信長の野望 天道 PKへの要望・期待スレ

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1名無し曰く、
天道はPKで化ける
2名無し曰く、:2009/09/25(金) 02:37:03 ID:nQZK4/OR
2なら寝る
3名無し曰く、:2009/09/25(金) 02:43:57 ID:sVJ3TCy+
その前に中華で化ける
4名無し曰く、:2009/09/25(金) 02:44:02 ID:Vy1vUngh
東播別所・備中三村・伯耆南条の大名化
5名無し曰く、:2009/09/25(金) 04:45:06 ID:85ktDdtw
中華がいいのでたら買う
6名無し曰く、:2009/09/25(金) 06:18:54 ID:k0+w4ST+
PKは出ないよ
北見が言ってた
7名無し曰く、:2009/09/25(金) 07:02:51 ID:t0hybW54
PK出さない詐欺
PK出ないならとみんなが購入した後で堂々と売り出す
8名無し曰く、:2009/09/25(金) 08:00:39 ID:CuSZNxOb
PKいらんからゲートウェイでも起動できるようにしてくれw
9名無し曰く、:2009/09/25(金) 08:17:24 ID:zXUWZFkO
PKは出ない。
代わりに『地道』『人道』が出、3本揃えて一つの完成されたゲームになる。
10名無し曰く、:2009/09/25(金) 10:27:11 ID:2Z2TpdAp
元が糞すぎるから
一から別物作った方が良いと思う
PKいらない
11名無し曰く、:2009/09/25(金) 16:28:55 ID:OMa3U8KW
武将リストラしろ。あんなにいらんわ(剣豪?アホか)
戦法もいらん。下らんからカットしろ。(城攻めで捨奸の意味あるかボケェ)
12名無し曰く、:2009/09/25(金) 17:48:51 ID:pg7zdCrV
誰かテンプレ作って
13名無し曰く、:2009/09/25(金) 18:29:37 ID:BZvFbegV
みんなで要望だしてみよう!  
仮想モードのまとめ  ちょい修正
 ・大名配置ランダム(複数所有してる大名の城もばらける)
 ・全ての武将の相性値ランダム
 ・全ての武将の中からランダムに大名選抜される
 ・大名以外の武将配下場所ランダム(各家5人ずつ)、誕生や出現場所のランダム
 ・全ての大名に割り振られた後残った武将は在野でランダム配置(各国に均等)
 ・ゲーム開始後に誕生する全ての武将の登場場所ランダム
 ・新武将のランダム配置とランダム相性
 ・所有アイテムランダム
 ・資源ランダム(総数固定で再配置)
 ・町並みランダム(完全ランダムまたは匠ランクのみランダム
 ・初期道の廃止
 ・固有技術、所有技術のランダム  または  所有技術全員なし、固有技術なし
 ・全ての武将の能力と所有戦術のランダム (普段リストラや面接落ちする武将も大活躍かも?w)
 ・御前試合の追加(三国志のような武術大会)

今の段階ではこんな感じ
どうせ仮想するなら思いっきり仮想して欲しいですね
14名無し曰く、:2009/09/25(金) 19:02:34 ID:J79PrSYV
ランダムだけじゃん
15名無し曰く、:2009/09/25(金) 19:31:19 ID:jS7KLY9p
このスレはきっと発売されるであろう
「信長の野望 天道PK」にチョメチョメしてほしい要望を書き込むところです。

◆公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/
◆信長の野望 天道 攻略wiki
ttp://www15.atwiki.jp/tendou/

■前スレ
信長の野望 天道 PKへの要望・期待スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253813263/

■本スレ
信長の野望・天道 48里
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1253803429/

次スレは>>1000が立ててください。


テンプレできた
16名無し曰く、:2009/09/25(金) 19:31:47 ID:9os+zQe8
期待の意味も込めてさっきソフマップで
無印7000ポイントで売ってきた!
17名無し曰く、:2009/09/25(金) 20:45:33 ID:rqW96OnK
兵力輸送禁止、出陣兵力も入場禁止。
18名無し曰く、:2009/09/25(金) 21:17:55 ID:L2TFl9zu
ここの全要望が鶴で可能なんだが?
19名無し曰く、:2009/09/25(金) 22:12:54 ID:XJrVjjeZ
混戦の時、操作しやすいようにしてくれよ
重なるから選ぶのが大変
20名無し曰く、:2009/09/25(金) 23:06:12 ID:Go8EXOG/
>>13
そんなんするくらいなら烈風みたく自分で配置する方がいいわ
21名無し曰く、:2009/09/26(土) 00:07:19 ID:WPuma0wi
全武将にまた出身地設定して、諸勢力みたいに出撃(移動)範囲つけて欲しい
全国移動出撃可能な与力にすると部隊時の能力TOP扱いなし+加増要求多め
非与力で出身地にいる間は加増要求はほとんどなし+全能力3〜10UP(範囲の広さと反比例ぎみで)
役職と連動していて、山城付近守護→辺境だと忠誠激減やイベント謀叛起こしてくれるとなお良い

「美濃守護職の明智光秀殿が九州深題任命を不服としてご謀叛!」
って感じで。てか謀叛してくれよ
22名無し曰く、:2009/09/26(土) 01:48:21 ID:wt0IH6kQ
>>21
役職や任地で後天的出身地効果出せたらいいかもね
在任期間長くなると効果上昇とかもありで

今の信長の野望は仕様で縛り要素がないのがよくない
統率マンセーで文官雑魚アボンくらいしかないがそれは意味ないし
23名無し曰く、:2009/09/26(土) 08:46:45 ID:JOXphzkL
PKは2年後かな?
24名無し曰く、:2009/09/26(土) 09:20:02 ID:B+xX6C5J
勢力滅亡時に自害するようにしろ
仕官年数、相性、義理に応じて家臣も
オールスターつくりたいやつ用にONOFFつきで
25名無し曰く、:2009/09/26(土) 09:47:03 ID:wt0IH6kQ
>>24
それもいいねー
戦国の雰囲気に浸りたい派からしたらオールスターは萎え要素だしねぇ
26名無し曰く、:2009/09/26(土) 10:26:42 ID:1L1Z8S6F
声の大きい(らしい)層がそれを許さなかったりして
27名無し曰く、:2009/09/26(土) 11:21:57 ID:nWWIScc+
主要な街道は初めからあって壊せないようにしてくれないかな
28名無し曰く、:2009/09/26(土) 12:34:14 ID:n+CgksFH
・大名のもてる直轄範囲に制限を設けて、家臣に所領分配(CK風)
・所領分配された家臣は異動や範囲外への出兵で忠誠下がる
・大名直轄の馬周り衆以外の家臣は分配している所領や忠誠により軍役(兵数)がかわる
・幕府開設後は幕政をおこなえる(後半の作業化を少しでも緩和)
馬揃えで名声上げたり、大規模な刀狩してみたり大茶会開いたり等々
29名無し曰く、:2009/09/26(土) 13:16:10 ID:o6cVlDDP
そろそろ今までのPK内容+武将と勢力の自由配置機能を無印に付けてくれ

PKはパワーアップさせるんだから、
革新の諸勢力や技術の追加や、三国志の武術大会や能力研究みたいな
新しいシステムの追加専用に変えてくれんかな
30名無し曰く、:2009/09/26(土) 14:02:08 ID:3hvr5fg/
死に技術が多すぎ

安宅船だけは残すとして
水密と鉄甲船は削除
代わりに鉄砲櫓(櫓と砦が強化)と全兵科に破壊+4の技術をつける

他に戦法ダメージの半減系も効果薄すぎ。防御+3くらいのオマケつきにすること

それから内政の拡張具合も弱い。領土が増えると俸禄がハンパないんだから
それに応じた収入手段が必要
31名無し曰く、:2009/09/26(土) 14:11:25 ID:3hvr5fg/
加えて外交に共用技術の項目も入れてほしい
期間は2年間で1個だけ援助してもらえる
今回は同盟のメリットが薄すぎるし
技術の共用が包囲網の時しか機能しないのは寂しい

あと初期から持ってる技術を増やす手段が欲しい
弱小大名と大勢力では最後まで差があって不満
一定期間以上保持すると固有として所持出来るというのはどうか
条件は相当厳しくしていいから、欲しい
32名無し曰く、:2009/09/26(土) 14:52:50 ID:7X5UU0Mg
こんなスレたってたのか…
本スレでも度々触れられていたが、タイトルの”道”の重要性を見直して欲しいね

・道にレベル設定して、主要道と枝道とかランクつける
・充実したら武将移動とか輸送速度がうp、収入増加
・隘路と幹道、平地と山道の差がないと、信濃→美濃直通ルートが便利とか変

秀吉の機動力や財政も、今川の繁栄も道が充実していればこそ
目の付け所は悪くないのに、詰めが甘いというか無いというかもったいない
33名無し曰く、:2009/09/26(土) 14:54:33 ID:dTvXSmTT
このスレがあるから「ユーザーからPKの要望が強かったので」とか言ってPK出すだろ
スレタイを「信長の野望 天道 新パッチ 追加システム要望・期待スレ」とかにした方がいいと思うが
皆が望んでるのはPK出すことじゃなくて、無印にPK要素を組み込むことなのだから
34名無し曰く、:2009/09/26(土) 15:05:30 ID:tqEgSx+A
武将返還の条件におまんこハァハァを加えて下さいハァハァ
35名無し曰く、:2009/09/26(土) 15:53:15 ID:MmEcgmGn
肥が完全版商法手放すわけないだろ
PKの為に無印をクソゲのまま出すんだから
36名無し曰く、:2009/09/26(土) 16:16:21 ID:JR5EX4CX
東北九州を制した大名が膨張しすぎないように募兵を制限してほしい
総兵力が一定数を超えるごとに募兵できる数を減らしていく感じで
それが無理ならAIの好戦的・理知的の復活を
37名無し曰く、:2009/09/26(土) 20:38:33 ID:wt0IH6kQ
人口の概念入れるか兵糧消費ハンパなくするくらしかないかな
膨張対策
38名無し曰く、:2009/09/26(土) 23:26:14 ID:fzVKoTI5
関所の有無選択:流通の変化(物価や流通量が反映される)や都市の発展の違いが出る一方で関銭は無視できない
各国の本城の移動可能:コストはかかるという制限をつけて、戦略上おもしろくなる
大名の本拠地の概念:本拠地限定のユニットや各パラメーター、グラフィックに影響。
天下人プレー:一定の官職や領土を得たら外交のコマンドが増える 人質要求や普請や呼び出し、出兵命令など。
九州探題なら九州のみ有効、将軍なら日本内とか、有効度が上下して楽しそう
貿易:革新PKである程度できた。これは嫌いではなかった。
推戴プレー:将軍や管領だった人を盟主に掲げ、あくまでもその後見人としてプレー。
そのスタイルが脳内置換だけでなくゲーム上で反映。

あとは江戸時代の要素も少しほしいな
治水だけでなく干拓や上水道の設置
樽廻船や菱垣廻船の整備

さまざまなプレースタイルが満喫できるような配慮は必要と思う。
39名無し曰く、:2009/09/27(日) 05:00:25 ID:UyI9ZzRh
・技術を増やす
今の匠の町技術効果を上げるとともに、革新のような勢力で研究する弱めの失われない技術も作る

・陣形を増やす
鉄盾や竹束所持時に対鉄砲陣形がえらべるとか
複数対象を同時に攻撃できるとか

・道や建築物の種類を増やす
特定兵科だけ早く通れる、まったく通れない道や、そもそも土地など
馬や兵器は通れない沼沢に桟橋をつけると馬OK→石橋で兵器もOKなど
40名無し曰く、:2009/09/27(日) 14:43:49 ID:GAKhOCUx
オルド機能追加ハァハァ
41名無し曰く、:2009/09/27(日) 23:39:57 ID:n+IILFi9
信長の野望オンラインじゃないが東西戦モードとかどうよ?
・東西に総大将がいてそれを潰せばクリアー
・プレイヤーが動かせるのは一城と一部隊(落とした城はCPU担当に)
・新陣形、背水の陣(一方的に押された時にのみ選択可能。効果も一発逆転を期待できるようなものに)
東の方が有利と思うが、、そこはなんらかの対策を。
42名無し曰く、:2009/09/29(火) 02:29:38 ID:sz+7y+0l
城が少なすぎ。
国を勝手にまとめるな。
対馬や種子島も追加しろ。
港が少なすぎ。
43名無し曰く、:2009/10/01(木) 21:47:47 ID:9sZNi83U
街並みに支城をくっつけるんじゃなくて、街並みそのものが支城になる。
44名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:35:00 ID:+y4i1+xa
ステータスの年齢による変動も加えるべきだな
45名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:38:24 ID:ThUHqqpH
勢力少なすぎ
最低でも城(支城)含む全ての数だけ勢力必要
46名無し曰く、:2009/10/03(土) 01:26:15 ID:IzjK54IJ
ここまでRTS要素を入れるなら、視界の概念と資源配置のややランダム化をしてほしい
さすがに金山が他所に移るのはまずいので、まず真っ暗な山に進んで捜すけど、毎回位置が違う感じで
CIVのAIは開示されてるにも係わらず真似出来ないてないんだから、まずAOEから真似ていって欲しい
47名無し曰く、:2009/10/03(土) 01:30:24 ID:hsFPUzMV
城や勢力の数は十分だろう。強いてあげれば中国が少ないくらい
これ以上増えたらダルいだけだよ
ただでさえ将星録並みに時間かかるってのに

まぁ支城が初期から建ってるっていうのはもっとあって良かったと思う
48名無し曰く、:2009/10/03(土) 02:06:23 ID:RHyhxya9
毎度ながら計略が役立たず過ぎ
いちいち推奨コメ探すのが面倒くさい
49名無し曰く、:2009/10/03(土) 02:45:46 ID:qpF94UsV
>>46
日本語でおk
50名無し曰く、:2009/10/03(土) 06:15:14 ID:j8Zz9ydG
ランダムにするなら
まず自国と周囲の領地以外は情報が見えない
隣接する領地以外は真っ黒でどんな情勢なのかもわからない
当然どの国がどの配置かもわからない
領土広げて接する領地が増えて行くとわかる
自分が詰んでるのか詰んでないのかすらわからない
スリルあって楽しそうだがどうだ?
51名無し曰く、:2009/10/03(土) 10:55:41 ID:2I50ZFkb
>>36-37
戦国ランスのように国力と同じような概念つければいいんじゃないの?
52名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:52:33 ID:cRCvtFih
大名、配属武将、忍者もしくは領国の体制によって入手できる情報の程度が差別化して欲しい。
入手できる情報で全国MAPの見え方も変わるとか。
あと、プレーヤーの進行によってコマンドが増えていく方が最後まで楽しめると思うが。
例え悪いかもしれんが、大河ドラマの主人公も前半と後半でやっていることがたいがい違う。
わりかしPKには期待してるけどね。
53名無し曰く、:2009/10/05(月) 13:19:18 ID:QgPnT7Wm
大名によって思考ルーチンって変えてくれたらな〜
内政重視とか戦争重視とか。後先考えずに全兵力で攻めて城がら空き多すぎ。
同じ様に、後方の城もボーナスステージになってるし・・・
忠誠度の低い武将と同じ城に居たら謀反発生で戦闘とか欲しいのう〜
城乗っ取りで新大名家発生も追加してほしい
欲しいのが色々あって悩む
54名無し曰く、:2009/10/05(月) 13:34:29 ID:N7H2awLU
烈風伝だと武将それぞれに思想があったな。
PKが出ても全体的な「好戦的」「理知的」の二択かなあ。
55名無し曰く、:2009/10/06(火) 15:08:17 ID:pd/LPjBC
グラフィックを年齢によって変えろ!
ツルッパケの信長が見たいぞ!!
56名無し曰く、:2009/10/06(火) 22:09:55 ID:5ngkCmw3
信長はハゲなんじゃなくて
月代(さかやき)を剃ってただけだと思うけど
57名無し曰く、:2009/10/07(水) 00:43:21 ID:8hvr2ves
いい加減自分の城に兵力を残さないで全力で攻める馬鹿ルーチン改善しろよ
あまりに現実離れしたアホルーチンに閉口するぜ

革新の頃から言われ続けてきたのに未だに直せないとかどういう馬鹿連中なんだ
コーエーって中卒の集まりなのか?
それとも北○がバカなのか?
58名無し曰く、:2009/10/07(水) 16:29:09 ID:whiSq4mY
年齢に依るステの変化は欲しい。
信長や家康とかが元服したときからあの能力はない

敵の情報が常に丸分かりってのも不自然
天下創生みたいに間者を忍び込ませるシステムがあってもいいと思う。
ただ、天下創生みたいに城と同じ数忍び込ませるのはダルイから
忍び込ませた隣の城まで分かるとか
出自が忍者の武将が配下にいると近隣の情報をたまに教えてくれるとか

あとは知略が反映される場面が少ないと思う。
開発や技術研究での期間短縮を知略依存にして、内政値で費用が変わるとか
足止め、奇襲の成功率はもう少し高くてもいい気が・・・

支城は川越の他にも有名なものや、武将の列伝に名前が出てくるようなものは
最初から(年代に合わせて)建っててもいいと思う
それと、城の規模によって兵士の上限を定めるのもいいと思う

弓騎馬・騎鉄も技術研究すれば誰でもできるというのは違和感を感じる
技術にせず武将の固有にするか、騎鉄なら騎馬・鉄砲の適正が両方B以上
という縛りがほしい
大筒・鉄甲船は兵器A以上の武将のみ編成可とか

城主や軍団長を選べるようにしてほしい
あと武将の統率によって軍団の進軍速度が増減したり
陣換え時の消費指揮が変わったり
剣豪武将がいると軍団の攻撃が上がったり
そういう細かい設定もあると面白いかもしれない

包囲網以外にも後半のマンネリ化対策が欲しいね
例えば領地がかなり広がってると当主が死亡したときに有力な武将が独立するとか
史実の織田家みたいに

59名無し曰く、:2009/10/07(水) 19:00:14 ID:Zz223UEM
無印にすらパッチ来ないけどkoeiは完成してると思ってるのか?
60名無し曰く、:2009/10/08(木) 11:29:35 ID:lkp2w4CT
テーマである道をもっと強調するために道にレベルを作る
道レベル1・・通常の道 施設を支配できる   5000以下の軍隊の速度UP  1マス×金50 
道レベル2・・軍用の道 関所をおける     10000以下の軍隊の速度UP 1マス×金200
道レベル3・・主要街道 市場・商館の収入UP 20000以下の軍隊の速度UP 1マス×金500
道レベル4・・天下大道 茶人など訪問者が毎月来る 軍隊制限なし      1マス×金1000
道レベル特・・トンネル 山にトンネルを掘れる   1マス×金5000

※集落を切り取る場合相手国の道よりレベルの高い道で自軍の城と繋げなければ隣接しても奪えない
※軍隊制限がある道を大軍で通ろうとする場合の速度は道なしの時と同じ速度くらい
※関所を建てると敵国の調略確立を抑える+調略要員を捕える事がある
※自軍が掘ったトンネルを敵国の部隊が通る場合 穴を崩して敵部隊を全滅+全武将の死亡させる事が出来る

こんなのどうかな?
61名無し曰く、:2009/10/08(木) 11:54:25 ID:Od8Pkowu
>>60
メンドイ
62名無し曰く、:2009/10/09(金) 03:40:49 ID:RVbs03y9
>>60
考えは面白いと思うんだが
そこまで細かいと自分でやるなは面倒では?

それなら初期配置の城から集落への直通ルートを整備し直して
なるべく荒地、林を避けた道を敷くと収入が増える
くらいでもいいと思う
63名無し曰く、:2009/10/09(金) 10:22:15 ID:uMtN1v9s
とにかく兵力インフラをどうにかして欲しい!!
中盤位から急激にだれる
64名無し曰く、:2009/10/09(金) 11:38:04 ID:wsMueDaY
>>57
PS1の戦国夢幻やればわかると思うけど,
別に本拠を空にして出撃するのは構わない。
問題は,その本拠が攻められたときに直ちに戻ってくるかどうか。
それに加えて,戦力の1点集中をしてくるかどうか。
これだけでCOMのレベルは上がると思う。
COMがちゃんと「考えてる」と思わせてくれるのは,
戦国夢幻と天下統一の1・2だけだな。
65名無し曰く、:2009/10/09(金) 12:07:00 ID:PPJbb24M
ゲームだから、というのはわかるけども・・・・

たとえばなんで武田のような山奥が、あんなに人口多いのかね?
そんなに人間が住んでたわけ無いのに。
という違和感は強く感じる。

日本の戦国時代ではなく、異世界の話のようだ。

人口の概念を取り入れて、さらに国力も実際の石高で決めるべきだろうな。
66名無し曰く、:2009/10/09(金) 14:36:48 ID:4VXcFtmF
人工の概念を入れると限られた兵力でなんとかしなきゃいけなくなるから
肥AIだとほぼ動かなくなってしまうな

肥AIを動くようにするには、自勢力だけじゃ足りない兵力を補う為に、きめ
細かい外交ができるようになる必要があるね
天道は集落の切り取りがあるから、遠交近攻の外交政策が実現できそう
なのもいい

序盤は同盟や従属関係で勢力拡大が大変になるかもしれないけど、一度
拡大しだせば、従属や臣従でさくさく進んで、反抗的なところは武力制圧る
流れになったら・・・

面白そうだなw
67名無し曰く、:2009/10/09(金) 17:57:26 ID:/CMpXog2
微妙にスレチな部分あるけど、
PKを作る過程自体をコンテンツとしてキャンペーンやってみるとか。
「信長史上初!ユーザーが作ったPK」みたいな売りで。

具体的にはシステムソフトアルファみたいに、ユーザー向けの掲示板作って
ユーザーに要望を出させて、担当社員がたまにそれらの意見に可能性の有無や
開発チームでの会議にかける等のコメントを出していくとか。
実現可能なものは、だいたい社内の案と似たようなものが出てくるはずだから
それを「○○さんの意見を採用」と書けば、○○さんは買うだろう。
掲示板の維持がめんどいなら、ロックマンの敵募集みたいにして
「PKのXXシステムは○○さんの案を採用!」として粗品プレゼントとか。

ゲームは新商品は出た直後は盛り上がるけど、地味にコミニュティを
育てて維持していかないと、持続的に売り続けるのは難しい。
新機能や新イベントを追加しても、その瞬間しか盛り上がらないしね。

KOEI製品でも、ネオロマは地味でニッチな路線でやってるし
声優とか呼んでイベントとかしなくていいので、コストそんなに
かからないと思うけどな。
68名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:57:15 ID:sXR6cklt
もうPKの追加改造レベルでは済まない要望なんだけど、
「道」をテーマにした信長の野望として下記システムを提案。
まず城数はディテールを出来るだけ細かく再現するために300以上にし、
城と城を結ぶ「道」はあらかじめ整備されているものとする。
「道」の役割は、天道の「集落」にあたるものとし、内政の拠点とする。
オープニングにあるように、「道」上にさまざまな施設を建設できるようにする。
それぞれの道には支配率を設け、
両端の城の支配勢力が同一ならば、支配率はその勢力が100%となる。
異なるならば、○○家:60%,□□家:40%などとする。
これにより、それぞれの勢力は「城」という「点」の支配と、
「道」という「線」の支配から成り立つ勢力範囲を持つことになる。
「道」は「街路」「山路」「海路」といった種類に分けられ、
「山路」は「街路」に比べて軍勢の進行速度が遅い,施設もほとんど建てられない。
「海路」は船を所有していないと全く進めない,海なので施設も全く建てられない。
本当はこういうものを期待していた
69名無し曰く、:2009/10/11(日) 03:14:36 ID:xpwQ5ZVm
道作れば勝手に町とかできるA列車風のものがよかった
眺めてるだけでも楽しそうだ
70名無し曰く、:2009/10/11(日) 14:50:03 ID:H5qggUzw
>>69
それいいな
71名無し曰く、:2009/10/11(日) 14:53:11 ID:1AuxOH0x
いや、それが駄目なんだろうな
大勢力の後方地域ばかり発展して小勢力が勝つことが出来なくなる
天道がやけに簡素な内政しか出来ないのも、それを考慮したからと思う
72名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:16:40 ID:H5qggUzw
>>71
そういう考え方もあるね。
なるへそ
73名無し曰く、:2009/10/12(月) 11:28:16 ID:ey7ND3KY
修正パッチを入れたんだが、部隊に指示を与えても聞かなくなったんだがどうなってんだ?
たとえば、撤退命令を出したりした時に撤退せずに(遮る物なし)全滅まで戦ったり
進路設定しても思い出した様に道を引き返し隣の国の城に攻め入ったり、不可設定でもそれだし頭にくるね
パッチ前でも似た様な事はあったけど、今回は酷い・・・。
74名無し曰く、:2009/10/12(月) 18:25:43 ID:vw0LZAtw
>>73
PCが
みwwwなwwwぎwwwwってwwwきwwwたwwwww
んじゃね?
75名無し曰く、:2009/10/13(火) 10:19:57 ID:e/bRPxru
>>73
それ多いよなw
知略の数字で命令を守りやすいとかあっても面白いかも

でも今回のはバグみたいな感じで命令項目を全部無視にして何度やり直しても
すぐターゲットが近くの敵になる場合があるんだよな
76名無し曰く、:2009/10/13(火) 20:12:50 ID:RgODEbGD
>>73
一度どこか違う道の横とか指定してちょっとだけ時間動かせば言うこと聞くようになるよ
パッチ当てたら強制終了のバグがなくなったけど新たなバグが・・・w
パッチ第二弾はいつだろう?
77名無し曰く、:2009/10/13(火) 23:42:58 ID:og1fAwR/
PKでるのは来年の春ぐらいか?それまでは人柱宜しく
78名無し曰く、:2009/10/14(水) 01:38:50 ID:zQb/phbr
>>73
そうそう、撤退命令出してんのに無視して自滅、捕縛

アホかと思う
79名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:12:05 ID:1L8PgSAG
前線の指揮官が言うこと聞かないって、ある意味リアルじゃん。
80名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:18:59 ID:zQb/phbr
>>79
なるへそ
そういうところまで再現してるのか、肥えは
81名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:19:15 ID:FES2ozId
>>78
そういう時は敵施設無視、直近敵無視の命令も一緒に出さないと撤退しないよ
82名無し曰く、:2009/10/14(水) 02:22:37 ID:3F+JAq99
大名が出陣してても文化人が来訪するようにしてほしい
近衛前久なんか戦陣にも余裕でついてきてただろ
83名無し曰く、:2009/10/14(水) 04:03:04 ID:KvngPNms
>>81
それでも撤退しないから怒ってるんだよw
84名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:20:02 ID:iqWBh7qQ
命令無視する奴は切腹
85名無し曰く、:2009/10/14(水) 12:23:48 ID:iyEbnpr6
俺の場合はCOMから兵糧攻めを受けてる最中にちょっと迎撃にでてすぐ戻るつもりが
命令無視で敵城まで攻め上り案の定兵糧が0になってお家が滅んだ

あの時の怒りったらなかったぜ切腹どころか一族郎党すべて磔にしたい気分だった
86名無し曰く、:2009/10/14(水) 12:38:30 ID:FES2ozId
ということで一族郎党磔コマンド実装希望
87名無し曰く、:2009/10/14(水) 13:08:47 ID:lpsHpJEX
僕は想うのです、城内戦を復活させてほしいと、そして皆は思うのです、PKでそんなことができるかっ!と
88名無し曰く、:2009/10/14(水) 20:04:20 ID:p9gsBf+K
でも僕は信じているのです
肥様がユーザーの意見を取り入れたPKを作ってくれるのだと
89名無し曰く、:2009/10/15(木) 00:38:23 ID:b3e7ewjA
PKなんかいらんからユーザーの意見を取り入れたパッチを出してほしい
別に肥が出さなくても中国人が出すからそれ使ってもいいんだけどねww
90名無し曰く、:2009/10/15(木) 20:26:50 ID:2GhXeUgw
このスレ読んでも思うけど、「道を作る」ってアイデアはすごくいいんだよ
けどそれが全然活かされてない
このスレの意見でもいくつか取り入れて面白くなる可能性はいくらでもあると思うのに
91名無し曰く、:2009/10/15(木) 22:05:27 ID:Sq+G/dtF
だから僕は信じてる
肥様がユーザーの意見を取り入れたPKを作ってくれるのだと
92名無し曰く、:2009/10/15(木) 22:18:15 ID:hBa8K5Js
毎度のことながら知力と内政キャラは最初以外はすぐ用無しになっちゃうんだよな。。俺だけ?
結局は疾風怒濤の如く軍事キャラで力押しが王道じゃね?計略とか面倒くさくてかけたことないわw
93名無し曰く、:2009/10/15(木) 22:36:11 ID:Sq+G/dtF
だから僕は信じてる
肥様がユーザーの意見を取り入れたPKを作ってくれるのだと
94名無し曰く、:2009/10/16(金) 03:51:55 ID:YZ1kl9xx
みんなの意見取り入れたら
ゲームにならなくなるけどなw
95名無し曰く、:2009/10/16(金) 14:48:31 ID:/PZqhlhF
城主と部隊長などを能力や仕官年数じゃなくこちらで選べる様にしてほしいな

やっぱあるじゃん?能力は低いけどこっちが格上とかそういうの
96名無し曰く、:2009/10/16(金) 20:37:31 ID:mtJGwE2Q
何か今ひとつ物足りないと思ったら色気がない事に気が付いた
敵国の姫(または腰元の可?)捕獲してくれる様にしたら、おじさんもうひと頑張りできそう
伝令:「お味方が姫を捕獲しました〜」みたいな
って別ゲーになりそう
97名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:11:56 ID:NuxgTPLT
外交、外政の強化だけで5年はいける
・従属復活 ・将軍家の優遇(そうてん基準) ・内裏への参拝の復活
・南蛮貿易復活 ・家宝の購入ができる諸勢力の追加
・大名同士の友好度の追加
これで大勢の決した中盤以降、後方の城に引きこもってても楽しめる
98名無し曰く、:2009/10/16(金) 22:38:04 ID:GuzVeI3X
だから僕は信じてる
肥様がユーザーの意見を取り入れたPKを作ってくれるのだと
99名無し曰く、:2009/10/19(月) 01:34:28 ID:KeULr2JL
外交を強化して欲しい。
捕虜なんか、アイテムじゃなくて金でも米でも交換していいと思う。
100名無し曰く、:2009/10/19(月) 07:19:33 ID:JrtYZeRa
上に同意
101名無し曰く、:2009/10/19(月) 07:20:49 ID:KXT1X/dl
だから僕は信じてる
肥様がユーザーの意見を取り入れたPKを作ってくれるのだと
102名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:34:53 ID:Mr2xM4YR
外交内政軍事を強化すれば買っても良い
103名無し曰く、:2009/10/19(月) 22:41:44 ID:ymeRCZHR
とりあえずPKでは本城と支城の違いを全く無くして欲しい。
それだけでかなり変わる。せっかくマップ広くなったんだから。
104名無し曰く、:2009/10/21(水) 01:03:54 ID:sUcp/jud
勝手に国まとめるな

 伊勢志摩 → 伊勢 志摩

勝手に国を分割するな

 北肥後 南肥後 → 肥後
105名無し曰く、:2009/10/21(水) 19:11:07 ID:edgvxO2z
だから本城と支城の区別が無ければ全て解決。
今回の集落システムはむしろそうしてこそ意味が出てくるというもの。
106名無し曰く、:2009/10/21(水) 20:10:49 ID:qOKFszCS
集落とか移動させたり新しく作ったりできればいいのに
107名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:23:56 ID:edgvxO2z
城は同意だけど集落は別に移動できなくていいわ
勝手に作れてしまうと奪い合いする意味が無くなる。
108名無し曰く、:2009/10/21(水) 22:47:35 ID:CRVMhP1B
匠の町のレベル1〜3って何?
レベル1の町の国(都道府県)はレベルが低いとバカにしてるのか?
喧嘩売ってんのか?
109名無し曰く、:2009/10/21(水) 23:38:23 ID:kEUIyUak
武蔵を二つに分ける。
中国地方の国数を増やす。
南信濃の主城を深志にしてシナリオTでは小笠原氏を大名にする。
110名無し曰く、:2009/10/22(木) 03:11:10 ID:S6xZB9fI
つか林城だろw
昔のゲームが深志になっているのはシナリオごとに城の名前が変わってなかっただけ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%97%E5%9F%8E
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%B1%E5%BF%97%E5%9F%8E
111名無し曰く、:2009/10/22(木) 11:41:24 ID:xdN3rmTB
南信濃の主城が高遠なの見ると、そこまでして武田を優遇したいのかよ…って思うよな。
112名無し曰く、:2009/10/22(木) 13:10:08 ID:D0Gp9Tfc
兵士0のワンタッチで、街破壊+所有権が移るのはちょっとねぇ
耐久力位は欲しいかも
支配後、1ヶ月位所有権が移らないとか、1ヶ月以内に奪還すれば
街破壊も軽微で済むとか、そんなのが欲しい
113名無し曰く、:2009/10/22(木) 22:34:07 ID:yofIjv80
そもそも欧米や中国じゃあるまいし、
集落がひとかたまりっていう時点で変。

日本はそういう文化じゃない。
114名無し曰く、:2009/10/23(金) 00:17:49 ID:dMXWyvOv
街ちゅど〜んがない天道なんて・・・
115名無し曰く、:2009/10/23(金) 18:01:54 ID:dR1Dkk6A
女武将も子供産めよ・・・
妊娠したら何もできないでもいいから
116名無し曰く、:2009/10/23(金) 21:49:45 ID:gton1+m7
>>106
同意

>>113
そんなことない
なぜ名字が必要なかったのか考えてみるといい


てか、支城も本城と同じように改築とかできればいいのに
117名無し曰く、:2009/10/23(金) 22:22:19 ID:/hKjNCmV
>>113

>>116
中国とかは街が城壁で囲まれてるだろ。
日本にはそんな都市は昔の京都を除けばないよ。
118名無し曰く、:2009/10/23(金) 22:48:19 ID:hyeBuQgM
>>117
城壁で囲まれてる必要はないだろ?一か所に固まってるかどうかだろ?
119名無し曰く、:2009/10/24(土) 15:47:56 ID:wTpm5IWI
そもそも中国と日本で城の役割が違う。
中国では異民族の乱入から民を守るために町ごと城で囲う必要が有った。
日本の城は元々人質の隔離施設&要塞で、政治的な意味しか持ってない。
120名無し曰く、:2009/10/24(土) 23:05:21 ID:fhO8Z25p
異民族だけじゃなく自民族からもねw
121名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:00:32 ID:5Gbkfyvg
ちょっと質問です。PC版の天道PKが発売されるのと天道がPS3なんかに移植されるのはどっちが先ですかね?
122名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:21:25 ID:oHpnwqU6
今までPKが出るより先にCSで出た事は無かったと思う
123名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:33:47 ID:5Gbkfyvg
>>122
レスサンクスです。
我が家のPCだと動作環境が微妙なんで、移植を待つか、PC買い替えるか迷ってました。ちなみに移植されるならPS3ですよね?

