信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ13
1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2011/08/18(木) 09:29:49.99 ID:E44kl7YH
3 :
名無し曰く、:2011/08/18(木) 16:29:46.82 ID:42FucOW7
いちおつでござる!!
最近マイクラにはまった上に列伝書くために徳川家康とか読み初めてもうシナリオどころじゃねえ
4 :
名無し曰く、:2011/08/19(金) 00:42:50.06 ID:J+kPh/My
立ってたw
乙
5 :
名無し曰く、:2011/08/20(土) 10:56:46.12 ID:nVV6zs3G
作ろうとしたけどデフォシナリオにはまってしまった
6 :
名無し曰く、:2011/08/22(月) 05:35:33.26 ID:eP0rYZEJ
1乙ぅ!
7 :
名無し曰く、:2011/08/23(火) 07:55:03.76 ID:gEMMdwEr
Q 覚醒システム無いシナリオは叩かれるの?いらない子なの?
A はい
8 :
名無し曰く、:2011/08/23(火) 10:15:14.75 ID:Ess6TJYi
覚醒無しは要らないなんて言ってたら覚醒シナリオすら来なくなったでござるの巻
9 :
名無し曰く、:2011/08/23(火) 13:32:01.97 ID:pZOkDWuC
いらないなんて言ってるのはせいぜい二人
アニメ系に粘着してモチベーション下げてる奴と、エターナって癇癪起こしてる奴
覚醒話題を当初から嫌悪して排除しまくってスレ荒らして、通常シナリオすら投下されない状況にしといて覚醒のせいだってホルホルするやつとかもいたな
後はたまにネタに走る奴いるけど、こいつらがいないとスレが落ちる程まで過疎ってしまった
DL数やwiki閲覧数はそこそこあるから需要はあるよ
後は新作だ
アニメだとか覚醒だとかでファビョーンする空気がなけりゃ人も来て新作もくるんだろうけどな
10 :
名無し曰く、:2011/08/23(火) 18:23:44.38 ID:eDYNuAT9
覚醒がない方が導入しやすいです!
システムがよく分からんので
11 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 00:31:42.45 ID:h8PSZD+e
スレで覚醒の話しかしてなかったのは事実だけどね…
天道と比べると革新のほうがシステム的にいろんなキャラが生きるし、需要はあると思うんだけどなぁ
知略・武勇特化武将にちゃんと居場所があるし、ステータスが微妙な将でも熟練溜まれば前線にいられるし
12 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 01:15:54.25 ID:a3gvhe60
武勇特化武将には居場所ないと思うんだけど…
まあそれでも革新の方が好きかな
13 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 01:50:48.51 ID:s1s/W2+S
天道スレは盛り上がってるな・・・うらやましす
14 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 02:26:30.27 ID:n5hNcXEL
覚醒ってコード引用したら断らなきゃいけんの?
今までの改造スレの流れ的には出てきた改造方法はみんなで分け合って使ってるイメージだけど
15 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 02:31:05.57 ID:odZl6fIR
覚醒なしはデフォのS4とかボンバーマンみたいな劣勢から這い上がる的な要素とかがないと。
ただ全国にアニメとかのキャラ配置しただけじゃつまらんね。まあ覚醒シナリオにも言えるけど。
16 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 05:21:30.36 ID:H1CJNaKG
ちょいと質問させて頂きたいのだが・・・
本日初めて改造シナリオを落としてれどめ通りにバックアップをとってから上書きをしたのだが、
元々自分で登録武将を作って今まで遊んできたのでその武将達に改造シナリオに入っていた顔グラ
が恐らく順々に書き換えられ、一番深刻なのは既存武将の顔グラも能力も変更されていないorz
名前だけは変わっているのだが・・・
ここに来るまでに自分で作った登録武将を全部消してもう一度リネームしたり、wkikiの過去ログ
を見てみたが何にも解決には繋がりませんでした
唯一分かったのは公式の顔グラツールを使うと出来ないっぽいということだけです(自分は公式ツールを
使った身です)
2:00かたひたすら調べ続けてこの時間になったのでここで質問させて頂きました
もしかしたら見そびれている箇所があるかもしれないので、何卒原因をご存知でしたら教えて下さいm(_ _)m
17 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 08:43:20.16 ID:yiCB+tam
俺は覚醒よりも郡とか領域設定のほうがはるかにわけわからんけどね
>>16 名前が変わるのに能力変わらないって不思議だな。
落としたシナリオどれ?
製品版グラエディタはなんかファイルを消す必要があった気がす
18 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 11:42:37.23 ID:H1CJNaKG
>>17 幻想郷戦記と東方四八のふたつです
両方とも試したのですが、両方とも同じ現象になりましたorz
19 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 12:41:24.80 ID:s1s/W2+S
名前変わっているってことはシナリオの上書きは成功しているはずだしなぁ
元ファイルに問題があるかも知れん
20 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 14:12:23.94 ID:IsS2rSB6
顔は公式の顔変更エディタで
能力は史実武将の能力弄る奴のせいじゃないのか
21 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 19:06:10.32 ID:69w6InMo
製品版グラエディタは、ドキュメント\Koei辺りに入ってるデータを消去しないとだめだったと思ったけど
22 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 19:32:25.35 ID:H1CJNaKG
すいません。前に能力が変わらないと書いたのですが、スタートメニューでの武将編集の武将は
名前だけ変わっていて能力は変わってませんでした。実際に改造シナリオを始めると能力、名前
は共に変更されていました
いずれにせよ顔グラは両方とも素のままでしたorz
もし改造シナリオに挑戦するにはシナリオを開始してから自分で全ての武将の顔グラを変更する
以外方法はないのでしょうか?
23 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 19:42:44.10 ID:H1CJNaKG
>>21 VirtualStoreフォルダのことですか?
24 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 19:47:15.97 ID:n5hNcXEL
まさか顔倉を天道みたいにMy Documents\Koeiの方に入れてるとか
25 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 20:10:59.80 ID:H1CJNaKG
>>24 すんません朝倉ってなんですか?(汗
wikiとか調べてた時にどこかで見たような…
26 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 20:29:07.82 ID:69w6InMo
>>25 いや、「朝」倉じゃなくて「顔」倉な
要するに顔グラのことだけど。
VirtualStoreフォルダっていうのはこっちのフォルダには入ってないので一回それを削除してみるといい
念のためにカット&ペーストでデスクトップにでも移す形にしてやってみるといい
後、四八とか幻想郷戦記はスタートメニューの武将編集枠を使ってないと思ったが
そこで確認するんじゃなくて実際に最初から始めるでそのシナリオを選択して確認しろ
スタートメニューなんかで確認してるのが最大の原因だと思った
27 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 21:13:52.18 ID:H1CJNaKG
>>26 確認不足ですいませんでしたm(_ _)m
結局の所、wikiの避難所の人と同じ状態です
またVirtualStoreフォルダのことなのですが、自分のマイドキュメントにはありませんでした
ファイル検索もしましたが見つからなかったので既に削除済みかと
となると何が原因なのでしょうか?
28 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 22:44:11.55 ID:yiCB+tam
バージョンが違うか、PKじゃないか
再インスコしてバージョン最新にしてみればよいかも
29 :
名無し曰く、:2011/08/24(水) 23:29:32.38 ID:H1CJNaKG
>>28 書き忘れましたが、ちゃんとPKです
そんでもって再インスコしたのにもかかわらず、現状変化なしorz
もう分けがわからないよ
30 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 00:44:09.02 ID:2lRRs/3h
アンインストールしてフォルダ全部消して(っていうか別のフォルダに新しくインストールするのが楽)
バージョンアップしてその上で次の作業
ファイルが壊れてるかもしれないから、他のシナリオで試してみれ
ダウンロードした改造シナリオにあると思われるもの
1.param.n12
2.sceda05.n12(もしくは06)
3.EDIT_KAO 系のグラフィックファイル
4.サウンドファイル他
1.param.n12
インストールフォルダ直下の同ファイルを上書き
2.sceda05.n12(もしくは06)
インストフォルダ内Scenarioフォルダの同ファイルを上書き
3.EDIT_KAO 系のグラフィックファイル
インストフォルダ内Grpフォルダの同ファイルを上書き
4.サウンドファイル他
該当するフォルダにそれぞれ上書き
それで出来ないとなると、実は天道だったとか言うオチに期待
31 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 21:10:39.12 ID:ZsjrALkH
>>30 そんなオチだったら全力で爆ぜますよ(自分が)
で、結局無理でしたorz
分かったところをまとめるとシナリオとBGMは問題なく作動。顔グラが
・EDIT_KAO 系の場合、顔グラは基盤となった元の武将の顔のまま
・KAO 系の場合、基盤武将の顔グラと変更された顔グラのごちゃ混ぜ状態
・両者の場合、カオスの一言(見た感じ基盤武将の顔グラは無いかと)
もうここまで来ると自分は改造シナリオが出来ない運命なんですね
元々は自分で作った武将を大名にしようと思い、色々調べてたら中華で書き換えをしない場合
ねこまんまを使用し、見た感じ難しそうと思ったので改造シナリオを始めようと考えた自分
もう自分で中華を使って書き換えようかなぁ…
でも史実武将がいなくなるのは嫌だし…
32 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 22:08:32.53 ID:uzyNUug0
>EDIT_KAO 系の場合、顔グラは基盤となった元の武将の顔のまま
?追加武将入れてない初期状態だったら真っ黒の状態ってことかな?
SA4とか顔グラ変更ツールを起動したままにするとごっちゃになったりするけど
特に他のツールを起動してないんだったらわからないなぁ
33 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 22:23:15.10 ID:TorRCTrk
マイドキュメントのファイル一回全部消してみて
セーブ含めて
34 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 22:35:52.81 ID:pEE6TbhJ
座標をいじる港ループの解消方法、どなたか教えてくれませんか?
Wikiにも載せたいので
35 :
名無し曰く、:2011/08/25(木) 23:32:03.04 ID:ZsjrALkH
>>33 きてぁあああああああああああああああああああああああ!!!!!!
出来るようになりしましとぅあああああああああああああ!!!!!!
ヒーーーーーーーーーーーーーーーーーハーーーーーーーーーーーー!!!
オホン
今色々試してみたのですが、EDITデータ、セーブデータはいれても通常に作動しました
原因は恐らくPKをプレイする前、革新の時のセーブデータとシステムデータかと
原因究明のため、この2つと正常に作動する前のPKのシステムデータをドキュメントに
入れてみた方がよろしいですか?
36 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 11:53:53.44 ID:fx9w3xdb
さるべーじ
37 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 13:34:06.79 ID:e1n0M3+b
たのむ
港は
出兵先の拠点を調べる
経路の途中国を跨ぐポイントを探す
経路を塞がないように国の領域を変更する
だったかなあ
38 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 19:02:16.10 ID:fZzR9shW
>>34 前にも説明したけど
と途中まで書いて
>>37に既にあった
四国の北東にある糞狭いとこを4部隊以上通行しようとすると2部隊程度帰っちゃう問題はどうにもならない
色々引き直してみたけどどうしても南北どちらかを保有してる部隊が幾らか引き返してしまう
39 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 19:05:58.10 ID:e1n0M3+b
港の位置変える、境界部分の通行制限するとか
築上ループも同じ問題なん?
40 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 19:14:58.81 ID:fZzR9shW
同じ…である筈
築城は特に問題にならないから手持ちのシナリオでも未だ放置してる
41 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 19:48:19.90 ID:e1n0M3+b
延々と築上出撃撤退を繰り返して、内政が進まないのに兵糧消費が進むから、残念なことに……
42 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 01:23:10.37 ID:Y2wEBf35
ありがとうございます。
早速編集を、と
あれ?何かIPが海外どうのこうので引っ掛かって編集できない…
43 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 01:28:56.17 ID:QMv7BhBV
特にページに規制はないはずだが……
44 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 12:35:36.04 ID:Y2wEBf35
なんとか編集できました
間違っていたら修正していただけるとありがたいです
45 :
名無し曰く、:2011/08/27(土) 23:09:29.86 ID:a+xRF90o
おお、わかりやすい
おつです!
46 :
某所453:2011/08/30(火) 14:47:23.82 ID:25qoQi0j
しばらくぶりに覘きに着ました・・
最近シナリオ上がってないのは事実かなぁ・・・
覚醒掲示板のほうにごちゃまぜのマイナーチェンジ版が8月に出てるけど。
>覚醒についての意見
覚醒は別になくっても楽しめると思う。
あれは作成者のわがままを実現する手段のひとつに過ぎないと思うし。
後、覚醒コード流用だけど断りは不要と考えていいんじゃないかなあ
(少なくとも私のは不要。ただ、動作検証等は自己責任でお願いします。)
・・・何もネタがないなら実験目的でいじったVer1.9Final投入する?
(インフレ嫌う人は嫌がるだろうけど。後解説(追加覚醒条件)つけないけど)
47 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 16:23:55.00 ID:sLK1dR+i
ぜひとも
48 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 16:41:35.32 ID:8PsV8ofv
俺も覚醒は特に要らない
49 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 19:46:51.75 ID:31rrx4yT
今1.9まで行ってるのかー
50 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 21:06:01.42 ID:auvRueKg
あればあったで楽しめるけど、なくとも別に問題ないしね
覚醒として使うんじゃなくて、募兵率上昇とかの調整面だけで使うのも面白そうなんだけどねー
>>46 あるなら投入してもらえるとうれしいです
51 :
某所453:2011/08/31(水) 21:47:03.92 ID:61dH5Q2N
52 :
名無し曰く、:2011/08/31(水) 23:18:48.51 ID:auvRueKg
お疲れ様です。とりあえず中を覗いてみたのですが、一人だけ仲間外れにされているせいで役が成立しないように思います
ちょっと条件変えてやろうと思ったけどうまく開けないので施行錯誤中ですが
53 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 00:45:06.93 ID:QobUjiSO
いくつかのコントロールが取得できない、戦略画面を開いているか〜、というメッセージを覆せず結局起動が出来ず
処理力の限界が原因のような気がしてきた。新しいPCを新調するまでお預けかなぁ・・?
54 :
某所453:2011/09/01(木) 06:30:53.69 ID:WMxpRCkV
>52様
>仲間はずれ
新役のほうかな?その場合一人はほかの人間と同時覚性ですし、
一人は初期覚醒なので約は成立しますよ。(ほかだったらご指摘を。一応役は一通り確認はしています)
>53様
>処理力
アドレス取得まではいけてるんですよね?そうなるとスペックなのかなあ(済みません、低スペックPCでの検証してないもので)
どうしてもわからない場合覚醒システムの掲示板のほうで質問してみてください。回答があるかも
55 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 19:37:24.09 ID:PHKYJwcN
おまえらどういうシナリオなら喜ぶの?
56 :
52=53:2011/09/01(木) 19:43:05.46 ID:QobUjiSO
>>54 同時覚醒になってることに気づいてませんでした、すみません。
プログラムレジストリの方にも名前がなかったのでハブにされてるのかと…
処理の方ですが、プロセスIDは出てるんですが、それ以降が全くいかないですね
とりあえず向こうでも尋ねてみる事にします
57 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 19:45:17.50 ID:C6U8QEnT
基本どんなんでもよろこぶぞ
難易度とかたりなかったら自分で調整とかすればいいし
58 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 20:58:38.71 ID:QobUjiSO
デバッグモードでやってみてたら何とか動きました。非常に重くて危なっかしいんですけど
さっそく覚醒を試したんですが、栞の知略100以上カウントが9以上になってくれません
10に手動でフラグ操作してもすぐに0に戻ってしまいます
とりあえず、inteli100 <10 {return} を消したらきちんと動くようになって、役も無事に成立しました
しかし、劫の目持ちでこの万能さとかチートすぎる
単騎で駆+リーゼロッテより強いよこれwww
まあ、役強化のリーゼロッテも十分にやばくなってるわけだけど
とりあえず過熱がやばいので今回はここまでですが
59 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 21:01:17.49 ID:PHKYJwcN
>>57 今日の晩御飯何がいい?
なんでもいい
並に困る反応だわ
60 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 21:11:30.92 ID:PwkFeZ+N
織田軍でやる戦国ランスシナリオは好きだな
プレイヤーのやる勢力がほぼ決まっているシナリオじゃないとバランス的には難しそうだけど
61 :
名無し曰く、:2011/09/01(木) 21:14:30.47 ID:C8JbrcPf
ランクエの画像手に入ったら作ろうかと思ってたけど、当分無理そうだ
62 :
名無し曰く、:2011/09/02(金) 23:15:55.53 ID:WNQsskTy
>>59 俺達の需要よりも自分の作りたい物を優先させるべき、って意味よ。
>>59の例えなら俺の好物ではなくあなたの得意料理が食いたい、って事だな。
つーかどんなシナリオを望んでいるかなんてプレイヤー毎にかなり違うから一概に言えん。
63 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 09:02:12.95 ID:6qhtXx8w
前スレ748のアリスだけってまだどこかにありますかね?
64 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 18:53:20.06 ID:BT8u+148
人魔神をやってたんですが、どうもカウント系(〜武将何人以上とか)が、勢力が変わった時にカウントストップしてるっぽいですね
一度セーブ後再起動するとちゃんとカウントしてくれるようにはなるんですけど
しかし、白き翼の覚醒目指してるけど非常にめんどくさいなぁ…
敵としてだとせいぜいネギとかエヴァが覚醒するぐらいなんじゃなかろうか
65 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 22:47:44.22 ID:CIokZTTy
僕ぁアニメ漫画ラノベ一般ゲーム勢力が多いシナリオが好きだねえ
66 :
名無し曰く、:2011/09/03(土) 23:48:57.97 ID:lCBKBN1l
エロゲ死ねってことですね
67 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 00:07:17.38 ID:0pKPKlNf
戦闘物ならいいのだが学園物らしきものの統率、武勇がやけに高いと違和感がある
68 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 00:12:15.88 ID:hfIdByR9
できれば戦闘モノで生身で戦うもの(機械に乗って戦う系はNG)限定で作ってほしいな
69 :
名無し曰く、:2011/09/04(日) 01:02:38.72 ID:wL8KacS5
ようやく白き翼勢の全員の覚醒ができました。
ネギが二次覚醒後に処理追加をしてないので一回セーブしてやり直さないと三次覚醒出来ません
が、それ以上に問題なのはネギの三次覚醒、覚醒後の終了処理をしていないので延々と覚醒し続けるんですがw
まあ、三次覚醒にしてはかなりびみょんなのでありといえばあり・・・なのかなぁ?
大魔法で、ニートが籠った城の石垣の上から2万5千とか叩き出したのには吹きましたが
70 :
某所453:2011/09/04(日) 20:11:02.11 ID:FTYLIziG
プレイしてくださる方がいるようでちょっとうれしい
個別ではありませんがレスを
>カウントストップ
これはカギヤマキナ本体のバグのようなので、
私のほうからはセーブ後再起動してくださいとお願いする事しかできません。ごめんなさい。
(Ver3系になれば直るらしいですが、そっちに手を出すかは未定)
>白き翼
ほかに比べて条件厳しかったりチェック甘かったりしてごめんなさい。
この部分(白き翼全員)はカギヤマキナ作者様に作成してもらったものに
ちょっと手を加えている(グラ変更、条件緩和)程度なので、文法や癖がほかとはだいぶ違っていると思います・・・
3次覚醒の処理は気がつかなかった・・・・というか自力で達成した事ないよorz。
すみません、Finalといってしまったので修正はしません
あと、>67、>68さんの意見と同じ感想持ってるなあ・・・・人魔神にハルヒ勢(グラあるのに)出さなかったのも
それが理由だし。
71 :
名無し曰く、:2011/09/05(月) 15:32:05.84 ID:DwQeqz//
前スレのログって無いですか・・・
72 :
名無し曰く、:2011/09/05(月) 15:56:02.47 ID:33XxUmO4
ぐーぐる
73 :
名無し曰く、:2011/09/05(月) 19:31:26.00 ID:eQ8kqYEw
某格ゲーみたいに幼女がなんちゃって八極拳で死徒倒せるみたいなことになってるって考えれば違和感はない
74 :
名無し曰く、:2011/09/05(月) 20:06:41.73 ID:KXROlSSB
ハルヒ勢は余裕で戦えそうな気がする
75 :
名無し曰く、:2011/09/05(月) 23:22:07.52 ID:I9YXv8ys
76 :
名無し曰く、:2011/09/06(火) 01:01:22.47 ID:+pZ/8gGQ
test
77 :
名無し曰く、:2011/09/07(水) 09:13:47.12 ID:Ijec1eVj
新家宝を新武将に持たせて登場させるには
やっぱNobu12 editorで改造するしかないですか?
78 :
名無し曰く、:2011/09/08(木) 23:02:10.32 ID:OKfiSyU8
>>77 新家宝の方に所持武将に当たる数値があれば出来るはず。
見たことないからないのかな。
PKならゲーム中編集で持たせるって手もあるよ。
79 :
名無し曰く、:2011/09/09(金) 14:36:01.01 ID:6VPOwf4R
>>78 >>新家宝の方に所持武将に当たる数値があれば出来るはず。
>>見たことないからないのかな。
どういうこと?
80 :
名無し曰く、:2011/09/09(金) 18:41:52.39 ID:Wy5hgqqs
>>79 適当言ってるんでハナシ半分で聞いてね。
家宝の所持者は家宝のデータに所有者データが含まれる(ここの時点でうろ思え。スマヌ。)から、
新家宝のデータを弄って新武将を所有者に出来れば出来るんじゃないかと思ったんだ。
ただそういうのを採用してるシナリオを見たことないし、どうなのかなって。
なんか適当言ってごめんね。
まあ、PKか中華のゲーム中編集使うのが一番楽で確実だよ。
81 :
名無し曰く、:2011/09/09(金) 23:23:36.31 ID:1qeO+Qc1
SA4使っても顔グラ追加できない…
SA4自体は開けるんだけど…
82 :
名無し曰く、:2011/09/10(土) 15:15:24.32 ID:vWUWusjk
>>80 サンクス
ゆとりの俺でも理解できる解説に感謝
83 :
名無し曰く、:2011/09/11(日) 18:49:14.40 ID:8ngTGupr
昔々同じ家宝を多人数に持たせるやり方とかでてたな
84 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 00:35:09.92 ID:T0osDmsT
>>83 てことは武将データ側に所持家宝情報があるのか。
適当言うもんじゃあないな。反省。
85 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 13:10:46.64 ID:boopmBtW
熟練限界突破って可能なの?
86 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 13:43:15.53 ID:boopmBtW
闘志上限限界突破(例えば2000とか)って可能ですか?
87 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 15:16:56.58 ID:8APQYQwk
はい
88 :
名無し曰く、:2011/09/12(月) 18:54:29.79 ID:MqwIC2xx
覚醒鶴で熟練度突破は知ってるが闘志の突破ってできるのか
見たことないが、実際あったりするのかな
89 :
名無し曰く、:2011/09/13(火) 01:40:01.15 ID:0HJrQqEJ
闘志は見たことないな
仮に出来ても見えるメーターは1000までとかになりそう
90 :
名無し曰く、:2011/09/14(水) 07:43:37.66 ID:icRq4Hwa
犯罪者スレ上げ
91 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 01:11:34.05 ID:QKC7VhmP
あげ
92 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 09:34:10.43 ID:+SfW0SAr
作中噛ませのまにわにより作中無双の長野原よしのの方が武勇知略高いのは違和感ないよね?
93 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 10:00:09.67 ID:IzKqlp42
やっと覚醒プログラムの大本が出来た。長かった・・・
ああ、次は史実武将だ・・・
94 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 10:29:57.22 ID:saWY5WKp
史実がメインの覚醒プログラムなのかな?
だとしたら期待大です
頑張ってください!
95 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 11:37:08.67 ID:QtzdzKtO
新作期待!
96 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 13:16:57.75 ID:/brwnajn
97 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 14:54:58.09 ID:PpjaB1cs
>>93さんってカッコイイよねって
私の知り合いのJKが言ってました
98 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 18:25:09.01 ID:IzKqlp42
ああああわかんねえええ
なんで勝手に覚醒するんだよおおお!
条件プログラムが録に機能してねえええ!
朝から今までずっと格闘してたけど、もう意味分からん・・・orz
99 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 19:19:52.23 ID:Yy04ZAmx
まずは、何か別のやつを流用して改変する事から始めてみたら?
複雑な条件だとわからないけど、簡単なのなら手伝えないこともないけど
100 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 20:08:25.67 ID:/brwnajn
ここにあげれば優秀なデバッカー達がすぐに教えてくれるよ
101 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 21:42:08.06 ID:hxuMM0dA
条件書く・・・というか、シナリオまとめてどこがダメなのか説明してもらえれば見るくらいは出来るかと
102 :
名無し曰く、:2011/09/17(土) 22:34:10.30 ID:IzKqlp42
103 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 00:24:35.81 ID:XDpiiY6/
>>102様
れあどめ.txtを見ました。
一部のキャラとはどのキャラか把握されていますでしょうか?
処理をぱっと見ましたが、if文の構文が正しくなかったりしております(if判定に関わらず進んでしまいます)。
他にもなのはの鉄砲熟練度800以上が799より下回っていたら次の判定に進む
になっていたりしております(符号が逆になっています)。
時間があった際、息抜き等で色々見ていきたいと思いますので
れあどめ.txt等に捨てメールアドレスを教えてもらえると連絡が取れて助かります。
長文失礼致しました。
104 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 00:29:51.34 ID:opSlJTBQ
あれ?シナリオファイルこれでいいの?
東方キャラみあたらないけど
105 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 01:00:40.98 ID:+jK65Q/C
長文、失礼します
ちらっとだけ見せてもらったのですが(まどマギの条件のみなのですが)
>>103氏も言ってますが記号ミスがちらほらあるみたいです.
そのせいで条件を達成するとreturnにいってしまい調査中断になってしまっています.
