1 :
名無し曰く、:
ここは真・三國無双7に対する期待や要望〜妄想を語り合うスレです
話題については、ゲームデザイン、ゲームシステム、新参戦キャラクター、声優のキャスティング等
なんでも有りの総合的なもので制限はありませんのでどなたも気兼ねなくどうぞ
次回作という意味では6の、猛将、SP、エンパ、マルチレイド、OROCHI2等も含まれますので、6派生作の話題もありです
また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので
ただし、もう三國無双シリーズは終了すべき、三國以外の別なネタで○○無双として
新シリーズを初めてほしい等の話はスレ違いなので、その話題用のスレに行って下さい
そしてここはあくまで、時代性を無視してでも派手で奇抜で面白おかしく楽しければなんでも許される
“真・三國無双”の話をする場であってそこから逸脱して既に真・三國無双である必要がない
“硬派な三國志”ものを求めている人はこちらへ↓
新しい三國志戦争アクションゲームを求めるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/ age進行、sage進行、については問いません。まあ、先は長いです。マッタリいきましょう
次スレ立ては
>>950を踏んだ方にお願いします
2 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 10:10:55.11 ID:ejVmMSzy
3 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 10:54:50.59 ID:EsAw0Zm4
4 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 20:45:21.01 ID:ABGly7ll
ほうとくもどってこいやー
5 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 20:57:26.77 ID:EsAw0Zm4
6 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:03:56.85 ID:EsAw0Zm4
システム関係の要望
■得意武器の個性化
EX技が付くだけではなく、チャージ技自体(可能であればチャージ全て)が
共用のものとは別のものに。可能であれば通常攻撃の5、6あたりも。
■武将固有特技
L2を押しながらの□×△押しで発動。
5エンパにあった炎刃・氷刃のような魔法攻撃や掴み技などの攻撃系、
一時的な能力アップ、体力回復などの補助系、などなど。
使用後30〜45秒くらいで再発動可能になる。
※馬呼び出しはL3(左スティック押し)かセレクトに回す。
■装備武器による特殊攻撃
R2押しで発動。装備武器による特殊攻撃が発動。
武器切り替えのないヴァリアブル攻撃といったところ。
砕棒・大剣などはガード崩し攻撃、弓は射撃モード、弩はロックオン、などなど。
またR2を押しながらの押しで(武将固有の無双乱舞とは異なる)
装備武器に依存する無双乱舞が発動。
※マップの切り替えはR3(右スティック押し)などに回す。
7 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:09:43.74 ID:au4mgV8H
8 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:32:52.41 ID:ypGtrkel
武器完全共用がそんなに良いならまぁ…良いけどさ、だったらキャラ減らしてあいた労力で凝った成長システムやアスレチック性が強いマップ構築に回してくれ
6の時点で男女一人づつで全武器使えるんだから何十人もいた所で単なる無駄だしな
キャラに個性は求めても単なる数は求めてないし、まぁ一勢力辺り2〜3人が妥当って所か
つか、「今まで使い難かったキャラも使い易い武器を使えるようになった」ってのは解るが、その何種類かの使い易い武器を全キャラで共用だろ?
出現条件満たして新たなキャラが出てきた所で触る前かアクション解ってるとかアクションゲーとしてどうなんだろう
まぁ、5の様に特技で差別化を図るって手も無いではないが…
或いはキャラさえ増えれば他はどーでも良いって考えもあるのかもしれんが
9 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:32:53.88 ID:6dKfKYZi
武器持ち替えしなきゃいいじゃん・・・って言われているけど
今回の無双は「持ち替えを前提とした、個性のない攻撃モーション」って言う感じ
だから持ち替え無し縛りしたとしても不満が出るんじゃないかな
10 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:37:16.79 ID:EsAw0Zm4
※極々個人的、登場希望武将一覧
・魏・
A 楽進 荀イク
B 于禁 曹洪 曹彰 曹植
C 李典 満寵 曹叡 曹真
D 文聘 カク昭 曹休 卞氏
・呉・
A 程普 魯粛
B 韓当 徐盛 諸葛恪
C 陸抗 孫皓 孫魯班
D 賀斉 朱桓 朱然 留賛 張悌 呉国太
・蜀・
A 周倉 徐庶
B 関興 張苞
C 馬謖 王平 馬雲リョク
D 劉封 厳顔 孟達 張翼 廖化 関銀屏
・晋・
A 文鴦
B 陳泰
C 司馬炎 羊コ 杜預
D 賈充 文欽 カン丘倹 張春華 羊徽瑜 諸葛婉
E 文虎 衛カン
・他・
A 左慈 馬騰
B 顔良 文醜 兀突骨 花鬘
C 陳宮 袁術
D 張燕 楊奉 高順 何進 公孫サン 張魯 紀霊 華雄 呂玲綺 献帝
E 張宝 張梁 李儒 李カク 郭シ 董白 鄒氏 袁尚 審配 張任 黄祖 禰衡 華佗
11 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:42:44.87 ID:pPRUJ5/e
>>8 武器は第一は従来の固定で固有モーションで
武器自由選択は第二でいいと思うよ
自分も武器完全共用は完全賛成できない
確かにモーションは個性
だがそのモーションが使いづらい人の為に第二は武器選択にするとかが双方納得すると思う
12 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:45:40.87 ID:+rO+YJ3i
それって第一とは別に共用用にモーションを用意するってこと?
肥がそんなことするとは思えないし
個人的にもその余裕があるなら共用にしろ固有にしろキャラ増やして欲しいが
13 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:46:45.26 ID:au4mgV8H
>>8 キャラゲーって部分を完全に無視した勝手な物言いだな
アクションゲーとしてしか考えてないなら、そもそもからしてアクションのために作られた余所のゲームでどうぞって感じだが
アクションゲーだけに傾倒した考え方で無双を考えていったって、何を言っても頭打ち
現実を見よう。
14 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:48:06.24 ID:au4mgV8H
>>9 そこからOROCHI2で脱却を示すことを始めたわけだ
そこを辿って7を考えていったら然り
15 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:49:53.99 ID:au4mgV8H
>>11 だから固有にする意味も理由も利もないわけだ
お前のは納得するしない以前の問題
話になってない
16 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:52:39.75 ID:ypGtrkel
>>13 バランス悪すぎなんだよ
キャラゲー要素を一切排除せよとまでは言わんけど、6は特にアクション面よりキャラを優先してるし
アクション面やシステムで言うなら失敗したとはいえ5の連舞・武器のタイプ別け・スキルツリー・ステージ毎の戦功目標を発展させてほしかった
17 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:55:19.73 ID:FXwNMb2t
スレに貼り付いてダメ出ししかしてない奴は何なんだろうw
だが
>>10があまりに誰得すぎて同人ゲーでも作ってろレベルなのは同意する
三国志にどれだけ詳しいかを頑張って書いたよ!って感じの高2っぷりが見ていて恥ずかしい
18 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:57:07.19 ID:6dKfKYZi
強制的に全キャラ使わせるような仕様にしなけりゃいいんだよね
北斗でジャギを極める人、KOFでチャンコ極める人、モンハンで上手な笛使いとかそういう感じで
7は個人別ストーリー諦めたから、4猛将みたいな数キャラから選択できるやつにして欲しい
当然2回目以降は好きな武将でプレイできるように
19 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 23:59:43.55 ID:cIsKfqFQ
武器の欠点(火力の低さ・リーチの短さ・攻撃範囲の狭さなど)を補えるくらいのEX技を
その固有武器に付けてくれるのならいいんだけどね
薙ぎ払い系や突進系など多人数を巻き込むEX技は乱舞に匹敵するくらい爽快だったが
キャラによってはナニコレっていうEX技もあったからな
完全武器固定だとそういうキャラが高難易度で詰むしストレスも溜まる
結果使われない死にキャラが生まれる
20 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:02:43.76 ID:tXA1oYWp
>>17 だからさ、極々個人的って書いてんじゃん。俺得だよ。読めないの?
全員今すぐ出せと言ってるわけでもないし。
スレのコンセプトすら分からないかな?
ところで、スレに書き込む以上、他人の妄想を否定するなら、
ちゃんとルールに従って代案を書こうね
21 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:03:38.93 ID:GNs19HUC
>>16 過ぎた話をしても仕方がない
今の流れを見極めなければ見えるものも見えてこない
とりあえず今の調子なら7は、同種武器であってもモーションは違う2〜4の頃ぐらいの収まりにはなるだろう
つまり振り出しに戻る+武器自由制、だ
22 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:07:01.74 ID:tXA1oYWp
>>17 後、誰のどのレスに対して同意しているの?
見えない物でも見えてるのかな、この人?
23 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:08:39.05 ID:EzBXXy/P
>>10 中には…のがいるがあえて突っ込まない
自分なら(晋と他と女武将は今回除く)
魏
A 楽進 満寵 文聘
B 曹洪 曹真 曹休
C 于禁 李典 カク昭
D 曹叡 曹彰 曹植
呉
A 諸葛恪 魯粛 徐盛
B 陸抗 朱然
C 朱桓 張悌
D 韓当 程普
蜀
A 周倉 馬謖 王平
B 関興 張苞 徐庶
C 劉封 厳顔 李厳
D 孟達 張翼 廖化
>>20 毎回代案を書くとかは無理だと思うよ
意見や批評で終わるときも覚えてたほうがいい
24 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:09:02.02 ID:NzDUfqC6
>過度な次回作構想や妄想等の受け皿
>妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反する
とりあえず、この文章の意味を正しく理解しようか
25 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:09:49.39 ID:GNs19HUC
>>19 なんかそれ最強議論スレ染みてて嫌なんだが
EXだけで戦わなきゃいけない理由はないし
通常やノーマルチャージも絡め、後は個々の乱舞で見せ場が開ければ遜色はないと思うが
26 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:14:28.91 ID:tXA1oYWp
>>23 意見や批評なら別にいいんだけさ、
明らかに無駄に煽ってるだけの
>>17みたいなのには「ペッ」てなるよ。
それは覚えておいた方がいい
27 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:16:30.01 ID:GNs19HUC
乱舞1
乱舞2
乱舞3
EXチャージ
空中チャージ
固有通常
固有チャージ
OROCHI2を下地にして7でこのぐらいいけば及第点に思えるが
EX増やすより乱舞3でバリエーション出してもらった方が効果的な気がする
どうせすぐ無双ゲージ溜まるんだし
28 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:32:17.51 ID:tXA1oYWp
もし7でストーリーを呉滅亡まで扱った場合の登場希望武将23人。
※母子PCはNGの法則は俺は気にしない。
・魏・
楽進 曹叡 曹真
・呉・
徐盛 諸葛恪 陸抗 張悌 孫皓 孫魯班
・蜀・
周倉 徐庶 馬雲リョク
・晋・
文鴦 陳泰 司馬炎 羊コ 杜預 賈充 羊徽瑜 諸葛婉
・他・
左慈 馬騰 花鬘
29 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:32:34.04 ID:IKF266ce
>>19 武器の特徴、リーチに優れる長物系や逆にリーチが無い短刀の類とか武器の特徴を踏まえた上での使い易い技があるなら良いけど、仮に広範囲衝撃波系ばっかだとしたらそれは個性無くなるだけだと思うが
大抵の武器はブンブン振り回すアクションだから、槍なら突き攻撃メインとかもっと特徴踏まえたモーションに造りなおしてほしいけど
で、奥行きはあっても横方向が狭い槍のフォロー用として剣系の武器を装備とか、武器毎に得意不得意を設定するなら武器変更システムも活きるだろう
30 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 00:52:51.79 ID:T/F2vVR7
>>28 それ全部にキャラデザ・衣装デザ・性格付け・得意武器の設定するの大変そうだな
絶対にキャラ被るし
俺個人的にはその中では馬騰が
馬超・馬岱・ホウ徳を従えて天下統一するのは見てみたい
魏に潰されず蜀に降らなかった馬超の活躍するifストーリーとか胸熱
31 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 01:07:13.90 ID:tXA1oYWp
>>30 大変だろうね。
でも、どのくらいの数になるかはともかく確実に新キャラは増えていくからね。
後、絶対ってのは100%って意味だからね。
「せっかく馬騰を出したのなら絶対に史実ベースにした方が面白いし」
とかは俺はよう言いませんわ
32 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 08:49:38.47 ID:EzBXXy/P
何でもどんどん顔アリにすればいいもんではない
モブがいるから無双が成り立ってるんだよ
第一
>>10は勝手に自己満してろのチラ裏レベル
ただ名前出しました!みたいな感じがする
第一肥はモブでは絡むが母子無双NGなのは未だに解除されてないし
家族や皇帝や五将軍や四天王や〇大なんとかをポンポン出せばいいものではない
第一呉末は皇帝無しでもできる
なんかあんた馬糞2号みたいな人だが
33 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 09:56:33.77 ID:EzBXXy/P
母子出すなとかではないが
卞氏 張春華 曹叡 花鬘辺りと書かれてない糜夫人と諸葛瞻辺りは母子解禁されても現実的に出せると思う
肥は現代感覚でやってるから一夫多妻は避けてるみたいだから糜夫人はオロチで孫尚香とどうするかが課題だが
夫婦関係が描かれていない孫権や司馬昭の子供は難しそう
二宮は状況や孫権や陸遜の確執は描いてもステージにする必要はない
諸葛婉なんか嫌な予感しかしない
ちなみに張春華自体クーデター前の247年に死んでるけどね
34 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 10:36:39.01 ID:he5y5/dH
35 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 10:36:43.20 ID:RNbfNmxE
発売が10年後とかでいいわー
5年くらい飽きない仕様にしてくれたら
36 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:13:53.56 ID:tXA1oYWp
37 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:25:43.19 ID:tXA1oYWp
>出せばいいものではない
>第一呉末は皇帝無しでもできる
これ全部「あんたがそう思ってる」だけだから。
何、勝手に断言しちゃってるの?
何回か指摘してるのにまったく理解できていないみたいだね。
>なんかあんた馬糞2号みたいな人だが
ふーん、あ、そう。
俺からすると、あんたが一番、自分の言いたいことだけ強弁したがっているように見えるよ。
それにしても、なんか低過ぎるよね、人としての程度が。
気に入らない人間は明らかに失礼な呼び名で呼び続け、
別に気に入らない人間はその2号とかさw
まあ、お前はそれでいいや
38 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:15:14.92 ID:tXA1oYWp
>>32 >何でもどんどん顔アリにすればいいもんではない
モブがいるから無双が成り立ってるんだよ
モブってのはPS2の性能の制限の中で生まれたんただけ。はっきり言って時代遅れ。
人物がいるからこそドラマが活きるんだよ。物語の演出として考えれば、
可能な限り顔アリを増やした方が良いに決まってる。
あ、いや、失礼。そう俺は考る。
>第一
>>10は勝手に自己満してろのチラ裏レベル
ただ名前出しました!みたいな感じがする
当たり前だが、自分と違う意見を見れば、そりゃ大半は自己満にしか見えない。
俺もそういう時は多々あるけど、それをわざわざ指摘したりはしないなぁ。
>第一肥はモブでは絡むが母子無双NGなのは未だに解除されてないし
どっかで解除すればいいだけの話。
本当にKOEIが意図的にそうしたのかは分からないのだし、
それが登場人物の制約になるなんて、これほどナンセンスな話はない。
妻、母を意識させられると萌えられないキモ豚なんて放っておけばいい。そう俺は考える。
>家族や皇帝や五将軍や四天王や〇大なんとかをポンポン出せばいいものではない
ファミ通のアンケートによると「魏の五将軍を揃えたい」って意見は多かったみたいだね。
「出してはいけない」「出さない方がよい」理由は何かあるわけ?
>第一呉末は皇帝無しでもできる
できる、できない、じゃなくて、大事なのは、おもしろいか、おもしろくないか。
国の代表がいた方が当然おもしろくなると俺は思うから、
今もこれからも、呉末をストーリーに取り入れた時の登場希望武将を書く時には
司馬炎、孫皓の名前を含ませる。
それがどうしても気に入らないというなら、好きなだけ、そうやって脊髄反射すればいい。
>なんかあんた馬糞2号みたいな人だが
あまりふざけたこと言ってるとキモ豚1号って呼んじゃうよ。
39 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:53:08.58 ID:EzBXXy/P
>>37 何でもポンポン顔つけてPCNPCを増やせばいいんじゃねーんだよ
別に五将軍揃えるなという意味ではないけどさ
第一誰かが誰かの意見に突っ込むとか叩くとかはいちいち注意とかする必要ないしお前も脊髄反射してあくまでも一意見とか書くけどそういうの書き込まれると誰も書き込めれなくなる
お前と馬糞は自治気取るなよ
それと考えを押し付けるなとか否定するなといいながら馬糞はスルーじゃん
だから馬糞2号なんだよ
あんたと馬糞のせいで誰も書き込められなくなるんだよ
40 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:59:04.82 ID:EzBXXy/P
>モブってのはPS2の性能の制限の中で生まれたんただけ。はっきり言って時代遅れ。
ただのモブ軽視する人に言っても無駄か
モブは時代遅れでもない
>人物がいるからこそドラマが活きるんだよ
モブも一人物だよ
朝倉みたいなモブも味あるし好き
確かに顔有りは増やせばいいけどさポンポン増やせばいい訳ではないし
皆顔有りのシミュ三國志の感覚とは別な
一発屋黄巾兄弟なんかPCにもいらんしそれ以降に使える武将が現実的(物語の始まりの張角は別)
モブの話になったらお前と馬糞はモブ否定にうるさいし
もうお前ら専用のスレ作れよ
41 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:05:33.45 ID:GNs19HUC
>>35 そこまで長いスパンだと、多分オンラインでの課金地獄になりそうな気がする
肥も会社だし、開発に賭けた資金を利益として回収しなきゃ潰れちゃうから
パッケージソフトを販売しないなら有料DLC全盛になっちゃう
それ抜きって話ならちょっと無理がある
3エンパが一番衝撃的で、ゲームとして良くできていて一年近く遊び続けられたけど、実際それ以上は続かなかった
慣れてきたり、レベル継続が入ったりで4エンパはその半分も遊ばなかったし、
5エンパは実質エディット武将ばかり弄ってて短命だった
なんていうか、まあ、5年や10年も遊び続けられるゲームなんて肥に限らず無理じゃなかろうか
42 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:13:26.30 ID:tXA1oYWp
>>39 >何でもポンポン顔つけてPCNPCを増やせばいいんじゃねーんだよ
顔有りがいて困る理由は?
>>40ああ、ただのモブ萌え?
>あくまでも一意見とか書くけどそういうの書き込まれると誰も書き込めれなくなる
激しく意味不明
>それと考えを押し付けるなとか否定するなといいながら馬糞はスルーじゃん
ここんとこ俺は彼から強弁されてないからねぇ。
>だから馬糞2号なんだよ
あんたと馬糞のせいで誰も書き込められなくなるんだよ
はぁ、そうですか。
支離滅裂被害妄想1号君とでも呼ぼうか?
43 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:26:18.48 ID:tXA1oYWp
A:を出してほしい
B:いらない。出ない(@)
A:何勝手に断言してるの?(A)
普通に考えれば、Aより@の方がスレに妄想を書き込みにくくしてると思うけどなぁ。
激しく意味不明だわ。
44 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:31:03.61 ID:GNs19HUC
>>39-40 もういいよ
それでいいからさ
それでifもやればいいさ
じゃあそれでifやっていってなにがどう面白くなるのか具体的に説明してくれよ
そこで面白くないなら、なんーだそれっ、、ていう話なんだが
45 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 18:08:19.89 ID:tXA1oYWp
まぁ、俺は好きに自分の思い付いた妄想を書き込んでいくけどね。
そういう主旨のスレなんだから。
・魏・
■楽進
性格的特徴:立場はわきまえるが、豪放で一本気。(※蒼天航路の寡黙なイメージが強いが、
無双の魏にはそのタイプが多いので、あえてそこから離してみた。)
叩き上げの職業軍人である為、張遼らのような武人・武の道といった精神論は持たない。
戦いに道を求める張遼とは考えの違いから反りが合わず、時に意見を対立させる。※合肥への伏線。
外見的特徴:小柄だが筋肉質。無駄のない引き締まった体型。
※ちっこいおっさん曹仁との差別化。
武器:剛鉄槍(柄の部分まで全て鉄製で出来た槍。柄も太い。
重量があり、柄にしなりもない為、槍・龍槍に比べると直線的で武骨な動き。
柄で殴り付ける打撃武器としての用途もある。)
■曹叡
性格的特徴:祖父、父に比べると気弱な面も覗かせるが、明晰な頭脳と的確な判断力を持つ。
外見的特徴:性格の優しさが出た顔立ち。ただし、曹操の孫、曹丕の息子であることが分かる
程度には衣装も含めて彼らに似た特徴も持たせておく。
武器:長剣(※5の曹丕の武器をベースに)
■曹真
性格的特徴:本人は豪傑風の立ち振舞いを意識して行おうとするが、
実際は極めて臆病で神経質。また回りからもそれは見抜かれている。
※正史ベースで名将にしてもよいと思うが、まずは演義ベース(諸葛亮の北伐の噛ませ犬)で考え、
「どこか憎めない滑稽なやられ役」といったキャラ付け。
外見的特徴:肥満体。ただし許チョが見た通りのデブキャラなのに対し、
こちらは動けるデブのイメージ。神経質で意地悪そうな顔。
髪は薄くピチッと七三など滑稽さを際立たせた感じにしてもよい。
武器:双頭双槍(柄の両側に穂先を持つ槍。それを左右両手に持つ。素早く動き回る。)
46 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 18:39:37.14 ID:EzBXXy/P
>>42 誰も顔有りがいて困るとは言ってもないしモブ萌えもしない
お前ら専用スレじゃないんだし
モブが時代遅れとか馬鹿かよムービーには極力出さなきゃいいんだし
黄巾兄弟とかグラつけるだけ10000%無駄すぎる
親子だから皇帝だから有名な政治家だから五将軍だから出せとか何でもポンポンPCNPCにすればいいんじゃないんだよ(誰かを出すなではない)
後漢無双でも三國志演義無双でも正史三國志無双でもないんだよ
>>44 ifやるなとか2猛将やれと発言したのは事実だろ
47 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 19:04:44.48 ID:tXA1oYWp
>>46 あ、そう。
無双以外のゲームもやっていれば、
モブがいかに前時代の遺物的なものなのかはすぐに分かると思うけど、
まあ、考え方は人それぞれだから、それはそれでいいや。
俺は「モブは時代遅れ」と考える。あんたにはそれが馬鹿に見える、と。
でも、俺からすると「モブでノー問題」と考えるあんたの方が馬鹿に見える、と。
それだけの話。いちいち言わせんなよな、めんどくせぇ
やっぱりエンパになった時のことを考えると、
君主とその勢力を代表する武将(劉表と黄祖、劉璋と張任あたり)
くらいには、せめて最低でも胡車児程度の違いは付けてほしいと思うなぁ、俺は。
まぁ、まずはモブのパターンを大幅に増やしてくれれば嬉しいかな
48 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 19:16:28.55 ID:GNs19HUC
>>46 どう面白いのか説明できてないよね?お前
逃げるの?降参?論を捨てますか?
まだわかってないみたいだな
面白くない糞シナリオでは話にならないと言ったんだよ
その糞シナリオが2猛将ifなわけだ
そんな2猛将ifみたいなのをまたやってくれ、なんて発展性の全くない話以外の何者でもない
わかるかな?もう一度言うぞ
そんなに2猛将みたいなの〜にしがみつきたいなら2猛将それそのものをやってればいいし
どうしても最新システムでやりたいなら過去シナリオ配信として望むのが筋だろう、と説いたわけだ
これでもだいぶ譲歩してるんだが
せっかくの新作で、これからの発展性を前提にした話をすべきところで、2猛将ifみたいなの〜なんて糞に押し込められたものにどうして頷けよう
そして、やはり依然としてお前はそれがどう面白いのかも説明がつけられていない
どう面白くどう発展性があるのかきちんと説明できないなら、そんな糞は無意味だと言われても仕方がないよね?
49 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 20:47:27.10 ID:T/F2vVR7
>>48 なんだよ
ただの2猛将アンチがダダこねてるだけにしか見えないぞ
本音出ちゃったねw
50 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 21:16:29.89 ID:GNs19HUC
>>49 だったらあんな糞様式が今後どのように発展性のあるものとして示せるのか説明してみせろよ
アンチだの駄々だの言って誤魔化して逃げるのは棄論に相違ないわけだが
51 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 21:22:00.78 ID:T/F2vVR7
>>50 発展性も何もお前が2猛将伝が嫌いだからと言う理由だけでifシナリオ否定しているだけじゃんw
2猛将伝のシナリオが好きか嫌いかは個人の主観によるけど
そういう狭い見解で発展性がどうとか笑わせる
52 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 21:49:36.91 ID:GNs19HUC
>>51 結局何がどう面白く発展性があるのかなんて何一つ説明できない逃げ口上の一点張りだよな
俺言ったよな?2猛将ifなんてわざわざムービー付けてシナリオでやる意味も必要もない、と
ただ「食らってやる」「潰してやる」連呼で勝ち進むだけで紆余曲折もないような糞シナリオならエンパの方が遥かにマシだ、と
エンパにふんだんに汎用イベントや特殊イベント、期間イベントなんかを設ければ糞シナリオを擁するまでもなくキャラクター性を感じさせることは充分できるわけだ
しかもゲームの流れには一進一退があるので起伏があって面白い
敢えてシナリオでやるにしたって、キャラクターを端的に強調するだけなら列伝1ステージだけで賄えるし
わざわざ長丁場の物語として描くifをやるなら妥協なく練られたシナリオがなければ面白くなんてなるはずがないし、
ただ勝って終わりだけのつまらないシナリオとは一味違ったものを実際に6のストーリーモードで打ち出してきた事実があるんだから、
今の肥には物語としてきちんとしたifを作れる素養や機運があるわけだ
だったらそれに賭けずして何に賭けるのかっていう
53 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 22:05:53.61 ID:T/F2vVR7
>>52 6本スレでも愚痴スレでも6のストーリーはすこぶる評判悪いんだけどな
結局俺が6のストーリーを叩くのもお前が2猛将のifを叩くのも主観の範囲内に過ぎないんだよ
つーかお前のID追っていくと途中まではまともな提案してるのに
>>41から急におかしくなっているぞ
それともID被りの別人か?
54 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 22:06:51.17 ID:T/F2vVR7
55 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 22:33:43.21 ID:tXA1oYWp
>>53 2chは声の大きいやつが目に付くから、2chだけではユーザーの評判を判断出来ないと思うよ。
そもそも愚痴スレは不満の多いある人間が集まるスレなんだしね。
それに本スレは、俺の印象では
「魏:最後に突然でしゃばる司馬懿が嫌い」
「呉:熱血少年漫画っぽい展開でウンザリ」
「蜀:宗教染みてて、なんか嫌だ」
「晋:司馬一族age、他は全てsageがむかつく」
といった内容に対する不満、ようは「俺が考える三国志と違う」
「これじゃない」という不満の声はよく目にするが、6のストーリーの路線自体を否定し、
「以前の路線の方がよかった」という意見はあまり出ない気がするが?
「不満はあるが、前よりはマシになった」「前よりは三国志らしくなった」
という声が多数派という印象。
以前Amazonのレビューや、海外の無双ファンの感想を翻訳して載せたサイトを見たが、
そこではストーリーについては、おおむね肯定的に捉えた意見が多かったよ。
56 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 23:20:23.29 ID:EzBXXy/P
>>47 モブが存在して都合悪いことあるの?
黄祖と張任は最低胡車児程度の違いがあってもいいけど
劉表と劉璋みたいな野心なき皇族群雄は君主モブで十分かと
>>55 ストーリーの路線は評価するけど
女でしゃばりや出番少なすぎやない武将に武将固定がマズかった
あと序盤中盤は史実路線でいいけど最後はif統一でパッピーエンドの方がいいと思うよ
まあ史実滅亡とif統一ルートに分岐あればいいのだが
魏:五丈原後モブ曹叡がおかしくなり司馬懿国を憂い…史実滅亡エンド・曹丕統一・曹操統一・郭嘉存命
蜀:劉禅降伏し史実滅亡エンド・劉禅統一・三兄弟存命・劉備漢臣エンド
呉:張悌特攻して戦死しモブ孫酷降伏し史実滅亡エンド・孫権統一・孫策統一・孫堅統一
晋:統一後モブ司馬炎乱れ死後内乱し史実滅亡エンド・司馬昭・司馬師・まさかの魏復活エンド
と史実とifを両方取り入れていいと思うけど
57 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 23:22:00.93 ID:GNs19HUC
>>53 いや、何がおかしいの?
詰まる話、それが面白い結果に結び付くのかっていう一番肝心な部分に単刀直入で訊いてるわけだが
で、お前はなんなの?結局2猛将ifを庇い立てする割に、それをわざわざ7でまたやるだけの価値はなんなのかってのを説明できてないよね?
あのねえ。
重ねて言うけど、2猛将ifレベルの話なんてわざわざシナリオでやらなくてもエンパで充分
大陸の3分の1制覇、3分の2制覇、統一直前、だいたいこのあたりに全員集合の実機ムービーを用意する
で、孟獲使用時に祝融と他南蛮武将を揃えてたときに「食らってやる」連呼特殊実機ムービーを入れる
早い話が、もうこれだけで充分2猛将if要素なんてカバー可能なんだよね
南蛮ムービーが見たければ頑張って南蛮系を集めるっていうプレイ目的が芽生えて面白くなるわけだ
それは魏呉蜀や呂布その他も同じ
そこに特定の組み合わせによる出会いや死別で特殊ムービー差し挟んだりとかすれば、2猛将ifよりもドラマ性だって増すわけだ
さらにこまごました汎用イベントや特殊な絡みイベントなんかも散りばめればもっと彩りが豊かになる
まだ言われてることわかんないの?
わざわざストーリーモードでやるなら、エンパなんかじゃ表現しきれないほどもっとドラマティックに
練っていかなきゃせっかくの開発に掛ける人と金と時間をドブに捨てるようなものなんだって
58 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 00:06:04.88 ID:zG7K6uwo
よし、団塊ボーイズとグラディエーター観ながら呉の追加希望新武将の妄想完了。
>>50に「絶対にキャラ被るし」と言われて単純に「そうかな?」と疑問が沸き
>>48に書いた左慈を抜かした22キャラの設定をド妄想してみてるが、
それなりに違いは出せ、あからさまなキャラ被りは抑えられたような気がする。
素人が片手間で適当に考えてもこれだから、プロだったら余裕でしょ、きっと。
・呉・
■徐盛
性格的特徴:喜怒哀楽をはっきりと表に出す。笑い、怒鳴りちらし、泣きじゃくる。大きな子供。
直感で物事を判断し行動する。相棒の丁奉はそんな彼を微笑ましく、また羨ましく思っている。
徐盛は丁奉の詩の唯一の理解者でもある。(よく分かっていないまま誉めている。)
外見的特徴:巨体。相棒の丁奉と同じかやや低いくらい。
大きな目と口(子供っぽさの象徴)。
武器:叉(先端が分かれた形状の刺突武器。二叉や三叉=トライデント)
■諸葛恪
性格的特徴:切れ者だが、他者への思いやりに欠ける。物事を頭だけで判断してしまう傾向が強い。
上昇思考の強いエリート型。あまり感情を表には出さない(※誕との差別化)。
外見的特徴:痩せ型。高身長。美形だが、どこか爬虫類を彷彿とさせる顔立ち。
武器:金剛杵(ヴァジュラ。両側が突起した金属製の小さな棒。両手に持つ。
孫峻の「諸葛恪に殴られる悪夢」からイメージ)
■孫魯班
性格的特徴:わがまま、高慢、高飛車だが、父母の前では「かわいい娘」を演じる。
政治、軍事にもしばしば口を挟み、諸将からは疎ましく思われている。
外見的特徴:母譲りの長身グラマー系。派手なハリウッドセレブ風。
武器:靴(ハイヒール。蹴りと踏み付けがメイン攻撃。チャージ攻撃でビンタなど)
59 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 00:07:15.29 ID:zG7K6uwo
60 :
58:2011/12/01(木) 00:13:15.61 ID:zG7K6uwo
訂正。正しくは、
>>30に「絶対にキャラ被るし」と言われて単純に「そうかな?」と疑問が沸き
>>28に書いた左慈を抜かした22キャラの設定をド妄想してみてるが、
>>56 俺は今のままのモブには「顔なし」「いかにも省略されてます」って感じの
味気なさを強く感じてしまう。
まあ、そこは結局、人それぞれの捉え方の違いだからさ。
「PCNPCとして顔有りをポンポン増やせばいいもんじゃない」って考えもあれば
「いや、可能ならポンポン増やせばいいじゃん」って考えもある。
61 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 00:41:12.48 ID:Y3DyRMAz
>>56 固有NPCが大量に存在して都合悪いことがあるの?
キャスティングは青二丸投げが判りきってるんだから確実に安く買い叩ける
なにも新規配役に限らず、現無双武将役で兼役やってない中から分配していくのも手だし
というか、張宝、張梁なんか例に挙げるなら既にもう遠藤と岸野の兼役として決まったようなもんだろうし
なによりも新規モーション作成という最大の開発難題にも圧迫影響を与えない
ムービーなんかモブでも声優を呼ばなきゃいけないのは同じことだし、ガワが違ってもムービーモーションを作るとこまでは同じだし
5エンパであれだけエディットパーツを作ったり、6であれだけネタコス作れたならガワを作るのも可能だろうし
(多くの三國志武将がユーザーにとって共通の話題となる固有化をするのと、
意味不明なけったいなネタコスやエディットパーツ提供とどっちが嬉しい?)
大人数でも無印、猛将、エンパなど段階に分けて送り出すなら開発期間の都合もつけやすい
それに次期無双武将候補として下地にもなるし、ユーザーの反応がダイレクトに現れるからより明確なリサーチにもなる
そしてエンパで使った時に外見的バリュー感が確固たるものになる
62 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 01:56:29.88 ID:0Uo5XNjW
>>56 パッピーエンドwwwwwwwwwwwwwww
何か面白いスレ見つけた(^^)/
お前らこんなところで楽しいこと乳くりあってたのか
とりあえず俺は練師のリストラを待ちわびてアイツの居なくなった清々しい呉のストーリーを妄想するなぁ(^O^)
63 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 06:02:35.66 ID:zG7K6uwo
64 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 06:06:24.71 ID:0Uo5XNjW
いいぞ、もっと続けたまへ
65 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 06:06:33.52 ID:zG7K6uwo
66 :
65:2011/12/01(木) 06:16:48.28 ID:zG7K6uwo
おっと、馬騰のとこ、
× 厳しい表現
厳しい表情
67 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 07:23:43.62 ID:Y3DyRMAz
68 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 08:39:23.86 ID:/v+st+Kx
>>61 因みに張宝、張梁は6は遠藤と岸野じゃなく普通の声ね
確かに可能ならポンポン増やせばいいのは同意するが
何でもかんでもPCNPCとしてポンポンとグラつける必要はないかな
戦国無双で全ての大名にグラ必要か?必要ないでしょ
>それに次期無双武将候補として下地にもなるし、ユーザーの反応がダイレクトに現れるからより明確なリサーチにもなる
まー別に固有NPCじゃなくてもいいと思うが肥で調査とか出して欲しい投票とかやると思う
それじゃあずっとNPCからPCへ昇格できない人は酷すぎないか
最初からPCかNPCだが次回作や派生で必ずPCにできる数だけ出すとかの方がいい
69 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 09:01:21.81 ID:Y3DyRMAz
>>68 モブとして適当に作ってるからそうなる
固有化するならそこで出た個性は汲むべきだろうって話
オカマ張魯も同じ
戦国は関係ないし、群雄に顔は必要ないっていう理由をお前は説明できていない
ネタコスあんなに作れるなら相当数の固有グラを作る余裕が実際あった証拠だから開発を圧迫するものではなかった事実
群雄でifをやろうというなら確実にタレント不足で話が回らない事実
群雄以外のifでもありきたりな顔触ればかりで話が単調になりやすい事実
ずっとモブの方が遥かに酷いよ
毋丘倹とか見ててまるで感動がないし、いちいちテロップで名前出さないとわからないようなものが面白いとはとても思えない
ああしてドラマ重視で脇役にも積極的に出番回そうってのが基盤なら尚更あれを面白いとは思えない
70 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 12:10:45.84 ID:/v+st+Kx
今思うと
>>10は三國が少なめで他が多いな…三國無双だから他は脇役だからさ…まあいいんだけど個人的には
魏(司馬家に反乱含む)
◎ 楽進 荀イク 満寵 文聘
〇 曹真 曹洪 曹休 李典 曹節 張燕 曹爽 カン丘倹
△ 于禁 カク昭 卞氏 王朗 曹彰 夏侯玄 文欽 王凌
晋
◎ 文鴦 羊コ 杜預 羊徽瑜
〇 陳泰 賈充 張春華
△ 王濬 辛憲英 賈南風 ホウ会
71 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 12:12:38.59 ID:/v+st+Kx
呉
◎ 徐盛 諸葛恪 陸抗 魯粛
〇 朱然 諸葛瑾 朱桓 張悌 董襲 潘璋
△ 韓当 程普 留賛 陸鬱生 賀斉
蜀
◎ 周倉 徐庶 馬謖 王平
〇 関興 張苞 馬雲緑 劉封 厳顔
△ 李厳 孟達 諸葛瞻 糜夫人 黄権 張嶷 陳到 王悦 王桃
他(左慈はあえてのせない)
◎ 馬騰 花鬘 陳宮 袁術 公孫サン 張魯
〇 顔良 文醜 兀突骨 高順 董白 華雄 劉協
△ 何進 審配 黄祖 華佗 于吉
72 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 13:14:26.52 ID:NZ7D774w
せめてイベントムービーに出てくる武将やステージ中の要となる武将には固有グラが欲しいよな
73 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 13:18:00.19 ID:KRRP9ztC
オウセイとかエンジュツとか、総大将は欲しいよね
74 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 13:48:38.92 ID:zG7K6uwo
>>70 >三國無双だから他は脇役だからさ…
あのー、それよく言ってるけど、基本的な部分なので、今更突っ込むのもなんかあれだけど、
『三國無双』の三國ってダイレクトに魏呉蜀の三国を指してるわけじゃなく、
三國志、三國演義の略称としての三國だと思うんだよね。
なんかそれ、北斗無双に対して「北斗無双なのだから、北斗神拳、北斗琉拳の拳士以外は脇役」
と言ってるのと同じ理屈に見えるのだけど。
正史・魏書はまず皇帝関係から始まり、次に皇后関係、
その後に来るのが、董卓伝、袁紹伝、袁術伝、劉表伝。
次も、その次も群雄関係で、その後にやっと夏侯と曹の親戚関係。
蜀書は劉焉伝、劉璋伝か始まり、その次に先主(劉備)伝。
演義は黄巾の乱から晋による統一までの百年近くを描いた物語。
まあ、他より魏呉蜀の三国を最優先って考え方自体は全然構わないのだけど、
「タイトルが三國無双なのだから三國以外は脇役」って理屈は間違ってると思うよ。
75 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 14:38:33.95 ID:/v+st+Kx
>>72-73 袁術辺りは胡車児みたいなモブでも固有グラは欲しいよね
>>74 わかった
教えてくれてサンクス
個人的には魏呉蜀の三国を最優先していきたいのは変わんないけどね
別に群雄軽視とかではないから
76 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 20:08:29.05 ID:b0WYLswj
馬謖、周倉、魯粛、諸葛謹、荀イク、李典、于禁、楽進、臧覇
田豊、沮授、郭図、陳宮、高順、袁術、張勲、紀霊、公孫サン
を無双武将に昇格させて欲しいなあ。NPCでも(特に文官達は)良いから
後、呂玲綺も。(主に貂蝉絡みの)呂布の反応がとても面白そうだから
77 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:17:22.07 ID:zG7K6uwo
>>76 呂玲綺は初出は三國志戦記2だったかな?
おそらく元祖・KOEI命名の半オリジナルキャラだから、女キャラのネタが尽きたり、
または他勢力ストーリーの強化が行われたら、登場してくるかも知れないね。
なんとなく貂蝉と呂玲綺の関係には漫画シグルイの いくと三重みたいなイメージが沸く。
そことはあまり関係ないけど、
ふと貂蝉と呂玲綺が呂布の敵討ちの為に曹操に挑むif外伝を妄想してしまった。
後、くれぐれも蒼天航路の呂布の娘の影響を受けないでもらいたい
78 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:38:57.88 ID:Y3DyRMAz
7で通常モーション固有化込みでの同武器組カテゴリ分け想定
元カテゴリ名の者はモーション筆頭で、元モーションそのまま
陸遜/双剣
曹丕/双刃
劉備/対剣
司馬昭/刀
孫堅/牙刀
孫権/皇刀
曹操/将剣(武器グラは全編剣型)
甘寧/鎖鎌
賈栩/暗器鎌
大喬/鉄扇
小喬/麗扇※女性専用
丁奉/鬼神手甲
孟獲/獣神手甲(武器グラは全編獣面の拳)
許楮/砕棒
黄蓋/錨(武器グラは全編錨の種類)
諸葛亮/白羽扇※モーション筆頭
司馬懿/黒羽扇
諸葛誕/赤羽扇
姜維/槍
馬超/騎槍
黄忠/弓
夏侯淵/大弓※男性専用
凌統/両節棍
関索/双節棍
司馬師/細剣
袁紹/宝剣
劉禅/尖剣
王元姫/嫖
祝融/飛刀
夏侯覇/大剣(全編剣型)
関平/斬馬刀(全編刀型)
張角/錫杖
鳳統/仙杖
79 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:43:27.64 ID:VqUf6nYM
モブは勢力ごとに特徴出してほしいね
特に南蛮モブが普通の格好だと萎える
80 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:46:06.19 ID:Y3DyRMAz
加筆→
>>78 元カテゴリ名の者はモーション筆頭で、通常攻撃モーションが元そのまま
81 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:50:19.79 ID:zG7K6uwo
ふぅ、魏(
>>45)、呉(
>>58-59)、蜀(
>>63)、他(
>>65)に続いて、
晋も妄想完了。
ここがやっぱり一番難しかった。予想以上。
よし、これで一応は
>>28に書いた(左慈抜かす)追加希望武将22人の
性格・外見のキャラ付けと得意武器を妄想設定完成させられたな。
これぞザ・チラ裏、ザ・ド妄想。完全な自己満だが、結構楽しかった。
・晋・
■文鴦
性格的特徴:直情、勇猛果敢、熱血漢の正統派主人公タイプ。
※正義とか言わせると馬超になり兼ねないので、そこからは離す。
外見的特徴:正統派美男子。趙雲をワイルドにしたようなイメージ。
武器:槍鋼鞭(片手に槍、もう片手に鋼鞭を持つ。鋼鞭は鋼鉄製の鉄鞭もしくはウィップ)
■陳泰
性格的特徴:豪傑型だが、生真面目な部分もあり、筋道に反することを嫌う。
やや冗談が通じず、司馬昭からはからかわれたりもするが、軍事的才能は高く評価されている。
外見的特徴:ガチムチ・タイプ。短髪で男前。
※ネタでトウ艾との「忘年の交わり」に「兄貴!」「ウホッ」「アーッ!」な匂いも漂わさせる。
武器:鉄鎚(ウォーハンマー。武安国から拝借)
■羊コ
性格的特徴:温和で控え目な性格。洞察力に長け、慎重に物事を考えて行動する。
外見的特徴:控え目な美形。やや痩せ型。衣装は軽装。草食系の雰囲気。
※実際に登場した場合も「陸羊の交わり」などから考え、イケメンにされる可能性が高いと思う。
武器:杯(装飾が施された金属製のワイングラス。聖杯。
中から光の弾や光の渦を発射したり、ライトセイバー状になったりする。
陸抗から送られた酒を飲み干した逸話や、羊→羊飼い=キリスト教の聖者というイメージから)
■羊徽瑜
性格的特徴:知的なお姉様。
外見的特徴:高身長スレンダー美女。
武器:札(タロットカード。カードを飛ばしたり、召喚したりする)
82 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:52:08.13 ID:zG7K6uwo
■杜預
性格的特徴:明朗でさっぱりとした性格。笑顔を絶やさず、よく笑う。
博学で歴史書を愛読し、自分も歴史上の人物、歴史の一部分になることを夢想している。
晋による統一、戦乱の終焉が近く訪れることを確信し、それに自分が関わることを望んでいる。
外見的特徴:体格は平均的で、そこそこに美形。
武器:双長刀(長柄の刀を左右両手に持つ。柄は偃月刀よりは短め。
勢いよく竹を割っていくイメージから)
■賈充
性格的特徴:司馬一族を陰で支える策謀家。目的の為には手段を選ばない冷徹な性格。
自分の言葉が歴史を動かすことに悦びを見出だしており、内心では晋による統一がなされれば
自分の出番も終わるのではないかという不安にかられている。
外見的特徴:小柄。中世ヨーロッパの宰相風。
武器:刃套(先に無数の刃が付いたマント。振り回して攻撃。
蝙蝠が羽を広げるような感じで低空飛行しながらの攻撃も可能)
■司馬炎
性格的特徴:剛胆。自己への揺るぎなき自信を持ち、それが大胆不敵な言動を支える。
※大雑把に言えば「知性を持ち合わせた、やや軽い呂布」。
口癖は「終わらせようか」。一族の伝統を受け継ぎ「これが凡愚か」なども言う。
外見的特徴:黒髪。長い後ろ髪。※マルチレ2の項羽を黒髪、長髪にしたようなイメージ。
武器:多支刀(七支刀のように左右にいくつか枝のある刀剣。炎のイメージ。
孫皓
>>59の魔剣と対になり、炎のエフェクト付き)
■諸葛婉(諸葛夫人)
※仮に晋による統一まで延命なしの史実ベースで描いた際、末期が女キャラ不在になってしまう為、
誰か一人出すならということで、この人を選択。
ゲーム的独自解釈:同じ諸葛一族の伝説的な人物である諸葛亮を尊敬しているが、
同時に彼の天下三分の計が戦乱を長引かせたとも考え、
一つの王朝による統一を願い、戦いに参加する。
性格的特徴:穏やかで柔和な口調。内側には強い意志を秘め、非情になることも出来る。
外見的特徴:正統派(伝統派)美少女。
武器:大羽扇(両手持ちの巨大な羽扇。羽がバラバラに分解して
意思を持って敵を襲うなど、変則的な攻撃をする)
83 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:53:50.70 ID:Y3DyRMAz
84 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 21:59:44.52 ID:zG7K6uwo
85 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 22:49:58.85 ID:rQ/lAvId
新作への要望はやっぱりシステムかなー
とりあえず成長システムを…
5のスキルツリーの発展形としてFFのスフィア盤もどきを採用
・総大将:5pt、オーラ武将:4pt、通常顔アリ:3pt、顔無し:2pt、雑魚100人辺り:1pt程度のレートで戦闘中にポイントを獲得しスキルツリーで割り振る
・ツリーの項目は、通常攻撃増加、チャージ攻撃増加、5にあった火計等の特技系、レベルアップによるステータス上昇とは別枠のステータス増強補正等
・成長方向次第で通常攻撃型、チャージ攻撃型、特技連射型、乱舞連発型等に分化して行くが、基本的に全方向を極めての俺ツエーは出来ずキャラクター毎に向いた方向性を探る事になる
・ただし戦国無双の限界突破の如く特定の条件を満たせば全方向マスターもアリ(ストーリークリア+莫大なポイントが必要とかそれなりにハードルは高く)
・5と違い成長は強制出ない為ポイント貯め込むだけで使わないのもアリ、貯めに貯めた後に一気に成長させるのもあり
何でもできる俺ツエーがはっきりいってマンネリを生みだしてると思うから、こーいうのもアリではないかと
86 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 23:23:17.55 ID:73yvcKui
成長システムといえば、立志みたいなのも好き
87 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 23:36:52.49 ID:Y3DyRMAz
>>84 どちらかというと新キャラ行きだろうとは思うけど
OROCHI2で作った大喬か小喬の新モーションを捨ててくるようなことは考え難いから
88 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 23:42:00.99 ID:/v+st+Kx
>>87 剣玉や木刀を捨てたみたいに
肥の事だから大喬はオロチ用のモーション捨てて双杖にする確率もありそう
その場合捨てたモーションを多少変更を加えて誰かにあげるとかモブ用にしてもいいんだけどさ肥だからなー
89 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 23:50:56.94 ID:rQ/lAvId
>>86 無双に関しては立志や修羅等サブモードの方が本編より楽しめる事が多い
しかも本編にそれらを取り込み発展させるとかしない投げっぱなし…
90 :
名無し曰く、:2011/12/01(木) 23:54:18.79 ID:zG7K6uwo
>>87-88 まあ、そのへんはまずはOROCHI2の変化した方の鉄扇の動きを見てみないことには
判断しづらいよね。どの程度の違いか、どの程度の完成度かは実際に見てみないと。
なんかコラボキャラの槍のモーションがまんま短戟の使い回しだったらしいね
91 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 10:54:30.48 ID:c0uVLoi0
三國全部黄巾からってのを解消する方法に
一番なのは新勢力で漢を作って
黄巾から董卓暗殺までの序章をそこで描くとか
で天下統一は猛将の立志や外伝でフォロー(ただし立志は魏呉蜀晋のみ)
一定条件満たせば無双武将で立志が出来るとかで
漢前編(最初から)
魏前編・呉前編・蜀前編(漢前編をクリア)
魏後編(魏前編をクリア) 呉後編(呉前編クリア) 蜀後編(蜀前編クリア)
漢後編(蜀後編をクリア) 晋(魏後編をクリア) 群雄(呉後編をクリア)
クロニクル廃止で演義・フリー・チャレンジで
演義モードは決められた1人かまたは2〜5人から選んで戦う(一度クリアでフリー使用可能)
猛将は立志・外伝・修羅を搭載
三國10じゃないと無理そうだが
92 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 19:30:36.54 ID:GWRvOh3M
立志モードを発展させたものを考えてみた
@まずは自分の分身となる武将をエディット
顔のパーツはもちろん衣装や声優も多数のパターンから選択可能
A誰に仕えるか、在野のままでいるかを選択する
それによって今後のゲームの方向性がまるで違ってくる
誰かに仕える場合→A
在野の場合→B
B-A
出陣して戦で名声を上げると位が上がって給金が増える
給金で武器やアイテムや兵書が買える
活躍すると味方武将との絆も上がり、イベントも起こる
また他勢力からの引き抜きも有り、応じるかどうかはプレイヤー次第
C-A
自分が最終的に仕えた勢力が中国を統一すれば終了
途中で野に下って在野になったり、絆MAXの武将が多ければ謀反や旗挙げも可能 →B(在野の場合)ルートへ
B-B
傭兵や義勇兵の募集の応じて戦に出て名声を上げる
名声が上がると一緒に戦ってくれる兵士が増えていく
戦の実績に応じて報奨金が貰え、武器やアイテムや兵書が買える
活躍すると共闘武将や敵武将との絆も上がり、イベントも起こる
場合によっては士官の話もある →A(誰かに仕える場合)ルートへ
どこにも仕えずに名声がどんどん上がっていくと自分で一勢力を起こせる
C-B
絆MAXの武将を引き抜いたり、戦に勝てば捕らえた敵武将を味方にすることも出来る(断られる場合もある)
全ての勢力を滅ぼして中国を統一すると終了
野心を持たず旗挙げせずにひたすら戦場を転々とする傭兵生活を送るのもアリ
その場合名声がカンストするまで続き、名声がカンストすると終了
絆武将との突発イベント
・訓練(武人系武将)…武将が一騎打ちで稽古をつけてくれる、各種ステータス上昇(勝ち負けで上昇率が異なる)
・模擬戦(君主系武将)…クロニクルのような短時間で終わる簡単なステージ、実績に応じて報奨金が貰える
・学問(軍師系武将)…クロニクルにあった三国志クイズ、正解数に応じて兵書が貰える
・護衛(女性武将)…クロニクルのような簡単な救出突破戦、クリアーすると専用の特殊台詞が聞ける(絆が大幅上昇)
エンディング
・A(誰かに仕える場合)ルート…天下の最大の功労者として祭られるエンディング
・B(在野の場合)ルートその1(旗挙げして天下統一)…以後数百年続く統一王朝の祖として歴史に名を残すエンディング
・B(在野の場合)ルートその2(旗挙げせずに名声カンスト)…伝説の兵士として中国全土で畏怖されるエンディング
93 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 19:38:12.22 ID:c0uVLoi0
94 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 19:57:33.07 ID:mk2MGSfT
立志はエディットだけじゃなく、無双武将でもしたい
ホウ統で放浪してみるとか
あと、1国に仕えて統一ってのだけじゃなく、傭兵部隊みたいな扱いもどうだろう?