124名無し曰く、:2009/10/25(日) 21:35:36 ID:wejqarx8
架空息子姫の命名くらいプレイヤーにやらせてくれよ
常識的に考えろよ
125名無し曰く、:2009/10/26(月) 08:31:06 ID:H3SyMOC2
毛利元就の架空姫に「てる」「きく」「ちぬ」とつけてハアハアとか使われるのが嫌ってことなんじゃないの。
「なんだよ次女は戦法が斉射かよそこは謀殺だろ常考、これは長宗我部用肉便器にしよっと」とか言っている場面を想像するんだみんな。
126名無し曰く、:2009/10/26(月) 09:59:38 ID:S7wK4MI5
きもすぎそれはないだろww
127名無し曰く、:2009/10/26(月) 14:00:06 ID:BSK6Cf0E
何がきもいのかよくわからないけど
なんか意味あんの?
128名無し曰く、:2009/10/26(月) 14:17:09 ID:oS3oJYgi
道の敷設が、チンギス4ぽいが、
内政厨の俺としてはもう少し自由に街づくりをさせてほしい。
129名無し曰く、:2009/10/26(月) 18:54:10 ID:Hipc8fhD
町づくりの自由度上げて欲しいわ

町並み建造できるようにして江戸を都市にしたい
130名無し曰く、:2009/10/26(月) 19:21:55 ID:4N2h9qHd
シムシティ並みの街づくりがしたい
で、合戦は無双ね
131名無し曰く、:2009/10/27(火) 23:15:37 ID:KIMLabyU
>>130
合戦が無双?
???
これだから「ゆとり」世代は・・・。
132名無し曰く、:2009/10/28(水) 00:07:16 ID:z79KTCtq
昔の信長みたいに外交の使者だったらその使者の政治力でセリフが変わったり
計略も知力でセリフが変わったりとかの細かい芸がないよな
あと苗字の違う武将が大名継いだらちゃんと家紋も変われよな
細かいところだけど気になって仕方がない
133名無し曰く、:2009/10/28(水) 00:13:37 ID:YhlVVoVl
天翔記だと普通、生意気、高貴、饒舌、粗暴と
口調が細分化されてて、合戦や育成場面でのやり取りが面白かったね。
天道は革新と比べれば、台詞のバリエーションが
増えてるけど、それでもやっぱり味気ない印象だな。
134名無し曰く、:2009/10/28(水) 00:47:45 ID:aQKAiFxW
港と水軍適正の復活
135名無し曰く、:2009/10/28(水) 11:33:00 ID:RSvIlIMA
95 :

その意見に同意します。軍勢の「顔」はとても重要です。
136名無し曰く、:2009/10/28(水) 12:41:45 ID:/X5zVb//
領土を広げないと、技術が得られないのは何とかして欲しい。
何か救済策が欲しい。
137名無し曰く、:2009/10/28(水) 13:22:11 ID:2Eg/UrVs
城持ち武将
城持ち資格の武将が居ない時は城の防御力が下がる

城防衛戦時にその国に滞在している浪人が民衆部隊として
防御側に野戦参戦し防御側が勝つと、めでたく仕官

山賊、海賊
荷駄隊が襲われた時に物資が少し減る
138名無し曰く、:2009/10/28(水) 13:39:18 ID:RSvIlIMA
136 :
前回の「革新PK」南蛮技術の復活を「天道PK」で期待します。

適正能力の関係でまともな技術習得ができない場合のあった前回では南蛮技術
は大いに助かった。

あえて言うと、技術研究を第一段階として第二段階(同一適正者最低Aを3名必須)
で技術の完全習得といった設定だったら非常に嬉しかった・・・
139名無し曰く、:2009/10/28(水) 14:37:01 ID:VMdrytUu
それAx3なんて入れたら
どうせ何やっても勝てる厨国専用だからどうでも

あと初めて見るレス形態
140名無し曰く、:2009/10/28(水) 14:41:06 ID:MePEFYJP
関ヶ原はよ出せ
141名無し曰く、:2009/10/28(水) 14:59:50 ID:DBsUzC5G
何か評判悪いみたいだなあ・・・それなりに遊べそうなら買おうかと思ったけど
矢張り北Pはダメか(´・ω・`)
142名無し曰く、:2009/10/28(水) 22:05:18 ID:AZp2pvk4
それなりに遊べるよ。
143名無し曰く、:2009/10/29(木) 02:25:25 ID:rTE7a8o3
いっその事ギャルゲにして
オルドシステムを…。
144名無し曰く、:2009/11/12(木) 01:36:28 ID:eI6e48tx
いっその事、無双の超リアル版作って欲しいお・・・
戦国FPSを…。
145名無し曰く、:2009/11/12(木) 14:13:27 ID:ZBI1o0bO
それだけの技術はコーエーどころか日本のメーカーには無い
146名無し曰く、:2009/11/12(木) 14:44:01 ID:R6+SE2Qc
・同時接続20万人の関が原MO(GW的な)
・開始時にランダムで陣営・上司決定
・死亡したらそこで終わり

やりたいようなやりたくないような・・・
負けだすとガンガン逃げるだろうな。
147名無し曰く、:2009/11/12(木) 20:57:11 ID:R/EP/PjE
FPSライクにしても戦国じゃあ厳しいだろうなあ

そもそも同接20万もいくタイトルなんてあるんかいな?
148名無し曰く、:2009/11/23(月) 22:48:48 ID:4NCQK8MC
マジレスすると

1)軍団長/城主/部隊長は、PKでは任意選択とすべし
2)婚姻は、PKでは政略的なものも含め一夫多妻の時代背景に従い複数婚を可とすべし
3)従属を復活すべし
4)姫武将は、歴史的に見ても大名や武将との婚姻関係が前提、従ってPKでは婚姻を可とすべし

その他)
天道PKには求めないが・・・(つまりスレチだが)
 KOEIは、未だにARTDINKの戦国合戦絵巻「関ヶ原」を超える事が出来ていない。
 次回作では、この名作を超える全国版を出して頂けたらと思う次第である。
149名無し曰く、:2009/11/24(火) 00:08:08 ID:Mu8IO3TV
ARTDINKの戦国合戦絵巻「関ヶ原」の合戦を信長の野望の合戦パートに簡易版でもいいからつけたら脳汁がでまくるお
150名無し曰く、:2009/11/24(火) 07:21:22 ID:cDKosS8v
想像したらチンポから汁出まくりだお
151名無し曰く、:2009/11/24(火) 08:54:22 ID:Mu8IO3TV
関が原のプレイ動画をにこにこで発見
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134136
最近の信長にはないドキドキ感があるねー

結局作ってほしいのはこの路線の歴史「シミュレーション」なんだよねぇ
1.武将と領国を切り離さない
2.武将は自領から合戦目的地へ出陣
3.合戦中は半自動で大将気分で命令を出せる
4.論功行賞がある
この辺がミソなんだと思うな

アートディンク「関が原」をそのまま広げただけど時間がかかるしちょっと敷居が高くなりすぎなので
上に挙げた項目を中心にサックリすすめるけど重厚感溢れる「シミュレーション」を期待したい

もう「歴史風シミュレーション風ゲーム的な何か」はかんべんw
152名無し曰く、:2009/11/25(水) 01:51:14 ID:/mw0ps9J
PS2で出してください
153名無し曰く、:2009/11/25(水) 02:31:56 ID:LvouG/K7
>>152
出すに決まってるでしょ。
さんざんPCユーザにバグチェックさせた挙句、
新シナリオとかナントカ無双の体験版とかをつけて
PS2,PS3、Wiiで出すよ。

俺たちはそのための実験台・捨て駒さ。
154名無し曰く、:2009/11/25(水) 07:45:23 ID:t4oxbJFN
>1.武将と領国を切り離さない
>2.武将は自領から合戦目的地へ出陣
武将が増えれば指令だしたり、移動させる手続き、領地変えなど面倒なだけ
ユーザーに無意味な時間の無駄を強要させるとして葬られた欠陥仕様
だから淘汰された、既に数年前の過去ログで結論済み
155名無し曰く、:2009/11/25(水) 09:05:17 ID:EBkg7S0+
まぢで。
何年ここにおるのだ。
156名無し曰く、:2009/11/25(水) 14:06:17 ID:E/jD5WOK
sage
157名無し曰く、:2009/11/25(水) 15:25:29 ID:L86UIx/l
その「面倒」に味わいが感じられないのは、
1プレイで全国「虱潰しによる」完全武力統一を前提に設計されてるからでしょ。
そんなとこから逆算しようとするから、「ただの面倒な手続き」にしか思えなくなるってだけの話。

その過程事体に面白み(感情移入)をおこさせるのが戦国体験ゲーに本質的に求められるものなんだから。
武将の配置に頭を悩ませたり、領地を与えたりというそのものこそ戦国大名の大切な仕事。
そこを面白がらせるようなデザインが必要ってことだ。
158名無し曰く、:2009/11/25(水) 15:31:50 ID:L86UIx/l
上のアートディンク関ヶ原の論功行賞なんてまさに脳汁全開なんだけどな
159名無し曰く、:2009/11/25(水) 16:04:13 ID:M+NGTCs+
戦国夢幻は,武将ごとにどの領国に何万石っていう設定だった。
赴任地は信長といっしょで中央一括管理だけど,
領国ごとに兵質なんかも違ってたよ。
戦国夢幻2でないかな・・・
160名無し曰く、:2009/11/25(水) 17:36:51 ID:eyd/IfN8
燕飛ぃぃ〜!!ドカーーーーン!!
なんてゲームだと確かに領国から集まって合戦するのは面倒

関が原の論功行賞なんてオマケモードでまったく本編に意味がないけど
活躍した武将にはいい土地を・・・なんて妄想しながらやるとそれだけで楽しめちゃう
いかに感情移入させるかがゲームに熱中させるのには大事なところなんだろうな
161名無し曰く、:2009/11/25(水) 21:57:58 ID:DEdGKaON
関ヶ原の一作目はどうだったか覚えてないけど、二作目(合戦関ヶ原)だと
たしか戦後の論功の結果によって、その後に支配大名が幕府を開けるかどうか
が懸かっていたと思う。

信長の野望でも、転封(国替え)も含め、論功と領国はセットで考えるべきで、
そこから戦場までの道筋を支配する大名との関係なども考慮しながら、
領国から集まって合戦するのは楽しめそう

今、思い出すと10年以上前の作品なのに、信長の野望より出来は数段上って
感じがするなァ
162名無し曰く、:2009/11/25(水) 23:39:26 ID:z7u48xiA
シコシコ
163名無し曰く、:2009/11/26(木) 03:02:32 ID:vwJoMfyQ
>>161
合戦関ヶ原、合戦部分はまあそこそこだけど、
その、合戦後の論功行賞の部分の後は糞の極みだよ。

分岐判定が大味すぎる。
たとえば、石田方で勝った場合、
小早川宇喜多上杉島津小西豊臣などを全員打ち首にするのと、
しないのと、という、余りにも極端な状況の違いがあっても、
その後の歴史には違いがないという。

オレが一時間以上かけた苦心の新日本勢力図と、
勝利後論功を一切しないで終了した場合のその後の歴史が
ほとんど違わなかった時の悔しさといったら。
164名無し曰く、:2009/11/26(木) 05:16:40 ID:7DsSGiAg
>合戦関ヶ原、合戦部分はまあそこそこだけど
その基準で考えると天道の合戦部分はどうなんだ
A列車を真似るより、関ヶ原を手本に次回作を作って欲しいね
165名無し曰く、:2009/11/26(木) 06:31:36 ID:3M9B2SJe
>>154
そこで軍団制が活きてくる
いまのコーエーにはAI組めないみたいだけど
166名無し曰く、:2009/11/26(木) 06:47:20 ID:idZD6/JV
来月にPS2版でいきなりPKで発売するじゃんか
167名無し曰く、:2009/11/26(木) 17:10:10 ID:50LV9Tf3
とりあえず委任軍団の設定をもっと細かく出させてほしい。
あいつらあほすぎて、前線まかせられねえ。
168名無し曰く、:2009/11/30(月) 02:37:26 ID:3Gj216m1
お前らがここで吼えてる面倒なシステムを全て取り入れたとする
お前らみたいな歴史ゲーマニア以外がやると思うのか?
ゲーム製作だって商売だからな
利益にならねー極少数のマニアよりは一般向けに作るに決まってんだろ
どうしても面倒なシステムを取り入れたいのなら
ユーザーに負担がかからないで面倒なシステムを満喫できる具体案を出してみろ
169名無し曰く、:2009/11/30(月) 03:31:54 ID:PmS+VEDe
>>168
面倒なのを取り払った結果、今みたいなことになっちゃって
マニアどころか一般人にもすぐに飽きられてしまっているんだよね。
手間がかかってもその手間を楽しむシステムを
模索する方向に行くのが自然の流れだと思うよ。
170名無し曰く、:2009/11/30(月) 07:11:17 ID:hLQ9b7ns
そもそも俺みたいなちょっと歴史に興味ある肥ゲー初心者は
信長の野望の城主とかの概念が最初意味がわからないな
なんでお前が城主なんだよwwwwwってパターンが多すぎw
任命してそいつにちゃんと城を分け与えろよって思う
171名無し曰く、:2009/11/30(月) 18:19:20 ID:QRsOnFHE
脊髄反射で「面倒」の一言で片付けようとしてるのは北見なのかな。
逆に製作者側が、そろそろユーザーを余りに低く見すぎてるんじゃないか?って気がしてきたよ最近。
歴女ブームだなんて言ってるけど、小説でも漫画でもいいけど真剣に戦国世界に親しもうとする人は
ゲーム制作者が思ってるよりもっと戦国世界に対する理解度は深いかもしれないよ。

そもそも戦国時代の肝は武将とそれに纏わる土地(所領)なのは間違いないわけで
武将の土着性を取っ払ってしまったのは、シンプルになってゲームが面白くなったんではなく
より薄っぺらい、のめり込むことのできない世界観になってしまっただけ。
172名無し曰く、:2009/12/01(火) 12:46:40 ID:BADpv71A
城の収入3000は要らないから、城下町の建設をお願いしたい。
173名無し曰く、:2009/12/01(火) 13:07:35 ID:cvlula+2
開発は烈風伝みたいに周囲24マス(または48マス)がいいな。
そのかわり,どこにでも築城可能,すべて本城。
チンギスみたいに建てたもので文化が進んだりすると嬉しい。
174名無し曰く、:2009/12/02(水) 22:32:00 ID:0Qve+AXH
技術は発生地から他の土地に徐々に伝達していく方が雰囲気があっていいと思うな。
例えば鉄砲だったら、まず日本に鉄砲技術が伝来してそこから
・合戦で鉄砲隊と抗戦しある程度鉄砲隊に被害を出したら手に入れた鉄砲から研究→開発できることによって隣国へ伝達
・外交により金や捕虜または同盟の条件などで技術伝達
・忍で技術を盗む

鉄砲が伝来したらその情報を全国放送で伝来しましたと宣伝しないで、
知力の高い軍師が「稀に」鉄砲の存在を教えてくれたり
たまたま派遣した忍が「鉄砲というものを持っているようです」と報告があったり
商人が情報を広めたりという感じで偶然性を重視した情報伝達をしてほしい。

戦闘で戦えば当然情報を手に入れたフラグが立つ、これによって広い地域を持っている大名は情報をたくさん集められる優位性はあるようにしておくと
ガンガン攻めるプレイヤーにも、引きこもりするにしてもどっちでも技術を上げていく事も可能だと思うんだ。
175名無し曰く、:2009/12/03(木) 09:09:28 ID:Hk5gAx7t
むしろ鉄砲は堺,根来,国友,日野,種子島でしか手に入らないくらいでいいよ。
あとは数丁ずつ出入りの商人から買い付ける。
烈風伝(鉄砲鍛冶来訪イベントなし)くらいのほうがレア感があっていい。
176名無し曰く、:2009/12/03(木) 09:16:16 ID:NgHwqR3S
鉄砲伝来前のシナリオ希望。

そうすれば種子島イベントを起こして、
徐々に広まっていく鉄砲を実現できる。
177名無し曰く、:2009/12/03(木) 11:31:40 ID:mN8Chg3f
何年かすると普通に何千丁もの鉄砲を抱えてたりするものな
情報が筒抜けだけに城攻めのときに見てげんなりする
178名無し曰く、:2009/12/03(木) 23:51:41 ID:LZq6HsYt
とりあえず日本の端だからと安全地帯になって
辺境から中央がまったく抑えられない軍隊で攻めてくる糞仕様を何とかしろよ

具体的には島津とか島津とか島津とか島津とか島津とか島津とか島津とか
革新から関わってる偉い奴が地元出身者かファン臭がして悪臭し過ぎです
179名無し曰く、:2009/12/04(金) 05:58:04 ID:7x1Lk98a
>>175
それだと今以上に特定大名が有利になっちゃうかも。
180名無し曰く、:2009/12/04(金) 07:24:34 ID:sj1Wc0rg
雨がきちんとふればよい
181名無し曰く、:2009/12/04(金) 09:09:22 ID:CGBDuyxC
>>179
有利になってこその鉄砲じゃん。
鉄砲調達のために堺や国友押さえたり,
流通のために大津なんかを押さえたりする。
地政学的な競合があるからおもしろいんだと思うけどなぁ。
どこの国でも鉄砲つくれて馬生産できて米も金も,なんて楽しくないよ。
182名無し曰く、:2009/12/04(金) 11:01:17 ID:7x1Lk98a
>>181
堺や国友も歴史の1部のIFと考えて歴史IFをシュミレートするってことなら>>174の方がいいと思う。
歴史上でもいろいろな条件が組み合わさって特定の場所で鉄砲が作られるって結果になったわけで
大昔からそこで生産するのが決まってたわけじゃない。

どこでも作れるというのが全部の国で作り始めるっていうのとはイコールじゃないしね。
生産できるまでに偶然性と必然性をからませて少し敷居を高くすればいいんじゃないのかな?
運がよければ蠣崎さんが鉄砲生産の名産地になって、外交で儲けるもよし、攻めるもよしとか、そういう方が面白いと思うけどね。
ゲーム上で生産地が出てきたらその上で取り合いでも始めればいいとおもう。
最初から場所が決まってるのは幅が狭くなっていろいろな遊び方が出来なくなって
結局、天道と同じ道を歩むことになりそう。

場所が決まってると結局そこから始まる大名が強いってことで>>178のようになるよ。
強いものを生産できる場所を取り合うっていうのはプレイヤーならともかくCOMじゃなかなか難しいし
取り合える可能性がある場所にいる大名すら限られてくるから他がノーチャンスになって面白くない。
ノーチャンスの大名はどのシナリオでやってもそうそうに滅亡で
デモプレイしてたらいつも同じような結果じゃないかな。

安全国に鉄砲生産地が入ったらクリア確定になって後が消化ゲームになりそうだしねぇ。

そもそも>>174は鉄砲を1例にしてるだけで鉄砲に限った話じゃないはず。
183名無し曰く、:2009/12/04(金) 11:25:09 ID:CGBDuyxC
ランダムな歴史を楽しみたいなら,Civ4みたいなのでいいと思うんだよね。
毎回どこに資源が湧くかわからないし,資源で戦争できる。
でも俺自身が戦国時代SLGやるのは,やっぱり当時の日本の状況を楽しみたいってのがあるから,
蝦夷に砲兵工廠が乱立したり,土佐にハリウッドができるのは好きじゃないなぁ。
184名無し曰く、:2009/12/04(金) 11:36:39 ID:7x1Lk98a
>>183
まぁ選べるようにすればどっちでも問題ない。

情報の伝達は面白いと思うな。
忍者がまた日の目を見そうだし。
185名無し曰く、:2009/12/04(金) 12:53:41 ID:zz68GZqH
>>175
北条氏政が配下の職人衆に大筒20門発注していたりするし、
生産地はそこだけに限らないよ、生産量は段違いだけどね。
もちろんどこでも作れるわけでもなく、鉄と木炭が安定供給できるのが必須。
今回みたいに資源の概念があるなら、
鉄砲と木材を消費して鉄砲鍛冶を何箇所か設置できるくらいでよかったと思う。
同様に馬産地を消費して、牧場を何箇所か設置できるとかな。
186名無し曰く、:2009/12/05(土) 00:35:52 ID:Vo0YU3dp
>>178
同意です。
革新以降は高確率でいつも西半分を島津が占めるに反吐が出る。
製作者がひいきしてるの間違いなさそう。
東の伊達なんて上杉に食われるし武田の確立が高いが、上杉、武田、北条、今川こいつらの誰が出てくるかはその時によって違う。
中央を支配した信長だったり斉藤だったり三好だったりする連中は左右から攻撃くらって絶対沈むしな。
歴史シュミレーションなのに中央抑えた有利なはずの勢力が辺境から押し寄せる軍隊に駆逐されるアホな仕様なのは間違いない。
187名無し曰く、:2009/12/05(土) 00:42:34 ID:HQR8h4a4

・中央を制圧した時のメリットが無さすぎ
 中央を制圧した時点で辺境蛮族が押し寄せてもびくともしないメリットが必要
 中央から遠く離れた連中が天下取れなかったのは史実の通り

・逆に中央から遠く離れるほどデメリットを大量につける
 最南端や最北端では上級者ですら統一不可能なくらいのデメリット
 これにより伊達や島津でもやり応えがあるようになる
 今じゃ安全地帯を大量に抱えて前線に兵や物資を送りつけて物量で押すだけだからな
188名無し曰く、:2009/12/05(土) 00:57:42 ID:Ul8qmELM
>>187

三国志の異民族みたいのだすとか?
北はア○ヌ
南は琉球王国
外交不可
制圧不可

蠣崎さらに涙目の予感w
189名無し曰く、:2009/12/05(土) 02:01:24 ID:OkaxyLy1
「商人町」「匠3」みたいな無機質なネーミングはやめて
ちゃんと「岩殿山」「高島」「大宮」と固有名で表示してほしい
190名無し曰く、:2009/12/05(土) 02:38:23 ID:zScNxau4
>189
つ 内政画面
191名無し曰く、:2009/12/05(土) 03:14:52 ID:OkaxyLy1
メインマップでの話だよ。
ただの自勢力内の管理上の便宜的な記号としてじゃなく、雰囲気物として全面に押し出して欲しかった。
192名無し曰く、:2009/12/05(土) 11:12:51 ID:zScNxau4
うちは漁村じゃねえ!
とかクレームでもくるんじゃないの?
193名無し曰く、:2009/12/05(土) 12:54:54 ID:9pwksetD
リストラされてる城たちに比べたら大した問題じゃないなw
194名無し曰く、:2009/12/05(土) 14:46:02 ID:xZafv5di
中央の不利をなくすため

建設で町並みを建築できるようにする
建設費用を中央と辺境でかえる
収入も中央と辺境でかえる
募兵できる人数も人口で決める

これくらいすれば中央の不利が減ると思う。
初期シナリオで中央が絶対勝てないのはおかしい。
195名無し曰く、:2009/12/05(土) 14:56:24 ID:b0wiMlNE
確かに中央が不利なのは、改善して欲しいね

諸勢力で堺の追加(金銭ボーナス)
京都支配で名声+100

これくらいなら簡単にできそう
196名無し曰く、:2009/12/05(土) 15:46:58 ID:1v1Xml/4
中央の武士は弱い
だから地方の大名に支配された
197名無し曰く、:2009/12/06(日) 00:20:15 ID:E8p2X63B
「上洛」するメリットがないんだよなー。

坊主停戦を朝廷工作扱いにして、回数制限をつけるとかして、
朝廷おさえた勢力は回数無制限とかどうかな?
信長は実際勅令出させて包囲網かいくぐったんだよね。

あとは名声の上昇料を地方と格差つけるとか。
島津と南部のあたりは最低にして、やっとバランスとれると思う。
198名無し曰く、:2009/12/06(日) 01:06:24 ID:JceSus7H
京都押さえてると朝廷への信頼度を稼ぐことを可能にして
ある程度信頼度が溜まったら勅令出せるようになればいいね。
199名無し曰く、:2009/12/06(日) 01:16:47 ID:ddiPfdDD
山城の本城を押さえたら、
・名声+100
・金銭収入+5000
で、とりあえずは十分。
200名無し曰く、:2009/12/06(日) 22:43:23 ID:54aTXZNR
今作は足利将軍家が空気だからなぁ。

討伐令発動や役職授与くらいあっても良いと思う。
201名無し曰く、:2009/12/07(月) 00:26:09 ID:9hcPSl0V
お前らの考えるゲームってめんどくさそうで北見以下
202名無し曰く、:2009/12/07(月) 01:47:42 ID:VqVNaceA
歴史シミュレーションは頭悪い奴がやるもんじゃないよ
203名無し曰く、:2009/12/07(月) 03:33:44 ID:fd97CAQo
>>201
初代やんなよ
204名無し曰く、:2009/12/08(火) 14:35:28 ID:LhfhwpVF
中央と隅っこでの募集人数に差をつけるべきだな
10倍〜20倍差がつけば戦闘の激しい中央に居ても
隅っこから安全地帯抱えて迫る大名に負けることはない
205名無し曰く、:2009/12/08(火) 18:31:23 ID:qreODhOV
>>204
そんな意味不明なことしたらまたファンタジーって叩かれるだけ
技術や文化に先進性を持たせて内政やら軍事やらにプラスアルファすれば良くないかい
206名無し曰く、:2009/12/08(火) 19:24:42 ID:UVTcs2wd
隅っこの蛮族が我が物顔で本土を蹂躙するゲームになるくらいなら
ファンタジーゲームの方がまだマシです
207名無し曰く、:2009/12/08(火) 22:08:44 ID:Uc8hLAnJ
複数プレイ
208名無し曰く、:2009/12/08(火) 22:38:51 ID:1kyeiLKV
やっぱ名声で地方と差をつける感じかな。
募兵(民忠)にも影響あるしね。
209名無し曰く、:2009/12/08(火) 23:21:09 ID:AhUj1XEU
地方より中央に匠の町3を多く配置すればよくね?
210名無し曰く、:2009/12/09(水) 00:20:10 ID:Q328261U
>>205
人口が多いところってことでならありじゃない?

211名無し曰く、:2009/12/09(水) 01:50:35 ID:NDXC2ePY
>>209
現状、近畿に匠の町3が多く配置されてるぜ
212名無し曰く、:2009/12/09(水) 14:30:51 ID:NfX9oxBc
地方に匠の町3があるほうがおかしい
島津がでしゃばるのは安全地帯に匠の町3を抱え込めるからだろ
213名無し曰く、:2009/12/09(水) 18:48:23 ID:NDXC2ePY
>地方に匠の町3があるほうがおかしい
極論すぎだw
214名無し曰く、:2009/12/09(水) 20:02:06 ID:DqqZmPyA
そうでもない
215名無し曰く、:2009/12/09(水) 21:50:09 ID:Q328261U
そもそも匠の町とかそういうのがいらないかもw
216名無し曰く、:2009/12/10(木) 01:12:58 ID:rWYUynjX
南西諸島と朝鮮半島を追加
217名無し曰く、:2009/12/10(木) 01:22:15 ID:4klCFUn/
そんな余計な要素入れるよりも
各国に支城2こずつデフォルトで増やしておいてくれ

従属要素入れてマイナー大名プレイでマッタリできればそれだけでPK買う。
218名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:28:56 ID:4zIPg+fk
国を勝手に2個くっつけるな。
志摩は志摩1国で。
219名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:33:47 ID:nC79uBRP
それ言ったら

安房上総
相模伊豆
河内和泉
備前備中
安芸備後
周防長門
因幡但馬
出雲石見

涙目じゃまいかw
220名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:40:58 ID:rIg6pr5W
淡路は播磨じゃなく阿波な。
221名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:46:13 ID:9yzIOvj0
志摩は伊勢に吸収されてるくらいでいいよ。
どうしても伊勢志摩を二つに分けたいのならば、
北伊勢と南伊勢(+志摩)だろ。
222名無し曰く、:2009/12/10(木) 23:02:01 ID:4zIPg+fk
じゃあ、隠岐も
223名無し曰く、:2009/12/10(木) 23:04:31 ID:BFLA6SzP
中央と地方の能力の差もセットでやってほしい。
地方の武将無名だから仕方ないのかもしれないが
東北の武将やたら低すぎない?
224名無し曰く、:2009/12/11(金) 00:06:18 ID:hH9vVqAy
美作は存在すら忘れられてるな
225名無し曰く、:2009/12/11(金) 00:16:24 ID:DtzJiO1j
官位に美作守ってあるのにねぇ。
226名無し曰く、:2009/12/11(金) 08:55:44 ID:vXJDGJDb
>東北の武将やたら低すぎない?
西のちょっと有名な武将の能力が高すぎるだけ
田舎で威張ってたサル山の大将が天下分け目の戦いで負けて
勝ち声を上げてる勝ち軍の隙をついてこっそり突破逃亡に成功したからって武力105とか馬鹿げてる
227名無し曰く、:2009/12/11(金) 09:51:06 ID:ud2y5r+p
義弘嫌いすぎワロタw
関が原だけじゃなくて,泗川の戦いと露梁海戦があるんだから
105でも問題ないと思うぞ。
228名無し曰く、:2009/12/11(金) 16:02:25 ID:mUFdzw7j
その程度の辺境戦で105なら
信長や秀吉や家康は1000だな
その配下も500は下回らないだろう
伊達政宗ですら500だな
上杉や武田は1万あってもいいぜ
229名無し曰く、:2009/12/11(金) 16:12:03 ID:mpG4hw5e
>>228
良い事いってるのに最後の一行で台無しだな・・・
230名無し曰く、:2009/12/11(金) 16:50:30 ID:A7i3mv6Z
義弘が105なら
毛利元就は200あってもいいと思うんだ
長宗我部元親も200あってもいいと思うんだ

島津だけが歪んで優遇されてるのが気に入らんね
肥のことだから例の奴が口を出してるのかも知れないけどな
231名無し曰く、:2009/12/11(金) 18:34:26 ID:mx+FNc3e
道雪どうすんの
232名無し曰く、:2009/12/11(金) 20:01:03 ID:C8anPfED
能力が4つしかないからおかしいことになるんだよな
信玄なんて統率があり、知力があり、政治の達人で剣の達人か?w
そんなばかなことねーよw

知力がある奴は本ばっか読んでるんだから武術はだめにきまってる
武術あるやつは毎日剣ふってんだから頭からっぽ
兵の統率に秀でてればその分他がおろそかになるの当然
スーパーマンじゃねーんだからあれもこれも優秀な奴がいるかってのw

上杉なんて武力や統率は100超えるなら知力や政治力は10があたりまえ
三国志の呂布みるとバーカとか言うのいるがアレが普通
一芸に秀でてる奴が他にも秀でてるわけねーだろ
233名無し曰く、:2009/12/11(金) 20:04:04 ID:DtzJiO1j
やはり復活させるべきなんだよ。
「教養」を。

高家武将が生き返るw
234名無し曰く、:2009/12/11(金) 22:55:19 ID:hOEMFg9A
たかがゲームや400年も昔に死んだ人なんかにいちいち熱くなんなよ
235名無し曰く、:2009/12/11(金) 23:29:36 ID:fUHR9wXg
>>234
たかがゲームの400年くらい前の人だから逆に熱く語れるんだよ。
だから熱くなりすぎないし、へんな煽りもなくそれをネタにして楽しめる。
236名無し曰く、:2009/12/13(日) 01:06:47 ID:ipzCX7To
>>232
世の中には俺のように幼女から人妻、素人から女優まで熟女以外はオールマイティにこなせる
パーフェクト超人も存在するのだよ。
237名無し曰く、:2009/12/14(月) 11:36:30 ID:6U/8NTdx
>>234
これが40年くらい前だと、当事者や当事者の子供や孫が騒いで洒落にならんことになる

400年前なら、子孫がいてもあまり騒がない
238名無し曰く、:2009/12/14(月) 11:49:23 ID:v2JaQMoz
>>232
お前みたいなバカは久しぶりだ
239名無し曰く、:2009/12/14(月) 11:58:47 ID:8w/QZuaM
>>234
40日前になくなった隣町の前田恵司さん(58歳無職)のゲームがあったとして
だれがやりたいと思うんだよw


いや,ありかもしれんな。
240名無し曰く、:2009/12/14(月) 18:40:21 ID:BFxvsgXm
でも政界の政争を描いたシミュレーションがほとんど無いのはなんか意外。
国会議員の一人になって選挙に当選し、政党の勢力を伸ばし総理大臣を目指すリコエイション的なゲームはどうだろ
何か問題あって出せないのかね。
241名無し曰く、:2009/12/14(月) 21:34:47 ID:jGJ79TBs
単純にうれないからでしょw100円ショップで細川某っていう爺さんが監修したそういうの売ってたw
242名無し曰く、:2009/12/14(月) 21:43:52 ID:kvMXw1D0
謙信タンとオルドしたいでつハァハァ
243名無し曰く、:2009/12/14(月) 23:56:11 ID:Si1NKqUp
いしいひさいちの政界モノもゲーム化してなかったかな
244名無し曰く、:2009/12/15(火) 01:18:33 ID:/puMapD5
>>239
俺はやりたいけどな。

不謹慎ゲーム(wiki参照)はそれに近いものあるよな。
245名無し曰く、:2009/12/16(水) 11:21:38 ID:OxjPF9Bs
1534年シナリオ実装きぼん

時代的に以下勢力は欠かせないけど、
現状の城数でどうやって追加するかwktk

・小弓公方足利家
・尾張斯波家
・小笠原家、木曽家、諏訪家
・越後守護上杉家
・河内守護畠山家
・少弐家
・薩州島津家、伊作島津家、豊州島津家
246名無し曰く、:2009/12/16(水) 12:50:52 ID:nS0BEWFX
>>238
日本語理解できない肥信者は消えろカス
247名無し曰く、:2009/12/16(水) 12:54:40 ID:yzoAV++E
ID:ud2y5r+p 「義弘105でも問題ない! 泗川の戦いと露梁海戦・・・・」

理論的に反論され涙目

ID:v2JaQMoz ID変えて煽り


リアル悪臭豚のゴミカスはどこでもやること同じだな(笑
以下、このレスに悪臭豚のゴミカスが単発IDで罵倒開始w
どうせ反論できなくて、罵倒か涙目スルーだろうけどなw
248名無し曰く、:2009/12/16(水) 13:27:15 ID:ve3cJHfQ
ちょっとまって。
どのへんが理論的な反論なんだ?
ひょっとしてこれのこと?

228 名前:名無し曰く、 投稿日:2009/12/11(金) 16:02:25 ID:mUFdzw7j
その程度の辺境戦で105なら
信長や秀吉や家康は1000だな
その配下も500は下回らないだろう
伊達政宗ですら500だな
上杉や武田は1万あってもいいぜ
249名無し曰く、:2009/12/16(水) 13:52:53 ID:s1vVtNkQ
>>245
小弓は上総安房にて武田里見を配下に古河の甥っ子と対峙
斯波は織田を吸収した状態
諏訪が小笠原と木曾を吸収
越後守護上杉は長尾を吸収
少弐は竜造寺を吸収
島津は恐らく史実通りに奥州家勝久を当主にし各分家の忠誠を低めに設定

多分こんな感じにしてくるんじゃないかなところか

河内守護畠山はどうしたもんか
和泉まで喰った状態はいくらなんでもなあ
思い切って紀伊に移すか
250名無し曰く、:2009/12/16(水) 13:59:00 ID:ve3cJHfQ
1543年シナリオ
加賀に一向一揆60000
伊勢に一向一揆15000
摂津に一向一揆20000
伊賀に名張衆等15000

「一向一揆が活動を開始しました」
251名無し曰く、:2009/12/16(水) 17:14:24 ID:XauFHI1c
デフォルトで支城が建ってて、支城規模の大名も選択できるようにしないと再現できんな。
1国内に支城3までなら、1〜2個くらいは最初から作っておいてほしい。
国内統一規模の小競り合いが一番楽しいはず。
252名無し曰く、:2009/12/16(水) 17:22:59 ID:6qNCxn3B
その場合、支城もある程度改築できるようにして欲しいね。

あとはいきなり二の丸で+8000ではなくて、
二の丸で+3000(金10000)、三の丸で+5000(金15000)とか段階を踏んで欲しい。
253名無し曰く、:2009/12/17(木) 03:48:11 ID:LkQ/e8DV
十の丸まで作ればいいさ
支城も一国5個で最初から存在しててそれぞれに大名が居る
これで200↑大名でスタート
燃えるぜ
254名無し曰く、:2009/12/17(木) 03:49:10 ID:LkQ/e8DV
武将の数も増やさないとダメだな
合計で5000人まで増やさないと足りないな
255名無し曰く、:2009/12/17(木) 14:06:07 ID:nDNuJ7SN
>>254
尾張のウメ
豊後のクニ

とかいう武将が増えるわけだな
256名無し曰く、:2009/12/19(土) 22:21:00 ID:qjht8/wh
清洲伊予守とか臼杵主計助とかナニガシとか地名+ランダム官名みたいな
そういう雰囲気系モブな名前でもいいから増やせば良い。
257名無し曰く、:2009/12/19(土) 23:03:15 ID:iziGFJPW
側室もたしてくれたらなにも文句いわない。
258名無し曰く、:2009/12/19(土) 23:08:29 ID:dJmQe3tn
>>255
史実武将だけでいける。
史料の足りないところは、官途名での登場にならざるを得ないだろうが。

益田時貞を出した以上は、島原の乱の頃までの武将をみっちり出して貰いたいもの。

259名無し曰く、:2009/12/22(火) 02:21:16 ID:y6WU3F0v
>>256
賛成しかねる。
260名無し曰く、:2009/12/22(火) 09:25:08 ID:DSAvdrk4
今やってたら急に妙なイベントになって見てたら上杉謙信討ち取っててクソ吹いたwwww
軍神をも撃ち抜く鉄砲まじ恐ろしいです。
261名無し曰く、:2009/12/22(火) 11:57:49 ID:TKkfkTa+
信長の野望 天道  PS3 Xbox360  2010年3月発売

ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
262名無し曰く、:2009/12/22(火) 20:04:28 ID:qoJnJUWm
PS3とかのもPKつきで3月発売
PCもPKを3月発売でいいんじゃないのかな?
もういい加減にしろよといいたいがw
263名無し曰く、:2009/12/22(火) 22:02:28 ID:BLgUYgIl
バグのないものにしてくれれば正直、それだけでいい。
264名無し曰く、:2009/12/22(火) 23:03:59 ID:TKkfkTa+
家庭版は新シナリオ2本追加だってさ。
シナリオより武将増やして欲しいわぁ。
265名無し曰く、:2009/12/26(土) 20:47:14 ID:4GbREuYZ
ゲームを一から作り直して欲しい
266名無し曰く、:2009/12/27(日) 17:22:46 ID:M/GmntAU
・歴史イベント作成エデッター
・街並み変更エデッター
・新武将1000まで登場
・諸勢力追加

このへんは必要なんじゃね?
267名無し曰く、:2009/12/27(日) 17:40:32 ID:eOMPbos2
天道のシステムでできなさそうなもの

・合戦エディタ
・新城エディタ
・町並みエディタ
268名無し曰く、:2009/12/27(日) 19:21:10 ID:cGToxEAn
マップを最低であと4倍
269名無し曰く、:2009/12/27(日) 20:12:12 ID:TIcNJhM1
北見の解雇
270名無し曰く、:2009/12/28(月) 09:37:08 ID:ctpYBCO5
PKで追加

・トライアルモード(おまけ武将が商品)
・武将データ(江戸時代武将)
・シナリオ(賤ヶ岳、関ヶ原、大阪の陣)

定番過ぎか、、、
271名無し曰く、:2009/12/28(月) 09:41:21 ID:1EqWbnC7
シナリオは奇をてらうより、定番のものを追加して欲しいね

関が原、大坂冬〜夏の陣あたりは付きそうだけど、
上記二つは、豊臣vs徳川の2大勢力版と、それぞれ大名が独立している版が選択できると嬉しい。

国替えが無印から搭載されているということもあり、仮想シナリオはそんなにイラネ
272名無し曰く、:2010/01/05(火) 13:11:49 ID:gEwEisvg
大名家を増やして欲しいところだけど、
東北地方と中国地方は城が不足しすぎだわ。

浪岡家、葛西家、岩城家、田村家、二階堂家、二本松家、戸沢家、小野寺家、大宝寺家
別所家、三浦家、三村家

どーすんだろ。
273名無し曰く、:2010/01/08(金) 04:01:00 ID:rERbpUjs
マップはマス目を細かくしてHEXに。できるならベクトルデータ化してほしい
274名無し曰く、:2010/01/08(金) 14:25:14 ID:O+sSj/+H
純粋に烈風伝上位がほしいといえw

