戦国無双はなぜBASARAに負けたのか?4【議論】
1 :
名無し曰く、:
戦国無双3(Wii)がついに戦国BASARA3(Wii+PS3)に売上で抜かれることに。
なぜ負けたのか、これからどうすれば良いのか。
BASARAと比較しながら無双の明日を語る。
各信者、アンチ、VS、等はそれぞれのスレで。
過剰な煽り禁止。
BASARA1(PS2) 8.6万本 16.7万本
BASARA2(PS2) 13.8万本 28.5万本
BASARA3(PS3) 24.3万本 37.2万本
BASARA3(Wii) 5.0万本 13.9万本
戦国無双1(PS2) 62.0万本 102.4万本
戦国無双2(PS2) 30.1万本 56.2万本
戦国無双3(Wii) 12.6万本 27.7万本
前スレ
戦国無双はなぜBASARAに負けたのか?3【議論】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1285115654/ 参考プレイ動画は
>>2 以降にて
次スレは
>>970または
>>980 を踏んだ人が建てる。
2 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 20:56:57 ID:Sb2WvyEt
3 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 20:59:09 ID:Sb2WvyEt
4 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 22:59:11 ID:dEsnL4cm
5 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 23:14:18 ID:h5F0thrf
6 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 23:21:47 ID:iyaOsJvW
7 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 23:35:46 ID:4MAEiI75
>>1 乙
無双の課題
1もっさりアクションの改善
2お使いミッションの改善
3コーエーの宣伝力
BASARAの課題
1マップの増加
2リストラおよびNPCのPC化
前スレで見つけた改善点はこんなところかな?
他なにかあったらよろしく。
8 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:20:30 ID:JehKJULH
次回作は西洋鎧のイケメン主人公とか誰得っぷりハンパ無いし
もう戦国無双の改善とかへ期待するの無理なんじゃないの?
9 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:21:19 ID:Ef/4+OMZ
>>1乙
結局グラフィック、特にキャラの顔なんざ最低限レベルさえ保たれてれば大部分の人は
気にしないってことか?
>>7 心配せんでもBASARAのリストラ&NPCキャラは外伝商法で蘇ると思う
10 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:23:55 ID:v1EbtoAK
>>9 何かBASARAはナンバリングタイトルで新キャラ・新ストーリーで、
英雄列伝で全キャラ登場のお祭ゲーの流れにしそうだな。
11 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:28:32 ID:vgLdeaTf
猛将伝商法もそうだけど止めて欲しいんだけどなその流れ
コーエーの客が離れた要素の一つには入らないんだろうか
BASARAはまだ1回だけだけど
12 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:37:57 ID:Ef/4+OMZ
本編をいかにも手抜きいかにもやっつけって感じに作っちゃったらそうなるんだろうな
でもBASARAは今回シリアスやりたかったんです、でも外伝ははっちゃけるよ、とかならなんとか言い訳に
なるんじゃないかな
自分でもよくわからんけど2→外伝はあんまり気にならなかった
むしろ使いたかったキャラが使えて嬉しかった
ただその後、外伝→バトルヒーローズの方がむかっとしたかなぁ
そんなもん出す暇あるんだったらさっさと3出せって感じだったから
なんだろうねこの違いは
13 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:46:57 ID:v1EbtoAK
>>11 続編前提で本編手抜きで作られるなら嫌だけど、
全部プレイヤーキャラに拘って本編がgdgdになる位なら、
いっそ分けてくれた方が良いけどな〜。
ストーリー・システムをキチンと作り込んだ本編と、
ストーリー関係なく全キャラ使えてファンディスク的な外伝っていうのはアリかなと思う。
>>12 PSPで普通にバサラの移植で良かった気がするよなw
14 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:48:13 ID:DfqpBXzl
本編でやれることやった上での外伝とかなら好意的に受け取ってもらえるんだろう。
スパ4とかバイオ5オルタとか本編だけで1本のゲームとして認められてたから
完全版ってよりはお得な廉価版って感じで好意的に受け止められた。
BASARA3の場合、リストラしたものを戻すって形になるだろうから
完全版ありきの不完全版を先に出したって感じに取られる可能性はあるだろうな。
それを繰り返せば無双みたいに客が離れてくんだろう。
15 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 00:49:14 ID:cNa4i9iG
猛将伝と英雄外伝の違いは「ミックスジョイ対応か否か」が最大じゃないかな。
2を持っていても持っていなくても、遊べるボリュームは一緒だった。
Wii版は最初から2+英雄外伝のダブルパックで売られていたから、所持金など一部共有データがあったけど。
あと英雄外伝は達磨叩き競争とか生存競争といったミニゲームの印象が強い。
達磨叩きは特に一時夢中になってたからw
16 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 01:01:26 ID:sOOtkBq8
なんで勝ちハードで出したのに売れなかったのか。
客層とか言うけどいままでの歴史でその様なことは無かった。
結局勝ちハードに全てが集まった。
なんか今回の戦国無双3は腑に落ちないよ。
一体なんで売れなかったんだろう。
17 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 01:37:48 ID:bavQOOMh
戦国2や三国4も無印で十分良かったけど猛将伝商法はあまり好意的じゃなかった気もするが…
おそらく今までの実績が非難を生んだんだろうな
「仏の顔も三度まで」って言うし、BASARAもユーザーを蔑ろにするようなことを続ければ当然叩かれるだろう
>>16 wiiが負けるはずないなんて思ってるやつがまだいるとは…
「wiiだから負けた!以上!」ってのと同じくらい短絡的だな
一応突っ込んでおくけど、サードで大変な目に合ったのは戦国3だけじゃないぞ
18 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 01:47:27 ID:JehKJULH
19 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 02:11:47 ID:cy9WOAeZ
BASARA3がWii独占だったら、売上どうなってたんだろう?
20 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 02:18:54 ID:bUPE9Q5i
>>17-18 いや、これはさすがに釣りだろw
購入層問題に関しては皮肉にもBASARA3が証明しちゃってるし
むしろ「なぜWii独占にしたのか?」ってことの方が謎だわ
まさかとは思うが、単純に開発のしやすさ…とかじゃないよな?
21 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 02:24:15 ID:v1EbtoAK
>>20 もう今更ハード云々持ち出す奴は釣りだろなw
22 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 02:48:55 ID:cy9WOAeZ
オロチ再臨とオロチZ買ったけど、ハードの性能の差で爽快感も見た目も変わる
システムほぼ同じでもオロチZのほうが何倍も面白かったぞ
ただの移植なのに20万以上売れてるし
戦国3がいつものPS3と360のマルチなら、かなり売れてたと思う
やっぱり負けた理由の一番の原因はWii独占だからだと思う
それと戦国2より出来が悪いのもプラスして
23 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 03:13:17 ID:jJ9/4gXf
24 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 03:40:04 ID:DfqpBXzl
BASARA3が証明したのはPS3とWiiどちらか選べるならPS3を選ぶってことだろ。
今回PS3版を買った奴でもWii独占だったらWii版買ってるよ。
勿論、Wiiを持ってなくて買えないって奴もいるだろうけどな。
逆にWii独占でWii持ってるのに戦国3を買わなかった奴は
PS3で独占だろうがマルチだろうが買ってないだろ。
となると買う気はあったけどWiiを持ってないので買えなかったって奴がどれだけいるか。
BASARA3に勝つには30万人くらいいないとダメなわけだがそんなにいるかねぇ。
25 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 04:44:49 ID:cy9WOAeZ
WiiとPS3持ってるけどBASARA3がWii独占だったら俺は買わなかったよ
戦国3が微妙だったから、似たジャンルのPS3のBASARA3を代わりに買ったんだ
Wii持ってても戦国3買わなかった人はかなりいると思う
それと戦国3とBASARA3比べたらBASARA3のほうが面白そうだけど
オロチZとBASARA3なら買ってプレイしたけどオロチZのほうが面白かった
移植のオロチZが20万も売れて、主力戦国の最新作が27万しか売れなかったのは
無双系はWiiに向いてないからだと思う。
だからPS3で戦国3を出さなかったコーエーが悪い
26 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 06:15:40 ID:cy9WOAeZ
北斗無双がWiiで出てたら、確実に爆死していたと思うよ
27 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 06:53:16 ID:5j9Eygp+
BASARA3もWii独占だったら今の半分しか売れなかったと思うよ
28 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 06:54:51 ID:SL2u+wij
だから?
29 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 07:59:05 ID:Oi6XFuBm
>>22 その出来の悪さを語ろうというのに・・・
wiiの癖にダウンロードコンテンツにこだわり
マップ追加とかキャラの衣装とかバンナムの真似したり、
任天堂の顔を建てようと村雨とコラボしたり・・・
唯でさえ容量の少ないwiiでそんな冒険するから・・・
2や猛将伝のいい所を削ったり、そんな羽目になってないか?
30 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 08:26:12 ID:hMIn24Gx
村雨よりリンクとコラボすれば良かったのに
31 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 08:48:48 ID:yTAJ1o+Q
リンクで無双できたら多分評価違ってた
ハードで言い訳するな、とか言うけどハードも大分影響あるよ
それでも無双3がBASARA3とタメ張れる売り上げになるかは分からないが
もしPS3で出してたらカクカクモッサリとか大分解消されていたと思う
32 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 08:51:50 ID:R6W12q0N
BASARAはwii版でもカクカクしてなかったような気がするんですけど
33 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 09:49:23 ID:cy9WOAeZ
BASARA3のWii版はカクカクしてないけど、敵の数は少なくて、ステルスが
かなり酷いぞ
34 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 10:46:07 ID:zyzmONTe
戦国3はWii独占で行きますってコーエー自身が決断しといて「ハード性能のせいで良い物が作れませんでした〜」はさすがに擁護にならんだろうよ
むしろコーエーって企業のダメっぷりが強調されるだけな気が…
もし容量的にきついんならPC数削るなりグラの表示数落とすなりするとか、何らかの方法でゲームそのもののクオリティは保つように対処してくれねぇとさ
「みなさんのご要望にお応えしてキャラ大幅増加ですよ〜、そのぶんモッサリアクションになっちゃってるけど別にいいよね?」
要約するとつまりこういうことだろ?
同じWii版同士で比較する限り、PS3独占の恩恵受けられるの(クオリティUPの伸びしろがある)はBASARA3の方じゃね?
あ、一つ誤解のないよう言っとくと“Wii独占同士なら戦国3の方が売れてた”ってのに関しては俺も同意ね
もしくは同程度の売上(30万前後)に落ち着くかと
売上不振の原因は選択ハードのミス、つまりコーエーが無双のユーザー層をとらえきれてなかったってことだろう
ただその問題とゲームのクオリティが低いのは必ずしも同じ原因(Wiiだから)ではないと思う
戦国をPS3独占にすれば内容も向上して売上も今までと同じように回復する、なんて短絡的に考えは危険なんじゃねえの
35 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 10:46:19 ID:J3yuTp+E
まあWiiは旧世代機だから仕方ないね
36 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 10:48:15 ID:SL2u+wij
容量なんてムービー使いまくらない限りいっぱいになるなんてことまずないぞ・・・
37 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:10:34 ID:Ml9IZ9/w
KATANAについては誰も触れないのか
38 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:13:57 ID:Hxz/M/Ig
おい。それに触れるな
39 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:27:34 ID:zyzmONTe
>>36 俺に言ってる…のかな?
一応、ムービーに関して言えば実機、非実機の差はあるだろ
ただBASARAみたいにOPとか必要最低量に制限して、プレイ中のムービーは実機で対応するって手もあるんだからさ
>>34でも触れたけどPC数削ったっていいと思うんだ
BASARAだって発売前はリストラやら降格やらエライ叩かれてたけど、いざ発売されたら
その問題は次回作でなんとかしてくれればいいやって雰囲気に落ち着いてたし
そりゃ何でか?って言えば、やっぱ肝心のゲーム本編の出来がそれなりに満足できる物だったからでしょ
ゲームそのものの軸がしっかりしてれば改善策もわかりやすいし、ユーザーとしても信頼おけると思うんだ、そのシリーズに
戦国3はその軸そのものがぶれてるからこそ、これだけ問題視されてるわけで
もちろんハード制限で表現しきれない部分もあるんだろうけど
それ抜きにしたっていろいろとゲームとして問題点が目立つのも事実
仮にPS3で出して美麗グラ、60fpsになったとしてもストレスゲーってのは変わらないと思う
40 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:48:15 ID:METCZKKN
格ゲーで例えると
basaraはギルティやってる感じ。エリアル追撃とか
戦国は鉄拳やってる感じ。浮かせてお手玉
41 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:50:34 ID:cy9WOAeZ
オロチZでできたことは戦国にもいかせるはず
グラ、敵の数、カクカク、ヒットストップ(ガ無2参考)改善で大丈夫なはず
でも、まともにWiiのゲームを作れないコーエーが
無理してWii独占にしたのが悪い
42 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 11:53:29 ID:yTAJ1o+Q
無双3と比較すりゃBASARA3は満足だが、単品だけみりゃ満足なデキとは思えんな
リストラ、NPCも次回作でいいやっつーのは、無双が次回作を期待されてるのと同じ
まぁここは比較スレだから、BASARA3は満足なデキだけど
43 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 12:02:13 ID:kgOd1Q+U
戦国無双はPSに帰ってくるのか?
wiiは買う気がしない
44 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 12:48:24 ID:vxjwehze
>>43 自分もそれが心配
売上から考えるとPSに帰ってくるのが常套だと思うんだが、
なんかコーエーの三国と戦国を区別しようとしてるような雰囲気から考えると
ひょいっと帰ってこないような気もするんだよな
45 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 13:19:55 ID:7bLUAju2
wiiがダメなら3DSでとかもっと困るw
46 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 13:40:54 ID:8yyiP9xX
>>42 キャラやシナリオにいたっては嗜好の問題だから、賛否は出るけど、
BASARAシリーズで見ると、ゲーム自体の完成度は上がってきてるんだよな。
無双は2までは良かったが3でずっこけた感がある。
47 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 13:58:01 ID:aYUlV6Py
4年空いたからなBASARA。
でもアクションを1から作り直したことは、評価したい。
48 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 14:16:40 ID:8yyiP9xX
4年あけてキャラ絞ったから出来たんだろうな、モーションの作り直し。
49 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 14:39:24 ID:40UnsGXc
三国6があの出来だったのは肥が次世代機の開発に慣れてないから、という意見をどこかで聞いたことがあるんだが
戦国がこの先移植ないしは続編がPS3で出るとしたらどんな具合になるんだろうか
50 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 14:39:58 ID:4Xc17pvh
三成のお手軽スタイリッシュアクションを作っただけでも評価する
51 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 14:52:42 ID:Ef/4+OMZ
>>44 コーエーはなんで三国と戦国を区別したいんだろうな
三国&戦国の武将が一緒の世界に飛ばされたオロチとやらはこのスレでも高評価だよね
もう一緒にしちゃえばいいのに
それともやっぱり純粋に歴史好きからは評判悪かったの?
52 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 14:56:17 ID:SL2u+wij
オロチが高評価なのはプレイ部分の出来がいいから
それに戦国三国それぞれのストリームがあってこそのお祭りゲーであって
一緒にしちゃったら史実由来のメインストーリーが存在しなくなる
53 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:20:47 ID:aYUlV6Py
ガンダム無双3もデモ見て、あー相変わらずだな…と思った。
ただ3D調からアニメぽいキャラになって、見やすくなっているな。
キャラの動きもちょっとスムーズになってた。ほんのちょっとな…
54 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:26:36 ID:5j9Eygp+
ガンダム無双3は結構評判いいのに無双なら何でも批判的なんだな
55 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:30:53 ID:R6W12q0N
まだ発売してないのに?
56 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:35:06 ID:7bLUAju2
批判的というよりたぶん無双の場合はどんなシリーズでも、
モーションやアクションが同じテンポで地味で垢抜けないイメージあるからだと思う
三國や戦国ならまだしもまったく違う世界観のガンダムや北斗でも
お馴染みのモーションから抜け出せないでいるとこに肥のアクションの限界を感じる
57 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 15:46:30 ID:Hxz/M/Ig
ガンダム無双3のモーションはデモ見た限りでは前作と変わってないね
ただPC追加しました〜ってのはないことを祈る
58 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 16:37:51 ID:IKJz7I2D
ガンダム無双はコスト制とか導入してゲーム内容変えてるんじゃねーの
無双ならとにかくsageればいいっての?
59 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 16:39:56 ID:iKS6MgzH
そんなにB厨が無双叩くだけのスレってことにしたいのかねえ
60 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 16:41:15 ID:yTAJ1o+Q
単純にBASARA3のアクションと比較していってるんじゃないの
まぁそれもスレチだけど
ガ無双3は楽しみだから頑張って欲しいわ
61 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 17:13:05 ID:vt5DWY1n
>>47 ナンバリングタイトルは4年開いたが実質開発期間は1年半ってイベントだかインタだかで言ってなかったか?
62 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 17:32:39 ID:sOOtkBq8
無双ってなんか意地でもキャラの挙動を新しく作り直さないよな。
絶対に使いまわそうとする。
ここら辺はそろそろ変えて欲しいね。
ゲームは芸術なんだからさ。
工業品じゃないんだから
63 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 18:34:21 ID:vxjwehze
>>62 挙動は新しくしないけど、毎度毎度システムは変わっていくよな
あともっとアクションにそれぞれの個性出してほしいかな
Bは走り方一つとっても一人一人凄く個性が出てるじゃん?
あれほどじゃなくて良いから、一人に対する比重をあげてほしい
それこそPC人数減ってもいいから
64 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 20:09:09 ID:DtmmpRYu
旧キャラはモーション使いまわし多いんだけどねBASARAも
65 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 20:17:43 ID:G5oUl+aW
BASARAのお市はまるまるっとモーション変わったけど、あれは武器自体が変わったからなぁ
66 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 20:20:48 ID:bavQOOMh
奇遇にも無双のお市も遂にけん玉を返上したな
67 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 21:39:02 ID:A3v/BJEs
そしてBASARA官兵衛がけん玉に…
そういや長政の武器って
2猛将伝・2英雄外伝のどっちもネタ武器が傘だったなあ
68 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 21:52:25 ID:Oi6XFuBm
BASARAのネタ武器は毎回楽しみだが、今回数名はちょっと残念だったな・・
忠勝は地球儀にかわる武器に、パーマ屋さんの回転灯期待してたのに・・・
唯の杉の木だったのはガッカリ・・・
孫一のゴム鉄砲と毛利の新装開店の花と元親の釣竿と信長の卒塔婆とか
もうちょっと捻りを聞かせて欲しかった・・・
後市の長政パペット人形はない・・・あれはドン引きした・・・
69 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 22:26:26 ID:UDN6cA1I
ドリル回転する木とかめっちゃシュールだろw
70 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 22:27:14 ID:Ef/4+OMZ
信長はいっそ本能寺自体を振り回すとかでも良かったよな
71 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 22:59:28 ID:cNa4i9iG
志村ーただのBASARA雑談になってるー
無双は羅針盤とか剣玉とか変な武器無理に使わずに、実在の剣術とか槍術の動きを
取り入れて燻し銀路線にしてはどうだろうか
全部それでは流石に地味すぎるから、通常攻撃の一部がそれ+残撃や衝撃波が
飛んだり残ったり広がったりとか
でもホントに極一部のマニアしか喜ばないか…
72 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 23:11:17 ID:7JkoGD9V
そういう意味でBASARAは「何でもあり」な世界観を強みにできてるよな。
変な武器でも使ってて面白ければプレイヤー的にはOKなわけだし。
やっぱり無双はもう少しPCを絞るべきだと思う。
武器かぶり声優かぶり、あげくに他作品のキャラをほぼまんま持って来る
とか、一人一人のキャラに手を抜いてるようにしか見えない。
73 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 23:16:42 ID:3AtoeouB
単純に腐女子要素詰め込んだだけ。
74 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 23:19:16 ID:vxjwehze
>>71 確かにかなりマニアックな要望だな
無双3はさ、なんで2猛将伝からの新キャラがあんな冷遇されてるんだ?
元親以外は降格orリストラされてるよな?
あと新キャラの福島と綾御前が模擬専なのも首を傾げた
75 :
名無し曰く、:2010/10/04(月) 23:31:29 ID:Oi6XFuBm
>>71 うはwww愚痴になってしまった・・・すんません・・・
史実に近い武器っていうと限られてくるし、
西洋武器や鎧は3のキャラ余り評価されてないしな
76 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 00:03:46 ID:3az/ZUIg
>>72 言うほど手抜きでもなくね?
武器かぶりと言ってもモーションまで酷似してて気になるのはねねとくのいちくらいだよなぁ
槍は全員一括りなんて言う無茶はさすがに言わないと思うので
声優かぶりで気になるのは誰だろ
キャストを知らない段階で自分が気付けたのは秀吉・元就と阿国・ねねだけだった
後はよく演じ分けられてて、手抜きどころかよくキャストしたと自分は思った
キャラに合っていて、露骨に同じ声でなければそこまでこだわるところでもないと思うし
で、最後が元就のことを言ってるのは自明と
とすると、
>>72は「一人一人に手を抜いている」といいつつ、
実質は「元就とねねイラネ」程度のことしか言えてない気がする
77 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 00:45:26 ID:FlvY3PEt
>>75 やっぱりあるべき「和要素」が「西洋要素」に負けてるように思えるからじゃないかな。
三国の孫策や凌統のトンファーとヌンチャクなんかは、三国時代には無かった武器だけど
カンフーアクション=中華っぽいから凄く好きだったし、二喬の扇子もまぁ中華っぽかった。
キャラの名前を「ランスロット」とか「ジャンヌダルク」に変えても違和感なさそうなほど
洋物の味付けがされちゃってるのは、やっぱり「戦国無双」には場違いな感じする。
BASARA孫市なんかも、同じ銃キャラの濃姫と違って草鞋以外和要素0だから、やっぱり
場違いな印象。孫市は使っていて楽しいし、キャラとしても好きだけどね。
まぁBASARAだから、こちらはそのうち全く気にならなくなりそうなんだがな…。
78 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 01:20:39 ID:N2PRO6Rm
>>74 無双は毎回新NPCキャラ出してるじゃん
つーか元々無双はぶっとんだ歴史解釈してるから個性的な武器は大歓迎なんだが、それで弱いから困る
羅針盤、仕込み杖、西洋剣といい弱い
まぁ、なんだかんだ言っていい加減正当な刀、槍、薙刀の新武将も使いたいけど
79 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 11:04:08 ID:Uh0i6MG9
BASARAは基本的にまともな武器で戦っている人のが少ない気も…
無双は、西洋武器出しているなら、トンファーやら三日月刀とかも混ぜ込んでもいい気がする…
ただし同じ武器系でもモーションの差別化はやるべき。
80 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 11:31:42 ID:4vxnzSn4
まあ確かに三味線、剣玉とか、どう考えても武器にならん物を
無理矢理武器化するのは止めて欲しいね
81 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 11:35:38 ID:jw5+ClwB
三味線は罠設置型でやってて楽しかったけどどうにもダサいのが・・・
無双奥義とか絶対笑い狙ってるだろアレ
けん玉はダサいし弱いしストレスにしかならんかった
3で皆伝できてよかったよホント
どんな弱キャラにもドカンと一発があるのがありがたすぎる
82 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 13:33:49 ID:SUyvUmPO
戦国無双って今話題聞かないんだけど落ち目なのか?
自分が中学の時めっちゃ話題になっててハマってたんだが今すっかりBASARAにお株を奪われた気が・・・
無双最近批判しか聞かないから心配だ・・
83 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 13:57:36 ID:wm614X1N
>>82 お前は80レスほどもざっと読まないのかい
84 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:05:36 ID:eH9IyEpR
剣玉・羅針盤・三味線 これが武器とか・・・
BASARAのロケットランチャーやガンダムのがマシに見える不思議・・・
85 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:21:10 ID:1O0h0WAS
無双は武将に敬意を払ってますから。
86 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:35:40 ID:NkecAXC3
戦国の明智より三国の周泰のほうが居合刀のアクションよくできてるっていう
87 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:46:38 ID:LWecxIu6
PS3独占で北斗無双完全版が出るみたいだな
88 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:48:25 ID:NkecAXC3
完全版・・・?
89 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:50:41 ID:qVWspyfT
90 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 19:52:32 ID:eH9IyEpR
>>87 コーエーも完全版商法か・・・戦国も来るかもな・・・
悪いところばっかりマネするのな・・・・
>>85 ヤン元就・三味線元親・忍者ねね。
これのどこに武将の敬意は払われているのか?
BASARAも大概だが、無双もなんだから、それは言うな。
91 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:01:27 ID:LWecxIu6
92 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:01:39 ID:NkecAXC3
マジレス
93 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:05:21 ID:jw5+ClwB
あぁ完全版じゃなくてただのインターナショナル版か
ちょっとグロくなっただけみたいね
94 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:05:32 ID:FlvY3PEt
ゲーム開始時に最強状態のケンシロウで遊べる! −新ステージの追加−
『北斗無双』の“一撃当千の爽快感”が、「伝説編」の最初に味わえるように!
伝説編では、キャラクターが徐々に成長し、それに連れて繰り出せるアクションも
増えていくことで、最終的には爽快なアクションを体験できるようになっていたが、
本作では、その快感を序盤で体験できるステージを新たに追加しています。
「You’re already dead!」 −英語音声を選択可能−
豪華声優陣によって描き出された『北斗無双』に、英語音声が追加されます。
流暢な英語を話すケンシロウたちによるドラマで、日本語版とはまた違った味わいを
楽しめます。
オリジナル版と敵が違う! −シナリオ、アクションを全面的に調整−
オリジナル版から、敵の兵種や配置などを一部変更。
また、バイクの操作方法など操作においても海外版の仕様が採用されています。
さらなる「あべし!」感を! −海外向けのバイオレンス表現を踏襲−
『北斗無双』で選択できた、バイオレンス表現「HARD」において、本作では海外版に
近い描写を採り入れています。
オリジナル版に比べ、より刺激的なアクションシーンが繰り広げられます。
らしいけど…こういうことばっかりしてるから「完全版出るからそれまで待つ」って
買い控えを増やした挙句に「待ちくたびれたから別のゲームやる、もういい」って
客離れを起こすんじゃないだろうか…
95 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:10:05 ID:3az/ZUIg
>>94 そこまで酷い商法だとは思わない
ただしFFとかとは違って、クソゲーと評判の北斗無双でこんなことしても無駄だとは思う
96 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:26:56 ID:N2PRO6Rm
>>90 無双もおかしいが、BASARA陣は武将に敬意払わなすぎ
作り手が戦国武将は版権がないからおいしいなんて言ってるからしかたないけど
無双の武器がBASARAより異常なのに、アクションが伴っていないのが謎
硬派なのかぶっ飛ぶのか半端だから変なんだよ
アクションだけは派手でかつ爽快なモーションにしてほしい
97 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 20:29:44 ID:tkOx3kr7
まーた敬意とか言い始めたよ
98 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:10:35 ID:1O0h0WAS
無双は武将をリスペクトしてデザインしてますから
99 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:12:53 ID:qVWspyfT
政宗がビーム放つのは武将に敬意を払った結果か。
100 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:14:49 ID:NkecAXC3
今のオレがあるのは戦国武将のおかげッスから
ある種のアンサーなんです
101 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:19:48 ID:LWecxIu6
甲斐姫をキャバ嬢みたいなデザインにするゲームが敬意ねぇ…
102 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:23:30 ID:X6NBK0+F
リスペクトしてたからヤンになったのかよ
103 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:33:21 ID:N2PRO6Rm
無双も敬意はたいして払ってないが、BASARAより遥かにマシって話
104 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:38:59 ID:Di5SzNIe
黒田の博物館の人はBASARAのクロカンのほうが好きなんだって
105 :
夢想:2010/10/05(火) 21:39:36 ID:X6NBK0+F
というか、そんなもの大して関係なくね?
そんな理由で買う買わん考える奴っていんの?
106 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:41:09 ID:N2PRO6Rm
>>105 俺はアクションゲームとして買ってるから関係ないけど、戦国物としては見てない
107 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:43:00 ID:eH9IyEpR
何かね、無双ファンの人はそれがBASARAを嫌いな理由の一つらしいよ。
実際は五十歩百歩なんだけどね・・・
108 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:43:22 ID:jw5+ClwB
じゃあ別にいいんじゃないすか
109 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:45:09 ID:Di5SzNIe
水掛け論や
110 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:45:40 ID:9Vsfoc1+
>>104 んで、それをつぶやいちゃったから無双派に散々叩かれて、発言撤回させられたんでしょ?
可哀想に
111 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:50:03 ID:N2PRO6Rm
>>107 ホントに大して変わらないよな。でもそれでBASARAファンが開き直ってるのが謎だが
まあ、歴史好きは無双もBASARAもやらないからな
>>110 え、マジかよwwソースあるんだったらびっくりだわ
112 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:54:27 ID:eH9IyEpR
>>110 あーなんか大谷さん論争とかもあったな・・・
BASARAアンチの怖さを実感したわ・・・
学会の人たちも豪い被害にあってたな・・・かわいそうだ・・・
ネット上であれこれ言うのは、法を犯さない限り自由でいいと思うけど、
実際の社会にあんなのをぶつけるのはどうか?と思うわ・・・
なんか太秦のイベントにもいちゃもんつけたらしいしな・・・
113 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 21:58:02 ID:1O0h0WAS
無双はあくまでゲーム信長の野望や三國志の流れを組む派生作品であって、
だからストーリーは史実、民話や武将に対する一般的なイメージをもとにした
つまり事実を膨らませたものですから。
114 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:02:11 ID:N2PRO6Rm
>>112 いやあの大谷はおかしい。アンチも異常だがなんとも思わない信者も怖かった
事実脱落した信者も何人かいたしな
あれ以来アンチが勢いました
115 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:06:37 ID:NkecAXC3
クソどうでもいい
116 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:07:33 ID:X6NBK0+F
開き直る…というか、作ってる側が最初から史実は1割しか混ぜません、
BASARAはキャラゲーです言ってるからな…
そういう史実に忠実っての狙ってないから、最初から比べようもない気が…
まぁ、リスペクトしてなくても肝心の武将の出身地がBのキャラクター使って商売してんだから、
んなもの一般人は誰も気にしてないんじゃね?
