真三國無双7を待ち侘びて妄想するスレ1

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1名無し曰く、
ここは真三國無双7に対する期待や要望〜妄想を語り合うスレです。
話題については、ゲームデザイン、ゲームシステム、新参戦キャラクター、声優のキャスティング等
なんでも有りの総合的なもので制限はありませんのでどなたも気兼ねなくどうぞ。
次回作という意味では6の、猛将、SP、エンパ、マルチレイド、OROCHI3等も含まれますので、6派生作の話題もありです。

また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい。
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください。
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように。
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので。

ただし、もう三國無双シリーズは終了すべき、三國以外の別なネタで○○無双として
新シリーズを初めてほしい等の話はスレ違いなので、その話題用のスレに行って下さい。

そしてここはあくまで、時代性を無視してでも派手で奇抜で面白おかしく楽しければなんでも許される
“真三國無双”の話をする場であってそこから逸脱して既に真三國無双である必要がない
“硬派な三國志”ものを求めている人はこちらへ↓
新しい三國志戦争アクションゲームを求めるスレhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/

age進行、sage進行、については問いません。まあ、先は長いです。マッタリいきましょう。
次スレ立ては>>950を踏んだ方にお願いします。
2名無し曰く、:2011/03/10(木) 15:02:42.01 ID:sVbWXLOb
>>1討ち取ったり〜
3名無し曰く、:2011/03/10(木) 15:08:40.31 ID:qTWEY1X/
>>1


女キャラ全員リストラするか露出を無くせ
もう恥豚に媚びた衣装いらないよ

あっ関索&鮑三娘夫婦は絶対リストラで
存在自体がムカツクんで
4名無し曰く、:2011/03/10(木) 16:07:46.50 ID:+FF08InL
貂蝉は5のデザインに戻せ
5名無し曰く、:2011/03/10(木) 16:12:28.94 ID:Zs8q+aS4
オープニング見てて毎回思う
そのオープニングにあるイメージ全部アクションそのものをゲームプレイアブル部分に納めろと
具体的には特殊な戦闘ゾーンを組み込むことで構築すればいい
会敵→駆逐→会敵→駆逐→ときどきお使い、だけじゃ退屈
滝を駆け、宙を舞い、人垣を渡り、舞台全部を使った胸がすくようなダイナミックなアクションを展開してくれ
6名無し曰く、:2011/03/10(木) 16:19:58.59 ID:hOj85MKB
次回作はフリーモードつけてくださいよ肥さん

前半後半に別れてるステージもそんなに必要ない
董卓討伐・下ヒ・官渡・長坂・赤壁・合肥
・定軍山・ハン城・夷陵・街亭・五丈原
東興・段谷・蜀滅亡・呉滅亡
あたりだけでよし
7名無し曰く、:2011/03/10(木) 16:51:09.58 ID:Zs8q+aS4
曹操、孫権、劉備がそれぞれ漢の臣下を脱し魏、呉、蜀として建った時に衣装の色を変えて欲しい
劉備軍なんかとくに今まで2コスで蜀カラーとおぼしき白地に緑縁の高貴な衣装があったし
あれを劉備軍とは別に蜀としての公式メインイメージカラーに据えて欲しい
魏や呉も同様
晋の司馬懿も紫と碧で丁度醸し出されてるし

2コスで惇に赤とか全く意味不明な色用意されても似合わないしどう使ったらいいか困るだけだし
ちゃんと意味のあるカラバリを用意してほしい
8名無し曰く、:2011/03/10(木) 17:01:34.04 ID:11nh0RsE
9名無し曰く、:2011/03/10(木) 17:03:19.95 ID:P0XQrsTV
>>8
今日からそのコス使えるじゃないか
http://www.4gamer.net/games/120/G012070/20110310038/
10名無し曰く、:2011/03/10(木) 17:14:16.21 ID:5YcJmkEW
レーメーの復活と他勢力の新キャラクターを希望
11名無し曰く、:2011/03/10(木) 18:29:34.36 ID:Zs8q+aS4
やっぱりどう考えてもこれ、馬呼びがテンポ悪い!
ダメだよこれは
絶対オート騎乗にするべき

@呼ぶ
A向かいたい場所へ徒歩のまま走り出す
B背後から馬がプレイヤーをフォローしてくる
C馬が接触したら勢いをそのままに飛び乗る

非現実的なアクションだが、どうせ無双だ
格好良く飛び乗りぐらい決めれるだろ
12名無し曰く、:2011/03/10(木) 18:49:50.17 ID:Zs8q+aS4
やっぱり個別の無双モードの方が良いな
超馬鹿デカいマップ(従来の数十倍の広さ)を作って、キャラクター別に進行ルートを付けでドラマイベントをてんこ盛りにする
他に行ったら時間切れとかで大体場所を縛る……というか、広すぎて行ききれない
そのキャラクター個別範囲の中に
これによりキャラクター別に景色が変わるからステージ被りはほとんど感じない

修羅モードや争覇モードやオンラインでイベントから解放して自由に行き来できるようにする
特にオンラインでやるなら広大さが活きるはず
13名無し曰く、:2011/03/10(木) 19:00:19.59 ID:hOj85MKB
>>12
今さら個別に戻しても
フリ専やクロ専が出来たり
誰かをリストラしてしまったり
リストラ復帰無理な人ができる

無理矢理な捏造全5ステージよりは
勢力全員が出て
1人1〜3ステージ出る勢力別シナリオ
個人の話は列伝でよし
ま多少の捏造は許すけど
14名無し曰く、:2011/03/10(木) 19:50:47.40 ID:g/qMXWLG
フリーモード復活。
後、鮑三娘と関策リストラ!
女キャラは増やさなくて良いから、三国無双らしい
渋いおっさんを出せ。
7に若いイケ面は要らない
15名無し曰く、:2011/03/10(木) 19:52:28.72 ID:Zs8q+aS4
>>13
それじゃあ今までと何も変わらないだろ
停滞しか招かないと思うが

そもそも無理に5ステージに合わせる必要からしてない
余計なifも必要ない
元の話が少なきゃ2ステージとかで終わっていいし、逆に多ければ8でも10でもやればいい
2ステージでもそこにみっちりドラマ詰めればいいんだから

だいたいシネマティックだとか没入感を大事にというが、そんなテーマならそれこそキャラ変わったら削がれるし
16名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:04:21.13 ID:TzfcST0F
草刈に飽きたのかお前ら
17名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:09:16.22 ID:+rL6WWO1
郭嘉を出せ
18名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:11:22.25 ID:Zs8q+aS4
>>16
なんつーのかな……
草の刈り方にもよお、もっといろいろあると思うんだよ
人海戦術で横一線に刈っていったり
焼き払ったり
薬剤で枯らしたり
19名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:15:37.13 ID:Eds94h2Q
6は様子見中だがもう7スレかw

6であっさりチャージに戻したのが不満だったから、連舞とは言わないが何かしらの新システムが欲しいな
出来に難があったとはいえ、せっかく出した新アクションを煮込みもせず棄てたのは…
チャージだって1の頃は酷い出来だったのにここまで発展させてきたわけだしさ
20名無し曰く、:2011/03/10(木) 21:39:22.47 ID:hOj85MKB
>>15
だから
無双モード2ステージの奴と10ステージの奴じゃ
あまりにも差別が酷く
2ステージのキャラのファンや好きな人には可哀想すぎ

多少のif含めでも一律4話の無双モード
または一律3、4の列伝と
勢力別ストーリーにするとか

勢力別は勢力別でも
魏曹操編・魏曹丕編・晋
呉統一編・呉滅亡編(220年以降中心)
蜀統一編・蜀滅亡編(220年以降中心)
董呂・袁家・その他群雄に分けるとか

統一編と滅亡編で被るステージは
統一で後半ステージ
滅亡で前半ステージ

1ステージ
2〜5人から選択可能で
呉郡ステージなら
孫策、大喬のどっちかとか
蜀統一編・五丈原は
諸葛亮、魏延、月英から選択可能
魏曹操編・定軍山は
曹操、蔡文姫、夏侯淵、張コウ、許チョから選択可能とか
21名無し曰く、:2011/03/10(木) 22:05:08.39 ID:Eds94h2Q
俺はIF肯定だから4の朗君自慢みたいなしょーもない内容でなく、それなりにまともな内容ならIFでステージ数増やすのはアリだと思う
逆にIF無しの演義史実準拠内容ならステージ増やすことも出来ないわけで、そーいう場合はフリーでイベント増やしてやれば良いんじゃねと
22名無し曰く、:2011/03/10(木) 22:48:00.91 ID:Zs8q+aS4
>>20
でもハッキリ言わせてもらうと勢力別でも結局被るわけだよね
つか1面から最終面まで通したら次のキャラまた次のキャラとダダ被りを繰り返すわけだよね
意味ない。
やっぱり何も変わらないっつーか、善くなっていってない

>>21
>それなりにまともな内容ならIF

そこがさあ……ミソっつーかさあ……
23名無し曰く、:2011/03/10(木) 22:59:48.46 ID:Eds94h2Q
まぁ、IFで容認できる許容範囲ってのも人によりけりなんだろうけどさ
俺なら勢力拡張合戦であればとりあえずアリかな
現実にありえたかは度外視として、長坂で曹操撃破→曹操軍後継争いに付け込み分裂を誘発しつつ劉備軍再度北上とかでも良い
24名無し曰く、:2011/03/10(木) 23:10:32.91 ID:hOj85MKB
>>22
でも個人別のままでやっても
戦国3の木津川口・賤ヶ岳みたいに
風魔や阿国さんまでただ被りみたいなのは御免だな

勢力別で
シナリオで選択可能な武将を選ぶ方がいい
もちろんフリー復活と
連続個人ストーリーの列伝3つクリアしたら
外伝シナリオが出せるアイテムがそのキャラの操作できるステージ又はフリーで獲得可能とか
三國2みたいにストーリーで使えない勢力も
ストーリーで使える戦場に現れるアイテムを取ると
フリーで選択可能とか
25名無し曰く、:2011/03/11(金) 00:41:25.69 ID:2b5p8+1J
>>23
ドラマティック、シネマティック、で人の死も描く、わけでしょ
俺はさあ
魏呉蜀を滅ぼす順番が変わるだけ、とか、黄巾党が次々と土地を制圧していくだけ、みたいなのは嫌なんだよ
加えて、関羽や張飛そのた生存キャラは皆いっしょくたに同じ使い回しifステージで駄々被りみたいなね
つまらなくて
実際、前にその他に無双モードついた時のとか、生存ルートのとかつまらなかった
そういうのはドラマティックとは言わない
勝つこともあれば負けることもある。
死や別離もあれば新たな未知の出会いもある。
大きな戦もあれば、変わった個人エピソードもある。
ストーリーモードなんだからちゃんとドラマぐらいやってもらわないと
滅ぼす順番が変わるだけとか、ただ盤上の駒としてだけキャラがいるならエンパで充分だし
26名無し曰く、:2011/03/11(金) 00:51:55.56 ID:2b5p8+1J
>>24
だから超大マップを区分けにして物語として同じ舞台でも、ゲームのステージとしては別々にすべきと言ってるんだが
巨大マップは無印だけに終わらず、エンパの戦略性やオンラインでの遊びの幅に活きるし

勢力別っても3を見るに、結局は表面上組み替えて気分的なとこで誤魔化されてるだけで、
根本の解決にはなってないし

こうして6を取り巻く今を見るに、変化だけで続けていくのは無理があるよ
変化ではなく進化する方向で考えていかないとキツいでしょ
27名無し曰く、:2011/03/11(金) 02:41:36.08 ID:KHWsO9I2
もう女キャラいらねーから
枠がもったいないw
てかもう終われよ連打ゲー(笑)
28名無し曰く、:2011/03/11(金) 02:54:14.00 ID:DIR9Mu1x
6がここまで細かくストーリーとかキャラグラとかつくりこまれてて
これ以上のものがでるのは大変だろうな
次世代機になるまで7はつくらんでいいよ
29名無し曰く、:2011/03/11(金) 03:01:26.47 ID:0TcSnJIv
バルログに続き、バイソンも来たので、サガットとベガもほしいところ。
サガットが毋丘倹、ベガが孫皎とかで。

7が6の正当進化作になるなら、武器は15種類以上、武将は30人以上くらい頑張って増やしてほしい。
ストーリーは晋が実質魏の後編になってるから、蜀と呉もそれに合わせたボリュームにして
内容を充実させてほしい。蜀が先主伝(劉備が死ぬまで)と後主伝(それ以降〜滅亡まで)、
呉は区切りが難しいけど、例えば飛翔編(赤壁まで)と風雲編(それ以降〜滅亡まで)とかで、
前編、後編に分けても面白いかも。後主伝エンディングは、劉禅の「蜀は恋しくない」をモチーフに
凡愚ではない設定に合わせ、疑われないためにあえてそう言ったみたいなアレンジ。

まあ、でも、今回6で一新され、しかもそれがよく出来てるので、これからの展開に期待できますわ。
そして、多分みなさんもそうでしょうが、あれこれと次作への妄想が無限に広がりますw
3029:2011/03/11(金) 03:11:39.16 ID:0TcSnJIv
おっと、よく読んでなかった。同じような蜀と呉も前後編で分ける案はすでに>>20で出てますな。失礼。

>>27
確かにこれ以上の進化(ステージ、武器、PCの大幅増加)はPS4とかにならないと無理かも。
3130:2011/03/11(金) 03:14:48.28 ID:0TcSnJIv
連投すいません。アンカーミス。>>30の後半は>>28へ。
32名無し曰く、:2011/03/11(金) 08:45:30.26 ID:kuWZX5ge
>>26
て言動やIDみたら
あなたは馬雲緑出して
馬雲緑の個人無双モードで
反三國志シナリオやりたいだけじゃないか

あんたの出して欲しい馬雲緑の反三國志演義シナリオとかも
全3話の列伝に描けばいい
(列伝は個人別ストーリーの変わり連続性あり)
勢力別では
西涼と蜀・統一編で使用可能にするとか

今さら個人別ストーリーは
こんだけキャラ増えると無理
司馬昭や郭淮や練師や関索らもリストラしてほしくない

>>29->>31
そう
蜀・統一編は基本前半の戦い中心で劉禅でif統一エンド(劉備・関羽・張飛・趙雲・馬超・関平・法正・劉禅・諸葛亮らが操作可能)

蜀・滅亡編は220年前後以降中心で滅亡まで描く
(劉禅・諸葛亮・姜維・星彩・王平・馬岱・趙雲らが操作可能)

これ以上書くともっと長くなりそうなんで
続きは別に書きます
33名無し曰く、:2011/03/11(金) 11:41:59.71 ID:2b5p8+1J
>>32
いや馬雲緑だけじゃないんだが
そもそも、まず始めにステージ被りが許容できない
イベントだけ変えてお使い方向が違えば良い、とは断じて思ってないわけで
そして個人別は無理なifをやろうとするから無駄に数か膨れ上がるわけで
2ステージだろうが10ステージだろうが不公平感ないんだよ
その後フリー、修羅、争覇と充分に遊ぶ場はあるんだから
34名無し曰く、:2011/03/11(金) 11:48:44.70 ID:2b5p8+1J
あと、あれだ
勢力別っても、黄巾の乱からずっと馬超や姜維なんかで固定で進めていったら
それはフリーモードと変わらないということを棚に挙げないで頂きたいんだが
それはつまり原作上2ステージしかないって奴だったら、
例えばよく出せ出せ言われる顔良文醜だったら、そいつらの固有ストーリーはそこで打ち止めなわけだ
つーかねぇ
勢力別ってハッキリ言ったら劣化フリーモードだろ
単に連続性つけただけの誤魔化しじゃ解決にならないと思うが
35名無し曰く、:2011/03/11(金) 11:51:59.36 ID:j9omRupa
ストーリーモードをもっと充実させるべきだと思う。
その為には、
キャラを時代に合わせて老けさせる。
をしてほしい。

例えば趙雲。前期若者、中期壮年で後期は中年くらい?
で3回チェンジさせれば完璧。当然声優も変わる。
36名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:03:45.31 ID:2b5p8+1J
>>27
まず女キャラはいなくならないだろうな
つかどうみても必ず足してくるだろ肥は
だって今まで欠かしたことないし

あと終われってのはどういう意味だ?
連打しかないゲーム性を終わらせてもっとゲーム性の幅を発展的に広げろってことなのか?
それとも真三國無双自体終われってのか?
もし後者ならお前自身が真三國無双を買うのも見るのも辞めればいいだけだ
もっと心情を抉り出してやるなら

ID:KHWsO9I2「もう真三國無双に絶望してるけど出されたら出されたで気になるし
それでまた目を向けたら同じような絶望に苛々するから
いっそ世の中に存在自体してくれなければ俺が苛々しなくて済む
だから俺のために存在するのをやめてくれ」

という心根が透けて見えるんだが
まあ違ってたら謝るが、これはスレが早いうちにハッキリさせておきたい
ID:KHWsO9I2に限らず↑に近い心情の奴は、お前自身が真三國無双を引退して見向きすらしなければいい、ってだけのこと
だってさあ
お前の気分的な都合のためだけに肥という企業が作ってるわけじゃないんだから
37名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:12:36.04 ID:2b5p8+1J
>>35
6待ちスレから挙がってたし年代別のフェイスモデルは俺も同じく思うが
さすがに声優まで変えるのは青二総動員でも難しいと思う
ボイスデータも倍に膨れ上がるし(でもブルーレイROMなら余裕なんだろうか?)
陸遜でだって野島健児、声のトーン落とせば年取った陸遜もやれると思うぞ
38名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:19:30.92 ID:2b5p8+1J
>>28
次世代機って何か動向あったりするの?
なんかそういうのって下手したら3DSとかPSP2とかに全面移行されそうで怖い気もする
開発がPS3と比べたら楽そうだし。なんとなく
なーんか世の中に携帯機主流になっていきそうな匂いが漂ってるような気がして不安なんだよなぁ
ゲームが据え置きじゃなくなっていくのは嫌だなぁ
ゲームキューブにアダプター接続してアドバイスを据え置き気分でやれる、みたいな処置があるならなんとかついていけそうな来はするが
39名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:24:41.06 ID:2b5p8+1J
>>29
> バルログに続き、バイソンも来たので、

そういう肥の明け透けなセンス、おバカで大好きww
サガット的な人は南蛮あたりに似合いそうだけどな
魏呉ときたら蜀にも欲しいが、あまり似合いそうな人がいないんだよなー
40名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:37:59.64 ID:kuWZX5ge
>>33
個人別でも
1人2だろうが10だろうがステージは被りますよ馬糞ちゃん
君の大好きな馬雲緑で反三國志のシナリオを10話使ってやりたいだけじゃん
そんなのは列伝とかでやればいいんだよ
これだけキャラが増えれば個人別限界
基本多少のifを含めて三國志の時代にそって
ステージごとに2〜5人の中から決まったキャラを選択できて
戦場での特殊セリフがありフリーでもできるストーリーモードの方がいい

反三國志や花関索とかは列伝で再現すればいい
41名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:47:23.40 ID:2b5p8+1J
>>40
>馬糞

許さん
妹君を悪く言う輩は悪屑
妹を守る正義のパラディン馬超兄のジャスティスピアにより殺害されろ悪屑
42名無し曰く、:2011/03/11(金) 12:54:52.07 ID:2b5p8+1J
>>40
そして人の話を聞いてない理解できてない低能だお前は
現状の数倍の広さの超巨大マップを区分けすると言ってるだろ
物語として同じ戦場舞台でもゲームとしてのステージは別個になるんだよ
現状の1マップの広さが1区画に相当。今の長坂10個分20個分が1マップに相当
それを無双モードではキャラにより区分けする
更にエンパやオンラインではフル解放し戦略性の基礎にする
もう一つ加えると、そこに武将のタイプ分けによる集団戦闘要素を納めるための広さ、という意味合いもあるわけだ
43名無し曰く、:2011/03/11(金) 13:00:22.28 ID:2b5p8+1J
フリー武器はマルチレイドのようにサイドアームだけで良い
メインまで解放する必要はなかった
メインは固定武器でガッツリ個性出さないとやっぱりダメだな

正直、妄想武器にそのままメイキングできるっても
実際やってみたらメインの構成だけで気が済みそうだし
1枠自由ならそれで充分なんだよ
44名無し曰く、:2011/03/11(金) 13:51:01.91 ID:nNfJR2FQ
馬糞なんかガチホモの黒人にレイプされちまえ
45名無し曰く、:2011/03/11(金) 13:55:56.65 ID:AT3MZLvA
5の連舞のほうがよかった
連舞がクソって言う奴はレベルMAXまで育ててない奴
46名無し曰く、:2011/03/11(金) 14:08:17.48 ID:2b5p8+1J
>>44
> 馬糞

許さん
妹君を悪く言う輩は悪屑
姫君を守る正義のヘビーナイト鳳徳将軍のジャスティスアイアンメイデン乱舞を食らって血飛沫死ね
47名無し曰く、:2011/03/11(金) 14:13:28.24 ID:2b5p8+1J
シームレスはいいが村人や兵士全員の会話は要らないな
基本、その戦に参加する有名武将だけでいい
村人や兵士はシナリオに関する要点で的を射てる奴1人か2人にまとめるだけでいい
駄洒落とか死ね
4829:2011/03/11(金) 15:08:18.70 ID:0TcSnJIv
>>39
サガット的なキャラ、沙摩柯もいいかなと考えた。純粋に南蛮軍なら、孟優とかかな?
ただ南蛮風だと、あまりにまんま過ぎるかな?ともw


呉のシナリオ、9歳の孫策に討伐される返章や5歳児の権坊に討たれる区星が不憫に思えたので、
次作では程普、韓当をPC化してほしい。どかんと大量に増やすなら、祖茂も。
程普、韓当は得意武器を張飛・関羽と共用できるしね。一緒に鉄鞭(一本)も復活希望。

関東だけど、揺れたな〜。
49名無し曰く、:2011/03/11(金) 15:56:15.19 ID:6hoOsuSd
>>43
超同意
この仕様だと武器を増やせばいいだけでキャラを増やす必要がなくなる
そんなのはキャラで売ってる肥側にしても不都合のはず
50名無し曰く、:2011/03/11(金) 16:50:15.75 ID:2b5p8+1J
>>48
人情としては、今回後期テコ入れしたし次は前期のフォローに回って欲しくはなるよなー
まあ、猛将とかエンパとかでどうなってくるかわからんけど
何はともあれ、とりあえず6のナンバリング中は武器自由化で通すんだろうし
しばらくはキャラ追加しやすい時期ではあるとは思うけど……
51名無し 曰く、:2011/03/11(金) 17:25:03.97 ID:lOy4qqBu
フリー復活。
あと女媧フッキ復活(ついでに太公望もいれとく)
関索は御免!いらない。
5229:2011/03/11(金) 23:38:27.17 ID:0TcSnJIv
晋シナリオ未クリア状態で>>29を書いてしまった。まんま今回も「蜀は恋しくない」のアレンジでした。失礼。

今後も今回の路線(キャラ固定)で行くなら、例えば『外伝』とか『別伝』とか『異伝』とかで
アナザーストーリーを入れてほしい。外伝が関羽千里行とかの本編から外されたステージ中心、
別伝が本編と外伝からストテージ抜粋で別キャラ操作、異伝が魏呉蜀が天下統一する反三国志的なやつ。
別伝・異伝あたりは有料DLCでもよいので。

今回目立ったモブでいずれPC化しそうなのは徐庶、諸葛恪、毋丘倹、文欽、文鴦あたりかな?
存在を消されたホウ徳の復活は当然として、司馬炎、羊コ、杜預、孫皎、陸抗あたりを
PC化してくれるとストーリー的にはより完璧に近付くので期待。前半充実もしてほしいけど。
こういう期待・願望って際限ないよね。ホント、進化(への妄想)に終わりなしですw
53名無し曰く、:2011/03/12(土) 00:27:04.39 ID:NHXx4lss
>>52
的絞っても結構いるんだなあ
その人数だと前期キャラと枠の取り合いになりそうだな
肥慣例の女枠もあるだろうし

俺はとりあえず公孫讃と袁術あたりが一番見たいかな
公孫讃は趙雲絡みで面白い位置付けになるし白馬義従ってのが凄く特徴的
劉禅ありなら袁術もありだろうし、袁術は紀霊との夫婦漫才みたいな面白が期待できそう
まあストーリーでは大成しないけど、争覇や修羅なんかの汎用ゲームパートでは個性が活きそう
54名無し曰く、:2011/03/12(土) 02:27:19.68 ID:fzvmIJxW
6の路線でいくと他勢力の武将は出しやすくなったと思うしな
55名無し曰く、:2011/03/12(土) 03:49:19.44 ID:o23kifme
全員しっかり着込んでくれ
露出してる奴浮きすぎw
56名無し曰く、:2011/03/12(土) 06:54:03.68 ID:NHXx4lss
長坂の趙雲酷いな
夫人とのやりとりカットってどういうことだよ
あの夫人の悲愴が胸を打つドラマティックなんだろうが
あと惇の眼帯ありなしってなら胸の阿斗も特殊グラに組み込めよ
ドラマティックって割りには脇が甘い
57名無し曰く、:2011/03/12(土) 13:58:55.42 ID:NHXx4lss
勢力に合わせてキッチリ衣装カラーチェンジしたのは評価に値するが、関羽だけは残念だった
曹操に心まで帰順してない意を表すためにも、蜀カラーのままで良かった
魏軍の中に在って一人だけ緑っていう、その違和感が大事なのに
58名無し曰く、:2011/03/12(土) 19:49:59.83 ID:NHXx4lss
このストーリーモードの造りはちょっと支持できないなあ
「諦めることはせず全部入りでやろう」みたいな開発の意気込みだったらしいが
結局は吹聴してただけだった、という結果だな
穴が多すぎる
関索なんか劇的な始まり方する物語かと思いきや、そこで関索パートカットとか最悪
導入が良い分だけ反動で最悪感も酷い
やはり個人別でなければダメだと強く感じた
没入感ってのがなんなのかわかってないよ開発は
59名無し曰く、:2011/03/12(土) 20:06:49.06 ID:DyJvAylW
6買ってきた

5のフリー専用キャラも別段不満は無かったし、今回のクロニクルでしか出番が無いキャラっても別にかまわんのだが、せめてストーリーの各ステージで枠3人程度で良いから選択権が欲しかった
あれだけ数いるのに固定は無いだろ…
60名無し曰く、:2011/03/13(日) 00:48:35.62 ID:dPrLf0Z1
手法自体は悪くなかったが改良の余地は多分にあるな
61名無し曰く、:2011/03/13(日) 06:28:00.53 ID:kp4UrzWq
俺は武将固定は支持する。というか昔から俺はそうしてくれといい続けてきた。
59が言うように複数から選べればなと思う
48がいっているように一部なんでここでこの武将だってのも多かった
孫策や周輸のこととなると決まって出てくるニ喬を今回は消してくれたのは評価する
62名無し曰く、:2011/03/13(日) 06:46:41.36 ID:YD/yuRNJ
これから可能性のある無双ってネット対戦とかかねぇ…3vs3とか
コーエーはそういう技術伸ばそうとしてない感じだけど
まぁオン要素で勝負しなくても、次世代機が出ればグラとワラワラ感でまた売れるね
63名無し曰く、:2011/03/13(日) 17:54:33.40 ID:d3i5CSSk
てかそろそろ合戦エディットつけてもいいだろ

まずマップをつくる
2〜30の没用ステージからひとつ選び昼・夕・夜から背景を選ぶ
スタート時の武将や兵士を配置
ステージにより一度に登場出来る兵士数が決まってる

イベント作り
まずフラグを決める(特定武将を撃破、特定位置に到達など
そのあと何が起こるかを決める(武将出現、閉開門など
キャラにしゃべらせることも出来る

作った合戦はネットにうぷして自由にダウンロードできるとか
64名無し曰く、:2011/03/13(日) 19:05:40.18 ID:O7HQWWWy
>>63
ちょっと読んだだけで問題点が山のように浮かんできた
特にオンラインでの取り仕切り
すごく荒れやすそう、そして過疎りそうな予感
そういうオンライン事業を成功させた会社の前例って今まであるの?
まあ、あるんだったらそれに習えばいいだけの話なんだろうけど
65名無し曰く、:2011/03/13(日) 19:24:59.65 ID:rNSAEoRE
思い浮かぶのはLBPかな
66名無し曰く、:2011/03/13(日) 20:40:36.16 ID:4ZabBXHL
ストーリーモードのメイン操作キャラが五人(曹操、夏侯惇、孫堅、孫権、司馬昭)も同じ得意武器
なのは正直いただけなかった。刀剣系は、まず剣と刀で分けて、後は細剣、大剣、コ刀の他にも数種類、
例えば双手刀(両手持ちの刀、日本の剣術風)とか、後は刀もさらに刀と柳葉刀(太めの刀、青龍刀)
に分けたりして、もっと数を増やしてほしい。槍・戟系も槍、戟、矛、戈、大刀(薙刀)などにし、
種類を豊富にした方が良いと思う。大斧などのリストラ武器も復活希望。

6エンパのモブ武将のEX武器や無双乱舞はどうなるんだろう?
デフォ装備の武器になるのかな? ある程度は個性化してほしいところだが……
67名無し曰く、:2011/03/13(日) 21:27:50.43 ID:O7HQWWWy
>>66
モブはEXなしで乱舞もモブモデル分だけ共用パターンが出るとかじゃないか?
エディットは無双武将に依存だろうけど
68名無し曰く、:2011/03/13(日) 21:38:29.01 ID:4ZabBXHL
>>67
かもね。
文鴦だけは多節鞭を装備とか、そういう個性化はあまり期待できないだろうなあ……
69名無し曰く、:2011/03/14(月) 00:08:52.42 ID:5KB85vHV
エディット用のEXや無双が多数追加されればいいが
プロレスゲームでもエディット専用技が多数あったりするし
70名無し曰く、:2011/03/14(月) 04:35:36.38 ID:e6+4FBqI
・夏侯惇の眼帯、司馬師の仮面。これらのあるなしは良かったからもっと増やして欲しい。(劉備のヒゲ、趙雲の阿斗保護状態など)
・今回、晋のストーリーをクライマックスに持ってきたから、魏呉蜀が完全に当て馬にされた感がある。次は平等な扱いにしてほしい
・ストーリーの武将固定は良かったが、使用武将が偏りすぎてた。いっぱいキャラがいるんだからもっと満遍なく配置して欲しい。
・結局EX武器を優先して使いたくなっちゃうから、メイン武器は固定でいい。サブ武器は自由選択で。
・全体的なコンバチ解消。特に今回ストーリーで一番使用機会のあった刀レンジャーを始め、3人以上の武器被りは勘弁。(2人なら我慢出来る)
・EX攻撃は1つじゃもの足りないから2つ欲しい
・フリーモード、エディットモード復活


まあこんくらいかな
71名無し曰く、:2011/03/14(月) 14:40:33.53 ID:Katj0yaG
蜀に槍3人が集中してるのも嫌だな。でも、あの3人の武器はやっぱり槍がしっくりくるんだよなあ……
EX技でもっと個性化するか、あるいは槍、長槍、剛槍で分けるとか、朱雀・玄武・白虎・青龍とかで
流派分けして4種類とか、槍は基本となる武器だから、もっとバリエーションがほしいところ。
曹操・夏侯惇とか堅・権親子とか同じ陣営に同じ得意武器はやめてほしい。

次作が同じ路線での発展系なら、武将・武器ともに、これでもかってくらい増やしてほしい。
無茶を承知で倍以上を希望w チマチマ少しずつ増やしても、またマンネリ化するだけ。
倍以上の増加とかは次世代機にならないと無理かも知れないけど。
72名無し曰く、:2011/03/14(月) 23:51:51.51 ID:5KB85vHV
機種が代替わりしても見て呉れの進化ばかりに入れ込んで量はいつものようにチマチマ増やすってのが今のゲーム業界だからなぁ
73名無し曰く、:2011/03/15(火) 00:20:01.70 ID:FPJ4rrPo
まだ6の途中だが、なんだかますます単騎突撃が進んで戦争やってる感が全然ない
敵は布陣するだけでほとんど攻め込んで来ないし、味方もいるのかいないのか解らん位に存在感皆無
さらには敵雑兵は多くても、味方雑兵が笑える程少ない

武器チェンジによる5以上の没個性化と相まって燃えない事この上なしだなー
やってる時はそれなりに楽しめるけど俺が望む方向とは真逆に進化してる…
まぁ、俺の意見が異端なんだろうけど
74名無し曰く、:2011/03/15(火) 00:56:03.01 ID:Imj7Zngz
女性キャラの追加にも頭を悩ませそうだが…
孫堅の夫人とか司馬懿の夫人みたいに既に子供が参戦してるキャラしかいないな

75名無し曰く、:2011/03/15(火) 02:36:17.99 ID:GIXP0c8R
呂布の娘(KOEI命名、呂レイキ)とか関銀ペイとか花マン(大王の娘)とか色々いるよ。
個人的には、他勢力(董卓・呂布軍、袁紹軍、南蛮軍、黄巾党)のストーリーモードがほしいから、
蒼天でもあったが、張角の娘をでっち上げて黄巾の後半ストーリーに使うとか面白いんじゃないかと思う。
袁紹軍は、袁尚をマザコンキャラにして劉氏を出せば、どっちもキャラが立つと思う。まあ、ただ
袁紹軍は当然、顔良・文醜優先で、袁尚、劉氏はホントに一気にキャラを大量に増やす場合だけでいいけど。

ってか、子供がいる女性キャラってダメ? 多分そのうち蜀滅亡以降もやると思うから、
司馬炎が出て、みんな大好き?なあの子も必然的に……
76名無し曰く、:2011/03/15(火) 12:33:52.83 ID:GIXP0c8R
よく考えたら、大王は嫁を「かあちゃん」と呼んでるわけだから、子供がいないとおかしいよな。
あの夫婦は子沢山、大家族なイメージ。

今回、多節鞭が女性専用武器だったのは文鴦女性化フラグ……ではないかw
でも、男装の麗人キャラとかはいてもいいと思う。有名武将の女性化は確実に叩かれるだろうけど。
77名無し曰く、:2011/03/15(火) 12:54:03.24 ID:sVC2luCR
男装の麗人なぁ…
戦国の某立花みたいな出来の悪いツンデレにしかならなさそうだ
78名無し曰く、:2011/03/15(火) 13:43:15.48 ID:GIXP0c8R
龍虎の拳のキングみたいなイメージかな、男装の麗人キャラ。
女性化は叩かれるだろうから、出すなら王異とかがいいかな。

個人的にはそんなに女性キャラ増やさなくてもよいと思うが、そういう枠と需要があるから
小出しに増やしていくんだろうね。弁氏とか夏侯月姫(張飛の妻)とか、まだまだネタは色々ある。
鮑三娘がありなら王悦、王桃もありか。花マンも出れば関策ハーレム状態になってしまうけどw
7978:2011/03/15(火) 13:48:04.90 ID:GIXP0c8R
訂正。
× 弁氏
 卞氏
80名無し曰く、:2011/03/15(火) 18:54:19.50 ID:E3oMBGJR
関索のあの天然色男とかいう設定はハーレムで女キャラ水増しする為の
布石だと思ってた
81名無し曰く、:2011/03/15(火) 20:11:40.93 ID:jwNIFJAm
胡車児を所望
82名無し曰く、:2011/03/15(火) 23:53:13.11 ID:/mY3R8jQ
従来よりストーリー重視だったのは個人的にすごく良かった
次もこの路線は捨てないでほしい

キャラ固定なのは演出の都合上仕方なかったと思うから
シナリオのルートを複数用意してくれると嬉しかったな
83名無し曰く、:2011/03/16(水) 15:41:47.58 ID:62CXHMfK
バックドロップとか飛び付き腕ひしぎ十字固めとかキャメルクラッチとか、
プロレス技は見た目が派手で絵になるので増やしてほしい。
キン肉バスターはちょっとやり過ぎな気もしたけど、あれがありなら
スト2のザンギエフのスクリューパイルドライバーも面白いんじゃないかなと思う。
カプコンだからBASARAとのあれでパクリうんぬん言われそうだけど。

ロード・ウォリアーズ風(モヒカンと逆モヒカン、顔ペイント)の顔良・文醜をふと妄想してしまった。
8483:2011/03/16(水) 15:57:22.14 ID:62CXHMfK
あ、BASARAにもうスクリューパイルドライバーあるんだっけ?
未プレイだけど、動画で見たことあるような気がする。

歴ゲー版の人に伝わるか分からないけど、ランディ・オートンのRKOとパント・キックは無双にも似合いそう。

まあ、でも、舞台が中国だからプロレスより中国拳法っぽい技を増やすべきかも。
武器に『瓢箪』を作って酔拳っぽい動きにするとかね。
85名無し曰く、:2011/03/16(水) 20:55:48.17 ID:xb9iMoQ4
>>84
> 武器に『瓢箪』を作って酔拳っぽい動きにするとかね。

ああ、それ筆以外となった今曹殖妄想考えてたときに思い当たってたのに先に言われた……
86名無し曰く、:2011/03/16(水) 23:49:26.62 ID:m5Jklo11
>>73
お前がやってんの違うゲームじゃね?と思えるような感想だな
敵動きまくりだろ
味方も結構敵食い止めたりしてるし味方雑兵もわんさか居る
87名無し曰く、:2011/03/17(木) 00:27:06.75 ID:3zJ4DRVC
クロニクルでの汎用性を考えても関羽の五関突破ステージは入れてほしかった。
後、ムービーだけで片付けられたケイ州南部四群統一戦も。
88名無し曰く、:2011/03/17(木) 00:52:50.71 ID:0d59OH8A
本編ストーリーを史実・演義よりにしてIFをクロニクル列伝に回すって発想は良い考えだったかもしれん
ただ本編のストーリー性を強化した為に列伝が断片的って言うか唐突感が強いのがなー
いやまだ星彩の列伝しかクリアしてないが
89名無し曰く、:2011/03/17(木) 02:05:40.16 ID:nD41RSON
連武にもどってくれ(´・ω・`)
90名無し曰く、:2011/03/17(木) 10:26:33.78 ID:3ucoqGQK
呉末期はやるかわからんから
とりあえず6を受けて

文鴦、諸葛恪、王平あたりのPC化と
龐徳の復活を頼む
91名無し曰く、:2011/03/17(木) 10:40:34.31 ID:s4ZdoUZx
>>48
程普も韓当もいらないな
別にいつも通り孫策を早く出したりすりゃいい
孫権も早く出すよりは大喬を出してほしかった

あとストーリーに出てこないキャラが可哀想だな
やはり4猛将みたいに
ストーリーモードでは2人から5人の選択だな
許都ステージなら
孫策・大喬・孫権・太史慈から選べて
于吉仙人は孫策大喬操作で出てくるとか(大喬にはなぜか左慈まで出てくるとかと差別をつける)
孫策以外は途中で孫策死んで撤退開始とか

6の売上は地震もあったし仕方がない
92名無し曰く、:2011/03/17(木) 15:10:59.91 ID:3zJ4DRVC
>>91
程普、韓当はキャラ立てやすいし、ストーリー的にも長く使いやすいと思うけどなぁ。
演義での得意武器もまんま張飛・関羽だし。まぁ、人それぞれ、好みと意見があるだろうけどね。

クロニクルの列伝が1人4〜5ステージくらいあり、簡易的でよいのでムービー(イベント)
を付けてほしかった。後はもちろんフリーモードも復活希望。

ストーリー自体に、本編以外に『外伝』(本編で省略されたステージ)とか『別伝』(本編・外伝から
ステージ抜粋、別操作キャラ)とか『異伝』(統一ifシナリオ)とかの複数のコース入れて
まんべんなく全キャラに操作ステージを与えてくれるのが一番だと思う。
1本のシナリオだけで全キャラ操作は、さすがにエンディングまでの道のりが長くなり過ぎるだろうしね。
個人的には、今回のキャラ固定は、演出上魅せるためには、ありだと思う。

物語の壮大さを表現するためにも、武将グラの年齢による変化はほしいところ。
黄忠の第2コスの黒髭とか、ああいう簡易的なもので良いので。
ストーリーがキャラ固定・コス固定なら、そういうグラ変化による加齢表現はしやすいはず。
呉後半をやるなら、『孫呉の気風を失って』老いた孫権を見てみたい。


おっと、長文、失礼しました…
93名無し曰く、:2011/03/17(木) 15:45:21.29 ID:8rmnCOM8
>>92
同じ長生きで活躍無いやつなら留賛の方が良いわ、インパクトあるし
94名無し曰く、:2011/03/17(木) 16:03:09.56 ID:3zJ4DRVC
>>90
その三人には全面的に賛成。今回の出番の多さから考えると、次点が毋丘倹あたりかな?
固まった共通イメージがない分、色付けしやすい面白さがあると思う。
後は司馬兄弟、トウ艾との関係から陳泰も面白いと思う。

ホウ徳は今回のストーリモードの魏最終ステージ前半のの操作キャラになり得たのにね。ホント残念。
左ジは勢力別ストーリーに組み込みにくく、需要もないかもしれないけど、1人だけリストラされたまま
というのもかわいそうなので、無理に出すなら、南華老仙役で黄巾党の助っ人とかどうだろうか。
呉後半は孫皎、陸抗、晋に司馬炎、羊コ、杜預がいれば出来るから可能だろうけど、
ストーリー的に、晋側はいいけど、呉側から描いた時さすがに孫皎を劉禅のように
フォロー出来ないだろうし、扱うのが難しいかもしれないね。
ただ勢力名が晋だから建国以降も扱わないとおかしいだろうから、期待はしてるけどね。


長文による連投すいません…
95名無し曰く、:2011/03/17(木) 16:23:20.09 ID:3zJ4DRVC
>>93
ああ、留賛は長く活躍できるからいいね。歌いながら戦うのもインパクト大。

まぁ、確かに程普、韓当は黄蓋が吸収してる面があるからねぇ。
大量なPC武将増加が可能なら、出してほしいと思うけど。
96名無し曰く、:2011/03/17(木) 17:01:09.49 ID:s4ZdoUZx
>>92
呉の初期〜孫策独立前後は
孫パパと三兄弟
黄蓋と二喬とロリコンだけで足りると思う
97名無し曰く、:2011/03/17(木) 18:50:41.63 ID:awIUxiHs
>>87
ムービーどころか、今回ナレーション1行とかでスルーするけしからん話が多々
98名無し曰く、:2011/03/17(木) 18:53:47.09 ID:awIUxiHs
>>94
左慈は于吉と戦わせてみたい
というか、みたくなった
今回の異様に力の入った于吉を見て
99名無し曰く、:2011/03/17(木) 21:01:06.24 ID:262V864p
>>93
留賛いいよな
呉後期の猛将枠は丁奉、留賛二人いれば良い感じだ
100名無し曰く、:2011/03/17(木) 21:06:18.19 ID:262V864p
>>94
孫皓な
孫皎じゃ別人だぞ
10194:2011/03/17(木) 23:50:19.66 ID:3zJ4DRVC
>>100
すまん。訂正サンクス。
10283:2011/03/18(金) 00:01:33.83 ID:2S8sOwji
>>83-84にスクリューパイルドライバーとか書いたけど、すでに大王の無双2に入ってたわ。失礼。
無双乱舞が2種類になったのは、たったこれだけでも、かなり楽しいね。
103名無し曰く、:2011/03/18(金) 06:16:17.16 ID:nKcDdfct
今回のクロニクルモードで絆があるけど、あれをもうちょい上がりやすくして
MAXに上げたらそいつの無双乱舞を教えて貰えるとか面白そう
ただし漢が女性の乱舞を覚えるのはアウト(チョウコウのみ可

それと基本の無双ゲージ増やして欲しいな
攻撃・スピードUPは無双ゲージ消費で
アイテムドロップの斧と盾はゲージ回復アイテムに変更
能力UPの演出をスーパーサイヤ人変身時のドンッ!みたいなやつでw
これで一騎当千感が上がると思う
104名無し曰く、:2011/03/18(金) 08:03:17.03 ID:YPSPFit7
>>103
それは要するに真無双覚醒だな
DB格ゲーみたいに短時間に多量ダメージでダウンしたら変身強制解除ってか?ww
105名無し曰く、:2011/03/18(金) 08:33:29.70 ID:2S8sOwji
クロニクル、持ちキャラの戦功が余りがちになると思うので、余った分を別キャラに与えられる
ようにしてほしい。そのまま移すだけだとちょっと味気ないので、
例えば、特技を全て覚えて戦功が余るようになったキャラは、兵法書を書いて
それを仲間武将に渡したり、複数の仲間武将を集めて鍛練できるようになったりし、
別キャラに戦功を分け与えられるようにしてほしい。そのままじゃなく9割とか8割でも良いので。
許チョや大王や王平あたりが書いた兵法書は文字じゃなく絵だったり、呂布の場合はただ一言
最強とでっかく書いてるだけとか、そういう細かい遊びも。

武器を揃えたら金の使い道もほぼなくなってしまうので、仲間武将を集めて宴会を開いて
一気に絆を高めたり、私兵を集めて次の戦闘の自軍の兵士数を増やしたり、
体力・攻撃力・防御力をプラスするアイテムを買えたり(高価で良い)、
都市に自宅を作ってその設備や装飾品を買えたりする、などなどで
半永久的に遊べる要素を増やしてほしい。

ストーリーが素晴らしい出来だったので、初めクロニクルに物足りなさを感じてたけど、
これはこれでサクサク遊べて楽しいね。
これは他の部分が充実してからの話になるけど、オマケとして、項羽や劉邦などの古武将と戦う
ステージとか、水滸伝の好漢たちと戦うステージとかを入れてくれると嬉しい。
敵武将は全員モブで良いのが、項羽は呂布の隠しコス、林仲は趙雲の隠しコスとかにしてくれると
さらに嬉しい。まあ、5エンパみたいにエディット武将があれば、それで済むけど。

呂布の反則っぷりを出すために呂布だけ無双乱舞が3つあるとかダメかな?
R1だけじゃなくL1も押しながらで、ゲージを2つ消費するとかで。


ああ、いかん、妄想が止まらない…
106名無し曰く、:2011/03/18(金) 11:56:53.66 ID:CDJ2yVeU
少し長文だけど
蜀のストーリーを前半中心の統一編と後半中心の滅亡編を考えてみた

蜀・統一編
黄巾(劉備、関羽、張飛)
反董卓前半(劉備、関羽)
反董卓後半(劉備、張飛)
界橋(関羽、張飛)
徐州(劉備、張飛)
下ヒ(劉備、関羽、張飛)
袁術討伐(劉備、張飛)
汝南(関羽、関平、趙雲、周倉)

新野(劉備、張飛、趙雲)
博望坡(諸葛亮、関平、劉封、趙雲、張飛)
長坂前半(劉備、諸葛亮、月英、張飛)
長坂後半(趙雲、諸葛亮、関羽、関平)
赤壁前半(諸葛亮、ホウ統、趙雲)
赤壁後半(劉備、関羽、関平)
荊南(劉備、関羽、張飛、ホウ統、周倉)
ラク城(劉封、関平、ホウ統、星彩、法正)
成都(諸葛亮、黄忠、張飛、法正、月英)

荊州(関羽、関平、星彩、周倉、馬超)
下辨(張飛、馬超、馬雲緑)
定軍山(劉備、黄忠、魏延、法正、星彩)
漢水(趙雲、黄忠、月英、馬超、劉封)
樊城(関羽、関平、周倉)
夷陵(劉備、趙雲、黄忠、星彩、馬超)
漢中攻防(馬超、馬雲緑)
五丈原(諸葛亮、黄忠、魏延、月英、馬超)
白帝城(劉備、馬超、馬雲緑、星彩、諸葛亮)

劉禅や姜維らは統一編では使用不可
星彩や諸葛亮らは滅亡編でも使用可能
夷陵以降は簡略し統一エンド
107名無し曰く、:2011/03/18(金) 12:35:21.41 ID:CDJ2yVeU
蜀・滅亡編
麦城(関索、関銀屏、鮑三娘)
夷陵前半(星彩、関索、関銀屏)
夷陵後半(諸葛亮、劉禅、馬謖、趙雲)
南中前半(馬謖、関索、鮑三娘、関銀屏、趙雲)
南中後半(諸葛亮、馬謖、馬岱、魏延、張嶷)
天水(諸葛亮、馬謖、趙雲)
街亭(馬謖、王平、祝融)
街亭(諸葛亮、劉禅、王平、星彩、趙雲)

武都陰平(魏延、姜維、馬岱、王平)
陳倉(諸葛亮、孟獲、姜維、魏延、廖化)
漢中防衛(魏延、星彩、関銀屏、鮑三娘、月英)
祁山(諸葛亮、馬岱、姜維、王平)
五丈原(諸葛亮、姜維、魏延、王平、星彩)
五丈原(劉禅、姜維、月英、馬岱、王平)
漢中攻防(劉禅、王平、廖化、月英)
雍州(姜維、星彩、関索、諸葛瞻)

隴西(姜維、夏侯覇、孟獲、鮑三娘)
狄道(夏侯覇、関銀屏、張嶷)
段谷(姜維、張嶷、夏侯覇、孟獲)
段谷(姜維、諸葛瞻、張嶷、星彩)
芒水(姜維、廖化、諸葛瞻、鮑三娘、夏侯覇)
侯和(夏侯覇、星彩、祝融)
剣閣(姜維、廖化)
永安(星彩、祝融、鮑三娘、関銀屏)
成都(劉禅、姜維、諸葛瞻、星彩、孟獲)

夏侯覇や南蛮夫婦も使える
女や南蛮で水増し
108名無し曰く、:2011/03/18(金) 13:19:40.54 ID:eka8VOW0
そこまでできたらシナリオは神ゲー
109名無し曰く、:2011/03/18(金) 15:31:50.42 ID:CDJ2yVeU
魏・曹操編
黄巾(曹操、典韋)
反董卓(曹操、典韋、夏侯惇、夏侯淵、曹仁)
青州(曹操、典韋)
エン州(夏侯惇、夏侯淵)
皇帝救出(曹操、典韋、許チョ、満寵)
宛城(曹操、典韋、許チョ、徐晃)
下ヒ(曹操、郭嘉、夏侯惇、楽進)
袁術討伐(曹操、郭嘉、夏侯惇)
許都防衛(郭嘉、曹仁)

官渡(賈ク、満寵、夏侯惇、徐晃)
官渡(曹操、夏侯淵、許チョ)
河北平定(郭嘉、賈ク、司馬懿)
博望坡(夏侯惇、曹仁、蔡文姫)
長坂(曹操、張遼、徐晃)
赤壁(夏侯惇、夏侯淵、張遼)
赤壁(曹操、蔡文姫、許チョ、賈ク、満寵)
南郡(曹仁、楽進)

潼関(曹操、許チョ、賈ク、蔡文姫)
陽平関(曹操、夏侯淵、蔡文姫、許チョ)
合肥(張遼、楽進、張コウ、ホウ徳)
濡須口(曹操、夏侯惇、曹仁、ホウ徳、楽進)
下辨(夏侯淵、蔡文姫、司馬懿)
定軍山(夏侯淵、張コウ、蔡文姫、徐晃)
定軍山(曹操、賈ク、張コウ、司馬懿、蔡文姫)
樊城(夏侯惇、曹仁、ホウ徳、徐晃、満寵)

自粛してた一週間振りの妄想に
調子に乗ってしまった
110名無し曰く、:2011/03/18(金) 16:47:01.61 ID:CDJ2yVeU
魏・曹丕編

官渡(曹丕、賈ク)
河北前半(曹丕、司馬懿、曹彰)
河北後半(許チョ、曹植、甄姫)
赤壁(曹丕、文聘、甄姫、張遼)
潼関(曹植、賈ク、カク昭)
合肥(曹丕、曹彰、曹植、張遼)
定軍山(曹彰、夏侯覇、郭淮、カク昭)
漢水(曹丕、曹真、夏侯覇、司馬懿)

洞口前半(曹丕、甄姫、賈ク、許チョ)
洞口後半(張遼、文聘、満寵)
広陵(張コウ、曹真、文聘、蔡文姫、孫礼)
街亭(張コウ、甄姫、蔡文姫)
石亭(曹丕、司馬懿、トウ艾、満寵)
陳倉(曹真、司馬懿、郭淮、カク昭)
漢中(曹丕、司馬師、曹真、郭淮、蔡文姫)
祁山(司馬懿、張コウ、夏侯覇、許チョ)

五丈原(司馬師、孫礼、蔡文姫、夏侯覇)
五丈原(司馬懿、トウ艾)
合肥新城(満寵、文聘)
合肥新城(曹丕、甄姫、許チョ)
成都決戦(曹丕、司馬懿、トウ艾)
南中決戦(司馬懿、司馬師)
建業決戦(曹丕、甄姫、許チョ、夏侯覇)
司馬懿反逆(曹丕、夏侯覇、甄姫、郭淮)

司馬懿、司馬師、夏侯覇、郭淮、トウ艾等の晋キャラも使用可能…だったらいいな
111名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:28:37.78 ID:YPSPFit7
全然ゲームやる暇がないからまだシステム面に触れられないが
とりあえずキャラ行くか


趙雲/槍(竜胆)
関羽/大刀(青龍偃月刀)
5に習い巨大で女性不可。
張飛/矛(蛇矛)
5に習い巨大で女性不可。
諸葛亮/羽扇(白羽扇)
劉備/対剣(雌雄一対の剣)
攻撃用ロングソードと防御用マンゴーシュという組み合わせにより陸遜と差別化。
馬超/騎槍
いわゆる槊。騎乗攻撃がチート。
黄忠/長弓
連射に優れ特殊矢をたくさん使う。
姜維/双刃槍
マルチレイドを改良。2本の短槍に分離・連結する。
魏延/長柄双刀
鳳統/銭剣
霊幻道士アクション。
月英/戦戈
4武器復帰。乱舞で馬戦車を乗り回す戈本来の使い方。
関平/斬馬刀
4武器スタイルを忠実復帰し大剣と差別化。
星彩/盾牌剣
馬岱/妖筆
関索/双短刀
5甘寧武器をサルベージ。
劉禅/匕首(黄龍剣)
いわゆるナイフ。父から黄龍剣を受け継いだが重くて持てないため刀身を削った(劉備は嘆く)。
ネタモーションの弱武器。真無双覚醒があるならナイフを柄としたビームサーベルが伸びる大逆転あり。
鮑三娘/旋刃盤

新キャラ候補
徐庶/撃剣
嫖の男性版。嫖よりも大きい短剣を投げ、弾数が減る代わりに貫通ノックバックする。
周倉/戦旗
敵をくるみ込んで投げたりする。
馬謖/二丁弩
拳銃サイズの小型のものでガン=カタアクションをする。
王平(ロボ鎧)/光刃弩
諸葛亮のビームパワーを込めて作られたビーム剣。ビーム弩に変形する。
馬雲緑/薙刀
女性用モーションの槍。スピードと手数で攻め、回転斬りが多い。
112名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:34:02.78 ID:YPSPFit7

夏侯惇/刀
両手持ちで構える。
典韋/手斧
許楮/砕棒
曹操/光線剣(倚天の剣)
3のチャージ1を誇張。光線攻撃豊富。青紅の剣も同型にすれば趙雲が格好良くなる。
夏侯淵/大弓
かなり大きい弓で連射より威力と飛距離と貫通力。
張遼/双鉞
徐晃/大斧
4武器復帰。
張袷/双鉤爪
甄姫/鉄笛
曹仁/双盾砲
4武器を改良。パイク付きの大型盾を両手装備で大砲内蔵。
曹丕/双刃剣
4武器復帰。
鳳徳/鎖鉄棺
棺桶ネタを誇張。鎖で棺を振り回してダイナミックに攻撃。
賈栩/鎖鎌
蔡文姫/箜篌

新キャラ候補
荀育/銅拳
映画PROMISE〜無極に登場した指揮棒。拳の形が攻撃により変化し特殊エフェクト発生。
李典/長柄鎌
遠呂智の鎌の細身のもの。
楽進/双錘
4貂蝉武器をサルベージ。元々は男性が使う武器。
于禁/戦盤
オンライン武器のシンバルをサルベージ。
曹殖/瓢箪
瓢箪による打撃、酒を煽り酔拳、火吹きなどを行う。張飛や朱然のサイドアームにも似合う。
曹彰(髭だけ金髪で虎顔)/鬼神脚甲
キック主体で攻撃し、虎をも倒す投げ技を使う。
王異/鞘牌剣
女性用モーションの剣。鞘も利用したアクションをする。
113名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:36:36.96 ID:YPSPFit7

周瑜/棍
陸遜/双剣
太史慈/双鉄鞭
孫尚香/双圏
孫堅/炎刀(古錠刀)
振ると炎が飛ぶ。
孫権/積刃蛇鞭剣
4武器を改良。いわゆるガリアンソード。戦国無双甲斐姫参照。
呂蒙/戟
甘寧/双刀
柳葉刀の二刀流。
黄蓋/鉄鞭砲
鉄鞭の中が筒になっていて爆弾を射出するバズーカ砲にもなる。
孫策/双旋棍
大喬/双妖杖
マルチレイド武器復帰。
小喬/鉄扇
周泰/弧刀
凌統/両節棍
丁奉/鬼神手甲
練師/弩

新キャラ候補
朱然/火龍出水
ロケット花火をたくさん撃ち出す実在した兵器らしい。
程普/矛(鉄脊蛇矛)
張飛の物より小型。鉄脊がエクステンダーになって蛇のようにうねってリーチが伸びる。
魯粛/暗器
峨嵋刺で攻撃しながら袖から様々な暗器を飛ばす。
徐盛/双鉄球
映画PROMISE〜無極で真田広之が使っていたもの。典韋の鉄球と鎖分銅を合併。
陸抗/双筆袈釵
いわゆるサイ。陸遜のモーションを突き系にしたものを。
114名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:39:03.47 ID:YPSPFit7


司馬懿/鉄糸
5武器復帰。
司馬師/長剣
5曹丕武器をサルベージ。
司馬昭/刃盾
いわゆるサーフボード。取手を掴んで振り回したりサーフィンしたり。
登艾/螺旋槍
王元姫/刃胡弓
マルチレイド二胡を改良。音撃だけじゃなく、弦の甲が刃になっていて曲刀として使える。
鍾会/飛翔剣
諸葛誕/細剣
夏侯覇/大剣
郭淮/連弩砲

新キャラ候補
張春華/多節鞭
文鴦/十字手戟
5呂布武器をサルベージ。



呂布/方天戟
貂蝉/舞踏布
いわゆるカンフークロス。三蔵法師と同じ効果音で叩く。
董卓/回転鋸歯刀
いわゆるチェーンソー。現代兵器をそのまま。ドリルランス上等な無双なら有り有りな話。
袁紹/剣
張角/錫杖
孟獲/石柱
5武器復帰。
祝融/嫖
左慈/護符
防御効果に長けている。

新キャラ候補
于吉/呪符
攻撃効果に長けている。
袁術/鉄印
いわゆる巨大なハンコ。面白武器。レア武器が玉璽になる。
紀霊/三尖刀
くっきり三叉になったトライデント。
張魯(4のオカマキャラ確立)/皮鞭
いわゆるインディージョーンズ。三蔵法師と同じ効果音で叩く。
馬騰/手槍
いわゆるジャベリン。両手で交互にガンガン投げまくる。
公孫讃/自在刃
柄が伸縮し剣と槍に姿を変える武器。
115名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:42:39.54 ID:YPSPFit7
ちょっと改訂

張飛/大矛
程普/矛

だな
丁度
関羽/大刀
張飛/大矛
で揃いも良いし
116名無し曰く、:2011/03/18(金) 21:37:45.45 ID:2S8sOwji
>>111-114
パッと見ただけど、全体的に良いね。
ただ、文鴦こそやっぱり多節鞭でしょう。あるいは槍プラス多節鞭。
典韋は双戟、公孫讃は左右両方に刃が付いた矛(何て言うんだっけ?)の正史準拠を希望。
117名無し曰く、:2011/03/18(金) 22:30:47.88 ID:2S8sOwji
関羽の青龍円偃刀や徐晃の大斧は単独の武器系統として復活してくれるのが一番だけど、
今回の戟コンパチでもモーションとしては、あれでも良いと思った。
ただ、大斧も青龍円偃月刀と同じように宝具クラスで固有グラのを入れてほしかった。
これはDLCに期待できる範囲の希望かな?