俺はほしい。
275名無し曰く、:2010/01/09(土) 12:42:11 ID:UqHcVrri
3D化された烈風伝か
小田原の山肌の斜面に植えつけた蜜柑畑が見たひ
276名無し曰く、:2010/01/11(月) 23:25:43 ID:3Nrs3ca3
中央が不利すぎるのを何とかしてくれ
277名無し曰く、:2010/01/12(火) 04:44:35 ID:pAUQzWfQ
製作者の中で偉い人が島津に思い入れがあるので無理です(笑
278名無し曰く、:2010/01/14(木) 20:11:18 ID:tvt6W7pK
S5の武田はちゃんと滅亡寸前にしとけよ
普通に本能寺の方が先に起こる、というか徳川や北条を潰す事すらある
279名無し曰く、:2010/01/14(木) 22:51:59 ID:iDgD8lvm
よく組ませて出陣させる武将を一括管理させてほしい。
兵科や陣形も設定できれば尚良し。
それに伴って部隊数1000以下でも出撃可にしてくれ。

後は滅茶苦茶個人的な要望だが孫市の戦法を烈火、
氏康の戦法を備系に変更してほしい。
280名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:16:49 ID:JuEpkj+m
>>279
氏康や孫市の格という意味では同意なんだけど

はっきり言って極系の戦法が超強いんで
実際に使ってる側からすると変えられると迷惑だったりもするw

特に北条家にとっては有効なアタッカーが居なくなる、死活問題。
名前は地味だけど色んな要素を考えると槍系最強の戦法と言っても過言じゃない。
281名無し曰く、:2010/01/15(金) 08:15:00 ID:15vEaJZM
革新PKってCS版移植から一年以上経ってから出てるんだな
282名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:59:45 ID:SHz/t3+V
>>280
氏康を備えに、綱成を槍極にすりゃいいんじゃね?
五色の備えって如何にもなものもあるんだしさ。
283名無し曰く、:2010/01/15(金) 18:03:14 ID:d3VY7fBJ
ぜひ追加して欲しい機能はこの辺かな
・部隊編成時の兵科統一(統一させる時一人一人変えるのめんどい>>279みたいな機能あれば便利だな)
・戦法の追加(知将が活きる戦法を増やして欲しい)
・施設システムの追加(ただ建てて終わりっていうのはつまらない)
・技術の追加(今でも十分だけど増えればもっと楽しめるだろうし)
284名無し曰く、:2010/01/15(金) 21:31:42 ID:tq9VIagY
>>283
出来ればこの辺もほしい。

・リストラされた港の復活
・中国地方へ本城の追加
・水軍適正の復活

技術も追加にあわせてレベルの見直しがほしいな。
戦法防御系とか鉄砲、軍馬調達系はレベル2でもいいと思う。
285名無し曰く、:2010/01/16(土) 22:40:41 ID:bhFOYeKs
>>282
とは言え綱成に八幡の名のつく固有技がついてるというのは
それはそれで良い感じでもあったり・・・。

イマイチ使えない能力だけどw
286名無し曰く、:2010/01/16(土) 22:47:22 ID:z4Qd/RKi
PKで追加

・仮想子の名前を決められる設定
・積極的に朝廷に働きかける外交
・町並みに建設した施設の並び順を変えるコマンド

――当たり前すぎる機能だろ常考
287名無し曰く、:2010/01/16(土) 23:00:18 ID:C67IjNJ9
>>285
でもどちらかが死ぬまで二人セットで運用してしまうのは俺だけではないと信じたいw
鉄壁?覇王? 重要なのは能力の中身じゃないんですww
288名無し曰く、:2010/01/17(日) 22:38:00 ID:UXhrA6N3
ただ、武田か上杉に綱成がいたなら特殊仕様の技能になってたんだろうなぁ
289名無し曰く、:2010/01/18(月) 07:58:49 ID:OE6uR14b
細かいところだが、捕虜返還時の
武将<家宝なバランスを見直してほしい。
290名無し曰く、:2010/01/18(月) 08:21:12 ID:HPh3iivY
ビスケットやカステラ以下の価値しかない捕虜
291名無し曰く、:2010/01/18(月) 09:04:21 ID:Sw4wm2RO
なんで「教養」はなくなったの?
やっぱ子孫が反発したのかね?
292名無し曰く、:2010/01/18(月) 22:23:07 ID:odS5xQPW
いつなくなったと思ってらっしゃるのかしら
293名無し曰く、:2010/01/18(月) 22:50:39 ID:Dp5krftk
教養より野望を無くしたのはアホとしか思えん
勢力の特色出すのに一番有効な手段だろ
294名無し曰く、:2010/01/18(月) 23:27:30 ID:y4VBVEBT
テスト
295名無し曰く、:2010/01/18(月) 23:40:23 ID:y4VBVEBT
すまん。ちゃんと書き込めるかどうかテストしてもうた・・・

PKの要望は

・女武将を配下にした時に一門にできるイベント(養女にするとか夫婦になるとか)。
・新武将を最初から大名にできるようにする。
・山道を進む軍勢の速度をもっと遅くする。
・兵站の導入。
296名無し曰く、:2010/01/26(火) 08:45:57 ID:ErT7ijvz
従属を追加してくれ
武将やシナリオもいいけど本城増やしてくれ、特に中国地方
297名無し曰く、:2010/01/26(火) 12:57:32 ID:txkfd3KV
国関係ならついでに関東も。
九州:約240(292)万石
四国:約74(94)万石
関東:約336(358)万石 ※伊豆含む
※数字は太閤検地、ただし括弧内は慶長検地
で、

九州:11城
四国:7城
関東:7城

商業だの貿易だの加味しても、四国と同規模ってのは無い。
あと四つ枠が欲しい、武蔵分割(扇谷→北条・太田)、常陸分割(小田氏を大名化)、渡瀬川(上野南東部・下野南西部、山内→北条)地域、下総南部・上総北部(古河公方→北条)あたりで。

もちろん中国地方も分割する方向で。
298名無し曰く、:2010/01/27(水) 02:57:15 ID:/3Jf4ajo
蒼天録か天翔記並みの城数は欲しい
天下統一までとは言わんが・・・
299名無し曰く、:2010/01/27(水) 03:04:28 ID:Bvj4dREU
城が増えたら一見めんどくさそうに思ってしまうのは、革新スタイルが徹頭徹尾力攻め「しか」無い世界だから。
烈風伝みたいに自ら強い勢力に雪崩現象を起こすくらいの連鎖反応で一気に展開すれば
面倒なんてことは無い。
従属も有りにすれば多彩な立場で楽しめるしいいこと尽くめ。
300名無し曰く、:2010/01/27(水) 03:34:53 ID:w3b59Ffv
対馬、隠岐、佐渡、淡路の追加
五島や天草あたりももいれて欲しいな
301名無し曰く、:2010/01/27(水) 04:55:32 ID:/3Jf4ajo
琉球や朝鮮はいかが?
302名無し曰く、:2010/01/27(水) 08:08:08 ID:uviEDacw
面倒事が増えそうだからいらん
あちらの国の方はすぐファビョるからな
303名無し曰く、:2010/01/27(水) 11:20:32 ID:BrJRcEX2
絶対要らない。
そんなくだらないもの入れる余裕があるなら、きちんと城増やしたり知行の概念復活させたり従属制復活させたり
してからにしろと言いたい。
304名無し曰く、:2010/01/27(水) 23:23:18 ID:8X4cw8K/
で、何時出るの?
305名無し曰く、:2010/01/28(木) 01:47:02 ID:CvvsPgzE
でない
306名無し曰く、:2010/01/30(土) 09:52:28 ID:myEmsDXy
>>304
2年後
307名無し曰く、:2010/01/30(土) 10:19:07 ID:a20PBRdB
ちょっとした山を争って小競り合いしてたら豊臣が天下とっててワロタってのを味わいたい
308名無し曰く、:2010/01/30(土) 14:24:30 ID:yehuY/jB
毎回自力で統一しなきゃいけないから後半ダレるんだよな。
大勢力に従属してひたすら機嫌とって、気づけば
宗主国が天下取ってて領地安泰エンドなんかがあってもいい。
309名無し曰く、:2010/01/31(日) 00:06:47 ID:Zo1i4bmb
・外交の強化(嵐世紀と同じシステムの採用)
・朝廷コマンドの復活
・仮想子の名前を決められる設定
・京を抑えると官位など独占出来き有利になる
・歴史イベント作成エディター
・都市変更エデッター
・シナリオ信長元服前〜関ヶ原まで
・武将追加
・新武将登場を1000人まで

ぶっちゃけこれだけでよくないか?
310名無し曰く、:2010/01/31(日) 00:22:06 ID:miEHhrXM
>308
今度出るじゃない
311名無し曰く、:2010/01/31(日) 11:12:26 ID:0m+0eJPp
最近のコーエーはPC版はテスト品で、
PC版でのバグ出しが終わってから、本命のゲーム機版を出す。
そしてゲーム機版が飽き始められた頃に、ようやくPKを出すような感じ。

ゲーム機版が出た直後にPKを出すと、今度はゲーム機ユーザーからの
反発が必死だからな。



312名無し曰く、:2010/01/31(日) 11:14:06 ID:UT6xfQ0I
>>309
町並みについても耐久度の概念入れて
触れてもすぐ焦土化しない&所有権が移らない
町並み落とすとき略奪か包囲選べるとか
自分で町並みの新設、破壊が可能とか追加して欲しいわ
313名無し曰く、:2010/01/31(日) 11:44:33 ID:rijVsb1+
支城は予め建てておいてマイナー大名をたくさん増やして欲しい
314名無し曰く、:2010/01/31(日) 12:25:39 ID:gmJ79q7T
まぁ今回のゲーム機版はエディタも無い、本当に+αしただけだもんな
これで数ヶ月後にPK出したら確かに文句言われるかもしれん
ゲーム機版にも追加出来ただろ!という感じで
315名無し曰く、:2010/01/31(日) 13:51:44 ID:Rnz/9uCP

在佐渡引篭従属金満行為
316名無し曰く、:2010/02/02(火) 00:25:12 ID:0GfAWqoo
完全攻略に途方もない時間がかかるけど
PS2の初代決戦みたいな戦闘にしてほしいな
味方武将が命令聞かんとか勝手に突撃するとか面白かったw
後はある程度勢力大きくなったら大軍で踏み潰して行くだけの
作業になるだけだから一発逆転の大決戦っぽいの欲しいな
317名無し曰く、:2010/02/02(火) 08:29:51 ID:eRUZXHYi
軍団長の謀反の復活を望む
あのハラハラ感がたまらない
318名無し曰く、:2010/02/03(水) 00:23:47 ID:gEkCk4La
天道ってpk出さないってPが言ってなかった?
319名無し曰く、:2010/02/03(水) 01:11:56 ID:ZvlU8fsy
いまのところはね
と言っただけ
あとで出す気満々
320名無し曰く、:2010/02/03(水) 13:11:00 ID:bIlzfz0S
CS版にもエディタつけてないんだぞ、間違いなく出すだろ
PCPKの後はCSのwithPKだろうな
321名無し曰く、:2010/02/03(水) 13:40:55 ID:EogoogSP
三国志3とかのように都市の人口や農業などを数値化し
それに応じて収入が大小するほうがシンプルでいい。
建物は天下創世の城のように現在の数値に応じて勝手に建設されたりして見た目を変える

農業・・兵糧生産を高め、人口増加を促す
整備・・治水などで災害に備えたり、干拓で農業上限を上げる
商業・・金銭収入を高め、人口増加を促す。全国一になると商人常駐
文化・・朝廷交渉の必須条件。文化人常駐で家宝生産可能。ただし文化が高まると嫌文化の部下謀反率増加。

兵士を何種類かにわける
たとえば
タダで徴兵した農民・・(士気低下や他国侵攻時に秋になると勝手に帰農)
訓練した農民・・(士気低下や秋になると帰農、馬・鉄砲が装備できる)
金で雇用した兵・・(逃げない、維持費かかる)
金で雇用し訓練した兵・・(逃げない、馬・鉄砲が装備できる、維持費かかる)

んで弓とか槍とか編制比率と配置を決めて戦う。
槍槍槍槍槍
槍鉄鉄鉄槍
だと守りに適するが機動性に乏しいので追撃できないとか
攻撃や防御や機動性が変わるようにすればいいとおもう。
322名無し曰く、:2010/02/03(水) 15:25:19 ID:mk7NDdJH
ジンギスカン
323名無し曰く、:2010/02/03(水) 23:54:23 ID:ky4E443R
とりあえず城の数は今の3倍は要る
324名無し曰く、:2010/02/04(木) 00:32:16 ID:55k2WKhu
兵力がインフレするのは仕方がないとして
兵力の増加具合が、自分>>>COMなのがな〜
COMが馬鹿なのを改善するのが難しいのなら
civ4の高難易度のように、上級以上の将軍とか天皇とかのレベルをつくって、
COMが技術、兵力、兵糧、金を容易に得れるようにして欲しい
325名無し曰く、:2010/02/04(木) 01:51:51 ID:d8W1ASgD
>>324
パワーにパワーをぶつけて相殺する方法はゲームとして一番つまらない方法だと思うよ
俗に言うパワーゲームという面白いゲームを作るに当たってのご法度の方法
326名無し曰く、:2010/02/04(木) 02:36:51 ID:55k2WKhu
>>325
そうかね。あくまで難易度の調整に関しては、パワーで調整しても問題ないと思うけどな。
civ4の難易度の変化はパワーメインだけど、かなり機能してるし
327名無し曰く、:2010/02/04(木) 03:14:01 ID:d8W1ASgD
プレイヤー側のパワーをいかにダウンさせるか考えた方がなにかとバランスが良くなりそう
>>321の都市の人口の導入は簡単且つ効果的だと思う
天道のように道を題材にしたなら、人口が無い方がおかしいけどw

これなら兵士になる元の人口を取り合うわけだから
プレイヤーのほうだけ兵士数爆発ってことも抑える方法も作れそうだしね

さらに日本国内の最大兵力に上限を設けられるから
ちょっとバカっぽい兵士数での戦いもなくなると思うんだ
328名無し曰く、:2010/02/04(木) 08:29:00 ID:OEFQdzsM
>>327
たしかに兵士の上限も人口の5%とかにするとバランスとれそうだよな
329名無し曰く、:2010/02/04(木) 08:30:12 ID:OEFQdzsM
人口の概念があれば人口十万人を超える京都を支配する意味がでてくるね。
小田原ですら一万いかなかった当時で十万超えはすごい
330名無し曰く、:2010/02/04(木) 09:07:44 ID:A9/sEtMs
兵数では無く兵力です(キリッ
331名無し曰く、:2010/02/04(木) 17:32:17 ID:cDWXvD7T
>>327
兵の輸送も出来なくすれば大国相手でも国境付近でのせめぎあいが面白くなるんじゃないかな?
どうせ輸送を制限するなら城主固定?というか大名みたいな扱いで城主を任命できれば
関が原のように各地から集まって戦争するという方向もやれていいなぁ。

あと田舎というか端の国は人口を少なく、近畿は人口を多くすることで中央へ向かう意義もでてくるし
端の勢力が勝ちすぎることもなくなりそう。

立地が悪い大名は内政で富国することで、道が繋がってる国から人口流入とかで民を奪うっていう新しいゲーム性もできて楽しそうだなぁ。
妄想が膨らむw
332名無し曰く、:2010/02/04(木) 18:02:11 ID:ZJVMqlsC
人口要素は本当に楽しそうだ。
何よりそれらしい世界観とゲームシステムの肝がリンクしてるのがとてもいい。
技術みたいに無理やりな感じがなくて納得しやすい。
333名無し曰く、:2010/02/05(金) 23:03:03 ID:3ENYIn1M
>>332
〜らしさとシステムそれとそれをやることがいちいち面白いことが望まれる。
今はそれをやることが単調な繰り返しで面倒だったり苦痛だったり・・・。

道を引いて人の流れができて住民の取り合いをするようになると
技術も人の流入などの要因で流れ込んでくるのにも一役買いそうだよね。
道のつなぎ方や税率、隣国を荒らすなどなど人が動く要因をたくさん搭載すればそれ自体も楽しくなりそう。
334名無し曰く、:2010/02/06(土) 00:23:48 ID:iNDC/Jej
civ4パクれ
戦法は複数所持可能若しくは戦闘を重ねることによってグレードアップ可能にしろ
335名無し曰く、:2010/02/09(火) 12:53:05 ID:iaDZ1gk/
天翔記をみると美作とか伊賀とかにもちゃんと城がありほぼ一国一城ある。
国によっては三城ある。
伊予みたいなたいした石高もない国が三城あったり
大内領はたいてい一国一城に抑えられるなど
基準は曖昧でこのころから光栄の贔屓はあった。
でも今の中国地方に比べればまだましだ。
336名無し曰く、:2010/02/09(火) 19:47:46 ID:jD44wETB
家宝もちは捕虜になった際、家宝ぶんどる代わりに助命できるようにしてくれ
家宝は欲しいけど殺したくない、登用即追放めんどくさいを解消したい
337名無し曰く、:2010/02/09(火) 23:32:25 ID:OSH3eddd
長野家滅亡後に上泉を文化人化して道場に訪問してくるようにしてくれ
効果は配下武将の一人の武力上昇とかで
338名無し曰く、:2010/02/10(水) 00:12:57 ID:lRt8bOrX
>>335
それはひいきじゃなく、1つの国にどれだけ大名や豪族がいたかというだけなんじゃ?
339名無し曰く、:2010/02/11(木) 00:20:33 ID:LlZanC0k
城が固定されているのは名前を付けるのが面倒って理由なだけの気がしてきた。
というか、城もそうしてもらいたいが、いいかげん町並みは自由に作られるようにしろよ。何を考えているの?
340名無し曰く、:2010/02/11(木) 00:34:02 ID:7egsZzA6
城が固定されてるっていう意味がよく理解できないんだけど
全国各地の各町並みにそれぞれ固有名が与えられていて膨大な数に上るんだけど。
というか地図上の位置毎にちゃんと地名データがついていて、そこに支城を建てるとちゃんと対応した名前がつくよ。
341名無し曰く、:2010/02/20(土) 23:09:19 ID:Z9fgIH8t
忍びの里とか要らないなぁ
捕虜が逃げまくるってのがそもそも意味不明。どんな構造の牢だよ

忍者はもっと別の使い道が欲しかった
日本全土見渡せるんじゃなくて忍者派遣したエリアだけ見えるとか
342名無し曰く、:2010/02/21(日) 08:59:08 ID:jBe+P3v1
>>341
いわゆる昔の作品の仕様だね。
本当の戦国時代の情報網じゃ、遠い国のことなんかリアルタイムに分かるわけないし、
そこにどんな武将がいるかなんかもね。

昔の三國志みたいに、他国に埋伏させて、戦争で寝返らせるみたいな
ああいうプレイをまたしてみたいよ
343名無し曰く、:2010/02/22(月) 10:01:49 ID:DEzhbKQ1
>>341
それだと合戦時も相手の部隊が見えないと面白いかも。
部隊の動きが丸分かりってのは戦う上で相当有利だし、
適正に索敵とかの項目を設けて、探索できる範囲に個人差を付けるとかも良さそう。
現状死に気味の忍者系武将に光が当たるかもしれないし。
344名無し曰く、:2010/02/22(月) 15:49:10 ID:PHi8YzG1
言われてみれば昔の作品は隣国とさらに奥の国くらいしかわからなかったんだよなあ。
345名無し曰く、:2010/02/22(月) 16:18:36 ID:aPanv8Zd
忍者送らんと内部事情がまったく把握できなかったからな
それも戻らなかったり現地で討たれたりと容易にはいかなかった
346名無し曰く、:2010/02/23(火) 17:46:31 ID:B1eVzYzC
身分の設定があるんだから
太閤立志伝みたいに身分で能力差が出るようなシステムにしてほしいな
忍者で破壊工作とか商人で兵糧値切るとか
347名無し曰く、:2010/03/05(金) 01:42:26 ID:DLlPmj85
PS3盤買った人いる?
348名無し曰く、:2010/03/09(火) 16:10:05 ID:C8ClJM+c
計略の数をもっと増やせ!!!
349名無し曰く、:2010/03/09(火) 17:50:34 ID:tUhjujnl
今年中にせめてPKの情報くらいは欲しい
350名無し曰く、:2010/03/11(木) 13:57:55 ID:8D597Kav
CS版も今回の2機種なら後からデータを追加できそうに思うけど無理かな?
またwithPKの形で買い直すのかな
351名無し曰く、:2010/03/16(火) 13:05:40 ID:R7SgpqnY
自国領以外は櫓建てないと見えないようにしてほしいな、兵にも視界つけて
斥候はやや視界が広く他部隊は狭いとか
あと後半作業になりがちだから内政今回のように劣化するんじゃなく強化
してほしい…せめてチンギスのやつみたいに

いっそのことツクール系みたいに素材だけ販売してくれればなぁ
352名無し曰く、:2010/03/16(火) 17:45:01 ID:pDLFwVtz
CS版にエディタが無いという事はその内PK出すって事ですよね
353名無し曰く、:2010/03/24(水) 19:19:04 ID:82AnG6a4
それが肥の戦略だからな。
もうちょttアルゴリズムを賢く。
354名無し曰く、:2010/03/31(水) 13:20:43 ID:QkT4+p0l
毎度合戦シーンがショボいんじゃゃぁぁ!
いい加減ロードオブの様な本格的なやつ作らんかい!
355名無し曰く、:2010/03/31(水) 13:32:16 ID:dziacWoz
部隊表示がかぶりまくってまともに見えないのどうにかしてけれ
356名無し曰く、:2010/04/08(木) 22:29:24 ID:pFBCgEMb
「家紋変更システム」欲しい。平家作っても「揚羽蝶」の家紋ないから元大名の
家紋(大名変更で平家にしたから)をそのまま使ってるからめっちゃ違和感ある
ちなみに元大名は北畠家。要は始める寸前で「大名変更」の下に「家紋変更」システム
導入すべきだと思う。
357名無し曰く、:2010/04/12(月) 02:23:57 ID:c1RuyPy/
今後の信長は烈風伝みたく複数人プレイ=全大名プレイ可能にしてほしい。箱庭は今後も支持。合戦、武将の配置とか史実を再現するのが好きなんだが、烈風伝より後の作品では一人プレイの為、それができない。「自作自演」でも楽しみたい。


あと、最初からの城の数を増やして欲しいのと、本城、支城はあってもいいが、差別化を無くしてほしい。グラフィックとか。本城、支城の設定を自由に変更できるのがいい。
358名無し曰く、:2010/04/13(火) 00:15:32 ID:8gWDAuNv
>>31
加えて外交に共用技術の項目も入れてほしい
期間は2年間で1個だけ援助してもらえる
今回は同盟のメリットが薄すぎるし
技術の共用が包囲網の時しか機能しないのは寂しい

まぁ、2年間とかは置いといてその案はすごくいいな。
お金や家宝でその勢力の技術を共有できるのは。
359名無し曰く、:2010/04/13(火) 20:34:40 ID:8lAuNK9u
良スレ発見したので、一おっさんの要望

○隣国の様子は解るが詳細は忍者潜入で。
○周辺国及び遠方・全国の勢力図も間者の働き+町人の噂や旅人、文化人来訪で。
○上記情報を得るには町を発展させ、人が集まる国造りをしないといけない。
○町が発展すれば国の人口が増え戦時の動員兵力が増加
→上で語られてる中央不利が有利になる。やはり都の魅力は絶大。
○技術制は良いが匠○○とかイラネ。国の技術力を上げ、研究費用を割き情報力を高めて得る。
○武将毎に性格を設定し領主をさせて各々国作りをさせる。(勿論基本方針は設定出来る)
→これによって家毎の特色が出て軍事に役立つ家臣、国力の柱となる家臣が出来る。
○何故「評定」がないんだ。国の基本方針を決定する場を設けろ。
○〜の守だけじゃなくて、家老とか国毎で人事をさせろ。
○道作りは良いが、道は移動力アップと人口増加に関連し、道なき場所から侵攻可能に。
○計略に暗殺を復活。
→死んでる2者=剣豪はボディーガードとして。忍者は手下が存在し暗殺から守って貰える様に。
→又、門下生が集まったり、忍びの里が出来たりして合戦時に活躍したりする。

○戦闘がしょぼい。
→必殺技とか要らないから、陣形と隊列・挟撃等の連携で対処してくれ。
※兵隊の訓練度と装備で強弱を。
→大軍相手でも大将討取ったら大慌てに。
※総崩れかどうかは、配下武将の性格で。各部隊も武将討取ったら一気に押し込めるように。
→物見を放って初めて敵軍の動きが解る様にしろ。(此処でも忍者衆活躍)
※肉眼で見渡せる範囲しか見えない方がドキドキ感が有って良い。(天候も重要)

※要は合戦場を演出しろ。画面切り替えても良いから合戦を充実させてくれ、地形効果も復活で。

・家紋エディタください。
・合戦時に旗印表示してください

取り合えずこんな所。長文申し訳ない。
360名無し曰く、:2010/04/14(水) 00:57:12 ID:svt6/61I
>>359
いいね〜
できるかできないかは別として欲しいものばかり
トン
361名無し曰く、:2010/04/14(水) 02:42:16 ID:baw8qijh
従属復活しろとか言ってる奴がいるが今のシステムのようなゲームでは不可能。
つうか、普通にいらない。
362名無し曰く、:2010/04/14(水) 12:30:40 ID:qK4zFRae
いや、今のシステムのようなゲームがいらない。
363名無し曰く、:2010/04/14(水) 13:19:33 ID:+EkdvHkY
あったね、書込みしてから検索したら あった。度々すまん。ハラキロ とか言われても困るけど。
そのまんま天才
493 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 11:00:56 ID:+EkdvHkY [3/3]
すみません。ついでにもう一言。すみませんです。はい。もう要望みたいのは書きませんから。これが最後というこで。
天道要望スレが無いので。すみませーん。すまんです。ALL>

音楽、すばらしいですけど、それに金かけるなら、もうちっと内容のほうに金かけて欲しいなと・・

音楽は、PS3でも 固有大名毎の音楽があるように(革新もそうでしたが)、
ユーザーが好みで 編集できるようにしてほしいです。
革新の時の音が天道でも聞けるとか、音楽は十分過去のものでも素晴らしいものがあり
それを好みで聞けるようになれば、もっと素晴らしいゲームになると思いました。 はいすみません。愚痴でした。
364名無し曰く、:2010/04/15(木) 09:42:49 ID:/hjZsIyD
最近わかったよ、コーエイはわかってんだよ。
革新の時みたく小出しにして、毎回ユーザーから金をふんだくる算段なんですね?

革新の時にあったユーザー宝物編集ができない=1年後のバージョンアップでできます。
港・海戦手抜き、鉄鋼船いくらでも沸いてでる、インチキ戦争=改良します。

もう既にできているんだよ。そしてユーザーの反応を見て、ほれ、出たぞ、買えよ、ばーかユーザーと内心では思いつつ
派手に宣伝して買わせる。

そして それを買うユーザー・・・・・orz
365名無し曰く、:2010/04/15(木) 12:37:49 ID:n2cerPLQ
海戦や宝物なんてどーでもいいよ。
366名無し曰く、:2010/04/15(木) 14:40:07 ID:/hjZsIyD
別のスレでPK出るまで待てばいいと言われましたが
要望なのでこっちに書込みしますと、

海戦は史実でもあったし 特に毛利と織田の水軍の戦い。毛利の水軍に最初は叩かれた織田水軍ですが
そのあと鉄鋼船作って盛り返したという事実。

革新であれだけ海戦やって天道でできないのがね。納得できないです。

革新の時、兵糧さえあれば2カ国くらい飛び越えて鉄鋼船で敵の中枢に突っ込みできて
戦線を大きく変えたことができたんですよ。
天道は陸続きでなきゃ駄目でしょ。さらに道作らなきゃならないし。

初心者だから下手だからね、島とか柳生が処刑されると武将がいなくなって大変なんですよ。
だから せめて逃亡確実な馬は必要。

革新の話ばっかでごめんね。
367名無し曰く、:2010/04/15(木) 15:00:23 ID:n2cerPLQ
>>366
水上戦に関して言えば、史実っぽい意味での海戦が欲しいのは同意だが
革新にあったようなどこでも行けちゃうのはいらん。
木津川口海戦も、国を飛び越えて合戦したわけじゃない。

さらに合戦のゲーム買っておいて処刑されたら困りますぅとか初心者以前の問題なんだが。
捕まえられるのが怖いならリセットすれば〜?
368名無し曰く、:2010/04/16(金) 08:52:41 ID:izoLPUUv
そう、それもあった。セーブの話。
パソコンと違って汎用性がないPS3だがセーブデータに名前付けられるようにしてくれ。
PCは多分できるんだろ?
複数セーブはできるんだが、それぞれに名前を付けることができれば便利。
今のままだとわからない。
それですね、合戦の前にセーブしておきますが、駄目だったらまたロードする手間と時間がね・・・
やっぱり 天道PKですか・・・ 商売うまいよねー、革新の時のソフトをそのまんま転用すりゃ
すぐできるんじゃねーの?と素人考え・・・
369名無し曰く、:2010/04/16(金) 10:02:34 ID:izoLPUUv
音楽もユーザーが過去の革新の時の音楽を天道で聞けるとか・・・
各大名毎に音楽も編集できるようにしてくれ。
あれだよね、岐阜城の名前つけて武将が集まっている絵柄は革新のコピペやってるくせにさ・・・
もったいつけて販売してるよね。
370名無し曰く、:2010/04/16(金) 10:58:54 ID:yOwoOi9Z
音楽はツールを使ったりインストールしたBGMフォルダをちょっといじれば一応変更出来る
が、面倒だよな
371名無し曰く、:2010/04/16(金) 13:31:29 ID:7x+xLv3f
>>368
合戦で負けたんだからロードしてやり直すぐらいの罰は受け入れろっての。
それすら出来ないとかどんだけゆとりなのよ。

よくそんなんで革新も出来てたな。
ぶっちゃけ革新の方が根本的なシステム部分で苦痛が多かったんでオレはあまり長く楽しめなかったが
難易度で言えばあっちのが上だろうに。
372名無し曰く、:2010/04/17(土) 09:02:16 ID:dcZaArax
>>371
だから、革新PKはユーザーの好みで 編集ができたんだ。
苦痛な部分は編集でできる。一条さんがバカでも兵力、技術MAXで どんだけ持つのかとか。
そーいうことができたから、苦痛な部分はなかった。楽しめるのができた。

武将編集、国別編集、技術編集がユーザーの自由度でやれたから 俺個人としては楽しかった。
だが、画像、部上の絵柄はダントツでPS3 天道だな。これはしょうがない。
もう見たし、TVにセッティングしたから外すの面倒だし。当分天道でやる。

そう、難易度で言えば革新かも。だが武将揃っている織田とかでやると編集武将なくても楽勝みたいな
とこがあった。
今回は包囲網が緊張感あっていいよね。領土が一時的にでも どうしてもかすめ取られる悔しさが
あって。

天道は発展途上という認識でいるから これから改善部分は革新PKを習って新天道を発売して欲しい。
373名無し曰く、:2010/04/17(土) 09:03:28 ID:dcZaArax
X  部上 = 武将
374名無し曰く、:2010/04/17(土) 14:26:53 ID:quzNUvkV
オルドつけてくれればそれでいい
375名無し曰く、:2010/04/18(日) 01:03:30 ID:40ZjBz/f
PKでは、敵勢力とPK合戦で決着を付ける機能、希望
376名無し曰く、:2010/04/18(日) 08:34:39 ID:lmUkYHnP
>>357
全大名の操作はしてみたいな。その方が長く遊べるな。
377名無し曰く、:2010/04/18(日) 08:54:34 ID:Ym6fBUnj
合戦に動員できる部隊の数に制限をかけてほしい。
例えば、5部隊が出陣中の場合、これ以上の部隊は出陣できない等。

そうしないと、COMとの2大決戦になった時に、50万 vs 50万みたいな
CPUにとっても優しくない戦いになる。
378名無し曰く、:2010/04/18(日) 09:29:29 ID:TWRE48JN
指揮兵数の上限増やすか兵の募兵数減らすかでいいんじゃない
そしたら今みたいに大量に武将投入しなくても済むし
379名無し曰く、:2010/04/18(日) 09:43:51 ID:Ym6fBUnj
う〜ん。
大戦略シリーズみたいに、拠点が増えると動員できるユニット数が増えるってのが良いと思うんだけどな。
城の数に応じて一度に合戦に参加できる部隊が増えていくとか。
380名無し曰く、:2010/04/19(月) 08:22:55 ID:0TzzGINn
俺は文句ばっか書込みしているが 良いところもあるので コーエイにはこれかも頑張って欲しいなと・・・

最後のエンディングロール、あれはいいなぁー。あれは歴史好きにはたまらんだろ。
音楽も、画像も。あれが見たくてやりたくなるんだよな。

そうそう、セーブデータ使えばいいかもしれんが、エンディングのみ見れる仕様も追加してください。
381名無し曰く、:2010/04/19(月) 11:09:13 ID:0TzzGINn
どうしても 2ちゃんねるだと 貶すコメントが多くなるのは仕方無いけど
昨日やって感激したこと。
映画の安土城築城の物語イベントが出てきたね。 あれ、いいね。
イベントヲタクの俺としては やりこむ程に よい感覚。
382名無し曰く、:2010/04/19(月) 14:00:21 ID:0TzzGINn
信長からの手紙 軍用道路整備 鉄砲 ・・・  =  天道 か。
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20100419024.html
383名無し曰く、:2010/04/19(月) 15:04:51 ID:qkVcluKA
1、武将プレイがしたいな2、兵士が多すぎ
3、統率は大軍動かすのに向いて 武勇は小規模な兵士を動かすのが強いとか
4、鉄砲の価値をもっと上げるべき
384名無し曰く、:2010/04/19(月) 16:05:20 ID:XQWstqcG
兵士・馬・兵糧なんてのは寿命や賞味期限があるんだから
一定期間立ったら自動的に減らしてバランスとったほうがいいんじゃないかな。
人口の概念と伏せて考えてほしいわ。
385名無し曰く、:2010/04/19(月) 19:47:02 ID:wWFTy8le
兵士数は今の10分の1にしていいと思う
10万VS10万とかざら
386名無し曰く、:2010/04/20(火) 21:07:01 ID:ncYrRF2v
俸禄は100分の1でいいとおもう。
387名無し曰く、:2010/04/21(水) 08:31:00 ID:pAZ3YOV3
>>384
まあ難しいとこだよね。昔は「現地調達」って考えがあってなんでもかんでも持ち込み兵糧でとか、やらないんじゃないの?
歴史物小説とか読むと、越後の上杉とかは占領したところの人間を奴隷扱いで売り払うとかしたみたい。
あの時代を考えれば妥当なとこだし、兵士・馬・兵糧は占領したら増えるということにしてくれれば楽になるんだがなぁ。
388名無し曰く、:2010/04/21(水) 09:00:11 ID:f/iSYq47
兵数じゃなくて兵のパワーです(キリッ
↑こんな事をプロデューサーが言っちゃうんだぜ
389名無し曰く、:2010/04/21(水) 21:20:33 ID:mv8NFgL0
じゃあ負傷兵ってなんなんだよ、って話だよな。そのとき誰も突っ込まなかったのか?
390名無し曰く、:2010/04/22(木) 17:33:32 ID:SvL5OeLr
>>388
ならちゃんと兵の表示に ”パワー” をいつけろとw
終盤は一億パワーの大名が登場でな
391名無し曰く、:2010/04/22(木) 23:26:53 ID:tM9rCdM4
PKは出ないから、まあ、いいんじゃ
392名無し曰く、:2010/04/23(金) 04:35:46 ID:FTmLZyZ4
>>390
5人で天下を争ったり城を合体させたりするんですね
393名無し曰く、:2010/04/23(金) 16:20:45 ID:RCeZ0TpU
>>385
激しく同意。現在の一城 50万制約を兵数、馬、鉄砲 全て10万にして欲しい。それでも多いが。
あ、そうなると あれか、官位とも連動するのか。個々の大名の兵数、官位。それらも変える必要があるのか。
だが おかしい。100万VS100万とか変。
10万VS10万はいいが。

そろそろPKだよね。港、船、南蛮貿易? おかしいのは全部 革新のヤツをそのまんまコピーすりゃいいじゃん。
編集宝物、編集武将、とくに宝物は最初に欲しいんだよ。最初に! ゲーム終盤にドカドカ増えても困る。
終盤では宝物は、もうどーでもいいんだよ。
最初に宝物がねーと困るんだよ。どんだけ裏切られると思うんだよ。いちいち後方に下げて時間稼ぎしなきゃならないし。
あと、国別編集ね、技術固定も編集できるようにしてね。
394名無し曰く、:2010/04/23(金) 18:45:28 ID:Q0lUNjiX
てs
395名無し曰く、:2010/04/23(金) 21:31:29 ID:W47y+iM0
城のサイズごとに兵士数の上限変わってもいいな。巨城で20万くらい。
396名無し曰く、:2010/04/23(金) 21:55:03 ID:on/jcWOK
>>393
兵数は同意、つーか単純に待機兵力も相応の兵糧を消費する仕様にすれば
自然と兵数は制限されるように思う。もちろんそのまんまでは兵糧が足りなくなるんで
バランスを取る必要はあるけど。

ただ南蛮貿易はいらない。もう少し工夫したものならともかく。
あんなお手軽チート推奨みたいなのはゲームがつまんなくなるだけ。
宝物も同様、基本おまけで良い。

港も船でどこにでもいけますみたいなのなら別に変えなくて良い。
そんなおまけの部分に力入れるより、集落や支城など天道のメインシステムの面で
パワーアップして欲しい。
397名無し曰く、:2010/04/24(土) 03:06:35 ID:8jbfXpVa
いつもよりPK出すの遅いね
398名無し曰く、:2010/04/24(土) 04:05:56 ID:nkP9Fo9+
信長は天道より革新の方が人気高いみたいだがやっぱPKの存在のおかげなの?
というか天道と革新の違いを誰かわかりやすく教えてくれ
天道しかやったことないんだ
399名無し曰く、:2010/04/24(土) 07:10:51 ID:FXJRzyte
>>397
革新なんてPC版から2年空いたわけだが
400名無し曰く、:2010/04/24(土) 09:46:01 ID:62WBTc9h
>>398
別に革新の方が人気ってわけでも無いよ
売り上げもPS2でさえあの程度だった事考えると、PS3であんだけ売れた天道の方が上だろうし。
革新は楽しい人には楽しいんだろうけど天道よりゲームとして割り切りすぎてる部分が多く、
戦国時代のゲームである必要性がより薄いゲームだからかなり人を選ぶ。