なので勝手に覚醒する場合はその逆で未達成時にreturnに行かずそのまま処理を
進めてしまっているかもしれません
恐らくこれが同梱txtに書いてある問題1,2の一つの要因ではないかと思います
3は実際見てみないことにはわかりませんが4はリストに名前がある対象武将と交戦時に
対象武将がガード系能力(TacticdGuard)を持っていて発動している場合、その処理に介入して
元の熟練度に戻すことができます. 簡単に言うとガード無効化能力です
処理の内容は簡単に言うと幻想殺しの処理でフラグを立ててTacticdGuardの方で熟練度を戻しています
5はよくわからないのですがそのマキナは色々といじってあるので他のものとは
大きさが微妙に違います
106 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 01:31:33.28 ID:u8b4Moea
ちょっと起動してみてぱっと見わかった問題点(○は正しい)
チルノ:覚醒済レティがいない+刀が6つ以上ない+光の三妖精と戦闘しない
小悪魔:パチュリーと大ちゃんがそろっていない+書物持ってない+朱鷺子と戦闘しない
藍:覚醒済紫がいない+橙がいる(○)+騎馬技術マスターしていない
慧音:3種の神器をもっていない
文:騎馬適正Sが20人以上いない+熟練合計が700以下+天狗団扇持ってない
幽香:高武勇戦闘勝利していない+鉄砲熟練800以下+鉄砲技術マスターしていない
ナズ:星がいる(○)+鉱物5000以下+灰吹法未取得
小傘:計略適正Sが20人以上いない+宮古芳香と戦闘しない
衣玖さん:政治100以上の武将が10人以上いない+天子がいる(○)+内政技術マスターしてない
天子:緋想の剣をもってない+築城技術マスターしてない+築城S,知略100、武勇100以上の武将が10人いない
となってました。大体returnが余計な場合が多かったり等号が逆だったりしてます
後、以下の登録家宝がないというエラー吐いてます
メテオの書 嵐帝剣 第七聖典 紅炎剣 グリモワール夜天の魔導書 ガリガリ剣
緋想の剣 天狗団扇 エアの巻物 天叢雲剣 八尺瓊勾玉 八咫鏡
ちなみに、天子の第一分岐が緋想の剣なので、すぐにエラーを吐いて停止します
107 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 01:57:22.74 ID:u8b4Moea
追加ですが、家宝作成で緋想の剣作って編集で天子に持たせたら落ちなくなったけど、初期チート以外でも覚醒するのがまだ出てますね
多分これもreturnとか等号不等号程度のミスだと思います
いきなり覚醒したのは以下の通り
はたて、翡翠、ネロ、七夜、暴走アルク、弓兵、ランサー、Hエーリカ、シグナム、ヴィータ、キョン子
108 :
102:2011/09/18(日) 12:04:28.16 ID:O4vysmP4
ワロタ。これはひどい・・・
等号は下手すればほぼ全部逆かも。参考にした部分が間違ってたんだろうか。
でもおかしいなあ。ほとんどごちゃまぜ&じんましんのコピペなのに。
ていうか、今の今までreturnと!の役割も知らなかったし・・・
とりあえず分かる範囲で修正します。
109 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 12:34:16.59 ID:u8b4Moea
多分全部見終わった…はず。全体的にちらほらとミスが見受けられました
完全に違うと思ったのは、小泉の「知略上昇のはずが統率上昇になっている」
ぐらいで、後は
・等号、不等号のミス
・アンド(&&) と オア(||)のミス
・フラグのミス(数字)
辺りの些細なミスがほとんどでしょうか。かなり多かったですけど
returnは、条件を満たすと戻る、という意味なので、条件を満たさないようにしないと覚醒出来ません
この時は、等号とかが反対になるので注意してみてください
例として、熟練合計1000以上でreturnを使うなら、こんな感じで等号の向きが逆になりますので
if (○○.SkillExp.TotalSummary() < 999) return;
れあどめ4の上条さんの件は関係ない気がします
確か、ごっちゃまぜだと特殊能力持ちのキャラに記述をつけてたと思うので
詳しいことはご本人に聞かないとわからないですが…
れあどめ5の方は…なんか、弄った後があるのでごちゃまぜのコピーを使おうとしたらエラー吐いたのでわからんです
何か弄ったりしませんでした?
110 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 15:51:48.71 ID:PbG8skyq
くそったれどもがんばれ応援してる。凄い応援してる。
111 :
某所453:2011/09/18(日) 21:52:15.79 ID:nkouvVpU
>102様
参照利用どうぞご自由にしちゃってください。
すでに見られた方のおっしゃるように統合、条件の記述ミスを修正すればかなり解決すると思います。
ごちゃまぜ(462)様の部分はプログラム経験ないと難しいかもしれません。(私はないですので本格的に流用はしませんでした。)
>107様の報告がありました部分の半分ほどに眼を通してみましたので参考にしてください
(特殊能力の部分までは見ていませんのであしからず)
弓兵
@弓熟練度が800以上
if (archer.SkillExp.Archer < 800) return;
Aバーサーカーと戦闘し勝利する
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "バーサーカー勝利") == 0) return;
B衛宮士郎と戦闘する
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "衛宮士郎戦闘") > 0)
ランサー
@足軽熟練度が800以上
if (rancer.SkillExp.Soldier < 800) return;
Bセイバーまたはアーチャーのどちらかと戦闘する
シグ・・以下略
シグナム
Bフェイトと戦闘するの記述がミスですね
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "フェイト戦闘") > 0)とするか
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "フェイト戦闘") == 0) return;とすればよいかと
ヴィータ
A足軽熟練度が800以上
if (vita.SkillExp.Soldier > 799) return; ではなく
if (vita.SkillExp.Soldier < 800) return; もしくは
if (vita.SkillExp.Soldier > 799) でよいかと
B高町なのはと戦闘する
シグナムのところと同じミスです。
キョン子
A朝倉涼子と戦闘する
シグ・・以下略
Hエーリカ
A部隊壊滅数が20以上
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "部隊殲滅数") < 20) return;
B全熟練度合計が2000以上
if (erica.SkillExp.TotalSummary() < 2000) return;
Cハンナ・マルセイユと戦闘するか所属軍にマルセイユがいる
記述方法はいろいろありますが例としては
if (FLAG.GetFlag(CharaName, "マルセイユ戦闘") > 0
|| ctrl.MemMapControls.CharaControl.SameInfluence(CharaName, "Mハンナ"))
あたりで動くと思います。
他、私の部分での質問ありましたら可能な範囲では回答いたします。
(でも技術的なものは向こうの掲示板へしていただいたほうがいいかも・・・)
112 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 22:52:06.12 ID:u8b4Moea
ちなみに、報告したのはそのままだと初期覚醒した面子だけなので実際には違ってるのはさらにいます
というか…半分以上?適当に修正欠けたら初期チート以外は覚醒しなくなりました
後、天子が緋想の剣持ってないとどうしてもエラー吐くので、既にある家宝名に書き換えたらエラー吐かなくなりました
登録家宝だと読み込めてないのかなぁ?なので、登録家宝関係はシナリオファイルで追加した方がよさそうです
屏風だとかあんまり使い道のないのを消してやればいいかと思います
寝ぼけ頭で修正したので間違ってるかもしれませんが、よければ上げましょうか?(天子のをとりあえず適当にある刀剣に変えてあるけど)
まあ、初期関連でエラーは吐かなくなりましたが特定タイミングとかでエラー吐くので実用に堪えないんですが
結局は、家宝関連を登録するのと、時折出るエラー原因を特定してやらないとどうしようもなさそうです
内容は向こうの掲示板に書き込んでありますが…
113 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 23:05:38.10 ID:v0MuFtje
草葉の陰から応援してます
114 :
102:2011/09/18(日) 23:26:35.16 ID:O4vysmP4
皆さんありがとうございます。感謝に絶えません。
>>112様
結局今日一日まともに修正できなかったので、恐縮ですが是非ともお願いします。
登録家宝じゃ上手くいかないのか。それじゃ仕方ないですね。
もうひとつのエラーは・・・・・・どうしよう
115 :
名無し曰く、:2011/09/18(日) 23:50:30.53 ID:u8b4Moea
116 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 00:43:22.59 ID:lhJzqnk9
soeur angelique 4 で追加武将を書き換えても
顔グラ選ぶときにないんだけどなんで?
pkなしでver1.03です
117 :
某所453:2011/09/19(月) 01:37:03.04 ID:VEFuzF1C
寝る前にちょっと一言
>102様
>家宝について
登録家宝でも大丈夫・・・なはずです。たぶん問題部分は覚醒条件の
@刀剣家宝「緋想の剣」を所持する
if (ctrl.MemMapControls.HeirloomControl.Heirloom("緋想の剣").HaveCharacterAddr != tenshi.Address)
の部分で、これだと「家宝を所持していない場合」になってしまうので
if (ctrl.MemMapControls.HeirloomControl.Heirloom("緋想の剣").HaveCharacterAddr == tenshi.Address)
にすれば通るかと
あと、熟練度限界突破を覚醒と特殊家宝装備の両方で処理しているので、そこで問題が起こっている可能性もあります。
とりあえず家宝の方の限界突破は削除したほうが無難だと思います。
118 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 04:41:32.61 ID:nVkGc1xW
プログラムってややこしいのぅ…
119 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 05:06:14.91 ID:SZ7/UNSy
久々に来てみたけどこれはもうじき新しいシナリオがうpされるってことでいいのか?
だとしたらすげぇ楽しみにしてるから頑張ってくれ。
覚醒システム?とやらのシナリオ初めてだ。
120 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 08:17:42.57 ID:ON/5iCBT
>>453さん
ああ、それなら問題は家宝覚醒の方だと思います
上げたプログラム見ればわかると思いますが、==にしても問題起こってたので
ついでに、それつながりで天子の条件2の覚醒で、技術取得の方は||を&&にしないと条件逆転しちゃいますよ、多分
121 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 09:01:17.67 ID:ON/5iCBT
と、思ってたんですがエラーログには天子の覚醒が問題だと書いてある…
ちなみに、登録家宝を直接編集で持たせると問題がなくなるのはかわらず
詳しいエラーログは向こうの掲示板に貼ってあります。そして時間切れなので後はがんばってください
122 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 09:23:45.52 ID:lhJzqnk9
116 自己解決したわ
Rpgでやったらサイズが240*240じゃなくて256*256だったわ
123 :
名無し曰く、:2011/09/19(月) 10:42:22.38 ID:c1V7TZwt
よかったねー
124 :
某所453:2011/09/19(月) 11:48:01.31 ID:VEFuzF1C
>120さん
天子の部分、私のと462さんのが混じっているんでこれが原因だといいにくいんですが案としては
@家宝所持のフラグ位置を変える(覚醒直前あたりに直す)
Aとりあえず覚醒条件を1種類にする
とかかな
あと、ガード率変化も462さん方式と747さん方式(皐月駆参照)があるんで注意。私は747さん方式を(自分が散々デバッグしたので)お勧めしとく
上記で書いてみるとこんな感じ(テストはしてません。あしからず。あと長いと書き込めないんでわけてあります)
class 比那名居天子
{
//武将コントロールを取得
cCharacter tenshi;
private string CharaName, SkillName;
AutoProgram.cTacticsGuardOddsUp メイン盾は砕けない;
public 比那名居天子()
{
CharaName = "比那名居天子";
if (!ctrl.CharaNameCheck(CharaName)) return;
tenshi = ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(CharaName);
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(敵軍補正);
//未覚醒の場合
if (FLAG.GetFlag("覚醒", CharaName) == 0)
{
ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(覚醒条件);
}
else
{
メイン盾は砕けない = new AutoProgram.cTacticsGuardOddsUp(CharaName, "メイン盾は砕けない", GetType().ToString());
ctrl.Event.AlwaysEvent += 熟練度限界突破;
}
}
void 敵軍補正(object o, EventArgs e)
{
//対象武将が敵軍に所属している場合
if (tenshi.isEnemy)
{
//属性「敵軍補正」に設定されている場合
if (!Genus.ContainsChara("敵軍補正", CharaName))
{
//補正+属性設定
tenshi.StatusUP(40, 54, 0, 0);
Genus.AddChara("敵軍補正", CharaName);
return;
}
//されていない場合処理中断
else return;
}
125 :
某所453:2011/09/19(月) 11:51:31.51 ID:VEFuzF1C
つづき
//自軍所属の場合
else{
//属性「敵軍補正」に設定されていない場合は作業中断
if (!Genus.ContainsChara("敵軍補正", CharaName)) return;
//されている場合
else{
//補正を削除して属性「敵軍補正」も削除
tenshi.StatusUP(0, 0, -7, -16);
Genus.Remove("敵軍補正", CharaName);
return;
}}}
void 覚醒条件(object o, EventArgs e){
if (tenshi.Info.Condition != 7) return;
//A所属軍が築城技術を全て取得する
if (ctrl.JudgeMethods.HasSkillsNo(tenshi.Name, 6) < 10) return;
//B所属軍に知略、武勇100以上(補正含む)の武将が10人以上いる
//C所属軍に築城適性Sが10人以上いる
int intelli100 = 0, pow100 = 0, ConstructS = 0;
uint[] IDList = ctrl.MemMapControls.CharaControl.SameInfluenceCharaList(CharaName);
foreach (uint ID in IDList) {
//知略及び武勇100以上の武将の数カウント
cCharacter ch1 = ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(ID);
if (ch1.Status.TotalPower > 99)
pow100++;
cCharacter ch2 = ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(ID);
if (ch2.Status.TotalIntellect > 99)
intelli100++;
cCharacter ch3 = ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(ID);
if (ch3.Aptitude.Construct == 9)
ConstructS++; }
//一応フラグをセット
FLAG.SetFlag(CharaName, "知略", intelli100);
FLAG.SetFlag(CharaName, "武勇", pow100);
FLAG.SetFlag(CharaName, "築城S", ConstructS);
//知略及び武勇が100以上の武将がそれぞれ10人以上
if (intelli100 < 9 || pow100 < 9 || ConstructS < 9) return;
126 :
某所453:2011/09/19(月) 11:52:55.36 ID:VEFuzF1C
//@刀剣家宝「緋想の剣」を所持
if (ctrl.MemMapControls.HeirloomControl.Heirloom("緋想の剣").HaveCharacterAddr == tenshi.Address){
//覚醒条件達成!
//調査リストから削除
ctrl.Event.DailyEvent -= 覚醒条件;
//覚醒処理(ひなやぼ版)
ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening(CharaName, 1, 50, 50, 0, 0);
//顔グラ変更
ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(CharaName).Info.FaseNo = 1868;
ctrl.Event.AlwaysEvent += 熟練度限界突破;
メイン盾は砕けない = new AutoProgram.cTacticsGuardOddsUp(CharaName, SkillName, GetType().ToString());
メイン盾は砕けない.SetTacticsGuard(12, 2000, 2.0);
メイン盾は砕けない.StartSkill();}}
void 熟練度限界突破(object o, EventArgs e){
//足軽・騎馬、限界値1200まで引き上げる
ctrl.DataProcessMethods.SkillExpLimitOver(CharaName, 3, 1200);
}}
以上。改行が多いとか文字数がおおいとかエラーでまくって見づらくなってしまった
127 :
名無し曰く、:2011/09/22(木) 23:00:46.69 ID:lvv4Soo/
流れ切ってもうしわけない
人魔神楽しませてもらってるんですが、諸葛亮と鳳統の知略100以上のカウントがちょっとおかしい?
自軍に知略100以上が20人いるのに、カギヤマキナのフラグ情報見ると13人しかいないと認識される
というか開始直後に、蜀に知略100以上が諸葛亮と鳳統とカクの三人がいるのに三人と認識されません
知略100以上の指定が
Intellect >100 になってたんで
TotalIntellect > 99
にしてみて認識人数が多少増えたんですが、開始直後の蜀で知略100以上二人としか認識されてない
関羽の統率120以上五人は五人いれば普通に覚醒するんですが、諸葛亮の場合は知略100以上が25人くらいいないと覚醒しません
まぁフツーに進めていけば、そのうちフツーに覚醒してくれるのは変わりないんですが、なんでなんだろうと
128 :
某所453:2011/09/23(金) 15:56:32.69 ID:TiyrDe4v
>127様
>人数のカウント
これはカギヤマキナ本体のほうのバグで、(カギヤマキナのほうを)セーブ、再起動すればカウントされなおします。
修正は本体作者様がVer3の際に行うとおっしゃってたので、申し訳ありませんが不自由な点ご了承ください。
129 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 19:36:09.33 ID:HD/vecVH
>128さん
ありがとうございます、それともうしわけない。スレのログにあったんで、一応再起動は確認はしてました
念のためもう何度か開始後の蜀で、ゲーム起動したままマキナのデータを保存→再起動してはみたんですが
やはり前述のようになりました
・・・原因はわかりませんが、大勢に影響はないんでまぁいいかなw
130 :
名無し曰く、:2011/09/23(金) 19:37:28.62 ID:PXWrJa7G
いまだに人がいるのがすごいな
おもしろいしな
またシナリオ作ってみるか
131 :
115=112:2011/09/23(金) 20:35:28.80 ID:TWVotj7I
>>453さん
覚醒テストはしてないですがシナリオファイルで初期登録されてる家宝だとエラーを吐かずにそのまま行くんですよ
多分、おっしゃられる通りに条件を変えてみるか、家宝をシナリオファイルで登録するかしかないと思いますね
…ふと思いついたけど、家宝条件をフラグ式にしてみればうまくいかないでしょうか
ただの思いつきなので出来るかは不明ですが
>>127さん
どういう内部処理してるかわからないですが、人数認識は自分を除外してるとか?
25人以上の件はわからないですが初期のカウントは仕様と割り切った方がよさそうですね
132 :
名無し曰く、:2011/09/24(土) 16:32:15.47 ID:/i5f6zP8
天子の件について覚醒テストを行ったんですが、覚醒条件の築城適正Sが9人、というのがちょっと間違ってるっぽい?
下記のように変更すると読み込めました。適正の数字ってS〜Dがなにに対応してるんだろう。変える前は9=Sとなってましたが
cCharacter ch3 = ctrl.MemMapControls.CharaControl.Chara(ID);
if (ch3.Aptitude.Construct == (int)MemoryMap.eSkillLV.S)
ConstructS++;
後、やっぱりシナリオファイルに登録してある家宝だとエラーなく覚醒出来ます
ただ、緋想の剣がないとやっぱり特殊家宝覚醒関連で落ちるみたいですね
こっちの方は登録家宝で入れてれば持ってなくても問題がありませんでした
後、天子を弄ってて気づいたんですが、敵軍補正がどうも誤爆してるみたいですね
気付いたのは、敵軍補正時と解除後に減少する種類が違ってて天子の政治がマイナスになってたからですが
//自軍所属の場合
else{//属性「敵軍補正」に設定されていない場合は作業中断
if (Genus.ContainsChara("敵軍補正", CharaName)) return;
というように、Genusの前の!を抜けば大丈夫だと思います。多分、これもほとんどかなぁ?
まあ、敵軍補正の上昇値の半分を減少するように修正しておかないと駄目でしょうけど
133 :
102:2011/09/24(土) 23:28:08.63 ID:dL0/pT8s
お久しぶりです。皆さんの協力のおかげでほとんどのバグ&ミスが解消&修正されました。
本当に本当にありがとうございます。
現在テスト稼働中ですので、うpにはもう少し時間がかかると思います。
以降は覚醒板でやろうと思います。
相変わらず手探り状態なので、まだまだ思いもよらぬバグがあると思います。
その時はまだお力を借りることになるかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
134 :
名無し曰く、:2011/09/25(日) 19:28:11.31 ID:Zdu88IYp
某動画が更新されたけど戦法喰らって家宝増えるとかなにww
仕組みが全く理解できないけど覚醒プログラムでもこういうのって出来るのかな?
先人の弄って自分もやってるけど複雑なのは無理だ。精々パラメータアップくらいだわ・・・
135 :
名無し曰く、:2011/09/25(日) 21:40:32.57 ID:cGEb5jQ3
久しぶりに新作きたか
あの作者はレベルが違いすぎる
136 :
名無し曰く、:2011/09/25(日) 21:51:00.85 ID:Uv7LzrC0
プレイは結構雑だけどねw
137 :
名無し曰く、:2011/09/26(月) 03:35:04.66 ID:RuiWDa0j
まあ、あれだけインフレさせて兵科バランス技術関係を弄ってないから
真面目にプレーすると弓以外使わない動画になる
138 :
名無し曰く、:2011/09/26(月) 10:19:57.76 ID:8m7bdWwX
わざと下手に魅せてやっているんだよなw あれ
徳川っぽいし
139 :
名無し曰く、:2011/09/26(月) 10:21:25.79 ID:I1OeZzMW
鼓舞ミスとかどうみても故意だよな。一勝一敗のが盛り上がるし、演出だわな。
140 :
名無し曰く、:2011/09/26(月) 19:54:24.69 ID:3jexkZBD
すまんが誰かWindow Mode Select Tools
うpしてくれないか
wikiから取れん
141 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 00:09:16.42 ID:T/SeCYZe
なんだそれ
名前からしてウインドウサイズ変更できたりするの?
ところで新ごちゃまぜってwikiに搭載していいのかな?
142 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 01:25:31.06 ID:Mzr9U9K6
今せっせとシナリオ作ってるぜ
ほぼ日本一ソフトウェアのみの奴(と思う)と
企業の野望だ
何か出して欲しい企業とかあったら
言ってくれよ
アイディアも募集します
143 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 01:29:38.47 ID:LA8ujl6i
144 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 01:35:01.55 ID:T/SeCYZe
ソウルクレイドルktkr!
企業っていうとゲーム関係かな
版権絵はデリケートなんで、注意してくださいね
145 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 01:43:09.56 ID:Mzr9U9K6
>>143 了解だ
>>144 いや何でもですよ
今の所考えてるのは
自動車業界やゲーム業界
それに東亞合成とかみたいな
有名なものとかです
146 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 02:07:13.62 ID:ReBLCJ0f
147 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 02:11:50.50 ID:n6BSek4/
企業の発想はなかったな
148 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 02:16:33.01 ID:T/SeCYZe
企業萌え化シナリオ・・・いやなんでもない
149 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 02:25:06.49 ID:Mzr9U9K6
>>146 アニメ会社ですね
何のキャラを出そうか迷うねw
大体本社のある位置に出す予定だが
東京にある時とかは色んな所に配置する
出てくる登場武将は製品・会社員・研究者とかを予定
初期兵力はその企業の勤めている人数(分かればね)
分からない時は適当な妄想
>>147 発想だけならいっぱいあるよ
作ろうと思ってる2ch大戦とか第三次世界大戦とかね
150 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 17:04:42.11 ID:HDxKQOtn
>>149 ラスボスはビノレ・グイシ率いるMicro$oftですね、わかります
151 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 18:29:47.59 ID:+SCHSMZO
連合が業務提携とかいうんだな
152 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 22:27:25.21 ID:ReBLCJ0f
昔はエクセル使って武将一人一人のステータス表とか作ったりしてたのに
今はもう能力をいじることすら億劫に感じる
153 :
名無し曰く、:2011/09/27(火) 23:22:52.76 ID:K85OhvQt
犯罪者スレ上げ
154 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 14:34:07.70 ID:uTU4ydzE
シナリオ作成してみたいけどどこから手をつければいいか分からない件について。
155 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 14:38:17.17 ID:cYKg1T46
>>154 時間のかかる顔グラとか
用意があるならいい
やる気があれば
シナリオは妄想できてる場所があるならそこから
156 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 14:41:26.63 ID:uTU4ydzE
レス早すぎて笑った。
とりあえず、脳内にあるシナリオをexcelにまとめ上げることから始めるわ。
背中を押してくれてありがとう。
157 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 14:46:28.77 ID:cYKg1T46
今日休みで
オレもシナリオ作ってるな
がんばれよー
顔グラなかなかやる気がおきんわ
昔作ったの全部消えたし
158 :
名無し曰く、:2011/09/30(金) 23:19:53.40 ID:kFxTqrpj
新規勢がんばれー
159 :
名無し曰く、:2011/10/01(土) 08:59:47.26 ID:N1o6WnJI
顔グラはいいんだがシナリオを変に凝ろうとすると兵器とかの使い勝手がなぁ
技術で櫓だけの攻撃力と射程を上げられんのが痛い
160 :
名無し曰く、:2011/10/02(日) 19:17:36.34 ID:O60eR73i
能力の数値をランダムにリアルタイムで書き換えるってできるんでしょうか?
161 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 00:21:37.38 ID:k76hY4kZ
君なら出来るよ
162 :
名無し曰く、:2011/10/03(月) 00:26:41.15 ID:n8K+JIUV
覚醒なら
ランダムの記述にちょっとテクニカルが必要だけど
163 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 15:46:42.87 ID:J0dySuaZ
ネプテューヌとか
御坂美琴ちゃんが出てるのないかな
164 :
名無し曰く、:2011/10/10(月) 19:21:42.00 ID:BBqs2sKH
御坂なら結構あるんじゃない
165 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 04:16:21.60 ID:cBT5xBCE
企業の野望ww
hoi2のハードメーカーやらゲームメーカーが血みどろの大戦を繰り広げるmodみたいなもんかw
あっちは各メーカーの販売ゲームやらアニメのキャラが登場してたけど。
とりあえず新規にシナリオ作ってる人が結構いることに驚いた。皆頑張ってくれ。楽しみにしてるよ。
166 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 04:39:35.75 ID:3a0rV7Dw
>>165 参考にしたいんで
どの名前のMODか教えてください
ゲームメーカーや企業・公共団体の
擬人化・萌えキャラを出すのもいいな
167 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 20:28:09.29 ID:hlB6GA4J
とりあえず全60勢力を書きだしたんだが、次にすべきことはなんだろう?
もうグラとか武将データとかいじり始めたほうがいいのだろうか?
それとも一旦excelとかで武将データを纏めるべきかな?
先輩方、アドバイスおねがいします。
168 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 21:00:03.48 ID:3a0rV7Dw
>>167 一国一国いろいろなのを設定するとか
顔グラを作りまくるとか
技術とかを先に決めるとか
そしてその都度いい案が出来たらそれを実行するとか
かな
169 :
167:2011/10/11(火) 21:12:25.80 ID:hlB6GA4J
>>一国一国いろいろなのを設定するとか
ごめんなさい。これがどういう意味かわからないです。
170 :
名無し曰く、:2011/10/11(火) 23:44:19.58 ID:zq7NatdA
文字通り金銭・兵糧や兵数の数字の具体的な設定とか、
後は各国の町並みの作成とかじゃない?
171 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 00:18:03.78 ID:ecDJ7wx4
そこらの調整がめんどくさかったら基本デフォルトでいいと思われ。
172 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 01:53:53.78 ID:kAoAT/X1
>>166 hoi2のキャラゲ大戦MODってやつだよ。
MODwikiにいけば紹介ページとかあるよ。
ニコニコにも紹介動画上がってるから感じはつかめると思う。
173 :
名無し曰く、:2011/10/12(水) 05:38:25.55 ID:q/75Xpxy
>>172 超ありがとう
めっちゃ参考になるわw
そしてhoi2が欲しくなってきたw
hoi3はあるけど
174 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 10:11:45.24 ID:fm1FAeH3
あまりにシナリオ作成をしてなかったら
やり方を忘れてしまったなあ
色んな規制の方法もやし
いっぱい色んな情報が出てたやろうな
うーん
175 :
名無し曰く、:2011/10/16(日) 10:45:20.39 ID:MDeXK/qQ
アニメ系WIKI見れば大体のってるんじゃね
176 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 18:26:55.18 ID:Hjxt5Xyo
人と魔と神
世刻望がプレイし始めて
六ヶ月でいきなり覚醒してたわ
建物作ろうとしたら業雲のノゾムとかいうのに
なってたよ
びっくりしたわw
やべえ役に立ちすぎるw
177 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 18:31:09.62 ID:Hjxt5Xyo
それにしても顔グラも変えられるのなら
戦場のヴァルキュリアも再現できそうだな
いいなこれ
難しそうだけど
178 :
名無し曰く、:2011/10/17(月) 18:49:38.56 ID:Hjxt5Xyo
すまんわ
前のデータを消し忘れてたわ
初めて覚醒システムさわったから
わからんかった
反省して戦場のヴァルキュリアの作品でも
作っとくわ
ごめんね
179 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 01:31:57.62 ID:sczNjHL/
180 :
名無し曰く、:2011/10/18(火) 15:20:20.40 ID:5jioyQ39
シナリオ作成のために
他の作者のをやってるけど
はまってしまって
全然シナリオ作成が進まないわw
181 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 03:26:49.92 ID:HqwgG28t
そういえばヴァルキュリア出てる作品って
余り無いよねってかあったっけ?
