【続報キター!】三國志12 Part7【三国志12】

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1名無し曰く、
2名無し曰く、:2011/12/16(金) 22:22:34.60 ID:JZbn+Lqd
いちおつでございます
3名無し曰く、:2011/12/16(金) 22:31:46.49 ID:Ir96MyGd
>>1
乙。スレタイいいね。

続報によると、今度の三国志もキャラゲー要素が強くなってるようで
残念だ。魔法ゲーだな、最近の肥げー
4名無し曰く、:2011/12/16(金) 22:46:14.10 ID:MEivTm4G
呂布「飛将気炎撃を使わざるを得ない」
5名無し曰く、:2011/12/16(金) 22:50:18.11 ID:qhVvYhta
>1乙

魔法ゲーなのは別にいいよ。
(多分)一番面白いと9PKも魔法(兵法)ゲーだし
今更先祖返りして通常、一斉、突撃、しかコマンドありません
とか言われたらそれはそれで寂しいし、っていうかそれなら2をやればいいし。

問題は・・・まあ散々同じこといってるからもういいか。
6名無し曰く、:2011/12/16(金) 23:04:38.29 ID:8zYv+yKA
呉と魏の統率の差がひどい
7名無し曰く、:2011/12/16(金) 23:06:59.64 ID:GiCjkH0p
>>1

呂布も例えば囲まれるほど攻撃力上昇とかにすりゃいいのに
8名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:10:49.99 ID:6M+8vK/N
魏が弱い方がおかしいけどなぁ
どうせ蜀が専用兵法抱えて無双するんだろうけど
9名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:18:54.47 ID:NKjfdpcP
マジレスすると今俺がやってる三國無双4エンパイアスをPS2のエミュで高画質で
遊ぶのが最強!PS2 The Bestで尼で1500円しかかかってないw 蒼天航路最終巻の
関羽が囲まれる絶体絶命のオレが大好きなシーンとか無双でしか再現できひんよ?

まぁi7 3G以上とハイエンドのグラボ必要だけどな
10名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:21:04.44 ID:VNx7qLpk
固有戦法の名前がピンポイント過ぎて新武将とかにつけにくいな…
11名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:22:23.89 ID:J28O0Geo
表紙の女二人は誰だ?
12名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:41:50.94 ID:J4Yt0xWi
二人だから二喬じゃない?
董卓の右にいるのは華雄or徐栄・牛輔or郭シ・李カクかな?
13名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:44:20.03 ID:Tx/uQrqN
天道の時は戦法名が分かりづらいから
単純なものにしましたw
とかドヤ顔してたのにな。

さすがは北pさん固有戦法の糞芸爪乱を持つだけのことはあるわ。
14名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:45:05.14 ID:J28O0Geo
董卓なんてどこにいんだよw
15名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:49:31.50 ID:NKjfdpcP
おいコーエー。三国志12は三国志Xみたく全武将プレイ可能にしろよな

絶 対 に だ ! ! ! 1
16名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:53:39.64 ID:D2ovt0jn
つーか飛将気炎撃強すぎだろ。
文官は壊滅で、dとか典イっぽい強そうなのまで半壊してるぞ。
17名無し曰く、:2011/12/17(土) 00:54:33.37 ID:hFOejMgo
写真を見たかぎりではシステム関係は天道と天下創世に似てるようだな
18名無し曰く、:2011/12/17(土) 01:47:52.35 ID:9BHP8A8p
これはもう6部隊までしか出せないの確定かな。
19名無し曰く、:2011/12/17(土) 01:48:59.64 ID:wk4p9ksk
ゲームの面白さはグラだけじゃないと思うが何で退化させるのか
時流という建前を利用してどんどん技術衰退していく日本ゲーム

一時期の、これからはグローバル展開論者も
ソーシャルの費用対効果によって鳴りを潜めた
20名無し曰く、:2011/12/17(土) 02:04:07.39 ID:OhjYz/GR
100歩譲ってグラは2Dでいいとしても建物のパースはちゃんとしっか画けよ。
城壁と建物の遠近法グダグタすぎて2Dグラなのに酔いそう、とかどんだけ手抜きなんだよwww
21名無し曰く、:2011/12/17(土) 02:06:36.26 ID:J28O0Geo
つか、この2012年、
あんなしょぼいHPで、小出しに更新していくって、こいつら馬鹿なのか?


22名無し曰く、:2011/12/17(土) 02:27:38.01 ID:tS/TdtPg
飛将気炎撃ってなんぞ
23名無し曰く、:2011/12/17(土) 02:57:22.91 ID:3C5SkMlS
飛将気炎撃
必要士気:8
効果時間:一瞬
範囲:円形中
説明:範囲内の敵すべてに衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。
武将:
■群070 SR呂布/天
群 騎兵 3 10/1
24名無し曰く、:2011/12/17(土) 04:58:00.48 ID:VH22007D
三国志4の「雷」が始まりか魔法は。一瞬で敵を負傷一桁できるという
今では可愛いもんだな
25名無し曰く、:2011/12/17(土) 06:02:58.54 ID:lfgSqxvM
別に魔法ゲーでもいいよ楽しければね
現実に少数で大軍を打ち破ったり奇襲成功して勝ったりなんてことは
たくさんあるわけだしそのへんは自分で脳内変換すればいいだけじゃね
固有特技みたいだし特色があるんだろうしそこまで毛嫌いするほどでもないきが
するんだけど
逆に勢力で一度獲得したらどんな武将でも大魔法使えちゃうような魔法ゲー
のほうが萎えるわ

AIも肥はよく言われるけど難易度あげるだけなら単純に物量差の補正を
きつくすればいいだけ
後はプレイヤー側で縛って遊ぶしかない
人間のような動きしたり完璧な陣形くんで適切に対処してくるようなAIだと
大勢力でやらない限り姑息なハメ技使ったりクリア法が確立されたのを
真似るようなゲームになるよ現実的にそんなAI無理だろうけど

26名無し曰く、:2011/12/17(土) 07:31:48.36 ID:7XOIoqk5
>>25
気にならないのは、たぶんおまえが普段そういうファンタジー系の
ゲームばっかやって歴史ストラテジーは肥ぐらいしか知らないからだよ
なんでも脳内変換してたら、もうどんなゲームでも三国志って名前さえ
ついてれば可能になっちまう
いやもう、三ってだけで、いや四でも五でも脳内変換でいけるかもしれ
ないな

>>9
>関羽が囲まれる絶体絶命のオレが大好きなシーンとか無双でしか再現できひんよ?
だからそういのは求めてねーんだよカス
27名無し曰く、:2011/12/17(土) 07:48:13.96 ID:MZ0kCknh
>>26
基本やること同じだからあとは編集と妄想で楽しむ
物語としての三国志は嫌いか?
28名無し曰く、:2011/12/17(土) 08:33:21.10 ID:3El+1i0c
>>26
三國志13が望みのゲームになるといいですね!
では5年後にまたお会いしましょう!
29名無し曰く、:2011/12/17(土) 08:51:51.67 ID:lfgSqxvM
>>26
どっちかというと肥のゲームを新作出た時とたまにやりたくなった時にやる
程度で洋ゲーもやるし他のジャンルのゲームもやってるよ

お前が何求めてるのか知らないけどそこまで戦略性や戦術に特化したのを
やりたいならそれこそなんで肥のゲームしてんのさ

肥のゲームなんて最近はずっとこの路線でしょ
なら遊ぶ側がわりきるしかないよ
肥のゲームなんて縛りプレイしたり脳内変換したり適当に自分のやりかたで
遊ぶ雰囲気ゲーなんだからそれが無理なら肥に見切りつけるしかないよ
30名無し曰く、:2011/12/17(土) 09:07:17.25 ID:2POCF40w
兵科3種って戟と攻城兵器リストラかよ
31名無し曰く、:2011/12/17(土) 09:12:29.87 ID:DYxmOtY/
923 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2011/12/15(木) 22:44:14.14 ID:mnUq0gy1
キムタクが信長とかどんだけ歴史の偉人を汚せば気が済むんだよ
マジキムタクなんて糞キチガイのゴミは蹴鞠武将がお似合いだ
脳みその中身と比べても一致するw



927 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2011/12/15(木) 23:33:36.96 ID:UqQtwIAf
>>923
まさか義元が本気でバカ武将だと思ってるアホじゃ・・・息子だとしてもゴミは言い過ぎ。



蹴鞠武将 = 義元またはその息子と直結する歴史オンチがいるとは
驚き通り越してあまりの無知に哀れみすら覚えた
32名無し曰く、:2011/12/17(土) 09:29:24.41 ID:D2ovt0jn
>>30
まあ攻城兵器はともかく、戟は要らんだろ。
ゲームとしてならシンプルな3すくみになるのは歓迎だ。
33名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:09:19.62 ID:vguiu5oV
ポケモン+ノブナガ

コーエーもいろいろと考えているというか迷走気味というか
34名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:12:30.66 ID:melkYhao
範囲攻撃とか、スパロボ並のMAP兵器とかはさすがにないわー
周囲を一瞬にして攻撃とかいったいどうやってんだよ
35名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:14:22.81 ID:GXRMvkp/
別に迷走なんてしてないだろ。
むしろ一貫してるといえるよ。
36名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:17:50.53 ID:P23BgdRw
別に魔法とか気にしてないけど、一部のぶっ壊れ戦法でバランス崩壊が怖いな
便利すぎる要素を詰め込んで低レベルAI死亡がkoeiの伝統だし
37名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:31:18.26 ID:ABAPrZt2
戦をしてると次第にゲージが溜まっていって戦法で相手に大ダメージという
あの単純な戦闘がつまらんだけです
38名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:33:56.79 ID:2POCF40w
でも天下創世みたいに地道に櫓おとしてゲージ貯めるのもつまらないです
39名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:43:38.17 ID:5jA5mdnJ
趙 雲 キ タ ーが現実になるとは。
「人中の呂布」とかなんだよ。こっちが恥ずかしくなるわ。
どういうセンスだよ。
40名無し曰く、:2011/12/17(土) 10:47:27.51 ID:5jA5mdnJ
劉備「」
41名無し曰く、:2011/12/17(土) 11:24:17.69 ID:/6NCELhb
>>31
で、蹴鞠武将って誰のことなの?分かるんなら名前言えよ。
42名無し曰く、:2011/12/17(土) 11:30:43.23 ID:MIMwR2SJ
鼻の下の線はなんだっけ 人中でよかったっけ
43名無し曰く、:2011/12/17(土) 11:34:51.53 ID:GuSp7rE0
ネット上のお前ら「俺たち歴史通を満足させる史実に基づいた大人向きのゲーム作れよ(キリッ」

現実のお前ら「チャージ完了!!必殺技発動!!ドカーンドカーン!!見ろ!人がゴミのようだwww」
44名無し曰く、:2011/12/17(土) 11:46:33.49 ID:melkYhao
なるほど、>>43はそういう風にやってるわけかw
なんか凄いねw親が可哀想というかw
45名無し曰く、:2011/12/17(土) 12:05:49.86 ID:FO+RCGje
趙雲の戦法は一体何なんだ?wwwww

もしも、趙雲参上!だったら謝罪しないとなwwww
46名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:09:51.74 ID:RoWoqZMY
CIV4も国王まではクリアできるが
それでも武将をキャラとして動かせる肥ゲーの方が好きだな
不満もそりゃ多々あるけどキャラゲー上等だよ

「真田幸村見参!!」ドガーーン

とかかっけえじゃん
洋のどこにこんなんできるストラテジーゲーがあんの?
47名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:12:11.03 ID:NKjfdpcP
新規登録武将に顔グラを追加したいのですがどうしたらいいのでしょうか?
光栄に連絡したら「ユーザー登録していただきます」と言われました。
しかし顔グラの種類も少なくニコニコ動画に載ってるような仮面ライダーとか顔グラサイトの顔を私は載せたいのですが。。。
ネットで調べてもわかりにくくて困っています。
誰か教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
48名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:12:26.34 ID:NKjfdpcP
おいコーエー。三国志12は三国志Xみたく全武将プレイ可能にしろよな

絶 対 に だ ! ! ! 1
49名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:12:38.23 ID:NKjfdpcP
おいコーエー。三国志12は三国志Xみたく全武将プレイ可能にしろよな

絶 対 に だ ! ! ! 1
50名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:12:50.04 ID:NKjfdpcP
おいコーエー。三国志12は三国志Xみたく全武将プレイ可能にしろよな

絶 対 に だ ! ! ! 1
51名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:13:04.45 ID:NKjfdpcP
マジレスすると今俺がやってる三國無双4エンパイアスをPS2のエミュで高画質で
遊ぶのが最強!PS2 The Bestで尼で1500円しかかかってないw 蒼天航路最終巻の
関羽が囲まれる絶体絶命のオレが大好きなシーンとか無双でしか再現できひんよ?

まぁi7 3G以上とハイエンドのグラボ必要だけどな
52名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:14:06.42 ID:RoWoqZMY
でも今回の技のネーミングセンスはだせえな
53名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:20:35.70 ID:FO+RCGje
たぶん、この戦法ってのも有名武将以外はショボイんだろうな・・・・・
54名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:37:34.46 ID:2POCF40w
飛将乃備
軍神乃備
闘神乃備
火神乃備
55名無し曰く、:2011/12/17(土) 13:44:38.39 ID:3C5SkMlS
ここまでやるなら顔グラも三国志大戦から持ってくれば良いのに
56名無し曰く、:2011/12/17(土) 14:43:14.84 ID:L0n/mEhT
>>55
そんなことしたら本当に誰も買わないぞ
57名無し曰く、:2011/12/17(土) 14:46:09.94 ID:yFbFuHbF
>>56
正直今回の顔グラより大戦のグラのほうがいいの多いわ
呂布にしろ司馬懿にしろダサすぎ
58名無し曰く、:2011/12/17(土) 14:57:52.37 ID:FO+RCGje
じゃあ、三国志大戦やってれば良いじゃない!
59名無し曰く、:2011/12/17(土) 15:05:40.75 ID:yFbFuHbF
>>58
大戦とかもうオワコン
60名無し曰く、:2011/12/17(土) 15:17:46.31 ID:Je6i6yZE
じゃあカードだけ眺めてニヤニヤしてればいいじゃない。

まあマジレスすると顔グラ差し替えればいい。
というかその二人は俺も差し替えると思うw
61名無し曰く、:2011/12/17(土) 15:32:10.55 ID:2POCF40w
俺もいつもアイドルキャラ入れてるわ
62名無し曰く、:2011/12/17(土) 15:38:13.64 ID:6DxB/wX4
ただ、世界観は広がってる感じがあってよかったよ。
港とか辺境の戦場の莞爾とか、「大中国」って感じが端々に見受けられた
63名無し曰く、:2011/12/17(土) 15:42:23.47 ID:qWFahkKN
俺も曹操はロリ金髪ツイテのグラになってしまう。
64名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:02:08.81 ID:B6gIl9Ko
SSの董卓軍の武将は張遼、呂布、董卓、侯成、?、樊稠だよ
前スレで魏続とか高順とか言われてたが、旗見れば分かる
65名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:16:34.53 ID:77fYx4Js
>>62
辺境ガンガン削られてるやん
交州なんて州ごとごっそり無いことになってる
あそこが無いと呉の勢力とか輸送路とか悲惨なことになると思うけど
66名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:23:03.61 ID:3C5SkMlS
ゲーム的には有っても無くても何の影響も無いのが交州
67名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:28:11.45 ID:77fYx4Js
ありまくりだろw
しかも歴史シミュレーションを謳っているいる以上はたとえ影響が少なくても再現した方がいい
過去で作ってるのに削る意味がわからない
68名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:30:07.47 ID:eVeNPyVL
めんどいじゃん
君主プレイにおいて都市数の増加はストレスに直結する
69名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:45:14.93 ID:U4rerT3V
それは全都市落とさないといけないゲーム性に問題があると思う
降伏がもっと機能してれば都市数は問題じゃないと思う
70名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:48:41.42 ID:JrYdTYPd
微妙だな
個人プレイなら観光地的な感じで辺境も欲しいが
君主プレイなら作業が増えるだけって感じもするし俺もいらんかな
出身地でもねーしな

都市数増やすなら決戦システムとかを導入してプレイ時間を減らさせてくれ
71名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:49:25.82 ID:eVeNPyVL
やってみて物足りないと思う人が多いかどうかだな
天道だって城スカスカと言われながらも
批判の多くはめんどくさいって意見だ
72名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:52:23.53 ID:FO+RCGje
降伏もそうだが、謀反とか独立イベントを導入して欲しい
自分が大勢力になった時の後方都市では謀反の計画を立ててる奴がいるから討伐とか
司馬一族のようなプレイがしたい
73名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:53:20.28 ID:gyaZUfQe
戦法なんて革新くらいでちょうどいいのにどうしてこうなった?
たくさん種類があればいいってもんじゃねえだろう?
74名無し曰く、:2011/12/17(土) 17:17:59.59 ID:P23BgdRw
2chでのお前ら「魔法戦法とか手抜き都市数とかもう終わってるな…歴史シミュレーションなめとんのかゴルアアアア」

現実でのお前ら「やっほおおおお待ちに待った新作三国志だああああ来年が待ち遠しいぜえええ」
75名無し曰く、:2011/12/17(土) 17:43:39.04 ID:lL7dbfzF
>74
第一報はそうだったが
情報が知れるにつれ萎えてくるのも確か
76名無し曰く、:2011/12/17(土) 18:03:48.71 ID:PCp/JMyk
ノブヤボの新作よりはマシだな
77名無し曰く、:2011/12/17(土) 18:07:41.54 ID:eVeNPyVL
こっちは三国志大戦とのコラボだしな
78名無し曰く、:2011/12/17(土) 18:49:07.51 ID:EWzgOyxA
随分と幼稚な内容に見えてしまう 歳をとるのが嫌なものだと今ほど思ったことはない
「幅広い層の方」から漏れたかもしれない自分が採るべきは
童心に帰って遊ぶことか それともコーエーの三國志からの卒業か
79名無し曰く、:2011/12/17(土) 18:54:23.69 ID:djLOCPhT
>>68
それはKOEIのゲームシステムが面倒くさい作業を強要してくるから
今回は内政が半放置可能になるようだが、それでも他の作業要素はそのまま
だろうし面倒くさい事に変化はない

>>71
天道の城が少ないっていう奴がいるが、あの作業性の高い面倒臭いシステム
で城の数が増えたらそれこそ発狂する
80名無し曰く、:2011/12/17(土) 18:57:10.57 ID:S/aYWKCL
趙雲キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
81名無し曰く、:2011/12/17(土) 19:03:58.32 ID:J28O0Geo
>>39
いや、それを発言した本人だけど、

人中の呂布とはちがうな。混戦の中での各師団の戦略上のヒット=キター なんだよ。
必殺技とか魔法じゃなくて、

それぞれの部隊がそれぞれの役割を果たして、その作戦がはまって大打撃を与える
快感であって、魔法とは違う。
82名無し曰く、:2011/12/17(土) 19:06:48.91 ID:J28O0Geo
そもそも、戦場の形が画一的すぎるんだよな。
弱小国が正攻法でやっても絶対勝てないみたいなゲームだと楽しくないだろ。

そういう臨場感のことこそ ドラマチックというべきだし、
そういう要所要所でムービーが連動して流れるのがシネマティックなんだよ。

ずっと俺はそういうこと言ってんだよ。人間がよっしゃ成功したって思ってるときに
キャラが発言したりイベントが発生するのがいいんだわ。
83名無し曰く、:2011/12/17(土) 19:17:16.34 ID:5eEKrEl5
弱小国が正攻法で勝てたら弱小じゃない気が
84名無し曰く、:2011/12/17(土) 19:23:14.98 ID:i6gUsBuH
「趙雲参上」ってどんな効果なんだろうか…ワクワク
85名無し曰く、:2011/12/17(土) 20:02:20.86 ID:VNx7qLpk
敵が曹操軍の場合、弓兵が攻撃してこない
86名無し曰く、:2011/12/17(土) 20:09:26.62 ID:BNjiZwyg
呂布はただいるだけで恐怖のパッシブオーラ発動して
周りの部隊の統率-30するくらいはあってもいいな

どのシリーズでもたいてい混乱させておけば無害化できちゃって全然怖くないんだよ
87名無し曰く、:2011/12/17(土) 20:39:37.54 ID:MFpHLpe9
3つ巴にあのグラって・・w
あそこまで露骨に大戦パクるかw?
88名無し曰く、:2011/12/17(土) 20:57:22.91 ID:FJtzzZI1
3すくみは基本だろ
89名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:23:37.05 ID:eVeNPyVL
基本だが
馬>弓>槍>馬は露骨だろ
90名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:29:54.27 ID:IiVe2X1p
馬ェ・・
91名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:37:35.94 ID:eVeNPyVL
いつものコーエーなら
戟とか矛とか使ってるよ

これまでも顔グラが蒼天っぽくなるとかはあったが
システムが影響されたのは初めてじゃね
92名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:47:48.93 ID:PH55qSRM
チート戦法採用するなら伏兵&火計の威力強化してくれた方がよっぽど原点回帰だわ
2みたいに森に待機したら伏兵状態になって敵部隊が接触してきたり火計喰らったら通常の攻撃力の2倍になるとか
門の防御力も固すぎず柔らかすぎずにしてもらいたい
6、7あたりが丁度良かったな
93名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:49:26.04 ID:yFbFuHbF
>>91
何をパクろうが面白けりゃいいよ
ただ今回のグラは本当にいただけない
前作のは大きさ合わないから差し替えで使えないし
一体なんで全体像にしようと思ったんだ?
94名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:07:41.72 ID:5eEKrEl5
>>93
プログラムのダメさをグラで相殺しようとしてるのかもな・・・
95名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:08:43.35 ID:RHjBFbME
三国志英傑伝から三すくみあったじゃん
96名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:14:03.01 ID:RqyGgcXq
ブレイドストームだと、弓は騎兵に対するアンチユニットだったな

考え方次第だとは思うけど、露骨に3すくみをそのまま取り込むのは、色々アレだわな
今回、グラをバストアップにしたのだって、三国志大戦の影響だろうし

まぁ。
昔から北見って劣化パクリばかりだったから、今更とは思う
97名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:26:16.42 ID:eVeNPyVL
蒼天録も
馬>足軽(鉄砲)>槍>馬で微妙に違った
11は馬>戟>槍>馬だっけ

馬>弓>槍>馬にしたのは自然といえば自然だが
選択肢はもっと無数にある事を思うと
やはり何らかの意図を感じずにはいられない

ひょっとしてどうせパクリと言われるなら
潔くパクろうということかな
98名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:38:45.77 ID:C8M6EKph
10は馬>歩兵>弓>馬 だよね?
これが一番納得いく三すくみだった
99名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:47:07.88 ID:Je6i6yZE
英傑伝も
歩→弓→馬→歩
だったな。

馬だって槍持ってんだし
長槍で槍衾でもしない限り(三国志では聞いた覚えがないけどそれこそ戦法とかにすればいいと思う)
歩兵が馬に勝てるとは思えない。
100名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:52:02.82 ID:C8M6EKph
馬上で両手がふさがってる騎馬隊よりも盾持った歩兵に弓がよく効く理屈がよくわかんない
101名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:59:19.31 ID:pKag0tdn

技名『人中の呂布』


忘れかけてた厨二心が今蘇る・・・!
102名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:01:38.13 ID:EWzgOyxA
デュアルモニタって皆さんお仕事とか株で使ってるの?
103名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:02:41.25 ID:RHjBFbME
ノブヤボポケモンに話題取られて全然だめじゃん三国志12
104名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:02:43.57 ID:EWzgOyxA
誤爆失礼しました
105名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:06:27.91 ID:eVeNPyVL
>>100
三すくみである以上バランス取らんといかんからね

まず馬の機動力が確定してて
それを封じる為に槍がきて、その槍を狙い撃ちできる弓、それに突撃する馬

といったふうに
それぞれの兵科のメリット、デメリットがある程度拮抗するようにしないといけない

肥ゲーは馬優遇が多かったけど
今回はバランスをシビアに取ってくるかもね
106名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:08:36.78 ID:RqyGgcXq
つか、歩兵に対して騎兵が弱かったら
何で苦労して馬買い集めて騎馬隊なんぞ作るのかっちゅー話なわけで

蒼天航路で夏侯惇も言ってたが、歩兵から見た騎兵ってのはやっぱ圧倒的なもんがあるんだろうと
故に、まともなぶつかり合いじゃ騎兵はどうにもならんから弓で潰すんだと思うんだけどねー
107名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:15:20.07 ID:GjAEavNA
>>81

そうか、趙雲キターの人にさえ不評とは。
一体どの層ねらってるんだ・・・。

そもそも人中の呂布って、馬中の赤兎とセットだろ。
対句をわざわざ切り離してしまうセンスが分からんし、
切り離してしまえるからこそ、ああいう効果になるんだろうな。
「人中の呂布」=「軍勢に囲まれる呂布」とかって単にアホだろ。
108名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:20:16.91 ID:RqyGgcXq
北○「…つまり、人中の呂布だけだと大した効果はないが
馬中の赤兎がセットになると超効果になればいいわけだな!
TCGのコンボって奴か!なるほどそのアイディアもらった!」

信長の野望もそうだが、最近はみんな魔法使いだからもう諦めてる
いっそ、あの辺の特殊能力の効果や名前、カットイングラなんか全部書き換えさせてくれれば
「それ系」のゲームとしては楽しくなると思うよ
聖剣抜刀(エクスカリバー)とか雷光電撃(ライトニングボルト)とか
109名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:23:34.97 ID:VNx7qLpk
型月みたいだな
110名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:26:50.27 ID:eVeNPyVL
今回は兵科固定かもしれないじゃん
馬を集めるとかないかもよ
111名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:43:54.13 ID:FEU2Rbqu
天道や革新だと専攻する技術の兵科しか使えなくて
だから12では色々な兵科をやりくりしたかったんだが3種類だけかいな
112名無し曰く、:2011/12/18(日) 00:39:12.27 ID:q/XfnO9T
大戦とかなら、兵科の強さをVerUPで修正していけるけど、こっちはほぼ一発勝負だからな。
例の如く、最強兵科7割と対抗兵科3割で構成されて、残り1つの兵科は死に絶えるパターン。
113名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:42:40.98 ID:1RLn8EN1
そもそも三国志ってゲームで曹操でプレイする人っているのかな
個人的には曹操ってラスボス的な扱いだから曹操でプレイするってことは
始めた瞬間にゲームクリアー的な感覚なんでプレイする気にならんけど
114名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:52:29.16 ID:7M0dybD/
三國志って曹操のサクセスストーリーでしょ、途中までは。
それを体感したいってのはあるだろ
115名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:55:24.11 ID:1VwHLBDh
信長の野望で織田をやる奴いるのかってのと同じくらいレベルの低い疑問だな
116名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:55:59.28 ID:hGhL/Tv3
おれはやるぜ。
200年以降のは選ぶことはないが 189〜194年くらいは面白いだろ
117名無し曰く、:2011/12/18(日) 02:08:07.78 ID:F9sqMEJ5
ま〜た「俺の意見が世界の総意」野郎か
年いくつだよ恥ずかしい奴
118名無し曰く、:2011/12/18(日) 02:14:56.74 ID:VsZlusYf
武将の個が活きる特技重視だと蜀がぶっちぎる
数の暴力が強いシステムだと魏が強いな
蜀将の裁定の温さは異常
119名無し曰く、:2011/12/18(日) 02:49:38.63 ID:kTGpBlin
>>106
騎兵の最大の武器は衝動力と機動力。
衝動力を究極まで追求したのは中世欧州の重騎兵だが、衝動力を維持する
には裸馬じゃ問題があり、当然だが馬鎧が必要になる。
だが当時の馬鎧は高価であり袁紹でさえ官渡に用意できた馬鎧は200ほど。
また鐙が開発されたのは4世紀であり、三国時代の中国には存在しない。
馬鎧と鐙の件を勘案すると、果たして三国の抗争で騎馬が軍の戦闘力とし
てどれほどの効果があったかに疑問がある。
想像されるのはよく漫画などで表現される準備の整った敵に対し突撃を敢
行する勇敢な騎兵ではなく、欧州の胸甲騎兵のように混乱し崩れかかった
敵に対する最後の力、衝撃力より機動力を利用した殲滅力としての用法だ
ったのでは無いか。

もちろん錬度も指揮も低い軍に対し威圧感はあった可能性があるが、そも
そも当時の馬の馬格すら現在は不明であり、仮にポニー程度の大きさだっ
た場合その威圧感にも疑問の余地がある。


ってエロ本で読んだ。
120名無し曰く、:2011/12/18(日) 05:31:36.77 ID:1RLn8EN1
>>115
えーむしろ信長は武田や上杉とか島津、毛利とか他に強い奴がいるじゃん
三国志は曹操除くと初期は董卓とかいるがシナリオ2になればほとんど
曹操無双だし。君主というか大名を選べる数からいったら信長の方が多いよね
劉備と孫権でクリアしたら三国志の場合ある程度落ち着くし