研究所作りの技術とか、戦法や櫓が強すぎる合戦とか、結構クセがある。
というか天道やった後に見ると前以上に狭く感じる。
401名無し曰く、:2010/04/24(土) 15:27:40 ID:wu9Y7ioQ
6月中旬 発売予定
ユーザー待望、城数増加(支城)
外交エディット強化

おなじみ三方ヶ原の戦い、関ヶ原の戦いなどシナリオ追加(4本)
追加武将 500人

武将エデッター
家宝エデッター
歴史イベントエデッター

402名無し曰く、:2010/04/24(土) 16:18:21 ID:j2bLft2K
コーエーエデッター
403名無し曰く、:2010/04/24(土) 16:58:16 ID:FXJRzyte
ソースプリーズ
404名無し曰く、:2010/04/24(土) 17:03:06 ID:pk0NsJXc
ベヨネッター
405名無し曰く、:2010/04/24(土) 17:16:04 ID:PDmi9Z5F
>>401
家紋エディターも大急ぎで追加しとくように。
406名無し曰く、:2010/04/24(土) 18:00:20 ID:JDOmgJwn
武将エディターで所属拠点(勢力)変更できるようにしてくれ。
滝川一益が大和にいるのが耐えられません。
407名無し曰く、:2010/04/26(月) 08:40:29 ID:lGmC3prT
>>398
信長の野望 革新PK Wii版と比較すると

1.匠の町が奪われると技術がなくなるが 革新は一度覚えた技術は失われない。
 この方がリアルだよな。町が無くなったらバカになるって天道・・ゲーム仕様だからしょうがないが。
2.港・海船  鉄鋼船は 作らないとありません。無限に沸いて出てくる天道。
 港の攻防。 確かに2カ国くらい飛んで攻略できる革新はおかしいという指摘もあるが
 戦略面では すごいおもしろい作戦ができた。近代戦でも朝鮮半島での攻防で国連軍の劣勢を
 マッカーサーが朝鮮半島中部あたりに再上陸して戦線を一気に変えたように。
 このゲームでは 上杉、武田が非常に強いのは天道でも同じで 革新の時はよく相手の後方に攻め込んで
 楽させてもらった。
3.南蛮貿易ができた。 ゲーム中でメリハリがあって戦闘ヲタクにとっては迷惑このうえないものだろ。
 でも内政ヲタクとしては そこそこ楽しめる。
4.そして 編集自由度 これが最高。大名、武将(確か最初の任地も変更できたような・・・)、
      金銭等々、技術も。
5.鉄砲櫓があった。 これはインチキみたいなとこがあったなぁ・・・あれがあると緊張感無し。楽だから作るが。
 ようは簡単に溶けていく侵略者。
6.天道のいいようで悪い面は、3人以上のセット武将でないと陣形とか組めなくて、
 秀吉一人とか闘えるんだが、時間稼ぎみたいな感じでな。武田も全部セットで来るから、
 それが面倒でなぁー、戦闘ヲタクは あーいう細かい設定がいいんだろうなって。思う。

画像、MAP等々の表面上のグラフィックは比較するまでもなく天道。天道見て革新見たら やる気が失せる。
 これは 仕方無い。
408名無し曰く、:2010/04/26(月) 09:23:59 ID:8AhG59gA
生産拠点奪われてるのに技術がそのまんまってのがリアルとは言えない。
っていうか妙な研究所建設の時点で既にリアルどころかゲームでもありえない。

技術に関して革新で良かったといえる部分は全く無い。
409名無し曰く、:2010/04/26(月) 10:23:44 ID:lGmC3prT
407追加しますと
7.諸勢力の扱いは 天道はすごく良い。現実的で諸勢力と契約だかすると盟友?
だったか配下のように扱って長く使うと 使うごとに強くなっていく。
革新の時は 占領地区でも敵同様の扱いにしないと不便だし。
占領下の一勢力であれば 天道の諸勢力の存在は すごく良い。
410名無し曰く、:2010/04/26(月) 10:54:19 ID:lGmC3prT
>>408
うん よくよく考えれば 鉄とか馬、皮だかの生産拠点が奪われて 技術が無くなるのは納得できる。
であれば、技術レベル1まで?だったか、生産拠点が無くても金さえあれば技術習得できるレベル1くらいまでは
生産拠点を失っても おーけーにして欲しい。鉄砲鍛冶とか牧場とか攻城櫓とかetc
411名無し曰く、:2010/04/26(月) 10:57:16 ID:JH/d55oW
ぬるくなるだけじゃん
412名無し曰く、:2010/04/26(月) 13:17:35 ID:Jg3QDDFf
フルリアルタイムよりは、天下創世の方がメリハリがあって好きだ・・・。
413名無し曰く、:2010/04/26(月) 13:32:45 ID:TSaee7ef
>>408
そんなことはないだろ。

研究が成功したなら、それは紙情報とか開発者の記憶に残るわけで研究材料がなくなっても関係ないだろ。

414名無し曰く、:2010/04/26(月) 15:07:22 ID:1QZX/QaX
>>401
ガチかと喜んだらガセだったか。
415名無し曰く、:2010/04/26(月) 15:45:36 ID:o6Wu3GUh
エデッターだからな
416名無し曰く、:2010/04/26(月) 17:08:39 ID:lGmC3prT
思い出した。天道のゲーム序盤、いいかげんにして欲しいわ。
兵糧を金に変える作業。指が痛くなるだけだ。商館建てないでゲーム進行できない仕様・・・
だから編集インチキ金だ。商館建てないヤツなんかいないだろ。
PCは知らんけど、PS3なんか一回1回やるんだぞ。
417名無し曰く、:2010/04/26(月) 21:40:59 ID:fuq0mCRq
資源の馬を使う技術が不思議でしょうがない。
その馬産地では、蹄鉄や鎧なんかを生まれ付き備えた馬を、遺伝子操作で作り出したとでも言うのだろうか…。

資源の馬がなくても牧場は作れるのに。
418名無し曰く、:2010/04/27(火) 13:48:25 ID:RSbo5WWp
>>413
技術者も紙情報も侵略されて揮発するんだろ、別に珍しい事じゃない。
そんな事より領土の広さが強さに直結するから技術は増減した方が面白い。

別に革新みたいにワケのわからん施設を大量に作らなければいかんわけでも無いんだし。
結局、人・物さえあれば技術はすぐ手に入る。
419名無し曰く、:2010/04/28(水) 12:24:08 ID:dm4NQJAU
プレイヤーは歴史と現実性 とゲーム性 どこまで妥協できるのか?

俺はゲーム性重要。弱い大名は弱いまんまじゃん。

地元の大名強くしたい奴もいるだろ。
そして金勘定で手が痛くなるようなゲーム進行はやめてくれ。
ボタン連打が少ないから こーいうゲームをやってんだよ。

 だから 編集機能つけてくれ。 PK出してと一言 言い出せばいいのか?
420名無し曰く、:2010/04/28(水) 21:32:58 ID:Xn16xYPz
歴史性に決まってる。どんどん遊び易さに流れたらもう舞台を戦国時代にする必要ないよ。

チマチマした作業なんか家臣任せにもできる仕様で構わん。
戦争も任せちゃって殿様はひたすら文化に傾倒してもええやん。
移りゆく四季の風情にものの哀れを見出だす創世派から見たら革新天道は可哀相なゲーム。成長成長しかなくて、立ち止まったり戻ったりする意味ないんだもん。
御殿造り板塀の躑躅ヶ崎に降り積もる雪にうっとりする趣も、奥羽に行ったら謙信ちゃうやんという奥ゆかしさもない。あー可哀相。
421名無し曰く、:2010/04/29(木) 00:34:42 ID:tVlkt65M
期待はするだけ無駄
422名無し曰く、:2010/04/29(木) 02:54:47 ID:N4JljEB0
>>417
言われてみればそうだな。
あらためて見ると何でこの技術にこの資源が?ってのがいくつかある。
少々強引にでも枠におさめたかったんだな。
ゲームとして割り切るしかないと思われまする。
423名無し曰く、:2010/04/30(金) 09:14:33 ID:DnOJi3Lu
革新からそうだが、このゲームの「お任せアホ弱体化推進軍団」はどうにもならんな。
ほんとに わざとだろ。お任せ軍団バカ仕様はさ。
試しに途中までセーブしておいて、その時点から自分でやって処理すると普通に征服できるのに
軍団AIとかデモにすると領土切り取られたりするぞ。
軍団は後方運搬・武器・兵員輸送のみしか使えない。今更何をって、だから要望でもうちっと賢くしてくれ。

  わざとだよな。弱体化軍団は?
424名無し曰く、:2010/04/30(金) 13:11:20 ID:DnOJi3Lu
思うに これのプログラムは こーいう風に設定されていないか?
技術が相手より劣っているか? 劣っていたら侵攻しないで技術が揃うまで我慢。
 技術が相手より勝っているか?それの場合は侵攻。ひたすら侵攻。兵糧なんか関係ねーもん。
 技術優先で 技術が劣っていたら どうやって勝とうという算段がない。

.革新の時は 後方の城が修理はしていねーし、城には誰もいないって批判があったが
 今回は城の修理はやっている。それは○。
 しかし東国方面戦線で仙台あたりが前線なのに、加藤清正は清洲城待機って、、、
 登用したばかりだぞ。名馬持ってるぞ。人材登用不可にしているぞ。
 
 これは中国人が作ったプログラムだろ。エンドィングテロップで北京なんたらかんたらってあったな。
425名無し曰く、:2010/04/30(金) 14:57:36 ID:Ezd2Ume1
DLCで〜鎌倉の古武将だしてくれよ
革新にはいた義経が削除されてるのは何故
426名無し曰く、:2010/04/30(金) 15:35:51 ID:fI3ID2cD
PKはもういいから北見は氏ね
もう本当に氏んでくだされ
427名無し曰く、:2010/04/30(金) 16:18:29 ID:Hdy0EmMb
とりあえず改善して欲しいのはCPUが無駄に名声施設ばっか建てるところかなぁ
そのせいで兵力に差が出すぎる・・・
とりあえず中華で募兵UP技術作って持たせているがひどすぎる
428名無し曰く、:2010/05/01(土) 02:32:28 ID:3M/zID+I
また島津と最終決戦か。
429名無し曰く、:2010/05/01(土) 04:38:30 ID:4Bvs7w19
兵力差あっても完全ホーム&アウェーで補正かければええんや。とにかく十年やそこらでみるみる淘汰されて行くのが気に入らねぇ。

あと兵力は一武将2000まで。百人居ても20万。

すべて解決。
430名無し曰く、:2010/05/01(土) 09:10:48 ID:pVOcrT69
PKはいいから、
信長の野望とは別ジャンルの、シンプルでCOMが手強い歴史ゲーム出してほしい。
昔の「天下統一」みたいなやつ。
431名無し曰く、:2010/05/01(土) 13:07:37 ID:QnjXcTA5
シンプルでっつうとターンベースゲームになるんだが
今日びターンベースシムすら海外勢にゲーム性部分で水をあけられてっからな
昔は海外勢が日本のターンベースシムに学んでる構図も結構あったけど
恋愛アドベンチャーゲームの興隆からこっち
市場自体の縮小に加えてゲーム性よか萌え重視に調教されたユーザーの割合も増え
ぶっちゃけCOMが手ごわいゲームそのものがコアゲーマー向けになっちまった
ゲーム性メインのゲームは日本の現状だと同人で細々ってかんじだな
同人ゲームブランドの中には現役ゲームデザイナーやらプログラマー所属のとこもあるし
一年に一本くらいはこれはっていうものが出てきてる気ガス
432名無し曰く、:2010/05/01(土) 13:46:05 ID:YhlLfKcQ
>>429
一拠点50万とか、どうやって兵を食わせてるのか不思議だよなw
肥的にはあれは人数ではないってことになってるけど
じゃぁ、なんの数値なんだよと。

夏・冬の募兵で得た兵が農繁期でも出兵できるおかしさ。
国に農作成人男子が激減してても作付けや刈り取りにまったく影響がないのもおかしい。
すでに兵農分離状態じゃん。
少ない兵でも訓練と武将の統率力や作戦次第で
勝てないまでも大軍と引き分けに持ち込めるくらいの合戦がやりたいものだ。

あと兵糧と金銭が天井なしで上がってくのもなんとかしてくれ。
国を切り取れば、人件費以外にも経費がかさみ
中には赤字財政の国もあるし、石高にも当然ばらつきがでるはず。
全部が右肩上がりのプラス財政というのが、後半がただの作業ゲーになる一因だろ。
433名無し曰く、:2010/05/01(土) 14:46:48 ID:yggQ2OTl
てか三国志みたいに新武将の登場場所を変えられるようにしてくれ。
例えば新武将200人→登場場所 霧山御所→200人全員の登場場所を変えたい
→いちいち新武将変更枠で登場場所を変えなくてはならない。←これめっちゃめんどくさいだろwwww
その点三国志はシナリオ選ぶ→新武将登場→全員の登場都市を決められる
これの方が明らかに楽だろwwwちなみに三国志11の例ね。
434名無し曰く、:2010/05/01(土) 15:23:22 ID:UPJsGFmm
>>433
BNE使えば簡単
漏れも新武将がかなりいて、場所変更がメンドイからBNEで組んだ
435名無し曰く、:2010/05/01(土) 19:45:27 ID:pVOcrT69
>>432

だから、俺は常に「群雄集結」シナリオでやってる。
仮想シナリオだったら、どうせ何でもアリと割り切れるからな。
436名無し曰く、:2010/05/02(日) 00:42:36 ID:4Q4lWgl2
>>432

そもそも数万単位で篭城出来る城自体が戦国時代にゃ数えるほどだと言うのにな。
三国志なら百万でもええか。と思うが信長だと恐ろしく違和感だわ。

武士階級は俸禄与えて、足軽は召集制にすればいいんだよ。
軍勢なんて地盤での大名の影響力でまるっきり集まり違うんだから、万石当たりに直すと百人も集まらなかった例もあれば、四百人も五百人も集まった例もあるし。

武田家なんか当時の目録上は五万くらい軍勢居るわけよ。で、三方ヶ原の三万程度の動員がだいたい守備や農業労働力残した外征限界兵力。
しかし織田の侵攻にあった時には五万どころか三万も集まってないよね。

だから大勢力を築いても「安土で召集!お前ら九州攻めろ!」
「殿!遠すぎてこの地方での足軽は一万しか集まりませんでした!」で全然構わん。むしろ自然。
足軽だって人間だもの。
437名無し曰く、:2010/05/02(日) 09:03:36 ID:G4Hzwhw2
    , ''                 `ヽ
   ,/    /      /  ,/     ,  \
  /    //    ,/ノイil ,/     ,i    ヽ
  l  / / ,l / //____l_i! il  / /l  ,i  ,l   l
  l ,/l //,/ /ノ/ィ-‐irj`トー,/ / 'l /   /l  ,l
 ,l / i  / /ム'"ヽ  `゜ iハ /ノ_/リノ ,/ iハ
  ll  ,l i iメ、,i  l、    l/〈'^lr、/ ハ ノハ
  ir  ii l/ハ 、 'i, ト`-     ,> `/ // //
  `、 i l  l l、ゝ `-,   __   ノノハ/ハ   
   `、l i ,i h`'' ̄   ‘ -' /ハト     
    `,i i ハリ`_        // /リ      私だって
   ,/`\ハ/'`'丶 、,_  _/ リノl/  
-‐'ヘ、       /ハ ̄ノ ハ/              人間だもの
    \     /、W'lハ/
438名無し曰く、:2010/05/02(日) 14:27:30 ID:+V1qjiCv
433だけどBNEって何?教えて。
439名無し曰く、:2010/05/04(火) 02:36:31 ID:uMpFrMBh
BNE2でググレカス
440名無し曰く、:2010/05/04(火) 09:22:31 ID:as9isHyI
港を増やす。
海戦の出番を増やせ。
441名無し曰く、:2010/05/04(火) 17:31:05 ID:M2DnQYSX
このゲーム板にきて1年くらいだが 相変わらず歴史重視のプロみたいな少数派がクレーム言い放題。
ゲーム性が無くなったら 素人初心者婦女子には見向きもされないよ。このゲーム。
現実はこーだろ、史実はこーだろうは、あんたらが正しい。だけどゲームは売れてナンボだから。
今回の天道PS3、XBOX売上高は汎用的なユーザーには支持されたという証拠じゃないの?
あとはCOMがスカイネット並みとは言わないけど、
1.COMがうちのペット猫タンより賢い頭になってくれて、
2.海戦ができて、
3.港ができて(南蛮貿易できて革新みたいな恩恵があるとか)
4.編集(革新と同等の編集)ができれば 

最高だよ。
442名無し曰く、:2010/05/04(火) 17:45:56 ID:rOph2BNx
正直海戦いらんわ俺は。
どうせ馬鹿なCOMが馬鹿な死に方をする墓場みたいなことになるんだろうし。
443名無し曰く、:2010/05/04(火) 18:11:22 ID:RBpPBGq7
無駄に隣接地が増えてCOMが対応できなくなるだけだしな
444名無し曰く、:2010/05/05(水) 06:53:48 ID:bDxzHcgL
海戦は欲しいけど港に兵を溜め込めれるのはちょっと
あと戦闘がつまらん
445名無し曰く、:2010/05/07(金) 19:49:59 ID:YdL+pNF8
港は革新使用ではなく天道使用にすればいい
446名無し曰く、:2010/05/10(月) 12:31:42 ID:3BnZJcDt
いいよね。新しい港の扱い方があれば。
革新と同じのも確かにツマランし。
あと どこかの過去ログだったか、坊主とか南蛮商人は年齢重ねても死なないとか・・・
ゲーム板にそんなことを書き込む奴もいるんだなぁと
447名無し曰く、:2010/05/11(火) 08:38:49 ID:VzLfVN/T
新武将で水戸黄門追加して
448名無し曰く、:2010/05/11(火) 08:44:40 ID:VzLfVN/T
PS3用でセーブデータに名前つけられるようにしてくれ。
「絶対消すな その1」とか。今のはわかんないし。PC版買えは嫌。
BGMも好きなのができるようにしてくれ。PC版はできるみたいだし。
449名無し曰く、:2010/05/11(火) 08:53:07 ID:9BKQ+1bE
水戸黄門追加の前に、御三家武将と17世紀シナリオの追加でしょうな。
徳川義直、頼宣、頼房、大坂の陣、天草の乱あたりどうよ?
450名無し曰く、:2010/05/11(火) 08:55:27 ID:nTQ/UchG
インスコしたフォルダの中身をいじったり、
ツールを使ったりしてBGM変更出来るけどそれは正規の方法とは言えない
一回クリアした勢力のBGMは開始時に選択出来ると良いかもな
織田でクリアすると他所でも織田家の曲でプレイ出来るようになるとか
451名無し曰く、:2010/05/11(火) 13:12:05 ID:VzLfVN/T
最近わかったが、過去のBGMは相当こだわって金かけて作っているんだな。
音楽に金かけるのもいいし、BGMは良いけど、過去のBGMも使えるようにして欲しい。
まあ、BGMは別の製作会社?依頼だから楽なのかな。
それもいいけどさぁ、散々既出の映像とか(欧州の戦略ゲームみたいな感じは作れないのか?)
AIの問題とか。そーいうのに金かけて欲しいんだけど。
452名無し曰く、:2010/05/13(木) 02:56:04 ID:nOr3EGTf
COMが最もクズと思う瞬間
大名の中で最も頼りになる有能武将が糞武将軍団の為に道つくりをやらされてる瞬間
 
最も使える武将は軍団長として進軍の中核で活躍すべきだろ
道つくるのなんてもっともカス武将にやらせるのが当たり前
こんな簡単な事にすら対処できないなんて作った奴バカじゃね?w
453名無し曰く、:2010/05/13(木) 08:03:26 ID:aqP/g68X
工作も統率が高い武将が行うと効率が良い、だから一番統率が高い武将に工作をやらせる
統率じゃなくて政治基準にすれば良かったのに
もう土木工事してる軍神を見るのは嫌だお
454名無し曰く、:2010/05/13(木) 11:14:04 ID:RbzMnCea
「毘沙門天出陣!」
「なに!終わった・・・・滅亡なり!」
「伝令! 毘沙門天は道路工事担当!」
「この戦勝った!!!!!!」

歴史シミュレーション(笑 ねぇ・・・・・・・
455名無し曰く、:2010/05/13(木) 14:15:53 ID:fdnFlWFj
ローマ軍は土木で勝つって塩野のばっちゃが言ってた。
456名無し曰く、:2010/05/13(木) 21:43:57 ID:KGuJlmh9
パスタ作ってて全滅したってじっちゃが言ってた
457名無し曰く、:2010/05/14(金) 01:23:16 ID:R7FTIO90
>>449
中華で作れそうだから作ってみようかな
1638年ぐらいかな
人物が少なそうだけど
458名無し曰く、:2010/05/14(金) 09:34:09 ID:L3dhTOqf
史実重要派であれば、
1.戦争で負けたほうは、殆ど打ち首。討ち死多いと設定してあるのに、殆ど生きている敗戦武将。おかしいだろ。
2.戦争やったんだから 勝ったほうは少し兵力減らす。負けたほうは殲滅とか、大きく兵力減少させる。
3.相性悪いのに、COMは能力重視で雇うのはヤメロ。
459名無し曰く、:2010/05/14(金) 12:15:48 ID:TDqUm6AH
PKでて数ヶ月もすれば新作情報も近いかな
460名無し曰く、:2010/05/15(土) 11:47:55 ID:Aev4u/m3
>討ち死多いと設定してあるのに、殆ど生きている敗戦武将。
史実と関係なしにこれ同意
何の為にある設定だかわからん

>相性悪いのに、COMは能力重視で雇うのはヤメロ。
史実と関係なしにこれ同意
相性の意味ない
461名無し曰く、:2010/05/15(土) 13:45:32 ID:gIfDNZrq
458だけど
2を現実に近いものにすると、内政ヲタが喜ぶな。俺とか。wwww
攻撃バカはザマアということになる。でも現実も後方から兵士、物資を輸送して前線を維持するもの。
昔も今も。それは同じ。
そーいうふうにしてくれないかなぁ。そーすれば武勇50以下で政治力60近辺の武将が浮かばれる。
462名無し曰く、:2010/05/15(土) 14:17:10 ID:gIfDNZrq
考えて見れば 兵士も味方兵士1万いました。負けました。全員けが人です。1ヶ月くらいしたら完治して
全員敵方の兵士になりました。

って そーいうゲームだが(大笑) だから、勝っても普通は兵士は減る。負けたら半分は死人にすべきだろ。

よーーーーーーく 考えたら、ゾンビだったんだな。バイオハザードやっていたのか。
463名無し曰く、:2010/05/15(土) 15:21:00 ID:yB3fmx2P
今頃気付いたの?
464名無し曰く、:2010/05/15(土) 16:29:05 ID:bqNYiIr2
兵数じゃなくて兵のパワー(ry
465名無し曰く、:2010/05/15(土) 17:33:01 ID:IeAD1F0F
負傷兵の直る速度が早すぎる
戦争しました数万人負傷しました
1ヶ月後・・・・全員全快しました
現代でもありえねーよwwwwwww
466名無し曰く、:2010/05/15(土) 18:13:32 ID:WDNNAUfF
ゲーム性も重要だけど歴史の一部分だけシミュレートして遊びたい俺みたいなのもいる
だいたい史実通りに進んで、ある部分だけif要素があるってやつ
だから単純に数字の優劣だけでモリモリ差が付く今のシステムはどうにも好きになれない
467名無し曰く、:2010/05/15(土) 22:56:36 ID:l4zyDe/b
久しぶりに三国志Vやった
めっちゃおもろい
468名無し曰く、:2010/05/16(日) 14:22:56 ID:zAQbWM3t
特に無い。
469名無し曰く、:2010/05/16(日) 15:10:30 ID:03bcP0la
史実で討死した奴はその年辺りの戦闘では70%くらいで討死するようにしてほしい
それと、味方武将の暗殺とかも欲しい、バレたら出奔、名声、信用下がるみたいな
あと、支城でも探索可能にしてほしい、あと一門衆でも裏切れるようにして欲しい
あと、寄騎機能が欲しい。寄騎にした奴はちょっとずつ能力が上がっていくみたいな
武将が裏切ったら、寄騎のやつも一緒についていくとか

470名無し曰く、:2010/05/16(日) 15:45:13 ID:tRJzDDzb
あと・・・あと・・・あと・・・・・・・・UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
471名無し曰く、:2010/05/16(日) 19:02:17 ID:b9uAavXW
この糞ゲーが糞ゲーでなくなるのは以下の点
・道作るのは最高有力武将じゃなくて中堅以下の武将にしろ
・COMの全力攻めや頑固なまでに拘る城包囲の廃止
・包囲網は 全国で1つ じゃなくて 地方で1つ にしろ 
  隣国が巨大になって行く 課程 を黙ってみてる戦国大名はいねー

この点を改良するだけで天道はかなり変わる
472名無し曰く、:2010/05/16(日) 23:51:59 ID:yycimhfu
確かに全国で1つより地方で1つのほうがいいね
COMが包囲網受けてるのみたことないからなw
473名無し曰く、:2010/05/17(月) 11:38:45 ID:PC4vGxja
これも要望ですが
今回の天道COMは軍団に金を渡すと支城ばかり作るんですけど。毎回金補充しないと駄目だし、
相性悪くても能力高い奴ばっか徴用して金かかるし、戦以外の内政選択に
「支城作成 ○X」 「相性悪い奴の登用○X}を入れて欲しい。
まあーそれは登用可とかあるから不可にすればいいが、相手側COMの思考にも入れて欲しいんだけど。
474名無し曰く、:2010/05/17(月) 11:40:59 ID:PC4vGxja
>>472
最初の頃、まあ自分がヘタクソなのもあるのですが、
国替えで北から攻略していたときに、武田がでかくなってきて、COMから「包囲網参加」の打診は受けました。
包囲網参加しましたよ(笑)
475名無し曰く、:2010/05/17(月) 12:10:52 ID:lHNsbBel
信長シリーズの包囲網はまったく無意味
手に負えなくなってどうにもならなくなってから包囲網するから意味が無く結局各個撃破されて終わる
特に酷いのは端から進軍してくる連中 (島津とかシマズとかしまずとか)
包囲網をやっても全面の敵だけでまるで意味が無いwwwww
どんだけ馬鹿かと
476名無し曰く、:2010/05/17(月) 12:14:57 ID:lHNsbBel
それから端から来る勢力があまりに強すぎる
中央付近は各地へ満遍なく兵を派遣しないといけないのに
端から来る連中は全兵力を一点にぶつけてくるから勝負にならない
中央を制圧した勢力には端から来る勢力がとても及ばない措置をするべき

これを出来ないなら少なくても 歴史シミュレーション と銘打って販売するのはおかしい
ただの仮想シミュレーションゲーとして売るべき
477名無し曰く、:2010/05/17(月) 14:03:17 ID:PC4vGxja
>>476
まったく同意。それか群雄覇権やって思ったのですが各勢力の固有技術、
鈴木家には兵農分離があった。中央には最初から兵農分離持たせないと話にならん。
嫌だったら今のところを捨てて端のところを滅ぼせってゲームだよな。
あの当時の近畿圏は多分人口は多いはずだから、そのくらいの固有技術を持たせてもいいと思う。

だから 編集機能つけてくれよ。革新の編集。国、武将、技術それぞれ 編集できる機能を!
478名無し曰く、:2010/05/17(月) 14:11:55 ID:PC4vGxja
要望追加
*名声で変化する獲得兵数
相手側10、000人兵力 こちら側15、000人兵力 勝ったほう=25、000人

ゾンビじゃないんだから、負けても相手に寝返る兵力は名声が多ければ5割とか、死亡3割引くとか。
全員 わかりました。あんたの兵士になりますって設定はやめてくれ。

これも編集機能に入れてください。お願いします。
479名無し曰く、:2010/05/17(月) 15:24:37 ID:OASv4mbG
>ゾンビじゃないんだから
思わず吹いたw その通りw
戦国時代の雑兵はゾンビかってのwwwwww
480名無し曰く、:2010/05/17(月) 21:10:44 ID:QDwrXQfo
武田ポニー軍団頼む
481名無し曰く、:2010/05/18(火) 06:32:02 ID:ZvdRgG15
>>476
それこの先も修正されることないと思う
プロデューサーが地元出身とか末裔の1人って話らしい
確かに奴になってから端地方、特に南端が極端に強くなったからな
意図的に強くしてるから、プロデューサーが変わらない限り端有利は変わらない
482名無し曰く、:2010/05/18(火) 11:51:10 ID:fvrpxGOo
717 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 11:26:46 ID:dmEzv6Ce
BGM良いか?俺は、革新みたいに北条、徳川、武田、島津、長宗我部、毛利、とか
別れてる方が、楽しめたのに、今回全部一緒じゃん・・ってかなりショック受けてるんだけど。

↑  ↑  ↑
だからね、過去の音楽は相当良いのがあるから、革新と天道のBGMとかを選択できるようにしてくれ。
コーエーが金ふんだくる算段して、ユーザーが自由にBGMを選択しろ。
あと 携帯の変なサイトはコーエーはちゃんとチェックしろ。下請けとか変なとこに出していないだろうな?
こーいうことカキコすると、俺の携帯にアダルト案内が・・・メールアドかえるの面倒なんだぞ。

音楽に金かけるな。かけるなら、中身に金かけろ!そのくせ革新の画像パクリ頻繁な天道なんだよな。
483名無し曰く、:2010/05/18(火) 17:13:11 ID:oW4ZEAYo
自分で好きなように入れ替えて楽しめばいいじゃん
484sage:2010/05/18(火) 23:24:25 ID:AoxtfQvY
西国制した島津と畿内制した織田が戦ったらまず織田が勝つ。
と、バランスをとるだけで劇的に面白くなりそうなんだが。
485名無し曰く、:2010/05/18(火) 23:47:00 ID:vaBRzNLs
肥社員A「ちょっと島津優遇されすぎですよ、弱体化しましょうよ?」
某偉い人「いやです!島津は好きだから絶対に弱体化しません!」

奴がいる限り無理
486名無し曰く、:2010/05/19(水) 08:54:59 ID:1rzeRAvk
>>483
それはPS3ではできません。だから要望スレで書込みしています。
>>485
PS3で初級から上級やっているけど、九州方面では大友の場合とか島津が半々のケースが多いような。
必ず島津とは限りませんでした。
487名無し曰く、:2010/05/19(水) 15:12:44 ID:vsmgpa7q
名声が1000以上に上がった時のメリットが、治安上昇以外にも欲しいなぁ
488名無し曰く、:2010/05/19(水) 15:30:52 ID:16If590h
>>487
100ごとに一級家宝が貰えたりすりゃいいのにな。
ちょっと前にも似たようなこと書いた気がするけど。
489名無し曰く、:2010/05/19(水) 15:37:50 ID:vsmgpa7q
香木系はなかなか持ってこないし、アイテムもらえるのも良いかもな

いっそ、名声が一定以上を超えたら、周辺勢力が使者送ってきて従属を申し出る
敵勢力がそれで無くなるなら、その時点で天下統一てな展開もあって良いと思うんだが
もしくは、征夷大将軍や関白になると同時に、EDへの可不可の分岐が出ても良い

優位の確立した後の掃討戦がめんどいって感想が、少なからず有るわけだし
(COMの軍団に戦を任せ、後方支援プレイの好きなおれは少数派だろう
490名無し曰く、:2010/05/19(水) 23:35:11 ID:PPYZjRt3
どうしてもローマトータルウォーに比べて見劣りがするな〜
491名無し曰く、:2010/05/20(木) 12:52:55 ID:BJ/FEa06
>>485
結果的に島津が生き残りやすいけど
武将単位で言うなら結構島津は弱体化してるぞ。

島津義弘は大幅に統率が下がったし、家久は武勇が下がったし
義久は露骨に適正を下げられて戦闘で使い物にならなくなった。

恐らく、信長の強化&バランス取りのために鉄砲を強化した事と
海戦を制限した事などによる薩摩の要塞化が重なった結果だと思われる。
492名無し曰く、:2010/05/20(木) 13:30:00 ID:huhjC5io
国変えしない限りその要塞化した薩摩にデフォで島津がいるんだから弱体化したとは言えないだろう
493名無し曰く、:2010/05/20(木) 16:59:45 ID:ozekfQKi
島津が強いは武将が優秀というのもあるが圧倒的に地理的条件
国替えで島津と同等程度の大名が薩摩に入ると約8割の確立で西の覇者となる

島津が悪いのではなくてゲームの欠陥なんだろう
戦国歴史シミュレーションゲームなら歴史通りに事が進まなくてもいいが
最低でもこの時代の情勢は反映すべきで中央を制圧した大名が圧倒的に有利にならないとおかしい
494名無し曰く、:2010/05/20(木) 21:28:53 ID:CqIjo7PO
山城と堺取っても大して意味がないしな
もっと特典があってもよかったかな
495名無し曰く、:2010/05/20(木) 22:52:06 ID:uXenPYn2
でも「ちょうどいい時代に京都の近くに生まれなかった時点で負け」というリアルさを
追求したゲームを作ったとしたら多分つまんないんじゃないかなあ。

天道だったら京を確保してると自動的に名声が伸びていくとか、そのくらいの特典で十分だと思う。
496名無し曰く、:2010/05/21(金) 07:50:53 ID:b/oPwc5P
中央のメリットがないとかいってるやつ多いけどゲームとしてならたくさんある
中央付近の大名はどの方向にも勢力をのばしていける
さらに優秀な武将や大名家がまわりにたくさんあるので人材面で吸収した時の
メリットがでかい
497名無し曰く、:2010/05/21(金) 10:24:25 ID:H80RzYoi
プレイヤーはそれでいいだろうけどさ、COMは多方面の敵を相手にしないといけないから伸びにくいんだよ
だから端っこの大名ばっかり伸びる
498名無し曰く、:2010/05/21(金) 10:32:06 ID:iUdwn2dT
>>497
そうだね、 COMはここのプレイヤーの多くがやっているように、どっかの領地を捨ててまで
別の大名を滅ぼす。ということができないから。もっともそれやったら勝つのが大変になるけど。
二条城を制圧している大名の名声が季節ごとにアップするというのは有りかもしれん。

だけど端有利はわかるけど 糞大名を国替えで端にしてもやっぱり駄目ということも付け加えておきたい。
499名無し曰く、:2010/05/21(金) 13:00:48 ID:4FiIZosw
「ちょうどいい時代に日本の端に生まれなかった時点で勝ち」というリアルのなさを
追求されてるゲームだからつまらないと不評が多いのだろうが。

糞大名を端っこ・・・・・とか話の主旨が理解できないドアホがいるから困る
まさかと思うがウンコ社員か? 例の偉い人か? 
某所で内部暴露された末裔とかの遠吠えなのか?

