信長の野望・革新 改造スレ 其の捨五

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1名無し曰く、
前スレ 捨四
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1240923711/l50

関連サイト
ツール置き場 顔倉エディタ SA4 武将エディタ LpA 新武将エディタ QM2
ttp://argot-firm.ibelgique.com/

信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/

信長の野望・革新 改造スレ@wiki (更新終了)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

有志シナリオ・ツール等保管庫(更新終了)
http://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/

信長の野望・革新 改造スレ@wiki (臨時)
ttp://www25.atwiki.jp/kakusin/

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/
2名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:29:28 ID:8/htQeLY
質問する前に重複がないか>>1から読み直しましょう
過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1218473263/

関連サイト
PK改造wiki
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/(編集可、主に2ch記事の羅列)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/(編集不可、管理人さん編纂)

臨時の改造wiki
ttp://www25.atwiki.jp/kakusin/

PK攻略wiki
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/


無印時代のツール置き場(QM2など)
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
ttp://argot-firm.ibelgique.com/

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/
火間虫入道-信長の野望 蒐集者の庭-
ttp://hima.que.ne.jp/
3名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:30:54 ID:8/htQeLY
過去ログ

信長の野望・革新 改造スレ
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game10.2ch.net/gamehis/kako/1119/11194/1119469136.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の2
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game10.2ch.net/gamehis/kako/1120/11204/1120457239.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の3
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game10.2ch.net/gamehis/kako/1122/11227/1122722650.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の4
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game10.2ch.net/gamehis/kako/1133/11333/1133364807.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の5
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game10.2ch.net/gamehis/kako/1157/11571/1157114135.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の六
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game11.2ch.net/gamehis/kako/1162/11620/1162054726.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の七
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gamehis/game11.2ch.net/gamehis/kako/1169/11695/1169542176.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の八
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/gamehis/game11.2ch.net/gamehis/kako/1179/11795/1179549996.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の九
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/gamehis/game11.2ch.net/gamehis/kako/1190/11903/1190380166.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の十
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/gamehis/game13.2ch.net/gamehis/kako/1191/11914/1191496221.dat
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/gamehis/game13.2ch.net/gamehis/kako/1194/11940/1194084302.dat
4名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:32:15 ID:8/htQeLY
テンプレ終わり

以下よくある質問みたいなもの

通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです
PK最新ver1.02に対応しています

作者のHP
ttp://pigspy.ys168.com/

有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります
革新のアップデートで解決するようです。
武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に)


Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない
A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から

Q.中華で数字が入力できないor減らせない等
A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ
 メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定)

改造する場合は元のファイルのバックアップ必須
改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む
5名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:34:06 ID:8/htQeLY
Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが?
A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず

代表的な所属設定

軍団 登場 所在
身分 所属勢力 (所属設定の下2つ)
 

1.現在仕えてる武将
所属軍団 一般 所在場所
現任 所在場所

2.未発見武将
なし 未発見 所在場所
未武将 所在場所
 
3.元服すると勢力に加入
所属軍団 元服前 所在場所
未武将 なし
(性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に)

4.何年か後に探索で発見したい
なし 元服前 所在場所
未武将 なし
(登場年で設定)


Q.武将が分裂して増える…
A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず

他、よろ
6名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:59:25 ID:SaEvL3aj
7名無し曰く、:2009/09/16(水) 00:13:48 ID:EgQslGxp
WIKIや、ググってもメモリエディタ併用の古い時代の方法しか見つけられず
勘を頼りにいじってみたが・・・

淡路島に拠点建てる場合、宇多津港を消さないと機能しない?
過去ログにある、淡路島拠点を認識しない状況になった。
宇多津港と淡路島拠点あわせて、十河家にするのが理想。

淡路島や佐渡島拠点の有志シナリオが無いのは、なんか不都合があるから?
このスレに居る人なら、まず作ってみたくなると思ったが。
8名無し曰く、:2009/09/16(水) 01:02:08 ID:k75LlylZ
>>7
一応、前に自分が作ったやつなんだけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36972
pass nobu12

CPUにはどこの拠点からなら何処に攻めるってのが、あって
道路の上に新しい支城追加しないと勝手に攻めてくれないらしい
9名無し曰く、:2009/09/16(水) 01:33:04 ID:EgQslGxp
宇多津港を淡路島に移動して、空き地になった宇多津に十河城を建てるのも駄目みたいだ
郡信息は、使う予定の無い支城を十河城にあてがってみたが上手くいかない
って書こうと思ったら

>>8ありがとう
中華で中身見てみました。

淡路島の、郡が州本になってるけど
座標信息で1マスづつ手作業で州本にしてるのかな?
それとも簡単に郡を作る方法あるんですか?
10名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:20:48 ID:k75LlylZ
>>9
郡をつくる方法だけど、ちと面倒だけど頑張ればいける
一応、今は全支城データを埋めたの作ってる

郡の増やし方だけど、実は支城データと同じ数が空データになってる
今回は、例として七戸城を建てる
1.中華でシナリオを開く
2.メモリエディタを起動して、『久慈』と調べる
3.検索結果からこんな数値のやつを見つける。多分、一番上
030DB654: 8B 76 8E 9C 00 00 00 00--00 00 00 82 AD 82 B6 00
030DB664: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
030DB674: 00 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 30 5E 0D 02
030DB684: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00
030DB694: 04 00 00 00 00 00 00 00--48 5E 0D 02 00 00 00 00
--------------------以下の半分以下のアドレスから七戸------------
030DB6A4: 00 00 00 00 00 00 00 00--66 01 00 00 25 00 00 00←郡の4隅の数値をいれる。
030DB6B4: 6A 01 00 00 29 00 00 00--8E B5 8C CB 00 00 00 00←8E以下が郡の名前。今回は『七戸』
030DB6C4: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
030DB6D4: 00 00 00 00 00 00 00 00--78 5E 0D 02 00 00 00 00
030DB6E4: 00 00 00 00 A8 5E 0D 02--00 00 00 00 00 00 00 00
030DB6F4: 00 00 00 00 01 00 00 00--05 00 00 00 00 00 00 00
           ↑      ↑
       これが郡の属する国 これが該当する城だけど、後から中華でOK
030DB704: C0 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
-----------------以下が石川郡のデータ--------------------
030DB714: 52 01 00 00 0C 00 00 00--69 01 00 00 32 00 00 00
030DB724: 90 CE 90 EC 00 00 00 00--00 00 00 82 A2 82 B5 82
11名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:25:45 ID:ZOj0iwO0
横レスだが参考になったわ
12名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:39:23 ID:k75LlylZ
4.次に、中華の座標信息で、郡の所在を指定する
今回は(359,38)から(361,41)までを七戸に変更…この数値は山だけど今回はネタなので
この、場所はwikiのsourceforgeのcellmapを使うと分かりやすい
ここで、少なくとも3×3を指定しないと支城は建てられない
一応、5×5マスはあった方がいい

5.中華の拠点信息から、今回は久慈港の下の空白データを弄る。名前は必須
郡はさっき追加した七戸を指定して軍団とか兵力などを設定
支城なので、士気100、つぶてはあったほうがいいかも

6.中華の建築信息で4で七戸に変更したマスに支城を建てる。
その際、入れる数値は支城が3×3マス使うので中央の値になる。
そして、数値の下に出てくる、○○以下都市的建物のところで
5で弄った七戸城を選択すると支城が増える

7.最後に増やした郡データが空白になってしまっているので、
中華から其の他→郡信息で久慈の下の空白を選択。
『七戸』と名前をいれて、lp54のところは、七戸城を選択

自分は、これでいつも建てられてる。
実際は、こんな感じになる。今回はネタとして山の中に建ててみた
ttp://imagepot.net/view/125303630568.jpg
13名無し曰く、:2009/09/16(水) 02:43:54 ID:k75LlylZ
>>10
の030DB6F4の数値ずれてた。申し訳ない
01が国データで05が該当城データ
14名無し曰く、:2009/09/16(水) 03:11:58 ID:EgQslGxp
どうやら昔のやり方と同じみたいかな?
初心者にも分かりやすい説明でした

セルマップは使ってます。ありがとう
15名無し曰く、:2009/09/16(水) 06:39:52 ID:0vByBWpA
前スレ>>996-997サンクス、上限の項目のとこでDL出来た
16名無し曰く、:2009/09/16(水) 19:54:48 ID:nt6DCG7P
話を切って申し訳ないが

四国国人衆、土佐水軍と
東海国人衆の(Nobu12Editorで)
配置移転はできたけど
マップが狭いせいか
良い移転場所が見つからない

みなさんはどこら辺に動かしてます?

動かすのは
徳川と長宗我部の諸勢力への
引っ掛かりをなくす為です。
17名無し曰く、:2009/09/16(水) 20:06:35 ID:hATyiked
普段は敢えて意図的に邪魔になる位置へ移動させてるけど
邪魔にならないようにするなら
四国国人は北東へずらして山に埋没、水軍は東へ移動させて室戸の後ろ位に埋没
東海国人はそのまま東へ移動させて山に埋める
かな
武力制圧するなら位置調節するか山道を作る
18名無し曰く、:2009/09/16(水) 22:12:22 ID:DV1NuE/c
>>16
俺は国人を勝端の右下、水軍を室戸の下に置いてる
これだと国人は武力制圧するときに周辺の施設破壊してしまうが
武力協定する時期なら物資の心配はないしあまり問題はないな
19名無し曰く、:2009/09/16(水) 23:34:26 ID:MLoVUe0J
無くしてしまうのも一手だと思う
外交からは消せないよね?
20名無し曰く、:2009/09/17(木) 00:49:11 ID:639x9yeK
天道はCiv4ぐらい改造が楽になってねーかなー
21名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:35:59 ID:A2vEi628
>>17 >>18 >>19
レス有難うです。
いろいろ思考錯誤して結果
他の方向で調整してみようと思います。

一番は水軍と国人衆が寺社衆みたいに
攻撃されない限り攻撃なしが望ましいけど

とりあえず
エディターで国人衆と水軍の兵士を0にすれば
拠点の前を通っても、攻撃されなくなったので
しばらくそれで遊んでみます。
(数値は一括変換できたので作業は楽でした)
22名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:36:34 ID:4JrycTCz
久々に音楽差し変えようとkvs変換してリネーム→フォルダ移動したらなぜか曲が変更出来ないバグが発生。
変換にミスがあったかと思い変換したkvsファイルをoggに変換するとなぜか以前使っていたBGMに。
そのあとも色々試行錯誤したが結局わかったのが
BGM26_IPPANDAIMYOU_Lにリネームすると以前の曲になり、そのほかの名前だと変換した新しい曲になる事
誰か心当たりがあれば対策を教えてほしい。
23名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:43:06 ID:m8hM2TVT
エスパーすると
BGM26_IPPANDAIMYOU_Lがそのとき使用されていた可能性は?革新を起動していたとか
もしくは、微妙にBGM26の名前を間違ってしまっているとか
24名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:50:08 ID:4JrycTCz
>>23
レスサンクス。
今までROMって来たのにいざ書きこむとなると変な文体になって赤面してしまうw
とりあえずsndフォルダからBGM26_IPPANDAIMYOU_Lを抹消してBGM鑑賞してみるとなぜか以前の曲が普通に流れたので他で使用しているのかもしれない。
もう少し探してみようと思う。
ヒントありがとう。
25名無し曰く、:2009/09/17(木) 07:16:17 ID:++T/IOAl
足軽の戦法で兵器を破壊する、って特性はどこで制御されてるんだ?
兵器弱いから壊されないようにしたいんだが・・・
26名無し曰く、:2009/09/17(木) 07:23:19 ID:ZzK/LxaF
>>21
少々面倒だが座標を弄ればその郡の範囲を変えれる(国境線もちゃんと修正される)から
それと併用すれば場所を作れるかも
27名無し曰く、:2009/09/17(木) 12:14:27 ID:ae3J8q5b
>>25
代替案として、兵器に足軽半減技術でもつけると破壊されなくなるぞ
28名無し曰く、:2009/09/17(木) 12:36:32 ID:q/Xna4Sx
革新はレジストリでウィンドウモードできたけど、
天道は見当たらないよな?
皆フルスクでやってんのかな
29名無し曰く、:2009/09/17(木) 12:50:14 ID:q/Xna4Sx
誤爆したすまん
30名無し曰く、:2009/09/17(木) 22:36:55 ID:N1BQcV9p
天童でもできるよ。
体験版といっしょ
31名無し曰く、:2009/09/18(金) 00:02:06 ID:IVdlpW5K
明日天道きたらssgの作成にはいるか・・・
けどもしバグとかあって、即パッチとか出たら面倒だからな・・・
32名無し曰く、:2009/09/18(金) 02:15:34 ID:rSDGNfsY
>>1
にある、SA4のあるツール置場に行くとよくわかんないところに飛ばされるんですけど、どういうことなんでしょうか?
33名無し曰く、:2009/09/18(金) 05:05:00 ID:6mYlgtls
>>10を生かして港のない地区に港追加しようとしたんだけど
建築信息で港を選んでもグラだけが支城のままになるな
機能は港そのままだから今のところ問題ないけど不自然だw
34名無し曰く、:2009/09/18(金) 20:41:05 ID:eEbxmy/m
諸勢力のバランスは

中華エディターの方で
拠点の兵士0にする→拠点からの攻撃なし

Paramの方で
:諸勢力防衛出陣頻度を400くらい
拠点から兵士が沸いてこない

攻撃要請は正常に機能する


拠点は
http://dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/219/A.JPG A画像
http://dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/220/B.JPG B画像
Aの画像の四国国人衆の座標が X94  Y151
Bの画像の四国国人衆の座標が X96  Y149

な感じにやってみました。







35名無し曰く、:2009/09/19(土) 02:51:26 ID:sLPvUciz
拠点兵士0にすると要請には来てくれなくなるよね?

ちなみに自分は国人を塩泡水軍の場所に。
塩泡を瀬戸内海に浮かべてる 148.135 または112.130
どちらも邪魔されない

>>34みたいな平地だと建築場所減っちゃうかなって
36名無し曰く、:2009/09/19(土) 07:42:53 ID:nHCARfR5
>>35 拠点兵士を0にしても攻撃してくれますよ。

詳しく説明すると

拠点兵士の役目は、矢の攻撃力
http://img33.imageshack.us/img33/5742/19167480.jpg
赤い囲み部分の赤い矢?

拠点の防衛部隊と、指示要請から出る攻撃部隊は
国力から出る。
http://img35.imageshack.us/img35/5631/57495627.jpg ☆
http://img30.imageshack.us/img30/609/42813242.jpg

国力100=兵力1000
出撃した兵士分国力から差し引かれる
☆の画像の国力を見ると出撃分引かれている。

>>34で弄ったのは、
拠点からの間接攻撃なし、拠点からの防衛部隊を出撃させないの2点なので
要請すれば出てくれる。 (プレイで確認済み)
   
*諸勢力の拠点制圧なしの縛りプレイになるので

   
   
   
37名無し曰く、:2009/09/19(土) 12:50:05 ID:D8IUf77o
建築場所気にするなら、四国中央の山の中の土地設定をいじってそこに配置すればいいのでは?
国人というより山賊といった風になるけど、中央の道を通ろうとするとちゃんと襲ってくるし、見栄えもいい
38名無し曰く、:2009/09/19(土) 16:14:32 ID:1fzoADLK
諸勢力を他の職業に変更させることって出来ない?例えば忍者衆を商人衆に変えるとか
39名無し曰く、:2009/09/19(土) 16:29:45 ID:erVXqCT/
三国志シナリオ更新しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37588.zip
passはnobu12です

今回は189年シナリオの修正版(柴桑湖賊の位置変更など)と194年シナリオのセットです。

194年シナリオ「飛将勇躍」
董卓の暴政は、呂布の裏切りにより幕を閉じた。そしてその呂布も
都を追われ、漢室に再び風雲が訪れようとしていた。北方に目を転
じれば袁紹、公孫王賛が覇を競い、南方では孫堅が非業の死を遂げ
る。一方中原では曹操が着々とその勢力を伸ばし、地盤を確固たる
ものとし始めていた。そんな折、亡父の敵を討つため徐州に兵を進
める曹操に"飛将起つ"の報がもたらされた……。
                    【仮想シナリオ】

というわけで、今回は呂布のエン州奪取前後の状態からシナリオがスタートします。
そろそろ各地方で有力な武将が勢力を広げてきていますが、小勢力でスタートしても
有能な在野武将が点在しているので、勝機はあると思います。

なお、今回から初期領地が多い勢力ほど名声が低く設定されています(特に袁紹)。
これはバランス取りの一環ですので、ご了承ください。

次回は200年前後のシナリオか、ifシナリオでも作ろうと思っています。

ではでは、みなさん楽しいシルバーウィークを。
40名無し曰く、:2009/09/19(土) 21:13:44 ID:66I8WmVK
今更なんですが、中華エディタってやつで遊ぶにはどうしたらいいですか?
初歩的な質問ですみません。
41名無し曰く、:2009/09/19(土) 21:15:27 ID:at7KG3GY
夏も終わったのにこれか
42名無し曰く、:2009/09/19(土) 21:16:16 ID:1Pkcnx/1
テンプレ嫁
過去ログ漁れ
wiki嫁
それだけだ
43名無し曰く、:2009/09/19(土) 22:01:27 ID:E581U7rE
天道購入した人いますか?
天道の顔グラを専科にうpきぼんぬ!
44名無し曰く、:2009/09/19(土) 22:17:56 ID:1ENYWsdL
顔グラ専用スレに上がってるよ
45名無し曰く、:2009/09/20(日) 00:18:20 ID:iCuZR7TZ
>>36
拠点兵士=国力のこと言ってるんだと思ってた。。
中華の拠点信息で兵力50000 っていうのが拠点兵士?
4640:2009/09/20(日) 08:18:36 ID:lBz8aLTF
うーむ わからん・・なんか中国人のHPに行ったりしたけど。

誰か>>40の質問に良ければ丁寧に教えてはいよ!
あまりパソコン詳しくないもので。。
よろしくお願いします!
47名無し曰く、:2009/09/20(日) 08:29:20 ID:YlCWitTJ
>>42
理解できなかったなら諦めろ
48名無し曰く、:2009/09/20(日) 08:52:37 ID:0+FTCSr7
クレクレ厨はやたら初心者をアピールして
もらえなかったら逆切れするということを指摘したコピペを思い出した
49名無し曰く、:2009/09/20(日) 08:54:39 ID:YlCWitTJ
アンカ抜けてた
>>47>>46へのレスね
50名無し曰く、:2009/09/20(日) 08:56:16 ID:2YD6pql0
このタイプは粘着多いからガン無視しといた方がいい。
51名無し曰く、:2009/09/20(日) 11:01:54 ID:r8kIK5+M
せっかく新作upしたのに無視され続ける
〉〉39カワイソスw
52名無し曰く、:2009/09/20(日) 12:27:40 ID:C4mtmOSE
>>39
シナリオ乙です
楽しませてもらいます
53名無し曰く、:2009/09/20(日) 13:51:24 ID:cVR5rAQj
>>39
シナリオ乙です
楽しませてもらいます
54名無し曰く、:2009/09/20(日) 15:28:59 ID:C4mtmOSE
三国志シナリオをプレイしましたが特に不具合はないですね
今回も袁紹が鬼ですが・・・

天道がクソなので、しばらく職人のシナリオを楽しませてもらいます
55名無し曰く、:2009/09/20(日) 15:37:20 ID:WQ/oozWK
>>44 ありがと 頂いてきました!
56名無し曰く、:2009/09/20(日) 15:49:21 ID:X3uDK5Oh
param_188弄ると櫓・鉄砲櫓の攻撃力が変わるんだな  
57名無し曰く、:2009/09/20(日) 19:25:01 ID:7h0fbDyL
三国志シナリオやってみたけどおもすれー( ^ω^)
顔グラ最新版のupロダが期限切れてるのでどなたかupしてほしいです
58名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:36:44 ID:CtNyd6hk
59名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:42:02 ID:iCFuyRiH
>>39
うp乙です
前のシナリオとは違って学舎技術がAランクのままですけどこれはわざとでしょうか?
C技術で金50000というのが他とは違うバランスで非常におもしろかったのですが
60名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:48:02 ID:XGt+zYj+
三国シナリオは単騎が便利でいいよね
61名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:53:33 ID:xQWOf124
三国シナリオいただきまーす!うれしいー
62名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:55:36 ID:mau1QCk6
>>58
期限切れてますよ
63名無し曰く、:2009/09/20(日) 22:22:17 ID:CtNyd6hk
>>62
あれ、こっちだとダウンできるみたいだけど…
ダウンロードが集中してて、リトライしないといけない状態ではあるけど
他の人はどうかな
64名無し曰く、:2009/09/20(日) 22:28:05 ID:iCFuyRiH
>>63
ダウンできるよ
混雑してるときにたまにファイルがないような表示がでることあるから気にしなくていいよ
65名無し曰く、:2009/09/20(日) 22:52:02 ID:CtNyd6hk
>>64
サンクスです
せっかく頑張ってupしたのに(´・ω・`)ショボーン
ってことにはならなかったみたいですね。

ただ、毎回顔グラ再うpするとなると疲れるかも
66名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:37:24 ID:otxK03K2
武将番号1470〜1530くらいまでの武将が、勢力滅ぶと消えるって仕様は
まだ解決の方法見つかってないんだっけ?あったら教えてください
67名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:39:31 ID:aS48899z
直接的な解決法じゃないが勧告で滅ぼすと消えない
68名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:41:50 ID:f+/Llc/3
むしろ捕まらない、滅ぶと消えるという特性を生かしてチートな軍団作ってるシナリオもあるぞ
69名無し曰く、:2009/09/21(月) 00:46:54 ID:otxK03K2
exe側でその武将番号だけ特別処理してるのかなぁ
>67-68 ありがとう
70名無し曰く、:2009/09/21(月) 03:12:54 ID:rxsP9caP
>>8のどこの拠点からならどこに攻める、の所を変更する方法はないだろうか
よく下関港から今冶港へ攻める部隊が即撤退のループになるのは
必ず能島港を中継する仕様のため、そこが他国に取られてると中継できない→仕方ないから撤退する、と踏んでるんだが…
ここを変えれればループを解消できると思うんだけど
71名無し曰く、:2009/09/21(月) 03:35:54 ID:aS48899z
AIの思考は本体じゃないかな
シナリオファイルからは弄れないと思う
72名無し曰く、:2009/09/21(月) 09:08:15 ID:n0dflFEz
単純に能島港の範囲を狭めればいいのでは
73名無し曰く、:2009/09/21(月) 10:36:40 ID:qcjYz+pT
>>58
upありがとうございます
孔イ由でプレイしました、華佗無双強いお( ^ω^)
強すぎてエンディングも華佗無双に
顔グラは最初にあげられた
ttp://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp
に残ってたのでもらったファイルをあげました pass nobu
ここなら3か月は持ちそうなのでupの手間が省けると思います
勝手なことしたらごめんなさい
74名無し曰く、:2009/09/21(月) 11:20:10 ID:VQrw+B7s
単騎うめぇ
呂布、謙信以上の無双キャラだなw
75名無し曰く、:2009/09/21(月) 21:02:19 ID:Nwlrk/SZ
また新しい三国志シナリオほしいなぁ・・・
天下三分とか
76名無し曰く、:2009/09/21(月) 21:18:50 ID:0i2QyKhs
民度上昇を調整して兵力抑制プレイすると
スピード感がなくなってしまうんだな

77名無し曰く、:2009/09/21(月) 21:46:30 ID:jiKABJ53
>>72
試したら本当にループを解除できた…
となると拠点じゃなく範囲の隣接箇所で決まってるってことなのか
激しくサンクス
78名無し曰く、:2009/09/22(火) 04:20:04 ID:ZcMVq5c7
マップまで中国にするのはさすがに無理なんだろうなあ
79名無し曰く、:2009/09/22(火) 04:20:29 ID:WOy2UleV
質問すいません
Nobu12Editor1.20Build501で保存しようとするとエラーが出るのです・・・
読み取り専用も外してるのですが・・・
OSがvistaだからですか?
80名無し曰く、:2009/09/22(火) 04:33:24 ID:ChbMYRUv
はい
81名無し曰く、:2009/09/22(火) 04:53:07 ID:nvEP/bQw
いいえ、操作と理解力に問題があるからです
82名無し曰く、:2009/09/22(火) 10:15:50 ID:xCmKAVYu
80の情報は嘘だから気にすんなよ〜
83名無し曰く、:2009/09/22(火) 10:41:06 ID:QGy/zrP4
>>79
おまえは何してんだ

534 :名無し曰く、 :2009/09/21(月) 18:29:05 ID:5mqUUntP
質問すいません
Nobu13Editor1.00Build920で保存しようとするとエラーが出るのですが・・・
OSがvistaだからですか? 
8479:2009/09/22(火) 12:10:17 ID:WOy2UleV
>>83
天道でも同じ問題が発生してしまったので・・・
すいません
85名無し曰く、:2009/09/22(火) 13:14:34 ID:To+Jm59u
権限じゃね
86名無し曰く、:2009/09/22(火) 13:32:43 ID:5UI0NsDI
改造初心者なのに革新と天道を同時に改造しようとしてるのかよ
天道の方の中華はまだ確立してないし、こんがらがるだけじゃね
87名無し曰く、:2009/09/22(火) 16:57:31 ID:bU+3ZBfT
改造wikiにある作成シナリオ「維新回天」のURL踏んでも切れてるみたいで落とせないんですけどもう入手不可能なのでしょうか
88名無し曰く、:2009/09/22(火) 17:42:34 ID:Tmh5/N0B
そうだと思います
8939:2009/09/22(火) 20:53:15 ID:ElOBg/wP
ご無沙汰してます。
三国志シナリオ更新しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38681.zip
passはnobu12

主な変更点は
・足軽学舎などの基礎技術の取得条件を従来のものに戻した
・九州の都市配置を変更
・200年シナリオ【曹袁激突】を追加

200年シナリオ【曹袁激突】
献帝を擁立し、呂布を滅ぼした曹操は中原に確固たる基盤を築いた。
意気上がる曹軍に皇叔・劉備は危惧を抱き、徐州に反曹操の兵を挙
げる。一方南方では小覇王・孫策が瞬く間に揚州を制圧し、都に攻
め入る機を窺っていた。緊迫した情勢の中、宿敵・公孫王賛を滅ぼ
した袁紹が遂に南下を開始した。曹操の覇道か、袁紹の野望か。両
雄は、官渡の地に対峙する……。
                    【仮想シナリオ】

劉備が袁術討伐に向かうあたりの、官渡の戦いシナリオです。
皇帝袁術で遊べるのはこのシナリオだけ!…速攻滅ぶけどw

配置の都合上、詰み勢力がいくらかあるかもです。
あと、孫策は強すぎるので序盤はセーブするように細工をしてます。

ではでは、コメント返信はまた後ほど
90名無し曰く、:2009/09/22(火) 21:42:11 ID:xCmKAVYu
シナリオ乙!!
9139:2009/09/22(火) 21:59:21 ID:ElOBg/wP
シナリオ作ってる段階は楽しいですけど、バランス調整難しいです。
もっと手っ取り早くデモプレイ回せればいいんですが…

ではでは、コメント返信をば

>>51
ありがとうございます。シナリオ投下したのに、反応なくて(´・ω・`)ってなってました
顔グラも上げて頂いてありがとうございます。新作もプレイしていただけたら幸いです。

>>52 >>53 >>61
ダウンロードしてくださってありがとうございます。
楽しんでいただけたら幸いです。
その際はコメントをぜひぜひ

>>54
袁紹強いですね!
公孫王賛を結構優遇しましたが、それでも袁紹の勢いは止まりませんね。
バランス調整が難しいです。

>>57(=>>73?)
治療持ちは便利ですね。能力がそんなに高くなくても活躍できますし。
孔イ由プレイは予想外ですね。やっぱり皆弱小勢力でプレイしたいものなのでしょうか

>>59
一度テストで元に戻していたのを忘れていたみたいです。
今回の修正で以前の方式に戻しておきました。ありがとうございます。

>>60
単騎駆は便利ですね。
キョチョやテンイが片身の狭い思いをしないようにと思って作りました。
これで脳筋の出番が増える…ハズ

>>74
呂布は強いですね。強すぎです。
せめて統率を10減らそうと思ってるんですが、どうなんでしょうね

>>75
つ200年シナリオ
立派に三国志してくれますよ。劉備は終始空気ですがw

>>78
マップ改造、したいですね。
RPGViewerでgraphres.binを見てみるとマップのテクスチャみたいなものがあるので、
それを変更してみるとマップも変わるのかなと思ってみたり
マップ改造したいなー

ではでは、次回作を作るとなると220年くらいまで飛びそうです。
208年とかのシナリオを作っても革新のシステム的に曹操に勝てそうにないですし
次回作についてご要望あればぜひお願いします。

ではでは、200年シナリオよろしくお願いします
92名無し曰く、:2009/09/22(火) 22:59:26 ID:xCmKAVYu
さっそくプレイしました〜
んで、感想なんですが・・・
・最初はうまく曹操と袁紹が拮抗しているんですが、
中盤くらいで袁紹の独壇場になってしまった・・・
曹操は多くの敵勢力と隣接しているので、兵力を一か所に集中できないですが
東北の袁紹は敵勢力がいたとしても、すぐに吸収してしまうので曹操に集中できるので、
北海に13万位集めてて吹きましたw
自分は劉備プレイだったので袁紹との同盟が切れるまでに、
どこまで領土を削るかが勝負でした・・・
まぁ、普通に袁紹に滅ぼされましたがw

劉備好きの自分としては220年に期待

93前900:2009/09/23(水) 00:10:14 ID:2uH3uqZ0
>>39
前スレのつぶてつぶて事件のものですw
いやぁ今回も厳しかったですが、なんとかぶっ倒しました。
やはり炸裂弾の効果のせいだとは思うのですが、例の「つぶてつぶて」のスクショ一応撮っておきました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org171646.jpg.html

まあそれを見せられてどうしたって話なんですが、一応ってことで・・
再インスト後、チート不使用の真面目プレイです。ノーマルシナリオ等もやって自身のPC環境も確認しましたが、特に問題なしという状態です。
このつぶてつぶてがあることを最初から知っていれば対処も簡単なんですけどねw
94前900:2009/09/23(水) 00:12:50 ID:2uH3uqZ0
よく見たら「つぶて」だの「石落し」だの文字は画像にありませんでしたが、兵数の減り具合の様子でわかるかと思います。
95名無し曰く、:2009/09/23(水) 00:25:04 ID:8l2NGJ4a
一発毎に拠点戦法くらっとるな
編集から拠点の闘志上昇覗いてみたら?
96名無し曰く、:2009/09/23(水) 01:48:18 ID:LIptTYNr
>>91
Ragud Mezegis
アプリケーション(主にゲーム)の動作速度を調整する
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se375705.html
多分CPUとメモリ次第で3−5倍速でもいけるんじゃないかな

メモリ1Gで2倍速ちかくいけた
97名無し曰く、:2009/09/23(水) 01:57:32 ID:dZfptwt6
メモリは容量さえ足りてれば、あんま関係ないよ
革新はCPUもそんないらない、今売ってる安いやつでもGPUがあれば10倍以上は出来る
98名無し曰く、:2009/09/23(水) 03:33:50 ID:qfmT1rfn
>>91
シナリオ乙、遊ばしてもらいます
使ってるかもしれんが、デモ回すならRagud Mezegisいいよ
99名無し曰く、:2009/09/23(水) 03:35:12 ID:qfmT1rfn
あ、ごめん>96と重複してた
100名無し曰く、:2009/09/23(水) 15:50:42 ID:MlC4rI02
>>93
SSもいいけど出陣直後のそれが起きる直前のセーブデータ上げたら?
細かい設定で起きてるならSSだけじゃ原因わからんぞ
101名無し曰く、:2009/09/23(水) 17:55:52 ID:6G5ryo+i
三国シナリオ
陛下でプレイしてるけど、官位で底上げできるから思ったより戦えるな
ただ楽就がいないのはどうしてなんだろう
102前900:2009/09/23(水) 21:20:55 ID:2uH3uqZ0
>>100
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175747.zip.html

39でアップされた194年シナリオ「飛将勇躍」でのセーブデータです。
改めてやってみてわかったんだけど、拠点戦法の名前は表示されていないのにザンザンと兵数が削られていくらしい。
攻略できるだろうと見せかけていきなり全滅する瞬間を再現できるだろうか・・。
103名無し曰く、:2009/09/23(水) 23:08:14 ID:oUszNExk
石落しの速度が尋常じゃないな
で、中華エディタでみたら渤海と江夏だけ拠点エディタの項目のlp118_8にチェックされてるけど
ひょっとしたらこれが関係してるかもしれない
デフォのシナリオでlp118_8にチェックされてるのはまったくないし
104名無し曰く、:2009/09/23(水) 23:30:39 ID:oUszNExk
すまん、lp118_8は関係ないっぽい>>103のは忘れてくれorz
105名無し曰く、:2009/09/23(水) 23:55:17 ID:wgvnaSo9
たとえ違ったとしても、普通と違う点を報告することはいいことだと思うぜ!
106名無し曰く、:2009/09/24(木) 00:13:03 ID:+MVF1HtJ
>>102
砲台+名家の威光で超速攻撃、毒矢(拡散砲弾)で倍率ドンッ!
これが原因で闘志がものすごく早く溜まっているだけ

部隊数を減らしたり、多方向から分散して攻めれば多少マシになる。
それでも、威光砲台のせいでまだまだ高速チャージだが
107名無し曰く、:2009/09/24(木) 00:47:49 ID:NSo7KAAx
革新PKは素だと凡作or駄作なのに
改造すると神作になっちゃうのが不思議
108名無し曰く、:2009/09/24(木) 11:35:28 ID:bZ8r5AHR
>>102
おいおい、この程度でがたがた言ってたのかよ

委任した部隊が包囲して落とそうとしてるから戦法が溜まらず攻め落とせないだけで
プレイヤーが操作すれば混乱なり威圧なりで勝てるじゃないか
>>106が言ってることが原因だろうけど、これは国崩し付きの大友でも同じこと起きるしシナリオ自体の問題じゃない

「COM同士だと袁紹の拠点が強すぎて他COMが勝てない」という指摘であれば
バランス調整の意見としてはありだろうけど(案外曹操勝つからどうかと思うが)
前スレで書かれてるような「プレイヤーが勝てない」というにはあまりに下手すぎるとしか言えない

アニメ改造スレで1,2日ごとに拠点の闘志が溜まるシナリオがあるけどそれでも城は落とせる
バグとかシナリオのやりすぎを報告するのはいいけど、説明不足だったり自分のプレイが下手なせいで起きるのならスレ汚しにしかならんぞ
109名無し曰く、:2009/09/24(木) 12:17:42 ID:oOFHqr/e
別に報告くらいいんじゃね
110名無し曰く、:2009/09/24(木) 12:47:23 ID:tESgMjpA
comが兵器で出陣するのを防ぐ方法ないかな?
兵器のせいで後半ヌルゲー化するんだよね。
111名無し曰く、:2009/09/24(木) 12:48:31 ID:agdvKxOt
兵器の能力を極悪にして自分が使わないという方法使ってる
112前900:2009/09/24(木) 13:41:27 ID:jc1s0R4j
>>108
いやいや今は勝てないとは言ってない。
現に楽勝の状態のセーブデータだと思うんだがw
個人としての対処は大丈夫。普段あんな攻め方しないし。
バランス的になんか間違ってるんじゃないかと気になっただけ。
これが狙いならこれでいいんじゃないの?と思うので、ただの報告。

色々な攻め方あるけど、攻城櫓で攻め込むと今度は逆に大丈夫かって思うくらい楽勝過ぎる感もあるw
113名無し曰く、:2009/09/24(木) 15:41:50 ID:HsJjYy/r
>>110
プレイヤー、COM共に兵器を一切出せないだけなら
破城槌や攻城櫓などの取得条件を互いの技術にすれば兵器自体を作れなくすることはできる
114名無し曰く、:2009/09/24(木) 15:51:06 ID:HsJjYy/r
後、俺も質問があるんだが全国の総兵力の徴兵上限の変更ってできる?
三百万だと結構早い時期に上限に達するからそこを八百万くらいにしたいんだけど
115名無し曰く、:2009/09/24(木) 16:38:35 ID:WinDlYzp
800万人の兵力!
116名無し曰く、:2009/09/24(木) 17:01:40 ID:RboJlmRR
クソ調整なのを自分のプレイが下手なせいって片付けるのかすごいね
117名無し曰く、:2009/09/24(木) 18:57:59 ID:bZ8r5AHR
>>112
前スレ読めばわかるけど、100万にチートしても勝てないって書いただろ
一度もそれを否定するような書き込みしてないからその延長線上で思ったことレスしただけなんだが・・・

攻城櫓は本編でも弓技術と一緒に鍛えればすさまじく強い
太閤シナリオとかの弱小でプレイすると徳川相手にすごい役立つよ
それと一緒で巨大化した相手と戦うために残しといていいレベルだと思う
118前900:2009/09/24(木) 19:09:55 ID:jc1s0R4j
>>117
93で「このつぶてつぶてがあることを最初から知っていれば対処も簡単なんですけどねw」と。
何か伝わってなかったみたいでごめん。

