信長の野望・天道 改造スレ4

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1名無し曰く、
前スレ
信長の野望・天道 改造スレ2(実質3)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253635592/

信長の野望・天道 改造スレ @wiki
ttp://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/1.html
2名無し曰く、:2009/10/09(金) 21:30:36 ID:jOeAcf1l
2ゲッチュー乙
3名無し曰く、:2009/10/09(金) 22:47:29 ID:2jju4e0h
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
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ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
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.  ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
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.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /
4名無し曰く、:2009/10/10(土) 00:18:54 ID:X0gN+ygG
雷キター
5名無し曰く、:2009/10/10(土) 01:17:54 ID:7cXl2W4h
NB13ME
謙信や女武将でも子供が生まれるようになる中華のツール

http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3332
pass nobu13

これの日本語化したものってないですかね?
6名無し曰く、:2009/10/10(土) 01:22:27 ID:A0TeVjgD
>>5
うわ
DLしたけどまったくわかんねw
とりあえずありがとw
7名無し曰く、:2009/10/10(土) 03:23:06 ID:JWr3ttx5
募兵を政治依存にする方法って無いものか。
8名無し曰く、:2009/10/10(土) 03:26:17 ID:JkTtweJQ
SSGで可能になったとしてもCPUがついてこれないだろうね。
9名無し曰く、:2009/10/10(土) 05:26:35 ID:NHJ5znNp
>>5
文字化けし過ぎて何がなにやら
10名無し曰く、:2009/10/10(土) 05:39:10 ID:yGBN80Sh
とりあえず中央上のボタンを押したところにある
武将一覧らしきものは中華の並びと同じみたいなので

虎が最初の塊の後ろから2番目にあることくらいはわかったが
その先がさっぱりわからん
jpg見たが右のボタンもよくわからんし(上から2番目がステートセーブなのか?)
利用者待ち
11名無し曰く、:2009/10/10(土) 07:18:24 ID:iZM7Bh5h
おまんら、聞いてくれ
パッチ当てたのに
ゲーム途中で落ちる
もちろん中華ツール使用してます。

よく落ちるパターンは軍だして移動中や戦闘仕掛ける前
仕掛けてる途中とかなんだ。

無茶な数値変更してないけど、お金。お米。の数値を上げすぎれば
数ヶ月?で落ちると以前聞いたけど
落ちなくて済み、数値が判る猛者はいますか?
このぐらいなら?落ちなかったみたいなのでも助かるんだけど
12名無し曰く、:2009/10/10(土) 07:38:53 ID:4q05Yac4
>>11
PCぼろいだけだろ?
中華で全国に最高数値の米金まいても落ちんぞ
PCが信長に耐え切れてないだけじゃねえか?
13名無し曰く、:2009/10/10(土) 07:52:03 ID:e/b+TlAk
>>11
過去中華ツールで弄った全ての項目を書いてからがスタートライン
パッチ当てる前も落ちていたならPCスペックもね
14名無し曰く、:2009/10/10(土) 07:57:47 ID:iZM7Bh5h
anufacturer Intel
Family Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Architecture 64-bit
Internal Clock 2.4 GHz

Description NVIDIA GeForce GTX 260
Manufacturer NVIDIA
Total Local Video Memory 896 MB
Total Local Texture Memory 1.36 GB
AGP Aperture Size 0 B
Driver File nv4_disp.dll
Driver Version 6.14.11.8585
Driver Date 4-30-2009
Driver WHQL Certified true
Max Texture Width 8192 px
Max Texture Height 8192 px
Max User Clipping Planes 8

見にくくてすまん。数年前のPCだから・・・・
PCが原因か?
15名無し曰く、:2009/10/10(土) 08:00:08 ID:iZM7Bh5h
連投すまん。
>>13 パッチ当てる前も落ちてた
中華ツール使わないと落ちなかった(小一時間、くらいしかプレイしてまいけど)
16名無し曰く、:2009/10/10(土) 08:05:49 ID:Kv6gCCg3
中華ツールでいじったシナリオを進行するとすぐに強制終了する。
原因を調べるてみたんだが、大名変更で未発見・元服前・誕生前の武将が
表示されるのが原因臭い。


所属設定で
勢力役定は元服前・未知1・未知2・姫
城市役定で現任・捕虜・浪人・未武将
とありますが未発見・元服前・誕生前の設定はそれぞれどの組み合わせにすればいいのでしょうか?

未発見 未知1・无 現任・无
元服前 元服前・无 未武将・无
誕生前 元服前・无 未武将・无

かと予想しますが元服前・誕生前の差がないのも変かなあ
17名無し曰く、:2009/10/10(土) 08:07:39 ID:zKpaE/ui
中華ツールでも未登場武将とか死亡武将を強制的に出現させられないんだね
所属とか変えてみても全然反映されなくてしょんぼり
18名無し曰く、:2009/10/10(土) 08:27:23 ID:2+FDm2qY
>>17
元服前にして1月まで待つと良いよ
親父が居る場合そっちに強制移動するけど
19名無し曰く、:2009/10/10(土) 08:41:23 ID:/xgT2ZBA
>>17
シナリオの段階では出来る
リアルタイム編集なら>>18の方法しかない
いずれにしても使いこなせていないだけ
20名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:24:53 ID:tG7Qd4k1
武将の戦法で烈火を統率255で発動するとオーバーフローするようだね。
総大将を覇王之備に変更して4人を烈火にして出陣させてみた結果だけれども。
21名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:29:18 ID:ScyX/93h
769 名前:名無し曰く、 投稿日:2009/10/08(木) 01:12:07 ID:wHFIXUbO
>>749
金剛使うと200でもオーバーフローした。
後、多分だけど、城が何も改築して無いのも条件かも

200でも場合によってはオーバーフローするみたいだね。
22名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:32:24 ID:NjAoQm/F
統率は関係ないぞ
23名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:51:14 ID:lvrjUh6L
嫌悪って外せない?
24名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:51:22 ID:AeGPW063
ども!
SSGを使って頂いてる方がまだいましたら、ありがとうございます。

さて、現在は同盟と停戦に関して色々と試行錯誤してる状況なのですが・・・
同盟や停戦をメモリ上だけでSSGを使って無理矢理組ませる事は私のスキルでは
無理でしたorz

○○家とメモリ上にある勢力データの中に同盟データへジャンプするアドレスがあり
そこから中継アドレスを経て同盟状態アドレスへ到着する仕組みになってます。
問題なのは中継アドレスでして、中継ポイントには3つのジャンプアドレスがあり、
同盟を組んでない状態ではその中継アドレスの開始アドレスがそのまま3つ並んでて
同盟を組んだ時点でその3つが同盟状態アドレスへのジャンプアドレスに全部変化す
るんです。

リアルタイムで同盟を無理矢理組ませる場合、最初の段階で対象勢力の同盟状態アド
レスを割り出し、中継アドレスの3箇所にそれを代入させなければならず、代入させたら
同盟状態データ内にある対象勢力アドレスに対象勢力開始アドレスを入れます。
そしてその対象勢力アドレスの直後に同盟期間を入れると言う作業になります。
これで初めて片方の勢力のみ同盟状態になって、同じ作業をもう片方の勢力にも行わ
なければなりません。

同盟期間の変更だけなら可能ですが、それ以上は私の持ってるスキルではダメですorz

多分、停戦も同じようなシステムであると予想しますが、停戦勢力最大数が勢力分ある
っぽいのでもっと大変でしょうorz

以上、ご報告でした(o*。_。)oペコッ


25名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:52:28 ID:tG7Qd4k1
なら武力なのか。戦争時は統率しか見ていなかったよ。
覇王の効果がいまいち分からん。5人全員覇王之備にしてみたけど分からない。

26名無し曰く、:2009/10/10(土) 09:59:35 ID:rQvVURo3
>>25
いまいち分からんって・・・効果説明書いてるし
覇王の備使えば連鎖率も表示上であがるっしょ?
5人覇王とか無意味の極み
27名無し曰く、:2009/10/10(土) 10:01:13 ID:iZM7Bh5h
少しわかった事、初めて直ぐでも
中華ツールで変更した国が部隊出せばすぐゲームが落ちます。
変更した国が、COMでも同じ落ちます・・・
28名無し曰く、:2009/10/10(土) 10:04:34 ID:/xgT2ZBA
何を変更したのか書かないならせめてシナリオの現物上げろよ
29名無し曰く、:2009/10/10(土) 10:13:25 ID:Rx2TOnK9
>>27
戦法2つ持たせてるやつでもいるんじゃないか?
5人部隊組ませると落ちる
戦法3つだと4人部隊でもおちる
30名無し曰く、:2009/10/10(土) 10:24:20 ID:iZM7Bh5h
>>27 戦法は1個だけだったんですか・・・
私、何個も付けてました!!
それでかな?その武将が部隊で出れば落ちたの!!!
解決したような気がします!!

試してみます。
31名無し曰く、:2009/10/10(土) 10:37:14 ID:PSAokbK7
>>5,>>6
既出ならスマンが、おそらくアプリがユニコード対応していないっぽいので
「コンパネ」>「地域と言語のオプション」>「詳細設定」の
「Unicode 対応でないプログラムの言語」を“中国語(中国)”にすれば
簡体中国語になるぞ。

ただ、変更後は再起動必要なのと、日本のアプリでユニコード対応
してないのも中国語になるからアプリ切替時が面倒なんだが。
3231:2009/10/10(土) 10:49:58 ID:PSAokbK7
今気付いたんだが、天道自身も
タイトルバーが変な中国語に文字化けしてるしw

中身の表示は問題ないんだけどな
33名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:09:11 ID:iZM7Bh5h
解決!!
落ちなくなりました!!
34名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:20:32 ID:dqYW8P91
>>24
SSGはリアルタイム編集で重宝させてもらってます。
色々大変でしょうが無理せず頑張って下さい
激しく乙です
35名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:24:39 ID:X/De5kiJ
>>31
それをやってくれるのがAppLocale
ttp://realhima.at.infoseek.co.jp/applocale.html

ただし以下の作業をした方がよい。
ttp://realhima.at.infoseek.co.jp/applocale/trouble.html
36名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:40:47 ID:0pEQ5Evy
中華の日本語版のやつってアタッチ?できない?
前のバージョンは普通にできたんだけどなぁ〜
37名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:41:30 ID:Kv6gCCg3
未発見 元服前・无 浪人・所属城
元服前 元服前・所属勢力or无 未武将・无
誕生前 元服前・所属勢力or无 未武将・无

これでいいみたいだな
ただ、未発見なのに登用に表示されてしまうがw
38名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:47:29 ID:EQZD0Cto
>>37
もう一度、未武将の設定をやり直した方がいいぞw
39名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:48:41 ID:Kv6gCCg3
>>38
kwsk
40名無し曰く、:2009/10/10(土) 11:58:06 ID:EQZD0Cto
>>39
未発見のところは
未発見 元服前・无 浪人・所属城 ではなく
未発見 元服前・无 未武将・所属城 で
41名無し曰く、:2009/10/10(土) 12:04:05 ID:EQZD0Cto
あと、中華は設定を変えたいところだけを変えるようにしよう
未武将の場合、元服前の部分は触らない
42名無し曰く、:2009/10/10(土) 12:06:32 ID:Kv6gCCg3
なるほど。サンクス
43名無し曰く、:2009/10/10(土) 12:07:51 ID:l704YTQb
父親のいない一門って、作れないもんなの?
足利将軍家で周嵩を作ろうとしたものの、一門にならせる方法がわからなくて。
44名無し曰く、:2009/10/10(土) 12:12:48 ID:vopojWhf
血族を同じにする
45名無し曰く、:2009/10/10(土) 12:34:38 ID:/xgT2ZBA
血族を同じにするならどうせ中華使うんだし、義晴の子供にすれば良いじゃん
ついでに義晴も登場させてあげてくれ。S1だとまだ生きているんだよ
46名無し曰く、:2009/10/10(土) 13:01:18 ID:OviJnTHp
革新のだが参考までに

Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが?
A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず

代表的な所属設定

軍団 登場 所在
身分 所属勢力 (所属設定の下2つ)
 

1.現在仕えてる武将
所属軍団 一般 所在場所
現任 所在場所

2.未発見武将
なし 未発見 所在場所
未武将 所在場所
 
3.元服すると勢力に加入
所属軍団 元服前 所在場所
未武将 なし
(性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に)

4.何年か後に探索で発見したい
なし 元服前 所在場所
未武将 なし
(登場年で設定)
47名無し曰く、:2009/10/10(土) 13:54:28 ID:EQZD0Cto
>>5
日本語化キボン
48名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:22:59 ID:1uSAGbuq
生姫机率1と生姫机率2ってあるけどどう違うんだろう?
49名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:27:34 ID:o9ghBGQJ
>>48

初期設定で設定する誕生確立
生姫机率1が多いを設定したとき
生姫机率2が標準を設定したとき
50名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:28:36 ID:LZRvOEjY
S1で天海が出てくるの早いし岡崎からにしたいなと思ったら、
多項修改で登場年を1582、所在岡崎にして
所属設定で勢力設定を未知1・无
ってやったのだけど、これではダメなのかな?
51名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:39:15 ID:H+9CwsVF
それなら所属岡崎、軍団松平、登場年1582年、元服前で、所属設定元服前にすりゃ1582年に岡崎で未発見になるだろう。
S1なら松平家は吸収されるからな。同様に大久保長安も移動させとけば?
52名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:39:20 ID:OviJnTHp
>>50
登場年を1582にして、軍団・无、状態・元服前、所属・岡崎城にして、
所属設定では未武将、岡崎城にすればおkだったかな
53名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:40:15 ID:YSbG08Cs
顔グラを追加枠に登録したんですが、
NB13WJ使って選ぼうとすると
Run-time error'9':
Subscript out of range
って表示されてWJごと落ちるんですが、
どこか設定がおかしいんでしょうか?
XPのSP3,天道はインストールした段階のバージョンでやっています。
54名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:42:34 ID:/xgT2ZBA
〜1582年足利随風
1582年〜南光坊天海でOK
〜1582年明智光秀はすでにいるので無理
55名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:52:39 ID:LZRvOEjY
>>51
所属設定はわざわざいじる必要が無いのか。どうも有り難う!

>>52
所属設定で未武将・岡崎にすると開始早々に探索で出てきたような…
で誕生前の武将は出てきて家紋有りの浪人見たくなったんだよね。
56名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:55:15 ID:QK6MnANI
>48
>生姫机率1と生姫机率2

「生姫肌率1と生姫肌率2」
に見えた。なんかエロそう
57名無し曰く、:2009/10/10(土) 15:00:37 ID:QK6MnANI
新武将エディタはないんでしょうか?
SSGや中華のリアルタイム編集は失敗するので、
上で出てた足利義晴等の親子設定ができないもので。
58名無し曰く、:2009/10/10(土) 15:29:50 ID:H+9CwsVF
>>55
所属設定は元服前の松平家にしておかないと、増殖したりして落ちるよ
59名無し曰く、:2009/10/10(土) 15:30:07 ID:2ZxUuD1S
変えた後しっかり保存改修?みたいなの押しテル?
60名無し曰く、:2009/10/10(土) 15:39:49 ID:QK6MnANI
>59

あっ・・・

ありがとうございました。
帰ったら確認してみます。
61名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:00:01 ID:+g7RAmUH
新武将の所属拠点、一括変更みたいなツールないかな?
62名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:03:02 ID:cRspp8sC
中華の新しいのキター
63名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:14:45 ID:2+FDm2qY
女大名の場合髪結いのときにちゃんと母上って言うんだなw
64名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:24:37 ID:3CSHt6Va
>5
実際やってみたけど、使い方がよく分からん。
激しく日本語化を望む。
65名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:27:34 ID:p3WZylzd
中華ツールCG使ってるのですけど
中華の方に顔登録できたけど
ゲームの方に反映されません
アップがきてできなくなったのですかね?
66名無し曰く、:2009/10/10(土) 16:37:50 ID:78ZnHiEZ
アタッチしようとしたらエラーで出来ないって出るんだけど
公式バージョンアップを当てたからデスカネ?
67名無し曰く、:2009/10/10(土) 17:13:24 ID:ip1MnSvK
>>66
1.01対応の最新中華ツールを使えばいいんじゃね?
68名無し曰く、:2009/10/10(土) 17:49:02 ID:78ZnHiEZ
>>67
改造スレwikiにアップされてるのが最新だと思ってましたわorz
本家見に行ったらちゃんと最新がありましたね。
ありがとう。
ただDLしようとするとウィルスバスターがフィッシングサイトだと
警告だすのが何とも…
69名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:04:11 ID:yGBN80Sh
改造wikiは更新止まってるからかなり古い
もしかしてまだアタッチできないver.とかかも

一応パッチ前のBuild1009までは
http://a-draw.com/uploader/index.html
でも拾える
1.01対応の最新中華はそこにはまだ上がってないから落とせたなら転載よろ
70名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:42:40 ID:WSKMFadX
Nobu13Editor1.00Build1009 の Readme.txt には
屶隔晩猟井1.0、1.01
とある。

1.01に対応しているよ
71名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:54:56 ID:PSAokbK7
架空子供登場制御ツールのNB13MEを弄ってみた所感。

・とりあえずプレイヤー大名にしか適用されないっぽい。
・「生姫最小年龄」から「生姫最大年龄」の年齢範囲にある
  プレイヤー大名が対象となる。
・「不生姫武将代码」で指定されている(大名)武将が子供を作れない。
・「指定上面武将代码大名才能生姫」にチェックを入れると、
  上で指定されている大名でも子供を作る事ができるようになる。
・「毎月生子女」にチェックを入れると毎月のように子供が生まれるが、
  一定数(5人くらい)を超えると発生しなくなるような気も。
・「女大名生子姫」のチェックで女大名でも子供が生まれるようになる。
。「全S性活性」で誕生する子の部隊適性がすべてSになる。
・「浮动能力值」の設定値が、子の誕生時の能力ボーナスに影響。
・「战法相关」の「高級攻撃战法出现机率」の数値を高くすると、
  子でも「飛燕」などの技を身につけて登場する確率が上昇する。

まだ3番目のタブ「iEDIT(新)」の使い方が分からん。
あとその手前のタブも何のためにあるのか意味不明。
手動で何かをするためのものか?
72名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:59:51 ID:6iRLorOB
作者に無断で転載しちゃいかんだろ常識的に考えて
73名無し曰く、:2009/10/10(土) 19:04:23 ID:ZVdHTd1H
改造スレにそんなこと求めんなよ
74名無し曰く、:2009/10/10(土) 19:51:48 ID:Y7FY4Gmg
>>68
普通にダウンロードして使ってるけど何の問題も起きてないから大丈夫じゃね
75名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:03:13 ID:JA6USE/I
1.01にしてnocd適用できる?
76名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:05:16 ID:ZVdHTd1H
>>75
nocdパッチをexeに当て直せばおk
77名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:07:15 ID:7yZmbssd
前スレ953のアップデート版リリースしました。
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/tbr/index.html
BGMをシャッフルするツールです。
シャッフルしたBGMを初期状態に戻す機能と
ユーザー追加のBGMも含めてシャッフルする機能を追加しました。
78名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:09:06 ID:ytziLfOI
>>72
改造したらいけないだろ法的に考えて。
79名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:19:57 ID:MiUzZpk4
改造は法的にセーフだぞ…
80名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:21:18 ID:fPQFYxIR
改造しないとロクに遊べないこんなゲームじゃ・・・
81名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:24:39 ID:Kv6gCCg3
>>75
AlphaROM3.2 ジャンゴ型汎用が通る
82名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:25:45 ID:l704YTQb
>>79
改造はOK。
改造ツールを公開するのは違法だっけ?
83名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:26:41 ID:WFHjXpef
鶴翼の陣の使い勝手が良すぎるので編集してみた。
鶴翼:連携+30%
魚麟:直接+50%・守備+10%
雁行:間接+50%
偃月:直接・間接+40%
鋒矢:破壊+50%
方円:守備+80%
衡軛:守備+20%・戦法守備+40%
錐行:移動+40%
包囲:なし

状況により陣形を使い分けられる。戦術性が増すのでオススメ。
84名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:29:02 ID:/xgT2ZBA
鶴翼マンセーと言うが、デフォバランスの時点で俺は衡軛オンリーだったわ。戦法が痛すぎる
と言うわけで戦法の威力を大幅に下げてみたが、それでもやっぱり衡軛オンリーになってる。戦法の付加効果が痛すぎる
85名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:33:43 ID:rQvVURo3
というより陣替が士気10消費だけでいけるから強いんだよな
方円or衡軛で闘志ためて鶴翼に陣替て戦法連打が強すぎる
86名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:41:54 ID:fPQFYxIR
士気10減少はデカくねぇか?
城固くなんかしてると特にキツいわ
87名無し曰く、:2009/10/10(土) 20:53:39 ID:WG2faF2I
俺最初の頃、士気減るって知らないで陣替ばんばんやってて、少しでも出陣期間が延びると士気切れで泣きを見たんだがな〜w

まあ最近は、前線部隊は方円、後方間接攻撃部隊は鶴翼か雁行と、陣形は3つしか使わないな・・・途中で変える事もないや
88名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:08:44 ID:vsymi/DM
例の子を産ませるツール
群雄終結でデモプレイ→割り込みで全勢力使ってみたんだが
なぜか本願寺(漣如)と結城(秀康)だけ生まれなかったわ
結城秀康とかはなぜかキャラ番号同じでも松平秀康になってたりなんか変だな
89名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:09:48 ID:sjRAh6tp
>>82
営利がダメだったような。
西側が裁判でやられてたはず。
90名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:13:07 ID:7cXl2W4h
>>71
乙です。
91名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:20:44 ID:NVUN1giv
>>77
使わせてもらいます!

有名どこ使わないからいつも同じBGMだったからほんとありがたい
92名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:21:37 ID:/ZrzL1ij
>>61
それ欲しいよな。
三國志ではそれが普通なのにな。
93名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:22:04 ID:A0TeVjgD
>>88
出来たら操作手順をお願いします
設定後に右のボタン押すんだと思うけどどれ押していいかわからない
94名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:25:46 ID:t018w379
この子供生まれるツール
文字化けしまくってダメだな・・・。なんか理由があったよね?
文字化けしまくるの(漢字すら表示されない状態のやつ)
95名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:26:44 ID:Kv6gCCg3
もっと孕ませツールを改良して日本語対応にしてほしいぜ
96名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:33:16 ID:vsymi/DM
>>93
>>71を参考に設定→付属の画像ファイルで言う「保存以上修改〜」とかを押せば反映される

設定にもよるが毎月ボコボコ生まれます
だが・・・一定数生まれると同じ顔の同じ名前のヤツが生まれまくる
まあこれはツールで同月30日に固定して同じ月を跨いだときに産ませたからかもしれんが
それでも途中までは美人からブスまでいろいろ生まれたんだが・・・
97名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:37:39 ID:t018w379
>>94
ごめんなさい、ちょっと上見たらあった…AppLocaleつかうやつだった。
98名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:39:02 ID:PSAokbK7
>>94

>>31>>35を参照のこと
99名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:39:07 ID:dqjaGUAt
>>96
多分子供はあらかじめ設定してある中から名前や顔グラを選んでるんだろう
まあ実際ゲーム上ではポンポン生まれることはないから20人も候補あれば十分だろうし
100名無し曰く、:2009/10/10(土) 21:43:29 ID:PS4Ee4k1
そういや架空息子の枠と上限って検証した人っている?
登録武将とは共有してないはずだよな・・・
101名無し曰く、:2009/10/10(土) 22:41:37 ID:3dqVpuG4
>>82
改造ツールNGだったら金までとってるwestsideとかどうなるん?w
102名無し曰く、:2009/10/10(土) 22:47:26 ID:fPQFYxIR
>>100
中華の武将のリストの架空息子が追加されてる位置を見れば
だいたい何人までいけそうかとか予想つくと思うが
103名無し曰く、:2009/10/10(土) 23:18:07 ID:vsymi/DM
>>101
ウエストサイド肥に訴えられて肥製品の改造鶴一切出さなくなったし過去の作品も全部DL販売やめたぞ
104名無し曰く、:2009/10/10(土) 23:23:33 ID:Fo11el1k
いまだに蒼天録とかは西側のツール重宝しているな
PK出てからは重要性低くなったけど
105名無し曰く、:2009/10/10(土) 23:32:52 ID:08nvwnmJ
新武将エディタはまだかのう・・・
106名無し曰く、:2009/10/10(土) 23:50:43 ID:GDA7cwiv
謙信タソのまんまんハァハァ
107名無し曰く、:2009/10/11(日) 00:22:59 ID:6dbA9AgO
>>83
鶴翼を下げるんじゃなくて、ほかを上げたのかw
108名無し曰く、:2009/10/11(日) 01:04:00 ID:18XzgZzu
連携そこまで強いとは思わないけどなー
109名無し曰く、:2009/10/11(日) 01:04:35 ID:rYXFGDEj
子沢山ツール試して見たが、大量に産まれるなw
1〜2年で一族増えまくってワロタ。武将足りない弱小国だと便利だが、他国でも姫が大量発生するので枠が足りなくなったらしく、しばらくすると産まれなくなるな
110名無し曰く、:2009/10/11(日) 01:18:44 ID:bcm/zqSr
この子鶴欠点あるな
寿命ナシにして死なないが現在だと本来は100歳以上になってるはずの武将だと
設定1-99歳にしても子供生まれない
かといって上限設定99以上にしても生まれなくなるっぽ
111名無し曰く、:2009/10/11(日) 01:47:02 ID:ZUQF7GvS
日本語でおk
112名無し曰く、:2009/10/11(日) 02:03:00 ID:bcm/zqSr
>>111
群雄集結を北条家でゲーム開始(1565年)
当主・早雲の生年が1432年(寿命ナシ設定でなければ133歳)
子産出ツールで早雲に生まれるように設定する
99歳overだから生まれない

っていうこと
尼子経久とかでも生まれないし逆に誕生前のハズの武将でも生まれない
ツール側で生まれる可能性のある年齢1歳〜99歳までしか設定できないんだ
1〜200歳まで生まれるように設定するとツールの方が機能しなくなるようだ
113名無し曰く、:2009/10/11(日) 02:13:15 ID:xpwQ5ZVm
子産出ツールで「保存以上修改〜」押すとランタイムエラーでツール強制終了
ランタイムってなにを入れればいいんだろうか
114名無し曰く、:2009/10/11(日) 04:33:43 ID:fWBsp61l
>>77すばらしい
ここ最近手動で入れ替えてた
115名無し曰く、:2009/10/11(日) 07:02:55 ID:/buJQXPs
>>72
全くの正論だが、空気を読めよ。
116名無し曰く、:2009/10/11(日) 08:35:10 ID:/WY4repV
衡軛以外の陣形に戦法守備が設定できない。
これって、バグ?
117名無し曰く、:2009/10/11(日) 08:36:30 ID:/WY4repV
後、戦法守備に数値を入れて決定すると
戦法守備の値が攻撃前にも入力される。
118名無し曰く、:2009/10/11(日) 10:19:30 ID:4gTi3xDd
オブリのCSみたいなツールあsれば神ゲーにだって成り得るのになぁ・・・
本当に惜しいぜ
119名無し曰く、:2009/10/11(日) 10:30:47 ID:MDQwANWK
>>118
仲間がここに・・・
スレの速度が落ちていると思ったけど、やっぱ同じPCゲーだしオブラーもこっちに移っているのかな?
120名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:09:09 ID:PoIvrfDv
文化人訪問って支城に大名置いとくと発生しないのかな
町並み所属はその支城に変更してるんだけど

121名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:14:53 ID:VXvAoS4D
ジャンルが全く違うゲームなのに一緒くたにしたがるのが笑える。
122名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:17:19 ID:KgUA0Y6v
SSG最新版をアップしました。

更新内容
・同盟期間、停戦期間変更可
  ※同盟・停戦を無理矢理組ませる事はできません。
   すでに組まれている外交関係のみ変更可能です。
・SSGの動作がかなり重くなってしまったので、2つに分けました。

http://a-draw.com/uploader/index.html

    ファイル名  up3352.zip
     DLキー   同じ

123名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:22:24 ID:WgVihaFa
>>121
威信上げる施設を一つも作ってない国に大名を置いておいても、
他国に施設を作っておけば文化人は来るから、
所属は無関係だと思う。
124名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:26:26 ID:hkjSoUp0
マップいじってもグラフィック自体は何も変わらないんだな
城の周りに堀作ったけど全然わからんわ
125名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:28:56 ID:i/5QvTRy
>>122
いただきました
DLキーの最初の人文字が小文字になってますね
126名無し曰く、:2009/10/11(日) 11:30:42 ID:WgVihaFa
>>124
画像ファイルを自力で描き直せば?
127名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:06:12 ID:K+UkJoaO
中華ツール使って、兵舎と道場の兵力増加値を10分の1に減らしても、
兵力インフレは変わらないな。
128名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:07:14 ID:jf5RXQX0
>>82
改造自体も厳密にはOKじゃないよ。
ときめきメモリアル事件最高裁判決によれば、光栄の許諾が本来は必要。
肥は、改造ツール作成により利益を上げている業者は容赦せずに法的措置
をとるが、ユーザーは他方でお客様でもあり、数も多すぎるので黙認している
だけやね。
129名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:10:34 ID:2cIur9Jg
>>127
募兵の初期値さげてないのと上限さわってないからじゃ?
130名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:24:07 ID:QRQMkiXL
闘志上昇の変更しても変わらん
なんでやろ?
131名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:27:17 ID:NwL9IdQQ
募兵施設は技術が無いと建てられない+施設建てるのに莫大な金額必要にすればインフレ防げる
ただ序盤に城奪ったりして初期にある施設が破壊されるとその地域で募兵できない状況になってしまう
132名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:36:04 ID:nAqQC1D4
>>127
募兵は
(基本値500+兵舎と道場の生産増分)×統率と300万オーバーの補正
に最大値補正がかかるんだが

中華でいじれるのは増分の部分だけ
paramでいじれるのは最大値補正の部分だけ
で肝心の基本値500をいじる方法が今のところ見当たらないので
インフレがそんなに止まらない
後は建築物の耐久や費用をいじる程度か
133名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:12:46 ID:Qk0k2EFI
新武将の格付ランクはどうやって決定される?
前作みたいに、最高能力値が一つでも100越えてれば格付けがSになるとか?
134名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:15:42 ID:HbqniYZx
上限1000なら十分にインフレを抑えられるぞ
135名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:29:31 ID:1VOzaLMs
>>133
そうなんじゃない?
90代がMAXだった新武将がAランクだったので
試しに100越えさせたらSランクになったし
136名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:50:03 ID:H5qggUzw
>>43-45
義晴と周嵩を作ったなら、データ公開してちょ?
137名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:50:43 ID:6dbA9AgO
>>118
そんなのあったら、どんなゲームでも神ゲーになりえるわ…
138名無し曰く、:2009/10/11(日) 13:58:11 ID:H5qggUzw
子沢山ツールって、そのセーブデータのみに反応するの?
それとも、新規で初めても常に反映される?