>>117
別にそんなことおもってないよw一つの意見としてだけ。そう煽りなさんな大人げない
121名無し曰く、:2011/12/18(日) 05:53:21.83 ID:4alWpGB2
>>120
大内の上級とか渋いぞ。
122名無し曰く、:2011/12/18(日) 05:56:54.34 ID:4alWpGB2
俺に三国志作らせれば、ここでうだうだいってるやつら全員黙らせられる自信ある
123名無し曰く、:2011/12/18(日) 06:18:50.38 ID:0BJRLnrP
>>122
作れよ
今はゲーム制作ツール充実してんだから
124名無し曰く、:2011/12/18(日) 08:47:13.90 ID:sbZpQaDA
その次の13は、兵隊さんの代わりにポケモンがやってくれるかもな
125名無し曰く、:2011/12/18(日) 09:37:57.27 ID:bS8Bso5L
13は月英のアトリエとかになるんじゃね
126名無し曰く、:2011/12/18(日) 09:46:19.41 ID:RXZkf+Kr
織部のアトリエでいいよ
127名無し曰く、:2011/12/18(日) 10:58:03.46 ID:A3XVl8x3
>>119
エロ本の詳細キボンヌ
128名無し曰く、:2011/12/18(日) 11:09:38.48 ID:9mZC5cnb
蜀、呉の武将は戦法充実で、魏は能力値高め+物量
という風になったら、蜀と呉が同盟組んだら、魏をおしこめる
ようになるし、蜀で魏を討つ難易度も維持できると思う。
とにかく、ゲームバランスが先だからな。
129名無し曰く、:2011/12/18(日) 11:24:23.65 ID:VYyjHUzI
>>119
武霊王の故事や、前漢の匈奴の異様な強さ、そしてそこから分派したフン族の欧州での猛威っぷりを考えたら
当時の騎兵ってのはかなり役に立ってたんじゃない?
そして三国志の時代には漢民族が長城の外に出て、騎馬民族を撃滅したりもしてるから
漢民族も騎兵の扱いにはかなり馴れてたんじゃないかと思う
130名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:00:30.36 ID:bS8Bso5L
当時はパルティアンショットUZEEEEEだったんじゃね
騎兵が弓で攻撃したら三すくみもクソもなくなる気はするがw
131名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:08:26.73 ID:z0esc3Rw
なんか参考になりそうだったので貼ってみる

>コ○エ○のゲームじゃないですが、原則として騎兵→弓弩兵→歩兵→騎兵、というジャンケンのような力関係が成り立つわけです。

ttp://blog.livedoor.jp/amakusa3594/archives/50204701.html
132名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:10:20.77 ID:FjWDhyCI
象兵、青州兵、虎彪騎兵みたいな特殊兵科はないのか
10とかあったのに
133名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:16:01.96 ID:P9kBwHpL
兵科は11でごっそり消えたからな・・・・・

3すくみとかいらねえよ陛下増やせよ!
134名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:22:34.02 ID:E0Tm3BuS
>>133
袁術1号「蜂蜜食べたい」
袁術2号「呂布の娘?いらねー」
袁術3号「孫策かわいいぉ」
135名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:34:33.90 ID:ScKc8eWn
>>131
ここ復活してほしいな
136名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:46:07.11 ID:0UbVwkc4
基本的に11と能力値変わらないと思ったのに
内政部分の魏軍の統率の値があきらかにおかしいwwww
137名無し曰く、:2011/12/18(日) 12:48:30.13 ID:VsZlusYf
張遼とかは過少評価気味だったしな
逆に惇とか補正入りまくりだが
138名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:05:32.66 ID:4alWpGB2
蒼天航路の曹操って
イケメン?
139名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:23:46.47 ID:Zf19Sqan
武霊王の胡服騎射とか萌えるだろ
その要素を取り入れればいいんだよ
ちなみに公孫さんの必殺技?は白馬ギジュウか
140名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:24:19.79 ID:SvHZjhLu
>>138
いや別に
141名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:29:04.46 ID:mG/TNZx+
鐙の誕生って意外と遅いんだね
馬に直乗りして弓を射るって相当大変そうだな…
142名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:32:45.04 ID:jK5n5GSV
統率88の文官っぽい奴誰だ?
143名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:34:37.48 ID:jK5n5GSV
魏軍の統率はアイテム+官位の補正あるだろうな。
曹操は丞相になっていそうだし。
144名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:35:38.31 ID:Zf19Sqan
董卓の全軍猛攻はバイキルトってことか
ちょっと萌えるな
惰弱を率いても精強になる
145名無し曰く、:2011/12/18(日) 13:42:47.73 ID:MZXvA4c7
戦闘はどうみてもAIが付いて来れなくてプレイヤー無双になるだろうな
146名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:01:44.49 ID:4alWpGB2
史実をもとに最大限解釈してほしいよな。
馬超の鎧とかさ、呂布の画戟とか
もってなければ、グラが変わるとかだったら渋いよね。
147名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:23:30.08 ID:TVIg/Rzg
曹操の「魏武の強」は他の戦法名はなかったのかな
魏を建国する前だとちょっと違和感あるなぁ
148名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:29:54.12 ID:Zf19Sqan
いいんじゃないか
もともと以前に春秋戦後時代に魏という国がそこにあったから
魏もそこからとった国名だし
149名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:40:37.29 ID:O5GyeJzB
11みたいな糞システムじゃないっぽいから期待しとこう
150名無し曰く、:2011/12/18(日) 14:44:11.85 ID:WEv9HeD7
>>141
洋の東西とはず、どこも騎兵戦力の獲得には苦心していたからな

鐙が無いと当然踏ん張れず、股で挟んで上半身を安定させるなんてのは
子供の頃から馬に慣れ親しんだ遊牧民族じゃないと無理
将官クラスの家柄の良い人なら、教育として乗馬をするから
ある程度は身に付くけどね

中国なら北方の騎馬民族
古代の西洋も騎馬隊と言えば、アフリカのヌミディア騎兵、スペイン〜フランス辺りのガリア騎兵、
それとカエサルの代名詞ともなったゲルマン騎兵の独壇場だしな
151名無し曰く、:2011/12/18(日) 15:10:09.37 ID:xFPyJxi+
>>142
郭嘉っぽいね、その右隣は徐庶の様なそうでない様な
それより1番右端の統率87が徐晃っぽいんだが…
徐晃の統率がたった87だったらゲロ吐いて寝込んでしまいそう
152名無し曰く、:2011/12/18(日) 15:45:27.59 ID:RXZkf+Kr
ホウ徳でしょ
153名無し曰く、:2011/12/18(日) 16:02:35.78 ID:+OFwEXLn
陛下3種類って、城攻めのときは、当然「青嵐」あるよな?
154名無し曰く、:2011/12/18(日) 16:14:46.24 ID:8khQmTaR
>>153
「衝車」と「投石」は内政画面にあるが「井欄」は見当たらないな
155名無し曰く、:2011/12/18(日) 16:29:38.48 ID:kTGpBlin
>>150
弓騎兵や軽騎兵としての運用は当然あったと思うけど、敵陣を衝撃力で撃破
する重騎兵としての運用は頻繁にあったんだろうか?
カエサルの騎兵の運用というか、当時の騎兵は基本的に歩兵の両翼に位置し
て敵の騎兵を牽制したり、機動力を活かして包囲を行う感じだよね。

>>129
当時の匈奴の主力は騎兵だけど、戦術は合成弓を持った弓騎兵が敵を翻弄し
軽騎兵がとどめを刺すという感じだよ。
漢民族が匈奴を撃破する件もあったけど、そもそも漢と匈奴は人口や技術力
に雲泥の差があったわけで動員率こそ匈奴が上だけど動員可能兵力は漢の方
が圧倒的に上。
しかも漢の主力は歩兵であり、漢の騎兵が準備された敵への衝撃力として有
効に活用できたとは思えない。

まとめると、KOEI三国志のように騎兵が単独で敵歩兵を正面からガリガリ削
る戦術はほとんど有り得なかったんじゃないか?と。
ROMA TOTAL WARの騎兵運用のほうが現実的だと思うが、それはゲームの違い。
でも、KOEI三国志や漫画や小説の派手な騎兵運用を史実のように>>106が考え
ているようなので「それは本当かな?」って言いたかっただけ。

完全にスレチだったね、エロ本でも読むわ。
156名無し曰く、:2011/12/18(日) 16:38:31.85 ID:7M0dybD/
馬>弓…速攻で距離を詰められ防御も弱いので蹂躙
弓>槍…ちまちま走ってくる歩兵を狙い撃ち
槍>馬…人壁突破は無理ゲー

今回のを脳内変換するとこんな感じか
157名無し曰く、:2011/12/18(日) 17:23:41.06 ID:9ui19TPd
>>156

出陣してると貯まっていく士気を使って武将の固有計略を使うゲームですねわかります
158名無し曰く、:2011/12/18(日) 17:40:44.94 ID:jK5n5GSV
郭嘉の知略は三国志中でもトップクラスだが
用兵能力高かったっけ?
159名無し曰く、:2011/12/18(日) 17:47:15.53 ID:WEv9HeD7
>>155
古代ローマとかだと騎兵は包囲殲滅用の機動力と言っても過言ではないよね
あるいは追撃用の機動力か

とはいえ、カエサルは自軍の倍の敵に対して中央に騎兵を配して、正面突破、その後、
左右に分かれて二つの円による包囲殲滅という離れ業もやってのけているので
当時の騎兵にも衝撃力というか突破力はあった模様

衝撃力というとやはり北アフリカの象兵かな
でもこれもガリガリ削るというよりかは、象に突撃させて敵兵を混乱させ
陣形を崩した上で歩兵で叩く運用っぽいけど
160名無し曰く、:2011/12/18(日) 17:55:21.79 ID:qtZ2v4Xj
>158
昔はしっかりと切り分けされてた気がするんだけど
最近?は知力が高い=バカじゃない=脳筋よりは兵法知ってるだろう=脳筋より統率高いだろ

みたいな感じで査定されてる気がしてならない。

まあたしかに昔の知力だけ高くて戦闘力カスだった軍師は
戦争出す価値がなかったけど
それなら普通に副将制度にすりゃいいだけだし、
というか4で出来たのに
その後5,6,7,8と消えて9はいいんだが10でも消えて
11では副将の戦闘力が低いと足を引っ張られるというゴミ仕様。
そして12ではまた消えた可能性大。

やはり北見はアホだったという結論になる。
161名無し曰く、:2011/12/18(日) 17:57:15.80 ID:WEv9HeD7
>>158
純軍師過ぎて、司令官的な人じゃないから
統率という意味での用兵能力はどうだったか知らんけど
献策や功績を見る限り、先を見通す目は一級品の人物じゃない?
162161:2011/12/18(日) 17:58:30.74 ID:WEv9HeD7
ちゃんと158読まずにレスしてしまった
ごめんなさい
163名無し曰く、:2011/12/18(日) 18:02:43.18 ID:3LJCtWmX
ファンの多様なニーズに応えるために
毎回要素をくっつけたり削ったりしているわけで
みんな一喜一憂してくれて北Pしてやったりだなw
164名無し曰く、:2011/12/18(日) 18:07:11.13 ID:mVD7+aWj
※※※ 注 意 ※※※

 北見を叩くと負け惜しみに近いイミフな擁護がつくのはこのスレの仕様です
165名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:24:53.16 ID:7xyu1hK3
>>160
>11では副将の戦闘力が低いと足を引っ張られるというゴミ仕様
何と間違えてるのかしらないけど、11は副将の統率・武力はほとんど影響しないよ
それも上昇することはあっても足をひっぱることなんてない
166名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:28:46.86 ID:+zSBgrvo
※※※ 注 意 ※※※

本人が監視してるから当然だろw
167名無し曰く、:2011/12/18(日) 20:00:26.69 ID:qtZ2v4Xj
>165
あ、そうだ言われてみて思い出した。

1) 総大将が統率雑魚だと
副将にどんな名将を付けても意味がない。(義兄弟とかを除く)

2) でもなぜか知力による計略とその防御は副将の知力でOK

3) 1と2を踏まえて副将として文官を付けようとするが
武官/文官枠で官位があるから
文官も総大将になりやすい、結果、部隊がゴミになる。

おまけ) キョチョとか典イのガチ脳筋は統率が低いから、大将にしても副将にしてもほぼ役たたずに


こんな感じだったね。
まあ文官を一切任命しないか義兄弟システムをフル活用すれば自軍はなんとかなるが
COM部隊のしょっぱさは・・・。
168名無し曰く、:2011/12/18(日) 21:17:40.77 ID:/CGYTzXx
前漢の時代に匈奴を撃滅した最大の要因は、それまで歩兵主体で、匈奴を下等民族と
さげすんでいた漢軍の風潮を衛青と霍去病が変えたから。

それまでの漢の体質は、領土を取らず多少の略奪で満足して帰っていくならそれでいい、
帰るまでは城を取られないように守っておこうといったもので、
匈奴のことを強力な戦闘民族と認識して、その強力な軍事力の源が強靭な軍馬であり、
漢軍において歩兵の援護的な騎馬隊ではなくて、騎馬隊に対抗するための騎馬隊を編成し、
歩兵で培った用兵術や陣形で匈奴を撃滅するということを考え出したのが武帝とか衛青。

武帝が大苑馬ほすぃとか言い出したのも、全部匈奴を撃滅する騎馬隊を編成するために
良質で強靭な馬の遺伝子がほしかったから。

ってエロ本に書いてた。
169名無し曰く、:2011/12/18(日) 21:33:44.05 ID:ScKc8eWn
二発もカいたのにまだカき足りなかったのね
170名無し曰く、:2011/12/18(日) 21:41:42.50 ID:0wcb+F/6
最近のエロ本ってすげぇ
171名無し曰く、:2011/12/18(日) 21:43:04.85 ID:ySfnIbeO
回文

私が北見を見た気がしたわ
172名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:06:39.63 ID:Dc3Y2a4p
評価しますん
173名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:08:41.23 ID:8OivZxrO
でも武帝期の匈奴は冒頓単于の時代よりずっと弱体化してたし
逆に漢は高祖の時代より比べ物にならないくらい強力になってたから
戦術や兵科は二次的要素だったとは思うけどな
基本的に中華帝国が北方の塞外民族に勝つときは、相手が弱体化してる時だし
174名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:15:40.91 ID:bS8Bso5L
一括りにされてっけど異民族の最大の敵は他の異民族なんじゃないの
漢との戦いは補給兼ねたボーナスステージみたいなもんで
175名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:20:50.43 ID:Zf19Sqan
175だな いなご、蝗175。 今回はイナゴの来襲はあるんだろうな
おれくらいになるとイナゴを戦略の一つとして利用してすすめるからな
176名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:22:33.28 ID:Zf19Sqan
むしろ生物兵器として、イナゴを繁殖させて、他領土に放つ、
くらいのことをしたい
管理に失敗すると逃げ出して、自分の領土が大変なことに、なんてね
177名無し曰く、:2011/12/18(日) 22:56:58.37 ID:ZnRBZiBi
>>151
吐いて寝込むほど好きかww確かに、徐晃は個人的武勇もさることながら統率だよね。統率91-93くらいじゃないのかな。

しかし張遼98と芝居98かぁ・・・張遼が統率98は違和感ある。
178名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:04:55.44 ID:jK5n5GSV
>>177
あの中の何人かは官位補正されてるんじゃね?

曹操:丞相
夏侯惇:伏波将軍
夏侯淵:典軍校尉
張遼:中郎将

あたりで
179名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:07:01.02 ID:XIxgZUn6
戦闘も内政も極一部の有力武将がやるだけになるな
その他大勢のザコ武将の使い道が無いわ
180名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:09:30.29 ID:k9ZntWyf
>>27-29
問題は「面白さが魔法ゲーとしてに絞り込まれる」こと。
そういうのは短期的なインパクトだけですぐ冷めてしまうよ

あと、バランス調節不足をプレイヤーに委ねるようになったら本末転倒だろう
脳内補完したいからこそ、きちんと作ってくれという話
181名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:20:30.31 ID:fI6I3MRb
三国志演技自体が一騎当千のオンパレードなのにいまさら何言ってんだ
182名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:21:34.81 ID:k9ZntWyf
>>181
だから、その一騎当千としての面白さが窮屈になってしまうって言ってる
183名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:32:47.39 ID:fOr7cQfy
そもそも、実際には大将同士の一騎打ちは、ごく例外的だったというしな。

「○○が××を斬った」とあっても、本当は
「○○配下の兵士△△が××を斬った」なのがほとんど。
つまり兵士の手柄は将軍の手柄というわけだ。

しかし、一騎打ちは演義を始め三國志ものの華になっているから、
正史準拠を売りにしない限り、外しても面白くないだけ。そういうもの。
184名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:33:49.38 ID:XIxgZUn6
前のシリーズなら連鎖要員とか内政補助要員としてザコ武将でも使い道あったんだよ
天下創世仕様ならそれもなくなるってのが問題なんだよアホ
185名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:34:16.85 ID:k9ZntWyf
誰が一騎打ちの話してんだよ?なあ?
186名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:36:04.13 ID:fOr7cQfy
それは失礼。
187名無し曰く、:2011/12/18(日) 23:46:10.53 ID:EirKvxH8
>>182
窮屈になるっていうのは戦闘がパターン化してしまうってことか?

本末転倒だとしても、そこは遊び方の多様性で楽しむもんだと思う
一部武将のチート能力は物語である以上仕方ないし、個性でもあるし
あとは純粋に戦術でそういう武将を倒せるバランスがほしいんだけどね…
個人的に12はシンプルな3すくみとリアルタイム戦闘みたいで楽しみ
188名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:00:36.82 ID:k9ZntWyf
>>187
そういう「甘い檸檬」みたいに無理矢理楽しむ労力を費やすんじゃなく
最初から甘い葡萄として楽しめるようにという話だろう。
逆にそういう一部だけのチートは、相対的に個性を薄めてしまう

プレイや^-の縛りプレイってのは本来は非常手段で
それを前提に作られても困る
189名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:02:05.71 ID:o1LxT8OM
戦略っつっても補給とアタックのピストンクリックゲーだとなぁ
天下創世のプレイ動画で少数部隊で上手く操作して落城させるとかあるけどあれは戦略とは言い難いよね
190名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:26:19.60 ID:p9xltUAB
縛らないで楽しめるSLGなんて存在しないだろ
洋ゲーだってほとんどがそうだもん
191名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:30:40.41 ID:tjH0aP1H
>>188
三国志ったって11作あるわけで、それぞれいいところはある
だから新作出すならそこをうまく総合してもらいたいとは思う
遊び方は好みになるけど、無印で長く遊べるのが良作だと思うよ
192名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:32:17.26 ID:N9gcVC7R
プレイヤーが縛らなきゃ楽しめないような手抜きじゃなく
自然にプレイして楽しめるバランスにしろってことだろ?

「内政の面白さ」ってもっと追求できないのかな。
戦略のためにやむなく通過する作業の域から
いいかげん出て欲しいというか
戦闘・戦略を忘れるほどの楽しい内政がしたい
193名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:39:29.88 ID:gribL3Cc
内政なんて4で極まってあとは落ちる一方だな。
見た感じ12で4に近くなったの良い。
内政なんて人事+予算+方針以上のものがあっても煩わしいだけだな。
194名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:52:47.70 ID:N9gcVC7R
戦闘が煩わしくなく楽しいように、内政も煩わしくなく楽しい仕様になるといいな。
従来はゲーム進めると内政が委任になるけど、逆に戦闘が委任になって
内政メインになるようなプレイスタイルとしても楽しめるとか
195名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:57:41.02 ID:t1mm46hm
内政重視なんてしたら
AIが攻めてきてぼくちゃんが綺麗に並べた街並みをぶっ壊した!
とか言って発狂するだけだろw
もう11で飽きたよそれ
196名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:00:30.40 ID:N9gcVC7R
>>195
戦闘重視にすることで
ぼくちゃんが綺麗に編成した軍団が
内政要因のせいで兵糧不足になった!
とか言って発狂する自体になるか?

なんで戦闘・内政が邪魔要因になる前提で語るんだよ
197名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:01:06.19 ID:kalEBsVE
それは町並みが何故か城の外にあるおかしな11仕様のせいだろw
内政は内政で楽しめるに越したことはない
198名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:02:08.43 ID:NvwFVAHD
戦争の為に内政するって前提を無視すると出来の悪い戦争系ブラゲみたいに
「僕ちゃんの町を壊されたくないので攻めて来ないで下さい><」ってなるだけだと思う
本気で三国志版シムシティ作るくらいじゃないと金と米増えるのみてニヤニヤするだけで終わる
199名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:07:22.85 ID:N9gcVC7R
>>198
だから、なぜ災害や戦闘で一気に萎えるような仕様前提で語る?
そもそも戦略・戦闘と内政は相反するものじゃないだろ
200名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:15:07.53 ID:oaeeWGsc
つまり壊されない箱庭を用意しろということか?
それなら11の内政の方がマシだわ
201名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:15:25.08 ID:0xXO+FRm
11はまずまずだと思う俺は異端
ただ、あらゆる面が惜し過ぎてくそげーつまらんになってしまってる
202名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:16:32.94 ID:N9gcVC7R
>>200
だーかーらー
なんで箱庭っていう内政と関係ないものを出してくる?
203名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:17:23.90 ID:EJLiQlyC
久々の趙雲参上!
204名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:20:09.81 ID:t1mm46hm
>>202
で、面白い内政って何?
205名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:22:16.79 ID:1Q8ZGVQl
邪魔されるのが楽しい内政なんて聞いた事ないな
206名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:31:27.28 ID:oaeeWGsc
>>202
「戦闘が委任になって内政がメインでも楽しめる」なんてシステムは
箱庭を採用して辛うじて光が見えるレベルの可能性しかないと思ったんだが
いったいどういう画期的なシステムを考えてるんだ?
207名無し曰く、:2011/12/19(月) 01:47:53.19 ID:o1LxT8OM
オレの希望
都市のランクで城を囲む城壁の枠が増減する
その城壁内部を自由に施設建設可能

市場、農場は個人の政治レベルによって一度に開発できる範囲や発展速度が決まるとか
うまいことシムシティパクってくれないかな
ある程度ランダム要素もありでニョキニョキ建物が建てばニヤニヤできるんだが
208名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:13:42.31 ID:o93amSCw
こうやってあらゆる要素を中途半端に追求して無駄に複雑化し
AIがついていけなくなり右往左往してしまい
それを気分よく人間様がボコりまくるという
いつもの三國志が出来上がるわけですね。
209名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:14:31.51 ID:Eb1q160l
>>202
確かに箱庭は内政の1つの様式だが、内政の全てでは無いよな。

ここでも度々出てるParadoxのCrusader Kings(以降CK)の話。

CKの内政というとまず、各種法律(継承法・領地法・宗教法)の制定。
配下の諸侯達と和を図り、家臣団を役職(宰相などの実務職)に任命する。
特権階級や聖職者階級、生産者階級などの税率、諸侯への軍役免除税の制定。
宗教や民族の違う領地の管理。
裁判所や街道などインフラの整備(箱庭的なものでなく)

などがあるな。
とにかく諸侯が頻繁に反乱を起こすゲームなので家臣と和を図るのが大変。
諸侯が他の諸侯や国と同盟を結んで反乱を起こしてきたりして鎮圧に手間取
ると他の諸侯や領地も動揺し、反乱に便乗する者も現れたりして王国の崩壊
もありえる。

KOEIのゲームの内政には最後のインフラ整備に近いものはあるが、それ以外
の要素はほぼ無い。
それと、内政は方針を決めたあとは「結果を長い目で待つ」というスタンス
なので毎月クリックしまくりなどの作業性はほぼ皆無。
そんなシステムなので疫病や反乱で領土が荒廃しても、それを逆境として楽
しむことが出来る。

KOEIのシステムで、例えば毎月クリックしまくる内政で「邪魔されるのが楽
しい内政なんて聞いた事ないな」は理解出来る。

そんな内政というより統治なシステムもあることを>>206は知ってたかい?
210名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:17:31.21 ID:o93amSCw
北P「ハイ却下」
211名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:19:26.30 ID:N9gcVC7R
>>208
だから複雑化を前提にするなと
212名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:28:31.66 ID:2kVVZIIp
パラドゲーなんか初心者お断りの極みだと思うんだが。
civは難易度最低だとアホでもクリアできる感じだが、そういうのあるの?
213名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:32:38.68 ID:UFJ7nIZ5
システムはもう成るように成る

それよりも武将グラをガンガン公開してくれよ。こちとらコラ作りたくてウズウズしとんじゃ
214名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:41:46.48 ID:kHLT8t/i
最近だと肥ゲーでCOMが強かったのはノブヤボの革新だったね
得意な兵科と物量で一気にくるから中盤以降も油断すると撤退するはめに
なったり勢力によってはチート戦法使わないと拡張不可だったり

あれぐらいの強さで内政もそれなりだったら長く遊べそう
三国志だと拠点と拠点の間がけっこうあるから難しそうだけど
215名無し曰く、:2011/12/19(月) 03:16:26.88 ID:Eb1q160l
>>212
そもそもパラドゲーにクリアの概念はない。
目標を自分で決め、成功も失敗も堪能する自己満足の世界。

以下4gamersの記事抜粋。

ここまで読むと"中世ヨーロッパを舞台にした「三国志」みたいなもの"を想像
する人もいるかもしれないが,それはかなり違う。本作において,ヨーロッパ
の統一などという偉業はほぼ不可能だし,勝利条件にもなっていない。
説明書には「勝利のほとんどは,国土の征服,富,威信,信仰心,その他の戦
いの目的など,あなた自身のゴールを達成することで成し遂げられます」と書
かれている。要するに,「中世ヨーロッパキリスト教社会のシミュレータを用
意したので,好き勝手に遊んでください」というのがこの作品のスタンスだ。

これ以上はスレチなので黙る。
216名無し曰く、:2011/12/19(月) 03:27:04.41 ID:Tjd9I1VF
スーパープログラマー北見健、略してSPKKにもプライドがあってだな、
他人の考えたコンセプトを自分がパクッてアレンジしてオリジナルと言う分には問題ないが、
他の人の口からパクれと先に言われると、萎縮してパクれなくなるんだよ。

あれ?なんかどっかに似たような事してる国があった気がするが・・・絶対気のせいだよな?www
217名無し曰く、:2011/12/19(月) 03:43:03.77 ID:oaeeWGsc
>>209
知ってたか知らなかったかで言えば知ってた
ただコーエーのゲームを語る上では意識してなかったな
218名無し曰く、:2011/12/19(月) 03:59:34.27 ID:wgd8Vl3s
三国志の顔グラスレってあるの?
219名無し曰く、:2011/12/19(月) 04:39:20.19 ID:BSIUEPus
馬超と趙雲の区別がつかないな・・
220名無し曰く、:2011/12/19(月) 07:41:12.98 ID:zZKfXG9n
錦馬超雲子
221名無し曰く、:2011/12/19(月) 07:41:41.44 ID:zZKfXG9n
222名無し曰く、:2011/12/19(月) 07:42:37.66 ID:+OwhbD04
趙雲の顔がスタイリッシュじゃない
もっとイケメンにしろ
223名無し曰く、:2011/12/19(月) 07:56:50.36 ID:h2qgK+GU
関で足止めされてる敵をちくちく弓で削ったり
風向きにハラハラしながら火計で一発逆転を狙ったり
そんな遊び方はできそうですか?
224名無し曰く、:2011/12/19(月) 10:44:13.58 ID:Smoqcksw
ちょwww真参上マジTUEEEEEEEEEEEEEEE!!
趙雲涙目www
225名無し曰く、:2011/12/19(月) 10:46:32.49 ID:ODL/jXd/
火計はいらねーよ、火矢で敵をひるませられるくらいで十分
このゲームときたら原野だろうが建造物の上だろうが
容赦なく燃えて、敵がそこに留まってくれるというバカ仕様だからな
どこでも発火するって、現代兵器かよ
226名無し曰く、:2011/12/19(月) 11:09:54.50 ID:kHLT8t/i
>>225
火計ってそういうもんだろ・・・
油ぶちまけて着火すればどこでも燃える
227名無し曰く、:2011/12/19(月) 11:34:55.32 ID:94Liqp6f
Vitaの無双は意外にも良ゲーらしいな
我らが北見さんもすばらしい三国志を完成させてくれる事でしょう
228名無し曰く、:2011/12/19(月) 11:38:15.05 ID:cPJlbtTu
>>227
でかい釣り針だな
229名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:00:24.61 ID:AvVUas/U
>>227
わかったから早く三国志12を作る作業に戻るんだ
230名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:11:15.06 ID:zQNhYDAz
231名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:32:25.89 ID:d9nlmM2d
常に火の車だからな
232名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:59:24.87 ID:p9xltUAB
肥もカナダの土人共にトロイなんか作らせてるくらいなら
欧米のまともなストラテジー作ってる会社の1つや2つ買い取って技術吸収したらいいのに
233名無し曰く、:2011/12/19(月) 13:43:27.32 ID:a2ejMshY
>>232
カナダって土人なのか?
インディアンってこと?w
234名無し曰く、:2011/12/19(月) 13:44:02.75 ID:a2ejMshY
土人=東南アジア系かとおもってた。
白人の蔑称ってなんだっけ?
235名無し曰く、:2011/12/19(月) 14:30:45.76 ID:6Kyp+ElA
青鬼
236名無し曰く、:2011/12/19(月) 14:47:07.21 ID:3Hw8QMxX
>>233
土人=土着の人