一流大名で中央に陣取り端から来る勢力を片っ端から排除できてる話をしないと意味が無いと理解しろ
500名無し曰く、:2010/05/21(金) 13:01:50 ID:4FiIZosw
「ちょうどいい時代に日本の端に生まれなかった時点で負け」 だったか
またウンコがわーわーつつくから訂正しておく
501名無し曰く、:2010/05/21(金) 15:00:42 ID:zF4k3quT
島津の能力優遇されてないってどんだけ盲目だよ。
関ヶ原で負けて逃亡するときに少数兵力で中央を通って逃げたって”だけ”なのにで武力105。
これ書くと地方の小さい合戦持ち出してどうとかいうが、そんな武将吐いて捨てるほどいるぜ。
それで100オーバーなら加藤清正や福島正則ですら武力100超えるだろうがw
どうみても島津に対して歪んだ過大評価してますです。
502名無し曰く、:2010/05/21(金) 15:18:46 ID:NJlFPe1l
>>501
>少数兵力で中央を通って逃げた

これがかっこいいからじゃね?
503名無し曰く、:2010/05/21(金) 17:26:33 ID:oF0172il
とにかく政治、外交、調略のシステムを充実させてくれないとどうしようもない。
あと姫の政治利用のあり方ももっと考えるべき。
大名の姫だけじゃなく家臣の姫も利用できるようにしてほしい。
504名無し曰く、:2010/05/21(金) 17:34:11 ID:h9x1iBxj
家臣の姫というと…初期設定の家臣の姫かな。
それなら大賛成だな
現状じゃ小松を信之に嫁がせたりするのも難しいしね
505名無し曰く、:2010/05/21(金) 23:00:11 ID:275gMYnv
登場武将の選別基準も一考してほしいな。
織田家では、兵にすぎない毛利新助が一般武将で登場しているのに、一条さんや姉小路さんなんか一門武将と家老しかいない。
506名無し曰く、:2010/05/21(金) 23:10:02 ID:H80RzYoi
そりゃ信長の野望だし、織田家と一条さんでは優先度が違うだろう
507名無し曰く、:2010/05/22(土) 00:17:31 ID:Q7W4QdR1
>>501
かなり同意

というか他の武将は比較的辛口な評価にされてるのになぜか島津だけ甘い設定
奴程度の活躍で武105なら同じ地方武将の伊達政宗は武200あってもおかしくない
508名無し曰く、:2010/05/22(土) 00:28:12 ID:uO1CsEs2
マンガの主人公になった慶二と花房職秀の差を見ても人気補正がただならないからな。
もっとも革新から人気補正のでせいで能力90代の大安売り。

で、無能なイメージの大内とかは適当な能力値。あそこまで悲惨な政治能力でどうやって山口をあそこまで栄えさせれたのやら。
509名無し曰く、:2010/05/22(土) 00:32:11 ID:NbdLYL1F
武将の能力の過大過小については専用のスレがあるからそっちでやってくれ
510名無し曰く、:2010/05/22(土) 01:14:04 ID:BTQUC8rJ
一門が絶対裏切らない仕様は萎える
511名無し曰く、:2010/05/22(土) 12:35:05 ID:sui+5Y4u
>>510
同意、まぁ絶対では無いけど。
というか忠誠の概念が裏切るか裏切らないかの2択だけと言うのが面白くないと思う。

100〜95 主を守る時など特殊能力発動。
95〜90  大抵何でも言う事を聞く。
90〜70  こちらの指示に対してたまに異議を唱え始める(無理させると忠誠が落ちる)
70〜60  作業中に指示に背いたり、能力通りの仕事をしてくれなかったりする。相性の悪い武将とケンカをしたりする。
60〜50  他国の武将との交流が多くなる。裏切る可能性が出てくる。
50〜30  他武将と共謀して謀反を起こしたり、城ごと乗っ取る。
30以下  大名や家臣の暗殺や追放を目論む。自領土の破壊を行う。

こういう感じになったら人材管理が面白くなると思う。
512名無し曰く、:2010/05/22(土) 14:16:51 ID:8/z0aR7P
以前は不当な優遇説の証明がされると例の人がすっ飛んできて罵倒、ゲームだから!と叫んでた
しかしあまりに歪んだ評価でそれが言いにくくなると スレチ を使い始める
何度も起こった出来事だけど、他のスレで能力おかしい!→スレチ!だから能力スレいけ
で、能力スレではおかしい! → おかしくない!と工作

火消しが困難になり全てのスレで工作できない為に一箇所に集めて工作したいだけの裏工作
それはそうだろう・・・・・内部でもあまりに我侭な設定にかなり批判があるらしい
現在勤めてる同期からの情報

要望スレなのだから特定の人物があまりに他と比べて歪んでるから正当な評価にしろ
これはスレの主旨にのっとっており正しいので何も問題ない
513名無し曰く、:2010/05/22(土) 17:36:04 ID:Bz9lbSDE
マジキチktkr
514名無し曰く、:2010/05/22(土) 20:39:13 ID:ZoznhsKu
問題ないが空気もよめてない
515名無し曰く、:2010/05/23(日) 01:01:07 ID:CLHLNi97
>>512
過大・過小のスレ見る限り、アンチ島津も島津厨も認識すらされてないぐらい影薄いぞ。
そんなに主張したいなら正式なスレで一石投じて来ればいいじゃないか。
しっかりした返答が期待できると思うぞ。

このスレで言ったって、PKのスレなんだから
能力を変えれば良いんじゃね?PKだからたぶん実装されてるよ。
・・・ぐらいの返答しか期待できんよ。
516名無し曰く、:2010/05/23(日) 13:50:14 ID:g9iBwsq8
武将エディタくらい無印で搭載して欲しかったわ
517名無し曰く、:2010/05/23(日) 15:15:28 ID:RbRrraUi
ネットの常識

事実指摘されて反論できなくなった真っ赤で涙目の糞ガキの負け犬の遠吠え

「マジキチktkr」

この発言した瞬間にそいつが人類の一員である資格がない生ゴミであると自白したのと同じ
518名無し曰く、:2010/05/23(日) 15:28:25 ID:OSUsGAaV
ゲームの能力の設定で人類の一員とか壮大だなぁ
519名無し曰く、:2010/05/23(日) 15:34:31 ID:b0R76aO3
何語ってるんだ?
ゲームに登場してるキャラだって元々人類だろうが・・・・・
520名無し曰く、:2010/05/23(日) 15:42:29 ID:ev8d+2ml
CS版だと島津が大友抜けない場合もあんがいあるけどね
521名無し曰く、:2010/05/23(日) 22:26:21 ID:s3LAdknG
100回繰り返した結果89回島津が西日本を制圧した
そのうち69回は東日本はまだ特定勢力で固定されてなかった
さすが北Pお気に入りの勢力だな
522名無し曰く、:2010/05/24(月) 09:37:24 ID:HXO7VG7a
>>520
そーです。PS3やっていると、PCやっている人と微妙に違う感覚みたいな。
PS3ユーザーですと言ってから質問なり意見いうとわかりやすい。
>>521
すげーこだわるが、そんなにムキになることかなぁ。
俺の意見としてはCOMの信長が弱すぎるような気もする。いわゆる中央にいる不利益。端の有利さ。
端の有利=島津 だと思いますけど。

そして編集機能の追加要望となる。大友、竜造寺を強くすりゃいいじゃん。=全部の編集できるようにしろ。
523名無し曰く、:2010/05/24(月) 09:51:34 ID:26HyQv4P
島津がチートクラスに強いのは確かだけど、それの根本的な原因は端にいるからだよね
他の有力大名も薩摩にいたら伸びるし、島津だって中央にいたらそんなに伸びない
524名無し曰く、:2010/05/24(月) 11:04:16 ID:M4WkGGTx
大名を任意の国に配置出来るようにして欲しい
525名無し曰く、:2010/05/24(月) 11:22:40 ID:HXO7VG7a
>>524
えっ、国替え機能ってあるんですが?PS3だと 1回目に全国モードをクリアだかすると
国替えができるが。PCは知らない。
526名無し曰く、:2010/05/24(月) 11:32:48 ID:HXO7VG7a
革新の時はどうだったか忘れたけど、
今回の天道は鉄砲隊が弱すぎるな。絶対弱い。
技術 鉄砲技術オールクリアでも鉄砲隊のみの出撃だと、相手が足軽フル OR 騎馬フルだと
潰される。
おかしいよなぁ、いつも攻城櫓を前にして 後ろでやると勝てるけど、
長篠の戦いでは木の柵を前面に敷き詰めて、その後ろから鉄砲撃っていたはずだから
鉄砲隊のみで勝てるようにして欲しいわ。(三段構えとか島津のフルとか鈴木のフルとか伊達のフルとか)
革新の時は鉄砲隊のみでも勝てたような気がした。
527名無し曰く、:2010/05/24(月) 12:53:44 ID:gMh9U+Iu
PKまだ?
中の人おしえて
528名無し曰く、:2010/05/24(月) 17:15:38 ID:pYI4GJh3
PKはそうだなぁ
天道の主要目的だった「道」と言うのがただ単に移動速度が速くなるぐらいしか生かされてないから

これをどうにかしたら面白そうだけど

道と道を繋げれば収入が上がるとか
ユニットをもう一つ作って、交易ユニットが作れるようにして行き来させて儲けるようなシステムとか
529名無し曰く、:2010/05/24(月) 19:40:46 ID:iMlU951U
九州の端っこなら2カ国持ちの南部さんでも伸びるな 最初からエディタついてりゃ能力云々もないのに
PKは道にもっと意味を持たせて欲しい ワンタッチで集落奪えるのもどうにかしてほしい
530名無し曰く、:2010/05/25(火) 04:10:49 ID:nbjqwlwA
>>525
PCも国替え出来るけどランダム
524が言いたいのは自分で大名を好きな国に配置したいって事だろう
理想の配置(それでも多少妥協)になるまで数百回クリックとか‥もうね
531名無し曰く、:2010/05/25(火) 09:18:54 ID:EAkD/7Kv
そろそろPKだせよ
朝鮮出兵させてくれ
532名無し曰く、:2010/05/25(火) 11:37:26 ID:vOO2nhCH
簡易シムシティ+戦国シミュレーションみたいになってほしい
533名無し曰く、:2010/05/25(火) 20:29:57 ID:RLglmEEj
PS3でやってるサルはなんだ?
劣化版で偉そうにほえてんじゃねーよ
本当どこに出没してもPS3厨はマジうぜーな

もうPC版だけでいいよな
どうせPS3なんて誰も相手にしてねーし
またPS3厨が ム キ になって噛み付いてきそうだけどな(笑
534名無し曰く、:2010/05/25(火) 20:31:19 ID:RLglmEEj
>>525
バカは消えろよ
日本語読めないPS3厨は本当にゴミだなw
535名無し曰く、:2010/05/25(火) 22:33:30 ID:GpZJ2m7z
まず出撃するとき

一括 兵種 選択
一括 兵数 選択


をつけろよウンコ
536名無し曰く、:2010/05/26(水) 08:55:23 ID:kzMWwFEg
PS3ユーザーだけど、PCユーザーとスレを分けてくれますか?
キチガイと同居したくないので(笑)
537名無し曰く、:2010/05/26(水) 10:02:54 ID:sQLXzA/B
自分でスレ立てな。それすらもできねーのか。
どこまでおこちゃまなんだよwwwwww
538名無し曰く、:2010/05/26(水) 12:17:59 ID:c+PjNwFr
>>537
先週 おまえに殺された武将だけど 約束通り このスレにいついて 呪ってやるwwwwww
539名無し曰く、:2010/05/26(水) 13:08:00 ID:kzMWwFEg
PS3ユーザーだけど 呪いは不親切で意地悪なPC使っていて他人を馬鹿にする
可愛そうな人だけにしてください。PS3ユーザーは呪い除くとか・・・
540名無し曰く、:2010/05/27(木) 01:12:02 ID:EO1/9IJg
>>536
お前一匹だけが黙ってさればいいこと
お前一匹だけがPS3と喚いてスレを乱してるだけ
お前一匹だけがキモイキチガイだと自覚しろ
お前一匹だけが現実でもネットでもどこでも邪魔な生ゴミである事実は覆らない

541名無し曰く、:2010/05/27(木) 12:37:11 ID:gH5tvvd2
処刑されると呪うんだよ。わかってるのか?
542名無し曰く、:2010/05/27(木) 13:36:35 ID:zaCK+5tq
KOEIの売り上げに貢献して大多数ユーザーがいるPS3のもんだけど、
少数PC一部ヲタク横暴で このスレが荒れるのは勘弁して欲しいんだけど。
543名無し曰く、:2010/05/28(金) 08:38:56 ID:Ewmbhf6b
KOEIの売り上げに貢献して大多数ユーザーがいるPS3のもんだけど、
PKはいつ出るの?
544名無し曰く、:2010/05/28(金) 12:21:37 ID:WMZFUZIs
まだベータ版であるPC版のPKを出してユーザーどもを使ってデバックをやってないのでまだですよ
545名無し曰く、:2010/05/28(金) 23:26:05 ID:Q9Dp9ZEq
勝手に仕官してきた在野武将に対しては
イエス、ノーだけではなく斬首するコマンドもつけて欲しいな
一々断るのって心が痛むし辛いんだよね
546名無し曰く、:2010/05/29(土) 00:32:41 ID:VO9Y1DHy
>>545
お前は鬼か?
547名無し曰く、:2010/05/29(土) 01:53:26 ID:W1XGMxK2
行動による能力上昇確率
[高い] [普通] [低い]
が欲しい。
あと俸禄と統率可能兵力を比例させたいと思ったけど、
能力高い武将の俸禄を一気に加増する、みたいなことが出来てしまうからダメだな
548名無し曰く、:2010/05/29(土) 07:12:13 ID:La2jng7+
委任して登用OKにするときに登用の条件を複数設定できるようにしてほしいよね。
政治が70以上とか足軽の適正がA以上とか。
549大多数のPS3ユーザーの一人ですが:2010/05/29(土) 09:48:29 ID:hwREEusq
質問です。
COMが侵攻してくる時に、士気を上げる場所みたいな、休むところを作って一時的に攻撃を中断して
しばらくして士気が高まると攻撃再開するケースが多々あります。
あれは、こちらがやる時は専用の作る武将一名を出さないと駄目ですか?
COMは侵攻部隊がそのまま作っているようにも思いますけど。 どうでしょうか?
550名無し曰く、:2010/05/29(土) 11:20:27 ID:8mum9hXW
いや、スレ違いだと思うが工作隊が作ってるんだよ。陣屋や兵糧庫や支城もね。
551名無し曰く、:2010/05/29(土) 14:49:44 ID:0jQdJMju
重なって工作隊が見えないことがあるよね。
552名無し曰く、:2010/05/29(土) 22:24:58 ID:LQwGpRgO
そもそも、武将が仕官してきたのを見たこと無いんだ…。

血縁で勝手に配下になるヤツのことを指してるのかい?
553名無し曰く、:2010/05/29(土) 22:43:01 ID:Up/MkTHK
シナリオ7つほどを追加して欲しいな。

1534 信長誕生

(どちらか一つ)
1551 家督継承
1556 信勝謀反

(どちらか一つ)
1570 信長包囲網
1572 信玄上洛

(どれか一つ)
1582 山崎の合戦
1583 賤ヶ岳決戦
1584 小牧長久手

(どれかか一つ)
1586 九州征伐
1589 小田原征伐
1590 奥州仕置

1599 関ヶ原前夜

1614 大坂の陣
554名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:04:11 ID:LQwGpRgO
今のシステムじゃ、大阪の陣はクリア不能じゃないか?
これ、革新と天道の戦略シミュレーションゲームとして致命的な欠陥だろ…。
555名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:12:48 ID:2gPGvJ6G
大阪の陣なんてあんなのHOIのエイリアンMODと同じだろ
古今の名将が集っても無理ゲーだよ
ひっくりかえせるのは関ヶ原まで
556名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:13:43 ID:0jQdJMju
関ヶ原シナリオで全国ほとんどが豊臣や徳川で埋まってる勢力図は
やはりなにか違和感がある

臣従してはいるけど同時にある程度独立した大名であるという状態は
表現しようがないから仕方がないか。
557名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:15:52 ID:2gPGvJ6G
摂津以外が全部敵ってそれなんて罰ゲーム…
558名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:33:36 ID:W1XGMxK2
>>551
部隊の表示が重なって見えないの直して欲しいわ。
っていうか明らかにあれってめんどくさいからという理由で放置されてる、
システム上の不具合の一つだろ。PS3版だと直ってるのかもしらんが。
559名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:36:07 ID:2gPGvJ6G
ん?見えなくても指示は下せるだろう
560名無し曰く、:2010/05/29(土) 23:54:14 ID:LQwGpRgO
同じマスに部隊が重なれるってのが、そもそもおかしいんだよな。
それさえ直せば、大坂の陣シナリオがあったとしてクリアの可能性も出てくると思うが。
561名無し曰く、:2010/05/30(日) 00:06:24 ID:UYVEFKLE
兵1でマス埋めて盾を作る戦法かな
アレは無い方が良いと思うけどね
562名無し曰く、:2010/05/30(日) 01:50:56 ID:mxFiPTL8
別に勝てなくたっていいだろ。むしろ勝てないからこそ大坂の陣。
当時の豊臣方の立場・絶望を体験できるシミュレーターと割り切って遊べばいい。
563名無し曰く、:2010/05/30(日) 02:00:57 ID:GW/kGl/n
>>553
個人的には1561年の川中島が欲しい。
徳川家で始めるのに丁度良いから。
564名無し曰く、:2010/05/30(日) 08:35:38 ID:uifbwRa2
>>562
それはつまり、織田や豊臣以外の大名で統一可能な“シミュレーションゲーム”の全否定ってことだが

それに、大坂の陣で豊臣に勝ち目がまったく無いワケではないしな。2年持てば家康が死んだのだし。
家康は自分が死ぬ前にカタをつけたかったからこそ、武略というより詐欺と言ったほうがいいような手段を使った

陣中で家康が没したらどうなったか?という伝承イベント等を入れれば尚良いと思うな。
565名無し曰く、:2010/05/30(日) 18:46:45 ID:UYVEFKLE
SLGじゃなくてリコエイションゲームやれば良いんじゃないの
SLGでユニーク一人死んだだけでひっくり返るようなシステムなんて、そっちの方が問題ある
566名無し曰く、:2010/05/30(日) 21:44:13 ID:aPvVqJtz
>>562を読んで、
>織田や豊臣以外の大名で統一可能な“シミュレーションゲーム”の全否定
とか言い出しちゃう奴なんだから難しいことは考えてないんだろう。
567PS3ユーザーだけど:2010/05/31(月) 13:27:28 ID:xraC3ojA
前にも質問しましたが 関が原で徳川勝ちでクリアーしましたけど 石田でやるにはどうしたらいいんでしょうか?
568名無し曰く、:2010/06/01(火) 03:01:15 ID:zfrIJVQV
スレタイ10000回読みなおせ糞が。

それとその質問にも以前答えてやったが見たのか?試したのか?
理解できたら二度と来んなカスが。
569名無し曰く、:2010/06/01(火) 13:36:47 ID:yx0DWx/K
能力低いからって古参の部下をどんどん解雇するNPCはなんとかしてくれ
あと、一回仕官断られたらもうくるなようぜぇ
570名無し曰く、:2010/06/01(火) 14:40:58 ID:Sxcab9HT
天道って浪人が仕官に来ることってあったっけ?
571名無し曰く、:2010/06/01(火) 21:50:51 ID:iBAVmFcz
来る

仕官を拒否したら嫌悪対象にするというのは・・・やりすぎか。
572名無し曰く、:2010/06/02(水) 00:24:39 ID:dgA1oIBI
>>567-568
同じ質問をするヤツもダメだと思うが、
そこまで厳しい言葉を浴びせるヤツはそれ以上にバカだと思う。
573名無し曰く、:2010/06/02(水) 03:49:00 ID:lxr1YqNd
>>571
そこらへんは性格をうまく使ってほしいね
熱いやつなら何回もきたり
性格悪いやつなら断られたとこの敵対勢力に仕官したり
574名無し曰く、:2010/06/02(水) 12:31:18 ID:0Nh1fEjS
>>572
同じ質問とかの問題以前にスレ違いにも程があるし
罵倒されて当然だろう。

>>568はむしろ優し過ぎる。
罵倒だけで充分。
575名無し曰く、:2010/06/03(木) 22:10:35 ID:YXdvELeF
お主は私の才能を恐れたのか?(笑)
それとも このスレに常駐して呪ってやるか?
576名無し曰く、:2010/06/04(金) 03:14:11 ID:4IOVb5vz
毎度AIがアホ過ぎるから、孫子の兵法をアルゴリズム化してみたらどうですか、
と何度もコーエーに意見書出してるのに無視するから・・・・・・。
SHOGUN TOTAL WAR2に先を越されちゃってるし。
一度開発しちゃえば、三国志や大戦にも転用できたのに。

ちなみに10年程前に、

戦争=HEX戦の固定観念はもう限界じゃないですか?

三国志シミュレーションは
が三国志1タイトル、戦国シミュレーションが信長1タイトルだけでは
マーケットの細分化に対応できませんよ。
それぞれ戦争だけに特化したシミュレーションなどもあってもいいのではないですか?

と意見書を出したが、後に悉くその通りのソフトがリリースされた。
俺は勝手に自分の意見が採用されたものだと思ってる。
577名無し曰く、:2010/06/04(金) 06:51:10 ID:N7iQz8Nd
KOEIが近代戦のシミュレーション出せない理由がわかった
578名無し曰く、:2010/06/04(金) 08:53:00 ID:fwxqU54O
>>576
別におたくの意見が採用されたんじゃないだろうけど
もしも採用されたんだとすれば、随分余計な事をしてくれたもんだ。
579PS3ユーザーですが:2010/06/04(金) 14:17:39 ID:fzcZCfFI
編集宝物100個から300個にしてくれませんか。
580名無し曰く、:2010/06/04(金) 16:12:00 ID:b/j24Idj
>>553
1570年スタートはPS3版で追加されている
581名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:22:32 ID:7RDeguHc
ユーザーアンケートは、
ユーザーの声を聞いていますと言う公務員ライクな帳面消しに過ぎない
582名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:25:22 ID:ZBVCmqAL
かあ
583名無し曰く、:2010/06/05(土) 06:00:54 ID:l/PhTloL
金や米、兵力のインフレは
兵力の維持費を設けることと
戦争で国土を荒廃させること
徴兵で人口が減ること
を導入すれば解決可能だけど
AIが対応出来ず自滅するから絶対にやらない
それに対応可能なAIを開発するつもりもない
584名無し曰く、:2010/06/05(土) 08:56:39 ID:xu/K7PIO
開始時に戦法を使用禁止するかどうか決めれるようにしてくれ。
585名無し曰く、:2010/06/05(土) 22:28:32 ID:P2LozxWc
PK早くだせー
586名無し曰く、:2010/06/06(日) 00:50:16 ID:kkhhp5uU
昨日 おまえに殺されたもんだけど いちいち切腹させるな!
ちゃんと戦場で討ち死させろや。討ち死に多い と設定しているのにおかしいだろうが。このヴぉケが。
587名無し曰く、:2010/06/06(日) 10:07:55 ID:P043+Upl
港が復活するだけで天道でずっと遊べる気がする。
海外の貿易とかそういうのはいらないから。
あと、港にしてもルートを増やす目的で隣か隣の隣までくらいでもいいから。
でないと今は、革新で港があった城が、港を取り上げられたことで、
攻める方向が二つあればいいほうで、ひとつとか、自由度がなさすぎる。
588名無し曰く、:2010/06/06(日) 11:45:22 ID:tCJkCwdD
トンデモ的な自由度は要らない
589名無し曰く、:2010/06/06(日) 15:29:10 ID:rFl9vQdE
港は棺桶だからなw
革新では20万の兵士が布陣した港が500人に遠方から狙撃されて一瞬で落城(落港?)した上に
なぜか20万の兵士まで寝返ってしまうという超常現状が起きてたし。
つかインフレはマジでいらね。
後半になると金も米も腐るほどあるからゲームが物凄いつまらない
590名無し曰く、:2010/06/07(月) 02:55:08 ID:jeWD3ODd
>>587
じゃあ港も支城みたいに作れるのはどう?
領地を保有してたら作れる。
道を繋げたら収支が増えるとか。
591名無し曰く、:2010/06/07(月) 02:57:52 ID:gzaJDLe4
>>590
デメリットは?
592名無し曰く、:2010/06/07(月) 03:38:57 ID:RXB6lqAm
革新と同じく隣接数が多くなる
593名無し曰く、:2010/06/07(月) 16:42:43 ID:ULN0LOWb
道システムはいらないから大勢力になると単純作業の繰り返しになるのをなんとかして欲しい。
包囲網にしたってバラバラに攻めてくるんじゃなくて足並み揃えて攻めてくるだけでも大分違うし。
594名無し曰く、:2010/06/07(月) 17:59:24 ID:9d8kQdHK
蒼天録みたいなシナリオエディタと烈風みたいな配置換えシステムいれてくれれば次の信長か三国志出るまで遊んでみせる
595名無し曰く、:2010/06/07(月) 23:57:31 ID:h3u42S+D
マップが狭い
もっと大マップにしてくれ 琉球と朝鮮半島だせ征伐してくれる
兵科も1,2種増やして
596名無し曰く、:2010/06/08(火) 00:06:52 ID:oZEXMprV
琉球や朝鮮なんか要らない・・・

今のマップをもっと細かくすべき。
597名無し曰く、:2010/06/08(火) 00:19:50 ID:Cg9Nn4CY
広島県民としては天道での大田川の登場でむせび泣いた
598名無し曰く、:2010/06/08(火) 01:09:57 ID:WC1/1qDl
道に繋げた集落なんて無意味な要素より土地と武将を結び付けてほしいわ
自分の持ち駒としても使えても、忠誠度低いと派兵に応じなかったり。
基本的には従属に近いシステム
要注意人物を敵との境界におくと不安だけど、転地すると寝返りの可能性があったりして。
もちろん、大勢力から弱小に寝返ったりはしないし、粛正される可能性がある場合には大人しいとか。
今のシステムは弱小が大勢力に強気過ぎてつまらん。
終盤なんて怒涛のように従属するくらいでいいのに
599名無し曰く、:2010/06/08(火) 03:58:21 ID:oZEXMprV
>>598
気持ちはわかるけどそこまで変えるとなるとPKと言うレベルの変更では無理だと思われる。
600名無し曰く、:2010/06/08(火) 04:30:20 ID:8MhXXRT1
北見脳の構造改革が必要だ
601名無し曰く、:2010/06/08(火) 08:18:35 ID:UFwHm5Ij
絶望的だな
初プレイで包囲網くらって滅ぼされた時みたいに
602PS3ユーザーだけど:2010/06/08(火) 08:55:56 ID:yfiTAPTX
1.朝鮮征伐・中国本土侵略モード追加希望 (これは国内限定)うるせーユーザーは無視
2.革新みたく地元の寺、国人衆、忍者は 戦って従属させろ。領土占領したら その中にある勢力と闘って勝ったら
 従属できるというのが 普通だろ。 その領土が他国に侵略されてもその勢力は戦って負けるまで相手の従属にはならない。
3.インチキ鉄鋼船、安宅船はやめろ。無限に沸いて出てくる船はおかしい。
4.海戦できるようにしろ。 おかしいだろ。海の地元勢力がいて海戦ができないのは。
5.革新バージョンのように 全編集できるようにしろ。ユーザーはうるさい。だったら勝手に編集できるようにすべき

 以上です。
603名無し曰く、:2010/06/08(火) 09:14:36 ID:oZEXMprV
申し訳ないが正直全部いらない・・・。特に1

そんな余計な部分に力入れるより
支城と本城なくして集落を増やして、一国の中にいくつかの勢力がひしめき合ってる状況にして欲しい。
604名無し曰く、:2010/06/08(火) 11:16:57 ID:x/tgsxEL
国内の城の数がちっともまともな数にならない内に
挑戦とかシナとかいれるとかまっぴらご免蒙る。
一群単位まで分割するか、せめて天下統一シリーズ並の拠点数と
配下のツリー式管理体制、知行地と兵力のリンク、武将の土着性
この辺をちゃんと再現できるようにするのが先決。
605PS3ユーザーだけど:2010/06/08(火) 11:26:01 ID:yfiTAPTX
>>604
>武将の土着性
国替え機能バンバン使って、皆で端っこ優先で、包囲網あって、どうやってやるんだ?
いまだって、最後は勝つだろうが、途中経過での話しであれば、包囲網やられているほうは
1国くらいはくれてやれって戦略だろ。編集はできねーし、包囲網なんか作るし。
もう少し考えて作ってくれよ。
606名無し曰く、:2010/06/08(火) 16:43:21 ID:ra/Xb/yB
質問です
PS3版の徳川スタートでやってるんだけど、忠勝隊で城落としたり、野戦で勝利すると忠勝じゃなくて留守番してる家康の統率が上がるんだけどこれって仕様なんですか
607名無し曰く、:2010/06/08(火) 18:49:10 ID:f+mveUYd
城に置ける兵士数に上限を設けてくれ
包囲網とかがキツくなるし、はじっこの勢力有利ってことも少しはマシになるんじゃない
608名無し曰く、:2010/06/10(木) 02:16:55 ID:b+DXRt5S
>>607
城の規模によって上限が増加すれば面白いかも。
でもスゴクめんどうになりそうな気もしたり…
609名無し曰く、:2010/06/10(木) 03:36:21 ID:vHTdmVQc
国等級で城毎に兵力上限をつけ
城の規模で上限増加
610名無し曰く、:2010/06/10(木) 09:15:39 ID:j2JbLY1i
ついでに待機兵がちゃんと兵糧を消費するようになれば自然と消費と収入の間で上限が出来る気がする。
611名無し曰く、:2010/06/10(木) 12:24:59 ID:aBvwRXTI
国の石高によってその国の城の兵の上限を決めるのは?
上限を超えて兵をその国が所持するには他の国の兵の遠征軍か期限ありの傭兵購入とか
612名無し曰く、:2010/06/10(木) 19:13:23 ID:bbEX1B5F
ゴミ武将にも活躍の場を・・・・・・・・
613名無し曰く、:2010/06/11(金) 11:00:14 ID:PrD8LE4j
>>612
だから、おかしいんだよ。内政いいかげんでも勝てるんだよ。(兵糧関係とその関連技術開発は除く)
相手の兵力吸収して、でかくなっていく。相手の置いてあった武器ももらえる。

10万とか50万いるんだったら後方支援体制が、いいかげんだとだめだろ。

だから雑魚武将使って内政させなきゃ勝てないようにすべきだろうが!
614名無し曰く、:2010/06/11(金) 11:15:15 ID:ly8U+UWV
能力高い奴が適性も高くて特技も強いのが問題なんだと思うがね
その点、義久お兄ちゃんはいい感じ
615るる:2010/06/11(金) 14:57:50 ID:AO3PaLqq
天道PKの前にフリーゲームの戦国下天禄がおすすめ。
1560年をプレイできる。
シェアで2000円で買うとさらにシナリオ7本追加。
時代は1551年、1560年、1570年、1582年、1590年
1600年、1614年、仮想シナリオ1600。
そして戦国大名武将がごちゃまぜになるランダムシナリオ。
自分でオリジナルのシナリオもつくれる。
個人スキルの多さは、光栄より上。
武将作成はもちろんのこと、個人スキル、陣形、武器など、つくれる。
難易度もあまくない。
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090926/n0909262.html
616名無し曰く、:2010/06/11(金) 18:55:34 ID:Vc/k/RPC
婚姻の機能強化。少なくとも、子供は産んで欲しい。

無論、産まれた子供は、姫側の血筋の影響を受ける。
617名無し曰く、:2010/06/12(土) 00:04:13 ID:CSL7PC1R
城の堅さはそのままに、率いれる兵の数を10分の1にすれば
1回の城攻めに何十人もの武将が必要になるから雑魚武将にも光が・・・

と思ったけどそしたら武将数が少ない国は城攻め絶望的か・・・
618名無し曰く、:2010/06/12(土) 00:36:17 ID:IRcUVi2R
開幕詰み組をどうにかしろ。 革新より酷くなってるじゃねーか。
619名無し曰く、:2010/06/12(土) 06:05:26 ID:YLZUeEBz
今回も詰み勢力は無いよ
620名無し曰く、:2010/06/12(土) 06:56:48 ID:mu/gYIHM
相性最悪の奴をなんとか口説き落として登用成功!
俸禄も加増して「感謝」状態に・・・・

なんでこれで1ヶ月たたない内に引っこ抜かれるんだよアホか
義理60でこれはどういうことだよ。義理ってなんだよ義理って
621名無し曰く、:2010/06/12(土) 09:07:05 ID:9V9gWY1G
そりゃ相性最悪だからな
622名無し曰く、:2010/06/12(土) 09:58:46 ID:lUpJa9Gr
>>617
むしろ城の硬さは今以上にすべきだろ。9000とか6000なんかあっというまだから。
革新の編集で城だけ硬くできる機能があってそれを全国標準にしたらけっこうおもしろかった。
>>620
相性最悪は裏切りバンバンでOK。史実を感じられるし。政治10とか武力10とかの宝をやると忠誠100になると思ったが
そこまでやりたくない。
能力重視よりも相性重視でヘボ武将多数と兵の数で圧勝する快感もあるし。

裏切り機能追加してくださいってお願いです。
港 海戦
もっとエロいねえちゃんの画像追加できる機能(ユーザーの編集でな) 画像はユーザー持込。
PS3でできるようにしてくれ。

保存するときに名前つけられるようにしてくれ。「ぜったい 消すな1」とか、今だとわかりづらい。
623名無し曰く、:2010/06/12(土) 10:03:51 ID:lUpJa9Gr
まあ 真面目な部分で書込みしますと、
出雲の阿国とかが 踊りを踊っているところとか、信長が能の舞台を鑑賞しているところとか、
信長が日頌(囲碁の名人、このゲームにも出てきていた)と囲碁を打つところとか、
そーいう場面が欲しい。
エンディングロールは何度見てもいいね。こーいうのに金と手間をかけるんだったらゲームの内容にとの
多くのユーザーは思っているだろうが
なんか、この作成者は 音楽と 映像に金と手間をかけたがるみたいだね(笑
624名無し曰く、:2010/06/12(土) 10:34:51 ID:lUpJa9Gr
穿った見方をしますと
ほんとはPKなんかすぐに発売できるんだろ。タイミングと売り上げ予測で社内コンセンサスとか・・
革新プログラムをほとんどコピペすりゃ解決だとうちら素人ユーザーは思うんですけど違いますか?
実際、天道一部画像はさ・・ほんとは大名毎に顔グラも変えて坊主や公家さん、キリスト教に面会しなきゃ駄目だろ。
625名無し曰く、:2010/06/12(土) 10:40:03 ID:MgOpD1hh
>>624
いやはっきり言って革新PKと同じ要素はどれもいらない。
天道で増えた要素に関するPKが欲しい。

PS3で予想外に売れただけに、余計慎重になってそう。
626名無し曰く、:2010/06/12(土) 10:47:20 ID:n3w+M1k2
>>624
>ほんとはPKなんかすぐに発売できるんだろ。タイミングと売り上げ予測で社内コンセンサスとか・・

それは当然だ。最初からPK込みで考えているのだから。エディタなど、誰が考えても必須だし、
女武将の配偶者欄が夫・・・

データをいじれば夫武将を設定可能だが、ゲーム内では出来ない。架空息子もプレイヤーしか出ない・・・
PKありきは毎度の事。
627名無し曰く、:2010/06/12(土) 11:36:36 ID:BDnQ/lTI
女武将の配偶者欄が夫なのは前作からだしPKで弄られる要素じゃないな
628名無し曰く、:2010/06/12(土) 11:58:46 ID:wsbR2jcK
前作では端折っただけでは?
629名無し曰く、:2010/06/12(土) 12:47:55 ID:9V9gWY1G
集落に領主を任命できるようにする
領主の部隊は集落の兵力になる
集落からの出兵は隣接する地域まで可能
領主の政治で集落の生産力が増減する

家内身分(家老・侍大将・足軽大将・足軽番頭・足軽組頭など)を作って
指揮兵力数や俸禄は身分依存にする
部隊の大将には足軽大将以上で最も身分の高い者がなる
新参者は基本的に足軽組頭からスタート
元大名は俸禄が優遇された客将となり年数経過(相性次第)で正式な家臣になる
630名無し曰く、:2010/06/12(土) 21:12:35 ID:lI8XN+Jz
このゲーム内政いらねーよな
内政高くて武力ない秀才君より武力高くて馬鹿な体育会系のが役に立つし・・・・
内政も武力も高くて特技も優秀な有名武将は戦に負けたら自動的に切腹でもしてもらわないと
何時までも雑魚武将の立場がねーなw
どんな雑魚大名で始めても中盤以降は配下に信長、信玄、謙信、家康とかそろっちゃて
そいつらが最前線で猛威を振るうだけだしつまらん


天道って発売してかなり立つけど何の発表も無いしPK出す気ねーんじゃね?
631名無し曰く、:2010/06/12(土) 21:28:52 ID:IRcUVi2R
古参の中級武将とかあまり使い出ないもんなあ。
武将選べるほど甘い難易度でもないしな。
632名無し曰く、:2010/06/12(土) 21:36:44 ID:mu/gYIHM
使い出ないからってNPCが古参を解雇しちまうんだよな
あんだけ可愛がってた森長可を解雇する信長とかw
633名無し曰く、:2010/06/13(日) 01:21:41 ID:PYx1jlAL
>>630
戦が全てだもん、このゲーム。
634名無し曰く、:2010/06/13(日) 01:50:03 ID:GZy2kMFe
調略なんて無いに等しいしな
635名無し曰く、:2010/06/13(日) 02:18:49 ID:5kdl5zPU
昨日まで敵だった有能武将を馬鹿高い報酬で即雇い入れ
何十年も仕えた古参武将を1人優秀が入ったからと解雇

これはおかしいですよ
636名無し曰く、:2010/06/13(日) 02:32:58 ID:fnwcZP8r
革新天道を戦国シミュレーションだと思ったらとんでもない勘違いだ。
これはイケメンスポーツというジャンル。
637名無し曰く、:2010/06/13(日) 04:11:16 ID:fAb90JwJ
武将がいなきゃ何も出来ない武将ゲーなのに壊滅するまで戦ってあっさり捕虜になる馬鹿com
しかも主力武将の返還でも家宝を惜しむとか馬鹿過ぎる
果実の為に樹木を惜しむようなもんだ
638名無し曰く、:2010/06/13(日) 07:37:12 ID:OnwFDhle
武将が一族郎党を養い・育て、家臣団を形成し・・・・こんな過程を一切無視だから、
兵はHPでしかない。

ゲームの一番の楽しみは 名将を集めて俺TUEEEEなので、面倒は省いているのだろう。

敵大勢力(謙信ちゃん)を攻略している時、捕虜が50人近くになった。謙信ちゃんが一人ずつ
返還依頼に来るのを、「あと何十回繰り返す気だ」と思ったな。

謙信ちゃん 俺に会いたいのだな・・・そんな妄想もできたがな。
639名無し曰く、:2010/06/13(日) 11:13:10 ID:3ESzfVP0
アッー!
640名無し曰く、:2010/06/13(日) 17:13:49 ID:T9frJnwf
古参を切ったら仕官年数の長い武将の忠誠度が落ちるようにすれば良いんじゃない
641名無し曰く、:2010/06/13(日) 17:41:35 ID:uw2cOami
せっかく相性値ってものがあるんだから、ある武将を解雇するとその解雇された武将と
相性値が最良の武将の何人かにランダムで不満マークが付く。仕官年数が長い武将ほど
解雇された時に不満武将の発生人数や確率が上がり、年数が短いと不満発生確率が少ない。

新規に武将を登用した時も、登用武将と相性値が最悪の武将には不満マークがランダムで発生する。

こんな風にすれば家中の派閥の雰囲気や文官・武官の対立の様な雰囲気が表現できないかな。

メリットのある行動をした場合、ランダムでデメリットが発生すれば、現在のシステムのように
高能力の新参を雇って低能力の古参を解雇なんて家中の統制がおかしくなる行為は減らせるんじゃないかな。
642名無し曰く、:2010/06/13(日) 17:48:36 ID:fAb90JwJ
それこそまさに難易度設定でやって欲しい部分だよな
地味な歴史シミュレーションモードと
初心者向けの武将集めて戦法ジュビビビーン!モード
光栄のやってる「上級は計略が成功しにくい」とか「comは兵力や米などをインチキする」とかは
序盤を乗り切ってより強い武将を集めたりすれば初級と全く同じで無意味なんだよ。上級じゃない
忠誠度は簡単に上がらないとか、敵の撤退時期が早いだとか、兵力の維持費増大だとか
数字のバランス調整でいくらでも難しく出来るのに。
643名無し曰く、:2010/06/14(月) 07:41:55 ID:4TVPT5IT
側室制度を設けて欲しい、子供をもっと沢山産みたい
あと産まれてくる子供の能力は母親がわの能力も影響する様にして
父親ダメダメでも優秀な子が産まれる可能性有りとか
もしくは突然変異とか…
644名無し曰く、:2010/06/14(月) 10:27:49 ID:XGlEpaee
>>630
ゲーム性重視か歴史・リアル重視か。選択できればいいんだけど。

ゲーム開始時に
信長、謙信、信玄、等々オールスター全員味方ってリアルだと相性悪いはずだから

1..「相性悪いのは雇用できない・処刑する」という項目を追加すべきだ。

2.所有兵数で変わる兵糧数消費 
戦闘・輸送以外の消費をするか、しないか?(大兵力を持てたとしても、マイナス面の付与)

3勝った場合の相手兵力がごっそりはいるシステム
 いわゆるゾンビシステムを認めるか認めないか? 