何だかんだ言って、、使い方が分からないけど・・・(涙)
139名無し曰く、:2009/10/11(日) 14:09:50 ID:p7yEzIOc
BOHEI_LIMIT_PARAMを1000にしても、
普通に1000以上募兵できてしまうんだが、なんでだろう
140名無し曰く、:2009/10/11(日) 14:13:56 ID:1EOSyQuR
ユーザー側で自由に色々カスタマイズできたほうが人気が出るのに、なんでそういう機能つけないんだろう
141名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:03:30 ID:HYwGCrsV
>>134
COMは基本的に匠ノ町には道場は作らないし
複数の地域の武家町を一つの城に集めて募兵ってやり方もしないから
募兵数上限を1000に制限してもほとんど効果はないよ
プレイヤーにとっては制限になる得るけど、
プレイヤーは抜け道として支城作って分散募兵とかあるわけで
まぁそこまでしなくてもCOMとの募兵数の差はどんどん拡がっていくんだけどね
142名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:17:58 ID:HbqniYZx
>>136
義晴のパラはデフォで良いじゃん
しかし周嵩が難しいな
なんせ死ぬのが早すぎて、もし生きていたらとも仮定しにくい
完全にオリジナル武将になっちまう
143名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:27:10 ID:H5qggUzw
義栄もほしいところ
144名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:48:31 ID:RFVAChQJ
室町御所というか山城の本城じたいに、名声+200とかつけられないかな


そうすりゃ上洛する意味も出るんだが。
145名無し曰く:2009/10/11(日) 16:01:29 ID:l6ZBJpRk
>>144
山城からちとずれるけど東大寺の名声を200にしてみるとかどう?
146名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:08:25 ID:RFVAChQJ
>>145
あれは大和国だよね

もちろんそれも考えたけどやっぱ違うよね
147名無し曰く、 :2009/10/11(日) 16:11:13 ID:Vesr/i86
>>71
「・法相・」の戦法を選ぶところは、どういう意味なんだろう

あと姫にすると、足軽適正上昇ばかりになるのは仕様なんだろうか
148名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:15:31 ID:mR+Eeqkg
武将の持つ戦法の変更ってできないんだな
149名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:16:32 ID:zimmp4wW
中華でお姫様数人追加してみたが、父親設定できないのね。
でも、血族を大名と同じにしておけば一門になるのか。

ssgで名前にふりがな設定してない状態だったので、髪結いして出てきた時信長様の
グラフィックで出てきて大笑いしたw そのままだと情報表示で顔グラでないし。
ssgでふりがな振ったら出てきたけど。
150名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:17:18 ID:0C6nYvDQ
中華なら出来るでしょ
シナリオファイルの方で
151名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:18:06 ID:0C6nYvDQ
>>150は戦法の話ね
152名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:18:23 ID:4oSWf0Bm
>>147
ある程度進んだセーブデータで姫の一覧見ておいで
家によって偏りがあって、その法則も何となく見えてくるから
153名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:25:17 ID:HbqniYZx
>>143
足利義維の堺政権と近江に逃れた義晴の対立シナリオを作ってデモで回したところ、
堺側が圧勝(細川家を土台にしてるから)して中国・四国まで制圧
ところが数年して義維が死ぬと義栄でも義助でもなく義輝が跡を継いでいて糞ワラタ
パラか格式のせいなんだろうが、義維自身はともかくその子らはあんまり高いパラつけられないよなぁ
154名無し曰く:2009/10/11(日) 16:26:32 ID:l6ZBJpRk
>>146
やっぱりですかー。
後は中華の更新待ちしかない気がしますね。

>>127
引きこもりプレイしたくて町並みすべて匠3に変えたらついでにインフレも減りましたよ。
1勢力につき1個しか道場or兵舎を建てないのでまったり。
155名無し曰く:2009/10/11(日) 16:42:50 ID:l6ZBJpRk
>>154
その後デモを進めてたら1国につき1個でした。
156名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:45:31 ID:HYwGCrsV
>>152
家つーか親だろ
パラメータも親をちょっと弱くした感じになりやすい
格付けは必ず親と同一のものになる
1/1→12/30の日付変更で産みまくるとよくわかるぞ
157名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:47:09 ID:PrQXT+Mi
1.01パッチあてたら、改造済みの顔グラは元に戻っちゃいますか?
158名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:34:26 ID:t//Uw1H+
前スレにもあったけど

群雄集結で人数のバランスの調整のためか知らないけど、
各家の一門や家臣などが仕官していなくて未発見になってるのが嫌で
中華で未発見の奴ら全員、登場年を1500年にして
仕官させたい大名に軍団(所属大名)をあわせて元服前にして
1564年の12月30日に戻して1日進めたら
ちゃんと全員、仕官させたい大名の場所に元服した。
(追加武将もいじると何故か4月に必ず落ちるので追加はいじらず)

でもCPUが動く1565年3月1日以降しばらく放置しておくと
1ヶ月足らずで何人かが大名に使えてる状態なのに浪人扱いになる。
"全体の情報"から見ると所属の家はそのままだが浪人になっており
"各大名の情報"から見ると該当の武将がいなくなってる。
そして月が変わると移動する・・・家紋マークがついたまま。
自分の操作してる大名の元には来ないから再度登用出来るのか不明。
でも誰も登用してないみたい、たぶん。

さらに2〜3ヶ月経つと必ず同じ日にちで落ちる。
家紋マークついた浪人の所属大名を外しても、そのまま放置しても、
一般に変えても同じ。

せっかくかなりの時間をかけてやっと600人以上の武将を割り振ったのに!
ちなみに全部attachでやったんだけどシナリオからいじらないとダメなのかな?
それとも未発見が0の状態(+登録武将200人+1565になって生まれる架空姫数人)
つまり全員登場してる状態だと
昔のノブヤボにあった登場人数の制限?を超えてバグるのかな?
159名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:37:56 ID:JkfQmWGT
いまさらだが子作りツールの使い方がわからない。

群雄集結織田(当主信長、架空息子・姫多め)を選択して戦略押して停止、
とりあえず付属の画像そのままに数値設定して「保存以上〜」押してるんだが、
進行押して5年ぐらい放置しても誕生する気配が全くない。

誰か正しい使い方教えてくれませんか?
160名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:38:04 ID:HbqniYZx
>>158
今更人数制限があるとは思いにくいがなぁ
と言うかリアルタイムで編集するなら元服前じゃなくて誕生前にしなきゃいけなかったような
所属○○、状態誕生前だと○○の未発見武将になったはず
161名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:41:06 ID:H5qggUzw
>>159
お役人様
私めにも教えてください
162名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:56:29 ID:mR+Eeqkg
>>150-151
ごめん、登録武将の戦法でした
163名無し曰く、:2009/10/11(日) 18:04:53 ID:7y0UmjPK
いまだに技術を最初から修得した状態にできねぇ…
どの段階で弄るんだ…
164名無し曰く、:2009/10/11(日) 18:10:44 ID:H5qggUzw
新武将エディタまだ〜?
165名無し曰く、:2009/10/11(日) 18:19:04 ID:7CpYDqOM
もうちょっと協力するとか
建設的な意見を出すとか出来ないものか
なんか脱力するわ


136 名無し曰く、 [] Date:2009/10/11(日) 13:50:03  ID:H5qggUzw Be:
    >>43-45
    義晴と周嵩を作ったなら、データ公開してちょ?

138 名無し曰く、 [] Date:2009/10/11(日) 13:58:11  ID:H5qggUzw Be:
    子沢山ツールって、そのセーブデータのみに反応するの?
    それとも、新規で初めても常に反映される?


    何だかんだ言って、、使い方が分からないけど・・・(涙)

143 名無し曰く、 [] Date:2009/10/11(日) 15:27:10  ID:H5qggUzw Be:
    義栄もほしいところ

161 名無し曰く、 [] Date:2009/10/11(日) 17:41:06  ID:H5qggUzw Be:
    >>159
    お役人様
    私めにも教えてください

164 名無し曰く、 [] Date:2009/10/11(日) 18:10:44  ID:H5qggUzw Be:
    新武将エディタまだ〜?
166名無し曰く、:2009/10/11(日) 18:20:28 ID:gvbJjvjM
俺も新武将エディタ待ち
顔画像変更ツールもそうだけど、革新のときは結構早かったのに
今回はなかなか出ないね
167名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:08:45 ID:13gSetYk
そういえばまだ新武将エディタが出てないのか。
暗号化とかされてて弄るの難しいのかねぇ。
168名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:18:19 ID:KgUA0Y6v
>>125
ご利用、ありがとうございます!
DLキーは申し訳ありませんです><
多分、保存されてたキーで押してしまったと思いますorz
169名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:18:57 ID:wiIW9Xj4
>>163
中華でシナリオデータ読んで、編集→勢力→右クリック→多項目編集
170名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:22:32 ID:qsju6Lww
>>163
シナリオ開いてから
編集→勢力→技術追加したい大名をダブルクリック
Attachで出来るかは知らないです。
171名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:29:10 ID:HbqniYZx
リアルタイム編集では技術に対応してなかったはず
と言うかみんなもうちょっとシナリオ編集にシフトした方が良いと思うぞ
マスターデータをバックアップしておけば万一の時にも対応できるし、リアルタイムよりも書き換えられる範囲が多い上にニューゲームのたびに書き換える手間がない
172名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:34:54 ID:GjndkbQi
パッチあたるの確定してるからいじる気にならない。
中華で支城いじれるようになるの待ちでもあるけど。
173名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:39:38 ID:7CpYDqOM
連日の投下失礼します。
param弄くり用のツールです。
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/param/paramedit.html


>>172
変更をバッチファイルとかに出来れば
パッチも怖くないんだけどねぇ
差分ファイルから再適用とかでもいいか
174名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:40:41 ID:OXzQV3so
PKでたらリアルタイム編集できる様になるだろうしな
今、群雄集結で2流、3流大名および武将を差し替えてるが流石に1000人弱は大変だな
画像だけなら400ほど登録したが、まだまだ100人ほどしか差し替えられてないや
175名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:45:13 ID:0Kj/zlOL
俺は支城待ちだから、最大勢力数の66枠をどの家に割り当てるかでwktkしてる
千葉と小笠原は鉄板なんだが、中国からどこの家を出すか悩む
176名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:54:27 ID:BrNOJ8SW
関ヶ原作ってるけど、やっぱ武将数の格差がひどいからゾンビが必要だな
177名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:57:30 ID:KgUA0Y6v
>>171
それは暗にSSGなんか作るなって事でしょうか?
やり方は人それぞれだと思うし、他人にどうしろって言われる筋合いの事では無いと思いますよ。
リアルタイムでしか編集できない事もありますし・・・
178名無し曰く、:2009/10/11(日) 20:01:33 ID:HbqniYZx
>>177
SSG作者は乙だしSSGだろうと中華だろうとゲーム中に弄る場面だってあるだろうさ
だがシナリオ編集をまったく使いこなせていないかのように○○出来ないって愚痴が連日書き込まれる
だからもうちょっとシナリオ編集にシフトした方が良いって言ってるんだよ
現状がリアルタイム90にシナリオ10だとしたら60:40くらいを推奨してもSSGの否定にはならんと思う
179名無し曰く、:2009/10/11(日) 20:02:49 ID:0Kj/zlOL
>>176
革新の関ヶ原シナリオだと、徳川勢力を細分化して戦力を分散させてたな
それでも関東甲信越がほぼ徳川領だから物量が半端ないんだけど
180名無し曰く、:2009/10/11(日) 20:06:25 ID:PqyLxC4/
>>159

不生姫武将のすぐ下にあるチェックは外した方が良いと思う

多分だけどそれをチェックすると上のリストに表示された大名しか子供が生まれないということだと思う
181名無し曰く、:2009/10/11(日) 20:11:50 ID:KgUA0Y6v
>>178
それなら最初からその理由を書いて頂いてれば、そうとは思わなかったと思います。
シナリオ編集を使いこなせてないって書かずに利点のみ強調するので勘違いしました。
スレ汚し申し訳ないっす。
182名無し曰く、:2009/10/11(日) 20:24:29 ID:JkfQmWGT
>>180
ありがとう。
チェック外したとたん毎月元服しだしたわ。
183名無し曰く、:2009/10/11(日) 21:18:53 ID:w7Uesjih
適性は親のが影響されるのかな?
184名無し曰く、:2009/10/11(日) 21:55:23 ID:OgjeJQEj
ランダムで武将を作成してくれるツールが欲しい
185名無し曰く、:2009/10/11(日) 22:50:44 ID:KfU9taEL
>>173
デフォルト値も書いといてくれ。
186名無し曰く、:2009/10/11(日) 22:53:53 ID:dcNUFIGC
>>185
wiki
187名無し曰く、:2009/10/11(日) 22:56:20 ID:S+EEJu9D
>>173

愛してる♪
188名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:00:04 ID:AUhO9DhJ
家紋と旗を調べた人って居るんですかね?

129が石田三成の家紋ってのはわかったけど…。
189名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:03:16 ID:GjndkbQi
家紋
ttp://www5.atwiki.jp/paso/?cmd=word&word=%E5%AE%B6%E7%B4%8B&type=normal&page=%E5%AE%B6%E7%B4%8B%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
革新と違うなら調べる必要あるんだろうけどどうなんだろう
190名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:10:09 ID:1VOzaLMs
>>189
少なくとも最上は革新と天道で変わってるかな
191名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:17:25 ID:+Lzcwdj6
>>173
これは乙。いつもwikiとにらめっこだったから助かる
192名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:18:44 ID:AUhO9DhJ
>>189

どうもありがとうございました

ほぼ同じっぽいので・・・OKでしょうw

助かりました
193名無し曰く、:2009/10/11(日) 23:58:02 ID:0C6nYvDQ
親と年が同じだと、髪結いした時タメ口きかれるのなw
1歳でも年上なら父上(母上)と言ってくれるけど
194名無し曰く、:2009/10/12(月) 00:03:49 ID:PjCVObMp
そのせいで修正前の北条氏綱がおかしなことになってた
195名無し曰く、:2009/10/12(月) 00:18:35 ID:CAKTSSf0
>>188
何番がどの家紋かはともかく
武将の血族番号と家紋番号はイコールになってるはずだから(独自技術の関係)
誰の家紋かはすぐわかると思うが
196名無し曰く、:2009/10/12(月) 00:27:18 ID:IWc/q73p
parameで城の修復のコストと時間がいじれるの見つけた人はおらんかな
城を固いけど修復は大変ですというバランスにしたいんだ・・・
197名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:00:53 ID:KKhVHO3l
それはparamじゃなくてシナリオの方で変えられる。
198名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:01:46 ID:CAKTSSf0
そもそも城そんなに硬くできない
耐久いじっても最大耐久は4万固定だし城守備力変えられないし
耐久100万くらいにできれば
いくら城溶けるっていっても時間かかるし修理も大変になるとは思うが
199名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:04:26 ID:3FrxyO4p
>>198
部隊の破壊力を下げれば相対的に硬くなるんじゃないか?
200名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:12:31 ID:CAKTSSf0
そういえば前にデモでイベント起こりやすくなるように兵科の破壊と守備を下げて相対的に硬くしたことあったな
超物量+カウンター櫓・大砲ゲーと化したが

でもこの方法じゃ修理は大変にならないかな
修理以外が大変だが
201名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:14:26 ID:gg02F4Wa
>>186
アホか。
変更するときに横にデフォ値が書いてあると便利なんだよ。
202名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:19:05 ID:nrAbsDBw
城は無理だな。
砦とか櫓の攻撃力を上げる。
こうすると攻撃は最大の防御になる。
あと投石などの戦法弄ったり、各部隊の破壊を下げるとか。
203名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:22:35 ID:3HT8wIxs
兵科能力抑えると、COMはそれ認識しないからアホな編成で攻めてきたりするんだよな
天道はよく破城槌使ってくるとはいえ、思考的にプレイヤーに有利な面が増えてしまうのが痛い
204名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:44:52 ID:61C24Di0
なんつーか…他のゲームでもだが
何から何までWikiに手取り足取り1〜10までこと細かく書いても
既出の質問て絶えないもんなんだな
205名無し曰く、:2009/10/12(月) 01:55:53 ID:CAKTSSf0
中華で櫓の耐久と攻撃上げる+paramで櫓建設速度Upは手かな
ただ耐久上げても建てるのに恐ろしく時間かかる割にかなり豆腐だから
結局破壊下げる必要になりそう

それでもやってみる価値はあるか
今回も浅井即死対策にはなりそうにないが
206名無し曰く、:2009/10/12(月) 02:07:40 ID:G9FUUKMY
>>204
よくある質問以外は
まとめず、過去スレそのまま載せてるだけだから
自分で要点掴めないゆとりには厳しいんだろう
207名無し曰く、:2009/10/12(月) 02:11:57 ID:gwRbsJR/
>>206
は?普通に見難いだろ。

つーか、そのゆとりにも判る様にまとめて
編集することも出来ないカスが偉そうな事ほざくな。
208名無し曰く、:2009/10/12(月) 02:15:42 ID:3HT8wIxs
よくある質問の項目編集してたの俺だけど、編集してるとどこからどこまでよくある質問に入れるかわからなくなる
ほとんどの人がwiki見ないでそのままの質問をスレにぶつけちゃうんだもん
209名無し曰く、:2009/10/12(月) 02:19:45 ID:AmpiBGWg
>>207
文句があるならお前が自分で見やすく編集すればいい。
でなければ黙ってろ。
210名無し曰く、:2009/10/12(月) 03:01:10 ID:9MR07P/A
アホか。

は?出来ないカスが偉そうな事ほざくな。

こういう書き方するやつってw
引きこもりは、イラつきや爆発が激しいと聞くが。
歴史系スレは、対象を否定して攻撃的だったり、見下し厨がひどい。
こういう人達は、このスレが役立つことはあっても、ストレス貯まるだろうに。
それでも、やめられないからオタクなんだろうけど。
このスレも殺伐としてるよねwww
211名無し曰く、:2009/10/12(月) 03:02:09 ID:PjCVObMp








212名無し曰く、:2009/10/12(月) 03:15:18 ID:ed1HPzHC
単発単発
213名無し曰く、:2009/10/12(月) 03:51:37 ID:C3DMkNQf
殺伐としてると思ったら全部単発だったでござる
214名無し曰く、:2009/10/12(月) 04:41:33 ID:8BEUnWTr
>>195
大部分はそうだが、一部違うのもあるのは確か
215名無し曰く、:2009/10/12(月) 05:02:39 ID:ed1HPzHC
>>188,195,214
家紋は革新のときと、ほぼ同じだったよ
下の革新改造wiki参照のこと
http://www5.atwiki.jp/paso/pages/33.html
216名無し曰く、:2009/10/12(月) 08:29:04 ID:IVmJ0rRN
勢力追加時にコマンドを使えるようにしようと
思ってwikiの通りに3700FFFFFFFF検索しても
書き換えすべきアドレス見つかんないんだけどどうなってんの?
217名無し曰く、:2009/10/12(月) 09:15:19 ID:FU7ayHd5
>>216
シナリオによって勢力数変わるから、3700も変わるけどシナリオ何いじってる?
218名無し曰く、:2009/10/12(月) 09:22:15 ID:IVmJ0rRN
そうなの?シナリオ3いじって見つかんなかった。
3700はシナリオ1?
219名無し曰く、:2009/10/12(月) 09:34:02 ID:FU7ayHd5
>>218
S1の肝付が勢力(軍団?)で一番最後の55番で、16進数に直すと37になる
勢力追加には56番目(3800)の勢力を作りたいから、
55番目(3700)から徐々に下がっていけば、3800を入力する場所が見つかるってわけね

S3だと勢力番号47(2F00)の肝付がラストだから、2F00FFFFFFFFで検索すればいいかと
そこから一つずつ下がっていくと、wikiに書いてあるような場所が見つかるはず
220名無し曰く、:2009/10/12(月) 09:35:40 ID:3WS7+S4+
>>205
櫓の守備を上げればOK
221名無し曰く、:2009/10/12(月) 09:41:14 ID:FU7ayHd5
>>219に書き忘れたけど、入力する番号は2F00の次だから3000ね
222名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:38:37 ID:IVmJ0rRN
>>221
やっと見つかった。ありがとう
223名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:51:59 ID:M4rjvs1e
適当にシナリオつくりました
1467年【応仁大乱】
嘉吉元年。六代将軍・足利義教は有力守護・赤松満祐により暗殺。
後を継いだ七代・義勝は早世し、弟・義政が将軍職に就いた。
義政は積極的に畠山家,斯波家らの家督争いに介入するも細川,山名ら有力守護により頓挫。
義政の心はしだいに政務から離れ、風流へ流れる。
さらに、将軍職を実弟・義視へ譲ろうとするが、直後に実子・義尚が誕生。
正妻・日野富子は山名宗全を後見とし、義視は伊勢へ逃れ・細川勝元と結んだ。
幕府の体制が再び揺らぎ始めた……

DL
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu10237.zip.html
pass nobu13
224名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:58:43 ID:eH3Wy7mO
恨みってどうにかなんないのかね。
滅ぼした時、城にいたらセーフだけど外出中だと恨み発生とかおかしいだろ。
ほんと萎えるわこのゲーム。


225名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:18:10 ID:tYCmR81u
ども!
毎度、SSGをご利用して頂いてる方はありがとうございます

さて、やっと所属城側での武将存在管理アドレスを発見しました。
しかし、残念ながら武将を移動させてアドレスの変化を見る限り、武将開始アドレスの
書き換え(存在無しから存在有り)ではなく、たくさん隙間無く羅列されてるジャンプ先
アドレス郡の中へ挿入するタイプでした。
挿入なので割り込んだ以降のアドレスはその分、全部ズレます。
アドレス郡の並び方も法則が分からず、ゲームの起動毎ではなくロード毎にアドレスが
変動し、小田原城の武将達の次に内城の武将達が並んでたりと・・・

城側の管理アドレス郡の中にすでに存在する武将を別の城にいる武将と入れ替える
事はメモリエディタで直接変更で可能(分身無し)でした。
武将と姫(結婚後)の場合はそのアドレス郡の中で2箇所、姫(未婚、登場済)は3箇所あり
それらを別の武将や姫に変更すると言う、恐ろしくダルイ作業になります。

SSGではその挿入させて以降は全部ズラすやり方が思い浮かびませんでした。
と言う訳で、SSGを使ってのリアルタイムでの武将移動は断念させて頂きます><

お疲れ様でしたぁぁぁぁ><ノ
226名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:26:08 ID:8kldpdJ1
>>224
入場せずに城の上で戦っていた奴が浪人・恨みになるのはなぁ・・・
227名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:32:15 ID:XyQTHynB
>>225
であるか乙!
228名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:53:58 ID:7mUw8rLs
大河のOP曲集ってTSUTAYAに置いてないかな・・・
229名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:57:21 ID:c6k4ziuS
>>226
ここは改造スレだから改造前提でいうけど浪人になった後に中華ツールで仕官拒否勢力を変えれば登用できるじゃん
230名無し曰く、:2009/10/12(月) 13:16:25 ID:zNJaTuwA
>>225
作者様乙です
武将関係がいじくりがたいとしても
官位や家宝を大名家にくっつけるとか無理ですかね?
全部集めるの大変ですよ
231名無し曰く、:2009/10/12(月) 13:31:48 ID:R0eaBFNg
van氏のやつって中国語なんだけど、みんな読めるの?
232名無し曰く、:2009/10/12(月) 13:33:44 ID:vBcY3IBh
>>223
細川家の誰かが戦法使ったら落ちた
233名無し曰く、:2009/10/12(月) 13:35:16 ID:qP0ooo1j
漢字だから(一部簡体字だけど)雰囲気で判る
234名無し曰く、:2009/10/12(月) 13:50:35 ID:9K22pmgp
「编辑」=「編集」
とかなんとなくわかるわな
235名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:01:43 ID:IHpGiQCp
漢字の雰囲気と内容でわかるな
236名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:01:51 ID:8BEUnWTr
>>223
夢幻の如くのままだけど、どうすれば応仁大乱に変わるの?
237名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:04:06 ID:VnP17ydu
PKで歴史イベントとか作れるようになると思う?
238名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:16:51 ID:ss4W/mY9
天下創世以降イベントエディタ出てないから無理じゃないか?
信虎追放イベントとか道三国盗りイベント欲しいんだけどなー
239名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:40:13 ID:FJyEbRhj
中華で技術難易度D・Sにすると、該当技術を研究する勢力が出る時に落ちるね
240名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:54:00 ID:8BEUnWTr
>>223
デモプレイで足利将軍家を眺めてたら強制終了したよ
241名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:02:55 ID:I/jRm1Pu
>>225
ども!
ID変わってるけど、元ID:tYCmR81uです

えっと、官位・役職・家宝なのですが、これも管理アドレスは見つけました。
ですが、これも城側で管理してる武将と同じ方式です。

まず、メモリ上で○○家とある勢力データの中に官位・役職・家宝への中継ジャンプ先アドレスがあり
その中継先の隣にその勢力が保有する官位数・役職数・家宝数があります。
武将に与えたり没収したり、勢力で入手損失した時点でこの数値が増減します。
そして、中継先に飛んでそこで初めて勢力が管理しているデータ郡に到着します。
そこからがまた並び方の法則が何だコレは!!ってな感じになってます。
うちの今の環境では・・・

例   中納言    ?? ?? ?? ??   ?? ?? ?? ??   中納言
     ?? ?? ?? ??  ?? ?? ?? ??   権中納言   ?? ?? ?? ??
     ?? ?? ?? ??  飛騨守護    ?? ?? ?? ??   ?? ?? ?? ??

