから問題ない
戦に負けてもノーリスクで(ry
都合よくなるまでノー(ry
これで緊迫感も糞もあるかよ
676 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 08:51:35.65 ID:XaTcfuhE
そうか
677 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 10:16:09.81 ID:WpKcBp81
678 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 11:15:21.94 ID:ybSdvUe2
蛟様に討たれるのだ!とかお寒いネタでドヤ顔する前に
上がりづらい好感度とか
出番よこせとグチグチ言うだけの独白とか
一部を贔屓して一部をとことん笑い者にするやり方とか
そういうのを何とかする気は無いですよねーやっぱり
>>674 書き方が悪かったかな
過去に戻る設定は良いんだけど、
毎回そのパターンってかそれしかないから、過去に戻ればいいんだろとしか思わない。
せめて過去に戻るリスクや武将がどのように死んだのか感情移入する描写があるとか…絶望を味わいたかった
三国志も戦国時代も同じ時代にミックス、
尚且つ過去に戻って強大な敵と戦うとか最高なのに安い恋愛キャラ付け含めシナリオ展開で台無しにしすぎ
680 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 12:04:17.48 ID:XIXxhGzU
開始時点で全滅状態だからな
そこに至るまでがごっそり抜けてるから、単純に仲間増やしてくだけの展開になってて絶望感がない
681 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:11:33.02 ID:nFodOxOB
>>679 これはわかるわ。
6の典偉の死に様とか見てると
黄忠とか武蔵たちの討たれる描写がもっと欲しかったよな。
682 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:51:55.59 ID:krqkUd9A
この手のステージクリア型のゲーム、
特に無双シリーズなんて、そもそも緊迫感なんてないけど言いたい事は分かった
要するにストーリーや演出が陳腐過ぎるんだよな
制作側としては、場面場面の過去に戻れるから、
色々なシチュエーションの戦場が表現できる良い手法だったんだろうね
683 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:01:58.52 ID:OaibRqkD
>>680 スタート時が絶望感のどん底状態で
それをどんどん歴史改変していく物語だからなあ
ストーリー展開に絶望感を求める方が間違いじゃないのかw
つーか、今回に限らずオロチシリーズは毎回
「仲間をどんどん集めて、協力してオロチ倒すぜ!」
なワンパターンなストーリーだからねえ
もはや作中の人物の台詞も「またオロチかw」状態だしw
684 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:15:44.99 ID:OaibRqkD
>682
たしかに、たとえば三国志の中では絶望的な撤退戦のはずの長坂でも
無双じゃあプレイヤーが「俺が敵全部刈ればいいんでしょw」状態だもんなあ
それを補うには
>>681の言うようにムービー頼りになって
三国5や6みたいな「ムービーだけは気合いれましたw」なのが出来上がる始末
結局は無双というゲーム自体が濫発しすぎて
完全にマンネリ状態ってことだろうか
685 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:26:54.65 ID:xrWgA3SM
そうだなぁ、無双というコンセプト自体が絶望的状況に合わないんだな
686 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:47:06.15 ID:UjTG7a3P
昔の三国五丈原なんかは士気が下がった途端次々仲間が討ち取られたりして
「やめてくれ待ってくれえええええ」って叫びながらプレイしてたもんだけどなあ
タクティカル要素削っちゃってからはムービーの間に便所行くくらいダラけてる
緊迫感もそうだが、次の面!はよ次の面!みたいな高揚感もなくなったな
少なくともOROCHIZにはそれがあった
俺から見たらね
687 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:47:19.17 ID:Zj8EVhsS
結局プレイしやすくプレイしやすくって方向が気に入らないんだよなー
数増ししただけの作業じゃ攻略しがいがなさすぎる
無双の主なお客様はどうしてもライト層で、そのお客様達は「難しい=つまらない」という
感覚でプレイしてる(らしい)から簡単なものがウケる=売れるってのが今のゲーム業界だし
仕方ないのはわかるんだけどね…
688 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 18:20:14.65 ID:OaibRqkD
難易度普通でも、敵の無双奥義で大ダメージくらい死亡多発
→メニュー画面送り→戦闘前の武器錬成なども全て前のセーブ時までやり直し
これがライト層に配慮したゲーム作りかねえw
お客様じゃなく作り手がライト層なだけでないの?
なんでもかんでも、今のゲーム業界がダメなのはユーザー側のせいといえば
業界通ぽく語れてるという勘違いさんが多いのはどうにも
689 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 18:27:03.09 ID:OaibRqkD
ちょっとおまえさんを叩きすぎたが
要はライトユーザーへの配慮とただの手抜きや作りの甘さを一緒にすんなというこった
ましてや、言い訳にすんのはもってのほか
690 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:54:50.55 ID:yP8Glwun
OROCHI Z 以降無双やっていなかったので、買おうかと思っていたが…。
見送ることにした。
7ベースのOROCHI2 Z が出るなら、また考えよう。。
691 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 20:42:40.71 ID:Zj8EVhsS
>>688 業界通ぶるつもりも今の無双のすべてをユーザーのせいにするつもりも
なかったんだが…なんか気にさわったなら申し訳なかった
あと今回の敗北時の誰得不便仕様までライトユーザー様のせいで肥たんは仕方なかったんだよ><とか
誰もそこまで極端な思考してないよw明らかにプレイしやすくないだろwww
自分で回り方考えるまでもなくこっち行けあっち行け言われるとか
やたらめったらキャラクターのネタ要素が強いとか派手なエフェクトで楽々1000斬り達成とか
オロチだけじゃなく最近の無双のつかみに特化した過剰親切設計な流れが
なんだかなーと思ってしまったんだ
親切設計なようで、言うようにありえないほど不便な仕様だったり
戦国3とかでは味方が弱すぎたりの問題もあって結局中途半端だし
692 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 00:22:08.02 ID:C0rXU+9z
毎度新作が出るたびに、オッパイやパンツで大騒ぎしてるのがライト層なのか?