これだけなら悪意はないが、転じて移住者や侵略者、自称文明人が原住民を蔑んで使う言葉になった
237名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:01:08.91 ID:Smoqcksw
ヤンキー
238名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:05:06.90 ID:AvVUas/U
>>233
スレと全く関係ないけど
カナダは中国と姦国の土人が多く移り住んでるから
白人の国っていうイメージは捨てた方がいいってばっちゃが言ってた
239名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:12:23.38 ID:a2ejMshY
土人って、タイとかの黒くて不細工な人達のことの蔑称
黄猿は、日本の蔑称だわな。

カナダは白人の国だから、土人はないだろ。白鬼って感じかww
240名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:20:42.79 ID:EJLiQlyC
ガスト買収するぐらいならもっとマシな会社買収しろよ・・・・・

歴ゲーにいかされるようなさ〜
241名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:39:29.98 ID:GZYOh6FS
宇喜多のアトリエとか出るかもしれないじゃないか
242名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:46:01.64 ID:uFx02zou
KOEIがParadoxを買収し、Paradoxが武将の顔グラ談義してるキモヲタや
腐女子、難しいゲームを嫌うライトユーザー、ストラテジーゲームを未
だにをシミュレーションゲームと呼ぶ昭和の人までターゲットにしだし
たら全世界の俺が発狂する
243名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:12:07.08 ID:zQNhYDAz
>>234
毛唐?
244名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:14:03.99 ID:p9xltUAB
田舎者って意味でも使うだろ土人
245名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:14:27.67 ID:n/PuFDcf

【国際】 米に「日本、20万人の女性を慰安婦に…恐ろしい犯罪を忘れるな」碑…市長「2年前に慰安婦の存在知り衝撃」、他都市にも拡大
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1324263079/
246名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:23:56.87 ID:56lVQmdI
もしかして一部隊につき武将一人ですか?
247名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:30:10.44 ID:EJLiQlyC
公式見るかぎりでは一部隊一武将方式だな
248名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:32:43.86 ID:56lVQmdI
そうですか…
ありがとうございます
249名無し曰く、:2011/12/19(月) 16:41:14.87 ID:AvVUas/U
11の3武将方式が最強なのにな
250名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:08:58.99 ID:9ujPSW25
また計略地獄でフルボッコされる呂布が見れるのか
251名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:34:16.70 ID:tTNGh1KF
その対策のための全方位魔法の人中の呂布だったら笑えるな
252名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:39:28.93 ID:G6nXrdn9
連合の発生条件をもっとゆるめにして、各地で代理戦争が起こる感じにしてはどうか
史実でも袁紹派(曹操、劉表)と袁術派(公孫3、孫堅)とかあったわけだし
253名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:39:56.69 ID:ey13qJ07
最近のコーエー 諸葛亮「敵を混乱させて、戦況を変える!」
        夏候惇「くっ!諸葛亮の混乱!」
        関羽「諸葛亮殿のチート戦法のすきを突き、
           千里行アタックで夏候惇の部隊を壊
           滅させねば!」
  夏候惇の部隊撃破

俺たちの望む肥ゲー  
諸葛亮「曹操軍はおそらく、この道を通って逃げるでしょう
    そこで、関羽殿はここに埋伏しておいてくだされ!
    そうすれば、敵の意表をつけます!また、張飛殿は
    ここに火罠を仕掛けておき、敵軍が通ったところで
    火計を」
関羽&張飛「承知。」
魏延「お待ちくだされ。この都市を五千騎で奇襲し、なおか
   つ趙雲参上をさせれば、味方の士気が上がると思いま
   すが。」
諸葛亮「それはならぬ!」
 魏延の忠誠が下がった。   
254名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:44:35.38 ID:uFx02zou
なんで"俺たちの望む"って書いた?
255名無し曰く、:2011/12/19(月) 17:47:21.69 ID:OI+euMbC
俺の意見=スレの相違
256名無し曰く、:2011/12/19(月) 18:13:35.54 ID:AvVUas/U
>>趙雲参上をさせれば

はいはいキタキタ
257名無し曰く、:2011/12/19(月) 18:25:38.70 ID:fM/q0JY0
呂布の知力を補うために陳宮が周囲の部隊の知力を上げるスキルでも持ってるんだろ

裂帛の気合いを見せようとか言いながら
258名無し曰く、:2011/12/19(月) 18:25:39.45 ID:a2ejMshY
信長 浅井でやってるけど、武将がゴミすぎてイライラするw
能力平均50以下の武将すら登用できる武将がいない。
部隊だしたら、常に混乱して足止めされる。

パソコンこわしそうになったわ
259名無し曰く、:2011/12/19(月) 19:04:13.94 ID:AvVUas/U
>>257
三国志大戦かなり好きだったんだが1プレイ200円とか高すぎ
リアルタイム三国志も悪くないかな
問題はどうやって多くの部隊を同時に動かすかだが
260名無し曰く、:2011/12/19(月) 21:54:34.35 ID:7NQZ6/t/
>>232
パラドがsengokuを出してるな
1月にサイバーフロントから日本語版が出る
261名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:03:20.74 ID:znB0QIGT
>>258
浅井家は海北さんくらいしか頭いいのがいないからなw
なのに重臣の中では真っ先に病死しちゃうから困る
まあ、その頃には在野に大谷吉継と石田三成が出てくるから楽っちゃ楽だけども

三国志だと孟獲とか徳王様でやってるとバカばっかりで苦労するな
特に孟獲の序盤は力技でゴリ押し以外やりようがないw
262名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:37:05.27 ID:5Tf0Y2qQ
やっぱり三國志も君主が死ねば
後継者争いがほしい
後継者指名をしていないと、兄弟が二つに分かれて争うとかで
どっちかを選べるとか
統一間際で、自分の作り上げた最強軍団同士を争うのも一興
長いのがいやなら、一発決戦で決めるとか

つまりおれのいいたいのは、キムジョンウンVSジョンナムVSジョンチル
の三つ巴で派手にガンガン軍隊動かして争えよ
と、いいたい
263名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:38:18.94 ID:M4HeYWIk
もういい加減プリキュアスレに突撃して俺たちの視聴に耐える深みのある作品にしろみたいに暴れるような真似はやめようぜ。
264名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:43:16.36 ID:5Tf0Y2qQ
袁家の三兄弟がわれたように
265名無し曰く、:2011/12/19(月) 23:50:11.08 ID:a2ejMshY
>>261
海北も信長の陣営にいたら、凡将だからな。


クラブとかでナンパにいくと、部隊編成じゃないけど結構そういうの考えてしまう。
顔=統率力じゃないけど
266名無し曰く、:2011/12/20(火) 01:00:24.29 ID:MJnXCaSk
けど、能力平均50以下の武将とか、信長でやってたら使い道がなくて
処断とかしてたのに、浅井だと長政自らいってもお断りされるからな。

お断りだぞww能力低いのにどんだけ勘違いしてんだよっていう
267名無し曰く、:2011/12/20(火) 04:17:56.22 ID:FEO5Oubs
>>232
昔、KOEIって"The Creative Assembly"の"Roma Total War"を国内販売して
いたよね。
"The Creative Assembly"がSEGAの子会社になってKOEIは外されたけど、歴
史ストラテジーの大御所から何か学べたのかな?

もしかして黒歴史化してる?
268名無し曰く、:2011/12/20(火) 09:48:18.37 ID:C5TJkmCr
初代三国志が一番国の数が多いって・・・

劣化もいいとこ
269名無し曰く、:2011/12/20(火) 12:30:43.47 ID:a+IHggH1
低い能力でも敵のいない自国内の奥のほうを委任しておくという利点がある
270名無し曰く、:2011/12/20(火) 13:01:08.98 ID:WrJQCotv
>>267
あの頃50万本以上は売れてた肥のストラテジーは落ちぶれて
かたやTotalWarは単独200万本のビッグタイトルまで成長したんだよな
なんともいえない
271名無し曰く、:2011/12/20(火) 14:47:59.71 ID:7MYI3tcE
続編出るのか
どうせいつも通りの蜀武将がチートで無双するゲームなんだろ?
272名無し曰く、:2011/12/20(火) 15:42:13.85 ID:/H8xAhzA
どっちしろ、天下創世タイプなんでしょ?

つまんね。
273名無し曰く、:2011/12/20(火) 15:48:15.83 ID:yWj2nJte
あれ、おかしいな?
一時間ぐらい前には公式で「秘策」ってのが更新されてたんだが
家に帰ってから見ようと思ったらもう消えてやがる
やっぱりコーエーのミスかね
274名無し曰く、:2011/12/20(火) 15:52:07.80 ID:M1r5P5hj
今日のワンコ的に紹介していくのか
275名無し曰く、:2011/12/20(火) 17:25:47.08 ID:GFugBaba
雑魚武将にも輝ける場所があるといいなあ
276名無し曰く、:2011/12/20(火) 18:02:19.18 ID:MJnXCaSk
>>275
現代の無能リーマンがそれ言うと、しみじみするね
277名無し曰く、:2011/12/20(火) 18:20:14.43 ID:Kb9D5uaM
>>273
嫌韓と反日はCIAの工作であると言う妄想をネット上で良く目にします。
もしそれが事実だとしたら、彼らは日本と朝鮮に関してあまりにも無知と言わざるを得ません。
ほんとうに日本を潰したいのであれば、対立を煽るよりもっと簡単で確実な方法があるからです。
日本を自滅させるには、韓国という病原体に日本を蝕ませていわば病死させること。
その意味では、むしろ日韓友好こそCIAの工作と言えるのではないでしょうか。
278名無し曰く、:2011/12/20(火) 20:36:32.31 ID:+/L9oXs3
>>275

三国志11なら
全能力が1でも義理が1じゃなければ役に立つからな
そういうシステムになることを祈ってるよ
279名無し曰く、:2011/12/20(火) 20:42:53.06 ID:oJWxn4b3
三国志2は開墾とか何人でもつぎ込めたからゴミ武将でも何十人も集めて
全員で開墾したらすぐMAXになってた気がす
280名無し曰く、:2011/12/20(火) 20:43:47.06 ID:GoLV6h/p
11は政治高い奴が前線で軍事施設立てるという訳のわからない扱いだったな。
というかシリーズ通して文官っていつも前線近くで内政してるよな。
そして内政完了した首都(と言うか最大都市)が兵1雑魚武将1人とかさ。
281名無し曰く、:2011/12/20(火) 20:47:55.72 ID:Vpfadd4e
そういう意味じゃ、3の耕作システムではしっかり仕事してたな
282名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:04:10.93 ID:NZTqvPtL
あれは別に値が0でも普通に兵糧もらえるから
余り意味があったとはいいがたい・・・

というか3は商業の最大値が9999とかだったから
ゲーム終了まで常に勢力で最高の人材を集めて
内政やらせ続けてもカンストしなかったな。

まあそっちもそこまで上げる必要はないんだけど
賽の河原みたいな耕作よりはやろうという気がでるw
283名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:26:19.17 ID:6s+7bUC1
>>282
耕作は屯田兵による収入
だから0でも年貢は手に入った。
284名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:36:53.73 ID:+GdIzV8w
11は豊富な特技と輸送とかで割とどんな武将でも出番はあったが
軍のステが参加武将の平均値だったので一芸に秀でた武将が使いにくい
それと行動ポイント制だったので、あぶれる武将がどうしても生まれるという短所もあった

それに対して革新・天道は、
軍のステが参加武将の最大値だったため、一芸に秀でた武将も活躍できる間口が広がった。
しかも行動ポイント撤廃した結果、最悪でも内政という形でどんな武将でも出番はあったが、
ただし、裏を返せば内政は頭数で補える為、政治力の高い武将の重要性が薄れてしまい、
個性のない文官が氾濫してしまう現象が起こった。

総括すると武将の個性では11の方が上だったと思うが、
今までどれも一長一短なのでいい方に進化してほしいです
285名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:37:27.49 ID:oJWxn4b3
>>280
文官が前線に出るのは、戦争で奪った都市の開発が完了してないからだから
別に不自然な事でもないと思うぞ
戦争で都市が荒廃するし
286名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:49:21.82 ID:+/L9oXs3
>>284
何の為の義兄弟システムだよ
部隊の武将の最高値を取るのがデフォルトだったら
武力特化の武将と知力特化の武将が優遇されて器用貧乏の武将が死ぬだろ
287名無し曰く、:2011/12/20(火) 22:07:56.89 ID:qwXM/2PG
人中の呂布があるなら曹操の戦法は乱世の姦雄とかだな
288名無し曰く、:2011/12/20(火) 22:10:40.40 ID:d8iP4oNF
じゃあ関羽は美髯公で張飛は燕人だな
289名無し曰く、:2011/12/20(火) 22:36:24.87 ID:xfpfJwap
そして張遼は遼来来で趙雲は全身肝だな
290名無し曰く、:2011/12/20(火) 22:40:08.82 ID:00DvzOsU
劉備は大耳児
291名無し曰く、:2011/12/20(火) 23:06:01.09 ID:kuKGsllr
11は平均じゃねーよ
292名無し曰く、:2011/12/20(火) 23:07:00.82 ID:7MYI3tcE
美髭公:相手は死ぬ
 燕人:相手は死ぬ
錦馬超:相手は死ぬ
全身胆:相手は死ぬ
老黄忠:相手は死ぬ
麒麟児:相手は死ぬ

こうですか分かりません
293名無し曰く、:2011/12/20(火) 23:33:29.24 ID:9hDZAWMZ
阿斗乃決断:プレイヤは死ぬ
294名無し曰く、:2011/12/21(水) 00:12:34.27 ID:eSMMclIj
張嬢は?
295名無し曰く、:2011/12/21(水) 00:35:21.46 ID:jICdldjG
天道PKの浪士斡旋みたいなのは絶対にやめて欲しい。
天道PKはこのせいで安インストールしたくらいだ。
求人所がどんな物なのかは分からないが遠く離れた武将を召抱えられるシステムは勘弁してほしい。
296名無し曰く、:2011/12/21(水) 00:41:02.28 ID:Q4gLCWCH
AI編集すりゃ済んだけどな
教練みたいなのは勘弁してほしい
11程度の育成要素ならいいんだけど
297名無し曰く、:2011/12/21(水) 01:09:18.15 ID:DFj7ymid
天翔記の鍛えるやつを再現。VTR付で
298名無し曰く、:2011/12/21(水) 04:02:45.22 ID:L0GkafWz
やや!?この耳かきは何に使うのでござるか??
ってやつか
299名無し曰く、:2011/12/21(水) 05:27:50.31 ID:EArJgt49
都市数減少で施設開発も基本1つを1人で開発
部隊も1人で担当
キャラ画は一新

武将数がっつり削減とかないよねwwwwwまさかねwwww
300名無し曰く、:2011/12/21(水) 05:27:57.59 ID:dyF0r780
天道PKの文化って
チートみたいなもんだよな。

蠣崎で上級ではじめたら、精一杯がんばって城2つと武町とかけずりとって
ようやく南部と対決できる(こっち40万で相手25万城3つ)

その裏で武田が肥大化しすぎて兵数430万、兵糧豊富。
何度も包囲網できてんだけど、おそらくAIが文化つかって朝廷仲介みたいなので
隣国の最大勢力と同盟結んで無傷回避。

40万で守りきってやろうと思ったら、統率平均50が3部隊のこちらと
統率平均余裕で80こえてる騎馬15部隊50万で満を持して攻め込まれて瞬殺。(それでも蠣崎家得意の弓の技術はいくつかもってたw)

これゲームとして成り立ってんのか?と文句いいたい。やり方によっては防げるだろ。。と

結局途中で朝廷の仲介使わないとクリアできないみたいになってる

301名無し曰く、:2011/12/21(水) 05:31:30.73 ID:dyF0r780
ちなみに、
「いや、そこまで大きくさせるまえに南部とか伊達は吸収するのがヒント」
とかいいそうだが、将数がたった4人の上、全部カスだと

短期だと確実に相手のほうが国力ある上に将数多いから、せめても勝てない。
ようやく勝てるっていう地道な作業を経てきたにもかかわらず

結局、仲介使わないと無理って言うのは、ゲームとして酷いわ
302名無し曰く、:2011/12/21(水) 05:42:17.35 ID:wyYk2WOe
おまえが下手くそなんだろw
40万って何だよww
303名無し曰く、:2011/12/21(水) 05:55:38.98 ID:nd7vb9Bc
北Pが作るゲームは軒並みゴミカスだと思うが、それでも北Pが新作を
任されるってことは客もゴミカスってことか?
304名無し曰く、:2011/12/21(水) 06:00:12.83 ID:M998JZiE
>>301
天道やってないんだが、革新PK里見家で即3城くらい+同盟その他勢力(国士だか忍者だか)持ってる北条に挑んで打ち破っていくプレイよりきついのか?
305名無し曰く、:2011/12/21(水) 09:33:50.78 ID:iR14aRok
天道スレでやれよ
306名無し曰く、:2011/12/21(水) 10:53:08.41 ID:TNrrzP41
任せたくなくてもカス武将ばっかなんでそれしか手駒がないってのは割と良くあること
307名無し曰く、:2011/12/21(水) 11:01:49.60 ID:Ev2n/odq
>>305
もともと12のことについて語ってるレスなんて1%もないぞw
308名無し曰く、:2011/12/21(水) 11:39:14.03 ID:en9etwMH
>>じゃあ語るが
公開されてる情報では、戦略画面に攻城兵器(衝車、投石)の存在が垣間見えるが
戦闘画面には全く見えないよな。
単に情報が遅れているだけなら問題ないが、兵器が実質的に使い物にならない
なんて事態になってたらクソゲーもいいとこだぞ
309名無し曰く、:2011/12/21(水) 11:46:35.18 ID:NTkU3J8i
呂布の顔に二階堂的要素が入ってるな
310名無し曰く、:2011/12/21(水) 11:49:31.74 ID:dfPoJdB1
バカAIは持て余すだけなんだから、兵器なんていらないと思うね
311名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:21:05.74 ID:9qJADDJR
曹操司馬懿とかチート連中相手して一撃で4万削る人中
312名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:23:39.73 ID:prBCF7/w
負傷兵吸収システムはやめてくれ
負傷兵の概念自体はいいと思うが
313名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:27:18.77 ID:BwgZjJoD
兵力って表記の時点でその辺りは革新天道を踏襲でしょ
それより気の早い事だが、いにしえ武将が気になる
人中の呂布があんなだったら覇王とかはどんな性能なんだろう
314名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:33:45.48 ID:PlE/Nllc
いにしえ武将を出すなら袁崇煥あたりを出してくれ
「金城鉄壁の備え」とかそれっぽい特技つきでw
315名無し曰く、:2011/12/21(水) 12:48:20.01 ID:gijTZXWB
>>307
え?
316名無し曰く、:2011/12/21(水) 14:33:02.74 ID:jwuCt8ir
リョフの効果は気炎より天下無双のほうが使ってて楽しかったろうに
気力50使用で相手のターン終了まで武力による与ダメが3倍、被ダメが0.2倍、移動距離が2倍とかな
317名無し曰く、:2011/12/21(水) 14:42:45.71 ID:PNIchuea
おいおい、袁崇煥なんて三国時代人から見れば超未来人だろw
せめて李牧の「塹壕土塁の備え」とかにしとけよw
318名無し曰く、:2011/12/21(水) 14:42:54.02 ID:prBCF7/w
城壁に取りついたら自動的に攻城兵器に切り替わる仕様にしてみたらどうか
これなら馬鹿なAIでも使いこなせるで
319名無し曰く、:2011/12/21(水) 15:19:14.12 ID:PlE/Nllc
>>317
11で秦良玉や鄭成功が出てきたんだから同じ時代の名将くらい別にいいやんw
そういや、藺相如は出てきたのに、なぜ廉頗や趙奢は出さなかったんだろうな
特に趙奢は馬騰一族の祖先じゃなかったっけ
他だと完顔陳和尚とか樊カイとか蒙ゴウとか戦国四君あたりも出して欲しいな
320名無し曰く、:2011/12/21(水) 15:53:00.31 ID:ve1H5AyW
だったら素直に春秋戦国時代のゲーム出してほしい
321名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:16:44.44 ID:dyF0r780
>>304
>>302


内地は戦術で、相手削れるからね。攻められても即負けるってことはない。
蠣崎の場合、蝦夷で海わたった先に、東北の巨大勢力南部がいる。

攻めるのより守るほうが簡単なので、それで兵数減らせればいいんだけど、
こちらの将数がすくないので、内政の充実と兵力充実がただでさえ遅れてる上に
南部は巨大勢力なので、周りの弱小、安東とか大崎、斯波、最上あたりを伊達と協力して
切り取って、さあせめようか・・って時には相手25万、こちら10万ぐらいなんだわ。

だから、とりあえず内地でてって、支城建ててまわりの町をきりとって充実化を図り、
兵数をためても、相手もそれにたえうるぐらいの兵数

つまり各城に10万以上設置してるので、どちらかいっぽうを将数10人でせめても、他から援軍がきてつぶされる。

そこで、他の勢力が南部を崩してくれるのを待つしか手段がないわけ。

で、そこまで待ってると、すでに中央で大勢力築いた武田がすぐそばまでせまってて、南部も柿崎も瞬殺っていう流れ。

俺は一つの城を堅牢にして、40万で籠城きめて、将15名を教練で統率80まであげて弓特性あげて、
その部隊10万弱を相手の勢力の後ろからまわして袋たたきにしようとおもったら、


50万のフルで攻め込んできやがったww 兵糧も十分でここにも耐えうるので、削りようがない。
部隊も15以上あるので、たった3部隊がはさみうちにしても余裕で対処とられ、城かこまれて一瞬で陥落
322名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:20:20.91 ID:YK90FLTF
>>321
うぜぇから消えろカス
323名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:27:36.34 ID:fpZCxWEG
天道スレでやれってのが読めないのか?
324名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:27:48.99 ID:mev7z/+b
何故天道スレに行かないのか理解に苦しむな
325名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:30:28.90 ID:dyF0r780
>>322
お前にレスしてない。レスをもとめてる奴にレスしてんだから、今回の件はおk

>>323
読めてるが、レスにレスをしてるので問題ない


326名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:31:26.58 ID:TOEftp6u
このスレで馬鹿にされたんじゃないの?
327名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:39:12.27 ID:gZk0Iraw
>>325
だから天道スレにいけよ
スレチなんだから問題あるわ
328名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:41:41.87 ID:6afuvHYo
>>325
これがアスペってやつか
329名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:44:46.77 ID:EVNu0+Da
天道の話は
初心者なら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1317343813/l50
それなりにやりこんでるなら
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1321717177/l50
で頼む。
330名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:45:13.17 ID:wyYk2WOe
天道PKの文化って
チートみたいなもんだよな。

蠣崎で上級ではじめたら、精一杯がんばって城2つと武町とかけずりとって
ようやく南部と対決できる(こっち40万で相手25万城3つ)

その裏で武田が肥大化しすぎて兵数430万、兵糧豊富。
何度も包囲網できてんだけど、おそらくAIが文化つかって朝廷仲介みたいなので
隣国の最大勢力と同盟結んで無傷回避。

40万で守りきってやろうと思ったら、統率平均50が3部隊のこちらと
統率平均余裕で80こえてる騎馬15部隊50万で満を持して攻め込まれて瞬殺。(それでも蠣崎家得意の弓の技術はいくつかもってたw)

これゲームとして成り立ってんのか?と文句いいたい。やり方によっては防げるだろ。。と

結局途中で朝廷の仲介使わないとクリアできないみたいになってる
331名無し曰く、:2011/12/21(水) 16:48:11.96 ID:wyYk2WOe
ちなみに、
「いや、そこまで大きくさせるまえに南部とか伊達は吸収するのがヒント」
とかいいそうだが、将数がたった4人の上、全部カスだと

短期だと確実に相手のほうが国力ある上に将数多いから、せめても勝てない。
ようやく勝てるっていう地道な作業を経てきたにもかかわらず

結局、仲介使わないと無理って言うのは、ゲームとして酷いわ
332名無し曰く、:2011/12/21(水) 17:36:14.90 ID:dyF0r780
>>328
つか、それいったら
ホトトギス殺してしまえっていってる信長もアスペか?

アスペが題材のゲームやって楽しんでる、お前は子アスペか?
333名無し曰く、:2011/12/21(水) 17:41:30.56 ID:9X5TsKYS
12で天下創世仕様だと13は天道仕様になるのかな?
隣の城まで延々と道繋がないと侵攻出来なくなるのかな?
334名無し曰く、:2011/12/21(水) 17:45:54.31 ID:l5fKzkrI
開発したゲームのシステムを続編や他の作品に流用してコスト下げてるようだからな
今回はどちらかというとタッチパネル対応のSLGシステムの方が肝っぽいから
下手したら自作もこの路線なのかも
335名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:19:14.46 ID:jwuCt8ir
なんで三国志12のスレなのに天道の話してるんだよ
間違いを指摘されても認めることのできないガキはROMでいいだろ
336名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:20:35.59 ID:iR14aRok
>>332
やべぇ真性だわ
337名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:32:50.75 ID:8U/x21Qk
時間かけてプレイしたのに詰んじゃったのが悔しいといってるようにしか聞こえん

要するに天道と似たような形式の12も糞って言いたいんだろ
ちゃんとそうやって書けよ
338名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:36:55.13 ID:TOEftp6u
肥のゲームで詰まる奴がいるのか・・・
339名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:38:19.67 ID:ZBrYy6Gb
>>332
一言で言えば展開が遅い
多少不利だろうが攻め手を弱めたら詰むのは当たり前だろ
むしろ多少無理した上に運が良くないと厳しいのにちんたらやりすぎ

その程度のやり込みでシステムに不満言うなんてちゃんちゃらおかしいぞ
紹介は糞だが…
340名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:42:17.77 ID:FMaEj6y6
今回の戦闘はリアルタイムなのかね?
341名無し曰く、:2011/12/21(水) 18:42:25.29 ID:TOEftp6u
レス乞食が集まってキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
342名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:01:23.33 ID:dyF0r780

>>339

>>321読んだか?蠣崎だと攻められないんだわ。
まあ、いずれにせよ。朝廷仲介使わないとクリアできないのがこのゲームの仕様だとは思う
343名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:19:12.19 ID:Q+qVZWZw
あの糞仕様の 天道の話はやめてくれないものかね

何十万もの軍勢を養うのに どれぐらいの国力が必要だと思ってんだって位 ひどいぜw
今の中国軍ですら 300万人くらいなのに。
344名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:34:26.17 ID:a/AXg+aQ
だからあれは人数じゃなくて戦力だって北Pが言ってたろ?