119名無し曰く、:2009/09/24(木) 20:18:57 ID:bZ8r5AHR
>>118
チートしてまで勝てないとかどんだけ下手なんだよって思っちゃったのよ
こっちも言いすぎたました、すまないです
120114:2009/09/24(木) 22:11:21 ID:2Z8pebiX
あれから少し調べたら初心者スレのテンプレで
全国モード総兵力300万、地方モード総兵力50万って書いてるけど
どうやら本城一個=5万で管理されてるみたいで、エディタで弄って地方モード二国のみで徴兵テストしたら10万で上限がきた
…で、param.n12をワードパッドで開いたらちょうど50000って数値(Param_editorで弄れない数値)があったんで
弄ったがダメだった…まあ報告のみです、はいorz
121名無し曰く、:2009/09/25(金) 04:12:47 ID:6tmxgF8H
使えないくらい古くても良いんで
日本語化してある中華をもらえませんか

切替回内存修式とか礼丁とか
分からない項目があって。
122名無し曰く、:2009/09/25(金) 06:54:16 ID:W/PnPkXF
またこの手の馬鹿か
123名無し曰く、:2009/09/25(金) 22:35:42 ID:iF36b3fg
終盤の兵力が多くなりすぎるのを防ぐためにwikiにあるnobu12pk HKをダウンロードして上限を5万に設定したのですが、いざゲームして拠点編集で制限されてるか確認してみると50万のままでした。
wikiにゲームを起動中にしてみないとならないとも書いていたので試してみたのですが変わらず。何か問題があるのでしょうか?
124名無し曰く、:2009/09/26(土) 00:11:41 ID:JYWazNR5
>>123 俺も同じ症状だから安心する
125名無し曰く、:2009/09/26(土) 03:04:33 ID:s7TP9/LH
>>124
そうなんですか。ありがとうございます
126名無し曰く、:2009/09/27(日) 09:47:42 ID:4B1dgwkG
Nobu12 NewGeneral Editorを実行しようとすると、String "" から型 'Double' への変換は無効です。というメッセージが表示されて実行できないんですけど、どう対処すればいいでしょうか?
127名無し曰く、:2009/09/27(日) 20:25:13 ID:V3i7oNhO
やーーっぱ革新おもしれー
128名無し曰く、:2009/09/27(日) 22:35:41 ID:obvn6nax
兵力の数字を弄れるツールってないの?
現実味なさすぎて脳内保管できねえなぁ
129名無し曰く、:2009/09/28(月) 00:59:47 ID:rm9sRJaP
募兵の期間やらきつくしてしろの耐久いじればいんじゃねーの
130名無し曰く、:2009/09/28(月) 03:36:25 ID:8vSyocZ1
防御やら攻撃やら戦法威力やらもいじらないと
131名無し曰く、:2009/09/28(月) 12:58:15 ID:uogg1/jT
天道アンインスコしますた
132名無し曰く、:2009/09/28(月) 16:52:28 ID:rm9sRJaP
革新残しといてよかった。
天道もまだ残してるけど。
133名無し曰く、:2009/09/29(火) 10:07:14 ID:dOzcUUZ2
革新に道路普請つけばそれでいいんだがな…
134名無し曰く、:2009/09/29(火) 10:25:15 ID:gyRFL6sp
最新の中華エディタ使ってるんだが武将が分裂する・・・
どうしたらいいのかな?
135名無し曰く、:2009/09/29(火) 10:40:12 ID:3qlQC4d5
wikiと過去ログ隅々まで読んでこい

所属設定見直せ
136名無し曰く、:2009/09/29(火) 10:55:21 ID:gyRFL6sp
>>135
シナリオいじるときは所属設定の項目あるけど
リアルタイムでいじるとき所属設定の項目がいじれないんだ
137名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:05:00 ID:3qlQC4d5
シナリオの時点で矛盾が発生してるから分裂する
蘇生させたなら編集で弄り直すか支城爆破とかして革新本体に設定させろ
138名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:37:29 ID:gyRFL6sp
>>137
ごめん説明足りんかった
シナリオは一切いじってないよ
群雄終結で未発見の武将を多人数、浪人にしたいんだけど
エディタで身分を浪人にしても反映されないんだ
なぜかPKの武将編集の項目には表示されるけど
んで仕方なくPKの武将編集で仕官状態にする
けれど探索すると上記で仕官状態にした武将を発見してしまうんだ
139名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:53:21 ID:qcLWXaac
>>136
リアルタイムで既存武将を動かすのは困難だけど一応方法はある

・自勢力の武将を他の勢力に移籍させる場合
このときは移籍させる武将を廃城してもいい支城に移動させて中華でデータを読み込み、
多項修改の欄の軍団を移籍先の勢力、登場を捕虜、所在はそのままで設定して保存
そうすると選んだ武将はすべて捕虜になってるので【配下】の欄からその武将すべて選んで追放
その後、支城に分身データが残ってるからその支城を廃城、これでバグる事なく移籍が完了する

・死亡した武将を再度登場させる場合
この場合は1月になる直前に中華を開いて多項修改の設定を
登場年 1月を迎えたときの年 軍団 自分の軍団  状態 元服前 所属 登場させたい城
にそれぞれ設定してセーブすれば1月になれば元服して復活する

これ以外の浪人などの未所属武将は所属弄ってもバグって分身するから無理
140名無し曰く、:2009/09/29(火) 11:58:11 ID:gyRFL6sp
>>139
ありがとう
できないって分かっただけで助かった
141名無し曰く、:2009/09/29(火) 13:26:25 ID:cDArmQ9p
革新PKのSSGはKSndStr.dllからアドレスを基点にするとほぼ全てデータを
網羅できる。あくまで俺の環境。
天道を検索するついでに革新PKも検索していた。
アリス系のSSGの製作方式だったとは。今気づいたよ。
142名無し曰く、:2009/09/29(火) 14:05:32 ID:/xyRykd0
フシジンはいったい何をしているんだ?
143名無し曰く、:2009/09/29(火) 20:28:43 ID:UUgWAEGz
支城の譜代効果以外の方法で
港か支城に募兵機能持たせることは無理かな?
144名無し曰く、:2009/09/29(火) 21:40:30 ID:8qngNO1m
>>141
町並みの編集とかって出来る?
145名無し曰く、:2009/09/30(水) 02:46:09 ID:HGzxFvIH
中華エディタのリアルタイム編集でPKの未発見武将(S1秀吉とか)を未登場→浪人に変更しても
なぜか登用できない。ゲーム中の武将一覧では浪人として見えてるんだけど・・・
146名無し曰く、:2009/09/30(水) 02:48:11 ID:DipnJOJx
少し上くらい読めよ
147名無し曰く、:2009/09/30(水) 10:40:13 ID:g/KlQsSp
夢幻で佐々成政の親愛武将→利家
になってるんだけどコーエー入力ミス?
この時期なら嫌悪になっても良いくらいじゃない?
利家は佐々のこと嫌ってないかもしれないけど
148名無し曰く、:2009/09/30(水) 18:24:06 ID:+4WmLtJ9
利家は迷わず斬首している
勧告で付いて来ても切腹させている
149名無し曰く、:2009/09/30(水) 20:52:35 ID:YQ44Dw8G
南蛮各国との友好度って編集できない?
150名無し曰く、:2009/09/30(水) 21:24:23 ID:g/KlQsSp
勢力しんそくから右クリ
諸勢力美系で出来る
Attachでも可能

でも契約解約は中華でいじれない
151名無し曰く、:2009/10/01(木) 00:36:23 ID:8PJuKAdn
>>143
無理だと思う
施設にコマンド追加出来たのは聞いたことない
152名無し曰く、:2009/10/01(木) 21:04:58 ID:R+42rXdb
一部を除いて港を無くしたいんだけど、港を無くしても船での行き来は出来るんですね・・・
海路を絶つ良い方法、何かありませんか?
153名無し曰く、:2009/10/01(木) 21:14:30 ID:Z3OHhtfX
よい方法かは知らないが海に出れる場所を全部通行不可にすればできる
15439:2009/10/01(木) 21:42:29 ID:1dpk18eW
またまたご無沙汰してます。
三国志シナリオ更新しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41575.zip
passはnobu12

主な変更点は
・211年シナリオ【劉備の飛躍】を追加
・登場年にミスがあった武将がいたので修正

211年シナリオ【劉備の飛躍】
袁紹との戦いを制し、華北を制圧した曹操は、中華統一を目指し南
征を開始した。瞬く間に荊州を席捲する曹軍。しかし呉の都督・周
瑜は火計を以ってこれを撃破し、華南に一時の平和が訪れた。一方
劉備は荊南に地盤を得、漢室復興の大義のため同族・劉障の治める
益州攻略を決意する。雄飛の時を迎えた劉備に注目が集まるなか、
亡父の仇を討つべく西涼の錦馬超が兵を挙げた……。
                    【仮想シナリオ】

馬超が長安を奪取し、劉備が蜀侵攻を開始したあたりのシナリオです。
曹操は初期で28の城を有していますが、赤壁の敗戦の影響で西部の兵力は少なくなっています。
序盤にいかに曹操の戦力を削ぐかがカギとなります。

今作も配置の都合上、詰み勢力がいくらかあるかもです。
バランス調整に苦戦中ですので、コメントいただけると幸いです

ではでは、頂きましたコメントにはまた後ほど返信いたします。
155名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:08:17 ID:t+ze3Mkq
顔グラが欲しいです
156名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:11:51 ID:LSQAenBh
乙乙、今やってるの終わったらやってみる
157名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:18:40 ID:R+42rXdb
>>153
なるほど 中華ではむりぽいですね
158名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:26:19 ID:Z3OHhtfX
いや、中華でも座標信息いじればできるだろ
死ぬほど面倒くさいと思うから推奨はしない
159名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:55:28 ID:8l45zukp
一度試したことあるけど通行禁止箇所を埋めるのも面倒だが
それ以上にその消した港の所属国に攻め込ませないようにするのが困難
そのままだと間に敵国あるのに駿河から伊勢に遠征とか有り得ない事を平気でやる
16039:2009/10/02(金) 01:14:41 ID:ImQfdQPD
今さらまとめてコメント返信。
1週間も返事を書けなくて申し訳ないです。

そしてキーワードに袁紹があるのを見て軽くワロタ

>>92
このシナリオの曹操は伸びないことが多いですね。
袁紹と対峙している間に孫策に呑まれてしまうことも多いです。
袁紹と1対1なら勝てないこともないのですが。

>>前900さん
プレイしていただいてありがとうございます。まさか南蛮でプレイとは。
セーブデータ、拝見させていただきました。確かに数日に一度のテンポで城が戦法を使ってきますね。
>>106さんの仰る通り、砲台+威光+毒矢(拡散砲弾)のためだと思われます。
次回の更新で連弩の攻撃速度に関して何らかの変更を行います。ご報告、ありがとうございました。

>>96 >>97 >>99
早速落して使ってみました。
この速度は…!(((( ;゚Д゚)))
お陰様で、バグチェックがかなり楽になりました。
ありがとうございます。

>>103
lp118_8のチェック確認しました
確かにlp118_8、それとlp118_9は普通のシナリオではチェック入ってませんね。
バグの素になるかも分からないので、次回の更新で外しておきます。
ご指摘、ありがとうございました。

>>155
ひょっとして三国志シナリオのですかね?
それでしたら、>>73さんがべたろだにupしてくださったものがあります

ttp://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp
passはnobu
日付は2009/09/21 11:00、元ファイル名はEDIT_KAO.zipとなっております。
また>>73さんにこの場を借りて御礼申し上げます m(__)m

>>156
ありがとうございます。
バランス調整について思うところがあればどんどん仰って下さい。

さて、今回は浮気して211年に手を出しましたが、
次回はこそは220年のシナリオを作ろうと思っています。
魏の五将軍対蜀の五虎大将など、見どころの多い作品となる…ハズ

ではでは、211年シナリオ、よろしくお願いします
161名無し曰く、:2009/10/02(金) 05:26:02 ID:Yac0Nkbm
>>10>>12のやり方で支城追加してるんだが
追加した郡のlp58が1になってるんだが何なんだろう?

一応弄れば0にはできるみたいなんだが、いまいち効果が分からん
ぐぐったら改名がどうとか出たけどさすがに無関係っぽいし
162名無し曰く、:2009/10/02(金) 08:41:15 ID:7oRp7G13
顔グラ頂きました
ありがとう、ありがとう!
163名無し曰く、:2009/10/02(金) 12:28:32 ID:1+sJ+PiU
座標信息をクリックしても何も出てこないんですが、
改名信息の下の項目で合ってますよね?
中華バージョン1.20build1206jp+winXPでシナリオファイルを開いてやってるんですが
164名無し曰く、:2009/10/02(金) 12:52:30 ID:76n4QaQp
>>163
時間掛かるのでゆっくり待つべし
165名無し曰く、:2009/10/02(金) 14:57:28 ID:1+sJ+PiU
2時間くらい待ってみたけど・・・ウッ
166名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:18:20 ID:kosS+N4f
性能あんま低いと途中でハングするかも・・
167名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:24:03 ID:1+sJ+PiU
athlonx2なんですが、そもそも座標信息選んでもCPU使用率0%なんですよね。
なんでだ・・
168名無し曰く、:2009/10/02(金) 22:08:07 ID:wqWgP9a0
最新のNobu12Ediotorでシナリオを編集しても反映されないのですが・・・
s5をs12に上書きしたのだけ反映されますが何が原因なんでしょう?
OSはvistaです
169名無し曰く、:2009/10/02(金) 22:19:19 ID:RaNUVQnd
管理者権限 読み取り専用チェック 保存してない そもそもの使い方間違えてる
170名無し曰く、:2009/10/03(土) 02:58:27 ID:Y5ybyST/
リアルタイム編集で技術研究とか探索の残り日数を変更したりとかできないんだろうか?
171名無し曰く、:2009/10/03(土) 03:02:16 ID:5wzw1fxR
探索日数とかparmでいじれなかったっけ
172名無し曰く、:2009/10/03(土) 04:30:32 ID:Hn/eST0x
残り日数の意味がわからんが
探索、技術コマンドを「選んだ後で」変更したいのかな
試したこと無いが技術のほうは出来そう

コマンド選ぶ前なら普通に出来たはずでは?
技術は中華ね
173名無し曰く、:2009/10/03(土) 04:56:50 ID:Dw3C7HTk
技術は>>172の言うとおり中華で変えれる
探索は数値は変えれるけど実際にはかわらないらしい
174名無し曰く、:2009/10/03(土) 07:17:45 ID:Y5ybyST/
技術の研究日数は中華でも無理。修得数のみ変更可能
175名無し曰く、:2009/10/03(土) 12:45:50 ID:1Pbz1oe+
>>154
馬超でやってたけど序盤は徐庶を引き抜いたらだいぶ楽になるね
他に何人か有能な武将が引き抜けるし在野武将も結構強めで思ったより何とかなりそう
曹操が東方の敵を全部滅ぼして全戦力をこちらに向け始めたのでこれからは厳しそうだけど

とりあえずシナリオ作成乙です
176名無し曰く、:2009/10/03(土) 13:59:50 ID:Hn/eST0x
技術開発始めちゃってから変わるか知らんけど
開発前ならAttach出来るよ
修得数を言ってる時点で勢力信息を見てることがわかる
そういう初心者ってことじゃないのね?
無理って断言しちゃってるからあれだけど
177名無し曰く、:2009/10/03(土) 15:37:28 ID:ekzhdTq1
孔明テラツヨスw
適正が全部Sには吹いたw

それにしても・・・
曹操大きいなり・・・
178名無し曰く、:2009/10/03(土) 16:42:41 ID:Y5ybyST/
>>176
開発開始後は変更しても変わらん
179名無し曰く、:2009/10/03(土) 19:50:50 ID:6YDm6rjU
やっぱり個人で作るシナリオって大味だけど面白いわー
180名無し曰く、:2009/10/04(日) 01:34:13 ID:c5v14Qc1
中華エディタなんですが、プレイ中のデータに反映させるのってどうやるんですか?
というか可能なんでしょうか?
181名無し曰く、:2009/10/04(日) 02:55:14 ID:V5vslHnc
出来ることも出来ないこともある
使い方はwiki読み
182名無し曰く、:2009/10/04(日) 05:36:41 ID:J3B29E/b
三国シナリオ211年
の賈華の登場設定が間違ってます
たぶん未発見設定なのに仕官年が過去に設定されてるせいかと。
他にも10人くらい居ました。
183名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:58:31 ID:J3B29E/b
あ〜あと忠誠も設定されてますね。
184名無し曰く、:2009/10/04(日) 09:58:54 ID:cqxLLXR/
賈華が妙に黄巾賊残党で活躍してると思ったらそういうことかw
185名無し曰く:2009/10/04(日) 13:56:01 ID:zV1QjHlh
>>152
前に中華で弄ったとき港と隣接してる郡へ出陣していたのでそこを弄ったらできましたよ。
ただ場所によっては非常にめんどくさくなるかと。
186180:2009/10/04(日) 19:00:57 ID:c5v14Qc1
>>181
Attach to Nobu12→歴史武将
武将名や能力値をいじった後
文件→保存修改

てってやってるんですが、エディタが応答なしになるんです。

もう少し調べてきます。
ありがとうございます。
187名無し曰く、:2009/10/05(月) 14:37:04 ID:/czCz2bJ
>>185
弄る前に、座標信息がうんともすんとも言わないんだ・・
188名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:03:06 ID:DvBbObzX
どなたか、ノブヤボ専科にあった支城リストを再びあげてくれませんか?
今見たら消えてたので。お願いします。
189名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:34:59 ID:qGBiDQQY
>>187
それエディタのバージョンが古いんじゃないか?
190名無し曰く、:2009/10/05(月) 23:01:26 ID:9juLNMTp
>>188
専科にあったのが何かは知らんが、wikiにある「支城座標一覧」じゃ駄目なのか?
191名無し曰く、:2009/10/06(火) 14:42:34 ID:W/MFzqoE
>>1のツール置き場のリンク先死んでる?
192名無し曰く、:2009/10/06(火) 14:54:50 ID:YnltYKbd
KOEIの仕業じゃ
193名無し曰く、:2009/10/07(水) 12:06:41 ID:BFDhjgPK
前スレか前々スレか忘れたけど、探したらあったよ
194名無し曰く、:2009/10/08(木) 00:28:20 ID:AELJa4wT
名声いじっても数秒後には元に戻っちゃうなあ
195名無し曰く、:2009/10/08(木) 02:41:52 ID:1+Fa9QQH
名声変えたいならいじるのは信頼の方
保存後に町並壊すとか名声が変化する行動取ったら変わる
196名無し曰く、:2009/10/08(木) 04:13:35 ID:/d/QP8FS
間違った
信頼じゃねえや信用だw
19739:2009/10/08(木) 14:33:37 ID:RwFTpCHL
三国志シナリオupしました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43589.zip
pass:nobu12

今回は219年のシナリオを追加しました。
関羽が北上を開始し、襄陽を奪取。
窮地に陥った曹仁の救援にホウトクが派遣された直後の状況をベースに作成しました。
魏の五将軍・司馬八達と蜀の五虎大将・馬氏五常の戦いが見られるよう、一部武将には寿命を無視して登場してもらっています。

正史シナリオは残り二本、227年と250年シナリオの予定です。
ではでは、新作お願いします。
19839:2009/10/08(木) 14:58:14 ID:RwFTpCHL
先ほどupしたのは間違いでした。
次のファイルが正しいファイルです。
申し訳ありません。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43598.zip
pass:nobu12

遅れましたがコメント返信です。

>>175
プレイしてくださって有難うございます。
馬超は隠れて優遇しています。そうしないと勝てそうにないですからw
今回シナリオ作っていて南華老仙は便利なキャラだなぁと思いました

>>177
孔明を始め、黄月英、リュウヨウ等発明の実績があった人の適性は高く設定しています。
発明の才能→武具改良→適正上昇っていうのが元の発想です。
他にも発明家がいたらご教示くだされば幸いです。

>>182 >>183 >>184
賈華の設定、確認しました。
他のシナリオでも同様の設定がされていた武将がいたので、修正しました。有難うございます。

>>101
今さらで申し訳ないです。
楽就は197年の時点で橋蕤達と共に曹操に討たれてしまったようです
そのため、200年シナリオでは御退席願っています

他にもご意見、ご感想、ご要望あればよろしくお願いします
それでは
199名無し曰く、:2009/10/10(土) 18:03:40 ID:9OSvcURM
paramの文化人来訪最低値ってなに?
200名無し曰く、:2009/10/10(土) 22:28:42 ID:2N7p2yGj
うーむ。メモリエディタでいろいろいじってるけど募兵制限の解除の仕方がわかんないなあ。
どうすればいいんだろ?
201名無し曰く、:2009/10/11(日) 00:23:52 ID:BT8MvTB+
全国の民忠を0にしてみたが一揆がおきるのは東日本に集中しているのはなぜだろう?
一揆がおきる数に上限があって北から判定しているとかか?
202名無し曰く、:2009/10/11(日) 05:38:18 ID:ayZt7t3n
MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました。
いじってた分を元に戻しても復帰せず、これってシナリオデータ自体を
諦めるしかないかな?
203名無し曰く、:2009/10/11(日) 12:01:21 ID:4O3U8x1b
Window Mode Select Tools V2.0で
革新PKを800 x 600で起動したいんですけどエラーが出て起動できません
1024以下にはできないのでしょうか?
204名無し曰く、:2009/10/11(日) 15:39:13 ID:wQjKHWzS
八王子の所属を甲斐に変えたいんで>>10を参考にして郡の属する国を変更
>>10で例えると030DB6F4:の列の01の部分だけを変更)したんだけど
地図で見るとこんな感じで支城がクリック不可になってて、廃城して再築しようとすると強制終了がかかる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247464.bmp.html
境界線は普通に甲斐所属になってるし支城も右の一覧に表示され、ちゃんと使用もできるんだけど…どうすれば解決できるかな
205名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:53:48 ID:jBnbILv9
>203
よくわからんが
>204の画像の全体図の枠や武将情報欄の枠が800*600より大きくて
表示できないんじゃないか?
206名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:31:36 ID:a1S1KyCA
兵数上限300万を取っ払う方法ないかな?
これのせいで後半城の数が意味なくなってしまう
207名無し曰く、:2009/10/12(月) 14:18:03 ID:lpf70B2S
>>206
残念ながら今のとこ方法は見つかってない
208名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:34:42 ID:9MR07P/A
>>201
>>202
一揆がおきるのは東日本に集中
MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました

両方とも初耳なんで、なんか分かる人いないかな

特に拠点信息から建物の項目が消えるってのは
かなり異常な気がする

>>203
グラボが800 x 600に対応してないと無理です
詳しくないが、かなり古いグラボか高性能なグラボなら600x400とかも出来るんじゃないかな
可能性低いがドライバを古くしてみるとか
209名無し曰く、:2009/10/12(月) 15:49:20 ID:9MR07P/A
ちょっと言葉が足りなかった

私は詳しくないんで>>205の言うとおりかもしれないが
もしグラボ(ドライバ)が800 x 600に対応してたら出来るかもってことです

うろ覚えなんだけど、私もWindow Mode Select Tools V2.0で
結構小さい窓モード(モニタの半分くらい?)にして起動させたような覚えがあって。
ただし、昔使ってたグラボだった
210名無し曰く、:2009/10/12(月) 18:28:35 ID:r2lnBjma
>>207
まじかぁ
レスありがとう!
211名無し曰く、:2009/10/13(火) 00:06:36 ID:+TbD2p1v
>>197
新作乙
早速武都でスタートしたけど、クリアできる気がしないw
南華老仙だけじゃどうしようもないかな(´・ω・`)
212名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:30:49 ID:KMJbsfJz
>>10で新しく作った郡(支城)に勢力が放置されてることがあるんだが
これはCPUが認識できていないのか?
城自体は攻められることは確認済みなんだが、ある勢力がその城を残すのみって状態になると完全無視されてる
213名無し曰く、:2009/10/16(金) 02:56:14 ID:42NXStTJ
かれこれ2日ほどnobu12pk param editorを探しているのですがどこにも見当たらないのですが…
>>1のリンクもすべて飛んだのですがどこにも見当たりません。
もしお持ちの方がいたらうpしていただけないでしょうかorz

214名無し曰く、:2009/10/16(金) 04:32:20 ID:Dr9+1hBZ
http://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
テンプレのここにあるぞい 全リリース物件の表示押そうな
215名無し曰く、:2009/10/16(金) 07:33:06 ID:42NXStTJ
>>214
おお、ありがとうございますorz
これでやっと上から一つずつ数えて行く作業から解放される…
216名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:26:54 ID:cxJKSVHu
戦法発動時の台詞って改造出来ないかな?
そこまで弄るの大変そうだけど
217名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:37:22 ID:Gpg53xPL
声が入ったファイルをアンパックして入れ替えてからパックすればできるんじゃね
218名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:37:42 ID:MKJg1TPL
Msg弄れ
219名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:38:30 ID:MKJg1TPL
あ、音声の方?
220名無し曰く、:2009/10/16(金) 18:46:07 ID:cxJKSVHu
ごめん言葉足らずだった
音声じゃなくて表示される文字の方
221名無し曰く、:2009/10/17(土) 16:49:35 ID:s4RScqRq
222名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:47:42 ID:XqrqU5tV
paramとか軒並みいじってみたんだけど武将の能力値の限界を120以上にはできないの?
シナリオ始めたら変えられるんだけどね
223名無し曰く、:2009/10/17(土) 23:19:25 ID:fOhEKxKw
シナリオ前でも中華で120より多い武将は出来るけど
なんらかの行動で120→121と成長上限を変えるのは出来ないな
最大徴兵上限といい熟練上限といいこれはまた別のとこで管理されてるんだろうか
224名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:50:43 ID:Zo2kxsnu
てす
225名無し曰く、:2009/10/18(日) 01:52:21 ID:Zo2kxsnu
激しく誤爆、というかてす…?
新武将エディタ使って新武将の武力などを120超えさせてるんですが、それがゲームに反映されません
出来ないのでしょうか?
226名無し曰く、:2009/10/18(日) 02:28:36 ID:0IuSPDQ0
久しぶりに革新に戻ってきたけどずいぶん忘れてるなぁ
今熟練度上限の変更方法を調べてるんだけど ぜんぜんわからない
どなたかヒントくださいorz
227名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:25:44 ID:be7zItJi
>>225
中華でできる
228名無し曰く、:2009/10/18(日) 03:48:28 ID:Zo2kxsnu
>>227
それはシナリオ中の話でしょうか?
新武将エディタで弄ると新武将登録画面では120と表記されますが武将の編集画面に行くと200など上限を超えた数値になってます
このままシナリオをはじめると能力値は120のままでした
これはそもそもの能力値上限を直接弄る必要があるのでしょうか?
229名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:13:27 ID:j/Za/VAs
質問すいません
中華エデッタで新武将の追加は空き枠がないので無理なんでしょうか?
230名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:52:17 ID:0IuSPDQ0
可能です
wikiをよくみましょう
231名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:53:07 ID:0IuSPDQ0
あぁ 失礼 「中華で」なら無理です
メモリエディタを使用します
232名無し曰く、:2009/10/18(日) 06:57:38 ID:j/Za/VAs
>>231
ありがとうございます
233名無し曰く、:2009/10/18(日) 11:23:12 ID:8bYvpZC+
自分の持ってる中華が古いから、
最新版を手に入れようとしたがどこで最新版を手に入れるかわからん・・・
234名無し曰く、:2009/10/18(日) 11:44:49 ID:8bYvpZC+
連続レスすいません
最新版GETしました
235名無し曰く、:2009/10/18(日) 14:40:05 ID:j/Za/VAs
Van氏のHPから最新のNobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)をDLしようとするとbigloegのサイトに飛ばされてしまうのですが・・・
どなたかうpしていただけますか?
236名無し曰く、:2009/10/18(日) 14:50:08 ID:dJ2QFVsc
>>235
今見たが普通にDLできたぞ
237名無し曰く、:2009/10/18(日) 15:08:49 ID:j/Za/VAs
>>236
自分のパソコンがおかしいのでしょうか?
修理出す前は普通にDLできたんですが今日返ってきてやったら駄目でした・・・
238名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:06:14 ID:j/Za/VAs
すいません自己解決しました
>>236さん確認ありがとうございます
最後に質問すいません
>>58さんのうpしていただいたのですが
キーワードにpassのnobu12を入力すればいいんですよね?
239名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:33:59 ID:3PMQgmj6
そのくらい試せ
240名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:38:20 ID:j/Za/VAs
>>239
何度も試したのですが認証失敗となってしまいます
241名無し曰く、:2009/10/18(日) 17:42:44 ID:3PMQgmj6
画像認証に失敗しました
認証で入力もしくは選択された数字 が正しくありません。


いちいち質問してないでこのくらい読めよ…
242216:2009/10/18(日) 19:14:14 ID:jWmVdH37
>>221
>>218
ちゃんと読んでなかった
ありがとう
243名無し曰く、:2009/10/18(日) 20:23:12 ID:8bYvpZC+
関ヶ原シナリオを改造して、
石田家に昌幸、幸村を加えようとして
軍団を石田、所在を長浜、一般も変えたんですが見つかりません
全国で統率を見ると長浜にいるんですが実際はいない・・・
原因がわからないので質問しました
ご回答よろっしくお願いします
244名無し曰く、:2009/10/18(日) 20:38:22 ID:02ImNQgF
武将名のとこを右クリックして所属設定も変えなきゃ駄目
詳しくは>>5参照
245名無し曰く、:2009/10/18(日) 20:43:39 ID:02ImNQgF
>>226
熟練度にかんしてはこちらもヒントが欲しいところですorz
246名無し曰く、:2009/10/19(月) 08:14:34 ID:ymiUyI29
城の守備力って変更出来ないのかな?
試しに中華使って技術の三層天守を守備力1000ぐらいにして
どっかの拠点三層天守つけて、技術も覚えさせて、本城6にして
攻めてみたけど何か変わったように思えなかった
247名無し曰く、:2009/10/19(月) 21:30:53 ID:l1/z8saf
前に港を無効化しようとして座標信息が出来ないって嘆いていた者だが、
build501使ったら動きました。
無事港が制限できて、CPUもそこに兵士置いたりもないし快適
これでまた天道やる意味が一つ消えた
248名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:27:01 ID:y3oSydtt
拠点を固くしたくてパラメータ弄ってるんだけど、
包囲で簡単に城が落ちていく・・・
まったりやりたいのに周りの成長が早すぎるよ
249名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:54:01 ID:/in/a9kZ
246だけど、拠点の防御力って戦法に対する防御力みたいだね
250名無し曰く、:2009/10/25(日) 00:03:09 ID:cK7rGJu6
最近スレ停滞してるね
三国志シナリオも最近upされなくなったし、みんな天道に移っちゃったのかな
251名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:01:58 ID:zhNcG+ga
質問すいません初心者です
武将のパラの変更をwikiの通りにしてもゲームに反映されません(ツール内では反映されてます)
使用ツールは中華Buiud501でOSはXPです
管理者権限は問題なく読み取り専用も外してます
どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか?
252名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:06:36 ID:tFyWCCLt
ほぞんしろ
253名無し曰く、:2009/10/25(日) 01:07:21 ID:I9Sbk3NO
wikiと過去ログを理解出来るまで読み直す


取り敢えず各ファイルの意味と保存・反映の項目を一文字ずつ
254名無し曰く、:2009/10/25(日) 02:30:23 ID:zhNcG+ga
>>252
保存はしています
>>253
過去ログは読みましたが同じ例の症状がないっぽいです・・・

1.Nobu12Editorを実行
2.文件の中にある打○在○○○本を押す
3.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ
4.修改の項目で適当に弄る
5.保存するときは退出の一つ上を押して
ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存
と上のやり方でいいんですよね?
255名無し曰く、:2009/10/25(日) 03:09:29 ID:xX5joF9N
ゲーム中のデータ反映したいならAttachしてデータ弄って保存(CTRL+S)
256名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:49:19 ID:ZQU2ArEb
>>254 俺はデフォルトデータをバックアップして、いじり終えたらCTR+Sが保存改修でGOしてる
257名無し曰く、:2009/10/25(日) 13:37:45 ID:K7ZmvvPJ
とりあえず、俺のeditorには「打○在○○○本」やら「修改」やらはない。
退出の一つ上には触れたことも無い。
258名無し曰く、:2009/10/26(月) 07:01:52 ID:mHZzv57V
話ぶった斬るが
大昔失敗したシナリオの落ちる原因を今更調べてたんだが
本来仕官している武将を浪人にしたときに士官年数がまるまま残ってたんでそこを全部0に変えたら落ちなくなった。
これも落ちる要因の一つなのかな
259名無し曰く、:2009/10/26(月) 07:05:01 ID:fNTMtBKa
家紋付き登用不可増殖武将の原因になり得る
260名無し曰く、:2009/10/26(月) 08:09:21 ID:nnA0p3M1
仕官年数と武将の出生・登場年の設定をいい加減にやると落ちる要因になりやすいな
261名無し曰く、:2009/10/26(月) 09:31:00 ID:nnA0p3M1
あまり使い道はないかもしれないけど諸勢力への協定費用の上限(デフォだと90000)の変更法が分かったので一応書き込んどく

1.まず革新を起動させ、その後にうさみみハリケーンを起動、NOBU12PK.exeを読み込む

2.上の検索タグから「メモリ範囲を指定して検索」を選び最上段の検索・比較単位(Byte/Float)のところを4に変更、
 「通常検索(リスト出力後は絞込みモード、開始と範囲は16進)」のところの数値の段の空白に90000と入力して通常検索実行(他は弄らない)

3.するとおそらく7件ヒットするが、最初の近い場所にある二件が上限値だと思われるので(俺の場合は007167C8と00716809)それをクリックし、
そこの90000(15F90、うさみみ上だと 90 5F 01 と表記されてる)を好きな数値に変更する

4変更方法は3に書いてるアドレスの90 5F 01の部分をペーストして右クリックし
「選択アドレスへの直接書き込み・選択範囲の一括書き換え」を選択
今回は500000に上限を変更するとして「書き込むモードを指定」を「整数」の4Byteに指定し「書き込むデータを入力」に500000を入力して書き込み

5.二つのアドレスの書き込みが終れば他にうさみみを弄らなければ革新を終了させるまで上限が500000のままになる
こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/250046.bmp
262名無し曰く、:2009/10/26(月) 10:12:04 ID:nnA0p3M1
これの応用でやったら兵力300万上限も簡単に変更できた
1.2.と同じようにやって3000000を4Byteで検索すれば一つだけアドレスが出るからそれを同じように弄ればおk
革新を起動するたびにうさみみで設定しなおさないといけないのが面倒だけど
263名無し曰く、:2009/10/26(月) 11:18:59 ID:JNONccr5
うほほい、とうとう300万上限突破出来るのか
ありがてぇありがてぇ
264名無し曰く、:2009/10/26(月) 18:39:47 ID:LHo+PPED
みんなすげえなw
265名無し曰く、:2009/10/26(月) 23:47:52 ID:7/pySBA+
>>261
それわかったなら、バイナリ書き換えでできそう?
NOBU12PK.exe をバイナリエディタで同様に検索して、HITしないかな?
暗号化とか圧縮されてたり、チェックサムついてたら無理だけど。
今はインストールしてないので、こちらでは確認できず。

たぶん、バイナリエディタ上でのアドレスは、
うさみみ上でのアドレスから、0x400000 引いた位置になるはず。
マイナスになったり、範囲外になってしまうようだと、
NOBU12PK.exe の単純書き換えでは、対応できない
266名無し曰く、:2009/10/27(火) 00:47:28 ID:0hkDdWXA
gkr・・・革新最インスコする日が近いようだ・・・
267名無し曰く、:2009/10/27(火) 01:20:08 ID:6I/gfj3+
>245
昔に262の応用、っていうかまんま同じ手段で
熟練度の最大値を変えたことがある。

ただし値が300万とかより汎用的な値なんで件数がそこそこ多くて
探すのが面倒&昔だからどの辺だったとかは忘れた。

ちなみに熟練度10000ぐらいにしたら
普通に1000の10倍ぐらいの威力になった覚えがある。
268261:2009/10/27(火) 03:45:17 ID:OkMZH8UM

>>265
バイナリで検索したらヒットはしたけど、うさみみと数値が異なってるがこれは仕様かな
いかんせんこの系はまともに触ったことないんで…ちなみにうさみみで3000000を検索したとこのアドレスはこうなってる

・うさみみ
Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
007182B0 : C0 C6 2D 00 B8 89 88 88 88 F7 E1 8B 44 24 14 8B