182 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 15:31:05.08 ID:CCcZhvLe
どのヴァルキュリアだ
183 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 16:53:10.88 ID:XBo+N7Nx
ナルカナがもう一回パワーアップしているのだが
セーブから始めたらだめなのかな
184 :
名無し曰く、:2011/10/19(水) 19:38:10.11 ID:GZ9vq4hu
ヴァルキュリアは入れたいけど顔グラ素材がない…
185 :
名無し曰く、:2011/10/20(木) 14:05:17.45 ID:hBopMhLt
>>184 海外で探せばあると思うよ
色んなartのせてるとこあるし
ネプテューヌも作れるぜ
186 :
名無し曰く、:2011/10/20(木) 20:05:59.79 ID:SuJkekXs
勢力落とすと武将が消える枠ってどこだったっけ
187 :
名無し曰く、:2011/10/20(木) 22:15:56.62 ID:YXhfhWLv
枠増やさない限り考えなくていい
どうしても増やすにしても前田なんとかの下にあるxx40番位から先は止めとけ
188 :
名無し曰く、:2011/10/21(金) 22:38:56.85 ID:6d3bRret
言葉が足りなかったな。
攻め落としたら消える武将を作りたかったんだ。
情報サンクス。
189 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 05:39:09.27 ID:IGglBF4a
1年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけどなんかオススメのシナリオある?
190 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 06:49:18.50 ID:tIifD2Ld
wiki見て自分で考えましょう
191 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 06:55:04.89 ID:cLu858WM
192 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 09:53:09.41 ID:kCYMOTa6
193 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 16:39:03.11 ID:n7plpPq/
>>189 くぎゅ再臨
・非インフレシナリオorまったり出来るシナリオはこれが最後だった筈。
難易度的にはかなり落ち着いている。
東方ロボ魔境
・覚醒無しならこれが最後。特殊なシステムこそ無けれどはっちゃけた戦闘が出来る。
PCスペックが低くても大丈夫。
個人的に能力値がインフレだとストレスが溜まるので覚醒は導入したくない。
まったりしていたい。
194 :
189:2011/10/22(土) 18:34:09.80 ID:IGglBF4a
ありがとう。どれもやったことが無いので、教えてもらったものを順にプレイしていくよ。
覚醒システムも楽しそうだけど、久々のプレイだしまったりできるというくぎゅ再臨からやってみようと思います。
ボンバーマンっていうのは松永久秀の絶望かな?今は拾えないっぽいなーと諦めかけていたらすでに持っていたでござる。
195 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 18:36:11.53 ID:cLu858WM
ていうかまったりの方がいいのか
作品は
またオール1000つくろうかなと思ったけど
まあ両方作るけどさ
196 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 20:27:30.89 ID:LH1JWHCk
ロボ魔郷は東方キャラが単一じゃなくて、いろいろな絵師ごとに勢力が分かれてるから、東方ファンにはオヌヌメ
197 :
名無し曰く、:2011/10/22(土) 23:51:29.35 ID:ozHH8y2B
インフレしても、ガード率アップ等の特殊能力が
CPU側で問題なく発動出来るようになれば、問題なさそうだけどね
ツールだと重くて無理だろうし、
そこまでやるにはアセンブラとかでいじらんと無理だろうなあ
198 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 06:32:26.63 ID:RrPBr6jC
ひなやぼの作者はスレ見てんのかな
CPUのアルゴリズム弄る方法伝授してくれー
199 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 09:43:52.98 ID:aaB3XF42
>>197 インフレ統率からの城戦法(大軍が即溶ける)
プレイヤーはまだ対処できるけどCPUは無駄に大部隊で来るしどうしようもない。
扇動起こりまくり
知力が10違うだけで戦法刺さり放題なのにインフレしてたら
更に差が広がってて対処しようがない
偽報祭りでイライラMAX
ってのが個人的には気になる。
戦法威力は八王の乱位はっちゃけてても気にはならんです。
200 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 11:47:26.37 ID:UmaauEmN
能力差は支城建てて陽動で数撃って激励鼓舞連打でなんとかならんでもない
インフレシナリオは闘志が超高速で溜まって超威力戦法ぶっぱしてくる方がヤバい
3万即死とか真正面からは挑めんレベル
201 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 12:30:39.65 ID:357v0hmR
ガード率アップてのがちょい解らない
出撃時に熟練度が倍数分上昇したけどこれが効果なのかな?
それとも戦法食らった時に更に倍数分のガード効果があるって事?
.
202 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 14:24:46.60 ID:ELW6v7cj
>>200 統率300武力300とかでも2秒に1回のつぶてで1500とか死んでいって
クリティカルでは3000とかとけるもんなw
そのあたりはプレイヤーが苦しむ分には楽しめるけど、統率100とかが扇動しまくって
全国で一揆がおきまくって、CPUの国が伸びなくなるのが個人的に残念に思う
覚醒システムとかいうのでそのあたりも変えれるなら面白いかもしれないね
203 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 18:29:13.95 ID:nESXal/3
扇動自体をなくそうと組んでるんだけどエラーがむごいw
204 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 18:35:33.17 ID:4pweBNCg
覚醒とか無くても普通に楽しめればそれでいい・・・
205 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 21:31:38.85 ID:sDylqnzd
ゲームとしてまともに遊べるのは素統率110武勇250知略100政治110まで
それ以上はCPUついていけない
個人的にはMAX素ステ90くらいがちょうどいいわ
206 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 22:39:14.85 ID:5BG0OAzG
ALL1000は台風だな
台風が常時襲来していると思っていい
207 :
名無し曰く、:2011/10/23(日) 23:06:12.53 ID:VVuPzGxg
ステに合わせてAIを作るか
AIに合わせてステを調整するか
どっちもできてないっていうか。
208 :
名無し曰く、:2011/10/25(火) 18:34:15.66 ID:VgQAcujx
覚醒は面白いんだけど
ラスボスみたいなのが居ると結局最後が大体同じパターンだし
同盟切れる前に回り滅ぼそうって急かされ気味になるのが嫌だな
209 :
名無し曰く、:2011/10/25(火) 22:30:04.68 ID:McWbtvu6
覚醒はあれば使うけど、自発的に調べて覚醒促す・・・ってことはしないなあ
俺TUEEEEEしか出来ないからだけど。
コンプとか好きな人にはたまらないんだろうなあ
210 :
名無し曰く、:2011/10/26(水) 00:58:19.35 ID:sqhU1QyD
ひなやぼのAIは覚醒狙ってくるって都市伝説あったな
211 :
名無し曰く、:2011/10/26(水) 17:22:32.37 ID:U+A9cg4i
覚醒でステ変わらずに画像と特殊能力見たいのが
付くだけでも結構面白いかも知れないな
212 :
名無し曰く、:2011/10/26(水) 17:31:32.91 ID:KdwTgnpB
画像はついてくれたほうが盛り上がるよね
213 :
名無し曰く、:2011/10/26(水) 17:35:18.49 ID:GSG73OjE
カットインとセリフがあるとなお良し
某閣下列伝の金色覚醒時にメラゾーマカットインシナリオ作ろうとしたけど挫折した覚えが
だれか頼む
214 :
名無し曰く、:2011/10/26(水) 18:18:11.16 ID:BdNpzGF4
戦法判定時に音声とか入れるとスカ率が高くなる気がする
俺のPCがへぼなだけかな
215 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 18:27:12.24 ID:tn78QHxC
八王の乱はR2から新作来てないよね?
覚醒やインフレも楽しいけどあれくらいのバランスと丁寧な顔グラ、キャラ数のシナリオが欲しいよ。
216 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 18:37:27.59 ID:8JN9hNEJ
ソースネクスト版買って始めたけどもうほとんどリンク切れてて悲しい
217 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 18:46:40.55 ID:tn78QHxC
>>216 wikiの避難所で再うp希望すれば誰かが答えてくれるかも
218 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 19:21:05.39 ID:+RNqftCI
>>215 R2の追加シナリオだけど散と式があるが
219 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 20:40:25.61 ID:u4yvP0k/
>>215 丁寧な顔グラか
一番難しいな
特に素材少なめな奴を作るのに
220 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 21:47:37.11 ID:QZXDqcNY
八王の乱のボス勢力の足軽の速度は革命的だったな〜懐かしい
221 :
名無し曰く、:2011/10/28(金) 21:58:17.70 ID:+RNqftCI
八王くらい技術いじらないと
インフレシナリオだと遠距離兵科一択になるお
222 :
名無し曰く、:2011/10/30(日) 22:08:02.21 ID:yH1qEj5E
安価で取りたいコミュが一度も全体的な意見からはみ出た事が無い自分の小市民っぷりが嫌でござる
223 :
名無し曰く、:2011/10/30(日) 22:08:48.85 ID:yH1qEj5E
誤爆
224 :
名無し曰く、:2011/10/30(日) 22:10:34.79 ID:rZUMNoik
もう革新は掘りつくされてネタないか
225 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 02:46:07.03 ID:wwEKXdg+
八王、くぎゅ、その他過去の新作でたらいまでもすぐやるレベル。
覚醒で敷居あがったせいか、時が経ちすぎたせいか、シナリオ減ったよね。
個人的には覚醒の有無は全然問わないんだけどなあ。
226 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 06:40:51.74 ID:vF9GB7kx
覚醒掲示板のコテがこのスレにコテで現れた頃から減ったな
227 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 07:23:53.91 ID:E7RiW0ms
シナリオ作ってはいるが
素材集めに苦労している
228 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 10:32:16.19 ID:pewQwrUp
昔個人で作ったシナリオ眺めて改良点とか考えたんですが、
最近のアニメ、ゲーム全然分からないorz
229 :
名無し曰く、:2011/11/01(火) 12:20:15.30 ID:E7RiW0ms
>>228 言ってみたらいいがな
あとは分かる人がするよ
230 :
名無し曰く、:2011/11/02(水) 21:53:27.68 ID:RwQLq7dB
まだまだ楽しんでる人はかなりいるっしょ。
シナリオ作ってる人達も上の方で生存報告あったし。
ただ改変量が膨大すぎて心が折れてる人も結構いる・・・・よな?
挫折しないようにここで進捗状況や愚痴なんかを
チビチビでもいいから報告していこうぜ!
アドバイスしてくれる人や愚痴を聞いてくれる人も現れるかもしれんし
折角何十何百時間もかけたシナリオをupしないで終わらすなんてもったいないぜ
231 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 21:35:45.97 ID:X9TwEi9O
僭越ながら、私も新作は楽しみに待ってますよ。
実際にプレイしかしてませんが、、、
プレイ専門だったために、まだ30個ほど改造シナリオがHDD上にある。
何年にもわたって見続けてるスレが
このスレぐらいなっちゃいました。
232 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 22:02:32.18 ID:zNZVGycO
殆ど出来てはいるんだが・・・
覚醒関係の調整が思ったよりめどいな
233 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 22:39:19.42 ID:XFphdL5N
覚醒は無くていいよ
使い方わからないから、ここ一年のシナリオほとんど遊べなかったし…
234 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 23:13:51.69 ID:dw/vzV7b
>>233 無くても問題無いよ、位の言い方にしとけよw
人のモチベを下げたらいかん。
俺もメインPCじゃ覚醒シナリオできないけどねorz
同じ方法でアドレス割り出したのに片方は出来て片方は出来ない・・・
探し方に問題があるんだろうけど理屈を理解してないからサパーリですたい。
235 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 23:31:23.93 ID:zNZVGycO
そっか・・・両方でいくかな
覚醒ありきで作ってたから少し改変しなきゃいけないが
それなりの出来であれば比較してくれる人もいるかもしれないし
236 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 23:44:42.05 ID:GAn8emLR
覚醒ありとか笑われるだけだろ覚醒掲示板の奴らに
237 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 23:44:54.74 ID:GAn8emLR
覚醒なしね↑
238 :
名無し曰く、:2011/11/04(金) 23:47:33.20 ID:zNZVGycO
いや
そんな事は全く無いと思うが・・・変に気にし過ぎだろ
239 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 00:21:38.35 ID:m/HK/dqT
他には作ってる人いないかい?
俺は勢力と拠点設定終わって武将の能力をチマチマ打ち込んでるぜ〜。
素材集めは終わってるんだけど顔グラ設定するのってやっぱ大変なんかね?
武将設定だけで心折れそうなんだけど・・・・
240 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 00:53:25.70 ID:FGUJdeyu
とりあえず好きな作品ぶっこんで作ってる…
能力値高めで割りとラノベとか有名作品多い感じ
東方はあんま知らないから入れるか迷ってるわ
241 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 01:15:12.21 ID:AjlH3sZ2
覚醒ありがやりたいなら、その覚醒掲示板の人たちがつくってくれるやつをやればいいんじゃないか
ここの住人はアニメやエロゲやネタ系のキャラがでてくるなら覚醒の有無は二の次だろうし、住み分けすればいいだけじゃないか
いつも他人ベースのを改造して自分の好きな勢力を加えたりとかで
1から作ったことが無いので製作者の人は神様です状態だわ
242 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 01:19:23.53 ID:p0ZDgzEZ
俺も作ってるが
天道でだが
243 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 05:15:48.48 ID:xeE0OhPe
新シナリオ楽しみ
244 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 07:00:01.46 ID:oOHSk+HB
覚醒有り無しどっちもやれるけど、覚醒が必須みたいになると
条件とにらめっこして作業プレイになることがイヤかな。
それに能力上がった時が数字がいつの間にか
変わるだけなのであまり達成感がない感じはある。
>東方
自分も好きでも嫌いでもないけど中途半端に入れるなら入れないほうがいいと思う。
停戦10年とかの強敵シナリオはあると嬉しい。
あれの元祖って東境幻争記かね。
当時衝撃を受けた。何十回もやったわ。
245 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 08:07:41.21 ID:EcOBODRS
東方は俺もわかんねーわ
そんな人間もいるんだし、好きな作品をぶっ混んでいるなら無理に入れる必要はないと思うな
246 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 08:55:50.09 ID:Kc5vOkof
まあ東方嫌悪してる人間も結構いるからな俺とか
あと作品知らずにいれると能力適当になるとそれはそれで
247 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 12:01:54.71 ID:m/HK/dqT
○○は入れて欲しくないってより、○○を入れて欲しいって要望を出すほうが
健全だと思うんだ。
ここぞとばかりに便乗して叩くのはNGじゃね?
248 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 14:53:37.70 ID:l+3lJli4
流れぶった切っての質問で悪いけどサンライズアニメって顔グラで使うと危ないとかあったっけ?
249 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 15:31:00.71 ID:dzJn3saY
基本こんな場末のとこまでやってきて著作権がなんだとか言ってこないよ
電気ネズミと夢の国のネズミは例外だけど
250 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 16:15:10.44 ID:p0ZDgzEZ
まぁ安心しろ
まずはこんな場所ですらなく、おおやけの場で自分のホムペにコードギアスとかガンダムとかの壁紙を載せてる奴ら
すら見逃されてるんだから大丈夫だろう
251 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 17:33:30.18 ID:1DgS4XeA
版権元が全力で光栄に
協力してアニメキャラとかをだすとかなら
買うけどそんなことはないだろうから
作るわ
252 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 22:44:21.49 ID:D5A+Chdk
たまに業者っぽい奴が著作権違反だ何だと騒いでいた頃はスレに活気があったなぁ〜
253 :
名無し曰く、:2011/11/05(土) 23:54:32.33 ID:l+3lJli4
>>249 〜
夢ネズミはわかってましたけど電気ネズミもアウトなのか
とりあえずそこらへん避けつつ作業進めてみます
254 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 00:01:44.98 ID:D5A+Chdk
ふたば連中でも避ける奴は未だにいるな
255 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 15:32:28.49 ID:IiELx1FU
覚醒なしは特にいう事無いけど
覚醒ありだと最終的にいつも同じ勢力と戦う羽目になる
って言うのは止めて欲しいな
人魔神とかやってると中盤まで面白いけど
停戦切れる頃になるとほぼ毎回同じパターンになって飽きてしまう
256 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 17:45:10.98 ID:FPN7W4h9
覚醒は採用してるシナリオのステータスが高すぎて
遠距離以外ウンコなのがな
257 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 18:42:02.86 ID:pbOMyg0t
>>255 そこは人によりそうだね
俺は戦力均衡だと開始2年もすればプレイヤーが抜きん出て
残りが消化試合になってまうからボス勢力がいるほうが最後まで楽しめてすきかな
桶狭間シナリオだと5国位とったら残りが作業に思えて飽きちゃうけど
本能寺、関ヶ原あたりだと織田や徳川を倒すまで夢中になれるわ
258 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 19:13:50.31 ID:2lEyzq/r
巨大ボス勢力の城が各地に散らばっているのが一番怖いわ
「あああああ」の春閣下みたいな勢力あるシナリオおながいします
259 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 19:19:21.58 ID:EXmLRoxc
なら全部ボス勢力で
城が落ち難いようにするか
260 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 21:26:05.86 ID:ytQPxX0d
>>257 同意、ステが近いシナリオだと弱めの国でも2.3城落とせば実質クリアで残念
261 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 22:12:16.36 ID:pbOMyg0t
>>258 さらに、大名と幹部何人かが名馬持ちで捕縛できないとかムネアツだよなw
262 :
名無し曰く、:2011/11/06(日) 23:00:09.78 ID:HwoFUbN1
>>255 それはシナリオだから・・・
むしろ覚醒だと、残り勢力数でラスボス補正かけたり出来るから、国替えもできるし
263 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 15:11:31.61 ID:xCzh+HDn
大体いつも前線の城に10万~20万の兵士置いて攻めて
最後の方になるとBOSSだろうがなんだろうが
大筒と弓と鉄砲の遠巻きと治療連打で終わりだな
BOSSも凄い能力高いとこっちが一瞬で溶けるから
篭城や前衛は出せなくて遠巻きで片付けて終了になるし
覚醒前で能力90~130前後みたいなのが結構居る勢力が
何個もあるとカオスになりそうだけど下手すると停滞しそうだな
264 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 16:39:00.41 ID:3dTS39TU
wikiからツール置場のサイトに飛んだら消えてなくなってたんだけれども復活しないのかな
265 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 18:06:09.92 ID:X52fF9ba
sm3325501
からのリンクにツールがあるが
ツールだけ更新日時が新しいのでウィルスとかあっても知らん
266 :
名無し曰く、:2011/11/07(月) 20:22:10.22 ID:3dTS39TU
あ、すまんそれじゃない
wikiに載ってる解像度変えるツールが欲しいんだ
267 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 00:44:07.33 ID:EAQXVQd1
Winモードの奴ならググればいける
268 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 04:43:37.38 ID:n0+su4vJ
初めてシナリオ自作してみました。
画像は少しだけ自前であとは、
戦国ランス、人魔、アリスだけ、ごちゃまぜ、ヤクルト、ボンバーマン、ああああ
から勝手ながら使わせていただきました。作者さまごめんなさい。
また、いまだ覚醒の使い方を勉強中なので未搭載です。バランスもなんだか拮抗してしまってます。
それでもよろしければプレイしていただけないでしょうか。感想などを参考に今後の作成に生かしていきたいと思います。
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/67270 パスはnobu12です。
269 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 04:56:34.41 ID:n0+su4vJ
>>268 すみません記載漏れがありました。
画像を龍の末裔からも頂きました。ありがとうございます。
あと補足ですが、そうとうアリス系に偏ってます。気づいたらこうなってました。
削ろうかとも思いましたがとりあえずアップしてから手直ししようかと思いまして・・・
270 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 05:49:40.63 ID:f5jW8KPA
新作キタ━━━━━ (゚∀゚) ━━━━━ ッ!!
271 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 07:50:15.86 ID:n0+su4vJ
自分でもデバックの最中ですがなかなか粗いです。
特に経験値関連が多いですね・・・
あとは西国が飛び抜けた勢力がないせいで拮抗します。
272 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 08:42:45.97 ID:xZsIKvlK
お、来たか!
楽しみ!
273 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 11:20:00.67 ID:7/2LB+/d
とりあえずグラは設定し終わってパラメータの打ち込み中です。
テストプレイも兼ねると週末には上げられるかと思います。
出る作品とか偏りあるかも…
ボス勢力とか一応作って見ました
274 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 18:49:31.68 ID:xZsIKvlK
まともに知っている作品が入ってなかったww
275 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 19:34:01.36 ID:730TzX+S
>>267 中華サイト巡ってようやくゲットした
thx
276 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 19:38:49.88 ID:Vs3m/2yf
277 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 19:47:18.76 ID:hOzdUuFq
アリス勢多すぎ
278 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 20:28:29.85 ID:XY2sPSFa
まおーさまやらユイドラ勢いるとか俺得すぎる
279 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 20:50:50.44 ID:hOzdUuFq
2勢力やってみて二回ともランスとミネバ寝返ってワロタw
280 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 21:01:09.20 ID:xhzLmLcv
281 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 21:59:25.53 ID:cb4+NhH+
>>268 乙乙
ちょっと気になったことなんだけど
開始初期ではロウエターナルのキハレニにいる100%流転の城主グラがランクエのクルックになってます
移動したりすると元のグラになるけど一応報告しておきます
282 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:10:56.41 ID:n0+su4vJ
>>281 うわぁごめんなさい
デバッグまだ数勢力しかやってないので結構あらが目立ちますね・・・
サーギオス城主も瞬から変更してなかったですね。
原作で言えば正しいっちゃ正しいのですがね・・・
283 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:13:16.72 ID:Vs3m/2yf
284 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:19:01.23 ID:n0+su4vJ
親子関係も結構ひどいです
細かい修正版を数日中にあげようかと思います
285 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 22:22:11.70 ID:n0+su4vJ
ですのでこここうしたほうがいいよとかここ間違ってるよといった報告はとてもありがたいです。多謝。
286 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:04:06.17 ID:f5jW8KPA
隣りあった停戦ボス勢力が最初から殺し合っているって珍しい設定だな
すぐに間違いに気付くのか同盟しちゃうが
287 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:38:12.60 ID:n0+su4vJ
288 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:39:44.87 ID:n0+su4vJ
>>287 すみませんちょっと欠陥あったんで今これは落とさないでください;;;
289 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:39:58.82 ID:Vs3m/2yf
がんばれ
オレのは
BF3に構ってるから
いつできるかわからんわw
290 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:44:01.52 ID:n0+su4vJ
291 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:56:12.40 ID:n0+su4vJ
>>286さんのコメントを見て少し焦りました。あそこは今までずっと同盟しなかったので気付かなかったのですが、そりゃあ両方とも格付Sなら同盟する可能性もあるのですね。
ここを直しました。あそこは例えプレイヤーが介入しようと何してようと殺しあってもらわないと困ります。
今のところあそこの結果は停戦明けでホーネット勝利1、リス勝利2、グダグダ4といったところです。同盟は初めて聞きましたw
292 :
名無し曰く、:2011/11/08(火) 23:58:25.80 ID:Vs3m/2yf
293 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 01:20:26.14 ID:TdWxlupe
固有技術戦車があると鉄甲船に大砲乗せた時攻撃とまるべ
船の攻撃速度落とすか戦車の攻撃速度UPを20以下にすべし
294 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 01:29:07.58 ID:uADZdrWD
>>293 うぉぉありがとうございます
PGGで鉄甲船に乗る状況なんて全く想定していませんでした。+20にします。
295 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 03:26:31.39 ID:zwUHa6W5
幼女リリィと大人リリィまだ〜〜?
296 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 03:33:42.75 ID:zwUHa6W5
途中で書き込んじまったorz
原因は不明だが適正順に並び変えた後で所属拠点見ようとするときに、
状態タブを選べなくなる時があるな
297 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 03:56:16.45 ID:uADZdrWD
リリィさんは覚醒搭載まで我慢してください
>>296さん、申し訳ないですがちょっと状況を教えてもらってもいいでしょうか。原因が全く分かりません。
あと、九州に自由惑星同盟と銀河帝国を入れようかと思いますが、なにかちょうどいい画像はないものでしょうか。
アニメを再生してキャプチャーだとなかなか時間が掛かり、画像も荒くなりそうなので・・・
298 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 04:16:36.59 ID:KMQv/+NK
新規開発勢がんばれー
299 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 05:26:14.47 ID:uADZdrWD
改めて、帝国は層が厚いなーと思います。同盟涙目。
300 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 07:46:09.77 ID:C+AecI4b
作者の言葉みたいな、チラ裏れあどめ入れて
301 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 10:48:07.86 ID:bzQWGOTR
ヤンくるー?
302 :
名無し曰く、:2011/11/09(水) 16:28:39.62 ID:zwUHa6W5
>>297 まおーさまで初めて上杉つぶして登用したところなんだけど、
そこで右下の「武将」から一覧開いて「足軽」のタブ押して「適正」で並び変えた後に、ほかのタブを選べなくなることがある。
再現性も低いし、もしかしたらPCスぺのせいかもしれん。
一回戻ってもう一回やり直せばちゃんと動くこと多いしあんまり問題ないんだけどね。
リリィは了解した。期待して待ってる。
303 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:19:44.32 ID:Pmr6IaBh
こんばんは。
>>300さん、ちょっと言葉がよくわかりませんが何かの隠語でしょうか?
>>301さん、とりあえず完成したのでただいま改訂版を上げます。
>>302さん、やっぱり見直しても原因が分からないです。おちからになれず申し訳ない
リリィさんステ的に弱いけど、もともとロリィのステだったんです。画像はツンリィですが。
覚醒で化けると思っていただきたいのでこうご期待。
304 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:23:45.86 ID:Pmr6IaBh
あれ・・・壊れてる・・・・・・・・・
305 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 00:26:59.44 ID:Pmr6IaBh
なんか作成したsceda5が731バイトしかなかったwwww
まあステータス打ち込みだけなので今夜中にアップします
306 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 02:36:57.33 ID:Pmr6IaBh
307 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 05:26:51.92 ID:tFJUwG4W
乙
銀英が入るのか、胸熱
308 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 06:05:17.48 ID:Pmr6IaBh
>>307 正直自分で入れて自分で胸熱状態ですが、若干強くしすぎた感も否めません
同盟ではなくイゼルローンなのはヤンを国主にしたかったからです。
あと、この二勢力に同盟して欲しくないので君主同士険悪にしましたがそれが残念でならないですね。
309 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 14:28:44.85 ID:XP8QLduc
相性値の設定が地味に大変だと思うのは俺だけだろうか
相性値がプレイに影響するのって登用時ぐらいでしたっけ?
310 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 14:55:58.40 ID:yMsJQaE5
>>305 >>300は「作者がシナリオ作成時の余談やどうでもいい独り言を書いたテキストファイルが欲しい」
って意味。
それよりもむしろ更新履歴や各種変更点のまとめ、あと登場作品のまとめや勢力の紹介が欲しいです。
>>309 外交にも関係する。相性最悪だと同盟結び辛いし結べても技術交換や攻撃要請に応えてくれない。
311 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 15:35:05.15 ID:XP8QLduc
312 :
名無し曰く、:2011/11/10(木) 18:16:03.94 ID:J0lmUcI4
313 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 11:08:04.22 ID:B663iwU8
>>310 なるほど。教えていただきありがとうございます。次に上げる際にテキストを同梱いたします。
今のところ、銀河帝国のメックリンガーの声が女声だった以外に目立ったミスは見つかりませんが、兵舎を値上げしようかと思いますがどうでしょうか。
あと銀英伝勢力強すぎないですか?