117 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:10:44 ID:i+CoWryK
忠勝がロボットで空を飛ぶゲーム見て
「この大谷はおかしい!史実の大谷は三成との義に熱い人で(キリッ」
とか論理破綻もいいとこだなw
118 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:12:39 ID:jw5+ClwB
脱落した信者が何人かいた、ってずいぶんローカルな情報だな
つか要するにやってねぇんじゃん
公式の情報だけじゃキャラの1/10もわからんぞ
119 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:14:30 ID:9Vsfoc1+
一応三成との義は十分熱いよな、B大谷
120 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:15:26 ID:DJJgG4G9
何かで言ってなかったか
BASARAはむしろ少しでも史実が入ってたら驚くべきだって
伊達が英語喋って真田と信玄がテレパシーで会話してる時点で何言ってもな…
ところでBASARAイベでは伊達の子孫(家紋の商標管理みたいなのしてるとこ)が祝電
打ってきたりとかしてるけど内心どう思ってんだろうな
121 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:15:36 ID:sZeV1bYO
まあ実際プレイしてみないとわからないところもあるしね
BASARAの大谷、三成との義に厚い人だったよ、それなりに
それ以外は史実と関係ない要素が詰まってるが
122 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:17:38 ID:BJP0UCNQ
無双を史実とか言い張るのはコーエーも望んでないと思うんだが。
123 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:21:17 ID:N2PRO6Rm
>>117 じゃあなにやってもいいんだ
だから戦国要素いらねーじゃん
だから叩かれるんだって
ぶっ飛んだゲームはいいんだけど戦国武将の名前語ってるんだから叩かれるのは仕方ないっつーの
124 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:25:01 ID:9Vsfoc1+
「BASARAならしょうがない」って最強の呪文だよな…
125 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:28:04 ID:sZeV1bYO
「無双ならしょうがない」も通用すると思うよ
126 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:29:54 ID:GGTlsF8F
大谷とかどうにかしてBASARA叩きたいどっかの陣営の人が騒ぎ立てただけにしか見えんわ
127 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:29:55 ID:LWecxIu6
無双が史実とか言ってる奴頭沸いてんのかwwww
128 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:30:23 ID:9Vsfoc1+
あ〜確かに。そう思うこと多々あるわ
129 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:30:29 ID:yf5h1HwQ
つまり叩く人はいても売り上げに問題はないから無視してゲーム部分をちゃんと作ったほうがいい
ということですね?
130 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:32:44 ID:X6NBK0+F
131 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:33:17 ID:N2PRO6Rm
132 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:33:28 ID:FlvY3PEt
大谷の説明文は確かに配慮が足らなかった
しかし気にならない人や、気に入った人は買ってプレイして、それで3は売れた
人気投票の中間発表では大谷は9位に入っていた(女性PCキャラ3人より上)
そして漫画や小説ではなく「アクションゲーム」だからね
自分の理想どおりの歴史上の人物が出てきても、遊んで楽しくないゲームならすぐ売るし
そのゲームの続編が出ても買わないよ
133 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:36:17 ID:Di5SzNIe
病気だから不幸大好き人間になりましたというのは確かに配慮がないと思うさ
信者でさえそう思うさ
134 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:40:17 ID:N2PRO6Rm
俺は無双ファンもBASARAファンも悪いところは
>>113みたいに認めなきゃダメだと思う
135 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:41:20 ID:0uBvA8Fd
>>123 叩きたい人は叩いてもいいんじゃないか?
B儲も別に叩くな!とは思ってないだろ(筋違いだ〜とは思ってるかもしれんが)
まぁスレチだからこの話題はここまでにしようぜ
戦国シリーズにはこれだッ!っていう売りが欲しいな
どの方向に特化するかっていう
バサラの場合、賛否はあるがアクションと馬鹿ノリっていうわかりやすいポイントがあるだろ
戦国3はアクションもシステムも中途半端だったし、新キャラもなんか微妙…
個人的にはひたすら戦略性重視の無双ってのもやりてぇんだけどな(今のお使いシステムみたいのじゃなく)
136 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:42:44 ID:3az/ZUIg
137 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 22:42:54 ID:yf5h1HwQ
初代戦国無双の売り文句は「IF」だったことを忘れたわけじゃあるまいね
138 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 23:08:13 ID:eH9IyEpR
戦国無双は戦略アクションRPGとかに変更するしかないな・・・
今度の携帯版はそれに近いような気もする。
139 :
名無し曰く、:2010/10/05(火) 23:33:57 ID:7bQXn0j/
>>123 それいうなら、BASARAも無双もこの手のゲーム否定してることになるぞ。
どっちもゲームとしてのエッセンスとして戦国時代使っただけで、
キャラに関しちゃオリジナルだ。
>>135 戦国は2シリーズが一番ゲームの出来は良かったかな。
キャラは賛否あるけど、内容は一番まとまってた。
無双全体だと好きなのはオロチだがw
140 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 01:14:25 ID:acpXwQSE
三國と無理に差別化させようとして爽快感がなくなったような気がする
馬の操作性とかカメラは無双のほうがいいので長所伸ばして頑張れ
無双飽きたらBASARA、BASARA飽きたら無双やってるので片方無くなられたら困る
141 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 01:14:45 ID:COXmDcRy
BASARAアンチスレの連中ってさ
出演声優が無双持ち上げたりBASARA叩いたりしたらどーすんの?
石野の発言は騒ぐほどじゃないかと
142 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 01:18:51 ID:BFzYEFjA
BASARA(東スポ)
戦国無双(日刊ゲンダイ)
143 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 01:33:41 ID:tQUs1C2c
>>140 俺は一人の時は無双メイン→息抜きにバサラ
連れがいる時はバサラで遊んでる
あ、でもオロチは一人でも複数でもいけるな
>>141 スレチだし、そういうのは荒れるからやめようぜ
144 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 06:55:52 ID:DbmISaB9
ID:N2PRO6Rmは言ってることがめちゃくちゃだなwワロタw
145 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 08:11:58 ID:P0s+cFTf
BASARAは一気にやると冷めるけど無性にやりたくなる。
で戦闘中の台詞を聞きながら、笑ったり、
コンボをどかどかやるとすかーっとする。
無双はじっくりやる。でもBASARAをやった後だと
なんか物足りないので、最近ご無沙汰・・・
昨日の北斗の話から無双の移植も期待したいな・・・
146 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 08:48:52 ID:xaqkFahB
>>140 個人的に三國無双の戦国バージョンでやりたいだけなんだが
無駄な要素削ってシンプルにして欲しい
147 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 08:49:56 ID:h8Fba66o
コーエー自体はPS3にも360にも出したいだろうがねぇ
3の欧米での販売で任天堂の協力を受けるって契約結んじまったから
できないんだよな
148 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 11:46:34 ID:UOxykknb
三国と差別化しつつ、BASARAとは、違う特色を出さないといけないな…
戦国に突き付けられた課題は、重いな…
149 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 12:18:41 ID:BnHaolXR
戦国は信長の野望のキャラそのままで出せばいいんじゃね?
150 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 12:51:30 ID:sYOJjcr1
>>148 俺は三国との差別化はともかく、BASARAは特に気にせず作ってほしいな
BASARAが後出しなんだから、差別化みたいな配慮はBASARAがすべきだろう
151 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:13:41 ID:Q3XwYC7+
>>150 配慮した結果があの馬鹿ノリというかテイストなんじゃね?
3からはアクションも強化してきたし、差別化って部分はかなり棲み分け出来てきてると思うけど
上の方でも無双はじっくり型、バサラはお手軽に〜って感じで挙げられてるし
ただ無双はもう少し味方と一緒に戦ってるんだっていう共闘感?ってのを出してほしいな
せっかく多対多っていう魅力的な売りがあるのに(バサラは雰囲気的に一対多)
今は猛将もモブも全く同じ、ただの子守りの対象にしかなってないっていうのが…
ここはお前に任せた、俺はこっちから攻める、みたいなのがないんだよね
結局、プレイヤーには選択権がないまま、あっち行って〜こっち行って〜っていうお使いにしかなってない
152 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:34:39 ID:UOxykknb
無双は、もうちょっとプレイ中に武将や兵士との会話を聞きたいな…
ミッションクリアした時に兵士とか武将がもっと声を掛けて欲しい。
多対多なのに一対多のBASARAの方が軍隊としての共闘感を感じる。
153 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:39:47 ID:xaqkFahB
無双1、2は共闘感あったな
154 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:39:47 ID:sYOJjcr1
>>151 差別化してないなんて今更言わんよ
ただ、シリーズで見てもナンバリングごとに見てもBASARAが後出しなんだから
少なくとも無双が配慮する道理はないって話
155 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:46:54 ID:4xkHjr5v
>>154 話がずれてる
被るから配慮しろってんじゃない、
被ったもの出しても良いけど差別化しないと売れないぞって話じゃないのか
156 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 13:56:08 ID:sYOJjcr1
>>155 確かに
>>148はそうも読めるな。勘違いしたか
でも、どちらにせよBASARAと無双は既に差別化できてるって意見が主流でしょ
この上、無理に差別化を意識しなくてもいいだろう
変に意識したのは失敗みたいな話は前スレでも出てたし
それは変に意識して「似せようとした」って話だったけど、変に意識して「変えよう」としても同じだと思う
157 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:17:40 ID:Q3XwYC7+
>>154 まぁ、ぶっちゃけ俺自身は無双もバサラも配慮なんてしなくていいんじゃね?って思ってるんだけどね
無双はパイオニアだから色んなシステム取り入れてもいいけど
バサラは後発だから無双の動向見ながら決めてね、ってどう考えても変だろw
今回の3で、バサラはアクションがかなり向上したけど
それに触発されて無双がもっと練り込んだアクション考え出してくれれば、それはそれで大歓迎だし
切磋琢磨じゃないけど、相乗効果でお互いの作品が良くなるならユーザー的にもそっちの方が良いでしょ
少なくとも変に遠慮して中途半端な作品出されるよりはよっぽどさ
そのうえで
>>155が言うように、どんな特色を出していくか?ってのが開発側の腕の見せ所であって(ひいてはこのスレの主題にも繋がるかと)
「こういう楽しみがあるのは戦国無双だけだ」、「この面白さはバサラだけだ」っていうね
158 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:20:56 ID:xaqkFahB
でもこれで無双のアクションがBASARA以上になったら嬉しいわ
159 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:30:12 ID:Q5awJjmb
無双のアクション向上のためにゃ□□△ってなコンボ形式とモーションを改めなきゃ難しいな
あとは空中で出来ることを増やすとかY軸の動きが欲しい
敵武将をワッショイ出来なくするとかも必要だし、異常にキツいガードも手直しがいるわ
160 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:39:45 ID:wL5szoFv
別にスタッフが作りたいように作るのが一番だと思うよ
ただ、無双3はオタッ腐がいたとしか思えん出来だったから、そいつらは除いてな
>>158 確かにそうなったら本当に面白いと思う
161 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:48:52 ID:UOxykknb
じっくり作り直しして欲しいが、来年大河がちょうど戦国だしな…
出したいだろう。コーエー的に。
162 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 14:58:36 ID:Gb03iZij
つうか戦国ゲームだったら確かに光栄が先輩だが、
キャラ付けとアクションゲーはカプコンがはるかに先輩だからな。
無双シリーズは相撲取りが総合格闘技に出たら、たまたまはじめの数回だけ連勝できたようなもんだ。
長丁場だったら総合格闘技生え抜きのファイターに押されはじめるのは当たり前。
無双4では変異キャラ受けせずに徹底的に史実に忠実な方向にいった方がいいんじゃないのか。
163 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 15:10:38 ID:xaqkFahB
>>162 キャラ付けは個人によって受け取り方が違うと思うが、アクションは肥に頑張って欲しいと思う
164 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 15:15:56 ID:s9W6eCH+
あまり大勢の敵の中を単騎駆け〜〜は一部のキャラクターの一部のステージぐらいで良いかなあ
やっぱ普通プレイヤーには味方と進んでなんぼ、ぐらいの難易度であってほしい、気がする
165 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 15:26:22 ID:Gb03iZij
>>163 よそのぱくったゲームシステムに、
キャラの性格と見た目とアクションを一体化させて一見ねえよ! ってくらい
ギリギリのバランス狙ってくるキャラを載せて
元ネタと差別化するという方法だけで生き残ってきたのがカプコンだからなあ。
166 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 16:27:44 ID:UOxykknb
無双がアクションゲーなのか?シミュレーションゲーなのか?
中途半端のまま続いているから、BASARAのがアクションゲーとしての特色を強化したんだろ…
167 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 17:33:00 ID:m3GknFW1
>>159 □□△変えるのって駄目じゃないの?
前に使いにくいって言ったらメチャメチャ叩かれた
無双はこのコンボが売りなんでしょ
168 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 17:34:44 ID:ysNhF1ab
俺も「シリーズ伝統なのに!」って言われて呆然とした記憶が
169 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 17:44:03 ID:YGFCiPQG
三国無双2からアクションもシステムも全然変わってないし飽きられても仕方ないだろ。
スト2もビックリの乱発と進化のなさだぞ。
案外三国無双6も40万程度で終わりそう。
元祖としてのプライドとかあって難しいと思うがそろそろバイオ4みたいにフルモデルチェンジして欲しい。
このままじゃブランドがゆっくりと死ぬよ
170 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 17:56:13 ID:Gb03iZij
>>168 伝統もなにも
□□△基本。溜めでいろいろキャンセルって
元々セガのスパイクアウトのボタン配置じゃなかったっけ。
171 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 17:57:03 ID:wL5szoFv
>>169 無双っていうブランドが確立してしまっているからこその停滞なんじゃないかな?
>>167や
>>168が言うような、無双はこうでなければならないっていう括りから抜け出せない限り
進化は難しいのでは、と自分は思う
それと進化、というか変化をしていくなら新規の顧客を捕まえる努力が必要になってくると思う
変化させていけば必ずそれについていけない既存層が出てくるから
172 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:19:34 ID:UOxykknb
>>169 コーエー自身がそう言っている。
発売予定の無双シリーズが6つもある時点で…
1つはリメイクだから、違うかもしれないが。
173 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:25:01 ID:7xUJp0nn
てか
□が基本攻撃(弱攻撃)
△がチャージ(強攻撃、アクション)
って、この配置や操作系自体はアクションの基本じゃないのか
バサラは勿論、非無双系のACTでもそうでしょ?
GOWやDMCやベヨみたいなワールドクラスのACTからしてそうじゃなかったっけ
174 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:28:13 ID:ysNhF1ab
戦国無双3だと□□□□△とかやろうすると□のところで割りこまれるからね
どないせいっちゅうねん
175 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:34:54 ID:TNKhVkmR
>>172 6つ!?そんなにあったか?
三國6
ガンダム無双3
トロイ無双
北斗無双インタ
戦国無双クロニクル…と、あと一つはなんだ?
それにしても、多いな、無双
176 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:36:22 ID:Gb03iZij
>>173 いや、元祖の話。
特にチャージに3段階あって、1段階はすぐ溜まって浮かせ技としてコンボに組み込めるとか、
三段階目は広範囲吹き飛ばしとかはセガが一番早いんじゃないかな。
少なくとも、光栄が固執する必要はないってだけだが。
177 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:41:35 ID:UOxykknb
確か三国も3DSの発売予定があったと思う。
これに3日後のイベントで戦国に何かあったら、7つです。
178 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:45:13 ID:7xUJp0nn
いや、だから□□△自体は無双の伝統じゃなくて
アクションの基本でしょっていう話
どのACTもこれに組み合わせや発展性を加えて個性を出してる訳で
□□△を否定する必要はなくね?っていう
179 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:55:58 ID:mZEkdT+/
無双の場合はチャージは完全に通常からの派生でしか出せないからなー
その通常連中に割り込まれるから「なんでわざわざ素振りしなくちゃならんの?」って思っちゃう
チャージも基本的に出したらそれでおしまいだしなんとも
特殊技が面白いキャラが数人いたから小細工レベルの奴らを直してあげれば
180 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 18:57:11 ID:1CcpYtuq
>>178 このスレは何かにつけて無双を貶めんとする連中がわんさといるので・・・
181 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:04:31 ID:ysNhF1ab
□が基本攻撃で△がチャージってのはよくあるけど
□数回押して△押して吹き飛ばして終わりーってのを延々繰り返すだけのアクションは無双だけですよ
なんにせよ「変化が欲しい」って話題からこうなってるんだから貶めんとする連中といわれても全くピンと来ない
182 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:13:20 ID:1CcpYtuq
>□数回押して△押して吹き飛ばして終わりーってのを延々繰り返すだけのアクション
こんなのこじつければどんなアクションゲーでもそう言えるだろ。
つーか最近の三国無双、戦国無双はそれぞれ連舞システム、影技の搭載でアクション面のテコ入れしてるわけだが。
183 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:24:15 ID:Gb03iZij
本音いうと、キャラアクションはどう逆立ちしたってカプコンに勝てんのだから部隊運用の方にボタン割り振って欲しいんだよ。
それこそ軍師キャラなら一度も剣を振ることなく、魚鱗とか鶴翼とかの命令だけで簡単な作戦は勝てるってレベルの。
184 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:32:58 ID:Y248/sH1
バサラって固有技が強いキャラは△連打ばかりになるんで
強いチャージ攻撃は準備に時間がかかる無双のシステムは割と理にかなってると思うの
185 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:40:31 ID:NUe89FDK
□の回数でその後押した△のアクションが変わるってスタイルは、無双以外だと余り見かけないな
アクションゲーの操作方法としては、ちょっと縛りがキツイ気がする。
出したい技を出すまで□の回数を数えて△を押す必要があるし、
□押してる途中で敵に潰されたら、また最初から□を入力し直さないといけない。
コンボを途切れさせない、例えば回避とか防御をしても□の回数がリセットされないみたいなシステム入れると
いいかもしれない。
ベヨネッタで既にあるシステムなんだけどね
186 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:41:19 ID:mZEkdT+/
△連打でも戦えるけど別にやろうと思えばいくらでもいろいろできるからな
素振りするしか手段がないのを理にかなってると言うのは違和感ある
理不尽な割り込みさえなけりゃ全く問題ないけどね。三国みたいに
187 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 19:48:43 ID:P0s+cFTf
BASARAも基本△連打でいけるからな・・・
通常技にも最後に追加ダメージあるし。
唯バリエーションは多彩だぞ。
しかも特殊技も基本1ボタンか同時2つ押し。比較的判定も甘い。
188 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 20:05:44 ID:xaqkFahB
でもBASARAも無双も強い技ばっか使うようになるからなぁ
基本は連打ゲーは仕方ないよね、強くて効率よく倒せる技出した方が楽しいのだから
189 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 20:17:30 ID:KqXwL9ao
BASARAの場合は魅せ要素も多少あるけどね
風魔の首狩りフィニッシュとか、三成の斬首フィニッシュとか納刀フィニッシュとか
「威力強くないor当てにくい でもかっこいいから使いたくなる技」
一番強いのは頭突きだけど、天道突きが好きだからそっちばかり使うってのもよく聴くし
190 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 20:18:37 ID:P0s+cFTf
ああ自分でミス発見BASARAは□ボタンだった・・・
自分設定でボタン変えてるから忘れてた・・・
BASARAは究極になると連打だけでは難しい。
固有技を混ぜたり、BASARA技使っていかないとマジですぐ死ぬ。
唯無双のがもっと理不尽。技混ぜる前に潰され、ダメージきつすぎ・・
191 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 20:24:40 ID:tPCIHxri
>>190 俺バサラでそこまでの難易度やったことないなw
ヌルゲーマーとしては敵ぶっ飛ばすのが楽しいゲームでマゾプレイしたくない的なw
192 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 20:33:38 ID:hwpoEQZP
志気ゲージとエンパで搭載されてた号令と指示が付けば
かなり共闘の雰囲気が出ると思う。
193 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:22:21 ID:xaqkFahB
>>190 そうか?究極になれば強い固有技単体もしくは強い固有技の組み合わせという単純作業になるじゃん
究極本能寺ですら、BASARA技が強いキャラorピンチの時ぐらいしかBASARA技使わないし
三成とかは究極でもコンボした方が強いけど
194 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:59:30 ID:7djFY+Vn
GOW3は動画でしか見たことがないけど
初期武器?の溶岩地響き衝撃波みたいなのが強力らしくて
それを出すために、通常攻撃?の素振りをしてから衝撃波部分だけを敵に当ててた
□□△系は結構主流なんじゃないの?
あと信長なんかは陣相手に六魔△連打が最速で楽だからそればかり使ってワンパになった
195 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:02:33 ID:Gb03iZij
>>193 3は知らんが、2とかではレベルが低い状態でうっかり群れに突っ込むとサクサクサクと雑兵の突きで瀕死にまでいくよ。
196 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:04:16 ID:eBoakOD9
楽だからワンパになるのとワンパしかできないのは違うぞ
つーか六魔△連打って陣大将にしか使えねえだろ・・・
雑魚と大将はどうやって戦ってんだよ
197 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 22:32:21 ID:7djFY+Vn
究極でも顔つき以外は六魔△と引き寄せで瞬殺できたよ
カラクリ兵器も六魔△連打で瞬殺できる
陣にひっかけて六魔△連打すると湧いてきた雑魚も勝手に死ぬし
クールタイム?があればいいのかな
198 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 23:06:33 ID:xaqkFahB
>>195 そりゃレベル低いからな、究極やるのにレベル低いとかダメだろw
究極じゃない話なら、単純にプレイの問題だよ
でもBASARAの特殊雑魚兵(爆弾、火を飛ばす忍者など)のせいで大変なことにはなるがw
基本こういう系は楽だからワンパだろ
無双だってワンパしかできないわけじゃないし
むしろ高レベルならかっこよく倒せるだろ
199 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 23:08:17 ID:Y248/sH1
コンボの熱さなら無双>BASARA
200 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 23:26:17 ID:Gb03iZij
>>198 え、普通アクションゲームって、いかに不利な状況を技量で打破するかを楽しむ物じゃねーの?
201 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 23:27:58 ID:s9W6eCH+
普通技量が足らない人はレベルなんかを上げてしっかり準備してから行くと思う
202 :
名無し曰く、:2010/10/06(水) 23:37:48 ID:Gb03iZij
ごめん、高い難易度はスタッフからのアクションゲーマーに対する挑戦だと受け取って
俺可能な限り最低レベルでチャレンジ、
もし駄目なら恥を忍んでちょっとだけレベルアップして
再チャレンジしてそれでも駄目なら恥を(ry
なタイプだわ。
203 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 02:16:19 ID:MUufVMX/
ブレストみたいに部隊を操る要素増やしたほうが面白いんじゃないの?
アクションじゃ勝てないんだから
205 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 06:09:10 ID:ZA4bURhh
そんなネガティブに表現せんでも
通常攻撃でチャージ出すってのにはそこまで不満感じらん俺がおかしいのか
206 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 07:58:01 ID:8zaUADjw
三国4のモーションと、三国5の攻撃中にいつでも回避とガードができるシステムを
組み合わせて三国6を作ってほしい
個人的には□□△系に不満はない
徐晃のC6がいつでも出せるようになるのは正直困る
207 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 10:57:39 ID:MUufVMX/
>>205 既存アクションで構成するなら
通常→チャージ→通常→特殊→ガード→チャージ→通常…
みたいにできるようになったらマジやばい
通常、チャージ、特殊、ガード、ガード攻撃(殺陣)弱、強、ジャンプ、回避を組み合せるだけでアクションに幅がでる
あと無双は毎シリーズ同キャラ数にすればいいと思う
プレイキャラクター20〜30人固定で、猛将伝で出れなかったキャラを参戦、みたいな
キャラ数固定すればアクション重視できるし
あとは特殊技を□、△だけでなく○、×にも割り振ってほしい。つまり4つの特殊技
208 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 11:14:07 ID:XPn9VY9L
光栄はキャラ数絞って作り込むより
モーションに差はないけど雑兵にまで個別に名前と数値ついとんのかいってくらいデータ魔な方が
らしい気もする。
209 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 11:25:38 ID:MHQPx82r
通常派生チャージのシステムを否定する気はないけど
雑魚の攻撃頻度が異常に高い戦国3との相性は最悪だと思う
バサラ3じゃ雑魚が攻撃体勢に入ったら敵の体力ゲージがちょっと変色するんだよね
アレ戦国もやればいいのに
ノーモーションの攻撃で潰されまくるよりなら心構えができて対策できる
210 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 12:04:16 ID:z8nJ4Hgl
>>207 それはチャージ攻撃を減らして、性能も落とすってこと?
それとも通常攻撃を1回出しただけで後半のチャージも出せちゃうってこと?
どちらにしろちょっとな…ヌルゲー化加速の予感
敵の密集具合に応じて、通常攻撃で上手く雑魚を怯ませてからチャージを出す
現在のやり方に特に不満はないな、自分は
ただしこちらの攻撃速度を上げるか雑魚の攻撃頻度を下げるかしてほしい
211 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 12:22:21 ID:5pz413qB
>>210 戦国無双3はヌルゲーというよりお使いゲーだったな
212 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 12:56:44 ID:XPr9v5Rp
戦国はすでにマゾゲーじゃ…
初心者には、厳しいもんね。
レベル上がれば、楽しいのに。
213 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:16:46 ID:XPn9VY9L
ようは今の無双はターゲットがぶれてるのな。
シミュレーションなのか、
ライトユーザー向けのアクションなのか、
ヘビーユーザー向けのアクションなのか。
全部やろうとして全部からそっぽ向かれるアブハチ取らず状態。
214 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 13:28:41 ID:XpXNS71X
BASARAの方は言わずもがなライトユーザー向けアクションゲーム一直線だな
無双は3で迷走したって感じはあるな、
wiiで出すからてっきり簡単な仕様にするかと思ったら味方が弱すぎで、
難易度下げたらその味方が弱くなってあんまり意味がないという
215 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:15:54 ID:vQP/A861
無双は最初にそれなり売れちゃったのが仇になってる気もする。
一度離れた客を呼び戻すのって新規呼び込むのより難しいからなぁ。
216 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:47:59 ID:Ig4G3Tpv
217 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:49:49 ID:q6ma+yIs
218 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:51:53 ID:XPn9VY9L
>>214 あとBASARAは全力で腐女子向けチューンナップだな。それ意外のユーザーはおまけ。
だから無双と似たような武将のラインナップに見えても
BASARAはメインキャラクターはほとんどカップリングになるようにされているし、
メインユーザーがアクション苦手なので
難易度低いモードなら猿みたいに連打してるだけで簡単にクリアできるぬるさにしている。
マーケティングが上手いなあと。
219 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:58:03 ID:Ig4G3Tpv
本スレどこだよ
220 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:58:08 ID:q/wOiFRz
そんなに言うほどBASARAの本編自体って腐女子向けか?
それとカップリングになるようにされているってどういう?
反対に218が主従キャラや友情キャラまで色眼鏡で見てないか?
少なくとも女ユーザー以外をおまけ扱いしてるとは思わないがなあ
221 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:58:41 ID:a8nESaHP
222 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:58:50 ID:Ig4G3Tpv
ごばくw
223 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 14:59:27 ID:q/wOiFRz
ああ、いつもの人か
224 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:00:12 ID:a8nESaHP
225 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:00:43 ID:XPn9VY9L
おいおい、BASARAはPが腐女子向けと公言しただろ…
226 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:02:27 ID:MHQPx82r
はいはい小林小林
227 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:03:26 ID:Ig4G3Tpv
228 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:03:27 ID:aKA924ER
>>218 BASARAは1の頃から開発スタッフが
「DMCで誰もクリア出来ないアクション目指したから、BASARAは誰でもクリアできるアクション目指す」
って言ってたから、ヌルゲーマー前提でキャラを見せる事特化したゲームっていうのは初志貫徹してんだよな。
少年ジャンプ的展開で、それが好きな腐女子が釣れたから、ヌル仕様は強みになったw
229 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:08:23 ID:aKA924ER
>>220 モロ美形が奇麗事ほざくのより、色物変人要素持ったイケメンっぽいキャラがいれば、
それを脳内補完するのがジャンプ系を好む腐女子の素敵なところだw
銀魂とかテニプリとかイケメン設定キャラでも随所に変態成分が入ってる。BASARAも
それらと同じ匂いがガンガンするw
>>225 逆そう言ってるなら危ないなw狙ったら逃げるぞ奴らはw
230 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:12:11 ID:vQP/A861
購入者は6:4程度で男少し大目、アニメはM2が一番高い。そんなもんじゃね?
231 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:15:25 ID:XPr9v5Rp
>>228-229 まさしくジャンプの王道の設定を地で行っているよなBASARA。
無双は、マガジン?ちょっと違うかな?
232 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:15:42 ID:aKA924ER
>>230 ゲームに関しちゃもっと男の比率が上じゃない?イベントとかなら女の方が圧倒するだろうけど。
俺の知り合いでバサラ弐観て、まんまとBASARA3買った腐女子がいるがw
233 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:16:57 ID:aKA924ER
>>231 BASARA=初年ジャンプ
戦国無双=コミックバンチ
というイメージがするw
234 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:23:08 ID:a8nESaHP
>>225 それのソースってどこ?インタビューとか動画とか探してみたんだけど見つからない
つーか喋ってんの初めて見たけど普通の人だなホント
235 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:29:00 ID:kx+VSXJm
バサラの幸村と謙信公だけは好きになれない
236 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:47:50 ID:XPr9v5Rp
バンチwwww
せっかくマガジンって軽くオブラートに包んだのに(笑)
237 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 15:58:01 ID:5pz413qB
BASARAはゲーム内容については腐の意見は一切取り入れないとかなんとか聞いたことがあるが…
まぁ、そうじゃなかったら片倉と猿飛を降格とかしないと思う
無双は明智に関わる連中が毎度ホモっぽい扱いにされるのどうにかならないのか?
238 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:01:38 ID:MUufVMX/
いい加減腐向けって認めろよ…
公式が腐向けなんだからしかたないじゃん
腐向けだからといってゲームがつまんないわけじゃないのに、どうして悪い点を認めようとしないかな
239 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:08:25 ID:NONK54lZ
いや、その認定になんの意味があるのかと
無双は腐がつかないようなキャラのみで固めろと?