・スターリング(今回使ったバイナリエディタ)
007182B0 : ED 27 19 57 49 2E E1 C7 CD 5E B7 FF EC 60 12 80
269名無し曰く、:2009/10/27(火) 06:08:44 ID:kSLygL31
うさみみで3000000検索したら
3つヒットしたんだけど・・・・・・
270名無し曰く、:2009/10/27(火) 18:15:44 ID:v77btUeV
つ003182B0
271265:2009/10/27(火) 19:37:04 ID:trknmBEp
>>270 も言っているけど、うさみみのアドレス マイナス 0x400000 だってば。
Windows では、起動した EXE ファイルは、基本的には、
0x400000 を起点にメモリ上に展開されるから、
ファイル自体のアドレスとは 0x400000 ずれるの
272261:2009/10/28(水) 14:04:04 ID:8wecr9VZ
そっちのアドレスでも調べたけど
003182B0 C7 19 AA F0 9E 5E 43 A6 2B B9 5A 61 5F 1D EE 1B でこちらも異なってる
ぐぐったりして原因を調べたが分からんかったので俺にはこれ以上は無理っぽ
273名無し曰く、:2009/10/28(水) 15:53:36 ID:MgYNjzZb
C7 19 AAを適当な数字にかえてみればおk
274265:2009/10/28(水) 15:59:13 ID:EXv0yS/O
>>261
そちらの環境では、ベースアドレスが 0x400000 ではないのかな?
うさみみでアタッチした直後、アドレスいくつになってる?
そこがベースアドレスのはずなんだけど、0x400000 以外になってない?
もし確かに 0x400000 なのだとしたら、
Nobu12PK.exe が暗号化か圧縮されているんだと思う。
そうなるとそのまま書きかえることはできないと思う。
UPX 圧縮とかなら、元に戻すツールあるけど……
275265:2009/10/28(水) 16:01:23 ID:EXv0yS/O
連投スマン。
今さらっと検索したら、やっぱり圧縮されてるみたいだね。

>実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト)
>によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は
>アンパックする必要があります。

ソース
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/49.html

276名無し曰く、:2009/10/28(水) 18:04:45 ID:UyKxg94R
兵力300万上限を変える方法を俺にもわかる様に教えてくれ
277名無し曰く、:2009/10/28(水) 20:10:12 ID:MgYNjzZb
Stirlingで003182B0 C7 19 AAを 40 4B 4C(500万)に変えて試してみれ。
278名無し曰く、:2009/10/28(水) 21:26:16 ID:fE/qxxfz
一から教えて
279名無し曰く、:2009/10/28(水) 22:47:15 ID:azafDo+o
逆に、上限を思いっきり下げたらやっぱり楽しいことになるんだろうなあ
280名無し曰く、:2009/10/28(水) 23:58:46 ID:pSRlz84W
wiki見ながら武将の追加枠作ろうとしているけど中々上手く行かない。
wikiの該当箇所見てもよく分からんという事は、改造自体が自分にとって不向きなのだろうか。
28139:2009/10/30(金) 08:25:11 ID:J8NqFCik
三国志シナリオ、新作できました。
今回は仮想シナリオ単品です。
史実シナリオの更新はしばらくお待ちください。

300年シナリオ【兵の夢】
シナリオ紹介
数百年来の乱世に、諸侯が相争った三国時代。ある者は大義のため、
またある者は己が野望のために各地で次々と兵を挙げた。
乱世の幕開けを担った張角、董卓。名家の威信を背に、南北に割拠
した袁術、袁紹。その武勇により中原を震撼させた無双の豪傑、呂
三国の世を駆け巡った群雄達が、時を越え今再び覇を競う……。

いわゆる英雄集結シナリオです。
各都市に1勢力、計60勢力が登録されています。
各都市に所属する未発見武将数を確保するために、いろいろ弄ってます。
武将配置は添付したエクセルファイルに記載してますので、参考にしてください

それでは、新作もよろしくお願いします。
ご意見、ご要望等ありましたらよろしくお願いします
282名無し曰く、:2009/10/30(金) 22:17:24 ID:f8We7+1g
ろだはどこでしょうか?
28339:2009/10/31(土) 08:20:31 ID:m5amSctW
リンクを張り忘れてました。

url:ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50587
pass:nobu12

です。
ご指摘ありがとうございます。>>282
284名無し曰く、:2009/10/31(土) 11:02:53 ID:wV4OjEJW
乙です
ただ入っているシナリオが184年シナリオのようです。
28539:2009/10/31(土) 18:57:04 ID:m5amSctW
orz
upし直しました。

url:ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50986.zip
pass:nobu12

ご迷惑をおかけしました。申し訳ございません
ご指摘ありがとうございます。>>284
286名無し曰く、:2009/10/31(土) 19:45:19 ID:wV4OjEJW
対応ありがとうございます。
今から遊んでみます。
287名無し曰く、:2009/11/01(日) 19:56:29 ID:cidkX8Q0
http://www5.atwiki.jp/paso/pages/65.html
このシナリオ欲しいのですがリンク切れっぽいので
誰か教えてください
http://www5.atwiki.jp/paso/pages/100.html
あとこの解像度かえるツールも使用できないんですがどうすればいいですか?
before running the program please install game firstと表示されます
ゲームはインストールしてあります
288名無し曰く、:2009/11/01(日) 20:39:05 ID:cidkX8Q0
Nobu12pk_Param_editorって現在ダウンロードできませんか?
289名無し曰く、:2009/11/01(日) 20:45:53 ID:cidkX8Q0
288はありました
290名無し曰く、:2009/11/03(火) 22:17:29 ID:CBqbd0FA
>>285
規制でレスできなかったけど、乙乙
291名無し曰く、:2009/11/03(火) 22:34:43 ID:mZ+fXgpI
>>285
コメント遅れて申し訳ない
規制に巻き込まれて書き込みできなかった

ロウケイでプレイいてみた。
各勢力序盤は中々動かないので、以下に勢力を伸ばせるかが重要みたいね

ところで、技術が未設定なのはわざとなのかな?
序盤では学舎の研究費がバカにならんので、これも序盤の停滞に一役買ってるっぽい

投稿して結構経つのにコメント少ないけど俺は応援してるぞ
ガンガレ
292名無し曰く、:2009/11/04(水) 16:30:09 ID:fTNoRa0K
中華1.20でノーマルで支城追加しようとしたんだけど、
どうも拠点信息で郡が設定できない。
建築信息で支城建てても、郡信息で支城を郡設定しても、
拠点信息で郡反映されないからシナリオ読み込んでも即効で落ちるんですが、
拠点信息で郡を反映させる方法を教えてもらえないでしょうか?
293名無し曰く、:2009/11/04(水) 16:48:42 ID:fTNoRa0K
どうやら1.20build1206使ってたらしく、
1.20Build501を使ったら設定できました。
すいませんでした。
294名無し曰く、:2009/11/04(水) 21:07:23 ID:11DwVuO6
まさか韓玄が九州統一するとは・・・
295名無し曰く、:2009/11/04(水) 21:22:05 ID:LsUYfvXS
ジーク韓玄!
296名無しさんの野望:2009/11/07(土) 23:46:50 ID:0W2h1/Og
>>285
楽しめました。ありがとう。

>>291
各勢力10万、お金と兵糧30万、学舎を1000にして獲得しやすくする演出を
Editorで追加する神シナリオに変わる。
そもそも300万期制が掛かっているので徴兵で差がつきにくいからほどよい緊張感。

国替え機能が役立つ金太郎飴シナリオ。
297名無し曰く、:2009/11/08(日) 16:02:16 ID:MKLOV7oX
もう既出かも知れないけどwin7で革新やるとすごいことになるな。
msgはうぐっ!とか謎の表示が多々出るし謎のイベントが突如起きるし。
KOEIはwin7対応パッチ出すのかねぇ
http://www1.uploda.tv/v/uptv0050599.png
298名無し曰く、:2009/11/08(日) 16:15:00 ID:Z40A7Bhh
肥「うぐっってのは討死した時の悲鳴みたいなもんですよ。」
299名無し曰く、:2009/11/08(日) 17:33:43 ID:MKLOV7oX
ゲーム一息つこうかと思ったらこれだよッ
http://www1.uploda.tv/v/uptv0050607.png
一応KOEIにメールしておこうと思う。
ゲーム中にいきなり謙信斬首イベントが起こるとか遊べるレベルじゃねーぞ!
300名無し曰く、:2009/11/08(日) 17:37:00 ID:mT1VKbK8
対応してないOSでやってるからわるいんだろ馬鹿だろwww
301 [―{}@{}@{}-] 名無し曰く、:2009/11/08(日) 22:14:21 ID:uOvNYW7U
うぐ!w
302名無し曰く、:2009/11/09(月) 02:24:24 ID:iZImu2Od
>>297
わろたw
303名無し曰く、:2009/11/09(月) 02:42:44 ID:WICAJPok
うちのxpもうぐぅ!うぐぅ!鳴くな
改造シナリオ全てが鳴くわけではないけどな
win7は無関係かと
304名無し曰く、:2009/11/09(月) 02:53:42 ID:ms79HqwN
改造シナリオって無印専用のをPKでプレイすることって出来ないのかなあ?
日本一の兵シナリオやりたいけど、PKだからかインストール出来ないorz
305名無し曰く、:2009/11/09(月) 03:06:43 ID:cdWoZiC4
うぐwww

革新はもうパッチないだろうな・・・
不具合でるならwin7にできないなぁ
交換モードでもダメなのかしらんが
306名無し曰く、:2009/11/09(月) 07:40:58 ID:QIY8fKtn
うぐぅ〜
307名無し曰く、:2009/11/09(月) 10:54:48 ID:vvLrlqqq
>>304
メモリエディタ使ってコピペで移植すれば結構楽
一々中華に打ち込んでも元がある分かなり楽に移植できる
308名無し曰く、:2009/11/09(月) 13:26:20 ID:Ik5kftAd
うぐ!
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
    ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /
309名無し曰く、:2009/11/12(木) 16:21:57 ID:gceduvKD
水田の収入を2倍にできないですが仕様ですか?
範囲が0-100000で1/100らしいんで
最大値が1000までっぽいです
310名無し曰く、:2009/11/12(木) 17:51:35 ID:rv2OYzGQ
本スレで改造の質問すんなボケカスマルチ
311名無し曰く、:2009/11/12(木) 18:46:32 ID:gceduvKD
>>310
本スレは質問すれだし雑談しているお前より俺のほうがマシ
こいつキメエ
312名無し曰く、:2009/11/12(木) 21:39:18 ID:Aak8VybG
注意されて逆ギレとか、何このゆとりな真性は?www
313名無し曰く、:2009/11/12(木) 23:00:19 ID:VD6geCK4
香ばしい香りに引き付けられて
314名無し曰く、:2009/11/13(金) 04:37:02 ID:wOeSTHkS
>>311
お前もその一部なんだよ
315名無し曰く、:2009/11/14(土) 03:31:30 ID:jB4UYDZD
初歩的なことですいません

登録武将に「血縁」ってあるんでしょうか?
うさみみとかで検索しても「父親」のデータしか見当たらないorz
探し方が悪いんでしょうか・・・

それと姫の○○適正上昇は(プレイ中の編集意外で)弄れますか?
姫固有の適正でもっとも高いものが自動的に決まるだけですかね。

最後にもうひとつ、過去にwikiで挙がってた固有技術の件ですが
家紋・武将番号そのままで一条さんに軍神持たせる方法って判明したんでしょうか?
316名無し曰く、:2009/11/14(土) 05:47:38 ID:QH09WCo1
>>314
お前もその一部なんだよ
317名無し曰く、:2009/11/14(土) 10:24:39 ID:XG1Qj1IU
>>315
血縁はうさみみじゃなくてNobu12Editor使えばいいよ
姫はちょっとわかんね
一条さんにNobu12Editorなんかで固有技術を初めからつけることは出来るけど、
覚えさせるってのはまだ無理なんじゃないかなぁ
318名無し曰く、:2009/11/14(土) 11:50:10 ID:tH+fPGBH
馬鹿とハサミは使いよう
319名無し曰く、:2009/11/23(月) 00:27:34 ID:J2y3wrfd
どなたか、
ノブヤボ専科、[シナリオUP板・過去作品]
PKシナリオ・1523年【動乱混迷】用の顔グラを再アップしていただけませんか?
よろしくお願いします。
320名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 04:13:01 ID:+ppjwfC4
ここ数ヶ月、ニコニコにうpしようと作っていたシナリオが大体の改造終わったんですが、いざテストプレイするとこういう事が....
1回目:八上城の上にカーソルをのせたら強制終了。波多野の姫かな〜と思いつつ、大名+姫の所属設定変更。
2回目:清洲城スタート。信長に状況は説明してもらっていません。計略タブをクリックで強制終了。
OSはXP
エディタは1.20ビルド1206です。とりあえずシナリオうpしました。弄りすぎでしょうか?
http://cid-0130fbe2dd3dcee7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e6%88%a6%e4%ba%89?nl=1&uc=3&isFromRichUpload=1
321名無し曰く、:2009/11/23(月) 05:32:28 ID:lTtooNDp
次の患者さんどうぞ
322名無し曰く、:2009/11/23(月) 05:42:15 ID:Rhd2JXQb
>>321
死ねよ
323名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 05:55:08 ID:+ppjwfC4
>>320
追記です。デモプレイテストをしようと、デモプレイ開始したら瞬時に落ちました。
324名無し曰く、:2009/11/23(月) 06:51:19 ID:M9WypQQl
>>320
sceda05.n12だけDLして試したけどたしかに落ちるな
でも国替えすると計略タブクリックでも落ちないし
ゲームも普通に進行できる(一年デモしただけだが)から武将の所属設定に問題があるのかも
325名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 10:24:24 ID:+ppjwfC4
>>324
そうですか...僕のバージョンはネットで拾ってきた物なので、バージョンアップは出来ません。
何故計略クリックで落ちるんだろう....前に作ってたシナリオでもこんな事はあったし。
アルファベット名前を使うとひょっとすると落ちるんですか?いくつかアルファベット使った名前があるから。
ちょっと調べた所、一色家の大名を変更したんですが、弓木城の城主設定は変えていませんでした。
これは原因になるんでしょうか?
後考えられる事はあなたの言う所属設定問題か、弄りすぎかも。
326名無し曰く、:2009/11/23(月) 11:06:43 ID:L/krlTos
割れ厨宣言w
327名無し曰く、:2009/11/23(月) 11:53:25 ID:19a3P73T
ひどすぎるw
328名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 12:00:52 ID:+ppjwfC4
すみません。すでにうちはPS2革新を持っていて、日本にも住んでいないので、PC版を買う見込みは0でした。しかし、改造したさに割れしてしまいました。
329名無し曰く、:2009/11/23(月) 12:01:08 ID:1BId68w9
330名無し曰く、:2009/11/23(月) 12:09:06 ID:JCu/TOMT
PS2があるならPCも輸入してないのだろうか
買ってからまたおいで
331名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 12:19:13 ID:+ppjwfC4
PS2は日本旅行中に買ってもらったものです。後、言い訳がましいでしょうが、おんなじゲームを二本買うなんて、断られます。
332名無し曰く、:2009/11/23(月) 12:43:52 ID:yoUNQ+ZJ
NGした
333名無し曰く、:2009/11/23(月) 12:44:41 ID:m4FaOOXh
どんな理由があっても仮に同じソフト十本持ってても「割れ」ってだけで敬遠されるからもう無理かと
334名無し曰く、:2009/11/23(月) 13:04:08 ID:3lIUcFdW
割れ厨へ

>>322
335名無し曰く、:2009/11/23(月) 13:15:47 ID:YObMvTS6
釣り針でかいなw
PS2版も親金かなんかと突っ込み待ちかよw
336名無し曰く、:2009/11/23(月) 14:40:43 ID:W49QuRz5
黙ってスルーしろって思ったが、
触ってしまったついでだから割れ中に教えてやる
テンプレ嫁
337名無し曰く、:2009/11/23(月) 16:42:49 ID:5nyY99N6
おかんが買ってくれないから割りましたで理解が得られるとでも思ったのかよ
親が買ってくれないから盗みましたってことなのに
338名無し曰く、:2009/11/23(月) 17:56:29 ID:r6bbbLVx
需要があるかどうかわからないけど投下

PK1.02

架空姫の成人する確率
00439F91 64(初期値 14)

架空姫出現制限解除
00439F99 56(初期値 50)

架空姫が出現しない大名
004537A4 初期設定=0302(上杉謙信)

004537A8 74 を 75 に改めると上で設定した大名のみ架空姫が出現します。

架空姫の出現する大名の年齢
004537B3 下限 01 (初期設定=1E)
004537BF 上限 7F (初期設定=3C)

女性大名でも架空姫が出現するようになる
004537CC 00 (初期値 34)
339名無し曰く、:2009/11/23(月) 17:56:48 ID:UvDd6VMQ
>321が見切り早すぎwww
340名無し曰く、:2009/11/23(月) 19:11:17 ID:78S3z/dz
>>331
名前欄にfusianasanって入れたら少し信憑性が出るぞ
341名無し曰く、:2009/11/23(月) 19:12:02 ID:jnY0pjB1
割れで改造したもんをニコニコにうpして神扱いされようとする図々しさがすさまじい
342名無し曰く、:2009/11/23(月) 23:07:45 ID:2FAPZu8l
>339
探索で武将が見つかったときの速度だなww
見知った武将なら採り、それ以外なら無駄金を使うだけなので能力値をぱっと見て機械的に判断。
343名無し曰く、:2009/11/23(月) 23:55:11 ID:NB0N9U0V
>>338
架空姫いっぱい出したいけど
架空姫の能力を自分で考えてるとなえちゃう俺としては
実にありがたいです。
344名無し曰く、:2009/11/24(火) 18:48:00 ID:ZfmESsNM
>>338
すごくいいの提供してくれて歓喜なんだけど人によって初期数値違って使えなくて涙目すぎるww
おれ004537CC (初期数値27)だったんだけど初期数値違うもんなのかな…?
345名無し曰く、:2009/11/25(水) 07:06:59 ID:HWqdQrqn
俺のは初期値34だったよ
346名無し曰く、:2009/11/25(水) 09:06:19 ID:DIAGjQhj
おれも初期値34だったよ

>>344
数値違うんじゃなくてバイナリとか使ってない?
うさみみでおれわいけたけど
347名無し曰く、:2009/11/25(水) 09:47:47 ID:KA3S6xmg
おれも27だあ
348名無し曰く、:2009/11/25(水) 11:04:41 ID:W8AAiyFZ
ver1.02+うさみみで34だった
349名無し曰く、:2009/11/25(水) 14:14:00 ID:NOJFP+/f
俺は>>338と同じだった
ちなみにver1.2でうさみみ、OSはXP
350名無し曰く、:2009/11/25(水) 15:19:41 ID:riAhAttH
OSはVista
>>338と同じでした
351名無し曰く、:2009/11/25(水) 16:50:02 ID:LJ3U+E/I
34だた
352名無し曰く、:2009/11/25(水) 18:36:10 ID:R0twZZc9
>>338
ありがてぇ乙
募集数300万を探してくれた人と一緒かな
まじで助かってるわ
353名無し曰く、:2009/11/27(金) 17:48:50 ID:n+xBqydk
う〜ん… 国人衆とか位置変えてデモ回してたら最初は
なんともなくて中盤にさしかかって残り6勢力くらいに
なったらやたら重くなるんだけど原因なんだろ…

スペック
CPU:core 7 920
VGA:GTX 285
メモリ:4G
OS:XP SP3
354名無し曰く、:2009/11/27(金) 20:21:41 ID:ORdoa9lc
>>353
部隊が進入不可な場所に拠点配置してないか?
355名無し曰く、:2009/11/28(土) 11:02:08 ID:LUiH9z1G
無印のPC版ノブヤボ革新です。
QM2を使って以来か中華エディタのせいかはわかりませんが、
ゲームを立ち上げて登録武将を作成・変更のボタンを押した直後ゲームが落ちます。

本編プレイについては一切問題ないです。
どうもゲーム側の登録武将をいじるへんが改造の何かによって変なことになってるようです。

QM2
中華
以外はとくに使っていません。

マイドキュメントのkoeiフォルダを一度削除しても変わりません。
こういう症状ご存知ないですか?
エディタは終了させて、再起動も掛けてから試しても直りません。
356名無し曰く、:2009/11/28(土) 14:49:08 ID:LUiH9z1G
自己解決です。
357名無し曰く、:2009/11/28(土) 16:15:30 ID:1ueH8Dua
解決したならいいけど、バックアップは大切だね。
358名無し曰く、:2009/11/28(土) 21:40:31 ID:FL1eh2lr
>>354
遅レスだけどありがと
ゆわれたとおりみなおしたら一箇所おかしいとこ
あってそれ直したらコマ送り状態解除されたわ
359名無し曰く、:2009/11/29(日) 12:16:51 ID:8u5jDvBc
誰かSA4再アップしてくれませんか?
前に専科から落としたのを消してしまいました。
360名無し曰く、:2009/11/29(日) 20:33:55 ID:zKCHvNYn
兵力上限解除してまったりやってたらトップ目の足利の総兵力が400万超えて詰んだ\(^o^)/
361名無し曰く、:2009/12/01(火) 05:38:07 ID:G0m5ITSr
昨日からがんばってたんだが、支城建築可能マスを増やすってのはできないよね?
過去スレも検索したんだが見つけられなかったので質問させてください・・・
362名無し曰く、:2009/12/01(火) 05:46:05 ID:4xdZpnHt
前スレ位にあった希ガス
363名無し曰く、:2009/12/01(火) 07:00:03 ID:G0m5ITSr
それっぽいことは書いてあったけど結局どうなんだろうね?
ってかんじで話題が終わっていたと思う たしか
座標信息じゃ無理っぽいからなぁ・・・ 内部データで決めてるとなるとお手上げだが
どうしても追加支城を既存と同じものにしたかった
364名無し曰く、:2009/12/01(火) 10:03:36 ID:yl6lZXy7
他の建物と同じく可能なポイントのオンオフ出来ると思うが。
座標データのアドレス見比べてみたら?
365名無し曰く、:2009/12/01(火) 18:51:41 ID:G0m5ITSr
アドレスのほうも調べてはいたんだが、がんばっても解決策がわからないから
ぶっちゃけできないよ、ってトドメさしてほしかったんだw
でもまぁまだ未解決の問題ならもうちょっとがんばってみる
366名無し曰く、:2009/12/05(土) 15:26:36 ID:CJqbaKyY
熟練度の上限解除するべくメモリと奮闘してるが、未だ発見できず。
そもそも1000で検索するとヒットが多すぎるんだよな。何か絞り込むアイディアない?
367名無し曰く、:2009/12/05(土) 15:49:42 ID:SwVVQWCu
熟練度の上限解除出来たら凄いことになりそうだなw
368名無し曰く、:2009/12/06(日) 15:18:45 ID:l4pq7RL0
逆に俸禄に上限を付けてゆっくりまったりと遊びたいんですが無理でしょうか?
上級でやると相手から同盟話が来なくて面白みがないんですよね。
かといって初級では相手の成長が遅くてイマイチ。

どちらにしてもゆっくり長くやろうとするとどんどん俸禄が上がって行っちゃって、姫が少ない大名だと困りますよね。
市の生産量をいじると序盤から裕福すぎて面白みないし。

369名無し曰く、:2009/12/06(日) 20:58:05 ID:zmdgtKrh
熟練上昇値の付近の1000…ってのはなし?
370名無し曰く、:2009/12/08(火) 18:51:50 ID:GWPbmnj+
とりあえず熟練度の上限解除は想像以上に難しかった。
デバッガができたらすぐに調べられそうだが、対策取られてるからな。
逆アセをして解析をするか、1000で反応するメモリを地道に調べていくしかない。
前者は最近、うさみみに初めて触れた俺には荷が重すぎるぜ。

ただゲーム的に一部キャラクターの熟練度を1000以上で固定するなら、うさみみを使えばできそう。
と言うか作業中にバグというか使い方知らずに弄り回していたら一部キャラが1200から変わらなくなったんだ。

>>368
ゲーム途中で中華使うの有りなら、一括で俸禄下げるなり仕官年数を変えればいいかと。
メモリ弄って上限を変えるなら5000で探せばいいかと思う。
ただ軽く調べてみた感じだと、5000の数字を変えると加増使うと強制終了するメモリがあった。
仮説としてそのアドレスが俸禄上限に関係しているとすれば相当ややこしいことになってる。
もしかしたらただ単に5000で検索・弄るだけでは無理かも知れない。
371名無し曰く、:2009/12/09(水) 07:48:24 ID:Y9mXr5VI
最大俸禄を下げて、それで不満が出ないとも限らないしなw
全員不満もったプレイとか引き抜き合戦凄そうだな
372名無し曰く、:2009/12/10(木) 22:15:34 ID:wAuk/Rfg
島津、武田、上杉が毎回大勢力になるのどうにかなりませんか。
初級でも凄い勢いで拡大するし。
373名無し曰く、:2009/12/11(金) 02:26:38 ID:1unz7Flr
足軽を相対的に強くするか騎馬、鉄砲を弱くするか
374名無し曰く、:2009/12/11(金) 04:33:06 ID:C1wpCV7Z
paramで民忠の上昇を制限するのは必ずやったほうがいい。
只でさえ国が広がるほど募兵数も増えるのに、さらに名声補正で募兵が加速するのが
勢いつきすぎる元凶。
375sage:2009/12/13(日) 02:02:08 ID:1vNCwhCL
かなり初歩的な質問なんですが
とある家の大名を自作した大名に代え、その大名の配下に前の大名、武将、自作した武将をつかせました。その後、その自作家を滅ぼし登用を行おうとすると前の大名、武将のみしかおらず自作大名と武将は消えていました。

これは登場年とかが関係しているのでしょうか?回答お願いします
376名無し曰く、:2009/12/13(日) 02:14:20 ID:JEZU74BQ
>>375
作成した武将枠がマズイ
前田利久の下らへんの1470~あたりを増やしただろ?
377名無し曰く、:2009/12/13(日) 02:22:36 ID:1vNCwhCL
すいません・・・sageを名前の所に入れてました

>>376
その通りです・・・やっぱり1915以降に武将枠作った方がいいのでしょうか?
378名無し曰く、:2009/12/13(日) 06:17:26 ID:V1ifnKzC
wiki嫁
379名無し曰く、:2009/12/14(月) 18:18:40 ID:IEavDGKL
S1とparmを弄ってみましたが、どうでしょうか?感想をお聞かせください、お願いします。
弄った点を思いつく限り載せると、
・諸勢力をいろいろ(wikiにあった諸勢力武将の名前を入れたり国力回復等)
・兵科の能力バランス調整
・技術の効果低下
・その他

とりあえず、デモプレイすると結構まったりと時が流れていた気がします。
上杉が勢力を伸ばせません。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/63942.zip
passはnobu12
380名無し曰く、:2009/12/16(水) 13:40:15 ID:m/rwgALD
>>379
週末にでもやってみるわ!乙
381名無し曰く、:2009/12/16(水) 14:26:38 ID:OU3VXG0J
>>379
いただきます
382名無し曰く、:2009/12/26(土) 07:34:22 ID:8jA3vL1X
上げましょうぞ。
383名無し曰く、:2009/12/26(土) 10:33:09 ID:W8CRo6lL
HDが逝ってしまった…三国志と戦国が混ざったシナリオってまだある?
足利将軍が上杉家に居て二条御所に董卓が居るシナリオだったんだけど…
384名無し曰く、:2009/12/26(土) 12:13:36 ID:m3nwZ42E
あるよ、ちょっと待ってね
なんせ結構前のものだから、見つかるのに時間がかかるかもしれないけど。
385名無し曰く、:2009/12/26(土) 16:59:56 ID:m3nwZ42E
386名無し曰く、:2009/12/26(土) 17:14:07 ID:mu7bRit3
ちょいと聞きたいんだが、新武将(中華使わず)の血縁値その他って、
中華エディタでいじることは出来る?

列伝まで書いた新武将が何人もいるから、
中華の死亡武将再利用は出来れば避けたいんだが
387名無し曰く、:2009/12/26(土) 17:31:38 ID:W8CRo6lL
>>385
おぉ!ありがとうございます!
388名無し曰く、:2009/12/27(日) 17:14:45 ID:2QpEBAv8
>>385
横から頂きました!
面白そうーーー
389名無し曰く、:2009/12/28(月) 02:01:28 ID:P6/273tq
ちょっと聞きたいんだけどさ、中華とかで固有戦法のチェック外して遊んでいる人居る?
俺は太閤みたいに場数踏めば誰でも強い戦法使えるのが好きでそうしてるんだけどさ。
幸村の釣瓶撃ちとか、鍋島の強襲とか、氏真の乱撃とか、それらしくない?
390名無し曰く、:2009/12/28(月) 02:41:27 ID:ZB5xWGJd
俺はやってないけどありといえばありかもな
最終的には牛・治療祭りになってしまいそうだが
391名無し曰く、:2009/12/28(月) 06:50:41 ID:YlMGx95f
>>386
中華は新武将自体いじれないだろ
392名無し曰く、:2009/12/28(月) 06:53:29 ID:YlMGx95f
>>389
一旦ゲームを開始したらそこからは史実ではないわけだから、史実とは異なる武将の育ち方する方が自然だよな。
やってないけど。
393名無し曰く、:2009/12/28(月) 11:04:02 ID:P6/273tq
レスサンクス。 そうか、誰もやってないか。  一応牛と治療は固有のままにさせてあるんだけどな。 
これと似たような三国志9だと、全員ほぼ全ての戦法覚えさせれるから雑魚でもちゃんと
従軍させてたら使えるようになったからさ。
394名無し曰く、:2009/12/30(水) 23:28:47 ID:ivcX42XZ
おーい顔グラ変更したいのにテンプレのサイトほとんど表示できない・・・
機能してるところ教えてくれ
395名無し曰く、:2009/12/31(木) 01:39:38 ID:eXEzI7Yr
新品買ったばかりで改造かw
396名無し曰く、:2009/12/31(木) 01:42:40 ID:+wD/qhOM
もう三国志\じゃ改造しまくってたんでもうデフォじゃもの足りんのよ
397名無し曰く、:2009/12/31(木) 20:20:57 ID:qziDFXH7
どなたかGの革新の顔グラ持っている方はいませんか?
398名無し曰く、:2009/12/31(木) 21:01:15 ID:hjU/TIwm
>>397
専科にあるのとは違うけど
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/46771
399名無し曰く、:2009/12/31(木) 21:54:38 ID:aLDYMCGe
かなり前に、明治時代をテーマにしたシナリオが
あった気がするんだけど知ってる人いるかな?
知っているなら是非教えていただきたい
400名無し曰く、:2010/01/01(金) 19:24:37 ID:82tD/LUS
あけましておめでとうございます
>>398
ありがとうございます
passはnobu12じゃないようですが・・・
401名無し曰く、:2010/01/01(金) 21:17:29 ID:Z9xn3L41
パスnobu12で普通に落とせるぞ
402名無し曰く、:2010/01/01(金) 21:54:20 ID:82tD/LUS
>>401
キーワード:
右側に表示されている数字

とありますがキーワードにnobu12を入力しても画像認証に失敗して落とせません
このタイプは初めてなので・・・申し訳ありません
403名無し曰く、:2010/01/01(金) 21:56:15 ID:H0pIEgOB
なにこれ190Mってw
404名無し曰く、:2010/01/01(金) 21:58:16 ID:H0pIEgOB
>>402
>右側に表示されている数字
画面よくみてこれ入力
405名無し曰く、:2010/01/01(金) 22:04:46 ID:eStyBIYU
音楽って自分の持ってる曲と変更可能ですか?
kvsなんて拡張子初めてみた・・・
406名無し曰く、:2010/01/01(金) 22:39:31 ID:82tD/LUS
>>404
できました!ありがとうございます!
407名無し曰く、:2010/01/02(土) 12:37:18 ID:VopzPJiP
39氏の三国志シナリオで顔グラを追加枠(EDIT_KAO)にコピーしたのですがプレイしてみると顔グラが変わっていません
中華ツールで武将の顔グラ番号を確認しても全武将が追加枠の1700以降に設定されているのですが
例 孫策の顔グラ番号が2067と設定されて追加枠に孫策の顔グラの存在を確認してゲームをしてみると前田利家の顔グラのままで変わっていません
どなたか教えて頂けませんか?
408名無し曰く、:2010/01/02(土) 16:38:01 ID:e+WIoO3J
VISTAなら右クリックの管理者機能を使わないと反映しない
409名無し曰く、:2010/01/06(水) 15:11:59 ID:85E3GQBa
自作武将を探索で発見できるようにするには所属設定をどのようにすれば良いのでしょうか。
410名無し曰く、:2010/01/06(水) 15:42:19 ID:Mn1xW3kX
>>2を全て読む
そして>>3を全て読むか適当な語句で検索掛ける
ググる

更に最後か一番最初にテンプレ位は読み直す
411名無し曰く、:2010/01/06(水) 23:05:14 ID:8PAEwiSs
メモリ弄りしてる人に質問。
闘志上限の解除とかもできたりする?
上限を2000にあげられるなら、必要闘志を調整して大技感を出せるかな、と思うんだけど。
412名無し曰く、:2010/01/07(木) 00:02:53 ID:0DQwCmnv
あまり使い道ないと思うけどED時のラストで登場する武将5人+補欠1人の変え方

1・まず中華エディタでシナリオを開き、それをメモリエディタで読み込む(俺が使ったのはうさみみ)

2・全局信息のlp240_1〜lp240_6の中で検索に引っかかりやすそうな番号をうさみみで検索する
  (群雄集結の992など)、すると800件近くヒットするが、アドレス番号の010C0530〜010C0540あたりのところをクリック(環境によって違う場合あり)する
 
Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
010C0520 : 00 00 00 00 FF FF FF FF 50 71 A2 00 00 00 00 00 ����Pq「
010C0530 : 00 00 00 00 E0 03 00 00 02 03 00 00 DF 01 00 00 ? ゚
010C0540 : DE 03 00 00 DF 03 00 00 52 01 00 00 00 00 00 00 ゙ ゚ R

↑のE0 03の部分(16進だと3E0)が992=尼子経久、02 03の部分(16進だと302)が770=毛利元就
という風に全局信息のlp240_1〜lp240_6に対応してるのが分かるのでそこを書き換えていく

3・書き換えが終わったら開いてる中華エディタを保存、これで書き換えが完了、↓は弄ってみた一例
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535927.bmp.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535941.bmp.html
413名無し曰く、:2010/01/07(木) 00:57:29 ID:TQwyQ+NJ
一条さんが・・・囲まれてますな
本当にEDまで細かに作りたい人には結構ありがたいかもしれないですね。
414名無し曰く、:2010/01/07(木) 02:05:36 ID:zQE04ytx
>>411
無印ではできた
PKは持ってないのでわからない
415名無し曰く、:2010/01/07(木) 10:09:11 ID:AWHYRnsh
武将データをエクセルで弄りたいんだけど
弄った後のデータを中華にコピペって出来ないっぽい

ver103だけど張り付け方法ありませんか
416名無し曰く、:2010/01/08(金) 19:20:57 ID:KLu09P5Y
中華最新版にしたけどやっぱりクリップボードからの一括貼り付けって出来ないっぽ
残念

いちおーこっちにも報告
OPとかの動画はAVIとかWMEファイルを.N12にリネームするだけで差し替え可能だった
天道もそうなのかな?
417名無し曰く、:2010/01/09(土) 19:52:25 ID:nxuNQRoa
>>5みたく設定したいんだけど、中華build501所属設定しようとすると「元服前」「未知1」「未知2」「姫」と出て
どうやって設定していいか全然わからん
wiki見ても分かんないのでどなたか教えてくれないかな
418名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:04:42 ID:ZMM7186Y
一般、未発見の場合は所属設定の勢力設定はいじらなくていい
つまり、デフォルトの元服前なしのままスルー
誕生前にさせるなら勢力に所属させる場合は未知1に所属させたい勢力・現任なし、
在野で誕生前にさせるなら未知1なし・現任なしでいい
419名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:20:32 ID:bxRsXezx
自作の武将ってデフォで探索で出てくるんじゃなかったのか
420名無し曰く、:2010/01/09(土) 21:13:27 ID:nxuNQRoa
>>418
おお、早い回答感謝する
需要なさそうだけど出来たらうpるよ
421名無し曰く、:2010/01/09(土) 22:49:41 ID:k2rwCXxJ
>>420
wktk
422名無し曰く、:2010/01/10(日) 20:14:02 ID:ZdV7AwZg
このスレって三国志11とかから流用した中国の武将が出てきたりするシナリオの投下はアウトなん?
423名無し曰く、:2010/01/10(日) 21:01:31 ID:0HO1nhb8
>>422
大丈夫だと思う。ってか改造スレだし何でアウトになるか分からん…
424名無し曰く、:2010/01/11(月) 02:45:40 ID:jqGfM6NT
>>422
是非投下を!
425名無し曰く、:2010/01/11(月) 04:22:35 ID:pbNkqdOG
苗刀弱体化したいんだけどどう入力すればいい?