意見を聞かせてください。
314 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 16:26:52.37 ID:0BEY0P7r
315 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 16:32:34.99 ID:I0SrzH8W
おっおっ
316 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 19:55:28.00 ID:81Wq8Vv2
ホライゾンのキャラが出揃った時のために今からセコセコ作ってる
317 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 20:47:44.38 ID:I0SrzH8W
うぃき更新
ちょっとプレイした雑感
イゼルローン、フェザーンの両回廊を抜いて侵攻できる地理がいいんじゃないかな
内城が帝国、坊津がフェザーン、支城を建ててイゼルローン、肝付をプラネッツにしたら丁度いいかも。
出水か、あるいは九州寺を地球教にするとか
318 :
名無し曰く、:2011/11/11(金) 22:54:40.75 ID:/HH6H7W4
>>314 txtが面白くてよいですね。
特に作品解説がww
作者さんとはいい酒が飲めそうです。
319 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 07:30:03.08 ID:n/VDeU2X
まとめwiki編集してくれた人乙です
320 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 10:11:44.32 ID:e7X+H8QV
す、すげぇ。まとめwikiに載ってる・・・・・・・・・
編集してくださった方ありがとうございます。
>>317 それもありですが島津はやはり内城の位置がいいことと、どちらかの経路を他家踏み荒らしながら進むのがいいかなと思いまして。
あと、勢力的にイゼルローン独立政府でないとヤンが国主にならないというのもポイントなんです。もうすでに同盟は滅んでるってことで。
ただ寺が地球教というアイデアはとても素晴らしいと思います。参考にしてみますね。
321 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 10:14:21.08 ID:e7X+H8QV
寺なだけにテラってかwwwwwwwやかましいわwwwwwwwwwww
とかふと思いましたごめんなさい。
322 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:18:26.45 ID:WuRjJ0P5
クトゥルフやってるけどクラーケンが毎季節ごとに仕官してくるんですけど
登用しても浪人のままになるバグが発生しました
323 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 20:53:40.24 ID:34Xrjj8I
仕事中で携帯から失礼します
>>322 大変申し訳ないです。すぐ修正いたします。
324 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 21:20:44.27 ID:ft70ezH7
こっちも武蔵でプレイ中なんだけど、かなみが西と東に二人いたけど仕様?
325 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:40:09.45 ID:34Xrjj8I
326 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:43:16.46 ID:34Xrjj8I
>>322 すみませんもしかしてgalzooのクラーケンですか?
galzooの場合、バージョンはいくつでしょう
327 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 22:55:24.96 ID:ft70ezH7
>>325 あー、ステは片っぽが討ち死にしたのでわからないですがグラは別でしたね
足利とかその辺りにいた気がするけど
328 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 23:08:10.83 ID:34Xrjj8I
>>327 でしたらそれは別人です。
大悪司ではかなみはただの学生です。
329 :
名無し曰く、:2011/11/12(土) 23:17:20.29 ID:bJX8t/h0
ランスとランス・ハーンみたいなものか
330 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:03:12.67 ID:FsQhnyme
ああ、そっちにも出てたのか。初めて知りました
しかし、魔人は潰しあいで兵糧切れで自滅、リトルプリンセスも領地1なのでやりようによってはどうにでもなりますね
足軽戦法なのに4〜5000飛ぶあたりはさすがですが
331 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:04:08.02 ID:rpPTeKBM
やはりクラーケンは死亡になっているので、おそらく1.01以前のバージョンではないでしょうか。
1.02以降はgalzooは消滅して銀河帝国になっているのでおそらく仕官はしないはずです。
332 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:07:48.75 ID:rpPTeKBM
>>330 ですよね。自分でもかなりの確率で兵糧が切れてます。
とりあえず携行食でも持たせてみましょうか。
反人類連合は最初南蛮全種持たせていて厄介でした。今はわりかし弱体化させているのでもう少し凶悪にしましょうか?
333 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 00:27:22.77 ID:GRQd3hrH
>>326 ver.1.00でやってました
御迷惑かけました
334 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:48:46.63 ID:C7e0G4sf
あーやっぱり血族値変えるだけじゃダメですね
家紋も変えねばいけないのですかね。独自技術。
335 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 15:51:03.53 ID:FsQhnyme
>>334 家紋を変えたいなら、家紋のグラ自体を弄ればいけるとか聞いた覚えがあるけど
336 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 19:37:07.68 ID:S3Mwqc1E
技術の「〜〜を建設可能」みたいな特殊効果って変更できないかなあ
中華じゃ無理くさい?
337 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:26:42.07 ID:CLyVwb6L
施設信息の必要技術のチェックを変えれば足軽学者で鉄砲櫓が建設可能になったりするけど
そういう事ではなくて?
338 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:35:54.43 ID:S3Mwqc1E
あそうか、施設の設定を変えればいいのか
ありがとう、確認してみる
339 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:49:42.97 ID:S3Mwqc1E
すまんこもう一つ
「艦船の製造時間が半分になる」みたいな特殊効果は変えられない?
340 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:53:00.69 ID:3DshOGp+
自力で開発してここに落せば新世界の神になれる
341 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 20:59:42.64 ID:CLyVwb6L
>>339 元々の製造期間は変えられるが技術効果は変えられない
西洋建築と活版印刷の効果はparamで変えられる
342 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:00:54.76 ID:0VoeGZAj
>>339 今のところ変えられない
内政技術の割符、品種改良なども無理
343 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:04:02.89 ID:S3Mwqc1E
ありがとう
技術の取得自体がフラグ扱いなんだろうな
344 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 21:40:43.18 ID:89aN7/9l
三河魂の予防効果って、兵科変えても足軽にしか効かないんでしたっけ?
345 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 22:00:28.52 ID:3DshOGp+
足軽のみだな
346 :
名無し曰く、:2011/11/13(日) 23:34:06.81 ID:89aN7/9l
347 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 00:01:58.09 ID:S3Mwqc1E
param変えても南蛮技術取得阻止はできないのか
348 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 10:09:50.86 ID:QGXdPXOP
必要な友好度?だかをべらぼうに高くすればいいんじゃねーの?
349 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 10:23:06.33 ID:Yl+F2wty
>>347 建物を技術ありにして
長い間取得できないようにしたらいいんじゃないの
それと建設期間を長くするように耐久度もアップとか
350 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 12:01:49.90 ID:LMii3e+y
オリジナル家宝は公式エディタ+NewTreasureEditorの方が楽そうだな
351 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 12:02:53.64 ID:sldQ72B2
352 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 18:13:36.25 ID:+js+fk/f
くとぅるふっ!作者さんへ
他の方の作品をdisるのは止めた方がってより止めてくだせぇ。
自分だってデモン以外にも兵を率いてない勢力を結構入れてるじゃん。
個人が強力な個人達を率いて戦うってのは兵を率いているとは言わないぜ。
fateとかは強力な個人達すら率いないしな。
戦った事が無い人云々も、もし兵を率いることになったらこれ位はやれるかも〜って
考えや願望を数値にしてるだけなのにそんな作品を入れてるシナリオはクソと言わんばかりの
考えにビックリしました。
魔法部隊イパーイがダメで鉄砲部隊ならイパーイいてもいいとかアホじゃないんです?
それなら大筒部隊2万とかどう考えるんだよと。
大筒部隊全員が大筒を引き摺ってるって考えるのはおかしいし
魔法部隊も同じように考えるべきじゃないです?
自分だって魔法を使う人は鉄砲敵性が高いようにしてるんだから
貴方にそこを笑う資格はないでしょう。
魔法=鉄砲部隊ではないと考えている筈なのに何故そうしてるのでしょうか?
353 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 19:06:09.82 ID:MQIy2UGn
>>352 この文章きっと釣れるなーと思いましたがやっぱ釣れますよね
便所の落書きになぜ本気になってるのでしょうか。ほかの作品大好きです。いろいろな作品から仕組みを結構真似してるあたりからわかるでしょう。自分の作品がつたないものとの自覚もしっかりあります。
ただ、あなたの好きな点が否定されているのであれば、あの雑記はほぼ本気ではないことと、不愉快にさせてしまったことを謝罪いたします。
354 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 19:14:46.13 ID:k2YMrrMa
うわぁ…
355 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 19:52:58.35 ID:wdI9yZfR
>便所の落書きになぜ本気になってるのでしょうか。
これはかっこ悪い
356 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 21:49:09.44 ID:+js+fk/f
>>353 釣り、とか便所の落書きとか、自己弁護はもう止めた方がいいぜ。
便所の落書きだからとかはただの自己弁護にすぎないんだよ。
書いてたからって何の免罪符にもなりはしない。
敬意の無い模倣はただのパクリだって事にも気付いてるかい?
真似してる部分がある=他の作品大好きには1ミリも結びつかない。
ただ貴方の作品がつたないから叩いてる、
とかは全く無いし寧ろ参戦してる勢力は好みばかりです。
俺の書き込み見てさ、嫌な気分になったっしょ?
誰だって自分を否定されたくないもん・・・だと思う。
人の作品にここおかしいよなwwありえんwwとか言わないで
俺の作品はこうしました!コンセプトは○○です、って書くだけで
いいんじゃないか?って事デス。
357 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 22:49:20.60 ID:AZF5w0Dn
3行で頼むわ
358 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 23:00:56.52 ID:nlbouwmZ
>この文章きっと釣れるなーと思いましたがやっぱ釣れますよね
なにこれ?
359 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 23:09:57.83 ID:UiyiJ2x2
なんだ落としてないけど作者が臭い人なのか
360 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 23:16:39.09 ID:TyKP2RY7
まぁ面白いからいいや
出来たモノには罪はない
361 :
名無し曰く、:2011/11/14(月) 23:53:51.32 ID:sldQ72B2
個人的には技術周りと兵科をもう少しいじって欲しいな
顔グラ集めに絶望した口なんだけど、作者が改造配布おkって言った作品ってどんなのがあるのかな?
こちゃまぜ系はおkだったっけ?
362 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 00:14:11.19 ID:GH86BVS5
ごちゃ混ぜさんは断れば大丈夫だと思うが顔グラの問題ならいろんな作品から取っても大丈夫じゃないか
ひとつの作品を少し改造するよりも色んな作品から顔グラ取ってオリジナルを作った方が喜ばれるかも
363 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 00:14:58.95 ID:y2D5U1di
申し訳ない。俺が全面的に悪い。
元来口が悪いので、書き込む際には注意して敬語を使ってたが雑記で自制をしなさすぎた。
さっきの投稿も少し頭に来て書いた故、読み返せば支離滅裂でとても恥ずかしい。
とにかく不愉快な糞が書いてある1.03は落とせなくしておく。残りのバージョンも不要なら消しておく。
非常に申し訳ありませんでした。
364 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 00:36:10.09 ID:Kmc5vjR7
もともと雑記読まない俺にとってはなんのことやらさっぱりw
365 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:50:18.39 ID:xarFxTJ9
この度はくとぅるふっ!をプレイしていただき誠にありがとうございます。
ここでは雑記を書かせて頂きます。糞にも劣る便所の落書きなのでそれを踏まえた上で読みたい人だけ読んでください。
・制作について
クトゥルフとかいいながら関連しているのはデモンベインくらいです。そもそもデモべですら元々は参加しない予定でした。(兵隊を率いていない故)
昨今、登場作品に東方ハルヒ葉鍵など、ただ単にアニメキャラがポンポン出てくるだけのシナリオを見かけます。正直辟易としていました。
そうではないだろうと。このゲームはそもそも戦略シミュだろと。なぜに一学生の分際で統率力が100もあるのかと。私は常々考えておりました。
ならばもういっそ自分で作ってしまおう、と思い立ったのが2010年のことでした。
他にも、産廃の攻城櫓が勿体なかったり、山肥え弓があほらしかったり、鉄砲がなぜそんなに早く撃てるの?
などなど、手直ししたかった点はいっぱいありました。そこで今回の制作に至った次第であります。
それからだらだらと作り続けた結果一年もかかってしまいましたw
結果的には大帝国、ランスクエスト、神採りなど、まさにうってつけのネタが増えてくれたのでそれはそれで結果オーライだとも思っています。
最初の頃このシナリオは自分が楽しむためのものであり、公開する予定はありませんでした。
また、画像を自分で作る作業が事のほか面倒であり、ならば他シナリオから画像を拝借しよう、どうせ自分しかやらないのだ。と考えておりました。
今回の公開に踏み切ったのは正直ノリでした。深夜に制作が完了したため多少アッパーになっていたのだと思われます。
ちょうどスレの流れが新作を待ち望んでいた空気があったものでそれに流されてしまったのかもしれません。
366 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:51:45.49 ID:xarFxTJ9
・タイトルについて
深夜の悪魔です。深夜に創作活動は危険ですね。
「けいおん、らきすたのように平仮名四文字は万能だー じゃあそれだー くとぅるふだー いあいあー」
こんな感じです。ごめんなさいm(_ _)m
・登場作品について
第一条件は大小問わず軍を率いることです。
ただ、登場作品から分かるとおり、アリス厨ニトロ厨エウシュリー厨カワカミンです。さすがにレーティア抱き枕は買いませんでしたがw
「なんだよこのクソビッチくそったれ俺の二年間の期待を返せよ!!!!!」←レーティアルートプレイ中
本当にすんごくすんごく期待していたんですよ大帝国。アリス2010のムービーのワクワク感は異常。
余談ですが初めて買ったエロゲーは妻みぐいと姉しよでした。
話がそれましたが、自分はHoiとかAoEとかが大好きです。やっぱり軍隊を率いて戦うのって男のロマンですよね。初めてのシミュレーション系はスペクトラルフォースかな。
そこでやっぱりアニメキャラとかエロゲキャラとか使いたくなるじゃないですか。好きな作品で固めたいじゃないですか。
つまるところこのシナリオとは、作者のオ○ニーなわけです。庵野監督です。
でもそんな自慰にも劣る低俗なシナリオをプレイし、感想をいただかせて下さるみなさまには本当に感謝しております。ありがとうございますm(_ _)m
367 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:54:05.53 ID:xarFxTJ9
・変更点について
中華を導入した際まっさきに変更したのが攻城櫓です。これは本当に意味が分かりませんでした。
山を肥えるミサイルもすぐに直しました。これにより、山肥えミサイルから攻城櫓ミサイルになった次第です。
あとは、鉄砲と足軽の攻撃速度の差が最終的にたったの1というのがもう耐えられませんでした。どんだけ優秀なんだよ当時の鉄砲。
大筒もなんだか残念でしたね。射程くらいしか見るとこねえよと。
それと、よく統率力がインフレしているシナリオを見ますが、意味が分かりません。統率400て。なんだよ洗脳か?ロボットか?
どれだけカリスマがあろうと兵子は兵子です。農民です。戦闘になっただけでガンガン溶けていくのはありえません。
ではどこで圧倒的な差をつけるのかと問われれば、それはやはり個人の能力に因る部分だと思っています。
なのでこの作品では武力がインフレしています。ボス勢力は全員剣豪出身です。如何に戦法を使わせないかが勝負の鍵です。それもまた戦の醍醐味ではないでしょうか。
中だるみ防止のボス勢力は北と南に付けました。北を潰せば南が膨らみ、南を潰せば北が膨らみ、畿内でのらくらしてると挟まれる。そんな感じで。
あとはそうですね、言及することはないですね。
また余談ですが、たまに兵種に魔法部隊とか作ってるシナリオがありますが、あれってどうなんでしょうね。そんな何万人も魔法使いいるのかよどんな魔法大国だよってねwwwwwww
・最後に
本当にこのシナリオをプレイして下さるみなさんに感謝致します。
自分のPCが低スペックなことと、その複雑さゆえに、カギヤマキナがいまだ使いこなせていないのでまだまだかかるかとは思いますが、
いつか覚醒も導入したいと思っておりますのでどうかこれからもよろしくお願いいたしますm(_ _)m
368 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:57:09.57 ID:1mNT87gO
つまりどういう流れ?
369 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 01:59:17.34 ID:CkhT4Acn
所詮 ×兵数 ○兵パワー だから
370 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 02:58:24.69 ID:J47690Oo
>>369 コーエーも兵の桁数一つ下げれば今よりはマシになりそうなのにね。
>>365 問題提起した俺が言うのも説得力ないけどここで地文を公開して
イジメるのは止めようぜ。
もし俺が書いた文が公開されたりしたら
当たり障りのない事書いてても死にたくなる位恥ずかしいだろうし。
371 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 04:54:54.09 ID:jknEcqqk
おはっ!
っておまえら何やってんの?
作者晒してどうすんだよ、遊ばせて貰って感謝こそすれ噛み付く阿呆が居るとは…
だからどんどん廃れて逝くんだよ馬鹿ドモがー
372 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 06:21:53.22 ID:AgpVIocW
本当にすまなかった。
もう二度とやらないしここにも来ないようにするから許してくれ。というか忘れてくれ。晒すとか勘弁してくれ。
373 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 07:01:16.85 ID:8c0rCktV
なら今度オレがシナリオ用に作ってる顔倉を配るから
だれか他の作者さん登場させてあげてくれ
374 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 07:44:13.75 ID:s+SPXBTr
375 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 08:42:03.95 ID:d1kku+4L
なんだと思ったら何だこの流れ
じゃあけちょんけちょんにDISった雑記のみを上げてやんよ
376 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 09:30:59.16 ID:Po8HzIqU
>>373 楽しみだ
画像探すの意外と骨が折れるんだよな…
377 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 10:32:56.94 ID:extb1Kpr
>>361 ボンバーマンの作者は画像使ってもらえると歓喜します^ρ^
378 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 16:33:43.64 ID:2iZFA+kv
久秀作者さんが居るようなので便乗要望で
ボンバーマン再うpしてもらえるとありがたいです
379 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 16:35:09.64 ID:2iZFA+kv
すいませんテンプレ忘れてました
380 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 19:25:05.54 ID:1mNT87gO
顔グラだけ作ったらどこにあげたらいいかな?
381 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 19:58:56.48 ID:GH86BVS5
匿名の奴がこういう批評してもなんとも無いのに
シナリオ作者がやるとこれだもんな
382 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 20:03:16.19 ID:SRVweeho
まだ言ってんのかよw
383 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 21:53:36.57 ID:ta7QU4Gd
384 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 22:58:22.56 ID:tE+0koIF
すみません、ちまちまシナリオを作っているものなのですが
アニメ系作品で騎馬適正高そうなキャラって少なそうなので、騎馬を魔法に変えようと思い、
中華で兵科能力をいじって騎馬で遠距離攻撃可能にしてみたのですが、拠点を攻撃した場合に
通常の騎馬のように耐久がなくなった後にしか兵を削れませんでした。
自分としては、弓・鉄砲のようにしたいんですが、何か方法はあるんでしょうか?
知っている方がいるようでしたら教えていただけるとありがたいです。
385 :
名無し曰く、:2011/11/15(火) 23:02:28.09 ID:tU/ycHXF
代わりに鉄砲を使う
386 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 06:49:33.00 ID:NXMf3RwO
>>384 騎馬は無理よwikiで載ってるけど
射程伸ばすと城落ちても外で殴り続けてしまうよ
387 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 09:10:51.28 ID:zd/e59uG
wikiにも載っていたんですか、あまり調べもせずに申し訳ありませんでした。
騎馬を変えるのはやめて、違う兵科にしようと思います。
ありがとうございました
388 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 11:16:40.31 ID:3RQp3oE0
まあ鉄砲を弓に統合して鉄砲の枠を魔法にするとか
389 :
名無し曰く、:2011/11/16(水) 22:05:08.15 ID:vWDQVFcL
騎馬鉄砲や弓騎馬でいいんじゃないか
390 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 10:34:18.51 ID:zL+/gTXh
魔法使うのに馬や鉄砲が要るん?
って細かい所が気になってくるから困る
弓を変えるのが一番いいんじゃないかな
391 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 11:39:26.68 ID:u/G/mjrA
「実は馬や鉄砲という単語はパワーの単位であり、動物としての馬や兵器としての鉄砲ではありません」
392 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 14:37:10.34 ID:q2t4nIbl
大砲を魔法にすればいいんじゃね
393 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 15:08:17.10 ID:8jsf6DsZ
cpuが使ってくれない大砲は
394 :
名無し曰く、:2011/11/17(木) 16:05:13.07 ID:q2t4nIbl
兵器はよくCPUに使われるぞ
開発していれば見ためのスペックは高いからな、弱いけど
395 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 13:16:45.08 ID:ucMEz3MI
なーちょっと質問なんだが
鼓舞ってかけられたら覚えたりするが
同じ部隊にいないと熟練度って上がらないのか?
熟練度0で計略なにも知らなかったキャラがいつのまにか鼓舞持っててビビッタんだ
396 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 16:16:17.70 ID:srpUvpc8
熟練度0で鼓舞覚えられるシナリオあったかな?
アイテムに鼓舞付けられてるんじゃね?
397 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 16:28:41.40 ID:yGa/35ze
そもそも熟練度0でラーニングできるのだろうか
398 :
名無し曰く、:2011/11/18(金) 17:24:11.72 ID:rLTASSQr
捕虜に教えて貰ったとか
399 :
395:2011/11/19(土) 23:59:13.80 ID:fEtR8w6q
>>396 確認してみたがアイテム持ってない
>>397 出陣した事のない武将なんだよなー
熟練度は0のままなんだわ
>>398 ん?そんな事があるのか!kwsk
無知でスマソ
おのおのがた、レスdクスコ
400 :
名無し曰く、:2011/11/20(日) 03:43:31.96 ID:rfeF8sjk
>>399 >>398とは違う人ですが
同盟結ぶ時に人質を要求した場合、
その人質から戦法or計略を教えてもらえることがある
鼓舞かけられても熟練値上昇したはずだし、熟練値0で
覚えるなら最初から覚えてるか家宝か人質からしかないはず
んで、最初から覚えてない、家宝も持たせてない、となると
たぶんそれで覚えたんじゃないかなぁ、と思います
間違ってたらすみません
401 :
400:2011/11/20(日) 03:44:28.63 ID:rfeF8sjk
sage忘れました、申し訳ないです
402 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 00:05:54.64 ID:sUZaAq1e
403 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 00:23:44.00 ID:ZcCshYih
乙っす!
俺はあの文自体は不快に思わんかったけど、スレに書き込んだアレは余計だったと思うぜ
最初はあの文自体無かったのに要望に応えて追加したら叩かれたってのも災難だったなww
404 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 02:01:18.55 ID:rgChmVkA
勝手に葉鍵混ぜるけどな
405 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 04:40:56.61 ID:sUZaAq1e
406 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 13:18:30.69 ID:pOMO9WZX
言葉がうすっぺらい
407 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 14:16:20.13 ID:w7b1vMj+
顔も見えないネット越しの会話に重みなんかあるとでも思ってんのか
408 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 19:51:03.06 ID:A3Rp3M+J
乙
やりたい奴は十分いるしやりたくない奴はやらなきゃいいだけの話だ
409 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 22:47:52.35 ID:SsbZce8Q
需要はあることだけは確定的に明らか
410 :
名無し曰く、:2011/11/21(月) 23:04:04.31 ID:F+v5xKdM
むしろやるだけやって煽る奴はマジでやめろ
貴重なシナリオ提供者が減るじゃないか
411 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 00:40:09.18 ID:Mdq9OTGw
普通特産品の相場の変動幅って例えば日本刀だと70〜145位まで変動するけど
東方ロボ魔境ではその変化幅がかなり抑えられてたように思えます。
変動幅が大きいとつい商人でわらしべ長者をやっちゃうんで抑え方を知りたいのデス。
どなたでもいいので教えてください。
412 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 03:11:23.82 ID:3cN0SrDQ
諸勢力もっといじろうよー
相模水軍衆だったら海の家れもんが襲い掛かってくるとか
戸隠忍者衆だったらジライヤが襲い掛かってくるとか
小浜商人衆だったらオバマが襲い掛かってくるとか
413 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 10:04:34.76 ID:v/1gNWww
>>411 気付かなかったけどたまたまじゃないか
あるとしたらparamいじるんじゃね
414 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 11:49:25.63 ID:yvMqSt/H
どうせなら国人宗に
415 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 13:07:46.23 ID:XIAIv6Nf
オバマwwwww
416 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 16:11:43.64 ID:CunY/hUh
また、カスどもがなんかほざいてるが無視の方向で作者ガンガレ
417 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:33:52.53 ID:/5nklAEE
>>412 そのネタいただいてもいいでしょうかw
Ver1.05でやらせていただきます
418 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:35:04.93 ID:fK2CJ0ZG
オバマだけは是非やって貰いたい
419 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 17:49:59.01 ID:Mdq9OTGw
小康状態なのに前の話題持ってきちゃダメだろjk
>>412 効果が書いてない所をいじるの躊躇してたけどparamの特産品って書いてる部分を
弄り倒してみたらどうも
paramエディターで見れる1361〜1364の部分は
対応勢力との特産物交換の際に生じる相場の増減に関係してて設定数値が低い程ダイレクトに変わる
数値を10とか20に設定してると日本刀を500交換してみるだけで
相場が180とかに跳ね上がる。
>>411で質問してた相場の自然変動の件は
1379の特産品の相場に関する比例数 の項目で変動幅を変えられて、
これも数値が低いほど変動幅が抑えられるみたいです。
420 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 18:13:51.46 ID:/5nklAEE
ちょっとノリで乗ってみただけですごめんなさい。
421 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 18:17:32.00 ID:b8wEePZ8
加増時の忠誠増加を4程度にしてほしいな
422 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 18:19:54.59 ID:v/1gNWww
>>419 なるほど、やっぱパラメーター設定あったのか
423 :
名無し曰く、:2011/11/22(火) 19:07:27.01 ID:Mdq9OTGw
>>422 やってみようと決心させてくれた貴方に感謝デス。
他にも同士討ちの範囲やら櫓の攻撃力等高く設定した方が効果が強くなるのか
見るだけじゃ分からない事ってありますよね。
他にも俺はこの検証してみたぜ、とかの情報があれば教えて頂けるとありがたいです。
>>420 書き込みタイミングが変に被っちゃったみたいですが
貴方に言ったわけではないんです。
どこに言ったかは分かっても書き込まずスルーして下さいっ
424 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 01:49:04.27 ID:20W49gFj
>416みたいにいつまでも引きずってるやつがいるから困る
以上、この話題は終了
425 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 03:58:40.14 ID:7dmgYn2x
ちょっと睡眠時間考えずに夢中で作ってたらVer1.05出来てしまったんだが、こうも立て続けにアップするよりかは間を開けてからアップしたほうがいいのでしょうか?
426 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 04:26:07.94 ID:VLJnfKgW
とりあえず俺はあげて欲しい
427 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 06:10:16.71 ID:7dmgYn2x
428 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 07:37:17.92 ID:gAOdP5bR
おお、きてれう
429 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 21:32:45.04 ID:KCv1pA54
そいえば、CPUって部隊編成するとき連鎖率に関係なく
固有兵法を2つ以上セットしないんですかね?
インフレしてるシナリオやってても、2つ以上セットしている部隊を見たことないもんで。
430 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 22:38:49.85 ID:dlA9dUfm
おまえれきめぇ
死ね
431 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 22:46:52.09 ID:T/MZzqA/
日本語でおk
432 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 23:18:07.77 ID:v2emk+w4
>>431 そんな反射レスより建設的な話題を提供してくれよ
話題ないならromってろ
433 :
名無し曰く、:2011/11/23(水) 23:19:33.94 ID:T/MZzqA/
日本語でおk
434 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:46:52.28 ID:MVU3Fk8U
顔グラを1000人分作るのってどの位時間かかるもん?
