戦国無双2 Empires 41討

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1名無し曰く、
2006年11月16日発売!好評発売中!
2008年11月13日best版発売! 好評発売中!

公式
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2e/

見所
★初心者も楽!天国モード追加
★新武将作成あり
★最高4人までの無双奥義
★ステージ音楽を自由に設定可能
★佐々木小次郎、柴田勝家が新たに参戦

攻略まとめwiki
http://www21.atwiki.jp/sengoku2e/pages/1.html
【情報募集中】

前スレ
戦国無双2 Empires 40討
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1308114514/
戦国無双3 Empires 24討
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1320329018/
戦国無双総合スレ第248討
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1296723085/

次スレは>>980の人が立ててください

▲▲▲質問する前に説明書、テンプレ(>>2-5くらい)、wikiを見るべし。それで解決すること多し。▲▲▲
テンプレを読まないで質問なんて悪い子だね!(*・ヮ・*) by.ねね
次スレも立てずに埋めるなんて悪い子だね!(*・ヮ・*) by.ねね
2名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:58:50.49 ID:g/V0m6mk
〜Q&A 初心者編〜

Q エンパイアーズ(略・エンパ)ってどういうゲーム?面白い?
A 無双シリーズに国取り要素をつけたゲーム。三国では3,4、戦国では2が出ている。
  シミュレーションものほど細かくないが政策や同盟などの要素を駆使して国を作っていく。
  面白いかどうかは肌に合うかどうかなのでなんとも言えない。単純作業に耐えられる人向け。
  戦闘だと一つ一つ拠点を奪っていく必要もあるので本編無双で大将しか倒さない人とかには向いてない。

Q オリジナルの戦国無双を持ってないけど遊べる?
A 遊べる。本編のセーブデータを持っていると無双武将が最初から使用可能になる。

Q シミュレーション苦手な人でもできる?
A 無問題。基本は無双シリーズの戦を地域を選んで行うのが中心。
  その中で政策時に軍団を強化していったり、同盟を結んだりしていく。
  これらも、兵力減った→徴兵、戦いたくない→同盟、などごく単純な作業なので問題なし。

Q みんなが言ってる「モブ」って何?
A 一般武将(無双武将以外のグラフィック使いまわしの武将)のこと。
  顔有り武将といわれる無双武将と比較して顔無し武将とも言われることもある。

Q 敵が強すぎる!
A 今作は難易度「普通」でも慣れていないと苦戦する。初心者用である「天国モード」ならいい練習になる。
  また武将を成長させる模擬演舞などで自軍武将を鍛えてから争覇モード参戦という手もある。
  しかしその際は育てた後、争覇モードを一度やり直す必要あり。

Q 引継ぎとはなんぞや
A 争覇モードで全国統一、つまりエンディングを迎えた後そのときの自国にいた武将の能力を次のプレイに引き継げる。
  また、模擬演舞で育った武将もデータを引き継ぐことが可能。

Q よくカメラが悪いっていうけど・・・
A 右スティックで自由に動かせるが、通常時だと位置が高いという声もある。
  だがカメラワークを駆使して楽しむ人もいるので結局は人による。

Q 皆が言ってるパンツモードって何?
A 戦国図録(ビジュアルデータベース)のキャラクターのグラフィックを360度回転して見ることが出来るモード
  ・・・のはずだったが、今作では下からの視点では見れない仕様になっている。
  三國無双エンパでは女性武将のスカートの中が見ることができたため「パンツモード」
3名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:00:08.40 ID:g/V0m6mk
〜Q&A 戦国無双経験者・戦闘編〜

Q 佐々木小次郎と柴田勝家のモーションって変わったの?
A 既存無双武将のモーションを組み合わせたモーションになっている。
  小次郎・・・謙信がベースの攻撃
  勝家・・・慶次の無双、忠勝・幸村のチャージ攻撃
  特殊技は小次郎が一閃と馬呼び、勝家が名乗りと捨て身。
  どちらもモーション使い回しで、まだちゃんとした無双武将とはいえないが、並の無双武将より強い。

Q L1無双(レベル3無双で出るエフェクトをL1ボタン連打で連発する荒業)は消えた?
A 消えた。だがやはりレベル3無双のエフェクトは強力。

Q レベル3無双での敵武将ぶっ飛びは消えた?
A ある。

Q 無双連携奥義ってどうなのよ?
A かなり強力。2人では閃光、3人では凍牙、4人では烈空の属性がつき、攻撃力も上がっていく(4人では攻撃力2倍)。
  烈空はガード無視でダメージを与えるため、無双武将といえども楽に倒せる。
  さらに親子・兄弟では攻撃力2倍、夫婦では防御力2倍、四天王同士では移動力最高にもなる。
  数が多い島津兄弟や北条一族なども4人無双+攻撃力2倍が出来るため組んで戦うと半端ない強さを誇る。

Q 第四武器改造可能ってマジ?
A マジ。鍛冶レベルを5に上げれば修羅属性付加に第四武器能力付加変更まで出来るようになる。
  でも、模擬演舞で変更した付加は模擬演舞でしか使えない……(´・ω・`)
  ちなみに、模擬演舞では修羅属性は出ない。


Q 戦闘BGM変更できるの?
A できる。人気の1猛将伝・小牧長久手もある。

Q 戦国無双2は面白かったけどエンパはどうなの?
A 何回も言うとおり合うか合わないかは人による。三国エンパは駄目だがこっちはよかったという人も、その逆の人もいる。
  合わない場合は愚痴吐きスレ(http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169375356/)で愚痴を吐いてください。
4名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:00:57.13 ID:g/V0m6mk
〜Q&A 内政・成長編〜

Q 限界突破って何?
A 戦闘で1000人討をした場合、1000人討マークがつく。
  達成した武将は各武将に定められている能力限界値が外れ、各能力が200〜300クラスまで伸びるようになる。
  能力が伸びなくなったときにおすすめだが、限界まで能力を上げたい場合できるだけ階級が低いうちに
  限界突破を出しておくと能力を限界まで伸ばすことが出来る。また「○○の才」系の技能もお勧め。
  もしレベル20になってしまい、限界突破しても能力が伸びない場合は政策「講義」で上げていくという手がある。
  レベルの成長の途上で1000人討をするタイミングは能力の限界にたどり着くレベル13(一般武将ならそれ以前)辺りがいい。

Q 第4武器ってどうやってとるの?
A 鍛冶レベル4以上で500人以上撃破して戦闘に勝利。難易度は不問。
  鍛冶レベル5で4武器の付加能力の変更可能。修羅属性が出るようになる。

Q 4武器引き継がれてねーよ。
A 鍛治レベル4以上にして前回4武器入手したキャラで一度戦闘して勝利すればいい。
  このときは500討ちしなくてもでる。

Q ○○の政策が出ないんだけど・・・
A 政策は提案により増えていくが、武将によって提案される政策が違う。
  そのため欲しい政策を提案してくれる武将の登用が必要となってくる。
  また政策を提案する武将は主将であり、副将に入れていても提案はしない。

Q 「引継ぎあり」にしたのに武将のレベルが引き継がれてないけど何故だ。
A 引き継がれるレベル・能力・技能などは天下統一したときの自軍にいた武将だけ。
  他勢力で強力になった武将でも仲間にしなければ成長しないで出てくる。

Q 能力初期化でパラメータ以外(技能、1000斬、武器)は初期化される?
A 武器以外は初期化される。ただ新武将の技能の引継ぎは可能らしい(同一固有技能が条件?)。

Q 会話イベント集めるのめんどくせ。
A 無双武将全員で1000人討ちするとイベント一覧が全部埋まる。
  イベント収集してる方は要注意。
5名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:01:52.94 ID:g/V0m6mk
★1000人切り

1000人切りは出羽の侵攻戦が早い。
慣れれば15分くらいで、遅くても22、3分には終わる。

難易度天国で、味方は自分ひとりで援軍無し、敵は援軍あり。
速くて馬力のある馬を装備し、戦場策は包囲と、拠点中立を選択。

戦場に出たら真ん中の広いところの拠点まで制圧し、そこで戦う。

敵将はこの広いところに集まってくるので、撃破しないようにしつつ馬で周りの雑魚を倒し続ける。
900弱敵を倒したら敵将を倒しつつ北上すれば、良い具合に1000人切りできる。

注意点は、馬で轢く時に視点を変えまくるので酔い易い人にはオススメできない事かな。
本陣ばっかで飽きた人にはオススメ。


★武器育成に地味に使える裏技

1.模擬地獄で敵を1人で開始するなり、時間短縮X2で5分待つなり
  お好きな方法で勝利直前にしてセーブ
2.武器に付加を付ける ここまではみんなやってると思う
3.セーブ(累積)しますかというところでソフトリセット
4.模擬の途中データをロードするとさっき付けた付加はそのまま
  あとは繰り返して好きなだけ付加つけたらセーブ(あるいは設定画面でのセーブでもいい)
6名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:02:14.03 ID:g/V0m6mk
善政のメリット
・人材捜索、人材登用の成功率が上がる
・勧告の成功率が上がる
・防衛戦で義民兵が加勢してくれることがある
・一揆が発生しない
・政策、軍役免除、政徳令を入手できる
デメリット
・勘合貿易成功時の金収入が悪政時よりも150ほど減る(悪政時は逆)
・寝返り工作、謀反、出奔工作の成功率が下がる(悪政時は逆)

悪政のメリット
・楽市楽座・大の金収入が増える
・政策、臨時徴兵、大徴発を入手できる
デメリット
・敵武将の登用成功率が下がる
・一揆が発生しやすい
7名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:02:39.76 ID:g/V0m6mk
■全モブモーション共通の特徴
・C全てに属性が付く。無双武将には無い強みであり、手数の多い技は非常に強力になる。
・特殊技や固有技能に頼るところが大きい。その為組み合わせ次第で大きく強さが変わる。


■刀モーション
・対武将  :◎ ⇒強力なC4や、C2ループがあるのでタイマンは得意。起点はJNなどで。
・集団戦  :× ⇒攻撃範囲が狭く範囲+は必須。特殊技次第で評価が変わる。部隊長を狙おう。
・無双奥義:○ ⇒悪くなはいが途中から敵をこぼしてしまうので過信は禁物。
・推奨属性:烈空 ⇒C2(空中)を多用する為、烈空≧紅蓮>>>閃光>凍牙の順で推奨。
・N :○ ⇒めくり可能。Fの突きをガードされるので注意。Cを使い辛い場面でのみ使用。
・C1:△ ⇒発生遅め。C1-3はヒットしないので必ずC1-2迄で止めること。
・C2:◎ ⇒主力。ループ可。手数の多さに属性が相まってゴリゴリ削れる。
・C3:○ ⇒C3-3で敵を浮かせる。攻撃範囲が狭くコンボ始動くらいにしか使わない。
・C4:◎ ⇒主力。C2同様で強力。方向をロックするので外すと隙が大きい事に注意。
・JN:○ ⇒発生早めだが攻撃範囲が狭くクセがある。範囲の把握が大事。
・DN:◎ ⇒発生からのスライド距離が長く追撃に便利。敵を誘ってのカウンターも容易。
・総評=B 特殊技や固有技能次第では無双武将以上に使える。エディで青雲と合わせると鬼。

□コンボ例
・C3-1→C2-2→C4-F
・(C2-2→微前進)×n
・【固有技能:青雲乃志】C3-3→キャンセルJN→(C2-2→JC→キャンセルJN→C4-2〜3→キャンセルJC→キャンセルJN)×n
8名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:03:07.29 ID:g/V0m6mk
■槍モーション
・対武将  :○ ⇒C4-1やDNからの起き攻めや、JNを起点に攻撃すると良い。
・集団戦  :○ ⇒C4-1だけでカタがつく。飛忍にはC3-3で攻撃。
・無双奥義:× ⇒ニュートラルだと敵をロックするがこぼし易くUNKO。オリコン推奨。
・推奨属性:凍牙 ⇒属性を選ばないが地上攻撃主体であり手数が少ない為凍牙推奨。
・N :○ ⇒めくり可能。初太刀のリーチが長い。途中からガードされ易いので注意。
・C1:○ ⇒前方に対してのみではあるがバリアの様な使い方が出来る。
・C2:○ ⇒自身が跳び上がらない為凍牙と相性が良い。
・C3:◎ ⇒C3-3に対地性能有り。飛忍処理の他、凍牙なら倒れた敵を凍らせる事も可能。
・C4:◎ ⇒主力。C4-1は何故かガードされない。C4-3はガード無視だが隙だらけ。
・JN:○ ⇒発生も範囲も並。特筆すべき点無し。
・DN:◎ ⇒発生早めで広範囲、威力も高く使い易い。無双武将含めトップクラスの性能。
・総評=B 使い易さだけならモブ刀以上の性能だが決め手に欠ける。素だとコンボが繋がらない。

□コンボ例
・【属性:凍牙】C3-1→(C3-3*凍結→N3)×n
・【属性:凍牙】(C3-1→C3-3*凍結)×n
・【固有技能:電光石火】C3-2→キャンセル→C3-3
・【固有技能:電光石火】【特殊技:一閃】各種C-F→キャンセル一閃
・【固有技能:青雲乃志】(C3-2→キャンセルJC→キャンセルJN)×n
9名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:03:26.87 ID:g/V0m6mk
■薙刀モーション
・対武将  :○ ⇒気絶やダウンからのC1-3が主力。攻撃の起点はJNや特殊技等から。
・集団戦  :△ ⇒広範囲のC2-3と振りの早さが比較的マシなNで攻撃。ダメなら騎馬で。
・無双奥義:△ ⇒振りが速く範囲もあるが根元に当たり判定が無い。武将にはオリコンで。
・推奨属性:凍牙 ⇒遅い振りに伴う隙を凍牙や閃光で補いたい。凍牙>閃光>その他。
・N :○ ⇒めくりは難しい。薙刀としては振りが早い。Fがガードされ易いので注意。
・C1:◎ ⇒主力。攻撃力が高くC1としては発生早め。起き攻めが強い。
・C2:◎ ⇒主力。Fが全方位攻撃。他キャラで言うC4相当の性能。
・C3:○ ⇒上手くすればC3-2でめくり可能。C3-3で打ち上げる。お手玉可能。
・C4:× ⇒地雷。C4-1に気絶付き。他キャラで言うC3相当の性能。タメが長く範囲狭い。
・JN:○ ⇒並の性能。槍のJNを僅かにスケールダウンさせたような感じ。
・DN:○ ⇒発生速度は割と早めだが踏み込み距離がやや浅い。
・総評=C- 振りの遅さとそれぞれの技の役割が通常のキャラと違う事に慣れないとキツい。

□コンボ例
・(C3-3→微前進)×n ※遅すぎても早すぎても繋がらないので注意。
・【固有技能:電光石火】(C3-2→キャンセル)×n
・【固有技能:青雲乃志】(C3-2→キャンセルJC→キャンセルJN)×n


※注意1:JN=ジャンプ弱攻撃の略。DN=ダッシュ攻撃の略。F=フィニッシュ。出し切りの意。
※注意2:JC=ジャンプチャージについては差が少ないので割愛。
10名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:09:33.34 ID:g/V0m6mk
次スレ立つ前に前スレが埋まってしまったようなので勝手に立てました
11名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:05:57.28 ID:4Ol8VcY/
>>1乙。
いや、何か埋まる前に落ちたっぽかった
12名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:07:50.63 ID:iHNx9KqE
>>1
ありがとう。
13名無し曰く、:2011/12/19(月) 09:53:11.11 ID:kFIxfLnj
>>1乙…ぞ。
14名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:10:29.27 ID:VkHtRYhv
元就つええ
15名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:52:35.03 ID:a+Zurl76
>>1軍、乙にはからうでおじゃる

孫市のC1の使い道が分かる方いたら教えて下さい
同じ地味C1持ちでも濃姫のは当たれば敵を怯ませられるし、
阿国は電光石火つければ好きな時に中断できるけど孫市C1はキャンセルも
できなかったしマジで使い道がわからない
仕方ないから戦闘終了後、おにぎり出る台の上に乗ってかっこつけるためだけにC1撃ってる
16名無し曰く、:2011/12/22(木) 11:43:58.74 ID:gspKWmGL
>>16
それが正しい使い道の一つではないだろうか
17名無し曰く、:2011/12/23(金) 00:20:04.47 ID:w2Nsdyl/
1日経って気づいたけどアンカー間違えてたでござる
18名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:35:18.79 ID:lXLhE5pH
皆は総取りルールで大名攻略、分断攻略、なし のどれを選んでる?
総取りなしだとじっくり遊べるし敵国の代替わりをちょくちょく見れるようになるのがいい
大名攻略で小国が巨大勢力を一気に落としてのし上がる様を見たり、そのせいで戦力分散した元小国を
端から潰していくプレイを楽しめるのが好き。サクサク進むから軽く遊びたい時にもいい
分断攻略はやったことないけどどんな感じなんだろ
19名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:46:42.47 ID:dIsJhpFw
俺分断でやってるよ。敵本国が孤立した状態で本国を攻め落とすと他の支配領域全部自分のになる。

というかなしがよくわからん、敵本国孤立させて攻めても支配域全部は貰えないの?
20名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:22:48.53 ID:lXLhE5pH
>>19
なしだと敵本国を攻め落としても大名が他の支配地に移り、攻めた領地しか貰えない
孤立させてから攻めても同じだったと思う
大名を捕えて処断しても大名の支配地が残ってれば他の人が次代の大名になる
敵国を滅ぼすには敵の支配地をすべて奪わなくてはならない

分断だとどこか一か所でも分断されたらアウトかと思ってたけど本国だけか
強行軍使ったらどうなるんだろうと思ってビビってたけどこれなら普通に楽しめそうだな
21名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:50:15.28 ID:dIsJhpFw
どれが一番リアルに近いんだろう?ああでもどのケースも戦国には有り得るんだろうか
22名無し曰く、:2011/12/31(土) 09:01:33.02 ID:uwFSyr1c
エディトで見た目が気に入ってる組み合わせがある人っている?
俺は巫女+孫市武器と姫将+半蔵武器が格好良くて気に入ってる
あと旋忍+秀吉武器の組み合わせが僧侶らしさがあってしっくりくる
23名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:11:00.66 ID:IDIi7ZXY
皆様よいお年をお迎えください
24名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:10:53.19 ID:AenJUWIa
姫将に薙刀がなんか好き。でも何故か女武将の薙刀だけ○押し奥義一切当たらんよね
25名無し曰く、:2012/01/02(月) 00:11:29.79 ID:0DfwLufT
今買おうか迷ってる
3国3パ好きで4パが合わなかったんだけどシステム周り4パっぽいよねこれ

4パの敵拠点の士気が敵総大将と同じで味方が絶対拠点落とせなかったり
序盤金が足りなすぎたり装備品作成や鍛冶レベル上げが面倒なのが合わなかったんだけど
その辺は同じかな?
26名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:00:00.14 ID:WYjMyuYs
>>25
その辺が気に入らないなら逆に2は気に入ると思う

・拠点は味方も落とせる。戦パ2の味方は強いから命令すれば拠点をどんどん落とすし、
敵本陣を落としてくれることもたまにある
・戦国無双2とその派生は装備アイテムが無くなり、代わりに技能ができた
技能は敵から盗んだりよろず屋で買ったりできる
集めた技能や伸ばしたレベル、ステータスはデータに残り、模擬戦や争覇で「引き継ぎあり」を選択すれば
引き継いだデータを使って戦える
・武器は一つの武器をスロット埋めたり属性付けたりして成長させる感じ
属性は特定の技能もセットでつけないと効果が得られない
4つ目の武器以外は争覇でも属性やスロット、攻撃力が引き継がれる
・武器レベルは終盤になればサクサク上がる
・序盤はそこそこ金欠だけど三パ程じゃない。よその国と同盟組んで助ければ序盤から金が稼げる
・エディトは4の自由度を期待しているとがっかりする。固有技能とモーションの組み合わせで
無双武将にはできないアクションを作れるのは魅力だけど外見の自由度は低い
・モブ武将も特殊技と固有技能で個性がついてる

戦国エンパ2は個人的に無双シリーズで一番ハマったからぜひお薦めしたい
でも三國無双とはアクションもバランスも違うし合う合わないが分かれると思う
27名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:08:14.08 ID:WYjMyuYs
あと、戦国時代に興味があったりシミュレーションというか妄想好きならハマりやすいと思う
エンディングは地味だけど
「○○が天下統一するなんて!」
「うちの地元が首都になるぞ!」
的な妄想をしながらプレイすると感慨深いし燃える場面も生まれる
連投ごめん
28名無し曰く、:2012/01/02(月) 13:55:25.69 ID:ClJByulT
なかなかいいかんじに調整されてるんだね
ありがとう、もう少し動画とか見て考えてみる
29名無し曰く、:2012/01/03(火) 16:18:58.74 ID:5oF/R6//
地獄モード2回クリアしたんだけどこれ以上楽しむことのできる方法はない?
30名無し曰く、:2012/01/03(火) 17:59:32.90 ID:NPlVLHcc
陣形の購入を禁止した方がほどほどに苦戦できて楽しい
もっと苦戦したいなら大名攻略で地獄政策禁止一人クリアとか
31名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:07:55.97 ID:qMc/Y3VV
引き継ぎ無しはもうやってるか
32名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:06:35.98 ID:5oF/R6//
>>31 引継ぎなしで2回やった;;
33名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:30:08.09 ID:qMc/Y3VV
よろず屋から一番遠いとこでスタートとか、いっそよろず屋禁止とか、低能力(早熟、凡庸)かつ天命反転タイプのモブ以外使用禁止とか…
34名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:36:03.95 ID:qMc/Y3VV
↑プラス必ず単騎で出撃とか


というかよろず屋で一切技能買ってない武将で地獄単騎劣勢で侵攻戦クリアとか出来るもんなの?俺は無理…
35名無し曰く、:2012/01/03(火) 20:39:50.47 ID:qMc/Y3VV
連レスごめん

追記:虎乱3を自力で覚える金剛堅固モブは除く(これでもまあきついけど)
36名無し曰く、:2012/01/03(火) 22:12:25.23 ID:wjm7GrOV
△ボタン縛りは結構きつい
37名無し曰く、:2012/01/04(水) 02:30:03.85 ID:IM4zcLqY
キリシタン大名縛り、三河武士縛り、異名に動物(もしくは鬼)がつく武将縛り、軍師縛りとかの
メンバー限定プレイはどうだろう
もしくは孫市C1や濃姫三成の特殊技あたりの地雷技を地獄でも活用してみるとか
38名無し曰く、:2012/01/04(水) 14:08:06.18 ID:/gNhdACr
>>32
いまだ未踏のプレイヤーに地獄アドバイザーとしてサポートおねがいしまつ
そういえば前スレでまとめてくれてた人いたね
39名無し曰く、:2012/01/04(水) 16:07:04.18 ID:4hdQqILj
32じゃないけど育ってない武将でも防衛戦は
時間切れまで本陣グルグルしてれば負けないから
よろず屋と貿易を確保して育てれば引き継ぎありと大差なくなる
40名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:50:56.44 ID:xeYsdwD1
日本語ヘタだけどちょっとだけ地獄アドバイスしてみる^^;
■キャラ
2回目でクリアしたのは 連携分身できるモブ武将 (刀のやつ)
(↑使うとしたら)武器強化は範囲と無増を極める。
1回目でクリアしたのは 稲姫
R1+△ R1+□ 使いまくってクリアした。あんまりお勧めできない^^;
なんでかっていうとワンパターンだったから。

■いろいろ
自軍が優勢の時とかは、陣形を節約しとくべし。
戦場策で陣形(攻撃系or防御系)と説得&大喝 
拠点中立化と陣形の移動系120p 180pのやつ で拠点取りまくる 
拠点中立化で劣勢の時も15分耐えやすいかもしれない。(馬必需)
緊急回避使いまくり、 交通事故には気をつけて・・・・

■地獄序盤
最初の戦いは正直勝つのがめっちゃ難しいけど気合でこなす
最初らへんは共闘戦とか救援とかやって金を稼ぐ。そしてレベあげする。
このときは基本的に気合だった。何回も負けたこともあるよ;w;

■地獄後半
地獄後半で武将と戦うときに1(自分)vs3(敵)なったときは
戦わないほうがいいかもしれない。そんときは味方武将に味方援護(1人か2人)
の指示送って一緒に戦ったほうがいい。連携無双最高
あと敵本陣の総大将はめっちゃ強いので本陣の拠点兵長全員倒して、
総大将は本陣拠点外にひきずりだす。

■地獄終盤
ものすごい説明しにくいけど・・・
陣形買いまくり!ホウシの陣形使いまくったら意外にあっさりクリアできた。
大喝と説得で! 

ん〜うまくまとめれない・・・^^;

俺の予想だけど うまくいかない理由はキャラだと思う!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4374668 俺はこの人の動画参考にして 
クリアしてみたよ!
41名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:55:20.83 ID:xeYsdwD1
↑分身連携できるの刀の奴は
サイコーです。 ダメくらいにくいし おすすめです。
42名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:37:18.50 ID:hLbXg3in
>38
特に拘りが無ければよろず屋のある地点から始めると楽よ。

俺はいつも操作したい武将に意地3を最優先、あとは技に合わせて天流or地流買わせてる。
それを取るまでの侵攻戦は全員終結して敵将一人ずつ集団リンチして倒してる。
自キャラ育つまでは大将は倒そうとせず、味方全員を本陣突撃させて自分は大将誘きだし役。

CPU武将は武器が育ってなかろうが階級低かろうが最初から技全部出せるから固まってれば頼りになる。
俺の竹中半兵衛がC4以外使い物にならんのに味方の一鉄さん(階級1)が普通にC3-F出してたw
43名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:45:43.65 ID:xeYsdwD1
地獄クリアした人に聞くんだけど キャラなに使ってクリアした???

後C1とかC2-2とかこれどういう意味^^;
詳しく教えてください><
44名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:03:01.61 ID:hLbXg3in
>43
俺もクリアしたのは二回だけだけど、二回とも川中島の斎藤スタートでメインに育てたのは竹中半兵衛(槍で毘沙門天&馬呼び)。

固有技能覚えるの遅めだし、レベル3奥義が異常に強いタイプだから後半の方やフリーモード地獄の方が活躍しやすい印象だった。
45名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:08:30.58 ID:hLbXg3in
追記

C1→チャージ1

C2-2→刀使ってたなら分かると思うけど、チャージ攻撃タイプの武将はチャージ攻撃が多段になってるよね?

C2-2はチャージ攻撃の二段階目ってこと。刀でいったらチャージ2打ち上げの後の切り刻み攻撃の部分
46名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:23:35.47 ID:1klEjRzb
>>43
初めてなら徳川で行くか、EDで忠勝モーション作って使うのがいいと思う
モブ武器育ってるならモブのがいいかも知れんけど
47名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:49:33.38 ID:xeYsdwD1
なるへそ! サンキュー!
48名無し曰く、:2012/01/04(水) 23:55:13.71 ID:4hdQqILj
兼次もかなり楽な方だよ、距離とってR1+△で動きとめてれば安全に戦える
集団リンチされてる武将の動き止め続ければ、反撃するヒマを与えず嵌められるし
49名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:06:46.56 ID:NBX/N/70
青雲の効果っていつでるの?

ってかどうやればいいかわからい
50名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:11:17.05 ID:9sp9vw+L
チャージ攻撃がヒットした後すぐに×ボタン、ガードされてたりしたら出ない
51名無し曰く、:2012/01/05(木) 02:08:18.48 ID:woovxHXA
青雲は攻撃さえヒットしてればタイミングは割と融通きく感じがする。
行雲と電光はその逆
52名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:35:23.41 ID:NBX/N/70
thx
53名無し曰く、:2012/01/06(金) 21:11:17.03 ID:SwL2V24J
モブ槍で電光石火ループの練習してるけどタイミング難しいな
C4-1で止めて通常攻撃に戻ろうとしても必ず途切れる
54名無し曰く、:2012/01/06(金) 21:27:25.90 ID:SWRxSsPC
騎馬隊は味方でも敵でも邪魔すぎ
特に地獄序盤の騎馬隊は敵で来られると詰む
無双ぐらいしかやることねえ・・・
55名無し曰く、:2012/01/06(金) 22:21:17.18 ID:uUZ/SbkD
>53
モブ槍ならC3-2の方が楽だと思うよ
56名無し曰く、:2012/01/06(金) 22:22:57.93 ID:uUZ/SbkD
>54
騎馬隊が遠くに見えたら見なかったことにして逃げてから武将叩いてる
57名無し曰く、:2012/01/07(土) 14:29:52.55 ID:6LrgPxVi
騎乗敵将が向かって来たとき、逃げずに1発目で当てようとして
タイミングをはずしてよく失敗していたけど、
直前で右(敵将から見て左)に入れば確実にヒットできることに
今日気づいた。
58名無し曰く、:2012/01/07(土) 19:41:43.13 ID:t8d26HDm
既出かもしれないけど島津とかが持ってる緑のオーラを出す特殊技って
オーラ出した状態で属性乗ったチャージを出すと、その直後はオーラにも属性乗るんだな
氷属性乗せてると敵将とすれ違っただけで凍らせられるからつえー
59名無し曰く、:2012/01/08(日) 01:02:34.03 ID:zfc85Pr6
孫一と政宗の特殊技の銃にも属性乗るよな、紫のでやったら爽快
60名無し曰く、:2012/01/11(水) 14:07:29.19 ID:6t5uJAwy
兼継の護符バリアもよろしく
地流+凍牙、安定
61名無し曰く、:2012/01/12(木) 15:03:41.38 ID:YE7Sa5GF
護符バリアは時間短すぎて属性乗せようとしてる間に消えてしまうんだけどどうやってる?

あとセリフ鑑賞にある特殊援軍感謝は弱ってる武将に近づけば聞けるんだが特殊激励の発生条件が謎
6225:2012/01/12(木) 16:19:55.85 ID:Bc6OTs2p
無印の方を全キャラクリアしてアクション面も気に入ったのでとうとうAmazonでポチった
明日から皆の仲間入りだ 楽しみだおっおっ( ^ω^)
63名無し曰く、:2012/01/12(木) 18:40:33.99 ID:eTo4bHG0
>>62
楽しんでこいよ!

特殊激励は謎だな・・・
敵本陣だけを残して皆で攻めればたまにそれっぽい台詞を言ってくれるけど
64名無し曰く、:2012/01/12(木) 20:48:52.20 ID:AiIM8uJp
元就シナリオって面白い?
65名無し曰く、:2012/01/13(金) 01:02:56.91 ID:qV4coh46
最強モブが元就だと考えてた時期もありました
けどいくら名乗りがあっても無双が糞だったら意味ないよね
3段階目の能力強化連発できてレベル3無双も長政で
チャージ4を電光石火でキャンセルしてループすれば
地上判定で高威力の属性攻撃を連続で当て続けられて
能力値も最高峰で幸村との連携無双も強い刀モブ昌幸が最強だよね
66名無し曰く、:2012/01/13(金) 01:34:16.66 ID:gx3ST1x5
>65
俺と似た意見の人が居た。だが俺はほぼ同性能でイケメンな秋田実季派

育った武将で単騎地獄でやってると瞬殺力が重要よね。
オーソドックスに殴って溜める→奥義の基本線術が強い+立ち回り能力高い+ループ持ち+親族多い+闘将晩成な島津家久(槍電光石火)もかなり使用感は良好

でも名乗りは名乗りで引き継ぎなし序盤で頼りになるけどね
67名無し曰く、:2012/01/13(金) 07:30:26.17 ID:CUxBsuCJ
モブなら本多正信と最上義光が好きだな
正信は槍モーションの隙の多さをバリアで潰せる
最上は名乗り+奥義が当てやすい刀モーション+親族二人だから瞬間火力が高い
68名無し曰く、:2012/01/13(金) 19:25:32.92 ID:gx3ST1x5
バリアタイプが強いのは同意だが槍はそんなに隙が多いイメージは無いな。
寧ろ気になるのは対武将への火力不足。電光石火ループ持ちやLV3奥義が強いのじゃないと少し苦しい
69名無し曰く、:2012/01/14(土) 06:39:11.46 ID:2Hsx+kfK
金剛堅固+分身投げ技がテクニカルで好きだけど奥義Lv3エフェクトが武蔵だから当てづらい
70名無し曰く、:2012/01/14(土) 11:33:24.56 ID:ty9yckLL
やっと「紅蓮&不落」持ちの白馬入手したわ〜!!
名前は龍王。

名前に「龍」が付く馬って、大体成長率が高くならない?

あと、オールラウンド系の白馬って、出現率低いよね?
71名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:33:02.46 ID:IdgEQuMb
紅蓮と不落って重複するんだ
運+紅蓮馬と運+不落馬を別々で育ててた
オールラウンド白馬って南斗しか知らないけど確かに出にくく感じる
72名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:11:12.20 ID:5XVMJQlO
>69
あれ普通に強いよ、一切手を出さずに追いかけるようにすれば8〜9割くらい削れる
73名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:12:53.18 ID:5XVMJQlO
白雲みたいな綺麗な白の白馬って売ってないんだよなあ…
74名無し曰く、:2012/01/14(土) 22:40:11.50 ID:KbmY8ADc
このゲームマジでPCとかPS3とかでリメイクしてくれないかな・・・
猛将伝や3のキャラ・モーション追加してさ
馬EDとかも欲しいなあ
システムは単純だけどだからこそ面白いというかなんというか
75名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:34:00.30 ID:2J9+XHGS
昨日届いてやり始めた
敵の忍び系の兵がが一般兵4人じゃなくて同じ忍者4人引き連れてるんだな
爆忍が15人ぐらい襲ってきて禿げそうだぜ

とりあえず一回クリアしたけど引き継ぎなしでやったほうが楽しそうだな
76名無し曰く、:2012/01/15(日) 01:59:52.29 ID:eYcKm8XV
騎馬兵とかは吐き気がするレベルの害悪
77名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:03:25.64 ID:2AY0l5xU
旋忍飛忍のうざさはドヤッドヤッってかけ声を聞いただけででんぐり返りしながら逃げ出すレベル
78名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:04:14.51 ID:eYcKm8XV
>71
摩利支天の白馬(MAX不落勲功)持ってるよ。名前が好きだから白馬出るまで粘ったw
79名無し曰く、:2012/01/15(日) 03:47:56.25 ID:t/l7T4zF
白馬人気なんだな
けどよろず屋の白馬はしっぽが汚いのが気になる
クリーム色の馬がもつ綺麗な金色のしっぽにももっと注目してあげて

忍者は一番モーションかっこいい普通の忍者が出てこないのが残念
80名無し曰く、:2012/01/15(日) 20:27:49.39 ID:kI8YMMbf
私の愛馬MAX運紅蓮の白馬・恵比寿の尾が汚いだと?
81名無し曰く、:2012/01/16(月) 00:54:50.20 ID:8z/KLJVw
4人連携、親族、Lv3無双メチャクチャすぎるだろこれwww
Orochiでもここまでぶっ飛んだ技はなかったわ
82名無し曰く、:2012/01/16(月) 02:06:02.54 ID:wjLk2FaP
馬好きにはたまらないであろう動画を発見しましたぞww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14761611
83名無し曰く、:2012/01/19(木) 13:23:40.43 ID:oh5RfKs0
2のムービーが一番かっこいいな
http://www.youtube.com/watch?v=LIqFTJOFvb0
84名無し曰く、:2012/01/19(木) 17:20:31.79 ID:QaHeZu44
>>66
秋田実季って出てこないんだけどどこにいますか?
85名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:48:31.56 ID:zPKYwfbt
>84
俺もいつの間にか手に入れてたからどうやったかは忘れたけど、安東愛季の息子で年齢の若い武将だから、安東愛季が自軍に居れば仕官してくるかも。
86名無し曰く、:2012/01/20(金) 08:30:07.92 ID:DZIZ3Egt
人材募集でねえ
持ってるのってたしか鹿助だよね
87名無し曰く、:2012/01/20(金) 18:52:23.56 ID:1jvCff/Y
よろず屋で売り切れになるのって何か条件ある?
88名無し曰く、:2012/01/20(金) 20:00:28.88 ID:aHOeIqqh
>>85
そうですかありがとうございます。

いまとりあえず姉川の戦いシナリオ、出羽の最上義守が大名で
安東愛季も自軍にいる状態でプレイしてみています。

領内人材捜索とかしてもなかなか出てこないですねw
自軍武将を慕って仕官してくるのはなにか条件とかあるのかな。

89名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:57:42.97 ID:ZkHmxlBp
前スレで誰かが教えてくれた、電光石化のキャンセル特殊構えを更にガードでキャンセルするってのがあったよね
コレ便利すぎて夢が広がりんぐw
今色々なキャラで試してるけど長政の電光石化まで役に立つようになるとは思わなかったわw
特に地上コンボで永久ループ持ちがかなり増えたのが大きい
エディ可能キャラ全員分を試すまでにはまだ暫くかかりそうだな〜
90名無し曰く、:2012/01/20(金) 22:17:09.83 ID:aHOeIqqh
>>88
秋田実季でましたw
領内人材捜索で1590年でした。
とくに誰も求めてないかもしれませんが一応報告します
91名無し曰く、:2012/01/21(土) 01:58:50.85 ID:k5ErKReu
>89
脳姫や半蔵のC4もループいけたけど結局モブ刀に大幅に劣るんだよなあ…武蔵のC4は実戦レベルだった。凍結からLV3奥義に持ち込んだり
92名無し曰く、:2012/01/21(土) 02:00:21.48 ID:k5ErKReu
>88
史実で親兄弟や養子だった奴が仕官してくる
93名無し曰く、:2012/01/21(土) 08:52:10.37 ID:L2ZN0DfY
>>91
秀吉はかなり良かったよ
C4、C6、C8キャンセルで地上永久コンボが出来て武将戦がかなり強くなる。
あと試したのでは、兼続が相手が浮いている時のみC4キャンセルで永久
長政もC8キャンセルで永久が出来た。武蔵も地上空中問わず属性永久コンボが出来て強かった。
まだそのくらいしか試していないけど、殆どのエディで永久出来そうだ

あと半蔵+青雲で属性が閃光ならC2で永久できるんじゃないかと試した時に副産物を発見。
結局C2で永久は無理だったけど、かわりにC4での地上永久コンボを見つけた
(裏取りC4→キャンセルJN)×n で属性付きの地上永久が出来る
ただずっと裏取りを継続しないといけないし電光石化は同じことをもっと楽に出来るしで
半蔵に限っては青雲は電光よりかなり劣るって結論になってしまった

これからは幸村・ギン千代・阿国・孫市あたりから試そうと思ってる
政宗はC4がキャンセル永久できそうだけど、政宗のC4は前進しないので
雑魚の良い的になるから実用性はなさそう。多分青雲や虎視眈々の方が使えるだろう。
稲姫もC4でいけそうだけど、出来ても空中コンになるから威力は出ないだろうし
一射神通がないと雑魚戦がキツすぎるから実用性はなさそうだ。
94名無し曰く、:2012/01/21(土) 11:37:47.08 ID:k5ErKReu
幸村はかなりクソむずいけどC4-1でできるはず。
兼継みたいなノリで三成も一応出来る。クソ時間かかるけどw
95名無し曰く、:2012/01/21(土) 16:42:11.47 ID:L2ZN0DfY
幸村試してみたが確かにC4ループくっそ難しいなw
C4-2を入力して連続突きが出た瞬間にキャンセル、しかもその間他の入力はNGと・・・w
受付がシビア過ぎて正直これは辛いw
これなら幸村に関しては青雲の方が使えるなw
C3-2を当てた瞬間にキャンセルできるのはかなり良かったからもしや?と思ったんだがワンチャンなかったでござるの巻
因みに幸村+青雲のコンボは、C3-3→JC→(キャンセルJN→C4-2〜3の連続突き→キャンセルJC)×n
威力は中の下程度だけど、始動が優秀。
96名無し曰く、:2012/01/21(土) 21:08:53.78 ID:LZ/RxEk/
幸村はC4−2以降で安定してキャンセルするのは難しいけど
C4−1でキャンセルするとそこまで難しくはない
槍モブのC3−3を行雲流水キャンセルが全く安定しない
97名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:07:25.77 ID:p1bwoxwu
>>96
槍のC3-3だけは何故か電光石火は先行入力効くのに行雲流水だけ先行入力効かないのかタイミングクソむずいから滅多に出ない。
まあダウン追撃や飛忍相手でもなきゃFまで出さないし、ゲージ溜めならC3-2行雲で十分回るけどね
98名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:48:34.23 ID:EJauZR/a
すいません電光石化のキャンセルって何か教えて下さい・・・
99名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:41:41.30 ID:41kDgLZV
>>96
C4-1だと吹き飛ばしになるからループきかなくないか?
それとも閃光属性でも武器につけるとかかな?