どっちにしろチンパンジーがチンパンジーのために作ったゲームなんか
どーでもいいわw
チンパンゲーをやり込むとか冗談だろw
345名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:36:26.01 ID:jwuCt8ir
ID:dyF0r780
マジでこいつアスペ
346名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:46:13.13 ID:UZWhmOlC
>308
戦略と戦闘が別画面で、戦場入ったところから、足の速い騎兵と足の遅い兵器が一斉にヨーイドンだったら、
兵器の役に立てようがないからなぁ。
一枚マップの9や11だと、その辺は出陣のタイミングをずらして調整出来てたんだが。

まぁ、8みたいに通常の兵科と兵器を入れ替えることが出来るようになってると思う(というか期待している)から、大丈夫じゃないか。
347名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:13:36.89 ID:ZBrYy6Gb
>>342
仲介なくてもクリア出来る
少なくとも俺は出来た
天道本スレ行って何処が悪いか聞いて来い
既にコピペしたるガナー


攻城兵器って現場組み立てだったはずだから装備品みたいにして
装備してると陣形変化で攻城を選べる様にすりゃあいいような気がする
陣変でターンなり時間なり消費して退却するときは放棄や解体を選んで
解体だと時間かかるから追撃受けるが放棄だと直ぐに逃げれるけど敵に兵器が奪われる
とかやってくれないかな…AIがおいつかぬな
348名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:26:38.51 ID:JmUVN7nd
天道はつまらないからプレイしなくてOK
349名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:45:00.35 ID:fpZCxWEG
今日の武将は周瑜か〜

それにしても諸葛亮の顔グラの安定率は異常だな
変な帽子と羽扇のセット
350名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:50:32.25 ID:2ENYC+vI
発売時期春に決まったのか
351名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:50:48.54 ID:bx/yQavH
表紙の上3人の男、誰?
352名無し曰く、:2011/12/21(水) 20:57:15.24 ID:QmD73W+F
明日は袁紹か董卓あたりが来るな
大穴で袁術
353名無し曰く、:2011/12/21(水) 21:25:29.50 ID:cerz9hzx
関羽だろ
354名無し曰く、:2011/12/21(水) 22:23:36.08 ID:9qJADDJR
左から司馬懿、孔明、周瑜(陸遜?)っぽい
355名無し曰く、:2011/12/21(水) 22:32:58.10 ID:ybxk0bUr
今知った。
ようやく12がでることになったのはいいが、ほんとに戦略性あるのかこのゲーム。
今までにも増して皆無となってるようなSSだな。
兵站や補給概念が相変わらず無いか、微々たる影響しか持たないのだろうか。
356名無し曰く、:2011/12/21(水) 22:44:12.15 ID:mvgF7cyN
今回も複数の勢力を選んでプレイできるの?それとも信野暮みたいに
ひとつの勢力しか選べないのか?
357名無し曰く、:2011/12/21(水) 22:58:45.82 ID:jICdldjG
春に発売だと11を思い出すなあ。
パッチがでかくてビッくりしたな。
358名無し曰く、:2011/12/21(水) 22:59:03.82 ID:R9e+Y5O7
>>355
今まで戦略性を感じた三国志があるのか?好評な9は兵糧も金も勢力ごと(笑)一括だし、
30日で撤退したりするやつばっかだぞ。俺は9も好きだが、君はパラドゲーでもやってればいいんじゃない?
359名無し曰く、:2011/12/21(水) 23:53:28.86 ID:dIQ0ijhE
>>349
あの帽子と羽扇は道教の影響を受けて書かれた肖像画から一貫してるから結構歴史あるんだぞw
もしくはドーナッツ見たいな帽子か
360名無し曰く、:2011/12/22(木) 02:01:12.59 ID:DNSmAfqA
いにしえ武将なら岳飛は入らんか。さすがにいにしえじゃないし
361名無し曰く、:2011/12/22(木) 02:19:37.05 ID:4cVMV/6X
水滸伝もいるし問題ないかと
362名無し曰く、:2011/12/22(木) 02:21:48.47 ID:DNSmAfqA
項羽の凄さは横山の漫画見ると露骨すぎるくらい強すぎるな。司馬の小説もそうだが
あれゲームで再現されたら呂布も子供扱いだろ
363名無し曰く、:2011/12/22(木) 02:32:57.92 ID:kRgcLhJd
赤龍王では韓信もビビらす強さ
364名無し曰く、:2011/12/22(木) 02:49:06.23 ID:aOIGWrDk
でもその赤龍王だと
王離がかなりいい勝負してたよね。
365名無し曰く、:2011/12/22(木) 04:49:13.09 ID:DNSmAfqA
韓信は統率100武力70の陸遜みたいなイメージ
366 :2011/12/22(木) 05:02:04.15 ID:rF9hRi1l
全武将プレイじゃないなら買わない。
367名無し曰く、:2011/12/22(木) 06:16:10.22 ID:Yscsb/W0
11の隠し武将のチンギスハーン変な漢字で能力も微妙だしわからなかったわww
中堅の武将だとずっと思ってた特技築城だし
前はけっこう能力高かったのに11だとめっちゃ過小評価の能力だったけど
12はどうなんだろ

自分で作って登録すればいいんだろうけど隠し武将のあのレア感が好き
368名無し曰く、:2011/12/22(木) 06:22:36.66 ID:asVZZQgv
おまえら三国志の作ってくれるとしたらどこがいい?

1.KOEI
2.System Soft
3.The Creative Assembly
4.Paradox interactive
5.トルコ人夫婦
6.その他
369名無し曰く、:2011/12/22(木) 06:42:01.97 ID:dojNDY55
>>366
本当だぜ
今更君主プレイとか旧世紀のゲームかよだぜ
作ってる奴が新しいことをしない化石脳の生ゴミの証拠だな
もう光栄に用ねー粒れてよし
図体だけでかくて過去の栄光だけで食ってるゴミがいつまでも業界にいると業界全体が腐る
370名無し曰く、:2011/12/22(木) 06:51:55.44 ID:7zrlZVSg
光栄は無くなりました
今はKOEIです
371名無し曰く、:2011/12/22(木) 08:17:02.72 ID:tPzISLVW
それももうないだろw
コーエーテクモゲームス。KTだよ。
372名無し曰く、:2011/12/22(木) 08:47:58.19 ID:iU7fEqlJ
>>367
チンギスハーンって11に登場してたっけ?
373名無し曰く、:2011/12/22(木) 08:58:43.76 ID:7zrlZVSg
>>371
訂正ありがと
こっぱずかしぃ(〃∇〃)
374名無し曰く、:2011/12/22(木) 09:04:52.44 ID:qaF7Gb83
パラドは近現代に比べてどうしても資料不足になる古代をテーマにすると
スカスカな部分を西洋感覚の設定で埋めてコレジャナイ感が出そうで怖い
375名無し曰く、:2011/12/22(木) 10:23:40.85 ID:8SBwwTWG
>>355
そういえば兵站とか補給概念ないよな
あと兵糧庫とかもないからカントの戦いではソウソウがエンショウを
正面から力でねじ伏せるっていう史実に抗うシナリオがデフォになってる
376名無し曰く、:2011/12/22(木) 11:20:23.56 ID:F6xpaX0x
>>372
してない
377名無し曰く、:2011/12/22(木) 11:46:54.26 ID:XurpHw09
>>335
お前真性のアホだろ
378名無し曰く、:2011/12/22(木) 12:24:59.39 ID:wXyuDFbK
>>377
379名無し曰く、:2011/12/22(木) 12:30:11.25 ID:8SBwwTWG
>>377
なんで>>335がアホかわからんから具体的に言ってみろよ
380名無し曰く、:2011/12/22(木) 12:39:03.01 ID:yW5TLDbX
昨日の痛いのがまた来たのか
381名無し曰く、:2011/12/22(木) 12:40:48.22 ID:vEn+KUGh
今度は蠣崎参上か
382名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:17:50.78 ID:Vrj/skf+
柿崎いいいいいぃぃぃっ!!!
383名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:26:31.14 ID:NkANGwEB
ステーキ乙
384名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:28:38.13 ID:yp9loI2g
おい誰か趙雲参上しろ
385名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:34:37.23 ID:S0G0F8gF
君主萌えゲーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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386名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:53:12.25 ID:R81BBwwQ
肥よりキャラゲー要素が強いシミュレーションゲーって海外にある?
キャラの顔蔵とかカスタマイズが自由にできる感じの
387名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:58:24.23 ID:qbl5mvNT
hoi2は将軍や閣僚の顔グラかえられるよ
388sage:2011/12/22(木) 14:15:51.18 ID:EDEtO05D
天道PKの文化って
チートみたいなもんだよな。

蠣崎で上級ではじめたら、精一杯がんばって城2つと武町とかけずりとって
ようやく南部と対決できる(こっち40万で相手25万城3つ)

その裏で武田が肥大化しすぎて兵数430万、兵糧豊富。
何度も包囲網できてんだけど、おそらくAIが文化つかって朝廷仲介みたいなので
隣国の最大勢力と同盟結んで無傷回避。

40万で守りきってやろうと思ったら、統率平均50が3部隊のこちらと
統率平均余裕で80こえてる騎馬15部隊50万で満を持して攻め込まれて瞬殺。(それでも蠣崎家得意の弓の技術はいくつかもってたw)

これゲームとして成り立ってんのか?と文句いいたい。やり方によっては防げるだろ。。と

結局途中で朝廷の仲介使わないとクリアできないみたいになってる
389sage:2011/12/22(木) 14:16:09.29 ID:EDEtO05D
ちなみに、
「いや、そこまで大きくさせるまえに南部とか伊達は吸収するのがヒント」
とかいいそうだが、将数がたった4人の上、全部カスだと

短期だと確実に相手のほうが国力ある上に将数多いから、せめても勝てない。
ようやく勝てるっていう地道な作業を経てきたにもかかわらず

結局、仲介使わないと無理って言うのは、ゲームとして酷いわ
390sage:2011/12/22(木) 14:22:14.64 ID:EDEtO05D
>>328
つか、それいったら
ホトトギス殺してしまえっていってる信長もアスペか?

アスペが題材のゲームやって楽しんでる、お前は子アスペか?
391名無し曰く、:2011/12/22(木) 14:25:27.18 ID:RXqmtere
これ読んだ限りだと、弱小がよく表現されてるように思える
まあ、弱小大名をプレイヤーが操作するときはゲームとしてのバランス調整が必要なのかもねー
392名無し曰く、:2011/12/22(木) 15:07:59.65 ID:ZYSoW9eQ
赤壁深夜劉備が特にイベント発生もなしで
ガチで曹操と殴り合って勝てないと苦情が来るからな。
リアリティを追求できないなんてコーエーも不憫な会社だよ。
393名無し曰く、:2011/12/22(木) 15:30:34.04 ID:qbl5mvNT
それはゲームとしてつまらないのが問題だろ
洋ゲーだと滅び行くまでの過程を楽しめたりもするけど
肥ゲーだと滅亡はつまんないだけだし
394名無し曰く、:2011/12/22(木) 15:31:03.51 ID:GpRzm3A3
>>390
信長がいつそんなこと言ったんだよw
395名無し曰く、:2011/12/22(木) 15:39:16.74 ID:9uM51q1X
おかしな句読点とか妙な改行とかわざとらしいageとかなんだか見覚えがあるのは気のせいか?
396名無し曰く、:2011/12/22(木) 15:56:24.84 ID:hwKQHAzn
>>393
洋ゲーだと過程を楽しめたりもするけど
肥ゲーだと結果はつまんないだけだし

意味が分からないのでもうちょい説明よろ
あと洋ゲーって例えば幾つかタイトル上げるなら何?
397名無し曰く、:2011/12/22(木) 16:26:51.46 ID:MP8sYzsM
>>393
さすがにそれは客がバカだろw

>洋ゲーだと滅び行くまでの過程を楽しめたりもするけど
>肥ゲーだと滅亡はつまんないだけだし
これは同意。

TWは肥ゲーに近いからムリだけど、パラドゲーは滅びの過程、逆境も
楽しめる。
肥ゲーだとだるいからロードする。
398名無し曰く、:2011/12/22(木) 16:48:35.04 ID:tPzISLVW
>>375
兵站、補給と着陣陣立ては、11なら手動で実現できるんだ。
果てしなくめんどくさく、かつ自己満足の領域(必須ではない)だけど。
陣立ては、あれでさえマップが狭いので、どうしても戦闘は一対一になりがち。
あともう少しができないんだよな、肥ゲーは。
399名無し曰く、:2011/12/22(木) 16:57:59.54 ID:+hLt19rc
>>397
TWって肥ゲーに近いか?
400名無し曰く、:2011/12/22(木) 17:40:05.47 ID:R81BBwwQ
新野劉備で曹操にガチで勝てなくても俺は何も言わんw
理想の難易度は革新のなしなし真田家よりチョイムズ程度かなあ
401名無し曰く、:2011/12/22(木) 17:44:14.21 ID:MP8sYzsM
>>399
戦闘の違い、キャラゲーと兵科ゲーの違い、魔法ゲーと戦術ゲーの違いな
どはあるけど、ゲーム全体を見ると目的が「統一」しか無いなど非常に系
統の似た"古いタイプ"の歴史ストラテジーだよ。

まあ、RTW、M2TWをやった辺りでその戦闘もマンネリした作業化してしまっ
たんでその後のシリーズは買ってないけどね。
402名無し曰く、:2011/12/22(木) 17:56:52.83 ID:A+ldLh2t
>>391
よく表現されてるっていうか・・・
将数が4人じゃね。しかも平均50っていうゴミばっか。
403名無し曰く、:2011/12/22(木) 18:19:37.33 ID:LV0r+EPI
しかし公式を見ると今作のセールスポイントは本当に武将の顔グラだけなんだな。
なんか呆れるわ。
404名無し曰く、:2011/12/22(木) 18:26:50.32 ID:GpRzm3A3
>>403
それは北見と武将グラ一新というキワードが出た時点で、みんなわかっていたw
405名無し曰く、:2011/12/22(木) 18:36:40.66 ID:gTITg05A
道システムが売りです(キリッ
406名無し曰く、:2011/12/22(木) 19:47:22.22 ID:DSTZ3g2B
とりあえず良作かどうかはPKが出てから決めようや
407名無し曰く、:2011/12/22(木) 20:56:40.98 ID:UoD6QRm7
しかしなんで今更新作つくろうと思ったのかね
特に目新しい要素も無し
面白いものが出来そうな感じもないし、そもそも面白いものを作ろうとしてるようにも見えないし
市場のニーズが高い訳でもなさそうだし…
408名無し曰く、:2011/12/22(木) 20:57:24.30 ID:Nx2ESGXt
高額・大型の修正版が来た時点で良作じゃなかったら終わってるだろ
最近はだいたい「終わってる」状況なわけだが
409名無し曰く、:2011/12/22(木) 21:22:24.97 ID:a2doQtYe
12に対する批判の中に
これは複雑すぎる。とてもついていけない。
というレスがひとつもないのにみんな気がついているだろうか。
そういう方向での脱落者を一人も出さないというのが北Pの使命なんだろうね。
ともすればキモオタ向けの難解なオナニーシステムを入れてしまいがちなんだけど
しなやかなバランス感覚でうまく排除しているよ。
410名無し曰く、:2011/12/22(木) 21:32:23.62 ID:UoD6QRm7
そ、そうだな
411名無し曰く、:2011/12/22(木) 21:38:19.18 ID:36bCBxTE
>>409
買いかぶりすぎ。
むしろ肥シミュのみで語るなら、難解なほうが良い位。
いや、正確に言えば複雑でもバランス調整された精密さが求められるけどな。
肥に関しては難しくするとバランス調整できないから、単純になってるだけ。

敵味方関係なく馬鹿な行動をとるCPUがそれを証明してるだろw
412名無し曰く、:2011/12/22(木) 21:46:15.13 ID:mtITnEzz
公式HPみるかぎり、いままでのどの旧作ともちとちがう感じになるのかな。
三国志ONLINEのオフライン版みたいな感じ?
413名無し曰く、:2011/12/22(木) 21:55:07.99 ID:LV0r+EPI
潰走状態になると武将が単騎で本陣に逃げるとかって北見のアイデアかね?
普通じゃないね。
414名無し曰く、:2011/12/22(木) 22:17:08.35 ID:OWaUGYeJ
またつまんなそうな戦闘だな
今までのごった煮した感じだ
415名無し曰く、:2011/12/22(木) 22:35:43.20 ID:Vrj/skf+
単騎になって逃げ出すとかまんまナムコ三国志じゃないか
416名無し曰く、:2011/12/22(木) 23:26:14.61 ID:yp9loI2g
部隊が壊滅したら武将が単騎で逃げ帰るシステムは、コーエーの「決戦」にもあるよ
まぁあれはシブサワが作ったゲームだから、北見は「オリジナル」と言い張るだろうけどwww
417名無し曰く、:2011/12/22(木) 23:34:37.63 ID:tPzISLVW
歴史的にそういうことは多いから、その現象自体はいいんだけどね>単騎逃亡
ただ、それで思いっきりパワーバランス崩れたり決定的なものになったりしたらクソゲームの烙印が押されるだろう。
というかいい加減、文武の職掌の区別を反映してもらいたいもんだ。
418名無し曰く、:2011/12/22(木) 23:41:28.97 ID:+hLt19rc
負傷兵とかそのへんのシステムはあるのかなぁ
今回もなさげだなぁ
419名無し曰く、:2011/12/23(金) 00:18:13.20 ID:0b0lOoX8
内政の画面に傷兵ってあるから今回はあるんじゃないの
420名無し曰く、:2011/12/23(金) 00:34:45.77 ID:ICXKLqmv
潰走状態になると武将が単騎で本陣に逃げるじゃなくてさ
イジェクトパンチくらったら武将が部隊から強制離脱させられるみたいな方が楽しいんじゃね??
421名無し曰く、:2011/12/23(金) 00:58:49.88 ID:sqZ77MIA
>>407
とりあえず三国志シリーズの『正当な』続編を望む人間はたくさん居ただろ?
422名無し曰く、:2011/12/23(金) 01:34:06.95 ID:J0eMqL36
シブサワのコウさんは今なにしてはるん?
423名無し曰く、:2011/12/23(金) 01:43:42.38 ID:xVq8FyBH
社長やってるだろ
424名無し曰く、:2011/12/23(金) 01:56:48.69 ID:J0eMqL36
もう開発にはたずさわれないのか?現場介入とかできないか
425名無し曰く、:2011/12/23(金) 02:40:29.11 ID:GB4eqW+L
社員十数人とかいう小さい会社じゃないからな
立場的にも時間的にも無理じゃないかな
426名無し曰く、:2011/12/23(金) 02:47:55.07 ID:xVq8FyBH
傘下にテクモとガストも加わったから余計にそうだろうね
しかし、年に10本以上無双を出すのはマジでどうかと思うのw
427名無し曰く、:2011/12/23(金) 03:04:36.53 ID:0sAKEIK6
シブサワコウに幻想もってる奴多いけど、元々シブサワコウってKOEIの
ゲーム開発プロデューサー達の共有名義だろ?
それを何年か前に現社長の襟川が「これからはボクの名前にします」っ
て決めたんじゃなかったか?
恐らくほとんどのシブサワコウ、或いは襟川以外のシブサワコウ達はと
っくにKOEIを退社してると思われ。

それとKOEIの「信長・三国志などの歴史シミュレーションを作る会社」
というイメージを払拭したいって襟川自身が言ってる。
428名無し曰く、:2011/12/23(金) 07:47:30.93 ID:KdJ/FFiO
エロゲ作るメーカーかと思ってた
429名無し曰く、:2011/12/23(金) 08:13:23.48 ID:xVq8FyBH
今の肥は無双と乙女ゲーばっかりだしなw
せっかく歴ゲーという鉄板ジャンルを抱えているのに、無理に脱却を目指しても上手くいかないと思うの
他ジャンルのオリジナルで成功と呼べるのはジルオールくらいだし、オプーナとかのオリジナルタイトルの爆死っぷりは言わずもがな
だからこそ他のメーカーを取り込んだのかもね
430名無し曰く、:2011/12/23(金) 08:38:50.75 ID:OesPX/co
昔はトップマネジメントやスーパードッグワールドのような一風代わった作品や
EMITや約束の絆なんてギャルゲーなど色々と冒険してたんだがなぁ
今や無双を作る会社に成り下がったが
431名無し曰く、:2011/12/23(金) 08:53:36.78 ID:MVIMKgla
やはりここはエイジフクザワに頑張ってもらうしかないな
432名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:44:12.25 ID:FgKKdh7v
コーエー本気だしたな!
http://www.famitsu.com/news/201112/17007277.html
433名無し曰く、:2011/12/23(金) 10:53:09.92 ID:lVZs+msz
>>430
今時冒険するような会社なんてねーよ
434名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:00:22.36 ID:WNVX6yne
景気悪いし
株主はうるさいし
割れ厨ばっかで誰も買わないし
メーカーにだけ冒険しろってのも無茶な話だ
435名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:23:11.20 ID:t8tTSip1
とはいえ買収した企業のタイトルは目立たんしコラボすることもなく
ただただ無双のみに特化して既存タイトルを廃しても
尻つぼみするだけなんだが
436名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:26:24.78 ID:yYK6TvGd
無双ばっかPK完全版商法
ある意味自業自得だろ
437名無し曰く、:2011/12/23(金) 11:29:47.21 ID:OesPX/co
>>433
まぁ別な意味でコーエーは冒険中だがな
リアル脱出ゲームだのポケモンだの
無双コラボも絶賛受付中のようだしw
438名無し曰く、:2011/12/23(金) 14:35:40.20 ID:mit20E/I
ポケモンって任天堂の真似ですか今更w
439名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:12:43.78 ID:MVIMKgla
真似っつうか知らんのか?
http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/
440名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:20:43.63 ID:WkY6T61r
コラボものですね。ポケモンもそろそろ新機軸ださないと
キャラクター生かしきれないものな。
441名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:23:16.04 ID:WNVX6yne
新しすぎてついていけません
442名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:25:30.02 ID:WkY6T61r
ポケモンも、信長・三国志も、メインキャラ以外に多数の魅力的キャラが
登場して戦ったり仲間になったりするわけだから、あんがい相性いいんじゃ
ないかな
443名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:29:38.66 ID:sqZ77MIA
ガキの頃ポケモン初代やった世代的にもなんじゃこりゃ状態だからおっさん達からしたらもっとわけわからんだろうなwww
444名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:37:27.92 ID:uBfKTNC1
ゲーム内容は9PK,アプリの作り・インターフェースは11というゲームがあったら
14kでも喜んで払うんだけどな…
445名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:49:07.51 ID:m/MGm7xM
KOEI関係ないけど三国志とSDガンダムなんて組み合わせがつい最近あったしなぁ
446名無し曰く、:2011/12/23(金) 17:52:00.37 ID:Q8KMvWGr
内政、人を担当官にするのはいいんだが
担当を外したら、税収とかも入らなくなってると良いけどな…

成長したらもう担当する必要ありません、ってのは正直勘弁して欲しい
つか、政治力によって担当出来る量が変わればよかったのに
ジュンイクとかなら、一人で1都市全域カバーできるとかさ
447名無し曰く、:2011/12/23(金) 19:13:39.33 ID:IvnJX9/z
それ大悪司みたいだな
448名無し曰く、:2011/12/23(金) 19:30:07.16 ID:lVZs+msz
ポケモンの名を借りて爆死したら日本のシミュレーションは本当に死んだと言うことになるな
どうなることやら
449名無し曰く、:2011/12/23(金) 19:30:21.46 ID:VIe6X/cU
>担当を外したら、税収とかも入らなくなってると良いけどな…

かなり同意したい所だけど、実際には担当者と言うか責任者だと思うから
外したら仕事が非効率になって税収が半減とかの方がゲーム的にも現実的にもそれらしいかもね
450名無し曰く、:2011/12/23(金) 19:58:08.00 ID:WloLcwSW
理に適ってるなら、どこまでも複雑にして欲しい
ちょっと頭使いたいわ
451名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:09:51.74 ID:QbMGqSpa
扇動あるかな
農民反乱あおったり、反乱、裏切り、寝返り、
謀略を成功しやすくしてほしい、
相手にとってもこちらにとっても
452名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:19:51.16 ID:wr/Cj35B
もう めんどくさいから エイジオブエンパイアとか シーザーVとかみたいでいいやろ。
453名無し曰く、:2011/12/23(金) 22:49:37.02 ID:H41CgcGj
三国志をのぶやぼ革新や天道に当てはめた感じかな
なんか新鮮感はないけどとりあえずやってみたくはなる
454名無し曰く、:2011/12/23(金) 22:50:54.46 ID:Q8KMvWGr
いや、革新や天道じゃなくて天下創世だと思うんだが
むしろ革新の影響を受けたのは11だと思われ

…なぜあーなったかはわからんがw
455名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:04:31.79 ID:+ICOn8Ey
しかし内政なんて武将セットしたら後はずっと進行ボタンだけ押してりゃいいのかねえ?
外交も・・・天道を思うとつまんないだろうな。
456名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:05:14.80 ID:H41CgcGj
早く2次キャラに差し替えたいとか思ってるんだろ、どうせ・・・
457名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:05:45.44 ID:3tyNt7Sb
ポケモン野望はSLGじゃないだろうしな
ポケモンが話題性に欠けてきたから、じゃあ流行の武将ものと合わせようっていう単純な発想
458名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:08:27.39 ID:H41CgcGj
ポケ長の野望と言ってやれ
459名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:11:53.05 ID:Ft9tXEQV
戦闘見る感じタクティクス系っぽかったけど
460名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:49:53.24 ID:nsV/ckeA
>>433
スクエニって言うかFFだな
常に冒険してる
461名無し曰く、:2011/12/23(金) 23:54:40.67 ID:q9D2e/F8
たしかに、理解のしやすさとやり応えを両立するのは難しいんだけど
プロが素人みてえな泣き言言うな、という話だな。三国志でここまでデカくなったメーカーなんだからなおさら
462名無し曰く、:2011/12/24(土) 01:29:36.41 ID:xsdBbVJu
ポケモンの野望が売れたら
ポケモン三国志とか絶対に出す糞メーカーだからな

 
463名無し曰く、:2011/12/24(土) 01:38:04.12 ID:vC1SKsfP
三國志や信長の野望でのポケモン武将配信…は、
ポケモン(会社)側が許しそうにないだろうなあ。もろ殺し合いだからなあ。
464名無し曰く、:2011/12/24(土) 01:56:15.55 ID:ndmhkXAx
>463
普通に考えていらないけど
それぐらいのコラボなら自分で登録武将と顔グラを作ればいいだけだろ。
465名無し曰く、:2011/12/24(土) 02:32:32.22 ID:aEgZtvmA
後半作業になるのを解消してくれたら何も文句はない
改めて11をプレイしたら時間を忘れて辞める事が出来ないぐらい面白かった
12は大国を維持する難しさ、大国の利点もっと押しを出して欲しい
武将達が従順過ぎる
466名無し曰く、:2011/12/24(土) 02:35:28.63 ID:w+5XsuVE
でも三国志3みたいにいくら金銭で忠誠心あげてもすぐ下がるのはやだ
467名無し曰く、:2011/12/24(土) 03:14:50.12 ID:vC1SKsfP
>>466
一度100にしたら永遠の忠誠を誓う方が変でしょ。
468名無し曰く、:2011/12/24(土) 03:28:26.87 ID:40Aeuaem
その辺は性格次第じゃね
趙雲が裏切るとは思えんし、呂布が裏切らんとも思えん
469名無し曰く、:2011/12/24(土) 03:57:23.39 ID:yxqG2ccG
ま、中国先行販売だし気長に待とうぜ。
日本販売品は劣化版かもしれないけど。
470名無し曰く、:2011/12/24(土) 04:13:36.70 ID:w+5XsuVE
三国志3の呂布はまさに呂布だったな金さえあれば戦場で何度も裏切る
471名無し曰く、:2011/12/24(土) 04:51:37.71 ID:vC1SKsfP
それでも2に比べれば、忠誠100の状態なら戦場でも裏切らないから楽な物だった。
472名無し曰く、:2011/12/24(土) 06:13:53.80 ID:z3Worqgw
三国志戦記とは何だったのか
473名無し曰く、:2011/12/24(土) 07:23:29.43 ID:6OT3EYhL
プレイした覚えはあるのに内容どころかゲーム画面も思い出せんわ
474名無し曰く、:2011/12/24(土) 09:46:03.11 ID:Kd0t+YYh
>>467
下がった忠誠をいちいちクリックして上げる作業が無駄
475名無し曰く、:2011/12/24(土) 09:59:31.16 ID:L3GF3ASQ
めんどくさいのと簡単なのどっちが需要高いんだよ
476名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:10:34.60 ID:/UNeR17X
めんどくさいのに面白くないシステムは省いて良い
477名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:15:08.98 ID:6K8IHaep
今日の武将(゚听)イラネ
小出ししないとソッポ向かれるとでも思っているのか?
さっさと発売日確定させろ
478名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:04:48.35 ID:4wyFQfoS
面倒臭くなくて難しいのが一番
479名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:14:38.52 ID:oHd5vsEq
というノイジーマイノリティの声にうっかり騙されがちなんだけど
実際はみんな毎ターンコマンドを発行して
都市が発展していく充実感を味わいたいんだよね。
480名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:55:45.97 ID:Wyn9BJVs
洛陽なら1200漢中なら1000とか商業開墾の元々の合計が決まっていて好きに振り分けられたらいいのに
漢中は商業全捨ての巨大農耕都市にしたり洛陽は開墾全捨ての商業都市にしたりしたい
481名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:15:26.30 ID:aiY7iIiP
>>479
ねーよ
482名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:41:17.21 ID:oHd5vsEq
>>480
つまり11最強だと。
483名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:57:07.80 ID:hh9sOcRW
11の内政システムは好き。でも施設を建て終わった後に文官の使い所が限られるのが嫌い。
484名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:05:52.35 ID:1JhM0fcE
11の内政は逆に俺は嫌いだなぁ
市場とかはやっぱ町の中にないと
485名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:18:00.17 ID:oAJ9N+f9
市場は城内にあるよ
開発しなくても収入あるだろ

てぜまになったから外に出た
486名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:23:04.00 ID:HJ+y7gfr
>>485
あれ、なんで城をでかくして、城内に空白マスを作ろうと思わなかったのかねえ
487名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:24:11.33 ID:uuZ7yiTH
市場が外にあることより爆破をなんとかせえよ
488名無し曰く、:2011/12/24(土) 13:43:34.23 ID:6OT3EYhL
エイッエイッオー
ドカーン
489名無し曰く、:2011/12/24(土) 14:39:57.64 ID:oHd5vsEq
セールキター
http://amzn.to/s4IEe6
490名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:12:51.99 ID:VDh/umhz
変に顔グラの仕様変えられると信やぼ系と互換できなくなるからやめてほしいな
戦国武将出しにくかったらまず買わないわあ