ライト層のための親切設計なんて大嘘で
ただキャラオタに媚びたゲーム作りしか出来なくなってるだけだろw
「簡単なものがウケる=売れるってのが今のゲーム業界だし 」
って、多分今一番売れてるだろうアクションゲームはモンハンだよね?
あれって連打して草刈ってるだけの無双に比べると随分シビアだぜ
でも無双より売れてるんだろ?
693 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 04:31:52.70 ID:hAHHZGZ9
手抜きや一部に媚びた作りで売り上げが上がってたら怒るけど
どのシリーズも全盛期に比べて売り上げ激減してるから、まあ良しかな
不景気で売り上げが悪いから、コストを削減のため手抜き作品乱発するって言う見当違いな思考に早く気付いて欲しい
実際は逆だって事に
694 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 08:23:04.16 ID:BtOwUulD
誰だよ、猿みたいにワラワラ感ワラワラ感って言ってた奴
最低の草刈りゲーが出てきちまったじゃねーか
695 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 08:43:17.66 ID:2kDST/5D
俺はワラワラ感って、実際の戦場のように、見える範囲にびっしり敵味方がいて必死に戦ってる様子の事だと思ってた。
今の無双が提示してるワラワラは、ただプレイヤーの周りだけにみんな集まってきて、
さあ俺を斬るがいいっ!と言わんばかりに棒立ちになったり、目の前をうろちょろしてるだけだしな。
要するに兵士どもにやる気が感じられないんだよ。
紙装甲・低攻撃力でプレイヤーの動きを1フレーム止めるだけでもいいから、
3猛将伝の達人の並みに必死に攻撃してきて欲しいわ。
696 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 12:34:23.59 ID:pzWgMj1E
PS2時代の無双って、多キャラ処理もすごかったけど、地味に準備画面でデータを裏読み込みして
待ち時間の軽減とか、そーゆーとこもがんばってたんだよな。
今のロード画面やイベント前のロードとか、どんだけ時代舞い戻ってんだよって感じ。
697 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 13:03:55.77 ID:7ZKjKBV0
>>696 今はなつかしきネオゲオCDのお手玉猿を彷彿とさせる長さ
ということは18年前まで逆戻りか
698 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 17:45:16.54 ID:/PJhfy/3
一戦ごとにフロントミッションセカンドのロード画面を見ているかのような印象
699 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 18:50:15.26 ID:VGOW5h64
あばばばばばば
700 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 19:49:23.03 ID:Y8wZFKfr
拠点兵長を倒して拠点押えれば増援を防げると考えていた時期が(ry
というか今時アクションを強制的にぶった切って長いロード挟んだムービー演出なんてやってんじゃないよまったく・・・
701 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 19:53:55.74 ID:Y8wZFKfr
あと今時といえばリトライ環境も最悪だな。
何時代のゲームだよ。
702 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 19:55:47.43 ID:iCD5+pci
PS2時代並みに力入れて欲しいなあ
703 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 19:57:53.86 ID:iCD5+pci
よく考えたらPS2時代はPS2の限界に挑むとか言ってたけど現行機ではそういうフレーズ出さないなあ
704 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 20:19:17.52 ID:BtOwUulD
だってPS3や360の限界に挑んだら海外メーカーみたいな巨額の赤字を垂れ流すことになるし
705 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 01:11:05.80 ID:7752ciKn
まあメモリや処理機能は既に限界に達してるんですがね
ステルスなし・常時60稼動・NOロードでやってみたい
706 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 01:49:53.45 ID:NpuhjrlX
>>705 これに加えて敵の吹っ飛び方とか属性エフェクトとか強化してくれたらいいのにな
毎回思うんだが肥は開発期間を延ばせないのか?
毎回毎回歯がゆい所に手が届かんのにはホントうんざりだわ…
もし再臨が出てもまた歯がゆい思いするだろうから一時期無双から離れるか
707 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 02:41:20.95 ID:8DhGtPyO
>>695 修羅でやってみろ
雑魚が全力で殺してくるから
どんだけ雑魚に殺されたかわからん修羅では
それよりさらに凶悪なのが弓兵だけどな
708 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 02:49:15.52 ID:Y07g9aUk
三國無双6はだらだらとまだやってるが、OROCHI2は一週間で飽きた。
熱中はしたけど、冷めるのも早かった。
(人)
709 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 06:17:09.00 ID:/EsZrlIc
繰り返して遊ぶのに向いてないよな
ステージ中イベントでロード、ステージクリアして陣地戻るにロード
無双の戦場でやればステージイベント無しだが武器合成に陣地に行けないから
メニュー戻ってストーリーorフリー選択で手間掛かる分結局変わらんw
710 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 13:43:53.21 ID:X29DZOd/
>>709 陣地なんて最初だけしか新鮮味がないんだから
いつも通り準備のメニュー画面だけあればいいよな
んで新しい会話が出たら「陣地へ」とかいうメニューをポップアップさせて移動を促せばいい
あとは途中保存からのロードの長さどうにかしろよといいたい
711 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 14:58:19.95 ID:IxfD2siE
1980円なら買ってもいい
712 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 19:54:58.69 ID:awRAdl3V
いらない要素が多すぎる
力の入れ所があさっての方向過ぎる
713 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:26:55.10 ID:rIymK1GQ
買取価格4500円のうちにとっとと売るのがいいな
差額にして1800円ほどか
まぁそれくらいは楽しめたし、もう無双シリーズに見切りもつけられたし損したとは思ってないわ
714 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 21:34:47.90 ID:Syt+8p+E
>>671 キモ〜
台詞覚えるまで何回もムービー見るなんて
晒しあげ^^
715 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:09:27.60 ID:p6eTT+BW
本スレから工作員(笑)が紛れ込んで来たようだな
しかし、ライトユーザーとベビーユーザーの感覚に開きを感じるよな
ほんの一例だが、例えばアマとmk2
如何にアマのレビューがライトorやり始めたばかりの粗に気付かない段階での偏ったレビューだか
ホントに、本当に良く分かるw
一ヶ所だけのレビューを鵜呑みにして、
これから更なる犠牲者が増えなければと切に思うのだが…
716 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:10:49.11 ID:p6eTT+BW
ww
ベビーじゃなくてヘビーで
717 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:17:19.45 ID:Xvtzci5k
酷いステルスな時点でアクション性を求めてるユーザーからしたらNGだろうしな。
718 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:29:15.82 ID:+eUQd+cW
アクション性を求めてる人は格ゲーかシューティングの超反応が基準になってるから
どのシリーズだろうが無双でそんなもん求めてる人はいない
719 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:40:53.58 ID:ulkJ6QPc
アクションゲームとしての批判が出ると
定期的に
>>718みたいな牽制が入るねw
720 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 23:29:45.87 ID:+eUQd+cW