武将数=武器系統の数が理想だけど、開発期間とか容量で限界があるのは仕方ないだろうから、
せめて宝具クラスの武器には、武将のEX技とは被らない所に武器固有のEX技を入れるとか、
チャージ技自体が変化するとかで、個性を付けてほしい。
青龍なら切り上げる、大斧なら叩き割るように降り下ろす、みたいな感じで。
118名無し曰く、:2011/03/18(金) 22:52:33.08 ID:YPSPFit7
>>116
文鴦ってチラチラ評判を伺うに、なんとなく後期の主人公(趙雲)的な印象……というより先入観かな?がある
若くて、スリムで、イケメンで、武力90強、みたいな
そうなると武器が普通に鞭だとちょっと残念な気もする
現状女性寄りに在る多節鞭もあるし、なら差別化する意味でも多節槍という形なら文鴦に似合うんじゃないかなと思った
通常攻撃は槍形態で、ストック部分に輪状の取っ手があって、
チャージ攻撃で関節がバラけて取っ手を持って鞭状にして振り回す、みたいな
晋のキャラ群のセンターに立たせたとき槍だと格好がつくし、且つアクションで多節鞭もフォローできる

典韋を双戟にするなら文鴦の多節槍も合間って、現状双戟ポジションにある張遼が十字手戟になるのかな

公孫讃を矛にするなら張飛や程普と差別化が欲しいから
騎矛ということで馬超に似た性質で騎乗攻撃にボーナスが付けば上手く差別化が収まると思う
119名無し曰く、:2011/03/18(金) 23:02:42.97 ID:YPSPFit7
そういえばポッキーだって似合う奴に持たせさえすれば輝くんじゃなかろうか
リーチはあるんだし
120名無し曰く、:2011/03/19(土) 06:38:07.86 ID:TDGNlyB3
間寧双剣とか双刀とかもうやめてくれ
普通に刀でいいじゃん…なんで劣化忍者にされたんだろ
あの変な頭も残念だし
挑戦も双錘戻せよ
衣装も清楚路線戻れ
糞肥の贔屓キャラって何でこうなの
2人とも4までは好きだったのにな

あと勘作鮑はリストラしてくれ
れんしと元気は貧乳にしてちゃんと着ろ
露出狂なんて心機と南蛮女だけでいいよ
121名無し曰く、:2011/03/19(土) 11:53:32.55 ID:lEcWcx0r
>>120
だったら最低でも夏侯惇との明確な違いが欲しいんだが
ちょっとモーションが違うだけでは許容できない
退屈だから
つか短刀で忍者ってならまだしもデカい柳葉刀2本の何がいけないんだ
夏侯惇と比較しても甘寧の荒々しさが現れるし、昔の乱舞でも神速攻撃でもいいが
腕を交差させて両サイドに刀突き出して走れば格好良いし攻撃範囲も広くなる
122名無し曰く、:2011/03/19(土) 23:28:19.95 ID:ffj24TM1
>>119
狼牙棒はモーションとしては楽しかった。夏侯惇には刀の方が当然似合うけど。
大王の石柱と典韋の鉄玉も良かった。リストラ武器は可能な限り復活させてほしいところ。

自由に武器を装備出来るようになったとは言え、EX技とか、得意武器に持ち変える無双乱舞とか
があるから、武将の得意武器の設定に不満の声が出てくるのは仕方ないだろうね。
人によって好みや「この武将=この武器」という思い入れ、イメージの違いがあるだろうし。
123名無し曰く、:2011/03/20(日) 01:22:31.17 ID:O+8ywh7g
得意武器を固有チャージ方式
その他の武器は連舞方式

武器システムはこれがいい
124名無し曰く、:2011/03/20(日) 10:29:47.30 ID:skjDjOzm
(以下一部妄想新キャラ含む)
得意武器固有は彼らだけでいいよ

趙雲(竜胆) 関羽(青龍偃月刀) 張飛(蛇矛) 劉備(雌雄一対の剣)
諸葛亮(白羽扇) 姜維(両刃槍) 魏延(長柄双刀) 星彩(細剣+盾) 鮑三娘(旋刃盤)
夏侯惇(麒麟刀) 典韋(鉄球) 曹操(倚天の剣) 張遼(双鉞)
張コウ(双鉤) 甄姫(鉄笛) 曹仁(牙壁・仕込刀) 蔡文姫(二胡) 賈ク(鎖鎌)
周瑜(棍) 陸遜(双短剣) 太史慈(双鞭) 孫尚香(双圏)
甘寧(双鉤) 孫策(旋棍) 大喬(双杖) 周泰(弧刀) 丁奉(鬼神手甲)
司馬懿(鉄糸) 王元姫(ヒョウ) トウ艾(螺旋槍) 鍾会(飛翔剣)
呂布(方天戟) 貂蝉(多節棍) 孟獲(柱) 祝融(飛刀) 左慈(呪符)
王平(槍+矛) 周倉(斧) 郭嘉(特殊指揮棒) 満寵(投石) 曹植(妖筆)
留賛(マイク型槍) 陸抗(短剣+長剣) 羊コ(黒羽扇) 賈充(魔手) 袁術(細剣+印)
125名無し曰く、:2011/03/20(日) 12:15:45.38 ID:kN432T1c
>>113
魯粛は剣と弓矢が得意だったことを活かして「弩剣」とかどうだろ
手甲に剣と弩を取り付けた、5の刃弩のロングバージョンみたいな感じで
126名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:26:39.37 ID:skjDjOzm
>>124の続きで得意武器コンパチキャラ

刀(猛将用)
劉封 孫堅 司馬昭
剣(知将用)
法正 陳羣 張悌 陳宮 審配
宝剣(君主用)
孫権 袁紹 馬騰
細剣(ハズレ武器)
劉禅 杜預
双刃剣(4曹丕武器復活)
曹丕 司馬師
女性用剣
王異 関銀屏


馬岱 廖化 朱桓 文鴦 公孫淵
長槍(馬上攻撃得意)
馬超 文醜 公孫サン
双槍
張嶷 楽進 徐盛
大剣
関平 夏侯覇
女性用槍
馬雲緑 花鬘
槍+盾(星彩モーション男性用)
羅憲 文聘


徐晃 呂蒙
大戟(大剣みたいに大きい戟)
ホウ徳 高順


黄忠 夏侯淵

カク昭 練師
連弩砲
馬謖 郭淮
刃弩(5月英モーション)
王悦 陳泰

砕棒
許チョ 黄蓋 何進
狼牙棒(5惇モーション)
曹彰 顔良

鎖分銅
孟達 曹真 董卓

羽扇
諸葛瑾 諸葛恪 諸葛誕
扇(ロリキャラ用)
小喬 王桃 董白
風杖
ホウ統 張魯
火杖
張角 田豊
127名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:27:30.58 ID:7SYsfHVS
>>125
面白いと思う!
真三國無双らしくて好き
128名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:46:41.81 ID:7SYsfHVS
今回ストーリーモードやってて思ったけど、勢力別だと話が飛び飛びになっちゃってて分かりにくかった
他エピソードが「一方その頃」でナレーションだけで済まされるとなんかドラマ感が薄れて残念
7ではストーリーモードでも無双モードでもなく演義モードってのを
メインに据えて三國志の話を時系列順に追っていってほしい
特徴を出すために、ナレーションに陳寿役か羅貫中役かの人を新たに立てるとかして
ステージに出陣してる武将から勢力関係なく1人を選んで三國志の物語を俯瞰視するように追体験していく
一本のストーリーを繰り返し遊ぶなかで使うキャラを毎回変えることで
同じ一本道でも色合いの違った流れを毎回体験できるし

加えて、新参戦キャラにだけ個別無双モードを付けてピックアップすればレギュラーキャラとの色合いの違いにもなる
129名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:52:15.33 ID:uU1jrfGj
>>127
何進大将軍は豚殺しのイメージで大剣がいいな。ユニーク武器に巨大肉切り包丁。
南蛮娘は槍よりも、もっと色物の武器の方が良いと思う。女性用の籠手とか。

こういうの考えるの楽しいよね。
130129:2011/03/20(日) 14:55:49.06 ID:uU1jrfGj
アンカーミス。
>>129>>126へ。
131名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:57:25.37 ID:skjDjOzm
>>127付け忘れ
ヌンチャク
関索 凌統

>>128
個人的に7には
クロニクルモード廃止で
魏呉蜀晋と董呂の
5勢力別ストーリーモード(15〜25ステージで前半後半分けない)と
個人ストーリーで
全キャラ3〜4話の列伝モードと
フリーモード復活でいいかな
132名無し曰く、:2011/03/20(日) 15:02:17.99 ID:skjDjOzm
>>129
肉屋は肉を叩くイメージが連想して
肉叩き用の棒(砕棒)を使って戦うってイメージ

考えるのが楽しくて
連投し過ぎた…自重する…
133名無し曰く、:2011/03/20(日) 18:40:39.91 ID:7SYsfHVS
>>120
なら鉄鎖刀ってのはどうだろうか
柳葉刀の柄に鉄鎖が付いていて通常攻撃で斬撃、チャージで鉄鎖を振り回す
真三國無双の甘寧と演義の甘寧の融合
夏侯惇とも差別化が明確だし、刀レンジャーにもならない一癖ある武器になる
134名無し曰く、:2011/03/20(日) 20:35:44.77 ID:uU1jrfGj
>>132
ああ、なるほど。肉をトントン叩くイメージか。それもいいね。


以下、俺の考えた妄想武器。

『伸縮棒』。いわゆる特殊警棒(クボタン)。チャージ攻撃は捕縛技(関節技)中心。

『巨大鋏』。万が一、黄晧とか張譲とかの宦官がPC化した場合の得意武器。
「ちょんぎってやる。あんたもこっちの世界においで…」な危険なネタ武器。

『刃装具』。刃の付いた肘当てと膝当て。ムエタイっぽいモーション。

『妖巻物』。巻物自体で殴ったりもするが、召喚系。妖筆の墨汁と違い、こっちはカラフル。

『双輪車』。ようは自転車。振り回したり、乗って走り回ったりしながら攻撃。暴走悪ノリ武器。

135名無し曰く、:2011/03/20(日) 21:59:36.43 ID:7SYsfHVS
新勢力等とカラーリング整備はこんな感じがいい
蜀漢……緑
孫呉……赤
曹魏……紫
西晋……青
董卓、呂布、貂蝉……黒
黄巾……黄
袁紹、袁術……金(テクスチャが光沢テカテカ)
南蛮……茶
西涼……黄土(砂漠の保護色)
白馬義従……白
五斗米……桃
劉姓や後漢……黄緑
呉郡……橙
晋内乱軍系……赤紫

趙雲の白は白馬義従寄りという位置付けで

戦国だと同色系統でもカラーリングパターンが豊富だったりするから
三國でもやれるんじゃないだろうか
136名無し曰く、:2011/03/20(日) 22:18:02.20 ID:uU1jrfGj
妄想武器追加。

『鉄簡』。鉄製の竹簡。振り回したさいに剣状に変化する。軍師・文官用の武器。
137名無し曰く、:2011/03/20(日) 22:41:20.98 ID:H9/NsmPB
無双シリーズって、キャラの表示サイズがどんどん小さくなってきてない?
そりゃ、ある程度の範囲見渡せたほうがいいけど、無双5、6はちょっと小さ過ぎや
しないかと。
もうちょっと大きいほうが迫力も出るし、単純に爽快感にもつながると思う。


※妄想武器追加。
「鍬(くわ)」。義勇軍兵士専用。武器を買うお金がなかったので。
138名無し曰く、:2011/03/20(日) 23:36:34.29 ID:7SYsfHVS
能力2倍30秒アイテムは重複して取ったらその分効果時間を延長すべき
139名無し曰く、:2011/03/21(月) 09:38:21.06 ID:EznXDvkx
>>125
魯粛はとりあえず6エンパではヤクザ軍師っぽいイメージで連弩砲を得意武器(汎用のEX技、無双を用意してもらって)にして
剣と弓矢の適性を★3で行こうと考えてる
140名無し曰く、:2011/03/22(火) 09:46:12.68 ID:thJTsx8E
勢力別シナリオなら
三國(晋含む)は3〜4つに分けた方がいいかも

魏・覇王編(184〜207)
メインキャラ:曹操
魏・建国編(207〜224)
メインキャラ:曹丕・賈ク
魏・激闘編(227〜247)
メインキャラ:司馬懿・夏侯覇
晋・統一編(249〜280)
メインキャラ:司馬昭・トウ艾・羊コ
呉・群雄編(184〜200)
メインキャラ:孫策
呉・建国編(208〜222)
メインキャラ:孫権・呂蒙
呉・激闘編(222〜280)
メインキャラ:陸遜・陸抗・練師
蜀・流浪編(184〜201)
メインキャラ:劉備
蜀・建国編(207〜219)
メインキャラ:劉備・諸葛亮
蜀・激闘編(219〜234)
メインキャラ:諸葛亮・姜維
蜀・滅亡編(244〜263)
メインキャラ:劉禅・姜維・夏侯覇
141名無し曰く、:2011/03/22(火) 11:21:46.21 ID:thJTsx8E
魏・覇王編
使用可能無双武将
曹操 夏侯惇 典韋 夏侯淵
許チョ 徐晃 曹仁 曹丕
賈ク 郭嘉 満寵 陳宮
曹彰

第一章・乱世の姦雄
黄巾(夏侯惇 典韋)
董卓の罠(曹操 陳宮)
虎牢関(曹操 陳宮 夏侯惇 夏侯淵 典韋)
匡亭(曹操 夏侯惇 陳宮 典韋 曹仁)
徐州(曹操 許チョ 郭嘉 典韋)

第二章・曹操躍進
エン州(夏侯惇 夏侯淵 曹仁 満寵)
献帝救出(曹操 郭嘉 夏侯惇 典韋 満寵)
宛城・前半(曹操 典韋)
宛城・後半(曹操 曹丕 許チョ 徐晃 郭嘉)
下ヒ(曹操 夏侯惇 郭嘉)

第三章・曹袁決戦
袁術討伐(曹操 曹丕 曹彰 郭嘉)
許都防衛(曹仁 郭嘉)
官渡・前半(曹丕 賈ク 徐晃 満寵)
官渡・後半(曹操 夏侯淵 曹彰 許チョ)
河北平定(曹丕 曹彰 賈ク 郭嘉)
142名無し曰く、:2011/03/22(火) 13:13:11.63 ID:thJTsx8E
魏・建国編
使用可能無双武将
曹操 曹丕 甄姫 曹仁
夏侯惇 夏侯淵 曹植 曹彰
許チョ 賈ク 徐晃 満寵
張遼 蔡文姫 張コウ 司馬懿
ホウ徳 文聘

第一章・赤壁大戦
長坂(曹丕 張遼 賈ク 満寵)
赤壁・前半(許チョ 夏侯淵 夏侯惇 徐晃)
赤壁・後半(曹操 張遼 賈ク 文聘)
南郡(曹仁 満寵)
潼関(曹操 曹植 賈ク 許チョ 蔡文姫)

第二章・魏王
陽平関(蔡文姫 夏侯淵 曹植 賈ク 張コウ)
合肥(張遼 曹丕 夏侯惇 曹彰)
濡須口(曹操 賈ク ホウ徳 徐晃 張遼)
下辨(曹丕 曹植 甄姫 司馬懿)
定軍山(夏侯淵 張コウ 蔡文姫 ホウ徳)

第三章・魏帝国成立
漢水(曹操 曹丕 曹彰 夏侯惇 賈ク)
樊城(曹仁 司馬懿 満寵 徐晃 ホウ徳)
洞口・前半(曹丕 賈ク 甄姫 曹仁 張コウ)
洞口・後半(曹植 張遼 文聘)
広陵(曹丕 許チョ 甄姫 文聘 司馬懿)
143名無し曰く、:2011/03/22(火) 13:52:54.09 ID:thJTsx8E
魏・激闘編
使用可能無双武将
司馬懿 張コウ 蔡文姫 甄姫
郭淮 トウ艾 夏侯覇 許チョ
司馬師 司馬昭 満寵 文聘
曹真 カク昭 陳羣

江夏防衛(司馬懿 文聘 甄姫 カク昭)
街亭・前半(曹真 蔡文姫 カク昭)
街亭・後半(張コウ 郭淮 トウ艾)
石亭(司馬懿 文聘 許チョ 陳羣 満寵)
陳倉(曹真 甄姫 張コウ カク昭)

漢中侵攻(甄姫 曹真 陳羣 司馬懿)
祁山(司馬懿 張コウ 蔡文姫 郭淮)
五丈原・前半(夏侯覇 司馬師 司馬昭)
五丈原・後半(司馬懿 トウ艾 郭淮 蔡文姫 許チョ)
合肥新城(満寵 文聘 甄姫 陳羣)

公孫淵(司馬懿 司馬師 司馬昭 夏侯覇)
芍陂・前半(司馬懿 満寵 蔡文姫)
芍陂・後半(トウ艾 司馬師)漢中攻防(司馬昭 トウ艾 夏侯覇)
隴西(郭淮 夏侯覇)
144名無し曰く、:2011/03/22(火) 14:28:35.54 ID:thJTsx8E
晋・統一編
使用可能無双武将
司馬師 司馬昭 王元姫 トウ艾
鍾会 郭淮 諸葛誕 陳泰
羊コ 杜預 賈充 賈南風

正始の変(司馬師 司馬昭 王元姫)
雍州(郭淮 トウ艾 陳泰)
東興(諸葛誕 司馬昭 王元姫 郭淮)
合肥新城追撃(司馬師 トウ艾 諸葛誕)
毋丘倹・文欽(司馬師 諸葛誕 賈充)

狄道(郭淮 トウ艾 鍾会 杜預)
段谷(トウ艾 陳泰 鍾会 賈南風)
諸葛誕の乱(司馬昭 王元姫 鍾会 羊コ)
皇帝蜂起(司馬昭 賈充 賈南風)
侯和(トウ艾 鍾会)

剣閣(トウ艾 鍾会 杜預)
成都(司馬昭 トウ艾 王元姫 賈充 羊コ)
鍾会反乱(王元姫 賈充 羊コ)
西陵(羊コ 杜預 賈南風)
盧江(杜預 賈充 王元姫 賈南風)
145名無し曰く、:2011/03/22(火) 15:34:08.13 ID:thJTsx8E
呉・群雄編
使用可能無双武将
孫策 孫堅 孫尚香 孫権
黄蓋 周瑜 大喬 小喬
太史慈 周泰 朱然 凌統

黄巾(孫策 孫尚香)
涼州・前半(孫堅 孫権)
涼州・後半(孫策 大喬)
区星(孫堅 黄蓋 孫尚香)
シ水関(孫堅 周瑜 小喬)

虎牢関(孫堅 孫策 孫権 周瑜 孫尚香)
劉表奇襲戦(孫策 大喬 周瑜 小喬)
匡亭(孫策 黄蓋)
揚州・前半(周瑜 小喬 黄蓋)
揚州・後半(孫策 大喬 周泰)

呉郡(孫権 周泰 凌統 太史慈 朱然)
袁術討伐(孫策 孫尚香 太史慈 大喬)
江東平定(孫策 太史慈 周瑜 凌統 朱然)
許都・前半(孫策 大喬)
許都・後半(孫権 朱然 凌統 周泰)
146名無し曰く、:2011/03/22(火) 15:55:28.09 ID:xo5b2XzZ
本スレでも書いたが、戦場に紛れ込み、どちらの軍勢につくか戦場で選択できる。寝返りも可能
大将死んだら、経験値はいんないから寝返ったり
大将一人まで追い詰めてから寝返って、逆転劇演じたり
寝返ったらその武将の親密度ガタ落ちとか、
圧倒的に押されてる側について勝てば親密度アップとか
147名無し曰く、:2011/03/22(火) 16:07:35.28 ID:thJTsx8E
呉・建国編
使用可能無双武将
孫権 練師 孫尚香 朱然
周瑜 大喬 小喬 周泰
太史慈 陸遜 呂蒙 甘寧
黄蓋 凌統 丁奉 徐盛
朱桓

夏口(孫権 孫尚香 凌統 太史慈 大喬)
赤壁・前半(周瑜 小喬 太史慈 呂蒙 甘寧)
赤壁・後半(孫権 孫尚香 大喬 周泰)
南郡(周瑜 小喬 呂蒙 甘寧 練師)
劉備追撃(大喬 丁奉 徐盛)

荊州(孫権 呂蒙 練師 黄蓋)
合肥・前半(孫権 呂蒙 丁奉 太史慈 周泰)
合肥・後半(甘寧 凌統 徐盛)
南中・前半(呂蒙 小喬)
南中・後半(陸遜 大喬 黄蓋)

濡須口(孫権 朱桓 周泰 練師 甘寧)
樊城(呂蒙 陸遜 甘寧 凌統 朱桓)
麦城(孫権 孫尚香 練師 陸遜)
夷陵・前半(凌統 丁奉 徐盛 周泰 練師)
夷陵・後半(孫権 孫尚香 陸遜 甘寧 朱桓)
148名無し曰く、:2011/03/22(火) 16:28:13.22 ID:thJTsx8E
呉・激闘編
使用可能無双武将
孫権 練師 孫尚香 小喬
陸遜 周泰 凌統 丁奉
徐盛 朱桓 全ソウ 諸葛恪
朱然 陸抗 張悌

洞口・前半(陸遜 朱然 朱桓 徐盛)
洞口・後半(孫権 練師 丁奉)
広陵(陸遜 徐盛 朱然 練師 朱桓)
江夏(孫権 諸葛恪 全ソウ 周泰 朱然)
石亭(陸遜 全ソウ 練師 孫尚香 小喬)

合肥新城・前半(陸遜 凌統 周泰 留賛 陸抗)
合肥新城・後半(孫権 孫尚香 練師 丁奉 朱桓)
芍陂(孫権 全ソウ 練師 朱然)
東興(諸葛恪 練師 丁奉 陸抗 留賛)
合肥新城撤退(諸葛恪 丁奉 小喬 張悌)

諸葛誕(丁奉 留賛 陸抗)
永安・前半(丁奉 張悌)
永安・後半(陸抗 練師)
西陵(陸抗 練師)
盧江(練師 張悌 小喬)
149名無し曰く、:2011/03/22(火) 16:45:49.68 ID:thJTsx8E
蜀・流浪編
使用可能無双武将
劉備 関羽 張飛 陳羣
趙雲 周倉

黄巾・前半(関羽 張飛)
黄巾・後半(劉備 関羽 張飛)
黒山賊の乱(劉備 関羽 張飛)
シ水関(劉備 関羽)
虎牢関(劉備 張飛)

界橋(劉備 関羽 張飛)
徐州(劉備 関羽 趙雲 陳羣)
石亭(劉備 関羽 陳羣)
下ヒ(劉備 関羽 張飛)
袁術討伐(劉備 関羽 張飛)

小沛(関羽 陳羣)
官渡(劉備 張飛)
関羽千里行(関羽 周倉)
河北脱出(劉備 張飛 趙雲)
汝南(劉備 関羽 張飛 周倉 趙雲)
150名無し曰く、:2011/03/23(水) 02:06:34.60 ID:TJMJLced
無双6を遊んだら三国志をおさらいしたくなって、今、短くまとめられて比較的短時間で読める
李志清の漫画版を読み返しているのだが、PCキャラにするまでもないがストーリーに深く関わり
イベントムービーに登場するような人物は専用グラありのNPCか、せめて特殊モブにしてほしいと思った。
丁原とか王允とか陳珪・陳登親子とか。何進、華雄、紀霊あたりは新キャラが大量に30〜40人
くらい増えるならPC化もありだと思うが、10〜20人くらいだと
他にもっと優先すべき武将がいるので、このあたりも専用グラか特殊モブで構わない。

しかし、物語として三国志、面白いわ。無双でしか三国志を知らないって人はホント勿体ない。
無双キャラのデザイン使った三国志漫画とか出ないかな? アメコミみたいなフルカラーがベスト。
151名無し曰く、:2011/03/23(水) 11:37:06.91 ID:DfL2G46k
自分は三國志詳しい方だけど
同じく詳しい人にもし勢力別ならこの流れで問題ないか聞きたい



黄巾→董卓の罠→虎牢関→匡亭→→エン州
→献帝救出→宛城→下ヒ→下ヒ→袁術討伐
→小沛→許都防衛→官渡→官渡→河北平定


新野→博望坡→長坂→赤壁→赤壁
→潼関→南郡→潼関→合肥→合肥
→濡須口→下辨→定軍山→漢水→樊城


洞口→広陵→江夏→街亭→石亭
→陳倉→漢中侵攻→祁山→五丈原→五丈原
→合肥新城→公孫淵→芍陂→漢中攻防→隴西


正始の変→雍州→東興→合肥新城→毋丘倹・文欽
→寿春→狄道→段谷→諸葛誕→侯和
→剣閣→成都→西陵→盧江→盧江


黄巾→涼州→シ水関→虎牢関→劉表奇襲戦
→匡亭→揚州→呉郡→袁術討伐→江東平定
→許都→許都→夏口→赤壁→赤壁


南郡→劉備追撃→第一次濡須口→荊州→荊州
→合肥→合肥→第二次濡須口→樊城→麦城
→夷陵→夷陵→洞口→洞口→広陵


石亭→合肥新城→合肥新城→公孫淵→芍陂
→樊城攻め→東興→東興→合肥新城撤退→寿春
→諸葛誕→永安→永安→西陵→盧江


黄巾→シ水関→虎牢関→界橋→徐州
→石亭→下ヒ→袁術討伐→官渡→関羽千里行
→新野→博望坡→長坂→赤壁→赤壁


劉備逃亡→荊南→ラク城→→成都→荊州
→下辨→定軍山→漢水→夷陵→夷陵
→南中→南蛮平定→南蛮平定→天水→街亭


陳倉→漢中防衛→祁山→五丈原→五丈原
→漢中攻防→漢中攻防→隴西→雍州→狄道
→段谷→侯和→剣閣→永安→成都
152名無し曰く、:2011/03/23(水) 12:51:01.79 ID:urkAqXP0
やはりこれだけ人数が増えたとなると武将のタイプ分けは必須だな
一騎当千だけじゃなく、一智当千や一師当千も組み込んでいかないと厳しい
特に武器自由化は、プレイヤーの武将像を実現できる反面、個性が薄くなるという諸刃の剣
特定の高性能武器に関心が集中して、繰り返しプレイで作業感の増大を招く問題点がある
これを解消するには体術アクションという縦軸に対して、
武将タイプによる遊び方の変化という横軸を掛けることによって大きな変化を生じさせる必要がある
これは、度々問題となるシナリオ被りに対しても大いに有効で、
武将タイプによって大きく攻め方が変わると同じステージでも印象が変わる

具体的には
ブレストや決戦2のステージスケールをベースに
・ブレストの騎兵アクション
・ブレストの部隊アクション
・三國5エンパの奇襲性
・過去のFPS弓矢操作
・決戦2の用兵
・決戦2の特殊攻撃
等をミキシングしつつブラッシュアップする
153名無し曰く、:2011/03/23(水) 12:55:14.58 ID:urkAqXP0
上述の対策を真三國無双的に訳すると

・基本的には全てのキャラクターで一騎当千可能だがステージ規模が広大なので、
広域殲滅を駆使しないと爽快感が得にくい仕様
・部隊制御はブレストや決戦の群エンジンを活用
・広域殲滅技により従来の無双の数倍の規模で攻撃できる

★猛将タイプ
・従来の一騎当千スタイルで安定していて初心者向け
・必殺技により広域殲滅できる
・接近戦アクションにボーナス多数
・スーパーアーマーにより肉弾戦が強い

★騎兵タイプ
・騎馬隊で行動可能で、突撃により蹂躙殲滅できる
・騎乗アクションにボーナス多数
・平地移動では最も速い
・減った人員は拠点で補充可能

★弓兵タイプ
・弓兵隊で行動可能で、斉射により広域殲滅できる
・TPSによる遠距離射撃戦が可能
・射撃アクションにボーナス多数
・減った人員は拠点で補充可能

★将軍タイプ
・射撃以外の歩兵系現地部隊を指揮下に入れ替えながら操作可能
・兵科ごとに部隊アクションが可能
・親衛隊を引き連れ、連携アクションが可能

★軍師タイプ
・友軍を操作して陣形効果により自身と味方を強化したり、
挟撃状態や奇襲状態を築いて敵を弱体化させたりする
・計略アクションにより伏兵や地形を理由した罠により広域殲滅したり、敵を状態異常にする

道士タイプ
・法力アクションにより自身や味方を強化する
・妖術アクションにより属性による広域殲滅したり、敵を操ったり、特殊な移動を行う

刺客タイプ
・低火力で打たれ弱いが徒歩移動やモーション速度が速く、
広域殲滅技を持たないので武将キルに特化したテクニックを要する上級者向け
・空中コンボでダメージ倍増し、即死も狙える
・空中アクションにボーナス多数
・隠密アクションによりステルス効果を得たり、崖をジャンプで登ったりなど奇襲しやすい
・高所移動では騎馬隊よりも速い

暗愚タイプ
・ボーナス一切なしのためかなり苦戦を強いられる
・無印では劉禅専用で、エンパでは袁術や劉璋に曹豹、曹爽など一部武将に波形する
154名無し曰く、:2011/03/23(水) 12:56:16.02 ID:urkAqXP0
加えていくつか特殊タイプとして

★勇将タイプ
・猛将、騎兵、弓兵、刺客の要素を部分的にまとめたもの
・オールラウンダーだが各専門タイプと比べると薄味で器用貧乏
・趙雲、張遼などがこれに当たる

★智将タイプ
・将軍、軍師、道士の要素をまとめたもの
・こちらもやはり器用貧乏
・呂蒙、姜維などがこれに当たる

★鬼神タイプ
・勇将の上位互換で武力100呂布専用チート枠
・マルチレイドの項羽もこれに当たる

★天才タイプ
・智将の上位互換で知力100孔明専用チート枠
155名無し曰く、:2011/03/23(水) 13:38:19.87 ID:TJMJLced
自分はある程度は三国志を知ってるつもりの人間だけど、大きな流れは>>151で良いと思う。
徐州をめぐる戦いとかは、どこで区切るか一まとめにするかは色々と演出次第だと思うけど。

個人的には『董卓の罠』のような「えっ、それをステージにしちゃうの?」みたいな驚きが
またほしいので、そういう本来は戦争ではない場面をステージにしてほしいというのはある。
たとえば『董承による曹操暗殺計画』とか『洛陽での馬騰父子虐殺』とか。
特に後者は潼関の導入部として面白いんじゃないかなと思う。

後、次作も6とまったく同じくで、魏呉蜀全て黄巾から始まるというのも代わり映えがないのでは
とも思うので、チュートリアル込みの第一章は、例えば魏は『洛陽での馬元義の反乱の失敗と処刑
(ゲーム的アレンジで曹操が鎮圧)』、蜀は『黄巾賊の桜桑村襲撃→劉関張の出会い→桃園ムービー』
とかから始まるというのも面白いんじゃないかなーと思う。
呉は思い切って、「軍船を率いて荊州に向かい長江を進む孫堅」のムービーから始まり、
そこから回想モードに入って黒髪・若い顔グラの17歳孫堅に切り替わり、『海賊退治』から始まる
(6が権坊押しだったので今度は)孫パパ押しというのも有りなんじゃないかと勝手に妄想してるw

156155:2011/03/23(水) 13:59:30.28 ID:TJMJLced
訂正。馬騰が殺されるのは許昌だった。失礼。
157名無し曰く、:2011/03/24(木) 09:16:55.43 ID:1dttndj4
>>155
確かに三國に袁紹や董卓らも
黄巾スタートじゃ代わり映えがない
だからと言っても黄巾を削る訳にはいかない
と言う訳でステージ1は原則チュートリアルと考えて
蜀の最初の5ステージを考え直してみると…(名前を出してるのは無双武将と無双武将にして欲しい人)

桜桑村襲撃(劉備)
義勇軍:関羽 張飛
vs黄巾賊:周倉 廖化
チュートリアルステージ
6の黄巾前半とほぼ同じ
黄巾賊時代の周倉&廖化と出会う

黄巾の乱(劉備 関羽 張飛)
朝廷軍:曹操 典韋 孫堅 黄蓋 董卓 公孫サン
vs黄巾賊:張角 左慈
演義でもあった董卓救出再現
力を試したいと言う左慈と戦う

シ水関(劉備 関羽)
連合軍:袁紹 袁術 孫堅 公孫サン 張飛
vs董卓軍:張遼 董白 賈ク関羽で戦うと張遼とのイベントあり

虎牢関(劉備 張飛)
連合軍:袁紹 曹操 夏侯惇 公孫サン 関羽
vs董卓軍:董卓 呂布 貂蝉
特に言う事なし

界橋(劉備 関羽 張飛)
公孫サン軍:公孫サン 趙雲
vs袁紹軍:袁紹 顔良 文醜 張コウ 曹操 郭嘉
趙雲との出会い
袁紹軍の援軍で曹操参戦
郭嘉は袁紹配下で登場

こういう蜀の序盤5ステージはどうだろう
158名無し曰く、:2011/03/24(木) 09:21:45.86 ID:0we/I2XT
放散嬢と姦錯リストラしてレーメーとサジ復活させろ
159名無し曰く、:2011/03/24(木) 11:47:25.23 ID:uvjrtBJ7
当然だがフリーモードは搭載してくれよ
160名無し曰く、:2011/03/24(木) 12:28:02.13 ID:sBq4k1VO
過去作のコスくらいはDLCじゃなくて最初から入ってるくらいしてくれても良いのでは
161名無し曰く、:2011/03/24(木) 16:01:00.95 ID:R6D+C6mE
>>151
袁術討伐の時系列三国とも違うなら面白いけど(二虎&駆虎や皇帝僭称とかで)
同じなら三国かぶせなくて良い気もする
まあ>>151の意図としては書き方みる限り全て内容違うんだろうな

末期の戦いやるにしても呉のメンツは練師、二凶が蜀は関索、鮑、星彩、月英とか
ほとんど文官以下の存在のオリキャラや女ってウザイ組み合わせだったらウンザリする
特に呉の永安→永安→西陵→盧江
蜀の永安→成都の部分なんて酷いことになりそう
162名無し曰く、:2011/03/24(木) 16:38:48.09 ID:1dttndj4
>>161
袁術討伐のステージは
劉備曹操孫策が共に戦うけど
書き方はそれぞれ違い
呉だけは197年で
敵援軍で呂布が参加する
(捏造だが呉の武将と呂布を戦わせたくて)
魏蜀は199年の出来事で
敵無双武将は袁術だけ

蜀は劉関張が使用可能で
関羽と張飛は
義帝・袁術討伐がメインで
劉備はさらに孫尚香の出会いが追加される

魏は曹操・夏侯惇・郭嘉で
夏侯惇は関羽と武功を競い
郭嘉は孫策を警戒(許都襲撃を予測)
曹操は孫策と共に来た大喬を気に入る(赤壁の理由)

呉は孫策・大喬・孫尚香
孫策は玉璽奪還と父を利用した袁術への復讐
それとifで呂布と一騎討ち
孫尚香は劉備との出会い
ifで張遼と互角に戦う
大喬は曹操に気に入られ
ifで朝鮮と美女対決
163名無し曰く、:2011/03/24(木) 16:42:39.47 ID:PyacMq1O
他勢力の空気っぷりはなんとかしてほしい
列伝あるだけましなのかもしれないが
164名無し曰く、:2011/03/24(木) 17:11:52.35 ID:XdjZSSCA
なぜ屈指の人気キャラであるカクカを頑なに出さないのか

腐女子にも男にもウケるイケメンなのに
165名無し曰く、:2011/03/24(木) 17:17:40.84 ID:1dttndj4
かなり長いけど>>162の続き

末期の戦いは大丈夫
呉シナリオの永安・前半は丁奉・張悌が使用可能
後半は陸抗・練師が使える

前半はvs蜀
敵総大将は羅憲(無双武将)で
敵無双武将は鮑三娘と関索と馬岱(倒せば戦死)
味方総大将は孫休(モブ)

後半は永安を陥落させるが
蜀の滅亡と魏(晋)が大軍で永安に攻めてくる事を知り撤退
勝利条件は脱出地点への到達
味方総大将は変わらず
敵は王元姫、杜預、羊コに
脱出地点前で羅憲が再び登場

蜀の永安は羅憲と鮑が使用可能(関索馬岱は剣閣や成都にいる)
敵総大将は丁奉
敵無双武将は練師、陸抗、張悌、小喬、太史慈

成都シナリオは劉禅、星彩と剣閣から駆けつけた姜維が使用可能

因みに剣閣シナリオは
姜維、廖化、馬岱、関索が使える
鍾会を倒した後
先に倒したトウ艾が偽物と知り別の道から司馬昭らの本隊と合流したことを知り
廖化らに剣閣を任せて姜維は成都に向かう

西陵や盧江シナリオは
陸抗、張悌、練師らが使え
盧江には旧蜀軍の星彩や羅憲も敵で出てくる
逆に晋の盧江シナリオは
敵で練師、張悌、丁奉に加え
小喬、徐盛、周泰に諸葛誕まで出てくる

盧江の勝利条件は
呉:杜預の撃破
晋:張悌の撃破

※280年の時点で
孫権 陸遜 陸抗 大喬
劉禅 姜維 馬岱 関索 鮑三娘 廖化
司馬昭 トウ艾 鍾会 羊コ 夏侯覇 陳泰初め多くの将はこの世にいません
166名無し曰く、:2011/03/24(木) 17:25:46.11 ID:PLgYrSNp
ホウ徳、賈クと魏は続いて帰順キャラを出してるから次こそは臧覇の出番だろ?
呂布陣営を厚く出来、張遼 夏侯惇 曹丕とも絡める。
曹操死後の対呉戦まで長く活躍出来る美味しいポジションじゃないか。
167名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:00:38.22 ID:s1SufXyL
臧覇、満寵、田豫の
対呉トリオは是非ともほしいところ
168名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:01:12.84 ID:R6D+C6mE
>>162
また捏造ではっちゃけるなら袁術討伐蜀シナリオは二虎共食&駆虎のときにしちゃって
徐州刺史の劉備と袁術の対決で、敵側に孫家で尚香と出会う
→最後に呂布謀反って感じなら呂布も裏切りまくるってのが追加出来そう
199年ならそれはそれで最終的に曹操に攻められて兄弟散り散りが出来て面白いけど

末期はまあ晋呉蜀それだけ充実してれば
そんなムチャな延命でもないし、自分が女無双武将嫌い過ぎる点踏まえても望ましいシナリオだな
やっぱり星彩も練師も二凶もこれから出続けるのかねえ
169名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:05:59.13 ID:Ov8kpGlf
おまえらいつも無双に期待しすぎなんだよ
170名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:14:02.59 ID:PLgYrSNp
>>167
良いよなぁ満寵と臧覇。
流石に田豫は無理がある感じはするが。

さっきファミ通の三國無双に出して欲しいキャラアンケートで満寵と臧覇を書いて出してきたくらいだ。
171名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:27:06.53 ID:s1SufXyL
魏の老将枠で満寵がでるなら
一生コーエーについていく
172名無し曰く、:2011/03/24(木) 18:37:32.26 ID:R6D+C6mE
>>170
満寵は全然アリだと思うけどな
今回空気になった徐晃と曹仁とも絡めて2人への救済にもなりそう
田豫も曹彰が出るなら全然アリだと思う、鮑のついでに関索PC化が許されるならアリにしてくれ
173名無し曰く、:2011/03/24(木) 19:15:39.46 ID:1dttndj4
>>168
おっと因みに二虎共食&駆虎は
自分の頭の中では
ステージ6の石亭の戦いでするつもりと考えてた事を言っておきます

因みに多少修正した蜀の
6〜15ステージ

石亭の戦い(劉備 関羽)
劉備vs袁術の戦いに
途中で張飛と徐州を奪った呂布軍乱入し三つ巴の戦い
二虎共食&駆虎再現

下ヒの戦い(劉備 関羽 張飛)
今までと同じ
ラストに関羽の張遼助命嘆願イベントあり

袁術討伐戦(劉備 関羽 張飛)
曹操孫策と共闘
孫尚香との出会い
戦闘後曹操軍の攻撃にあい三兄弟バラバラに

河北脱出(劉備 趙雲)
趙雲がここから使える
関羽が顔文を切るのを見た袁紹は部下に命じ劉備を暗殺するように命じる
それを知った劉備は趙雲と共に袁紹軍から脱出する

関羽千里行(関羽 関平 周倉)
関平と周倉が加わる
この戦いのみ張遼が途中まで味方として動く(その後撤退)
ラストは山賊に身を落とした張飛と戦う

汝南の戦い(劉備 関羽 張飛 趙雲 周倉)
三兄弟再会ステージ

博望坡の戦い(諸葛亮 関羽 張飛 関平 ホウ統)
一気に数年経って三顧の礼と諸葛亮初陣
目立たない様にホウ統も諸葛亮の協力をする為にひっそり参戦

長坂の戦い(趙雲 張飛 諸葛亮 月英 周倉)
前半後半分けない

赤壁・前半(諸葛亮 趙雲 ホウ統)
火計の前まで

赤壁・後半(劉備 張飛 月英 関平)
赤壁逃亡ステージ
劉備と孫尚香再会

これで蜀・第一部終了
第二部は劉備と孫尚香の結婚からスタート
174名無し曰く、:2011/03/24(木) 19:34:29.36 ID:Mi+WYjhu
次回はオーバースペックを誇る歴史の影、仙人キャラにもスポットが。
蜀贔屓の左慈に加え、左慈の高弟で孫権と親睦を持っていた呉贔屓仙人の葛玄。
太祖曹操の一族優遇に王者の器を見た五斗米道始祖、張道陵は魏贔屓の仙人。
それぞれの贔屓勢力を大陸覇者に押し上げるため、仙人同士でも熾烈な戦いが、とか希望。
・・・まあ、少数意見だろうけどねw
175名無し曰く、:2011/03/24(木) 21:43:23.06 ID:a11IVump
晋勢なんて必要なし。
 
7はストーリーモードだろうが無双モードだろうが構わんが、キャラ選択と二人プレイは絶対必要。
ムービー無しのサブモード接待ゲーはつまらん。
176名無し曰く、:2011/03/24(木) 21:46:49.01 ID:SmtaS9i2
ウンコ―エ―よ、呂布の武器も無双4に戻ったのなら、次回作は張飛の武器も無双4に戻してくれ。
当たり判定でかくすれば、両方に刃つけなくていいだろうよ。
魏延とコンパチ臭くて、テンション下がる。

177名無し曰く、:2011/03/24(木) 23:04:04.00 ID:RO0D7+Ye
>>164
今回は軍師のカクが追加されたが、キャラ付け云々は別としても軍師を追加する意味があまりないと思うがな
「どんな凝った策であろうと力づくで突破する」ゲームなんだし

軍師キャラは過去作の護衛兵みたいな感覚にして、連れていく軍師次第でアクションに変化が出るとかの方がまだ活きると思う
属性部分を担当させて、諸葛亮連れて行けば風効果で攻撃に衝撃波付加で攻撃距離延長とか、司馬懿連れて行けば氷属性付加で相手を凍結させれるとか
まぁ、これも「軍師」の扱いとしてベストとは思わんが
178名無し曰く、:2011/03/24(木) 23:25:25.34 ID:uY1qira6
後期を強化するなら、呉に諸葛恪、陸抗、孫皓。晋に文鴦、羊コ、杜預、司馬炎。
次点に賈充。そのまた次点に毋丘倹、文欽、陳泰あたり。

二宮を扱うなら、孫和側に陸遜、諸葛恪(※追加されれば)がいるから、
孫覇側に歩隲、全ソウ、孫魯班といったところかな?
二宮以降のゴタゴタも扱うなら孫峻、孫チンもほしい気がするが、PCとしての魅力皆無だから
世継ぎ候補二人、皇帝二人と一緒に専用グラ有りNPCか、特殊モブでもいいか。

昨日あたりに本スレにも書いたが、孫策の娘(陸遜の妻)って無双的にかなり有りなキャラじゃない?
呉末期の実質的な主人公になると思われる陸抗を「孫呉の魂を引き継ぐ」人物にしやすくなるし。
二宮の変の最中、暗殺者から陸抗を守って死ぬとかの捏造話、いかにも無双の呉がやりそう。

ただ、よく考えてみると、実際の孫氏は大喬の娘じゃないだろうけど、無双的には正室扱いだろうから、
陸抗が登場しちゃうと、大喬、おばあちゃんになってしまうんだよな。俺としては無問題だが、
無双から入ったファンとかからすると「ありえねー!」ってなるかもw
179名無し曰く、:2011/03/25(金) 01:46:56.03 ID:IB79mGqi
やっぱ徐庶来て欲しいな。6だと結構目立ってたし。
6のモブ徐庶は劉備と孔明を引き合わせるのが自分の役目って言ってたから
影から支える感じとかも面白そう。IF多くなるけど。
前読んだ本にもそんな感じのがあったから、ああいうのをアレンジして欲しい。すごいマイナーなやつだけど…
180名無し曰く、:2011/03/25(金) 03:26:27.42 ID:l7R4wxcH
>>163
フリーモードないのがなあ
呂布を五丈原に投下するとかゲームならではの楽しみがまったくないよ
181名無し曰く、:2011/03/25(金) 07:45:35.49 ID:6xLVgV1M
>>178
孫策の娘はないな
呉は練師が星彩みたいなもんだし

普通に陸抗を出して欲しい
182名無し曰く、:2011/03/25(金) 08:38:58.48 ID:5tX6ItlC
>>181
いや、別に孫策の娘=星彩みたいなキャラ、ポジションというわけじゃないでしょ。
練師=呉の星彩みたいなものという括り方も大雑把過ぎると思うが。
実在した人物で、あまり他の三国志を題材にした創作物で取り扱われてない気がするから面白いかなと
ちょっと思った。それだけ。絶対に出せ、とかそういう偏執的なあれじゃないよ。念の為。
183名無し曰く、:2011/03/25(金) 08:53:48.34 ID:5tX6ItlC
勢力別ストーリーだと黄巾が扱いにくくなるよな。董卓・呂布、袁紹は普通に行けるし、
まだ南蛮には花鬘とか兀突骨とかキャラ的な需要と面白さがあるけど、
張宝、張梁とかに新キャラ枠使うのは勿体ないし、ストーリー的にも短か過ぎるだろうし。
まあ、黄巾の乱終結後まで扱い張燕とかで引っ張るとか、張魯に結びつけるとか、
やろうと思えば方法はいくらでもあるんだろうけど。
184名無し曰く、:2011/03/25(金) 09:48:44.85 ID:6xLVgV1M
>>183
黄巾とかはその他群雄で一纏めにするとかは?
黄巾や黒山賊に五斗米や南蛮とかを一纏めの群雄伝とかで

南蛮夫婦や左慈仙人は蜀のシナリオで使えるとか
左慈を蜀序盤から
一部ステージで使えれば
趙雲加入までの三兄弟ローテーションも少しは緩和するかな
185名無し曰く、:2011/03/25(金) 11:17:40.43 ID:SvYtZlOX
劉備が初めから豪華な鎧なのはやめてほしい
186名無し曰く、:2011/03/25(金) 14:46:37.48 ID:5tX6ItlC
>>184
群雄伝も一つの手だと思うけど、ストーリー性を求めると、一貫性がなくなっちゃうんじゃないかな?
「三国だけでなく多くの勢力、英雄たちが、それぞれの志を持ち活躍した」みたいなのも有りだとは思うけど。

黄巾だとPCじゃなくて良いので、語り部の一兵卒を作って、農民から大平道に救いを求めて
黄巾の乱に参加し、鎮圧後は青州の残党か黒山賊に身を置くが、最終的に五斗米道に救いを求める
とかいうストーリーを妄想してみた。張角の教えは道教の土台の一つとして後世に受け継がれていった、
みたいな終わり方。演義ベースなので仕方ないとは思うが、黄巾が現状ただの盗賊・邪教扱いなのも
どうかなーと思う部分が少しある。まあ、宗教反乱なんて娯楽であるゲームで扱うには
重過ぎる題材なんだろうけど、もうちょっと掘り下げてもいいのではとも思う。

群雄伝で行くなら、やっぱり公孫サン、袁術、馬騰はほしい。
馬騰は馬超、馬岱がいるから独立した馬騰・馬超伝(後半は蜀外伝)とかも可能かな?

まあ、個人的にはストーリー、武将面でまず優先してほしいのが後期で、その次は三国前半の補完だから、
そこがこれでもかというくらい充実してからでいいけど、いずれは他勢力にも光を当ててほしいよね。

長文すいません。
187名無し曰く、:2011/03/25(金) 19:15:26.32 ID:6xLVgV1M
>>186
黄巾から最終的に
五斗米にたどり着くのはアリだと思う

使用可能武将は
1ステージ最低2人から選べるとして
長角 張燕 周倉 廖化
左慈 張魯辺りかな
物語は名もなき一兵卒と
一兵卒を導く左慈目線で流れて
楼桑村→黄巾→黒山賊→界橋→青州→
汝南→長坂→益州反乱→潼関救援→陽平関

各地で反乱を起こし
主に曹操軍に討伐される
その後汝南で出会った劉備軍の元に数年身を寄せる
長坂で再び一兵卒らは左慈と再会し五斗米教の事を知り益州へ…で陽平関で終わり

>>186のを参考に自分なりにアレンジしてみた
馬騰は普通に西涼伝を作って馬超の劉備軍合流まで描いて
袁術や公孫サンは一緒に纏め群雄伝で描いて一貫性はなく武将選択不可能だけど
一部ステージでは
張燕や趙雲や呂布に黄蓋が使える等の工夫をするとかはどう?
188186:2011/03/25(金) 20:49:37.27 ID:5tX6ItlC
>>187
俺の黄巾シナリオの漠然とした妄想に乗ってくれて、さらには色付けしてくれて、ありがとう。
こういうの考えるの楽しいよね。

黄巾の乱は、やっぱり黄巾勢力の序盤にして最大の見せどころだから、ホントに黄巾勢力やるなら
地域別に分けて3ステージとか、今まで通り一つでも前半・後半に分けてもよいかなーとも思う。

勢力別シナリオだと、袁術とか公孫サンって本人以外にわざわざPC化する必要性と魅力のある人物が
ほぼいないから、ストーリーモードで操作キャラにするには群雄伝方式しかないかもね。
紀霊くらいはPC化あるかも知れないけど、さすがに二人で一勢力というのは無理な気がする。
一貫性がなくても演出次第では一話完結のドラマとして面白く魅せれるかも知れないね。
189名無し曰く、:2011/03/25(金) 21:34:24.80 ID:6xLVgV1M
>>188
今思いついたけど
袁術は袁紹と一緒に一纏めして勢力「袁」にして
(ただし袁術討伐ステージはストーリーになく袁術の列伝で)
公孫サンは蜀シナリオで使用可能で
黒山賊、虎牢関、界橋、易京ステージで使える
理由は序盤の桃園兄弟ローテーションを緩和
界橋ステージは公孫サン時代の趙雲を使える
易京ステージは公孫サン軍シナリオだが
趙雲の劉備軍合流の経緯と公孫サンの死期を描く

蜀の武将ではないが
公孫サンを蜀シナリオで使える案はどうだろうか
6の晋で
晋王朝の成立を描く為に
諸葛誕を晋の武将として使えるみたいに
190名無し曰く、:2011/03/25(金) 22:52:15.66 ID:5tX6ItlC
>>189
公孫サンが蜀の序盤ストーリーにゲスト的に参戦するというのは面白いかもね。
個人的にはストーリーはシームレスの演出上キャラ固定でも良いと思うのだが、
出陣前の場面があるステージは、そこで切り替えるという方式でも面白いかも。
公孫サンとか左慈は条件を満たすと使用可能になるスペシャル武将みたいな扱いにしといて、
専用の隠しイベントムービーなんかもあると、繰り返し遊べるし、やり込み甲斐があるかも。

袁紹と袁術を一括りはちょっと無理があるかなあ…
191名無し曰く、:2011/03/25(金) 23:04:49.48 ID:rclfkmNm
錬師の顔が男前すぎるからもっと女っぽくしてくれ
192名無し曰く、:2011/03/25(金) 23:44:41.63 ID:5PtWQykq
修羅モードの発展形を遊びたいです
193名無し曰く、:2011/03/26(土) 04:21:29.67 ID:+NJe1ACh
オンで居合いの達人風ハゲいた
なにあのかっこいい張角w
194名無し曰く、:2011/03/26(土) 15:14:27.23 ID:DbyKtIDL
周倉
得意武器……戦旗
旗持ち兵を無双武将化
移動するときは担いで掲げる
振り回しての打撃と、布部分を利用して敵を絡め取って投げる等の攻撃
乱舞で周囲の味方を強化する
旗印は周倉専用で『周』『関』『蜀』『黄』など任意モデルチェンジあり
他キャラに持たせると姓で固定
外見……モンゴル風衣装を着たパパイヤ鈴木(デブ時)武将タイプ……刺客タイプ
俊足キャラゆえ
高機動デブ
樊城の戦いでは特殊イベントにより状態異常の鈍足になる
声……高木渉
一人称「あっし」
関羽の呼び方「ぁ旦那さま」
関平の呼び方「ぁ関平坊っちゃん」
関索の呼び方「ぁ関索坊っちゃん」
鮑三娘の呼び方「ぁ若奥様」
張角の呼び方「ぁ教祖さま」
「ぁ旦那さま!あっしに任せてくだせぇ!」
各種汎用モードでは馬岱に次ぐコメディリリーフでBGM遊興がピッタリ

樊城の戦いでは関羽と関索を送り出し、関平を看取り、城に籠って援軍を信じて『関』の旗を振り続ける
やってきた呉軍に関羽の首を見せられると泣きながら旗を抱えて城壁から飛び降りて死ぬ
195名無し曰く、:2011/03/26(土) 16:13:05.18 ID:MtOqq1UN
周倉がギャグキャラになってくれるなら単刀赴会で関羽も魯粛もどちらも貶めずにやれそうだが
196名無し曰く、:2011/03/26(土) 17:04:58.18 ID:Y53Skugj
陸抗と羊コって全然知らないからwikiってみたら参戦希望する人が結構いる理由がわかった
というわけで陸抗と羊コに出て欲しいな
197名無し曰く、:2011/03/26(土) 20:54:00.07 ID:SgjXgKVf
>>194…本日の馬糞

周倉のギャグキャラはナイスアイデアだけどね
198名無し曰く、:2011/03/26(土) 21:44:51.19 ID:26DHlJlD
199名無し曰く、:2011/03/26(土) 22:55:50.04 ID:KHjXpIvO
呉の好敵手が張遼ばっかりってのも飽きてきたから
文聘を追加頼む
200名無し曰く、:2011/03/27(日) 04:07:29.49 ID:Sb+4mIiX
>>197
おい。この、悪屑人。
ネットにはびこる薄汚い悪屑人どもは全て死に絶えろ。
悪屑人の分際で人間様の言葉を喋ってんじゃねーよ。
悪屑人どもは何も考えず何も成し得ることも無いまま悪屑人同士で殺害し合って絶滅してりゃ良いんだよ。
ネットに害悪を振り撒く目障りな悪屑人どもは互いに、その意思を、人格を、そして存在そのもの全てを完璧に否定し合い、絶望と虚無感に苛まれながらネットから惨めに死滅しろ。
201名無し曰く、:2011/03/27(日) 04:47:26.46 ID:Sb+4mIiX
>>198無双の興が判らないお前にはここが相応しい
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/
モブの域を出ない発想は無双武将である必要がない
202名無し曰く、:2011/03/27(日) 05:08:25.94 ID:Sb+4mIiX
張袷→要するにバルログっていう。張袷とストUは無関係だけど
丁奉→要するにバイソンっていう。丁奉とストUは無関係だけど
賈栩→要するにアラビアンナイトの盗賊っていう。賈栩とアラビアンナイトは無関係だけど
登艾→要するにアメリカのプロレスラーっていう。登艾とWWEは無関係だけど

誰あろう肥本人が提示している“無双武将”の在り様がこれ
そこには一人として退屈なモブはいない
三國志は下地に敷かれたベースでしかなく、肉付けの全ては「面白おかしく楽しければ何でもOK」
こういう発想ができない奴、おバカを楽しんで受け入れられない奴に無双は相応しくない
203名無し曰く、:2011/03/27(日) 11:04:52.56 ID:Y6U2n45H
三国志演義自体、宋〜明の感覚で三国時代には有り得ない技術とかが描かれてるわけだから、
現代に作られる三國無双が、現代の感覚でアレンジされるのは自然なことだよね。
204名無し曰く、:2011/03/27(日) 12:12:58.79 ID:LsrgGtrD
今回のシステム自体は良かったので、呉のストーリーモードを流れも考えて妄想してみた。
新キャラ:程普、韓当、魯粛、朱然、徐盛、朱桓、陸抗、諸葛カク

