1 :
名無し曰く、 :
2009/09/11(金) 11:50:49 ID:T3sdxrSg
2 :
名無し曰く、 :2009/09/11(金) 11:52:22 ID:T3sdxrSg
3 :
名無し曰く、 :2009/09/11(金) 11:53:28 ID:T3sdxrSg
顔グラを11に変更したいのですが解説サイトだと公式ツールのやり方がなかったので教えてください・・・
4 :
名無し曰く、 :2009/09/11(金) 12:45:52 ID:3QBqGTS7
5 :
名無し曰く、 :2009/09/11(金) 12:45:57 ID:K+II3RIc
6 :
名無し曰く、 :2009/09/12(土) 18:08:08 ID:rnNM6NeB
>>1 乙
CPUの強さを変更すると一騎討ちの強さも変わるの?
強さを+100%にした途端、勝率が悪くなったような気がしたので
7 :
名無し曰く、 :2009/09/12(土) 18:57:51 ID:ptzbluOH
一騎打ちで強さ倍になってたら「勝率が悪くなった」程度じゃ済まないと思うぞ。
8 :
名無し曰く、 :2009/09/12(土) 23:07:59 ID:Zq7YA2ca
COM勢力同士を統合みたいな感じにさせたいんだが上手いやり方ある? プレイヤーに切り替えて勧告した方が確実かな?
9 :
名無し曰く、 :2009/09/12(土) 23:25:40 ID:VTSHULwt
相性が近いほうがしやすいと思うが、気まぐれ微妙だねえ 確実さを求めるなら勧告じゃね、シナリオからいじるなら馬とキョウ合体させたり自由だけど
10 :
名無し曰く、 :2009/09/13(日) 00:29:53 ID:epmZTR1N
めもりえぢた〜ってもしかしてvistaだと使えない?
11 :
名無し曰く、 :2009/09/13(日) 01:44:06 ID:JdeogzMP
使える
12 :
名無し曰く、 :2009/09/14(月) 19:54:55 ID:einY8Z6l
オートモードというか、プレイヤが関わらなかったらどう進行するのか、みたいなの見れないかな 新武将登録して一日中ぼーっと見てたりしたいぜ…
13 :
名無し曰く、 :2009/09/14(月) 20:02:54 ID:4QsHZkAa
>>12 ゲームを終了→コンピューターに任せるをやればいいんじゃねえの?
14 :
名無し曰く、 :2009/09/14(月) 20:08:21 ID:einY8Z6l
>>13 そうすると最初に選んだ勢力が滅びたら(K)(O)(E)(I)なるんじゃないかと思ったのだけど
滅びそうになったら弄って暫く大丈夫そうな国を選択したらいいかな
ありがとん、今から遊んでみるぜ
15 :
名無し曰く、 :2009/09/14(月) 20:50:12 ID:yjtbKUGb
滅亡してもkoeiにならないから安心してどっかが統一するまでデモプレイ汁
16 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 13:32:54 ID:oW0uWSCn
>>15 完全にデモプレイになるんだな…
君主に戻るどころか、途中セーブもできないとは
17 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 13:39:57 ID:cL+SfGU7
情報画面すら開けないからな。 この都市に誰がいるんだろうと思っても見れないw
18 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 16:40:58 ID:qFTOluKa
プレイ動画などでよく見るのですが 最初は登録していなかった武将を途中から ゲームに参加させるにはどのようにしたらいいでしょうか?