C3-3はタイミングを遅らせないと繋がらないが行運だと入力受付が短いからそれができないんだよね・・


>>98
電光石火のキャンセルっていうのは
固有技能「電光石火」の効果で、チャージ攻撃中に特殊構えが出せる
つまりチャージ攻撃を特殊構えでキャンセルすることを指すんだよ。
これによりチャージ攻撃を途中でキャンセルして通常は不可能なコンボを行ったり
技の隙を消して素早く特殊技を使ったり、攻撃を打ち逃げするのに使ったりできる
また、「青雲乃志」や「行運流水」も条件は違えど同じようにチャージ攻撃をキャンセルできる
100名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:36:44.81 ID:FM5PSbfk
>>99
C4-1キャンセルは□3回押したあとR1を押しっぱなしにしながら
△連打して連続突きの1発目がキャンセルされた瞬間にL1でループ
C4-2以降だと△連打しながらR1とL1をほぼジャストで入力しないといけない
連続突きの属性攻撃をたくさん出してからループした方がいいんだけど難しい
101名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:15:05.99 ID:8x2PKhP9
やっぱ真田ラッシュは息子より親父の方が強力だし簡単つうことだな
102名無し曰く、:2012/01/23(月) 04:12:21.04 ID:JXJDdlQs
信之「…」

爆発力は昌幸、総合的な立ち回り性能は幸村に分がありそうな気がする
10398:2012/01/23(月) 20:25:17.67 ID:4UAqsc1p
>>99
どうもありがとうございます
隙が多すぎて使えないと思ってたキャラも
そういうので使える可能性があるんですね
ただちょっと操作が高度な感じですね
104名無し曰く、:2012/01/29(日) 04:57:30.36 ID:dafbF33L
このゲーム本陣苦戦が出るのが遅すぎるな
苦戦と出る直前に本陣やばいの気づいて馬で直行しても間に合わない…
たまに苦戦とすら出ず戦闘開始2分ぐらいでいきなり敗北したり
ちょっと辛い
105名無し曰く、:2012/01/29(日) 16:38:09.01 ID:ng6Rz7jX
>>104
味方武将を本陣に一人残すようにしていますか?
106名無し曰く、:2012/01/29(日) 17:21:08.12 ID:XdHMJG+T
>>105
基本的に委任
指示自体最低限しか使ってないな
一人常に置いといたほうがいいのか

でも前に一回危なそうだったから本陣に一人守備指示→そいつ敗走→即戻る→間に合わず敗北ってのが・・・(´・ω・`)
107名無し曰く、:2012/01/29(日) 17:25:09.25 ID:wUtdvA0t
>>106
敵将近づいている拠点には1人か2人味方を置いて守らせると安心だよ
108名無し曰く、:2012/01/29(日) 17:57:45.40 ID:bNOq4hng
>>106
敵兵站線と本陣が隣接している時は個別指示して本陣を守備
味方が本陣を守っている間に敵の兵站線を切るってふうにするといいよ
109名無し曰く、:2012/01/29(日) 21:49:12.59 ID:1TcCgipE
逆に、至急救援に戻れと言われて即座に戻ってみたら
敵が一人もいなくなってるというウソでしたパターンもある。
110名無し曰く、:2012/01/29(日) 22:24:37.71 ID:XdHMJG+T
やっぱり本陣に置いといたほうがいいかぁ…そうするよありがと

>>109
それまだ見たこと無いなあ
エンパじゃない無双なら結構あるけど
111名無し曰く、:2012/01/29(日) 22:30:01.99 ID:bNOq4hng
あるあるw
ピンチだから助けてくれ的なことを言っているので急いで駆けつけたら
ピンピンしている上に敵をボッコボコにしてたとかねw
112名無し曰く、:2012/01/30(月) 22:38:22.11 ID:ipbmAwyo
車懸りの陣+移動速度アップアイテム取得状態の信長の特殊構え移動の動きワロタ
113名無し曰く、:2012/01/30(月) 23:24:14.94 ID:twmDzHxK
地獄モード 途中保存しまくり、やり直ししまくりで ほんとだるいんだけど 
どうにかなんない・・・?
114名無し曰く、:2012/01/31(火) 00:06:30.78 ID:18tiGsvL
楽な地獄があるものか
115名無し曰く、:2012/01/31(火) 18:17:58.83 ID:McMPHXtO
>>113
どうにかできるかもよ。
自分は一応引き継ぎ無し地獄途中保存禁止でクリア済み。
それも中盤からはかなり安定させることができたよ
大きなポイントはガードキャンセル緊急回避を使う事と、MAP管理を細かくすること
これで事故を防いでチャンスを稼げる。
もっと詳しい事を前スレで書いたけど長くなっちゃうから割愛
必要ならまた書くよ

一応限界突破してステMAXにしたキャラに鍛えた武器を持たせて引継ぎすれば
地獄でもヌルゲーになるよ
116名無し曰く、:2012/02/02(木) 23:54:44.34 ID:hBtyvcdC
みんな武器カスタマイズどうしてる?

今信玄の3武器を
攻撃攻撃
無増無増
体力防御
にしてるんだけど、もっと良いモデルあったら教えて下さい。
範囲+20を3つ付けたらやっぱ戦いやすくなるのかな?
117名無し曰く、:2012/02/03(金) 01:54:58.10 ID:qwEeiq38
俺は特別な事情がない限りどのキャラも

3W:攻撃×3、無増×3

4W:攻撃×3、運×3、無増×2

で統一してる。
実は運は3つあればかなり火力補助になるよ、攻撃上がる刀(なんだっけあの赤くなるやつ)が目に見えて出るようになる。
大将戦前に限って出なかったりするのはご愛嬌だけど、体感的に火力の期待値はかなり高いように思う。

どの付加でも言えるけど、中途半端にちょこちょこ付けるよりも、どれかに特化した方が強く感じる
118名無し曰く、:2012/02/03(金) 12:02:40.07 ID:JQZxdYPl
MOB 「年寄りとて、手加減はいらぬぞ!」
      ↓
    MOBを倒す・・・
MOB 「年寄りは敬うものじゃ・・・」(このセリフよく覚えてないけど・・・)

処断しても よろしいでしょうか?



119名無し曰く、:2012/02/03(金) 13:56:52.87 ID:eoOzS+sT
>>118
このモブの台詞好きだw
エディットでも使いたかった
120名無し曰く、:2012/02/03(金) 16:44:16.69 ID:ScDUH74V
>>117
運付加という発想は無かった…
参考にしてみるわthx
121名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:34:46.24 ID:dAq764tf
>>120
自分は攻撃をなるべく目一杯付けてる
怒髪があるなら無増は1〜2個でいいから、あとはキャラによって範囲をつける
但し範囲+の恩恵が感じられない長柄系や、市みたいな範囲の増え方が変な奴には付けない
余り枠は適当。運は一つだけつけても恩恵が薄いから防御付けてる
地獄だと防御は意味無さそうだけどガード不能を減らすつもりで願掛け的に付けてる

御館様は範囲+が発生して尚且つそれが必要な攻撃ってのが無さそうに思うので
範囲は無しで、攻撃*3と何かでいいんでない?
割り込まれやすいから攻撃から抜ける為に無双を使いやすいよう無増多めか
被弾しがちなので体力か防御を少し付けておくか
プレイスタイルに合わせるのが良いと思うよ
122名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:44:42.19 ID:qwEeiq38
>120
運は3Wに付けても中途半端だから(攻撃無増は外せない関係上)、4Wでやるのがいいと思うよ
123名無し曰く、:2012/02/04(土) 22:48:05.40 ID:d6Ywj5vO
>>121
>>122
丁寧な解答ありがたい!
テンプレ読む限り、4武器は争覇でのみ鍛えるようにすればいいってことですかい?
いままで4武器はスルー気味だった…
124名無し曰く、:2012/02/05(日) 01:39:51.66 ID:GLPdjbIH
4Wは攻撃力上げたり(必要に応じて)修羅属性付けた後でならフリーでも問題ないよ。上書きしないようにね
125名無し曰く、:2012/02/05(日) 15:30:18.25 ID:N93jr4cg
争覇に引き継がれないんだったら、フリーで鍛える意味あんまないよね?
ってことを訊きたいんだと思う
126名無し曰く、:2012/02/05(日) 15:48:49.98 ID:N93jr4cg
あと、争覇で4武器を鍛えても、次の周回での争覇には影響しない(初期化されて出てくる)
はずだと思うので注意
127名無し曰く、:2012/02/05(日) 19:30:00.74 ID:GLPdjbIH
フリー地獄でよく遊ぶ人なら鍛えて損はないし、争覇ばっかやるなら鍛えても意味は薄いね確かに
128名無し曰く、:2012/02/05(日) 20:54:35.31 ID:N93jr4cg
自分の場合、小次郎の4武器だけフリー専用として鍛えてるよ
3武器に比べて妙に長いから、さらに範囲3つ付けて遊んでる
129名無し曰く、:2012/02/06(月) 14:31:45.05 ID:02u+kUvu
引き継ぎなし、難しいで何回か遊んだけどダメだ、難しすぎる
序盤なんか騎馬兵や突忍に小突かれたら即死するし
引き継がない場合は普通が丁度いいな…
130名無し曰く、:2012/02/06(月) 14:45:26.04 ID:sOt6zgF6
>>129
キツいのは最初だけ
慣れればぬるく感じるようになるよ
ただし普通と同じ感覚で敵集団に突っ込むとボコられるから
集団戦は外周から削っていくようなイメージで戦うといい
攻撃したら緊急回避で細かく位置をかえると尚良いよ
131名無し曰く、:2012/02/06(月) 21:06:20.21 ID:rl0xUjNj
>129
正しい攻略かどうかは知らないけど俺は全員終結して敵の最出撃回数なくなるまで一人ずつ袋叩きしてるよ。超物量作戦
132名無し曰く、:2012/02/06(月) 21:21:42.51 ID:s5nKAKYV
引き続きなしやってみたいけどエディット作りと馬育成にはまり過ぎて引き続きありしかやってない
紅蓮と不落がダブルで付いた馬が出るまで粘ってるけど全然来ない
133名無し曰く、:2012/02/06(月) 21:35:34.26 ID:sOt6zgF6
自分は何かを検証する時以外は引き継ぎ無し争覇しかしていないな
エディットも争覇をするたびに作り直してる
エディット枠が30くらいあれば作り直しいらないんだけどね
134名無し曰く、:2012/02/07(火) 00:54:21.20 ID:TK838Jgf
>>130
えーきついよー(´・ω・`)
180ポイント消費の攻撃系の陣形が敵にかかってる時に
拠点効果で攻撃力アップしてハイパー化した慶次のダッシュ攻撃で体力8割から死んで心が折れた

というか敵のダッシュ攻撃の威力が全体的にやべえ
3割4割当たり前だぜ…

>>131
超苦戦してやばい時はそれやることもあるけど
基本的には普通に戦いたいかなー
135名無し曰く、:2012/02/07(火) 01:27:39.75 ID:sUUIgj1m
>>134
ねね以外のダッシュ攻撃は見てから回避できるよー
実は敵はこっちと違ってある程度直線に動いてからでないとダッシュ攻撃してこない
この癖を利用すればねねのダッシュ攻撃も避けられたりする
死角からのダッシュ攻撃は大MAPと小MAPで敵将の位置を把握しておくと避けられる

というかそこまで管理しなくても難しいなら余裕もってクリアできると思うよ
陣形負けしてる時は無理しない、単騎対武将複数は避ける
敵陣がキツいなら陣地から出て支援を受けさせないようにして戦う
雑魚はこまめに倒して、横槍を極力貰わないようにする
鏑矢や車掛なんかのヤバい陣形で負けてて覆すカードが無いときは馬で逃げまわって5分耐える
(鏑矢は慣れれば敵将倒していけるけど、慣れてないなら無理しない。車掛対策は1つは持っていたほうが良い)
徒歩で騎馬隊を撒く時は、体当たりされそうなタイミングでジグザグに走る
特殊技や固有技能を使って武将の能力をなるべく引き出す
(特殊技使わないと話にならないキャラも結構いる。信長とかギン千代とか稲とかモブ将とか色々)

気楽に途中保存しながらでもクリアすればそのうち慣れるよ
自分も最初はそうだったし、プレイヤーの腕前はプレイする難易度に染まるから
136名無し曰く、:2012/02/07(火) 02:46:32.43 ID:TK838Jgf
>>135
なるほど 3国3パで慣れてたからガンガン突っ込む癖がついてるようだ
その方が効率よかったからな…

普通だとぬるいから出来れば難しいでやりたかったんだよね
その辺気をつけてもう一周してみるか
137名無し曰く、:2012/02/07(火) 02:49:19.09 ID:CH7ihpru
>134
一人ずつ袋叩きは序盤の話ね。エースが育てばそりゃ単騎でもいけるさw
138名無し曰く、:2012/02/07(火) 14:09:49.48 ID:GSHrMSM8
>>134
陣形はこっちが発動した後でもタイムラグがあるからなあ・・・
タイムラグの間にDもらってやられたことが何度もあるわ・・・
139名無し曰く、:2012/02/08(水) 02:14:01.43 ID:6azk73bm
>>132
紅蓮と不落がダブルにはならないよ
どちらか片方しか付かない
140名無し曰く、:2012/02/08(水) 10:35:10.85 ID:3/NPX5Rf
運上昇+紅蓮は出るけど
運上昇+不落が出てくれない
141名無し曰く、:2012/02/12(日) 23:57:40.87 ID:hr4Eg9aY
蘭丸モーション+青雲乃志ってどうなんだろう?
孫市モーション+電光石火ってどうなんだろう?

誰か試したことのある人いないかな?
142名無し曰く、:2012/02/13(月) 23:35:52.93 ID:WUEG4Zti
蘭丸はモーションが遅くてあまり空中コンボ向きではないので
青雲はなかなか生かせなかった。全く使えない訳ではないけど
私見としては、オリジナルの流水より使いにくかった

石火孫市はキャンセル能力はともかく一射神通がないデメリット
が大きく、オリジナルと比べて立ち回りの幅がむしろ狭くなった感

どっちも一度は作ったものの即消しだったと
143名無し曰く、:2012/02/15(水) 18:34:38.13 ID:VrAxElg+
織田信包とお市で連携無双したらちゃんと家族パワーが出た
こういうの嬉しいね
144名無し曰く、:2012/02/15(水) 22:48:17.97 ID:BXewNbvR
>>142
おお、参考になった。サンクス!

蘭丸は元々操作が苦手で、被弾し難い固有技能ならどうにかなるかなと思ったけど
どうも無理っぽいので諦めることにするわ

孫市は一射神通の事を考えるとオリジナルが一番いいっぽいね
一応青雲だと属性付きの無限ループが出来るけど、集団戦に弱くなるし
向いてる属性がオリジナルと喧嘩するしで問題があるからなぁ・・
145名無し曰く、:2012/02/21(火) 11:52:53.13 ID:wvwYlMrK
やっぱ猛将伝の前にこれ出して欲しかった
勝家と小次郎のモーションももっと良くなっただろうし、モブ多めって問題点もある程度改善出来るし
ガラシャ達猛将追加キャラとの会話イベントも増えるだろうから
146名無し曰く、:2012/02/21(火) 12:40:16.93 ID:KwDHUtLV
小次郎のおかげで刀の属性が悩ましい
147名無し曰く、:2012/02/21(火) 13:58:11.65 ID:wvwYlMrK
○猛将伝の後
×猛将伝の前

148名無し曰く、:2012/02/21(火) 17:31:04.88 ID:Pjvqral3
猛将伝の後に出た場合考えられるメリット
・無双武将が増える
・ステージが増える
・イベント、ムービー、セリフが増える
・第5武器が増える
・秘技、追加チャージが使える
・Lv3無双で吹き飛ばさない
・敵武将の緊急回避頻度が減る
・雑兵の攻撃頻度が減る(人によっては歯応えが無い?)

猛将伝の後に出た場合考えられるデメリット
・本体が古いと起動しない
・発売が遅い
・虎乱3取得したら無双大幅弱体化(修正される可能性は高いが)

こんなもんかな
149名無し曰く、:2012/02/21(火) 18:32:50.02 ID:KQOOx8Vf
猛将伝やったこと無いからレビューサイトで読んだだけだけど修羅弱体は相当やり過ぎだったらしいね
wikiのオススメ属性に修羅が入ってるキャラが長政しかいなくてワロタわ
150名無し曰く、:2012/02/21(火) 20:27:37.19 ID:KljLNLR9
>>146
小次郎とモブ刀は属性喧嘩しないと思うけど
修羅でいいんじゃない?
151名無し曰く、:2012/02/21(火) 21:29:55.72 ID:hyGQfRlC
小次郎は通常攻撃の後半で凍結狙える上、LV3奥義が島津タイプだから凍結と相性がいい。
俺は小次郎4Wだけ凍牙にしてるけど
152名無し曰く、:2012/02/21(火) 21:46:25.19 ID:KljLNLR9
>>151
なるほど、そう言われればそうだ
自分は モブ刀>>>(優先順位の壁)>>>小次郎 なのでモブ刀に合わせるなー。
ただ小次郎は継ぎ接ぎした技の組み合わせにシナジーが殆どないから(というか役割被りまくり)
せめて性能が優秀な光秀のNを強化したいってのは良く分かる
153名無し曰く、:2012/02/22(水) 04:34:48.09 ID:a6LNbIjE
佐々木小次郎の4WでC8したらどうなるの?っと
154名無し曰く、:2012/02/22(水) 22:35:22.31 ID:3J1eDFaa
先日に今更ながら購入。
初エンパなんだけど国盗り部分の立ち回りに戸惑ってます。

1つの国に武将をどのくらい配置するといいのか、
献策可否以外で主将と副将の違いがあるのか、とか
イマイチよくわからない。
序中盤くらいでの知っておくとよいコツってあったりするのかな。
155名無し曰く、:2012/02/22(水) 23:40:43.55 ID:a6LNbIjE
>1つの国に武将をどのくらい配置するといいのか
敵国に隣接した領地に置けるだけ置く
対象の領地の総兵力が少ないほど敵が攻めて来易くなるよ
逆に攻めてきて欲しいなら武将を置かないのも手

>献策可否以外で主将と副将の違いがあるのか
それ以外で気にするほどの事は無かったはず

>序中盤くらいでの知っておくとよいコツってあったりするのかな
国ごとの武将数をシャッフルすればそのたびに献策が変わるので
それを利用して新しい献策や狙った献策を出させるって小技がある

お馬さんは偉大。LV5から武将が轢けて、LVMAXで総大将が轢ける。
⇒ いのちだいじに。慣れるまで無理しない。相手が複数ならこちらも味方と一緒に戦う。
敵兵站線と自軍本陣が繋がっている時は本陣の守備に武将を必ず割く。
「本陣ヤバい」って警告が出てから戻ると間に合わなくて本陣陥落ってのがありがちなので

後は疑問に思ったことでWiki等に載っていないことがあればその都度ここに聞きにくればいいさ!
良いエンパライフを!
156名無し曰く、:2012/02/23(木) 01:54:43.30 ID:6fLfI0m0
あ、あと小技というか豆知識というか
お馬さんで走行中にチャージボタンを押すとドッスンジャンプをするけど
このジャンプ中はどの馬も移動速度が最大になっているので(松風や汗血馬と同じ速度)
序盤等、性能の低い馬しか持っていないときはドッスンドッスン跳びながら走ると
かなり速度を補うことが出来る。

音がうるさいのが難点。
157名無し曰く、:2012/02/23(木) 23:51:12.71 ID:/B/zSqU8
>>155
>>156
うわ、こんなに詳しくマジありがとう。
戦闘に参戦させる武将の数は経験値のためにもMAX6人にするか
お金節約のために3人程にしておくかいつも迷うんだよね。
この辺はゲームしながら感覚を掴むのが手っ取り早いんだろうけど。

後は捕縛可否のルールが説明書読んでもイマイチよくわからなかった。
本陣の近くだと星が出て捕縛できるってことかな?
158名無し曰く、:2012/02/24(金) 00:11:44.53 ID:/wq8pAsr
濃い青の所に敵が入ると星が出て捕まえられる
逆に味方が濃い赤に入ると捕まる

敵拠点と敵本陣の間にある敵拠点をとって、
本陣からのつながりが無くなると青ゾーンになるので、
突出してる敵の後ろにある拠点を奪うと捕縛祭り
突出単独行動は危険なのをしっかり表現しているね
159名無し曰く、:2012/02/24(金) 02:06:26.50 ID:9ldgvv5s
三国だと本陣前の首根っこを抑えて真っ赤な拠点で真っ青な味方が押し返してくるまで粘りまくるのが楽しかったんだけど、戦パだと出来るマップあったっけな
160名無し曰く、:2012/02/24(金) 03:07:32.48 ID:eUCHZ+U2
>>157
捕縛可能になる条件は以下の3つ。
@兵力が1000以下になる。
A対象の敵将がブルーゾーンに入る。(地図で青くなっている部分)
B戦場策「一撃捕縛」使用中。

んでもって敵将の兵力を減らす方法(兵力が減る条件)は以下
@対象の敵将を倒す⇒倒す度に兵力-1000。戦2パでは最も手っ取り早く確実な方法。
A対象の敵将をボコボコにしてから放置し、体力回復させる⇒死亡ギリギリからでも数百しか減らないので効率は悪い。最後の兵数削りに。
  また火計イベントを起こすと全敵将のHPが一気に半分になるので、結果体力回復で相手の兵力が結構減ったりする。
B戦場策「兵力削減」を使う。固定+割合で兵数が減るのかな?最序盤ならコレ一枚使うだけで捕縛し放題に。
  捕縛を抜きにしても、兵力=体力なので敵が柔らかくなるため、かなり優秀な戦場策。

ブルーゾーンで捕縛するなら、中四国の水辺ステージ(名前忘れたけど幾つかのステージ)なら
自軍側の角の拠点(左上or右上の拠点)を取るだけで敵をホイホイできたりする。

「一撃捕縛」は、使用中ステータスが低くなる(攻撃防御どころか足まで遅くなる)ので
あと無双奥義一撃で仕留められるって時に使うといい
161名無し曰く、:2012/02/24(金) 03:17:57.66 ID:eUCHZ+U2
補足だけど「兵力削減」のくだりの、兵力=体力ってのは
武将も雑魚兵も兵力がそのまま体力に比例する

あと重要な情報を。
陣形の効果は5分続き、陣形ptは2秒で1溜まる。

レッドゾーンにいるとどうなるか
@敵兵&敵武将の攻撃頻度が上がる
A敵にアーマー(よろめき耐性)がつく
B操作武将・CPU問わず、レッドゾーンに入った味方の士気がガタ落ちする
C敵の攻撃力&防御UP
これらはMAP上でその色が濃いほど特徴が顕著になり、ブルーゾーンもまたしかり。
162名無し曰く、:2012/02/24(金) 21:43:56.12 ID:jRNoSupj
>>158 >>160 >>161
ありがとう。なるほど、そういう事だったのね。
ずっと兵站線の青のラインばかり見てたけど
地図のブルーゾーンに引き込めばいいのか。

石高や普請強化の目安とか具体的な効果がよくわからないし慣れるまで大変。
石高は収入増だろうけど普請は何だろう。
防衛戦でCPU戦闘にまかせても負けにくくなるってこと?
163名無し曰く、:2012/02/24(金) 22:09:17.23 ID:X0/P5uFB
>>162
普請をすると対象の領地の防御度が上がる。(防御度は、情報→国→△で見られる)
領地の防御度が2以上で兵力が0でない武将がいれば
敵に攻められたときに防衛戦をしなくても領地が落ちる事がない
そして、そんな風に自分が防衛に直接介入しないときは防御度が2減る

攻めたい国があるけどCPUに攻められて防衛戦に追われて侵攻出来ない!
なんて事を防ぐのに良いよ。
164名無し曰く、:2012/02/24(金) 23:24:28.56 ID:jRNoSupj
>>163
なるほど。わかりやすい解説サンクスです
マニュアルだと色々なことが簡単な説明でしか書かれてないし
初心者泣かせだ…

初めて軍馬育ててみようかとも思ったけど
商人からLv10の望月?とかいう馬貰ったしこのままでいいかw
165名無し曰く、:2012/02/25(土) 00:27:07.38 ID:+VDrson/
軍馬を育て出すと、楽しくてそっちにハマるよ、きっとww

166名無し曰く、:2012/02/25(土) 21:53:03.92 ID:TK/GDW0v
巫女に濃姫のモーションつけると勝利画面で指が顔をぶち抜くよね
167名無し曰く、:2012/02/26(日) 15:56:17.66 ID:/SlDcEi5
戦国じゃないけど甘寧のハチマキはしょっちゅう体を貫通してる
168名無し曰く、:2012/02/26(日) 16:39:44.26 ID:Pk4EtLlI
三成と連携無双すると毎回扇で体を貫かれる
169名無し曰く、:2012/02/27(月) 02:02:53.83 ID:+fzEEWy9
せっかく同盟統一なんて要素があるのに全然従属してくれね〜(T_T)
三国4エンパだと善政しときゃあっさり降伏してくれた気がするのだが
170名無し曰く、:2012/02/27(月) 15:40:40.85 ID:e2DqO0ku
175
171名無し曰く、:2012/02/27(月) 15:40:56.35 ID:e2DqO0ku
172名無し曰く、:2012/02/27(月) 15:41:11.76 ID:e2DqO0ku
173名無し曰く、:2012/02/27(月) 15:41:27.89 ID:e2DqO0ku
174名無し曰く、:2012/02/27(月) 15:41:43.46 ID:e2DqO0ku
175 ◆NCmQo8Jf0s :2012/02/27(月) 15:41:59.23 ID:e2DqO0ku
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176名無し曰く、:2012/02/27(月) 16:01:11.99 ID:qYO/FdwL
地獄でやってると、開始数ターン経過したところで
左右2国が交互に侵攻してきて防衛戦ばかりになるんだけど
あれは終わるまで待つか同盟しかないのか
177名無し曰く、:2012/02/27(月) 18:23:15.31 ID:9RJR42wp
>>176
地獄は3ターン目までに隣接する国と同盟を結んで
同盟共闘で陣形カードと金とレベルを稼ぎつつ、武将と総兵力を補充する
戦争の用意が出来たら目標国以外の国と再び同盟を結ぶ→侵攻戦
ってな具合にしないと、防衛戦で減る兵力>>1ターンで補充する兵力
な序盤は、一度攻められるとずっと攻められるよん
178名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:33:32.58 ID:ZBFhLxsp
1周目普通をクリアして
2周目は難しい・引き継ぎありでやってるんだけど
こっちの武将はせいぜい階級2〜3なのに、敵国に階級10以上の武将が
普通にいたりして兵力差が凄い…

引継ぎありで始めたら大抵こんなもの?
避けるなら引継ぎなしで始めるか、模擬でこっちの階級上げるくらいかな?
179名無し曰く、:2012/02/27(月) 21:34:13.50 ID:9RJR42wp
ヒント:引き継ぐのは自軍だけじゃない
180名無し曰く、:2012/02/28(火) 11:27:54.16 ID:Nc6tWn7e
光秀をうまく使えない…
難しい序盤の戦闘が安定してできないレベル

長政とかでヌクヌク育ってきたのが原因かしら
181名無し曰く、:2012/02/28(火) 18:53:34.75 ID:5tAlWcmu
>>180
光秀はC8を覚えるまでは集団戦がジリ貧。なので、それまではN3繰り返しやN6繰り返し
特殊技の居合いや受け返し等を使って敵集団の外周から削るように戦うといい
タイマンはNでひたすら裏取りや、JN→N6×n→居合い等で対処
C4は範囲が見た目より狭くて危険なので使わなくてOK。
C5は裏取りしてからじゃないと反撃確定なので注意。魅せコンボにしか使わない。
C6は属性が複数回発動するため天流と併せると強力。タイマンでの新たな主力になる
紅蓮・烈空・修羅なら高いダメージが期待でき、凍牙ならループも狙える
C7は属性が閃光ならそのまま拾えたり居合いに繋げたりできる
C8は武器のリーチにそぐわないおかしな攻撃範囲+ガード崩し+高いゲージ回収で集団戦の主力に

受け返しがあるので忍者や特殊兵科には強い。属性はなんでもOKだけど個人的に閃光か凍牙がオススメ
長政のような最初から最後まで戦い方が殆ど変わらず、リーチも長いキャラとは正反対だけど
自分の腕が上がれば上がるほど、それが反映されて操作が面白くなるキャラだと思う
182名無し曰く、:2012/02/28(火) 20:18:28.48 ID:Nc6tWn7e
>>181
なるほどー!!
詳しく教えていただきありがとうございます
プレイヤースキルの向上を楽しんできます(`・ω・´)
183名無し曰く、:2012/02/28(火) 20:35:21.98 ID:5tAlWcmu
>>182
属性別のコンボもあるし、コンボルートの豊富さでは全キャラでもトップクラスだと思う
色々できるから使ってて飽きないキャラだよ
固有技能の金剛堅固は習得も早いし使いやすくて便利だよ
(押し返し→居合いとか、押し返し→緊急回避で裏取りとか)
184名無し曰く、:2012/02/28(火) 20:59:18.52 ID:i/FiRJKa
地獄の敵将って猛将よりモブ将のほうが攻撃力半端ないことが多い気がするのは
気のせいですか
185名無し曰く、:2012/02/28(火) 21:30:39.98 ID:5tAlWcmu
>>184
気のせいでござるよ
ただし、総大将モブ将>オーラ付きモブ将>オーラ無し無双武将
ってのは当てはまる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 21:31:07.06 ID:+w7u+3Xw
モブはダッシュ攻撃が強い
187名無し曰く、:2012/02/28(火) 21:37:43.90 ID:ixT5Iedq
槍モブのダッシュ攻撃は自分で使ってもクソ強いからな
188名無し曰く、:2012/02/28(火) 21:57:33.59 ID:BDOUMFgK
槍モブの適当に槍グルグル回すチャージを自分で使うと薙ぎ払う範囲の広さに驚く
189名無し曰く、:2012/02/29(水) 00:52:43.29 ID:KxO6ImK+
>188
居合いレベルや武器の長さにもよるけど、育ってればあれのお陰で突忍旋忍を楽にカモれる。
下手な無双武将より立ち回り性能は高いかも
190名無し曰く、:2012/02/29(水) 09:05:07.82 ID:SvWXbK4P
槍モブと相性がいい特殊技ってなんだろ
俺はまだ使い慣れてなくてタメ長い攻撃を乱戦で使ってしまうことが多いから
信長バリア持ってる本多正信をよく使ってる
炎ダッシュ&緑オーラのモブも面白くて好きだけど固有技能が天命反転なのが・・・
191名無し曰く、:2012/02/29(水) 14:07:24.83 ID:TquVTpJ+
高難易度って一人の武将を集中的に操作した方が楽なのかな?
操作キャラ以外の味方武将のレベルって最大兵数以外にどの程度影響するんじゃろ?
192名無し曰く、:2012/02/29(水) 18:41:53.14 ID:EH6BN233
>>190
エディットで電光石火+一閃&属性攻撃
槍ならこれが一番楽しい
殆どの攻撃からキャンセル一閃に繋げるし、C3でキャンセルすればループも出来る

>>191
その方が楽だけど、一人じゃカバーしきれないくらい領地が広がった時の事を考えると
最低二人は操作武将が居た方が良いかもしれないね
兵数以外にはステが違うが、味方は兵数以外影響しないって考えていい
但し、兵数の差は馬鹿に出来ないので気をつけたほうがいい
193名無し曰く、:2012/02/29(水) 20:55:53.51 ID:KxO6ImK+
>>190
固有技能はエディットなら電光石火か虎視眈々でいいと思う

特殊技セットは

◎一閃、毘沙門天、能力上昇

○他

△炎突進

なイメージ。
騎馬兵でも来なければ平常時の立ち回りに困らないから、特殊技よりも対武将火力を補えるLV3奥義が強いセットを意識したほうが個人的に扱いやすい。
194名無し曰く、:2012/02/29(水) 20:57:20.24 ID:KxO6ImK+
ゴメン忍術バリア失念してた。これも◎
195名無し曰く、:2012/02/29(水) 21:01:55.81 ID:KxO6ImK+
分身のやつも忘れてたゴメンwwこれも◎
196名無し曰く、:2012/02/29(水) 23:50:42.43 ID:TquVTpJ+
>>192
ほうほう
やっぱ2エンパは味方が大分強いからそれを活かすためにも兵数は重要だよね
ありがとう(・∀・)
197名無し曰く、:2012/03/01(木) 20:01:26.49 ID:ng7WoAiN
阿国モーションと青雲の相性ってどうなのかしら?かしら?
198名無し曰く、:2012/03/02(金) 01:20:31.35 ID:+u1wZBw9
青雲阿国って使ったことないな
C4を最後まで出すと最後に硬直するからその隙を消せそうな気がする
199名無し曰く、:2012/03/02(金) 03:14:24.30 ID:aettRttX
PS3でもできるようにならんかなあ
200名無し曰く、:2012/03/03(土) 01:33:53.72 ID:3EZg5+XJ
>>197
浮き状態からのC2、C4は続きがつながらない死に技だけど
青雲でつなぐ事ができたり、C1ひるみから青雲で飛びついたり
単純にできることが増えるんで相性は良い方だと思う
ただ、時間当たりの与ダメを大きく伸ばすような使い方はないと思うので
固い敵の処理に苦労する阿国モーションそのものの印象は変わらないかも

操作が面白くなると言う意味では良い相性で、強さという意味では大変わりは
無くそこそこという感じに思う
201名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:18:50.67 ID:cdR0oxoe
群雄割拠で遊んでたら大名が処断されて、忠勝に大名継がせたんだけど…
部下に家康いたから、家康が忠勝に仕える形になってるのに違和感をかなり感じるw逆だし
しかも悪政してたから、忠勝帝国はエンディングで戦乱に舞い戻ったよ
202名無し曰く、:2012/03/03(土) 10:26:32.58 ID:Lb0s5PzU
そんなカオスっぷりが起きうるのがエンパの醍醐味!