184 黄巾の乱・前半 孫堅 江東から天下に打って出て名を成そうという雄雄しい野心を持った孫堅。策、権らはまだいない
黄巾の乱・後半 程普 共に戦った事で、孫堅の器を知った程普・韓当・モブ祖茂らが堅に心酔
凶星の乱 黄蓋 荊州出身の黄蓋が地元の反乱を収めてくれるよう、孫堅に依頼。そのまま部下になる
韓遂・辺章の乱 韓当 孫堅の働きが認められ、中央から涼州の乱鎮圧を命じられる。董卓との確執。
191 水関の戦い 孫堅 策、周瑜を軍に呼び、彼らの前で華雄・呂布と戦い、父の背中を見せ付ける。モブ祖茂死亡イベント
191 虎牢関の戦い 孫策 策の初陣。父や曹操らの活躍を見て、自分たちもいつか追いついてみせると周瑜と誓う
191 襄陽攻略戦 孫尚香 ここで孫権、孫尚香登場。孫堅死亡、孫策の慟哭
194 江東攻略戦・前半 周瑜 エン術の元で不遇をかこつ策の元に私兵を率いて現れる周瑜。周泰らもここから参加
江東攻略戦・後半 孫策 周瑜との若々しい友情。二人の力で呉の基盤を築く。太史慈と一騎打ち。戦後、兵を集めて戻ってくる太史慈ムービー
(幕間)二喬婚礼・前半 大喬 京劇のような感じで、求婚された二喬が自分達の夫に相応しいか、策・瑜を試す(大喬は知力勝負)
二喬婚礼・前半 小喬 京劇のような感じで、求婚された二喬が自分達の夫に相応しいか、策・瑜を試す(小喬は武力勝負)
203 第1次夏口の戦い 孫権 孫策の死に際、後事を託される権(回想ムービー)、孫権の総大将としての初陣、凌操が甘寧に殺される
204 山越討伐戦 周泰 黄祖を逃してしまい、自分の至らなさに焦る権が突出。周泰がそれを守る。
208 第2次夏口の戦い 凌統 凌統が泳いで奇襲。黄祖を斬るも、投降した甘寧と凌統が一触即発。呂蒙が剣舞で止める。
208 長坂の戦い 魯粛 劉備を助けて、同盟を結ぶ。戦後、会議で孔明が弁舌ムービー
205名無し曰く、:2011/03/27(日) 12:14:23.00 ID:LsrgGtrD
208 赤壁の戦い・前半 周瑜 周瑜が到着。孫権開戦決断ムービー、モブ程普との確執。前哨戦で勝利し、程普に認められるが、戦線は膠着。
赤壁の戦い・後半 黄蓋 苦肉の策→火計で勝利。喜ぶ魯粛・孫権と、劉備を危険視する周瑜
208 曹操追撃戦 周泰 周泰と許チョが対峙。主君を守る者同士の意地のぶつかり合い
208 南郡攻略戦 呂蒙 包囲された甘寧を救出。呂蒙が才能の片鱗を見せ始める。
(幕間)孫尚香婚礼 孫尚香 次々に現れる呉の猛将たちを倒して逃げ切れ。(コミカルな感じで)
215 合肥の戦い・前半 太史慈 南郡の傷が元で周瑜死亡(ムービー)太史慈が計を立てるが、遼来来に敗れて、死亡。
合肥の戦い・後半 凌統 迫りくる魏軍から、凌統らが必死で孫権を守る。部下を全て失い、自身も昏睡状態の凌統
215 荊州奪還戦 魯粛 関羽に堂々と荊州返還を要求する魯粛。呉下の阿蒙に非ずイベント。
217 濡須の戦い 甘寧 100騎の夜襲で大暴れする甘寧
219 関羽討伐戦・前半 呂蒙 死期を悟った呂蒙が、陸遜の才を見抜き傍に置く
関羽討伐戦・後半 陸遜 関羽討伐を見届け、陸遜に後事を託して呂蒙逝く。
221 夷陵の戦い・前半 陸遜 陸遜と若手武将の確執(ムービー)あえて劉備を引き込み、火計成功
夷陵の戦い・後半 甘寧 後半戦は病を押して甘寧が活躍。終了後、烏に囲まれて死ぬ。
222 洞口防衛戦(魏三路侵攻・前半)徐盛 夷陵の勝利に沸く呉軍に対して、魏の攻めを予測した陸遜により、防衛に当たる徐盛ら
222 江陵防衛戦(魏三路侵攻・中盤)朱然 司馬、張コウ、徐晃らの大軍を撃退
223 濡須防衛戦(魏三路侵攻・後半)朱桓 曹仁に完勝
224 広陵の戦い 徐盛 偽城の計で曹ヒを撃退。
228 石亭の戦い 朱桓 周ホウの偽投降。陸遜の計略で勝利
233 第一次合肥新城 孫権 満寵と戦う
241 荊州の戦い 朱然 陸遜、孫権を失い国が衰退している(ムービー)朱然が最後の重鎮として、丁奉、陸抗らを指揮
252 東興の戦い 丁奉 丁奉が呉の要を守る
第二次合肥新城 諸葛格
257 淮南で諸葛誕の乱 丁奉 諸葛誕の乱を救援。
272 西陵の反乱 陸抗 暴君孫コウの元苦慮する陸抗(ムービー)羊コとの激戦、後の友情
280 征呉軍が攻め寄せる 陸抗 陸抗が獅子奮迅、晋を撃退してクリア→(EDムービー)モブ張テイが突撃している。最終ステージは陸抗殿が
生きていたらこんな状況にはなっていなかっただろうという張テイの夢だった。そして呉の武将達の活躍スチルをバックに呉の滅亡、晋の統一がナレーションで流れてエンド
206名無し曰く、:2011/03/27(日) 12:14:42.51 ID:LsrgGtrD
IF玉璽争奪戦 孫堅、程普、韓当、黄蓋、孫策、孫権、孫尚香、周瑜
玉璽を手にし、漢室復興を目指す孫堅に迫り来る袁招、呂布、曹操、劉備(5のストーリーを一ステージにした感じ)。襄陽攻略戦の次に分岐(孫堅は傷を負っただけで実は生存)。
IF許都急襲戦 孫策、孫権、孫尚香、周瑜、程普、韓当、黄蓋、魯粛、太史慈、呂蒙、周泰
官渡に出陣した曹操の隙を突く孫策。二喬婚礼の次に分岐。
IF天下二分の計 周瑜、魯粛、呂蒙、周泰、甘寧、凌統、陸遜、徐盛、朱然、丁奉
総大将は周瑜。蜀を取り、馬超と同盟した呉と魏の決戦。南郡攻略の次に分岐。
IF三国会戦 孫権、陸遜、朱然、朱桓、諸葛格、丁奉、徐盛、陸抗
魏・呉・蜀が一同に会し決戦する。総大将は孫権。司馬・諸葛・陸遜の計略が激突する。第一次合肥新城の戦いの次に分岐
207名無し曰く、:2011/03/27(日) 12:55:55.96 ID:V1mS5avM
>>204
山越討伐戦が1つでもあるのはいいね
長坂や諸葛亮の弁舌は蜀シナリオでやればいい
呉シナリオでまで演義をなぞると、誰が主役だか分からなくなるんじゃないか
例えば、蜀シナリオの赤壁は諸葛亮の活躍で勝利して周瑜が悔しがり、
呉シナリオの赤壁では諸葛亮の諸の字もなく周瑜・黄蓋・程普らの活躍で勝利するくらいでいい

ちなみに荊州奪還戦は合肥の前だよ
甘寧が活躍した濡須口は213年で曹操に勝利、
217年は孫権が周泰の傷を数えるイベントがあるけど曹操に降伏
217年に曹操に勝っちゃうと関羽討伐に話が繋がらない
208名無し曰く、:2011/03/27(日) 13:15:17.16 ID:UJnVyulE
>>204
程普、韓当と爺キャラは3人もいらないな
既に黄蓋がいるんだし3人の代表で苦肉の見せ場がある黄蓋だけでいい
200年で孫策死ぬんだし
孫策くらいは黄巾から出してもいいと思う
それと孫策の許都ステージも欲しいな
朱桓もいいと思うけど
陸遜の呉でのライバルポジションで全ソウもありだと思うな
都督も魯粛がいなくても大丈夫かと
個人的にはこれ以上早期退場キャラは呉にはいらないかな
209名無し曰く、:2011/03/27(日) 20:27:30.36 ID:Y6U2n45H
程普と韓当(特に程普)はいずれPC化する可能性は低くはない気がする。
次作の新キャラが15〜20人くらいだとすれば、他に優先する武将がいるから出さなくてよいと思うが、
ドカンと増えたり、回を重ねて、全100〜120人(笑)になったら当然そこに入る武将だろうなと思う。
孫堅旗本四天王は演義設定の得意武器のバランスもいいしね。
反董卓ステージの前半が孫堅で、後半が撤退する孫堅軍のしんがりを務める程普とか、
ストーリーの演出面でも面白くなりそうではある。

このへんの「誰を出してほしい」「いや、いらね」ってのは完全に趣味・思い入れの違いだよね。
個人的には程普はSLG三國志の序盤でお世話になったので、割と好きだったりする。
210名無し曰く、:2011/03/27(日) 22:16:25.71 ID:UJnVyulE
>>209
黄蓋だって苦肉がなきゃモブレベルだし
程普も韓当も黄蓋と老臣キャラが被るから難しいかと
1勢力に何人も爺はいらない

>ドカンと増えたり、回を重ねて、全100〜120人(笑)になったら当然そこに入る武将だろうなと思う。
初期のステージの面子なら
魏は曹・夏侯一族&典韋で5人
蜀は桃園義兄弟で3人
ほぼ身内反董卓時代まで固めてるから
呉も初期の方は
孫一家&黄蓋と周瑜&二喬で8人いるんだし
程普韓当いなくても前半は十分と思っただけ(女キャラの二喬と孫尚香外しても5人)
呉で増やすなら
朱然、陸抗、諸葛謹、諸葛恪、徐盛、留賛、張悌、全ソウ
とかの中後期優先だな
211名無し曰く、:2011/03/27(日) 22:43:33.53 ID:Y6U2n45H
じい様チームってのも素敵な絵面だと思うけどね。映画の『スペース・カウボーイ』とか
『マイアミ・ガイズ』みたいな感じで。一勢力に爺は一人までなら、厳顔もダメ?
後、別にじじいにこだわる必要もないんじゃない? 6の孫堅や黄忠や孟獲の第2コス見ると
髪や髭の色が変わるだけで随分と印象が変わるものだから、前半で活躍させるなら、
基本デザインが中年、髪・髭を白くした2コスがじいさんで行けるでしょ。
ストーリーがキャラ固定、コス固定ならそういう加齢の演出もしやすいと思う。
官渡あたりまでは髭無しの曹操とかも見てみたい。

あ、俺は別に程普を絶対に出せとかいう意見じゃないよ。
当然、陸抗とかの方が優先度は高い。

212名無し曰く、:2011/03/27(日) 22:57:25.76 ID:Y6U2n45H
個人的、呉の追加希望キャラの優先度。

A 留賛、諸葛恪、陸抗、全ソウ、孫皓
B 蒋欽、朱桓、魯粛、諸葛勤、程普、韓当、陳武、董襲、徐盛、賀斉、歩隲、孫魯班
C 祖茂、張昭、張紘、呉国太、橋玄

俺はこんな感じだな。
213名無し曰く、:2011/03/28(月) 02:19:09.70 ID:dSBZqUdL
どうにも徐盛のキャラクター像が見えてこない
陸抗あたりをセンターに置いた時に丁奉と徐盛を両サイドに置く劉関張のようなバランスがベスト
丁奉と並ばせた時に外見的にも内面的にも釣り合う感じが一番良い
やはり戦国無双の加藤清正&福島正則のコンビが良い手本
徐盛はググっても戦史としての活躍はあっても無双的な面白い特徴が見えてこない
得意武器もわからない
丁奉のバイソンはほぼハッタリだから、そこから逆算して考えるのがベストなはずではあるが

あと丁奉はもっと石礫メインの武器スタイルにした方が楽しい
現状孟獲と被りだし
214名無し曰く、:2011/03/28(月) 03:06:15.41 ID:ZtNpJKDf
徐盛と陸抗じゃ時期が全然違うだろw
まぁ、徐盛は別に必要ないかなとは思う
特に目立った良いエピソードがあるわけでもなし
演義だとどうだったかは忘れたが
周泰みたいに特別なモーションを与えないと目立てないぞ
215名無し曰く、:2011/03/28(月) 03:20:31.48 ID:C8yEI+JE
一般的なキャラクター像がないほうが肥としては作りやすいだろうな
だから要望の多いキャラはでにくい
失敗すれば批判が大きくなるしね

その点、徐盛はでる可能性は高い気がするな、丁奉もいるし、それほど認知度も要望もないし
ぶっちゃけ陸抗よりも高いだろうな
216名無し曰く、:2011/03/28(月) 10:21:37.25 ID:nyKIiuiz
ストーリーモードの三國シナリオ前後編に分ければいいと思う
ちゃんと女キャラも使える様にして

呉・前編
黄巾の乱(孫堅・孫策)vs黄巾軍
涼州の戦い(孫堅・孫策・大喬)vs涼州軍
区星の乱(孫堅・黄蓋)vs区星軍
シ水関の戦い(孫堅・孫策・孫権)vs董卓軍
虎牢関の戦い(孫堅・孫策・周瑜・小喬)vs董卓軍
洛陽逃亡戦(孫堅・黄蓋・周瑜)vs袁紹軍
劉表奇襲戦(孫策・孫権・孫尚香)vs劉表軍

匡亭の戦い(孫策・大喬)vs曹操軍
揚州の戦い(孫策・大喬・周瑜・小喬)vs劉ヨウ軍
呉郡の戦い(孫策・孫権・周泰・朱然)vs王朗・厳白虎軍
袁術討伐戦(孫策・孫尚香・太史慈)vs袁術・呂布軍
江東平定戦(孫策・大喬・周瑜・凌統)vs劉勲・劉表軍
許都・前半(孫策・大喬・太史慈)vs曹操軍
許都・後半(孫権・周泰・朱然)vs曹操軍

夏口の戦い(孫権・凌統)vs黄祖軍
赤壁・前半(周瑜・小喬・呂蒙・太史慈)vs曹操軍
赤壁・後半(孫権・黄蓋・孫尚香・甘寧・丁奉)vs曹操軍
南郡の戦い(周瑜・呂蒙・甘寧・凌統)vs曹操軍
劉備追撃戦(周泰・丁奉)vs劉備軍
荊州の戦い(呂蒙・凌統・太史慈)vs蜀軍
217名無し曰く、:2011/03/28(月) 11:00:16.81 ID:nyKIiuiz
呉・後編
合肥の戦い(孫権・呂蒙・凌統・練師・徐盛)
濡須口の戦い(甘寧・凌統・呂蒙・丁奉・周泰)
樊城の戦い(呂蒙・陸遜・甘寧)
麦城の戦い(孫権・呂蒙・陸遜・練師)
夷陵・前半(陸遜・朱然・周泰)
夷陵・後半(孫権・孫尚香・練師・甘寧)

洞口・前半(孫権・練師・凌統・留賛・朱然)
洞口・後半(陸遜・丁奉・徐盛・全ソウ)
広陵の戦い(孫尚香・徐盛・全ソウ・周泰)
石亭の戦い(全ソウ・小喬・孫尚香)
合肥新城の戦い(孫権・陸遜・諸葛恪・練師・徐盛)
公孫淵の乱(孫権・陸遜・朱然)
荊州攻防戦(朱然・全ソウ・陸抗・諸葛恪)

東興の戦い(諸葛恪・丁奉・練師・陸抗)
合肥新城撤退(諸葛恪・張悌・留賛)
諸葛誕の乱(丁奉・留賛・陸抗・小喬)
永安の戦い(孫権・練師・丁奉・陸抗・張悌)
西陵の戦い(陸抗・練師)
盧江・前半(張悌・小喬)
盧江・後半(孫権・陸抗・練師)

ラスト辺り意外な人がいるけど気にしないように
218名無し曰く、:2011/03/28(月) 11:27:50.83 ID:nyKIiuiz
蜀・前編
楼桑村救出戦(関羽・張飛)
黄巾の乱(劉備・左慈)
黒山賊の乱(劉備・関羽・張飛)
シ水関の戦い(劉備・関羽)
虎牢関の戦い(劉備・関羽・張飛)
界橋の戦い(劉備・趙雲)

徐州の戦い(劉備・関羽・張飛)
石亭の戦い(劉備・関羽)
下ヒの戦い(関羽・張飛)
袁術討伐戦(劉備・張飛)
河北脱出(劉備・趙雲・左慈)
関羽千里行(関羽・周倉・関平)
汝南の戦い(劉備・関羽・張飛・左慈)

博望坡の戦い(諸葛亮・関平・劉封・月英)
長坂の戦い(劉備・諸葛亮・趙雲・張飛)
赤壁・前半(諸葛亮・月英・ホウ統)
赤壁・後半(劉備・趙雲・関平・周倉)
荊南の戦い(関羽・張飛・ホウ統・趙雲・周倉)
ラク城の戦い(ホウ統・関平・劉封・星彩)
成都の戦い(劉備・張飛・諸葛亮・星彩)
219名無し曰く、:2011/03/28(月) 12:00:20.28 ID:dSBZqUdL
>>214
まあ陸抗に限らなくてもセンターに孫権でも、その後の呉当主でも誰でもいいんだよ
要は丁奉と徐盛がペアってのが現状目立つ最大の個性だから
丁奉と並び立った時のバランスが面白さの鍵

今の丁奉を見ると醜い顔に繊細な文才というギャップが特徴
これを入れ替え、イケメンだけど駄洒落ばっかりみたいな徐盛だとセットで見たときに面白い例
顔良文醜と文良顔醜、みたいなお株奪う感じではあるが

最低でも丁奉と同じだけガタイを良くして、義兄弟ほどではないがマブダチぐらいの対等な関係性はハッタリでも必要
原典通りただの上司と部下にしたら退屈な感じにしかならないだろうから
220名無し曰く、:2011/03/28(月) 12:16:24.16 ID:nyKIiuiz
蜀・後編
荊州の戦い(関羽・関平・関索・周倉・星彩)
定軍山の戦い(黄忠・馬超・馬雲緑・馬岱)
漢水の戦い(趙雲・黄忠・馬謖・魏延)
樊城の戦い(関羽・関索・周倉)
麦城の戦い(関羽・関平・周倉)
夷陵・前半(黄忠・馬超・馬雲緑・趙雲)
夷陵・後半(劉禅・星彩・左慈)

南中平定(諸葛亮・月英・関索・鮑三娘・張嶷)
天水の戦い(諸葛亮・趙雲・魏延・馬謖)
街亭の戦い(劉禅・馬謖・姜維・趙雲・王平)
祁山の戦い(諸葛亮・魏延・月英・王平)
五丈原・前半(諸葛亮・魏延・月英・王平)
五丈原・後半(姜維・馬岱・左慈)
漢中攻防戦(劉禅・王平・馬岱・月英)

隴西の戦い(姜維・星彩・関索・馬雲緑)
狄道の戦い(姜維・夏侯覇・張嶷)
段谷の戦い(姜維・張嶷・鮑三娘)
侯和の戦い(姜維・夏侯覇・馬岱)
蜀防衛・前半(姜維・馬岱・鮑三娘・馬雲緑)
蜀防衛・後半(劉禅・関索・星彩)
永安防衛戦(劉禅・星彩・関索・姜維・左慈)
221名無し曰く、:2011/03/28(月) 12:23:05.47 ID:ocNb1rTf
丁奉の詩人キャラは、歌う留賛とコンビを組ませるための布石じゃないかと思ってる。
222名無し曰く、:2011/03/28(月) 12:36:14.91 ID:Zx223yA/
呉はとにかく陸抗だ、西陵の戦いをプレイさせろ、マップは夷陵を使いまわせるんだから
次も蜀滅亡で終わるなんてありえねぇし、陸羊之交は数少ない後期の有名エピソードなんだしちゃんとおさえとけよ
223名無し曰く、:2011/03/28(月) 12:41:50.63 ID:nyKIiuiz
魏・前編
黄巾の乱(曹操・典韋)
董卓の罠(曹操・夏侯惇)
シ水関の戦い(曹操・夏侯惇・夏侯淵)
虎牢関の戦い(曹操・夏侯惇・曹仁)
青州の戦い(曹操・典韋・郭嘉)
匡亭の戦い(曹操・夏侯惇・許チョ)
徐州の戦い(曹操・典韋・郭嘉・許チョ)

エン州・前半(夏侯惇・夏侯淵・曹仁)
エン州・後半(曹操・典韋)
献帝救出(曹操・満寵)
宛城の戦い(曹操・典韋・徐晃)
下ヒの戦い(郭嘉・夏侯惇・曹丕)
袁術討伐戦(曹操・夏侯惇・郭嘉)

許都防衛戦(郭嘉・曹仁)
官渡・前半(曹丕・夏侯惇・満寵・張遼)
官渡・後半(曹操・徐晃・許チョ・賈ク)
河北平定戦(曹丕・郭嘉・賈ク)
長坂の戦い(張遼・夏侯惇・曹仁・甄姫)
赤壁・前半(張遼・夏侯淵)
赤壁・後半(曹操・曹丕・賈ク・許チョ・甄姫)
224名無し曰く、:2011/03/28(月) 13:12:27.24 ID:nyKIiuiz
魏・後編
南郡の戦い(曹仁・蔡文姫)
潼関の戦い(曹植・賈ク・許チョ・徐晃・王異)
陽平関の戦い(夏侯淵・張コウ・曹植・王異)
合肥の戦い(張遼・夏侯惇・満寵)
濡須口の戦い(ホウ徳・王異・張遼・曹彰)
定軍山の戦い(曹丕・夏侯淵・張コウ・ホウ徳・甄姫)
漢水の戦い(曹丕・曹植・曹彰・賈ク)

樊城の戦い(曹仁・徐晃・ホウ徳・蔡文姫・満寵)
洞口・前半(曹丕・甄姫・賈ク・曹彰)
洞口・後半(張遼・文聘・張コウ)
広陵の戦い(曹丕・司馬懿・甄姫・文聘)
街亭の戦い(曹丕・張コウ・甄姫・蔡文姫・トウ艾)
石亭の戦い(司馬懿・許チョ・徐晃・満寵)

祁山の戦い(司馬懿・郭淮・トウ艾・曹植)
五丈原・前半(夏侯覇・司馬師・司馬昭)
五丈原・後半(司馬懿・郭淮・トウ艾)
合肥新城の戦い(曹丕・甄姫・満寵・許チョ)
公孫淵の乱(司馬懿・司馬師・夏侯覇)
荊州攻防戦(司馬師・満寵・蔡文姫・トウ艾)
漢中攻防戦(司馬昭・王異・夏侯覇・郭淮)
225名無し曰く、:2011/03/28(月) 14:26:01.24 ID:nyKIiuiz

正始の変(司馬師・司馬昭)
雍州の戦い(司馬師・郭淮・陳泰)
東興・前半(諸葛誕・王元姫)
東興・後半(司馬昭・文鴦・陳泰・トウ艾)
合宿新城の戦い(司馬師・文鴦)
毋丘倹・文欽の乱(司馬師・諸葛誕・郭淮)
寿春防衛(諸葛誕・鍾会・賈充)

狄道の戦い(トウ艾・郭淮)
段谷の戦い(トウ艾・杜預)
諸葛誕の乱(司馬昭・王元姫・鍾会・羊コ)
芒水の戦い(トウ艾・陳泰)
皇帝蜂起(司馬昭・賈充)

侯和の戦い(トウ艾・鍾会・賈南風)
蜀平定・前半(鍾会・賈南風・杜預)
蜀平定・後半(司馬昭・トウ艾・賈充)
鍾会の乱(トウ艾・王元姫・杜預)
永安の戦い(司馬昭・羊コ・王元姫・杜預)
西陵の戦い(羊コ・賈充・文鴦)
呉平定・前半(杜預・賈南風)
呉平定・後半(司馬昭・賈充・羊コ・王元姫)
226名無し曰く、:2011/03/28(月) 14:44:42.39 ID:dSBZqUdL
青紅の剣がフェンシングと聞いて、我慢してたが言うことにした
趙雲は槍牌剣でよろしく
剣と槍を巧みに持ち変えながら戦う
武器チェンジできるならと思ったが、青紅の剣がフェンシングでは話が違う
これは許容できない
つか槍レンジャーの危険もあるし
趙雲→槍牌剣(槍と剣を巧みに操る)
馬超→騎乗槍(徒歩時は従来の槍で、騎乗時にチートチャージ発生)
姜維→連結双頭槍(マルチレイド武器を短槍に分離可能に)
これでそれぞれに違いがあって槍レンジャーには絶対ならない
227名無し曰く、:2011/03/28(月) 15:11:02.17 ID:nyKIiuiz
董卓・呂布
黄巾の乱(董卓・董白)
涼州の戦い(董卓・賈ク)
十常侍討伐戦(董卓・賈ク)
丁原討伐戦(董白・賈ク)
董卓の罠(呂布・張遼)
シ水関の戦い(張遼・高順・貂蝉)

虎牢関の戦い(董卓・呂布・貂蝉)
馬騰撃退戦(董卓・呂布・賈ク)
董卓暗殺(呂布・貂蝉)
長安の戦い(張遼・高順)
界橋の戦い(呂布・貂蝉)
エン州・前半(陳宮・高順)
エン州・後半(呂布・貂蝉・張遼)

徐州強奪(陳宮・貂蝉・張遼)
袁術討伐戦(呂布・高順)
下ヒ・前半(張遼・高順)
下ヒ・後半(呂布・貂蝉・陳宮)
許都侵攻戦(呂布・貂蝉・陳宮)
袁紹討伐戦(呂布・貂蝉・張遼・陳宮・高順)
貂蝉討伐戦(呂布・張遼・陳宮・高順)
228名無し曰く、:2011/03/28(月) 15:28:47.01 ID:nyKIiuiz
袁紹
馬元義討伐(顔良・文醜)
黄巾の乱(袁紹・田豊)
十常侍討伐(袁紹・顔良)
黒山賊討伐(顔良・文醜)
シ水関の戦い(袁紹・田豊)
虎牢関の戦い(袁紹・甄姫)
孫堅追撃戦(袁紹・顔良・文醜)

韓複討伐戦(袁紹・田豊)
界橋・前半(張コウ・審配)
界橋・後半(文醜・甄姫)
易京の戦い(袁紹・張コウ・顔良・文醜)
官渡・前半(張コウ・顔良・文醜)
官渡・後半(袁紹・甄姫・田豊)
劉備追撃(袁紹・甄姫)

倉亭の戦い(袁紹・審配)
河北防衛戦(甄姫・審配)
許都侵攻戦(袁紹・甄姫・顔良・文醜)
劉備討伐戦(袁紹・審配・甄姫・顔良・文醜)
孫策討伐・前半(審配・文醜)
孫策討伐・後半(袁紹・顔良・甄姫)
229名無し曰く、:2011/03/28(月) 15:43:06.23 ID:nyKIiuiz
涼州軍
涼州黄巾討伐(馬騰・韓遂)
黄巾の乱(馬超・ホウ徳)
涼州・前半(馬超・馬岱)
涼州・後半(馬騰・韓遂)
董卓討伐(馬騰・馬超・馬岱・馬雲緑)

董卓残党討伐(馬騰・馬超)
河北・前半(馬超・馬岱)
河北・後半(ホウ徳・馬雲緑)
馬騰襲撃(馬騰・馬岱)
潼関の戦い(馬超・馬岱・馬雲緑・ホウ徳・韓遂)

韓遂反逆(馬超・ホウ徳)
冀城の戦い(馬超・馬岱)
成都救援戦(馬超・ホウ徳)
成都攻略戦(馬岱・馬雲緑)
曹操討伐戦(馬超・馬岱・馬雲緑)
230名無し曰く、:2011/03/28(月) 15:59:22.07 ID:nyKIiuiz
これ以上長文連投すると
いつも長文連投してる馬糞と同じだし
馬糞を批判できないので自粛


群雄伝
楼桑村襲撃(張角・周倉)
黄巾の乱(張角・張燕・周倉)
黒山賊の乱(張燕・周倉)
シ水関の戦い(太史慈・袁術)
虎牢関の戦い(公孫サン・趙雲)

界橋の戦い(公孫サン・趙雲)
青州の戦い(張燕・周倉)
匡亭の戦い(袁術・孫策)
石亭の戦い(袁術・孫策)
揚州の戦い(太史慈・王元姫)

呉郡防衛(陸遜・王元姫)
易京の戦い(公孫サン・趙雲)
南蛮蜀侵攻(孟獲・祝融・花鬘・兀突骨)
南蛮呉侵攻(孟獲・祝融)
南蛮魏侵攻(孟獲・兀突骨)
231名無し曰く、:2011/03/28(月) 16:32:29.65 ID:gSAJwKnU
武器が多いから☆の数毎に分けてほしい
このくらいなら出来るよね
232名無し曰く、:2011/03/28(月) 19:06:53.22 ID:CeffYNni
司馬懿を老けさせろ
呉の奴らも白髪になってるからいいだろ
233名無し曰く、:2011/03/28(月) 19:16:52.48 ID:C8yEI+JE
>>219
同意だな
今の丁奉には絡み相手がいなくて影が薄い
孫策と周愉、甘寧と凌統みたいに絶対的な相方が必要
俺はむしろ丁奉の強面だけど心は優しいってキャラを生かすには徐盛はツッコミ役に回す方がいいと思うな
偽城を築いて曹ヒの大軍を騙したエピをもとにしてハッタリ屋で見栄っ張り
イメージとしてはワンピースのウソップみたいな
武器はトンカチやパチンコ

無双で空気キャラになるとそのキャラは不遇になるからなあ
丁奉が徐行や太史慈みたいになるまえに相方だして欲しい
234名無し曰く、:2011/03/29(火) 01:34:58.95 ID:lOsA5xRp
プロレス技がいい感じだったので、次作では大量増加を希望。無双に似合いそうなのを妄想してみた。

・勢いをつけた胴タックル(スピアー)からのマウントパンチ連打。楽進あたりの無双乱舞かEX技に。
・ボディスラム。黄蓋とか無双乱舞でプロレス技を使う武将のEX技にプロレスの基本技を。
・リフトアップ・スラム(ミリタリー・プレス)。見映えが良く、顔良や文醜などの怪力キャラに似合いそう。
・ベリー・トゥー・ベリー(フロント・スープレックス)。派手に“千切っては投げ”をしやすそう。
・フロント・ヘッドロック。鉄人ルー・テーズ曰く「人を絶命し得る」技。
・ラストライド(高角度パワーボム)。黄蓋のバックドロップのように空中に飛ぶなど、誇張してもよし。
235名無し曰く、:2011/03/29(火) 01:39:35.40 ID:lOsA5xRp
システム自体を変化させないといけないだろうから難しいかもしれないけど、
オープニングムービーにもあるようなカンフー映画風の相手の攻撃を飛んだりしゃがんだりして
ギリギリで回避するみたいなアクションが出来れば楽しいだろうなあ…
236名無し曰く、:2011/03/29(火) 02:08:47.93 ID:cZMeVdib
郭嘉きてくれ〜
あと羊徽瑜&羊コ、三國初の姉弟PCで
無理だろうけど、曹彰&曹植も
237名無し曰く、:2011/03/29(火) 02:18:26.42 ID:cZMeVdib
すまん
238名無し曰く、:2011/03/29(火) 02:26:35.52 ID:FHc4jpQo
晋、鮑、関索、練師、星彩リストラ

関平、劉禅モブ化

リストラ人数分、人気武将の追加
239名無し曰く、:2011/03/29(火) 02:48:28.98 ID:jgMsxUMq
4で一旦完成した無双
今度は5から一新し、6はおおよそ過去作の2にあたる
そして7は過去作の3か4相当
要は7から一気に面白くするんだと思うな
ホーレーメーも復活するかもしれんし、孔明没後のストーリーを重点的に補強してくる段階だろう

ってかいつになったら徐盛出るんかなー
呉陣営出し惜しみし過ぎやでー
仮に7で呉を大きく取り上げるなら、袁術出して来るだろうなぁ
切っても切り離せない関係だしねぇ
240名無し曰く、:2011/03/29(火) 03:11:34.57 ID:lOsA5xRp
得意武器だけは通常攻撃の5、6やチャージ攻撃の何箇所かを汎用のものと別にすれば
個性化できるし、得意武器が同じキャラでもコンパチ感が減ってよいと思う。
基本的には汎用のものより強化されたものだが、劉禅や曹豹だけは弱体化してるとかで。

普通に考えてPC化は(全120人とかにならない限り)絶対にないだろうけど、
個人的には曹豹って究極のネタキャラでツボなんだよなあ。
ある程度年齢行っててSLG三國志を通ってないと意味不明な感覚だろうけど。
241名無し曰く、:2011/03/29(火) 03:55:42.35 ID:gWYjQtOM
ストーリーモードは6みたいな硬派路線で今後もやって欲しい、後は
フリー復活、OPエディット復活、
ホウ酸と練師はやっつけ感がするから削除でいい。

新キャラに魯粛、周倉、朱然、郭嘉、劉封、孫皓、曹叡を追加して欲しい。
242名無し曰く、:2011/03/29(火) 05:21:40.66 ID:kar5SXSx
文姫だけはなんで出したのか本当にわからない
243名無し曰く、:2011/03/29(火) 06:35:33.32 ID:hfT8dtJ4
奇数は地雷
244名無し曰く、:2011/03/29(火) 06:44:39.77 ID:Gj2dmLqS
三國無双7
最近のダサすぎるキャラクターデザインをすべて削除。三国志という世界観を、大事にし、忠実に描いたゲームになるであろう。
245名無し曰く、:2011/03/29(火) 08:28:48.77 ID:ijftlqxU
>>242
マルチレ2で出したからだろ
出すなら出すでマシな列伝なりムービーだけでも出すなりすれば良かったのに
246名無し曰く、:2011/03/29(火) 08:44:07.27 ID:XMcs+Vpn
>>235
別ゲーとして出せばいいと思う
ここまで積み上げてきたシリーズをそう改変するのは冒険で済まされないモノがあるし
メタルギアもライデン主人公のアクションゲーが出るとかどうとかじゃなかったっけ。
ただ無双でカツカツなのにそこまで着手できるかどうかは知らない
247名無し曰く、:2011/03/29(火) 09:18:39.13 ID:c5rUh1jp
>>242
4ぐらいからすでに結構な声があったからな
魏にもっと女キャラをとかいう理由だけで・・・
ほんま扱い辛いわ
248名無し曰く、:2011/03/29(火) 09:45:15.46 ID:kar5SXSx
>>245
そのマルチレでもほとんど出番無かったしホントなんで出したんだ
249名無し曰く、:2011/03/29(火) 12:43:25.69 ID:7HShtdM5
>>244
こっちでやれ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/
アニメ最強武将伝三國演義みたいになるかと思うとヘドが出る
実写ドラマ三國志も大概だが
関羽、張飛ぐらい特徴ある奴以外は字幕で名前出さないとわからない無個性
全員モブにしか見えない恐ろしく眠くなる退屈さ
バカっぽくなくなったら真三國無双である意味がない
あのバカっぽさを楽しめないような奴に真三國無双は必要ない
250名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:02:02.37 ID:lOsA5xRp
>>249
アニメは知らんが、中国の実写ドラマ三国志は名作だぜ。
言わんとする事は分かるが、無双至上主義もどうかと思うよ。
無双の面白さ、馬鹿馬鹿しさ、有り得なさは、何故それが有り得ないのかという土台があってこそなんだから。
>>1の主旨からすれば正論なんだろうけど、三国志自体を否定するような発言はなんか引っ掛かっちゃうよ。
251名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:03:51.89 ID:7HShtdM5
>>238
リストラとかネガティブ押しなら愚痴スレでやれよ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1300943438/
それとも人選からして硬派言いたいだけの真三國無双否定ならこっちか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/
結局星彩もくのいちも健在なのが肥
新作ごとに女やイケメンを追加する常套も肥
華は削がないんだよ肥は
252名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:25:31.47 ID:lOsA5xRp
まあ、確かに「誰それいらん」「リストラしろ」って書き込みが一番イラッとくるけどね。

俺も個人的には、魏延と小喬のキャラを変えてほしいってのはあるけど、
今のキャラが好きって人も多いだろうから、声高には言えないわ。

虎戦車がもっとスピード出せたり、バイクみたいな小型のを乗り回して敵兵を撥ね飛ばせれば
痛快でゲーム的には面白そうだと思ったけど、さすがに世界観を壊し過ぎるかな…
253名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:26:49.76 ID:7HShtdM5
>>250
無双至上主義で当たり前だろ
このスレは三國志のものじゃなくて真三國無双のものなんだから
つかモノを見る限りもはや土台関係ない跳躍だろ
三國志がどれだけ名作だろうと、結局はトニーレオンだから周瑜とわかる金城武だから孔明とわかる
関羽や張飛だからわかる、スポットが当たり続ける劉備、曹操、孫権だからやっとわかる
それ以外は誰が誰だかわからない退屈
俺のこの実感は変わらないよ
晋のキャラクターなんか、土台関係ない跳躍発想でも如何に貴重かが俺には実感としてわかる
関索や劉禅だってこうでもしてくれたからこそのキャラだ
254名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:30:16.63 ID:pFuoOLcY
ばっふ〜ん
255名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:35:47.46 ID:o3tZ9MSF
?徳と左慈復活は絶対だが魏の軍師勢をもっと出して欲しい
256名無し曰く、:2011/03/29(火) 14:50:39.64 ID:gWYjQtOM
三娘はいらないキャラだわ‥いくら無双がなんでもアリの三国志っぽくなくてもだ
曹操にナメ腐った口利くのだけは無い
257名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:00:42.70 ID:krTJHJnA
次は奇数か
5並のクソにはならんと思うが・・・
6を越えることは出来るのだろうか・・・
258名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:01:51.90 ID:b1Uva9Ao
>>255
軍師が二人以上いると役割被るぜ
前期カク、後期司馬懿で上手く使い分けれているけど、後増えても一人だぜ?
人気と使う場面考えてせいぜい郭嘉ぐらいじゃないかな
荀イクは戦場以外での活躍が目立つから厳しいと思う
同じ様な感じでで蜀も徐庶は諸葛亮と被るから厳しい、法正でギリギリかと
259名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:36:57.08 ID:0w3r97om
次回作は恐らく大丈夫だろう。
比較的、6が好評だったのと、あまり思い切ったことが出来ない肥は7でも6をベースに作るだろうからそこまで外した作品にはならないはず。
ただ6を越えるかどうかは分からないがね。
260名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:44:52.56 ID:7HShtdM5
>>258
無双は戦史のためのものじゃない
ストーリーモードなんてナンバリングのプロモーション部分に過ぎない
真価が問われる汎用イベントの方が重要
エピソード・戦場が被るかどうか、ではなく、キャラクターとして建つかどうか、が決め手
個性的な武器を持ち、修羅、争覇、OROCHIなど汎用作でのキャラクターが魅力的ならばそれで良し
ストーリーモードしか能がないゲームならそもそも今みたいなキャラクター陣容にはなってないだろうし、
ゲーム自体行き詰まってとっくの昔に潰れてただろうよ
261名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:53:03.08 ID:7HShtdM5
>>256
そのぐらいじゃないと面白くないし、全員同じような応対に押し込むんじゃ停滞にしかならない
つーか
>>241
お前もこっちhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/行きだろ
今時分になっても真三國無双がどういう代物か判ってないとかって。。。
6つもナンバリング重なってるの見てお前の目は節穴かっていう
262名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:58:22.34 ID:pFuoOLcY
>>260
馬糞食…いや馬雲緑を出して
反三國志演義のストーリーをやりたいんですねわかりますよ他人の妄想全否定で
自らの妄想が絶対で
ぶりぶり垂れ流す馬糞さんよ
263名無し曰く、:2011/03/29(火) 16:03:44.89 ID:7HShtdM5
だいたい、楽進とか于禁とかが来てもただで済むわけがないだろっていう
硬派に見えてアメリカンレスラー+ドリルとか、強面詩人ギャップキャラとか、
渋いように見えてギャグレベルの極端な病弱キャラとか
でなきゃあとはスカしたり高慢だったりのイケメン君行きだ
必ず頭のネジが飛んだ仕様にデザインされるのが真三國無双
それを楽しめないなら真三國無双に何か求めても無意味
264名無し曰く、:2011/03/29(火) 16:05:05.19 ID:dyO28ZkR
コンボの研究したいからチュートリアルに格ゲーみたいな練習モードくれ
雑魚敵や武将の数まで決められたらなお良し
265名無し曰く、:2011/03/29(火) 16:20:38.79 ID:lOsA5xRp
266名無し曰く、:2011/03/29(火) 16:23:26.73 ID:lOsA5xRp
>>263
トウ艾ってアメリカンレスラー風か?って突っ込もうとしたら、
見た目はトリポーさんに似てなくもないことに気付いた。
無双乱舞2はデル・リオだけど。
267名無し曰く、:2011/03/29(火) 16:24:51.61 ID:7HShtdM5
>>262
……なんーなんだお前イラつくな
軽く殺意沸くぐらい虫酸が走るな
>>174とか>>234とか随分な妄想だが否定してないだろ
>>235なんか否定してる奴がいるようだが、前からオープニングムービーをそのままプレイアブルしたい言ってる俺としてはむしろ賛成だし
雲緑の話も真面目に話したのまだ一件だけだろナメんな

つーか全身全霊で否定すんのは真三國無双の彩りを否定しようとする奴
そういうのは敵だ
ここは三國志のスレじゃなく真三國無双のスレなんだよ
硬派気取りで真三國無双潰そうとすんじゃねえよ敵野郎
268名無し曰く、:2011/03/29(火) 17:52:27.85 ID:b1Uva9Ao
>>260
6見たら凡用イベントで新キャラ選んでないの分かるでしょ?
呉を傾かせた問題児の娘以外全く特徴の無い練師
張遼を討ち取らない丁奉
ここにいるぞで魏延を討ち取らない馬岱
劉禅の降伏を司馬昭に譲るトウガイ
まるで売りのイベントを活かさないでストーリーの人数合わせにしか使ってないでしょ?
269名無し曰く、:2011/03/29(火) 18:07:07.36 ID:7HShtdM5
>>268
いや、だからストーリーなんてどうでもいいから修羅、争覇、OROCHIなんかまさに
汎用イベントで形作られたモードでキャラが建つことに重点を置いた並びなんだろって
ストーリーじゃなく、キャラの個性が重要ってことの現れだよ
まさに汎用モードのためのキャラクターだろ
そこに原作被りとか憚るものなどはない
……ないし、原作被りだけで作ってったら行き詰まるだけ
でなきゃいずれは顔文も華雄も高順もなんて言ってらんないだろ
これはキャラクターゲームなんだよ?キャラゲーなめんな
270名無し曰く、:2011/03/29(火) 18:10:04.51 ID:T07nCXAY
6を超えることが出来るのか・・・って
6がそこまで高いハードルだとは思わんが・・・

6以上にストーリーモードをスカスカにするとかモードを減らすとか
5みたくシステム一新や大リストラするとかは考え辛いし6ぐらい軽く超えると思うがね
デザインの劣化はあるかもしれんが
271名無し曰く、:2011/03/29(火) 18:11:30.28 ID:7HShtdM5
無印だけにしか目を向けないような考え方は自然と間違いにしか行き着かない
修羅、争覇、OROCHI、マルチレイド等まで見越した考え方をしないと真三國無双の像なんて見えるわけないだろ
この作品は三國志ではない、真三國無双という独立した個性を持った作品であるということを忘れんなよ
三國志で考えるな
真三國無双で考えろ
でなければ見えるものも見えない
272名無し曰く、:2011/03/29(火) 19:11:30.97 ID:lOsA5xRp
まあ、アレンジはアレンジであって、あくまでも元になるものがあるわけで。
司馬師の仮面だってただ「カッコいいから」という理由で付けられたわけじゃないし、
星彩だって別に半オリジナルキャラなんだから関平とのラブストーリーにしてもいいところを
ちゃんと張飛の娘=張皇后って史実を優先しているわけで、
なんでもかんでもただゲームとしての面白さを優先してるってわけじゃないよ。

「三國無双」として考えても、その三國無双を成り立たせてる重要な要素・ベースとして
「正史三国志」「三国志演義」というものがあるわけだから、そこはやっぱり外して考えられないわけ。

273名無し曰く、:2011/03/29(火) 20:11:17.36 ID:b1Uva9Ao
大事な問題として余所の国の歴史を題材にしてるってのを忘れずに
大国だけあって隣の国みたいにすぐ文句は付けないが、あんまり酷いと肥自体が大変なことになるよ
台湾人とかが結構買ってくれるから海外でも出してるって面もある
そっちにも受けることを考えないといけないから日本人受けすることばかり考えても仕方ない
典イ優遇はアジア以外の国の販売を考えてとか聞くしね
274名無し曰く、:2011/03/29(火) 20:16:36.65 ID:9+eMlnu7
三国以外無双
275名無し曰く、:2011/03/29(火) 20:55:28.31 ID:7HShtdM5
>>272
司馬師の仮面だ?、なら登艾の何がプロレスラー(笑)で何がドリル(笑)なのか説明してくれ
まあ無理だろうけどな。
話が逸れてるが、どっちにせよ発端>>258の被るからダメってのは理由にならないわけで
せっかくの真三國無双の広がりの可能性を窄めるだけ
荀育が戦場以外で活躍してるならそれがキャラの肥やしになる
ちょっと病気したからって郭淮がアレだぜ?
276名無し曰く、:2011/03/29(火) 20:58:51.00 ID:7HShtdM5
>>273
俺は真三國無双6現段階の時点で既に大概だろって感じするが
もう滅っ茶苦茶だろこれ
国際的配慮だの今更そんなこと論じて何か意味あんのか?
277名無し曰く、:2011/03/29(火) 21:37:33.95 ID:pFuoOLcY
他人の妄想は全否定
自分の妄想が第一
馬糞です
278名無し曰く、:2011/03/29(火) 22:34:47.34 ID:lOsA5xRp
>>275
トウ艾のドリルは一番はゲーム的なアクションの面白さだろうね。
ただ成都攻略の際に山を削って道を作ったりしてるから、まったく無関係というわけでもないと思うよ。
そういう「これはこういうことなんかな?」と解釈する楽しさがあるから、
無双をより楽しむためにだけでも、眠くなるとか大概とかいわずに他の三国志を題材にした
漫画なり小説なり読んだ方がいいと思うけどねえ。

君、基本的になんか面倒臭いよね。そう鼻息荒げるなよ。なんで喧嘩腰なわけ?
多分、基本的に俺と無双に対するスタンスは変わらないと思うけど、
無双マンセーと自分の意見が絶対に正論ってスタンスが面倒臭いわ。
279名無し曰く、:2011/03/29(火) 22:56:42.89 ID:lOsA5xRp
俺は荀イクでも清河長公主でも司馬徽でも張譲でもなんでもPCは増やせるだけ増やしてほしいって考えだし、
そんな面子がアサルトライフル型の連弩でも水鉄砲でもビームサーベルでも持って戦場走り回っても
全然OKだとも思ってる。でも、そういうのを嫌がったり「そりゃないわ」と呆れる人の考え方も分かるし、
何にせよ、そういう人たちに「お前は三國無双を分かってない」なんて、よう言いませんわ。

三国志と独立した別個の作品なら、なんで三国志に関する物語や武将を説明する事典が付いてるんだろうね?
280名無し曰く、:2011/03/29(火) 23:34:03.90 ID:7HShtdM5
>>277
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でもなんでもやる
自分の都合が第一
犯罪者ID:pFuoOLcYです
気持ち悪いです糞蟲。
281名無し曰く、:2011/03/29(火) 23:49:52.94 ID:7HShtdM5
>>278-279
んなもん決まってる
モブの塊みたいな真三國無双なんて退屈なのが嫌だからだよ
硬派(笑)とか言う奴は話を突き詰めると結局真三國無双を辞めて三國志に矯正しろという真理しか持ってやがらない
だったら早い話がここhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/だろっつー
でなきゃシミュレーションの三國志をいつまでもお行儀よくやってろよって
俺だってシミュレーション三國志ではこんなことは言わないよ
だが真三國無双ではそういうわけにはいかないんだよ
こんなに楽しい破茶滅茶お祭り騒ぎ死ぬまで手離してたまるかっての

>三國志辞典云々

叩き台に使ってる元ネタだからだろ
っつかこれ言葉尻だけ見た揚げ足取りだな
さすがにこれはレベル低い
282名無し曰く、:2011/03/30(水) 00:06:44.02 ID:7UAX742D
>>281
三国志を元ネタ・土台だとは認識してるわけね。

気楽に行こうよ。別にこのスレや2ちゃんの意見として、
そのモブの塊みたいな硬派なゲームとやらを望む声が強くても、
それをコーエーが採用するわけでもないんだしさ。
283名無し曰く、:2011/03/30(水) 00:11:35.82 ID:7UAX742D
戦国無双3みたいなカラーエディットがあると嬉しいかな。
後、前に本スレで出てた意見だけど、馬の毛の色や装具を設定できる馬エディットも楽しそう。
284名無し曰く、:2011/03/30(水) 01:07:52.51 ID:iZqGhyvu
硬派なとこと、くだけたとこ
両方バランス取れてるのが無双の良さだと思う。
7は北伐をもっと掘り下げて欲しいな。
285名無し曰く、:2011/03/30(水) 05:58:25.55 ID:3CdghIGJ
無双モードはやっぱ個別かなぁ
生存期間が短かったホウ統のIF展開とかすごく見たい
成都    落城で死なず
漢中攻防  
北伐    諸葛亮がケイ州にいるのでハン城攻めが成功しホウ統はそのまま北伐
長安奇襲  幻の魏エン策採用
許都侵攻  ケイ州から北上してきた軍と合流、挟撃
呉との決戦 赤壁あたりでテキトウに

地理よくわかってないけどこんな感じになるかな?
こういう激アツなif見たいわ
286名無し曰く、:2011/03/30(水) 08:46:06.93 ID:0xQ9aESz
4みたいな個々の語りは省いて基本は有名戦場巡りで実機イベントの2のスタイル
他、キャラ別に専用イベントを4つほど(加入、活躍、絡み、退場)盛り込んでくれりゃあ
現状で個別無双モードも十分出来るとは思うがな
まあ6で濃厚にやったあとにこれじゃ薄味感半端無いだろうし
武将はどんどん増えていくことを考えると将来的にやっぱ個別では厳しいものがあると思うわ
287名無し曰く、:2011/03/30(水) 09:38:38.26 ID:nosWRVYM
7で勢力別を継続するなら
呂布以外の他勢力にストーリーなくてもいいから
三國ストーリーも後期までやってほしいな(クリアしたらキャラ選択可能)


新キャラ:王平、周倉

黄巾の乱(劉備)
桃園の誓いから戦場へ
黄巾時代の周倉と出会う
シ水関の戦い(関羽)
関羽、モブ華雄を切る
曹操や張遼と出会う
虎牢関の戦い(張飛)
この後公孫サンの元に行く
界橋の戦い(趙雲)
趙雲と出会う
厳密に趙雲は公孫サン軍だが今回は特別
石亭の戦い(関羽)
袁術との戦いで途中で呂布乱入、最後は曹操の元に行く
下ヒの戦い(張飛)
関羽の張遼助命嘆願あり
袁術討伐戦(劉備)
孫尚香との出会い、戦闘後三兄弟離ればなれ
汝南の戦い(周倉)
三兄弟再会
趙雲、関平、周倉が加わる
博望坡の戦い(諸葛亮)
諸葛亮、月英が加わる、孔明初陣
長坂の戦い(趙雲)
長坂単騎掛け、クリアすれば張飛も使える
赤壁の戦い(ホウ統)
水上戦の方を描く
赤壁逃亡戦(関平)
逃亡戦の方を描く
荊州南部獲得戦(関羽)
黄忠とのイベントあり
魏延と共に加わる
孫尚香と結婚
ラク城の戦い(ホウ統)
ホウ統死亡
成都の戦い(孫尚香)
星彩初陣
288名無し曰く、:2011/03/30(水) 10:25:16.77 ID:nosWRVYM
荊州の戦い(関平)
関索初陣
下辨の戦い(馬超)
馬超救済ステージ
定軍山の戦い(黄忠)
漢水の戦い(馬超)
劉備、漢中王即位
王平が加わる
ハン城の戦い(関羽)
クリア後関索行方不明
麦城の戦い(周倉)
関羽、関平、周倉、張飛死亡
夷陵の戦い(黄忠)
孫尚香呉に帰される
クリア後黄忠、劉備、馬超死亡
南蛮夷平定戦(鮑三娘)
関索、鮑三娘を連れて来る
天水の戦い(魏延)
街亭の戦い(王平)
陳倉の戦い(月英)
漢中防衛戦(劉禅)
祁山の戦い(諸葛亮)
五丈原の戦い(魏延)
五丈原撤退戦(馬岱)
289名無し曰く、:2011/03/30(水) 10:52:03.44 ID:nosWRVYM
洛陽撤退戦(馬岱)
史実では負けた235年馬岱vs牛金の戦い
漢中攻防戦(王平)
隴西の戦い(姜維)
王平死去
雍州の戦い(星彩)
西平の戦い(関索)
南安の戦い(夏侯覇)
狄道の戦い(鮑三娘)
段谷の戦い(姜維)
鮑三娘戦死
芒水の戦い(関索)
侯和の戦い(夏侯覇)
夏侯覇戦死
永安の戦い(星彩)
馬岱戦死
剣閣の戦い(姜維)
綿竹の戦い(月英)
月英戦死
成都の戦い(劉禅)
建業決戦(星彩)
ifステージ
290名無し曰く、:2011/03/30(水) 10:54:12.38 ID:XZdgdM5a
291名無し曰く、:2011/03/30(水) 11:12:01.92 ID:C4NFkwFF
ifで多少の延命くらいなら構わんけど、フリーモードはいらねーわ
董卓で五丈原とか寒気しかしない
年表の中からステージを選んで、そこに参戦してた武将の中で選択してって感じのモードが欲しい
292名無し曰く、:2011/03/30(水) 11:58:39.16 ID:COUX8TnM
今回一番がっかりしたのは、カクつきでもクロニクルの出来でもキャラデザでもなく
列伝の酷さだ

なんだよこれは、ユーザー馬鹿にしてんのか
単発ステージに特殊台詞組み合わせただけのやっつけじゃねえか
武将の名シーンとか生き様とかほざいてこのザマかよ
心底がっかりしたわ
7出すなら、どんなモードが欲しいとか以前に
ちゃんと金払える出来の物を作ってほしいわ
293名無し曰く、:2011/03/30(水) 12:41:32.95 ID:hwgKJSnF
>>291
だったらお前が董卓で五丈原やらなければ良いだけじゃね?
294名無し曰く、:2011/03/30(水) 14:44:34.99 ID:7UAX742D
フリーモードは自由に武将とステージを選択できてこそだとは思うが、
一言セリフ付けたり、ちょっとしたイベントを付けてほしいってのは確かにあるね。
董卓が五丈原なら、「ん〜、なんじゃここは? まあ、よい、暴れてやるわ。美女はどこじゃ〜」とか一言。
劉禅が長坂なら趙雲の代わりに赤子の自分を発見し「この子は、守らなければいけない気がする……」とか。
295名無し曰く、:2011/03/30(水) 16:09:13.25 ID:MkPZgysf
フリーモードはキャラ性能を試す側面があったわけだが、武器自由化によりそれが非常に薄くなった
その観点から見てもやはり武将のタイプ分けをしていくしかない
(他にも、マンネリ、単調、攻略被りなど多角的に見ても問題解決に繋がるが)
武器モーションという縦軸に対して武将タイプという横軸を掛けて網の目状のゲーム性を築かねばならない
296名無し曰く、:2011/03/30(水) 16:12:33.99 ID:s9KRM2vy
使えねーEXとつかみ技のしょぼい乱舞とかやめてほしい
297名無し曰く、:2011/03/30(水) 16:24:34.69 ID:nosWRVYM
呉の
周瑜→呂蒙→陸遜の軍師リレーに対抗して
郭嘉の参戦希望
郭嘉が来れば活躍時期的に
郭嘉→賈ク→司馬懿の軍師リレーと
三國とも軍師が3人になる
298名無し曰く、:2011/03/30(水) 18:28:38.33 ID:7UAX742D
郭嘉はいいよね。勢力別ストーリーだと官渡後の袁家討伐しか操作ステージがない気がするが、
郭嘉が生きていて、ことごとく孔明・周瑜の策を破って赤壁で大勝するifシナリオとか見てみたい。

魏の軍師で登場の要望が多いのって郭嘉、荀イクといった順番だろうけど、
キャラのインパクトで考えれば、程イクも面白い気がする。
修学士のクイズにもあった正史記述で八尺三寸(2メートル超)の巨体と立派な髭の巨人軍師。
見せ場はやっぱり十面埋伏の計。
299名無し曰く、:2011/03/30(水) 19:07:19.97 ID:nosWRVYM
郭嘉は官渡後の袁家討伐戦以外には
水攻めを進言した下ヒとか
官渡の時に許都で留守させて
死を言い当てた孫策と戦わせるとか
(ただし孫策軍シナリオでも曹操軍シナリオでも曹操軍総大将はモブ荀イク)
300名無し曰く、:2011/03/30(水) 19:58:55.37 ID:qDWcuhF1
>>297
普通はそんな風に、郭嘉や筍イク、魯粛あたりを新武将に考えるとこだけど、アホの肥のことだから、またワケわからん女武将の増殖だろう。

次回作、こんな調子なら萌え無双に名前変えろや肥。
301名無し曰く、:2011/03/30(水) 21:26:53.30 ID:nosWRVYM
>>300
ま次回以降の蜀の追加が
7:王平 関銀塀
8:馬雲緑(南蛮で花鬘)
9:糜婦人 張嶷
10:劉封 王悦 王桃 廖化
とかでもあり得るからね

今までもこれからも
郭嘉や陸抗が半兵衛みたいなショタで出たり
羊コがヒゲボーボーのオカマだったり
袁術がもろ戦国今川みたいに出てくるかもしれないし
周瑜と呂蒙の間の人が無かった事にされてたり(居なくても支障はないが)
無双でのみホウ徳が于禁に変わって魏の五将軍の一人になったり
280年まで孫堅が生きていたり
王佐の才が真・三國無双シリーズ終了までモブとかもあり得るからね
302名無し曰く、:2011/03/30(水) 21:39:15.31 ID:0fv9Q+fa
羊コ、陸抗、郭嘉はホント頼むよ
303名無し曰く、:2011/03/30(水) 22:21:50.52 ID:9GKqczo2
>>292
まだ数人の列伝しかやってないが同意
ストーリー本編が結構チカラ入れてたのが解る分、手抜き具合っつーかやっつけ感が酷く感じる
IFでもサブストーリーみたいな扱いでも良いが、もっと頑張って欲しかったなぁ

304名無し曰く、:2011/03/30(水) 22:59:04.22 ID:2tBKU4yi
郭嘉って不良軍師だったって説もあったらしいが歴ゲ板ではあまりそういう話はされないな
305名無し曰く、:2011/03/31(木) 00:34:46.11 ID:+5bWf44x
>>304
説というか正史の郭嘉伝に「陳グンは郭嘉の品行が修まらぬと批判し、たびたび朝廷で郭嘉を起訴したが、
郭嘉は平然として意に介さなかった。」と書かれてるんだけど、その一文から『不良軍師』と呼ぶのは
飛躍し過ぎたイメージだと思う。具体的に何をさしての批判なのかは分からないけど、
せいぜい服装がきちんとしてないとか、酒を飲むとか、その程度のことなんじゃないかな?
不良というより浮き世離れした孤高の天才って印象だね。他の部分と合わせて読むと。
たまに「郭嘉=不良軍師」で語る人いるけど、一文から飛躍させす過ぎてると思う。
演義や通説イメージの「夭折した天才軍師」で実像に近いと思うよ、多分。

まあ、無双だったら飛躍させてナンボだから、別に不良軍師キャラにしてもいいとは思うけどね。
306名無し曰く、:2011/03/31(木) 00:54:35.73 ID:ToSjbXB+
不良軍師って言い出したの自分かもwなんか郭嘉が無双に出たら酒・女大好きだけどデキル奴☆にされそうな気がして…

前も書いたけど晋に羊コ&羊徽瑜姉弟をプリーズ
307名無し曰く、:2011/03/31(木) 01:47:03.71 ID:WNUw7qMr
現に別の郭さんは少し病気した程度の記述からあんなキャラになってるし
郭嘉が出るなら不良という言葉では表せないレベルのド外道にまで飛躍される可能性も
308名無し曰く、:2011/03/31(木) 05:34:36.24 ID:IOvm773C
法正、郭嘉、張昭で性格に問題ある軍師三国に一人づつ来ないかね
309名無し曰く、:2011/03/31(木) 19:16:41.49 ID:3VX63W5b
カクカとヨウコなんかシミュレーションで好きなだけ使ってれば良いのに
良いとこ喋るモブな活躍しかしてないのに
310名無し曰く、:2011/03/31(木) 19:20:34.12 ID:09qysI1w
6で晋を出したのなら
7で新勢力・漢 はどうだろう?
メンバー(カラーは黄緑で孫堅のみ赤黄で荀イク・荀攸のみ青紫黄)
劉協 曹節 何進 荀イク
董承 朱シュン 皇甫嵩 荀攸
孫堅(呉から移籍)

孫堅と荀イク・荀攸を漢にした理由は
孫堅は三國5同様漢の臣として描き
魏・蜀と差別化するため
スタート時期をずらす(孫策の袁術独立から描く)
荀イク・荀攸は魏の臣としてよりもあくまでも漢の臣として最後まで描きたいことと
魏の軍師が大量になるのを避けるため
表向き荀イク・荀攸を漢、司馬懿を晋にすれば
魏としては
賈クに加えて
郭嘉・劉曄辺りを出して3人ですむ(満寵はどちらかと言うと武将として出す)

>>309
魯粛とか違って
戦場で功績や逸話があるので無双に出してもいいと思う
311名無し曰く、:2011/03/31(木) 19:28:33.44 ID:3VX63W5b
>>310
カクカのやったのなんか今回の徐庶みたいにできるし
ヨウコにいたっては陸抗に負けただけだろ
312名無し曰く、:2011/03/31(木) 20:13:10.80 ID:/LcAhnB1
青紅の剣やっと取ったから実際やってみたが、なんかやっぱり違うな〜
夢にまで見た瞬間の割には感動がなかった
細剣でEXがないのも苦しいし
劉禅のEXがあれば少しは鑑賞にも耐えられたかもしれないが
成りがフェンシングじゃ旧三國無双のコスチューム使ってもカプコン天地を喰らう2すら再現にならんだろうに

ただ、刀身が青いっていうのだけは面白かったが
花関索伝だから頭に花かよww並に、青紅の剣だから青い剣かよwwっていう
こういうベタなのは分かりやすい無双らしくて好きな発想だ

さて。
趙雲はもっとこう……
5衣装で5長剣モーション、あたりが一番ベストな趙雲+青紅の剣イメージなんだがな〜
なんつーか、主人公イメージど真ん中ストライクみたいな
剣、白銀の鎧、リーチあって性能も申し分なしっていう
5の趙雲がヘッドロココなら6はアンドロココっていうズレというか残念感があるんだよな〜
もっと直球勝負で良いのに。色々と
313名無し曰く、:2011/03/31(木) 20:14:47.09 ID:09qysI1w
>>311
ちなみに郭嘉は4の時点で
曹丕が決まった後
魏残りの枠を某リストラと並んで最終段階まで残った
司馬懿の変わりに賈クが来たけど賈クの活躍は赤壁後が中心なんで
郭嘉は207年までの曹操軍メイン軍師でいいかも

羊コは後期の対呉を描くなら必須
陸抗との逸話で有名だし
捏造でもいいので早く出してもいいしラストまで延命も許す
314名無し曰く、:2011/03/31(木) 20:21:36.74 ID:mtshqT11
最終決戦に羊コ陸抗存命IFはロマンだよね
あとなによりこの二人でエンパやりたいわ
315名無し曰く、:2011/03/31(木) 20:39:26.96 ID:3VX63W5b
>>313
都城でのネタしかないのに対呉に必須?