19 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 16:48:30 ID:cL+SfGU7
20 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 17:21:32 ID:YglNC4sJ
>>18 最初はその登録を登場させてゲームスタートさせセーブした後、
セーブエディタで登録系をすべて死亡に変更、後は機を見てセーブエディタをまた使って復活させればおk
21 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 20:05:44 ID:weQUpJBm
公式配布パッチ入手できなくて困ってる・・・ シリアルナンバーはすでに登録されてる云々で公式のHPからはとってこれないし・・・ これがないとツール解説のとこにある限界突破ちゃんと作動しないってのに・・・
22 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 21:59:15 ID:cL+SfGU7
KOEIなりの中古対策割れ対策だから諦めるしかないな。 もしくは新品でもう一個買うとか。廉価版のシリアルも使えるんだったっけか。
23 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 22:16:56 ID:OAjKDmBh
使える。 何故なら、中古買って涙目で廉価版を泣く泣く購入した俺がいるから間違いない。
24 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 22:20:02 ID:jIdoSJC4
中古だが使えた俺は間違いなく石投げられる PKは買ったけどな
25 :
名無し曰く、 :2009/09/15(火) 23:10:58 ID:RnyY+K93
>>21 koeiにメールすれば送ってくれるらしいと聞いた
26 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 00:37:35 ID:RVjFQ37e
>>18 ですが
>>20 ありがとうございました。
>>19 一通り読んでも応用的なことは
書いてないようだったので質問しました
もう一度熟読してみます。ありがとうございました。
27 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 00:51:42 ID:dIwSjsUI
情報サンクス。 メールねぇ、一応やってみる ダメなら買うわ。 動画作ってみたいとか思ってるし、あれは使いたいんだ、絶対に
28 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 00:56:44 ID:05fNh9y8
てかパッチ当てないとクソだろ
29 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 01:40:41 ID:Qtdj6a07
>>26 解説サイトの左フレームの上から2番目に「配下武将を追加する」って
そのものズバリがあると思うんだが・・・。
30 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 01:53:43 ID:aKJVZG8Y
※フレームに目を移すことは高等応用です
31 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 01:54:46 ID:AKEma4ih
32 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 09:44:40 ID:RVjFQ37e
配下武将追加はシナリオを直接編集するもので違うかな、と思いました 私はゲームの途中で新たに武将を参戦する方法を聞きました。解決しました。
33 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 11:17:55 ID:poLwINJu
むしろゲーム途中で性別を変更するやり方ってあったっけ? 最初から反映させるなら3rd使えばいいのは分かってるんだが セーブファイルエディタでは変えられないみたいだし…
34 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 11:20:08 ID:poLwINJu
スマン、ageてしまった…
35 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 13:24:23 ID:j6MqExp+
SSGで項目あったかうろ覚え。途中でオカマになるのかw
36 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 21:07:07 ID:poLwINJu
特殊武将を一般化してそいつらを強化し妖術持たせ 戦場でそいつらから妖術喰らった部隊は武将性転換&寝返り というプレイを大陸半分制圧した時思いついた SSGには途中で変更する機能がないみたい
37 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 21:41:51 ID:JJh60ZWY
デモプレイ中に途中からプレイヤー公式に参加できる方法ないか? PS2のコマンドみたいな感じで ないならツールでもいいんだが
38 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 22:36:47 ID:255fuX36
39 :
名無し曰く、 :2009/09/16(水) 23:29:13 ID:AedOvxuz
なんか半年に一回無性にこのゲームをやりたくなってくる 今年もそろそろその時期だ
40 :
名無し曰く、 :2009/09/17(木) 00:39:26 ID:tUe0r8Mb
>>38 君主再選択ってそういう意味だったのか
それなら途中セーブもできるじゃん
ずっとPCつけっぱにして電気代に恐れる日々にさようならだ
41 :
名無し曰く、 :2009/09/17(木) 16:18:51 ID:axTBz63q
>>22 シリアルないときはKOEIにディスク送ればパッチもらえる
42 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 02:18:19 ID:387PoR1l
とあるプレイ動画で見たんだけど、兵法発動時の動画を入れ替える方法って どうやるんでしょうか?
43 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 03:53:41 ID:+iiub1Z2
RPGで絵を何枚か変えるんじゃね とある動画というのが分からないから、ゲームないで変えてるのか動画の編集なのか判断できないけど
44 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 15:45:50 ID:kqjHbyrB
ツール解説サイトの英雄集結SUPERKAIはどんだけ不良品なんだ 位置だけ変わって結局進路は短縮されないまま 洛陽長安間でずっと上下に動くだけになるバグ 見た目城塞中身は関って見た目も関じゃねーか とんでもねえものを入れてしまった
45 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 17:04:25 ID:RCfvtwBp
他に改造シナリオいくらでもあるのに、なぜそれなのだ
46 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 17:38:17 ID:QYODHvn2
氏ねよ管理人マジで 閉鎖しろ
47 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 17:47:29 ID:j0kQt2rM
はー?
48 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 17:53:53 ID:QYODHvn2
ゴミサイトwww バグツール糞顔グラ糞シナリオ糞コンテンツ
49 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 17:57:29 ID:j0kQt2rM
そうっすね(棒読み
50 :
名無し曰く、 :2009/09/18(金) 21:47:50 ID:Ox8Xa1A/
51 :
名無し曰く、 :2009/09/19(土) 17:00:50 ID:WhCs9czo
なんだなんだ、どこのお子様が迷い込んだんだい?
52 :
名無し曰く、 :2009/09/19(土) 20:30:08 ID:2pGHZ8J5
ニコニコのプレイ動画とかで、さっきまでいなかった位置に敵の部隊を 瞬間移動(?)させたりしてるけど、あれってどうやっているのでしょうか?