いやだから、割と諦めてる人間から見てもこいつぁひでえって評価なのがヤバイよなって話だよ
「なんだこれキャラゲーじゃん」「硬派厨はもともと無双やんねーだろw」という系統の煽りじゃないよ
721 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 00:12:31.52 ID:GbwohK1n
超反応がとかアクション性云々以前に、目の前の敵が消えて見えないとかアクションとして成立してない。
難易度やバランス以前の問題。
722 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 00:22:44.24 ID:Zb0Rz5NL
好きキャラが変なキャラにレイプされまくりw
おええ
723 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 03:51:00.83 ID:vJhcCpFv
キャラゲーとしても微妙。腐やら萌え豚受けを狙い過ぎてコレジャナイ感がする。
一部の会話はドン引きレベル。
媚び過ぎと制作者の趣味が透けて見えるのが嫌だ
724 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 15:10:13.56 ID:I4zWy9P1
このゲームは後でアップグレードバージョンが出そうだな
色々と改善されるならその時に買えばよさそうだな
無双は地雷が多いし情報が出尽くした後で買う方がいい。安くなってるしな
725 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 21:11:35.96 ID:gbn0owMA
何でドラマチックモード削ったんだ
友好度云々の今回こそ必要なモードじゃないか
清盛とか悟空とかとは事実上一緒に飲むしか上げる手立てねえじゃんよ
726 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 00:56:32.40 ID:Ag3j4NkL
アップグレード版で飛竜とか削ったの出して来たらかなり性質悪いことに
出したところでアクションは大して改善しないけど
727 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 03:45:52.94 ID:IH0H5F8y
久々に見に来たらまともな意見が増えてるな
まぁここは議論する所じゃないからどうでも良いけど
ストーリーや演出が陳腐でも草刈り好きだから構わないけど
結局テンポの悪さが一番ネック、ユーザーに不親切な作りと感じるよな
>>718 アクション性の意味合いが違うだろう
シューティングや格闘はアクションの中でも、またジャンルが違うしね
728 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 04:42:27.23 ID:E20Gx12A
あげ
729 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 13:38:45.32 ID:WwekJfP+
なんでも楽しめる思考の俺にとっては神ゲーです(-_-)
730 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 17:17:53.98 ID:BdwfwoZv
なんでも楽しめるんなら神ともクソとも言う必要ないだろうw
731 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 17:44:55.27 ID:DyF+hjnd
人を使ったぬるいシューティングというジャンルでいいだろう
もしくは動き回るブロック崩し
732 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 18:21:17.55 ID:0g4DBmbU
>>725 つか戦場で友好度あげられる奴が少なすぎる
一回でもミッション依頼のステージがあれば結構優遇されてるってレベル
733 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 21:24:55.51 ID:LacCLKH2
ギャルゲ要素まったくイラネ
無双にそういうの求めていません
734 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 00:48:55.87 ID:nuwSlTbo
肥はまず女性社員全員クビにした方がいい
腐要素なんて誰も望んでないんだよ
無駄にイケメンなのとか金髪とか今風の髪型とか止めろしね
735 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 18:39:49.70 ID:zQjm6W4a
736 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 23:03:59.40 ID:9uezEkCM
キャラにはもう腐要素も萌えやエロの要素もいらん
イケメンはいていいけどそればっかはいらんし
エロ狙った女も何で戦場にいるのって感じだしいらん
ただ時代背景がある程度考慮されたキャラ付けと見た目であれば良い
そういう意味では金髪とか舐めんなってのは確かだわ
色素薄い人ならありえるかなーってのは茶髪まで
737 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 23:10:40.58 ID:vhLRtFuj
金髪は批判されるのに5馬超や名族の銀髪は批判されないんだな
738 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 23:15:31.18 ID:9uezEkCM
茶髪までと書いてるのに他の奇抜なのを含めないと読み取る辺り読解力がないのは分かった
739 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 01:38:43.00 ID:m5iYfaly
銀髪はある意味、白髪(しらが)にみえる
740 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 01:41:49.64 ID:OedEcFuA
>>737 名族は白髪じゃねーの?関口宏系だとばかり
馬超は5には存在しない
名前騙ったキモイのがいたけど知らん
5でリストラされたと思っている
741 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 02:33:31.73 ID:7nerPVUP
だよな、馬超なら槍持ってるはずだもんな
742 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 03:05:47.55 ID:H3wbaM9M
でもあの大剣モーション、ps2の三國5spで使ってた時は使ってて結構爽快感あってよかったんだよなぁ〜。
馬超にとは言わんが、あのモーションは何かで復活してほしい。
743 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 09:47:17.27 ID:7RkElnVB
次は買ないから
744 :
名無し曰く、:2012/01/31(火) 10:44:20.55 ID:DRGcfhCg
俺も
745 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 14:15:53.57 ID:BCJZIWrM
結局買っちゃうんだよ
746 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 17:50:09.79 ID:ZcRBEfUP
いやもう金輪際買いません
747 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:36:05.47 ID:LW0KAlt1
5sp以来一個も買っとらんわ
748 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 01:46:32.95 ID:7P5d/hNz
三国には面白いマップ作れる人はいなくなっちゃったのかね
エンパ出るだろうけど6関係はもう買わないや…
749 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 09:37:09.05 ID:YLNupIRF
お金のムダムダ
750 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 17:00:24.36 ID:QU/iAvYn
キャラが多いだけのクソゲー
751 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 14:52:35.43 ID:uDywaEx5
シューティングとか余計な要素に容量使いすぎ。
そんな余裕があるならもっと戦場数を大幅に増やして欲しかった。
752 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 05:28:30.92 ID:xFqq+TgO
シューティングは三國6の弩砲のノウハウそのまんま流用しただけだから容量はむしろ掛かってない方
余裕が無かったからシューティングなんじゃないかな
753 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 09:00:53.13 ID:sJlHI+Zk
次ワンピースww
754 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 12:07:37.43 ID:kflsR+lF
ちらうらだけど
シューティングって何?