 これだけでずいぶんとリアルになってくる。兵員は後方で徴兵奉行がいないと兵は増えないし
 雑魚武将にも光が・・・
645名無し曰く、:2010/06/14(月) 10:33:58 ID:XGlEpaee
>>643
これの対策は女編集武将登録でできます。
父さんを自分のプレイする大名にして生まれ年と戦闘する年代を考えて女にして
出てきたら「姫」にすれば 子供がいっぱいできる。
男も同じ。いわゆる給料0で働かせる。
646名無し曰く、:2010/06/14(月) 10:39:52 ID:XGlEpaee
道がテーマなら

輸送する道、過去の占領した地区も大事にするということもあると思うが。攻略する道、物資・兵を輸送する道。

647名無し曰く、:2010/06/14(月) 10:44:00 ID:XGlEpaee
連投でスマン
攻撃側10000人 相手側5000人=勝ったら15000人 駄目ー
攻撃側が勝ったら 8500人くらいにすべし。もしくは相手武将の能力等々で1500人しか生き残らなかった。

それが史実だろ。それができるようにしてください。
648名無し曰く、:2010/06/14(月) 11:32:40 ID:uhe03lS0
>>645
すまん、意味が分からん。
649名無し曰く、:2010/06/14(月) 11:41:11 ID:XGlEpaee
>>648
ゲームメニューにあるよ。その中の登録武将
新規登録武将で必要項目入力 性別、生誕年、顔グラ、等々 性別は女にする。
織田信長であれば 信長が父さん、子供は適当に名まえつけて、適正もご希望通りに
能力も希望通りに。
いま、PS3が手元に無いがざっとこんな感じ。PCは知らん。
16歳になると出てくるので、姫にするか武将にするかCOMが聞いてくるから、姫にする。
そうすると姫誕生。
650名無し曰く、:2010/06/14(月) 11:44:36 ID:9fyZYGaP
>>645をエスパーすると、

登録武将ならステータスいじりたい放題。
>父親と母親の能力を考慮してお好みの設定ができる

女性武将を登録して、その親武将を大名に設定する。
>子だくさんになるよヽ(´ー`)ノ

仮想息子と仮想姫を何とかしたいという要望には何一つ応えていないけどなw
651名無し曰く、:2010/06/14(月) 11:59:11 ID:uhe03lS0
>>649
登録済みの仮想武将が設定年に登場・・・これは当然だろ。

>>643はゲームプレイ中に武将(子供)を作る側室制度が欲しいと言っている。
652名無し曰く、:2010/06/14(月) 12:20:55 ID:l/qPXWRO
PC版ならば、
子鶴で子武将や姫の出生率を設定でき、パラもある程度の範囲に指定できる。
中華ツールでは嫁を任意設定できる
 (設定上は複数も可能/表示上は1人のみ)
653名無し曰く、:2010/06/14(月) 12:28:22 ID:i7Jr9+HC
>>651
エロゲームになるから今のままで桶
654名無し曰く、:2010/06/14(月) 12:46:20 ID:i7Jr9+HC
KOEIが作る 本格大奥女人残酷物語
 貴方は生き残れるか。上様のお気に入り体位を素早く発見することが大奥への頂点にたつことができる。
毒殺、罠、寺での密会を隠しとおして最後まで大奥に生き残れたら勝ち。

とか作るなら買う
655名無し曰く、:2010/06/14(月) 20:17:51 ID:81THuCXz
NHKの大河ドラマでも稀にそんな戦いがあるよなあ
毛利元就1話とか思い出した
656名無し曰く、:2010/06/14(月) 20:30:11 ID:L5z2aKW8
城への戦法は妨害系以外禁止にしてほしい
城に槍衾とかアホかと
捨て奸なんてありえねえだろうと
突撃なんてお馬さんの気持ち考えろと
657名無し曰く、:2010/06/14(月) 20:33:42 ID:aSFSbm/Q
攻城櫓さんは許してあげよう。
658名無し曰く、:2010/06/14(月) 20:51:02 ID:JL7nyAty
Wiiでも天道出してくれないかな
659名無し曰く、:2010/06/15(火) 08:59:59 ID:srtxZPov
山道での移動力低下と士気低下の増大化
冬場の雪国では自分の領土でも出撃時に移動力低下と士気低下
山道と橋の建設コストを1万にして大雨大雪なんかでランダムに崩壊
怪我した奴がまたすぐ戦いたいわけもないだろうに負傷兵の士気回復が早すぎ
660名無し曰く、:2010/06/15(火) 18:45:34 ID:IYdFyDTd
城攻めでは包囲を無くすべき
COMの低AIでは城から出撃してる敵や背後から叩かれてるのにまったく無視して包囲続ける
AIが賢ければ何も問題ないが、馬鹿AIなのだから包囲なんて高等技術は廃止すべき
猪は城だろうが人だろうが叩いて壊せ
満足いかないだろうが馬鹿AIしか作れないのだから仕方ないよな
661名無し曰く、:2010/06/15(火) 21:03:27 ID:UljMBnwk
ゲーム開始時の兵数と金銭と米の保持数をもっと減らしておけよ
開幕初手攻めみたいなゲームバランスを根底から覆すような遊び方で
俺上手過ぎみたいな馬鹿レスは見たくねえんだわ
662名無し曰く、:2010/06/16(水) 09:16:30 ID:wEPkLgss
>>661
それも革新PKみたく編集機能あれば解決するんですが。
ちなみに俺はヘタクソだから今でも足らない。開幕初手攻めとかするのは群雄覇権とかの地域だと結構やるけど
全国版の奴は今でもたらない。
なんせ、ヘボ武将が雇ってくれと言ったら全員採用する尼だが、それも縛りみたいな感覚でいるから。
ちなみに、こちらが聞きたいけど包囲網された時に兵糧が相変わらず持たない。
2期作とりたいんだけど、国替え機能使って北から侵攻のときに蝦夷とかの貧弱土地やってくださいよ。
漁村とか畑じゃ持たないもん。
663名無し曰く、:2010/06/16(水) 10:39:31 ID:hRYQFpZs
>>660
城包囲はCOMにやらせるべきじゃないよな
信玄だろうが謙信だろうが包囲はじめたら余裕でこちらの勝利確定とか馬鹿らしい
664名無し曰く、:2010/06/17(木) 02:10:02 ID:oa8PZzai
プレイヤーと同じ土壌でただcomを賢くしたPKなら買うんだけどな。
どのシリーズもそうだが、余計な追加要素いらんから編集機能と賢さだけアップした作品出してくれんかねえ
665名無し曰く、:2010/06/17(木) 15:24:24 ID:FT1wGLzq
>>664
同意。

最近、烈風伝をプレイしているが、AIが賢ければ名作と感じている。ぜひAI強化版を出して欲しい。

とは言え、AIが賢くなったら弱小勢力の逆転は不可能だろう。ゲームバランスは難しそうだ。
666名無し曰く、:2010/06/17(木) 15:27:51 ID:IyH8kaRj
懐かしの覇王伝にはニューラルネットワークというCOMのAI強化モードがあってだな。

弱弱のCOMが少しはマシになったものだよw
667名無し曰く、:2010/06/17(木) 16:25:09 ID:QIP6oVeM
信玄もカス武将も同じAIで動き、違いは武将の能力値だけ。何かアホらしい。名将は、正しい
判断と行動ができたから、結果として強かったのだと思える。

統率120・武勇105だから俺TUEEEE・・・・確かに家臣や兵は、謙信個人に対する信仰・尊敬などによる
影響は大きかったと思う。この場合、強いのは家臣団であり、評価されるべきは行動のはず。

兵0だけど馬で脱出。すぐ兵補充・・・・そりゃ無敵だよ。いつまでこんな低レベルを繰り返すのだろう。
668名無し曰く、:2010/06/17(木) 16:54:14 ID:8L31PuMM
兵数はどうにかできませんか?

勝利した方の兵数= (自軍兵数+対戦した相手の兵数)*(武将能力+技能取得内容)*(0.5〜0.8)

PKで追加してくれませんか?できるでしょ?ゲーム開始にインチキ兵数OKにするか現実的な兵数にするか?
と質問して設定すれば。

669名無し曰く、:2010/06/17(木) 16:55:43 ID:8L31PuMM
>>668
自己レス
(武将能力+技能取得内容) は 0.5〜0.9の範囲とする。
670名無し曰く、:2010/06/18(金) 14:32:23 ID:s64Q3QxS
>>667
一応、武将には格付けがあって同じAIではないです。

どっちにしろアホだけどさw
671名無し曰く、:2010/06/18(金) 15:39:34 ID:uNiSDb76
人口という概念導入して欲しい。
街づくりすると増えるが、隣国からの流入。関所設けるとある程度流出防げる。
徴兵上限はその城(国)の総人口に比例する。
ただし、収入は生産力×生産人口(総人口−兵数)で。
672名無し曰く、:2010/06/18(金) 16:46:04 ID:Nte1aAm4
>>671
その人口の最大値は石高で決まると尚いい感じ
石高は開墾事業で増やせるとか

後はA列車で行こう的な内政ができると俺的には最高なんだが・・・
鉄道を道に置き換えて、駅を支城に置き換えた感じがいいなぁ
673名無し曰く、:2010/06/18(金) 18:39:26 ID:BJSzSotd
根本的にゲームデザインがねえ・・・
『道』というのがその時代に重要な要素で、システムにそれを盛り込むというのわ分かる・・・
けどその道を一本一本作らせようというのが、日本のメーカーなんだよなw
でも日本人ユーザもそーゆうのを望んでるのかな?
チン4のスレとかも覗くとそういう意見が大多数だからね。
(都市をもっと作りたい、道をもっと作りたい、登場武将を1000人wにしろ etc・・)
洋ゲーの歴史戦略・戦術ものはその辺うまくデザインしてるのにねえ・・
一度、パラドやTotal War のスタッフに、日本の戦国時代ゲームを作ってみてほしいな。
674名無し曰く、:2010/06/19(土) 00:25:19 ID:dUtT10rq
一城八集落から一城四集落にして城増やしてくれ
675名無し曰く、:2010/06/19(土) 00:45:35 ID:nX8uZ23W
城増やして欲しいと言うか、本城・支城の区別をなくして、好きなとこにあちこち作らせて欲しい。
むしろその上で集落増やして欲しい、集落があってその利権に絡んで城があるという感じにして欲しい。

後は道に海路も作って流通の概念を持たせて、集落が発展したり衰退したりして
民忠と共に兵の士気にも影響したりするとなお良い。

別にグラフィックとか合戦の基本とか今のままでもやり方次第で大化けすると思うんだけどな。
676名無し曰く、:2010/06/20(日) 07:02:33 ID:HYanUfAS
基本的なゲームデザインといえば、内政やればやるだけ収入増えるってのもあれだよな
そりゃ打ち出の小槌なら誰でも内政やるよ。戦国大名はなぜあまり内政やらなかったんだよwって感じだし。
政治をしっかりすれば緩やかに発展または維持。放置または失敗すれば衰退
戦争オンリーなら当然、負担は増大して衰退していく。
これくらいのバランスでいいのに。
しかも発達した国を奪えばそのまま発展した国をゲットとかおかし過ぎる。
そんなだから中盤から物資が余りまくるし、戦争ゲームになっちまってる
もはや歴史シミュレーションではなく、戦法発動コンボゲームだし。
677名無し曰く、:2010/06/21(月) 09:20:35 ID:apKkHwro
>>676
まさに内政に関してはその通りだね
ただゲームとして見た場合、ある程度効果が短期間で見た目に出ないと内政に旨みも
面白みもなくなってしまう気がする
でも、維持、衰退っていう概念はあって然るべきだし、面白そうだ

ただいちいち作業はしたくないけどw
とはいえ、光栄がその概念実践すると不自然に建物が壊れそうなんだよなw

> しかも発達した国を奪えばそのまま発展した国をゲットとかおかし過ぎる。
これは天道の話じゃないのかな?
天道だと一応、城を占拠した時に接続されている集落の建物がランダムに破壊される
から一応そのままゲットという形にはなってないと思う
一年も経たずに元通りだけどw
革新はどうだったかよく覚えてないけど、そのままだったかな
678名無し曰く、:2010/06/21(月) 10:57:14 ID:FGMCrRJn
全部制覇して思うことはゲーム性としては革新PKのほうがおもしろかったと思います。
天道は技術開発が領土の大きさと比例するが革新は領土の大きさと技術は比例していないとこが良かった。
アホ武将がいるところは滅び小さくとも技術があるとこは生き残れる。ということが。
技術開発で革新は町壊して違う技術を習得できたが天道は町の場所は固定されていて、町の種類も固定。
これじゃあね。
確かに匠の町占拠すれば相手の技術は消えるが、物量に既に差ができている状況が一般的(特にゲーム後半)では
作業みたいなとこがある。ゲーム序盤はおもしろいけど それが過ぎるとね・・・
革新は同盟とかで相手の技術を習ったりできて外交も活きていたけど、天道はねー、道もつながれば占領できました。って
だけだし。 グラとか音楽だけがハードウェア(PS3)の恩恵で良いくらいか。

小さくとも逆転できるという状況を作って欲しいんだが。なんだかなぁ、また革新に戻ってやりたくなってきた。
679名無し曰く、:2010/06/21(月) 12:53:34 ID:3y0E4H4E
>>678
正直言って全面的に同意できない。

革新のダメなところ復活させられても困るのでここで要望などせずに
とっとと革新に戻って欲しい。
680名無し曰く、:2010/06/21(月) 13:40:16 ID:4v2yf4o3
以前の信ヤボは、ゲームの目的は天下統一だが、ゲーム性としては国を増やす必要性が
全く無かった。それは、出陣可能数分の名将を集めれば、残りは作業だったからだ。

天道では、強くなるために匠の町が必要で、国を広げる意味を作った。これで各勢力間の
格差はかなり削減された。この方向性は正しいと思う。国盗りゲームで、国を拡大する
メリットが少なかった今までが異常と思える。

とは言え、篭り厨の楽しさも分かる。篭っても強くなる方法も正直欲しい。

例えば、領民との絆が、その土地の文化になるくらい浸透可能にする。そして、その土地
での戦争のみ強いとかだな。

やはり兵がHPではつまらん。兵=家臣団で、それを育てて増やす。そこに家風が出るなど
しないと、いつまでたっても作業と思える。
681名無し曰く、:2010/06/21(月) 14:07:38 ID:FGMCrRJn
>>680
> 例えば、領民との絆が、その土地の文化になるくらい浸透可能にする。そして、その土地
> での戦争のみ強いとかだな。

そのこだわりは群雄覇権だかの本願寺でやった時に作者のこだわりを少し感じた。
領民が法王様になって国が変わった・・・とのコメントがあったな。
作るほうにも そういう意識があることを感じるが・・・・
町並み固定が惜しかったね。町の種類も惜しかったね。あのあたりを工夫して考える作業の楽しさが革新にはあった。
今は作るのは、ほぼ「決められている」状態でしょ。漁村なら漁村。畑と漁村なら漁村優先で作る。
農村のとこに研究開発は作れない。

まあー中身革新PKでグラだけ綺麗なのにすれば又買います。
682名無し曰く、:2010/06/21(月) 15:37:24 ID:3y0E4H4E
>>681
革新の町並みは固定じゃなかったところで、
どこに作ろうが意味同じだし、全くつまらんかった。

支城も好きに作れないし、箱庭である必要性自体感じられなかったのが革新。
あんなクソへの退化を求められても困る。

はっきり言って革新に戻すくらいだったら内政自体いらね。
数値で充分。そのぐらいクソだった。

683名無し曰く、:2010/06/21(月) 20:02:06 ID:ObAqedSk
篭りプレイで「強く」なれるようにしてほしいんじゃなくて、
従属して宗主国の覇業に力を貸す豊臣政権下の徳川的な立ち位置で余生を過ごすプレイがしたい。
要するに従属してマッタリ継続できるようにしてほしい。
敵を力づくで全部なぎ倒すか、ゲームオーバーかの2択はもううんざり。
684名無し曰く、:2010/06/21(月) 21:29:38 ID:8j7QqsBL
天道やりたいので、うpしてくだちゃい><
685名無し曰く、:2010/06/21(月) 22:15:58 ID:5TW1OVhJ
>>684
ここに住所書いてくれたら天道送ってやるよ
686名無し曰く、:2010/06/23(水) 21:35:42 ID:r2Dv1B93
次回作でもいいんだけどもっと海戦や水軍に力をいれてほしい
島に支城ぐらい建てたかった。
村上水軍の戦術や貿易なんかそれだけでゲームになりそうだと思うんだけど
個人的には鶴姫伝説も面白いけどマイナーでごめん。
687名無し曰く、:2010/06/23(水) 21:49:51 ID:CYUOkxbZ
島にシジョウ建てれるのって烈風だけだっけ?
個人的には微妙武将にも活躍できるようにして欲しいかな。
革新ぐらいから中堅〜弱小武将の扱いが悪すぎる。
688名無し曰く、:2010/06/23(水) 21:54:15 ID:tIdXHT3K
こだわりで中堅の登録武将を敵勢力に入れておいてもリストラされて涙目
689名無し曰く、:2010/06/24(木) 02:34:58 ID:OJvMHN45
天道は多少微妙でも
適正がマシなら十分使えるし
五人で部隊組んだ方が有利というのもあるんで
微妙な武将でも活躍どころはかなりあると思う

革新はしょうがないけど
690名無し曰く、:2010/06/24(木) 08:49:10 ID:zCw2ooam
>>686
激しく同意。海戦、水軍だよね。 
鉄砲集団の、、、鈴木家になっているが、名まえ忘れたけど、、鉄砲がうまい、鬼武者のゲームにでもてできた、
人、ほんとは海賊じゃなかったのかなぁ。
691名無し曰く、:2010/06/24(木) 10:24:04 ID:YeebgGpe
海戦は欲しいよなぁ
1月くらいに買ったんだが、今だ海戦2,3回しかしたことない・・・
692名無し曰く、:2010/06/24(木) 11:06:38 ID:zCw2ooam
イベントだかに毛利の海戦シーンが出てきて、ユーザーにはやらせない天道。
あと鉄鋼船とかの扱い。作らせろ!

商人との取引 酒、銅、等々 ヘボ武将の扱い=ヘボ奉行にして後方支援がないと戦争できないようにしろ。

 つまるところ、 革新のいい所はもってきて、天道PK出してくださいって話です。
693名無し曰く、:2010/06/24(木) 11:57:06 ID:pY+SvbkZ
革新みたいに港で海に出ればどう動いても自由、
でなくてもよいけど、港そのものは続けてもらいたかった。
「隣とその隣の港までしかいけない」とかでもいいからさあ。
港そのものがなくなると、行動の幅が極端になくなる。
ただでさえ細い地図なんだから。
694名無し曰く、:2010/06/24(木) 12:03:31 ID:sJc2oIy7
ここまでPKの情報無し
信長は完全に切り捨てられたな
695名無し曰く、:2010/06/24(木) 15:24:55 ID:TYcg4Ciz
>>694
革新のPKが出るまで2年と3ヶ月もかかったわけで
まだ1年も経ってないのに早漏過ぎ。

それこそその革新で既に信長は終わってしまったと言っても過言じゃなかった中で
天道が出た事自体奇跡なわけで。

その割に天道はPS3で意外と売れたので、まず出すとは思うぞ。
696名無し曰く、:2010/06/24(木) 15:56:09 ID:LjPOnNz7
この時代にたかがPK出すのに2年とかどんだけ消費者なめてんだよ
697名無し曰く、:2010/06/24(木) 16:04:10 ID:pY+SvbkZ
とはいうが今でそれでも買う人はいる。
いやなら作品の存在を忘れて好きなものに心を向けろよ。
誰も「コーエー作品で、信長の野望で遊べ」と命令していないし。
いつ何を出そうが他人の自由。
少なくとも、俺は来年や再来年にプレイしなくなっていても、
「PK出るらしいぜ」と耳にしたら、またやりだすタイプだからなめられようが金づるには違いないしな。
698名無し曰く、:2010/06/24(木) 17:05:07 ID:AM3teWvt
顔真っ赤にマジに語ってかっこ悪い超えてキモイ
こっちくんなクセー
699名無し曰く、:2010/06/24(木) 17:09:30 ID:Hcb447AU
>>696
気持ちは分かるが そう言うな。嫌なら買わなければ良いのだから。

だが正直な気持ち、無駄にシリーズを重ねず進化させて欲しいよ。このまま天道をPK1・PK2・・・と
バージョンアップさせてくれんかね。

顔グラとか上っ面に開発リソースを回さず、システム面だけ練り直して欲しい。
700名無し曰く、:2010/06/24(木) 17:18:14 ID:SG/wHafb
文句言うな!嫌ならやるな!嫌なら買うな!
都合悪い事を火消ししたい社員が好む言葉だな
スレで工作してる暇あったらさっさと作れよ
701名無し曰く、:2010/06/24(木) 17:19:30 ID:TYcg4Ciz
天道は惜しい部分があるので補完する意味でPKは欲しいが
方向性としては新しいのが欲しい。

正直全国リアルタイムは戦国時代に合ってない。
702名無し曰く、:2010/06/25(金) 01:01:44 ID:HcQub4a5
>>700
工作員ウゼーよな。 死んでほしいわ。
703名無し曰く、:2010/06/25(金) 21:38:54 ID:miG+d/ZX
今、烈風伝をプレイしているがAIに弱点がある。しかし、その弱点を天道では克服している。

例)
問題1:村を作りすぎて兵が増えすぎ、兵糧が無くなる
改善1:在城の兵が、兵糧を消費しないようにした

問題2:内応を約束した武将が城主だと、寝返らせる事ができない
改善2:武将への計略は「引抜」に限定。そもそも謀反という概念が無くなった

問題3:敵に無収入の城を占領させると、物資を運ばず、俸禄不足で武将が出奔していく(通称:落とし穴)
改善3:金・兵糧は軍団で管理。基本的に兵糧攻めという概念は無くなる

この克服の仕方をどう思う? 戦国とは何か、歴史シミュレーションとは何か・・・・
色々考えてしまうよ。
704名無し曰く、:2010/06/25(金) 22:13:51 ID:tneMgjj0
オルドで謙信タンとハァハァしたいでつハァハァ
705名無し曰く、:2010/06/26(土) 08:31:28 ID:ub07zH6O
革新の内政好きは天道の攻撃的のみの方針に疑問点はつく。
革新の内政面倒、攻撃やらせろの反省で天道は作られたと推察するが革新の南蛮商人との取引、地方商人との取引はおもしろかったよ。
そもそも革新PKは全編集ができたので、攻撃好きにも攻撃のみに専念できるように技術、兵力、兵糧を好きに各大名に与えることができたし
内政派、攻撃派にもそれなりに支持されてきたと 俺は思うわけだ。
もっとも革新PKと天道しかやったことがない俺は偉そうに言えないのはわかっているんだが。
革新のいい所は良い所として継承して欲しかった。
天道は最初だけだよなぁ、最初の包囲網を抜け出せばあとは領土拡大していくだけで、作業じゃん。
革新は途中から編集したりして相手を強くしたりして結構おもしろかったのに。
もうちっと「貿易」と 
     地方商人との絡み、地方勢力、海賊・地方部族も支配外から金で操れるとかできないのか?
     技術の獲得方法 1つしかないが、複数獲得できる方法とか
     弱小大名 アホ大名が生き残れる方法とか〈永久従属型の同盟になるとか)
     雑魚武将の活用(雑魚武将紹介しているわりに、プレイヤー多数が有名武将しか活用できていない)

 こーいう欠点を克服してほしいわけですよ。コーエーは発売する前に自分でプレイしたりしないわけ?
 商品に対する愛情があれば、自分で楽しめなければ、他人も楽しめないですよ。
今日から革新に戻します。天道PKが出たらまた買います。さようなら。
706名無し曰く、:2010/06/26(土) 16:40:28 ID:mWOZgJ5L
初めてやった作品が
贔屓目に見えるのはしょうがないけど

はっきり言って革新の何がそんなに良かったのか
理解できないんで
革新が好きなら革新やってればいいと思うぞ

正直天道に革新の要素はもういらない
707名無し曰く、:2010/06/26(土) 17:09:20 ID:Q5lyooJG
長すぎて何が何やら。 始めから読ませる気ねえだろ、このオナニー野郎は。
708名無し曰く、:2010/06/26(土) 17:38:44 ID:OLMuG3sp
革新の内政は俺も好きだけどな。普段は奉行してたり田畑を切り開いてて、国境に不穏な気配を感じて急いで戻る感じが
709名無し曰く、:2010/06/26(土) 18:24:50 ID:ZQX1GvlL
初見以外革新が面白ければ天道は面白い
革新が糞だからと天道が糞とは限らない
天道が糞なら革新も糞となる
710名無し曰く、:2010/06/27(日) 11:19:49 ID:sc0C2khN
要塞化とかは革新の方が自由度あったけどね
711名無し曰く、:2010/06/27(日) 14:15:58 ID:hHxipnom
天道は港も廃止し、施設の数にも制限をつけたからね。
712.:2010/06/27(日) 14:27:54 ID:xK00IGao
信長の野望シリーズ史上最強の軍神様を堪能したいなら無印革新
信長の野望シリーズ史上極悪な要塞で、見ろ!雑兵がゴミのようだ!をしたいなら革新PK

初心者のころこんなふうに教えてもらいました。
713名無し曰く、:2010/06/27(日) 14:35:07 ID:RLnhgMFp
OMIKATAがあれば多少の名将、凡将の差など簡単に霞むからなw
714名無し曰く、:2010/06/27(日) 23:17:20 ID:IiSD2NNl
たかがゲームごときにいちいち熱くなんなよ
715名無し曰く、:2010/06/28(月) 00:09:36 ID:bF/9mPsQ
そんな下らないことわざわざ書くなよw
716名無し曰く、:2010/06/28(月) 01:33:58 ID:kDWUVuKS
全ての城が堅いのはウザいだけだが、中には何ヶ月囲んでもびくともしない堅城が欲しいよな
櫓で兵が溶けるんじゃなく、単純に堅い城
当然、戦法も通じない。
これがあると三国志9や革新、天道タイプは格段に戦略性が増すのに。
717名無し曰く、:2010/06/28(月) 01:48:49 ID:bF/9mPsQ
技術とか言う訳のわからん要素があるからな。
堅い城を出そうとすると、全部堅くなる。
烈風の小田原とか凄かったんだけどなあ。
718名無し曰く、:2010/06/28(月) 03:22:35 ID:61htkNNB
PC版なら子鶴2に施設制限解除あるからそれで櫓大量配置できるな
それで足止め連打して上杉40万を10万で撃退した時は楽しすぎたw
719名無し曰く、:2010/06/28(月) 05:52:37 ID:kDWUVuKS
「櫓」で「上杉40万」を「10万」で撃退か。
俺はそういう戦国ファンタジーはもういいや
好きな人がいるのは否定しないけどさ。
堅城に5000の兵で籠って援軍到達まで4万の上杉の攻撃に3ヶ月耐えぬいたり
後方を撹乱されたり別勢力につかれたり兵糧がきれたりで撤退させたってのがやりたいのに。
720名無し曰く、:2010/06/28(月) 09:22:52 ID:j7+g7iSx
単純化の方向に進んでいるので無理だろう。やるとしても、城防御値を増大させるだけだ。

それは結局「ダイヤモンドみたいに堅い城」というファンタジーで、落せずにイライラするだけ。
721名無し曰く、:2010/06/28(月) 16:17:43 ID:HNgWgHWE
何か足らないと思っていた。

徳川光圀はMOBILE JOYから出せた。まてよ、それは革新だったような・・・

だったら 次のPKでは 徳川吉宗を出してくれ。暴れん坊将軍 忍者衆がいないと知能0。忍者獲得して知能100
722名無し曰く、:2010/06/28(月) 16:22:19 ID:HNgWgHWE
追加
光圀 + お銀の入浴JPG作ってください。MOBILEの方でいいので。
723名無し曰く、:2010/06/28(月) 17:48:53 ID:idefWnIv

どんだけ城を硬くしても4部隊あれば

どんな巨大な城をも陥落させる包囲がある限り無駄だけどなw
724名無し曰く、:2010/06/28(月) 19:44:06 ID:BbTGWaPO
やっぱ兵糧とか金を一括するのはつまらんな
725名無し曰く、:2010/06/30(水) 03:40:27 ID:BCqliMVA
烈風伝は城の差が物凄いよな
春日山+謙信とかヤバすぎ
726名無し曰く、:2010/06/30(水) 04:36:37 ID:9Ad/ee9l
>>722
それがつくのは立志伝のほうだろ
実際5には入浴中のCGあるし
727名無し曰く、:2010/06/30(水) 08:22:48 ID:eocuHUa6
>>725
防御側の戦略ポイントは一斉攻撃しかないのに 城の形状を利用しない。だから小城でも
一本道の肝付城などは非常に強い。

そう考えると、一本道と1対3で一斉攻撃が可能な城以外はアホにしか見えない。せめて地元
武将には、城の特徴を活かし欲しいよ。

天道で、烈風伝のような城攻戦が無いのは正解。アホAI極まれりだもの。
728名無し曰く、:2010/06/30(水) 08:28:34 ID:acTBG4Y7
本城の数を増やして欲しいわ。国内に1〜3くらいで。
あと、2国をまとめて1国にしているところ(安芸備後とか)は別の国にして。
729名無し曰く、:2010/06/30(水) 10:57:24 ID:oL7vDqLz
まぁ、中国地方のスカスカっぷりは半端ないよな・・・
あれのせいでなかなか中国地方から始める気にならない
730名無し曰く、:2010/06/30(水) 20:24:12 ID:C5z456em
マジレスすると、中国は最後に作った
マンドクサくなって城減らした
731名無し曰く、:2010/06/30(水) 21:25:50 ID:t3ZJA8SJ
国割りをもう少し細かくすれば消えた大名だって復活できるんだぜ。

葛西家、戸沢家、那須家、千葉家、真里谷家、尾張斯波家、伊勢長野家、小笠原家、木曽家、
若狭武田家、紀伊畠山家、別所家、三浦家、伊予宇都宮家、少弐家、薩州島津家、豊州島津家
732名無し曰く、:2010/06/30(水) 22:18:43 ID:cSjr8rdz
小田家も
733名無し曰く、:2010/07/01(木) 03:40:54 ID:wjLBSUx/
天庵殿は遠吠えがお好きじゃのう
734名無し曰く、:2010/07/01(木) 10:49:29 ID:zPy6mcUL
>>731
中国地方なんか国人衆の寄り合い勢力だったから
細かくしたら、相当小大名増えそうでおもしろそう。
大内につくか、尼子につくかで。
外交そのものの概念を大きく変えないとならならいから現状では現実味はないかなぁ・・・。
735名無し曰く、:2010/07/01(木) 10:54:01 ID:H74O7LJR
安芸には吉川家、小早川家、武田家も独立勢力でいたはずなんだ。
毛利は勢力の一角にすぎなかったのにね。
736名無し曰く、:2010/07/02(金) 14:19:57 ID:6NuyUVS9
1.作りこみチームに朝鮮・中国等の三国人入れるな。内容が矛盾だらけ。最後のテロップに証拠あるよな。作成者。
2.1の影響により海戦がない。毛利の海戦を歴史イベントに入れて紹介しているのに、海戦やらせないのはおかしい。
3.1の影響により船は無限に出てくるが鉄砲、馬等は生産しないと駄目という矛盾
4.ゾンビシステムヤメロ。兵数は勝っても負けても減るもんだ。勝手に負けたほうの兵士全員が生き返って、寝返るシステムはヤメロ。
5.端っこ優遇政策をヤメロ
6.内政やらせろ。最初だけ一生懸命。つまんない。雑魚武将でもどこかに使えるシステム。使わないと天下統一できないようにしろ。
737名無し曰く、:2010/07/02(金) 23:12:49 ID:+3cE0VGL
>>736
他力本願じゃなく、自分で製作したらどうだ
738名無し曰く、:2010/07/03(土) 01:32:33 ID:HTBi/DnF
スレチ。 出て行け。
739名無し曰く、:2010/07/03(土) 10:58:18 ID:44o9hI5c
>>738
おまえが出て行け
スレタイ=信長の野望 天道 PKへの要望・期待スレ
740名無し曰く、:2010/07/03(土) 11:59:04 ID:HTBi/DnF
>>739
いやいや、お前が出て行けよw 一応736も要望だろうが。
741名無し曰く、:2010/07/03(土) 14:10:04 ID:WhIyi1sv
要望スレで要望・期待してるやつなんなの?出ていけよ
742名無し曰く、:2010/07/03(土) 21:48:55 ID:c6HwMawq
なんだきちがいか
743名無し曰く、:2010/07/04(日) 01:54:58 ID:RdggvKcn
最近多いな。 暑いからかね。
744名無し曰く、:2010/07/05(月) 00:44:56 ID:yo7GFgiB
海路や港をもっと増やしてほしい。
いつも中盤から作業化するから、海路で遠征して、
また周囲敵だらけの領地を作るのが楽しかったのに。
745名無し曰く、:2010/07/05(月) 12:54:28 ID:Sarxhj6j
1.作りこみチームに朝鮮・中国等の三国人入れるな。内容が矛盾だらけ。最後のテロップに証拠あるよな。作成者。
2.1の影響により海戦がない。毛利の海戦を歴史イベントに入れて紹介しているのに、海戦やらせないのはおかしい。
3.1の影響により船は無限に出てくるが鉄砲、馬等は生産しないと駄目という矛盾
4.ゾンビシステムヤメロ。兵数は勝っても負けても減るもんだ。勝手に負けたほうの兵士全員が生き返って、寝返るシステムはヤメロ。
5.端っこ優遇政策をヤメロ
6.内政やらせろ。最初だけ一生懸命。つまんない。雑魚武将でもどこかに使えるシステム。使わないと天下統一できないようにしろ。
7.要望スレなんだから言論弾圧ヤメロ
746名無し曰く、:2010/07/05(月) 13:16:20 ID:w3krgI3L
復活希望

小野寺家、大宝寺家、二本松家、二階堂家、田村家、岩城家、横瀬(由良)家、沼田家、関家、
富樫家、京極家、内藤家、後藤家、本山家、松浦家、宗家、菊池家
747名無し曰く、:2010/07/05(月) 15:14:07 ID:dw4VT/0T
二階堂家だけいらない
748名無し曰く、:2010/07/05(月) 15:59:14 ID:9QS0kBj1
合戦の形式が今のままなら海戦などいらん
革新みたいなありえない仕様になるぐらいなら
いっそ無くても良い

それより集落増やして本城と支城の区別なくして
どこにでも城を作れるようにした上で
大名家を増やして欲しい

天道はその陣取り合戦こそ面白いので
本城固定はもったいない
もっと自由にすべき

さらに出来れば集落も資材などで発展させたり
できたらなお良し
749名無し曰く、:2010/07/05(月) 19:03:55 ID:tRihy3yL
戦法の数や発動率を上げて欲しい
あと義兄弟などを作って特別なカットインや台詞を増やして欲しい
兵力は規模が大きくて燃えるのでもっと増やしてもいい
CPUが強すぎるので全体的に簡単にして欲しい
過去のシリーズでは真田幸村でも1000の兵力で1万に勝てないなど理不尽だったので直して欲しい
750名無し曰く、:2010/07/05(月) 20:43:10 ID:gMxTn03H
>>794
無双やってろよお前
751名無し曰く、:2010/07/05(月) 20:57:44 ID:4RoQXIOr
ものすごい釣り針がきたなw
752名無し曰く、:2010/07/05(月) 23:55:09 ID:yo7GFgiB
ゲームなんだから、ある程度現実ではありえないこともないと面白くないでしょ?
753名無し曰く、:2010/07/06(火) 01:59:56 ID:BeaOeNeE
ゲームの進行速度オプションの幅を広くしてくれ。最大速度でも待ってるだけの時は怠い。

加増のみの忠誠アップはMAX99にしてくれ。100は親愛、家宝その他限定にしてくれ。
技術交換無くなった所為で、各大名の特化が酷い。しかも特化しても弱いだけで特色が出ねえ。何とかしてくれ。
甲斐が尾張より肥沃とかやめれ。革新なら町並み設置数弄るだけでもどうにかなったが、こっちはどうしようもねえ。
中国地方の城をいい加減に増やしてくれ。
城主無しの城で収入同様とかおかしいだろ。奉行でもぶち込ませろ、余った武将の使い道にもなるだろ。
捕虜返還が無償と家宝のどちらかだけって、明らかに退化してるだろ。金取れたら何か問題でもあるのか?