53 :
名無し曰く、 :2009/09/19(土) 22:24:41 ID:RKCFSs51
セーブエディタあたりで部隊動かしてるとかエスパー 自分でやっててそれやる必要あるんかな
54 :
名無し曰く、 :2009/09/20(日) 02:45:23 ID:8lepj2ZA
>>44 シナリオ開始時は問題ないがどうやらセーブしてロードするとすぐにデフォに戻ってしまうな
どうやら管理人は一日でセーブもしないでクリアしろという我々がニートであると決め付けている節があるな
55 :
名無し曰く、 :2009/09/20(日) 12:48:55 ID:7mBupb1x
>52 部隊ごとに座標が設定されているから それをメモリエディッタで頑張って変更しているじゃなかろうか
56 :
名無し曰く、 :2009/09/20(日) 23:24:56 ID:AkAPANe1
抜粋ON/OFFツールって何処にありますか?
57 :
名無し曰く、 :2009/09/21(月) 00:04:22 ID:pNo4o4Sw
58 :
名無し曰く、 :2009/09/21(月) 02:49:59 ID:BmH+NQAK
シナリオエディタで陣形の性能を変更してプレイしてて、セーブして終了。 数日たって久しぶりにやるかー、とロードすると陣形の性能が元の状態に。 シナリオエディタで該当のシナリオを確認すると変更後の数字が出てる、 ゲーム本編では変更前の状態になってるんですがこれって何が原因でしょうか。
59 :
名無し曰く、 :2009/09/21(月) 04:45:47 ID:PYeuXDjA
60 :
名無し曰く、 :2009/09/21(月) 05:10:17 ID:BmH+NQAK
>>59 そのものずばりでしたorz
おかげさまであっさり解決できました。
ありがとうございました。
61 :
名無し曰く、 :2009/09/25(金) 17:52:09 ID:OhVHN9Id
過疎ってるな・・・
62 :
名無し曰く、 :2009/09/27(日) 00:16:48 ID:DqTDR1k3
そういや災害modてのはどうなったんだろう
63 :
名無し曰く、 :2009/09/27(日) 19:05:50 ID:EGTPDyNJ
COM側も異民族隊に反応して欲しい… 陣形に反応しない?と思ってノーマルな陣に変えたが無反応だし
64 :
名無し曰く、 :2009/09/27(日) 19:10:48 ID:mtVFNceU
野戦に持ち込めば勝てる兵力でも籠城策選ぶもんな あれなんとかならんかね?
65 :
名無し曰く、 :2009/09/27(日) 19:13:14 ID:NfrJSDc8
異民族抹消がお手軽かつ最良
66 :
名無し曰く、 :2009/09/27(日) 23:29:10 ID:FVvccNHG
「野戦でも十分勝機があります」 とか言いながら出てこないんだもんな
67 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 10:17:18 ID:17fIUiVj
ぶっちゃけ異民族は要らなかったな 自動募兵、自動輸送だけ付けてくれたら 幸せだったのにと
68 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 15:32:10 ID:zysftYb/
> 自動募兵、自動輸送 それはいらん
69 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 16:23:30 ID:hvq7E9Es
武将が捕虜になりやすいのと捕虜になると爵位が剥がされるのがなぁ
70 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 20:44:35 ID:BavggJiB
捕虜になったらすぐ裏切る奴ばっかじゃん そんな輩はすぐに切れってことだろ
71 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 20:47:47 ID:70o15EWd
滅亡した軍の捕虜から没収したら、する前に比べて急に登用に応じてくれなくなった 没収も悪名みたいなの上がっちゃうのかな
72 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 20:53:28 ID:zysftYb/
自軍に対する忠誠度(普通は50)が下がるんじゃなかったっけ
73 :
名無し曰く、 :2009/09/28(月) 21:17:38 ID:CItt+WU+
>>69 統率高い武力低い将は悲惨だな、武力高い将も負傷させれば簡単にとっ捕まえれるし
とりあえず統率高い将に名馬バラマキ
新アイテム枠でも足りんから宝や政治書も名馬化してる
74 :
名無し曰く、 :2009/09/29(火) 08:37:01 ID:j1J7kpXO
捕まらなければどうということはない
75 :
名無し曰く、 :2009/10/04(日) 12:48:13 ID:ZswMFjfL
西城と漢中の間に橋をかけたい 西城から漢中までデスロード通るくらいなら永安攻めればいいのに…
76 :
名無し曰く、 :2009/10/04(日) 23:26:45 ID:kj9q2MIK
何とかして高解像度で出来ないものだろうか
77 :
名無し曰く、 :2009/10/05(月) 03:47:44 ID:i7SGyplw
うーん
78 :
名無し曰く、 :2009/10/05(月) 22:03:13 ID:uowu/1FG
高解像度でやれればな〜
79 :
名無し曰く、 :2009/10/06(火) 09:20:42 ID:ZODUHRhM
4が一番面白かった俺へのお勧め教えて?