素材は大体集めてきたけどやっぱ50時間位は見とくべき?
早く終わるテクニックあれば教えてくだせーorz
435 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 00:54:15.83 ID:KtG0ZR85
素材あれば自分好みに切り取るだけだから一人一分もかからん
どちらかというと作り続ける気力の問題
436 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 01:16:11.70 ID:D98ttvnL
アニメキャプチャしようとしてたのに
完走してましたってのはよくある
結局自力で素材集め諦めてGoogle先生に頼ることに
437 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 01:24:10.24 ID:FImkUrLD
438 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 01:35:48.18 ID:GiwtqrAa
能力考える方がめんどいわ
439 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 01:38:55.13 ID:MVU3Fk8U
buffってツールを使わせて貰ってちょっとやってみたけど
確かに慣れたら1分かからなさそうな気もする。
Sサイズの画像って元の絵がデカイと顔が入りきらない事あるけど、
皆はどうやって元画像を縮小してる?俺はペイントで、位しか思いつかんorz
アニメやゲームからキャプチャとかやれたら楽しそうだw
皆はどんなツール使ってるんですかい?
キャプチャするって発想自体がなかったぜ・・・
440 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 02:07:40.36 ID:GiwtqrAa
ペイントは劣化が激しいけど顔グラスレで上げないなら問題ないよな
441 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 03:49:50.38 ID:v0ioaRxM
>>439 取りあえずペイントはやめとけww
普段からWinshotってツール起動して「おっ」と思ったら撮っとく
んで、適当に溜まったらPixiaかPaint.netで角度弄ったりしてトリミング
大きかったらYukariで縮小って感じだったかな
作ってた頃色々試してみたけど、アニメ以外はこれが一番楽で満足いく質だったよ
442 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 03:59:45.85 ID:v0ioaRxM
あ、アニメ撮る時はオーバーレイ切らないと撮れないのでそこだけ注意ね
443 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 04:14:30.42 ID:U6apaOnC
アニヲタきも杉w
死ね
444 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 09:45:49.25 ID:QzCj95x7
自力→グーグル先生→偉大な先人達から拝借→今に至る
445 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 09:51:37.46 ID:MQ6G4bja
gimp使ってる
ショートカットとか登録とか駆使して慣れたら1セット30秒くらいかなあ
446 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 18:40:15.31 ID:MVU3Fk8U
>>441 >>445 情報感謝!早速調べたんで使わせて頂きます
拡大縮小やキャプチャはお陰様でどうにかなりそうデス。
オーバーレイ云々はググっても良く分からなかったですけど
自分のやり方でひとまず保存出来たんで良しとしときますw
447 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 18:56:36.19 ID:E8VL6sdK
はいよかったね
448 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 19:23:23.65 ID:hfxWLJz6
俺はPaint.net愛用
縮小ならいいけど拡大した時のぼかし除去に強いソフトないかなー
449 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 22:29:02.96 ID:E8VL6sdK
しるかぼけ
450 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 22:31:07.44 ID:4SYlQbvq
なんかこの流れに爆笑してしまった
451 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 22:32:34.47 ID:MVU3Fk8U
sageた所に萌えるw
452 :
名無し曰く、:2011/11/24(木) 22:37:18.95 ID:mKnhytQj
きめぇw
453 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 03:11:25.35 ID:LGkaZGBT
銀河英雄伝説辺まだー?
454 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 11:14:33.92 ID:YcS3U0Kl
スペオペシナリオが出ると聞いて!
でたまか、タイラー、エリアルを頼みます!
455 :
名無し曰く、:2011/11/25(金) 17:59:40.66 ID:39GGTXYP
te
456 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 22:20:19.31 ID:fjvO5efC
ちょっくら聞きたいが
お前らがシナリオの音楽を替えるとして、歌付きと歌無しでのInstrumental、どっちがイイと思う?
457 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:18:39.00 ID:TjcoY/VK
普段から歌ありはいやだな
458 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:22:33.43 ID:TjcoY/VK
って自分のシナリオ見直したら歌ありばんばん使ってるや
好きならまったく気にならないなw
459 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:25:53.00 ID:/EJDoq9v
俺はアリ派だけど、
戦略画面音楽の翔とかでも全開のボーカル付きだと
なんか疲れるな〜と個人的には思う。
覇とかになってボーカル付き音楽だと
盛り上がってきたぁぁぁって感じになるw
460 :
名無し曰く、:2011/11/27(日) 23:40:53.80 ID:fnw+Dty9
ペルソナ的なボーカルだったら気にならないけど、普通のアニソン的な物だと気になるな
461 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 01:55:40.51 ID:1wruG8Wd
普段BGM0にして自分で曲聴きながら
やってるから何でもいいです
462 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 02:26:17.32 ID:3uAzEOEt
ボーカルを内政BGMにして繰り返し聞くと飽きるを越して変な気分になってくるわ^q^
463 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 03:04:11.93 ID:0BQYBkO0
きめぇwwwwwwwwwwwwww
464 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 07:06:23.52 ID:ErqNlIro
ディスガイアで拠点ボーカル聞きまくってるから
歌ありでも全然大丈夫だわ
一応考えながら設定はするけどね
465 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 07:38:17.74 ID:ErqNlIro
聞きたいんだが武将画像って
あんまり周りが線とか文字とか入ってないほうが好みかい
設定画集とかからスキャンして作ろうとしてるけど
結構線とか文字が近くにあるのがいっぱいあるな
466 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 09:43:06.77 ID:nS+LS/Wq
消せるものは消す
もともとなるべくそういうゴミの少ない画像持ってきて、後はリサイズついでに加工で何とかする
文字が入ってるとか論外
467 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 09:48:04.13 ID:qGPPxDpg
俺は気にしないよー
なんでも遊ばせてもらえるだけでも感謝、感謝ですたい
468 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 11:08:47.82 ID:fEkr5b2p
>>466は顔グラスレ的な感じかな。
シナリオうpならグラはありあわせでもいいんじゃない?
469 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 16:42:00.92 ID:LRzgcUFn
んだんだ。
綺麗な顔グラを上げるのが主目的じゃないんだしさ
470 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 16:57:27.60 ID:bW3ruFCL
本気で顔グラ作ろうとすると背景どうにかしないといけなくなってハードル高くなるしな
471 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 18:27:37.77 ID:MYNKlNoU
自作だと白背景はデフォだな輝度高いと眩しいくらい
472 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:29:43.27 ID:wsKQIPyg
今更ながら覚醒システム面白そうだと思って人と魔と神〜葬送曲やってるんだけど
最新v1.9のみだと音楽ファイルとかないけど以前のVer入手しないといけないのかな?
473 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:38:47.77 ID:EzH5x84I
俺はよくわからんかったから自前で用意した
474 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:40:44.03 ID:w7dUluCS
確か元々入れてない
書いてある曲名は入れるならコレをって感じ
soundファイル内のサウンドについて.txtに書いてある
475 :
名無し曰く、:2011/11/28(月) 23:49:38.29 ID:wsKQIPyg
>>474 なるほどちょっと勘違いしてたわ
カットインと音声ファイルが旧バージョンから移植してとって書いてあったわ音楽ファイルじゃなかったです
まぁ無くても楽しめそうだしいいか
476 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 05:46:33.63 ID:M/tywhsO
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477 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 05:46:48.37 ID:M/tywhsO
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478 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 10:11:49.96 ID:Hp50tKlN
今もやってるけど
じんましんは面白いだけに、顔ぶれが変わらないのと初期チート武将と勢力が残念
チート勢力が強すぎて国変え出来ないし、チート武将手に入れたら無双だし
せっかくの覚醒を起こす必要性が少ない
479 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 11:18:14.20 ID:Jkh4baG7
中華でバランス調整してみたら?
480 :
名無し曰く、:2011/11/29(火) 12:22:25.54 ID:60JOCmoT
>>478 君の考える改善点を洗い出してシナリオを作成する作業に入るんだ!
481 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 01:59:45.85 ID:xgCAgLH+
初期チートの敵軍補正解除すればいいじゃん
482 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 05:06:22.92 ID:0tTfRMEh
>>478が言いたいのはそーゆーのじゃなくて
例えばだけど、小田原にいるバスターマシン7号とかの初期能力がぶっ飛んでる
在野キャラの事を言ってるんじゃないの?
483 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 08:55:05.34 ID:hK6m9WMN
チート勢力の初期兵糧激減したら、停戦無しでちょいキツめ程度になったわ
>>482 まさしく
覚醒あるんだし武将チート、勢力チートするなら、初期じゃなく段々強くなって欲しい
まあ個人的好みだけど
484 :
某所453:2011/11/30(水) 14:09:22.58 ID:DchsQyW1
久しぶりの書き込みです。じんましん遊んでくださってありがとうございます。
>>478さん
がおっしゃることは一理あるんですけど、初期チート武将入れないと
CPU勢力がなかなか伸びないんですよね・・たいていの勢力の数値等しくしちゃったせいで
一応、覚醒で強くしようとしてはあるんですが、なかなかCPUがうまくやってくれない・・・・
(熟練度系はCPUの場合条件ゆるくしてるんですが、それでもだめだったり・・・)
その辺は個々人の好みで調整していただけると助かります。人によって難度って違ってきますから。
あと顔ぶれ変わらないのは私の趣味と知識の少なさゆえです
>サウンド
474さんのおっしゃっているとおり、SOUNDフォルダ内に指定した名前のMP3ファイルを
入れると設定状況下で音楽かかります。(MP3ファイルはお手数ですが各自でご用意を)
485 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 14:18:12.16 ID:wqqx+caJ
この前豚骨ラーメン喰ってランニングいったら全身蕁麻疹出て死ぬかと思った。
バランス調整は難しいよね。人によって求めてるものも違うし。
能力とか戦法兵科いじりまくってドツボにはまって、アレ?これ初期の方がよくね??って何度シナリオを御破算にしたことか。
486 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 16:20:28.83 ID:cpEf5t/U
もう革新の仕様自体がバランス崩れてるから仕方が無い
じんましんの中のデータ見てどんだけ時間かかったんだよコレって大爆笑してたよww
うpされた時は居なかったけど、めっさ面白かったから一度は礼言っておきたかったんだ、ありがとう
487 :
名無し曰く、:2011/11/30(水) 17:51:59.99 ID:0tTfRMEh
早く顔グラを上げるんだー!間に合わなくなっても知らんぞー!
昔のゲームのマイナーキャラなんかだと大きい画像は中々手に入りませんなぁ
488 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 04:36:50.24 ID:ejx8v5jj
俺のアホな書き込みで流れが止まってしまったぜ。
顔グラはやっとこさ60人分終了。
素材が無いキャラが後どんだけいるんだろうなーとか
考えたくも無いw
でもやっぱはめ込んだ画像がゲーム画面に反映されてると嬉しくなるよ、うん。
489 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 08:46:53.93 ID:YwQBq5E+
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490 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 15:02:45.76 ID:0PoxhPw0
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491 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 23:29:25.10 ID:5/Ya+qrl
ちょくちょくこのたぐいの荒らし見るけど同一人物なのかな
492 :
名無し曰く、:2011/12/02(金) 23:43:45.55 ID:neq1qjJ6
だろ、あの画像を貼れるのはレベル高くないと無理だろう…
493 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 00:47:58.00 ID:f4nyXOkT
それサバンナでもry
494 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 01:32:24.50 ID:EMxBKPgQ
皆我慢してるのにアンタ達って人はー!
シナリオが成立する最低人数ってどの位なんですかね?
800人位でも大丈夫?
495 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 01:36:25.33 ID:qhHHo7/Q
一人でも成立するわ
496 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 05:06:10.74 ID:pywhz/Gy
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497 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 05:34:02.61 ID:1xEBhVGO
1勢力4,5人は欲しいから300人くらい
498 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 08:51:56.53 ID:q7OeRjWb
800人もいると能力値次第じゃリストラの嵐が吹き荒れる
499 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 13:06:15.74 ID:j1KVcu3t
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500 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 15:56:32.55 ID:oLDnEIGL
人魔神の覚醒シナリオすっごい面白かったわ
他に覚醒ありでなんか面白いシナリオある?
501 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 16:00:24.33 ID:49pCS5Ao
アリスだけとか。かなり簡単だけどドクツでやったからかな。
条件知らずにやってたけど主力3人がいつの間にか覚醒してて無双った。
502 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 16:33:31.98 ID:qhHHo7/Q
覚醒掲示板の連中も息していねーのかよ
もう終わっちまったか
503 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 20:33:53.13 ID:EMxBKPgQ
覚醒は1個1個単独ならそこまで大変じゃないだろうけど色々組み合わさる事による
予想も付かないバグがすごい出そうでとてもじゃないが手が出せません。
>>497 >>498 人数の話に乗ってくれてありがたです。
とりあえず勢力毎に最大10人程度にして残りは人数少ない勢力に浪人として
散らせるようにします。
504 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 20:43:43.31 ID:R1rm52Qs
俺は500は欲しいかな
300だと少なすぎね?
505 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 21:18:33.66 ID:Hdzcpz2a
あんま普通は出て来ないような脇役キャラが入ってるとニヤリと出来るから個人的には多いほうがいいなw
506 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 22:05:53.96 ID:EMxBKPgQ
今のとこ半分位の勢力でキャラ登録し終わって500キャラ位はもう既にいるんですよ〜
でも残りの勢力はキャラ増やしようのない勢力が多くなっちゃってて、
やっぱ1000キャラ位はいないといけないんかなぁきついな〜とか
色々モヤモヤしてたんで聞いてみた!って感じデス
507 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 22:33:42.35 ID:49pCS5Ao
八王だっけ?寿命あったの。
カミナとか高性能が死んだりするのは面白いなと思った。
1000とか入れるならガンガン寿命で殺してそのぶん後半に登場させるとかでもいいかも。
508 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 23:13:13.30 ID:J36bHebA
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509 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 23:19:55.46 ID:tzfpOf3s
いつも保守お疲れ様です
510 :
名無し曰く、:2011/12/03(土) 23:49:40.40 ID:EMxBKPgQ
>>507 2世代分キャラが登場する勢力もいますぜw
最初は寿命アリシナリオで作ってて挫折>今回再始動だから
その名残がある勢力がそこそこいたり。
まぁ20年後とかに元服されても困るから最長でも10年後に元服とかにしてます。
2世代いたりすると血縁設定がスゴイめんどい・・・・
511 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 01:48:33.05 ID:zO5QOHzO
10年とかもう使ってるキャラほとんど確定してそうだから能力高くないとそのままリストラという危険が
512 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 09:36:46.81 ID:3pK84XWq
>>511 速攻出来ないバランスなんで10年経っても大勢が決してるって事は
ないから大丈夫・・・だと信じたい。
513 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 09:51:36.91 ID:+fPHHGxo
それを4年以内に席巻する
だがそれがいい
514 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 14:50:13.12 ID:uNrnhPeq
東境とか射命丸がかなり後半で出てきたが今更感がハンパなかったw
くぎゅだっけな、舞himeのアリカとかも。しかも弱いw
使わせたいのなら後半キャラは多少後半補正付けた性能にするか
序盤の有能キャラは後半キャラ登場頃に寿命にするかとかしか。
あとは大名の血族。
515 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 15:04:34.77 ID:3pK84XWq
だから今は寿命無しで作ってるんだって!w
そこらの調整は今のキャラでデモ回してみてまた調整するさー
その前に顔グラをだね・・・
アニメやゲームになってない作品はマジで画像がみつからねぇぇぇぇ
516 :
名無し曰く、:2011/12/04(日) 18:11:40.39 ID:vxwF1I7c
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517 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 01:20:14.32 ID:qTa8odkE
まどまぎシナリオってもうあった?
ないなら魔法少女シナリオ作ってみるかなあ・・・。
サミーとレイアースとCCさくらと巨乳ハンターを・・・
518 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 01:28:52.37 ID:3IX6ojFr
なんか探してる作品とかあったら暇なとき作りますよ
519 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 02:00:03.13 ID:TEHRHJzS
>>507 R2か散だな、たしか
八王のひとは着眼点みたいなのも良かったし、作りこみが半端なかった。バランスとり上手かったし
覚醒使えないらしいが、なくてもいいから新作来て欲しいけど・・・・・・さすがに作ってないか
520 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 02:56:00.85 ID:UQiEZAoo
アリスだけはいつのまにか大帝国が追加とかされてたがランス7は追加するつもりないんだろうか
521 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 04:58:21.93 ID:EvRGqNzg
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522 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 20:50:48.40 ID:sjp51yz0
>>518 もしも
>>515へのレスでしたらからくりサーカスの顔グラを
ぜひお願いしますm(_ _)m
違うのでしたらスルーしといてくださいっ
>>520 言いたかった事はよーーーく分かってるけど
ランス7=戦国ランス
ランス8=ランスクエスト
523 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 21:05:31.86 ID:dss8rjOX
>>522 からくりか画集買うからそれにのってたらスキャンしてするし
なかったらコミックをスキャンして出すわ
うしおととらもいいなw
524 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 21:34:52.15 ID:IS2lif3k
からくりより、うしおとの方が名作だっただろうが
525 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 21:38:33.63 ID:dss8rjOX
>>524 どっちも面白いだろうが
と思うんだがなあ
526 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 22:16:42.13 ID:qTa8odkE
巻末のジュピロ漫画こそ至高
527 :
名無し曰く、:2011/12/05(月) 23:45:03.86 ID://9hxwfj
ふと気づいた
大名覚醒があればいいんだ
配下が増えればその分ランダムで能力上昇
俸禄1000超武将1人につきまた能力上昇
みたいな
CPUは上昇余地倍くらいで
いかに商業圏を増やすかが攻略の鍵
528 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 00:10:06.66 ID:/PVJlTty
面白そうだけど処理重そう
529 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 01:17:37.75 ID:gujSkIJ4
>>523 すごい助かりますm(_ _)m
まだまだまだ完成まで時間かかりますんで超お暇な時にでもお願いできれば!
530 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 01:27:36.38 ID:D7mdPOcy
四半期処理にすればよい
区切りもいいし重さも気にならんかな
後は、追い込まれると覚醒
最大兵力時からのパーセンテージで底力発動みたいな
10パーで倍くらい?
531 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 02:55:47.90 ID:l29ho9nZ
バニラの関ヶ原でテスト版作ってみるかな
あれなら勢力少なし楽だろう
532 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 08:37:38.23 ID:Vnjx9qu9
期待
533 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 17:56:06.25 ID:Vnjx9qu9
ランダム処理は時間基点にすると、処理早すぎてフラットになるから注意
前作ったときどうだったかな
時間をシードにして、(シード値)^2 + (シード値)^0.5 + 1 を新シード値にして乱数発生させてたような
534 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 20:47:58.36 ID:k8mxKJ30
からくり俺のほうでも素材探してみるわー
見つからなかったら523に任せよう
535 :
名無し曰く、:2011/12/06(火) 23:44:44.84 ID:gujSkIJ4
>>534 私事なのに申し訳ないです。ありがとうございます!
キャラ数は多ければ他地方への浪人に回させて頂きますし
少人数でしたら勢力に全員組み込めるんでupして頂けるだけで
ほんとーにありがたいデス
536 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 04:27:37.35 ID:jbGLoKlT
メルル追加して遊んでたらガストがコーエーの子会社になっちゃった
537 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 04:58:32.48 ID:Z9X6/9tP
リキューのアトリエか・・・むねあつ
538 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 17:00:11.64 ID:Qk32M8yt
企業シナリオの話かと思ってたらリアルだった
539 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 17:11:49.69 ID:s1pFN+IT
メルルの野望くるで
540 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 17:14:42.47 ID:bdntdD5m
好きなキャラが処断されたりすると結構へこむよな
541 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 17:29:17.16 ID:es1TI/i8
討ち死にもきつい
討ち死にありの方がプレイするのは楽しいけど改造シナリオはだいたいなしでプレイしてるな
542 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 18:45:54.55 ID:Z9X6/9tP
武力が低い大名は結構つかまって死んでるな
543 :
名無し曰く、:2011/12/08(木) 19:02:41.39 ID:1xq+n8CU
一門だと問答無用で殺されるな
544 :
名無し曰く、:2011/12/09(金) 14:51:38.61 ID:Mk6aC0io
武将すべて一門化とか前あったがこれでも処断されるの?
リストラされることもないし結構好きだったんだが
その分他家に登用されると滅ぼすまでは仲間にできないけどさ
545 :
名無し曰く、:2011/12/09(金) 15:03:17.16 ID:l3OwfDQk
一門や親愛・嫌悪属性付きなど登用出来ない場合は高確率で処断される
546 :
名無し曰く、:2011/12/10(土) 01:29:01.29 ID:jfh76MpA
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547 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:28:23.90 ID:junEq2bK
諸勢力が移動してあるシナリオって前あったよね
ベースシナリオで使いたいから誰かアップしてくれ
548 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 21:31:28.37 ID:SHVWK71H
自分で探せや
549 :
名無し曰く、:2011/12/11(日) 22:23:38.52 ID:MYhcqtMW
年末新作来てくれるかな、のんびりプレイしたいぜ
550 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 22:19:39.95 ID:Q7rZu8I9
551 :
名無し曰く、:2011/12/12(月) 23:12:39.07 ID:wWSPZP5+
国替え状態で黒円卓だけが追加されている状態って感じなんだが
後一緒にSETDATAとかあるんだが
もしかしてうpミスしたのか?
552 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 18:50:25.28 ID:wnrPsnv9
おお!
帰宅したからDLするわ
553 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 19:40:09.38 ID:XSWzm5G7
>>551 SETDATAはマイドキュメント内のkoei/nobu12フォルダ内の同名フォルダと入れ替える。
登録武将は新武将の形で登録されてるから、初期設定の新武将の所を「登場させる」にすれば
各勢力に何人かの新武将が所属した状態になる。
>>550 乙。でも結城家の武将が新発田城に取り残されたままになってるよ。
554 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 19:46:58.86 ID:t0ovB8Ai
555 :
名無し曰く、:2011/12/13(火) 20:52:24.93 ID:wnrPsnv9
ほほう、なかなか面白いじゃないか・・・
556 :
名無し曰く、:2011/12/14(水) 19:07:45.82 ID:ZRvAl0d8
最初ただの群雄国替えかと思った
感想と言われてもなんて言っていいのか
557 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 13:20:22.16 ID:2PGJ8PUG
ダウソ数はあるのに感想のレスがねー
558 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 14:42:08.04 ID:smOqa1Qg
ブクマが550で止まってて、全く書き込めなかったけど楽しんでます。
武将一覧見ると、上杉武田あたりが普通に混ざっててワロタ
数名浪人なのは仕様ですかね?
559 :
名無し曰く、:2011/12/15(木) 23:55:45.28 ID:R4oGzrbM
560 :
名無し曰く、:2011/12/16(金) 00:26:41.54 ID:MHLF4NcO
>>559 >大筒を射角計算の場所と入れ替えてみます施設信息も
この部分は技術を入れ替えに加えて、施設信息にある大砲工房の解禁技術も同じく書き換えるということ
例えば技術だけ入れ替えた場合、大砲工房の解禁技術の表示は射角計算になってるからこれを修正する
だが、
>CPUは本来の大筒のあった技術(射角計算)を
入手すると大筒工房が建てられます。
これは間違い、CPUも入れ替え先の大筒の研究を完了しないと大筒工房は作成出来ない
だが大筒の研究をしていなくても、他の勢力が残した大砲工房がある場合は大筒の生産は出来る、これはプレイヤーも同じ
561 :
名無し曰く、:2011/12/16(金) 00:31:52.49 ID:MHLF4NcO
つまり、工房などの兵器・船舶を生産するための建物の解禁はその技術獲得でおkだが
大砲・攻城櫓・鉄甲船、つまり兵器・船舶自体の生産に必要な技術は弄れない
鉄砲櫓は建物を建てるだけで終わりだから特に不自由はない
562 :
名無し曰く、:2011/12/16(金) 00:42:00.39 ID:6r4W03+M
プレーヤは大筒が必要って、わざわざ書いてあるから
中華やゲームシステムの穴かと思ったけど
やっぱり間違いっぽいよねw
どうもありがとう
563 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:05:33.42 ID:0qJpGsAV
ポケモン最新作「ポケモン+ノブナガの野望」2012年春に発売!
...どういうことなの。
564 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:10:48.54 ID:fZoaqGbu
改造シナリオ作れってことだよ
言わせんな恥ずかしい
565 :
516:2011/12/17(土) 16:11:11.53 ID:zoK37ugm
お前ら先にポケ野望作ってやれよ
566 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 16:23:33.08 ID:fZoaqGbu
あれだ天道の配信武将でポケモンくるぞ
567 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 17:54:18.89 ID:+gx/5Guo
【 ヽ / 】
\ \ / /
\ ヽ-‐ ‐-' /
/ ヽ
ノ ● ● ', ポケモン十五周年
.{ ‐ }
';:::) ー'ー' (:::ノ 下天の内を比ぶれば
/´ |`ー 一'` 、
/ | | | | \ 夢幻の如くなり
,/ ,| | | | \_
{ | | | |- 、_ハ ヽ
| | | {三 \ }
| -‐ - `ー-‐―' ,'
|_/ 〈 \ / /\ ヽ/
,ー‐一 ヽ 丶__ -‐ ´ ,、 ー'
ヘ____ ` ` 、___L_
/ [___l_ヽ、j_j ) )___ノ \
|\ / | ハ
\| ̄\ /_/ }
`ー----一 | (:::::::) |::| `ー---一'
|  ̄ |::|
\____/
┌─────────────────────┐
ぴかちゅー は、切腹した
└─────────────────────┘
568 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 22:23:07.97 ID:xxzD3Kej
もうこんなのできてんのかよ
569 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:50:46.28 ID:GMilg3kS
誰か「第3次ERG大戦 1513年 pk版」うpできる人はいないだろうか
持ってたのが消えてしまったorz
570 :
名無し曰く、:2011/12/17(土) 23:54:40.10 ID:1nqYBPGb
死ね
571 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 07:18:48.70 ID:wY27iVsf
ポケモンも使えるようになったな
うほ
572 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 11:11:25.47 ID:nzaVPGIG
ピカチュー「いけ、ノブナガ。釣瓶撃だ!!」
ノブナガ「ピッカー」バンバンバン
ってこと?
573 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:08:54.99 ID:uUVeFfkx
CPUが奉行所を建てられないようにしたいが
建設費用MAX10万なんで費用じゃ縛れないし
系統:その他 必要技術:国崩しとか設定してもムリだった
櫓や兵舎では上手くいくのに何が違うんだろう
574 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:10:31.00 ID:wY27iVsf
兵舎規制ってできるんだっけ?