あと毎回ゲームとしての自由度が低すぎ
三国志も信やぼもゲーム自体はせっかく面白いのに
固定されたマップ、シナリオですぐ飽きるし
飽きても特に編集できることもないから終了
491名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:36:20.03 ID:IgKGyKKU
modフレンドリーにしてほしいね
まあ続編が売れなくなるからダメなんだろうけどw
492名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:42:17.87 ID:R+SA6sxv
>>490
>三国志も信やぼもゲーム自体はせっかく面白いのに〜

え?むしろゲーム自体はつまんないけど
武将や時代への愛でもってるようなもんだろ・・・
493名無し曰く、:2011/12/24(土) 15:57:42.19 ID:P9YxDv1k
水滸伝天導が好きだったんだけどあれを発展させた三国志を一本作って欲しかった。
494名無し曰く、:2011/12/24(土) 16:11:27.58 ID:VDh/umhz
>>492
社交辞令で入れた一文に言いがかりか
的外れにもほどがあるだろw
495名無し曰く、:2011/12/24(土) 16:31:34.65 ID:zhMDMgjy
こんなところで社交辞令入れる必要ねえよ
496名無し曰く、:2011/12/24(土) 16:38:41.71 ID:OIm8THj6
社交辞令クソワラタww
まさに的外れにもほどがあるだろwwww
497名無し曰く、:2011/12/24(土) 16:41:12.60 ID:6wj9xqfU
誰に対する社交辞令なんだ…
498名無し曰く、:2011/12/24(土) 16:42:29.64 ID:L3GF3ASQ
↓↓顔真っ赤にした社交辞令の反撃をお楽しみください
499名無し曰く、:2011/12/24(土) 17:00:08.51 ID:l1GQMxBb
おまえら今後書き込みするときは
社交辞令入れておけよ!!
500名無し曰く、:2011/12/24(土) 17:12:58.45 ID:V4xUuVBw
天下創世とXは本当に面白かったなぁ
天下創世はAIがどうにかなればPS2版が楽しかった
XはAIと戦役がどうにかなれば最高
501名無し曰く、:2011/12/24(土) 20:06:42.23 ID:gwftdfd2
11は歴史に残る傑作だった
その上12まで出してくれるなんて良い時代に生まれたもんだ
政府は早くスタッフ一同に国民栄誉賞を贈呈するべき
502名無し曰く、:2011/12/24(土) 20:13:30.10 ID:y9RBeQxN
代わりに一般ユーザーからの非難の嵐をくれてやるよ
503名無し曰く、:2011/12/24(土) 20:32:52.94 ID:fBwzfrkL
>501
それは社交辞令ではなくて皮肉だ
504名無し曰く、:2011/12/24(土) 21:08:03.11 ID:Bj/bpv2y
やっぱり今の期間が一番楽しいと思う
それぞれの思う三国志12の議論を毎日してるこの感じが。
なんか、新情報出るたびに落胆していくんですもん
505名無し曰く、:2011/12/24(土) 21:36:17.84 ID:9pMh1FaI
>>504
情報が少しずつ出てきてる今より
ほとんど何も知らなかった2カ月ぐらい前の方が
スレの書き込みが盛り上がってたからなw
506名無し曰く、:2011/12/24(土) 21:39:31.32 ID:0Vgz3YdP
スレ違いの妄言書きこむことを盛り上がるとは言わない。
要望スレでやっとけや。
507名無し曰く、:2011/12/24(土) 22:45:48.55 ID:EpbW+QoW
家庭用や携帯ゲーム機向けゲームのように敷居が低く手軽に遊べるゲームとして
きっと新しい購買層が増えることでしょうね
508名無し曰く、:2011/12/24(土) 22:57:11.01 ID:SRa0Db1R
采配ポイントw
まあ、βテスターはおまいら頼むはw
509名無し曰く、:2011/12/24(土) 23:04:19.97 ID:t9rgPpTU
〉508社交辞令いれろよ
510名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:04:48.04 ID:ArsrBxgN
安価すらまともに付けられない奴が何言ってんだw
511名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:16:28.32 ID:aPnxaVCq
なんかすっかり荒れてるなw
お前らっていつでもどこでも喧嘩しないと気がすまないんだな
512名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:49:15.76 ID:C5twkJun
ですよねー
513名無し曰く、:2011/12/25(日) 00:52:40.47 ID:8GBUnDs+
どう考えてもつまらない要素を勝手に提案して
北Pがそれを軽やかにスルーしてファビョってるだけだしなこのスレ。
そのうちミザリーみたいなことになりそうで怖い…
514名無し曰く、:2011/12/25(日) 01:05:20.93 ID:SyavnnQS
>>513
どこが「どう考えてもつまらない」のか述べよ。

ついでに、ミザリーを持ち出したのはコーエーはもう三國志シリーズを作りたくないという意味か。
それならそれでよそのメーカーに期待するしかないが。
515名無し曰く、:2011/12/25(日) 01:17:33.58 ID:qC5Y1AnE
早く13でないかなぁ
516名無し曰く、:2011/12/25(日) 01:26:55.79 ID:zB8WZHMK
> どう考えてもつまらない要素を勝手に提案して
> 北Pがそれを軽やかにスルーしてファビョってるだけだしなこのスレ。
> そのうちミザリーみたいなことになりそうで怖い…

どう考えてもつまらない要素を勝手に提案して
北Pにそれを軽やかにスルーされてファビョってるだけだしなこのスレ。
そのうちミザリーみたいなことになりそうで怖い…


3文字ばかり修正したが、こういうこと?
517名無し曰く、:2011/12/25(日) 04:51:58.84 ID:E8mnM8AJ
このスレには洋ゲーも積極的に購入する先進的なユーザーもいれば、国産の
ゲームしか購入しない保守的なユーザー(スクエニ社長の発言)もいる。
三国志12をパラドゲーやTWシリーズなど歴史ストラテジーカテゴリーの1つ
と捉え思考するユーザーもいれば、無双や三国志大戦などの三国志のゲーム
の1つと捉え思考するユーザーもいる。
三国志を東洋史として好きなユーザーもいれば、漫画・アニメなどの物語と
して好きなユーザーもいる。

意見が割れるのは当たり前。
ちなみにKOEIは上記全て後者のユーザー層をターゲットにしてる。
518名無し曰く、:2011/12/25(日) 06:02:03.87 ID:GCHzCW9D
洋ゲーとかやってると「これが本物だ。koei(笑)」とか思ってしまうんだろうねえ・・・
12がどうかはともかく単純なゲームにも味があると思うんだけど。
そもそも11までの三国志だって叩けばいくらでも変な所があるのに・・・
519名無し曰く、:2011/12/25(日) 07:09:24.19 ID:ROBjdXgh
>>517-518
そもそも洋ゲーみたいにしろと言ってる意見あったっけ?
単純なゲームを批判してるんじゃなく、単純化の仕方がおかしいと言われてるんじゃないのか
520名無し曰く、:2011/12/25(日) 07:25:50.91 ID:E8mnM8AJ
>>518
単純なゲームにも味があるよね。
TDなんて気がつくと何時間も遊んでるときがあるよ。
でもあれは単純なシステムなのに奥が深いから面白いんだろうね。

だけど単純化と幼稚化、ヲタク化は違う。
いまのKOEIの三国志にゲームとして味があるとおもうかい?
521名無し曰く、:2011/12/25(日) 07:54:45.40 ID:QELAXgsP
北見は頑張ってる。最近髪が薄くなっても頑張ってる。
2chで叩かれるのがわかっていても、それでも気にして見続けるくらい頑張ってる。

でもプロデューサーの才能ないから、この頑張りは空回りにしかなんない。
522名無し曰く、:2011/12/25(日) 10:24:04.48 ID:QGmEKU/V
>>521
出社前のスレチェックお疲れ様です
わかったからさっさと三国志12を作る作業に戻れ
523名無し曰く、:2011/12/25(日) 11:00:45.65 ID:YRGW5cks
>>522
Pとしての無能さに気づいてるなら本人じゃないだろう。
ただユーザーが求めてるのは、頑張ることじゃなくて面白いゲームを作ることだから。

頑張らなくても結果出す有能ならユーザーに評価される。
頑張っても結果出せない無能ならユーザーに叩かれる。
それだけ キリッ
524名無し曰く、:2011/12/25(日) 11:39:57.08 ID:m7VWWeUA
>522
>499

つーか休日出勤なんてするほど
仕事してるわけねーだろが。
525名無し曰く、:2011/12/25(日) 12:24:54.09 ID:toJj7vhS
>>518
いかにも国産以外のSLGはやってないって典型だな
語るなら両方プレイしてから語りなよ
人気の洋ゲーだって別に複雑じゃない、むしろ単純
コーエーのようなのは単純というのではなく、幼稚っていうんだよ
11の時なんて、相手が攻めてこないと要望出したら
パッチで自分の領地をすっからかんにして攻めてくるようになっただろ
しかも文官がひとりで突撃してきたりなw
526名無し曰く、:2011/12/25(日) 12:48:26.95 ID:pjFvqpvy
洋SLGと言うか具体的に言うとパラドと肥の違いはゲームの舞台を統一させる気があるかどうかだと思いますわ
527名無し曰く、:2011/12/25(日) 12:54:12.04 ID:cQ72k88p
hoiだと独ソ戦おわったあたり、EU3ならイタリアとかドイツ建国しちゃうと満足して止めちゃうな
信長の野望・蒼天禄はこれに近いところがあったと思う
統一までいかずとも、満足して止められる
528名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:02:49.64 ID:VU55w4WN
洋ゲー語りたい奴はそっちのスレでやれよ
何でコーエースレでグチグチ言ってんの
529名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:06:49.06 ID:ArsrBxgN
洋ゲー厨は蒼天厨並にウザいからな
530名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:16:56.28 ID:B29e+kPz
コーエーとparadoxのユーザーの反応の違い

☆難易度設定
koei:  敵の兵やら金やらが増えるだけじゃねーか
paradox:難易度修正がキツイ・・・これはやり応えがあるな
☆AI            
koei:  なんだよこの糞AIはありえねー
paradox:敵が何故か○○してきた!脳内変換だ!こういう歴史もありだなw
☆バグ           
koei:  ユーザーにテストプレイさせんな!
paradox:パラドゲーは1.2パッチからが本番
☆拡張パック
koei:  またPK商法かよ金の亡者が
paradox:これは投資だ
☆グラフィック
koei:  いい加減ユニット一つで1000人ですとかやめろ。TotalWarを見習え
paradox:想像力を掻き立てる!
☆ゲーム終盤
koei:  最大勢力になるとダルすぎなんとかしろ
paradox:目標を決めてプレイしよう


洋ゲー厨のポジティブさは見習うべきとこではあると思うけどなw
531名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:24:54.71 ID:UDd1sOj2
コーエー厨が勝てる要素が一つもねーなw
532名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:35:23.27 ID:XoLlsB/g
俺顔グラ目当てでコーエー作品を支持してるぞ
533名無し曰く、:2011/12/25(日) 13:40:22.96 ID:QXqm7cpc
まあ、顔グラならどこにも負けないがな
534名無し曰く、:2011/12/25(日) 14:01:39.11 ID:KZvY8TfK
自分も11の顔CG大幅描き下ろしは有難いと思った
]PKに登録してダラダラ世捨て人プレイその他に使わせていただいた

しかし12は駄目かな
仮にPKが出るとしてもバストアップのところに手持ちの画像を使えるかどうか
535名無し曰く、:2011/12/25(日) 14:28:03.22 ID:iYsPPBY+
顔がでっかくなるんじゃないか?
536名無し曰く、:2011/12/25(日) 14:40:19.09 ID:6I6jLL6s
洋ゲー厨もsengokuの惨状についてはダンマリなんだな
537名無し曰く、:2011/12/25(日) 14:50:19.41 ID:SyavnnQS
>>536
日本語版は買うつもりよ。
コーエーの対抗馬は育ててやらねばならないからね。

尤も、元々コーエーよりも往年のシステムソフトに近い印象だが。
538名無し曰く、:2011/12/25(日) 14:57:37.75 ID:GCHzCW9D
>>530
すばらしいw他作品を罵倒しない信者はいいね、癒される。

>>536
以前誰か援護してたよ。「あれは戦国時代ではなく細川氏とかが全盛期の時代を楽しむゲームだから云々」
みたいな。あとTAKEDAは凄い!あんな戦争システムkoeiには一生無理だろうな、とか。内政は何故か無視。
なんでそんなに援護できるのにkoeiに関しては叩きが先になるのかねえ。
539名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:08:20.00 ID:V0lMySeV
コーエーは求められるものが高いんだな
レベルの高いクオリティを提供し続けたからユーザーの目も厳しいんだろう
本当にダメなら誰も見向きもせん
540名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:10:23.42 ID:SyavnnQS
コーエーは見てくれはいい
特に武将のグラフィックはね。

問題はCOMのおつむとバグ
541名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:16:11.64 ID:GCHzCW9D
バグはどこでもある。comだけどうにかして欲しいな。人間的な動きは向いてないし、
プレイヤー(敵)兵数による出撃判断、城に残す最低兵数とか・・・単純な所だけ強化してくれれば。
そういう意味で今回みたいなのだと9や11みたいに「城がら空きでこっちに攻めてくるアホCPU」ってのが
なくなるからいいね。本当は武将の知力や性格でAIを決めて欲しいところだけど・・・そんなSLG見たことないなあ。
性格はともかくなんで知力依存にしないんだろう?
542名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:38:02.43 ID:ArsrBxgN
1枚マップやめたんだから空き巣は無くなったと信じたい
543名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:44:32.88 ID:XoLlsB/g
戦争の時は総大将を任命するシステムで、
総大将の統率、武力、知力、性格でAIのレベルが設定される、というのはどうだろう
544名無し曰く、:2011/12/25(日) 15:53:22.38 ID:PKnVAE8U
洋ゲー厨は他のゲーム(主に日本のゲーム)を腐して洋ゲーを持ち上げるのがウザいな
まあ、洋ゲー単体をポジティブに褒める分には構わないし、ああいうポジティブさは腐してばっかいずに見習ったほうがいいと思うな
545名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:03:10.22 ID:SyavnnQS
勘違いも甚だしい
コーエーの問題をよそにすり替えるな
546名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:06:42.47 ID:iJC199KG
どうでもいいから洋ゲー厨消えろ
社員か?
547名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:08:46.09 ID:ghN4jJK4
洋ゲーがいいか悪いかはともかく
MODという発想、MODってシステム(?)は実にいいもんだと思う
PCゲーならではって気がするしな
コンシューマーじゃ不可能だろ
548名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:10:44.19 ID:iJC199KG
いいから消えろ
549名無し曰く、:2011/12/25(日) 16:28:51.29 ID:9gVfWM4A
だがPC販売が先行なのだから
コンシューマーに移行する時点で相応の+αを付ける事は出来るだろ

どうもコーエーは最初に出す時の完成度も低いし
それから改良していく姿勢もあんまり無いってのがちょっと
PK商法にしたってPK出すなら相当の事が出来て然るべきでしょ
能力や数値がちょこちょこイジれますで金とられてもね
550名無し曰く、:2011/12/25(日) 17:14:30.29 ID:PKnVAE8U
社員www
気に入らない意見は全部ステマだの工作員だの連呼してるゲハカスと何ら変わらんな
551名無し曰く、:2011/12/25(日) 17:41:12.62 ID:SyavnnQS
おまえがな
552名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:25:02.42 ID:ROBjdXgh
そもそも洋ゲーが引き合いに出されやすいのは、洋ゲー厨だからじゃなく
コーエーの他に有力な歴ゲー作社が主に洋ゲーしかないからだろ
桃鉄あたりとでも比べろとか?
553名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:33:20.16 ID:FLChmidk
洋ゲ厨は広い視野で客観的な意見を言ってるだけなんだが、国産厨は感情的
な排他活動をしてるだけなんでどのスレでも論理性は皆無にみえる

つまり言葉が通じない
そもそも国産ゲーしかやらない、コンシューマしかやらない時点で積極的に
面白いゲームを求めてなんかいないだろう
554名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:46:58.68 ID:CzgRc8It
そういう態度とってるから嫌われるんだろ…
555名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:48:15.15 ID:XoLlsB/g
12って新武将も大きいサイズの新グラが用意されるのかしら
ずっとニコイチグラ作ってきたけど、全身サイズでのニコイチは面白そう
556名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:51:34.43 ID:+X3zLKlr
>>553
スレチだから消えろカス
557名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:54:34.74 ID:QXqm7cpc
>>555
ポジティブだな
俺なんか全身像のニコイチは早々に諦めたぜ
バストアップならある程度ごまかしが利いたんだが…な
558名無し曰く、:2011/12/25(日) 18:58:12.41 ID:ROBjdXgh
>>556
別にスレチじゃないだろ
559名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:19:21.40 ID:VkL1zpDw
>>558
スレチだろ
ここは和ゲー洋ゲー議論をするところか?
560名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:21:10.22 ID:iijzw2OL
>>558
>>553の内容のどこらへんに三国志12が関わってるっていうんだ
561名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:23:59.10 ID:ROBjdXgh
>>559
和ゲー洋ゲー議論をするところではないが、洋ゲをとりあえずの引き合いに出して
12への期待だの従来のものを批判だのはスレチじゃないだろう

>>560
もともと↑みたいな話題への派生の突っ込みレスだろ
それだったら「553のどこが12に関わる」の突っ込みもスレチとなる
562名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:26:02.30 ID:caSIZcWn
>>561
それが脱線してるんだろ
どう見ても三国志関係ねーじゃん
563名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:28:00.27 ID:/J0th0hJ
>>561
派生するのは悪くはないが派生しすぎたらそれはスレチじゃないの
564名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:28:29.30 ID:ROBjdXgh
>>562
脱線してないだろ
あくまで12の話題の派生の域を出ていない
565名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:29:50.27 ID:ROBjdXgh
>>563
派生しすぎなわけじゃないだろ
この程度の話題の膨らみなんて過去に何度もあったのに
なぜこの洋ゲ話題?に限って批判する
566名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:30:23.08 ID:/J0th0hJ
ああ、言葉が通じない人だった・・・
567名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:31:43.07 ID:ROBjdXgh
>>566
いや通じてるよ
どこが通じてないのか具体的に延べよ

「こいつは言葉通じない奴なんだ」というレッテル貼り目的じゃないなら
どこがどう通じてないのか述べられるよな?
568名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:36:07.09 ID:7Lw2zG43
なんか危ないやつがムキになって暴れてると思ったらもう冬休みなのか
569名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:36:53.75 ID:ROBjdXgh
気に入らないけど反論できない意見は
「なんか危ない奴」とレッテル貼ることで逃げる
570名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:37:30.82 ID:ArsrBxgN
延べよ(キリッ
571名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:38:38.13 ID:ROBjdXgh
>>570
「キリッとドヤ顔してる痛い奴なんだ」と印象操作
572名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:40:51.56 ID:ArsrBxgN
事実を書いたんだから印象操作とは言わない
573名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:41:18.86 ID:+X3zLKlr
数日前にいたアスペと同じ臭いを感じるな
あれもスレチを絶対に認めようとはしなかった
574名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:42:06.53 ID:ROBjdXgh
このスレの妙な排他的な引き合い批判に関する
まとめWiki作ろうと思うけどどうかな?
このスレの洋ゲ話題が特に批判されるほど多くもないということ
その話題に対する不自然な排他性のことをまとめようと思う

どうも反論したと思ったら>>568みたいなレッテルのような
人格批判に切り替えたりといろいろおかしい


>>572
だからどこがどう事実なのか具体的に言えばいいだろ
印象操作じゃないのなら言えるよな?

>>573
「また来た痛い奴なんだ」とレッテル貼り
575名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:44:05.47 ID:ROBjdXgh
あとスレチだと君がレッテル貼りしてるだけで、別にスレチでもなんでもないからな
スレチだと思うなら煽り叩き罵倒に頼らず、どこがどうスレチで
単なる話題の膨らみとは違うということを証明しなきゃただの
一部の話題への排他的な行為でしかない
576名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:44:28.77 ID:IH/9jUfG
そんなもん作ってねーで宿題やれ冬厨
577名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:44:51.35 ID:2d4aRiS6
まとめwikiわろたwwwwww
一人で勝手にやってろよwwwwww
578名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:46:04.26 ID:vKqO83GZ
こんなすれにまじになっちゃってんのどうするの
579名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:46:50.15 ID:ROBjdXgh
「こいつはいくら説明しても、スレチだと絶対に認めないんだ」
これを言う資格があるのは、スレチだという理由を説明して
それに対する反論にも回答して証明した場合のみだろ

一方的に絶対にスレチだと言い張って、それに反論することは
「絶対に認めない」ということにはならない。そもそもスレチだという
証明が出ていないんだから、納得できないのは当たり前
580名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:47:20.54 ID:ROBjdXgh
>>576-577
だからそういう罵倒に頼るんじゃなく、具体的に証明すればいいだろ
581名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:48:03.62 ID:ArsrBxgN
Wiki楽しみ過ぎるwww
582名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:48:34.47 ID:zWBYPqa5
曹操の統率が110か。
アイテム込みだろうが、ついに曹操が念願の統率100を手に入れたか。
583名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:49:13.93 ID:ROBjdXgh
あと「そんなもん作るな」「勝手に作ってろ」「まじになって」とか言う割には
まじになって洋ゲの派生話題に関することだけは排他するのはどうなのよ?
むしろ「よそでやれ」といわれるべきなのは、正当性もなく特定の話題を
スレチだのと封じ込めようとする連中の方だろう
584名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:49:37.38 ID:ArsrBxgN
>>582
6の曹操は統率100だったよ
585名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:50:45.46 ID:e/17HNQq
趙雲以来の逸材が今ここに
586名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:51:43.40 ID:PExqJR9M
クリスマスになにやってんだお前らwwwwww
587名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:53:15.71 ID:9gVfWM4A
曹操は96
110は官職かアイテムでの強化だろう
588名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:53:49.49 ID:8Y9o0BYZ
スレチとかはどうでもいいけど
まとめwikiだけは楽しみだw
589名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:54:23.67 ID:YRGW5cks
そんなことより気になってたんだが、今回は戦闘時にマップが切り替わるんだよな?
となれば戦略(内政)パートを10日刻みと仮定すると、戦闘パート(30日?)の間は戦略の指示ができなくなるよな。
今回は将を配属しておけば収入は得られるみたいだからその点はまだ良いが、少なくとも計略や外交や人事はできないわけだ。
勢力がどこかで戦争やってる間は全ての領地で戦略ができないなんて、まさかそんなことはないですよね?コーエーさん。
590名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:57:32.12 ID:9gVfWM4A
>>589
どういう発想したらそんな予想になるんだよ
591名無し曰く、:2011/12/25(日) 19:58:57.99 ID:ArsrBxgN
1ターン1ヶ月じゃないのか
592名無し曰く、:2011/12/25(日) 20:11:40.65 ID:XoLlsB/g
>>557
おお、同好の士だね

ちょっと試してみたけど、、作業量が多くて地味に心が折れそうになるなこれ、、
背景差し替えだけでも面倒そうだ、、
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up25591.bmp
593名無し曰く、:2011/12/25(日) 20:13:21.28 ID:0JZlzunc
公式ページの武将の紹介のやつ
劉備の嫁だけ浮いてるな

劉備、曹操、孫権
諸葛亮、シバイ、周喩
トウタク、呂布、チョウセン

この3人たちはなんとなく理解できるが
ソンショウコウはないわ
594名無し曰く、:2011/12/25(日) 20:14:45.52 ID:QXqm7cpc
ニコイチうめー!
そして古錠刀はもとより、司馬懿からもかっぱらうなw
595589:2011/12/25(日) 20:51:32.24 ID:YRGW5cks
>>590
戦略と戦闘で画面が切り替わる10のシステムをもとにした予想だ
これが杞憂ならそれに越したことはないんだが、俺は杞憂が実現する気がしてならないんだ。

もし俺が見当違いなことを口走ってるなら、妥当な考えを聞かせてくれ。
喧嘩売ってるわけじゃなくて切実に聞きたい。
596名無し曰く、:2011/12/25(日) 20:55:32.07 ID:2z/+buu4
>>595
8以前はやった事無いの?
597名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:07:15.53 ID:9gVfWM4A
>>595
戦略ターンと戦争ターンが完全分離してるだけでしょ
つまり1月の戦略ターンが自分に回ってきて戦争したとき
1月1日から戦争が始まり1月30日まで戦えるが
その戦争が終わっても1月のプレイヤーターンは続いている状態になる
なのでまた別の国に戦争仕掛けることも出来るという訳(また1月1日から戦争が始まる)
これをCOMも同様にやって1巡して1ヶ月が終了する

最近の戦略、戦争一体型になって月日が当然に連動するようになってるだけで
これまでのコーエーは大半が上述のシステムだった
598589、595:2011/12/25(日) 21:22:37.42 ID:YRGW5cks
>>596
やったのは9、10、11だよ。まだまだ新参の若造さね。

>>597
それは知らなんだな。でもそれなら問題なさそうだ。
ありがとう、助かった。
599名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:40:00.44 ID:U5AueSTJ
内政の進行ボタンだけ押し続けるのって虚しいな。
600名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:57:00.54 ID:2z/+buu4
>>599
そうか?4や6はその辺が結構楽で良いぞ
601名無し曰く、:2011/12/25(日) 22:07:24.12 ID:DsajZY95
内政は5の全国一括処理が一番良かったわ
担当決めて処理するだけだから単純に楽だし、民忠高ければ放っといても勝手に少しずつ発展していくんだよな
602名無し曰く、:2011/12/25(日) 22:27:11.92 ID:qSaj6CkC
>>589
もう解決した話題について口を出すのもアレだけど、SSから判断すると1ターンは1ヶ月だと思う
603名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:11:07.72 ID:HbWr/38b
でも三国志3みたいにいくら金銭で忠誠心あげてもすぐ下がるのはやだ

一度100にしたら永遠の忠誠を誓う方が変でしょ。


100憶もらったら永遠に忠誠するやつおおいんじゃね?w
604名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:29:22.45 ID:ArsrBxgN
自然に下がることがあるなら自然に上がる事も無いと変じゃね?
605名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:30:44.42 ID:txrQCCd7
>>603
その後500億やるから裏切れよって言われたら裏切るやつ多いんじゃね?
606名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:31:55.65 ID:/rLrESL8
>>603
三国志3では、知力100オーバー(諸葛亮・およびアイテムで+された)の軍師を用意して、
敵対国には忠誠度を下げ引き抜きまくり、同盟国は骨の髄までしゃぶり尽くす感じだったな。
607名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:39:12.37 ID:77w72P+d
個人的には三国志4の民忠か烈風伝みたいに
褒美で上げれる限界が決まってて
それ以上は仕官年数や相性や性格によって
徐々に上昇するのがいいかなあ。
まあ実際プレイするとなかなか上がらなくてイラつくんだけど。

あとマスクデータとして値を隠すのは幾らやっても構わんけど
100とか書いておきながら私の忠誠は255です、とかやめて欲しいわ。
せめて100以上は全部100+として表示します、とかにしてくれよ。
本当は200あっても100って書いてあったら嘘が書いてあるってことじゃねーか。
608名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:41:38.65 ID:FLChmidk
俺が嫌いなのは肥のゲームや北Pじゃなくて、
ゲーム内容そっちのけで顔グラや女武将の話に夢中なキモヲタや、歴史
ストラテジー自体に興味の無いニワカどもだよ
歴史ストラテジーに興味があれば洋ゲーは避けれないはずだからな?