80 :
名無し曰く、 :2009/10/06(火) 13:44:44 ID:tZyPCLOu
12
81 :
名無し曰く、 :2009/10/07(水) 02:51:45 ID:97yg/cVw
抜擢の顔って交換できないのか?
82 :
名無し曰く、 :2009/10/07(水) 03:50:27 ID:wPVe93bw
83 :
名無し曰く、 :2009/10/08(木) 00:38:28 ID:0ucnc9+n
PK対応顔変更エディタ FACEEDITSAN9PK.EXE で普通に変えれるはず...
84 :
名無し曰く、 :2009/10/09(金) 09:51:38 ID:nGJKvS3b
高解像度で出来るように改造できないのかな
85 :
名無し曰く、 :2009/10/10(土) 22:31:13 ID:OvpzzZK3
ツール解析サイトの英雄集結・改は残念ながら城の座標を デフォルトに戻さないとゲームとして成り立たないな。
86 :
名無し曰く、 :2009/10/11(日) 00:07:48 ID:XzzKjEBv
糞ツールゴミカス解析クソサイトのゴミクソカスツールはPCを壊すから使わない方がいいぞ
87 :
名無し曰く、 :2009/10/11(日) 02:50:44 ID:8zfnskce
お前には82年早いわ
88 :
名無し曰く、 :2009/10/11(日) 04:53:38 ID:gJcfPcB4
カス子がこんなとこまで侵食してきたか
89 :
名無し曰く、 :2009/10/11(日) 13:14:54 ID:Rwr//YP4
>>85 港が整備されたMAPが素材として使えるな
90 :
名無し曰く、 :2009/10/15(木) 02:49:29 ID:WfVOme9U
既出かも知れんがエディタで爵位を弄って州牧でも丞相を任命できるようにしても敵AIは任命しないな
91 :
名無し曰く、 :2009/10/15(木) 15:47:43 ID:xBi6pkEH
まじだw
92 :
名無し曰く、 :2009/10/16(金) 04:31:07 ID:Owb45Xy7
最大兵士数が君主以上の爵位は任命しないとか?
93 :
名無し曰く、 :2009/10/16(金) 21:02:04 ID:CZYnPyYN
武官位に武力とか付けても任命しないから、なんか法則あるんじゃないか
94 :
名無し曰く、 :2009/10/16(金) 21:42:43 ID:dbFJgLOh
任命しないと思ってチート用に統率上げた下級爵位を皇帝爵位にしてたら 長いことやってるとたまに任命したりもする
95 :
名無し曰く、 :2009/10/17(土) 14:58:03 ID:T2Ge2Ua9
儒林校尉が3人くらいいる時もあるし、内部的にどういう処理がされてるんだろうね
96 :
名無し曰く、 :2009/10/17(土) 19:04:37 ID:xXUdha6M
改造スレの住人でCPUの処理法則を解析しようぜ
97 :
名無し曰く、 :2009/10/17(土) 20:48:55 ID:bYtfa3AZ
セーブエディタとかで丞相たくさん増やすと 複数の丞相はそのままでもう一人丞相と他いつも通りな感じで爵位つけてた 複数いる丞相は何かの拍子で外れてたり、長いことそのままだったりする
98 :
名無し曰く、 :2009/10/29(木) 19:11:23 ID:Tjfu4+Fw
test
99 :
名無し曰く、 :2009/11/07(土) 05:10:24 ID:uVyncgxt
CPUにキケイ使わせないように数値全部0にして、お金6万にしても平気で使ってくるんですね… 使わせないようにするのは無理なのかなぁ
100 :
名無し曰く、 :2009/11/07(土) 16:11:19 ID:+62FTC4U
昔から勘定ができないから。CPUは
101 :
名無し曰く、 :2009/11/07(土) 21:10:34 ID:n9J5/2aK
CPUの財源超えても、残金がゼロになるだけで、なぜか陣形は使用できてるからな。
102 :
名無し曰く、 :2009/11/11(水) 22:33:30 ID:GOWoJ7oi
\用に原色してある]やXIの顔グラ持ってる人いたらくれませんか?
103 :
名無し曰く、 :2009/11/11(水) 22:40:43 ID:EfTPcbKF
キャラグラ変わるだけで結構雰囲気変るから俺も欲しいんだけど もう何所にもなさそう
104 :
名無し曰く、 :2009/11/11(水) 22:54:17 ID:miLBUF+s
ツール解析サイトに無かった?