755 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 12:09:43.18 ID:kflsR+lF
ごめん ! 自己解決
756 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 13:59:20.21 ID:tk9aKRBs
コーエーはアクションにセンスないからな
ベヨとかDMCとかGoWくらいのレベルに比べたらカスすぎる
757 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 17:50:32.34 ID:nPBFxCty
まあだからこそゲームセンスのない人でも遊べる
だからすぐ飽きるんだけど
758 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 04:53:06.30 ID:ESWTHMqs
やっぱり2つまんねぇ
オロチ1やったけど技が多くて面白いわ
2はキャラは多いけど技が少なくてすぐ飽きた
ステージも長くてつまんねぇし、ロードも鬱陶しい
一番がっかりしたのはゴクウの移動速度が遅くなってたこと
ビュンビュン飛びまわるのが好きだったのに・・・
759 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:09:52.61 ID:w4Trh0/W
ロードが長いのは本当に致命傷
今までが長かったのなら許容できたかもしれないけど
今までより劣化して10秒以上待たされるストレスはないよなあ
760 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:06:27.72 ID:AFTL2m3d
三国6も同じくらい長かったな
761 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:11:55.37 ID:XllfvwVw
三国6はシームレス歌ってたけど、ゲームスタート後もオロチ2みたいな
ブラックローディング画面10秒以上とかあるの?
762 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:38:49.19 ID:w4Trh0/W
>>761 まず陣地というシステムがすでにシームレスでもなんでもないからな
陣地から戦場に行くまでがシームレスなだけで
クリア後は普通に長いロードがある
そして途中保存からの再会にも馬鹿みたいに長いロードがある
肥はシームレスの意味がなんなのか分かってないw
763 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 12:38:33.48 ID:qBpx2wRI
そうか
764 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 15:39:52.93 ID:v6XaZhgs
そうだ
765 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 16:09:35.68 ID:83S0HLj9
そうね
766 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 02:35:59.12 ID:/FhSIdYf
そうよ
767 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 13:13:40.23 ID:TbXxQHTD
何だあの絆システム
しね
768 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 07:55:10.00 ID:QeyNwrbS
しぬ
769 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 23:50:15.62 ID:wEbR8b9h
>>756 > コーエーはアクションにセンスないからな
> ベヨとかDMCとかGoWくらいのレベルに比べたらカスすぎる
プラチナゲームズは初めてやったらすげーってなるけど
結構ワンパターンで大差ないぞ
770 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 08:39:27.49 ID:eHqTyJF1
カクカク
771 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 05:04:01.13 ID:znHmXU9M
オワコン
772 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 16:26:24.01 ID:YrcFTmsM
あ
773 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 15:29:05.91 ID:CjrK4jRT
ゲ
774 :
名無し曰く、:2012/03/15(木) 16:28:59.55 ID:3R0S/6d9
Zに目を馴らしてから2をやると動きがカクカクしてやりにくいなぁ
775 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 04:24:18.15 ID:lHe5yyJw
ちょこちょこやってるとインストールが終わってなくてずっとカクカクになる
インストールしながらプレイするとカクカクになる
776 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:14:50.00 ID:8uBqLgOW
ムービーだけ見たけど、全体的にキャラ崩壊してないか?
無双キャラってあんだけ馴れ馴れしかったっけ
777 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:33:58.47 ID:LkW0tk0/
非日常なんだからちっとは性格変わるでしょ
俺らも身近で大災害や事件が発生したらテンション変わるでしょ
778 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:53:56.46 ID:8uBqLgOW
感情やテンションは変わるけども、認知や習性はほとんど変わらない。
相手が自分と同じ印象を持つはずっていう前提で発話する=「なぁなぁ」「空気の共有」は極限状況ではありえない(むしろ平和が続いてボケてきた時)
こういう主体性の無いキャラクターは、
作り手がキャラクター視点で考えずに、客観的な形を作ることしか頭に無かった場合によく発生する。
779 :
名無し曰く、:2012/03/18(日) 23:03:06.44 ID:8uBqLgOW
たかがゲームにそんなん求めてもしょうがないけど
この調子だと次回作のキャラクターの振る舞いはもっと機械化してそうで楽しみだわ
780 :
名無し曰く、:2012/03/19(月) 19:19:15.04 ID:WiCt3+s7
オロチシリーズで相対論と量子論を統一した世界観を先駆的につくれば世界的にバカ売れするんじゃね?