      ※官位名などの位置は本来はメモリ上の官位などのデータ開始位置アドレス

てな感じに並んでて、官位と役職が混ざってます。
ここで権中納言を誰かに与えると・・・

     中納言   ?? ?? ?? ??   ?? ?? ?? ??   中納言
     ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??   飛騨守護    ?? ?? ?? ??

と言う並びになります。
また、城側管理の武将アドレスと同じでロード毎にアドレス位置が変わります><

SSGでは空いた部分にそれ以降のデータを全て詰める事ができません。
もしかして、Van氏も武将の所属・官位・役職・家宝のリアルタイム編集に手を出してない理由は
これらを処理させるのがかなり面倒だからなのかな?とか考えてしまいました。

官位・役職・家宝はVan氏のツールのシナリオ編集で最初から変更する事をお勧めします。
242名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:06:50 ID:zSHmAiTp
烈風伝でコンコン内政するのが楽しかったから気になってるけど
町作って引きこもってる楽しさありますか?
243名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:07:34 ID:zSHmAiTp
改造スレだったねごめんなさい
244名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:12:53 ID:eAuAMrD8
引きこもるほど内政する要素は無い
先手を打たずに引きこもってると確実に詰む
245名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:49:40 ID:M4rjvs1e
>>232
すいません
戦法関連のミスだと思います。
今シナリオ確認したところ5人ほど2つもってる人がいました

>>240
自分も5回中2回落ちました
おちる時期が違うので所属設定ミスではないと思います
ゲーム開始から5年程たってから落ちたので勢力増加ミスも考えにくいです
何の前触れもなく突然落ちるのは天道では戦法関連が怪しいので修正してデモ回してます
246名無し曰く、:2009/10/12(月) 16:00:00 ID:DNrNj/CS
>>225乙です。

>>173地味に良いです。ありがとう
247名無し曰く、:2009/10/12(月) 16:16:59 ID:lDAI6/fu
>>241
乙です

国内施設数の制限取っ払うことできないですかね?
248名無し曰く、:2009/10/12(月) 16:42:42 ID:CKzaeDeM
>>241
解析お疲れ様です。
今回は飛ばしすぎだよ。アドレスをさ。
独自技術も2回飛ばした先にやっと指定アドレスがあるんだもの。
革新PKだったら技術管理エリアを書き換えれば良かったのに。


249名無し曰く、:2009/10/12(月) 16:43:20 ID:UOJ7JnAz
>>140
そんなものをつけたらPK売れないじゃん
250名無し曰く、:2009/10/12(月) 16:57:41 ID:M4Vh3g4g
>>249
応仁の乱シナリオと関ヶ原シナリオ同時に入れれば売れそう。
251名無し曰く、:2009/10/12(月) 17:01:12 ID:TKA83pxg
>>247
逆に考えるんだ
先に敵の領内に施設を作りまくれば敵は櫓を造れないぜヒャッホーなイカす仕様と考えるんだ
252名無し曰く、:2009/10/12(月) 17:09:01 ID:ubDwhswW
そこまで年代が違うようなシナリオとかだと海外ゲームなんかでも別々の拡張パックになるのが普通だろ
253名無し曰く、:2009/10/12(月) 17:20:16 ID:DNrNj/CS
目一杯建てた後に敵さんも建ててた気がするが
記憶違いだろうか
254名無し曰く、:2009/10/12(月) 18:47:44 ID:tQQhq2D8
目一杯建ててるうちに壊しにくるからそこを国境の陣屋に配置した別働隊で殲滅ってのはよくやる
255名無し曰く、:2009/10/12(月) 18:59:15 ID:t9H5yYYw
>249

売れるさ。
よーーく思い出してごらん、自分がPKを買う時の心境を。
エディタが付いてるから買うんじゃない。中華やSSGでいじれるしね。

そう、おおかた惰性で買うんだよ・・・orz
256名無し曰く、:2009/10/12(月) 19:22:50 ID:Tuee08Fe
>>255
俺は夢や希望を持って小粋なステップを踏みながら買うぜ?
念願のPKを手に入れたぞって感じデナ
257名無し曰く、:2009/10/12(月) 19:39:39 ID:XrVLGSjU
>>249
PKは小さな仕様変更じゃなくて新システムの追加がメインだから問題ないでしょ
ユーザーの改造なんかじゃ新要素を追加できるわけでもないしね
258名無し曰く、:2009/10/12(月) 19:45:56 ID:ZIig8LgX
>>256
同じく買っちゃうなぁ。
オレはステップならぬスキップしながら買いに行っちゃうぜ。
259名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:04:29 ID:XyQTHynB

PKはきっと南蛮技術が追加されるんだろう

あれ?デジャブ?
260名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:10:09 ID:xHNKpv0g
PKの武将編集は重宝するよシナリオ毎に変える必要ないから
261名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:11:17 ID:ZPeW/qqd
南蛮技術は無理だろ、天道の港いくつだっけ?かなり少なかったはず
262名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:23:00 ID:tQQhq2D8
九州 2箇所
四国 3箇所
中国地方 3個箇所
堺 十三 函館

合計11箇所
堺から東は十三港まで一切無し
263名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:23:43 ID:TKA83pxg
もちろん南蛮技術系統を匠の町で研究するだけですよ
港?関係ありませんよ
264名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:27:56 ID:xHNKpv0g
南蛮技術導入するなら町並なり施設なりに南蛮町が追加されるじゃねーの?
265名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:28:52 ID:Lq52g9X/
かわいそうな病気が流行ってますね。
PKと言えど、早い方でしたら1時間も持たず飽きてしまいますよ。
266名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:32:15 ID:XyQTHynB

PKを1年か2年待って
プレイ時間1時間で秋田
住民→また騙された・・・orz=3
本当にありそうw
267名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:52:13 ID:vw0LZAtw
割れだからどーでもいいけどなw
268名無し曰く、:2009/10/12(月) 20:59:16 ID:SWqxn4HA
砦の防御力はどうやって上げるのですか?
中華?パララム?
269名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:01:01 ID:8kldpdJ1
本スレにも書いたが
一等級の瀟湘八景図・蘭奢待・胡桃餅よりも
十等級の九鬼文琳のほうが政治+1の分だけ優れている

水墨画・彩色画・香木・菓子に効果を付けるとしたら
どういう効果がふさわしいだろうか?
270名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:05:10 ID:qP0ooo1j
>>269
残ってるパラは義理くらいしかないけどどうだろう
271名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:13:40 ID:mQkGht31
香木は烈風伝だと威信が上がったな、名声だろう
272名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:15:47 ID:8kldpdJ1
じゃあ菓子は煙草のように寿命が縮むとか
273名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:18:33 ID:kIfJtyQp
いや、当時は栄養が不足気味なのだからむしろ寿命が延びるのでは?
274名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:25:23 ID:i1Po88LV
どなたか、前スレにあった群雄覇権ALLクリアデータをうpしてもらえませんか?
もうなんども同じシナリオ繰り返すのに辟易した・・・
275名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:27:40 ID:Tm/B9L+g
>>274
エディタで自分の兵を50万、他の勢力の兵、金、米を0にしてワープを駆使して城をとりまくればあっという間
でも面倒だがw
276名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:29:44 ID:3+8T367N
一発で全武将の政治力を100にする方法ってある?
277名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:32:47 ID:BuQnwagS
信長の野望・天道 改造スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253635592/78

ついでに群雄モードオールクリアのデータ
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3072
DLKey:Nobu13


wikiに貼った方が良いんじゃない?
278名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:34:11 ID:IHpGiQCp
群雄クリアデータはskydriveにあるはず
279名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:36:44 ID:i1Po88LV
>>277
dWIKIみてもなかったから、前スレで落としとけばよかった〜と後悔してたとこです。

WIKIに掲載しといたほうがいいのかな?
280名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:37:40 ID:mBEKDmqt
拾い物、消えないところに張っておいた。真贋の程は定かではない
http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/27.html
281名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:43:44 ID:mBEKDmqt
「群雄制覇クリア特典武将を楽に手に入れたい」
の項目にうpしたファイルのリンク貼ろうとしたら
スパム対策がどうのって出て編集完了できなかったorz
282名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:43:58 ID:UOJ7JnAz
伊達政宗は「健康のために」食後に規則正しく煙草を一本吸ってたらしいね
283名無し曰く、:2009/10/12(月) 21:46:25 ID:i1Po88LV
よく見たら、添付ファイルにデータがあった…
とりあえずよくある質問を編集しておきました
284名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:29:38 ID:I1bqYRqB
>>282
現在だとタバコは健康にひとつも良くないってことが分かってるけどね
285名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:32:40 ID:c6k4ziuS
当時のタバコと今のタバコはゼンゼン違うのかもしれないからなあ
タバコっていうか葉巻なんだろうけど、薬効成分が昔は含まれてたのかもしれないじゃない
286名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:41:10 ID:a1ouw8Zo
武田の強さの調整が難しい
大友あたりだとサクサクッと弱く出来るけど
武田は強すぎても弱すぎても面白くない感じ
287名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:47:13 ID:Tuee08Fe
>>269
相性が1ランクよくなるってのもいいかもな
288名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:50:08 ID:I1bqYRqB
>>285
今でこそ害悪のように言われるけど当時はタバコ自体が万能薬だといわれていたからね
含まれる薬効成分がいわゆるニコチンだったんだよ
289名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:50:50 ID:zYgAgesG
中華ツールを使用してたのですがでAttachできなくなりました。
途中でゲームのパッチあてたからでしょうか?中華ツールのVerは1.00(Build927)です
290名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:54:55 ID:CAKTSSf0
櫓攻撃120(10倍)防御1000(最大)射程4(+1)耐久8000でやってみた
S1で津軽独立したし浅井も少し伸びたし全体的にかなり拡大は止まった
浅井・朝倉同盟が続いてなかったからか市が嫁ぐことはなかったが

ただ虎の前では高野豆腐程度だったので耐久もう少し上げてもよさげなのとか
櫓が建ってれば確かにある程度は大丈夫だけど
北条が道の作り方が下手なせいで今川に山越えされた挙句櫓建ってないところから攻められてあっさり小田原落城とか
金不足のせいか耐久半分以下にならないと修復しようとしなくて波状で落ちるとかで改善すべき点も
河野は武家町が端にあるから真っ先に占拠されてジリ貧でどうやっても真っ先に降伏するし

攻撃60防御100射程3耐久20000とか攻撃60防御400射程3耐久10000とかもやったが結局虎には豆腐だったのでやめた
虎拡大対策は新発田独立しかないかもしれない


>>268
防御力は中華の兵科
ついでに作る速度はparamの該当数値を増やすと上がる
291名無し曰く、:2009/10/12(月) 22:55:18 ID:c6k4ziuS
パッチあてれば使えなくなるさ
新パッチ対応のやつはBuild1009
292名無し曰く、:2009/10/12(月) 23:19:02 ID:zYgAgesG
>>291
おお、そーなんですね さがしてみます。
ありがとうございました。
293名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:08:35 ID:KvqiTdrN
家紋28番って天皇家の家紋?
294名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:11:04 ID:Uy3QF8D7
築城の制限が解除されるツールがあれば良いのだが。
295名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:18:24 ID:SJ7ON+2F
子鶴、最初ボンボン生まれたんだが、1,2年たつとメッキリ減るね
296名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:21:45 ID:cb2fzmoy
>>295
設定の問題じゃね?
20年くらいやったけど、子孫が50人以上産まれて一門だけで全国統一できる状態になったぞw
297名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:57:54 ID:EdC2/FAq
パッチあてて清明とヤマトタケルの顔使えるかと思ったら出てなかった
これは肥にメールできいたほうがいいかな
298名無し曰く、:2009/10/13(火) 01:14:13 ID:AWFi5WDX
調子に乗ってシナリオ色々弄ってたら、進行押した途端にフリーズするようになった
仕方ないから元のシナリオ再度コピーして一個ずつデバック・・・だるいなぁ
299名無し曰く、:2009/10/13(火) 01:25:18 ID:p0YTno/A
初心者です
何度かやってるんですが、その地方統一くらいまではいくんですが、
対抗して伸びてきた他勢力があんまりにも強くって、あとはそこにボコされてしぼんでいくというパターンにはまっています・・・
中盤、伸びてきた敵勢力にはどうやって対処すればいいっすか?
300名無し曰く、:2009/10/13(火) 01:26:58 ID:hd2txgCW
とりあえず、ここじゃないほうのスレに行こうか
話はそれからだ
301名無し曰く、:2009/10/13(火) 01:42:17 ID:p0YTno/A
ガチで間違えました
スミマセン
302名無し曰く、:2009/10/13(火) 01:51:44 ID:xYYoBM1s
全勢力生姫机率って所を、0にすれば自勢力しか姫が誕生しないっぽい。
303名無し曰く、:2009/10/13(火) 02:06:07 ID:SJ7ON+2F
100%生姫云々と100%生子云々のチェックはなんの意味?
304名無し曰く、:2009/10/13(火) 02:17:15 ID:SJ7ON+2F
>>296
連レススマン
設定の問題だった>>303はスルーで
305名無し曰く、:2009/10/13(火) 02:28:10 ID:WOFN18N5
中華で技術追加しても保存するときにエラー出るんだけどなんでだろう?
306名無し曰く、:2009/10/13(火) 06:33:29 ID:t5LXq63w
タバコは薬と思われていたから、タバコを吸う事を一服するというんだよ
307名無し曰く、:2009/10/13(火) 07:39:11 ID:XKj1gCga
櫓と砦の耐久を1万、2万と上げてと格兵科の破壊を若干下げたら
敵の兵力がいい具合に減らされて侵攻速度もかなり遅くなった。
20年プレイしても武田も太田と三木を滅亡させただけで大暴れしてないしなかなかいい感じになったよ。
引きこもりするなら結構楽しいw
308名無し曰く、:2009/10/13(火) 08:19:41 ID:hK29k0ZP
>>286
武田の弱体化を図って小笠原独立→むしろ武田の信濃統一が早まってあっという間に越後まで進出
対抗すべく長尾を強化→武田の進撃が止まらない
さらに長尾を強化&武田家臣の能力を下方修正→武田が小笠原さえ落とせずに終了
武田家臣の能力を元に戻す→なぜか小笠原を落とせないまま終了

本当に難しいな。上杉と武田がにらみ合って他の地域に行かないぐらいが理想なのだが
309名無し曰く、:2009/10/13(火) 08:41:40 ID:FGcxp2wI
なんか城と戦ってるようなものだよな。
野戦は溶けるだけだし
310名無し曰く、:2009/10/13(火) 09:35:33 ID:Ri1H/Fj2
兵舎、道場、牧場、鍛冶場の増量分を10分の1にしたらいい感じ。
311名無し曰く、:2009/10/13(火) 09:40:21 ID:Ri1H/Fj2
募兵より工作隊や施設破壊にくる小規模の隊を襲っての兵調達。
籠絡もありがたみが増しますw
312名無し曰く、:2009/10/13(火) 10:04:47 ID:4Bx8WAv6
家宝の軍旗って統率上がるんだね
没データだからかグラがないけど、水墨画辺りと差し替えたら良かったのに
有名な軍旗ってのは、あまり思い浮かばないけどさ
313名無し曰く、:2009/10/13(火) 10:09:52 ID:e/bRPxru
中華ツールや皆さんの意見のおかげでいい感じに調節できてまったりプレイを楽しんでるのですが
ここでひとつ問題が・・1700年でゲーム終了するらしいとの情報を聞いたのですが
この年数って∞にする事って出来ないでしょうか?
314名無し曰く、:2009/10/13(火) 10:59:09 ID:rpmwS2zl
姫武将100人出来るかな♪っと思ってやっていたら、
なんと101人目が誕生したでござる、の巻♪

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org255768.jpg.html
315名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:00:00 ID:f9j5TUbA
単純にイベントファイルを外すだけじゃだめだろうか?
呼び出し側(条件)が本体にあるならいろいろめんどくさそうだな
316名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:01:27 ID:ZUQ4Mw9p
Build1009がみつかりません><
317名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:04:50 ID:ZUQ4Mw9p
と思ったらありました。スミマセン><
318名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:16:05 ID:4XNXhA6i
>>314
一瞬、南条蘭が出てくるのかと思って、はぁはぁしてましたorz
319名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:29:51 ID:nMeR1u0T
毎月子どもが生まれるには妻妾10人以上必須 w
320名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:30:58 ID:rpmwS2zl
とりあえず、200人で打ち止めっぽい。
321名無し曰く、:2009/10/13(火) 11:37:38 ID:IbVZjeZ5
ID:rpmwS2zl
子鶴使い方kwsk
322名無し曰く、:2009/10/13(火) 12:53:05 ID:8LVumTgI
中華のBuild1009、ググって見たけどユーザーIDとかようきゅうされておとせなんだ・・・。どなたか上げては下さらんか?
323名無し曰く、:2009/10/13(火) 12:55:51 ID:f9j5TUbA
>>317があるって言ってるジャマイカ

914 名無し曰く、 [sage] Date:2009/10/09(金) 14:00:49  ID:1zHA3ADH Be:
    http://a-draw.com/uploader/index.html
    Nobu13Editor1.00Build1009 アップしました。
    ファイル名 up3327.zip
    pass nobu13

324名無し曰く、:2009/10/13(火) 13:07:15 ID:8LVumTgI
>>323
ありがたき幸せ!前スレの800当たりからログとり損ねたもので、落としそびれ申した。
325名無し曰く、:2009/10/13(火) 14:44:03 ID:/yJzR36i
中華を使って浪人や未発見武将を自分のところに所属させたいんだけど
血縁、軍団、元服前、所属城とかいじって1月をまって自分のところに元服させてうまいこと登用できたとしても、
登用リストにその武将が、浪人や未発見扱いで残ってたりするんだけど、どうやれば綺麗にできるんだろう・・・
その登用リストで登用しようとすると、〜は、〜一門だから無理って言われるw

326名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:08:17 ID:eBBrFbsk
>>325
所属設定してる?
327名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:22:00 ID:a5JmUrgU
本体のパッチ当てるとシナリオファイル更新されるけど何が変わってるのかな
古いシナリオファイルを元にいじりつづけていい物かどうか・・・
328名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:26:32 ID:SWSjDwcS
今まで弄ったデータが全て飛んでる
329名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:40:16 ID:hK29k0ZP
義輝・義昭兄弟が近衛家の縁者で関白近衛尚道の猶子よ言うことで、近衛稙家・前久を武将化
前久の姉を義輝の妻にし、義輝→前久(内大臣)→稙家(関白)と継承すると、征夷大将軍兼関白に
その状態での軍師助言「流石は殿下。是非とも上様の手腕をお見せください」
なんかワラタ
330名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:42:27 ID:a5JmUrgU
>>328
今までのデータはバックアップ取ってるから大丈夫なんだけどね
331名無し曰く、:2009/10/13(火) 15:50:53 ID:3XMEB2Gf
>>327
旧バージョンでもシナリオ編集は適用されるから、
パッチによってシナリオが使えなくなるということはないよ
公式のちょっとした調整(一部武将の血縁と配置)を反映するかどうかというだけの話だと思う
332名無し曰く、:2009/10/13(火) 16:14:04 ID:a5JmUrgU
>>331
d
そんくらいなら気づいたら自分で直せば良いだけだし問題なさそうだね
333名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:14:16 ID:VvpsAME3
中華エディタ使ってるんだけど、
シナリオ選択の1555 尾張統一 とかの説明文は変えられないのかな。

勢力とかは設定どおりに代わってるんだけど、タイトルだけ変わってない
334名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:16:56 ID:SWSjDwcS
つ全局信息
335名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:19:08 ID:VvpsAME3
>>334
それを編集して、タイトルと説明文を変えたんだけど反映されないみたい・・・。
尾張統一の説明のままになってる
336名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:26:00 ID:c0XzE49s
>>335
タイトルは、画像ファイルになっていて変えられないみたい
画像を自分で作ればいけそうなんだが
RPGViewerでimport出来ないから今のところ無理っぽい
337名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:26:52 ID:YqmCJZ8n
だいぶ前にRPGViewerで見たけどタイトルとか
全部画像ファイルのはず。

そのあとに起動EXEをバイナリで覗いてたら
女謙信川中島(うろ覚え)とか書いてあって
イベント絵にタイトルがついてるんだ。と関心した記憶がある。
338名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:28:06 ID:VvpsAME3
>>336,337
やっぱりあれは画像タイトルなのか
ありがとう。そこら辺は妥協するか、作るしかないんだね。
339名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:33:14 ID:3XMEB2Gf
革新の時はどうだったっけ。あの時は変えられたっけ?
340名無し曰く、:2009/10/13(火) 18:18:20 ID:FmwUCUBj
シナリオ番号みたいなのを7にしたら自分で入力したシナリオ名が表示されるけど、
でもシナリオデータ自体がロードできなくてプレイできなくなるんだよな
だから画像ってことはないんだと思う
341名無し曰く、:2009/10/13(火) 18:21:42 ID:yC7Z+N21
6までは画像で7以降は(おそらくダウンロードシナリオが入る)
シナリオ名を取り込むんじゃないのかな
342名無し曰く、:2009/10/13(火) 19:42:16 ID:q/F0Xy80
シナリオ弄りを中華で始めたけど
まんどくせーw
群雄で小牧・長久手作ろうとしたけど(楽ちんそう)
非常にチマチマ作業しなくてはならず、断念した
シナリオ作成派は、どうやって作業効率上げてるんだろう
343名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:13:07 ID:Z0HOB01G
>>342
群雄は強制的にイベ無し寿命無しになるから他のシナリオから作った方がいいよ。

ソートや複数選択を上手に活用すると多少楽になるかもしれない。
344名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:28:50 ID:VvpsAME3
ttp://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/31.html

ここの勢力消滅方法を参考にして、勢力は消滅できたんだが、

軍団の消滅の方がわからない・・・。
「まず、どうやってもいいので波多野の軍団データを探す(今回は数値変動でやる) 」
とかいてあるので、金銭と兵糧を変化させて探してみて、金銭と兵糧を変更できる場所はわかったんだが、
軍団長データがある場所がまったくわからない・・・。
だれか手がかりをくれないかな。
345名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:30:12 ID:q/F0Xy80
>>342
ソート、一括選択は多用してるんだけど
年代を替えると、資料を見返すことが多くて・・・
小牧の直前での尾張・美濃・伊勢での配置とか、ゲームバランス考えると
悩むばかりで、なかなか進まない
光栄ぐらい開き直ってしまえばいいのかもしれないけど
346名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:31:26 ID:yC7Z+N21
軍団長データは軍団長の武将番号
347名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:35:12 ID:VvpsAME3
>>346
ありがとう おかげで探せた
軍団長の武将番号というのは予想外だった・・・。
348名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:13:32 ID:rE/luZBr
肥は何時になったら真田信繁だすんだ?
架空キャラの真田幸村は出すくせに
実在キャラの真田信繁全然出てこない・・・
349名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:14:46 ID:wKnw+zge
信繁ってだれ?
350名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:15:36 ID:8XeOrIOZ
改造スレにいるんだからどうすればいいかわかるな
351名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:18:05 ID:cyr9yjIf
中華エディタで信長のグラを入れ替えていざゲームを始めると
グラが戻ってしまいます

他の武将なら問題なかったです
んー、どこがマズイのやら
352名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:20:09 ID:yC7Z+N21
>>351
シナリオは?S1だと若いうちは強制設定される
353名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:22:52 ID:cyr9yjIf
>>352
若いうちは強制設定があるっていうのが分かったので納得
サンキューね
354名無し曰く、:2009/10/13(火) 21:59:56 ID:8plOrkWo
藤田さんと大石さんは全シナリオで北条に統一してるw
なんかしっくり来なくてねぇ
355名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:13:11 ID:nf5vnKjG
ところで姫とじゃなくて武将同士で婚姻設定出来るのはまだ?
勿論ァ千代と宗茂とか登録武将でですね…いや別に信玄と高坂とかゲフンゲフン
356名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:22:27 ID:bdx9rq69
いつのまにかparamが初期値に戻ってしまうのですが、何が要因か
さっぱりわからんとです(´・ω・)

中華と子沢山?ツールを併用してます。

この操作をすると戻るというのがあれば、教えてください。
357名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:23:28 ID:fpqtNKKI
>>355
中華ですりゃいいじゃん。
358名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:25:58 ID:fpqtNKKI
>>348
リアルタイムに更新できるSSGもあるし、ねこまんまで最初から書き換えもできるし
あとは、わかるな? 武田四臣を本来の名前に変更したりするのも、わかるな
359名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:29:37 ID:hf0cgOEF
>>348
幸村の名前かえればいいじゃねーか
何も架空とかどうでもいいわ、同一人物付けなんだし
なにとちくるってんだ?
360名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:40:45 ID:nf5vnKjG
>>357
でけたd…オリジナル武将は無理かなぁ
361名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:45:43 ID:kGqY7s+W
姫武将ツールの解説
http://a-draw.com/uploader/index.html

ファイル名:up3447.zip パス:nobu13

日本語解説入れてみました。
修正等あればよろしくお願いします。
362名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:48:13 ID:wKnw+zge
乙!いただきました
363名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:57:09 ID:VvpsAME3
ここの皆に助けられてやっとデモプレイまでこぎつけたんだけど、問題が起きたので質問

中華で、1582の龍造寺を隆信さんから政家さんに家督を移して、隆信さんは一門扱いにしてたんだけど、
島津に龍造字が滅ぼされたとたん、強制終了されてしまいました。

勢力滅亡は初めてではないので、上記の理由かなと思ったのですが、
初期設定されてる君主は、出ないようにしないと強制終了しちゃうものなんですかね?
364名無し曰く、:2009/10/13(火) 22:58:42 ID:bzDEiyBe
日本語化まだかのぅ
365名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:05:13 ID:pbTPI//l
乙でふ

姫武将ツールかぁw
実質そうなんだよね
366名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:05:54 ID:eBBrFbsk
>>361
大名を指定するって解説してるところは、生まれない設定にするんじゃないかな?
初期が謙信なわけだしw
で、下のチェックは生まれない設定のところでも生まれるようにする

他の大名家だとこの部分をいじらなくても、下の設定をいじれば普通に元服してくるからさ
367名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:07:05 ID:eBBrFbsk
あ、下の設定というのは、姫設定とか子武将設定ね
368320:2009/10/13(火) 23:22:15 ID:Fq3gCSOT
>>321
俺も最初分からなかったし、多分分からん人多そうだから、
特別に教える罠。

まず、ゲームを立ち上げてプレイを始める。
次に、NB13ME.exeとNB13ME.jpgを開く。
NB13ME.jpgを見て、達取遊戯内存数据(こんな字ですわ)のボタンを押す。
そうすると、ゲームの初期値を読み込む。
適当に変更する。
NB13ME.jpgを見て、保存以上修改到内存(大体こんな字ですわ)のボタンを押す。

そうすれば、データを変更できる。
まぁ、こんなところですわ。
exeファイルを書き換えるタイプの改造ツールではない(メモリエディタだと思う)ので、
起動するごとに、一連の作業が必要になるはず。
369名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:35:36 ID:LgPrJB6Z
姫ツールだけど、unicode対応でないプログラムの言語を中国語にすると、
ファイラーとかが文字化けしてウザいんですが、
文字化けした状態で武将を選択する事は出来ない物でしょうか?