モブ武将に関する知識があればもっと楽しめるんだろうけどなー
最近武将を登用するか否かを、その武将についてwikiとかで調べた上で決めてる
203名無し曰く、:2012/03/03(土) 13:46:13.88 ID:3DBRpQ7l
モブに愛着持てるようになるとまた違った楽しみがあるよなw
地元のマイナー武将が何気に強かったりすると嬉しい
エンパで活躍したモブを調べたら面白い逸話持ちで一気に愛着わくこともある
204名無し曰く、:2012/03/03(土) 13:59:03.37 ID:WC12IJ+s
騎馬隊を倒すときはいつもお馬さんが可哀相に思えて仕方ない。
上に乗ってるバカだけ斬れるようになってればよかったのに。
205名無し曰く、:2012/03/03(土) 17:16:02.15 ID:2N8rwrmJ
しかも上のやつ狙うよりお馬さん狙った方が効率が良いんだよね
206名無し曰く、:2012/03/04(日) 13:59:34.08 ID:zmKIvI3Y
>203
戦国DQN四天王の逸話で好きになった森長可もドリフターズで好きになった島津豊久も早熟で能力値低くて少し残念…
207名無し曰く、:2012/03/04(日) 21:32:02.00 ID:/gE+96ic
鬼武蔵さんは特殊技も・・・w
208名無し曰く、:2012/03/05(月) 02:22:15.37 ID:OX1NKJ5e
他のモブはどれも一長一短だけどこのセットだけ何から何まで不遇だよね。奥義が少しマシ(高性能でもないけど)なくらい?
山本勘助使ってるときに特殊兵出されると泣きたくなる
209名無し曰く、:2012/03/06(火) 05:39:55.89 ID:zKTmKvNv
炎を纏い敵を弾き飛ばす鬼武蔵さん
守りを固める事により敵の銃撃すら跳ね返す鬼武蔵さん
何だ、最強じゃないか
210名無し曰く、:2012/03/06(火) 19:52:08.13 ID:mTzk+JCk
天命反転が鉄砲も跳ね返せる仕様だったら小牧長久手で討ち死にすることは無かったかもね
211名無し曰く、:2012/03/07(水) 21:08:19.33 ID:tvTkd/mw
跳ね返しオーラは敵のガード崩してくれるし氷属性乗せると敵とすれ違うだけで
がんがん凍らせてくれるから好きだけど、炎突撃はマジで使い方がわからない
前に進み過ぎるから燃やしたまま拾えないし一閃みたいに威力があるわけでもない
固有技能が電光石火ならチャージから繋いで逃げに使ったりできそうだけど
モブのは天命反転だからなあ・・・
212名無し曰く、:2012/03/07(水) 22:40:50.62 ID:lGuTPVpw
あのオーラって属性乗せられるのか!?
知らんかった・・・
213名無し曰く、:2012/03/07(水) 23:04:29.19 ID:tvTkd/mw
島津でやった時はあらかじめオーラ出してから属性発動できる状態で(スキル装備+奥義使用可)
属性乗ったチャージ出すとオーラに属性が乗るよ
武器に凍牙つけてオーラで凍らせると奥義も当てやすくなって使いづらさが緩和される
モブや忠勝の場合はチャージ中断した直後でもあらかじめオーラを出してれば乗ると思う
兼続の札バリアにも属性が乗るらしいけどそれはやったことがないからわからない
214名無し曰く、:2012/03/07(水) 23:39:33.50 ID:lGuTPVpw
なるほど、ありがとう!
兼続の札ボロスは属性乗せられても実用は厳しそうだ
効果時間短いし当たらないし・・・w
215名無し曰く、:2012/03/08(木) 00:45:05.80 ID:qHesE6r6
炎属性は燃やして拾い続ければ
ダメージ与え続ける三国のような仕様だったら
属性的にも活きてくるのにね。
風魔の火遁とか趣味技だけどモーションは好きなだけに勿体無い。
216名無し曰く、:2012/03/08(木) 03:10:07.29 ID:cOseGi+8
よく覚えていないんだが紅蓮の仕様って、燃やしてから地面に倒れるまでに殴れば
その時に燃えてた時間分のダメが入るとかだったっけ?
修羅以外のダメ増加属性は効果が分かり難過ぎるな・・・
217名無し曰く、:2012/03/08(木) 04:14:58.30 ID:YVYrrnLL
炎突進は使い道が一閃と同じだけど一閃に激しく劣るからなあ…迫ってくる敵将に終わり際を当てれば御手玉コンボに持ち込めるけどそれがどうしたって感じだし…
218名無し曰く、:2012/03/08(木) 06:14:58.96 ID:H7eq+cE/
紅蓮は普通にダメージアップ、修羅は残り体力割合ダメージ補正じゃなかったかな
3だと三国無双と同じ燃焼時間分ダメージになったね
219名無し曰く、:2012/03/13(火) 11:39:41.93 ID:pPAuHARN
>>218
三国3の毒みたいな感じか
お手玉しやすい武器には紅蓮をつけてるけどあまり効果が実感できない
素直に修羅つけた方が強そうな気がする
220名無し曰く、:2012/03/13(火) 11:40:26.98 ID:pPAuHARN
細かい修正でごめん
×気がする
○気がしてきた
221名無し曰く、:2012/03/13(火) 22:10:31.47 ID:FlQefFb+
戦国2の紅蓮は燃焼時間分の持続ダメージがないから
お手玉しても効果は無いはず。

だから紅蓮も烈空もエフェクトを楽しむだけの属性という…
それでもイメージ的に幸村は紅蓮にしたくなる
222名無し曰く、:2012/03/13(火) 23:24:12.32 ID:iK9Z6LWy
烈空がガードの上から体力削るって書いてあるのに1ドットも減らんのだが
223名無し曰く、:2012/03/14(水) 08:36:00.97 ID:SDjyy6yn
心が綺麗だと削れてるのがわかるよ
224名無し曰く、:2012/03/14(水) 09:54:13.19 ID:k4Lp1M7i
>>222
C攻撃の属性が乗る部分を
モブなら100回、顔ありなら140回当てると体力が1になる

wikiには「一定量」とあるから兵力の差が大きいと
さらに当てる必要があるだろうし
追加ダメージが大きい紅蓮の方がマシかもね
225名無し曰く、:2012/03/14(水) 10:16:40.35 ID:pYpWXrv2
>>222
敵の頭上にある体力ゲージは烈空で削った直後に減るが、画面左上の敵体力ゲージはすぐに反映されない
烈空で削った後、削りダメージ以外の攻撃を当てないと左上の体力ゲージは変わらないはず

>>224
烈空の削りダメージも紅蓮と同じ属性レベルに応じた固定ダメージ、削り回数は相手体力次第
モブであっても相手体力が少なければ100回もかからないし、体力が多いモブなら100回以上かかる
そもそもその検証は長政の属性付与(属性レベル2)使ってるので、レベル3の烈空なら検証よりマシになる
烈空3で、敵の頭上体力ゲージが漢字4文字くらいの長さなら70回程度ガードさせれば削りきる
226名無し曰く、:2012/03/14(水) 11:33:42.68 ID:IshjmJj2
これと3エンパどっちがお奨め?
227名無し曰く、:2012/03/14(水) 11:35:41.24 ID:q9JXKmNO
>>226
戦国の3エンパだと仮定してお応えしよう
間違いなくこちらだ
228名無し曰く、:2012/03/14(水) 11:42:06.93 ID:8MrFdqPN
>224
知らんかったwありがとう
229名無し曰く、:2012/03/14(水) 12:23:51.21 ID:k4Lp1M7i
>>225
なるほど。wikiの説明は属性Lv2での結果なんだね
まぁ最良の状態でも70回かかるなら
体感として実感できない属性なのは間違いなさそうだ

もう少し恩恵あれば属性の選択肢増えたのに残念
かといってオロチの「陽」みたいなガード無視までしちゃうとやりすぎだけど
230名無し曰く、:2012/03/14(水) 15:07:57.82 ID:Ql14hfv0
>>227 なるほどこれか3エンパか決戦Vか天道PKかどれにしようか迷ってるんだよな
231名無し曰く、:2012/03/14(水) 20:17:04.71 ID:8PFBTcjV
共闘感は確実に戦3パよりこっちの方が上よね
232名無し曰く、:2012/03/14(水) 20:19:17.48 ID:Rflx+FRa
とりあえず3エンパはやめといたほうがいいと思う
233名無し曰く、:2012/03/14(水) 20:45:44.66 ID:q9SaU45t
初めてフリーズを体験した
1000人斬りして大名称賛ムービーに入るところで止まりやがった
俺の30分返せorz
234名無し曰く、:2012/03/14(水) 22:19:26.16 ID:Ql14hfv0
この作品面白いけど
無双シリーズ屈指の難しさと聞いてそこが不安なんだけどどう?
235名無し曰く、:2012/03/14(水) 23:02:55.73 ID:zd6d+Npu
>>234
この作品ってのは2とその派生全般って解釈しておk?
それなら戦国2エンパが一番難しいかも
でも難易度天国の地方統一戦あたりでやり方を覚えてからだと自由に味方を動かせるし
回復アイテムも出やすいから他の作品より快適に感じる
エンパ全般って意味だとターン制限きつくて雑魚が強くて献策が味方まかせな3の方がきつく感じるな
236名無し曰く、:2012/03/14(水) 23:17:42.48 ID:Ql14hfv0
>>235 ありがとう。買ってみます。
237名無し曰く、:2012/03/14(水) 23:40:24.36 ID:zd6d+Npu
>>236
拠点を潰して戦線を押し上げていくのが重要なゲームだから拠点兵を倒すのが面倒臭くて苦手
っていうならあまりお勧めできないかもしれない
エンパは自分の好きなように国取りが楽しめるし、味方に指示を出して協力しながら
戦況を有利にしていくのは燃えるからハマるとすごく長く遊べるゲームだと思う
238名無し曰く、:2012/03/15(木) 00:25:21.87 ID:UL9jnS91
>>231
共闘感が欲しいから
モブの利家達やエディットのくのいち達で頑張している
239名無し曰く、:2012/03/15(木) 03:00:01.58 ID:h7DddXzl
戦パの類で一番味方が頼りになるゲームだよね
他のは放っておくと負けるからね
240名無し曰く、:2012/03/15(木) 16:28:37.10 ID:1lrBhfoK
>229
あの程度の威力なら完全ガード無視でもバランスは崩れないと思うし選択肢に入るキャラも出てくるんではないだろうか。>烈空
ガード崩し技に乏しいキャラでガードこじ開けて奥義ぶち込んだり
今のままじゃ「無いよりマシ」程度だもの…
241229:2012/03/15(木) 19:00:20.61 ID:kmgamasP
>>240
まぁ確かに修羅が強すぎるから
そのくらいの性能がないと選択肢の1つにならないかもね

属性付与の長政がずっと俺のターンになりそうだけどw
242名無し曰く、:2012/03/15(木) 22:49:29.66 ID:h7DddXzl
長政だけじゃなくモブモーションもヤバいぞw
あいつら全チャージに属性のるからなw
243名無し曰く、:2012/03/16(金) 00:40:30.97 ID:FXbQhsHU
修羅刀の火力はヤバいな。
槍と薙刀は電光石火か青雲でないと少々手数がアレだから氷が使いやすい感じがするけど
244名無し曰く、:2012/03/17(土) 01:12:47.88 ID:BSc5J+cl
>>230
天道PKは天道が好きならあり
ただそんなに変わらんぞ
むしろバランス崩壊気味
天道は難度かクリアしたがPKは一度しかクリアしてない

エンパ系ならこれが一番
エディット凝るなら無双5エンパかも知れんが、あれは他が酷すぎる
PS2もってるなら一番安いし無難だと思うぞ

>>237
このスレにいる奴の年齢がいまいち分からんから理解してもらえるかどうかは分からんが
SFC版ガチャポン戦記(SDガンダムX・GX・GNEXT)好きならまずはまると断言できる
シミュレーションとアクションのコラボを望んでた奴には買いの一品
245名無し曰く、:2012/03/17(土) 14:44:10.70 ID:qHOKrpA1
やたら兵力差があって攻め込まれてる中
要といえる場所で一人持ちこたえる弁慶っぷりの緊張感が異常w
246名無し曰く、:2012/03/17(土) 16:32:40.72 ID:/X6sCySf
無双ゲージが1つ以上溜まってないと
C攻撃には属性が乗らないんだね

ゲージが溜まっているか否かが関係するのは
長政と稲姫の属性付与の時だけだと思ってた
247名無し曰く、:2012/03/17(土) 17:13:42.61 ID:oMAxISox
これってレベルアップ時にしか
ステータス詳細って見れない?
馬術の能力とか見たいんだけど見れない…
248名無し曰く、:2012/03/17(土) 18:03:22.46 ID:/X6sCySf
>>247
無双武将ならメニュー画面の「図録」で見れる
モブやエディットなら、よろず屋の武将販売でどうぞ
249名無し曰く、:2012/03/17(土) 19:02:48.45 ID:ag9z/f8l
お初です。一昨日ぐらいからここを見はじめた板だけの新参者です

>>248さん
図録ではクリアデータだけで、現在進行形で育成されている無双武将のデータは反映されません
よろず屋も一旦解雇しないと見れないし店に並ぶのはほぼ運頼みかと・・・

数値を見る方法はわかりかねますので推測しかできませんが、情報→武将データから馬術ソートして
確認したいキャラの馬術能力値がどのあたりにいるか見るぐらいしかありませんね

どうしても近い数値として知りたいのであれば、よろず屋で能力が近そうな武将を雇いソートで比べてみるとよいかもしれません


・・・と、能力とかあまりこだわってない俺がレスしてみる(実際プレイ日数だけは長い)
250名無し曰く、:2012/03/17(土) 22:24:46.27 ID:k7BcKynV
>>247
大まかな数字で良ければ下記に掲載。
ただし有名武将の場合、馬術なら+5の可能性あり。
http://www.geocities.jp/sengoku2empires/
251名無し曰く、:2012/03/18(日) 00:22:50.81 ID:gPJw+q5N
馬術に限らずいずれかの能力が体力、無双なら+10、それ以外なら+5になる武将は結構居るよ
252名無し曰く、:2012/03/18(日) 11:01:04.02 ID:xYHRp/v6
これPS3ではできない?
最新型だけど
253249:2012/03/18(日) 11:28:50.40 ID:mVppXPZx
すまない。今プレイしてるのだが、馬術でソートはできないみたいだった

どうしても見たければ別にセーブを取って上、対象武将と他何人かを解雇しそこでセーブを取って
何度もよろずやに通いつめてデータを見るしか方法なさそうだ


ところで馬作成してたりするのだけど、一頭でも紅蓮あるいは不落スキルを持った馬を持ってると
二頭目も紅蓮or不落スキルを覚えさせることって無理なのでしょうか?
もちろん名馬除いて
254名無し曰く、:2012/03/18(日) 12:53:11.96 ID:gmSJ9+0O
>>253
1頭の馬スキルが他の馬の習得スキルにまで影響を与える話なんて
聞いたことないし、流石にそれはないと思うけどなぁ

・善政が最大の状態(楽市楽座大で750両)であるか
・調馬の才3を持っているか

上記を満たしているなら、単に名馬じゃないから覚えにくいだけじゃない?
運上昇や勲功上昇を覚える馬なら
乱数変えれば紅蓮や不落も覚えてくれるし、後は根気だけかと。
255名無し曰く、:2012/03/18(日) 13:15:21.95 ID:WIUl5ZN3
>>254
情報ありがとうございます
>・善政が最大の状態(楽市楽座大で750両)であるか
こちらのほうは今かなり悪い方なので善政を上げないといけないみたいでした

今1000討キャラを増やしてますので、2ヶ所に同盟を組んでいて、その同盟同士を戦わせ、共闘参戦1000討してるために上がらないのかなとか思ってます
やはり気のせいかいつもより一揆が起こりやすくなってますので、もしかしたら同盟国に攻めこむこと自体が悪政になっている可能性も疑っています
もしくは、いつもより兵士の減り方が少なかったりしているので提案の中に領内視察+他の希望する提案がなく、自主的に領内視察してるせいで命令回数を消費しすぎてるのかもしれません

とりあえず善政をひたすら上げてみることにします
ありがとうございました
256名無し曰く、:2012/03/18(日) 14:08:40.00 ID:gmSJ9+0O
>>255
善政最大は徳政令や兵役免除を
かなり実行しないといけないから結構手間。
だからあくまで目安程度で十分だと思う。
自分がパラMAX、スキル2つ持ちの馬を育成した時
楽市楽座・大は720〜30両程度で善政最大ではなかったし。

名馬以外でって書いてあるけど駄馬での育成を目指してるの?
257名無し曰く、:2012/03/18(日) 15:17:19.47 ID:k5PjS16A
松風や汗血馬みたいな名前固定名馬以外ってことじゃない?
どちらにしろ所持スキルどうこうってのは関係ないと思うけど
一応駄馬でもSPEEDタイプで不落つきなら実質ステMAXの馬は作れる
258名無し曰く、:2012/03/18(日) 19:10:01.93 ID:WIUl5ZN3
>>256さん
>>257さんのおっしゃる通りです

松風や汗血馬の名前が出てこなくて名馬と一括りにしてしまいました
ALLROUNDと書いておくべきでした

名馬作成動画を最近見つけて見てたのですが、自分のやり方では馬訓練でLv2、Lv3でとりあえずスキルを覚えさせて、(覚えなかったら手元リセット)
覚えるスキルや伸びる経験値とか提案ないし、自分で選択しても固定ですので毎ターン実行
そこから戦場に出して育成させている方法です

関係ありませんが、ずっと前から思っていることで馬の名前に剣、月光、飛燕、雷電、暁はちょっとやり過ぎかと思いました(苦笑
259名無し曰く、:2012/03/18(日) 19:11:00.21 ID:WIUl5ZN3
×名馬作成動画
◯馬作成動画
260名無し曰く、:2012/03/18(日) 20:32:07.76 ID:gmSJ9+0O
>>258
なるほど、そういうことね
でも戦場に出して育てると、いらないスキル習得された時に
リセットしづらいから困らない?
少しずつ強くなる育成の過程を楽しみたいなら別だけど

1.ステMAXスキル2個覚える馬を見つけたらとりあえずLv1で確保
2.内政が暇な時にでも「軍馬鍛錬」でスキル2個覚えるまで育成
3.狙ったスキル出なかったらリセットしてそのターンでの育成は諦める
4.暇なターンが出来た時にまた軍馬鍛錬して目的スキル習得を狙う

wikiのやり方が一番楽だと思う
軍馬育成だけを目的にしてると作業感を感じやすいから
武将スキル習得とかと並行させてやってたなぁ
261名無し曰く、:2012/03/18(日) 21:29:55.98 ID:WIUl5ZN3
>>260
また少しわかりづらく書いてたようですね失礼しました
>>258に書いてあるとおり、政策コマンドで馬訓練でLv3になるまでLv1つずつ上がるたびにスキルを覚えさせようとやってます
ですので、政策コマンドでスキルを覚えるまで手元リセット繰り返しています
そこで覚えるスキルはランダムかつ固定ですので、現在は4回政策コマンドできますので各4回ずつ実行し、リセットを繰り返しています

あたりまえなのですが、1000討プレイやってますので今そこで馬育成させスキルを覚えさせるのはすごく疲れるというもの
あえて言えば防衛戦ぐらいしかできませんね・・・

ところで、自分は過去にプレイした時、攻略本以外何も見ずにだいたい独学でやってたわけですが
特色の馬産地を持ってたら馬の能力がより上がりやすい気がするのは気のせいなのでしょうか?
あるいは領土の数など・・
もしかしたらスキルも覚えやすくなるとか・・・

>>260さんの4つの方法では、例え領土1でも政策コマンドやら援軍戦ばかりしていたとしても不落とか能力完全とか覚えられそうですのでそこのところが少し引っかかってたりしています
262名無し曰く、:2012/03/18(日) 21:39:59.67 ID:WIUl5ZN3
失礼。
色々と思い当たることを書いちゃったわけですが、そもそも悪政の方に偏ってますのでまずそこから直していかないといけないみたいですね
楽市楽座大やりましたが610→630程度でしたのでまだまだ足りてない部分がありますし、毎回無理やり戦争させてますので進行度も遅いのです
今回のプレイではおそらくだめかなーって思ってますね

ちなみに所持してる馬は
運上昇 勲功上昇 能力マックス(昔育成したので詳細不明。難しい)
運上昇 不落 能力マックス(地獄で育成、徳政令が出てなかったので)
運上昇 紅蓮 能力わずかに割れ(昔育成したので詳細不明。難しい)
そして育成中のLv1馬です

そこまでしなくてもいいような気がしますが、どことなくこだわってしまいました(汗
263名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:31:13.63 ID:gmSJ9+0O
>>261
初期の内にスキル2つ習得させるやり方なのか
Lv後半で目当てのスキルを習得するパターンをリセットする可能性が
あるから逆に時間がかかりそうに見えるけど…

馬育成に集中したいなら
それこそ難易度天国(馬成長は難易度不問)の群雄割拠。
大国2つ・小国1つで始めて、初っ端に大国2国を潰し、その後は小国とずっと長期同盟。
そうすれば内政全てを馬育成に割けるので
思うように育成できなかったらコチラの方法も参考にどうぞ

馬産地の効果は馬狩りだけだと思ってるけど
忍びの里所有で忍者系カードが安くなるみたいな
プラス効果があってもおかしくはないだろうね
264名無し曰く、:2012/03/18(日) 23:57:55.29 ID:WIUl5ZN3
とりあえず、馬には不自由してませんのでのんびりとやります
2つスキル覚えさせた地点でクリアデータをとって、何度も育成させてもいいですし
実際何度もクリアーさせてますので急いではおりません
今回は一度休止してましたが、少しプレイしたら再び再燃してしまい

自分でも(この板、ニコニコ省いて)色々調べたりしてましたが、自力ではあまり思うような結果が出て来ませんでした
今の状態では馬産地の特色1つだけですが、いつも能力の上がり方が悪いのでそのあたりを検討もしてました(馬産地は2つ)
大名は調教の才以外にも他の能力もマックスなので政策自体の問題はあまりないのかと(提案は大名か提案武将かわからない)

他にも色々と思う部分がありますが、今回は馬だけにしておきます
色々と助言ありがとうございました
それにしても身の回りであまりやってないゲームだったので、色々と会話する機会ができて楽しいものですね
265名無し曰く、:2012/03/19(月) 01:59:30.74 ID:cVi+4/DC
主将にずっと委任してても軍師に推挙されない事が結構あるけど運なんだろうか
266名無し曰く、:2012/03/19(月) 02:16:35.69 ID:K4cI2GX8
>>265
攻略本からそのまま抜粋するが
・役職が主将(大名除く)
・階級が6以上
・仕官してから21ターン以上経過
・献策カウントが15以上
・自制力の武将が5人以上
267名無し曰く、:2012/03/19(月) 02:53:19.41 ID:cVi+4/DC
>>265
その条件満たしてても軍師にならないことが多かったんだよね
検証したら群雄割拠で最初に自分で配置した人は軍師になれないようだ
268名無し曰く、:2012/03/19(月) 10:33:15.10 ID:KI1yn6in
>>267
> 群雄割拠で最初に自分で配置した人

委任しまくったらなったよ
ただかなり長いターンかかったからその条件の人はなんか特殊なのかも
269名無し曰く、:2012/03/19(月) 16:47:45.29 ID:K4cI2GX8
かかれてないだけで、戦争の参戦回数とかも関係あったりしてね
270名無し曰く、:2012/03/20(火) 03:22:25.98 ID:be07Pq2/
基本は条件満たしたら8ターンごとに推挙されるみたい
けど条件満たして50年以上経過しても推挙されなかったり
10年くらいたってからいきなり推挙されたりする事もあるんだよなー
271名無し曰く、:2012/03/20(火) 17:34:26.24 ID:9x6xOmVI
やりこみはまったく否定しないけど、
軍師がどうとかほとんど戦闘に影響しないからなあw
272名無し曰く、:2012/03/20(火) 17:51:49.85 ID:SLeffcKo
騎馬隊に何度も轢死されて軽くトラウマだ
味方に騎馬隊編成したときも馬の嘶きで身構えてしまう体になってしまった

忍者隊とかと比べても速い&ダメージでかいからマジ鬼畜
273名無し曰く、:2012/03/20(火) 20:46:02.98 ID:/uJhzNeD
地方戦から始めると誰が四天王かわからなくなって、気づいたら二人だけしかいなかったってことあるなぁ・・

話は変わりますが、スティールでいま覚えていない特技で敵の特技Lv3を覚えるのって可能なのでしょうか?
また、ほとんどスキルを覚えてない状態で千金、再臨を覚えることってあるのでしょうか?
プレイした感じだと殆ど覚えてくれないのです
274名無し曰く、:2012/03/20(火) 21:57:07.42 ID:9O1IP+wK
>>273
初期レベルで1000人斬りしてた時(模擬・出羽)で
レア技能をスティールしてくれた記憶があるから
低確率だろうけど千金、再臨も覚えてくれるはず

いきなりLv3スティールも可能だけど
Lv1→Lv2→Lv3と順を踏んだ方が結果的に早いというのは無印と同じ
エンパは貿易→講義があるからスティールが空気だけどw
275名無し曰く、:2012/03/20(火) 22:06:58.86 ID:/uJhzNeD
>>274 Thx!
1000人斬りのキャラでプレイしたのは無双武将のみだなぁ・・・
今は一般武将で1000人斬りしてるから、その目的を達するとキャラ封印orレベル上げのため操作武将じゃなく出撃させるみたいなことをやってます
ということは、無縁かなぁ・・・

>>272
今日の俺は敵武将に斬りつけてる最中、後ろから弓で射ぬかれよろけ
その斬りつけてた武将から3HITコンボで斬られて死んだよ
人数負けの防衛戦とはいえ少し唖然となった
276名無し曰く、:2012/03/20(火) 22:09:37.03 ID:KzkUXSE0
>271
一応軍師、四天王から二人連れてくといきなり180の陣形出せたりするから便利よ

>272
あるていど距離取ってれば動かないし、画面に入れなければ突っ込んでこなかったはず。
それ差し引いてもそういうの考えなきゃならない時点で鬱陶しいけどw
277名無し曰く、:2012/03/20(火) 22:38:12.57 ID:rlqaLpNQ
再臨スティールした記憶があるよ

>>276
え、初期の陣形ポイントって四天王の数で上がるの…?
278名無し曰く、:2012/03/20(火) 22:42:23.49 ID:/uJhzNeD
>>277
意識はしてなかったけど、四天王2人いたときはLv3陣形使えたな
基本的に四天王いなかったときは使えなかったけど
279名無し曰く、:2012/03/20(火) 23:06:25.43 ID:9O1IP+wK
陣形ポイントは2秒で1pt上昇、50人撃破で30pt、1000人撃破で150pt上昇
・自軍の出撃武将数x20pt
・大名が出撃している場合+20pt
・軍師が出撃している場合+20pt
・四天王が出撃している場合+20pt

だから敵武将が5人以下なら、こっちは武将6人で参戦して
Lv2を出せば序盤の陣形で負けることは無くなる
だから軍師や四天王の存在も地味ながらなかなか有効
280名無し曰く、:2012/03/20(火) 23:22:31.90 ID:rlqaLpNQ
知らなかったー
四天王・軍死予想外に重要だな
281名無し曰く、:2012/03/21(水) 00:31:47.77 ID:tr4l0FIB
群雄割拠の引継ぎなし地獄で北陸奥から始めてクリアできる人いる?
282名無し曰く、:2012/03/21(水) 03:09:00.35 ID:3yXHhys+
俺も引き継ぎ無しでやって初めて気づいたけどね>軍師&四天王
四天王の一人が最年長の宇佐美さんだったから統一前に寿命でお亡くなりになってしまった…

>281
よろず屋も縛る人が居るなら出来るかも知れない。俺は無理
283名無し曰く、:2012/03/21(水) 10:17:02.62 ID:oobzkCqY
>>281
途中から相手が固くなりすぎて物理的に厳しいと思う
284名無し曰く、:2012/03/23(金) 14:22:32.67 ID:qPogOwKw
これと無印どっちがおすすめ?
285名無し曰く、:2012/03/23(金) 15:46:04.31 ID:Rl7Yx2PB
無印メリット
・バッサリ感でストレス解消
・キャラごとのストーリーが楽しめる

戦2パメリット
・味方武将が無双シリーズ一頼りになる
・戦略フェイズや陣形カードなどの要素が追加、ストラテジーが楽しめる
・史実に基づいたイベントがある(モブ絡みのものも沢山)
・継ぎ接ぎモーションの小次郎と勝家が使える
・モブ将やエディ将に思い入れが出来る


個人的にはこちらを勧めたいがいかんせん好みによるのでなんともいえない
人によって夏がダメだったりセロリが好きだったりするって事。
とりあえずQ&A読んでから来なさいw

爆忍隊+伏兵でレッツパーリィイイイしたり
本陣以外を捨てる、攻撃陣形+説得+牛歩→孔明「今です!」→スーパー捕縛祭り!したり
鏑矢+大喝+伏兵で何もしなくても敵将がバタバタ死んでいくのを楽しんだり
毛利元就とその一族で、モブ強すぎワロタwwwwwしたり
色々出来るのが戦国2パの魅力
286名無し曰く、:2012/03/23(金) 17:18:46.98 ID:x1Ijn1YP
自分は両方プレイしたけど
武将についてある程度知識があるならいきなりエンパで問題ないと思う
でもそうじゃないならエンパの楽しさは半減するかもしれない
武将同士の絡みが理解しにくくなるからね

無印はミッションや本陣奇襲が多くてストレス溜まるし
エンパはワラワラが抑え目で仲間と共闘しないと進みにくいバランスに
なってるから本当に好み次第

ただ、戦2エンパはエンパシリーズの中でもかなり良作
だから個人的にはエンパ購入して
ネットや本で調べてストーリー補完するのオススメ
287名無し曰く、:2012/03/23(金) 19:40:16.57 ID:ZcONIW9i
エンパやってると少しずつ戦国の知識が増えてくよね
気になった武将調べたりして
288名無し曰く、:2012/03/23(金) 20:00:11.32 ID:MYBwcAbl
>>284 最終的には好み

無印
一つの戦争が長い。負けた時の精神ダメージが高い
各キャラのストーリーが楽しめる
最大レベルが50
猛将伝が出てバランス崩壊(少し試すなら無印だが、やりこむのなら猛将伝がお勧め)
ムービーが多い
護衛武将の育成がある(佐々木小次郎、柴田勝家も居る)
森蘭丸と阿国のストーリーがない

エンパイア
なんどでも楽しめる
育成武将を引き継げる
最初は内政とか覚えるのが面倒
攻略本とかwikiがあるが、奥が深すぎて調べても載ってないことが多い
戦争時間が短い
最大レベルが20(他の武将とかも同時に育てることができる)
キャラを一戦ごとに変更できる(所属地域による)
戦争に負けるとその戦争に参加した味方のほとんどがいなくなる(回収可能)

ざっと思いつくことだけ書いてみたけどこんなところ
初めてプレイするなら内政が面倒なら無印。戦争長いのが面倒だったらエンパイア
289名無し曰く、:2012/03/24(土) 00:21:33.61 ID:/vAcZQ/w
>>284
無双武将のストーリー楽しみたいなら無印
自由にやりたいならエンパ

脳内で色々物語補完できるタイプならエンパだな
エディット武将で暴れたい場合とかも
無印は無双武将使って無双するゲーム

別に無印から先にやる必要はないから結局好みだな
290名無し曰く、:2012/03/24(土) 01:17:03.53 ID:p8ZHQW9L
俺は一番好きな戦国武将が2の時点でモブだったからこっちしかやってないなあ
291名無し曰く、:2012/03/24(土) 07:28:31.60 ID:M7hOejrj
アクションゲーム好きで戦国に興味持ったなら取りあえず戦2無印
歴ゲや戦国好きなら取りあえず戦2エンパってんでも良いんじゃね


旦那放置で不倫しそうな無印稲姫と違い、エンパ稲姫は信之兄さんが脳筋モブでもちゃんとイベントあるから好感持てる。
ただしギンちゃんは宗茂が存在しない戦国2設定なのでなんかちょっと…
292名無し曰く、:2012/03/24(土) 11:02:43.20 ID:9WmQCD6V
エンパは戦闘前後にちょっと武将が喋るだけで
実機イベント殆ど無いから
人によっては飽きやすい一因になるかもね

1000人斬りは完璧主義者の人ほど苦労しそう
293名無し曰く、:2012/03/24(土) 11:12:45.79 ID:p8ZHQW9L
木村重成は池田重成とモブグラ取り違えたとしか思えない…
294名無し曰く、:2012/03/25(日) 13:51:38.62 ID:QF5Y2jZS
伊達正宗ってこっちの攻撃終わる間際にもう斬りかかってくるけどあれセコくね?
295名無し曰く、:2012/03/25(日) 14:40:33.71 ID:UHhkvZ2b
騎馬隊や武将D攻撃の
理不尽な攻撃力と比べればマシだろう…
296253:2012/03/26(月) 21:59:44.28 ID:9Ku1cK3w
どうも同盟A→同盟Bに共闘侵攻していると悪政評価になるみたいだ
一度楽市楽座で750両もらえて、しばらくその金額が落ちないでいたのだけども
共闘侵攻2連続やったら提案の中から徳政令が消え、楽市楽座も670両に落ちてた

そこから気のせいということも考えつつ共闘を続けてたら(回数は不明)、共闘終わった次のターンには軍役免除もなくなってしまった
297名無し曰く、:2012/03/26(月) 22:26:14.24 ID:Oefyf1aI
通常の侵攻も悪政になるってこと?
まぁ領内視察しないと善政値は自然に減少するみたいだし
共闘侵攻するとさらに減少しやすいってことかな

楽市楽座大もゲーム開始早々だとたった300両だけど
2国になると500両ぐらいに一気に増えるから
善政値だけじゃなくて領土数も関係してるみたいだね
未だにこの辺はよくわかんないや
298名無し曰く、:2012/03/26(月) 22:34:12.03 ID:9Ku1cK3w
通常の侵攻はちょっとわからないです
同盟組んでる同士の侵攻介入で-40程おちちゃったわけですので・・・

片方同盟の共闘侵攻や、共闘防衛もその時やってないのでわかりません
ニコニコにあるピコ磨の動画もそうですが、普段の自分も序盤は金策のために同盟を組んで金稼ぎをしていました
そしたら一揆が結構起こったりしてました

金策が不必要になって同盟とかをやらなくなってきだすと気のせいか一揆とか起こらなくなってきました
いままで官位が上がったからだと思ってましたが位二下あたりで一揆が起こってましたので
官位も関係するかもしれませんが、やはり同盟同士の共闘侵攻は悪政-40分のという感じがしますね

時間と余裕のあるときに調査でもやってみます
今はやりすぎて43年ぐらい経過しちゃってますので色々と余裕がない(´・ω・`)
299名無し曰く、:2012/03/26(月) 23:17:11.55 ID:Oefyf1aI
あぁただの同盟共闘じゃなくて
自軍・敵軍の両方とも同盟国ってことか
確かに悪政になりそうw

官位授与の可否も領土数と石高が関係してるようだし
細かいところ気にしだすとわからない部分多いよね
攻略本買えば書いてあるのかな…
300名無し曰く、:2012/03/27(火) 00:12:43.63 ID:16VUyDFS
それでも2カ国同盟、共闘侵攻プレイは1000討プレイで効率がいい方法だった
自分で領域広げちゃうと無駄に敵が強くなっていきますので・・・(難易度も難しい以上を選択)

ちなみに今回のプレイはそうしてるだけで、普段は割とあっさりやってました
301名無し曰く、:2012/03/27(火) 00:45:07.56 ID:TvJO9uVW
>298
ああそれでか。大阪の陣出すために秀頼でプレイしてたら悪政全くしてないのに農民に泣かれたから何事かと思った。
領地増やさないようにしなきゃならんから同盟共闘のオンパレードだったもんな…石田が史実で親友だったはずの大谷さんをクズ呼ばわりして攻め込んだり
302名無し曰く、:2012/03/27(火) 01:22:26.46 ID:16VUyDFS
攻略本から 少々見苦しいところもありますが・・・
     必要石高/上昇文化度/勢力収入
正一位 1200石以上/600P/1500両
従一位 1080/500/1200
正二位 980/420/1000
従二位 900/360/900
正三位 800/320/800
従三位 700/280/700
正四位上 580/240/600
正四位下 460/210/500
従四以上 300/180/400
従四以下 200/150/350
正五位上 120/120/300  
正五位下 84/100/250
従五位上 64/80/200
従五位下 44/60/150
正六位上 20/40/100

太政大臣 出自が平氏またはその他
関白    大名が豊臣秀吉、羽柴秀長、羽柴秀次、豊臣秀頼のいずれか。または出自が藤原氏
征夷大将軍 出自が源氏


源氏の条件が徳川家康以外わからんねぇ・・
303名無し曰く、:2012/03/27(火) 01:24:38.60 ID:16VUyDFS
>>301
それに気づいたのはこのスレやニコニコのお陰っす

それまで善政値とか、数字に現れること知らなかったもんな・・・
304名無し曰く、:2012/03/27(火) 14:28:47.97 ID:u0EcR9a3
仮想だと楽市楽座・大とか千人徴兵あまり出してくんないね
モブに政策出させてないからかもしれないけど
305名無し曰く、:2012/03/27(火) 17:58:23.06 ID:TvJO9uVW
>304
池田恒興オススメ
306名無し曰く、:2012/03/27(火) 21:04:43.72 ID:OExP2B2j
>>301
そういや大坂の陣が起きる年の前に徳川が滅んだってレスが過去にあったなw
>>302
家紋で出自が分かるよ
阿国や武蔵等の家紋はオリジナルだけどね
307名無し曰く、:2012/03/27(火) 21:18:32.48 ID:TvJO9uVW
>306
もう徳川方勢力が徳川と伊達しか残ってないのに時勢も読めず挑んでくる家康。

そんな状況なのに何故か劣勢スタートの豊臣方。

秀頼が余裕こいてハンデでもくれてやったんだろうか?
308名無し曰く、:2012/03/27(火) 21:48:31.58 ID:16VUyDFS
>>302の補足
攻略本のこの表の横に説明を走り書きしてたけど読み飛ばしてたが、善政値も関係あるみたい
つまり官位が欲しかったら「善政値」と「石高」を上げればいい
上昇文化度と勢力収入ってのはおそらくその官位の報酬かな

あと攻略本の説明だが、楽市楽座(大)の収入に900〜300両とか書いてあったわけだが、これは誤植なのかな?