世界観がユニークなら、無理して萌え茶番要素を入れる必要も無い
781 :
名無し曰く、:2012/03/19(月) 19:20:23.62 ID:n4TN5Tuu
一部の天才物理学者にしか理解できないんじゃね
782 :
名無し曰く、:2012/03/19(月) 19:28:34.25 ID:WiCt3+s7
一般の人を包み込んで好奇心をよぶような世界観でないと、相対論みたいにブレイクはしないか
783 :
名無し曰く、:2012/03/19(月) 19:32:17.72 ID:n4TN5Tuu
さらにブーム次第てのもあるな
量子力学女(量女)が流行ってればいいかも
784 :
名無し曰く、:2012/03/20(火) 06:00:51.45 ID:8Z8i8zCq
キャラクター性とか二の次三の次だし
システムありき
785 :
名無し曰く、:2012/03/20(火) 11:02:11.75 ID:zQm1Ai2l
エンタングりそうな新キャラ
786 :
名無し曰く、:2012/03/20(火) 23:04:15.90 ID:eQ4k95tJ
動画のモーションは、安っぽい演劇を見てるみたいだった
787 :
名無し曰く、:2012/03/22(木) 13:09:16.18 ID:Sxfwczr+
箱のDLC全く改善されてねーぞ
788 :
名無し曰く、:2012/03/23(金) 21:37:05.40 ID:hxTMwnX6
キャラは重要ではないが、
キャラゲーとして出しているにも関わらず、根本的なキャラ崩壊が激しい今作
789 :
名無し曰く、:2012/03/24(土) 09:33:09.63 ID:CDx+lAt7
池沼ゲー
790 :
名無し曰く、:2012/03/24(土) 15:59:46.07 ID:AH8N687q
劇団員のコスプレ大会だろ?
791 :
名無し曰く、:2012/03/28(水) 00:38:05.07 ID:mUBj/Uiu
キャラ設定=二次創作
キャラ設定をもとにした掛け合い=三次創作
792 :
名無し曰く、:2012/03/28(水) 08:47:27.26 ID:WiWT8xc6
無双だしキャラ性なんてたいして気にしねーよと思ってたが
馬岱と名乗ってるイタリア人とナタ太子名乗ってる勘違いキモメンはタヒね
あそこまで原典にこれっぽっちも敬意を表さないぼくのかんがえたオリキャラ三昧なのに
三国戦国名乗ってるって何がしたいのかわからん
あとステルス多すぎてイラつく
乱舞いきなりぶっぱ死亡もただのストレスになるだけだし
初代の爽快感あふれる武将の祭典パラレルワールドからなんでこんな
キモオタの出す三流同人クソゲー化したんだ
793 :
名無し曰く、:2012/04/03(火) 02:42:57.80 ID:IGDOqiTS
|
| lヽ,,lヽ
| (ω・ ) ・・・
( ゚д゚ )⊃ ! ,つ
( ⊃ ノ し─J
/`| (⌒)彡
|__し´三 _______________________
/W\
794 :
名無し曰く、:2012/04/09(月) 17:42:17.00 ID:URXL/P/2
【ID】ryuto0213jp
【罪状】キチガイプレイ
【階級】少佐
【出没時間】夜1時くらいだったか
【説明】
ヅダで自爆だけ
赤キュべで遠くで放置
ドラゴンでステゲーして覚醒技ぶっぱ
へビアで緑ロックから永遠と格CSだけ
二号機で核以外しない
スサノオで切腹
X1で開幕トビア出して味方攻撃から放置
クアンタでダウン中シャゲダン
FBで空中シャゲダンしてるだけ
初代でジャベリンだけ
アレックスで味方放置して格闘しかしない
隠者でワイヤーだけ
味方助けないでずっと回転
わざと味方カットして攻撃当て続ける
ランダム部屋で今日一日でこれだけやってる、ホストは蹴らないからメッセ送ってやっと理解させる
他にいて結構いい感じの通信する二人にメッセで送ったら上記のステゲーも発覚
チームで戦うゲームでこういうことするゆとりの朝鮮人はCPUと遊んでろ池沼
795 :
名無し曰く、:2012/05/07(月) 17:34:35.78 ID:QyT01A2e
ストーリーモードはいいけどフリーモードはムービーの為に途中でロード挟むの止めてくれよ
個人的にこれだけでも無くなってくれればまだまだ遊べる
796 :
名無し曰く、:2012/05/12(土) 00:23:10.10 ID:P2GFFg8s
ts
797 :
名無し曰く、:2012/05/16(水) 13:56:07.24 ID:TPS2+3kO
アクションシステムは史上最低の6の引用のまんまであっさりと
3千4千いってて、草刈にもほどがある酷さ。爽快感なんてなし。
キャラage・sage・押しの醜さ。
子供が考えれるレベルのシナリオ。
何よりバグ・フリーズの頻度。
昔の方がよかったと言う台詞以外思いつかない。
けどそう言うと懐古厨乙……ってユーザーも精神子供増えて悲しい。
スタッ腐もドヤ顔な感じで…
798 :
名無し曰く、:2012/05/20(日) 04:33:09.85 ID:On9zhgma
再臨にあった格ゲーモードと馬のマリオカートは削除されたか
それとも完全版が出るのかな
799 :
名無し曰く、:2012/05/22(火) 13:16:02.28 ID:8qlSmfYV
カクカク
800 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/05/24(木) 02:17:35.85 ID:HXoiITJl
(・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
801 :
名無し曰く、:2012/06/08(金) 10:04:31.83 ID:cAfLXi72
あ
802 :
名無し曰く、:2012/06/13(水) 17:48:30.78 ID:svN/UWto
PSP版www
803 :
名無し曰く、:2012/06/14(木) 00:38:53.74 ID:uu+31QwU
PSP版で新コス出るんだろうな
804 :
名無し曰く、:2012/06/24(日) 14:31:41.99 ID:55TLrReA
発売前に前作までのコスは全部使えるというのは
嘘だったのかよ。普通に詐欺じゃろ、これは
805 :
名無し曰く、:2012/07/09(月) 19:34:59.61 ID:h1npLjfK
どうせこのスタッフも三國3(笑)が大成功したって思い込んでる
池沼共なんだろうなwww3の時点で見切りを付けてずっと
アンチし続けてきた俺は勝ち組。それ以降から無双を知った奴等は
皆負け組なんだよwwww
↓ほれ、奴のお出ましだ!