編集の時1や2とか押したら逆にプラスされるから・・
426名無し曰く、:2010/01/11(月) 04:36:21 ID:AT6dYkLF
タブの右から四つ目ぐらいの選んで、数値変更の仕様を直接指定に変える
427名無し曰く、:2010/01/11(月) 10:44:29 ID:hTPya/+1
サンクス

助かりました!
428名無し曰く、:2010/01/11(月) 14:21:23 ID:w+lI+r1q
>>422
前スレくらいに三国志シナリオで盛り上がってたきがする
429名無し曰く、:2010/01/12(火) 00:24:46 ID:jM5+OAN/
革新前夜のシナリオってもう何処にもうpされてないんですか?
430名無し曰く、:2010/01/12(火) 01:14:27 ID:Q9jzW4R8
431名無し曰く、:2010/01/12(火) 14:37:33 ID:drwbQ2Iw
過去ログの改造部分まとめてるんだけどどっか上げるとこある?
10からだから一部wikiと被るけど
特にないなら新wikiにでも
432名無し曰く、:2010/01/12(火) 20:13:38 ID:ITznSfyI
お前ら全員おまんこ爆裂攻撃隊
433名無し曰く、:2010/01/13(水) 20:33:54 ID:zsE0m8TS
過去ログ適当まとめ、Wikiにあげようとしたら権限ないとか言われた
一個死んでるし
しょうがないから新Wikiにあげさせてもらいました

ログ読んでてとりあえず改造シナリオうp神がどんだけすごい存在か理解した

なんかやれそうなこと
・本状譜代にして敵対中は高能力だが仲間にしたとたん弱体化スパロボドラクエFF的展開
・特定武将しか使わない技グラ設定して(三矢訓とか)顔グラカットイン演出
434名無し曰く、:2010/01/13(水) 21:22:06 ID:b0bXLz1Y
マジか
435名無し曰く、:2010/01/13(水) 22:44:26 ID:zsE0m8TS
ああだめだ、譜代能力は上限10だったんだ・・・
バイナリ書き換えるしかないのかな


戦法グラをカットインに変えようと思ってRPG開いたら

マップテクスチャあるじゃん
32Bit変換して一枚目を全部海に差し替えたらひどいことになった
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73278.jpg

とりあえずこれでマップエディタが作れ


ないよね、これ読み込み元だもんね
でもどっかでアドレス指定してると思う(そうじゃなきゃEXEに組み込むはず)
436名無し曰く、:2010/01/13(水) 23:32:30 ID:zsE0m8TS
・・・あれ、てことはまてよ、外交背景とかコマンドボタングラとか
部隊自体のグラフィックも変えられるじゃん
小早を駆逐艦に、鉄鋼船を大和に差し替えとか出来るのか・・・
部隊や技術画面の該当するグラを変えれば、「鉄鋼船」って表示を「大和」に出来るわけだ

でやってみた、とりあえず部隊選択時のみ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73296.bmp

OP画面差し替えたらエラー吐いたんで錯誤してみます・・・
437名無し曰く、:2010/01/13(水) 23:40:19 ID:DZ3foH6d
タブ表示なら昔変えてた人いたな
438名無し曰く、:2010/01/14(木) 00:07:10 ID:ZqM4Rn15
うん、そんな気はしてた
マップもあれだね、凹凸があるってことは実行ファイル内に雛形があって、それにテクスチャはめ込んでるんだろうな
そうなるとマップエディットはやっぱ絶望だね
439名無し曰く、:2010/01/14(木) 11:05:13 ID:JCSolm12

戦法発動時のグラ変えたいんだがフォントがなあ
440名無し曰く、:2010/01/14(木) 13:26:35 ID:Q+HZMX6J
ID:zsE0m8TS
言ってることはよく分からんが、
期待してる頑張ってくれ
441名無し曰く、:2010/01/14(木) 17:48:33 ID:mBl9+tCt
仲間になったときの弱体化は官職で表現してるシナリオがあったよ
譜代と合わせれば上限20の幅で使えるんじゃないかな
442名無し曰く、:2010/01/14(木) 19:59:04 ID:JCSolm12
うまく設定すれば家宝もいけるしね
昔重複して持たせる方法で頑張ろうとした覚えがある
>>441
どのシナリオ?
443名無し曰く、:2010/01/14(木) 20:30:34 ID:ZqM4Rn15
そっか、官職もいけたのか

効果制限ってどうにかならんかなあ
444名無し曰く、:2010/01/14(木) 21:46:11 ID:mBl9+tCt
>>442
三国志シナリオだったはず
445名無し曰く、:2010/01/14(木) 22:51:04 ID:JCSolm12
>>444
トン
HD漁ってみる
446名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:10:53 ID:uQaINDfA
430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01:14:27 ID:Q9jzW4R8
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447

sceda01.n12_katoku(CHN)とsceda01.n12_Owari(CHN)をどこにコピペすればいいのかわかりません・・・
すいません教えてください
447名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:19:53 ID:ZqM4Rn15
そのシナリオやってないから適当なことを言うが
使うのはどっちかのファイルで、「Sceda01.n12」って名前を変更して、
Nobunaga12
- Scenario フォルダをバックアップとってから上書き
うまく動かなかったらScenarioフォルダ内のファイル全部削除して、
其の後で該当ファイルを入れなおす
それでもだめならSceda05.n12とか適当に数字変えてやってみる

Wikiを嫁といいたいがそもそもWikiには具体的なファイルリネーム作法とかなかった気がする
448名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:20:48 ID:uQaINDfA
サーセン自己解決
449名無し曰く、:2010/01/14(木) 23:21:28 ID:uQaINDfA
っと返信あったのですか・・・ありがとうございます!
450名無し曰く、:2010/01/15(金) 10:23:40 ID:6HlXovwe
改造目指してるのになぜかバイナリ解析に手を出してしまった
メモリエディタも使えてないのに何やってんだ俺はw
451名無し曰く、:2010/01/15(金) 11:12:56 ID:6HlXovwe
アイデアメモ

九州から中国地方まですべて一国に統合、城一つで建築無制限、武将が500人いるがすべて一条兼定な
「一条兼定の野望」

考えただけでカオスな予感
452名無し曰く、:2010/01/15(金) 11:42:21 ID:ywDl+NSK
73の三国志顔グラなくなってました
どなたかください
453名無し曰く、:2010/01/15(金) 14:42:00 ID:BnY5xlTw
ver1.02
起動後メモリエディタで
武将能力限界解除
0049B0F9-7E → EB
0049B149-7E → EB
0049B199-7E → EB
0049B1E9-7E → EB
熟練度限界
004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意
拠点の最大傷兵
00558270-20 A1 07 00 → 任意
能力の成長限界解除
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90
426287-7B → EB
成長値
501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 →
8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず)
譜代家臣
→最大上昇値
0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験)
→年辺りの上昇値
0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0
(拡張もできなくはないがとりあえず見送り、
一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、
増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、
C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、
後は49F39Fの値を+1ごとに倍々)
傷兵率
004E3FE0-D1 F8 → EB C6
004E3FA8-CC CC CC CC →
C1 F8 ?? EB 35(??は1〜1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々)
汎用なら
004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00
以下の00の領域に
B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF
(??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て)
起動毎に書き換える必要があります、
解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、
デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。
まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。
書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。
不具合に関しては保証できないです。
アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、
並び自体はどこかで同じになっているはずです。
アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。
454名無し曰く、:2010/01/15(金) 15:43:29 ID:6HlXovwe
うをすげえ
帰ったらいろいろ試させて頂きます
455名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:19:42 ID:Bfg5bo3S
凄いのきたこれ。こういう解析ってどうやったらできるか、メモリエディタ初心者の俺には不思議で仕方ない。
とにかくさんくす。
とりあえず遊びながら未実験部分とかの検証を進めてみるよ。
456名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:44:02 ID:s2cdF7er
うおおお、これはありがてー
熟練度さっそくためしてみるわ
457名無し曰く、:2010/01/15(金) 16:50:16 ID:sR24YQq6
>>408
遅くなってすいません
パソコンはVISTAです
右クリックで管理者として実行しても変化がないのですが・・・

458名無し曰く、:2010/01/15(金) 17:18:25 ID:6HlXovwe
シナリオファイルは適正?
番号変えたり、適正でないシナリオがあると読み込まないことがある
シナリオ全部消して、該当シナリオだけ入れてやってみるべし
459名無し曰く、:2010/01/15(金) 17:40:52 ID:s2cdF7er
熟練度自分の環境では004CEF50だった
これで、革新さらに遊べるわ>>453乙!
460名無し曰く、:2010/01/15(金) 18:08:31 ID:Bfg5bo3S
とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。
以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。
逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。

武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。
461名無し曰く、:2010/01/15(金) 20:04:50 ID:sR24YQq6
>>458
該当シナリオ以外は取り除いて管理者として実行してみましたが変化なしです・・・
462名無し曰く、:2010/01/15(金) 21:15:48 ID:6HlXovwe
どうにかバイナリ見つけられないかとがんばったんだがムリぽ
変にデバッグ検出を突破したら何されるかわからないから、同じ環境の
PCもう一台ほしいところ
まあどうせムリですけどね

ヴァーチャルPCつかってインスコしようと思ったけどそれはそれでライセンス
が足りないんだよな、中古でも買って来ないと
そもそもDirectX入らないような気がするけど

おろおろしながらバイナリだけ覗いてたら日本語だけでも結構いろんなデータ見えるのね
武将の名前とか姫の名前(架空キャラの名前一覧?)とか、家紋と説明みたいなデータとかあるし
463名無し曰く、:2010/01/15(金) 21:36:33 ID:2+POOu2X
>>453
激しく乙です
464名無し曰く、:2010/01/15(金) 21:48:46 ID:y0XocPbq
465名無し曰く、:2010/01/16(土) 12:30:57 ID:yVwpgwjA
>>464
できました!本当にありがとうございます!
466名無し曰く、:2010/01/16(土) 15:25:34 ID:gDKu8TKY
中華のほうの熟練や能力の上限(初期値1000)も中華起動→メモリエディタで買い換えていけばできるな
アドレス00400000から00520000までの4bitで1000の検索に引っかかるのを(30個ほど)順次書き換えてけば
中華でも統率9999や熟練7777などに出来、ゲーム開始前にNOBU12PK.exeをメモリで>>453を参照して弄ってれば最初からその数値で出せる

が、当然中華も閉じてしまうとまた設定しなおさないといけなく、しかも30も書き換えは面倒なんで
バイナリエディタで中華開いたが…どうやら圧縮処理されてるのかアドレスの位置の数値がデタラメになってて出来んかった
まあ参考程度にorz
467名無し曰く、:2010/01/16(土) 15:30:46 ID:gDKu8TKY
ちょっと間違いがあった
設定した後中華を閉じてまた開いた場合、初期値1000を超える数値は表示されないが参照はされる
ただ数値を1001以上の値に書き換えるならまたメモリで上限関係を書き換えなければいけない
468名無し曰く、:2010/01/16(土) 21:32:46 ID:xNtsdB/X
430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01:14:27 ID:Q9jzW4R8
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447
↑の家督継承シナリオの牧場建設費用が10000000くらいになってるんだけど仕様なんですかね・・・?
バグだったら修正して頂きたいのですが・・・要求ばっかですいません
469名無し曰く、:2010/01/17(日) 14:24:10 ID:I4WA6B0v
はあ
470名無し曰く、:2010/01/17(日) 15:31:08 ID:LtMnuaKH
そこは自分で出来るだろうに
471名無し曰く、:2010/01/17(日) 22:13:58 ID:8IO+JZH+
あら?改造wikiって死んでるのか。
3000000解除等、うさみみ使用法はこのスレにあるのが最新最大の情報なのかな?
472名無し曰く、:2010/01/17(日) 23:29:13 ID:LtMnuaKH
限定解除は特にそうだね
卍解でまとめるか
473名無し曰く、:2010/01/18(月) 18:13:47 ID:HiNKuBRx
有志シナリオを入れようと中華の最新版を手にいれて突いてたら
よく解らん内にシナリオが文字化けして再インストール
バックアップは小まめにとっておこうと言う教訓が身に染みます
こっちはもう少し自分で勉強します
ところでノブヤボ選科の有志シナリオ付随に付随した顔グラは
現在でもどこかで入手可能なんでしょうか?
大分グーグル先生と相談したんだけど発見できなくて
取りあえず大航海時代やアリスウォーのシナリオをやりたいのですが
みつけられません
知恵を貸してください
474名無し曰く、:2010/01/18(月) 18:19:12 ID:r4/TOZWf
すまん・・・おれにもわからないんだ・・・!



ここまでまとめた
475名無し曰く、:2010/01/18(月) 20:16:42 ID:r4/TOZWf
俺の場合
Local Settings-Tempフォルダに~e5.01.dir.0000ってフォルダを作って、

~efe2.tmp
~df394b.tmp
~de151f.fmp
他のファイルを展開して、再解凍してるっぽい

NOBU12
→ ~efe2.tmp を展開(解凍・・・っていうか暗号読み込みファイル?)
 → その他解凍用ファイル(?)の展開・消去
  → ~df394b.tmp を展開 ← 1
   → ~de151f.fmp を展開 ← 2

1.これに多分システム関係、CDとかライセンスチェック
2.これに多分二次的なシステム関係、デバッグチェックとか

これを抜けた上で更に恒常ループのデバッグ・ライセンス関係チェックを行いながら、
システムを動かしていると予想。
しかもUnicodeだったりShift−Jisだったりする上に、どうやら内部的に文字呼び出しじゃなく
セットした関数で呼び出してるっぽい

>>466
多分バイナリで中華開くと、中華そのもののバイナリデータしか見れないと思う
476名無し曰く、:2010/01/18(月) 20:46:47 ID:BKc3150n
>>473
大航海時代ならテンプレの
ttp://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/?package_id=5395
じゃないかな?アリスは分からんが、別スレのアニメ系改造スレの住人に頼めばくれるんじゃないか?
477名無し曰く、:2010/01/20(水) 01:58:22 ID:oEnpTCfi
>>476
返事送れて申し訳ありません
確認取れました探してた物ですありがとうございました
もう一つの方は勧められたスレで聞いてみます
どうもありがとうございました
478名無し曰く、:2010/01/20(水) 14:51:57 ID:dPg1S1Aq
過去の方に出てた本城に譜代設定ってやつをやってるんだけど
譜代解除の条件って捕虜になる以外に何があります?
479名無し曰く、:2010/01/20(水) 15:28:41 ID:0OJJGGOs
本城譜代って本城自体捕られても解除されないんだっけ?
480名無し曰く、:2010/01/20(水) 18:51:19 ID:dPg1S1Aq
>>479
勧告だとそのまま継続したんで他に何かあったかなーって思って
本城落として他に城が残ってた場合とか色々やってみます。
481名無し曰く、:2010/01/20(水) 20:23:05 ID:dryEp9h9
本城譜代の解除条件は捕虜になったときだけでおk
なお、本城譜代は取られても解除はされないが
その城の戦法が築城技術かかわらずつぶてor石落しになってしまうから
譜代にする拠点は諸勢力の拠点のがいいかも
482名無し曰く、:2010/01/20(水) 22:13:11 ID:0OJJGGOs
そういや、他大名の本状を譜代にしてた場合ってどうなるのかな
占領したら譜代効果発揮?

と思ったら初めから効果あるな
拠点側で二拠点を譜代にしたら効果ない上1拠点に修正、
むりやしリタッチしたら武将自体が消えたわ・・・
483名無し曰く、:2010/01/21(木) 12:57:36 ID:eDNlDNB2
>>481
諸勢力拠点は考え付かなかった、ありがとうございます!
484名無し曰く、:2010/01/22(金) 00:57:46 ID:ZX/wTtIK
顔倉変更ツールがわかりません。
どうか教えてください
485名無し曰く、:2010/01/22(金) 14:52:45 ID:PgSbAsOL
ツールがどこにあるかワカランってこと?
486名無し曰く、:2010/01/22(金) 15:44:02 ID:w+Qmj57u
ツールが何かワカランってこと?
487名無し曰く、:2010/01/23(土) 20:15:52 ID:ImZ+7UoE
新武将作成でァ千代のァの字つかえないのな

中華でいじっっても名乗るときにその字抜いて名乗るし
488名無し曰く、:2010/01/23(土) 20:56:39 ID:PKD9gVVK
革新ってァ千代デフォでいなかったっけ。あれは字ちがったかな
489名無し曰く、:2010/01/23(土) 21:04:30 ID:urkJxyvh
ゲーム内では表示できてもエディタで入力できない文字はあるよ
三国志のエディタでも許楮の楮やケ艾のケは入力できないし
490名無し曰く、:2010/01/23(土) 21:08:30 ID:NxQuhO7U
>>488
デフォでいるけどs5とかをツールで武将にすると反映されない
491名無し曰く、:2010/01/24(日) 13:15:31 ID:p9yfyZAR
>>453の能力の成長限界解除がうまくいかねえ
頼む。426287の周辺の数値を教えてくれorz
492名無し曰く、:2010/01/24(日) 14:00:57 ID:HU32qZ4k
成長限界ってどういうこと?
493名無し曰く、:2010/01/24(日) 14:51:57 ID:RfHKCsnF
能力の120とか熟練度1000とかの突破じゃないか?
494名無し曰く、:2010/01/24(日) 15:09:31 ID:HU32qZ4k
PKツールでの上限突破ってことか
それは興味があるな
495名無し曰く、:2010/01/24(日) 16:36:30 ID:p9yfyZAR
120以上の能力は成長すると120に戻るからそれを解除できるのか
と思ったんだが、0x00426297周辺のB7をいじっても変化なかった
んだ。
もしかして俺無駄な努力してんのかなorz
>>453はマジ乙


496名無し曰く、:2010/01/24(日) 17:29:12 ID:ZfC7KQXf
B7じゃなくて7Bだろ?
497名無し曰く、:2010/01/24(日) 17:29:44 ID:3DU5S3Yg
>>495
俺の場合は00426287の7Bな。単なる書き損じだったら、解決方はすぐに思いつかん。
俺はこれをEBに変えることにより、軍神が121の統率になるという人の限界を超えるのを見たぜ。

ついでに成長限界突破のメモリを弄ったせいなのか分からないが、適性も限界突破する。
適性Sに上昇家宝を持たせると―になるんだ。吉田先生とか武吉さんとか、初期登場時に症状に見舞われてる武将もいるからな。
対策は現在考え中。面倒でもいいなら適時、ゲーム内編集で直してあげることぐらいか。
498名無し曰く、:2010/01/24(日) 22:14:14 ID:HU32qZ4k
能力の成長限界解除
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90
426287-7B → EB

これの下段か、メモリは00426287なの?
俺の場合7Bじゃなくて7Fだった
どっちも数値的に会わないので、フラグ管理かあるいはアドレス違ってるか・・・
499名無し曰く、:2010/01/24(日) 22:45:33 ID:3DU5S3Yg
すまん、今確認したら俺も7Fだったわ。しかしそれでも上手く行ってる。
ちなみに00426280からのメモリの中身は
8D 54 24 20 3B 4A 04 7F 16 7C 04 3B 32 73 10 5F
だった。このうちの7FをEBに変えてるわけ。
500名無し曰く、:2010/01/24(日) 23:42:50 ID:p9yfyZAR
出来た!おまいらありがとう!吉田先生ワロスwwww
てきとーで中途半端な作りだけどSSG作ってみた。欲しい人はどぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76293
501名無し曰く、:2010/01/25(月) 11:56:47 ID://M9ZPUU
ニコニコ動画の信長の野望の動画をみていましたが

革新ゲーム内の武将の顔画像とかを 動画編集とかに使いたいのですが

あれってどうやって入手しているんでしょうか?
502名無し曰く、:2010/01/25(月) 13:42:01 ID:4JIBvITh
>>500
SSG乙!
…でも熟練度限界の数値を2000に変えても反映されず1000で頭打ちのままだった(´・ω・`)
503名無し曰く、:2010/01/25(月) 15:35:45 ID:IsYGDEbk
ssgおーつ
楽になったわぁ
>>502
熟練度自分の環境だと004cf1eaだよ
504名無し曰く、:2010/01/25(月) 15:45:28 ID:9lmUWhqW
…今ってもしかしてSA4は手に入らないのだろうか
ぐむむ
505名無し曰く、:2010/01/25(月) 16:05:56 ID:4JIBvITh
>>503
サンクス、SSGファイルをワードパッドで書き換えたら出来たわ
506名無し曰く、:2010/01/25(月) 16:07:12 ID:hoJoeJw8
>>502
すまん腕不足で。アドレスは自分で変えるしかないんだ。readme参照してくれ。
熟練度のアドレスは E80300006A006A00 で検索かければ一発で出てくるはず。

>>504
まあまあ、nobu12FaceEditorとRPGviewerという神ツールがあるじゃないか。
507名無し曰く、:2010/01/25(月) 18:10:40 ID:4JIBvITh
いえいえ、神ツール感謝ですお( ^ω^)

>>497
適正―対策についてはシナリオのほうでS持ちの適正上昇家宝を家所属か持ち主無しにすれば問題ない
・・・と思ったら婚姻での適正上昇があったか
508名無し曰く、:2010/01/25(月) 18:20:02 ID:Mb8eNzgd
適性値Sオーバーはどんな感じなんだろ。
-表記のみで、s級の研究従事できるのか、
研究は出来ないけど兵法等の威力には適性値補正されるのか。

三国志11では中華で適性突破可能なんだけど、SS以上は-としか表示されないだけで
戦法威力にはちゃんと適性限界突破したあたいが加算されてた。
509名無し曰く、:2010/01/25(月) 18:44:30 ID:4JIBvITh
研究はSのも出来る、けれど熟練度の伸びが極端に悪くなる
Sだと足軽の槍衾一回で+28に対して―だとDと同じ+7になってしまう
510名無し曰く、:2010/01/25(月) 19:25:59 ID:bSyQ13l6
>>453のと、以前書かれていた募兵制限解除一緒に起動させたら、
城に50万以上兵が詰め込める…。インフレが止まらないww
まぁCOMは最高で50万+傷兵しか詰め込まないが・・・。

あと、計略熟練度5000や6000いった時に出る火牛計だと1回で
4〜5000位削り、同じ位の鉄砲熟練度で3連鎖するとクリ有で6,7万削るww。
熟練度の限界値設定は程ほどに・・・。

後は家宝の効果の重ねがけ(例:1級統率家宝2つ装備で+20上昇)と
現在の年月日の変更ができれば言うこと無しなんだけどな…。
511名無し曰く、:2010/01/25(月) 21:18:49 ID:IsYGDEbk
傷兵で増やしても募兵一回やるともとに戻っちゃわない?
512名無し曰く、:2010/01/25(月) 22:14:11 ID:hoJoeJw8
50万以上は強制的に寡兵中止じゃね?
まさか肥AIはそれもシカトしちゃうのか
513510:2010/01/25(月) 22:34:19 ID:bSyQ13l6
いや、50万超えた後に手動で入城させたら100万までは入った。
その状態で募兵はしていないが、出撃しても普通に
城にいた兵力−出撃数となった(結果が50万オーバーでも)

ただし、肥AIは50万で募兵止めるし、それ以上は入城させない。
まぁ、終盤少し敵勢力を増やしたい場合に…(Sチートしたい場合専用)

あと、>>510の火牛は譜代限界突破やら家宝やらで知略180の超チートキャラで
撃った時のだから普通のパラだともう少し低いと思う…
514名無し曰く、:2010/01/26(火) 01:37:54 ID:isGmkH7B
>>513
すごく・・・兵站崩壊です・・・。

すまないが>>453の成長値に関して教えてくれ。除算処理を潰して、EAXに??
代入します!に書き換えますよと見ればいいのかい?
アセンブラ分かんなくて;ご教授お願いします!
515名無し曰く、:2010/01/26(火) 18:26:33 ID:beswUaIJ
SSG初めて使ったんだがどうしても堕ちる、なんでかなと思ったら
俺のとアドレスが違ってた

なんとなくわかってきた
516名無し曰く、:2010/01/27(水) 01:42:53 ID:1j0FPMMQ
質問なんですが兵力上限を解除しようと思って>>277を試してみたんですが
狙いの文字列が見当たりませんでした。
このStirlingを使ってシナリオ開いて該当の16進数を捜して弄るんですよね?
517名無し曰く、:2010/01/27(水) 07:41:37 ID:Ey9Tt4yH
使うのはメモリエディタ
ねこまんまとかな
518名無し曰く、:2010/01/27(水) 14:07:58 ID:c2ktKFwA
成長あれこれは微妙にアドレスと値とコードをそれぞれ書き間違いしてるので>>453のコードでは無理です…orz
申し訳ない。
安全性も不安になってきたんで新規にコード書きます。
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 > 90
00501DDC-8B 6C 24 3C 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99 6A 78 →
B8 ?? ?? ?? ?? 8B CF 6A 00 99 8B FA 99 68 ?? ?? ?? ??
(??は任意、前者が成長する値で後者が最大値)
これはこれでどうだろうとは思うが、
とりあえず試験運用の段階では問題ありませんでした

一応前のやつの修正
リミット解除は7Bじゃなくて7Fでした。
正しくは
00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 > 90
00426287-7F → EB
前後は
3B4A047F167C04
ここだけ不安、予期せぬ不具合があるかも。

成長値のスタートは
501DE0〜でした
処理もこうですね
8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 →
8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00
内部的には
MOV EAX,EDI(このEDIが現在パラ)CDQ
MOV ECX,EAX
PUSH 0
M0V EDI,EDX
MOV EAX,EBP(このEBPが成長する値、何故にEBP?)
とかなってるんで、
MOV ECX,EDI
にして簡素化し、
+CDQとMOV EAX,EBPの領域にEAXに直接値を入力出来るように改竄して
後は辻褄合わせてるだけです。



改めて見ると、書き換えは多くなるが
8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99→
8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 99 8B FA 6A 00
にした方が安全な雰囲気。
519名無し曰く、:2010/01/27(水) 14:08:59 ID:c2ktKFwA
募兵数
005B69DC-07 → 任意(01〜1Fまで、+1ごとに1/2倍、-1ごとに2倍、募兵制限状態だと適用されないと思われる)
前後
C1FA07EB0D0FAFCE
調達数
00819367-06 → 任意(募兵と同じ)
前後
C1FA068BC2C1E81F83C404
520名無し曰く、:2010/01/27(水) 15:30:30 ID:Ey9Tt4yH
乙であります

よくそこまで
暗号化解析出来ればバイナリ書き換え行けるんだろうが

未だにアンチデバッグが抜けられない
ntdllとやらが怪しいんだが……
521名無し曰く、:2010/01/27(水) 16:54:21 ID:3ltQPO8m
PK版のver 1.00から1.02にアップデートする場合

質問@ 
1.01を通さず1.02だけアップした場合、1.01の内容も自動的に適用されてしまうか?
1.01で修正される畠山義慶と義隆の列伝を確認すると、1.01が適用されてそうでしたが、1.00がどうだったか確認しませんでした

質問A
アップ後、改造したシナリオが、勝手にデフォルトのシナリオになってました
バックアップしておいた改造シナリオを、革新フォルダに入れれば、1.02のシナリオになりますか?

シナリオファイルに書き込まれ無いタイプのアップデートなら、この方法でも1.02シナリオになりそうですが

質問B
1.00の時のセーブデータも、1.02が適用されているのか?
このセーブデータをプレイ時、ヘルプを見るとver1.02になってます

初心者スレでスルーだったのでお願いしまする
522名無し曰く、:2010/01/27(水) 16:58:33 ID:/ZlPJokX
神降臨してれぅー!(; ・д・´)
523名無し曰く、:2010/01/27(水) 17:01:59 ID:gmZUB8dx
>>521
新しいパッチは過去分まで含まれる
パッチ当てても以前のシナリオ、セーブデータは使える
524名無し曰く、:2010/01/27(水) 17:03:28 ID:gmZUB8dx
2と3ってファイルコピーしてみりゃ分かる話だから
1回でも自分で試せば分かるだろって意味でのスルーなんじゃね。
525名無し曰く、:2010/01/27(水) 17:06:41 ID:gmZUB8dx
ok、質問を全然みてなかった。スルーしてくれ。
526名無し曰く、:2010/01/27(水) 18:44:20 ID:/ZlPJokX
SSG作り直したよん。アドレスはまた書き換えなきゃ駄目だけど;
このスレの神解析をいろいろ詰め込みますた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77065
527名無し曰く、:2010/01/27(水) 23:23:22 ID:kVZevmWg
>>526
GJ!
528名無し曰く、:2010/01/28(木) 00:08:32 ID:srh3F/Zd
>>518>>526
乙!ありがとう
529名無し曰く、:2010/01/28(木) 00:51:49 ID:emcfFXS9
>>518
解説ありがとう!なんとなく解ってきた気がする。でもきっと気のせいw
530名無し曰く、:2010/01/28(木) 12:59:28 ID:4LxPB4s6
敵将の捕縛率ってparameの初期値が2000と50、この二つの数値を弄るだけでおk?
3000にしても1000にしても全然変わってない気がする
531名無し曰く、:2010/01/28(木) 19:20:33 ID:mOJLpCOQ
士気までリミット解除されたが何故だ?
532名無し曰く、:2010/01/28(木) 19:31:25 ID:KlyeZG5m
100超えるのか?
533名無し曰く、:2010/01/28(木) 20:55:13 ID:mOJLpCOQ
113になったわ
534名無し曰く、:2010/01/28(木) 21:26:27 ID:KlyeZG5m
大群で鼓舞乱舞かますと気力が2000とかせつないことになりかねないわけだな?
535510:2010/01/28(木) 23:29:15 ID:3doMouN1
あれ?敵の能力が1になる。
武将データ見たら何かすごい引き算が表示されてる??
で、ゲーム中で武将データ編集しようとすると落ちるOnz

だれか上の状況になった人又は原因分かる人いる?
ちなみに526さんのSSGを自分流に改良したものを使用しています。
536名無し曰く、:2010/01/29(金) 00:06:51 ID:KlyeZG5m
どこをどう直したのかをイワンと
多分符号付16進でFFとか入れたと予想してみる
537名無し曰く、:2010/01/29(金) 00:13:44 ID:ksm+Hl78
>>518の成長値って何のこと?
538名無し曰く、:2010/01/29(金) 00:23:28 ID:wffUQJ24
>>453からスレ読みなおせ
539>>521:2010/01/29(金) 09:19:53 ID:I3MkdZM4
>>523
>>525
返事ありがとう。アク禁でした

シナリオに、直接パッチ当たってないんですが
質問Aの状態でver1.02になってるって事ですか?
540名無し曰く、:2010/01/29(金) 12:35:49 ID:jY9x+Nzb
>>538
俺もよく分からん。
普通は(何かアクション起こした時、左上に出る)能力○○(+1)の
()内を+2やそれ以上に変更できるということ?
541名無し曰く、:2010/01/29(金) 16:11:06 ID:5DMDWsah
>>530
多分だけど、判定は部隊間の距離が2000(単位は分かんない)以下かどうかの処理、
率はまんま。ただ100で100%捕縛、負傷処理をするのかどうかはびみょんなところ。
誰か検証してくれないかなー(;´ω`)チラッ
542名無し曰く、:2010/01/29(金) 18:57:14 ID:jY9x+Nzb
>>541
率変更でその数値通りの捕縛、負傷はありえないでしょう。
勝部隊、負部隊の各将の武勇値が絡むでしょうから。
543名無し曰く、:2010/01/30(土) 11:24:55 ID:X2zWhpRm
Nobu12エディタのbvild1206なんですけどリアルタイム変更?ってのが出来ません
過去レスには1.02にすると出来ないみたいなこと書いてますが前のPCでは普通に出来てたと思うんですが
誰か教えてください
544名無し曰く、:2010/01/30(土) 12:26:25 ID:7OewataA
古いから
中華サイトから最新を貰ってくるよろし
545名無し曰く、:2010/01/30(土) 23:46:24 ID:dhEX2Pgt
最近前触れ無く革新が強制終了します。
なにか対策は無いでしょうか?

@公開された情報を元にメモリいじって使用してます。
A1度落ちると、メモリいじりしなくても同じ場所で落ちます。
B月初めではなく月の途中で落ちます。
546名無し曰く、:2010/01/30(土) 23:47:38 ID:8ov4uE7W
>>545
バックアップ取ってるだろ?
一つづつ確かめればいいじゃん
547名無し曰く、:2010/01/31(日) 03:15:36 ID:gaZ89rZC
武将の位置とかで前はよく落ちてた
548名無し曰く、:2010/01/31(日) 13:59:43 ID:G8/qfc1f
518の新規に書いてくれたコードつかった人いる?
??の部分はどういった数値が適性なんだろう、前の?? ?? ?? ??は00 00 00 02にしたら2ずつ成長するのかな?
後ろはそもそもどういった効果なのかが分からない。適当にff ff ff ffにしたら成長したぽっいタイミングで落ちたし。
分かる人がいたら教えてください。


549名無し曰く、:2010/01/31(日) 14:17:01 ID:poFqdu8a
?? ?? ?? ??の部分は4BITの範囲内で自由ってことだと思う
FF FF FF FFだと16進数だと4294967295だから落ちるのは当然といえば当然
もし成長で能力10アップさせたいなら00 00 00 A0にすればちゃんと反映される、はず
550名無し曰く、:2010/01/31(日) 14:51:03 ID:G8/qfc1f
>>549
ありがとうございます。
前の?部を00 00 00 a0に、後の?部を00 00 00 a0にした所、落ちはしませんでしたが上昇値は1のままでした。
後の部分が一緒もしくは小さいからダメなのかは、また試してみます。
551名無し曰く、:2010/01/31(日) 14:57:24 ID:xkSGh42S
00 00 00 A0 じゃなくて 00 00 00 0A と書きたかったのかな? A0 じゃ 160 だよ
どっちにしろ x86/x64 では、リトルエンディアンなので、
0A 00 00 00 と書かないとだめだが。
00 00 00 A0 だと 2684354560 だねぇ
552名無し曰く、:2010/01/31(日) 15:36:17 ID:G8/qfc1f
前を00 00 00 02後を00 00 00 f0にして試してたら武力120の奴が武力33554552上昇値561801になった。
気づいたことは常時書き換えじゃないとダメかも、さっきのからタイトルに戻るとメモリが書き換え前に戻ってた。

>>551
ありがとうございます
そうですね、試したい数値から間違ったようです。
計算機で上記の数値を計算したところ上昇値の表記が変ではあるものの打ち込んだ数値が反映されたようです。

やはり後の部分がどういったものなのかは分からない。
553名無し曰く、:2010/02/01(月) 18:31:22 ID:/mFzYQS6
最大値は、リミット解除しなくても120以上になるコードかと思います。
ただ、120以上だと能力うp自体しない模様。
逆アセ読んだ訳じゃなく、試しプレイも一度統一させただけなので単なる
勘違いの可能性大なのですが。
554552:2010/02/01(月) 20:56:01 ID:QYfFU6nl
>>553
ありがとうございます。
なるほど、成長限界解除は120以上でも成長判定が起きるようになり、成長する能力の限界値を決めるのは後の??部分ということになりそうですね。
実際の能力は基本能力値に家宝・官位・譜代等の補正で決まるので、武将能力限界解除はこちらに適用されるのかな?
555名無し曰く、:2010/02/01(月) 22:23:28 ID:/mFzYQS6
>>553
勘違いでした;コードし忘れ。アフォかと。
120以上でも余裕でうpします。試してないですが。

>>554
武将〜解除は適正、士気も限界突破なので、これを解除したくない人は成長値
のみ、士気解除でカオスな空間を楽しみたい人は武将〜解除をしろという意図
なんだと思います。ちゃっかり適正‐の対策を立ててる>>518にはまじで頭が
上がらない。
556名無し曰く、:2010/02/01(月) 22:45:09 ID:QYfFU6nl
>>555
そういえば成長関係を試していたとき、武将能力限界解除も使っていて、部隊編集で兵法連発で士気100超えていた時がありました、ただそうならない時もありました。
したり顔でアホな推測してしまいアチャー、ってな感じです。

518氏は本当に凄いな、神改造を見つけさらに問題点もすぐに修正するなんて、改めて乙です。
557名無し曰く、:2010/02/02(火) 00:55:17 ID:eIEP2BLw
鼓舞だと100以上回復しないけど激励するとガンガン上がっていった
558名無し曰く、:2010/02/02(火) 07:58:39 ID:szBTPYSv
メモリ値書き換え出来そうだな
559名無し曰く、:2010/02/03(水) 18:27:36 ID:FryEQ96Z
>>518の改造ってまいどまいど起動ごとにスタートメニューでメモリを弄る必要があるわけだよな
それを嫌がる場合、項目一つチェックするだけで限界解除するようなSSG創るとかになるのか?
560名無し曰く、:2010/02/03(水) 21:07:48 ID:MpWWr3kA
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38278&key=nobu12
>>420 お陰さまで完成したのでうpります。ネタは使い古された関ヶ原だけど…すまん。
何度もテストプレイしたけどフリーズはなかったので、大丈夫なはず。
シナリオ選択画面の勢力画像ってどうやって変えるのかな
561名無し曰く、:2010/02/03(水) 23:56:16 ID:6u62TUGQ
>>560
頂きました。有り難うございます
二条御所に豊臣家臣の筑紫さんがいますね
562名無し曰く、:2010/02/04(木) 06:55:50 ID:YMooP6p/
勢力数の上限突破って国数自体増やさないとできないのかな
国と本城増やして・・・ってやってかないとデータ内で整合性が取れなくなりそうだが
全国の支城を(生産力弱めで)本城化して豪族勢力配置できたら脳汁出そう
563名無し曰く、:2010/02/04(木) 07:01:44 ID:pNXNYAsK
昔やろうとしたが、シナリオファイルの勢力データ直後に別のデータが詰め込まれてなかったか?
拡張しないと無理じゃね?
564名無し曰く、:2010/02/04(木) 12:51:38 ID:mmi2yX6U
中華エディタってまだ更新してるの?流石にオワタ?
565名無し曰く、:2010/02/04(木) 17:27:33 ID:pgo402qJ
>>560
いただきまーす、今からちょっとやってみます
566名無し曰く、:2010/02/04(木) 20:43:11 ID:TGnhXeuG
comの水軍の行動がおかしいのですが・・・
例1 comが港からプレイヤーの港に出陣するとすぐに出陣元の港に帰還してまた出陣し帰還と同じことを繰り返します
例2 comが字多津港から出陣元の熊野港に退却命令を出してるのですが何故か堺港に進んで攻撃せず右往左往して壊滅します
中華ツールでこの現象に関係すると思われる弓兵科と水軍兵科の数値は初期設定のまま弄っていないのですが・・・
どなたか教えてください
567名無し曰く、:2010/02/04(木) 21:00:11 ID:ppO1JjTh
例1は革新デフォでも起こる
原因は港所属の支配海域にあるから
中華で座標を弄って港の勢力圏を狭めてその分を港の郡にある国(例えば堺港なら岸和田)に変えると解決しやすい

弓兵科と水軍兵科は関係ないはず
568名無し曰く、:2010/02/04(木) 21:53:51 ID:pNXNYAsK
>>566
どう考えても不具合だが、隣接海域の拠点を経由しようとする思考になってる
今治→板島→佐伯とか下関→能島→今治とかでも起こる
569560:2010/02/05(金) 12:16:09 ID:9LJNyFzj
>>561 >>565
かたじけない。最終調整で改変した所のチェックが足りませんでした。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38314&key=nobu12
修正。信繁に左衛門佐を付与、筑紫さんの居場所を変更しました。
570名無し曰く、:2010/02/05(金) 18:55:47 ID:wmSOGx/v
>>567>>568
アドバイスの通りに設定したら不具合が起きなくなりました!
ありがとうございます!
571名無し曰く、:2010/02/07(日) 18:55:52 ID:9MXUzt1h
大阪の陣のシナリオを作成中だがきついなぁ・・・
572名無し曰く、:2010/02/08(月) 00:33:59 ID:PN/Ufb3m
武将何人くらいになるんだ?
573名無し曰く、:2010/02/08(月) 05:57:38 ID:RvvjydmJ
>>569
落とした中身に説明テキストもないし変更点挙げてほしい
Param、勢力数、追加武将、城数、諸勢力移動とか何でもいいけど

いじったところ書いておかないと、みんなDLしないんじゃないかな
せっかくUPしたんだし
574名無し曰く、:2010/02/08(月) 06:22:02 ID:RvvjydmJ
追加武将かなり居るんで、是非とも列伝を書き換えてほしかった
大したことないけど池田利隆の仕官年ミスってたよ
575名無し曰く、:2010/02/09(火) 06:13:04 ID:tZqZEIUe
>>569
おつかれさま
何度かプレイしてみたけど
強制終了してしまいます
576名無し曰く、:2010/02/09(火) 22:02:12 ID:AMQO37Uz
そういや登録武将を途中から登場させたり、とかできるのかな
元々の武将を上書きして中華エディタ使うしかない?
577名無し曰く、:2010/02/10(水) 10:08:53 ID:y3kTGk7o
>>573
最うpする時に多分READMEテキスト付け忘れました。申し訳ない。
列伝は作ろうとしたけど、需要もあまりないだろうから、源平シナリオみたく歴史観が違うようなもの以外作りません

>>575
加藤嘉明、真田、伊達、織田、宇喜多で5年ほどテストした時は問題なかったのですが…
勢力、年、どのタイミングで落ちるかを教えて頂けますでしょうか
参考にして改善・テストしてみますので
578名無し曰く、:2010/02/10(水) 21:45:55 ID:9QxUsJlp
未発見の武将を加えてみたら、なぜか不満状態、
加増しても変わらない・・・
誰か教えてください・・・
579名無し曰く、:2010/02/10(水) 22:29:43 ID:3v4I9k3o
仕官年
580名無し曰く、:2010/02/10(水) 23:22:25 ID:9QxUsJlp
ありがとー
581名無し曰く、:2010/02/11(木) 14:31:36 ID:0OcmdggQ
暇だったので、小説をもとにしたシナリオを作成しましたー
「豊臣軍戦記」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81815
テストプレイしたときは詰んでしまいましたw
まさかcomから勧告が来るとは・・・
プレイしたら、感想もよろしくお願いしますー
ノシ
582名無し曰く、:2010/02/11(木) 14:36:56 ID:0OcmdggQ
↑すいません・・・
パスは「nobu12」です
それとダウンロードしたら、
適当なファイルに保存してください
お手数かけます
583名無し曰く、:2010/02/11(木) 18:31:08 ID:+XwUwFlR
おお、乙です。改造の気分転換にプレイさせて頂きます
584名無し曰く、:2010/02/12(金) 18:59:47 ID:C31wvyXe
登録家宝と中華自作家宝を併用する際も武将と同様に、中華自作家宝は下の枠から使っていけばいいのでしょうか?
585名無し曰く、:2010/02/13(土) 01:59:31 ID:OzQcFmay
マップ改造ツールはないの?
586名無し曰く、:2010/02/13(土) 08:42:07 ID:OxyKfXC9
>>581
乙!プレイさせてもらいますー
587名無し曰く、:2010/02/14(日) 11:41:24 ID:slhL/O1o
>>581
パッと見、豊臣→徳川に支配地が増えただけしか気づかなかったんで
データ比較してないけどバランスとかいじってますか?