それに最後にリストラが選ばれたのって結局武将だからじゃないの?
316名無し曰く、:2011/03/31(木) 20:51:47.29 ID:09qysI1w
>>315
既に出ていた馬超と絡ませられると言う理由らしい
317名無し曰く、:2011/03/31(木) 21:18:15.54 ID:zKLSsP6T
>>310
漢は欲しい
ただ皇帝夫妻以外活躍時期が短すぎ+被りすぎってのが痛いな
318名無し曰く、:2011/04/01(金) 02:59:20.70 ID:tVI/+PcT
>>287みたいに
やはり人が決めると
誰かしら不満はでるよな

やはり出すなら
1人1ステージ均等に。
が一番ベストだな。

もしくは勢力別で
その戦いに参加してる武将から好きに選べる仕様がいいな
319名無し曰く、:2011/04/01(金) 09:53:22.14 ID:vlR+jBjE
辛憲英プリーズ
320名無し曰く、:2011/04/01(金) 10:23:35.68 ID:adCi2557
>>318
やはり今までも誰かが書いてた見たいに4猛将の外伝モードみたいに
勢力別で2〜5人から選べ
その全員でクリアしたら自由に選択可能
列伝1つ目クリア後特定のキャラで特定のステージにある箱を壊したら2、3つ目の列伝獲得とかでもいい

蜀(新キャラ:王平、周倉)
第一章:桃園の誓い
黄巾(関羽、張飛)
虎牢関(劉備、関羽、張飛)
界橋(劉備、関羽、張飛)
下ヒ(関羽、張飛)
袁術討伐戦(劉備、張飛)
汝南(趙雲、関羽、関平、周倉)
博望坡(諸葛亮、関平、張飛)
長坂(劉備、趙雲、張飛、諸葛亮、月英)

第二章:天下三分
赤壁(諸葛亮、ホウ統、月英)
荊南(関羽、張飛、趙雲、ホウ統)
成都攻略(劉備、ホウ統、関平、星彩、張飛)
荊州(関平、関索、周倉)
定軍山(黄忠、趙雲、星彩、魏延)
樊城(関羽、関平、周倉)
夷陵(劉備、星彩、趙雲、馬超)

第三章:北伐開始
南中(諸葛亮、関索、月英、鮑三娘、馬超)
天水(諸葛亮、趙雲、魏延、鮑三娘)
街亭(劉禅、星彩、王平、趙雲)
祁山(諸葛亮、魏延、関索、王平)
五丈原(諸葛亮、姜維、馬岱、王平、魏延)
漢中攻防(月英、王平、馬岱)
段谷(姜維、星彩、関索、鮑三娘)
剣閣(姜維、鮑三娘、馬岱)

成都防衛(劉禅、星彩、関索)
永安(劉禅、姜維、星彩、関索)
前半後半分けず
全キャラ最低3回は使用可能
2話と3話の列伝出現条件は
例:関羽なら
列伝1話・シ水関の戦いクリア後
汝南ステージに現れる箱を壊すと
2話・関羽千里行出現
列伝2話クリア後
樊城ステージに現れる箱を壊すと
3話・許都決戦出現
321名無し曰く、:2011/04/01(金) 10:57:00.33 ID:3TXE9gfV
>>319
登場が正始の変のみってのもなぁ・・・
と、思ったがシンピの娘だし袁紹勢力として官渡(ギョウなら尚良し)
あたりに登場させられそうで面白いかもな

また袁兄弟戦やってくれんかなぁ
322名無し曰く、:2011/04/01(金) 11:35:25.93 ID:adCi2557
>>321
だったら王元姫も
孫策の呉郡平定ステージに出せば面白いかも
王朗の孫だし
323名無し曰く、:2011/04/01(金) 12:03:44.87 ID:3TXE9gfV
>>322
おもしろいが孫はきついなw
まあ幸村も信玄の下で戦ってるわけだし気にしちゃ負けか
324名無し曰く、:2011/04/01(金) 23:04:56.60 ID:bLdqYCPe
モブ武将の装備武器のパターンを増やした方がよいと思う。
王双や卞喜に鎖分銅、夏侯恩に細剣(青コウの剣)、王允にコ刀(七星剣)とか持たせておいてくれると嬉しい。

あと、モブのグラのパターンも増加させてほしい。
ムービーでアップになる人物が何人も同じ顔というのは、なんか萎える。
顔良や文醜や華雄などの猛将用に一見PCより強そうに見えるゴツい体型とかも入れてほしい。
まあ、その三人は袁紹軍、董卓軍のストーリーもPC化してくれた方が嬉しいけどね。
325名無し曰く、:2011/04/01(金) 23:08:10.84 ID:bLdqYCPe
モブ武将の装備武器のパターンを増やした方がよいと思う。
王双や卞喜に鎖分銅、夏侯恩に細剣(青コウの剣)、王允にコ刀(七星剣)とか持たせておいてくれると嬉しい。

あと、モブのグラのパターンも大量増加させてほしい。
ムービーでアップになる人物が何人も同じ顔というのは、なんか萎える。
顔良や文醜や華雄などの猛将用に一見PCよりも強そうに見えるくらいのゴツい体型とかも希望。
(まあ、この三人は袁紹軍、董卓軍のストーリーを作ってPC化してくれるのが一番だけどね。)
326324:2011/04/01(金) 23:17:40.08 ID:bLdqYCPe
>>324-325
なんか二重カキコになってしまいました。すいません。

ついでに。
馬の色のパターンをもっとほしい。武将の外見(勢力別配色)に合わせたものを。
嘘でも、やや緑ががった毛の馬とか、やや紫や水色がかった毛の馬、赤兎じゃない赤い馬も呉の武将用に希望。
支援獣は騎乗タイプと支援タイプをそれぞれ一頭ずつ選べるようにしてくれると、さらに嬉しい。
327名無し曰く、:2011/04/02(土) 01:59:09.43 ID:8422YVu6
>>113
大喬は扇派なんで認められない
小喬も別の武器追加して全員二つ得意武器とかにしてほしい
328名無し曰く、:2011/04/02(土) 02:08:52.26 ID:8422YVu6
大喬を双杖でと当たり前のように言う人がいるけど、
リストラ前はずっと扇だったんだから、愛着があるし扇派がいることも
ちゃんと考えてほしいよ
5キャラたちのように一時的に武器変えられた時だって
反対派多くて戻ったキャラが多いように昔の武器が好きな人だって結構いるはず
固有だからってポッと出の双杖よりずっと好きだ
329名無し曰く、:2011/04/02(土) 02:13:51.81 ID:pApr/W0n
なんかものすごい模様の服着てるキャラが多かったけど
もっとがっつり鎧を着こんでるデザインにしてほしい
330名無し曰く、:2011/04/02(土) 13:21:12.18 ID:201LoMrC
エディット関連を充実させてくれると嬉しい。ソウルキャリバー4みたいに
エディットキャラ用のパーツを使ってデフォキャラもいじれるとか出来ると楽しそう。

ステージ・エディットがあれば、かなり長く遊べそうな気がするのだが、難しいだろうか?
武将の配置や、敵総大将や援軍の登場条件をエディット可能。
クロニクルのランダムで登場する武将を好きに設定できるとかのシンプルなやつでもよいので。
331名無し曰く、:2011/04/02(土) 20:12:29.37 ID:WGDDjmiZ
>>327

>>1『意見に反論があるなら必ず代案を提示するように。』

ならば小喬との違いを示せ、という話
モーションが違うだけでは通用しない。それは武器固定だったからこそキャラクターとして活きた話
自由化の今は一つの武器に一つのカテゴリとしての意味があるから
332名無し曰く、:2011/04/02(土) 22:02:23.37 ID:5sMlX+5+
自分は大喬は双杖派だな
小喬と差別化がついたし
張遼も関羽と差別化を図って双戟でいい
ホウ徳には戟か大戟
または馬糞のアイデアの棺桶でいいかな
333名無し曰く、:2011/04/03(日) 00:18:56.70 ID:T8Hzi8AG
PC武将数=武器系統の数が理想だけど現実的にそれが無理なら
せめて同じ勢力で同じ得意武器というのはやめてほしい
334名無し曰く、:2011/04/03(日) 05:15:25.77 ID:qdggCp+1
小喬がかぼちゃパンツに戻ってめちゃくちゃうれしい
これには光栄には礼を言いたい。
MR2は二喬を並べたら、全く姉妹に見えなかった。

やっぱり二喬はどこか似たポイントがあるんだけど、衣装は今までのように
ミニスカートとカボチャパンツにして、正反対にした方がお互いの良さが引き立つ
衣装でどんなタイプかってのもなんとなく分かるようになったし

335名無し曰く、:2011/04/03(日) 17:29:11.61 ID:frCgO5ol
二喬の衣装は3が一番しっくり来るかなと思う。
でも髪型はツインより今が好き。
あと大喬はやっぱり俺も扇派かなぁ…。
7が出るなら小喬と同じ扇でもまったく違うモーションの攻撃なら嬉しいんだが…。
RPGで同じ武器・職業でも使える技が違う様に…無理か。
336名無し曰く、:2011/04/03(日) 18:55:15.55 ID:T8Hzi8AG
>>335
得意武器だけEX技が付く以外にチャージ攻撃自体や通常攻撃も変化するとかなら可能かも。
それか、鉄扇(右)と鉄扇(左)とか、双鉄扇とかで武器自体分けるかだろうね。
337名無し曰く、:2011/04/03(日) 20:11:26.37 ID:JrprzlhP
>>330
今回のクソ列伝をプレイした感想として
配置だけ再現されたところでイベントやムービー、戦況変化、多少のミッションなどが無くツマランと感じたから
ステージエディットできたところでよっぽど凝れる仕様じゃないと微妙だろうな
338名無し曰く、:2011/04/03(日) 21:28:13.39 ID:avmxV0Zi
キャラのタイプで同じ武器でもモーションが一部違うとかできないかな
男性なら勇将、猛将、智将とか
女性なら淑女、快活、女傑とか
339名無し曰く、:2011/04/03(日) 21:39:04.23 ID:4ERJck5s
>>330
マップ構造そのものから作れるのが一番嬉しいが存マップの流用で武将配置や、扉の開門とか橋の破壊とかのギミック設定出来るだけでも嬉しいかな
旧作のマップをベースに使えるってのも面白いかもしれん
で、他のプレイヤーが作ったマップをダウンロードして遊べるとかあればベスト
340330:2011/04/03(日) 22:47:12.24 ID:T8Hzi8AG
>>339
プロレスゲームのエキプロ(WWE SVR)シリーズの最新2作が、自作のストーリーをアップしたり
他のプレイヤーが作ったのをダウンロード出来るのだけど、そういうのが出来るといいよね。

ステージエディットは武将数、メインモードのストーリー、クロニクルみたいなサブモードが
これ以上ないくらい充実して進化が行き詰まった時、奥の手の一つにならないかな?と勝手に思ってる。

三国志ファン、三國無双ファンなら絶対、自分流のifのシチュエーションを考えたりすると思うけど、
そういうの自分でステージとして作成出来たら、かなり楽しいと思う。
341名無し曰く、:2011/04/05(火) 16:54:10.27 ID:m0KtFJzb
>>335
同じく大扇は鉄扇派。
そんで攻撃モーションに個性をつけて4までのように別々にしたらなんも問題ないと思う。
2喬の武器を別々にしろなんて意見、大喬がリストラされるまで見たこともなかったし。

大喬が扇捨てなきゃいけないなら、小喬も扇を捨てて新たな武器にするとかにして欲しい。
2喬のうち大喬だけがリストラもされ、初登場時から得意武器だった扇も捨てなきゃ
いけないのはあんまりだと思う。
342名無し曰く、:2011/04/05(火) 18:11:53.03 ID:zqHuF/s4
>>341
んじゃ武器固定化だな
つか自由化制度って実際大して面白くないし
343名無し曰く、:2011/04/05(火) 19:01:51.97 ID:0dZFK67O
>>341
大喬鉄扇反対!
二喬だからって同じ鉄扇を武器するのは反対
個人的には5マルチで大喬が双杖になったのが嬉しかった
二喬に差別がついてきたし
見た目も大喬を大人にして
小喬をロリキャラのままでよし

大喬の一番得意を双杖にして
二番目を鉄扇にすればいい
344名無し曰く、:2011/04/05(火) 19:11:52.85 ID:fp/6v6P1
扇って本来は優雅なイメージだからなぁ。二喬の武器どちらかを変えるとすれば、
おとなしい大喬が扇で、元気な小喬はもっと元気なモーションにした方がキャラに合う気がする
345名無し曰く、:2011/04/05(火) 19:57:29.30 ID:0dZFK67O
>>344
小喬が鉄扇得意でいい
オロチのアーツ技みたいなチャージ攻撃や無双乱舞やEX技とか元気に双鉄扇(女専用)を使えばよし
大喬は双杖のままで
三國で魔法系の女キャラいないし(4で大喬は女で唯一属性の玉出せたし)
346名無し曰く、:2011/04/07(木) 04:12:05.92 ID:FeNMxCEP
とりあえず無双乱舞地味な武将はエフェクト派手にするなり新技に差し替えるなりしてほしいな
陸遜や呂蒙の体当たりとか関平の薙ぎ払いとか
陸遜は乱舞1→乱舞2でひとつの無双乱舞でよかったと思うんだ
347名無し曰く、:2011/04/07(木) 16:13:45.66 ID:HcPPPzYZ
とりあえず練師のイケメンベヨネッタ顔修正してくれ
もっと声性格にあった顔にして欲しい
348名無し曰く、:2011/04/07(木) 20:04:19.79 ID:TpjQ489r
小喬の没衣装また5路線だったんだね
小喬が没採用されてたらまたMR2のように大喬不憫だったな・・・
なんかスカートだと小喬のほうが受けが良さそうなセンスのデザインにするのはなんでなんだろう
贔屓はしないでくれ
やっぱり4までの路線の方がいいよ二喬は
349名無し曰く、:2011/04/07(木) 20:48:48.64 ID:TpjQ489r
>>344
同じ事思ってた
扇より子供っぽいんだよねえ双杖って
350名無し曰く、:2011/04/08(金) 01:32:19.09 ID:21DE86Xp
>>343,345
鉄扇を小喬だけのものにしてほしいとでも言いたげな意見に聞こえる
差別化なら小喬だって扇じゃなくても大喬とは被らない新武器でいいんだし

差別化されたのが嬉しかったから大喬は双杖にしろっていうなら、小喬だって扇じゃなく新武器にしたらいい
扇は新キャラか史実的に一番似合いそうな貂蝉にでも譲ったら扇モーションも残る
悪くない提案だと思うけど
これで二喬は平等になるし固有にもなる、どっちのファンにも完全に平等になる
姉妹で平等に扱わず、どっちかが今までのようにずっと扇持ってたら扇リストラの方にだけのファンに必ず不満が出る
どっちにとっても長年の得意武器なのは同じだ

あと第一武器と第二武器では価値が全然違う
メインビジュアルでも装備した画像が公式で載らないし乱舞も使えないんじゃ、
第二武器は自分の武器とは言い難いしその他の武器と一緒だ
351名無し曰く、:2011/04/08(金) 01:32:44.69 ID:ijioeyhe
>>332
>馬糞

貴様は俺をイラつかせた
この怒りと恨みと憎しみは晴らさせてもらう
貴様には俺が受けた苛立ちの倍の苛立ちを確実に喰らってもらう

おい。この、悪屑人。
ネットにはびこる薄汚い悪屑人どもは全て死に絶えろ。
悪屑人の分際で人間様の言葉を喋ってんじゃねーよ。
悪屑人どもは何も考えず何も成し得ることも無いまま悪屑人同士で殺害し合って絶滅してりゃ良いんだよ。
ネットに害悪を振り撒く目障りな悪屑人どもは互いに、その意思を、人格を、そして存在そのもの全てを完璧に否定し合い、絶望と虚無感に苛まれながらネットから惨めに死滅亡しろ。
352遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/08(金) 01:38:54.78 ID:ijioeyhe
爆弾で賑わうのも結構な話だが、比較すると基礎的な冷兵器がとてつもなく地味で弱体化されてるのが悲しいよ〜
鉄騎尖なんか騎乗時糞の役にも立たないし
ハープとか爆弾とか羽扇とか騎乗的な気分と関係ないものばかりが圧倒的な騎乗戦闘力を発揮ってのは間違ってると思うね
353名無し曰く、:2011/04/08(金) 01:53:41.12 ID:ijioeyhe
>>327
>全員二つ得意武器とかにしてほしい

これはシステムが死ぬような気がするんだが
今回やってて実感するのが、結局EXにしか関心がいかないということ
ほとんど得意武器×2か、でなきゃ印タンク武器を備えて得意武器1だけで戦うとかそんなんばかりになる
……ってぇ既にシステムがほとんど死んでるような有り様ではあるがww
これで話を終点まで辿ると、結局のところ武器固定に戻して徹底的に個性を醸すことを突き詰めた方が話が早い、となる
354名無し曰く、:2011/04/08(金) 12:28:03.76 ID:eKfyzWxV
糞デザインをなんとかしろ
女なんだよあの娼婦どもw
せめてカラーエディット入れろよ

キャラをリストラなんて前は考えもしなかったけど
連師鮑の二人は絶対削除しろ
あと許楮小喬魏延ってずっとあのままなの?
さすがにキモいんですが
シンキ()はどうでもいいけど挑戦は白痴にしないで
昇降も白痴に進むのは勘弁頭の花外せ
劉備は髭復活間寧もあんな変な頭やめて4に戻せ(武器も)


とにかく連死と鮑は絶対削除しろよ
大体こいつらの変わりに冒涜匙出せアホ肥
355名無し曰く、:2011/04/08(金) 14:59:21.87 ID:ijioeyhe
>>354
リストラ等の退廃的な不満や短絡的な発散はこちらで↓
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1302175986/

──────────────────────────────

これテンプレに加味
356名無し曰く、:2011/04/08(金) 17:35:05.72 ID:cM6L5KzY
武器自体にチャージに対応した6種類の汎用のEX技があり、武器を使い込むほど選べる技(EX発生位置)
が増え、その中から1〜2種類選択可能とかどうだろうか? (得意武器は汎用とは別のEX技あり。)

武将毎にしておけば、ヘビーユーザーは全武将の全武器にEX付けようとするだろうから、
かなりのやりこみ要素にもなるだろうし、そうじゃない人は、
得意武器と主に第二武器に使う武器だけ育てればいい。
357名無し曰く、:2011/04/08(金) 17:40:59.62 ID:p4JEUfck
晋を出して三国きっちり滅亡させたからにはもう7は出ない気がする…

ともかく今回の死ぬ奴はきっちり死ぬ路線は嫌いじゃないけど、3みたいに助けられるのも好きだから、
戦国無印みたいにシナリオ分岐制になったらいいな
二分岐といわず容量いっぱいまでパンパンに
358名無し曰く、:2011/04/08(金) 18:25:44.31 ID:ijioeyhe
>>357
でもシミュ三國志はグダグダ11まで続いたろ?
肥にとって重要なのは稼ぎ頭になるドル箱タイトルが何かってことだから
シミュ三國志が11で途絶えたのはドル箱が無双シリーズ関連事業に移ったから
何か無双に変わる画期的な新ドル箱タイトルが生まれるまでは肥としては稼ぎ頭は手離せないだろ
359名無し曰く、:2011/04/08(金) 18:41:56.98 ID:ijioeyhe
本スレで良い話を聞いた
─────────────────────────
528:2011/04/08(金) 15:49:56.69 ID:S29EADp9 (22)[sage]AA
522
三國5の設定資料にあるけど、関羽のデザイン初期案は
左手に青龍偃月刀、右手に青龍剣の両手武器だったよ
─────────────────────────
それを実際検討できるんだったら趙雲に槍牌剣だって可能域だなっつー話
竜胆青紅剣とかで
両方同時正武器ならプロモーションで青紅の剣を持たせた主人公臭いアピールもできるし、
五虎将の並びなら竜胆を持たせたアピールも両方可能になる
360遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/09(土) 01:08:21.62 ID:KFi7H1Ij
6チャージ制は相変わらず死に技感が酷いな
6チャージ制には意味も意義も感じないどころか発展を妨げる百害あって一理なし
強すぎるEXやV攻撃のせいで死に技生産に更に拍車がかかってるし
特にC1やC2からの便利すぎ強すぎEXとか致命的。そればっかりやってればいいんだから
あと乱舞が強すぎリーズナブルになりすぎってのも死に技促進になってるし
やはり連打と長押し形式で□△×○に攻撃ボタンを散らすべき
用途を絞って地上チャージは減らして良いし、出足はどの技も平等にすべき
せっかく開発労力を掛けても死に技になっては無意味
変わって空中攻撃や騎乗攻撃にもっとバリエーションを増やすべき
現状では非常に遊びの幅がないし勝手も悪い
361名無し曰く、:2011/04/09(土) 01:14:38.32 ID:KFi7H1Ij
弩はとにかく新鬼武者のお初のプレイ感を見習うべき
……というか、お初そのままでいい
現状の弩はハッキリ言って楽しくない
爆弾が便利すぎ強すぎとか、後発優遇で更に地位が低まってるし全面改訂しないと絶対ダメな域まで堕ちてる
これは6猛将伝からでも、とにかく早急に改訂しないと不味い深刻さ

まあゆくゆくは7では武将タイプ分けとして弓兵タイプのプレイ感として飛び道具は統合していかなければならんが
362名無し曰く、:2011/04/09(土) 09:10:54.59 ID:9qLXwsmI
三國7妄想

新キャラ・復活キャラ
魏:郭嘉 ホウ徳
呉:諸葛恪 陸抗
蜀:王平
晋:羊コ 羊徽瑜 文鴦 毋丘倹
他:陳宮 高順 董白 袁術 公孫サン 左慈

引き続きストーリーは勢力別で董卓〜呂布軍シナリオ追加と三國+晋のキャラは最低1ステージ出番あり
ストーリーとクロニクルの列伝は一度クリアしたら
既に出してるキャラで使用可能
特定キャラでプレイすると特殊会話イベント発生

他勢力の以下のキャラはクロニクル・フリー専用

袁紹 張角 孟獲 祝融
左慈 袁術 公孫サン
363名無し曰く、:2011/04/09(土) 20:18:55.29 ID:mFMGEDs0
>>353
EX攻撃と乱舞の独自モーションのお陰で完全な没個性にまでは陥って無いけど、個性が薄れたのは間違いないんだよなー
ある程度意識して得意武器をメインに使うようにしないと同じ武器持つキャラがやたらと増えるし
やはり専用武器+汎用武器の組み合わせが良かったんじゃなかろーか
で、専用武器と汎用武器で完全に区分けして、たとえば趙雲で弓持たせて夏候淵を再現とかは出来ないとかさ
で汎用武器を使い易さ優先のモーションに設定すれば、専用武器が使い難いキャラへの救済処置に使えるし
364名無し曰く、:2011/04/09(土) 23:12:32.85 ID:i32vTDKq
双杖って扇より地味だから嫌なんだよな
マルチレ2で姉妹並べた時、扇が大きくての華があるのにに対して
双杖の見た目が超地味ですごい悲しかった
5以降どんどん武器でも衣装でも大喬の方を地味にしようとするの傾向はやめてほしい
どうしても片方だけに鉄扇持たせるなら、二喬の片割れにだって
相応の華のある見た目の武器を持たせろ
それか両方とも新らしい武器でいい
365名無し曰く、:2011/04/09(土) 23:39:32.09 ID:tU5F9P5W
双杖でも何でも良いからモーション増やせよ
366名無し曰く、:2011/04/10(日) 02:01:58.49 ID:x2NV6DlM
張コウ=バルログ、丁奉=バイソンがいるからサガットとベガがほしいってのと同じで、
呂布=ちょっとラオウに似てる、郭淮=ほんのちょっとトキに似てるってのがあるから、
ジャギみたいなキャラも出してほしいな。やたら「俺の名前を言ってみろ!」みたいな台詞を連呼する小物。
イメージとしては、孫峻、孫チン、李カク、郭シ、蔡瑁とかそのあたり。

武器のコンパチなしで全60キャラと、コンパチありで全120キャラのどちらがいいかって話になると、
アクションゲームとしては前者だろうけど、三国志を題材にしたゲームとして考えると後者な気がする。
個人的には李カクとか郭シとか「えっ、そんなやつまで出しちゃうの?」って武将まで網羅してもらいたい。
ただ、キャラが増えすぎると現実的にどうしても一人あたりの個性は薄れていくだろうし……
そのへんのバランスってどうにも難しいよね。

7は、PC数はほとんど増えず(場合によってはリストラして)脱コンパチで一人ずつの個性化を狙うか、
それとも6の路線を押し進めてPCを大量に増やしてくるかの、どちらかになると思うが、
果たしてコーエーがどういった路線を選ぶのか楽しみではある。
367名無し曰く、:2011/04/10(日) 11:27:00.35 ID:YbLmd2bR
郭淮「これが本当の薬だ・・・ん?間違ったかな?」
368名無し曰く、:2011/04/10(日) 17:58:24.92 ID:WeAfNfuM
矢がちゃんと放物線を描いて落ちる
槍を振ったらブオンとしなって、当たる部分が刃か柄かで音が変わる
ようになるのは一体何年先だろうか
昔から地味に気になってる
ノーティドッグならすぐにでも出来そう
369遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/10(日) 20:59:26.72 ID:9B37LPc1
アニメ三國演義の再放送で丁度趙雲単騎駆けやってたが
見たら趙雲、右手に槍、左手に青紅の剣で戦ってるじゃないか
全然イケるな槍牌剣
370名無し曰く、:2011/04/11(月) 01:31:52.64 ID:ZG8QSlmE
6の正統進化作なら、開発側の都合を考慮せず希望だけで妄想すると、
・武器系統100種類以上
・PC武将150人以上
とかが理想形・完成形だと思うが、当然それは現実的に難しいだろうから、まずは
・武器系50統種類以上
・PC武将80人以上
くらいに頑張って増やしてほしいと願う。
371370:2011/04/11(月) 01:49:45.26 ID:ZG8QSlmE
>>370の後半部分おかしくなったので、訂正。
次回作が6の正統進化作なら、
・武器系統50種類以上
・PC武将80人以上
くらいに頑張って増やしてほしい。


三国時代の武将同士の一騎討ちって基本は馬に乗った状態同士での戦いだと思うが、
それをもうちょっとうまく再現・表現できないものだろうか?
敵将が登場するやいなやすぐに馬から降りてしまうのは、なんかマヌケすぎて萎える……
372名無し曰く、:2011/04/11(月) 12:27:13.87 ID:1IJALEns
>>371の案を見て
前に書いた>>362を参考にして自分なりにも考えたんだが

・武器系統50種類以上

・PC武将80人以上
は三國7では目指して貰いたいね

っ訳で>>371の案を参考に三國7を妄想
・武器系統51種類(DLCで9つ追加)

・PC武将81人(81人目は発売後発覚)

新キャラ18人+ホウ徳復活
魏:郭嘉、文聘、王異
呉:陸抗、諸葛恪、朱然
蜀:王平、馬雲緑
晋:羊コ、羊徽瑜、賈充、毋丘倹、文鴦
他:陳宮、董白、袁術、公孫サン、徐庶(発売後発覚)

ストーリーは引き続き勢力別
魏呉蜀晋は前編後編を合わせて30ステージ
董呂は15ステージ

一度クリアしたストーリーやクロニクルの列伝はキャラ選択可能で
一部キャラで操作すると隠しイベント・ムービー・会話が発生
以下のキャラはストーリーでは担当ステージがない
魏:徐晃・王異
呉:小喬・周泰・朱然
蜀:馬超・馬雲緑
晋:羊徽瑜・毋丘倹
他:袁紹・張角・孟獲・祝融・袁術・公孫サン・徐庶
373名無し曰く、:2011/04/11(月) 17:14:37.51 ID:qOcpyElI
多節鞭の武器名称に春華と名付けてる肥の意図はいったい
374名無し曰く、:2011/04/11(月) 18:10:50.24 ID:P1qzs6dq
陸抗、羊コだして欲しいってやつ結構みるけど…
いらなくね?
もう今回以上に後期を広げる必要はないよ
蜀の滅亡が限界でしょ
元ネタの演義でもそれ以降はサラッと流してるし(勿論、二宮の変などないし)

ぶっちゃけ、今回新キャラ満載でお送りされた晋ストーリーよりも
賈ク一人の追加で宛城、憧関が充実し、魏ストーリー全体に深みがでたことの方がよっぽど好評だった

時代を広げるよりもっと世界観に深みがでるようなキャラを追加して欲しい

蜀滅亡後が見せ場のキャラは10ぐらいまできて他にだせるのがいなくなってからでいい
375名無し曰く、:2011/04/11(月) 19:02:11.98 ID:ufBSiMe6
石原が当選したのでアニメ・漫画だけでなくゲームにも影響及ぶのかな
ロリ・ショタ・エロ・グロこの辺はどうなるか
376名無し曰く、:2011/04/11(月) 19:20:24.93 ID:1IJALEns
>>374
272年に西陵で陸羊が西陵で戦って
無双武将は後練師と元姫延命で後はムービーで
西陵の戦い後辛うじて呉を支えていた陸抗の死後、呉は更に力を失い
280年、羊コの死後後を継いだ将達により呉は滅亡するで終えるか

君主同士モブでも陸羊に加え
文鴦、賈充、杜預、張悌出して
練師や王元姫や二喬やトウ艾や丁奉辺りの延命で280年迄やるか

捏造含めた自分のベストの案は
孫権、司馬昭延命で戦って終わる
晋側で降伏した劉禅や星彩も出すとか
長文すいません
377名無し曰く、:2011/04/11(月) 19:23:55.03 ID:hIkkxo9+
ていうか晋自体がいらない、マジで
コーエーは自分たちの作ってるゲームのタイトルすら忘れたのか
378名無し曰く、:2011/04/11(月) 19:41:16.59 ID:ZG8QSlmE
>>377
いや、それは…
歴史的にも晋が統一する280年までが三国時代だし、
三国志演義も、晋が統一しておしまい。(120回中、蜀滅亡、晋建国以降は最後2話だけだけど)
379名無し曰く、:2011/04/11(月) 19:44:42.69 ID:1IJALEns
>>377
黄巾の乱から呉の滅亡迄を
三國時代と言うんですけど…

それと魏の武将があまりにも多いから
主に五丈原までの魏の武将を魏で
五丈原後〜晋設立前後までの武将を晋にしたかと
380名無し曰く、:2011/04/11(月) 20:30:14.88 ID:TNyhpHEU
>>376
どう考えても陸坑だけでいいわ

ドヨいれば十分
381名無し曰く、:2011/04/11(月) 20:35:15.20 ID:S5pnyapI
>>376
練師延命いってる人多いけど(まあ6中で晋伝に出てるからしょうがないけど)
真剣にやめてほしい。孫堅存命から呉滅亡までとかどんな妖怪だよ
382名無し曰く、:2011/04/11(月) 20:59:16.02 ID:qOcpyElI
>>377
盛者必衰はロマン
ヒーローは死ぬか去るかしなければ格好が付かないのだよ
これは昔から決まってること
383名無し曰く、:2011/04/11(月) 21:05:43.24 ID:1IJALEns
>>381
280年まで孫堅延命よりはマシ
384名無し曰く、:2011/04/11(月) 21:26:20.17 ID:LI8pQxP8
>>370
武器共有化によるアクション被りまくりで既に個人個人の個性が消えつつあるのに(ある種5以上に)、さらに増やしまくってもさらなる個性の消失にしかならんと思うが…
それでも出すなら他勢力を重点的に
385名無し曰く、:2011/04/11(月) 21:31:43.89 ID:hIkkxo9+
武器の共有化はマジで意味不明だった
これのせいですぐに飽きがくる
っていうかバリエーション少なすぎだろ、手抜きしてんじゃねえよ
386名無し曰く、:2011/04/11(月) 22:48:00.71 ID:ZG8QSlmE
う〜ん、やっぱり人それぞれ好みの違いがあるよね。
個人的には武器選択式にしたのは結果として大正解だと思った。
そのキャラに似合う第二武器を選んだり、同じ組み合わせのキャラが出ないようにしたり、
全体的に特定の武器に偏らないようにしたり調整?するのだけでも結構楽しめた。
ずっとアクション的に使うのが苦痛なだけだった許チョでも楽しめたりと、俺としては良い面の方が目立った。

まあ、もう少しは個性化を図り、EX技を増やしたり、得意武器だけ通常攻撃の5、6と
通常攻撃5から派生するチャージ自体も変化するとか何らかの改善をしてくれればとは思うけど。
387名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:11:08.77 ID:hIkkxo9+
使うのが苦痛なら使わなきゃいいだろ
どうしてキャラ特有の唯一性を殺してまで使おうとするのかが分からない
特定の武器に偏らないように調整するのが楽しいとかw
被るのが嫌だから自分で偏らないようにするってアホな話だなw
なんでプレイヤーがそんなことに気を使わなきゃならねーんだ
だったら最初から個別にすりゃいいだろって話
そもそも武器の数がキャラより少ない以上どうやったって被るし
エディット武将ならともかく、武器持ち誓えはメインキャラでやることじゃない
っていうかストーリーにすら登場しない無駄キャラ量産して何がしたいのか

無双7でまたキャラが増えてたらもう収集つかないんじゃないの?
388名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:17:16.28 ID:ZG8QSlmE
>>387
>>386の一行目。
君にアホ呼ばわりされる筋合いはないけどね。何熱くなって喧嘩腰なんだか。めんどくせえ…
使うのが苦痛だからわざわざ持ちキャラでは使わんよ、ただ全キャラ出すためには使う必要あったろ。どアホ。
389名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:21:24.83 ID:LI8pQxP8
>>386
得意武器が使い難いキャラに対する救済処置にはなってると思うが、選択出来る武器に制限が無さ過ぎる
精々性別差で大剣が装備出来ないとか位だし、「使い難くても得意武器は外さない」と意識してるから実はためしてないが、そもそも得意武器を外して使いやすい武器オンリーにすることすら出来るだろう
外見と声以外はほとんど差異が無いこの状態ではストーリー面ではまだしも、戦闘面ではキャラを増やす事自体が無意味に近いよ

せめて「第一武器は別ジャンルの武器に替えれない」とかあれば…
390名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:38:16.35 ID:hIkkxo9+
>>388
自分で偏らないようにしなきゃ満足に個別化すらできない
それがアホな話だなって言ってんだよ
そのアホな話を強制されてるのはお前だけじゃないからレス指定もしなかったのに
被害妄想全開だなw
誰もお前個人を名指しでアホ呼ばわりなんぞしてねーよ
391名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:39:58.69 ID:216uma4F
武器の種類増やしてくれー
392名無し曰く、:2011/04/11(月) 23:55:49.11 ID:LI8pQxP8
金かかるけどDLCで武器追加配信もあるから種類は別に良いんだけど、各武器で2〜3種類位はモーション欲しかったな
武器変更時にモーション選択で
393名無し曰く、:2011/04/12(火) 00:01:18.16 ID:g/PONxXY
>>389
例えば第一武器は得意武器に固定とか、全50種類武器系統があるとすれば、
その中から武将毎に10〜12種類に選べる武器が絞られてるとか、やり方は色々あるとは思うが、
あくまで俺個人の意見としては、今回みたいに基本的に全種類選べる方式でいいと思う。

ちょっと例え話させてもらうと、プロレスゲームって格闘エンターテインメントであるプロレス
というものを再現するため、単純に格闘ゲームとして考えるとゲームバランス崩すような技や
ハメ技とかが多数存在してるわけです。で、オンライン対戦だとプレイヤーは、
決まりやすい技、高威力の技、ハメ技を連発するガチ派と呼ばれるプレイヤー(外人、子供に多い)と、
いかにプロレスらしい内容を組み立てるかということを目的にしたプロレスごっこ派に二分されるわけです。
そして日本だと後者の方が主流で、ガチ派は馬鹿にされる存在になってるわけですよ。
以上、婉曲的例え話。

で、三國無双に話を戻すと、今回、曹操の得意武器ではないコ刀に七星剣が入ってたり、
細剣に青コウの剣が入っていたりするのは、そういう謎かけでもあるのかな、と俺は解釈してる。
どう楽しむかは自分次第ですよ、と。
「武器を好きに選べる? うわっ、個性がねーわ。武将を選ぶ意味ねーわ」
は、あまりに短絡的すぎないかな、と。あくまでこれは俺個人の考え方で、人に押し付ける気はないけどね。

ストーリーを充実させるためだけにもキャラを増やす意味は大いにあるし、
現状、三国志を題材にしたアクションゲームが他にない以上、
プレイヤーの中に少なからず三国志ファンがいるわけだから、
多様な「あの武将を使いたい」という欲求を満たすためにもPCキャラの増加は絶対に必要
……だと俺は考えてる。違う考え方の人がいるのも、その理由も分かる。
394名無し曰く、:2011/04/12(火) 00:23:55.00 ID:cg27lqpF
6ベースで今後行くなら戦闘面での個性はほとんどない、その上でストーリー的な新キャラが欲しいなら固有グラだけ与えた固有NPCで良くない?
395名無し曰く、:2011/04/12(火) 01:14:19.49 ID:ZCvMbzUC
>>382には同意だが、
晋をヒーロー(プレイできる勢力)にしちゃったら
晋は死にも去りもしなくて一人勝ちになるから気持ち悪いんだよ

晋という勢力が存在するのは構わないが、
プレイできる勢力にしたのが間違いだ

少なくとも最初は敵勢力というポジションで登場させて、
もし人気が出たら7以降で晋ストーリーを作ることにすりゃよかったのに
396遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/12(火) 01:33:41.61 ID:Zndx39xN
>>387
なんていうのかな……
>>393であるけど、ごっこ遊びっていうのかな
メインで遊ぶキャラはガッツリ色々武器試して遊ぶけど、それ以外は
“似合う武器を見繕って全員並べる”
ことに何か一定の楽しみは感じる
コレクション性の一環というか

特に、固定時代に実はこうしたかったとかいう希望があったりすると
それを加味してキャラクターを置けることの安堵感というか
いや、実際はあんまり使わないんだけどねww
なんつーの?溜飲が下がる?
397名無し曰く、:2011/04/12(火) 12:33:15.81 ID:52ykIejD
さっさと王平出せ。星彩なんていらんかったんや
398名無し曰く、:2011/04/12(火) 12:36:48.30 ID:eBO3cVQF
一番いらなかったのは晋だろ
こいつらのせいでもう三国の新キャラに期待できなくなった…
399名無し曰く、:2011/04/12(火) 13:10:56.66 ID:ZCvMbzUC
晋は、後期の要望に応えるためでもなく
シナリオにスタッフのこだわりがあるでもなく

「武器もキャラもマンネリだよな。近代の武器と金髪女つかいたい」
「三国時代でそれやったら浮くッスよ。もっと新しい時代じゃないと」
「じゃあ晋でやるか」

って感じで作られたと予想
400名無し曰く、:2011/04/12(火) 18:12:17.07 ID:/h+idyZt
>>393
自分は特に興味の無いキャラだったけどフリーでちょっといじって
「お、このキャラ使うの楽しくね?」
となり、最終的に好きになったキャラが何人もいる
だから固有モーションに戻してもらえるなら、そっちの方が嬉しい

今回、一番好きな武将が参戦してくれたけど
EX武器が既存キャラと共有だったから少し残念だったよ
401名無し曰く、:2011/04/12(火) 19:28:55.47 ID:aLvXGB2U
>>399
もっと言うと
ボツになった無双シリーズの
廃品利用してんじゃねーかと思っている

こんだけ一気にキャラ増やすとか
俺ならやりたくねーし、
あんまり売りにもならんもん

封神無双作ろうとして挫折したキャラ
使いまわしたと邪推してんだが
402名無し曰く、:2011/04/12(火) 21:20:46.09 ID:b8j0FlmE
いきなり>>3が腐マンコで超くっせえ
なんにしても7頼むわ
イケメンが爺にリンチされる展開で
403名無し曰く、:2011/04/13(水) 21:46:46.64 ID:7BZk1pUK
次回作で新キャラ20人増加を想定して(個人的)追加希望PCキャラを考えてみた。
(※ホウ徳と左慈はDLCかエンパで復活すると仮定。蜀滅亡以降あり、二宮の変も扱うと想定。)


魏  楽進 于禁 郭嘉 

呉  留賛 諸葛恪 陸抗 孫魯斑 孫皓

蜀  周倉 王平

晋  文鴦 陳泰 羊コ 杜預 司馬炎

他  張燕 兀突骨 陳宮 馬騰 張魯


……こうしてみると、20人という大幅増加でも全体を充実させようと欲張ると全然足りないな。
確かに前期なら前期、後期なら後期、他勢力なら他勢力と、どこか一つに絞って充実させた方が
良いのかも知れないね。現実的には女キャラ枠がもっとあるだろうし、結構難しいなあ……
404名無し曰く、:2011/04/13(水) 22:40:54.78 ID:i4kGLDal
6の時点ですら多すぎて活かせてるとはとても思えんのにこれ以上増やして意味あるのか
OROCHIみたいにストーリーとか何もかも投げて、キャラ数のみを追求するならまだしも
405名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:01:48.21 ID:7BZk1pUK
無双シリーズ未登場で、PC化の可能性が僅かでもありそうな三国志の女性登場人物。

魏  丁氏 卞氏 杜氏(曹操の側室) 郭氏 曹節 清河長公主 夏侯令女 王異 ホウ娥

呉  呉国太 孫魯班 孫氏(孫策の娘=陸遜の妻) 徐氏(孫翊の妻) 陸鬱生 飛番頭

蜀  甘氏 靡氏 呉氏 関銀ペイ 夏侯月姫 馬雲リョク 楊氏(馬超の妻) 李氏(馬バクの妻) 王桃 王悦

晋  張春華 羊徽瑜 賈南風 辛憲英

他  呂玲綺 董白 劉氏(袁紹の妻) 蔡氏(劉表の妻) 鄒氏 樊氏(趙範の兄嫁) 花鬘 伏寿 董貴人


まだ誰か忘れてる気もするけど、こんなものかな? 結構いるなー。
靡氏、鄒氏、呉国太とかはストーリーの演出によっては実機ムービーに登場する可能性があるから、
女性モブを何パターンか作るってのもいいのかも。

本命  王異 関銀ペイ 馬雲リョク 孫魯班 花鬘

大穴  張角の娘(蒼天からアイディアを拝借) 卑弥呼 董大后・何大后・王美人(後漢が勢力として登場するなら)

個人的には、これまであまり同意を得られていないが、孫氏(孫策の娘=陸遜の妻)押し…
406名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:04:28.63 ID:7BZk1pUK
>>404
三国志、三国志演義を題材にしたゲームである以上、キャラ増加を望む声は強く、意味はあると思うよ。
407名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:24:53.71 ID:lmMhDqWR
ストーリーに活かされずモーションも同じならキャラの数増やす意味がないだろってレスに対して
キャラ人気のために出す意味はあると思う、だとか馬鹿な返ししてる奴ちらほらいるけど
こいつらって人のレスちゃんと読んでんのか?
ストーリー無視でキャラ数だけ重視するならともかく、とはっきり書いてあるだろうが
脊髄反射でズレたこと言ってんの、これ全部同一人物?
408名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:34:24.73 ID:7BZk1pUK
>>407
@ストーリーのボリュームを増やして(個人的には前後編、外伝などに分けて)、活かすようにすれば良い。
A武器共用を否定的に捉えない人間もいる。EX技を増やすなり、得意武器だけ通常攻撃を増やすなり
増加させるなり、個性化させる方法はいくらでもある。
409遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/13(水) 23:35:23.04 ID:zpzlh/NL
馬呼び以外にも、乗降も馬呼びと同じボタンにしないとね
騎乗攻撃を豊富にするには少しでも□△○×は空けておかないと
410408:2011/04/13(水) 23:38:07.81 ID:7BZk1pUK
>>408書き間違えた。
A得意武器だけ通常攻撃(の5、6あたり)を変化させるなり、
回数を増加させるなど、武器共用でも個性化の方法はある。
411名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:39:35.37 ID:lmMhDqWR
>>408
うわぁ…やっぱりただの馬鹿だったか
412名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:43:42.96 ID:7BZk1pUK
>>411
んじゃ、君の三國無双7に対する要望(妄想)を具体的に聞かせてみて。
413名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:56:47.55 ID:i4kGLDal
俺は増やす路線とは真逆で5並にストーリー持ちキャラ絞る方が好みだな
その選定も出来るだけステージの被りが出難い事を意識し、その分一人あたりのストーリーボリューム上げて、当然シナリオも練る
ストーリー持ちから漏れたキャラはグラだけ残して特殊NPCで俺としては充分だが、フリー専用辺りが妥当か

一応ストーリー中に操作ステージがあったカク辺りはまだしも、初登場作でいきなり本編ストーリーに出番無い蔡文姫や丁奉、劉禅なんて出す意味あったのかと思わずにはいられない
丁奉、劉禅辺りのキャラ設定は嫌いではないんだけどさ
414名無し曰く、:2011/04/13(水) 23:58:38.66 ID:i4kGLDal
訂正

一応ストーリー中に操作ステージがあったカク辺りはまだしも、初登場作でいきなり本編ストーリーに出番無い蔡文姫や丁奉、劉禅なんて出す意味あったのかと思わずにはいられない
丁奉、劉禅辺りのキャラ設定は嫌いではないんだけどさ



一応ストーリー中に操作ステージがあったカク辺りはまだしも、初登場作でいきなり本編ストーリーで操作出来ない蔡文姫や丁奉、劉禅なんて出す意味あったのかと思わずにはいられない
丁奉、劉禅辺りのキャラ設定は嫌いではないんだけどさ

415名無し曰く、:2011/04/14(木) 00:37:40.67 ID:1/dM/jN5
>>414
丁奉、劉禅は晋シナリオの都合だろうね。
呉側の敵がモブだけ、6のストーリー上、最後に滅ぼす敵国の大将がモブってのは寂しいからね。

ストーリー面から考えると、モブを目立たせるにも限界があるから、
三国志としての物語性を高めるためには、どうしても顔ありキャラの増加は必須になる。
まあ、確かに別にPCじゃなく顔ありNPC大量増加で、操作するのはエンパでのお楽しみでも
良いんだけど、それが本当に使いこなせない程の数ならともかく、戦国3(無印)みたいな
ある程度の数だと、絶対に「せっかく顔ありなんだから操作させろ」って声が出てくるだろうからね。
武器選択式なら、あんまり顔ありNPCって存在意義ないしね…

個人的には、演出とか含めて6の勢力別ストーリー、使用キャラ固定というのは悪くないと思った。
ようはそのボリュームを増やして、全キャラに最低でも1〜2回は操作ステージがあるようにすれば良いと思う。
各勢力一本だけだとエンディングまでの道程があまりに長くなりすぎるだろうから、本編を前後編に分け、
外伝(本編で省略されたり扱われなかった話)、別伝(本編・外伝を再構成、操作キャラは別)
異伝(反三国志的な統一ストーリー)とかがクリアするたびに追加されていく、みたいな感じで。あ、あくまで全て個人的な意見・妄想ね。念のため。

後、イベントありのメインのストーリーとは別に、ランダム(もしくは任意)で勢力別、年代順に
5〜6ステージくらいで構成される、キャラ選択自由の半ストーリー、半フリーモードみたいなのがあればいいかな。
クロニクルの同盟戦を進化させ、最後に旧作の汎用エンディングみたいなのが付いてるようなの。
416名無し曰く、:2011/04/14(木) 00:44:40.05 ID:pjo97K4l
フリーモードっつーか、せめてクリア済のストーリーを再プレイする際にはキャラ選択が出来てほしかった…
417412:2011/04/14(木) 00:48:13.23 ID:1/dM/jN5
ん? 横レスか、二刀流か……ま、いいや。

>>213>>211なら、ちゃんと意見してくれて、どうもありがとう。
すっかり「晋いらね。肥は自分たちが作ってるゲームのタイトルも忘れたのか」
「晋の一人勝ちというのが気持ち悪いんだよ」みたいな感じかと思ったよw
418417:2011/04/14(木) 00:50:30.14 ID:1/dM/jN5
>>417間違えた。
>>413>>411なら、だった。

しかもsage忘れ。すいません…
419名無し曰く、:2011/04/14(木) 03:16:04.33 ID:z0WHxDNm
7もどうせクソゲーなんでしょ、6で見限った
420名無し曰く、:2011/04/14(木) 03:34:31.35 ID:0G1+NtAu
三国志後期や晋はもういらんだろ。
421名無し曰く、:2011/04/14(木) 03:58:09.35 ID:K5/Y5gMT
後期というか末期蜀の姜維、馬岱でプレイしたい。
敵からも味方からもウザいと言われながら北伐成功させたい。
422名無し曰く、:2011/04/14(木) 04:31:05.68 ID:JGDdU0UJ
やっぱ男武将は全員シナリオほしい
シナリオ数は3ステージ〜7ステージとか偏っていいから
女はな…フリー専用でいいよ
あと極力ムービー出演もなし
デザインはもっと中華っぽさを出して露出なしの方向で
過去コスも別コスもいらないなって思うようなのを…
戦国3のカラーエディット搭載して(二通りほど別書きできるように)
武器は二つ自由のまま片方得意武器固定とか改悪するなよ
あとOPエディットとかチャレンジモードを復活させて
新キャラに程普や郭嘉追加
リストラは練師のみ削除希望
とにかくシナリオ作って武器も出し惜しみしないで増やせ
最後に劉備に髭甘寧に刀周瑜に血色陸遜に帽子
董卓に人間らしさを返してくれ
三國無双7今度こそ最高傑作になることを期待する
423名無し曰く、:2011/04/14(木) 15:51:20.89 ID:jxq7VS8j
やはりこのあたりかな〜

□連打……通常攻撃
□長押し……ラッシュ系チャージ
△連打……移動攻撃
△長押し……突進系チャージ(投げ技系も)
R1連打……広範囲攻撃
R1長押し……遠距離系チャージ
×……ジャンプ
×長押し……浮かし系チャージ+自らもジャンプ

空中で□連打……滞空してラッシュ
空中で△……急降下突進
空中でR1連打……滞空して地上へ向けて遠距離攻撃
空中で×……敵を地面へ叩き落とす

○……無双乱舞
△攻撃中に○……ダッシュ乱舞
R1攻撃中に○……遠距離乱舞
空中で○……空中乱舞
ゲージ満タンで○……超広域乱舞

EXとVと乱舞ばっかり繰り返してる日々を鑑みると、こうでもないと楽しくないと感じる
424名無し曰く、:2011/04/14(木) 22:29:07.86 ID:1/dM/jN5
>>423
海外では無双は最も変化・進化のないゲームみたいに言われてるんだっけ?
そういう面から考えても、アクションのシステム自体、大きな一つの改善点ではあるだろうね。
ただ、5の連舞システムが(個人的には嫌いではなかったが)不評だったから
4以前のシステムに戻したわけで、大幅なシステムの変化には慎重なんじゃないかな?

俺は今の連打、連打、たまにチャージと無双乱舞ってシステムも偉大なるマンネリ、もはや伝統芸
って感じで退屈だとは思わないけど、アクションゲームとして面白くならシステム変更も大歓迎。

個人的には、例えば、ガード中に敵の攻撃にタイミング合わせて□ボタン押すとギリギリで回避、
×ボタンだとジャンプ回避、△ボタンだと背後に回り込む、またそこから即、攻撃のコンボに繋がる
みたいに、中国映画のアクションシーン風の派手な動きが出来たら楽しいだろうなーと妄想してる。
425遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/15(金) 05:14:32.50 ID:vADtfSz/
騎乗はこうかな

L2……支援獣呼び〜オート乗り、その場で乗る、支援獣から降りる

□連打……左側攻撃
□長押し……騎乗チャージ1
△連打……右側攻撃
△長押し……騎乗チャージ2
R1連打……前方攻撃
R1長押し……支援獣が敵を掬い上げてキャラがジャンプして追う
※ジャンプ後は空中コンボに繋がる。滞空技からL2で支援獣に着地再騎乗も可能
×……支援獣がジャンプ
×長押し……支援獣が地面をストンピングし衝撃波

○……騎乗乱舞
支援獣ジャンプ時に○……空中騎乗乱舞
R1攻撃中に○……騎乗神速

いきなり全騎乗モーションを全キャラ固有は難しいだろうから
多少モーションをテンプレ化コンパチでもいいから、まずは騎馬戦として及第点に届く遊びの幅を設けることが最優先
敵CPUと騎馬戦やってもゲームの絵面として遜色ないものが最低限の条件
現状の捨て鉢みたいな騎乗システムは駄目
426名無し曰く、:2011/04/15(金) 07:51:24.60 ID:AhTN+IWm
>>425
コテつけた馬糞か
427名無し曰く、:2011/04/15(金) 09:34:25.47 ID:vADtfSz/
>>426
貴様は俺をイラつかせた
報復讐する
この怒りと恨みと憎しみは晴らさせてもらう
貴様には俺が受けた苛立ちの倍の苛立ちを確実に喰らってもらう

おい。この、悪屑人。
ネットにはびこる薄汚い悪屑人どもは全て死に絶えろ。
悪屑人の分際で人間様の言葉を喋ってんじゃねーよ。
悪屑人どもは何も考えず何も成し得ることも無いまま悪屑人同士で殺害し合って絶滅してりゃ良いんだよ。
ネットに害悪を振り撒く目障りな悪屑人どもは互いに、その意思を、人格を、そして存在そのもの全てを完璧に否定し合い、絶望と虚無感に苛まれながらネットから惨めに死滅亡しろ。
428名無し曰く、:2011/04/15(金) 17:10:30.62 ID:vADtfSz/
趙雲の竜胆青紅剣はOROCHIの時に幸村の槍とイメージがズレる懸念が出るが
西洋無双でセンターポジション主人公格として剣を持ったランスロットが出てきた場合に非常にマッチする
竜胆を持つ右手側に幸村が、青紅剣を持つ左手側にランスロットが立てばまさに三人が一つの輪として調和する
趙雲が勝つる鍵は槍牌剣だ
429名無し曰く、:2011/04/15(金) 20:22:22.21 ID:3d0AioUi
前にも出てた意見だけど、キャラはもっと大きく表示した方が迫力が出て良いと思う。
今のガード状態くらいが通常の表示で、逆にガード状態が今の通常状態くらいに視界が広がるとか
にしても、通常状態の視界が狭くて回りが見渡せずに困るという事はないと思う。
430名無し曰く、:2011/04/15(金) 20:58:24.23 ID:dp2NiD1A
どーせ軍師足すなら一騎当千とは別路線の戦闘システムを出して欲しかった
鎖鎌振り回して暴れまくる軍師ってどーなんだ
真っ当に行っても手を焼くから「策」を練るんだろうに

つか「一騎当千の爽快感」を逃げ文句にして、小手先程度のアレンジで逃げ回ってるようにしか見えん
軍師を軍師として活かせないなら固有NPC程度で充分だろうよ
431遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/16(土) 07:54:40.75 ID:6z3sS20c
>>423適用 趙雲 槍牌剣(竜胆青紅剣)想定

□連打……竜胆で突き主体の通常攻撃
□長押し続け……立ち止まって青紅の剣で高速斬りを繰り返す
△連打……竜胆で連発可能な短距離突進
△長押し……竜胆で6の槍V攻撃モーション
R1連打……竜胆で連発可能な回転全周囲薙ぎ
R1長押し……青紅の剣を構え、押し続けることで攻撃力アップ
ボタンを離すと剣を振り衝撃波を前方へ飛ばす
×……ジャンプ
×長押し……竜胆を地面に刺すと衝撃波により前方広範囲の敵が浮く
そこから棒高跳びのようにしなり昇って竜胆を離して青紅の剣を抜刀
着地すると手元から再出現(6空中乱舞後と同様)した竜胆を構え直す

空中で□連打……滞空して青紅の剣でラッシュ
空中で△……青紅の剣を翳し急降下突進
空中でR1連打……滞空して地上へ向けて青紅の剣を振り衝撃波を飛ばす
空中で×……青紅の剣で敵を地面へ叩き落とす

○……5趙雲の無双乱舞〆
△攻撃中に○……5趙雲の神速攻撃
R1攻撃中に○……青紅の剣の衝撃波を回転して全周囲へ飛ばす
空中で○……6趙雲の空中乱舞
ゲージ満タンで○……カメラが高空撮影による俯瞰になり、
5オープニングのように投げた竜胆に飛び乗って移動しながら、
青紅の剣の衝撃波を乱れ斬りで飛ばしまくる



これが無双における趙雲の理想像最終形だろうな
従来の槍の名手のイメージを押さえ、主人公らしく剣も使い、
実用的で強く、そしてオープニングにも負けない華麗なダイナミックさ
これ以上の趙雲はもうないだろう。
これか、これに近い形の趙雲の表現にまで到達したら、それは真三國無双が大詰めを迎え
シリーズとしての終焉を真っ当しようとしている時になるのかもしれない
432名無し曰く、:2011/04/16(土) 08:53:38.81 ID:GnuVe2hV
>>431
趙雲は普通に今の槍(竜胆)だけでいいよ

今の武器システムで
第二武器で細剣持たせればいい話
433名無し曰く、:2011/04/16(土) 11:24:29.32 ID:YVbtjIJh
確かにシリーズの主人公格の武器が変わるのは冒険だし、否定的な声の方が強く出るだろうね。
原作の三国志演義は長坂で青コウの剣を手に入れても、それを振り回すのはその直後の場面だけだし、
常山の趙子竜と言えば槍、槍と言えば趙子竜なんだよね。名前は付いてはいないけど、
趙雲の槍は、関羽の青龍エン月刀、張飛の蛇矛、呂布の方天画戟に次ぐくらいの固定されたイメージ。

ただ槍と剣を左右両手に持つというソウルキャリバーのヒルデ?だったかの武器みたいなの自体は
悪くないと思うから、そういう武器をもし出すなら、例えば楽進とか陸抗とか馬雲リョクとか羊コとか
の新キャラの得意武器にしといて、宝具クラスの武器に竜肝+青コウの剣を入れておけばよいと思う。
同じように双剣にイ天+青コウとか、双戟みたいな武器に片方が青龍エン月や蛇矛や方天画戟になってる
宝具を入れてくれると楽しい。ついでに言えば、リストラされた武器は全て復活させて、
今回得意武器がコンパチだったキャラや新キャラに得意武器として持たせといてほしい。

あと、ちょっと気になったんだけど、盾牌剣の牌って同時に持つとか、何かを片手に持ちながら
別の何かをもう片手に持つって意味になるのかな? 槍牌剣って言葉としてOK?
盾牌で一つの括りになってるような気が直感でするのだが……(違ってたらゴメン)
434名無し曰く、:2011/04/16(土) 11:48:50.83 ID:6z3sS20c
>>432
いや、駄目だな。
まず趙雲にフェンシングってのが間違い
いや、例え普通の片手剣が出たとしても認められない
つか、そもそも6のシステム自体が面白いとは認められないし
実際に思う通りの武器構成にしてみても感動がないという実感があった
これは個別EXや乱舞が足されたとしても駄目だってのは変わらない
というか、その程度で違いをつけようって魂胆が間違ってるわけで
435名無し曰く、:2011/04/16(土) 12:02:34.23 ID:6z3sS20c
>>433
> 原作の三国志演義は長坂で青コウの剣を手に入れても、それを振り回すのはその直後の場面だけだし、

原作ネタが僅かだからなんだっていう
というかむしろ逆だろ
ちょっとでも関わりあるネタを1000倍に誇張してくるのが真三國無双
なら青紅の剣だって上等な話だ

>槍牌剣って言葉としてOK?