806 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 03:32:59.27 ID:ZFdkU92S
ほれwwwwwwwやつのwwwwwwwwお出ましだwwwwww
頭大丈夫?
807 :
名無し曰く、:2012/07/15(日) 02:07:23.14 ID:c0LAk4GC
軍師の引き立てステージのイベントかよwww
808 :
名無し曰く、:2012/07/16(月) 16:14:10.14 ID:1eU1ub81
ちくしょう、カズ子が釣れなかった・・・・・・
809 :
名無し曰く、:2012/07/16(月) 18:33:16.88 ID:Bw9+pP0I
お前の事はカズ子2号って呼んでるよ
荒らしは失せろ
810 :
名無し曰く、:2012/07/16(月) 22:47:32.10 ID:MPQqsWi5
曹操「お主たち・・・。三国無双がどのような変化を遂げてきたか、どこが改悪され、どこが改善されてきたか、もう一度見つめなおすとよかろう。」
811 :
名無し曰く、:2012/07/16(月) 22:48:22.30 ID:MPQqsWi5
司馬懿「一つだけ確かなのは、貴様らが凡愚ということだな。」
812 :
名無し曰く、:2012/07/17(火) 02:51:28.47 ID:mfUEwCCB
池沼乙
813 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 09:35:11.32 ID:Lsr+mEv2
オワコン
814 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 17:44:12.67 ID:zyD/4lQv
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
815 :
名無し曰く、:2012/08/08(水) 16:34:51.73 ID:p7oCRzUF
好きなキャラが嫌いな池沼キャラにレイプされまくっただけのオロチ2
816 :
名無し曰く、:2012/08/18(土) 07:18:28.61 ID:FraXL/0Y
練師のせいで台無し
817 :
名無し曰く、:2012/08/25(土) 19:26:45.87 ID:NI/uxM+c
818 :
名無し曰く、:2012/08/25(土) 19:45:19.05 ID:LSEqWhJC
学生衣装て
あんなの欲しいのか
819 :
名無し曰く、:2012/08/25(土) 19:57:31.32 ID:7WR4TWO6
イケメンや美女だけのキャラクターを全て廃止して
ハゲ、髭、マッチョ、おっさん、タフガイだけのゴッツイ面子にしろよ
820 :
名無し曰く、:2012/08/27(月) 16:22:52.49 ID:XsvD2Ipe
>>819 売り上げが1/10ぐらいになっちまうぞ
821 :
名無し曰く、:2012/08/28(火) 05:44:20.89 ID:2bFehe0N
>>817 無印と猛将伝のDLC衣装はオロチにはいらん
三国やりゃ済むことじゃねーか
822 :
名無し曰く、:2012/09/03(月) 23:48:24.56 ID:74c2LZrN
桃園三兄弟がよってたかっても倒せなかった呂布をあっさりぺち倒し
半神半人で不死身の肉体を持つアキレウスを一瞬で殴り倒したナタが一目おき
あっさり時を渡れるような超常の力を持ったかぐやが無双と恐れる、そんなスサノオが
絆だかなんだかしらんが劉備や家康に負けるとか意味不明すぎだろ。
そんな力を持ってるなら何千、何万で一斉にかかっても殺されるじゃねえか。
だいたい呂布やアキレウスをかませに使うな。
823 :
名無し曰く、:2012/09/23(日) 18:34:52.77 ID:dIflOfPJ
PSPでやってるんだけど、呂布が出てきたと思ったらいきなりやられててポカーンだったw
せめてムービーでもつけてくれないと説得力が無さすぎる。
824 :
名無し曰く、:2012/09/27(木) 17:11:52.11 ID:v49cmqMx
さっき初めからプレイし直してすぐ妖蛇行ったんだけど
皆が馬超に「今は無理だ」みたいな感じで言っててワロタ
2章とかの段階で挑んでも同じ台詞言われるの?