しても立てられたことあるけど
575 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:19:37.22 ID:uUVeFfkx
兵舎規制は上の方法で出来てるよ
もうずーっとデモプレイ済
耐久65500とかしてけば台風も平気みたい
576 :
名無し曰く、:2011/12/18(日) 19:58:05.98 ID:XU+WtmG6
>>553 説明ありがとうございます。>>550でupした者です
結城家は単なるミスです。必要あれば修正したのものを上げます。
>>558 数人浪人なのは仕様です。
将軍家に登録武将配置して無かったり一条さんが躑躅ヶ館にいるのも仕様です。
577 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 02:06:47.52 ID:kJIJHvl1
円卓ボス勢力なのか?真田に瞬殺されたんだけど
578 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 06:25:55.66 ID:3BLGfvWa
斧のCだけplalaがアダルトサイトだとブロックしやがるw
579 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 10:26:34.69 ID:duYocwEq
>>575 出来るけど厳密には出来てない
CPU一国に一回だけ兵舎を条件無視で建てられる
既に建てられた後でも支配勢力が変わると変わった先の支配勢力は条件無視建築がまた可能になる
580 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 11:29:55.01 ID:8gE52zIQ
Wikiの改造シナリオ一覧にある すぺ ってもう入手できないかな?
最近になって革新の改造シナリオに手を出して色々と気になるのを落としてやってるんだけど、
物ネタがすごい好きだからやってみたいんだけど直リンDL先がもう削除になってるみたいで落とせなかったんだ
別の場所にあるとか何らかの情報でもいいから教えてくれる人が居たらありがたい
581 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 11:33:03.68 ID:duYocwEq
そういうシナリオリクする場所別になかったっけ?
582 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:49:39.27 ID:3BLGfvWa
>>1のファイルバンクがそうだったと思うけど消えてるな
583 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 12:57:25.95 ID:OI+euMbC
ファイルバンク自体もう消えるぞ
海外ロダで分割でいいんじゃね
584 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 15:29:03.65 ID:Lhx+A0+V
>>577 当主の統率含めネタ勢力です。
十勇士の変わりに十傑衆を何人か配置してる真田もネタ勢力ですけど。
585 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 23:39:54.19 ID:8gE52zIQ
海外とかのロダに有ることを信じて探してみるとするか…
情報ありがとう
586 :
名無し曰く、:2011/12/19(月) 23:52:12.99 ID:f1/s0+mk
wikiでリクエストしたら?
587 :
名無し曰く、:2011/12/20(火) 19:10:36.13 ID:LyxOH1e/
>>586 wikiでリクエストできるって知らなかったからありがとう
早速リクエストしてみたよ
588 :
名無し曰く、:2011/12/21(水) 19:08:02.98 ID:kQEz+iWK
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589 :
名無し曰く、:2011/12/22(木) 11:52:09.86 ID:Y6XRi3oG
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590 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:44:52.08 ID:L+a3N993
能力の最高値で俸禄が決まる
仕官複数年だとややこしい
仕官2〜3年目だと四捨五入の概念もあったかもしれん
仕官1年目
120から 800
105から 700
90から 600
75から 500
60から 400
45から 300
30から 200
例えば仕官4年目
112から800
98から700
84から600
70から500
56から400
42から300
28から200
591 :
名無し曰く、:2011/12/23(金) 21:48:09.03 ID:L+a3N993
スタートメニューから史実武将の編集したデータファイルの場所教えてください
592 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 01:29:44.62 ID:RVrxRBlb
お年玉の用意はできてんだろうなオラッ!エーッ!
593 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 13:32:07.38 ID:Mr8DrxJD
前誰かが言ってた「1人1勢力でリレーしながらシナリオを完成させる」のがやりたくなってきた……
他に参加してくれる人がいるなら土台作るけどどうかしら?
594 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:35:46.03 ID:LSw7g79U
東方厨が暴れてプロジェクト中止になるのが見えてるわ
595 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 14:43:16.90 ID:goAeM3Gd
その時は全力でネタ武将を仕込むわw
596 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 15:23:46.01 ID:5CfG1O6D
一人1勢力は無理っしょ
50人も作り手が居るとは思えん
せめて一人5勢力にしないとな…
597 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 16:40:11.56 ID:VdpeLob9
>>593 どういうこと?
一人1勢力考えて出し合うていう認識でOK?
それならやりますよ
598 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 17:52:39.30 ID:PdlXMYxq
グラを>>593が用意してくれるならいけるわ
599 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 18:58:27.83 ID:0TJy8So1
じゃあ東方枠は貰う
先に押さえて暴れ要素無くせばいいんだろ?
600 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:09:03.82 ID:goAeM3Gd
能力のバランス取りが半端なく難しそうだな
601 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 19:38:15.69 ID:+WsDYnul
フリーザ様の武力53万にするわ
602 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:00:45.66 ID:0TJy8So1
具体能力以外はランク付けして、最終的にランダムにすればよい
ランス 統率S(100〜120) 武勇A(80〜100)
氷帝 統率99(固定) 武勇99(固定) 知略9(固定)
見たいな感じ
603 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:11:59.38 ID:yKVsav4Y
604 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:25:03.00 ID:ZQfyfb2/
昭和天皇率いる日本帝国はどれぐらいの強さですか?
チルノより強いですか?
605 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:42:58.27 ID:VdpeLob9
能力は限界突破無しで、各々自分の良識に従えばいいんじゃない?
いちいち基準を定めてたら最強議論スレ上位の連中は手におえん
こいつはあいつより強いだのなんだのよりは、多少理不尽感があったほうが面白そうだし
606 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:52:59.54 ID:0TJy8So1
でも基準値は明らかにしといたほうが
バニラだと70を基点に120が最高だけど、インフレシナリオだと100近辺はザラだし
607 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 21:55:05.72 ID:zGYyKiVf
五条さん優勝記念シナリオを作れると聞いて!
608 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:05:12.02 ID:ZQfyfb2/
そこらへんの学生が戦国武将より武力が上とかキモイからやめてくれよ
チルノならいいけど
609 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:21:38.49 ID:zGYyKiVf
なんでこのスレいるのってくらい台無しなセリフだなおいww
五条さんは東方や戦国武将レベルを遥かに超越されたお方
610 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:24:54.24 ID:+WsDYnul
武力が高いのは別にいいのだが統率が高いと違和感が湧く
611 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 22:59:53.95 ID:8HB8w99V
生徒会長キャラとか一条兼定より統率あるんじゃね
612 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:01:58.07 ID:mKXe1z1d
で、とりあえずやるとしたら未完成のシナリオファイルと顔グラファイルを弄って順番にアップロードするのか
それとも能力値とか決めたエクセルファイルあたりとグラをアップロードして、それを誰かが纏めるといった感じだろうか
後者の方が現実的な気がするけど纏める側の負担が半端なさそうだなぁ
もし後者なら配置や能力値を厳密にするかどうか等は負担大の纏める人の一存にしてもらってもよさそうな感じかな
613 :
名無し曰く、:2011/12/28(水) 23:32:21.09 ID:M+4qe3wO
下総にネズミ帝国・・・は危険すぎるか
614 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:09:31.53 ID:yAWiLerv
>602
ランスの統率と武力のパラ逆じゃね?
ランスは統率82 武力96+負けんカオス10の106ぐらいだろJK
615 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 00:12:59.21 ID:r8ruX1f8
ついでにアニメキャラ数値付けwikiも作って
616 :
593:2011/12/29(木) 01:07:05.52 ID:8JeVR0kA
乗り気な人がいるみたいなんで作ってみる。
ちょっと待っててね。
>>596 うーむ、1勢力じゃやっぱり厳しいか……
1人最高6勢力ぐらいなら大丈夫かな?
>>612 今回は前者のやり方でやってみようと思う。
ちなみに能力値は上限100で査定は完全に作者へ任せようと思っています。
謙信より統率高い氏真とかが出てくる可能性がありますがそこはむしろ笑えればいいかと。
617 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:18:11.57 ID:MBWhffcj
厳密に運用するとなんかすげえ雑魚ばかりになる俺尺度
111〜 神話になる並み
101〜 人間国宝並み
91〜 エリート中のエリート並み
81〜 エリート並み
71〜 相応の経験者並み
61〜 大卒・社会人並み
51〜 大学生並み
41〜 高校生並み
31〜 中学生並み
21〜 小学生並み
11〜 幼稚園児並み
1〜 赤子並み
S 数十年に1人レベルの天才
A 逸材
B 才能あり
C 出来なくはない(なんとなく出来そうはここまで)
D 向いていない
みんなの査定尺度も知りたい
618 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 01:46:04.47 ID:f+KvfOzA
くぎゅの声優大戦よく出来てるなあ。
最新版希望っっ!!!
619 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:28:38.43 ID:WczhI3Nj
>>593 やるなら2,3勢力くらいでいいなら参加するよ
620 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 03:39:47.41 ID:yAWiLerv
>593
でもさ
よー考えたらやっていけるか?
例えばおまえがシナリオの雛形を上げるとする
それを落とした奴が勢力作るのはいいが、数人が同時に製作に掛かったらどうする?
また、一人が俺が続編作ります!まってて下さい!って言ったとして
そいつが途中で投げた場合、そいつがやっぱり辞めるとか挫折しましたとかレスが無ければ
ずっと放置すんのか?
621 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:34:06.89 ID:lkrm3R6B
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622 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 05:57:26.50 ID:SmeDFnc4
>>620 エクセル投稿したらいいんじゃないの
オープンオフィスとかでデータ化してここにこれ
この武将はこんな能力とか
623 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 08:21:34.72 ID:yAWiLerv
俺のPCにはエクセル入ってないんだが…
昔のエクセル2000は持ってたような…
どこ逝ったかわかんねぇが…
624 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 09:20:31.67 ID:SmeDFnc4
625 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 10:52:35.36 ID:aI5G8gWX
エクセルじゃなくてもメモ帳でも代用はできる
行と列を意識すれば書き込む手間は同じ
626 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:03:36.03 ID:aI5G8gWX
まあどっちにせよ他の人が書いたの見る必要があるからいるか
627 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:42:53.63 ID:lU6XH3cB
593がほぼ純粋なリレー形式でやることを決めたようなので流れを軽くまとめてみた
以下長文失礼
↓↓↓
@土台づくり←今ココ
土台のシナリオとEDIT_KAOのアップロード。あと注意事項の添え書きも加えて
Aリレー出走宣言
ココで作る勢力数と勢力名を宣言すれば後の被りの事故はなくなるはず
能力値のエクセルと顔グラが既に用意できた時点での宣言を義務付けすれば後もスムーズにいくはず
Bリレー開始
主にすることは顔グラの追加と、勢力と能力値の設定、所属指定が失敗してないことの確認にデモを少し回すくらいか
能力値と顔グラの用意ができてるはずなので納期は1日か長くて2日くらいでいいんじゃなかろうか?
Cアップロード
顔グラとシナリオファイルを同梱して斧にいつものように
あと能力値を記入した元のエクセルファイルや勢力紹介とかメッセージを入れたメモ書きのテキストファイルとかを付けてもいいかも?
D次の走者の募集
出走宣言から納期が間に合わなかった時も同様に募集
※以下AからDの繰り返し
こんな感じでどうだろうか?これなら滞るリスクも減るはず
他細かいところは593に決めてもらおう(一人がやる最大勢力数や1勢力の人数制限など)
あと個人的に要望を加えると、技術については593か誰かに調整してもらいたい(武将の適正次第では中盤以降無意味になるけど)
走者はあくまで大体の学舎の要望を提示するくらいのつもりであってほしい
重要点の抜け等指摘あったらよろ
628 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 11:56:56.49 ID:r8ruX1f8
リーダーっぽいのいるし成功しそうだな
629 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 12:11:20.79 ID:uSlE0YRi
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630 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 13:24:05.33 ID:gf18XGHv
がんばれ
631 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:55:14.86 ID:ggEIZ4Nr
楽しみやね
632 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 15:17:30.55 ID:4InCtZDq
このスレ息してないの?
633 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 15:48:25.74 ID:24VJGLVv
専ブラテスト
>>550 今現在自分で改造しているシナリオの改造終わったらプレイさせていただきます
634 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 15:51:05.86 ID:24VJGLVv
テスト
635 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 15:52:15.35 ID:24VJGLVv
テス
636 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 15:56:02.19 ID:24VJGLVv
テスト
637 :
名無し曰く、:2011/12/29(木) 16:15:40.43 ID:lU6XH3cB
638 :
593:2011/12/30(金) 03:24:48.69 ID:zXaMLqnn
639 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 05:16:03.60 ID:tKo7VCLl
まつやはカレーが好き
640 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 05:20:21.62 ID:tKo7VCLl
誤爆したw
>>638 仕事速いねー。みんな参加しようぜー
641 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 06:46:01.74 ID:CgBcztna
参加してもいいけどさ
エクセルって記載せにゃならんの?
俺のPCにオフィス入ってないからメンドクサイんだけど…
勢力追加だけならやっても良いんだけどな
642 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 06:53:55.28 ID:11P71tZc
決め事守る気無いなら参加しない方がいいよ
自分だけは、なんて考えの人が居るとそこで詰まるから
643 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 07:05:51.80 ID:CgBcztna
了解した。
おそらく完成しないと思うわw
644 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 07:07:02.68 ID:ExFK8a68
>>643 おい上にオープンオフィスがあるじゃないか
645 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 07:40:20.62 ID:ExFK8a68
よし俺が最初になろうっと相当久しぶりなので失敗した時はすまん
登場作品は主に日本一ソフトウェア系と戦場のヴァルキュリアと
ロロナ・トトリ・メルルのアトリエと超次元ゲイムネプテューヌ
場所は中部地方下もらっちゃうわ
顔グラがちょっと時間かかるかもしれない
今まで手に入れてきた設定資料集からスキャンするから
音楽は入れていいんかね
646 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 09:02:26.32 ID:FQQ51+7h
よし、固有技術持ち家紋&血族全部差し上げよう!
647 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 09:03:41.73 ID:CgBcztna
よし、顔グラの支援に尽くそう
なにか必要な顔グラがあれば言ってくれ
648 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 10:59:32.95 ID:uZG0TUpn
よーし、ネタ東方はまかせろー!(バリバリ)
まずは
>>645待ちだな
649 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 11:01:00.26 ID:YVxmTpc6
650 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 11:03:41.72 ID:4FhGn3Qm
東方入れんなら博霊神社だけでいいよ
調子に乗った東方厨が7つぐらい勢力いれそうだけど
651 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 11:37:17.26 ID:uZG0TUpn
>>650 れどめ読んでないのか?
最大勢力決まってるぞ
それから俺はネタ東方であって東方じゃないから、東方枠やりたいならどうぞ
わざわざ他人のモチベ下げに沸くより、自分で枠埋めりゃよかろ
キャラ愛のないシナリオが歓迎されるとは思えんけど
諸勢力に何かいいネタないかな・・・
652 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 13:59:44.97 ID:xPgAwuLj
ヘタリア
653 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 16:06:53.55 ID:FQQ51+7h
扶桑海軍横須賀基地
ネウロイ大和やネウロイ赤城が出てくる
654 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 17:36:52.02 ID:43aYNAkm
今決まってるのって
645 → 648 でいいのか?
655 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 18:12:01.02 ID:tKo7VCLl
>>654 多分そうかな?
予約者はコテハンつけといたほうがわかりやすいかも?
あと走者はなぜそういう能力値にしたのかってのを簡単にメモ帳にでも書いてファイル名を勢力名とかにして一緒に入れとくといいかもね。
656 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 18:48:27.75 ID:BfdfW/PI
658 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 19:07:15.49 ID:ExFK8a68
というかボス勢力っぽいのが何となく弱そうで
どう能力決めようか迷うw
659 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 19:17:52.57 ID:oMo70XcV
超ネタだが、政治のみ全員90〜100、他のステ1桁という電波が飛んできた
>>638 6勢力の内一つボス勢力にしていいでしょうか
661 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 20:14:40.23 ID:xPgAwuLj
BGMは入れるなら歌のついてないのがいいなあ
662 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 20:24:54.64 ID:uZG0TUpn
>>659 武将数があるならまだなんとかなる・・・かな?
663 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 20:54:52.58 ID:jilmhkqd
ボスってさじ加減むずかしいよな
664 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 20:56:46.60 ID:ExFK8a68
>>663 ああたしかに難しいね
許可もらう前からしこしこボス勢入れてしまってる
やばいわw
665 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:06:50.13 ID:FQQ51+7h
よし、翔る白兵は早い者勝ちだ!
666 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:11:42.80 ID:uZG0TUpn
俺は能力抑え目にしとこ
S持ちが1人か2人いるくらいでいいかな
667 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:23:48.63 ID:43aYNAkm
一人目の能力のさじ加減を見て決めよう
668 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:28:37.02 ID:ExFK8a68
669 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 21:30:08.78 ID:BfdfW/PI
ボス勢力言っても規約の範囲内ならフィーバーしてもいいんじゃね?
ALL100ALLSとか明らかに批判買うだろうなー、的な釣りみたいなのでなければ
670 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:01:00.89 ID:c73ybP0j
周りの人数と忠誠と立地をうまいこと活用すればそれほど問題にならん気がする>ALL100
まーそんなんばっかいても面白みがないけど
671 :
名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:03:32.68 ID:Mup6He4t
全体的に能力抑えめにしたらええんじゃない
高くて75くらいに
672 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 01:35:43.92 ID:klmcJKgb
お前のプロジェクトでやってくださいね
673 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 02:43:50.91 ID:+YHLf62J
ボスにしたい勢力の周りを適度にザコにしとけばある程度勝手にボスになるだろうと思われる
674 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 05:19:44.56 ID:kDCNZiSi
一人5勢力だろ
なかで一人1ボス勢力作ったら面白いんじゃない?
675 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 10:39:06.12 ID:Jg3bOf+6
676 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 10:45:52.25 ID:VIIaKfSM
>>674 ・1人の作者が1度に追加出来るのは6勢力まで(もちろん1勢力だけでもおk)
意見するなられどめくらいちゃんと読もうね
677 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 11:51:39.59 ID:ROGZlsxz
話があと一月早かったら、年末シナリオに出来たんだな・・・
タイミングってむずかしい
678 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:50:08.64 ID:lyb9bh/F
さて、グラどうしようかな・・・
679 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:57:18.72 ID:Wl4pvnNZ
進行具合がわからんな
第二回は誰でも編集できるWIKIでやるかな
680 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 17:48:17.46 ID:pnyXMxLW
ラスボス連合にランスのルドラサウム追加してくれ クジラのやつ
681 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 18:02:15.00 ID:kDCNZiSi
ドリフターズも追加してくれ、平野 耕太のやつ
682 :
名無し曰く、:2011/12/31(土) 18:09:04.08 ID:u+Ixw+CC
west sideも追加してくれ、ランディーズがいるやつ
683 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 00:23:27.57 ID:sfN3MUAd
・最低でも宣言から48時間以内にうpすること(早いのは歓迎)。うpされなかった場合は次の作者を募集
まだー?
684 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 00:44:54.15 ID:pqnjTpro
そういや大帝国の顔グラはどこから手に入れたんですか?
685 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 01:28:32.08 ID:dUiNH7CT
686 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 02:04:50.22 ID:N/5wmvDg
ネタがあったら朝廷の勅使とか勝手に変えてもいいのかしら
687 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 02:21:31.80 ID:8w+qgUjj
あけおめおまえら
>>685 そんなに期限短くするのか。せめて三日はあげようぜ
688 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 06:20:37.49 ID:S8gwCG54
Nobu12Editor1.20Build501のことで質問させてください
一つは改造が反映されません 改造講座を見てやってるのですが反映されないのです
もう一つは群雄集結の日本語部分がおかしくなって直す方法がわからないことで
いろいろ変なところを触ってしまってから保存してしまいました
エディターを削除しても、シナリオを入れなおしても保存したデータがエディターに
残ってしまいます。ゲームには反映されていません
答えがわかる人がいたらよろしくお願いします
689 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 10:42:07.17 ID:pkzHh6NL
>>688 反映されないのが具体的にどの部分か書かないと答えようが無い。
群雄集結の日本語部分ってのもどこの事を言っているのか
>>688にしか分からん
シナリオ入れなおしてもダメなら群雄集結関係なく
エディターの日本語設定がおかしくなってるんじゃーないの?
690 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 10:48:09.70 ID:/02zP51/
>>685 次作者が宣言する前にうp出来ればセーフ
691 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 11:00:02.87 ID:sfN3MUAd
初回だからgdgdっぷりも楽しいな
今後に期待
692 :
645:2012/01/01(日) 11:08:00.14 ID:6QpUofZE
だがもう少しすまないが待ってもらえないでしょうか
一から顔倉作っていてちょっと仕事もしていますので
おねがいしますorz
693 :
688:2012/01/01(日) 11:44:16.00 ID:S8gwCG54
>>689 名声を一箇所変更した時と技術の説明文を一字変更した時で試してみたが反映されなかった
日本語部分でおかしくなってるのは全てで中国語、数字、記号の部分はおかしくなってない
エディターの初期化はできないものか
694 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 12:05:19.34 ID:6QpUofZE
695 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 13:31:41.42 ID:j9jgl5V/
そりゃ名声だけ変えても反応しないだろ
696 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 13:44:23.48 ID:nOc8gvu0
進捗状況とうp予定くらいは書いといたほうがいいんじゃね
697 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 13:53:42.06 ID:X/eEI1S9
進捗状況というか、期限すぎたら生存報告をしてもらうことにして、なくなった場合とかにすればいいんじゃないかな
698 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 14:49:41.87 ID:pkzHh6NL
>>693 >>695が言ってるように名声だけいじっても名声は変わらないんだぜ。
なぜか分からないならもうちょいしっかり改造講座を見てくるんだ!
後は俺も保存してないんじゃ?って思った。
エディターがおかしくなってるってんならダウンロードしなおせばいいじゃん
むしろ中華を日本語に出来た事にオドロキ
699 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 14:51:46.36 ID:zKhqMP/F
ほらね、俺がいったとおり完成しないだろw
700 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 15:40:11.59 ID:wAB754+2
地方とどんな勢力追加するかいえば同時もいけるんじゃね?
701 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 15:53:55.63 ID:zKhqMP/F
同時は無理だろw
グラ登録する時に問題が出る
702 :
688:2012/01/01(日) 15:58:00.40 ID:S8gwCG54
>>695>>698 もう一度改造講座読み直し、信用の数値を変えてみたが駄目でした
手順は打井刷本で変更するシナリオを選んで、信用の数値を変更確定させて
保存修改で間違えていないですかね。
後で上書き保存もやってみたりもしたんですが
703 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 16:22:10.12 ID:9TDm7UL9
>>688 管理者実行してないとかそこらへんのミスじゃないのか?
704 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:21:29.59 ID:yjG2xDjj
>>702 sceda05.n12が読み取り専用になっているんじゃね?
705 :
688:2012/01/01(日) 18:52:28.69 ID:S8gwCG54
706 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:53:47.75 ID:HM4MirEa
あとはパソコン初心者スレにどうぞー
そろそろうざいです
707 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 18:55:09.89 ID:XCWWcQv7
死ねやカス
708 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 21:02:25.19 ID:ipjvyJeN
いやートップいいわー
ガイナ勢力も捨てがたいな
709 :
688:2012/01/01(日) 21:04:28.83 ID:S8gwCG54
すまない もうやめとくよ
710 :
名無し曰く、:2012/01/01(日) 21:42:35.79 ID:li8MHwc/
このグダグダ感・・・まだプロジェクト立ち上げる段階じゃなかったみたいですね
今後の地盤固めの第一回プロジェクトとして楽しむか
711 :
627:2012/01/01(日) 23:28:16.36 ID:Q2GLiapi
規制食らったのでケータイから
>>688 管理者実行はVISTA以降のOSのもので、editerの起動をアイコン右クリックメニューの中から「管理者として実行」を選択して行う。
XP以前なら関係のない話。
>>593様
土台UPお疲れ様です
勝手に思いついたことを色々取り入れていただいて嬉しい限りです
技術については仰る通りです。最後の調整ってことでボス以外に技術が突出した勢力があったら嫌だなぁってそれだけのことです
(武将のスペックがあまりに低い場合の補完のものだったら見てみたくもありますが)
ただ、今言うのはどこかセコいなと思う上に1番手に名乗り上げていただいた
>>645様には申し訳ないのですが、
やはり次の方から出走宣言は顔グラ等が用意できた時点でということを義務付けた方がよいと思います。
当方は個人用で人様のシナリオを数勢力書き換えたり配置転換をする程度の改造の経験しかありませんが、
顔グラを用意する作業が一番時間がかかる気がします。色々言うばっかですいません
あと次の走者の予約とかはなしで、アップ次第すぐできる人から次々回していった方がいい気がします。
>>645様
好き勝手言った後でバツが悪いのですが
プレッシャーもあるだろう1番手、見事成し遂げてください。
ここで気合入った自作グラ勢力でUPすればきっとgdgd感も払拭できるはずです。応援しております
712 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 04:56:42.28 ID:cIt1wVq2
車で10分近くのとこに吉野家すきや松屋がポンポンポンと並んでるなー
713 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 04:57:48.14 ID:cIt1wVq2
また誤爆したw
714 :
688:2012/01/02(月) 05:28:25.06 ID:jvI5rbPJ
>>627 エディターが使えました。ありがとうごございます
715 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 12:25:28.99 ID:FEXl5226
リーダー(?)の人 シナリオの著作権的なものはどうなるんですか?
再うpとか改編とか
716 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 13:23:21.39 ID:9IwuDxkS
再うp、改変、流用はフリーにしてもらったほうがいいな
2段3段て作ったり、スピンオフできるようになるっしょ
そうするとストーリー的なものもあるといいのかな?
717 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 15:59:28.65 ID:6WQq4JPo
48時間以内にうpするのって案外難しくないかね
すでに顔グラがあってエクセルとかでもう能力とかを完成させてるなら
後はバランス取りとかやろうけど一からなら相当時間かかる気がするぞ
作ってた時相当時間かかったし考えるのが早い人が多いのかな
718 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 16:58:15.39 ID:Ng9fHvfd
と、↑の方でウンチク言ってる奴らに限って、不満やこーしろあーしろ言うだけで
シナリオ作りに参加しないんだろうなぁww
719 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 17:08:47.84 ID:cIt1wVq2
>>717 事前に顔グラや能力を決めておいてはいけないなんてルールがあるわけでもないのに
なんで宣言してから全部やろうとするのかわからんw
720 :
名無し曰く、:2012/01/02(月) 20:14:42.53 ID:oWUiDM/Q
>>718 不満があるから参加しないんだろ
改善できる点は改善していけばいいんだし煽る必要ないだろ
721 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:24:29.07 ID:d12xo1lS
722 :
698:2012/01/03(火) 06:36:07.12 ID:HQ1a8fC7
>>709 返信遅くなってすまん。
皆もそう言うなよw
誰だってPC慣れてない頃はポカしたじゃないか。
PCには複数の人が使うときそのPCの大元の持ち主が
自分以外でもログインできるように自分用とは別に
ゲスト用アカウントってのを使ってる人もいる。
でもゲストのアカウントだとPCの重要な設定とかはいじれないようになってるんだ。
超おおざっぱに例を言うとCドライブのprogram fileは
管理者(この話だとPCの持ち主の)アカウントじゃないといじっても
確かいじってない事になったはず。
PCの色々なツールやアプリは裏でPCのデリケートな部分を書き換えてる事があるから
管理者アカウントでないとそのツールやアプリを使っても使えなかったり
書き換えられてない事が発生する事が結構あるみたい。
だから上の方でそれが原因なんじゃね?って言われてるんだ・・・と思う。
それを回避する為に「管理者として実行する」ってコマンドがあるのさ〜。
俺のPCではソフト起動のアイコンを右クリックすればその中に管理(ryが入ってる。
俺はマイPCでやってるからおおざっぱにしか理解してないんで
間違ってたらゴメン
723 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 17:16:45.90 ID:+KLd4YV2
よそでやれよ
724 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 18:28:02.55 ID:HQ1a8fC7
何時間も経ってるスレチな話題を蒸し返すのも
スレチの方に持って行こうとしてる風に取られるぜ?