105 :
名無し曰く、 :2009/11/12(木) 18:48:53 ID:VU0Ql3LT
顔グラサイトはもう全滅か
106 :
名無し曰く、 :2009/11/12(木) 19:27:00 ID:61bbgyvR
XIの顔グラは体験版から有名どころならそこそこ揃うよ IXに居ない武将もいる フリーソフトのJTrim使ってプリントスクリーン貼り付けして240×240で切り取っていけば 流れ作業でポンポン顔グラ取れるし、減色はツール解説サイトで丁寧に 説明してくれてる 色々シナリオ弄りながら遊んでいたんだけど、爵位ごとの最大兵数を変更したら ゲーム開始から数年たつと強制終了するようになった 元に戻したら強制終了無くなった まだ1回試しただけなんだけど、最大兵数変更で強制終了するのなら残念だなあ
107 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 04:04:36 ID:B0blrEQV
原色済みの顔グラセット欲しい
108 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 12:56:12 ID:sYZ+vQbk
見返りは?
109 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 13:30:10 ID:5GZMW2Sv
愛
110 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 18:27:14 ID:yG1yBp0L
もう古いゲームだし今じゃ顔グラ何所にもないのか・・・
111 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 20:06:22 ID:K5OnoCPx
減色済みのがあるなら俺も欲しいぜ
112 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 20:51:50 ID:F4QiU9bk
顔グラあげてもいいんだけど、多重規制中なんだわ
113 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 21:46:56 ID:9Masclwz
おれもほびぃ;;
114 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 22:47:30 ID:6Pn3oXRu
しょうがねぇ、11のを9用に減色したのをうぷってやるか・・・ ってWin7をクリーンインスコした時に消してしまったようです・・;;
115 :
名無し曰く、 :2009/11/13(金) 23:59:08 ID:aJOMzdFE
116 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 00:13:47 ID:B5jZbuXE
うん
117 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 00:28:25 ID:UczRC/RU
ああああああああああおれもWin7クリーンインスコして消したwwwwwwww
118 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 01:10:57 ID:/hNWSKAv
ホントに全然残ってないんだね
119 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 02:17:21 ID:wVX41Iz3
どーにかして高解像度で出来ないかな
120 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 19:23:03 ID:SbL7USIb
11の顔グラを抜き出すのはどうすればいいの?
121 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 19:50:40 ID:k4Jz8spf
122 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 22:05:44 ID:SbL7USIb
dクス 11でも9のままの顔グラの武将がいたりするじゃん・・・ これ全武将の顔グラ書き換えてるわけじゃないのかよw 本編もつまらないしわざわざ買って損したぜ。
123 :
名無し曰く、 :2009/11/14(土) 22:58:45 ID:P6trVIr3
乞食が文句いうな
124 :
名無し曰く、 :2009/11/15(日) 19:49:26 ID:+/l6tjS1
11PKでも顔グラ増えないから気をつけろよ
125 :
名無し曰く、 :2009/11/16(月) 16:23:41 ID:fUCga/SU
RPGviewerでツール解説の四角枠に入れ替えようとしましたが、 『閲覧』→『●到●片』→169→『尋入』とすると、 「文件・・・・・・」とエラーが出て入れ替える画像の選択にすら行けません また、表示される元の画像もどこか色合いが解説サイトより 黄色っぽく表示されます。 同じような症状で直った方いらっしゃいませんか?
126 :
125 :2009/11/16(月) 16:33:37 ID:fUCga/SU
自己解決しました
127 :
名無し曰く、 :2009/11/17(火) 21:49:06 ID:lNWuyGCv
やっと規制解除されたか tp://photo.163.com/photo/dengwenjiangqq123/#m=0&p=2&n=24 tp://hi.baidu.com/%D0%F9%D4%AF%C1%F9%BE%F8/album/index/1 保存が面倒だし減色も自前でやんなきゃいけないがよければどーぞ
128 :
名無し曰く、 :2009/11/17(火) 22:01:55 ID:dlWdSsSO
ありがとう
129 :
名無し曰く、 :2009/11/18(水) 02:08:10 ID:rHTOjqwM
既存武将の名前をリアルタイムで表示変更するツールはどこにありますか?テンプレサイトに無いみたいですが 使い方も説明してあるサイト無いですよね?
130 :
名無し曰く、 :2009/11/19(木) 22:28:02 ID:bpouEX4H
>>127 最近じゃ顔グラは過去作の使い回しが多いんだな〜
何だか寂しい話だ
131 :
名無し曰く、 :2009/11/19(木) 23:24:43 ID:HAGUkm8X
KOEIの懐事情って言うもんだろうなぁ 顔グラは世相を反映してるのか!