邪魔させるたいとか理由ない限り
諸勢力移動は常識と思ってたけど、そうでもない?
588名無し曰く、:2010/02/14(日) 12:14:57 ID:BDDPsTrD
皆さんってBGMって変えてます?
何かおすすめあったらくれ…最近ずっと毛利の曲にしてたけどとうとう秋田
589名無し曰く、:2010/02/14(日) 20:53:42 ID:lYKIb1W9
>>588
俺も差し替えてるよ
過去作とかやってないから専ら別ゲーやらサントラやらだが
ところで、「教えてくれ」なら良いと思うが、「くれ」はまずいだろ
捕まっちゃう
590名無し曰く、:2010/02/14(日) 21:35:58 ID:BDDPsTrD
>>589
そういやダウンロード(ry の法律があれだったな。正直すまんかった。
はるか前に「雪原」ってBGMがうpされててあれが哀愁あって良かったなぁって思って。
591名無し曰く、:2010/02/15(月) 00:23:23 ID:rtYN5AJu
それが何の曲か知らないけど版権無いか、個人が作ってるかなんじゃない?
592名無し曰く、:2010/02/16(火) 11:18:42 ID:2gtZD/92
武将の相性を設定したいんだが、中華エディタでの相性項目がどんな仕様になってるのかがさっぱりわからん
wiki見たが乗ってないし、誰かわかる奴がいたら助けてくれ
593名無し曰く、:2010/02/16(火) 11:21:21 ID:fN1pCiAW
中華と本体の新武将エディタで信長周辺の相性項目を見比べるとよろし
594名無し曰く、:2010/02/16(火) 11:39:58 ID:2gtZD/92
>>593
相性に設定した数字に近ければ近いほど相性がいい、ってことでおk?
595名無し曰く、:2010/02/16(火) 16:58:01 ID:AV1IQ35U
相性はわっか状になってて
数字が近い方が相性がよくて離れると悪くなる。
どっかで一周する。数字はわすれた。
596名無し曰く、:2010/02/16(火) 19:06:06 ID:0j1xK84t
確か99-0-1で一周するはず
597名無し曰く、:2010/02/17(水) 00:22:23 ID:FSb7PNtR
nobu12editorで顔グラの値を入力しても反映されないのは仕様ですか?
598名無し曰く、:2010/02/17(水) 01:19:55 ID:SRN6LZ2n
俺のは反映されてるから仕様ではないと思う
599名無し曰く、:2010/02/17(水) 02:35:29 ID:DCrEIr/E
PCを買い換えて、もう一度シナリオいじってみたんだけど反映されてない……
前のではちゃんとできてたのに……
OSがwin7になったからとかじゃないですよね?
以前はXPを使ってました
わかる方、ヘルプです
600名無し曰く、:2010/02/17(水) 02:36:50 ID:mVjG8WNB
権限とかじゃないのか
601名無し曰く、:2010/02/17(水) 02:38:18 ID:QpvUXEPC
前と同じやり方で反映されないならOS変えたからだろ
そもそもどのソフトで何処をどのようにいじったのか書かないと
アドバイスの仕様もないんだが
うちの嫁が事故した時と同じで全く状況が伝わってこない
不愉快だ
602名無し曰く、:2010/02/17(水) 07:45:09 ID:SRN6LZ2n
何もしてないのにPCが動かないんだけど、って言われたときと同じくらい困るわな
603名無し曰く、:2010/02/17(水) 12:40:47 ID:XUCSMyYZ
>>599
俺は7でPKのver.1.00だがしっかりと動く。
ってか確かにそれだけじゃヘルプのしようが無いわ。
PKなのに無印のシナリオを使ってたとか?
604名無し曰く、:2010/02/17(水) 14:21:12 ID:oAD0jqVb
1.シナリオファイルが書き換えできてない
2.シナリオファイルナンバーが不正か、そのようなシナリオファイルが他に存在する
3.ファイル間違えてる
605名無し曰く、:2010/02/17(水) 16:39:06 ID:m1A8vbwZ
関ヶ原で佐和山を巨城にしたいんだけど、
できない・・・
大阪城や江戸城の設定を真似してみたり、wiki見たりしたけど、
全然変わらない。
だれか教えてください・・・
606名無し曰く、:2010/02/17(水) 21:47:19 ID:3sF+nF9Y
>>588
龍馬伝サントラおすすめ
出陣にOP曲を使うとかなり燃える

>>597

マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあるkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除すべし
607名無し曰く、:2010/02/18(木) 20:26:57 ID:1cILuMuM
どなたか教えてくれませんか。
堀直政死後の堀直清、直寄、直之(全員直寄の息子設定)の俸禄・忠誠の欄に横線が入ってしまい、不満状態になってしまいます。
なお、直政が亡くなるまでは俸禄、忠誠度には問題有りません。

・改造データでは直清、直寄に俸禄設定有り、直之にはなしです。
・堀秀治が当主の堀家を滅ぼして浪人状態で召抱えています。そこでは直政が隠居、他は親族扱いです。

ttp://114.152.30.28:81/uploader/Sc/upload.cgi?119408648

セーブデータです。
608名無し曰く、:2010/02/18(木) 21:19:46 ID:1cILuMuM
追記:直政死後、3人は移動出来なくなってしまうもようです。(武将の存在がなくなってしまう?)
MAP上には居るのですが、編集や情報→武将での情報が記載されなくなります。
何度か移動させると正常に忠誠、俸禄が表示されるようです。

設定:追加武将あり、追加家宝なし、編集ありです。
609名無し曰く、:2010/02/23(火) 17:13:20 ID:K2kK9xCA
部隊1秒ごとに監視して特殊能力付けてたら10人くらい作った時のテストでとんでもない重さになったわ・・・
ひなやぼとか300人くらいの分監視してんだろ?どうなってんだ・・・俺のやり方がやっぱ悪いのか・・・

とりあえず、今作ってるのはランス隊の周り+-5マスにいる味方部隊強制高揚とか
イセリア隊の戦法成功時対象部隊の+-5マスにいる敵部隊全員高揚解除、闘志-200とかなんだけど
いいやり方が分からないので毎秒部隊情報を全部隊取得して参照してる感じ
でもこの方法だと10人分くらいで動きがカクカクになっちゃうという
10人全員出撃時以外ならなんとかなってるけど10人全員が部隊になって全部隊参照を毎秒10回行うとだめみたい
部隊数は毎回100くらいで試してる
もっと100人くらい能力作りたいんで誰かいい方法思いついた人教えてください
610名無し曰く、:2010/02/23(火) 18:17:11 ID:0DffkkjY
sgg?
611名無し曰く、:2010/02/23(火) 18:34:48 ID:K2kK9xCA
ニコニコの天道の見て作ったからHSP
612名無し曰く、:2010/02/24(水) 07:54:06 ID:Nt1ZQ2d1
まあ一番単純なのがプログラムの改良だけど、
どんなコードかわからないんじゃ代替案とか出せなくね?
613名無し曰く、:2010/02/24(水) 10:29:06 ID:put569ob
コード書くのは長くなりすぎるから方法を書くわ
まず1600ちょいの全キャラを調べて勢力に所属してるキャラだけ
所属勢力毎にリストするってのを月毎に行う
5秒毎に勢力に所属してるキャラ全員の所属拠点または部隊を調べて部隊だけまた別の場所に置いとく
(アドレス+$10が00000000なら拠点、そうじゃなかったら部隊ってした)
同時にランスならまずランスが部隊にいるかどうかを毎秒調べて、いたら同じ勢力の部隊のリストから順番にその場所に行き、
部隊のアドレス+8にある部隊情報のアドレスにさらに飛んで、
状態のアドレスが01000000じゃなかったら01000000 00020000に書き換える。
一応左が状態で右が持続時間
こんな感じ
要は共通で毎秒全キャラ一度調べて
追加でランスだったら毎秒ランス+所属勢力の部隊全部を調べるとかいう方法

部隊が存在するかどうかの確認だけでももっといい方法が絶対ありそうだし
知ってたら教えてほしいなぁ、と・・・
614名無し曰く、:2010/02/24(水) 11:47:04 ID:Nt1ZQ2d1
全キャラって史実武将も含む全キャラ?
それとも特殊能力を持ってるキャラ全員、ってこと?
文章からして後者っぽいけど、一応尋ねてみる
615名無し曰く、:2010/02/24(水) 11:58:26 ID:put569ob
いや特殊能力持ってないのも全部(1939キャラの内勢力に所属してるキャラ全部)
部隊情報の取得がキャラをいちいち調べる以外に思いつかなかったから
勢力毎全部のキャラで所属部隊見て部隊があったらリストに追加って感じ
後これは5秒毎だった
毎秒は特殊能力持ちキャラ
どっちにせよ重くなるのに変わりはないのだけれど
616名無し曰く、:2010/02/24(水) 12:17:17 ID:4VNOagL7
どういう作り方なのかわからんが
部隊のユニークデータが変わらないなら、調査するのは新規編成と壊滅部隊でいいんでない
ランスがいるかは自分でスタックした部隊データを参照させれば
617名無し曰く、:2010/02/24(水) 12:24:14 ID:Nt1ZQ2d1
いろいろ考えて見たけど特殊能力の内容がネックなんだね
それがもっと単純な能力ならランスの部隊の情報と攻撃目標の情報だけ見ればいいわけだし

本家ひなやぼにしてもそこまで部隊情報をひたすら参照してるのかなあ
あれは覚醒条件か特殊能力持ちのキャラを中心に参照してるから、
オーダーはそっちほど大きくないような気がする
618名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:05:01 ID:put569ob
その新規編成がなされたかどうかが分からないんだ
だからそれを5秒毎に獲得しようとしてるんだけどその時に全キャラの所属部隊を確認する以外に
俺には方法が分からなかった
部隊情報へのポインタがなんか計算できたりしたら相当楽になりそうなんだけどそういうの分かんないだ・・・

>>617
とりあえず5秒毎の勢力所属キャラ全員参照と月初めの全キャラ参照、
毎秒の部隊参照を重ならないようにしたら大丈夫になった
最もこれから能力持ち増やしていったらだめかも分からんけど
619名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:09:20 ID:Nt1ZQ2d1
>>618
周辺部隊に影響する特殊能力は自重しといたほうがいいかもね
もうちょい単純な特殊能力なら増やしても大丈夫そう
まあ、あんまり特殊能力持ち増やすとどんどん元のゲームから離れていくがw
620名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:13:08 ID:put569ob
>>617
ああ、後ひなやぼはたぶんやってると思うんだよね、全キャラ参照
ハルヒの能力でなんか同じ地域?にいる部隊のダメージが倍とかあったから
621名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:17:44 ID:put569ob
>>619
すでに全キャラ、全技術名、施設名、村名、戦法名、場所名、列伝、家宝、役職、戦法台詞とかその他諸々変更済みだから問題ないw
魔法部隊とか戦法:召喚とかあるもんw
こうやって書いてると中二病過ぎて悲しいけど自分でやる分には楽しいんだぜ
622名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:19:10 ID:Nt1ZQ2d1
列伝や戦法台詞まで変えてるとかどんだけ手を入れてるんだよwクソワラタw
むしろやってみたくなるわw
623名無し曰く、:2010/02/24(水) 13:24:17 ID:put569ob
戦法発動時の文字とか一人称、言葉遣いも変えてるぜ
だってランスがわしとか言い出したり〜をするわけにはいかぬとか言い出したら萎えるじゃん
624名無し曰く、:2010/02/24(水) 16:05:17 ID:4VNOagL7
一度うぷキボン
625名無し曰く、:2010/02/24(水) 20:47:49 ID:SLviNMCi
誰かデフォルトの家紋上げてくれませんか?
626名無し曰く、:2010/02/24(水) 21:14:12 ID:XzxxcoBV
雛やぼに似ているデータを誰かがうpしてるときいたのですがなにかしらないでしょうか
627名無し曰く、:2010/02/25(木) 08:12:03 ID:Uf9jlXFm
完全自分用なんで上げても他の人は使えないけどそれでもいいなら
まぁ柿崎さんの能力とか開始年月、火牛計の戦法名変えて、日にち、技、柿崎さんのアドレスを自分で調べてアドレス入れたら使えるけど
後初めら辺ずっと天道の人のまるパクリです
とりあえずランスとシィルだけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86361
パスはnobu12
拡張子はhspに変更しないとだめ

変えた方がいいと思う部分があったら是非教えて下さい
628名無し曰く、:2010/02/25(木) 12:38:05 ID:j+nDll+b
HSPてツール入れれば自動反映チェック出来るわけね?
629名無し曰く、:2010/02/25(木) 12:59:12 ID:Uf9jlXFm
初心者なんで自動反映の方法は分かんない
PC再起動毎にいちいちうさみみで
150600000C0000000100000000000000現在の年数、月で検索して日にちを
78000000F00000009A00000096000000で一人目の武将を
恥ずかしいんで書かないけど戦法の名前で戦法の場所を
それぞれ該当箇所1つしか毎回ないんで自分で検索してソースのアドレス書き換えてる
ランスとシィルでは戦法書き換え使ってないけど

自動反映できるツール作れる人とかいるなら是非欲しい
天道の人は下四桁固定でやってたけど下四桁普通に変わるしさすがに全アドレスを検索させる分けにもいかないだろうし
630名無し曰く、:2010/02/25(木) 14:44:15 ID:OS0hluIr
革新で武将のアドレスって変動してる?
何度か再起動して調べて見たけどシナリオごとに格納位置が違ってはいても、
同じシナリオなら同じ武将は同じアドレスにいるんだけど
631名無し曰く、:2010/02/25(木) 15:25:07 ID:OS0hluIr
ごめん。試行を重ねたらシナリオごとじゃなくて普通にランダムだったわ
632名無し曰く、:2010/02/25(木) 15:25:43 ID:Uf9jlXFm
革新を再起動しても大丈夫だけどPCを再起動したら変わった
だからPC再起動するまでは一回変更したら後はずっとそのままでいける

しかし能力30人くらいに追加してみたらせっかく1年くらいかけて作ったバランスが壊滅したw
初めの10年くらいで今までは最大勢力でも5カ国持ちくらいだったのにボスとして作った二国に10年ちょいで統一されたわ・・・
謙信ちゃんの周囲の敵味方は高揚状態以外の時闘志増えない、がやりすぎたな・・
633名無し曰く、:2010/02/25(木) 15:35:08 ID:OS0hluIr
>>632
俺の革新は普通に革新の再起動を繰り返しただけで武将の開始アドレスも日付のアドレスも変わったわ……
ただ変化のパターンは少ないから、ぶっちゃけそれだけ絞って検索すればすぐにサーチ終わるわな
検索に失敗したらうさみみ起動→日付検索してパターン追加を繰り返せばOKな気がする
634名無し曰く、:2010/02/25(木) 15:47:06 ID:Uf9jlXFm
まぁアドレスは調べる分にはどれも16〜24バイトくらい入力してバイト列検索したら一瞬で1つに絞られるから時間はかからない
このうさみみの検索法がどういうアルゴリズムか分かれば自動反映できそうなんだけどね
明らかにメモリ検索とメモリ範囲を指定して検索で速さ違うし
たぶんメモリ検索はその場所から順に1バイトずつずらして検索してるからこんな遅いんだろうけど
メモリ範囲を指定して検索はなんなんだろうね
範囲0〜10000000とかにしても1秒もあれば結果出るし
635名無し曰く、:2010/02/26(金) 13:47:09 ID:scLdX8pZ
ねこまんまで俸禄0コードをやってみたが全然適応されないんだが・・・
これあってる?

俸禄0:(賞罰の加増を行うと0になります)
00B3ED40-66C781580100000000
00B3ED49-C6810C01000000
00B3ED50-C3
00B3ED51-90
0049B19B-EB12
0049B1B1-E88A3B6A00
636名無し曰く、:2010/02/26(金) 14:15:21 ID:RuUMNJ0G
部隊情報をいろいろ調べてるが部隊の性能がどこにあるのかがわからない
機動を弄ったり攻撃間隔を弄ったりしたいんだが、分かる奴いる?
兵力とか攻撃目標へのポインタ、状態、持続時間とかはわかったんだけどな……
637名無し曰く、:2010/02/26(金) 14:26:31 ID:YE5Xs9Oh
中華みたいに一括じゃなくて、各部隊ごとに設定したいって事?
638名無し曰く、:2010/02/26(金) 14:50:45 ID:RuUMNJ0G
そうそう。特定部隊の性能だけ弄れるようにできないかな、と思ってさ
639名無し曰く、:2010/02/26(金) 15:35:30 ID:AgetHr1L
部隊の性能は勢力毎に入ってるよ
まず適当にサーチし易い技術でも作って
勢力毎の部隊情報(実際の数値じゃなくてプラスされた数値)調べてみ?
勢力の情報あるところにそこら辺のアドレスへのポインタも入ってるから

まぁどっちにせよ部隊ごとに強くするのは無理だね
部隊情報にある勢力情報→部隊の強さって飛んで計算してるんじゃない?

それより俺は戦法連鎖確率とか戦法弾く確率とか知りたい
ひなやぼじゃ変化させてたけどどこにあるんだ?
640名無し曰く、:2010/02/26(金) 17:14:26 ID:sh1hO6jG
>>639
ちょっと検証できる環境じゃないので思いつきで言うけど、
連鎖確率は半鐘などの連鎖確率増幅からポインタとかついてないかな?
ただ単に無理矢理増やすだけなら、全部隊が装備できる技術に連鎖率増加を付与すればいいかと思う。
弾く確率はどうだろう。デバッカができれば調べられると思うけど、プロテクト外すのは無理っぽいしな。
こちらも無理な方法でいいなら、戦法を受けた瞬間だけ熟練度倍増とかすればいいんじゃないかな?
641名無し曰く、:2010/02/26(金) 19:32:49 ID:NKGfsXms
関係ない話だが、死亡武将復活と地方モードを組み合わせると
一地方に1099名の武将がギッシリ状態になるから楽しいな
(地方プレイだと他の地方の武将は全員死亡状態>復活可能)
642名無し曰く、:2010/02/26(金) 20:00:16 ID:AgetHr1L
>>640
戦法発動したかどうか天道の人に習って闘志の減少で判別してるからだめだわ・・・
それしようとしたら全部の敵部隊調べて対象部隊が自分かどうか調べないとだめになる
デバッガが使えれば戦法のアドレスも部隊のアドレスもあるからどうにでもできそうなんだけどね
643名無し曰く、:2010/02/26(金) 22:58:30 ID:5ti4laUY
初歩的な質問でスマン

天道の人みたいに覚醒システム作ってる人に聞きたいんだけど
開始日のアドレスってどうやって調べた?
蛎崎さんの方はできるんだが、開始年、月が見つからない
644名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:01:48 ID:RuUMNJ0G
>>643
俺はうさみみ使って直で調べたよ
尾張統一なら1555年5月だから0x13060000 0x05000000 となってるアドレスを調べればいい
開始直後に調べれば開始日と現在日で二列に表示されてるはず
645名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:37:03 ID:5ti4laUY
>>644
ありがとう
こっから先は初心者丸出しでスレ違いっぽいし答えられるなら答えてくれ


>0x13060000 0x05000000となっているアドレスを調べればいい

これってうさみみの 検索→メモリ範囲を指定して検索→通常検索→数値で
まんま検索窓に0x13060000 0x05000000って入れて検索しても出てこないよな?1557年3月なら 0x15060000 0x03000000なることはわかってても検索方法がわからなくて・・・すまん



646名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:40:20 ID:AgetHr1L
バイト列検索でXXXX0000XX0000000100000000000000YYYY0000XX000000を検索したら開始年月と現在年月が一緒でもない限り
ほぼ確実に一件だけ見つかる
XXXXが開始年YYYYが現在年、XXが開始月、YYが現在月
1557年12月開始で現在1558年1月なら
150600000C00000001000000000000001606000001000000
647名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:41:44 ID:AgetHr1L
>>645
うさみみだったらメモリ範囲を指定して検索の所の数値の横にバイト列ってチェックがあるから
それにチェックして>>646に書いたみたいにバイト列入れて検索してみ?
648名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:43:47 ID:5ti4laUY
下手くそな改行で申し訳ない・・・

>>646
ありがとう!さっそくやってみるわ
649名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:46:49 ID:RuUMNJ0G
なら0x1506000003000000で検索してみてくれ
650名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:54:10 ID:AgetHr1L
ちなみに上の0100000000000000の部分は日数っぽいカウントで
月の一マスは0100000000000000~FF00000000000000で
一マス増えたら0100000001000000って感じで増えて行き、
FF00000017000000の後、0000000018000000になるタイミングに0に戻って月が変わる
これを利用してXX000000YY000000のYYの部分の変動を監視しとけば
日数経過したら〜みたいなことや日数経過してなければ計算しないでおいて負荷を減らすみたいなこともできるよ
651名無し曰く、:2010/02/26(金) 23:57:18 ID:5ti4laUY
>>649
二件でたな
本来なら一件のみだよな?
652名無し曰く、:2010/02/27(土) 00:06:58 ID:OaM+QvRJ
度々すまん
あげってしまったし、後意味不明な質問してるな
流してくれ

>>650
色んな情報ありがとう
653名無し曰く、:2010/02/27(土) 14:26:00 ID:5hr7CIRN
戦法の連鎖確率を調べてみようと思って挑戦したけどサッパリ分からない。
二つの戦法の闘志差÷500=連鎖確率になるから、この500関連で探そうかと思ったけど多すぎて無理。
%表示のままの場合の5でも探したがどうにも難しい。
技術や部隊のアドレスから探そうと思ったけど、ポインタで飛んだ先が何を格納してるとか初心者には理解不能。
どうしても無理矢理に連鎖確率を弄るなら、
闘志減少した直後に戦法必要闘志を大幅上昇→ダメージ確認(兵力減少後)に戦法必要闘志を元に戻すとかかな。

後、一つ聞きたいのだが、覚醒システム作るなら、NoDVD化って必須なのかな?
その辺りは全く知らないけど、NODVD化をするパッチがあるんだっけ?
654名無し曰く、:2010/02/27(土) 16:38:04 ID:yFJGhNS8
その方法で調べられるのかどうか分かんないけどとりあえずparamでその500って値は弄れるから
もっと調べやすい値にしてから探す方法を勧める

誰かまじでデバッガ対策どうにかしてくれないかなぁ・・・、それさえしてくれれば後の計算してる場所とか自分で探すんだが
655名無し曰く、:2010/02/27(土) 16:45:41 ID:yFJGhNS8
後ダメージ確認は弾かれたり計略だったりしたりした時に対応できないから微妙
武力+100とかだったら戻るタイミングずれても別に問題あんまりないけど
戦法必要闘志なんかは共通だからきちんと戻らないとまずいしやめた方がいいと思う
656名無し曰く、:2010/02/27(土) 18:16:43 ID:ROhHROgR
戦法連鎖確率の計算式はプログラム側にあるはずだから、データ領域から逆に戻るのはきついんじゃないかなあ
となると逆アセンブルしてDIV命令とかを探すことになるわけだけど、
俺は素人なのでそもそもDIV命令をバイナリにするとどうなるかもわからないから検索できないんだよな……
657名無し曰く、:2010/02/28(日) 08:23:47 ID:YeELI+H8
そんなん値を/nするプログラム作ってみたらすぐ分かるじゃん
素人とか関係ないし
658名無し曰く、:2010/02/28(日) 08:37:56 ID:YeELI+H8
今ちょっとやってみたらわざわざ計算式探さなくてもparamで値9077にとかにして
検索したらすぐ戦法連鎖確率参照してる値分かったんだけど
まぁ計算式の方をどうしても弄りたいならともかく普通にこの値弄ったらよくない?
659名無し曰く、:2010/02/28(日) 17:15:37 ID:5PKAtTfD
改造初心者です、質問させてくらさい
NewGeneral Editor (b6) なんですが、どうやったらこの画像のように編集できるのかわかりません。
http://www5.atwiki.jp/paso?cmd=upload&act=open&pageid=100&file=03-01.jpg
sourceforgeでダウンロードしたんですが中に入ってるそれらしいのが
MadEditってのしかないんですが、それで色々試してもコードの編集しかできないというか
そうにしかなりません。教えてください・・・。
660659:2010/02/28(日) 18:25:46 ID:5PKAtTfD
すいません、自己解決しました。
元々顔グラの追加だったのですが
ニコニコに中華ツールの解説動画がありました(ご存知かと思いますが)
失礼しました。
661名無し曰く、:2010/03/05(金) 03:33:14 ID:f7UHiweq
過疎ったねえ
>>657
プログラムについて詳しそうだけど、良かったら
有益なサイトや書籍教えて下さいお願いします
662名無し曰く、:2010/03/06(土) 01:34:31 ID:gJSTeyM/
歴史イベントを何とか改造できないもんかな
663名無し曰く、:2010/03/06(土) 02:50:47 ID:T+3cQ5ww
今分かってる出来る事って言ったら文章変えるくらいだもんねえ
義輝の最期とか追加してえ

イベントの種類が沢山ある天道なら工夫次第で色々出来そうだけど
664名無し曰く、:2010/03/06(土) 04:04:25 ID:l0TYKXjP
本能寺を強制的に起こさせれたら面白くなるんだが
665名無し曰く、:2010/03/07(日) 03:31:18 ID:dLzU8esG
COMの輸送上限と拠点の物資、兵士などの上限変更
+譜代関連と架空姫関連以外のアドレスを>>518のに書き換えしたSSGをうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89814.zip パスはnobu12
でもSSGの知識に乏しいんで拠点最大数と輸送関連の部分が
〇〇に関わる値1〜49などかなり雑+面倒なことになってるのはお許しくだせえ

後、負傷兵率の数値(表示上の初期数値は204)は値の固定オンにしてると強制終了の可能性があるので
ゲーム起動時に毎回設定しなおす必要あり
666名無し曰く、:2010/03/07(日) 09:21:51 ID:KWnps6AM
格付を皆一気にSにしたいんだけど方法とかあるかな
667名無し曰く、:2010/03/07(日) 11:42:50 ID:YdJVyote
中華で範囲指定すれば一括でできるだろ
668名無し曰く、:2010/03/07(日) 11:58:33 ID:0ZWnQ/Fc
全員Cにするとあら不思議 
動きの無い群雄シナリオ状態の出来上がり
669名無し曰く、:2010/03/07(日) 12:24:09 ID:UYqwXVSL
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>665
乙ん!解析まかせっきりですまぬ
670名無し曰く、:2010/03/07(日) 15:56:25 ID:goRWKKmw
一番いいのは全員Aだろうな
Aでも対Sじゃ無ければ結構賢いし色々動いてくる

全員Sにすると以下のような問題が
・姫ポコポコ産まれまくるのであっという間に架空姫枠が埋まる
・その姫を余り考慮せずにサクサク嫁がせまくるので色々残念なことに
・格付S同士で同盟したがるので色々酷いことに
 群雄国替えで偶然配置が合ったか同盟してないのがほんの数国だけというアレな事態に
671名無し曰く、:2010/03/07(日) 17:20:28 ID:USmdcapB
革新は何年もやってきたが、
昨日初めて国替え機能の存在に気が付いた。
672名無し曰く、:2010/03/07(日) 17:54:37 ID:WZcXqIut
改造してバランス取った後国替えしたらバランス崩壊してなかなか楽しめたりするよねw
周りに強い勢力ばっかで基本滅びるためだけに作った国が普通に大勢力になったりするとやってて面白い
673名無し曰く、:2010/03/07(日) 18:33:35 ID:UYqwXVSL
国替えはver1.02なのがなあ
ねこまんま使えないのが痛い
674名無し曰く、:2010/03/07(日) 18:35:29 ID:WZcXqIut
使えないってどういうこと?メモリ見て変更するだけなら問題なくできるよね?
Ver1.00とかだったらもしかしてデバッガ使えるの?
675名無し曰く、:2010/03/07(日) 19:23:21 ID:UYqwXVSL
他の人はねことか中華のアタッチとかって使えるのか
なんで俺のは出来ないんだろ
デバッガはver.1でも使えない。紛らわしい事言ってすまんかった
676名無し曰く、:2010/03/07(日) 23:03:53 ID:bGiIujP2
>>675
俺も今まで1.02だと中華のアタッチが使えなくて、それ使いたいときだけ
フォルダごとバックアップとっておいた古いバージョンを使ったりしてたけど、
ニコニコの改造解説動画のリンクにおいてある中華だと1.02でもアタッチできるようになったぞ。

同じbuild501を色々なところから落として試してもダメだったんだが、ニコのアプ主に感謝してる。
ねこは知らん。
677名無し曰く、:2010/03/08(月) 00:24:34 ID:bviEzJEZ
>>676
自分はvistaにしてから中華のアタッチが使えなくなったんですけど、
ニコニコのところにあるのはvistaに対応していますか?
678名無し曰く、:2010/03/08(月) 01:21:49 ID:RwW/ME+M
>>676
ダメだったよ。まあ必要性あんま感じないから問題ないがな
ちょっとしたバランス調整なら編集で十分だし


vistaはデータ実行防止以外に何かする事があるっぽいけどわざわざ調べんのマンドクセ
679名無し曰く、:2010/03/08(月) 06:16:00 ID:B6vfIHhG
>>678
駄目だったか。
俺のは別件でOS再インストしてたのが効いたのかねw
680名無し曰く、:2010/03/09(火) 02:20:04 ID:0IBX9pJH
お知恵を拝借いたしたく。当方革新無印使用、中華はbuild501

解決したいこと
米沢(城)が山形に紐付けされているのを岩出山に変更したい
(目標は山形を米沢、岩出山を名生 陸前領域に白石郡 モガミスキーな人ゴメンナサイ)

以下やってみた作業の手順を記載

1.座標信息にて郡「米沢」→「山形」
 結果 築城不可(米沢の築城可能域が出ない)郡境界線消滅

2.ねこまんまにて米沢を検索 国番号「8(羽前)」→「4(陸前)」
 XY座標 岩出山領内と国境線山形領内に設定 対角線上ではない
 結果 郡信息で米沢の国が「陸前」になる 築城は不可のまま

3.座標信息にて2で設定した岩出山領内XYより国境線に対する区域を「岩出山」→「米沢」
 結果 築城可能 郡境界線表示

問題点
伊達(岩出山)と最上(山形)が同盟していた場合、築城できるのは伊達× 最上○ なのです
中華を使って建てシナリオを開始した場合 米沢城の所属を伊達や最上、岩出山と山形を
同一勢力にしても開始勢力を選ぶ画面でグレーとなり押すことができません

紐付けを除いて変更は済ませたので見た目は目標に沿いプレイに支障ないですが、
八王子→岩殿計画でも同じことで躓いているので解決できるならお教えくださいませ。


と、教えてだけじゃなんですので
2.で設定したXY2点とも0にしても中華・プレイ中ともに築城可能でした。なんの意味があるのやら

支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? って3ヶ月ほど前のレスにあったけど
建てたいマスの地形データ(lpC)を座標信息で「1(道)」(建築不可にするかは不明)にして
マスが建築可能になるまで郡域を様子見つつ広げていったらどうでしょうか
681名無し曰く、:2010/03/09(火) 06:56:59 ID:2YWQSyGx
MSG EditorってもうDL出来ないの?
682名無し曰く、:2010/03/09(火) 17:04:40 ID:tOj1GOzf
できる
683名無し曰く、:2010/03/10(水) 18:55:37 ID:0FdkpI8/
自分も>>407と同じ現象が発生。
>>464の対処法は実行済みだけど、なぜか反映されない。
その他上で挙がってた対処法は実行済み……原因が分からない。
というか、今までは普通に反映されてたんだけど、最新パッチ当てたらおかしくなった。
原因分かる人、お願いします。
684名無し曰く、:2010/03/10(水) 21:33:21 ID:ONLo+tsG
PCの環境とか最新パッチってだけじゃなくてバージョン何から何にしたかとか
>>464のファイルがあったフォルダのパスとか書いてくれ

後同じ現象ってことは1378までのグラはきちんと変更されてるんだよね?
685名無し曰く、:2010/03/11(木) 00:17:42 ID:R/Tx/ime
>>684
レスしてもらったところ申し訳ないんだけど、よく読んだところ、>>407と同じ症状っていうのとは違った。
こっちも追加武将の顔グラ変更が反映されないから、勝手に同じだと思い込んでた。
ごめんなさいm(_ _)m

正確には、Nobu12 Face Editorの変更が反映されてない。
PKのVer1.00のときは問題なく使えてたんだけど、1.02にしたら、元々登録してあった顔グラが一切表示されなくなった。
その後変更しても、一切ゲームに反映されなくなった。

エディタのバージョンは(8.1.1.0)。
PCのOSはVista。
>>464は実行したというか、公式ツール使ってないから、存在しなかった。

ただツールが未対応なだけだったら申し訳ない(´・ω・`)
686名無し曰く、:2010/03/11(木) 00:21:52 ID:R/Tx/ime
追記:
三国志シナリオの顔グラはごく普通に表示されました。
それをNobu12 Face Editorで変更しようとすると、
以前に登録した顔グラが表示されて、三国志武将の顔グラがいじくれなかった。
687名無し曰く、:2010/03/11(木) 16:16:03 ID:y96sijL0
Nobu12Editor1.20Build1206jpというツールについてお願いします。
現在、一番単純に出来るであろう武将の能力値を変更しているのですが
武将をダブルクリックすると全ての値が0になっていて、ここから例えば
武力に5という数値を入れると元の能力値に+5された状態になってしまいます。

例 武力80の武将が85となる。

この為能力値を減らすことが出来ず困っています。
688名無し曰く、:2010/03/11(木) 16:28:50 ID:u9rcygMW
あるある
みんなそこで一度つまずくんだ
大変だよなあ
やり方は忘れた
689名無し曰く、:2010/03/11(木) 17:09:30 ID:Eta4y+mh
>>687
とりあえず中国語読めなくても、適当に弄ってればすぐにどこを変えれば分かるぞ。
例えば上に並んでるメニュー?、の右から四番目を選んで、その一番上を選択してみ。
俺と同じバージョンで最低限の漢字ができれば後は分かると思うぞ。


覚醒システムを入れてやりたいな、と考えていたら
能力のアイディアばっかり思いついて、肝心のプログラムなんて全く進まないのな。
ま、NoDVD化すらまだしてないから、覚醒への道に一歩も踏み出してないわけだけど。
690名無し曰く、:2010/03/11(木) 17:40:07 ID:y96sijL0
>>689
感謝します。
解決しました。
それにしても、こういうゲームでEDITを一回使い出すと、ゲームやるよりデータをいじる時間の方が
多くなるから駄目だw
691名無し曰く、:2010/03/11(木) 23:42:38 ID:u9rcygMW
そして1206は最新版じゃないと
692名無し曰く、:2010/03/12(金) 13:33:05 ID:aXqcsZaJ
前に傷兵回復遅くしたらってのあったが
湯治場を内政技術にしたらバランスよさげだよな
武田とかデフォで持たせたり
693名無し曰く、:2010/03/12(金) 20:22:45 ID:1cWrofaL
革新って攻略スピード急がないと詰みになりがちだけど、改造でその辺なんとかしてる人居ますか?
居たら方法教えてほしい。 マターリしたいの。
694名無し曰く、:2010/03/12(金) 20:29:33 ID:J8U+VeY6
兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシになるんじゃね
CPUは最低1個は施設が作れるから兵数増加が止まることはないけど、速度はかなり変わるだろ
695名無し曰く、:2010/03/12(金) 21:07:39 ID:Ac46yc7S
ゲームバランスのアイデアを交換したいというか、質問なんだけど、

施設の耐久力や、兵種や兵法・技術の攻撃力DOWN防御力UPは前提として、
全武将の統率と武力を1〜50の5刻みにしてやってます
これで一揆や国人衆がかなり強くなり、戦闘決着が遅くなる
また兵舎はデフォで設置されてるものを耐久40000にして、撤去不可に
建設必要技術は真田丸として真田がいるシナリオ以外では建設できないようにしてます
もちろん台風なし


んで、中華とplamしかいじった事ないんだけど、これだけだと統率1武将とかの部隊最大統率可能兵数が
5000ぐらいで固定なんだけど、これを1000ぐらいにするにはやはりメモリエディタとかじゃないと
変更できませんか?