そんなことより
>>723も何か信の話題でも話そうぜ
天道は革新より途中でダレる事が多いよな〜
根本的なAIが馬鹿だからある程度まで自勢力が伸びると作業になってしまう。
陣形とか士気管理の重要性とか革新よりいい部分もあるっちゃあるけど
改悪の部分多すぎ
725 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:21:46.78 ID:ub5Tjb/Y
え?
726 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 19:22:35.80 ID:+KLd4YV2
>何時間も経ってるスレチな話題を蒸し返すのも
スレチの方に持って行こうとしてる風に取られるぜ?
何時間どころか2日前の話題を蒸し返したお前が(ry
そして今度は天道の話ですか
天道はやったことないからわからないな
727 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 22:19:48.33 ID:HQ1a8fC7
>>726 会話のキャッチボールしてるんだからさ、
言いたい事だけいって満足しないでこっちにもボールを返してこようぜ。
スレチにすんな!って怒る位なんだから何かこのスレや革新に熱い思いがあるんじゃないの?
728 :
名無し曰く、:2012/01/03(火) 23:43:11.59 ID:KPWP7MXJ
革新スレで天道の話題とか、
サッカーやってるところに野球のボール投げ込んでるようなもんだろが
一人で壁当てでもしてろ
729 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 09:59:47.54 ID:ufhkaDFI
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
730 :
593:2012/01/04(水) 11:14:57.97 ID:yzQpniND
うーむ、スレを読む限り大分問題点があったようで。
>>645氏(もしくは、新たに名乗り出た誰か)が完成させたらちょっとルールを改訂してみますか。
・エクセル持ってない人への対処→テキストでもいいから能力を纏めておく。後続の作者は余裕があったら統合しておいて
(余談ですが添付されているエクセルはnobu12editorのデータを直接コピペしただけです)
・再うp、改変→再うpは自己責任で。改変はベースのシナリオが分かる程度であればおk(勢力の追加削除とかは常識の範囲内で)
・音楽→別にしてうp。数は問わない
・文化人→ネタがあったら(ry
・期限→後述
>>717 本当なら1週間くらい取りたかったのですが、完成が長引いて長期間スレを占有するのもまずかったので、
(顔グラ作成と能力値査定を予めやっているという前提で)敢えて短めの期限にしました。
企画進行中は他作品うpの阻害になるだろうし。でも3日ぐらいにした方がよかったかしら?
731 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:31:36.85 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
732 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:32:01.66 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
733 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:32:34.46 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
734 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:32:45.91 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
735 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:33:02.78 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
736 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:33:13.64 ID:ny9bbp75
だから、完成しないって言っただろうカスどもwwww
はじめの一人で終わるとはウケルわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオは一人で作った方が良いんじゃね
顔グラと、キャラのパラメーターだけ有志で募ってさw
737 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:53:50.32 ID:dMNPgfzF
今日あたりから仕事やら始まるだろうし無理かね
反応ないのがなんとも……。
738 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 12:59:57.83 ID:0SI2Il/d
まあ48時間経ったのに次走者が出ず、本人からも周りからもまだ待っとけみたいな台詞しかでてこなかった時点で
失敗するだろうなとは思ってたよ。
正直土台の勢力からして「は?何これ」って感じだったけど
739 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 14:13:37.28 ID:hqZg2H7o
>>738 >>645のやる気が見えたコメント等に対して情が入って、スパっと次に名乗り出るのは難しいだろう
ましてや一番最初だしドライに入ってく勇気が俺には持てなかった
ただ、
>>783らの参加する気も見せないで挙句放言して貶すだけな姿勢が気に食わない。特に3行目なんて完全に不要
因みに俺なら適当に顔グラ作ってる最中だが、今のノートだけの実家から帰れば2-3勢力程度ならすぐに入れられる状態で待機してる
敢えて聞かないが俺みたいに黙って待機してる人間は他にもいるはず
740 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 16:22:05.50 ID:ufhkaDFI
だな>738みたいなの最低だよな
俺もペルソナの顔グラ作って準備してるがね…
741 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 16:38:20.45 ID:yZYVVmsI
ツンデレめw
742 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 16:48:29.52 ID:jk6fu5xq
何週間もスレ使って完成させても誰も文句言わないと思うんだが
743 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 17:56:56.72 ID:vEgxUR4Q
俺なんか早くても1月下旬、遅くても2月入ってしばらくと予想してたのだが・・・
そんなに早く完成させないといけないのかね
まあ、モチベーションの問題とかあるのだろうが
744 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 18:07:25.64 ID:ufhkaDFI
いや、一人、一ヶ月って時間掛かりすぎやろwww
50勢力ぐらいあるとして、完成まで10ヶ月かかるのはどうかと点
745 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 18:28:08.59 ID:EsbatQWZ
746 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 18:40:37.71 ID:MCcrs91C
参戦作品と所属拠点を先に宣言してそれぞれエクセルなりメモ帳なりに記能力入したのを順次上げれいいと思う
それであがってきたやつをコピペでまとめりゃ一覧できるから後は中華でシナリオまわしていけばいいんじゃないの
そうすりゃ参加人数の把握もある程度できるだろうし
今の段階だと参加させたい作品が被ってる場合あるから待ってる時間が無駄になりかねん
747 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 20:57:52.32 ID:+okbZw38
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748 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 21:42:12.46 ID:TbAZvYSK
749 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:03:04.94 ID:yZYVVmsI
これいいな
荒らしとかきそうだけど
750 :
名無し曰く、:2012/01/04(水) 22:26:57.39 ID:E+N6SgHH
荒れたらシナリオ作成者のみ更新権限つければいいんじゃない?
今は作成者のみ更新権限ありの状態かな
751 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 05:16:57.83 ID:zOGR0Iil
そして誰も居なくなった…
752 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 19:44:56.39 ID:HO6WkW3G
完
753 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 20:27:25.44 ID:BFWbEf2L
馬鹿野郎!まだ宣言してからたったの一週間じゃねえか!
顔グラ作るのも能力考えるのも大変なんだぞ?
もっと長い目で見てやれよ
754 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 20:32:46.85 ID:zOGR0Iil
いや、作る気あるなら、これだけまだか?まだか?言われてるんだから
待ってくださいとか、飛ばして先に進んでくださいとかぐらい言うだろw
755 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 21:30:17.08 ID:HO6WkW3G
まあ経過報告ぐらいはあるよな
他に連絡方法とってるのかどうかは知らんが
まだ居ないと思うが、
すでに自分が担当する分を終わらせて待ってる人がいるんじゃないの
もし居たらどうなってるのか知りたい人だっているだろうし
756 :
名無し曰く、:2012/01/06(金) 21:30:46.81 ID:u3bNSfu9
593の改訂版ルールとかいうの待ちか?
645もどうなってんのかわからんしこりゃこのまま自然消滅かなw
757 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 00:08:06.04 ID:G/TX/h+j
俺の言った通り初めから辞めておけばスレも荒れなくて済んだのにーねー
758 :
名無し曰く、:2012/01/08(日) 00:13:04.08 ID:uOPma6iy
そうだねwwwwwwww
759 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 00:07:41.95 ID:52OMh7HF
こんな高度な連携プレーが最初からうまくいくわけない。妄想は頭の中だけにしとけって話だ
760 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 01:09:07.25 ID:mwaDvqbl
きっと
>>739と
>>740ががんばってくれるさ。
何せ行動に移さない人を糾弾したんだ。きっと自分達は行動するはず!
761 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 01:45:05.10 ID:rrbcWb/B
>>760 そこらの人はあくまで誰かが音頭取ってくれたらやるぜ!
って表明してる人達なんであって別に自分等主導でやるよとか書いて無いじゃん
煽るような書き込みしても誰が得するんだよ
762 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 02:01:51.74 ID:8lkKZhya
763 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 02:06:53.54 ID:mwaDvqbl
>>761-762 きたあああwwwwwwwwwww
>>739-740さんわざわざおつーっすwwwwwwwwwww
結局他人任せの口だけ野郎だったって事っすねwwwwwwww
やっぱここのやつらおもしれーwwwww
764 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 13:00:56.71 ID:N5ySpJb6
ID:mwaDvqbl ワロタww
765 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 16:44:46.06 ID:9QTEREpo
やっぱり頓挫しちゃったか 予想通り過ぎてメシウマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
766 :
名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:18:55.48 ID:JckVbh6X
ここまで俺の自演
ID全部違うだろ?
767 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 01:04:34.92 ID:V4SP2BaO
キチガイが一人で安心した
768 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 17:31:23.88 ID:FGHLthDg
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769 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 17:31:34.30 ID:FGHLthDg
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770 :
名無し曰く、:2012/01/11(水) 23:17:10.74 ID:M+DfRcYX
富山に雑魚武将しかいない
”ゆるゆり”勢力作る予定だったのにプロジェクト終わっちゃったか
771 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 03:09:54.96 ID:YtfnOkOO
俺は合作頑張れ派だけど
俺は用意出来てるんだけどな〜、誰か音頭また取ってくれないかな〜(チラッ
ってのがすけて見える言動は(いかんでしょ)
あまりにも他人任せ過ぎる
作業量大変だってんなら地方シナリオ作ってみるのもいいんじゃないかい?
難易度抑え目って書いてたからやってないけどwikiにも
楽しそうな地方シナリオあったし需要はあるんじゃないかと思う
772 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 03:41:19.40 ID:XWZJ4pb0
もう終わりでいいですよ
スレも荒れますし
773 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 06:13:08.20 ID:INr+mMnM
じゃあ俺も今日は合作賛成派^^
774 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:00:24.60 ID:SygxZXNk
結局どーなったの?
俺、作ってええの?
聖闘士星矢LC
東京魔人学園
STEINS;GATE
荒川アンダーザブリッジ
侵略!イカ娘
準備万端やがな…
775 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:11:37.07 ID:fmXx2Qin
リレーシナリオが並行してても問題ないだろ
やりたい人とリーダーがいるならやればいいんじゃない
776 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:15:06.01 ID:SygxZXNk
あ、そういや…
エクセル記載せにゃならんのだっけ?
俺の環境じゃ出来ないし、辞めとこう…
ポチポチ自分で作るか…
777 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:32:53.92 ID:H0ml4qd7
>>776 一応スレにものってるがオープンオフィスがあるよ
778 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 22:45:39.14 ID:fmXx2Qin
>748 これ使えば?
779 :
名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:29:42.13 ID:/cMp7eZy
準備万端なら宣言してやればいいのに誰一人としてやらないw
ここにいるやつは全員口だけw
780 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 00:49:23.05 ID:BK4vPA/0
俺もやろうと思っていたけどスレの流れ見て辞めるわー(迫真)
781 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 01:34:53.12 ID:LJcO/csf
やってやるから誰か顔グラの背景うpってよ
782 :
名無し曰く、:2012/01/13(金) 01:46:27.90 ID:z0Pp2xFi
別にやらなくてもいいよ
783 :
将軍・ω・ ◆GKPST/gGoM :2012/01/13(金) 12:58:53.78 ID:BK4vPA/0
天道用にアイマスください。できれば全員分よろしくです
特に雪歩、千早、真美、美希が欲しいです
784 :
名無し曰く、:2012/01/15(日) 02:19:54.47 ID:2Z5231Ga
準備万端だけど一番はいやですーー^^
785 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 20:56:49.22 ID:7xlvLXz0
作った顔グラ消すわけでもないしのんびり宣言待ちするわ
三月までには宣言しろよな
786 :
名無し曰く、:2012/01/16(月) 23:46:59.16 ID:NYOK2xk2
もう自分で作っちゃいなよ
787 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 02:16:16.13 ID:TX559P/E
話をループさせんなw
前にからくりサーカスの顔グラをお願いした者ですが生存報告を。
武将データはとりあえず打ち終りこれからその都度適当にしかやってない
所属と嫌悪・血縁設定をやれば終わり。
顔グラは400人程やってるのはやってるんですがまだ武将に顔グラを
あまり割り振ってないのでまだまだって所です。
788 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 08:18:11.95 ID:MgSeOHGP
>>787 楽しみにしてるで
俺はまたナルミに泣か(笑わ)されるかもしれんわw
789 :
名無し曰く、:2012/01/17(火) 20:32:40.88 ID:xLIoRfkS
2、3日後には来るか
よし準備しておくぞ
790 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 05:57:08.73 ID:4D1BBlvI
リーダー居ないとだめだな
791 :
名無し曰く、:2012/01/18(水) 08:08:08.21 ID:OCZTveVx
そいや、↑の方で、イチャモン付けて勝手にルール作ったアホは何してるんだろなw
そんないろいろルール作って作者に押し付ける前に自分で作ってから言えってんだよなww
792 :
787:2012/01/19(木) 04:37:14.72 ID:Ejl6zKkD
>>789 もし
>>787へのレスなら・・・イヤイヤイヤ絶対無理ですw
作業量的には7割終わってるように見えますが
これからが成果が見え難い地味〜〜な作業なので
まだ@50時間位はかかるんじゃないかなぁと思ってます。
気が向いたら作業するって感じですし
入学式位の時期にupするって感じで見て頂けるとありがたいです。
793 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 05:09:04.60 ID:2Q5stL2o
所属設定(ryってことは、もうシナリオに書きこんでいるのか
んじゃ
>>787氏を後回しにできねーなw
794 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 12:16:10.03 ID:GR7a15no
乞食が勝手に日にちきめとるw
795 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:03:01.62 ID:dII0aqVo
一人で盛り上がってる人いるけど
>>787はリレーシナリオじゃなくて自分の作ってんだろ
796 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:07:31.35 ID:7kcaTVbD
だろうね
400人とか言ってるんだから
つかリレー企画死んでるだろ、もう
正確には最初から
なんでリレー形式にしたんだろうな
797 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:19:30.68 ID:kyjgP3E3
二人目の反応がないからなあ
出来ないなら出来ないでレスくらい着けろよっていう
次進めていいかもわからないじゃん
798 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:29:57.33 ID:fLQFNY2A
ルールだけ作った奴とか何してるんかねぇ
ルール作ったんなら自分もナンボか作れよw
799 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:39:53.74 ID:kyjgP3E3
いや、リレー走者が行方不明なんだから作りようがないんじゃんよ
1月中に何もなけりゃもう続き作っちゃうよ
800 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:59:05.11 ID:jooKZaQX
そうか。じゃあ一月末にリレー宣言してまた一月放置しとくね。
801 :
787:2012/01/19(木) 15:22:32.11 ID:Ejl6zKkD
>>795 >>796 デスデス
他にもいっぱい書き込みしてるけどこのスレの
>>506とか
>>522なんかが俺です
リレーシナリオの話はスレ荒れるだけだから音頭取る人がどうするか
書き込むまで止めにしない?
802 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 17:07:08.02 ID:Xv04+0ph
もう死んでる企画だよ
1から新たに立ち上げ直さない限りは終了
803 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 18:34:01.08 ID:2Q5stL2o
軽くwiki作って
>>637でまとめた方がいいかな
某洋ゲーの日本語化スレでやっていたけど
804 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 18:34:28.47 ID:2Q5stL2o
805 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 18:34:53.00 ID:2Q5stL2o
806 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 19:18:27.03 ID:XWTw9+CE
てゆか、リレー形式って何かいいことあるの?
807 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 19:27:12.74 ID:WPW1kPcM
どうも、ルールを半ば作った627です。
ずっと第一走者が音信不通の中、中途半端に意見出した手前最低限筋は通そうってことで、
とりあえず続きの3勢力分を今概ね打ち込み終えました。あとは微調整とメモ書くくらいです
私が顔グラ用意してからの宣言や納期厳守のルールを謳いながら、
>>711で第一走者に対してなあなあな対応をして自分で崩してしまった事を深く反省してます。
ルール通り期限オーバーの走者に代わり自分が宣言することでルールの原点に帰す、
そのつもりでアップしようかと思いますがどうでしょうか?
それとも立案の
>>638氏からの何らかのリアクションを待つべきでしょうか?
808 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 20:18:54.96 ID:SWxqEXoj
光明が見えてきた!貴方が第一走者でいいと思う
809 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 22:00:51.50 ID:WPW1kPcM
では出走宣言します。
登場作品はメジャーどころを敢えて外して
タイタニア、星界シリーズ、アルジェントソーマの3つです。
ホントは無責任艦長タイラーも入れたかったけど顔グラが手に入らなかった(つд`)
場所は岩出山(陸前)、岡山(備中備前)、宇都宮(下野)の3つを頂きました。
ついでに兵器の固有技術ももらっちゃおうかと思ったけどこれは見送り
これからアップロードするので少々お待ちくださいな。ボロPCなせいで圧縮に時間かかってマス
リレーシナリオの面白さのひとつは、
査定がそれぞれ違うカオスを体験できることじゃないでしょうか
810 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 22:24:59.31 ID:WPW1kPcM
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/125560 アップロードできました。
今思えば、ある意味基準になるならメジャーどころ1つくらいは入れるべきだったかもしれないorz
ちなみに3勢力で顔グラのみ状態からテストまで含めてゆっくりめで大体10時間くらいでした
では立ち上げの
>>638氏ではありませんが僭越ながら以降は基本ルール厳守ということで
顔グラ用意された方、次の出走宣言よろしくお願いします
またもしエラーとか出るようでしたらその時は御一報を
811 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 22:48:25.42 ID:XWTw9+CE
すげぇな、アルジェントソーマとか懐かしすぎるw
知ってる人少なそうw
812 :
名無し曰く、:2012/01/19(木) 23:46:41.08 ID:WPW1kPcM
アルジェントソーマわかる人がいたとはw
アレは知る人ぞ知るという言葉が合う隠れた名作だと思うw
もっと知っててもらいたい作品なんだけど当時の放送環境を考えると・・・
ロボットもの嫌いじゃないならぜひ見てもらいたいところ
813 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:21:06.19 ID:xFt1PnQT
アルジェントソーマはメカのデザインが秀逸だったなあ
あと妖精くんが素敵すぎる
814 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:39:25.15 ID:CSuz1Bnn
すみません、質問なんですが
MSGの中身を見ていたところ、jisetsuの中のシナリオ開始時の説明セリフに
一部の勢力固有と思われるものを発見しました。しかし、実際にプレイを始め
てみたところ使われていないようでした。あれは存在しているだけで使われは
しないのでしょうか?
それから、特定の武将が君主の場合に一部の武将を特別な呼び方で呼ぶ事に関
してなのですが
MSGの中には、小一郎があったので秀吉が秀長を呼ぶ場合だと思い試してみ
たのですが、呼ばないようでした。また、藤五郎(政宗→政実)、源三郎・源
次郎(昌幸→信幸・幸村)、家康関係も同じ結果でした。これらも存在している
だけなのでしょうか?
知っている方いましたら、教えていただけるとありがたいです。
815 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:20:44.90 ID:zCyQseTH
東方のチルノの勢力作る人が出てきたら頑張る
816 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 03:08:59.81 ID:I4hQ4dy/
星界・・・だと・・・!
817 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 04:41:51.02 ID:BQpHfQKi
>>814 昔は使われてたんじゃね?
ランダムで使われるとか
818 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 06:52:52.95 ID:fOhvdq/U
リレーシナリオで普通の中流階級の学生キャラって出自は、「武将」と「庶民」どっちがいいんですかね
819 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 06:59:48.16 ID:GGRV239p
820 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 08:23:31.34 ID:VJ3WrUwo
なんでもええけど、次作る奴は宣言してからやれよ
つどったら面倒だ
俺もやろうかと思ったがエクセル記載ってのが面倒だから辞めとく
微修正(主にエクセル)したのであげなおします
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/125604 お手数かけますがこちらの方からお願いします
データ打ち込みながらエクセルは面倒だな思いつつ手打ちしてたんですが
shiftやCtrlで複数選択した部分を、Ctrl+Cで普通にコピペできることに今気付いた(´д`;)
まぁ手打ちした分は設定中にある程度役だったからよかったんですがorz
何が言いたいかというとコピペで済ます分ならエクセル記載は大した作業量にはなんないよってこと。せいぜい1分程度
あと自分は、完全に流れが止まってた&途中で誰かが宣言したらそれでいいや
のつもりで宣言前に打ち込みだしたけど
>>820の言うとおり宣言してから始めた方がいいですよ
それでも黙ったまま始めるなら先に宣言されても泣かない覚悟で
823 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 16:27:44.59 ID:4Nds/ztx
>>821 前はなるべくならこうして〜って感じでルールが曖昧に取れたからこそ
グダグダになったんだから宣言しないと絶対に認めません位言わないと
ダメじゃね?
824 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 16:45:53.67 ID:I4hQ4dy/
宣言したら投下まで待つ必要があるからなあ
投下して早い者勝ち
あるいは、定期に進捗状況と投下予定日を報告するようにしないと
825 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 16:51:05.90 ID:VJ3WrUwo
どうかね>645が宣言したからグダグだになった感もあるよな
絶対つってもな、宣言した奴がクズかどうかの判断もせにゃならんしなぁ
宣言した奴は定期的、24時間置きぐらいに進行状況をレスする事にしたら?
まぁまたさらに面倒な決まりが増えて、作る奴減りそうだけどw
826 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 16:53:51.48 ID:0OF9EEDB
投下予定日ってw
また宣言してから半月以上待つ気なんかここの無能達はw
上のほうで準備終わって待ってるやつが既に4〜5人はいたよな?
一人目上がったんだからさっさとやれよ口だけのゴミクズ共^^
827 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 17:15:35.23 ID:Xp/ozavj
自分がたまたま半日フリーな日が続いたから2日以内でできたわけで
土日でもない限りそうそう宣言する人間が出ないだろうとは予想してます。
またルールについては最終的に立案者が決めることだから
今できることは
>>823の言うように窮屈かもしれないが今あるルールを厳しめに運用していくことでしょう
とりあえずアレですわ
周りが急かして入りづらい荒れた空気を作らないこと、でもって他シナリオ投稿者様等に迷惑をかけない
今更だがどうしてリーダーでもないのに自分がこうも仕切ってるんだろ・・・
828 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 17:23:58.74 ID:VJ3WrUwo
えっ リーダーじゃないの?
829 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 17:52:35.48 ID:cLDp5ORi
はーい解散
830 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 19:09:48.92 ID:oEhyJfh7
〜完〜
831 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 20:39:33.65 ID:4Nds/ztx
煽るだけのレスは止めろw
俺も自分からは行動しないくせに
俺は準備できてるんだけどな〜、誰か仕切ってくれないかな〜(チラッ
の人達にはかなりイラッときてたけどさ
>>827 貴方が幕を上げたんだから俺リーダーじゃないのに・・・は通じないっしょ!
俺がルールだっって感じで
作成者間でのルールは貴方が決めていいし決めるべきだと俺は思う。
大統領にでもなった感じで決めちゃいなよw
832 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:29:10.22 ID:Xp/ozavj
むぅ最後の一行で誤解を与えてすまなかったw
リーダーじゃなくて企画者と言ってればこうもならなかったろう
色々言った手前の責任はわかってるんで安定軌道に乗るまでは
ただの名無しに戻るつもりはありませんよ
実際のとこ他人の褌〜みたいで多少のバツの悪さを感じてるところはあるんですけどね
まぁ半ば常設企画みたいな感じで宣言者出るまでのんびり待ちましょうよ
833 :
名無し曰く、:2012/01/20(金) 22:40:29.49 ID:CSuz1Bnn
>>817 やっぱり昔使われてただけですか
勢力ごとの固有の開始説明とかあったら熱いと思ったんですが、残念です
ランダムにしてはかなり試してもでなかったので・・・・・・
ありがとうございました
834 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 03:09:46.56 ID:nlrHrnGs
>>832 他人の褌云々は全然気にする事ないと思いますぜ。
こんだけの期間誰も名乗り上げなかった所に先陣切った貴方は
本当にすごいと思います。
835 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 12:07:19.84 ID:5y8snzi6
>>833 勢力の奴は無印なら出る。
呼び方は血族ずらして一門じゃなくすれば5,6回に一回ぐらい呼んでくれる
どっちもどこに格納されてどこ弄ればいいかは知らん
836 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 17:41:34.55 ID:I7bkw2Pc
リレーシナリオ、投下宣言してもよかですか?
1勢力だけですが、とりあえずテストプレイできるまでには仕上がったので
837 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:03:57.21 ID:ySkxe9QU
ヨッシャ続いたーー!!
全然遠慮せず宣言&投下しちゃっていいよ!!
838 :
836:2012/01/21(土) 18:16:32.43 ID:I7bkw2Pc
それではー
登場作品はリリカルなのはGoDから
マテリアルズとフローリアン姉妹
あと未来組(Force・vivid主人公)+アイシスが在野
使用する場所は御山御坊と大聖寺城(加賀)
なんか雰囲気崩れるような面子でゴメンなさい
後はエクセルの編集ぐらいなので、明日にはアップできると思います
839 :
名無し曰く、:2012/01/21(土) 22:30:49.04 ID:zx1dp/+n
tes
840 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 01:08:12.37 ID:3WrD7Wms
なんか今まで作られなかったシナリオが続いているなw
四国は最後まで空きそうだ
841 :
836:2012/01/22(日) 08:30:32.94 ID:YvKErBaW
842 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:29:28.94 ID:pgO83Tc9
うpお疲れ様です、続いてよかった。流れとか気にしないw
こうやって並べてみると自分が解雇対策とかいって
所々数値を甘く付けてるのに気づいて恥ずかしいやらなんとやらw
ちなみにエクセルは入れ忘れちゃいました?w
もし手抜きのコピペでもいいんだったら私がやっても構いませんですが
843 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 19:30:31.76 ID:NxJ5y+ff
>>835 試してみたところ、秀吉→秀長、政宗→政実、昌幸→信幸、幸村を
呼んでくれるようになりました。
ありがとうございました
844 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:04:32.77 ID:meD9YUfx
リレーシナリオ、ネタ武将枠なんてあっていいかな?
845 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:44:52.50 ID:dD3QLX+F
>>844 ○○みたいなネタ武将を浪人で入れてみたいんだけど
入れてみてもいいかな?みたいな感じで具体的に書かないと
この始動し始めのデリケートな時に
>>844みたいな書き方じゃ返答が難しいっしょ
自分だけが分かっててもダメなんだぜ
846 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:18:32.28 ID:kly9oEKd
>>845 アドバイスありがとう
応仁西軍・東軍や尼子家とかの勢力を
画像を某動画から無断拝借してやってみたかったんだけど
入れるとしたら需要の関係でやっぱり浪人にちょこっと入れるのが限界かな…
847 :
名無し曰く、:2012/01/22(日) 22:00:49.56 ID:pgO83Tc9
>>846 そういったものでしたら全然自重すること考えないでいいかと思います
リレーシナリオにそもそも統一感なんて期待するものじゃないし、
むしろカオスこと醍醐味でしょう?