何で調略かけて武将引き抜いたら、こっちの負担増えるんだよ。
場合にもよるが、支配領域増えて楽になる方が自然だろう。
せめて、元の賃金分くらいの金を奪ってこいよ。
754名無し曰く、:2010/07/06(火) 02:01:27 ID:93yI8Qa+
これPKで治るレベルか? シリーズでもだいぶ酷くね?
755名無し曰く、:2010/07/06(火) 02:23:14 ID:BeaOeNeE
必殺技続けるなら、せめて兵科毎の熟練度は復活させてくれ。
下級の技なら誰がどう撃ってもほとんど同じ威力とか、技を撃つのが作業すぎる。
弾くなり何なり出来るようにしてくれ。或いは戦闘数で兵科適正伸びるなりしてくれ。

どれだけ兵が居ても城がカンオケな所をどうにかしてくれ。
城の防御力に兵数で補正かけるとかやり方いくらでもあるだろ。
城がHPの壁にしかなっとらん。
756名無し曰く、:2010/07/06(火) 02:29:04 ID:BeaOeNeE
>>748
いっそのこと集落に兵配備して、武将配属も出来るようにしてしまえば良いと思うわ。
集落を発展させて擬似城にしてしまった方が楽ぽ。
757名無し曰く、:2010/07/06(火) 05:38:36 ID:FL4uy3kN
>>754
これでも良い方
革新が酷かったから余計に

>>756
それ全く意味ない
集落は集落

城を自由に建てられるべき
758名無し曰く、:2010/07/06(火) 11:45:42 ID:KZU4S/yV
天道では本城は増やせないが、支城はいくらでも作れるが(金、あれば)
中国地方は確かにスカスカだがCOMも支城は作る時もあるし、こっちも作れるけど。
759名無し曰く、:2010/07/06(火) 12:49:35 ID:rDcXwrQu
・武将年齢によって変わるグラフィック,能力
・従属勧告の復活
・兵科熟練度
・引き抜きの際にちょっとしたイベントが発生するかのon/off
・イベント量の増大。少なくとも3倍は欲しい。
・謀反させるようにしてくれ
好みもあるだろうから、オプションで調整可能に。
コーエーさんで考えるのが大変ならプレイヤーから意見募集すればいいさ。

家庭用ゲー板みた感じ
ライト向けの無印天道で新規がある程度増えたみたいだから
PK出すならもっと複雑化して欲しい。

もうなんというか、計略を増やして欲しいってことね。
音楽とかグラフィックはもう完成形だと思ってるから、
あとはシステム面だろ。
そもそも、システムは完成してたはずなのに逆行してる時点でおかしいゲームだよ信長は。
760名無し曰く、:2010/07/06(火) 13:18:57 ID:KZU4S/yV
1.作りこみチームに朝鮮・中国等の三国人入れるな。内容が矛盾だらけ。最後のテロップに証拠あるよな。作成者。
2.1の影響により海戦がない。毛利の海戦を歴史イベントに入れて紹介しているのに、海戦やらせないのはおかしい。
3.1の影響により船は無限に出てくるが鉄砲、馬等は生産しないと駄目という矛盾
4.ゾンビシステムヤメロ。兵数は勝っても負けても減るもんだ。勝手に負けたほうの兵士全員が生き返って、寝返るシステムはヤメロ。
5.端っこ優遇政策をヤメロ
6.内政やらせろ。最初だけ一生懸命。つまんない。雑魚武将でもどこかに使えるシステム。使わないと天下統一できないようにしろ。
7.要望スレなんだから言論弾圧ヤメロ
8.2の対応策として「船奉行」入れろ。船は作らなきゃ戦争も輸送もできない。安宅船も鉄鋼船も技術習得して作れる。
761名無し曰く、:2010/07/06(火) 13:23:56 ID:KZU4S/yV
海戦、船を作る という概念。 「革新」作成スタッフがROMしているかどうか知らないが、その人達は今の天道をどう思っているんだろうか?
「革新」ゴミというなら天道はどうなんだろうか?
グラと音楽はもういいという人に賛成。中の作りこみに金かけろ。過去のBGMで金とってユーザーに選択させりゃ
いいだろうが。そのほうがメリットあるだろうが。携帯サイトもあるんだし。(ただし下請けみたいなとこはユーザー情報管理は
大丈夫か?)
762名無し曰く、:2010/07/06(火) 13:46:23 ID:8DqwGyjP
Shogun2でるし、(゚听)イラネ
763名無し曰く、:2010/07/06(火) 14:43:43 ID:KHL/GpYz
なぁ、兵器奉行の実装はまだか?
764名無し曰く、:2010/07/06(火) 20:14:43 ID:oSAr6ht2
いきなり一国の大名から開始されるのが俺は気に入らん。
一国治めるのに2,3の勢力・豪族と争わなきゃいけないようにしてくれ

武家町だ村落だは正直、城と同化させていいと思うんだよね。
城下町設定で城の中に町があることにすればいいし。
それより一国につき本城が3つくらいあるほうが断然面白いと思う
765名無し曰く、:2010/07/06(火) 23:08:54 ID:r4mhzUR4
>>764
半分同意
オレも一国に勢力がひしめきあってるべきだと思う

ただ集落のような生産拠点を
軍事拠点とは別に存在させた事で
陣取り合戦が熾烈になるし
城がそこにある意味
というのが出てくると思うので
同化は絶対反対

集落は動かせるべきでない代わりに
本城含めた城はどこにでも建てたい

これが同化させてしまった場合
攻められにくいところに
城を固めておくだけで生産力を確保できてしまう

集落を自由に作れてしまっても同じ
766名無し曰く、:2010/07/07(水) 10:15:04 ID:c1mBDPWn
集落を無視して本城を落とした方が楽なのは何とかした方がいいと思う
領地を削れる意味がほとんど無い
767名無し曰く、:2010/07/07(水) 14:47:13 ID:0MIDlynp
いいよ、いいよ、わかったよ。コーエーの対応の悪さ、ユーザーの声なんかどーでもいい路線がよくわかるよな。
いつまでもノブヤボにしがみついているアホユーザーばかりじゃないから。
次出ても売れると思っているんだろうな。
他社は頑張ってるみたいだね。
>>762
わかったよ。これだろ。
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20100618090/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20100618090/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20100618090/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20100618090/SS/014.jpg

SEGAだな。TOTAL WARとかあるんだな。無知だった。
768名無し曰く、:2010/07/07(水) 18:21:57 ID:kdle3BHu
肥もセガが開発元を買収する前に、Rome:TotalWarの日本語版出してたんだが。
769名無し曰く、:2010/07/07(水) 18:48:10 ID:bMKSRzC3
CPUも単なる兵力の前線集中よりも、失ってはいけない要地の防衛を
優先して固めるようにすると面白くなると思うんだよな。
A地点を失ってもあっさり撤退するが、B地点は徹底的に守ろうとする、とかな。
ちゃんと撤退するから致命的な打撃を与えるのが難しくなるだけでもずいぶん変わるんだが
770名無し曰く、:2010/07/07(水) 20:14:31 ID:KLJ8z0eL
オマイら光栄に就職汁
771名無し曰く、:2010/07/07(水) 20:52:22 ID:QIIg7Fwu
光栄よりはシステムソフトのほうがいいなぁ
772名無し曰く、:2010/07/08(木) 00:24:21 ID:+3hQqmNY
金や米のバランスがなあ
中盤からは金なんてゴミでしかないから、捕虜返還など含めた外交の駆け引きが皆無なんだよな。
「金1500は惜しいが兼定は必要…」「何とかこの金で和睦しないと…」
みたいな悩みが欲しいわ
773名無し曰く、:2010/07/08(木) 09:36:14 ID:F8B6Z7pN
どこの世界に 馬だけで攻撃とか、足軽だけで攻撃するとか、いるんだ?
それが あるんだよ、天道には。

でも、これが普通だわな。俺みたいな無知ユーザーは毎日勉強しています。↓
http://www.youtube.com/watch?v=EqH4oEFctRw&feature=related

リアリティ、操作性、戦術も楽しそうだな。
774名無し曰く、:2010/07/08(木) 10:14:45 ID:F8B6Z7pN
今 他の関連映像も見たが、日本海と正規してあるところが好ましいね。
775名無し曰く、:2010/07/08(木) 14:32:05 ID:2TwC+tVm
>>773
面白そうだけど当時の日本ってここまで綺麗な横陣組めてたんだろうかね?w
776名無し曰く、:2010/07/08(木) 15:13:18 ID:F8B6Z7pN
>>770
仮に就職できたとしても、
きっと商売の現実を思い知らされて、
ガキの頃にクソだの無能だのと貶していたデキと
同等か、それ以下のものしか作れないだろう
777名無し曰く、:2010/07/08(木) 20:30:39 ID:btV6fSDr
ならば、自分で会社興す
778名無し曰く、:2010/07/09(金) 13:38:04 ID:wOBacs8T
そういう現実的じゃない話はいいよ。
客なんだから作品に対して不満や要望を言うのは自由だし、ここはそういうスレだろ
   
しかしCPUの退却判断が遅いのは改善してくれないかな?
普通、自分の部隊が戦闘続行不能になった時以外に
目標地点に予想以上の援軍が到来し、戦局的に勝つのが困難になったら退却するだろ。
光栄のAIは常にこの戦局判断が一切出来ないので自部隊が戦闘不能になるまで戦って壊滅する
討ち死に多い設定ってのは、部隊の壊滅を避ける方向に行くのが当然なのに
CPUはそういうのが一切ない。
ほんと改善して欲しいわ
779名無し曰く、:2010/07/09(金) 15:05:31 ID:Y8XrKC83
別に効果がかぶってもいいので、弱小大名にも固有技術欲しい
780名無し曰く、:2010/07/09(金) 18:20:12 ID:CzvEzJy2
そういうゲームゲームした装飾はいらない
781名無し曰く、:2010/07/09(金) 19:37:19 ID:xI2AGpNL
とりあえず知行の復活、あとは何も期待しない
782名無し曰く、:2010/07/09(金) 21:10:16 ID:pnlwNS7i
>>776
ここで意見出し頑張ってる奴らが就職するとしたら、
プランナーだとかシナリオライターなんだろうが。

こう言っちゃ悪いが、プログラマーがレベル低いだろうから
いくらいいアイディアを持っていようが、それが実現することは皆無。
バグが増えることを懸念してボツ案になること必至
たぶん現状がそうなんだろうなって思う。
革新以前からこれは必要だって言われてることが、ものの見事に回避されまくり。

これでshogun2が時代考証も万全,セリフも棒読み一切なし,ゲームバランスも文句なし
だったら、光栄どうすんの?
歴史SLGから完全に手を引くの?
無双一本で頑張るの?

それじゃジリ貧だよ。
光栄に必要なのはオプーナ2の開発と、歴史SLGのシステム刷新だろうね。
783名無し曰く、:2010/07/09(金) 23:43:09 ID:JFQHDBGr
革新と天道で裏切られた気分の自分としてはコーエーが落ちぶれたらおもしろいが、
残念ながら無双一本でも、腐女子向けの絵柄のオンラインでも適当に作れば落ちぶれはしないよ。
そんなのは今の流れを見ればわかることだ。
なんでこんなメーカーが安全ポジションにいるのかは知らないが。海外の社員を大量に受け入れたら社風も変わるのかね。
784名無し曰く、:2010/07/09(金) 23:53:57 ID:wOBacs8T
天道5万本。
天翔記のころの20万30万ってユーザーに見限られてまで
ライト層に媚びた内容にする必要あったのかねえ。
785名無し曰く、:2010/07/10(土) 01:31:00 ID:UyDbHdNB
過去の栄光を引っ張り出してもしょうがない。
環境は変わっていくもんだし。
ライト層に媚びたからこそ、現在生き残っている。
(ノブヤボそのものが既に過去の栄光……主力ではないのだろう)
786名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:23:50 ID:tJXRnuWz
本当にライト層が買ってるんだろうか
787名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:55:40 ID:eEJ6VpO8
ここで文句言ってるのは 古参が多いと思う。

売上げ的には、ライト層の割合が高いのではないか。
788名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:15:33 ID:HTGsOsYU
遊び方が違い過ぎるよな。 どっちが良いかは別として。
789名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:07:02 ID:Y9DAboQk
>売上げ的には、ライト層の割合が高いのではないか。

肥は確実にそう思い込んでるだろうけど、実際本当にそうかどうか非常に疑問。
790名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:00:40 ID:MLtLcqg1
少なくともGAMECITY会員限定ならば把握してるはず。頻繁にアンケートをとっているし。

CS版ユーザがGAMECITY会員になっているかは不明だが。
791名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:27:14 ID:tXbNEJqL
過去の売り上げは参考にはなるが、比較はできないからな。
たとえば今よい信長の野望が出たとしても、歴史シミュレーションが20万30万いくとは思えないし。
792名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:16:50 ID:lpiiXl1Z
中古だけで回転しちゃうから売上伸びもいいわけないわな

もう本城だ支城だってのをやめてほしい。国が本城持つだけで支配できる事自体おかしいし
一枚マップなんだから国をきっちり区切ることにこだわらなくていいのにね。
本来、城を奪い合うんじゃなくて領土の奪い合いだろ。領土を広げるために戦して、
奪った領土に城を建ててるはずなのに、なぜか既に城が建ってるのが野望シリーズ。
最後にかならず功城戦が待ってるのもやめてほしい
793名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:50:37 ID:J5RAUzZc
決戦シリーズも普通に楽しめた俺としては、野戦にももっと力を入れて欲しい。
794名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:18:21 ID:5sH7wJSx
俺はそろそろ攻城戦に力入れて欲しい
正直一枚マップになったせいで城を囲って落とすだけの要素しかないからつまらん
城を強化したところで多少硬くなるだけだし
次は武将風雲録みたいな攻城戦がやりたい
795名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:36:06 ID:B9ztvAn1
何百人のかたまったユニットが迷路のような通路を
何日もかけてグルグルまわる遊園地みたいな城攻めとか今のご時勢ないだろう。
天下創世はよかったな。
796名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:54:26 ID:puEMUn/g
>>794
防衛ゲームにハマってたとき、
「こういうののぶやぼでやりたいなぁ」と思ったものだった
ただまぁあったらあったで面倒なだけかもしれないから、慎重姿勢は崩せないな
797名無し曰く、:2010/07/11(日) 23:36:06 ID:AenxsaLE
鬼畜ゲームになるかもしれんが、
Saveデータは一つだけしか持てないってのはどう?
798名無し曰く、:2010/07/11(日) 23:40:24 ID:VKEzGL41
>>797
PCだといくらでも回避できるから意味なし
799名無し曰く、:2010/07/11(日) 23:44:23 ID:5sH7wJSx
save一個の何が鬼畜かがわからん
ドラクエ商法の真似か?
800名無し曰く、:2010/07/12(月) 01:57:10 ID:AgsTtczl
民衆や武将に感情が欲しい。

例) 同盟の交渉(北条家 ⇒ 今川家)

 氏康> 同盟して、川中島で苦戦する信玄のケツ掘らんか?
  +4: お前の妹気に入ってる。子供産ませた
  −3: 毎回 武田と一緒に攻めて来やがって
  +3: 信玄の武将は能力高いし、相性近くてウマー

 義元> (どうしようかな・・・)
  −3: 武田攻めるなら、北条を吸収した後だな
  +5: 信玄の尻・・・(ゴクっ)

↑のように、武将・民衆の感情を感じたい。
801名無し曰く、:2010/07/12(月) 16:28:06 ID:mRd30M0g
>>795
懐古厨とか言われそうだけど、天下創世はよかったね。
粗がある出来ではあったけど
よかったと思う点
・雌雄を決する決戦システム
・政治が低い武将でも活躍できる教養パラメータ
・それからシリーズ中一番に豊富なifイベント(というより続編が少なすぎ)
・大筒などが簡略化されておらず、1台につき兵をいくらかに割く方法をとっていたこと

1枚マップではなかったり、前作とまた打って変わって知行制の撤廃と言った
悪い点などもあるけれど、ゲームをより複雑に興奮度の高いものにするために
これらの点は残しておいて欲しかった。


>>800
それはいらない。
腐女子向け戦国アドベンチャーゲームでもやっててください
802名無し曰く、:2010/07/12(月) 18:39:39 ID:SNrP82NB
すでに武将にした姫と縁組させたい
ほかの大名の娘と結婚してる武将を離縁させたい

謙信ちゃんと結婚したいぃっ!
803名無し曰く、:2010/07/12(月) 19:18:47 ID:pmpngTJu
最後が本音か
804名無し曰く、:2010/07/12(月) 23:07:07 ID:ZXcdvx5P
PC版ならデータいじればできるが、公式で用意して欲しいのだろうな。

確かに「なんて勢い」って事はしてみたいな。
805名無し曰く、:2010/07/13(火) 03:24:22 ID:VWCpBrIb
天下創世は最終盤の怠さだけはつらい。
後半になると城が堅すぎる上に、一度に運用出来る兵の上限がそれほど高くないので、
勢力に差が付いても、無茶出来ないんだよね。

堅城相手に無理攻め不利は歓迎なんだが、どこの城でも終盤は堅城てのは納得いかんかった。
806名無し曰く、:2010/07/14(水) 09:32:33 ID:w/mbErJ4
・城と大名増やす
・海路増やす
・大名でなく、城単位で勧告できるように
・同盟の自由度UP
・支城の改築

これくらいはやってほしい
807名無し曰く、:2010/07/14(水) 21:43:22 ID:nf39A0O9
一国一城にこだわらなくても良いよね。
複数の本城が存在しても不思議じゃない。

金山銀山や名所も道を繋いで支配とかさ。
808名無し曰く、:2010/07/14(水) 23:34:49 ID:y2vyQL1u
過去の英雄(源義経とか楠木正成とか)が英霊として現れ、一定期間自分の配下武将となるイベント発生。

809名無し曰く、:2010/07/15(木) 18:37:51 ID:x4udX4LK
戸石城の位置を修正してくれ
810名無し曰く、:2010/07/15(木) 19:18:07 ID:xOFt8ZNT
S1の時点で、信長が本願寺系の武将に嫌われている。歴史的に、まだ何も
関係が無いハズなのに。

歴史IFが楽しみたいです。
811名無し曰く、:2010/07/15(木) 19:19:20 ID:cLE8aN7Q
信秀の生きているうちに一向宗武将を配下にすればおk
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:12:58 ID:eX7sjBAV
@城と大名を増やす
・現状マップだと狭すぎな気もするので出来ればマップ拡張も
A港増やして海戦も楽しめるように
・港は施設or進入経路?
 (革新では棺桶だった港だが居留可能な兵数を抑えれば港落ちても大して損害でないか?)
Bプレイヤーと同盟国の領土以外は視界真っ暗で情報の詳細も隠してほしい
 (敵が思わぬ方向から道作って攻めてくる展開とか面白そう)
・勢力情報は忍者頼み、視界情報は施設や道、自軍・同盟軍などにより明るくなるといいかも
CCOMの動きをもっと賢くしてほしい、あまりに馬鹿な動きするので萎えることが多い
主にこの2点
・工作部隊に主力武将を使わない
・COMの攻撃優先順を部隊>施設にする
 (これ改善すると弱小勢力に勝ち目がなくなるかも?)
D軍師を任命できるようにしてCOMの政治、戦略、戦闘、計略の動きを大名or軍師のどちらかの最大能力依存にしてほしい
(これは出来るかどうかわからないけど・・・)
E天下統一まで終始飽きることなく楽しみたい、また何度も統一したくなるようなメリットがほしい
 (どうすればって部分が思いつかなかったけど、これ解消してくれることを切実に望む)

すでに出てる意見と被る部分も多いけど俺の要望はこんなもんかな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 16:25:46 ID:eX7sjBAV
あと書き忘れてたけどこれも
・支城みたいに建設できて兵を収容できる施設の劣化版がほしい(支城の建築費高すぎ)
 建築費や溜めておける最大兵数・軍備が少ないVer
814名無し曰く、:2010/07/16(金) 17:25:56 ID:4/0riJcF
武将と武将を配合して最強の武将を作れるとかにすればいいんじゃね
815名無し曰く、:2010/07/16(金) 17:46:57 ID:xvON7lFM
>>814
配合? 具体的には何をするの?
816名無し曰く、:2010/07/16(金) 18:14:54 ID:wpjp7+0Y
多分「合体」でね?
メガテンみたいに
817名無し曰く、:2010/07/16(金) 19:32:44 ID:Lw6Jga8C
登用画面等に相性フィルタが欲しい
818名無し曰く、:2010/07/16(金) 19:48:19 ID:Hq5wlNg6
最初から相性値が決まっているのが嫌だな。

ゲーム内が歴史なんだから、それを反映していって欲しい。
819名無し曰く、:2010/07/16(金) 20:03:37 ID:UaUcW69u
>>814
斉藤道三の1875%で奇跡の血量ですねとか

多くは望みません
年表機能の充実を
820名無し曰く、:2010/07/16(金) 22:27:19 ID:MybXdIaW
民忠じゃなくて各町に人工の概念設けて、人口に対する兵数の割合が多いと一揆に変更して欲しい。
他の街と繋ぐことによって人口が緩やかに上昇し、繋がってる街が多いほど上昇しやすくする。もちろん他国とでも繋がったほうが上昇しやすくする。
同盟国同士は積極的に道を繋げて互いに発展を促せる。
街を奪われると人口が激減
これで街を必死で守ったり道を繋げまくったり隣国と同盟したりするメリットが出てくる。
821名無し曰く、:2010/07/17(土) 01:49:18 ID:sGUO4xOu
海戦がもうちょっとあるといい。
せめて信玄謙信あたりを海戦に誘い出してフルボッコできる程度の救済は欲しい
822名無し曰く、:2010/07/17(土) 06:40:54 ID:xszGBsDO
港に誘い出してとかバカ過ぎ
そんなアホな要素があったらクソゲーにも程がある

ただでさえCPUバカなのに余計バカな要素増やす必要無い

そもそも今作の謙信そこまで怖くないし
中途半端な海戦なんか無くしても良いから
本城をどこでもいくつでも建てられるようにしてほしい 
823名無し曰く、:2010/07/17(土) 09:28:40 ID:XxtPJnJb
本城をどこでもいくつでもとかバカ過ぎ
そんなアホな要素があったらクソゲーにも程がある

毎度「作業」とか「ダルイ」とか言われてるのに余計バカな要素増やす必要無い

そもそも今作の城、中国地方以外少なくないし
中途半端な攻城戦なんかどうでもよいから
謙信ちゃんと結婚したい
824名無し曰く、:2010/07/17(土) 10:34:47 ID:ul8HntOX
謙信ちゃんと結婚したいとかバカ過ぎ
そんなアホな要素があったらry
825名無し曰く、:2010/07/17(土) 11:25:23 ID:gmivfscT
足軽or騎馬で対鉄砲技術を追加してほしい。

(家康考案と言われてる)南蛮甲冑みたいな。
826名無し曰く、:2010/07/17(土) 16:25:11 ID:J8+JCR8H
地味だけど城主とかは自分で決めさせてほしい
827名無し曰く、:2010/07/17(土) 17:05:02 ID:kJ4UU9k8
全然地味じゃなくその通りだ。
軍団長もそうだけど、「ゲーム的には意味が無い」ことかもしれないが
とても大切な要素だと思う。城主と軍団長の指名。
828名無し曰く、:2010/07/17(土) 20:11:29 ID:KQq6XvFG
>>826
そうだね、古参の武将を城主として任命したい。
もう長いから城主として頑張って下さいね〜。
「ははっ!小谷城主として励みます。」
とでも言ってくれればニンマリできる。
829名無し曰く、:2010/07/17(土) 22:22:56 ID:a21D8bBO
城主を選べるのは良いが、その都度選択させられるなら勘弁。

・城の防衛に影響
・城の計略防止に影響
・引抜きで城ごと寝返る

城主の影響を予想すると上記だが、これに対応するため、城主の条件に
優先順位を設定できれば問題ない。

忠誠>統率>智謀>仕官年数 とかね。
830名無し曰く、:2010/07/19(月) 20:18:35 ID:zFSftIYJ
ただ領地を取られる為だけに存在するような弱小大名にも救済を
831名無し曰く、:2010/07/19(月) 21:21:39 ID:f3QQmqsj
独自技術作れると良いな、効果とかもエディット出来る様に
地元の弱小大名に超強力技術付けて謙信ちゃんをヒィヒィ言わせたい
832名無し曰く、:2010/07/20(火) 01:26:09 ID:e4gxWGrW
大勢力になってから楽しめる要素何か無いかな
天下創世なんかじゃ、やりすぎじゃないかと思えるぐらい超展開が連続したりしたけど
833名無し曰く、:2010/07/20(火) 02:44:50 ID:2fKK2om6
天下人確定後は連歌の会を催して句をひねれるようにしろ。

羽柴家大名 羽柴秀吉
「春はあけぼの」
834名無し曰く、:2010/07/20(火) 08:02:44 ID:EjEqqcDD
謙信ちゃんの「なんて勢い」「好機」はたまらんな。

三層天守だと戦法は「熱湯」だな。熱い飛沫をぶっかけられた謙信ちゃんに
「あっつぅい」とか言って欲しいよな。

そう考えると、音声を差替えるボイスコンバータは必須。
835名無し曰く、:2010/07/20(火) 09:03:20 ID:/2vsAREL
(゚听)イラネ
836名無し曰く、:2010/07/20(火) 12:15:34 ID:/8s1+1Gq
めんどくせーから召喚魔法でも実装しろや

アマテラス召喚 → 天皇親政の御世 → 幕府解体 → ちょっと早い維新(つーか平安に逆戻り)で国家安康
めでたしめでたし
837名無し曰く、:2010/07/20(火) 17:54:30 ID:p06c6Xl6
ゲームシティからアンケート答えてくれってのが来たから
最後のコーエーに要望のとこで早く天道PK出せって言っておいた
838名無し曰く、:2010/07/21(水) 05:20:03 ID:yG/wZ+05
編集機能は必須と思うが、編集をスクリプト等で可能にし、
全城の兵+1万とかを一発で行いたい。

手動のみなら中華以下だ。
839名無し曰く、:2010/07/21(水) 20:13:16 ID:7/1SFuvE
中華改造すれば簡単
オリジナル中華は使いづらいから一発変換出来る様
に書き換えるの普通じゃね?
840名無し曰く、:2010/07/21(水) 23:15:12 ID:8cxwbzku
姫戦国シナリオの追加。
841名無し曰く、:2010/07/22(木) 12:53:45 ID:ivLwSY9Z
>>830
編集武将があるだろうが。マニュアル読んだか。編集武将追加オールS 100
>>821
>>822
海戦は必要。糞ゲーと必ずレスする奴。だったら革新は何よ?
ふざけんじゃねーといいたいのはユーザーのほう。いくらでも沸いて出てくる船。
しかし鉄砲、馬は生産か。おかしいだろうが。
今回の上杉は弱すぎだ。ぶつかるまえに武田に吸収滅亡のケースが多すぎる。
おかしい。上杉が弱すぎなんだ。簡単から難しいモードでS1からS3くらいやったが
織田でやったが、謙信と激突するときはあるが、西方面で戦っている最中にだいたい武田が。

842名無し曰く、:2010/07/22(木) 12:56:30 ID:ivLwSY9Z
そしてこのスレは1ヶ月1回くらい、早くPK出せと締めくるのであった。
まあ天道に固執しなくても、別の戦略ゲームがでるみたいだからコーエーみたいな
三国人優遇政策とっていて歴史認識がおかしいゲーム会社はとっととつぶれて欲しいわ。
843 ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/07/22(木) 13:34:53 ID:L7Swq0ZB



   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ                   _
  /       /i \   ヽ               /  ̄    ̄ \
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//∧| \__ '、__,ノ_/             /          |
844名無し曰く、:2010/07/22(木) 17:09:03 ID:SdpBWu4b
>>831
独自技術、宇喜多家は暗殺とか?
赤松家、赤松家、赤松家……
845名無し曰く、:2010/07/22(木) 21:36:10 ID:voOKtu8O
>>841
革新は普通にクソゲーです

上杉が武田にやられてる事が多い理由に
外交関係と領土の適当さが絡んでる

何故か信濃が領土的に優遇されてて
関東がスカスカなのと
従属していた勢力がないせいで
謙信の影響力が表現しきれてないし

城も少ないと武田との直接対決もすぐついてしまう

だから本城など廃止して一国の中に
勢力を色々混在させていく方向を伸ばす方が
戦国の表現としても天道のシステムを活かす為にも優先

謙信一人いるだけで台風のように人を蹴散らせるけど
港にいたら遥か遠くからやってきた船団にやられちゃったぜ
みたいなどこかのバカゲーへの回帰は全く必要ない
846名無し曰く、:2010/07/22(木) 22:14:56 ID:FOVETfhH
陸戦も海戦もどうせヤル事は同じだし
海戦はあってもなくてもどちらでもいいよ
847名無し曰く、:2010/07/23(金) 09:36:35 ID:UwjK1iFA
だな
海戦自体に大きな意味はない

ただ、天道だと海路がないせいで、一部地域が隣接国が少なくて優遇されてるから
追加して欲しいって言ってる奴もいるんじゃないかな

そういった部分での改善よりは人口を実装して運用兵力に限界をつけてもらった方が
嬉しいんだけどね
少なくともPKでは、ほぼ無限に増える北見パゥワはなんとかして欲しいとは思う
848名無し曰く、:2010/07/23(金) 14:29:09 ID:gz7amuGg
お笑いだな。事実を突いた書込みだと煽り扱いにされてレスはAAか。
もう終わってるな。コーエイ。三国人優遇政策をやめてちゃんと仕事して欲しいわ!
849名無し曰く、:2010/07/23(金) 17:23:44 ID:CuMmLDKb
兵力の単位をパワーにするのをヤメロ。
人にしろ。
それだけで没入感がまるっきり違ってくる。
850名無し曰く、:2010/07/23(金) 18:00:29 ID:83nPL/FL
つまり、北見氏ねって事?
851名無し曰く、:2010/07/23(金) 19:25:50 ID:q3idd4q0
北見には、反省とか謝罪は要らない。ただ開発陣から去れ。
北見みたいなタイプはたとえ売れ行きが悪くても、「前回の反省を生かし」で次にも残るから厄介だ。
天道はなんだかんだで売れているから、
苦情があっても「目立つだけ」と本人はますます図に乗るだろうし、うざすぎる。
852名無し曰く、:2010/07/23(金) 21:06:44 ID:OWNuvhsJ
海戦は別に必須とは思わないけど、
城を包囲するときに海からの補給線を絶たないと
包囲は完成しないような仕様は欲しい。
853名無し曰く、:2010/07/23(金) 21:47:33 ID:CuMmLDKb
あとさ、コンシューマー移植版で、町並みの地名の設定が削除されたってマジで?
天道で唯一評価できる点だったのに、そういう雰囲気世界観を重視する姿勢がどんどん無くなっていくんだな。
854名無し曰く、:2010/07/23(金) 22:05:18 ID:6YitWc1s
チョンこう 三国人は製作から外せばまともなのができる。
歴史認識から初めていこうぜ。
855名無し曰く、:2010/07/25(日) 10:22:05 ID:YBPmH5Mn
PKというかパッチで対応して欲しいんだけど、COM同士の戦闘のように戦法エフェクトをカットできるような設定が必要。
大軍同士の戦闘で、うっかり戦法委任にしていると操作できなくてイライラする。
戦法を指示にしていても、部隊が視界に入っているとエフェクトで止まるからテンポが悪くなってる。
856名無し曰く、:2010/07/25(日) 10:39:25 ID:FYLCiZRT
池沼か?
857名無し曰く、:2010/07/25(日) 19:24:46 ID:KgBrYFGS
>>855
取説読めよ
つーか、エフェクトで止まるってどんだけ糞PCなんだよ
858名無し曰く、:2010/07/25(日) 22:46:02 ID:YBPmH5Mn
>>857
ビデオカードがしょぼいのは認めるけど、天道をプレイするぐらいなら問題なし(重く感じたら設定を落とせばいいし)。
戦法が発動すると、画面が固定されてエフェクトが終わるまで何もできないから、
セリフだけじゃなく戦法エフェクトを「なし」に設定できたらいいな、と言ったつもり(委任軍団が戦法を使った時はみたいな感じ)。
動画を見ても何を言っているのか分からないなら、おれのレスが間違いだったって事でいいよ。

不適切な動画なんで明日にでも消します。
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=42356
859名無し曰く、:2010/07/26(月) 10:56:33 ID:wvqn4ICh
シナリオに小牧長久手追加して欲しいわ
徳川、佐々、長宗我部、雑賀の秀吉包囲網で
群雄覇権モードでもいい
860糞ゲーム天道卒業者だが単位が足らないヘボへ:2010/07/26(月) 11:15:53 ID:JenhnQot
>>859
ぜーーーーーーんぶ 攻城戦になるわな。糞げー。
唯一 関が原 石田 徳川 あたりが 雰囲気出ていたが。あとは城を守るか 城を攻撃するか。
そして こまめに町を奪取するために道引いて土木作業やって 喜んでいる 国賊ユーザーとメーカー。
そーいう図式で見ると、このスレ及び関連スレがわかってくる。
861名無し曰く、:2010/07/29(木) 19:52:59 ID:CqkcBBiE
足利家等は大抵の大名と友好関係で
862名無し曰く、:2010/07/30(金) 16:10:52 ID:tZJUCdm5
信長の野望だから信長没後よりは信長存命中のシナリオを優先して欲しい
863名無し曰く、:2010/07/30(金) 17:02:01 ID:URRQM5Io
信長誕生は必須だろ
864名無し曰く、:2010/07/30(金) 17:27:40 ID:AVrdhXoW
1534年シナリオはほしいな、できればそれ以前も
何せ戦国時代は1467年から始まってるんだ
865名無し曰く、:2010/07/30(金) 20:34:56 ID:XVGvbk1g
お〜にんのらんタンハァハァ
866名無し曰く、:2010/07/31(土) 03:35:05 ID:Nxwc8H3o
むしろ1600年以降を出して欲しいぜ
867名無し曰く、:2010/07/31(土) 07:09:30 ID:XEwbHQax
EDO時代はイラン
868名無し曰く、:2010/07/31(土) 07:23:49 ID:LMYhpUnk
蒼天録に1497年シナリオがあったっけ。蓮如とか早雲とかがリアルで生きている時代。
これがノブヤボで一番古いわな。

とりあえず信長誕生1534年は欲しいわあ。
869名無し曰く、:2010/07/31(土) 07:27:54 ID:D1UtMbRD
決められた武将だけが出てくる。これも必要な要素だが、庶民から成り上がるとか、
各武将が自発的に子孫反映すれば済む話だよな。

そうすれば、基本は一番古い年代の用意だけで済む。何年先まででもプレイ可能だろうし。

その状態で、シナリオエディタを搭載すれば何の問題もない。
870名無し曰く、:2010/07/31(土) 07:47:29 ID:K/FstdYK
シナリオエディタは必須。毎回、ゲーム開始時の作業に辟易する。↓

まず新武将の配置。そして開始直後には中華&手動で
・金、米、兵の増減
・武将の移動
・大名の交代
・同盟・婚姻
・家宝の所持武将変更
・武将の能力・寿命・登場年など変更
・道作り(戦略的)
・内政(戦略的)

この程度は初期設定させて、それを保存させてくれ。AIがアホなのだから、
自分なりの味付けを標準でさせて欲しい。
871名無し曰く、:2010/07/31(土) 18:47:24 ID:YjyE/FNM
そんなのBNEで一発だろ
872名無し曰く、:2010/08/01(日) 09:22:00 ID:A6aqawwQ
>>866
関が原と大阪の陣は欲しいな
江戸時代はいらん
873名無し曰く、:2010/08/01(日) 15:10:29 ID:D0fb6E/H
大政奉還まで欲しい
874名無し曰く、:2010/08/02(月) 08:36:24 ID:hviWvTin
大政奉還とかなんのゲームだよw
875名無し曰く、:2010/08/02(月) 17:06:33 ID:ETUGSmkw
どうせなら第2次世界大戦終了までやろうぜ
876名無し曰く、:2010/08/02(月) 17:27:24 ID:6h25HDDU
そこまでやるなら民主党政権と戦うとこまでやろうぜ
877名無し曰く、:2010/08/02(月) 19:23:01 ID:1z3ZdKKe
民主党政権に屈した結果、中国に占領され 中国の日本自治区となる。
この近未来まで…やる?
878名無し曰く、:2010/08/02(月) 20:06:58 ID:OGC3/m44
役者を全員使って鎌倉時代〜現代までをドラマ化して欲しい
879名無し曰く、:2010/08/02(月) 22:16:49 ID:Xo8vJIpf
どうせなら古事記の時代から・・・
880名無し曰く、:2010/08/03(火) 03:34:34 ID:Pev6JT6P
人類誕生から滅亡までをか・・・
とんでもない超大作だな
881名無し曰く、:2010/08/03(火) 05:47:48 ID:DreXjtjM
日本の歴史 全巻って感じだな。
882名無し曰く、:2010/08/03(火) 07:03:38 ID:OITwELkb
前期後期が出たとしてもほとんどイベ無しの手抜きだろうな
大内や細川がデカくなって終わり
883名無し曰く、:2010/08/03(火) 20:47:21 ID:K9aMvHlj
もうじき 廃れるであろう信長の野望シリーズに惜別の言葉。
革新が一番マトモに思える 天道の基本コンセプトだったなwwwwwwwwwwwwww

人間はなぁ、一回覚えたことはそんなに忘れない思うんだよなぁ。
資源と知識がリンクして資源が奪われると痴呆症になるという天道。
アホだなぁ。作った人間も恥ずかしいと思ってるんだろ。えっ おい どうなんだ?
こんな糞ゲー作って売ってお金取ってさ。詐欺とまではいかなくても、駄作売って恥ずかしいだろ。

革新のほうがマシ。天道がいいと騒いでいるのは雇われコーエー社員かアルバイトだろ。
何が天道だ。道作って頭がよくなるのかな?