132 :
名無し曰く、 :2009/11/20(金) 02:57:16 ID:KIPlYTri
改造と一緒でユーザーが適当に何とかしてくれる!って感じだろう
133 :
名無し曰く、 :2009/11/20(金) 18:20:42 ID:mqSpN11H
顔グラの位置調節についてなのですが san9GEで顔グラの位置調節をしてもゲームに反映されません もういちどsan9GEで見るとしっかりと位置調節はされています インストールフォルダも間違っていないと思うのですが何か原因はあるでしょうか? PKです。
134 :
名無し曰く、 :2009/11/20(金) 19:23:33 ID:pXcfbEnk
135 :
名無し曰く、 :2009/11/20(金) 23:16:45 ID:mqSpN11H
>>134 保存文件を押しています
再度san9GEを開くとsan9GE上では編集が反映されていますが
ゲームをプレイするとずれたままになっています
136 :
名無し曰く、 :2009/11/20(金) 23:34:39 ID:58THp8ka
OSは何よ
137 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 00:04:31 ID:wM0//Jk6
XP SP2です
138 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 01:14:33 ID:a3OlifSW
マイドキュメント以下に顔グラのバックアップファイルがあるはずだから 消せば反映されると思うよ うろ覚えだけどKoei\San9\以下に見慣れないファイルがあると思う
139 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 02:33:35 ID:wM0//Jk6
おおおおお このフォルダの存在には気づいてたがこれが漢升してたのか。不思議だ。 おかげさまでお気に入りの顔グラをちゃんと表示できました。 皆さんありがとうございました。
140 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 18:09:10 ID:dTI9mFxY
今シナリオが一番多く配布されてるところってどっかある?
141 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 20:51:03 ID:MeqiEoAV
斬首プレイ
142 :
名無し曰く、 :2009/11/21(土) 22:30:48 ID:gxhtouN/
143 :
名無し曰く、 :2009/11/23(月) 21:28:16 ID:wZHN8iUA
抜擢OFFのツールって
>>1 にある?
なかったら誰か教えてくれ
144 :
名無し曰く、 :2009/11/23(月) 22:24:12 ID:NlA1V7d8
解説サイトの限界突破ツールを落とすが吉
145 :
名無し曰く、 :2009/11/23(月) 22:35:45 ID:wZHN8iUA
146 :
名無し曰く、 :2009/11/25(水) 06:32:14 ID:Upx+2rG6
異民族高町家の人が作成されたSpoilerAL用の台詞書き換えSSGファイル持っている方いませんか? 昨日存在を知ったんだけど消えてる……
147 :
名無し曰く、 :2009/11/25(水) 06:41:49 ID:Upx+2rG6
自己解決しました 上のリンクにあったんですね
148 :
名無し曰く、 :2009/11/26(木) 23:09:04 ID:ZtiumQ8a
s9me.exeがノートン先生にトロイ扱いされるんですが 皆さんは大丈夫ですか? ノートンセキュリティ2010を入れるまで前のバージョンや ウイルスバスターでは反応なかったのですが><
149 :
名無し曰く、 :2009/11/26(木) 23:46:45 ID:26fjE6Cl
>>148 うちはノートンの前のバージョンでもいつからかダメになった
150 :
名無し曰く、 :2009/11/27(金) 13:01:04 ID:qSw4ldUh
>>148 ノートン360の2.0とウイルスバスターは大丈夫だったが
2010に変えたら同じように反応した
結局のところトロイなんだろうか?メモリアクセスして
データを書き換えるからトロイ扱いなんだろうか
151 :
名無し曰く、 :2009/12/07(月) 20:07:55 ID:tmy2cLiy
トロイじゃないだろw
152 :
名無し曰く、 :2009/12/09(水) 23:15:23 ID:ylIhdrJQ
規制解けたから11の顔グラやるよ…ってもう出てるじゃん
153 :
名無し曰く、 :2009/12/10(木) 00:37:40 ID:NzAtzxqT
154 :
名無し曰く、 :2009/12/12(土) 23:36:31 ID:y5EK+FeN
いま自作シナリオをつくっているのですが、 兵法セットした後にマップに戻ると強制終了しました。 wikiに書いてあったことは大丈夫と思うのですが、 他に原因はあるのでしょうか、教えてください
155 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 00:01:36 ID:3FoM3kFR
>>154 > 兵法セットした後にマップに戻ると強制終了しました。
武将が本来持ってない兵法とか陣形が変とか?たぶん兵法セットして攻撃地点選ぶところで強制終了じゃないかな?