間違いなくマイナーで、もしかしたら1人もわかってくれなかったアルジェントソーマなんて入れた自分はどうしろというw
強いて入れる勢力の注意点を挙げるなら注意点書いてあるまんまですが
ボス勢力を入れるときは立案こと土台の方に相談された方がいいと思います。
武将スペックだけでいえばボスに近いものを入れちゃった自分が言うのもなんなんですが・・・w
>>845 フォロー助かりますw
848 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 02:24:48.55 ID:IeB1hC9W
ファイル消えてる
849 :
836:2012/01/23(月) 08:13:10.88 ID:i/hoiBm0
850 :
名無し曰く、:2012/01/23(月) 14:35:23.34 ID:8/kCGBzh
__,,:::========:::,,__
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´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
851 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 04:23:51.46 ID:E7ijHFU8
企画順調にすすんでるな
失敗するとか言ってたカスがまだ荒らしてるみたいだけど気にしない方向でw
852 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 10:18:54.31 ID:bhcJdbt1
問題は顔グラか
顔グラ作成代行 だけ とかアリなのかな
853 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 12:33:38.83 ID:QjO2NdXK
絡む人数が増えれば増えるほどグダグダになりやすいんだから
それは止めたほうが・・・
数勢力しか作らないのに顔グラ作ろうとしない人は
そもそも参加すべきじゃない
854 :
名無し曰く、:2012/01/24(火) 13:37:33.91 ID:bhcJdbt1
了解です
アニメ顔グラスレにいれば大抵のものは揃いますしね
855 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 06:57:42.62 ID:c7CeLjwR
顔グラスレのやつ使っていいのか?
856 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 17:16:20.72 ID:xspGy0Yc
>>855 使っていいかどうかは向こうの方に聞けよw
857 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 18:31:49.56 ID:Q/hp2D+T
使うなって書いてないならいいんじゃねえの?
そもそもダメなら顔グラうpなんてしないだろ
858 :
名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:16:37.82 ID:OXRbE7my
ん?
ええよ
俺様が作った顔グラならなんぼでも使え
859 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 10:11:33.90 ID:NoWnyOSR
これ生まんねーだろwwwww
東方でもエロゲでもいいからどんどん入れろよwwwwwwwww
860 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 19:45:31.39 ID:8rYZ6c8C
リレーに参加したいけど革新の改造を一度もしたことないから迂闊にできん
昨日から勉強中だがとりあえず
顔グラの変更、武将登録、ふりがな変更、城名変更
の4つが出来る様になればおkなのかな?
861 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 20:20:57.83 ID:RHVli5Th
ふりがな変更?猫まんまでチマチマやる奴だっけ?
別にいらないんじゃね
862 :
名無し曰く、:2012/01/26(木) 20:46:10.40 ID:XJtClzrI
とりあえずNobu12 editorでのシナリオファイルいじりとNobu12 Face editorでの顔グラ変更ができれば問題ないな
リレーシナリオだから、武将の設定をミスってても後でフォローしてくれるだろうし
シナリオファイル弄りは、勢力設定(技術とか名声とか初期兵力とか)と武将設定だな
多分、顔グラの登録及びシナリオでの顔グラ番号のすり合わせが一番面倒な気がする
863 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 19:07:19.29 ID:sZBDWVdK
リレーシナリオの投下宣言するよ。
登場作品は
VenusBlood -EMPIRE-
VenusBlood -Desire-
VenusBlood -ABYSS-
使用場所は
人吉城
岡豊城
筒井城
864 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 19:11:45.57 ID:QcZa100A
糞ゲー臭しかしない
865 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 19:42:32.25 ID:o+nAMbRF
まさかの二尾三部作ww
悪落ち後と悪落ち前のどっちで参戦するんだろう
九尾作品ならともかくこっちが来るとは想像できなかったw
866 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 19:43:17.29 ID:W1jRo73r
同盟いけるなら、もうすこし近場でかたまってたほうがいくない?
同メーカーってこともあるし
まぁ有利な場所の取り合いとかもあるかもしれんが
867 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 20:39:23.05 ID:H6ody/xa
顔グラ大はエロシーンでよろ
868 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 20:42:11.22 ID:0qZ/ZWQE
なまじ知ってて高能力とかは躊躇するけど
本気でどうでもいい勢力の場合躊躇なく斬首できるんで嬉しいよね
869 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 20:55:24.30 ID:15s7mtmZ
>863
VenusBlood -EMPIRE-
なら、顔グラ作ってるから支援できるが…
>863の好みの顔グラじゃないかも知れんが必要かい?
870 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 21:00:17.88 ID:sZBDWVdK
871 :
名無し曰く、:2012/01/27(金) 23:09:29.08 ID:15s7mtmZ
ほ、ほうか…
まぁ頑張ってくれ
872 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 01:39:09.41 ID:/+DeKCM4
4点の人たちと1しか変わらないのか・・・・
873 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 01:39:57.12 ID:/+DeKCM4
誤爆
874 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 02:49:21.85 ID:Te2ONHO4
>>814が面白そうな情報をくれたので、特殊呼称を調べてみた
織田信長→明智光秀(十兵衛)
織田信長→池田恒興(勝三郎)
織田信長→柴田勝家(権六)
織田信長→丹羽長秀(五郎左)
織田信長→羽柴秀吉(サル、藤吉郎)
織田信長→前田利家(犬千代、シナリオ1のみ?)
織田信長→前田利家(又左)
羽柴秀吉→石田三成(佐吉)
羽柴秀吉→大谷吉継(紀之助)
羽柴秀吉→黒田孝高(官兵衛)
羽柴秀吉→竹中重治(半兵衛)
羽柴秀吉→羽柴秀長(小一郎)
羽柴秀吉→蜂須賀正勝(小六)
羽柴秀吉→前田利家(又左)
羽柴秀吉→加須屋真雄(正之助)
羽柴秀吉→片桐且元(助作)
羽柴秀吉→加藤清正(虎之助)
羽柴秀吉→加藤嘉明(孫六)
羽柴秀吉→平野長泰(権平)
羽柴秀吉→福島正則(市松)
羽柴秀吉→脇坂安治(甚内)
武田信玄→高坂昌信(源助)
武田信玄→山県昌景(三郎兵衛)
武田信玄→山本晴幸(勘助)
上杉謙信→小島貞興(弥太郎)
伊達政宗→片倉景綱(小十郎)
伊達政宗→片倉重長(小十郎)
伊達政宗→伊達成実(藤五郎)
真田昌幸→真田信幸(源三郎)
真田昌幸→真田幸村(源次郎)
以下未確認
羽柴秀吉→前田利家(犬千代)?
徳川家康→井伊直政(万千代)?
徳川家康→石川数正(与七郎)?
徳川家康→榊原康政(小平太)?
徳川家康→鳥居元忠(彦右衛門)?
徳川家康→本多忠勝(平八郎)?
徳川家康→本多正信(弥八郎)?
徳川家康→服部正成(半蔵)?
徳川家康→渡辺守綱(半蔵)?
なぜか家康関連は全部確認できん
875 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 03:18:00.29 ID:uQh2phgv
乙乙
876 :
名無し曰く、:2012/01/28(土) 16:45:18.10 ID:U+Z0sWS0
>>874 814です。ご丁寧にありがとうございます。
小十郎と半蔵が2つあったのには気づいてたのですが、対応する武将がいるとは思ってませんでした。
危うく見逃すところでした・・・・・・
877 :
863:2012/01/29(日) 16:31:42.14 ID:K0GZU9t2
878 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 17:13:39.20 ID:PJYlgEjR
879 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 18:40:12.98 ID:Lqrh4pQL
880 :
名無し曰く、:2012/01/29(日) 23:00:09.88 ID:Kan2eArC
>>877 武将データ.xls読み込めないんだけどどう見るの?
881 :
863:2012/01/30(月) 00:33:20.61 ID:fBEMwYZR
882 :
名無し曰く、:2012/01/30(月) 00:52:55.30 ID:CeBkJxyy
883 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:17:29.15 ID:bFTnoxpp
中身見てると適正S武将がほとんどいないみたいだけどそういう縛りでもあるの?
884 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:31:26.31 ID:CLyPQMwA
それって特に縛りでもなんでもなくね?
適正Sって本来貴重なんだからさ
885 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:12:12.45 ID:bFTnoxpp
え、これ系のシナリオってSばっかじゃん
886 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:13:14.82 ID:hVknHnJj
人による
Sが少ないシナリオも結構あるぞ
887 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:22:08.26 ID:E+FV4L2u
俺は作る時は全武将の中でSは各能力10人ぐらいまでと決めている
Aが居ればアイテム購入して補正できるんだし、その方がイイと思っとる
888 :
名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:30:11.48 ID:9nNcxlf6
俺が今やってる奴はS少なくて大変だわw
持ってる奴も半分くらいはボス勢力にいるし
889 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 00:22:12.20 ID:5GgSuQ7o
俺は自作だとS持ちと相伝持ち多いな
敵役を統率武勇200とかにしてバランスとってる
890 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 02:10:56.10 ID:HZ7PEvhT
空気読めない東方厨とアイマス厨の適正S軍団まだー??
891 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 08:56:52.49 ID:2EY8LxRO
東方厨だがS武将出す気はあんまないぞ
892 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 09:03:13.51 ID:uXQRUJmn
東方キャラで元ネタが有名なヤツとかSあってもおかしくないんだけどね
アイマスはシラネw
893 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:03:39.44 ID:eiV5GJjZ
常識的に考えりゃ、アイマス知らなくてもSとかつく余地はねぇって分かるだろw
そんな俺が今戦っているのは、アイマスの春香が春閣下と呼ばれるチート存在になって
全国を蹂躙する化け物勢力です
894 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:05:38.10 ID:uXQRUJmn
このシラネは擁護のしようがないシラネだw
895 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 10:10:34.33 ID:2EY8LxRO
ののワさんなら……
896 :
名無し曰く、:2012/02/02(木) 11:26:08.74 ID:w5+cDxRb
DOGDAYSとストライクウィッチーズはよ
ストパンは超脳筋の鉄砲・騎馬軍団でよろしく
897 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 08:27:19.40 ID:G4J6PDeM
全部埋まるのは一年後ぐらいかな〜?w
898 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 10:49:25.81 ID:TGqW6DtX
そんな心配は天道のほうでしてやれw
899 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 19:58:51.15 ID:U69UqU5N
犬日々はないけどストパンなら作ってる
900 :
名無し曰く、:2012/02/03(金) 20:05:32.28 ID:JzrvJ+AC
宮藤芳佳の武力が気になるわ
昔の作品だと治療もちのへっぽこ武将だが
901 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 07:08:57.88 ID:FAiO0Jqt
次のリレーはまだかね
902 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 11:08:09.83 ID:X9rorPD3
じゃあ投下宣言。
登場作品
魔法少女まどか☆マギカ 5人+1匹
魔法少女おりこ☆マギカ 1人
使用場所は聖地にあわせて
箕輪城
903 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 19:27:24.50 ID:iBfv9x+c
みんなろくにチームプレイしないし統率高いのが居なさそうな勢力だなw
そして1匹の知略と計略がすごそうだな
904 :
名無し曰く、:2012/02/04(土) 21:10:53.67 ID:C/h7TBCr
篭絡同士討ちと計略Sは確定かw
905 :
902:2012/02/05(日) 00:17:17.87 ID:xypFIxmx
906 :
902:2012/02/05(日) 00:25:24.83 ID:xypFIxmx
忘れてた
>>903 そこらへんは作者メモ見てください
907 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 08:45:35.15 ID:n/4SypcI
乙!!
908 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 08:52:36.93 ID:cP1LqQqw
おっおっ
楽しみ!
909 :
名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:05:38.42 ID:cCKtGJQg
自演乙wwwwwwwwwwwww
910 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 17:08:37.58 ID:TNDM6OGn
キモヲタども死ね
911 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 21:45:02.93 ID:NUR41M1X
次のリレーまだー
912 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:19:21.80 ID:b6rrlLYX
催促しか出来ないヤツはROMってろよ
大丈夫だとは思うけど所属設定は見た目だけじゃなく
右クリックで変更する方もきちんとやらないとだぜ
913 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 22:20:36.33 ID:K87xnp86
エクセル、誰か他の人が打ってくれるんなら
やってやってもええよ
914 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 23:37:23.37 ID:NUR41M1X
>>913 それはエクセルがないからなのか
それとも入力するのが面倒なだけなのか
前者なら
>・エクセル持ってない人への対処→テキストでもいいから能力を纏めておく。後続の作者は余裕があったら統合しておいて
ってあるからテキストに書いとけばいいんじゃない?
915 :
名無し曰く、:2012/02/07(火) 23:46:39.29 ID:KR3wiv6P
エクセルはフリーのがあるんだからそれを使えばいいだけでは?
あと入力が面倒な場合はリレーに参加するのは控えた方がいい
916 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 00:10:02.51 ID:oyrPCxH5
今どきエクセルも持っていない奴いるんだな
雪歩ちゃんと穴掘る仕事の人ですか?
917 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 03:39:41.37 ID:nHorOBKs
え、俺がエクセルでパラメータだけ打ち込めば素材の用意から何から全部やってくれるのか
918 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 04:17:27.39 ID:4ZpI8wXY
YES
919 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 14:28:01.30 ID:oyrPCxH5
持ってるBDか借りたくなるようなBDの素材のアニメなら用意してきてやるわ
920 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 15:12:13.78 ID:hndcQuuq
持ってるBDうpれよ
921 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 16:39:25.47 ID:cAyaJ2kW
Excelで一列目を常に表示されるようにして、
さらに各項目をフィルターでソートできるようにすると
見やすくなると思うんだけど、どうかな?
922 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:48:11.68 ID:tfNpcJcx
すいません・・初心者ですがNobu12EditorTCってどこでゲットできます?ぐぐってもみつからなくてしつれいですが聞いてます;;助けてくださいm。。m
923 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 19:20:47.23 ID:cAyaJ2kW
>>922 ウィキの改造講座の一番上に普通に載ってるよ…
924 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 19:33:54.34 ID:tfNpcJcx
え?ありませんでしたよ?
925 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 19:46:52.39 ID:tfNpcJcx
他はできましたが・・・それだけができません;;
926 :
名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:49:36.01 ID:8Uc6KisS
>>925 普通のnobu12editorで十分。
TCは文字が違う(簡体字と繁体字。この辺は中国の事情)だけだから別に無くてもいい。
927 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 13:14:12.16 ID:YmABB9MY
諸勢力とか海外の交易相手もも総入れ替えしたいところだな
928 :
名無し曰く、:2012/02/10(金) 14:20:23.59 ID:cqZ0mjy1
ロストテクノロジー持ちとか欲しいな
MMRとか
929 :
名無し曰く、:2012/02/11(土) 12:22:48.09 ID:y6y6MY9S
誰でも参加できるんだから
自 分 で や れ よ
930 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 00:08:09.11 ID:4hfTTS7a
変わり種で萌えスロ系のやつ作ろうとしたけど素材の入手難度に絶望した
メインはどうにか集められても敵役とかラスボスが無理ゲーだったし
作品数も全国埋めるには苦しい
あと実際作ったらNET勢とSNKが大半占める事になりそう
931 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 19:18:44.81 ID:Z8vzrUL4
週末なのに誰も参加しようとしない
932 :
名無し曰く、:2012/02/12(日) 20:45:42.40 ID:Msxu2/Dq
俺は今準備中
入れるキャラの選別と素材が揃ってないからまだ参加できん
933 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 16:06:57.95 ID:rdFilvhP
口だけ番長は上の方にいっぱいいたので
そーゆー報告はいらないです
934 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 19:56:32.44 ID:lQ3XUb+E
935 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 20:02:29.02 ID:ma4LclR3
>>934 乙! でも次からはちゃんと宣言しようぜ。
たとえ既にに完成していて、宣言直後にうp可能だったとしても。
936 :
名無し曰く、:2012/02/13(月) 22:16:55.37 ID:vKxC62Od
どこが最後まで空くか地味に楽しみだわ
937 :
934:2012/02/14(火) 01:23:40.20 ID:XKG1887M
938 :
名無し曰く、:2012/02/14(火) 21:39:25.41 ID:NtS/lL0g
939 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 00:58:18.17 ID:4/WZHla7
初めて中華を導入してみたんですが
中国語が読めないので何がなにやらさっぱりです
実行ファイルを弄るのだとしたらアタッチとかやってみても警告が出るだけだし・・・
最初の基本的な使い方を指南しているサイトがあったら教えて欲しいです
940 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 01:05:29.63 ID:Fhh69kHZ
941 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 01:33:02.03 ID:Kix/WNgr
ここのwikiで理解出来ないようなら文字媒体では理解出来ない
942 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 02:37:35.23 ID:ZbeN9Vcf
次は何故か保存できません><って質問だな
943 :
名無し曰く、:2012/02/15(水) 08:30:52.71 ID:4/WZHla7
>>940 どうやら出来たみたいです
ありがとうございました
944 :
名無し曰く、:2012/02/16(木) 18:25:50.49 ID:CqtfaFMD
354 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2012/02/16(木) 17:32:51.84 ID:SqYEqBJq
覚醒ねぇ
あれ、いらないと思うわ、革新も覚醒システムとか入れ始めてから疎開ったし
それに天道は能力強化できるからなぁ、まぁあれが必要無く、バランスブレイカーなんだけどな
945 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 00:42:27.55 ID:H1ooe/Gj
1回リレー参加したけど2回目していいよな?w
946 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 00:51:21.15 ID:16UsWjR8
問題ない、存分にやり給え
947 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:11:33.25 ID:SED9EVmT
>>945 出走乙
でワタクシ934なのですが
行殺新選組の勢力名を新選組に直しておいてはいただけませんでしょうか
上げなおしするほどの修正ポイントじゃないなあと次の出走者を待っていたんです
スミマセン…
948 :
名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:52:29.73 ID:7GEL3a+7
割り込むようで悪いんですが忠実勢力で参加してもいいでしょうか?
具体的には人数10人前後の第三帝国です。
>>No.4〜6の方々
うp乙です!
最近は自然と週一ペースも定着してきてるし、荒れることも減っきていい感じですね
もうただの名無しに戻ってもよさそうかなぁ?w(´ω`*)
まぁそれは置いておいて
ルール厳守の基本方針をまた自分で少し乱しそうな気がするけど、
上の方で居たようなエクセルだけ任せたい人居たら、とりあえず今から1、2か月くらいの間なら
出走うpが少ない月曜〜木曜までの間に限って私が代わりにやってもいいですよ
>>948 いいんじゃないかな?
まだ945で宣言自体はしてないしね
宣言したもん勝ちだよ!宣言しちまいなよ?w
950 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 02:08:07.24 ID:sHAitlPf
945だけど、こっちは後回しでおkです。
951 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 09:15:04.80 ID:SeLwh/b4
ナムカプでてる作品ってあるかね
952 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 11:30:09.42 ID:ZXPldkIR
ある
953 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 14:59:17.60 ID:980ak6eV
サガットとかベガは見たな
954 :
948:2012/02/18(土) 18:51:55.69 ID:qKj/KFkc
>>949 了解です
では宣言します。
登場勢力は言った通り第三帝国
使用する城は春日山城です。
955 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 18:56:18.44 ID:ZXPldkIR
まさか閣下が参戦してくださるのか…
956 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 19:00:09.92 ID:yj7ipQOT
おっぱいぷるんぷるんっ!
を必殺技ボイスに加えたくなった
957 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 19:19:51.90 ID:wZA4SxFL
春日山戦線とか燃えるな
958 :
名無し曰く、:2012/02/18(土) 23:29:01.23 ID:9qQpDVSA
第三帝国あるなら連合国も欲しいな チラッ
959 :
948:2012/02/19(日) 00:07:14.80 ID:WjHZQJz0
960 :
948:2012/02/19(日) 10:27:37.90 ID:WjHZQJz0
961 :
名無し曰く、:2012/02/19(日) 16:18:24.10 ID:f0OxlGH7
家紋見て噴いたよw
これがやりたかったんだな
962 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:43:46.23 ID:8m71US6z
945ではありませんが、走者宣言してよろしいでしょうか?
>>960 ナチスといったらこれですよねw
>>960 うぽつ!
かの人の武勇が99でも物足りなく感じてしまう不思議w
>>962 平日宣言とは男前な
宣言したもの勝ち、裏で作業進めてて完成前に宣言されても泣かないw
それが基本ルールだよ
まぁ945の方が平日の頭に宣言する予定だった可能性は低いだろうから、
恐らく問題ないんじゃないかな?もし違ったら私が御免なさいです。
宣言すればいいと思うよ!
964 :
962:2012/02/20(月) 22:42:47.40 ID:8m71US6z
じゃ、宣言します!
登場勢力は萌え萌え二次大戦(略2より日本・ドイツ・アメリカ・イギリス
使用拠点は久留里城、躑躅ヶ崎館、小田原城、駿府城でお願いします。
>>963 顔と能力査定は済んでいるので、後は打ち込みとテストプレイだけですw
965 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 23:09:51.47 ID:b173nCF1
勢い付くとどんどん埋まっちゃうな
リレー成功じゃないか
966 :
名無し曰く、:2012/02/20(月) 23:14:37.45 ID:PORHvI/r
えっ
このペースでどんどん埋まってるって?
このままだと完成まで半年以上は掛かるだろw
967 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 00:10:00.67 ID:DXx1XQXS
1は零0より常に多い
その希望は無限大
968 :
836:2012/02/21(火) 00:18:32.19 ID:uUDhkXb5
なんかしばらく見てない内にえらい事になってるw
期待してますー
暇になったら第二走宣言するかもしれませんw
969 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 00:28:55.58 ID:sk1fh0WJ
平日宣言
>>962 がアップしたら、私も江戸と古河を頂く
これができたら関東編だけでもプレイできな
基本土日進行で時間かかってしまうのは仕方ないとこですね
毎週進んでる事はホント凄いと思うところw
参加しようかなと踏み切れない人とかを周りがすぐ後押しして、
774のような不本意な参加断念を二度と出さないために
参加しやすい環境を定着させてゆくことが今できることじゃないかな
自分も纏まった時間ができたらまた準備しようかなぁw
>>969 まさかの平日予約キタww
971 :
962:2012/02/21(火) 01:56:00.78 ID:wnSEs0eG
972 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 02:20:15.83 ID:PoC9EWAk
はえーw
うpおつであった
973 :
名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:21:33.68 ID:ImqtLHe3
>>962乙です。
予告通り武蔵と下総を頂きます
登場勢力は革新改造界隈ではおなじみの天空のユミナ
武蔵に13人、下総に3人で両国同盟で
独自技術は自重します
>>962の勢力とはCPUで拮抗し、
まどマギ勢でプレイしても詰まない程度に調整予定
2/23(木)〆予定
974 :
902:2012/02/21(火) 23:49:33.48 ID:o4CGcUsP
あら、しばらく中身見てなかったんですが自重しすぎたかな?
>>973さんが上げ終わったらまどマギ勢力微強化というか見直しします
975 :
962:2012/02/22(水) 02:07:09.04 ID:Npg2MLhP
976 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 02:23:51.38 ID:5abUEMc7
>>975 出てから自分で修正したほうが絶対にいいぞ
ちょっとでもまちがうとようわからない状態になるから
977 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 11:54:47.85 ID:zS1ubsa8
978 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 11:55:29.98 ID:zS1ubsa8
979 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 11:57:04.20 ID:zS1ubsa8
とりあえず
>>938にあった所関係だけ直してみたんだけど
他修正あればお願いします
980 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 17:20:08.68 ID:AI8u7Z8c
修正ってわけではないがテンプレとは別に今やってるリレーについても
軽く触れた方がいい気がしないでもない
981 :
973:2012/02/22(水) 20:58:07.33 ID:N+a8qaCi
>>975 修正点確認しましたので、対応いたします。
あと申し訳ないですが、 序号188と189(実父武将)を上書きしてしまったので、
序号204と205に移動させてください。Excelにも反映しておきます。
982 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 21:56:31.50 ID:ArydSM1s
ねこまんまやうさみみの改造コードで断続型と等差級数型って併用出来なかったっけ?
具体的には180hごとに1h加算しながら書き込みたい
昔改造したときこれで中華エディタを一気に書き換えた気がするのだけどどうもうまくいかない
983 :
名無し曰く、:2012/02/22(水) 23:59:42.17 ID:TbyKdrpG
実写いいのか。それとも史実の人物だから?
どちらにしろいろいろいて楽しいからいい
984 :
973:2012/02/23(木) 00:15:28.64 ID:AmTpIAus
985 :
名無し曰く、:2012/02/23(木) 13:05:14.13 ID:N0+2kFNE
武力馬鹿ばっかの勢力はよ
986 :
902:2012/02/23(木) 20:30:42.32 ID:Fi+uzEz/
>>984 上級、地方で何回かデモ垂れ流して見ましたが
フューネラルが空の太田を落とす は共通として
・星徒会、ミドルスタン同盟が同盟期間延長する→フューネラルがオーダクルを落としてそのまま統一
・同盟が切れる→円環と星徒会が同盟組んでオーダクルを落とす
→円環が落とした場合星徒会と南北わけて連立ED(終わってないけど)。星徒会がうまく人材も城も多くとってたので最後までやってたら多分星徒会統一
→星徒会が落とした場合神撫学園をアメリカ軍に落とされてそのまま統一
こんな感じでしたね。
日本海軍はひたすら水軍研究だったので地方だとまず伸びず。
アメリカ軍は初期技術充実してて南蛮も初期からとれるので自分でやると強そうですが、CPUだと兵器研究一本だったので大友みたいな扱いになりそう?
円環が統一したのは見れませんでしたが、難易度が違ったのかな?
とりあえず今の状態で詰んでるわけではなさそうなので、もうちょっと周辺が埋まってからまた見てみます。
987 :
962:2012/02/24(金) 00:55:46.34 ID:tdgo+CrJ
>>984 おっつん。修正してくれてありがとー。
円環は地方関東だと技術伸ばしやすいから伸びたのかも。
全国版だと事情が変わるかな。
どうでもいいけど、武蔵を激戦区に(っぽく)した本人の気持ちとしては、
1.弱小勢力ならドイツ日本の同盟にさっさと落とされる
2.中堅勢力ならギリギリ凌いだorギリギリで落とした所をアメリカ(あるいは、他の周辺勢力)が衰弱したドイツor日本ごと漁夫
3.強勢力なら普通に撃退してカウンターで日本を蹴散らす
というのが理想(特に2)であって、むしろ拮抗はしてほしくなかったり。
全国版なら、ドイツが動いてくれれば最悪深志の勢力かイギリスが背後を突きに来るかもしれない
(深志も隣接国の多い激戦区! ここまでうまく連鎖してはくれないと思うが、開戦のきっかけになってくれるかも)。
じゃ、そろそろ名無しに戻ります。ノシ
988 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 01:02:24.08 ID:i82shJ68
ちなみに現在、何勢力完成してんの?
30超えたら参戦するかも
989 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 01:20:39.02 ID:D5f1VjCd
自分で調べる事を覚えましょうね^−^
990 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 01:21:50.60 ID:i82shJ68
いやだよ メンドクサイ(^o^)ノ
991 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 05:34:28.14 ID:U9HAfz2I
参加型作品が完成するころには
俺の作品も完成させるようにがんばるわ
992 :
名無し曰く、:2012/02/24(金) 21:21:22.85 ID:jHFj8JQI
うわやっべ
俸禄少ないのままでテストしてアップしてたこと発覚
俸禄普通にするとえらいことに
もう死にたい
993 :
名無し曰く、:
次スレは?