240 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:09:40 ID:5pz413qB
>>237 まぁ、ジャンプ作品=腐向けと認識されてる時代だし
腐に大人気なのも確かだから腐向けを否定はしないが、
でもそれを悪い点…と言われると、どう変えれば改善されるのかがな…
それこそ
>>229が言ってるように腐を狙いまくった演出にすれば逆に逃げると思うけど、
それってどう考えても改悪じゃん?
キャラの外見については連中脳内変換してくるからあんま意味ないし、
現状で憎み合ったり殺し合ったりは十分してるし
どう変えればいいんだ?
241 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:10:50 ID:aKA924ER
>>236 いや、何となくBASARAが今のジャンプなら戦国は80年代のジャンプのイメージかなとw
となると、雑誌的にはバンチしかないじゃないw
>>238 腐に受けてると腐向けは似て非なるものですよ。微妙に喰い付く腐の層が変わります
BASARAの場合、前者なので後者を対象にすると前者が逃げる恐れがあります。
242 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:14:52 ID:BYH4pGEV
243 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:23:16 ID:XPr9v5Rp
無双のが明らかに腐向けに方向転換したのがな…
キャラソンとかいらない。
244 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:24:08 ID:aKA924ER
>>240 まぁ男性層取り込みつつ、本来少ない女性層もこの手のゲームに引き摺り込んでるんだから、
どちらかというと良い点だろうな、売り上げにはプラスだろうし、男女層狙えるなら多様な展開もし易い
男性のBASARA支持層もあのキャラテイストを世界の一部で認識してるから問題はないな、
キャラの好き嫌いはどうあっても出る訳だし、そこを切れるか切れないかは開発者の度胸だ。
逆に変えたら男女両方の支持層失いかねんな、キャラゲーだけに。
245 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:26:07 ID:a8nESaHP
だから「公式が腐向け」のソースはどこだよ
小林は「アクションとしての敷居を下げたら女性ファンが増えた」という発言しかしてないし
腐女子に人気あるってグッズ展開頑張ってるのは確かだが「関連商品の内容をゲーム内に盛り込むことはない」って断言してるし
腐向け腐向け言ってるのが単なるやっかみにしか見えないんですけど
認めろというのも意味不明だし
246 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:26:31 ID:MUufVMX/
そんなに反応するとは思わなかった
やっぱりBASARAは硬派な超男気溢れるゲームだったね
247 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:29:39 ID:MUufVMX/
>>245 小林は「女性に嫌われないようには気をつけて作っている」とも言っているが
しかも公式が学園BASARAだ喫茶BASARA?とかやるから勘違いされるんだが
248 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:32:54 ID:vQP/A861
ていうかこういう話になると「ライトユーザー層」全てを都合良く
「あいつらは腐女子だから」と脳内変換してるようにしか見えない。
249 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:35:12 ID:5pz413qB
>>247 だからゲームとそれ以外の展開については別腹と考えたら良いんじゃないか?
250 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:36:55 ID:aKA924ER
>>243 新しい層取り込むって意味でやるなら別にどんどんやってもいいと思うんだ。
ただそこだけに拘らずに無双の肝心要のシステム部分をしっかり作りこんで欲しい。
無双はキャラじゃなくて、あのシミュとアクションの混ぜ加減が最大の売りだと思うから。
>>246 >硬派な超男気溢れるゲーム
それも腐狙いと同じく間違った解釈だぞw
アレはバカとパロと悪ノリを楽しむキャラゲーだwただそれだけだとバラバラだから、
本筋のストーリーがある程度あるという感じ。
251 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:37:19 ID:MUufVMX/
>>249 うん、別に俺はBASARAが腐向けだろうがゲームが面白ければいいわけで
公式が腐向けにしようがゲーム次第なわけで
ただ躍起に否定してるやつらが謎だと思っただけ
252 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:38:02 ID:q6ma+yIs
>>245 いいじゃん、もうめんどくせぇし腐向けってことにしといてやろうぜ
不毛すぎる
253 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:38:58 ID:ZA4bURhh
いくらか前からネットで腐女子向けっていうのを別称に使いたいって風潮があるからなあ
いかがなものかと思うけども
254 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:39:11 ID:IwLkto5f
「こんなキモオタ向けゲームなのに売れて恥ずかしいな!!!」的な論調がゲハでよく使われてるが
これも似たようなもんかな
255 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:43:34 ID:MHQPx82r
腐向けというのを「キャラの容姿などのガワの部分ばかり気合い入っていて内容は二の次」
という旨の蔑称として使ってるんであればまさに戦国無双3の事になっちゃうんですけどね
しかし戦国無双のキャラソン聞いてみたけど声優が普通に今風の曲を歌ってるだけじゃねぇかw
どうせならいよぉ〜とかやってほしかったんだけど
256 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:44:37 ID:qPEtr9Bs
腐向け腐向けうるさい人は
「BASARAは腐に媚びて売ってるから売り上げが伸びたけど、
無双は媚びずに硬派を保ったから売れなかった。
BASARAは売り上げでは買ってるけど、腐を除いたゲーマーに支持されてるのは無双」
とでも言いたいのかと勘繰ってしまう
257 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:45:36 ID:MUufVMX/
なんか一気に臭くなったから腐の話はやめようか
マジ臭い隠してからレスしてほしいわ
258 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:45:45 ID:XpXNS71X
まぁ、何を言われようが言おうが結局売れたもん勝ちなんだがな
無双のキャラソンはね、結構前に出た義トリオのしか聞いたことないのだが、なんかジャニーズっぽいよな
259 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:47:28 ID:qPEtr9Bs
一番臭い人にそんなこと言われてもwww
260 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:49:49 ID:MUufVMX/
>>256 どういう思考してんのか知らんが、ゲームユーザー層は男のが多いから
媚びたから売れたとか関係ない
面白かったから売れただけ
261 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:52:14 ID:aKA924ER
>>257 そういう風に蔑視差別的な扱いされるから
腐向けをみんな否定すんだろw
まぁ事の発端の
>>218の言ってる
>あとBASARAは全力で腐女子向けチューンナップだな。それ意外のユーザーはおまけ
って言われりゃおまけといわれた普通のユーザーは否定したくなるだろw
262 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:55:20 ID:5pz413qB
>>261 男女率6〜7:4〜3って言われてるゲームでそのチューンナップは冒険し過ぎだわw
263 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:55:51 ID:MUufVMX/
>>261 でもPも公式も媚びてるのも事実
俺は腐向けだろうとゲームのデキさえよければと何度も主張してるんだが、イマイチ伝わらないなぁ
264 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 16:58:57 ID:vQP/A861
そりゃ本心がもれちゃってるもの。
265 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:01:33 ID:YX7Tz2nb
レッテル張りで理解が得られると思ってるのかねこの人は
266 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:02:59 ID:aKA924ER
>>263 腐に対してのアピールは色々積極的にしてるが、
ゲーム自体は腐向けに作ってないから、そこで相違が出るんだと思う。
>>263の腐向けでもゲーム〜っていうのは解るが、昔からやってる野郎からしたら、
ゲーム自体は腐に媚びてる訳でもなく、シリーズお約束のバカテイストは変わってない訳だから、
「そこは違うだろ」って話になっちゃう訳よ。
267 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:04:54 ID:5pz413qB
>>261 いやいや、だから、内容が良ければそれでいいなら、媚びてるとかいちいち話題に出す必要ないだろうって
まぁ、ゲーム以外の展開だと両者とも女性のほうを狙ってるのは確かだと思うが
だがそれは問題じゃない、問題はゲーム本編だ
だからなんで無双本編で明智周辺はホモ臭いんだって聞いてんだが、そこは直すべきとこだと皆は思わないか?
268 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:06:18 ID:rmXlIOlW
>>263がそう思うならBASARAは腐の為に作られた腐ゲームなんじゃないの?263の中ではな
ただ万人がそう認めていると思うな、そして認めさせようと思うな
「目玉焼きの一番美味い食べ方はケチャップだ」と思うのは勝手だが、醤油派やソース派もいるんだよ
お前以外の人間はお前じゃない
269 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:06:30 ID:aKA924ER
270 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:10:16 ID:ZA4bURhh
BASARAたたきがどうこうじゃなくって、別にどの層に向けてアピールしてるからどうこうっていうわけじゃないっしょ
みたいな話だろうに、なんでこうも話がこじれるんだろう・・・
271 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:11:46 ID:MUufVMX/
>>268 どう解釈したかは知らんが、ゲーム自体は腐向けとは言ってないが
272 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:13:43 ID:q6ma+yIs
ID:aKA924ERカワイソスw
つうかマジで止めようぜ、この話題…
無双はもうちょい城の造形凝ってほしいな
遠くにぼんやり城の影が見えてきてwktkしても、いざ近寄ったら張りぼてみたいな作りで萎える
273 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:17:28 ID:XPr9v5Rp
BASARAは人気投票の結果きてるね。
大谷さんの9位がまぶしい。
この人は、プレイすると印象かわるからな…
家康なんかもいろんなキャラで、ルート重ねてやっていくと、絆バカじゃないってわかる人。
274 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:23:25 ID:aKA924ER
>>272 可哀想だなw俺。
その為にはやはり4をPS3専用で…アレなら力技で造形に凝れる。
275 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:25:06 ID:XpXNS71X
>>273 あ〜、大谷さんはプレイすると良キャラだった
プレイ前は石田共々人気出なさそうとか思ってたのにな、自分には先見の目が無かった
276 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:28:43 ID:VIODoyms
>>272 マリオカート64で執拗にピーチ城の周りうろついてたの思い出した
277 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:34:35 ID:q6ma+yIs
>>274 どう考えてもそこ(PS3独占)必須だよな
城好きで結構いろんなとこ行ってるんだが、やっぱ実物の雰囲気とは全然違うんだよなぁ
公式のステージ紹介の画像だと「オオォ!」って感じなんだけど
もしあれぐらいのグラで作り込まれたステージで暴れ回れるなら
多少アクションの出来が悪くても目ぇつぶるわw
>>277 360でも出したほうがいいよ。
コーエーやカプコン稲船は360好きだからねぇ。
次のバサラや無双は確実にマルチ
279 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:40:20 ID:aKA924ER
>>277 マルチでも360までなら…Wiiベースだとどうしても限界があるな。
カバーできる技術が有ればアレだが、3の出来考えるとPS3の力借りた方が良い。
アクション自体はも少し軽快感出せればかなり改善すると思うんだけどな〜
280 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:41:12 ID:XpXNS71X
>>278 ん?三國6と北斗インタはPS3一本だが…?
あとBASARAは稲船関わってないから大丈夫じゃない?って楽観視してるとどうなるか分かんないんだよな
>>280 稲船は売れたタイトルは全て自分の物だよ。
下手したら三上や船水みたいに小林も追い出されるかもな
282 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:46:49 ID:q6ma+yIs
283 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 17:52:29 ID:C39zoYfs
デビルも小林から奪ったしな。
稲船は無敵
284 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:01:29 ID:mLeen33I
BASARAしかやったことなくて、最近無双に興味持ったんだけど
どれがおススメかな?
なんか他の戦国無双関連スレでBASARAのBの字だけでも出そうもんなら
問答無用でたたっ切られそうだから聞きにくいわ
285 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:02:54 ID:C39zoYfs
>>284 ガンダム無双2
無双オロチZ
無双エンパイア4
これだけやればおけ
286 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:07:09 ID:aKA924ER
>>284 戦国なら2、無双シリーズならオロチが入りやすいかも。
287 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:11:56 ID:mLeen33I
ガンダムは種シリーズ見てなくて、
本編はGガン以外ストーリーを追うので精一杯で
MS知識はほとんどスパロボ頼りだけど大丈夫かな?
基本的に単騎突撃バカだから、誰かを守るとか防衛戦とかが少なくて
敵がアホみたいに出てくるのがいいんだけど
無双は戦略戦略言うから、ちょっと心配だ
288 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:14:15 ID:q6ma+yIs
289 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 18:26:43 ID:mLeen33I
オロチZか。ありがとう
三国志知識皆無だけど、
Wiki見る限り大丈夫っぽいな。やってみるわ
290 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:16:18 ID:y2tNy4bw
確かカプコンはバサラの購買層は男女比で7:3〜6:4って言ってた気がするんだが
これで腐向けなの?
291 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:33:53 ID:XPWpL375
その話はもう終わった
292 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:34:15 ID:BYH4pGEV
はいはいBASARAは男向け男向けイケメンも買ってるよ
これで満足か?
293 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:34:30 ID:YX7Tz2nb
モタモタしてると置いてくぜ!
294 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:35:15 ID:rmXlIOlW
295 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 19:37:05 ID:YX7Tz2nb
デザイナー変わった?なんか妙な方向に・・・
武器が気になる
296 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 20:00:39 ID:MUufVMX/
グラ変じゃね?
てか蜀の女の子の肌質感エロい
297 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 20:33:44 ID:lUWJwr6b
4Gamer.net ― コーエーテクモ、各種ゲームソフトの廉価版パッケージを11月18日発売
http://www.4gamer.net/games/076/G007637/20101007049/ PS3「真・三國無双5 Empires PlayStation 3 the Best」 5040円(税込)→2940円(税込)
PSP「真・三國無双 2nd Evolution PSP the Best」 UMD版:2940円(税込)→1575円(税込) / ダウンロード版:1200円(税込)
PSP「Zill O’ll 〜infinite plus〜 コーエーテクモ the Best」 ダウンロード版:2200円(税込)
Wii「信長の野望・革新 with パワーアップキット コーエーテクモ the Best」 1万290円(税込)→3990円(税込)
PSP「コーエーテクモ定番シリーズ 雀・三國無双」 2940円(税込)→1575円(税込)
なんか三国無双2久々にやりたくなって来た・・・
1200円ならやってみても・・・
298 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 21:07:09 ID:z8nJ4Hgl
先週wii版の革新を8500円で買った俺涙目
299 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 21:48:48 ID:TRyAEYXe
>>294 相変わらず女キャラの露出度高いな、おいw
300 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 22:16:22 ID:ZCjcv11y
>>294 おい!なんで男キャラはパンタロンなんだぜ!?
でも三國に関してはあまり心配してない
PS3だし
301 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 22:22:32 ID:lUWJwr6b
>>300 つ三国5の悪夢をプレゼント
あれよりマシだと信じたい・・・な
302 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 22:49:27 ID:MUufVMX/
>>301 三国5、なんだかんだでかなり売れたからなw
まぁ三國無双は安定してるから大丈夫だろ
三國無双は一騎当千ゲームの先端を行ってほしい
一騎当千ゲーム系では三國無双が1番おもしろいからな
303 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 22:57:19 ID:YX7Tz2nb
先端?他と競ってもないのに?
304 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:10:06 ID:MHQPx82r
一騎当千系ゲームって無双とバサラしかなくね
他んとこも参入すればいいのに全くフォロワーが現れないってのは
やっぱり何か理由があるんだろうなぁ
305 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:11:12 ID:TRyAEYXe
他にもN3-2とかあるぞ
306 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:11:40 ID:XPWpL375
ドラッグオンドラグーンもそれっぽくね?
307 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:16:51 ID:TRyAEYXe
ドラッグオンドラグーンも雑魚が群れで攻撃頻度が低いんだっけか
もう古すぎて忘れたわw
308 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:23:09 ID:MUufVMX/
その系統のゲームは結構あるぞ
>>303 競う相手いないじゃんw
309 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:31:32 ID:YX7Tz2nb
町内会で1位みたいなもんだからな
1対1〜複数系のアクションはもう職人芸と言えるレベルのもんが結構出ちゃってるけど
これ系はまだまだ開発の余地があるから期待できていいね
単純にハードのスペック向上に追随して面白くなるシステム(のはず)だから
310 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:34:47 ID:MUufVMX/
>>309 そこは肥の残念な向上心に期待できないなぁ…w三国6では期待してるけど、裏切られそうだ
311 :
名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:58:07 ID:owfP4/8m
312 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:00:50 ID:GPjoVSeF
>>309 無双のシステムがある程度完成されてるから発展というより深化する方向しかないんだろうけどな〜
あとはバサラみたくキャラにとんでもない個性つけて単純なアクションを目指すかの二択。
313 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:03:50 ID:E2QRKHyi
システムつってもシミュ部分もアクション部分も箱庭部分もぜ〜んぜん未熟じゃんよ
どうとでもいじれる
314 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:11:07 ID:YT/TBVcv
無双のアクション部分は期待できんので箱庭系に進化して欲しいな
315 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:13:05 ID:GPjoVSeF
>>313 システム自体はより洗練か複雑化しかないと思うけどな、あのシステム。
そういう意味で深化って書いたんだけど。
色々アレンジ出来るシステムなら100万売れる作品なんだから、もっとパクってくるメーカー
あってもいいはずだけど、あまり出てこないのは横に広くじゃなく、縦に深くのタイプのシステム
なんじゃないかな〜と思ってる。
316 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:34:40 ID:YT/TBVcv
でもこれ系のゲームは次世代機が出ればかなり期待できるよな
317 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 00:44:57 ID:GPjoVSeF
>>316 性能が上がれば密度が上がるからね。多人数表示やマップ作る上でのの制限は
かなり自由になると思う。それだけ労力も増えるがw
318 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 02:12:48 ID:r0+O5vvr
デッドライジング2も箱庭ワラワラ系といえるかもしれない。
2を制作した海外チームのコメントでは、ゾンビのモーションは前作から変更しなかったためかなり時間短縮になったってさ。
その分キャラクター造形を作りこんだり、スタッフで実際にテストプレイやりまくって面白さを追求したと。
時間のかけかたがうまい。
無双もスタッフがバリバリとテストプレイできるような環境なら発売前に改善できただろうになあ。
319 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 02:54:42 ID:4P4HJbsW
コーエーは満足にテストプレイも出来ない企業なの?
320 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 03:38:41 ID:GPjoVSeF
>>318 アレはバイオ・鬼武者の流れだと思うwカプコンは基本システムでどんどん違うテイスト作ってくるな。
バイオ→バイオ2…
↓
→鬼武者→鬼武者2…
↓
→DMC→DMC2…
↓
→バサラ→バサラ2…
みたいなw
321 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 05:51:59 ID:HazFyEly
仮にも古参の日本人気ゲーム会社の一つだしな。
その辺の流用、積み上げは本当うまい。悪い言い方すればせこい。
家康の動きなんてほぼDMCのベーオウルフだし。
322 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 07:41:19 ID:tVo/s4YB
なんか一回作ったカレーをカレーうどんだとかカレー鍋だとかカレーピラフとか
使い回すのに似ているな
323 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 08:52:37 ID:NtMNyla1
無双は戦略がどうのこうのっていうなら
いっそSRPGになってくれてもいい
売り上げはもっと下がるだろうけど
324 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 11:17:40 ID:zsWkPLb6
ノブヤボ無双でねぇかな
政治などはノブヤボシステム、戦では無双
兵力差とか、地形とかで難易度上昇
既存無双武将は戦では既存通りで、新キャラも数人追加
まぁ要するに、エンパのパワーアップVerってことなんだけど
325 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 11:26:59 ID:OwO31XD7
>>323 その辺だよな。
無双シリーズはメインの客がライトユーザーだから
もともとの歴史シミュレーション大好きなコーエーらしさを発揮したらどんどん客が減る気がする。
カプコンは爽快なアクションが"らしさ"だから軸は全然ぶれていないけど。
逆転裁判くらいか。系統から外れてるのは。
326 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 12:20:09 ID:E34eK8Q5
カプコンは、一応いろんなジャンル挑戦してるけど、極力失敗して今に至っているから…
逆裁は、4でやっちゃたからな…検事が生き延びたのが救い。
大神伝もそこそこで…
無双は、BASARA3のステージ選択みたいなやつを導入したらいい。
全国地図上で選択肢をだす。史実推奨とifモードみたいな形で。
327 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 13:28:38 ID:5NQdhqgs
で、代わり映えのしないステージをやらされるとかいやですよ
モブとかの配置まできちんとこだわってやってもらいたい、無双には
自由に日本統一はエンパイアーズがあるだろ
328 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 14:48:15 ID:E34eK8Q5
そこまで求めるんかい…
史実にこだわり過ぎるとストーリーとかステージとかマンネリして行かないか?
三国では少し問題化してるけど…
益々ライトユーザー置き去りだな…
329 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 15:00:53 ID:8xZ3mIdB
バサラ3はストーリーモードの水増しがひどいからな
地方領主とか背水防衛戦とか
固有の会話や掛け合いなど一切皆無で単にステージ数増やすだけのステージとかがあるから
各キャラ周回プレイとかが作業すぐる
それに比べりゃまだ固有会話のある無双3の方がストーリーモードはまし
短いし
330 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 15:01:21 ID:5NQdhqgs
そこまで、っていうかそれが無双のスタンダードだろ
イリョウの朱然護衛とかもだし、伊賀越えで茶屋四郎次郎が援兵に来たり、
戦国初代でも五右衛門の章でモブの黒田親子がまた戦乱が来るとか言ってたり
そういうところが良さだとこっちでは解釈している
331 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 15:53:09 ID:E34eK8Q5
そっか自分あまり歴史とか詳しくないので、無双のおかげでちょっと分かるレベルなので…
気を悪くしたら、すみません。
BASARAから無双に入ったのでそこまで気にしてなかったから…
332 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 16:00:39 ID:RRRMRkxN
もっとステージの構成を複雑に出来ないのかなと
そして、もっとスケール感が欲しい
洋ゲーの箱庭物だと、めちゃくちゃ広いフィールドを実現できてるじゃん(最近だとRDRとか)
BASARAも一本道、無双も多彩なステージっても見た目(平面的構成)がちょっと違うだけで面白みが無い
実際の合戦場跡を見て来て再現しろとまでは行かないが、ステージがただの平坦なかきわりじゃなくて
相応のスケール感と起伏が欲しいんだが・・・無理なのか
333 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 16:22:59 ID:YT/TBVcv
無双はMount&Bladeように進化すればかなり遊べると思うんだが
334 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 17:13:37 ID:BGBtvfEB
>>332 >相応のスケール感と起伏
BASARA3の小田原城みたいな感じ?正門から正面突破ルートと屋根伝った奇襲ルートは面白かったね
忍道なんかだと、遮蔽物や高低差を生かして進めば発見されなかったりするから、無双でやるなら
敵兵に見つからないよう進軍して奇襲したり火計したり、プレイヤーがあえて発見されて
味方武将が発見されないようにするとか…(奇襲以外にも脱出とか護衛とか)
335 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 17:41:25 ID:b+0UMHwn
色々駄目な三国5だが泳げるのはなかなか面白かった。
336 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 17:43:55 ID:E34eK8Q5
あー。小田原奇襲ルートは、鬼畜だわ…ありゃトラウマ。
開始2分以内に陣3つ落として、ルートに入ったら、一度でも下に落ちたら失敗…まして足元見づらいし、ダッシュジャンプ難しい。
ってかまだ一度も成功したことない。
337 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 19:26:40 ID:OwO31XD7
北条攻めステージで小城の近くにきたら「この城は落とさせはしません!」ドドン甲斐姫登場! キター!
ってのがBASARA求める物で
関東ステージでAIがなかなか崩せない砦があるお…って指揮官ちらっと名前見えたけど甲斐姫じゃねーか!? 俺が突っ込まないと落とせるわけねー!
ってのが無双に求める物かなー。
338 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 20:20:34 ID:zsWkPLb6
>>332 三國5の高低差と門を開ける兵士の動きとか見てて楽しかった
ああいうのが欲しいな戦国には
どちらにせよ戦国無双、BASARAは三国5のステージだけは見習ってもいいと思う
339 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 21:14:32 ID:HQhXf5N7
無双はBASARAへの当て付けとして小早川秀秋を
完璧超人イケメン嫌味キャラとして出すといい
340 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 21:21:58 ID:26HpxTSP
>>339 それ良いねw
んでエンドでは大谷の呪いで死亡?
341 :
名無し曰く、:2010/10/08(金) 21:36:14 ID:f/STsFb1
采配のゆくえで小早川秀秋を男の娘で出してたな、そういえば
342 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 02:09:25 ID:/STVBEcj
無双はキャラデザを実際の肖像画を元にしろ。
それなりの資料があるのに勝手に外見をわけわからんようにするなんて
武将に対する愛情と敬意とリスペクトが無いと言わざるを得ない。
343 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 03:44:28 ID:jjKEW14P
流石にそれはちょっと厳しいだろw
まぁ戦国3の新キャラのデザイン見て、そう言いたくなるのも分らんでもないが・・・
344 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 03:47:05 ID:Qc1tWzqA
ボデースーツの女がエロくて素晴らしいから
なんだ、あの露出狂は素晴らしいよ
345 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 03:49:01 ID:8zzrADuR
露出が高いのは個人的にあんまりだがまぁ好きにすりゃいい
そのかわりモーションが糞だったらますますキャラクターがマネキンじみてる事になるからな
ガワだけじゃなくて中身もちゃんと頼むよマジで
346 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 06:46:02 ID:pyCOcUGu
小早川秀秋って片倉小十郎の息子のストーカーで有名じゃないか
イケメンにすると洒落にならない
347 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 09:55:41 ID:BJVjJRLM
>>342 男はいいが女キャラはデザインしようがないぞ。
まあごく一部除いて女を戦場に出してるのが間違いなんだろうけど。
348 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 11:28:30 ID:l0soCC8w
>>342 それはBASARAにも当て嵌まるだろ、って言われるよ
まぁ無双はカッコイイ、と思うデザインと、なんだこれ、って思うデザインとが極端だからな
349 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 11:29:28 ID:JkIY+8Nk
無双は石田周辺贔屓が凄いのと、「悪人」を作らないっていうスタンスを踏まえて
石田を裏切る小早川をどういう風に出してくるのかは興味ある
350 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:15:38 ID:rkDq5uFx
戦国も三国スゲー売上下がってるんだな
351 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:37:29 ID:txgauF1g
三国を肖像画通りにしたらみんなあの孔子みたいな仙人みたいな絵のビジュアルになるな 楽しそうだ
352 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:38:57 ID:BJVjJRLM
>>349 普通に国の将来を憂うプチイケメンになるんじゃね。性格に幅がねーな。
353 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:45:41 ID:txEch7Lo
三国ってーと京劇があるから、また違ってくるかと
>>352 それが無双だ。
ムービーはぶっ飛んでるのにねぇ。
なんかほんとどれも同じ匂いしかしないイケメンマネキンの集りが無双。
太閤風のデザインに一度だけしてくれないかなぁ。
ぶっちゃけ売り上げ余りかわらないと思うし
355 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 14:56:51 ID:l0soCC8w
>>354 信長、秀吉、家康あたりはクソ渋いから、そんな感じにしてほしいよな
もしくは勝家みたいな武士
まぁイケメンがいてもいいんだが、多すぎるんだよな
356 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 15:01:21 ID:BJVjJRLM
悪人を出さないと言っても描きようだと思うんだがなあ。
悪人設定のBASARA松永だって自分の流儀を全てに対して徹底的に貫いてるだけだし。
357 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 15:03:10 ID:zbxQ1s8S
そういえば、今日は無双イベントやっているはずなんだが、何にも情報落ちてこないな?
3の移植なり猛将伝なりをPS3で期待してるんだが…
無双もBASARAも東軍キャラが欲しいんだが…
柳生、藤堂、細川、一番欲しい人は、幸村の父ちゃんと兄貴。
358 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 15:21:31 ID:UQYuOvLg
Wii「戦国無双3」2009年12月3日、27万7715本
PS3「真・三國無双5」2007年11月11日、37万1443本
XB360「真・三國無双5」2007年11月11日、4万8796本
100万本売れてたシリーズなのに悲惨
359 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 16:06:11 ID:IbgjvmGS
>>358 基本ストーリーは毎回同じだから飽きて買わないと思うよ
自分は3DSの無双も買うつもりだけど
360 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 16:15:45 ID:/6tNGg7X
まぁWiiはこれ以上普及しようが無いほどの国内販売台数でそれだから擁護しようが無いけど
三国5が出た当時のPS360は、今と比べて無双やるようなライト層が
ほとんど入って来てなかったから同列には語れないとは思うがなぁ
いずれにせよ次の本命三国6がどれだけ売れるかで、無双シリーズの衰退さ論議に一定の決着は付くかと
361 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 16:20:39 ID:JkIY+8Nk
>>354 無双の直江とか義ー義ーうるさい奴だったが、良いキャラだと思ったのに何故か3で静かになるし、
政宗も2では自分の意志で進む感じが良かったのに結局義グループの一員になるし、
石田は尖ったところあったのがずいぶん丸くなってしまうし、
なんか無双は個性をあえてすり潰してるような印象
ナンバリング毎にいろんなものがリセットされるっていっても、もっとやりようがある気がする
362 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:05:07 ID:Fg7GNGTt
ガンダム無双(2007年3月31日)
PS3 328,167
360 18,118
無双OROCHI(2009年3月12日)
PS3 221,718
360 19,111
北斗無双(2010年3月25日)
PS3 546,857
360 44,046
ガンダムや北斗が絡まないと売り上げひどいな…
363 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:05:31 ID:rkDq5uFx
戦国無双2もハーフしか売れなかったしなぁ
もうハードどうこうの話じゃねぇよ
364 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:09:37 ID:IOZTGGfQ
誰からも嫌われないキャラにしようと長所も短所も削ってしまってるイメージだな
前にも書いたけどくのいちをリストラしたり復活させたりと
ファンやアンチの意見にビビり過ぎて迷走してる気がする
>>364 無いとは思うがくのいち削除で2が50万しか売れなかったかもしれないよね。
無双スタッフは主体性無さすぎる。
ベヨネッタとか大神の神谷を見習え。
366 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:22:06 ID:rLoV9Ntk
あのクソウザいアマがいなくなったから買わなかった人が50万人いたのか
367 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:26:06 ID:/STVBEcj
むしろ、いたら3と同程度しか売れなかったかもしれん。
368 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:37:27 ID:mH/WNlqh
無双って女キャラへのアンチが凄いよね
BASARAでもここまでの事はない
369 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:42:16 ID:zbxQ1s8S
本当に無双はキャラの作り方が下手くそ!