んなもんなんだっていーだろ大体通じれば
柳葉刀を以てして本来大刀であるはずの青龍刀を名乗らせるような肥なんだし
じゃあどう呼べっつーんだよ?っていう
436名無し曰く、:2011/04/16(土) 12:03:00.64 ID:GnuVe2hV
よく見たら>>434は馬糞だったか

別に趙雲じゃなくても
>>433の言う通り新キャラの武器にすればいいし
趙雲の武器を変えるのは反対だな
変わったとしても呂布のブーメラン戟みたいに
次回作ですぐ戻ると思うけど

周瑜の棍や張遼の双戟
5甘寧や5司馬懿の武器
5SP月英や5尚香の武器は全然いいけどね
437名無し曰く、:2011/04/16(土) 12:24:28.14 ID:6z3sS20c
>>436
>馬糞

ざけんな死ね
あーイライラする
あ───イライラする
おいテメエ、よくも俺を苛つかせてくれたな
この怒りと憎しみと恨みはどうしてくれんだよ?
恨みを晴らさせろよ
テメエは俺が感じた怒りと憎しみと恨みを倍感じろよ
438名無し曰く、:2011/04/16(土) 12:31:03.91 ID:6z3sS20c
>>436
嫌だね
死んでも絶対に
>>433なんて特に
今回の青紅の剣を実際にやってみて尚更嫌だと感じた
何かの代替え
何かの横据え
では絶っ…………………………対にイヤ
絶対我慢ならんわ
もう一度言う

 今 回 の 青 紅 の 剣 を 実 際 に や っ て み て 尚 更 嫌 だ と 感 じ た



      直!

そう。直、だ。直。
直接青紅の剣が趙雲に来なければ駄目だと俺のこの命の底から感じた
439名無し曰く、:2011/04/16(土) 12:53:48.52 ID:YVbtjIJh
>>438
なら、開発スタッフを唸らせ納得させるような整然とした要望書をまとめてコーエーに送ったり
持ち込んだり、コーエーに入社するなりしなよ。ここで絶対!とか吠えても何にもならないよ。
後ちょっとでも自分と反対の意見、気に入らない意見を言われると、敵がい心丸出しの喧嘩腰になる
のはよくない癖だよ。俺はよく知らないけど、荒らしみたいに認識されてるのはそのせいじゃない?

槍と剣を同時に持つ武器の名称は、双式槍剣とか槍剣で、には「及び」を意味する
古語的を漢字を入れるとかだろうかね? 牌は多分、盾的な意味が含まれてるような気がするよ。
440名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:09:10.66 ID:6z3sS20c
>>439
> なら、開発スタッフを唸らせ納得させるような整然とした要望書をまとめてコーエーに送ったり
> 持ち込んだり、コーエーに入社するなりしなよ。ここで絶対!とか吠えても何にもならないよ。



その話の本質はオマエモナってことでしかない
それを言うことは、俺に限らずここで書き込む奴全員を指すことに相当する
更には最後まで話を突き詰めたら、このスレ自体が存在に意味がないので削除しろって話でしかない

────────────────────
「ここで書かずに光栄にメールしろ」「光栄に入社しろ」等の発言は禁止です。
このスレの存在否定に当たるので。



以上、次からテンプレ文章に追加
441名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:19:52.93 ID:GnuVe2hV
>>440
勝手に決めるな
お前一人のスレじゃないんだ
お前は北の将軍か前の官房長官か
442名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:24:33.08 ID:YVbtjIJh
>>440
いや、「俺はこうじゃないと認めない!」「俺の意見が絶対一番!」という強硬な姿勢を固めたり、
反対意見を言われて頭から湯気を出すようなら、こういう不特定多数の目に触れる掲示板に
書き込まずに、チラウラで自己満足するか、コーエーに直接届けろよって話になるでしょ?
「こうじゃなきゃ嫌だ! 嫌だ!」って子供じゃないんだからさ……
どれだけ2chやこのスレにモチベーションを持ってるのか知らないけど……
443名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:29:28.57 ID:6z3sS20c
>>439
気に入らないものに気に入らないと言うのに憚るものは何もない
気に入らないと感じる現状に何をどう納得しろってんだ馬鹿馬鹿しい
フェンシング青紅の剣とか冗談じゃない
俺を納得させられもしないような半端な反対は、こっちこそ全身全霊命と魂魄の全てを賭けて超絶大宇宙反対だ

>槍剣で、には「及び」を意味する

変換で字が出ない
つか……
司馬昭「めんどくせーなー」
字が出ないから更にめんどくせー
そんなに槍牌剣が気に入らんのか
も槍+剣でいーよ。どうせ仮称の域から出ないんだから
概要さえ判れば。。
444名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:32:12.48 ID:6z3sS20c
>>441
はああああ!?
「ここで書かずに光栄にメールしろ」「光栄に入社しろ」がこのスレの否定以外のなんだってんだよ?
説明できもしないくせにでしゃばるな
445名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:40:03.01 ID:6z3sS20c
>>442
もう一回云ってやんよ

気に入らないものに気に入らないと言うのに憚るものは何もない
気に入らないと感じる現状に何をどう納得しろってんだ馬鹿馬鹿しい
フェンシング青紅の剣とか冗談じゃない
俺を納得させられもしないような半端な反対は、こっちこそ全身全霊命と魂魄の全てを賭けて超絶大宇宙反対だ



つーかなww
ここで駄弁ってた俺の与太話が何個も実現してたりするから俺はなんでもかんでも
あらいざらい明け透けに言いたい放題を気楽にできるんだよ
俺と肥のセンスは、そのトンデモ具合含めて同一
その最もたる普通に考えたら有り得なさすぎピンポイント過ぎるトンデモが飛翔剣とかな
これ以上はこのスレの歴史をよく知りもしないような新参が口を挟むな
説明が長くなって
司馬昭「めんどくせー」
からな
446名無し曰く、:2011/04/16(土) 13:49:44.10 ID:6z3sS20c
つか何も青紅の剣だけじゃなく
黄忠で弓+刀とかやっても楽しくないし
周瑜で刀+五霊飛翔剣とかやっても夢にまで見た(青紅の剣も夢にまで見たはずだったが)割には楽しくない実感なんだよ
これは武器云々ってより、自由化そのものやEXやV攻撃の在りよう含めて6はシステム根本全体に疑問を感じるんだよ俺は
447名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:13:27.38 ID:GnuVe2hV
>>444-446
完全に他人の意見否定じゃねーか

ま、お前に何言っても無駄かもしれんが
そんなにコーエーと意思が繋がってるなら
コーエーに入社しろよ
ま馬糞の場合は
カプコンに入社して
コーエーよりウンコバとの方が意思が繋がってそうだし
仲良く三國パクリでも作ってそこでお前の臭い妄想を作った方がいいかもな

ま意思が繋がってると言いながら
鮑三娘を馬雲緑と言い張ってたお前の何処が意思が繋がってるかは解らんが
448名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:34:44.92 ID:6z3sS20c
>>447
>馬糞

お前完全に俺に喧嘩売ってるよね
上等だよ
殺されてたまるかってんだ

> 鮑三娘を馬雲緑と言い張ってた

そして醜い捏造
お前の俺に対する先入観とお前の勝手な都合で話を進めるなよ



完全にお前糞野郎確定だな
どこまでも俺をイラつかせやがって
俺のお前に対する怒りと憎しみと恨みは海よりも深く空よりも高い
お前の魂胆は明白



578 :名無し曰く、:2010/12/23(木) 18:29:21 ID:pMGe/KSb
馬糞がガンダム無双3スレにも湧いてた、どこかで見たような口調で難癖付けてたから
試しに馬糞って書いたら、いつも通りのコピペでレス粘着された

また気が向いたら遊んでやろう



本人かどうかが問題じゃなく
十中八九、ここに来ている目的が真三國無双を語るのではなく俺を個人攻撃し苛つかせるためおちょくりにきているということ
完全にスレ違い
お前はこのスレに居る権利なし
さっさと家に帰って糞して死ね
449名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:37:06.21 ID:6z3sS20c
>>447

>>444-446
> 完全に他人の意見否定じゃねーか

はい言ってることとレス指しちぐはぐ
とりあえず俺を口撃してプレッシャーを与えられればいいという魂胆明白
お前はもう存在自体が間違い
450遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/16(土) 14:40:17.81 ID:6z3sS20c
俺は殺されないよォ?
俺を殺害しようとしてくる奴等の卑劣な奸計には絶対に屈しないからね?
俺はここに居るよォ〜!
このスレに必ず絶対居るよォ〜!!
451名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:46:21.50 ID:GnuVe2hV
>>450
鮑三娘を馬雲緑と言い張った件はスルーか馬糞よ
前に鍾会の漢字間違えた時もスルーだからな

都合の悪いことは無視か
ブログやHP作るか
mixiやモバゲーで自分の妄想書けよ
見に行ってやるから
452名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:52:48.00 ID:6z3sS20c
>>451
> 鮑三娘を馬雲緑と言い張った件はスルーか馬糞よ



その主張してたのは俺よか他の連中
俺はそいつらに対して、あれが雲緑では逆に残念なんだが。。。と発言したわけだが
お前の勝手な都合による捏造で話を進めるなとさっきも言ったよな?あ?
あんまり人様をなめるなよ人間のクズ
おい。人間のクズ
人の話をちゃんと聞いてるか?人間のクズ
言ってることわかるよな?おい、わ か る よ な?
人なめてイラつかせるんじゃねえよ
足を引っ張るなよクズ!!!!!
453名無し曰く、:2011/04/16(土) 14:56:14.99 ID:GnuVe2hV
>>452
鍾会の漢字間違えたのは相変わらずスルーですねわかります
454名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:00:45.21 ID:6z3sS20c
>>453
鍾会のは認めるよ
だが、だから何だ?
認めてるからこそ直して書いてるんだろ

つか捏造犯罪やってるお前みたいな犯罪者が人を糾弾できる立場にはない訳だが
犯罪者であるお前にこのスレに居る権利はない
さあ粛々と立ち去れ
455名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:04:43.45 ID:6z3sS20c
>>453
おら犯罪者よォ
早く立ち去れよ犯罪者
4五丈原蜀のBGMでもお前のことを歌ってるぞ
犯罪者ー♪犯罪者ー♪犯罪者ー♪はんはーんはーんはーんざーいしゃー♪
って
ほら早く立ち去れよ犯罪者
456名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:06:00.26 ID:6z3sS20c
あ──────怒りと憎しみと恨みがおさまらない
犯罪者野郎に対する怒りと憎しみと恨みがおさまらない
怒りと憎しみと恨みが煮えたぎる
457名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:10:37.20 ID:GnuVe2hV
>>455
お前の方が犯罪者だろうが
今まで
自分含めお前に噛みついた人全員に
〇ねとか〇すとかの言葉を言ってるお前の方が犯罪者だろうが
458名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:16:09.22 ID:6z3sS20c
>>457
いやストーカー、捏造、なんでも尽くして卑劣な奸計を巡らし俺を口撃して満足しようとしてるお前が犯罪者
そして今まさに品行方正を装い印象操作により俺を陥れようとしているお前はまさに完全な犯罪者
怒りと憎しみと恨みにより罵られて当然の犯罪者
犯罪者はこのスレに居る権利なし
速やかに家に帰って糞して死ね
459名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:18:34.20 ID:6z3sS20c
あ〜〜〜〜〜〜〜イライラする
犯罪者野郎に対する怒りと憎しみと恨みが無双自然回復のように沸き続ける
溜飲が下がらねえ
怒りと憎しみと恨みの溜飲があふれだす
460名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:20:32.41 ID:GnuVe2hV
>>458
いつも
正義の槍で〜されて〇ねとか言ってただろうが
>>437でも〇ねと言ったの忘れたの?
461名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:21:59.55 ID:6z3sS20c
>>457
俺の怒りはウ頂天
ウナギ昇りが如く龍が天に舞い上がりウ頂天
あ─────────────────────────────────────────────イラつく─────
俺のお前への怒りと憎しみと恨みを晴らさせろ
俺のお前への怒りと憎しみと恨みは、化の貞子の呪いを1000回倒すほどの威力
一騎当貞子×1000
お前はその怒りと憎しみと恨みを食らって嫌な気分に苛まれて果てはストレスで死ね
462名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:23:56.92 ID:6z3sS20c
>>460
ほら
お前は犯罪者なんだから
犯罪者にものをしゃべる権利なし
主権がないんだよお前には
ここに居る権利のないお前は速やかに家に帰って糞して死ね
463名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:28:59.25 ID:GnuVe2hV
>>462
〇ね〇ね言ってる人に
犯罪者呼ばわりされたくありません
464名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:32:29.66 ID:6z3sS20c
>>463
いや、お前は言われて当然ですから
俺を口撃するためなら影でどんな卑劣な手段も厭わない悪魔の犯罪者が
465名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:37:51.90 ID:6z3sS20c
次は歴代コスチューム部位ザッピングだ
もう単純な着せ替えだけでは飽き
ザッピング+カラーリングでもっと幅広く遊ばせろ
466名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:40:20.53 ID:6z3sS20c
アニメ三國演義見ててBGMでプャ〜〜〜プャ〜プャ〜って鳴る中国楽器が聞こえてきた
たしかドラマ西大后でもそんな感じの民族楽器があったような
MASAはジャッキーの香港映画みたいな遊興とかやればできるんだからもっといろいろ中華寄りなとこで魅せてくれ
467名無し曰く、:2011/04/16(土) 15:41:57.87 ID:GnuVe2hV
>>464
そうやって妄想から誹謗中傷まで
他人の話を否定しまくって
自分が正しいみたいな書き方はやめろよ
テンプレ変更も一人で勝手に決めないでせいぜい5人位からOK貰ってから決めるとかさ…
468名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:35:21.94 ID:6z3sS20c
>>467
>>467
否定してないだろ!
スレ前半の超長文戦場羅列とか、全く文句言わず静観してたし
他の散発的な案もまず静観。短絡的な愚痴以外は否定してないだろ
青紅の剣とか否定してきてんのはお前じゃん

テンプレ改訂は文句あるなら管巻いてないで論じろよ
つか正論によりまとめただけだが
愚痴は愚痴へ。肥メールとか本質が不毛。違うか?

つかお前マジいい加減にしろよ
なにしにここに来てんだ
ここに用がないなら消えろ
469名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:36:28.03 ID:6z3sS20c
支援獣は熊なら降りてる時は熊単独で戦ってくれ
あと虎も単独戦闘と騎乗の両方で
それぐらいやらないと存在感がない
狼は数を増やして。
敢えて熊や狼を使おうという気にならない
470名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:40:39.26 ID:GnuVe2hV
>>468
別に青紅の剣自体は否定してないよ
普通に細剣で青紅の剣を出せばいい
471名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:40:41.62 ID:6z3sS20c
とにもかくにもゲームとしては実用性第一
決して死に技を作ってはならない
マイナスに痘痕も靨でロマンを求めてはいけない
それは言い訳癖となりゲームの発展を停滞させる

正直、6の出来栄えは
鈴木P「諦めるのはやめよう。全部盛りでいこう」
と、言ったスローガンには及んでいない
システム面では特に
472名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:44:12.22 ID:6z3sS20c
>>470
> 普通に細剣で青紅の剣を出せばいい

それが事実として面白くない代物だったと俺は何度折に触れただろうか
そこから波形してシステム全体にも疑問があると俺は常に書き込みに称えてきていたわけだが
そこで徹底的に納得がいかないものに、俺は首を立てに振らない
振りよいがないし、振る道理もない
473名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:50:17.19 ID:6z3sS20c
──武器を自由化したから武将がたくさん出せた
これからもたくさん出しやすくなった

それは単一的な見方
それによりキャラクター面が充実してもゲーム面が疎か、御為倒しで塗り固められては話にならない
痘痕も靨は許されないのだ
「諦めるのはやめよう。全部盛りでいこう」
っていうのはね
武器自由化でありながら全てのキャラの基本武器が固有の出来栄えになっていて始めて詠えることなんだよ
474名無し曰く、:2011/04/16(土) 18:11:28.54 ID:GnuVe2hV
>>472-473
7以降のシリーズで少しずつ改良していけばいいだけの話
まあんたの追い求めている
青紅の剣については
互いに意見が違うからこれ以上議論しても無駄だからしないが
475名無し曰く、:2011/04/16(土) 18:13:15.81 ID:gPscN9/e
無双7は晋削除
476名無し曰く、:2011/04/16(土) 21:28:26.84 ID:6z3sS20c
>>474
青紅の剣の話抜きにしても、改良していけるほどのびしろのある下地とはとても思えない
というか、また→2→3→4のロジックの積み上げでは停滞しか生まない
またしても、という轍を踏んではならないのだよ
6を実際プレイする限り、その頭打ちである姿が容易に見透かせる
477名無し曰く、:2011/04/16(土) 21:36:57.20 ID:6z3sS20c
>>475
郭淮や夏侯覇など配置が苦しいキャラ等、ある程度人員整理は必要だが削除までする必要はないな
でないと魏だけ人数が増えすぎてバランス悪くなるし

それとも、もし後期嫌いの感情論で言ってるだけなら愚痴スレでどうぞ
478名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:12:01.49 ID:6z3sS20c
武器自由化は必要性自体が疑問だな
結局EXに価値が集中すると両方得意武器って感じになるし
V攻撃とか仕様が鬱陶しいってゆーか、それだけ繰り返したいとなるとそれも両方得意武器になる流れ
得意武器2つとかにしようものならますますそれで固定になるし……じゃあ最初から固定武器で個性突き詰めた方が早いだろって言う
俺だけの○○とか得意武器捨ててまで構成してもコンパチ相手じゃ自己満足云々の前の時点で果てしなく萎える

それよりも、やはり武将タイプ分けの方が重要
尚香なんか圏のみでも弓兵タイプとして建つならTPSモード開けば二面性は打ち出せるしな
やっぱりなって感じで>>430みたいな声が挙がるなら尚更そう感じる
479名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:23:10.01 ID:Up3aKk5e
7なんてまた3年後とかだろうなあ
6エンパは来年には出るかな
480名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:36:16.32 ID:GnuVe2hV
>>476
自分的には改良の余地はあると思うけどな
馬糞に言っても無駄か、
逆らう奴は馬に蹴られて〇ねとか言われるし
他人に〇ね〇ね言ってるのに
自分の事は棚にあげて犯罪者呼ばわりしてくるし

>>477
馬糞だって妄想スレで愚痴も言ってだろ
妄想は自由だし文句は言わないけど
愚痴は愚痴スレで書けよ


>>478
弓兵タイプとか
馬糞は毎回同じことしか書けないのかよ
たまに素晴らしいアイデア!とか自画自賛するし
お前一人のスレじゃないんだ
さっきも言ったがテンプレ変更勝手に決めたり
三國6妄想スレ時代から
少しずつ改良して同じこと書くのやめろ
ま三國6妄想スレ時代にテンプレ無断改造した馬糞に言っても無駄か
481名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:46:08.70 ID:6z3sS20c
黄忠に刀を持たせても使う気にならないという
だって弓で満遍なく戦えるし
と、いうか。
他のキャラ、他の武器でも同じ
何使っても遜色なく戦えるということは逆に言うと代わり映えしない使用感だから、変える必要性を感じないんだよ
弓で戦っても刀で戦っても敵との距離感が変わらない、同じような間合いで同じように敵を薙ぎ倒すから
じゃあ、EXあるし、概要変わらないなら弓だけでいいじゃん。ていう

感情論的には、“とりあえず携帯させる”ことによってキャラクターの過去作の面影に対して
溜飲を下げる、という効果だけは確かにあるのかもしれない
黄忠で弓で戦ってても刀を持ってることで過去の面影を押さえているという安堵感。
ただ、それは自己満足ではあっても、肝心要のゲームとしてって点で果てしなくつまらないんだよね

そこにV攻撃の問題点が加わる
羽扇みたいなチート臭いV攻撃や槍グルグルみたいな効果的なものだとそればかり繰り返したくなる
最大お目当てのV攻撃を使うためには武器が変わってしまう……勝手に攻撃体系を崩されてはV攻撃繰り返しができないじゃんっていう
じゃあ同じ武器にするしかないじゃんという結論

そこへ更にスロット問題を加味しよう
V攻撃が使い物にならないなら、次に見当が立つ価値がスロットの数の多さ
第2武器を印タンクとして持ち込むだけで第1武器だけで効果的に戦うという

もうね
多角的に見れば見るほど自由武器は疑問だらけ
特に。キャラクター感に対する感情論精神論以前に、ゲームとして、っていう実の部分の点で欠陥が多すぎる
自由武器どころか、なにこの不自由武器っていう
482名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:48:51.00 ID:seue5xRd
実際プレイの幅広がってるのになにくだまいてんだアホ
モーションクソだから使わないキャラがなくなっただけでかなりの進歩
お前の意見は確実に少数派だからくだらねーグチとかコーエーに送ったりすんなよ
お前みたいなタイプは自分が絶対正しいと思ってそうだから困る
483名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:50:50.77 ID:6z3sS20c
>>480
> 馬糞

ってお前が発言する以上俺が怒り狂うのは当然だろう
お前に対して死ねって言ってるのはアイデア論とは別なとこでお前は俺の怒りと憎しみと恨みを買ってるからなんだよ
お前がそうある限り俺はお前に対して死ねと言うことに一切憚らない
お前に対する怒りと憎しみと恨みは必ず晴らさせてもらう
お前には俺が感じた怒りと憎しみと恨み嫌な気分の倍返しを必ず受けてもらう
さあ死ねよお前はクズ人間犯罪者なんだから
484名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:58:07.89 ID:6z3sS20c
>>480
> 自分的には改良の余地はあると思うけどな

だったらそれを具体的に言えよ
それもできないような奴が文句を言って抵抗する資格はない


> 馬糞だって妄想スレで愚痴も言ってだろ

俺のは常に改善の展望を称えているからな
自由武器への疑問も武将タイプ分けというカウンター展望が据えられていることはスレを通して俺の思想を見れば明白
「あのキャラが嫌いだからリストラしろ」だぁ〜あ?
そういう不毛と一緒にするなよ


> 弓兵タイプとか
> 馬糞は毎回同じことしか書けないのかよ

いや違うことを書く必要がないから
首尾一貫しなければ意味ないし
大宣言するよ
1000回だって10000回だって好きなだけ必ず何度も何度も超絶的なまでに主張を繰り返すから
お前には俺を絶対に止められないし、止める筋合いも権利もない
485名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:02:09.74 ID:6z3sS20c
>>480
> お前一人のスレじゃないんだ

だからお前らもこうして書いてるだろう
スレ前半の超長文戦場羅列とか俺は遮ってないし


> さっきも言ったがテンプレ変更勝手に決めたり > ま三國6妄想スレ時代にテンプレ無断改造した馬糞に言っても無駄か

お前らがしっかり取り締まらないからだろ
俺に言われたくないなら短絡的な愚痴を駆逐しろよ、不毛な肥へメール出せを駆逐しろよ
働かない奴が文句を言うな
486名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:04:21.31 ID:6z3sS20c
>>480
> 三國6妄想スレ時代から
> 少しずつ改良して同じこと書くのやめろ

いややめないよ
それを遮る筋合いも権利もお前にはない
俺は自分の思想を首尾一貫して何度でも掲げる
何度でも
前にも同じ問答をしたな
お前には血に刷り込まれるほど思い知らせる必要がある
487名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:07:45.48 ID:6z3sS20c
>>480
> 三國6妄想スレ時代から
> 少しずつ改良して同じこと書くのやめろ

いややめない
それを遮る筋合いも権利もお前にはない。お前はそれを言っても無駄。通用しない
俺は命有る限り全身全霊で自分の思想を首尾一貫して何度でも掲げる
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
何度でも書く!必ず書く!
わかったか?
お前の血に刷り込まれるほど思い知ったな?
だったら無駄な制止は二度とするなよ
 無 駄 なんだから
488名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:10:45.12 ID:6z3sS20c
>>482
いや、狭まってるだろ
本質でものを見なければ話として成立しない
全て御為倒しでの塗り固めだ
それは絶対に許されない
そして少数とか数の問題じゃないし、肥にメールを送る云々も関係ない
489名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:12:12.40 ID:6z3sS20c
まだ足りないか?ダメ押しだ

>>480
> > 三國6妄想スレ時代から
> > 少しずつ改良して同じこと書くのやめろ

> いややめない
> それを遮る筋合いも権利もお前にはない。お前はそれを言っても無駄。通用しない
> 俺は命有る限り全身全霊で自分の思想を首尾一貫して何度でも掲げる
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> 何度でも書く!必ず書く!
> わかったか?
> お前の血に刷り込まれるほど思い知ったな?
> だったら無駄な制止は二度とするなよ
>  無 駄 なんだから
490名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:13:30.22 ID:6z3sS20c
もう一発いっとくか
ライフゲージゼロになっても超絶的ワッショイで思い知らせる

> > >>480
> > > 三國6妄想スレ時代から
> > > 少しずつ改良して同じこと書くのやめろ
> >
> > いややめない
> > それを遮る筋合いも権利もお前にはない。お前はそれを言っても無駄。通用しない
> > 俺は命有る限り全身全霊で自分の思想を首尾一貫して何度でも掲げる
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > 何度でも書く!必ず書く!
> > わかったか?
> > お前の血に刷り込まれるほど思い知ったな?
> > だったら無駄な制止は二度とするなよ
> >  無 駄 なんだから
491名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:22:17.56 ID:6z3sS20c
震えよ!!!!!目覚めと共に血に刻め!!!!!
492名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:27:06.03 ID:YVbtjIJh
うわ〜、伸びたな〜……
コピペで返したりとか多少、確信犯、キャラなのかなと思ってたけど、
どうやら真性のなんかな……?

コーエーが自信を持って送り出した6の武器システムを基本、否定しといて、
「俺とコーエーは同じセンス」とか整合性ないないこと堂々と言ったり、
飛翔剣は明らかに自分のアイディアをモチーフにしてる、だから
このスレが直にコーエーに届いてるとか、どんだけ頭ン中、お花畑なんだか……

俺、PSの三國無双(無印格闘)の時、コーエーに三国志をモチーフにしたアクションなら
格闘よりもファイナルファイトや天地を食らうみたいな方がいいって意見を送ったけど、
自分のアイディアが真三國無双シリーズを生んだとか口が裂けても言えないわ。
キチガイだと思われるからw
493名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:29:00.03 ID:6z3sS20c
次は一騎当万だ
千では足りない
ミクロではダメだ
マクロでなければダメなんだ
武将タイプ分けには、引いては数百メートルを殲滅する超無双乱舞が必要
494名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:36:16.59 ID:6z3sS20c
>>492
> コーエーが自信を持って送り出した6の武器システムを基本、否定しといて、
> 「俺とコーエーは同じセンス」とか整合性ないないこと堂々と言ったり、

ダメなものはキッチリダメというのは当たり前
贔屓、痘痕も靨は悪害
論じる資格なし

> 飛翔剣は明らかに自分のアイディアをモチーフにしてる、だから
> このスレが直にコーエーに届いてるとか、どんだけ頭ン中、お花畑なんだか……

飛翔剣と言えばそれひとつしか目に入れられないてあたらく
短絡的な付和雷同だな
これだからにわかはダメだな
このスレを知らずに俺の速さについてこれない新参はにわか覚悟での口を挟むな


>キチガイ

お前はまともな論客かと思ったら悪意を感じた
お前もその辺のクズと同じか
495名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:48:06.60 ID:6z3sS20c
クロニクルや修羅モードのような稼ぎ作業の舞台はリザルト、インターミッションを完全撤廃
全てのステージを進入拠点で繋げる
ステージにジャンプインしたらずっとオンアクション
休みなくずっと戦い、あっという間に稼ぎ完了
リザルトやインターミッションを通しての無駄なプレイ時間引き延ばしは重ねて言い得て無駄
無駄、無駄、無駄
無駄害悪は殺ぎ落とさなければならない
貴重な時間をオンアクション以外で磨り減らすのは超絶的な害悪
無駄な時間磨り減らしにロマンなど一切皆無
正面切って稼ぎ作業をやらせる稼ぎ作業が目的のゲージならば尚更
無駄を殺げ、無駄を殺げ、無駄を殺げ
496名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:57:06.11 ID:YVbtjIJh
>>494
俺は今日までは、そんなに悪く思ってなかったよ。
誰それリストラしろとか、代わりの案も出さずにただ否定するやつよりは遥かにマシだと思ってた。
ただ今日の暴走、加速っぷり見ると、あ、真性なんかな?と思わざるを得なかった。

うん、確かに悪意を込めたね。あまりここに限らずネットでそういうこと俺はしないんだけど、
疲れて眠いし、イラっと来たし、なんか、ついつい、おちょくるような感じにしてしまった。
もっと発狂して返して来るだろうと予想し、その反応を楽しもうとしてたから、
意外に冷静で驚いた。これは悪意込めた俺が悪かった。謝るよ。
497名無し曰く、:2011/04/17(日) 00:17:56.42 ID:mp3gaaDU
いや基地外だろ
498遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/17(日) 01:04:30.62 ID:hW//rZwz
>>496
> もっと発狂して返して来るだろうと予想し、その反応を楽しもうとしてたから、

>楽しもうとしてたから、
>楽しもうとしてたから、
>楽しもうとしてたから、

もう敵野郎確定だな
俺はお前を許さない
499名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:12:40.55 ID:hW//rZwz
>>497
黙れ!
お前は震えたことがあるか?
身を切り骨まで砕ける極限の怒りと憎しみと恨みにその身を焦がしたことはあるか!?
震えよ!恐怖と共に血に刻め!
500名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:15:21.93 ID:hW//rZwz
総大将を攻撃したら敵武将が全員本陣に駆けつけてくるように
司馬昭「めんどくせー」
から全員相手だ
501名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:17:26.02 ID:hW//rZwz
あと超絶的シームレス稼ぎ作業モードでは、銅鑼を鳴らせば大陸全土から止めどなくどんどん敵武将が群がってくるように
そいつらをガンガン倒せばあっという間に稼ぎ作業カンスト
凄まじいまでの超絶的な敵武将の奔流スーパーストリーム
502名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:38:56.36 ID:0KfwxHRv
また始まったよ
プロレスは他所でやれ
503名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:39:06.88 ID:YmPhK5u4
暇潰しにググって遊んでたら、いい武器見付けた。
『峨眉刺』(がびし、かびさし)。『点穴針』(てんけつしん)。
中国武術における暗器、文人の護身具。
鍛鉄製の棒状で、中央部に回転する金輪が取り付けられており、それを中指にはめて装着。
これを付けた掌で敵の攻撃を受けたり、急所への刺突や打撃、関節技に使用可能。

軍師用の武器としてどうだろう? 掌に収まるくらいのサイズだからちょっと分かりづらいかな……
504503:2011/04/17(日) 01:57:30.98 ID:YmPhK5u4
>>503訂正。30cmくらいあるみたいだから掌に収まるってことはないわ。失礼。


今までないパターンの戦場も増やしてほしいね。
例えば、ほとんど障害物がなくて大軍同士が正面からぶつかり合うようなのとか、
スーパーマリオのクッパ城みたいなやたら凝った仕掛けだらけの城みたいなのとか。
505名無し曰く、:2011/04/17(日) 21:06:36.34 ID:rg1O2AeR
暗器で大暴れとかどーなんだ
範囲攻撃の類無しで一人一人チクチク潰してくならアリだろうが(えらく戦い難いが)、そんな武器で従来通り数百〜数千と薙ぎ払ってたら最早暗器じゃないぞw
506503:2011/04/17(日) 22:23:43.65 ID:YmPhK5u4
>>505
確かにw
中国っぽくてカッコいいかな?と思ったけど、本来は戦場で使う武器じゃないですわなw
まあ、もし出すなら、攻撃範囲狭くて、一人ずつ刺すから効率は悪いけど、ザコ兵はほぼ即死、
対武将だとチャージで無双乱舞の使用を一定時間止められるとか、そういうクセの強い武器で。


弓の射撃モードを復活希望。弩でも可能にしてほしい。ヒョウもありだろうか? 射程短くてよいので。
連弩砲は射撃可能にすると便利過ぎる武器になってしまう気がするから、やめた方がいいかな。
507名無し曰く、:2011/04/18(月) 06:59:05.97 ID:3u7eiuZW
>>505
暗器なんて誇張されまくった形で既にいくつも登場して派手に一騎当千してるわけだが
508506:2011/04/18(月) 10:13:44.32 ID:RAn5BQsH
>>507
言われてみれば、そうだよね。本来は…とか言ってたら、武器ですらないものすら多いわけだから。峨眉刺も両手に一本ずつ持つのが基本みたいだから、
二人ずつ刺したり、高速で突いたりして、一騎当千してもいいのかな?

と言うわけで(?)、寝起きに思い浮かんだ妄想武器。

『梯子』。
鉄製のハシゴ。通常は90cmくらいの状態だが、折り畳むか中に仕込まれてるかで、
最大2m(もしくは誇張で5m)くらいまで伸びる。
単純に相手を殴ったり、足を掛ける部分と手摺の間の部分で相手を挟み込み振り回したする。
EX技や無双乱舞では、地面に立ててそこを駆け上がってから敵に飛び蹴りかましたり、とか。

『丸手甲』
ようは鋼鉄のボクシンググローブ。マジックハンド機能なしのドラえもんの手状態なので
鬼神手甲と違い掴み技は使えないが、その分パンチに特化。また鬼神よりもスピーディーな動き。
509名無し曰く、:2011/04/18(月) 14:30:19.73 ID:IqvRs55A
二丁弩でスタイリッシュアクションみたなのはしてみたい
510名無し曰く、:2011/04/19(火) 21:11:36.64 ID:l6qq8R5x
>>507
武器種類増やしても大抵の武器でそれなりに戦えるってのが、遊びやすさになってると同時に武器の没個性化にもなってると思うんだよ
今回折角武器二種類持てて、さらに戦闘中でも装備変えれるほど制限が無いんだから、もっと癖がある武器が増えても良いと思うんだけどな

暗器なら暗器で、
範囲攻撃皆無でリーチも極端に短く武器として小さすぎる為にガードすら出来ないが、たとえ最高難易度でも雑兵確実に一撃死、武将クラスでも超高威力
とかさ
511名無し曰く、:2011/04/20(水) 00:04:22.22 ID:EK0+r7jP
奇形連死は絶対削除しろ
マジキモいから

あとデザインを3〜4路線に戻せよ
…この糞ゲーは何のために三國志舞台がなんだろうか?
奇形露出狂や池沼キャラが多くて嫌になる
512名無し曰く、:2011/04/20(水) 07:57:03.62 ID:Bt6+09Ef
>>511
6になってようやく目立ててきた孫権の嫁さん消すの反対
513名無し曰く、:2011/04/20(水) 13:35:58.44 ID:9Cq/PRH3
孫権が目立つのは歓迎というか今までが今までだったからよかったね以外の言葉が浮かばない。

が、おっぱいさんが他臣下と孫権との関係を描く上での邪魔でしかないなら消えるか空気化してくれ
実際6では多少なりともそうなってたよ・・・
514名無し曰く、:2011/04/20(水) 14:47:46.73 ID:Bt6+09Ef
確かに孫権と陸遜始め臣下達と関係を描く上で練師は邪魔だったかもしれんが

消えるとかリストラは折角出したんだから
少し空気にするとか
孫権と尚香とか最低限の人とだけしか絡まなくさせるだけにするとか

あと練師はせめて許昌〜赤壁の間辺りで初登場にした方がいい

孫権とはお互い両思いでもあくまでも主君と護衛係で
孫権の護衛には周泰が…
って人がいるが
確かに周泰は孫権を助けたのは事実だが彼は護衛係ではなく一武将だし
そろそろ周泰を孫権護衛係から
一武将にした方がいいと思う
515名無し曰く、:2011/04/20(水) 17:45:19.80 ID:9Cq/PRH3
練師のキャラ自体は嫌みないし可愛いと思うんだが(服以外)、扱いがどうしても・・・

孫権が起こしたアクションへの絡みに練師が最優先されるため人間関係が非常に狭く、せっかくの孫権主役なのに
彼の最大の長所である(と自分が思ってる)人材活用の上手さが全然見えない。孫権はピンよりも臣下との絡みで輝く君主なんだよ
コンプレックスからの脱却も良いんだけど、みんなで戦うっていうなら練師以外とももっと絡めよオメーみたいな
孫権の代の武将(呂蒙凌統陸遜丁奉など)の本筋での空気化も相俟って三国志の呉が好きな人ほど拒否反応出る、
それ以外の人は普通に受け入れて好いているって印象だわ。

呉に後期武将が少ないため孫堅〜晋までフル出演でどんな妖怪だよ状態ってのも確かにキツイし
前期中期後期のどのキャラとして扱うのか肥はもうちょっと考えるべきだった

消えろとか書いてしまったけど確かに一回出してそれなりにファン獲得したキャラをリストラするのは
良くないな・・・うん。というか上記も含め愚痴スレで書くべきだったか。申し訳ない

7への希望としては新キャラ増やすのもいいけど、それより>>514が言う周泰のポジション修正みたいに
既存PCをより掘り下げてほしい。凌統陸遜とか4や5からどんどん退化していってて、無双と正史は違うとわかっててもつらい。
516遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/20(水) 17:45:59.40 ID:6HVYKLcB
周泰とか甘寧はさあ
もっと水賊時代とかを演出したらどうなんだと
昔、光栄出版ハードカバー小説で武将列伝って趙雲や関羽の若かりし頃をフィクションしてたが
ああいうのを無双的翻訳で形にしたらどうなんだと
それこそ前から挙がってる老けモデルとか若モデルとか有りなら尚更
つか、あれ面白かったから武将列伝の作家を構成役として無双に呼んだらどうなんだと
517名無し曰く、:2011/04/20(水) 18:19:28.07 ID:Bt6+09Ef
>>516
周泰の場合
孫策に仕官した頃の傷無しグラと
その後、孫策が死ぬ前の戦いまでで
孫権を助けた時に傷有りグラに変わるとかがいいな
518名無し曰く、:2011/04/20(水) 19:21:20.69 ID:bnXe29b7
>>517
周泰の傷あり/なしの変化いいね。
呂蒙は若い頃の武一辺倒の荒武者風のから今のおっさんに変化するとかかな。

北伐で白髪混じりの老将になった趙雲も見たいが、変えるタイミングが難しいかな?
曹操は横山三国志にならって官渡までが髭なしで官渡以降は髭ありとか。
そういう髭の有り無しとか髪や髭が白くなるとかの簡易的なのでよいので年代によるグラの変化は
是非やってほしいね。6で惇兄の眼帯とか司馬師の仮面とかの演出があったので期待してる。
519名無し曰く、:2011/04/20(水) 20:37:21.26 ID:Bt6+09Ef
>>518
いっそ曹操は
最初からヒゲ有りで
赤壁の頃には白髪混じりになったり
逆に劉備は拠点兵長から
赤壁の頃にはヒゲ有りになり

孫策は袁術の独立から
アゴヒゲがついたり
司馬懿は諸葛亮が死んで公孫淵の乱で老け司馬懿になったり

貂蝉は董卓暗殺後、呂布と行動を共にしてから
清楚→ビッチになるとかもあったらいいな
520名無し曰く、:2011/04/21(木) 00:01:38.51 ID:fvJBvOJg
衣装の大幅チェンジは無くして2Pカラーに惇の眼帯有り無しみたいに増やしてほしいね
過去衣装は配信でいけるし
521名無し曰く、:2011/04/21(木) 10:46:24.80 ID:MDLfy1gw
今、北斗無双遊んでるんだけど、なかなか面白い。そんなに期待せずに安値で買ったからお得感大。
良い部分は三國にも活かしてほしいね。肥満モブとか巨漢モブとか、
…………ダメージ受けると服が破れるとことか
522遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/21(木) 13:42:10.19 ID:wRNLDEVT
筆架叉きたか
もう俺だいぶ前から筆架叉は書き続けてたな
双筆架叉で両手持ちなら陸遜の飛燕と似たスタイルだから陸抗に合うって
やはり俺と肥は宇宙で繋がってるな
最初に釵って書いたら、それ沖縄だから中国関係ねえ(そういう話も6見る限り今更だが)とか否定されたが
調べて釵の原点に中国の筆架叉があるって突き止めて書き続けてきたら実際に来ましたよ、と
523名無し曰く、:2011/04/21(木) 13:51:40.42 ID:jPQ2rsqK
また始まった…
肥とアイディアが偶然に重なっただけで
いちいち宇宙で繋がってるとか五月蝿いんだよ
犯罪者…いや馬糞に言っても無駄か
524名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:04:00.25 ID:wRNLDEVT
>>523うわ〜来たストーカー
即レス
もう張り付いて見張ってる感じだな
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でもなんでもやる
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:jPQ2rsqKです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから立ち去れ犯罪者よ
525名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:06:36.65 ID:wRNLDEVT
釵は沖縄言って必死に否定してた奴これで負け決定だな
俺の勝ち大勝利
526名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:07:14.14 ID:jPQ2rsqK
>>524
早速書いたか
馬糞
527名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:12:17.41 ID:wRNLDEVT
空中ダッシュ
空中戦
超変身
始皇帝
妄想武器構成実現
五霊飛翔剣
霊刃筆
筆架叉←NEW

俺のセンスは肥と一緒
俺と肥は宇宙で繋がり勝つるロードを行く
528名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:13:46.49 ID:wRNLDEVT
>>526
おい犯罪者
お前だよ犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でもなんでもやる
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:jPQ2rsqKです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
529名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:15:11.78 ID:jPQ2rsqK
う…わ…
また始まった
偶然重なったアイデアを
肥と繋がってるってウザイ

馬糞食が例え出ても
馬糞の望むキャラじゃありません様に…
530名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:18:57.68 ID:wRNLDEVT
やっぱり硬派(笑)組に明日はないな
ブッ飛び発想の面白可笑しく楽しければなんでもOK肥センスに在る者が勝つる
硬派(笑)は駆逐される宿命
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/
531名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:20:45.18 ID:wRNLDEVT
>>529
おい犯罪者
お前だよ勝ち目なしの犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でもなんでもやる
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:jPQ2rsqKです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ負け犯罪者
532名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:23:37.33 ID:jPQ2rsqK
硬派でもぶっ飛びでもいいが

肥と宇宙で繋がってるとかほざく馬糞がウザイ
533名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:28:53.92 ID:wRNLDEVT
>>529
は〜い、いただきました

> 馬糞食が例え出ても
> 馬糞の望むキャラじゃありません様に…

> 馬糞食が例え出ても
> 馬糞食が例え出ても
> 馬糞食が例え出ても


忘れたとは言わせない
「雲緑を悪く言ってる訳じゃない」
だの
「馬雲緑自体とお前を指す蔑称は違う」
みたいな言い方してたくせに
おやおやおや〜?
感情が先走って本音が出ましたねこれは
結局馬雲緑も悪く言ってやろうというその心根。
俺を攻撃する手段ならなんでも利用してやろうという姑息な魂胆はまさに犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でも姑息な手段でもなんでもかんでも奸計を巡らせようという
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:jPQ2rsqKです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
534名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:32:07.55 ID:wRNLDEVT
>>532
も充〜〜〜分繋がってるから
コンタック肥総合〜
ブッ飛び呑んだ者の勝ち〜
俺と肥は勝つる
惨めなストーカー犯罪者のお前は負ーけー
コンタック肥総合〜〜〜
535名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:32:14.62 ID:jPQ2rsqK
後、戦国4妄想スレにも
来んなよ馬糞
536名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:35:31.73 ID:wRNLDEVT
>>535
行きたいときに行きたいだけガーンガン行く
卑劣で姑息なストーカー犯罪者であるお前には三戦両スレに居る権利なし
人を攻撃する以外に能がない犯罪者クズはとっとと去れよ
537名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:39:28.43 ID:jPQ2rsqK
毎回同じ事+多少の追加や改良で
ワンパターン妄想しか掛けない馬糞に言う資格はない
538名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:42:46.92 ID:wRNLDEVT
いや〜〜〜勝った
勝た、勝った、勝った、
筆架叉。
勝った────!っつ
気分が良いね〜っ!っつ
こういうのは真三國無双信者続けてきた甲斐があるってもんだ
愉快
いや〜まことに愉快
勝つるな
これはこれからも勝つる
宇宙で繋がる俺と肥
539名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:46:22.12 ID:jPQ2rsqK
お前は
真・三國無双信者とかのジャンルじゃなくて
自分の妄想絶対で
肥と宇宙で繋がってると言い張る
馬糞食てジャンルだな
540名無し曰く、:2011/04/21(木) 14:48:45.46 ID:MDLfy1gw
俺、仮に峨眉刺がそのうち登場したとしても、自分のアイディアとか、コーエーと繋がってるとか、
俺の勝ちとか言えないなあ。元々この世に存在する武器なんだし……
541名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:04:01.60 ID:pJm0rI9t
>>537
資格あり充〜〜〜分にあり
なんてったって妄想スレなんだから
スレに対してその通りの書き込みだ
つか毎回違うとっちらかった妄想してたら単なる支離滅裂だしな〜
一貫性あって当然一貫性

そしてストーカーして個人を付け狙い人を攻撃することだけ(お前にとってはもはや
テレビゲーム無双とかどうでもよく)に血道を上げるお前には発言資格どころか滞在権利すらなし
去れよストーカー犯罪者
542名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:07:12.52 ID:pJm0rI9t
>>539
言ってることがまさに

俺を攻撃する手段ならなんでも利用してやろうという姑息な魂胆はまさに犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でも姑息な手段でもなんでもかんでも奸計を巡らせようという
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:jPQ2rsqKです

だな

犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
543名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:19:15.27 ID:pJm0rI9t
>>540
一つ言っておくが峨嵋刺なら俺がだいぶ前に魯粛とセットで挙げたぞ
ボクシングとかハシゴは流石に発想しなかったが(いや、面白いと思うよそれ。
丁奉がますますバイソンになるしなwwバルログさんと並べたら一興だ)
つか実在かどうかはあまり問題じゃないと思うが
逆に問題にするなら尚更ピンポイント五霊飛翔剣そのもの来た俺はそれこそ大勝という
544名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:41:36.10 ID:MDLfy1gw
>>543
なるほど。やっぱり実在する武器はみんな発想しますわな。失礼。

あなたがコエと繋がってるかどうかの問題については、何と言えばいいのか、
まあ、そう思うのは別にいいけど、ただ声高にそれを叫ぶのは他人から見て面倒くさいし
、結果スレが荒れるだけだから、もう少し控えた方がいいかなと。
いや、嬉しいのは分かるよ。ウン、分かる。そう思った方が楽しいだろうしね。
ただ分かるけど、そうアピールせんでもと……いや、これについては俺はもうノー・タッチですわ。
無駄に荒れても仕方ないしね、ウン。

あ、俺が寝起きに書いた妄想武器を肯定的に捉えてくれて、どうもサンクス。
545名無し曰く、:2011/04/21(木) 15:44:46.30 ID:wRNLDEVT
まー飛翔剣は飛翔剣でな〜
あれはあれで鍾会が格好良すぎたから、もう周瑜+五霊飛翔剣ってのに未練はないけどな
多分、たとえ周瑜にEXがあっても違うというか、鍾会の乱舞含めてが飛翔剣の価値だから
もう飛翔剣は鍾会のものでいい
つか周瑜は棍でしか考えられなくなってる不思議なんだよな〜
5の時は棍が嫌で、でも孫堅に古錠刀が戻ったから刀にするにも決まりが悪いし
そこでチャイニーズゴーストストーリー2のジョー隊長が面白かったから参考にして
周瑜が五本ファンネル剣とか使ったら華麗だろうな〜とか思って妄想してたが
今では周瑜は棍じゃなきゃ嫌っていう

これで皮鞭(4のオカマキャラ張魯に載せて)が出てくれればまさにジョー隊長完全再現で楽しいことになるんだがな〜
曹操+飛翔剣&皮鞭
このあたりでジョー隊長になるなww

こういう方向で考えると武器自由化も楽しいっちゃ楽しいんだけどな〜
なぁ〜んかEX攻撃やらV攻撃の在り方が引っ掛かって手放しで容認できねーんだよなー。。。なぁ〜んだかな〜……
546名無し曰く、:2011/04/21(木) 16:06:23.12 ID:wRNLDEVT
趙雲を使ってて思うのは、槍は槍だけでV攻撃を繰り返したいし、細剣は細剣だけでV攻撃を繰り返したいと欲求するんだよ
細剣もV攻撃だけを繰り返せば範囲広いしフェンシング臭くもないから趙雲でも許容できるものは出てくる
かといっていちいちメニュー画面で二つとも付け替えながらなんてテンポ悪くて話にならないし

そもそも武器チェンジでいちいち攻撃モーションかかるのが鬱陶しいというか
敵が居ないときにズドンとかやるの格好悪いし、移動中だと歩行テンポが削がれる
普通に持ち替えだけさせて、V攻撃のモーションはそれだけで独立して設置して欲しいというか

まあそうなると今度は、V攻撃モーションが完全独立するなら他のチャージも独立した使用体系になれよと連鎖式に思うけど
だから6のシステムは疑問なんだよ
辿ると、5のオリコン的な操作体系(連舞ゲージは要らない)を広げてくれれば良かった的なとこに落ち着くんだが
547名無し曰く、:2011/04/21(木) 22:23:44.85 ID:K9pyAH50
>>510
弓なら、ブレイドストーム並に超長距離からの一方的な狙撃が出来るが、接近されると打つ手なしで逃げ回るしかないとか、
槍なら、「突き」特化で直線攻撃しかできず範囲攻撃が無いが、その分チャージ攻撃で直線状の射程距離がかなり伸びるとか、
ハンマー系なら、超重量の為コンボ不可能だが、単発破壊力が高くガード破壊しやすいとか、

もっと武器毎に個性欲しいね。
548名無し曰く、:2011/04/23(土) 02:41:05.67 ID:XnlBKUKD
どんだけ改悪すれば気が済むのだろうか
明らかにユーザーをなめてる
知恵遅れがやるには丁度いいのかな
ゆとり仕様(笑)

連死とかいう異形は削除しろ
削除はこいつだけ希望するあとは連投してw
てかマジ7出るなら個別ストーリーとまともなデザにしろ
尚香が5と6着々とキモくなったから3路線に戻せ
まさにドリームヒロイン(笑)
挑戦と並んで劣化しまくりのアホビッチ
カラーチェンジ機能あればましだったんだけどなぁ
549名無し曰く、:2011/04/23(土) 07:58:17.17 ID:mkrhck6N
>>548
自分の好きな武将が出ないからって
女キャラ叩くのよくない
550名無し曰く、:2011/04/23(土) 08:26:26.86 ID:mkrhck6N
連投になるけど

連死とかいう異形は削除しろ=異形女なんかより活躍した魯粛(例えばの例)出せや

みたいな感じで
自分の好きな武将が出ないとさ女キャラのせいにして
女リストラして自分の好きな武将出せやとかと言うんだよね
自分の好きな武将が出ないからって
女キャラや夫婦キャラ叩くのよくない

それと
スイーツ否定の硬派の人達は
関索・鮑三娘を蜀の滅亡まで出すな(鮑は出てないが)
その代わり、関興・張苞出して、彼らは延命して姜維と共に蜀を支えていいお

恐らく関索自体を叩き
更に関索の蜀滅亡までの延命は
鮑とイチャイチャするから駄目とか叩いて
関興・張苞コンビ出してと言い
更に五丈原前に死んだ彼らの延命は許して
姜維と一緒に滅亡まで二代目義兄弟を出してくれとか言うんだよな
関索の延命捏造は叩いて
関興・張苞の延命捏造は叩きそうなんだよな
硬派って言われる人達は
551遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/04/23(土) 09:30:54.14 ID:uCJsMLcx
>>548
知恵遅れだのゆとりだの、ゲームの向こう側のユーザーを攻撃したいだけという短絡的な意図を感じる
そういう発展性のない話をする場所じゃないので
愚痴スレでどうぞ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1303353224/
読む限り愚痴スレの人間と話したほうがシンパシーが得られるだろう
というか、実は既に愚痴スレの住民でこっちまで遠征してきてるって手合いなら迷惑千万だが
無駄な北伐を繰り返す迷惑な姜維さんかよっていう
まあもはや愚痴ってゆーか、明確な真三國無双6アンチスレでも立てたらって感じだが
あと練師単独アンチスレ?
そこまでされてないってことは練師嫌いもその実(極少数の人間が同じ書き込みを繰り返してるだけ)たかが知れてるんじゃあ
552名無し曰く、:2011/04/23(土) 09:50:00.79 ID:mkrhck6N
>>550訂正

×
>関索の延命捏造は叩いて
>関興・張苞の延命捏造は叩きそうなんだよな


>関索の延命捏造は叩いて
>関興・張苞の延命捏造は叩かなそうなんだよな
553名無し曰く、:2011/04/23(土) 11:05:16.68 ID:uCJsMLcx
つーかID抽出したら
>ID:XnlBKUKD
愚痴スレに居んじゃん
本スレにまで撒き散らしに行ってるし
大人しく愚痴スレに籠ってろよ
なんのためのスレッド形式による住み分けだと思ってるんだよ
554名無し曰く、:2011/04/23(土) 13:21:36.63 ID:GswdZvf2
毎日ほぼ同じ時間に
色んなスレでれんし叩いてる人だよ
触っちゃダメ
555名無し曰く、:2011/04/23(土) 15:45:26.46 ID:uCJsMLcx
細かい話だが、攻撃中にL1押しても攻撃モーションが完了するまで視点リセットかからないな
5とかOROCHIとかだとその辺融通効いてたような気がしたが

あと、ストーリーやクロニクルでの会話イベントの時視点固定が嫌だな
時々芝居染みた動き入るのに視点固定されてると手前にキャラいてブラインドで見れなかったりする
いちいちカメラワークを決め込んでから話しかけるのは面倒臭すぎるし
話しかけてから気楽にグルッとカメラ向きを調節したい

こういう細かいとこでの快適さは欠いてほしくないな
それほど難しい話じゃないんだし
556名無し曰く、:2011/04/24(日) 18:53:17.52 ID:bKL9Al+T
NGPでも構わんが、対戦可能なエンパが欲しいな。出来れば、プレイヤー2vs2を含んだ対戦で

各軍、君主プレイヤーを1人設けて、そのプレイヤーの撃破か、本陣の制圧で勝敗が決まる

ポイント制で武器やスキル、部隊をカスタムできたりして対戦用に特化したものやってみたいな
557名無し曰く、:2011/04/24(日) 21:17:30.63 ID:1UYlpTu4
練師がなぜ叩かれるかスタッフはよーーーく考えて7を制作するように
胸はデカすぎ露出ちと高すぎだが、今まで無双にいないタイプの女キャラだからリストラはしないで欲しい
558名無し曰く、:2011/04/24(日) 21:38:45.39 ID:RLsFzMN8
今までにいないタイプかな?
むしろTHE・無双みたいな女キャラだけど
559名無し曰く、:2011/04/24(日) 23:34:28.79 ID:Qy+Wfu0F
今まで無双にいないタイプの女キャラ
http://www.youtube.com/watch?v=s1oH_jEYIXw

560名無し曰く、:2011/04/24(日) 23:59:10.59 ID:PQIYGn3U
また馬糞が沸いたと聞いて
561名無し曰く、:2011/04/25(月) 00:27:04.21 ID:GDMEO9qp
>>560
俺を攻撃する手段ならなんでも利用してやろうという姑息な魂胆はまさに犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でも姑息な手段でもなんでもかんでも奸計を巡らせようという
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:PQIYGn3Uです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
562名無し曰く、:2011/04/25(月) 01:41:46.19 ID:nifZviaj
とにかく全員着込め
もうダサい恥ずかしい露出はうんざり
武装しろよちゃんと
563名無し曰く、:2011/04/25(月) 07:41:57.29 ID:coWNyklV
>>562
許チョのヘソだしは駄目なのか?
564名無し曰く、:2011/04/25(月) 10:39:49.78 ID:UgDPXylY
三国志演義第五十九回「許チョは裸で馬超とたたかい  曹操が消しあとだらけの手紙を書く」


 またしても百回あまり闘い、またしても勝負がない。許チョがすっかりいらいらした。
陣にもどる。かぶとをすてる。よろいをぬぐ。まっ裸だ。  (村上知行訳)
565名無し曰く、:2011/04/25(月) 11:21:06.51 ID:MX+2+H/5
なんとなく1から読んでなんとなく馬糞とレスしたらストーカー扱いされたでござる
566名無し曰く、:2011/04/25(月) 21:51:17.00 ID:cLEyeLmD
>>562
ゲームと割り切ってるし露出が高いのも別に嫌悪感は感じないが、まぁデフォルトコスである必要は無いな…
デフォルトコスがそれなりに着込ませて、露出度云々は別コスでやればいいかと
567名無し曰く、:2011/04/25(月) 21:54:24.32 ID:zdh+vwRe
動くたびにキュキュー言ってる機械音、
あのマジンガーZみたいな音やめて欲しい
568名無し曰く、:2011/04/25(月) 21:59:51.19 ID:coWNyklV
漢の武将の露出はいいでしょ
張飛とか許チョとか黄蓋とか
ただし関索、テメーは腕を隠せ
569名無し曰く、:2011/04/25(月) 23:21:38.16 ID:GDMEO9qp
>>565
言い逃れなど許されない
俺を攻撃する手段ならなんでも利用してやろうという姑息な魂胆はまさに犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でも姑息な手段でもなんでもかんでも奸計を巡らせようという
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:MX+2+H/5です
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
570名無し曰く、:2011/04/25(月) 23:41:14.90 ID:RfzyKbCJ
露出はする人物に違和感ない奴やキャラに合った奴なら許す
571名無し曰く、:2011/04/26(火) 00:04:17.78 ID:AXBsZywo
禰衡だけは全裸可。