最終的にはクリア直前に仕えていなきゃいけないとかだけど
途中まではどこにも属さず、ハロワ通いとか派遣社員扱いみたいな
95 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 21:36:15.93 ID:v1eZ8MXz
戦闘案
(1)決戦2の献策要素と三国志戦記の軍編成要素を取り込む
(2)戦闘開始前に出陣武将を選択(基本ストーリー進行に伴い選択肢は変わるがクリア後は赤壁に姜維出陣等も可)で、軍編成の顔触れ次第では専用のイベントが起きる事もある
(3)同じく戦闘開始前に軍師が献策する作戦から採用する案を選択
(例:長坂劉備軍で張飛が橋仁王立ちする間に劉備逃走案、別作戦として張飛が堰き止めて曹操軍を引きつけてる間に迂回路から趙雲による曹操本陣奇襲案等)
(4)味方側の作戦に連動する形で敵側も戦闘行動が変わる要素も入れ、その相性によって難易度激変
(相性が良いと赤壁連合側の火刑発動後の様に無理しないでも味方がドンドン勝ち進んでくれたり、逆に相性が悪いと夷陵蜀の火刑後の様に頑張っても追いつかない程に味方が崩れたり)
(2)と(4)の連動により同一ステージでも出陣武将や作戦を変える事で繰り返しても新鮮味が維持できる
さらに(3)の長坂例のように演義通りに逃走の場合次ステージが赤壁、奇襲策で曹操撤退or戦死の場合演義と異なるIF展開も行けるかと
96 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 23:50:55.87 ID:78G1F7Mu
開発スタッフは今すぐアンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスをプレイするんだ
馬ってのはああいう挙動をするもんだよ
もっと真面目に作れ。
97 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 01:12:19.25 ID:0Eb+9agP
三國にもシナリオエディターが欲しい
昔やってたオープニング編集があったが、あの作法を利用して、ストーリーモードの実機ムービーを使い回して背景やキャラを入れ換えて
ある程度のテンプレセリフを使い分けるとかで作ることができれば結構熱中できそう
できれば過去作の実機ムービーからベースパターンを抽出して収録してもらえると遊びに幅が出て良い
エディット武将100人枠込みで、6エンパのオマケモードで欲しい
あとエディット武将の声は老若男女もう少し種類が欲しい
なんなら、過去のエディット武将声パターンを使い回してもらっても構わないし
98 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 22:59:29.70 ID:dYbxQLeq
そこまで言わんでも3まであったキャラ別実機ムービーの復活でもいいな
「自分で自分を斬りにいくとは〜」みたいな面白いセリフがあって良かった
あれが全ステージ1つずつでもあれば少しは一通りキャラ使ってみようって気がでるかもしれん
キャラ増えすぎてキツイのかね?
99 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 00:50:38.67 ID:H0MDQ+8x
>>98 多分、話の趣旨が違うかも
実機ムービーでキャラへの価値観を求めるんじゃなく
要するに龍狼伝みたいなのを創作して遊びたい、とでも言えば伝わるだろうか
いや、別に龍狼伝そのものを作りたいわけじゃないけど
逆に、オンライン投稿で開放されてればエディット武将を駆使して龍狼伝を無双キャラでやるような投稿者がいるかもしれないし
横山三国志を無双キャラでとか、北方三国志を無双キャラでとか、蒼天を無双キャラでとかいうのも投稿されるかもしれない
凌統サマなんとかでする〜とか言ってた奴の黒薔薇なんとかってのも実物が見られるかもしれない
そういう話
100 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 01:17:34.46 ID:NCFa3bEq
ステージエディットはほしいね。
もしボイスなしで自分で好きに入力した台詞も使えれば、
版三国志といったものの再現もしやすい。
まあ、実際それやるとエロ台詞言わせるアホが多くなりそうだけどw
プロレスゲームで同じようなのがあるが、殺したりとかホモレイプとか結構カオス
101 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 01:22:22.53 ID:u7ZNKKey
>>99 なるへそ
まぁ、その辺はオロチ2をちょいと待ってみようぜ
102 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 01:33:44.72 ID:H0MDQ+8x
>>100 そのへんはピンきりだしトピックで部屋を区切って検索したり、部活動みたいな制度で信用できる仲間内を作ったりとかやり方はあると思う
リレーシナリオ部屋とか結構長く盛り上がりそうな気がするんだが
群雄に関する濃いシナリオがやりたいなんて人は、なかなか肥が作ってくれなくてもみんなで持ち寄って練り上げていって実現したりとかもできるだろうし
103 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 02:01:59.18 ID:NCFa3bEq
エディットモードで好きにテキスト入力と言えば、ステージ開始前の導入部も
地図と武将の顔グラとテキスト入力使って好きに作れたら嬉しいかな。
前々スレにも「ステージエディットは無双にとって最終兵器になり得る」
みたいなことを書いた記憶があるけど、
モードの出来次第によっては無限に遊べるからね。
OROCHI2のはパッと見た感じ、まだまだ自由度低そうだけど
104 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 09:55:24.76 ID:w0ijux6y
無双ツクールだねw
105 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 10:38:31.49 ID:NCFa3bEq
無双を神ゲーにする為に必要なことを書け
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1175256350/ 710:名無し曰く、 :2011/05/17(火) 22:29:44.25 ID:MKI0no6d [sage]
ステージ・エディットかな?
武将の配置、門の開閉や援軍到着などの発生条件や会話を設定できるモード。
自分が作ったステージをアップしたり、他のプレイヤーが作ったステージをダウンロード可能。
やっぱり自分が希望、妄想していたことが実現すると嬉しいものだね。
まあ、所詮「素人が思い付くこと」=「プロは当たり前のように考え出せること」だから、
自分がKOEIに繋がってるとか、KOEIは2chにも目を通してるとかは俺は言わないけど。
(煽ってるわけじゃないから気分悪くしないでね)
おそらくまだOROCHI2のは門の開閉や援軍到着などの設定は出来ないと思うけど、
いずれは細かく設定出来るようになり、無双シリーズに標準装備されるようになると嬉しいかな。
106 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 14:25:42.82 ID:H0MDQ+8x
当て付けてる時点で充分感じ悪いな
107 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 15:16:17.60 ID:u7tGusMF
ステージエディットってどんなんだろ
岩、木、城壁、砦、川、橋などのパーツをブロック単位で組み合わせて
自分だけのオリジナルステージが作れるってこと?
108 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 15:21:40.37 ID:NCFa3bEq
>>107 そこまで出来れば完璧だろうけど、いきなりは無理だろうね。
もしかすると「ステージ=マップ」という狭義で捉えて揚げ足取りしたいのかもしれないけど、
ステージは舞台って意味だからね。
シナリオ・エディットでも戦場エディタでも呼び方は何でもいいよ
109 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 15:56:14.12 ID:H0MDQ+8x
>>105はー。過去ログ引くのは面倒ぃなあ
真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ2
871 :名無し曰く、:2011/11/22(火) 22:07:23.78 ID:P7A1Ulxu
>>865 まあ日付に注目してほしい。飛翔剣の情報なんて微塵も世に出回ってなかった時期の話
6待ちの1スレ目にあった
過去ログ引けば現物がある
─────────────────────────────────────────────
31 :名無し曰く、[sage]:2007/11/11(日) 17:32:53 ID:Ht7HWVC4
【呉】赤
●周瑜……4までのデザインで調整。武器は五霊飛翔剣(いわゆる5本のファンネル剣。)
─────────────────────────────────────────────
これどうみても誰にでも思い付くようなことじゃないよね
ファンネルとかもう三國志的に針振り切れた発想、相当突飛すぎる話だし
明らかにスタッフここ見てるだろっていう
で、武器自由制だから周瑜にも搭載可能に加えて、お誂え向きにも秘蔵武器に真っ赤な飛翔剣があるわけだ
誰にでも思い付く発想じゃないし、ピンポイント過ぎるよねっていう
しかも2007年
110 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 16:05:44.95 ID:H0MDQ+8x
>>105 あと、前スレの終盤からやたら
> まあ、所詮「素人が思い付くこと」=「プロは当たり前のように考え出せること」だから、
自分がKOEIに繋がってるとか、KOEIは2chにも目を通してるとかは俺は言わないけど。
の論調による暗指しの嫌味を連発してたようだけど
そんな嫌味に正当性はあるの?……答えは否でしかないという
111 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 16:34:54.29 ID:H0MDQ+8x
親の仇みたいに付け狙ってる粘着がいるんだよなー
三國無双がどんどん俺色に染まっていくことへのやっかみなんだろうか
5待ちの頃なんかちょっと長文で馬鹿話書いたぐらいで、嫌味でもっていいようにサンドバッグにしてくれたし、
馬雲緑を挙げればやたら反三國志を理由に硬派気取って否定しまくってたけど
6にある現実は完全に俺が話してた馬鹿話とスタッフの感性は同じレベルだよね
ちっとも硬派になんかならないし、より馬鹿話を許容する免罪符ばかりが増えているという
俺を散々馬鹿にしてた硬派シンパはもう死に体だし、結局俺の言ってた馬鹿話の方が肥の理、無双の理にかなってて正しかったじゃんっていう
112 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 16:42:10.55 ID:NCFa3bEq
>>109-110 人は信じたいものを信じるしかないし、俺に真相が分かるわけではないけど、
前々スレあたりで、あなたの「飛翔剣は自分のアイディアが元」と言う書き込みを初めて見た時、
確か引用された文に「五条霊戦記からインスパイアされて飛翔剣を思い付いた」
みたいなことも書かれていたから、まず「無双スタッフが五条霊戦記を見てインスパイアされた」
という可能性は考えないのかな?という単純な疑問が湧き、そちらもエキサイトして日に50レス
とかしてた時期だから、正直、宇宙と電波交信してる人を見た時のような「ちょっとアブないなぁ」
という印象を持ち、それが残っていた。
ただ、ことの真相が分かるわけではないし、それを当て付けにも見えるように
文字にする必要はまったくなかったね。
そちらとすれば確かにピンポイントで嫌味を言われたような気分になるだろう。
不愉快な思いをさせてしまったようなので謝るよ。申し訳ない。
113 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 16:54:23.27 ID:H0MDQ+8x
>>112 五霊飛翔剣。
ワード的にますます疑うわww
それに何も飛翔剣1件に限った話じゃなく複数の案件に及んでたし
114 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 17:18:21.71 ID:H0MDQ+8x
>>107 グラフィック関係はそのままで、キャラの配置やイベントスイッチ、イベントテキストだけ弄る感じ
俺がやりたいのはステージの間奏ナレーションやムービーも編集して一本のストーリーモードを組み上げられるようなの
昔ならそんな自己満しょうもないといわれても仕方ないけど、今ならオンライン交流があるから遊びの手段としては有効だと思う
というか、これからの無双には肥からは素材の提供感を強めていって、
遊び方をユーザーにどんどん開放していくような流れを期待する
人間が遊びに熱中する形ってのは規定ルール内でのひたすらなスコア稼ぎ作業だけじゃないと思うから
特に無双ファンってのは無双通信やアンソロジー本、同人誌なんか鑑みるに創造性が豊かだから
その創造性を活かすツールがあれば必ず機能するだろうし、交流があれば触発が生まれ輪が広がり
そのためのツール素材のDLCがあれば需要供給が成立してビジネスにもなる
115 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 17:30:20.66 ID:NCFa3bEq
今、反三国志を読んでる最中だが、そこからステージ作るなら、
1 徐母護衛戦
魏兵に扮した趙雲が許都に潜入し徐庶の母親を助け出したところからスタート。
徐庶の母親を守りながら新野を目指す。
自軍:趙雲(推奨キャラ) 関羽(援軍)
主な敵将:楽進 曹洪 程イク
※内容的にマップは「関羽千里行」のものを使用か。
2 羊桜ドウ(山同)の戦い
隠居していた黄忠は諸葛亮の招きにより劉備軍へ。
新野へと向かう途中、黄忠は魏延率いる山賊の一味に襲われる。
自軍:黄忠(推奨キャラ)
主な敵将:魏延
3 成都攻略援護戦
潼関の戦いで敗れた後、天水に逃れていた馬超は王平を使者とした劉備からの求めに応じ劉備軍へ。
東から成都へ向け侵攻する劉備軍本体に呼応し、北から成都を目指し進軍する。
自軍:馬超 馬岱 馬雲リョク 王平
主な敵将:李厳など
116 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 18:42:19.15 ID:oOirkh/D
>>114 ジャンルは全然違うが、ディスガイアとかでも
自作したステージをアップして、他の人に遊んでもらえたりするもんな
117 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 18:58:43.16 ID:I6nSAQx2
オロチ2搭載のステージエディットって、基本のステージをちょっといじくれるってだけだろ
名前が前の名前のままとか萎えまくる
創作系最強はLBPシリーズ
118 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 19:39:11.49 ID:xPpYtXnm
逆にガッカリステージエディットとくればフォークスソウル・・・
無双ツクールやるんなら
>>114+地形、建物の配置や進軍ルートの作成
他にもエディット武将の衣装も建物も三国以外にも古今東西用意してやりたい放題できるようにしちゃったら・・・
とか思ってしまうなぁ。
119 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 20:23:22.72 ID:H0MDQ+8x
>>115 以前、反三國無双の話になったとき呉が天下統一する小説があるって挙がってたんだけどタイトルど忘れした
○○三國志みたいなタイトルだったけど何三國志だっけ?
孫策も周瑜も健在で呉が制覇するみたいなような話をしていた
蜀贔屓だけじゃ何だし、反三國無双やるなら呉と魏でもそういう題材を持ってきて機会に一緒にやってしまうのも手かと
120 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 21:27:08.25 ID:NCFa3bEq
>>119 それのことかは分からないが、
呉が天下統一する三国志モノって初耳だったから気になってググってみたら
『周瑜奔れ』ってのと、その改訂版らしい『三国志蒼龍伝』ってのは
どうも呉が主役の架空戦記ものっぽいね。天下統一まで描いているのかは分からないけど。
反三国志は正直、純粋に読み物として面白いと思えるものではなかったので、
ちょっとだけ読んでずっと放置していたけど、無双の妄想ソースという部分も含めて
読んでみると、それなりに楽しめるようになった。
張繍と胡車児が呉に付いて活躍したりとか、わけわからない展開だね。
121 :
名無し曰く、:2011/12/07(水) 21:35:53.50 ID:wK65/22R
>>108 肥がいきなり本気で作りこんでくる事などありえない…
まぁ、どの程度かはやってみないと解らんとはいえ、ステージエディットの第一歩が始まる事だけは素直に評価しよう
いずれはバベルの塔見たいな、多重構造の超巨大なタワーマップとかネタステージ作れると良いな
122 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 20:27:28.48 ID:ZM5Y4rhP
7がストーリーで扱う時期についてだけど、これは予測が難しいね。
一気に扱う時期を広げPC数を大幅に増やした6の後すぐに同じことをやるとは思えないが、
逆に言えば、もしそれをやれば大きなサプライズになり、インパクト大。
6の商業的な成功を考えれば、KOEIが「プレイアブルキャラの増加と、これまで扱っていなかった
時期をストーリーで描いた新鮮さがうけた」と判断して、同じことをしようと
呉滅亡まで一気に話を広げてくる可能性も充分にあるような気がする。
まあ、そんな体力的な余裕と勝負する気持ちがKOEIにあればだけどね。
123 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 20:28:24.39 ID:eJfrgnIv
もしもステージのパーツエディットができるようになったら
作った自分ですら迷いそうな石兵八陣を作るんだ
124 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 20:50:35.58 ID:ZM5Y4rhP
もし、7が呉滅亡の時期まで扱った場合、ストーリー面でも6の正統な続編にしてくると思う。
また、6と同じで「魏呉蜀それぞれ独立したストーリーだが、最終的に晋に帰結する」
というパターンだと考え、各国ストーリーの終わり方を妄想してみると、
魏:諸葛亮の第一回北伐に対し曹叡が長安まで親征。司馬懿を呼び戻すまで。
呉:西陵の戦いで晋にかろうじて勝利するも、内側から滅びゆく国の行く末を憂う陸抗。
蜀:剣閣で魏軍(鐘会)を退けるが、劉禅の降伏を聞き悲痛の叫びを上げる姜維。
晋:呉平定戦、天下統一まで。
また、6路線で勢力別ストーリーと考え、各国の主人公扱いの引き継ぎを考えてみると、
魏:曹操、夏侯惇 → 曹丕 → 曹叡
呉:孫堅 → 孫策 → 孫権、周瑜 → 孫権、陸遜 → 陸抗
蜀:劉備、関羽 → 諸葛亮、関羽 → 諸葛亮 → 姜維、劉禅 ※準主役級に趙雲
晋:司馬懿 → 司馬師 → 司馬昭 → 司馬炎
※それぞれ「主人公の肝」として引き継がれていくのものは、魏が曹一族の血脈、覇道。
呉が孫家の血脈、孫呉への思い。蜀が義と仁。晋が司馬一族の血脈と勝利者への道。
125 :
124:2011/12/10(土) 21:24:16.17 ID:ZM5Y4rhP
魏は晋ストーリーとの繋がりは薄くなるかもしれないけど、
単体で考えれば合肥新城までの方がいいかもしれない。
となると、晋ストーリーはそれに対応して、五丈原から始まるってのも
いきなりクライマックスでインパクトあって良いかも。
普通は家康モノだと大詰めで描かれるはずの関ヶ原から始まる『影武者徳川家康』みたいな感じで
「えっ、それを頭に持ってきちゃうの?」となるはず
126 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 08:44:51.17 ID:6HX5/cKT
魏:満寵と共に合肥新城で呉を撃退した曹叡(モブ)
五丈原で諸葛亮死去を知り宮殿建造や美女集めにあけて司馬懿呆れ国の行く末を心配する
呉:張悌特攻し死すそして暴君孫酷(モブ)あっけなく降伏
蜀:劉禅自身も一度抗うが力の差を見抜き降伏するが姜維は納得できず反乱するが…
晋:杜預らは張悌を倒し建業に向かい戦いせず孫酷降伏…宮殿で戦勝報告を司馬炎(モブ)に報告するが酒に溺れ女に溺れやがて政治に興味を失う
杜預は当初司馬昭が後継者を司馬炎にしたくなかった理由を悟る(司馬昭は炎が凡愚と知っていたから炎の弟司馬攸にしたかった)そして凡愚により晋も早くに滅ぶ…
何でも美化して主人公補正かけて解決ではない
127 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 09:32:00.06 ID:SQXvjJW8
モブモブ
128 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 09:58:33.90 ID:SQXvjJW8
>>126 >杜預は当初司馬昭が後継者を司馬炎にしたくなかった理由を悟る(司馬昭は炎が凡愚と知っていたから炎の弟司馬攸にしたかった)
もちろん分かった上でやってるのだろうけど、兄の司馬師を司馬家の正統と考えてただけなのに、
こんなことまでしてまで凡愚を強調するのって美化するより悪質な捏造じゃないかい?
史実に添わないから美化は駄目と言ってるのに逆に貶める為に捏造してたら本末転倒じゃん。
まあ、単に好みなんだろうから、それはそれで人それぞれに思い描く妄想があるのだろうけど、
この支離滅裂さと執念染みたモブモブ熱弁はちょっと面白いね
参考
無双6の隠しキャラは「司馬炎」!!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295777951/
129 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:16:15.81 ID:6HX5/cKT
>>128 ネタスレにマジレスしたリンクのせなくていいから
司馬攸が聡明なのは事実だし
炎の弟でありながら聡明で兄の養子だったからさ
ま司馬炎が凡愚なのを見抜いていたはナシで
その代わり統一後結局炎も凡愚だったというエンドで
クロニクルでは普通のモブなのにあのムービーだけで力説されてもね
>凡愚を強調するのって美化するより悪質な捏造じゃないかい?
統一した晋を早くに滅ぼした原因作った張本人を美化しようとするあんたに言う資格はない
ま統一後で司馬炎が凡愚と発覚して結局滅びましたってエンドで違和感はないし
130 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:25:56.84 ID:SQXvjJW8
>>129 >クロニクルでは普通のモブなのにあのムービー
そう、クロニクルでは普通のモブなのに、
なぜかムービーではモブ顔で登場させなかったんだよね。
なんでだろうね?
普通に考えれば、そこから読み取れるのは、
@KOEIはムービーにモブ顔を登場させるのを演出上あまり好ましくは思っていない。
AKOEIは司馬炎を物語上(演出上)の重要人物だと考えている。
131 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:33:25.22 ID:6HX5/cKT
張角の弟とか群雄の劉一族や劉備入蜀のみしか出せない張任とかはPC化するのはない
公孫淵とか李カクとかも然り
南蛮は全員蜀に下ったで蜀扱いできるから大丈夫だが
Bムービー用に後ろ姿飲みだが用意しただけでクロニクルは普通のモブ
C歴史の重要と無双の重要は違う
D曹丕劉禅無しでも諸葛亮司馬懿で五丈原やれたので大将は杜預張悌でもできる
E普通のモブもムービーに出てきてるのに@は説得力0
F折角統一した国潰した元凶を主人公補正かけてPC化はない
G結局司馬炎も凡愚でしたで充分
132 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:35:18.07 ID:y+IACS/K
俺司馬炎は正直好きじゃないし西晋滅亡の遠因になったのはまぎれもない事実だが
司馬炎を完全な凡愚扱いは違和感あるし
PCで出すなら基本ストーリーでは名君としての司馬炎を描いて
その上で魏の治世と絡めつつ晋の治世がすぐ終わってしまったことを説明すればいいんでないの
133 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:35:21.88 ID:6HX5/cKT
H特にあのムービーに司馬炎がPC化どうこうと深い意味はない
追加な
134 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:41:00.61 ID:6HX5/cKT
>>132 即位後しばらくは名君だったが次第に統一が近づくと乱れ初めと入れれば違和感はないと思う
禅譲とか即位のムービーは普通だが
呉征伐後は完全に酒色に溺れてると
さすがに即位時から凡愚激写は自分もやめてほしい(
>>126は少し言い過ぎたが)
西陵や呉平定の陣営の会話で少しフラグを入れて本当のラストで発覚でもいい
135 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:44:42.88 ID:SQXvjJW8
>統一した晋を早くに滅ぼした原因作った張本人を美化しようとするあんたに言う資格はない
またポイントがずれてるよ。
俺の意見・考察を「史実に添わない美化だから駄目」と言い切った人間が
「史実に添わない貶め」を堂々と口にするのはありなの?って話。
支離滅裂じゃん。
>統一後で司馬炎が凡愚と発覚して結局滅びましたってエンドで違和感はないし
違和感と言うか、正直言わせてもらえば、物語の終わり方として非常に貧相だと思うわ、それ。
別に統一後に政治への関心を失ったとか、晋もすぐに滅びたとか説明するのはいいと思うけど、
「統一者(最終勝利者)が凡愚でした」じゃ英雄たちも浮かばれないし、締まらないって。
実際、呉を攻めるタイミングについては的確な判断を下したんだし、
何より統一という偉業を成し遂げた人物に対し凡愚は失礼だろと。
まず、演義という明確なモチーフ、お手本があるのだから、
普通に考えれば、それを踏襲すればいいんじゃないかと俺は思うよ。
136 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 10:51:38.75 ID:SQXvjJW8
>>131 >E普通のモブもムービーに出てきてるのに@は説得力0
普通のモブは登場させたのに、なぜか司馬炎はモブ顔を映さなかったことからAが読み取れ、
そこから@「本当は演出上モブのムービー登場を好ましく思っていないのではないか?」
という推測が出来るんだよ
137 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 11:47:13.71 ID:6HX5/cKT
>普通のモブは登場させたのに、なぜか司馬炎はモブ顔を映さなかったことからAが読み取れ
即位する所だけから皇帝グラ用の後ろ姿を用意しただけでしょそれで「7で司馬炎は出る」と言われても「馬雲緑は必ず出る宇宙と繋がってる」と同じ
>「統一者(最終勝利者)が凡愚でした」じゃ英雄たちも浮かばれないし、締まらないって。
事実だし統一したのに早くにぶっ潰した元凶の美化はない
即位した時は聡明だが酒と女に溺れて西陵や呉征伐の時は宮殿から出てこなくなってしまったと
凡愚凡愚と批判していた人の息子も当初は普通だが結局蓋を開けたら凡愚でした
そして国は滅びまた戦乱の幕開けと
馬昭の息子司馬炎により成し遂げられたが
結局凡愚だった故滅び
英雄達が夢見た天下平定も凡愚により呆気なく終わったのであったと
6同様の武将達の戦いが移り
燃える玉座と晋の旗で終わったって変でもない
138 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 12:05:53.97 ID:SQXvjJW8
普通に考えれば、
どこの馬の骨とも分からない人間(すぐ興奮し個人攻撃したがるので人格に問題があると思われる)
のセンス・感性で考えられたものより、数百年間読み継がれてきた三国志演義の方が
一般性と普遍性を持つ物であるのは間違いないと思うけどね
139 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 12:15:02.90 ID:SQXvjJW8
>それで「7で司馬炎は出る」と言われても
おい、おい、おい、堂々と捏造するなよ。「言われても」って。
俺が言ったのは、
「(最新作の6を中心とした過去作から読み取れるKOEIのセンスなどから考えていけば)
7以降、呉末まで扱った場合には司馬炎がPC化される可能性は高いと思う」
「早ければ7で呉末まで扱う可能性もあると思う」だろ
140 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 12:44:02.28 ID:SQXvjJW8
141 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 14:39:59.52 ID:tcj6qZS3
>>124 文鴦を趙雲のようなスターダムに押し上げられないだろうか
142 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 16:16:25.82 ID:SQXvjJW8
>>141 うん、原作でも趙雲に並べられる一騎駆けの名場面の持ち主だしね。
KOEIのプロデュースの仕方次第では趙雲なみのスターダム(無双の顔)になれる
ポテンシャルを充分に秘めたキャラクターだと俺も思う。
後期の武将って一般的には前期に活躍した武将より知名度低いだろうから
逆にKOEIとしてはプロデュースする面白さと甲斐があるだろうね。
7でストーリーを呉滅亡まで広げるにせよ広げないにせよ、
文鴦はPC化される可能性高いような気がする。
呉滅亡まで話を広げる場合には、涼州での羌族討伐をステージ化してもいいかなと思う。
必然的に晋vs呉が続く末期の展開の中で色の違う話を入れられるし、
晋が異民族に苦しめられていたという背景を描けるしね。
ちょっと前に書いたド妄想設定の文鴦をコピペ。ド妄想と言っても演義に忠実な方向性だけど。
俺も主人公タイプのキャラとして考えていた。
■文鴦
性格的特徴:直情、勇猛果敢、熱血漢の正統派主人公タイプ。
※正義とか言わせると馬超になり兼ねないので、そこからは離す。
外見的特徴:正統派美男子。趙雲をワイルドにしたようなイメージ。
武器:槍鋼鞭(片手に槍、もう片手に鋼鞭を持つ。鋼鞭は鋼鉄製の鉄鞭もしくはウィップ)
鋼鞭は鉄鞭のような硬鞭(スティック)と捉えるのが正しいようだが、
俺は初めて読んだ演義が鞭(ムチ)としていたのと
漫画(李志清の『三国志 完結編』)の影響でウィップのイメージが強かったが、
6の武将事典では「槍と鉄鞭を得意とした」としてあったし、無双の場合は
原典的に正解の鉄鞭タイプにしてくる可能性の方が高そうかな。
143 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 16:25:59.23 ID:6HX5/cKT
>とりあえず、よくわからない憎悪を司馬炎に向けてる人
向けてないって単純に無双に出す価値無いと思う
これからは演義ベースに正史や花関索等もプラスされると思うし
第一曹叡だってアレに描かれてるし司馬炎だって途中まで演義ベースの名君で呉平定では宮殿から出てこずフラグを作り
エンディングに正史ベース酒色に溺れて王朝のゴタゴタに内乱で死ぬ文鴦…そして晋滅亡
結局司馬炎も凡愚でしたで済むし
統一したのに数十年で滅ぼしてまた数百年の戦乱の元凶の美化は無理
演義の名君扱いが可笑しい
そこまで名君としての司馬炎に拘る
ムービーのみ皇帝グラモブで当初は名君だが結局は…で済む
第一曹丕劉禅モブ時代でも諸葛亮司馬懿だけでも描けれたのに
呉末をやるなら司馬炎は確率は高いや司馬炎いなきゃ呉末は無理だ言い方されてもね
144 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 17:03:52.69 ID:SQXvjJW8
>>143 >演義の名君扱いが可笑しい
すげー。「俺の感性は羅貫中以上」頂きました。
まあ、別に演義は名君扱いはしてないけどね。
最後の勝者に相応しい英雄的な人物描写、大物扱いしてあるけど。
>呉末をやるなら司馬炎は確率は高いや
はぁ。「高いと思う」と自分の意見を述べちゃいけないの?
>司馬炎いなきゃ呉末は無理だ言い方されてもね
無理だとは言ってないけど、物語として考えれば、モブが最終的な勝利者というのは味気ないし、
なんか締まらないよなーと思う。俺は、そう考える。考えちゃいけない?
実際6のエンディングではモブ顔を映さなかったという事実がある。
「ただの偶然だ」「深い意味はない」とか無茶を言うけど、
プロが何の演出的な意図も持たずに絵面を決めるかよって話だよ。
>単純に無双に出す価値無いと思う
うん、それは人それぞれの考え方だからね。
まあ、でも、結局のところ無双に出す価値があるのかないのかを判断するのはKOEIだし、
どんな答えが出されるのかを楽しみに待とうよ。
145 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 18:01:54.07 ID:6HX5/cKT
>すげー。「俺の感性は羅貫中以上」頂きました。
はぁ?
演義の結末にはその扱い方はいいのかも知れないが
歴史全体の流れからみて英雄的な人物描写、大物扱いはないって事
演義や史実に沿うなら統一した人も凡愚だった為結局早くに滅びましたって多少悲しみやバッドな終わり方でも変ではない
>実際6のエンディングではモブ顔を映さなかったという事実がある。
だから?クロニクルでモブだしムービーの後ろ姿だけで判断されてもね
ムービー用モブかも知れないし
>「ただの偶然だ」「深い意味はない」とか無茶を言うけど
はぁー自分の意見は棚に上げて他人の意見は無茶と勝手に決めるのか
このスレはお前の日記帳じゃねえよ
>物語として考えれば、モブが最終的な勝利者というのは味気ない
酒や女に溺れて結局すぐ滅んだしそこまでの人だったって事でモブでよし
杜預と張悌で熱くやり合えばいい
146 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 18:13:12.37 ID:SQXvjJW8
>>145 >はぁー自分の意見は棚に上げて他人の意見は無茶と勝手に決めるのか
はぁー「プロが何の演出的な意図も持たずに絵面を決めるかよ」って
なぜそれが無茶なのかというちゃんとした理由も書いてるだろ。面倒くさ過ぎ。
147 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 19:16:39.80 ID:6HX5/cKT
>>146 お前はプロか?社員か?
「ただの偶然だ」「深い意味はない」は無茶とか言うけど
ただのラスト用のムービーだけで普通にモブで出てきてるし
これからだって即位前や祖父叔父親父延命ではモブで出てきて
即位したらムービーのみ皇帝姿(曹叡や孫酷らと色違いの使い回し)とかかも知れないし
あの後ろ姿で出てきただけで7でPC化の確率が高いと言うがそれも無茶だよ
148 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 19:40:38.62 ID:SQXvjJW8
>>147 >あの後ろ姿で出てきただけで
それだけじゃないけど、まあ、いいわ。省略。
あのね、
俺は「こうこうこういう理由から登場の可能性は高いと“思うよ”」と述べたわけ。
まず、ここまでは分かるかな?
で、そちらが言った「後ろ姿は偶然」「深い意味はない」というはまったく次元の違う話で、
「商業作品として世に出されたものなのに、そこで描かれたムービー(映像作品)に
何の意図も意味もない演出が存在する」という、
はっきり言えば小学生レベルの幼稚な意見なわけ。無茶以外の何物でもない。
スタッフ「エンディングムービーの司馬炎が禅譲を迫る場面はどうしますか?」
P「うーん、適当でいいよ」
スタッフ「分かりました、適当に作っておきます」
そして、その結果、後ろ姿で描かれましたとさ。
↑こんな事があり得ると思う?
149 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 19:53:00.40 ID:SQXvjJW8
>演義の結末にはその扱い方はいいのかも知れないが
歴史全体の流れからみて英雄的な人物描写、大物扱いはないって事
・なぜ演義(小説)では良いものがゲームではダメなのか?
・なぜゲームでの人物描写が「歴史全体の流れからの評価」を汲まなくてはいけないのか?
↑この二点を「それが好みだから」以外の理由で説明できる?
150 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 20:14:58.93 ID:6HX5/cKT
>スタッフ「エンディングムービーの司馬炎が禅譲を迫る場面はどうしますか?」
P「うーん、適当でいいよ」
スタッフ「分かりました、適当に作っておきます」
そして、その結果、後ろ姿で描かれましたとさ。
こんな風に言ってないし後ろ姿は適当なんて言ってないから
>・なぜゲームでの人物描写が「歴史全体の流れからの評価」を汲まなくてはいけないのか?
ゲームでも歴史の流れの評価は込んでる所はある
第一どの戦いにも君主は必ず必要ではないだろ(司馬昭が毎回成都にいるとは限らない)
お前は何評価に目を背けてる
その言い分ならとっくに今まで目立ったりムービー出たモブは三國戦国問わず全員PC化してる
>「商業作品として世に出されたものなのに、そこで描かれたムービー(映像作品)に
モブで普通にいる時点でそれはムービー用だろ?
どう見ても深い意味はないだろ
それに別に幼稚な意見出してないから
151 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 20:32:14.55 ID:yi3QSKb0
なんか二人だけで白熱しているけど
個々に妄想するスレだから空気悪くなるくらい絡み合うなよ
152 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 20:39:11.56 ID:SQXvjJW8
>>150 >ゲームでも歴史の流れの評価は込んでる所はある
うん、「所はある」ね。で、「好み」以外のそうしなきゃいけない理由は?
まったく質問の答えになってないんだけど。
>お前は何評価に目を背けてる
意味が分からない。
ゲームのキャラクターの人物描写に「歴史全体の流れの中での評価」を汲ませないと、
歴史的評価から目を背けていることになるのわけ?
支離滅裂にも程がある。
>どう見ても深い意味はないだろ
それに別に幼稚な意見出してないから
あのね、一つの映像作品を作るのには、まず全体の構想があり、
脚本があり、絵コンテがあり……あー、さすがにめんどくさいわ。
もし6の設定資料集を持ってるなら後ろの方に晋のエンディングのじゃないけど
絵コンテがあるからそれを見て。
映像作品において画面上にあれだけ大きく描かれたものに
「意味がない」なんてことはあり得ないということが分かるはず。
何らかのそうするべき(そうした方が良いと思える)理由があったから、そうしてあるんだよ。
>>151 了解。気を付けます。
153 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:23:05.58 ID:tcj6qZS3
いいんじゃないの別に
とことんやれば
司馬炎、というか後期の人物はいまいちよくわからんしなー
話題になってるだけまだ意識がいくからいい
ただ、今のところの話を聞いた限り無双キャラ司馬炎を使ってみたいという欲求は感じないが
司馬炎って何が売りなのかわからない
優等生イケメンとチャラ男イケメンの次は何?
154 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:39:21.59 ID:6HX5/cKT
>>151 わかりましたすいません
>>150 あのムービーでPC化の確率とか深い意味がないって事
絵コンテとかそんなこと話してないから(資料集は買ってない)
>人物描写に「歴史全体の流れの中での評価」を汲ませないと、
歴史的評価から目を背けていること
色々な要素を組み込ませる事自体は悪くはないし
第一あんたは司馬炎の悪い所だけは避けて描いてほしいみたいに言ってる様に聞こえる
肥が6路線なら結局凡愚だったとかどうやったっても親父の足元にも及ばないとかやりそうだと思うし
司馬昭が統一してたら…な感じの演出をするかも知れない
晋側の大将は馬に乗れなく剣の腕も振るわないが指揮官としては優秀の杜預の方がキャラがたつ気がする
司馬昭やトウ艾らから色々学び彼の指揮官としての成長を描き司馬昭死後は成長してきた彼がメインでも変ではない気がする
155 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:47:58.14 ID:SQXvjJW8
>>153 三国志演義的には、物語の最後を飾り、物語中の先人たちの大いなる悲願であった
統一という偉業を成し遂げた勝者。そこがまず一番の大きな価値。
演義の最後は「三国がこうして晋の司馬炎のもとに統一されるようになった。」で始まる文章、
次に英雄たちを振り返る詩で終わる。6の晋のエンディングのナレーション、演出は、
司馬炎を司馬一族という言葉に置き換え、ほぼこれに習っていた。
演義の人物描写だと「立てば髪は地に届き、両腕は膝の下に達した(劉備と一緒)」という異相で、
聡明、武勇抜群、豪胆無類といった肩書きが並ぶぶ英雄描写。
まあ、キャラの味付けはKOEI次第だね。俺は演義での「聡明、武勇抜群、豪胆無類」の形容詞から
「知性と陽気さも持ち合わせた二回り小さな呂布」みたいな姿を漠然とイメージしているけど。
史実に一万人の女性(侍女含む)を後宮に侍らせたという逸話が残るが、
それをキャラに取り入れても取り入れなくても、どちらでもいいと思う。
156 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:56:27.53 ID:6HX5/cKT
>史実に一万人の女性(侍女含む)を後宮に侍らせたという逸話が残るが、
美化するなよ
これは完全に晋が乱れる元凶の1つだろ
統一は成し遂げたが父が批判した国を駄目にする凡愚そのものだった(本人は自覚0)でも違和感はないし
お前はなぜ司馬炎だけ演義100%に拘る
統一したからって無双武将化する理由にはならないし親父に敵わぬ小物扱いも変ではない
末期は英雄が減った+すぐ滅亡したを表すのに固有モブでも変でないし
>>153 何でもかんでも無双武将化するメリットが感じないんだよね
157 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:58:51.54 ID:SQXvjJW8
>あのムービーでPC化の確率とか深い意味がないって事
ムービーにおいてモブ顔を画面に写さないという演出を行った事の裏側には
当然何らかの意図があり、そこからいくつかの仮定は成り立ってくると俺は思うよ。
例えば、今日どこか上の方に書いた@Aとか。仮定の順序から言えば、順番逆だったけど。
158 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 22:10:45.97 ID:6HX5/cKT
>>157 意図とか深い意味はないと思う
7以降も即位前や親父叔父祖父延命では普通モブだが
即位後はムービーのみ皇帝モブグラかも知れないし(顔も見せる)
普通のモブグラで皇帝の椅子に座ってるかも知れないし
即位前後両方使える様に冠無しの固有モブかも知れない
統一した国早くに潰した元凶の美化は受け入れられない
159 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 22:14:16.73 ID:SQXvjJW8
>美化するなよ
これは完全に晋が乱れる元凶の1つだろ
なよ(キリッ
だろ(キリッ
>お前はなぜ司馬炎だけ演義100%に拘る
別に100%に拘ってはいないって。エンディングで「しかし、統一後に行った軍備縮小が……」
みたいにやりたきゃやればいいと思うし。
まあ、俺は演義が好きだし、物語としてはそれが一番自然な描き方のように思えるから。
>お前はなぜ
なんか司馬炎のPC化を悪だと前提にした、まるで俺が悪の権化だと言わんばかりの言い種だね。
なんか面白いわ。
160 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 22:21:27.07 ID:SQXvjJW8
>統一した国早くに潰した元凶の美化は受け入れられない
誰が? ああ、あなたが?
あ、そう。
三国志演義が長きに渡り読み続けられているというのは事実であり、
そこから考えれば、物語としてそれを「受け入れられる」人間の方が圧倒的に多い
というのは、すぐに分かると思うんだけどねぇ
161 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 23:08:14.77 ID:tcj6qZS3
162 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 23:31:33.49 ID:6HX5/cKT
>物語としてはそれが一番自然な描き方のように思えるから
無双は演義キッカリではないし史実テイスト入れるなら
統一後宮殿に戻ってきた杜預や賈充の目の前には酔っぱらい女をたぶらかしてる堕落した司馬炎の姿があった
かつて聡明と言われた面影はなかったと
国政の興味を失い平和ボケし軍備も縮小し統一後の平和の余韻はすぐ終わり次第に国は…
物語がもの悲しく終わるのも変ではないし
>まるで俺が悪の権化だと
そういうつもりはないが
そういう被害者気取りやめろよ
163 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 23:33:16.65 ID:SQXvjJW8
>>161 演義で登場の際にそういう武勇抜群といった形容のされ方をされてるだけで、
実際に武器を取って戦うという場面は描かれてはいないね。
曹奐に禅譲を迫る際に反対した張節を部下に命じて殴り殺せるという場面はあるけど。
晋のエンディングムービーではそれを兵を率いて乗り込むという描写にしてあった。
史書に何か演義で武勇抜群とされる根拠になるような逸話が書かれているのか、
ちょっと俺も気になっている。
三国志じゃなくて(当然)晋書に伝の立てられた人物で、晋書の日本語訳が出ていないから、
細かい逸話にどういうものがあるかまで、よく分からないんだよね。
164 :
163:2011/12/11(日) 23:36:12.66 ID:SQXvjJW8
× 殴り殺せる
殴り殺させる
三国志と晋書から重要人物だけを集めた日本語訳も出てる(らしい)と聞いたことがあるけど
見かけないんだよねぇ
165 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 23:45:09.23 ID:SQXvjJW8
>そういう被害者気取りやめろよ
ずれてるなぁ
いやー、面白いわ。
>>153(司馬炎ってどうなの?)に対してレスした
>>155への
横レス
>>156の文体なんてまさに「いざ、悪を討たんや!」って勢いじゃん。
なんかそれがなんか面白いねって話。
書きながら自分に酔ってる?