こいつらが肥のゲームを買わなければ三国志も硬派な感じに戻った可能
性があるんだが
そうなれば肥のゲームを買わなくなった歴史ゲームファンも戻ってきて
キモオタやニワカの顔色みないでも済むかもしんないのに

あーまじキモヲタとニワカしなねーかな
609名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:42:35.90 ID:O/wQB6E9
今回も一騎討ちでの呂布補正はあるのかね?
610名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:46:12.69 ID:zWBYPqa5
それは最早お約束なので必ず有ります。
611名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:53:06.73 ID:2zz6fruH
>>603
貰ってしまったらまた裏切れば儲かるよ
612名無し曰く、:2011/12/25(日) 23:53:46.80 ID:tpwtMPvJ
にわかの意味を知らないのは何と言えば良いのだろう
613名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:10:24.08 ID:l9yQNEIj
>>612
釣りはスルーが基本
614名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:28:19.27 ID:bL9M9cQQ
洋ゲ厨は広い視野で客観的な意見を言ってるだけなんだが、国産厨は感情的
な排他活動をしてるだけなんでどのスレでも論理性は皆無にみえる

つまり言葉が通じない
そもそも国産ゲーしかやらない、コンシューマしかやらない時点で積極的に
面白いゲームを求めてなんかいないだろう
615名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:36:55.21 ID:VUaocgln
もうこのスレも終わりだな
616名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:37:28.81 ID:QmvQZMWI
それは自分が求める理想像では?
現実は、見下し感半端ないので反発を招いているってだけ
617名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:39:25.47 ID:Dc//Sb8R
お触り禁止
618名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:40:09.93 ID:OpiU1vlm
忠誠に関しては今のままでもまぁOK
上げるの難しくてせっかく獲った武将をすぐ獲られてばかりだったらたまらん
619名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:47:45.53 ID:hTzOdgr+
結局、コーエーからのクリスマス新情報はなかったな
620名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:53:46.20 ID:eHFRIxrT
>553
>556,560
>608

言葉が全く通じてなくてクソワラタwwwww

っていうかコピペ?
621名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:59:30.34 ID:ioIE964p
>>620
え?^^;
622名無し曰く、:2011/12/26(月) 01:01:17.18 ID:LXtoer/w
>>621
だから触るなよ
623名無し曰く、:2011/12/26(月) 02:05:11.52 ID:z3g7QTsk
>>618
忠誠度は
・一度上げたらアイテム没収とか君主交代とかそういうイベントが発生しない限りは落ちない
・一度上げても相性悪、野望高などの要素で少しずつ低下する(11と同じ)
・完全非表示
・表示はあるが、金によって上昇させることはできない(6だったっけこのシステム…)

こんな感じで選択させてもらえると嬉しい
ドリーム軍が好きな俺は一番上のぬるいモードで遊ぶw
624名無し曰く、:2011/12/26(月) 02:16:48.52 ID:xp5TRmJC
いま公式HPの顔グラみたけど
しゅうゆ も ちょうせん も鼻が長くない?
鼻が長いっていうのでもないか、目から下が不自然に長い気がする。

どうも美人に見えないし、美人なんて作ろうと思えばいくらでも作れるだろうに・・・
625名無し曰く、:2011/12/26(月) 02:46:49.57 ID:GhWgmKfB
気のせいor好みの問題かと

普通に美人に見えます
626名無し曰く、:2011/12/26(月) 04:23:32.52 ID:c1EphLxi
顔グラなんてどーでもいいんだよキモヲタはしねよ
627名無し曰く、:2011/12/26(月) 06:23:26.34 ID:xp5TRmJC
>>625
前にも言ったけど、好みの問題っていうのは相当レベルが近接してる場合の言葉
ちょうせんの顔おかしい。
628名無し曰く、:2011/12/26(月) 08:18:44.63 ID:89Zj1IuL
グラっていうか、元の絵が下手になってる
629名無し曰く、:2011/12/26(月) 08:56:07.28 ID:l9yQNEIj
8のグラに比べりゃ全然イケる
630名無し曰く、:2011/12/26(月) 09:13:09.96 ID:7SU/dlzm
バストアップの仕様からに多分全部グラ新規書き下ろし
そして多分顔倉交換に透過pngか何か必要だから
今まで簡単に顔倉作れたのが敷居が少し高くなって
顔倉エディタは公式から出ないと思う
631名無し曰く、:2011/12/26(月) 09:46:13.40 ID:t0zrVUxz
「外部の顔グラは使わないでください」っていうコーエーのメッセージなんじゃね?
632名無し曰く、:2011/12/26(月) 10:16:51.39 ID:4dC7IAhE
忠誠度関連でへんにこだわって作ると覇王伝みたいなクソゲーになるから勘弁してくれw
633名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:20:05.70 ID:081TDJZh
ルドルフ・テイオー・ドステの三代に渡る新勢力プレイとかやるんだから顔グラ追加不能は勘弁
634名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:26:00.40 ID:huvPVEuS
ニコ動とかで痛武将動画が蔓延しているから
作品イメージを守るために制限加える可能性はないでもないな。
ひょっとしたらPKですら武将編集不可になるかもしれない。
635名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:42:22.29 ID:CSm54plr
確かに東方動画はウザイよな
アイマスはまだ許せるけど
636名無し曰く、:2011/12/26(月) 11:58:21.01 ID:t0zrVUxz
でも、できないこと増やすとユーザーが不満持って離れていくと思うんだよ
「そんな奴は買わなきゃ良し」はユーザー同士の意見の食い違いであって、企業としては買わせたもん勝ちなんだから

「過去作の良いところを正当進化させる」のは、過去作で掴んだユーザーを手放さないことなんだぜ、北見さんよ。
637名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:34:02.95 ID:c1EphLxi
>>635
>アイマスはまだ許せるけど
許せる基準がわかんねーよバカ
いや顔グラ変えれるとかデータ改造できるとかは当然あって然るべき
なんだけど、おまえらキモヲタの嗜好にアホ肥が同調しちまうんだよ

っていうかアイマスとか一般人はしらねーキモヲタ知識をいちいち俺
にぐぐらせるんじゃねーよ
いらねーキモヲタ知識が身についちまうから早急にしねよキモヲタ
638名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:43:14.20 ID:bL9M9cQQ
洋ゲ厨は広い視野で客観的な意見を言ってるだけなんだが、国産厨は感情的
な排他活動をしてるだけなんでどのスレでも論理性は皆無にみえる

つまり言葉が通じない
そもそも国産ゲーしかやらない、コンシューマしかやらない時点で積極的に
面白いゲームを求めてなんかいないだろう
639名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:45:31.66 ID:Gs+6x63k
おはよう
640名無し曰く、:2011/12/26(月) 12:59:16.80 ID:8Ujrgcvh
攻撃したい暴れたいだけの奴がずっと居ついてるなこのスレ
641名無し曰く、:2011/12/26(月) 13:00:16.46 ID:vFUjz1mC
忠誠度は難しいな
リアリティを重視するなら、性格に応じて任務や階級を割り当てないと変動したり
ジュンイクとかは褒美でも忠誠度が上がらないとか(逆に下がったりとか)

問題点としては、まずAIが対応できなさそうなのと
プレイヤー側も自由度が下がって面倒だという不満がでそうだし、それももっともだ

やりがいを感じる任務だと成果が向上したりとかの+効果があったら
奥は深くなりそうだ
642名無し曰く、:2011/12/26(月) 13:09:36.44 ID:vFUjz1mC
つーか思えば、そもそもリアル人事が最強に面倒かつ難しいわけで
あの苦悩をゲームでも味わえというのか・・・?
あるいはゲームっぽく面白くできるものなのか?
643名無し曰く、:2011/12/26(月) 13:31:03.66 ID:jUrjHJMZ
>>637
ゲームな時点で全部一緒だよって思う人もいるかもなと思うと考えさせられる。
一時期ああいう動画見てたけど、アニメキャラを使ってたのは総じて見なかったな。
644名無し曰く、:2011/12/26(月) 14:22:02.03 ID:wO4zuLIa
>>641
忠誠度システムも、予め何パターンか作っておいて、ユーザーに選ばせればいい
落雷封印や女性武将の登場といった選択ができたのは11の長所
645名無し曰く、:2011/12/26(月) 14:26:19.55 ID:1VdSNCfX
どうせ武将引きぬかれたら即リロードするんだから
官職つけたら絶対引き抜かれない。
ただしプレイヤーがAIに対して引き抜きを行った場合は成功する。
でいいんだよ。
リアリティとかどうでもいいから人間様を気分よくさせるかというのを考えるべき。
646名無し曰く、:2011/12/26(月) 15:10:32.06 ID:5S3dSdc8
引き抜きは基本的にCPU有利だからな
プレイヤーも常に忠誠値監視して一定数を切ったら即座に引き抜きにかかるマクロが使えれば公平だけど
647名無し曰く、:2011/12/26(月) 15:11:41.87 ID:QOCbWHBi
CPUが温すぎると言う人もいればCPU有利の要素を直せという人もいる…
このスレにいるとどんなゲーム作っても叩かれる未来が見える
648名無し曰く、:2011/12/26(月) 15:15:13.07 ID:6UZOOkVY
間接的にやれれば良いのにね
部下の管理とか他所への工作とかそれぞれ責任者決めて君主は責任者の管理
武将プレーでは自分がその責任者になって裏切るとかさ
649名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:00:59.51 ID:bxI/489y
>>647
そりゃ誰からも叩かれないゲームなんて存在しないし

引き抜きは難易度で変えられれば一番いいんだけどな
ゆるくやりたい人にはプレイヤー有利にして
きついのをやりたい人にはCPU有利にみたいな
650名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:29:27.19 ID:CBNC3Qts
>>630
【2012年03月予定】 三國志12 TREASURE BOX 販売価格:\12,980 (税込)

これが出るからこっちに付くと思うが。顔グラエディタ。
651名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:35:39.37 ID:PRQ12dAf
ただ勘弁してほしいのは
勢力滅ぼされて配下にされたのに活き活きとして攻めてくる謙信やら信長だ
652名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:36:26.16 ID:PRQ12dAf
天道スレと間違えたわ……
三国志は一部武将からのみ100%引き抜かれるでいいんじゃないすかね
653名無し曰く、:2011/12/26(月) 16:57:43.64 ID:ZEOfRP49
>>637
どうせ好きなアニメに顔グラ全差し替えされるんだから
コーエーも同調しようがないと思うぞw
654名無し曰く、:2011/12/26(月) 17:23:46.07 ID:I+SSvKcV
TREASURE BOX 同梱特典
・『三國志12』ゲームソフト本体
・『三國志12』オリジナルサウンドトラック
・『三國志12』シブサワ・コウ秘伝攻略法
・『三國志12』武将アートブック
・『三國志12』武将絵飾り扇子
・『三國志12』限定武将カード5種(オンラインシリアル付き)
・『三國志12』特製クリーニングクロス

>限定武将カード5種(オンラインシリアル付き)
またくだらないことやろうとしてんのかね?
655名無し曰く、:2011/12/26(月) 17:34:43.53 ID:ODIJ1jq3
顔グラ変更は太閤立志伝Xみたいになるんじゃないかな
ツール作られるか分からないけど
656名無し曰く、:2011/12/26(月) 18:40:47.45 ID:xjDPum76
割れ厨は扇子を手に入れらなくてざまぁwwwwwwwwww
657名無し曰く、:2011/12/26(月) 19:15:52.92 ID:loLo3Jjm
ちょっとROMしてる間に結構荒れてたんだなww
最近はみんな、おとなしいが
658名無し曰く、:2011/12/26(月) 20:25:45.67 ID:rawooAra
>>650
え!?
と思って、アマゾンで検索したら普通に出てきた。
通常が8617円、トレジャーが11799円で
来年3月発売!
思っていたよりは安い、かな?
659名無し曰く、:2011/12/26(月) 20:55:49.13 ID:t0zrVUxz
>>658
確認したら本当だった。
一万切られたら有料デバッグしてしまうじゃないか!

いいぞもっとやれ。
660名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:13:21.90 ID:I+SSvKcV
3月発売はヤバイ。
北見「5年の時間をかけて作っただけあって、ユーザーの皆さんには満足していただけるものと思っています」

うそつきだしw
661名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:22:19.72 ID:B5JY3jaT
おっさん複雑なシステムについていけなくなったので、
簡単そうな12にちょっと期待してます。
662名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:34:01.29 ID:c70IOzLg
>660
予想通りではあるがヤバイね。

もし中華が先行発売だったら
最後の頼みである中華ツールも日本版に対応しない可能性があるし
クソゲーマイスターでもない限りは
今回冗談抜きで様子見した方がいい。
663名無し曰く、:2011/12/26(月) 21:52:08.48 ID:l9yQNEIj
決算あるんだから3月発売は当たり前だろ

買うかと言われれば話は変わるが
664名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:17:23.90 ID:7SU/dlzm
ここは恒例の延期で5月と言った所か
665名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:32:49.34 ID:VrlY4ybI
また決算前に出すパターンか
今回もダメかな

もう期待すらしてないけどね
666名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:40:56.96 ID:t0zrVUxz
マジかよこれで12がクソゲーだったら面接で噴火しそうだよ。

by就活生
667名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:44:00.21 ID:xp5TRmJC
なんで3月発売だとやばいのか詳しくおねがいします
668名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:47:50.29 ID:orBgjuHH
初代が一番楽しかった
669名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:54:09.51 ID:VrlY4ybI
>>667
決算(3月末)・・・2011年度の締め
6月の株主総会への2011年度の実績にカウントされるから
死ぬ気で作る、荒やバグがあっても期日重視 →発売 → 不具合多発 11でやらかしてる

別に最初からしっかりスケジュール組まれてるんだったら問題ないはずなんだけどね
670名無し曰く、:2011/12/26(月) 22:58:03.26 ID:hTTPYzWK
3月か・・・またデバッグをユーザーにやらせるつもりじゃないだろうなw
671名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:04:29.84 ID:xp5TRmJC
>>669
そんなの許されるわけないよな。
こんなとこで、ユーザーがぼやいてるだけで許されるレベルじゃないだろ。

まあ、どこのメーカーもやってることだろうし、どこかで出さないといけないのは事実だろうけど
672名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:04:39.44 ID:xuHUhnao
今からお前らの反応が楽しみだは
673名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:11:44.50 ID:l9yQNEIj
>>671
株主が終わってるから仕方ない
無双乱発やPK商法は株主に好評らしい
674名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:19:22.88 ID:FhhsjovL
そりゃ手っ取り早く売り上げにつながるからな
自分の足を食ってるようなもんだが
675名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:35:25.76 ID:xp5TRmJC
今度ユーザーにデバックやらせるようなら、この会社叩き潰そうぜ
676名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:36:34.66 ID:hTzOdgr+
PK商法はしょうがなくね?
それでなくても間口が狭いジャンルなんだから小出しにして稼ぐのは仕方が無いだろ
と言いたいが無印が有料デバッグだから叩かれるんだよな・・・・・
677名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:39:37.72 ID:xp5TRmJC
>>676
PK商法も十分おかしい上に、有料デバッグってさ。

例えば、すいません。金ないんで、助けてくださいよ〜。とかいってよってくる乞食
より質悪い。
678名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:41:48.26 ID:V/SHfGCg
いつまでも一万円j超えるような強気価格で売ってないでもっと安い価格にしてくれよ〜
679名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:46:33.03 ID:I+SSvKcV
発売予定日はビックカメラだと2012年03月23日らしい。
680名無し曰く、:2011/12/26(月) 23:51:48.07 ID:hTzOdgr+
>>677
最近はコーエー以外も同じような商法やってきてるからさらに質悪い・・・・・
DLCしかりPKしかり始めっから完成品を出して追加のちょっとした要素なら問題ないのに
始めっから未完成品出して「残りはお金払ってまた買ってね^^」だからな
681名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:23:49.02 ID:t3InynYU
あのね曲芸よりは……
682名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:41:21.44 ID:uIIskrDz
おかしいな・・・別にkoeiが独占してるわけでなく、BASARAのプロデューサー曰く「知名度抜群、キャラとしておいしい」らしいのに
野球ゲームの定番がファミスタ→パワプロになったように他メーカーから家庭用ゲーム機で三国志の定番、戦国時代の定番が出ないのは何故?
大戦シリーズもkoei以上の搾取ゲーだし・・・。対抗馬ほしがってる人、教えてくださいな。
683名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:55:16.01 ID:v1y28Lmm
通常5k、PK2kくらいなら布教もしやすいんだがな
684名無し曰く、:2011/12/27(火) 00:59:56.08 ID:sculKhUT
知名度抜群、キャラとしておいしい、ってのはそれこそkoeiが築いてきたものだと思うよ

で、「今ならそのキャラ人気にあやかれるから我が社もシミュで一本どうだろう」ってなったとして、
もともと購買層の少ないシミュレーションでどれだけ売り上げが見込めるのか、
独占状態のKoeiのシェアを奪えるのか、、とか考えた結果、二の足を踏んだんじゃないかな、、
685名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:32:08.57 ID:6mJ1M4bS
>>682
そのBASARAが大して成功してないんだから、その見方が当たってないんじゃね?
686名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:34:05.41 ID:VCDa1w1c
ここ業界評論家で溢れてるなw
書きこむ板間違えてるんじゃねーの
687名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:38:23.59 ID:hxX5NvPn
そういう連中にオススメなのはゲハだな
688名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:39:43.83 ID:AgZMtBPp
>>685
アニメ化までされても成功じゃないのか?
689名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:51:08.84 ID:lzxIUaS5
>>682
パワプロの決定版商法が復活したぜ
あれは肥PK商法より酷い
決定版でもエディット無い上に一部のおかしい点放置とか

まあ両方に貢いでいる俺が言うのもなんですがね
690名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:56:04.37 ID:Y4cYzRFH

>リアリティとかどうでもいいから人間様を気分よくさせるかというのを考えるべき。
正論すぎて反論できねぇぞwwwwww

>リアリティとかどうでもいいから人間様を気分よくさせるかというのを考えるべき。
正論すぎて反論できねぇぞwwwwww
691名無し曰く、:2011/12/27(火) 01:57:29.77 ID:kM+kABLP
× アニメ化までされても成功じゃないのか?

○ アニメどころか映画化までされても成功じゃないのか?
692名無し曰く、:2011/12/27(火) 02:08:55.93 ID:uIIskrDz
BASARAもここでkoei批判してる人なら間違いなく罵倒する作品らしいけどな、どんどん内容劣化してるらしいし。
693名無し曰く、:2011/12/27(火) 03:09:24.29 ID:kgsB8A/D
basaraとか好きになる。って文化的にマズイよな。。
あんなのどこがおもしろいのかわからん。

まあ、娯楽の一つとしては無しってこともないけど
694名無し曰く、:2011/12/27(火) 03:19:16.30 ID:b+IMA9ER
ノブヤボ専科ってHPすっかり過疎ってるね一時期は賑わってたのに
絵がたくさんうpされてた
695名無し曰く、:2011/12/27(火) 05:36:51.13 ID:PYg+VybO
7の漢詩大会や武芸大会が好きなんだけどもうこんな行事はないんですか?
696名無し曰く、:2011/12/27(火) 07:46:21.48 ID:uKKh4h1W
12はバージョンアップして運動会や合コンがある
697名無し曰く、:2011/12/27(火) 08:17:53.17 ID:e4uiMqto
合同コンパの発展形で合同戦闘、略して合戦ってのがあるらしい
698名無し曰く、:2011/12/27(火) 08:26:06.80 ID:nJpMUGPs
乱交かよ
699名無し曰く、:2011/12/27(火) 08:50:19.51 ID:SiWUVtUt
人中の呂布とか一発芸を披露する場らしい
700名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:31:36.88 ID:38ZDzS73
人中の呂布40000人斬り
701名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:41:27.82 ID:RTmyCoKX
人中の呂布はわりとどうでもいいが
魏vs呉で張遼の遼来来が発動したらキターってなりそうテンション上がりそう
702名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:43:50.90 ID:U59WENui
"人中の呂布"って"敵に囲まれた呂布"って意味?
だからあの全範囲MAP攻撃なのか
703名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:51:14.27 ID:sculKhUT
違うw
704名無し曰く、:2011/12/27(火) 09:52:21.94 ID:T3MqmNJI
俺知ってるよ
鼻と上唇の間にある急所のことだろ?
705名無し曰く、:2011/12/27(火) 10:13:54.62 ID:MNIMT7Tw
どうせ1年待てばPK出るのに・・・
706名無し曰く、:2011/12/27(火) 10:14:23.52 ID:DT2TPXFN
采配ポイントって、パックマンのパワーエサみたいなもんだろ?
707名無し曰く、:2011/12/27(火) 10:19:34.10 ID:KJ4PzufB
12->PK->PS3(KB+マウス対応)->パッチでPCにフィードバック

なら評判次第では最終的に買わないこともないけど
多分スルーだろうな。

それにしても7000レスもかけて顔真っ赤にして叩くようなもんか今の肥ゲーなんてw
708名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:31:04.16 ID:ioIBUppP
公式更新されてるが、秘策のチートぶりが半端ねえなw
全土で人材登用とか、一気に空の本陣にワープとか、もう戦略も戦術もねえよ。
プレイの幅を広げるのって魔法を使えるようになるのと=じゃないと気づけ。

もう秘策なしでプレイできる可能性にかけよう・・・
709名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:42:57.17 ID:MNIMT7Tw
情報が出る度もクソゲー臭しかしなくなった
ますます弱小勢力の使い道が無いな
710名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:45:23.96 ID:8enrSuWj
心の中で淡い期待してるけど
ここではどうも期待できんなとレスしてしまう俺たち
711名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:50:28.56 ID:5tP71IY5
秘策とかもうこれは古参を捨てて新規開拓する気満々だな
PCで有料デバッガー募集して
VITAや3DS、スマホへの移植で新規の人大量に入れてウマウマする方向性なんだろうな

無双とかから三国志に興味もった層には結構気に入られそうだが
売れなくても面白いゲームを、っていう余裕が無いのは分かるが、さすがに悲しい
712名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:52:24.44 ID:MNIMT7Tw
三国志が偶数シリーズはクソゲな伝統は健在か
713名無し曰く、:2011/12/27(火) 11:57:39.24 ID:ioIBUppP
>>709
数少ない優秀な在野がなかなか登用に応じないうちに、劉備あたりに秘策でかすめ
取られるとか頻繁に起きて、ただただ萎えるだけになりそうだな>弱小勢力
714名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:03:58.14 ID:B+KUBJc9
もとの演義からしてチートが大活躍する話なんだから、チート嫌いな奴はこのシリーズに向いてないとしか言えない
曹操や孔明や呂布が曹豹あたりと大して変わらない働きしかできなくていいのかよ?
戦略戦術で楽しみたい奴は洋ゲとかやってりゃいいわけで、コーエー三國志は三国志らしいシステムや演出を
(時々はそれに添えられた戦略戦術を)楽しむシリーズなんだよ
二つとも一度に求めちゃいかん
715名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:07:28.68 ID:T3MqmNJI
必要スペックを落としたのは3DSあたりを狙ったんだろうなw
PS3やvitaや箱○が前提ならスペック落とす必要がないしな
3DSもvitaもタブレットPCもそうだけど、タッチ操作ありきな作りはやめてほしいところだが
716名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:10:06.14 ID:KJ4PzufB
肥ゲーは9で極まっちゃったから
あとは何を足しても引いても叩かれるだけというのが
ある意味不憫ではあるな。
717名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:25:02.04 ID:ioIBUppP
>>714
呂布達が曹豹程度にしか活躍できないシリーズなんて一度もないのに
何訳分からん極端な話してんの?
演義でチートつっても、別にワープしたり、一撃で数万の敵を消し飛ばすような
超人じゃない、今までのシリーズでも十分呂布や孔明は際立ってた。
コーエー三国志に向いてないとか見当違いな批判されてもね。
まあ、今作で明らかに向かない方向になったのは確かだが。

718名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:25:31.98 ID:DT2TPXFN
だめだこのゲーム。
もう歴史ゲームじゃなくて、歴史キャラを使ったクソゲーになってしまった。
俺はもう買わないと思う。
719名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:29:05.42 ID:MNIMT7Tw
呂布の武力にガンガン削られながらやっと方位したと思ったら人中の呂布で全滅させられ
なんとか敵兵力をつり出して本陣包囲したと思ったら一瞬で逆に包囲されていた
なんてポルナレフネタにしかならんわ
720名無し曰く、:2011/12/27(火) 12:33:55.73 ID:JTnN4yEY
予想より発売が速くて逆に怖いわ
721名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:01:34.01 ID:w95ZmLw1
おー公式更新きてたのか
秘策って相手が何持ってるか解んないだろうな。やられたらウギギってなりそう
AIが上手く使いこなせるかどうかは疑問だが
722名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:21:38.06 ID:60X3af5c
秘策かぁ。革新でいうところの技術みたいなものか?
戦略用秘策で面倒くさくなくなるなら、それでいいが
戦闘用秘策はあんまりだ。魔法使いすぎて、もはやRPG
723名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:25:58.23 ID:7ktCDnf4
PCはβってのそろそろ止めてください
724名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:31:49.27 ID:B+KUBJc9
>>717
さっきは極端なこと書いたけど、要はもうちょっとポジティブな思考をしようぜってこと
ゲームなんて楽しんだ者勝ちなんだから、自分で勝手に悲観しても何のいいこともないよ
買うなら値段分以上楽しまないと
まあ買わないって選択肢もあるけど…お前らどうせ買うんだろ?
725名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:34:27.40 ID:HPzI2pYx
そもそも、値段分楽しめそうに無い情報ばっか出てくるからこうなってるんだろ
さすがにこの先もこのペースで残念情報出てくるなら、買わない選択肢の方が強くなるわ
726名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:37:08.29 ID:aN3cytKs
うわぁ!求賢の策だけはいらない。
これがオンオフ出来ないなら絶対買うのやめる。
天道はAI編集ででなんとかなるけど。
英雄集結シナリオとか好きな人はどうでもいいんだろうけど。
727名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:49:12.04 ID:v1y28Lmm
ウイポの実況もそうだったが、最近のKOEIはオンオフ機能について案外親切だ
秘策もそうだといいな・・・少なくともそうじゃなきゃ買わんけど
728名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:49:27.77 ID:aN3cytKs
問題はCOMがたくさんあるであろう秘策を使いこなせるかだよな?
三月発売だから凄く心配だよ。
11の二の舞にならないことを願う。
729名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:50:12.37 ID:mzbjtBZk
うわぁ!!おれもダメだ!
この秘策なんじゃそりゃ??!!
蜀の武将を早い時期にそろえたり、魏が呉系の武将を引っ張ってきたりするのは、
歴史感(三国志ごっこ)がめちゃくちゃ破壊される!

まじでやめてくれー!!!!!
730名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:52:04.27 ID:9n8XwXVG
秘策はだめだな

出撃中の仲間が一瞬で戻ってこれるとか

水滸伝だけにしてくれよ
731名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:52:23.14 ID:MNIMT7Tw
この場所にいる在野が欲しいから道中のこの勢力を滅ぼすっていうのが当たり前なのに
そんなの度外視して一気に遠距離の武将登用出来るのは萎えるよな
732名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:01:47.93 ID:mzbjtBZk
2度の書き込みですまんが、江戸の大名が人材不足で薩摩の浪人を連れてきたりするか??
何とかならないから、知恵を出しての「秘策」だろ!
それをドラえもんの道具のように遠くまで人材が浮かび上がるというのは、
マジックゲームでしかない。

マジで止めてくれ!!
733名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:05:28.71 ID:aN3cytKs
PKじゃなく無印に全ての秘策にオンオフ出来る設定が欲しい。
これがあれば救われる。
734名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:18:51.06 ID:B1c6zZAf
秘策秘策って騒がしいなと思って公式見たら予想以上に惨くてワロタ
735名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:22:44.52 ID:uIIskrDz
へー、補給路の概念がなく、連鎖で兵数の100倍の兵が死ぬこともある9はマジックゲームじゃないんだ。
アンチの頭はゲハ並だな。楽しみな要素が全くないならさっさと見切りつければ?
736名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:23:13.57 ID:TPQbtpRP
愕然とした

在野は構わんが、未発見武将を勝手に連れて行かれるのは俺のプレースタイル的にまずい
空白地限定か、もしくは天道PKみたいにONOFF機能を付けてくれマジで
737sage:2011/12/27(火) 14:26:26.25 ID:MARkTULl
割れ厨どもは金も払わずにゲーム手に入れるんだから文句ゆうなよwwwwwwwww
738名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:28:59.01 ID:uIIskrDz
かつてのシリーズでは在野どころか仕官してる武将でも何回も呼びかけたら引っ張ってこれたというのに・・・
チートで酷いのは「帰陣の策」くらいで、人材くらい別にいいだろう。嫌なら使わなければいいし。
739名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:35:26.32 ID:TPQbtpRP
言葉が足りなかったかな

”自国”の未発見武将を他勢力が勝手に発見したり連れて行ったりするのが俺的にまずいんだ
これはマジで購入を考え直すレベルでまずい。他勢力がそれぞれの陣地で何をしようが勝手だけど
740名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:38:46.33 ID:IHHL/xlZ
何が具体的にマズイんだよ
どうでもいいだろ
741名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:43:38.37 ID:lLkixoqC
スパイ侵入しまくりされまくりはいかんやろ・・・
742名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:45:11.25 ID:9GKhTNqR
徳王プレイに救いの秘策、これで勝つる!
743名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:48:44.53 ID:uC0A+ima
肥ゲーマー達の中二魂がめらめらと燃えております
744名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:53:41.08 ID:KEhrxY9E
人材はいいじゃん
前シリーズだって他地域探索のついでに引っ張ってきたりしてたし
だが戦闘秘策テメーは駄目だ
745名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:54:01.63 ID:MNIMT7Tw
>>742
そもそも武将2人じゃ秘策開発出来ないだろw
746名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:55:16.35 ID:0UmsCuQs
求賢の策:登用における在野登用の範囲が中国全土に広がる

帰陣の策:すべての味方部隊を本陣に戻す

チートすぎワロタwwwwwww














ワロタ・・・・・・
747名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:57:59.97 ID:ys966uTt
早く13でないかなー
748名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:03:57.39 ID:aN3cytKs
公開された秘策二つだけでこれだもんな。
他にどんなのがあるやら。
シバイ追放のような強制追放させる秘策もあるのかねえ?
しかし秘策の成功率が100lはマズイよね。
749名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:05:49.10 ID:6mJ1M4bS
まぁ初心者やCPU救済のためだと思うしかないな…
750名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:09:51.00 ID:DT2TPXFN
強制全員暗殺の秘策とかあるんだろ。
751名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:10:12.72 ID:9k4lalfS
いいんじゃないか
どうせ今まで劉備なんて魅力100でも無意味で、大して怖くもなんともなかったが
これで人材とられ放題になるかと思うと
劉備も初めて脅威になるだろ
おれはKOEIさんをほめてあげるよ うふ
752名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:11:17.48 ID:MNIMT7Tw
忠誠100を強制的に引き抜く秘策とかあるんだろ
753名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:14:16.62 ID:kgsB8A/D
完全にキャラゲー化したなw
テーブルゲームというよりタブレットゲームにするんじゃないか
754名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:16:35.13 ID:TPQbtpRP
うわーん、折角作った新武将が引き抜かれる〜(涙)
勢力の増長とともに徐々に登用していくのが俺のこだわりだったのにー
755名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:33:17.24 ID:M0mdWD1l
よし!帰陣の策発動!これで呂布を囲んだぞ!
飛将気炎撃発動!