有料DLCで完全に三国志演義風(宋代風)の衣装を配信するというのも
コーエーの商売的においしい気がする。
今度配信される6の有料DLCは多分ネタに走ってそうな気がするから、それとは真逆の路線の
コスも配信すれば、両極に別れがちなニーズに応えられるし、商売的にも二度おいしい。
572名無し曰く、:2011/04/26(火) 00:17:50.67 ID:1HAjU4yO
三国志大戦とコラボして衣装DLCで出して欲しい
573名無し曰く、:2011/04/26(火) 05:04:10.26 ID:waU341kj
馬糞
574名無し曰く、:2011/04/26(火) 06:28:56.17 ID:AXBsZywo
本スレにも書いたが、インパクト大なので兀突骨はネタキャラとして面白いと思う。
修学士のクイズでは1丈2尺を現在の尺で換算したのか4m近く(だったかな?)の
無茶な値にしてあり、それがイメージとして広まった感があるけど、演義は後漢か晋代の尺で
書かれてるから、それだと確か2m80cmくらいになるはず。
でも、無双は誇張してナンボ、面白ければ何でもありだから、4mでも5mでも無問題。
ただ、PCキャラとして超巨体で登場した場合、どうしてもネックになるのが武器選択システム。
一人だけ固定武器にするってのもなんかアレだから、武器は他のキャラと共用で使うのだが、
モーションが別の武器のモノになるというのはどうだろう?
ようは大剣を刀モーションで振り回したり、戟は短戟モーション、大斧は手斧モーションで使う、
砕棒を片手で振り回す(イメージとては黄蓋の旧武器の鉄鞭モーション)、
手斧や刀といった兀突骨にとっては小さ過ぎる武器は一括して、ただ握り締めて殴るか投げ付ける、
とか。殴るだけなら鬼神手甲のモーションでもいいかな?
まあ、半ば出オチの1ステージのためだけのネタキャラだから、PCじゃなくて専用グラありの
NPCでもいいけどね。兀突骨は昔から一部から大人気だから、登場を望む声は結構ありそう。

他に特殊な扱いになるキャラとして思い付いたのが羌族の俄何焼戈。
正史(俄何と焼戈の二人)と演義(何故か合体させられて一人の人物)を合わせた解釈で、
俄何と焼戈の二人セットで、1キャラクターの扱い。
俄何が第一武器を装備し、焼戈が第二武器を装備。常に背中合わせか、背後に付く形で行動する。
武器を切り替えた時に一緒に操作キャラも俄何焼戈と切り替わる。
ただ、俄何焼戈自体がストーリー上、わざわざ顔ありにする必要性の高い人物でもないし、
知名度も登場を望む声も低いだろうから、別の二人組でもいいかな。
関策の登場で若干参戦の可能性が出てきた王桃・王悦の女盗賊姉妹とか、
程遠志とトウ茂とか、鐘縉・鐘紳兄弟とか……(もっと需要ないか)

長文での妄想垂れ流し、すいません。
575名無し曰く、:2011/04/26(火) 09:28:11.21 ID:bCdw3+q+
>>569
俺を攻撃する手段ならなんでも利用してやろうという姑息な魂胆はまさに犯罪者
他人を悪く言うためなら捏造でもストーカー行為でも姑息な手段でもなんでもかんでも奸計を巡らせようという
自分の都合が第一のストーカー犯罪者ID:waU341kjです
犯罪者にこのスレに居る権利はない
ここから出ていけ犯罪者
576名無し曰く、:2011/04/26(火) 09:31:10.41 ID:bCdw3+q+
>>574
> 長文での妄想垂れ流し、すいません。

謝る必要が皆無
そのため>>1のスレなんだから
577名無し曰く、:2011/04/26(火) 18:29:50.91 ID:a3mtanIS
武器が自由に持ち替えられるようになったのはいいが
キャラごとの個性がEXと無双奥義だけというのはやっぱり寂しかったな
三國7では、三國6でEX武器っだた武器だけでも各キャラ固有のモーションにしてほしい
それが大変だから武器持ち替えシステムにしたんだろうけど・・・
578名無し曰く、:2011/04/26(火) 19:39:01.64 ID:mLkRYOSd
夏候淵が痩せて、クールなキャラになる(蒼天航路風)
579名無し曰く、:2011/04/26(火) 21:08:13.73 ID:KRYP8ztb
無双の淵のキャラが良いから蒼天ではどんな感じだったか覚えてない
580名無し曰く、:2011/04/27(水) 21:40:57.45 ID:ZAoYJfto
しかしきょちょは
かっこよくしてほしい
(蒼天航路風)
581名無し曰く、:2011/04/27(水) 21:47:03.18 ID:foU7uoDz
もっとデカくしろって事か
582名無し曰く、:2011/04/27(水) 22:27:15.00 ID:JNhbQB/Q
内容はアレなトンデモ三国志だけど、『覇』のデザインは池上の画力もあって結構カッコいい。
坊主頭の関羽とか隠しコス的な意味を持つDLCに合うと思う。
583名無し曰く、:2011/04/28(木) 02:23:23.18 ID:v05SSuqI
今回プロレス技が多かったのはプオタでもある俺としては、かなり嬉しかった。
というわけで、無双に出してほしい技、似合いそうな技。

ベリー・トゥー・ベリー・スープレックス(フロント・スープレックス)
http://www.youtube.com/watch?v=mbOC6pi-72Y

シャイニング・ウィザード
http://www.youtube.com/watch?v=jTc8RSCFm3E&feature=related

ストーンコールド・スタナー
http://www.youtube.com/watch?v=___HACHElzs&feature=related

F5(バーディクト)
http://www.youtube.com/watch?v=O159hnDnIn8&feature=related

スピアー
http://www.youtube.com/watch?v=CCZvYom4fiY

ウエスタン・ラリアット
http://www.youtube.com/watch?v=1NYtuHpJZHE

ツームストーン・パイルドライバー
http://www.youtube.com/watch?v=VWLTm0QjMdw&feature=fvsr

クリップラー・クロスフェイス
http://www.youtube.com/watch?v=PaMXUROrUXE

ロメロ・スペシャル
http://www.youtube.com/watch?v=ePfw26nod6E&feature=related

はずかし固め
http://www.youtube.com/watch?v=MXOZsohTLCM
584名無し曰く、:2011/04/28(木) 13:34:32.52 ID:v05SSuqI
さらに妄想垂れ流し。個人的趣味丸出し。ザ・チラ裏。
もし無双にこの武将が登場したら、モデルにしてほしい人物、
見た目のイメージの取り入れてほしい人物。


于禁  リック・フレアー
http://www.b-drop.com/images/upload/product/BCBD002302/Photo-RFla1-l.jpg

楽進  タズ
http://www.examiner.com/images/blog/wysiwyg/image/tazz.jpg

郭嘉  デヴィッド・ボウイ
http://pds.exblog.jp/pds/1/200808/29/34/c0166634_1523992.jpg


魯粛  ロバート・パトリック
http://www.icoanmusic.com/collection/auto/patrick2.jpg

留賛  ブルース・スプリングスティーン もしくは ジミ・ヘンドリックス
http://www.lastfm.jp/music/Bruce+Springsteen/+images/2128600
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51W6PS0WM8L.jpg

陸抗  リバー・フェニックス
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/014/063/08/N000/000/000/riv259.jpg

孫皓  ギャスパー・ウリエル(ハンニバル・ライジング)
http://file.eigadvd.blog.shinobi.jp/c3de3107.jpg


周倉  スタン・ハンセン もしくは マサ斎藤
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/1a/7a788e45d748c394d2b016c4a1d27a00.jpg
http://kuro.pinoko.jp/pro/749.jpg

徐庶  スティーヴ・ブシェミ
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dracula/20070216/20070216013530.jpg

王平  セルジオ・オリバ
http://www.schwarzenegger.it/mro/oliva/so126.jpg

黄皓  ボーイ・ジョージ(近年の太ったバージョンでもよし)
http://107gou.up.seesaa.net/image/pic_rollingstone.jpg


文鴦  キッド・ロック
http://www.ear.fm/Encyclopedia%20K/kid_rock.jpg  

司馬炎 アル・パチーノ
http://www.geocities.jp/movie_shuffle05/0aru.jpg


馬騰  ハルク・ホーガン 及び 牙大王
http://www.b-drop.com/images/upload/product/BCBD012457/NPPhoto-Hogan-l.jpg
http://img1a.gamersky.com/image2010/01/20100109d_1/image012_wm.jpg

兀突骨 アンドレ・ザ・ジャイアント
http://www.wrestlingvalley.org/wp-content/uploads/2008/12/andrethegiant0202-1.jpg

顔良と文醜 ロード・ウォリアーズ(左から文醜ホーク、ポール名族エラリング、顔良アニマル)
http://www.hawk13.jp/baka/warriors/img/warriors1.jpg
585名無し曰く、:2011/04/28(木) 21:39:48.49 ID:qFkYg6E0
>>577
個性は何も武器と固有アクションだけじゃない
たとえば武器が自由選択制だとしても
馬上アクションがキャラにより違う、
崖を登れるキャラとそうでない人がいる、
新たな進軍ルートを見つけられる人がいる、
敵撃破時の自軍士気の上がり方が人によって違う、などなど
色々な面で個性は付けられると思うんだよな
その辺にも目を向けて作ってみてほしいなあとか思ってる
586名無し曰く、:2011/04/29(金) 10:45:09.92 ID:YkFtm5IO
>>584
ブシェミ徐庶なら声は青山穣っきゃねーな
587584:2011/04/29(金) 13:48:13.98 ID:bV8k4JhL
>>586
声優あまり詳しくないからググってみたけど、ブシェミの吹き替え担当なんだ。
今度テレビでブシェミ出演作が放送される時はチェックしてみるよ。
なんとなくは思い浮かぶけど。

徐庶以外だと、ホウ統の素顔がブシェミというのもいいかなと思ったけど、体型が合わないか。
商業的ヒットを狙う上でイケメン・美女が多くなるのは仕方ないことだとは思うけど、
ブシェミみたいな個性的な顔、味のある顔のキャラクターも出してくれたらな〜と思う。
588名無し曰く、:2011/04/29(金) 13:57:06.28 ID:FH4zuoN6
400〜500あたりにとんでもない馬鹿がいたみたいだけど
もう消えたのかな?
589名無し曰く、:2011/04/29(金) 14:05:09.11 ID:e1UoXv7n
劉禅がワームかけたり
孟獲がキング・モッカー・Tとか自称したり
徐庶が軍師やめて活劇スターになったり
荀ケが曹操に酒車で乱入してスタナーかけたり
妄想はとまらんが
さすがに純三国志に期待する人がおいてけぼりくらうから
プ板の三国志スレいこうぜ
まだあるかしらんけど
590名無し曰く、:2011/04/29(金) 20:56:01.33 ID:BYXSZd8M
>>585
どっちにしろ今の無双は個性を無くす方向に邁進中だな
旧作時代からロクに武将の個性が表現出来ないし、寧ろ好きな武将こそキャラ化しないでくれと思ってきたが、最近さらに顕著
591名無し曰く、:2011/04/30(土) 14:41:59.27 ID:h3CEw7Uh
貂蝉とかいう董卓の娼婦リストラしろ

馬雲緑こねーかなあ
592名無し曰く、:2011/05/01(日) 11:50:38.33 ID:QPTjbDFa
次回も勢力別なら
ハッピーエンド(if)とバッドエンド(滅亡)の2つがあればいいな


統一エンド
曹操が樊城の後、呉蜀を滅ぼし天下統一

滅亡エンド
曹丕が死んで五丈原まで
曹叡の不当な行動が目立ち始め…晋に続く


統一エンド
孫権、夷陵後蜀平定、最後は曹丕の死後腐敗した魏の実権を握り呉を攻めてきた司馬昭を倒す
滅亡エンド
洞口、石亭で魏を撃退し孫権皇帝即位、やがて孫権や陸遜も死んで西陵の陸羊の後ムービーで滅亡


統一エンド
諸葛亮、亡き劉備の悲願達成し天下統一
滅亡エンド
姜維剣閣で奮闘するも劉禅降伏、鍾会と決起するもの…


統一エンド
司馬昭延命で天下統一を成し遂げる、その後400年近くの平和が続く

滅亡エンド
鍾会の乱の後に司馬昭死亡、西陵の陸羊の後はムービーでモブ司馬炎が天下統一もやがて八王の乱が…で滅亡
593名無し曰く、:2011/05/01(日) 16:00:28.79 ID:Hg2aIz/b
いつだったかの戦国無双みたいに、ストーリーのツリーがあって
枝分かれするようになってたらいいなと思う。
594名無し曰く、:2011/05/01(日) 19:49:07.57 ID:QPTjbDFa
>>592を晋を例にしてみると…

公孫淵の乱(司馬師)vs公孫淵・呉軍
樊城攻防戦(司馬懿)vs呉軍
漢中攻防戦(司馬昭)vs蜀軍
隴西の戦い(郭淮)vs蜀軍
正始の変(司馬懿)vs曹爽軍
雍州の戦い(司馬師)vs蜀軍
王凌の乱(王元姫)vs王凌軍vs呉軍

東興の戦い(諸葛誕)vs呉軍
合肥新城の戦い(文鴦)vs呉軍
南安の戦い(郭淮)vs蜀軍
司馬師襲撃(司馬師)vs夏侯玄軍
毋丘倹・文欽の乱(諸葛誕)vs毋丘倹・呉軍
段谷の戦い(トウ艾)vs蜀軍
諸葛誕の乱(司馬昭)vs諸葛誕・呉軍

諸葛誕の乱で諸葛誕を逃がさずに倒す(滅亡エンド)
皇帝蜂起(賈充)vs曹髦軍
剣閣の戦い(鍾会)vs蜀軍
綿竹の戦い(トウ艾)vs蜀軍
鍾会の乱(司馬昭)vs鍾会・姜維軍
西陵の戦い(羊コ)vs呉軍

諸葛誕の乱で諸葛誕を逃がす(統一ifエンド)
侯和の戦い(鍾会)vs蜀軍
寿春反乱(王元姫)vs曹髦・諸葛誕軍
成都の戦い(トウ艾)vs蜀軍
盧口の戦い(羊コ)vs呉・諸葛誕軍
建業の戦い(司馬昭)vs呉軍

こんな感じかね
595名無し曰く、:2011/05/01(日) 20:56:31.06 ID:SvjgQRaU
>>593
多彩分岐の上にで各ルートで相応のボリュームがあるなら良いけど、大幅に短くなりそうなのが…
596名無し曰く、:2011/05/02(月) 17:23:38.37 ID:svt6ZCjl
>>595
そこだよね。
597名無し曰く、:2011/05/03(火) 21:26:23.96 ID:rNL/s+9f
今回みたいな基本的なシナリオがあって、一定条件を充たしたら統一シナリオが現れるようにしてほしい。
598名無し曰く、:2011/05/03(火) 23:21:34.05 ID:3zfGeJ/J
各勢力ごとのストーリーを4本というのは悪くなかったけど
キャラゲーとしては三國4みたいに各キャラにストーリーモードがほしい
599名無し曰く、:2011/05/03(火) 23:46:33.77 ID:M1PdSYSV
いやー、でも同じステージを繰り返す事になるんだぜ
たとえば6の長坂みたいに、趙雲シナリオだとアト探す事に特化、張飛シナリオだと橋を起点に敵を防ぐ事に特化って感じで同じステージでもやる事全然違えばまだ良いんだけど、全く同じ内容は勘弁だ
6の様に勢力別で、各ステージ毎にある程度の武将選択権があればそれで良いかな
そうすれば「新キャラ出したけどストーリーモードで出番無いっすw」ってアホで無意味な事にはならんだろう
600名無し曰く、:2011/05/04(水) 00:02:40.97 ID:+2AKGksY
そんな感じで6のストーリーモードに肉付けしていく感じにするしかないかな
601遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/05/05(木) 14:30:53.87 ID:FEZLylnK
>>432
やりこんだおかげで細剣に対しても最近はだいぶ溜飲が下がってきたよ
ただ、竜胆青紅剣にまでしなくとも今のスタイルでやっていくなら青紅の剣は特殊武器ぐらいにはしてほしい
刀にコンバートしてV攻撃だけ細剣のものにする
これならガッツリ実用的で強いしモーションも格好良い
ただでさえEXがつかないんだから、このぐらいの特殊性がないと青紅の剣としては納得いかない
602名無し曰く、:2011/05/05(木) 20:24:22.22 ID:PaInNvkH
もし、刀や槍を流派みたいな感じで分けるならを妄想してみた。

刀(青龍)  夏侯惇
刀(朱雀)  甘寧
刀(白虎)  孫堅
刀(玄武)  蜀か他勢力の新武将

剣(北斗)  曹操
剣(南斗)  孫堅

他、長剣など単独の刀剣系統の武器も数種類。


槍(麒麟)  姜維
槍(鳳凰)  魏か晋の新武将
槍(霊亀)  呉か他勢力の新武将
槍(応龍)  趙雲

※馬超は長槍や双刃槍など、別系統の槍形の武器。馬上攻撃を特化した武器。

別の分け方でもよいが、刀剣・槍は基本の武器だから、複数のモーションを用意してもらいたい。
基本がしっかりしてこそ色物の武器も際立つはず。
603602:2011/05/05(木) 20:27:23.07 ID:PaInNvkH
>>602 刀の部分、訂正と追加。

刀(青龍)  夏侯惇
刀(朱雀)  甘寧
刀(白虎)  孫権
刀(玄武)  蜀か他勢力の新武将
刀(黄龍)  司馬昭
604遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/05/08(日) 11:20:21.38 ID:aPGt5BZi
スリーキングダムスの呂布VS三兄弟見てて思ったが、騎馬戦だとあんな凄まじいワイルドな動きになるのか
落馬すれすれっていう片足だけ引っ掛けたような低い姿勢で戦ったり
スウェーでは上半身を倒すし
馬がダウンした状態から勢い良く復帰したりもしてたし
ああいうの参考にすれば騎乗アクションは豊かになるし、騎馬戦もできるんじゃないの
騎馬戦で鍔迫り合いになったら3秒くらいデモ並走しながら打ち合うとか
605名無し曰く、:2011/05/11(水) 00:22:57.34 ID:t6ZOpTjo
尚香挑戦の二大池沼ビッチはリストラ希望する
てか女全員リストラしろ
何であんな露出狂池沼ばっかなんだよ
完全知恵遅れだよなあいつら
製作陣もアスペばかりなんかな
606名無し曰く、:2011/05/11(水) 08:39:15.62 ID:Hdm8DZ7L
>>605
お前も毎回同じこと書くなカス
607名無し曰く、:2011/05/12(木) 01:03:01.87 ID:mFnef1gK
貂蝉いなくなったら連環計できんし演義の華だろうに
誕でマンズリながら愚痴スレに引き篭もってろよ
608遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/05/12(木) 03:48:14.93 ID:faRad/jk
う〜ん。
なんかもう、趙雲の青スの剣はフェンシングでも良いような気がしてきた
ワイド竜胆、デュエル青スで分担がくっきりしてる
下手に変えられるとタイマンで弱体化しかねないな

この上は、キャラ依存ではないEXが欲しいな
七星剣とか青スの剣とか鉄脊蛇矛とか鉄疾黎骨朶なんか特定の原作有名武器は武器側にEXが付くような感じで
609名無し曰く、:2011/05/12(木) 03:57:28.31 ID:faRad/jk
あとあれだ
劉禅のユニーク武器が青スの剣は辞めてくれ
つか劉備は雌雄一対の剣だろう
劉禅は細剣カテゴリでもいいから、もう黄龍剣をそのまま譲ってやれよ
青スの剣は専属ユニークなしの開放型の武器で
……と、いうか
尚香の乱舞で弓を使うなら、趙雲の空中乱舞は青スの剣タイプに変更して良いんじゃなかろうか
槍投げ、姜維と被っててあんまり面白くないし

──どうせなら乱舞は3まで作って全キャラ地上乱舞1、地上乱舞2、空中乱舞って体裁にして……
いや待て、騎乗も二種類にして一律突進の他に騎乗R2+○で騎乗固有アクション乱舞とかあったほうがいいな
610名無し曰く、:2011/05/12(木) 11:54:09.98 ID:M9UnpU3v
>>608
キャラ依存ではないEX技は同意。

>>609
可能な限りコンパチ無しを目指し、得意武器被りはせめて二人までにしてほしいってのがあるので、
袁紹、司馬師、劉禅の三人の中で一番細剣が似合わないのは劉禅だと思うから、
他の得意武器にしてもいい気がする。
例えば、双鞭やら狼牙棒やら水滸伝の好漢が得意とする武器が結構登場してるので、
敵役の高キュウが得意とする蹴鞠とかはどうだろう。戦国の義元よりももっと素早く動くイメージ。
劉禅は無双乱舞の2が蹴り技だったし、蹴鞠に限らず、蹴りを使う武器は似合う気がする。
ちなみに俺は6では劉禅の第二武器を笛にしていたが、似合っていた。

ついでに妄想武器。劉禅に似合いそうなイメージの武器。
アメリカン・クラッカー風の武器。左右両手に装備。
皇帝が被る冠に付いたジャラジャラした玉をイメージしたもの。
玉の数も一つにつき二つじゃなく、もっとジャラジャラしててもいいかも。

まあ、劉禅が細剣得意武器を継続で、司馬師が司馬昭と一緒にいかにも晋といった感じの新武器
になるとかでもいいけどね。5以降のデザインの名族はもう将剣より細剣の方がしっくりくるかな。
611名無し曰く、:2011/05/12(木) 18:49:46.31 ID:mFnef1gK
その武器、一歩間違えたらアなんとかボールになってしまうようなw
劉禅なら昔あったコラの印象が強いから片手の短いハンマーとか
アホっぽいけど片手の短い錘(メイス)みたいな分類にしたら以外とありかも
612名無し曰く、:2011/05/12(木) 23:50:33.59 ID:faRad/jk
やはり今のままのチャージ6制には納得がいかないな
このままではオリコン制を主張せざるを得ない
──が、どうしても現行法を崩したくないなら百歩譲って最低でもカスタムチャージ制でなければ納得はできない
過去作含め全てのモーションを収録
且つ、殺陣操作を含め8つのチャージ攻撃枠に、系統が擦り合うチャージ攻撃を完全自由にカスタマイズ可能
オリコン制か、もしくはカスタムチャージ制か、いずれかじゃなきゃ絶対ダメだな
6回も通常振ってから前方衝撃破なんて飛ばしたくない
狙い目を打ち立てやすい単発で撃たないと意味がないし楽しくもない
それが、△、L1+□、L1+△と都合3枠も単発撃ち可能枠があれば随分楽しくなる
例えば剣を装備して
△→3黄忠C6のツイン前方衝撃破
L1+□→4劉備C6の全周囲衝撃破
L1+△→6細剣C1の崩し
みたいに単発撃ちから好きな風に組めれば不満なくやれる
チャージラッシュとかもC3とか半端な位置にしないでC6に付ければ通常6回から先の攻撃が分厚くなる
それに、それだけ好きに組めれば何人同じ武器を持たせてもカスタマイズで千差万別にできるからコンパチ感なんて自然と消滅するし
613名無し曰く、:2011/05/14(土) 10:50:29.10 ID:aPl/gq90
暇潰しに呉のストーリーを考えてみた
【】内は担当武将以外の無双武将 (モ)は総大将がモブ

黄巾の乱・前半(孫権)
討伐軍【朱儁(モ)・孫堅・孫策】vs黄巾党【趙弘(モ)・周倉】
漢室に忠誠を誓う孫堅・策と権、2人の息子達と宛城で黄巾討伐に参戦
孫権の成長物語の始まり

黄巾の乱・後半(孫堅)
討伐軍【何進(モ)・孫策・孫権・呂布・高順・張遼】vs黄巾党【張角・周倉・張燕】
何進率いる本隊、丁原軍と共に戦う、孫権と張遼が出会う

涼州討伐(孫策)
討伐軍【董卓・孫堅・賈ク】vs反乱軍【辺章(モ)・韓遂・馬騰・馬超・ホウ徳】
孫堅、孫策を連れて涼州の反乱討伐へ、孫策はこの時董卓を危険視する

シ水関の戦い(孫堅)
連合軍【袁紹・袁術・黄蓋・劉備・関羽・趙雲】vs董卓軍【華雄(モ)・張遼・高順・蔡文姫】
孫堅、区星討伐で加わった黄蓋を連れて反董卓連合に参加
袁術が兵糧を送らない為苦戦する

虎牢関の戦い(周瑜)
連合軍【袁紹・孫堅・孫策・孫権・劉備・関羽・張飛・曹操・太史慈】vs董卓軍【董卓・呂布・貂蝉・賈ク・董白】
孫策と孫権と周瑜が合流
三人でいつか父・孫堅に追い付く事を誓う
当時孔融軍の太史慈と出会う

洛陽撤退戦(黄蓋)
孫堅軍【孫堅・孫策・周瑜・孫権・曹操・夏侯惇】vs袁紹軍【顔良・文醜・甄姫・田豊】vs董卓軍【賈ク・高順】
孫堅、伝国の玉璽を見つける
漢室復興を目指す為、一旦長沙に戻り態勢を建て直そうとするが袁紹軍と董卓軍の追撃に合うが曹操の助けを得て脱出に成功する
事前ムービーで黄蓋と顔文が武器を構えて一触即発もあり

劉表奇襲戦(孫堅)
孫堅軍【孫策・孫権・孫尚香・周瑜・黄蓋】vs劉表軍【劉表(モ)・黄忠・文聘】
孫尚香初陣、
孫堅、ステージの最後で黄祖に殺され、孫策が跡を次ぐ

孫堅が死ぬまで7ステージだけど…多いかな?
614名無し曰く、:2011/05/14(土) 15:42:12.70 ID:D/BpaKXP
>>613
孫権2歳だよ。。。
つーか今回の虎牢関もおかしいし

次回作でステップアップするなら年齢モデルを使った世代感の統一だろう
ゲームに新しい側面を生む意味でも
二世キャラ激増してきたし、キャラゲーなら尚更そういうの大切に扱わないとかえってつまらなくなる
白帝城で死ぬ劉備が物凄く健康そうで若々しい姿とか興が醒めるし
615名無し曰く、:2011/05/14(土) 19:00:15.46 ID:aPl/gq90
>>613続き…次は孫策次代

匡亭の戦い(孫尚香)
袁術軍【袁術・紀霊・黄蓋・孫策・孫権】vs曹操軍【曹操・陳宮・夏侯惇・夏侯淵・典韋・顔良】
父が死に、意気消沈の孫策
曹操の言葉で目を覚ます孫策は父から受け取った物を思い出す
袁紹からの援軍で顔良も参戦

秣陵の戦い(孫策)
孫策軍【孫策・周瑜・孫尚香】vs劉ヨウ軍【劉ヨウ(モ)・周泰・太史慈・于吉】
玉璽で軍を取り戻した孫策
まずは基盤を築く為、秣陵に進軍
この頃から于吉が現れる

呉郡の戦い(大喬)
孫策軍【孫策・孫権・周泰・朱然】vs連合軍【王朗(モ)・厳白虎(モ)・王元姫・于吉】vs陸遜軍【陸遜】
王朗、厳白虎攻め、一族の敵討ちに陸遜や再び于吉も乱入

袁術討伐戦(孫尚香)
連合軍【孫策・太史慈・曹操・夏侯惇・郭嘉・劉備・関羽・張飛】vs袁術軍【袁術・紀霊・于吉】
劉備と孫尚香が出会う

江東平定戦・前半(周泰)
孫策軍【孫策・孫権・周瑜・大喬・小喬】vs劉勲軍【劉勲(モ)・紀霊・于吉】
袁術残党と劉勲を攻める
戦後、周泰が傷だらけになる

江東平定戦・後半(魯粛)
孫策軍【孫策・周瑜・呂蒙・】vs劉勲軍【劉勲(モ)・黄祖(モ)・甘寧・黄忠・文聘】
劉勲と援軍の劉表を攻める
戦いの前のムービーで倉で魯粛が食料や物資を提供し軍に加わる

許昌襲撃・前半(大喬)
孫策軍【孫策・太史慈】vs曹操軍【荀イク(モ)・郭嘉・曹仁】vs食客【于吉・小喬(幻)】
曹操を漢の脅威と感じた孫策
漢帝を孫呉に迎える為、自らが先陣となり許昌に兵を進めるが突然孫策が姿を消す
曹操軍を追い払いながら大喬は孫策を探しに向かう

許昌襲撃・後半(孫策)
孫策軍【大喬・太史慈・孫権・孫尚香・練師】vs曹操軍【夏侯惇・曹洪・郭嘉】vs于吉軍【于吉】
一旦于吉を追い払った孫策
自らの命が尽きること感じ撤退命令を出す
後詰めで来た孫権の目の前で力尽く
616名無し曰く、:2011/05/15(日) 03:16:22.62 ID:urrQGIg8
新勢力
山越、南越、鮮卑、羌族、匈奴、烏丸登場
全武将リストラ

こんな俺特妄想
617名無し曰く、:2011/05/15(日) 10:06:25.78 ID:f+IoBLgY
立志モード好きだったけどな
復活させて欲しい
618遊興♪ ◆nPdRBL4TxLH2 :2011/05/15(日) 22:10:39.60 ID:O343Q0yI
>>111改訂
馬超のは騎槍ってより金馬槊という元の名前の方が良いな
錦馬超と語呂も合うし



馬謖のは双拳弩かな
拳銃があるならそれに習い拳弩
ヘルシング、デビルメイクライ、ガングレイブなんかでは
規格外のデカさのバレルを持つマグナムハンドガンとか使ってるがほぼあのままの感じで
弩っつーより、普通にハンドガンそのままでいい
ドリルランスとかガトリング砲出してるんだから有り
モーションはマジでリベリオンのクリスチャンベールそのままで
これは過去にストリートファイターで燃えよドラゴンのブルースリーをそのまま投じたキャラクターを作ったのと同じ手法

ただ、馬謖自体のキャラ感だけはリベリオンじゃなく変えていいが
既に諸葛誕がクラリックのそれに近い感じだからな〜
諸葛誕に双拳弩を持たせたら丁度クラリック再現、くらいの遊び幅で良い
その場合、諸葛誕に黒い衣装が出れば尚面白いが

あと、前に想像した馬謖像のバンコランは周瑜が持っていったし、高慢な若僧キャラは鍾会が持っていったしな〜
なんか別なキャラ像はないものか……
馬謖の声のイメージは、嫌味な役柄の時の遊佐浩二がぴったりなんだが青二的に無理なら神谷浩史かな〜
ヒロCの嫌味な芝居は遊佐さんのそれに似てるから
619名無し曰く、:2011/05/15(日) 22:22:11.50 ID:O343Q0yI
>>114改訂

新キャラ候補追加
毋丘倹/手戟
文欽/狼牙棒

こいつらは居た方が物語が分かりやすくなるなあ
620名無し曰く、:2011/05/16(月) 08:00:55.48 ID:tHmL8Mt0
>>619
文欽は息子の文鴦いるから要らなくないか?

個人的には杜預に劉禅並の最弱武器にしてほしいが
621名無し曰く、:2011/05/16(月) 13:45:22.32 ID:qUegkZcF
PC枠に余裕があるなら出てもいいんじゃない、文欽。結構、6で実機ムービーで活躍してたしね。
個人的には、実機ムービーに登場する武将は全員、PCじゃなくても、せめて固有グラありに
してほしいってのはある。ゲームでも自然と想像力で補う日本人と違って、画面に映ってるものが
全ての欧米人の感性からすると、無双の評価が今一つな理由に、ムービーにモブが当たり前のように
多数登場するのが、手を抜いてるように見えるって聞いたことがある。
三国志に思い入れのない欧米人は、グラの違いでキャラを判断してるだろうしね。
別に海外受けを狙えってわけじゃないけど、客観的に見て“ゲームの完成度”という部分では
正しい意見なんじゃないかなと思う。

文欽の武器は、俺の中では大斧のイメージ。
得意武器被りは二人までなら許せるから、徐晃以外のキャラだとこの人が似合いそうな気がする。
多分、斧→斤(キン)→欽(キン)って名前の漢字からのイメージも少しあるけど。
大きな父のキンってことでw
622名無し曰く、:2011/05/16(月) 18:20:26.68 ID:POsWUj/u
個人的に優先度は文鴦>文欽>?丘倹だと思う
文欽いれば諸葛誕の乱の流れはわかりやすくなるしいてもいいと思う
623名無し曰く、:2011/05/17(火) 22:50:08.26 ID:aLcfCV9W
晋シナリオの対蜀は顔アリがそれなりにいたけど、対呉は寂しく、内乱の方は晋所属の筈の味方が裏切りまくる展開だしなー
呉の丁奉は解るとして合肥新城で総大将扱いだった練師ってどーよ?って思ったが、孫権の妻って事は皇族だしそう変でもないのか
服装に豪華さが皆無だからどうにもしっくりこないが

内乱ステージの方は文鴦・文欽・?丘倹の内誰か一人位は固有グラ付けるべきだった
敵対するだけだからあくまで固有NPCどまりで充分ではあるが、モブばっかじゃ盛り上がりに欠けるぞ
624名無し曰く、:2011/05/25(水) 10:53:38.85 ID:pLx6l4Wj
後期のステージは
蜀や呉ではさらっとや割合が少なめでいいので
7以降は扱ってほしい
晋だけからの一方的だけよりは蜀呉も欲しい

晋では後期を重厚に描いて欲しい
625名無し曰く、:2011/05/30(月) 14:34:38.28 ID:E6aEFcfA
やっぱ配下武将は復活してほしい、こんな感じで
(無)は無双武将、(援)は援軍、(総)は総大将
(偽)は偽物、(寝)は敵に寝返るまたはその逆、【】内は所属武将

楼桑村救出戦(討伐軍vs黄巾党)
討伐軍シナリオ
勝:程遠志とトウ茂の撃破
敗:劉備の敗走、または民の全滅

武将データ
討伐軍
劉備(無)【簡雍】
関羽(無) 張飛(無)
黄巾党
程遠志(総)【廖化】 トウ茂(総)
左慈(無) 周倉(無)【裴元紹】 区星
郭石 周朝 左髭丈八(援)
黄竜(援) 黄ショウ(援) 劉辟(援)

黄巾党シナリオ
勝:劉備の撃破
敗:程遠志またはトウ茂の敗走

黄巾党
程遠志(総) トウ茂(総)
周倉(無)【裴元紹 廖化】 区星【郭石 周朝】
左髭丈八(援) 黄竜(援)
討伐軍
劉備(無)【簡雍 田豫】
関羽(無) 張飛(無)
劉焉(援)【鄒靖(援) 劉璋(援)】 孔融(援)【太史慈(無、援)】 公孫サン(無、援)【公孫越(援) 趙雲(無、援)】

討伐軍シナリオは最低難易度で援軍も大したことはない
黄巾党シナリオは少し難易度が高く敵無双武将が6人と多めで援軍の公孫サン、趙雲、太史慈が厄介
626名無し曰く、:2011/05/30(月) 15:52:50.73 ID:E6aEFcfA
宛城攻防戦(討伐軍vs黄巾党)
討伐軍シナリオ
勝:趙弘の撃破
敗:朱儁または孫堅の敗走
討伐軍
朱儁(総) 孫堅(総、無)【孫策(無) 孫権(無)】
程普 韓当 祖茂
黄巾党
趙弘(総)【廖化 劉辟 何儀 裴元紹】
韓忠【厳政 黄ショウ(援)】 孫仲【高昇 周朝(援)】
張曼成(援) 張燕(援、無) 于吉(援、無) 張燕(偽)
馬元義討伐
討伐軍vs黄巾党
討伐軍シナリオ
勝:馬元義の撃破
敗:何進または曹操(曹操操作時は袁紹)の敗走

討伐軍
何進(総)【劉表 劉焉 劉虞 王允】
曹操(無)【典韋(無) 夏侯惇(無、援)】 袁紹(無)【顔良(無) 田豊(援)】
朱儁(援) 皇甫嵩(援) 盧植(援)

黄巾党
馬元義(総)【廖化 厳政 何儀 楊奉】
周倉 張燕 管亥 張曼成
区星 左慈(無) 左慈(無、偽)
張角(無、偽)【張宝(偽) 張梁(偽)】
627名無し曰く、:2011/05/31(火) 22:35:51.64 ID:ZGUX/m30
懐かしいな配下武将
2で配下探して叩き切ってから軍団長討ったのも良い思い出
628名無し曰く、:2011/06/03(金) 09:52:22.74 ID:aZ9Xr4ex


まだこんな池沼ゲーに期待してんの
無双は完全オワコン
629名無し曰く、:2011/06/03(金) 10:04:59.25 ID:FtuUqAKH
オカマの呂腐夫君?
お前が買わなきゃいいんだよ
630名無し曰く、:2011/06/04(土) 15:42:19.46 ID:ULOUfA42
黄巾の乱みたいなステージは三國ごとで味方が違うパターンも欲しい

黄巾の乱(討伐軍vs黄巾党)
討伐軍シナリオ
勝:張角の撃破
敗:何進の敗走

討伐軍
何進(総)【朱儁 皇甫嵩 廬植】
パターンA
曹操(無)【曹仁(無) 典韋(無)】 夏侯惇(無)【曹純】 曹洪
袁紹(無)【田豊 袁譚】 顔良(無)【郭図】 鮑信【于禁】 王允【貂蝉(無)】

パターンB
孫堅(無)【孫権(無) 孫静】 孫策(無)【祖茂】 程普
丁原【呂布(無) 張遼(無)】 袁術(無)【袁胤】 陶謙【臧覇】 喬玄【大喬(無)】

パターンC
劉備(無)【関羽(無) 張飛(無)】 劉焉【鄒靖】 劉表
董卓(無)【李カク 郭シ】 韓馥【張コウ(無)】 孔融【太史慈(無)】 蔡ヨウ【蔡文姫(無)】

黄巾党
張角(総、無)【区星 高昇 何儀 孫仲】 張梁【厳政】 張宝【黄ショウ】
張燕(無) 周倉(無)【裴元紹】 張曼成【管亥】 波才
程遠志(援) トウ茂(援) 趙弘(援) 馬元義(援)
631名無し曰く、:2011/06/14(火) 10:12:12.93 ID:7ihJ++D7
280年までやって欲しいな
632名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:20:06.60 ID:GqMj6/gy
小喬のデザインは6や4みたいなパンツスタイルのままがいい。
5は可愛いんだけど、小喬の元気な性格と衣装が合ってないんだよね。
お色気は他のキャラに任せておけばいいから、
小喬はマスコット的な感じで使う「可愛い」路線で行ってほしい。

あと、正直女キャラは二喬とチョウセン意外は要らない。
633名無し曰く、:2011/06/14(火) 13:06:07.61 ID:kWTm83mc
>>632
かーちゃん忘れんなコラ
634名無し曰く、:2011/06/14(火) 17:10:32.81 ID:DQxGVDRo
他勢力の新キャラはもう増やせないのか
635名無し曰く、:2011/06/14(火) 21:49:50.82 ID:kCZDpHy2
>>634
勢力別ストーリーになったことで、切り捨てられる可能性もあるが、
逆に黄巾、南蛮、袁紹、董卓・呂布、それぞれで勢力別ストーリー出来るように
増加される可能性もあると思うよ。俺はそれを期待している。
個人的にはまず、陳宮、高順、兀突骨あたりを希望。
次に「関羽の噛ませ犬なんていらん」って声も大きいが、顔良、文醜。
636名無し曰く、:2011/06/14(火) 22:31:00.97 ID:xMbT1mDP
>>634
三国勢よりは開拓の余地が十二分にあると思うんだけどな、キャラ的にもシナリオ的にも
キャラは元々一勢力でも精々三人しか現時点いないし、ストーリーも早々に退場した連中だから寧ろIF要素なんぞ幾らでも入れれるだろうし
個人的には三国2猛将伝の内容は本編以上に燃えたもんだ
637名無し曰く、:2011/06/15(水) 04:28:07.91 ID:hv+1Lq7s
周瑜は、棍じゃなくレイピアみたいな細剣にする。
棍は、暴れん坊みたいな武将にもたせる。
軍師系は、水晶珠からビームとか瓢箪から水や火をだすとか。
スコップやツルハシみたいな獲物で穴を掘り敵を転落させ
ダメージを与える。
638名無し曰く、:2011/06/16(木) 09:37:54.68 ID:YsMBnher
懲りない人達
639名無し曰く、:2011/06/16(木) 10:55:50.04 ID:bmynh0zu
期待して何が悪いことでもある?
荒らすのを懲りない>>638
640名無し曰く、:2011/06/17(金) 19:26:33.90 ID:O/W6sCJB
トンデモ武器が出てきて三国志らしさがもっと減ったなー
4まではまともだったのに…
641名無し曰く、:2011/06/18(土) 02:16:36.22 ID:cmwY+TES
キモ池沼女キャラは全員削除しろ
豚に媚びるな
642名無し曰く、:2011/06/18(土) 02:35:55.86 ID:rCQr27eW
羽扇ビームがまともとな?
643名無し曰く、:2011/06/18(土) 10:37:21.48 ID:0uRlST21
>>642
まあ、まともとは思わないけど羽扇と杖くらいじゃん
いまは意味不明技術(連弩、ドリル)と超能力(飛翔剣)がだれでも使えるからさ
せめて超能力は幻術使い専用にしてほしい。黄巾三兄弟のような
あと普通の武器使ってほしい。長柄武器とかはまだまだネタ切れにはほど遠い
644名無し曰く、:2011/06/18(土) 11:07:06.00 ID:Qj4MKw3z
>>641みたいな豚がやらなきゃ解決

ドリルや連弩は全然オーケー

>>643
普通の武器って何なのさ
645名無し曰く、:2011/06/18(土) 11:21:40.32 ID:0uRlST21
>>644
現実に存在した武器だよ
あと、演義ベースなら演義で使用した武器を持たせてくれ、と
どういう武器を使ったかという描写がなくても、まだ古代中国の武器は山ほどあるんだから
それを使ってほしい
三国志の時代に槍も方天戟もなかったってのは知ってるよ。だからといってどんな武器でも出していい
ってことにはならない。あくまでこれは三国志のゲームなんだから、超未来的武器は出してほしくない
646名無し曰く、:2011/06/18(土) 12:47:43.39 ID:Qj4MKw3z
>>645
超未来的武器が要らないなら
自分の価値観から言わせてもらえば
1000年以上も後の偏月刀も蛇矛もいらないし杖も羽扇もいらないってことだと思うが
これらだって三國時代からしたらトンデモ武器だし

第一軍師がレーザー放ったり女が戦う無双で
今さらドリルとか連弩砲でギャーギャー騒がれても

古代中国の武器も出して欲しいけどドリルや連弩砲を消す必要は一切ない
647名無し曰く、:2011/06/18(土) 13:43:35.68 ID:GhYneRP4
ドリルと飛翔剣は厨二すぎてダサいな
連弩砲はこれよりマダマシ
648名無し曰く、:2011/06/18(土) 14:16:28.84 ID:QCjY+Gxe
曹仁が無双3で登場した時って、確かCRであの武器から撃つのは大砲みたいなのだったんだよな
OROCHIとか(4からだったか?)は衝撃波になってるけど
だからトンデモ武器が出たって別に…
649名無し曰く、:2011/06/18(土) 14:18:07.86 ID:0uRlST21
>>646
だれにだって許容出来る範囲がある。俺の許容範囲が狭い、それだけの話
三国時代からしたらトンデモとはいうけど、これは演義ベースのゲームだから蛇矛も方天戟も問題ない
軍師レーザーと女が戦うのは好きじゃない。これに関しては無くていいと思ってるよ
女キャラはボーナスでいいんだよ。三國無双のときは女キャラ2人で、孫尚香は隠しキャラだった
女キャラはメイン張らなくていい
650名無し曰く、:2011/06/18(土) 14:32:15.75 ID:Qj4MKw3z
>>649
なんだただの
硬派(笑)に拘る奴か

女キャラメイン張ってないし
女いたっていいじゃん
ボーナスとかじゃなくて普通に必要
ライトユーザーだっているし

女嫌でまだモブの武将使いたいなら
シミュの三國志やっててね
651名無し曰く、:2011/06/18(土) 15:00:01.81 ID:0uRlST21
シミュの三国志のシリアスさで無双したいなと思ってるよ
あと、だれがモブ武将使いたいと言った?妄言でも聞こえた?
652名無し曰く、:2011/06/18(土) 15:41:17.28 ID:Qj4MKw3z
女消せって言う人は大抵有名なモブをPCにして女消せて言うし
653名無し曰く、:2011/06/18(土) 15:59:00.16 ID:0uRlST21
憶測だけでものを言わないでほしい
それと、女を消せとは一言も言ってない。ボーナス、つまりご褒美的な扱いがいいと言っている
654名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:02:20.34 ID:Qj4MKw3z
だから女は普通にいていいって…ボーナスって何だよ
消せと言ってる奴と同レベル
655名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:13:29.99 ID:0uRlST21
まあ、別に同レベルと思うならそれでいいよ。それであんたが満足するならね
656名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:17:00.56 ID:GhYneRP4
現時点でも貂蝉祝融孫尚香以外はオマケと思ってる
657名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:20:50.99 ID:Qj4MKw3z
女キャラを目の敵にするのはおかしい
男の見せ場奪うとか
男よりでしゃばらなきゃいいだけ
658名無し曰く、:2011/06/18(土) 16:30:52.75 ID:0uRlST21
今回に限っては練師がかなりでしゃばったけどね
今後はそれが無いように望む
659名無し曰く、:2011/06/18(土) 20:48:55.71 ID:r6/1PJKw
けど、才分岐みたいな新キャラなのに本編出番絶無ってのもどーよ?と思うがな
練師が出過ぎってのは同意だけど
ただ練師自体結構好きだから、でしゃばり過ぎによる違和感は感じても苦痛ではなかった
660名無し曰く、:2011/06/19(日) 07:32:08.79 ID:R7sIc0Xc
新旧問わずキャラ作った以上リストラとか出番皆無はちょっと・・・ってなるなぁ
難しいのはわかるがあれだけキャラゲー的な売り方をしてるわけだし
新キャラで出番なしも可哀想だが今までそれなりの扱いだったのに出番なしな武将とか目も当てられんわ
7では頼むよマジで

練師の出番自体はあったほうがいいと思う。今回の呉伝主人公である孫権の相手役なんだし
練師が出番多いというより他のやつらが出番少ないor出番が適当すぎるって印象だな
陸遜なんか3回も操作できたわりに赤壁黄蓋みたいな神ムービーもないし孫権ともほとんど絡まないから
呉伝全体で見たとき全く印象に残らなかった
661名無し曰く、:2011/06/20(月) 16:20:20.95 ID:6N6eg3NP
女キャラはリストラしろとまでは言わんけど男キャラより性能優遇するのは止めれ
素早さは軽装な分高くてもいいが文姫の力60とかやり過ぎだ。お前はペンテシレイアかと
662名無し曰く、:2011/06/20(月) 22:33:13.74 ID:zz6/AnZB
続投キャラより新規登場キャラを目立たせるのは至極当然だと思うが…
逆に目立たせようが無い人物を新キャラにするなってこった
663名無し曰く、:2011/06/23(木) 00:59:07.91 ID:0LqQbF83
女キャラはそろそろ打ち止めでいい気がする
それか各勢力1〜2人にして毎回入れ替える

武器については全然かぶってもいいと思う
問題はモーションに大きな違いをつけることだと思う
使い勝手が悪いキャラができてもそれは個性ってことで
無理に新しい武器を追加しようとする必要はない
飛翔剣ってなんかはずかしかった

三国無双7は文官を目立たせるべき
手始めに
魏:ジュンイク、カクカ
呉:ロシュク、ニ張(2人で1キャラ扱い)
蜀:ホウセイ、バリョウ
を新キャラとして追加
んで武器は周囲の護衛兵 ビームとかはなし
護衛兵がゴリゴリ敵を倒していく感じ
あと文官キャラは武官が行けない山道や裏道へ侵入できて
山上から巨石をガンガン落とせたり、砦に火を放ったりできるようにしてほしい(無双ゲージ消費)
イベントとは無関係なそういう仕掛けがマップにたくさんあると遊び方が広がると思う
664名無し曰く、:2011/06/23(木) 08:06:49.40 ID:xRU/uV3J
>>663
はいはい硬派(笑)なのは却下
軍師的活躍してない文官はいらない
あまりにも文官増やすと
君主が文官の知恵に頼りまくりになる
横光の三國志での曹操は
曹操を活躍させるため文官等の活躍は最低限に押さえられ
目立った文官や軍師は中盤以降の賈クと司馬懿だけ


文官に捏造で武将系統の活躍の横取りされるのは勘弁
女の活躍の横取りは叩いて文官の活躍の横取りは叩かない奴がいそう

別に飛翔剣とかだって別にいいじゃん硬派(笑)君

>女キャラはそろそろ打ち止めでいい気がする
それか各勢力1〜2人にして毎回入れ替える
はいはい却下硬派(笑)君
毎回1人はいいだろ女キャラクを目の敵にしないの硬派(笑)君

>あと文官キャラは武官が行けない山道や裏道へ侵入できて
>山上から巨石をガンガン落とせたり、砦に火を放ったりできるようにしてほしい(無双ゲージ消費)
別に文官キャラだけじゃなくてもいいでしょ硬派(笑)君
665名無し曰く、:2011/06/23(木) 08:43:21.97 ID:vZFMszEy
>>664
いちいち人のことディスってて印象悪いぜ
そんなにバカにする必要あるか?
666名無し曰く、:2011/06/23(木) 09:07:28.31 ID:xRU/uV3J
>>665
女消して〇〇入れろはその分手間隙かかるし
女消せば〇〇が出れると思ってるのが間違い
667名無し曰く、:2011/06/23(木) 09:08:23.39 ID:vZFMszEy
>>666
間違ってると思ったらバカにしていいのか?
668名無し曰く、:2011/06/23(木) 09:40:06.12 ID:xRU/uV3J
>>667
女が戦ったり
軍師がレーザー放つのが無双なのに
それを10年以上シリーズ続けてきて

硬派(笑)を気取る奴が
女消せ、文官モード出せ
レーザー放つな、飛翔剣はやだ
武器はなくて護衛兵に戦わせる
別に忠実に再現するゲームじゃない
て言うか護衛兵に戦わせる時点で別ゲーになってる

軍師や女も暴れまわり
レーザー放ったりするのが無双で
10年以上続けてるのに
突然硬派(笑)を気取る奴が全否定し初めてるから

>>663
>んで武器は周囲の護衛兵 ビームとかはなし
護衛兵がゴリゴリ敵を倒していく感じ

これはもはや無双ではない決戦じゃないんだよ
硬派(笑)君
669名無し曰く、:2011/06/23(木) 09:55:35.31 ID:vZFMszEy
>>668
俺の質問に答えろや、話題そらすんじゃねえよ
無双のありかたなんか聞いちゃいねえ
気にくわねえ奴をバカにするお前の態度から知性のかけらも感じねえ
670名無し曰く、:2011/06/23(木) 10:16:14.24 ID:xRU/uV3J
>>669
バカにした態度ですみませんでした
671名無し曰く、:2011/06/23(木) 10:46:53.67 ID:F2We0kc9
妄想スレでなに無意味な争いしてんだおまえら
672名無し曰く、:2011/06/23(木) 10:58:26.19 ID:vZFMszEy
俺が求めてるのは謝罪じゃなくて、お前が誠実な対応できるようになることだけどな
まあスレ違いはここらへんで
673名無し曰く、:2011/06/23(木) 18:50:53.90 ID:RLBdPU2c
武器持ち替えは正直いらんかったな…
ほぼモーション使いまわしだし 持ち替えよりかは無双2〜4の弓が欲しかったな
淵と爺は弓+剣的な武器作ればいいと言うか3とか4のモーションでいい 弓単品とか誰得
6はストーリーの薄っぺらさと言うか…大半のキャラがフリー限定とかなら0名さん出せたんじゃないんですか
難しいでも能力+8出ないとか育成ゲーには致命的 この辺が改善してくれればなー
あとモデル縦回転できないとか詐欺ですキリッ
674名無し曰く、:2011/06/24(金) 22:23:34.70 ID:J4xcA8Bx
5もコンパチコンパチ騒がれたが、ある意味5以上個性が無いよなと思う
武器チェンジ可能で原則どの武器でも使えるが、得意武器に限っては各キャラ独自の完全固有モーションとかならまだ救いはあったが…
675名無し曰く、:2011/07/01(金) 20:10:04.20 ID:yWrHlkuD
6のシステムはオリ武将のゲームだったら・・・と思う時がある
676名無し曰く、:2011/07/02(土) 01:24:57.54 ID:FXXrR25+
池沼女キャラなんとかしろ
677名無し曰く、:2011/07/02(土) 08:38:03.53 ID:8jULAhge
>>676
誰も池沼じゃねーよ

またいつもの池沼くん?
678名無し曰く、:2011/07/02(土) 08:52:09.13 ID:6NQ3ViVu
同じようなシステムをいつまでも続けるとは思えないし武器変更は今回だけだろ
継続されたら手抜きの温床になりそうだし連舞システムと同じで一作で消える運命さ
679名無し曰く、:2011/07/02(土) 10:32:30.51 ID:MiPQ3abt
晋の新武将候補に陳泰もお願い。活躍期間から見ても一番の有力候補だと
思うけど。日本の武将で例えたら、司馬昭が政宗で、陳泰が片倉小十郎の
ような感じだと思う。
680名無し曰く、:2011/07/02(土) 10:43:42.78 ID:8jULAhge
陳泰は確かトウ艾と義兄弟だったよね
681遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/02(土) 11:45:45.79 ID:t3YfAkZ+
郭嘉マジで来ちゃったか
682名無し曰く、:2011/07/02(土) 12:39:30.75 ID:pUPgnm5j
キャラが中途半端すぎ
683名無し曰く、:2011/07/02(土) 13:41:24.36 ID:8jULAhge
馬糞は来なくていいよ
684名無し曰く、:2011/07/02(土) 16:00:09.63 ID:vLo8TiyT
俺は大喬さえいれば満足
685名無し曰く、:2011/07/02(土) 21:27:46.92 ID:KAwA4jgM
郭嘉が出た所で無双だから軍師とは名ばかりの脳筋は確定だし、6だからモーションすら九割コンパチも確定だし全然燃えんな…
686名無し曰く、:2011/07/02(土) 21:51:56.47 ID:p4c9GIRW
>>672
馬鹿にされてたことに腹立ててたくせにえらぶっちゃって。
687名無し曰く、:2011/07/04(月) 13:41:13.09 ID:g/yuexN4
そろそろ楽進や李典や荀ケや程cを出してくれ。
于禁は・・・どうでもいいや。
688名無し曰く、:2011/07/05(火) 15:52:32.54 ID:XLLQlGvU
たまにいるよな、いつの話に首突っ込んでるんだって奴
689遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/08(金) 16:22:47.01 ID:wm18xtP7
現状チャージ6制キープならクイックチャージを入れろ
L1+□でチャージ2ダイレクト
L1+△でチャージ3ダイレクト
L1+○でチャージ4ダイレクト
L1+×でチャージ5ダイレクト
L1+R1でチャージ6ダイレクト
しかもコンフィグで配置変更可で
とにかく無駄な通常攻撃を振らせるな
690名無し曰く、:2011/07/10(日) 08:21:49.17 ID:yeweOyeo
まだいたのか馬糞
691遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/10(日) 11:29:38.02 ID:KMi3G3ft
>>683>>690
黙れよ能無し
俺が居なきゃスレも回せない野郎が
692名無し曰く、:2011/07/10(日) 16:40:33.75 ID:WTvNf7SR
お前がいるから戦国みたいにスレが回らないんだろ
693名無し曰く、:2011/07/10(日) 17:56:17.65 ID:KMi3G3ft
>>692
はいその論は通用しません
1ヶ月半もお前らに預けたはずだがな
それで何もしない奴が言えた口か
694名無し曰く、:2011/07/10(日) 22:41:42.98 ID:yeweOyeo
>>692
確かに馬糞がいるから書く気がしない
テンプレ勝手に変えて50位連投して妄想書いてた時あったし少し指摘や多少からかっただけで
「馬超兄のジャスティスランストェェェイ」だもん
695名無し曰く、:2011/07/10(日) 22:45:55.10 ID:yeweOyeo
>>694少し訂正
からかったと言うより
普通に馬糞と呼ばれてたから馬糞と書いた人もいるし
からかいで馬糞と書いた人もいるって意味
一人一人に「馬超兄のジャスティスランストェェェイ」とかはマジ引いたわ
696名無し曰く、:2011/07/11(月) 00:50:17.08 ID:4IqnSpnJ
>>694-695
ムカつく糞野郎を殴るのに理由は要らない
697名無し曰く、:2011/07/11(月) 00:54:27.81 ID:4IqnSpnJ
>>694
つかやる気なく腐ってるなら死ぬか消えるかしろ
邪魔だ

どうやったって俺は居なくならないからな
698名無し曰く、:2011/07/11(月) 08:20:08.11 ID:C8Vbhqm8
馬糞のワンマンオナニースレじゃ誰も寄り付かんだろうな
699名無し曰く、:2011/07/11(月) 11:21:14.80 ID:FXOYCwTQ
馬雲緑は出てもいいけど
馬糞はこのスレに不要
700名無し曰く、:2011/07/11(月) 13:40:40.77 ID:4IqnSpnJ
>>698
自分で流れも作り出せない無能弱者は黙って死んでろよ
701名無し曰く、:2011/07/11(月) 13:41:45.55 ID:4IqnSpnJ
>>699
お前の都合など通用しない
俺は必ず居るから
お前には俺をどうすることもできない
702名無し曰く、:2011/07/12(火) 06:39:17.02 ID:tdelBt2y
俺は三國無双一回で良いからリアルに挑戦して欲しい。

ストーリーモードのみ
・実在の武器
・全キャラモーションを兵もモブも無双もモーションキャプチャーを付けた人に本物の武器に近い重さ
でやって貰って、それをキャラのモーションにする。1人づつ。兵もモブも。
・ストーリー
実際に近い話、処刑シーン有り。血あり。凄くリアルに!
・戦闘
さっきのモーションキャプチャーでやってるので、全キャラモーション被り無し!全キャラ使える。
・フリーモード
ストーリーモードとは違い!超爽快!血の出るで無い決めれる。

付けたし願う。
703名無し曰く、:2011/07/12(火) 09:30:24.20 ID:v1tnpdK+
>>702
硬派(笑)ってバカにされちゃうのがオチ
悲しいことね
704名無し曰く、:2011/07/12(火) 12:28:50.17 ID:P2c44M0U
しっかし、ここの板は丈夫だなあ
多少の放置では全然落ちない

というわけで
さようなら>>702
余所http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1270091432/でどうぞ
705名無し曰く、:2011/07/12(火) 17:52:14.82 ID:8ax4uM0R
>>703
>>704

どうも、ありがとう。しかし、残る。
706名無し曰く、:2011/07/12(火) 18:01:22.16 ID:pOJoM6Id
そのスレって馬糞が気に入らないのを誘導するスレだったのか
待ちわびてスレ新しく立てるくらいしないと馬糞のうざさはどうにもならん
707名無し曰く、:2011/07/12(火) 18:16:16.37 ID:tebkE97R
いつからここは馬糞の私物スレなったんだよw
708名無し曰く、:2011/07/12(火) 18:59:30.07 ID:P2c44M0U
>>705
だが、それは、許されない
真三國無双は三國志とは別個の独立した物
面白おかしく破茶滅茶で楽しければOKというのが真三國無双である証
それを否定する者にこのスレに居る資格なし

>>706
その手の卑劣な奸計は一切通用しないと何度となく言ったはずだが
そして俺が気に入る気に入らないではなく、真三國無双の根幹を否定することは無意味無意義であり別ゲーで求めるべきという道理
あの軽薄なまでの苛烈なノリがなければそれは真三國無双ではないし、それを判って楽しめない奴に真三國無双に触れる資格なし
事実、現物では相変わらずのノリでイケメンハスラー的な破茶滅茶郭嘉の登場が大決定したし
ここは大概アンチが憂さ晴らしする場所ではないということを思い知れ!

>>707
お前らが勝手に腐ってるだけだろうが
なら俺が黙ってお前らに場を預けたらどうだ?って間を一月以上も無為に過ごしたくせに
709名無し曰く、:2011/07/12(火) 19:00:14.26 ID:fdETA4n4
まず、OROCHIの話題を!
710名無し曰く、:2011/07/12(火) 19:10:49.71 ID:P2c44M0U
もっと速く!もっと熱く!もっと高く!もっと華麗に!もっと苛烈に!
その破茶滅茶乱舞は、地を裂き、天を超え、猛る輝きは太陽と一つになる!!
それが真三國無双の未来永劫だよ
破茶滅茶がとまらねえ
711名無し曰く、:2011/07/12(火) 19:20:50.60 ID:P2c44M0U
こないだ午後ローでチャンツィイーの女帝ってやってたが、本場武侠映画でも相変わらず破茶滅茶だしな〜
空中闊歩に紐短剣無双とかありえない驚天動地満っち満ち
エンタメ最優先で面白ければ常識なんていともたやすく振り切ってる
真三國無双も槍の動きとか昔のアニメっぽい動作からしたらだいぶカンフーらしい身のこなしになってきたが、まだまだ足りない
もっと武侠映画に被れて良い
中華ファンタジーやらせたジェットリーのキレキレぶっ飛び具合と比べたらまだまだ及んでないな
真三國無双はまだまだ翔べる
もっと高く翔べるはずだ
712名無し曰く、:2011/07/12(火) 19:21:03.65 ID:v1tnpdK+
お前は真・三國無双のなんなんだよw
見てるこっちがハズイわ
713名無し曰く、:2011/07/12(火) 20:18:39.89 ID:tebkE97R
ここは馬糞隔離スレにして
新しく作らない?

>>709
ここでオロチはスレ違いだと思う
714名無し曰く、:2011/07/12(火) 20:56:48.82 ID:7f/gbf/A
>>713

あ!そう?誰か作れや。
715名無し曰く、:2011/07/12(火) 22:27:32.80 ID:0yUOcYiq
>>702
リアルに拘るなら自分もNPCもほぼ一撃死モードと化すぞ
無双で被弾皆無ってフツーにやると不可能なレベルだろ
716名無し曰く、:2011/07/12(火) 23:00:06.61 ID:v1tnpdK+
>>715
初期体力修羅縛りプレイみたいな感じやね
おまけにあったら面白いかな?無理ゲーだと思うけど
717名無し曰く、:2011/07/12(火) 23:05:48.17 ID:0yUOcYiq
>>716
おまけモードや難易度選択の一つとしてなら良いかもしれんね
一撃死って事は、囲まれないようにしてさらに先手先手を心掛ければ割と行けそうだし
問題はやはり弓や弩だな
718名無し曰く、:2011/07/13(水) 01:45:21.00 ID:GqZxVF+L
>>712
俺=真三國無双
あいつが俺で、俺があいつで

>>713-714
無駄だぞ。
719名無し曰く、:2011/07/13(水) 11:30:20.58 ID:sJOb7+ve
マジで馬糞の隔離スレにして
新しく建て直すことを考え始めた方がいいかのな?

他に賛同者求む
720 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/13(水) 13:24:38.60 ID:6rMnqN7x
721名無し曰く、:2011/07/13(水) 13:28:49.36 ID:8Cng9Cei
いいと思うよ
722名無し曰く、:2011/07/13(水) 17:41:30.75 ID:yp5M1Ppk
俺もいいと思う
723名無し曰く、:2011/07/13(水) 18:39:03.46 ID:GqZxVF+L
>>719-722無駄だ
俺の声は烈風属性
全ての奸計を貫き討つ
724名無し曰く、:2011/07/14(木) 22:07:27.52 ID:NrAFkDhV
7でも6の様な武器チェンジ&全モーション共有で行くなら、新キャラ要らん…むしろ減らせと節に願う
つか、このシステムで頭数増やしても全然嬉しくないぞ

>>719
スルー徹底するなりNG指定でもしとけ
スレ立て直したとしても当たり前の様に付いてくると思うぞ
725名無し曰く、:2011/07/15(金) 12:46:29.08 ID:5JVstS6k
確かに今回のシステム(武将による攻撃モーションの違いはEX技一つと無双乱舞のみ)
のままなら、武将数だけ増やされていってもってのはあるね。
ストーリー上の重要登場人物っていうだけなら専用グラありのNPCとして登場させて、
動かすのはエンパでのお楽しみでも全然かまわないだろう。
せっかく力とか素早さとかの能力値があるんだから、それに合わせて通常モーションが変化する
とかがあればいいと思うんだけど、手間かかるだろうから難しいかな?
例えば、まず力>素早さか力<素早さかで同じ武器でも大きく二系統のモーションに分かれて、
後は力や素早さが一定以上ならさらに変化するとか、そんな感じのやつ。
まあ、せめて武将数=武器系統の数にして、まず得意武器だけでもEX技を増やすとか
通常攻撃も(一部)共用のモーションとは異なるとか、そういう個性付けはしてほしいな。
726名無し曰く、:2011/07/15(金) 18:21:04.42 ID:F9guPLCr
最低でも力が高いほど旋風武器の攻撃力上がる程度は欲しいわな。

とりあえず斬だの一閃だの割合ダメージは廃止してくれ。
あれあると素のダメージが飾りすぎる。
727名無し曰く、:2011/07/15(金) 21:36:42.11 ID:GWVvgH9K
チャージやめてくれ
728名無し曰く、:2011/07/16(土) 21:17:58.23 ID:DpKeW5yF
もう一度連舞に挑戦してほしい
729名無し曰く、:2011/07/17(日) 07:16:18.84 ID:SF5RfHdF
連舞システムに戻さなくていいです

このシステムは無双が少しおかしくなった元凶だからな

戦国みたいに入力が違う攻撃タイプ作った方がいいよ
730名無し曰く、:2011/07/17(日) 17:42:07.07 ID:VsgsUhpx
あ?チャージ10年もやってて飽きないのか?
731名無し曰く、:2011/07/17(日) 17:47:44.71 ID:GxwJWBFL
連舞が悪いってより一閃とゲージ上げが悪かったと思う
L1+ボタンは投げと範囲攻撃とかのが良かったな。
732遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/17(日) 19:57:01.09 ID:E9BtrY3z
ここまで来たら武器だけに限らずモーションからコスチューム、音楽まで全てザッピング制だろう
過去作の全モーションを収録、全コスチュームを収録(PS2時代のディテールが甘いものは最新画質に合わせリメイク)
一定のモーションベースに、武器形態状通用するスタイルは過去作の通常攻撃とチャージを好きなふうに構成可能
コスチュームも部位別に好きなふうに構成可能
モブ将も過去デザインを全て収録してザッピング制にすれば、おそらく量産型人間というムービーで居合わせた時最悪の見た目を抹消できる

実のところ、そうでもしないと武器自由制は没個性感を脱却できないだろうし

で、7、8、9〜と続く全ての作品で常に全データベースを抱えながらシリーズを進めていく
財産は活かしていかなかれば意味がなんだし
行く末は、ディスクROM形式を完廃して電子データだけのダウンロード販売って
ハードになっていけば(PS4なれPS5なれ)もっとそういうことがやりやすくなるんだろうけど
733名無し曰く、:2011/07/17(日) 19:58:00.84 ID:SF5RfHdF
>>730
飽きる飽きないとかじゃなく

無双と言えばチャージのイメージがあるんで
連舞システムがやり辛かったしあまり好きではなかった

□ボタンだけで強い技出せるのはよかった
理想はチャージ+一部の連舞システム+三國6EXや戦国の特殊技みたいなの
基本はチャージで

つーか連舞システムが不評でチャージシステムに戻したんだし
734名無し曰く、:2011/07/18(月) 04:19:56.16 ID:Wh0kI3F+
チャージはもういいや
連舞進化系でいってほしい
735名無し曰く、:2011/07/18(月) 08:08:39.80 ID:YmyUQL+o
>>734
5で不評だったの忘れたのか

戻したとたんに連舞信者がギャーギャー騒ぎ出したんだぞ
736名無し曰く、:2011/07/18(月) 11:28:10.23 ID:VtKSWPHO
チャージをベースに攻撃回数やスキルに応じて連舞のようにチャージ技が追加されていけば良いなとは思った
三國はショボい単発技が目立つからな
737名無し曰く、:2011/07/18(月) 11:40:59.33 ID:4wtc8b0o
チャージと連舞を上手い具合に混ぜることができればねえ
まあそんな探究心は持ち合わせてないだろうけど
批判があればすぐにやめちゃうガラスのハートだから
738遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/18(月) 13:17:25.02 ID:fRGPbT46
人間の身体には乳酸の作用があるから連攻撃とか本当は無理なんだけどな

昔みたいに敵将をダウンさせると体力回復してくる仕様なら連攻撃も意味があるんだが
最近のチャージによる属性割合が前提のゲーム様相では連攻撃を配してもあまり意味がない

というか、既に5の時点で2〜3回振ったら回避ってのが常態で連攻撃は形骸化していたが
739名無し曰く、:2011/07/18(月) 13:50:36.73 ID:Wh0kI3F+
>>735
不評だろうがあっちの方が好き
740名無し曰く、:2011/07/18(月) 15:55:47.24 ID:0UGEpeek
連舞で不評だったのは連舞ゲージがなにもしてなくても下がるところじゃなかったかな
各種ボタンを使い分けていろんな行動がとれる連舞というシステムは俺はよかったな
741名無し曰く、:2011/07/18(月) 16:29:42.41 ID:AwsGBFwG
俺の連舞の印象。
初め「なんだこれ?」
ある程度遊ぶと「おっ、以外に楽しいかも」「おー、これは気持ちいいなー」
でも、結局「飽きたわ」「めんどくせー」

一作でお腹いっぱいになった。
まあ、やり方次第では面白くも出来るだろうけど。
でも、俺はどっちかと言うと、やっぱり伝統のチャージ派。
こっちを進化、改良していった方がいいと思う。
742名無し曰く、:2011/07/18(月) 19:57:37.51 ID:0UGEpeek
チャージは結局普通攻撃ありきだから進化といっても派生程度じゃないのかな
743名無し曰く、:2011/07/18(月) 20:06:15.29 ID:4wtc8b0o
チャージ出した後のタイミングとか技の組み合わせで継ぎ目無く攻撃出来たら気持ちいいだろうな
単純に連打するんじゃなくて
744名無し曰く、:2011/07/18(月) 20:08:32.25 ID:0UGEpeek
チャージ式だと「C4」を出したかったら必ずN攻撃を三回しないとダメだから
自由度が狭まるんだよね。だから進化してもモーションの派生程度じゃないのかなと思う。
連舞システムは練り込みは必要だけど、発想としては
『「C4」を出したければすぐさま「C4」が出せる』というのが根幹にあると思う

だから連舞を進化させれば、すぐさま「C4」もだせるし
チャージ式のN、N、N、N、「C4」という攻撃もできるようになると思う。

なので進化させるなら連舞を進化させて、そこにチャージのいいところなんかをいれていけばいいかなと思う。
今までのチャージ技を連舞の一つの技として組み込むことはそんなに難しいことじゃないと思う。
このスレでもたくさんたたき台でてるけど、各ボタンで区別するのと、
キャラの行動で区別(静止中と移動中では同じボタンでも行動が変化する)で対応できると思う。
745名無し曰く、:2011/07/18(月) 20:15:34.80 ID:0UGEpeek
>>743
その発想は連舞システムに近いね。

連舞システムの根幹は連舞ゲージアップによる攻撃回数・範囲の増加というよりも、
連攻撃やガード、弾き返し、殺陣攻撃、回避なんかが繋がっていくってことだからな。
連舞で連打だけしてればそりゃ飽きるよな。
746名無し曰く、:2011/07/18(月) 20:19:57.51 ID:0UGEpeek
ただ連舞システムで連打だけして飽きたって層がけっこういるようなので
練り込みとチュートリアルは必要だろうなあ。
5は心機一転の割に説明不足過ぎた感があるわ。
747名無し曰く、:2011/07/18(月) 20:28:35.64 ID:Pp0azEWO
>>735
5で曲りなりにも新システムに挑戦してたのに、6であっさり放棄だからなー
歴史が長いチャージがそれだけ煮込まれてたのは解るし、6版もモーション一新されてる分マシではあるが新鮮味って点ではゼロだわ
しかもジャンプチャージが消えてるし

三国志がベースである以上原則ストーリーは大きく変え難いし、その分システム改革は必須だと思うんだがな
今回増えたキャラだって外見とボイス以外はほぼコピー同然で個性ないし
748名無し曰く、:2011/07/18(月) 21:25:10.96 ID:LbE8bYh+
チャージに□溜め△溜めを強攻撃1,2として組み込むハイブリとか
無双も○○○と繋がってくとか

でも結局使うの技は1、2種類だけだよなぁ・・・
749名無し曰く、:2011/07/19(火) 21:27:36.01 ID:w0KLnFYZ
貂蝉の武器は連舞のほうが美しかった
750遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/20(水) 13:07:28.16 ID:BFDwv+Kt
ジャンプするときは香港映画のワイヤーアクション風に
真三國無双は面白カンフーにもっと被れて良い
そういう真剣なギャグへの演出努力は大変微笑ましい

その上で空中戦と騎馬戦を徒歩戦と等価値に扱うこと
チャージだ連舞だ言ってても徒歩だけでは限界
ゲームとして、徒歩戦と同じ空気、同じ気分、同じ流れで、且つ徒歩空中騎乗の
境目がボーダーレスになるようなアクション展開を構築していかないと、
必ずどこかで行き詰まるだろうという懸念要因を払拭することはできない
751名無し曰く、:2011/07/20(水) 22:23:45.87 ID:OMbJxsmX
>>748
5のスキルツリーを発展させて、伸ばす方向次第で連舞型とチャージ型に別れて成長するようにしてみたら
初期化機能も付ければ後で別方向に育てなおす事も出来るし
752名無し曰く、:2011/07/20(水) 22:57:53.91 ID:zQ6QvXQm
もしくは武器一種類につき連舞タイプとチャージタイプを用意するとか
753名無し曰く、:2011/07/21(木) 15:58:02.15 ID:GZOClxtj
妄想再開しようかな…長いけど

蜀/31人
趙雲/直槍 関羽/偃月刀 張飛/蛇矛 諸葛亮/白羽扇
劉備/雌雄一対剣 馬超/鉄槍(騎乗強) 黄忠/刃弓(刃付の弓)
姜維/両刃槍 魏延/長柄双刀 鳳統/幻杖
月英/刃弩 関平/斬馬刀 星彩/盾牌矛(矛に戻す) 馬岱/筆槍(長い筆)
関索/三尖槍(井戸を掘った逸話から) 劉禅/細剣 鮑三娘/旋刃盤

妄想キャラ
王平/戦戈 周倉/双斧 馬謖/弩剣(銃剣の弩版)
劉封/尖剣(4劉備) 廖化/双鎌 孟達/弩+特殊矢
厳顔/盤刀(4黄忠) 張嶷/双盾(盾で敵を殴ったり挟んだり) 法正/砕棍 徐庶/鉄剣(4周瑜)
馬雲緑/鉄槍(女) 関銀塀/長刀 王悦/刃扇(扇は一つだが刃付き) 王桃/錘(錘は一つで少し長く先端は桃の形)
754名無し曰く、:2011/07/21(木) 17:24:28.97 ID:GZOClxtj
魏(と司馬家に反乱した一部含む)/32人
夏侯惇/朴刀 典韋/斧 許楮/砕棒 曹操/将剣
夏侯淵/弓 張遼/鉤鎌刀 徐晃/大斧 張コウ/双鉤爪
甄姫/鉄笛 曹仁/牙壁 曹丕/双刃剣 ホウ徳/双戟
賈ク/鎖鎌 蔡文姫/箜篌 郭嘉/打球棍 王異/筆架叉
夏侯覇/大剣 諸葛誕/緑羽扇(パセリ) 鍾会/飛翔剣

妄想キャラ
楽進/槍+戟(5呂布改良) 荀イク/長剣(5曹丕) 李典/甲刀(4甘寧改良)
文聘/銛 カク昭/大鉞(大きい鉞) 満寵/投石器
曹彰/牙手甲(打撃技と蹴り技中心) 曹植/妖筆 曹真/狼牙棒 曹節/細剣(女)
曹爽/宝刀 毋丘倹/短戟 夏侯玄/飛翔棍(如意棒みたいに扱う事も)
755名無し曰く、:2011/07/21(木) 23:10:28.87 ID:mHDaqqEC
□で連舞△でチャージ
□→△で連舞→チャージ1
□→△→△で連舞→チャージ1→チャージ2
□→△→△→△→△→□で連舞→チャージ1→チャージ2→チャージ3→チャージ4→連舞
こんな風にコンボ繋がれば面白そう
756名無し曰く、:2011/07/21(木) 23:32:42.53 ID:NUcS1/s/
無双7では各勢力1〜2人ぐらいの追加だろうから
蜀:王平・馬謖・厳顔
呉:徐盛・魯粛・程普
魏:曹真・満寵・曹洪
晋:陳泰・張春華・文鳶
あたりが本命かな。諸葛亮の北伐には欠かせない王平・曹真は参戦して欲しいな。
757名無し曰く、:2011/07/21(木) 23:45:31.29 ID:GZOClxtj
多分司馬懿の嫁はない
誰かの母や女の息子は出す気無し
肥の王異の説明文からしたら
王異の旦那は存在抹消もあり得るかもしれない
758名無し曰く、:2011/07/21(木) 23:50:44.64 ID:NUcS1/s/
司馬炎は絶対に参戦無理だな。
759名無し曰く、:2011/07/22(金) 00:01:18.71 ID:tS2uNAAF
7こそ左慈復活頼むよ。
出来なければ、偶数シリーズで出来なかった神仙系のアナザーキャラとか頼む。
760名無し曰く、:2011/07/22(金) 00:41:26.09 ID:SBVc1VJQ
その時々で追加希望武将って結構変わってくるが、6猛将伝を踏まえて
7追加武将を予想(妄想)。
イケメン、オッサン、女の比率、各勢力の人数バランスは取ってきそう。

魏 楽進 李典 于禁 曹洪 卞氏
呉 徐盛 諸葛恪 孫魯班 陸抗 孫皓
蜀 周倉 王平 徐庶 馬雲リョク
晋 陳泰 文欽 文鴦 カン丘倹 賈充 羊コ 杜預 司馬炎 賈南風
他 左慈 張燕 陳宮 高順 顔良 文醜 兀突骨 何進 公孫讚 馬騰 張魯 呂玲綺 花鬘

魏5人、呉5人、蜀4人、晋9人、他13人、
36人追加で、合計101人……さすがによくばり過ぎかw
西涼強化の流れで、馬騰と馬雲リョクは登場の可能性が高くなった気がする。
……このスレでその名前を出すのは「坊主憎けりゃ袈裟まで…」で、反感食らうかも知れないが。
761名無し曰く、:2011/07/22(金) 01:22:55.02 ID:1E6GdonJ
女キャラ池沼しかいないのなんとかしろ
762名無し曰く、:2011/07/22(金) 01:25:30.77 ID:kd49eVDy
もういくらキャラ妄想したところで6の新武将や
追加武将のグラみて期待はできんだろう
7があるならもう少し硬派になってほしいわ
せめて衣装くらいは多少なりとも忠実にやってほしい
763名無し曰く、:2011/07/22(金) 03:59:11.15 ID:7CQlBta5
トロイ無双みたいにカスタムサントラの実装をしてほしいな。
6のクロニクルモードで無双以外の曲もかけたかった。
無双の曲が嫌いな訳じゃないけど、育成中は聞き慣れすぎて睡魔が…
764名無し曰く、:2011/07/22(金) 08:02:02.93 ID:VX7rucdM
>>761
いつもの荒らしか

>>762
忠実にやっても
鎧が勢力で色違う以外
特に変わらないとか嫌だな
765名無し曰く、:2011/07/22(金) 10:43:07.48 ID:kd49eVDy
6のような固定メンバーならアレだが、列伝になった場合
君主でプレイした場合はそれ以外とはやっぱ差をつけてほしいな。
君主プレイだけはプレイヤーが死ぬまで敗北にならないとかはしてほしい。

いつからか各ステージの総大将でプレイすると
別のモブが総大将に変更になってたけど、あのシステムはやめてほしいなあ。
766名無し曰く、:2011/07/22(金) 22:10:20.31 ID:E5bNe7IQ
新キャラ要望の前にアクションの個別化の方が先だろ
仮に7も、武器共有、いつでもどこでも装備変更、モーションも余裕で共通とかのアクションとして致命的な没個性を目指すなら誰も追加しなくて良い
見てくれだけ違って中身は完全に同キャラのコピー状態なんだし寧ろ減らせ
767名無し曰く、:2011/07/22(金) 22:39:29.06 ID:283XPydA
vita版買ってろ
768名無し曰く、:2011/07/22(金) 23:42:48.37 ID:8mPNxwvn
EXより通常チャージ7〜9追加の方がよかったかもな
勿論6連以降は固有モーションで
769名無し曰く、:2011/07/23(土) 03:33:57.35 ID:wYWBd6X2
新キャラ要望を書くと、脊髄反射のように「キャラ増やす前に個性化、武器固有化が大事だろ」
「それがないなら新キャラなんて意味ない。むしろ減らせ」って
過剰に偉そうに否定してくるやつが必ず現れるが、別に新キャラ要望を書いてる人間は、
一言も今のシステムのままでキャラ数だけ増やせとは言ってないだろ。

6から何らかの個性化がされるのは前提とした上で、それとは別に、要望・妄想として、
新キャラを増やすなら、ストーリーとかを考慮してこのキャラを出してほしい
ってチラウラなのに、過剰に反応してくるから、うっとうしいわ。
大分前にも確かこのやり取りあったなぁ。説明しても理解できないみたいで、
なんか捨て台詞吐いて消えたな。その上やたら粘着するタイプらしく100レス、200レス
くらい経った後で一言レス書いて漠然と煽ってきてたな。無視したけど。
「武将数を増やす=個性化、武器固有化が難しくなる」「だからダメ」
としか考えられないんだろうけど、いちいち新キャラ要望書く時は頭かケツに
「もちろん、ただキャラ数を増やすだけではなく、各武将のアクションが個性化される事を
大前提とした上での要望だが」とか書かないと、毎回つっかかってくるのかな?
何のための妄想スレだと思ってるんだろうか。馬鹿過ぎて、あきれるわ。
770名無し曰く、:2011/07/23(土) 03:45:18.72 ID:wYWBd6X2
新キャラ要望。ストーリーで扱う時期が6と同じ(呉末期なし)で、
新キャラ数が15人前後だった場合。

魏 楽進 于禁
呉 徐盛 諸葛恪
蜀 周倉 馬雲リョク
晋 陳泰 文鴦 カン丘倹 賈充
他 左慈 陳宮 馬騰 呂玲綺 花鬘

771名無し曰く、:2011/07/23(土) 07:46:37.30 ID:pWRiVHRV
まあ武器システムとはいっても初代からモーションとかかぶりまくりだけどな
こんだけキャラ多くなってくると贔屓のキャラができてきて
そのキャラがモーション被りだと文句がでるから、今回のようなシステムになったんだろうな
だから多分だけどこのシステムは続けると思う

シリーズ増えてくるとあらゆる所で角が立たないように丸くなってくるもんだ
それを5であらかじめ一新すると言ってたのにもかかわらず
「コンパチ」「キャラ削除」って部分で叩きまくったらそらこんなシステムになるわ
俺はそんな叩きに走るほど熱狂的なキャラ信者じゃないから5は十分楽しめた
むしろ7より5を練った猛将伝ほしいわ、、、もう無理かな、、
772名無し曰く、:2011/07/23(土) 08:05:37.13 ID:9OdKbmRn
>>770
また魏を樊城で終わらせるメンツか
魏に必要なのは220〜234辺りのメンツだ(一部晋の武将含む)
773名無し曰く、:2011/07/23(土) 09:19:41.22 ID:wYWBd6X2
>>772
その時期活躍の晋所属武将って誰の事?
774名無し曰く、:2011/07/23(土) 09:28:17.64 ID:9OdKbmRn
>>773
そこら辺から出せる司馬父子や郭淮とかトウ艾や夏侯覇の事(司馬懿・郭淮・夏侯覇は210年代から出せれるが)
775名無し曰く、:2011/07/23(土) 09:46:30.12 ID:wYWBd6X2
>>774
なら、すでにいるじゃん。魏に移せって事?
776名無し曰く、:2011/07/23(土) 10:15:44.89 ID:9OdKbmRn
>>775
違う、移さなくていい

書いてる途中で>>772送信したけど
(一部晋の武将含む)ってのは
(水増しで魏後期の戦いに一部の晋の武将も出して)つう事
777名無し曰く、:2011/07/23(土) 13:03:18.89 ID:wYWBd6X2
>>776
了解。つまり、>>772で言いたいのは後期用の魏所属武将が足りないって事かな?
現行の晋所属の武将+俺が>>770に書いた晋の武将がいれば、充分に樊城以降、
ようは諸葛亮の北伐の防衛側ストーリーはやれると思うが、
魏所属で増やすなら、曹真、カクショウあたりだろうか? 孔明の北伐をきちんと描くなら、
ムービーに登場する機会も多くなるだろうから、いた方がいいかもね。
ただ個人的には、楽進、于禁より優先するほどとは思わないけど。
あ、もし、魏の後期武将、曹真、カクショウ以外を想定してるなら、参考までに教えて。

魏のストーリーは6と同じで曹操の死まででいいんじゃないかなと思う。
それ以降を魏でやると、さらに中途半端になるか、架空エンドになってしまいそう。
無双の晋は司馬勢力(を中心にした後期の魏)って解釈だから、
晋のストーリーの開始時期を早めて、諸葛亮の北伐の防衛側も
晋ストーリーで扱えばいいんじゃないかと思う。
778名無し曰く、:2011/07/23(土) 14:14:23.26 ID:9OdKbmRn
>>777
アンケート2位の楽進はともかく
于禁は「お願いでございます。命だけは、命だけはお助け下され」
て言うモブでいい
ただでさえ魏は220〜237までが空っぽすぎるよ
古参であり合肥新城で孫権退けた満寵や
魏でまだいない劉表軍出身の文聘とか
曹一族増やすなら曹真より優先は下だが曹植か曹彰辺りを出すのもいい
第一蜀に対抗して5人揃えなくていいだろ

魏END=曹操の死
はもうやめてほしい蒼天航路無双ではないんだから
曹丕でif統一か
曹丕が234年まで延命しその後すぐ死ぬor曹丕は普通に死んでモブ曹叡が後を次ぐが
史実通りモブ曹叡はおかしくなり初め…モブ曹爽らの台頭
司馬懿は宮殿の外で天を見つめ廃れゆく魏に頭を痛め…晋に続くとかでいい
779名無し曰く、:2011/07/23(土) 18:45:45.69 ID:wYWBd6X2
>>778
ああ、満寵、文聘か。それは確かにいいね。
俺の漠然とした追加希望武将一覧からすっかり抜け落ちていた。入れとくよ。サンクス。

ただ、于禁に関しては、何も命乞いだけが出番ではないし、
対呂布、対袁術、対張繍、官渡…等々、長く活躍出来、見せ場も充分にあるんだけどなぁ。
実際アンケートでも「魏の五将揃えたい」などの理由で上位に来てるわけで、
五将揃える必要があるかないかと言うのは、完全に個人の好みの違いなんじゃないかなと思うよ。
命乞いにしたって描き方次第で深みのあるドラマに出来ると思う。
まあ、確かに于禁は、同じ時期、同じ戦場で活躍する武将はもう駒が揃ってはいるので、
その部分だけで見ると、そう優先すべきじゃないのかもしれないけど。

曹彰、曹植はキャラが立ってて良いと思うが、
楽進、満寵、文聘、曹真などを出した上で、そのあたりまで出すとなるとなると、
少なくとも全100人以上とかにならないと厳しいんじゃないかな。まあ、

単純に比較は出来ないけど、若干コンパチしつつも武器固有のオロチZが100人近くいたので、
全100人以上というのも、頑張れば可能な人数なのかもしれないけど。
780名無し曰く、:2011/07/23(土) 18:55:51.91 ID:wYWBd6X2
個人的な理想(妄想)はPC全80人〜90人くらいかな。
そのくらいが各武将の個性化を保てる限界なんじゃないかと。まあ、全100人以上、
かつ武将数=武器系統の数とかが可能なら、それも全然ありで、嬉しいけど。
で、PC80〜90人にプラスして、固有グラありNPCが50人くらいいるのが理想。
ストーリー上、大きな役どころで、ムービー、イベントに登場するが、
PC化する価値があるかがちょっと微妙な連中(代表:何進、華雄)は、
この顔ありNPC枠に叩き込んどけいて、動かすのはエンパのお楽しみでいいかな、と。
声、台詞も、PCキャラとモブの中間か、モブ寄りでも良い。
781名無し曰く、:2011/07/23(土) 19:01:32.02 ID:owUtu3uA
個人的に君主の延命はできるだけなしの方向でいってほしいなあ
それで樊城以降もやるとなると曹叡はやっぱほしい
五丈原を境に晋を魏とわけたからには曹叡いないと
782遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/23(土) 19:10:39.76 ID:iUkniii2
>>771
それでも根本的な解決にはならないから、ならば最早武器だけじゃなく
1〜6、7あるいは格ゲー時代のも全て括ってモーション全てをザッピングカスタムにするしかないじゃないっていう
どうせユーザーに預けるなら武器だけじゃなくモーションも衣装もユーザーの手に委ねれば良い
全部合わせれば膨大過ぎる組み合わせによって被りで退屈になるなんてなくなる
面倒臭い人はプリセットだけで遊べばいいし、それが退屈だっていうディープなユーザーがいるのなら
それはもう全部ユーザーの手によるセルフディレクションに委ねるしかないよねっていう

そこまでやれば、軍師タイプだの将軍タイプだのゲームコンセプトに抵触する位置にまで気に悩むようなことになるのはまだ先に延ばせる
783名無し曰く、:2011/07/23(土) 19:19:14.59 ID:wYWBd6X2
装備武器に関係しない各武将固有の動きを、無双乱舞以外にもほしいところ。
馬呼び出しをL3長押し、マップ切り替えをR3長押しに回すなどして、
L2、R2押しで発動。装備してる武器に関係しない各武将固有の動き。
バク転しての緊急回避や、相手の頭に片手を乗せてクルっと回転して着地するとか。
それが不自然じゃないキャラなら、戦国の信長のバリアみたいなのもありかな。
開発スタッフの趣味なのか6でやたら増えた組み技も、装備武器に関係しないから良いだろう。
典韋には、短戟もしくは短刀投げ。モブ兵の「十歩です!」の掛け声付きで。
784名無し曰く、:2011/07/23(土) 19:25:46.04 ID:wYWBd6X2
>>782
それは楽しそうだね。例えば、刀装備で、通常攻撃1(1の曹操)→通常攻撃2(5の孫堅)
とか出来、チャージはどれでって、自分で選べるって事でしょ?
モーションが自然に繋がるかどうかの計算とか、色々と開発側は大変そうだけど。
785名無し曰く、:2011/07/23(土) 19:36:42.43 ID:a4wrV16T
なにはともあれ武器の性能はランダムに戻して欲しいな
性能固定だとプレイするテンションダダ下がりだ・・・
786名無し曰く、:2011/07/23(土) 20:15:18.24 ID:wV0qv+MN
武将ごとに特化した個性があるとか7でやってくれんかな。

関羽、張飛、趙雲のような一騎打ち職人達は
馬上から敵武将でも一発で倒せるスペシャルな一撃を繰り出せる。
黄忠、夏侯淵、太史慈ら弓のスペシャリスト達は
スナイパーライフルのように弓の倍率切り替えが可能で
どんな相手でも脳天にヒットすれば一撃で倒せる。
孫堅、甘寧、周泰ら水戦に強い水賊出身の者達は水中で攻撃可能。
隠しキャラの左慈は空を飛び、雨雲を呼び雷を落っことしたり出来る、とか。
787名無し曰く、:2011/07/24(日) 00:44:55.36 ID:vpXSTMAe
>>785
同意。スロット数や属性がランダムだったら、繰り返し遊ぼうとする意欲が湧いたはず。
同じデザインの武器でも色違いがあり、レアカラーなんかもあれば、
コレクション的な楽しみがあってさらにいいかな。
788名無し曰く、:2011/07/24(日) 14:09:24.67 ID:p6mC+D0R
キャラ一新してほしい
789名無し曰く、:2011/07/24(日) 17:38:00.39 ID:QQjw6lEj
武器ランダムよりスロット追加したり強化できたほうがいい
金もあまってるし
790名無し曰く、:2011/07/24(日) 18:26:37.52 ID:owuGpA4b
6の武器を基本として攻撃力は最大50までスロットは5まで強化可能
それとは別に付け換え不可のスキルが2つまで付く(レア有)とか

強化ありなら即戦力はすぐ作れるけど最強を求めるならやり込み必須なくらいが丁度いいのかね?
791名無し曰く、:2011/07/24(日) 18:55:45.42 ID:sfuvqhuB
>>788
それやったら今度こそマジで三國無双終わるよ
792名無し曰く、:2011/07/24(日) 21:14:44.98 ID:1BhWUr7R
>>788
5でやりかけて中途半端に失敗した
大勢はどうか知らんが、俺の場合はキャラゲー視してないから全キャラリニューアルだろうがキャラ数絞ろうが全然構わんのだけどね
ただリニューアルするなら徹底的に、外見もアクションも声もキャラ設定の類も何もかもな
5で一番変貌したのは劉備だと思うが、それでも4までの変遷よりちょっとマシって程度でしかなかった…
793名無し曰く、:2011/07/24(日) 23:39:34.08 ID:dG9ecH/G
正直武器成長はそんな凝ったものでなくてもいいな
オロチみたいにはしないでほしい
武将もそんないっぱいいらんかな個人的に
けっきょくやらないやつもいるし

それよりもマップや戦闘の臨場感や緊張感や楽しさを増やしてほしい
結局ここが根幹になってくるからなあ
794名無し曰く、:2011/07/25(月) 01:10:17.30 ID:/v1IBZ4l
まぁ、武器じゃなくても戦闘後のお楽しみ要素が欲しいというか・・・
ぶっちゃけ戦場でドッカンドッカンと派手にやってても、楽しいのは最初だけですぐ慣れるのよね
795名無し曰く、:2011/07/25(月) 02:51:50.44 ID:8nAZBi+O
たしかに派手なほど飽きやすいな
オロチもそんな感じだった

最近の無双は一騎当千をはき違えてるというか、初期のころは1000人切りとかほとんどなく
1000人切りがある意味ステータスだったから、一騎当千という言葉が輝いてた
もういまやわらわらの敵兵を範囲攻撃でふっとばしてるだけになってる

個人的にはブレイドストームみたいに戦場の中の1軍団として戦ってるような感じで、
攻撃はトロイ無双みたいな切ってる感じのが好みだなあ
796遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/25(月) 03:05:17.58 ID:hjqHc1OS
>>793
このゲームにおけるキャラの必要性というのはプレイアブルについてだけでなく世界観の彩りも意味しているんだよ
相手する敵方の武将が量産型人間ばかりでは退屈だろう
そして目立って相手をするのもいつも同じ面子ばかりでも退屈だろう
加えてエンパの登場によりプレイアブルとモブの価値観が非常にボーダーレスとなってしまった現実からすると、
行き着く先を見据えるならば、最終的には有名武将は全て固有デザインになる流れというのが見通せる
肥はそこへ向けて商売して行かざるを得ないのが真三國無双の現状だろうな

肥が無双に代わる、あるいは無双より売れる新商材を見つければ、そのときはまた話は変わってくるだろうけど
797名無し曰く、:2011/07/25(月) 03:36:12.82 ID:hjqHc1OS
>>795
そうだろうか
昔の、拠点でひたすら待ち伏せして叩く作業にステータスは感じなかった
むしろ今の方が普通に野戦の中で達成できるだけまだ健全に感じられる
798名無し曰く、:2011/07/25(月) 10:56:22.70 ID:8nAZBi+O
そら進入拠点待ち伏せでやってりゃ作業になるよ
まあそれでも何千人倒せるのかなって楽しみはあったけど

「お前こそ真の三國無双よ」ってセリフがあった通り
1000人切りはやはりステータスだったと思うよ
基本的に1000人切りなんてできないもんなんだから
799名無し曰く、:2011/07/25(月) 17:13:37.85 ID:v8DEyyOv
拠点から少し離れた所で兵長に背を向けて黙々と撃破数を稼いでた頃が懐かしいw
800名無し曰く、:2011/07/26(火) 04:18:32.67 ID:F4zoIgU0
ブレイドストームみたいな感じでもっとタクティカルな無双でねーかなー
801名無し曰く、:2011/07/26(火) 05:05:33.92 ID:blRZ4OKl
魯粛さん使えるようにならないかな〜
802名無し曰く、:2011/07/26(火) 07:19:22.01 ID:BuQ4zmBi
魯粛と陸抗
呉はバランスよくファミ通ランクインしたな
魏と違って
803名無し曰く、:2011/07/26(火) 22:15:23.13 ID:vCQMWfmv
>>800
密かに無双・三国志戦記・決戦2・ブレイドストームをつぎ込んだ新ジャンルを期待しております
……今の肥見るに期待できないけどなw
804名無し曰く、:2011/07/27(水) 20:51:58.13 ID:gIpqB2b5
>>802
やらせ文章とかなんじゃねーの?
肥がハミ痛に金渡して、さもユーザーの期待に答えてるかのような
小賢しい演出をこのタイミングで抛ってきた、とか。
805名無し曰く、:2011/07/29(金) 10:02:02.14 ID:/qmW+vT1
各勢力1人なら
魏:大将軍曹真
呉:猛将徐盛
蜀:愛人馬ショク
晋:忠臣陳泰
女:花蔓
806名無し曰く、:2011/07/29(金) 10:15:17.52 ID:3bvx0bzm
きっと、トウ艾と渡り合えるような地の利を活かした戦法を得意とし、ガチムチで厳粛な王平さんが参戦してくれる
807名無し曰く、:2011/07/29(金) 11:30:32.14 ID:1Phuo4A6
楽進と于禁は確実に出るだろうな
あとは王平希望
808名無し曰く、:2011/07/29(金) 12:02:21.18 ID:HGTwj1zG
魏の曹操死ぬまでは楽進と荀イク以外暫くいらない

まーた魏を蒼天風味のストーリーにするのか

出すなら曹丕時代だろ
809名無し曰く、:2011/07/29(金) 12:21:33.64 ID:+FBt9NkS
このやり取り何回目?
ただ「俺はマンチョやブンペを希望」って書けばいいんじゃね?
コミュ障?

後、蒼天航路だけじゃく、三好徹の興亡三国志も(連載時は)曹操の死で終了。
(単行本化の時に五丈原まで追加)

810名無し曰く、:2011/07/29(金) 19:12:37.72 ID:q3LqbQhg
宮川大助・花子が再びとーちゃん・かーちゃんの声をあてる
そんなことがあってもいいと思う
811名無し曰く、:2011/07/30(土) 02:47:24.11 ID:SRWMXOLe
電撃PSのインタビュー見る限りだと呉後期は今後も難しそうだな
812名無し曰く、:2011/07/30(土) 09:40:33.47 ID:8RqOfJV6
と虫の息で呉の前期信者が勝手に決めています
813名無し曰く、:2011/07/30(土) 10:03:12.89 ID:9eOd6hl4
>>811
だな。呉は今後、程普・徐盛・魯粛・諸葛キン辺りを順に出していき
そうだな。
814名無し曰く、:2011/07/30(土) 10:24:56.86 ID:8RqOfJV6
>>813
諸葛では出すなら驢馬ではない
諸葛亮の兄ってだけで戦場で功績なしで軍師的活躍0の驢馬よりは
諸葛誕のライバルにできる驢馬の息子だろ
815名無し曰く、:2011/07/30(土) 11:00:08.23 ID:MA7Mp6pR
諸葛謹は一応大将軍なんですけどね
816名無し曰く、:2011/07/30(土) 12:55:45.66 ID:8RqOfJV6
ま呉で前中後とか関係なしで出すなら
A:諸葛恪・魯粛・徐盛
B:陸抗・韓当・朱然
C:全ソウ・程普・朱桓・朱治・諸葛瑾・留賛・陳武・董襲
D:孫皓・祖茂・賀斉・歩隲・張昭・張紘

陸抗は本来ならAだが7が6同様に蜀の滅亡で終わるなら
陸抗より諸葛恪を最優先に出した方がいいと思い陸抗をBに格下げ
基本出すならAとBの6人辺りかな
817名無し曰く、:2011/07/30(土) 15:53:48.64 ID:dln4oDwk
まあ荀ケは史実からしてイケメンになるだろうから、性格的には関羽みたいな渋いキャラがいいな
もし郭嘉みたいな優男設定というなら荀ケには出てほしくない
それから、郭嘉の衣装みたいなださいのはいやだ
818名無し曰く、:2011/07/30(土) 20:46:14.00 ID:jrytoRib
キャラなんぞよりゲーム性をだな…
護衛兵が消えて、士気ゲージや兵ゲージも消えてどんどんタクティカル感…つーか戦争らしさが薄れてるじゃねーかよ
819名無し曰く、:2011/07/30(土) 20:49:35.59 ID:v3jnsxSu
護衛兵は欲しいような邪魔なような・・・
やるんならもっと火力上げて護衛兵(武将)が倒したのは自分が倒したのと同じ扱いとかにしないと
820名無し曰く、:2011/07/30(土) 21:55:17.81 ID:etjMfC2x
護衛兵は待機とか指示出せなかったっけ

やはり士気ゲージや護衛兵とか戦場の雰囲気を出す小道具は欲しいな
他の軍団が戦闘しはじめたらメッセージほしいし
戦闘時の掛け声(近づくとワーとかオーとか)ももっと大きくしてほしい
敵武将もプレイヤーだけ狙いに来るのもどうにかしてほしいな
821名無し曰く、:2011/07/30(土) 22:14:15.85 ID:v3jnsxSu
待機とか防御だと共闘感ないんだよね
だが攻撃させると邪魔なジレンマ
とはいえ3は戟兵は、いると負ける気しないほど強かったな、時間かかるけどw
822名無し曰く、:2011/07/30(土) 22:16:48.55 ID:jrytoRib
6でも「タクティカルアクション」名乗ってたっけ?
名乗ってるとしたらふざけんなってレベルだし、全キャラほぼモーション共通の時点でアクションゲームとしてすら微妙
個人的には戦争っぽさが増すならキャラ減っても気にならん位に戦争要素を求めてるが
823名無し曰く、:2011/07/30(土) 22:26:56.31 ID:hZGYw2Nb
電撃のインタビュー読んだ。武将の選択は逸話がある武将で女キャラは誰かの
妻が選ばれるらしいから。
呉:徐盛(孫尚香に丁奉と共に怒られた、洞口での活躍等)
  全j(龐統との交流、洞口で徐盛共に魏撃破、石亭で活躍、孫権と練師の娘と結婚等)
蜀:馬謖(南蛮活躍、街亭で失態、王平無視)
  王平(徐晃と対立、街亭で馬謖と対立、南蛮・北伐で活躍)
魏:曹真・曹休(石亭・北伐時に欠かせないやられキャラ)
晋:陳泰(司馬昭の右腕)
女:張春華(司馬イの妻)、馬雲リョク(趙雲の妻)
あたりが有力かな。
824名無し曰く、:2011/07/30(土) 22:47:24.68 ID:cs1I1EoC
「逸話がある」ってのもまた漠然とし過ぎた基準だなぁ
三国志の有名武将なんて、みんな何らかの逸話を持ってるわけだし

まあ、逸話自体の有名度、面白さってことなら、馬謖は出る可能性高そうだね。
個人的には、あまり登場希望度の高い武将ではなかったけど
825名無し曰く、:2011/07/30(土) 22:59:19.51 ID:MA7Mp6pR
逸話があるからといってもその逸話をゲーム内で再現するってこともないしね
単なる建前としか
826名無し曰く、:2011/07/30(土) 23:47:01.49 ID:6Uq+pM0d
正しくは有名で物語に絡めやすい人を選ぶと必然的に誰かの嫁であることが多いだから
別に嫁キャラを率先して選んでるわけじゃないぞw
827名無し曰く、:2011/07/31(日) 00:03:59.99 ID:eUom0c18
楽進でりゃいいよもう
828名無し曰く、:2011/07/31(日) 00:14:15.83 ID:KJTjNiyZ
誰々は出さないと言う公式発言は
6資料集での張春華位だしな

後は鈴木Pがババァキャラは需要がないから出さないと吉本無双で発言してた
829遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/07/31(日) 00:28:52.54 ID:i/y3zWgk
>>819-821
要するに、ブレストの部隊アクション、という一言で済むわけだ
整理して考えると

・ブレストと違い単騎無双感が前提だから部隊にプレイヤーを埋もれさせてはならない

部隊乱舞という形式で何らか稼いだリソースを消費する形で個と隊の活躍にメリハリをつける

・システムを応用して、(護衛隊の追従不足を補う意もあり)直属部隊以外での現地部隊を使った一段下位の部隊乱舞も含める

具体化すればこんなとこだろう
830名無し曰く、:2011/07/31(日) 00:40:17.76 ID:nOxqGtEJ
まさかとは思うが、6の個性抹殺システムのままで良いと思ってる奴はいないと信じたい
831名無し曰く、:2011/07/31(日) 00:42:22.13 ID:i/y3zWgk
>>816
程普は柴田秀勝(青二所属/鋼の錬金術師ブラッドレイ総統役、スパロボOGダイテツ艦長役など)で是非
戦国の島津っぽくなりそうな気もするが

徐盛は丁奉とコンビっきゃない
OROCHIで清正&正則コンビとアゴ突き合わせるシーンが楽しみ

朱然は放火魔
こんなに美味しいポジションはない

陸抗は本格的にショタにしないと居場所がないな
好青年だと陸遜と被ってキャラが栄えないし

魯粛と諸葛瑾は相当頑張ってキャラ付けしないと厳しいものがある

前期なら割とキャラクター像が想像しやすいが、諸葛恪を始めとして本腰入れた後期陣は想像し難いな
西晋の連中とか実際来るまでサッパリわからんかったし
832名無し曰く、:2011/07/31(日) 00:44:42.00 ID:KJTjNiyZ
また馬糞いるのか
833名無し曰く、:2011/07/31(日) 01:42:46.80 ID:9YUhdUn6
>>823
徐盛の見せ場は洞口よりも広陵だろ
偽城を築いて曹ヒを欺き、その大船団を焼き払った
魏軍の被害は赤壁と同等だったというほどだから
かなりの大功を挙げたことになるはず
火計のイメージの強い無双の呉にはピッタリだし
偽城もムービー化すれば映えるし

徐盛は赤壁〜広陵のほとんどの戦いに丁奉と共に参戦できるし
見せ場もしっかりある
丁奉とのコンビキャラを確立できればキャラ立ちもできる

何よりこのままだと丁奉が曹仁のようにいいキャラしてるけど目立たない
っていう残念な立場になっちゃう気がする
曹仁もいつもお金に目が無く私欲が深い曹洪の諌め役として一緒に
いろんな戦場に顔を見せれば少なくとも今よりは良くなる気がする

そんな訳で徐盛と曹洪の参戦を希望
834名無し曰く、:2011/07/31(日) 06:27:44.38 ID:i/y3zWgk
>>832
うわ凄い即レス
いまだに粘着してくる気持ち悪いストーカー犯罪者
早く野垂れ死んでね
835名無し曰く、:2011/07/31(日) 07:24:52.77 ID:i/y3zWgk
>>818
そんな上辺はゲーム性と言わないと思うが
以前のだって士気ゲージ兵ゲージなんてあったところで大して気にしないし
共闘感なんて実としてゲーム性があるのは、
特定ミッションを成功させて勝ち戦のスイッチを入れて敵本陣に一緒に雪崩れ込むだとか、
エンパでの友軍を使った壁の作り方とかだろ
結局処理するのはプレイヤー自身の手による

>>822
そこでキャラを減らすことに意味を感じない
つかタクティカルアクションってのは別に間違ってないと思うが
遊軍となり各地の支えに入るタイミングを上手にこなし、如何にして味方の被害を最小限に、敵の被害を最大限にするか
その駆け引きに成功すれば味方が敵本陣に雪崩れ込んで、あとは観戦してても敵総大将を追い込んでくれる絶対的優位を形作れる
6なんか特に、今まで以上にそれがビビッドに現れていて昔よりも良くなっていると思うが
836名無し曰く、:2011/07/31(日) 07:35:28.83 ID:i/y3zWgk
>>820
> 敵武将もプレイヤーだけ狙いに来るのもどうにかしてほしいな

それをやりだすとどんどん歯応えがなくなっていくだけだと思うが
基本的に敵COMなんてカカシじゃん
用意されてるアクションもプレイヤーに大きくアドバンテージのあるものばかりだし
現に一番強い状態の呂布なんかですらも一定のチート作法ですぐにハメ殺せるだろ?
せめて数で押し込んでこないと敵COMがしぶとくて面白いっていうふうには感じられないと思うが
837名無し曰く、:2011/07/31(日) 08:02:22.79 ID:kmPjmLPR
何なのこいつ
838名無し曰く、:2011/07/31(日) 11:24:22.61 ID:ioAgbvWm
久しぶりに妄想武器系統でも書くか

・短槍 柄の短い片手槍。モーションの中で左右両手に持ち替えながら素早くトリッキーに攻撃。

・双短槍 左右両手に短槍を持つ。こっちはパワフルな動きで、重戦車のようなイメージ。

・妖刀 刀のバリエーションの一つ。妖気を操る刀。飛頭蛮使いの朱桓とかが持ちそうなイメージ。

・断鋏(ダンキョウ) 巨大なハサミ。両手で抱えて使うタイプでもよいが、腕と一体化したやつでも。 片手ならジョニー・デップシザーハンズ、両手ならバルタン星人。
839名無し曰く、:2011/07/31(日) 11:35:01.46 ID:ioAgbvWm
あ、ジョニー・デップのシザーハンズも両手だったか!

ついでに

・火炎筒 ようは火炎放射器。朱然とかに。

・爆射砲 いやゆるグレネードランチャー。爆弾を発射して飛ばす。
840名無し曰く、:2011/07/31(日) 12:00:13.18 ID:ioAgbvWm
×いやゆる
いわゆる

連投コースだな……


前に無双乱舞以外にも装備武器に依存しない各武将固有の動きを二つずつくらいほしいと書いたが、
それを軽く妄想してみる。

・呂布 「最強の闘気」…一定時間、闘気に包まれ、どんな攻撃をくらってもノーダメージ。

・劉備 「漢室の末裔」…スタンド(ご先祖様)発動。中山靖王・劉勝か高祖劉邦のオーラが
背後に立ち、リーチと攻撃力がアップ。戦国の上杉謙信が使うやつ。

・魏延 「勇者の咆哮」…「ワレヲコロセルヤツハイルカ!」と雄叫びを上げ、敵兵を後退させる。
三回連続で決まると、一定時間、能力が大幅にアップ。
841名無し曰く、:2011/07/31(日) 12:44:07.43 ID:/uLG2VOi
>>836
それは難易度で区別すればいいだけだよ
全難易度で敵武将がプレイヤーしか狙ってこないのがいけない
高難易度になればプレイヤーへのプレッシャーがきつくなればいい
842名無し曰く、:2011/07/31(日) 12:46:29.81 ID:/uLG2VOi
あと敵武将がプレイヤーにだけ攻めてくるのをやめてほしいということで
カカシでいいとは一言もいってないよ
味方武将にも攻めてこそ戦場って感じが出ると思うが
843名無し曰く、:2011/07/31(日) 14:41:15.35 ID:KJTjNiyZ
>>837
馬糞だよ
844名無し曰く、:2011/07/31(日) 17:19:47.14 ID:i/y3zWgk
>>843
卑しいストーカー犯罪者がまだ居る
845名無し曰く、:2011/07/31(日) 17:52:11.23 ID:i/y3zWgk
>>841
あんまり関係ないんじゃないの
難易度低きゃ何人束になってこようが蚊に刺されるようなものだし
>>842
> カカシでいいとは一言もいってないよ

そういうのは具体的な解決案を持たないなら、だからなに?っていう話でしかなくて

つか実物見る限り、あの瞬殺瞬殺のゲーム運びによるスピード感と、非現実的で無茶苦茶な密集の仕方じゃ
友軍と敵軍が戦ってる様を眺めて乙な気分、みたいな話なんて用を成さないと思うが
そういうアルゴリズムを配したところで、プレイヤーの持つ雪崩れのようなゲームスピードに巻き込まれて御破算
で、結局またすぐグチャグチャの団子サッカーのようなワラワラ戦になるだけっしょ
無双ってゲームの殺陣はお行儀の良いもんじゃないから、大河や邦画時代劇みたいな合戦シーンなんてゲームとして無理でしょ

詰まる話、会敵前に突撃していくときに眼前に広がる光景──つまり両軍が展開している様が
目の端にでも引っ掛かれば雰囲気どうこうなら充分なんじゃないの?っていう
それなら1〜6欠かさずできているが
846名無し曰く、:2011/07/31(日) 20:24:13.35 ID:j+eMy3Km
マルチの同期ちゃんとならんかね
味方が攻撃されてるとき駆け付けて救ったり、相棒が武将お相手してる間に弓を片づけたり
その辺上手く出来ないと楽しくないのよね
847名無し曰く、:2011/07/31(日) 21:18:33.84 ID:i/y3zWgk
>>726
とはいえ全廃するのはゲームのテンポを損ないかねないかもな
斬前提になってしまうのは属性装備で只飯になっていていつでも好きなだけ発動可能ってのが良くない所だろう
ならば対価を要求すれば良い
連舞のモーション関係以外のゲージ制度部分だけを再利用して、MAX状態だと斬が発生するようにする
MAX状態を保つレートを相当厳しくすれば1つのゲーム性が成立する
MAX状態を上手に保てる人はクリアタイムが自然と好成績になるし、敵を屠る爽快感も増す
そういう見返りがあると普段の立ち回りへの研究も熱心なものになってゲーム性を通した交流も活気付く
具体的な目標として斬を少し高い位置に設置すれば、斬でもそれなりに健全なゲーム性にできるはず
848名無し曰く、:2011/08/01(月) 00:24:26.07 ID:q8i5EQaA
斬あるとしても2みたいに斬はキャラ固定とか
849名無し曰く、:2011/08/01(月) 01:06:07.98 ID:KnShbKHE
割合ダメージなしでバランス取れるように調整すればいいだけだと思うんだがな
まぁ、このバランスってのが難しいんだろうが
6みたいに多段属性で武将瞬殺するゲームだと、多段がないってだけでダルく感じるけど
そもそも瞬殺できないゲーム性なら特にそういう事は感じないんじゃないか?