大抵は倭に武将置いた、施設のない地域に一般武将配置した、無所属施設に兵がいることが
バグ落ち原因のはずだよ。天地玄黄板で一般武将ソートして探してみて。
それでも分からなかったらどこかにそのシナリオうpすりゃ原因探してもいいけど。
156 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 01:39:52 ID:RVsEdGSj
157 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 01:42:18 ID:RVsEdGSj
書き忘れてすみません。 キーワードは「ato」です
158 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 02:03:28 ID:3FoM3kFR
別物が入ってたのでスルー、自分で何上げたか確認してみてくれ
159 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 02:12:49 ID:HqFmO5Ih
まぁバックアップと確認作業はこまめにしといたほうがいいよな そんなミスしないぜ!という改造のベテランなら必要ないかもだけど
160 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 02:24:20 ID:RVsEdGSj
161 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 03:34:35 ID:3FoM3kFR
>>160 ・異民族武将はそれ以外所属ではバグる、諦めて全部死亡扱いにする。倭はそのままでいい。
・西城付近の施設に無所属なのに兵が詰まってるからこれ0にする。
・たぶんこれが一番の原因だけど安平になんか障害物が残ってる、
天地玄黄じゃ通常通りというか、確認できないがゲームの障害物一覧では確かに見える。これ消すべき。
これで直るはずだけど、都市位置や関まで変更するぐらいならこまめにバックアップとってバグ落ちないの
確認しながら作ってくべきです。
162 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 03:51:02 ID:bponaJzN
>>160 曹操と袁紹で連合が組まれているけど対象勢力がないから
どこか指定しておかないと連合の期限が終わったら強制終了する気がする
163 :
名無し曰く、 :2009/12/13(日) 14:03:11 ID:RVsEdGSj
164 :
名無し曰く、 :2009/12/14(月) 11:21:45 ID:kmSyox9O
ゲーム開始して以降でも、都市の位置や数を変更させたりは 出来るの?
165 :
名無し曰く、 :2009/12/15(火) 12:07:39 ID:jJjP6wG9
とりあえず、出来る
166 :
名無し曰く、 :2009/12/16(水) 00:33:45 ID:vWQWzpyD
投石の射程距離は変えられますか?
167 :
名無し曰く、 :2009/12/16(水) 23:37:05 ID:1ASYs8U3
三国志9のBGMの音量だけを 小さくするようなツールはありませんか?
168 :
名無し曰く、 :2009/12/17(木) 06:15:57 ID:Km9D538D
ツールはないけど画面の右下にあるじゃん
>>166 は取り下げなんかゲームが動かなくなったのでやりなおし
169 :
名無し曰く、 :2009/12/17(木) 08:39:56 ID:rRHHliHL
>>168 「だけ」です
言い換えるなら「BGMのみ」です
YならCD audioのレベルを下げれば良かったのですが
\ではWave/mp3で変更になるので他の音も影響してきます
170 :
名無し曰く、 :2009/12/17(木) 08:44:18 ID:W3f4M1L9
ならば三国志\のBGMファイルを直接編集して小さくするくらいかなあ
171 :
名無し曰く、 :2009/12/17(木) 19:13:46 ID:rRHHliHL
>>170 やはりそうですか
なんとかやってみます、ありがとうございました
引き続き情報募集します
172 :
名無し曰く、 :2009/12/18(金) 15:33:29 ID:qd7BlhO5
全員防御でおk
173 :
名無し曰く、 :2009/12/18(金) 15:34:44 ID:qd7BlhO5
誤爆スマソorz
174 :
名無し曰く、 :2009/12/22(火) 12:02:05 ID:KkyvZxTe
港を櫓や砦に置き換えると、CPUはソウカでしか攻めてこない これどうにかならないのかなぁ
175 :
名無し曰く、 :2009/12/22(火) 14:16:01 ID:69aVP9Ji
港はそのままのがいいよ、落石でもつけてHPあげる方が現実的。
176 :
名無し曰く、 :2009/12/22(火) 16:48:12 ID:fvzk3OPh
むしろ必要なものは回復UPかと
177 :
名無し曰く、 :2009/12/22(火) 18:16:40 ID:69aVP9Ji
ああそれは当然。12〜20ぐらいが妥当でしょう。
178 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 02:06:17 ID:m36kmshz
落石射台つき、回復20、HP1000とかにすると普通に固いよ
179 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 09:41:19 ID:82Aq7+XH
動画だと櫓or砦改造見るけど実はそういう変更にした方がいいんだよね。あれは敵AI弱体化にしかなってない。
180 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 09:53:07 ID:fYeSQzzD
港撤去が一番
181 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 09:55:48 ID:dl4vzCpO
よく水上戦が起きる施設は港のままで あまり船で攻められないところは港グラに変えた砦にしてるな
182 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 10:19:00 ID:fT/iz2uy
櫓や砦に置き換えるんじゃなくて、港に連射を付ける改造は無理なのか?