革新改良したものを売ればよかったんだよ。ったく、こんな糞ゲー。
他社のほうが良い作品を作るし、歴史認識も正しいものを出してくれるだろう。
朝鮮人、シナ人が作ったへんてこゲームやってるのがおかしいんだよ。
          ,ノ         \    
          / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
          {ノ へ.._、 ,,/~`♯〉  } 
         γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
         (ヽ-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}_      /     }ー┐           r┐   \
         ヽ;;∵r;==、、∴'∵; シ      {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
            . \   こ¨`    ノ   `    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´  个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
885名無し曰く、:2010/08/05(木) 12:17:22 ID:Wmj2HFAt
クソゲー過ぎてシリーズ潰しかけた革新を今更褒めてる方が遥かに社員の工作に見える。
まだ廉価版で売る必要があるから。

最新作だったならまだしも、今となっては革新褒める理由なんて何一つ無いだろw
886名無し曰く、:2010/08/09(月) 15:25:18 ID:+pO0cijA
革新をクソゲーとまでは言わないが、天道やった後に革新をやるとあまりに大雑把なゲームバランスに不満が募るのは確か
887名無し曰く、:2010/08/26(木) 19:29:22 ID:fR/rTJeC
大国の 前線破れば 後は空 騎鉄でバンバン 平定半年

背にする敵のなくなった大国が前線に全勢力を動員してきたときは苦しかったけれど
大戦に勝って、前線さえ破ってしまえば九州全土を半年かからず平定できてしまう(のに勧告決まらない)
天道に潜む恐ろしい作業を嘆いた句。
888名無し曰く、:2010/08/26(木) 22:28:26 ID:fR/rTJeC
とにかく、中盤以降の敵勢力の雑魚っぷりだけは何とかして欲しい。包囲網の実感がないくらい敵勢力が弱い。
大した技術もない弱小の寄り集まりが雑兵率いて道引きながら嫌がらせにきてるだけ。
包囲網中に道に「愛」の字やロトの紋章らしきものを描いたり、雪国に二本分の太い街道を引いて綺麗だなーとか言ってられるくらい温い!
地引網とか三間槍や軽弓を共有したから何だってんだ(怒
軍太鼓、旗指物、破魔弓、半鐘、炸裂弾、兵農分離、関所撤廃を解放して死に物狂いでかかって来いやオラー!!
道引きながらチンタラポンタラ来やがって、挙句、何の損害もなく技術も失い滅びて解散っていい加減にせぇ。
889名無し曰く、:2010/08/26(木) 23:03:52 ID:vt6guSEq
>>888
キリ番おめ

「愛」の字やロトの紋章
うpよろ
890名無し曰く、:2010/08/26(木) 23:09:48 ID:JovXQGTf
センゴク宮下をアドバイザーにしてゲームデザインよろ
殺し間がヤリてー
891名無し曰く、:2010/08/27(金) 20:11:45 ID:URqfR20b
892名無し曰く、:2010/08/27(金) 22:36:58 ID:cxcI4s4G
一つの城につき兵は3万くらいまでにしてほしいね
893名無し曰く、:2010/08/28(土) 01:40:32 ID:R+BVQHnh
一国3万は寂しくない?数圧しで隣国と共に出陣するとなるとだるいし、それこそ駒の質のみになっちゃう。
兵舎1つ毎に+5000人収容して、募兵効率を半減させて、コストを400から1200にあげてしまえばいい。
募兵したけりゃ道場たてて、前線で兵数重視するなら兵舎をたてる。所属変更で兵舎氾濫が嫌なら兵舎だけは国に縛られるとか、それくらいが良い。
そうすりゃ、兵1000のどうでも良い城殴りも減るかも知れないね。
894名無し曰く、:2010/08/28(土) 02:20:37 ID:R+BVQHnh
支城があるから前線6万くらい、でした(多謝
でも、前線に3万だと諸勢力(三春、国友、根来etc)9000の嫌がらせで苦戦、疲弊しちゃいません?
その場合は、諸勢力との盟約なしにして欲しい。
本城・二の丸改築済みなら6万人収容可で良いと思うし、
城毎に兵数制限しちゃうと、それこそ武将の質で全て決まってしまう。戦争スタメン固定ですよ。
しかも、役職なんて(5部隊編成の時点で要らなかったけど)さらに無意味なものになる。
問題は、前線に全兵力もって来るAI脳と、募兵数が多すぎることだと思う。
道場3国集中させると一度の募兵で4000超、ありますもんね(汗
895名無し曰く、:2010/08/28(土) 03:48:49 ID:Z92nkM5r
もっと兵卒一人一人の価値が上がってほしい
現状 ただのHPあつかいだし
わたしが死んでも代わりがいすぎる
896名無し曰く、:2010/08/28(土) 15:14:21 ID:KjzEl2ri
実際プロデューサーは「兵の数じゃなくてパワーです」なんて言ってるし、
HPのつもりなんじゃねーの
897名無し曰く、:2010/08/28(土) 15:46:03 ID:DzqYqAve
人ですといっちゃうとCEROでひっかかるからなw
898名無し曰く、:2010/08/28(土) 15:56:27 ID:oAo85lUh
大宝寺家でプレイできるようにしてくれればそれでいいや
あと信長誕生シナリオが欲しいかな
899名無し曰く、:2010/08/28(土) 16:25:05 ID:Z92nkM5r
関東みたいなド田舎の人口が何万何十万とか
どんだけ〜
900名無し曰く、:2010/08/28(土) 17:07:30 ID:DzqYqAve
大宝寺は跡継ぎがおらんやん
901名無し曰く、:2010/08/28(土) 18:19:50 ID:qQAXQiMU
そこで養子制ですよ
902名無し曰く、:2010/08/28(土) 19:15:53 ID:DzqYqAve
本庄繁長と縁戚になるなんて素晴らしい
903名無し曰く、:2010/08/28(土) 23:18:28 ID:Z92nkM5r
S級武将に架空姫つくってもらって自由に名付けして姫武将にして無双させたい
904名無し曰く、:2010/08/29(日) 14:21:31 ID:RCoaMMtO
ん〜
庶家が他の家臣と同列扱いなのにちょっと違和感が有るな
家格みたいな物を独自に設定できるようにならんだろうか
905名無し曰く、:2010/08/29(日) 23:18:36 ID:RCoaMMtO
尼子再興軍が上月城だけでうぼぁあああなシナリオ欲しいな
906名無し曰く、:2010/08/30(月) 00:02:01 ID:P8ql56oM
【疫病も凶作も1プレイで1回程度だし、台風も来ない。】もしかして、技術要らない?
【道撤去に勤しむ敵大名を懲らしめに行ったら討死。】土屋さんが勝頼を?あんた列伝どう考えてんのさ。
【大勢力になるほど募兵をさぼり、同盟国を信頼しすぎるCPU勢力。】本城1に対し2万以下しかいない。リアルではあるが、弱いよ。
【侵略する時は道を整備してくれる。兵糧庫が大好き。】少数で進軍し、敗戦したら兵糧庫を撤去。工作隊=殿を兼ねるようである。
プレイヤーを縛るならまだしも、CPUに縛りいれてどうすんのさw
907名無し曰く、:2010/09/06(月) 00:44:33 ID:VPhuPR8d
PKで
揚北衆の三浦党を取り立てると大見、佐々木、秩父と仲が悪くなり
何処か一つを取り立てると他の中世が下がるみたいな仕様に成ったら
たぶんコントローラー投げると思うw
908名無し曰く、:2010/09/09(木) 04:23:13 ID:nHiEMowh
天道PKの域を超えてるが,人口と交通量で発展速度を変えると地方と中央のバランスが
とれると思う.交通量と人口で自動発展.商業,農業,技術担当者の能力で発展速度が
異なるように.兵は人口で準備兵の数が決まり,石高で常備兵の数が決まる.準備兵は
繁忙期に動員不可で出兵中だと士気が低下・逃亡する.こうすることで現実に近く,守
備の方が兵が多くなり,拡張速度も低下すると思う.
909名無し曰く、:2010/09/09(木) 04:36:38 ID:nHiEMowh
技術の発展は,国トータルで考えて技術レベルごとにいくつ研究可能数が決まる.
一方,技術力の低い都市を手に入れても単純に技術点の足し算ではなくLV1しか増えないなど.
最後に,鉄砲鍛冶はLV3でいいと思う.
あと大筒は大砲じゃねぇ・・・口径10cm程度のでかい鉄砲というのが現実.
910名無し曰く、:2010/09/12(日) 12:27:53 ID:z+9i2sZk
>>908
とても良い意見だ
911名無し曰く、:2010/09/12(日) 14:20:43 ID:XXDU/ykT
>>908
商業云々の議論以前の問題として、天道には港がない。
臼杵、博多、堺、敦賀は最重要拠点だと思うのだが、革新でも何のメリットもなかったし。
つーか、人口や自動発展や、準備兵の考え方は制御できないので本当に楽しめるかどうか怪しい。
どうせなら、町並みあるいは施設の設置可能数を半減させておいて、
名声上昇とともに開発可能数が増えていくというところから始めた方がPUKらしくて良いのでは?
それと、登録武将の文字数制限もストレス感じますよね。
博多の三傑、仲屋宗悦、鉄砲又、永田徳本、曲直瀬道三あたりは登録武将として好きに作れば良いが、
青芋座の蔵田五郎左衛門なんて文字数制限で作ることさえ叶わないw
天道というわりに、商人や文化人への考察がすっぽり抜けてるのが悲しいね。
912名無し曰く、:2010/09/12(日) 14:33:50 ID:XXDU/ykT
あと、所属変更にも数量限定をかけるか、効果半減や国毎に分配などのなんらかの足枷が要ると思う。
牧場、鍛冶場、道場、兵舎を三ヵ国分いつも通りに募兵・生産できちゃうのは変。
913名無し曰く、:2010/09/15(水) 11:32:03 ID:dnB5XRLM
2010年09月15日 『信長の野望・天道 パワーアップキット』 (Windows版) 発売決定!
http://www.gamecity.ne.jp/

まじできた
914名無し曰く、:2010/09/15(水) 12:10:53 ID:Ywpa8TFF
意外とはやかった…
915名無し曰く、:2010/09/15(水) 12:14:26 ID:E/BIqVKM
きいいいいいたああああああああああああああ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20100915007/
916名無し曰く、:2010/09/15(水) 13:43:48 ID:9TCXDUQ5
わはははははは 今頃遅いわぁ たわけの肥洩めが。

西洋の進んだゲームを見て穴に火がついただけだろ。もう肥洩城は落城寸前。皆逃げてSEGAにいるわ

どこが変わっているのかわかりもせんで、何騒いでいるのじゃ!所詮糞ゲームは糞ゲーム。
917名無し曰く、:2010/09/15(水) 15:48:35 ID:zQ+uFljq
革新や三国志のPKと比べると早いな。
余裕があるとはいえ、とうとう尻に火がつき始めたのだろうか。
ま、何にしてもPKは楽しみだ。これでまた遊べる。
918名無し曰く、:2010/09/15(水) 16:05:15 ID:C+WoDJO7
やっぱりなんだかんだで出すのね
919名無し曰く、:2010/09/15(水) 20:32:10 ID:mp40DVnT
うp待ってますね^^
920名無し曰く、:2010/09/15(水) 22:12:13 ID:MrEuUVlF
募兵効率、工作効率は政治依存に
有志ツールにあった「水田の数と最大兵士数の比例」も

お願いします
921名無し曰く、:2010/09/16(木) 01:50:27 ID:k8ofKMDb
PK出たらこのスレどうなるん?
922名無し曰く、:2010/09/16(木) 02:44:01 ID:RVJ2FXwf
最低限、武将の枠色を設定できるようにしてくれ
5色もあればいい

戦闘要員・内政要因とか、戦闘要員の兵科など色分け
できないと選択が面倒で仕方無い
923名無し曰く、:2010/09/16(木) 11:27:43 ID:lbhB7QWu
希望

マップにも変化があれば長く楽しめるんじゃないだろうか。
革新もだが、日本列島だと画面端が有利過ぎるのも問題だと思う
CIVみたいに架空ステージがあれば・・・

1、全員公平にドーナツ型のステージ
2、海戦がしたい貴方に海ばかりのマップ
3、まさかの中国マップ(正方形マップ)

別に自動生成にしろとは言わないから1だけでも追加して欲しいな。
やるたびに違う、ってシミュレーションだと大事だと思う。

後後半のだらけはどうにもならないんだろうか
924名無し曰く、:2010/09/16(木) 11:31:32 ID:YgI24Rqu
マップ全て見渡せるってのがなぁ
自領や同盟国や部隊の近く以外は暗転して見えないようにするとか無理か
敵の進行もかならずわかるってのがなぁ
925名無し曰く、:2010/09/16(木) 14:32:58 ID:kYz8L2e0
見えなくするなら一枚マップにする必要がないんだよね
926名無し曰く、:2010/09/16(木) 15:09:35 ID:oWs3TC+H
マップを今の二倍の大きさにして欲しい。
大した行軍もせずに
あっとういうまに他国に攻め込めるのはつまらない。

あとはその地方の人口に適した兵数増加をしてくれ。
地理的優位も出てくるだろうけど
それでこそ倒しがいがある。

あとは城の構造をなんとかしてくれ。
せめて天下創世みたく城の堀や櫓にもっと意味を持たせろ。




927名無し曰く、:2010/09/16(木) 16:10:23 ID:xvSTHYba
どうせプロデューサー北見なんだろ?

過度の期待は失望に繋がるってそろそろ学習しよーぜおまえら
928名無し曰く、:2010/09/16(木) 16:42:55 ID:nN3ydZI1
俸禄調整と編集だけあればとりあえず満足です。期待どころか多少の改悪も覚悟してます。
我ながら飼いならされるって怖いね。
929名無し曰く、:2010/09/16(木) 17:11:46 ID:V6rik/Ni
年明けたら、Shogun2まで秒読みだから
どうせ年内に出すんだろうけど、
集落を廃止して、かわりに城数増やして、城の周りに城の規模に応じて施設作れる
ぐらいやってくれないと、まったく買う気になれない

砦や支城が自由に作れるとかいい要素もあるんだけど、集落システムがクソすぎる
兵数とか、細かい不満はあるけど、まず集落何とかしろや
930名無し曰く、:2010/09/16(木) 19:50:04 ID:vjgsdKql
http://www.4gamer.net/games/099/G009906/20100915028/

・プレイアブル出展・・・・・・だと?
931名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:00:00 ID:zP7+g5YA
悪い意味で完成に近づいている
手抜き確定か
932名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:00:43 ID:L4QVs0CS
http://www.4gamer.net/games/120/G012031/
発売日が2010冬になっとるけどこれは今年中に出るってことだろうか
933名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:06:09 ID:zP7+g5YA
予想(制作は革新PK→天道で廃した要素をまた復活させただけとおもう)
新シナリオ(信長死後)
特産品・南蛮技術
諸勢力追加
譜代家臣
武将編集機能
934名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:09:27 ID:kYz8L2e0
譜代家臣みたいのやるなら支城より集落を与えられるようにしてほしい
935名無し曰く、:2010/09/16(木) 20:54:47 ID:hF0kPrYn
PKは初めから作ってあって、抜いた状態でだしたのか?
まあ抜かなくても出来はアレだけど
936名無し曰く、:2010/09/16(木) 21:08:54 ID:xVA+kYrO
>>932
来年三月まで伸びそうな気もするから
年内はあんま期待してない
937名無し曰く、:2010/09/16(木) 21:10:42 ID:zP7+g5YA
手抜きで速く発売せずに時間をかけて内容を面白くして欲しいものですな
938名無し曰く、:2010/09/16(木) 21:54:06 ID:jvG/4Seg
>>58とか良い案多いねぇ
普通にゲームとして面白くする為の工夫というか
斬新なシステム。とかじゃなくてあって当たり前って感じするよね
知略で開発の早さ、政治で費用。とかはすごい良いと思うわ
あまりにも知略の使いどころ限られてるし

他の人も有用な意見がいっぱい
コーエーの社員これ見たら普通の感覚なら実装しないとあかんと思うでしょー
939名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:12:49 ID:H+bJl/VA
【戦闘】
・軍勢に同じ戦法持ってる奴がいたら、同じ戦法持ってる奴同士は適性に関わらず連携確率上昇したり、持ってる武将の数に応じて戦法威力上昇・必要闘志軽減とかやれば雑魚武将にも価値が出てくると思うんだよな。
(計略・備系は成功確率や効果保持時間延長にする)

【内政】
・投資コマンドを追加する。町並ごとにレベル(規模)を設け、投資によって上昇するようにする。
上昇させることで、開発可能な場所が増えたり、建設可能な建物の種類が増えたりする。

・開拓コマンドを実装する。町並→開拓で実行し、開発可能な場所を増やす。

・天下創世にあった大きめの施設(本作に当てはめていえば、例えば長屋の武家屋敷なら2マス、大仏や黄金茶室なら4マス消費するようにする)を追加すれば、空き地をレイアウトする楽しみができるのではあるまいか。

・投資を続けて町並が大きくなると、商人町なら金銭・家宝献上、農家なら兵糧献上する等、イベントを追加する。(一定確率で発生するようにする)
また、(民忠の値も考慮して)収入にボーナスを加える。

【計略】
・破壊・略奪コマンドを追加する。
破壊で敵城の耐久を下げ(場合によっては門等を壊すことで耐久最大値を下げたりできる)、略奪で金銭(場合によっては家宝)を奪う。

この辺りを実装してくれれば間違いなく化けるんだが…。
940名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:29:53 ID:ezSuzGCg
PKでは「参軍」を部隊に参加できるようにしたらどうか。

そして「計略ゲージ」と「戦法ゲージ」を分け、別々に技を発動できるようにする。
すると「混乱」→「突撃」のコンボが一部隊で出来たりして一発逆転も狙えるようになる。

現状、知力が死にスキルじゃん。とまでとは言わんが、
知力が高くても適正が低ければ使いにくい現実がある。
軍師キャラが活躍できて、戦法一辺倒の戦いが変わる我ながら面白いアイデアだと思うんだが…
941名無し曰く、:2010/09/16(木) 23:45:21 ID:Rkb9EHse
戦場で知略活躍させるのは反対だな
戦場は鉄と血の世界ですよ
942名無し曰く、:2010/09/17(金) 01:23:01 ID:NS+Mec/R
さて殆どのいくさは投石、矢、鉄砲の遠距離交戦→士気崩壊→敗走 だった分けだが・・

一応>>1->>900辺りまで読ませてもらったけど、感想一言。

「まずい飯を大盛りにしろ」

こう言ってるようにしか見えないな。

興味を引かれたのは>>923

>革新もだが、日本列島だと画面端が有利過ぎるのも問題だと思う

という意見。確かに島津、伊達、南部辺りは有利なんだよねw

でも史実として、彼らは天下取りレースに乗る事すら出来なかった。

なぜそうなったのか?これがゲームデザインの1つの指針にもなると思うんだけどね。



943名無し曰く、:2010/09/17(金) 03:45:52 ID:SpgVsd7c
>>942
きしぇw
944名無し曰く、:2010/09/17(金) 09:23:59 ID:rDkLZklz
>>940
軍師(笑)
945名無し曰く、:2010/09/17(金) 11:48:11 ID:NQvAN54F
城の周り何とかしてほしい。
946名無し曰く、:2010/09/17(金) 11:49:20 ID:VPPQdaJx
海や川の近くは堀とか掘れたらいいのに
947名無し曰く、:2010/09/17(金) 20:39:05 ID:pzPdu/56
>>937
むしろ天道PKはやっつけ仕事でいいから
次回の新作に期待したい
948名無し曰く、:2010/09/17(金) 20:44:43 ID:k/iAM5KT
軍師か

信長の野望にふさわしい架空の存在だな
949名無し曰く、:2010/09/17(金) 20:47:21 ID:qKLLm9aR
流出うpまだ?
950名無し曰く、:2010/09/17(金) 20:52:50 ID:3j6FRLuY
天下創世当時はあれでもまだボリューム面や勢力運営要素が浅すぎて不満だったもんだが
今となってはせめて天下創世程度には戦国をシミュレートしてほしいと切に思う。
951名無し曰く、:2010/09/17(金) 21:28:43 ID:qjozfnQd
戦法にわざわざ1〜極までの五段階用意してるんだから、連携数に制限かければ良かったのにね。
槍衾之一 連携なし 威力24 士気を2下げる
槍衾之四 連携数4 威力32 士気を2x(連携数)下げる
槍衾之極 連携数5 威力34 士気を2x(連携数)下げる

鬼槍 連携数5 威力38 士気を2x(連携数)下げる 動揺
燕飛 連携数5 威力44 士気を2x(連携数)下げる
神槍 連携数5 威力40 士気を2x(連携数)下げる 混乱

混乱部隊にステータス異常追加で恐慌するようだと、妨害戦法も役に立つはず。
952名無し曰く、:2010/09/17(金) 22:12:25 ID:JadG9gwM
なんでそんなつまらん仕様にしようと考えるんだろうか
せっかく恐慌、動揺、混乱、士気低下と分かれてるのに
953名無し曰く、:2010/09/17(金) 23:36:23 ID:qjozfnQd
確かに追加効果は変更しなくて良いのかも知れないけれど、
天道は数字がインフレおこしてるから何とかして欲しいのです。
それと妨害戦法が鬼謀以外はゴミだし。槍衾之一より使う気になれん。

実際に、神槍で5連携すると4000ダメージ、2発で城陥落ということがあったし、
3国で道場建てて募兵すれば一度で4000強、一夏で約1万の兵が沸く。酷い数字だよ(汗

あと、AIが前線に兵輸送しすぎ。後ろの城は兵1000程度ってのはプレイヤーを舐めすぎだってばw
騎鉄4部隊で九州全土を約半年で制圧したときには、もう、作業ゲーの域を超えていた。
「金銭10000かかりますが、支城を爆破しますか?」とかあったら怖くて名将温存しちゃいますけどね。
お味方が、、、爆死しました!
っ!?そうだ!妨害戦法いらないから、強力な篭城戦法追加して欲しいなぁ。
954名無し曰く、:2010/09/18(土) 05:38:30 ID:MhkQRv97
PK発売決定のようだが、機能的には中華以下なんだろうな…

新機軸の追加に期待だな
955名無し曰く、:2010/09/18(土) 09:59:22 ID:9pcF/+4b
もしPKでここに書いてあるものが反映されたとして
お前らここの意見ぱくったとか言って文句いいそうだなw
956名無し曰く、:2010/09/18(土) 10:06:22 ID:eZF7uNA/
>>955
このスレの連中はおそらくビック・アスホール。まったく問題ない
喜びこそすれ、パクったなんて言うわけがない

それに、突っ走ったヤツ以外は 至極当然の事を主張している。それは
肥も分かりきっているハズだ
957名無し曰く、:2010/09/18(土) 18:14:47 ID:EBPljijs
浦上毛利河野大友龍造寺有馬相良島津は義隆か陶の死後か毛利に大内が併呑された時に独立するように編集出来ればいいのに
958名無し曰く、:2010/09/18(土) 18:26:22 ID:Wfj2dpja
>>448
その辺は戦国ランスがすげー良かったよ
セーブにメモ付けれて、例えば「武田四将捕獲中」とか「徳川の狸を始末まで」とかさ
それでメモ付けたセーブには★マークが付いて、一括削除の時に★マークが付いてるセーブは保護されてるのよ
そういうシステム周りをもうちょい考えた方が良いかもね

つか肥はこの手のゲームに歴史あるんだからもうちょっと考えて作れよ・・・


このスレにどんだけ有用な事が書かれてるか
社員ちゃんと見てくれよほんとに
959名無し曰く、:2010/09/18(土) 18:33:31 ID:MEyzugEw
>>957
島津は豊富な硫黄を大内に売って大きな収入源としていた。(大内は大陸交易で利益を出していた。)
大寧寺の変で大内が大陸貿易の利権を断たれると
収入源を断たれた島津は琉球に活路を見出していった。
史実のように大内のイベントによって島津の収入が大きく傾くようになると島津ファンとしては困る。
960名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:35:12 ID:Dt//zFu2
むしろ島津ファンだからこそ、その苦境を乗り越えていくことに喜びを感じる俺はドM
毛利家で隆元が暗殺されたり六角家で観音寺騒動がおこったり相馬家で家臣の出奔が起こったり
伊達家で中野が謀反したり
そういう苦境を乗りこえて何ぼじゃーとか思ってしまう
961名無し曰く、:2010/09/19(日) 00:15:32 ID:Ecp1sXQK
セーブデータへのコメ付け、三國志11にはあったのにな。
しっかし、いくら要素が追加されたところであのおバカAIのままでは…。

遠距離兵科で攻めてきて城を殴る

敵が城から出てきて寄せ手に攻撃

寄せ手は城殴りっぱなしのまま。防衛側にタコ殴りにされて壊滅。

これがあるから自分が防衛する時は楽だけど、なんだかなぁという気持ちにもなる。
デモプレイ見てると、織田や島津の統率100部隊があっけなく壊滅してるし。
防衛側の部隊が、少し撃てば壊滅しそうなカスでもだ。

あと必ず攻城兵器を混ぜようとするルーチン。
蹄鉄有りの騎馬に破城槌混ぜるとおいしいの?ねえ?

肥の開発陣は何考えてんだかよく分からん。
962名無し曰く、:2010/09/19(日) 03:04:05 ID:gnTSmbQi
単純に街並みの数で地域差を出せるぞ!

東北とかの田舎は街並み4前後、
京都とかの都会は思い切って10〜15とか
これをリアルに近付ければ間違いなく画面端有利とは言えなくなる
963名無し曰く、:2010/09/19(日) 07:10:16 ID:I5hQ8w3b
>>962
姉小路ではじめると人材がしょぼいので気がつきにくいけど
国替えで飛騨からはじめると街が少ないので国力差を感じるなあ。
ああいうふうに当時の人口などから街の多少で差をつけるとおもしろそう
964名無し曰く、:2010/09/19(日) 09:13:29 ID:dixqrAVK
苦戦するCPU北条に割り込んで、岩付城を獲らせてやった
切替えると「割符」の研究を始めた……

金に困ってるか? 苦戦の理由は兵の弱さだろうが!

戦況を考慮せず固有系統まっしぐら。こういうアホは改善
して欲しい
965名無し曰く、:2010/09/19(日) 10:29:14 ID:bLIAk/r0
CPUの、1つの武家町に道場4つの縛り
せめて縛るかどうか選ばせてくれ…
966名無し曰く、:2010/09/19(日) 10:53:18 ID:CNCvTQW0
城に兵の数が多すぎる。なんだよあの大群
967名無し曰く、:2010/09/19(日) 14:36:45 ID:b81jYhsm
とりあえず戦法、技術、家宝を自由に新規作成して
新規武将等に最初から持たせられるようにしてほしい。
隣の部隊に影響及ぼす戦法とか町並みの個数1個増やす技術とか自由度高めで。
港は元からある支城扱いかなんかにして、海戦勃発率を上昇させて。
忠誠やCPUルーチンはどうせムリだから期待しない。
作成の自由度が高ければ後はそれぞれなんとかするんでお願いします。
968名無し曰く、:2010/09/19(日) 16:22:06 ID:vApX3wHi
>>965
AI改善に期待するより、難易度に"very hard"と"masochism"を用意してもらって
very hard:敵の募兵数1.5倍。敵に限って技術は1年保持すると消失しない。
masochism:敵の金・兵糧収入1.5倍。水準1全取得。匠町は敵に限って一段階上昇。
包囲網前に絶望的状況にならないように、包囲網発生以降に発動する条件でもいいけど。
条件面は妄想レベルだしどうでもいいんだけど、難易度3つは少ないと思います。
969名無し曰く、:2010/09/20(月) 08:58:52 ID:uoHjrSsn
今の自分の要望としては
(内政)
・港を拠点化して改築可能にする(水城でもいい)、海路増やす
・支城も改築くらいはできるようにする
・水軍系統の技術を独立させる
・独自技術がない大名家でも系統選択して独自技術を得られるようにする
・町並みを増やす

(戦闘)
・兵数の基本値が多すぎるので減らす、十分の一くらいにしても多い
・妨害系の戦法が微妙なので威力・効果の底上げをする、せめて謀殺で討死が出るくらいはしてほしい
・勲功、身分、城主の概念をいれる。城主の能力値で収入や籠城戦の有利・不利が変動
・年齢、熟練度(経験値?)により能力値増減

(外交)
・多くの勢力と同盟が組めるようにする。支配・従属関係、友好度の復活
・同盟期間中に交渉で技術共有ができるようにする
・各地で小規模な包囲網を起こせるようにする
・坊主交渉を無視できるようにする。名声減るデメリット付きで

特に外交・朝廷が空気なのを何とかしてほしい。
970名無し曰く、:2010/09/20(月) 09:10:28 ID:hQhv4B77
今日は北見がここを覗きに来るそうです
971名無し曰く、:2010/09/20(月) 09:39:44 ID:j0IVWHxZ
戦略進行ボタンだけじゃなくて部隊ボタンも復活させて欲しいです><
972名無し曰く、:2010/09/20(月) 10:07:21 ID:hR7SUmLw
・相性が悪いと同盟しにくい
・相性が良いほど攻め落として武将ウマー

相性が良いほど戦い、悪いほど同盟の必要がある…

同盟の判定は相性ではなく利害で結ぶべきだ。利害ごとに
限定した盟約も欲しい
973名無し曰く、:2010/09/20(月) 10:14:33 ID:nNcmY/Ea
>>970
北見はもう天道には関わらんのじゃないか
今までも本体のほうやればPKに関わらず本体に関わらなければPKやったりだったろ
974名無し曰く、:2010/09/20(月) 11:41:04 ID:I+mr1PWi
北見が関わらないなら兵のパワーじゃなくて兵の数にしてくれ
975名無し曰く、:2010/09/20(月) 15:13:10 ID:ylZnpchl
なんとかして港を頼みたい。
革新みたいに「どこまでもいける」的なものでなくても、
港ごとに行き先が2、3に限定されていてもいいから。
今は結局正面衝突するしかなく、
要になる武将をおぼえてしまえば、
どのシナリオでも同じ展開になるだけだ。
976名無し曰く、:2010/09/20(月) 15:51:11 ID:kzjsoN8o
港はいいけど、現状のままなら守り辛さがあるから気持ち悪いんだよなぁ

港があるからって収入が増えるわけじゃないし
港から他国攻めるには位置が限定されるし
改築できないから簡単に落ちるし‥
本来なら重要な拠点なハズなのに、ゲームでは全然活かされてない。
弱小でも港持ってればかなり強くなるぐらいの調整がいいなぁ
977名無し曰く、:2010/09/20(月) 16:51:38 ID:gQQFal9l
港あったとしても革新のような軍事基地としてじゃなく、
金山みたいな金が発生するアイコンにしてほしい
978名無し曰く、:2010/09/20(月) 16:51:45 ID:OslpI0Lt
北見健は維新の嵐に参加しているようだ。PKは北見以外が担当しているのかもしれない。
http://www.4gamer.net/games/116/G011625/20100917014/
979名無し曰く、:2010/09/20(月) 18:16:27 ID:wbk9kzkL
兵力の単位を北見パワーから人に変更してほしい。
国力に比例したそれらしい数字になるようにバランス調整してくれ。
地方の強豪程度のクラスが数十万とかほいほい涌かせてくるとか
萎えるから。
980名無し曰く、:2010/09/20(月) 19:41:42 ID:j0IVWHxZ
勢力範囲が募兵に影響すればいいのに
募兵数が少なくなったら隣国の領土切り取りに行くといった感じで
981名無し曰く、:2010/09/20(月) 22:17:04 ID:bxNP9qOH
とりあえず資源の意味合いの増加を希望。
技術のためにキーアイテムだけではなくて、
牧場の生産数のための馬産地、鉄砲維持のための鉄など
そうやって町と道をつないでいく事で町の文化レベルが上がっていって
それと共に技術レベルが上がっていき、初めて上位の技術が開発できるようにしてほしい。
(京や堺など初期レベルが高い町はごくわずかで良い)

港は個人的にその資源の一つとして効果を発揮してほしい。

後は支城の概念無くして、どこにでも本城が作れてほしい。
領土は道と城でつないだ場所だけの文字通りの陣取り合戦がしたい。
生産拠点と軍事拠点を分けた天道は初めてこの完全ボーダレスに挑戦できる作品だと思う。
982名無し曰く、:2010/09/20(月) 22:36:02 ID:bmO4R+kV
武田の国力を三分の一にして欲しい。
水田がバカスカ立てられる甲信なんて…
山国は畑のみor収穫量半分にして、南信濃の城を林城にするだけでもかなり変わるはず。
後、シナリオ2の方が1よりも北条の領土が狭くなるとかやめろ
983名無し曰く、:2010/09/21(火) 08:41:28 ID:EGPb60YV
夏に山中湖に遊びに行ったけど、山梨ってかなり地が狭いって印象受けた
いまでさえそうなんだから、当時は道開くのも大変だったろうな
さらに長野も山国なんだから、騎馬軍団なんて運用できるわけねーよ
984名無し曰く、:2010/09/21(火) 10:37:22 ID:zT6avgRK
軍用馬で「突撃〜」なんてやるゲームだし
ほぼ何でもアリなんじゃないかい??
いい加減、騎馬は足軽の乗り物にしてほしいな。
985名無し曰く、:2010/09/21(火) 12:21:19 ID:do1TpDHN

つか革新PKで特産品システム作ったのになんで資源集落なんぞ作ったんだ
986名無し曰く、:2010/09/21(火) 15:31:01 ID:L/x2VQf1
>>978
プロデューサーだから、何本も抱えててもおかしくはないよ。
987名無し曰く、:2010/09/21(火) 16:00:44 ID:2Znp3n5l
大阪夏の陣、冬の陣やりたいな。
真田丸つくって。
988名無し曰く、:2010/09/21(火) 16:34:39 ID:rvGxG08s
大阪夏の陣とか信長と関係ないやん
989名無し曰く、:2010/09/21(火) 16:54:32 ID:r/oPVj4n
入り口タッチで町を失うのではなく
民忠100なら5000、90なら4500カウント
進み具合は政治力が関係する
みたいなのはどうかな?
990名無し曰く、:2010/09/21(火) 17:00:11 ID:bBG+uWwt
そもそも道作りとか建設とか工作部隊の仕事は全部政治基準であるべきだよね。
あれが統率と言うのはかなりの違和感。
991名無し曰く、:2010/09/21(火) 19:27:27 ID:U/If9Asi
信長の野望を継承して天下統一を成し遂げた秀吉が残した遺産が今まさに崩壊しようとするシナリオ
だから関係ある。
992名無し曰く、:2010/09/21(火) 20:01:05 ID:mHVdGhoh
>>989
肥にメル汁
993名無し曰く、:2010/09/22(水) 02:08:09 ID:A0kGy9ZY
悪い、ほとんど愚痴。

新家宝エディタで作った家宝は、最初から持たせておけるようにしろ。
わざわざ誰それの名刀って地道に作った意味がねえだろうが。

農村や武家町にも質を導入しろ。甲斐と尾張の農村が同等なわけねえだろうが。
建物作って終わりの内政をどうにかしろ。鬼小島一人で治める城でも、毎季節最大収入です。
って雰囲気台無しだろ。どうやって住民統治してんだよ。

支城はシナリオに応じて最初から建てておけ。清洲城一つしかねえのに尾張統一前のシナリオ。
最初から統一されてるだろうがwww何が統一だよふざけんな。
高天神城や長篠城が無いなら、何のために戦が起きるんだよ。少しは雰囲気大事にしろ。

中国地方の城の数を本気で何とかしろ。
郡山から月山富田まで一直線とか、尼子も毛利も城一つとか巫山戯るのも大概にしろ。

俸禄制に戻せ。新人の秀吉が譜代の倍近い金貰うとか、どういう発想してんだよ。
ついでに武将のリストラもいい加減にしろ。長篠直前にリストラされる奥平や木曽って何なの?

堺取っても何にもありませんって小中学校の日本史の授業ですら寝て過ごしたわけ?
それともユーザーがそうだとでも考えてるのだろうか。

技術さえあれば、全国どこでも鉄砲が全力で作れる凄まじい戦国時代。
匠の町に地域格差導入する暇があったら、もう少し地方の特色意識しろや。
太閤5どころか天翔記時代でも導入されていた要素が何故無くなる。
994名無し曰く、:2010/09/22(水) 20:47:28 ID:UKZEpJhz
>新家宝エディタで作った家宝は、最初から持たせておけるようにしろ。
>支城はシナリオに応じて最初から建てておけ。清洲城一つしかねえのに尾張統一前のシナリオ。
>中国地方の城の数を本気で何とかしろ。
>堺取っても何にもありませんって小中学校の日本史の授業ですら寝て過ごしたわけ?

エディタで解決できる
995名無し曰く、:2010/09/22(水) 23:04:10 ID:11OzhztT
顔グラの端にでも年齢表示してくれないかなー
雰囲気的には年齢も重要なファクターでしょう
996名無し曰く、:2010/09/23(木) 00:38:06 ID:pUBENo7r
町並みの地名表記をメイン画面上にも表示させてほしい。
匠1とか無機質な記号だけじゃ、せっかく雰囲気に寄与する土地の奪い合い要素も興を削ぐ。
美濃加納を巡る攻防、とかそういう方が臨場感が段違い。
997名無し曰く、:2010/09/23(木) 00:46:26 ID:uTATGswI
>>996
PC版ではそうなってるよ。
領地が増えると、攻め込まれたときに、それどこ?ってなることがあるけどさ。
998名無し曰く、:2010/09/23(木) 10:51:19 ID:nCHkLpO9
産めようず
999名無し曰く、:2010/09/23(木) 10:52:02 ID:nCHkLpO9
梅ようず
1000名無し曰く、:2010/09/23(木) 10:53:10 ID:nCHkLpO9
>>1000ならPK割ろうず
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