理想は官位やアイテムで統率底上げしても5000を上限としたいです
役職による加算分はOKとして考えてます
逆に統率1とかは最大統率可能兵数は500ぐらいにできるといんだけど

日本語でおkな文章ですみません
696名無し曰く、:2010/03/13(土) 18:16:09 ID:w2xQCFdB
余計な説明が多すぎますね・・・

簡単に書くと、統率150でも部隊最大兵数を5000など任意の数値に抑える方法はありますか?
それはメモリエディタとかじゃないとできませんか?

という質問です・・・
697名無し曰く、:2010/03/13(土) 19:46:47 ID:I7ToWRzG
まずなんでメモリエディタじゃダメなのか聞きたい
中華とか使ってるなら別にメモリエディタも使えばいいじゃん
メモリエディタについて調べる気がないから、とかだったら、そう、としか言いようがない
698名無し曰く、:2010/03/13(土) 20:11:24 ID:w2xQCFdB
そうですか、分かりました、ありがとうございます

実際に部隊兵力を抑える編集をしている人がいたら、
ゲームバランスの考え方なども聞いてみたかったんです

メモリエディタは以前調べてみましたが、かなりハードル高そうなので未挑戦です
699名無し曰く、:2010/03/13(土) 20:26:42 ID:Sn8WBSA4
Nobu12Editor1.20Build501なんだが
武将のところに空白を作る方法が知りたい。
ねこまんまとか一切触れたこと無いんだが俺じゃ無理かな・・・。
PK です
700名無し曰く、:2010/03/13(土) 20:46:25 ID:fJfF75vb
幸せになりたければgdgdいう前に過去ログとwiki読んで来い

前田だったかの直後あたりに作ると
捕縛不可能な上に滅亡すると殉死する武将ができるから注意な
701名無し曰く、:2010/03/13(土) 23:27:07 ID:Sn8WBSA4
>>700
wikiにあったな、すまん。
過去ログも見たりしたが俺には無理っぽいわ。
ありがと。
702名無し曰く、:2010/03/13(土) 23:53:45 ID:5lUXLmgb
まあ待て
どこが無理なのかどこまで理解できていてどの部分が解らないのか書いてみろ
お前に解らない事なら他に解らない奴がいるかもしれん
そこの部分をできるだけわかりやすく解説してみるから
このスレの誰かが
703名無し曰く、:2010/03/14(日) 04:02:38 ID:WgB1UuP4
まあ待て
解かる解からない以前に食わず嫌いだろ
704名無し曰く、:2010/03/14(日) 04:30:00 ID:pqsj5y4G
>>694
>兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシ

実際これで遊んでる方居ますか。 居たらやってみた感じを教えてください。
705名無し曰く、:2010/03/14(日) 04:32:33 ID:XerOVmjN
簡単に変えられるんだからデモプレイすりゃいいだろ
706名無し曰く、:2010/03/14(日) 05:45:31 ID:tQFwK7hH
必要金銭のUPは対して意味ないよな
CPUは金なくても商館とかたてたりするってどっかで読んだし、
実際やったけど、すぐ金銭0にするし配下解雇しまくるし大名間の格差が拡がってつまらん

それより兵糧収入を大幅に下げた方がCPUは現実的な動きをするよ
二期作をS技術にしたりするとさらにいい
町数も一国5とかに固定すれば技術の進歩もやや遅れるし

まぁそれでも最終的にはゴリ押しできちゃうけどね
707名無し曰く、:2010/03/14(日) 08:00:36 ID:WgB1UuP4
俺の超まったりシナリオをアップする日が来たようだ。
708名無し曰く、:2010/03/14(日) 08:04:23 ID:J6fHdrvv
なにかまわん、DLすればよいのだろう?
709701:2010/03/15(月) 15:25:59 ID:F//NrnqB
なんとか一枠増やせました。
wikiを何度も読み返したらできました。
お騒がせして申し訳アリマセン。
710名無し曰く、:2010/03/17(水) 09:10:29 ID:fzCliZjJ
なんか一年というか少し経つと兵糧を気にしなくなってしまいますよね。
もっと、現実みたいに兵糧を中盤以降も貯めなくては進軍出来ないぐらいのバランスに
したいんだけど、みなさんは兵糧についてなんかいじってます?
南蛮の兵糧の消費抑える技術とったら、ほんとに少し水田やら畑を建てるだけで済んでしまい
兵糧というシステムがいらない活かされてない気がして。
711名無し曰く、:2010/03/17(水) 10:19:30 ID:XWqACyDN
弄ろうとしたことは何度かあるけど物資が手に入る建物の収益と建築費用、時間しか弄れないから
プレイヤーにとって兵糧や金が厳しいバランスにするとCOMは簡単に財政破綻するんだよな
712名無し曰く、:2010/03/17(水) 12:00:58 ID:fzCliZjJ
Nobu12Editor使っているんだけど、これって支城を最初から
建てておおくことって出来ます?
普通は最初から建ってない支城に、拠点信息っていう項目で軍団と譜代武将を設定して
次に武将をいじる項目で、譜代拠点と譜代開始年?を設定したんだけど
シナリオはじめると落ちる。
分る方います?
713名無し曰く、:2010/03/17(水) 13:53:56 ID:nEcEyfY/
座標信息で支城つくってないと駄目じゃないか?
うる覚えだが
714名無し曰く、:2010/03/17(水) 13:56:44 ID:nEcEyfY/
んで譜代とか余計なものは触り初めはほっとけ
715名無し曰く、:2010/03/17(水) 14:02:24 ID:nEcEyfY/
兵糧を重要にしたいならparamで民忠上昇を上げたり募兵数あげて、
城の耐久強化や城の戦法の強化をしてバランス取ればいい。
兵糧技術自体を取れなくしたりもな
716名無し曰く、:2010/03/17(水) 20:51:01 ID:jxC4fHRG
兵糧厳しくすると面白いぜ
桶狭間が1572年の発生になったが、おれは気に入ってる
717名無し曰く、:2010/03/17(水) 23:47:39 ID:d3rYlE/t
>>712
前に有志があげてくれた支城の作り方と座標一覧

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/He_146885.txt
718名無し曰く、:2010/03/19(金) 01:54:53 ID:6OIpYQG5
COM勢力に収入ボーナスをつける方法ってないかな
COMのみ金と兵糧の収入5倍とかしてCOMの慢性的な物資不足を解消したいのだけど
719名無し曰く、:2010/03/19(金) 02:04:07 ID:GKPFt1tF
>>718
paramにたしか5000って数値があって、(たぶん一城あたり)COMは収支が+5000になると内政をやめる
数値を3000に変えると収支が+3000まで内政をする
だけどこの数値を5001以上に変えても+5000で内政をやめてしまう
exeでもいじってこの制限をどうにかしないとCOMは内政下手なまま
自分も楽になるけど結局全国に金山2,3個置くのが早いと思う
もしくは大変だけど消費が少なくなる方向でバランス調整するか
720名無し曰く、:2010/03/19(金) 02:05:05 ID:GHJ44QQR
二期作とか灰吹法あたりを習得不可にしてCOMに持たせとく
721名無し曰く、:2010/03/19(金) 03:00:12 ID:gexTNTfQ
>>718
ってか金は5倍にするくらいなら初めからMAXにしちゃったら?
CPUは金があったらほぼ必ず扇動とかの計略してくるからどんなに与えても
金は減る一方だよ
計略や調達系をしまくっても大丈夫な収入与えるならもうMAXにしたのと同じような感じだし
とりあえず扇動や調達の費用だけでも0にしたらCPUの金不足もだいぶましになるよ

兵糧は・・・増やすと色々バランス崩壊するからそのままでいいんじゃないかなぁと
722名無し曰く、:2010/03/19(金) 05:12:56 ID:hDHH8lOw
みんなレスありがとう
最初から大量に金持たせると協定や交渉のレートが最初から暴騰してしまうんで
内政技術全般をCOM固有にしてCOMが多用する扇動と調達の費用を下げてみる
723名無し曰く、:2010/03/19(金) 05:28:57 ID:hDHH8lOw
と思ったら技術は一括で付けれないのかorz
724名無し曰く、:2010/03/20(土) 17:58:57 ID:tGYJ6sge
固有技術持ってないとこに持たせたりできますか?
Editorとかで・・・・。
725名無し曰く、:2010/03/20(土) 23:25:47 ID:KaNYS7Gf
うむ
726名無し曰く、:2010/03/20(土) 23:43:39 ID:9++Tq/xO
できるけど当然メモリエディタも使うよ
初期から持たせるだけならいらないけど
727名無し曰く、:2010/03/20(土) 23:49:08 ID:tGYJ6sge
初期からだとなにか味気ないので
やはり他家と同じように特定の技術を取得してからのほうが嬉しいのですが・・・
メモリエディタはエディターの武将枠増やすくらいでしか使ったことアリマセン。
728名無し曰く、:2010/03/21(日) 02:01:17 ID:YvN+Ceo9
ttp://pigspy.ys168.com/からNobu12Ediotor 1.20(Buiud501)をダウンロードしようとしたのですが見当たりません。
もう配布終了したのでしょうか?それとも探し方が悪いのでしょうか・・・
729名無し曰く、:2010/03/26(金) 03:40:40 ID:p60h0+Ek
http://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
大体はここにある。
信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki
http://www5.atwiki.jp/paso/
をよく読めばあります。探し方が悪いんです。
>>1のテンプレにもURLはあります。
今度からはこのようがないよう(ry
がんばってね
730名無し曰く、:2010/03/29(月) 23:03:50 ID:vhWrWYJd
ttp://pigspy.ys168.com/ここいって落としてこようとおもったんだけど何故か表示されない・・・orz
JavaスクリプトもONにしてるんだけどなぁ・・・

同じことなってる人いないですかね・・・?
731名無し曰く、:2010/03/30(火) 07:19:27 ID:sSsflvJ2
ブラウザ変えろ
732名無し曰く、:2010/03/30(火) 11:47:11 ID:hKsMniWD
>>730
なんで人がわざわざテンプレ内容まで張ってあげてるのに
自分の所に拘って愚痴ってんの頭大丈夫か
733名無し曰く、:2010/03/30(火) 22:13:19 ID:PHydpy2q
革新の一部の顔グラを天道に変えたいのですが顔グラ抽出がうまくいきません・・・
どのようなやり方だとうまくいきますか?
734名無し曰く、:2010/03/30(火) 23:04:57 ID:a+cvF9Xw
普通にやれば、うまくいく

ていうか、お前が抽出したいのは天道のグラではないのか
ならば天道スレで聞け
735名無し曰く、:2010/03/31(水) 01:05:44 ID:GmRE4se3
なにこのスレかりかりしすぎだろ
こんなんだから過疎るんだよ
736名無し曰く、:2010/03/31(水) 01:22:19 ID:b0IXUT9n
別にかりかりなどしてないが
どのような手順でどうやったがこのようになった、ということを説明しないで聞かれてもな
そもそもなにがうまくいかないのかが分からない
顔グラ抽出ツールに、難しい箇所など一個もないのだから
だいたい天道の顔グラを抽出したいのなら、ツールが違えば説明しても無意味かもしれんし
737名無し曰く、:2010/03/31(水) 16:12:43 ID:o3C57NHK
何をしてうまくいかなかったのかまったく書いてないしな。
エスパーじゃねんだよとしか言いようが
738名無し曰く、:2010/03/31(水) 16:43:36 ID:YGNPUrvg
カリカリカリカリ(笑)
739名無し曰く、:2010/03/31(水) 19:06:55 ID:z1VSyss4
ほんと、あれがなんでできないのか分からないw
740名無し曰く、:2010/04/01(木) 00:15:25 ID:JIQ39UtJ
在日なんだろあんまり叩くなよw
741名無し曰く、:2010/04/02(金) 00:48:01 ID:7+loc/rA
カリカリカリカリカリカリ(爆笑)
742名無し曰く、:2010/04/02(金) 01:18:43 ID:G9V0Maii
まだきてんのか、かわいそうに
よほど悔しかったんだなwww
743名無し曰く、:2010/04/02(金) 04:58:11 ID:17PP39Nf
>>741
かわいそうだからエスパーしてやる。
PrintScreenを引っこ抜いて掃除しろ
744名無し曰く、:2010/04/02(金) 05:47:49 ID:Gliu90HL
ひさしぶりにきてみたら厨房だらけだったでござる
745名無し曰く、:2010/04/09(金) 12:59:57 ID:/IGbzfcz
ここまで過疎ってるのはきっと、改造者の多くが覚醒システムや、その他目新しいことに挑戦してる、と勝手に信じてる
746名無し曰く、:2010/04/11(日) 00:39:55 ID:LS9Zn31E
ひなやぼの謎の技術公開して欲しいな
真似できるかどうかはおいといて
747名無し曰く、:2010/04/11(日) 10:23:05 ID:O/CXR/Bq
>>745
日曜プログラマやってる程度なのでソースは汚いけど、
今C#で自分用に作ってみている。
メモリマップの詳細ってなにかどこかにあるかな?

ある程度は自力で解析したけど、時間かかってかかって……
といってもできるのはまだまだ先だろうなぁ。
肝心の覚醒内容手つかずだし。

ひなやぼさんレベルはおそらくイベントフックもしているんだろうから
無理だけど、覚醒というかステータスアップとか
大道寺小松(兵力自動+)やレティ、雛の初期能力ぐらいはできると思う。

鼓舞で強制高揚状態へという能力作ってみたいと思っているんだけど、
部隊情報が結構整理できなくて纏まらない。

ともあれ切っ掛けは蠣崎家でテストの人の情報。
とっても感謝している。

(実は2ch初書き)
748名無し曰く、:2010/04/11(日) 11:53:19 ID:br31hUth
時間かかってもかまわない期待している
749名無し曰く、:2010/04/11(日) 16:13:12 ID:asrpfG2g
中華の武将の枠追加で質問あるのだけど
1470〜1569の間に追加枠入れるのには不具合ある?
750名無し曰く、:2010/04/11(日) 16:20:40 ID:11y8lihW
再三既出つか少し上にもあるが

絶対に捕縛されない
死亡したり滅亡して強制的に捕縛されると失踪する
751名無し曰く、:2010/04/11(日) 16:41:42 ID:asrpfG2g
サンクス、消えるの1900以降だけだと思ってたけどここも消えるんだな
752名無し曰く、:2010/04/11(日) 16:53:34 ID:CEW8zsm8
1530からはなんか武将情報もあるしね
753名無し曰く、:2010/04/11(日) 17:16:43 ID:PP+mpZko
Nobu12_Param_editorを使って
9番目の要請を無償で受けた場合の名声の上がりを上げようとしたのですが
10とかに変更してもゲーム内でかわりません・・・
助言お願いします><
754名無し曰く、:2010/04/15(木) 00:33:33 ID:X5m6nPmI
武将と姫武将の婚姻関係は無理なのかな?ツールで改造して。
755名無し曰く、:2010/04/15(木) 14:21:57 ID:zYjgFRXf
>>754
歴史武将で右クリ>配偶で好きにせい
リアルタイム編集でも可能
一夫多妻またはその逆も可能
親子で縁組という人倫の道に外(ry
男同士でも可能なので汚屋形様と春日弾正を結(ry

他、割とどうでもいい小ネタ
・COMの架空姫uzeee→COM大名武将の生年を1400年とかに変更すりゃ産まれなくなる
・一門にしたい武将が婚姻済orz→姫の血族値を自大名と同一値&実父設定変更
   又は姫の養父を自大名にするとか、武将側を弄る(血族値弄るとか養子設定とか)でも可
756名無し曰く、:2010/04/15(木) 21:04:27 ID:ywXvpxvR
弓の射程を上げると篭城のとき隣接部隊を攻撃できなくなるんよね
鉄砲と同じ原理か
757sage:2010/04/16(金) 11:18:24 ID:N9I/uWpd
>>665が譜代をいじってないのは俺と同じ状況なのかな?

>>526のssgでは譜代の最大上昇値のアドレスが0049F19C(値は06)になってるがこのままだと変更しても上昇値は変わらず
0049F39Cの値が0Aだったのでsslをメモ帳でいじって変更点を0049F39Cに、それと補助スイッチのアドレスも0049F39Cに
こうすると一部の譜代では最大値が反映されているが、中には+10のまま頭打ちになってる武将も・・・
デモプレイでまわすと問題なく進むが勢力選択して自分で操作すると頻繁に強制終了するし、ここは触らないほうがいいのか?
758747:2010/04/18(日) 13:19:53 ID:dw7Sh46Z
覚醒システムプログラム完成のめどが立った。
(フラグ管理、イベント履歴管理実装済み)

使うにはVisual C# (Express EditionでOK)が必要だけど、
需要ってどのくらいあるかな?

ちなみにこんな感じを登録していく
class AmamiHaruka
{
private cControls ctrl;
public AmamiHaruka(cControls cnt)
{
ctrl = cnt;
//起動時処理
if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0)
{
cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent);
}
}

void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e)
{
//下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち
//3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら
if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄",
"明智光秀", "斎藤義龍", "松永久秀") > 2)
{
//ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60)
ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60);
//天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化)
ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan();
//覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット)
//覚醒時のイベントは準備済み
ctrl.Awakening("天海春香");
//イベント情報を入力
ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]");
//DailyEventから削除
ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent;
}
}

解析し切れてないこともあるんだけど、それは追々機能追加ということで。

なにか意見あればよろしく
759747:2010/04/18(日) 13:27:05 ID:dw7Sh46Z
あう、詠みにくい……
空白処理してないので修正しておく。
連投すまぬ
class AmamiHaruka
{
  private cControls ctrl;
  public AmamiHaruka(cControls cnt)
  {
    ctrl = cnt;
    //起動時処理
    if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0)
    {
      //DailyEvent(日が変わった時に処理)に登録
      cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent);
    }
  }
  //日が変わった時に処理するメソッド(メソッド名は何でもOK, 引数固定)
  void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e)
  {
    //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち
    //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら
    if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄",
        "明智光秀", "斎藤義龍", "松永久秀") > 2)
    {
      //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60)
      ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60);

      //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化)
      ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan();

      //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット)
      //覚醒時のイベントは準備済み
      ctrl.Awakening("天海春香");

      //イベント情報を入力
      ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]");

      //DailyEvent(日が変わった時に処理)から削除
      ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent;
    }
  }
}

なにか意見あればよろしく
760名無し曰く、:2010/04/18(日) 13:36:07 ID:D73B3AMy
GOODJOB!
761名無し曰く、:2010/04/18(日) 13:44:42 ID:rJQ1cx35
テスト
762名無し曰く、:2010/04/18(日) 15:22:27 ID:bvtqYQv7
なにかいてるかわからん日本語でおk


GJ
763名無し曰く、:2010/04/18(日) 20:57:08 ID:15DumByf
goodいやGleat Jpbと呼ばせてもらおう
764名無し曰く、:2010/04/18(日) 23:34:40 ID:UoUR3o1d
C#でハンドル取得と破棄、Readproccessmemory関数ってどうやって使うのよ
教えて下しあ;;
765665:2010/04/19(月) 02:00:56 ID:ddPYn5Rw
>>757
強制終了しやすいという点では同じかも
姫関連も強制終了しやすく、原因も分からなかったのでどちらも結局そのままに…

>>758
ついに覚醒システムにもメスが…激しくGJです
766747:2010/04/19(月) 07:49:58 ID:e7XmYyQd
>764

私も当初はそこで困ってました。
GW中には公開予定ですのでよろしく。

実はハンドル破棄しっかり出来てないみたいけど
今のところ大丈夫みたいなので
そのうち公開後に誰かに直してもらう気でいたり。
767名無し曰く、:2010/04/20(火) 14:23:49 ID:ycT7to1U
南蛮技術を取得不可にしたいが、中華エディタで弄るしかないのかな?
768名無し曰く、:2010/04/21(水) 04:28:28 ID:U6acQlY4
おいやめろ弱小勢力の唯一勝てる要素なのに
769名無し曰く、:2010/04/21(水) 11:34:30 ID:LermCGnf
部隊の攻撃間隔って、数字に比例するんでしょうか?
たとえば攻撃10、間隔10と攻撃20・間隔20は同じ攻撃力?
770名無し曰く、:2010/04/21(水) 12:41:19 ID:5qxhytsY
兵力の減り方や闘志で差がつくとおもう
771名無し曰く、:2010/04/21(水) 14:29:02 ID:LermCGnf
つまり比例するって事ですね。thx
772名無し曰く、:2010/04/21(水) 15:07:37 ID:+HIbjmHk
単純に攻撃力から守備力を引いてると考えるなら、>>769の場合は前者が不利になる
あと、比例するの言葉の意味をきっと間違えてる
773名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:15:34 ID:LermCGnf
有利とか不利とか、差が出るとか言う質問ではなくて、
バランス調整の為に単純な数値での話を聞きたかっただけで、
上の例えも単純な数値での比較をしてもらいたかったんです。

比例というのは、攻撃間隔の数値と時間の関係の話で

たとえば、攻撃間隔1=0.1sとすると、攻撃10 間隔10の時にDPS(Damage Per Second)は10ですよね。
その考えで行くと、 攻撃20 攻撃間隔20 の時も同じくDPSは10

これが正しいのかどうかを聞きたかったのです。
>>770でレスをいただいたものが、それを前提としているような言い回しだったので正しかったのかなと。
774名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:31:47 ID:LermCGnf
すみません、「比例」 ではなく 「正比例」 でした。
775名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:50:44 ID:5qxhytsY
真田統率105騎馬8000技術なし 酒井統率86足軽8500
攻撃の初回でどれだけ減るか
騎馬の攻撃力20 8423(73減少)
25 8404(96)
30 8386(114)
35 8365(135)
40 8346(154)
80 8191(309)
100 8113(387)
10 8462(38)
1 8497(3)
paramとか戻してないので結果がおかしいかも
776名無し曰く、:2010/04/21(水) 16:52:33 ID:5qxhytsY
バイトが有るの忘れてたので後は頑張って
777名無し曰く、:2010/04/21(水) 17:01:20 ID:5qxhytsY
やっぱりないってよチクショー
攻撃力だけしか変えてない状態で大体ダメージが攻撃力に比例してるので
ダメージ効率も比例しそうだね
兵数や統率の関係はどっかにまとまってたような
778名無し曰く、:2010/04/21(水) 23:28:38 ID:lMAfzg+U
>>747
お疲れ様です。初書き込みの者です。
>鼓舞で強制高揚状態
部隊情報はB61858(10進で11933784)がキーワードで+84hで
部隊の状態(0:通常,1:高揚2:動揺3:混乱)を示しています。
その次の+4がその状態を維持する時間
この為、その個所を鼓舞分の闘志(570)が減ったら固定、および時間を指定してやれば
できそうなイメージがあります
(ただ、この場合混乱等を受けた際、747さんがどうするかという仕様によりますが…)
私は実装していませんが、できなかったらすいません。
(私も2ch初書きで上手く表現できませんが、手助けになれば幸いです)
779747:2010/04/22(木) 08:37:56 ID:MqSuW5kA
>>778
あ、アドバイスありがとうございます。
あのあとそこまでは解決させたんですよ。
「鼓舞を発動したら」の部分と「周囲部隊への影響」
をどうしたらよいか、というところで困っています。
後者は部隊情報の全サーチをしないといけないかなぁと
漠然とは考えています。位置座標もある程度把握済み。
なので現状は「所属部隊常時高揚化」能力として
実装して紹介予定です。

というわけで、今は紹介動画作っているところです。
動画も作ってみたくなったので……

開発進んでいませんが、GWには公開予定です。
780名無し曰く、:2010/04/22(木) 10:24:23 ID:jO2B8591
parmに計略範囲アタッチなんちゃらってなかったっけ
781名無し曰く、:2010/04/22(木) 11:38:56 ID:58yGARgn
周囲部隊のは前作ったのをうpした記憶があるんでまだ残ってたら参考にでもしてください
CじゃなくてHSPですが別に変わらないんで
782名無し曰く、:2010/04/22(木) 11:48:11 ID:KR3LGjUe
まったりプレイ用シナリオうp。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105632


信長の躍進に怯えながら地方でもがき踏み潰されたい人用のシナリオです。
簡素な革新を楽しめると思います。

1558年9月スタート

技術を初めから殆んど持っています。

ジャンルごとに各1個つ(築城は2つ)開発出来る技術があります。
それぞれ学舎1、適正A or S、金30000で取得可能です。

函館〜十三〜久慈、門司〜下関、瀬戸内5港
上記以外の港は封鎖されています。

港は海からの攻撃にめちゃ強いです。

諸勢力はほぼ空気です(勢力範囲無し)

問題点
・稀にCOMの行軍が封鎖された港を経由しようとする
・織田が伸び悩むと暇さが増す
・島津が予定より強い
・毛利が四国に首っ丈
783名無し曰く、:2010/04/22(木) 11:59:44 ID:KR3LGjUe
書き忘れ。大砲は取得出来ません。
784778:2010/04/22(木) 19:43:34 ID:qkmKWA0+
>>779
紹介動画作成ですか、楽しみです。
ちなみにどういった内容を紹介する予定なのでしょうか?
ひなやぼさんレベルには程遠いですが、一部覚醒条件を再現できるものがあるので
自分も色々参考にしたいです。
785747:2010/04/22(木) 21:08:09 ID:MqSuW5kA
>>784
実は目処がたったのでまだ先ほどの能力と
覚醒条件達成の一つをサンプルに用意しただけなので、
いろいろ用意してみようかとは思っているんですが
全然手つかずです。

手元にあるのはあとは大道寺小松の能力サンプルぐらいしか……

基本的に、覚醒システムのプログラム管理が
楽なプログラム作ってみました、という内容です。
HSPだと常にメモリアドレス計算に追われてしまいそうだったので
C#で作りました。
記述サンプル希望あれば是非お願いします。

明日には動画をあげられると思います。
もしよければよろしく。

実は撮影済みのゲーム画面動画の編集方法に困っています。
ラインとかコメントとかつけたいんだけど、
どうやればいいのかがさっぱり。
これで1日は延びてる。
786778:2010/04/22(木) 21:54:09 ID:qkmKWA0+
動画作成はやったことがないため、アドバイスはできないです...
作成はプログラムもそうですが、楽しんでやれば良いのではないでしょうか。
記述サンプル希望は私は特にないです。

ともあれ、覚醒条件はひなやぼさん等を参考に作れましたし、蠣崎家でテストの人でやり方がわかったので
両名には感謝しています。
787747:2010/04/22(木) 22:56:21 ID:MqSuW5kA
私もお二方のがなければ本当にここまでやる事は出来なかったので
本当に多大な感謝を。
そして更にその手のものが活性化してくれることを祈ってます。

動画のほうは無事画面構成は完成しました。
ちゃちなものですが、まぁこのくらいで勘弁してもらおう。
あとはBGM……
定番のが手元にないので、
よくあるのを適当につけておきますか。
788名無し曰く、:2010/04/23(金) 11:12:06 ID:0Ohs9Vjm
ぎん千代を出したいんだけど色々弄っても出ない…

どうやったら出ますか?
789名無し曰く、:2010/04/23(金) 14:04:26 ID:+IEjvAdI
道雪を大名にするか、道雪が仕えている大名の養子にする
790名無し曰く、:2010/04/23(金) 19:30:08 ID:5f1bJxMz
>>788
>>5の通りにすればちゃんと出る
多項修改だけでなく所属設定もちゃんと設定しないと出ない
791名無し曰く、:2010/04/23(金) 19:41:29 ID:/sdlc1dB
あー、それかぎん千代は特殊文字だから苦労した覚えがある。>数年前なんで詳細失念。
名前のぎんを平仮名とかで置き換えてた希ガス。
792名無し曰く、:2010/04/23(金) 22:53:05 ID:N3N8/bWN
【信長の野望・革新】覚醒支援システム つくってみた【公開予告動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10481915

変なの来てる
けど、なんか書庫が壊れてないか、これ……?
793747:2010/04/23(金) 23:29:10 ID:x0TWK0Ck
へんですまぬ。
やっとできたんでとりあえずあげたけど、書庫壊れてる?

いろいろ初めてだったんで何か不具合あればお願いします
794名無し曰く、:2010/04/24(土) 00:13:12 ID:dT2GgvLw
ダウンロードするには問題なくできたと思いますよ

なにやらCSファイルを開いた時に
「プログラムにコマンドを送信しているときに、エラーが発生しました。」
と、メッセージがでるのは俺だけかな?

動画見やすかったですよー
795名無し曰く、:2010/04/24(土) 00:13:26 ID:h6fH4cFz
>>793
的外れかもしれないけど質問。
覚醒時(覚醒処理時)に大名の血族Noに合わせて一門化してるようだけど、
覚醒後に主家滅亡とかで大名(血族No)変わったら一門化外れない?
796名無し曰く、:2010/04/24(土) 00:28:45 ID:BUe/VUvc
>>789
>>790

ありがとうございます

無事に出来ました^^
797名無し曰く、:2010/04/24(土) 00:33:05 ID:+o+ciWE3
ひなやぼの特殊能力は無理かもしれないが、以下のものはどれだけできる?(できそう?)

・特定武将の特定熟練度だけ限界を上げる(例:足軽のみ覚醒前MAX1000→覚醒後MAX1200)
・覚醒と同時に特殊戦法(強襲など)習得
・覚醒と同時に家宝を持たせたり、隠し武将が出現する(本家 舞衣、羽入のような扱いの武将)
・Sチート、Mチートとして敵だけ、味方だけ設定値のX倍にする

無理なら無理でいいです。
後々手をつけるならあせらず、ゆっくり解析していってね。
798747:2010/04/24(土) 07:49:50 ID:wXkb4DFY
おはようございます。
>>794
CS拡張子の関連づけの関係でファイルが何かの
ソフトとブッキングしているんではないかと
テキストエディタ(メモ帳でOKかと)で開いてます?

>>795
まぁサンプルと言うことで今回はそこまでしかしてません。
あれとは別に、覚醒者はフラグリストでまとめて確認して、
毎月同様の血族Noに変更するつもりです。

>>797
今のところ熟練度限界がそもそも分かってません。
どういう構造になっているのかさっぱりで。

あとの3つはまずいけると思います。
(2)の特殊戦法取得もかなり記述は簡単です。
戦法アドレスも名前で参照出来るので、武将の特殊戦法設定に
戦法アドレスいれるだけのはず。
まぁ同様に、特定武将が城主の場合のみの拠点戦法変更も可能です。
そーいや拠点に通常戦法つけたらどうなるんだろう?

(3)は……家宝の出現条件操作が分からないのですが、
強制的に所持者を変えたりするのであれば可能かと。(条件付き可能?)
武将出現はシナリオ開始時に一旦死亡処理させておいて、
出現条件達成で追加できるようにすればいいと思います。
ちょっと出現時に設定しないといけない内容が分からないので
詳細は分からないので、結構しっかりしたデバッグは必要だとは思いますが……

(4)のS/Mチートについても可能だと思います。
ロジックとしては、覚醒条件達成時に敵味方をジャッジし、
ひなやぼさんと同じように2倍にするのであれば、
敵であったときに同じ処理をもう一度処理すればいいだけのはずです。
その敵で覚醒→味方になったときの戻し方の方が問題で、
妥協してもらうなら月一ジャッジぐらいで条件判断して戻すべきかと。

そんな感じで、まぁ半分はいけるはずです。
799名無し曰く、:2010/04/24(土) 08:40:11 ID:3XCKJUtX
>>798
質問の回答ありがとうございます。
確かにサンプルですもんね、しょうもない質問してすいませんorz
覚醒者判定のタイミングによっては、他家の引き抜き食らいそうですね…
800794:2010/04/24(土) 08:45:31 ID:dT2GgvLw
>>798
回答ありがとうこざいます。

Visual C#で開いています。
でも開けて中が見れるので別にいいのでしょうかね?
801名無し曰く、:2010/04/24(土) 09:19:29 ID:YzZyhACK
>>798
特定の熟練度は値監視して値が変化したら前の値+適性による上昇値でそれっぽいことできますよ
計算式の方一時的に書き換えたりするより軽いし
802747:2010/04/24(土) 10:01:26 ID:wXkb4DFY
>>799
そうですねぇまぁ11日と26日とか、
6,16,26日とかぐらいのタイミングでなら間に合うんじゃないかな?
そもそも引き抜きって10日もかからないんだっけ?
ちなみに1日を避けているのは、
月一処理とか季節処理とかがあると予想されるので、
そういったものは避けるようにという私なりの考えです。

>>800
何ででしょう?プログラム内容が一部分だけのせいなのかな?