中華で調べた武将の管理の数値でもうまくいかないので、困っています。
370名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:41:55 ID:i4D1YVxn
一番下の項目が謎なんだよな
知力がこれ以上無いとこの戦法は覚えられませんよって意味なんだと思うが
項目が二つあるんだがどこで区切ってるんだろ
371名無し曰く、:2009/10/14(水) 00:08:31 ID:weCGhOJZ
>>363
所属設定ミスってて、滅亡による所属変更の不具合で強制終了くらってんじゃね?
372名無し曰く、:2009/10/14(水) 01:22:08 ID:KQzdvcmi
>>356
Vistaをやめる
373名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:40:01 ID:suky8/JP
姫ツールって自分の操作大名だけしか生まれないようにできんのかな?
敵にも生まれまくったら一門だらけでもてる兵力多いしやばい気がする
まあ、それ以前に化けてて自分の大名を選択できないんだけど・・・
374名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:47:39 ID:ZH2h/46F
>>361
おつん
姫と息子の真ん中の部分は「浮動値」だろうから
単純に数値をプラスするんじゃなくて基本値からのプラスマイナス範囲だと思う
375名無し曰く、:2009/10/14(水) 03:04:40 ID:3l3n07h9
子鶴もう一つあるみたい
ttp://www.sengoku.cn/bbs/article-165314.html
376名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:27:31 ID:E7uGWuOu
>>375
みたけどゲットできない
377名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:40:40 ID:pHydG9O3
姫ツール読み込もうとすると
実行時エラー6
オーバーフローしましたとかでて強制終了するんだけど
文字化けなおさないと使えない?
378名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:40:41 ID:Oh2WM7Ny
要ID登録
379名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:55:51 ID:KwqyssP4
もう一つのほうは年齢指定ができないみたいだね。1枚目の一番下の欄が
特定大名だけ子供産ませるとこっぽいね、NB13MEのデフォルト515長尾影虎
になってるとこの下のチェックいれるとその大名しか産ませれないように
できる。Nobu13Editorみて武将の番号調べてその数字に入れ替えれば、
その大名家固定できるよ。NB13MEのほうは文字化けがひどくて、
子供につける戦法がいまいちわからないけど、もう一つのほうはちゃんと
みれたけど。
380名無し曰く、:2009/10/14(水) 08:15:52 ID:E7uGWuOu
>>375
落としてみたけど、ファイル壊れててエラーがでる。
381名無し曰く、:2009/10/14(水) 08:21:47 ID:F8sZiliW
配偶者を
生まれた子供の養父に設定すると
家族っぽくなるね
382356:2009/10/14(水) 08:52:36 ID:8YN+JDYV
>>372殿
拙僧はXP Pro SP3でござります。

383名無し曰く、:2009/10/14(水) 08:59:15 ID://po0zQn
>>382
起動中に書き換えて終了時に書き戻されてるとか?
とりあえず、読み取り専用にはしてみた?

vistaなら救いようがあるが、
XPでそれなら終わってるって話なのかなw
384名無し曰く、:2009/10/14(水) 09:45:25 ID:x0fMHICt
>>371
おはようございます。デモプレイ放置で寝てました・・・。

中華で右クリで出てくる所属決定のならやってませんが、
既存の武将にも所属決定をしなければならないものなんですかね?

今回1582に、戸沢家を追加して関係で、こちらの方は所属決定と、登場を一般にしてますが。
385名無し曰く、:2009/10/14(水) 09:54:42 ID:1J5VGprj
本城設定とか武将一覧以外チェック。
右クリで出てくる所属とか革新と同じようにしても滅亡後の捕虜がおかしい。
捕虜なのに落としたところ所属になってたり。再度登録しなおすと違う武将がそうなったり。

386名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:02:54 ID:2nA4lxtj
武将の所在は武将個人データと城側の武将所在データの2箇所で管理されています。

武将のパラメーターを設定する場所にある所在などは、あくまでも武将側のデータで
そこだけ変更しても城側の管理データの中にその武将のデータが残ってるので、元の
城にも存在する事になります。

そこで所属設定で元いた城のデータを削除して、さらに所属設定で移動させた城を設定
させれば武将の移動は完了。
削除せずにそのまま新しい城に所在設定をした場合、両方の城に対象の武将が存在す
る事になり、ゲームを進行させると武将が分身して大量の同じ武将が登場します。
387名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:07:47 ID:1J5VGprj
当然やってる。分身したりはしない。滅亡後おかしくなるだけなんだよね。
388名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:16:27 ID:x0fMHICt
>>387
最初に登用されてない人とかの新しく入れた人だったら、
捕虜設定がちゃんとできてないんじゃないかな。
既存の一般の人たちはちゃんとしてるけど、追加した人は出来てない・・はず?

そんな状態になったら俺だったら落ちてると思うからわからないけど。
389名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:31:07 ID:1J5VGprj
普通は分身したり落ちたりするよね。
ピンポイントでおかしい武将のみなおしたら異常は直ったっぽい。
一括設定で軍団なし登場-所在無
右クリ
未未無無設定から
一括で20人くらい軍団一般城設定して3人のみ滅亡後所属がおかしくなるという状態だった。
一応直ったのでよしとしようかな。
390名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:46:50 ID:2nA4lxtj
>>389
それって単にそのピンポイントの武将だけ、他の武将と変更前の身分や所在が違ってたんじゃないの?
例えば、10人の武将がいて8人が一般で2人が未武将で一括で別の場所に一般にした場合、一般削除
しても未武将削除も一緒に行わないと未武将データだけ残るから・・・
391名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:57:28 ID:1J5VGprj
そう思うところなんだけどおかしい武将も元々城所属の一般設定なんだよね。城移動させただけだから。
他の軍団・城所属から一括で設定しなおしたりもしてるから数人だけおかしいって理由はと思うし。
普段は問題起こさないんだけどデモで勢力滅亡した瞬間みるとおかしくなってた。

392名無し曰く、:2009/10/14(水) 10:57:42 ID:x0fMHICt
ぬわー
また落ちた・・。
本当に原因がわからないな。

今回は、伊達が上杉を滅ぼした瞬間落ちた・・・。
やっぱり当主変更したらおかしくなるのかな・・・。
伊達と龍造寺さんの当主変更したからなの・・・。

質問というか愚痴になってしまったけど、なにか漏れがあるのかな。
393名無し曰く、:2009/10/14(水) 11:17:33 ID:x/4sebng
原因不明で何度も落ちるようなら最初から作り直してこまめにバックアップ取る方がいいよ
394名無し曰く、:2009/10/14(水) 11:49:16 ID:x0fMHICt
>>393
そうだね
1から順ぐりにテストしてみる。
395名無し曰く、:2009/10/14(水) 12:35:27 ID:70qQmvT/
NB13CGEditのSet.iniのファイルパスってどう設定すればいいですか?
396356:2009/10/14(水) 12:48:29 ID:8YN+JDYV
>>383殿

読み取り専用にもチェックを入れてみましたが、現象変わらずです。
中華が読み取り専用のままでも編集できるというか勝手に
チェックをはずすみたいでござる。


根来衆の呪いでしょうか・・・。
  /|
  l |
  _L!_
  || /二二ヽ
  ||/(*´∀`))') <諸勢力が出陣しました!
  Oゝ、__乂__>
  || |::::::::::::|
  8 (二∧二)
397名無し曰く、:2009/10/14(水) 13:21:14 ID:wHyDo8o5
EDATA000.13S覗いて見てたんだけど
岡部又右衛門の特性判定してるっぽいフラグが見当たらないから量産は無理かな
例によって武将番号あたりで認識してんのかね
398名無し曰く、:2009/10/14(水) 13:31:54 ID:w0gedsLz
>>396
読み取り専用を外す→中華で編集→読み取り専用チェック→出陣
の手順でもっかいやってみそ
それでダメならシラネ
399名無し曰く、:2009/10/14(水) 15:16:21 ID:FmPKN+c9
>>396
僧兵さんは炭山へ
400名無し曰く、:2009/10/14(水) 15:39:39 ID:x0fMHICt
うーん
勢力消滅と軍団消滅をしてから、デモプレイで回すと、
ゲームないでの勢力滅亡で強制終了されてしまう。

勢力滅亡のタイミングがランダムでよくわからん・・・。
401名無し曰く、:2009/10/14(水) 17:24:23 ID:pHydG9O3
もうひとつの姫ツール使うと落ちるな
vistaじゃ無理か
402名無し曰く、:2009/10/14(水) 19:07:24 ID:sMPqRhn+
子鶴二つとも試したがどっちも文字化けが原因かな?
季節変わってさあ子供誕生!ってタイミングでエラーだわ
縁組祭りの夢が儚く散った
403名無し曰く、:2009/10/14(水) 19:09:09 ID:sMPqRhn+
http://www.gamekee.com/Game/Comment/2057/
子鶴二つとものアド
会員とかは無い、けど文字化け(´・ω・`)
404名無し曰く、:2009/10/14(水) 19:50:25 ID:tkJ15Ssh
>>399
Nがやってくるとウゼー阿修羅槍があるじゃないですか
405名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:00:30 ID:075Rdp9J
>>403
下のほうの子鶴はぶっ壊れてるって出るな・・・
なんやろ
406名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:03:46 ID:sgF5xZx+
>>405
そぉ?
普通に使えるけれども
407名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:07:44 ID:KwqyssP4
WinRARで解凍すれば使えたけどね。壊れてなかったよ。
408名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:10:41 ID:p9gsBf+K
>>405
rarのヴァージョン古いんじゃね?
409名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:13:28 ID:x0fMHICt
質問ばっかりでごめん

勢力滅亡時に落ちる原因って何があるんだろう。

起きる条件は特定できたんだけど、落ちる原因が見当たらない。
おそらく滅亡による所属変更が原因だと思うんですが、中華エディタで編集できるんですかね?
410名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:42:17 ID:1hBH3YrJ
修正ファイルあてた?
411名無し曰く、:2009/10/14(水) 21:31:54 ID:sMPqRhn+
文字化けの壁はでかかった
(´・ω・`)姫だらけにしたかったなぁ
412名無し曰く、:2009/10/14(水) 21:47:10 ID:OSCGowmQ
各大名家の姫が全員武将になってる、上杉家の武将が女性のみ、上杉のみ技術優遇
って感じで伝承イベで 謙信を女性 でやると私立上杉女子校化するシナリオつくった
多少技術優遇してあるが姫武将だと持ってる戦法がみんなクソすぎて合戦がすげームズイ・・・
姫武将のみ登用の縛りでやってるが全部で100人くらいしかいねぇしどうしよコレ・・・
413名無し曰く、:2009/10/14(水) 21:54:44 ID:p9gsBf+K
ふ〜ん
414名無し曰く、:2009/10/14(水) 22:59:36 ID:E7uGWuOu
>>405
winrarのバージョンが古いのが原因だと思う。
自分はそれで解決。

こっちの子鶴のほうが使いやすいような気がした。
415405:2009/10/14(水) 23:22:36 ID:075Rdp9J
指摘されたように古かったわ(;´∀`)
ALZipつかって解凍して使えたわ
文字化けしてても画像見ればわかるし
かなり簡単だね
毎月男女両方生まれて、30人ぐらい増やしたところでデモプレイしたら
既存の低能力家臣が全部解雇されてワラタw
416名無し曰く、:2009/10/14(水) 23:53:19 ID:o0PJwuwb
>>409
まずはその落ちると言うセーブデータをアップしてみたら?
417名無し曰く、:2009/10/15(木) 00:13:35 ID:OFXKnfT7
セーブデータよりシナリオあげてもらったほうが早いだろうけどね。
書き換えるべきところを書き換えてない可能性が高そうだし。
418372:2009/10/15(木) 01:45:43 ID:LM8kds3z
>>396
そうかVistaじゃないなら、すまない。
うちもXP SP3だけど、そうなったことは無い。
オレの場合は自分で読み取り外して編集して、そのままゲームして元に戻ったことは無い。
419名無し曰く、:2009/10/15(木) 07:21:11 ID:OdLj/2D+
小鶴って姫の時の足軽上昇とか騎馬上昇とか設定できる?
420名無し曰く、:2009/10/15(木) 07:26:51 ID:IOrTqHah
全大名が姫武将を取り立てるようにならないかな
天翔記のパッチかエディタにはあったんだが
421名無し曰く、:2009/10/15(木) 08:34:47 ID:z22KX4y+
>>419
足軽強化の場合は〜の戦法に変換指定とかあるよ
ってか文字化け解消すればわかる
原足軽強化戦法とか書いてあるのの下のやつに足軽強化は変換される
みたいな感じだ
422名無し曰く、:2009/10/15(木) 09:01:05 ID:EtCqbxv8
>>419
Van氏のツールでもSSGでもリアルタイムで変更可能ですよ
その姫が持つ適性で一番高い適性が婚姻時の適性上昇になります
423名無し曰く、:2009/10/15(木) 09:10:20 ID:bauFd937
応仁シナリオ修正しました
原因はよくわかりませんが同盟関係を全て解除したら
落ちなくなくなりました。まあ、戦法関連が数人いたのもあると思います
DL先
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu10264.zip.html
pass nobu13
何かあったらなんなりとどうぞ
424名無し曰く、:2009/10/15(木) 10:43:48 ID:OdLj/2D+
>>421-422
さんくす、ssgや中華でもできたとは。
425名無し曰く、:2009/10/15(木) 11:52:33 ID:y+LH6+pQ
基本的なことですまないが、中華ツールの武将能力値改変の
「義理」の右にある「格付」は、何に影響している能力なのだろうか

能力値のトータルが高い武将ほどSやAになっているみたいだが、
具体的に何に影響しているのだろう。喋り方とかが変わったりする?
426名無し曰く、:2009/10/15(木) 11:57:15 ID:65L/Vd4G
>>425
給料
427名無し曰く、:2009/10/15(木) 11:59:47 ID:YPn4TWho
捕虜返還で+される名声にも影響あるって聞いたけど
あれは違うのかな?
428名無し曰く、:2009/10/15(木) 12:09:15 ID:HXqYDkE6
>>416,417
もう一回最初から修正してみて、ダメだったらうpして確かめてもらおうと思います

同盟関係が怪しいと思ってるんで、その辺いじってみます
429名無し曰く、:2009/10/15(木) 12:09:47 ID:y+LH6+pQ
>>426>>427
ってことは縛りプレイでもない限りは登録新武将はCでいいってことかな
即レスありがとう
430名無し曰く、:2009/10/15(木) 12:21:57 ID:+wuOGAIM
S>A>B>Cで大名や軍団長を任せたときの好戦レベルとか目にした気がするが気のせいかも試練
431名無し曰く、:2009/10/15(木) 12:23:10 ID:c4D6xaYw
格付けが上だと
浪人からの登用が難しい とかは無いんだろうなあ
432名無し曰く、:2009/10/15(木) 12:40:21 ID:y+LH6+pQ
>>430
確か革新でも似たようなネタあったな
隠しパラの格で好戦性判定がどうたらってのは
それだけの変化なら良いんだが

しかし、顔グラツールのマウス操作や拡大縮小の手間があまりに膨大すぎて
パッチ出たときにこの労力が全部消えたりしたらどうしようとかと不安になって
なかなか数百名単位の登録作成に踏み切る気にならないぜ・・・
433名無し曰く、:2009/10/15(木) 13:35:57 ID:d9Ex7n5n
いい加減配信武将をなんとかできるようにならんかね
最初浪人状態は100歩譲って我慢するとして

こんなところにきとうなかったの親父が伊達にいたり
伊達の追加武将が群雄集結で戸沢にいたり
そもそも群雄集結なのに本来の登場年にならないと存在しなかったりもうね
434名無し曰く、:2009/10/15(木) 14:04:24 ID:EtCqbxv8
>>433
もしかしたら可能

手順@ 配信武将と同じ武将番号の位置にVan氏のツールで同じ武将を作成

手順A ゲームを起動して配信武将を登場から待機に変更して登場させないようにする
      ※ これをやらないとシナリオデータ登録分と配信登録で2名の同じ武将が出る

岡部でしかテストしてないけど所属状態で出せました。
435名無し曰く、:2009/10/15(木) 14:06:37 ID:EtCqbxv8
書き忘れ
顔グラだけは別の方法で持ってこないとダメです
436名無し曰く、:2009/10/15(木) 15:52:04 ID:zgh7CA3E
もういい加減公式顔倉エディタだしてほしい
437名無し曰く、:2009/10/15(木) 16:11:13 ID:bxpSHPIG
軍事施設は国ごとに10個までしか作ることができませんが、
この制限値はどこにありますか? 候補地があるのに「数の制限があるから建てられないよ」が嫌です。
櫓や砦を小まめに作りたいです。
438名無し曰く、:2009/10/15(木) 16:50:26 ID:R0VIEuJr
少なくともあっさりいじれるようなところにはない
439名無し曰く、:2009/10/15(木) 18:01:23 ID:bxpSHPIG
そうですね。あとは試しに櫓の費用を金額や兵糧や大筒のありえない数字にしても、
難易度を上級にすると、弱小のところまで普通に序盤から作りますが、これも仕様ですか?
(自分が難易度を上級しかしないので中級や初級の挙動はわかりませんが……)
試しに中級や初級でやってみて、そちらはそういうチートをしないのなら中級に妥協するかな。
ってか光栄は上級とチートを混同しているなんてことはないよね? バグなんだよね?
公平なルールと正しいデータの上で、圧倒的な数や小難しいことを考える相手を倒したいから上級を選ぶのに、
「はいはい、ルールを無視してでもいろいろ集めて手強くしてあげますよ」なんてのは嫌だー。それじゃあ、自分でメモリーを弄るのと何も変わらないじゃないか。
440名無し曰く、:2009/10/15(木) 18:06:09 ID:I+iqjrgK
普通にチートしてるのは前からちょくちょく言われてるね
441名無し曰く、:2009/10/15(木) 18:07:18 ID:3yvGHh7C
昔から光栄のCOMなんてインチキだぞ
敵が見えないような仕様の作品では普通にワープするようになってたしな
442名無し曰く、:2009/10/15(木) 18:11:07 ID:d9Ex7n5n
革新でも兵舎の必要資金10万にしてても必ず1個は立ってたし仕様じゃね

そもそも改造に対応するようにできてないだろうしw
443名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:11:44 ID:bxpSHPIG
自分なりに調べてみたら強制的に作られているみたいですね。
書き換えても、すぐに修正されて、同じ場所に同じものができています。なんだかなーって気分。
しかたがないのかな。とりあえず諦めます。どうもでした。
444名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:22:49 ID:cv58nDKu
天道だと目に見えて敵がワープしてくることあるしな
そんなに堂々とチートしないでいただきたい
ましてや残り4000の兵1城のみなのに2万の兵士がでてきた時はワロタ
進め一億火の玉だ状態
445名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:35:32 ID:L9EHmBPn
そもそもCOMだと兵糧庫をばかばか立ててるけど、あんなに建ててたら普通金つきるw
446名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:37:58 ID:HXqYDkE6
勢力滅亡したら落ちるうんぬんいってた者です
どうしても、自力では原因がわからないので、テストプレイをお願いします。

S5 夢幻の如くの修正シナリオです。
詳しくは同梱のテキストに書いてあります。

ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu10269.rar.html
pass:nobu13

習作程度のシナリオですがよろしくお願いします。
447名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:37:58 ID:c4D6xaYw
兵糧庫は兵糧2マソでそ
448名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:41:39 ID:Lcklloc4
高難易度でのAIチートはCivilizationとか有名どころでも普通に搭載してるね
やっぱまだ人間の頭にゃかなわんてことなんだろうよ
449名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:46:48 ID:EtCqbxv8
>>446
居城の城主の初期設定が当主以外の人なんだね
450名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:48:10 ID:nxr2jFB8
落ちる直接の原因じゃないだろうがちょくちょくおかしなところがあるな
451名無し曰く、:2009/10/15(木) 19:55:03 ID:51NXKKKz
将棋とかチェスくらいに動きを簡素化して限定し、尚かつ対局のデータが膨大にあれば別なんだろうけどね。
昔の方がしっかりAI組んでたとか勘違いしている人いるけど、単純に昔の方がパターンが少なくて済んだというだけのことだと思われ。

RTWとかも、実は中身は割と簡素化されたシステムだし、
光栄は特殊なシステムを盛り込もうとしすぎて余計にAIに必要な部分を鈍重にしているきらいはあったり。
452名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:01:54 ID:EtCqbxv8
>>446
落ちる原因が判明

勢力数を減らしたのに減らした勢力をちゃんと削除してないから
メモリ上に削除した勢力がそのまま残ってる
453名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:04:24 ID:L9EHmBPn
>>447
序盤からあんなにばかすか建てるのは無理があるだろ・・・?
454名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:11:49 ID:oYsu1Uwt
中華のDL方法がさっぱりわからん
掲示板にファイル置いてるのか?
455名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:15:31 ID:nxr2jFB8
勢力削除ってwikiにあるとおりで良いんだよな?
武田も葦名も結城もちゃんと消せてるような
456名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:20:55 ID:EtCqbxv8
>>455
えっとね、SSGで見てみると分かるけど削除したはずの大崎家が残ってる
Van氏のツールのアタッチ機能だとフラグ消した勢力は非表示だから見れなくて
メモリ上で島津家と有馬家の間にシッカリ残ってるよ。
457名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:29:47 ID:nxr2jFB8
大崎?
あ、もう一個消してるのか
それで見てみたが、
>これは、革新で勢力を増やしてコマンドを表示させるのに使った技ですが
>それの逆です。これで、完全に勢力は消滅です。
この手順が抜けてるっぽいか
458名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:32:13 ID:bauFd937
>>446
見た感じだと戸沢政盛はまだ生まれてないのに所属設定されてる
あとは>>452のとおり勢力を消しきれてないね
所属設定で元服前で蘆名や結城とかがでてきてる
459名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:34:07 ID:EtCqbxv8
伊達家と削除しきれてない大崎家がが名生城を所有した状態だね
460名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:00:23 ID:t4BuxHEF
>>448
洋ゲの高難易度チートってハンデとしてこれが+何%になりますよとか
普通にルールとして公開されてる印象が。
で、その上で他の部分ではPCと同じ土俵で動きますよっていう。
461名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:13:29 ID:HXqYDkE6
>>449
戸沢さん以外はそうなってますね〜
>>452,455,456,459
勢力が消し切れてないのか・・・。てっきり消し切れてると思ってました。
SSGで覗いてみます。
>>457
やらなくてもいいか 〜 の部分ですね。
確かにこれはちょっと意味がわからなかったのでやってませんね。
勉強しなおしてやってみます。
>>458
あーこれは完璧にイージーミスですねwww
元服前の所属設定を忘れてました。

短い時間でみなさんありがとうございます。
ちょっとがんばってきます!
462名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:14:29 ID:HXqYDkE6
>>454
ちょっと古いバージョンなら改造Wikiの方にあります

最新バージョンなら改造Wikiに書いてあるVan氏のHPにいけばわかると思います。
463名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:22:37 ID:oYsu1Uwt
>>462
Van氏のHPいっても

?用IE5.0以后版本使用本系?!
?航: 永?网?硬? Google 百度

って書いてあるだけなんだけど
464名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:25:30 ID:bxpSHPIG
>463
Firefoxなどを使っているのかな、
文字通り「InternetExplorer5以降で見てね」って書いてある。
465名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:25:39 ID:/w/eGqYk
うpしようか?
466名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:30:02 ID:c4D6xaYw
ID:oYsu1Uwt
>>323
467名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:31:37 ID:/w/eGqYk
なんだ、あった・・・orz
468名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:32:15 ID:oYsu1Uwt
IEでみてもだめぽ

>>465
お願いします
中華とNB13WJEditをきぼん
469名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:44:22 ID:/w/eGqYk
ちょっとまってーね。どこいったかな・・・
470とりあえず:2009/10/15(木) 21:45:48 ID:/w/eGqYk
471名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:51:57 ID:J6qLxwLm
>>445
軍事施設は金かからないよ
472名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:53:35 ID:c4D6xaYw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248507

NB13WJEdit.zip アップしました。
pass nobu13
473名無し曰く、:2009/10/15(木) 21:57:24 ID:oYsu1Uwt
d
474名無し曰く、:2009/10/15(木) 22:19:10 ID:bxpSHPIG
強さは横に置くとして、築城や軍事施設制限を調べてみたが、ぜんっぜんわからんなWW
中国語でうろうろしてみたが、この話題だけが出てこない。改造している人たちには「無理」って暗黙の了解でもあるのだろうか。
もともと建てられない場所に建てたいというのではなく、
スペースがあるのに国単位の個数などで制限されるのは嫌だー。あきらめが悪いがまた探してやるー。
475名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:17:45 ID:o2qxRuCy
http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3505
今更だけど、Nobu13Editorをちょい日本語化
476名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:27:25 ID:HXqYDkE6
>>475
DLKeyはなに?nobu13じゃないみたいだけど。

勢力削減の件だけど、やらなくていいかもって書いてあるところと、
94 67 91 BD 96 EC 89 C6--00 00 00 00 00 82 CD 82←ここから波多野家のデータ 
って所を全部0にしてみたら、SSGで確認したら蘆名とかの勢力名は消えたからこれでOKかな?

でも相変わらず上杉に勧告とかして滅ぼすと、相変わらずエラー落ちしちゃうな・・・。
名声とかが、オーバーフロー値に設定してるのがまずいのかな。
477名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:30:11 ID:2Q5zpOgp
頭大文字
478名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:31:13 ID:cyLrmnsu
>>475
>>476
Pass:Nobu13
479名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:37:56 ID:c4D6xaYw
>>475 超乙
480名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:41:16 ID:HXqYDkE6
>>477,478
thx
>>475
乙乙
481名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:48:31 ID:EtCqbxv8
>>476
それは修正したシナリオデータを最初からプレイし直してやった結果なのかな?
シナリオデータを修正してそれ以前のせーブデータをロードした場合、メモリ上は修正前の
データだから落ちて当然ですよ。
482名無し曰く、:2009/10/15(木) 23:55:57 ID:HXqYDkE6
>>481
起動からやり直してやってますね
後、落ちるのはやっぱり上杉を滅ぼした時だけっていう・・・。
483名無し曰く、:2009/10/16(金) 01:59:28 ID:X2yJtNPC
自分だけ遠距離の攻撃施設を使う方法って何かありますか?
最初は櫓を自分だけが建てられるようにと考えたのですが、どうもCOM側は強制的に櫓を出現させることができるみたいで、
中華で櫓の購入額を増やしても、購入条件に高等技術や特異技術を指定しても櫓を建ててしまうので。
484名無し曰く、:2009/10/16(金) 02:12:45 ID:9cUdGmmU
>>482
次回はそのセーブデータと修正済シナリオデータをアップしてみてください
もしかしたら、削除した勢力データに滅ぼした上杉の勢力データからジャンプするデータが
あるのかも。
485名無し曰く、:2009/10/16(金) 02:34:57 ID:AUpbhJEO
>>423
うpおつ
尾州畠山で終盤までやってみたけど、とりあえず動作不良はなし
デモプレイで10年以上流してみたけど特にフリーズや落ちたりすることもないよ
486名無し曰く、:2009/10/16(金) 06:41:18 ID:jgTwNkLY
wiki更新しました
http://www24.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/15.html
10/16
更新内容
・中華エディタの使い方1(武将編集)
・SSG最新版up
・中華エディタ最新版、日本語翻訳版up
・シナリオ応仁大乱をup

今、skydriveがメンテ中なのか使えないので使えるようになり次第upします
更新は誰でも出来るようになってますが、内容を書くときスパム対策として
http://を禁止ワードにしてるのでhを抜くなりしてください
487名無し曰く、:2009/10/16(金) 07:14:59 ID:EtOulJtQ
乙乙!!
488名無し曰く、:2009/10/16(金) 08:59:20 ID:B5j3/sYs
>>475
ありがとうございます。
489名無し曰く、:2009/10/16(金) 09:59:43 ID:lbnGEgHv
>>483
1.櫓の射程を1にする
2.何かの技術(例:弓狭間)に櫓の射程延長を適当に付ける
3.その技術の前提条件をその技術にする(例:弓狭間の前提条件を弓狭間)
4.自勢力にその技術を付加する(他勢力は前提条件を満たせないので習得できない)

てな感じでできないかな?
490名無し曰く、:2009/10/16(金) 10:02:17 ID:u+kDR5IR
>3.その技術の前提条件をその技術にする(例:弓狭間の前提条件を弓狭間)
これはゲーム本体でエラーが出るって聞いた記憶が
無難に行くならそのシナリオで登場しない勢力の独自技術を使うのが良いんじゃないかと
例えば大返しを適当に改名して最初から持たせるとか
491名無し曰く、:2009/10/16(金) 10:35:39 ID:lbnGEgHv
確かに独自技術を変更して付加した方が安全だね
その方向で試してみてくださいな>>483
492名無し曰く、:2009/10/16(金) 10:56:34 ID:ml2rU6Gn
まず試してみればいいじゃない
493名無し曰く、:2009/10/16(金) 10:58:33 ID:WdAlQsqG
>>490
俺の場合、同じような設定をしても落ちはしなかったが
COMは前提条件を満たしてなくても
普通に技術を習得するから困る
494名無し曰く、:2009/10/16(金) 12:10:17 ID:rZW7q/sZ
討ち死率を上げてるんだけど、COM同士の戦闘でも
討ち死発生してる?
495名無し曰く、:2009/10/16(金) 12:47:09 ID:9D5D/EfR
>>490
CPUは前提無視できるよ。いきなり前提必要なレベル3技術も開発できる
だから前提追加は意味なし
496名無し曰く、:2009/10/16(金) 13:02:38 ID:LIyTQkRQ
AIの挙動を変えるしか・・・
paramで変えられる範囲かねぇ
497名無し曰く、:2009/10/16(金) 13:32:26 ID:BzVkXP5M
com俸禄でもチート使ってる?
何年も仕官しようが、一年目のままの俸禄金だよね?