特に戦国は酷い。
370 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:42:53 ID:/W9eWngG
BASARAは大半が誰かの嫁として割と控えめに徹しているからなぁ
独身の鶴姫といつきは扱いが空気気味だからアンチも地味だし、孫市はほとんど男みたいなもんだし
何であんなアニメ声のオリジナル女にしたんだろうね…佐助に才蔵にいくらでもいるのに
371 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:00:15 ID:BJVjJRLM
大体BASARAでは人気が薄めのいつきですら
農村の娘だから米俵モチーフの衣装に米俵ハンマーで村のアイドルとして追っかけがいる。
一揆を起こすのは貧しい東北の農村。だから色白で銀髪で氷や雪を操る。
とかむちゃくちゃ濃いからな。
372 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:20:33 ID:JkIY+8Nk
えー、なんか無双の声優イベントでクロニクルの説明があったみたい、
んで、なんか女主人公だとネオロマ無双になるっぽい
373 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:21:09 ID:rLoV9Ntk
すいませんちょっと言ってる意味が
374 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:22:01 ID:JkIY+8Nk
135 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 17:59:47 ID:JrEINmV0
おっ需要あった良かったww
クロニクルは三国6と併せて杉田さんと竹本さんが紹介してくれてた
武将を切り替えて戦うとか大体は既出の情報でした
・主人公と武将の絆を深めるのが醍醐味?
・主人公には武将から男女それぞれに固有台詞がある
・信頼度?の上昇で台詞も親しげにかわっていく
・女主人公に対してはネオロマ?ってくらいすごいことを言う(竹本さんが演じながらフワッて気持ちになったとか)
・あの清正や三成でさえ言う
・杉田さん達はとにかく女主人公が可愛いから台詞が気合い入ったらしい
・とりあえず3出演したキャラはみんな出るみたいです
375 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:24:52 ID:oC/vpImr
女主人公だと男キャラ、男だと女キャラとキャッキャッウフフ出来るって事?w
アイマス2の件もだけど作り手側がほんとユーザーの求めてるものがわかってねーなw
なんの事は無い。
無双の方が遥かに媚びてるな。
それもゲーム性にまで手を入れやがった
377 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:35:49 ID:lc9+Mnzl
>>374 え〜、なんだよそれ
戦国武将とキャッキャッウフフしたくて無双やってるわけじゃねぇよ
んなもん望んでねーよ
とりあえず戦国無双は2以降女ユーザーに媚びすぎだっつーの
378 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:37:17 ID:BJVjJRLM
>>375 そういうのはキャラが立ってる状態でないと意味ないな。
379 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:37:58 ID:IOZTGGfQ
プレイヤーとの恋愛要素なんて三國無双の頃からやってるじゃん
380 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:39:51 ID:l0soCC8w
うわぁ…それはないわ
男キャラ選んだらエロゲ仕様になるのだろうか
ホントに謎仕様だな
いつきは伊達ファン(笑)に凄い嫌われてるよね
無双もバサラも女性受けがいいキャラの嫁は出さない方がいいよ
381 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 18:48:05 ID:JkIY+8Nk
>>380 同じタイトルで夫婦一緒に初登場させるのが一番無難だろうね
女ファンがつく前に男キャラのほうに「妻帯者」って認識をつけさせればそんなに非難されないんじゃね?
382 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:16:14 ID:Wlu7Q8bo
無双は1の頃から新武将モードいらねえと思ってた
で、2で新武将なくなったら「エディットやらせろ」っていう書き込みを
2chで何度か見かけたんで意外と需要あったのか…と思ったんだが
今度のは誰得なの一体
ゲームの中に自分の分身作って恋愛とか楽しいのか?
383 :
無双:2010/10/09(土) 19:22:49 ID:SnswsfMJ
エディットはお気に入りの武将がモブの場合に代わりとして(○○・改みたいに)
作って操作する楽しみがあったよ。
でも今回のはいらないわー…どっかのスレで冗談で書いてた
ネオロマ無双に本当に近づいちゃってる。
384 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:29:18 ID:lc9+Mnzl
ネオロマが他の乙女ゲーメーカーに駆逐されたから、女性受けの良い戦国無双でネオロマ層を取り戻すでござる!ってことか…?
逃げるほうが人数多そうだ…
385 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:33:59 ID:rLoV9Ntk
携帯機って無双系と相性最悪だから別の部分で補う必要があるよね
BASARAの場合は人気絵師のイラストたくさん使ったりバトル中の会話に気合い入れたりしてたけど
そうか無双はこういう方向で勝負するのか
386 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:34:28 ID:l0soCC8w
まぁ、実際蓋を開けてみなきゃわからんしな
バサラの大谷みたいに、なにかあるかもしれんw
だいたい乙女ゲー、ギャルゲー仕様の無双とか誰得だよ
でも士気ゲージが復帰らしくて嬉しいわ
387 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:39:30 ID:BJVjJRLM
388 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:43:04 ID:9KV9tdGR
>>379 武将同士の恋愛ゴッコでもきついのに、今回はオリキャラってのが印象悪いんじゃね?
>>374の仕様って、穿った見方をすれば「オリキャラに自身を投影してイケメン武将との疑似恋愛を堪能してください」ってことだろ
つうかホント、こういうのやりたいなら完全に特化させた派生作品作ってそっちでやってくれよ
本編(っつっても外伝みたいなもんか?)に中途半端なネオロマ要素入れるとか…マジで勘弁してくれ…
389 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 19:55:25 ID:3YCgAVW5
>飽くまでも主従の絆だそうだ。
>だだ余りに甘くなって、リテイクしたってさ・・・
甘いって何だ?甘いって・・・もうね・・・
三国6だけが希望・・・
390 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 20:07:14 ID:lc9+Mnzl
>>389 >飽くまでも主従の絆
なんか…それ、最近アイマス関連で似たような台詞聞いた気が
…飽くまで『ライバル』とかって
>だだ余りに甘くなって、リテイクした
つまり、甘『すぎる』ことはないかもだが、ある程度甘いのは確かなんだな?
うん、三國6に期待だ
391 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 20:23:05 ID:vlg3rdZf
戦国無双は完全に犠牲になったな。
Wii版が売れなかったから上層部から見捨てられた。
何この色物ゲー。
これからは三国とキャラクター無双の時代。
392 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 20:26:08 ID:MRr+uYyV
>>368 知恵袋で「伊達様に近づくないつき!!!!!111」みたいなの見たし
伊達の正室の愛姫が悪女に改悪された挙句殺されちゃう夢小説もある
でも星彩アンチやくのいちアンチ並みのキチガイは見たことないなあ
393 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:09:42 ID:NT2DHnVj
基地外のレベルを語ってもしょうがないだろ、不可抗力だw
>>361 市も無双1の頃はロリ過ぎ言われてたかもしれんが、
ドジっ娘から悲劇までこなせるけっこう味のあるキャラだった、気がする。
いや2以降の市が悪くなったとは言わんが、
なんていうか無双で良くある良妻になって、個性が消えちゃった感がな。
俺が単なるロリコンっていうのもあるが。
394 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:22:57 ID:BJVjJRLM
つうか戦国でも屈指の美女といわれたのがどうしてロリになったのかがががが
395 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:49:25 ID:NT2DHnVj
無双はロリ=美女という認識なんだヨ。
大喬、小喬という例もそんなんだった!
396 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:50:05 ID:JkIY+8Nk
397 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 21:53:35 ID:MRr+uYyV
肥はロリコン多すぎ
カプコンは人妻好き多すぎ
398 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:10:43 ID:l0soCC8w
401 名無し曰く、 sage New! 2010/10/09(土) 18:18:59 ID:abq9mQiL
飽くまでも主従の絆だそうだから、恋愛とまでは行かないと思う
甘くなりすぎてリテイク、って話もあったし
11年春には必ず発売します、だそうだ。
まぁ、どうなるか気になるよな
このままの意味なら、大丈夫そうだけど
399 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:14:24 ID:l0soCC8w
連投スマソ
142 名無し曰く、 sage 2010/10/09(土) 21:28:39 ID:JrEINmV0
夜の部終わった
クロニクル情報も微妙に変わった
やっぱ杉田さんと竹本さんの紹介だったけど
・武将がそれぞれ一個小隊を率いて戦うスタイル?
・その気になればよってたかって忠勝フルボッコも可能
・清正はおねね様絡みのイベントで別人のようにうろたえる
・三成もおねね様関連イベントあり
今度はお二人でおねね様に包まれたい!って言ってたし、そのためには男主人公でやらなきゃならないとも言ってた
杉田さんはまず女主人公弄くり倒すって言ってたからそんなんキャラメイキング期待して良いのかと思わず期待したよ
ライブの内容自体のレポはスレチだと思うから需要あったらいって下さい
でも直江のソロはアレCD買ってでも聞くべきww
従来の無双っつーより、決戦みたいな感じか?
結構wktkできるんだが(絡み要素以外)
400 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:17:36 ID:tnQow1O3
BASARAを腐女子媚びゲーとバカにしてたら、無双はもっと腐女子に媚びてたでこざるの巻。
って感じになってきたな。
キャッキャウフフなんて既存のファンは望まんだろ。
401 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:25:13 ID:wnZbyHcM
402 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:34:41 ID:l0soCC8w
>>401 つまり
肥+テクモ=ロリ巨乳と
さらにカプコンがコラボなんかすると
肥+テクモ+カプコン=人妻ロリ巨乳と
アレ?おねね様…
403 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:42:36 ID:JkIY+8Nk
>>400 厳密に言えば腐女子というより乙女ゲーユーザーとかだろうが、媚びてるのは確か
これでキャラクターのキラキラしたカットインとか入れればガチでネオロマw
404 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:48:33 ID:NT2DHnVj
ていうか戦国無双は無印からそういう描写あったジャン。ていうか無印が一番ガチだし。
光秀とかラン丸とか。
405 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:57:49 ID:IOZTGGfQ
じゃあ女に媚びた無双よりも
バカゲーバサラのがなぜか女人気出てしまいましたってことか?
406 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:00:11 ID:l0soCC8w
>>405 ジャンプに腐が集まるだろ?そういうことだ
407 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:04:26 ID:IOZTGGfQ
女向けの漫画やゲームより少年向けのがいいのか…
おっさんが女子校に憧れる的な心理か
無双はおっさんに媚びすぎたメイド喫茶か
408 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:04:34 ID:3YCgAVW5
>>405 前のほうにもあったが、少年ジャンプ的王道だからBASARA。
ジャンプは腐女子の一番の好物だから。こういうのは大好き。
少年向けだが、腐女子が押し寄せて腐物というレッテルが貼られる。
409 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:05:10 ID:lc9+Mnzl
>>404 明智周辺がホモくさいのはもはや戦国無双のお約束
でもそんなのやってもどうせ腐女子支持はBのが上なんだから、いい加減脱却して良くね?
なんかこのスレでも誰かが言ってたが、腐女子ってホモ臭すぎると逆に引くんだろ?
じゃあやるだけ損する人間しか生み出さないわけだし
410 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:07:14 ID:l0soCC8w
逆に考えるんだ、腐ホイホイだと
411 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:09:49 ID:lc9+Mnzl
>>410 あれ?ホイホイだと寄ってくる方じゃないか?
腐女子避けのためにホモくさい演舞を我慢してやれ、と…まぁ、確かにもう慣れたが
412 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:11:14 ID:rLoV9Ntk
ぶっちゃけ蘭丸好きだったしホモとか意識しないでスルーするから別にいいんだけど(よくないけど)
基本となるゲーム部分をおざなりにしといてそういうキャラクター部分ばかりに力入れられると
さすがに失望するわ
413 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:16:16 ID:l0soCC8w
腐の話すると伸びるね
それより一個小隊を操る、ってのに期待せざるを得ないのだが
414 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:17:30 ID:oC/vpImr
つか腐の人達はいろいろ妄想するのが楽しんじゃないの?
BASARAは露骨なホモ描写ないから想像ふくらましていけるけど
無双の明智蘭丸みたいに公式露骨にで見せられてもしらけるだけなんじゃないの?w
415 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:27:47 ID:lc9+Mnzl
>>414 たぶん、そういうことだと思う
いっそ無双はとことん硬派な感じになっても良い、と思ったのだが、
クロニクルでそれを望むのは無理そうだ…
>>413が言うように、ゲーム部分が新しく面白くなってることを切に願う
416 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 23:51:52 ID:NT2DHnVj
>>414 向こうの人たちにもいろいろ派閥ってものがあるんだ。
露骨な描写が好きな腐った方々ももちろん沢山居るだろう。多分。
まぁ俺も光秀もお蘭、別に嫌いじゃない。お前らガチ過ぎだろwって笑って見れる。
でも、信長様まで光秀一筋になるんはちょっと違うだろと思う。
417 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:08:07 ID:2uDqhEkn
キモオタ向けにしろ腐女子向けにしろ無双はキャラクターにバリエーションがなさ過ぎるのが問題なのだ。
418 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:10:18 ID:IJ6jCanv
無双はホモくさいってのもあるが、一部の人気キャラクターマンセー状態がゲーム内で生じるのをどうにかしてほしい
それこそ目指すものが違えば衝突しあうのは当たり前のことなんだからさ
そこはBASARAと同じくらいにキャラクター同士ディスる時はディスれば良いのに
419 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:15:05 ID:Dyw1b5wO
無双は光秀と蘭丸、光秀と信長が仲良いのが変
信長と蘭丸が仲良くて光秀はこの二人が嫌いっていう風にしてくれ
420 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:15:30 ID:MKw8xb+y
銃と剣なんて戦国無双スタッフに料理できるの?
戦国2の政宗の二丁拳銃アクションですらダサかったんだけど
DMCみたいな武器を持たせてもかっこいいモーションが作れなきゃスタイリッシュにはならねーぞ
421 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:17:28 ID:SYtl7f7w
コーエーが何やってもたたきそうだなここは
422 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:21:27 ID:GghmvNWi
まぁなんだ、クロニクルには期待したいな
というか三國6の存在は本当に助かる
423 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:25:10 ID:MKw8xb+y
でも自分は戦国無双猛将伝、無双2は好きでやりこんだよ…
ストーリーやムービーで西軍贔屓されてるのが若干気になったが
プレイしててストレスたまらないくらいのお使い難易度だし
まあ戦国無双がどうなろうとも三國無双シリーズには期待してる
424 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:28:23 ID:BAp+YSKW
もう戦国はオワコンだな・・・
三国だけあればいいや。
6の新キャラもよさそうだしな。
425 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:36:59 ID:GghmvNWi
>>423 でも東軍側のEDってなかなかかっこよくね?
だが3になって西軍贔屓がひどいのがなぁ
あれはやりすぎ
個人的に無双のキャラは一部を除いて好きだから、変なキャラを作らず、渋くて生き様がカッコイイキャラを作って欲しい
426 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:46:47 ID:X8hkS+jp
BASARAファンの人は三国6買うのかな?
俺はBASARA3買ったけど三国6も買うぜ
片方しか買わない人は、強烈なアンチ系くらいだと思う
427 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:50:47 ID:IJ6jCanv
>>426 い、いや、自分も三国6買うが、BASARAはアニメで知って無双を知らないって人間もいるだろう?
428 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:52:13 ID:djtN6icy
アンチではないけど三国は買わないな
三国志興味がないし…
429 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:54:26 ID:GghmvNWi
>>426 BASARA3を買わないやつもいれば三國6を買わないやつもいるぞw
430 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:54:44 ID:S2K2o10F
三国には期待してるから購入を考えている
期待を裏切るなよコーエー・・
431 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:55:27 ID:DpEs2tK9
さすがに歴史が長い分戦国よりは三国のが固定ファンは多そう
432 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 00:55:58 ID:Z/0d4vKA
>>428 『戦国』であることが重要ってことか、まぁそんな人間もいるだろう
自分も一応三國6は購入する予定ではあるが、発売後の感想聞いてからにしようか予約しようかで迷ってる
433 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:01:03 ID:X8hkS+jp
無双買ってる人はBASARAも買ってると思うぞ
絶対に一騎当千系は無双しか認めないなんて人は少数派だと思う
その少数派が暴走したりするけど
434 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:05:35 ID:GghmvNWi
435 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:07:13 ID:Uuuc7CgH
ていうかPS3もってねーし!
436 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:12:34 ID:IJ6jCanv
437 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:13:57 ID:RaGLECkD
三国、昔は買ってたけど今は中国人操作して遊ぶ気にはならんわ。
438 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:16:20 ID:n+00YOng
三国志を全然知らんから陣営とかキャラ同士の関係とかさっぱり分からん、だから買わん
439 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 01:21:48 ID:Dyw1b5wO
逆に無双で興味持って三国志調べた
440 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:12:49 ID:BAp+YSKW
三国は蜀オタなので蜀以外やりません。
なので魏とか呉とかどうでもいいです。
441 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:37:56 ID:lJ7au3sV
コラボとOROCHI以外の無双は買わないな
442 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:41:34 ID:GghmvNWi
つかBASARA無双でないかな
両作品ファンを仲良くさせられるチャンスだと思うんだが
443 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:42:20 ID:eZkgLlb9
無双もバサラも派生も何でも買ってるよ。
だからこそ言えるが無双は全く進化してないな。
飽きを超えて楽しませてくれるものが何もない。
ガンダムとか北斗とかの目新しさだけ。
もうブン..........ブン...........ブン......ドーン!のバトルは辛いお
444 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:48:24 ID:1uFLT6cV
>>443 じゃあもう無双買わなきゃいいじゃん
なんで進化してないって分かってて買うの?
他のゲームやればいいんじゃね
445 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 02:50:56 ID:eZkgLlb9
知るかよ。話題作は取り敢えずかうんだよ、俺は。
月最低二本は買う
446 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 08:17:40 ID:IJ6jCanv
>>442 それってどっちのシステムを重視して、どっちのキャラクターで遊ぶんだ?
447 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 08:32:22 ID:ayQ3s1PF
イベントで「三国志のイベントに興味がありますか?」ってアンケがあったってことは
無双もネオロマみたいにイベントで利益を上げていくつもりだろうか
448 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 09:25:21 ID:Z/0d4vKA
>>447 無双層って、そういうイベントに金落とすような連中は少数な気がするのだが…
BASARAはそれこそイベントにコラボにバンバン進出して金稼ぎまくるイメージ強い
449 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 09:31:56 ID:4WEAGMCW
>>447 結局今回の無双イベントはネオロマのイベントの半分以下の規模でも
チケ完売しなかったんだから続けるかは疑問だけどな
そのネオロマのチケットも完売するのは作品オンリーだし
その中で一番人が集まる作品の新作で反発食らってるらしい
コーエーとしてはお金掛けなくても客が会場の半分でも集まれば
利益が出るから毎月イベント開催したいって断言してるが
既にゲーム会社じゃなくイベント会社時折ゲーム発売言われてもいる
たまアリとは一体なんだったんだろう
450 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 09:41:54 ID:+fk93/uD
どうせ不毛な煽りあいかと思ってスレ開いたらがっつり真面目に語り合っててびっくりしたでござる
やればできるもんだね
451 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 09:59:26 ID:2uDqhEkn
>>449 なに、
椎茸会社時折ゲーム発売とか
まんじゅう会社時折ゲーム発売とかもあったから大丈夫だ。
452 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 10:04:20 ID:x4lRtxqd
コンパイルー!
453 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 10:22:29 ID:GY/uNJOX
454 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 10:24:26 ID:IJ6jCanv
455 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 11:06:29 ID:TISjIILK
実際
>>443見たいなゲーマは多い。海外でも評価も殆ど同じ。
でも
>>444じゃ駄目だろ。
その所為で売り上げがみるみる下がってる。
その上新規ユーザーには、敷居が高い。
先細りする一方だ。
このままじゃ無双ブランドが死滅するか?コラボでしか生きていけない…
456 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 11:19:46 ID:1uFLT6cV
別に無双が終了してもBASARAがあるじゃん
ここの奴らだってほんとはそれを望んでるんだろ
457 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 12:14:09 ID:x4lRtxqd
むしろコラボ特化で生き残るというのもありかも知れないが
458 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 12:17:45 ID:2uDqhEkn
本来、無双のやりたいことを究極的に突き詰めたら、
兵士が個々に動く軍隊で、天候や火計で環境が随時変わっていくという戦場の完全再現だろうけど、
それはあまりにも無茶だしなあ。
>>458 それってお前がやりたいことじゃないの?
無双のコンセプトは一貫して一騎当千の爽快感。
最強のキャラを使って敵を蹴散らすことだよ。
それは戦国無双3でも同じだとコーエーが言っている。
=============================================================
次に『戦国無双3』のプロデューサーを務める鯉沼久史氏が登壇して
本作のコンセプトを語ってくれた。
まずはシリーズ通してのコンセプトを「一騎当千の爽快感」
であるとした上で、『戦国無双3』のコンセプトを「Wiiで始まる一騎当千」
とした。
http://g-bri.com/modules/news/wp-content/uploads/P8050050.jpg http://g-bri.com/modules/news/?p=4512 =============================================================
コーエーはあのDMC2を遥に超えるモッサリッシュ戦闘で"一騎当千の爽快感"が
本当にあると思ってるのかな?一度聞いてみたいよ。
全くおつかいとモッサリ戦闘で爽快感無かったんだけど>戦国3
飼いならされた信者はあのお使いを戦略性とか言ってるし。
コーエー共々意味がわからん
460 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 12:30:51 ID:TISjIILK
コラボか…
コーエーはどうしてキャラ作りが下手なのか…
マネキン張りの基本のベタキャラ。
毎回変わる性格、個性。
461 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 12:36:11 ID:+fk93/uD
近年の無双は爽快感を求めてる造りではないよな
463 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 13:43:48 ID:nnfX0Hwq
無双はもう三国に任せてればいいじゃない
BASARAは無双にこだわらないでDMC色をもっと出していけばさらに進化するんじゃないかな?
>>442 一時期はBASARA無双みたいなのを望んでいたよ
だがお互いの熱心な信者が叩き合いすると思うしまず無理だな
464 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:19:10 ID:2uDqhEkn
>BASARA無双
Gガンと1stガンダムをくっ付けるようなもんだな。
465 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:20:21 ID:IJ6jCanv
>>463 自分は結構最初から無双とBASARAってかなり毛色の違うゲームだと思ってる
BASARAはとにかくアクション初心者のために作られたゲームで、
無双は目の前の敵だけに目やってると負けちゃう作りだから
無双は確かに原点回帰を図るべきだと思う
一騎当千の爽快感って戦国無双3だと本当に皆無に等しかったから
wiiで出すから、てっきりそこの点が強調された作りになると思ってたんだけどね
466 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:28:50 ID:1vuFNeBR
3DSで色々改善されるから大丈夫だろ
ほら、自分が戦国乙女になって武将に甘い言葉を言ってもらったりイチャイチャしたり
女性ユーザーも増えるだろうし安泰安泰
467 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:48:28 ID:NbM+tM48
>>442 VSシリーズ(光栄VSカプコン)なら可能だろう
幸村VS幸村の夢の対決より
オプーナVSアマテラスや
ネオロマ勢の殴り合いが熱くなりそうな予感。
468 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 14:51:09 ID:yzmshQWF
>>458 X箱360で出たギルティギア2がそんな感じじゃなかったかな
ぱっと見は無双っぽいけどメーレーアクションっていう独自ジャンルを銘うってた
ただ無双以上に拠点制圧や自軍兵士の指揮が複雑で初心者お断りな感じを受けたが
469 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 16:23:32 ID:wqah1W/+
>>467 スト4のシステムを使った対戦アクションになるんですね。
バサラXのシステム使うの禁止でお願いします。
470 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 16:29:18 ID:GghmvNWi
>>456 ないない
しかも無双終了したら自ずとBASARAも終了するよ
471 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 16:45:28 ID:TISjIILK
まあこのままなら無双のが先に潰れるのは必至だからな…
BASARAは、まだわからない。アニメもゲームも成功しているし。
だから無双の明日の為に、問題点を議論したいのに、
昨日の無双のイベントは、無双のトドメ刺しかけている…
472 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 16:56:57 ID:GghmvNWi
>>471 昨日のイベントだけでネガキャンする要素ないだろ
あったとしても4猛将伝修羅モード、5エンパのような絡みぐらいじゃねーの
473 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 17:48:21 ID:1uFLT6cV
無双は新作出してもBASARAにパクられるだけなんだからもう出さなくていいと思う
ここの奴らは無双が好きだから議論してんのかそれともパクリ元の無双に終了されたら困るから議論してんのかどっちなんだよww
474 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 17:48:29 ID:Y3Hbt8I+
>>472 今んとこ3DSラインナップ紹介の妙にモッサリしたプレイ映像と
昨日のネオロマ要素(?)導入しか判明してないんだからこう考えるのもしかたない気が…
決して昨日のイベントだけでネガティブ発言してるわけじゃないと思うぞ
まあ、肝心のゲーム部分がしっかりしてれば些細なこと(携帯機用のおまけ程度)で済ますこともできるんだけどさ
「これが無双の集大成、70万は売れる」とまで謳ってた戦国3があの出来だったからなぁ
ともあれ俺はまだ発表されてない新要素(皆伝や影技システムみたいな新アクションとか)の方に期待してるけどね
そういったものを上手いこと据え置き機・ナンバリングタイトルに還元出来れば
まさかとは思うが、クロニクルならでは〜の新要素がネオロマ導入だけってことはない…よな?
475 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 17:52:49 ID:J4OAo4WP
歴史物の一騎当千アクションって部分パクっただけでなく無双新作の要素をいちいちパクってることになってるの?
もうベースできてるんだから無双終わってもBASARAにゃ関係ないと思うがね
476 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 17:53:53 ID:Y3Hbt8I+
>>473 無双が好きだからに決まってるだろう
実際、スレ内の話題は改善案や問題点の話が多いし(たまに脱線するが)
なんでそう荒れそうな発言するかねぇ…
477 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:02:54 ID:fZZJQGNl
無印BASARAが出た当時なら分かるが今更パクリ言う奴は荒したいだけでしょうよ
478 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:02:56 ID:wqah1W/+
>>476 4スレ続いてるこのスレで未だにバサラを単純にパクリって言ってる時点で
煽り目的だろう。
479 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:24:19 ID:IJ6jCanv
もうBASARAはBASARAで独自の道走ってるから、
無双がどうのこうのなってもあんま関係ないだろう、いつかは廃れるとは思うが
戦国無双は、次のが3DSだからゲーム部分がどうなるのかは結構未知数ではあるからその部分に期待もしているが
公開されてる3DSのゲーム動画で一番カクカクっていうのが、なんとも不安を煽る
480 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:52:28 ID:rqcmyTb1
無双はパチで朝鮮に送金がんばれヾ(^▽^)ノ
481 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:55:01 ID:GghmvNWi
俺はゲームさえ楽しければいいからBASARAが士気や拠点を無双から取り入れたのはよかったと思う
482 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:57:17 ID:2uDqhEkn
BASARAは逆転裁判や(DMCも入るか?)で失敗した主人公交代を今回は見事にやってのけたからな。
あと数回はこのままの勢いでいける。
リスクを負ってでも世代交代にチャレンジするのは偉いと思うよ。
483 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 18:58:46 ID:1uFLT6cV
>>480 BASARAもパチンコだかスロットだか出るじゃん
484 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:02:31 ID:IJ6jCanv
>>483 マジで?ソースくれ
というか、それが本当なら2ちゃんねるで騒いでいないとおかしいと思うのだが…
485 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:06:57 ID:QCA8xgcx
ググったけど2008年の「BASARAのパチスロ出るかも」っていう噂の記事しか出ないぞ
486 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:12:34 ID:Z/0d4vKA
487 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:13:01 ID:eZkgLlb9
もうスロ出てるよ。名前がバサラじゃないからわかりにくいが
488 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:21:56 ID:IJ6jCanv
>>486 あ〜、タイトルに「蒼き独眼」って書いてあるし外見がB伊達っぽいから勘違いしそう
しかし馬の手綱を掴んでる時点でB伊達とは別人だな
489 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:22:55 ID:wqah1W/+
>>486 ワラタwwwこれをBASARAと思う奴は目が腐ってるとしか思えないw
まぁ鬼武者とかも出てるし、カプコンも儲かると思えばやるんじゃね?
490 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:26:51 ID:x4lRtxqd
>>488 秀吉=ゴリラは地味に飛び火していたのか…w
491 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 19:47:00 ID:GghmvNWi
>>490 まぁ秀吉=ゴリラって小学〜中学の時に考えるよなww
492 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:04:12 ID:IJ6jCanv
パチスロなんてやる気ゼロなんで出ようが出まいがどっちでも良いわけだが、
戦国無双は公式で3は失敗だった言われたぐらいだから、穴埋めにパチスロやらイベント開催やらしてんじゃね?
どっちにも金を落とさん自分としては、それで得た金で面白いゲームを作ってくれるのならそれで良い
493 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:07:31 ID:BAp+YSKW
>>492 三国6軍資金集めじゃね?
廉価版をまた大量に決算前に乱発するし・・・
戦国無双のパチとスロの音楽だけは評価する。
494 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:08:30 ID:BAp+YSKW
>>492 三国6軍資金集めじゃね?
廉価版をまた大量に決算前に乱発するし・・・
戦国無双のパチとスロの音楽だけは評価する。
495 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:10:38 ID:BAp+YSKW
ああ、ダブりました。すみません・・・
大事なことなので2度・・・言うつもりはありませんでした・・・orz
496 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:28:02 ID:1uFLT6cV
497 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:36:53 ID:QCA8xgcx
じゃあこれガセなんだ・・・ってブログじゃんそれ
いろいろ調べてみたけどエンターライズからゆくゆくは出るかも、って程度の事だね現段階じゃ。
ビューティフルジョーや鬼武者も出てるしまぁそのうち出るんだろう
498 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:41:05 ID:MKw8xb+y
鬼武者新作でねーかな
設定はバサラよりファンタジーだけど雰囲気は硬派で楽しい
カプコンで戦国といえばバサラじゃなくて鬼武者だったのに
499 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:45:06 ID:Z/0d4vKA
DMCもパチスロなってたしな
しかしBASARAがなったらスゴい反応が返ってきそうな気だけはヒシヒシとする
確かに鬼武者の続編出てほしいな
新鬼武者以来どうして出さないんだろう?