属性は例えば素のダメージを何割増し+追加効果みたいにすればパワー型にも優しいんでないかね
850名無し曰く、:2011/08/01(月) 02:08:15.24 ID:o58f6VjZ
>>849
そうなってくると今度は、ミッションの進行速度の塩梅とか(高難度で時間かかりすぎると失敗が立て込む)
もともと単調なアクションなだけに、一番有効なチャージをひたすら繰り返す作業を
一分、二分といった体感的には長時間に至る間繰り返すことが楽しいのかって諸問題が上がってくる
このシリーズは、最初は敵将のダウンとると回復してきたりで随分時間かかるとこから始まって
ナンバリングを重ねるごとにどんどんアップテンポ化してきた経緯があるわけだ
ユーザー界隈で「敵が固くて時間かかりすぎるとダルくていやだ」という感想も少なからず見かけたことあったし
そういうのも下地にあって、結果今のパンクラスみたいな秒殺スタイルに落ち着いてるんじゃないかな
一度OROCHIで行き過ぎたとこまで試してるけど、そこから削り込んでそこそこ調節もしてきてるようだし
851名無し曰く、:2011/08/01(月) 13:53:56.74 ID:q8i5EQaA
総大将特攻は是非ともやめてもらいたい
852名無し曰く、:2011/08/01(月) 17:10:56.85 ID:YeHfMO8i
>>850
敵将のHP回復は確かにうざかったけど、高難度の敵はもうちょい固くていい気がする
紙装甲の敵をなぎ倒したいなら低難度でやればいいわけだし
敵がやわらかいと難しさを表現する手段が敵の攻撃力ぐらいしかなくなりそう


あと戦闘が単調になるってことに関してはOROCHIで武器に付けてたような特性を
チャージ毎にカスタマイズできるようにしたらどうかと思う

チャージ1:氷 神速
チャージ2:炎 
チャージ3:陽 金甲(チャージ中のけぞり耐性付与)
チャージ4:雷 旋風 吸生 
チャージ5:炎 破天
チャージ6:斬 勇猛
みたいなかんじで

上の例ならチャージ2、5は炎での追加ダメージ狙い
6は対強敵用、4は広範囲攻撃+吸生による体力回復
って具合でいろんな役割をチャージ毎に付与できるから単調さを少しは軽減できるんじゃね
853名無し曰く、:2011/08/01(月) 20:22:36.56 ID:o58f6VjZ
>>852
戦闘時間が敵のしぶとさの体感基準法というのなら

現状なら斬を敢えて外す遊び方をユーザーが任意で選択する、という方法論がある
実際に6をやると、火や氷を使った最高難易度が全く話にならないかと言われたら、そうでもないというのがわかる

でなければ上述の連舞式に斬を乗せて、ランク∞を保つレートを厳しく設定するという方法論
極端な話、一撃でも食らったりコンボが途切れたりしたらすぐにランク3に落ちるようなレートにすれば、
ビルドアップの時間を差し引きで考えると現状の火や氷ぐらいに戦闘時間を引き延ばせるだろう



> 敵がやわらかいと難しさを表現する手段が敵の攻撃力ぐらいしかなくなりそう

正直俺には、それ以外にはないと思う
第一に、無双のアクションシステムでは高度な駆け引きは望めないから
第二に、無双を支えるライトユーザーが高度な駆け引きを望んでいないから
第三に、具体的にゲームオーバーを賭けたプレイヤーのピンチという緊張感を差し迫らせるのは敵の耐久力ではなく敵の攻撃力だから
854名無し曰く、:2011/08/01(月) 22:04:14.49 ID:EsMyEgFa
難しくすると副将が増え・・・いや、なんでもない
855名無し曰く、:2011/08/02(火) 01:28:36.25 ID:NSG4FwXy
>>853
このへんは好みの問題だろうけど
敵の攻撃力ばっかり高くなりすぎると、ちょっと攻撃食らっただけで致命傷になるから
敵が固い場合よりストレスを感じる人もいるんじゃね


あとプレイヤー武将と総大将さえ生き残ってれば他がどれだけの被害を受けても問題なしってのは違和感があるから
もう少し軍団としての勝利を意識できるようにしてほしい

戦闘で自軍が受けた被害と敵軍に与えた損害の大きさによって

自軍被害大or敵軍被害小→三国統一を行う力を失ったため勢力が拮抗し、徐々に衰退(バッドエンド)
自軍被害小or敵軍被害大→最終的には三国を統一、ラスボスはそれまでの戦闘結果によって変化

というかんじで分岐するように設定するとか
856名無し曰く、:2011/08/02(火) 03:19:43.62 ID:PVwd9wRE
>>855
そのための難易度であり、だからこそ6はレアアイテム取得に無理難題を押し付けず低難度でも
ライトユーザーに満遍なく遊べる形になったんじゃないのかな
ただ、レアアイテムはライトユーザー向けに只同然で開放してても構わないが、
高難度ならせめて金、経験値の数字積む関連はもっとレートを高い位置に設定した方が健全だと思う
クロニクルのボーナスマスなら多少上乗せがあるみたいだが、あの報酬具合では甲斐性がない
857名無し曰く、:2011/08/02(火) 11:40:37.34 ID:bez+xGGw
確かにあんま玄人向けの難度にしちゃうとライトユーザーに不親切だから
4以降の修羅みたいにレアアイテム取得には無関係な高難度モードを設けるのも必要か

問題は高難度をクリアしたご褒美をどうするかだな。
高難度に挑むころには経験値や金は飽和しつつあるケースも多いから
ポイントの取得倍率が増えただけじゃいまいちありがたみが薄いし


そこで個人的には4の立志モードを強化してパワプロのサクセスモードみたいなのができたらいいと思う

サクセスモード:黄巾の乱〜董卓討伐 新武将を育成、最後にいずれかの軍に仕官できればクリア
ペナントレース:董卓討伐〜天下統一 サクセスで育てた新武将と無双武将の両方を使用可能

無双武将はパワプロでいうところのプロ選手のポジションで
最初から使えて能力も高いが育成次第ではそれ以上のパラメータ、スキルを持つ新武将も作成可能。
これならライトユーザーは無双武将で手軽に暴れられるし
そうでない人は育成でやりこみができるからお互いに満足が得られるんじゃなかろうか
858名無し曰く、:2011/08/02(火) 13:52:04.81 ID:d9TDpXAC
>>857
の割には4の修羅のメリット書いてないんだけど
なんかあったっけ?覚えてない
859名無し曰く、:2011/08/02(火) 14:43:06.98 ID:bez+xGGw
2、3:全装備コンプのためには最高難度でプレイしなきゃいけない
4以降:最高難度でやらなくてもフルコンプ可。高難度はやりたい人だけがやればいい仕様

4以降の高難度は選んでも武勲が多くもらえる、いい武器出やすいぐらいしかメリットはなし
あんまゲームに慣れてない人は高難度を避けてプレイできるのが長所といえば長所
860名無し曰く、:2011/08/02(火) 21:40:55.09 ID:yDL3H+Rb
ゲームに慣れてない人がレアアイテムなんて取ろうとする必要無いからレアアイテム取るならそれなりの条件があるべきだと思う
861名無し曰く、:2011/08/03(水) 01:23:15.63 ID:CXbs6u18
武勲(金)は武器(防具)の強化に使う
一度手に入れた武器は買うことが出来るようになる
拾った場合性能はランダム、買ったら性能固定
とにかく見た目を沢山用意する
性能は数値とスロット以外に力や技みたいな派生あり、これも出来れば沢山用意する
鍛えた時の数値上昇量は若干ランダムで鍛え直しは可能、ぶっちゃけ侍3の鍛冶と同じ
スロットも増やせる
強化回数上限あり、数値やスロット増やすと強化回数が減る

という感じで余った武勲(金)を使っていけないかね
そしたら高難度も意味ある・・・かな?
862名無し曰く、:2011/08/03(水) 02:14:27.82 ID:TpiJXx/3
高難度でプレイした場合の取得武勲倍率が低難度のときの3〜5倍ぐらいならまだいいが
1.5倍程度だったら低難度でサクサククリアしたほうが効率よく稼げるだろうから、高難度が空気になりそう

やっぱりどの難度でも手に入るものじゃなく、高難度でないと手に入らないご褒美が欲しいわ
863名無し曰く、:2011/08/03(水) 11:39:00.32 ID:/SeTRfar
6の難易度システムはあれはないな
864名無し曰く、:2011/08/03(水) 19:06:18.25 ID:O+mPsQtw
弓兵で調整してるようなもんだしな〜
属性も含めてバランスもあんまよくない
865名無し曰く、:2011/08/03(水) 22:57:45.33 ID:vySaQ7kt
過去作で言うユニークウェポンの類は位置的には最強武器に相当すると思うが、最高難易度が取得条件だとしても取得出来る時点で「最高難易度でも勝てる」実力があるわけで、実用性よりも収集性の方が勝りあまり活躍の場が無かった
最強武器の類は最高より一つ下位の難易度が条件で良いと思うけどね
代わりに最高難易度のオマケで追加コスチュームでも用意すれば
866名無し曰く、:2011/08/04(木) 07:28:24.14 ID:9Lhn4z5M
最高難易度でおまけコスだと取れない人はがっくり
下手ゲーマー(やり込んで腕前を上げる時間がない人含む)だっておまけは欲しがると思うぞ
867名無し曰く、:2011/08/04(木) 08:05:56.51 ID:w4QbCFOb
高難易度はあくまでコアゲーマーの自己満足であるべきだと思うが、
達成感の他に何か形に見えるご褒美がほしいという気持ちも分かる。
通常の難易度ではドロップされにくレア武器・アイテムが手に入るが、
高難易度クリアが無理な人の為に、居城で高額で購入も可能とかでいいんじゃないかな?
ゲームに費やせる時間は人によって違うだろうから、このへんの調整は難しいところだよね。


PC化するほどじゃないが、自軍や敵軍の総大将になる戦場がある武将(何進、黄祖など)や
中ボスみたいな扱いの武将(教祖の弟二人、華雄、張任など)は固有グラありの特殊NPC
にしてほしい。(操作は出来ないが、クロニクルで戦友には選択可能。)
洋ゲーも好きな人間からすると、イベントムービーでモブ大暴れは、なんか萎えるし、
手抜きに見えてしまう。
868名無し曰く、:2011/08/04(木) 10:26:06.17 ID:ZxWN6rOL
>>867
三國+晋で追加する数が圧迫するのでいりません
一度特殊NPCにしたら戦国みたいに猛将でPCにするのがオチ
869名無し曰く、:2011/08/04(木) 10:39:46.01 ID:Q+4zw6OL
最近の無双は協力プレイのやりがいが薄くなってきてるような

2や3のころは味方軍を守ったり計略を成功させたりするために
二人で役割分担をすると格段にレアアイテムの取得難度が下がったが
今は単にクリアタイムを短縮するために協力してるように感じる

そうなった理由は4以降は敵の防御力が高難度になってもあまり上昇せず
比較的短時間で敵を駆逐できるようになったおかげで
一人プレイでも戦線を維持したり押し戻したりすることが容易になってしまったことにあると思う
870名無し曰く、:2011/08/04(木) 12:49:30.74 ID:w4QbCFOb
>>868
戦国はたった2人で明らかに初めからPC化する気マンマンだったからね
871遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/08/04(木) 14:06:54.93 ID:QS89hhxs
>>867-868>>870
だからさあ。。
1〜6の全モブデザインを、過去のものはPS3に耐えうるモデルにリメイクして収録して
全パーツからザッピングすればいいだろって
既出だから新規デザイナー料に予算裂かなくて済むし、一度PS3用にモデルを調整しさえすれば、
この先7、8、9としばらく使い回せる有効的財産にもなる
モブだってことは見るからに解りきってるから無双武将枠もいたずらに圧迫しないし、且つムービーでの量産型人間も見ないで済む
せっかくのパーツ部位だからエディット武将にも活かせるだろうし
872名無し曰く、:2011/08/04(木) 18:45:19.97 ID:w4QbCFOb
「だからさあ。。」という書き出しや無駄に喧嘩腰な文体、自分の意見が一番という姿勢に
嫌われる理由が「ああ、なるほど」と見えたが、まあ、言いたいことは分かった。
めんどくさくなりそうだから、そのザッピングについては特に意見しないけど。

後、個人的には、プラットホームがPS3の間は劇的な進化は望めないだろうから、
PS3の間はあっても7まででいいかな。
873名無し曰く、:2011/08/04(木) 21:00:27.86 ID:QS89hhxs
>>872
はい、棄論しての個人攻撃キタコレ

ろくに代案も出せずにあれこれ言えた義理じゃないな
874名無し曰く、:2011/08/04(木) 21:26:59.30 ID:w4QbCFOb
>>873
俺が出した「顔あり特殊NPC大量投下」をそっちが否定し、
その代替案として「ザッピング・モブ」を出した。まずはこれはOK?
で、めんどくさくなりそうだから言わなかったけど、
それに対して意見しろっていうなら、モブは所詮モブ。

ジャンル違うし単純に比較できないことは分かってるが、GTAとかLAノワールとかやってると、
モブがムービーに登場して台詞もあるって、外人から見るときっと噴飯モノなんだろーなと思うわ 。
顔ありが増えると処理の問題とか色々あるんだろうが、
進化すべきところをさぼってるように見えてしまう。
875名無し曰く、:2011/08/05(金) 01:53:48.05 ID:gT/fvvDJ
>>874
全然OKじゃない
今日日の論争の以前から提唱してたし

そもそも外人の価値観とかどうでもいい
だからなんなの?っていう

固有デザインを一度立ててしまったら、それは無双武将としての側面を必ず持ち合わせてくる
まず今あるその現実の事情を鑑みなければならない
よってキャラクター参戦枠を揺さぶるものを前にして容易に特殊NPC大量は見込めないのである
現有商材という限られた戦力の中で務めて建設的に考え、作品が最も豊かになり、且つ、
無双武将枠というデリケートな問題に抵触しない円満な解決方法は如何なるものか?
そこを踏まえねば解決の糸口は見つからないのである。
876名無し曰く、:2011/08/05(金) 06:55:27.64 ID:hUb6B1e3
>>875
>>873で『代案も出せずに』とか書いてるけど、まずそれについては、
(今回の流れでは)初めに俺が自分の意見を書いてるるんだから、いいだろ?」って意味。
これはOK?

で、無双は大好きなゲームなんだけど、無双以外のゲームもやってるとねぇ……
とか書くと、「無双以外のゲームなんてどうでもいい」ってなるかな?

>そもそも外人の価値観とかどうでもいい
だからなんなの?っていう

自分の好きなものが世界で認められてほしい、現実的には売り上げが伸びることで開発費が増し
ゲームの質の向上が見込める……そういうことは一切考えない?

>固有デザインを一度立ててしまったら、それは無双武将としての側面を必ず持ち合わせてくる

それは全武将プレイ可能なエンパで動かすお楽しみでいいんじゃなかろうか、と。
エンパの売りの一つに出来る。
「固有グラあり=PC」「PCじゃないキャラはモブ」って発想は、無双脳とでも言うか、
それが当然のものだと捉え、そこに凝り固まってるように見えるよ。
無双以外のゲームでそんなのって少ないんじゃない?

>まず今あるその現実の事情を鑑みなければならない
よってキャラクター参戦枠を揺さぶるものを前にして容易に特殊NPC大量は見込めないのである

2が出てないし、そもそも開発チームが別だから簡単には比較できない部分はあるが、
北斗無双はPC8人(DLC含み10人)に対して、
同じ数くらいの専用グラありのNPCがいたわけで、
特殊NPCという路線もまったく見込めないものでもないと思うよ。

また、今後、武器自由選択システムを続けた上で特殊技などでキャラごとの個性化を
はかっていくなら、それらを設定しなくてよい専用グラありの特殊NPCは、
PCに比べて開発が楽だろうから、より多くのキャラクターのモブ脱却が見込め、
作品の世界観に深みが増す。

すでに6猛将で65人にもなるPC数だが、三国志として見れば、
まだまだ全然、重要人物を網羅できていない。
しかし、あくまで固有グラあり=PCを続けるなら、
全100とか150とかをPC化しても一人一人の(ゲームキャラとしての)個性は
薄れるだけだろう。かといって、いつまでもモブだらけというのは、あまりに味気ない。
なら、PCは一人一人の個性を保てる人数(どんな多くても90人くらい?)に留め、
残りは固有グラありの特殊NPCにして、動かすのはエンパでのお楽しみ、ってのが俺の意見。
877名無し曰く、:2011/08/05(金) 08:18:18.93 ID:wYoFTOOt
外人の価値観を考えて作る必要はあるけど
馬糞♪の価値観はどうでもいい
878名無し曰く、:2011/08/05(金) 08:44:51.57 ID:5UwfacD0
>>876
長い
読む気しない
誰か三行でまとめて
879名無し曰く、:2011/08/05(金) 12:04:32.54 ID:gT/fvvDJ
>>876
>これはOK

NO
それじゃダメだって話だから
つーか個人攻撃に走ってる時点でアウト

>無双以外のゲーム云々

他所のゲームへの欲求は他所のゲームで満たすべきものであって無双に持ち込むものじゃない

>海外での売り上げ資金回収発展云々

そのためのトロイ無双です
餅は餅屋

>他のゲームで云々

上述に同じ

>北斗云々

北斗1本となら戦国3本の慣例の方が鑑みる要素が強い
なによりもまず、肥という会社のやること、だ

>結論特殊NPC50〜100人体制云々

まあ無理だろう
卑しくも固有デザインならナンバリングごとにデザイン一新していくわけだから開発がパンクする
880名無し曰く、:2011/08/05(金) 12:12:28.69 ID:gT/fvvDJ
>>877
> 外人の価値観を考えて作る必要はあるけど

ない
無理して真三國無双を外人に押し付けるよりトロイ無双を宛がっておけば充分

> 馬糞♪

年中粘着ストーカー犯罪者であるお前のことは全身全霊全力で完全否定できる
真三國無双を語る目的で来ていないお前──要は俺をからかうことが目的で来ているお前は完全にスレ違いの荒らし
このスレに居る資格はない
立ち去れ
881名無し曰く、:2011/08/05(金) 13:00:04.47 ID:hUb6B1e3
>>878
無駄なレスで
スレを
消費するな


>>879
「代案も出さずに」って部分について
OKか?って意味
分からないなら、もういいわ
882名無し曰く、:2011/08/05(金) 15:56:25.81 ID:gT/fvvDJ
>>881
見通しも立ちそうにないダメなものをゴリ押ししようとするなよ
ダメと言われたら改善策として手直ししなきゃ無意味無意義だろ
883名無し曰く、:2011/08/05(金) 18:56:53.88 ID:hUb6B1e3
>>882
>見通しも立ちそうにないダメなものをゴリ押ししようとするなよ
ダメと言われたら改善策として手直ししなきゃ無意味無意義だろ

君が真三國無双7のプロデューサーかディレクターで、
俺が開発スタッフの一人ならそうだろうね。
でも、ここは世の中の片隅の2chの、そのまた片隅の歴ゲー板の片隅にひっそりとある
ある意味(本スレからの)隔離スレの妄想スレなわけ。
そこまで熱く、自分の意見を人に理解させたり、支持を得ようなんて気はサラサラない。
まあ、そもそも、君が何者なのか知らないけど、どのくらいゲーム開発について
詳しいのか知らないけど、君がダメって言ったら、なんで絶対的にダメだってことになるわけ?
ここは『遊興と一緒に真三國無双7を考えていこう』スレだったっけ?

今回の流れは、
@(>>867)俺がA案(顔ありモブ大量投入)を出した。
A(>>871)君は「顔あり=PC」というこれまでの不文律などから、それを否定し、
B案(ザッピング・モブ/モブのパターンを増やす)という代替案(元々の自分の考え)を出した。
お互いに自分がよいと思う意見を述べた。これで、おしまい。
OK?


まあ、それでも俺は(モブのパターンを増やすこと自体には賛成するが)、
これまで通り「固有グラあり=PC」を続けていくのは“ゲーム”と“物語上の演出”の両面で、
おのずと限界があるように思えるので、大量の顔ありNPCが投入された無双7(以降)、
および顔ありNPCを操作するのが楽しみな7(以降の)エンパを妄想するけどね。
俺は、それがいいと思うから。
ただ別にそれをゴリ押しなんてしてないし、「必要ない」「無理だ」と考える人もいるのは
分かったから、考え方、望むモノは人それぞれだから、それならそれでいいよってこと。
OK?
884883:2011/08/05(金) 19:12:48.87 ID:hUb6B1e3
また長いな。三行でまとめよう。

俺はファミ通で猛将伝の郭嘉のシナリオ(袁家討伐)を見て「またモブ退治か」とウンザリしたが
袁譚、袁煕、袁尚などをPC化しろとも思わないので、その間を取って顔あり特殊モブというは
どうだろうか?と考えた。でも、モブのままでいいって人もいるだろうね
885884:2011/08/05(金) 19:14:48.94 ID:hUb6B1e3
× 顔あり特殊モブ
 顔あり特殊NPC

886名無し曰く、:2011/08/05(金) 20:27:16.77 ID:gT/fvvDJ
>>883
だってここは議論禁止の言いっ放しする場じゃないから
そして議論には落とし所が必要なわけだ
そこに生ずるのは俺の立場如何ではなく、現実的な観点こそが議論に共通した落ちをつけられるファクターとなるのである
ゆえに、固有デザイン特殊NPC大量投入は多角的に見て無理があるので落ちにならない
887名無し曰く、:2011/08/05(金) 20:39:11.55 ID:1+w7wc6p
他勢力のキャラをもっと増やして欲しい
5〜6で増えてない(どころか減ってる)のは問題だずェ!
南蛮でしか出番がない孟獲がいるんだから、袁紹とからめる公孫サンとかいてもいいだろ
あるいは呂布軍に陳宮とかな
888名無し曰く、:2011/08/05(金) 21:13:05.69 ID:+6/0MwIc
少なくとも6に限れば他勢力はストーリー自体が無いわけで固有NPCで充分じゃないか?としか思えん
ほぼオールコンパチでキャラクターの戦闘性能に差なんてゼロに近いし
だいたい一応ストーリーで敵として出てくる呂布や袁紹はまー解るとして、南蛮組なんて蜀シナリオですら出番無いじゃねーかと
ほんと開発側からもキャラゲーとしか見られてないって事の証明じゃなかろーか
889遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/08/06(土) 01:39:11.32 ID:KO9RUNY0
まあキャラゲー扱いなんて昔からだしなあ
ナンバリングごと毎度の最終着陸地点は、エンパやOROCHIみたいなキャラを出汁にした掛け合いを楽しむことだし
その上で無双武将になるには出番的な問題より如何に面白いキャラクター性かってとこがポイントになりそうだが
魏延や張袷のような肥独自のハッタリであるにせよ、郭淮のような
ちょっと病気した逸話からまるで死人みたいな病弱キャラにまで誇張されるにせよ、ね
他勢力ではそれこそ出番に乏しいし、与えられた僅かな見せ場の中で如何に
強烈なキャラ個性を発揮して場を総ナメできるかを売りにしないとなかなか難しいのかもしれない
890名無し曰く、:2011/08/06(土) 01:51:25.40 ID:ANOm51p8
6みたいに呂布は逃げないで欲しい
891名無し曰く、:2011/08/06(土) 07:47:07.60 ID:ft8v8EPi
序盤の敵→張角、董卓(呂布とか含む)
曹操の敵→袁紹
劉備(というか蜀)の敵→孟獲夫婦

ここは孫呉の敵として誰か無双武将化して他勢力に入れるべき
……袁術? ダメかw
892名無し曰く、:2011/08/06(土) 07:51:59.10 ID:u7zL4V/z
判子型の鎖分銅で戦う袁術ですね
893名無し曰く、:2011/08/06(土) 09:43:49.02 ID:u7zL4V/z
>>884
敵で甄姫が出るだろ
894名無し曰く、:2011/08/06(土) 10:20:36.62 ID:YRUIbPUn
>>893
そうか。一人はかろうじていたか。
でも、(俺の意見の中で)重要なのは別にそこじゃないので、
そこに突っ込まれても
895名無し曰く、:2011/08/06(土) 12:36:17.48 ID:u7zL4V/z
>>894
変な所に突っ込んですまん

三國6エンパやるなら
戦国エンパみたいに
魏(史実・if)・呉(史実・if)・蜀(史実・if)
晋・董呂・袁紹・馬超
の10勢力から選べて皆開始年代違うのがいい
896名無し曰く、:2011/08/06(土) 12:46:33.85 ID:ft8v8EPi
>>892
玉璽かw

他勢力のキャラにもストーリーが欲しい
長いのは無理だから4〜5章くらいの短いIFストーリーでいい
張角軍(黄天の世に導く話。使用武将:張角のみ)
袁紹軍(官渡までを描き、EDで天下統一。使用武将:袁紹、張コウ、甄姫)
董卓(呂布)軍(下ヒまでを描き、EDで呂布と貂蝉は脱出して姿を消す。使用武将:董卓、呂布、貂蝉)
孟獲軍(呉の策に乗って反乱を起こし、そのまま勢いで蜀を併呑する話。使用武将:孟獲、かあちゃん)
みたいな
オリジナル色が強くなる軍もあるが空気よりはマシだろうと思う
897名無し曰く、:2011/08/06(土) 12:50:22.71 ID:SdrqJvYT
>>896
董卓と呂布は貂蝉主軸で通した方が長く出来るかも
下ヒ後の関羽曹操関連とか足せば盛れる
そもそも架空だから盛り放題なんて突っ込みはなしで
898名無し曰く、:2011/08/06(土) 13:04:33.97 ID:nBfmWbjF
新規に始めた人はともかく、昔からプレイしてる者にとしては
ストーリーもそろそろ見飽きてきた感があるからifストーリーは大歓迎

主要勢力にも√分岐が充実するとなおうれしい
899名無し曰く、:2011/08/06(土) 13:18:25.55 ID:ft8v8EPi
貂蝉主軸ってのも確かに楽しそうだ
いっそルート分岐で董卓を選ぶか呂布を選ぶか、とかできると面白いかもしれない
なんか過去作の甄姫で似たようなのがあった気もするがw

>>898
主要勢力の分岐も欲しいよなー
中心に一本史実に近いルートが通ってて、途中でいくつか分岐が欲しいね
分岐点によっては、分岐後はすぐに終わる場合があってもいい
900名無し曰く、:2011/08/06(土) 14:03:38.01 ID:SdrqJvYT
>>899
王朝ルートなんてのも面白いかもしれんw
完全ifになりそうだけど貂蝉主役の小説が面白かったからやってみたい
分岐は欲しいね
がっつり分岐は無理でもオロチみたいについでな寄り道シナリオとかでもいい
901名無し曰く、:2011/08/06(土) 14:56:46.62 ID:KO9RUNY0
もしifをやるなら最低でも原作者として腕の立つ小説家を一人連れてくること
三國志本伝ストーリーは舞台の再演として意義があるのに、飽きたから糞でもいいからifが良いみたいな爛れた発想は言語道断
(過去ログを見ればわかるが何度かしつこく「糞ifでもいいから飽きるよりマシ」などとのたまっていた輩がいた)
たかがifされどif
ifであろうと物語であることに変わりはない
ifをやるからには面白くなくてはダメだということ
そして肥内部のゲーム専門シナリオライターに面白い物語を発想し描けるとは到底思えない
この場合の面白いというのはどういうことかというと、中国古典の故事に匹敵する物語性であるということ
三國志本伝は黙って見ていても故事にある描写が浮き上がって見えてきて愉快だが、
ifになったら途端にそのユニークさが絶ち消えて、ただ参戦キャラをマップ上に並べただけのステージを展開するためだけの理屈として、
適当なストーリーを当て付けるだけに終始してしまったのでは、文字通り話にならない
昔の猛将伝でやってたその他勢力の無双モード糞ストーリーのようにね
増してや、ムービーを挟んでifストーリーを彩ろうものなら尚更の話
たとえ創作であろうとも、まるで昔本当にあったかのような故事をきちんとでっちあげて、
エンターテインメントできるようなifでなくてはストーリーとして意味も意義もない
引いて言うなら、盤上に駒を並べて遊ぶだけならエンパで充分──というかゲームとして徹底してる分、
エンパの方が何千倍もまともだということ
肥は今まで出版部から小説家を立てていくらかの三國志小説を出したりしてたんだから、
社内でのそういう糧を活かす方法はあるはずだ
902名無し曰く、:2011/08/06(土) 17:58:31.85 ID:TpOUt4uJ
もうエンパとシミュ三国志も混ぜちゃえよ
一枚マップで戦闘はブレイドストーム形式の軍団制でいいわ
正史モードとifモードありで
903名無し曰く、:2011/08/06(土) 19:08:47.55 ID:NFEKuhrP
三国戦国ガンダムのいいとこどりした無双を一回やってみたい
戦国の連続チャージにガンダムのダッシュに三国の・・・キャラ数?
904名無し曰く、:2011/08/06(土) 19:20:37.54 ID:W3DNN4h9
袁姫ちゃん出せよ
905名無し曰く、:2011/08/06(土) 20:44:04.80 ID:YRUIbPUn
>>904
誰だよそれ?って思ってググってみたが、袁術の娘か。
大戦ってかなりマイナーなとこからネタを引っ張ってきてるんだな。


マルチレイド2、やってはないのだが、ブックオフで攻略本だけ買ってみたが、
項羽の双刀、ボク王の三爪圏、虞美人の大飛輪、西王母の水晶といった武器はなかなかよさげだね。
三國無双本編にも登場させてほしい。双刀は強武器っぽいから、
最後の勝利者である司馬炎、あるいは「破竹の勢い」ってことで杜預に。
最終決戦で戦う陸抗(延命)の双剣といいコントラストになりそう。
906905:2011/08/06(土) 20:58:27.15 ID:YRUIbPUn
あ、俺の妄想では勝手に、7の陸遜の得意武器は5の武器(飛燕剣/舞剣)になってて、
双剣は息子の武器に回してます。逆でもいいけど。

刀と朴刀、槍と龍槍みたいに同系統の武器でバリエーション増やす傾向にあるみたいなので、
双剣も劉備のは一対剣(イッツイケン/長さの異なる二本の剣)とかの名前で別武器にしてもいいかも
907名無し曰く、:2011/08/07(日) 21:10:35.37 ID:5ozYzBUf
>>898
三国志のゲームではあるが、同時にアクションゲーム(6ではアクション面でも酷いが)の一つでもあるからなぁ
毎度毎度ストーリーが同じと言うのは…
つか新キャラ増えたとしても演義準拠だとやる前から展開も解るしぶっちゃけほとんど嬉しくない
908名無し曰く、:2011/08/07(日) 21:51:23.09 ID:h5BxFxnl
やっぱり最終的に行き着くのはストーリー分岐なのかなと思う
909名無し曰く、:2011/08/08(月) 04:12:36.69 ID:1wBmoAJ2
結局はシミュ三国志のようにプレイヤーがストーリー作り上げていく感じしかこの先ないような気もする
エンパを強化して本編にしてもらっても個人的になんの問題もないわ
910名無し曰く、:2011/08/08(月) 09:14:12.83 ID:hVYi+EHQ
蜀:黄巾スタート
呉:涼州討伐スタート
魏:董卓の罠スタート
でいいと思うんだ

その場合張角と戦うのが蜀だけだが
魏は青州黄巾の平定で張角の幻影を出せばなんとかなる
呉は仕方ないか…その代わり涼州討伐には3人も無双武将いるし
911名無し曰く、:2011/08/09(火) 01:19:03.97 ID:I4lM0WRk
7にフリーモードあるなら黄巾の黄巾側とか
官渡の袁紹側とかもしたいな
912名無し曰く、:2011/08/09(火) 17:00:54.65 ID:ixwIXdEr
孟獲ifシナリオ妄想
・オープニング
南蛮で反乱を起こした孟獲は六度捕らわれて解放され、後が無くなっていた。
烏戈国まで逃げてきた孟獲は、ここで諸葛亮に最後の決戦を挑む。
・烏戈国決戦
超劣勢からスタートするが、兀突骨の藤甲部隊と象部隊がすぐに増援で現れ、快進撃を行う。
しかし盤蛇谷まで進軍すると地雷で全滅する。速攻で魏延と盤蛇谷の守備兵を倒せば全滅を阻止できる。
諸葛亮を倒すと、孟獲が諸葛亮を解放する実機ムービーが流れる。
・南蛮奪還戦
蜀軍を打ち破った孟獲は、南蛮を取り戻すために反撃を開始する。
伏兵を看破したり敵部隊を罠に嵌めたりする度に、、諸葛亮を捕えて解放する孟獲の実機ムービーが流れる。
普通にクリアすると分岐Aへ、諸葛亮を六度捕えてクリアすると分岐Bへ進める。

分岐A
・成都包囲戦
孔明を戦死させ、蜀との全面戦争に突入した孟獲は成都を包囲する。
しかし劉禅は既に脱出しており、玉座では姜維率いる伏兵が待ち構える。
・漢中殲滅戦
劉禅が立てこもる漢中。それを守るは星彩率いる蜀の親衛隊。
蜀の全てを飲み込む勢いで孟獲は進撃する。
→エンディング(成都の城で大騒ぎする孟獲たちだが、城はいつの間にか魏軍に包囲されていた…)

分岐B 
ムービー (諸葛亮を七度開放した孟獲。和解する両者)
・五丈原の戦い(諸葛亮が死なず、司馬懿を討ち取って終わる)
・長安攻略戦→洛陽最終決戦(司馬一族を全滅させてクリア)
→エンディング(漢は再興し、孟獲は再び南蛮に戻って平和に暮らす)
913名無し曰く、:2011/08/09(火) 17:20:02.82 ID:2wKdhaNv
俺は甘寧のおっさん化を望むよ
呂蒙より年上のおっさん甘寧
914名無し曰く、:2011/08/09(火) 17:23:30.95 ID:iSHDlvle
>>912
呉だけスルーされてる
915名無し曰く、:2011/08/09(火) 18:57:16.83 ID:ixwIXdEr
>>914
全部倒して統一、は2か3か忘れたけど過去作であった気がする
分岐Bは「漢王朝復興を目指す諸葛亮に協力してあげる孟獲」の話のつもりで書いた
とりあえず魏を倒せば漢王朝を再興したと言えるかと思ったから、
そのあと起こるであろう呉との戦いには孟獲は絡ませなくていいと思った
916名無し曰く、:2011/08/09(火) 21:37:12.96 ID:seW6KKbk
>>910
魏呉蜀の三勢力に黄巾無しってのはどうかと思うが…
ようは新鮮味が維持出来れば良いんだから、3パターンの黄巾ステージ作れば良いんだよ
で、それぞれ張角・張梁・張宝を敵大将にすれば
6もそうなってればもう少し飽き難くなったかも
917名無し曰く、:2011/08/09(火) 22:09:24.42 ID:koPD9gOx
最初蜀でプレイして、黄巾の崖登りは横山三国志を思い浮かべてワクワクしたけど
どの勢力も全く一緒だったのはガッカリしたなぁ
ステージ分けるなら、張角=魏、張梁=呉、張宝=蜀って感じかな
918遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/08/10(水) 02:10:29.78 ID:zMFSwT3P
>>912
正直、単調で食指が働かない
単調になる原因は孟獲一人で賄おうとするから
今はまず、南蛮の大王になるまでを密に描いてラストステージが対孔明の方が段階的に良い
ザッピングモブ将を駆使して4オカマ張魯みたいな名物モブ将によって、
各大王をキャラ立てしていく方が急いでifやるより先決だと思う
各大王にキャラが立てば孟獲以外の主張が出てくるから天下統一に乗り出すにしろ様々な角度へとドラマも膨らむし
名物モブ将に変な人気が出れば出たで無双武将化へのバロメーターにもなる
919名無し曰く、:2011/08/10(水) 03:07:16.45 ID:KLiwEyoE
曹操だったら黄巾に火計したり、孫堅だったら単独で董卓を洛陽から追い出したりそれぞれ違う展開にしたらマンネリしなくていいかも
920名無し曰く、:2011/08/10(水) 08:28:01.72 ID:YM99eWgH
マルチレイドスペシャルのシステム導入希望
921名無し曰く、:2011/08/10(水) 08:55:09.79 ID:+ObWWDhB
>>916
三國6やってみて思ったんだけど
三國勢力が黄巾スタートが嫌とか
張角と戦うのが飽きたとかではないんだけど
何処の勢力も黄巾と董卓を前半後半で描いて4ステージ取られちゃうでしょ?
それに後期も三國では描かなかったし
呉に至っては孫堅死ぬまで7ステージ使ったし
毎シリーズ三國が黄巾から始まんなくてもいいと思ってさ
戦国エンパの勢力別を参考に思いついたんだけどね
922名無し曰く、:2011/08/10(水) 09:19:38.96 ID:nudu7mE6
後半がかかれなかった理由が「黄巾ステージから始まるから」・・・ならな
俺は無名の英雄たちがなんとなく集まっちゃった感が好き
923名無し曰く、:2011/08/10(水) 11:39:44.40 ID:uMRxeYXh
三勢力にはとりあえず黄巾が欲しい派だなあ
「黄巾討伐で名を上げ…」的な感じがいい
でも同じステージなのは嫌なので>>916の言うように3パターン作ればいいと思う

>>918
単調だったのは認める
大王たちの無双武将化はあまり期待できないが、個性を持たせた方がいいのは確かかも
木鹿大王とか兀突骨とかの大王たちは孟獲の配下じゃないんだから、
タメ口で話すとか、もっと言えば助けを求めてきた形になる孟獲よりも偉そうにするとか
無個性じゃない特殊なモブになったら嬉しいね
924名無し曰く、:2011/08/10(水) 12:04:13.66 ID:+ObWWDhB
「黄巾討伐で名を上げ…」はテロップやムービーでもすむのだが

最近の中国ドラマ三國志はまだ見てないが確か董卓の台頭からスタートだったはず

魏のシナリオは思いきって
黄巾は「黄巾討伐で名を上げ…」ムービーやテロップで済ませて
6にあった董卓の罠からで
曹操と董卓と呂布の演義のあの場面のムービーから始めさせて
後に戦う陳宮に助けられて共に逃げ
ステージ終盤で夏侯惇ら一族が駆けつける

でもいいんだよね

その代わり青州黄巾賊の平定ステージの中盤で張角の幻影と戦う(ちなみに許チョは第三勢力扱いで最後に登場)
925名無し曰く、:2011/08/10(水) 12:05:49.80 ID:A0hcA7j4
チュートリアルステージは、魏が洛陽での馬元義の反乱鎮圧(無双アレンジで曹操活躍)、
呉が孫堅の若い頃のエピソード吸収で海賊(岸辺の黄巾賊)退治、
蜀が桜桑村での戦い(劉備を助けに張飛登場、後から関羽も参戦。最後に桃園結義)
とかにして、次が黄巾本隊との戦いにすれば、少しは変化を付けられるかなぁと思った
926名無し曰く、:2011/08/11(木) 09:44:26.61 ID:GbTNuq1p
>>925
それじゃあまた黄巾と董卓で4ステージ消費して何も変わらない
一回くらい3勢力中どれか2つ
例えば魏と呉のスタートは黄巾からではなくてもいいと思うが
927名無し曰く、:2011/08/11(木) 10:11:16.50 ID:scY+6kiH
なくてもいいし、あってもいい
妄想スレでひとつの結論に絞り込む意味はない

黄巾が無い勢力があってもいい、という意見を否定したいわけじゃない
無くてもいい、こうすればあってもいい、いや無い方がいい、というループは嫌だけど
928名無し曰く、:2011/08/11(木) 22:01:49.62 ID:3xaj4ZYa
>>921
スパッと割り切って、各ナンバー毎に時代区分を区切ればいいかもね
7では黄巾〜董卓倒すまで、8では群雄割拠から三国鼎立まで、9は三国終焉まで…って感じで、細かく区切る分各時代の戦いをよりクローズアップする形
キャラクター面も当然7の時代は姜維等後期の人物は影も形も出てこないとか、逆に9の時代では呂布や袁紹等が全く存在しないとか
…まぁ、完全にキャラゲーに堕ちた無双で大々的にキャラクター斬るなんて出来ないだろうし、もしやったとしても「7〜9まで全部揃えればミックスジョイで全キャラクター登場出来ます!」とかやりかねんが
929名無し曰く、:2011/08/13(土) 19:20:06.08 ID:F06Dtgz+
6エンパ出して戦国みたいな勢力別やるなら
魏・呉・蜀が開始時期違うのは全然許す
無双に三國志戦記の要素を合わせればエンパの勢力別は面白いと思うんだよ

魏:本伝193年・if伝222年
呉:本伝208年・if伝185年
蜀:本伝206年・if伝235年
晋:250年 董呂:184年 袁:189年 南蛮:223年
930名無し曰く、:2011/08/14(日) 03:40:59.46 ID:A0zaO4b4
3の倍数の時だけ勢力別になります
だから、7はまた個人別の列伝方式に戻ります
931名無し曰く、:2011/08/14(日) 13:32:55.91 ID:X3foj+mj
アクション面、妄想。

L2、R2押しで特殊技発動。(※馬呼び出しはL3、マップ切り替えはR3へ)

L2の方は装備武器に関係しない武将固有の技。
5エンパみたいにL2押しながら□×△○で4種類あってもいいかも。

R3は装備している武器による特殊技。弓、弩、ヒョウなどはスナイプモード、
砕棒、双鞭などの打撃系武器はガード崩しの強打、など。
またR3押しながらの無双乱舞発動は、その武器を使用したものに変化。
武将固有のものよりはシンプルで、モブの無双乱舞 にも使用。
932名無し曰く、:2011/08/14(日) 16:17:01.96 ID:xcFP547M
アクション面で言うと馬関連をまず何とかして欲しいな
乗り降りでもたつく、よく引っかかる、むしろ足より遅いとあまりいいところがない
そういうスピード感もアンションゲーとしちゃ重要だと思う
933名無し曰く、:2011/08/14(日) 16:20:52.61 ID:7U/Ikwh6
>>931
やはりスナイプモードは良いな

武器依存の乱舞モーションが使用可能ってのも嬉しい
砕棒は昔の許チョの無双乱舞モーションだな
ぐるぐる回って倒れるヤツ
934931:2011/08/14(日) 16:30:18.13 ID:X3foj+mj
>>933
レス、サンクス
エンパになった時にモブ武将の無双乱舞が無双武将のと同じ、
または刀使用、槍使用、武器表示なし、などの数種類に限られてるってのも寂しいから、
そういう面でも装備武器依存の無双乱舞もあった方がいいかなと

訂正
>>931の後半、書き間違えた。武器依存の特殊技の発動は、R3じゃなくてR2押し
935名無し曰く、:2011/08/14(日) 19:19:36.23 ID:oXya5Dxe
昔の弓狙撃は楽しかったな

システム面では、会話が終了しないとイベントが進まない仕様を辞めてほしいのと、
イベントムービーを見る・見ないの選択させてほしい
いちいちスキップするのもめんどくさい
936名無し曰く、:2011/08/15(月) 06:15:53.98 ID:HXMT77zJ
蜀に廖化を希望
最初から最後まで出られるうえに、こいつがいれば黄巾に無双武将を増やせるしww
937名無し曰く、:2011/08/15(月) 06:24:38.55 ID:HXMT77zJ
考えてみれば黄巾の将を増やすなら周倉の方がいいか?
赤兎と同じくらいの速度で走ったって伝説から、移動速度を最高クラスにしたりして
938名無し曰く、:2011/08/15(月) 08:19:38.15 ID:K2tm3ElF
>>936>>937
どっちも欲しいな
黄巾しか使えない張角の弟を出すよりはその2人を出せばいい
939名無し曰く、:2011/08/15(月) 08:33:56.24 ID:K/EaSpIo
周倉だと関羽まわりが増える→関羽の出番が増える→他の出番が・・・が怖い
940名無し曰く、:2011/08/15(月) 12:26:33.23 ID:K2tm3ElF
>>939
そんなこと言うと
廖化だと姜維まわりが増える→姜維の出番が増える→他の出番が・・・

廖化より周倉の方がキャラは作りやすいと思う
941名無し曰く、:2011/08/15(月) 13:28:48.16 ID:MjSCENv7
俺は黄巾絡みなら、
1 周倉
2 張燕
かな

周倉は演義での出番などから考え、いずれはPC化すると思う
942名無し曰く、:2011/08/15(月) 14:32:41.75 ID:HXMT77zJ
周倉がPC化すれば、ようやく復活したホウ徳とも絡めるかな
943名無し曰く、:2011/08/15(月) 18:47:39.05 ID:MjSCENv7
メジャー度はぐっと下がるが、楊奉も既存キャラとの絡みの多さで考えると
結構おいしい人物なんだよね。徐晃の出番も増えるだろし、最後は劉備のダークサイドも描ける。
もし袁術がPC化したら、そことも絡めるし。

ゲームキャラとしてPC一人一人の個性を保つためにPC増やし過ぎてもよくないと思うが、
ドラマとしての演出上モブだらけは寂しいので、その両面から固有グラありNPC(大量)投入を
妄想してる者としては、この楊奉とか張燕あたりが固有グラありNPC化してほしい候補。
後は教祖の弟二人とか、李カク、カクシとかそのあたりの微妙な連中。
944名無し曰く、:2011/08/15(月) 21:04:46.00 ID:UQvGk7c8
>>930
あの人数+αでしかも演義準拠とかなら、全員クリアする前に飽きると断言できますぜ
少なくとも俺は上記の通りの個別ストーリーならコンプする自身無い
945名無し曰く、:2011/08/15(月) 21:46:00.46 ID:s3OcYZVi
個別ストーリーならぜひモウタツが欲しい
946遊興♪ ◆heodi3Ub1bso :2011/08/16(火) 06:31:04.42 ID:AxdTAdhl
>>931>>933>>935
俺も以前はいっそTPSとか思ってたが今一度一考してみるとゲームとしての面白さがないんだよ
シューティングは点で狙って弱点を突くのが楽しいわけだが、無双じゃ敵が多すぎて点で狙うんじゃなく面制圧にしかならないから
TPS、FPSにする意味がないんだよ
これも何度も例に挙げたが、新鬼武者の火縄使いのお初。
あれはシューティングとかじゃ全然なくて、オートロック移動撃ちでボタンを押すだけで敵が倒れていくってだけ
それでもガンガン敵がショットダウンしていくのは理屈抜きで気持ち良い
日頃のストレス解消に向く無双に感覚的に一致してるんだよ

では具体的にどうすればいいかというと、まず弓や弩の威力を遠慮なく冷兵器系と同等にする
「遠距離リーチだから威力を弱く調整」っていう糞理屈を撤廃する
で、特殊操作を上乗せするならスナイプ切り替えじゃなくてオートロックの標的切り替えにする
そしてシフト移動しながら射撃可能にする
こうすれば特筆してライトユーザーに大人気の超爽快武器として生まれ変われる

まあ武器として分化の意味も込めるなら、弓は軽功がある分現状でもギリギリ楽しい範疇ではある
なら弓は現状維持だとしても最低限、弩だけは上述の形にしていかないとダメだろう、とは徹底して断言できる
反論があるなら現状の弩を如何にすべきかで得心のいく説明ができなければダメだからな
947名無し曰く、:2011/08/16(火) 10:52:49.96 ID:zc2ibs16
俺の場合、今でも5以外やってもすぐ飽きるんだよな。
連舞が好みってのもあるけど、やっぱマップが楽しい。
地形やギミックや自由度にグラフィックも好みだし、
各兵士の動きや声なんかの盛り上げ方も好きだ。
マップが楽しいからもっとマップ欲しい!って思ったくらいだ。

だからキャラやシステムも大事だけど
マップの作り込みも大事にしてほしい。
948名無し曰く、:2011/08/16(火) 13:58:24.05 ID:SfUlX7/h
他勢力に袁術を希望
孫堅への影響と確執、孫策を一時配下にするなど孫呉との関連があるし
徐州を巡って劉備や呂布とも絡めるし、曹操とも戦える
袁紹のように配下はモブで十分(一時的には孫策も配下にいるし)
949名無し曰く、:2011/08/16(火) 17:13:41.71 ID:R9jzZcrh
袁紹も顔醜らを出さなくても
張コウや甄姫の他にも
官渡辺りでは劉備や張飛や趙雲に蔡文姫も使えそうだし
曹操への妨害で左慈も復活すれば使えるしな
950名無し曰く、:2011/08/17(水) 00:01:07.95 ID:PDSbc6kZ
固有グラありの特殊NPCを望む者としては、エンパになった時のことも考え、
有名君主+その勢力を代表する武将くらいはPCじゃなくても
固有グラありにしてほしいんだよなぁ。
せめて猛将モブみたいな強そうなモブを作って、それに肌の色や傷や髭などで変化を付けたり
鎧を少し派手にするなり、なんらかの特別感がほしい。
顔良、文醜、公孫サン、紀霊、黄祖、張任くらいまで。
さすがに劉度やケイ道栄あたりまで固有グラにしろとは言わないけどw
951名無し曰く、:2011/08/17(水) 00:34:03.32 ID:HRO1HbZd
>>947
俺も5は好きだがどっちかっていうとキャンセル防御orゴロゴロが好きだったかな
隙を何かでキャンセルできるだけでなんか楽しい
なので5エンパは残念だった

猛将では回避復活みたいだがどうなるか・・・
952名無し曰く、:2011/08/17(水) 01:18:44.01 ID:VbJTWm/y
>>951
あの瞬間瞬間で戦場を見極めて立ち回っていく感じは俺も好きだな
無双アクションとしては異端だったのかもしれないから
あの楽しみを理解できず辞めたのはけっこういそう
953名無し曰く、:2011/08/17(水) 07:54:22.20 ID:G24gcYUn
俺は回避のゴロゴロが嫌い。不自然さもあってイラッとくる
あとキャンセルも、オロチのくせだとおもうけど攻撃中にL1で視点変更してしまって
なかなか連舞の後半の技が出せなくて困ってる・・・
単純に、俺に合わなかったってだけだけどね

でもあの人の多さはわけがわからないのを通り越して、なんか楽しくなってくる

結局一番すきなのは4エンパ
954名無し曰く、:2011/08/17(水) 09:36:58.23 ID:fvFFFYVg
955名無し曰く、:2011/08/17(水) 10:19:14.56 ID:PDSbc6kZ
>>954
乙!

進行ペースから考えて980くらいでも良かった気するけど…
956950:2011/08/17(水) 10:21:54.40 ID:PDSbc6kZ
>>954
すいません。>>1>>950を踏んだらスレ立てのルールが書いてありましたね。
完全に見落としていました。以後、気を付けます。
スレ立て、ありがとうございました。
957名無し曰く、:2011/08/17(水) 12:10:10.61 ID:tjwggxIm
スレのルールなんて絶対じゃないけどね
このペースならもう少し後でよかった気がする
でもスレ立て乙

次スレが先に落ちた、なんてことがないようにさっさと埋めるべく
新しい武器を妄想
・投狐刃…ブーメラン。昔の祝融みたいな、でももっと投げるモーションが多い。
・投石具
…石投げ。通常は投石具に石をセットした状態で振り回し、フィニッシュで石を複数投げる。
 チャージは基本的に(放物線を描くように)石を飛ばすが、C1は砂かけ。当たると気絶させるチャージが多い。

ブーメランはともかく投石はカッコ悪いかw
958名無し曰く、:2011/08/17(水) 12:26:27.97 ID:a8+Nbtw6
>>954


戦国3エンパを参考にエンパの妄想をしてみた
自分の考えた蜀シナリオを例に(開始:184年)
184年:桃園の誓い
207年:三顧の礼
208年:荊州獲得
211年:劉備入蜀
215年:三國時代
219年:関羽の死
223年:南中平定
228年:諸葛亮北伐

でこっちはif(統一エンド)
235年:諸葛亮の死
243年:漢中防衛
247年:夏侯覇という男
255年:姜維とトウ艾
262年:蜀の危機
264年:先帝の悲願

959名無し曰く、:2011/08/17(水) 19:08:03.41 ID:PDSbc6kZ
妄想武器

・双刃長斧
大斧(6のじゃなく4以前の)の下側にも刃がついた長柄武器。
ようは長柄双刀の斧バージョン。
△――――▽ ←こんな感じ
960名無し曰く、:2011/08/17(水) 20:07:32.54 ID:tjwggxIm
>>959
長柄双刀と差別化するために、分割可能にしたりするといいかも
チャージは分割して振り回したりも可能な中距離重視とか

そうすると手斧がちょっと可哀想なので↓
・手斧手甲
三國無双(初代)の典韋のように手斧と手甲の組み合わせ
チャージでは手甲で殴ったりする近接重視
961名無し曰く、:2011/08/17(水) 20:13:15.78 ID:PDSbc6kZ
>>960
双鉞との武器切り替えで、分割したりくっつけたりしてるように見える
というのをイメージしてたけど、
なるほど、一つの武器のモーションの中で
二つに分割して攻撃するというのは確かに楽しそう
962名無し曰く、:2011/08/17(水) 23:42:23.08 ID:01vjMsyt
必殺!○×△! はホントやめてほしい
963名無し曰く、:2011/08/18(木) 00:09:10.98 ID:TKtgOcMa
なんかどんどん雰囲気変わっていくけど
どうせならマルチレイドみたいに別タイトルで思いっきりやって欲しい
964名無し曰く、:2011/08/18(木) 00:32:37.80 ID:7dUSiOY9
ヴァリアブルは攻撃キャンセルした時だけにして欲しいかな
誰もいないのに武器ぶん回してチェンジするのは・・・
965名無し曰く、:2011/08/18(木) 01:44:43.83 ID:6UDIOLG4
4立志のように火計や伏兵、あと弓兵騎馬兵召喚とかできたら面白いのに
火計はバランスクラッシャーだったから上手く調整しないとだが
966名無し曰く、:2011/08/18(木) 03:55:04.13 ID:HV1F1fzG
7は、敵が2位の強さで少なくても強いからやり応えがあるwww
後、1000人切りが嬉しいので!今は、すぐなって面白くない。
967名無し曰く、:2011/08/18(木) 11:44:33.04 ID:0tQQsdqk
1000人切りが簡単になったら
目指せ10000人切りにすればいい
968名無し曰く、:2011/08/18(木) 16:31:59.23 ID:oTM18pWx
武器妄想
・鞭…いわゆるムチ。多節鞭とは別扱い。
C1:敵をムチで絡め取り、引き倒して足でぐりぐりする。非常に隙だらけ。
C2:敵をムチで絡め取り、そのまま放り上げる。敵は落下時にもダメージ。
C3:敵を何度もムチで打ちすえる。敵は気絶する。
C4:ムチを思い切り振って全周囲衝撃波を発生させる。発生地点は自分の前方なので後ろが弱い。
C5:敵をムチで絡め取って引き寄せ、蹴り上げる。蹴りの範囲はそこそこ広く、周囲を巻き込める。
C6:三連続打ちつけ。最後の一発は敵を絡め取る効果があり、当たった敵を振り回して地面に叩きつける。
969名無し曰く、:2011/08/18(木) 19:18:38.32 ID:QinYU2sL
中国の武器は種類が豊富だから、まだまだ知られざる面白い武器がいっぱいありそう
Wikipediaにも中国の武器だったか、中国の長柄武器だったかのカテゴリーで
名前だけは書かれてあるが、どういう武器かの説明が書かれてない項目がいっぱいある
970名無し曰く、:2011/08/18(木) 19:25:44.64 ID:QinYU2sL
刀剣系はバリエーションがほしいので、
柳葉刀(日本では一般的に、まったく別の武器の青龍刀の名称で認識される刀身の太い刀)とか、
九鈎刀(刃の反対側が九つの歯でノコギリ状になった刀)とかも
単独の武器系統として扱ってほしい
971名無し曰く、:2011/08/18(木) 19:30:06.31 ID:JF/NRu7o
とりあえず直剣(5曹操アレンジ)と
短剣?(5リクソンアレンジ)と柱をだな・・・
972名無し曰く、:2011/08/18(木) 19:58:31.82 ID:QinYU2sL
>>971
俺の中では曹操用の剣の名称は、将剣か覇剣になってる。
5陸遜のは、舞剣か飛燕剣。
旧黄忠のが盤刀、旧孫権のが皇剣、旧甘寧のが甲剣。

実際の三国時代の兵士の主武器の一つだったらしい
直刀(まっすぐな刀/片刃の剣)あたりもモブ専用
もしくはモブ兵士と共用でネタキャラの得意武器としてあってもいいかも。

柱や十字戟もそうだけど、過去作登場の武器で単独の武器系統になるのは
全部網羅しといてほしいね。
ついでにマルチレイドの双杖や双刀、大飛輪といったのも

973名無し曰く、:2011/08/18(木) 20:00:19.39 ID:QinYU2sL
訂正。
旧甘寧のは甲刀。
974名無し曰く、:2011/08/19(金) 00:02:02.99 ID:nYeRwpK2
http://gxc.google.com/gwt/x?client=ms-nttr_docomo-jp&guid=on&output=xhtml1_0&wsc=tf&wsi=4666e90ee8a4f335&u=http%3A%2F%2Fwww.gaopu.com/&ei=1ChNTvSiL473mAWsiN3PDw&ct=pg1&whp=30

面白いサイト発見
やっぱりまだまだ無双に似合いそうな面白い武器がいっぱいあるわ
975名無し曰く、:2011/08/19(金) 01:28:27.13 ID:5GmPyb6l
携帯サイトか、残念
976名無し曰く、:2011/08/19(金) 01:38:15.29 ID:tBxxvf32
>>971
王允の家宝って事で七星剣を貂蝉に持たせて陸遜モーションにしたら結構カッコイイと思う
舞っぽいモーションと暗殺の為の短剣って感じで
977名無し曰く、:2011/08/19(金) 01:57:28.52 ID:nYeRwpK2
>>975
俺が携帯だから携帯用に自動変換されたIDになってるのかも。
『中国武術・武器博物館』でググってみて。
武器に興味があれば、かなり楽しめると思うよ
978名無し曰く、:2011/08/19(金) 02:12:24.45 ID:n6Dy5042
中国武術・武器博物館
http://www.gaopu.com/

これか
979名無し曰く、:2011/08/19(金) 02:19:58.58 ID:nYeRwpK2
>>978
それ!

双頭双槍とかWikipediaで名前だけあって説明文がまだ書かれてくて
気になってた武器の実物が見れてテンション上がってしまった

無双に登場済みの武器の実物も見れて楽しい
980名無し曰く、:2011/08/19(金) 02:21:58.69 ID:nYeRwpK2
×書かれてくて
書かれてなくて
981名無し曰く、:2011/08/19(金) 03:30:03.84 ID:5GmPyb6l
>>978
おおう、これは嫌でも妄想ひろがる。アドレスありがとう
6の武器はゴテゴテしすぎていてセンス悪い
982名無し曰く、:2011/08/19(金) 11:57:26.41 ID:NH/8u2Wa
剣は剣でも長穂剣や剣鞭は動きに変化出そうで面白そうだ。
983名無し曰く、:2011/08/19(金) 13:48:09.87 ID:ChbnFiMa
双頭双槍をぶんぶん振り回す武将が見たい

通常:両手で交互に双槍を振り、最後は両手で同時攻撃。
C1:正面で双槍を風車のように回転させる。気絶効果あり。
C2:双槍で正面の敵を切り上げる。
C3:舞うように双槍を振り回して全方位に連続攻撃し、〆で敵を気絶させる。
C4:正面に連続突き。武器の構造上、背後にも少し当たり判定がある。
C5:真上で双槍を振り回し、周囲の敵を打ち上げつつ飛び上がる双槍コプター。
C6:左右で双槍を振り回しながら突進攻撃。
984名無し曰く、:2011/08/19(金) 21:48:31.42 ID:nYeRwpK2
>>982-983
長穂剣、剣鞭、双頭双槍、どれも面白い武器になりそうだよね

ただ剣鞭は名前の響きが……
985名無し曰く、:2011/08/19(金) 22:50:08.23 ID:NH/8u2Wa
検便か……プリッ
986名無し曰く、:2011/08/19(金) 22:54:22.96 ID:nYeRwpK2
双頭双槍は名前の響きから魏の武将に似合いそうだ
相当な主君への忠義を感じる
987名無し曰く、:2011/08/19(金) 23:36:18.76 ID:D+LhRSab
俺はむしろ西遊記セットに目がいった
月牙サンはともかく九歯バなんかどう使うのかちょっと興味あるw
988名無し曰く、:2011/08/20(土) 02:19:00.44 ID:THLWYhCW
九歯バのアクション予想
通常攻撃:振り回します。前方突きから左右振り振り振り最後に大回転。
チャージ攻撃:相手を引っ掛けて倒すor浮かせる
無双乱舞:地面を掘る。
989名無し曰く、:2011/08/20(土) 07:24:48.82 ID:gkJOkXn2
剣鞭は響きが悪いから「鞭剣」に変えてしまうとか
990名無し曰く、:2011/08/20(土) 08:29:34.40 ID:x61jctiF
>>989
他の方法としては、剣と鞭の間に何か一文字挟むとかね

>>960
亀だが、6の設定資料集を見ると
没デザインの典韋の右手はごつい手甲付きになってるね。
手斧が左手に持つ仕様なのは、その名残だったりするのかなぁ
とふと思った。
991名無し曰く、:2011/08/20(土) 14:27:30.20 ID:ZyjRQ4Lu
剣鞭っぽいが舞踏布の先に剣つけたような武器が欲しい
LOVERSのチャン・ツィーのワンシーンみたいな
通常攻撃は両手で剣もって戦ってチャージや強攻で布使って広範囲に振り回したりクルクル回るとか
992名無し曰く、:2011/08/20(土) 16:31:46.65 ID:Hx+TuWOL
満寵か李典辺り出して
連弩砲に対抗して
投石器を改良した小型の投石砲が欲しい
993名無し曰く、:2011/08/20(土) 18:40:09.05 ID:x61jctiF
>>992
いいね
連弩砲がガトリングガン(ミニガン)だから、
投石砲は発射する時に肩に担ぐバズーカ砲みたいなデザインになるのかな?

ガトリングガン→連弩砲みたいに
近現代の武器をモチーフにするというのもいいよね
994名無し曰く、:2011/08/20(土) 19:25:32.42 ID:gkJOkXn2
南蛮攻めで使われた木獣の技術を応用した、火炎放射器があってもいいなw
杖とは違って妖術に頼らないパワータイプの炎攻撃
火属性固定と思わせて、煙で攻撃する属性発動攻撃もアリ
995名無し曰く、:2011/08/20(土) 21:22:46.71 ID:c2gYYgBk
996名無し曰く、:2011/08/20(土) 23:49:47.01 ID:jlCtFGGs
うま
997名無し曰く、:2011/08/21(日) 00:14:41.76 ID:nOmYBtOq
産め
998名無し曰く、:2011/08/21(日) 00:18:35.90 ID:SQIGHRfu
998なら待ち侘びてあげない
999名無し曰く、:2011/08/21(日) 00:19:26.84 ID:SQIGHRfu
999なら妄想してあげない
1000名無し曰く、:2011/08/21(日) 00:20:41.01 ID:SQIGHRfu
1000ならわびて妄想するとしよう
10011001
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