>>801
なるほど。つまりこういうロジックでということでしょうか?
(1) 熟練度1000到達を条件
(2) 条件達成した最初の段階でまずは最初に1001とかにあげておく。
(3) 1000に戻っていたら上昇したとみなしてその分を上昇値フラグに加算
(4) 武将の熟練度に1000+上昇値を書き込み
(5) (3)と(4)を繰り返す。

こういうことでしょうか?
これは毎日処理しないと厳しいですね。3日おきとかも作ろうかしら
803名無し曰く、:2010/04/24(土) 10:40:30 ID:3XCKJUtX
>>802
富山城を例にすると七尾城まで片道4日、春日山城でも片道7日で到着するので
けっこうきわどいと思われ。てか、予想以上に近いかも。
804794:2010/04/24(土) 10:42:57 ID:dT2GgvLw
>>802
このエラーが実行する際の害になるかはわからないですけどね

とりあえず中は見れるし書き換えなんかもできるようですので
このエラーが問題になる、ってことはないようです。

・・・たぶんですけどね。
C言語なんかはある程度わかるのですがその実行やなんかは
知識不足なもので確証はできませんが。
805747:2010/04/24(土) 11:00:52 ID:wXkb4DFY
>>803
はやっ
登用に10日かかるのに引き抜きに8日っていったい……

そこら辺のは各個人にお任せする内容なのでいいんですけど、
なんなんだろこのバランスw

今Ver.1.02でラベル値サーチ中。
Ver.1.00と1.02あればいいよね?
他にもいくつか機能追加しています。
そしてサンプル作成に手がつかない罠。
806名無し曰く、:2010/04/24(土) 11:31:58 ID:N9P8aPDn
引き抜きは対象との距離で必要時間を割り出してるっぽい
解放した瞬間とかだと0日で帰ってくるでしょ
807797:2010/04/24(土) 11:44:52 ID:+o+ciWE3
>>798
ご回答ありがとうございます。

今のところ、覚醒フラグってどんなものができそう?
武将AとBが戦闘とか同軍に所属、パラメータ関係変動は出来そうな気がしますが、
ひなやぼで言うところの計略戦法を規定回数ガードとか
特定武将のいる部隊又は篭っている城を壊滅させる、
あと自分より能力の強い相手(誰でも良い)に勝つ・負ける
、1連鎖内でダメージ1万以上叩き出すとかもできそう?

>>805
書き換え判定は2、3日おきのほうがいいと思う。
でもそうすると動作が重くなるなら考えものですが…

楽しみにしてます。頑張ってください。
808747:2010/04/24(土) 11:54:28 ID:wXkb4DFY
>>806,807

いろいろありがとうございます。
同軍に所属は簡単なんですが、戦争関係が難しいです。
部隊情報がいまいち分からなくて、
部隊の攻撃対象はたぶん分かるようになったんですが、
部隊を率いている武将を部隊から引くことが出来ずにいます。
また壊滅情報とかどうやっているんでしょう?
ダメージ引き上げとか、部隊のステータス
(部隊攻撃力とか統率・武力・知力情報など)も
すみませんが私には分かりませんでした。
なので、出陣中に覚醒しても部隊攻撃力換算能力は変化しないかも

そこら辺が私では無理だなと判断した部分です。
情報持ち寄って出来るようになるといいなと思っているのが
公開する目的だったりします。
809名無し曰く、:2010/04/24(土) 12:36:27 ID:YzZyhACK
>>802
大体合ってるかと
ただ上昇をどこかに保存しない場合はセーブ&ロードで元の値が分からなくなってしまうので
普通に一秒前の値を保存しておいて下がったらとするか、ロード時に上昇値を探すかする必要はあります
最大熟練度変更は一日置きでもほとんど問題ないくらい軽いです
元々革新がぎりぎり動くくらいなPCとかでもなければ大丈夫かと

今私は周囲nマス以内の敵または味方部隊〜とかいう効果を持つキャラ50キャラくらい作って
全員同時に出撃させたりしてますが(当然毎日監視)問題なく動いてます
部隊数100以上で全部隊の位置情報を見ることを50回くらい繰り返してることになりますがそれでも大丈夫なので
よっぽどの場合を除いて処理の重さは考えなくてもいいと思いますよ
810名無し曰く、:2010/04/24(土) 16:30:25 ID:ORqbIRbr
久しぶりに来たら夢のシステムが・・・!

頑張ってください
811名無し曰く、:2010/04/24(土) 16:47:46 ID:Ee0qPujb
上昇上限はあるていどならSGGなかったっけ
熟練も9999とか能力最高上昇が+127とか
812名無し曰く、:2010/04/24(土) 17:41:01 ID:YzZyhACK
>>811
あれは計算式の方変えてるから特定の誰かってのは無理だったはず
813名無し曰く、:2010/04/24(土) 21:58:09 ID:om7X/3yU
これは夢がひろがりんぐなシステムw
ぜひこれを使ってひなやぼみたいな歴戦動画を作りたい
814747:2010/04/25(日) 00:26:24 ID:tMct6CqJ
ふむ、機能としてはこのくらいか。
今日一日みながらひととおり思いつく機能をすべて追加実装しました。
(覚醒条件やそれに伴う変更などを除く)

明日間に合えばもう一本紹介動画あげますので、そちらもよろしく。
予定していたプログラム記述講座編ではなく、
新しく出来た機能の紹介ともうちょっとだけ深い部分の特徴、
メリット・デメリットなどの説明になります。
10分弱になるかなぁ。

なおサンプル少なくてもよければ、30日にはプログラム公開可能かも。
815名無し曰く、:2010/04/25(日) 00:28:26 ID:28xENEUS
何度やってもダウンロードした書庫が壊れてる俺は呪われてるのか……
816名無し曰く、:2010/04/25(日) 01:23:13 ID:E7YDcQRd
Lhachaとかで解凍してみた?
winRARとかだとうまくいかなかったけどそれなら出来たよ
817名無し曰く、:2010/04/25(日) 04:06:50 ID:jp2sUppm
>>1のツール置き場が存在しないようですが・・・
誰かNobu12 Face Editor持ってる人いますか?
818名無し曰く、:2010/04/25(日) 05:10:15 ID:LgCQFvfY
ニコ動で"ローゼン宮部P"で検索すれば幸せになれるかも
819名無し曰く、:2010/04/25(日) 07:14:31 ID:28xENEUS
>>816
サンクス、ようやく呪いから脱却できた気分だぜ……
820名無し曰く、:2010/04/25(日) 10:48:34 ID:k8lESMys
未熟なので詰まってる・・
Nobu12 Face Editor は入手できたし、
シナリオを読み込むとか出来ることまではいけたんだが、
リアルタイム編集を試そうと
Attachをしようとすると未知・・って出てきて出来ない・・

Nobu12Editor.iniを見るとGamePath=が空欄なんだが
ここがおかしいのか???
821名無し曰く、:2010/04/25(日) 12:32:12 ID:XWuRYXjD
wikiは読んだか?過去ログは漁ったか?

実行ファイルと同じ場所に置いてるか?
822819:2010/04/25(日) 15:13:52 ID:k8lESMys
>820
Nobu12Editor.exeをNOBU12PK.exeと同じ場所に置くんだよね??
やっぱりAttach・・で未知的・・って出る。
Nobu12Editor.exeはBuild123で2008/01/23の日付だから古いとは思えないし・・
何か見逃してる???
823名無し曰く、:2010/04/25(日) 15:28:54 ID:CtUkzzsK
Wikiが消されてるのでここで聞きたいんだが、
武将の追加ってPKだと何人ぐらい出来る?ちなみに架空枠ありで。

できれば新武将200人入れて合計500人ぐらいにはしたいんだが。
824名無し曰く、:2010/04/25(日) 15:47:03 ID:CtUkzzsK
追伸
>>822
管理者として実行
をしてる?Vista以降ならそれしないと多分駄目だけど
825819:2010/04/25(日) 17:04:01 ID:k8lESMys
XPだよ〜管理者だよ〜・・なんでだろ。
826名無し曰く、:2010/04/25(日) 19:05:45 ID:E7YDcQRd
リアルタイム編集なんてやったことないから知らないなぁ。というか出来たのかそんなの
試しにiniのGamePathを入れてみたら?後、適当な考えで言うならそのパスに日本語が入ってたりして無理だとか
827名無し曰く、:2010/04/25(日) 21:56:44 ID:bOOY3XyF
>>823
追加枠のことならあまり作れない。副作用無しで作れる番号は
1468.1469.1631〜1639.1915〜1939のみ
1470〜1569に武将を作るとその武将は捕まらないし、所属勢力が滅亡したときに消滅する
後、副作用無しと書いたけど1915〜1939の武将はシナリオエディタで大名に出来ない(ゲーム中ならおk)
828名無し曰く、:2010/04/25(日) 22:32:25 ID:144tjmI9
>>808
支援システム作成お疲れ
力技でいいならhspにて特定武将と交戦はできた
前者は(武将Aが武将Bと交戦:部隊同士限定)
@武将Aが部隊所属であることを確認
A武将Aの現在の交戦相手を確認
B武将Bの現在所在を確認
CA=Bかつ交戦状態判定が部隊
(部隊兵力のアドレスから16進で-24いたところの値が4だと部隊、3だと拠点)
これをhsp天道さんにならって予め死亡状態にした姫のアドレスに書き込んで
管理してた

829名無し曰く、:2010/04/25(日) 23:12:10 ID:28xENEUS
830名無し曰く、:2010/04/25(日) 23:22:31 ID:W7KbHcch
全体・個人の討死チェックのことだけど
誰が誰を討ち取ったかまでわかるかな?
ひなやぼで言えばアーチャーがカレンを討ち取ったのがわかってたみたいだし
831名無し曰く、:2010/04/25(日) 23:41:21 ID:28xENEUS
>>829の動画で死亡は判定可能だが討死かどうかわからないと言ってるから誰が誰をまでもわからないんじゃね
ただ誰かが誰を討ち取ってるのかはゲーム側で判定してるのは間違いない(何せ喋るし)から、原理上不可能というわけではないはず

つっても、どこでそれをやってるのかがマジさっぱりだから「理論上可能だと思う」というアホい結論しか俺には出せない
832名無し曰く、:2010/04/25(日) 23:45:44 ID:z53bZA5P
戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの?
部隊中に居る面子で戦法を習得してて熟練度が一番高い人が使用者になると思っていたが、実際はどうだろ。
それと部隊壊滅時に討ち取った場合はどういう判断か分からん。部隊長の手柄か?
833名無し曰く、:2010/04/25(日) 23:50:28 ID:28xENEUS
>戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの?
これ、だけって言うほど簡単かなあ
それだけでもかなり面倒な処理が必要になりそうな気がするんだが
834名無し曰く、:2010/04/26(月) 00:14:42 ID:EcVfw2N0
考えてみれば確かに相当な手間だな。
武将が討ち死にした場合、その部隊を目標にしていた部隊の割り出し。
複数部隊による袋だたき中なら、戦法を使ったと思われる部隊を探しだす必要がある。
その後は部隊構成員三名の内、熟練度と習得戦法で判断すればいいけど、戦法使った部隊の特定は難しいな。
しかも攻撃で部隊が壊滅した場合は、部隊情報が無くなってしまう?かもしれないし。

ま、逆に考えて討ち死に関係の覚醒条件を持つ武将にだけ監視を貼り付けにする手もある。
その場合は部隊の戦法発動時に自身が発動したかどうかの検索、
そしてその直後に目標部隊から武将数が減ったかどうかで確認すればいい。
835名無し曰く、:2010/04/26(月) 08:53:45 ID:izNt+1oZ
>>827
thx!非常に参考になりました!
836名無し曰く、:2010/04/26(月) 12:40:37 ID:NyiPSQyE
戦法使って壊滅させた部隊の割り出しは、闘志ゲージが減ってる部隊が使ったと判断していいんじゃないかなぁ
威圧でも減るけど、威圧だけじゃダメージはないから大丈夫だと思うんだけど
問題は、これだと通常攻撃で壊滅させて討ち死にした時判断できないってことか
傷兵が増えるから、そっちの方でも監視すれば判断できたりしないかなぁ?

誰が誰を、は思いつかないけど、討ち死に数を数えるだけなら死亡状態キャラが直前に交戦中なのを確認できればいい、のかなぁ?
まあ、素人考えなので思いついた意見を垂れ流しにしてるだけだけど
837 :2010/04/26(月) 18:55:45 ID:V3xr9MjB
おまえ減ってる部隊って、それこそ逐一監視してないと「減った」ことがわからんわ
838747:2010/04/28(水) 00:00:49 ID:LO7LlFGv
遅くなりましたが覚醒支援システムのプログラム記述サンプル投下

今回は本家ひなやぼより徳川家の5名の方のサンプルを作成してみました。
興味ある方は雰囲気だけでもどうぞ。
839名無し曰く、:2010/04/28(水) 09:11:37 ID:Jyw4K6Ge
>>747
おつかれさまです
840747:2010/04/29(木) 08:53:05 ID:AjBfAiw0
やべ、一つ重要なことで分からないことがでてきた。
拠点情報からその支配勢力がどこかって情報はどこにあるんだろう?
神綺さまの能力作っていたら発覚。
これができないと公開できねぇ。

武将一覧から引っ張るのはさすがにばかばかしいし、
そこらへん分かる方至急情報ください。

現在作成済み:西行寺幽々子、蓬莱山輝夜、一之黒亜梨子、藤原妹紅、
ラハール、本多忠勝、パチュリー
神綺様作成中に問題発生で現在解析中……
841747:2010/04/29(木) 09:27:50 ID:AjBfAiw0
あ、軍団情報発見
見落とししていたメモリ情報部分があった。
申し訳ない。

これで特殊能力以外でできそうにないのは……
戦闘勝敗関係、討死関係などか。

災害関係は推定しているメモリエリアはあるんだけど、
発生制御まではできないから、発生するまで解析できないのですよね。
中華エディタでできればすぐにわかるんだと思うんですが。
842名無し曰く、:2010/04/29(木) 11:15:07 ID:eQ1LBuzL
>>841
747さん、お疲れ様です。
支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに
残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね?
>>841の解析で無理ならいいですが。

戦闘勝敗関係、討死関係などかは公開後もう少し分かる人が
解析してくれるかもしれないし、場所が分かっても、
参照を多くしすぎるとゲームが重くなるから、やらないほうが良いかもしれない。

要は、ここまでのものを作ってくれた貴方を機能が少ないとかの理由で
攻める筋合いは誰にも無いってことですよ。自信を持って公開してください。

だから気負いすぎずに頑張ってください。
楽しみに待ってます。
843747:2010/04/29(木) 11:37:34 ID:AjBfAiw0
>>842
応援ありがとうございます。
> 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに
> 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね?
そちらはすでにできています。
>>841のがないと、いろいろ出来ないことが増えてしまって
問題だったんです。
支配国数だけでなく、勢力全体で持っている
鉄砲の数とかそういったことが調べられなくて、
自分の中で納得できなかっただけです。

今、サンプル例としていいものをいろいろ用意中。
もちろんひなやぼ版徳川家から。
あと2、3人分作ったら(全部で15人ぐらい?)、
動画作り始めます。
その次は蠣崎家でテストさんのサンプルを元に
特殊能力編サンプルでも作りましょうか?

若干機能拡張しているのでその説明も入りますが、
説明動画の方は2回に分けます。(もしかしたら3回になるかも)
ただ、みなさまも実際に使い始めるには時間がかかると思うので、
ベータ版として第3回でいったん公開します。

今日公開できるか、明日になるかは分かりませんがお楽しみに。

ちなみにサポート板はどうしましょう?ここ使ってもいいのかな?
844名無し曰く、:2010/04/29(木) 15:53:58 ID:DS7DyuRa
過疎ってるんだし、ここでいいような気もします
まあ、他の人がどう思うか次第でしょうけど
845名無し曰く、:2010/04/29(木) 18:23:26 ID:WeBsioKt
改造なんだしかまわんでしょう
846747:2010/04/29(木) 19:48:16 ID:AjBfAiw0
役システム完成(ぇ
全役達成も出来ました。
当然例として岡崎夢美を使います。

全く動作確認してないけど、大丈夫でしょう……(ぉぃ
さて動画を作ろう。

覚醒イベント結局15人分例を作ったけど、
その中で一番難儀だったのはイングリッドさんでした。
戦闘系はやはり面倒です。
今回これで一つメソッド追加したので、
今分かっている出来ないことを除けば
今後は大丈夫でしょう……

前回、2〜3回っていったけど、4回かかるかも。
数はそれほど多くないはずなんだけど、
メソッドの紹介だけで結構時間かかりそうです。

>>845,846
ありがとうございます。
一旦は使わせてもらうことにします。
まぁ、誰か別に用意してくれるのであればそちらにしてもよいです。
847名無し曰く、:2010/04/29(木) 20:20:30 ID:9mhi59L/
空気読まないレスですまんが、全武将を登用不可能にする方法って無いかな?
全武将大名嫌悪にしても勧告は普通に通るし、その対策で名声激減させても勢力が巨大化してくれば普通に追い付かれる。
どうにかして勧告を封印する方法は無いものか(初期武将の政治激減以外で)……

>>747
あんたマジすげぇよ。
簡単な改造でさえ手間取る俺なんかよりも断然すげえよ。
これからも頑張れ。
848名無し曰く、:2010/04/29(木) 23:08:10 ID:szpB5yrT
全武将を家紋付き浪人にする
武将が増殖しまくってその内革新強制終了するがな
849名無し曰く、:2010/04/30(金) 00:11:37 ID:TC7l8xSL
覚醒システム期待してるよおおおおおおおおおおお
850747:2010/04/30(金) 12:12:49 ID:9LdS4wQE
あー間に合わない……
今第三回作っているんだけど……
ソース公開は3-BかCにさせていただきます。明日になるかも。

変に動画に凝ってみた?せいで、紹介編(3)の部分だけで16分使っちゃった。
少しim@s教養講座?風かもしれない。

3-Aは紙芝居部は終わったので、あとBGMを追加して終わり。
サンプルソースも多く用意できたんでまずは3-Aとともにそちらを。

>>847,849
応援ありがとうございます。
正直動画作成のせいで公開遅れてますが、ご容赦を。
結構紙芝居作るのもおもしろい……かも。
851名無し曰く、:2010/04/30(金) 16:13:00 ID:W6KF8D23
>>847
官位と役職消せばいけるんじゃない?
852名無し曰く、:2010/04/30(金) 17:51:14 ID:uu5B4fet
そしてそのまま覚醒システム架空戦記作成ですね、待ってます
853847:2010/04/30(金) 19:57:50 ID:Uq16cWqC
>>851
大大名自体にならせないという手段がありましたか。
その勢力には後で関白or征夷大将軍を名乗らせたいから最後の手段になるかもしれませんね。
同盟破棄後の全勢力外交拒否状態を作れればなあ……
854名無し曰く、:2010/05/01(土) 01:09:26 ID:50NdILQf
ざわ・・・ざわ・・・
855名無し曰く、:2010/05/01(土) 19:03:59 ID:00vYbSsb
Bパートきてるね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10569903
856名無し曰く、:2010/05/01(土) 20:57:21 ID:00vYbSsb
コンパイルして起動した後に設定保存しようとするとなんか別のプロセスで使用中でアクセスできないとか言われて弾かれたんだけど・・・
857747:2010/05/01(土) 21:23:33 ID:53xnUl+z
あれ、ほんとだ……
いつからだろ
早急に直します
858747:2010/05/01(土) 21:25:55 ID:53xnUl+z
あれ、ほんとだ……
いつからだろ
早急に直します

Loadの方のファイルストリームが閉じ忘れているからなんで、
そいつを追記すればいいはず。

でもいつ消しちゃったんだろう
859747:2010/05/01(土) 21:37:47 ID:53xnUl+z
その間違いを2カ所でしていたんで、修正・再アップロードした。
すみませんが、必要であればもう一度落としてください。
860名無し曰く、:2010/05/01(土) 21:56:33 ID:00vYbSsb
起動は出来たんですが、接続すると算術オーバーフローを起こしちゃうみたいです
続行で一応続けられはするんですが、やっぱり後が続かない感じですかね
IDリスト作成しようとするとオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていませんとか出ます
コンパイルするのは、.sinでいいんですよね?
861747:2010/05/01(土) 22:08:13 ID:53xnUl+z
あれ?あれ?
そういえば単体でコンパイルして動かしたことってないや……(ぉぃ
デバッグで動作はするんだけど……

たしかに単体だとうごかないなぁ……デバッグと何が違うんだ?
ちょっと調べるんでちょっとまってください
862747:2010/05/01(土) 22:32:23 ID:53xnUl+z
22:22付で>>856のファイルアクセスの問題は直しました。
デバッグモードでは全く問題なかったんですが、
シリアライズクラスの扱いに間違いがあったのかも

>>860の問題はどこで算術オーバーしているんだろう?
ちょっとすぐには分からないかも

成功例はまだないのかなぁ……
一応3台で実験していたつもりだったんですが、Win7だからなぁ
863名無し曰く、:2010/05/01(土) 22:32:40 ID:Wuh7lDG5
>>847
paramの大大名になる条件をいじったら勧告はできなくなるんじゃ?
城の保有数を50くらいの条件にしとけば(革新て城いくつだっけ)
最終盤にしか勧告できなくなると思う
864名無し曰く、:2010/05/01(土) 22:34:39 ID:9K+WAwih
そもそもXPだとプロセスが正しく表示されないんだが、俺だけか?
865名無し曰く、:2010/05/01(土) 22:53:08 ID:9K+WAwih
ごめん。PROCESSENTRY32クラスの中を変更だけして更新してないというクソ下らないオチだった
866747:2010/05/01(土) 22:55:19 ID:53xnUl+z
>>864
たぶんプロセス処理の定数が間違っているからかと。
readme参照でお願いします
867名無し曰く、:2010/05/01(土) 23:13:06 ID:00vYbSsb
とりあえず、詳細のところで出てきたエラーログをコピペしてみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109279
868747:2010/05/01(土) 23:26:04 ID:53xnUl+z
>>867
家宝名を取得するところで失敗してますね。
家宝ってなんか特殊なもの登録してあります?
869名無し曰く、:2010/05/01(土) 23:39:49 ID:00vYbSsb
自分では何も登録してないですね。改造シナリオとかで差し替えてみたものもありますけど
一応バックアップを入れてやってみたんですが、やっぱり変化はありませんでした
870747:2010/05/01(土) 23:53:32 ID:53xnUl+z
あ、官位のデータ数(LIMIT)の数が間違ってる……
251じゃなくて250だ……

>>869
うーんなんでだろ。
家宝が設定されていないところだとなんか違う
変なデータが出来るのかな?

こっちのもなんか違うのが出てきているみたいだし……
やっぱり家宝は最後までサーチしないで、
途中でサーチをやめる形の方がよさそうですね。

修正しておきます。
871名無し曰く、:2010/05/02(日) 00:29:15 ID:twBSwXih
更新おつかれさまです・・・が、同じようにオーバーフロー起こしちゃいますね
エラーログも、いくつか行数が1つずれてる部分があるだけで変わってないです
どこがおかしいんだろう・・・?
872747:2010/05/02(日) 00:46:00 ID:uaRNQFLa
>>871
うーんなんでだろう?
ver.cだよね?

一つだけチェック追加してみた。
これで直るようだったら少し考えないといけないかも。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109355.zip&key=LOS
これと差し替えてみていただけますか?
873名無し曰く、:2010/05/02(日) 00:59:26 ID:twBSwXih
うーん、やっぱりダメみたいです。

System.OverflowException: 算術演算の結果オーバーフローが発生しました。
Process.cs:行 66
Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs:行 28
Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs:行 36
MainForm.cs:行 142
MainForm.cs:行 65

と、こんな感じでやっぱりオーバーフロー起こします
874747:2010/05/02(日) 01:42:43 ID:uaRNQFLa
>>873
うーん……
さらに厳しくチェックするようにしてみたがどうだろう?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109389.zip&key=LOS
3つファイルあるけど試してみてください。
875名無し曰く、:2010/05/02(日) 01:52:05 ID:twBSwXih
MemoryControlsD.cs:行 29
MemoryControlsD.cs:行 44
MainForm.cs:行 142
MainForm.cs:行 65
この4行にエラーが出ますね
ただ、最初のpurocess.csのエラーは消えてました
876名無し曰く、:2010/05/02(日) 02:02:34 ID:iBal7NXB
「シナリオコントロール習得に失敗しました。
サーチアドレス範囲を〜」といったメッセージがでたのですが解決法はありますでしょうか?
877747:2010/05/02(日) 07:01:13 ID:uaRNQFLa
>>875
30行目じゃなくて29行目ですか……
よくわからないなぁ……
そのpublic string GetName(uint ID)の中身の最初に
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID));
ってのを追加して、IDがいくつで発生するか見てみていただけます?

>>876
プログラムのバージョンがあっていることをまず確認。
それでだめなら基本設定タブのシナリオコントロール取得って
グループボックス内の値を変更してみてください。
ただ、このソフトでサーチすると時間かかるので、
一番手っ取り早いのは、ねこまんまでサーチしてみるのがよいかと。
コントロールタブの中に、サーチに使うラベル値が16進で出てくるので
そいつを変えてみてください。
ねこまんまでサーチする場合、初期設定の範囲では
たぶん見つからないと思いますので変更してみて、
シナリオの名前と説明文が近くに出てくるところを探してください。
そいつがサーチすべきアドレスです。
あ、サーチする値の順番も逆なので注意。
0x00B61BD8ならD81BB600で、4バイトサーチでお願いします。

しかしなんであれってあんなにサーチするの早いんでしょうね?
878747:2010/05/02(日) 07:13:26 ID:uaRNQFLa
>>875
あ、途中でちゃんと処理中断するようにはなってない……
もう一度これと交換の上やってみていただけます?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109459.zip&key=LOS
879名無し曰く、:2010/05/02(日) 07:34:16 ID:qCj7z4r+
胸が熱くなるな……
880名無し曰く、:2010/05/02(日) 08:16:39 ID:x37yFBhL
874と878のファイルを確かめたけど873と同じエラーがでますね。
visual C#が2010 EXPRESSなのが関係あると思いますか?
881747:2010/05/02(日) 08:32:28 ID:uaRNQFLa
そういえばちょうど出てましたね、VS2010Express……
動画作りで手出してなかったんだけど、この際なので
やっぱりこちらも2010を試してみます。
882747:2010/05/02(日) 09:10:11 ID:uaRNQFLa
>>875,880
うーん再現しない……
VC# 2010 Expでこちらも試してみましたが
再現しないんで原因が分からないですね……
出来たらIDがいくつの時に発生しているのか分かればいいんですが……
IDが0なら0でまた問題なんですが……
お手数おかけしますが出来たら報告お願いします。

追加文は以下のところ
(MemoryControlsD.cs,cHeirloomControlクラス内)
public string GetName(uint ID)
{
 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID));
 //↑これを追加
 if (base_address + STEP * ID + 0x04 == 0) return "";
 if (!ps.LABELCheck(ps.PReadMemory(base_address + STEP * ID + 0x04), NAME_LABEL)) return "";
 return ps.GetName(base_address + STEP * ID + 0x04, 0x04, 14);
}


あ、そうそう、群雄集結以外のシナリオは実際には未確認です。
義弟離反は成功したんで大丈夫だと思ったんですが、
覇王の後継者で失敗しおった……
883747:2010/05/02(日) 10:15:33 ID:uaRNQFLa
覇王の後継者が取得できないのは、
シナリオ名取得部の長さとか間違っていたのが原因だった。
最上位表示のところとかもミスがあったので、
公開ファイルも5/2 10:00付で最新のに更新。

うーん……やっぱりどこもうまくいってないのかな?
884名無し曰く、:2010/05/02(日) 12:01:31 ID:twBSwXih
11時付けのファイルで追加文を入れてみると、
base=303904852,ID=0〜439が出てきました
エラー内容も同じみたいです
885747:2010/05/02(日) 13:07:00 ID:uaRNQFLa
成功報告がないんでなかなか心配……

>>884
439まではいったんですね?
その後にエラーですか……?
って普通そこまで行かないはずなんですよね……
取得失敗している??

ちなみに私の環境だと、登録家宝の登場無しシナリオで347で終わりました。
ちょっとこれで数をもう一度確認してもらえますか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109515.zip&key=LOS

デバッグモードで動かしてもらえれば、
家宝名としてどんなのがとれているのかがIDListの中に入っているんで
調べることができるんですが……
そもそも全体として取得失敗しているのかどうなのかが心配……

あ、それとOSとゲームのバージョンは何ですか?
もしかして1.00だとどこか違うのかな?
886名無し曰く、:2010/05/02(日) 16:04:34 ID:iBal7NXB
日付がでてるので接続はできてると思うのですが処理開始を押すと
エラーは出ずにLOSだけが落ちるようなのですがこれはなんででしょうか?

887名無し曰く、:2010/05/02(日) 16:15:50 ID:ldXOZOQt
747さん
すっげぇ初歩的な質問で申し訳ないですが、これ本体どれ?
動画の所のアドレスから落としたんだけど、それらしいのが無い…。
(5/2 AM11:00頃更新のファイル)
どこかの公式サイトで何かを落とさないといけないのならお手数ですが、
教えていただけますでしょうか?
888名無し曰く、:2010/05/02(日) 16:26:15 ID:iBal7NXB
とりあえず
 Nobu12LimitOverSystemってフォルダの中にあるNobu12LimitOverSystemを
 クリックしてなんやかんやそれをデバック?で起動するとできると思うよー

規制くらって携帯での打ち込みだからいろいろ省いちゃってるけどごめんねー

開くにはVisual C#ってのがいる

無料でダウンロードできるものです
889名無し曰く、:2010/05/02(日) 16:28:50 ID:iBal7NXB
二つ目のNobu12〜はフォルダではなくファイルです
890747:2010/05/02(日) 17:02:17 ID:uaRNQFLa
あーそっかぁ……VSの解説入れないといけないのか……忘れてた。

>>887
(0) Visual C# 2008(2010でもたぶん可)のExpressEdition(もしくはその上位版)を
  インストールしておく
(1) VisualC#を起動して"プロジェクト/ソリューション
  ファイルを開く"を選択してください。
(2) 解凍して出来たフォルダ内の、Nobu12LimitOverSystem.slnファイルを
  選択して開く。
(3) メニューからデバッグ→デバッグ開始(F5)を選べば、
コンパイルして起動しますよ。
ただし、その前にやることが……readmeに書いてあるとおり、
たぶん32bitOSならProcess.csの中身を1カ所修正してください。

あと、そのまま使うと、"天海春香"、"高槻やよい","西行寺幽々子",
"蓬莱山輝夜","藤原妹紅"の武将がいないと落ちるかも。
デバッグと動画作りをしながらなのでそこまで手が回ってなかった。すまぬ。
まずは史実武将のみにしておくべきだったな。

>>888サポートありがとうございます。

>>886
上記の通り、該当武将が正しくいないと落ちるのかも。
試してないのでもうちょっと情報くれると助かります
891886:2010/05/02(日) 17:06:50 ID:iBal7NXB
回答ありがとうございます。

ちゃちゃっと武将作って試してみます

892886:2010/05/02(日) 17:33:40 ID:iBal7NXB
該当する五人を制作してシナリオに登場させてやってみたのですが変わらず落ちました

リストのほうで宣言?してるのはこの五人だけですけど他の覚醒登録されてる武将も登場させる必要ありかな?
893名無し曰く、:2010/05/02(日) 17:38:09 ID:x37yFBhL
iDOL M@STER関連の記述を削除(ProgramList内とIdolMaster.cs)すると
17個のコントロールすべて獲得できました。
ただし、処理開始を押してもフラグ管理に何も出ず、自動更新を押すと落ちます。
削除しないと15個獲得した時点でフリーズします。
デバックモード、新規家宝登録100、新規武将200登録済みの群雄集結でテストしてます。
(東方勢は登録済み、その他は未登録、ID MAX=398)

894名無し曰く、:2010/05/02(日) 17:40:17 ID:iBal7NXB
なんどもすいません

落ちるタイミングは処理開始を押してゲームの進行を押した時なのですがもしかして元からこうなるものだったりしますか?
895893:2010/05/02(日) 17:46:03 ID:x37yFBhL
ごめんなさい。890みてませんでした。
やってることと状況は892と同じかと思います。
896747:2010/05/02(日) 17:50:04 ID:uaRNQFLa
ひなやぼ新作来てる〜♪
って本当に紹介されてる上に、15時まで1000ちょっとの再生数だったのが
あっというまに1300超えてる……さすがひなやぼ。
本家に紹介いただけるのは大変うれしいな

>>893
えっと、コンパイルさえ通るんであれば、
ファイル削除しなくても大丈夫です。
Redistryクラスの登録さえ解除すればいけます。

それと、日毎の処理を実際にやったタイミングで落ちているってことは
何かしらの判定で失敗しているんだと思います。

ってやべっ、確かに本多忠勝で落ちた……
たぶん動作チェックしてない部隊戦闘チェックメソッドだと思うけど……
ちょっと調べてくる
897886:2010/05/02(日) 18:02:47 ID:iBal7NXB
たしかに本多ムが原因みたいですねー

リストの本多忠勝をコメント化してデバッグして進行してみたら落ちることもなく,ゲームに合わせて日にちも変わりました
898886:2010/05/02(日) 18:06:29 ID:iBal7NXB
ぬ?

処理開始はうまくいきましたが〉〉893と同じで自動更新を押すと落ちました
899747:2010/05/02(日) 18:08:16 ID:uaRNQFLa
島左近が原因だった。
本名の清興にしてください。
手を抜いたツケを自分で払ってしまった……

というわけで、名前を間違えると危険なんで、
それは覚悟の上使ってください。

あと、残存勢力数取得もだめみたいだったんで修正してみた。
20:00ぐらいにもう一度更新版あげますね
900747:2010/05/02(日) 18:20:32 ID:uaRNQFLa
自動更新ボタンの問題も直しました。
18:20付であげたんでよろしくお願いします
901893:2010/05/02(日) 18:38:39 ID:x37yFBhL
747
すばやい回答ありがとうございます。
左近を清興に全置換したら日付はちゃんと読み込みました。
ただ、以前自動更新をおすと落ちますね。
同じことしか報告できないですみません。
こっちもちょっとC#勉強してみます(HSPはいじったのですがC#はさっぱり)。


902893:2010/05/02(日) 18:57:27 ID:x37yFBhL
ごめんなさい。旧式を起動してた…。
新型はちゃんとフラグ読み込んでます。
自動更新を押しても落ちません。

903747:2010/05/02(日) 19:00:18 ID:uaRNQFLa
あれ?1820版で直ってない?