500 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 20:46:45 ID:x4lRtxqd
ラインが一杯いっぱいなのかね
あと現代に飛んだりと多少迷走してた辺り?
BOFはもう望めないのかな…
501 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:21:00 ID:2uDqhEkn
>>500 ブレスは5が究極だと思って諦めれ。
あきまんが抜けたから世界観の修正はもう効かない。
502 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:21:10 ID:+fk93/uD
ここは一発、フロムソフトウェアに丸投げして新作を作ってみてはいかがだろうか
503 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:24:55 ID:8myRg06M
504 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:25:33 ID:IJ6jCanv
>>502 フロムソフトウェア、wiiで天誅シリーズ殺しちゃったよな…
505 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:49:40 ID:eZkgLlb9
ドラクォは神ゲーだったな。
ストーリー、戦闘、世界観、音楽とケチつける気がしない。
エンディングマジで泣いた
506 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:28:39 ID:+fk93/uD
軍団対軍団のアクションゲーって無双以外にないんかね
題材を問わずそういうので良くできたゲームが出てきたらそっち行くわ
507 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:41:23 ID:x4lRtxqd
>>506 上にもあるギルティギア2はどうだろう、正しく軍団対軍団ゲーだ
リアルタイムで勢力図を見ながら部下に指令を出して陣取り合戦する感じ 一応司令官も戦うが
取っ付きは悪いが評価は高いぞ
508 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:45:39 ID:2uDqhEkn
>>506 >>468が半ば言い当てているように、FPS視点で軍団対軍団を突き詰めると、リアルタイムストラテジーしかない。
フリーダムファイターズとかそっち系だな。しかもコーエーは本来そっち側の方が得意なはずだ。
たが無双のメインユーザーはたぶんついていけない。
無双はそれまでのコーエーにとってバグ的存在なのよ。でも運良くなぜかヒットした。本来の客は違う層に。
しかもよりによってその訳のわからないものを、その後の商品展開の主軸にしてしまった。
どんどん客は慣れていく。でも本来に回帰したら客は離れるのだけはわかる。
でもどうやったら既存顧客が満足するかわからない、という状況ではないかと。
ぶっちゃけ
俺屍の桝田省治とか、
デビルメイクライの神谷英樹あたりを呼んできた方がいいんじゃねーかと。
509 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:50:34 ID:+fk93/uD
ちょっとギルティギア調べてくる!わーい
510 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:51:43 ID:MKw8xb+y
しょぼいAIや脚本で戦国時代の大きな軍の動きを表現するのが難しいなら
俺屍みたいな4〜7人の小さな血族を濃く描いたほうがいいかもしれん
511 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 22:55:11 ID:+fk93/uD
箱もってないや!戻ってきたよ!
512 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:03:21 ID:x4lRtxqd
>>511 ああ、箱○オンリーだって言うの忘れてたな、すまなんだ
513 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:12:45 ID:YnTIUY9G
>>499 金城主演で映画作ってなかった?
それに合わせてくるんじゃね?
514 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:32:43 ID:fiwGrCfV
ギルティはそのうちPS3に移植されると思ってたのにちっとも移植されないな。
515 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:46:00 ID:eZkgLlb9
>>514 版権問題で二度とアークはギルティ関連出せないんだって。
詳しくは格ゲー板で
516 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:57:16 ID:owYZcEEF
>>515 それはゼクス以降に登場したキャラの版権をセガサミーが持ってるというだけ
ギルティギア自体の権利はちゃんとアークのものだよ
517 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:58:35 ID:+fk93/uD
版権のゴタゴタは仕方ないにしても悲しいね
518 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 02:10:13 ID:KVDo6FPQ
SNKもアルゼに身売りして版権取られたけど
芋屋が取り戻したね
芋屋作品については何も言うまい
519 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 02:49:47 ID:l+uRs919
>>508 結局手詰まりなんだよな、無双でのタクティカル性(戦略面)は・・・
RTS要素を強くすれば、アクションが邪魔になる。それこそ決戦シリーズやブレイドストームみたいに
アクションは簡略化して、3すくみ的な要素入れ、部隊を操る仕様の「無双」とは別系統のゲームにするしかない。
当然一騎当千のコンセプトとかけ離れてしまうし、その仕様で無双を名乗ったらタイトル詐欺と言われて、まず売れないだろう
結局、無双のゲーム範疇で出来る「戦略性」は、士気ゲージ関連だけな訳だ
拠点落として武将倒して士気上げて〜の作業で、擬似的に戦略っぽく感じさせるするだけ
ゲーム性的に一騎当千と両立するのはこれが限界だし、これ以上踏み込むと一騎当千を棄てざるを得なくなる
BASARA作ったスタッフの頭の良いところは、こういった点を棄てて、完全に唯のアクションとしての「無双」を作った事
無双シリーズではやっている自軍と敵軍の戦力差によるAI関連の計算も一切しなくて良いだろうし
それによる各ステージの調整、デバッグも、大分省けるだろう
ゲームとしてどっちが上か下かって話じゃ無しに、一騎当千って言う非現実的なコンセプトのゲームとしては
単純なアクションゲーにしたBASARAの方がいろいろ派手に進化できた(出来る)ってのは言えると思う
520 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 04:42:19 ID:yep1LP7Q
シリーズコンセプトの一騎当千の爽快感とは何だったのか。
ムービー中のキャラクターだけは一騎当千してるよね。俺たちが操作するとアレだけど
521 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 05:28:24 ID:r+jR1Bhl
BASARAの武田道場ステージとか無双じゃ絶対出来ないだろうな
いや、しなくていいけどね
522 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 08:04:11 ID:I8RTABh0
何を捨てて、何を重視するかって選択がコーエーのスタッフの中で迷走しまくってる印象
とりあえずキャラクターについてはユーザーの意見に右往左往せずに作りたいキャラを作るべきだし
ゲーム内容についてはユーザーの声を聞き評価されてる部分を残しつついろいろ挑戦していくと良いんじゃないかな?
523 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 09:20:11 ID:uwWo7/cF
>>520 つーか一振りで10人程殴れるから爽快だろう。くらいの認識でしかないと思うぞ。
PS2の性能アピールにちょうど良かったから必要以上によいしょされただけで
実質的にはただのベルト式のアクションだしな。
524 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 09:34:34 ID:ol4IGJT0
もうシステムとかは無印猛将伝ベースでいいよ(3の皆伝・影技だけは採用)
登場武将のキャラ設定・デザインに関しては一部見直し
んで、PS3独占(もしくは箱とのマルチ)にしてグラもパワーアップ
演出は2の時の監督に頼んでさ
マンネリだ〜とか何とか言われそうだけど、おそらくこれが一番最大公約数のデカイ形だと思う
GTAみたいな箱庭感があれば最高だが、たぶん肥にゃ無理だから諦めてる
525 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 09:47:50 ID:sAW9ZP8I
無双つまらん
526 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 11:19:18 ID:RJznT43L
現時点の無双を足した理想の戦国無双
・敵表示数、敵総数、爽快感がオロチZ並
・ステージは三國5のような高低差や、城落とし、泳ぐシステムなど
・武器システムは戦国無双2猛将伝+オロチ
・ミッションはある程度あっていいが、お使いにならない程度。
・仲間との共闘感を戦国1、2ぐらいに
・過去作の衣装も着れるように
キャラとかムービーの仕様はまぁ個人差があるからいいとして
527 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 11:31:21 ID:TxaeM8bo
>>1 簡単な理由だ、猛将伝出てから買おうと思った人と。
PS3と箱に移植されたら買おうと思った人分売れなかったから。
そんで欲しい人は中古で買ったと。
マルチで出たし半年位では追加ソフトは出ないからバサラは売れた。
528 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 12:12:02 ID:I8RTABh0
>>527 結局無双3は移植も猛将伝も出ないのだろうか?
クロニクルは完全別作品新作っぽいし
529 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 12:46:47 ID:rtHgT20c
個人的にはエンパのAI強化版になるだけでもかなり満足なんだがなあ
日本はAI手抜き多いよね
530 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 16:06:39 ID:kp/Rb/he
>>526 >・仲間との共闘感を戦国1、2ぐらいに
そんなこと要望したらまた「本陣に敵が」「総大将苦戦」を入れて来るぞw
531 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 16:21:24 ID:Tkbr15nE
シミュもそうだけどAIアホすぎるんだよな
532 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 19:41:02 ID:99x8NmxA
無双の面白さは戦況が刻一刻と変わっていく点にあると思うんだが
ミッションはそれを引起すための分かり易いガイドとしては良いと思うんだよ
三国にしろ他の無双にしろ、ゲーム中にミッションって形で明示されないだけで、
この門をくぐったらこういうイベントが始まる、この武将を倒すと次のイベントに繋がる
みたいなプログラムは内部的に設定されている
戦国ではそういうフラグ立て要素を目に見える形で表示しただけとも言えるし、個人的には悪くない
もちろんそう言った決められたフラグによるイベント進行・戦況変化自体に否定的な人もいると思うけど
もしガチで合戦シミュレートを目指したら、ステージの規模を今の20倍くらいにして、兵の数や役割を明確化しAIもとことん作り込んで
スタート時に軍を配置するところから始めるとかするしかない(それはそれでやってみたいがw)
コーエーに限らず他の大手ゲームメーカーでも、さすがにそこまでのゲームを作るのは技術的にも経験的にも無理だろう
ならフラグ立てやイベント進行で移り変わる擬似合戦を強化していくしかない
だが最近のコーエーはそこら辺のバランス調整を一番サボる、面白いゲームにしようと言う気持ちが伝わらない
533 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 19:50:21 ID:1QoITpfs
昔誰かが言ってたが、無双の面白さって一騎当千だけじゃなく、
広いマップを効率よくめぐって、作戦成功させたり、殿守ったりする、
戦場で大活躍する俺SUGEEEを味わえるところにもあるんだよな。
シンプルなアクションゲームなBASARAにはない面白みだから、そこは大事にすべき。
534 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 20:45:25 ID:+WVNBpmz
>>532 いや、出来ないんじゃなくてやらないだけだろう
日本じゃRTSは売れないからな
535 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 21:09:41 ID:LDjgxRHo
そんな難しいことしなくても軍で戦う一体感やおもしろさは出せるよな
拠点をプレイヤーが潰してあげれば味方のモブが死なずにすむとか
味方が適本陣に奇襲かけると敵の士気が下がって敵が弱くなるとか
三國時代に出来ていたことなのに
536 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 21:39:28 ID:H4tKaz73
戦場で大活躍する俺SUGEEってよく考えるとあれだな。
エースコンバットだな。
537 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 21:50:09 ID:0lVxbQF0
俺SUGEEが極まってたのは三国の呂布シナリオだな
ぞろぞろと城を囲んで群がってくるアリどもを蹴散らすのは本当に爽快だった
538 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:00:05 ID:uwWo7/cF
>>535 極端言えば、AI全然乗っけずにジャンプ的シナリオだけでBASARAは一体感とか臨場感とか出してる。
というか、AIとか使うと、狙ったタイミングで盛り上がらないから使いにくい。
自動計算のプログラムで上手くいったら燃える展開とか海外のFPSの方が多いし、
そっち路線に行くなら、早かれ遅かれやっぱり洋ゲー同様、AIの複雑化やMAPの拡大になっていく。
開発資金を引っ張ってきづらい日本のゲーム事情だとちょっと無理な路線だ。
539 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:14:31 ID:bNvuvAsc
>>533 俺SUGEEEEEEEEEEEが無双で
俺TUEEEEEEEEEEEEがBASARA…
なんか端的に作品の特徴見事に現してるなw
540 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:43:59 ID:RJznT43L
>>538 よくも悪くも、そこがBASARAの戦感のないところなんだよなー
541 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:47:47 ID:I8RTABh0
>>540 それは仕方ないかもな〜
俺TUEEEEEEEEEEEE!にとことん特化した代償だろう
美味しいこと全部取ろうとすると二兎を追う者一兎をも得ずになる危険性があるし
542 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 23:57:06 ID:MR/X0qBT
細かい点だけど、BASARAやってるとテーマ曲の力ってすごいなーと思う。
3の家康vs三成とかいいとこでかかるとやっぱりテンション上がる。
543 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:04:37 ID:Cl+EmMmY
>>542 主題歌流れるアイテムとか強化枠削ってでも普通につけるしな。
も え た ぎ る ぅ ぅ ぅ !!
544 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:04:46 ID:Wdn12NtP
>>542 コーエーは無双3の『斬』は良いとしても無印の時のBoAの曲とか、スレチだが采配の行方のCMに使った倖田來未の曲とか、
なぜにこのゲームでそれを採用した?ってのが時たまあるよな
あとBASARAはなんで2だけ主題歌、西川じゃないんだ?
545 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:07:29 ID:uV17oDyr
♪衝動的でもいいじゃな〜い
を思い出しちまった
何だったんだろうアレは
546 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:15:30 ID:Cl+EmMmY
>>544 別路線目指したんじゃねーか。
ACEも2は島谷じゃねーし。3で戻したけど。
547 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:18:34 ID:6v2fEbmy
BASARAは味方が全滅してもゲームオーバーにならないから基本的に戦場を気にする必要が無い
3でAI同士が陣取り合戦するようになったけどやっぱり空気なんだよね
自陣の門を落とされるとゲームオーバーになる松永軍迎撃戦や背水防衛戦はそこそこ戦してる感じがするんだが
548 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:25:21 ID:V0s5Yhyr
背水とかクソだるいだけだからいつもロードして回避してたわ
アレが戦だっつうんなら一本道のほうがずっといい
というか一本道よく批判されるけど全然不満なかったな個人的に
どうせいじくっても小難しい小細工レベルの事しかできないだろうし
サクッとストレス解消するには一本道をガンガン突破してくほうがよかったわ
549 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:26:07 ID:Eplz2ART
>>542 さあ笑え!孤独な私を嘲笑え!
わしは誰も笑わない!絶対に!
脳内でぽっと再生されるから困る
550 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:26:43 ID:KUh/mFnF
BASARA3のプレイ動画を見たんだが三成のラストステージはたんなるボスラッシュだった
551 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:28:29 ID:JLmPMAoU
>>548 今更戦場感だされても、それこそ無双の二番煎じになるしな
BASARAは一本道だけにすりゃいいよ
よって背水はだるかった
552 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:29:45 ID:0Xwi/a+j
実際BASARAの本スレでも背水は人気ないからな…
>>548が言うようにそういうのを求めてないっていう層は結構多いんだよな
553 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:31:06 ID:B5RirvO2
>>548 同意。もう味方を守れとかのミッションはやりたくねー
554 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:33:20 ID:uV17oDyr
BASARAはファイナルファイトとかのベルトアクションの3D版みたいな感覚でしょ
555 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:38:21 ID:f/1WKK90
戦場感なんて無双で感じた事あるか?
あっちこっち走り回ってお使いこなしてるだけだろ。
味方と敵がプロレスしてる所に特攻かけるだけ。
無双も一本道にしか見えないけどな、俺には。
結局決まった攻略の仕方だし。
バサラで言うと北条の城みたいな感じか。
戦場感出したいならブレストの方向に行かなきゃだせないよ、一生。
戦場感とか共闘感なんて自キャラが強すぎる時点でありえないんだからさ。
味方がいても居なくても一緒ってのを辞めないとダメでそれをやると無双じゃなくなる。
バサラの方がよっぽど無双してる気がするよ。煽りじゃなくてマジで。
戦場を再現したいなら、無双の看板捨てないと。爆死したけどブレスト2とか。
556 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:38:28 ID:Cl+EmMmY
ボスラッシュはカプコンのお家芸よ。
557 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:40:00 ID:f/1WKK90
>>554 もともと無双もそうだろ。
戦場感とやらを出そうとした結果ファンは離れて行った。
評価の高いオロチはどう見てもバサラタイプだし。
558 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:41:06 ID:JLmPMAoU
>>555 無双3はな
以前の無双ならある程度戦場感はあっただろ
それこそ、自由度があった
559 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:43:02 ID:f/1WKK90
一人が大活躍するヒーロー物に共闘感なんてありえないんだよ。
無双オンラインは共闘感あるけどね。
560 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:45:47 ID:uV17oDyr
戦場感というか、草むしりみたいなもんだったかな
とりあえず名前ついてる人をちまちま潰していってめんどくさくても順序よく掃除していけば
ふと後ろを振り返った時には自軍の青一色、みたいな気持ちよさがあるみたいな
561 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:51:31 ID:f/1WKK90
>>558 戦場感とか共闘感の定義がよくわからないんだが。
無双見たいな最強ヒーロー活劇ゲームで共闘感とやらなんてありえるの?
戦場も味方が動く背景でしか無いのに、戦場感なんて感じるのは無理だろ。
なんか理想が高すぎるんだよな。
無理な事は無理と諦めたほうがいいよ。
プレイヤーの手が届くのが主人公だけの時点で戦場感なんて感じません。
わーわー騒ぐ声とかの戦場感なら既にあるしね。
戦況やらそういうのは無双のシステム的に無理。決戦3やブレストやろうよ。マジで
562 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:52:31 ID:Cl+EmMmY
大体戦場感を感じるような兵士の動きって、個々の不利有利を無視して全体が1つの生き物のように軍師の命令に従って動くというもので、AIいらんのでは?
ヤバくなったら個々のAIが勝手に逃げ出すというのは日本の戦としては確かにリアルだが、難易度高すぎねーか?
563 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:52:36 ID:uV17oDyr
朝倉ワッショイとか赤壁とかやってないのか
564 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:52:43 ID:f/1WKK90
>>560 それこそバサラ方面の進化になるよ。
無双がバサラの後追いしちゃダメだろ
565 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:54:09 ID:uV17oDyr
>>564 何を言っているのかよくわからんが
俺としては個人的今までプレイしてきた無双シリーズの気持ちよさを
言葉で語ったです
566 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:57:40 ID:f/1WKK90
>>562 そうそう。
プレイヤーが命令や作戦立てない時点で、所詮その程度ってこと。
リアルタイムで指示出しつつ、一騎当千しつつってありえなくね?
俺から見たら同じ一本道だけどなぁ。
ブレストやノブヤボとかの戦闘とは明らかな違いがある。
このままじゃアクションも中途半端、戦術や戦略も中途半端なあるのはコラボ専用無双ブランドだけのゲームになりそうで怖い。
567 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:01:21 ID:f/1WKK90
いくら歴史や戦争ゲーのコーエーだからって無双のシステムを維持したままあれやこれや望むのは、マリオにポケモン見たいな収集要素やWiiスポ見たいな動きを入れろと任天堂に言うようなもんだろ。
システムが違うんだからさ。無理すると本当に売り上げシャレにならんぞ。
568 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:02:24 ID:uV17oDyr
AI云々の話題は戦国3じゃ味方がお荷物以下の赤子同然の存在でしかなく
助けてコール連発でストレスマッハな有様だったから
「前作でできてたのになんでできてないの?」→「こうすればいい、もっとこうしてみては」って流れになったんじゃん
いきなり「共闘感なんて無理無理無理!」なんて横から言われてもはぁ・・・って感じだわ
569 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:02:56 ID:Eplz2ART
みんながんばれ
ガンガンいこうぜ
いろいろやろうぜ
いのちだいじに
ぐらいの命令でも出せたら面白い、のかな?
570 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:05:37 ID:f/1WKK90
>>569 部隊の初期配置、見方も敵も無限にわくのを辞める、小隊ごとに指示を出せる。
最低でもこれくらいかな。
しんどそうなゲームになりそうだが。
571 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:08:23 ID:ilVFQVGk
エンパでは出来た軍団ごとへの指示(この拠点を防御、アイツを撃破、コイツを援護、遊撃してて)を
エンパ以外でも出来るようにすればいいのにね
兵数管理とか鍛冶とか特産品生産とかは「煩わしい」って人もいるだろうけど
572 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:08:32 ID:Cl+EmMmY
>>568 いまのままじゃ、例え味方が強くてもどうということはない気もする。
種子島を伏しておいて、自キャラが敵をおびき出してボタンで命令して十字砲火とか面白そうではあるが
おもっきりRTSだな。
573 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:12:09 ID:f/1WKK90
そもそも無双って何で大ヒットしたのかな?
三国志だから?
戦場感や共闘感とやら?
俺は違うと思うな。コーエーが言うとおり
一騎当千の爽快感だと思う。
大群を一人でドンドン蹴散らしていく、そこがうけたんじゃないの?
違うかなぁ。俺が三国無双2を購入してはまったのはそうなんだけどな。
こんな一人で大群相手に戦争して蹴散らして行く、まさに無双だ!見たいに。
今の無双にそういうのは全然無いよね。
全く爽快感の面では進化してないから刺激に慣れちゃってしまった。
だから飽きた人が離れて行くんだろう。
574 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:13:10 ID:V0s5Yhyr
よう喋るなーこの人
575 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:18:30 ID:ERhTXoxp
俺はエンパをつきつめて欲しいと思ってる
というかエンパしか期待してない
576 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:19:58 ID:ioNc/Urx
もっとアクションに関してリミッター解除してもいいと思うけどな無双
なんか知らんけど妙に自分で制限かけてる気がする
半蔵とか動き自体はかっこいいのに性能はアレだしさ
577 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:21:15 ID:f/1WKK90
>>576 オープニングムービー見たいな動きさせてくれるだけでいいのにな。
あれに近い動き出来たら確実に売れる。
578 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 01:27:58 ID:JLmPMAoU
だから、一緒に戦場にいて戦ってるんだからある程度共闘感はあるだろ
だいたい各所で倒したり倒されたり劣勢になったり優勢になったりしてるんだから戦場感もあるわ
ただ戦国3が微妙な出来だっただけで、過去作とかは共闘感も戦場感もあった
だいたい無双はで戦をひっくり返すのが醍醐味で、その中に共闘感や戦場感はあるんだと思うよ
579 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 02:07:58 ID:dYImpwzF
>>573 取っ掛かりとしては、一騎当千が受けたと言っても良いかも知れんけど
やっぱりゲームと言う仮想空間で「戦」が行われていてその中でプレイヤーキャラとなって戦ってるって言う
臨場感や共闘感も無双においての重要なファクターだと思うが
BASARAは戦国を題材にした純粋なステージクリア型アクション
それゆえにアクションの面白さとか、爽快感を無双以上に追求できて、BASARA3で別系統に進化した「無双」として極まった
これは差別化という意味で全く正解。ぶっちゃけガンダム無双もカプに発注すりゃ良かったとw(ガンダムに戦略性は要らないしw)
無双は一騎当千だけを追うなら、広いステージをあっち行ってこっち行って、味方や総大将助けてってのがアダになる。
決められたルート通って、決められた順に雑魚を刈りボスを倒していくBASARAの方がどう考えたって、プレイヤーもアクションに専念できるからね。
だからこそ無双が「無双」である以上は、見方の軍と一緒に責め上がったりする共闘感や、まさに戦場に居るんだっていう演出は欠かしちゃいけない
おまいさんはブレストや決戦の方向へ進化しろと言うが、戦場を鳥瞰図的視点で見るそれらと
大群の中に埋没して一人称視点で活躍できる無双とは全く別方向。ユーザーが付いていかない
580 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 04:43:05 ID:dzRMf3++
その結果が新作が出る毎に売り上げ半減ですか
581 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 07:16:29 ID:JLmPMAoU
>>580 戦国3は過去の無双でも相当デキが悪いと評判
+wiiなど、売り上げが落ちる要素は沢山あった
揚げ足取るように売り上げ、売り上げって
このスレは無双をどうすればよくなるか考察するスレであって単純な無双sageならアンチスレにでも行って下さい
582 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 07:27:25 ID:ERhTXoxp
いや売り上げは素直な数字として前提にして話すべきだと思うが
単純に飽きられてるってのが売り上げ減の一番でかい理由だと思うんだけどね
最近国内で評価を得てる3Dタイプのアクションってモンハンとかデモンズだってのも象徴的なんではないかね
583 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 07:35:28 ID:dzRMf3++
>>581 だから
>>579は
戦国無双は一騎当千よりも臨場感や共闘感が重要なファクター
これがなきゃユーザーが付いて行かない
って言ってるから
「既にユーザーが付いて来てないんですけど」
っていうツッコミをしたんだが、それが駄目なら一体どうしろと?
584 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 08:04:44 ID:CCncLd7w
>>544 西川サイドが1の時曲があんまり売れなかったんで
2は拒否ったと当時どっかで聞いたんだがソース不明
裏づけが他に出なかったら忘れてくれ
1の曲ってガンダム種の挿入歌のシングルの更に
カップリング曲で判りにくかったんだよな
585 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 08:04:47 ID:fKO2QnQf
1の辺り売り上げは無双がブームの頃のバブルであって、
今は落ち着いたから、売上ピークは北斗やBASARAみると、50万が最大なんじゃなかろうか?
586 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 08:27:02 ID:3bKfuKzz
>>584 3も西川さんじゃない可能性もあったらしいな…
小林がなんとかお願いして今に至ったらしい。
外伝も映画も西川さんでよろしく。
でもEDの石川さんのが良かったので、石川さんにも期待。
587 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 08:30:23 ID:ERhTXoxp
>>585 今時50万売れるソフトってどんぐらいあるんだろ?
588 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 09:09:33 ID:5Lp82Oow
589 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 10:30:44 ID:fKO2QnQf
>>587 任天堂とドラクエFF除くと、
バイオ、モンハン、龍、ゴッドイーター、メタルギア辺りか?
初音は50万いったっけ?
590 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 10:37:40 ID:Cl+EmMmY
まあ今回はBASARAアニメもあったし、広告による差もでかい気はするがな。
591 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 10:37:54 ID:UZC1c9hc
PS3の三国無双6が50万以上売れたら
戦国3が売れなかった原因はWii独占が大きな理由ってことでいいよな
ハードが関係ないなら相方の三国も戦国と同じく売れないはず
北斗無双があの出来で50万売れたし(北斗の拳効果だけではここまでは売れない)
本家の三国6も50万以上売れると思う
それと、北斗無双をWiiで出してたら爆死してたと思う
592 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 10:44:59 ID:ERhTXoxp
>>589 ゴッドイーター以外は一世を風靡したシリーズだね
どれもシリーズがいっぱい出てる
あと、もともと戦国無双より三国無双の方が売れてたよね?ハードがPS2の時代
593 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 10:59:23 ID:fKO2QnQf
三國も一番売れたの100万強じゃなかった?詳しい数字わからんが。
594 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 11:04:29 ID:3bKfuKzz
三國無双6は50万前後は、行くだろ。
前回のマルチでさえそれなりだったんだから…
三國やっても戦国は、やらない。って人はたまに聞くが、逆はあまり聞かない。
BASARA、ストスタッフは、マグカプ終わったらBASARAXの続編作ってくれないかな?3キャラで。
595 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 11:47:04 ID:fKO2QnQf
BASARAXはアークシステムワークス開発だから、
カプコンの格闘モノとは毛色が違ってなんか好きになれんw
596 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 12:01:27 ID:jHCeW8X3
597 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 12:11:22 ID:ERhTXoxp
>>596 これめっちゃおもしろそうだよな
シミュゲーに関してはもう追いつけないぐらい海外は進化しまくってるみたいね
598 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 13:20:48 ID:GGz2Nd/k
三国6が発売するから期待に胸を膨らませた結果が
戦国はネオロマじみたものつくってるから一気に冷めた
三国も似たようなことやるフラグがきたっぽいしもう嫌だ
みじめったらしくパクリ元に負ける末路にいってほしくなってきた
599 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 13:36:15 ID:GGz2Nd/k
もう嫌だ…なんで少女マンガじみた雰囲気ゲーなんだよ
普通に戦国無双・麻雀とかでもだしとけばいいだろ
三国のセリフとか面白かったのに…実機OPとかでエディット替え?するのとか
も地味に好きだから戦国も取り入れてほしいのに…戦国の糞キャラそろいでやって誰も得しねーだろふざけんな
>>526 特定キャラも贔屓しないでストーリーが中身あるものも追加してくれ…
イケメンスイーツ贔屓ばっかりはもう懲り懲りだ
600 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 13:44:06 ID:3bKfuKzz
戦国クロニクルには、期待しない。3のさらに劣化版なのは、目に見えている…
三國無双6は期待している。ってかこれが駄目なら、コラボしか作れない。
601 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 14:45:12 ID:0Xwi/a+j
602 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:01:05 ID:Wdn12NtP
>>601 無双を携帯機でやる気にはならないな
新規…無双って元からそういうところあったけど、BASARAの登場でより敷居が高そうなイメージついたよな
>>599 キャラクターの善悪描写に配慮するのも結構だが、キャラクターの扱いに差があることにも配慮してほしいわな
603 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:18:10 ID:Qhpx1b30
やっぱ五右衛門さん削ったのはやっぱ間違いだったと思うんだ。
1はキャラ少ないのに、それぞれ個性と役割が際立っていた、気がする。
政宗もお市もチビだったころが一番存在感あった気がするよ。
604 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:18:27 ID:jbhB4UdR
>>584 それデマだと思う
1のcrosswiseが入ってるシングルはオリコン週間1位とってるし、
18万枚近く売ってるから「売れなくて2は拒否」って変な話だと思う
まぁ種の挿入歌が入ってるから売れたんだろうけど
605 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:36:44 ID:Cl+EmMmY
今更だが、BASARA1のOPで信玄と幸村、政宗のあとになぜかいつきだけ出てきたのは
もしかして本来は政宗とくっつけるつもりだったのか? 後の愛姫とか。
606 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:44:07 ID:ERhTXoxp
深夜やってた方のアニメは宣伝として良かったろうね
コンセプトがはっきりしてて腐女子ゲーと倦厭してた層の取り込みに一躍買ってたと思う
607 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:47:41 ID:c7PImTgW
弐の視聴率も結局M2層が一番高かったぞ。
608 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:50:22 ID:0Xwi/a+j
>>605 さぁ…今となってはすべては闇の中よ
>>603 無双3の新キャラ達はなんだろう、
これまでの三国含めた既存無双キャラクターたちと被らないようにしたらああなったのかな?