498名無し曰く、:2009/10/16(金) 14:34:41 ID:lvKeUy1H
http://youki.ali213.net/entry-107907.html
ここの【修改器】
のところから子ツール以外にNB13CGEditのV1.2とかNB13CGEditのV1.3とか
落とせるけど、AppLocale使うとエラーになるんだよなぁ
誰か日本語化してくれないものかと期待。。。
http://game.ali213.net/thread-2899650-1-2.html
だとV1.4出てるみたいだけど落とし方判らないし。。。orz

http://game.ali213.net/thread-2909107-1-2.html
こっちも面白そうなんだけど中国語がいまいち…
499名無し曰く、:2009/10/16(金) 14:35:32 ID:HuHG0X08
>>497
山県サンが俸禄3700とかいってたからそれはないんじゃないの?
COMがチートしてるとすれば登用時の恨みフラグ部分な気がする
500名無し曰く、:2009/10/16(金) 17:27:01 ID:Tdlo7/W3
最上義光が上杉に登用されずに東日本を在野でうろうろしていたことがあったな。
COMに対する恨みフラグもありそうだが。薄いところで。
501名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:19:00 ID:H4rCE93s
発売から一ヶ月、未だ公式CGツール無しか…
もう諦めて中華を試すわ。
502名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:35:59 ID:V84v3KzK
恨みフラグというか仕官拒否に関してはCOMも確実にある
実際に浪人のステータスを中華で確認するとCOM勢力への仕官拒否フラグは立ってる
ただし嫌悪人物による仕官拒否(信玄⇔謙信など)については機能してるか怪しい
503名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:53:46 ID:pyPSQ55B
肥は顔グラさっさと出せよ
504名無し曰く、:2009/10/16(金) 19:26:27 ID:iSwegDWu
子鶴使ってみたが、謙信が一瞬で溶ける鬼畜姫でけたわ
オール200超えとかわけわからん
505名無し曰く、:2009/10/16(金) 20:07:15 ID:u+kDR5IR
今気づいたんだが、家紋と旗はそれぞれセットが決まっていて、当主が替わったときに正しい組み合わせに修正されるのな
色が気に入らなくて中華でシナリオ弄って替えてやっても、代替わり前提のプレイだと無意味か
506名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:03:24 ID:Kf3HYnLr
S5の夢幻の如くで、上杉で落ちるシナリオの者です。
今回は落ちる直前のセーブデータを同梱しました。
セーブ場所は、一番最後のセーブデータ場所です。

ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu10269.rar.html

とりあえず今回は、前回の指摘があった
・勢力名称消し(SSGで確認)
・同盟有効化
・所属変更

をやってみました。

いつもありがとうございます。よろしくお願いします。
507名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:04:04 ID:Kf3HYnLr
アドレス間違えました・・・。申し訳ない。
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu10286.rar.html
508名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:07:33 ID:0AmbFhjD
ttp://www40.atwiki.jp/nobu13reco/
改造初心者の私のような人でも分かるようにと
新たにwikiを立ち上げました。
既存wikiはスレの貼り付けだったり、
雑然としていて私には簡単に理解できないので
出来るだけ具体的な例を用いて解説する方針です。

とはいえ、初心者の私ごときが
色々なツールの色々な使い方を網羅するのは
時間も手間もかかるので、気が向いた時にでも
ご協力頂けたらと存じます。

既存wikiとは共存共栄できたらと思っていますが、
>>486の使い方1のようなコンテンツが今後増えるなら
勇み足だったかなぁと思ったり。。。

長々と失礼しました。
509名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:17:16 ID:V84v3KzK
なんで今更新しくwiki作る必要があるの?
510名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:20:21 ID:NQHowIkx
今更新規に改造wikiを立ち上げる意味が分からん。
既存wikiで十分理解できるだろう。
511名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:31:36 ID:nUv4+mn0
個人的に、情報は一元化されている方が検索しやすくてありがたいかも。
その具体的な例とか使い方が既存のwikiに投稿される方が嬉しいかな。
512名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:43:27 ID:oMv7YH28
独自技術を無理やり引っ張ってくることはまだできないのね
513名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:46:58 ID:19UIIdDz
スレがいつもどおりだから今週もタイアップ武将かと思ったら
コーエー更新すらしなかったのかwww
514名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:52:30 ID:X2yJtNPC
光栄、とうとう取り繕うことすらしないか……終わったな
あとは各自でちまちまと手直しする感じか
515名無し曰く、:2009/10/16(金) 21:52:53 ID:Z3WVMNyW
今週は「北斗無双」で手一杯なのでしょう
516名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:02:54 ID:V84v3KzK
ガンダムはともかく北斗の拳なんてリアルタイムで読んでた世代はもうゲーム卒業してるだろうに。
売れるかもしれないけどプチヒットぐらいだし開発者の底の浅さが知れるわ
北斗の拳オンラインの惨劇をみなかたのかよと
517名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:09:23 ID:oDJ4ELrV
既存wikiは、名が体を現すなら、改造スレの内容つまりはスレまとめがメイン。
初心者が何かをしたいと思った時、すぐにはそれをする方法にはたどり着けない。
だったら、HowToを提供する場所を用意して
オンラインヘルプに近い形までもって行けないか。
そう思って作りはじめました。

既存のもので充分分かるわい。という方ではなく
ちょっと弄ってみたいんだけど、どのツール使ったらいいの?
どこをどういじったらいいの?という方がターゲットです。
このスレと既存wikiの内容を具体例を用いて噛み砕いて画像を使って解説する
そういった形になると思います。

不評のようですので、片隅でひっそりやります。
518名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:10:14 ID:oDJ4ELrV
なんかID変わったけど
517=508です
519名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:11:41 ID:QF0+wf2q
なんで既存wikiに新規ページを追加するという方法にしなかったのか
まぁ頑張れ
520名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:16:17 ID:mz1hH2et
>>517
俺は応援してるよ
今のまとめwikiは情報にまとまりが無さ過ぎて、
最初から改造スレに常駐してない人間には読みにくいので

とりあえずNB13WJの使い方まとめを希望
起動すら出来ねえ
setファイルを書き換える必要があるんだろうけど
521名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:37:20 ID:oDJ4ELrV
>>519, 520 ありがとう。

>>520
わかる範囲で当該ツールのページにエラー対策書いておいた
違ったらすまない。まだまだ手が回らないもので
522名無し曰く、:2009/10/16(金) 23:09:45 ID:9cUdGmmU
>>506
今、ちょこっと見た感じでは・・・
真田・上杉・徳川・織田の4つの勢力の金・兵糧アドレスが同じになってますね。

523名無し曰く、:2009/10/17(土) 00:07:55 ID:O4ByEk/A
>>508
支持する
なんか、革新のを見ろとか古参臭がしてた部分もあるしな
天道は天道でイチから解説作るの良いと思うぜ

個人的に子鶴頼むわ
自勢力ばっかり産まれる
中華的には他の大名にも産まれるんだろう?
そのやり方を詳しく頼む
524名無し曰く、:2009/10/17(土) 00:13:07 ID:dAwEqSnv
>>522
こちらもそれを確認しました。たぶん落ちてる原因はこれだとは思うんです。
たぶん、武田の勢力・軍団を消してることにより、
真田〜織田のアドレスが一緒になったんじゃないか。という仮定を立てたんですが、
それなら、蘆名とか、大崎とか消してもおかしくなるはずなんですよね・・・。

あと、デモプレイを一杯回してみたら、歴史イベント有りで、本能寺イベントを起こしてやると、
上杉が滅びても特に問題がおきなくなりました。
これは勢力がイベントで増えているので、上記の空いてるところに勢力が入ったと思います。

とりあえず今は、勢力削減の仕方を最初から考えなおしています。
ありがとうございます。
525名無し曰く、:2009/10/17(土) 00:40:56 ID:6rczoCii
>>524
一応、もうちょっと調べてみました。
シナリオデータ開始時はそれぞれの金・兵糧は正常でした。
ですが、セーブデータをロードすると先ほどの4つが同じデータになってたので、それぞれのアドレス
を追跡してみました。

どうも軍団の処理が問題なのかもしれません。
まず、セーブデータの真田昌幸軍団が上田城、上杉景勝軍団は春日山、徳川家康軍団は浜松に
存在したままになってます。
メモリ上で○○家の開始位置から+0x108あたりのデータが勢力軍団管理データへのジャンプになりますが
飛んでみると織田家所有の城に居座ったままになってます。
でも、本来の所有軍団の織田家第一軍団の金・兵糧へのジャンプアドレスがそこにあるので、真田・上杉・
徳川が織田第一軍団の金・兵糧に飛んでるみたいです。

Van氏のツールでは全軍団を直接呼び出してるので、表示はその軍団そのものですが、SSGでは勢力データ
から軍団アドレスに飛んでるので運良く見つけた感じですね。
526名無し曰く、:2009/10/17(土) 00:42:07 ID:E20NNwH5
>>517
わかる人にはわかるみたいな有る意味2chらしいwikiだからなぁ
527名無し曰く、:2009/10/17(土) 00:55:15 ID:eruqpjbC
あればあったで困らないんだし、いいと思うけどねぼくは
528名無し曰く、:2009/10/17(土) 01:01:27 ID:crkkzSCr
>>523
他大名に指定すれば生まれるがな
ただCOMは姫を武将にしない
529名無し曰く、:2009/10/17(土) 01:12:13 ID:l0k3SB+P
子鶴1がばーぞんうp
530名無し曰く、:2009/10/17(土) 01:59:03 ID:sxP892nV
信エディタで、武将を新しく追加する方法ってある?
すでにデータとして入ってる武将の名前とか能力を替えて
置き換えるって方法ならできるけど、
空白の欄に新しく武将作ってもゲームにはちゃんと反映されない。
既存武将は1191番までいるけど、空白の1192番目に新しく作っても
ゲームに一応登場はするけど出陣できなかったり工作できない。
531名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:05:08 ID:09pE9ICg
読み仮名をつけるんだ。
ただデモにしたとたん落ちてたから使える枠自体はあんまりなさそうな感じじゃなかったっけ。
532名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:08:11 ID:O4ByEk/A
>>528
子鶴2かな?
息子も生まれるんだよな
しかも、全大名みたいな項目あるから自分と他もってできるっぽいんだが
拙僧のスキルでは無理でござった
533名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:29:23 ID:uOYWYoZ+
右クリックの配置設定してないとか?
534名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:31:32 ID:kp1GNlA+
>>532
1のほうでも
一番左上のチェックを外して、全勢力の姫または息子出生率の欄を100%にすれば
全員が一斉に生むよ
535名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:37:23 ID:jJYzl3ok
>>534
なんかシュールだなw
536名無し曰く、:2009/10/17(土) 02:37:59 ID:uOYWYoZ+
でも全員が一斉に産み出すと
途中で人数オーバーになって産まれるの止まるんじゃなかったか?
537名無し曰く、:2009/10/17(土) 03:16:44 ID:fZ5f9T4V
オリジナル武将の編集できるのはまだ?
ァ千代とかは中華で出来るけど…
姫扱いにできたら12歳から仕えるようになるかなーと期待してるんだけど
538名無し曰く、:2009/10/17(土) 03:17:19 ID:6rczoCii
>>530
たぶん、>>533さんの設定をやれば出陣・工作などが可能になりますよ。

城側で管理してる武将データが間違ってるか存在していない場合、表示などでゲームに
存在してても、システム的に城から命令を与える形なので与えるべき武将が城から見ると
存在してない事になります。
539名無し曰く、:2009/10/17(土) 03:35:04 ID:tDFYCm7r
シナリオの方で武将のグラ差し替えや能力・親子関係・人数補強のために他の拠点にいた未発見武将を移動させるなどして
デモプレイしたら始めて数年後、画面で見てた勢力が砦破壊した途端にフリーズした
武将と精々勢力名と軍団の金や兵糧、初期兵力変えたぐらいだから原因が分からん

ここら辺のバグ潰さないと気持ちよく遊べねーな
540名無し曰く、:2009/10/17(土) 03:41:28 ID:S7tFTUsK
>>517
応援します
ちょこちょこ更新してください
541名無し曰く、:2009/10/17(土) 05:27:11 ID:94YbKcVS
>517
ありがてぇ!マジでわかりやすい。
感謝!
542名無し曰く、:2009/10/17(土) 06:06:17 ID:NknlMlQS
中華サイト全然わからんな、最新版落としたいのに
登録制なのか
543名無し曰く、:2009/10/17(土) 08:57:26 ID:1fPDDTqb
応仁修正版で現役0の勢力の武将情報見たら強制終了か
544名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:23:45 ID:aU5kOwIQ
改造は非正規の使い方だから「詳しく説明されないと分からないなら手を出すな」と思うが

SSG作者か誰かが言ってたけど「改造の結果起きた不具合をバグとして公式に連絡する」
様な奴もいるんだし


肥ゲーは改造でもしないとバランス悪い面はあるが、能力200でTUEEEしたいだけのが多そうだしな
545名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:28:05 ID:Dtja1pQj
改造するなら外交をなんとかしたいですね
civみたいな外交ができれば面白そうだ
546名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:39:27 ID:fH7XgzHm
civみたいな外交というと、向こうから頼み事してくるときは何も呉れず、こちらからお願いしに行くと
ぼったくられた挙げ句たいしたことはしてくれないんですね、解ります

……いまでもそうじゃんorz
547名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:42:13 ID:tDFYCm7r
正直言えば、既存武将の顔グラ・能力値・所属・血族の変更と各勢力及び拠点の金・兵糧・兵力の変更が
公式で出来ればそれでいいんだがなぁ

ゲームバランスとかになると公式ツールとかじゃ無理だろうけど、顔グラエディタは早く出して欲しいわ
出し惜しみしすぎ
548名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:44:05 ID:3YXQXKaq
これだけ出し惜しみしててPKを出す予定がないとか寝言もいいとこだな
549名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:55:31 ID:8sSIG6H/
革新の時も最初はPKを出さないって言ってたし。
それでもユーザーの「熱い」要望に応えて出したんだよね。

天道も何らかの形で出すんじゃね?
550名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:57:15 ID:0NErQaeY
>>544
改造行為は自己責任だよ。って書いていても問い合わせをする。
それが改造初心者なんだよね。今までも結構いたし。

改造wikiの管理人はどのゲーム改造系のHPに書いてある通りに
改造行為は自己責任だからメーカーに問い合わせをするなって書いとけよ。
必ずいるんだよ。問い合わせる奴が。
あつさんもそれで結構迷惑したようだし。
551名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:14:55 ID:0e2BFgi1
破城槌と攻城櫓を全く造らないようにできんのかな

工房をバカ高くして技術も必要技術ありにしても
城落としたら3つくらい兵器持ってたりするんだが…
552名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:18:07 ID:YpLddLTG
工房建設に必要技術をつけてみた
なるほど、確かに工房の乱立はなくなった気がする
だが技術がないのに工房自体は存在するし、一個しかない工房で造りためたとは思えないほど兵器が山積み
チートくさいから諦めた方が良い
553名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:22:21 ID:xtJyvEby
>>551
大筒なくなってもいいのなら
工房を建てられなくすればいい
554名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:33:36 ID:tDFYCm7r
そういえばCPUの容赦ないリストラはどうにかならないものか
金銭援助しても無能はあっさりリストラするし
555名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:37:55 ID:qIJMUqvu
>>550
メーカーに問い合わせする奴は、初心者以前の問題。
世間知らずの餓鬼か真性の馬鹿。
どっちも死ね。
556名無し曰く、:2009/10/17(土) 10:54:59 ID:Tytq+oRj
まあ、肥も商売なんだから、そういうガキには
「改造せずに遊んでください」
ぐらいの大人の対応しとけよとも思うがな
557名無し曰く、:2009/10/17(土) 11:11:41 ID:94YbKcVS
>547
マジで同意
公式で顔グラ変更とかはそんなに難しいことなのかね?
客をイラつかせるメリットが
製作者側にはあるんでしょうけど^^;
558名無し曰く、:2009/10/17(土) 11:13:52 ID:fBBiFE4G
せめて来週は何出すよくらいの予告は欲しい。
一週間期待させて「着うたを配信しました(キリッ」だけでは残念すぎる。
559名無し曰く、:2009/10/17(土) 11:31:31 ID:IMVMtKpZ
クリア特典で城配置変更をできるようにするなら
武将の能力逆転化や性格・戦法のランダム化も入れて欲しかったな

万年浪人、誰も登用しない武将の存在価値は何なのかと
たまにはこいつらにも日の目を見させたくなる

武将のイメージが崩れるから公式ではやってくれないだろうけど
560名無し曰く、:2009/10/17(土) 11:53:02 ID:oR5227UA
そんなに兼定が活躍する所を見たいのか
561名無し曰く、:2009/10/17(土) 12:36:19 ID:r8NX3ZO/
兼定の野望・就職
562名無し曰く、:2009/10/17(土) 12:50:03 ID:ov94/7LK
(帰農しちゃ)いかんのか?
563名無し曰く、:2009/10/17(土) 12:53:56 ID:xEth0IUH
武家じゃないから農業にも疎そうだし
公家に戻るにしても教養もなさそう
564名無し曰く、:2009/10/17(土) 12:55:20 ID:dAwEqSnv
>>525
こんなに詳しく・・・。本当にありがとうございます。
軍団のアドレスの飛び位置がおかしいということは、なにかしらの情報が残ってて、
ジャンプアドレスがうまく読めてないのかもしれませんね。
この辺は、軍団消滅関係の情報をまとめてみます。

お先に御礼だけ。
565名無し曰く、:2009/10/17(土) 13:00:38 ID:doYPcud+
中華で同盟期間変更わからない〜〜
他人事だけど、織田と徳川の同盟は切れちゃいけないと思うんだ
566名無し曰く、:2009/10/17(土) 13:03:37 ID:YpLddLTG
同盟関係はリアルタイム編集では無理だったかと
つまりS1ではどうしようもない
567名無し曰く、:2009/10/17(土) 13:46:35 ID:GpSQ/0NK
>>562
そら(帰農すると武将としてあまりにかわい)そう(だからそこまでは言いすぎだろう)よ
568名無し曰く、:2009/10/17(土) 14:06:16 ID:hnCWwG9w
どんでんウザイ
569名無し曰く、:2009/10/17(土) 14:42:45 ID:4Qnjmvtv
支城追加って、まだ無理?
570名無し曰く、:2009/10/17(土) 14:47:27 ID:4lawaZRT
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571名無し曰く、:2009/10/17(土) 16:38:50 ID:AG1j2xiU
中華ツールでS1の城井谷城を大友領にしたいのですが
どのような変更をすればいいのでしょうか?
572名無し曰く、:2009/10/17(土) 16:59:45 ID:AOY0I+/f
一条兼定・・・
573名無し曰く、:2009/10/17(土) 17:00:05 ID:NaS8fdj9
ども!
今でもSSGをご利用してくださってる方はありがとうございます><ノ

さて、上の方であった軍事施設数の事をちょっと調べてみました。
厳密に言うと軍事施設は1国10個までではありません。
1勢力がその国に建設できる軍事施設が10個までで、1国に2勢力ある場合は自勢力10個
他勢力10個の合計20個になります。
ただし、建設位置や範囲の都合でそれより減る場合もあります。

これは国毎に上限が決まっている訳ではなく、勢力毎の管理のようです。
システム上でそのように設定されてるようで、SSGでは開放させる事は厳しいようです。

いやはや、今回の信長は制限が多いですねorz
574名無し曰く、:2009/10/17(土) 17:03:51 ID:YpLddLTG
と言うことはつまり、敵の軍事施設を利用できればと言うことに……
施設の所属勢力を書き換えてみてはどうか
575名無し曰く、:2009/10/17(土) 18:41:13 ID:p02x7gYd
改造行為の不具合をメーカーに問い合わせるような非常識なやつが、
そんなこと書いても見るわけがないw
576名無し曰く、:2009/10/17(土) 18:59:10 ID:UPiAwXJT
やっと毛利で中国地方統一したと思ったら、既に九州と四国統一寸前の島津家強すぎワロタ
577名無し曰く、:2009/10/17(土) 19:30:28 ID:oH0C5RL0
書くだけで自己防衛にはなるでしょ。少しは
578名無し曰く、:2009/10/17(土) 20:53:08 ID:S7tFTUsK
公式来週はまたタイアップ武将だとよ・・・
顔グラはいつでるのか・・・
579名無し曰く、:2009/10/17(土) 20:59:59 ID:xtJyvEby
>>578
俺は既に諦めてる
580名無し曰く、:2009/10/17(土) 21:38:10 ID:TB18fana
画像追加枠つくっておいて
追加できないなんて、なんて生殺し
581名無し曰く、:2009/10/17(土) 21:46:48 ID:y17Oq71D
>>575
もしかしたら、改造行為が気に入らなくて故意に問い合わせしてるかもね
582名無し曰く、:2009/10/17(土) 21:47:52 ID:uOYWYoZ+
>>551
工房を建てられなくするのは無理
工房の生産量0にしても無理
兵器の生産時間を長くするのも無理

なので
今のところは工房の耐久上げて建てるのに時間をかけてお金も大量に突っ込ませるしかないっぽい
それでもCOMは積極的に建ててくるけど
583名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:17:25 ID:VwZn6Zup
基本的にCOMの金は無限にあると思って考えるべき
必要経費を高くしてーってのは通用しない
別のアプローチを考えたほうがいい

金の管理まで考えるとAIが複雑になって面倒だからやってないんだろ
584名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:37:02 ID:O0XUXkfa
>>582
兵器の生産時間を長くするのも無理
は可能だよ。1565年から1620年で
破城24個、攻城1個
585名無し曰く、:2009/10/17(土) 23:51:56 ID:UAHJCZOs
>>530 だけど、
>>531のとおり読み仮名付けたらちゃんとできるようになった。
どうも。
586名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:15:57 ID:p3StICX5
587名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:27:42 ID:zg0fpgME
>>565
そんなときの為にSSGがあるんじゃないか。
600か月にしておけば、大抵必要な同盟は延々続く。
もちろんシナリオ開始前に既にある同盟を1000カ月にしておくと、大抵切れない。
S1だと場合によっちゃ三国同盟が切れて義信が死んでくれないので、伸ばしておく方がよい
588名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:32:58 ID:p3StICX5
>>586
顔グラ変更エディタ
589名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:34:29 ID:FVwg2inO
>>587
メニューの左から二番目「編集」

上から二番目「勢力」

変更したい勢力で右クリックの上から二番目「勢力関係」

該当大名家に同盟期間に数字を入れて決定

ファイルの上書き保存
590名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:36:13 ID:zg0fpgME
S1で禰寝重長の親父が種子島恵時になってるのは、一体いつになったら直るのだろう?
591名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:37:35 ID:zg0fpgME
>>589
ん? どした?
592名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:37:54 ID:ulFwKCMV
>>588
自作したん?
そういや革新の頃、顔グラや新武将エディタ作ってた人いたなぁ。
593名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:42:11 ID:FVwg2inO
>>591
ごめん>>565だった
594名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:46:46 ID:JGNJBA2A
工房建設不可だが、独自技術をフラグにして防げないか?
漏れのやつ何十年経っても建設されてない
595名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:49:18 ID:JGNJBA2A
念のため、製造の方にもフラグ入れとけばおkだろ
596名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:49:29 ID:p3StICX5
信長の野望・天道 顔グラスレ 其の1にあって作者が公開してる
597名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:52:41 ID:nJQgND1C
信長の野望・天道 顔グラスレ 其の1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254810134/74-75

顔グラツールはこれだな
次からこのスレをテンプレに入れても良いと思う
598名無し曰く、:2009/10/18(日) 00:57:18 ID:p3StICX5
こういうツール自作できるスキルがうらやましい
599名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:08:51 ID:LBLTz34U
そだね。
600名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:10:12 ID:c2LlrxTh
きたなこれwありがたく使わせてもらうぜ
601名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:49:12 ID:oGd7WQPk
さっそく使ってみてるけどgrp開こうとするとアクセス拒否されちゃうんだけど
602名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:59:46 ID:oGd7WQPk
ゴメン、自己解決した
603名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:44:58 ID:Oni5cyp/
顔グラツール使ってみたんだけどゲーム内で反映されない
しかもたまに登録武将のデータも消えちゃうんだけどどうしてだろう
604名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:53:28 ID:tz6azymG
ありがちなミスはKAOファイルの読み取りを
許可にしていないことだと思うよ
605名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:03:46 ID:P5mvXfHj
顔グラ簡単に変更出来たわ…素晴らしいなこれ
出し惜しみの光栄は氏ね
もういらね
606名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:07:09 ID:Oni5cyp/
>>604
・EDIT_KAO_13は3つとも読み取り専用のチェック外してある
・エディター上では指定の番号に顔グラは登録されてる
・ゲーム上では登録武将変更画面やゲーム内でエディターで顔を当てた武将は顔グラが空白

困った・・・
607名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:09:29 ID:P5mvXfHj
更新押してみたら?
更新押さなかったら、俺も空白になったわ
608名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:12:38 ID:+XLqhHql
>>606
前になんか弄ったりしてたりとかしてない?
何にしろ元ファイル取って無いなら
再インスコするなりして初期状態に戻してやってみるのが一番良いけど。
609名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:16:02 ID:NofCaYrx
インスコしたフォルダじゃなくて
My DocumentのKoei\Grpフォルダの該当ファイルの読み取りを外す
610名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:23:17 ID:Oni5cyp/
できました!
>>609でした!
夜中にみんなありがとう!
ツール作ってくれた人もありがとう!