166 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 23:59:43.42 ID:6HX5/cKT
>>165 はぁ…勝手にそう感じてれば?
酔ってもないしむしろあんたが酔ってるでしょ
「俺は肥の意志が解るぞ」みたいにかかれてもね
最近本当に馬糞化してきてるぞ
167 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 00:11:16.34 ID:+B4JHVPZ
>>166 まあ、一つだけ言えるのは、俺から絡んだことは一度としてないけどね。
あんた、人の意見に対して「俺はこう考える」じゃなく「これが正しいのだ」という
文体で絡んでくるから、うざいし、正直なんか滑稽だし、自分に酔っていようにしか見えないよ。
168 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 00:30:13.01 ID:StbAC6gT
7は2猛将伝の如く他勢力メインで一つ
169 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 00:31:56.39 ID:AbaMJpHK
>>167 >「俺はこう考える」じゃなく「これが正しいのだ」という
文体で絡んでくるから、うざいし、正直なんか滑稽だし、自分に酔っていようにしか見えないよ。
はぁ…第一妄想スレでは否定する人もいれば肯定する人や助言する人いろいろいるし
自分だって「こう考える」って書き込んでることはあるし
あんただって否定してるけど「これが正しいのだ」って文体や
「俺は正しい」や「お前の考えは間違ってる」とか「肥を理解してる」と書いてる時があるからね
170 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 01:04:55.35 ID:+B4JHVPZ
>>156をサンプルにすれば、いきなり命令口調かつ断言率100%だけどね
まあ、日も改まったことだし、やめようか?
今後はこういうの控えるようにしますわ、俺の方は。
>>156みたいな文体でいちいちうざく絡んでくるから
それに返してるだけのつもりだったが、端から見れば大差ないのだろうし
この件についてまとめると、
俺は呉末まで扱った場合には司馬炎が登場する方が自然なように思うが、
あなたはそうは思わず、出す必要はないものと考える。
で、その答えは実際に呉末まで扱った際にKOEIから出されると。
それだけのこと。
俺が「思う」ことすら許せないと言うなら、それは異常。
171 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 08:28:21.25 ID:AbaMJpHK
>>170 「自分は悪くない」とか「7では出ると思う」とか「お前の考えは幼稚」だとか
お前だって他人の否定することもあるくせに被害者ズラもやめろ
>史実に一万人の女性(侍女含む)を後宮に侍らせたという逸話が残るが、
これは悪い部分なのに美化しようとした癖に
何でも美化したり主人公補正かけようとしたりするし
なぜ司馬炎だけ100%美化しなきゃいけないん?
172 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 09:12:20.73 ID:AbaMJpHK
肥の事だから
結局は父・司馬昭には敵わないとか統一は成し遂げたが結局は乱れるや
もし司馬昭が長生きしていたら早くに滅んではないと演出すると思う
宮殿に最終的に一万も女を集めたり
統一前から酒や女に溺れ最後には政治に興味を失い国が乱れる原因作るし
一度は呉征伐渋って羊コが失望して役職降りてしまったり
最初は普通だが次第に化けの皮が剥がれ凡愚でした…とかだと思うが
司馬炎孫酷張任曹叡ヨウ奉黄巾兄弟劉表とか何でもグラつけてPC化で解決はない
173 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 09:32:11.39 ID:0yafJZeF
ぶっちゃけ極論を言い出せば
蜀滅亡の戦犯は関羽と劉備、呉滅亡の戦犯は孫権
174 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 09:49:58.13 ID:f04IMtT6
袁譚・袁煕・袁尚:袁紹の息子共。やはり『名族』が口癖。揃いも揃って小物臭い
長男と三男は仲が悪い。但し、パピィの前では仲の良さをアピールする
郭図・田豊・沮授:袁紹の名参謀。郭図は一方的に田豊と沮授がお嫌い
田豊と沮授は絶対に報われない。でも、僕達袁紹様に一生付いていくよ……
顔良・文醜:袁紹の両腕。わいら強いでー!関羽には負けるけど……
※因みに脳味噌は筋肉で出来てます
これだけ袁紹軍にNPCで追加してくり
175 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 09:50:40.21 ID:+B4JHVPZ
>>171 しつこい。
>「7では出ると思う」とか
捏造するなよ。
俺が書いたのは「呉末まで扱った場合には出る可能性が高いと思う」
「7で扱う可能性が高いと思う」だろ?
そして、「思う」ことすら許せないなら、それははっきり言って異常。
>お前だって他人の否定することもあるくせに
あのね、俺が一度でも何かそちらから言い出した意見に対して
「それはないな」「これが正しいのだ」とか偉そうなスタンスで絡んだことがあるか?
否定しくるから、それに意見を返してるだけなんだよ、俺は。
そりゃそちらのレベル(すぐ糞とか日記帳とか興奮して言い出し、言い種がいちいち喧嘩腰)
に多少は合わせなきゃいけないから、こちらも少しは言葉が悪くなりますわな。
「人を見て法を説け」ってやつ。
>被害者ズラもやめろ
被害者、ズラ、やめろ。
この言い種がいちいち気持ち悪い。
「やめろー!」と泣き叫びながら駄々こねてる子供が目に浮かぶわ。
>史実に一万人の女性(侍女含む)を後宮に侍らせたという逸話が残るが、
これは悪い部分なのに美化しようとした癖に
美化? どこが?
まさか「侍らせた逸話が残るが」という書き方が引っかかるのか?
日本語、大丈夫か?
>なぜ司馬炎だけ100%美化しなきゃいけないん?
100%美化なんてしてないだろ。
統一という偉業を成し遂げた勝者 → 事実
英雄的人物描写 → 演義に準急
第一、無双の世界観は、ある人物を描く時には基本的には肯定的に捉えるやり方だろ?
もういいか?
やめようと言った人間に煽りを入れないでくれよ(苦笑)
これ以上続けたら、そろそろ、お互いに荒らしになってしまうよ
176 :
175:2011/12/12(月) 09:53:18.33 ID:+B4JHVPZ
訂正。
×「7で扱う可能性が高いと思う」だろ?
「7で扱う可能性もあると思う」だろ?
177 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 11:11:27.24 ID:AbaMJpHK
だからモブでいい
黄巾兄弟然り劉表然り何でもグラつけて解決はない
>否定しくるから、それに意見を返してるだけなんだよ、俺は
そーですか自分もそうなんですけど
178 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 11:40:28.85 ID:+B4JHVPZ
>>177 出だしは?
昨日は、俺の
>>122>>124-125に対して、
>>126(モブモブ、
そして「何でも美化して主人公補正かけて解決ではない」)だったよね?
あんた、自分から何か意見を言い出したことある?
で、それに対して俺が「それはない」「これが正しいのだ」というスタンスを取ったことはある?
なあ、もうやめないかい?
どうしても続けたいと言うなら、まず
>>149に対する回答から頼むわ。
都合の悪いものは何事もなかったかのようにスルーして、
まず何か絡めそうな部分を探す。
しかも、それを恥ずかしい行為だとは感じていないご様子。
ホントもう2ch脳乙としか言えませんな。
ああ、それから、
「人物描写の美化がダメ」という意見に関しては、司馬昭、劉禅といった前例がある以上、
何を言ってもまったく説得力ないよ。
一方(6での司馬昭の描き方「凡愚を嫌う」)を肯定しつつ、
もう一方(演義準急の司馬炎)を否定するとか、支離滅裂過ぎるから。
もし回答可能なら、
>>149と合わせて納得の行く説明をしてもらえるかな?
179 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 12:09:37.47 ID:4LJSA/lF
なんつーか、これくらいのやり取りを開発室でやってんのかね?
ここでのやり取りは、相手の山を潰すだけっていう感じで何も生んでないけど
複数で討論しあって究極の大きな山を作るっていう建設的な話をコーエーでは真面目にして欲しいね
180 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 12:17:59.42 ID:AbaMJpHK
>>178 >あんた、自分から何か意見を言い出したことある?
別に昨日の
>>126はお前に対して書いたつもりではないし考えも多少訂正し今と違うが
自分の意見を書いただけです
>>127で明らかにあなたがケンカ売ってる書き込みしてるし
>都合の悪いものは何事もなかったかのようにスルーして
とっくに
>>150に書いてる
>もう一方(演義準急の司馬炎)を否定するとか、支離滅裂過ぎるから。
別に否定はしてないお前が「羅貫中否定しました!」と騒いでるだけ
自分の最新の考えとして演義+史実で即位して数年は名君だが次第におかしくなり始め…統一してからは政治へ興味を失い酒や女に溺れると合わせて考えてみたが
>司馬昭、劉禅といった前例がある以上
全員にそのやり方は通用しないそういう人物ばっかなら物語はつまらん
181 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 12:33:58.03 ID:+B4JHVPZ
>>180 152:名無し曰く、 :2011/12/11(日) 20:39:11.56 ID:SQXvjJW8 [sage]
>>150 >ゲームでも歴史の流れの評価は込んでる所はある
うん、「所はある」ね。で、「好み」以外のそうしなきゃいけない理由は?
まったく質問の答えになってないんだけど。
「モブモブ」は、あんたが司馬炎スレでまず「司馬糞か」と一言レス書いてから
次に意見を書いた方法に習ったんだよ。気付かなかった?
182 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 12:36:05.24 ID:+B4JHVPZ
>>179 まあ、実際はPという議論の方向性と答えを決められる人間がいるからね
183 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 13:09:50.59 ID:+B4JHVPZ
>別に否定はしてないお前が「羅貫中否定しました!」と騒いでるだけ
違うって、ポイントが。
「結局、司馬炎自身が父の嫌った凡愚だった」というそちらの意見は、
一方の美化(捏造)を肯定しつつ、同時にもう一方の美化だけを否定しているのだから、
筋が通らないよねって話。
>司馬炎孫酷張任曹叡ヨウ奉黄巾兄弟劉表とか何でもグラつけてPC化で解決はない
>自分の最新の考えとして演義+史実で即位して数年は名君だが次第におかしくなり始め…統一してからは政治へ興味を失い酒や女に溺れると合わせて考えてみたが
でもモブにこだわるんだよね? そこまで大きく統一者として描くのに。
そこに拘る意味がよく分からない。
>全員にそのやり方は通用しないそういう人物ばっかなら物語はつまらん
まあ、通用するかしないかの判断はKOEIが行うからね。実際、今は美化された人物ばっかだし。
(董卓はもっと暴君にし、孫策、孫権あたりはダークな面も描くようにしてほしいと思うけど)
呉末の物語を描く際、呉が主君が暴君だから必然的に家臣が主役扱いになると思うので、
それとまったく同じ方式で晋も描く方が俺はつまらんと感じるけどね
184 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 13:36:23.25 ID:AbaMJpHK
>それとまったく同じ方式で晋も描く方が俺はつまらんと感じるけどね
そうだろうか?司馬昭の意志をついだ家臣が炎をもり立てて呉と戦うのは変ではないしつまらなくもないが
>「結局、司馬炎自身が父の嫌った凡愚だった」というそちらの意見は、
最後は結局変になり結局たいした人ではなく凡愚凡愚言ってた人の息子も天下平定後は政に興味を失い己の私服や快楽だけを考える凡愚となったっと言うオチ
司馬昭が司馬炎を嫌ったとかそういう意味ではない
185 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 13:40:44.06 ID:Z825vS6I
董卓とか完全にゆるキャラだもんな
地団駄で攻撃とか可愛かったし、ヘッドロック外すと指パッチンで悔しがる愛嬌
死刑じゃ酒池肉林じゃ、もイケイケ社長さんが宴席で酔っ払ってるだけみたいな感じだし
頭の天辺から足の先まで冗談にしか見えないから全然恐くない
色もいつの間にか紫からほぼピンクになってるし
186 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 13:49:14.65 ID:+B4JHVPZ
>そうだろうか?司馬昭の意志をついだ家臣が炎をもり立てて呉と戦うのは変ではないしつまらなくもないが
晋と呉が同じパターンになってしまうからね。絶対にそれが面白くならないとは言わないが、
二つの物語を描くのだから、そのパターンを変えるという方がベタな発想ではあると思う。
ベタね。ベターと言い切ったわけじゃないよ。
>司馬昭が司馬炎を嫌ったとかそういう意味ではない
分かってるよ。またポイントがずれてるね。
俺が言った「支離滅裂」「筋が通らない」の意味が分からないのなら、別にもういいけど
187 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 14:12:33.28 ID:AbaMJpHK
確かに同じパターンだが
英雄が減ったってのを表現するには悪くはないし
片や暴君…片や次第に酒や女に溺れる皇帝を抱え
亡くなっていった人達の思いを残された家臣が晋は統一・呉は国を守るために戦うってのも変じゃないと思う
…どうせ支離滅裂や筋が通らない扱いされるからもう言わない
188 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 14:24:40.72 ID:+B4JHVPZ
支離滅裂や筋が通らないと言ったのは
「陰謀家の代名詞から成長する主人公へと美化された司馬昭のキャラクターを前提にしつつ、
演義準拠の司馬炎のキャラクターは歴史的評価を汲まない美化だからダメだ」
としたことについてなんだけど、まあ、もう、いいや。
189 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 22:20:26.39 ID:JwnoiRnv
>>そうだろうか?司馬昭の意志をついだ家臣が炎をもり立てて呉と戦うのは変ではないしつまらなくもないが
そもそも司馬昭って人望なかったからなあ。重臣に裏切られまくり。
その点曹操劉備孫権はすごいね、雑魚の裏切りはあっても幹部級の連中に裏切られることはなかった
190 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 22:33:34.32 ID:PRnYeKn5
最近のこのスレの色んな意味で熱いやりとり眺めてて思うんだが、どの意見が良いか悪いか以前に今の無双って熱く語る価値って無いよな…
191 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 22:39:51.24 ID:Qzf3qOhI
親子何代も周りからマンセーされるキャラとか
〇〇一族は全員似たキャラや全員似た武器つーのもね
一族誰か1人にsage補正つけるか世代が暴君になってるるとかある程度成し遂げたが気が抜けて安心や平和ボケしちゃったとか
>>189 司馬昭以前に司馬家のクーデター以後反乱ばっかりだからね
7で司馬家の悪サイドとして蜀や反乱側のシナリオ作った方がいい
192 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 22:59:50.79 ID:Qzf3qOhI
訂正
誤:か世代が暴君になってるるとかある程度成し遂げたが気が抜けて安心や平和ボケしちゃったとか
正:下の世代になると暴君になってるとか逆にある程度の事は成し遂げたが気が抜けて安心して平和ボケしちゃったとか
193 :
名無し曰く、:2011/12/14(水) 18:05:33.53 ID:V8ERXQr8
>>190 キャラゲーとして以外の価値がないからな
かといってキャラを大切にしているわけでもなく一部の肥の贔屓キャラだけが優遇されている実態
個人的にはもう司馬家イラネって感じだが
つまらない後期を主軸にするよりも一番盛り上がる初期〜中期をもっと掘り下げて
そのあたりの細かい戦や駆け引きや人間関係を描いてほしい
194 :
名無し曰く、:2011/12/14(水) 18:57:31.16 ID:tarM9Qg/
初期の群雄イラネ
208〜234辺りに使える中期の魏呉蜀武将だな
195 :
名無し曰く、:2011/12/14(水) 21:09:48.53 ID:v+1YVuP5
朱然はもう完全にエレキギターで良い
今までは火槍とか火龍出水とか在り物を必死に見繕って考えてきたが
登艾のWWEの有り様を見て律儀に考えるのは馬鹿らしくなった
朱然が持つべきはその名も火胡(かこ)
一応胡弓の種別だが完全にエレキギターの造形
チャージでは腰溜めに構えるとヘッドの先端から炎が吹き出す火炎放射器攻撃で蜀のテントを燃やして回る
乱舞ではギターを燃やしてネックを持って地面に叩きつけるとギターが破裂した衝撃で周囲の敵が吹っ飛ぶ
一応京劇テイストを下地にしながらもメイクと衣装は完全にKISS
『鳳徳 Twin Ax』『王異 Teary Edge』『郭嘉 Trick and Magic』に続くBGMは『朱然 Crazy Fire』で
無双サウンドチーフMASAのソロプレイばりばりの速弾きヘビメタナンバーで、もう完全にMASAの独り舞台
そしてOROCHIでは元親と背中合わせで火胡を掻き鳴らすセッションが待っている
196 :
名無し曰く、:2011/12/14(水) 23:41:19.09 ID:/VqMrIVl
曹ヒの対比として曹植出してほしいな
197 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 08:12:52.13 ID:MqM8iavd
>>196 曹植・曹彰よりは曹洪・曹真・曹休辺りの親族の方が使い勝手はよい
198 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 10:56:34.86 ID:9cH9/JK4
使い勝手で曹真、曹休。キャラ立ちと人気で曹彰、曹植、曹洪が横並びといった感じかな?
個人的にはこの中では対北討要員で曹真希望になるけど、
キャラゲーという面で考えると、蒼天航路で言うところの曹操の親族四天王や、
それぞれ性格の異なる息子三兄弟を揃えてきそうな気もする。
でも、呉末を含む後期を充実させてほしいと考えてるから、極々個人的な意見としては
万が一(かなりの万が一だけど)末期用に吾彦が登場した時の為、
素手で猛獣を殺すキャラは曹彰に使わずに残しておいてほしいというのはあるかな。
まあ、需要ないだろうし、吾彦が登場する可能性自体かなり低いだろうけどね
199 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 13:35:07.32 ID:9JTkdJJh
吾彦って誰だよ
200 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 14:43:46.48 ID:9cH9/JK4
>>199 吾彦(ご・げん)
万が一に万が一、晋の呉侵攻を晋・呉どちらも顔有り5人以上くらいの規模で
大きく扱った場合には呉側に登場するかもしれない人物。
蜀で言う羅憲みたいに最後まで戦った人。こっちは演義にも出てるけど。
まあ、万が一に万が一登場した場合も、そんな「誰だよ?」って反応が多いかも知れない。
だから、現実的には登場の可能性はかなり低いだろうと思う。
ドラマとして描いた場合の面白さは末期の人物としてはある方だと思うんだけどね。
201 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 15:12:21.80 ID:9cH9/JK4
前々から漠然と思ってたことだけど、呉のストーリーの前半で
黄蓋をもうちょっと目立たせておいた方がいいような気がする。
その方が孫家三代に仕えた宿将というキャラも立つだろうし、
赤壁での「わしは全て見てきましたぞ……やらいでかぁ!」な、一番の見せ場がより光ると思う。
(6のアレはそれだけでも充分に強烈なインパクトあったけど)
例えば、虎牢関ではまず祖茂(目立つモブ)が孫堅の身代わりになって討たれ
程普と韓当(目立つモブ)が孫堅を守りながら退却し終わるまで
黄蓋が一人体張って華雄を食い止めるとか、
ムービーで玉璽と引き換えに兵を与えられた孫策と再会し喜ぶ諸将の代表として扱うとか。
程普と韓当がPC化したらまた話が変わってくるけど、二人がモブの間は吸収させて
前半でもうちょっと黄蓋を目立たせ、活躍させておいた方がいいように思う。
202 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 18:32:24.15 ID:MqM8iavd
>>200 シリーズ終わっても出そうにないのをのせるな
末期なんか実在数名+延命数名が現実だな
203 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:14:23.27 ID:9cH9/JK4
>>202 はぁ、「可能性は低いと思うが万が一に万が一」を前提に述べたことに対して
その言い種とか、なんかもうね。
あんた「お前、気持ち悪いから喋るな」って言われない?
204 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:23:26.62 ID:MqM8iavd
205 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:27:41.25 ID:9cH9/JK4
>>204 あんた文体とスレに対する姿勢が結構ガチで気持ち悪いから、
そろそろ自覚した方がいいと思うよ
206 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:41:44.93 ID:MqM8iavd
>>205 自治気取りかよ
ただ無理そうな武将載せるなと言っただけだし
お前の妄想も時々気持ち悪い
>※ネタでトウ艾との「忘年の交わり」に「兄貴!」「ウホッ」「アーッ!」な匂いも漂わさせる。
いくらなんでもこの妄想はやり過ぎのレベル
回りからしたら引くし妄想にも限度がある
207 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:42:50.70 ID:9cH9/JK4
「誰と誰は糞で、このスレに書き込みにくくしてる」とか頭から湯気出しながら言うが、
まったく自分のことは客観的に見れていないというね。
「何か意見を書き込むと気持ち悪い糞豚が偉そうに一言感想をくれます」スレでも立てて、
そっちで好きにやれよ
208 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:49:39.31 ID:9cH9/JK4
>>206 「ウホッ」「アーッ!」のホモネタは2chの基本の一つだろ
格闘技板でも見てみろよ
209 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 19:58:21.97 ID:9cH9/JK4
スレのルール的には明らかに荒らしだよね、この粘着野郎は
>また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので
210 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 20:00:23.39 ID:MqM8iavd
>>207 このレスを最後にもう口出ししないから
お前が来ないなら自分も来ないで手打ちならいいよ
「決まった人のメモ帳」から戦国みたいな元の健全なスレに戻るなら昔みたいに安心してロムれる
戦国妄想スレと違って6妄想スレ時代から変な粘着のせい速度鈍かったからさ
211 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 20:19:37.26 ID:9cH9/JK4
>>210 戦国妄想はたま〜に見るが、結構不健全なスレだぜ、あれ。
「厨」とか呼び合い「イラネ」「いや、肥はそのあたりを出したがってるんだよ」
とか、あんたみたいな連中が同じ内容の小競り合いを繰り返してるように見える。
まあ、あんた的にはそれがスタンダードで心地好いのかも知れないが。
俺はこっちの方が思い付いた妄想を好きに書くというコンセプトからすれば健全だと思うわ。
「張り付いて否定的な感想を一言偉そうに言うのが生き甲斐なの、こいつ?」ってやつを抜かせばね
212 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 20:24:26.36 ID:698Hm4Zf
朱然は田中一成だな
本当は津久井教生がベストだけど、青二で津久井教生っぽいとこを探すと田中一成が近い
基本ハスキーだからヘビメタシャウトとかにも合いそうだし
項羽も演ってるから無双シリーズに伝もある
213 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 20:41:56.10 ID:9cH9/JK4
214 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 20:48:24.09 ID:MqM8iavd
もうロムろうとしたが言い忘れがあったから最後の1回
>>197では普通の事言ったのに荒らしかい
別に荒らすつもりなんかないし戦国みたいな健全なスレに戻るなら安心してロムれるし
〇〇厨なんか毎度ではないしスレを私物化して
「約2名の日記帳」スレと化して他が書き込みにくい三國スレに比べちゃ戦国の方が健全だよ
どこのスレにも否定的な人は必ずいるし
次回作や派生作発表までは会話ループして同じ内容の小競り合いは仕方がない(多分ここもそのうちループになるが)
お前が来ないなら自分も来ないで手打ちはなく
自分ももう何も噛みつかないからこれで手打ちに訂正するわ
215 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 21:11:09.85 ID:9cH9/JK4
>>214 >
>>197では普通の事言ったのに荒らしかい
その感覚がちょっとおかしいんじゃない?
俺は196じゃないけど、
196:名無し曰く、 :2011/12/14(水) 23:41:19.09 ID:/VqMrIVl [sage]
曹ヒの対比として曹植出してほしいな
197:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 08:12:52.13 ID:MqM8iavd [sage]
>>196 曹植・曹彰よりは曹洪・曹真・曹休辺りの親族の方が使い勝手はよい
「曹丕との対比として」つまり「キャラクター的な面白さから出してほしい」と言った人に対して
違う理由の「使い勝手はよい」だけで片付るとか明らかに言葉が足りてないでしょ。
「曹操の親族から新キャラを出すなら、実際の戦場での活躍期間が長い
曹洪・曹真・曹休あたりの方が様々な戦場に捏造なしで登場させられるのでよいと俺は思う」
くらいは最低限書かないと。俺なら多分、頭にさらに「うーん、個人的には」くらい付けるけど。
まともな良識を持った大人なら、あえて人を不愉快にさせようとは思わないし、
そういう要素を含む物言いになってないか否かは分かるはずだよ。
なんか「手打ち」とかワケわからないことを勝手に決めて言い出すのもそうだし、
そのへんの姿勢、ちょっとは考えてみれば?
216 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 21:32:49.88 ID:5QTB+MDB
>>193 ・キャラゲーとして見た場合:キャラ毎に扱いの差が大きすぎて論外
・三国志ゲーとしてみた場合:三国志とは言うものの魏呉蜀に特化しすぎて論外
・一つのゲームとして見た場合:毎回毎回演義ベースの同じ話を繰り返す時点で論外、単なるリメイクじゃねーか
・アクションゲーとして見た場合:コンパチ全開没個性にて論外+極論言えば男女一人づつで全モーション事足りてしまう
・タクティカルアクションとして見た場合:一人で戦場練り歩き全武将叩き切る時点でタクティカルも糞も無い
思いつく限りのどの視点で見ても中途半端…
かつての無双が好きだったからこそ、今の進化を放棄した駄作連発が腹立たしい
217 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 21:42:37.86 ID:MqM8iavd
不愉快にさせるとか別に深い意味で書いた訳じゃないので
ただキャラ的には面白いが使い勝手が悪い曹植よりは
使い勝手のいい曹洪曹真曹休辺りのほうがよさそうって事で否定する気はない
毎回誰もが丁寧に書けてる訳じゃないし「キャラ的面白さから」に対して 「使い勝手のよさから」よくあるやりとりだろ
>>197の文でお前が説教すしてくるのかはわからない
218 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 21:51:39.10 ID:9cH9/JK4
>>214 自己正当化と元・遊興と俺を諸悪の根源とする一方的な言い方があまりに悪質なので、
さらに釘を刺させてもらうよ
>スレを私物化して「約2名の日記帳」スレと化して他が書き込みにくい
普通に考えれば、好きに思い付いた妄想・意見を書き込んでいる人間と、
下に写したような否定&断言&イラッとさせる書き方をする人間のレスの
どちらがスレに書き込みをしにくくしてるかは明白だと思うのだが
194:名無し曰く、 :2011/12/14(水) 18:57:31.16 ID:tarM9Qg/ [sage]
初期の群雄イラネ
208〜234辺りに使える中期の魏呉蜀武将だな
197:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 08:12:52.13 ID:MqM8iavd [sage]
>>196 曹植・曹彰よりは曹洪・曹真・曹休辺りの親族の方が使い勝手はよい
202:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 18:32:24.15 ID:MqM8iavd [sage]
>>200 シリーズ終わっても出そうにないのをのせるな
末期なんか実在数名+延命数名が現実だな
>どこのスレにも否定的な人は必ずいるし
@基本姿勢が否定、人の書き込みに対しまず否定要素を探すのは、いわゆる2ch脳
Aで、そういう基本姿勢が否定的な人を見て気分いい? シンパシーを感じるの?
>次回作や派生作発表までは会話ループして同じ内容の小競り合いは仕方がない
「を出してほしい」に対する「イラネ」や、
「こういう風にしてほしい」に対する「いや、こっちの方が正しいのだ」といった
高圧的で独善的な意見の否定が誰かからあればね。
219 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 22:25:09.01 ID:MqM8iavd
だからこれのどこが断言?
>>196を叩いた訳でもない
過剰反応しなくても深い意味もないし
197:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 08:12:52.13 ID:MqM8iavd [sage]
>>196 曹植・曹彰よりは曹洪・曹真・曹休辺りの親族の方が使い勝手はよい
それと元・遊興の肩を持つのはな
人の妄想否定とかはどこでもよくある事だが
人に〇ねと言ったり会話にう〇こや糞が出てきただけで関係ないのに暴れる
自分の妄想を勝手にテンプレにするし
220 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 22:40:54.59 ID:9cH9/JK4
>>219 196:名無し曰く、 :2011/12/14(水) 23:41:19.09 ID:/VqMrIVl [sage]
曹ヒの対比として曹植出してほしいな
【キャラクター的な面白さ、エピソードの面白さから出た曹植登場希望に対して、】
197:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 08:12:52.13 ID:MqM8iavd [sage]
>>196 曹植・曹彰よりは曹洪・曹真・曹休辺りの親族の方が使い勝手はよい
【「戦場での使い勝手の良さ>キャラ立ち」を前提とし、「の方が〜〜よい」と断定。
普通の議論なら、なぜ「戦場での使い勝手の良さ>キャラ立ち」なのかも説明するべきところ】
分からないなら、もういいよ
>人の妄想否定とかはどこでもよくある事だが
それを当然のものとし、ここでもよしとしているのななら、
基本姿勢からして、このスレに向いていないんじゃない?
221 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 22:44:43.20 ID:MqM8iavd
連投はあんま好きじゃないけど〇〇リストラしろ!ってのはあまりにもやり過ぎだが
(一度出したのはどんなキャラでもファンがいるので、戦国今川みたいに時代に合わないで一旦不参加はいいが)
〇〇出していやイラネやこのは機能欲しい…いやいらない
アレは戻せいや戻さなくていいとか
モーション固有に戻せ…武器共有のままでいい…いや第二だけ共有だ
蜀魏呉皆黄巾から…黄巾以外からとか
そういう議論で誰かの意見を否定するのは禁止の一本通行もな
賛成する人は賛成すればいいし否定する人はすればいい
意見や思った事を言うのは駄目っつのもな
どこのナチスだよ
確かに自分とあんたみたいに司馬炎の有無の対立のしすぎもアレだし
スレの私物化もアレだし
222 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 22:54:04.69 ID:MqM8iavd
>【「戦場での使い勝手の良さ>キャラ立ち」を前提とし、「の方が〜〜よい」と断定。
言葉で誤解してると思うが断定したつもりは一切ない
223 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 23:09:41.67 ID:9cH9/JK4
>>221 >意見や思った事を言うのは駄目っつのもな
どこのナチスだよ
まんまブーメランやん
>202:名無し曰く、 :2011/12/15(木) 18:32:24.15 ID:MqM8iavd [sage]
>>200 シリーズ終わっても出そうにないのをのせるな
ちゃんとお互いの意見を交わすにためには、まず言い方ってものがあるからね。
例えば、あんたみたいな「だからモブでいいって言ってるだろ」みたいな物言いをすると、
相手は議論より先に「なんや、このクソガキ」ってなってしまうからね、普通は
日記。
司馬炎についての逸話を確認するために本屋に「晋の武帝 司馬炎」を探しに行ったが、
置いてなかった。さすがに内容を確認しないまま買うほどの熱意はないので、注文はしなかった。
ただ、ちょっと面白いエピソードを別の本で立ち読みで見付けた。
呉侵攻戦の晋側の総大将の賈充が政治的理由から乗り気じゃなかったことは知っていたが、
司馬炎から「お前が行かないなら俺が行く」と言われて、ようやく腰を上げたとのこと。
これは初めて知った。
別の本では「武勇に関して同時代の人間から評価が高かった」とあった。
まあ、出典元がはっきりしないし、晋書自体かなり司馬一族に関して粉飾してあるらしいが。
224 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 23:31:48.82 ID:MqM8iavd
>>223 確かにブーメランでしたね
すいません
こっちも言い方は気をつけますんで…では
晋書自体のデマが多いとか粉飾が多いのは知ってる
1年前辺りにネット見てたら「晋書は東スポ」と言ってた人もいたし
司馬懿も本当は嫁は恐妻でもないく仲良しでお互いかなりの年になってから末っ子が生まれたからね
225 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 23:45:44.34 ID:9cH9/JK4
>>224 いえ、いえ、こちらも気を付けます。
変に馴れ合う必要もないでしょうが、無駄にギスギスしても仕方ないと思うので。
晋書の日本語訳が出されていないのは、そのへんにも理由があるのかもね、東スポなみの信憑性。
まあ、人気と需要が三国志や後漢書などに比べれば遥かに低いってのが一番の理由なんだろうけど
226 :
名無し曰く、:2011/12/16(金) 07:25:31.36 ID:/rwhfzgS
>>216 お前が当作品を辞めて離れれば良いだけだな
だってそこに書いてある大概は無双の仕様だから
もう愚痴とかアンチ以前の問題で、お前には何を作って与えても文句しか出ないだろう
仕様が嫌なら辞めろとしか
逆にいうならなんでわざわざ今まで続けてたのかっていう
普通なら3で気づいて辞めるはずだが
227 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 21:53:14.84 ID:NlVmWQyD
次作には楽進を出して欲しい
声優は津久井教生
武器は脚を覆う鎧
蹴り技足技で飛び跳ねて戦う
雑兵から俊足一番乗りの軍功を重ねて上り詰めた
「貴様らにはなにより疾さが足りない!」
228 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:01:30.48 ID:uLAlVzt6
>>226 扱いきる事も出来ないのに無駄にキャラばっか増やして、頭数は増えたもののどのキャラも同じステージ繰り返すばかりで、
戦闘スタイルが代わり映えもせず本編最新作ではモーションすら完全に共通化でさらに没個性が促進し、戦略性も共闘感も無い草刈りゲーが無双の本来の姿だって事ならそれも否定無いけどさ
タイトルが「無双」じゃ無くなっても構わんから多少は変化した派生作でも出してくれって話
229 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:44:56.53 ID:pa1C7U1N
>>227 楽進は俺も出して欲しい
猛将伝では王異とかいうよくわからない武将を出すよりかは
知名度のある楽進を出して欲しかった
俺の中での楽進のイメージは
一番乗り→迅さ→居合い斬り→孤刀使い
できれば周泰とは別タイプのモーションを希望
無双乱舞は周泰のような連続斬りではなく一斬りで大ダメージを与える一閃系にすれば
周泰との個性の差別化も出来る
230 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:56:43.60 ID:uTbOFt6U
曹真って北伐防いだのはほとんどこいつの手柄なのに、
演義じゃ孔明マンセーの噛ませ犬にさせられるわシバイの手柄にされるわ(シバイも演義じゃ扱い悪いけど)悲惨だよな
無双に曹真出すならちゃんと史実通りの名将で出して欲しいよ
231 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 01:11:05.66 ID:1UiKbWGt
史実(正史)通りにこだわり過ぎれば虎牢関に劉備一党の姿はないってことになってしまうし、
そのへんの演義(一般イメージはこっち寄り)と史実とのバランスの取り方は難しいよね。
演義の「曹一族の曹真sage、司馬懿age」はその後の司馬氏台頭の展開からすれば
考えられた王道な演出だとも思うけど、曹真をきちんと名将として描いておいて、
司馬懿から曹爽に「曹真は気骨ある男だったが、その息子だとはとても思えない凡愚だな」
とか言わせるのも面白いかもね。優秀な息子二人を持った司馬懿との対比にもなるだろうし
232 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 03:06:34.97 ID:haIrGnOR
>>228 いや「無双じゃなくなってもいいから」なんてのは完全に否定してるよ
それを御為倒しの詭弁と言う
オブラートに包んで「否定しないけど」とかとりあえず建前を置きさえすれば何を言ってもいいとかあんまりなめるなよ
結論、お前はこのスレから出ていかなければならないってことでしかない
無双の根元仕様を悪と見定め否定するお前はこのスレに居られる権利なし
速やかに立ち去れ
233 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 16:28:34.98 ID:LtWeUF3o
>>230 曹真って史実だとメチャメチャ重宝されて大出世してるんだな
陳倉の戦いでの勝利もこいつの功績だし
演義だと諸葛亮に格の違いを見せつけられて憤死する間抜けなイメージしかなかったけど
今の肥だと間違いなく司馬の引き立て役にされるだろうから
曹真が好きならむしろ出さないで欲しいと願うべきだろう
234 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 20:28:18.14 ID:c5AYQnMG
女は蔡文姫孫尚香大喬星彩鮑三娘だけでいい
あとはリストラ希望
235 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 20:36:10.83 ID:11ZdLWur
>>233 司馬の引き立て役は息子のおバカ3兄弟になると思うが
>>231の言葉を借りるが
>「曹真は気骨ある男だったが、その息子だとはとても思えない凡愚だな」
とやりそう
曹真はちゃんと名将で司馬懿も曹真と仲良く互いの才能を認めていると描き
バカ息子らは史実通りに徹底的にsageられると思う
236 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 00:11:20.92 ID:XQPED5dx
司馬昭が炎に才能が無いことを見抜いて、育児放棄しちゃって
炎にとってそれがトラウマになって、どんどん泥沼化していく
(こんな展開じゃ)いかんのか?
237 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 19:40:45.55 ID:f4XXRTDi
238 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 20:03:27.32 ID:87cn+wod
>>236 いいんじゃない? 個人の意見や妄想にいかんものなんてない。
個人的には、280年以降にとっては重要になる事柄にだとしても外伝で西晋無双でもやらない限り、あまり
239 :
238:2011/12/19(月) 20:33:13.44 ID:87cn+wod
あ、「また面倒臭くなるかもしれないから、やっぱり書き込むのやめとこう」
としたつもりだったが、途中で書き込まれてしまってたか。しかも変な文章で。
仕方ない。訂正。
× 個人的には、280年以降にとっては重要になる事柄にだとしても外伝で西晋無双でもやらない限り、あまり
個人的には、それが280年以降にとって重要になる事柄だとしても
外伝で西晋無双でもやらない限り、あまり司馬炎が滅亡の原因を残したという部分にこだわる
必要性はないと思ってる。あくまで題材、舞台は三国志、三国時代なのだから。
エンディングのナレーションで「しかし、統一後……」くらい軽く触れてもいいとは思うけど。
240 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 21:22:36.26 ID:87cn+wod
絶対やらないだろうけど、司馬倫、司馬冏、司馬越、賈南風、劉淵、石勒あたりがいれば
外伝・西晋無双も割と簡単にやれないこともないんだなーとふと思った。
マップは流用効くわけだし。
まあ、ステージエディットさえあれば、そういうのを自分で作れるようになるわけだから、
多めにいじれるステージエディットはやっぱりほしいね
241 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 21:24:05.39 ID:Slpig3TW
猛将・軍師・君主辺りで或る程度のプレイスタイルの変化を付けてほしいわ
猛将=従来通り単騎で大暴れ
軍師=
単騎で行くと容易く死ねる為護衛兵必須、□や△で攻撃入力すると武器の代わりに護衛兵が動き攻撃する
成長すると連動して護衛兵も成長、斧や鎧を獲ると部隊全体に効果発生
君主=
軍師程貧弱ではないが猛将並の単騎駆けは危険なタイプ
こっちの護衛兵は提示された指示を護りつつ自分で行動する為旨くプレイヤーと連携を取ると戦い易い
とか
242 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 21:55:15.61 ID:3EH1SGgR
>>239 仙人なんだし左慈を280年まで出して司馬炎に対し「平穏は長くは続かない」や「我が身を滅ぼしても呪う」と言わせたり
蜀平定で司馬昭に近い内に死ぬと言ったり蜀滅亡後は蜀滅ぼした恨みでひたすら司馬炎を狙ったり統一の妨害するとか
金髪で心に少し闇を抱えた少し冷めた性格だが
天下平定にかける情熱や家臣に対しては絶対の信頼をおいていて
トウ艾を尊敬して信頼をよせていて鍾会にはめられた彼の名誉回復をしている
影では親の愛が弟に向かってたことやトウ艾を助けれなかったこと
羊コの征伐の進言を断り彼が司馬炎に失望して役職を辞めてしまった事等が心の傷でそれを酒で癒したりしているとかはどうかな
以前司馬炎をボロクソに否定してあなたと対立してたけど今は100%アリ
末期の女で司馬炎の嫁の他に賈南風は出せそうな気がする
243 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:18:28.11 ID:87cn+wod
>>242 おや、何か考えに変化が起きました?
司馬炎の性格は(もちろん完全にトレースするわけではないけど)大雑把に分けると
父寄りにするか、母および祖父・伯父寄りにするかになると思う。本質が陽か、陰か。
俺はどちらかと言うと孫皓との対比もあって前者で考えているけど、
後者にするのも面白いかもね。
244 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:45:54.98 ID:3QANPX+Z
炎は弟との確執とか周りの期待とか色々複雑な人生だよね
忠誠を誓ってくれた幼馴染がいれば一生許さないという幼馴染もいたり
個人的感想だが西晋皇帝の本を読むと決して凡愚でないけど王の器でも
なかったのかもなという印象があるので出るなら皇帝として
その辺の葛藤とか描いてくれると魅力的になるんじゃないかなと思う
女は賈南風がいると無双にあんまりいない純粋な悪女キャラで行けて西晋崩壊を匂わせられて良いかも
個人的にはマイナーだが諸葛太妃が出て欲しい
諸葛誕の娘で東晋皇帝に連なる狼耶王司馬チュウの嫁で絡める人は色々いる
夫が赴いた皇帝暗殺・呉討伐に一緒に出られる
300年前半まで生きていて、次作で出る可能性のある文鶯との因縁もあって面白い人物
245 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 22:55:57.16 ID:0Oh2s8HF
>>241 まぁ、違いがないのは気になる点ではあるが
猛将も君主も軍師も女性も皆一騎当千出来るところが無双が受けたポイントの一つだと思うから露骨な差別化はやらないだろう
246 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 23:30:55.95 ID:Slpig3TW
>>245 最初の数作位ならまだ解るけど…
諸葛亮とか天才軍師とか持て囃されても自分でプレイすると力技だしもう少しやりようがあるんじゃないかと思うんだよ
戦闘手段の幅が広がればゲームとしての深みも増すんじゃないかなぁ
立志や修羅のようなサブモード扱いで良いから一旦やって見てほしい所
247 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 01:54:59.92 ID:ERCRdVOB
>>241 逆にそういうのは無双シリーズの売りである爽快さを著しく損なうから感心しないな
小細工が過ぎると新規はおろか従来のファンまで失うぞ
248 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 02:16:36.34 ID:ERCRdVOB
否定するだけだと難なので代案を
もし武将のタイプ別に差別化を設けたいのであれば
猛将タイプ…デフォで攻撃耐性、攻撃力アップアイテム(斧)が出やすい、重量系武器の攻撃速度が速い
軍師タイプ…デフォで属性攻撃強化、防御力アップアイテム(鎧)が出やすい、計略の成功率が上がる
君主タイプ…デフォで無双+1&獲得武功増加&交流法、味方の士気が上がりやすく敗走しにくい
女性タイプ…肉まんが出やすい、100人斬りごとに味方全武将(自分含む)の体力回復(小)、一部の重量系武器の攻撃速度が遅い
この程度の差でいいと思う
249 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 04:50:16.46 ID:JWWjTq3B
>>248 率直に、それに面白さを感じない
目に見える明確な変化じゃない半端なものならかえって要らない
代案とか言うなら、つまりその逆の
>>241に賛成
ただし単騎不能にする引き算ではなく単騎可能な上に被せる足し算じゃなければ承知できないけど
250 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 05:12:27.17 ID:ERCRdVOB
どのみち無双の爽快さを損なう
>>241のようなシステムなら俺は賛同しかねるな
無双の奇数番が不評なのは名乗りや連舞といった爽快感を損なうシステムを取り入れたからだし
余計な事するくらいなら何も変わらない方がいい
251 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 05:38:25.57 ID:JWWjTq3B
>>250 >>241そのままなら確かにそうだが、現状の上に足し算する方式なら爽快感は損なわないが
足し算なんだから、むしろ増える
252 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 20:10:31.20 ID:mg0q2ASK
>>251 具体的にどう足し算するのか書いてみてくれ
それっぽく言ってるだけで具体的なものが何も見えてこない
253 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 21:45:36.41 ID:JWWjTq3B
>>252 対価をもって発動するボンバーが今は基本的に乱舞しかない
そこにブレストや決戦2のワイドアタックの要素を足せばいい
要ゲージ本数の違いとかでメリハリが出るぞ
ボンバーじゃない面からなら地形に対して忍者型、騎馬型、水場型とかで特色が出る
254 :
名無し曰く、:2011/12/21(水) 11:56:14.74 ID:hhudvB5s
肉便器練師と元姫はリストラ
255 :
241:2011/12/21(水) 21:03:56.66 ID:Vke/4mZR
>>250 爽快感は3タイプとも維持出来ると思うんだけど
猛将は言うに及ばずとして、
軍師型は言うなればプレイヤー自身はまともな武器を持たず、代わりに護衛兵を武器として振るうって考えてるんだが
自分が攻撃されたらあっさり死ぬから場所取りを意識する必要はあるけど、護衛兵は複数人だからKOカウンターは寧ろ稼ぎやすいかなと
君主型は言うなればカオスレギオンで共闘感重視
護衛兵のAIが馬鹿だとダメだけどプレイヤーの行動と指示に対応できるAIであれば敵将に攻撃されたら横槍入れて助けてくれたり、プレイヤーの背後に敵が集まったらそこを集中攻撃してくれたりとか互いにサポートし合うのを想定
256 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 00:38:48.79 ID:nvzmDXl0
>>255 >軍師型は言うなればプレイヤー自身はまともな武器を持たず、代わりに護衛兵を武器として振るうって考えてるんだが
プレイヤー武将自身が攻撃して敵を殲滅しなきゃ無双の醍醐味は味わえないでしょ
ユーザーに余計なストレスを与えるだけだと思うが
>君主型は言うなればカオスレギオンで共闘感重視
無双シリーズではなくそういう仕様の別のゲームでやって下さい
護衛兵システムは復活して欲しいとは思うけどそれに依存しなきゃいけないのは無双としてダメだろ
257 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 01:15:13.04 ID:Ji94lveG
たとえば医者キャラ付けて味方将兵の回復オンリー攻撃手段絶無とか極端な例なら嫌がるのも解るが、この場合はプロセスが違うだけで敵ぶっとばすという結論は変わって無いじゃん
山ほどキャラはいるんだしそれぞれに変化を付ける事は間違って無いだろう
何万人何十万人もユーザーはいるんだから共闘感求める連中もいるだろうし、そもそも過去作は護衛兵がいて今ほど単騎突撃路線に特化して無くても受けていたんだから
1なんて育てきっていれば眺めてるだけで護衛兵が敵を殲滅してたりもしたぞ
258 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 01:29:48.09 ID:uvygCjeG
俺としては軍師はエンパみたく全軍操れる方がいいけどね。
その気になれば一歩も動かずに勝てるが当然厳しいので普通は足並みを揃えて草刈り。
活躍した時の士気上昇が高く、周囲の味方はオーラ付く(強化)、とか。
君主はR押すと兵が湧いてきて20人くらい連れ歩ける。少なくなったらまたRで湧かせる。
この兵隊は護衛兵並に強化されてて、こいつらが撃破した分もKOや武勲に加算。
さらに各チャージ後に△でEX兵隊攻撃みたいのが出るとか。
ともかく基本無双だけど、「その気にあれば他の事も出来る」でいいかと思う。
当然その他の事だけでもクリア出来るようだとベスト。
少なくても難しいまでは草刈りで行けるようじゃないとダメだと思うな。
259 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 05:08:55.94 ID:jgCeG03H
次は普通無双→乱舞タイプ
R1無双→捕捉タイプ
ジャンプ無双→空中無双
を全員分実装してほしいなあ
260 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 12:30:18.54 ID:5yItI2iL
孔明がビーム出してるwwwで受けたゲームなのに
それ無くすとかないわ
別のゲームでもやってろ
261 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 13:02:30.85 ID:nvzmDXl0
>>257 護衛兵なんてオプションやファンネルみたいなものであくまで攻撃の主体はプレイヤー武将だろ
なんか無双ゲームをはき違えてない?