途中のセーブデータないから試してないんだよね
825 :
名無し曰く、:2012/09/28(金) 08:19:41.20 ID:5yIHmaYE
聞いてる暇があったらWikiへどうぞ
826 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 23:58:11.67 ID:OIT7waXd
やっすい劇団レベルの演出ばっかでワロタ
827 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 09:52:42.34 ID:Q0biWRBU
私がやる価値のあるゲームを作れ、と嫁が仰せです
828 :
名無し曰く、:2013/03/20(水) 23:27:44.79 ID:Ym9Y511s
ナンバリングな時点でお察し
829 :
名無し曰く、:2013/03/21(木) 20:58:21.29 ID:X4S0LTkc
当時、マトリックスの真似事をしてみたC級映画
モンハンの真似事をした紛い物
830 :
名無し曰く、:2013/04/01(月) 22:02:12.78 ID:8U76OPOj
hondamizuki
EXVS特有の養殖中佐のザコクアンタ
ザコの癖にステゲー、流石低能なザコである
去年も晒されてたクズ、クアンタ古黒使ってクソ弱いというザコの極み
結局はザコのまんま養殖してたゴミだから調子に乗っちゃったんだろう
基本もできてないザコでPS3IDもキモヲタ丸出しのザコが階級だけあげてもロクな事にならない
831 :
名無し曰く、:2013/04/02(火) 11:34:59.71 ID:+wUAASuZ
武将同士の会話がコントみたいなんだが…
半蔵と周泰とかどうしちゃったの(山川)
832 :
名無し曰く、:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:fxDkDnCW
池沼ブスかぐやに白痴女玉藻前()
三蔵は張春華や綾御前みたいなヒスババアよりはマシだしな
833 :
名無し曰く、:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:fxDkDnCW
妲己や改悪女禍だけでも最初引いたのに後から出てくる女ろくなのいないからな
三蔵あやねレイチェルかぐや玉藻前
何で白痴女しか出てこないのか()
本当にまともだったのはジャンヌと紅葉だけ()
834 :
名無し曰く、:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:YhaiiyVp
池沼三蔵かぐやあやねレイチェル
この白痴女どもマジいらなかった
つかZや2で追加されたのろくなのがいない
甲斐姫はマシだったな
835 :
名無し曰く、:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:IXulHVTx
かぐや三蔵あやねレイチェル玉藻前桜花かすみナミロビンは許チョ董卓韓当曹操信長五右衛門清盛弁慶の肉便器(^ω^)
836 :
(・ω・人・ω・)ヌー:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:IaDok2C2
おっと(ぬ・ω・ぬ)
三蔵ちゃんの悪口はそこまでだぬ(`・ω・人・ω・´)
837 :
名無し曰く、:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:moSEK2OW
戦国と三国が好きで、版権無双系も版権元知ってるやつは全部やってきて
OROCHIは戦国と三国がごちゃまぜになったからすごく面白かったのに
最近はわけわからん全く関係ないゲームからひっぱってきた違和感バリバリのキャラばっか追加してきて萎えた
2はコラボキャラのせいで萎えて投げた
コラボキャラ全削除してくれたら3は買います
838 :
名無し曰く、:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:kgUmRXNJ
趙雲と幸村の肉便器にされるソフィーティア(^ω^)
839 :
名無し曰く、:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:wy19+VgU
雑魚弓兵を削除しないかぎり、また騎乗天舞ゲーになるだけ
840 :
名無し曰く、:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5meIw+p0
今や戦国時代、三国志、西遊記、封神演義好きには嫌悪感をもたれるだけのゲームになったな。
841 :
名無し曰く、:2013/09/02(月) 11:33:13.06 ID:A/dQtA46
ビールうまい
仕事何?
お前ら
842 :
名無し曰く、:2013/09/24(火) 16:34:43.36 ID:916AaO8/
コラボキャラはいらん
843 :
名無し曰く、:2013/09/28(土) 21:41:15.72 ID:4mUs+ya9
VITAのスリープ機能使うとバグる
たまに画面つかなくなる
長押ししてやり直すのがダルい
844 :
名無し曰く、:2013/09/30(月) 18:19:02.98 ID:oDDUKw3J
味方が弱すぎる。
おまえら全裸で戦ってるのかと思うくらい弱い。
845 :
名無し曰く、:2014/02/09(日) 15:08:18.02 ID:nECNMaBq
会話が無内容の共感だったりするのはねーわ
戦前の会話もギャルゲエロゲの会話かよというコミュニケーションの取り方な
2以前の異世界で真剣に取り組む空気感は無し 小学生のまま発達が止まった奴の仲良しごっこ
無双でやる内容ではない
シューカツで採ったワンパターン回答型新人に作らせたんだろ?
あと時空物理をもっとちゃんと勉強したほうがいいわ、ドラえもん以下
846 :
名無し曰く、:2014/02/10(月) 01:12:55.78 ID:oNurMaBp
あまり弔問者がいませんね
847 :
名無し曰く、:2014/02/13(木) 23:49:42.20 ID:8PI3MeXv
とにかくキャラもアクションも劣化しすぎ
プレイアブルキャラを多くしたのはいいけど「で?」っていう
それぞれのモーションで何ができるの?→動きはカクカク、タイプシステムは雑
え、じゃあ何が売りなの?
キャラにしろアクションにしろ適当に区別付けただけで放置してるけど
848 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 11:04:36.47 ID:b9bC6tft
ギャラリー壁紙9割使い回し
849 :
名無し曰く、:2014/02/15(土) 14:26:56.80 ID:b9bC6tft
忠勝の広範囲攻撃はコンセプトが定まってて爽快なんだが
そうゆう武器でも武将でもないのに広範囲攻撃できるのが非常に飽きる原因
飽きる以前に使おうとも思わない武将が多い
初代は
広範囲攻撃などが少ない代わりに別のやり方で闘うのが個性であり、だからこそ全員を使いこなそうと思ったけど
今では見せかけの人数だけ多く、指針の定まってないモーションばっか
交代のレスポンスは悪いわ、交代時に前キャラの攻撃で作った状況を台無しにする連携技を挟むわで
アクションの次元が2つほど下がってる
850 :
名無し曰く、:2014/02/18(火) 19:30:21.28 ID:GlSurcn0
また衣装配信()かよw
案の定玉藻は脱がされてるし何で晴明司馬懿のなんだよ糞
851 :
名無し曰く、:2014/02/18(火) 19:32:20.79 ID:GlSurcn0
マジオナニーしながら作ってるんだろうな…
852 :
名無し曰く、:2014/02/26(水) 01:59:04.76 ID:f9A8ilDI
Amaのレビューみて買ったが、なんか面白くない、再臨あたりは滅茶苦茶はまったのに。
ノーマルでイージー並みの弱さなんなの?そのくせ大将の清盛で即死>時間を無駄にした感半端ない
無印では緊急回避とかの反則技で強敵と渡り合ってたのに、今回のは使い道がよくわからん。
無限に沸く雑魚。あるとき武将だけ倒せばいいことに気付く。(高難易度では違うのか?)