よくよく考えてみたら無双のキャラクターってorochiZの時点で100人近くいたよな…
609 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 15:52:31 ID:Az6HmZd6
>>603 ゴエモンねぇキャラはまぁまぁ好きだったけど
性能がゴミだったから使っててちぃーっとも楽しくなかったなぁ
巨漢とか世間一般のイメージと違う奇抜な形を提示しといて
案の定棍棒振り回すだけのモッサリキャラだったし意味わからんかったな
アレだったら従来の身軽な盗賊キャラにしとけばよかったのに
半蔵・くのいち・ゴエモンでそれぞれスピードタイプの中でもまた別のタイプで住み分けすればよかった
610 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:03:11 ID:Uu8tjS1o
いつきが愛姫って一部のカプ基地しか言ってないから安心してください
バサラが女向けゲだと印象つけられたのは勝手についてきた腐れやカプ基地のせいだな
無双もクロニクルもカプ基地向けのスイーツノリだし…
611 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:13:23 ID:78YCd87Z
>>610 長曽我部と鶴みたいに
ご近所だから顔馴染み程度の話だろ
3になって奥州もご近所さんが増えてしまっただが
612 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:18:14 ID:JLmPMAoU
>>599 ネガキャンかよ
いい加減このスレでの無双sageは飽きたわ
クロニクルの批判ネタってだいたいネオロマみたいだよな、ってのばっか
BASARAはパクリ、って言ってるやつぐらい聞き飽きた
613 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:22:51 ID:GGz2Nd/k
>>612 599がネガキャンだけしか書いてないとでも思ってんのかよ…
要望まで書いてるのに…うう…
614 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 16:31:16 ID:JLmPMAoU
>>608 戦国3の新キャラは割と好きだけど、甲斐姫はおかしいと思う
615 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:22:20 ID:fBZKTzzS
>>512 ここはBASARAage無双sageスレだから仕方ない
戦国の新作をネオロマ無双言ってる奴は三国エンパ知らない奴だろ
616 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:26:07 ID:fBZKTzzS
617 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:33:08 ID:Az6HmZd6
何カリカリしてんの?
違うんならちゃんと説明すればいいじゃん
618 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:35:10 ID:c7PImTgW
ていうかネオロマ知らんから具体的に何がネオロマっぽいんだか分からん。
619 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:48:31 ID:fBZKTzzS
>>618 無双クロニクルスレから一部
135:名無し曰く、 :2010/10/09(土) 17:59:47 ID:JrEINmV0
おっ需要あった良かったww
クロニクルは三国6と併せて杉田さんと竹本さんが紹介してくれてた
武将を切り替えて戦うとか大体は既出の情報でした
・主人公と武将の絆を深めるのが醍醐味?
・主人公には武将から男女それぞれに固有台詞がある
・信頼度?の上昇で台詞も親しげにかわっていく
・女主人公に対してはネオロマ?ってくらいすごいことを言う(竹本さんが演じながらフワッて気持ちになったとか)
・あの清正や三成でさえ言う
・杉田さん達はとにかく女主人公が可愛いから台詞が気合い入ったらしい
・とりあえず3出演したキャラはみんな出るみたいです
とにかく杉田さんが女主人公を気に入ってたのはよく分かったww
あとエディパーツに眼鏡があるとか‥?
阪口さんに冗談で言ったのかもだけど
じゃもっぺん夜の部に並んでくる
後は無双クロニクルスレ見てこい
620 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 17:54:50 ID:f/1WKK90
携帯機とかスレ違いだろ。
どうでもいいよ。無双のDSもPSPも普通に爆死だろ、全部。
3DSとか馬鹿しか買わないよ。
そろそろバイオ4見たいにフルモデルチェンジしろ。
621 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 18:03:27 ID:Uu8tjS1o
三國シリーズでも武将からプレイヤーに親交台詞(異性だったら愛の告白)があったことくらい知ってる
つか大喬と星彩の台詞実際に聞いたもの
三國無双はゲーム部分がおもしろかったから恋愛ゲームみたいなおまけ要素を付けても歓迎される。
戦国3の味方子守無双で恋愛要素付けられても、
女性に媚びることでゲーム部分の練り込み不足をごまかしてるように見えてしまう
622 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 18:30:00 ID:ilVFQVGk
ネオロマ=ネオロマンスの略 乙女ゲームなどとも呼ばれる
コーエーが出したアンジェリーク等の「美少女主人公が色んなイケメンと仲良くなってキャッキャウフフなゲーム」
女性向けのときメモみたいなもの
確かに三国4猛将伝にも立志モードなんてのがあったが、女主人公に対して「フワッとなるような」セリフがあったか
どうかは…曹彰とか高順とか作って喜んでいたから解らない
甘寧の部下でプレイしてヘマすると、甘寧からヤクザ丸出しな叱責受けてビビったことは覚えている
623 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 18:55:24 ID:0Xwi/a+j
>>620 実は自分も戦国無双3は「集大成」と銘打ってんだから4ではフルモデルチェンジしちまえよと思っている
624 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 19:34:03 ID:LTfF5ySg
>>605 思い出せ
小林Pは無印BASARA製作の段階では片倉の存在すら知らなかったんだ
いつきが後の愛姫な訳が無い
625 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 19:35:40 ID:IlWlpUFN
信玄役の方が亡くなられたから、当然信玄は意匠を変えなきゃならんだろうし、
戦国無双4が来るときには、ある程度違った形のものが出てくるんじゃなかろうか、ってのは期待している
626 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 20:01:48 ID:T45YK1ul
>>625 ナンバーリンクはまだ先だろう・・・
まだ発売1年経ってないんだぜ・・・
早くて来年制作発表で再来年だろうな・・・
その前に猛将伝かエンパで来るだろ・・・
三国でさえ2年は開いてる。
627 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 20:11:18 ID:GWT6M1He
2年後にコーエーが残ってるのだろうか。
628 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 20:17:30 ID:IlWlpUFN
>>626 いやまぁ、そりゃ数年は出んのはわかってるw
楽しみっつったら別に戦国無双だけじゃないし、そうそうつぶれたりなんだったりそういうこともないだろうから、
次を期待してのんびり待てるさ
できれば今度は九州三国志頼みますよコーエー
629 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:00:25 ID:JLmPMAoU
>>617 >>612がただの愚痴だから、はぁ、としか言いようがないんだが
だいたい愚痴がいいたいなら愚痴スレ、アンチスレがあんのに何故ここで愚痴ってんの、って話
ただの無双sageとスレチな他ないから
630 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:03:29 ID:GWT6M1He
はぁ
631 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:11:59 ID:0Xwi/a+j
はぁ
632 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:12:16 ID:hs0z+Cxn
633 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:15:27 ID:Wdn12NtP
西国無双さまのことは言っちゃダメー!!
634 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:20:36 ID:qaUVSAF7
ちょいと話ぶったぎって悪いんだけど
戦国無双3の加藤清正ってどんなキャラなの?
史実と違いすぎて嫌って聞いたんだけど、そんなに酷いの?
他で聞くの怖いからこっちで聞いてみた
635 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:23:15 ID:Az6HmZd6
ここもそういうスレじゃないんで^^;
636 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:33:57 ID:GGz2Nd/k
最初から最後まで三成と仲良しこよしで二人の熱い友情劇な絆()を見せてくれました
637 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:38:12 ID:6ac657Bz
638 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:41:07 ID:c7PImTgW
つか真面目に史実とか言い始めると、元々清正は小西と犬猿の仲だっただけで
別に三成と個人的に仲悪かったわけじゃないし、という話に。
639 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:41:36 ID:0Xwi/a+j
>>637 完璧いまどき女子高生のノリだよな、甲斐姫
どうしてこうなった
640 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:42:48 ID:C83iHsNY
戦国3の武器重量システムって必要だったのかなあ
全員スピード武器の動きをデフォにしてくれたら爽快感あったのに
641 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 21:58:04 ID:JLmPMAoU
>>640 ほんとだよ
デフォで速い方がよかった
重いとかいらない
清正は武器が強い
キャラは普通じゃね?
642 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:09:53 ID:T45YK1ul
大坂の陣で清正と宗茂が豊臣方にいたのは納得いかなかった。
特に宗茂。お前は東軍で家康の守りやってただろうが!!と。
ifでもそりゃねーわーって思った。
キャラは嫌いじゃないけどな・・・・
643 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:12:27 ID:T45YK1ul
東軍→幕府軍 ミスった。
話は変わるが、明日にもBASARA海外レビューが出るな・・・
正直怖いわ・・・無双より下かも知れないし・・・
644 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:18:06 ID:Qhpx1b30
別に下でも構わんがな。キャラゲーだから、向こうの人の琴線に触れるかどうか分からんし。
草刈機ゲーというだけで無効じゃ評価低いだろうしな。
645 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:18:10 ID:JLmPMAoU
>>643 無双より下ってことはないと思うが
3、4点ぐらいじゃねーの、ジャンル的に
646 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:18:20 ID:0Xwi/a+j
>>643 そうか?別にどっちでも良くない?
Bも無双も国内向きタイトルなんだから
647 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:21:53 ID:Az6HmZd6
まぁだいたい予想できるけどな
アクションはCoolだけど他が微妙、みたいな感じだろ
648 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:26:02 ID:JLmPMAoU
>>647 どうだろう、海外ゲームはアクション凄いの沢山あるからなぁ
このジャンルでは、アクション面が凄いが、結局最善の技で倒す。そこを変えないと、このジャンルは一生進化しないだろう。
とか書かれそう
649 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:26:13 ID:Qhpx1b30
「頭からっぽにして、適当にボタン連打してるだけでも雑魚を倒せてしまう」とかか
650 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:36:24 ID:T45YK1ul
1件プレビューついてたけど、>649みたいなのも書かれてたわww
アニメBASARA2期は順調のようだ。1期超えたみたいだし。
視聴率が悪くても日5ブランドは健在みたいだな。
651 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:37:05 ID:GWT6M1He
仮に無双以下の点数だったとしたらもうそんな真面目なレビューすらしてもらえないだろ。
カプコンは潰れたほうがいいとか、こんなのに金出す奴は病院に行くべきだとか
無双好きのアンチスレみたいなレビューになっちまうぞw
戦国3はこのゲームやるくらいなら腕立て伏せしてるほうがよっぽど有意義だ言われてたからな。
652 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:40:33 ID:JLmPMAoU
>>650 アニメはなぁ…ストーリーおかしいし絵が変だし、正直いらないな
653 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:41:53 ID:Uu8tjS1o
じゃあバサラはこのゲームするなら腹筋のがマシ!レベルじゃないかな
アクション以外は2から3でかなり改悪してしまった…
ストーリーモードの長さや自由合戦のキャラ選択システムやキャラの成長システム等
アクションは楽しいし改善すべき点がはっきりしている分救いがあるけど
654 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:45:28 ID:JLmPMAoU
>>653 無双が腕立て伏せなら、このゲームは腹筋運動をしていた方が有意義だ
みたいな?
ありそうだな…
655 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:50:56 ID:Az6HmZd6
無双のレビューの内容はだいたい同意だったけど
調子に乗って音楽まで「ミュートのほうがマシ」とかほざいてたのはどうかと思ったけどな
ジョークなのかはわからんが
656 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:56:45 ID:Z5IUctqC
無双やDevil Kingsが念頭に置かれたレビューか否かでもだいぶ変わってくる気がする
657 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 22:59:22 ID:Qhpx1b30
どっちにしろ無双ゲーに限っては、向こうの評価は当てにできないよ。
無双3にしろ、あれは言い過ぎだと思う、たぶん。
658 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:07:21 ID:jLLQ+IU2
>>657 クソゲのサイヒルSMを好評価してる時点で外国のレビューはちょっとアレだな‥‥
名作を海外のスタッフが改悪改悪の繰り返し、だがレビューは絶賛
Bも無双もどちらもキャラゲー(パロゲー)の側面が強いんだし、ケロロみたいに
元ネタ知ってなきゃあまり楽しめないだろう
純粋にゲームの性能、特異性だけで評価したら芳しくないのはしかたない
659 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:11:33 ID:JLmPMAoU
>>658 海外側は海外側の価値観で評価するから、国内の評価とは違くなるわな
だいたい無双もBASARAも国内向けだから海外の評価なんか気にしなきゃいいのに
戦国3が点数低かった時もなんとも思わなかったしなぁ
あっ海外はこう思ってるんだ、程度に受け止めたからさ
660 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:15:30 ID:c7PImTgW
外人が納豆まずいと言っても別に何とも思わんしな。
661 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:22:08 ID:dzRMf3++
まあそうやって慰めるのは勝手だけど
かといって戦国無双3のクソっぷりが無かったことになる訳じゃないからね
662 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:22:42 ID:IlWlpUFN
無双に親でも殺されたの?
663 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:23:52 ID:dzRMf3++
>>662 え?
戦国3がそこまで悪くないって本気で思ってるの?
664 :
夢想:2010/10/12(火) 23:25:32 ID:0Xwi/a+j
665 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:36:49 ID:jLLQ+IU2
無双3は微妙な出来だが、クソゲってほどではないな
666 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:44:53 ID:JLmPMAoU
>>665 つーかガッカリゲーだよな
無双2は良ゲーで期待が上がっていて、集大成!とか言われて、新キャラの武将チョイスも中々の人選だったからな
まぁ期待ハズレのガッカリゲーであって、糞ゲーではないな、って印象
改良の余地がある分、よかったと思うよ
667 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:44:55 ID:IlWlpUFN
>>663 少なくとも発売後半年以上もだらだらと叩き続けるほどにはクソではないと思ってる
668 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:54:56 ID:T45YK1ul
まあ凡げーだね。ただしミリオン売ってた作品がこれだと・・・って感じ。
669 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:56:20 ID:5Lp82Oow
デビルキングスの海外評価が気になる
670 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:57:10 ID:Az6HmZd6
>>667 単発なら「ハズレでしたね」で済むけど
シリーズだからなこれは
次回作出すのが半ば決定してるようなもんなんだから発売日経過日数は関係ないだろ
671 :
名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:58:53 ID:Z5IUctqC
>>669 詳しく知ってるわけではないけど、
わざわざタイトル変えてる時点でお察し下さいな気はする
672 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:19:14 ID:a1SqpLlP
>>671 いや、3からは戦国BASARAでそのまま出してるよ
673 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:20:11 ID:XhEMgbmu
歴史ゲームは戦国時代をある程度知ってるほうが圧倒的に楽しいからな。
あの武将や逸話がこんなアレンジされてポリゴンで生き生きとアクションしてる!
有名な合戦場を駆け巡り、歴史をプレイヤーの活躍で変えられる!
って楽しみ方ができないと、単なるアクションと変わらないだろうし。
674 :
夢想:2010/10/13(水) 00:21:03 ID:degnYcwX
>>671 確か織田信長が主人公で、キャラクターの名前みんな違って、
日本じゃなくて異世界って設定だってのは聞いたことある
675 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:30:26 ID:QYr384T1
真田がスコーピオンとか名乗ってたなww
676 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:35:12 ID:a1SqpLlP
伊達なんかそのまんまAzurDragonだ
色々ネーミング酷いw
今回はDevilKingの続編として出すけどタイトルは「SENGOKUBASARA SamuraiHeroes」で
内容も忠実翻訳だよ
トンデモサムライ物として売ってけると思ったのかな
677 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:41:01 ID:Ykuz19Jc
今日、ひさ〜しぶりに戦国(2と3)やって思ったんだが…やっぱアクションってめちゃくちゃ重要だわ
BASARAやOROCHIはもちろん、三国と比べても圧倒的な爽快感の無さ
ただでさえスピード感がないのに、ホントに、ブンッ ブンッ ブンッって感じのモーションだもん…
正直、こんなだっけ?と思ってしまった(と同時に連武システムってそんなに悪くないかも、とw)
よく話題に挙がるミッションの問題もアクションが爽快なら、そこまで気にならないと思うんだよなぁ
とにかく次回作ではアクション全面見直しぐらい思い切ってほしい
678 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 00:58:32 ID:XhEMgbmu
三國で比較的ゆっくり動作の軍師達でさえ、戦国3と比べたらもっと爽快なアクションやってたよなー。
三國はとんでもアクション、戦国は地味っぽい硬派?なアクションとして差別化したいんだろうけど
売り上げの下降を見たら、多くのユーザーが戦国の方向を望んでないとわかるはず。
あと完全版の移植待ちね。
679 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 01:18:24 ID:Ni46j6mj
爽快感だけなら1猛将伝がベストかな
敵が密集して来てくれるし、無双奥義で一気に30人くらい倒せる。
無印がアレだっただけに、システム改善でここまで良作になるのかとおもた
戦国2からは得物で斬る爽快感より、ビームや衝撃波、レベル3の無双奥義エフェクトで纏めて焼き殺すみたいな
良くも悪くもゲームゲームした感じの味付けになっちゃってて個人的には残念だった
680 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 02:28:12 ID:xTfrzWRp
戦国3って前作より攻撃範囲がかなり狭まってる気がするんだけど気のせいかな
技能使えやコラ、ってことなのかね
681 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 03:57:41 ID:L0a6gJOD
682 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:10:43 ID:9z6qPtog
連武は進化させればそうとう良くなると思うんだけどな
683 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:23:45 ID:cjtqLZRs
戦国無双3をボロクソに叩いてたIGNのBASARA3レビューが来たよ
稲船の名前が出ててわろた
http://ps3.ign.com/articles/112/1127364p1.html Presentation 4.5
Sengoku Basaraのメニューデザインと視覚表現は前世代のゲームと変わりません。
Graphics(PS3版) 5.0
不快になる程悪くはありませんが、彼らが一生懸命PS3のグラフィカルな性能を使用しようとしたようには見えません。
Graphics(Wii版) 6.5
敵は本当に相変わらず退屈であり多様性を欠いていますが、ゲーム中のフレームレートは素晴らしく、どんなタイミングでも何が起きていても問題なく安定しています
Sound 5.0
音響効果はきちんとしていますが、あなたは再三同じ衝突音を聞くのに疲れるようになるでしょう。 ボイスの応酬はおもしろいです。
Gameplay 4.5
このジャンルは死ぬか、または完全な再開発を受ける必要があります。 ゲームプレイは、同じことの繰り返しで済み退屈です。
Lasting Appeal 5.0
あなたは多くのキャラと共に何度も何度もゲームをプレイする事ができますが、まずそれを始める理由が見つけにくいでしょう。
684 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:25:40 ID:9z6qPtog
Gameplay 4.5
このジャンルは死ぬか、または完全な再開発を受ける必要があります。 ゲームプレイは、同じことの繰り返しで済み退屈です。
Lasting Appeal 5.0
あなたは多くのキャラと共に何度も何度もゲームをプレイする事ができますが、まずそれを始める理由が見つけにくいでしょう。
まあ…そうだなw
685 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:38:53 ID:L0a6gJOD
まぁ同じ事の繰り返しだが、操作感にストレスなきゃ
何だかんだでキャラや何やで楽しむのが日本人だからなw
その為に歴史やアニメなど解りやすいキャラにしてるんだろうし。
686 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:47:58 ID:degnYcwX
まぁ…妥当というか、納得のいくレビューではあるな
一応海外版でもボイスの応酬…ってたぶんキャラクターたちの掛け合いのことだよな?
それが面白いと評価されてるだけ、まぁ、マシなほう?
自分はもっと酷評想像してたし
687 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 04:53:16 ID:Ni46j6mj
グラフィックスに関しては、あっちの国だとマルチタイトルでもハード別に造り分けるのが普通だから(箱とPS3は例外)
PS3がWiiと同じってのが理解できないんだろうな・・・まぁこれは仕方ない
キャラに関しちゃ、日本の名も知らない昔のおサムライたちくらいの認識だろうし(それすらあるかどうか疑わしいが)
思い入れも糞も無いだろうから、魅力を感じろって方が無理っちゃ無理だもんなぁ・・・
688 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 05:09:17 ID:cxpRs5ZV
やっぱり似たような評価だったか…………
まぁどうでもいいよ、海外組の評価なんて
689 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 05:31:04 ID:cjtqLZRs
記事内で細かく挙げられている不満点もなるほどと思うものばかりだ
カプコンがこれらに気付き実行できるかどうかで真の明暗が分かれる
690 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 06:03:30 ID:znsCUzht
この評価は予想の範囲内に収まってると思う
結構BASARAの不満点って具体的というか、明確であるから戦国無双よりも改善は、しようと思えば出来そうな気になるんだよな
戦国無双は、コーエーがどういう風に戦国無双を進化させていきたいのか、
三國無双と区別しようとしてるけど、その目指してる方向性がどっちを向いてるのかが良く分からない
691 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 06:11:34 ID:9z6qPtog
どこ行くか決まってない人に助言しようないもんな
692 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 06:29:39 ID:i4zNL8eG
スタッフ一緒なんだろ?
一回三國無双ベースで作れよ。
693 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 06:40:19 ID:fU0djI+Q
むしろ海外って無双ゲー苦手な印象
694 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 07:12:22 ID:8ocF8S6p
三国に比べて戦国キャラを派手目に作ったのは海外狙ってたって話だけどなあ
まんま女子高生の甲斐姫やヤン毛利提督なんてキャラ作ったって外国人ににわかるわけないし
もう支離滅裂
695 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 07:17:55 ID:fy0J29KU
ふむ
無双ゲーが英語圏で評価されないってのは予想の範疇だから
BASARA3が低評価でもそれ自体には違和感はないが
戦国3とあまり差がないってのはどうなんだろうなぁ
戦国3とBASARA3じゃ出来に結構な差があると思うんだけどな
696 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 07:39:37 ID:degnYcwX
>>695 いや、戦国無双3と比べてレビューしてるわけじゃないからね
697 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 08:08:33 ID:ILYPvoMl
>>696 プレビュー読むと分かるけど、無双と思いっきり比較されてる。
BASARAの不満点は日本の評価とほぼ一緒。
グラフィック・敵の数・周回ゲーとか。
キャラの掛け合いとかモーションエフェクトとかは
きちんと評価されてた。まあ凡ゲー。
サウンドはさほど変わらないと思うんだけど・・・
海外の声優の差かな?
698 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 08:11:40 ID:JBExTAUT
3/10と4.5/10ならそれなりに差があると思うけどな。
どうやらこのジャンルって時点で低評価は確定してるようだし。
699 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 08:18:20 ID:cxpRs5ZV
>>695 実際アクション以外差ないからなー
まぁアクション面での2点だろう
700 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 08:34:51 ID:87XvTVPd
音楽BASARAは個性的。無双は、全体の統一感。
好みの問題もあると思うけどね。自分は、BASARAの方が印象に残ったものが多かった。
無双は、曲が基本的に似たり寄ったり。ちょっと個性を欲しい。
701 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 09:19:34 ID:tpbpLDID
ってアクション単体としてなら
無双もBASARAもぬるいわ駆け引きねーわで褒められた出来じゃねー。
702 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 09:27:58 ID:9z6qPtog
一騎当千の爽快感→オロチ
アクション性追求→マルチレイド
戦略性→エンパ・クロニクル
それぞれ追求でよいのではなかろうか
無印は毎回おなじことの繰り返しだからなんとも救いようがわからん
703 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 11:41:35 ID:xTfrzWRp
704 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 11:42:23 ID:Ykuz19Jc
>>702 上二つはともかく
>戦略性→エンパ・クロニクル
エンパの戦略性は三国5で崩壊した気がする(三国4はもちろん、戦国2も結構面白かったのに)
クロニクルはどうなるのかなぁ
とりあえず一個小隊で戦うってのが気になる…
決戦みたいな群れ制御システムなのか、それとも護衛兵程度なのか
705 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 12:29:37 ID:9z6qPtog
>>704 エンパは5は駄目だったけど3と4と戦国は良かったと思う
戦略性つきつめるならこっちだと良いな
無印は歴史にそってシナリオだのムービーだの手間かかるから
ガワだけつくってあとはやる奴の持っていきかたで保管しろって方がいっそ良いと思うんだよね
システムが面白いってのは一番重要だと思うし
706 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 12:36:25 ID:tpbpLDID
>>704 主人放っておいて敵をあさっての方向までわっしょいしていく奴が増えるだけとかならノーサンキューだな。
707 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:02:34 ID:cxpRs5ZV
まぁこれで、海外で無双ゲーが人気出ないことが証明されたな
もし人気出したいなら、グラフィックと飽きない仕様にしなきゃいけないんだな
前者はいいとして、後者が難しいな
708 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:11:41 ID:Qt+neLO0
別に外人様に媚びる必要も感じないがな
同じFPSを延々やり続けられるような人種だし・・・
コーエーもカプも、メリケン向けに作ったトロイ無双が爆死したら完全に跡腐れなく切り捨てろよと
この分野は日本の専売特許というか、ガラパゴスで良いじゃない
709 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:15:27 ID:9z6qPtog
ガラパゴスゾウガメの存在価値を考えればガラパゴスも悪くないという結論に自然に辿り着くはず
リアルな戦争が大好きな白人様の言うことなんて聞く必要ない
710 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:16:27 ID:y9cyA8MG
三国にしろ戦国にしろ言ってみれば史実(演義)の同人みたいなもんなんだから
歴史を持たない糞メリケンどもに面白さがわかるはずねーだろ
「同じ事の繰り返し」ってのは否定しないけど大坂の陣とか関ヶ原とか全然知らないんだからそらつまらんわ
711 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:23:26 ID:sQgpQVe9
それで思い出したが、関ヶ原の戦いに限れば、無双の方がBASARAより全然良いな。
無双はそれこそPC武将大集合の最終決戦だけど、
BASARAは敵も味方もいつもの合戦と同じくらいだから、やけに寂しい。
712 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:29:57 ID:cxpRs5ZV
>>711 BASARAは幸か不幸か、関ヶ原を分けたのはミスだと思う(個人的に)
713 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:33:25 ID:tpbpLDID
信長は逃げ惑う敵兵士を後ろから捕まえて頭蓋骨割って、それで酒飲んだら体力回復とか
幸村は六文銭を敵兵士の口に入れて顔面ぶん殴ってフィニッシュできるとか、
政宗は相手の片目をくりぬきフィニッシュがあるとかだったら単調でも海外に受けるよ。受けるよ!
714 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 16:41:49 ID:8mz2Kgpi
一方夏侯惇は自分の片目をくりぬき食べた
715 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:04:34 ID:87XvTVPd
BASARAは関ヶ原だけで5つぐらいあるもんな…
1、2ついらないってのはあった。乱入は楽しかった。
無双は大坂の陣で宗茂が豊臣についているのは,ちょっとね…
716 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:16:34 ID:e1QEl5os
それを言ったらBASARAの武将配置なんて滅茶苦茶なわけだが
やっぱり無双にはこだわってほしいと思うもんなのか、それともただの愚痴か
717 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:28:07 ID:87XvTVPd
無双は関ヶ原とか大坂とかの前に死んでしまった人は,IFで仕方ないと思うけど…
配置はともかく、敵味方ぐらいはちゃんとして欲しいと思う。
718 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:53:12 ID:cxpRs5ZV
>>717 何故?ってのは沢山あったな
あとデフォで夏の陣に宗茂、清正がいるのやめて欲しかった
無双のストーリー最終章のIFステージは好きなんだがな
719 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 17:57:17 ID:gnpZs+VI
無双は何と言うかそんなに欠点無いけどな。アクションがバサラに比べて地味でモッサリだけどさ。
そんなの三国無双2からだし、様式美とも言えなく無い。
戦国無双3もそうだが特に欠点などは思いつかない。
ただ無双に飽きてきただけじゃないか?
回を増すごとにプレイ時間が減って行ってんだよな、無双は。
いつもと同じアクション、いつもと同じストーリー、いつもと同じメンバー。
そりゃ一応歴史を元にした無双ゲーだから当然なんだけどね。
毎回バラモス倒すために旅立ってる気がする。戦士勇者僧侶魔法使いで。そんな感じ。
戦国無双3も三国無双5も既視感だらけの作品なんだよな。無理言ってるのはわかるけど、そろそろ新しい何かが欲しい。
仕事でゲーム作ってる開発者達には伝わらないのかな?このなんつーか惰性的な感じは
720 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 18:46:14 ID:dahbcRhy
>>716 無双にはどこか拘りを感じたいというのは有るな、ただのユーザーの我侭だけど、
コーエーだしやっぱそこら辺は何か高望みしちゃうな。
BASARAの方はまぁ・・・ノリと勢いを楽しむゲームだから、ネタ元の武将からどんだけ
ぶっ飛んだ設定に改変してくるかが楽しみなところだな。
721 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:22:48 ID:9DdjxPqF
このスレの過去ログ見て思ったがここ必要なのか?
次作への意見だったら「無双4を妄想してみる〜」が
あるし、愚痴なら愚痴スレ行けばいいし、BASARAと
比較しての議論は比較になってないと思う。
BASARAageしたり無双ageしたり逆にどちらかをsageたり。
そしてそれを擁護したり反論して口論になったり。
正直カオス過ぎると思う。
722 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:26:09 ID:V1JmwmJo
カオスだからここでやってんじゃね? 他スレでやったら迷惑だろう。
723 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:26:19 ID:LFUkQZMN
>>719 マンネリ感は感じててもじゃあどうすれば解決できるのかアイデアがないのかもよ
いまさらぶっ飛んだ設定にシフトしてもBASARAには勝てないし従来のファンも失う
結局同じステージ同じメンバーに似たようなアクションでマイナーチェンジ繰り返すしかないんじゃね
724 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:29:52 ID:tpbpLDID
コーエーが迷走してるうちに
カプコンがさっさと天地を食らうBASARAとか幕末BASARAとかやりそうだな。
725 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:31:40 ID:V1JmwmJo
アニメや漫画で「飽きた」とさんざ言われる展開が繰り返されるのは
多く一定期間で読者が世代交代するから、新規には常にそれが新しく
写るって話があるな。
要するに、やっぱり新規呼び込むしかないんじゃない?
構造的に今までのファンにとってマンネリな物しか作れないなら、
新しいと感じてくれる客を掴むしかない。
726 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:32:44 ID:bNM9FyPY
BASARAはアクション形式に拘らくてもゲームとしてやっていけそうだな
実際、Xで格ゲーになったし
国取り+クイズ(殿様の野望)
恋愛+クイズ(虹色町の奇跡)
箱庭アクション(パワーストーン)
シューティング(19XXシリーズ)
とカプコンの引き出しも多い様だし。
727 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:36:39 ID:Abea6wVr
>>719 >戦国無双3もそうだが特に欠点などは思いつかない
本気で言ってんの?
728 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:37:58 ID:tpbpLDID
>>726 ならばコーエーが引き出しの1つのネオロマに走っても問題はあるまい。
729 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:40:29 ID:dahbcRhy
>>728 つまり武将が自分の馬を育成するゲームに走っても問題というとだな…胸熱!!
730 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:43:43 ID:ILYPvoMl
>>728 つ戦国アンジェリーク 遥か5(設定幕末)
もうしっかりありますがな・・・コーエーさんに隙は無いww
箱庭アクションなら鬼武者あるからな・・・こっちは映画に合わせて
新作が来るとかこないとか・・・ただいま朝鮮パチスロにて
大好評稼動中。
鬼武者とコラボならありそう。三成の亡霊が出たり・・・
731 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 19:48:44 ID:dahbcRhy
>>730 シリアスな鬼武者でBASARAのキャラ出てもなんか困惑するw
732 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:36:23 ID:cxpRs5ZV
なんでつまんねぇ妄想スレになってんの?
733 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:52:07 ID:Wgpg3lCH
カプコンと違って良くも悪くも、無双以外で一般客に訴求できるタイトルを持ってないのがコーエーの痛い所
ネオロマとか歴史シミュはニッチすぎる
例の「無双はいずれ飽きられる」発言じゃないけど、会社として早く新しいコンテンツ確立するのが大事だよ
どんな良ゲーでも無双ばっかり乱発してりゃあ先細るのは目に見えている。
734 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 21:58:43 ID:cxpRs5ZV
>>733 まぁそれか三国志や信長の野望のようなシミュに特化して細々と生きていくのでもいいよ
無双よりもシミュに期待してる
735 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 22:10:47 ID:Wgpg3lCH
そういう人は多いだろうなぁw
と言うか、本来の肥ゲーファンはまさしくそっち系だしな
736 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 22:13:39 ID:8mz2Kgpi
太閤立志伝マダー?
737 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 22:17:48 ID:OoT0+Y7H
肥もカプコンも露骨なキャラの贔屓やめた方がいいと思うよ
738 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 22:21:21 ID:Abea6wVr
ヒーキヒーキ言ってる人って本当にかわいそうだと思うわ
739 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 22:51:08 ID:cxpRs5ZV
無双も西軍贔屓、なのかもしれないが、実は東軍のストーリーが武将っぽくてカッコイイと思う
無双もBASARAも明確な贔屓はないよ
740 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 23:07:01 ID:gnpZs+VI
ゲームとしてこだわって欲しい。
キャラとかもうどうて良いよ。
三國志の時代とか戦国の時代を部隊にしたオリキャラ無双でも構わない。
システムやアクションが良ければ。
それに戦国無双3の爆笑はキャラのせいじゃ無いだろ。三国もそうだが名前だけでいつものモーションやいつもの声が目に浮かぶ見慣れすぎたいつものメンツだし。影響なんて皆無
741 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 23:07:58 ID:gnpZs+VI
爆笑じゃなくて爆死でした。
iPhoneの予測変換のミスです。
742 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 23:29:43 ID:cxpRs5ZV
743 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:06:18 ID:BiYkKeCe
BASARAも無双も西軍ひいきに走っちゃうのは仕方ないんじゃないか
判官贔屓なんて言葉もあるくらいだし史実で負けた方にひいきが入っちゃうんだろう
744 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:10:45 ID:vLafUl2w
無双が正直キャラの性格に差がないので、
BASARAやった方が武将覚える件。
745 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:13:53 ID:D5AXUCd/
>>744 間違った武将像ですね、わかります
つーか武将覚えるっつーよりキャラ覚えてるだけだろw
746 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:14:31 ID:C27s2NFn
単純に史実で勝ってる方のifは、特に史実ベースだとやり辛いわな。
747 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:16:47 ID:iPntuAW7
>>745 何かを覚えるときにとんでもない特徴を付加するのは記憶術の定石なんだな
ただの歴史のお勉強なら人格まで覚えなくてもいいしなあ
748 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:18:37 ID:vLafUl2w
>>745 ちげーよ。良くも悪くも名前だけは思い切り覚えるんだよ。
すでに超解釈しているのはわかってるから
後でwiki見て実際の武将と間違い探しする。意外に忠実なところあったりとかな。
逆に無双が歴史無視してるとちゃんと調べてんのかって気になるんだよな。
749 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:23:59 ID:D5AXUCd/
>>748 いや、悪いがカプコンスタッフの歴史知識が肥の歴史知識に勝てるわけないぞ
コバPの発言みりゃわかるけど、本当に歴史知らないで作ったんだな、って思った
まぁBASARAのぶっ飛んだ解釈は好きだが、あれは歴史物としては別物と割り切ってるわ
750 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:24:41 ID:qR2TUXqj
>>743 贔屓というか、基本史実なぞるだけの東軍と比べて
西軍の方は自分らでifシナリオ作れるからちょっと気合い入っちまうだけなんじゃねえの?
歴史好きならやっぱ、もしも〜とかあれこれ妄想するの楽しいだろ?
751 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:27:16 ID:vLafUl2w
>>749 んなことわかっとる。
ただなんも考えずにやるとそう思ってしまうんだよ。コーエーが下手なのかカプコンが上手いのかは知らん。
752 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:28:35 ID:iPntuAW7
>>749 勝ち負けじゃなくて、そもそもBASARAは忠実にする気がない
ただ、細かいネタをちょいちょいいれてくるからあれ、意外と…?という気分にさせられる
キャラ立ちの面はまあ言うまでもない
キャラ付けするならめいっぱいやれ、忠実にするならそっちを目一杯やれ
どっちつかずで綺麗なマネキンぞろいに成ってる無双の現状が
キャラが少なくないウェイトを占めるゲームとして辛いってことじゃないのか?
753 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:28:53 ID:Y2oZ/0kg
>749
745が言いたいのは
BASARA…適当に見えて、調べてみると史実ネタを使ってる事も分かる
無双…歴史ベースをうたっているのに、違う箇所があるので逆に気になる
って事じゃないかと。
754 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:30:57 ID:x4n4MAy8
不良が何かいいことをすると、凄くいい人に見える という
「映画版ジャイアンの法則」ってやつだろうな
755 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:32:11 ID:qR2TUXqj
756 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:32:56 ID:D5AXUCd/
>>752 所謂映画のジャイアン効果みたいなもんか
無双は、最近はアレだが、明らかにわざと崩してるからな
キャラ付けは個人差だって。BASARAのキャラが素晴らしいってわけでもないし
757 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:40:08 ID:ruoVN3gC
甲斐姫は嫌な方向に突き抜けたけどな
758 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 00:51:50 ID:aWV22qX2
>>756 キャラの好みはそれぞれだわな。
良くも悪くもBASARAの方が印象に残るんだよな、
ロボ・忠勝、パーリー・政宗とか、キャラの特徴が
一発で解るモノを入れておく漫画の手法で作ってるから。
759 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 01:48:57 ID:D5AXUCd/
>>758 そういう意味ではBASARAはイイよな
てか1を思い出すとなかなかぶっとんでたなw
やっぱりBASARAはシリアスじゃなくて、1みたいな感じがいいなw
760 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 02:53:11 ID:ahJ5S822
>>759 外伝がそんな風になるといいな。本編がシリアス、外伝お馬鹿。
でも2外伝が3の伏線として、仕込まれていたのは地味に感心した。
3をやった後もう一回2と外伝やったもんな。
ただ戦闘が3に慣れてる分やりづらかったww
761 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 05:15:07 ID:xISU28Wq
なんか話がそれてきたのはもう語るべきことが出尽くしてしまったからか
762 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 05:50:23 ID:srNlQIyL
>>758 無双もBASARAまでいかなくても元々ある武将の個性を多少なりとも大げさに表現することは必要かもな
でも最近の無双を見ていると間違った方向へ進みそうな不安もあるんだよな
763 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:07:17 ID:ma7u3LRI
カプコンの方が歴史調べてると思うんだが。
こー
764 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:08:41 ID:ma7u3LRI
無双は史実とかアピールするのは無双ファン的にも赤面だよ。
765 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:14:39 ID:QXJ2nf6z
>>763 最近はちゃんと調べてるんじゃないか?シリーズ重ねる事に破天荒さが薄くなって、
歴史上のイベントを多少踏まえたアレンジしてきてるようにみえるな。
ただ相変らずキャラの中身をぶっ飛んだ方向にアレンジするのは変わってないが。
766 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:23:19 ID:ma7u3LRI
>>765 コーエーは小学館の歴史漫画と横山光輝しか読んでない印象だが、カプコンはかなりマニアックに調べてるイメージ。小ネタとか見てると。
767 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:26:51 ID:ma7u3LRI
後、戦国無双3からは銀河英雄伝説もか。
768 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 06:31:26 ID:xISU28Wq
歴史知らんメーカーが太閤作れるわけねーだろ
無双チームがどうかは知らん
769 :
夢想:2010/10/14(木) 06:43:20 ID:xcs31AVR
コーエーが歴史知らんとは思ってないが、知っていても上手いことキャラクターに昇華できなきゃ意味はない
770 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 07:09:59 ID:xISU28Wq
とりあえず飽きられてる上に呆れられてるんだから粗製乱造せずに一本一本ちゃんと作れって思うね
どのメーカーにも言えることだけど
せっかく作り上げたブランド潰しすぎだよ
771 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 07:33:52 ID:ma7u3LRI
このスレ見てて思うのは
三国無双
戦国無双
ガンダム
北斗
オロチ
エンパ
猛将
これらの半分以上プレイしてる奴が
「飽きた!飽きた!無双飽きた!コーエー何とかしろ!」
っても説得力無いよね。
そりゃ飽きるだろって感じ。
772 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 07:52:22 ID:nrZuLicC
>>766 すごいわかる
三国志演義みたいな創作小説ベースにキャラに肉付けしてるのが無双
2ちゃんの戦国ちょっといい話悪い話をベースにしてるのがBASARAw
歴史オタがニヤニヤできるんだな
しかし無双の家康や謙信みたいにパブリックイメージ通りのキャラも好きだ
廃れないでほしい
773 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 07:58:17 ID:xcs31AVR
>>771 え?説得力…?
無双に飽きた、何とかしろって発言には最初から説得力は込められていないだろう?
ただの意見だ
774 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:15:34 ID:ahJ5S822
>>766 ちょっと引く人もいるかも知れないが、
ヘタリアなんかがそのいい例だよな。
ヘタリアも2chの戦争ネタをベースに国を擬人化している。
BASARAが戦国時代の話ををベースに武将を使ってる。
腐女子層もすこし被っている気がする。
775 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:28:11 ID:xISU28Wq
無双シリーズへの大半の悪口が「飽きた」なのに似たようなゲームに負けたのはなんでだろうね
ってのもこのスレの論点だと思うんだが違うのん?
776 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:51:48 ID:ThQY3VjP
777 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:52:39 ID:b2CQKDsT
>>775 Bが既存の無双ユーザー以外も取り込んだからじゃないか?
個人的見解で申し訳ないが、Bは子どももやりそうだけど、無双ってあんまり子どもがやるイメージがない
まぁ、子ども以外にもアクションが超絶苦手な人とかが新規で入ったってのもあり得るのでは?
778 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:54:23 ID:xcs31AVR
779 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 08:58:00 ID:srNlQIyL
>>777 そうか?
Wiiで出たせいか戦国無双3を持ってる小学生を結構見かけるぞ
プレイできてるのかは知らんが
780 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:07:35 ID:qR2TUXqj
>>775 無双に飽きたから亜流(バサラ)に流れたって人も多いんでは?
実際、俺なんかは戦国3があまりに酷かったんで、こないだの3で初めてバサラに手ぇ出してみたしね
そして今は戦国2をプレイ中w
アクション面の爽快感こそイマイチなものの、やっぱ2までは結構面白いんだよなぁ
ちなみに小ネタの話だけど…俺は無双の軍馬への変なこだわりが好きだ
三国黒や放生月毛あたり有名どころはともかく、百段や小雲雀ってw
781 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:07:39 ID:b2CQKDsT
>>779 まぁ、個人的見解だから、どこまでもいい加減なのだが、
子どもってごっこ遊び好きじゃん?
んでBってキャラクターが濃すぎるほど濃いからごっこ遊びに最適なためか、子ども受け良さそうだなぁ、と
自分の弟周りを見ていて思っただけです、はい
782 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:11:04 ID:bOK23LNe
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3 F1 F2 F3
*1.8 *0.9 *1.0 *1.0 *1.2 *2.3 *0.4 *0.1 *1.1 *0.7 08/29 TBS 17:00-17:30 戦国BASARA弐
アニメは子供にウケてなかったみたいだけどね
783 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:12:21 ID:b2CQKDsT
>>780 そういう人の存在は否定しないよ
ただ、Bが売上上げたのは新規の影響も可能性としてあり得るのではと思っただけで
784 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:16:54 ID:xcs31AVR
>>782 そらそうだ、だってアニバサ二期って深夜にやってた一期の続編だから、
正直いきなり見ても人間関係とか分かんねえもん、ついていけねえよ
785 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:19:12 ID:WcwyPArI
BASARAのアニメは映画化まで決定したしなあ
まあ日5枠で映画化してもらえなかったのはコードなんちゃらとかいう気持ち悪いアニメだけだったんだけど
786 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:28:17 ID:srNlQIyL
>>781 悪い
BASARAは元々子供も多いイメージだったからBASARAのことは書かなかっただけだ
BASARA3でも確かにだいぶ小学生のプレイヤーを増やした感じだな
どっちかというと子供でも今までは中学生から上が多い様に見えたが
787 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:37:09 ID:vLafUl2w
>>785 ギャースはBASARA以上に悲惨で1も2も深夜でやるつもりだったのに
1で人気でたからって2だけ一般枠でやるように命令されてめちゃめちゃになったんだぜ。
788 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 09:56:25 ID:xISU28Wq
まあまわりがなんと言おうとオン対戦できるエンパが出るまで応援するよ
無理と言われよう出ないと言われようと待つよ
三国オンラインじゃねーぞ、エンパのオン対戦だぞ
789 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 10:36:35 ID:pTwZwFrC
無双が歴史に詳しくないなんて、んなアホな
790 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 10:40:51 ID:B9pQ5CjX
もうそっとしといてやれよ長政が金髪な理由も分からない輩なんだろ
まああの理由で金髪なのもあれだけど
791 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 10:53:06 ID:nrZuLicC
>>780 百段といえば人間無骨も登場してるな
忠勝の武器になってるがw
792 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 10:56:41 ID:qR2TUXqj
>>789-790 いや、ただ単に
>>753-754って言ってるだけじゃね?
さすがにバサラ(カプコン?)の方が歴史に詳しいとか言ってるのは一部の子らだけだろうよw
>>790 長政のはいくらなんでもブラック過ぎるだろw
あれだろ、金箔のしゃれこうべで〜っていう・・・
武器とかから見ても単純にナイト風にしただけじゃねえの
793 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 11:19:39 ID:JlO/DGG5
無双は,自社内に歴史資料館みたいなものまで持ってるくらいだから。
BASARA3は歴史研究家を入れている。
BASARAが映画のジャイアンは,ぴったり。
794 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 11:24:07 ID:XsaESFdJ
歴史資料館に朝鮮海があったんだな…
795 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 11:33:11 ID:xcs31AVR
BASARAは歴史に詳しいとニヤッとするような
かすかなスパイス程度に史実を混ぜて作ってるって制作陣が言ってたな
796 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 11:54:54 ID:JlO/DGG5
>>795 BASARAは台詞に力入れているもんな…
わざわざ台詞集なんてのを出すくらいだから。
797 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 12:15:14 ID:ma7u3LRI
>>794 どんな資料館なんだろうな。
コーエーはやたら韓国マンセーだし
798 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 12:57:24 ID:xISU28Wq
なんだめんどくせーのがまじってんのか
799 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:20:47 ID:D5AXUCd/
てかBASARAは制作者が歴史しらないから、とりあえずwikiのネタを入れてそう
800 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:31:13 ID:nrZuLicC
歴史知ってたら秀吉は家康が殺しましたなんてストーリー作らないよな
でも戦国無双はなんでそんなBASARAに負けたのか?
ゲームのプレイした感覚か、キャラソンや完全版商法か。
801 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:37:04 ID:iPntuAW7
>>800 皆が知ってるような歴史ネタは容赦なくぶっ壊し(新鮮味うp)、
皆があまり知らないようなネタは採用する(歴史ネタでニヤリと出来る)
結構上手い方針だと思う
何回も言われてるがゲームキャラの作り方とアクションの作り方でCAPCOMに一日の長があったのが大きいんじゃない?
802 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:39:01 ID:xcs31AVR
>>800 いや、それはさすがに高校どころか中学の歴史の授業受けてれば違うって分かるから、
分かっている上で態とそんなストーリーにしたんだろ
完全版商法のせいで買い控えが起きた可能性は考えられるが、キャラソンはそんな関係なくない?
なんでネオロマ以外のゲームではそっち方面の展開したことないくせに
無双の中でも戦国だけ出すんだよとは思ったけど
803 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:47:17 ID:D5AXUCd/
>>802 でもバカな奴は本当に勘違いしてるやつもいるからな
804 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:48:01 ID:xcs31AVR
805 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:50:07 ID:vLafUl2w
>>800 それはただのいちゃもんだ。そもそも武田に幸村在住とかやらかしたのは無双だぜ。
806 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:53:49 ID:C27s2NFn
無双の、ナンバリングごとに設定リセットってのが、新規の入り易さより
既存プレイヤーのキャラへに愛着の持てなさの理由になってる気はする。
807 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:53:59 ID:xISU28Wq
>>805 それをそのままバサラがパクッたのは笑ったw
808 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 13:57:09 ID:xcs31AVR
>>806 それはあると思う
たとえば無双の伊達は2では義トリオの連中批判してたのに、3では義に目覚めたりして、
キャラクターの方向性が一定になってない、からキャラが掘り下げられない
809 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:07:44 ID:b2CQKDsT
キャラクターって軸の部分がブレずに突き抜ければ、喩え悪役ポジションでも人気は出るものだからな
だからBASARAの毛利だって外道だが人気だ、むしろ外道であればあるほど人気だ
810 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:10:03 ID:VfE+eSSa
無印お市「私は絶対に諦めないから!」
↓
2お市「これも栓なき事‥」
キャラ悪化したとは言わないが、良くも悪くも変わり過ぎってことだよな。
811 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:11:25 ID:XDhf9x0e
>>800 ここまで3スレ以上経過した中で、売上減の大きな理由は
@Wii独占とA完全版商法だろうってことでだいたいの結論は出てる
ゲームそのものの内容が〜って意見もあるけど、それは実際買ったうえでの感想だからね
むしろ戦国3の出来の悪さで被害被るのは4だと思う
今は単純に無双、バサラそれぞれの良いとこ悪いとこ、次回作への改善案なんかが主な話題
あとは・・・雑談かなw
812 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:32:31 ID:D5AXUCd/
>>805 アレは幸隆となんかを足した幸村なんだろ
だから戦国2では設定なくなったし
813 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:55:06 ID:wi1lcI21
>>810 2で自分に惚れてる秀吉に酷い嫌味を言ったりするようになったからな
814 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 14:57:37 ID:JlO/DGG5
BASARAの幸村は,武田の後継者になったからな…
無双は,小西と大谷を出して欲しい。関ヶ原には欠かせない人なのに…
清正、正則ときたらこの人達いないとダメだろ〜
815 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 15:21:38 ID:C27s2NFn
下手に既存キャラと深い関係のある新キャラは難しいよな。
それまで作った既存キャラに影も形もなかった部分を足してく事が条件に
なるから、リセット前提にしても調整上手くいかないと違和感大きいし。
816 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 15:45:52 ID:D5AXUCd/
つか無双は戦国武将の誰が出るのかwktkするよな
無双に出して欲しい武将は結構いる
逆にBASARAは、どの武将を出して欲しいとかじゃなくて、アクションがカッコイイキャラを出して欲しい
武将なんて誰でもいいから、三成とか風魔みたいに使っていてカッコイイやつ
817 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 16:19:51 ID:xcs31AVR
>>816 いや、自分もこれまでは楽しみにしてたんだけどね、無双3の後だと素直にwktk出来そうにない
確かにBASARAだとどの武将が出てほしい云々はないな、
誰だろうととんでもないアレンジ施されるのは予想できるから
どの武将、よりもどんなキャラクターだろうっていう方に期待が向くね
818 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 16:52:23 ID:+a35Bn5i
BASARAはギャグが面白くて、無双はストーリーが面白い感じ
今のユーザーはギャグ方面の軽いノリで楽しみたい人が多いのかなーという印象
あと無双3はキャラデザや衣装で自分はがっかりした。無双にはあくまで
戦国らしさを求めてたんだよ。泥臭さというか、昔ですよって感じの雰囲気というか
なのに洋装っぽさの比率が上がって、えー…となった。2ぐらいが丁度よかった
BASARAを意識しすぎたんだと思う。もっと無双の個性を出して欲しかった
819 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:00:44 ID:V5boG0aU
>>816 確かにBASARAはどうアレンジしてくるかが楽しみなだけで、
この武将を…ってのは確かに思わないなw笑えるネタ持ったキャラを出して欲しいと思うくらいだ。
無双のばあいはやっぱりなんか武将に拘りたいのがあるな。
ゲーム上のアレンジは仕方ないがBASARAみたいに跡形もなくぶっ飛んで欲しくないっていうのもある。
820 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:06:04 ID:C27s2NFn
とりあえず西洋風の鎧は止めて欲しい。
武器に関してはアクションのバリエーションに直結するので別にいいんだけど。
821 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:38:54 ID:fohK9GCf
個人的に数人なら西洋でも構わんが
アクションに結びついてないからつまらん
立花とか盾使うことでむしろ弱くなってるような気がする
無双奥義とかバカみたいだし
822 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:46:41 ID:vLafUl2w
>>819 茶道具を駆使する千利休が3で出てくるって予想もありました。
823 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:51:46 ID:Wukb17vQ
2猛将のガラシャ、長宗我部元親なんかデザインやキャラ付けから
ライト歴史アクションゲーから色物キャラゲーになっちゃったのが不味かった
824 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 17:52:35 ID:V5boG0aU
そういや、無双のローマみたいバージョンはどうなんだろう?
825 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 18:35:41 ID:xcs31AVR
>>824 PVを見る限りだと、見事なモッサリッシュアクションだった
826 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 18:53:30 ID:V5boG0aU
>>825 そうか…紹介記事でコレまでにない重厚感を表現…って書いてあったから、嫌な予感してたんだがw
827 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:05:28 ID:ma7u3LRI
重厚感とか一撃の重みとか強調するゲームは確実にモッサリッシュ。
歴史的に明らか
828 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:13:23 ID:vLafUl2w
>一撃の重み
いっそブシドーブレードのスタッフ呼んでこい。
829 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:15:44 ID:b2CQKDsT
正にトロい無双…ということか?
830 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:16:40 ID:xcs31AVR
831 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:27:58 ID:xcs31AVR
832 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:35:37 ID:V5boG0aU
>>831 コレは…ないなw
戦国、三国、ガンダム北斗みたいにキャラに思い入れないし…海外狙い?
833 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:36:18 ID:Q3YLXSqu
>>813 1でもなんか「キモイ!」みたいに言ってた気がする
>>813 無双大谷が出るとしてBASARA大谷と被る心配だけは全く無いが
実は憂慮すべき問題は身内にある
絶対遠き関ヶ原の大谷と比較してたたかれたりするんだぜ
834 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:37:15 ID:Q3YLXSqu
835 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 19:55:12 ID:vLafUl2w
836 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:04:45 ID:D5AXUCd/
無双のキャラデザは1の頃に立ち返って欲しい
最近の新キャラは確かに変だわ
>>835 そこが難しいんだよな。動きすぎてもうざいうざい言われるし
837 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:15:58 ID:VfE+eSSa
そういや戦国無双2の時は画面外から突進してくる突忍うざかったけど、
3もあいつは健在なの?
838 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:17:17 ID:Y+IjSCdf
839 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:30:29 ID:b2CQKDsT
840 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:34:41 ID:VfE+eSSa
>>838 良かった、ちゃんと動き良くなってるじゃん。
この分じゃ、今度PSPで出る戦国無双も発売までには動き良くなってそうだな。
‥でも地味だな。>トロイ無双
841 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:52:00 ID:ahJ5S822
>>840 戦国無双の新作は3DSだよ・・・開発が大変らしいけど・・・
トロイ無双たぶん日本ではZ指定だろうな・・・
まあ日本で売れるとは思ってないだろうけど・・・
842 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:58:46 ID:ma7u3LRI
一騎当千自体が非現実的なのになんでモーションを現実に近づけるのかな、コーエーは。
もっと派手にキャラを強くしないとつり合い取れないだろ。
もっさり攻撃をじっくり見守る棒立ちの敵とかおかしいじゃん。
動画見たけどトロイ無双酷すぎだろ。
ビックリしたよ
843 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 20:59:04 ID:D5AXUCd/
トロイ無双はコアなファン向けだよな
まぁ西洋無双したかった人には凄い欲しい作品だと思う
844 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 21:09:08 ID:VfE+eSSa
845 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 21:34:57 ID:VC29ECh5
なんでいちいちスローになんの?
やっぱトロイだから?
846 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 21:35:36 ID:C27s2NFn
単純に映像上の演出じゃないのか?
847 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 21:51:01 ID:Xt3w299J
これコーエーカナダの開発だが
向こうじゃ元々無双としては開発されてない
日本のコーエーが原題じゃ売れないからって
勝手に無双って名前を付けちゃっただけ
848 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:11:56 ID:xISU28Wq
スローになんのは300見てやってみたくなっただけだと思う
849 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:23:27 ID:ma7u3LRI
ストレス溜まるよなあ。
やっぱり一騎当千の爽快感て嘘なんだな
ジルオール体験版プレイ中だけど、コーエーでもオメガフォースなら派手で爽快なアクション作れるんだな。
流石コーエーの一軍だわ。
ジルオールかなり爽快で面白い。
まったく期待してなかったがこれはいいわ。
PS3持ってる奴はやってみろよ。
今の無双は二軍が作ってるからつまんなかったのか。
カプコンに対抗できるのは一軍のオメガフォースだけだ。
雑魚や新人に無双作らせるのはやめろ。
戦国無双3とか新人ばかりでワロタ
852 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:36:15 ID:vLafUl2w
これだけグラフィックが綺麗になると、自キャラが雑魚を押したときにバランス崩さずにするっとスライド移動するのが違和感感じるんだぜ。
853 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:57:20 ID:nrZuLicC
>>850 オメガフォースの三國無双はおもしろいよな
システムも快適だしサクサク進むしロード短いし
854 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:57:50 ID:LfhIWNwM
う〜む作ってるチームは違うんだろうけどやっぱSEが変だよなぁ
片手剣で斬りつけてるのになんであんなボク、ボクっていう鈍い打撃音みたいのなんだろう
戦国の島津もそうだったけどさ・・・
西洋剣は斬りつけるというより叩き斬る感じとは聞いたことがあるけどこれがリアルなのかね
855 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:59:52 ID:ahJ5S822
これでもBASARAのほうがアクション上だよな・・・
もう戦国無双はジルオールみたいな、
アクションRPGにしたらいいのに・・・
>>855 それはやっぱりしょうがないべ。
コーエーのアクションがショボく見えるのは
キャラの姿勢が良すぎて躍動感がないんだよね。
ジルオールでも背筋ピシッと伸びてるか、背筋が固まってるかどっちか。
体全体を動かすようなモーションを付けるのってそんなに難しいのかな?
武器と手だけがうごいてる感じ
でもジルオールはかなりいいよ。
857 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:15:09 ID:nrZuLicC
個性豊かなキャラクターや力強いアクション描写はカプコンの御家芸だから
歴史シミュレーションの雄のコーエーは別のアプローチがあるはず
CPUとの駆け引きとかさ……
858 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:18:31 ID:D5AXUCd/
BASARAはエフェクトがいいからなー、あと効果音
つかBASARAのアクション代表ったら三成だよな
逆に鶴姫、大谷、黒田、毛利、長曽我部が微妙だったから、次回作では調整してほしい
無双はなぁ…それこそ強化で高範囲高火力高速で動けるだけで化けるのにな。オロチZみたいに
要するに程よくオロチZ並の快感が戦国にあれば最高なんだが
トロイはリアル志向なんだろうけど、無双するなら爽快感を重視しなきゃな。
てか不安要素もあるけど、面白そうではある
でも北斗や戦国3みたいになるなら勘弁願いたい
859 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:21:10 ID:x4n4MAy8
なんやかんやで、20年くらい格闘ゲームやアクションゲームを作り続けてきた会社だからね
現実には無理でも見栄えがする動きとか、迫力が増す演出はよく知っているだろう。
そこをパクれとは言わないけど、勝新太郎の時代劇とか歌舞伎とか能なんかの「和演出」あたりを
研究して取り入れてはどうだろう。
「動のBASARA 静の無双」みたいに。
860 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:23:21 ID:LfhIWNwM
鶴姫はすげーよかっただろ
黒田も移動以外は不満はない
あとのキャラも十分に楽しかったけどもうひと味あるとよかったかな
戦国無双は前田でハッハーするのが好きだったんだけど3だと潰されるね
あといい加減半蔵さんをもうちょっと強くしてやってください
性能とスタイリッシュの両立は難しいのかな
BASARAだと結構できてるんだけど
861 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:25:21 ID:H6lnJXYN
鶴姫は目押しできるかどうかでだいぶ変わるな
862 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:28:22 ID:C27s2NFn
BASARAはキャラ毎にスタイルの違いが大きいから全員を自分の
好みにってには土台無理な話だろう。
俺は逆に三成とかスタイリッシュ空振りまくりで落ち込むだけだし。
863 :
名無し曰く、:2010/10/14(木) 23:34:44 ID:D5AXUCd/
>>860 鶴姫より蘭丸のが技好きだったな
鶴姫のキャラは嫌いじゃないけど
戦国1猛将やったんだが限界突破慶次の雷属性の爽快感は異常
戦国は雷ホント快感
コンボ数が稼げるからかな
で、気付いたんだけどBASARAの爽快感はコンボ数とかそういった面もあると思うんだよね
フィーバーとかさ
だから陣大将と特殊雑魚兵が本当うざかった
無双もBASARAも特殊雑魚兵はうざい
864 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 00:02:39 ID:3TXIT21c
カプコンが確立したのは
キャラの性格って立ちポーズやアクションに反映されるよね。
逆を言えば立ちポーズやアクションでキャラ立てできるよね。ってことだ。
例えば
政宗が普段は通常剣術、いざとなったら六爪と、というので育ちはいいが獣性も持っている。
幸村が槍なのに真ん中を持っていて、長さを全然活かしていないというので、心底バカ。を表現している。
ナムコとか他でアクション作ってるメーカーですら、それをななかなか真似できていないと言うのに
光栄が追随できるわけない。光栄は他で勝負しないと。
865 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 00:06:03 ID:9j8F4Z9v
866 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 00:16:29 ID:uLuRdSla
キャラ立てがうまいのは同意するが
その読みはいささか脳内補正が入りすぎていないか
867 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 00:56:01 ID:YMPLG3tJ
奥州筆頭の六爪はリスペクトウルヴァリン
黒管の拘束具アクションはリスペクトコーディー
868 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 01:13:44 ID:9pgBP9hF
カプコンはアクションも結構漫画・アニメから元ネタ取り込むからな。
まぁ2次元の動きを3次元で納得できる動作にする技量は凄いがw
869 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 03:16:42 ID:ryVh5qHl
体験版やってみたけどトリニティは好きになれそうにない
ジルオールファンは正統な続編か次世代機リメイクを望んでたと思う
カルラ無双が出来るならやってみたかったけどね
トリニティ体験版やってて思い出したんだがデストレーガって覚えてる人いる?