ここは真三国無双を妄想するスレであって
無双ゲーの根本を外した別ゲーの妄想はお呼びでないんだけど
262 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 14:26:36.96 ID:BcBii7pi
広大なブラインドマップを基準に考えていけば、無双というゲームに草刈り以外の奥行きを出すのも難しくはないけど
オンライン時代なんだし、対戦ゲームとしても成熟させていかないと保たないだろうし
263 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 17:58:07.22 ID:BcBii7pi
どうにも先行きが不鮮明になってきた
牙壁出すとなるといずれは曹仁に修正がかかるのは確実だ
そうなると鎖分銅が空き家になる
同じように双杖も大喬に修正がかかるだろうな
OROCHI2でとりあえずモーションに分化は起きたけど本家本元でああいう動きがある以上、優先して考慮するのはそっちだろうし
こりゃOROCHI2がFAとは限らない展開だな
264 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 18:21:51.27 ID:UtlQEG23
三国無双も7か8で終わりそうだな
6は、晩年と正史の話がでてきてるし
PCキャラになりそうなのも、蜀は少ないし
265 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 22:45:38.53 ID:x4gbbOWc
キョチョとチョウヒをもう少し身長高くスリムにならんのかね どうも横山キャラの印象が強すぎて
266 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 23:35:52.76 ID:hj1afog0
どういう方向性になるのかな
267 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 01:25:18.22 ID:Kijg30Lp
>>235 お馬鹿3兄弟って曹爽と…誰だ?
曹真って3人も馬鹿息子いたんか
268 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 02:26:29.39 ID:GMyJ+Vwy
護衛兵の話が出てたので俺なりに護衛兵システムを考えてみた
護衛兵作成手順
・複数のサンプルの中から顔グラと武器を選んで登録
・自分で作りたい人には顔パーツや体型や服装を組み合わせる護衛兵EDITもある
・護衛兵は10人まで登録できる
護衛兵の仕様
・自キャラの官位に応じて連れて行ける人数が増える(最大4人まで)
・護衛兵の武器はメニュー画面でいつでも変更できる(装備できる武器は1つだけ)
・護衛兵ごとに違う武器を装備できる
・自キャラの取ったアイテム(斧・鎧・靴・肉まん)は護衛兵にも反映される
・自キャラの取った成長アイテム(剣・盾・点心)は護衛兵にも反映される
・自軍の士気によって護衛兵の攻撃頻度が変わる
士気低い…攻撃頻度低め、攻撃:防御が1:2くらい
士気普通…通常攻撃を積極的に繰り出し、たまにチャージ攻撃を使う
士気高い…積極的に敵に襲いかかり、チャージ攻撃を多用して敵を薙ぎ払う
・護衛兵の攻撃では敵武将は死なない(護衛兵に手柄を横取りされる事はない)
・護衛兵の攻撃に合わせて自分の攻撃を重ねるとコンボが加算される
・護衛兵が倒した人数は撃破数に加算される
・移動速度は自キャラと同じ(馬に乗れば馬と同じ速度で走ってくっついてくる)
・自キャラが瀕死になると護衛兵が自分の周りに集まって自キャラを守ってくれる
・ステージ終了後は生き残った護衛兵数に応じて報酬や名声が増える
護衛兵への指示
プレイの途中で護衛兵への指示を変更できる
・集中攻撃…自キャラが攻撃している同じ敵を攻撃する(デフォではこの状態)
・分散攻撃…自キャラが攻撃しているのとは違う敵を攻撃する
・殲滅攻撃…敵武将は狙わず周りの雑魚だけを攻撃する
・援護攻撃…周りの弓兵や騎馬兵を優先的に攻撃する
・鉄壁防御…攻撃は一切せず防御に徹する(士気に反映されない)
育てきればステMAX呂布クラスの護衛兵を4人まで侍らす事も可能
連れて行ける人数は選択できるので強くなり過ぎたのなら人数を減らせばいい(連れて行かないという選択もアリ)
269 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 12:12:11.24 ID:k0aHisb7
連四元気王異みたいな池沼奇形女はリストラしろ
270 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 16:29:09.99 ID:lKnVH+tW
271 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:38:50.22 ID:0352IYVf
>>268 護衛兵の人数は寧ろ20人とか30人とかいてほしいな
三国2で一通りプレイし終わった時とか適度に士気上げてから放置プレイで味方将兵や護衛兵が奮戦してるのを見るのが結構楽しかった
しばらくしたら味方の頑張りで周囲の敵が駆逐されて、前線押し上げた結果誰も無い所で突っ立ってるだけとか味方の頑張りが感じ取れて好きだったわ
272 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 00:17:34.07 ID:3cCwPgkR
273 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 00:43:39.44 ID:GdPEpwLs
>>271 護衛兵20人なんかやったら敵の数物凄く少なくなるぞ
もしくはステルス、処理落ち無双
274 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 01:08:54.21 ID:GWcsgDJs
ゲーム開発って詳しくないがグラフィックのキレイさをある程度弱めればその分表示できる数は増やせたりしないの?
何も初代並に画質落とせとか極端な事は言わんが、多少でもグラを弱めれば解決出来るなら問題無くね
275 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 04:54:29.94 ID:q7MGqgF2
ID:zG7K6uwoみたいな中二病妄想をだらだら貼りつけてスレを無駄にしてる奴は画像でアップしてくれ邪魔だ
276 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 05:06:45.34 ID:8O50nVLk
>>275 3週間も前の書き込みにIDで絡むなよw
まずは
>>1を読んでズレのコンセプトを理解しようね。
で、俺のより確実に面白くて納得のいくキャラ設定よろしく、ド素人ちゃん
277 :
276:2011/12/24(土) 05:10:56.45 ID:8O50nVLk
× ズレ
スレ
目が覚めて久々にスレ覗いたら、いきなり3週間前に俺が書いたド妄想キャラ設定に
わざわざID指定かつageでケチ付けてきてるやつで吹いたわw
278 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 05:20:13.95 ID:8O50nVLk
ついでに軽く追加
■王濬
武器:火炎放射器
もし司馬炎PC化で6の司馬昭みたいに最終決戦に顔を出すなら
蜀から長江を下る王濬の巨大船団の中に晋帝の姿があるという展開を
ふと妄想
279 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 05:33:12.86 ID:q7MGqgF2
こんな時間に本人降臨って・・・
大量の妄想貼り付けるだけあるな
徹夜でキャラ設定考えてるのか、気持ち悪っ
そんな無駄な事する前にやることあるだろ?
280 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 05:37:25.35 ID:36J5+im0
>目が覚めて久々にスレ覗いたら
こんなバレバレの嘘つかんくてええよ
281 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 05:46:13.23 ID:8O50nVLk
282 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 06:03:58.48 ID:gEiIHbRT
283 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 06:10:46.43 ID:8O50nVLk
>>282 何が?
まあ、この発想と精神構造がザ・ねらークオリティなんだろうけどね。
スーパースターズとスマックダウンみながら笑わせてもらいましたわ
284 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 07:20:55.70 ID:8O50nVLk
董卓が爆弾、曹仁が牙壁になるだろうから、鎖分銅が余るんだよなぁ。
演義で1回使用した甘寧の武器にするにせよ、新キャラ用にするにせよ、
こういうのってOROCHI2でのホウ徳の狼牙棒みたいに余り物をつかまされたみたいで
なんかパッとしなくなってしまうから難しいところ。
PC数≧武器系統数を満たした上でDLC配信というのも一つの手かもしれない。
勿体ないかな?
285 :
284:2011/12/24(土) 07:39:52.60 ID:8O50nVLk
間違えた。逆だった。
× PC数≧武器系統数を満たした上で
武器系統数≧PC数を満たした上で
286 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 10:00:44.21 ID:jfB/dQVM
シナリオは最近の二次元ヲタ向けっぽいのからは離れてほしい。
後、エンパ向けになるかもしれんが軍師と総大将キャラを使っている時には、
ブリーフィング時に戦場に置く兵科をある程度決められて、配置次第では
敵の奇襲があっても既に騎馬兵部隊が到着して応戦していてくれるとか、
攻城兵器や作戦の要になる武将につけるエスコート部隊を変更して
機動型、耐久型、速攻型にできたらいいな。
他に、女キャラは活躍すれば君主の次に味方全体の士気を上げられ、武将は
率いる部隊と、その近くの味方の士気が大幅に上がり、敵の士気を下げられる、
軍師は作戦の成功で味方全軍の士気が上がり、敵全軍の士気が下がる、とか。
287 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 11:49:26.20 ID:HXkfxSgj
司馬懿の嫁は司馬懿のキャラが崩壊しそうだから無理そう
息子らは大丈夫だけどさ
クーデター前に没ってのもね…
せめて女モブ導入で
戦記オリキャラの呂布の娘もこれなら問題ない
女傑モブ:戟
悪女モブ:鞭
参謀モブ:剣
賢母モブ:扇
最低これは備えてもらいたい
288 :
名無し曰く、:2011/12/24(土) 12:18:40.48 ID:3cCwPgkR
>>284 > 演義で1回使用した甘寧の武器にするにせよ、
これやばいね
甘寧にコンバートされる強い根拠になる
現に鎖鎌で鉄鎖を意識してるし
昔の刀使ってたスピーディーでスタイリッシュな甘寧を望むようなファンには凶事かな
289 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 17:29:27.56 ID:RbgknNsr
5の連舞システム慣れるとすごく楽しい。4のチャージと混ぜた感じで出してくれないかしら。
連攻撃:1~2・3~4・5~6・7~8、D、J1・2・3・4、殺陣、返し、鍔迫り合い
強攻撃:2・3・4・5、C1・C2・C3・C4・C5、D、J、殺陣、飛ばし
・連攻撃は4段では長いので2段で1セット
・チャージは連・強攻撃のどちらからでも派生可能(強1・2・3→C4や連2・4・8→C4といった感じで)
・5の回避&殺陣のDMC的立ち回り
・連舞ゲージはどうにか調整してください
・高低さの地形や味方武将がつよいのも5の良いとこ
・モーションもしっかり固有化
つまり5の改良版がめっちゃやりたい
290 :
名無し曰く、:2011/12/25(日) 21:48:35.98 ID:viiNNOdR
同じく連舞の改良発展を期待していた
つーか、仮に6の新システムがチャージシステムでも連舞システムでも無いさらに新しいシステムならまだ納得も言ったが、4時代のチャージを改良復活ならまだしも4のエボ攻撃もジャンプチャージも無い劣化復活とかとてもじゃないが納得行かんわ
しかも武器共有によるフルコンパチのダメ押し付きとかもーね
291 :
名無し曰く、:2011/12/26(月) 00:46:17.05 ID:gndHpdz6
連舞は色々意見あるだろうが、とりあえずキャンセル回避は是非とも復活させるべき
性能云々よりもあれがあるととにかく快適なのよね
攻撃後の見てるだけの時間が減るという意味で
292 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 13:06:07.46 ID:tc9GEX0j
武器固定はやはり耐えられない
ホウ徳にポッキーなんて嫌だな
惇兄に持たせたいとしか思わない
293 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 14:18:14.66 ID:/mupTCsv
マルチレイドみたくメイン装備とセカンド装備の仕様にすれば
固有・共有のどっちのテイストも持てる…かも?
かなり欲張った願望だけど、モーションを無双武将の数だけ作ってもらって、
最初はモブ武将のコモン武器(5での刀や戟みたいな)のしかセカンドに装備できないけど、
無双武将を使い続けて条件を満たせば、その武将の武器がセカンドとして共有で使用可能になる、みたいな感じにすればokかも。
294 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 17:47:14.87 ID:bJElTdOK
棺桶に棒がくっついてるグラならポッキーでもいい
295 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 20:00:53.44 ID:tc9GEX0j
>>293 そんな段取り面倒臭いとしか感じない
今はOROCHI2が最低限ラインに繰り上がったからキャラ数=モーション数の固有化は済
296 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 22:50:45.20 ID:g2hfQ9Ti
>>293 武器共有且つ個性維持とすると、
1:全武器装備可能だが全員が全武器に対して固有モーション持ち、キャラが50人で武器が30種類と仮定したら1500パターンのモーション(手抜きだいすきの肥には不可能だが)
2:武将毎に装備変更に制限をかける
たとえば趙雲なら「槍・剣・棍」で、張遼なら「双戟・戟・槍」等、一つ二つなら武器が被るとしても三つとも被る事は無い様に調整する
アクションである以上戦闘面の個性は最低限の必須事項だろうし、6の男女二人いれば全モーション賄えるってのは論外
猛将伝・orochi2と少しづつ固有化が進んでいる様なのは評価するけどさ
297 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 23:24:28.70 ID:tc9GEX0j
>>296 イメージした武器を持たせられなかったら糞
298 :
名無し曰く、:2011/12/27(火) 23:36:49.41 ID:0KsLczri
流石にサブ武器にまで固有モーションつけろとかいう馬鹿はいないだろ
メイン固定にふんだんに個性的な固有モーションさせてサブモーションは手抜きでいい
でも女が装備するなら構えと走り姿を変える
こんぐらいじゃないの?キツイかもしれんが前作までのをバラして組み合わせれば結構稼げるかもしれない
299 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:10:15.32 ID:1yM+1uGV
>>298 メイン固定にする必要がない
OROCHI2をご覧の通り、もう7での得意武器モーション固有化はどう転んでも濃厚なんだから
後は自己責任で得意武器縛りにしてればいい
300 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:50:52.45 ID:MdMT+hcY
EX技のようにチャージからの派生技をキャラ別に細かく差別化すれば個性が出るんじゃないか?
△→▲ (例:敵をのけぞらせる→掴み技)
○→△
↓
○→△→▲ (例:連続斬り→吹っ飛ばし)
↓
○→△→▲ (例:前方衝撃波→周囲に衝撃波)
↓
○→△→▲ (例:回転斬り→突進技)
↓
○→△
↓
○
▲はチャージ派生固有技
301 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 00:52:52.67 ID:MdMT+hcY
302 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:17:20.61 ID:SzpYCANs
EXはC→△△△△△とか□△□□△みたいなコマンドもありにしたり
ついでに無双も武器に依存
但し得意武器だと2段攻撃、趙雲だと5の無双〆から突撃、他キャラは突撃のみ
もしくはサブは4からモーション引っ張ってくるとか
303 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:37:59.38 ID:1yM+1uGV
そんなけったいなことしなくても1、2両方得意武器に封じておけばそれ自体が個性になる
全キャラ確実にモーションが違うんだから
コンパチが一人としていない
それで充分だろ
遊び方ぐらい自分で満足いくよう工夫しろよ
お前が余計なこと考えないで提示された得意武器を持たせておくだけで全て解決する話だ
せっかく開かれた市場なのに、それを閉じていくやり方を他の人間にもシステムごと強要するような方向に話を持っていくなよ
304 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 02:44:54.54 ID:MdMT+hcY
>>302 なるほど、各キャラに一つはそういったコマンド式EXがあっても面白いかもね
入力途中にキャンセルで無双乱舞に繋げられるとかしてもいい
例1)
△→(ここから固有コマンド)△→△→△→□→□→△→△→△→△
例2)
□→□→△→(ここから固有コマンド)△→□→□→△→△→□→△
例3)
□→□→□→△→(ここから固有コマンド)□→□→△→□→□→△→□→□→△
例4)
□→□→□→□→△→(ここから固有コマンド)△→△→△→□→□→□→□→△→△→△→□→□→△
格ゲーのチェーンコンボみたいで楽しいかも
入力タイミングは初心者やぬるゲーマーに配慮してあまり厳しくしないようにすればいいし
305 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 04:04:56.50 ID:1yM+1uGV
>>304 コマンドでそれって、正気か
体系的に意味不明だし
ライトユーザーはタイミング云々だけじゃ喜ばないだろう
反論するなら代案?
無理に変えなくていい、が代案
306 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 20:53:19.47 ID:SzpYCANs
コマンドは全キャラ3つ、最大5ボタンまでにして
どのチャージからでも繋げれる様にすればいいんじゃないかね?
空中コマンドもあればC2C5→追撃も出来るだろうし
地味なC1も最速EX起点になるし
もちろんコマンド使えるのは得意武器だけ
307 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:35:21.42 ID:1yM+1uGV
だからさあ。
最大のネックだったコンパチが解消された以上、最早それをやる必然性がもうないでしょって
コンパチ解消確定コースに入ってんだから、現時点からアッパーバージョンを辿って考えれば7で全員の得意武器のモーション固有化は確実
個性個性うるさく言う奴は黙ってデフォルトを弄らないでいれば、そっくりそのまま4の頃と全く同じ全員の個性が約束された状態なんだから
308 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:51:02.65 ID:eR6wtuvk
魏延すきだから5みたいにはしないでくれ
346で
309 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:12:50.03 ID:h1TUUClS
得意武器云々は共有だったらの話で固有になっても別にかまわないぜ
コマンド技欲しいってのは変わらないし
固有なら武器ごとにコマンド変わるくらいは欲しいけどキツイかw
310 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:36:57.44 ID:qaG5K+5a
>>305>>309 鉄拳でもやってれば?
無双でやる意義を感じない
無双は全員一括、もしくはグループ一括、による一定の単純な共通操作だけど出る技の特性が違うという単純明快さが重要なんだから
だったらって話。
試しに
> コマンドは全キャラ3つ、最大5ボタンまでにして
を全キャラ分考えてここに書き込みしてみろよ
その暗号表を見て覚えていかなきゃならないっていうのに直面した人間、特にライトユーザーがなんて思うか想像してみろって話
311 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 08:02:08.27 ID:9ymW2LEE
ファンタジー衣装って。。。
これ異様に気合い入ってるんだけど
無双学園みたいに適当に作ってるものと全然違うパーツ数の多さ
こんなもん作る暇があるならどんだけ本編に開発労力割けたよっていう
つーかネタ衣装だって開発労力を総合したら人数を1/3に絞っても今回と合わせたらざっと50人以上は固有グラのNPCを作れた事実だ
なんであんなどうでもいい毋丘倹だの文欽だの于吉だの見させられなきゃならないのか
ふざけんなっていう
312 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 21:27:02.18 ID:9eXX4pTP
無料コスならまだしも、金払ってまで欲しいとは思わんわな
まぁ、重度のキャラ厨なら欲しがるだろうが
313 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:50:07.80 ID:fCYozjTw
キャラデザに経年変化を持たせてほしい
ストーリーモード追って行くうえで見た目がずっと同じなのはリアリティに欠ける
314 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 01:05:46.48 ID:UFM29KMP
ゲームですからそこは
一部武将のヒゲや装飾に傷の有無や
黒髪から白髪とかでいいかな
>>312 ネタコスは有料で買いたい人が買えばいいとかで
315 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 01:14:54.71 ID:2+saQ5pR
年齢変化じゃ無いけどパーツの追加とかは出来ると良いかな
マント無いキャラにマント付けるとか、髭ないキャラに髭追加とか、兜付けて重武装化とか、基本コスに対する追加パーツって感じで
やってないけど確か最近の鉄拳は真っ当なものからネタレベルまで色々アクセサリーの類を追加出来るそうだし
…まあ、実現したとして肥だし当然DLCで金取りに来るんだろうが
316 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 17:00:14.15 ID:aj87Em4t
趙雲の衣装をザッピングしたい
5の胸装甲、腕装甲、脚装甲
6の腰装甲と、左肩装甲を両肩化
三國志戦記のマント
三國志戦記の兜か5の髪型&ヘッドギアをセレクト
で、
全身白銀色鎧で青いマントを公孫サン軍用にセーブ1
全身緑色鎧で白いマントを劉備軍用にセーブ2
白銀鎧に腰装甲と肩装甲が青色、碧色のマントを蜀軍用にセーブ3
それと完全に好みで統一したアンダーが白で群青色鎧に空色マントの時々気分で使う趣味用をセーブ4
にして登場ステージの設定も細かく行いたい
ステージ設定された後も準備画面で別なセーブから選んだり微調整可能で
つーか三國志12の趙雲がかなり理想的
槍、剣、白馬、白銀のフルアーマー、マント
至れり尽くせり
あれ諏訪原の仕事だろうか?
317 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:49:39.70 ID:3p2bE8Ew
孟獲、6の衣装に4の甲羅とブーツを足したい
318 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 07:54:59.32 ID:3p2bE8Ew
6の黄忠に5のモフモフマントだけ加えたい
319 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 16:31:19.89 ID:3p2bE8Ew
真無双覚醒のスタイルを見直すべし
5みたいにナンバリングコスチュームのアレンジだとコスチュームチェンジに不具合が出る
これを脱却するには、真無双覚醒自体を独立したデザインにすべし
具体的には、いわゆるテッカマンブレードのようなパワードスーツへの武装変身をさせる
テッカマンブレードの他にも例を挙げるなら、
サムライトルーパー、
聖闘士星矢のアニメ版初期ゴールドクロス射手座、
高河ゆん源氏アニメ版の鎧武者、
超者ライディーンの変身スーツ、
ダグオンの変身スーツ、
のような形式
完全に全身を包み込む鎧にすることで、どんなコスチュームも受け入れられる
フェイスガードの奥にはキン肉マンのロビンマスクのようなロボ目
ジンダムをネタではなく本気でジンダムに仕立て上げる
女子はノーベルガンダムやフェイイェン、ガンダムアルテミーのようなスタイル
元の服の着膨れは関係ない。そこはテレ朝日曜の戦隊レンジャーで、コートを着ているロン毛の人物も
一瞬で変身すると全身タイツにヘルメットというのと同じで見栄え重視で理屈は除外
デザイナーはアニメのメカデザイナーを招聘すべき
森木靖泰とか佐山善則あたりがパワードスーツのデザインにも向いてる
異論は認めない。何故ならば
電動ドリル、ガトリングガン、スーパーサイヤ人等をやっておいて今さらパワードスーツがダメという理屈は通らない
そして肥は今までコスチュームに関して山のような開発労力、金、時間、人材──を再三のように隠し持ち過ぎている決定的な事実
5エンパから今に至るまであんなに作れる器量があるなら真無双覚醒パワードスーツなんて全然作成可能域
で、HD素材を一度作ったら次に刷新するような機会まで同じ素材を使い続ければいい(それが目的の独立化なんだし)
もちろん、マルチレイドだけでなく本編でも真無双覚醒をバリバリ使っていく
電動ドリル、ガトリングガン、超兵器、超変身──面白おかしく馬鹿馬鹿しいほど楽しく愉快ならば
もっと派手に、もっと強く!もっと華麗に!!もっと高く!!!もっと鮮烈に!!!!!
320 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 16:36:06.44 ID:3p2bE8Ew
いや、あれだ
肥内部のデザイナーに絞るなら決戦2のデザイナーだな
孔明の放ったスーパー忍者軍団みたいなのとかあんなの破茶滅茶デザインできるならうってつけだ
321 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 18:18:37.83 ID:34JUUzL9
魏と呉はまだ武将いるけど蜀はだせる武将もういないんじゃない?
蜀を劉璋からうばった時に仲間になったのが一応馬超と馬岱だけど
劉璋の家臣も使えたらおもしろいかもしれん。
法正がPCになっても裏切ってるし、呉懿・厳顔・馬忠・張嶷・張翼・王平・黄権あたりだけど
特に猛将と言うわけでもないが、一緒にいたら頼もしい感じの人達
322 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:24:53.64 ID:bWAhSgsg
結局活躍期間の短さが問題だよな
関興張苞法正が長生きだったらなあ
郭嘉みたいに徐庶はその内ネタ切れになったらくるだろう。
武将は王平が一番可能性ある。
あとは張翼とかか?
女枠で関索の嫁がどんどん追加される予感
323 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:26:07.91 ID:6zc/FpOw
>>321 一応突っ込むけど、馬忠、張嶷、王平は元劉璋の家臣ではないよ。
その中だと個人的には王平、張翼かな。猛将伝でもそこそこ目立つ扱いだったしね。
324 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 21:04:58.61 ID:zzlvRJ0B
現実としてキャラゲーに堕ちてるから無理やりにでも頭数増やすんだろうけど、人数の差は三国間の層の厚さを表すのに使えると思うんだがな
今後は個別化が少しは進むだろうけど6で一端無個性の極みまでいったんだし、モーション個別化に苦労するならいっそ人数絞ってその分一人一人をもっと奥深くすれば良いのに
325 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 02:24:24.05 ID:VX00JtP/
OROCHI2の戦場カスタムが想像以上に酷い
ほとんど元ネタを弄れないから無理矢理ネタ台詞繋げて笑いとるようなふざけぐらいしかできない
求めてるのはこういうんじゃないんだよ……
ストーリーモード一本分を完全に開放してほしい
単発ステージじゃなくナレーションによる導入部も編集可能なキャンペーン型で、
ふざけ一切なしでFULLに独創的でドラマティックな物語を作り上げたい
ぶっちゃけ音声はいらないから全部テキストは手打ちで
マップはバリエーション用意できないなら、精密じゃなくて大味になってもいいからマップごとカスタム可能で
霊峰泰山をどうしても作らなきゃいけないんだよ
それに洞窟の中に宮殿っていうのも作りたい
イベントスイッチごとに音楽も切り替えたいし
実機ムービーもバリエーション用意しきれないなら、汎用ジェスチャーを豊富に用意してアクションパートで芝居付けさせてほしい
声なし、大雑把なマップ、実機ムービー以下のアクションパート芝居と、多少ちゃちになってもいいから、
ふざけ一切抜きの物語性を正確に表現したい
ネタでふざけることぐらいしかできないようなOROCHI2の無双の戦場ではダメだ
326 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 04:49:22.07 ID:3RHw4rSf
わがまますぎわろた
327 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 14:11:50.87 ID:FlRxYbuk
ホウ統・法正が長生きだったら歴史は変わってそう
後期にヒイとショウエンが生きてたらと思うのと一緒かもしれない
328 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:02:22.06 ID:ivGKNUz2
関興は関羽息子三兄弟で普通にメイン活躍時期は
関平:〜219
関興:220〜234
関索:235〜
とできるから大丈夫だが寧ろ出しにくそうなのは229年に死ぬ張苞
7で関興のみ出すとかはあり得る
今回は蜀滅亡までやるから
没年不明の馬岱と関索が選ばれたと思うし
329 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:16:13.96 ID:vukID/2U
個人的に蜀は王平、法正とかもいいけど馬良が見てみたい
夷陵で戦死するのって今のところモブしかいないし絶望感が足りない
330 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 15:36:52.86 ID:+QnFUwuN
>>328 劉兄弟の身内はもういらね
どうせ残り微妙な知名度だし、カクヨクとかも良いんじゃね
331 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 16:09:35.00 ID:FlRxYbuk
王平が魏延ぽいキャラでよかったと思うよ。字読めないし
332 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 03:36:10.14 ID:nroRUqaw
三鮑娘 花蔓 王桃 王悦に囲まれた関索のギャルゲー無双
333 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 08:55:18.51 ID:Y3SGuxqp
鮑三娘が猫白ギャル娘なので花鬘は犬黒ギャル娘になる予感
王姉妹はどうなることやら
334 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 15:25:46.06 ID:LnZqpIxD
>>333 両親の要素足した感じで良いんじゃね、そして俺得だし
王姉妹は花蔓に比べたら出ない気がする
花蔓は南蛮として出せるし
335 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 18:49:57.10 ID:TOrMcOmv
王平
【声】堀秀行(青二プロ)…リュウ・ハヤブサ役、決戦2関羽役など
【得意武器】光刃弩
諸葛亮のビームパワーを封印して作られた弩
機動刑事ジバンのマクシミリアンタイプ3のように可変する
ビームサーベル形態を振り回し、チャージ攻撃などでグリップが弩の形に変形してビームライフルとなり光の矢を放つ
グリップはナイフの形をしていて、ビーム刃をOFFにした素早いナイフ捌きで攻撃するケースも
【デザイン】
蜀初の鎧部員担当
メタルヒーロー風のテカテカ、ガチガチなフルアーマーで布分やマントを使わない
宇宙刑事ギャバン→銀色、ギャバン・ダイナミック
宇宙刑事シャリバン→赤色、シャリバン・クラッシュ
宇宙刑事シャイダー→青色、シャイダー・ブルーフラッシュ
蜀漢刑事オーヘー→緑色、オーヘー・グリーンスマッシュ(乱舞1)
中肉中背、夏侯覇や曹仁より背が高く太史慈やホウ徳よりは背が低い
色白で涼しげな顔立ちに整った口髭
【キャラクター】
常に涼しげで、機械による自動音声対応的な礼儀正しさで喋る
「おはようございます、丞相」
「ごきげんよう、馬岱殿」
「可。そのように命令を受けています」
「否。それは丞相の命令に反しています、馬謖殿」
書簡を読めないので必ずそばにいる誰かに頼む
根底にあるのは平和主義者で武力を必要悪としかと思っていないので、武を興にする徐晃とはそりが合わない
文句を言わない仕事忠実人間なので軍師系キャラから一斉に偏愛を受け、
張飛や曹操などノリや趣を大事にするキャラからは面白味がないと疎まれる
コーメー博士の命令をロボットのように忠実に実行する優等生
いわゆるビックリマンのヘラクライストやロボコップのようなテイスト
敵将「貴様、何者だ!?」
王平「表へ出ろ。」
敵将「なんだと!?──略──!──略──!!」
王平「表へ出ろ。」
敵将「ええーい、──略──!──略──!!」
王平「表へ出ろ。」
敵将「おのれ!そこで待っていろ!」
336 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:08:58.33 ID:TOrMcOmv
王平「申し訳ありません。この書簡を読んでいただけないでしょうか、馬岱殿」
馬岱「っぇえ!?なんで俺が?」
王平「私は字が読めないのです」
馬岱「それは寂しいよォ。少しは勉強したほうがいいよ?字が読めると楽しいよ?」
王平「軍務が第一ですので、そのような暇はございません」
馬岱「君、真面目だねぇ。わかったよォ。どれ、貸してごらんん?」
※馬謖役→神谷浩史(青二プロ)
王平「──否。それは丞相の命令に反しています、馬謖殿」
馬謖「これでいいんだ。」
王平「街道に布陣してください、馬謖殿。」
馬謖「丞相を超えるのは僕さ。それを証明するんだ」
王平「街道に布陣してください、馬謖殿。」
馬謖「姜維クンには負けてられないからね」
王平「街道に布陣してください、馬謖殿。」
馬謖「うるさいなぁ。ここの指揮権は僕のものなんだからね」
王平「街道に布陣してください、馬謖殿。」
馬謖「王平クン。もういい。消、え、て。」
王平「街道に布陣してください、馬謖殿。」
馬謖「わかった。君が出ていかないなら、僕が出ていくよ」
337 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:12:20.19 ID:TOrMcOmv
ロボ部員名簿
曹魏 曹仁
孫呉 太史慈
蜀漢 王平
西晋 夏侯覇
西涼 ホウ徳
338 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:38:10.33 ID:VN/qyv0z
>>325 orochi2は完全版警戒と6の体たらくからとりあえずスルーしてるからなんとも言えんが、新要素の一発目なら不満点が多いのも仕方ないかと
初っ端から全力だと後々発展の余地が減って蛇足要素になりかねんし
それに手抜きだいすきな肥だしな
いつかはマップ構造から敵味方の雑兵の総人数まで弄れる位になって欲しい
339 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 21:45:41.80 ID:Hd693lUD
五丈原から夏侯覇が投降するまでって蜀で争いあるのですか?
30年くらい情勢がわからないので
340 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 00:12:36.82 ID:AQdcEalX
234年 五丈原の戦い
247年 北伐再開
249年 夏侯覇の亡命
341 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 01:37:48.88 ID:GFgQivlK
5の甘寧の鎧のボアを取っ払って6の2コスの赤毛髪型を据え付けたい
で、黒鎧赤縁に黒アンダーの水賊カラーをセーブ1
赤鎧金縁に黒アンダーの孫権軍カラーをセーブ2
白鎧赤縁に白アンダーの呉独立後カラーをセーブ3
でザッピングしたい
342 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 04:02:54.04 ID:SeGZBgV6
馬エディットがあったら面白いと思う
自分の愛馬の名前や色を自由に決めて経験値や特技を覚えて成長していく
出撃したステージでの戦績によって経験値を獲得し馬レベルが上がる
馬レベルが上がると以下の特技を覚える
特技
・移動速度上昇・中…赤兎馬より若干遅い程度まで上がる
↓
・移動速度上昇・大…赤兎馬と同じスピードで走る
↓
・移動速度上昇・特…赤兎馬よりもやや速くなる
・騎乗攻撃力増加…馬上でのPCの攻撃力が増す
・突破力上昇・中…馬で跳ね飛ばす攻撃力が増す(赤兎馬と同程度)
↓
・突破力上昇・大…馬で跳ね飛ばす攻撃力が大幅に増す
・属性突破…馬で突進する時に一定確率でPCが装備している武器の属性が反映される
・攻撃耐性…無双乱舞以外の攻撃を食らっても落馬しない(ダメージは受ける)
・運上昇…運が上昇する(馬から降りてもステージ中は有効)
・体力吸収…馬上で攻撃すると敵の体力を吸収する
343 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 17:20:38.46 ID:dvgdqCY2
カウンターキャラがいてもいいと思う
344 :
名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:31:08.89 ID:SxkhcK4W
345 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 14:16:51.20 ID:aI9q1Wuc
全員着込んでくれ頼むから
練師やシン姫みたいな露出狂はもういらない
男も変に胸とか腹見せなくていいから
346 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 22:11:37.74 ID:Z+4ra5B1
>>315みたいなアレンジシステムでもあればね
鎧度を増すもよし、髭付けて疑似的に加齢させてみるとか
ベースデザインで満足なら無理に弄る必要も無いし
戦国3みたいなカラーエディットも良いな
347 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 04:58:55.92 ID:MTm/TP7P
いつも思うが、要するにお前らは着せ替え人形が欲しいの?
348 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 09:20:48.87 ID:XFn5rrbF
>>347 別にそれが全て、一番の要望ってわけではないけど、
まあ、そういう言い方をするなら、そうなるのかな?
ソウルキャリバーのデフォキャラまでカスタム出来るキャラエディットとか単純に楽しいし
349 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 21:22:23.35 ID:987d24vR
>>347 キャラデザインや服装に対する不満がある程度は緩和出来るからな
ユーザーそれぞれでガチガチな重武装の方が嬉しいヤツもいれば、逆に薄着の方が好きだったりと好みもバラバラだし
まぁ、基本の服装を何もかも着せ替え出来たとしたら最早別人だしそこまでの無制限は逆に要らないが
350 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 21:53:41.91 ID:0DZVbYK9
2〜6と7の新規のコスで
頭(兜・髪型)、上半身、下半身、マントの有無で組み合わせ自由な
キャラエディットがあると楽しそう
例えば4の頭に6の上半身と2の下半身をくっつけるとかね
組み合わせが下手だとアンバランスな外見になってしまうけど
351 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 14:15:22.50 ID:8NRwgZuP
これだけは言える。新規プレイアブルキャラクター【馬騰】
352 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 14:02:40.34 ID:6VL5VyyU
両袁家
公孫さん
劉表
馬一族+カンスイ
張繡一党
ここらへん出せよ。晋とかよりもよっぽど喜ばれるって
353 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 15:03:50.59 ID:J9FIvAhD
んなわけねーだろ誰も使わねーし出番も短けーし負け組勢力は飽和してんだよ現実を見ろ
354 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 21:11:25.99 ID:YJm7RMCi
キャラをあんまし多く出し過ぎてもオロチ2みたいに
Pの一部のお気に入りキャラがスポットを当てられるだけになりそうだよな
今でさえ持て余しているというのに
355 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 09:58:24.04 ID:erfC8m/1
黄巾兄弟なんか一発屋だし周倉・廖化を出せばいい話
呂布軍・馬一族は問題ないけどそれ以外はキツイよ実際
ぶっちゃけ群雄望む奴が晋こき下ろすことしかできないなら群雄はイラネと言う
晋将は魏の水増しに使えるけど群雄は基本負け組
劉表みたいな野心なき奴は君主モブで十分
君主では馬騰・袁術・公孫・張魯辺りが出れば御の字
口が悪くてすまん
356 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 11:21:06.15 ID:yExvBwwJ
>>355 その中で他勢力として立ち上げられそうなのは馬騰くらいなものだな
配下に馬超、馬岱、ホウ徳といった強い無双武将がいるし
IFで十分に天下狙える一本のシナリオが作れる
他の群雄は一発キャラばかり
出すだけ出して手抜きの外伝1つでお茶を濁すくらいなら出さない方がマシ
357 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 15:41:47.66 ID:hXyunx9c
で、馬騰はどの戦で活躍してくれるんだ…?
曹操にとっ捕まって処刑されるしかないだろ?
358 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 16:05:03.15 ID:fOXFg/oD
>>357 辺章・韓遂の乱など
後は、その曹操に取っ捕まり処刑されるの自体をステージ化しちゃうとか
曹操の七星剣での董卓暗殺未遂→逃亡をかなり拡大解釈してステージ化してしまった
魏伝の『董卓の罠』といった前例もあるので
359 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 16:49:16.88 ID:erfC8m/1
馬騰軍は馬騰がメインと言うよりは
蜀で活躍させにくい馬超救済の為の蜀外伝みたいなもんだな
涼州討伐→李カク郭シ撃退→袁一族討伐の援軍→馬騰暗殺→父の敵討ち→失敗し連合軍離散→馬超蜀へ→ホウ徳魏へ
かな流れは
>>358 それは6の呉のストーリーに涼州討伐として出てきてるよ(操作武将は孫策で孫策vs馬超のムービーあり)
360 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 19:58:05.18 ID:BEjYBbdA
というか馬超は史実でぜんぜん活躍してないしな
361 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 20:49:50.77 ID:yExvBwwJ
馬騰シナリオならこんな感じになるかなぁ
涼州の戦い
↓
袁家討伐戦
↓
許昌逃亡戦
↓
潼関の戦い
IFシナリオ有りならこの後に蜀と呉を討伐するシナリオを加えてもいいけど
362 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:43:42.23 ID:ppq5keT+
>>354 まず既存のキャラ一人一人を同程度に扱える様になってからだわな
この状況で好きな武将が追加されても嬉しい所か罰ゲームにしかならんわ
それでも増やしたいなら三国組じゃなく他勢力組に追加を
単純に魏呉蜀が既に数が多すぎる
363 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:11:55.74 ID:O+FlOBWk
モブ増やしたってなぁ
話を前期後期に分けりゃ良いだけだし
364 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 00:22:06.72 ID:pqdMG2oS
無双において重要なのは出番の問題じゃなくキャラとして如何に面白いか
出番が多くても同じ話を再演するのが基本なんだからそういう要素はすぐに飽き枯れる
出番が多いことはアドバンテージにはならない
劉禅のようにマイナス要素も上手にキャラに昇華させる前例は既出済みだし
張コウや魏延のように歴史関係ない崩し方でもキャラが成立する前例はも既出済み
OROCHIのような場に出ても他に埋もれない個性が立てば無双キャラとしてはそれで正解
人物像にしろ物語にしろ、歴史上の出来事をただなぞるだけでは無双として意味がない
真にモブで充分っていわれて相応しいものは一発屋かどうかの出番の数ではなく、個性が出せないもののことを言う
ただのオッサンに用はありません。つまりそれがモブで充分という理由だということ
その常識が無双という作品
歴史上の人物として意味があるかどうかではなく、無双キャラとして如何に意味があるかが大事
キャラゲーって概念をなめて考えてはいけない
365 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 00:43:43.29 ID:EeDYXye7
続投組ならまぁ…解らんでも無いが、新規追加キャラを初登場作で目だたせなくて何の意味がある?としか
一部の新キャラ連中みたいに無理矢理目だたせるのも困りものだが、才分岐とかデビュー作にも関わらずストーリーでは影も形も名前すら呼ばれないとかありえんだろ
キャラゲーを追求するなら徹底的にキャラを活用すべきだし、三国志を追求するならもっと人選から考えるべきだし中途半端が一番ダメだわ
366 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 09:13:08.71 ID:YF8fyipP
一発屋は一発屋でもカク昭は陳倉以前の戦いに出せるし
三國時代に入ってからの一部一発屋はそれなりには大丈夫なんだけど
正直顔良文醜紀霊みたいないっぱしの武勇の群雄猛将にはあまり魅力を感じないだよな
なぜか華雄だけはそうではないんだけどね…涼州討伐とかあるから孫堅とはシ水関以前から関われるし
黄巾での劉備軍の董卓救出時に董卓の代わりに礼を言うとか無名の関羽の実力を評価し逆に関羽も華雄を強者として認めるとか
董卓の配下でも酒池肉林には興味なくオロチでは董卓から離れ孫堅や関羽に戦国勢力と行動を共にするとか
>>364 出番もキャラも両方重要だよ
367 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 09:48:26.16 ID:4gJhdYR7
368 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 10:33:16.99 ID:RbNQXDxu
キャラ増えすぎるともう4のような個別ストーリーではなく6のような勢力別ストーリーにするしかないんだよな
ただ6の失敗はキャラまで固定させてしまったところだな
4猛将伝みたく各ステージに対して複数のキャラから選択できるようにして
クリア後はフリーモードで全キャラ使用可能にすればいい
369 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 21:37:58.72 ID:pjI3B/G5
司馬兄弟とかカンサクとかショカツキンとか雑魚出してる暇あったら高潤と陳Q出せよ
呂布軍強化しようぜ
370 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 02:39:37.98 ID:2qdxdYhQ
諸葛誕は羽扇よりも短棍を使ってほしいな
近代の軍人みたいにビシバシ叩く感じて
371 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 12:40:41.67 ID:pOV6df8S
人気狙ったキャラのくせに鮑三娘と関索は不人気だからリストラでいいよ
372 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:49:16.97 ID:k+PJZSBV
んじゃ鮑三娘と関索と同じ辺りの順位全員リストラでいいんだな
あと一部が練師リストラしろと言うならそれより不人気の呉の女キャラの小喬もリストラだな
373 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 16:11:08.22 ID:k+PJZSBV
リストラは駄目だが
今川みたいな無印一時不参加で猛将等で復活とかはいいけどさ
374 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 21:20:48.26 ID:yh3GN+9V
375 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 22:15:37.06 ID:1WBGYpbA
>>373 トレード制とかで良いじゃんと思うけどね
まともに扱う事も出来ないのに無理矢理増殖させるからデビュー作でも出番皆無とか馬鹿極まりない扱いになったりするわけで
各勢力最大15人程度にリミット定めて、その中で出番とお休みを繰り返せば良いと思うけど
376 :
名無し曰く、:2012/01/14(土) 22:18:55.41 ID:YYH8Kqbv
>>375みたいなやつの脳内では無双の発売スパンどうなってるか気になる
377 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 01:25:23.88 ID:hzpGsh/L
378 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:03:13.93 ID:PdNQdPSs
鮑三娘とか新キャラ枠で出したくせに本編では全く出なかった
379 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:13:32.22 ID:K6TN7gnK
出たら100%今以上に叩かれてたろうから英断だろう
380 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:27:50.11 ID:CGOXWKyZ
キャラ批判は別スレでやれやクズ
381 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:41:14.54 ID:RhJ+9cOS
鮑三娘より劣化の激しい尚香や貂蝉リストラしろ
てか晋キャラも司馬懿以外いらないからリストラよろしく
ろくに出番なかったのに鮑と関索のアンチアスペ怖いw
6の癌は元姫と練師だろが
382 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:59:25.61 ID:atG/Hs1M
383 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 04:05:10.16 ID:NS2fIbwe
384 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 08:46:05.23 ID:d02Etbnu
>>373と
>>381は完全な荒らしだろ
関索の名前出しただけでキチガイ扱いとか
評判下げてリストラに追い込みたいアホだろ
現実的に無理なのに
385 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 09:41:10.35 ID:d02Etbnu
386 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:06:08.51 ID:cT5eck2N
387 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 17:29:35.32 ID:B7S6Y9Lv
掛布wwwwwwwwww
388 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 17:41:13.04 ID:IOYtgjeb
岡田wwwwwwwwwwwwwwww
389 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 23:52:14.92 ID:A44/bKY3
よく考えてみてくれ。
三国無双6の開発がいつ始まったか知ってるか?
三国無双5の開発が終わったすぐ後なんだよ。
ってことは今頃は!!!!!!!!
390 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 23:59:04.90 ID:0toq665Y
無双4の発売が決まって誰がでるか、言い合ってたら
曹丕・ホウ徳・関平・星彩・凌統・左慈と早い段階で書き込んだ人がいたけど
コーエーの系列の社員が情報漏らしたのかな?
星彩って誰?って思ったし左慈?と思った
391 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 00:24:25.47 ID:hOZ2wLsC
7で新キャラ出るなら孫氏とか陸抗、羊コあたりじゃね?
392 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 00:48:17.78 ID:QeKJRao0
馬ダッシュ要らない
○をそんな使い方しかできないなら別に無理して馬乱舞なんて要らない
□で左側攻撃、○で右側攻撃で、△でチャージでいい
片側しか攻撃できないのは不便
あと騎乗チャージのアクションをもう少ししっかり組んで欲しい
たいていのキャラがぞんざいに左右振り回しはつまらない
△の大技と、□か○の後に△で方向に合わせて片側へ向けた攻撃、の2種ぐらいまで増やしてくれれば充分勝手が利く
騎乗時の射撃武器は余計なことしなくていいから真っ直ぐ前へ向けて撃ってくれ
横に撃たれても分かりにくいし、格闘武器と同じ感覚じゃせっかくのリーチが死んでて射撃武器として意味がない
射撃の□と○は左右チェンジじゃなくショットスタイルのチェンジで
単発長距離、散弾近距離、榴弾中距離とか武器に合わせてなんかパターンいろいろ
393 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:02:04.65 ID:QeKJRao0
趙雲はスピーディーで飛び回る槍
姜維はオーソドックスで使いやすい槍
馬超は徒歩が初段付近にハイパーアーマーが付くパワー系の動きで若干鈍いが、騎乗攻撃が速くて強い癖のある槍
等、特徴的に分化
EXを2個に増やすなら、
馬超、馬岱、ホウ徳などなんらか騎兵系のキャラは2個目のEXは騎乗チャージに追加
男女分けだけじゃなく、騎乗に強い武器を数点増加させる
射撃武器はシフト移動時に右スティックでエイミング可能にして単発で歩き撃ち可能に
など、いろんな面からカテゴリに特徴分けを明確にする
正直、今のままでは皆一律で似たような徒歩接近戦でしか立ち振る舞えなくて、カテゴリ分けの意味が軽すぎる
394 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:14:49.08 ID:QeKJRao0
敵キャラの騎乗をいやらしい手強さにする
自ら下馬したのではなく叩き落とされた、いわゆる落馬状態はペナルティとして
馬がしばらく逃げて再騎乗まで数秒待たされる形にして、騎乗もゲーム性の中に入れ込む
馬に転倒というルールを設けて、階段だとこけたり、対騎兵設備や敵兵の対騎兵攻撃に
不用意に引っ掛かると転倒による落馬というアクシデントも入れる
馬呼びはワープは廃止で、指笛の効果範囲や、梯子や階段による段差は対応不能にするなどして、
馬に使いどころを持たせてやり放題とは違うゲーム性を立てる
とにかく、騎乗から万能性やワンサイドゲーム感を剥奪して、きちんと押し引きのあるゲーム性に組み込む
395 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:30:14.21 ID:QeKJRao0
そうだ。
空中攻撃が強い武器とかもカテゴリとして面白い
従来通り徒歩が強い武器はエボリューション枠があったりチャージに追加入力のラッシュ技が多かったり
騎乗が強い武器は騎乗攻撃にチャージが多いとか、優位性や一際特徴があったり
空中攻撃が強い武器は空中チャージで□□△とか□□□△たくさんあったり
射撃武器は絶大なリーチと、シフト移動で歩き撃ちができたり
他にも羽扇が妖術系特徴とかなんかいろいろあってもいい
趙雲→空中攻撃型槍
姜維→徒歩攻撃型槍
馬超→騎乗攻撃型槍
みたいに面白い分化できる
396 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:45:53.81 ID:QeKJRao0
例えば
大喬→徒歩攻撃型鉄扇
小喬→空中攻撃型鉄扇
パッケージにはこの得意武器だけ収録されてる状態からDLCで
誰のでもない→騎乗攻撃型鉄扇
誰のでもない→妖術攻撃型鉄扇
みたいなのを追加したり
あるいは、このまま司馬師、劉禅、袁紹を細剣ベースをキープしたとしても、徒歩、空中、騎乗などで特徴つければ
単に同種武器別モーションという単調さからかなり解放されることになる
曹操なんか変則的スタイルで剣の射撃型として三國3のチャージ1でやってた剣ビームで攻撃する形とか
射撃型もやり方によっては近接武器に組み込める
槍もジャベリンという扱いで投げまくれば射撃型槍みたいなのも表現可能だし
この方式で武器自由制を発展させていけば、カテゴリとスタイル、組み合わせに懐の深さが出る
397 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 01:56:59.97 ID:JypKq6H9
騎乗アクションを多様化するくらいなら地上での攻撃のバリエーション増やしてくれた方がいいわ
398 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 04:31:06.31 ID:CRdDTO04
全てのモーションが使いやすくて死にキャラも無く面白ければ個性分けも良いけど
100%戦国のような無惨な事になるのが見えてる
399 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 22:46:42.40 ID:Zug5p3qo
騎乗時と言えば、移動速度二倍時には騎乗時にも効果出てほしいわ
400 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 23:26:16.58 ID:7/3lUAZD
攻撃システムもすごく大事だけど、
俺はグラフィックも大事にして欲しい!!
とりあえず、無双6系の
・可変フレームレート
・ステルス(とにかく兵をたくさん配置するというやりかた・・。)
を直して欲しいもんだよ。
401 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 23:38:22.81 ID:/v6b1pme
雑魚は何でいつまでカカシなんだよ…
天地を喰らう2みたいにちゃんと回り込むような動きしろよ…
あれはあれでまとめて吹っ飛ばせる爽快感はあるんだからさ…
20年くらい前のゲームより退化してるってどういう事よ…
402 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 00:25:04.20 ID:GO1tHAxb
思いつきだけど。。。。
攻撃システムを
□□□□□□□□□ 通常連続攻撃9発(最後は広範囲払い??)
△△△△△△△△△ チャージ連続攻撃9発
で9発で一区切りになるセットにするってのはいかが?
ただ、□と△は自由に組み合わせて、たとえば以下のように
連続できる。
□△□□△□△△□
んで、1発ごとの出の早さは、
□→△ 溜めあり
△→□ 溜めなし(または微妙にあり)
□→□ 溜めなし
△→△ 溜め微妙にあり
403 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 01:04:22.91 ID:j8v4a8Oc
>>401 回り込まれたら攻撃当てにくくてめんどくさいだけだろ
最近は結構割り込んで攻撃潰してくるし
これ以上やられてもウザいだけだわ
404 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 01:35:47.23 ID:7YNw/bo0
趙雲の地上乱舞R1+○で5神速攻撃を復活させてほしい
ダッシュ攻撃は連攻撃のようにチェーン可能にしてほしい
ダッシュ(強攻撃)チャージも復活させてほしい
405 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 01:36:42.63 ID:7YNw/bo0
趙雲の空中乱舞は青スの剣によるアクションに変えてほしい
406 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 02:09:25.54 ID:7YNw/bo0
現状R1+○の乱舞2には乱舞1とほとんど違いがなくて退屈
空中乱舞は全員実装しゲージ1消費
通常乱舞はゲージ1消費
R1+○は超無双乱舞として満タン全消費でカメラ空撮の大規模攻撃に変えてほしい
関羽なら青龍の剣を抜刀して碧色霊気の青龍を召喚して戦場を渦巻かせるとか
黄忠なら半径20メートルに渡って打ち上げ矢の雨を降らせるとか
馬超なら召喚した騎馬部隊と共にブレストの騎兵突撃並に蹂躙しまくるとか
曹仁なら地面を叩いて巨大な城壁を沸き上がらせて、それをタックルで押して敵軍を轢いていくとか
諸葛亮なら祈祷で発生させた暴風雷雨で敵軍を飲み込むとか
呂布なら方天戟を振り回しながら天まで飛び跳ねる赤兎が着地するたびに核爆発を繰り返すとか
ゲージ1クラス乱舞では防御不可能で飲み込まれる
407 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 02:25:28.03 ID:7YNw/bo0
趙雲は超乱舞なら徒歩で神速攻撃をやるんじゃなく、
騎乗状態にして槍を振り回しながら周囲に放つオーラや衝撃波で敵を巻き込みながら駆け回る
いわゆる『単騎駆け』というキャラクター性を乱舞として、表現を極限まで誇張する
5神速攻撃をそれより数倍凄いダイナミックな技に発展させてほしい
ただ復活じゃつまらない
408 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 03:37:14.88 ID:TtVbzFcA
空中乱舞全員はやってほしいな
やらない意味がない
あと無双乱舞でどう考えても手抜きな呂蒙とか趙雲をしっかり作りなおせ
409 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 04:27:09.20 ID:SAAWhy3d
連死だけリストラ希望
あれのせいで呉が嫌いになってしまった…
てか4までの尚香や孫権はどこにいってしまったのか
シン姫尚香甘寧劉備月英貂蝉呂布
この辺4みたいに戻してほしいなぁ
デザイン性格ともに
410 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 05:06:04.66 ID:6xP1LRyB
411 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 11:11:52.86 ID:MnVAy68/
>>408 俺も空中無双乱舞は全員欲しい
敵の攻撃で浮かせられた時に空中乱舞で立て直しが出来る
現状は2つとも突進系だったり単体技のキャラもいてバランスが悪い
同系統だと結局性能のいい方しか使わないから無駄
○=全体攻撃無双乱舞
R1+○=単体攻撃無双乱舞
空中+○=空中無双乱舞
一人につき3種類の無双乱舞があればいい
412 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 11:36:40.11 ID:YYWEHkgX
練師って女で一番いいキャラじゃないかな?夫が精神的に悩んでいるときに助けてたし
韓当と程普は出てほしいな、徐盛と蒋欽と朱桓と朱然かな
413 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 12:08:14.30 ID:aWqo4HS6
出すなとかこき下ろす訳ではないが一意見
程普:呉の前期は多いし玉璽見つけたのと赤壁で周瑜にケチつけたぐらいしかない(赤壁は魯粛の方が優先かな)
蒋欽:いい意味では周泰と呂蒙に絡めるが悪い意味ではキャラが被る
朱桓:234年まで出せるが一歩間違えれば甘寧とキャラが被る
414 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 13:53:07.27 ID:+zXXsn/3
出すなら呉の宰相格の張昭でいいと思うけどな
415 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 14:06:54.43 ID:aWqo4HS6
>>414 無双は軍師・参謀・知勇兼備は大丈夫だけど
文官・内政官・政治家は厳しいかな
416 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:15:25.19 ID:BRozNApq
呉でキャラ被らなくていろいろ出せて見せ場があるといったら留賛しかないな
417 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:57:55.91 ID:RxTNedCq
強烈な悪役が欲しいな。
呂布も最近悪のオーラが全然ないし、董卓は小物臭がキツすぎるし…
ラスボスたりうる非の打ちどころのない悪人が欲しいわ。
魏の黄皓とか呉の孫晧とかどうだろ。
418 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:58:17.25 ID:RxTNedCq
あ、蜀の黄皓だ。
419 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:00:08.92 ID:ws59J3Lm
やはり朱然の出番だな
長く登場出来る上に、人物関係も良好
未登場のステージとして江陵防衛 石陽 柤中も出せる
420 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:33:37.84 ID:hWbjl8La
キャラ減らせとは言わないから、せめて今いるキャラを上手く活用出来てからにしろよと思うわ
今のままさらに頭数増やしても出番も極端に多すぎるか、新キャラなのにまるで出番皆無のどっちか二極化だろうし
最近はキャラ付けからして投げやりっつーかツンデレとかテキトーに当てはめときました感が半端無いし
421 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:57:26.85 ID:2NU3G7j9
悪役なら袁術
422 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 01:07:35.98 ID:DqE4MguF
袁術はアホだな皇帝名乗るのはやくないか?
423 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 01:20:46.71 ID:kyjgP3E3
あの器量じゃいつ名乗っても滅んでたからいいんじゃない
424 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 02:58:57.57 ID:X+cJ+E/l
ステータスの成長やスキル取得のシステムは6のままでいいけど雑魚を斬った分の特典をつけてほしい
OROCHIの熟練度で衣装壁紙解放みたいなのでいいから
DLCに味を占めて今後は新衣装はおろか歴代衣装もソフト単体では収録されないだろうけど
6のままだといくらワラワラされても千人斬っても全然嬉しくない
425 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 04:35:31.84 ID:IYSzs1bI
ストーリーモードにifルートを追加
一周目は史実通りに人が死に史実通りに滅び、二週目からifルートを追加
寧ろここからが本番
死ぬ運命や別離する運命だった人がプレイヤーの動きにより変わる
うまくいけば徐庶、法正、鳳統、諸葛亮の布陣で北伐も可能
○○が生きていたらこの国は、あの戦いはどうなったのか???という歴史考証はそれこそシミュレーションの大手の腕の見せ所だからがんばってくれ
これはコーエーにしかできないことだぞ
426 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 04:43:41.88 ID:IYSzs1bI
一回の戦にボリュームを持たせる
選択武将はストーリーモードでは一人ではなく数人選べるようにし、それぞれ核となる使命が違う
(例 樊城の戦い魏 曹仁は籠城戦、徐晃、ホウトク、于禁は関羽軍と交戦など)
フリーモードではプレイヤー自由選択可能
427 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 05:15:19.39 ID:IYSzs1bI
ifルートが成功したらいわゆる一発屋でも堂々とプレイヤーキャラとして出せるのではないか
あの馬謖も一周目は登山死だが二週目は王平(プレイヤー)の言うことを聞いてその後姜維と共に軍の中核をなす人材に成長する人物として出せる
ただ病死や若いうちに戦士した人物をどれほど生きさせるかが難しい
3のような孫家大集合は避けたい
428 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 08:24:45.46 ID:NWS2P694
>>417 黄皓はぶっちゃければ小物みたいなもんだからラスボスって感じじゃなくね?
三国志のラスボスという意味では、三国鼎立を終わらせて
自分の子孫を含む後世の皇帝連中から忌み嫌われ
現代でも例えに出される親父以上の謀略家である司馬昭が適役だったんだが
何故かああいうキャラになっちまったからな。
429 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 09:22:54.25 ID:cZsoDqvm
7は蜀と呉の後半も充実させてほしい
当時の情勢だと蜀と呉が同盟しても魏には勝てないの?
宋の時代に南は農業とか一気に開発されるけど
430 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 10:18:46.78 ID:eTnLilzt
>>428 蜀で後期シナリオやるなら司馬昭を憎たらしい悪役にすればいいんだけどね
賈充を悪役キャラで出せばいいかもしれないな
呉のシナリオは張悌が賈充と杜預を倒した時点で力尽き終わる
晋のシナリオは張悌を倒したらムービーになり破竹の勢いで呉に進み燃える呉王宮で6みたいに黄巾から滅亡までの様々な武将が出てくる
晋の旗が出てくるが背景は暗くなり平穏な世も長くないみたいに演出して終わる
ちなみに司馬炎は即位前は金髪の固有モブで戦場に出てくるが即位後は父と違い自ら戦場に出ることはない
名君で呉滅亡前にムービーや陣営で多少フラグの会話が出るのみでsageはない
孫酷も固有モブ(ただしムービーのみ)で劣化董卓みたいな人(呉は家臣がメインなので徹底sage)
とかでいいかな
431 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 10:46:04.26 ID:eTnLilzt
6みたいなラストのムービーを入れるなら
張角が現れる→孫堅vs華雄→董卓と貂蝉が現れ後ろから呂布が董卓を切りつける→趙雲vs文醜→孫策vs太史慈
→典韋vs賈ク→関羽vs顔良vs夏侯惇→曹操と袁紹→周瑜郭嘉ホウ統が現れる→馬超vs許チョ→
張遼vs甘寧→楽進vs凌統→黄忠vs夏侯淵→徐晃vs関平vs呂蒙→曹丕が現れる→
劉備vs孫権を見て悲しむ孫尚香→徐盛vs文聘→馬岱vs王異→孟獲が現れる→練師vs甄姫→
馬謖が現れる→魏延vs張コウ→諸葛亮vs司馬懿→陸遜vs満寵→王平と丁奉が現れる→
諸葛恪vs諸葛誕→文鴦vs司馬師→姜維vsトウ艾
→王元姫vs星彩→鍾会が現れる→司馬昭と劉禅→羊コvs陸抗→杜預vs張悌→賈充が嘲笑いながら現れる
ってのはどうかな
連投ごめん
432 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 11:39:18.46 ID:B4llwcRM
晋の呉平定戦は6つのルートから進軍し、賈充が総司令、杜預が主軍、建業一番乗りが王濬。
張悌が突っ込んだ先は王コン軍。
呉平定戦を考えると顔有りNPC枠がほしくなるんだよなぁ。
モブだらけじゃ寂しいし、かと言って現状全65人といった状況で
優先してPC化するほどの人物でもない連中が多い。
433 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 12:41:32.90 ID:eTnLilzt
呉側でやるなら味方無双武将は張悌1人でいいと思う
敵全武将の撃破が条件で
敵無双武将は賈充・杜預・文鴦・王濬・女(王元姫延命か賈南風や諸葛大姫辺り)の5人
賈充を撃破した所で力尽きる
史実や演技と違いラストで皇帝司馬炎が軍を率いて来るがそこで死ぬため戦うことなく終わる
晋側なら一部ゾンビ状態の登場だけど
敵無双武将は張悌 大喬 小喬 練師 丁奉が登場
で張悌倒してムービーで宮殿に進み暴君降伏
ぶっちゃけ王濬辺りでギリな気がする
434 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 12:57:49.34 ID:eTnLilzt
てか7で呉末までやるかはわからないけど
陸羊の交わりで終わりとか
6同様蜀滅亡で終わるかも知れないし
杜預賈充メインか司馬炎登場かはわからないし
三國10辺りでもいいから50人位は固有グラやパーツのモブがいてもいいと思う
基本的皇帝は皇帝モブだけど
一部は即位前でも使えるように冠無しの皇帝衣装モブや固有グラとかでもいいし
435 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 21:56:52.57 ID:dcqQQgyC
>>429 国力が全然違うからな
同盟してもせいぜい追い払うのがやっとなんだよ
436 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:26:14.28 ID:+dd9JgEG
>>435 よく勘違いされてるが、別にその国すべての連中と戦う訳じゃねえから
国力差はそこまで絶対的という訳でもない。
当然ながら、物資などの資源面や人材面で圧倒的に有利な立場にある事には
変わりは無いってのは付け加えておくとしても
圧倒的な国力差がある相手に勝って新王朝を立てた連中なんて数多く存在する。
437 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 02:48:04.08 ID:4W4WY2FC
固有グラ=プレイアブルキャラにしないとダメみたいな風潮がいけないな
固定グラで武器使いまわしのNPCがいてもいい
エンパみたいな便利なシステムがあるんだし
そこでNPCを使えるようにすればいいんじゃないかな
438 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 02:54:36.30 ID:1q6gJheB
関羽の死んでから、2年の間蜀は何をしてたの?
無双だと関羽の死を聞く→劉備と張飛が怒り呉を討つことを決意→張飛暗殺→夷凌の戦い
2年も期間をあけたのは漢中をとってまもないから?
439 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 08:30:12.64 ID:UlVveqG0
>>437 グラつけてNPCにする=将来PCにするだからな
第一晋ごときに先こされたとか言って晋叩く能無しの群雄厨しかそんなの望んでないだろ
劉表みたいな野心なきクソは君主モブでいいし
モブの種類増やすとかでいいかと
第一他勢力で出せるとしたら
袁術・公孫サン・馬騰・韓遂・于吉
兀突骨・華雄・董白・花鬘・張魯にギリで顔良・文醜辺りしかいないしな
6で少し改善されたけど三國は戦国に比べてモブが地味だからな
もっと目立つモブを増やした方がいいな
440 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 12:44:17.31 ID:O7WYiVgs
華雄>顔良・文醜にしてあり、董卓のロリ孫入れてる時点で
個人的な趣味と妄想を土台にした一意見に過ぎないわけだから
それを根拠に他人の意見をくさすのもどうかと思う
441 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 13:05:10.93 ID:UlVveqG0
陳宮と高順忘れてた
>>440 別に華雄>顔良・文醜って意味ではないんだけどね
顔良・文醜は2人セットで出さなきゃ意味がないから
大量増加以外では出しづらいかなと言う意味で
442 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 13:24:16.46 ID:6xE8SRFw
・ファンタジー分控えめのコスにする
・無理なキャラ付けをせずかぶり上等で喋らせる
・ふざけなしの真面目なifストーリーモード
素材がいいんだから変なアレンジなしでやってみてほしい
本編以外なら3死までOKの戦局にほぼ影響しない雑魚兵モードとかほしい
443 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 14:20:29.14 ID:O7WYiVgs
>>438 部下が止めてた。張飛の死で歯止めが効かなくなった。
その間の蜀の一番大きな出来事は、もちろん劉備が帝位に着いたこと。
話の流れでならともかく単発の質問はさすがにスレチじゃないかな?
今後は出来れば本スレか三戦板の質問スレでどうぞ
>>441 なるほど
演義での関羽の噛ませ犬三人衆は袁紹の「顔良、文醜を連れてきておけば良かった」
の伏線もあるから俺の中ではなんとなく一括りになっており、
なおかつ顔良・文醜の方が二段階くらい優先度が高いイメージだね
444 :
443:2012/01/20(金) 14:39:21.41 ID:O7WYiVgs
細かいがニュアンス違い訂正
× 「顔良、文醜を連れてきておけば良かった」
「顔良、文醜はまだ来ないのか」
445 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 16:57:13.71 ID:UlVveqG0
>>443 そっちはそういう考えなのね
自分は華雄は顔良文醜とセットで見てなくて
既に孫堅関羽がいるから単体でも出せるかなと
顔良文醜は華雄との>ではなくて
個人的に2枠使わないといけないから他メインか大量増加以外では出しづらいかなって思っただけなので本当に気にしなくて大丈夫だから
446 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:52:08.50 ID:cFIHZ8nZ
>>435 プレイヤー一人で数百から千人以上もあの世送りにするようなゲームだし、国力差を真面目に考える事自体が無意味な気もするが…
まぁ、出来る事ならゲームシステム自体に国力の差を反映してほしいけどね
国力の類が遥かに格上の相手だと、それこそ自分がどれほど暴れても追いつかない程に常時敵将兵が補充されて、結局逃げざるを得ないとかさ
現状その気になれば長坂で曹操倒すのも全然難しくないしなー
447 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 22:17:11.01 ID:d8+tIyf1
李典希望です、難しいかな?あとは楽進・于禁・荀ケとかの魏将かな。
李典はクールなエリート的なキャラでしょうか?
武勇伝的なのは少ないけど、張遼との絡みでなんとか・・・
448 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 23:05:15.22 ID:UlVveqG0
いらないとかそういう意味ではなく一意見だが
魏はそこら辺よりは晋建国で活躍してなく魏扱いで出せる220〜234年の武将が優先的だと思う
そのメンバーでは6で延命で洞口にモブにいた于禁が
名誉挽回のチャンスを与えられて曹丕の洞口等の呉征伐に参加するとかぐらいかな
449 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 23:35:08.01 ID:I4hQ4dy/
ていうか歴史上の人物なんだからクールなキャラとかいう表現はやめてくれ
そういうのは戦国だけにしろ
450 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 00:01:55.99 ID:Trcnp301
451 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 01:56:54.34 ID:mx9Kcap1
女キャラ出さなくていいから歴史に関係した奴だせ
452 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 03:13:44.16 ID:Trcnp301
453 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 06:02:20.03 ID:+T5KVj69
今更女キャラいらないとか言う歴オタ()さんは無双やらないほうがいい
454 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 06:54:05.33 ID:jg2caDEh
やはり満寵さんの出番だな
群雄時代から合肥新城まで登場出来る上に、他キャラとも絡みが多い
455 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 08:12:13.67 ID:4AoY4eVf
456 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 14:51:56.02 ID:JGZN2D+c
無双7は魏:曹真、呉:徐盛、蜀:王平この3人が参戦すれば残りは誰が
来てもいい。晋があるなら陳泰
457 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 15:20:43.82 ID:hiFZuJV/
李典・楽進・于禁・曹洪・曹真・曹休・満寵・荀イク・程イク・荀攸じゃない魏は
458 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 17:08:15.09 ID:t9JUE9rL
キャラの人気投票で王元姫が一位なのがよくわからないな
王元姫の人気の理由は!?
459 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 17:40:24.74 ID:o5NcCPt3
声優
460 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:21:25.61 ID:Vga0EwXt
曹洪は曹仁の盾と対比して矛キャラなら面白そうだけど
四天王なのに活躍してる戦場がないってのが問題だな
461 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 21:46:23.82 ID:IPvW9C+N
曹洪、漢中と間中と虎牢関の撤退戦あたりかな?
462 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 22:00:18.36 ID:QZH2WRjD
新キャラを追加してもどうせ空気が増えるだけだから増やさなくてもいい。
それよりかは、クロニクルにあるような御粗末な列伝じゃなくて
ちゃんとした列伝を各キャラに追加してくれりゃあそれでいい。
まあ、無双6や猛将伝を見るにシナリオには欠片も期待できんが印象は変わるからな。
463 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 01:12:22.14 ID:xV+7iV3E
李典:冷静沈着、忠実に任務をこなす、学問もでき頭がよくて状況判断が適格、普段はおとなしい、一番将に向いている
楽進:背は低いが曹操軍の切り込み隊長、一番槍を目指して肝がかなりすわっている、粘り強く、周りの信頼もある
于禁:軍律には厳しく部下には厳しく几帳面な性格、兵士からは人気はない、実は自分に甘い性格であった
曹洪:かなりケチで短気だが、どこかにくめない人
キャラ設定してみましたがどうでしょうか?
464 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 03:33:52.30 ID:mm5mzDAp
呂玲綺ちゃんだせ
465 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:25:48.92 ID:LplXiIe8
>>464 貂蝉との関係がどうなるかだな
父(呂布)を巡ってギスギスするのは嫌だな
呂布を最強の武人と尊敬するややファザコン気味な性格でありながらも
貂蝉をお姉さまと慕ってうまくやってるというのがいい
懐古厨には甘い擬似家族ごっこだと批判されるかもしれないけど
466 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 17:46:42.94 ID:6pulOsf8
女キャラはもう増やさないでもらいたい!もうお腹一杯だし誰も使わないでしょ
467 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 19:57:24.06 ID:ak7dj81c
>>456 陳泰はなぜPCにならない?
と言われる永遠のモブまたはモブ期間が長いタイプになるかもしれん
なんとなく
468 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:25:19.67 ID:3Fw83s1/
>>462 大半のユーザーはもとより、開発側すら「新作となれば何よりも優先してキャラ増やしてナンボ」って思ってる様だし今後も無理矢理にでも増やしていくんだろうな
まぁ、増やしてもちゃんと一人一人に一定の出番があって、アクションも個性が維持してれば良いけど、実際はどっちも悪化傾向だし
何かもー最近は新キャラが出る事自体に嫌悪感感じるようになってきたわ…
469 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:51:32.69 ID:3ItA0P4o
470 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 03:21:58.28 ID:WQD1Pqyt
各キャラのストーリー欲しいけど人数多いから難しいか
また国別なら後期の蜀呉シナリオをやってみたい
471 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 03:46:03.93 ID:+2dkopsS
楽進李典于禁出てくれれば後は何でもいいかな。女キャラはエディットで十分。呂布の娘は出なさそうだけど出たら父ちゃんや張遼の真似して武ー武ー言いそう
472 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 04:51:58.60 ID:UCJjyW/e
曹真は対諸葛亮戦で活躍?できるからいいと思う
張コウが活躍の割には6だと定軍山の戦いだけは寂しい
473 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 08:27:14.67 ID:p7GhK8I5
曹信とかいうデブなんて誰得なんだよ
474 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 09:18:51.23 ID:oXEZkdIE
人材補強的に考えれば2軍師を追加されある程度の人がいる魏前期(220まで)に
実質後期(234以降)の晋で9人が追加された事考えるなら
優越つけるとかじゃないけどガチで
曹真・曹休・満寵・文聘>楽進・荀イク>于禁>李典・程イク・荀攸
なんだよな
ぶっちゃけ何人も軍師はいらないので程イク・荀攸はいらない
同時期に軍師が何人もいれば君主が無能っぽくなるし
475 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 10:03:17.30 ID:J1C0177N
476 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:12:15.41 ID:P4WB8mVs
ピンポイントでしか出せない人物より、長く登場出来る人物こそ優先した方が面白い
そう意味では満寵は非常に優秀だな
190年代から合肥新城まで登場出来る数少ない人材
477 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:27:43.96 ID:l745KMft
ぶっちゃけ必要最低限での「いる」「いらない」って意味なら、
2から二喬を引いた顔触れだけでも五丈原までなら充分何とかなるんだよね。
晋(五丈原〜蜀滅亡の魏)だって絞ろうと思えばトウ艾・鐘会だけでも出来なくもない。
『目立つモブ』というのを良しとし、PC選定基準を厳しくして考えるなら。
まあ、後はどう補強していくかって話なんだけど、その基準は人によって違うよね。
実際の戦場での活躍や活躍期間での使いやすさを最優先して考える人もいれば、それよりも
キャラ立ちさせられるかどうかや、既存キャラとの絡み易さの方を優先して考える人もいる。
3以降に増えた面子を見ると、どっちかだけってことはないが、どちらかと言えば、
キャラ立ち、既存キャラとの絡み易さの方が優先されてるような印象を俺は受ける。
後はわりと「そこそこ知ってるくらいの三国志好きの間での人気・知名度」も考慮されてるような。
そういう意味で「いらない」って声の多い人物も含むけど
荀イク、楽進、于禁、曹彰、曹植、程普、韓当、張昭、魯粛、徐庶、法正、関興、張苞、馬謖
といった「三国志(演義)入門書にも載ってそうな人物」には
それなりにPC化される可能性があるんじゃないかなー?と思う。
個人的には、現状の65名に何名か足す7の時点では、この中から選ぶなら
まず楽進、次に徐庶、魯粛といったくらいで良いと思うけど。
478 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:41:59.63 ID:Wc7oFWNz
名前だけ列挙されてもつまらないし、Wikiでわかる程度の人物像を語られてもつまらない
ここは歴史を研究するスレじゃないので無双ライズされてない言語は無意味
現存する無双キャラクターのファクターから逆算して辿れば無双武将像は読める
無双武将として如何に楽しくて、且つ他の無双武将のキャラクターに埋もれない個性が如何にあるかが重要
モブで済むような退屈な話は全面的に勘弁
479 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:26:26.04 ID:NNFYB+15
プレイアブルの武将を増やすと、武器がかぶりがちになるのでは・・・。
まぁ、たとえば同じ槍でも、モーションが全く異なったりするとまだ
救われるけどね。
480 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:39:13.31 ID:oXEZkdIE
>>477 488同様ただ名前だけ出されてもな
あと知名度関係なしに無双に向き不向きの武将がいる事を覚えろ
三國志の重要人物だから無双に必要とは限らない人物もいるし文官内政官政治家一辺倒の人物も無双には向かないし
いるいらない以前に四天王や五将軍を揃えるゲームでもない
それと曹植をそん中に入れてるがは不倫にしか使い道ないぞ
張昭なんか使い道ない
徐庶も希望は多いが一発屋がネック
黄巾も魏蜀のメンツがオッサンばかりだから呉が若さ要因で子供らの早だしだと思う
程普・韓当の確率は低いかも知れないし出ても黄巾は子供らより地味だと思う
481 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:45:54.05 ID:l745KMft
>>480 「名前だけ出されても」ってのは、多分、俺だけじゃなく
話の流れ全体にかかってると思うけど、まあ、いいや。
いちいち楽進の活躍はこうでって書かないといけない?
そういうのも必要ないって
>>478は言ってるんだと思うけど
後、自分の文章が無駄に喧嘩腰で気持ち悪いことをいい加減、覚えろ
482 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:00:45.41 ID:Wc7oFWNz
つ阿斗さま参戦済
483 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:04:47.00 ID:l745KMft
「(個人的には出さなくていいと思う人物も含むが)それなりにPC化される可能性が
あるんじゃないかなー?と思う」として名前を挙げた人物に対してまで
噛み付いてくるとか、なんか、もうね。
いちいち突っかかり過ぎなんだよな、この人いつも
名前だけ書かれてもとか言うけどさ、具体的なキャラクター設定なりスレチなりの
ド妄想を書いたら書いたで「ここは誰かと誰かの日記じゃない」とか言ってたのに、
なんか、もうね
精神構造が、
まず否定
ただ否定
ここは俺の庭
悪い意味での2ちゃんねらーらしさ全開ですよね、この人
楽しくやりましょうや
484 :
483:2012/01/23(月) 16:08:21.07 ID:l745KMft
× 具体的なキャラクター設定なりスレチなりの ド妄想
具体的なキャラクター設定なりストーリーなりのド妄想
485 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:10:36.40 ID:oXEZkdIE
>>481 確かにいちいち活躍かく必要はないし
いるいらないとか関係なしに無双に向き不向きがあると思う
皇帝や群雄四天王五将軍手当たり次第優先して揃えるのでもないと思う(言っておくが于禁らを出すなとかという意味ではない)
第一さ1から100まで名場面再現ゲーでもないしさ戦場に向かない張昭がいなくても陸遜や魯粛らで無双は代用できる
喧嘩売ったつもりもないし意見や議論が噛みつき扱いされるのもな
>>482 別に劉禅否定は一切してない
486 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:11:46.02 ID:uwPZ7Ngf
もう魏呉蜀は十分居るからいいよ
両袁家、馬超韓遂勢力、公孫サン、とか群雄をいつまで無視するつもりなんだkoeiは
487 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:21:31.37 ID:l745KMft
>>485 「……ということを覚えろ」という口調、文体は一般的には喧嘩腰であり
人をイラつかせる可能性を大いに持つということが分かりませんか?
この件については以上
488 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:26:22.13 ID:Wc7oFWNz
三国志最底辺、戦場にも出ない、武官・文官どちらにおいてもまともに機能しないクズ阿斗さま
そんな最も無双に向かない阿斗さまが無双武将として随分高性能で愉快なキャラクターに仕上がっているという既成事実。
阿斗さまのEXチャージの強さ格好良さは異常
489 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:30:35.82 ID:wZVbbiIX
魏で他の武将をPC化するくらいなら五将軍の楽進、于禁を先に出すべきだな
この二人なら三国志をちょっとかじったくらいの人でも知ってるし
エピソードにも事欠かない
それに蜀の五虎大将とぶつけるお祭ステージも期待できる
文官系はこれ以上はいらないな
武人系と文官系で何か特性の違いを出すのなら話は別だが
490 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:33:49.67 ID:wZVbbiIX
武将のキャラ付けなんてそれこそ肥に任せておけばいい
史実の性格や人柄なんてどうせ無視だし
大抵は「俺の想像していた○○と違う」と発狂しそうになるけどなw
まあ気楽に妄想しようやw
491 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:48:06.99 ID:Wc7oFWNz
>具体的なキャラクター設定なりスレチなりの
ド妄想を書いたら書いたで「ここは誰かと誰かの日記じゃない」とか言ってたのに、
なんか、もうね
>>1に照らしたら妄想を邪魔する者こそ違反してるが
492 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 16:49:47.62 ID:oXEZkdIE
>>487 わかったその所は気をつけるし本当にごめん
挑発や怒こらせるつもりで書いた訳じゃないので
>>488 劉禅みたいな例外も存在すると思う
無双に向くのはいっぱしの武勇や知略だけではないと思うし
493 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 17:40:36.83 ID:Wc7oFWNz
> 武将のキャラ付けなんてそれこそ肥に任せておけばいい
肥に任せておけばいい、なんて論理を言い出すならキャラ付け以外にしたってここで語る義理もなくなるかと
494 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 17:42:12.13 ID:l745KMft
>>491 そうだよ。俺はド妄想を書いてた方。
本スレに書いたら「チラ裏」とウザがられるような「ぼくがかんがえたさんごくむそう」を好きに
書いて良いはずのスレだから、気楽に思い付いた妄想を好きに書き込めばいいと思うんだけどね。
ただ、なんか最近はそういうのがしづらい雰囲気になった。
例えば「スカイリムやってるが、これの破壊魔法や召喚魔法みたいなのを
無双でも出来ないだろうか。武器なしで手から炎や雷を出して戦うキャラとか、
片手が剣で、もう片手から炎を出して戦うキャラとか。
使い魔呼び出したり、倒した敵兵を蘇らせて戦う召喚魔法キャラとか」
といった妄想が思い付いても「世界観が違う」「無双にこれ以上ファンタジー要素を持ち込むな」
「普通に戦えばいい」といった否定反応が目に見えてるから、先にめんどくさくなって
書き込もうとする気力が削がれてしまう
495 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 17:53:21.17 ID:Wc7oFWNz
【妄想】真・三國無双の新参戦武将の妥当性徹底議論スレ【禁止】
により住み分けするべき匂いを感じる
496 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 18:03:48.73 ID:Wc7oFWNz
・どれだけルールに据えても反目する嫌妄想分子がいる
・戦国4スレみたいにスレを歴オタの戯れにしたい分子がいる
そんなにリベラルな妄想が嫌なら自分たちでスレ立ててやっていけばいいのに
戦国4スレみたいに歴オタ万歳みたいなのが大衆の真実ならみんなそっちについていくのでは?
497 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 18:12:58.02 ID:oXEZkdIE
>>494 単純に人の好みや無双に許せる許せないの範囲とかだと思う
自分は武器なしで手から炎や雷を出して戦うキャラや
片手が剣で、もう片手から炎を出して戦うキャラは面白そうだし賛成だけど
逆に使い魔呼び出したり
倒した敵兵を蘇らせて戦う召喚魔法キャラとかは無双にあわないと自分は思う
人によっては両方いい人もいれば
両方駄目な人もいて
自分みたいに片方だけ賛成な人もいるって事じゃないかな
498 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:36:54.61 ID:wZVbbiIX
妄想にも限度があるけどな
召還獣出したりモンスター出したりとかはもう三国無双の範疇じゃないし
三国志に全く関係のないキャラ(戦国武将や西洋の英雄など)を出すのもなんか違う
それこそそんなのはORCHIでやってくれってレベル
ただ三国志に登場する武将の中でこいつをPCにしたいという妄想なら
そんなの出してもつまらないとか誰得とかいう批判はおいといても自由だと思う
499 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:57:32.61 ID:l745KMft
ほらね、例えにもこの食い付き方だから、めんどくさい。
真面目に召喚系出すなら、朱桓with飛番頭
500 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 20:16:44.38 ID:B5ZfAt55
司馬炎とか羊コをプレイヤーキャラに・・・
501 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:04:47.09 ID:oXEZkdIE
>498
飛番頭ではなく飛頭蛮だよ
叩いたわけでもないのに噛みついたみたいに書かれてもなただ人それぞれと言っただけなのにさ
召還獣やモンスター出したりはオロチやマルチレイド以外ではやり過ぎの範囲になると思う人は結構いると思うよ
手から衝撃波に炎や雷を出す攻撃のみ場合は
4妖術兵長の小型の杖やガラシャの腕輪は必要な気がする
アクセサリーとかでもいいし
502 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:07:47.22 ID:jIMhIlEJ
かなり上の方でも出てたけど
猛将プレイ→いつもの無双
軍師・君主プレイ→決戦3みたいに部隊単位でアクション
って面白そう。
シームレスな切り替え制にすればどっちも楽しめる。
1、まずは普通の無双
2、周りの敵が片付いたら手近の兵士を集めて次の前線へ進軍
3、敵の主力を叩いたところで部隊を解散、無双プレイへ
呂布や張飛のような猛将は一人で一個部隊を相手に出来る。
逆に諸葛亮のような武将としては使いづらいキャラも部隊を率いると強い。
ってな感じで。
503 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:23:53.74 ID:l745KMft
>>501 ああ、ゴメン、飛頭蛮だったか。適当に書いてしまった。
>>499は主にほぼ例えに書いた通りの反応をしてくれた
>>498に対して。
まあ、好みが人それぞれなのは確かだね
504 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:41:26.54 ID:l745KMft
何度か書いたけど、各武将に無双乱舞とEX技以外の固有アクション、特殊技がほしい。
例えば5エンパみたいにL2押しながらの□×△押しで発動とかで。
劉備には戦国の謙信のスタンドみたいな感じで高祖劉邦か中山靖王劉勝のオーラ
(デザインはほぼ劉備)が発動みたいなことを漠然と妄想してたけど、
これも許容できない人が多いのかな
505 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 22:49:20.89 ID:O5QHAi7E
楽進って身長140センチ以下なのか、一番小さいキャラでいつも一番槍で突撃をするキャラで、
三國志シリーズだとクールと言うか口数が少ないよな
ラグビーに例えるといつもたてにいくスクラム・ハーフ
于禁と李典と曹洪と曹真と満寵がでればいいのだが
506 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:06:06.28 ID:j38Mjswv
合肥のステージで
張遼と楽進と李典が半径10メートル範囲に固まってて
どうやって倒せっつーねんなステージが欲しい
満寵は息長く使えるから必須だな
507 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:23:17.09 ID:J1C0177N
508 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 00:42:36.44 ID:9uY5rlk5
婚約者設定で孫氏こいや
509 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 01:52:40.89 ID:RaXr9xUj
>>508 孫策と絡めるかな?でたらシリーズ初の三世代目だね
陸坑は孫氏との間の子どもなの?
510 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 02:14:44.61 ID:SRUdLfUZ
>>506 クロニクルDLC合肥シナリオの三つ目オススメ
511 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 09:29:46.32 ID:TAYzdj7z
>>503 そっちだったのね…昨日は変に怒らせてごめんね
ただ向き不向きや使い道が限られる人もいるって言いたかったんだけどね
余計な事まで言っちゃったから不快な思いにさせたのはすまない
あの頃は変にイライラしてたと言うか…今は大丈夫だから
人物紹介や設定の妄想とかは駄目じゃないし
まあ妄想の好みや許容範囲が人それぞれなのはわかってるし
荒れない程度の意見や議論はあってもいいと思う
自分みたいに余計な一言まで言って相手を怒らせてしまうのは駄目だけどさ
512 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 16:46:02.79 ID:3Cmeu8MV
ゲームセンターCXの特集で無双のキャラを作るときにユーザーからイメージが
違うと電話がたくさんあると言っていた
確かに張コウと魏延は違ってたけど、キャラ的にはいいと思う
5の魏延は武器が最悪だったけど、容姿も
513 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:06:08.88 ID:i6btAW+s
このスレの住人的に、無双乱舞は一発打ち切り型でいいやって感じなん?
514 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:09:05.29 ID:PJhiU17P
そういや無双って正史で活躍したけど演義で無理矢理ダメキャラにされてる武将の扱いってどうしてるの?
515 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:09:59.20 ID:yG8q8EBN
>>513 人それぞれかな
自分は7以降は従来型と6型のどっちも用意してほしい
516 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:18:20.88 ID:a0X+u2sV
>>509 そうだよ。
だけど後期がいいかな…
陸遜と孫氏が政略結婚したのは孫策の死後だから。
517 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 23:52:13.06 ID:mDzExQ9w
>>516 5の陸遜のシナリオだと陸氏の再建を願って孫策に近づいたけど
陸遜は孫策に会ったことあるのかな?孫策とはあまり仲がいいとは思えないけど
結婚のおかげで対立から和解関係になってるけど、周瑜の存在が大きいと思う
518 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 03:22:18.27 ID:d6gJFmyP
味方武将に計略の指示を与えられるようにすればタクティカル性も高まり遊びの輪が広がる
1ステージに使える計略には回数制限があり、種類によっては条件を課されるコマンドもある
計略実行中の武将には他の計略の支持はできない(例外あり)
計略実行中の武将が敗走してしまうと計略は中断される
計略の種類
【味方武将単体】
・突撃…移動速度が上昇し敵本陣または敵総大将に向かって突撃する
使用回数3回(※一定以上の士気が必要)
・後退…進軍を止め一番近くの味方砦か本陣に後退して防御を固める
使用回数3回
・停止…その場に留まって敵を迎え撃つ
使用回数3回
・救援…指定した武将の救援に向かう、総大将の救援にも使える
使用回数2回(※敵と交戦していない武将のみ)
・火計…味方砦に仕掛けておき敵が侵入すると発動するが砦を一つ失う事になる
使用回数1回(※味方砦が全部落とされている場合は使用不可)
・落石…場所を指定して下にいる敵に落石のダメージ
使用回数1回(※仕掛けるには2階層以上の高さが必要、実行中の武将はそこから移動できない)
・伏兵…場所を指定して敵が侵入すると発動、大量の弓兵が出現
使用回数2回(※準備中の武将は兵力が一時的に減少するので敗走に注意)
・中止…現在実行中・準備中の計略をキャンセルする
使用回数無制限(※火計と伏兵は計略準備中のみキャンセル可能)
【味方軍全体】
単体計略の全てを中断して実行できるが一度実行するとキャンセルはできない
・全軍突撃…総大将以外の全ての武将が敵本陣または敵総大将に向かって突撃する
使用回数1回(※味方軍の士気が敵軍の士気を上回っていなければならない)
・全軍後退…全ての味方武将が味方本陣または味方総大将の周りに集まる
使用回数1回
・撤退…総大将を除く全ての味方武将が撤退する、砦や門の守備を任されていた武将は拠点兵長や守備兵長に代わる
戦局が一気に不利になるのでマゾプレイ目的以外には使う必要のないコマンド
使用回数1回(※撤退した武将は戻ってこない)
519 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 11:54:21.84 ID:fPLiqFfX
クロニクルやエンパの指示出せたり動かせたりするのは楽しいよね
あれもっと強化してくれないかな
520 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 16:41:28.61 ID:52DNmxrX
>>517 原作で孫策は陸遜に期待してる感じだった。
周瑜は策士として陸遜を弟子のように思ってる…
6では、陸遜は策士として出世するけど、最初は若いからという理由で将たちにいろいろ言われてたから、それを支えていた存在は孫氏だったみたい
521 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 17:18:45.74 ID:oO8aAyH9
>>520 >原作で孫策は陸遜に期待してる感じだった。
孫策存命時はまだ敵対してただろ
522 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 17:39:16.82 ID:69pTgLGA
>>514 周瑜は演義ほど諸葛亮の引き立て役にはされてないね。
劉禅は演義で広まり固定された暗愚イメージからあえて離そうと試みられている。ただそれは
決して正史寄りの人物像ってわけでもなく無双オリジナルだけど
523 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 21:50:33.26 ID:gpJWLxCm
>>518 6で「シネマティック一騎当千」とか謳ってたし、もしかしたらタクティカル路線すら棄てたのかもしれない
俺はタクティカルや共闘感路線を望むから残念な限りだが
まあ、一人でステージ上の全敵将を倒すのが当たり前と化して戦争もクソもない単なるアクションになっちゃってるし、最早より一騎当千を突き詰めて行くのは変わらないのだろうが
一人ではどう頑張っても勝ち進めず、味方と助けあわないと勝てない無双とかもう無理なんだろうか
524 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 22:34:40.87 ID:d6gJFmyP
>>523 もはや味方が頼もしい存在ではなく、すぐ敗走する足手まといと化してるからな
士気ゲージは復活して欲しい
525 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 10:01:35.33 ID:rD9yC/t0
つーか
>>520のソースあるの?
んな話聞いたことないし
>6では、陸遜は策士として出世するけど、最初は若いからという理由で将たちにいろいろ言われてたから、それを支えていた存在は孫氏だったみたい
これ完全に脳内ソースだろ
>原作で孫策は陸遜に期待してる感じ
こんな話も聞いたことはないし剛鉄三國志とかと混ぜてないだろうな
和解は孫策死後だぞ
526 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 20:11:26.18 ID:u126rGSD
>>523 そもそも無双は根本的にプレイヤーの活躍に全てが集約される造りでしかないんだが
>>524 士気ゲージがあってもなくても根本は一切変わらないし
昔から今までずっとそう
プレイヤーが遊撃手としてさっさと敵将を屠って回らないと味方が崩れるだけだし
エンパにしたって戦術なんてお笑いで、精々効率良く壁役を配置し回せるだけで結局プレイヤーの手で決着つけて巡るだけだし
6ではむしろそれらをゲーム性の中にきちんとまとめあげているんだが
一歩でも速く、そして一撃でも強く、戦場を駆け回って苦戦してる味方を一人でも多く救うと、
昔のはそこで持ち場から離れず「見ーてーるーだーけー」だった味方が敵本陣に向かうようになってるし
これ即ちエンパの総攻撃と同義で、それが任意ではなくプレイヤーの成果によるものというゲーム性に昇華されてる
そして1の護衛兵が強いから眺めてるってのは、ゲーム性からは欠落した歪んだ楽しみ方でしかなかったが、
6ではプレイヤーが優勢に持ち込んだ成果として、多くの味方武将が敵本陣に雪崩れ込み
強敵化してる敵総大将をも圧倒するのを満悦に眺められる結果に結び付くというゲーム性に封じ込められてるわけだ
士気ゲージがあったところで、6にあるゲーム性としてのカタルシスは過去作にはなかったんだから
この、無双というゲームの構造を語る上で士気ゲージは大した問題ではない
タクティカルとか戦争感みたいな上っ面な言葉に掛けた勘違い、履き違い、による幻想を正道みたいに言うのやめてくれないかな
シミュレーションゲームの方の三國志とは違うんだから
無双というゲームにある構造をきちんと理解してない人間に気分だけで語ってほしくない
527 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 21:02:36.55 ID:rFWZs7d2
俺も士気ゲージは欲しい
ゲージ真っ赤で焦ったり、青ゲージ多くなって優勢になったの見てニヤニヤしたり
とちょっとしたテンション上げになる
飾りと言えば飾りなんだが、あってもなくても困んないならあってもいいんじゃないの?
528 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 21:06:06.50 ID:4bp6Ft+m
529 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 22:40:18.99 ID:iZ6Xd68C
>>526 うわなにコイツ超ウゼーーーーーーーー
否定とあら探ししか出来ない人間のクズ
しかも俺だけは無双というゲームをわかってますみたいな上から目線の口ぶり
530 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 22:46:39.63 ID:c8G5+3Ul
まぁ昔から共闘感とか無かったけどな
531 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 23:18:01.00 ID:OTFtCguD
つか陸遜と孫氏って年の差かなりあったんだよね
532 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 01:15:31.65 ID:+HFGOJkg
夷陵の時点で40歳だからね
演義では公式美男子な陸遜だけど、何故か昔の漫画やドラマじゃデブキャラにされてる事が多かった
中国電子台三国志とか園田三国志とか
だから陸抗はよ陸抗
533 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 04:52:44.72 ID:hiRCVHUC
>>528 それはこっちのセリフだ
>>523こそ、「またこいつか」
>>529 ほらな
そうやって反抗してくる様はつまり、上辺だけのタクティカル感、戦争感こそ正義みたいなものいいを押してくるって現れなわけだ
否定とあら探しも何も、事実認識の決定的な誤認を指摘してるだけなんだが
あと、懐古主義者的に振る舞ってる節もあるが、それ以前の問題だし
もはや単なる履き違え
無双は戦争がテーマなんじゃなく一騎当千がテーマであって戦争ってのはそのための舞台装置でしかない
戦争はただの小道具、大道具であって、戦争がテーマではないんだよ
戦争ゲームをやりたければシミュレーション三國志をやってろってことだ
丁度お誂え向きにも、新作三國志12が今度出るだろ
もう「なにやら三國志ネタで賑やかだから」的な理由で隣の家の無双でシミュレーション三國志に対する憂さ晴らしをしなくて済む
戦争やりたきゃ三國志12に行け
無双は一騎当千をやる場所だ
534 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 05:05:47.07 ID:hiRCVHUC
>>527 士気ゲージなんて結局話の表層に過ぎず、この反無双主義者連中の問題点は思想部分にあるから
タクティカルって言葉尻をあげつらって、そこに戦争シミュレーションゲームを掛け込もうとしてる
無双って、一騎当千って、そういうものじゃないし
もし肥がタクティカルって言葉尻をこいつらが思想するのと同じ感覚で捉えていたなら、3でエンパが出た時点で違うゲームになっていたはずだよ
だが事実そうではなかったし、それが4エンパ、5エンパでも同じだったという現実もあるわけだ
全てが「一騎当千に帰結するための仕掛け」でしかなかった事実
これを履き違えてたら、文字通り話にならない
535 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 06:25:21.76 ID:hZc0pfjK
周瑜がいなかったら、他の名士をまとめるのは無理だったかも知れないな
孫策は呉郡の名士を弾圧してるし、陸氏と和解できたのはよかったかんじゃない
赤壁の降服派は家臣というより、名士としてつかえてるだけだから、主君は孫権じゃなくてもよかったと思う
周瑜は最後まで、呉にこだわってたからいいやつだな
536 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 07:01:43.21 ID:ue7E531U
>>534 エンパで持ち込まれたのは戦略要素
タクティカルは戦術
戦争シミュで一括りにしてしまうのは論が乱暴過ぎ
537 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 07:18:55.27 ID:ue7E531U
「補給線を確保しろ」とか「こうすれば奇襲成功」とか一応は
仮想タクティカル感を出そうとしているステージもあるんだよね
まあ、ゲームシステムの根底にあるわけじゃなく所詮は演出の一部なんだけど
538 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 12:54:50.55 ID:h5I6Joc9
そんなことよりランダム武器入手を復活させてくれ
一通りやることやったらそれが一番の楽しみだってことが6でわかった
539 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 13:59:13.83 ID:dVoB1f7S
ID:hiRCVHUCは何しにこのスレに来ているの?
妄想スレで他人の妄想にケチつけるだけで自分は一切案を出さない
無双とはこうあるべきを語りたいのなら本スレで存分に講演してきなさい
どうせ本スレでも愚痴スレでも相手にされない雑魚だろうけどなw
540 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 14:24:12.19 ID:+HFGOJkg
キャラも増えたことだし、シナリオは6方式でいいかな
それで幾つか分岐があってマルチエンド(魏なら郭嘉生存で赤壁、呉は天下二分成功、蜀は関羽の北上成功で分岐とか)
あとは本筋で目立たなかった武将には、一つずつでもスペシャルステージを用意してくれれば言う事ないな
猛将伝に持ち込むまでもなく、こんぐらいはやって欲しいもんだ
541 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 17:20:40.02 ID:hiRCVHUC
>>539 お門違いという膿を叩き出す厳正な自治だよ
妄想以前に無双から外れてたら意味がない
つーか雑魚はお前だろう
適正自治に難癖で絡んでるだけの単なる荒らしじゃねーかよ
542 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 17:46:18.22 ID:hiRCVHUC
>>536-537 だからゲーム性如何という核心部分に関わる話だろう
現に、演出なら1から6まで欠かさず敷かれてるんだし
タクティカル、タクティカル言う奴の話は突き詰めれば、そいつの欲求の核心部分はシミュレーション三國志をアクションゲーム視点でやりたいってことだろ
三國志のマップによる軍団概念図では退屈で、アクションゲーム視点までカメラが迫れば臨場感が出て楽しいっていう
無双がそれに似通ってたし、それ以外になかったから無双に擦り寄るしかなくて、結果、無双をそういう欲求の捌け口にした
だからいつもいつもタクティカルって言葉尻に本気で戦術性を求めてて見識がずれてるし、共闘感に傾倒しててどんどん一騎当千から剥離していこうとしてる
「もっと戦争がしたいです」
なら
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/行きだろっていう話でしかない というか具体的に言うなら三國志13あたりに向けて戦術ゲームのまま無双みたいな臨場感のある視点化、みたいな期待をした方が早い
10年以上に渡り6作も事例があるんだからいい加減気付けっていう
肥に無双で戦術ゲームやろうなんて気はさらさらないという解答が10年という重圧を以て出されている
543 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 18:29:27.88 ID:dVoB1f7S
>>541 厳格な自治wwwwwwwwwwwww
なにエラソーに馬鹿じゃねーの?お前こそ自治厨きどりの荒らしだろ
勝手に無双ゲーの定義スレでも立ててそこで講義してろって言ってるんだよ
お前みたいに俺ルールを強要する奴はどこ行っても敬遠されるから雑魚って言ったんだよ
ここでは相手してもらえてよかったなwwww
544 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 18:32:06.91 ID:dVoB1f7S
ID:hiRCVHUCみたいなカスが巣食うとこのスレが途端につまらなくなるな
もっと気楽に妄想させてくれよ
ここはそういう妄想を吐き出すためのスレなんだから
545 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 18:54:21.49 ID:EihLfaDU
確かに気楽な妄想がしたい
自分の妄想が否定されるからって批判や否定禁止とか勝手に決めないでもらいたい
喧嘩にならない程度の他人の妄想に口出し・意見・否定などの議論も別にいいと思う
人によって考えは違うし
いろんな人の妄想を見ていく内にいい方向から悪い方向含めて考えは変わっていくよ
自分も本当は駄目だが多少の暴言もあったが議論していく内に司馬炎もナシからアリになったし
546 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 19:11:51.38 ID:dVoB1f7S
ID:hiRCVHUC=ID:u126rGSDはいきなり最初から上から目線の喧嘩口調だしな
なんでもかんでも否定する事から入り自分の価値観だけを一方的に押し付ける
こういうタイプは妥協や譲歩というものを知らないから話し合いも議論も成り立たない
俺はこのスレの色んな人達の妄想を読んで楽しませてもらってる
妄想には同意できるものもあればそれは違うだろって思うものあるけど
人それぞれ無双に対して求めているものが違うんだなと色々と面白い
だからこそ狭い価値観でこのスレを縛ろうとするID:hiRCVHUCは邪魔なんだよね
547 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 20:15:00.62 ID:aKl3DaHz
袁紹「これ、下々の者たちよ。喧嘩は控えるがよいぞぉ↑〜〜。
うむ、次回作に向けて我が名族の輝く様を議論するうち、熱く
なる気持ちも、わからぬではな〜い↓」
548 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 20:17:50.82 ID:aKl3DaHz
曹操「ふむ、次回作に向けて共に野望を抱く間柄で争いとは、頂けんな。
しかし袁紹よ、誰一人として、おぬしの輝きについては言及しておらんぞ・・・。」
549 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 20:38:42.69 ID:aKl3DaHz
袁紹「お・の・れ・曹操め〜。この私が食事している間に、こそこそと
書き込むとは!!」
550 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 21:53:18.74 ID:k09YAcxL
>>546 ここに出されたアイディアや願望が確実に次回作に反映されるなら自分の気に食わんアイディアを潰しにかかるのも解らんではないが、良くも悪くも妄想のスレだからなぁ
三国にしろ戦国にしろ戦乱の時代を舞台にしてるんだから、それなりに戦争要素を求める声が出るのはなにも可笑しくないと思うけどねぇ
まぁ、アクションとのバランスを考えると若干要素が増すとしてもそう本格的な戦争要素なんぞ入れれないだろうけどな
551 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 22:01:20.87 ID:aKl3DaHz
>>550 袁紹「おのれ!!いくら敵とはいえ、名族をスルーするやつがあるかぁ!!」
552 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 01:22:11.52 ID:XXsoSfR0
落ち着こうぜ
553 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 11:37:43.08 ID:ZYIj8qED
破竹マンことドヨはいつ出るんだ?大戦で人気あったから無双武将になっても良いんだが
554 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 12:25:05.42 ID:Nx6i+RM+
>>553 呉末やるのに一番いるよな
張悌と熱く戦ってほしい
555 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 15:46:46.74 ID:M3kLdgm9
晋が呉を滅ぼしてやっと三国志が終わるわけだし
556 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 16:55:55.34 ID:pGl67iZ+
う
557 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 19:55:41.25 ID:eSc1KJmI
558 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 19:56:58.06 ID:eSc1KJmI
559 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 19:57:36.41 ID:eSc1KJmI
560 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 19:58:34.93 ID:eSc1KJmI
561 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 20:01:15.47 ID:eSc1KJmI
562 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:10:15.46 ID:vf00e+/I
と、ところで、新作発表いつぐらいになるかなぁ?
563 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:16:31.14 ID:2MO3IZNX
564 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:03:30.59 ID:vf00e+/I
565 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:20:33.71 ID:2MO3IZNX
>>564 今年は来るならエンパくらいだろ
戦国4のがあり得る
566 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:30:51.58 ID:IRXi4MST
現状ですら追いつけないペースなんだからあまり急がずじっくり作って欲しいわ
決算対策ダイスキな肥に言うだけ無駄だろうけど、少なくとも現時点で情報が無いって事は年度内に無双の新作は無いだろうな(ワンピースとかは除外で)
一応働いてる身としては平日なんて二日で一時間程度がやっとだしなぁ…
OROCHIZなんてトロフィーコンプまで10カ月かかったぞw
567 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:35:36.58 ID:RONgDCJd
ID:eSc1KJmIが怖い
568 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:41:44.87 ID:YTg5fMW9
なんか頭のおかしいのが沸いてるな
569 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:31:48.68 ID:vf00e+/I
新キャラほしいなw
570 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:50:13.29 ID:4GHE0/5X
>>567 気持ち悪いだろ。
スレを懐古厨で検索するとそいつのキモレスが出てくるな
571 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 02:18:47.15 ID:X/Otb0yl
英雄の終わりは夢の終わり。それは、三國志の終わり
572 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:12:19.53 ID:pXyocELc
結局のところ次のNPCの有力候補は誰なの?
573 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:21:07.03 ID:W0gfE0CO
>>567>>568 多分全て同一人物だろうけどこのスレに定期的に沸く自治きどりの基地外だ
特徴としては他人の案にケチをつけるだけで自分の案は一切出さない
無双とはこういうものだという定義を自分の中で持ち強要しようとする
あと非常に粘着質
574 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:33:47.00 ID:gmsWtH1v
曹昂と曹沖、出てもらいたいな
特に曹昂
575 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 18:28:15.17 ID:qviCl4H6
絶対に来そうな新キャラは??
576 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 18:30:58.47 ID:miY9BcIE
魯粛は来るんじゃないかな?
577 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 18:33:45.07 ID:L8bK0NzC
今まで三国がメインだったけど
四国無双になったから
他武将の充実しそうな気もする。
578 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 18:44:37.61 ID:bFLogp59
>>577 >三国がメインだったけど
四国無双になったから
バカ発見
実質晋は魏後期です
579 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 18:52:46.90 ID:6XfOuJos
580 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 19:31:39.31 ID:W0gfE0CO
>>579 その理論だと蜀も呉も前期は漢王朝の一部だ
ってくだらないあげ足の取り合いでスレ消費するのはもうやめようぜ
581 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 19:40:29.25 ID:6XfOuJos
>>580 うん、だからそれをそのまま
>>578に言ってあげて?
無双じゃなくて三国志で語って実質○とか言う奴いるけど
無双だと曹操は黄巾から魏でくくられてるんだから。
晋は実質魏後期だ〜とか言っていきなりバカ認定して
悦に入ってるアホな
>>578に注意してあげなよ。
582 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 19:43:44.28 ID:cyhNPKNG
>>578は最近知った知識を使って
人を見下したい中学生でしょ
583 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 19:53:26.09 ID:+e3jR895
四国だから他が充実の方が意味わからない
つか晋が魏後期って普通の考えじゃね
誕と覇がいるし
584 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:01:43.31 ID:wdzaKdXk
普通の考えとか今関係ないし。
タイトルを四国にしろと言ってるんじゃなくて、国が一つ増えたから四国って言ってるんでしょ。実質魏の武将になのに魏で括らず晋という国を増やしたってのは重要で、今までの三国縛りが解けて、他の群雄にも焦点があたる可能性がある。
585 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:07:03.88 ID:1G1ZhK2Y
マンネリ対策で、禁断の晋て国を増やしたから
いずれマンネリ対策で他武将が追加くるよね。
586 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:20:46.72 ID:+e3jR895
>>584 3の時点で七勢力って事になるけど
それに魏を分けたのだって勢力間の人数均等にしやすくするためじゃねーの?
587 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:28:59.00 ID:pvdZWLKL
588 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:32:01.89 ID:bFLogp59
578だけどさ
>>577が三國無双なのに
魏の後期から滅亡までをあつかった晋は実質魏後期じゃん
物語や勢力間の人数均等の都合上魏から分割しただけでしょ
晋に反乱した2人も実質後期魏の武将だから晋にいるし
四国になったから他武将が増えやすいとか変なこといってたし
>>582 見下すとかしてないから
明らかに
>>577は変なこといってたし
晋が出たから四国無双だとか変でしょ
589 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:39:42.74 ID:exSGDmVB
>>588 なら黄巾から曹操死亡までをを魏だと言ってる奴もバカ扱いしようぜwwwww無双は曹操活躍期間をを魏で扱って後期魏を晋扱いしてるけどお前にゃ関係ないよなwww
590 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:40:42.80 ID:6XfOuJos
何が変なんだ?
四国無双なんかスラング的に言われることもあるだろ
591 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 20:49:58.48 ID:L8bK0NzC
そもそも四国無双って言ったことに対して
実質魏だから!(ドヤッって言われてもはぁとしか返せないw
単純に魏呉蜀晋と四国になってるから四国無双って言っただけだし
実質魏なんてことは大前提で知ってるし
592 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:16:47.38 ID:bFLogp59
四国無双とか言ってるの基本6バカにしたり批判してるアンチしか使ってないと思うが
593 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:17:59.85 ID:tp3MWzit
呂玲綺ちゃんこい
594 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:20:16.44 ID:P1YmlSyO
アンチ認定して勝利宣言
-おわり-
595 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:37:01.62 ID:miY9BcIE
顔良と文醜は欲しいな
名族が輝くw
596 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:37:55.73 ID:bFLogp59
>>594 認定してないって
アンチしか使ったことしか見てないからさぁ
第一今モブの魏の武将も晋に分けられた武将もまだまだPCになってもおかしくないのが沢山いるし
合計人数を蜀呉とバランスをとるための魏と晋の分割だからさ
7以降晋吸収で魏の武将が大量になる確率もありますが
597 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 21:43:15.93 ID:6XfOuJos
蜀も呉もだそうと思えば8人出せる、そこまで武将枯渇してない
晋としてだそうと思ったから、思い切って8人追加でしょ。
晋が追加されなきゃ、今まで通り三国数人追加で終わってるでしょうに。
バランスじゃなくてマンネリ対策の晋追加
ひとつの国が3人程度だったら明らかにバランスとれてないから他国より多く増やしたまで
598 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:05:56.03 ID:6XfOuJos
そもそも6でいきなり魏の武将を大量追加しなきゃいけない理由がない
人材が多いからって理由なら2〜4の時点で他国より多く追加できたはず
しかし4の時点で三国の人数はほぼ均等、魏が他国より少し多いってこともなかった(3じゃ三国とも一人づつ、4じゃ魏蜀が二人で呉が一人)
制作者側からしても、一度に大量に新キャラ投入しないほうがシリーズとして長生きできるからね
魏武将が多いから晋に分割したんじゃなくて
晋を出すために魏武将を多くだしただけ
599 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:17:32.48 ID:+e3jR895
そもそも俺は四国だから他が増えるの理由を知りたいんだけど
晋増えたらむしろ後期優先だと思うんだ
600 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:20:22.40 ID:6XfOuJos
601 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:23:46.52 ID:6Yv1OrSX
晋なんて勢力を無理やり出したから
他の勢力を無理やりだしてきてもおかしくはないよね
602 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:29:07.48 ID:+e3jR895
>>600-601 それなら群雄から出せって言えばよくね?
絶対出ないと思ってないし、出すようなのいないと思ってるけど
603 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 22:32:28.70 ID:6Yv1OrSX
お前の出す出さないの基準はどうでもいいけど
永久に他武将が7人なんて到底考えられない。
晋増えた6がターニングポイントになって
7から出そうな気はするよ
604 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 02:36:29.05 ID:FtEGfHEj
他勢力を増やすとしたらこのあたりか
呂布軍:高順、陳宮
董卓軍:華雄、李カク、郭
袁紹軍:顔良、文醜
孟獲軍:兀突骨、木鹿大王
605 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 02:39:43.46 ID:6LJe96xk
袁術と綺霊も
606 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 02:40:20.65 ID:6LJe96xk
紀霊だったか
607 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 02:46:10.77 ID:70vqlDIp
呂布軍:臧覇、陳宮、高順
董卓軍:張シュウ、李儒
袁紹軍:袁譚袁煕袁尚、朱霊
孟獲軍:兀突骨、朶思大王
どうせ他武将いれるなら、後に魏に降伏して活躍できる奴もいれたほうがいい
608 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 03:02:35.75 ID:JATM6Hl8
>>605 紀霊はSLGの三國志の中でも、数少ない武器持ちの一人なんだよな
だからどうしたって話だが
609 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 08:13:51.90 ID:NHeVBWZx
南蛮武将は蜀の水増しにも使えるからいいと思うけどさぁ
何でもかんでもPCにすればいいって訳ではないからな
張繍ってぶっちゃけ使いづらいと思う
肥が張繍が自殺する原因作った曹丕をsageる事はしないと思うし
魏での他勢力からの降伏者はそれぞれ1人ずつでいい気がする
>>603 他武将は増えるかもしれないけど
ターニングポイントに一切なってないから
610 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 08:55:11.46 ID:NHeVBWZx
とりあえず目立つモブは増えてほしい
611 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 11:04:59.92 ID:moJNuCtG
高順と陳宮も曹操軍に入ってたらPC化してたかも
降伏をこばんだからこそ、人気があるのかもしれないけど
612 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 11:06:46.13 ID:NHeVBWZx
>>611 if話になってしまうが入ってどういう活躍をしたかにもよるけどね
613 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 11:15:29.13 ID:4u1P1kQe
徐庶、PC化されないかな?
614 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 13:05:16.65 ID:FtEGfHEj
>>611 高順は魏にいたら五将軍の末席くらいの働きはしたかもね
陳宮は荀イクみたいな末路を辿りそう
615 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 15:27:47.48 ID:lq2GVl7G
>>614 ウ禁よりは名前残りそうだな
他に勢力跨ぐ有力は花蔓とか?
616 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 17:18:46.05 ID:OuFyCRJK
617 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 17:26:55.45 ID:LJ457oSU
まあ無職ニートの独善的な意見なんて
となりの家のペットの話ぐらいどうでもいいなw
618 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 17:43:23.73 ID:NHeVBWZx
>>619 基準とかんな話はしてないが
使いづらい人や出しにくい人とか扱いにくい人がいるのは事実だし
619 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:00:24.94 ID:k7csqB2d
制作側の人間でもないのに
扱いづらいのは事実とか言っちゃうあたりが
痛々しいですね
620 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:53:05.67 ID:YQOrwvV/
陸遜妻こい
621 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 19:34:30.37 ID:NHeVBWZx
>>619 製作側以外はそんなこと言うなとかそんなのないから
第一扱いやすいのと扱いにくい戦場や逸話に武将がいるのは事実だし
それを言っただけで製作側以外は言うなとか痛々しいとかおかしい
痛々しいとか妄想や意見や感想言わずにグチグチ文句や暴言たれるだけならこのスレに来るなよ
622 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:34:54.45 ID:70vqlDIp
言うなとかじゃなくて事実かどうかなんて制作側しか決められないのに
個人的には〜とかじゃなく堂々と事実(キリッとか言っちゃうあたりが気持ち悪いんだって^^
てめぇの中の超〜どうでもいい事実を押し付けるなよ^^^^
623 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:43:21.92 ID:NHeVBWZx
キリッっとなんか言ってないんですけど
今日のこのスレおかしいだろ
妄想だとかその感想だとか意見言わずに悪口や暴言吐く人が大すぎ
624 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:44:16.82 ID:YM3jOuvt
正直肥の基準がわからないからな
サジとかすぐ死ぬホウ徳、誰得カンサク鮑とかいれてくるし。
所詮は自己満足、逸話があるから選ばれるなんて思わない方がいい
625 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:44:56.04 ID:70vqlDIp
妄想を他人に押し付けるスレじゃないですよ^^
626 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:53:20.82 ID:UAVDPQO4
一つ言えるのは
関索と鮑三娘は誰も得しないので
クビにすべき
627 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 21:30:58.04 ID:NHeVBWZx
>>625 押し付けてない
あんたみたいに妄想スレ関係なしにただ他人をバカにするスレでもない
628 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 21:36:30.79 ID:UAVDPQO4
自分のレスを見返せ
他人の意見否定しまくって
無根拠な持論展開してる製作者気取りだから
629 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 22:02:46.90 ID:5Q8MzjNw
>>611 呂布軍時代で言えば張遼以上とかどこかで聞いた事がある
願望込ではあるけど、曹操に降伏していたとしたら張遼並かそれ以上の大物になっていたかも
630 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 22:10:01.85 ID:NHeVBWZx
>>628 製作者気取りもしてないし
否定しまくってもないし
>>609で妄想否定はしてないし
終期がアレで使いづらいんじゃないかと言っただけだし否定ではない
魏での他勢力からの降伏者はそれぞれ1人ずつでいい気がするってのは自分の妄想だし
>>603に対してのは7で他武将が増えたとしても
6の晋参戦とかは関係ないと思う
631 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 22:43:06.52 ID:lq2GVl7G
どうでもいい話しは他でやってもらいたい
ところで董卓にリジュと徐栄ほしい
リジュいたらただの豚も黒くできるし、徐栄は他に比べて戦う相手多いし董卓死んでからも生きてるしで配下で一番動かしやすい
632 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 23:24:08.17 ID:osGKfGRN
呂布がもし曹操軍だったら、演技の官渡の戦いで顔良と文醜をまとめて斬ってたかも
自分的には呂布軍が劉備軍に入ったらバランスがよくなったような、ありえないことだけど
633 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 23:39:37.20 ID:5Q8MzjNw
>>632 ジャンルからして別物だが、三国志戦記なら劉備所属の呂布も出来るよ
ついでに言うならIFストーリーも無双よりは遥かにまともだし、あんな感じのIF物語を無双でやって欲しいものだ
634 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 23:51:16.73 ID:osGKfGRN
個人別なら無双5みたいなストーリーがよければIFもいいと思う
勢力別なら6かな
人数が多すぎるから個別にしたら無双モードない人がでるからな
スタッフも話を作るの大変だし
635 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 00:14:41.36 ID:PaFob8By
無印=勢力別で推奨武将選択式三國はif統一で晋のみ通常統一で三國と晋所属武将全員出番あり
フリーでキャラ選択可能で他のストーリーはない
猛将=6レジェンド式で全武将出番ありで無印の補完で演義の流れで呉滅亡までで一部武将他勢力武将中心にifステージあり
武将はそのステージクリアまで選択不可能で推奨武将しか使えない
流石に無理かな…
636 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 00:17:43.64 ID:hHmW+6x/
キャラ別シナリオなら、初代戦国ベースの分岐シナリオ希望
一週目は史実・演義ベースのノーマルエンド
二週目は特定ステージからの分岐による天下統一エンド・もしくは「史実演義よりは良い結末」で終われるエンドでも
637 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 00:42:49.68 ID:VyUVqaM8
他勢力はIFシナリオありきでいいと思う
だってそいつらほとんどが序盤で退場するし南蛮は南中ステージしかないし
合肥で大暴れする呂布や魏を滅ぼし赤壁で呉・蜀と対峙する袁紹みたいなのもあっていいと思う
個人的に2猛将伝のIFシナリオは好きだった
638 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 01:17:13.44 ID:gkpHHW4f
とりあえず
南蛮兵は専用グラ作ってくれ
639 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 05:13:49.59 ID:o//QijEp
オープニングムービーと同じ動きが出来るようにしてくれ。
つかUBIソフトなら普通に作ってくれそうだら丸投げしてくれ。
640 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 09:59:33.70 ID:mNJ3mdIk
魏延と馬超と馬岱と関平の無双モードの話がなくて残念だったな
641 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 10:12:32.27 ID:PaFob8By
あのストーリー編成なら馬超は仕方ないが
あとの3人のステージがあってもよかったと思う
642 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 10:55:22.29 ID:2JWzATTa
呂布軍Ifシナリオとか面白そうだなぁと
643 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 11:42:08.10 ID:i0BMSqUF
国ごとストーリーのほかに
キャラ別ストーリーほしいw
644 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 11:49:21.35 ID:C4KpHI75
>>642 激闘シナリオ呂布でやるのと変わらないな
645 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 18:18:07.00 ID:T3X2Nkd6
次は剣とか槍とかまともな武器がいいです
646 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 18:20:20.89 ID:PaFob8By
確かに剣や槍のバリエーションも欲しいけど
変な武器もあってもいい
647 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 18:37:39.54 ID:i0BMSqUF
ネタ武器ほしいね
648 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 23:52:16.09 ID:E0pl7sXW
5の陸遜のモーションはいいと思ったけどな
5の武器とモーションで使えるのあると思うが
武器が違うけどモーションが一緒なのはやめてほしい
649 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 02:09:34.03 ID:LFgN/JNu
622 :名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:34:54.45 ID:70vqlDIp
言うなとかじゃなくて事実かどうかなんて制作側しか決められないのに
個人的には〜とかじゃなく堂々と事実(キリッとか言っちゃうあたりが気持ち悪いんだって^^
てめぇの中の超〜どうでもいい事実を押し付けるなよ^^^^
650 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 17:43:30.58 ID:3zv7TnMu
ネタシナリオがあってもいいな
酔っ払って暴れる呂布を張遼たち部下全員が止めるとか
651 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 18:46:21.75 ID:HhobK96F
5のモーションは確かに格好いい
あの演舞で進化してほしい
652 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 19:19:10.86 ID:qnvl8E3d
653 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 21:40:18.67 ID:sVDOud6g
俺としては剣・槍系はもうおなかいっぱいだわ
三国6無印の時点で、剣が細剣・大剣・二刀流といっぱいあるし、俺は無印で呆れてDLCや猛将伝には手出してないがさらに増えたと聞くし
ネタ武器と言っても、正真正銘ウケ狙いのギャグ武器(カクワイのガトリングガンとか)と、奇抜だけど本当にあったらしい武器(鉄笛・鉄扇)では大きく印象変わるけど、この場合は後者希望だな
654 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 22:19:38.21 ID:g2+74ik0
三國無双2をHD化してくれるだけでいい
シリーズの中で一番リアルな合戦が楽しめる
一番のお気に入りは虎牢関のドウタク
本陣で待っているとじわじわ敵が攻めてくる恐怖感が味わえる
655 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:04:31.83 ID:mVya6DQ3
二喬は扇ふたつに戻して欲しいね
656 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:14:36.97 ID:LAHsXpJi
>>653 ガトリングやドリルもいいと思うけどな…
筆だけはマジ勘弁www
657 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:20:05.05 ID:sVDOud6g
そういや筆なんてものもあったなw
悪い方向でインパクト強すぎて結局馬岱共々一度も使って無いや…
658 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 01:41:16.16 ID:N50L5SYK
リストラはある
659 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 08:02:45.28 ID:2Xp7/sC2
リストラはもうないと思うけど
>>655 大喬は扇ではなくなる確率が高いけどね
マルチレイドの双杖に変わるかも
660 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 08:16:39.22 ID:K+APLSPY
>>656 もし7とかで魏延切り殺すシリアスなイベントが追加されても
武器が筆の時点でシュールなギャグになっちゃうもんなw
戦国のお市みたいにネタ武器→マシな武器に変更して欲しいね
661 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 09:37:07.97 ID:4f6pu7lY
武器以前に魏延があれじゃ・・・
662 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 09:39:57.50 ID:2Xp7/sC2
個人的に魏延ぶっころさないなら
あのやり方でも許せるのは自分だけかね?
663 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 10:51:46.88 ID:sw7DlTkJ
イベントの武器とかそれこそ自由に持ち替えすればすむだろ
664 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 11:41:49.49 ID:pGa6Ew9O
呂玲綺ちゃんだせ
665 :
名無し曰く、:2012/02/06(月) 14:26:15.82 ID:ZOx77ETZ
>>657 筆は見た目もアレだけど馬岱以外に装備させるとEX補正がないからクソ武器と化すんだよな
まぁ俺も馬岱そんなに好きじゃないから使ってないけど
666 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 07:54:03.01 ID:VQN8nEw8
NPC時やムービーの時も衣装だけでなく武器も反映されてほしい。オリジナルコスで巨大おたま持って襲い掛かってくる黄蓋とか胸熱
667 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 12:14:37.44 ID:P+vaX0Lk
今度はもっと渋くリアルなのにしろ
茶髪の美形キャラいらん
燃えキャラも論外
668 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 12:54:21.59 ID:kpy+VJag
馬上での行動ももっと作り込んで欲しいな
武将って馬に乗ってるイメージが強くて強くて
アクションを派手にするならやっぱ徒歩の方が表現しやすいんだろうか
669 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 21:05:59.94 ID:SPWfVvH+
670 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:14:43.37 ID:TT1o9+KI
孫氏だせぇー
671 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:20:05.18 ID:FE46sCHI
王平と魯粛こいよ
672 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:22:33.14 ID:Tci/92KS
>>671 出した所で劉禅や馬岱や郭嘉の二の舞になりそうだな…
673 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:38:52.80 ID:sK3xmqgI
関索と鮑を消せよ、誰もがそう思ってるのに
674 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 23:19:52.67 ID:vgN5TGum
とりあえず何をおいてもまずキャラって作り方の姿勢から改めてもらいたいわ
薄っぺらいキャラを増やす為にアクションやシステム系をおざなりにするなと
675 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 23:33:07.44 ID:SGx6kqPo
システムなんかキャラ数関係なく適当だったろ
つかキャラゲーがキャラ優先するの普通だし
676 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 00:01:55.37 ID:Agd4WaNM
無双にキャラゲー性を求める者が全てでは無いわけで
677 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 07:50:07.07 ID:RY3evu/Z
キャラゲーでも硬派路線でもどちらでもいいんだけどさ
拠点と士気の価値をもう少し高めて欲しい
678 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 08:34:11.96 ID:b9VtUnOt
拠点システムと士気ゲージはやっぱあった方がいいよな
679 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 09:21:49.95 ID:gPY1rAbn
誰一人リストラする必要はないな
そのうち左慈も復活すればいいな
680 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 09:30:13.26 ID:M6DGYwAl
関索とか鮑みたいな誰得架空キャラは消そ、星彩だけは残していいけど
681 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 09:50:11.07 ID:gPY1rAbn
4時代からそういうこと言う人いるから
関興と張苞を望む人のイメージが悪くなる
いいかげんにしてくれ
682 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 11:03:31.85 ID:Jzk0jA18
>>681 イメージが下がると思ってるのは気味みたいな関索キチガイだけさ
683 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 11:13:20.44 ID:gPY1rAbn
何かあればすぐキチガイ扱いのアホもいるし
いい加減にしろ
684 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:07:36.62 ID:29kKIOMr
ほんと関キチはわかりやすいな
685 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:10:27.32 ID:gPY1rAbn
686 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:12:10.99 ID:29kKIOMr
お前が消えろよ、毎度毎度臭くてたまらん
687 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:14:50.82 ID:Jzk0jA18
391 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 08:37:42.80 ID:e8d84R3Z [1/3]
>>379 不人気だから消せとかやめろ
許チョとかマジで消されたらどーすんだよ
関索と鮑を消しても関興・張苞はいらない
53 : 名無し曰く、 : 2011/09/08(木) 01:16:13.47 ID:FqyaUbWe [1/1回発言]
>>52 ホーレーメーで例えどんなに人気の無いキャラでもリストラすると揉めるっての分かったろ
441 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 09:17:46.33 ID:L57pxtyP [3/3]
関索と鮑三娘リストラすれば
関興と張苞出れると思ってる奴いるな
関索と鮑三娘を蜀滅亡まで出せば
悪い延命(キリッ
と言って
関興と張苞を出して
蜀滅亡まで延命して出せば
姜維と共に末期の蜀を支えている
これはいい延命(キリッ
と思ってそうだ
24 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08:48:46.42 ID:/EK6OgmI [1/3]
>>20 関索クビとか言うなら
関興&張苞はいらねーよ
それにその2人関索より扱いにくそうだし
関張の子供はこれ以上勘弁な
それに前期に偏り過ぎ
諸葛一族で必要なのは驢馬の息子
125 : 名無し曰く、 : 2011/09/08(木) 11:05:56.07 ID:56gUwo6T [3/3回発言]
>>116 だからキチガイはテメーだろ荒らし野郎
普通に関張の身内はもうお腹一杯
たとえ関索消したって暫くしたらホウ徳みたいに復活しての声が出てきて復活するし
487 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 07:49:29.93 ID:wUu1eDSM [1/4]
>>486 関索・鮑三娘・星彩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>関興(笑)・張苞(笑)
これが現実
もう関張一族はいらない 関索・星彩で五丈原前に死んだ関興・張苞吸収でいいです
あー関興・張苞信者で五月蝿いし馬鹿だな
関索・鮑三娘・星彩叩けば関興・張苞出れると思ってる
枠の無駄遣いだって叩くけど
蜀の枠を二人セットで一度に埋める関興・張苞も枠の無駄遣い
関索・鮑三娘の蜀滅亡までの延命を
「イチャイチャすんな、リストラされろや」と叩いて
関興・張苞の延命は
「素晴らしい!姜維と共に蜀を支えている!!延命は許す」(キリッ
とか言うんでしょ
あー我慢してたけど関興・張苞信者ウザイ
怒りの矛先を関索・鮑三娘に向けんじゃねーよ
688 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:23:32.48 ID:gPY1rAbn
689 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:29:24.53 ID:29kKIOMr
>>688 毎度毎度周りに訴えかけるようなレスばっか
してるけど全く同意を得られてないね
690 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 12:31:22.23 ID:gPY1rAbn
妄想スレでリストラはスレチ
言い負けそうになったら暴言にキチガイ認定やログ張り付ける
リストラ叫びたいならリストラ議論スレに
出してほしくない武将がいるなら無双に出てほしくない武将スレにそれぞれ行けよ
お前ら見たいな人の為にたててくれた人いるんだぞ
691 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 13:53:53.19 ID:b9VtUnOt
692 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 17:37:48.91 ID:Jzk0jA18
693 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:24:23.01 ID:gPY1rAbn
694 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:30:35.22 ID:Jzk0jA18
>>693 お前が立てたスレなんだから責任持って自分で保守してろ
695 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:43:10.88 ID:gPY1rAbn
>>694 証拠出せよ
お前らみたいなリストラ叫んだり長文ログはったり
キチガイ認定みたいなことする人はリストラ議論スレに行け
そのスレで関索消せと一生言ってろ
696 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:46:10.62 ID:Jzk0jA18
697 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:03:41.01 ID:gPY1rAbn
>>695 自分のレスじゃねえし
誰一人消していい武将はいない
お前が嫌いな糞キャラでもファンはついてるんだよ
お前らみたいなのがウルセーからリストラ議論はリストラ議論スレで言え
698 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:25:41.87 ID:gPY1rAbn
自分の好きな武将欲しさに立場の近い地味武将
またはとある武将が純粋に嫌いや生理的に嫌いでも妄想スレではリストラ発言するな
お前らの為にスレ立てた人いるんだからそっちで語ってくれ
6・3Z・オロチ2・GREE戦国の動きからしてもリストラ武将が復活の時点でリストラされても皆復活してるけどね
過去ログ張り付けの人いるけどこっちは現在進行形の話してるんだよ
699 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:53:55.65 ID:90zD5FaA
7は曹操、劉備、孫権だけにしてほしい
700 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:23:37.15 ID:Jzk0jA18
701 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:40:09.23 ID:gPY1rAbn
>>700 なんも言えなくてキチガイ連呼の荒らしに近い行為
キチガイはどっちだ
さっさと真三國無双キャラクターリストラ議論スレでリストラ叫んでろ
リストラ連呼君は妄想の邪魔
702 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:42:44.86 ID:Jzk0jA18
703 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:49:21.89 ID:gPY1rAbn
>>702 だから立ててないって
さっさとリストラ議論スレにいってそこで十分に語ってろ
704 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:51:17.32 ID:Jzk0jA18
>>703 お前の立てたスレだからお前一人で語ってればいいよ
落としちゃダメだぞ
何度もいうけど
>>687の自分のレスみてキチガイだと思わんか?
705 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 22:05:46.98 ID:gPY1rAbn
>>704 スレ立てた証拠は?
確かに
>>687は言葉悪いがそいつらとは別人だし
明らかにお前らも都合悪くなれば都合悪くなればスレの宣伝すんなと言ったり
関索キチガイ連呼して
>>687の載ってるのを判できないレベルのキチガイだよ
706 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:05:37.32 ID:Jzk0jA18
>>705 関索クビにしろってレスに対していきなり関興張苞引き合いに出してくんのはお前ぐらいだよw
自分のレス見てみろ
681 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 09:50:11.07 ID:gPY1rAbn [2/13]
4時代からそういうこと言う人いるから
関興と張苞を望む人のイメージが悪くなる
いいかげんにしてくれ
>>687
707 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:20:32.06 ID:gPY1rAbn
>>706 自分は関興張苞は出してほしいけど
4の頃からの事実は消せないだろ
一部の喧嘩売るバカユーザーが関平星彩消して関興張苞出せと暴れてて
それが6発売後関索鮑に変わったのは2ちゃんだろうがそれ以外のサイトだろうが事実だろうが
第一関興張苞望む人からしたらオリキャラ星彩に演義出ない鮑に出番少ない関索に先越されて
一部のマナーの悪いユーザーの怒りの矛先がそいつらに向かうのは予想つくだろ?
また言い返せなくて関索キチガイ連呼かい?
リストラ叫ぶならリストラ議論スレに行け
708 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:42:33.93 ID:gPY1rAbn
6発登場の一部の武将に納得いかない人がいるのは事実なのはわかる
荀イク程普韓当に者魯粛関興張苞
王平に于禁楽進李典…
そして様々な名将知将群雄を望む人からして
原型0の司馬昭に地味な関索に丁奉
出番め多く胸もデカイ王元姫と練師に何の為に出したかわからないクロ専鮑と文姫みたいなのに先越されて
無双出場の椅子取りゲームに負けた武将が好きな人の怒り矛先が「消せ、出番減らせ」
とそいつらに向かうのは事実だし怒るのはご自由にだが妄想の邪魔はするなって事
お前らが〇〇リストラしろと叫べば
まだモブの武将好きの妬みにしか見えないし彼らの評判が下がってしまうかも知れない
リストラ叫びたいならリストラ議論スレで言えって事
709 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:42:54.89 ID:UfcfNzWq
ID:gPY1rAbn
ID:Jzk0jA18
キチガイコンビはNGでスッキリ
710 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 00:04:44.42 ID:M6DGYwAl
711 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 01:52:20.53 ID:8+L82u65
>>708 そもそも、○○クビにしろ=モブ武将好きの妬みとか言ってる時点で頭がおかしい
病院行ってこい
712 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 07:57:15.52 ID:W5EAffuQ
つーかリストラの話するスレではないだろここは
713 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 08:40:57.87 ID:8+L82u65
7でのリストラもひとつの妄想
714 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 09:44:07.60 ID:W5EAffuQ
リストラ厨もキチだな
715 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 10:33:03.47 ID:W5EAffuQ
スレチでうるさいID:8+L82u65はNGしとこ
悪口しか言えないし触れるとキチ扱いされそうだからスルー
つーか蜀は3以降親族しか増えてないから
親族武将はしばらく出るなとかではなく親族以外の武将からも来てほしい
これは結構思ってる人多いはず
716 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 10:58:44.42 ID:j0tnoZVO
6の2武器システムを少し変えてメイン武器はN攻撃の動作に対応でサブ武器によってチャージ攻撃
の動作が変わるみたいな感じにしてほしい
趙雲で1武器槍にしてサブ剣にするとC5が光りながら穴から空中に飛び上がるとか
あと武器が明らかな武将(関羽張飛呂布趙雲徐晃etc)以外の武将の武器はそろそろ入れ替えてほしい
717 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 11:14:59.03 ID:/5PPJ0Iu
>>715 昨日のID:gPY1rAbnなのバレバレでワロタ
718 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 11:37:01.72 ID:W5EAffuQ
>>717 冷やかしや悪口しか言わないならスレに来るな
719 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 11:41:26.33 ID:W5EAffuQ
つーか蜀は親族しか増えてないからそろそろ親族以外からもほしいよねって言っただけなのにキチガイ扱いしてくるんだよ
説明しろID:/5PPJ0Iu
第一蜀が3以降身内しか増えてなく身内以外の武将が一切出れてないのが問題なのは事実だろうが
720 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 12:50:45.99 ID:p89VyK+y
うるさいから帰って
721 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 13:46:39.88 ID:W5EAffuQ
>>818 スレチのリストラ話や
妄想せず冷やかし発言してる奴にも言えよ
722 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 14:27:05.65 ID:QuA6dcui
リストラ発言するID:8+L82u65もそうだけど
それにいちいち何度も反応してスレの雰囲気悪くするID:W5EAffuQもまとめてNGだアホが
自分のレス見直してみ?正気を失っているとしか思えんぞ
正論も必死過ぎると基地外認定されるってことを肝に銘じて頭冷やせ
723 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 21:29:49.08 ID:Q95fSmdv
何も過去作からのキャラに深みがあったって訳でも無いが、最近の新キャラの薄っぺらさは半端ない
俺も三国志で好きな武将はいるが、こんな状況でプレイアブル化されても寧ろ罰ゲームだ
間違っても高順・顔良・文醜・田豊・紀霊・馬良・徐盛・王平あたりは新キャラにするなよ
少なくとも肥のキャラ作りが良くなるまではな
724 :
名無し曰く、:2012/02/09(木) 23:09:37.54 ID:8F38S7uG
725 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 01:07:43.93 ID:jYBUC+xN
>>719 お前のレスには特徴がありすぎるんだよ関索キチガイ
125 : 名無し曰く、 : 2011/09/08(木) 11:05:56.07 ID:56gUwo6T [3/3回発言]
>>116 だからキチガイはテメーだろ荒らし野郎
普通に関張の身内はもうお腹一杯
たとえ関索消したって暫くしたらホウ徳みたいに復活しての声が出てきて復活するし
726 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 02:18:44.70 ID:QhqHio7K
ねー…なんか怖いよ皆さん
仲良く新しい無双について語ろうよ
727 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 02:30:28.66 ID:TbXxQHTD
練師と元姫はリストラして
極力露出しないでキモいから
てか本当劉備と尚香を4に戻せ
728 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 04:37:57.98 ID:W+TecwRM
一回出ちゃった限りファンはつくだろうからリストラはしなくていいかな
そのかわり作ったからにはちゃんと責任もって全員に最低限の出番は作るべき
一人一ムービーは必須
あと性格やキャラ付けも普通の人でいい
元となる物語があるんだからそれだけで十分キャラは出来上がってる
つか変に肥がキャラ付けすると気持ち悪くなるだけ
オナニーしたいなら家で一人でやってください
あとアクションももっと頑張れ
どんどんつまらなくなってる
5、6やオロチでわかったのが多ければいいってもんじゃないってこと
多い代わりにステルス完備とか本末転倒
729 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 07:52:51.05 ID:jYvnGNNX
>>728 なら普通に三国志の小説読んだり映画見たりだけしてればいいんじゃないの
せっかく面白いことやれるように開放された場所なのになんでそうやって退屈な方に持っていこうとするの
ま、でも肥は間違ってもお前が言うみたいなものには絶対してこないと思うよ
だって現に鉄舟だし
さすが肥だ。素晴らしすぎる
ああいう理屈完全無視のバカで楽しい武器に見合うにはキャラもバカで楽しくないと
730 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 07:54:42.38 ID:P0N6zdZ2
>>725 そん時と考え変わって
とっくに関興張苞はOKだよ
リストラ語るなら出ていけ
悪口言ったり過去ログはったりしかできないアンチ関索キチガイが
731 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 10:29:12.12 ID:rueAlyEI
もうリストラリストラ言ってる奴は出てけと言っても聞きはしないんだから見つけ次第NGでいいよ
話題を変えよう
6のDLCの鉄舟を使ってみたんだがこれがまた面白い
チャージが派手なのもあるがC1からダッシュ攻撃に繋がったり
C5からジャンプ攻撃が繋がったりと攻撃方法に幅がある
そこで突進系のチャージはダッシュ攻撃に
チャージの締めにジャンプしたらジャンプ攻撃に全て繋がるようにすれば
アクション性が高まると思う
732 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 11:16:09.56 ID:yf37F1KK
賞賛台詞は同じ陣営全員に欲しいな
蜀で言うならせめて五虎大将同士はお互いに賞賛台詞があって欲しい
733 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 00:08:06.48 ID:R7rml7td
魏:荀ケ、程c、于禁
呉:魯粛
蜀:除庶、法正
その他:袁術、劉表、公孫瓚、丁原、陳宮、馬騰、何進、田豊、張魯
が三国志12で紹介されてるけど
734 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 00:49:18.49 ID:hF8XjiCl
7だと蜀が女枠膨らみそうだなwかわいそうに
735 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 11:26:35.28 ID:PYbCMlsc
長文レスしてる人のID消すだけで
こんなに見やすいスレに
736 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 20:16:18.07 ID:qOsSNu7N
>>731 6は呆れて早々に辞めたから鉄舟とやらは触ったこと無いが、モーション凝ってたとしても無制限で全キャラに装備出来る時点で…
737 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 20:21:38.15 ID:i5y/uNkm
キャラによって激しい格差があるよりはマシだろ
738 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 20:50:08.42 ID:YMa8lGbX
6の場合はキャラ格差よりも武器格差が酷かった
弩、妖筆、圏、双鞭、砕棒なんてEX犠牲にしてでも他の武器装備した方がマシなくらい糞だった
7から武器固定にするのなら糞武器や死に武器は廃止するかモーションや性能を改善して欲しい
それと属性は全て割合ダメージ付きに変えて欲しい
秘蔵武器が炎や氷だった時の残念さは異常
739 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 21:16:04.03 ID:qOsSNu7N
>>737 キャラの性能差も個性のうちだと思うよ
無論一通り戦えるだけの最低水準は満たすべきだと思うが
今の無双の路線とは外れるが、個人的には呂布等の猛将系と軍師系とは露骨過ぎる位に性能差あっても良いと思う位だが
740 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 23:28:37.77 ID:8YBOOtUf
つーか戦国みたいに攻撃モーションタイプのバリエーションが欲しい…こんな感じで
通常攻撃タイプ(従来通り)
パワー攻撃タイプ(4のエボリューション攻撃)
チャージ攻撃タイプ(戦国チャージとほぼ同じ)
テクニック攻撃タイプ(戦国特殊技とほぼ同じだが馬上攻撃コマンドが少し違うし強い)
特殊攻撃タイプ(4までの諸葛亮司馬懿と同じくチャージラッシュ無し)
連武攻撃タイプ(5の連武に近い)
呂布タイプ(チャージラッシュが6-3まであり通常攻撃が12まである・呂布のみ)
全部にEX有り(EXのタイミングは皆違う)
741 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 10:01:01.12 ID:8lF75WQ9
>>738 逆に全部割ダメなくてもいいかなーと思う
その代わり乱舞にも乗ったり各々の特色強めたらいいんじゃないかなと
炎→浮かせてる限り燃える
氷→浮いてても凍るようになる。凍った時はダメ増
雷→気絶&周囲感電
風→防御無視。錐揉み上昇で受身されない。ややダメージ低め
斬→雑兵即死。武将に対してのダメージは弱い
空中コンボが得意なキャラは炎と風組み合わせるとか手数が多いキャラなら氷と斬とか
あと武器持ち替えではなくチャージは三国5強攻のようにして□は第一武器、△は第二武器にしてL1と□△×○でチャージにして欲しい
連舞の進化版みたいな
□、□、△、□、△、L1×(チャージ)、○(乱舞)みたいにどこでも好きに出せる的な
742 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 17:44:50.77 ID:5wtdYFQu
むしろ属性を強化して宝具や秘蔵武器のみに付属させてプレミア感を出すとか
炎…割合ダメージ&一定時間燃焼ダメージを与え続ける(空中・地上関係なく) →レベルが上がると割合ダメージ増加&燃焼時間増加
氷…割合ダメージ&一定確率で敵が凍結し防御力半減 →レベルが上がると割合ダメージ増加&凍結確率がアップ
雷…割合ダメージ&周囲感電(割合ダメージ)&一定確率で気絶 →レベルが上がると割合ダメージ増加&感電範囲が拡大
風…割合ダメージ&防御無効&ヒット数上昇 →レベルが上がるとがると割合ダメージ増加&攻撃範囲拡大
斬…雑魚(兵長クラス含む)が必ず即死&敵武将に割合ダメージ →レベルが上がるとがると割合ダメージ増加
天…雑魚(兵長クラス含む)一撃死&防御無効&周囲感電&敵武将に割合ダメージ&一定確率で燃焼・凍結・気絶のいずれかが発動
→レベルが上がると敵武将への割合ダメージ増加&攻撃範囲拡大&感電範囲拡大&燃焼・凍結・気絶の確率アップ
属性レベルはレベルアップ制にしてその武器で一定人数斬るとレベルアップしていく
天属性は難易度究極の★×8以上のステージでのみ難関なミッションを達成して入手できる
743 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 23:44:53.09 ID:Kq90A8cT
ツリー式アクションの卒業
744 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 00:31:37.61 ID:QABMtM4b
毒属性
当てるたびに敵のステータスが減衰していく
効果開始からできるだけ早いうちに追って次撃を当てると持続時間と減衰率が上昇
地味だが高難度ではじわじわ効いてきてプレイヤーの生存率が安定していく
745 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 23:43:06.66 ID:EyFFLsGn
>>734 張皇后が姉妹に増えるんだなw
でもそこまで出してくるなら、
蜀後期のキーパーソンの宦官出したほうが笑えていい
746 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 10:34:55.68 ID:pWhnpofF
6で舟を動かせたり、兵器が使えたのはすごかった
呉は水上戦だと強いようにしてくれんかな
747 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 10:44:48.95 ID:35R7G4JN
シチュや相手によって性能変わるとかもいいかもね
呉なら水上だと性能アップ諸々
司馬懿使用時ならステージ計略(落石や火計等)の威力が○倍、発動ごとに性能上昇
貂蝉使用時なら男性に対する能力が○倍(呂布董卓にはさらに強化)、味方呂布の大幅強化
とか
748 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 10:58:53.23 ID:fkUZRDKC
んなもん武器に付加すりゃいい
749 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 11:23:45.92 ID:35R7G4JN
6仕様だと武器じゃダメじゃね
猛将の将軍位的なのや今までのユニ武器の代わりにユニークスキル入手とかなら探し甲斐があるしいいかなと思ったんだけど
750 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 11:53:17.31 ID:m4dTt0RV
3と4の猛将伝のあった修羅モードをオンラインで協力プレイできたら
おもしろそう 最初ロビーみたいな町中で「5階までもぐる人募集中」とか
「いけるとこまで行く人募集」で3人くらいで組んで戦場へ
あと現状立ち止まって武器を振るモーションが完全に弱モーションなので
何か救済策がほしい 弱いのは個性ではないと思う
751 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 05:04:51.61 ID:WZxM+QyE
ゲームはちゃんと買うから抱き枕出してくれ。
ヴァモーキの仮面無し。
752 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 13:45:15.93 ID:ruNcRfCC
5の武器とモーションも使って欲しい
753 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 14:21:05.58 ID:M35sFpPs
呉のストーリーを考えた
・終盤は統一ifで一部武将は延命
・特定のステージは決まった推奨キャラしか使えない(フリーorクリアしたら選択自由)
黄巾【in孫堅・孫策・孫権】→涼州【in程普】→シ水関【in周瑜・孫尚香】→荊州【in黄蓋】→呉郡(孫策)【out孫堅】
袁術討伐【in韓当・朱然・太史慈・周泰・呂蒙】→西塞山【in大喬・小喬・魯粛・凌統】→許昌襲撃(大喬)→夏口【in諸葛瑾・練師 out孫策】→赤壁【in甘寧・徐盛・丁奉】
南郡→荊州(魯粛)【out周瑜・孫尚香】→合肥→南方平定【in陸遜 out太史慈】→濡須口1【out魯粛・程普】
樊城→麦城(呂蒙)
夷陵【in諸葛恪・朱桓 out呂蒙・黄蓋・大喬】→洞口【out甘寧】→濡須口2
広陵→石亭【out韓当】→合肥新城1(陸遜)→公孫淵→淮南【in孫魯班・陸抗・張悌 out練師】
東興【out陸遜・凌統・諸葛瑾・朱桓】→合肥新城2→永安【out諸葛恪】→西陵→天下統一戦(孫権)
公孫淵後の陸遜との対立や練師の死以降はif
孫権が立ち直り司馬師・昭・炎が牛耳った魏と姜維の北伐で弱りかける劉禅の蜀との決戦を選ぶ
754 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 14:56:44.26 ID:M35sFpPs
補足で
>>753の実質ifの終盤5ステージの登場武将
東興:呉【孫権・周泰・諸葛恪・丁奉・陸抗・孫魯班】vs魏【司馬昭・諸葛誕・王元姫・トウ艾・郭淮・毋丘倹・文欽・賈充】
呉側の孫権周泰以外は延命なしの配置
合肥新城2:呉【諸葛恪・丁奉・孫魯班・陸抗・張悌】vs魏【司馬師・司馬昭・司馬炎・諸葛誕・毋丘倹・鍾会・文欽・羊徽瑜・羊コ・諸葛太妃】
特に延命なし(孫権らは東興で待機)
永安:呉【孫権・周泰・朱然・小喬・陸抗・丁奉・張悌】vs蜀【劉禅・星彩・関索・月英・馬岱・廖化・諸葛瞻・鮑三娘・花鬘・兀突骨】
4白帝城と263年永安侵攻がモデルの呉蜀(+南中)決戦
劉禅を倒し蜀に兵をむけようとするが既に蜀は魏に降伏しており…
西陵:呉【陸抗・孫魯班・張悌・丁奉】vs魏【司馬炎・羊コ・諸葛太妃・賈充・文鴦・杜預・王濬】
呉側が微妙に延命魏(晋)は司馬炎が前線に来ている
天下統一戦:呉【孫権・周泰・朱然・小喬・陸抗・孫魯班】vs魏【司馬昭・王元姫・トウ艾・賈充・羊徽瑜・劉禅・星彩・関索・司馬炎・羊コ】
西陵で司馬炎を破りそのまま孫権本隊と合流し洛陽へ進軍
西陵で倒した司馬炎らが体制を建て直し援軍で現れ
魏に降伏した蜀残党も敵援軍で出てくる総力戦
755 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 15:09:39.04 ID:M35sFpPs
愚痴や暴言やスレチな話題ではなくちゃんとした妄想なら長文でもいいと思う
世の中には長文の妄想が苦手な人もいるかもしれないが
長文ごめん
756 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 20:58:43.12 ID:H3J8Y4ds
夏侯覇は蜀もしくは魏で
晋はネーわ
757 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 01:40:17.31 ID:sud5C9Jb
呉郡攻略は3みたいに江東平定戦にわけてもいいと思う
758 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 01:58:09.36 ID:fRldP1xP
IFシナリオ 【司馬昭討伐戦】
三国の英雄を見下し調子こいてる司馬昭と劉禅に鉄槌を下せ
勝利条件:司馬昭と劉禅の撃破
敗北条件:プレイヤーの死亡
プレイヤー・・・曹操、曹丕、劉備、孫堅、孫策、孫権
味方武将・・・夏侯惇、夏侯淵、張遼、許チョ、典韋、徐晃、張コウ、曹仁
関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、魏延、諸葛亮
甘寧、凌統、黄蓋、周泰、周瑜、呂蒙、太史慈
味方援軍・・・姜維、夏侯覇、陸遜、丁奉、鍾会、諸葛誕
敵武将・・・司馬昭、王元姫、劉禅、星彩、トウ艾、郭淮
敵援軍・・・司馬懿、司馬師
759 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 02:57:41.27 ID:GknTZCn/
うわあ・・・
760 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 03:32:27.96 ID:8rroYZBl
IFシナリオ 【司馬昭討伐戦】
人気ないくせにでしゃばってる関索と鮑三娘に鉄槌を下せ
761 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 05:22:13.06 ID:y5pKurXf
>>756 夏侯覇を魏や蜀にすると今後魏や蜀に参入する武将が減るがよろしいか?
762 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 07:55:07.96 ID:P+dihWog
マジキチがまだ2人もいたのか・・・
763 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:00:48.92 ID:mgMQ8DWH
>>761 枠が減らなかった所で出て欲しいキャラが出てくるとは限らんし・・・
764 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:09:02.28 ID:P+dihWog
夏侯覇は魏か蜀の方がシックリくるのが事実だけどな
まー別に晋でもいいけど
765 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 15:29:56.43 ID:XQjqxiib
覇は今のカラーリングが非常に良いので晋のままでいい
魏に行くと紫にされる
766 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 20:55:23.57 ID:22twBVO7
少なくとも6のあの扱いで晋扱いは詐欺だわw
結局晋シナリオで一度も操作しないまま蜀亡命は目を疑ったぞ
次でも晋将に分類するなら無理やりにでも晋での出番を作るべき
まぁ、魏か蜀に引っ越させる方が良いと思うが
767 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 22:16:24.99 ID:payq+rR9
>>761 夏侯覇を蜀にしたら新規枠が減るって言うなら誰かを消せばいいじゃない
劉禅馬岱関索鮑三娘の内のどれかとか
768 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 22:46:50.07 ID:22twBVO7
そもそも現時点ですら「とりあえず増やしはしたが出番まるでなし」とか持てあましまくってるんだから、その辺りの改善がならん事には増やしても到底活かせない
キャラが増えるなら増えるで戦闘面やキャラクター性に個性があたったりとかしてくれないとね
既にちょっとやそっとの個性じゃ埋もれる位にキャラ数も多いんだし
769 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 23:54:19.99 ID:b/ScP6Xw
早く新作発表されねぇかなぁ
770 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 00:22:07.57 ID:JuQXZvug
>>766 お前が新規枠確保の為に劉禅馬岱関索鮑三娘を消してその代わり誰を新規枠で出してほしいのか言えよ
愚痴だけ言わずに対案出せや
771 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 00:22:31.58 ID:vyW/wmVt
時間かけてみっちりと造り込んでくれ
あー、でも結構間が空いた6があんな駄作だし、時間かければ良いってもんでもないか…
772 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 00:44:15.91 ID:JuQXZvug
6はそこまで駄作ではないと思うけど…普通だけど
モーションも連舞に戻せとチャージのまま分裂したから色々賛否両論だけど
第一ifやったって正史演義ベースに沿って作ったって叩く人がいるのは変わらないし
6みたいなストーリーのやり方事態は悪くないけど
7は他勢力を犠牲にしてもまず三國と晋のストーリーで所属全武将が使えるようにするべき
複数の武将から選ぶとかにしたりして
280年までやるか3やネクストみたいなif統一やるかは自由だが
まあ姜維や鍾会の描き方は間違ってないし(姜維は蜀サイドからやるならフォローは必要だが)
劉禅は張角や董卓みたいにどう描いても評判があがったり人気もとれそうにないから別にアレでいい
773 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 00:54:41.66 ID:vyW/wmVt
ストーリーモードは寧ろ評価している、内容の良し悪しは別としてもっともストーリー性が高く感じたし(ただ各ステージ3人程度は選択肢が欲しかった)
キャラは別に特にどうこう思わん、強いて言うなら「何よりも新キャラ最優先」って方針が俺には合わんが
致命傷だったのがほぼ無個性と化した武器共有システムと4所か2や3レベルにまで劣化させて復活したチャージ
逆を言えばここさえなんとかなれば(第一武器固定&モーションも個別+第二武器は選択肢アリとか、連舞改良や4のバージョンを超えるチャージシステム等)、少なくとも文句言う気にはならない程度には楽しめただろう
774 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 02:21:00.60 ID:NxQ5iHuY
ストーリーモード(魏)に追加
関羽千里行、冀城の戦い、洞口の戦い、濡須口の戦い、石亭の戦い、街亭の戦い、五丈原の戦い、陳倉の戦い、祁山の戦い
ストーリーモード(蜀)に追加
関羽千里行、南中の戦い、街亭の戦い、五丈原の戦い、白帝城の戦い、陳倉の戦い、祁山の戦い、成都防衛戦
ストーリーモード(呉)に追加
濡須口の戦い、石亭の戦い、白帝城の戦い、合肥新城の戦い、東興の戦い、建業防衛戦
ストーリーモード(晋)に追加
鍾会の乱、建業攻略戦
ストーリーモード(呂)
水関の戦い、虎牢関の戦い、董卓襲撃戦、常山の戦い、下ヒの戦い
ストーリーモード(董)
涼州の戦い、水関の戦い、虎牢関の戦い、呂布の乱
ストーリーモード(袁)
十常侍殲滅戦、水関の戦い、虎牢関の戦い、常山の戦い、官渡の戦い
ストーリーモード(張)
豫州の戦い、南陽の戦い、冀州の戦い、青州の戦い
ストーリーモード(南)
南中制覇戦、禿竜洞の戦い、盤蛇谷の戦い、三江城防衛戦
775 :
774:2012/02/18(土) 02:39:12.55 ID:NxQ5iHuY
>ストーリーモード(蜀)に追加
>関羽千里行、南中の戦い、街亭の戦い、五丈原の戦い、白帝城の戦い、陳倉の戦い、祁山の戦い、成都防衛戦
蜀に五丈原は既にあったね
776 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 12:53:39.00 ID:3nuwb5j2
777 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:06:41.44 ID:/8J5L/Z4
>>773 確かに第一固定、第二自由くらいの方がいいな
今のは自由かもしれんがつまらん
778 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:08:51.77 ID:3nuwb5j2
>>777 武器固定は必要ないって言ってるだろ
人の楽しみを阻害するな
779 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:16:36.42 ID:JuQXZvug
>>778 オメー1人の為のゲームじゃねーんだよ
第一は固定で第二が自由でいいな
これで固定派も自由派も満足だろ
780 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:39:14.30 ID:3nuwb5j2
>>779 全然満足できねーな
オメーら固定派のためのゲームじゃねーし
固定にしたい奴は自分の意思で第一武器を得意武器以外選ばないようにすればいいだけだろ
なんでそんな簡単なことができねーんだよ
781 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:44:27.90 ID:JuQXZvug
>>780 >オメーら固定派のためのゲームじゃねーし
自由派のためのゲームでもない
だから間とって第一固定で第二自由
それか第三も追加してオロチみたいなやり方使って武器連続入れ替え無双乱舞導入
第一はキャラ固有の無双乱舞で第二と第三は武器固有の無双乱舞とか
782 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:47:43.03 ID:3nuwb5j2
そもそも第2だけ自由ってのもおかしい
第2だけ自由にしたところで全員に鉄扇、斬風、C4繰り返しとか、全員方天戟とか全員弓騎乗チャージとかやれば効率化無個性だの言ってるのと同義だし
自分で遊び方を工夫できない奴はどのみちゲームを楽しめない哀れ人間
783 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:52:23.28 ID:3nuwb5j2
>>781 なにが間を取ってだ笑わせる
>>782を読め
お前の話は無意味だ
第3(笑)っていう
折衷案とか必死になってるが、見せかけの詭弁ばかりだな
どこまでいっても固定にする意味がない半端な話だ
無意味。
1、2、共に自由で良し
784 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 13:58:26.86 ID:3nuwb5j2
だいたいOROCHI2でめでたく同武器の連中も固有化しただろう
それに新武器も増えてきたし
『7で一旦全部据え直して得意武器が完全固有化して、』
得意武器におけるコンパチが消滅したら
もうその時点で個性は確保されてるだろ
後は
このスレで「第1は固定が良い」って言ってる奴が
得意武器を絶対変えないようにして遊べば第1武器モーションは全キャラ違う個性が確立される
その時点で第1は固定により個性を出すってのが叶ってるんだが
この単純な話が何故理解できないのか
785 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:11:04.70 ID:3nuwb5j2
あ、あと先に釘を刺しておくと
完全固定に戻せ、なんて言う奴には
だったら第1第2共に得意武器にして一切弄るな
と言ってやるね
それで完全固定と同義が成立するし
とにかく選択肢を奪うな
半固定も、そして完全固定すらも遊び方で充分同義が成立する
選 択 肢 を 奪 う な
お前らの選択肢剥奪案に全く意味を感じない
もし意味があるとするなら、俺みたいなのに対する嫌がらせか煽りぐらいとしか思えない
選 択 肢 を 奪 う な
人 の 楽 し み を 無 意 味 に 奪 う な
786 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:17:02.28 ID:JuQXZvug
悪口や暴言吐くアンチもアレだけど
無双の事思ってて言ってもここまで行きすぎるのもなぁ…
構っては駄目なタイプだったか
787 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:29:42.66 ID:3nuwb5j2
>>786 なんーだそれっっ
んでお次は中傷に走る、ってか?
最悪だな
俺はおかしなことは何も言ってないが
・OROCHI2でコンパチ解消の意向を見せた肥
・DLCで武器カテゴリを増やすことに意欲的な肥
以上の事実からして、『コンパチ』という最大の懸念を払拭させられる鍵が見えている
何故なら、7で今ある要素が統合されることを考えれば自明の理、だからだ
だったら、後は遊び方1つで半固定も完全固定も再現可能だろ
この時点で固定派の論は詰みだよ
788 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:47:41.72 ID:JuQXZvug
>>787 論は詰んだとか
あなたの意見が結論だと言ったり
〇〇は〇〇だから自明の理等と結論を出すスレでもないし
他人の妄想や意見を押し込むスレでもないから
100%正しい意見はないと思うので
789 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:55:05.35 ID:3nuwb5j2
>>788 いや、ある
完全自由制の中で半固定、完全固定を再現可能な時点で同義が決定的
コンパチという問題点を解消するための材料も既出
固定派の論は詰みだよ
790 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 15:03:43.71 ID:sa19NpQX
妄想スレで詰むも糞もないんじゃね
そもそも選択肢があるんだから自分で縛れって方がよっぽど破綻してる気がするが
自主規制なんて所詮疑似の偽物
つか選択肢や自由度があろうとつまらないし反対妄想、譲歩妄想が出てる時点で現行システムダメだろう
791 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 15:39:00.24 ID:/8J5L/Z4
得意武器が武器2種で合わせて6個くらいexがあって武器関係ない乱舞、固有武器装備時のみ可能な乱舞
あと武器持替えではなく□に第一、△で第二、R1押しながら各ボタンでチャージ、それぞれが途切れることなくコンボが続く
とかなら自由でもいいかな
でも今の肥じゃそんなに作り込めるわけがないから固有でいい
792 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:00:12.57 ID:3nuwb5j2
>>790 詭弁だな
何もかも御上から押し付けられなければ遊べないとかお前自身が詰んでる状態だろそれ
まず第1に、得意武器全員固有モーションってのは、過去4までの其れと同義な状態だ
4までの個性、その有り様で良しとするならば、それと同義が可能な時点で文句言える筋合いじゃない
やたら個性個性言う奴は、さ。
793 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:02:45.87 ID:3nuwb5j2
>>791 だから4までの固有の風情で良いってんだろ
だったら黙って第1第2共に得意武器だけにしてろよ
その状態がつまり4と同じ其れなんだから
そっから先自由に遊びたい人間はいるし、その権利を奪う筋合いは誰にもない
794 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:29:13.10 ID:3nuwb5j2
>>791 というか、高尚すぎる
見てわかる通りこの自由制はアクションゲームファンに対して作られたものじゃないから
周瑜の棍が嫌だから昔みたいに刀持たせたい、とか
馬超の大剣とか肥に勝手に決められるのが嫌だから、とか
俺の○○はこんな武器は使わない、とか
そういう声に対して設置されたキャラゲーとしての制度なんだから、その主旨を無視して考えるなよ
本気で純粋にアクションゲームファンに対して作る主旨だったなら最初から6自体の全体的なゲームデザインはもっと違ってるよ
お前=アクションゲームファンは蚊帳の外だということを知ろう
アクションゲームとして本格を求めるなら余所で探せということでしかない
795 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:32:36.72 ID:JuQXZvug
妄想スレで社員でもねーのにそれが正しいとか確定だとか言われてもなぁ・・・
意地でも自分の妄想連呼して自分の妄想が否定されたくなくて他人の妄想潰してるみたいで必死に見えるぞ
796 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:45:26.43 ID:3nuwb5j2
>>795 社員とか関係ないし
> 意地でも自分の妄想連呼して自分の妄想が否定されたくなくて他人の妄想潰してるみたいで必死に見えるぞ
どっちがだよ
意地でもアクションゲーム嗜好を押し通して自由制を潰そうとしてる奴の方が必死すぎる
4程度の固有具合で良いとか言っちゃうなら、もはや自由制を潰す意味がないんだから
自由制を意味もなく潰すことに命がけになってる
797 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 16:55:53.51 ID:3nuwb5j2
キャラ減らしてでもアクション充実させろとか言語道断
話が愛情から始まっていない。
真・三國無双としてどうかとか全く想っていない
1対多数のアクションとしてどうかしか見ていない
だから、キャラ減らしてでも、なんて軽々しく言える
真・三國無双に対する愛情をまるで持ってないような身勝手な奴なんて絶対許せないねっ
798 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 18:28:23.15 ID:uVAQsiD8
ID:3nuwb5j2
コイツキメェww
799 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 19:52:03.04 ID:3nuwb5j2
>>798 キメエとか、言うに事欠いたな
短絡的だ
800 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 20:01:22.73 ID:trShy3TK
王平出ないかなー
801 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 20:43:23.25 ID:9cVoX39v
第1固有、第2自由というが、
他のキャラに流用できる時点でもう固有モーションとは言えないような
第1はそのキャラ限定モーションで第2が汎用モーションってなると数が膨大すぎて現実的ではないな
802 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 21:19:42.14 ID:JuQXZvug
>>801 EXや特殊技の有無に無双乱舞とか違うとか
または第二や第三は凡用のモブとかが使うモーションにするとかは?
803 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 21:33:32.24 ID:uoRZ+T/a
またこいつか?ID:hiRCVHUC
804 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 21:35:26.31 ID:JuQXZvug
805 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 01:03:43.84 ID:rnjO9TFm
一騎当千は飽きたお
共闘感が欲しいお
806 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 07:48:09.15 ID:bk3q67pm
807 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 09:21:02.87 ID:cwSAN6W7
>>806 ID検索したら
>>534に言ってたのがわかった
多分昨日のID:3nuwb5j2と
>>534のID:hiRCVHUCは同一かな?
なんか必死さが同じと言うか
自分の妄想は100%押し通して自分以外は無双をわかってないみたいに他人の妄想否定や間違ってるを連呼に
妄想スレで論詰んだみたいに言い
スレを自分専用みたいにして半ば荒らしに近くなってるID:3nuwb5j2はどこの将軍様だと言いたい
808 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 09:31:09.04 ID:1OSgAds6
804 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:35:26.31 ID:JuQXZvug [9/9]
>>803 誰に言ってるの?
このレスが答えだよ
809 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 09:46:05.19 ID:cwSAN6W7
810 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 09:58:08.20 ID:1OSgAds6
必死にレスしてるあたりがwwww
811 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 10:02:01.26 ID:cwSAN6W7
>>810 つーか自分はID:hiRCVHUCじゃないんだけど
決めつけるなら証拠あんの?
あなた本当に昨日の
>>803?
812 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 11:30:26.21 ID:apsHqepJ
効いてる効いてるw
813 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 11:35:25.04 ID:aWk8wHkd
この自演いつまで続くの?
814 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 11:54:33.90 ID:cwSAN6W7
>>813 自演してないのに
バカAのID:1OSgAds6とバカBのapsHqepJが自演扱いしてくる
俺はID:3nuwb5j2=ID:hiRCVHUCじゃないのに
815 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 14:43:04.86 ID:cwSAN6W7
いくら自演扱いしてくる人でもバカ呼ばわりは失礼だった・・・ごめん
話題変えるか
とりあえずモーションは全員固有で武器を新しいのに変えたり元に戻したりしてほしい
もしも武器選択が続くなら第一が固有モーションで第二は武器選択用の凡用武器とかもいいかな
816 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 15:14:51.07 ID:YIVYGUTU
>>武器を固定、フリーにするかで言い争ってる人へ
武将ごとに選べる武器種別を制限したら?
817 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 15:21:51.96 ID:D7J2eOLi
妄想スレなのにID:3nuwb5j2みたいに相手の意見に一々反論してきて自分の意見が絶対!!って奴は大人しく専用の場所作って延々と語ってりゃいいのに…
こいつちょくちょく来ているみたいだしマジでメンドクセ
818 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 15:48:37.05 ID:YIVYGUTU
司馬昭「あ〜めんどくせ。」
819 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 16:00:32.36 ID:AyROYaJL
>>815 また武器固定化の流れに戻したいのかよ
武器固定化が好きなら自分でEX武器縛りでもすればいい
武器自由化を楽しんでいる人だっていっぱいいるし
今まで性能の悪さで敬遠していたキャラも武器性能で補って進んで育成するようになった
モーション使い回しが気になるのなら一つの武器に複数のモーションから選択できるようにすればどうか?
例えば槍なら従来の6の槍モーションと龍槍モーションから
細剣なら従来の細剣モーションとDLCの迅雷剣モーションから
刀や双剣なんかは4つくらいモーションを用意してもいいと思う
第一武器を固定化し第二武器を自由化すればいいという人もいるが
中途半端な事するくらいなら全部自由化でいいだろう
820 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 17:41:28.64 ID:+LKUWHrd
妄想スレなんだから戻すもなにも好きなように語ればいいんじゃないの
好きな人も沢山いるからその妄想はするなってのはおかしな話でしょ
自分が気に入る話以外はなしってならスレの趣旨が変わってくるしスレタイもおかしい
真三國無双7を待ち侘びてる俺が妄想する為の俺専用スレ3にするべき
基本の武器は固定、選択武器は数種類用意してあってそこから選択がいい
現在の人数と今の肥じゃ到底無理だが妄想なんだからいいよね
821 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 17:56:08.92 ID:cwSAN6W7
>>819 別に完全武器固定に戻せとか自由化廃止ではないのはわかってもらいたい
個性もほしいし自由度も残してほしい第一が固有で第二や第三を持ち換えにして弱点補ったり
または固有が嫌な人は第一使わず入れ替えの第二第三を使ったりのも自由だと思う
最低限の個性もないといけないし折角導入した自由度も消してはいけないから
武器は固有1+入れ替え2の3つ持てるでもいいと思う
オロチ2やってると武器入れ替え3連発の無双乱舞とかも面白いと思うんだよな
鎖分銅や4や5の使われない武器は多少改良して第二や第三武器にするってのもいいリサイクルになるかな〜とあくまでも個人的な自己満足妄想です
822 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 18:36:43.41 ID:AyROYaJL
完全武器固定化でも第一武器固定化でも結局その武器性能が微妙だったりEXの恩恵が薄ければそれはただのお荷物
固定ではなくあくまで推奨武器としてより高性能なEXや能力アップなどの付加価値を付ければ
自ずとプレイヤーは推奨武器を好んで使うようになる
1武将につき推奨武器を複数にしたりEX技を複数にしてもいいんじゃないかと
炎と氷の属性の駄目っぷりも武器選択の余地を狭めている
高難易度ではどうしても斬や風の属性が不可欠になってくる
そのため高レベル武器で炎と氷しかない武器系統は自然と敬遠される
属性効果の見直しも必要だなというか全部割合ダメージ付きでおk
823 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 20:09:45.63 ID:cwSAN6W7
強いのも弱いのも個性
性格や見た目だけでなく武器やモーションの個性も必要
最低限第一固定で個性を残してと言う声も聞いて上げた方がいい
個性を消すのはキャラゲーを否定してるかも
武器自由派は自分の使う武将が固定になったらで弱くなるのが嫌だと思うし
武器固有派は肥が手抜きで武将を大量に出してモーションは一部被りで後から被り解消でDLCで追加が嫌(全員固有でDLCなら文句はないと思う)
もし7で第三が導入されるのなら固有の第一と6路線で入れ替え可能の第二と第三
そしてモーションはキャラ以上の数なら固有派も自由派も納得できると思ったけど無理かな
824 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 20:32:19.46 ID:aWk8wHkd
EXで十分個性でてるわ
825 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 20:48:20.65 ID:cwSAN6W7
>>824 EXで個性は出てるけどそれだけでは足りないと思う
無双乱舞とEXだけでは足りないと言ってる人も結構いた
武器完全自由派は「武器固定派は〇ね」と言ってるのと同じ
826 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 20:59:15.71 ID:AyROYaJL
>>823 弱いのが個性ならむしろそんな個性はいらない
だから上にも書いたとおり推奨武器に複数のEX技と能力アップボーナスを付けて
推奨武器を使用する事での恩恵を強めればいいと言っている
被りモーションが嫌なら一つの武器に複数のモーションが選択できるようにすればいいと
武器固定派にも楽しめる案を出しているつもりなんだが
つまり武器固定派はキャラの無個性化と被りモーションを懸念としているだけなんだから
上の代案で十分不満を解消できると思う
827 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 21:35:54.56 ID:Dx+oyrmz
>>797 誰もがキャラを最優先にとは求めてないってだけだろう
アクションジャンルなんだからアクション性を最優先に求める奴もいるだろうし、三国志ネタなんだから戦争要素や集団戦を求める奴もいるだろう
現状新キャラを優先するあまり他の要素がおざなりになっている感が強いからキャラ減らせとか文句が出るんであって、アクションやシステム方向にも毎回新要素を投入出来るなら減らせとか言われないだろう
そもそも「凡愚」とか「わが君」とか特定フレーズ連呼しまくりの薄っぺらいキャラ作りがまずキャラゲーとしても論外だと思うけど
6では祭文姫とか新登場早々にストーリー上で出番ゼロ所か名前すら呼ばれない有様だし、肥自身すら無理にキャラ増やすのには嫌気さしてるんじゃないかと思わんでも無い
828 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 09:52:31.93 ID:VAXl/H2L
>>807 自分の妄想を押し通すのではなく、意味の無さを指摘してるわけだが
意味がないと論破されてるのに無理矢理妄想を押し通して自由派を殺そうとしてくる方が北朝鮮将軍様さながらだろ
829 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 09:56:31.96 ID:VAXl/H2L
>>815 嫌だね
新旧や別ネタに独創まで様々なスタイルで遊びたい
完全自由制で良し
830 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 09:58:52.42 ID:VAXl/H2L
>>821 最低限の個性ってのは得意武器がコンパチじゃなくなる時点で成立してるわけだ
第1を固定にする意味がない
意 味 が な い
意。 味。 が。 な。 い。
831 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:11:11.75 ID:VAXl/H2L
>>823 これも最低限の個性は得意武器コンパチ解消の時点で成立
無駄に自由を奪うだけの何の意味もない主張
それに強いか弱いかなんて効率は最後の手段だし
猛将の最高位取得で1分以内に武将を倒せとか、得意武器や似合う武器だけじゃ無理ゲーになるとこの妥協ぐらいで充分
あとDLC撤廃は発展の阻害にしかならないぞ
今みたいにどんどんタイムリーに武器カテゴリ増やしてくれるのは肥にしては非常に意欲的
猛将出ても、まあこんなとこか、で終わりが、その後エンパまで長々待たなくても鉄舟で遊べるとか昔では考えられないほど発展的だ
832 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:16:56.92 ID:VAXl/H2L
>>825 お前が自由派を殺そうとしてんだろ
得意武器コンパチ解消の時点で、第1武器を弄らなければ4の時と同じ、完全固定と同義の状態なわけだ
「固定派死ね」も何も、もうこの時点で固定派は完全に生き状態だし
833 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:27:34.50 ID:VAXl/H2L
>>826 アクションゲームとして武器の組み合わせに充実を求めるのは不可能論だよ
元々、俺の○○はこんな武器使わない、という声に対してそれを解消していくためのツールという手合いが主だから
アクションとして充実させるには、キャラ数、武器カテゴリ数、開発力を鑑みると決して成立しないアクションゲームとしてじゃなくキャラゲームとして都合つけるための方便と考えれば今の仕様に得心がいく
今の制度を用いれば、
「刀を使ってもコンパチの刀じゃ甘寧じゃない」
詰まる話こういう文句が出たとしても
「じゃあ4の甘寧の刀モーションを最新仕様に微調整してそのまま配信しましょう」
みたいな使い方ができるわけだ
特筆して懐古に対する不満なんかまるっと取り除ける
且つ鉄舟のような発展もタイムリーに進行可能
834 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:28:33.03 ID:3RWh6Zg9
またこいつかよ ID:hiRCVHUC
835 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:33:42.45 ID:VAXl/H2L
>>820 意味は問えるし無双として愛も意味もないならそれこそ余所でどうぞって話
836 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:33:42.85 ID:YumJLgpm
妄想スレだし固定復活でも自由継続でも固有+自由でもいいし妄想は自由だからね
弾圧みたいなやり方は駄目
空気直しに武器妄想してみる (新)は参戦してほしい妄想キャラ
魏&晋
曹操:将剣 夏侯惇:朴刀 卞氏(新):二胡 夏侯淵:鉄弓 楽進(新):双槍
典韋:斧 曹仁:牙壁 郭嘉:打球棍 于禁(新):長剣 曹休:長弓
満寵(新):投石砲 徐晃:大斧 曹丕:双刃剣 張遼:双鉞 賈ク:鎖鎌
曹彰(新):脚甲 張コウ:鉄鈎 甄姫:鉄笛 蔡文姫:箜篌 夏侯覇:大剣
文聘(新):銛槍 司馬懿:鉄糸 曹植(新):筆杖 曹真(新):太刀 王異:筆架叉
郭淮:連弩砲 文欽(新):大錘 ホウ徳:狼牙棒 毋丘倹(新):鉄球 曹叡(新):迅氷剣
郭氏(曹叡妻・新):双扇 トウ艾:螺旋槍 司馬師:迅雷剣 羊徽瑜:剣(女) 司馬昭:青龍刀
王元姫:ヒョウ 諸葛誕:赤羽扇 陳泰(新):居合剣 文鴦:鞭槍 賈充:双魔手
司馬炎:迅炎剣 鍾会:飛翔剣 諸葛太妃:羽扇(女) 羊コ:雷杖 王濬:鉄舟
837 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:38:14.05 ID:VAXl/H2L
>>816 最悪だろ
いざ持たせたいと思っても当武器を持たせられないならこんなシステム意味がない
アクションゲームのためという方便じゃなくキャラゲーのためという方便で作られてる制度なんだから
838 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:39:11.85 ID:m2du0mtx
ID:VAXl/H2L
自分の妄想が絶対のキチガイ、今すぐ失せろ
839 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:49:23.48 ID:VAXl/H2L
>>827 5の頃ならそう言われてもわからなくもないが、5の反動のように6でドバッと増えた現実の手前、嫌気が差してるとか絶対ない
郭嘉とか読者企画かと思ったらズルズルいって結局出しただろ
鈴木ノリノリ完全にキャラゲーズブズブじゃん
またガンガン増えていくだろう
これからも
そして何を求めるにしても三國無双であることを忘れては話にならない
三國志と三國無双は違うものだし、三國志である前に三國無双でなければならない
戦争である前に一騎当千、それが三國無双
アクションゲームである前に三國無双キャラクターたちによるキャラゲーである
三國無双をディスる、三國無双に愛のない奴がこんなところで一体何の可能性を求めるんだよ
『三國無双』が嫌なら無理せずさっさと三國無双から離れろよ
840 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 10:50:21.48 ID:VAXl/H2L
>>834 また、とか関係ない
常、である
つ。ね。
841 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 11:14:27.12 ID:/HzK9haq
ID:VAXl/H2L
自称肥の代弁者は気持ち悪いから即NG
コテ付けてくれりゃいいのに
自分以外の人は自分が絶対!のキモレスをあぼーんできてすっきり
自分はひたすらオナれてすっきり
みんな幸せじゃん
842 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 11:44:34.06 ID:bhjVJN2K
ID:3nuwb5j2とID:VAXl/H2Lが同一人物だという事はよく分かった
843 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 13:33:43.77 ID:VAXl/H2L
>>836 弾圧がダメなら自由制を殺害しようとするのはダメだよなー
固定制は得意武器を弄らなければ4の頃と同義状態ってのを7に向けて伺えるんだし
OROCHI2モーションとDLC武器の統合と、ナンバリング更新による更なる新武器でコンパチ解消を鑑みられる材料はたくさんある事実
844 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 13:37:40.04 ID:VAXl/H2L
>>838 絶対に消えない
そして三國無双を無視する身勝手を絶対とする輩を許しはしない
ここは自由であっても無法ではない
三國無双から逸脱するな
845 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 13:41:40.57 ID:VAXl/H2L
>>841 肥による三國無双が絶対なのは当たり前
三國無双を嫌い、そこから逸脱しようとする者は俺から逃げることは決してできない
俺の言は必ず当たる
追尾どころではなく当たることが既に決定済
846 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 13:43:20.19 ID:VAXl/H2L
>>842 三國無双に反する非国民がこの場所で息を出来ると思うなよ
847 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 13:55:50.03 ID:YumJLgpm
>>843 >弾圧がダメなら自由制を殺害しようとするのはダメだよなー
そんなことしてないから
最低限個性あるEXや乱舞以外にもそのキャラしか使えない固有モーションの第一と
は自由で得意武器装備だと新たに第二でもEX使えたりエボリューション攻撃を用意してる第二とかでもいいんだし
このように固有武器と得意武器を用意とかでもいいと思うし
固有派も自由派双方が納得するってのは難しいが
それと自分の意見押し通して人の意見聞かずボロクソに叩くあなたのやり方なら一人で自分専用の妄想スレ立ててやってくれないかな
誰も何も文句も言わないからそこで一人で自由に妄想してればいい
848 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 14:26:15.83 ID:8w2kYpc9
>>845 >俺の言は必ず当たる
>追尾どころではなく当たることが既に決定済
>三國無双に反する非国民がこの場所で息を出来ると思うなよ
飯噴いたwwwww
武器固定化自由化以前に基地外だからもはや会話が通じないなw
論には論だがこいつはもう論ですらないから議論の余地なし
NGにするのが正解だなw
849 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 14:37:15.73 ID:3RWh6Zg9
引くに引けないんだろ、ネタキャラでごまかそうとしてる真性だと思うよ
850 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 15:06:11.90 ID:bhjVJN2K
>>846 >三國無双に反する非国民がこの場所で息を出来ると思うなよ
どの辺が反してるんだ
具体的にお願いしますw
851 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 16:14:43.14 ID:VAXl/H2L
>>847 俺を排除することは絶対不可能だよ
そんなものに従う義理なし
852 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 16:16:27.09 ID:VAXl/H2L
>>848 飯を噴くことも許されない
体よく気違い扱いだの、言うに事欠いてる時点でお前は詰んでいる
853 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 16:17:29.35 ID:VAXl/H2L
>>849 引く必要がない
真性だの差別し中傷に走ってる時点でお前は詰んでいる
854 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 16:20:36.71 ID:VAXl/H2L
>>850 三國無双であることをディスり、ただの三國志に偏向しようとするだのシミュレーションゲームに偏向しようとするだのアクションゲームに偏向しようとするだのといったことだ
三國無双を差し置いてはならない
まず、三國無双でなければならない
三國無双から逸脱してはいけない
三國無双に対して愛情がないからそうやって平気で三國無双をディスり身勝手な偏向をしようとする
すなわち非国民、いや非三國無双民は許されない
855 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 18:13:48.74 ID:j4uL9jRv
なんかロボゲ板のあいつを思い出した
856 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:20:20.32 ID:iZczgMxB
俺は武器自由選択式肯定派なんだけど、
例えば「フォス、ロー、ダーッ!」みたいに声(シャウト)で敵を吹っ飛ばしたり、
魔法的な攻撃や徒手武術で戦うと言った
攻撃方法の中心が武器から離れているキャラは武器固定式の方が出しやすいだろうなーとは思う。
ただ実際7で武器固定式にするなら、開発側としては相当大変だと思う。
もし固定にして、そのモーションの半分くらいが6からの流用だったら
「おい、ふざけるな」ってなるでしょ。
やるなら一から全てアクションを組み立て直すとか
システム自体練り直すくらいの事をしないといけないんじゃないかな?
6の武器自由選択式に満足している俺としては、基本は6と同じ方式で、
乱舞とEXの他に5エンパの特殊技みたいなのを付けてくれれば
それで充分(提供される段階での)個性付けは出来てると思う。
後は各ユーザーがそれぞれ「この武将には得意武器以外にどの武器が似合うだろう?」
と探し、(自分のデータ内での)個性を完成させていけばいい話。
武器自由選択式を否定する人って、そういう楽しみ方にたどり着かなかったのかな?と疑問が沸く。
いまだにDLC武器が来る度に入れ替えが起き、どう配分するかだけで楽しめるのだが。
まあ、最初の段階で武器系統の数がプレイアブルキャラの数より大幅に少なく
得意武器被りが3人、4人、5人と多くいたのは問題だったね。
あれで印象が悪くなったのは間違いない。
次も武器自由選択式で行くなら、まずは武器系統数=PC数にして、
その上で追加武器も配信していってほしいと思う。
857 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:46:37.73 ID:n+wfbADI
>>856 コウガイの無双がプロレスだったりでそういう変わった個性も武器変更性で出せてんじゃん
普通に全員分違う武器があればそれで終わりだわ
858 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:46:41.33 ID:9nW7mXhe
とりあえず糞ニクルモード廃止
フリーモードに力をいれて欲しい
859 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:57:58.01 ID:iZczgMxB
>>857 例えだし「攻撃方法の中心(通常攻撃)が」って断ってんじゃん。
まあ、いいけど。
860 :
859:2012/02/20(月) 22:05:05.77 ID:iZczgMxB
△ 例えだし
前置きだし
861 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 22:50:36.15 ID:/HzK9haq
>>856 各ユーザー〜の所に関しては色々やってはみた
最初は楽しいが少しすると「でもこれ結局誰がやっても同じだよな」って虚しい感じが残る
個人的には固定の方が好きだが今後はきっと自由制になるだろうし、
得意な武器は衝撃波のエフェクトや範囲が少し違うとかEXをもっと増やすとかのちょっとした違いで楽しむしかないかもね
862 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 00:06:02.51 ID:q8JLUc8U
7ではEX武器に3つくらいEX技付けて同武器使用キャラでも差別化を強めて欲しいな
あとは刀や双剣の種類をもっと細分化してくれればモーションも増やせる
刀だけでも
将剣、朴刀、甲刀、尖剣、獄刀くらい用意してくれれば
863 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 05:09:29.30 ID:stMlzudQ
固有武器と得意武器をそれぞれ用意すれば何とかなると思ってる
自由制もいいが
>>861の言う通り
「最初は楽しいが少しすると「でもこれ結局誰がやっても同じだよな」って虚しい感じが残る」って人も結構いると思うし
第一が固有モーションで第二第三が選択自由で
2か3つある得意武器だと固有同様EXやモーションに得意武器専用の無双乱舞が使えるってのもいいかもしれないし(得意武器でないと共通の乱舞しか使えないみたいな)
確か開発当初は武器は3つにするとか言ってたし
しつこいかもしれないが武器を第一固有で第二第三自由ってのも面白いと思うんだよな
864 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 08:57:18.20 ID:stMlzudQ
趙雲なら固有武器:龍槍 得意武器:細剣・双剣
孫策なら固有:旋棍 得意:槍・短戟
甘寧なら固有:流星鎚 得意:甲刀・双鉤
夏侯惇なら固有:朴刀 得意:狼牙棒・弓
みたいな感じとかで
まぁ三國10になんないとできないかもしれないけど
865 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 12:59:44.10 ID:fArjz/ZF
武将ごとに固有のモーションがあって武器のみの持ち替えと
モーション丸ごと付け替えが選べたりするとよい気がする
張遼だと今の双鉞のモーションで片手に青龍刀もう一方に槍を持たせたり
太史慈で双鞭のモーションで双鉞を持ったり
オロチ2で他人の武器が装備できると最初に聞いたときこんなの期待してたんだけど
866 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 18:45:47.73 ID:d/j/L/Pf
固有武器は固有モーションで
コンパチは、エディットモーションでいいよ
867 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 20:32:20.72 ID:MFOIDw6j
空中通常→空中チャージとか出来るようにして欲しいな
今までの無双ってどっちか一回だけしかできないし
あと5であったダッシュチャージも復活希望
868 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 21:41:11.79 ID:ILXgT9oe
武器変更システムを維持しつつ個性強化となると、得意武器には完全オリジナルモーション付ける位しか無いかな
戟が得意なキャラクターが三人いるとすると、それぞれのモーション+汎用モーションで4パターンとか
で、「得意武器」なんだから個別モーションは汎用モーションより優秀であること
869 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 21:52:31.72 ID:kDJzTaQ2
これからさらにキャラが増えるのにそんなにモーションが作れるわけがない
870 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 21:53:11.25 ID:tsToEvpr
>>868 戟はもう呂蒙のみだよ
徐晃と関羽はもう戟ではない
871 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:01:58.95 ID:oYS09OiM
得意武器使用によるメリット
1、攻撃力と防御力が若干アップ
2、攻撃範囲が拡大
3、EX技が使用できる
4、通常攻撃回数が増える(4のエボリューション攻撃と同じ)
5、ジャンプチャージとダッシュチャージが使用可能(必ず属性が乗る)
6、鍔競り合いに勝ちやすい
7、無双ゲージが貯まりやすい
これだけメリット付けておけば完全武器自由化でも性能優先の人なら得意武器を使うでしょ
872 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:19:25.00 ID:ILXgT9oe
>>869 その「最優先でキャラ増加」ってスタンスがこのアクションとしてあるまじき有様になってる一因だと思うんだが
現状既にかなりの数がいて、しかも
>>827にもあるようにテキトーな単語を連呼させる程度の浅いキャラ作りしかできないんだし、こんな調子で新キャラ際限なく追加されても「良キャラ」と言える存在が生まれるとはとても思えん
873 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:20:34.26 ID:tsToEvpr
まあケチつけるとかではないが
オロチやネクストで固有モーションor武器変更で7では固有に戻る確率も否定は出来ない
>>871 1・2・6はいらないと思う
サービスしすぎ
5は得意不得意関係なしに必ず必要
874 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 00:49:29.24 ID:5Zxhjjst
得意武器は各武将2〜4つあるといいかも
-魏-
曹操(将剣・尖剣・双剣)、夏侯惇(朴刀・狼牙棒)、典韋(手斧・鉄球)、許チョ(砕棒・鬼神手甲)、夏侯淵(弓・狼牙棒)
張遼(双鉞・偃月刀)、徐晃(戟・大斧)、張コウ(鉤爪・鉄糸)、甄姫(笛、多節鞭)、曹仁(鎖分銅・牙壁)、曹丕(双剣・双刃剣)
ホウ徳(双鉞・狼牙棒)、賈ク(鎖鎌・筆架叉)、蔡文姫(箜篌・双杖)、王異(筆架叉・槍)、郭嘉(打球棍・迅雷剣)
-蜀-
劉備(尖剣・双剣・細剣)、趙雲(龍槍・双剣)、関羽(偃月刀・朴刀)、張飛(双矛・大斧)、諸葛亮(羽扇・鉄扇)
馬超(槍・大剣)、黄忠(弓・甲刀)、姜維(槍・双刃剣)、魏延(長柄双刀・旋刃盤)、ホウ統(錫杖・ヒョウ)、月英(棍・戦戈)
星彩(盾牌剣・龍槍)、関平(大剣・偃月刀)、鮑三娘(旋刃盤・両節棍)、関策(両節棍・棍)、劉禅(迅雷剣・尖剣)
馬岱(妖筆・細剣)
-呉-
孫堅(将剣・朴刀・狼牙棒)、孫権(尖剣・双剣)、孫策(旋棍・両節棍)、周瑜(棍・笛)、陸遜(双剣・爆弾)、太史慈(双鞭・戟)
孫尚香(圏・弓)、呂蒙(戟・弧刀)、甘寧(甲刀・戦舟)、黄蓋(戦舟・爆弾)、大喬(鉄扇・双杖)、小喬(鉄扇・双錘)
周泰(弧刀・鎖鎌)、凌統(両節棍・打球棍)、丁奉(鬼神手甲・手斧)、錬師(弓・多節鞭)
-晋-
司馬懿(羽扇・鉄糸)、司馬師(迅雷剣・双剣)、司馬昭(将剣・旋棍・戦舟)、王元姫(ヒョウ・筆架叉)、郭淮(連弩砲・爆弾)
トウ艾(螺旋槍・双鞭)、鍾会(飛翔剣・打球棍)、諸葛誕(羽扇・迅雷剣)、夏侯覇(大剣・双鉞)
-他-
呂布(方天戟・双鉞・獄刀・弓)、貂蝉(多節鞭・双錘)、董卓(獄刀・爆弾)、袁紹(将剣・細剣)、張角(錫杖・羽扇)
孟獲(鬼神手甲・鉄球)、祝融(ヒョウ・飛刀)
875 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 00:55:58.42 ID:GT8/sqQW
そういや鉄糸と双錘DLCで来なかったな
貂蝉はもともと固有だったから望み薄かったが羽扇は被ってたし期待してたんだけどねぇ
876 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 01:12:56.60 ID:6BPoVPUg
>>874 得意武器のラインナップよりも得意武器の特徴の方が大事
>>871みたいな極端にアドバンテージ与えまくりなのもどうかと思うが、少なくともEX攻撃一つなんてケチくさい事せずに固有モーション位は付けてくれんとね
877 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 01:27:05.83 ID:GT8/sqQW
得意な人だけが使えるユニーク武器も欲しい
性能差は殆ど無いけどデザインが違うみたいな
性能的なのは将軍位みたいなユニークアイテムで
どんなものにせよユニークを探す、とかそう言う楽しみが欲しい
あとはエフェクトだな
5で衝撃波の色とかに違いがあった感じ
普通の人が使うと風が起こる程度だけど人によっちゃ花弁が舞ったり電流が走ったり
878 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 00:22:58.34 ID:PBolwILt
6本スレで士気ゲージの有無についての話題があったのでこっちにも書く
軍全体の士気ゲージはもちろんのこと武将別士気ゲージの復活も希望する
武将別士気ゲージは5段階
☆
…極めて敗走しやすい(敵と接触して30秒以内)、敵の場合はほとんど棒立ちでこちらが攻撃した時のみ通常攻撃で反撃してくる程度
また高難易度でもガードしない
☆☆
…一定時間放置すると敗走する(敵と接触して2分以内)、敵の場合は通常攻撃のみでチャージや乱舞は使用してこない
☆☆☆
…士気が☆5の敵以外には敗走しない、敵の場合は通常攻撃メインでたまにチャージや乱舞を使用してくる
☆☆☆☆
…味方なら高難易度でも敗走しない、敵の場合はチャージや乱舞の使用頻度が高くなる、雑兵も積極的に攻撃してくる
☆☆☆☆☆
…味方の場合どんどん敵将を狩ってしまう、敵の場合は攻撃力が常に2倍の状態になっている上にチャージや乱舞を頻繁に放ってくる
雑兵の攻撃力も上がっており囲まれると危険
879 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 00:24:00.80 ID:PBolwILt
味方の士気が上下する条件
・敵武将を5人撃破するごとに味方全員の士気が☆1つ上昇
・敵を100人斬りするごとに一番近くにいる味方武将の士気が☆1つ上昇
・敵を1000人斬りするごとに味方全員の士気が☆1つ上昇
・敵の砦を一つ落とすごとに一番近くにいる味方武将の士気が☆1つ上昇
・敗走しそうな味方武将を助けるとその味方武将の士気が☆1つ上昇
・味方の計略を成功させると味方全員の士気が☆2つ上昇
・味方の計略が失敗すると味方全員の士気が☆1つ下降
・敵の計略に嵌ると味方全員の士気が☆2つ下降
・味方援軍が到着で味方全員の士気が☆1つ上昇
・その他イベントにより対象味方武将や味方全員の士気が上下する
敵の士気が上下する条件
・味方武将を1人敗走させるごとに相手の敵武将の士気が☆1つ上昇
・味方砦が一つ落とされるごとに相手の敵武将の士気が☆1つ上昇
・味方の計略を成功させると敵全員の士気が☆2つ下降
・敵の計略が成功すると敵全員の士気が☆2つ上昇
・敵の計略を失敗させると敵全員の士気が☆1つ下降
・敵援軍到着で敵全員の士気が☆1つ上昇
・ある敵武将と縁のある武将を撃破するとその敵武将の士気が☆5になる
・敵総大将は常に☆3以上で且つプレイヤー以外では敗走しない
・その他イベントにより対象敵武将や敵全員の士気が上下する
ステージによっては強制的に士気が常に☆5から下がらない武将もいる
水関&虎牢関の呂布
潼関の馬超
合肥の張遼&甘寧
樊城の関羽
夷陵の劉備
880 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 12:24:53.13 ID:IK5PcMgv
無印は魏呉蜀晋呂は統一エンド勢力別(他は1まとめで董卓軍は呂布軍と合体)
三國はED3つ晋と呂布はED2つと分岐シナリオ
魏:曹操統一・曹丕統一・郭嘉生存
呉:孫策統一・孫権統一・周瑜生存
蜀:劉備統一・劉禅統一・ホウ統生存
晋:司馬昭統一・司馬炎統一
呂:呂布統一・董卓統一
猛将伝は演義や正史に沿った1人あたり1〜3個の列伝(一部勝利や統一ifがある・一部は過去シリーズのステージやシナリオペース)
一度クリアしたら武将変更可能
7辺りでこの妄想はキツイかもしれないが
881 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 16:17:13.59 ID:7G/iz7At
個人的にはストーリーは勢力別より個人別にやって欲しいかな
61人分は正直キツいとは思うけど
劉備とか曹操とかメイン級のキャラは5話そうでないキャラ3話とかでやったらなんとかなりそうかなぁと思う
無印では61人中50人位話ありにして残りはフリー専用にして猛将伝で話を追加するとか
やっぱり難しいかな…
882 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 16:27:09.96 ID:IK5PcMgv
>>881 現在のキャラは左慈含め66人だぞ
61人ではない
883 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 16:36:15.92 ID:7G/iz7At
>>882 左慈はともかく猛将伝組数えるの忘れてたw
現時点でかなりキャラ多いから7で新キャラ追加したらまたリストラしそうで恐い
新キャラ沢山増やすよりも既存のキャラもっと掘り下げて欲しいな
884 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 22:01:09.79 ID:vwfmxI8v
ストーリーは勢力別と個別の混合型みたいなの希望かな
基本は3の様に勢力別で武将はストーリー進行により加入したら基本的に好きなように選択可能
で選択した武将次第で専用イベントが起きるとか、
長坂劉備だと立ちふさがる敵を斬りつつひたすら脱出地点を目指すが、張飛だと橋でひたすら迎え撃つって感じでステージの展開も激変するとか
関羽でハン城クリアすると関羽生存でIFルート突入とかで特殊条件満たすと行ける隠しステージを大量にしこんどくとか
885 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 08:29:03.99 ID:rjm3c7Nb
3みたいな勢力別に問題点があるとすれば
序盤の蜀の武将だな
劉備 関羽 張飛しかいないから以下の人物の早期加入や早だしが必要かと
関平(養子になる段階を早める)
廖化・周倉(黄巾終わってすぐ劉備や関羽に感服する)
関興・張苞(生年不明だし194〜198年辺りからなら大丈夫かも…関興は関平と実子と養子の出会いとかわだかまり解消とかできる…234年までには死ぬから関索や星彩との活躍時期すみわけも)
以下無理な人
関索・星彩(廖化と違い生まれてもなさそうだから序盤から蜀滅亡まではキツそう…どちらも208年以降辺りから)
その他の無双武将(加入に無理がある)
名前が上で出ていない序盤モブ
886 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 08:38:03.06 ID:zp9AkxJP
>>885 虎牢関からで良いよ
全勢力黄巾からよりは変えてほしい
887 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 08:52:16.96 ID:rjm3c7Nb
>>886 確かに全勢力黄巾からではなくていいかもね
魏呉蜀の内黄巾は魏からで
呉は涼州からで黄巾は回想やナレーション
蜀は回想ムービーで春の桃園の誓いをやり回想が終わり風景が春の桃園から冬のシ水関に変わる演出も悪くはない気がする
888 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 13:58:28.21 ID:iuOrgbuS
>>887 黄巾は重要だろ
蜀や呉で黄巾をプレイしたい人だっているし
黄巾ステージのマップをやや複雑にして3勢力とも全然違う場所からスタートさせて
発生イベントも3勢力で微妙に異なるようにすれば飽きも来ない
ストーリーモードがキャラごとなら何度も黄巾をプレイするのが苦痛になるけど
勢力ごとなら3回(張角シナリオも含めれば4回)プレイするだけだし
889 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 14:21:19.21 ID:rjm3c7Nb
>>888 6のストーリーで呉は孫堅死ぬまで7ステージ
蜀は三兄弟以外が使えるまで6ステージかかっている
フリーモード搭載で特殊台詞があればストーリーでない部分も多少は補えるし
または魏黄巾だけ無印で猛将伝のレジェンドに呉蜀黄巾回すとかもひとつの策
蜀だって街亭や南蛮を6では猛将に回したんだし
890 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 16:19:52.40 ID:iuOrgbuS
>>889 6はステージを前後編に分けてるのが多いからな
1ステージで使用できるキャラを複数から選択できるようにすれば前後で分ける必要はない
あと最初から不完全分割商法の猛将伝ありきで妄想するのは何か違うと思うぞ
891 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 16:32:39.87 ID:iuOrgbuS
そもそも街亭や南蛮は本編に入れるべき
街亭は魏討伐がほぼ不可能になったと言われるくらいの致命的な敗北だから
蜀のストーリーを追うのに避けて通れない戦いだし
南蛮も猛獣や毒泉や藤甲兵といったイベントが多いから
趣向次第ではかなり面白いステージになると思う
892 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 16:48:02.51 ID:rjm3c7Nb
>>890 別に猛将伝ありきの妄想したっていいじゃん
前後に分けなくてもステージの数はわずかしか解消はできないし6との差別化で入れてないステージも入れた方もいいし
それに魏蜀呉の1つ目のステージのボスがフリーモードでフォローを入れるなら全部張角である必要はないし
反董卓連合も必ずしもシ水関虎牢関両方を三國につける必要もない(魏は董卓の罠と長安追撃・呉はシ水関のみ・蜀はシ水関と虎牢関みたいな感じ)
三國志戦記2みたいに開始時期バラバラでも大丈夫かと
893 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 17:22:50.07 ID:rjm3c7Nb
自分も三國全部が黄巾からが一番いいのはわかってるけどね
894 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 18:26:41.16 ID:iuOrgbuS
3勢力でそれぞれ黄巾のステージが異なるってのはどうだ
黄巾の乱(魏)…ステージ豫州
プレイヤー武将:曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹仁
勝利条件:張梁&波才の撃破、敗北条件:皇甫嵩の敗走
主なイベント
・張梁の妖術
・村民の救出
・皇甫嵩の火計
・味方援軍の到着(王允)
黄巾の乱(呉)…ステージ荊州
プレイヤー武将:孫堅、孫策
勝利条件:張宝&張曼成の撃破、敗北条件:朱儁の敗走
主なイベント
・張宝の妖術
・村民の救出
・敵援軍の到着(韓忠&孫夏)
黄巾の乱(蜀)…ステージ冀州
プレイヤー武将:劉備、関羽、張飛
勝利条件:張角の撃破、敗北条件:董卓の敗走
主なイベント
・張角の妖術
・村民の救出
・董卓の救出
・敵援軍の到着(張梁&張宝)
・張梁&張宝の妖術
・味方援軍の到着(皇甫嵩)
895 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 18:28:57.88 ID:2F4RscXp
>>894 そういう感じで被らないようにしてくれるといいのにな
896 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 20:06:07.45 ID:EqjQ5oPC
どーせ3みたいに 黄巾の乱 最終戦があって
3ステージが合体したステージになるんだろう
897 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 22:17:16.69 ID:iuOrgbuS
シ水関と虎牢関のステージは統合した方がいいかもしれんね
蜀は関羽の華雄撃破や呂布VS三兄弟
呉は兵糧絡みでの袁術との確執といったエピソードがあるけど
魏は特にないからなぁ
898 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 22:52:43.20 ID:Mua9kr+S
175
899 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 22:52:58.85 ID:Mua9kr+S
小さめ
900 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/02/24(金) 22:53:14.43 ID:Mua9kr+S
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901 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 23:33:06.17 ID:rjm3c7Nb
>>897 >魏は特にないからなぁ
それは違う
魏も長安追撃がある
902 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 08:32:59.81 ID:LqUjhdLD
>>901 曹操がえんしょーに見切りをつけて、自分たちだけで追撃しちゃう
やつだよね。
脇役ステージっていう位置づけになっちゃうんだろうけど、
脇役ステージにもしっかりストーリー作るなりしてやり飽きない
ものになるといいなあ。
903 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 09:07:32.00 ID:Nnj/PLtd
戦国2無印は桶狭間無しで今川もいないし
三國5曹操は虎牢関からだし
三國志戦記は張角・董卓・孫堅いなくても話はつくれたし開始時期はバラバラ
黄巾からじゃないと話は作れない訳ではないしどっかの勢力が黄巾以外からのスタートでもボスが張角以外でも問題ない
全勢力が黄巾からってのは5までよく言われた「また五丈原までか」と同じ
魏呉蜀戦場バラバラ黄巾にしたりモブの弟2人を大将にしてもマンネリ解消にはならない
黄巾と反董卓で4ステージ負担は痛手だったと思う
フリーモード・ナレーション・ムービー・猛将伝でフォローすればいいし
猛将伝ありきの妄想するなってのはおかしい
904 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 09:12:54.85 ID:utjHQoKc
次回の三国無双7のキャラを考えてみた。
魏
曹えい
曹丕と甄姫の息子でしかも、魏の終盤から晋が出来るまでは実質曹丕よりもコイツのが適任
荀ケ
郭嘉のライバル的に書ける。しかも、袁紹にも仕えていたからそこらへんも使える。
陳宮
曹操と呂布に仕えてしかも、呂布の軍師的存在。もしかしたら、他とかで呂布側勢力かも。
呉
諸葛きん
諸葛亮の兄貴で、呉の重役。無双的なストーリーとして書きやすい。
韓当
なんでコイツがいまだに出てないか不思議。数少ない前半の孫堅の部下。更には、赤壁で負傷した黄蓋を助けるっていう名場面がある。
魯粛
周瑜の後釜で、一応は赤壁の立役者。でもまぁ活躍も目立たないし微妙かも。
程普
呉の初期は配下が黄蓋しかいないからコイツ。
蜀
徐庶
大人気のキャラ。蜀の初代軍師。その後、魏にいく。赤壁では火計に気づいていたが黙る。活躍は短いが龐統みたいに短期でも使って欲しい。
馬謖
無能って扱いされてるけど初代諸葛亮の後継者候補。劉禅みたいに良いキャラにして欲しい。
王平
街亭での活躍やその以後の活躍も素晴らしい。悪いところも無いし、次回はほぼ当確だろう。
法正 まぁ微妙かな。
トウ芝 まぁ微妙。
晋
司馬炎 まぁこれは時代がかなり後だけど、一応初代の晋の皇帝だし
他
サジ
4からの復活
後は、大して有名じゃない女性キャラ。
多分この中の7割くらいは次回作で出ると、おもう。
905 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 09:16:42.18 ID:uKRgnWQq
女キャラ候補も解説を交えてお願いしまつ
906 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 09:30:18.03 ID:Nnj/PLtd
>>904 せめて出来る限りの漢字は使ってくれ
司馬炎の名前だけ出して司馬炎以外の呉と晋の武将がいなきゃ何もできない
907 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:11:32.29 ID:Nnj/PLtd
黄巾から描けばいいのはわかってるけどさ
魏:董卓の罠→長安→青州→徐州→エン州
呉:涼州→シ水関→劉表→呉郡→袁術
蜀:シ水関→虎牢関→徐州→下ヒ→新野
このぐらいのスピードでやるのも悪くはないかなぁと(特に前半3人しかいない蜀)
908 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:13:24.30 ID:Nnj/PLtd
色々弄ってたら黄巾が消えてた
魏:黄巾→董卓の罠→長安→青州→徐州
でした
909 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 11:05:04.48 ID:3W988POS
桃園の誓いがないとかどこの正史三国志だよ
3のムービーのリマスターでいいから(というかむしろそっち希望)
桃園は入れるべき
当然蜀も黄巾から
910 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 11:14:52.06 ID:Nnj/PLtd
>>909 だから桃園の誓い自体は黄巾の乱をやらなくてもオープニングムービーで出来るって
911 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 11:53:10.03 ID:bHp9cBHU
蜀とか長坂からでも問題無いし
912 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 12:19:22.34 ID:MB31cuAY
絶対にPC化ならんと思うが、曹昂と曹沖ほしいな
まぁ曹昂は、典韋がいればいいし
曹沖は、凄く若くて死んじゃうからな
PCで出すの無理なのは、わかってるんだけどなぁ…
913 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 12:31:01.57 ID:6dxj2bEz
>>910 黄巾の乱は三国志を語る上で欠かせないだろ
何故そこまで黄巾の乱を削除したがるのか意味不明
なくしたらなくしたらでユーザーから不満が出るのは必至だ
なくてもいいものがあるよりもあるべきものが無い方が叩かれるというのに
914 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 12:59:34.69 ID:Nnj/PLtd
>>913 誰もなくすとはいってないし
黄巾からやる勢力と黄巾からやらない勢力があってもいいんじゃないかってこと
ナレーションやムービーで済ましてフリーモードで特殊台詞用意や猛将伝のレジェンドで無印でやらなかった勢力の黄巾のフォローはできるし
黄巾は三国志を語る上で欠かせないのはわかってるけどもう6作も出してきたし
別に魏呉蜀全部が黄巾から同じスタートラインで話すすめる必要はないと思う
蜀は捏造早だし無しなら人数少ない前半考慮して黄巾はナレーション
桃園の誓いとシ水関で華雄を切るはムービーですまして虎牢関に向かう所から始まる演出でも変にはならない
猛将で楼桑村を襲撃から守ったり黄巾での董卓の救出をやるのも一案ね
915 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:09:16.71 ID:6dxj2bEz
>>914 単にお前が黄巾の乱が嫌いだからゴネてるだけにしか見えないぞ
916 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:14:34.64 ID:6dxj2bEz
6黄巾みたいにチュートリアルを兼ねてサクッと短時間で終わるような軽いステージにすればいいだろ
それか
>>894みたいに勢力別でステージを分ければ飽きも来ないし
917 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:20:06.89 ID:Nnj/PLtd
>>913 >なくてもいいものがあるより
この1文章でそういうお前こそ後期や晋の武将が気にいらなくて
多分後期シナリオやるなやは後期マンセーするなってゴネたり嫌って軽視する人にしか見られても変じゃないぞ
自分は前期軽視ではなくストーリーモードでの済み分けやスタート時期変更も案と言っただけで
915でのお前が言ってた黄巾への軽視感情はもってない
魏呉蜀全部が張角がいようといなくても黄巾族と毎回戦ったりシ水関で華雄倒して虎牢関で呂布退ける必要も毎回三勢力全部がやる必要はない
戦国クロニクルみたいに魏呉蜀の黄巾〜反董卓を序章として1勢力にまとめるやり方も変ではない
918 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:27:53.91 ID:gx0e3djh
妄想スレなのに流れがおかしい
気に入らないからって、相手の妄想をしつこく否定する必要ないだろ
919 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:41:09.17 ID:6dxj2bEz
>>917 黄巾 →シ水関 →虎牢関─┬→【魏ルート】 →徐州の戦い →宛城の戦い →下ヒの戦い →(ry
├→【呉ルート】 →荊州の戦い →呉郡の戦い →寿春の戦い →(ry
└→【蜀ルート】 →徐州の戦い →下ヒの戦い →官渡の戦い →(ry
こんな感じで黄巾から虎牢関まで一本道で(武将は魏呉蜀のどこからも選べて選んだ武将の勢力でイベントが多少異なる)
虎牢関の後で「董卓亡き後群雄は各地に散った」というようなナレーションで一度締めて
ルート分岐で勢力を選択できるようにするのならこれ以上の異論はない
920 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:50:12.76 ID:6dxj2bEz
ストーリーモードは最初は「はじめから」だと黄巾の乱からのスタートになるが
一度虎牢関の戦いまでクリアすると選択肢に「魏シナリオ」「呉シナリオ」「蜀シナリオ」が出現し
それ以降はいつでも虎牢関以降の各勢力のシナリオが楽しめる
3勢力のいずれかのストーリーをクリアすると新たに「晋シナリオ」が出現という感じで
921 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:55:03.30 ID:Nnj/PLtd
こんな序章導入ならなんとかなるかな
楼桑村(劉備・関羽・張飛)
宛城(孫堅・孫策・孫権)
下ヒ城(曹操・夏侯惇・夏侯淵)
黄巾(劉備・曹操・孫堅)
黒山賊(劉備・関羽)
涼州(孫堅・孫策)
董卓の罠(曹操・夏侯惇)
シ水関(孫堅・関羽)
虎牢関(劉備・関羽・張飛・趙雲)
長安(曹操・夏侯惇・夏侯淵・曹仁)
洛陽(孫堅・孫策・孫権・孫尚香)
922 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 14:04:32.18 ID:Nnj/PLtd
>>919 その案はいいと思う
呉はその場合一発目で孫堅が死んじゃうのが仕方ないけど
玉璽持って袁紹軍から逃げるステージを入れて孫堅の出番増やすのもアリかな
ちなみに
>>921の序章を書き込んでから見たので
923 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 18:53:21.91 ID:utjHQoKc
もう、女性キャラは増やさないで欲しいけど新キャラの王元妃が人気になっちゃったからなぁ
また、かなり出るんだろうな
924 :
名無し曰く、:2012/02/25(土) 21:39:50.98 ID:HjPxkO8Y
勢力別なら、黄巾時は劉備軍・曹操軍・孫堅軍も無く討伐軍って事で元肉屋配下だし、一括で「討伐軍」って扱いにしてその後徐々に分化させて行けば良いんじゃないかと
で、董卓シバいた後に本格的に勢力毎に分岐って感じで
925 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 10:31:45.25 ID:2YcCtB9l
ってかもうさ晋まででてきたんだから、漢とか倭とかも勢力で作っちゃえよ。
漢のキャラは劉邦の時代から。
倭は卑弥呼が君主で他に数人。魏志倭人伝には倭人の権力者が結構紹介されてるから、どんどん出せるな
926 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 11:00:04.67 ID:lLE/IsSp
>>925 歴史書の三国志には晋による統一まで書かれているし(呉志・孫皓伝)
三国演義も黄巾の乱から晋による統一までを描いた物語。
時代区分の三国時代も広義では黄巾の乱から晋による統一まで、
狭義でも後漢の魏への禅譲から晋による統一まで。
三国志を題材としたものに勢力として晋を出すのと前漢を出すのとでは意味が全然違うよ
927 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 11:32:25.31 ID:0nu1PF8L
>>926 そんな厳密的なこといっても無意味
コーエイならやりかねない
928 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 11:41:52.88 ID:ZAqs11os
929 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 11:53:59.64 ID:lysfLv4j
930 :
926:2012/02/26(日) 11:59:42.71 ID:lLE/IsSp
>>929 別人だって(苦笑)
バーサスではゲストキャラとして戦国無双のキャラやDOAのキャラまで出るみたいだから、
まあ、ちゃんと本編の内容が充実しているのなら、ゲストキャラという扱いで
卑弥呼くらいはギリギリありかなーとは思う。DLC向きかもね
931 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:02:54.61 ID:91RApTxB
別人気取っても無意味
932 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:05:32.60 ID:ZAqs11os
>>929 別人だよ
都合悪くなったら同一扱いですか
933 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:05:47.13 ID:lLE/IsSp
>>931 ああ、そうですか。じゃあ、そういうことにしておけば?
なんか悪い意味でのねらーの典型で面白いね、君
934 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:07:59.43 ID:BrhjNwRa
p2との使い分けなんて誰でもできるから
複数IDでレスしても無意味だよ(^-^)
935 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:15:39.98 ID:ZAqs11os
>>933 お互い大変ですね
同一扱いされて
第一黄巾から晋の同一まで三國志なんだし
三國無双で同一まで晋を扱っても変ではないし
三國無双本編で関係ない劉邦の時代の人なんか出せるわけないだろ
936 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:20:50.92 ID:D3fFFntT
IDコロコロ変えて「無意味」って単語連呼している奴が同一人物っぽい罠
937 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:42:37.99 ID:2tT2ht/q
938 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 12:56:32.66 ID:lLE/IsSp
>>925 >>937 ホントはあまりこういう言い方はしたくないけど、物を知っていけば
勢力・晋の登場を根拠に前漢を含む漢を勢力として三國無双に出せと言うのは
「戦国無双に勢力・徳川家がいるから、鎌倉幕府が出たっておかしくないはず」
と言うのと同じくらい恥ずかしい発言だと分かるはず。議論する以前の問題だよ。
俺はそれを
>>926でやんわりと言ったつもりだったけどね。
まあ、落ち着こうよ。
939 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:11:20.66 ID:zp3akj6+
>>938 製作者じゃないなら出せるわけないとか
ほざかないでくださいo(^▽^)o
あ、妄想スレだからいいのか
940 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:20:28.48 ID:lLE/IsSp
>>939 それは別の人だよ(苦笑)
で、前漢を含む漢を勢力として出して、具体的にはどんなストーリーをやりたいの?
それは面白いの?
それで三國無双がより面白くなるというのがまったく見えないのだけど
941 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:24:12.98 ID:zxZr7wKg
はい遁走w
製作者でもない人間の妄想でしたw
942 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:37:06.61 ID:FaeMY/Kx
これからの三国無双に三国志の人物しかださないって
誰かが決めたの?
まさか、きっとそうに決まってるって思っただけで
そんな長文垂れ流してたのか
943 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:51:46.55 ID:lLE/IsSp
ゲストキャラ(DLC)で劉邦、項羽くらいならあってもいいかなーと思うわ。
あくまで本編が文句の出しようがないくらい充実していたらの話だけど。
「勢力として晋が出たから、勢力として(前漢を含む)漢も」の恥ずかしさが分からないなら、
それはそれで仕方ない
944 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 13:53:04.91 ID:ZAqs11os
こいつら関キチとかと騒いでるのと同一だろ
第一三國志に関係ない前漢の劉邦とかを漢扱いで通常シリーズで出せるわけないじゃん
後漢の劉協や何進は漢扱いで卑弥呼は同時代の人だから他勢力で出れるけど
マルチレイドやオロチじゃない限り劉邦みたいな前漢の人は184〜280年が舞台の三國無双に出せるわけないだろ
945 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 14:05:52.68 ID:ZAqs11os
まあ本編関係なくオマケのDLCならあり得るかもしれないけど
なんか関索の話題になると騒ぐ変な人達と同一っぽい気したけど気のせいかな
946 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 21:15:11.56 ID:2YcCtB9l
>>938 だが三国志では、隠しキャラで項羽とか出てるんだよなー
まぁ卑弥呼くらいならありじゃね?
ってかもうオロチには出てるけどな
947 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 21:58:16.11 ID:lLE/IsSp
>>946 >>943 >だが三国志では、隠しキャラで項羽とか出てるんだよなー
その三国志ってのはKOEIのシミュ三國志?
それなら新武将登録で「項籍」って名前にしたら自動で顔と能力決まるやつと
任意で登場するか決めれる古武将ね
>〜けどな
ああ、そう
多分それはみんな知ってるけどな
948 :
名無し曰く、:2012/02/26(日) 22:19:33.35 ID:G8pEehTz
>>946 単なるゲストの操作キャラとして出すのとストーリーモードありきで出すのとでは
まるで意味合いが違う
2に出た伏犠や女カみたいに隠し操作キャラとして出すだけならアリかもしれん
しかしストーリーモードや列伝まで用意してやる必要はない
949 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 11:16:47.82 ID:XgsxJ8u3
いやifストーリーで倭を入れるのはありだと思うわ。
んで、倭の将軍が中国に渡って劉備ら兄弟に出会う。
しかし、劉備はとても非道で仁とはかけ離れた存在だった。
そこでその倭人は劉備を殺して、その後にその倭人が劉備を名乗り始めた。
ここから倭人の劉備としてのストーリーが始まる。
こういうストーリーはありえるな。
950 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 11:50:34.91 ID:xuooJaXb
中国人にキレられそうなシナリオだな
951 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 11:52:20.09 ID:xuooJaXb
踏んだから立てるよ
952 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 11:54:43.94 ID:xuooJaXb
953 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:09:56.63 ID:2ijW/38W
>>949 なぜおまえがそこまで漢や倭を推すのかは知らんが
所詮妄想だから勝手にしろって感じだけど
肥がそれを実行する可能性は低いな
やるならオロチでやれば?
954 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:15:16.36 ID:2f6ulpky
>>949 で、華雄も倭人で、董卓が凧で空を飛び、楊奉が人間ロケットで巨人・張済に特攻し、
関平が呂布と趙雲の間に出来た子供なんだよね?
>>952 乙です
955 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:16:58.34 ID:2f6ulpky
956 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:37:38.15 ID:dmHKUFuN
>>953 勝手にしろなら、そんなレスすんなよ気持ち悪い
957 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:40:35.03 ID:2ijW/38W
>>956 たかがこんな妄想スレでID変えながら自演する必要性を感じないけどなw
そんなことしてもおまえの要求が通る事はないよw
958 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:42:54.76 ID:dmHKUFuN
>>957 キモッ、自分の思い通りの妄想しないと他人にキレるんだ・・・
959 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:44:36.22 ID:gL45orma
960 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:45:27.97 ID:2ijW/38W
>>958 自分のアホな妄想が大勢に支持されてるように自演してまで見せかけるおまえがキモイわw
961 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:46:00.62 ID:8PntbkAM
妄想スレで人の妄想にケチつける男の人って。。
962 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:46:50.14 ID:IlncnyPe
963 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:48:52.39 ID:2ijW/38W
>>961 こんな過疎スレで短時間で反射レス
自演バレバレwwwwwww
おまえの妄想がキモイのでNGにしたいからID変えないでくれる?
それかコテ付けろ
964 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:59:10.30 ID:SRgxqxzY
もうそこらへんでやめなさいな
965 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 13:06:46.09 ID:dmHKUFuN
ID:2ijW/38W
966 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 14:44:08.04 ID:DffdibYY
まあ変なのは全部オロチに持っていったほうが良いだろうな。
両方好きだけど、やっぱ雰囲気は違うと思う。
967 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 18:45:15.41 ID:XgsxJ8u3
>>949は俺だけど、、、
なんでこんなに自演とか言って暴れてる奴がいるんだwww
しかもロードのギャグって気付けよ
どんだけ必死なんだよ
>>963は
968 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 19:30:16.79 ID:2ijW/38W
>>967 ロードなんて知らねえよ
あと本スレにまでキモイ妄想垂れ流さないでくれる
24 名前: 名無し曰く、 投稿日: 2012/02/27(月) 11:28:10.80 ID:XgsxJ8u3
新しい機能として、内政機能が欲しいわ
ニワトリや牛を育たり、クワを使って畑を耕し種を撒いて作物も育てる。
ちゃんと水やりもやって、収穫もする。
その後は、収穫したもので料理もする。
もちろん、ちゃんと水やりをしなければ作物は枯れるし、餌をあげなければ動物は死んでしまう。
馬にはちゃんとブラッシングをして喜ばす必要がある。
雨の日に動物を外に出したままだと風邪をひいてしまう。
こういう機能が欲しい。
神ゲーとして絶対人気でるわ、こういうのがあると
ここに目を付けれればマンネリ感がなくなってコーエーは一皮剥けれるんだがな
969 :
名無し曰く、:2012/02/27(月) 19:33:51.27 ID:DffdibYY
ロードは知らないほうが良いかもしれない
970 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 00:18:13.36 ID:CKqM7i7N
あ
971 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 07:08:57.79 ID:1zO9CLyV
ID:2ijW/38W
臭すぎ
972 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 09:33:56.92 ID:wxO9WJbb
新キャラはそこまで増やさなくていいかな
増やしたとしても最大4人位まででいい
6で沢山増えたけど消化不良で添え物程度にしかならなかったキャラもソコソコいたし…
その時のガッカリ感は半端無かった
973 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 14:22:32.55 ID:4qXYDvPq
あり得ないかもしれないが全60話の魏ストーリーを考えてみた
魏
黄巾(曹操→夏侯惇)→董卓の罠(曹操)→虎牢関(夏侯淵)→長安(曹仁)→界橋(卞氏)
青州(典韋)→徐州(于禁→典韋)→エン州(夏侯惇)→皇帝救出(満寵)→宛城(典韋)
下ヒ(于禁→郭嘉)→白馬(徐晃)→許昌(郭嘉)→官渡(曹丕→曹操)
河北平定(曹丕→郭嘉)→博望坡(李典)→長坂(夏侯惇)→赤壁(楽進→許チョ→曹操)
合肥1(張遼)→南郡(曹仁)→潼関(許チョ→賈ク)→陽平関(夏侯淵)→合肥2(楽進→張遼)→下辨(甄姫)→濡須口1(楽進→ホウ徳)
定軍山(夏侯淵→張コウ)→漢水(蔡文姫)→樊城(ホウ徳→曹仁)→麦城(夏侯惇)
洞口(張遼→曹丕)→濡須口2(曹仁)→西平関(王異)→広陵(文聘)
街亭(張コウ→甄姫)→石亭(曹休→司馬懿)→陳倉(曹真)→武都(郭淮)→祁山(張コウ)
五丈原(夏侯覇→司馬懿)→合肥新城(満寵)→成都(夏侯覇→曹丕)→建業(司馬懿→曹丕)
974 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 14:27:33.54 ID:Le3MNI4M
ステージ多いのは良いけど李典、ベンシ、曹真っているか?
とくに陳倉はカクショウで守り抜きたいし
975 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 14:38:36.80 ID:XkFRiObK
曹真を出すなら曹丕は途中で退場させなければ・・・
976 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 15:23:36.07 ID:MGqNpBMz
>>973 博望坡は夏侯惇でよくね?
ステージ終了後のムービーで夏侯惇が自らを縄で縛らせて曹操に詫びるシーンを描けば
腐女子も歓喜だろw
977 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 15:46:22.32 ID:A1SbZGdt
コーエイはすぐ消えるようなやつでも
平気で新キャラにするからなぁ
出番が多いからとかって理由で
予想しても多分当たらないよね
978 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 15:51:06.25 ID:4qXYDvPq
>>975 ちなみに蜀呉のストーリーでは曹丕は普通に死ぬ
>>976 博望坡は夏侯惇が見かけた関羽を仲間武将そっちのけで追いかけてる間に
他の武将の大半は趙雲に引き付けられて火計をくらってしまった感じで考えたから李典にした
火計に混乱する味方を統率して関羽により分断された夏侯惇と合流して脱出地点の諸葛亮を倒してクリアって感じ
勿論縄縛るムービーもアリで
979 :
名無し曰く、:2012/02/28(火) 15:53:04.49 ID:zmEXPuQC
典韋と同じくすぐ退場しちゃうが、曹昂がほしいです コーエーさん
980 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 13:34:26.56 ID:h8vnTdTD
981 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 14:40:06.97 ID:NfB9aMwo
魏につづいて呉のストーリーも考えた
黄巾(孫権→孫堅)→涼州(孫策)→区星(黄蓋)→シ水関(孫堅→孫尚香)→洛陽退却(韓当)
劉表(孫堅→程普)→秣陵(周瑜→孫策)→呉郡(大喬)→寿春(孫尚香)→夏口1(孫策)
西塞山(魯粛)→許昌(大喬→孫策)→夏口2(凌統)→赤壁(小喬→周瑜→黄蓋)
合肥1(太史慈)→南郡(程普)→荊州1(魯粛→呂蒙)→合肥2(凌統→孫権)
濡須口1(甘寧→呂蒙)→南中平定(陸遜)→樊城(朱然→甘寧)→麦城(呂蒙)
夷陵(韓当→陸遜)→白帝城(朱然)→洞口(丁奉→孫権)→濡須口2(朱桓)→広陵(徐盛)
石亭(朱桓→練師)→合肥新城1(陸遜→周泰)→公孫淵(練師)→淮南(孫魯班)→荊州2(陸抗→陸遜)
東興(諸葛恪→丁奉)→合肥新城2(諸葛恪→陸抗)→諸葛恪襲撃(諸葛恪)→永安(張悌→孫権)
合肥3(丁奉)→西陵(陸抗)→廬江(張悌)→洛陽(周泰→孫権)
統一ifエンド 晋のストーリーでは孫権は普通に死んでる
982 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 17:23:46.54 ID:NfB9aMwo
蜀も考えた
黄巾(劉備→張飛)→シ水関(関羽)→虎牢関(張飛)→界橋(趙雲)→徐州(劉備)→下ヒ(張飛→関羽)
白馬(趙雲)→新野(徐庶)→博望坡(諸葛亮)→長坂(趙雲→張飛)→赤壁(諸葛亮→ホウ統→関平)
荊南(関羽)→ラク城(ホウ統)→成都攻略(劉備)→荊州(関平→周倉)→下辨(馬雲緑)→定軍山(黄忠→厳顔)→漢水(馬岱)
樊城(周倉→関索)→麦城(関羽)→夷陵(関興→劉備)→白帝城(諸葛亮)→西平関(馬超)→南中1(月英)→南中2(鮑三娘→諸葛亮)
天水(劉禅)→街亭(馬謖→趙雲)→陳倉(魏延)→武都(張苞)→祁山(魏延→関興)→五丈原(姜維→諸葛亮)
興勢山(王平)→牛頭山(諸葛瞻)→南安(夏侯覇→姜維)→狄道(星彩)→段谷(張嶷→姜維)→芒水(関索)
侯和(夏侯覇)→剣閣(姜維)→成都防衛(諸葛瞻→劉禅)→永安(馬岱→星彩)→洛陽(姜維→劉禅)
983 :
名無し曰く、:2012/02/29(水) 21:25:05.45 ID:g6MScGxa
>>982 センいれるならカクヨクの方がいい
後バタイは五丈原までで
984 :
名無し曰く、:2012/03/01(木) 05:42:28.65 ID:KnI82SIo
蜀を細部までやるのなら魏延の乱も入れるべきだろう
魏延の乱(南鄭)
プレイヤー・・・姜維or星彩 味方武将・・・楊儀、王平、他 敵武将・・・魏延、馬岱、他
魏延の元まで攻め込むと馬岱が現れ「ここにいるよ」イベントが発生
馬岱が魏延を裏切り味方になって一緒に魏延と戦ってくれる
楊儀がプレイヤーなのは盛り上がりに欠けるので姜維と星彩が魏延を討伐するという形に改変した
985 :
名無し曰く、:2012/03/01(木) 05:53:24.06 ID:KnI82SIo
まぁ王平をプレイヤー武将にしちゃってもいいけどな
街亭の戦いにも使えるし
986 :
名無し曰く、:2012/03/01(木) 10:19:18.59 ID:GzgNcCEM
スレ埋めがてらに晋も(短めの40話)
長安防衛(司馬昭)→公孫淵(毋丘倹)→淮南(文欽)→荊州(司馬師→司馬懿)
興勢山(夏侯玄)→隴西(夏侯覇→郭淮)→正始の変(司馬昭)→牛頭山(トウ艾)→王凌の乱(司馬懿)
東興(司馬昭→諸葛誕)→合肥新城(文鴦→毋丘倹)→南安(郭淮→トウ艾)→司馬師襲撃(司馬師)→毋丘倹・文欽(羊徽瑜→司馬師)
狄道(王元姫)→段谷(鍾会→トウ艾)→寿春(諸葛誕)→諸葛誕(王元姫→司馬昭)→芒水(陳泰)
皇帝蜂起(賈充)→侯和(司馬炎→杜預)→剣閣(鍾会)→成都(トウ艾→司馬昭)→鍾会(羊コ)
永安撃退(司馬炎)→合肥(諸葛太妃)→西陵(羊コ)→廬江(杜預)→建業(文鴦→司馬炎)
987 :
名無し曰く、:2012/03/01(木) 21:19:45.88 ID:MtchJl1o
これ言ったら「草刈りと揶揄されるほどの俺TUEEEこそが無双だろ」と言われるかも知れないが、
敵兵がもっと積極的に襲いかかってきて、さらに攻撃にバリエーションがあった方が
単純にアクションゲームとしては面白くなるだろうなー
と別ゲームをしながらふと思った。
988 :
名無し曰く、:2012/03/02(金) 12:10:30.28 ID:bnZE/YQ8
その辺はバランス次第だね。
開発も含めて誰もが思いつき、敢えて選択していないんだから。
その辺の大量爽快感とバリエーションを解決してるゲームがあるなら紹介してくれ。
989 :
名無し曰く、:2012/03/02(金) 21:38:24.50 ID:Ydog8zdU
Troy無双のいいところを取り入れて欲しいワナ
最終的には俺ツエーも出来るし
990 :
名無し曰く、:
抵抗らしい抵抗も無く斬り捨てるだけの草刈りも嫌だし、かといってチクチク突かれて頻繁に攻撃潰されるのもそれはそれで困る
だから、全員デフォルトでとは言わんから特定の武器やスキルを持ってるとスーパーアーマー効果でダメージはあってもモーションはキャンセルされないとか、
攻撃された時のみに発動するカウンターアクションみたいなのがあれば良いかもね