>>302
なるほど・・・・・てか、家紋見てもわかんねえ・・orz
覚えだすと興味持つようになるのかな?
あと家紋判定だとオリジナル武将で源氏の家紋にすると征夷大将軍になったりするのかな?
309名無し曰く、:2012/03/27(火) 22:11:07.03 ID:16VUyDFS
下のアンカ間違えた>>306さんでした

ところで、こんなことも攻略本にかいてないわけですが、
例えば運の具体的な内容とかわかんない
取扱説明書ははるか昔に紛失したきり(無印 猛将伝は持ってるけど載ってない)

他の無双ではアイテムの能力値入手に関係あるのもあるみたいだけど、エンパイアではそんなのがないし
あえて言えば武器の能力だけのものなのでしょうか?
310名無し曰く、:2012/03/28(水) 00:25:11.27 ID:Zj5sQE/v
>>309
戦2パの攻略本って
「コンプリートガイド」と「完全攻略マニュアル」の2冊があるみたいだけど
どっちを持ってるのん?
ちょうど後者の方を買うかどうか検討してたんだよね
311名無し曰く、:2012/03/28(水) 00:49:10.07 ID:afd4+UWt
コンプリートガイドのほう
今見たら初版だったんで誤植とかありそうな感じ
だから>>308で書いてたような楽市楽座(大)の900〜は誤植かもしれない

それとコンプリートガイドの方は基本的なことしか書かれてない
例えば俺の特殊な使い方だが、地方モードや各時代の全国モードの武将の配置リストがあって
いつでもどこでも読めるという利点があり、妄想ができて楽しい

というか、完全攻略マニュアルの本でもできるね。これ
特殊戦争や会話、ムービーとかの出し方が書かれてあるのも普通だろうし・・・

あとは各mob武将の能力上限リストがあるくらいかな・・・
312名無し曰く、:2012/03/28(水) 01:51:10.78 ID:UAZcvMli
>>309
わかりにくいけど無印、猛将どちらの説明書にも運の説明は載っている
無印説明書の攻略のヒントによると、運が高いほどクリティカルヒット発生確率が高くなるらしい
猛将の説明書では運が高いとクリティカル率、宝珠獲得率、入手武器の性能が良くなると武器付加効果の下に書いてある
エンパならクリティカル率と戦闘後の武器属性、付加効果の質に影響するかも
313名無し曰く、:2012/03/28(水) 02:44:25.97 ID:mYPdqdHN
>309
運は地獄単騎でフリーモードとかやってると分かるけど、武器に3つ付加すれば赤い剣とか青い草履とかを雑魚敵が落とす率が目に見えて上がる。
体感的に火力の期待値は結構上がってるように感じる。

大将戦前に限ってなかなか剣が出なかったりするのはご愛嬌
314名無し曰く、:2012/03/28(水) 07:26:15.81 ID:afd4+UWt
>>312 >>313
thx! 説明書に書いてあったのですね・・・
要するにエンパの場合、相手がドロップする能力UPアイテム、クリティカル率ってかんじですね
武器に対する付加能力とかは目利きがあるので迷ってました

武器に加える付加は大事なんだけど、基本的に攻撃×3 範囲×2 無双UP×1 雷付加でやってますし 
運に対する付加は武器だけならそこまで悩んでませんでしたが、馬にも乗っちゃうわけでこっちの方で悩んでいました
315名無し曰く、:2012/03/28(水) 09:48:18.62 ID:rs+QhQH5
>>311
ふむふむ
ありがとうございます&参考にさせていただきます!
316名無し曰く、:2012/03/28(水) 22:41:41.61 ID:rT3RijM9
>>308
エディットに源氏系列の家紋なら征夷大将軍に
平氏系列の家紋なら太政大臣になるよ

どの家紋がどの系列になるかは家紋に詳しいサイトを探せば乗ってる
317名無し曰く、:2012/03/29(木) 10:26:33.93 ID:kq39y9gH
ヘイ家紋
318名無し曰く、:2012/03/29(木) 10:39:47.88 ID:vV67v728
【審議拒否】
319名無し曰く、:2012/03/29(木) 11:44:00.27 ID:kq39y9gH
>>318
何故だ?
320名無し曰く、:2012/03/29(木) 12:29:59.55 ID:LIdl53AS
審議するまでもない域に達してしまったのではなかろうか
321名無し曰く、:2012/03/29(木) 20:29:19.26 ID:lPp4n9Qw
>>315
正確にはSABCDE評価の表
上限リストとは言ったけど、数値じゃないので気をつけて
あとは固有スキル、武器、成長タイプ、技能、提案する政策、モード別初期配置等。

>>316
エディットでも源氏になったりするんですね
自分はエディットで作成していないのですが、そのあたりの興味はあった
ただ家紋だけは簡単にサイト探したけど見つからずでした
そのうち気が向いたらまた探してみます
322名無し曰く、:2012/03/31(土) 22:40:36.16 ID:1tZ44NC1
先日小次郎が「実は斬りたいのは君なんだよ」と言って出奔した

そして今日、宮本武蔵に切り殺された\(^o^)/
323名無し曰く、:2012/04/01(日) 04:01:20.90 ID:H0BBDWmY
うっかり武蔵と隣接すると死亡イベント
武蔵、必死だねえ
324名無し曰く、:2012/04/01(日) 20:29:53.44 ID:Dq1pBnFr
実は武蔵と隣接してたわけでもなかったんだ
攻めこんで領土を取って行ったら領土的に隣接してただけ
武蔵はもう少し奥のほう

今条件確認したらとある領土の確保と、宮本武蔵が配下武将、佐々木小次郎のいる敵国に攻めこむことができるという3つの条件でした
こんなの総取りルールをなしにやってたら勝手に起こっちゃうな・・・
325名無し曰く、:2012/04/02(月) 09:29:59.82 ID:to14xOtv
tes
326名無し曰く、:2012/04/07(土) 23:08:23.84 ID:kpQVR0pB
敵将を拠点内で倒したら真ん中の箱の上に落ちてそのまま団子になったから死ぬほど笑った
327名無し曰く、:2012/04/07(土) 23:34:34.97 ID:xV3kfInp
帝釈栗毛を得るために万屋に何度も訪れてるが、オールラウンドのが全然出ない…
仮に出ても紅蓮持ちになるかどうかもわからんし…果てしないなぁ
328名無し曰く、:2012/04/11(水) 11:54:44.12 ID:CcYKTSyI
馬はいつも模擬演武で育ててる
ステは調馬3なら適当にやっててもカンストするから
技能だけを見てほしい技能が出たら戦闘終了後にセーブ、
いらない技能がついたりレベルカンスト間近で技能がつかなかったらセーブ無しでやり直す感じ
効率いいのか悪いのかわからないけど育成失敗することがないからおすすめ

オールラウンド馬を3頭持っててそれぞれ技能を
紅蓮・運
不落・運
不落・勲功上昇
にしてるんだけどある程度やり込んだら勲功上昇が無意味になるよね
無双武将と気に入ってるモブは全員レベル20だし、勲功上昇が嬉しい
引き継ぎ無し争覇だと馬も引き継げないから意味がない
せいぜいエディット作り直した後にレベル上げしやすくなるくらいの利点しか見当たらない
329名無し曰く、:2012/04/12(木) 15:25:56.75 ID:UTaYaB9Z
オールラウンド持ちでもステータスの伸びって違う気がするんだけど…
軍馬育成でやってるからかな?戦闘でレベル上げるなら個体差は無い?
330名無し曰く、:2012/04/12(木) 15:37:27.84 ID:5ieZgUGH
>>329
俺も馬育成し続けてるのだが、どうも馬産地を2ヶ所持ってるかどうかで変わってる気がする
そして、毎ターン・毎政策回数ごとに1度ずつ馬育成コマンドを実行させると、能力値の伸びがランダムだけどすごく変わってる
もちろん何度リセットしたところで、同じ政策時にやっても伸びる数値が固定

まぁ、先のプレイでも南から領土をとったせいなのか、
馬産地をとった頃には文化度がほとんどマックス状態になってるから、それも関係あるかどうかは正直わからんが
北からプレイしてたらこういうのわかるんだろうなぁ・・・

そういう法則を感じてるので、戦争で馬を(使ってもいいけど)レベルアップだけはさせていないんですよ
そして気になりつつも、よりにもよって鬼島津ムービー出すために、島津でやってます;
331名無し曰く、:2012/04/12(木) 20:09:46.55 ID:UTaYaB9Z
>>330
なんかターンを進めても馬のステータスの伸びが変わらない気がするのよね
個体差があるというか、先天的なものというか
一応馬産地は両方持ってるし、君主は調馬の技、才両方持ってる
全然ステータスが伸びなくて一つしかスキル持てなかった馬が不落(紅蓮)持ちになる例ってあるのだろうか?
332名無し曰く、:2012/04/12(木) 20:37:03.24 ID:5ieZgUGH
前のプレイでは中盤あたりまでは確かに伸びが短かった
年数なのか、馬産地確保なのか、文化度なのかわからない
徳政令レベルまで善政上げたけどあまり意味がなかった(ただし、上記と絡むのであれば別かも)
グンと伸びがよくなったのはちょうど2つ目の馬産地を手に入れたあたり
それが偶然かどうかまではわからない

スキルのことについては俺もわからないし、むしろ聞きたいほどだなぁ・・
>>328みたい2頭持つことが可能というぐらいは分かったが・・・

役に立てずにすまんね(´・ω・`)
333名無し曰く、:2012/04/12(木) 21:25:54.10 ID:UTaYaB9Z
>>332
いえいえ

馬を育成する際に参考にしている動画、一応張っときます
このスレの>>260らへんでもちょっと話題になってたみたいです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14761611
334名無し曰く、:2012/04/12(木) 22:53:32.97 ID:5ieZgUGH
>>333
それ見ましたよ
だいたいのことは書いてあるとおりだと思う
ただ、確定要素的なことがはっきりとわからないんだよね
335名無し曰く、:2012/04/14(土) 18:27:21.45 ID:qoTB4IqN
馬の成長は先天的な部分が大きいと思う
善政値最大・調馬3(・馬産地2つ)で名馬だけを育てていても
カンストしない馬は結構出る
いつも軍馬育成でやってるから、戦闘のみで育てた場合と
もしかしたら差が出るのかもしれない

不落って地獄だと逆に邪魔になると思うんだけどどうだろ
下に落ちないから酷いダメージ量になることがある
だから個人的には、運・紅蓮か運・勲功上昇が使いやすいな
336名無し曰く、:2012/04/15(日) 10:21:17.26 ID:FrMG5JGw
最近まで蘭丸モーション弱すぎて使えないと思っていたけどそんなことないな
C1のゲージ回収率は異常だし、C3-2でめくれるし、C4-2→行雲流水でお手玉は出来るし無双も強い
取り回しの良い一閃があるから最初から在る程度戦えるし過小評価だった
献策はショボいけど。
337名無し曰く、:2012/04/16(月) 16:11:52.71 ID:m3u5aZNG
弱キャラ縛りで争覇クリアしたあとに長政使ったら強すぎワロタwwww
338名無し曰く、:2012/04/16(月) 20:06:44.68 ID:HgUwWoHl
わし、強すぎかのぅ
339名無し曰く、:2012/04/16(月) 23:58:05.74 ID:unCHiuvd
信玄、島津、三成、濃姫、阿国、長刀モブ達が作る弱小国家か天下統一したのか
この中だと信玄と島津は親族との連携奥義でごり押しやすい分多少ましか
340名無し曰く、:2012/04/17(火) 03:23:49.34 ID:00OLtVjH
島津は義弘より槍電光石火で闘将晩成な家久の方が遥かに強いな
341名無し曰く、:2012/04/17(火) 11:57:57.16 ID:P2AAI3Yf
何度も模擬戦で軍馬(オールラウンド)を育成してるけど、成長がまったく変わらない
たまにスキル(運or勲功)がつくかつかないか程度で、馬力しかカンストしなさそうな成長率
適当にやってもカンストするって書いてた方がいたけど、たぶん運がよくてステmaxになる馬を引き当てただけだと思う
政略のほうも「育成→リセット→政策選択→セーブ→育成→リセット」を繰り返してるけど
こちらも成長率が変わらず、スキルがつくかつかないか
342名無し曰く、:2012/04/17(火) 15:53:46.18 ID:o9Bp83bJ
>>339
ほぼその通りw
副将はステータスが凡庸のキャラに限定していたから脅威のマロ率を誇ってたw
信雄(薙刀・凡庸・天命反転)を操作武将で使ったらステが低すぎて容易にガード破られててワロタww
人選の関係で三成・阿国がエースというありえない事態に
あとはエディット薙刀の単将徴兵・全が無かったらまともな兵力回復策が無かったので、そいつが加入するまでジリ貧だった

>>341
争覇の軍馬訓練で育てた方が良いよ
手っ取り早いしステMAXになるやつはなるから
それに模擬だと文化度が反映されているのか分からないからね
軍馬の育成は前スレか前々スレだかに詳しく書いてくれてた人が居たと思うよ
343名無し曰く、:2012/04/17(火) 17:01:50.15 ID:g6WQuTN9
>>341
リセットじゃ「成長率」は変わらないはず
wiki見ればわかるけど成長に関係するのは善政値と調馬の才
(上で議論あるけど馬産地2つが関係あるかどうかは不明)

軍馬育成にこだわるなら争覇の難易度天国が一番早いと思う
オールラウンド馬購入と、軍馬育成中のセーブは別にしておくのがポイント
344名無し曰く、:2012/04/17(火) 18:23:57.73 ID:P2AAI3Yf
>>342,343
馬の能力は先天的なものであり、「善政値max、大名は調馬の才3取得済み、文化度max、(馬産地2つ所持)」でも
ステカンストしない名馬はどんな育成をしてもカンストは見込めない
ということを調べた途中結果です、一応
wikiの書き方だとどんな名馬でもステmaxになる可能性があると捉える方もいると思います
現在編集不可なのでどうしようもないですが
345名無し曰く、:2012/04/17(火) 20:34:09.39 ID:44uB3CFz
>>342
その縛りプレイは難易度何でやったの?面白そうだし腕も上がりそうだからやってみたい
出来れば使用した武将なんかも参考までに教えてくーださい
346名無し曰く、:2012/04/17(火) 22:07:41.04 ID:00OLtVjH
薙刀でも一閃持ちタイプはモブ全体でも上位の強さだったりするけどね。一閃に加えて奥義も強いし、一閃からのC1起き攻めが楽しい

本気でマゾプレイしたいなら凡庸に限定するより「薙刀・天命反転」に限定した方がより苦しめると思うw
347名無し曰く、:2012/04/18(水) 11:13:51.30 ID:ErHWNEYg
>>344
横から失礼しますが、
結果として最も効率的な馬育成方法がwikiの通りであるなら
細かい条件を書く必要はないのでは?
348名無し曰く、:2012/04/18(水) 11:24:36.03 ID:YYWHwuFQ
>>345
返事が遅くなってすまない。

難易度は難しいで引き継ぎ無し。総取り・分断無し。処断禁止。
主将は、信玄・島津・三成・濃姫・阿国・蘭丸・エディット薙刀(ねね分身+挑発・重量型にしてた)
副将は、赤松義祐・朝倉義景・一条兼定・今川氏真・大友義統・織田信雄・斎藤龍興
神保直住・羽柴秀次・最上義守・山名豊国・竜造寺政家

縛りは、政策禁止で基本献策のみ。但し、特定条件で仲間を増やす時や馬の売却時のみ政策使用可。
所領を一国増やすごとに仲間を一人増やしてOK(阿国や一条兼定あたりが全国人材登用覚えたはず)
馬は不遇キャラの旅なのに強い馬使っちゃダメだろって事で、自分で育てた万能タイプ以外の馬のみ使用可能。
スタートは東北出羽で初期メンバーは3人(帰蝶たん・御館様・鬼島津で始めた)

こんな感じ。
強キャラのみでクリアしたこともあるけど恐ろしく歯ごたえが無かったのを覚えてる
349名無し曰く、:2012/04/18(水) 13:13:51.28 ID:l5N2SRQN
武田信玄てC3-1連発してればそこそこどうにかならない?
強くはないにしても
350名無し曰く、:2012/04/18(水) 13:40:29.59 ID:TFLKfXEi
信玄は強キャラだとおもうけどな
ジャイアントスゥイングだけで無双できる

まぁ使ってたのは昔の話だし、Lvがあがってるので体感的には正直分からない
351名無し曰く、:2012/04/18(水) 14:35:06.13 ID:WT6iFBgo
>>347
まぁ確かに細かい条件は別にいらないですね
「ステータスmaxには絶対にならない名馬もいる」と書けばいい話です
352名無し曰く、:2012/04/18(水) 18:00:23.34 ID:UCO1MtaR
信玄も工夫すれば立ち回れるってだけで
さすがに強キャラではないと思う
信玄が強キャラなら他の殆どの武将はチートキャラになるw

地獄で信玄使うと本当に大変…
353名無し曰く、:2012/04/18(水) 23:13:37.66 ID:zn6+6Mhw
龍造寺政家は強キャラ
354名無し曰く、:2012/04/19(木) 07:21:50.01 ID:Lh2nfBY3
>>348
なるほどー!

副将は凡庸タイプに絞ってあるのかな?
なんにせよヘタレな俺には中々手ごたえがありそう

ありがとうございました(・∀・)
355名無し曰く、:2012/04/19(木) 12:20:01.42 ID:PW0GeCQC
>>354
>副将は凡庸タイプに絞ってあるのかな?
そです。

因みに今は引き継ぎ無し地獄を途中保存禁止、修羅属性禁止(一閃&居合いはOK)でやっとります
中盤まで進んで勢力技能で猛攻の技2と堅守の技2があるし再臨3もとったからと油断して
無強化のキャラで防衛戦に出たら、雑魚の突撃→武蔵のC1-2で体力MAXから即昇天しました

まったく引き継ぎ無し地獄は本当に地獄だぜフゥハハー!
356名無し曰く、:2012/04/21(土) 13:16:16.84 ID:PVi4e4VP
以前、引き継ぎ無し地獄は東北スタートだと無理と言ったけどいけるかもしれない
忠勝・信長・三成は猛攻の技と堅守の技を自力で覚えるので、これらのキャラと
それを基にしたエディットキャラなら東北からのスタートでも引き継ぎ無し地獄をクリア出来るかもしれない
ただ、再臨が終盤まで手に入らないのは相当痛いが・・・
357名無し曰く、:2012/04/22(日) 20:30:37.79 ID:ZQRTYuWs
モブ将の献策とか全部載ってる攻略本ないだろうか?
一応今まで出た献策はコツコツメモしてるんだけど・・
358名無し曰く、:2012/04/22(日) 23:44:54.27 ID:SjhY0pjv
>>357
完全攻略マニュアルに載ってるよ
ただ武将毎じゃなくて政策毎にリスト化されてるから
各武将がどういう献策をしてくれるかは分かりづらいかな

コンプリートガイドの方がどんな感じかはわかりましぇん
359名無し曰く、:2012/04/23(月) 12:37:58.80 ID:EmNbpKbE
今まで人材捜索って登用との違いが分からず何のためにあるのか疑問だったけど
これ在野にいない武将を見つけてくる政策なのね
ようやく理解した
360名無し曰く、:2012/04/23(月) 19:23:52.68 ID:6H7xG+2F
>>358
おお、ありがとう!

コンプリートガイドを持っている人が居たら
そっちはどんな様子か教えていただけないでしょうか
361名無し曰く、:2012/04/23(月) 22:51:22.21 ID:1eI1O6Yx
家臣募集が欲しくて鹿之助を争覇で使いまくってるけど全然献策してくれない
やっぱ引き継ぎ無しじゃないと難しいのかな
362名無し曰く、:2012/04/23(月) 23:10:29.47 ID:PGc0QVdi
コンプリートガイド持ってるのですが、一部だけ書かれてるのか、全て書かれてるかまでは知らない
表記例として(実際はリスト化されている)

真田信之 体D無A攻D防C馬E動B瞬B運D 武器特殊 成長知将晩成 固有現世御身・Lv8 技能奮闘
       政策 戦闘時間延長/飛忍隊/鼓舞  シナリオ別初期配置 地方× 川中島× 姉川× 本能寺の変 甲斐信濃・未 関が原 越後上野・副

政策は武将によって1〜3の表記があります(真田信之なら3種類)
こんな感じ
363名無し曰く、:2012/04/24(火) 01:19:57.61 ID:8KIqxigI
一部能力値の表記が間違ってる武将が居るね。

体無攻防馬移瞬運

・万能晩成
ABABBBAD

・闘将晩成
BASCACDB

・智将晩成
DSCBDAAC

・守将晩成
SDCSCBCB


○○晩成の武将は多分本来こんな感じ。
佐竹義宣だけは「守将標準」になってるけど本来は晩成の能力
364名無し曰く、:2012/04/24(火) 15:30:41.08 ID:1chIygM9
>>362-363
おお、それは良い!ありがとう、早速探してみます。
武将のステータスについては以前有志が上げてくれたエクセルデータを参照するので問題ありません。

あと麻呂口調って一条兼定以外に誰が居たかどなたかご存じないでしょうか?
365名無し曰く、:2012/04/24(火) 16:38:37.33 ID:NG0DxavQ
とりあえず氏真と義昭
366名無し曰く、:2012/04/25(水) 01:50:46.63 ID:yDySpLvX
初期化した場合、獲得したモブ武将はどうなりますか?
階級等が初期状態に戻るだけで獲得済みのままなのか、未獲得(また探すところから)になってしまうのか
367名無し曰く、:2012/04/25(水) 06:46:29.02 ID:ipVNuPoY
獲得済みなのでご安心を
というか強制セーブされるものでもないんで一度試したらよいでしょう
368名無し曰く、:2012/04/25(水) 20:16:29.36 ID:WgCJEPhe
無双武将だろうとモブだろうと
限界突破してMAXまで育てれば同じ能力っていう理解でOK?
限界まで行っても何かの差がありますか?
369名無し曰く、:2012/04/25(水) 20:54:09.33 ID:uBP9wS8i
>>365
サンクス。
麻呂軍団作ろうと思ったけどエディット混ぜないと数足りないなぁ

>>368
同じだよ。
誰でも限界突破後すれば
体力350無双350攻撃250防御250馬術250移動250瞬発250運250まで上がる

因みに傑物型の本田忠勝のステは
体力317無双246攻撃200防御200馬術184移動150瞬発150運189
限界突破がどんだけぶっとんだステかこれで分かると思う
370名無し曰く、:2012/04/25(水) 20:54:36.38 ID:yDySpLvX
>>367
ありがとう

そうか、何故だかセーブされてしまうようなイメージだったが
確かにとりあえず試してみてリセットでも平気そうだ
どちらにしろ安心出来ました
371名無し曰く、:2012/04/25(水) 22:22:01.67 ID:NyvTMJBg
>>368
キャラのモーション値とか細かい違いはあるかもしれない。防御力とかは一緒のハズ。
もしキャラによって受けるダメージが違うと感じるときは士気の差があるかクリティカルしてる可能性がある
372名無し曰く、:2012/04/25(水) 22:45:06.12 ID:MkrXS9hU
勘違いだったかもしれないけど北条家の誰かが麻呂姿で知将(じじい)の声のキャラもいたなぁ
373名無し曰く、:2012/04/26(木) 08:39:26.28 ID:o7Qwoe4w
>>372
氏政だね
374名無し曰く、:2012/04/26(木) 20:18:54.57 ID:rDRxWhUd
氏直は豪将(ウサ耳イケメン)の見た目で帥将(烏帽子おっさん)の声だな。

鹿介が正則タイプで豪将声だったのにはワロタ
375名無し曰く、:2012/04/26(木) 21:23:53.30 ID:QT3jNpPx
>>374
その二人は違和感が凄まじくてよく記憶してるわw
376名無し曰く、:2012/04/26(木) 21:33:16.22 ID:YLB7bxgK
先週買ってやってるビギナーなんですが大名家を滅ぼした後に大名は登用できないのかな?
あと捕縛条件がよくわからならい・・本陣からの補給路を断った時だけはわかるんだけど
質問ばっかですまんがわかる人いたらお願いします
377名無し曰く、:2012/04/26(木) 22:02:17.45 ID:MmFBGB9T
>>376
>>157-161

大名であっても捕縛可能
378名無し曰く、:2012/04/26(木) 22:44:41.25 ID:YLB7bxgK
>>377
スレに書いてあったとは申し訳ない・・どうもありがと!
無双2と違って一般兵が強いから一度ワッショイされると洒落にならんのね
ただ個人的には無双シリーズで一番おもしろい、自分の好きな武将で統一とか最高!!
379名無し曰く、:2012/04/27(金) 00:58:22.97 ID:k5awsHXc
今までの無双と違って
相当慣れないと単騎突撃が通用しないのが魅力だよね
戦略重視なエンパとして一番出来がいい
380名無し曰く、:2012/04/27(金) 02:02:47.49 ID:VvkqNRod
仲間の武将に指示できる点も魅力なんだぜ
たまに猛将伝やると指示できなくて十字キーを押す指が寂しくなる
381名無し曰く、:2012/04/27(金) 10:51:25.61 ID:z11/Qejm
平塚為広登用したら物見と槍衾隊を献策しててワロタw
もっとマシなもん献策しろやww
382名無し曰く、:2012/04/28(土) 09:56:50.32 ID:hxwuAuEI
講義・茶会と休養をセットで検索する奴は絶対働く気ないだろ
383名無し曰く、:2012/04/28(土) 10:54:43.10 ID:jLnCUhLZ
>>381
いやいや、あれは史実に即したチョイスに違いない。
具体的なエピソードで言えば、




えーと、誰かがそのうち教えてくれる。信じろ。
384名無し曰く、:2012/04/29(日) 02:40:15.60 ID:JjmT63Lx
献策で包囲と拠点中立がどうしても出ないorz
余計な武将解雇して稲姫(包囲持ち)濃姫(中立)で5年間回したけど出ない
これって統一直前だと出にくいとあるんでしょうか?
385名無し曰く、:2012/04/29(日) 10:40:53.77 ID:MXB95mMi
確かに争覇初期の方が出やすいと思う
統一直前だと他の献策が邪魔して出辛いかと
既に戦場策が5つあるってことはないよね?
「包囲」は伊井直孝・佐竹義重・鬼庭良直・田中吉政なんかが献策するよ
「拠点中立化」は島左近・立花道雪・竹中半兵衛なんかが献策するよ
武将配置で主将の人数を調節すると献策変わるからそれも利用してみて
386名無し曰く、:2012/04/29(日) 14:59:22.95 ID:JjmT63Lx
>>385
戦場策も全部使い切った状態なんだけど出ないんだよね、今回は諦めて次の争覇で狙おうかな
献策武将まで丁寧に書いてくれて助かります!早く出羽侵攻で1000人討ちやりたいなぁ
387名無し曰く、:2012/04/29(日) 16:07:10.36 ID:MXB95mMi
>>386
参考になれば幸いです
新しく争覇始めるのが楽だと思うヨ


あと最近挑発縛りでプレイしていたんだけど
挑発は防御指示にして、尚且つ挑発持ちの武将が戦闘中でないと発生しないっぽいね
ガン攻めの時は全然でないのにジリ貧で守ってる時に限って出る
388名無し曰く、:2012/04/29(日) 16:54:39.84 ID:tciqhdRJ
技能って神速以外はその武将が苦戦してるときに発動することが多い気がする
攻撃指示出すのは大抵士気が整ってるときだから発動しにくいんじゃないかと推測
389名無し曰く、:2012/05/01(火) 06:35:04.44 ID:z4lkczu1
久々起動したらハマっちゃったお…
大学やすんで1000人切りしてくるお(^p^)
390名無し曰く、:2012/05/01(火) 13:21:45.00 ID:Y5GPZxxU
ふと思ったんだが、もしかすると技ごとに地上判定時と空中判定時のダメ補正値が違うのかな?
一律で地上ダメ*X%=空中ダメって訳じゃなくてそれぞれ独立して設定されているのかも・・・
三成のC4の威力が地上と空中であまりにも違うのでそう思ったんだけど、どうなんだろう?
391名無し曰く、:2012/05/01(火) 22:58:30.80 ID:z4lkczu1
おおおい強化した第4武器は争覇で使えないのか世
誰が得するんだこの仕様
392名無し曰く、:2012/05/02(水) 01:12:12.50 ID:JbSA68EI
他の3つの武器はデータ保存できるのにねー
4武器は素の付加状態を記憶させるので容量的にいっぱいいっぱいだったのかもしれん
393名無し曰く、:2012/05/02(水) 02:04:07.35 ID:QRr/6sox
ねねちゃんの為に頑張ったのに…くそう
394名無し曰く、:2012/05/03(木) 20:51:46.67 ID:3eL+ZSID
拠点中立と車懸の陣で始めれば地獄でも楽勝って思ってたよ・・・
引き継ぎなしで地獄クリアする人はすごいな
395名無し曰く、:2012/05/03(木) 22:45:40.84 ID:R3X3ZmWR
>>394
俺はそんな事しないけど、なんか人気のある手段みたいだよね
領土は確かに取れるんだけど、結局こちらの武将は散らばりやすいし
敵の武将は固まってる上に、復帰戻りが早いから倒しづらいってかんじでやってない
あえて言えばマップによるとはおもうけど、そこまでしないからなぁ・・

ニコニコにもやってた動画があったけど本当に有効なのか俺には疑問だけど、正直どうなのかな?

あ、もちろん批判している意味で聞いてるわけじゃないよ
396名無し曰く、:2012/05/04(金) 10:17:33.84 ID:t92ILp+U
>>395
>拠点中立化
普通や難しいなら敵本陣の根元を味方全員で押さえたまま敵の回転を上げて再出撃を枯らしたり
第一波をしのいだ後にそのまま敵本陣に雪崩れ込んだりできるのでそこそこ使えた
ただし地獄だと>>395さんが書いたように敵の回転が早くなってジリ貧になるので使い難い

拠点半数確保も兵員を分散することになるので、何かしらの意図がないと地獄では使い辛い
(城への火計を防ぐとか、敵将配置のシャッフルのため一度セットしてすぐ外すとか)

少なくとも自分が引き継ぎ無し地獄をするときはこの二つと一撃捕縛は殆んど使わない
上記の敵将シャッフル用に1枚は持っておくけど
397名無し曰く、:2012/05/04(金) 10:17:48.24 ID:ZgqMaUfx
>>395
味方が散らばっても車懸の陣ならすぐに集まれるから一応有効なんじゃない?
まぁ拠点ほぼとった後に説得使われると面倒くさい気もする
398名無し曰く、:2012/05/04(金) 11:43:05.11 ID:HnJW+bxM
地獄でも武将が育って単騎でも十分戦える後半(というか初っぱな車懸かり使えるのって軍師+四天王選ばれた後だから必然的にそうなるか)なら十分使えるよ。

敵の動きを見て包囲の薄いとこから一気に単騎で本陣落としたりしてる。
399名無し曰く、:2012/05/04(金) 20:35:06.76 ID:xCMxwL+l
拠点中立化は、戦闘前画面で装備ON-OFFすると
敵将の初期配置が変わるので、こちらの有利な配置に
するのに使ってる。

もちろん、何度やっても同じ配置にしかならないときもあるけど、
マップによっては初期状態で敵将を青ゾーンに孤立させられるので
1つは持っておくことにしている。
400395:2012/05/04(金) 21:27:40.80 ID:25GngITc
>>396-399
色々Thx!
要するに敵の本拠地を早くから落とす手段だったってことですね
そもそも俺のプレイ方法が、時間内にできるだけ敵を殲滅するとか、次の戦に備えて敵の数を削るとかそういうプレイをしてたものなので
結局はそういう組み合わせでも敵が再出撃できなくなるまで全員倒しちゃってたのかもしれない

少しでもスティールでスキルを覚えたいとかそういうわずかな楽しみもあるし、
できるだけ毎回戦場に身を投じたいとか、策の購入で政策回数を減らしたくないという
どこか拘束されたプレイをやっちゃってたので「基本」がみんなとずれてしまってたかもしれない・・・

あと、拠点中立化と拠点半数確保?は常に持ってたりもするけど上記の事でピンチの時ぐらいしか使ってないですね
あとは戦争時間短縮かなぁ・・・(保険に持ってる程度で使ったことはない。基本的に10分耐え切れることが出来れば大抵敵殲滅寸前の状態にはなる)
敵将シャッフルは愛用してるよ
401名無し曰く、:2012/05/06(日) 20:09:48.96 ID:Y8B32mQ7
ねね「>>393はがんばりやさんだね!いい子だよ!」
402名無し曰く、:2012/05/08(火) 08:59:29.15 ID:JdcXdKt/
おねね様は引き継ぎ無し地獄でも余裕で通用する強キャラ
403名無し曰く、:2012/05/08(火) 22:16:56.31 ID:NvEUSKSO
初めて地獄引き継ぎなしやってるんだが浅井でもキツイ・・・
敵が固いし雑魚がやたら好戦的だし何より騎馬こえーよ(´・ω・`)
クリアしてる猛者達は戦場策何選んでるん?自分は兵力削減と大喝使用
404名無し曰く、:2012/05/08(火) 22:19:37.07 ID:qn5As9Fh
群雄割拠を地獄・引き継ぎ無し・プレイヤー武将禁止で二人でやってるけど
何回やってもハイパー化した脇坂安治に殺される…orz
405名無し曰く、:2012/05/08(火) 22:30:41.12 ID:euH/9Czx
俺はやってないが妄想だけはしている

同盟を組む→一緒に戦ってレベル上げ→防衛戦で仲間のレベル上げ
これで序盤いけるんじゃないかな?
406名無し曰く、:2012/05/10(木) 19:03:44.79 ID:TVfjur08
難易度普通で武将一人クリア目指し九州、中国、四国統一したのにお市様にやられてオワタ
何で統一した後セーブしてないんだよ俺・・・
407名無し曰く、:2012/05/12(土) 02:36:24.15 ID:aNsmS/eQ
三国4エンパが面白かったから買ってみたんだけど
上杉で始めて川中島の戦いに行ったら
迷子のところを騎馬に轢き殺された・・・・
408名無し曰く、:2012/05/12(土) 10:48:39.93 ID:VZLU6DmP
騎馬隊はこのゲーム中、最凶の特殊兵科だから落ち込むんじゃない。
こちらも馬で対抗するか、無双をケチらずガンガン使うことで対抗するんだ!
409名無し曰く、:2012/05/12(土) 12:00:13.81 ID:dl19vnSC
ところで川中島で視界が悪い(&地図が一時見えない)のは
なにかの史実に依ってるの?
410名無し曰く、:2012/05/12(土) 14:39:15.30 ID:8IrnpIFa
このゲームには戦国事典という便利な物があってだな
411名無し曰く、:2012/05/12(土) 17:44:08.64 ID:QF6uXjdz
>409
霧だか夜陰だかに紛れて上杉が奇襲したんじゃなかったっけ?
412名無し曰く、:2012/05/12(土) 18:05:33.77 ID:/GrFpYa+
べんせいしゅくしゅくよるかわをわたルンゴ
413名無し曰く、:2012/05/13(日) 17:45:21.39 ID:0o7Khi63
浅井家との防衛戦、お市が仲間になりたいと言うので仲間にしてやる
仲間が一人多いと言われたので前から居たメンバーを解雇
すると次のターン浅井長政とお市が結婚、お市出て行く
最終的に浅井家無傷、こっちメンバー一人少ない
何この埋伏の毒
414名無し曰く、:2012/05/15(火) 18:56:35.30 ID:iycJekKx
3エンパをそこそこ楽しめた俺だが、2エンパも楽しめるかね?
くのいちがいないのはネックだが、エディットで似たようなの作れたりする?
415名無し曰く、:2012/05/15(火) 20:11:04.54 ID:bCtvKRK/
背後からダッシュ攻撃してくる敵将は
武士としてどうかと思う
416名無し曰く、:2012/05/15(火) 20:35:39.71 ID:+Xp1w8rm
>>414
多分期待したようなものは作れない

見た目は女忍者、モーションはねねで代用
色替えは可能だが細かいパーツの変更は不可
声は快活、淑女、妖艶、少女から選択

名前を「くのいち」にしようとすると問題発生
姓を「く」名を「のいち」にすると表示がく軍に
姓を「くの」名を「いち」にすると表示がくの軍に
姓を「くのい」名を「ち」にすると表示がくのい軍に
姓しか軍団名に反映されず、姓は3文字しか入らないのでくのいち軍は不可

エディットはアレだがゲーム内容は悪くないと思う
417名無し曰く、:2012/05/16(水) 19:14:46.18 ID:x1xig6Hl
>>415
戦国時代の武士は表裏比興ぐらいでちょうどいいンだよ
418名無し曰く、:2012/05/17(木) 12:52:00.75 ID:hfYzRj53
真田幸昌「だよね!」
419名無し曰く、:2012/05/17(木) 18:45:29.51 ID:Mg/KnsXh
>>413
そんなおもしろいストーリー出来たことないわ
ある意味羨ましいw
420名無し曰く、:2012/05/23(水) 10:09:11.76 ID:nDGyyMyI
>>402
ねねは硬直多いから俺は地獄だとうまく使えないわ
地獄では家康、半蔵、分身投げ技持ちの刀モブが個人的には安定するからよく使ってる
あとバリア忍術持ちの槍モブも割と安定して使えてるけどバリア張ってから調子のって
C1使いまくってると威力高い攻撃で普通にバリア割られて殺されることがよくある
421名無し曰く、:2012/05/23(水) 12:38:59.83 ID:qE5koH9i
>>420
時間見つけては細かく分身しながら全キャラ中最高性能のC1でハメる
このC1の性能が鬼なので武将複数相手でも余裕
隙の大きいC3-2は大丈夫といえる状況以外では使わない
雑魚はC4-1を回転しながら出すのとC1で処理

こんな感じで使うと安定するよ。
分身をする時間を作る技術があるかどうかで火力が変わるのでちうい
422名無し曰く、:2012/05/23(水) 18:32:31.64 ID:JZS4NgqA
乱戦で焦って分身と間違えて雑魚兵に変身してしまうことが何度もありました
423名無し曰く、:2012/05/23(水) 18:37:53.03 ID:ytZVZSnq
あるあるあるあるwww
424名無し曰く、:2012/05/23(水) 19:37:02.83 ID:GTUGLAuI
突忍に変身したことあるけどあいつクッソ強いなw
□で連続張り手、△で投げだったけど連続張り手が出が早くて高威力でガード崩しとバカみたいな性能で
武将相手にも充分戦えた記憶があるw
425名無し曰く、:2012/05/24(木) 02:25:44.82 ID:uXtiqogE
>420
バリアは考えなしに使うと弱いけど、目的持って使えばしっかり強いよ。

タイマン時のSAを利用しての先手取りとか、バリア→忍術で安全に打ち上げコンボ(悪くても相討ちで反撃なし)とか。

後者は大将とのタイマンで役に立つ。
426名無し曰く、:2012/05/24(木) 12:19:49.56 ID:BEE2f9WG
打ち上げコンボは地獄序盤なんかの敵大将がスーパーアーマー状態の時でも
安全確実にダメージを与えられるからいいよね
427名無し曰く、:2012/05/26(土) 11:07:35.20 ID:uQQQiIlr
秀吉単騎で尾張侵攻やってて

敵将全滅

補給線の最後の拠点制圧と同時に策2つ使う

本陣の雑魚を素早く殲滅

方向キー連打(テロップを絶え間無く出し続ける)

本陣制圧!