あれ結構好きだったな
リメイクしてほしいがされないだろうな…
870 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 05:59:20 ID:llafVOI3
ここいらでオメガに戦国作らせた方がいいな、じゃないとBASARAに喰われるぞ。
オメガならキモいストーリーよりアクションとかシステム固めてくれるだろ
871 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 06:46:43 ID:2yS12Eta
オメガが作ってない無双と作ってる無双って区別出来るのか?
ロゴ出たっけ?
872 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 08:14:47 ID:fArHCzwg
無双にはBASARA2→BASARA3並みの変化が欲しい
キャラリストラしまくっても良いから気持ちの良い個性あるアクションが良い
まぁ期待してないけどね
873 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 08:28:05 ID:kVAqOsPp
期待したら裏切られそうだもんな
なんだろうな、無双にBASARAの後追いしてほしいとか書き込む日が来るだなんて、
無印の頃は予想だにしてなかった…
あと無双のキャラづけ、ナンバリングごとにリセットから固定して掘り下げる方向にいかんだろうか
874 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 08:38:54 ID:POBnXQFY
あんだけ馬鹿にして叩いてたのに抜かれるとかどんな気持ち
ねえどんな気持ち
875 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 08:46:23 ID:dhzqhPFZ
>>874 さぁ?どんな気持ちなんだろうな?
自分は両方とも好きで良かった
どっちが売上が上でも構わんから、今よりも面白いゲームになるようお互いが切磋琢磨してくれれば最良だ
876 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 08:51:31 ID:DzS+kbxj
無双の純和風な雰囲気のステージは気に入ってるんだけどなぁ
バサラはパラレル戦国だしさ
関ヶ原とか「どこの異世界だよ!」っていうw
難しいだろうけど、決戦Vみたいに広大なステージとトロイレベルのグラフィック希望
ゲーム内で紅葉や花見、城見物が楽しめるぐらいにしてくれw
あと、アクションに関してはモーション高速化と攻撃範囲の大幅拡大、これだけでもだいぶ変わると思うんだけどね
アイテムとか取る時も感じるんだが、戦国って他の無双に比べて判定厳しくないか?
小おにぎりとか団子とか、結構しっかり軸合わせないとゲット出来ないし
バサラは3で初めてやったんだけど、磁石のように敵吸い込むのが新鮮だった
877 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 09:07:54 ID:xlfi2nWp
敵を殴ったときの効果音とかもダメだな…
もうちょっと派手でもよくないか?
878 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 10:18:56 ID:kVAqOsPp
879 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 10:30:56 ID:dhzqhPFZ
>>878 流石BASARA!
他の歴史ものゲームには出来ないことを平然とやってのける!
そこにシビレる、憧れるぅ!!
でも他の歴史ものゲーム作ってる会社の皆さんはこれに憧れちゃ駄目だ、絶対に
880 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 10:34:20 ID:9j8F4Z9v
>>874 俺は無双が負けて、肥が気合い入ってくれることを期待してるから、負けてよかったよ
でもおまえみたいなB厨がドヤ顔でそういうこと言うとマジ恥ずかしい
881 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 10:58:17 ID:xlfi2nWp
882 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 11:07:02 ID:UNMWTnHD
>>881 アンソロ出すゲームは多かれど学園物を公式で出すのはなかなかないぞw
こっちのレビューは高評価だなー
あとで読んでみるか
883 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 11:25:55 ID:K6iaudw4
884 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 11:37:06 ID:DzS+kbxj
>>881 下部のコメ欄が面白いw
やっぱ向こうでも無双vsバサラみたいになるのな
「PCは16人しかいないけど、アクションは無双より楽しいよ」とか
こっちとあまり変わらんw
つうか、前のIGNのレビューでも思ったけど海外だとこの手のゲームって日本より賛否が激しい感じがする
>>881でも「A-!?マジかよ?」とか「ホントにプレイしてんのか?」みたいに言ってる人もちらほらいるし
こっちで言うとこのFPSみたいなポジションなんかな?
ハマる人はめちゃくちゃハマるが、ダメな人はとことんダメっていう
885 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 11:56:23 ID:kVAqOsPp
886 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:03:17 ID:yYD8jVi/
幸村のはむしろ昔のアニソン思い出すな、中の人的に
887 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:12:00 ID:KjJZlEgc
学園とかwもはや戦国である必要ないんだなww
無双キャラソンはデュエットがキツイ……。一人で歌ってるのはまだ耐えられる。
バサラの武将がアイドルのように女達から黄色い声援あびてグッズ展開してるから、
無双でもそういうアイドル系で売っていけると勘違いしてしまったのか?
888 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:23:07 ID:gn2MKwfa
くのいちとおねね様のおっぱいマウスパッドまだかよ
889 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:50:27 ID:dhzqhPFZ
無双のキャラソン…
歌としては決して悪くない、悪くないのだけれど…!
戦国無双ってこんなだったっけ?
とりあえず、カプコンにキャラソンを作った経験とノウハウがなくて良かった
890 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 12:56:42 ID:WJ7xtNzC
つかそう言うのよりアニメ化してその音楽担当がネ申なのが良い>BASARA
ヘタにキャラソン作って声優に歌わせるより良かったと思うよ澤野音楽で
キャラのイメージ曲はちゃんとあるしBASARAのキャラには合ってるし(ヘブンズドアとかブレイズとか)
891 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:06:43 ID:kVAqOsPp
>>890 アニバサのBGMは確かに神
ブレイズとか絶対テンション上るもんな
892 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:09:05 ID:m9R85Cyk
>>885の言うとおり日本でも賛否が分かれているのに、
海外のレビュー取り上げて一喜一憂することもないと思う
キャラソン無双に学園BASARA…
関連商品はどっちも同じくらい恥ずかしいな
スルーできるからいいんだけど
893 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:20:27 ID:Bq9DKZqk
ジャンプ漫画に例えると
無双・るろうに剣心
バサラ・銀魂
って感じだな、どっちも幕末・明治辺りからネタ拾ってるのに、
片方は王道のバトルモノ、もう一方は何でもありのギャグ漫画という・・・。
894 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:28:55 ID:fArHCzwg
無双は歴ゲーとしても一騎当千ゲーとしても中途半端
BASARAは歴ゲーとしては糞だが一騎当千ゲーとしては最高峰だ
ボリューム不足だが3はプレイしていて爽快感があるよ
無双はなんつーかダルイ
どっかで見た展開、どっかで見たモーション、どっかで見たステージ
作業ゲーになってきてる
その辺が無双シリーズの売上低下の原因だろう
895 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:32:32 ID:9j8F4Z9v
おまえらお市のキャラソンがあるだろ……
無双にしろBASARAにしろやめてくれ、マジで
896 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:35:15 ID:RpQghEgb
曲の良し悪しは同程度と思うが、使い方や演出はBASARAの方が上手いよな。
公式サイトのキャラテーマとか家康vs三成でテーマ曲とか盛り上がるし。
897 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:38:25 ID:fArHCzwg
主題歌も良いしな
898 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:40:37 ID:iSn8wmHG
2の公式で流れる幸村のテーマ好きだったわ
幸村のテーマはあのアレンジが一番かっこいい
和楽器&熱血イメージぴったり&印象的なフレーズで完璧だった
899 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:41:34 ID:LFENjOBW
900 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:43:39 ID:KjJZlEgc
なんか悲しい歌
901 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:48:09 ID:RpQghEgb
市のキャラソンも、歌自体の巧拙横においといて、あの市ルートを
プレイした後に流すから演出としてはきちんと機能してるんだよな。
902 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:51:02 ID:LFENjOBW
家康vs三成もそうだけど歌の使い方はアニメっぽいよな
確かガンダムSEED意識してるんだっけか
903 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 13:52:49 ID:6q3YXErb
>>881 BASARA好きだけどA-はないわw
って思って読んでみたけど続編らしく変化、改良してる点と
アクション部分の楽しさとキャラデザ、エフェクトの派手さが評価されてる感じか
全体的に無双のおかげで相対的に評価が上がってる感があるのは明らかだがw
904 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:02:02 ID:dhzqhPFZ
無双のキャラソン展開に戸惑うのは、これまでコーエーがキャラソンを出してきたのはネオロマ系の作品だけで、
無双のキャラクターで出してくるなんて誰も予想してなかったからだと思う
同じ無双でゲームの売り上げが上の三国では出してないし
905 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:08:17 ID:6q3YXErb
>>899 これってキャラソンとはちょっと違うくね
ED曲を中の人が歌っているってだけだと思うんだけど
仮に無双のキャラソンをゲーム内で使ったら大変なことになりそうだが
BoA並みに本編の世界観から脱線してる歌使ってたぐらいだから別にいっか
906 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:16:30 ID:jdn10Y7k
アニメのDVD、1期より売れたんだな
ゲームのアニメ化でこれだけ軌道に乗ってるのは珍しいような
907 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:20:50 ID:aNYwGJjC
アニメ版はキャラデが密かに神がかってると思う。
キャラビジュアルの認知度でそろそろ本家と逆転されてるんじゃないか
908 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:24:38 ID:xlfi2nWp
あれ?無双3は最後のステージで主題歌流れてたよな?
別に変じゃ無かったよ。
BASARAは演出と音楽がリンクしている。
家康三成の主題歌→天下統一、君主殉凶→EDの流れは神。
石川智晶の曲良かった。今回はED>OPだった。
909 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:25:24 ID:fArHCzwg
>>906 一期と違って全国で見れるし何より夕方枠だからな
まぁ視聴率が酷いことになってるが
910 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:27:11 ID:kVAqOsPp
>>907 アニバサって原画だけでスタッフ50〜60人くらい居たよ
それとアニメ作るときにキャラクターの装飾、武器、小道具の設定が細かすぎて
いろんなところから断られたんだと
911 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:27:19 ID:UNMWTnHD
>>909 アニメってDVDと関連商品が本命じゃね?
912 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:37:46 ID:Bq9DKZqk
>>911 そういう意味じゃ2期は1期よりDVD売れたから正解だったんだな。
913 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:41:10 ID:xlfi2nWp
アニメは1期の視聴率よりは、上だったらしい。全国の夕方枠であれなのは、言い訳にはならないけど。
もっとも1期で稼いだからな。2期で足が出てもゲームが30億円近く売れてるから問題ない。
2期もあの数値なら赤字は、あるまい。スポンサーがかなり入ってたし。
914 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:41:39 ID:UNMWTnHD
斜め上にかっとび続けるBASARAに無理に対抗しようとしないで
無双にはコラボで小遣い稼ぎつつ原点を守ってほしいなと思ってみたり
ひとまず取り敢えずはアクションの作り込みか……
915 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:42:55 ID:9j8F4Z9v
アニメは絵がキモかったから観なかったな
てかメディアに対する異常なまでの展開のおかげでBASARA3売れたよな
展開のしかたの善し悪しは問わず、商売は上手いと思った
916 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:45:11 ID:aNYwGJjC
視聴率に関してはあの枠とアニメの相性自体がかなり疑問視されてる
(前枠のハガレンも1巻140万部の原作もちながら3%ちょい)。
夕方枠だったことそのものは有意義だったよ
あの枠で2%強とれれば全国150万人は見ていた。
917 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:46:58 ID:cC5ekguZ
ぶっちゃけタイアップ商品の数はアニメ版のほうが多いだろ今
918 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:55:26 ID:jdn10Y7k
放送が終わってその辺は落ち着いていくんじゃない?
まあなんにせよ各種の層拡大戦略はうまくいったよなあ
919 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 14:56:37 ID:AkGFwK/I
無双は和風の面を強調したほうがいいね
どっかのエロアニメじゃないが血の表現を墨っぽくしたり、ステージを水墨画っぽく、なおかつ無印の様に暗くならないようにする工夫
あとキャラクターから漂う微妙なチャイニーズ臭はなんとかせにゃならん
920 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:02:41 ID:Bq9DKZqk
921 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:04:29 ID:jLEMH02K
>>915 ドリキャスでパワーストーン売り出したときもTBSの土6枠使ってアニメやってたし
カプコン的には宣伝アニメは珍しい事じゃないんだけどな。
922 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:07:16 ID:jdn10Y7k
それとかDMCのアニメって世間的にはもはや無かったことになってるよな
923 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:12:03 ID:WJ7xtNzC
個人的に記憶にあるカプコンゲーのアニメは
劇場版ストリートファイターだな
テーマ曲の篠原のがミリオン行ったのが軽く衝撃だった
924 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:15:16 ID:xlfi2nWp
>>919 三国と戦国がキャラデザとかエフェクトを共有しあっているからじゃないかと…
悪くいえば使い回しやね…ダメじゃないがあからさまなのが…
今度の三国6も戦国のキャラデザそっくり。って人がいた。
3Dにこだわりすぎて、逆に平面的になったとしか…ガンダム無双3みたいに、エセ2Dに戻してみたらどうだろか?
925 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:21:37 ID:m41nRprx
自分も無双キャラのデザインどうしても気に入れないのはチャイニーズ臭するところなんだよなあ
せっかく音楽や台詞や他があれだけ和風醸し出してるのに、キャラの服装で台無しって感じなんだもん
BASARAの方はコスチュームすら無茶苦茶だけど、そういう意味での嫌悪感はないんだよな
それと無双の台詞が和風でいいとは思ったが、プレイしててずっと聞いてるとなんだか
「自分はこれだけちゃんと戦国時代わかってます!」って鼻息荒い中学生が書いたみたいな
固くて融通利いてない感じの台詞が耳についたりする
これもBASARAは無茶苦茶なんで正反対なんだけど
あれだけ無茶苦茶だとかえってどうでも良くなって気にならなくなってくるw
無双で「拠点を守るのだ!」系の台詞を各キャラに延々繰り返し言われると
わかってるからうるせえええってなるんだよ…
926 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 15:45:47 ID:3TXIT21c
アニバサは攻殻スタッフだから延々続く会話がうざくてギャグがなまっちょろいのが気になる。
927 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 16:00:31 ID:V2SmVhYV
アニバサは一期も二期も1クールなんだよな
確かに2クールやるとだらけるんだろうけど、やっぱどうしても最後の方
駆け足になるのが気になった
特に二期の11話あたりからは各キャラの台詞がものすごい早口言葉になってて笑った
928 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 16:14:51 ID:9j8F4Z9v
実際、無双3がBASARAに負けた点って、アクション面だけだよな
いやそのアクション面がゲームの中枢を担っているんだけども。
キャラやストーリーの演出などはどっこいだし、細かいとこでは無双のが上だったりするけど
やっぱりアクション面に大差がありすぎる。ほんと、これが敗因だな
メディア展開やハード選択もあるかもしれないけど、アクション面が1番の差だよ
929 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 16:17:59 ID:AkGFwK/I
結局アクションの面白さが一番のポイントだからな
次いでシステム
次いでキャラクター
次いでストーリーだな
ストーリーはキャラクターが良ければ映えるし
キャラクターはアクションが良ければ格好よくなる
930 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 17:22:41 ID:t7DD+PVb
アクションゲームでアクション負けてんだから完敗ってことだろう。
931 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 17:25:06 ID:KUzXPN6+
肥にはアクションはこれが限界だろう
モッサリ凡個性連打ゲー
ストーリーは好きだけどな
932 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 17:34:12 ID:dlam5rI4
無双はOROCHIで天舞付ければBASARAレベルの爽快感を得られるよw
933 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 17:43:47 ID:2yS12Eta
戦国無双3はお使いと仲間の救援だけのゲーム。
爽快感皆無。
開発陣は本当にアレを面白いと思ったのが知りたい
934 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:18:57 ID:K6iaudw4
戦国3が微妙なのは分かるけど、他の無双まで微妙扱いしないでほしい
アクション部分も無双5とBASARA3なら無双5のシステムのほうが個人的に好き
鬼武者が好きなんだけど、DMCファンにアクション微妙扱いされて腹立ったの思い出した
なんでもド派手にしたり超コンボ可能にすれば良いってもんじゃない
だからオロチZの天舞は嫌い
935 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:26:40 ID:WccZgD4g
三国、戦国、ガンダム、オロチ、エンパイア…と自社内でシステムを別々に振ってるから、
コーエー自身で雁字搦めの自縛状態になってるのかもね。
936 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:29:34 ID:2yS12Eta
ガンダム無双が一番爽快感あるよね。
ブーストあるから。
937 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:30:35 ID:WccZgD4g
>>934 ここのスレの人はオロチ、三国は大体の人が良い評価してるぜ、
無双3の出来が残念なだけで。
938 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:32:11 ID:2yS12Eta
5エンパイアの敵大杉!なのも結構好き。
939 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:32:52 ID:3TXIT21c
>>934 安心しろ。昔からのカプコンファンにとってはDMCは大変微妙だ。3は良かったが。
やはりGODHANDこそ至高うわなんだやめあうぇsrtyふいjこ
940 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:44:31 ID:6q3YXErb
GODHAND好きな人ってイケメンが多いんだってね
941 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 18:55:58 ID:KUzXPN6+
そういや三國無双5もBASARA3に売り上げ負けてんだな
942 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:08:33 ID:K6iaudw4
BASARA3が2007年に発売してたら今のようには売れない
それとBASARA3はガ無双2と北斗無双に売り上げで負けてるよ
943 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:13:03 ID:2yS12Eta
>>942 一番怖いのは三国無双と戦国無双の本編がガンダムや北斗以下の売上になってしまうことじゃね?
いたすと見たいに本編のキャラは二度と出ることは無く、コラボキャラのみになるみたいな。
まあ三国や戦国は版権フリーだし、使い回せるから無くならないと思うけどな。
一度モーション作ったら10年以上使える恐ろしい仕様だからな、無双シリーズは。
944 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:20:21 ID:K6iaudw4
ガンダム無双3と無双6なら無双6のほうが圧倒的に売れると思う
945 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:22:38 ID:2yS12Eta
>>944 だがお世辞にも三国5は面白かったとは言えないと思う。
戦国無双3もそうだが最新作はどれもひどい出来だ。
6はマシだといいけど
946 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:44:36 ID:kVAqOsPp
>>945 両方とも奇数作だったから、で終わってくれれば良いんだけど
947 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:45:20 ID:K6iaudw4
無双もBASARAもほとんどやったことあるけど
無双最新作で糞なのは戦国3だけだと思う
他の無双は糞じゃない
全然やり込まず、すぐやめたのは戦国3だけだった
あとガンダム無双3はいい感じだし無双6も大丈夫だと思う
948 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:45:43 ID:6q3YXErb
わかったわかった
949 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:46:49 ID:Bkhx3clM
そろそろ次スレの季節
950 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 19:51:01 ID:2yS12Eta
三国5はダメだったなあ。チャージじゃ無いしさ。
ガンダム無双2は面白かったけど
951 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 21:03:21 ID:9j8F4Z9v
個人的に三国5エンパは面白かったと思う
連武システムも調整されてたし
952 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 21:09:36 ID:kOCH9rH6
953 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 21:16:40 ID:kVAqOsPp
次スレどうすっぺ?
もうなんか半分くらい雑談状態になってるけど、スレタイそのままでいく?
954 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 21:32:49 ID:kOCH9rH6
このままで良いかと・・・
議論も明日も一応語ってるよ。雑談も多いけど。
最初の頃の殺伐とした雰囲気も無くなったし。
955 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 21:45:56 ID:m9R85Cyk
各信者・アンチ・VSに雑談も加えておけばどうかな
それで収まるかは知らん(多分収まらないかな…)けど、
確かにそういうレス増えてきたから注意を促す意味で
956 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:01:03 ID:v0LwwXuE
>>951 ゲージの廃止は良かったよね
ただ強攻撃が優秀過ぎて大抵のキャラは△連打ゲーになっちまうのが・・・
もし6でも連武システム採用するんなら、連攻撃と強攻撃はもっと露骨に差別化した方が良いと思う
殺陣ももうちょい使うメリットが欲しいなぁ
あと、特殊技はぜひとも継続で(出来たら特殊技から計略に変更してほしいけど)
957 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:19:13 ID:KjJZlEgc
三國無双は何もバサラに負けちゃいないと思う
戦国3のショタキャラやキャバ嬢は学園BASARAと同じくらい場違いだった
958 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:28:55 ID:kVAqOsPp
>>957 だからスレタイ無双から戦国無双に変えたんじゃん?
959 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:41:36 ID:uRJA7Ju7
今回のBASARAは音楽が良かった気がする
大阪夏とか関ヶ原乱入は台詞と相まってテンションあがる
無双は音楽良いのにたまに台詞でズコーってなる
演技指導っていうのか?もうちょっと頑張ってもらいたい
960 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:43:08 ID:CGtXAXx7
2の時はBASARAの曲ってそんなに評価高くなかったのにね
961 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:54:26 ID:9j8F4Z9v
ていうか負けた云々いるか?
いい加減両信者・両アンチ凸がうぜぇ
無双とBASARAを比較するスレとかでいいじゃん
962 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:55:58 ID:CGtXAXx7
なかなか双方のアンチが集う機会ってないから貴重だよこのスレ
963 :
名無し曰く、:2010/10/15(金) 23:57:48 ID:6q3YXErb
1スレ、2スレ目は本気で殴り合ってたのにずいぶん大人しくなったもんだよ
戦国無双3も最初のほうは擁護いっぱいいたのに
964 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:08:41 ID:n4LsDltJ
というか、元々はBASARA3の発売前に建った煽り目的のスレだったしな
「こんだけ巷で大人気なんだから無双の売上ぐらい軽く抜いちゃうんでしょ?」
みたいにフラグ立ててたらホントに売れちまったというw
965 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:14:50 ID:79k4DyT9
>>964 確か、一番最初のスレが立ったのがBASARA3の発売日だったもんな
966 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:21:28 ID:xGaCNs6B
ちなみに1スレたったのは7/20、発売日は7/29だった
>1 名無し曰く、 sage New! 2010/07/20(火) 15:18:21 ID:8I6c96bW
>気づいたら戦国BASARAに負けてたというとんでもない事態。
>これはFFシリーズがテイルズに負けたと同じ状態だと思う。
確かに1スレの最初の方は議論も何もない煽り合いだったな
BASARA(笑)無双(笑)の応酬で
BASARA3発売後あたりからようやく「ここが良い・悪い」って意見が出始めた
967 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:26:47 ID:n4LsDltJ
>>965 いや、たしか発売日の一週間ぐらい前じゃなかったかな?
負けたってどういうことよ?と思って(どっちかっつうと無双派だったんで)覗いたら、単なる煽りスレだった記憶がある
BASARAの売上が出て、そっから何日かがカオスだったw
>>961 これぐらいのスレタイの方が食いつきがあって良いと思うぞ
両作品について語れるスレは他にもあるけど、いかんせん半過疎スレっぽいのばっかだし
968 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:29:08 ID:TDjQU/2h
つーか極端なバサラageがなけりゃいいと思う。
969 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:34:16 ID:79k4DyT9
>>967 すまん、素で間違えていた、指摘ありがとう
>>968 極端すぎりゃあ、BASARAでも無双でも関係ないだろう?
というか、もう今はどっちかを極端にage、sageってそんなにないと感じるのだが
970 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:34:24 ID:5k6IixIz
無双とBASARAを比較して考察してるのを見れる貴重なスレなんでこのままのこって欲しいな。
どちらか極端なアンチの人もいないし、無双VSBASARAスレで議論し易いスレって珍しい。
971 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:36:32 ID:nnZE0ztb
972 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:46:13 ID:4F2O5v6O
良くも悪くも両シリーズ影響を与え合ってるわけで、互いに相手の話題を封印してもなぁ(総合スレは仕方ないが)
と言うかこのスレの住人は殆んど両シリーズのいずれかの作品をやってるだろうし
その上で無双・BASARAについて語ってるから、滅茶苦茶な叩きとか異常な持ち上げが無いのがいい
実際よほどバイアスが掛かった人が現われでもしない限り、荒れてるのを見たことないし
973 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:04:27 ID:xGaCNs6B
>>970 次スレ建てられる?
テンプレは前スレのところだけ変えて、販売本数はこのままでいいのかな
974 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:05:24 ID:TDjQU/2h
>>972 まぁな。バサラageも過剰な無双擁護もごくたまにあるぐらいだし。
それも多分感情的になっただけであって、極端な信者、アンチではないと思う。
それよりもテンプレに腐女子の話など禁止、みたいな文入れた方がよくないか?
このスレ見てると腐女子の話になると必ず荒れる傾向にあると思うんだが・・・俺が過敏すぎるのか?
975 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:11:22 ID:5k6IixIz
>>973 ちょっと待ってて、このままで良いのね。
976 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:12:32 ID:79k4DyT9
>>974 あぁ、定期的に出てくるよな、腐女子の話
ゲーム自体よりも、それ以外のメディア展開なんかの話になると連中に繋がっていく傾向があると感じる
まぁ、勝手に始まり、勝手に終わるからそこまで過敏にならずとも大丈夫じゃないかな?
大多数の人間が禁止したいというなら、そうした方が良いとも思うが
977 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:12:42 ID:244Qv14L
禁止するのはいいけど、そもそもどこで線引きすんの?
そういう奴はどうせただの女性ファン層の話してても蔑称扱いで腐女子と
言い出すだろうし、女性購入者の話題は前面禁止ってのは無理があるし。
978 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:14:22 ID:5k6IixIz
979 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:16:03 ID:1/o3Bd7C
動画もいんの?
980 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:16:51 ID:4F2O5v6O
>>238くらいからの流れか・・・
まぁ荒れてるなりに議論になってるからこれはこれで・・・
個人的に禁止項目はあまり設け無いほうが風通しが良くていいかなと思うし
981 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:17:12 ID:5k6IixIz
>>979 いらんの?いらないならつけないし、要るならh抜いて1レスに纏めようと思ったんだけど?
982 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:17:15 ID:nnZE0ztb
983 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:17:43 ID:VwfCBweB
984 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:18:18 ID:xGaCNs6B
>>978 スレ建て乙
>>974 このスレに関してはスレタイ的に荒れるだろうなと思って見てるせいか、多少荒れたくらいでは気にならないな
985 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:19:43 ID:5k6IixIz
一応動画も入れた。要らないようなら次スレで考えようw
986 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:20:30 ID:2tpykLoM
>>978 乙です
多分長くいる人がほとんどだろうから仕方ないっちゃ仕方ないけど
次スレでは話が脱線したり他の無双に話が及んだりということが減るといいな
時々何のスレに来たんだか分からなくなる
987 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:21:32 ID:TDjQU/2h
>>978 スレ立て乙
はやくも5スレ目か・・・歴ゲでは進行早いよなこのスレ
988 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:29:02 ID:hpt96lRN
989 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:29:15 ID:79k4DyT9
13日でスレの大部分消化か…確かにはやいな
そして
>>978スレ立て乙
990 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:34:38 ID:nnZE0ztb
なんか今見たんだがBASARAの方の動画ムービー多くてちと参考にしづらいなw
991 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:37:35 ID:NNjQ2cFH
トッププレイヤーの動画同士を対決させるのがよろしいのでは
無双ならキョチョの人
992 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:38:57 ID:nnZE0ztb
BASARAなら風魔スターかYAKさんあたり?
993 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:52:54 ID:79k4DyT9
>>992 風馬スターのB石田はスタイリッシュの極みだったな
994 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 02:12:43 ID:xYHmHpZ/
埋めついでに小ネタ投下。
今日BASARAのオフィシャルコンプリートワークスっての読ませてもらったんだが、
プロデューサーとディレクターの対談で、
「BASARAはジャンプ使わなくてもクリアできるように作ってある」って発言があって、
なんかすごく「なるほどなー」って思ったんだ。
もちろん、ジャンプ使わなきゃすげー不便だし恩賞取り逃しまくったりするけど、
とにかく、クリアは出来る使用にはなってる。たしかに、言われてみれば。
ライトユーザーに対する配慮って、つまり具体的にはこういうことなんだろうな。
って、すごく納得しました、という話。
995 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 02:16:54 ID:2tpykLoM
でも、それって無双も同じじゃね?
996 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 04:37:24 ID:msWOcak0
うめちゃうってのはどうかな
997 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 05:49:38 ID:0Va+MNqY
大丈夫だ!問題ない
戦国無双はジャンプじゃないけど、緊急回避を上手く使わないと高難度で死ねるからなぁ
しかし回避と言うよりでんぐり返りだがw
998 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 05:58:57 ID:msWOcak0
猛将で売ってる武将のでんぐり返しは味わい深いものがある
999 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 07:33:25 ID:diJX0/Gy
>>996 でも
マップを見ながら移動しないといけないから無双はライトユーザーに厳しい。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。