これでがんばって顔グラ作成に没頭できます
611610:2009/10/18(日) 04:44:19 ID:Oni5cyp/
お礼になるかわかりませんがノブヤボ専科さんの方に以前作った顔グラあげておきました
夜中に失礼しました><

612名無し曰く、:2009/10/18(日) 04:57:04 ID:mEXzQGv+
登録武将が全部吹っ飛んだがこれは素晴らしい
作った人に感謝だ
613名無し曰く、:2009/10/18(日) 05:50:00 ID:ydWA1u0Q
>>589
 SSGの外交って使えてるの?
 俺のなんか文字化けしてるだけで表示されない
 補正も自動的に始めてるみたいだけど、見つからないみたいで、初期の一つだけしか表示されないし
614名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:12:21 ID:D3o+qBOS
>>584
param100倍(変化なし)と1/100(工期大幅短縮)無理だったんで無理かと思ってた
適正範囲があるのかも
それとも他の方法?
615名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:12:25 ID:vdlquj8V
顔グラツールがうまくいかないです

ゲームには反映できたけど,いざそのグラを使おうとすると薄暗く表示されていて選択できなくなっている
これはどうすればいいか教えてください
616名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:19:39 ID:mxZlrSfm
>>615
顔グラエディタだけ、なら無理
617名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:22:52 ID:vdlquj8V
>>616
あー中華がひつようなんですね
お手数かけました
618名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:29:17 ID:mxZlrSfm
>>617
登録武将だったら
NB13WJEditを使うと良いよ
619名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:29:45 ID:pYsbkIMu
さっき試したけど>>597ので新武将のほうの登録もできるよ。
620名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:48:14 ID:mxZlrSfm
>>617
申し訳ない、>>597で、出来るみたいだ
俺が無知だったばっかりに申し訳ない
621名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:51:27 ID:vdlquj8V
>>597を使っても黒く反転して顔グラが使えなかったっす
NB13WJEditは文字化けの嵐でうまく使えないし
622名無し曰く、:2009/10/18(日) 07:07:05 ID:mxZlrSfm
>>621
547 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/04(日) 18:19:22 ID:d4yfxGUL
天道で武将の仮データ作成して、NB13CGEditで顔グラ登録
NB13WJEditを起動>顔を選んで適当に名前も入力>右下の修改で「はい」
>左下の方に2つボタンあるから上を選択して「保存」>右下の中止で「はい」

これで、俺は出来た
登録武将のバックアップとってからやれよ?
あと、名前は文字化けするから、適当に名前を
置き換えてから本体のほうで、名前は入れろ
623名無し曰く、:2009/10/18(日) 07:13:04 ID:P5mvXfHj
>>621

(1)適当に新武将を作ってゲームを終了
(2)>>597のツールで(1)で作った新武将に対して顔グラを登録
(3)ゲームを起動させてみると、(1)で作った新武将のキャラの顔が変わってるはず

>>597神のツール使うならこれでいける
624名無し曰く、:2009/10/18(日) 07:16:48 ID:P5mvXfHj
間違えた
神は>>597のスレの67だった
恥ずかしい…
625名無し曰く、:2009/10/18(日) 07:26:10 ID:D3o+qBOS
今のところゲーム内で新武将に変更処理するのは不可
ツール内で新武将に変更処理するのは可
ということ

ただあの鶴処理終わったら鶴落とさないといけないっぽいが
そのままで天道やWJ立ち上げたらエラー連打で一瞬何が起こったのかと思った
626名無し曰く、:2009/10/18(日) 07:46:34 ID:vdlquj8V
できました!
どうもありがとうございました

やっとひこにゃんで遊べる
627名無し曰く、:2009/10/18(日) 08:03:44 ID:mEXzQGv+
このツールは登録武将にしか使えないのかな?
中華でシナリオの方弄って1700番以降を指定しても画像が表示されない
勢力選択時の大名変更のときとSサイズなら表示されるんだけど・・・

苗字なしの登録武将作る方法ありますか?
628名無し曰く、:2009/10/18(日) 09:19:27 ID:bnYxWdt9
>>613
検索範囲を広げてみてください
PCの環境によって範囲が違う事がかなり多いです
629名無し曰く、:2009/10/18(日) 09:30:40 ID:sPTJ1Ehh
追加武将を簡単に登録できるようにしたいな
もう顔グラ追加する空きがない
630名無し曰く、:2009/10/18(日) 11:13:47 ID:y4NfSzeR
子鶴1武将の部分だけ日本語にできればいいのに・・・
631名無し曰く、:2009/10/18(日) 13:05:44 ID:/nimkemr
>>614
paramの67〜69の値(最高で多分99999。これ以上にするとオーバーフローを起こす)を増やすと日数増える。
政治100の奴で完成日が587日後
632名無し曰く、:2009/10/18(日) 13:41:31 ID:R+13Uz8x
中華で顔変えても(0を1701とか)信長だけは変わらなかったり
特典武将を他の武将と同じ感覚で仕官させると情報画面で分身したりするの俺だけ?
633名無し曰く、:2009/10/18(日) 13:55:16 ID:GgIlu0b4
スレ読めばおまえだけじゃないってことが分かるよ
634名無し曰く、:2009/10/18(日) 16:44:14 ID:8g8avsxH
デモプレイで架空息子誕生はかなり率低いから
実際完璧に操作できるようになれば楽なんだけどな・・・
635名無し曰く、:2009/10/18(日) 16:58:42 ID:1RWCvdlf
子鶴使っても自勢力以外は架空息子生まれないのな・・・・
姫は全勢力修正すればポンポン生まれるのに
636名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:14:42 ID:yClrVxyG
ネタシナリオ作ろうと思うんだが
一番エロそうな顔グラの武将って誰かな?
チュートリアルの時の氏政なんかいいと思うんだが…
637名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:29:44 ID:accuXcn2
謙信タンがおまんこハァハァしてるのお願いハァハァ
638名無し曰く、:2009/10/18(日) 18:16:54 ID:X5s+xVvY
新wiki助かります!自分も初心者なんで見やすいです。
まったりでも更新してもらえれば嬉しい。
639名無し曰く、:2009/10/18(日) 18:44:55 ID:D3o+qBOS
>>631
確認してきた
100000まではいけた
100001でフローした
前は600000とかだったから意味なしだったんだろう

ついでに費用の方も10000まで正常
10001でフローしたので追記しとく
こっちは安すぎてあまり使い道がないが
640名無し曰く、:2009/10/18(日) 18:59:19 ID:D3o+qBOS
費用の方はフローじゃなくて効果なしだったので訂正
641名無し曰く、:2009/10/18(日) 19:02:04 ID:oMVAWbfA
RPGviewerはまだインポートできないのか
642613:2009/10/18(日) 19:28:24 ID:2EBDqjpX
>>628
 出来ました。
 ありがとうございます。
643名無し曰く、:2009/10/18(日) 19:40:18 ID:hktf3ibS
兵器は作らせないよりも、パラを調整して通常兵科との差を減らす方が早い気もするけどな
櫓戦車なら弓と同パラにして、単純に対石垣性能付与の弓隊って位置づけにしたり
破城槌は技術MAXの足軽と同パラで、技術がなくても強い代わりに戦法が使えないとか
644名無し曰く、:2009/10/18(日) 20:13:17 ID:nJQgND1C
放置していた改造スレが落ちたにゃ
645名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:11:14 ID:4jiA4goB
ネタ戦国ゲーとはいえ、史実で目立って使用された形跡のない破城槌や攻城櫓で
1軍組んで侵攻されると、なにこの三國志って感じでイヤなんだよな

蒼天録みたいに大筒と同列の支援攻撃用家宝にするか、
水攻めや穴掘りのように条件付けた攻城イベントとして採用するに留めて欲しい

あと伊達ファンには悪いが騎馬鉄砲も
646名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:31:11 ID:NofCaYrx
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276635.jpg.html
いやー顔グラ替えれるようになると改造意欲が湧くな
647名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:34:34 ID:nJQgND1C
ひこにゃんキタ━━━━━━ノ(´∀`ノ)━━━━━━ !!!!!
648名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:52:54 ID:TuVDAKzX
ひこにゃん弱すぎだろそれwwww
649名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:55:05 ID:UktjD8xA
適正と戦法がいいからかなり使えるだろ
650名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:55:57 ID:nJQgND1C
兵科適正と固有戦法が強いから
使い出があると思うよ

問題は一門武将だよなぁw
せんとくんでも出す?
651名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:57:25 ID:NofCaYrx
せんとくんとまんとくんも追加するか
652名無し曰く、:2009/10/18(日) 22:57:59 ID:Fkiv0Q3z
ゲームも変ったな・・・。
ドラクエの勇者が常に正面で動いていた俺の過去がそう言わせるんだ・・・
653名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:18:13 ID:99k+zQq2
ちんぽ君とまんこタンがいいでつ
654名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:28:59 ID:UMR89Ch4
http://viploader.net/desktop/src/vldesk000134.jpg

うちのひこにゃんは強いでー
ただあとで気付いたけど,4文字しか入らないのね…
ひこにゃんって入れたつもりが”ひこにゃ”でとまってたorz
655名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:39:47 ID:HO2B+R0r
公務員試験というたぶがみえて親近感を覚えた
656名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:43:03 ID:kP0mclcL
>>654
井伊 ひこなん  でいいんじゃね?
657名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:44:11 ID:99k+zQq2
公務員試験でちか
ちんぽ君とまんこタンでハァハァしゅればうかるでちよ
658名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:47:53 ID:UMR89Ch4
前の人と同じく
ひこ にゃん
で行く事にした!仕方ねー

公務員試験は昔の名残でつ
659名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:48:45 ID:R994uTOy
>>654
中華ツール使えば5文字まで入れられるっぽい
姓名どちらかは空白になるけれど・・・
660名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:48:54 ID:OgkKCs3W
>>654
既に公務員の側から言わせてもらうと
試験に受かるまではゲームやめとけ、マジデ
661名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:54:59 ID:j/Za/VAs
>>660
やっぱ試験難しいんですよね?
662名無し曰く、:2009/10/18(日) 23:57:55 ID:NofCaYrx
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277046.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277057.jpg
作っては見たが微妙…
やっぱひこにゃんの可愛さには負けるな
663名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:04:19 ID:T28VYmTt
>>661
試験ってのは頑張った人に受からせてあげる為の試験もあるけど
大抵はその頑張って勉強してきた人を容赦なく落とす為のものだから
自分がゲームしたりここ覗いたりしてる間にも当然勉強してる他の奴はいる訳だから
その分差はついて確実に受かる確率は下がってるよ。
そもそも試験自体が難しいんだからいわんやをや。
664名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:14:48 ID:Km695PTV
国家一種なら4月5日に思い立って申し込んでもうかったよ
665名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:15:12 ID:zIq4ihcD
偉そうに講釈垂れんなゴミが
666名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:16:44 ID:AV8xJmAf
>>663
最終的に点数取ったモン勝ちだからそんな理屈関係ねーyo
受かる奴は受かるし落ちる人は落ちるんdeath
667名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:22:29 ID:6Z0Q2fF4
>>662
チートくんに改名したほうがいいな
668名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:22:58 ID:SE2qz4G4
      ./                    .\
       /         ∧ .∧ .∧ ヘ l\ ヽ .ヽ \
..     /      ∧/ ∨: ∨: ∨ \| \|\l\\
.     |     ./::::::     ‐-、_     ,  ヽ     ・・・・・・・・
.       |    ..>::::、     ‐-、_ ` ‐-‐'´, -  ヽ,,,,
     |     >::ミ_ `‐- 、_  U ` ‐-‐'´   /〃   なんだって・・・?
     |    .>:::::::`‐-、_ `‐-、_      /::/ ヽ
     |     〉:::::     `‐-、_|||    ||:::/    ヽ  バカなっ・・・・・・!
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll|  4月5日に思い立って・・・・・・・・
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ :::::::u::::; |:iillllllllノ   それで受かったというのか・・・・・・・・・・・・
     |.  \_.l |::::U   ̄ ̄ ̄   :::::::::::::::::; |: ̄ /
.   ./|     N::::::::::  __,ノ (::::_::::::::::::; |  /
  ./::: |    /: :|:::::::::/              ‐┘v/    ありえん・・・・・・
 / :::::: |.  ./:: ::|::::/:   ⊂ニニニ=====----- /
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::        __   /     ここはゴミの集まりじゃなかったのか・・・・・・・・!?
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669名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:45:43 ID:ra7TSZtg
AA乙
670名無し曰く、:2009/10/19(月) 00:55:19 ID:pd2s5Hr5
>>668
遠藤さん乙ですw
671名無し曰く、:2009/10/19(月) 01:34:23 ID:1/IRwvXI
もうやめてくれww
672名無し曰く、:2009/10/19(月) 01:45:01 ID:ZtSH2DRa
天道のボイスファイルって変換できない?
g1lってなんだ…
673名無し曰く、:2009/10/19(月) 02:34:56 ID:dE9beHyo
ファイルヘッダーからするとkvsみたいな独自形式だね。
674名無し曰く、:2009/10/19(月) 03:39:38 ID:CwScCCTl
足止めによる機動力減少ってparamでいじっても無意味?
元が10なのを0にしようが100にしようが何も変わらんように感じる
675名無し曰く、:2009/10/19(月) 06:51:11 ID:Gs/y4fF4
171 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 19:29:10 ID:HbqniYZx
リアルタイム編集では技術に対応してなかったはず
と言うかみんなもうちょっとシナリオ編集にシフトした方が良いと思うぞ
マスターデータをバックアップしておけば万一の時にも対応できるし、リアルタイムよりも書き換えられる範囲が多い上にニューゲームのたびに書き換える手間がない

この書き込みを見て早速、中華でシナリオ編集やってみようと思って試してみたのですが、
1.中華エディタのファイル→シナリオを開く
2.セーブデータが表示されるのでその中から編集したいセーブデータを選ぶ。
3.その結果、「目前尚不支持・・・」っていうエラーが表示されます。

シナリオ編集はファイルからシナリオを開く以外の方法でやるのでしょうか?
行き詰っています、すみませんがご存知の方はお教え願えないでしょうか。
よろしくお願いします。
676名無し曰く、:2009/10/19(月) 06:54:33 ID:Gs/y4fF4
すみません、シナリオフォルダにあるのを使うんですね。
事故解決しました。
677名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:00:20 ID:fbFHfLzR
>>664
すげえな。
俺はぶっつけ本番で自衛隊幹候受けたら一次は通ったけど二次で難病持ちが祟って落ちたわ。
678名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:35:55 ID:u3FRaX37
>>658
627だけどひこ にゃんで作っておいて開始後中華で弄れば苗字なし新武将作れるよ
にゃん殿がどうとか言われると萎える
679名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:41:29 ID:/SA1/Pme
>>675

すみません私も同じ状況で悩んでます。シナリオフォルダってどこにありますか?
680名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:45:01 ID:zkd3q5ZL
質問する前にwiki見たほうがいいと思う。
681名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:49:34 ID:hmbBmQLy
scenario
これを読めないんだったら改造は諦めろ。
682名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:49:41 ID:ubmq63Da
俺も幹候補通ったけど自衛隊受けたかっただけのミリヲタなんで
親の介護を理由に辞退した
人材不足なんで楽そうだよな。メシおごってくれたりヘリのせてくれたりと
いたれりつくせりの対応だったし
683名無し曰く、:2009/10/19(月) 09:40:06 ID:PaP1Jtv8
>>679
koeiのフォルダにscenarioていうフォルダがあるよ
1〜6が全国モードだ
684名無し曰く、:2009/10/19(月) 09:46:18 ID:aGU1/v1w
どれだけ民主政権が続くのかしらんけど、予算も削られて自衛隊は厳しくなるんじゃないんかね

冷やかしで受けるのは、真面目に国防している人たちに失礼じゃん
みんながみんなそうじゃないけどさ
685名無し曰く、:2009/10/19(月) 09:47:48 ID:yuRTJF/h
スレチどころか板違いな話を3行以上書きこんじゃう人って何なの?
686名無し曰く、:2009/10/19(月) 10:11:51 ID:axSUM9f8
>>684
高校で防衛医大受ける奴結構居たよ
本番前の腕試しで
687名無し曰く、:2009/10/19(月) 10:45:57 ID:/SA1/Pme
>>683

ありがとうございます。
688名無し曰く、:2009/10/19(月) 10:57:57 ID:Npv5mfPP
>>646
勢力変えるのはどうやるんですか??
689名無し曰く、:2009/10/19(月) 11:17:35 ID:axs5qUq9
スレチなんだようぜぇ
690名無し曰く、:2009/10/19(月) 11:29:27 ID:1kKkzyMX
スケナリオ
691名無し曰く、:2009/10/19(月) 12:44:48 ID:fuM8dbJ5
東大理III受かったいとこは、防衛医大おちてたな……
692名無し曰く、:2009/10/19(月) 12:51:02 ID:s3vWD4Bb
いい加減ウザイんだけど
お前のいとこがどうとかどうでもいいんだよ
693名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:01:41 ID:sT7sKePg
確かに受験関連は完璧にスレ違いだわな。
お家に帰れ。
694名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:31:39 ID:TwAcHzw7
じゃあ俺はコーエーに入社して
老害襟川を追い出して提督の決断を作るぜ
695名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:39:32 ID:GtVHUwpc
コーエーに入社してゼルドナーシルト2が作りたい
696名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:42:42 ID:wdb+VBGz
じゃあ俺は蒼き狼と白き牝鹿5を…
697名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:46:35 ID:aBJMTqOy
俺はナイトライフPKを
698名無し曰く、:2009/10/19(月) 13:58:25 ID:TwAcHzw7
>>697
ふいた
ここでPK商法を出してくるとは意表突かれた
699名無し曰く、:2009/10/19(月) 14:55:06 ID:C3sLnbvr
>>586,597の奴って登録武将の顔グラ変える事はできても追加顔グラのところにストックしとく事って出来ないの?
ゲーム内で選択しようとしたら一応顔グラはあるんだけどグレーになってて選択できない
700名無し曰く、:2009/10/19(月) 15:24:12 ID:5kFtsSnj
ゲーム内じゃ無理ぽいからツールで更新→登録しないとアカンよ
701名無し曰く、:2009/10/19(月) 15:35:14 ID:C3sLnbvr
やっぱダメか
レスd
702名無し曰く、:2009/10/19(月) 19:21:59 ID:JEU4+Bnt
登録武将のデーターファイルいじりたいんだがどこにあるか見つからん
シナリオじゃ設定できない武将相性とか設定したいんだけどな
703名無し曰く、:2009/10/19(月) 19:48:20 ID:xSQEj7Jd
新武将の事ならマイドキュメントの
\My Documents\KOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOUにある

計略の頻度というか引き抜きとかしないようにするには忍の里の阻止率100%にしなきゃダメか
後はリストラをどうにかしたいが、収入上げて赤字にならないようにすればなくなるかな?
704名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:20:52 ID:2Jvj10RC
デフォの登録顔グラ全とっかえして、選択出来る様にした方が後々楽だな
肥が追加枠に配布してきたら変更すんのダルイし・・・

史実武将 0000〜1191 織田信長〜世良田元信
姫      1192〜1214 浅井茶々〜明智玉子
文化人   1215〜1226 津田宗及〜今井宗久
イベント   1227〜1253 佐吉〜信長
特典他   1254〜1260 竹槍爺〜立花闇千代
諸勢力   1261〜1276 田村顕重〜三田井親武
登録武将 1277〜1455 北見ウンコ〜PKまだぁ〜?
705名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:26:13 ID:JEU4+Bnt
>>703
レスサンクス
前作からその辺メボシつけて調べたんだが
しかしそのフォルダーの中には何も無いんだよなぁ・・・
ゲーム中には登録武将が詰まってるんだが
シカタナイ入れなおしてみるか
706名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:30:45 ID:RUv28QD7
>>705
もしかしてvan氏のツールのシナリオエディタで変更しようとしてませんか?
シナリオエディタでは配信武将や登録武将は呼び出せないような気がします。
メモリ上から引っ張ってくるぐらいでしょうか・・・
707名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:38:19 ID:xSQEj7Jd
>>705
新武将の作成モードの所にデータ出力・読み込みってのがあるから、それで出力したい武将選んで実行すれば
そのフォルダの中に保存されるよ
708名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:39:22 ID:JEU4+Bnt
>>706
いやちがう
そのままの意味でファイルが存在しないんだ!
エディッターで出来ないから直でいじってやろうとしたらファイル無くて挫折した
709名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:41:30 ID:W1t4w3/E
シナリオファイルないとかゲーム本当にやってるのか疑問なレベルだぞ
710名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:42:47 ID:lrfQCkvQ
登録武将じゃなくて最初からシナリオファイルに入れてしまえば?
登録武将と違って全シナリオに対応は出来ないが、どうせ養父や配偶者等の初期設定が必要な武将は多くはないだろうし
711名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:44:39 ID:JENV0cIU
>>707の言うように 出力してないってオチだろ
712名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:45:40 ID:69TUR+Ja
新武将の一括生年変更と所属城変更マダー?
つかこれぐらいデフォでつけとけよクソ光栄
713名無し曰く、:2009/10/19(月) 20:47:32 ID:JEU4+Bnt
>>707
それだ!
データー出力しないとダメなのね
中身も見れたサンクス
714名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:04:02 ID:lrfQCkvQ
出力とかせずにEDATA000.13Sを書き換えても良いけどな
と言うか武将相性はゲーム本体から編集できるじゃないか
715名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:11:57 ID:1aIfqeiW
そもそも登録武将の武将相性とかなら本体で普通に設定できるし虎とかいない人でもWJ使えば設定できる
できないことといったら登録武将に親愛とかを複数人つけるくらい
716名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:13:33 ID:dE9beHyo
>>712
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/make13b/index.html
これで作っておけばエクセル上で変更できるから楽だわ
717名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:53:44 ID:SDcmsSlL
史実武将の、たとえば黒田孝高の顔グラを変えるのも
顔グラ変更ツールでやるんですか
718名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:57:12 ID:izQvhYvZ
そだよ
登録されてるのも、追加枠のも全部変更できる
719名無し曰く、:2009/10/19(月) 22:08:38 ID:izQvhYvZ
黒田孝高は0030だな
720名無し曰く、:2009/10/19(月) 22:14:48 ID:izQvhYvZ
あ・・・
>>597のやつだとちょっとメンドイかもな
俺は自分用に全グラ変更出来る様にソース書き換えたけど
721名無し曰く、:2009/10/19(月) 22:44:34 ID:axs5qUq9
うpおね
722名無し曰く、:2009/10/20(火) 00:56:46 ID:Qp62DkNL
町並とか資源取ったら収入があるようにしようと思って,
Nobu13Editor使って編集(E)>その他>施設で
生産を弄った上でlp80の値をたとえば金なら金山に揃えて0にしました.

このやり方だと反映されなかったんですけど,他に弄る箇所があるのか,
それとも町並に収入をつけるのは無理なのか,どちらでしょうか.
分かる方いらっしゃったらやり方も教えていただけると助かります.
723名無し曰く、:2009/10/20(火) 00:57:24 ID:HL7M57vD
別の大名で開始して織田信長と縁組し、家督を継がせる。
家紋を織田の44、旗を150に設定してみた。
これでも固有技術を覚えないな。あと本能寺の変も発生しない。
何かが足りないようだ。
724名無し曰く、:2009/10/20(火) 01:01:29 ID:lyYDbAM8
>>723
今回は当主の血縁値で判断されるんじゃなかったか?
縁組しても嫁効果で一門にはなるけど武将自体の血縁値は
変わらないから固有は取得できないと思う
725名無し曰く、:2009/10/20(火) 01:14:27 ID:HL7M57vD
>>724
なので家督をつがせてみたんだけどうまくいかない。
平手の死亡イベントはでたんだけどね。
726名無し曰く、:2009/10/20(火) 02:14:47 ID:hsh3bI0X
一戸城
四戸城
六戸城

が作りたいな
六戸城はなかったんだっけ?
727名無し曰く、:2009/10/20(火) 02:50:59 ID:F8dmLGmq
支城の隣に支城を作れるみたいな事をしたいんですが、無理ですかね?

南近江に城を3つ造りたいのですが・・・
728名無し曰く、:2009/10/20(火) 03:31:51 ID:8stZtcm3
>>722
現状だとムリじゃね?
というか多分、ハードコード。
729名無し曰く、:2009/10/20(火) 03:40:03 ID:EF6Dxynr
>>727
俺もしたいねぇ。
現状では下山城を造ると、大宮城が造れなくなる。
730名無し曰く、:2009/10/20(火) 05:01:31 ID:iXX+qMrZ
支城のみの勢力作れないのは厳しいなぁ
例えば乱世の兆しシナリオだと、
10年ほど進めて早雲を小田原に入れてしまうしか解決策ないのかな?
731名無し曰く、:2009/10/20(火) 05:50:39 ID:UsiC3Rfc
中華が名前とかの読みに対応してくれたら本気を出す。
…これやってくれないかなぁ、シナリオ改造が一気に楽になるんだけど。
732名無し曰く、:2009/10/20(火) 07:23:29 ID:+A95Fm2I
計略の命中率変える事できないかなあ。
謀殺とかがヒットしても1部隊くらいしか混乱しなくて萎える。
733名無し曰く、:2009/10/20(火) 09:26:17 ID:FuX0rxX3
今回は能力や威力をいじると戦法のダメージがあっさりオーバーフロー起こすのね。
734名無し曰く、:2009/10/20(火) 12:51:02 ID:0KGyUUvJ
子鶴で生まれた子に家督譲った後だと
子鶴でさらに子供を増やすのは無理?

武将欄に架空子孫は一切表示されないみたいだが・・・
735名無し曰く、:2009/10/20(火) 12:59:49 ID:xPPIvmqE
中華で番号覗いて指定してやればいけると思われる
736名無し曰く、:2009/10/20(火) 13:13:11 ID:eWqtWVyT
固有技術を他の大名でも習得できるようにすることって出来ますか?
737736:2009/10/20(火) 13:14:32 ID:eWqtWVyT
すみません速攻で自己解決しました
血統いじればいいのね
738名無し曰く、:2009/10/20(火) 13:25:10 ID:0KGyUUvJ
>735
全くそのとおりでいけたわ!

ありがとう!!
739名無し曰く、:2009/10/20(火) 15:24:28 ID:HL7M57vD
S4の織田では本能寺の変が発生しない
S5のなにかが違うんだろうね
740名無し曰く、:2009/10/20(火) 15:39:45 ID:Tafhb436
本能寺ってS2でも発生したけど
741名無し曰く、:2009/10/20(火) 15:50:28 ID:HL7M57vD
八上城・観音寺城・二条城の所有が条件の一つのようだな
S4だと八上城がホモビデオのHTN領だった。
攻略すると無事発生した。
742名無し曰く、:2009/10/20(火) 16:16:02 ID:9OmMdaEJ
>>731
向こうは漢字文化だから仮名読みを弄るって考えに辿り着かないと思うなぁ
俺は諸勢力の名前とか種類弄りたいわ
743名無し曰く、:2009/10/20(火) 16:16:10 ID:Guex0NuM
何度もテストしてようやく満足行くバランスになった
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3665
Nobu13
変更点を書き連ねたテキストにサンプルのS2だ
もし面白そうだと思う部分があれば部分的にでも取り入れてみてくれ
744名無し曰く、:2009/10/20(火) 18:36:31 ID:uSf+/5XW
固有技術あるとこで今川だけ未だにプレイしてないんだが、あの顔がなんか嫌なんだよなw
といって顔グラ変えるといっても、どんなのが今川に合うかな…
745名無し曰く、:2009/10/20(火) 18:49:02 ID:yj7b3/s4
麻呂
746名無し曰く、:2009/10/20(火) 18:53:43 ID:Guex0NuM
剣豪将軍の顔とか
じゃあ顔を奪われた方はどうすれば良いのかって問題は出るが
747名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:02:53 ID:uSf+/5XW
そうそう イメージ的には剣豪将軍
別にアホじゃないと思うんだけど、顔グラがいつもアホっぽくてひどす
748名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:04:03 ID:xB10Fpcg
登録用の顔ににそれっぽいの幾つかあるからそれ使えばいいじゃないか
749名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:08:31 ID:M8im46OA
>>743
txt読んだけど、面白そうだわthx
遊んでくる
750名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:17:23 ID:COn0WEA2
>>744
故 成田三樹夫さん演じる烏丸少将(柳生一族の陰謀TV)
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/60/0000266360/17/img36acf36azik1zj.jpeg
751名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:20:58 ID:Mi6e33Dr
このおっさんこそ麻呂だよな
てか、死んでたのか
752名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:22:38 ID:M8im46OA
テルのお父さんじゃないか
753名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:27:00 ID:xPPIvmqE
城自体に名声値を設定したいんだが無理かな?
754名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:48:34 ID:VcFyZIV7
今川義元は確かに顔グラ酷いよな。桶狭間で破れたとはいえ
それまでの経歴はもっと評価されていい気合の入った戦国大名
三国同盟の一角なのは立地的偶然じゃなくて普通にそれまでの経歴と実力によるんだぜ
だからこそ桶狭間で勝った信長がその一戦ですごく名声を高めたのに。(wikipedia参照)
せめて足利将軍家や北畠ぐらいの顔グラは用意してほしかったな。




と、地元静岡県民が申しております
755名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:50:04 ID:Sr/HQ0am
>>727-729

支城距離制限解除
ねこまんまで書き換え(V1.01)
005C4EFA-00
005C4F02-00

実際には以下の通り
http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3667
パスはnobu13
756名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:56:00 ID:8stZtcm3
>>743
茶室〜教会の+5は大きすぎないか?
簡単に上がってしまう。

ここまでやって、paramはデフォ?
757名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:07:48 ID:lyYDbAM8
義元鎧をつくってみたが全く似てないし
既に誰だかわからなくなってしまった…
鎧武者は苦手だ
http://pc.gban.jp/?p=15769.png
758名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:09:58 ID:jFDI2YLG
>>743
鉄砲、騎馬弱くしすぎ
クソ
759名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:19:37 ID:Os0B57Zh
クソ(キリッ
760名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:32:43 ID:jFDI2YLG
弓戦法75%アップってw
弓厨かw
761名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:54:00 ID:Q0DQKYqR
15*1.75=26 21*1.25=26
18*1.75=31 25*1.25=31
20*1.75=35 28*1.25=35
23*1.75=40 32*1.25=40
25*1.75=43 35*1.25=43
33*1.75=57 43*1.25=53
38*1.75=66 48*1.25=60
35*1.75=61 54*1.25=67
左が弓で右が騎馬。
なるほど、一部弓戦法だけ技術有りで逆転するのな。
やっぱ赤備がSAIKYOUじゃなきゃいけませんよね(キリッ
762名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:57:33 ID:sdjl470L
弓厨かw(キリッ



弓の調整の仕方は俺と同じだな。素の能力値は据え置きのかわりに、
戦法威力を上げて溜めでの一撃必殺型にすることで、
素の削りの強い鉄砲と差別化をさせて、弓らしさを表現することにしている
弓強い登録武将入れてる俺は、オーバーフロー怖いからもう少し控えめだけどな
いずれにせよID:jFDI2YLGと違って、>>743はなかなか頭のいい人のようだね
763名無し曰く、:2009/10/20(火) 21:00:39 ID:PIQfGXOd
自演くさっ
764名無し曰く、:2009/10/20(火) 21:01:37 ID:T8DWvs8r
ひどい自演をみた
765名無し曰く、:2009/10/20(火) 21:14:04 ID:Q0DQKYqR
15*1.75=26 21*1.25=26
18*1.75=31 25*1.25=31
20*1.75=35 28*1.25=35
23*1.75=40 32*1.25=40
25*1.75=43 35*1.25=43
33*1.75=57 43*1.25=53
38*1.75=66 48*1.25=60
35*1.75=61 54*1.25=67

18*1.5=27 20*1.3=26
21*1.5=31 24*1.3=31
24*1.5=36 27*1.3=35
28*1.5=42 30*1.3=39
30*1.5=45 33*1.3=42
36*1.5=54 46*1.3=59
40*1.5=60 40*1.3=52
44*1.5=66 52*1.3=67
最終的に(騎馬)鉄砲最強だし少なくとも>>762ほどの意図はなさげか。
766名無し曰く、:2009/10/20(火) 22:18:44 ID:KdYVCxRB
>>755

てか、人によってアドレス違うんじゃないの?
767名無し曰く、:2009/10/20(火) 22:34:36 ID:xEmsrfEd
>>755  >>766
ですな。
なんか近くに目印になるものはないですか?
768名無し曰く、:2009/10/20(火) 22:47:00 ID:Sr/HQ0am
>>766-767

効かない?
コード領域なんでいくらなんでも違わないはずだが…。
1.01にバージョンあげてる?
あるいはこちらの環境はXPだがもしかしてVista?