キャラクターのアクションは大満足。なのに戦場は10年前からなんも変わってない。
余談だが攻略wikiも無印は文にセンスがあったが、2のはやり過ぎで読みづらいのが多い。
853 :
名無し曰く、:2014/02/26(水) 21:04:39.15 ID:yqzk2hWG
キャラゲーの割にはキャラがブレすぎ
主役級の人物が前作と比べて誰てめえ状態
854 :
名無し曰く、:2014/03/01(土) 11:53:13.34 ID:DwAuYM6E
あ
855 :
名無し曰く、:2014/03/02(日) 15:27:35.48 ID:FIWuvi3K
ジャンプ中に方向転換できなくなってる件
おかげで好きな方向向いてJCできない
スピードの空中ダッシュの反応が悪くなってる
運ゲーになってね?
856 :
名無し曰く、:2014/03/08(土) 20:22:44.53 ID:oG/kz/7q
ジョカってあんな嫌悪感の塊みたいなウザい性格だったっけ?あれで仙人?神?
なんか2の製作に関わった人って過去作のキャラ設定を誤解釈してね?
最近の後出しじゃんけん諸葛亮も同じ原因か
857 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 12:36:29.90 ID:X0q8/IRM
PSで出したSLGとGameCube&PS2用真・封神演義の女禍は妖艶ビッチの狐妖怪。
OROCHIのあれは無双ゲー女キャラお約束の「小悪魔だけど純愛」テンプレとケモナーホイホイ属性のキメラ。
858 :
名無し曰く、:2014/03/19(水) 06:11:35.95 ID:v7EjE6JQ
本スレに書くのもあれなんで
オロチ2ってもしかして微妙?
Zがめちゃくちゃ面白かったから期待して買ったんだけど・・・
タイプがパワー以外だとハズレにしか思えない
序盤だからですかね
859 :
名無し曰く、:2014/03/19(水) 06:19:37.87 ID:v7EjE6JQ
スピードはまだいいけど、
ワンダー、テクニックが本当に微妙に思う
キャラにもよるんだろうけど
毎回あそこ護衛しろだのあの武将やばいんで助けてくださいみたいなのばっかりなのに
細かいアクション要素使って戦ってください、でもあんまり気持ち良く戦えるようにはしていません
ってのがどうにもストレスですわ
どうせ雑魚に止められるかワッショイワッショイなのに
860 :
名無し曰く、:2014/03/21(金) 13:12:56.10 ID:WBtCJecO
テクニックは一体なぜそれをテクニックと呼んでいるのか謎状態
Zならカウンターや強化技で技術系だと分かるけど
あとパワー系のハイパーアーマーとか全然実感ない
高難度なら仰け反らない以前に大ダメで死ぬし、低難度なら横槍少ないし
このシステムで何がしたいのか分からん
開発は連携とれてるの?よくわからないまま前作システムを受け継いでるだけじゃないのか?
861 :
名無し曰く、:2014/09/12(金) 05:03:46.17 ID:ZhwNxqqD
ナタって初音ミク()の仲間?
862 :
名無し曰く、:2014/09/23(火) 08:58:16.34 ID:vUOiiLc4
【ID】ryuto0213jp
オンラインネーム 暗愚
自己紹介 君の存在に心奪われた男だ!・・好意を抱くよ
【階級】固定中佐星3
TPが4297で固定ランキングの2435thにいる
【罪状】シャゲダン 切断 ファンメ
青優先部屋でのダウン中にシャゲダンとダウン中に格闘で煽る
スサノオで切腹してからダウン中に切断して退室からのファンメ
ファンメURL
http://i.imgur.com/JHS2NDm.jpg 12連敗して、運ゲー()っすか^^雑魚狩りと切断で勝率維持してるだけあるわ
googleで検索すると色んなゲームで晒されててまとめブログでもいくつか乗ってる
二年も前から狂った事やってたのかマジモンのゴミクズは格が違った
863 :
名無し曰く、:2014/09/24(水) 21:32:41.24 ID:QuwMyoB2
友好度のチェックはなんの意味があるんだ?
説明書見てもサイト見てもなんの説明もない。
欲しい情報に限ってなんの提供もないって糞だ。
マップが見辛い。理不尽なイベント盛り沢山。
バッサバッサ斬るのが無双の醍醐味なのに、ステージの端から端まで、敗北条件である味方の敗走に不安やストレス抱えながら無駄に走らされるステージばかり。
確かに達成感はあるが、同じくらいにストレスが溜まっている。
864 :
名無し曰く、:2014/10/22(水) 13:53:03.99 ID:p5bSpQiY
くそ悪質な奴にあったから晒す
【ID】desutoroi-durei
【罪状】ネタ通信 煽り通信 最初からステゲー シャゲダン キックされたらファンメ
【説明】
ジオングを使っていたら、ジオングで隣に入ってきて開幕『しゅごいのおおおおお』
とだけ通信、その後シャゲダンしてから前に進みながら何もしないでステゲー
上の通信と一緒に『俺のせいじゃないニョ』と交互に通信しながらね
リザルト直前で『ざまwwww』と通信
最初から最後までステゲーして、相手のホストに蹴られた後に
ジオングやめろと
http://imgur.com/ie6kZppファンメ 最初から嫌がらせ目的のks
865 :
名無し曰く、:2014/10/30(木) 14:58:44.70 ID:YzteW3wy
866 :
名無し曰く、:2014/10/31(金) 05:22:38.91 ID:CS8G0bH/
戦場編集するけど、コストすぐなくなるから嫌だ
867 :
名無し曰く、: