【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】
1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:43:41.16 ID:GyBwJ7sL
2get
3 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:43:51.89 ID:GyBwJ7sL
3get
4 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:44:02.57 ID:GyBwJ7sL
4get
5 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:44:13.60 ID:GyBwJ7sL
5get
6 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:44:44.41 ID:GyBwJ7sL
飽きた
7 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 23:46:58.79 ID:kCJ1sSF7
8 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 02:35:19.77 ID:Fd/YsMZF
呂布が中国人か韓国人みたいな顔してるな
9 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 03:45:28.78 ID:nHA/iyjZ
皮肉か
10 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 03:46:33.93 ID:fT1wLtHn
www
11 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 10:35:53.78 ID:Df2AFHJy
呂布顔グラはどう見ても統率50武力80の雑魚武将
12 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 10:46:56.49 ID:ikDQVd9S
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
13 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 12:49:16.20 ID:4yQ3yk/F
郭嘉は随分とヨーロピアンな優男だなあ
14 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 14:55:24.21 ID:en15DcVK
それにしても有名武将はプロレスラーやメジャーリーガーみたいな体しとるな
たしかにこんなやつらに武器振り回されちゃ近づけんなw
15 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 15:03:39.24 ID:JkmpwmKz
武将一人が率いれる兵数の上限なくせよ
16 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 15:38:05.61 ID:WuhoQ651
>>7 こんな娘に誘われたら計略にかかってもしょうがないよね(´・ω・`)
17 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 16:16:06.72 ID:PMDUvjkB
顔グラいまいちだな・・・
なんでや?これではやる気せんぞ
18 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 16:43:54.48 ID:2FdQcfZO
とりあえず、趙雲参上!
19 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 16:45:03.67 ID:Laiy28ej
キター
20 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 16:48:32.74 ID:mgrK/1qJ
21 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:05:49.23 ID:yj8tNHtO
肌が擦れるってレベルじゃねーな
22 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:12:32.31 ID:Laiy28ej
弦にカップ部分が挟まってスパーンと飛んできそうだな。
遠隔攻撃武器としての機能と味方兵士の士気を上げる役割を果たす鎧だな
23 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:21:07.20 ID:PMDUvjkB
三国志8あたりの呂布の顔グラすきなんだが・・・。
11は化け物みたいになってるし・・。今回は雑魚キャラだよな。。
もっとできるだろ・・・。趙雲の顔グラに陰影をつけて、よろいに触覚みたいなのつけりゃOK
だろ?
24 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:27:44.91 ID:t+ZZ9R2m
俺も8の呂布が好きだ
25 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:36:01.78 ID:XWsHr8yJ
>>20 三國志シリーズは演義ベースな上に
有名武将や女武将に至ってはファンタジー状態だからな
そもそも正史も捏造入って滅茶苦茶なのに
当時の状況をどうにか考察して作っても、めっちゃくちゃ地味なのしかできないぞ
ゲーム的にそれはどうかと
26 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:38:56.44 ID:Y4KDXzpA
どっかのサイトでやたらと昔のグラがいいとか言いまくってたキモイサイトがあったけどそのサイトで唯一意見があった6の呂布さいこーって説
確かに6は最高にかっこいい
27 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:45:43.64 ID:79rDeDcw
>>1乙
というかさ、お前ら顔グラってそんなに大事か?
一番よかった時の顔グラ使いまわしとけばどうにかなるでしょ?
俺は正直、パラメーターと顔グラは使いまわしでいいと思う。
でも、肥って顔グラでしか勝負できないんだよな…。仕方ない。
28 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:49:46.33 ID:6p/7kQmQ
知性と教養がない女が見た目の派手さだけで勝負するのと同じだな、
喰いつきは良いが、飽きられてすぐ捨てられるのも一緒
29 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 17:53:03.51 ID:Y4KDXzpA
でもなんか発表したときにはまだ顔グラ10%しかできてないって言ったってことは
もうプログラミングは済ませてあとはちゃちゃっとグラだけ入れて終わりですよ〜ってことなのではないか?
30 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 18:01:02.87 ID:eLkGPtoC
ゲームと関係ない顔グラだけにはこだわるぜってことだろ
31 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 18:07:56.66 ID:PMDUvjkB
信長でもそうだけど、顔グラみただけで能力が高いか低いか一発でわかるのは、現実世界に通じてる
感じもして結構好きなんだけどね。
能力高い武将って明らかに、顔グラのつくりが豪華w
32 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 18:17:22.91 ID:fT1wLtHn
>>20 演義の段階で当時の武器とか使ってるしなあ
33 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:11:55.50 ID:VcxBnTQa
34 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:33:31.75 ID:PMDUvjkB
>>33 強いといってもボクシングという中での話しだし、現実世界では、ただのゴミ
35 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:35:14.17 ID:Y4KDXzpA
>>34 なんだこのゴミは
現実でもネットの世界でもゴミとは
36 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:56:08.43 ID:PMDUvjkB
>>35 実際強くなくても、身長180cm以上 イケメン 高学歴が
勝ちなんだよ。人はパッケージしかみてない。
だから、顔グラも能力が高いほど、顔もよくなる。
おk?
37 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:59:41.26 ID:Y5/TndLV
つまり趙雲参上!ということか
38 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 19:59:42.77 ID:4/EBAUoT
信長の野望は男前なのにパッとしない奴も稀にいるけどな
39 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:01:42.05 ID:PMDUvjkB
>>38 宇喜多秀家とかか?
一応、彼は名のある大名だからな。ほかの名もないようなゴミで男前なのは、
お前が不細工だから、男前のように見えてるだけだと思う。
40 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:14:00.63 ID:nHA/iyjZ
趙雲参上さんゴミって単語好きですね
41 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:17:44.70 ID:YWWtryx/
「趙雲参上」みたいな文言で、奇襲かけるとかさ。
キター ってなるだろ。テンションあがるだろ?そういう演出だ。ボケ
42 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:23:56.16 ID:XWsHr8yJ
==t===厶圭圭ム=====
,x'彡ミ三三三ミヽ
l||l `ヾ〃´ l|l おーい孔明 朕、すごい策思いついちゃった
|||l! __, 、__,{|| 子龍に「趙雲参上!」って 文言で、奇襲かけさせるとかどうよ
巛》´rtッァ' ::rtッァ}| キター ってなるだろ テンションあがるだろ?そういう演出だ
( ク{! {:. ::| } rヽ , -,
ヾ | __,,,'ァt',,__ :j/ | | ,/ /
└j マニ7 ノ | |/-'、_
/ハ \ ,、 T ,/ハ r''''つ(_f'´r i
,///へ, 1父父リ/ハ___ { ヽ `′}
,. '^i´{/// /小父X,|、//| 〉、_ '、 / /
_,,.. ri''" ) ) ', ∨'/ヾ;';';';';l父ハ!;';'(/ / ( ( `¨'''ァァ .,..,,_____, ヽ ..,{ /
43 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:42:50.03 ID:FrgcEBJs
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
というわけで趙雲今すぐ奇襲かけてきてください
きちんとセリフも言うんですよ
44 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:43:50.86 ID:oh0ph5/b
趙雲参上がゴミすぎて生きる希望が湧いてきた
下には下がいるもんだ
45 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:53:48.02 ID:Y4KDXzpA
ここで叩かれて趙雲参上さんが変な勘違い起こされると困るんだけど仕方ないね
46 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:54:10.46 ID:Y5/TndLV
::::.. ..:::::::::::::::::::q=-┤Lr ヽ
___ ....::::::::::::::::::/ {\ (て._ヽ i
( ヽ/``丶、_ _,, -‐7‖ ゙V⌒Yー-=ょ
/〆 ______ {‖┐ _}r==、] ミ
/ \//////ヘ,_|└┴=|回 |::ti〈
, -ァ'⌒`V/////////777ァゞ.=1: Lゝ ミ
┴ッ'_〃T V_////////_/ L_ `′と
〆 ヾー'___」下、ヾマ´ \ヽノj、-、_j\_
ヽ _ノ>n'"´ ̄ \ \__∨ノハ ヽ::.└トヽ
// }} , -=メ、`ー-ッ `i | く} }`ー{__j、
/ /j.j / 〆ヘ ) 趙雲参上! '\
47 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:56:42.91 ID:ID2Gy+O/
なんのAAかさえ分からん
48 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:58:07.35 ID:uXNTJcgT
/ ̄ ̄ ̄\
i. ヽ
, - '"" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐--、
. , '":::::; -‐ 、:::::::::::::::::::::::; --、::ヽ
i:::::::/ . ゛ヽ、::::::;r'" ,. ヽ::ヽ
|::::::ヽ、 ゛:、.  ̄ ,,ィ'" i::::|
, -|::::/ ~"'::t、.. ,,,;イ::'" .|:::|
. i ノ::i. ''''""""~ 、. ~l""""''' .|::| 趙 雲 参 上 !
. |. ヽ:| | .| |::|
. /i_ノ::| | |::|__,i
..i::::::::::|. ─' .|::::ノ
i、゛_ゞ:| '-‐ ''''''''""""''''''フ、 |::i_,ィ
ヽ、_:::::| ヽ. ノ .|:::ノ
 ̄ヽ ゛ ─‐ '" ./"
ヽ、.. ─ /
. ゛丶、___.ノ-‐'"
49 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:00:51.43 ID:XWsHr8yJ
>>47 . _ _
/=-_ユ、 /∠ ヽ中国五千年
/:::ア二、_ヽ /::::∠_ L_その歴史の中でひときわ人々の記憶に刻まれ
}:;ィLヘ_~`>ィj /:::::/_,,⊥,,ヽそして後の世に語り継がれてきた物語がある。
{`X,nl`マti:H'ェiTl_,,ィ, |:::::>「'ャ―‐-ミy1紀元3世紀、日本は卑弥呼の時代。
ミ> `|:lL.__二、_l}_彡 r‐、j/,└‐,ミ>i__∠,イ_ ,,中国は魏・蜀・呉、3つの国が互いに覇権を競い合い
`ミ { `Y三ヨiソ_彡 ミ、_rヘ{::::::::´e):: ヽe' り_,〃j荒ぶる勇者たちが戦場を駆け巡っていた。
. ミ`ミ'ー┴' _彡 `ミ ::」:::i、_ー=',、__}:: 彡
. `"'''^''^゙゙`` `ミ ::{::::`ーチ三]゙ーj::: 彡最強武将伝・三国演義!
`ミゝ、:: ({`ー┬' ル'::彡
`ミ:::`::^ー┴'":::彡
"'' ::、.,_,、_,ャ'"`
50 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:04:02.37 ID:SUpL//rM
51 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:04:15.04 ID:Y5/TndLV
>>47 最強武将伝「三国演義」のOPに出てくる趙雲のAAらしい
ていうか、張り方ミスっちゃった
52 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:04:38.44 ID:79rDeDcw
53 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:16:29.16 ID:rf/sZ2xP
趙 雲子 龍参上!!
人
(__)
(__)
54 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 21:47:22.71 ID:fT1wLtHn
55 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 22:33:36.64 ID:jpFOp7Oo
趙雲参上の人も言い過ぎただけだと思うけどね。
実際いい演出があれば他が平凡でも割と楽しめる(気がする)し
逆にショボイ演出だと、システムがよくてもいまいちに感じることもあるし
少なくとも、そう思っているユーザーもある程度いるだろうと思う。
まあ、史実を再現するわけじゃなくてただのエンターテイメントだしね。
楽しめればいいんじゃないの?
56 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 22:34:48.97 ID:NWU/22X8
ちーっす
57 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 22:38:20.77 ID:t+ZZ9R2m
趙雲「趙雲參上!」
曹操「キター!」
58 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 22:40:44.00 ID:Y5/TndLV
::::.. ..:::::::::::::::::::q=-┤Lr ヽ
___ ....::::::::::::::::::/ {\ (て._ヽ i
( ヽ/``丶、_ _,, -‐7‖ ゙V⌒Yー-=ょ
/〆 ____ {‖┐ _}r==、] ミ
/ \//////ヘ,_|└┴=|回 |::ti〈
, -ァ'⌒`V/////////777ァゞ.=1: Lゝ ミ
┴ッ'_〃T V_////////_/ L_ `′と
〆 ヾー'___」下、ヾマ´ \ヽノj、-、_j\_
ヽ _ノ>n'"´ ̄ \ \__∨ノハ ヽ::.└トヽ
// }} , -=メ、`ー-ッ `i | く} }`ー{__j、
/ /j.j / 〆ヘ ) そして 趙雲参上! '\
59 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:17:39.84 ID:FrgcEBJs
\ ,-、 /
ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お
. し 張 日 ./ ___ ( { l > < li > 雲 す ざ は
ょ. り も ヽ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 参 ! い よ
. う 奇 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. 上 う
! 襲 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ
_/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄\!
_.ニ=- l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l  ̄ ̄ー―――
. ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、
 ̄l. | | } ;; l
〉、 | |. `l ;; |
{ ヽ | | ヽ. ;}
(___,.ェェエエエエエェェ、_-',__ノ
/ | ト、 | メ `l、|ll!l|
{ // ヽ 〉 _,.-' l l 〉!, }
|l l l. -‐七'′ | | ノ、‐'
「 } }、 l {/ _,.什'′l|
レ // ';r、 l.l |l
/ // / ヽ. |.| |.|
/ // / ヽ. |.| | |
/ |.| / ゝ. }.} .| .|
〈 }.| イ、 ゝ- l.l ' |
ヽ_{.l_く_、 _ノ '、_ 、_ノ
|!!!!!ll|' ̄ |l!!!!ll|
/、..,,`{ }"、,,ヽ,
,.'" '“`ヾ〉 〈 r'“`ヾ〉
60 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:30:38.77 ID:LNEkZyZq
呂布顔へぼいな。無双と一緒でいいよ。
61 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:37:05.48 ID:uXNTJcgT
929 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 13:19:15.08 ID:UmN/oMhg
俺がプロデューサーだったら
映画のようなゲームつくるけどね。
映画をみるより美しい映像。本腰いれて名曲をつくりにくる作曲陣
戦闘では、武将の知力によりまったく戦闘方法自体が変わり、孔明などと戦うときは
将棋をやるようなレベルで頭つかうとか・・
961 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 21:30:45.25 ID:UmN/oMhg
>>958 いや、俺がいってるのは
例えば、戦闘シーンで戦ってて、援軍がきたみたいなシチュエーションになるケースあるわな。
そういうのもひとつのイベントとしてプログラムして、そういう状況になったとき、
騎馬だったら騎馬隊がくるような小さなムービーが流れて、音楽も変わる。
で、顔グラでてきて、「趙雲参上」みたいな文言で、奇襲かけるとかさ。
キター ってなるだろ。テンションあがるだろ?そういう演出だ。ボケ
しっかりしたムービーとかの話してない
62 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 23:59:46.10 ID:XWsHr8yJ
956 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 21:05:17.50 ID:UmN/oMhg [5/8]
>>951 は?FFやったことない??
お前の脳内でのソースか?すげえ妄想だな。
こんな負け組みのカス久々にみたわ
964 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 21:42:39.03 ID:UmN/oMhg [7/8]
>>962 >>963 お前らにわかファンだろ?
ゲームやりこんでない証拠
そもそも無双??あんなゴミと一緒にするなカス
969 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 21:59:50.30 ID:UmN/oMhg [8/8]
いやいや、例えばの話ね
そもそもまじめに話ししてない。ゴミどもは黙って、ゲーム買ってろ
63 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:03:41.04 ID:YWWtryx/
17 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 16:16:06.72 ID:PMDUvjkB
顔グラいまいちだな・・・
なんでや?これではやる気せんぞ
23 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 17:21:07.20 ID:PMDUvjkB
三国志8あたりの呂布の顔グラすきなんだが・・・。
11は化け物みたいになってるし・・。今回は雑魚キャラだよな。。
もっとできるだろ・・・。趙雲の顔グラに陰影をつけて、よろいに触覚みたいなのつけりゃOK
だろ?
31 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:07:56.66 ID:PMDUvjkB
信長でもそうだけど、顔グラみただけで能力が高いか低いか一発でわかるのは、現実世界に通じてる
感じもして結構好きなんだけどね。
能力高い武将って明らかに、顔グラのつくりが豪華w
36 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 19:56:08.43 ID:PMDUvjkB
>>35 実際強くなくても、身長180cm以上 イケメン 高学歴が
勝ちなんだよ。人はパッケージしかみてない。
だから、顔グラも能力が高いほど、顔もよくなる。
おk?
64 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:15:02.27 ID:T7CqUHtk
たとえば、相手が大軍で城にせめて来た場合、後ろから援軍がきたら挟撃になるわけだ。
そのときのイベントの一つのたとえな。別に参上とか、いわなくてもいいんだけど。
駆け抜けろ!とかでも
65 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:16:59.57 ID:f8/SxNUG
このゲームに挟撃なんて無いじゃん
しかもイベントて何
何いってんのお前
66 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:18:48.20 ID:k8Pi+Ryj
趙雲駆け抜けろ!
67 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:22:14.03 ID:sphqZ/63
信長嵐世紀では援軍が来たときに、一回そっちにカメラが移動して、「援軍に参った! うんたらかんたら〜」
で、士気上がる、みたいなのはあったな。
まああってもいいとは思うけど、別に特別ほしいとは思わんな
68 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:23:39.20 ID:N1P+BvIz
:::.. ..:::::::::::::::::::q=-┤Lr ヽ
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( ヽ/``丶、_ _,, -‐7‖ ゙V⌒Yー-=ょ
/〆 ____ {‖┐ _}r==、] ミ
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┴ッ'_〃T V_ / / / / / / / / _/ L_ `′と
〆 ヾー'___」下、ヾマ´ \ヽノj、-、_j\_
ヽ _ノ>n'"´ ̄ \ \__∨ノハ ヽ::.└トヽ
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/ /j.j / 〆ヘ ) 駆け抜けろ! '\
69 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:31:23.97 ID:T7CqUHtk
>>65 だからさ・・・・。お前馬鹿なのか?
いいか、戦闘シーンを戦闘だけに特化せず、軍がいろいろな場所をとおれる
天道方式にすりゃできんだよ。クソが。
そっちのほうが、戦闘にスピード感と臨場感があるし、それこそ、森に一部隊待機させといて
敵が城に攻めてきたら、後ろから襲ったりとかできる。
70 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:33:26.39 ID:PWwVxhuH
趙雲ネタやばいwww
71 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:34:03.64 ID:T7CqUHtk
あとは兵糧の問題とかね。
threekingdomで劉備が、陸遜にやられたように、一時的に森に退避しようとしたところを
火計で全滅にするとか・・・。そういう武将自身のAIがその武将のスキルや能力に応じて、いろんな戦闘の方法を行う。
そういうのがやりたいわけだ。
森に避難してるけど、それに気づかなければ火計もできないわけで、そこあたりの面白さもあるんじゃないの?ってことな。
おk?
72 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 01:07:29.35 ID:S8ecuM34
すりーきんぐだむが糞ゲーなのは良く解ったから池沼は早く寝ろ
73 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 01:11:11.68 ID:nOPpQc1+
今日もあぼんが多いな
74 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 01:15:45.49 ID:T7CqUHtk
75 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 01:51:00.91 ID:ibW/wMVd
>>31 こういう輩が今のkoeiの顔グラを酷いものにしてるんだよな
とにかく今の顔グラは強い武将は取り合えずかっこよくしとけばいいんでしょ?みたいな風潮
面白くもなんともない、ただまゆがきりっとえしてて目が勇ましければいいんだろ?みたいな風潮
俺が求めているのはもっと味のある顔がいいんだよ
76 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 02:26:02.41 ID:HBgdQVWQ
9や11みたく一枚マップ上で戦争だと、同時に戦争が起きると把握しきれないんだよな。
一つ見てるうちに、他の戦場がヤバイことになってるとかしょっちゅうだし。
8や10みたく戦争画面は分けてほしい。
77 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 03:55:13.33 ID:+R9ZiURv
78 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 08:16:07.55 ID:kG4xLe9T
セリフは中国語でおねがい。
79 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 08:28:42.56 ID:k9K9HSas
超カボチャ!
80 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 08:35:24.21 ID:7f1XMcqL
初めてPC版で三国志買ったのが11で酷い目にあった
12も初日に買おうと思う
81 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 08:42:24.10 ID:nOPpQc1+
>>76 普通に把握出来るから一枚の方が好きなんだが・・・まぁ指示をもうちょい細かく出せると嬉しいけど
82 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 09:03:47.87 ID:S8ecuM34
連合の意味無いし援軍出せないし1枚マップなんて廃止でおK
83 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 09:58:19.99 ID:f6LjCanK
自分で考える要素とランダムの要素があればいい
クリック数稼がせる必要はないここだけわかって作って欲しいわ
84 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 10:21:33.00 ID:XNphHKD0
顔グラ変更はデフォでできるの?
東方系に変更できないんじゃ買う気しないんだけど
85 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 10:42:33.36 ID:f6LjCanK
キンモー☆
86 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 10:49:55.57 ID:QFraSDMm
全身絵というか上半身絵になるけど
小窓だと顔の部分だけ切り取られるわけだから
キャラによって切り取られる部分が違うのかな
87 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 10:57:16.19 ID:buOfepq0
>>86 過去作でもMグラの位置は固定じゃなく任意だから、今作も同じだろうな
88 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 19:33:25.53 ID:sIdPhLx5
三国志6の趙雲ってイケメンだけど悪人面だった気がする
89 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 20:00:55.21 ID:agrAsiLY
全武将プレイさえ出来ればとりあえず文句は言わない
90 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 21:06:51.80 ID:T7CqUHtk
91 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 21:26:48.23 ID:PB4MvH/d
>>90 東方なんとかっていう同人シューティングゲームがある
ニコニコとかで光栄のゲームのグラを東方キャラに変えて遊んでる人がいる
92 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 21:50:02.94 ID:Ef/auPvK
93 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:02:41.55 ID:MMxsXszY
東方仗助系の略だろ
94 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:17:35.32 ID:fGSUL6+6
ああサザエさんか
95 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:18:37.32 ID:RrzKa4Rn
匈奴とかの遊牧民族
96 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:34:51.27 ID:iAUoNpqQ
東方厨は氏ね
97 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:40:31.59 ID:2ZQkrvOZ
遊牧民プレイしたい
長城ぶち破って長安になだれ込んで暴虐の限りを尽くして征服王朝建てたい
98 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:54:03.49 ID:nOPpQc1+
倭人プレイしたいなぁ
9の卑弥呼勢力出現させて遊ぶの面白かった
99 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:57:53.58 ID:MSBOYGwh
100 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:00:56.10 ID:2o5SjuuN
ほんとに出るの?
101 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:30:35.35 ID:sphqZ/63
9は異民族征伐に行けるのがおもしろかったな
それだけだけど。
102 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:42:02.79 ID:DFc5lj52
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103 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:42:56.43 ID:9e9sr4F/
9の異民族は何にも面白くないよw
ストレス増やすだけのものだった
104 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:52:51.32 ID:6MApHZ1X
いや面白かったよ
ああいう存在はもうちょい手を加えればいい雰囲気になる
105 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:58:21.74 ID:CN9uNSTI
ストレスを与えてくれるのは委任したAI
106 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:14:54.74 ID:+e8i4w3G
トンガー!>(゜д゜ ) 〔 ̄ ̄〕 ガラガラ
<<  ̄ ̄○ ̄ =3 3 3
107 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:25:43.57 ID:tNLMu3+5
このスレ見る限り、まずユーザーの質が低いだろ
108 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:30:12.35 ID:oQPgKqM9
異民族領土の他にしっかりと武将出してくれればいいんだけど
6とか8あたりは充実してたのに…
とりあえずデフォルト登録武将数1000人を目指してほしい
リストラ含めるだけでも900オーバーしたはず
あちらで発売するにあたって問題があるなら日本版だけ入れればよろしい
PS2限定武将とかやってるんだから余力はあるだろう
最近は正史にも演義にも居ない武将やら出してるんだから…
シナリオ序盤〜中盤に一番下にいる士なんとかさんをはじめとして、地図もしっかり全土入れてほしい
109 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:31:54.89 ID:tNLMu3+5
士なんとかってシショウか
110 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:34:17.11 ID:8hyDwwNC
111 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 00:39:25.54 ID:tNLMu3+5
112 :
!ninjya:2011/11/09(水) 01:22:50.11 ID:8hyDwwNC
113 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 02:54:08.03 ID:imstdy66
三国志より太閤か大航海時代の続編出してほしいなあ
114 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 03:23:13.12 ID:IGJ+t2Ga
っと、ここで趙雲参上!
115 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 03:50:35.75 ID:hxqIkbbg
駆け抜けろ!
116 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 05:50:37.10 ID:252BsYKs
キター!
117 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 07:12:37.57 ID:7uwyTjFj
孫尚香の首が細すぎてきもちわるい
118 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 07:47:13.84 ID:4XDLT7WN
119 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 12:51:01.69 ID:whleqk+7
チンギスハーンまた出さないかな
120 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 14:01:05.72 ID:3sBjoxS6
121 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 20:24:47.68 ID:Ny7Qxl6b
三国志の新作が5年ぶりとか かかり過ぎ?
太閤立志伝ユーザーなんてX出てからもうすぐ8年たつのに未だに健気に待ち続けてるんだぜwwww
122 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 20:34:12.38 ID:paLfH327
士燮ってどれで出てたっけ?
123 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 20:38:59.11 ID:paLfH327
>>61 ちょっといいなぁって思ったけど、結局連打スキップorオプションからスキップしそうな内容だな
124 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 20:44:51.02 ID:2H8sYE4H
125 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 22:29:12.65 ID:R8kpwYtb
ししょうは6にいた
126 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 22:34:35.90 ID:GMPjm79L
10にも出てたけどな
127 :
!ninjya:2011/11/09(水) 22:52:36.76 ID:8hyDwwNC
?昭の顔グラに期待
128 :
!ninjya:2011/11/09(水) 23:39:44.65 ID:8hyDwwNC
顔の若年(20〜40)壮年(40〜60)
の2パターンはほしいよな。
曹爽とか、曹真につれられてるころから、設定が壮年の打ち死ぬ顔だろ?
もっと若くて、未来があるようにしないと、一気に冷めるし、それがキャラに奥行きを与えない。
若年で、訓練とか経験つんでたら→イケメンの武将に顔が変化
普通の仕事だけやってたなら、→いつもどおりの曹爽の顔グラとかにしてほしくね?
内面が外見にでるみたいなことで成長の変化をつければ、それだけでも楽しめんだろ。
129 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 23:40:30.59 ID:eteGRkbi
張昭?
ただのジジイグラだと思うが
130 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 23:41:23.92 ID:paLfH327
>>128 年齢による変化はいいけど、イケメンにする必要はないわ
131 :
!ninjya:2011/11/09(水) 23:54:25.45 ID:8hyDwwNC
>>129 カク昭
>>130 イケメンというか、顔がりりしくなるっていうか・・・。
劉備が死んだあとにでてくる武将には若い頃と、壮年の頃の顔グラ用意して
訓練 経験値などの能力変化によって顔グラを3パターンぐらい用意すればいいと思う。
戦闘に狩り出しまくってれば、将軍タイプ
内政にでてたら、能吏タイプ
それぞれ、低能とハイスペックとにわける
132 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 23:56:36.47 ID:paLfH327
ずっと間違っているのが気になる
134 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:01:08.65 ID:bDkUp/kV
わざとじゃないの?
135 :
!ninjya:2011/11/10(木) 00:08:08.47 ID:6XDPcKr3
>>132 曹操が死に、劉備が死ぬころには、三国志初期の武将のほとんどが
鬼籍にはいり、新武将の出現が相次ぐ。
ここを境にするのが妥当
136 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:09:56.15 ID:bDkUp/kV
能力自体は大きな変化はしなくてもいいんだが、
経験値制度みたいなをもってくるのもありだろう。
能力が高くても、経験がすくなければ、能力の低い経験豊かな将に勝てなくなる。
138 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:20:33.22 ID:T8uvzXhE
139 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:22:07.74 ID:bDkUp/kV
>>137 つまり戦闘を全然しないで張飛とか関羽を温存させてたら
戦闘しまくりの黄皓や岑昏にちんちんされちゃうって感じですか
時代違うけど
140 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:27:24.60 ID:bDkUp/kV
ポケモンの努力値みたいなもんなのかな?
しかし経験値制度だと圧倒的にプレイヤー勢力が強くなりそうな気がする
>>139 そもそも、時代違うからなんともいえないが、
率いる将軍だけの力で戦闘が決まるシステムとか古いだろうし・・。
あと、成長率じゃないけど、そういうのもあるから、戦場に駆り出せばだしただけ
誰よりも強くなるとかではない。
>>140 PC勢力でも同じことが行われる
>>139 温存鐘会に対して歴戦黄皓で、どっこいってとこで
143 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:52:07.22 ID:uLA1sOyh
武将数>武将経験>武将能力みたいなバランスで
ただし呂布みたいに一人で戦況変えちゃう奴もいると
武将数はいれちゃだめだろ。いっぱいいればいいってもんでもない。
ちょっとめんどくさいが、難易度上級で弱小勢力が強力な勢力にかてるオプションとして
武将の相性みたいなのも考えるといいかも。
相性バラバラの5武将より、相性がいい2武将のほうが戦闘は有利にすすめられるだろ。
それに付随する要素として、計略の一つとしての流言をもっと具体的にしたりして、仲違いをおこさせたり、相性も経験値とあい並ぶ一つの要素にすればいい。
経験年数は、能力と比較して考えればいいと思う。あと、初期の頃の呂布とかははじめから能力がある程度決まってでてくるから。
145 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:11:50.43 ID:8xJa9VXG
>>137と
>>142で言ってること違いすぎてよく分からん
天道の教練は壊れって意見が多かったし、成長は11くらいのバランスでいいな
節目には適性アップっていうバカにできない要素もあるし
146 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:28:33.38 ID:PDasRLyt
そいつは荒らしの一種だろ
他ゲースレでもバランス無視した意見もどきをひたすら書いて社員かく乱してた奴居たし
これで荒らしじゃなかったらただの馬鹿だからスルー推奨だし
>>145 限度ってものがあるだろ。
黄皓が関羽に勝つとかありえない。
148 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:40:02.07 ID:+A52g9v2
成長要素は入れるべきだがイメージを壊さない程度にして欲しい
単純に考えればいい。
現実世界の人間にしても、
経験がない東大出身より、経験がある高卒のほうが使える。
ただ、東大出身が経験を積み出したらその限りではない。
そういうことだ
150 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:43:25.95 ID:bDkUp/kV
>>147 限度があるって言っても、能力が高くなって成長すりゃ黄皓でも関羽に勝てるのがゲームだろ
だからこそお前が言う経験値制度が導入されたら
城で温存された関羽はブヨブヨになり戦場の勘すらなくなって
負けながらも何度も何度も戦場を経験してきたムキムキの黄皓にボコボコにされるんだろ
それが「能力が高くても、経験がすくなければ、能力の低い経験豊かな将に勝てなくなる。」ってことだろうよ
>>150 お前さ・・・。能力って、一つじゃない。統率力があれば、武力も知力もあるだろう。
単純に考えすぎ。そういう要素をいれるなら、他の戦闘システムを導入する余地があるっていう示唆も込みで読み取れ。
単細胞が。
152 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:54:28.54 ID:bDkUp/kV
>>151 昨日の書き込みとか見る分にお前荒らしだろうし、最初から真面目になんて考えてねーよwwww
153 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 01:59:57.34 ID:9NYBbIkj
>>151 お前の文章じゃそこまで読み取れないわ
単純に考えればいいとか言って、そのあと単純に考えすぎとか(笑)
チラシの裏にでも書いててくださいな
>>153 「単純に考える」対象が違う。その論理は通用しない。
155 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 02:08:59.14 ID:bDkUp/kV
>>149 そういうことだ(キリッじゃねーよwwwwwww
経験少ない能力高い将VS経験豊富な能力低い将だと後者が勝つシステムなんだろ?
それで能力高い将が経験豊富になれば・・・なんて当然の結果をたとえ話にしてまで書く意味あった?
156 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 02:10:17.09 ID:9NYBbIkj
>>155 お前さんもレスしてないで、さっさとNGにすりゃいい
157 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 02:22:00.84 ID:bXx8rrgy
ここで流れを断ち切りに趙雲参上!
158 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 02:25:10.99 ID:nqSLSLNN
==t===厶圭圭ム=====
,x'彡ミ三三三ミヽ
l||l `ヾ〃´ l|l
|||l! __, 、__,{|| 行け、子龍 「駆け抜けろ」!
巛》´rtッァ' ::rtッァ}|
( ク{! {:. ::| } rヽ , -,
ヾ | __,,,'ァt',,__ :j/ | | ,/ /
└j マニ7 ノ | |/-'、_
/ハ \ ,、 T ,/ハ r''''つ(_f'´r i
,///へ, 1父父リ/ハ___ { ヽ `′}
,. '^i´{/// /小父X,|、//| 〉、_ '、 / /
_,,.. ri''" ) ) ', ∨'/ヾ;';';';';l父ハ!;';'(/ / ( ( `¨'''ァァ .,..,,_____, ヽ ..,{ /
159 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 03:00:54.64 ID:DBRPEzkM
/ ̄ ̄ ̄\
i. ヽ
, - '"" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐--、
. , '":::::; -‐ 、:::::::::::::::::::::::; --、::ヽ
i:::::::/ . ゛ヽ、::::::;r'" ,. ヽ::ヽ
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. i ノ::i. ''''""""~ 、. ~l""""''' .|::|
. |. ヽ:| | .| |::|
. /i_ノ::| | |::|__,i 仰せのとうりに 趙雲参上!!
..i::::::::::|. ─' .|::::ノ
i、゛_ゞ:| '-‐ ''''''''""""''''''フ、 |::i_,ィ
ヽ、_:::::| ヽ. ノ .|:::ノ
 ̄ヽ ゛ ─‐ '" ./"
ヽ、.. ─ /
. ゛丶、___.ノ-‐'"
160 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 03:13:05.18 ID:qTYEniWj
キャー!チョウウンサーン!
161 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 07:44:36.14 ID:YtrgCawg
ID:bDkUp/kV
あんまりwwwwwしない方がいいぞ。
162 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 08:09:09.89 ID:19okEtX9
ゼニも出ないのに議論とかご苦労様やな
163 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 08:49:09.08 ID:qPjUr1yk
スレ見返て思ったが最近の三国志は小学生もやってるのか
164 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 09:02:25.85 ID:H4G1QTLp
そもそも黄皓が成長しちゃいけないんだよ・・・
165 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 09:31:59.57 ID:HGULAznX
つまり生まれたばかりの奴がいきなり強いってのがおかしいんだよな
166 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 09:36:19.64 ID:Fi87JeKa
生まれたばかりじゃなくて成人した直後じゃね?
167 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 09:37:20.80 ID:8yj6l+tC
10の私兵はメリットが全くなかったな・・・・放浪軍になったら都市すら入れない糞だった
商人や敗走してきた部隊襲ったりしたいな
168 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 10:04:06.19 ID:kJvcS2+5
>>165 6の成長システムが一番好きだったな
武力50ぐらいの馬超とか知力90切ってる周瑜とか
169 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 10:22:43.69 ID:wRZjKWbK
6は成長だけじゃなく、衰退もしていくんだっけ?
170 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 11:20:59.87 ID:ulOGTE2J
171 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 12:03:32.24 ID:p7HV3DOf
172 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 12:09:20.33 ID:bgifSTt6
5みたいに修行に出せるなら何も文句は言わない
あの経験を積むと特技が解放されていくというシステムは凄く良かった
新米のぺーぺーだと能力だけ高くても特技がなくてイマイチだったりするんだよな
修行に出すと経験積むだけじゃなくて、新しい陣形覚えてきたり、アイテムや在野武将を拾ってきたりでメリットも大きかった
173 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 12:12:50.19 ID:2gqe2Nhg
まあ張飛、関羽は元々素質のある奴が戦場駆け回ってあの強さだから素質だけっていうと控えめになるとは思う
呂布は例外すぎる
174 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 17:35:38.16 ID:uwrac1kG
11ぐらいの年齢に応じた成長じゃまだ足りないよな
普通の武将なら、成人直後は素質マイナス15とか、50過ぎたら一年に1ずつ減っていくくらいでもよかった
もちろんオンオフと程度設定はありで
175 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 18:08:12.85 ID:81BvL+qx
まあ、成長曲線チックなのはあっても良いかなとは思う。
成長遅いけど持続したり、早熟だけど衰えるのも早かったり。
176 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 18:10:21.85 ID:FfNV7x2P
能力値=学歴
特技=仕事力
177 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 18:13:32.67 ID:shSVjtNG
経験値には賛成
だってさ、大勢力になれば能力の高い武将のオールスターにならない?
それに不満持ってるやつ、結構いるだろう?で、もし、これを縛ったら、
必ず武将不足になるから困りものだ。でも、もし、経験値を導入したら、
大勢力とかになった時にゲームスタート時から部下だった武将とかは結構
使えるようになるわけだし、能力高いやつのオールスターって感じじゃな
くなるじゃん。さらに、領土の大きさに合わせて、架空武将が仕官求めて
来るようにしたら、武将数とかのバランスも補える。
こうしたら、三国志の世界観補えるだろ?
まぁ、異論は認める。あくまで俺の考えだ。
178 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 19:19:46.47 ID:81BvL+qx
サッカーとかでよくある
「こんな飼い殺しにされるクラブなんて出てってやる!」
見たいな感じで、戦場にも出れないし内政もあまり任されない武将が出奔しても面白いと思う。
179 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 19:28:22.71 ID:flpa7Ywi
>>177 例えば政治50ぐらいでも経験MAXなら出てきたとこの孔明になら内政で勝てるみたいな?
っても能力高い奴らは別の場所で経験値積んでそうだから結局最終メンバーはそこまで変わらん気がするな
年齢によっていい時期と悪い時期がでるな若い奴ほど弱い、年取ったら能力値が衰える仕様にするんか
使い込むほど強くなるんならどっちかつうと気に入ってる弱い武将も育てて使ってみたい奴向けだな、後毎回同じメンバーだと飽きるって奴向け
このシステムだとある程度最終メンバーは違うだろな、三国志+育成げーみたいな、ただコーエーがその方向に行くとも思えんけどな
180 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 19:28:42.09 ID:nyIV7suO
>>178 子や親がいるのに出奔できるかなぁ
特に戦場は死ぬ可能性あるし、子とかいたら戦場出たくないと思うんじゃないかな
181 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:07:55.09 ID:shSVjtNG
>>179 少しでも最終メンバーが変わるんだったら、それでいい。
ただ、肥には少しでもいいから欠点を直そうというやる気がないから
困る。
あと、能力値はマスクデータにして、経験値ははっきりと表示してほ
しい。それで、諸葛亮は知略100じゃなくて、95〜100の間のいずれか
みたいな感じで、能力値が高い武将は高いのだけど、正確にはわから
ないみたいにしてくれればいい。
そしたら、少しは経験値の高い武将を重用しようって気になるだろう
し。
>>181 それはいらない。っていうか、ここって馬鹿の集まり?
小学生しかいないのか?とか上で低脳のカスが間抜け面晒してほざいてたけど、
もっと中庸にスマートに考えられないのか?
>>179 なんで内政50の能力が経験積むだけで、孔明にかてんだよw
だったら能力あげろって話。
そもそも根本的な能力のはずだから、経験を積んで改善するものとしないもの区別ぐらいつけろや。カス
183 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:37:13.07 ID:nqSLSLNN
三國志シリーズは良くも悪くもキャラ(武将)ゲーなんだから
◯の方面に使える奴、つかえない奴といった個性が
普通にプレイしてても崩されるのは勘弁して欲しいなぁ
そこが崩されたら、みんな満遍なく育って個性もクソもない
184 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:38:33.65 ID:2gqe2Nhg
おお趙雲参上きたか
185 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:44:39.29 ID:mvueumXA
期待してないけど、とりあえず買う
コーエーに望むことは、そんなユーザーばかりだと思うので
発売発表は2週間前とかで良かった
待たせて、妄想膨らませて、ガッカリが一番ツライ
186 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:52:30.76 ID:bRoyipvu
全武将プレイやらせてくれ
187 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:55:16.74 ID:3xOZkzS4
全然関係ないけど反董卓連合シナリオの許昌っていいよね
188 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 20:56:01.68 ID:KZM9ojNs
経験による成長要素を入れるなら有名武将の扱いは、初期値が高かったり成長率が高かったりすればいいのじゃね
個人的に経験・成長システムは今の単なる駒みたいな扱いに落魄れている武将システムよりはよっぽど魅力的かな
189 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 21:19:14.26 ID:qPjUr1yk
経験積むだけ強くなるシステムは糞だと7で証明されてるから却下
>>188 それじゃただのRPGだろw
経験あげて能力増やして、じゃ面白みがない。まあ、天道みたいに
訓練で能力がばかすかあがるよりはましかw
191 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 21:26:22.52 ID:nqSLSLNN
そもそも、そんな細かい所を拘った所で
肥がクソな仕様を構築してしまえば糞藝爪覧と化してしまうのだ
192 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 21:46:47.55 ID:yTnVjlzm
いつになったら新情報を公開するのか教えろシャイン、見てるんだろ!
193 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 21:54:18.97 ID:nyIV7suO
>>190 それいったら経験システム言ってるやつらの多くがただのRPGだな
194 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 21:58:13.84 ID:flpa7Ywi
能力値と経験値別々の項目に分けろって話じゃないのか?
能力値高い奴でも経験積むまである程度までの力を発揮できないってことじゃないの
さすがに能力50ぐらいでトップクラスだと萎えるけど70-80ぐらいの奴が経験値ずば抜けて
積ませた場合上位陣とも勝負になるぐらい
そうすると展開によって最終辺りで使ってる面子が毎回変わってるかもしれん
今のシステムだと有名武将でさえあればそれまで20年ぐらい引きこもって内政ばっかしてて戦争経験なくても登用即総大将とかになるからな
同じ位の能力値なら実際戦って経験値積んでる奴のが強いことにしろってことだろ
まぁ毎回同じ面子だと飽きる奴向けだわな世界観楽しみたい奴はいらっとするだろう
195 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:04:14.16 ID:DBRPEzkM
経験積まなきゃ活躍できない?
そんな事言ったらなおさら、能力値低い奴は育てる気しないな
能力値も低くて経験も無しマジでラ・フランス
196 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:17:33.98 ID:flpa7Ywi
>>195 別にそれでいいんじゃないか能力値低い奴無理に使うこともないだろ
あくまで頑張って使ってたら能力値低い奴でもいずれ使えるようになってくかもってシステムだからね
てかいままでのシステムでも能力値低い奴って特技以外使い道なくね
197 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:19:39.48 ID:3xOZkzS4
サブはサブらしく
198 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:26:30.56 ID:Yx5C+Xbe
戦争は決戦Vみたいなのでいいよ
199 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:26:34.49 ID:flpa7Ywi
>>182 もっと中庸にスマートに考えると三国志12はどんなゲームにしてほしいと思う?
200 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:27:13.35 ID:Jhup+byn
9みたいに熟練度高い雑魚が低い有名処の兵法弾くとかじゃいかんの?
201 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:30:11.78 ID:Wi/sCqJJ
ただサブがいつまでもサブだと、どんな勢力でやっても
結局はカンヌだの孔明だのが突き出て結局は劉備等プレイと
変わらないじゃんってなるからな。
仕官年数に応じて能力上昇率が高くなる感じにして欲しいな。
たとえばチョウハンの場合、鮑隆も終盤まで生き残って(&一度も寝返り無)いれば
最古参歴戦の将として物凄い能力になってて、”チョウハン勢”でここまで来たんだよー
って気分が味わえる。
202 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:32:51.67 ID:3xOZkzS4
9の熟練度はすぐカンストしちゃうから熟練度上限とっぱらうか
何十年も戦い続けなきゃカンストしないくらいに設定しとけばいいんじゃないかな
>>199 まず戦争はリアルに則したものにすべき。
兵力 武将能力 武将数 陣形 城の硬さ
ぐらいのパラメーターしかいままでは採用されてない。
そんなのより、プレイヤーの頭一つで戦闘がいかようにも変わるようなシステムにすべき。
(たとえば、森があるところに兵を隠しておいても相手が有能もしくは歴戦でなければみやぶれずに
スルーされるため、後ろから周り込むことができる。逆に、弓隊をもってれば火矢で森を攻撃して
相手を壊滅させられたり。もちろん、それで時間がとられるので、その隙に後ろからせめられたりとか)
前にも言ってるが、3秒〜4秒程度でいいので、シームレスな動きの中でのシネマティックな
ムービーの導入で臨場感かつ、高揚感あふれる戦闘システム。
武将それぞれの個性が、より際立たせるために、経験値の導入を試みる。
戦場での経験や内政での経験などをふまえ顔グラフィックが変化するように導入。(若年→壮年)
204 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:40:21.95 ID:Fi87JeKa
シネマティックとか、臨場感とか、高揚感とか、すげー抽象的
205 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:44:44.01 ID:vSzFbefq
==t===厶圭圭ム=====
,x'彡ミ三三三ミヽ
l||l `ヾ〃´ l|l おーい孔明 朕、すごい策思いついちゃった
|||l! __, 、__,{|| 子龍に「趙雲参上!」って 文言で、奇襲かけさせるとかどうよ
巛》´rtッァ' ::rtッァ}| キター ってなるだろ テンションあがるだろ?そういう演出だ
( ク{! {:. ::| } rヽ , -,
ヾ | __,,,'ァt',,__ :j/ | | ,/ /
└j マニ7 ノ | |/-'、_
/ハ \ ,、 T ,/ハ r''''つ(_f'´r i
,///へ, 1父父リ/ハ___ { ヽ `′}
,. '^i´{/// /小父X,|、//| 〉、_ '、 / /
_,,.. ri''" ) ) ', ∨'/ヾ;';';';';l父ハ!;';'(/ / ( ( `¨'''ァァ .,..,,_____, ヽ ..,{ /
206 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:44:58.42 ID:hltKhoQT
な、なんだこいつは・・・
207 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:46:44.35 ID:lTAM0A41
グラとかどうでもいいんじゃあほ!
無双でもしとけガキ!
208 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:47:39.32 ID:n5btUCI7
よし、この際戦争は三国志大戦をパクろう。
209 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:48:59.08 ID:KZM9ojNs
趙雲参上駆け抜けろ!
210 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:49:20.30 ID:Rz4Qjk/q
>>201 11にあった、特技開発する奴で実現出来てない?
あれ、個人的には凄い面倒臭かったけど、
凡将も利用価値が出来て、結構活躍させられた気がする。
211 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:52:31.79 ID:DBRPEzkM
う〜ん
経験なきゃ使い物にならないってのがどうもな引っかかる
弱い武将でも即戦力になるから今まで使ってたが
即戦力にすらなれない武将って・・・・・・
212 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:56:12.62 ID:flpa7Ywi
>>203 今までの三国志とは明らかに違う別げーもしくは大変革にはなるが
それを今のコーエーに期待できると思うかね?
213 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 22:57:46.71 ID:nqSLSLNN
214 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:03:16.50 ID:Wi/sCqJJ
>>210 そのへんの凡将をドーピングするっていう阿蒙的な感覚じゃなく
「旗揚げ当初から付き従って戦ってきたこいつが
いつの間にかこんな大物になっていた!」
っていう、勢力色の出た歴史シミュ的なものが欲しいんだよな
「鮑信ってここで死んだけど、もし生きてて曹操軍で活躍し続けたら
惇兄クラスの扱いうけて能力高く設定されたんだろうなあ」
の「もし」を実現させるような
215 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:09:07.84 ID:Rz4Qjk/q
なるほどね。
肥には全く期待出来ないけど、股肱が成長したら面白いだろうし、愛着わくだろうな。
216 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:12:46.34 ID:flpa7Ywi
>>211 相手方にいるときも武将ごとに経験積んでるから
登用するごとに経験積んでて得意なこと毎回微妙に変わったりしてるってのでいいんじゃない
後弱い武将に出番作りたいなら11の特技システム煮詰めて能力低くても
もってる特技しだいで十分使い道があるようにするとか
217 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:14:27.37 ID:Jhup+byn
そういうのは功績値稼がせて階級上げで表現してるなぁ
それで股肱を主将にして関羽とかを副将でこき使うのさw
218 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:18:39.39 ID:Rz4Qjk/q
面倒臭い何かをやらせるんじゃなくて、
ほぼ自動的に腹心が成長してくれるなら、かなり楽しい気がする。
今まで、仮想モードって個人的にはやらなかったけど、
こんなアイデアこそ、仮想モードに導入して、別の楽しみ方もしてみたいな。
219 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:25:34.85 ID:flpa7Ywi
>>217 そういう風にできるシステムは面白いと思うけどな
展開によってはおいおいこれどう考えても三国志じゃねーだろみたいな
進み方しても面白いとおもう最終戦で活躍したり総大将やってる武将がやるたびに違うみたいな
仮想シナリオでいいけど最終的に誰が最高の名将、名軍師になってるかやってみないと分からんってのを一度やりたい
220 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:27:30.52 ID:Jhup+byn
個人的には元のイメージが狂うほど自動で能力値が上がるのは嫌いなんだよなぁ
だから上げたい武将だけ教育で上げられたり
能力値で劣ってても熟練度でカバーできたりする方が好きなんだけど
221 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:47:40.61 ID:qPjUr1yk
能力インフレが起こるわけか、最悪だな
222 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:52:28.96 ID:2EY+0Kht
箱庭内政なら今度は城壁内に作るシステムにしてほしい
223 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:53:02.85 ID:Wi/sCqJJ
>>221 いやインフレは起こらない。この「もしもここで死ななければ」は
「もしここで死んでいたら」と隣り合わせなので。
つまりシナリオごとに武将の能力は変えておけばいい。
たとえば張遼は赤壁後の合肥あたりだと統率90以上だけど
呂布軍にいる頃は高順以下の80ちょい。
これは反董卓シナリオでまだぺーぺーのハズの馬超曹操などが
無双状態になるのを防ぐメリットもある。
時代ごとの強勢力・強武将もわかりやすくなるし
224 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:54:50.05 ID:flpa7Ywi
>>221 7だなwあれ訓練してるだけでみんな能力値100になったりするからなw
あそこまで極端なのじゃなくあくまで何十回も戦闘参加して功績上げまくらないと
最高クラスにはならないぐらいならいいんじゃない
225 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 23:59:26.84 ID:Wi/sCqJJ
それに
>>201で言ったように、あくまで同じ勢力内にいて
仕官年維持したまま活躍しつづければが条件なので。
凡将全員が活躍と隣り合わせの危ない橋で生き残れるわけないし
もし仕官年が高くても、活躍がなければ凡将のまま。
226 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 00:01:54.33 ID:jyHFb9sC
11に加齢による能力変化と経験値で能力アップあったけど、あれじゃだめなの?
武将にしても文官にしても才能によるところが大きいと思う
個人的には9の熟練度システムか11程度でいいな
その点では、7の終盤はマジ糞だった
227 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 00:04:01.38 ID:8ZjxvTJA
というか本当の超一流武将(例えば統率武力95とか)をもっと絶対的に強い存在にして、
凡将軍についてはその他の連中の中で上位まで成長可能、くらいでちょうどいいんじゃない?
228 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 00:05:24.28 ID:5yVZm1/N
>加齢による能力変化と経験値で能力アップ
これをシナリオごとに反映させて、仕官年で補正入れる感じ
229 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 00:05:34.24 ID:VFvG3lCG
どっちもプレイ出来るように、史実と仮想で、
がらっと変えて欲しい。
230 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:00:50.42 ID:eRu4Lb0w
能力値よりも、8の特技&戦法(熟練度付)+11の固有スキルで差別化できないかな?
231 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:07:02.97 ID:dg+0qaEI
烏丸.鮮卑.匈奴.南越とかの脅威を激しくしてほしい。
そして彼らと貿易とか出来て特殊な部隊を組めるようにしたい。
もしくは、統一後に外敵と闘うシナリオが欲しい。
232 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:09:24.58 ID:A3R7egE1
ぶっちゃけ三国志は出る前のあーだこーだ言ってる時が一番楽しい気がする
でたらでたでみんなクソゲーだの文句言い始めるしなw
そんでしばらく出なくなって頼むから出してくれという展開になるw
233 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:16:59.25 ID:YM8rbd/e
肥げーは発売までが一番楽しいのはもうお馴染みの事だ
234 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:19:49.36 ID:sNID+8Cz
今となっちゃほとんどのナンバリングゲームでもそうじゃねえ?
HOIやcivですら新作はがっかりゲーだったし
235 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:30:37.85 ID://IuwPZF
>>226 あの経験システムを、もっと上昇率あげてくれたらそれっぽくなる
まあそのバランスをミスると8のようにオール90の化け物武将が多発したりするが
>>231 これはかなりアリ。
皇帝になったら異民族襲来とかだったら、後半の楽しみが増えるし
大帝国をつくった上で、ローマや騎馬民族と国家レベルの戦役をやってみれたら、楽しいと思う
236 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:41:03.19 ID:5yVZm1/N
ローマと戦役といえば、皇帝にならなくても
劉協を擁立したまま統一も可能なように頼む。
曹操とか蒼天董卓みたいな
237 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 01:42:36.67 ID:8ZjxvTJA
魏呉蜀袁呂のオールスターでローマ軍と戦うのか・・・
とにかく、いろんな数値だして、めちゃくちゃ複雑にする。
グラフィックをとにかく綺麗にして、ゲームするのを楽しくする。
現状では、これぐらいでも満足度多角なるんじゃないか
239 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 07:18:30.06 ID:4JQIwVuR
お前の満足度とかどうでもいいわ
240 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 07:41:31.82 ID:dKVhTrW+
過ぎたるは猶及ばざるが如し
能力を才能値として固定・経験で倍率かける、とか考えたけど結局現状で再現出来る範囲にしないとバランス崩れる
何だかんだいってよく出来てるよ
241 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 08:51:08.78 ID:pvKrWRsb
242 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 09:02:29.29 ID:/mXrbnBQ
5か6の成長システム以外ならいらないわ
雑魚は雑魚のまま斬首されりゃいい
3や4みたいに能力によっては将軍になれないとかなら考えるがまぁ12では有り得ないだろうし
243 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 09:13:24.20 ID:Ldkk9fnD
統率や知力等の能力値が育ちすぎるのは個人的には萎えるわ
後半になるとB級武将でも武力90以上がゴロゴロ転がってるとかもうね
武将の成長システムなら6の経験で若干上下するくらいで丁度いいし
後は10の軍隊別経験をもっと練り込んで欲しい
244 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 09:35:42.47 ID:yr4j/uZY
>>243 抑止策で能力値成長の上限があったのは、[でしたか。
245 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 10:51:02.35 ID:ZKe4LjcS
11の育成はなえるけど、修行や経験で育つ分には愛着沸く。キャラゲーだし
特に弱小勢力でやってると、10年使い続けた将軍より元服直後のガキにすべての面で負けたりするのはな…育つ能力とそうでない能力は分けてもいいが
246 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:00:40.42 ID:fdgDvNfi
肥はそんな面倒な設定しません
247 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:02:43.22 ID:7kHxgtwX
>>245 体なり、頭なりの天才系は割と若いうちから逸話持ったりしてるんだし、そういう異端があってもいいと思う
若い頃は能力が若干抑えられるようにはなってるんだし
何年も努力し続けた奴よりも、ぽっと出の才能ある奴が抜きん出るのもまた戦歴史物にはよくある事
248 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:20:34.77 ID:5yVZm1/N
そうじゃないだろ。
生き残って活躍したから天才だの言われて逸話だのが残るんであって。
>>242 だからちゃんと考えればインフレはしないって
249 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:41:23.16 ID:C9u9pd0b
ごちゃごちゃうるせえな
\の戦法熟練度と育成システムでいいだろ、文句言うなタコ共
250 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:42:06.43 ID:C9u9pd0b
ブタ公がっ!!!!!!!!!!!!
251 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 12:46:10.50 ID:5yVZm1/N
>>249 9の戦法熟練と育成システムはそういうのを再現してるとはいえないかと。
252 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 13:18:52.03 ID:pvKrWRsb
ID:C9u9pd0b
こいつの中身が北見だったら笑える。笑えるが驚きはしない
253 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 14:02:34.17 ID:QARkmgeo
能力値を順位・定員制にすれば、90台とか100が量産されることもないと思う
それぞれのウン十台に入れる武将に上限が敷かれる
254 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 14:49:29.18 ID:6q6z4ooW
50を平均値にして、一番多い数値にするんだ
そして離れるほど少なくする時代が重ならないようにする。でもがっかり武将が多くなるから武力に関しては、りょふ120とかアイテム補正あっていいでしょ、知力は公明百、あとは一数値二人くらいずつ限定で80まで下げればいい
255 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 15:35:01.41 ID:dd6pEclC
近作に限った事じゃないけど、全武将の能力平均値をとると50ちょいくらいに設定されてるんだけどな
追加武将やPKでそれが崩れるのがいつものパターンだけども
頼むから天道の声優武将やゆるキャラ武将みたいな悪ノリはやめてほしい
256 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 15:46:52.56 ID:5yVZm1/N
「50ちょいが平均になってる」ってあれ、文官武官みたいな差が開いてるってだけで
実質70台が普遍になってるのと変わらないから平均だけ見るのは危険だぞ
257 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 16:18:38.20 ID:pfFpQRdq
統計は平均値だけじゃなくて中央値や最頻値を取った方がいいね。
あと、
>>256氏に同意するが、文官と武官で偏差値取った方がいい。
>>249 もっと熟練が上がりにくくなって、
抜擢や訓練では100/1000程度までしか上がらない様にすれば、
それっぽくなるかな?
あと、武将同士の相性も、一緒に戦に出て戦術の連鎖したり、
内政を一緒にやると近づくor親愛度が上がるとかにすると、
使ってた武将が役に立つというか、自ずと同じ部隊で使うようになってそれっぽいんじゃないかと。
258 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 16:32:57.22 ID:fcavti8c
また今日も情報なかったのか
いつも金曜日が更新だろ
259 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 17:44:32.84 ID:YvHlH2xZ
>>214 俺の言いたかったことをよく代弁してくれた
あと、革新とか9とかで出てた戦法、兵法とかはいらない。
俺としては、寡兵で大軍を破ることを難しくしてほしい。呂布とかが簡単に
何倍もの兵力を持つ敵に勝ってしまうとか、ありえんww
ローマトータルウォーの戦闘に兵糧攻め、火計、水計、伏兵、一騎打ち、
奇襲などの三国志ならではの戦術を加えたゲームを希望。
そして、用いた戦術によって赤壁とか合肥とかみたいな寡兵で大軍を破る
のが実現する。ってのはどうだ?
内政の方は民衆や兵士の食糧を確保するために開拓を行い、それから軍備
拡張とかのために経済力を高め、金銭を得る。さらには治安を上げて、民
が流出したり、暴動を起こしたり、賊徒になったりしないようにしたりす
るっていう富国強兵を実現した仕様にしてほしい。
260 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 18:22:33.39 ID:A3R7egE1
>>259 本格的な国家運営シミュレーション見たいな感じだな
問題は肥がその方向には行かないだろってことだな
内政と国力のシステムはもっと考えてほしいよな
今のままじゃ優秀な武将と端っこの敵の少ない土地押さえたら
ほとんどクリアしたようなもんだしな
ただキャラゲーである三国志でそれができるのかと
日本ではその手のゲームの売り上げが芳しくないという問題があるな
261 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 18:39:47.55 ID:1y3Us8Mg
sageろよ
ある程度の領土手に入れてしまえば、上級でも負けることはないからな。。。
天道やってておもったのは、上級で中部を境に二大勢力になって、双方ともに
400万ぐらい兵数があって、各境の城には50万ずつ兵が配備されてるのに、
武将数が平均して5〜7だった時は萎えたね。(各地に平等に配置してるのかしらないが・・w)
こっちは30武将ぐらいで、攻め込むから兵数同じでもほとんど消化ゲーム化。
ここで、全兵力をがちでぶつけ合う戦いとかしたかった。
263 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 19:05:02.17 ID:A3R7egE1
そもそも信長で400万対400万の戦いが起こりえるのが
国力や石高的におかs まぁ仮想戦記ならいいんだけど
個人的に内政は天下創世が好きだったな、ある程度国発展させんと兵士維持できないみたいな
最近のは国が徴兵と治安と訓練あたりを繰り返すただの兵士生産システムぐらいにしか見えない
後強力な戦力持ってる相手に武将や兵力集中させるとかAIでできないのか
上級だったら巨大勢力ができた場合AIが小競り合いやめてその国との最前線に武将や兵力集中させて戦力均衡させようしてくるとか
それだけでもCPUの歯ごたえ違うし常に各地の武将や兵士の分配にも気をつかわんとならんで緊張感維持できると思うんだけど
264 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 19:14:47.87 ID:xHfFfSV7
7千対10万で勝てなきゃ三国志のゲームとして駄目だと思うんだ
266 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 19:42:36.11 ID:N3eXaGAu
合肥だろ
267 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 20:15:13.09 ID:p97jUtqo
268 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 20:36:32.12 ID:/mXrbnBQ
ついに自演まで始めたのか
269 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 20:42:28.88 ID:YM8rbd/e
難易度上級だと内政の安定が伴わない急激な大国化は
国に大きなマイナスがあったりすると面白さの賞味期限がまだ幾らかは延びるのだがな
ともあれ新情報マダー?
270 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 20:56:40.44 ID:jyHFb9sC
9なら5万程度で50万の城落とせたし
10なら5千あれば、10万撃退できたし
11も可能だろう
地理的有利、混乱、偽報、火の海前提だけど
糞AIが一番萎えるから、AIの粗が見えにくい9のシンプルさが最高
271 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 21:04:28.12 ID:ovcNyDUD
10倍の兵力がないなら城攻めはやめときなさいって
昔の中国の偉い人が言ってた
272 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 21:05:08.88 ID:WllBYCkk
273 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 21:05:29.66 ID:6CEm/a1p
>>270 >糞AIが一番萎えるから、AIの粗が見えにくい9のシンプルさが最高
これには強く同意する
対人なら複雑にすればいいけどCPUはダメだ
274 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 21:36:37.16 ID:9Eil21IU
ぶっちゃけゲームをもっとシンプルにすれば良いと思う。
変な必殺技とか要らない。
275 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 22:50:15.75 ID:eFDl+q9Z
>>272 孫子によると10倍
戦国時代の日本では事情が違うから数字が変わることがある
276 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 22:59:10.09 ID:EtTFBolb
日本と違って中国は城壁都市が多いからなぁ。
搦め手攻めとか本丸攻めとかないから、逆に兵力が必要なんだと思うぜ。
門ぶち破るか壁よじ登るかしないと敵とまともに戦えやしないんだし。
277 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 23:00:43.07 ID:M5DXbLkA
向こうの城は都市だしその時代ならまだ都市は国だよなたぶん
278 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 23:40:19.95 ID:WG6V8YVo
中国の城って四角い枠に門が4つ着いてるだけだからゲームで攻城戦やってもつまんない
279 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 23:49:58.77 ID:EtTFBolb
小規模な地方都市だったらそれでいいんだけどなぁ。
襄陽や北平みたいな州都や江陵や南陽みたいな大規模地方都市はもっと防備を厚くしても良いと思う。
公孫サンの建てた易京城なんか、大半の三国志ゲームには城として登場しないし、
登場したとしても更地扱いなんだぜ。
幾重にも城壁と堀を張り巡らして幾千の城楼が聳え立つ堅城だったというのに。
そりゃあ民の住んでない戦術拠点だし、袁紹によって攻められ最終的には自分で火をつけて更地になったとはいえこの扱いはひどい。
280 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 23:55:27.15 ID:5yVZm1/N
どのみち「城落としたら終了」は勘弁願いたい
281 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 23:56:27.52 ID:7Ae7bE4G
>>279 確かにグラも変えて重厚感をだしてもいいとは思う。
282 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 00:19:18.06 ID:XetRv5TA
>>280 これはあくまで俺の妄想になるけど、10の戦争システムをちょっと継承すれば城を落としたら即終了はなくなるんじゃないかな。
10は確か城外戦→城内戦だったろ。それに戦後の追撃戦を追加すれば城を落として即終了はなくなる。
まあ、といっても追撃戦の具体案も何もないんだけどね。ここでのたまっても肥社員が見てるわけじゃないし。
>>
283 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 00:58:11.50 ID:9yuTKy3I
12出るまでにこのスレPart何までいくだろうか
284 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 01:24:24.26 ID:l9atdEwP
落城後の楽しみがプレイヤーには一切ないんだもんな
捕らえた民間人の娘をずらっと並べてアイドルグループ作って後宮で毎晩踊らせてつまみ食いし放題とかさー
そういうサービス精神を肥には持っていただきたいね
285 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 01:32:04.12 ID:IfNpxUtV
>>284 そんなのに力入れるぐらいなら別のところに力いれろよww
286 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 01:47:05.96 ID:uz2KnWe7
>>75 今の顔グラってカッコいいというより、カッコつけすぎって感じがするよな。
あざとい萌えならぬ、あざとい燃え。
287 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:07:47.38 ID:WfB6ev3M
9を土台に登録武将1000人くらい作れて交州を復活させてくれればおk
後はPKで自分で補完するわ
288 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:11:47.15 ID:HNP6esHI
>>282 肥社員はいっぱい見てるよ あからさまに擁護コメあるし
ちっとも反映されないのは下っ端ばっかりなんだろうが
289 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:14:14.18 ID:WfB6ev3M
ああ、それにあと既存武将に登録武将で親設定出来たら3万でも良いわ
一生遊べるし
290 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:37:05.32 ID:iewfCsxj
>>288 馬鹿なユーザーの書き込みをなんのために反映するのか
全体の構成をまったく考えてないアイディアとか無意味だろう
291 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:41:21.81 ID:e4R5a9Fw
スタッフは何人くらいの規模なんだろうな?
過去の資源の流用で済むから、結構少人数でやってそう。
292 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:43:15.05 ID:iewfCsxj
>>291 この手のゲームはバグチェックが大変だと思う。
というか、なんで毎回システムを変えるんだろうか。
293 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:47:28.46 ID:W2U2W6o2
>>292 一つのシステムを追求する勇気がないから
毎回目新しさを演出して信者を騙す商法
294 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 02:49:38.71 ID:iewfCsxj
>>293 そんなものか。
ファイナルファンタジーみたいだな
295 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 03:01:52.69 ID:e4R5a9Fw
システム変更は、飽きられない為の対策だろうね。
てか、バグチェック出来てないしww
296 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 03:12:13.66 ID:gw/+Y/Vs
何言ってんだよ、デバッガーは俺らだろう
297 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 03:15:22.59 ID:XetRv5TA
有料デバッガーという奴ですね分かります。
298 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 08:16:15.01 ID:EDMdsYqP
勇者または人柱
299 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 08:31:31.63 ID:ARQwEyUo
デバッガーの方々にはもれなくパワーアップキットを買う権利が与えられます
300 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 09:16:48.22 ID:EDMdsYqP
北見「コーエーは与えてやるだけでいい
デバッガーになれるという特権をだっ!」
301 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 10:06:30.41 ID:00jElEz/
決算前に駆け込みで発売されるようならかなり危険だね
まあ、きちんとしたスケジュールの見通しが立つまで情報を伏せるというのは、
それはそれで販売戦略としてはありだろうけど
302 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 10:13:54.05 ID:BFzhA8c9
発売は来年だから、続報は年明け位かな。
303 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 11:18:11.69 ID:Xe4D1blM
来年の3月ぐらいだろうな
304 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 11:27:22.09 ID:yVQt6lI6
305 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 11:38:35.46 ID:l9atdEwP
今頃開発陣はデスマーチか
306 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 14:28:17.70 ID:ruZ5/JQM
公式サイトの画像
司馬懿、諸葛亮、呂布かな?
顔グラこれ使ってくれよ
絶対こっちのほうが出来良いだろ
307 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 14:59:30.24 ID:oTYfp1Vk
右は周喩でしょ
308 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 15:01:32.26 ID:68yiH+gr
周瑜(´・ω・)カワイソス
309 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 15:05:43.69 ID:4NYhSSCX
この人の絵だと一部以外見分けつかなさそう
普通に今の人でいいよ
310 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 15:11:19.96 ID:cPkq30V5
>>7 関羽の腕が細すぎて萎える。
つーか全体的に豪傑って迫力がまったく感じられない。
311 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 16:15:56.70 ID:WfB6ev3M
とりあえずPK出るまで9PKやるわんで評判悪けりゃ11PK買う、評判良けりゃ12PK買う
312 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 17:27:31.83 ID:X+8N9ZkA
どの絵師でも基本的に髭無しイケメンは区別つかないだろ
313 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 17:42:10.36 ID:00jElEz/
>>311 こっちは昨日まで9PKを遊んで今日から11PKを遊ぶよw
>>313 早く新しいのやりたいとか、そういう気持ちってないの?
いまさら9やってどうすんだ・・・。
現実世界にあるものは現時点ではほとんどすべて人柱の世界だと思う。
技術的な過渡期というか、今の時代はそういう時代。ゲームにしてもいずれ、本物を体験できるようなシステムになると思う。
こういうテーブル上とか、PS3のグラフィックとか、ゴミになる時代は絶対にくる。
そのゴミの中のゴミの三国志9をこれからやりますって・・・。
315 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 18:52:47.09 ID:X+8N9ZkA
12は6と9の後継っぽいから
さすがに11よりは12買った方がいいんじゃないのかw
316 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 19:07:41.11 ID:TYuA67F6
9以上のゴミが11だから仕方が無い
317 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 19:17:41.20 ID:uz2KnWe7
>>314翻訳
「古いゲームやり続けずにどうか新しいゲームを盲目的に購入してください
ぼくは肥社員じゃないよ生粋のユーザーだよ」
318 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 19:36:00.93 ID:WfB6ev3M
>>315 9の後継機ってマジ?期待しちゃうけどいいのかい?
11は武将の数と登録数が9より多いのが魅力なんよ
319 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 19:45:46.59 ID:X+8N9ZkA
いや、あくまで、動画見た感じだと
っぽいかなっと思っただけだよ
俺に期待されても困るw
320 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 19:55:27.57 ID:UZT3JgUK
武将イラストを新たに描き下ろしとか低スペックPCでも快適〜とかいう要素のせいで
武将の数や登録数が11どころか\より減る なんてことになりませんかね
321 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:21:42.89 ID:PKyy6StJ
常識的に考えろ
322 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:31:35.51 ID:MdVBjFZr
公式の画像ってどこで見るんだ?
12のHPじゃないみたいだし見つからないんだが、、
323 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:45:41.26 ID:00jElEz/
>>314 まだ発売されてないゲームをどうやって遊ぶのさw
「早く新しいのやりたい」と思ったらゲームが湧いて出るのかい?
324 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:57:57.69 ID:6QMj3SPZ
9をやると言い出してそんな風に叩かれるなら、7と8を現在進行形でやってる俺はどうなるんだろう
>>323 そういう懐古主義的な発想やめろってだけ。
>>320 これマジでうざかったわ。
聞いててぶっとばしてやろうかと・・・。
超ハイスペックPCでも足りないぐらいのものつくれ。といいたい。
ホント頭が腐ってる。
327 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 21:00:55.61 ID:LMibynMc
このスレ定期的におかしなの沸いてくるな
328 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 21:08:39.08 ID:AkCfZ8xm
趙雲参上!
>>327 は?カス何いってんだ??
商業主義に走って、内容の充実をはからないゴミを擁護するような真似やめろ
あと光栄も、もうすこしマジで考えろ。
330 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 21:50:01.55 ID:Rnxpktgw
正直未来にはコーエーはおろか日本のゲーム会社は絶滅してると思うがね
331 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 21:50:03.41 ID:uz2KnWe7
そりゃ不自然に過去作を貶めて新作を推してるお前のことだろが
332 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:01:52.69 ID:uz2KnWe7
とにかく新しければ購入しなさいと言わんばかりの過去作sage
>>314 「9PKをやる」と言っただけで懐古主義
>>325 流れを変えようと連レス
>>326 そして聞いてもいないのに「ぼくは商業主義叩いてますよ」アピール
>>329 臭すぎる
shineのにおいがプンプンするぜ
333 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:12:46.33 ID:7woT2VBz
ID:uz2KnWe7=ID:Am5fYuXA
334 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:17:22.17 ID:DYYEcV8r
趙雲参上!
これ言っときゃすべて解決
335 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:17:26.51 ID:QySTYSw9
このごろ趙雲参上といいなんですげえのが湧いてるの?
336 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:40:17.49 ID:he7a2S1T
PK商法やられたら人柱立てられるの当然
むしろ過去作プレイして待ってもらえてるだけマシってのを社員はわかってんのかね?
337 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:53:36.84 ID:EZxbyW+P
趙雲さんは出てくるだけじゃなく、変なのを連れ出してもらいたいんだけど
ただ、ニコニコしながら見てるだけのイメージしかしない
これじゃテンションあがならないわwww
338 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:53:43.57 ID:XaY/++Yn
とりあえず、決算ギリギリに発売されたら本当にやばいだろう
例の隠し武将は製作サイドのギリギリの抵抗だったと思う
まあ、無印なんかに期待してはいけないのが光栄
買うプロモーション広告ぐらいに思っておかないとw
339 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 23:00:11.14 ID:Xe4D1blM
商業主義(笑)
すげー難しくてけど内容しっかりしてて、すげーグラフィック綺麗で、CPUとグラボ最上級のものでないと、できないようなの作って
ほしい。
341 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:18:08.45 ID:21zGbBD1
ちーっす参上さん
342 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:19:51.38 ID:PSgpoDmV
なに、結局似てるのよ。
この世はすべての人柱の上に成長を重ねていく世界だからな。
早く生まれた人間は後ろに生まれてくる人間の人柱にすぎない
344 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:46:12.13 ID:0SMN1vpi
/ ̄ ̄ ̄\
i. ヽ
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. i ノ::i. ''''""""~ 、. ~l""""''' .|::| 早く生まれた人間は
. |. ヽ:| | .| |::|
. /i_ノ::| | |::|__,i 後ろに生まれてくる人間の人柱にすぎない(キリッ
..i::::::::::|. ─' .|::::ノ
i、゛_ゞ:| '-‐ ''''''''""""''''''フ、 |::i_,ィ
ヽ、_:::::| ヽ. ノ .|:::ノ
 ̄ヽ ゛ ─‐ '" ./"
ヽ、.. ─ /
. ゛丶、___.ノ-‐'"
345 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 01:37:53.01 ID:VhCZBYET
○
O 人
o 人 人
||人 人 人
人 人 人 人
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\
| □□ |
| □□ |
─卜| □□ | ──────────────────
ヒ| |
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|| || L
 ̄  ̄ ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 売 家 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
ζ. ∪ ∪ ││ _ε3
./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゛゛'゛'゛
/ ヘ
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|(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|⊂⌒◯-U-----9) < ああ・・・趙雲参上なんて言わなければよかった・・・。
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\ ヘ_/ \ /
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/ (つ /_/ /\ | /\
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/| ̄ ̄ああ!  ̄ ̄|\ /
/ | 自宅がなく | \/
| なっちゃった .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
346 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 01:46:24.06 ID:3nTFUUEx
益州をさらに引きこもりやすい作りにしてほしい
細く長すぎる道、入り組みすぎる地形、建造物や障害物を作りまくれて道を塞ぎまくれて
益州側から守るのは容易く益州側から他州を攻めるのは難しくしてほしい
347 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 02:03:56.67 ID:0SMN1vpi
絶対CPU引きこもるw
348 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 02:12:26.57 ID:rUn4lis/
引き篭もり前提みたいなバランスにしたらCPUが全く動かなくなって糞化が加速するぞw
349 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 02:15:07.98 ID:E/3cb6SS
>>235 そうシルクロード決戦
その為には、まず周辺の異民族を平定し、
山岳騎馬や籐甲兵や象部隊を作りたい。
向こうにはローマ式騎馬戦車やおそらくラクダ部隊
とか中華にない部隊がけっこうあると思う。
350 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 03:00:15.30 ID:Rv9AeVlu
なんでそんなに西に行きたがるの?
別ゲーになってると思うんだけど
三国平定後ヨーロッパへとかだといつクリアなの?
351 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 03:19:56.70 ID:H8N8eh8q
タイトルが「三国志」なのにヨーロッパ遠征とか無いわw
352 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 03:29:02.86 ID:4CdvlRog
素直に蒼き狼やれって感じだな
353 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 05:10:56.24 ID:7aob+4UF
だよなあ
素直に五胡十六国シナリオでいいじゃんって話だよな
354 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 08:54:08.96 ID:tNU3ttrT
もう少しダルイシステムにしてくれ
城5こくらい取るとどれもマンネリ
355 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 09:30:59.47 ID:eGwlRUG8
城5個までを何度も繰り返せば神ゲーじゃん
356 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 09:36:00.17 ID:3xaHQStD
紙ゲーだよな
357 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 10:03:58.19 ID:Ox5Y4GZE
三國志双六
358 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 10:15:34.28 ID:rUn4lis/
>>357 昔、MSXで「ルーンマスター三国英傑伝」ってゲームがあってだな…
そのまんま三国志すごろくって感じの内容だったが結構面白かったんだぜ
359 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 13:43:14.51 ID:1xnFB/6S
なんか画像みたらちょっと考えてたのと違う…かな?
信長革新みたいな戦い方なんだろか
信長みたく武将千人くらい作れりゃ自分で補完出来るからいいけど
360 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 14:01:09.29 ID:lRyOemYQ
武将1000人も作れるとかどんだけ暇なんだ…
俺も常人に比べたら多少暇だけど、何日もかけてようやく100人超えたくらいなんだが
てか1000人分もネタあるの?
361 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 14:25:48.48 ID:o7ouLhGd
ローマ、キョウドと戦うにしても一発くらいだな、東西世界の戦いはタラスの戦いくらいだろうし異常にローマが強くて、せっかく統一したのに、負けて泣きをみるのもいやだな
362 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 14:27:52.93 ID:hDbMb6F5
>>360 えっ?
マイナー武将引っ張り出したら1000人どころの騒ぎじゃないだろ
まぁそこまでマイナー武将使いたいほど中国史に思い入れがある奴なんてそうそういないだろうけど
363 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 14:45:04.34 ID:lRyOemYQ
中国史全編に渡って作ってるわけ?
かなりの知識量なようで羨ましいが
俺は一つの時代を再現するくらいしか頭になかった
でもそれでも1000人とか真面目に作ってられるのか?
列伝とかちゃんと入れてる?
365 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 14:58:08.46 ID:eD5kMxfg
一人10分としても160時間以上かかることになる
できるっちゃできるけど、よく飽きないなと思う
366 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:00:15.16 ID:rUn4lis/
三国志シリーズで一番多かった時でも700人くらいじゃなかったっけ?
近作だと三国志DS3が653人出てくるな
367 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:07:22.89 ID:sSw2IMbV
私は500人ほど変える。列伝は50人ほど。
その意味では楽な作業です。みんなみたいに手が込んでいない。700人とか1000人とか尊敬する。
368 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:39:02.27 ID:SpEJIAp5
初期劉備や呂布あたりに適当に作った文官入れたりするけど20人作ったらもう無理
369 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:39:09.12 ID:Qefe3qmp
武将数は三國志DSの779人がシリーズ最多
370 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 16:22:51.04 ID:QMG5OJPJ
新武将なんて落合一家とかルパン一味だとかそういうネタ系しか作らないな
まぁ作ってもゲームには出さないんだけど
371 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 16:35:21.53 ID:ccMjM/sR
作って登場せないって
それ何の意味があるんだ?
372 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 16:49:18.08 ID:QMG5OJPJ
>>371 完全な自己満足だね、酒飲みながら作ってニヤニヤするだけ
パワプロでアレンジチーム作るのと似た感じかな
相手の軍師が落合信子とかなってたら萎えるし
373 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 17:02:13.07 ID:ccMjM/sR
ルパンなら武将襲ってアイテム奪ったり、
都市奪って米と金手に入れて再び放浪軍になったり・・・・・
って、そういう泥棒ではないかアレはw
374 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 17:07:03.94 ID:ZV5Av9YZ
いつも初回新勢力プレイする俺は自分と嫁と配下とネタキャラ(漫画やアニメのキャラとか「農民A」とか)、あとは各国各時代の天才を適当に投入するくらいだなぁ
やり直す度に多少増やしていくから増えることは増えるけど多くてもせいぜい100人
三国志に、日本名のやつがでてくるだけで萎える
376 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 17:38:17.82 ID:dEznLivV
この世はすべての人柱の上に成長を重ねていく世界だからな。
早く生まれた人間は後ろに生まれてくる人間の人柱にすぎない
377 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 17:55:58.71 ID:DKPdKEBG
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
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i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
この世はすべての人柱の上に成長を重ねていく世界です。
早く生まれた人間は後ろに生まれてくる人間の人柱にすぎません
378 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 18:28:38.40 ID:XNfwhN7k
>>7 どんどんイケメンになっていくな。
4〜6あたりの顔グラが好きだった。
7〜9にかけては最悪。
1〜3はハードの性能上、しょうがない。
379 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 19:44:45.16 ID:nxOO0uJU
12きたのか。楽しみだ
380 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:01:32.50 ID:X7Vl9HqC
難易度を上げると、AIが賢くなる仕様にして欲しいな。
まぁコーエーならやってくれるだろうが。
381 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:09:14.46 ID:E/3cb6SS
隠し武将で李牧来ないかな
382 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:02:03.99 ID:OY2GG2bb
成廉と魏越欲しいわ。脳筋でいいから。
383 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:16:34.76 ID:VxUdwCfP
決戦制覇モード無印から搭載してほしいなあ。
そして、PKでは天下創世みたいにエディタがついててさ、おれ昆陽の戦い作るんだ…
決戦制覇普通のシナリオより好きなんだけど、みんなはどうかな?
384 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:19:38.44 ID:E/3cb6SS
385 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:22:33.19 ID:Rv9AeVlu
386 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:25:27.16 ID:OY2GG2bb
張燕には一万余の精鋭兵と数千の騎兵があった。呂布は常に赤兎という名の名馬に乗っていた。
赤兎は、よく城を駆け塹壕を飛び越えた。呂布はその健将の成廉・魏越ら数十騎を率い、張燕の陣に駆突した。
日に3度4度と突撃し、皆は首取って出てきた。連戦十余日で、ついに張燕軍を撃ち破った。
人中の呂布 馬中の赤兎 の謂われになった活躍で呂布の両脇を固めてた人たち。
魏越に関しては、魏続とは別人説で希望。
387 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:26:12.57 ID:pJ5zCrhr
何でこいつが出てねえんだって言う武将は結構いるよなー
呉の初代丞相とか…魏で屯田薦めた奴とか
388 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:28:23.38 ID:E/3cb6SS
>>385 高順みたいな武将か騎馬が得意そうだ
一騎打ちにすぐ応じるだろうな
389 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:31:27.19 ID:L3AKgg1d
いつになったらゴコ十六国の石ロクを入れてくれるんだよ
奴隷から成り上がり華北を統一して
曹操と司馬イを卑怯者と真っ当な評価をした、蜀ファン必見の武将ですぞ!
390 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:37:35.72 ID:E/3cb6SS
391 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:58:18.78 ID:R5No/GlI
弥勒菩薩の「勒」の字だった筈。
392 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:02:14.56 ID:R5No/GlI
連投になりますが…
確か、石勒は葬儀の列を襲って晋の王族を虐殺した卑怯な男だったと記憶していますが。
394 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:31:46.54 ID:21zGbBD1
成廉はVに登場します (それからVのリメイクである三國志DSにも)
395 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:34:37.20 ID:lRyOemYQ
>>383 正直決戦制覇は難しすぎて俺は好きじゃない
攻略法見ないと無理なのはちょっとね…
まあ搭載するなと抗議するほどでもないが
あ、でも論客集結は好きだったな。
396 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:49:25.71 ID:XNfwhN7k
とりあえず、自由に武将を選んで一騎打ちさせるモードと
舌戦させるモードを搭載しろ。
11PKで出来るようになると思ってたが、出来なかったし。
397 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:54:49.68 ID:4CdvlRog
舌戦ってどうしてもディープキスを想像しちゃうな
ちゃんとした言葉なのはわかってるんだけど
398 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:00:52.88 ID:6BYUwl9A
399 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:03:50.49 ID:c19E9NIO
>>389 石勒は274年生まれだから、三國志にはきつい。
263年シナリオがあれば何とか役立てられそう。
異民族ならまず、251年頃生まれの劉淵を出して欲しい。
400 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:06:55.02 ID:yMp1J/Zc
劉淵って本当に劉豹の子なんだろうか
401 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:10:00.79 ID:Q6+xPRWN
>>389 だってあいつ、盗賊くずれのくせに謀殺を繰り返して皇帝を僭称した男ですよ
まさに「この文盲野郎が一番信用ならんのだ!」ってなもんですよ、劉曜や王浚に言わせれば
402 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:10:41.88 ID:c19E9NIO
>>401 実力主義者だから、禅譲なんてまだるっこしい真似は腹が立ったんでしょう。
403 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:12:40.18 ID:XRtQ8NY0
まあ、結局禅譲と言う名の放伐だしね
404 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:13:39.44 ID:Q6+xPRWN
>>402 まあ遊牧民の論理ですよね〜
「俺はあの大悪党・董卓を誅殺したんだぞ!」って吹きまわってあちこち渡り歩いても、禽獣と言われるのがオチですよね
405 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:17:48.17 ID:c19E9NIO
>>404 まあ忠臣ぶるなら最後まで王朝に仕えろよということだろう。
もっとも、司馬懿の時点で乗っ取りまで考えていたかというと、話は別だが。
406 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:17:59.90 ID:sLrPuQEm
407 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:18:15.61 ID:4t+0WRwn
無能な君主を倒すのは
天意という物。
それをしないのは怠慢。
よって儒教は 毒。
408 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:22:08.77 ID:Q6+xPRWN
>>351 でも9には倭国遠征とかあったじゃん
俺、9の異民族討伐はスケールでかくて好きだったんだよな
それに三国志を再現するのに異民族の存在は欠かせないだろ。10・11は賊と殆ど同じ扱いで残念だった
409 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:23:46.71 ID:L3AKgg1d
>>399 >>401 石勒=曹操
劉曜=呂布って感じだね
新武将で騎馬民族風の顔グラ作ってほしいなぁ
410 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:26:22.02 ID:Q6+xPRWN
>>405 だからまあ、曹操や司馬懿は狐かもしれんけど、お前の無節操振りはそれ以下じゃん、石さん、って話だよね
411 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:34:35.67 ID:XRtQ8NY0
あそこら辺も掘り下げたら面白いと思うんだけど
人気がないからコーエーは手を出さないのかコーエーが手を出さないから人気がないのか
412 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 00:53:32.90 ID:VK9qlfTS
>>408 9も討伐できるってだけで扱いは10と同じくインベーダーだったけどね…
有効度を上げれば、交易できるとか精強な騎馬軍団を貸してくれるとか
共存ルートもあれば良かったんだけど
413 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 01:03:39.05 ID:kwV53I8q
そう9の異民族は脅威だった。気がついたら50万とかになってたから、
早めに潰したり、最後は最強軍団で潰しに行ったな。
異民族が強いと内々で戦争しているのが馬鹿らしくなるが
団結するために統一しようという意欲もあがる
アイツらを警戒しながらの戦略は好きだな。
414 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 01:51:23.43 ID:Cj8ELsf0
石勒はキツイけど陶侃とかなら出せるだろ
415 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 02:03:08.74 ID:u1D4bxFf
9の異民族は隣接地域を空けて置けば常に空気だったな
416 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 05:27:03.55 ID:cI/IOaqf
攪乱ハメ覚えるまではずっと貢いでたな
417 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 06:19:24.91 ID:Oy6Vp+qV
異民族システム確かに良いと思うけど
兵士の数どうにかならなかったのか・・・・
418 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 09:15:15.02 ID:DFsV+OI8
陸機
陸雲
王導
王敦
419 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 10:12:11.78 ID:t6pW2cy7
1の略奪復活してほしーなあ
あれで結構ウヒウヒしてたんだ
420 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 13:55:25.09 ID:fa2AQ/v3
異民族システムは入れて欲しいな
6みたいに制圧すると特殊陣形手に入るとか特典があるのなら尚更
でも9のようなただうざいだけの異民族はやめて欲しいな
421 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 14:07:11.73 ID:gWSF0i9J
6のは陣形と言うより兵科だったな
鉄騎兵率いた関羽張飛は圧巻だった
422 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 16:24:55.66 ID:v1LmGozE
>>420 9は異民族はあれど、南蛮以外の実在の異民族武将が消されていたのに違和感があった。
実在の異民族武将が君主(または王)になるのはもちろん、異民族武将専用エンディングも欲しい。
423 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 16:31:54.92 ID:k0ZrWksJ
ホドコンやらオフラやらコチューセンやらが在野でうろうろしてるのも
違和感あるな
424 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 16:51:54.88 ID:gB6zhPe5
結局のところ、いつ発売なんだ〜〜〜
425 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 16:58:24.10 ID:XWtgw3XH
まああまり異民族が幅をきかせすぎても何時代の話なんだ、って苦情は出るだろうけどね
ちょっと時代を下らせられればもうちょっと異民族の扱いも大きくできるんだけどな…
426 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 17:11:01.59 ID:TgML9UtT
異民族戦で将軍が戦死するのは史書にもあるんだから
強さは強くて良いと思うが
427 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 18:09:45.69 ID:NiM/TGO8
特に、呉はあちらこちらで山越の○○と戦った、××を捕虜にしたと出てくるからね。
428 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 18:14:42.84 ID:MKWSLP9t
呉って赤壁の後は関羽にちょっかい出したくらいで
ほぼ山越とのバトルがメインだよね
429 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 18:24:02.87 ID:+1lZ5n5y
>>423 それ8とかだっけw
俺は登場しないよりはした方がいいな。
とにかく人材がいないと弱小勢力は話にならんシステムだし
目指せ1000人
430 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 00:42:13.54 ID:4yT+Kg96
431 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:06:16.80 ID:5Y63h41b
発売と同時にタブレットにも対応するんかな?
432 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:15:57.34 ID:g25TVnzB
牛鬼さんが…牛魔王に…
433 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:17:19.93 ID:dvMz11MX
確か呉って、人口減少が酷くて、
国家戦略として、人さらいを続けてたそうだね。
三国時代って戦争しまくりだから、
庶民の立場を想像すると、ゲームのキャラも、
物凄く迷惑な奴等に思えてしまうw
434 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:18:53.01 ID:EJIwVlh/
ノブヤボとか庶民にとっては嫌がらせ以外の何者でもない戦法がメチャメチャ有効だしな
435 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:22:07.59 ID:g25TVnzB
スレチしました…すいませんでした!!!
436 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:22:14.96 ID:dvMz11MX
名無しの庶民プレイってやってみたいかもw
歴史上の英雄に刃向かってテロとか、
献策して、武力じゃなくて、政治力で領土を広げるとかね。
多分自己満過ぎて、ふと空しくなるだろうと思うけどねw
437 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:26:03.78 ID:T1xIJ1tR
今日は㊡だー
438 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:37:15.99 ID:g25TVnzB
個人的には、妖術(雷とか激流)はなくして欲しい。
あり得ない。あの張角バリに手を広げて『ヴォー』
とかいう効果音…。あり得ない。
あと風水とかイナゴが発生しないとかのスキルもいらない。
さらには医術もいらない。カダでも無理!!!
出来ても数人…助かるかの世界
なるべく…なるべく現実味があるようにしてください。
439 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:47:54.56 ID:EJIwVlh/
妖術は演義でも思いっきりやってるんだし正史でもちょっとそれっぽい記述あるから仕方ない
440 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:52:48.32 ID:hpOMBC/U
洪水や飢饉や一揆が頻繁に起こって内政が何度も無駄になるゲームになりそうだな
441 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:59:05.57 ID:4yT+Kg96
>>440 実際そうだから仕方ないが何らかの救済は欲しいわな
442 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:59:40.15 ID:GiHpRE9d
妖術は11みたいにオンオフできるようになってればいいんでない
443 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 02:00:03.54 ID:EJIwVlh/
内政くんが減っていいことじゃないか
444 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 02:00:06.25 ID:g25TVnzB
タイ、エジプト、ソマリア、ギリシャ、2011年でこの様…
1800年前なんてな…
すまんゲームだったな!!
445 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 02:03:04.97 ID:f9fz3qD4
洪水が起きたときは次の内政の時間短縮とかはならんかえ?
大地に水が浸透して良い土になるから崩されても結構な速度で再建したらしいし
446 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 04:11:29.22 ID:b77WBK3y
地理、水質、季節、被害規模による
現実っぽくしてもゲームとしての快適さは残してほしいな
人口システム復活してくれると嬉しいが
447 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 04:32:38.67 ID:PNWf7gI2
イナゴの絶望感は是非取り入れてというか、取り戻して欲しい。
内政失敗して詰むくらいの難易度が選べるといいな。
448 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 09:46:28.93 ID:vDJHHqO0
449 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:00:58.16 ID:S1h/tESH
もし制作者がここみてて、異民族スルーしてたら、今ごろ、やべ、異民族なんとかしなきゃ、と慌ててるだろうな(笑)(^ω^)
450 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:05:20.81 ID:n8SLUTTy
いや、逆に「無いとわかって落胆するお前らが楽しみです」とか言ってるだろうな(笑)(^ω^)
451 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:35:53.68 ID:VwCiZbvZ
北見という人物は、ユーザーの心情を酌むという心がない人物と見た。
ただ、今回は集大成という気が多く、それなりの結果を出してくると思う。
出来ることと出来ないことを誰よりも知っているのがプロデューサーというもの。
5年のブランクがありながらもやるという意思を決めた以上、
その中で精一杯の結果は出してくるはず。
452 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:38:01.80 ID:D1QEP2n7
「どうせどんな出来でも、文句言いつつも必ず買ってくれるからな、糞信者どもは!」
とか言いながら作ってるんだろうな。腹立つ!
453 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:47:20.56 ID:B2L0Kll4
どっかで肥の社員と称する人が言ってたけど、「今の肥は昔みたいな硬派なSLGを作らないんじゃなくて、作れないんです…」
ってのが真相じゃないの
シブサワ時代の作品の方が圧倒的に出来が良かったのも事実だしな〜
あまり過剰な期待はせずにそれなりのモノを作ってくれればいんじゃね
ただ、デバッグだけはちゃんとやってくれ
三国志11も革新も天道も初期Verだとバグあまりにも多すぎる
454 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:49:22.84 ID:bNKaAAsU
それなりのモノ程度だったら、それこそ過去作やってりゃいいじゃんとなるわけで
455 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:54:12.59 ID:d40IPuJ5
ならいいじゃん
456 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:56:23.35 ID:bNKaAAsU
糞藝爪覧じゃなく最初から神藝面白で頼むわ
457 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 11:17:47.70 ID:oLLTjG4m
雨や豪雨または雪の時は、進むマス目が少なくなれば良い。
雨を恨み雨に感謝し自然の脅威を計算に入れて戦いたい。
458 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 11:31:52.70 ID:N1v3YCKB
過去で登場した武将や本拠地は残らず入れてくれ
11ですら、シナリオ2で過去あったにも関わらず勢力ごと削られてるのもあったりでがっかりだった。
異民族武将も残らず入れて、異民族勢力も入れないと辺境地が有利すぎる
やり過ぎるのも良くないからバランスよく
459 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 12:00:58.73 ID:vDJHHqO0
士燮さんに光を
460 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 12:28:58.14 ID:B2L0Kll4
弘農と交趾は復活してほしいな
弘農って結構重要な場所なのになぜ11ではなかったんだろうか
461 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 14:44:46.14 ID:cDFOrer1
交州の士一族と遼東公孫氏は何かしらの恩恵が欲しいな
ほっといても害は無いが攻めると異様に苦しいみたいな
プレイヤーにもCOMにも蹂躙されるだけの勢力なんて金旋とかだけで十分
462 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 19:02:50.80 ID:4AukysuP
>>459 俺も俺も
初期シナリオで選んで、中央の武将を登用しつつじわりじわり領土を広げるのが好き
6,7,10には存在してるのになあ
拠点は200ぐらい無いと勢力の完全再現は厳しそう
まあいちいち拠点攻めてたら大変だから、戦闘はある程度の工夫が要るが
463 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 20:11:27.92 ID:GZc4N+kU
でも士燮さんの本拠って本当はハノイの近くらしいぞ
464 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 20:41:43.90 ID:c459NY/o
今週金曜日新情報あるぞ
465 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 20:47:08.34 ID:cVOh0bVq
士燮は必要だよな。みんな中央で争ってる間に辺境で権勢を欲しいままっていう
しかも大体自分から攻めていかないし。ああいうのが、広大な中国大陸を表しているとおも
466 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:00:12.80 ID:8ZML/I98
士?さんのお墓無駄に立派で感動した
467 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:03:30.25 ID:ngZ17bMU
AIがとにかく糞馬鹿だから
なんとかしてくれ
MODフレンドリーにしてくれ
AIくらい書き換えられるようにしてくれ
468 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:12:00.65 ID:Uh+HxWK3
さっさとぐぐればよかった
春秋時代のほうしか知らんかったから違う話だと思って読み飛ばしてたわ
469 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:13:02.35 ID:+XbsCMBV
いなければ寂しいが居たら居たで空気と化す
それが士燮という漢・・・
470 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:49:45.20 ID:iBH+equX
ここまでシショウさんが必要とされたこと、これまでにあったか?w
471 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:56:25.48 ID:pVAfAvXb
\では交趾があるのに登場させてもらえない士燮さん
472 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:07:21.87 ID:jj+s2Tb9
最近の信長の野望も本来はれっきとした大名なのに
城数が少なすぎて浪人の人とかいるしな
473 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:09:40.25 ID:o1eQ74LR
]に居たけど序盤に空白地占領して領土広げた後は空気になっていつの間にか滅んでたな・・・。
474 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:22:21.65 ID:5F+wpMkf
その権勢を欲しいままにってのが、
シリーズのどれもで実現できてないんだよね。
475 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:38:51.98 ID:cDFOrer1
士ショウもそうだが
序盤は白馬の公孫か袁紹に、中盤は曹操に蹂躙されて
終盤シナリオでは海からやって来た孫呉の通り道にされる遼東公孫をどうにかしたい
信長革新の地方勢力みたいな味方につけると頼もしくて敵だとちょっかい出してきてうざいけど
何もしなければ引きこもりで自分でプレイしたらマゾゲーそんな感じであってほしい
476 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:42:39.75 ID:bNKaAAsU
「統一」を毎回クリア条件にしてるのが、公孫とかをすぐ潰す遠因になってるんじゃないか
477 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:52:45.77 ID:T6AUmUzB
478 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:58:09.67 ID:bNKaAAsU
>>477 統一が目標じゃなきゃ、いちいち辺境を攻略する理由も薄くなる
479 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:59:57.77 ID:EJIwVlh/
辺境は強力な兵種雇えるとか特殊な資源が出るとか特別な技能を習得できるとかにすればいいんじゃない?
480 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 23:05:27.61 ID:o1eQ74LR
端っこ無双になるからそういうのは要らない
481 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 23:16:44.33 ID:7AQbdOmt
弱小はさっさと餌になってくれないと大国が生まれないからな
COMがなかなか勢力を拡大しない6はつまらんかった
482 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 23:29:40.35 ID:rLcP78Pb
483 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 00:02:34.19 ID:ZrDJZnqj
>>479 6〜8がそんな感じだったな
国力と募兵のあたりは上手く作って欲しいと思う
制限がないといくら倒そうがエンドレスで攻めてくるから、
作業感が半端ない&馬鹿馬鹿しくなってくるからな・・・
まあ、天道がアレだったから期待はできんが。
484 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:23:12.60 ID:HtxDG7Vu
いい加減 戦闘はTWシリーズみたくしてくれ!
485 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:24:42.14 ID:W3U5MH19
>>479 実際はどだかしらんけど
トー卓もエン家の小僧も異民族と手を組んだし
辺境抑えたら、進行してきた敵に攻撃してくれる
その代わり¥を年4回とか、
滞納すると昨日の友は今日の…
ひとまず内政を出来ると
しかし周辺の3つ4つ城抑えると
¥同盟金がドンドン高くなり…
486 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:41:22.73 ID:30AGY4ko
>>485 4がまさにその状態だったな。
ぶっちゃけ攻撃用としてはほとんど役に立たず、自分の身を守るために金貢ぐみたいな形だったけど
487 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:44:10.16 ID:58KMdmPG
味方にすると頼りないが、敵にまわすと恐ろしい(面倒くさい)
488 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 01:57:57.55 ID:W3U5MH19
>>486 じゃあメリットを作りたい。
辺境周辺3城までは、異民族兵舎設立可能。
部隊のみ中央に派遣可能
しかし部隊生産は、その3都市限定。
その3都市を抑えている勢力のみ従える。
しかし¥が払えなくなった時点で、異民族兵舎の募兵不可
および異民族と強制開戦。
489 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 02:49:33.04 ID:5oKREl4f
金だけだと序盤端スタートが最悪になるな
貢物用の金額除いたら内政なんてほとんど出来なくなりそうだ
490 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 03:49:09.55 ID:W4uWjQuX
TWみたいな戦闘はダレが半端ない
一週目から攻城戦は自動戦闘、
二週目以降は大規模戦闘以外、全て自動ですませたな。ロード長いし
戦闘システム、カスタムバトル、マルチはたしかに神だけど
あれを三国志規模の武将数、広さ、内政込みとか
労力的にもPCスペック的にも死ねる。
あそこまで戦闘特化したゲームでもmod必須AIなのに
ましてやKOEIだと…
491 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 04:28:35.04 ID:n6hqFty0
ライトユーザーの意見ばかり取り入れると天道みたくなる
とことんマゾくしてくれ
492 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 06:32:44.62 ID:CKfszFIo
序盤か…まっここもこじつけになるけど、
辺境の城の兵数がある一定を越したらで
良いと思う。
ある程度漢民族の脅威と言うか、
異民族を刺激する兵数になってから交渉スタート
35000〜40000あたり2年過ぎたあたりくらい
当然その頃は異民族兵数は三倍くらいは欲しいけど
493 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 06:49:16.39 ID:CKfszFIo
あとは異民族を空気にしないために、
大きく4つ
北東ー烏丸 南東ー越 南西ー南蛮 北西ー匈奴
でこれは異論は当然でるが
烏丸は越に強く匈奴に弱い
越は南蛮には強く烏丸に弱い
南蛮は匈奴に強く越に弱い
匈奴は烏丸に強く南蛮に弱い
みたいなのは余計だろうか?
494 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 08:04:09.05 ID:SWsXvF3b
>>493 そのそれぞれの異民族は立地的にお互いがほぼ干渉できない位置なのに
そんな強弱属性つけてなんか意味あるの?
外交の幅をもっと広くして異民族にそれぞれ拠点もたせて友好低ければ
攻めてくる友好高ければ同盟が組めるようにすればいいと思う
異民族のメリットは平均的な能力の武将が率いるぐらいの強さのユニット3個
援軍でよべるそのユニットはそれぞれの特殊な兵科とかでいいんじゃね
それだけだと端っこ有利だからデメリットは友好高くないと頻繁に攻められるとか
495 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 08:14:58.86 ID:G26rq3CG
開発チームでも、こんな論議してんのかな
いいゲームにしてくれるなら良いけど、どうも最近のコーエーは目指す方向が需要と違うところに有る気がする
496 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 08:23:34.14 ID:wm35FwIi
異民族なんて無くていいだろ
漢民族同士ゴチャゴチャやってるだけでいいわ
497 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 08:32:08.66 ID:G26rq3CG
異民族は攻略してもしなくてもいいオマケ要素だから、無いより有る方が良い
嫌な人は無視してクリア直前に隣接地取得しなおせば良いだけだし。ON/OFFできれば一番だけど
また倭の女王で統一したりしたい
498 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 10:17:09.27 ID:vRUZI01E
三国志9の倭の造船能力と物資輸送能力は異常
499 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 10:22:18.88 ID:HbW1Kg/D
全武将プレイさえ出来れば文句は言わないんだけどなぁ。
久々の三國志で、きっと最後の三國志なんだから、阿斗ちゃんプレイをまたやりたい。
500 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 11:23:23.37 ID:IE/pOfq1
501 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 12:54:06.79 ID:/0oUduM0
まだー?
とりあえず魏延の画像だしてくれんか
502 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 13:43:25.58 ID:xzldNez4
503 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 20:32:57.53 ID:Wwp6dGGt
>>499 最後の三国志か・・・・・
悲しい事言うなよ。
504 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 21:17:09.99 ID:ClC1yaQQ
2ヶ月間情報ねえよ
505 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 21:17:27.37 ID:ClC1yaQQ
2ヶ月間情報ねえよ
506 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 23:05:32.90 ID:lXoaU3Jn
戦闘って基本5が最高だから
5をベースにしてRTSにしてくれれば文句ないよ。
13は多分でないだろうから本当に集大成のつもりでいままでのいいところを
総取りして欲しい。
507 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 23:13:30.90 ID:FceB+eXk
RTS(笑)
508 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 23:22:42.86 ID:Gp3VuCkH
13が出ないならコーエーも今作で集大成宣言するだろ。
11があんなふうに問題になったから9月まで12が出るかどうか不安だったけど、
12が出ると分かった以上は心配ない。
集大成宣言があるなら最初の製作発表の時だろうし、12に11みたいな不祥事がない限り、
13は少なくとも出ないことはないだろうと思うよ。
509 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 01:47:45.72 ID:eumZjg7D
かと言って集大成宣言しても続編が出ることなんていくらでもあると思うがw
510 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 03:22:01.95 ID:ESNwjJk6
資本主義なんて金になればでるにきまってんだろ
それが俺たちの生きてる社会の仕組みだ
採算がとれないってことなんだろ?
けど、採算がとれてる無双ってゴミゲームだし、光栄まじで大丈夫なのか?
本気で才能ある奴さがしてこないと、資本主義でいきてけんだろ・・・。
512 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 05:11:11.44 ID:mAdU0p9s
ゴミだって言われてる無双が売れて利益になってるんだから問題ない
むしろ割れ厨だらけのPCゲームとか出さないでいいんじゃねーかな
よくあんなの出したよな。
昔だったからよかったものの、PS4とかでてもやってたらホント馬鹿だと思うわ。
暇つぶすにしても高質なゲームがいっぱいでてきてる
514 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 07:31:44.08 ID:65vijDyX
三國志がPC で出た時中学生だったけど、PC をほとんどの奴か持ってなくてPC を回してみんなやってたし、みんな三國志勉強したな。
何が言いたいかと言うと、三國志シリーズは無双とかと違い幅が広いはずなんだよね
俺は60歳越えても出来るゲームだと思ってる。
逆に無双なんて幅が狭いと思うな。今が旬にのかピークなのか?
変な話し今無双やってる世代は『ゆとり』の連中が多いなと思うんだよ。
ろくに頭を使わず見てくれ重視でダラダラワイワイと
それに無双にいろんな物が寄って集られて末路が見えるもんな
まっ三國志作ってた当初と社員の人数も違うだろうし、食っていくには無双みたいな
ファーストフード生産しまくらなきゃいけないのはわかるけど
三國志は伝統の味なんだから、それを打ち切ると会社も無双共々だと思うけどな。
他社は早く三國志捨ててくれって願ってるかもしれん。
そうすればコーエーの三國志をベースにもっと面白いやつ創る会社が必ず出てくるからな。
と俺は思う。長く生き残りたければ三國志はやめない方が良いと思うよ。
515 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 07:49:10.18 ID:1Dih8Ok8
おっさんども落ち着けよ
516 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 07:57:04.77 ID:B5iTkj6y
>コーエーの三國志をベースにもっと面白いやつ創る会社が必ず出てくる
別にKOEIが独占契約持ってるわけでもないんだし、出来るなら今すぐ作ってくれて問題無いんですよ?
517 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 08:05:39.99 ID:65vijDyX
すまんすまん愚痴だ。
518 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 08:06:53.12 ID:YYCH3xp1
いざ作ろうとすると、特許でガチガチってパターンかもね。
>>514 無双が好まれて売れてるわけではないとおもうんだけどね・・。
暇だし、なんかやるか。って時に、手にとるぐらいだろ・・。
ただ、ゲームは進化してきてるし無双シリーズで押し続けるのは愚かすぎる。
逆に三国志シリーズはもっとがんばればもっと売れるはず。
520 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 09:32:31.50 ID:gD1BkI1L
俺が小学生の頃は三国志や信長の野望を話の種にして
担任の教師とか友達の親父やお爺ちゃんと話が出来た
無双でそういうのは想像できんな
521 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 09:58:47.65 ID:ElpjH95t
25年前の円高、アメリカから市場開放要求のあった
中曽根首相のときの日本をフィクションで描いています。
バブル経済前夜でした。
これが小泉首相のときの竹中平蔵による改革へとつながり、
今の円高、野田首相の進めるTPPとも通じています。
気分転換にどうぞ。歴史商人ゲームの情報もあります。
1986年の残照
http://ronkokuunovel.seesaa.net/
522 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 11:09:50.03 ID:YMRsTfbH
かつての連環の計イベントは悲劇性を伴っていて切なかったな。
ハメる相手は董卓と呂布、ないしプレイヤー君主なんだけど、
貂蝉には実は本当に好きな相手がいて、結ばれなかった純愛や悲恋があったのかなあ、などと妄想したりしていた
最近の設定では無双に合わせたのか、貂蝉は最初から呂布が好きだという事になっていて、しかもその後自殺せずにそのまま呂布の伴侶になっちゃうからな
それはそれでいいのかも知れないけど、奥行きって言うか、広がりは薄くなったよな
524 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 11:49:44.11 ID:4MvoidTX
貂蝉が自害するのって吉川版だけじゃなかったっけ?
そういう意味ではそこで死んだほうが日本人好みなのかもしれんけど
525 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 12:47:37.22 ID:YMRsTfbH
>>523 三国志シリーズだよ。8以降の貂蝉は普通にイベントのあと呂布と夫婦になるけど
2や7の連環の計イベントは貂蝉は謎の自殺を遂げるという顛末で終わる
526 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 12:53:49.31 ID:Watzf+IQ
美女がいれば自由にレンカンの計ができれば面白い。 君主を美女ではめて殺し、そうすると配下武将が独立して2つくらいに勢力がわかれるようになればよい
527 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:19:44.58 ID:YMRsTfbH
>>526 曹操がスウ氏に嵌ったのも、広い意味での連環の計と言えるかもな
バランスの調整が出来れば姫の使いどころ出来て良いかもしれない
528 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:21:27.75 ID:RtEWGRDC
何で美女が要るねんw
529 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:22:26.32 ID:1Dih8Ok8
敵勢力に貂蝉を送り込んで…
530 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:23:18.69 ID:Xe8ayUZ1
ブスじゃハニトラも仕掛けられんだろう
531 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:28:33.07 ID:RtEWGRDC
あれ、ごめん、連環の計ってハニトラのことだったのか
複数の計略を連続使用することだと思ってた
532 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:35:24.14 ID:YMRsTfbH
>>531 まあ貂蝉の計もハニトラと離間の計の複合技で連環の計と呼ばれてるわけだから
語の本来的な意味で言うならあんたの認識で合ってるけどね
533 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 13:39:21.87 ID:4MvoidTX
三国志で連環の計と言うと貂蝉のケースと?統のケースがあるよな
曹操が?統にハメられて大火傷するヤツ
534 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 14:49:43.04 ID:Watzf+IQ
確かにまぎわらしいね
美人計はコウセンが送ったセイシの例だね
ホウトウのは船をつなぐから連結、レンカンの計みたいに理解していたよ
あっといわせる計略がほしいな クコドンロウとかニコキョウショクも復活して、さらにコウメイ個人技でクウジョウの計、兵力少なくて敵が退散とか
535 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 14:53:21.93 ID:K9RnXn41
計略が充実してるとそれに熱中して戦争そっちのけになる俺みたいなのもいるから復活させてほしいw
>>535 そんな楽しそうに語るほど三国志シリーズは成熟もしてないし、高品質でもない。
まぎらわしいから、そういう楽しそうに語るのやめろ
>>525 つか、史実的には、死なないで添い遂げるんだろ
538 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:15:35.41 ID:6AojS2hy
添い遂げたっけか?呂布しんで関羽が曹操にクレクレしたんじゃなかったっけ?
539 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:31:16.64 ID:QUkvQrDx
>>535 智将集めて流言&謀反祭りは面白かったな
AIがアホだからこそできることだが
540 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:31:38.09 ID:ZkaYgkkP
>>538 それは三国志のよくある設定、正しくはないが面白い解釈としてあるだけ
関羽伝に「呂布は秦宜禄を使者として援助を求めに行かせております。私は彼(秦宜禄)の妻を娶りたいと存じます。」という記述の「彼」を呂布と間違えるとそういう解釈ができる
正史としては呂布が死んだあとは記述なし、しかもその女は貂蝉じゃない
541 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:52:40.11 ID:YMRsTfbH
>>538 史実的には貂蝉など存在しない
呂布伝に董卓の侍女の一人と密通したとあるのみで、その後、その侍女が如何なったかも定かではない
542 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:58:54.62 ID:18znlLkl
唐突だが中国の歴史書は捏造が多いから信用できない。
日本人はそういうことしないからほぼ信憑性がある。
よって神武天皇は存在する。
最近リアルでこういうこと言う馬鹿が増えてげんなりだ。
543 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 16:06:11.31 ID:FsovCv9O
どこの馬鹿が神話と歴史を履き違えるんだ?
そんなことを言う奴は 少なくとも学会の主流にはならないだろ。
呂布の件は講談を真に受けると貂蝉云々…計略云々…とかになるな。
ただ、混乱期とはいえ 絶大な力を持った権力者を排除できた王允一党は評価すべきだろう。
その後の展望がない所が 政治家ではなく単なる官僚に過ぎなかったということだが。
544 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 17:32:11.11 ID:Uk7qw88x
唐突にアホな事言い出す奴にげんなりだわ
545 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 18:38:11.30 ID:Watzf+IQ
まあまあ、 スパイ送り込んで、戦闘中に寝返らせるのもよかったね
埋伏の毒だっけ?
あれで敵君主以外全部スパイで戦闘中六人くらい一気に寝返らせて、君主取り囲んだのも痛快だった (^ω^) (笑)
546 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 19:27:16.75 ID:YYCH3xp1
弱小勢力だと埋伏は面白いねw
ただ、同じ武将で何度も成功するのはつまらん。
547 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 20:13:56.46 ID:x9J9UG13
新情報
いよいよ明日か・・・・
548 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 21:30:57.37 ID:rUcNcLfW
呂布と貂蝉はいまのKOEIの線の方が好きだなあ。そういう相手を好きになってしまったったってロマンがあるじゃない
その後の呂布を考えたらドラマチックというかロマンチックというか
どーせ貂蝉と演義の呂布はファンタジー世界の住人なんだしさ。
…そろそろ貂蝉は華柁のサイボーグ説のゲームも遊びたいけども
549 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 21:50:57.31 ID:YMRsTfbH
ゲーム後半になってくると無駄に兵力や金が余ったりするわけだが
そうやって大都市なり武将なりを抱えて要塞化しても活かせるシーンがないのが詰まらんところ
そうなってくると、異民族討伐みたいなおまけがあると、やっぱりおいしいよね
550 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 21:54:38.37 ID:MiWz3U1t
そもそも呂布の娘も猛将って時点でファンタジーだよな。
どうせなら一夫多妻制にして呂布の夫人と貂蝉を娶れるようにしてほしい
551 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 22:02:31.59 ID:yVKfg7sc
552 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 22:15:59.58 ID:ZkaYgkkP
>>551 孔明も空城やってる
趙雲のは静寂の計とか言われてるよな
553 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 22:39:17.98 ID:Y8vPXUpF
>>550 ファンタジーっていうか、呂布の娘が猛将ってのはコーエーファンタジーじゃん、いわば
554 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 22:50:38.84 ID:t6QoPzeu
>>550 一夫多妻は普通にやって欲しい
女性武将も多く登録されている昨今、そもそも正史や演義の再現すら出来ないのは如何なものか
初めて呂玲綺見た時はびっくらこいた
娘自体は演技に登場しているけど、あの話をみたら武力一桁で色をつけるにしても知力や魅力じゃないかな
あんな武力だったら単騎駆けで袁燿のところまでわざわざ出向いて「お断りします」ぐらいの話がないとw
555 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 23:15:32.70 ID:ap6ES0pA
556 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 23:25:08.13 ID:JDmyxjUS
おい!ヤンジャンの戦国春秋キングダムが来年2012年
からNHKでアニメ化だぞ。
コーエー紀元前持ってかれちまったぞ!
無双でアホみたいな事ばっかりやってっから!
キングダム人気出るぞ。
歴史が売り物なのによスキつかれちまって!
三國志の戦国春秋版一作でも作ってりゃいいのに…
わしゃ悲しいよ…。
スレチだが許せ…わしゃ悔しい
557 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 23:38:15.95 ID:MmQROlrI
558 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 23:40:08.12 ID:x8DYgY9Z
>>549 大半を制したら匈奴討伐の大規模遠征できる、とかであったらいいな。
帝位に就いたら恭順させて王に封じることができるとか、武力討伐か交渉か選択できればなおいい。
その結果がエンディングにも影響するというのが理想。
統一前のダラダラも、ちょっとしたおまけで解消できると思うんだけどな。
559 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 23:48:57.35 ID:JDmyxjUS
>>549 敵国隣接都市から5都市離れたら兵舎設置不可
大都市で兵数10万超えの場合
3ヶ月経過後疫病強制発生
兵士が溢れかえるなんてありえんと思う
560 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:05:44.97 ID:6l8KwmP7
あとはもう武力65以下の文官は戦場での戦闘不可
ありえるのは軍師のみ
だから軍師とただの内政文官をきっちり棲み分けるシステム化
その文官が出来るのは籠城のみ
新たに籠城の戦略機能追加
561 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:42:18.41 ID:oOMAgium
軍師ももうちょっと差別か出来んかな
しっかり軍を引き入れる奴と完全な幕僚型の2通りくらいは
562 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:45:36.47 ID:ne/mzyj2
4みたいに戦闘開始直前に「罠しかけようぜ!」とか即興の策を進言してくるとか
4だと策が2種類しかなかったからキャラごとにもっと増やして個性付けするとか
563 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:46:18.54 ID:YCO3x/XI
>>553 その元ネタになった肥ファンタの戦記2ですら、最初は三馬鹿より弱かったハズなんだが・・・
後のシナリオでパワーアップはするけど。
贔屓目に見ても統率・武力は60〜70台でいいと思うけどな。
姫武将を最強に育てるのはいいけど、最初から強すぎるのはつまらん。
564 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:49:16.33 ID:rL0mtoxv
軍師がきちんと特別扱いされていたのは5と10くらいじゃないの
5は陣立(陣形を変えた後にも行動可能)+兵数上限MAX(2万人)
10は戦場での指揮(他の武将を動かせる効果)だな
10のはさすがにちょっとやりすぎだったが、5のは悪く無いと思う
565 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 00:56:54.65 ID:4kx2734N
ファンタジックな軍師を使いたいなら10くらいにするしかない
9や11のシステムに組み込むなら周囲一定距離の友軍を強化+同等知力までの計略防止+罠看破って感じか
566 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 01:04:43.91 ID:6l8KwmP7
>>565 ある一定の条件満たせば(戦闘回数とか兵舎での鍛錬)
そういう広域戦出来るスキルあっても良いと思う
二大軍師なみにね
567 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 01:14:38.50 ID:fa+vlnmF
でも、戦経験も無いような武将が勢力末期に出陣してくると
いよいよ滅亡、みたいな感じがあってちょっとニヤリとはくる。
ようは先鋒に伊籍を単騎で使うようなアホをやらないようにaiを調整してくれればいいわけで。
>>559 それ、実装したところで面白くもなんともないと思うよ
568 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 01:16:17.07 ID:6l8KwmP7
>>561 例えば城付近の野戦で
1人は前線で騎馬や歩兵の用兵が出来きるタイプと
もう1人は本陣で罠や虚報で守備するタイプみたいな感じ?
569 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 01:27:47.68 ID:6l8KwmP7
>>567 まぁそうだろう。何か最後まで気を抜けない
良い手はないか?大規模な謀反とか
飽きたくないのだよ。もう五虎将追放したいくらいさ
570 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 01:34:04.58 ID:YCO3x/XI
>>569 大勢力ならではの悩みは内部の派閥?
外征じゃなく勢力内での抗争や内政の面白さを追求とか。
昔の中華って国家としては統一するには大きすぎて不便で
いっそ複数に分けた方がうまく治まるって説もあるくらいだし
571 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 02:52:35.72 ID:fa+vlnmF
>>569 >>570 まあ俺としては故に外征や外敵の襲来のエクストラステージ的要素を組み込んではどうか? と提唱するわけだけど
同じ問題解決するにしても、自分を弱体化させるんじゃテンション下がるだけだろ。せっかく取って育てた自領が分裂とか、アイディアとしては俺はありだと思うけど、さすがに面倒くさすぎる
それよりは新しいステージをクリアする方がいいじゃん。一旦統一したら、「ゲームを続けますか?」っていう選択肢が出てきて、続ければ9のような四方の異民族討伐、いいえならそのままエンドって言う風にすれば自由にできるし
派閥要素は面白かもね。おのずと、信頼できる贔屓の武将が最大勢力になる様に仕向ける必要が出てきたり。曹操でいえば夏侯惇とかな
>>569 それってシステムそのものというより、AIが人間並みの頭脳もつことで解決しそうだが・・。
たとえば、こちらが100万で相手が50万とかだったら、普通のプレーヤーだったら、1箇所に兵力と武将集めて、
他の城犠牲にしても、1つの拠点おとして捕らえた武将のほとんどを斬首とかね。するだろ?
574 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 07:59:08.00 ID:OJZU+hXD
白起や韓信や英布のように大将軍や都督クラスになり
王宮兵力を上回る軍勢を従えるようになると
反乱とかの危惧がつきまとうのは事実
しかし劉備で言えば関羽、曹操で言えば夏候惇、孫権で言えば周瑜
のようにそのような危惧はないが
11の中傷の下らない舌戦のもっと凄い版みたいにのは
出来ないだろうか?大どんでん返しの舌戦とか?
対異民族が一番ハッピーエンドに近いんだが、
すでにこちらはスーパースターばかりの無敵状態だし…
異民族がチンギス軍みたいに超脅威なら良いが
兵力は多いけど…
575 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 08:57:55.32 ID:os8YX5Fn
>>560 40くらいまでは戦えるよ。
65は高すぎる。センスを感じない。
>>575 てか、能力がひくければ戦場にでられないとかリアルと間逆じゃねえかww
能力がひくくても大都督だった夏候ボウ
とかどうなんだよw
577 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 12:21:57.44 ID:Xi7aHSC5
>>574 異民族は、画面上で見えてる拠点には大した兵力が無くて
関係が悪くなっても向こうから攻めてくるのは11の異民族程度でさして強くはないが
こちらから征服しようとすると画面の外から大軍が沸いてそんじょそこらのオールスター軍では蹴散らされるってのがいい
倒さなくてもクリアは出来るが挑みたいならどうぞ的な、某オメガさんポジション
頑張って征服すれば装備品や献上品ゲット、場合によっては異民族登録武将も配下に出来る
つうか、むしろ能力できまるとかじゃなくて
曹叡の時代とか、ほとんど曹一族が重要なポストをもってたわけで、司馬一族は能力があっても
なんども重要ポストを追われてたわけで・・・。
それが故に孔明の北伐が優位に進められてた歴史的事実もある。
だからAI自体にも、
眷族優先とか、朝廷内でのコミュニケーション能力とかあるだろうね。
それで台頭してるのが、黄肱とか宦官だろう。
579 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 13:08:33.59 ID:Or+HR2qr
征服は簡単にできるけど数十万規模でのゲリラしかけられるとか
580 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 16:02:02.54 ID:KucB12ev
581 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 16:55:55.78 ID:vnaOwxdX
11や\みたいな一枚マップだったら。
統一後に征服しようとすると、敵拠点がめちゃめちゃ遠くて間に兵力や兵糧を回復できる場所がなく、
しかも途中途中でどこからともなく強力な大兵力の部隊が湧いてきて足止めしようとしてきたり、
分断しようとしてきたりする、みたいな感じがいい。
リアルかどうかはともかく、ラスボスみたいな感じで楽しめると思う。
582 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 18:08:17.81 ID:e5ehsjeb
統一が目標っていうより、
脅威となる勢力→懐柔
自国の宿敵(魏と蜀みたいな)→滅ぼす
同盟国→裏切られる前に裏切るみたいな駆け引き
それで、質子を敵国からとって従属化したり、
同盟国と天下を分かち合ったり、
敵国を滅ぼしたりして、
国内の勢力をとりあえず自分の配下とし、敵対する勢力は
すべて滅ぼすってのを目標にして動く。
それで、例えば、呉でプレイして、魏に従属してエンドって場合には、
>>571の言った通り、ゲームを続けるかどうか選択して、
再びスタート→魏と呉の間で腹の探り合い→魏が領土の譲渡を要求→
呉が反発して離反!→魏に忠誠をちかっっていた他国も魏から離反!
→再び乱世のスタート
そこに異民族も絡んでくるようにしたい。
例えば、今の例で、もし、魏の立場だったら、呉の反感を買わないよう
工夫するべきだし、外敵に対しての遠征を行ったり、言いがかりつけて
呉とか他の従属国に攻め込むのもありだってこと。さらに、国を封建し
ていたかつての部下との戦いになったりもする。
的なゲームがやりたい。
583 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 19:17:29.74 ID:ADi5681R
脳内補完でおk?
584 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 20:07:52.49 ID:rN/DMvAr
フリーの三国鼎立2を進化させたようなゲームがやりたい
・戦闘AIの複雑化
・眷族優先・コミュニケーション能力の追加
・顔グラの若年→壮年
>>315 >>315
586 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 21:00:27.61 ID:WrnLyFXs
大都督からヒラに降格させても、ちょっと愚痴言って素直に従う世界だから
一族とか子飼いを重用する意味ないしなあ
587 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 21:24:56.78 ID:/ZdhMtYE
かといって一族なら信用出来るかというと、
魏や呉のゴタゴタ見てるとちょっと疑問だし。
まあ、代替わりに備えて後継者とその側近の育成とかあったら面白いかもね。
後継者が継ぐとその側近候補は最初から義兄弟に近い腹心扱いとか。
後継者決めて無くて本人死ぬと分裂お家騒動。
子飼いに関しては、仕えてる年数で相性が変動して、
部隊組んでる年数で連鎖しやすくなるとかあったらいいかもね。
588 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 21:30:45.22 ID:4kx2734N
>>587 ソウヒの側近指定されてた奴らはゲフンゲフン
589 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 21:53:17.12 ID:HdvhpsyZ
590 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 21:54:28.27 ID:8bFEl9n0
師団制じゃないけど、武将の割り振りのセンスが問われる部分が欲しいね。
対匈奴には騎兵と守城スキル
領土保全には軽装兵と治安スキル
進撃戦には重装兵と計略スキル
とか重視するポイントを決めて常時グループ化して配置する。
その上で外交や治安のピークを無理して合わせることで、数年に一度の大親征が行える。とかね
591 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 22:06:41.10 ID:RjwW8nrD
592 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 22:34:22.82 ID:aum3oHEH
俺はID:x9J9UG13が嘘をつくような男ではないと信じてる
593 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 22:37:13.81 ID:ioS5h1AC
ID:x9J9UG13は女だったか
BASARAや無双じゃなくてSLGやる歴女は珍しいから許してやるか
594 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 23:47:40.92 ID:oOMAgium
久しぶりに9起動したけど流石に飽きた…
頼む神システムであってくれ・・・
595 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 00:12:48.83 ID:2LpaP68t
737 :無名武将@お腹せっぷく :2011/11/15(火) 10:39:57.39
シリーズ新作のゲーム発売日が近づくと
なぜか旧作ゲームのネガキャンレスが増える
596 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 00:17:42.16 ID:m10dA9xX
えー・・・これでネガになるんだ凄いな
新しいのを期待してるだけだったのにな
597 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 00:58:16.68 ID:2LpaP68t
「何食わぬ顔でやる」というのがポイント
孫子の「能なるもこれを不能に〜」と似たようなもんで
意図を探られるような露骨なものであってはいけない
598 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 01:01:21.34 ID:Tq3gpnPx
新情報と聞いて、来ました。何か動きはありますか?
599 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 03:24:47.84 ID:s12xLLPB
三国無双の更新ならあったよ…
ゲーム画面が公開されてるんだから、目玉になるシステム位教えて欲しいなぁ
600 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 03:54:34.33 ID:dtsmu1Wl
そろそろ新情報を公開したらどうだ、声社員よ!
三三三三三三三 ( | シャインめ!
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / きさまッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´
601 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 07:12:03.78 ID:/lEgYEwh
発表が早すぎる
昔ならいざ知らず、いまはもう小粒作品に成り下がったんだから
発売の1ヶ月〜3ヶ月前に発表しろよ
シリーズ物で名前は売れてるんだから
602 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 07:25:52.56 ID:nX4osvRh
>>588 曹叡が死ぬまでは全員魏に忠実だったでしょ。
603 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 10:10:47.94 ID:chmlytMv
三国志12が出ると思ってたけど、気のせいだったのかな・・・
604 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 13:13:53.81 ID:t94GZTdo
三国志9の正統進化でもいいけど
個人的には8や10のような個人プレイできる三国志もいいなぁ。
ところで前々か疑問に思ったけどシリーズによって同じ場所でも地名違うけどあれはなんで?
渤海とか南皮とか。
605 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 13:25:19.97 ID:nX4osvRh
>>604 行政単位が違う場合が多い
県名を使ったり郡名を使ったり
魏で行政区分が変わったりするからどの時代の名前を優先するかでも違うし
例えば、劉備時代は新野に駐屯してたけど、
その後の曹操支配時代は樊城に移ったけどそれを再現出来ないから新野で通すとか
606 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 13:29:01.50 ID:Cc5hnOqY
渤海が郡で南皮が県だな
南皮県は渤海郡の郡治
607 :
名無し曰く、:2011/11/19(土) 22:33:41.12 ID:KQuZZy3m
8.9.10.11をやった
9が難しかった
11ベースで8の個人でやり9の異民族と10の内政が良い
で隠しにいつもの古武将&水滸伝&チンギス・ハンで満足
608 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 01:07:27.10 ID:GdzRAWhk
おまえら無理を言いすぎ。
俺は無理は言わん。
ただ、コンピューターのAIを賢くしてくれるだけでいい。
609 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 01:25:58.99 ID:g1m5SJzt
埋伏の計を敵が仕掛けてきてもいつもバレバレなのなんとかならんかな
610 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 01:42:56.51 ID:ysnf63QK
史実モードってのを見たい。
戦闘も結果も史実通りにすすむ。プレイヤーは見ているだけ。
イベントは史実イベントは全部起きていく。
611 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 02:01:44.95 ID:/3uyXks4
>>610 お前史実通りにプレイしようとして少しでもCOMが史実に外れた展開にするとムカついて編集する性質だろ
612 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 03:03:17.23 ID:qWSydTa+
613 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 03:04:04.35 ID:JKDP8ubU
つーかそれは横山三国志でも読んでりゃいいんじゃねーの?
ゲームでただ見てるだけとかそれなんてひぐらし
614 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 03:51:37.78 ID:wH8C2vGQ
合戦関ヶ原か…。
小早川秀秋の返り忠も決まって勝利目前の東軍であったが、
調子に乗って徳川家康ことプレイヤーが本陣を前進させた途端、
時の歯車が狂いだしなぜか壊滅寸前の西軍が個別にするすると前線を突破して、
いつの間にか家康を討ち取られ、唖然とする間に敗北とか。
最初はなかなか難しかったが、今では西軍でも東軍でも余裕だぜ。
615 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 04:35:10.27 ID:a/R4k+VK
戦争は一枚マップ上でやると大雑把すぎて味気無い。
リアルタイムにならない欠点はあるけど、戦闘画面は別がいいな。
烏巣襲撃とか、イベントじゃなく自分で再現したいんよ
616 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 04:47:07.51 ID:5IwoLiox
史実イベントはその時の状況を再現しつつ、歴史のifが起こるから面白いんだろ。
たまに結果が変わらないとか特定の人物じゃないと起こらないイベントあるけど、あんなの何が面白いの
サボらねーでちゃんと条件で判定するようにしろよ
617 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 05:04:49.91 ID:GdzRAWhk
10の史実モードが評判悪かったな
618 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 05:29:00.21 ID:3Hr7HD//
10のは頭おかしいからな
極端な話、あと少しで天下統一ってところまで進めても
史実イベントで強制的に一国のみの状態になったりする
619 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 07:51:35.87 ID:JzsK/IeR
ハードが進化すればAIもどんどん賢くなる…
と思ってたけど実際は考えるのが早くなるくらいだったな
620 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 08:49:00.38 ID:GQXsHYVu
ずーっと同じシステム、コマンドでいいなら煮詰められるけど毎回変わるからね
621 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 09:47:40.93 ID:uRT9XQ+2
一枚マップの方が好きだな
6以降内政と戦闘画面が別れてる作品はやってないけど
別れてるやつって敵さん全然勢力拡大していかなかった気がするんだ
9と11は一応優秀な人材がいる勢力はどんどん拡大して行ったからな
プレイヤーと接触するまでは・・
622 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 09:54:52.18 ID:GQXsHYVu
7、8やってから言え
ってか6が特別遅いだけだ
623 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 10:05:17.04 ID:4kulVdsk
Victoriaみたいな部分もあるといいよな
あとCIVっぽさ
戦闘はAOCみたいなRTS
624 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 11:29:46.50 ID:ITOIORL0
貿易ゲームのVictoriaっぽさをどう三国志に出せと?
625 :
実習生さん:2011/11/20(日) 13:26:08.34 ID:RQUnVI/R
12、別にリアルタイムの戦争じゃなくてもいいんだが・・・
626 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 15:45:34.11 ID:LEsG0lud
今のCPU処理速度では無理だけど
その時代の人口全員AIで
状況によってそれぞれに動き
戦争しすぎてある年代がごっそり死んだら
ちゃんと子供が成長して使えるまで兵士欠乏とか
627 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 16:42:39.65 ID:Uznnjd9U
三国志はナンバリングを重ねるごとにAIが賢くなるんじゃないかと思っていた時期が僕にもありました
628 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 17:13:15.24 ID:q4heP+lf
>>626 みたいなのは極端でも、もうちょっと人の流れを感じれるようなのがいいな。
この都市とこの都市を取れば商人が行き来、出来て税収上がる、とか。
今のままだとただのマス取りゲームだからなぁ。
戦争する意味も希薄だ。
629 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 17:19:03.35 ID:XFC/oU80
兵器生産の概念があれば8みたいに産地を入れると多少意味がでるね
リソースとして資源を入れると大幅に意味がでるけど、ゲームの色ががらっと変わる
630 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 17:28:57.61 ID:ITOIORL0
当時の三国志に資源戦争の意義があったかね
631 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 17:32:52.09 ID:f2HZmSn5
人的や食糧的な意味ではあるかも
632 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 17:44:28.49 ID:XFC/oU80
>>630 金属資源という意味ではあったね
なにせ中原は金属が不足しすぎて棺桶の釘まで引き抜いて再利用
それでも貨幣に使う金属すら不足したので、敵国の蜀で鋳造された貨幣を再利用すらしてた
蜀が人的、生産力で劣りながら三国の一角を占められたのは、
鋳造した直百五銖や魏や呉に勝る金属武具による
633 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 18:05:55.76 ID:ghTj8PeN
今回個人プレイなの?
もしそうなら、不倫と離婚をできるようにしてほしいね。
634 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 18:21:18.71 ID:xRCuiALx
>>632 リアル路線も面白いね。
もうみんなも随分おっさんなんだろうから、
軍事力だけじゃない、別の生き残りアプローチも、
ニーズあると思うな。
635 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 19:05:02.64 ID:UH4qyfXo
「幅広い層の方」をターゲットにという方針の下に
リアルどころかファンタジー要素がふんだんに盛り込まれそうで怖いです
というかすでに戦闘画面に孫尚香が出ていますね
11のように設定でON/OFFできるようにして欲しいものですが
636 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 19:13:59.74 ID:GdzRAWhk
女武将なんて、祝融夫人だけでいいと思っているから、
設定でON/OFF出来る機能は欲しいな。
637 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 19:39:05.41 ID:Uznnjd9U
むしろ信長の野望みたいに姫機能搭載して欲しい
婚姻同盟とかあってもよさそうなのに・・・・
638 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 19:46:45.84 ID:HYN5E7kr
婚姻は戦略レベルではほぼ無意味だろ・・・孫姫すら一瞬で終了だし
639 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 20:31:23.79 ID:+ydtD+zK
俺は8で子供を優秀に育て上げれなかった…
640 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 22:11:53.10 ID:5IwoLiox
>>632 あと、燃料(木材)が中原では常に欠乏していたから、絶えず戦争して森林資源の豊かな土地を獲得しなければならなかったらしいな
641 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 22:14:17.12 ID:iYqZFq/r
>>636 実際に戦った記録のある人たちはいても良いじゃないか
642 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 22:27:06.14 ID:y0tQLYFI
つーか今もONOFF機能あるでしょ
643 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 22:47:24.41 ID:BNVEPHJD
おい新情報出たか?
644 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 13:36:29.74 ID:vhyxtHz6
11スレは平和なのにどうしてこうなった
俺こいつらと情報交換しながら同じゲームやるの嫌やわ
645 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 14:01:04.09 ID:y0P2Kqvt
だって発売して5年近くたつじゃん
11が発売したばかりの頃はなかなかすごかった記憶がある
646 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 14:31:14.16 ID:aTONTPkh
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647 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 14:37:54.22 ID:5G2mYquL
ふんげいさんちーっす
648 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 15:08:00.57 ID:ncn8t0Ur
むしろ売りの劉備の気持ちです。(求職中の30代半ばの男)
649 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 15:41:12.91 ID:D1M0R4HE
デスマーチ頑張って下さい^^
650 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 16:52:35.42 ID:DM/KU5WQ
>>648 和田金のバイトで良ければ桃園に付き合うぞ?
651 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 19:29:04.24 ID:WERgA8LL
今度の金曜日こそは新情報あるぞ
理由は
・肥が歴史SLGの新情報だすのはいつも金曜日
・「冬のちょい前」に新情報出すと北見が明言した
652 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:02:37.42 ID:ESTZNF+O
9に11の適正入れてくれればいい
653 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:04:03.31 ID:9nLxL3Up
11に9
654 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:09:40.52 ID:xLqOy6xZ
12は部隊の戦闘力が統率で決まりそうなのが嬉しいな
これで一騎打ちが起きやすければ武力も死にステにならず尚良いんだが
655 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:15:53.39 ID:q3lzFu+4
そうなのか? じゃあ呂布の統率が98くらいになりそうだ。
656 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:26:13.63 ID:IQCTzoRo
ならないよ
統率ゲーでも呂布は87とかだったりする
高統率は昔から序列決まってるからね
657 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:31:36.24 ID:aTONTPkh
戦の強さは基本的に統率で決まって、特技で個性が分かれて
武力はちょっとした補正が理想かな
658 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:41:55.31 ID:GRdmpYtl
システムに関係なくコーエーの呂布は武力特化だ。
659 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:50:34.09 ID:GkbDdymG
ついでに補正つきな
660 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:58:13.89 ID:/zjkWMu9
呂布の統率はいつも1.2〜1.5流くらいだけど高武力でぶっぱなす最強級の特技が強いから結局バランスとれるんだよな
661 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 23:15:59.68 ID:g8steNFT
楽しそうに衝車をトコトコ引いて来たりするけどね
662 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 23:21:16.64 ID:aPiUpGjp
カワユス
663 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 00:01:37.01 ID:XqK8H22d
将の武力が部隊攻撃力と比例関係にあるシステムは違和感があるな
孔明率いる部隊と武安国の部隊、どっちが攻撃力強いかっていったら孔明だろ
664 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 00:07:14.35 ID:ZRGjT16b
破竹の勢いの人の攻撃力なんて三流以下ですしー
665 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 00:11:38.11 ID:7wRoxDsG
10が統率のみ影響だったが
皇甫嵩が超強かったりして
それはそれでなんだかなぁってなるよ
小隊が幾つかあって
武力が高いほど本隊が強くなる
くらいだとバランスとれるかもね
666 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 01:42:45.79 ID:XqK8H22d
ムサイおっさんに命令されるよりも呂玲綺ちゃんみたいなかわいこちゃんに命令される方が攻撃力が上がる
667 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 02:43:12.82 ID:uMNdSkfz
統率で戦闘力決まるなら呂布に強力な補正か特技が付きそうだなwそうしないと目立てない
実際の呂布なら統率力や指揮能力もそうとう高そうだがキャラゲーだから脳筋武力バカのイメージも大切にせにゃいかんしな
668 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 04:45:53.22 ID:+JCfA814
部隊の強さ〓兵の練度×将の武勇
戦線維持〓兵の士気×将の統率
基本、出会い頭は武勇が重要で、長期戦や連戦になると統率が生きてくる具合がいいね。で状況打開策を提案するのが知将の役割てな感じで
孔明が計略無しで力押しするのは寂しい。
669 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 05:24:56.29 ID:+JCfA814
>>610 わかるかも知れない。
多少はシュミレータして欲しいね。
プレーヤーが介在しないと、一定の流れが起きる。(強制イベントではなくて状況値をシステムで計算していく結果)
つまりシュミレータ的なハコが構築されていている方が、プレーヤーのやる気が出る気がする。
傍観すると80%は史実通りに動く箱庭。その上で例えば呂レイキ?(後継者、血縁、若い、腹心)を介入させると、呂布陣営が求心力を増して多少粘る。そうすると官渡の構成が変わり、関羽が于禁を首チョンパする。。みたいな
671 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 06:10:10.28 ID:BqTNyx7W
項羽ならわかるが呂布の統率力はお世辞にも高いようには見えないが
672 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 07:16:12.35 ID:6PvnRF0P
一騎打ちに勝てば確実に敵将負傷とかにすれば、武力が重要だし呂布は脅威になるな。
扱いが通り魔的になりそうだが
673 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 07:30:17.94 ID:N2YpcEk5
呂布が来ると兵の士気が落ちるみたいな。
関張は逆にあがるみたいな。
常に落ち続けるのはやだな
統率力はあるだろ。
どう考えても。そもそも武力だけで勝てるわけがないので、実際問題。
戦場で恐れられてるってことはそれだけで統率力は高い。
政治力(コミュニケーション能力)とかは低そうだ。というなら、正しい。
675 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 07:46:25.68 ID:GvhV0tzX
>>656 三国志9だと呂布の統率は94で関羽より上
676 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 08:34:11.54 ID:Ct3itLKM
677 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 08:42:26.89 ID:VaJdJ17V
朝鮮人のための日本のマスコミが隠していること。
オウム真理教と連合赤軍と民主党はは反日在日朝鮮人の団体であること。
678 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 08:55:24.72 ID:2y8NItxK
11で10万が籠もる城に1万くらいで突っ込んでくる敵を見て肥は本当に無双が好きなんだなと思った
679 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 09:59:25.05 ID:5lSJ/DZ+
肥さん、どうせまた武将複数で1部隊を作るってことになるんだろうけど
組み合わせを記憶か登録できるようにしてくれると皆喜ぶと思うんだ
680 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 10:20:22.56 ID:qBb7VktV
お前ら妄想するのはいいけどもうちょい現実的にゲームとして妥協してくれないと
無理があると思うんだお前らの気持ちもわかるけどね
うち兄弟二人とも歴史系好きでコーエーの歴代のゲームも全部あって
よく二人でやったり言い合いしてたんだけど兄貴がコーエーに入社してからは
家で兄貴から一切話題ふってこないし一緒にやることもなくなったわ
俺もお前らみたいにこうしたらいいとかこうしてほしいとか兄貴に言いまくってたら
予算と時間が有限なんだよってマジギレされた
部署が違う兄貴ですらこんなだから担当の人とかもわかってんじゃないの?
現実的にできるかできないかの話なだけであって
681 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 10:48:30.65 ID:6ULqS2zv
時間って・・・・・5年間もブランクあったじゃないですか〜
682 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 10:52:47.56 ID:nxAf6SbK
作り話いらない
683 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 10:54:38.75 ID:ZwRJ8aH9
スレはやたら伸びるのに全然情報量が増えねーな
684 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 11:03:18.29 ID:OAzpPjoa
685 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 11:05:11.85 ID:BtYNHsst
ドーラ「泣き言は聞きたくないね。」
686 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 11:12:09.66 ID:SgI8zFAA
五年ってどうせほとんど顔グラ書かせてただけだろ もしくは無双の片手間にちょいちょいやってただけ
687 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:22:16.44 ID:6u02ApyT
顔グラ描かせてたら今10%しかできてないわけない
三国志については何もしてなかったってのが正しいだろうな
あるいはpspとかdsのに手を入れてたか
688 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:28:32.60 ID:qBb7VktV
>>682>>684 そんな反応が返ってくるとは思ってたよww
兄貴がどうとかは余計なことだったね信じなくてもいいよ
何が言いたいかって言うと過度の期待はすんなよってこと
断言してもいいけどお前らが納得するような内容じゃないから
期待しすぎて思ったのとは違うからって荒らしたりされるのが嫌なだけ
689 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:30:29.47 ID:ZsDUGpMa
三国志にしても信長の野望にしても、散々糞芸をやらされてきたPCユーザーに
過度な期待はするななんてアホなことよく真顔で言えるな
690 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:46:18.43 ID:Jhjjamqg
691 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:58:22.12 ID:qBb7VktV
コーエーってさサンライズとかみたいに情報リークしたりしたら
部署ごとに違う情報でどこからもれたかばれるとかあんのかな?
692 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 12:59:24.64 ID:Nrszx2Th
>>688 本気で期待してる奴なんか殆どいないって
公式BBSがどうなってるかくらいは知ってるさ
693 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 13:24:27.58 ID:qBb7VktV
とりあえずなんか俺胡散臭いかんじになってきたからろむるわ
694 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 13:29:42.93 ID:/0qNUKbi
まあ情報も少ないし持ち上げる意見ばっかだとそれはそれでキモイし
過去の実績wから叩かれるのもわかるっちゃわかるんだけど
正直今からでも発売中止にしたくなるような勢いだからなぁw
695 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 14:05:26.10 ID:crbHCdQ8
一番胡散臭いヤツが何言ってんだかw
696 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 14:38:47.07 ID:2y8NItxK
まぁさすがに発売日に買う奴は減ると思うけどね
前作の11の初期バグ満載と糞藝爪覧搭載
PK出てから買ったからその様子がどんなものだったかは知らないが
12が出るのはこのスレで知ったけど好評でしかも編集機能もついてるよ、じゃなきゃ無印なんて買う気せんわ
あと4年?5年?期間の空いた革新と天道はほとんど一緒って聞いたけど
697 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 14:53:06.82 ID:9lwX+jDZ
俺もPK出るまで買わないつもりだけど、あまりに売れ行きが悪くてPKすら出ないってのも困るな
698 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 14:53:50.73 ID:7waHRBlV
肥信者だから買うよ
もうお布施と思ってるし
699 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 16:16:27.32 ID:2IihrV7o
>>688 俺は信じるよ
姉や妹だったら信じなかったけどなw
700 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 16:30:38.56 ID:PDXZC6wt
信長の天道革新とかはPKなしのほうが面白かったように思う
701 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 16:59:26.45 ID:UF1m1cEf
良くなった点もあるけど、蛇足な点が目立つからなぁ
追加要素の部分的なON/OFFがあればよかったんだが
702 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:11:35.41 ID:MTyq1aAx
駄目だ。コーエーはもう駄目だ。失望した。
703 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:29:36.75 ID:ZwRJ8aH9
かれこれ5年も失望し続けてるのか
気の長いジジィだなw
704 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:32:22.34 ID:ryeJUNGB
追加ディスクなんだからそれが蛇足になる事はあるべき姿だと言ってもよいのではないでしょうか
705 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:38:14.58 ID:UF1m1cEf
蛇足でもバランスとれてるならいいんだけどね
革新のOMIKATAとか天道の斡旋とか明らかにない方が良かったからなぁ
706 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:53:54.72 ID:oxVqxYn/
三国志\の抜擢システムをPCでは改造ツールなしじゃOFFにできないとか嫌がらせ
としか思えなかったからな。ON/OFF機能って大切だと思ったよ。
707 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 18:50:31.42 ID:1QyuUOHm
天道の斡旋はたしかAIで止められたな
708 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 19:05:11.27 ID:YCkOeLpf
俺は期待してるよ
11もなんだかんだでPKは楽しめた
まあ発売日に突撃せず様子見はさせてもらうけど
709 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 19:32:42.41 ID:V5R/Yful
そういや、12には一夫多妻制およびオルドシステムは実装されるのかな?
710 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 20:12:14.74 ID:axxIm1oY
ts
711 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 21:15:00.23 ID:HfjWN7IG
出し尽くした感があるがラスト三國志になりそうだな。
712 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 21:25:22.87 ID:NXjEC73t
これからも惰性で出してきそうな気がする
天道も12も絶対ないと思われてたんだし
713 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 21:46:43.81 ID:6PvnRF0P
無双ほど堅実な売り上げが見込めるわけじゃないからなぁ。
まだまだ発展の余地はあると思うから、続いて欲しいけどね
714 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 21:53:23.41 ID:6ULqS2zv
そろそろ三国志ブーム再燃しねえかな〜
そうすりゃ肥もやる気出すだろ
715 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 22:29:24.28 ID:lwaxCKIK
よく脳内で理想の三国志SLGを考えてるが実際にやると「1プレイで頭使いまくるから気楽にできない」ってなりそう。
導入してるSLG見たことないが「知力によるAI設定」とかどうなんだろうか?頭いいやつはチートみたいな先読み行動をし、
こっちが手を抜くとすぐ襲ってくる。逆に頭悪い奴や疑心の強い奴は有利な状況でも腰を上げないという・・・
アイデアが面白く無いか、どこかが実はバックグラウンドで処理してるんだろうけどね。
716 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 22:36:06.13 ID:zl470dJi
難しいAIを作るのは ターン制だとかなり楽。
リアルタイムだと若干難しいけど。
理由は後付できるから。
つまり プレーヤーがやることに対して
常に裏をかくようにプログラミングすればいい。
そうするとかなり難しくなる。
ただ、そうなると殆ど弱小勢力ではクリアできなくなるんじゃないかな。初心者はね。
リアルタイムでも 若干のラグをつけて常に裏をかけるようにすればいい。
やらないだけ
717 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 23:19:29.52 ID:P+Hf3I0/
んな訳ねーだろ
ターン制のが難易度低いんだよ
プレイヤーは熟慮しながら常に後出しで有利な状況作れるからな
信長の野望だって革新まではヌルゲーだった
だが革新になったときスレが滅亡報告で埋まったのは
リアルタイム制でプレイヤーの処理速度をCOMが上まわったから
718 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 23:35:01.13 ID:TVRVI6C6
光栄丸が燃えたっていうニュースがありましてな
719 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 23:42:33.01 ID:rIuCbtpi
革新は今まで通り武将抱えたら破産したってだけでは…
720 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 00:05:52.26 ID:2SgJh6Zh
なぁ、士気っていえば、戦争の時のものになってるけどさ
勢力単位での士気ってのも重要なんじゃない?例えば、功績のないやつ
ばかり重用すると、勢力単位で士気が下がって内政とか、戦争にまで
影響が出るとか。そういうシステムって面倒だけど、面白そうだよな
721 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 01:11:45.78 ID:kFlMn8SJ
面倒なだけでゲームとしては面白くねーよ
722 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 01:26:42.05 ID:6p5gyMSV
いい加減、「俺が考えた面白いシステム」は99%が客観的には糞システムだと理解した方がよい。
723 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 03:05:15.35 ID:EgExPlnn
ていうか、リアルや史実にシステムを近づけようとすると糞になる
まずはゲームとして面白くなければいけない
リアルや史実なんて二の次
724 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 04:25:57.39 ID:V+w7Jito
下手糞とかライトユーザー意識し過ぎると天道さんみたくなる
725 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 06:28:51.70 ID:AHBlrfNb
同盟軍としての援軍を1部隊ではなくて、10部隊(各隊8000人)ぐらいにしたのも見てみたい。
726 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 07:37:24.04 ID:4aJBzHHa
今更ながら…祝12発表、リアルタイムktkr!
部隊の旗とか凝ってて嬉しい
727 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 09:15:31.33 ID:4K6JeIi7
>>723 その通りだけど、ノブヤボ及び三国志は
まずキャラありきのゲームなので
そういった仕様にするには、登場人物は君主のみにするか
全ての登場武将の能力を無くして、名前とグラだけの存在にしないといけない
728 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 09:29:16.79 ID:1Np7oroD
前から思っていましたが、中国にも三国志の三国志のゲームあるのかな?(中国メーカー)韓国にも、歴史ゲームあるのかな?高句麗、百済、新羅のゲーム。
729 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 09:41:04.58 ID:KYLp+VvP
だから趙雲参上させときゃ神ゲーになるんだから
730 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 09:47:40.08 ID:qYNQo/Wr
>>727 そんな必要はないから
面白さを追及したら武将が居なくなるなんてイミフ
論理展開おかしいだろ
731 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 09:56:46.83 ID:4K6JeIi7
>>730 現状では強力な武将が数人、場合によっては一人でも、国力差を簡単にひっくり返せるだろ?
これはキャラ愛好家としては面白いとしても、ゲームとして面白いといえるか?
別に悪いとは言わない、この2種のゲームはSLG風のキャラゲーだと言ってるだけ
732 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 10:07:26.06 ID:qYNQo/Wr
>>731 リアルや史実に近づける必要はない、に対して
それなら武将消せってのがお前の意見だったよね?
この論理が不可解だと言ってるんだけど
キャラゲーかシミュゲーかなんて話はしてないし
少数で多数に勝ったって面白いと言えるんじゃないの
733 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 10:09:19.60 ID:yI0XVnp6
キャラゲーじゃない肥のゲームなんて買う気しないなw
734 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 10:21:07.23 ID:4K6JeIi7
>>732 『リアルや史実に近づける必要はない』ということは、『ゲーム』として面白くなればいいということだろう
そうしたいなら、まずキャラがありきのこのシステムでは表現できないだろうっていってるだけ
少数で多数を倒すのは確かに楽しいが、現状では
たとえばある地域に数十万の軍がいても、武将キャラが少なければ
君主がそこにいてさえ、数万しか戦闘に出せなかったりするだろう?
そういうところがゲームとしてはどうなんだろうって言いたい
実際、海外で広い人気のあるSLGなどは、キャラゲーとして作られていない
735 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 10:28:31.43 ID:qYNQo/Wr
>>734 だから
そうしたゲーム内で不整合があったとしても
それは面白さとは別次元の話だよね
城に10万いるのに君主1人では1万しか動かせないってのは
理屈としておかしい、って事ではあっても面白さとは関わりない話になる
それに最後にあげた海外のSLGだって
特に史実的であるとかリアル性を追及してそうなったって話じゃないと思うよ
736 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 10:42:00.80 ID:4K6JeIi7
まあ人それぞれだから、このへんでやめにしようw
ふと考えたんだけど、キャラ重視にし始めてのこのシリーズの衰退ぶりと
それに対してキャラゲの代表格のひとつの三国無双が成功したことを考えると
キャラゲに向いてるジャンルってのは限られてるんじゃないだろうか
737 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 11:09:35.40 ID:wM88hI3z
キャラ重視にしたから衰退したと思ったことはないなぁ
738 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 11:45:49.14 ID:aVD9elk9
>>736 さんざん語って都合が悪くなると逃げるのか
739 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 11:56:29.95 ID:ECsPGbYR
老人は繰り言が好きだなぁ
740 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:10:18.91 ID:jHhrEPeo
このスレで言われてる
「中盤後期以降作業ゲーになるのをなんとかしてくれ」ってのもゲーム的な要望なんだよね
リアルにやったら一戦大きく負けて天秤が傾いたらもう盛り返せない
消化試合になっていくのが普通だから
夷陵以降の蜀で魏を倒すのもゲーム的だし、それはそれでありだと思う
つか、それが出来ないとゲームとしてはつまらないだろう
ただ、兵力の上限とかはそれっぽくした方がいいと思う
フレーバー作りの一環として
741 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:10:39.72 ID:2SgJh6Zh
キャラ重視によって俺は三国志4みたいな
システムがなじめなかった
742 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:13:29.80 ID:r/u8yw8U
新情報キターーーーーーーーーーーーーーー!
公式サイト見てみろ!
743 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:15:39.53 ID:K0jCHjiz
うお、マジだ
なにこれめっちゃ面白そうじゃん
これは名作の予感
744 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:26:01.35 ID:oivtIitT
社員乙
745 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:32:42.06 ID:r/u8yw8U
肥もやっと本気になってくれたか
746 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:40:13.91 ID:7Rnd3g6o
>>742-743 知力40の挑発乙。
AIは除くとしたら、不満派の大部分は「ある程度都市取っても消化試合にならないように」「武将の数ゲーをどうにかしろ」「クリック数減らさせろ」こんなところか。
消化試合にならないようにするには「相手が連合組む」「内ゲバが起こる」「異民族など強力な外部勢力対策が必要になる」こんなところか。
他の2つはもうやられてるし、現実路線の人は「内部抗争」がお好みなんだろうな。派閥とか・・・。君主無視で勝手に軍を動かしたり味方同士で争えば(魏延と楊儀みたいに)
それっぽいのか?武将の数ゲーなのは仕方ないだろう。数人の名将で奇跡を起こせるようにするにはそれこそチート臭い特技をつけるしかない。兵については
いくらでも率いられるが統率に見合ってないと不利な状況で壊滅しやすくなる、くらいでいいだろう。
747 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 12:53:41.56 ID:oivtIitT
乙まで読んだ
748 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 13:00:48.89 ID:ECsPGbYR
リアリティがどうのと言ってるくせに一切委任使わず
何十都市も持ってる君主が1地方都市の治安回復まで指示できないと
怒り出すからな。勝手な話だよ。
749 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 13:05:39.40 ID:jHhrEPeo
それはAIがどうしようもないからのような……
750 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 13:19:57.88 ID:MMcm+D75
情報きてないじゃないか・・
751 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 13:21:44.34 ID:jHhrEPeo
祝日に情報が来るのはよっぽど特例じゃね?
752 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 18:05:06.06 ID:eOgP3lwX
いい加減新しい情報くれよ
753 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 18:51:58.43 ID:vWES56KK
一般論として、公式HPが出来てから発売までどのくらいかかるもんなの?
754 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 20:13:11.27 ID:jHhrEPeo
出すつもりならその年度の決算までには出す
それを過ぎると大抵永遠に出ない
755 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 21:42:04.90 ID:mcVkWgE1
11スレは昔医者の息子がどうたらこうたらってコピペが連投されてた気がする」
756 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 21:48:56.52 ID:twXtcqsN
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
久々に趙雲参上してきてください
きちんとセリフも言うんですよ
757 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 22:04:43.08 ID:fqQC7V6v
::::.. ..:::::::::::::::::::q=-┤Lr ヽ
___ ....::::::::::::::::::/ {\ (て._ヽ i
( ヽ/``丶、_ _,, -‐7‖ ゙V⌒Yー-=ょ
/〆 ____ {‖┐ _}r==、] ミ
/ \//////ヘ,_|└┴=|回 |::ti〈
, -ァ'⌒`V/////////777ァゞ.=1: Lゝ ミ
┴ッ'_〃T V_////////_/ L_ `′と <駆け抜けろ!
〆 ヾー'___」下、ヾマ´ \ヽノj、-、_j\_
ヽ _ノ>n'"´ ̄ \ \__∨ノハ ヽ::.└トヽ
// }} , -=メ、`ー-ッ `i | く} }`ー{__j、
/ /j.j / 〆ヘ ) 趙 雲 参 上 ! '\
758 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 23:35:01.43 ID:kFlMn8SJ
>>754 まだ顔グラしかできていない状態で発表したのに
ゲームってそんなに早くできるものなのかね
こりゃ既存をいじくっただけの作品っぽくて期待はできないな
759 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:06:29.35 ID:00HHtStf
三国志はターン制がよかったのになあ
760 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:16:09.47 ID:qYAqxhQw
>>758 「まだ顔グラしかできてない」ってどこ情報?
761 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:18:07.10 ID:sXzmst8Q
はやくやりてー
762 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:21:24.63 ID:z/zshHmX
個人的には趙雲参上とは反対で
地味で既存の焼き直しでいいから突き詰めたのをやりたいんだが
たぶん無理なんでしょうね
最初の時点で画面あったでしょ、それは無視すんな
763 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:26:01.20 ID:sXzmst8Q
ああもう待ち切れない
764 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 04:14:35.81 ID:ZRGRK4Do
>>746 >知力40の挑発乙。
何故、挑発?
普通に考えて、偽報じゃないか?
後は読んでない。
765 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 04:19:54.94 ID:MEi1+t/3
このゲームやってる奴って知的なイメージだったけど
動画とか見るとアイマス三国志とかそんなんばっかでドン引き....
766 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 04:22:41.61 ID:nVE5MQUd
三国志のゲームやってりゃ知的なのか、アホか
小学生もやるしアホな大学生でもやるわ
767 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 04:23:58.56 ID:CsjmLK8m
768 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 05:27:24.81 ID:Vnktykpu
>>765 そういうの出来るのがPC版の売りの一つだからな
769 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 06:48:52.48 ID:92io8Gm3
9や11はそういう架空戦記や改造が盛り上がってるのに、10が盛り上がらないのは
三国志的な雰囲気が濃過ぎるせいってのもありそうだね
9や11と違って、10は「三国志のゲーム」ってイメージが
しっかりしてるせいで、アニメ系キャラ使う上での汎用性が無い
770 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 07:11:18.01 ID:aZ21A6aY
何回か読み直したけど、やっぱり
>>727の論理がよく分からない
煽り抜きでもう一回説明して貰えんか?
ゲーム的な面白さとキャラゲーが両立しない所を重点的に
まさかとは思うけど、civとかと比較してる訳じゃないよね?
771 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 08:20:39.42 ID:+TZU6dSD
>>770 彼のIDで抽出してみれば言いたいことはわかる
それでも無理なら一生無理
772 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 09:35:43.99 ID:zYZuIC4U
佞臣というカテゴリがほしいと思ってんだけどなあ。
使えるアイテムくれたり情報教えてくれたりして重用してるうちに外せなくなって、
えらい目にあうみたいな。ただ、知ってしまったら最初から使わなくなるから、
そこんとこどうするかだな。
773 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 09:50:08.70 ID:UDpivUbR
>>772 一定程度まで乗ってるフリしといてやばそうになったらそいつの仲間共々斬る、っていう選択肢をのこしておけばいいんじゃね
毎回「受ける」「斬る」etc...の二択以上とか
774 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 10:00:57.83 ID:DBaYkLjR
当時は主君が部下をいきなり殺すこともあったからな、曹操が楊修とか、そういうのもあっていいかも
董卓とか年中部下を殺したり、朝臣の誰とかを殺したとか、皇帝の首をすげかえたとか、ニュースがきたら面白い
775 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 10:28:39.36 ID:Z9pz/bjy
漢朝プレイができたらなあ
霊帝でわけわからんところに太守派遣したり
少帝で董卓から逃げ出したり
献帝で曹操冷遇したりしたい
主なコマンド
宴会
任命
行幸
776 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 10:46:20.01 ID:aZ21A6aY
>>771 いや、どのレスもまったく論理的でないから聞いてみたんだがね・・・
説明能力が無いならまぁいいや、あんまり期待してなかったし
777 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 10:51:52.68 ID:+q1n22Bz
イベントは固定でなくてランダムを増やしてほしい
条件を緩やかに作って、あとは確率
778 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 12:03:19.58 ID:DHJjRlla
意味分からん、教えてくれ→抽出して読めよ→わからん!お前等には説明能力がない!
これは…
779 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 13:00:06.02 ID:hHDije6N
理解できないから、論理的な説明ができてない、か。
ずいぶんと斜め上にいったな。
780 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 15:58:56.94 ID:oAj8dXd9
面白い三国志のゲームがやりたい
血がかよった人間臭さが画面から漂ってくるような、
そんな面白い三国志のゲームがやりたい
でもSPKKじゃダメだ。
一生懸命さが全然つたわってこない
781 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 17:43:32.24 ID:ukDPcjQt
>>769 ニコ動における三国志一番の悪夢「☆」を生み出したのは10の動画だけどなw
最初期は10の動画も色々目立ってたと思うぞ
782 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 18:01:07.39 ID:fida12TP
変態記というジャンルものは大抵盛り上がるな
783 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 18:56:56.22 ID:E8VL6sdK
全然追加情報ないな
つくるのやめただろ
784 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 18:57:30.19 ID:E8VL6sdK
いや、わざと削ってDLCでボッタくる分を検討してんのかなwwwwwwwwwww
785 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 20:39:56.81 ID:PkO3nXfE
三国志のブラゲ作ってくれんか
786 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 21:34:24.77 ID:YjmJzPQl
>>757 そ、それは俺の役目…いや、やっぱいいや
787 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 00:27:40.16 ID:h4kIO0iH
781
☆って何よ
788 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 00:47:41.93 ID:NSrpChmH
789 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 10:18:10.45 ID:2CjAseRB
無双バブルが終わったときのために
歴史シミュや大航海のようなリコエイション、競馬系
をしっかり作りこんで出しとけよな
790 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 10:43:01.28 ID:TrEMl+wN
いよいよあと数時間で新情報だ
791 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 12:24:29.29 ID:f7bAFm1C
>>788 光栄が作れってんだよ、このスレに書いてんだからわかれこの馬謖野郎、泣くぞ。
792 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 12:32:20.13 ID:ERv/e4JD
>>789 エアマネジメントみたいのをもっとつくりこむと面白いと思うんだがなあ
今でもたまにやる名作だわ
793 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 12:38:32.70 ID:KDI96WpR
ロイヤルブラッドや英傑伝って作り方によっては今でも十分売れると思うんだがなぁ
ロイヤルブラッドVって名前でジルオール外伝にしちゃうとか、思い切った事やればいんじゃね
それより大航海時代Xを先に出すべきか
794 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 12:48:26.11 ID:racV7xEZ
ところで戦闘の三国志大戦のパクリ疑惑は結局どうなったの?
あれも好きだから個人的には全く構わないんだが
795 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 16:36:19.09 ID:8lmrtGF+
なんていうかどうせ天道の中華版になるだけじゃねーの?
革新→天道からの光栄のやる気の無さにビビッたし
796 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 16:39:01.33 ID:0rc+Gln6
三國志の次には
蒼き狼
ロイヤルブラッド
大航海時代
太閤立志伝
あたりの続編も頼むわコーエーさん
797 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 18:10:14.25 ID:+8hNYlRm
サイト更新ねーじゃねえか
北見の嘘つき
798 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 19:15:57.44 ID:dO2nWdy0
>>795 君主プレイは大分成熟してきた感があるからなぁ。革新はかなりバランス良かったと思うし。
だから飛躍的な発展の余地がある全武将プレイをですね
799 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 19:53:34.53 ID:0rc+Gln6
まだだ
今日はまだあと4時間ある!
800 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 20:09:21.19 ID:VnHEncZG
全武将プレイでイベコンとキャラコンつけてくれれば・・・
801 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 21:28:23.14 ID:0rc+Gln6
昨日今日とコーエーからメルマガが来ているんだけど
三國志の文字がどこにも見当たらないなんて
802 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 21:37:51.42 ID:8Ojd2d8Z
だからそもそも今日新情報が来るっていうソースはどこなんだよ
803 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 21:46:10.35 ID:SRa0Nd23
てかもう来てるじゃん。
もしかして全武将プレーにも対応してっぽい?
804 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 21:50:00.43 ID:m+WZxFye
うぽっての情報っていつ出るん?
805 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 21:50:40.77 ID:m+WZxFye
誤爆
806 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 23:22:48.53 ID:ei+V/Yvj
>>802 今日が11月最後の金曜だからね
北見Pの冬ちょっと前、の言葉と、誰かがコーエーは毎回金曜に情報を出すって書き込んだのが発端っぽい
そもそも金曜に新情報説がどこまで正しいのか、歴代シリーズの発表をリアルタイムで見てた
コーエー三国志古参の人たちの話を聞きたいものだが
807 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 00:51:20.28 ID:rWEdlC7i
>803
どこに?
808 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 07:44:12.30 ID:Tk+iTh7F
いまだに武将プレイが良いとか喚き散らす奴はホント見苦しいな
809 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 07:50:21.57 ID:be1RCxhh
全将プレイでもいい
問題はゲームクリア条件周り
何周も楽しくプレイできるかが重要
810 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 08:31:59.08 ID:WH++JWBa
811 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 08:45:36.50 ID:eWxbZbRC
まあデマと妄想と叩き抜いたら何も残らんわな
812 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 09:48:54.86 ID:JdPMYy74
813 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 09:56:18.38 ID:UQB1Dgad
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
814 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 11:37:13.25 ID:hd+Sg3t7
>>810 他のゲームはそうかもしれんが、信長、三國志の更新は金曜日
815 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 11:45:43.88 ID:WH++JWBa
>>814 ソース無しにデマ流すなよ
ソース持ってこい
816 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 11:49:33.05 ID:xxKqSLPQ
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せ。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
817 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 12:02:58.38 ID:/uSml2tl
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// < ソース出せ。ゴルァ!!
\ |
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\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
818 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 12:17:34.93 ID:hd+Sg3t7
ガキに絡まれちゃったよ〜
819 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 12:56:29.69 ID:UwAylKlY
まぁまぁ。気長に待ちませう
820 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 14:11:17.30 ID:ViHwNPxm
821 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 14:20:08.17 ID:bg7I3Qbm
中濃じゃなくてタルタルくれよ
822 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 14:44:02.84 ID:4DNle9L9
\路線の新作なんだっけ?だとしたら青州がまたフルボッコ地帯になんのかな
あれは勘弁してほしいくらい狭いからな
823 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 14:45:48.99 ID:8Qw3Nb5P
全武将女性化モードが実装されたら
間違いなく何かになる
824 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 14:48:04.42 ID:z6fQH+2P
最初から水滸伝武将使えるようにしようぜ
825 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 15:15:40.92 ID:hd+Sg3t7
ちなみに11の時の新情報な
2005/12/22(木)←次の日が祝日
2006/01/27(金)
2006/02/10(金)
826 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 15:24:32.08 ID:DPIfxlMZ
たった3回しかなかったのか・・・
827 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 15:35:25.35 ID:xxKqSLPQ
>>822 11の寿春も大概だと思うの
英雄乱舞の張遼なんか最初からずっと戦いっぱなしだしなw
828 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 16:39:24.86 ID:r3+61a4D
川沿いの都市は大概面倒だよな、町壊されまくって
829 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 19:34:27.13 ID:xU9Yz9e4
君主プレイはもう飽きた
これからは全武将プレイだろ
新参やにわか肥は知らん
830 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 19:38:19.04 ID:5J3zJfNL
ジュンマシオのコーエーパソコン情報
831 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 19:42:25.84 ID:r3+61a4D
>>829 同意する、君主オンリーよりも君主もできる、全武将プレイの方向にいってほしいな
832 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:00:07.68 ID:e7bguuiV
武将ぷれーきぼんぬ
833 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:14:21.10 ID:olTJpbUa
834 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:15:09.96 ID:UwAylKlY
武将プレイは戦闘が順番待ちだからな…
リアルタイムでも自分の部隊だけ操作できる仕様、
例えばCOMがわーわーやってるところに魚鱗で突っ込むとかできれば楽しそうだ
個人的には決戦の戦闘を応用して、アクション排除したようなのを推す
835 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:25:03.45 ID:PkLxzjTo
全体の流れを予想しながら自分も動くってのは面白そうだな
とキングダム読んで思った
836 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:25:18.06 ID:FimZ+e8K
9や今回みたいなリアルタイムこそ武将プレイに適してるな
さすがにターン制で武将プレイはダルい
837 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 20:56:43.61 ID:Tk+iTh7F
君主プレイだと決まってるのにまだゴネるのか
838 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 21:13:05.17 ID:UwAylKlY
長文スマソ、武将プレイで提案
プレイヤーの要求は基本的に上司でも断らない (「〜様は援軍を断るそうです」とか萎える)
戦闘はリアルタイム、将軍か参軍か選べる
将軍は自分の部隊を指揮して小回りの利いた戦闘、参軍は助言を出して拠点の全部隊を指揮する
自分の部隊に直臣を配置できる (戦法連鎖とか)、あと直臣は君主に取られない
君主でも下野できる
足止め戦法とか守備陣形にもっと恩恵を
ダメ値は陣形と戦い方7割+能力と特技3割で決めてほしい
839 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 21:48:30.19 ID:ahP8mOj6
君主プレイでも武将プレイでもいいから早く情報出せや
840 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 22:22:10.66 ID:iAT8089V
別働隊になって兵站潰ししたい
兵糧奪って進軍する、みたいな
官位を選んで軍事専門とか外交専門の武将プレイできないかな?
841 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 22:45:37.85 ID:lKOiDbX7
直臣は君主に取られないってのは欲しいね
大将軍や三公は幕府を開いて人材を招聘できるんだから
新たに登用した武将は君主から配置換えされないようにしてほしいよな
そしてそのうち君主より強力になっていく軍団・・
842 :
名無し曰く、:2011/11/26(土) 23:28:41.99 ID:olTJpbUa
条件入れればいいんじゃね
官位が自分より下なら制御下、上なら取られることもある、とか
更に親密度や相性次第でそれすら拒否出来る、とか
843 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 00:08:31.77 ID:8uxDSxaz
>>837 北Pうるせーんだよ
スレにまで出張してくんな
844 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 00:10:15.33 ID:eC/PWgo4
リアルタイムらしいし画面みた感じでは武将プレイの方がいろいろと行動できて楽しそうだよな
別働隊プレイとか全体の動き見ながら独自プレイとかな
どうみても武将プレイに圧倒的に適してる
どいうか武将プレイをみんなやりたがってるから武将プレイにすべきだろ
845 :
sage:2011/11/27(日) 01:07:24.22 ID:DQK92Qmk
システムがだいたいできあがっているであろう今頃に武将プレイがいいとか言っても
負け犬の遠吠え以外のなにものでもない
見苦しいからやめろ
846 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 01:26:51.65 ID:AeKvsGpo
ぼくのかんがえたさんごくしじゅうにはさいこうです
ぼくのかんがえどうりにつくらないとダメです
すねちゃうもん
こうですね、わかります
847 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 02:05:22.45 ID:QRHaXvS4
ネガティブに待つのが伝統ってだけだ
848 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 02:31:31.12 ID:wF+wnwUU
もう人生でこのゲーム以外に楽しみがない
孫子供も顔を見せに来ないし嫁もとうの昔に死んだ
頼む 面白いのをだしてくれコーエーさん
849 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 03:54:52.64 ID:sZS73RTs
>>845 だったらさっさと内容を公開しろよ
屑北Pよーあーくっせー
850 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 03:55:35.65 ID:msD5r9uu
武将プレイができなかったら誰も買わなくて損失被るだけさ
851 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 05:46:50.67 ID:90h2GiXP
俺はどっちでも買うわ
てかもう君主制って決まってんの?
852 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 06:29:24.59 ID:U9YCi9dc
隠しキャラでAKB48全員を武将化して出すべきだな。武力は全員20以下でいいけど、補助系の技は必須、特にゆきりんは特殊で使える謀略commandをつけないとな。
853 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 07:19:20.96 ID:hiLwZpDJ
854 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 07:59:18.74 ID:WiRCI3rB
武将プレイとか言ってる奴 = 太閤キチガイ
855 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 09:10:18.73 ID:PpRJ7CdJ
武将プレイでしばえんでやる奴ってどういう奴なのかな
856 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 09:19:48.62 ID:TA+m6D7l
羊車愛好家
857 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 09:30:12.16 ID:PpRJ7CdJ
なるほど、他にはないかな
858 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 10:04:52.01 ID:xREXZSST
いまさらかもしれんけど…
左上の数字が本陣の耐久力で、色のバーは残存兵力か
ミニマップの○が陣、白○は無所属の陣で奪い合えるみたいな
敵陣に近づいたらいきなり曹操軍が現れてるし、視界の役割を果たすと思う
顔グラの下のゲージは特技だろう
兵力が増えたり減ったりしてるのはよくわからない
画像を見る限りでは一枚マップ戦闘ではないな、三国志6の野戦を思い出した
859 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 10:18:25.02 ID:xREXZSST
スマン、色のバーは士気かも
あと陣の意味も違うかもしれん
860 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 10:52:04.53 ID:LVjQiQ/b
...| ̄ ̄ |
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||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> 早く更新しろと…
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
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...|| ||
861 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 11:54:50.31 ID:kZgMHfYx
絶対、今月中に更新しろよ!北見
というか、ここの連中の意見を聞く限りさ、今回の三国志も
兵力に対する扱いがなぁ。
もはや、三国志における兵力=武将の戦闘での体力ではないか…。
それにちょっとバラエティーを加えたのがコーエーの歴史SLG
における戦闘ってことかな…。
862 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 12:11:10.84 ID:vuT0EPwg
北見はわしらが育てた。北見かわいいよ、北見。
863 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 13:19:01.92 ID:vZezR+iC
今月中に新情報は無理だろ・・・・・・
12月に1回更新があれば良い方だな
864 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 13:19:23.58 ID:PpRJ7CdJ
武将プレイで顔良でプレイしたことあるやつっているのかな
865 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 13:48:19.84 ID:zKFJQCqy
8だっけ、兵の状態が生存−死亡の2極ではなく「負傷」があって、
治療すれば前線に復帰できる仕様。
ああいうのがあると、相手を全滅させるような戦い方もできたり
捕虜を戦力にしたり、たまに寝返られたりして楽しいと思う。
866 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 15:00:02.08 ID:7kaoUokb
負傷兵があるのは5が最初のはず
治療や仙術が非常に役立つスキルだった
867 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 15:02:54.96 ID:Jmg99m3q
三国志10なんかは負傷兵が死亡の1/2になるせいで
兵士10000の部隊が大量に攻め込んでくる
撃退すると全部隊が2499になる(なぜか2500にならない)。
こんな感じだったな
868 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 15:05:44.22 ID:IeyHZoK/
負傷兵の概念が入るなら、逃亡兵の概念も欲しいかな。
勝てば自動的に兵士が増えて、敗走すれば兵士が減る。
絶対ウザイだろうけどねw
869 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 15:19:09.61 ID:AJRc2sKp
兵糧が尽きない限り逃げない兵士って偉いわ
870 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 15:20:32.75 ID:d1breCVj
士気減ると兵が脱落していくのもあったな
871 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:23:27.32 ID:gcK2O/Ai
11にはまったから是非また一枚マップにして欲しいな。
872 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:29:43.05 ID:TA+m6D7l
>>871 4gamerの戦闘写真見ると左上に双方の総兵力が出てるから、
多分一枚マップじゃない。
873 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:35:13.48 ID:fgqzeHw+
だが蒼天録系の可能性もあるからな
戦略フェイズがリアルタイムっぽいパターン
874 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:38:09.89 ID:sQmVK6nq
あと11では城に張り付かれると兵が逃げて行く仕様だったね
875 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:47:45.02 ID:qBlOMQy5
進軍の様子までは見れるけど合戦だけ別マップなのかしらね
876 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 16:52:08.17 ID:puxwzYf2
>>862 成長の伸びしろ無くて育ってねーし、口だけ増長しただけ
よって可愛いい筈も無い
877 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 17:24:20.82 ID:qBFKshJR
878 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 17:44:23.84 ID:TA+m6D7l
>>873 タブレットPC対応で戦闘時にタッチパネル操作可能だから一枚マップはまず無いと思う
879 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 19:53:23.85 ID:E91SU8TW
信長の野望はずっと負傷兵あるが、三国志は何故かその時々であったりなかったりだよな
880 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 19:53:49.03 ID:kZgMHfYx
負傷兵いらね。ノブヤボとか三国志でも古いやつは負傷兵が無いから、
安易に戦争することなどできなかったわけだし。
最近のはそこらへんがぬるいから困る。
881 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:03:28.10 ID:sPuEQCj2
負傷兵とぬるさは関係無いだろ。
11の負傷兵なし、無限兵士ジェネレータのがよっぽどぬるい。
882 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:08:30.43 ID:0xt/TpGc
一枚マップ戦争のダメなところは勝てもしないのに単騎で突撃してくるアホAI
883 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:08:38.80 ID:ouEpDJNC
昔みたいに人口の概念がほしい
884 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:19:26.28 ID:ynCvr+Df
人口は入れてもただの飾りパラメータだろう
影響を大きくしてもCOMは効果的に利用できず破綻して
プレイヤーが有利になるだけ
885 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:44:16.78 ID:QToroTxc
適当に仕掛けて、初動で負けるとわかれば引き返すだけでよい。
それを繰り返すだけで勝てるのが傷兵システムだ。
進行できる方向すべてで追い返されれば技術や兵力を増やす。それを繰り返すだけで統一できる。
886 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 20:52:19.41 ID:E91SU8TW
一応歴史シミュレーションとか言うくらいなのだから、それでも人口と負傷兵の要素は欲しいがな
887 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 21:02:48.53 ID:ouEpDJNC
3だったか、人口よりも多い兵士を置いたら兵糧が減りまくったなw
人口少ない都市で永久的に徴兵できるのもおかしな話だよな
888 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 21:05:35.65 ID:IeyHZoK/
人口の概念は欲しいかな、個人的には。
だって、呉なんて人さらいまでして人口を補ってたんだから、
軍事力としては兵士を養いつつ、国力としては人口を維持したいかな。
889 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 21:33:28.93 ID:hiLwZpDJ
>>882 共同作戦や包囲網がほぼ機能しないのも駄目だな
890 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:33:09.02 ID:YyBXRv4w
>>889 それは三国志11だからだろう
革新や天道は機能してる
891 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:41:20.74 ID:F6/6GZZv
892 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:43:25.98 ID:0xt/TpGc
革新の包囲網は怖かったわ
主に兵糧的な意味で
893 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:45:12.63 ID:YyBXRv4w
>>891 それなんだよね
どうせCOMにまともな運用は出来ないから
バランスが取りにくい
国力については施設数なり何なりで十分表現できるし
余計なことはなるべくしないほうが吉
894 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:57:30.11 ID:ZPSwW0E7
リアルタイム武将プレイって今までなかったよな?
なんか上司から命令されてるのにシカトして遊びまくってたら上司の評価下がって
クビになって漂流し始めて個人で兵士雇って戦争に乱入して城無いのに敵武将捕まえまくりんぐの山賊プレーとかやりたいんだが無理か
895 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:12:35.08 ID:gxhS1qfY
>>894 本当にそんなのやりたいと思ってんのなら頭悪いわ
896 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:12:58.78 ID:vub8LxVy
コーエーに限らずないんじゃないか?リアルタイムわ
897 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 01:54:03.31 ID:rbPYXWxk
>>895 いやいやどうせ全武将プレーするなら
クビにしやがった上司の首とって山賊として名をあげたらひたすら他勢力を気ままに妨害し続けるプレーとかやりたい
董卓にクビにされた腹いせに人生かけて董卓の命狙うとか、やっぱ無理だとあきらめて商人になるとか、んっ?これだと太閤か?
898 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:17:38.76 ID:PS9f/ZsR
899 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:19:06.01 ID:a7iNaV9n
君主プレイとか言ってるのは進歩できない脳が停滞した連中だろ
これからはリアルタイムで武将プレイ
コーエーの技術力なら余裕でできるし次の三国志は武将プレイが妥当だろう
むしろもしまた君主のみなら完全に乙だろ
900 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:20:39.15 ID:wYvanQP6
>>894 おおうすごく面白そうだな
もし次の作品でそれができたらパワーアップキット含めて10万だしても惜しくねぇな
901 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:21:50.33 ID:wYvanQP6
>>897 それも面白いな
太閤キチとか罵倒してる池沼は相手にしなくていい
同じ会社の作品でいいところを生かして新作に入れることに何も問題ない
902 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:52:28.45 ID:ELDLWB6R
未だに武将プレイ要求してる奴頭悪すぎワロタ
君主プレイ派大勝利
903 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 05:11:44.37 ID:YZpTJUEs
君主プレーと武将プレーとでゲハみたいな流れになってんのか
904 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 06:16:25.26 ID:DRygkcIq
君主でも武将でもどっちでもいいけど
美女や奴隷を集めてハーレムプレイしたいぜ
905 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 06:37:32.48 ID:c/uyIsEh
MODフレンドリーにすりゃ大抵の問題は解決すんのにな
アホすぎコーエー
906 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 06:38:53.30 ID:c/uyIsEh
キーボードショートカットくらいは最低なきゃ話にならないよな
907 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 07:36:36.97 ID:cIpCSUw1
908 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 08:01:29.60 ID:7MPoOLLY
君主プレイなら、過去タイトルでやりたいことはぜんぶやれる
武将プレイは基本おつかいだし、断ると制約がつくのがリアルすぎる
もっとプレイヤーは万能でいいと思う、個人的には平武将でも戦略に関われる武将プレイがしたい
例えば官職を選んで自分の好きな仕事を好きなときにできるとか、評定で意見を言えば必ず通るとか
所属拠点の概念を排除して自分専用の部隊を持てるようにしたりとか
まぁ・・なんだかんだで12楽しみ
909 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 08:42:07.17 ID:56Wc/jEF
>>898 ほれ、横レスだが。
>まず,三國志12はシリーズの中でもオーソドックスな「勢力担当」のゲームシステムが採用されている。
>北見氏が最初に見せてくれたのは,撮影禁止であったが「戦略」の都市画面だ。
>今回のゲームスタイルは“都市の各施設に武将を配置する”というもの。
>さまざまな機能を持った施設に能力の見合った武将を配置し,
>すべての配置が終わったら「実行」ボタンを押すことでターンが進み,それぞれに見合った都市の成長や,
>収入などが得られる仕組みだ。
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/
910 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 09:44:19.46 ID:koERHpH3
革新の包囲網はぜひ三国志でも導入してほしいな
突出したら隣接する全勢力から一斉に攻められるとか
三国志だと物凄い脅威になるし弱小勢力救済にもなるからいいと思うんだけど
911 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 10:29:09.36 ID:mCMfnRqD
基本は武将プレイで、プレイヤー選択武将の身分が君主になったら
9や11のように君主用システムに変更
これでみんな幸せ、丸く収まるじゃん
912 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 10:32:13.47 ID:I1BSyQM+
>>908 全武将プレイはいいんだがそこまでの優遇は萎えるわ
私兵は持ててもいいけど戦略に関わるとかありえん
義兄弟や親子なら意見が通る/通り易いってシステムが過去にあったんだからそれでいいじゃないか
913 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 10:55:28.30 ID:3sNU6qER
>>909 施設に配置か・・・・・
農業とか商業みたいな特技もありそうだな
914 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 12:56:08.93 ID:oINoZdgi
北見はもう駄目だな
915 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 13:32:11.92 ID:9/2DkxIE
大半のユーザーは元から期待してないよw
916 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 14:45:32.15 ID:jhzCK62T
期待しとるわボケ!
917 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 15:13:28.31 ID:+R1hXvTk
北見なのに内容に期待してるとか、頭ヨエーwww
918 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 15:29:48.33 ID:fJCVzcjc
Koeiのはとりあえずの暇つぶしゲーだからな
919 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 15:38:35.56 ID:U/v8OJCk
期待はしてないけど、他メーカーが三國志出さないからな。
920 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 16:35:59.07 ID:qqfexILS
>>917 現実世界が北見ならばクソゲー、北見以外ならばクソゲーじゃないとか、そんな単純にできてるわけないだろ
頭弱すぎ
921 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 17:10:20.47 ID:wW58uR1e
有料βが終わってPKになってから、期待することにしてる
922 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 17:12:55.02 ID:BNkJhjRN
面白そうだったら迷わずPS3PK買う
923 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 17:33:02.40 ID:yljUX6kU
俺は全部将プレイ派だ。
君主プレイだったら、ノブヤボでやり飽きた。
評定をリアルにして、行動力多くしてくれれば、
全武将の自由度がさらに上がるはずだし。
924 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 17:40:29.56 ID:F+McoBO0
925 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 17:56:44.65 ID:4xMmiYfC
パソコンまではβの試作品だよ
926 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 18:11:12.43 ID:1QXVIWLX
まあ俺は無料βだけどな
927 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 18:19:19.49 ID:tZv0I12W
おまわりさんこいつです↑
928 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 18:45:51.38 ID:fJCVzcjc
929 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 19:44:47.19 ID:fLvVdmix
でも、本当は買って失敗したって絶叫するのも楽しんだよな
930 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 20:29:34.68 ID:PSKcbHx9
いや、そこはさすがに楽しくない
931 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:43:37.45 ID:I1BSyQM+
人柱の絶叫を聞きながらPKと各種鶴が出揃うのを待つのが楽しい
932 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 05:33:55.16 ID:1sGAmLYq
未だに君主プレイやりたがる退化脳人間やめていい
武将プレイ派こそこれからの時代を生きる人
コエがまともな会社なら武将プレイになるだろうな
933 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 05:52:23.30 ID:gXoiAtvE
>>932 じゃあ君主プレイ確定になるんじゃなイカ?
934 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 08:05:32.98 ID:jV8bOUBB
>>932 もう情報がソース付きで出てるのに何言ってるんだ?
今回は君主(勢力)プレイに決定済み
三国志13スレでも作ってそこで妄想垂れ流せ
935 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 08:07:59.55 ID:IozSQG9l
12は戦闘が別マップみたいだし、オーソドックスな感じだと思う
画像にちょっとだけ武将のパラ載ってるけど相変わらずだな
936 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 09:05:09.19 ID:83c0DB4I
タッチ対応でクリック地獄から解放されるのか
937 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 11:41:23.59 ID:KO04RMLK
どう考えても、マススクリックのが楽だろJK
938 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 13:39:10.74 ID:GUyTmzB2
武将プレイ武将プレイ言ってるの一人だけだろ
ネタで言ってると思っておこう
939 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 13:40:09.18 ID:NhAK6Bxl
残念だったな!
クリックの代わりにタッチするようになるだけだ
940 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 13:59:21.41 ID:7jaZBOp7
どうせタッチするなら野暮ったいおっさんより美女のおっぱ……
いや、なんでもないです
941 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:23:49.17 ID:rtvG15Il
攻城戦はちゃんとあるよな?
無かったら買わない。
942 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:36:16.90 ID:/5GIXwNI
攻城戦は土龍、ショウシャ、投石車、あたりは標準装備かな?
キングダムのかんこくかんみたいに盛り上がる攻城戦になるとよい
バランスが難しいんだよな 鉄壁すぎてもいやになるし
943 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:39:23.69 ID:AqmRUc99
944 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:41:31.49 ID:7jaZBOp7
8の城壁は鉄壁すぎて修理無双っていうめちゃくちゃなバランスだったなw
3〜4人修理スキル持ちを集めておくと絶対陥落しないっていう糞っぷり
945 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:41:49.86 ID:0NPcsPN+
なんで祝融夫人無視されてしまうん?
946 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 15:46:40.03 ID:eL1dF3Mm
難攻不落の城が存在しちゃいけないって頭に肥でも詰まってんのか
947 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 16:38:45.73 ID:WQYhsJUk
中華統一〜しなくても〜いい〜♪
地方分権のオンリー湾〜♪
948 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 16:40:08.80 ID:h1hfy0XN
難攻不落はあってもいいが
攻略する方法は必要だろう
またそれを崩せるのがプレイヤーだけとしたら論外
949 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 17:17:49.69 ID:+hT8DlZv
難攻不落と攻略不可能は別だからな
950 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 17:28:52.96 ID:HOmowRV+
>>944 8の関はマジキチだったな
耐久1500とかあるのはいいが、一回の攻撃で10〜20ぐらいしか減らんしw
それだけならいいんだが、連合組んだ攻撃側に加わってたら、延々とCOMの無駄な攻撃を見るはめになる
で、それが毎月繰り返されるけど、勢力配下だと断れないとか嫌がらせ以外の何者でもない
951 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 17:35:08.55 ID:IozSQG9l
>>950 5と8は弘農無双www
連合は勝てなさそうなら即退却、勝てそうならハイエナでウマー
でもCOMのアホな騎兵が先走るとイラッとするよな
952 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 17:44:01.07 ID:ig3DMCMp
8は関がやたら堅いけど、関の無い方面から攻めたら問題無いからな
あれぐらい堅くないと有り難みないし
953 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 17:53:44.21 ID:NY8KI8Wu
連弩の悪夢
954 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 19:34:49.37 ID:UCqJ9LDK
虎牢関がシャレで済まないレベルで難攻不落立ったもんな、8
攻城兵器しこたま用意せんと絶対落とせん、落雷解禁プレイなら別だが
955 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 02:08:37.92 ID:NWFiW7cQ
何寝言いってんだ城と比べて
要害に囲まれた関が難攻不落って当たり前じゃね?
956 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 02:16:20.11 ID:T/YsiA2b
肥はCOMのAIを何とかしろ
957 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 03:06:31.59 ID:6sDcbVvc
そもそもAI改善する気が肥にあるのかな
958 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 03:14:09.07 ID:Ou6K3qbd
マシになっちゃいる
それ以上に複雑な計算を必要とする新機能をつけくわえてるせいで追いつけてないが
959 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 04:49:56.75 ID:b58nCjzf
ノブヤボみたいにAI編集機能付けてくれればいいのにな
満足できるレベルとは言えないが
まだしもマシになる
960 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 09:02:04.14 ID:Wdvi06ax
まず肥のAIをだな…
961 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 09:23:46.87 ID:D8ifDJ+r
12っていつ発売予定? 決まってるのは来年ってだけ?
962 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 09:57:47.25 ID:+nCI7Qkv
963 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 11:43:01.15 ID:agy24tG5
964 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 11:48:15.22 ID:paSrT+pb
965 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 12:13:52.36 ID:4wKFIBy6
信長の野望もそうだけど
顔グラだけは質高いからな
966 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 12:27:33.95 ID:TMlliowY
写真から起こしてるんだろうけどね
967 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 13:18:50.95 ID:MkdTAhZh
顔グラは良くなっていくのに音楽は駄目になっていくな
968 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 13:55:11.06 ID:mvCGvkY6
人選びはリスト、戦時のエフェクトは控えめな俺にはBGMに力を入れてほしい。
969 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:19:33.56 ID:RNbfNmxE
音楽とかあんまし気にしてないわ
FC時代のピコピコ音は頭に残るけど、最近のやつは印象に残らない
970 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:29:58.55 ID:yfznM+Q3
12PKの最大の売りが顔グラになることだけは間違いないなw
971 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:37:11.50 ID:6dBKIyqO
タッチパッドって言っても、従来のPCでやる人はマウスクリック地獄に変わらないんだろ
ダメだこりゃ
972 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:59:35.45 ID:4g+PH654
タッチしやすくするためにリストの行の太さがアップ
同時に一瞥しての情報量の低下は免れないな
973 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:09:24.11 ID:0O7RsFRy
サイト更新されたよ!
974 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:12:05.43 ID:4wKFIBy6
また兵力か
975 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:12:34.49 ID:Wj9uHnlM
976 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:18:20.97 ID:paSrT+pb
されてた
977 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:20:49.74 ID:yfznM+Q3
お、内政画面もあるじゃないか!
どうせすぐやることなくなるんだろうがw
978 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:22:23.92 ID:XZfUqZQF
とりあえず、金曜しか更新されないとか言ってた馬鹿は猛省しろよ
979 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:28:31.68 ID:+X9S7zGh
交趾と弘農がまたなくなってる件www
ってか、さらに減ってないかコレ
980 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:32:49.69 ID:paSrT+pb
良く言えば無難、悪く言えば見たことある
シンプルなのは無双ユーザー向けか?
981 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:33:34.12 ID:QZ9zbx6G
あの半ズボンみたいなマークが城なのか
少ねぇ!
982 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:35:12.71 ID:TMlliowY
江州の南にある城がなんなのか分からん
建寧じゃないよね
983 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:37:19.80 ID:TMlliowY
三国時代の君主となり
中華を統一するのが目的です
はい
完全に個人プレイは消えました
984 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:39:17.08 ID:paSrT+pb
985 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:45:34.07 ID:XZfUqZQF
負傷兵あり、兵器ありか。
986 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:53:07.37 ID:paSrT+pb
戦闘画面の左上の数字は残り時間(秒数?)で
顔グラの周りの色は士気だと思う
987 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 15:55:34.22 ID:/mkkq23V
いい加減「統一」がベストな目標に設定されてるのってどうなんだろうね。
地方分権のままでも(むしろそっちの方が)うまく統治できそうなのに
なんで統一っていう強迫観念に取り付かれてるのかと毎回思うんだが。
988 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:07:45.40 ID:/0nQxFf9
劉表や劉璋がどうなったか考えれば分かりそうなもんですが。「わしはこの州で十分じゃ」は覇者にやられるだけだ。
日本で北条氏がやられたようにね。「こうして300年の長きにわたり・・・」がベストエンドなんだから地方分権ENDは
ショートシナリオじゃないと無理。
989 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:13:33.10 ID:XZfUqZQF
三国が晋によって統一されたから仕方なかろう
演義は統一で終わりだし
990 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:17:39.25 ID:LVGil2K4
韓遂さんが本拠を奪われてる件
991 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:25:21.39 ID:R3HhsDFt
>>983 とっくに君主プレイに決定されてたわけだけど
天水と安定が一本化、南蛮も一本化かな
金と兵糧は勢力単位ぽい、数字のスケールは小さい
建業で施設最大が12って少ないな
練兵、兵心って特技かな、これが都市の兵舎に関してだけっぽいことを考えると、特技は多め?
1部隊あたりの兵数はやっぱりあるみたい
橋みたいな狭い地形あるのはいいね
内政がスケールダウンした感は否めないけど、戦闘はそこそこ面白そう
部隊数はやっぱり6部隊までっぽいのが残念だな…
それと、見たことない顔グラが数枚見えるね
992 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:25:26.86 ID:Y9RVw9/9
993 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:28:11.06 ID:L/t0mpEV
袁紹グラ初めて見た
994 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:28:47.80 ID:R3HhsDFt
袁紹と曹操のポーズ一緒かww
995 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:30:58.03 ID:/mkkq23V
>>988-989 >劉表や劉璋がどうなったか考えれば分かりそうなもんですが
逆に言えば、その統一によって分裂がもたらされてもいるわけで。
地方分権がどうなったかを考えれば〜は、統一がどうなったかを考えれば〜
と反論できる。そもそも地方分権の三国が何十年も続いてる時点で
統一っていうのが中華にとってベストな洗濯じゃないとも言えるよ。
996 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:32:51.44 ID:R3HhsDFt
戦闘画面、武将顔グラの扇?マークは計略使用回数?
997 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:33:34.85 ID:TMlliowY
統一した方が面白いからいいじゃん
それ以外になんかあんの
998 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:34:18.96 ID:L/t0mpEV
なんか全軍特攻とか奮迅封印とか書いてあるな
999 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:36:19.60 ID:L/t0mpEV
城の数は39個か・・・
1000 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:39:21.47 ID:emTipqTa
ぼちぼち出していくのかー
koeitecmogames(コーエーテクモ)お待たせいたしました!『三國志12』(Windows版/2012年発売予定)の情報を、今日からぼちぼちお出ししていきます。公式サイト、更新しましたのでぜひご覧ください!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。