大将を出現させずに本陣制圧出来たwwwこれ実戦で使えるんじゃね?
拠点をある程度素早く制圧出来るくらいには自キャラが育ってたほうがいいっぽいけど
428名無し曰く、:2012/05/26(土) 13:13:12.21 ID:tAMFfGi9
そんなテクがあったとは・・・!
ちょっと試してくる!
429名無し曰く、:2012/05/27(日) 15:08:32.43 ID:AqPSJyuO
敵軍に所属して欲しい在野忠勝を敵がなかなか登用してくれないので
自分で登用→忠勝のみの侵攻戦で敗北→忠勝敵軍に、を狙っています
が、何度やっても捕縛はされるものの、結局解放されます

群雄割拠なので相性や忠義的なものは関係ないかと思うのですが、そんなことはない?
または忠勝の階級が低い(max近い連中が増えてる中、忠勝は7)せい?
それともやっぱり運ですか?
430名無し曰く、:2012/05/27(日) 15:09:46.09 ID:AqPSJyuO
敵軍に所属して欲しい在野忠勝を敵がなかなか登用してくれないので
自分で登用→忠勝のみの侵攻戦で敗北→忠勝敵軍に、を狙っています
が、何度やっても捕縛はされるものの、結局解放されます

群雄割拠なので相性や忠義的なものは関係ないかと思うのですが、そんなことはない?
または忠勝の階級が低い(max近い連中が増えてる中、忠勝は7)せい?
それともやっぱり運ですか?
431名無し曰く、:2012/05/27(日) 16:47:14.49 ID:tyIfaLkr
敵軍に所属して欲しい在野忠勝を敵がなかなか登用してくれないので
自分で登用→忠勝のみの侵攻戦で敗北→忠勝敵軍に、を狙っています
が、何度やっても捕縛はされるものの、結局解放されます

群雄割拠なので相性や忠義的なものは関係ないかと思うのですが、そんなことはない?
または忠勝の階級が低い(max近い連中が増えてる中、忠勝は7)せい?
それともやっぱり運ですか?
432名無し曰く、:2012/05/27(日) 18:01:38.71 ID:/1rnK9RL
連投ェ・・・

登用してくれないのは敵軍の枠が満杯なんじゃないかな?
433名無し曰く、:2012/05/27(日) 21:22:03.56 ID:AqPSJyuO
>>432
敵軍主将に2枠余裕有り(登用人数最大なので間違いない)です
やっぱり運がないだけですかね

あと連投すみません…が、時間がおかしい
昼休みに書き込んだはずで、たった一時間で痺れを切らして同内容を再投稿したというわけでは……
434名無し曰く、:2012/05/27(日) 21:39:14.69 ID:aG6Z6q85
>>433
俺の経験からだと、忠勝は知らないけど、敵国は無双キャラを結構仕官するんだよね
欲しかった無双武将が在野になった数ターン後に敵国に登用されてるとかわりとある
あと、別にランクが低くても雇われる時は雇われるみたい
ただ、もう一度書くけど根拠のない経験談

もう群雄割拠で作っちゃうか、全国モードで2国以上ある国の君主のいない国をセレクトボタン押してメンバー差し替えちゃうとかしたほうがいいかもしれないね
ムービーをコンプするのにもおそらくこういう手で自軍の君主を設定しないといけないと思う
435名無し曰く、:2012/05/28(月) 14:03:15.55 ID:FecslkvX
>>434
その経験談、分かります
なのですぐに登用されるだろうと目論んでいたのですが…

もうちょっと試してもダメだったら、次は誘引→防衛戦で負けて
一国ごと忠勝プレゼントを試みることにします

>>432もありがとう
436名無し曰く、:2012/05/29(火) 02:02:18.81 ID:y+ujKg61
>427のやつ引き継ぎなしの序盤でも出来たわ

最後の拠点潰したら大喝2つ(あれば陣形も)使って十字キーの上連打するだけで総大将出てこれない
437名無し曰く、:2012/05/30(水) 00:24:28.02 ID:yGAy7SRp
地獄は名乗り・援護射撃のキャラ作ってやってたかなあ
まず同盟結んで資金稼ぎ
それから防衛戦とかで人増やしながら6人になったら攻めたりしてた
438名無し曰く、:2012/05/30(水) 15:35:11.60 ID:LznQ3/W5
稲「離しなさいっ、離してっ!」
市「この上は抗いません。好きになさい…」


大名俺「よぉし、この女はお前たちにくれてやる。好きにしろッ!」
439名無し曰く、:2012/05/30(水) 19:40:46.69 ID:IjL7oMsw
>438
俺「ヒャッハアアァー!!!」
440名無し曰く、:2012/05/30(水) 20:13:06.25 ID:WFh0fNZC
>>439
どうぞ

長政「潔く虜となろう、さあきつく縛ってくれ!」
勝家「わしを縛って何をする気じゃあ!」
441名無し曰く、:2012/05/30(水) 21:41:54.70 ID:IjL7oMsw
>440
ヒャッハ…アッー!!!
442名無し曰く、:2012/06/01(金) 00:46:02.11 ID:iTgoH09m
>>441
ノリいいなw
443名無し曰く、:2012/06/03(日) 10:16:34.51 ID:lowQ8qJl
回復アイテムが出なくて腹いせに拠点の箱を攻撃する人いるよね
濃姫の爆弾を置いたり家康で砲撃しまくったり半蔵の火遁で焼いてみたり
444名無し曰く、:2012/06/03(日) 13:41:18.80 ID:2o5Kq5CB
あれ拠点内に敵が一匹でも居ると新しくアイテム生成されないんじゃなかろうか

勿論一定間隔はあると思うけど
445名無し曰く、:2012/06/04(月) 07:29:28.24 ID:KGmGnYFx
濃姫N攻よええ
446名無し曰く、:2012/06/04(月) 09:37:53.65 ID:+jI+fgfA
>>444
いってえ感覚…?
「縄が食い込む!」
447名無し曰く、:2012/06/04(月) 11:33:36.88 ID:+vImFxF+
>446
アイテム生成→とらないで放置すると一定時間で自然消滅→アイテムが自然消滅したタイミングで次のアイテムが生成される


説明になってるかな…?


「イケない…恥辱で体が熱くなってイく…!」
448名無し曰く、:2012/06/07(木) 10:54:54.27 ID:qdSrYT9M
お市の応援は屁か
449名無し曰く、:2012/06/07(木) 11:37:42.36 ID:62kPEi+6
お市って何歳だろうな
450名無し曰く、:2012/06/07(木) 21:26:18.75 ID:8X8ypAHK
>>441
ワロタW
451名無し曰く、:2012/06/08(金) 13:12:13.88 ID:BXO0myk5
頑張って!(ブフォ
452名無し曰く、:2012/06/08(金) 13:59:50.72 ID:1VW3z3pC
お気張りやすwwww
453名無し曰く、:2012/06/08(金) 17:28:09.72 ID:jKaIs/sN
自重しろ
454名無し曰く、:2012/06/09(土) 09:25:05.06 ID:WjOjHlaX
屁で強化されるとかwww
455名無し曰く、:2012/06/09(土) 11:49:06.47 ID:0V/nJOoU
最近ageが多いな・・
456名無し曰く、:2012/06/10(日) 12:15:02.51 ID:fxS3TLB2
刀モブ将で式神で崩してC1を慎重に繰り返せば
下手くそな俺でも地獄でなんとかなった
457名無し曰く、:2012/06/10(日) 15:59:13.94 ID:5ZGrkm1I
謙信毘沙門隙でけえ
458名無し曰く、:2012/06/10(日) 17:41:21.03 ID:aKrnyph5
毘沙門は魅せ技
発生クソ遅いのに雑魚の攻撃一発かすっただけで消えてんじゃねえよとw
459名無し曰く、:2012/06/10(日) 22:08:36.86 ID:PrOzHyP9
毘沙門天使いのモブの方があの技使いこなせてるな。
LV3奥義(左近)を壁際でごりごり当てつつゲージ切れる寸前に発動させると奥義の効果時間延長されてやばい破壊力になる
460名無し曰く、:2012/06/11(月) 01:39:30.83 ID:0sFWy+e6
式神はどう使うのよ?
461名無し曰く、:2012/06/11(月) 11:14:42.96 ID:94aB1aci
式神は敵将がダッシュしてくるところをタイミング見計らって出す

・・・つもりが思い切りダッシュ攻撃くらった後にようやく爆発することが多々ある
462名無し曰く、:2012/06/11(月) 11:40:25.54 ID:BkViN5NW
気持ち早めに出しとくと回避されたりするけど、こちらが先に動けるから回避した敵を背後から斬れるとかなんとか
463名無し曰く、:2012/06/11(月) 11:59:21.14 ID:/L1+l6MJ
式神は超優秀な攻撃起点
ダッシュ狙わなくても適当にタイミング見て出しとくだけで敵がピヨる
464名無し曰く、:2012/06/12(火) 09:38:59.91 ID:2kIxPJzy
信長武器強化第二段階以降時間かかりすぎだろ
465名無し曰く、:2012/06/12(火) 15:10:30.27 ID:3t/EeP5s
ハアッ…!カアッ…………………イエーイッ!
466名無し曰く、:2012/06/12(火) 15:11:42.66 ID:3t/EeP5s
ぎゃあああメル欄に書いちまった恥ずかしい
467名無し曰く、:2012/06/12(火) 21:42:50.29 ID:05/x7bmp
さすがは信長様、凡人には真似できぬage方…
468名無し曰く、:2012/06/13(水) 00:11:27.36 ID:Ry7VE+Kg
アンカー、メル欄にあり本文にあらず…
故に単なるコピーでもあるまい…
困っちゃったね
469名無し曰く、:2012/06/13(水) 04:26:49.86 ID:RUgU4+Cj
間違ってメル欄に打ち込んだのに気付かず、本文に打ち込んだと思って見たら打ち込めてなくてあれ?って思ってもう一度打ち込んだんだ…
470名無し曰く、:2012/06/13(水) 19:33:40.07 ID:VjVo4h1B
信長と言えばエディット少女声武将が大名の時の四天王選出イベントで

少女「大活躍だねっ、本当にありがとう!仲よし四天王で、これからも頑張って!」多分こんなセリフ

信長「クク…その名、受けておこう」

とかあって結構ノリノリな信長が面白いです
471名無し曰く、:2012/06/14(木) 16:42:40.24 ID:S/UIX2Pg
連携無双した時の信長様のノリノリ具合は異常
472名無し曰く、:2012/06/15(金) 09:54:18.50 ID:bWpJTxNf
イエーイッ!イエーイッ!イエーイッ!イエーイッ!イエーイッ!イエーイッ!無価値ッ!
473名無し曰く、:2012/06/15(金) 19:33:00.03 ID:6ERd0UWN
自分と敵一人除いてすべての武将処断とかできるんだろうか
474名無し曰く、:2012/06/16(土) 06:52:42.53 ID:4czVkTzc
なんでガラシャが使えないの?
猛将では使えるのに
475名無し曰く、:2012/06/16(土) 09:28:41.25 ID:LlNuBjMG
猛将伝より先に出たから

順番としては、無印(護衛武将として佐々木小次郎、柴田勝家)→エンパイア(モーション使い回しで操作できるようになった佐々木小次郎、柴田勝家)→猛将伝(オリジナルの動きができるようになった佐々木小次郎、柴田勝家+ガラシャ含め新武将)
476名無し曰く、:2012/06/19(火) 14:54:09.41 ID:8LV4HUZI
ジャンプチャージを電光石火でキャンセルできる・・・だと!?
477名無し曰く、:2012/06/20(水) 05:02:20.43 ID:8NnwYVkb
>476
出来ないんだけど…青雲ではなくて?
478名無し曰く、:2012/06/20(水) 10:10:12.03 ID:aQFqbj8S
>>477
自分も最近文面で知っただけなんだが
青雲ではなく石火でJCキャンセルできると聞いて驚いてるんだ
受付タイミングはかなり短いらしい。
自分はまだ試していないがジャンプ中にR1押しっぱとかでできないだろうか?
479名無し曰く、:2012/06/20(水) 18:05:12.75 ID:X+/GGWrC
2猛将の孫市はJCを構えキャンセル→構えの硬直をジャンプキャンセルと電光石火+青雲之志に近いことができたようだが
エンパでもモーションと技能の組み合わせによっては似たようなことができるのかな
480名無し曰く、:2012/06/20(水) 18:40:02.67 ID:/WDskOUh
エディット武将作らないプレイをしてたけど、mob武将には青雲の志ってないんだな・・
攻略本読んだけどやっぱりなかった
481名無し曰く、:2012/06/21(木) 00:23:45.68 ID:/lbePzUv
>480
既存モブにはないね。刀と槍はどっちかというと電光石火の方が合ってるからあまり問題ないけど薙刀は青雲の方がいいなあ…

天命反転のやつこっちにすりゃよかったのに
482名無し曰く、:2012/06/21(木) 17:33:57.15 ID:ROwucUfw
483名無し曰く、:2012/06/24(日) 12:02:18.25 ID:ZNktqe4x
ノーマル攻撃の出るスピード(最初に斬りかかるとき)って
同じ武器でも差があるものですか?

どちらもステータスMAXの刀モブ武将とエディット刀武将で比較すると、
モブ武将では先手を取れることが多いのに
エディットだと、斬りかかる前に斬られることが多い感じがするのですが。
484名無し曰く、:2012/06/26(火) 03:26:44.28 ID:HVisgGrq
刀は知らんけど薙刀は女エディだと○押しっぱ奥義が一切当たらなくなったりする。男エディだと既存モブグラは勿論、旋忍でもちゃんと当たる。
女キャラは体小さい分攻撃位置が微妙に違うのかも?
485名無し曰く、:2012/06/27(水) 11:02:08.05 ID:KTOxqda4
チート使ってる人いる?
自分は新武将とcpuの強さをいじってる
486名無し曰く、:2012/06/27(水) 11:49:05.24 ID:xTYXDbBZ
そういう話題にはちーと疎くてね。
487名無し曰く、:2012/06/27(水) 20:55:16.23 ID:PUoUAxLL
馬ステータスは100・50・240が上限だがゲージをはみださない程度に強化(102・51・242)、ほぼ実感無し
レア以外の通常技能もLv4があるので習得、くらいかな

Lv5の属性はフリーズするが、Lv4までは設定してあるのだから普通に使えても良かったんじゃないかと思う
2猛将あたりでLv4の通常技能を解禁するかと思ったけど結局しなかったな
488名無し曰く、:2012/06/27(水) 23:03:55.30 ID:FYPJJp91
チート使って面白い部類のゲームだとは思えないんだが
489名無し曰く、:2012/06/28(木) 00:19:27.96 ID:hztEGSOD
チート使ったことはないけど敵のダッシュ攻撃の破壊力をちょっとでいいから下げたい
もしくはこちらのダッシュ攻撃の攻撃力を敵と同レベルに上げてみたい
490名無し曰く、:2012/06/28(木) 02:42:18.40 ID:RIPJQA+f
>489
モブ槍とねねがクソ強くなるな
491名無し曰く、:2012/06/28(木) 13:19:32.37 ID:xpOnhLbO
無双チャージをダッシュ攻撃にしてる
492名無し曰く、:2012/06/28(木) 14:58:37.09 ID:kcN/LrRX
age
493名無し曰く、:2012/06/28(木) 23:30:04.92 ID:LlaD2ZOU
チートならc5とか作れるの?
494名無し曰く、:2012/06/29(金) 21:16:10.30 ID:ccrLBXu8
敵が前方から歩いてくるのでガードで待ち構える
めくりヒットで残り5割から死亡
ほんとこのゲームのダッシュ攻撃はなんなんすか…('A`)
495名無し曰く、:2012/06/29(金) 21:37:40.39 ID:bqudexJw
ガードはクソなので緊急回避を使いましょうって攻略本にも堂々と書いてあった気がする
今手元にないから確認できないけど
496名無し曰く、:2012/06/30(土) 02:11:27.91 ID:GbBQdMZQ
クリティカルしたら満タンから即死だしな
497名無し曰く、:2012/06/30(土) 09:19:16.91 ID:vpsDrlGq
うろ覚えだけど体力ゲージゼロになると満タンになるのって「再臨」だったっけ?
あれさあ、乱戦だともう1回目のゲージ使ったかどうかわかりにくいんだよなあ。

地獄で赤ゾーンとかだと、1発2発のダメージで気づかないうちにゲージゼロに
なってたみたいで、まだ再臨使えると思ってたら死んじゃうことが多々ある。
PS2しか持ってないからその後改善されたのかどうか知らないけど。
498名無し曰く、:2012/06/30(土) 10:57:58.14 ID:GbBQdMZQ
そもそも地獄で赤ゾーンとか入ってしまったら脇目も振らず逃走するわw
ダッシュ攻撃食らったら再臨貫通して死んだ気がする
499名無し曰く、:2012/06/30(土) 11:09:40.14 ID:vpsDrlGq
>>498
そのスリルがたまらないんですハァハァ
500名無し曰く、:2012/06/30(土) 11:22:30.63 ID:waiHHBE9
>>495
囲まれると機能しないし、ガード崩しで割られるしね
でもガードってこのゲームの極意だと思うの
501名無し曰く、:2012/06/30(土) 14:25:56.28 ID:rIvZ29eE
>>494
めくりでなくても普通に10割で死ねる
相手ホウシの陣展開→こちらがエンゲツの陣展開→タイムラグの間にDがガード貫通して即死
なんてことが多々ある
502名無し曰く、:2012/07/05(木) 21:15:23.49 ID:S7mEbeSH
地獄赤ゾーンで敵将ァ千代のC1一発でゲージゼロ(再臨発動)かよ
ァ千代操作してるときのC1なんて1ミリも削れねえのにバランスおかしいだろw
503名無し曰く、:2012/07/06(金) 01:24:31.85 ID:i45BXLc3
赤ゾーンとかでまずまともに戦っちゃ駄目w
そういう縛りプレイなら仕方ないけども
504名無し曰く、:2012/07/08(日) 14:11:53.35 ID:Kr8r/CTf
争覇モードの開始5,6ターン目からの同じ国への連続侵攻は
なんとかならんかったのかあれ。
同じマップ、同じ敵将で5回連続防衛戦とか
最後のほうは完全に惰性でやるハメになる。
505名無し曰く、:2012/07/08(日) 19:15:27.98 ID:uU9hWrHc
防御度上げて防衛戦無視の侵攻すればいいんじゃ?
506名無し曰く、:2012/07/08(日) 21:24:19.77 ID:v3Iay0Jr
あれって、防御度に関わらず、侵攻受けてるときに他国侵攻したら
被侵攻地が取られるんじゃないの?
507名無し曰く、:2012/07/08(日) 23:36:18.14 ID:uU9hWrHc
自分の経験上、防御度高くてかつその領土に武将を配置してれば
防衛無視して侵攻しても取られないような…

あ、難易度地獄はやったことないから分かんないけど
少なくとも難しいまではいけると思う
508名無し曰く、:2012/07/09(月) 11:41:54.84 ID:QlCDUCFS
防御度が2以上で兵力1000以上の武将がいれば取られなかったと思う
509名無し曰く、:2012/07/09(月) 14:45:52.37 ID:QlCDUCFS
書き忘れてたけど難易度は地獄でも天国でも関係ない
510名無し曰く、:2012/07/09(月) 21:15:46.58 ID:IEyfB9Ye
>>508
武将置いとかないといけないのかなるほど。
ありがとう参考になった。
511名無し曰く、:2012/07/17(火) 17:38:03.86 ID:4ypWxr0d
キズが付いて読み込まなくなった
これもう新品で手に入れるの難しいよな
中古探しに近くのゲーム屋回ってみたけどない
PS2の売り場小さくなっていってるからはよ手に入れんと
512名無し曰く、:2012/07/17(火) 18:29:29.78 ID:jrwu/NTD
>>511
尼でベスト版買いなよ

俺も予備で確保してあるw
513名無し曰く、:2012/07/18(水) 18:22:22.37 ID:bo0tPJqA
久々にプレイして地獄で軍師プレイしているんだけど無双4エンパよりかは敵が大分賢い気がするな
こちら側が侵攻側の場合は無闇やたらに攻撃を仕掛けてこないし、守備が足りていない箇所に向かったりする
いろいろ的確な指示を行わなければならないけど、この要素は軍師プレイをより一層楽しませている
あと今回は無双4よりかも味方モブに愛着が持てるw
烏帽子武将かわいいよ

そういえば指示して動き出すまでに若干のラグがあるんだね
台詞を喋ってからじゃないと動かないんだ、ここも無双4とは違うのかな?
新武将でモブキャラの声が全て選べたらもっと良かったのにw
514名無し曰く、:2012/07/18(水) 19:35:38.01 ID:soM1WJVU
>>513
三国4エンパの発売日は2006年3月23日
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E3%83%BB%E4%B8%89%E5%9C%8B%E7%84%A1%E5%8F%8C4#.E7.9C.9F.E3.83.BB.E4.B8.89.E5.9C.8B.E7.84.A1.E5.8F.8C4_Empires
戦国2エンパの発売日は2006年11月16日
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E5%9B%BD%E7%84%A1%E5%8F%8C2#.E6.88.A6.E5.9B.BD.E7.84.A1.E5.8F.8C2_Empires

発売日は近いけど半年の間に調整しなおしたのかもしれないね
515名無し曰く、:2012/07/18(水) 20:56:10.41 ID:bo0tPJqA
>>514
情報ありがとう。
もしかしたら気のせいかもしれないけどなんか気になったので

あと軍師プレイするんだったら陣形が凄い重要だね
蜂矢の陣にした途端に味方武将がどんどん進撃していった
一気に敵本陣まで突き進むことができたよ
516名無し曰く、:2012/07/19(木) 00:07:10.47 ID:Or7zLsD8
>513
俺ほぼモブしか使ってないわw結構別キャラ感味わえるよね。
ジジイモブのモデルあるのにジジイボイス無いんだよなあエディット
517名無し曰く、:2012/07/19(木) 22:20:32.30 ID:h4RVozDL
無双系初心者だけども、真三国無双3が105円でブックオフで売ってて買ってみたんだけど、家帰って中身みたらディスク間違ってコレ入ってた(笑)

やってみてるけど、結構面白いです。
初心者な上に説明書もないのでテンプレたすかります。
518名無し曰く、:2012/07/19(木) 22:43:16.08 ID:zQH8Gtcs
戦2エンパが105円とかすごいいい買い物じゃない

おそらくエンパの中では一番戦略性の高い作品だから
是非楽しんでくださいな
519名無し曰く、:2012/07/20(金) 04:35:17.57 ID:I5R6LwV7
>>518
相場知りませんがやっぱり得したみたいですね笑

楽しみます\(^o^)/
520名無し曰く、:2012/07/20(金) 13:12:32.17 ID:ZewAjtRh
>>519
ここにはやりこんだ人が沢山居るから何か分からない事があったら聞きに来るといいよ
勿論テンプレは読んでからね
521名無し曰く、:2012/07/21(土) 03:44:32.50 ID:kwi6Jxxc
このスレ見てたらものすごく久々にやりたくなってホコリかぶったPS2引っ張り出してきたけど動かねーでやんのw
これを機に3にするかゲームを卒業するか…


しかしエンパが100円とは本当にラッキーだなw
522名無し曰く、:2012/07/22(日) 22:48:19.41 ID:Pa2J4YL2
>>521
その3がPS3か戦国無双3のどっちかはわからんが
PS3の方だとしたら今のPS3はPS2動かんぞ
初代モデルのPS3なら多分動くけど

戦国2エンパが100円いいなー
俺ブックオフで950円で買ったぞ
その半月後に500円に値下げされているというオチつき…
523名無し曰く、:2012/07/25(水) 20:20:07.45 ID:yyLeUhah
>>521
エミュレーターでやってるけど
実機と大差ない
絵はすごい綺麗
524名無し曰く、:2012/07/25(水) 23:10:13.97 ID:8X2B/fRc
エミュでやってるカスはくたばれ
525名無し曰く、:2012/07/26(木) 01:13:39.24 ID:w4n2tHJ6
エミュカスは何故アピールするのか
526名無し曰く、:2012/07/26(木) 13:08:15.20 ID:fPjBTllJ
自分で吸い出して自分だけで使ってるんだと信じてみる

いやそんなことするんなら実機でやれよって話なんですけどね
527名無し曰く、:2012/07/26(木) 17:43:04.74 ID:qeqUrxfd
書き込んだ奴の思惑通りに荒れたら
スレの民度が低い証
528名無し曰く、:2012/07/27(金) 10:00:49.00 ID:g+mYFzrW
>>521
どうせまたやりたくなるんだから
薄型PS2でも買っちゃえば?
PS2アーカイブスは始まったけどいつ戦パがくるか分かんないし
そもそも配信されるか怪しいからね
529名無し曰く、:2012/07/29(日) 13:37:34.70 ID:5aI+46f0
特別な思い入れのある武将っている?
俺は井伊直政
初めて地獄でやった時、敵将3人相手に体力赤で逃げ回ってて全軍集結の指示出したら
「味方を助けに行ってやらねばなあ〜」すぐに神速発動「モタモタするな!行くぞー!」
って駆け付けてくれた
あの時の直政はマジカッコよかった
それ以来ずっと味方で毎回出陣させてる
自分が使う時はBGM忠勝1にしてる
530名無し曰く、:2012/07/29(日) 13:44:05.13 ID:5aI+46f0
守ってやらねばだった脳内美化恥ずかしい
531名無し曰く、:2012/07/30(月) 00:46:39.14 ID:Sz3y5WEO
竹中半兵衛。1のイケメンモブの頃から使ってみたいなーと思ってた。
最初は毘沙門馬呼びでパッとしないな〜とか思ってたら左近メテオ強すぎてワロタ
532名無し曰く、:2012/07/30(月) 12:36:16.25 ID:l7fCsoFX
自分は八丈島こと宇喜田秀家かな
ステータスも高いし献策も良いし特殊技もスキルも良い
たまたま使って献策内容を知る→スレの有志のお陰でステ&スキルを知る→モブ縛りで君主として使う
→雇用できるようになるとなるべく雇うようになる←イマココ
ネタにも事欠かないし良いキャラだよねw
533名無し曰く、:2012/07/30(月) 12:49:09.98 ID:jYL0Eb97
顔有りばっかり使ってるけど、このスレ見てるとモブ武将人気あるんだな
使ってみるかなー
534名無し曰く、:2012/07/30(月) 15:20:50.47 ID:fsDi6Ihm
群雄割拠以外でも本国以外なら消したり武将いじれるんだな
さっき気づいた
何年もやってるのに
535名無し曰く、:2012/07/30(月) 20:44:32.10 ID:Sz3y5WEO
>534
今あなたがそれ言うまで知らなかった奴がここにノ
536名無し曰く、:2012/07/31(火) 00:53:42.03 ID:17fWfk/u
そういう自由が3では失われたのが本当残念
537名無し曰く、:2012/07/31(火) 06:36:53.57 ID:rpIUjwMU
なんで余計なことしかしないんだろうか
538名無し曰く、:2012/07/31(火) 10:58:58.28 ID:rKMw598u
あの会社のゲームはすべて
余計なことしかしない。
やるべきことは手抜きでやらない。
手抜きした点の4割ほどを改善したものを猛将伝などと称して売る。
続編では改善点をなかったことにする。
539名無し曰く、:2012/07/31(火) 13:58:23.83 ID:b6MegKCe
プレイヤーの声を聞く気がないのか
聞いてるけどちゃんと理解してないのか

戦4パがあるんであれば戦2パの共闘感とか自由度を復活させてほしいもんだ


鋒矢と車懸が強すぎるから縛ってプレイしようかと考えてる今日この頃
540名無し曰く、:2012/07/31(火) 14:45:57.50 ID:+mwKSFXA
陣形システムは面白いけど劣勢の時に相手が車懸り発動するとマジどうにもならんw
541名無し曰く、:2012/07/31(火) 17:23:24.77 ID:evClhq9C
敵武将倒して陣形消そうとしても体力減ってきたら凄いスピードで逃げて行くしな
542名無し曰く、:2012/08/01(水) 00:06:24.21 ID:0LTMhLRI
あれはもはやネタとして笑うしかないわww
543名無し曰く、:2012/08/01(水) 01:34:13.30 ID:QTup7RM4
「逃げられた」じゃなくて「追い払ったから次の敵に集中出来る」って考えるようにすると精神衛生上楽かも知れん…

でもそれ下手な挑発より効果あるよね
544名無し曰く、:2012/08/01(水) 19:46:14.25 ID:EJT20snD
戦パあるある

あと少しでトドメというところで車掛を使われ逃げられる
攻撃陣形で打ち消すも陣形発動までの間にレッドゾーン深くまで逃走
その後元気になって襲ってくる
545名無し曰く、:2012/08/01(水) 23:27:14.85 ID:vx2BL5SQ
敵将が逃げるのもイラつくが、敵陣形有利のときに
移動中の拠点兵が斬っても斬っても止まらないときが一番イラつくw
546名無し曰く、:2012/08/08(水) 23:07:41.93 ID:n92OBIBF
模擬演武で馬に乗った状態でスタートしたいんですが
どうすればいいんでしょうか
547名無し曰く、:2012/08/09(木) 00:04:16.77 ID:IWW/ctn4
説明書を読むといいですよ
548名無し曰く、:2012/08/09(木) 02:45:52.81 ID:dtpVadA5
>>547
ありがとうございました、1度クリアしたらできましたお
あと模擬演武で全武将でプレイしたいけど
どうすればできるんでしょうか?
549名無し曰く、:2012/08/09(木) 02:50:14.42 ID:e5F2a+3J
争覇モードで一度仲間にしてクリアーすること

曖昧だが一度仲間にして外してクリアーしても使えるようになったと思う(無双武将育成データーが上がってたのは確認したので)
武将捜索?でも見つけることができるのかもしれない
550名無し曰く、:2012/08/09(木) 02:51:08.52 ID:e5F2a+3J
少し追記
武将の名前の左に☆マークがついてることが条件だと思う
551名無し曰く、:2012/08/09(木) 03:25:10.78 ID:dtpVadA5
>>549-550
そうかお、ありがとうですお
552名無し曰く、:2012/08/12(日) 10:18:02.51 ID:4UNNqpnp
戦3エンパ買ったがヤバいな

一部モブに遭遇時固有台詞(声が違ったりするが撤退時の台詞の時は素に戻るから普通のモブと同じになる)、モブ同士やモブと無双武将の会話イベントが増えた

戦闘面は違うのは当たり前だから触れないがこれ以外2エンパより良い所がないです
553名無し曰く、:2012/08/12(日) 12:09:39.65 ID:lxrs0vv8
>>552
戦3パの宣伝かと思いきや
やっぱりディスっててワロタ
554名無し曰く、:2012/08/12(日) 15:11:41.83 ID:jHEZ46Xh
ほんと会話イベント充実しか褒めるとこないからな
555名無し曰く、:2012/08/12(日) 15:49:56.86 ID:WUoLdrHg
ホントな不思議なんだが制作側は自分達でやってて詰まらないと思わないのかな?
556名無し曰く、:2012/08/12(日) 16:07:44.22 ID:n4QoNzUA
とりあえず武将の名前さえ出しときゃ、歴史好きのヲタは自分の知識で補完してくれるから
キャラ付けとかセリフの工夫とかしなくていいし、いちいち絵書かせるのもカネかかるから
ほとんどの武将はモブの使い回しでいいっしょ?
歴史ってマジ都合のいい商売ネタだわ自分で感動するわー

っていう声がソフトに耳を当てたら聞こえてきた。
557名無し曰く、:2012/08/12(日) 17:30:14.64 ID:KzQCu5Rx
ん?むしろキャラ付けだの会話イベントだのばっかに力入れて
肝心のシステム等ゲーム的な部分が劣化しててツマンネって話じゃないの?
戦3パやってないから知らんけど
558名無し曰く、:2012/08/12(日) 17:37:20.14 ID:H8W00Kfo
前にこのスレでエンパについて触れられていたけど
見どころは毛利とギン千代の尻と稲ちんの脇しかないって言われてたな

まあ未プレイだから知らんけど
559名無し曰く、:2012/08/12(日) 18:50:12.90 ID:RQeri0tS
阿国さんの脇乳だろメインは
560名無し曰く、:2012/08/12(日) 19:18:34.55 ID:E0QCIxDw
システムが2(エディットは三国並に力入った)な3エンパがしたい
561名無し曰く、:2012/08/12(日) 19:27:20.30 ID:lxrs0vv8
本当にその通りだけど
多分それやっちゃうと、それ以上のエンパ作品を作れなくなるんだろうね
562名無し曰く、:2012/08/12(日) 21:07:24.12 ID:jHEZ46Xh
発売のペースは開いてるんだから、別にいいと思うんだけどね
563名無し曰く、:2012/08/15(水) 11:48:25.42 ID:P41q8FPK
これ味方支持とか陣形とか戦略要素が充実してるから軍師プレイが楽しいね
お市阿国を使ってひたすら味方を強化しつつ討伐数は0をキープする、
軍師というより応援団とか野次馬っぽいプレイをするのも楽しい
564名無し曰く、:2012/08/15(水) 22:41:10.22 ID:AA3z73EJ
敵総大将は倒してくれないから
敵本陣で総大将ひき付けてる隙に
味方に拠点占領してもらうしかない。
565名無し曰く、:2012/08/16(木) 18:36:33.75 ID:X7LZCUwF
もし敵の本拠地なら、本陣までの補給線繋げたあと、総大将が名乗り上げて出現する十字キー連打して突撃指示出し続ければ大将出てこれないまま制圧できるよ

モブ「全軍、突撃です!」
家康「徳g」
モブ「全軍、突撃です!」
家康「 」
モブ「全軍、突撃です!」「全軍、突撃です」「全軍(ryみたいな
566名無し曰く、:2012/08/17(金) 06:13:57.60 ID:Cmjf+Rey
謙信技豊富すぎだろ、それに比べて信玄は…
567名無し曰く、:2012/08/17(金) 10:48:04.00 ID:ccO2VFAh
通常攻撃タイプっていうほど不遇じゃないよな
謙信、家康、お市は安定して強いし長政、秀吉は最強候補だし。
ハンマーの人はあれだ、特殊技の緑オーラに氷属性乗せて
敵に体当たりすると面白いように凍って強いよ
568名無し曰く、:2012/08/17(金) 12:19:00.26 ID:5IC1YUft
敵将で出てくる風魔小太郎の攻撃力が強すぎる
569名無し曰く、:2012/08/17(金) 16:44:01.11 ID:g/JInAGY
今日の無双Empire
敵将A:約状通り、寝返ろうぞ

味方武将A:これまでの人生でお前ほどの腰抜けは初めてじゃ(セリフ忘れた)
 −味方武将Aが元敵将Aに挑発を発動!(注:どちらもキャラノ名前の色が青)−

元敵将A:何を言っとる。訳が分からぬわ。

どういう結果になるのか見ながらニヤニヤしながら見てた
570名無し曰く、:2012/08/17(金) 23:17:34.70 ID:rSrr11M/
たまにバグるよね

自軍の出撃メンバーが
半兵衛(自)
龍興(君主)
守就
一鉄
卜全
光治

で赤ゾーンに取り残された龍興が捕縛されたんだけどその時に出たテロップが

『斎藤龍興(←赤字)を捕縛!』シュウウン(←自軍に有利なイベントが起きたときの効果音)


君主が捕縛されたのにこれはねえよと
571名無し曰く、:2012/08/17(金) 23:25:37.58 ID:pKt06BuI
一同「よっしゃ!暗君は滅んだ!」
572名無し曰く、:2012/08/17(金) 23:43:27.53 ID:g/JInAGY
>>570 そういうのは気にしたことないなぁ・・
これから気がついてたら聞いてみるよ
というか、捕縛されたくないのでめったにナさそうだけど・・

>>569だが、挑発と同時あたりで寝返りミッションを満たしてたせいかもしれない
573名無し曰く、:2012/08/18(土) 04:27:34.38 ID:UQsvqUy1
別に龍興が寝返ったわけでもないのに、テロップ上でだけ自軍が敵軍の龍興を捕縛したかのように書かれてたんだよね

勝ったから返ってきたんだけども
574名無し曰く、:2012/08/18(土) 09:03:13.30 ID:gP3gy+7t
バグってほどでもないけど強化版の無双奥義(炎属性つくやつ)で顔がアップしたときに
キャラのポリゴンが崩れて不気味な顔になることない?
俺の場合は阿国さんの眼球が無くなってホラー映画の人形みたいな不気味な顔になったことがあった
575名無し曰く、:2012/08/18(土) 14:25:20.30 ID:pSP5Argx
宮本武蔵の無双奥義2段階目は敵将が吹っ飛ばないはずなのに
柴田勝家とか前田慶次とか濃姫あたりの敵将がたまに吹っ飛ぶので困る
あれは俺の操作が悪いんだろうか?
576名無し曰く、:2012/08/19(日) 16:08:10.96 ID:4un70rij
無印なんだけど、各キャラの隠し武器取る時のマップの難易度って「難しい」じゃなきゃダメなの?
577名無し曰く、:2012/08/19(日) 17:31:05.96 ID:7auG/bzw
>>576
答えるが無印は無印スレで聞いてくれ

難易度、難しいてのが条件みたい
578名無し曰く、:2012/08/19(日) 18:17:03.16 ID:m7xbX90c
半蔵があまりに使えなくて笑った

無双奥義が壁ハメしてもほとんどダメージ与えないし
敵将倒すにはひたすら火炎放射しかないのか
つまんねーキャラだなほんとw
579名無し曰く、:2012/08/19(日) 18:56:35.26 ID:IGszCOxO
まだまだだな
580名無し曰く、:2012/08/19(日) 21:25:11.42 ID:DRtgfz7n
半蔵はC4が全方位でヒット数も多いから分身してからC4連発してれば高難易度でも何とかなる
面白く戦いたいならC2やC3を途中止めで使うのがいいと思う
あと地味にJNが倒れてる敵に当たるから便利
奥義はLv3なら雑魚戦滅とコンボ稼ぎには役立つけど、武将相手ならオリコン推奨
大きな欠点は固有技能がウツセミなこと。本人を使うよりエディットに半蔵モーション付けて
好きな固有技能を設定した方が使いやすいと思う
俺は青雲半蔵が動きの幅が広がって好きだけど鉄板は隙を消して遁術に繋げられる電光石火らしい

アクションが苦手な武将と言えば孫市かな
どうもうまくコンボが繋がらなくてついつい奥義でごり押してしまう
でもチャージキャンセルすると武器の属性が特殊技に乗るから
射撃に閃光乗せてショットガンしたり修羅乗せて雑魚をカキンカキン撃ち抜くのは楽しい
581名無し曰く、:2012/08/19(日) 21:34:36.79 ID:j4rhGk5y
>>580
ありがとう
なんか反省した
582名無し曰く、:2012/08/19(日) 22:09:58.35 ID:BY559oJB
半蔵はJ攻撃でハメれるし強いよ
使ってて楽しいキャラだな
583名無し曰く、:2012/08/19(日) 23:04:53.36 ID:yPTq+t+Y
>>578
半蔵が他キャラに比べて対武将火力足りないってのは激しく同意。
単騎で遊んでると敵将の体力を一気に削れる技が無くて非常に苦しい。半蔵に限ったことではないけども
584名無し曰く、:2012/08/20(月) 00:52:19.47 ID:CaUvUUg+
分身遠隔操作が面白いな
585名無し曰く、:2012/08/20(月) 02:45:43.87 ID:0GcnX//X
半蔵C4って出したあと、地味に攻撃スピード上がってるよね
ギン千代の特殊技の劣化版みたいな感じで
586名無し曰く、:2012/08/20(月) 08:28:42.74 ID:Zp56cbvg
半蔵は騎乗のL3無双が濃姫と同じだから
エフェクトだけ当てれば吹っ飛ばなくて強い
587名無し曰く、:2012/08/20(月) 09:07:07.04 ID:Zp56cbvg
あまり知られてないぽい使える小ネタ
半蔵のC1-2は武器の属性に関係なく凍る
しかも無双ゲージが空でも凍る
588名無し曰く、:2012/08/20(月) 19:26:53.80 ID:HeEk1CPU
凍結時間は天流に依存する?
それとも固定?
589名無し曰く、:2012/08/22(水) 22:36:33.33 ID:m2nO+buv
半蔵C1や兼続C1みたいな地面ボカーン系の技は
対飛忍攻撃可かと思いきやまったく効かないのが悲しい。
590名無し曰く、:2012/08/23(木) 12:49:13.19 ID:kyEL5m0H
双六の飛忍倒すやつは半蔵や稲のJ攻撃で倒すのが楽だったなぁ
591名無し曰く、:2012/08/26(日) 05:48:59.72 ID:42OYyjRV
兵力補充つええ
592名無し曰く、:2012/08/27(月) 19:33:19.03 ID:A0GF4Cj8
昔、攻略サイト(wiki)をひと通り見たけど記憶にないので聞いてみますが、
武将別 親子兄弟、夫婦別無双連携リストってありませんか?
593名無し曰く、:2012/08/28(火) 12:46:15.02 ID:8Mz/j8x+
攻略本にはあるのかね?持っていないから知らんが
とりあえず攻略wikiには無いよ。
知りたきゃwikipediaで続き柄や親族を調べながらやるしかないね
毛利元就、徳川家康、武田信玄 ←こいつらに苗字違いの親族がいるってのは知ってる
594名無し曰く、:2012/08/28(火) 18:27:29.07 ID:NRExTAJ/
>>593
やはりそうでしたか。ありがとうございます。
攻略本は2冊あるけど、同じ所が出してるから一般武将同士のリストが同じだったり、
濃姫と斎藤龍興の兄弟連携が書かれてなかったりしてるので不完全
どこかにそういうサイトがないかと思って聞いた次第