ガッシ、ボカ! 兵は死んだ。三国志(笑)
756名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:34:50.43 ID:MNIMT7Tw
三国志大戦はノーサンキュー
757名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:35:39.88 ID:aN3cytKs
さすが北見の国からパート3
4gameのインタビューが楽しみだ。
758名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:36:28.98 ID:t3InynYU
求賢は他人の勢力下の在野にちょっかいが出せる程度なら天道の斡旋よりはるかにマシだと思う
強制的に未発見登用とか北海から成都の在野1ターンで連れて来るとかでなければ

帰陣はなぁ……
ROのGvでなんかこんなスキル無かったっけ?
759名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:56:23.12 ID:izStws5/
今回の更新のいいと思ったこと。
・武将を選択する画面で、顔グラが左側に出てくる。これはわかりやすい。
・都市収入の5,6倍の金を使って、人材を探してくるという徐庶さん
 財政の管理が厳しいんじゃないかという淡い希望を持たせてくれる。
・関羽より、袁紹より先に紹介される袁術さん。


帰陣の策は・・・昔読んでた遊戯王を思いだした。
リバースカードオープン!!!
ないな〜、これは。
760名無し曰く、:2011/12/27(火) 15:59:39.43 ID:T05OUN5y
まぁA
ダメかどうかはPKをプレイしてから決めようよ
PKでは帰陣の策が一瞬で帰還から帰還速度2倍とかに変更されるかもしれないじゃないか

PKが出るまで
安くなった11を買ったものか…
761名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:10:36.00 ID:ys966uTt
ま、買わなきゃいいだけだしなw
PC版は8・9・10・11、PS版で5をやったが、偶数回は総じて地雷。
光栄さん、どうせだめなのわかっているからさっさと12出して、13の開発取り掛かってください。
762名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:10:56.48 ID:0UmsCuQs
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは敵陣を奇襲してると
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか囲まれていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 孔明の策だとか空城の計だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
763名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:25:07.05 ID:uvmcr8Ex
なぁに「秘策を防ぐ秘策」があるだろうから焦りなさんなw
764名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:25:53.62 ID:DT2TPXFN
12自体を買わないのが最大の秘策
765名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:26:18.09 ID:aN3cytKs
求賢って効果は最低でも三ヶ月、延長でさらに数ヶ月は持続し続けるんだろ?
その間取り放題なら凄いことになる。
766名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:35:30.78 ID:jv9eb9gr
効果が強力すぎてなんともな
一応回数制のようだけど、国力増強でガンガン使える仕様ならゲームバランスぶっ壊れるな

使用回数を厳しめにするか、効果を弱めるかにしてほしい
767名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:36:29.50 ID:5mQPWFSV
弱小プレイは軍師がいなくて秘策が出来ずに
人材豊富な所からチートされまくるのかえろいな
768名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:37:57.49 ID:9n8XwXVG
12では施設武将を置くことで効率にしよう
       ↓
でも劉備は最初武将少ないじゃん
       ↓
よし!秘策というのを作って登用しやすくしよう



こんな流れで思いついたのかね?
769名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:37:59.40 ID:B+KUBJc9
ところで、今回平原劉備に簡雍がいないな…?
裴元紹ですら削られてないけど、もしや簡雍は削られることが決定した一人なのか?
単純にまだ顔グラができてないから出さなかっただけかも知れんが
俺は秘策よりこのことの方が怖い…
武将数は500人〜600人らしいから、100人ぐらいは絶対削られなくちゃならないわけだしな
770名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:41:25.88 ID:SiWUVtUt
信長天道ではとっくに江戸にいても薩摩の武将引っ張ってこれるようになってたぞ
771名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:48:09.56 ID:rp6BAfL6
固有戦法で、なんか火牛の計や空城の計とか出てきそうな感じだなw
772名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:48:43.19 ID:uvmcr8Ex
遠方の武将の引抜きは、以前から出来たしね。
秘策開発すら出来ない、弱小との格差がますます広がるのは確実で、そこは問題だが
773名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:56:38.36 ID:AgZMtBPp
>>769
さすがに簡雍削るくらいなら他の武将を削るだろw
774名無し曰く、:2011/12/27(火) 16:59:26.46 ID:UdQ4BAj/
>>769
簡雍とかそういう微妙なのは全リストラです
代わりに王元姫とか歩夫人とかを結構高めの能力値で入れます

これが今のコーエーです
775名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:03:07.11 ID:aN3cytKs
簡雍はいる。
どこかで名前を見た。
776名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:08:15.96 ID:fcLcLQ0J
おい、俺の傅士仁がいねーぞ!
777名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:14:25.14 ID:B+KUBJc9
>>773>>774>>775
簡雍は500人〜600人の中に入るか入らないかといったら入るレベルの人物だろうとは思うけど、
無双6の影響で今回後期を疎かにするわけにもいかないだろうし、結構際どいと思ってたんだけど、
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/screenshot.html?num=003
確かによく思い出したらここにいたなw
変なこと言ってごめんよw
778名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:18:32.70 ID:aN3cytKs
李典って知力79もあんのか。
やっぱ中華必須で能力値は下げないと。
779名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:21:35.50 ID:WLwkKPRa
簡雍知力74かよ
関羽の代わりに初期軍師できるな
780名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:30:26.59 ID:MmZtnPI/
簡雍は出さなきゃあかんよう
781名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:42:51.66 ID:MNIMT7Tw
つまらんギャグにも寛容なスレだ
782名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:52:37.17 ID:jv9eb9gr
>>778
>>779
この第一報の画像の数値は11のものらしいからあてにすんな
783名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:54:08.25 ID:OZeJWgW/
公式見たけど、徐庶がいるのおかしくね?反董卓連合の時はまだ子供のはずなのに
まだ開発中だからか
784名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:08:04.85 ID:t3InynYU
ん?これ求賢使わないと遠方の空白地の在野武将登用出来ないのかな?
785名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:12:45.96 ID:t3InynYU
>>763
あったねw

無策の策:一定時間、敵が秘策や戦法を使えなくなる
786名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:40:17.19 ID:aN3cytKs
『さいきょうのさんごくし』ではありますが『しじょうさいきょうのさんごくし』ではありません。
787名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:43:38.71 ID:ZmqlNcuX
PCなんぞよりPS3先に発売してくんねーかなあ
いつまでPCメインでやってるんだよ
だから三国志のぶやぼは廃れたんだよ
割れなんぞが蔓延るPCは切れ
788名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:49:32.92 ID:aN3cytKs
789名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:54:18.84 ID:lLkixoqC
弱小勢力で強大勢力を追いつめたと思ったら一発逆転されるわけか
そして撤退し数ヶ月かけて軍備を整えていると相手も秘策ができあがっているということか
えろいな
790名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:58:12.94 ID:aN3cytKs
秘策が三つまでストックされて同じのが被らないというなら大分マシになるな。
791名無し曰く、:2011/12/27(火) 18:58:57.81 ID:MNIMT7Tw
マトモにプレイ出来るのは魏呉蜀に董卓・袁紹と劉エン位か
792名無し曰く、:2011/12/27(火) 19:09:24.01 ID:OveRDLnB
Civのスパイポイントっぽいな
北Pしれっと洋ゲーのスパイスを効かせてくるから侮れない
793名無し曰く、:2011/12/27(火) 19:39:13.71 ID:5slLM2Mb
KOEIが難しいゲームを作る←バカな客が文句言う
    ↓
KOEIが幼稚なゲームを作る←コアなゲーマーが文句言う
    ↓
コアな洋ゲーが出る→コアなゲーマーがKOEIを見限る→洋ゲーバカ売れ
    ↓
KOEIが幼稚にヲタを添加する←バカな客が大喜び
    ↓
KOEIが幼稚でヲタなゲームの魔法を強化する←バカな客が動揺←俺が見物
794名無し曰く、:2011/12/27(火) 19:55:14.13 ID:wqoBwnP6
歴ゲーはCPUがバカ向け
ウイポワールドはヲタ向け、無双は腐向け

KOEIも終わりだわな
795名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:02:45.54 ID:MNIMT7Tw
         / ̄\
         |    |
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \        >>794
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      KOEIの良心オプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
796名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:15:53.84 ID:h5F2hRYP
罰ゲームで店にあるオプーナ買い占めたら店員からオプーナって呼ばれて泣きそうになったのはいい思い出
797名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:16:32.41 ID:9k4lalfS
1−795
まあまて、それについてはおれに秘策がある キリ
秘策発動じゃあああ ははははは
798名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:19:09.87 ID:7YxsC7HC
マジレスすると今俺がやってる三國無双4エンパイアスをPS2のエミュで高画質で
遊ぶのが最強!PS2 The Bestで尼で1500円しかかかってないw 蒼天航路最終巻の
関羽が囲まれる絶体絶命のオレが大好きなシーンとか無双でしか再現できひんよ?

まぁi7 3G以上とハイエンドのグラボ必要だけどな
799名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:35:37.53 ID:HMppGKGo
ここは無双スレではありませんよ
800名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:38:54.43 ID:9GKhTNqR
できひんよアニキちーす
801名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:20:32.63 ID:38ZDzS73
厳輿「私に秘策があります」

採用しますか
ニアはい
 いいえ

大変です、厳輿が孫策に斬られました!
802名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:36:55.33 ID:0UmsCuQs
少し不安になってきたが、武将の相性は健在だよな?

求賢の策発動したら100%登用成功とか止めろよ
803名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:42:01.37 ID:AAugzbeV
ちょww
本気で秘策のONとOFFの切り替え機能搭載お願いするわww
804名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:47:56.41 ID:1QbT+2Kn
これは気分よくAIをいたぶれそうだな。
戦場だけでなく戦略モードですら必殺技を発動できるようになるなんて最高だ。
805名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:50:31.70 ID:wl18uuMb
戦略時の秘策(在野登用が広がる位)のレベルなら個人的に有りだけど、
戦争の秘策はAIが使いこなせるとは思えないから
ただでさえゴミのAIがよりカスになるだけか
万一まともに使いこなせても理不尽な反撃を喰らって
ムカつくってだけでいいことない気がするわ。

まだ後者だったら許せるが絶対前者だろうし。
806名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:51:44.08 ID:WLwkKPRa
劉馥と梁習は絶対内政系の凄い秘策持ってるわ
807名無し曰く、:2011/12/27(火) 21:57:11.93 ID:T3MqmNJI
鍾ヨウ「それがしの時代が!」
蒋エン「いやいや、私の時代ですよ」
張紘「地味キャラ卒業のチャンス到来か?」

董卓はまた搾取系の特技ありそうだなw
808名無し曰く、:2011/12/27(火) 22:22:41.49 ID:tFEjPwtW
限度をしらない秘策を見るとやっぱダメだーと思えてくる
809名無し曰く、:2011/12/27(火) 22:24:15.57 ID:sKO/5V6G
秘策とかそれ自体は悪くないんだが、
毎度毎度

「こちらの勢力がある程度大きくなると(大体10都市くらい)戦略なんて考えないでで
圧倒的物量とチート人材でごり押しするのが一番効率よく中華統一」

なゲームバランスは同じみたいだな。
最初が一番面白く、国が広くなるとつまらなくなる
これが一番嫌いなのに。
810名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:03:34.88 ID:Ap3QZ4qu
「三國志12」は2つ存在する!? シリーズ初のオンライン対戦は本編とは別のクライアントで登場。どんな作品になるのか開発プロデューサーに聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20111222029/
811名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:21:11.15 ID:AbYpq3d2
これ見ると、開発終了した後方都市は放っておいても
収入ガンガンって訳じゃないのな

厳白虎終了のお知らせ…か
812名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:30:29.95 ID:cAP/eUQ+
これを読んだかぎりではオンラインはDS3のバトルロードみたいな感じかねぇ
813名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:30:44.34 ID:7nSukWgh
そこで秘策 神登用 呼び方は違ったと思うが
登用の効果が全土に広がるって秘策があったはず
厳白虎もこれを開発すれば安心だ
814名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:31:41.89 ID:R0KccKB5
まあ今までみたいに「一点集中で内政、後は前線に集中」はおかしかったからな・・・
荀ケの後方支援みたいなのが秘策であるんじゃないか?「青州兵」「水責め」あたりはありそうか。
815名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:32:59.08 ID:yypTvt3D
魏将の厳しい裁定と蜀将の優遇裁定専用特技の格差はどうにかなってる事を願う
816名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:39:04.86 ID:BTgjdOXv
劉備+諸葛亮+五虎将という正義のヒーローが
魏という数を頼みの烏合の衆を打ち破るという構図は変わらないだろうね。
817名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:42:29.87 ID:ee3yOT5F
まだ50%しかできてないのに
3月発売は確定済w
これは第二の糞芸爪乱になることは間違いないwwwwww
818名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:43:30.59 ID:RuhGFdnH
はっはっは
何を言ってるんだ。PC版の無印はα版に決まってるじゃないか

PKが出てベータ版、コンシューマで完成だよw
819名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:54:55.71 ID:USjudIgm
オンライン対戦かぁ。
RTSはAOE3しかやったことないけど、
全体の情報を把握して、指示をなるべく早く出す
ってのが苦手なんだよな。
ipadとかでも、出そうだからもっと気楽に考えてもいいのかな?

ふと思ったけど、CSだと戦場の操作が面倒そう。
820名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:57:04.07 ID:XjNmKxWM
敵が適切に秘策を使わないのが目に見えてる

プレイヤー「ちょwwwおまwwwそこで秘策つかっても意味ねーべやwww」
821名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:59:37.97 ID:ee3yOT5F
>818
コンシューマー版でも
別に完成してねーだろ。
バグ取り的な意味なら大体そんな感じだろうけど。

・・・とここまで書いて思ったが
普通はそういう意味だわな。
822名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:10:08.38 ID:xadu3ZL9
オンライン対戦はボツになると思ったけど戦闘のみではあるが本当にやるとはねえ。
オンライン対戦だとガラっと変わるのかもな。
823名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:15:10.03 ID:NkSaWgEi
つまりは三国志大戦みたいなことをやるってことかい?
824名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:36:15.42 ID:R0KccKB5
普段「秘策wこんなのあればヌルゲーだろワロタ」って言ってる人が対人戦で涙目になるのか。
CPU相手にしか無双出来ないアンチ・・・
825名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:40:09.82 ID:UuVYopVk
飛将気炎撃ぶっぱ厨はオンに来るなよ
826名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:45:24.06 ID:SPiCbxac
>>825
反計でおK
827名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:50:32.23 ID:eToXz1LX
オンラインで対戦するゲームで三国志を選ぶ選択肢が頭の中にない
FPSもマンネリだしMMOは終焉してるしRTSもSC2飽きたし今更AOE3とか
引っ張り出す気にならないし、いまはLOLが面白い
828名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:54:08.76 ID:Avn7JnZ4
Q.現在の進捗度としては,どれくらいになりますか。
A.ようやく50%を超えたところでしょうか。

うん…? 3月発売…?
829名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:59:19.22 ID:8rHlLcJ+
瞬間移動はマジで勘弁
830名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:14:46.89 ID:Q+ydHSBq
迅速な転進だな
831名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:16:10.36 ID:G4QCZMMf
落雷はどうなんの?
832名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:48:07.92 ID:riGYG1Xu
超必殺 「 茶 (ちゃー) 」
 風向き変わるまで女好きの敵主君の勝機を逃し頭痛を引き起こさせて必殺技w
 名言「まさか一杯の茶で天下を取り逃すとは・・・・」 

 名君名将が出揃う過去の偉大な戦史も女を無理やり活躍させるとすぐに下半身ネタ
 男の華である戦場に女を無理やり活躍させた結果がこれですよ
833名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:50:38.57 ID:H4UKW4qh
武将の絵と会話ログの表示とか
無双シリーズの戦況報告の画面みてーだな…
あっちとは一線を画して欲しいような心情があるんだが
834名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:57:02.68 ID:XWCTGhpv
女を戦場に無理やり出すと三国無双みたいな糞ロマンスのグダグダ色気ゲーになる
果ては男を全部女に取り替えちまう歴史を冒涜してる作品もあるからな

今の時代の風潮だかなんだかしらねーけどよ
男が活躍して女が篭ってた過去の事実を捻じ曲げて無理やり活躍させるのは歴史に対するレイプだと思うぜ

一歴史ファンとしてどうしても許せない
KOEIは色ゲーになった無双なんか捨ててあくまで硬派な昔ながらの信長三国志だけを出すべき
それと色エロゲーでしか売りをなくしたテクモとはさっさと別れろ
835名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:03:03.92 ID:R0KccKB5
で、硬派なゲームを出せば萌えオタや腐女子以上にお金を出してくれるの?
そうじゃないからこその現状なんだろ。企業ではお金を出す人が全てなんだからしゃーない。
底辺が文句言っても社会が動かないように、金出さないと会社も動かないよ。
「硬派なゲームなら客はついてくる!」ってのは幻想。
836名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:03:24.09 ID:KONhruYh
NHKの大河ドラマも女が主役になったころから決定的につまらなくなったよな
江なんて本当に酷かったよな
無理に活躍させるために信長の霊を出したりして無理やり介入
本能寺で明智とあってたり秀吉に堂々と信長の霊を借りて反論したり家康にも同じ手法
もうねどんだけ歴史を汚せば気が済むんだとな
作者の力量不足で後半歴史に介入させられなくなったら秀忠の不倫の話をグダグダと長く続けてもう最悪
一番最悪だったのが超絶ド下手女優上○ 見てらんねぇまったくどんだけド下手もってきたんだよ

今はどうかしらねーが過去の歴史は男が主役であることは不動なんだから勝手に改竄するなよなっと〆
837名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:07:44.20 ID:3LaGDQ2V
>>835
それは逆
色物によってくる層はゲームに拘らないから客層として弱い
で、色物を取り入れた結果硬派が嫌気さして逃げ出した結果
どの客層も残らない一見さんだらけになって中途半端になり業界全体が沈んだ
838名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:08:45.74 ID:0rM6Gy6u
>>835
これは萌えオタや腐女子が寄って来るジャンルじゃ無いだろ
来るのはアクションとかそういう方向だけだろ
完全オタ向けな作りにしても元からのファンが離れるだけで新規の人はほとんど入ってこないだろ
839名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:10:57.30 ID:xp3j1WbD
硬派じゃないゲームやりたければエロゲーやればいいだけじゃん
ちゃんと住み分けできてるのに無理やり硬派ゲーに色物を取り入れる意味がわからん
AKB48の中にフルチン醜男を入れて歌わせるのと同じくらい酷い話
840名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:11:41.45 ID:ee3yOT5F
>835
別に硬派でも軟派でも
男しかでなくても女しかでなくても構わないけど
まずクソゲーを作るのをやめろ。

というかクソゲーばっか作ってる、しか作れてないということを
自覚しろボケナス。
841名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:13:14.80 ID:LSw7g79U
洋ゲ厨は広い視野で客観的な意見を言ってるだけなんだが、国産厨は感情的
な排他活動をしてるだけなんでどのスレでも論理性は皆無にみえる

つまり言葉が通じない
そもそも国産ゲーしかやらない、コンシューマしかやらない時点で積極的に
面白いゲームを求めてなんかいないだろう
842名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:17:39.56 ID:R0KccKB5
俺も大河は風林火山が好きで江とか知らんわって感じだが・・・世間的にはやはり人気低いしな、風林火山。
要するに祝融、貂蝉(イベントのみ)以外の女は出すなってことだろ?でもそれゲーム性には関係ないよね。
顔グラは好評だし、システムで幻滅して買わなくなる人を無視して女武将で釣ったほうが売り上げ的には良くなるよね、
どうせ「システムがー」って言ってる人は男だらけになろうが買うことはないんだし。
843名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:18:32.40 ID:ZzE9bTQ8
>>841
毛唐ゲー厨やってる奴こそ日本憎しって感じで和ゲー叩いてるような
844名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:25:52.69 ID:ZgPo5H3Y
国産は色を入れてる癖に意味不明の変な規制で中途半端
だったら初めから入れるなよと

日本人向けの絵である国産ゲーは衰退し
絵が濃いと叩かれても洋ゲーが大人気

国産が色物ばかりに走った結果が
真のゲーマーが洋ゲーに流れちまったってことだ

845名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:30:48.92 ID:0l552QvJ
最新ハードの新作見てもほとんどが洋ゲーパクってるようなのばかりだからな
過去の大作FFやDQですら洋ゲーぱくってるし
KOEIが硬派オンリーゲーを出さないと完全に国産ENDだな

846名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:41:54.76 ID:8jm0caD3
コーエーが国産最後の砦かよ
すごいプレッシャーだな
847名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:46:45.03 ID:G4QCZMMf
コーエーは藤川球児か!
848名無し曰く、:2011/12/28(水) 03:46:46.80 ID:R0KccKB5
2011のゲーム売上見ても「洋ゲー大人気!」の要素がどこにもないんだが・・・スカイリムとか一部のゲームだけだろ、人気なのは。
ドラクエやFFを「洋ゲーのパクリ」とか言い出すアホでなければ(洋ゲーだと少年少女がRPGで活躍したりせん)845みたいな発言は
出来ないはずなんだが。洋ゲー厨ってゲハ並みに頭悪いんだな。
849名無し曰く、:2011/12/28(水) 04:02:11.14 ID:cebR8iPl
今現在50%で3月発売wwwww

無印は有料β版ってマジだったんだwwww

850名無し曰く、:2011/12/28(水) 04:17:47.88 ID:F0nl6uRG
クソゲーツマランで有名な北見さんじゃないですか
あれは2006年3月17日発売でしたね
851名無し曰く、:2011/12/28(水) 04:56:15.68 ID:wWrnvrTc
国が広くなるとつまらないとよく言われる。
俺もナンバリングタイトルを色々プレイしたが,確かにそう感じることが多い。

こと戦闘に関しては,現実を考えても,つまらなくなるのは仕方ない気がする。
他方,内政に関してはむしろ広がれば広がるほどやりがいが出てくるのが現実のはず。
今作で後方にも武将を配置しなければならないシステムが,
後半のグダグダを打開する契機になってくれることを願う。
852名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:00:12.30 ID:MBa2u4eb
領土が広がっていく程に面白く、統一寸前が一番面白くなるにはどんなシステムにすれば良いんだろう
853名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:04:19.82 ID:eToXz1LX
>>848
世界的にみても日本のゲーム市場は特異だからな
去年日本で本腰入れて洋ゲーを発売するために来日した欧米のデベロッパー
が日本のゲーム企業の開発チームと話したとき、開発の最前線のメンバーが
「今世界でどんなゲームが売れてるか全く知らない」事に驚いた
開発でさえそんなもんだから客はもっと情弱
スカイリムの名前を知ってる奴だって極少数だろ
854名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:07:52.59 ID:eToXz1LX
>>852
小国なら小国の大国なら大国の楽しみがあるように、且つユーザビリティ
を高く維持して作ればいいんだよ
そんな歴史ストラテジーなんていくらでもあるだろ
855名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:09:54.94 ID:515W3r4b
>>852
残念ながら答えはなしだな

唯一自分が強くなればなるほど面白くなる要素として金がかかれば面白くは(≒真剣に)なる
856名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:11:09.38 ID:ahW6L1Yd
スカイリムなんてオブリなけりゃ売れなかったけどね
マップ広くてアクション増えただけで内容スッカスカだし
857名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:17:12.27 ID:wWrnvrTc
>>852
戦略シミュレーションと銘打っておきながら,
プレイヤーが頑張る部分はもっぱら戦術レベルということになると,
戦力差が開いた後半になって詰まらなくなってくる人が多いのも致し方ないと思う。
だから内政部分のタスクを増やす。充実させる。
まずは収支を厳しくすることじゃないかな。
戦争をすると金も米も基本的にがっくり減って当たり前というバランスにしてほしい。
あとは,bestエンドを見るにはかなり厳しい黒字化が要求されるとか。
その際,支出はできるだけ兵数や人口に依存させるようにする。
858名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:38:30.63 ID:T7t7rN2q
当時の状況を再現してガチな経営導入すれば気が抜けないっていうか一歩間違えると疫病や蝗、不作で組織半壊とかあり得るから緊張感は出るな
まぁ理不尽過ぎてクソゲーだがwwww
859名無し曰く、:2011/12/28(水) 05:39:38.84 ID:R0KccKB5
そもそも西洋と日本では文化が違うのに、西洋の歴史ゲームが最高みたいに語られても・・・
少なくともイナゴで戦争不可能になったり、黄河の氾濫で云々とかあっても面白くないのは確か。
「俺達はもっと史実っぽいゲームがやりたい」とか言ってる奴に限って「イナゴで兵糧すっからかんとかアホか、ユーザーの事考えろ」
とか言い出す。RPGでも「宿屋なんかで怪我が全回復するわけない」みたいな現実判断はゲームとしては鬱陶しいだけ。

結局赤壁前の劉備で曹操に単独で挑めるのが三國志シリーズのいいところなんだから、それが嫌ならさっさと見切りつけることだな。
現実路線ならどんなシステムでも勝てっこないんだし。それこそ「神火計」でもなければな。
860名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:02:16.15 ID:eToXz1LX
>>859
>少なくともイナゴで戦争不可能になったり、黄河の氾濫で云々とかあっても面白くないのは確か。
面白いじゃん?
少なくともお前はゲームっていう言葉の意味自体を勘違いしてるよ
歴史ストラテジーで重要なのはリアリティを意識しつつゲームとして遊べる
余地をつくること
最初から「ゲームだし」っていう意味不明な理屈でリアリティを完全放棄し
たら、もうそれは歴史ストラテジーじゃあねえよ
861名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:04:32.12 ID:wWrnvrTc
>>858
理不尽すぎると駄目なんだが,内政にも歯ごたえが欲しいというのが正直な気持ちだ。
今回のシステムも,どのくらい後方に残す必要があるのかによってかなり変わってくるはず。
実質2〜3人で充分とかなら従来のシリーズと大差なくなっちゃう。
最低5〜6人置かないと赤字,10人おけば後方支援がぐっと楽になる,
くらいのバランスにすると後半も楽しめそうだが,そうすると今度は序盤がきつくなっちゃうかな。
862名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:24:01.02 ID:R0KccKB5
>>860
洋ゲーの歴史ストラテジーで災害が致命的なダメージになるゲームなんかあるか?あったら教えてくれ。
civもそうだが、リアリティーなんかなくても(ガンジーがキリスト教で核使ったり)歴史の匂いを感じるだけでも
いいもんだよ。システムがゲームに合っていれば、「現実ではこんな遺跡で人々が云々」とかナンセンスだと分かるだろうに。
863名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:31:16.10 ID:3BiVcHPw
>>860
面白いと思うのは一部。たいていはうっとおしいと感じるだけ。
ゲームにふさわしくないリアリティなんかいらんわ。パラドゲーはリアルとでもいうつもりか?
864名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:34:39.57 ID:UuVYopVk
洋ゲーってクソゲーなんですね><
865名無し曰く、:2011/12/28(水) 06:43:30.68 ID:R0KccKB5
信長の要望スレ見ても「歴史を再現しろ」派が口を出すとクソゲーが出来上がるというのがよく分かる。
三国志12はクソゲーかもしれないが、このスレの要望厨がプロデューサーなら素晴らしい出来と売上が出せるかというと
そうではなかろう。ちなみにどこの歴史洋ゲーも(西洋は知らんが)日本の描写は適当だぞ。どこがリアルなんだか・・・
結局ゲームにのめり込めればリアルだろうがそうでなかろうがどうでもいい。三國志シリーズは「本格歴史再現SLG」じゃないんだから。
一番人気の三国志9のシステムがそれを証明してる。リアルとは程遠いからな、あれ。
866名無し曰く、:2011/12/28(水) 07:22:48.18 ID:eToXz1LX
>>862
例えばckなんて疫病が命取りになる可能性あるぞ
命取り=ゲーム終了に直結しないがな
つーか歴史ストラテジーに重要なのはリアリティを意識しつつ、つまり
リアリティと仮想の間の匙加減だろ?
つーかそもそもSLGってなんだよ?SIMなのか?SIMの意味わかってんのか?
結局シミュレーションとか言いながら内容は北見もいうとおり