ちなみに変更前は0Chと0Bh
MOV EAX, 0Ch→00h
MOV EAX, 0Bh→00h
769c123:2009/10/20(火) 22:52:18 ID:DJbAL99T
呀咕嗒嘚!!!
770名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:02:21 ID:+ROJheAb
>>768
XPにて動作確認しました 乙です
771名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:18:15 ID:+FpdnUDc
デモプレイ中に勢力のバランスを保てるように
一揆を発生させたりできたらいいのに
772名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:28:11 ID:HL7M57vD
関白か征夷大将軍の就任要請を受けると
もう一方の就任要請がこなくなる。
しかし、中華ツールで関白か征夷大将軍の武将を空白に戻すと
もう一方の就任要請が来るようになる。
エンディングを確認したところ将軍エンドでしたが
回想は両方の就任がでてきました。
773名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:30:27 ID:HL7M57vD
順番は関白が先でした。
ひょっとすると順番によって後の方がエンディングに優先されるかもしれません。
774名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:39:57 ID:5Pdn5G7H
ねこまんまが何故か起動しない。
neko57.exeで間違いないんだよなぁ。
775名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:49:23 ID:5Pdn5G7H
ねこみみ止めて、うさみみにしました。
何で起動できなかったのだろう?

>>755
>>729だけど、ありがとな。
776名無し曰く、:2009/10/20(火) 23:50:28 ID:xEmsrfEd
>>768
Vista 64bit 動作確認。謝々。
アドレス入力ミスってましたよ…。申し訳ない。
777名無し曰く、:2009/10/21(水) 00:00:26 ID:e0+na1Oc
子鶴1・2ともばーじょんうp
成長率いじれんのかな、これ
778名無し曰く、:2009/10/21(水) 00:12:46 ID:GENQPoeJ
>>ID:Sr/HQ0am
うほw
違う意味でサンクスコ
779名無し曰く、:2009/10/21(水) 00:40:04 ID:abHguzkc
子鶴でCOM側の大名でもぽこぽこ産ませられるのはいいが
全部姫だな・・・COMでも姫が生まれると武将にする機能とかないものか・・・
780名無し曰く、:2009/10/21(水) 00:48:10 ID:RMkCslmx
今は中華で産まれた姫を一般に変えていくしかないんじゃない?
PKで一括変換できるようになるかも
781名無し曰く、:2009/10/21(水) 06:32:02 ID:RBGeL8c5
城で姫武将を囲って暮らすのが俺たちの夢
782名無し曰く、:2009/10/21(水) 10:37:35 ID:9cIdaVA8
哈,,太有才了!!
783名無し曰く、:2009/10/21(水) 10:41:44 ID:hkFTbKKW
ええと
こんにちは、太いチンポは才能がある証拠です!
翻訳はこんなところかなあ
784名無し曰く、:2009/10/21(水) 11:01:22 ID:6TB9/9Yk
公式で顔グラツール公開だな
785名無し曰く、:2009/10/21(水) 11:13:10 ID:46RwppKI
>>784
まじだw
今更かよw
786名無し曰く、:2009/10/21(水) 11:46:39 ID:V/yk7a/6
こっちで公開されてやべまずいだすしかないって感じがwwwww
最低だなKOEI
787名無し曰く、:2009/10/21(水) 11:51:28 ID:6TB9/9Yk
俺はイベントエディタが欲しい〜
あとそれだけでいい、マジデ
788名無し曰く、:2009/10/21(水) 12:20:09 ID:N1uPrmgY
>>743
やってみたけど砦が堅すぎて萎えた
意図はわかるがもう少し柔らかくするか、費用を上げて気楽に作れない方向にした方が良いかと
それと兵科のバランスも素パラだけ見れば良い感じだが、攻撃間隔を考慮していない点が気になった
技術のアイデアは取り入れようかと思ったが全部書き換えるの面倒だし、差分パッチとかないのか?

>>755
やってみた
隣接した支城に大量の鉄砲と大筒入れると笑えるな
789名無し曰く、:2009/10/21(水) 12:57:20 ID:wq3BZ52H
>>743
これは今まで以上にプレイヤー無双だな
790名無し曰く、:2009/10/21(水) 14:59:31 ID:7hJaJF8P
天下創世やってんだけど顔グラ抜き出してくれよ!
791名無し曰く、:2009/10/21(水) 16:04:05 ID:N1uPrmgY
>>743
砦と攻撃間隔だけ変更してデモ回していたら落ちた
原因はわからないが一応報告だけ
792名無し曰く、:2009/10/21(水) 17:24:07 ID:mHqGK5JX
公式の顔グラエディタはどんな感じ?
神の作ったツール捨てて、なおかつお金払ってファンクラブに入って落とす価値ありかの
793名無し曰く、:2009/10/21(水) 17:39:15 ID:N1uPrmgY
個人的には今三つぐらいの出来
794名無し曰く、:2009/10/21(水) 17:40:40 ID:miEb8TPZ
>>792
一応、ゲーム内の新武将登録でも選択できる
ファンクラブ入らなくてもおとせる
ただ、出力ができないから俺は使い分けてる
795名無し曰く、:2009/10/21(水) 18:04:26 ID:mHqGK5JX
サンスコ
ファンクラブに入らなくても落とせるのか
帰ったら使ってみる
796名無し曰く、:2009/10/21(水) 18:07:02 ID:v83nemNV
>>780
姫を一般武将にするには
どの項目を変更すればいいんですか
797名無し曰く、:2009/10/21(水) 18:29:08 ID:miGJe490
そんな餌には釣られないクマ〜
798名無し曰く、:2009/10/21(水) 19:22:48 ID:F0jaGdMg
武将の戦法をリアルタイム変更はまだ無理なんかな
解析が難しいのかな
799名無し曰く、:2009/10/21(水) 19:25:18 ID:RMkCslmx
>>796
Rettachでも所属設定できると思ってたができなかったので
>>780は忘れてくれ

現状シナリオ開始時に姫なら
姫→一般+所属と右クリックの所属設定でできるが
後から産まれた分については今のところプレイ中の所属設定ができないので無理っぽい
800名無し曰く、:2009/10/21(水) 19:38:15 ID:miEb8TPZ
>>799
姫武将を適当に縁組←これで所属設定消去
勢力なし元服前にして登場年変更→翌年未発見で出現
これで、いけるかなやったことないけど
801名無し曰く、:2009/10/21(水) 19:52:48 ID:RMkCslmx
姫の段階で所在が空欄で所属変更できずに書き込めないからそこで詰まると思うが
未発見として出す分には可能なのかな?
出せても所在がないから探索で出てこない可能性が高いが
802名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:01:20 ID:7hjFOHdo
姫が生まれて16歳になるまで性別を男にしておいて
16歳になって武将として登録されてから性別を女にもどすって手もあるかと
803名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:03:23 ID:9yrOmvPs
姫を武将化するだけなら普通に自勢力所属の元服前に設定して成人したときに武将を選べば
親の所属している勢力に普通に士官するのでニートな親御さん以外は解決すると思うよ
姫を選ぶとなぜか自勢力の姫になるけどね
804名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:09:49 ID:miEb8TPZ
どうやら、勢力なし元服前だと未発見にならずに勢力なし姫になるらしい
でも性別を男にして戻せば架空姫でも武将にできる
805名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:13:18 ID:RMkCslmx
みんな早いなw
こっちも元服前や誕生前から姫になるところまで確認したとこ
一時的に性転換すればいいっぽいね
806名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:30:18 ID:RAQkW1yt
どうでもいいけど倒して併合した大名の髪結前の姫が中華だとデータとして残っているが
これを自軍団所属にして養父を自大名に設定すると自軍団の姫/武将として普通に登場する
登場してから武将にして、その後義父設定を消せば(ry
807名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:31:24 ID:N1uPrmgY
>>806
むしろ養父設定を消さない方が萌える
滅ぼした家の幼子を養子として育てる
いい話じゃないか
808名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:49:54 ID:WYDZXesv
オマイのオヤジは漏れが殺したんだぞハァハァ
言う事聞かないとハァハァ首落とすぞハァハァハァハァ
嫌がってても身体は正直じゃないかハァハァ
もうこんなに濡れ濡れだぞハァハァ
809名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:51:30 ID:RMkCslmx
何か元が姫だと姫設定が残るせいで男にしても誕生前でも養父でも分裂するな
どうも髪結い前限定っぽい

ところで架空ありにすると産まれるところからになるのかな?いきなり髪結いor元服するところからなのかな?
まだ産まれない大名でしかプレイしたことないから実はその辺よくわからんのだが
810名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:57:47 ID:miEb8TPZ
>>809
一度縁組すれば姫設定消えないか?

架空姫はいきなり髪結い
自分は武将か姫か決められるけどCPUは自動的に姫になる
811名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:01:05 ID:To2mBZqi
公式の顔グラツールをNB13CGに変えて欲しいと心底思ったぜい
812名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:16:52 ID:RMkCslmx
>>810
縁組前に男にしたりしてた
縁組後にやれば残らないな

縁組→中華で男+元服前(誕生前)+勢力設定→元服で所在つき一門入り確認
これで架空姫も武将として使えるね
勢力設定しておかないと前に言った所在のない未発見の状態になって出てきそうにないので注意しとく
813名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:51:41 ID:cONWpb/n
中国語よく分んないんだけど、病死と相性の間の項目がグラの番号なの?
814名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:55:48 ID:RMkCslmx
血族の右、相性の左
815名無し曰く、:2009/10/21(水) 22:31:38 ID:cONWpb/n
ああ、ポップアップすると血族と相性の間だな
自分が全く見当違いの事してるんじゃないかと焦ったw
816名無し曰く、:2009/10/21(水) 22:43:22 ID:RMkCslmx
確かに一覧の表では病死と相性の間だな
そっちには考えが行かなかった。すまんかった
どっちにしても読めないのが一番悪いが
817名無し曰く、:2009/10/21(水) 23:53:59 ID:3x90Knwn
>>798
武将の所有戦法のリアルタイム変更について・・・

武将が所有する戦法のアドレスはずっと前に判明してるのですが、同じ戦法を所有してても
中継ジャンプ先が違い同じ戦法なのになんでジャンプ先が違うのかが判明していません。



飯富虎昌-----中継ジャンプA----中継ジャンプB
                               \
                                 戦法:赤備アドレス
                               /
飯富昌景-----中継ジャンプC----中継ジャンプD

このように飛んでます
818名無し曰く、:2009/10/21(水) 23:59:56 ID:WYDZXesv
レジスタの値をトレしてみな
819名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:13:18 ID:r/uGWl+C
>>621を参考にしながら、

>>597のツールを使って、新武将の顔グラを変更してみたところ
無事成功しました。

これで、新武将の顔グラが変更できることはわかりましたが
プレイ開始後に登場した姫の顔グラを変更する場合には
どうすればいいんでしょうか
820名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:24:17 ID:xkC8pD+O
右のボタンからセーブデータを読み込んでグラ番号を当ててやればおk
821名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:24:23 ID:TwsYK0FE
中華
822名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:31:41 ID:1FvUINlb
>>817
レベル高すぎて、よく分からないぜ。
つまり
同じ所に行くのにルートが違うって事かな?
823名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:35:35 ID:BTiBXyXh
SSGか中華を使う
中華はすぐ上の方にその話が
SSGなら該当武将選べばその中にある
どちらにしても前もって変えたいグラの番号把握してないと無理
824名無し曰く、:2009/10/22(木) 00:38:38 ID:K/dIiz3K
>>822
イエーッスです
最初から戦法の所へ飛ぶならある程度は対処できるのですが、一人につき2箇所も中継されているので
戦法を一覧表示させてリアルタイムで変更させることもできません。
上の中継アドレスAやCを変更させてもその後のジャンプ先も違うので、単純に一覧選択式にする事も
できません
825名無し曰く、:2009/10/22(木) 01:45:47 ID:r/uGWl+C
>>820
右のボタンからセーブデータを読み込むのが、いまいちできない
SET DATA以外読み込めない
セーブデータをリネームするでもないようだし
826名無し曰く、:2009/10/22(木) 01:54:38 ID:hbZ8ZjHx
何で敬語やめたん?
827名無し曰く、:2009/10/22(木) 05:32:11 ID:cB7iaZWK
シナリオ1に支城を188追加してみましたのでUPさせていただきます。
開始年月を1546年1月とし、当面年月を1545年1月として
1年の開始前期間に支城を建てては別の国に切り替えて、全部の国に作成してみました。

内容は、シナリオ1のファイル+顔グラファイル+セーブデータ等です。
詳細は、readme.txtを参照してみてください。
※織田家、島津家、毛利家、長宗我部家等の兵数を強化していますので、
 中華エディタ等で調整してみてください。

http://tool.ggs.jp/up10/download/1256155669.zip/attatch

パス: Nobu13
828名無し曰く、:2009/10/22(木) 06:01:38 ID:d375vP1V
姫鶴使ってS6の政宗と早雲選んだらこうなった。
政宗はS6開始時−1歳だから1567年1月までは子供ができない
つか父親設定が政宗になってるのに生まれた仮想姫に「母上」って呼ぶのは吹いたw
早雲はS6開始時133歳ぐらいなんで隠居しないと無理じゃね流石にw
829名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:48:01 ID:Wqbj0k34
>>824
中継アドレスは別でも指定しているアドレスは同じだぞ。
だからそのアドレスを変更すれば変えられる。
要は戦法の先頭アドレスを指定しているんだからさ。

830名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:59:03 ID:r/uGWl+C
すいません
831名無し曰く、:2009/10/22(木) 08:00:36 ID:K/dIiz3K
>>829
それなら戦法だけを変更してまったく違う戦法でも問題ないか調べて頂けますか?
攻撃系・守備系・備え系とあるので攻撃系を持ってる武将に守備系だけ変更しても中継させてる
効果が得られるのかをお願いします。
832名無し曰く、:2009/10/22(木) 08:19:11 ID:alHS1J87
>>829
言うは易しじゃね?
出来るのなら作ってくださいよ
833名無し曰く、:2009/10/22(木) 11:07:42 ID:8S9AZ+i6
公式顔グラエディタで追加枠にグラフィック登録すると
特典武将のグラフィックスが表示されなくなるのは自分だけですか?
834名無し曰く、:2009/10/22(木) 17:52:35 ID:3ypyHgpf
>>833
俺もなる。群雄制覇で獲得した特典武将だけ顔が表示されん。
つーか、今回の顔エディタ、使いにくいんですけど・・・。
データ読み込んでも全武将の顔が表示されず真っ黒なのは自分だけなんでしょうか?
なんか設定が悪いんかな?

まーなんとか顔変える事だけは出来るから別にいいんだけど・・・。

とりあえず、天道になって顔グラ変わった中で許せん顔をまず変えた。
朝倉宗滴、真田昌幸、信玄、秀吉、如水
この5人の天道顔はどーも好かんので革新顔に変えた。
あと兼続も大河のおかげか甘ったるくなっとるんで革新顔に。
これだけで結構雰囲気変わる。
ただ、60×60のグラ、四隅を丸く隅切にするのがメンドクサイ。
835名無し曰く、:2009/10/22(木) 18:06:19 ID:LbeVjrr4
四隅を丸く隅切には顔グラツールで勝手にしてくれるぞ
836名無し曰く、:2009/10/22(木) 18:09:06 ID:3ypyHgpf
そうみたいだね。サンクス
手間かけて損したorz
837名無し曰く、:2009/10/22(木) 18:10:01 ID:8EUjdfmK
中華ツールを使用しています。
例えば、清洲に浪人でいる武将を三戸の一般武将にしたいのですが
〔武将〕-〔修改〕で「仕官年」「俸禄」「忠誠」「軍団」「登場」「所在」
を変更しても、うまくいきません。
 
よかったらやり方を教えて頂けませんでしょうか。
838名無し曰く、:2009/10/22(木) 19:37:05 ID:KMDMHVKS
>>837
誰もが一度は通る道

変更したい武将を右クリックし、所属設定ってのを選ぶ
でてきたウィンドウの中に城市設定てのがあると思うが、その下のボックスの内
左側が登場する区分(一般や浪人など)、右側が存在する拠点(清洲や稲葉山など)
という訳で、その武将を「現任」「三戸城」に変更して登録し、保存すればOK

多項修改での登場や所在と上記の設定は別物みたいで、ちゃんと設定しないと
武将情報見たときに変な場所にいたり、登用されてるのに浪人だったりするんで
こまめにプレイしてチェックしながらやるといい、大量に変えると結構忘れてたりするから
839名無し曰く、:2009/10/22(木) 19:47:46 ID:MYj5RZvr
833氏844氏
私も同じような症状が出ますね。
ただ、私の場合パッチファイルを当てたら、特典武将のグラがタイアップ武将のグラやら
織田信長のやらに変わってしまいます。
公式顔グラツール使うまではこんなことなかったからやはり、公式ツールがおかしいのかな?
現在、パッチ当てずにプレイしようか思案中…
840名無し曰く、:2009/10/22(木) 19:52:23 ID:8EUjdfmK
>>838
右クリック!
迂闊でした。どうもありがとうございます。
シナリオ開始前しか出来ないのですね。残念
841名無し曰く、:2009/10/22(木) 19:58:38 ID:lGODyXXJ
>>839
本スレより転載

522 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/22(木) 10:38:07 ID:LbeVjrr4
>>510
なんか色々と試したらマイドキュメントのKoeiフォルダにあるkaoedit.n13ってファイルが悪さしてるっぽい
こいつを消すと特典武将の顔グラはちゃんと戻るけど
公式の顔グラツール使って変えた既存武将の顔グラは元に戻っちゃうわ
842名無し曰く、:2009/10/22(木) 21:07:07 ID:K8Go3LjN
肥はお試し版だから文句をいうなと言いそうだなw
843名無し曰く、:2009/10/22(木) 21:20:51 ID:Xqz/IV+F
#支城距離制限解除改
005C4EFA-00
005C4F02-00
005C4F0A-00
005C4F12-00
櫓等があるとそれが邪魔になるのでその制限を無くしたバージョン。

なお、次の画像は不正終了の嵐に耐えつつ淡々と建築したものです。
過度な期待はしないでください。
http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3684
パス:nobu13
844名無し曰く、:2009/10/22(木) 21:39:32 ID:z6z4Mg5h
中華ツールで登録武将は1277〜1455で当ってますか? 
845名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:04:51 ID:ZYZKGWJt
Wikiにのってるからそれ見れ
846名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:09:24 ID:SIBr7gfB
>>843
なにやら一部の人物のグラが信長になってるんだが
847名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:17:26 ID:j07uC570
まるで蓮コラのようだ
848名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:21:44 ID:lGODyXXJ
しかしこれだけ建てても終盤だと微妙な存在な櫓
849名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:49:51 ID:/rcQY1ps
>>847
激しく尿意
850名無し曰く、:2009/10/22(木) 23:11:58 ID:yi58qudD
http://yanajun.up.seesaa.net/image/yonekura.jpg
おまんこ濡れ濡れにしちゃおかなハァハァ
851名無し曰く、:2009/10/23(金) 00:11:02 ID:2EzbsbgG
>>827
いただきました、感謝です
852名無し曰く、:2009/10/23(金) 00:56:50 ID:2t1+hxIm
>>841
公式の機能が少ないのは百歩譲って我慢できるが、
バグがあるとかどういうネタだよ・・・・
853名無し曰く、:2009/10/23(金) 01:49:27 ID:mv1ZCKrg
>>850
頭大丈夫か?
854名無し曰く、:2009/10/23(金) 06:55:33 ID:Gq1+dF4i
中華で右クリッくしても所属設定が選べないよ!
855名無し曰く、:2009/10/23(金) 07:06:24 ID:Gq1+dF4i
ぎんちよとかがS2だと清州城になってるの変えたいんだけど
856sage:2009/10/23(金) 07:36:10 ID:LXdhju/R
>>838
右クリックしても「所属設定」がグレーアウトしているのは
バージョンの問題でしょうか? Build.1009を使っています。
857名無し曰く、:2009/10/23(金) 07:38:38 ID:Gq1+dF4i
シナリオ開いて編集するときは所属設定できた!

ゲーム中にリアルタイムで変更はできないのね・・・
858名無し曰く、:2009/10/23(金) 10:20:08 ID:NtZ4ZVV6
841氏
こちらで試してみましたら、まさにその通りでした。
肥の仕事がてきとー過ぎて怒りを越して笑うしかないw
今日は絶対無理だろうからツールの完全版は来週以降か…
859名無し曰く、:2009/10/23(金) 13:35:05 ID:gAYw4o5a
バグる公式とか公式のメリットねーなw
860名無し曰く、:2009/10/23(金) 17:05:34 ID:NtZ4ZVV6
今更な話で申し訳ないですが、
RPGviewer30build905をDLして解凍したはいいがエラーが出て使用できません。
構成が正しくないからとメッセージが出てるけど、どなたかご助言くださいませ。
861名無し曰く、:2009/10/23(金) 17:14:06 ID:ebw/wY2b
おそらくkaoedit.n13が既存武将の顔グラ変更の設定ファイルなんだよな
まぁとりあえず既存武将の顔グラ変えるなら中華のほうがいいわ
862名無し曰く、:2009/10/23(金) 17:21:22 ID:BIshv+I0
>>860
RPGViewerSupportFile.rarもダウンロードして
RPGviewerのフォルダ内で解凍した?

Van’s House
ttp://pigspy.ys168.com/
我需要下戴=ダウンロード

※ページの中身が見えない場合はウインドウをリサイズしてみて
863名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:00:21 ID:YWzVVlR9
架空息子や架空姫の顔グラを差し替えておくことってできないかな?
子供の顔が不細工で愛情が注げないw
成人してから中華で変えるのは出来るだろうけど、
子鶴ツールつかってるとポコポコ生まれるから面倒なんだよね
864名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:14:47 ID:h82fTuQe
架空息子や架空姫に成人前の状態って無いでしょ?
出生判定、直後、元服/髪結

子鶴つかってすぐに成人した時点で気付いてほしかった
865名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:17:32 ID:YWzVVlR9
いやそういう意味じゃなくて、
架空息子で選ばれる元の顔グラ自体を差し替えておきたいって意味なんだけどね
866名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:19:50 ID:rypxC5pH
そう言う意味の差し替えは出来るが、同じ顔を使うことがあるってな仕様をかえん事には、結局後から任意の顔番号に変更するハメになるかと
867名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:21:51 ID:OTOWQFoE
>>865
中華の顔グラエディタ使って登録武将の顔グラを変更する
868名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:28:33 ID:h82fTuQe
>>865
そういう意味なら>>866-867の通りだわ
加えて登録武将は追加顔倉枠で作ることをお勧めしておく
登場していない実在息子を遠慮がちのパラで作成しておいたら
同じ顔倉で優秀な架空息子が登場して萎えた経験がある
869名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:34:29 ID:YWzVVlR9
中華ので出来るのね ありがとう
870名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:38:29 ID:rypxC5pH
COM武田が北陸に追い込まれたので上杉と最強タッグを組ませてみようと思ったんだが、新規同盟は中華でもSSGでも出来ないのな
割り込みで同盟するか、包囲網を作らせて停戦期間を延ばすくらいか
871名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:47:32 ID:9Pk3wRHz
>>870
COMはあいてる相手と同盟を結ぶので、周りの同盟結んでない大名と全部同盟すれば
自然と勝手に同盟する場合が多い。
872名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:51:10 ID:rypxC5pH
>>871
なるほど
だがこの場合はどちらも同盟相手が健在なので……、あ、これを残り一ヶ月にしてやれば良いのか
873名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:51:43 ID:ikR7IcTz
それ以前に信玄と謙信なら嫌悪だから同盟無理だろ
874名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:57:58 ID:rypxC5pH
>>873
そう言えば嫌悪もリアルタイムでは消せないんだったな
仕方ないから割り込みで同盟→SSGで600ヶ月に変更してみた
これで兵力もチートしてやれば楽しくなりそうだ
875名無し曰く、:2009/10/23(金) 19:59:48 ID:J1vHl3aj
リアルタイムで未発見化もできないんだっけか
元服前にして翌年登場ぐらいが限界かな
876名無し曰く、:2009/10/23(金) 20:06:23 ID:knqs0HPC
>>874
ども!
SSGご利用ありがとうございます。
険悪武将の変更はちょっと処理に問題があってやってないのですが、削除するだけなら
サクっと削除できるようにする事は可能です。
需要があるようなら追加してアップしますがどうでしょう?