名前チェックは入れようと思えばいくらでも入れられるんだけど、
あちこち面倒になってサボっちゃった。ごめんなさい。

そしてなによりもまともにデバッグしてないの本当に申し訳無い。
(特に自動更新ボタンの問題は完全に手抜いてた)

やっぱり時期尚早だったなぁと反省
まずは自分用に作るのに時間かかるだろうから、
作り始めててって意味も込めてでの先行配布だったんですよね。
でもここまでまともにデバッグしてないのは
本当に申し訳無かったと反省している
904名無し曰く、:2010/05/02(日) 19:11:45 ID:twBSwXih
読み込み自体は全く問題なくできるようになりました
IDリストとかも取得できましたけど、プレイし始めると落ちちゃいますね
>>894と同じ状況だと思います
905747:2010/05/02(日) 19:39:36 ID:uaRNQFLa
もう一度だけ更新。1940付にしました。
なんか自動更新使っているとやっぱり動作がおかしかったので
対策してみた。
こちらでは途中で変更しても問題なさそう……
これでいいはず
906747:2010/05/02(日) 20:16:55 ID:uaRNQFLa
連投ばかりですまぬ。
もういくつかだけ既知のバグを。

処理開始ボタンをONにしたまま接続切ると
うまく終了出来ないのは分かっています。
それからプロセスの破棄もうまく出来ていないので、
接続を切った後は再起動していただかないとつながりません。

あとは……外交とか家宝の売りつけとかの画面中も
つながらないことを確認しています。

ここんところも気をつけて使ってください
907名無し曰く、:2010/05/02(日) 20:38:32 ID:twBSwXih
処理開始してやっても落ちないようになりました
対戦闘がめんどかったので、そこのフラグだけONにして近くの寺つかって負傷させた所、ホンダムの覚醒を確認しました
きちんとイベントログにも出ましたし、能力もプラスされました
ただ、家康の信長との交戦で入るはずのフラグがONになってませんでした
908893:2010/05/02(日) 20:49:53 ID:x37yFBhL
同じく。

最新版でチェックしてみました。
とりあえず西行寺幽々子と蓬莱山輝夜のみに絞って調査。
幽々子はちゃんと覚醒しました。敵軍補正も動いています。
一方、輝夜は覚醒条件がそろうと落ちてしまいますね。
たぶん、名声関連だと思うのですが(家宝を5つあたえても落ちなかったため)。
あと、家康は覚醒条件にレティを含んでいるのでコメント化したほうがよいかと思います。
909747:2010/05/02(日) 21:32:27 ID:uaRNQFLa
>>906,907
動作確認ありがとうございます。
こちらも動作確認しました。
輝夜も自分の環境ではいけたんですが……一つ判明。
ひなやぼ版用覚醒イベント、一門化処理が抜けていました。

MainControlの中のこいつに一つ追加をお願いします。
次回更新の中には入れておきます。
public void Awakening(string CharaName, int FlagValue)
{
 control.CharaControl.Chara(CharaName).changeClan();
 //↑こいつを追加
 Flag.SetFlag("覚醒", CharaName, FlagValue);
 Event.AddMessage("【覚醒】" + CharaName);
 Event.AwakeningFlag++;
}

しかし、フラグ保存せずに何度も起動しているせいで、
ある武将のステータスがやばいことに……
統率613,武勇565,知略349,政治578……なにものだこいつw
910747:2010/05/03(月) 00:16:51 ID:rvijLd6I
24:00付で最新のに更新。
まぁ今動いている方は更新していただかなくても大丈夫だと思います。
ちょっと施設関係でミス修正&機能追加しました。
サンプルプログラムでは全く使っていない施設関連なんで、
施設周りで何か新しいことをする以外では影響はないと思います。

正直、蠣崎家でテストさんの特殊能力実現のために追加しています。
処理重くなりそうなんだけど……ね。

んで動画作成が進まない。
まだ予定の1/4終わってないんだが、すでに10分超え……
やっぱり3分割じゃなくて4分割なるかも。
そして動画作成完走は……このままいくとGW最終日の9日かぁ……
911893:2010/05/03(月) 02:09:56 ID:wMwLpTDP
最新型を使うとフラグ管理画面にフラグを表示してくれません。
1個前のバージョンと同じ操作しかしていないのですが…。

あと蓬莱山輝夜覚醒について、あれから少しいじってみました。
どうやら、家宝所持に関する所が問題のようです。
家宝条件の記述にたどり着くと落ちるようです。
この記述を無効化すると覚醒しました。
912名無し曰く、:2010/05/03(月) 04:17:58 ID:LfXH/Gcn
話の流れ切って申し訳ないですが、
特殊能力について一つ、既に知っていたらすいません。
支援システム動画で戦法の連鎖関係で出来ないって言ってましたが、
ひなやぼでは全ての特殊能力がそうかは分かりませんが、
三河魂とかの独自技術を追加して作っているらしいですよ?
動画(93章)に蠣崎の技術欄に一方通行の能力が見えているシーンがあり、
ひなやぼ作者のHPで「ガード率変化はゲーム上では独自技術を応用して作動させている」
と言う発言もありました。

改造関係はあんまり得意じゃないのでよく分からないんですが、
中華エディタの技術欄にも戦法連鎖の確立を弄れる欄があったはず……

これが参考になればいいんですが、ご承知だったらすいません。
913名無し曰く、:2010/05/03(月) 04:25:40 ID:suSqFLwC
↑の作者じゃないけど連鎖はできてたけどガード率が困ってたんで情報ありがとう
まだよく分かんないけど技術関係のメモリから計算式に飛んでるとこないかガード率調べてみるわ
914747:2010/05/03(月) 07:01:44 ID:rvijLd6I
>>911
どちらもこちらでは動作するんですが、何が違うんでしょう……
ちなみに輝夜のフラグ設定のところだけ変えてましたが……
処理としては変えてないんですよね。

>>912
情報ありがとう!
そういえばそんな話ありましたね、独自技術で対応って話。
すっかり失念してました。
戦法連鎖確率とか闘志上昇速度はたしかにありますし、
一瞬出来るかも?!!って思えたんですが……

うん?でもそうすると、技術リストを拡張させる必要があって……
それには全勢力の技術フラグのところも何かしら処理しないといけないんですよね……
イメージは沸いたんだけど、技術リストの拡張とフラグの拡張、
それにゲーム保存関係は大丈夫なのか?というのが最大の疑問になりました。
ともあれ非常に参考になりました。
ありがとうございます。

官位と役職のコントロールにミス発見。
こりゃだめだわ(ぉぃ
915名無し曰く、:2010/05/03(月) 07:47:59 ID:l+1CEk2+
覚醒条件を起動させる場合、//をはずすだけでいいんですよね?
フラグが出るcでやってるんですが、忠勝のフラグしか出てきません
他にも何かやらないと出来ないんでしょうか?
ニコニコ幻戦記を尾張統一に改名してやってみてるので、教授も妹紅も永琳も輝夜もいるんですけど・・・
取得に関してはきちんと出来てました
916747:2010/05/03(月) 08:18:25 ID:rvijLd6I
さきほど最新のに更新。
フラグデータが出ないのはどうしてだろう?
こっちのデバッグは問題なく出てくるんだけど

>>915
ええ、あっているはずですが……
教授は初期登録してないはずなので入れていますよね?
忠勝のみってのがわからないけど……
フラグに関してはSetFlagで設定しない限り、リストに出てきません。
輝夜でいえば、永琳が同一勢力にいて、名声も500超えない限り、
家宝所持数のフラグはセットしません。
そういう感じでサンプルは記載しているので、
ご理解をお願いします。

そーいや妹紅の覚醒は確認したけど、熟練度うまくいっているのかの
確認してないや。
結局戦闘したかのチェックは動作していないみたいだし。

それと、次の更新の際になりますが、
他の公開有志シナリオでの登録方法をQAで記載しておく予定です。
なにか標準で入れておいてほしいのあれば入れてもいいんですけど……
自分は全くしたことがないので詳細は分からないんですよね。
希望があれば紹介お願いします。
917747:2010/05/03(月) 09:04:00 ID:rvijLd6I
あーもしかして……

フラグが出てこないって言っている方って、
覚醒条件クラスを登録していないからでは無いでしょうか?
環境によって動かすことの出来る覚醒条件のが違うから、
配布サンプルでは一旦コメントアウトしています。
つまり初期状態では何も覚醒条件を読み込みません……

確認をば

サンプルはどっちの状態がいいんだろうか……
918名無し曰く、:2010/05/03(月) 09:57:50 ID:Dxp98Cjb
ちょっと聞きたいのですがコントロール取得状況ってところで
表示されるコントロ−ルはこのプログラムだといくつでてきますか?

私は5/17なのですが

919747:2010/05/03(月) 10:22:27 ID:rvijLd6I
>>918
環境次第ですね。普通は15以上いきます。
取れないのは官位、役職が取得者いない場合なんだよね、
あ、それから家宝もかも

でもなんでそれしか取得出来ないんだろう?
武将情報が取れていないのかな?
リストにcCharacterControlってのはありますか?
最初の6個が取れないと他はサーチしないようになっているんで,
それが解決しないと先に進まないかも。

ちなみに武将のサーチアドレスは、
シナリオにある操作軍団情報から、
軍団長アドレスを取り出して算出しています
920918:2010/05/03(月) 10:43:42 ID:Dxp98Cjb
>>919
cCharacterControlはでてきています。
それ以外のは
cInfluenceControl cCorpsControl cCampInfoControl cCampCountryCon
が表示されています。

ちなみに覚醒条件で自軍に〜がいる、という条件のみで試してみたところ
しっかりと覚醒したので武将情報は取れているのではないかと。

921747:2010/05/03(月) 11:17:32 ID:rvijLd6I
>>920
なんでそこ失敗するんだ?
拠点情報すべての起点だからそれが正しくとれないと
拠点情報の他の2つも取れないはずなのに……

ゲームのバージョンはどちらでしょうか?
922918:2010/05/03(月) 11:26:59 ID:Dxp98Cjb
1.00です

サーチしてる場所がおかしいのでしょうかね?
923747:2010/05/03(月) 12:19:42 ID:rvijLd6I
>>922
あーならラベル値をもしかしたら間違えているのかも
v1.02対応後はv1.00でデバッグ出来ていないので、そのせいかも。

情報ありがとうございます。


熟練度上昇限界突破部のバグを発見。このままじゃ逆に激減するというw
修正とあわせて、param.iniが必要になるので、
これからそこの読み込みを追加します。

次の公開ソースの更新は……14:00頃になるかな?
924747:2010/05/03(月) 12:27:35 ID:rvijLd6I
>>922
やはりv1.00の問題でした……
MainForm.csのここの数字を書き換えてください
 private void SetNobu12PKVersionData()
 {
  uint[] LL100 = new uint[23] {
  0xB5DB68, 0xB473AC, 0xB4F338, 0xB4F388, 0xB4F3AC, 0xB4F558, <この値 0xB4D558は間違いです。
  0xB4F840, 0xB50864, 0xB508C4, 0xB5092C, 0xB50954, 0xB50970,
  0xB509B4, 0xB50A80, 0xB5D308, 0xB5D34C, 0xB5D37C,
  0xB5D3A0, 0xB5D644, 0xB5D7A8, 0xB5D7E8, 0xB5DB10, 0xB50994
  };
  //以下略
 }
これでいけるはずです。
誤字申し訳無かったです。
925918:2010/05/03(月) 12:49:00 ID:Dxp98Cjb
無事17個全てのコントロールを得られました!

次のが来たら一旦全ての覚醒条件試そうと思っているのですが今のところ使用すると不具合が起きる覚醒条件ってなにかありますかね?

輝夜関係(家宝所持,名声)くらいですかね?報告されているのは。
926747:2010/05/03(月) 13:33:57 ID:rvijLd6I
やべっparam.n12の中身の詳細がわからねぇ
変更ツールあったはずなんだがどこ行ったんだ??

>>925
ご協力ありがとうございます。
今のところ動かないのが分かっているのは、
戦闘したかどうかのフラグは無理なのは分かっています。
ロジックがどこかおかしいんだとは思うんですが……

輝夜は私のところでは動きました。他にメールで動作報告も受けています。
ちょっと不安定な気もしてはいるのですが……
落ちる環境と落ちない環境、なにが違うんでしょうか??

そういえばラハールさまとか朱里の条件の確認はまだしてないですね……
あれも最近追加したロジックで動作確認はしていません。

他にも作ってみたいロジックはあるんですが、手が回っていません。
もし分かるのでしたらいろいろ作ってみてください。
927747:2010/05/03(月) 14:38:17 ID:rvijLd6I
1430付で最新を上げました。よければ更新を。
なお、保存場所の記載はマイリストへ移動しました。

いくつかインターフェース修正もしています。(接続部)
ただし、今回新たにparam.n12を読み込む仕様に変えたので、
ゲームパスがファイルのフルパスからフォルダパスに変わっています。
前バージョンから更新するときは忘れずに変更をお願いします。

これで熟練度限界突破も動くかなぁ……
928名無し曰く、:2010/05/03(月) 14:39:41 ID:l+1CEk2+
もしかして、覚醒条件フラグって忠勝のでいう#region~#endregionのやつでしょうか
これを登録することで初めて作動するようになるとか、そんな感じなんですかね?
後、最新版だとread meとかが消えちゃってるんですけどどうしたんでしょう?
929747:2010/05/03(月) 14:57:00 ID:rvijLd6I
>>928
あー
それは入れ忘れたほうのファイルかな?
すぐに入れ直してあげてあるんですが、
まぁreadmeとかQAとかが抜けているだけですので……大丈夫だと思います。

#regionはそのエリアを畳めるようにするVSの機能用のものですので、
プログラムソースとは関係ないです。
ちゃんと閉じておかないとコンパイル通らないけどね。

覚醒プログラムの登録はProgramRegistry.csのファイルの中です。
"//"で消してあるので、読み込むようにしてあげれば動きます
930名無し曰く、:2010/05/03(月) 15:51:07 ID:l+1CEk2+
もしかして、HinaYaboの部分かな、と思ってそこをコメントアウトしたら忠勝のフラグだけ表示されるようになりました
教授とか幽々子の条件を編集などを使いつつ満たしても相変わらず覚醒しない・・・あれ?と思って調べると、どうもIDが取得されてないっぽい
IDリスト出してみると、武将一欄のところにいなかった。そりゃ出来ないよね!
どうも武将枠を拡張でもしてるのか、改造シナリオだと武将を取得しきれない場合があるみたいです
931747:2010/05/03(月) 16:07:03 ID:rvijLd6I
>>930
ふむ……
中華ツールでは見られるんですよね?その武将……
中華ツールのIDと同じはずなんですが、なんか違うのかな?
中華ツールで確認取れるのであれば、そのIDを教えていただけますか?

もしかしたらデータの後ろの方にいる諸勢力の武将の関係で
IDリスト作成時にサーチ制限かけているかも。
ID教えていただければこっちも確認します
932名無し曰く、:2010/05/03(月) 16:22:58 ID:l+1CEk2+
リストを見ると、改名のらしきのを除けば1581のアルメイダまで出力されてます
中華で見ると、そこから諸勢力・死亡武将も入り混じりですが1939までありますね
933747:2010/05/03(月) 16:31:56 ID:rvijLd6I
>>932
あーやっぱり制限あるわ。

確かにアルメイダを超えると問題起きそうだったんで、
いったん1600までに制限かけていました。
MemoryControlsA.csのcCharacterControlのLIMIT値を大きくすれば
最後まで検索するようには出来ます。この場合は1940かな?
(LIMITは総数値代入)

その条件を満たせない武将のIDはいくつで見えますかね?
934名無し曰く、:2010/05/03(月) 16:51:16 ID:l+1CEk2+
リミットを1940にすると無事に出てきました。フラグの一覧にもきちんとのって、幽々子の覚醒も確認できました
ただ、教授を覚醒のところに入れて、勢力編集で鉱物の数を水増し+技術全取得をやったら落ちてしまいました

IDは、教授:1635、幽々子:1937 妹紅:1936 永琳:1919 輝夜:1920でした
935名無し曰く、:2010/05/03(月) 17:09:26 ID:l+1CEk2+
追記です。教授の登用の時点で落ちてしまうみたいです
教授を覚醒リストのところから除外すると問題なく動くことは確認しました
936747:2010/05/03(月) 17:09:54 ID:rvijLd6I
>>934
検証ありがとうございます。
今さっき動画分作ってたら、技術情報一覧の参照先が
ものの見事に間違っていることに気づきました(汗
コントロールクラスの専用メソッドも肝心の判定してないし……
特産物のほうはゆゆこさまで検証済みなんで、
ほぼ間違いなくここのはず。
すみませんが1720付でまた更新予定です。
よろしくお願いします。

そろそろ更新用とサンプルを分離した方がいいかな?
でもサンプルも更新していることあるしなぁ……
937名無し曰く、:2010/05/03(月) 17:12:32 ID:GoIi5ZL8
今北産業
938名無し曰く、:2010/05/03(月) 18:00:21 ID:AwNz8upn
神降臨
覚醒解析ツール制作
絶賛デバック中
939747:2010/05/03(月) 18:51:38 ID:rvijLd6I
1730付で更新したばかりなのでもう少し先になりますが、
協力者のおかげで特定熟練度限界値突破処理は無事形になりました。

次回更新時には直っておりますのでよろしくお願いします。
21:00ぐらいかな……

>>938
デバッグにご協力いただけるのであればうれしく思います。
完成までは当然まだまだですが、ひなやぼの機能の一部でも他でも
出来るようになれるといいなと思っています。



動画の続きはまだまだかかりそうなんだけど、
今触ってみてプログラムいじれる人は見る価値ないはず。
というか今後のはどこに何の情報があるのか分からない人向けです。
しかも無駄に長い……
残りの半分を終えるのに30分コース。
情報数が多いからしょうがないんだが……
940名無し曰く、:2010/05/03(月) 19:41:31 ID:suSqFLwC
結局特定熟練度限界突破処理はどうすることになったの?
前は下がったのを見たら上げるとか言ってた気がするんだけど、もっといい方法とか見つかった?
941747:2010/05/03(月) 19:57:53 ID:rvijLd6I
よし、ゲームのバージョン選択は自動切り替えに変更完了
なんではじめからやらなかったんだろう……

>>940
今回は下がったのを見たら上げる処理で対応しました。
最新のは予定よりちょっと早めに上げるかも

勢力習得技術の方は大丈夫になったのかな……
まだ直ってないかな……
942747:2010/05/03(月) 21:01:26 ID:rvijLd6I
2100版あぷ完了

ひなやぼ百十二章を記念して妖夢と役2つのサンプルもあわせて追加
それで予定より遅くなったがまぁ問題ないであろう……
943名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:18:26 ID:l+1CEk2+
今うどんげ参考にして適当にえーりんをでっち上げて見たんだけどなんだこれw
処理が終わってないのか無限ループしてるw
944747:2010/05/03(月) 21:30:09 ID:rvijLd6I
>>943
見せていただければ出来る範囲でアドバイスはしますよん
945名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:46:28 ID:l+1CEk2+
今とりあえず永夜組の確認をしてみました。輝夜は問題なし、妹紅も騎馬15000かはちょっと確認し損ねましたが輝夜と同時に覚醒しました
後、熟練度突破なんですが、一応してるときもあったんですが、上がったり下がったりでしたね
1160ぐらいになってるのは確認できたんですが、少し後に見たら1000に戻ってました
問題はうどんげとえーりん。無限アップを起こして気がつけば統率と知略が1万超えてました
えーりんを作る際、うどんげの条件の日本語のえーりんの部分を輝夜に変えただけだったので、英文字のうどんげ部分を変え忘れたのが原因かなぁ?
まあ、そんな感じです
946名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:47:55 ID:5axlKEUN
1万とかいったいどうなってしまうんだ
947名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:48:10 ID:xr2aIiD0
>>747 お疲れ様です。
熟練度限界突破は戦法使った日に1000に戻るけど、
翌日には使った分の熟練度を+した値が足されているのを確認。
敵味方が同日に戦法を発動した場合熟練度1000で受ける可能性があるけど、
処理的には予定通りなのかな?
948名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:58:50 ID:l+1CEk2+
>>946
どうなるかって?城門すら一瞬で蒸発して50万の兵が3日と持たない

>>947
内部処理的にはどうなってるかわかりませんけど、表示的には1000に戻っちゃってますね
ただ、フラグ管理の妹紅熟練自体は1200のままですね。表記には反映されてないんですけど
949747:2010/05/03(月) 22:02:20 ID:rvijLd6I
統率知略10000越えってこぇぇ……

バグのせいで教授がだめなのは確認。
修正終わりました。
やっぱりサンプルつかってデバッグするのが一番ですな。
日が変わる頃にまた今日の最終版上げますね。

>>945
うーんあんまり関係ないけど、フラグ値の参照が間違っているのか、
イベント解除ができていないんだと思います。
あの標準覚醒でやるのであれば、フラグは"覚醒"グループの"武将名"になります。

>>947
ええ、予定通りです。それ以上は今のところ出来ないですねぇ……
戻ってしまうのが気になるのであれば、
DailyEventじゃなくてAlwaysEventに入れてください。
950名無し曰く、:2010/05/03(月) 22:19:03 ID:xr2aIiD0
AlwaysEventに入れてみました。
見た目1000に戻らなくなったのでこのほうがいいかもしれない。
あと、限界突破持ちが覚醒した時に対応する熟練度が戦法1回分増えてしまう模様。
951747:2010/05/03(月) 22:27:33 ID:rvijLd6I
>>950
了解です。
たしかに最初は1000でいいかもしれませんね。
1回目の処理ってのもあるんで特別なことはせずに対応できます。
次のに適用しておきますね
952747:2010/05/03(月) 22:31:56 ID:rvijLd6I
あ、うどんげの処理確かに間違えてる……
ということは妖夢もってことだし、他にもたくさんありそうだ……
23:00付更新にしますね〜
953747:2010/05/03(月) 23:05:35 ID:rvijLd6I
すみません、フラグが保存できない致命的バグがありました
今2300版上げましたので更新お願いいたします
954名無し曰く、:2010/05/04(火) 00:38:06 ID:+EjH2kQu
今から参加するには、最新版DLすれヴぁおk?
955747:2010/05/04(火) 00:38:14 ID:2tGvnsOW
あぅ……なんか接続処理がへんになってるぅ……
対策して動作確認までしました。
本当に申し訳ありませんが、2430版用意したのでそちらでお願いします
956747:2010/05/04(火) 00:45:09 ID:2tGvnsOW
そろそろ疲れてきてるのかも……
注意力が……
楽しいんですけどね……

>>954
マイリストにあるのが常に最新です。
まだまだバグだらけですが、それでもよければお好きにどうぞ〜
957名無し曰く、:2010/05/04(火) 02:49:21 ID:b4odgtru
2300版ですけど、どうも役システムが作動してないような?
館長とか神綺様とかうどんげとかえーりんとかみょんとかの覚醒追加してたんですが役は動作してなかったです
それ以外は特に不具合なく作動してたと思います。神綺様の覚醒人数を下げて実験したら覚醒者増えたらきちんと覚醒しましたし

958名無し曰く、:2010/05/04(火) 03:20:33 ID:+0tAPSWP
輝夜の不具合を報告していたものです。
2430版でテストしてみました。
今度は落ちることなく覚醒しました。
ただ、家宝の茶入、茶壷、茶釜、茶碗の4種類だけ認識していません。
私だけでしょうか?
959747:2010/05/04(火) 08:11:11 ID:2tGvnsOW
おはようございます。
みなさま確認ありがとうございます。

役のほうは、省略時のbool値が間違って反転していたせいで、
いつまでたってもフラグが立たなくなっていました。
覚醒者が出る度に能力上昇します。
直すのは一カ所。
control.cs内
 public void YakuSystemRunning(string name, int manage, int power, int intellect, int government, params string[] CharaNames)
 {
  YakuSystemRunning(name, manage, power, intellect, government, true, CharaNames);
                                //↑これがfalseになってたのが原因
 }
永琳の文字間違いでも認識という報告が……
シフトJISの関係かなぁ……

>>958
家宝のはじめの方が認識していないのでしょうかね……
とりあえず指定武将の所有している家宝のIDリストを取得するメソッドを
拠点と同様に追加。
ちょっとデバッグしてみます。
間に合えば0900版用意しますね。10時になりそうな気もしますが
960747:2010/05/04(火) 09:06:00 ID:2tGvnsOW
原因は最初のコントロール戦闘アドレス取得ロジックでした。
なんであんな書き方になっていたんだろう?

というわけで、家宝のリストのはじめが抜けていました。
その部分も修正しましたのでよろしくお願いいたします。

ってサーバー落ちてる?(汗
961747:2010/05/04(火) 10:33:35 ID:2tGvnsOW
遅くなりましたが1030で最新上げました。
イベントとフラグ周りの不具合、不便さの修正と機能追加をしています。
たいしたものではありませんが……ね。

何かあればよろしくお願いいたします。

戦闘関係どうにかしないと……
962名無し曰く、:2010/05/04(火) 13:05:08 ID:b4odgtru
取り急ぎ役システムの起動を確認しました
なんですが、どうも赤眼開花魂魄二代が発動していないような気がします
あと、幽々子コピーで館長を作ろうとしたんですが、memorymapがどうたらで出来ませんでした
2300版でやったら出来たので、そっちをちょっと弄って教授を確認したところ、全役ボーナスもきっちり確認できました
計略熟練突破も1100までしていたので全役ボーナスは問題ないと思われます
963名無し曰く、:2010/05/04(火) 13:12:23 ID:hMxpzSgi
皆、固有戦法取得のプログラムって適用される?
charaname.Affiliation.SpecialTacticsAddr = ctrl.MemControls.TacticsControl.Tactics("組撃ち").Address;
で設定してるんだけどフラグ発動するんだけど戦法が増えてないみたいなんだ。
バージョンは1.00です。
何か間違ってるとこあったら指摘ください。
964747:2010/05/04(火) 14:49:34 ID:2tGvnsOW
みなさまデバッグ協力ありがとうございます。

15:00付でもう一度更新します。
フラグ管理部を改善したので、多少は使いやすくなったと思います。
自動更新時のスクロールの問題も解決させました。

で、固有戦法ですが、私の方でも動作しないのは確認出来ました。
たぶんどっか別のところに
取得フラグがあるみたいですね……どこだろう??
固有戦法は専用メソッドを用意しないといけないのか……


ちなみに……どこかにwikiかなにか作った方がいいですかね?
私は全然使い方知らないんですが……
965747:2010/05/04(火) 14:58:50 ID:2tGvnsOW
……戦法取得数らしいところ発見
2カ所あるんだけど……両方ともなのかな……
これ解決したら最新版上げますね
966747:2010/05/04(火) 16:08:00 ID:2tGvnsOW
戦法って中華ツールでも出来ているものだと思っていました。
今確認すると駄目なんですね……
こういうところは中華ツールつかって解析していたので
中華ツールで出来ているものとばかり……

ちょっといったん断念させてください
どっかにもう一つ取得戦法のリストがあるはずなんだけど……どこだろう?
通常の戦法とセットでどこかで管理しているはずなんだけど分からない……

誰か分かる方いたら教えてください
967747:2010/05/04(火) 16:39:47 ID:2tGvnsOW
やべ……
固有戦法の問題は熟練度1000到達で習得出来るけど、
これで逆に全部の戦法を習得出来ることがわかってしもうた……
(動作確認済み)
968747:2010/05/04(火) 18:03:54 ID:2tGvnsOW
最新版投下しました。
固有戦法複数取得サンプルを追加で用意しました。(0504a3)
0504a版とはサンプルがあるかないかとhistory書き忘れだけなので
それほど違いはないです。

固有戦法複数取得サンプルですが、妖夢と妹紅に試しに作ってみました。
熟練度限界値突破のおまけで作ったものです。
限界値はいずれも1500になっています。
たぶんこれで妹紅は騎馬戦法フルコンプリート、
妖夢は足軽戦法フルコンプリート出来るはず。

当然のことながら、皆様も動作検証だけでなく、自分用にいろいろ
作ってみていただいて結構です。
クラスの仕様はもう変える予定は……ないですから。
まだまだ出来ないことが多いですが、どんどん作ってみてください。

以上、よろしくお願いいたします。
969名無し曰く、:2010/05/04(火) 19:22:39 ID:b4odgtru
最新版をちょこっと弄ってみたんですが、熟練度限界突破が作動していない気がします
妹紅の方もできていた突破がなんか出来なくなっているような・・・?
970747:2010/05/04(火) 19:34:20 ID:2tGvnsOW
あー妹紅の限界突破のやつ、2つめの引数間違えてました
1=>2でお願いします。(足軽→騎馬)

熟練度限界値突破SPってのがそのサンプルです。
妖夢から作ったんで他にもあるかも……
971名無し曰く、:2010/05/04(火) 21:21:32 ID:hMxpzSgi
早速書き換えてやってみました。
少しいじくってイベントのところをAwakeningEventからDailyEventにだけ変えてみました。
熟練度は限界突破して1500までいったのを確認しましたが、戦法は覚えることができませんでした。
AwakeningEventじゃないと駄目なんですかね?
972747:2010/05/04(火) 22:34:27 ID:2tGvnsOW
うまくいきませんでしたか?

……こちらでもやってみましたが駄目でしたね……
なんでだろう?戦法1000達成していて固有戦法を習得していなければ
覚えるはずなのですが……(手作業で実験済)

えっと、今夜は最新バージョン上げることはなさそうです。
今作っている機能が出来るまでは……ちょっと更新ないかも。
デバッグに便利だと思う機能を一つ気合い入れて追加しておりますので
よろしくお願いいたします。
973名無し曰く、:2010/05/04(火) 22:54:14 ID:iWOvADZz
明日以降の更新待ってる

少し早いが覚醒関連の報告もあるようなので次スレでも建ててくる
974名無し曰く、:2010/05/04(火) 22:57:44 ID:iWOvADZz
スマン無理だった
975名無し曰く、:2010/05/05(水) 08:57:46 ID:aO5m5ZuO
Wikiなら単発で作るよりどっかのやつにページ作ればよいんじゃね
976747:2010/05/05(水) 10:18:23 ID:1KOLgilL
遅くなりましたが1000付最新版上げました。
よろしければご確認ください。

なお、若干仕様変更をしております。
詳しくはreadmeもしくはhistoryを参照ください。
サンプルなどもすべて修正が入っています。
さすがに今回のようなことは今後無いと思いますが……
controlの中のメソッドが予想以上に増えてしまったら考えるかも?

代わりに2つ新機能を追加しています。
1つは同名武将対策です。
従来の表記を継承したまま対応したつもりですが、
なにかあれば連絡お願いします。

それと、今回の目玉のクラスタブですが、
どの表記がいいかご意見をお待ちしております。
自分の中ではClass_CとEvent_Bかなぁと……
他にこういう表記の方がいいんじゃないか?と思うことがあれば
ご提案いただいても結構です。

以上、よろしくお願いいたします。
977名無し曰く、:2010/05/05(水) 11:58:16 ID:N3C+2Gjh
最新版でやってみました。
固有戦法の件ですが、熟練度限界突破SPの
if (charaname.Aptitude.Soldier == 1000)
ここのAptitudeをSkillExpに変更したらいけました。
初期固有もちでも取得できるのは確認。
戦法を別兵種の固有に変更しても実験しましたが、こちらはならず。
様々な固有を取得する場合は各熟練度毎に作る必要があるみたいです。
978747:2010/05/05(水) 12:19:24 ID:1KOLgilL
>>977
うぁ、たしかに単純ミスだ……すみません。
適正で判定してどうするんだ……
駆なら計略以外いけるだろうなぁw
該当戦法は熟練度1000到達時に習得するので、
たとえばすでに1000到達しているけど
習得していない下級戦法がある場合はそちらが優先されるので……

最新版ですが、はき出される武将リストはほぼ従来のままになっています。
次の更新のには新しい形式のを実装しておきます。

それから、戦法ダメージ取得は条件付きで
出来るようになったかも?と報告受けました。
もしかしたらこの修正で特定武将戦闘の判定は動くかも。

あとは勝った&敗れたかどうかですね……
永琳の条件:計略を受けて敗れるってどう判定しているんだか……
979名無し曰く、:2010/05/05(水) 12:29:50 ID:Dn/fVHG2
計略を受けると吹き出し出るから内部的には処理してるんだろうけどねぇ
980747:2010/05/05(水) 14:43:50 ID:1KOLgilL
14:40(15:00)付のをアップしました。
クラスタブの内容はあんな感じで決着にしようかなと考えています。
ご意見あればいくらでもどうぞ。
(他にこれも表示してくれ的なのもOK)

あと、永琳の計略を受けて破れる……の判定、途中まで書いてみましたが、
また後日挑戦とさせてください。
もちろんどなたか続き書いていただいても結構です。

いい加減動画作ってきます。今回のは正直いらないと思うが、
次への布石と言うことで……
981名無し曰く、:2010/05/06(木) 07:44:09 ID:rKfXfFSe
ちょっと最新版触ってみたんですが、なんか立花宗茂がいないだのなんだのってウインドウが大量に出てきて強制終了します
東西最強かな、とおもってレジストリの方をコメにしたんですが変化なし・・・
982747:2010/05/06(木) 08:53:38 ID:AMjpXDzQ
>>981
んっと……たぶん本多忠勝の戦闘チェックじゃないかな?
でも名前が無いっていうのは……立花宗茂だと考えられないのか?
なんでだろう?

まずは忠勝もコメントアウト試してみてください。
一応こちらのシナリオでは発生しないですが。

いま一応強制終了対策は少しずつ埋め込んでいます。
無駄にチェックが増えるので重くなるんで、
やりたくないって考え方もあるんですがね。
強制終了上等で軽く作るか、しっかり対策するか……
今のところその中間を考えているのですが。


スレ立てはどうやったらいいのかさっぱり分かりませんでした。
wikiとかのほうも……
wikiの間借りをするにもどこかいいところあります?
改造スレまとめは終了しているわけだし。
新しく作るにしてもどうやればいいのかさっぱりだ……
とりあえず@wikiでも借りてくるかなぁ……
983名無し曰く、:2010/05/06(木) 09:30:40 ID:lWWLsM5F
とりあえず、改造シナリオ用にプログラム組んでたら不思議なことが起きたので報告。
簡単に言うと、Dailyイベントの中で覚醒処理が多重で行われて、統率が10万突破しましたww
自宅からは規制で書き込めないからソースを張り付けられないorz
ちなみにそれが起こったのは御屋形様。覚醒時、軍団内の平均統率分だけ統率上昇するメソッドを組んだらそうなった。

wikiは
ttp://atwiki.jp/
か、したらば掲示板はどうでしょうか?
とりあえず、誰でもが作ってみたメソッドを張れる場所があれば言いわけですから。
984747:2010/05/06(木) 10:14:36 ID:AMjpXDzQ
>>983
覚醒処理は真っ先にイベントから削除して、
必要があれば真っ先に調査イベントを削除し、覚醒フラグを立てて、
処理が行われないようにしないとまずいと思う。
特に演算することが多いなら、ですかね?

覚醒内容にも依るけど、軍団内の平均統率分だけ変動するのは覚醒時のみ?
覚醒後も常時変動するのであれば、変動値を変数かフラグで処理してください。
んでその差をStatusUpメソッドで処理してください。

まぁ中身次第かなぁ……やっぱり

wikiとかは……
とりあえず両方用意してみます。まずはしたらばから……
少々お待ちを。
985747:2010/05/06(木) 11:05:28 ID:AMjpXDzQ

ええっとこんなんでいいのでしょうか?(したらば)
作ってみました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/50592/

9年もネット活動せずにROMっていたんで、本当に何もわからねぇなぁ……
まとめwikiはそのうちにということで……
986名無し曰く、:2010/05/06(木) 16:18:06 ID:rKfXfFSe
忠勝コメ化してとりあえずエラーは吐かなくなりました
宗茂の覚醒作らないなら最初からコメにしておいた方がいいかもしれません
987名無し曰く、:2010/05/06(木) 18:26:13 ID:WoTwuphh
新新wikiで動画紹介のページとかあるから乗っけてもいいかしら?
アニメ系wikiだけど東方関係キャラをメインで話してるし


そして次スレだれかー
988名無し曰く、:2010/05/06(木) 19:12:39 ID:d4vJGKTA
いいんじゃないかね
989名無し曰く、:2010/05/06(木) 23:31:43 ID:qLGf5dv+
しんすれ

信長の野望・革新 改造スレ 其の捨六
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273155723/

其の捨「碌」にしようか迷った
アニWiki入れたけど、よろしくないようなら次スレから消去してくれ
990747:2010/05/07(金) 11:06:50 ID:MspkBo4c
スレ立てお疲れ様です。

一つ質問をば。
誰か>>453の内容というか
>>665のSSGの内容について教えてください。
ある程度の範囲実装してみようと考えているんですが、
>>452のとSSGのとで配置が全然違っています。
SSGの方は1.00の内容なんでしょうか?
できたら1.02の情報もあわせて教えていただけると助かります。

>>985で出来たらお待ちしております。
991名無し曰く、:2010/05/07(金) 12:36:30 ID:IYTErBxQ
SGG使ってるがいまいち実感湧かない
最近エラー吐きまくるし熟練とかも1000に戻ることがあるし
メモリとかもうわからん……
992名無し曰く、:2010/05/07(金) 17:24:19 ID:JJ+fyJkw
>>990
環境によってメモリの位置が異なる
例えば譜代関連とかはウチの環境では>>518だった

SSG使うと上手くいかない事が多かったのでメモリエディタにコピペして使ってる
場所が判らない時はメモリエディタで前後の値込みで検索
993名無し曰く、:2010/05/07(金) 17:26:33 ID:JJ+fyJkw
もう一つ
能力リミット解除入れると熟練やら士気やらのリミットも解除される
凄く…インフレです……
994名無し曰く、:2010/05/07(金) 17:34:53 ID:cl/+LjBp
ver1.02
004CF1EA-D007
007182B0-FFFFFF
00558270-FFFFFF
005583F8-FFFFFF
バイナリの方のメモリなんで位置変わらないと思うのですが・・・
とりあえず一行目が熟練度、2行目以降が募兵制限解除、拠点負傷兵、拠点兵数制限解除です
良かったらどうぞ
995747:2010/05/07(金) 17:58:15 ID:MspkBo4c
>>992-994
情報ありがとうございます。
なんか要望あったのは姫武将関係なんですよね。
SSGには入っているんですが、おそらく1.00のものだと思うので、
1.02ではどこなのか?前後も含めての情報がないので
調べるに調べられず……
SSG以外に姫武将関連の情報ってどこかにありますか?

ちなみに熟練度限界変更、拠点負傷兵等は仮実装しました。(ぉぃ
996665:2010/05/07(金) 18:08:34 ID:Qd6xjJRl
>>990
>>665のSSGは1.02のです
配置違いは>>518のアドレスに書き換えてるからではないかと
後は環境の違いとか…そうでないならちょっと分からないですスマソ

>>991-992
こっちの環境だと最大兵数、能力限界、熟練度限界、能力成長限界解除、
成長値、募兵数、調達数、拠点最大数、輸送関連についてはSSGでも特に不具合は発生しないですね
ただ能力成長限界解除入れるとこっちも士気が大変なことになりますが

譜代は最大上昇値以外反映されず、架空姫は能力成長限界解除オンにしていると
COMが優秀な武将を一門にした際に適正が「-」になることがあり、これが強制終了の原因になりやすいので
能力成長限界解除と併用しないことをお勧めします

後、譜代の最大上昇値と負傷兵率は書き換えるだけなら問題ないですが
値の固定にチェックを入れてると強制終了しやすいです
997747:2010/05/07(金) 18:18:48 ID:MspkBo4c
>>996
今手元にあったのはやっぱり1.00のみたいでした。
>>665に気づいていなかったのか……

むしろこれで全部いけるかも……本当に助かりました。
アドバイスも含め、ありがとうございます。
998名無し曰く、:2010/05/07(金) 19:05:53 ID:IYTErBxQ
動画見てべんきょーちゅう
これたとえば、レベル設定とかも出来るようになるのかな
レベル1上げるごとに、自分以外の全武将能力全1上昇とか

まずはC#ってのをいれないとな
999747:2010/05/07(金) 22:37:33 ID:MspkBo4c
>>998
レベルってのが(どういう風に変わるのか)よくわからないけど、
出来ると思いますよ。自軍になったら解除も含めてね。

スタートラインは高いかもしれませんが、
なんでもやる気になってみれば出来るようになるはず。いつかは。
スタートラインを下げる工夫をしてみたつもりなので、
もしよければ取り組んでみてください。



SSGは……姫武将関係は前のとアドレスが一緒になっててやっぱり分からなかった……
1000名無し曰く、:2010/05/07(金) 22:41:28 ID:JJ+fyJkw
姫武将関連は本スレの過去ログに多分あると思う
10011001
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