「三国志お人形あそび」なんだよ
歴史でもSIMでもなんでもねーよ
867名無し曰く、:2011/12/28(水) 07:40:40.95 ID:SYtQLtCl
一番人気の\?あれも相当糞だろ
といっても他にマシなものない状況ではある
868名無し曰く、:2011/12/28(水) 08:09:28.50 ID:Q+ydHSBq
何かあったらすぐロードする奴は難易度やらAIを語る資格は無いと思うの
あと寿命無しや信長革新で台風無しなんかでやっちゃう人がリアリティを語るのも駄目だよね
869名無し曰く、:2011/12/28(水) 08:26:50.11 ID:lrbJX/PP
つか、マジレスすれば

RPGでも「宿屋なんかで怪我が全回復するわけない」みたいな現実判断はゲームとしては鬱陶しいだけ。

っていうのは正しい。結局、ユーザーが欲しいのは、頭使うってことなんだと思う。


 頭使う + リアルとしても経験値積める

みたいな欲求を満たす→リアルに即したゲームなら尚更いい。という言葉になる。
つまり、単純いいえば
楽しくて、ためになって、けど続けていける中毒性もあるゲームくださいってこと
870名無し曰く、:2011/12/28(水) 08:42:09.92 ID:TS9Ctt2q
北見本人がつまんない人間だから、楽しいゲーム作るなんて無理
871名無し曰く、:2011/12/28(水) 08:43:36.11 ID:eu2lBVMG
新情報が出るたびに不安になるのはなぜだ
872名無し曰く、:2011/12/28(水) 08:48:01.77 ID:fXN/flDw
お願いだから完成してないなら発売延期して欲しい
待つから買うから決算に合わせて無理やり発売とかだけは勘弁してくれ
873名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:12:11.81 ID:ASNArUxY
天道よりはまともなもん出して欲しいなぁ
874名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:21:39.54 ID:MgpY1Eer
エディットで調整できる項目を増やせば良いと思うんだけどな。

戦法の威力・発動確率、災害の威力・発生率、各君主の行動、忠誠の変動、計略の成功率etc…
と考えうる全てのものを好みに調整できるように。

デフォではライトユーザー向けに甘く調整して、
コアユーザーは自分で満足するまでいじくりまわせば皆幸せじゃね?
875名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:30:04.57 ID:dXb26sJU
公式見てきたんだけど人中の呂布強すぎるだろw
あと統率110とかいう怪物もいんのなww
これは面白そうやで
876名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:46:26.05 ID:O8PD+kZF
「現実的に」と「ゲームなんだから」の議論を見て思うんだけど

○現実に即した内容なら多少理不尽でも「現実も大概理不尽だよな」で誤魔化せる(イナゴとか)
○現実に即さない内容で理不尽が起こると「現実じゃありえないしゲームとして面白くない」になる(全軍が一瞬で帰陣とか)

つまり図にすると  現実的 |  ゲーム

     快適    ○      ○

     理不尽   △      ×

総じて現実的な方が打率が高いから「現実的な内容」が欲しいんじゃいのかな?
そもそも「歴史シミュレーション」は「歴史の真似事」なんだから、歴史(現実)に即した内容になるのが筋なんだから。
877名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:53:08.77 ID:IxGesp5x
求賢は明らかに糞
天道も同じのあるけど開始数年で九州地方に武田四名臣とかいて萎えたわ
地方の人材を獲得するにはそこを占領してじゃないと
878名無し曰く、:2011/12/28(水) 09:54:56.72 ID:dXb26sJU
たしかに三国志11でも五丈原で大合戦とかあると燃えるしな
でもあの一瞬で帰還技は縛ればいいじゃん、CPUだけに使わせれば歯ごたえでてくるでしょう
マゾゲーマーのお前らならおいしいはずだ
879名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:13:56.15 ID:vf4WbHr8
紹介されてる秘策一覧を見る限りでは、目玉で紹介してる求賢と帰陣以外は案外まとも
でよさそうな感じだが、やっぱこの2つがあるせいで何か変なゲームになる予感しかしない。
880名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:17:03.25 ID:dXb26sJU
人材次第のゲームで求賢はチート過ぎるな
弱小勢力の為にある秘策っぽいが
881名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:17:59.75 ID:e6Qi8+ne
>>872
KOEIがいきなり完全版出すわけないだろ!!
1年後にPK出るんだからそれまで待ってろ
882名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:33:38.66 ID:vf4WbHr8
無料のオンライン戦闘で感触をつかんで、よさそうならPKを待つって感じが一番いいかな。
戦闘が面白ければ、ひとまず遊べないことはないし。
883名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:44:40.49 ID:e6Qi8+ne
このままだとポケモンコラボの信長の方が世間に受けそうだなw
884名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:52:06.10 ID:p7a/unw8
PK待ちはいつものことだから問題ない。
天道並みの編集機能は付くだろうから、気に入らない秘策は切ればいい。

中盤以降のマンネリを打開する秘策が秘策なんだ。
そのためには一発逆転を可能にするくらいの不条理な力が必要だろ?

例えば、圧勝を想像して出陣した精鋭が帰陣の策で大敗。
武将も捕まり勢力差は逆転。

とポジティブに考える。
問題はやかり、CPUがちゃんと秘策を使えるのか、だろう。
885名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:54:52.43 ID:IHbrxVLr
秘策で突発的な被害を被ると
肥ゲーマーが発狂してクソゲー認定しそうだけど大丈夫か。
886名無し曰く、:2011/12/28(水) 10:59:38.25 ID:dXb26sJU
恵まれた秘策を鶏肋みたいなタイミングで発動
登山家みたいな大敗に追い込まれるとか楽しみだな
887名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:00:41.88 ID:YdleSojx
いま公式みた。更新されてるのね。

しかしまぁ秘策ねぇ〜
旧来との区別化をしたいんだろうけど、
このスレで散々言われているように、
 秘策自体のチート加減
 そもそも軍死いねーよw
格差社会は広がりそうだな。

ってか、陽動したのに、帰陣の策で戻られたら
もういっそゴリ押しが一番になるんじゃねーの?

それとも、
陽動の策→帰陣の策→陽動の策の無限ループ?
虚報で行ったり来たりするのとなんも変わらねぇw
888名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:02:09.76 ID:e6Qi8+ne
天下創世だと南蛮の暗躍で終盤一斉寝返りがあるんだっけ?
今回はどうするんだろ?異民族でそれやるのか?
889名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:06:20.10 ID:p7a/unw8
>>885
Mゲーマーしか楽しめない秘策が多いのかな。
予想外の逆転が起きるくらいの方が、緊張感出ていいと思ったけど。

純粋に戦略を楽しむならcivかパラド。
不条理劇を楽しむのがコーエー、くらいに考えた方が気が楽じゃね?
890名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:25:35.87 ID:dXb26sJU
無策の策ってので秘策戦法無効化できるんだな
891名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:27:19.78 ID:e6Qi8+ne
お前等に3ヶ月間収入が入らない無職の策をかけておいたわ
892名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:30:03.18 ID:RjosE66Y
まぁ、有能な参謀が献策してくれる要素があったら、いいな…とは思って
いたが、求賢はやりすぎだ。
劉備「関羽。何か人材をそろえる策はないか?」
関羽「某の友人の徐晃殿が〜〜にいるそうです。
    一角の人物なので、某が登用して参り
    ましょう。」
的な感じだったら、いいのにな。
正直、頭数揃える事がそんなに大事だったら、新武将枠が1000と架空武将
を能力値上限付きで二百人ぐらい出してくれたほうがいい。
というか、担当制自体も武将の人数が必要な仕様だから、それほど好きじ
ゃないし、これからは武将が10人程度でも天下統一が可能なゲームにして
ほしい。
893名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:35:46.93 ID:mDNzSi6p
>出陣できるのは自勢力から6人です。初回プレイ時には最初に何人かの武将をご用意しておきます。
>そのあとは,対戦後にランダムで武将を入手できるくじみたいなものがあり,それを引くことで使用できる武将が増えていくという流れになります。

>基本プレイ無料のアイテム課金制に近いものになります。もちろんクライアントは無料で配布する予定です。

どう見ても有名武将は有料じゃねぇか!
間違いなく課金専用武将ガチャくるなこれ…
894名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:38:15.68 ID:0QVGckh+
配下10人程度で天下統一出来るようにだけはしないで欲しい。
895名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:41:47.95 ID:dXb26sJU
私としては三国末期シナリオ搭載プラス後期武将増していただければ十分です
896名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:44:19.13 ID:cebR8iPl
>>892
11の在野発見イベントがそんな感じだったな
あそこで一騎打ちと舌戦持ってきたのはいいアイディアだと思うけどな


897名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:47:25.19 ID:PkSMB9Z5
>>893
???出撃メンバー自分で選べないのか???
運によっては蔡兄弟 ハンポウ 武安国 可ギ 白兎みたいな低知力メンツが結成されたりするのか
胸が熱くなるな
898名無し曰く、:2011/12/28(水) 11:47:27.65 ID:aWTAa4US
史実厨のためにマイナー武将やら史実補正能力表なんかを
有償で売るというのはいいアイデアかもしれないな。

史実厨が「シジツデハーシジツデハー」とわめき始めたらDLC買え糞の一言で終わって手っ取り早い。
899名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:05:19.51 ID:cAP/eUQ+
秘策は革新の南蛮技術や天道の文化みたいなもんだろうけど、あれ以上にチートくさいな
900名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:09:15.60 ID:9h2Brmi6
求賢は登用出来る範囲が広がるだけだから、登用出来るかどうかは今までどうりだろうと思うから、
それほど無茶な策でもないと思うけどなぁ
今だって時間はかかるけど遠くの在野武将登用にいけるんだし
むしろ求賢が無いと遠方の在野は空白地でも登用出来ないとかだと今より難易度上がるんじゃないかな

ちなみに公式で柴桑の魯粛GET!とか書いてるけど
その前の画面だと魯粛、廬江にいるからあの画面何処まで信用出来るやら……
901名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:12:07.89 ID:77xLHupI
戦場最大の華一騎打ちのシステムはどうなんだろう?
俺的には虎狼関での呂布vs張飛&関羽や趙雲が長坂坡で 馬延、張、焦触、張南ら四将相手に無双したり
晩年鳳鳴山で韓家四兄弟中3人を同時に相手して瞬殺したように1対複数(4人ぐらいまで)とか出来るして欲しい
902名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:13:03.84 ID:9h2Brmi6
>>901
その場合文官がしゃしゃり出て来ないようにお願いしますw
903名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:17:53.56 ID:cebR8iPl
張昭「ここは私におまかせあれ!」
904名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:31:09.80 ID:dXb26sJU
孫権「まかせたぞ、全軍撤退」
905名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:37:56.74 ID:R0KccKB5
批判する人って「今までのシリーズもましなのはあるが総じてクソゲー」「現実的じゃない、洋ゲーを見習え」とか全く期待してなさそうなんだけど
なんでここにいるんだろう?批判はいいんだが、批判だけでただのアンチにしか見えないんだが。DSの「国盗りパズル」なんか俺も雑誌情報では
「クソゲーすぎる・・・こんなのが信長シリーズ新作なんて」って心のなかで罵倒してたけど、いざやるとはまって全ステージSにしたぞ。
ゲームなんてそんなもんだ、はまれば現実的でない部分も楽しくなる。せめて発売してから評価決めたらどうだ?
906名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:42:07.09 ID:LSw7g79U
社員は黙ってろ
907名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:43:42.66 ID:AcDqxmMd
少なくとも道を繋げるとかいう無駄要素を全面に出してた天道よりは楽しそうだ
天道のつまらなかった要素に他国の動きが丸見えってもあったけど
三国志12はそれが無さそうだし
領土拡大した分だけ人材必要で後方にも配置必要ってのもいいと思う
908名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:45:08.45 ID:SYtQLtCl
今まで散々糞作ってきてネガな意見言うなってのは無理でしょ
良い物作ってきたなら期待の声の方が多いと思うよ^^
909名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:47:47.50 ID:+mJ5YiAm
我々は待ったのだ…
重力の井戸のそこで…
陽の当たらない社会の底で…

6年…6年だぞ!…
待ちに待った時が来たのだ!
再び我らの理想を掲げるために…
洋ゲー抹殺を成就するために…

910名無し曰く、:2011/12/28(水) 12:57:38.85 ID:AcDqxmMd
箱庭ゲーとしては内政でやれること減ってそうだなぁ
武将配置しないと内政施設機能しない訳だから数が少なめっぽいし
建業で12個か・・・
街を手間かけて作り上げていくのが好きなんだけどなぁ
自分好みの景観にしたりね
911名無し曰く、:2011/12/28(水) 13:53:07.06 ID:vBqPkAl1
1面マップじゃないんならストホみたいなの作ればいいのに
912名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:11:10.74 ID:xadu3ZL9
外交関係がまだ公開されてないけど天道並みにスカスカなのかねえ?
北見は面倒なのが嫌いみたいだから期待できんだろうな。
913名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:14:39.33 ID:bFa4Egpw
同じようなシステムの天下創生だと色々外交できたよね
他国の援軍とかちゃんと呼べるんだろうか
914名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:46:10.72 ID:cebR8iPl
親善・同盟・支配・援軍・従属・韓国

これだけあれば外交は充分だな婚姻もあれば良いが三国志じゃ婚姻微妙だし
915名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:27:46.03 ID:c4cM3Umf
どんな魔法があってもいいけど設定で取捨選択をさせてくれよ
916名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:30:02.80 ID:NkBXOi68
>>1000なら神ゲー
917名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:35:07.99 ID:LAHi56mJ
頼む、今北ばっかだが、象兵は配置してくれ。
象を操りたいんだよ、肥たのむぅ〜。
918名無し曰く、:2011/12/28(水) 16:46:50.61 ID:gkypcD/e
象がでてきたら、ますますオカルトゲームになってしまうよ。
919名無し曰く、:2011/12/28(水) 16:48:32.14 ID:irhx/seF
>>914
最後いらねー 楽浪郡なんてなにすんだよw

それはともかく支配・従属もあんまり出番ないよね
920名無し曰く、:2011/12/28(水) 16:52:22.05 ID:LDSh8e5U
>>919
いやいやw 勧告の誤変換だろw
921名無し曰く、:2011/12/28(水) 16:53:40.96 ID:LSw7g79U
糞ワロス
922名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:13:18.72 ID:dXb26sJU
とりあえず燕王は存在してるみたいだな
923名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:25:05.49 ID:xadu3ZL9
くだらなくてワロタw
924名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:31:56.71 ID:/yZQL1i0
天道の斡旋よりマシでありますように
925名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:33:43.00 ID:Q+ydHSBq
>>923
百済とかけてるのか、上手いな
926名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:40:36.33 ID:dXb26sJU
こうらいっぽんとられた
927名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:14:26.68 ID:77xLHupI
能力値の話題あんま出ないね
ということで12での武力上位20位まで予想してみた(同率の場合順位は省略)
1位 呂布100
2位 張飛98
3位 関羽97
4位 趙雲96
   馬超96
   典韋96
7位 黄忠95
   許チョ95
   ホウ徳95
10位 甘寧94 
   顔良94
   文醜94
13位 張遼93
   徐晃93
   孫策93
   大史慈93
   華雄93
18位 魏延92
   夏侯淵92
20位 夏侯惇90
   張コウ90
   孫堅90
   周泰90 
   高順90
   紀霊90
こんなもんでどうだろ?
もちろん異論は認める      
   
928名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:40:50.84 ID:0/dKDJJx
反骨がもうちょいあってもいいような気がするが、それでいいんじゃないか
929 :2011/12/28(水) 18:42:36.55 ID:pzWdhtq0
>>927
許チョは96で、大史慈は95、黄忠・ホウ徳は94
甘寧は92、華雄は91、紀霊は84〜87くらいだな多分
930名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:47:39.75 ID:/yZQL1i0
>>927
ほとんどがイケメン顔グラなんだろうな
931名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:48:00.83 ID:64WSMMw0
俺の紀霊は編集で槍将持ちの武力88知力76です
932名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:48:34.86 ID:lrbJX/PP
高順高すぎだろ。
高順って地味だけど高いよな
933名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:57:02.55 ID:RjosE66Y
能力値はランダムがいい。
例えば、諸葛亮は智謀90-100の間とかからランダムで決まる。みたい
な感じで、あとは、マスクデータ付きにしてほしい。
そしたら、名士の評価から武将の能力値を予想したり、軍師の進言で
予想出来たりして面白そう。
934名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:00:34.54 ID:MBa2u4eb
能力値は成長要素無しで固定で良いんだけどね。
気に入った武将を強化したい時はアイテムを与えるみたいな感じで。

後半になると育ってしまって武力100とか知力100の武将が複数名居るとか好きじゃない。
935名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:06:31.78 ID:xadu3ZL9
三国志11の武将は適正にSを簡単にやりすぎ。
S持ちなんて一部の武将だけでいいです。
936名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:07:31.06 ID:dXb26sJU
そうすると蜀無双になるやんか
937名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:15:27.64 ID:Q+ydHSBq
別にええやんか
938名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:18:13.35 ID:dXb26sJU
せやな
939名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:20:30.14 ID:nUd+ZOws
>>934
能力値を順位制にすれば、そういう問題も解消するんでないの
940名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:26:38.28 ID:I+kSWIQL
>>93
高順は「陥陣営」の異名をもつ呂布軍随一の勇将、都督。
張遼らを指揮して曹操や劉備を何度も撃破している。
性格は清廉潔白で威厳があり、呂布への忠誠が厚く寡黙だが諫言も多くした。
しかし呂布には疎んじられ、陳宮と仲が悪かった。
(物語と違い陳宮は呂布への裏切りが発覚したものの呂布に許されている)
最後は奮戦虚しく曹操に捕われ、申し開きもせず呂布と共に斬首された。
941名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:34:08.71 ID:X0pnL7OS
だから何だよ
お前が査定してる訳ではない
942名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:37:11.48 ID:X0pnL7OS
あと紀霊の武力は83で確定だから
徐晃が90ホウ徳94曹仁86まで確定済み
943名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:37:38.99 ID:77xLHupI
大史慈はもしかしたら呉最強の武将かもな?
活躍期間が短いからどうも甘寧の影に隠れがちだが
944名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:38:54.24 ID:IQl8oQNq
今回の劉禅の能力値はどうなるかな
945名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:39:25.75 ID:nUd+ZOws
高順に関しては、高順の評価を上げるよりは
官渡シナリオまでの張遼をsageするといいんでない?

シナリオ年代によって能力が変化する呂蒙とか張合βみたいに
張遼も190年代では武力以外は高順以下にすればいい
946名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:46:44.91 ID:X3i/GwUe
婚姻は身内固めに効果があるような仕様だと良いな
門籍になると裏切りにくいとか、美姫を与えてやると忠誠が上がるとか
婚姻の解消や配下の処刑も出来ると面白い。
あと、結婚システムを付加するなら二世イベントは当然付けるべき。二世が居ないとエンディングに影響するとかの要素も、9であったし
947名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:50:09.99 ID:BESIrWok
948名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:55:30.14 ID:PqryCMKb
>>947 全員かえる顔だな
949名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:59:15.11 ID:uN5PmCpz
>>945
全武将歳にあわせてパラ変化させれたらいいな。15〜25歳・25〜40歳・40〜没年あたりで
6の成長システムは良かったのになんで無くなったんだ?
950名無し曰く、:2011/12/28(水) 20:22:25.44 ID:77xLHupI
「老い」の要素は一騎打ちにこそ加えてほしいな10ターンか20ターン以後は気力と体力が徐々に減っていくとか
あと一騎討ちに加えてほしいのは敵との距離と位置取りの要素距離があれば飛び道具で攻撃で来たり退却しやすかったり
側面や背後からの攻撃はダメージが増したり防ぎにくかったり有利な距離や位置取りを保つのに重要なのはアイテム「名馬」ってことで
951名無し曰く、:2011/12/28(水) 20:51:29.31 ID:W4/OytJL
>>810
オンライン対戦?
あれ?覇権を争うマルチプレイではないのか。残念。
952名無し曰く、:2011/12/28(水) 20:51:56.13 ID:X3i/GwUe
>>950
実現は難しそうだけど、そこまで細かく出来たら凄く面白そうだね
決戦三や無双のノウハウを駆使すれば出来ない事もなさそうだが
953名無し曰く、:2011/12/28(水) 20:52:40.13 ID:X3i/GwUe
馬に関して言えばg1ジョッキーシリーズのエンジンを応用すれば。
でも、あれは開発チームが違うのか?
954名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:13:02.71 ID:xadu3ZL9
一騎打ちあんのかな今回?
なんか無い気がするんだけど。
955名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:14:52.76 ID:xadu3ZL9
まあ完成度が50パーらしいからあるのかな?
しかし五年も前から作ってるとは思えませんね。
956名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:17:20.02 ID:MBa2u4eb
あんな全身サイズの新グラを5〜600枚だっけ?用意するのは数年かかるんじゃないのか
有名どころの武将以外は別の絵師が書くんだろうか
957名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:23:11.08 ID:515W3r4b
阿斗ちゃんのパラどこまで上がってるか楽しみ
958名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:24:29.11 ID:X0pnL7OS
一騎打ちは100%あるが
おそらく大戦と同じで偶発型と思う
959名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:36:48.99 ID:77xLHupI
「老い」が始まる年齢各武将ごとにそれぞれ違うってことで
さらにそれとは逆に経験の浅い若造の武将は一騎討ちで使えるコマンドが少なく経験を積むごとにコマンドが増えていくとかこれも各キャラごとにして
老いてますます盛んな黄忠や若いころ閻行に負けた馬超のように
960名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:38:24.79 ID:X3i/GwUe
>>956
たかが一枚絵を500枚書くだけで何年もかかってたらイラストレイターなんて職業やってられんぜよ
一か月でやれとか言われたら鬼と呼ぶけどそいつの事を
961名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:08:26.66 ID:MBa2u4eb
>>960
そうなのか。一日一枚完成させても単純計算で一年以上かかると思ったよ
962名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:29:09.36 ID:KSrJH9PQ
んなことより
PC盤=春
PS盤はいつ頃になりそうでしょうか?
963名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:32:39.77 ID:yypTvt3D
>>927
蜀将高すぎだけどそうなるわな
というか趙雲、お前だよ
964名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:53:12.28 ID:HZB+U0hF
そもそも趙雲ってなにした人なの
老後にお城空にしてやっほーとかそんなもんでしょ
965名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:56:07.48 ID:QRVtz7/P
次スレは?
966名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:56:31.13 ID:nUd+ZOws
なにしたも何も、演義公式厨キャラじゃないか
967名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:59:34.56 ID:X0pnL7OS
正史でも功績は色々あるが
何より性格が極めて良好に書かれてる
見た目も良いらしいので
白馬の王子ポジションなのは当然だな
968名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:00:21.09 ID:e6Qi8+ne
>>964
呂布とセクロスして関平産んだ
969名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:01:57.98 ID:RuhGFdnH
>>968
待てw それは…それはwww
劉備とか倭人じゃないですからw
970名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:03:55.09 ID:I+kSWIQL
>>964
羅貫中と趙雲が同郷なので演技での趙雲の活躍が大幅に増えたはず
史実での趙雲は凄い勇将というわけでは無いけど、劉備からの信頼は厚かったらしい
971名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:04:00.33 ID:upQSc29X
>>968
その本読んでから趙雲をすぐに切るようになったわ・・・
972名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:13:50.51 ID:B1xAbuMo
>>951
>あれ?覇権を争うマルチプレイではないのか。残念。
終わるまでに何年かかると思ってんだYO!
できたら面白いとはおもうけどさw
973名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:22:02.38 ID:BHyLWEOt
AIとの対戦ってAIの穴見つけるとすぐにつまんなくなるから
そういう点でプレイヤーとの対戦もアリかなと思うけど
領地の奪い合いだと3−4国取った時点で勝敗決まっちゃうんだよな
AIに下駄履かせるのが一番無難だと思うわ
974名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:37:51.83 ID:yg5rieYO
野良で対戦だと勝敗確定した後も続けるのは辛いな
とは言え負け側が切断するのもどうかと思うし
複数人対戦出来るなら従属・勧告は必須だよなぁ
975名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:45:57.12 ID:kRe63vms
ここまでの情報だと悪い感じはないんだけど
PC無印はどこか必ずポカがあるからなw
油断はできない
976名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:59:59.89 ID:6ZZfrFdl
>>974
・勧告を受けました。従属しますか?
 →はい


三年後

軍師「今ならば隣国と同盟して独立することも可能です」
・叛乱を起こしますか?
 →はい
977名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:06:18.34 ID:L6Z6ZVof
要は、本編においてキャラゲーであることを明確して、キャラ立てて、
オンラインで武将に課金でウマーが、光栄の選んだ道なんだな。
978名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:08:54.72 ID:L6Z6ZVof
だから、文官にも高い統率つけて、知力差範囲攻撃が設定されてる、と。
979名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:23:52.34 ID:qZsODAs1
さすがに課金はねーだろ、と自信を持って言えないのが悲しい
とりあえず対人ならCIVみたいのを希望
都市の数で負けてても研究技術次第では逆転も可能ぐらいのバランスを
980名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:31:13.20 ID:gJA+SIOx
>>848
無知はこれだから・・・・・
ドラクエやFFは初めから洋ゲーのパクリだ
そんなことすらわからない馬鹿は黙れよカスw
981名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:34:05.95 ID:niFUXmGV
>>980            ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ
982名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:37:21.46 ID:mXnBsXzu
真の馬鹿
人類のクズ
にわかゲーマーの無知

ほど
DQやFFが純国産ゲーと思い込んでるからなw
インターネットやるなら100年ゲームの勉強してから出直せよなぁ
983名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:54:39.15 ID:ZE4n9IkK
DQに影響を与えたのって夢幻の心臓だと思ってた。
DQIの地図って夢幻の心臓Uの地図と酷似してなかったっけ?
違ったかな?
984名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:57:06.93 ID:tjwM3X3q
>>961
下書きから仕上げまで全部一人でやったとしても、余裕を持って半年、詰めてワンクールってところかな。ざっぱに言って
が、実際にはそれだけの分量を全行程・全キャラをすべて一人で捌くなんて事は無いから、どの道一年以上かかるって事は無いと思うよ
関羽とかの主要キャラは実質過去作からイメージスライドさせてるだろうから時間かからんだろうし
985名無し曰く、:2011/12/29(木) 04:04:02.03 ID:e7N6cgnH
ここはいつからゲハになったんだ?

趙雲参上!よりたち悪いな
986名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:24:24.63 ID:DdJOO8yH
でもオンってどんななんだ
FPSのオンとかはよくやるけど、これ10分とかそこらじゃ終わらんよね
一戦
987名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:32:23.50 ID:y7edvfhb
>>986
抜けたら、AIに変わるっていうのでいいんじゃね?
基本は5時間ぐらいは時間とることにはなると思う
988名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:36:32.41 ID:mu3pZtO0
DQに影響というか、もともとDQは欧米のRPGの模倣。
ただ当時日本では無名だったRPGというジャンルを売るため、
・誰でもクリアできる簡単なゲーム
・親しみやすいキャラクター
をテーマにして作られた。

FFはDQとぜルダとウルティマに影響をうけて作られたDQの亜流。
現在、両作品とも海外では化石のような1本道ゲームと嘲笑され、JRPGとい
う蔑称で呼ばれている。

>>982
これで満足していただけましたか?
989名無し曰く、:2011/12/29(木) 06:04:18.82 ID:WmtNfMJP
次スレにはこの変な空気持ち込むなよ
990名無し曰く、:2011/12/29(木) 07:40:08.90 ID:MYxL210N
ネット対戦は三国志大戦みたいに戦闘のみなんだが、ソースぐらいちゃんと読めよ
991名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:04:36.31 ID:0xm8iw8n
まさか次スレ立ってないのか?
992名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:31:17.22 ID:wDaDdMGo
もう終わらせようぜ
993名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:07:26.49 ID:YQXj8a7J
アンチがただkoeiを叩くためだけのスレになってるしな。
期待してる人は「信者w」とか「社員w」とか言われるし、
もう立てなくていいよ。
994名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:22:39.33 ID:L58gv5Xe
Civもたまにやるけど、やっぱり三国志9や革新で戦争やってる時が一番楽しい
コーエー戦国シミュレーションは戦争の面白さを突き詰めていくべきだと思う

たまには太閤路線の濃厚キャラゲーも悪くはないけどさ
995名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:45:52.67 ID:6b3k7Ejg
アンチが叩くというか、過去のふんげいやらでそれだけ不信感が募ってるんだろう
996名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:46:18.00 ID:752kKfRj
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【3月発売】【※予定】と【逆転の秘策】【三国志12】どっちいい?
997 :2011/12/29(木) 11:47:19.22 ID:JCLTcgHb
コーエーSLGはゲームとしてはとても褒められるレベルじゃないけど
楽しめるんならそれが一番いいと思うよ、皮肉でなく
998名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:55:32.50 ID:DCp5frBG
>>996
どっちも却下
999名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:59:00.38 ID:AMf8VqzV
1000名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:59:19.20 ID:AMf8VqzV
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