あと、先ほどスレの上の方で支城制限解除なるスバラシイのを解析してくれた方がいらした
のでそれもサクッ解除できるようにはしてあります。
解析者さんに感謝><ノ
877名無し曰く、:2009/10/23(金) 20:26:05 ID:rypxC5pH
>>876
需要があるかないかで言えばもちろんあるかと
手間に見合う程かどうかわからんので、搭載してくれ!とは言えんけど、サクッと出来るならお願いしたいところかな
878名無し曰く、:2009/10/23(金) 21:20:20 ID:ikR7IcTz
解説wiki管理人へ
所在変更の方法は右クリ分が不足なので
その辺要追記で

ついでにリアルタイムではその右クリ変更が不可能なので
今のところ無理です
879名無し曰く、:2009/10/23(金) 21:24:27 ID:NtZ4ZVV6
862氏
ご助言ありがとうございます。
ご助言に従い、既存フォルダを削除した後改めて、RPGviewer30build905を解凍。
そのあと、RPGViewerSupportFileもDLし、解凍先をRPGviewer30build905フォルダ
に指定して解凍しました。
RPGviewer30build905フォルダ内にRPGViewerSupportFileフォルダが作成されました。
でも、エラーが出て起動できませんでした。
念のため、RPGViewerSupportFile.rarファイルをRPGviewer30build905フォルダに移して
同フォルダを指定して解凍しましたが駄目。
RPGViewerSupportFileフォルダ内のファイルをRPGviewer30build905フォルダ内
に移動してみましたが、やはり駄目でした。
んー原因がさっぱり分かりません。
880名無し曰く、:2009/10/23(金) 21:42:23 ID:+ZoDQF1q
COMの技術研究の素材無視どうにか出来ないのかな
これ出来れば武田や上杉の動きが多少は鈍化して楽しめそうなんだけど
881名無し曰く、:2009/10/23(金) 21:55:44 ID:knqs0HPC
SSG最新版をアップしました

更新内容
・支城制限解除
  ※メモリ上の支城データの割り当てが計算上199個までなので、できるかテストしてませんが
   それ以上の築城は動作に問題があるかもしれないのでご注意願います
・嫌悪武将削除
  ※武将パラ変更に嫌悪武将削除機能を追加しました。
    嫌悪武将名を表示するには根本的にSSGを作り直さないとダメなので選んでチェックの有無
    で判断してください
    チェックがすでにある場合はそこには嫌悪武将が設定されてなく、未チェック状態の位置に
    嫌悪武将が設定されています

http://a-draw.com/uploader/index.html

  ファイル名 up3701.zip
    DLキー  同じ
882名無し曰く、:2009/10/23(金) 22:04:51 ID:OTOWQFoE
>>879
たしかVBの2008かなんかが必要だったと思う
883名無し曰く、:2009/10/23(金) 23:35:39 ID:NtZ4ZVV6
882氏
VBとはVisual Basic 2008のことですね!
試しにDLしてインストールした上で、同じ手順を踏んで見ましたら、RPGviewer30build905が
稼動しました!
862氏882氏、両氏ともに感謝します。
ありがとうございました。
884名無し曰く、:2009/10/24(土) 00:39:18 ID:rluRTxwE
>>878
解説wiki管理人とやらです。
ご指摘ありがとうございます。

革新の削除→添加の手順が無くなってどう対応してよいか
変更前後の登場区分や身分によって最悪11×11のマトリクスに成るのではないか
など、一筋縄ではいかないのではないかとの観測から後回しにしておりました。

後押しを受けまして、情報が整理し、追記してみました。
誤情報がないか時間のあるときにでも見ていただけたらと思います。
885名無し曰く、:2009/10/24(土) 01:22:37 ID:mrk/+9nu
革新PKのチャレンジモードのオールクリアデータどっかにねぇーかな。
山内妻とかこっちにもってきたいんだが・・・
886名無し曰く、:2009/10/24(土) 01:49:55 ID:BnZSsHBJ
どっかのロダにあったな
887名無し曰く、:2009/10/24(土) 09:29:26 ID:OsG5pOMk
もしかして配信武将の顔グラ最初から入ってねーかなと思って調べたが、やっぱり入ってないか
次何来るんだろうな
888名無し曰く、:2009/10/24(土) 09:41:32 ID:tivz56b2
浅井関係6、別所関係3と見た
889名無し曰く、:2009/10/24(土) 09:52:13 ID:hQ9AfhAX
蠣崎強化武将(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
890名無し曰く、:2009/10/24(土) 09:55:57 ID:tivz56b2
>>889
タイアップ先は決まってる。
260 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 22:34:42 ID:7xiZkAip
>>256
■ タイアップ先ラインナップ
 ・ 映画 「火天の城」 http://katen.jp/ 済
 ・ 福島県 http://fyeg.jp/ 済
 ・ 宮城県 http://www.pref.miyagi.jp/kankou/ 済
 ・ 「天地人」直江兼続 やまがた情報局 http://naoe.oki-tama.jp/ 済
 ・ 兵庫県 三木市 http://www.city.miki.lg.jp/
 ・ (株)まちづくり湖北のHP http://chachahime.net/
 ・ 米原市商工会 http://maibara.net/
 ・ ゆるキャラRまつり in 彦根 http://kigurumi.shiga-saku.net/ 済
891名無し曰く、:2009/10/24(土) 09:58:50 ID:OsG5pOMk
>>888>>890
三木=別所
湖北=浅井
ってわけか
米原も滋賀みたいだが、浅井6って事はこれも北近江か
892名無し曰く、:2009/10/24(土) 10:42:23 ID:glWmHc9e
別所重棟、別所吉親あたりの微妙な武将が来るのか。
893名無し曰く、:2009/10/24(土) 11:05:12 ID:1Q5xFXdx
そこまで微妙だとタイアップ効果無いな
894名無し曰く、:2009/10/24(土) 12:00:05 ID:9E3rlpoI
お前ら地元がタイアップするならどんな武将を出して欲しい?

俺の地元下野もタイアップして欲しいのう
側室のニャンコなんかよりうちの小夜たんの方がいいぞ
895名無し曰く、:2009/10/24(土) 13:18:59 ID:I1hCRcHn
>>891
>三木=別所
>湖北=浅井
今回の福島タイアップの登場キャラを見ても判るとおり、別所・浅井とは限らないのでは。
たとえば湖北を例にすれば浅井家臣じゃなくて長浜時代の秀吉家臣の登場も考えられるじゃない
896名無し曰く、:2009/10/24(土) 13:21:44 ID:wbO4QBhi
島根のどっかと群馬のどっかも確かタイアップしてたろ。
宇山久兼、牛尾幸清、藤井友忠あたりが追加か。
897名無し曰く、:2009/10/24(土) 13:35:28 ID:PrbOs1b0
>>895
湖北はホームページのアドレスからしてあの人関連と予想。
898名無し曰く、:2009/10/24(土) 13:40:07 ID:hQ9AfhAX
湖北もパロなんだろうか?
ゆるキャラが解禁されたし、もう何でもありって感じ。
899名無し曰く、:2009/10/24(土) 14:18:10 ID:wYNJdcxu
もういっそアリスソフトとタイアップしろよw
900名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:12:35 ID:Im/8yPJu
それ何てエロゲ?w
901名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:41:24 ID:Otd3skJ1
どっかの大戦略作ってる糞フト会社みたいに
売り上げ伸び悩んだあげくに二次に走った(しかも売れた)例もあるしな

既に無双でネタゲーに片足突っ込んではいるけど
902名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:43:15 ID:VuSX6Bz0
俺の中では
光栄=元エロゲメーカー
903名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:45:05 ID:wTpm5IWI
>>889
シャクシャインにゃん?
904名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:51:19 ID:8Yd4PQmQ
>>894
うちとしては宇喜多や小早川の家臣団が充実してくれると嬉しいけれど、
基本的にうちの殿様は池田氏なので、効果は期待できない。

それと同じように、秋田なんかも安東家臣増やしたところで秋田県民にとっての殿様は
佐竹氏だろう。
転封で感覚が変わってる場合が多い以上、あまり期待できないような気もする。
905名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:58:41 ID:OWJEBzzr
どうか中華ツールで改名させる方法教えて下さいょ
906名無し曰く、:2009/10/24(土) 16:00:16 ID:8Yd4PQmQ
SSG使えばいいじゃない
907名無し曰く、:2009/10/24(土) 16:10:05 ID:e2GoAdxA
>>899-902
つか向こうの方が戦闘システムが本格的たと思うのは俺だけ?
908名無し曰く、:2009/10/24(土) 16:31:06 ID:6P3z4dKZ
>>894
どんな武将が来ても どうせ上杉北条の餌だから、いっその事来ないで欲しい
既に居る殿様でも餌なんだぜ…
909名無し曰く、:2009/10/24(土) 17:48:28 ID:gmXmDArE
>>903
シャクシャイにゃんとコシャマイにゃんだな
910名無し曰く、:2009/10/24(土) 18:27:21 ID:Z6WctgUt
戦国好きなら誰でも知ってるようなのはいらねえんだよ
必要なのは公文さんレベルの武将。
911名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:05:06 ID:xFYQSGV8
>>902
「オランダ妻は夜電気ウナギの夢を見るか」だっけw?
912名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:07:00 ID:mcZoN9yV
中華で数値変えたのに信長だけ顔グラ戻っちゃうな
なんか特別なのか
913名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:09:06 ID:OsG5pOMk
S1信長なら特別仕様
914名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:17:42 ID:I0SvZOOK
  ※織田信長(青年と成年の両方の顔)の顔CGは変更できません。

from 公式顔倉エディタReadme
915名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:17:46 ID:mcZoN9yV
いやS6なんだけど、勢力選択までは変更した絵が出るけど決定すると元に戻っちゃうw
916名無し曰く、:2009/10/24(土) 20:22:00 ID:mcZoN9yV
>>914
あ、ほんとだ書いてあるね
失礼しました
917名無し曰く、:2009/10/24(土) 21:12:08 ID:0d4ugmTW
公文さん
一条さん

あと一人組ませてデビューさせたいぜ
918名無し曰く、:2009/10/24(土) 21:54:15 ID:5Wit+ZGV
七条さんとかいかがか
919名無し曰く、:2009/10/24(土) 21:59:13 ID:8Yd4PQmQ
七条兼仲さんでいいんじゃない?
920名無し曰く、:2009/10/24(土) 23:40:28 ID:QzNcp+gm
道頓堀なんかはタイアップ向けだと思ったけどなぁw
921名無し曰く、:2009/10/25(日) 00:02:51 ID:8AfacSg9
1国内に2つ以上の勢力(問題あり)がなんとか動作しましたので、
UPさせていただきます。

追加方法

<シナリオファイルを変更>
@実際に城を追加したい郡のとなりの郡に、Wikiの支城の建て方を参考に、
 支城を追加します。
 (このままでは正常に拠点として認識されず、占領等ができません。)
AWikiの勢力追加を参考に、勢力&軍団を追加します。
 @で追加した支城に、勢力を割り当てます。
B開始時間の1年くらい前に当面時間を設定します。
 (中華ツールを使用してください)

<天道を起動>
C@の城から工作隊を出し、支城を建築します。
 (SSG等で、城の距離制限を解除してください)
D@の城からCの城に物資を輸送した後、@の城を廃棄します。
E町並み等を占領していきます。
F開始時間までに、他の支城の建設等を行います。

上記の手順で、とりあえずは、同じ国内に2勢力以上の作成が可能です。

※問題点
 @で町並み内の施設を支城に変更していますが、変更前の町並みに
  支城の形跡が残る様で、8つまで建設できる施設が7つまでしか建設
  できなくなってしまいます。


 <諏訪家追加版>
 ttp://tool.ggs.jp/up10/download/1256394751.zip/attatch

 パス:Nobu13
922名無し曰く、:2009/10/25(日) 02:04:11 ID:C/4VfWKa
林や森や山にも支城建てたいな
923名無し曰く、:2009/10/25(日) 02:07:56 ID:0aGCCdkl
SSGのサーチ型ってどう使うの?
選択した後勝手にサーチが始まるけどしばらく待っても
候補見つからぬまま終わっちゃうんだけど
924名無し曰く、:2009/10/25(日) 02:39:38 ID:OI+ymbQ4
925名無し曰く、:2009/10/25(日) 04:00:27 ID:EWSZcvFj
光栄を倒産の危機から救ってくれたのは
アンジェリーク 腐女子むけの元祖というべきものだ
926名無し曰く、:2009/10/25(日) 09:09:07 ID:VEdl0pk+
でも、ゲームとしても近年のモノよりは遥かにしっかりした作りだって聞いたぞ?
927名無し曰く、:2009/10/25(日) 09:59:48 ID:7pEIFmC6
日本で最初にアダルトゲーム発売したのも光栄
アンジェリークは光栄の存亡を掛けて作り込まれた
業界初の試み、女性による女性ユーザーの為の
恋愛育成シミュレーションゲームってヤツだからな

当時の状況を考えるとスタッフの気合からして違うんじゃね?
928名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:23:00 ID:iv1k7Q3W
なんでアンジェリークに光栄の存亡がかかるんだよ・・
あの手のゲームは業界初ではあったけどそこまでの大作じゃないだろ
どちらかというと近年のものが作りがアマすぎるだけだ
929名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:41:30 ID:2RIyFsHS
中華で、討ち死にした武将を生き返らせることはできますか?
930名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:41:56 ID:oVkZX4jV
>>929
可能
931名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:45:32 ID:2RIyFsHS
>>930

まじですか!すいません、どうやるのでしょう?
932名無し曰く、:2009/10/25(日) 13:38:33 ID:aZJgQxPo
1.死亡済み武将の「登場年」を翌年に設定する
2.「登場」を元服前に設定する
3.「死亡年」を現在の年よりも適当に先にしておく

これで年始に未発見になるはず
他のやり方は知らん
933名無し曰く、:2009/10/25(日) 13:39:43 ID:IfTUiL2u
まず服を脱ぎま――出遅れたか!
934名無し曰く、:2009/10/25(日) 15:14:51 ID:aZJgQxPo
中華とSSGでタイアップ武将/ゆるキャラ
の名前が文字化けするなぁ。

仕様がないか。
935名無し曰く、:2009/10/25(日) 16:01:10 ID:nMDW/hid
中華でAttachができなくなった
未知的〜版本とかってエラーが出るんだけどなんだろこれ
今までこんなの出なかったんだけどなぁ
936名無し曰く、:2009/10/25(日) 16:53:20 ID:T9Xl7xBT
>>935
こっちも同じ状況で
再インストでも改善されなかったけど
ふと思いたって、公式の顔グラ削除したらいけたよ

937名無し曰く、:2009/10/25(日) 17:04:41 ID:nMDW/hid
>>936
公式の顔グラエディタで追加した画像とか?
俺もたしかに追加したなぁ。
938名無し曰く、:2009/10/25(日) 17:18:24 ID:Zdkw10wl
公式顔グラツール登場直後に中華製顔グラ登場
と思ったがそんなことはなかった…
まあなんか今回のコーエー配信ファイルにまで
色々仕込んで改造対策してるっぽいから即応しにくいんかな
939名無し曰く、:2009/10/25(日) 17:22:28 ID:T9Xl7xBT
>>937
画像はまだ弄ってなかったからわからないけど
俺はエディタそのものを削除しただけなんだ

微妙な言い回しでスマン Orz
940名無し曰く、:2009/10/25(日) 17:35:12 ID:nMDW/hid
>>939
なるほど了解です。
今エディタだけ消してみたけどダメだったよ
追加した画像を消してみるっす
941名無し曰く、:2009/10/25(日) 18:45:04 ID:zhNcG+ga
中華で新武将の枠は影武者家康の次の1192〜林崎勘介の前1499まですか?
それとも1691〜1999までですか?
wikiに載ってないので・・・どなたか教えてください
942名無し曰く、:2009/10/25(日) 18:46:44 ID:QDedOCr7
>>941
新武将が登録武将なのか配信武将なのか分からない
登場させた状態でリアルタイムで読み込めば良いじゃない
943名無し曰く、:2009/10/25(日) 18:52:44 ID:oVkZX4jV
>>941
1300〜
944名無し曰く、:2009/10/25(日) 18:56:55 ID:oVkZX4jV
0〜989革新武将
990〜1191天道追加武将
1300〜新武将
1500〜1504おまけ武将
1600〜1690初期姫
2000〜2069没父親
2200〜2211訪問客
2240〜2315汎用・諸勢力

配信は知らない
945名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:01:37 ID:IfTUiL2u
配信は1505〜
何番まで使う予定かはわからん
946名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:06:21 ID:aZJgQxPo
0〜989革新武将
990〜1191天道追加武将
1300〜新武将
1500〜1504おまけ武将
1505〜配信武将
1600〜1690初期姫
2000〜2069没父親
2200〜2211訪問客
2240〜2269イベント
2290〜2405諸勢力

仮想息子と仮想姫は忘れた
配信は知らない
947名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:07:39 ID:aZJgQxPo
ちょい訂正

0〜989革新武将
990〜1191天道追加武将
1300〜新武将
1500〜1504おまけ武将
1505〜配信武将
1600〜1690初期姫
2000〜2069没父親
2200〜2211訪問客
2240〜2269イベント
2290〜2305諸勢力

仮想息子と仮想姫は忘れた
948名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:12:31 ID:IfTUiL2u
ちなみに1505番に適当な武将を追加すると、岡部を入れなくても同様の効果があるっぽい
949名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:13:59 ID:aZJgQxPo
確認した

0〜989革新武将
990〜1191天道追加武将
1300〜新武将
1500〜1504おまけ武将
1505〜配信武将
1600〜1690初期姫
1700〜仮想息子
1800〜仮想姫
2000〜2069没父親
2200〜2211訪問客
2240〜2269イベント
2290〜2305諸勢力

950名無し曰く、:2009/10/25(日) 19:57:16 ID:2KksjKaX
>>935
漏れはNoCDパッチを使ったらでけなくなった。
ダエモンから起動したら使えた。
951名無し曰く、:2009/10/25(日) 20:31:03 ID:7i9DOVhZ
配信武将連れて国替えしたいんだが
EDATA000.13Sいじって配信武将を浪人→家臣にできないかな?

ゲーム始めてからだと居場所いじれなくて
無理に中華でいじると探索のたびに発見されて、当地の浪人になってしまう
952名無し曰く、:2009/10/25(日) 20:39:24 ID:2Hn3RBLh
配信はEDATAに居ないから無理でしょ
EDATAにデータを移すんなら可能かもしれないけど
953名無し曰く、:2009/10/25(日) 20:46:53 ID:zhNcG+ga
>>942>>949
わざわざ確認までしていただき誠にありがとうございます!
954名無し曰く、:2009/10/25(日) 20:51:58 ID:7i9DOVhZ
>>952
あ、そうなんだ
EDATAの中に配信武将のデータもあるからここいじればいいと思ってたんだけど
955名無し曰く、:2009/10/25(日) 21:00:40 ID:+mx5ajEC
配信はシナリオに入ってるから最初からいじっておけば良いんじゃないの?
956名無し曰く、:2009/10/25(日) 21:04:53 ID:oGGY2VWr
>>954
EDATA内の配信武将について

このデータ内にある配信武将は実際にゲームに登場させる場合のデータなので
ここを変更するとある程度は変更できます。

こちらで確認した変更可能データは

親愛武将1・相性武将・能力値・所属城・身分・生年・没年までは確認しました。
身分は所属城データの後にある数値で
岡部さんの場合

5D 00 00 00 1E 00 00 00 04 00 00 00 と言うデータがあり

5Dが義理
1Eが所属城の清洲で1Dにすると岡崎
そのあとの04が身分です
04を07にすると家臣状態になり、所属城の勢力の家臣になります。
ただし、元服前の場合は成人前になります。
957名無し曰く、:2009/10/25(日) 21:07:16 ID:7i9DOVhZ
>>955
それもやってみたけど、特典武将はあるけど配信はないんだよね
EDATAで配信武将の能力いじれるから、ここがあやしいんだけど自分でやったらエラー出ちゃってさ
ここで聞いてみることにしてみました


>>956
神様ありがとう
958名無し曰く、:2009/10/25(日) 21:57:33 ID:2Hn3RBLh
EDATA000.13Sってマイドキュメントだよね?
うちのにはそれらしいデータ無いんだが・・・
959名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:01:21 ID:2Hn3RBLh
>>958は忘れてくれ

ところでここの次スレは970なのかな
960名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:38:07 ID:EovfP8pa
>>957
わかる範囲で
ttp://viploader.net/desktop/src/vldesk000175.png

身分は
0: 誕生前/1: 元服前/2: 未発見/3: 浪人/4: 捕虜/5: 人質/6: 姫/7: 家臣
拠点番号は
ttp://www40.atwiki.jp/nobu13reco/pages/73.html
他はこれのソース覗けば載ってる
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/make13b/index.html
961名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:39:29 ID:EovfP8pa
>>960の身分は使えるかどうかは確認してない
962名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:43:01 ID:oGGY2VWr
>>960
一番最後の??の部分は武将番号ですね
963名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:51:43 ID:tolMjlJK
>>960
戦法の後の4バイト(E1 05 00 00)は登場時にその武将番号のところに武将データが入る(FFFFだと普通の登録武将と同じ扱いみたい)
その4バイト後(FFFF)は登場時にその血縁番号になる(FFFFだと略)
あと親愛とか険悪が複数いるかなんかするとアドレスがその分ずれてる気がする
964名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:54:08 ID:tolMjlJK
訂正
普通の登録武将と同じ扱いはFFFFじゃなくてFFFFFFFFです
965名無し曰く、:2009/10/25(日) 22:58:26 ID:EovfP8pa
>>962
ですね。
その上の?は登録番号(?)で
10000番(0x2710)からの通し番号ですね。

>>963
血縁は盲点でした。
親愛嫌悪は(中華的には0〜3)
4バイトずつずれるのは確認とれてます。


3人寄ればなんとやらですな
966名無し曰く、:2009/10/25(日) 23:27:15 ID:MXX460QH
Win7だと、SSGのサーチって使えてます?
967名無し曰く、:2009/10/26(月) 00:23:31 ID:FmWyyvlc
北条氏政 血族40 顔103 相性77 1538-1553-1590-1553 統率82武勇63知略78政治89格付A義理35武士仏教威厳
実父北条氏康 BCCDD 槍衾之二

↓チュートリアル仕様に書き換えてみた

北条氏政 血族40 顔6021 相性77 1538-1553-1590-1558 統率47武勇51知略23政治45格付A義理35武士仏教威厳
実父北条氏康 BCCDD 槍衾之二

やっぱり顔は6021に限りますな
968名無し曰く、:2009/10/26(月) 00:46:45 ID:2GuWIy2A
makeb13は現行のバージョン+タイアップ導入済(公式顔倉未使用)では使えないっぽい。
兵器適正、実父武将、親愛/嫌悪武将、所在地、戦法あたりが意図しない設定値になる。


登録武将エディタって他に無いよね?
969名無し曰く、:2009/10/26(月) 02:47:43 ID:UtLyx6Mo
上杉・武田が全く攻めなくなった良い感じのが作れたが
COMがアホすぎるから、プレイヤー VS COMだとデフォルト以上に簡単になった。
970名無し曰く、:2009/10/26(月) 03:26:46 ID:WFqxt5V5
>>968
ご迷惑をおかけしてます。作者です。
すぐに対応できるかは分かりませんが、
デバッグ用にそのデータいただけませんか?
武将名や列伝は消しても結構です。
971名無し曰く、:2009/10/26(月) 05:31:44 ID:pbQf1Xg6
>>970
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/49352.zip
別人ですが自分もおかしいと思ってた所なのでうpしてみました
listをmakeb13.plで生成したのが武将名Aですが、本体で取り込むとおかしくなります
全く同じ武将を本体で作成して出力したのが武将名Bです。
972970:2009/10/26(月) 05:55:00 ID:WFqxt5V5
デバッグしててかなりやらかしてしまった事に気付きました。
申し訳ないです。近日中に修正版出します。
・兵器適性はそもそもアドレスを間違って出力している
・所在地は拠点番号にしか対応していない
・実父が居ないケースに対応していない
・武将名は家康や謙信などデータ的に同姓同名がいると正しく変換できない。
&改名・改姓する人物を考慮していない
・戦法が読めないのは未だ不明

>>971
ありがとうございました。
義理の数値だけ確認して頂いていいですか?
本体で作成した方は50になっていいませんでしょうか
973名無し曰く、:2009/10/26(月) 05:57:20 ID:WFqxt5V5
>・所在地は拠点番号にしか対応していない
これ間違いでした。

寝ないとこれ以上はダメっぽい。。。
974名無し曰く、:2009/10/26(月) 08:54:45 ID:V8wcLeM8
>>969
マターリ仕様にするとどうしてもプレイヤー無双になっちゃうからな
プレイヤーの拡大も大幅に遅くするようなバランスに出来れば良いんだろうが、かなり難しそうだ
975名無し曰く、:2009/10/26(月) 09:41:28 ID:SXt/MEjq
プレイヤーには櫓制限解除して
さらにCOMにチートさせるのが早いか
976名無し曰く、:2009/10/26(月) 14:49:21 ID:IZzkSQJo
難易度 初級と上級でどう違うのか知らないけど
そこらへんのパラメータ的なものを弄れないのかなぁ
細かい設定弄っても結局プレイヤーが強すぎて4国くらい制覇して
包囲網をやり抜けたらもう全国制覇確定してあとは作業になるんだよな
977名無し曰く、:2009/10/26(月) 17:25:41 ID:wZZda0D/
難易度の設定わかりづらいから
マクベ編とかハマーン編とかに変えて欲しい
978名無し曰く、:2009/10/26(月) 18:21:30 ID:DkpuPupm
ギレンの野望 -天道-
979名無し曰く、:2009/10/26(月) 19:12:50 ID:2ZvmFb0/
謙信の野望 -衆道-
980名無し曰く、:2009/10/26(月) 19:51:25 ID:VvaaDAJd
相性の悪い勢力に積極的に戦仕掛けるAIにできんのかなぁ
伊達や最上と争ってるうちに春日山取られるアホ謙信とか
河野や長宗我部を相手にして畿内に伸びない三好とか
ぜんぜん歴史シムじゃねーじゃんと思うんだが
981名無し曰く、:2009/10/26(月) 21:40:27 ID:7+hSC8b8
>>980
だな。エロゲーにも劣るAI

ファンは失望している
糞肥に取って代わる歴ゲーメーカー進出してくれんかな
982名無し曰く、:2009/10/26(月) 21:50:36 ID:VzUnNXZr
春日山取られる謙信とか、岸和田城から一切畿内に伸びない三好は、本気でどうにかしてほしい。
仕方ないから筒井の兵糧を0にして、筒井城を三好に攻めさせたり、神保の兵糧を0にして上杉に攻めさせる。
983名無し曰く、:2009/10/26(月) 22:15:59 ID:8LDjGYfj
となると友好度とかって欲しいよな
それかある程度史実通りに勢力拡大する思考を取り入れるか

ところで次スレはhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1256473284/でいいのか
984名無し曰く、:2009/10/26(月) 22:31:24 ID:KvT91fX9
>>977
マクベ
バスク
ハマーン
シャア

カンガエテマース
985名無し曰く、:2009/10/27(火) 00:06:24 ID:l0H47j6X
名声差を100〜400ぐらいバラバラにしとけば兵力差がかなりのものになって勢力の拡大を調整できるかな?


986名無し曰く、:2009/10/27(火) 00:46:23 ID:58QBAOUo
大名のランクを調整したらどう?
987970:2009/10/27(火) 00:58:52 ID:CLEY9ws5
登録武将一括作成
ttp://www.geocities.jp/taikoh5/tendo_tmp/make13b/

修正版リリースしました。
ご協力頂いた>>968>>971に感謝すると共に
ご迷惑をおかけした皆様にお詫びいたします
988名無し曰く、:2009/10/27(火) 01:16:22 ID:RJZBZQrx
>>987
GJ&thx!
989名無し曰く、:2009/10/27(火) 01:57:54 ID:FXzSFcA3
誰か、阿国出現用のクリアデータUPしてくれ
990372:2009/10/27(火) 02:39:48 ID:eEX2T13r
誰か>>827みたいに支城全部建てたシナリオ3を作ってくれ…
991名無し曰く、:2009/10/27(火) 02:40:38 ID:eEX2T13r
うは、372はここの372とは関係ないですwww
992名無し曰く、:2009/10/27(火) 07:05:05 ID:NuRtin8n
>>989
改造スレ@wikiよく見て来い
阿国だけのが欲しいとかいう我が侭なら知らん
993名無し曰く、:2009/10/27(火) 11:24:12 ID:JzGr9hNw
>>989
何のための改造スレだ
994名無し曰く、:2009/10/27(火) 11:54:47 ID:OSgAdGN+
各城の戦法変更ってできなかったっけ?
天守だけ入れ替えても戦法反映されないのな
シナリオ始める前の状態でセットしたいのだが
分かる人いる?
995名無し曰く、:2009/10/27(火) 12:08:09 ID:/6rGt0w2
あと5
996名無し曰く、:2009/10/27(火) 12:09:44 ID:0hkDdWXA
うめ
997名無し曰く、:2009/10/27(火) 13:30:13 ID:3o/J9IrI
顔変更エディタ Ver. 1.01
このたび最新バージョン(Ver. 1.01)をリリースいたしました。
このバージョンでは、下記の不具合を修正しています。

* 群雄覇権モードのクリア時に追加される武将の顔CGが正しく表示されなくなる。
* 「画像取込(R)」で取り込んだCGが正しく保存されず画像が荒くなる。

全角と半角チェックしようね
先生との約束だ!!
998名無し曰く、:2009/10/27(火) 13:31:16 ID:3o/J9IrI
あ、直ってた
999名無し曰く、:2009/10/27(火) 13:32:41 ID:3o/J9IrI
いや、やっぱ直ってない
↓1000取り合戦開始
1000名無し曰く、:2009/10/27(火) 13:34:14 ID:iDaAtSkC
余裕で1000get
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。