全く関係ないが、昨日から使えもしないエクセル使って連携リストを作り出した
本の内容と、前田利常×前田利長の連携ぐらいしか書いてない
ゆっくりちまちまと見つけていくよ
595名無し曰く、:2012/08/28(火) 20:22:39.84 ID:q45I2x8F
この辺はどう?
ttp://www.geocities.jp/ogin1031/#1

あとついでにこれも、

606 : 名無し曰く、 [sage] : 2009/02/25(水) 05:39:24 ID:oKhCTJlY [1/1回発言]
   エンパは細かい攻略情報載せてるサイトないんだろうか。

   連携ボーナスつく状態ちょっと調べてみた。とりあえず効果はPCとの関係如何に依らず参加者全員に及ぶ。
   兄弟・親子、配偶関係、にはそれぞれ攻撃、防御ボーナスがつく。この辺は某所に載ってる家系図の通り。ついでに四天王は移動。

   従兄弟、義兄弟、義父子、養父子、甥、姪、叔父、叔母等のタテヨコ直接の血のつながりのない親族にはつかない。
   直系でも祖父母・孫まで。曽祖父・曾孫ではつかない。(伊達のみ)

   ただし間に鎹を付ければボーナスも乗る。
   例1:濃操作で織田の親族と連携しても何もつかないが、信長を混ぜると攻撃・防御両方つく。
   例2:秀頼操作で市や長政と連携すると攻撃ボーナスがつくが、模擬だと両者を混ぜても攻撃のみ。
   結婚イベントがある武将は模擬だと未婚状態の様子。秀頼がいるのに。無論勝家も不発、稲と信之も同様。
596名無し曰く、:2012/08/29(水) 01:26:37.81 ID:zbX4ltho
>>595
おっ、Thx!初めて見るサイトだ
家系図連携とか俺の素人Excelよりかは遥かに見やすいわ
少し勉強のためにもExcel使ってみるけどな(苦笑

あとそこのサイトには書いてないけど、斉藤龍彦と濃姫の連携ってあったのかな?
自分のクリアーデータがなぜか斉藤龍彦が残ってなかったので確かめることができなかった(好感度0)
今のデーターがもうすぐクリアーしそうなので、終わったら自分で確かめるつもりですが気になる・・・w
597名無し曰く、:2012/08/29(水) 18:17:31.71 ID:3yQXjBga
揚げ足取るつもりはないけど龍彦にワロタ
598名無し曰く、:2012/08/31(金) 20:31:11.79 ID:R7KZgkHR
龍彦wwwww
599斎藤さん:2012/09/04(火) 09:57:41.61 ID:WgZ3e4w6
買おうと思ってゲーム屋うろついてるが見当たらねぇ…


たが俺は諦めねーからな!
600名無し曰く、:2012/09/04(火) 12:20:37.39 ID:LAM2gW0o
アマゾンにbest版が売ってますぜ兄貴
601名無し曰く、:2012/09/04(火) 13:42:39.84 ID:27xCp1FW
みんなはエディット阿国にどんな固有技能つけてる?
俺は電光石火つけてるけど挑発出しやすくなったくらいで
あまり活かせていない
C3からの繋ぎが楽になりそうな青雲にすべきか、それとも
金剛堅固をつけて攻撃の機会を増やすべきか悩む
602名無し曰く、:2012/09/05(水) 00:19:40.68 ID:mjmUTF5H
一応電光石火でC4ループ出来たと思うけど、ループの威力に関してはどのキャラもモブ刀には遠く及ばないからなあ…
虎視眈々とかでいいんじゃね
603名無し曰く、:2012/09/05(水) 12:51:22.53 ID:yHkj77mi
自分も虎視眈々とか大山鳴動で良いと思う
一応電光石火だとC3で傘の突きからループできたと思うけど、攻撃効率は上がっていないし
あまり恩恵が感じられないからオリジナルより良いものならそれで良いかと
金剛堅固なら押し返し挑発とかできるかも、試したこと無いけど
604名無し曰く、:2012/09/05(水) 17:05:58.16 ID:Xz8/S1hb
ありがとう
阿国の奥義ってうまく使いこなせないから大山鳴動付けてみる
605名無し曰く、:2012/09/05(水) 20:12:09.31 ID:9FP0d1cj
大山鳴動いいかもね。三国シリーズの曹仁みたいにSA使って武将タイマンで強引に先手取れるし、結局一気に倒したいときは奥義になるけど、そこまでゲージ回収の難しいキャラでもないしな
606名無し曰く、:2012/09/06(木) 01:12:46.23 ID:GydgUgM8
そういや阿国とかお市の持ってる応援技は無双回復できるんだったな
味方雑魚の群れに入って応援すると二階でゲージが満タンになって凄く楽
607名無し曰く、:2012/09/06(木) 04:01:02.09 ID:rktCwZoD
ふらっと立ち寄った店で見かけてやりたくなって買ったんだが
いつもこういうゲームやる時は
武田で始めるんだが信玄が普通に辛かった
スーパーアーマー付けるまで何度もレイプされたよw
なんつかもっさりさんだな信玄
608名無し曰く、:2012/09/06(木) 10:35:31.11 ID:bGmJu2vv
>>604
阿国の奥義はLV3だと味方を回復できるよ
応援で稀にでる味方のHP回復を、数が沢山出る関係でほぼ確実に出せるから
LV3無双→応援でゲージ回収→LV3無双というループで味方のHPをいくらでも回復できる。
阿国にのみ許された技なので有効活用すると少し楽になるよ。

>>607
信玄公は戦略シミュレーションの方だと強キャラだけど
無双ではシリーズ通しての弱キャラだからなぁ・・・w
対集団はC3-1メインで囲まれたらC4-1・ジャイアントスイング
タイマンならダッシュ攻撃やジャンプ弱から差し込んで
N3×n→C4-2→凍牙なら氷るかも→凍ったら天流3ならC3-1、それ以下ならN2→ループ
ってな具合で、始動時に相手が気絶しているならC1-2から始めると良い
地雷技が多いことにも気をつけて。
609名無し曰く、:2012/09/06(木) 11:38:10.46 ID:bnXW6LoR
阿国の奥義は良くも悪くもN3で7割安定。

信玄はLV3エフェクトが長政タイプか左近タイプだったら強かったような気がしないでもない
610名無し曰く、:2012/09/10(月) 13:52:37.02 ID:D6MVq4z4
お市、阿国の屁つええ
611名無し曰く、:2012/09/10(月) 14:47:04.81 ID:T7XKCqdB
おきばりやす!
612名無し曰く、:2012/09/10(月) 15:22:01.51 ID:VVOMJZTT
おきばりやす!(ブフォッ
613名無し曰く、:2012/09/14(金) 20:50:32.77 ID:TgJ+mGn0
詮無き事wwww
614名無し曰く、:2012/09/14(金) 21:26:55.62 ID:McCK1ed0
最近買ったんだけど、初見で伊達輝宗でPlayしてる異端?な俺にアドバイスをたのむ
615名無し曰く、:2012/09/15(土) 02:35:41.84 ID:kOSceolb
個人的に、開始する領土は端っこでやるほうがいいと思う
初見だったら島津おすすめだけど、伊達も悪くはないと思う
ただ、伊達輝宗だったら無双武将の入りが遅いと思うので、無双武将で楽しみたいのであればお勧めできないかも

もうプレイしたのでおせーよ と、思うなら、全国武将登用かそのコマンドで
無双武将を選んで入れた方がいい
全国人材捜索じゃないほうね

それと、伊達輝宗使用の場合、留守政景と伊達政宗の好感度(ハートの部分)がマックスで連携奥義をすると
兄弟、親子連携で攻撃力2倍の効果もつくからおすすめ
616名無し曰く、:2012/09/15(土) 11:46:03.70 ID:/Npk0cD/
開始時に大名がいる領地以外に
離れ小島みたいに1つ領地を作って
武将1名だけ駐在させてみたら、
そっちは何故かまったく攻め込まれない
617名無し曰く、:2012/09/15(土) 12:10:13.25 ID:yhUQ75dS
はしっこよりよろず屋の近所がおすすめ
618名無し曰く、:2012/09/15(土) 15:22:17.26 ID:PDGeTQ6f
>>615ー617
ありがとう

これ説明書だけじゃわかりにくいのな
今はあと九州攻めたら統一まできたよ

あと戦場策ってこの武将でしか入手できないやつがあるでおk?
619名無し曰く、:2012/09/15(土) 15:45:36.56 ID:kOSceolb
>あと戦場策ってこの武将でしか入手できないやつがあるでおk?

OK
詳細書くとさすがに長いのだが、1武将につき1〜3種類持ってる
620名無し曰く、:2012/09/16(日) 00:24:45.92 ID:/csF3w3w
>>619
おぉありがとう

たびたびすまないが武将の育成ってどうしたら効率よく育つの?
限界突破ってのは早めにやらないと能力に差がでて損するんでしょ?
全武将ステMAXは無理ゲー?
621名無し曰く、:2012/09/16(日) 04:25:41.86 ID:vhTBeZv6
>>620
何周も根気よくやれば全武将オールカンストも出来るよ。

効率よく育てるんなら、

まず天下統一寸前まで争覇を進める(五回政策使える状態が望ましい)

お目当ての武将をよろず屋に通わせて取れる技能全部取る

英傑の〜とか虎乱とか再臨は売ってないから頑張ってスティールするか、覚えてる武将を雇って講義で戦わせる(英傑持ち→確か忠勝 再臨持ち→確か武蔵 虎乱→分身モブが階級20で虎乱3覚える)

限界突破したいなら千人斬りする

別にステが高くなってから限界突破しても、レベルMAXまでに上げきれなかった能力は講義で上げられるから心配ない
622名無し曰く、:2012/09/16(日) 04:26:54.53 ID:vhTBeZv6
あ、因みに二段ジャンプも半蔵とかねねから貰えるよ
623名無し曰く、:2012/09/16(日) 04:55:24.65 ID:gyNXSuE3
ゲームを楽しみたいとは反してしまうが、

難易度地獄でできるだけ少ない人数で鍛冶レベルをLv5にし、すべての武器をあげる
 (↑そいつらは1000人斬りしてもおそらくLvが高いから、あとで他の能力上げをすることになる)
 (ただし、一般武将あげるときだけ。無双武将を上げるとその人数分やらないといけない羽目になって大変。できれば基本攻撃力を上げておく。第4武器は決して使わない)

難易度天国にする
よろづ屋にいき、成長関係のステータスを買い占める。 それか特色に○○の才がある領土をすべてとって文化度を1000にする(同じ事)
(文化度を1000にすることによって、才がすべてLv3になるが、一部デメリットも存在する。理由は省略)
Lv10付近で1000人斬りをしまくる。自分は難易度が難しいでやってるので不落つきの馬でやってる
あとは他のPCプレイヤーキャラ以外で動かして、Lv20にさせる
それでもカンストしない事が多いため、講義とかで能力をカンストさせる

スキルを覚えさせる点で気をつけなければならないのは、忍者の里を入手してないと、八卦飛び(二段ジャンプ)を覚えることができない
ここまで俺の意見

他にも
ttp://www21.atwiki.jp/sengoku2e/pages/18.html#id_3a622c05(1000人斬り)
ttp://www21.atwiki.jp/sengoku2e/pages/18.html#id_e34e9fca(武将育成)
624名無し曰く、:2012/09/16(日) 04:57:31.51 ID:gyNXSuE3
無双武将をすべて1000人斬り達成してしまうと、会話シーンがすべて出現してしまうので注意
ムービーはでないので、各個出していくこと
625名無し曰く、:2012/09/16(日) 15:36:21.23 ID:Y306Ib1U
>>620
自分の様に引き継ぎ無しプレイに楽しみを見出すと、武将の育成はどうでも良くなるよ
難しいや地獄だと限界突破させるのはしんどいし、重要なのは才系のスキルじゃなくて技系のスキル
それも「猛攻の技」「堅守の技」「鍛身の技」「開運の技」「俊足の技」辺りだと気付くから
あとはキャラによって優先順位が違うけど戦闘技能なら「居合い」「怒髪」「天流」「地流」
回復・特殊なら「薬活」「霊験」「強力(難しいまでなら無くてもいい)」辺り
「意地」は要らないのかと思うかもしれないが、慣れると不要になるのであれば嬉しいってレベル。
「目利き」や「会得」は水物なのでそれほど重要視しない。これもあれば嬉しいってレベル。
才で必要なのは「調馬の才」や、地獄序盤で取る「鍛身の才」「錬心の才」「猛攻の才」「堅守の才」くらい
626名無し曰く、:2012/09/16(日) 17:59:37.93 ID:Y306Ib1U
真柄直隆に無双武将になって欲しいけど左近や蘭丸と得物被ってるから無理だよなぁ・・
というか何で戦パだと武器が槍になってんだよ!w
627名無し曰く、:2012/09/16(日) 20:04:28.61 ID:/csF3w3w
>>621ー625
ほんとありがとう
さすがでござる。いや、さすがでござる


会話シーンのくだりはちょっとわからんが、非常に助かったしゆっくりいろいろとやってみるよ
628名無し曰く、:2012/09/17(月) 11:06:15.63 ID:d+XXbSN4
限界突破して育成しても結局、陣形の影響力が強すぎて
対して効果実感できないしねえ。とくに地獄だと。

MAX武将だと、難しいでは楽勝すぎて緊張感ないし
地獄では陣形によって単純作業の時間が増えて爽快感がない。
このへんのバランスがイマイチなんだよなあ。
629名無し曰く、:2012/09/17(月) 11:17:59.65 ID:9YInxhBL
俺は限界突破無し、技能全習得のMAX武将で単騎地獄フリーモードが一番ちょうどいいかな。キャラ単品での強さが分かりやすいし
630名無し曰く、:2012/09/17(月) 15:33:45.82 ID:WNef0dxf
なるほど
じゃ好きな武将だけ限界突破するか否か、で迷うな

つかこれ普通の無双より楽しい
分身と投げのオッサン強ぇww
631名無し曰く、:2012/09/17(月) 17:44:59.43 ID:z/Y2S37B
>>630
戦2パのモブ及びモブモーションは強いからなw
特に分身+投げや、バリア+忍術、名乗り+援護射撃あたりの特殊ならくっそ強い
次点で式神+受け返し、能力上昇+捨て身、一閃+属性攻撃あたりかな
エディットで色々試すと尚面白いぜ?w
632名無し曰く、:2012/09/17(月) 22:35:46.50 ID:9YInxhBL
人によると思うが俺は刀電光石火が頭ひとつ飛び抜けて強いと思う。
ゲージ消費無しで武将秒殺出来るのはやっぱり楽だよ
633名無し曰く、:2012/09/17(月) 23:54:28.86 ID:AguxF5Xs
アレは無双以外の火力ではぶっちぎりの最強だが
初心者がいきなり覚えちゃうとよろしくない気もするというか
多少苦労して青雲や普通の電光石火を使えるようになってからじゃないとマズそうだなw

何というか、初めから雷神シドがいるFFTみたくなっちゃうからw
634名無し曰く、:2012/09/18(火) 01:37:53.95 ID:zkTCuIwZ
既存の電光石火タイプはLV3奥義も最強だからなあ。

刀槍薙刀でも相性のいい特殊技や固有技能も変わってくるよね


刀→とにかく電光石火

槍→立ち回り性能が高くて火力が低いのでLV3奥義の強いもの(捨て身、毘沙門天、一閃、忍術あたり)

薙刀→火力と立ち回り両方補える一閃か忍術(後者は凍牙欲しい)

俺はこうだわ
635名無し曰く、:2012/09/18(火) 16:05:33.26 ID:uFeFmh7u
薙刀だと、特殊技をねねの分身+挑発、固有技能を虎視眈々にしたのが気に入ってる

立ち回りは、対雑兵集団には分身してN攻、対武将はJNからC1で起き攻めとLV3奥義、ゲージは分身N攻と虎視眈々

LV3奥義は、攻撃しない(位置調整だけ)で爆発だけ当てるようにすれば、複数武将に高威力が期待できる

特殊技の関係で女新武将でしか作れないけど、地獄単騎プレイでも並の無双武将以上に戦えて薙刀も似合うからオススメ
636名無し曰く、:2012/09/18(火) 17:44:54.35 ID:N1LMFwN6
薙刀+ねね分身&挑発は自分も良く使ってる。挑発で止める→分身→C1-3でゴリっと減るのが気持ち良いね
凄くシナジーがあるものが無いから固有技能は割とどうでもいい感じになるよね
虎視眈々か電光石火か、難しい以下なら大山鳴動も。自分は電光石火にしてる。
ステは重量型で使ってる。比較的被弾しやすいモーションだし火力が欲しいから
LV3無双重視なら知力型か突撃型かな?
637名無し曰く、:2012/09/18(火) 18:34:26.23 ID:uFeFmh7u
>>636
挑発はあまり使ってなかったから参考にしてみる
薙刀の電光石火は鍋島直茂もいるから、迷ったけど虎視眈々にした
能力タイプは重量型だと移動遅くて起き攻めに影響出るかもと思って標準型
638名無し曰く、:2012/09/18(火) 20:42:42.01 ID:N1LMFwN6
起き攻めには全く影響ないし、勢力技能や万屋、軍馬があるから追いかけっこにも影響しないよ
このゲームは最序盤以外は足の速さは関係ないし、最序盤でも起き攻めには影響ナッスィン
639名無し曰く、:2012/09/19(水) 02:10:41.13 ID:Drnlz2+B
濃姫タイプのレベル3だよねアレ。
地上ヒットだからうまくやればごっそりいけるけど全部当てられる人は尊敬するわ
640名無し曰く、:2012/09/19(水) 11:39:19.66 ID:NmUSBhuC
トリセツに載ってるレベルのことだったら申し訳ないのですが
知力型とか突撃型っていうのは
ステータス初期値と成長のしかたの差だけですか?
MAXにしても残る差とかはないのかな?
641名無し曰く、:2012/09/19(水) 13:37:04.89 ID:R3z2ma2W
>>640
突撃型は攻撃が高く防御が低いなど成長の限界がタイプによって違う
例外として1000人切りした武将は限界突破して成長出来る
642名無し曰く、:2012/09/19(水) 22:35:54.65 ID:X7wgCqoJ
>>641
ありがとうございます。
つまり、限界突破すれば知力型とか突撃型というのは
どれを選んでいても同じということですね。
643名無し曰く、:2012/09/20(木) 00:01:10.49 ID:mDji7PSN
ちょっと質問したいんだが、限界突破した武将作ってセーブする

引き継ぎ無しでクリアしてセーブする

次始めるとき引き継ぎ有りにしたら、限界突破した武将は消えて引き継ぎ無し時の武将になるの?
644名無し曰く、:2012/09/20(木) 07:40:25.55 ID:gqgXoBvv
>>643
引き継ぎ無しでクリアした時に千人討ついてるなら引き継がれるはず
645名無し曰く、:2012/09/20(木) 11:29:17.40 ID:oKRkZjdR
いいとこどりだから限界突破時のステのはず
646名無し曰く、:2012/09/20(木) 13:22:22.90 ID:EYK7BXgT
流れに乗じて質問させてもらうけど
味方武将なしで自分だけで戦闘してるときの
全軍指示って意味あるんでしょうか?

自分は影響あるのかないのかわかんないけど
とりあえず全軍防御指示出してるんですがw
647名無し曰く、:2012/09/20(木) 14:18:20.35 ID:oKRkZjdR
一応勝利時に支持ボーナスがあるから出しておいた方がいい
648名無し曰く、:2012/09/20(木) 14:41:45.21 ID:oKRkZjdR
言い忘れてたけど指示自体は武将に作用するものなので戦場では意味がない
兵士の所属も全部操作武将所属になってるはずだしね
指示ボーナスってのは勝利画面で勲功が100くらいプラスされたはず
649名無し曰く、:2012/09/20(木) 18:27:33.42 ID:9ici9ZhX
ありがとうございます。
そういえばなんかそんな表記があった気が・・・
指示ボーナスっていうのは1回でも全軍指示出せば
つくということですか?
650名無し曰く、:2012/09/20(木) 20:10:31.39 ID:oKRkZjdR
そです
651名無し曰く、:2012/09/20(木) 22:34:06.60 ID:mDji7PSN
>>644
>>645
ありがと
つかやっぱ限界突破するもんじゃないなw
負け戦を勝ち戦にしてこそ、なんたらって前田慶次も言ってたし
652名無し曰く、:2012/09/21(金) 10:20:03.72 ID:Jz9cdrc7
電光石火刀モブ最強と聞いて秋田実季やってみましたが
私の実力では使いこなせずに7割ほど戦死しましたw

ミスると隙がデカくて即半死、集団に囲まれると打つ手なし、
旋忍飛忍騎馬隊打つ手なし、秀吉には無双奥義以外打つ手なし、
それ以上やってても光明が見えないのでやめましたw
特に、いちばん多用するC2とC3が、ミスったときの隙がデカいという点が
下手くそな私には致命的ですね。
みなさん上手いんだな、ということを痛感しました・・・
653名無し曰く、:2012/09/21(金) 11:42:15.73 ID:iEE1p0J1
いや、C2もC3も使わないぞ?

C4の4発目をL1+R1でキャンセルしてオートロックでループさせるだけ。慣れたら簡単だよ。
このループが出来ればN1をガードさせて強引にめくりにいけるから、相手が秀吉だろうが何だろうが関係ない。

騎馬兵は画面に入れなきゃ追ってこない。そもそも騎馬と真っ向勝負していいのは名乗り持ちくらいじゃないかな

でも武将戦はループあるし、どうしてもってときは奥義ぶっぱで大丈夫
654名無し曰く、:2012/09/21(金) 12:37:15.20 ID:we2o+YT9
そうそう。
地上判定で属性の乗った高威力のチャージを永久に当て続けられるというのがモブ刀+電光石火の強み
一応>>653さんが書いてくれてるけど、詳しく書くね
C4の水平連続切り4発目が“当たった瞬間”にR1(特殊構え)でキャンセルしそれを更にL1(ガード)で素早くキャンセル。
(RとLは殆んど同時に押すくらいのつもりで)するとそのまま攻撃を続けられるのでこれを繰り返す。
注意点はキャンセルした瞬間は反撃可能だと敵CPUが判断するので難しい以上で周りにも敵が居る時は、周りのヤツが殴ってきます
なので攻撃しながらどこへ移動するかってのを考えられないうちはタイマンにしか使わない方が良いです
真田父が万能晩成成長で刀+電光石火だったと思うので個人的にオススメ
あとは>>7読んでモブ刀の通常運用も覚えるといいかも。
モブ刀のC2は性能良いですが電光石火なら不要。C3は性能が良くないので不要です。
655名無し曰く、:2012/09/21(金) 14:33:36.64 ID:Zc+ZT5Fi
電光石火はループだけじゃなくて、キャンセル後なんでもできるのが強い
ループは安全なときだけ狙って、空振った時や囲まれてる時などのキャンセル後には緊急回避で隙を消すのが基本
キャンセルの操作は、先にR1押してからからL1でガード状態にするよりも
L1押しっぱなしからR1でキャンセルしたほうが簡単かつ素早く動きを繋げる
656名無し曰く、:2012/09/21(金) 14:47:03.17 ID:iEE1p0J1
L1適度に押しながらなら勝手に敵補足してくれるし楽よね。
慣れれば手動でもある程度制御出来るから、空振りくらいなら歩いて方向転換すれば背後から斬れるし


今思ったけど>>653>>655は引き継ぎなし地獄でやってるのかな?

俺基本育った武将でフリーモード地獄とかだから少しくらい囲まれてもごり押ししてるけど、引き継ぎなしだとスーパーアーマー(なんて名前の技能だっけ…)取るまではきつそうだな
657名無し曰く、:2012/09/21(金) 14:48:49.13 ID:iEE1p0J1
間違えた自分にアンカーしてた

>>652さんと>>654さんと>>655さんね
658名無し曰く、:2012/09/21(金) 15:07:45.24 ID:we2o+YT9
自分は引き継ぎなし地獄ですね
外周から雑魚を削ることや位置を小まめに変える事を徹底すれば
「意地」はそれほど重要でなくなる
信玄公や鬼島津の大山鳴動も同じように要らなくなりますヨ
659名無し曰く、:2012/09/21(金) 15:36:15.48 ID:Zc+ZT5Fi
>>656
最近は、陣形購入禁止の限界突破無しの引き継ぎ地獄群雄割拠と地獄単騎模擬が多い
引き継ぎなし地獄はよろず屋と貿易を確保した時点で引き継ぎありと大差なく感じて育成が面倒だから1回しかクリアしてないかな
技能完備でも限界突破なしだと雑兵の攻撃で怯むことも多いから、モブ刀では地獄ゴリ押しはきつい
660名無し曰く、:2012/09/21(金) 20:15:49.18 ID:iEE1p0J1
>>657
意地無しで引き継ぎなし地獄とか…鬼神や…
短気な俺には多分無理w

>>658
俺も引き継ぎなしは二回程度しかクリアしてなくて、メインで使ってたのは槍行雲(半兵衛)だった。

雑魚は前方に集めたあとで一旦画面から出して、N3まで空振り→振り向いてからC4で切り込むようにしてる。意地があればC4は潰されにくいし、N3までも振りが速くて割り込まれないし。
雑魚掃除というよりはゲージ溜めの意味合いが強いかもね。

もしかしたら楽に勝てすぎるからごり押ししてるって思い込んでるだけで、ある程度の立ち回りは無意識にやってるのかも知れないけど
661名無し曰く、:2012/09/21(金) 20:16:45.28 ID:iEE1p0J1
また自分にアンカーしてた…

>>658さんと>>659さん
662名無し曰く、:2012/09/21(金) 20:20:01.33 ID:iEE1p0J1
連レスごめん。因みに俺も限界突破は一切してないけど、一番能力の低い龍造寺政家ですら殆ど苦労せずに、体感では割ととごり押しぎみに勝てた。
秋田さんとか真田さんとか使ってる時より心なしか被ダメが大きい気はしたけどね
663名無し曰く、:2012/09/21(金) 20:39:47.08 ID:Pne1YaqS
慣れれば緊張せずに途中保存無しで引き継ぎなし地獄いけますよ
引き継ぎなし、登用上限最小、虎乱3&修羅武器禁止、名前固定馬禁止、途中保存禁止
でクリアしたことありますが、それでもニコ動で吾輩編で検索して出てくる人のほうが上手いです
あの人はコンボとかはいまいちだけど危機管理のレベルが凄く高い
664名無し曰く、:2012/09/21(金) 21:07:12.45 ID:iEE1p0J1
ヌルゲーマーだからそこまでは無理だわ…コントローラ叩きつけそうw
665名無し曰く、:2012/09/21(金) 21:17:09.81 ID:4SgSp/FA
総大将特攻→ソフトリセットの繰り返しで武器作ってるんだけど、
合戦終了後の付加選択画面で装備してる武器の付加が勝手に変わるのは俺だけ?
上手く説明できないんだが
666名無し曰く、:2012/09/21(金) 21:40:47.72 ID:iEE1p0J1
>>665
フリーモード?争覇モード?
667652:2012/09/21(金) 22:30:12.74 ID:Q6dFlubl
>>653
>>654
>>655
>>656
うおーーーーすごく役に立ちました!!!

まずC3とC4勘違いしてました主にC4でしたw
でも自分はC4はいつ4発目以降も当ててからキャンセルしてました。
しかもL1じゃなくてほかのボタン押してました。
大きく間違っていましたw

下手くそなんでそれでも失敗するとは思いますけど
練習してみます皆様どうもありがとうございます!
668名無し曰く、:2012/09/22(土) 05:04:54.24 ID:/5oayABn
まあモブ刀自体が長政や忠勝みたいに「誰が使っても最強」って毛色のキャラじゃないしね。

ただポテンシャルは上位の強さの無双武将に匹敵すると思う
669名無し曰く、:2012/09/22(土) 12:29:18.96 ID:0thO3c+M
引き継ぎ無し難しいで、よろず屋と貿易禁止するくらいがちょうどよいわ
670名無し曰く、:2012/09/22(土) 12:39:36.79 ID:/5oayABn
技能無しがどんなもんかと思ってフリーモード単騎難しいで階級20の毛利勝永でやってみたら普通に5分で砕け散ったわww
671名無し曰く、:2012/09/22(土) 19:02:45.77 ID:hyVycRrZ
無人の国が攻めこまれたのに支配されなかっただと?


防御力だけでよかったんや
672名無し曰く、:2012/09/22(土) 19:24:05.97 ID:Q/nCjkFl
強キャラ、弱キャラ
最初から強い、育つと強い
誰が使っても強い、使い方を知っていると強い

ここらへんの事を考えると長政のヤバさが良く分かるね
673名無し曰く、:2012/09/22(土) 19:28:58.29 ID:Q/nCjkFl
>>671
えっ、マジか!?
今まで防御度高くても人が居なきゃ取られてたように記憶しているんだが・・
ちょっと試してくるわ
674名無し曰く、:2012/09/22(土) 21:19:24.18 ID:hyVycRrZ
>>673
マジなんだよ
出羽で1000人斬りしたいから無人にして攻めこませたら、おそらく防御3あった(←これには気づいてなかった)
から普通に防衛してたww
防御MAXが条件とかかな?

つか紅蓮、不落+αの馬どうやったら作れんのよw
675名無し曰く、:2012/09/23(日) 16:54:17.01 ID:sC0HIGkL
【鬼武蔵殿でも出来る!特殊能力2つ持ちステMAX軍馬の作り方】

@文化度&善政値を上げる
文化度は馬のステータス上昇値に作用し、善政値が高いと特殊能力を得やすくなります。
そのため鍛冶をMAXまで上げ、交易を行い文化度700越えを目指します。
善政値は楽市楽座(大)で720両以上獲得できる状態を目安に。(最大で750両)

A素材となる軍馬の確保
万屋を漁り、タイプが[ALL-ROUND]の軍馬を目一杯確保します。
この時大名が『調馬の才3』を持っていないなら、そちらも必ず確保します。

B軍馬の選別
ここで一度データを保存し、軍馬を「軍馬鍛錬」で鍛えます。
この時にステータスの伸びが悪かった馬、特殊能力を2つ会得できなかった馬は
データロード後に万屋で売ります。これは馬の成長度合いが先天的に決まっている為です。
この作業を終えると、ステータスがMAXになり特殊能力を2つ覚える馬が残ります。

C最終調整
ここから最終調整に入ります。
残った馬を「軍馬鍛錬」で鍛えながら望みの特殊能力が出たら保存。
何度やっても出ないならターンを替えて繰り返す。
これで望みの能力を持ったステMAX軍馬が出来ます。

※これは体感ですが、紅蓮や不落を覚える馬が運上昇と勲功上昇を両方覚えることはあっても
運上昇と勲功上昇を両方覚える馬が紅蓮や不落を覚えるとは限らない様子。
676名無し曰く、:2012/09/23(日) 19:45:46.70 ID:ZMWxjaQl
>>675
おおぉ、ありがとうごぜぇます
善政はやってたけど文化も長間も必要なのか
どうりでできないわけだww
馬産地も意味なかったしww


ちょっとこもってきます
677名無し曰く、:2012/09/23(日) 20:46:21.74 ID:i/o0V1x5
>>674
試してみたけど国落ちたやないか!ww
678名無し曰く、:2012/09/23(日) 22:19:03.71 ID:i/o0V1x5
>>676
重要なのは馬自体の素質
2つスキルを覚えない馬は一生覚えないから
無理そうだったら別の馬を育てた方がいい
コレ重要
679名無し曰く、:2012/09/24(月) 18:10:29.40 ID:i6T4j4XZ
運+紅蓮 と 勲功+不落 はできたんだけど
運+不落 が出来なかった。
この組み合わせが一番使えると思うんだけど。
680名無し曰く、:2012/09/24(月) 21:11:35.69 ID:bD1ykbZ8
>>679
同意
今もチャレンジしてるけど、勲功+運か勲功+不落になってしまう
運+不落の白馬がどうしても欲しい欲しい欲しい
681名無し曰く、:2012/09/24(月) 23:43:52.25 ID:XyaeHvmp
自分は運+紅蓮派。鉄砲隊さえいなけりゃ紅蓮の方がいいね。
鉄砲隊も発案しそうなヤツを覚えておけばそこだけ気をつけりゃ良いしね

もし紅蓮がつく馬ならロードしなおしてチャレンジすれば不落にもなるよ
紅蓮・不落、運上昇・勲功上昇がそれぞれ組になっててランダムでどっちかになっから
何度ロードし直してもなんねぇよって時は、上に書いてあるとおりターンを経過させるといい
682名無し曰く、:2012/09/26(水) 19:46:52.77 ID:gjakZKFb
穴山信君・大関高増・佐竹義昭・佐竹義重・真田昌幸・三好政康ってメンバーで
争覇してるけどクッソシュールwwwww
某動画を見て思いついたものだけど笑えるわw
683名無し曰く、:2012/09/27(木) 00:04:10.69 ID:y5/ZImNv
何縛りだろうって思ってちょっと考えたら全部赤いジジイじゃねえかワロタwwww
684名無し曰く、:2012/09/27(木) 00:50:38.63 ID:JGJgBzG8
>>677
さっき違う国で試したらやっぱり防衛してたww
なんでだろ?ww

何か憑いてるだけか?
685名無し曰く、:2012/09/27(木) 00:58:26.69 ID:JGJgBzG8
あ、攻め込まれたww
ランダムっぽいな
686名無し曰く、:2012/09/27(木) 09:34:58.12 ID:fJyQ0qAG
戦国武将って大概50くらいで死んでるんでしょ
老人モブって老けすぎじゃね?
687名無し曰く、:2012/09/27(木) 09:51:01.83 ID:+XMDyimU
>>683
しかも得物も刀で統一してるんだぜw
所領増加イベントや4人連携無双の時も噴きそうでヤバかったが
四天王イベントで盛大に噴いたwww
「おぬしら、わしの若い頃に似ておるのう」
そりゃ似てるよねwwww似てるはずよねwwwww
688名無し曰く、:2012/09/27(木) 10:34:22.17 ID:y5/ZImNv
似てるじゃなくて同じだろwww

ホントだすげえwwwその気になれば馬場信房や山本勘助も入れられるのにwww

その人数じゃ防衛ばっかでキツくない?
689名無し曰く、:2012/09/27(木) 12:07:40.29 ID:+XMDyimU
一応防衛用にそいつら入れてる
流石に中盤以降は人数的に厳しかったので増やさざるを得なかった
ただし戦闘では援軍以外には使わず
もっぱら敵国に対しての威嚇用兵力として使ってるよ

いやー、クリア時のイベントが楽しみだww
可能なら1000人切りもしてみたいなw
690名無し曰く、:2012/09/27(木) 14:20:10.18 ID:cTJQ6etc
>>681
念願の運不落白馬出来たよありがとう!
紅蓮もいいんだけど、不落無いと1000人斬りとかで駆け回ってるときに
敵武将とぶつかってヒヒーンていちいち馬が立ち止まっちゃうのがウザいんだよね
操作が下手くそなのでw
691名無し曰く、:2012/09/27(木) 14:49:16.01 ID:y5/ZImNv
>689
どうもクリア後の四天王ってあいうえお順に選ばれちゃう傾向あるみたいだから、赤ジジイ以外のモブ武将は下から選んでくといいかもよ
692名無し曰く、:2012/09/27(木) 16:54:08.11 ID:+XMDyimU
>>690
敵武将にぶつかって止まるのは馬のレベルが足りていないだけじゃないかい?
LV5から敵将が轢けて、LV10で総大将も轢けるよ
ちなみに私の持っている不落馬はなんとSPEEDタイプです。

>>691
ありがとう
一応入れるやつは赤いジジイってきめてるからそこは問題ないと思う
693名無し曰く、:2012/09/28(金) 00:09:35.63 ID:xU+bCcAS
>>692
えっそうなのか、なんという勘違いw教えてくれてありがとう
それじゃ慣れた人なら不落はあまり必要ないのかもね
694名無し曰く、:2012/09/28(金) 00:14:33.96 ID:ziwRaNhi
武蔵の無双ってヲタ芸みたいだな
695名無し曰く、:2012/09/28(金) 11:26:16.24 ID:RWv2SULB
そういえばなんかバンダナみたいなの巻いてたな
アイドルヲタの割には強いな
696名無し曰く、:2012/09/28(金) 11:39:26.10 ID:bzJplaQD
アイドルヲタのC1強すぎだろw
697名無し曰く、:2012/09/28(金) 20:27:38.32 ID:gYjo/NC/
>>693
実は馬無双中とドッスンジャンプ中(着地も)は敵将に当たっても止まらないから
上手く利用すれば馬のレベルが足りなくても何とかなったりする
そして馬ジャンプで鉄砲隊の射撃を避けると、とても気持ちがいい
698名無し曰く、:2012/09/29(土) 18:55:43.59 ID:scoJlsi4
友情の誓いって真田、三成、兼継を出陣でいいんだよね?
ムービーでないんだけど他に足りない要素ある?
699名無し曰く、:2012/09/29(土) 21:18:30.72 ID:scoJlsi4
解決した
スンマソン
700名無し曰く、:2012/09/30(日) 17:40:05.09 ID:QQVQ2VK3
争覇演舞縛りプレイ中、まだ馬も持っていないくらいの序盤
騎馬隊→伏兵の鬼畜コンボを食らう

これはひどい
701名無し曰く、:2012/09/30(日) 20:52:46.88 ID:qtjE5vEg
名前に「竜」がつく馬がステMAXになり易い気がする。
702名無し曰く、:2012/10/02(火) 03:07:48.25 ID:GFkjPUEE
「龍」な。
703名無し曰く、:2012/10/02(火) 09:31:26.38 ID:Ln6t56mo
うちのステMAX馬で龍つくやつ1頭もいないよ
704名無し曰く、:2012/10/03(水) 00:59:55.73 ID:ynBZ2kDb
ステMAX馬の名前が全て「〜龍」って訳じゃなく、「〜龍」って馬はステMAXになりやすいって話だろ。

俺も「黄龍」ってステMAX馬一頭いるわ。
705名無し曰く、:2012/10/03(水) 01:39:03.32 ID:iK/gBI59
三國の最強武器名や護衛兵の最高評価に黄龍は良く使われてるな
無双らしい名前で、いかにも最高の馬という感じが好きで気に入ってる
昔能力最大の黄龍に乗りたくて頑張ったけど偶然手に入ったのなら羨ましい
706名無し曰く、:2012/10/03(水) 01:39:19.50 ID:G0p1GdGH
名前とか関係ないから
707名無し曰く、:2012/10/03(水) 10:25:30.10 ID:TNGHMivk
衝撃的な出来事があった。
なんと騎馬隊の馬に乗れた。

争覇中の防衛戦。操作武将はギン千代。敵の特殊兵科は騎馬隊、しばらく戦って中盤頃
無双を撃ち終わった後にふと後を向くと乗り手の居ない騎馬隊の馬があり、騎乗マークは出なかったが乗ることが出来た
しばらく乗った後、降りて戦闘していたら消えていたので多分バグの類だと思うけど、かなり良い性能の馬だった。
速さは相当速く、多分最速かそれに近いスピードだと思う。耐久力もかなりあったが不落は無かった。
その戦闘では一人にだけ指示をしたのに別のやつの指示も一緒に変わってたり
操作していないのに全体指示が変わっていたりと変なことが多々あったのでそれも関係しているのかもしれない。
自分とは違う方法で騎馬隊の馬に乗った動画も見たことあるが、その時も馬呼びで馬を呼べなくなったりと変なことになってた。
自分のほかにも騎馬隊の馬に乗った人はいるでしょうか?
708名無し曰く、:2012/10/03(水) 15:02:51.16 ID:ZUpALOTM
スレチだが、無双OROCHIなら敵兵の馬に乗れたな
あれバグとかじゃなかったかな?
クソ駄馬でめっちゃ遅いけどww
709名無し曰く、:2012/10/03(水) 23:30:15.96 ID:4sbQoNtZ
騎馬隊が並んでごおーっと走ってるのを遠くから眺めるとやたらかっこいい
710名無し曰く、:2012/10/04(木) 00:48:48.43 ID:rJcZUN6C
敵本陣付近で、寝返った武将が捕縛されないように味方陣営まで殿軍を務める俺カッコイイww
711名無し曰く、:2012/10/04(木) 01:43:20.82 ID:J7LWzgfB
低階級武将で軍師プレイしてる時に本陣に攻め込まれて必死に逃げ回ってる俺カコワルイ
712名無し曰く、:2012/10/04(木) 04:25:06.02 ID:Cy8PD3Vw
リアルでも逃げ回っているし、とてもおまえらしいと思いました。
713名無し曰く、:2012/10/04(木) 19:55:25.15 ID:rv9KgMiG
援護射撃受けながら燃えてる騎馬兵に正面から突っ込んで
全滅させたときの爽快感
714名無し曰く、:2012/10/05(金) 11:19:51.42 ID:CUXUbOwc
小次郎ェ・・・
モーション元の光秀が第一武器でも出来るN6ループが
物干し竿使っても出来ないんかい
権六おじさんと違って本当に不憫ね
715名無し曰く、:2012/10/05(金) 11:40:58.44 ID:ObqNukJe
小次郎はLV3奥義が島津タイプで強いから、チャージ攻撃でゲージ溜め→通常攻撃で武将凍結→奥義 のオーソドックス戦法でそれなりに強いよ
716名無し曰く、:2012/10/05(金) 18:12:58.08 ID:CUXUbOwc
モブ刀の属性に干渉するじゃかないですかァー!w
というか島津のLV3無双って強かったのね、知らなかった
鬼島津さんは閃光にしてるけどそれ考えると凍牙の方がいいのかな?

あと小次郎のコンボで一番良さそうなのって、C6→N6→前進→C8 ってところかな?
一応途中に(C2→キャンセルJC→キャンセルJN)×n挟めるけど攻撃効率は微妙だものな
717名無し曰く、:2012/10/05(金) 23:31:47.15 ID:ObqNukJe
まあ島津奥義は凍結無しでもそれなりの威力(そもそも強さの要因は壁際での鬼ヒット)だし、使うんなら4Wの物干し竿だけ凍牙にでもしとけばいいと思う。

島津は俺もよくわからないw
小次郎と違って通常攻撃遅いから凍結させるのにも手間取るし…


引き継ぎ無しでやってるならともかく、育ちきったキャラでやってるなら奥義絡まないコンボはモブ刀の修羅属性でもない限りほぼ魅せコンボみたいなもんだし何でもいいんじゃないかな。

一概には言えないけど、単騎でやってると基本的にLV3奥義の性能含めて武将瞬殺力の高い奴ほどやりやすく感じる
718名無し曰く、:2012/10/06(土) 17:59:53.33 ID:glOF4yaf
大体引き継ぎ無しでやってるから奥義なしの高効率コンボは常に探してるんよ
LV3無双の強さに目覚めたのはごく最近であまり知らないんよ
なのでオススメあれば教えてくれると嬉しいんよ(長政、濃姫、ねねは分かった)

鬼島津殿は属性の乗る攻撃振ってから「鬼島津まいりゅっ!」をすると
オーラに武器の属性が乗るのでそれで凍らせられるよ
後どうでもいいけど撃破時のセリフも「おにょれっ!」としか聞こえないw
719名無し曰く、:2012/10/06(土) 21:57:29.22 ID:V4OyuNEa
中盤から超劣勢なのにやっと援軍きたのが2分前

でも敵はみんな兵力1万クラスなのに援軍は2千とかww
ただでさえ主軍の最高兵力8千そこらなのにww
まぁスリルあって楽しいけどww
720名無し曰く、:2012/10/07(日) 01:06:38.14 ID:0Ry8tPsJ
特殊技の能力アップなんだけど、

周囲に敵将がいるとき(=攻撃力UPか防御力UPの必要性が高いとき)
 →10回中7回がスピードUP

周囲に敵がいないとき(=別地点への移動のためにスピードUPの必要性が高いとき)
 →最初に出るのはほぼ攻撃力UPか防御力UP

気のせいとは思えないレベルでこうなる。
721名無し曰く、:2012/10/07(日) 06:00:12.57 ID:cnptCU6D
>>718
それで凍結狙えるのは知ってるけど手順踏まなきゃならん上に凍結率も運だし、N攻で高確率で凍結が狙えるの通常攻撃タイプに比べると…って思う

LV3奥義は

長政:壁際鬼ヒット、最高峰の性能

左近:同じく壁際ヒット、威力面で長政に匹敵

家康:左近とほぼ同じ

武蔵:追いかけてお手玉安定

島津:長政、左近には劣るけど壁際ヒット

濃姫:地上ヒット、でも全段当てられる人は凄い

蘭丸:凍結すればごっそり減るけどそうでなければイマイチ

孫市:雑魚処理は弱いが御手玉しやすくてごっそり減る


強いと思ったのはこの辺りかなあ…

長政、左近は特殊技で時間延長やら能力上昇やらすれば単騎劣勢でも即死が狙える
722名無し曰く、:2012/10/07(日) 10:14:55.11 ID:K/wLz92h
>>721
おお、詳しく教えてくれてサンクス!
これは虎乱3を考慮しないダメージと考えておk?
723名無し曰く、:2012/10/07(日) 14:49:33.93 ID:cnptCU6D
いや、虎乱3で考えてる。
虎乱3入れないなら忍者キャラの分身系も強いのかな?分からないけど…
724名無し曰く、:2012/10/07(日) 19:25:21.38 ID:K/wLz92h
なるほろ、度々ありがとう!
忍者系はねね以外イマイチだった気がする
ねねは壁際でハメればゴリゴリ削れるけど、半蔵と小太郎は分身を活かせない
半蔵は何かしらやりようがあるかもしれないけど、ソニックブームが障害物にかすっただけで消えるから
壁ハメしようにも難易度が高いし、火力が出せそうなオリコンC4も浮かせては意味が無いから難しい
どうにも凍らせてから撃つのが無難っぽい
小太郎に関してはNでお手玉してC4でフィニッシュが一番マシだけど
弾き気味になってクリーンヒットしないので結局微妙だった。
725名無し曰く、:2012/10/07(日) 21:57:27.10 ID:cnptCU6D
半蔵は凍らせてから虎乱3で撃っても半分しか減らせないw

やっぱ分身系弱いよね。
引き継ぎなしでやってるとあまり関係ないかもしれないけど、なまじ多段ヒットするばっかりに修羅属性が乗る本体の攻撃がろくに当たらん。

同じ分身でも謙信のは無難だな。「強い」というよりは「邪魔にならない」って感じだけど
726名無し曰く、:2012/10/07(日) 23:33:24.86 ID:GsIgrr3R
地獄はダッシュ攻撃のダメージのバランスがおかしい。
無双奥義くらった時のダメージがデカいなら理解できるが
ダッシュ攻撃を見落とすことが即死につながるって何がおもしろいのそれ?
727名無し曰く、:2012/10/08(月) 11:52:11.22 ID:MeL3mkF7
MAP管理すればダッシュ攻撃は滅多に貰わなくなるよ
なれないうちはスタートメニューの武将位置から自分のほうへ向かってるやつを把握しておいて
慣れたら戦闘画面のミニMAPを切り替えながら把握するといい

【戦パ標語】 気をつけよう 武将は急に 止まれない
728名無し曰く、:2012/10/08(月) 21:03:49.82 ID:K+TKAs7p
ありがとう。いやダッシュ攻撃気を付けるのは可能なんだが
ダッシュ攻撃の大ダメージってのが意味不明だよなあと思って。
なんていうか、戦国無双というゲームにおいてダッシュ攻撃が一番危険て
どういうゲーム観なの?っていう印象。

野球で、ホームラン打てばすぐ1点入るのは理屈がわかるじゃん。
でも、セカンドゴロ打ったら1点入るルールだったら納得できないでしょ?
そういうゲームなんですっていわれりゃそうなんだなけどさ。

あるいは、マージャンで、国士無双が高得点なのは納得できるじゃん。
でも、ピンフで高得点だったら納得できないでしょ?
そういうゲームなんですっていわれりゃそうなんだなけどさ。

説明下手ですいません
729名無し曰く、:2012/10/08(月) 21:42:49.14 ID:MeL3mkF7
プレイヤー操作で使ったときもダメージ係数としては通常攻撃数発分のダメというかそんな感じじゃないか?
730名無し曰く、:2012/10/08(月) 21:53:54.91 ID:GH0tDAyx
>>728
無双のシステムって簡単がゆえに死亡させる原因を作るのが難しいんだよ
こっちが攻撃中、唐突に無双で割り込んでくる三國5なんて理不尽極まりなかったし
地上、空中問わず一発当てたら無双で反撃とかw

かといって普通に乱戦中にプレイヤーからダメージを奪う方法もない
そこで見えないところからダッシュ攻撃でゴッソリ持っていこうという肥の企みかと

下手に乱戦中の割り込みで難易度上げられるよりはましかなと思ってる
731名無し曰く、:2012/10/09(火) 10:53:53.62 ID:EaYcpCIE
援軍時の島津義弘氏
「わしが来たからには鬼に金棒じゃ!」
鬼島津→鬼に金棒

もしかして鬼島津さん武器がハンマーなのはまさか……
まさかそんなエドウィンやボブソン並の冗談みたいな決め方なんてしないよね肥さん?
きっと史実に由来があるんだよね?そうだよね?
732名無し曰く、:2012/10/09(火) 21:09:16.87 ID:mBANNPhM
味方がこっちに寝返ってきた奴を挑発しやがった
すぐに打ち解けるのは難しいか
733名無し曰く、:2012/10/10(水) 00:48:16.78 ID:R/1tfgu6
それ挑発とみせかけて救援要請じゃね?
734名無し曰く、:2012/10/10(水) 11:34:13.69 ID:YALggPF0
実際の戦場でも死角からのダッシュ攻撃って怖そうだよね
735名無し曰く、:2012/10/10(水) 12:05:00.31 ID:YDhnOF9N
地獄でプレイ中。
雑魚によろけさせられている内に敵武将が無双の発動モーションに入り
もうダメだ・・・と思っていたら、その武将を信長がダッシュ攻撃で攫って行った

ヤダ・・・ノブかっこいい///
736名無し曰く、:2012/10/10(水) 12:59:32.88 ID:jaflxBhM
愛でられているな
737名無し曰く、:2012/10/10(水) 18:12:14.59 ID:P2kVu5vi
うぬが危機…見過ごすまい、ぞ。イエーイッ!(ダッシュ攻撃
738名無し曰く、:2012/10/11(木) 16:23:27.28 ID:WgwcouWt
特殊技挑発いいね
739名無し曰く、:2012/10/11(木) 21:44:45.49 ID:InmxBaa7
どっちの挑発?
740名無し曰く、:2012/10/12(金) 15:02:33.36 ID:1e5gF8Dx
おねね様の忍装束スーハーしたい
741名無し曰く、:2012/10/13(土) 09:55:20.94 ID:W9tmcaiB
オーバーニー派、スパッツ派
君はどっちだ?
742名無し曰く、:2012/10/14(日) 11:17:58.36 ID:6r1GjAEt
ねねとかお市とかただの露出狂だろあれ
743名無し曰く、:2012/10/15(月) 18:26:01.23 ID:iyNz1mdZ
騎乗攻撃の性能が一番クソなのは蘭丸だな
次いで小太郎や阿国か
744名無し曰く、:2012/10/20(土) 15:35:48.63 ID:VoSrsemm
雑魚兵に囲まれてリンチが一番イライラする
操作で回避できない状態とか作るなよ
745名無し曰く、:2012/10/21(日) 13:37:50.77 ID:oK3mk2DF
エディット刀+名乗り&援護射撃が一番楽しい
敵将、飛忍、旋忍、騎馬兵への対応力が高くてイライラしない。
かつ操作ミスするとスキが大きくて即死の危険性があるので
常に緊張感を持ってプレイできる。
746名無し曰く、:2012/10/21(日) 19:14:33.39 ID:lGAxuEJ4
味方の時に一番頼りになるのは突忍。アーマー持ちで壁性能が高い
次点で爆忍・旋忍・鉄砲隊。飛忍は壁にもならない上にコンボの邪魔をするので嫌い
敵でも味方でもイライラするのが騎馬隊。というか敵で出て馬もって無い時は死の恐怖すら感じる
そして居ないよりはマシと評判なのが槍衾隊。
747名無し曰く、:2012/10/22(月) 20:12:43.12 ID:U/THtLbR
赤心勧誘がいつまでたってもでないんだけど近畿限定じゃないの?
748名無し曰く、:2012/10/23(火) 00:52:37.07 ID:ajl2yn9G
>>747
TUBE
749名無し曰く、:2012/10/23(火) 14:57:02.99 ID:xx0h8jKz
>>748
ありがとww
750名無し曰く、:2012/10/23(火) 16:11:25.18 ID:IKNtcYuN
女エディに似合うモーションを解説を交えて挙げてください
751名無し曰く、:2012/10/25(木) 12:30:01.30 ID:2lKvkIyK
地獄の敵ダッシュ攻撃やばい、クリア出来る気がしない
752名無し曰く、:2012/10/25(木) 15:59:27.53 ID:yAFXRNnv
>>750
・巫女+兼続+電光石火+淑女
巫女っぽい。巫女らしい。一応浮かせてからC4キャンセルで永久可能。

・女忍者+ねね+青雲乃志
鉄板の擬似くのいち。スタイリッシュ。属性が閃光なら難易度は高いが永久も可能。


・巫女or姫将+薙刀+挑発&分身
相性がいい。挑発で止める→分身→C1-3でゴリっと減る。LV3無双も濃姫で使い易い。


>>751
http://logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/gamehis/1308114514/
>166-172
個人的には第二武器以降はガード無視対策に防御1個つけとくのオススメ
753名無し曰く、:2012/10/26(金) 17:11:24.69 ID:wpvcCh7m
武器本来の攻撃upが最近全然出ない
普通にプレイしてるときは出てくれるのに、
「一国残して登用やらなんやらして大名だけにして誘引
 時間短縮二つ付けて防衛戦で本陣で放置」だと全然

てか国一つ武将大名一人兵力0で誘引して、
武将六人兵力10000合計六万に攻めてくる奴何考えてるんだろうな
誘引て「この砦補修中しかも兵士少ない」みたいな嘘流してるんだろうけど
国一つ一人兵力0で「好機!」とでも思ってるんだろうか
754sage:2012/10/28(日) 09:28:46.46 ID:pAv5CuJY
>>753
地獄で運上昇の馬と武器でやればでやすい
755名無し曰く、:2012/10/28(日) 10:00:50.99 ID:auPZFBNz
敵大将で出てくるときの稲姫強すぎ
756名無し曰く、:2012/10/28(日) 11:37:00.53 ID:QOciec7g
敵で出てくるときの稲姫あえぎすぎ
757名無し曰く、:2012/10/28(日) 20:19:49.83 ID:FZxvKUqH
長政の奥義とか当てるとやばいな
758名無し曰く、:2012/10/30(火) 03:52:46.44 ID:rgm6GTBS
能力引き継ぎすると、次回以降序盤から強すぎる敵として出てこない?
それが怖くて引き継ぎできないでいるんだけど
少なくとも兵力は高くなるよね?
759名無し曰く、:2012/10/30(火) 04:38:39.50 ID:o+xgq8RG
引き継ぎありでも全武将兵力2000で始まるから大丈夫
上限兵力は階級高いほうが有利だが、全キャラ階級20にすれば条件は同じだし
引継ぎあり序盤は操作武将が育ってれば、兵力差あっても難しすぎることはない
760名無し曰く、:2012/10/30(火) 08:18:16.42 ID:rgm6GTBS
引き継いでも敵として出る場合のステータス&技能には影響しないってこと?
敵の強化は時間経過のみなのかな
761名無し曰く、:2012/10/30(火) 08:37:42.39 ID:o+xgq8RG
ステータスは少しは影響あるのかもしれないけど
技能は影響なくてほとんど互いの領国の数と兵力で強さが決まる
762名無し曰く、:2012/10/30(火) 17:39:19.39 ID:5Ibdwldw
無双武将とか総大将を倒した時って画面が止め絵になるよね
あのときって止まってるのは武将や雑魚だけでエフェクトはずっと攻撃判定を持ってるっぽい
そのお陰で、謙信で無双武将倒した時にC8の式神射出に巻き込まれたモブ将が一瞬で死んだ
763名無し曰く、:2012/10/30(火) 20:50:45.70 ID:KOUSXL8H
ズドドドドドって当たり続けたのか
面白いな
764名無し曰く、:2012/10/31(水) 11:05:17.67 ID:0FcZgLDY
そうそう
多分エフェクトなら何でもOKだと思う
LV3無双のやつでも無双自体のものでもチャージで発生するものでも特殊技でも
765名無し曰く、:2012/11/01(木) 10:38:29.65 ID:gSvFTXSJ
あの止まってる間に時計が進んでるからスゲーイライラする
そもそも止め絵でみせるほどかっこいいキャラいないし
766名無し曰く、:2012/11/01(木) 15:37:21.63 ID:MlFzCviL
弱キャラ格付け(LV20時)

↑強い

阿国…特殊技2種とC3-3が強力。特にC3-1→C3-3→受身狩りC3-1のループがお手軽で高火力。
森蘭丸…集団はC1と無双、タイマンはC3-2からのめくりコンボやC4-2お手玉があり意外と強い。
モブ薙刀(良特殊技)…バリア+忍術や分身+投げや名乗り+援護射撃は安定。式神は戦い方と相性が良く
                   能力UPはLV3無双が強力。挑発+分身は特殊もLV3無双も強力。
石田三成…崩し能力が異常に高い置きC1-1や直当ての威力が高いC4-2のお陰でリーチの短さをカバーできる。
濃姫…並性能のC4があり、使える固有技能と強力なLV3無双。LV3無双が無ければ最下位候補。
モブ薙刀(並特殊技)…援護+バリアや一閃は中途半端になりがちだが、安定させる役には立つ
                   毘沙門天はLV3無双がそこそこ強い。
武田信玄…死に技が多いが一応まともなコンボもあるしLV3も邪魔にならないのでこの順位。始動技が貧弱。
モブ薙刀(残念特殊技)…鉄壁は比較的マシだが、あっても無くても変わらない属性付与や炎突撃、時間の掛かる変身等等
                   特殊技が当てにならず、ほぼ素の能力に。ゲージ無し火力はあるが始動技に苦しむのでこの順位。
島津義弘…ゲージ無しのメイン攻撃方法が浮かせてのNになるのでステータスの割に火力が低い。LV3無双は割と強い。

↓弱い


異論は認めない事もない
767名無し曰く、:2012/11/01(木) 23:00:34.53 ID:KtAXJjCZ
阿国…N攻で簡単にめくれるし3発止めにも隙がない。無双奥義もN攻3発止めが使える。応援で無双ゲージを貯められる。
森蘭丸…攻撃の振りが遅めだがリーチがあり、当てたときの有利フレームが多くて行雲で隙も消せるので安全に戦える。無双奥義も当て易い。
石田三成…C4は当たれば強いが、Nから繋がらずガードされると隙が大きいので地獄の武将相手には危険。無双奥義が弱いのがつらい。
濃姫…N攻はリーチがないが発生が早く隙も少なめでお手玉もできて忍者に近い。C3でめくれたりC1で遠距離戦できたりもするが、結局無双奥義。
武田信玄…高ステータスな上に特殊技でさらに倍にできる。リーチのあるC3で燃やしてC4で追撃の高威力コンボ。投げてる最中は無敵で守りも完璧。強すぎ。
島津義弘…ダッシュ攻撃の発生が早い。鉄壁はガードしてても攻撃できて追撃も入る鬼。

格付けは無価値
768名無し曰く、:2012/11/01(木) 23:39:42.49 ID:oKGcvEKj
ハンマーおじさんだけは使う気にならん…
769名無し曰く、:2012/11/02(金) 09:39:27.25 ID:D+IXyNb9
政策カード(戦場策含む)がなかなか集まらないんだけど,リアル運以外に条件あるの?
具体的には,家臣募集,手切,流言,一撃捕縛,牛歩が出ない
主将にして,兵力回復とか余計なのが出ないようにして,同盟組んで,戦場策ゼロにしてある
積極的になんでも提案を聞き入れた方がいいとか,委任がいいとか,四天王にしたらいいとかある?
770名無し曰く、:2012/11/02(金) 12:11:13.50 ID:oYZWJi6R
最初が一番献策が出やすいので、それらの献策をする武将を初期メンバーにして
引き継ぎ無し争覇を新たに始めればおk。
771名無し曰く、:2012/11/02(金) 13:30:39.13 ID:5lGa1e2d
流言は豊臣、徳川が複数の従属同盟をしてる関ヶ原シナリオが出やすいよ
772名無し曰く、:2012/11/03(土) 00:53:09.69 ID:1fs+c8UG
最初の方が出やすいのか・・・
ありがとう
ここのスレは優しいな
773名無し曰く、:2012/11/04(日) 00:09:54.70 ID:6xzZCxJr
>766
LV3奥義考慮していいならモブ薙刀は一閃タイプが一番使いやすい気がする。
武器振らなくていいし対武将火力もあるし並の無双武将くらいには強いよ
774名無し曰く、:2012/11/04(日) 01:17:34.57 ID:22BLuNcK
鬼武者soulの情報見て、またやりたくなって引っ張り出してきたんだけど、
武将の引き継がれるステータスって、クリアするたびに上書きされるんだっけ?階級高い方が残されるんだっけ?
775名無し曰く、:2012/11/04(日) 04:51:48.14 ID:t3OL1Bmu
>>774
良いとこ取りで更新されるので、
一度上がったステータスが上書きによって下がることはないはず
776名無し曰く、:2012/11/04(日) 06:08:58.26 ID:22BLuNcK
>>774
例えば階級20でクリアした後、引き継ぎなしで初めて、今度は階級3ぐらいで技能コンプと1000切りしてクリアした場合、
累積データにはどっちが残るのかな
要は階級が無駄に高くなった武将だけを、初期化せずに育てなおしたいんだけど・・・できる?
777名無し曰く、:2012/11/09(金) 22:59:51.71 ID:FSzAznZv
>>776
多分後者じゃないかな?

でも別にわざわざリセットしなくても階級20にしてからよろず屋で技能勝って講義やらせてもカンスト出来るよ
778名無し曰く、:2012/11/10(土) 23:06:52.03 ID:0/99rBSl
>>776
前のデータより上回る部分だけが上書きされてくんだったと思う
だからその場合、階級20で技能コンプで1000人斬り達成のデータが保存される
779名無し曰く、:2012/11/13(火) 13:07:58.05 ID:KeLb/62v
このゲームに出てくる馬の名前から由来を調べているんだが、誰の馬だか分からない馬が幾つかいる
ぱっと浮かぶので「白雲」「流星」「晴嵐」あたりは誰の馬だかさっぱり
「龍馬」「龍王」「黄龍」とかの龍系や四聖獣は多分誰かの馬って訳じゃないと思うけどこれも分からない
どなたか由来をご存じないだろうか?
780名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:11:30.60 ID:KeLb/62v
由来が分かっている馬

「薄墨(うすずみ)」源義経の馬。黒毛。
「磨墨(するすみ)」源頼朝の馬。梶原影季に与えられる。
「池月」「生月」(いけずき)源頼朝の馬。木曽義仲追討の際、佐々木高綱に与えられる。
           元々は「生食(生唼)」と書き、人でも馬でも噛み付く為にこの名が付いた。
「木下(このした)」源仲綱の馬。最初は「星鹿毛(ほしかげ)」と言う名だった。
「望月(もちづき)」平清盛の馬。黒毛。尾に一晩で鼠が巣を作ったと語られる。
「権田(ごんだ)」権田栗毛。源平の武将、熊谷直実の馬。
「連銭(れんせん)」連銭葦毛。織田信長の馬。長篠の戦いで騎乗していたとされる。
「星河腹毛(ほしかわらげ)」織田信長の馬。栗毛。30里もの道を乗りこなすと評判だった。
「小雲雀(こひばり)」織田信長の馬。鹿毛。後に蒲生氏郷が拝領する。
「月光(げっこう)」織田信長の馬?。
781名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:12:49.12 ID:KeLb/62v
「太平楽(たいへいらく)」豊臣秀吉の馬。世が太平にあるようにと願いこの名をつけた。
「星崎(ほしざき)」豊臣秀吉の馬。後に富田知信が拝領する。
「白石(しらいし)」徳川家康の馬。関ヶ原の戦いで騎乗。黒毛なのに「白石」。黒 毛 な の に 「 白 石 」。
「桜野(さくらの)」徳川家家臣、本多正純が秀忠へ謙譲した栗毛の名馬。大阪の陣で活躍。
「三国黒(みくにぐろ)」徳川家家臣、本多忠勝が秀忠より拝領した黒毛の名馬。当時の馬としては大きく
           体長9尺を誇ったという。関ヶ原合戦にて被矢(被弾)し、亡くなったとも言われる。
「百里黒(ひゃくりぐろ)」本多忠勝の息子、本多忠朝の馬。縮地の如く百里を走ったとされる黒毛の馬。
「鬼鹿毛(おにかげ)」武田信玄の父、武田信虎の馬。信玄がパパその馬ちょーだいと言ったがダメ!と言われた。
「黒雲(くろくも)」武田信玄の馬。黒毛。非常に気性が荒く、信玄以外には乗りこなせなかったと言う。
「放生月毛(ほうしょうつきげ)」上杉謙信の馬。信玄との一騎打ちで使ったとされる。月毛=クリーム色の意。
           実は2頭いて、全体的に白いものが「駆毛(かもう)」、口の周りが黒いものが「詮(せん)」。
「松風(まつかぜ)」前田慶次郎利益の馬。鹿毛。利家を水風呂に入れ前田家を出奔した際に奪ったとされる。
           元々は前田利家の馬で「谷風(たにかぜ)」と言う名だった。
782名無し曰く、:2012/11/13(火) 15:18:28.65 ID:KeLb/62v
「帝釈天」→「帝釈栗毛」加藤清正の馬。大陸産の馬で、体高が6尺3寸(1.9m)と当時の馬としては非常に大きかった。
           『江戸のもがりに さわりはすとも よけて通しゃれ 帝釈栗毛』と詠われるほど。
「長寿院(ちょうじゅいん)」長寿院栗毛。島津義弘の馬。敵将との一騎打ちの際
           膝をついて主人の危機を救ったことから「膝突栗毛(ひざつきくりげ)」とも。
「八升(はっしょう)」八升栗毛。出羽の国の豪族、大井満安の馬。出陣前に必ず八升の大豆を食べていたとされる。
「百段(ひゃくだん)」鬼武蔵こと森・ヒャッハー・長可の馬。黒毛。居城、金山の石段百段を一息に駆け上ったとされる。
「太田黒(おおたぐろ)」山内一豊の馬。
「唐獅子(からじし)」山内一豊の馬。
「汗血馬(かんけつば)」中国史に語られる馬。血のような汗を流すことからこう呼ばれる。
           一日に千里を走ったとされ「千里の馬」とも。赤兎馬のモデルではないかと言われる。
「高千穂(たかちほ)」昭和天皇陛下の愛馬でございます。

神鷹・雷鷹・隼・震電・赤城・晴嵐・烈風・天山・飛燕・彗星・銀河あたりはどうにも兵器の名前からっぽいね
783名無し曰く、:2012/11/13(火) 19:39:48.06 ID:9wf9flXC
森・ヒャッハー・長可ワロタ
784名無し曰く、:2012/11/20(火) 14:56:50.83 ID:Uj7eGFmD
このゲーム高難易度だと内政もがっつりやらなきゃクリアできない?
とりあえず易しいでやったら鍛冶のレベル上げだけでクリアできてなんだかなって感じだったんだけど
785名無し曰く、:2012/11/20(火) 18:10:45.43 ID:YPo6AYEm
引き継ぎ無し難しいまでなら献策縛ってもクリア可
地獄はさすがにまともに献策しないとキツい
引き継ぎ無し地獄なら尚更
786名無し曰く、:2012/11/21(水) 16:31:29.18 ID:utKTSE5m
だから敵将で出てくるァ千代と稲姫はなんであんなに一撃が強いんだよ!
787名無し曰く、:2012/11/22(木) 22:33:55.56 ID:GYzhcA2i
>786
何もそいつらだけじゃなくないか?
そしてその二人にあまり苦戦した記憶がない…
788名無し曰く、:2012/11/23(金) 12:57:57.75 ID:1rnodCKE
稲姫が遠くからひたすら弓撃ってきて死んだことあったなw
こっちもまさかNPCがずっと遠距離撃ってくると思わなくて突進したんだけど
789名無し曰く、:2012/11/24(土) 12:09:37.67 ID:RPTCYoIG
稲姫の弓、半蔵の手裏剣でのガード貫通を食らってドン引きするのは地獄では良くあること
790名無し曰く、:2012/11/24(土) 15:50:25.53 ID:WpGi38f+
天命反転「どうやら俺の出番のようだな」
791名無し曰く、:2012/11/24(土) 16:59:11.98 ID:39kuE2Bu
>>787
刀武将使うことが多いんだけどァ千代と稲姫はスキ作ったときの反撃が早いんだよ
でその一撃がデカいんだよ。あと秀吉も早いか。
792名無し曰く、:2012/11/24(土) 21:08:47.02 ID:nsOx+jK9
>>790
稲「ああん!」
793名無し曰く、:2012/11/24(土) 21:11:53.29 ID:nsOx+jK9
>>791
俺槍だからリーチの外から突き殺してるわw

そいつらまともな崩し技無いから、振りの速い刀ならガードして反撃を心掛けると楽かもよ。大将で出てきたらまた別だけど
794名無し曰く、:2012/11/25(日) 13:03:21.27 ID:IZe8Z+WD
>>793
>振りの速い刀ならガードして反撃を心掛けると楽かもよ。

ああなるほどねえ。俺常にノーガード戦法しかやってなかったわそういえば
795名無し曰く、:2012/11/25(日) 17:44:00.64 ID:cigLQM7E
ガードは基本にして奥義
ガードで相手の連続攻撃中を受けている最中に緊急回避で抜け出すと
攻撃を空振りして無防備な相手のケツをぶっ叩ける

引き継ぎ無し地獄を安定してプレイしようと思うなら必須テク
長マゾや猿やハンマーおじさんは攻撃範囲が横に広いから大げさに避けるといい
796名無し曰く、:2012/11/26(月) 01:34:25.79 ID:d4mHM74h
>>794
まあもうひとつの理由は刀側にもまともな崩し技無いからなんだけどね。
電光石火あれば崩し技なんて無くても無理矢理めくりにいけるけど
797名無し曰く、:2012/11/28(水) 15:53:04.00 ID:UCYQOPX7
敵武将とか味方武将とか、どのパラメータが反映されてるの?

武将の能力値・技能・特殊技・固有技能、武器の基本攻撃力・属性・付加効果、などは全部無視? 戦闘技能(奮闘・鉄壁・神速・挑発)だけ? でも逃げ足の速さだけは違う気がする。

まぁ、地獄プレイ中に敵武将の再臨が発動したらヤダけどね。
798名無し曰く、:2012/11/28(水) 17:37:11.41 ID:PQfzDBvf
武器やスキルを含まない基礎ステに難易度の補正を掛けてるっぽい気がする
序盤でねねとか市を追いかけたら振り切られるし、慶二や忠勝は固いからそんな気がする
体力は基礎値に兵力を掛けているんでない?って気がする

まあ気がするって程度だけど
799名無し曰く、:2012/11/28(水) 21:09:37.08 ID:IhB9QmW0
なるほどね。ありがとう。
800名無し曰く、:2012/11/29(木) 00:12:49.49 ID:dzjEEtCK
>>797
ちなみに敵武将の再臨はあるよ
801名無し曰く、:2012/11/29(木) 11:47:50.58 ID:ggChU6Sc
ふむふむ、敵武将や味方武将の「撃破→(捕縛以外のときは)再出撃」のコトですね。
802名無し曰く、:2012/11/30(金) 02:15:08.61 ID:yt2IY4G9
>>800
一度も実感したことないけどマジなの?
803名無し曰く、:2012/12/04(火) 00:11:48.23 ID:naunwrRh
うがーっ阿国さんに八艘飛びがついてしもーた ( ;∀;)
804名無し曰く、:2012/12/04(火) 11:59:04.46 ID:GhYACi1t
スキル一覧で外せばいいやん
805名無し曰く、:2012/12/04(火) 22:50:50.01 ID:/IksLzxC
>>802
敵武将の体力ゲージ見てればわかるよ。
あとちょっとで倒せるくらいまで削ったのに
突然増える
806名無し曰く、:2012/12/04(火) 23:02:12.52 ID:YqeB5HEk
>805
自力で回復するのは何度も見てるけどそれとも別なのか
807名無し曰く、:2012/12/06(木) 19:15:09.20 ID:TaHyG6Lh
瀕死で旋忍の群れに逃げ込んだ政宗が体力満タンになって戻ってきた事がある
808名無し曰く、:2012/12/07(金) 00:48:36.17 ID:7uepSPSw
家康と忠勝のムービーを埋めようとわざと敗走したら大殿が処断されてしもうた。
息子の秀忠も失踪して稲が次期当主に。
家中の空気がこころなしか明るくなったような気がします(`・ω・´)
809名無し曰く、:2012/12/08(土) 21:52:40.71 ID:tEQ/UG+3
雑魚敵がガード連発するのとかゲーム的に何が面白いんだよ
あと拠点兵の1,2発目が必ず盾で防がれる仕様とか
810名無し曰く、:2012/12/09(日) 15:54:57.00 ID:Iga6knUb
工夫でどうとでも出来るレベルのことなんだけどね
地獄でも武将よりはずっとガード緩いしね
811名無し曰く、:2012/12/09(日) 21:22:20.03 ID:M6spBvxo
無双期待してる人にはちょっときついのは間違いないんだけどね
ノーマル難度・単身で雑魚武将がいる敵拠点に突撃だー!っていう普通の無双じゃよくあるシーンでギャアアアアアア!ってなれるし
812名無し曰く、:2012/12/10(月) 23:17:16.49 ID:FAVnxYy5
初プレイ時、いきなり騎馬隊に轢かれて死亡。ままある話だと思う
813名無し曰く、:2012/12/11(火) 00:46:37.87 ID:mSzt4Uoi
まあでも雑魚のガード固いのはイラつくだけだよ
814名無し曰く、:2012/12/11(火) 01:56:56.42 ID:h1bV3U7M
むしろ雑魚はノーガードでガンガン突っ込んで攻撃してくるべき

あと個人的には雑魚同士でガンガン殴りあってる方が戦場感あっていいと思うんだけど、
敵がバラけてめんどいからか、かなりプレイヤーにターゲット向けてくるね
このゲームにかぎらず最近の無双全般だけど
815名無し曰く、:2012/12/16(日) 15:56:33.38 ID:7T1stx54
雑魚ってそんなにガードしたっけ?
816名無し曰く、:2012/12/21(金) 17:06:12.57 ID:0w/ThIRg
謙信公は馬上でLV3無双発動するとエフェクトがスタンドじゃなくて島津のそれになるよね
小太郎は信長のエフェクト。
あとの忍者二人は誰のエフェクトになったっけ?
817名無し曰く、:2012/12/23(日) 19:29:58.12 ID:inKrOAeL
>>816
今初めて知ったぞwwww
818名無し曰く、:2012/12/24(月) 23:04:58.69 ID:avdWkXJP
半蔵は濃姫
ねねは信長と色違い(黄色?)だったはず
819名無し曰く、:2012/12/26(水) 22:15:36.69 ID:5DnJjd5j
新武将作成で選んだ固有能力が上手く発動しない……
もしかして、作ってすぐの段階では発動しないのかな?
チャージ攻撃中に特殊構えして投げてやるぜ!とか思って電光石火取ったんだが

……俺がタイミング掴めてないだけ、か?
820名無し曰く、:2012/12/27(木) 03:15:02.35 ID:9b1i3ovw
>>819
もし作ってすぐ=階級1なら固有技まだ覚えてないんじゃ・・・
821名無し曰く、:2012/12/27(木) 07:37:24.12 ID:kEiC2YJe
新武将、作って始めてすぐ覚えてるわけじゃないのね……
俺下手なのかなぁと思って何度も練習してたわ
ありがとうございます
822名無し曰く、:2012/12/27(木) 08:35:28.53 ID:N3Z87BR0
二階堂がでるけど、普通な感じ?
823名無し曰く、:2012/12/27(木) 14:52:21.52 ID:kZizB9ZQ
>>782
詳しすぎ乙!すげー!
824名無し曰く、:2012/12/28(金) 00:47:53.32 ID:DQR71n36
>822
能力値は守将早熟なのであまり高くない。

ただモーションだけでいえば槍電光石火なのでモブの中でも上位の部類だし、限界突破を考えているなら守将早熟は最も無双ゲージが短いので有利。
825名無し曰く、:2012/12/28(金) 13:16:16.29 ID:+KGCLps1
>>818
ねねは秀吉と同じだったわ
夫婦だしね

>>821
wikiにないからね、仕方ないね

【金剛堅固】LV4
【千里天眼】LV8
【明鏡止水】LV8
【現世御身】LV8
【獅子奮迅】LV12
【青雲乃志】LV12
【行流雲水】LV12
【電光石火】LV8
【大山鳴動】LV16
【虎視眈々】LV12
【天命反転】LV16
【一射神通】LV12
【快刀乱麻】LV8
826名無し曰く、:2012/12/29(土) 13:37:22.58 ID:FqrzVjqj
>>825
詳しくありがとうございます
ちまちま遊んでようやく8まで上がったので発動確認できました
槍+電光石火+俊足で延々投げ飛ばしまくり楽しいです

最初は主力になるかなーと思ってた分身より投げのが火力高い罠
まぁ、まだ難しいすら遊んでないけど
槍は奥義の当てづらさが厳しいけど奥義の最後が隙ない感じだし、結構強い?のかな
827名無し曰く、:2012/12/29(土) 23:45:01.35 ID:wIB6gn5B
槍の奥義(というかどの奥義も基本そうだけど)は平坦な地形ならちゃんと最後まで拾える。
オートロックでもいけるし慣れれば手動でも。

欠点は当てづらさよりもダメージ回転率の悪さかな。

秘奥義のフィニッシュは3連撃の最後の縦切りを当てた直後にスティック回して相手に背中向けると衝撃波まで当たる。
828名無し曰く、:2013/01/01(火) 14:21:28.58 ID:LmQf38Xf
皆様明けましておめでとうございます
829名無し曰く、:2013/01/01(火) 16:36:52.48 ID:wF0V6tZS
>>828
あけおめ!
830名無し曰く、:2013/01/10(木) 15:21:12.13 ID:TnHUI2y/
光秀と家康の会話イベントで縦に

      天
      海

となってるのは狙ってるんだろうか
831名無し曰く、:2013/01/10(木) 21:21:10.80 ID:73GHjUcz
>>830
前にもそんな話が出てたな〜、と思って探してみた。
http://www.logsoku.com/r/gamehis/1283429121/916-924
832名無し曰く、:2013/01/13(日) 22:43:24.50 ID:BHWx7Fxf
モブ将の奥義文字ってモデルごとに固定されてるっぽいね
爺(智将)は謀と忠かな
833名無し曰く、:2013/01/14(月) 17:55:17.96 ID:GWboBtG/
イケメン(豪将)は明と慧だね。
しかしあれのどの辺が豪将なんだろうかw秘奥義の台詞が何故か一人だけ弱気だし
834名無し曰く、:2013/01/14(月) 21:43:38.29 ID:CweEn12X
むしろイケメンが智将だよねw
でもって爺は別の名前にすりゃいい
835名無し曰く、:2013/01/14(月) 23:43:36.43 ID:KVRcQHGc
豪将の台詞って「そう簡単には!やられませぬぞ!」だっけ
赤ゲージで逃げ無双してる時にこの台詞を連呼されると場に合いすぎて笑えるw

最近知ったんだけど瀕死の時に味方武将に近づくと時々励ましてくれるんだな
へそ出しおっさんモブが「荒武者魂みせるんじゃあ!」とか言ってくれた
これモブだけじゃなくて無双武将にも台詞用意されてんのかな
836名無し曰く、:2013/01/15(火) 05:23:43.11 ID:jBVQCsZj
>834
老将じゃ駄目だったのかね

>835
あったと思う。鹿角(猛将)モブは目上には「頑張ってくだされ!闘志をお見せくだされ!」だな。こいつの台詞は分かりやすく脳筋で好きだわw
837名無し曰く、:2013/01/15(火) 19:57:45.09 ID:dhXYd8Qx
瀕死でウロウロしてるとNPCが独断で護衛に付いて来たりもするよな
まさか人数合わせに入れた一条さんに助けられるとは…
838名無し曰く、:2013/01/15(火) 23:06:00.33 ID:ld4Meg6V
前に激励セリフ聞きたくてわざと瀕死にするって言ってる人もいたなw
839名無し曰く、:2013/01/16(水) 23:05:21.74 ID:bYqcJ/iu
2猛将伝ある程度コンプしたからこっち始めようと思うんだけど
ひょっとして修羅属性弱体前でござるか?
840名無し曰く、:2013/01/16(水) 23:30:54.63 ID:u5qPbzMb
>>839
猛将伝やってないけど、>>149などの書き込みを見るとそういうコトらしい。
841名無し曰く、:2013/01/17(木) 02:49:49.38 ID:vxxYxfw7
>>839そうだよ
猛将追加組はコンパチだし
842名無し曰く、:2013/01/17(木) 08:00:51.45 ID:KMfAxfOe
回答サンクス
修羅安定なのかー…出れば
843名無し曰く、:2013/01/17(木) 13:10:34.08 ID:xNi/b1FE
安定通り越して強すぎるから修羅封印で丁度良いくらいだよ
モブ刀とか長政だと特に酷いよw
844名無し曰く、:2013/01/17(木) 13:35:01.76 ID:vxxYxfw7
>>842
最強武器は準備さえすりゃ簡単に作れるから大丈夫だよ
845名無し曰く、:2013/01/17(木) 14:37:35.26 ID:k0e4vIFv
修羅長政は忠勝も裸足で逃げ出すレベル
846名無し曰く、:2013/01/17(木) 18:55:14.83 ID:y0ERCEnV
柴田勝家「イケメンなのに強いなんて卑怯だ」
847名無し曰く、:2013/01/17(木) 20:32:48.79 ID:O0XwmRDr
権六殿落ち着いてw
あんたも十分、というか長政と同じでトップクラスに強いがなw
848名無し曰く、:2013/01/18(金) 20:14:39.20 ID:cUcSm496
長政は修羅じゃなくても強いけどモブ刀は修羅じゃないと微妙だな
849名無し曰く、:2013/01/19(土) 23:26:36.29 ID:1ugucQ08
北条綱成のつもりで使ってた新武将が北条網成だった
850名無し曰く、:2013/01/19(土) 23:38:58.43 ID:F3bZnTRN
あれ、ひょっとしてwikiにはモブ刀、槍、薙刀の第4武器の性能乗ってないんかな?
どこか載ってるページ知ってる人いたら教えてくれ
ググっても関連スレばかりで情報に行き当たらん
851名無し曰く、:2013/01/19(土) 23:54:34.38 ID:1ugucQ08
852名無し曰く、:2013/01/19(土) 23:57:10.11 ID:F3bZnTRN
>>851
ありがとう、1に比べると槍と薙刀強くなったんだな
853名無し曰く、:2013/01/31(木) 10:51:17.40 ID:sT1jG2Tk
三国4より敵がこっち目標にしたり
味方が作戦優先する率が高い気がする
おかげで指示ボーナス3000〜4000余裕だわw

まだ易しいしかしてないけど最初の一戦乗り切れば
味方が育つから楽だなあ
あと味方も敵も画面外で強いね拠点落としてくれるし
挑発に乗って突進してった味方があっさり敵に捕まった
三国だと捕まる前に後退する余裕くらいはあるんだけど
854名無し曰く、:2013/01/31(木) 20:27:19.61 ID:PYRPjJzz
その調子で普通や難しい、更には地獄を攻略するんだ!
更に味方のありがたさが分かるはず
無双シリーズで最も味方が頼りになるという意味が分かるよ
855名無し曰く、:2013/01/31(木) 22:43:06.43 ID:sT1jG2Tk
流石にアクション苦手方面なので普通で止まるとは思うけど
僧兵やべえええあばばばば
突忍やべえええあばばばばなので(´●ω・)
856名無し曰く、:2013/02/01(金) 20:17:48.03 ID:n71Fck0a
大丈夫!自分もアクション苦手だと思っていたけど
徐々に慣らしていけば地獄もなんとかクリアできたし、アーマードコアだって出来た

僧兵(旋忍)は攻撃の出掛りにタメがあるからそこを潰せばいいけど
突忍はアーマー持ちで体力も多いものね・・
緑の光が出ていない間に馬で轢くか、飛び道具で狩るか、特殊技のカウンターをとるか辺りかね
857名無し曰く、:2013/02/02(土) 00:48:47.13 ID:99sr96+1
あーあれ旋忍って言うのか
潰そうと思ってると別方向から…と言うか1回食らって運悪かったら
ひるんだ体勢のまま周りからフルボッコ来るから
吹っ飛ばされる突忍より怖い

本編だと1部隊1人程度だったのが部隊丸ごと全員僧兵とかマジ怖い
858名無し曰く、:2013/02/02(土) 01:01:24.58 ID:n2PBMnD6
持ちキャラにもよるけど、基本的に特殊兵はあまり相手にしたくないな。
画面に入れずに済めばいいのだが
859名無し曰く、:2013/02/02(土) 02:34:00.24 ID:WhQ/Elzo
敵本陣に超大量に固まった特殊兵の中を
連携無双で突っ込んで40人撃破とかやるのが気持ちいい

こっちが一人の時に大量に出てくる特殊兵は壁パンものだがな
860名無し曰く、:2013/02/02(土) 04:19:59.79 ID:n2PBMnD6
旋忍と突忍は前方に集めて槍のC1でゲージ溜めの餌に出来る。
騎馬はどっか行け
861名無し曰く、:2013/02/02(土) 09:15:59.05 ID:99sr96+1
持ちキャラと言えるほど上手くも無いが
筑前国の立花家を独立させて始めたので
無双武将はギンちゃん、あと全国の方で村上水軍に居た慶次のみ

まあ槍兵のD攻撃で出会い頭吹っ飛ばされたり
足軽の蹴りで吹っ飛んだりするくらいの腕しか無いけども
戦国の方は雑魚兵強いよなあ……
862名無し曰く、:2013/02/02(土) 13:18:29.90 ID:0ebP78Nu
ギンちゃんならC5の雷球で殆ど対処出来るな
KGは地震系の攻撃多いから飛忍は問題ないな、リーチが長いから他のもそこそこいける
863名無し曰く、:2013/02/02(土) 18:27:49.58 ID:ITH6F8SP
これ陣形の効果でかいな
あんまゾーン意味ない感じだな
864名無し曰く、:2013/02/03(日) 11:45:14.20 ID:XM2pZsBO
陣形はアイテム効果が長時間だからヤバイ
攻撃力倍とか防御倍+回復とか速度MAX+士気upとか
865名無し曰く、:2013/02/03(日) 16:04:06.38 ID:rMGg07L8
地獄敵陣形有利でレッドゾーンにいると
敵大将をいくら斬ってもほぼノーダメ状態
866名無し曰く、:2013/02/03(日) 16:07:15.07 ID:ebKoIBuq
修羅属性でもダメ?
867名無し曰く、:2013/02/03(日) 16:53:20.49 ID:OvYsz7NH
>866
蘭丸や明智の一閃で怯まなかったりする。
基本的に地獄で赤みがかったゾーンで戦うのは自殺行為
868名無し曰く、:2013/02/03(日) 21:17:46.49 ID:XM2pZsBO
普通で始めてみた……自分の下手さに泣いたorz
謙信の川中島で始めたけど最初のイベ戦に出る騎馬隊で何度死んだか…
その後信玄と同盟後共闘、一度受けないで先進めたら取ってたので
行けるだろと長刀モブ送り込んだら忠勝出てきて何度も死んだでござる

突っ込んでた訳で無く、信玄側の武将が突っ込んですぐやられて
集団でやってこられたでござる
やばい普通でクリア出来るだろうか(´●ω・)バカメガー
869名無し曰く、:2013/02/04(月) 18:25:40.40 ID:3Tjz6+bx
>>866
レッドゾーンには何か理由がない限り入らないほうがいい
アーマー付加+攻撃力UP+防御力UP+攻撃頻度UP+ゾーン内に入った自軍の士気が0になる
という効果が付いていて、ゾーンの色が濃いほどそれが顕著になる。
その為下手に入ると仰け反らない上に攻撃頻度が高い敵に群がられておっちぬ。
まあ自軍のブルーゾーンも敵に対して同じ効果があるからブルーゾーンまで釣って敵の士気を0にするって小技があったりもする。

>>868
騎馬隊は戦国最凶です。
馬に乗って対抗するのが一番だけど、馬を持っていないならゲージを腐らせず無双使いまくりで対処
隊列が組まれている状態なら、中央に隊長がいるからそいつを倒せば残りは散る
あとの文章は意味がよく分からないが、味方に指示は出しているかい?
同盟共闘でも指示は出せるよ。腕に自信がないならソロで戦わなければいい。
870名無し曰く、:2013/02/04(月) 22:28:56.51 ID:UnQMVhog
>>869
共闘の時の敗因は陣形が無かったw
三国の時は好んで軍師プレイしてたから指示は出してるけど
攻略の先でやられてしかも兵力が少なくて捕まって人数減ってジリ貧だったでござる
真っ先に忠勝倒すように頑張ったら何とか勝てた
871名無し曰く、:2013/02/06(水) 18:41:26.57 ID:646UUaXz
ダメだー普通の時点で心が折れる
足軽とかの攻撃頻度が高すぎるうううううorz

普通以上じゃないとダメな要素とかは無かったよね?
武器育成は>>5のでいけるはずだし
872名無し曰く、:2013/02/07(木) 01:33:31.35 ID:JXentKes
>871
特に縛りとかしてないんならよろず屋で意地3買ってしまうと楽よ
873名無し曰く、:2013/02/07(木) 16:11:44.20 ID:gGHVBXJ4
もしかして無印みたいに敵集団の真ん中に入って行って戦闘していないか?
もしそうなら外側から戦いなはれ。後は同じところに留まらないようにするとか
特殊技も積極的に使うといい、使わないと弱いキャラとかもいるから
というか普通ならそこまで気にしなくても勝てると思うけど
負けパターンはどんな感じなんだ?使ってるキャラは?
もしギンちゃん居るって書いてた人なら、ギンちゃんのC5C6で雑魚は余裕だよ
慶二もC3-3適当に振ってるだけでおk。ガード崩し付いてるし、普通の敵ならそこまで回避しないと思うし
慶二もギンちゃんも所謂“強キャラ”だから普通なら上記出しまくるだけのパワープレイで何とかなると思うんだけど
それでもダメってんなら、長政や秀吉を使えばなんとか・・・
874名無し曰く、:2013/02/07(木) 19:55:50.43 ID:YziIccVZ
立花家統一は終わって難易度を普通に上げて
川中島の謙信スタートの状況でござる
使ってるキャラが主にモブの長刀とかなので
範囲が厳しいなーと

このくらい外からならだいじょぶだろ→C1→あれ届かな…ボコッ
周りに雑魚少ないから武将いけるだろ→刀C2→横から足軽チャージ
ある程度育ったから負けまでは行かないけど
何というかキツイw意地とか仕入れてみよう…
875名無し曰く、:2013/02/07(木) 20:28:48.14 ID:JXentKes
モブは攻撃範囲に癖があるから尚更ちゃんと前方に集めてから殴った方がいいよ。
長刀はあまり通常攻撃を振らなくて済むような特殊技持ってる奴が楽だと思う。一閃とか名乗りとか
876名無し曰く、:2013/02/07(木) 20:38:45.05 ID:RgAPggCa
薙刀モブは初心者の使うキャラじゃないぜ?w
モブを使いこなしたいなら>>7-9を見てみるといい。
謙信公を使うなら雑魚はC4や遠距離からのC8
武将にはC6→ピヨリ→式紙→N5→C8ってのが最長の高火力コンボになる
謙信公は馬上LV3無双が島津のもので、敵を壁際や建物の隅に追い込んで使うと強力なのだけれど
いかんせん馬上発動だと下馬して有効活用するには発動時間が短い。
それを無双の終わり際に特殊技のスタンド召喚をすることで効果時間を引き伸ばすって小技もある
877名無し曰く、:2013/02/07(木) 22:42:37.35 ID:YziIccVZ
長柄が2種あるから悪いんや…槍だったら楽なんや…
モブで一番気楽に使える槍と一番難しい長刀が同じ長柄で
このキャラで行こう→(´・ω・)ナギナターン

刀はまだましと言うか対武将のみならループで楽なので
最近は刀キャラで出陣したりしてる
謙信公はC4が楽でござるな
878名無し曰く、:2013/02/08(金) 00:23:07.82 ID:dtrmkTxC
その武将が槍か長刀かは調べるか覚えておくしかないなw

刀はC4のセミオートロックを使いこなせると楽
879名無し曰く、:2013/02/09(土) 18:28:14.36 ID:XnDRCOru
これPS3と箱で配信しないかなー
880名無し曰く、:2013/02/13(水) 17:15:02.18 ID:ux5s6Aju
半蔵で地獄争覇のノルマ400一揆制圧失敗した
使えねえな半蔵
881名無し曰く、:2013/02/13(水) 17:44:19.18 ID:SEN659Oj
半蔵は一揆鎮圧は苦手なタイプじゃないと思うけど・・・
コンボ数意識してタイム伸ばせば余裕じゃないかい?
882名無し曰く、:2013/02/13(水) 21:44:25.24 ID:P7EJhHy6
正直一揆鎮圧は名乗り持ちが楽
883名無し曰く、:2013/02/15(金) 22:01:29.07 ID:tTlioiPu
そして、せっかく地獄&引継ぎナシで始めたのに、けっきょく終盤は忠勝公だのみになってしまう…。
884名無し曰く、:2013/02/16(土) 12:34:39.35 ID:fWLYMSUi
忠勝と虎乱3を使わない縛りにしたらええんよ(ニッコリ
エディットで忠勝モーション+電光石火作ると名乗りすら使わないようになるけどね
885名無し曰く、:2013/02/16(土) 13:30:58.80 ID:xBQmtjGa
>>881
鎖鎌ぶん回すアレばっか使ってたけど
農民にガードされまくりでいつの間にやら時間終了
886名無し曰く、:2013/02/16(土) 18:38:23.30 ID:Q5aIX7B7
陣地に逃げ帰るねねを半蔵で追いかけたけど、ダッシュ攻撃が短すぎて当たらず逃げられた
使えねえな半蔵
887名無し曰く、:2013/02/16(土) 18:55:06.78 ID:F2nYc5Ka
>>884
無印モブ時代の忠勝をイメージして本多モブ勝作ったらオリジナルより強かったwオリジナルは明鏡止水だもんなあ

>>885
半蔵なら普通に殴るより忍術の方が雑魚片付けやすいんじゃないかな?
888名無し曰く、:2013/02/16(土) 23:23:17.07 ID:/n4v6oLr
>>885
忍術と手裏剣でコンボが途切れないようにして、ゲージが溜まったら即無双でおk

>>886
避けるなら 死ぬまで投げる 棒手裏剣

>>887
明鏡止水はリスクがメリットに見合ってなさすぎ
そもそも明鏡止水使わなくてもガードキャンセル緊急回避で事足りるっていう・・・
889名無し曰く、:2013/02/17(日) 10:59:42.72 ID:1CT0+qFH
しかし明鏡止水自体は弱いけど明鏡止水持ってる既存キャラはどれも強かったりする。忠勝、左近、一閃モブ
890885:2013/02/17(日) 22:38:20.24 ID:wBVdioli
>>887
>>888
ありがとう時間があるときにチャレンジしてみる
891名無し曰く、:2013/03/01(金) 12:28:33.96 ID:mSfkS3fW
松永久秀「同盟しよう(提案)」ニッコリ
ワイ大名「申し訳ないがギリワンとの同盟はNG」
892名無し曰く、:2013/03/02(土) 01:14:50.97 ID:oyIXnaHX
群雄割拠で勢力の大きさ変更できるの?
過去レス見てたらできるようなことが書いてあったけど
893名無し曰く、:2013/03/02(土) 15:48:54.40 ID:gbA/oEY3
最初の勢力決定のところでって意味?
それなら何か勢力を置いたあとに空白地で大名を選べば増やせるよ
最初から嘘みたいに所領の多い勢力を作ることも可能だよ
894名無し曰く、:2013/03/02(土) 17:36:15.55 ID:oyIXnaHX
>>893
アリシャス!
895名無し曰く、:2013/03/03(日) 17:21:41.82 ID:0aj7b7g1
領国10ヶ国とかで始めると最初から敵が強いんだよな
LV1武将使ってたら難易度地獄でも無いのにモブ武将の攻撃3発くらいで死んだ
896名無し曰く、:2013/03/04(月) 11:03:26.58 ID:UsJ7KZDP
>>895
自国領地の数で敵の強さ変わるもんなあ。

逆に大半が従属同盟状態の関ヶ原の豊臣家なんか(引き継ぎありとはいえ)難易度地獄にも関わらず最初から最後までイージーだったわ。
大阪の陣発生のために徳川を1615年まで生かしとくのがダルかった。

というか徳川方の勢力が伊達と徳川以外消滅してんのに何故か徳川優勢な空気なんだな>大阪の陣
897名無し曰く、:2013/03/04(月) 15:26:03.62 ID:JAWBW2uA
>>896
関ヶ原シナリオを放っとくと、
1.信州以西を豊臣方が平定
2.抵抗虚しく徳川さん滅亡
3.あっさり伊達さん滅亡
4.でも盟主の豊臣さんがNPCだと、いつまで経っても終わらない〜
898名無し曰く、:2013/03/05(火) 22:57:32.86 ID:nbBdbq7H
本能寺シナリオを羽柴で始めて、最初のターンに毛利滅ぼしたら本能寺が発生しなくて、何だかんだあって東西に分けて羽柴と織田が支配する形になったんだけど、どうなるのかなってほっといたら「気が変わった…」とか言われて信長から従属同盟破棄された…そりゃないよ信長様…
899名無し曰く、:2013/03/10(日) 02:22:31.12 ID:KwJ8BxAv
捨て身それ程攻撃力上昇感がないな
900名無し曰く、:2013/03/10(日) 13:20:02.99 ID:5+Ci0bPx
挑発は与ダメが上昇してる実感あるのに捨て身は実感無いよな
被ダメが上がってることは実感するのにな
もしかして捨て身は自分の攻撃力を○○%上げて、挑発は相手の防御を○○%下げるみたいな感じなのかな?
だとしたら合点がいく
901名無し曰く、:2013/03/10(日) 23:35:58.90 ID:43/3ggEr
新武将って限界突破MAXにしてもグラフが最高値になってないんだけど
仕様ですか
902名無し曰く、:2013/03/11(月) 18:53:18.31 ID:P6w3o4ui
限界突破時のMAXステは誰でも同じだよ
903名無し曰く、:2013/03/12(火) 14:58:12.97 ID:9wQNerdn
エディット刀武将限界突破MAXと
たとえば秋田実季限界突破MAXを比較すると
攻撃範囲や与ダメ被ダメ量なんかで
エディットのほうが劣る感覚があるんだけど
気のせいか
904名無し曰く、:2013/03/13(水) 08:37:11.16 ID:bEv+gec1
気のせいだろ
905名無し曰く、:2013/03/16(土) 04:43:11.46 ID:mXMpZFIg
女エディットの薙刀だけは何故か○押しっぱの無双奥義が一切拾えなくなる。
まあオリコン使えば済むんだけど
906名無し曰く、:2013/03/18(月) 08:06:16.99 ID:7dMbB56O
三成秘奥義フィニッシュ繋がらないな
907名無し曰く、:2013/03/19(火) 03:14:09.95 ID:6kYAJLYJ
軍馬の不落と紅蓮って両立できるんですか?
20年ほど回してみて調べたけどできなかった
習得する技能は鍛練時の命令残数の値によって固定で、一度確認してからロードしなおしても変わらない
最も成長する馬(成長MAX可能かつ不落or紅蓮を習得可能な馬)の場合、枠は6つあって、
「不落(不落or紅蓮を既に習得している場合は勲功習得)」
「不落(不落or紅蓮を既に習得している場合は運習得)」
「紅蓮(不落or紅蓮を既に習得している場合は勲功習得)」
「紅蓮(不落or紅蓮を既に習得している場合は運習得)」
「勲功(勲功を既に習得している場合は運習得)」
「運 (運を既に習得している場合は勲功習得)」
すなわち、「不落(不落を既に習得している場合は紅蓮習得)」のような両立可能な枠が無かった
過去に両立したという書き込みもちらほらあるけど、ガセってことでしょうか
どなたかいましたら、できれば画像を挙げてほしいのですが
908名無し曰く、:2013/03/19(火) 03:39:01.44 ID:ljyt1VoQ
>>907
出来るんじゃね
俺は不落付けて勲功待ちしてた時、紅蓮来たけどリロードして結局勲功付けた
だから、不落と紅蓮は両立すると思うよ
909名無し曰く、:2013/03/19(火) 03:39:39.63 ID:ljyt1VoQ
ああ画像は無いです。ごめんなさい。
910名無し曰く、:2013/03/19(火) 04:06:03.51 ID:6kYAJLYJ
まじでか・・・
馬探しが足りなかったんでしょうか
良くも悪くも諦めがついてたのにw
ちなみになんという名前か覚えてますか?
911名無し曰く、:2013/03/19(火) 04:43:56.90 ID:ljyt1VoQ
えええ、名前覚えてねえwごめん
912名無し曰く、:2013/03/19(火) 04:53:37.87 ID:6kYAJLYJ
いえいえこちらこそ
ありがとうございます
馬も名前に偏りがある気がするので調べてみます
果たして両立できる枠が珍しいのか馬が珍しいのか・・・
913名無し曰く、:2013/03/19(火) 07:37:30.22 ID:AdZfsBK/
信玄タイマンきついな
914名無し曰く、:2013/03/19(火) 09:38:56.27 ID:xl+u7V1e
>>907 によると、
不落+運は存在するということ?
これ目当てにずっとやってたけど出なかったんだが。

ちなみに俺も不落+紅蓮は見たことない。
915名無し曰く、:2013/03/19(火) 11:12:54.59 ID:+PC6tflY
『完全攻略マニュアル』の96ページに「不落と紅蓮の同時取得はなし」って書いてあるよ。
916名無し曰く、:2013/03/19(火) 11:25:58.86 ID:xiqYACLL
不落+運の馬持ってるよ
普通に出るよ
917名無し曰く、:2013/03/19(火) 21:12:33.75 ID:xiqYACLL
>>913
× 信玄タイマンきつい
○ 信玄戦闘きつい
918名無し曰く、:2013/03/19(火) 23:58:48.15 ID:6kYAJLYJ
>>915
なんと
その本は持ってませんがコーエー出版だし公式回答ですよね
>>908の人が嘘を言ってるようにも思えませんが・・・
運はむしろ勲功より枠が多いですよ
919名無し曰く、:2013/03/20(水) 00:47:53.64 ID:ojDvuGvy
>>916
不落+運は珍しくもないだろ、俺だって持ってるよ
出ないのは不落+紅蓮

俺も不落+紅蓮は見たことないし、過去ログでも無理だと散々言われてたと思う
見たって人は勘違いじゃないのか
920名無し曰く、:2013/03/20(水) 04:39:56.49 ID:AnU8v0R5
政宗C1便利だな
921名無し曰く、:2013/03/21(木) 02:55:05.60 ID:oZY2qJPi
半蔵分身よええ
922名無し曰く、:2013/03/22(金) 01:28:34.48 ID:vSN5zAGh
君、久々だね
923名無し曰く、:2013/03/22(金) 04:41:26.91 ID:nPJQE035
>>922
自重せよw
924名無し曰く、:2013/03/23(土) 05:22:38.92 ID:FyJsq/OM
兵力補充つええ
925名無し曰く、:2013/03/23(土) 14:13:34.36 ID:HxnA2Dza
>>923
すまなかったw
926名無し曰く、:2013/03/24(日) 04:29:14.64 ID:5kMLR4rb
>>925
何度でも蘇るさw
927名無し曰く、:2013/03/25(月) 05:39:05.74 ID:TQTML6ek
半蔵特殊技地震飛忍に当たらねえし
928名無し曰く、:2013/03/26(火) 11:20:53.23 ID:IMjrzkgi
>>927
あれはがっかりするよな。
たしか、家康の地面ドカンとか兼続のお札ドカンも
潜ってる状態の敵に効かないんだよなw
929名無し曰く、:2013/03/27(水) 07:23:46.34 ID:y2oDiJqU
半蔵分身使い勝手悪いな
930名無し曰く、:2013/03/28(木) 09:26:18.85 ID:D2Izw9eR
ただかつええ
931名無し曰く、:2013/03/29(金) 07:24:39.15 ID:OD4NMmQF
特殊技罠設置よええ
932名無し曰く、:2013/03/29(金) 11:32:48.62 ID:sUvrhvWW
宮本武蔵は使いやすくて強いから良いんだが、
「みんなー、鬼みたいに強くなってくれ」とか
上地雄輔がブログに書きそうな頭の悪いセリフを言う
キャラなのは何とかならなかったのか。
933名無し曰く、:2013/03/29(金) 18:39:47.57 ID:tTi5si3y
武蔵「鬼みたいに強くなてくれ!」
兵士「えっ!?」
934名無し曰く、:2013/03/31(日) 09:43:45.78 ID:bdCHk+rV
左近振りはええ
935名無し曰く、:2013/03/31(日) 11:22:02.53 ID:VBDts66d
でも左近って攻撃モーション中に斬られまくるよね
地獄だと気持ちよくプレイしてるつもりが
気が付いたら瀕死になってる
936名無し曰く、:2013/03/31(日) 11:47:39.08 ID:bdCHk+rV
ギン千代N攻割り込まれやすいな
937名無し曰く、:2013/03/31(日) 12:11:58.01 ID:ADBU5C14
振り自体は早いから攻撃範囲と敵の数が問題やね
あとはN攻後半はあまり前進しないからそのせいもある
938名無し曰く、:2013/04/01(月) 00:47:00.83 ID:lRTeIWqN
信長武器強化2段階以降実用性がないな
939名無し曰く、:2013/04/01(月) 18:07:56.68 ID:AsnwfeAe
一応強化技始動のコンボとかできるよ・・・ウン
浪曼には違いないけど
940名無し曰く、:2013/04/03(水) 04:53:26.60 ID:iId69NS9
阿国レベル3無双よええ
941名無し曰く、:2013/04/03(水) 09:30:04.93 ID:m8FGuLld
やっと東北引継ぎなし地獄クリアできた
政宗C1マジ便利
よろず屋にさえたどり着けさえすればクリア目前だな
942名無し曰く、:2013/04/03(水) 11:36:16.55 ID:DhOvkKrK
批判する意図はまったくないんだけど
引き継ぎなし地獄ってただの苦行だと思うんだが
いったい何が楽しいんだ
943名無し曰く、:2013/04/03(水) 12:40:53.01 ID:vsUwKPOJ
いや、その苦行を楽しめるからこそやるんじゃないか
やれトロフィー揃えるためだの隠し要素解放のためだのの
「やらされてる感」とは関係なしに難しい設定を苦しみながら楽しむ

高難易度モードってのはその高い難易度こそが目的であり報酬なんであって
わざわざクリア報酬用意した結果苦手な人のためにも抜け道用意するとか
なんか本末転倒になってる事って多いんだよなあ・・・
944名無し曰く、:2013/04/03(水) 14:54:51.73 ID:m8FGuLld
地獄引き継ぎなしはやり込み気分だよ
RPGだったら低レベル◯◯縛りとか
アクションならノーミスノーダメクリアとか
もう将棋とかの飛車角落ちで何処までやれるか試してるみたいなもん

完全なる自己満足いい意味でゲームを骨の髄まで楽しんでる悪い意味でただのマゾですよ
945名無し曰く、:2013/04/03(水) 16:09:24.80 ID:tf+SA/bz
一方、自分は難易度易しいで足軽の猛攻にヒィヒィ言ってた
946名無し曰く、:2013/04/03(水) 19:40:21.80 ID:I8JoE9os
祝!半年に渡るアク禁解除

戦国無双Empireで成長データを差し込んだ状態でのデモで無双武将が大暴れしてるの見てると気持ちいい
たまに1つ拠点落とすと敵大名が出てきたりもするが、さすがに倒すところはみたことがない

直江兼続と伊達政宗がよく一緒にいるのが微笑ましい
947名無し曰く、:2013/04/04(木) 07:33:09.45 ID:jjxQ9lFp
防御UP陣形使った敵ダイヤモンド並の硬さだな
948名無し曰く、:2013/04/04(木) 18:02:53.53 ID:yM6z6Zp+
敵陣形:防御陣形LV3

バカ「皆、鉄みたいに硬くなってくれ」


( ゚д゚) <・・・・



( ゚д゚ )
949名無し曰く、:2013/04/05(金) 04:36:18.41 ID:ykI7zv0j
信長バリア地獄だとよええ
950名無し曰く、:2013/04/05(金) 11:14:14.86 ID:K5CCvZxX
ラッシュ時の駅でも半径1m以内に誰も寄せ付けないホームレスのバリア>>>>地獄の信長バリア
951名無し曰く、:2013/04/06(土) 07:10:24.08 ID:5fQNOffY
お市、長政味方呼び誰も来ねえ
952名無し曰く、:2013/04/06(土) 11:17:50.59 ID:R3Mai4PH
長政の電光石火ってイメージは合うけど使いづらいよな
953名無し曰く、:2013/04/06(土) 20:43:24.16 ID:AD2oKYcY
>951
人望ないのかね

>952
長政は主要な属性チャージ攻撃に電光石火かからないし、そもそもそれがなくても強いからなあ。

長政というキャラと電光石火という技能、それぞれ単品で見れば間違いなく強いんだけど。

ついでに言うと長政はただでさえ奥義が強いのにLV3エフェクトまで最強クラスっていうのが…
意図してなのか知らんけど色々無駄の多いキャラな気がする
954名無し曰く、:2013/04/07(日) 06:13:31.27 ID:k2z3nlih
お市の屁強いな
955名無し曰く、:2013/04/08(月) 02:41:26.10 ID:HOKPIlIo
謙信毘沙門隙でかいな
956名無し曰く、:2013/04/08(月) 14:41:41.87 ID:yvAWKfnC
毘沙門天の背後霊が出てるときってどうなってんのあれ?
攻撃力UP?
957名無し曰く、:2013/04/08(月) 15:35:21.44 ID:60v4XiN9
分身追撃じゃなかったかな
958名無し曰く、:2013/04/08(月) 19:02:29.69 ID:7YHf+w/2
攻撃とリーチUPだと思うよ
959名無し曰く、:2013/04/08(月) 23:19:53.60 ID:0/+pqDGL
エディットでお市のモーションなかったっけ?
960名無し曰く、:2013/04/09(火) 11:11:01.71 ID:hWbfcb/+
>>957
正解。
敵ののけ反り時間が分身依存になるせいか一部の技が繋がりにくくなったりする
961名無し曰く、:2013/04/09(火) 16:15:49.71 ID:Wf6VDMr9
紅蓮よええ
962名無し曰く、:2013/04/09(火) 20:00:47.59 ID:cSuVQ7M8
三国4みたいに炎上ダメあると良かったんだがなー
963名無し曰く、:2013/04/11(木) 08:10:18.63 ID:LKMLNTn2
茶会和むな
964名無し曰く、:2013/04/13(土) 02:30:04.26 ID:U+ioTfAC
講義剣術の剣豪は如何ほどの実力なのか
リクルートしたいわ
965名無し曰く、:2013/04/13(土) 20:32:02.92 ID:69DS1pPx
>>963
茶会で「おのれおのれ、おのれい!」とかマジギレする猛将モブの脳筋っぷりに吹いた
966名無し曰く、:2013/04/14(日) 03:27:27.20 ID:hRv9n/Hl
>>941
引き継ぎなし地獄はイベント戦闘あるやつは無理だったな
967名無し曰く、:2013/04/14(日) 13:35:06.21 ID:FWCNxy/C
特殊戦闘川中島地形把握してないときついな
968名無し曰く、:2013/04/15(月) 10:14:18.81 ID:pmwW4Yr1
ギン千代奥義使いやすいな
969名無し曰く、:2013/04/19(金) 17:42:32.96 ID:B8cS1c7j
地獄が難しい
970名無し曰く、:2013/04/20(土) 04:41:31.01 ID:C9dg4bfE
出羽侵攻戦最初から全軍突撃だな
971名無し曰く、:2013/04/20(土) 15:15:13.47 ID:gzqealoW
出羽はマップが広くて全体表示ができないから、
ある程度敵陣方向に攻め進んだときに伏兵とか説得を使われると、
拠点に敵兵が残ってるのかどうか判断できないことがある。
敵本陣直前になって、自軍本陣手前の拠点を取られたりすると
すごくイライラするw
972名無し曰く、:2013/04/21(日) 06:10:35.47 ID:XB+34+5O
では、出羽へ出陣しよう
973名無し曰く、:2013/04/22(月) 03:06:12.50 ID:vR/7rygb
無双2の楽曲とくらべると、初代のものは
音量が小さいようなきがするぞ…
974名無し曰く、:2013/04/22(月) 08:25:10.86 ID:XxjtxHuG
特殊技挑発使えるな
975名無し曰く、:2013/04/24(水) 23:20:30.60 ID:ClyDcWFt
軍師と四天王って兼任できたりするん?
出撃前の武将確認画面に、軍師アイコン等が表示される
武将名左側のスペースを考えると無理っぽいけど
976名無し曰く、:2013/04/25(木) 04:57:50.34 ID:eBt5hkhw
JC奥義の起点にもなるな
977名無し曰く、:2013/04/26(金) 21:58:28.92 ID:iC9yECR7
>975
軍師になった奴が後から四天王に任命される事あるよ
アイコンは片方しか表示されないけど
978名無し曰く、:2013/04/27(土) 06:29:08.06 ID:pgl9oXzq
寧ろ適当にやってると大抵は軍師四天王兼任になってしまう
979名無し曰く、:2013/04/27(土) 19:10:26.88 ID:OfoScAnn
俺は常にワンマン社長プレイで部下の意見に聞く耳など持たないから
軍師とか四天王とかはできない
980名無し曰く、:2013/04/28(日) 13:42:06.77 ID:hgmV05/r
軍師や四天王は、陣形ボーナスや無双連携の効果が美味しいから
なるべく早く作るようにしてる
出来ればモブ将も混ぜる方向でやってる
981名無し曰く、:2013/04/29(月) 07:07:17.45 ID:W8Ay9qnD
連携奥義って、味方武将が攻撃をうけてよろけたり
している状態でも発動できるんだな

発動時のカットインで他の三人が決めポーズとってるなか、
ただひとり光秀だけすっころげててワロタ
982名無し曰く、:2013/04/29(月) 10:15:16.36 ID:jZDuhqV6
役職与えすぎても過労死するからよ
983名無し曰く、:2013/04/29(月) 11:13:38.56 ID:zv7G01z8
挑発に乗って個人判断でフラフラ敵陣突入する馬鹿管理職は
できれば斬首したい。

あと、倒された敵将は自分のせいで部下がたくさん死んでるのに
軽々しく戦場復活しすぎ。
984名無し曰く、
疫病つええ