183 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 13:44:46 ID:82Aq7+XH
港に兵法つけるのは現時点では無理、誰かがツール作れば別だが、見栄え的に港のままがいいし。 あと港強化やりすぎたら、武将と部隊の数有利な特色の水戦の意味ないじゃん。陸戦と変わらん。 水上から攻められる港は弱いってのも取りに行くか行かないかの決定要素になってるし、兵法付加まではいらんよ。
184 :
名無し曰く、 :2009/12/23(水) 14:19:09 ID:NamNPC6d
いらん人は付けなければいいだけの話として、未だそういうツールが無いのは 技術的に難しいのか労力に見合う需要がないのかどっちなんだろう
185 :
名無し曰く、 :2009/12/24(木) 22:13:21 ID:l9FSzhez
過去ログ読んでFFTの動画主さんのSSGを使って既存武将の名前の変更を試しているのですが、 反映出来ていないので、何処が拙いか助言をいただきたい。 ○状態と行いたいこと 三国志9PK(最新パッチ)(新武将登録済み)(呂布など何人か数値編集済み) 韋昭(弘嗣)イショウ→富士(山)フジ ←テスト的にこういう風にしようとしたが、反映されない ○こうしてみた SSGファイル解凍→San9PK.ssgなどのファイルをSpoilerAL内のSSGフォルダにつっこむ PK本体起動→SpoilerAL起動→タイトルに出た三国志9チェック 名前カテゴリ→武将名変更→武将名変更(あ行)→韋昭(弘嗣) 姓→ 「富」入力→決定ボタン→値の固定欄チェック 名入力→ 「士」入力→決定ボタン→値の固定欄チェック 字入力→ 「山」入力→決定ボタン→値の固定欄チェック ルビ入力→「フジ」入力→決定ボタン→値の固定欄チェック ファイル(F)→現在の項目設定を保存(S) それからSpoilerALとPK本体ともに終了。 その後、PK本体起動→SpoilerAL起動→ファイル(F)→項目設定の復元(S) を行ってからPKの武将編集のページに反映されているか見に行ったら、韋昭さんの素敵な名前が反映されずにいた
186 :
名無し曰く、 :2009/12/24(木) 22:22:08 ID:l9FSzhez
その後、PK本体を起動させたままSpoilerAL起動→復元など色々試したのですが、 「武将を編集する」の韋昭さんの名前はそのまんま。 過去ログで、他の武将に反映されていた〜みたいなことが書かれていたので、 他の武将に反映されているのかと思うとそうでもない。 改造が反映できていないのか、ゲーム本体では名前は変わっているけれど 「武将を編集する」欄には変化がないのかもしれない??? というように、どう判断したらいいか分からないのです。 何度も出た話題で申し訳ありませんが、アドバイスをいただけると幸いです。
187 :
名無し曰く、 :2009/12/24(木) 22:52:35 ID:PppYnH8c
決定の前に値の固定欄チェックでおkなはず とりあえずそれでやってみてくれ
188 :
名無し曰く、 :2009/12/24(木) 22:55:15 ID:PppYnH8c
連レスごめ 姓→ 「富」入力→決定ボタン→値の固定欄チェック これを 姓→ 「富」入力→値の固定欄チェック→決定ボタン にすりゃいいよってこと。 少なくとも俺の環境ではこれでいけてる。 強制終了しまくるから、一つ変更の度に保存してるけども。
189 :
185 :2009/12/24(木) 23:11:49 ID:l9FSzhez
>>187 レスありがとう、言われた通り値の固定欄チェック→決定ボタンの順で
やってみたけれど、どうも反映できていないみたい。
ちなみに変更できたかどうかのチェックは、ゲームトップの「武将を編集する」で行っています。
もし反映できていたとすると、どのタイミングで姓名は変わるのだろう。
PK本体起動→SpoilerAL起動→ファイル(F)→項目設定の復元(S) ←この復元の時なのかな
190 :
名無し曰く、 :2009/12/24(木) 23:39:37 ID:PppYnH8c
反映タイミングは復元したときだね。 表記が変わらなければ、なんらかのアクションを行えば変更される。 この場合のアクションってのは訓練とか、探索とか。 早い話がゲーム内での表記を変えるものなので、 185の言うようなチェックでは確認できないんじゃなかろうか。 ゲーム開始→戦略フェイズ中にSSGで復元→何らかのアクション これで俺は確実に変更されてる。 言いたい事がうまく伝えられなくてすまん。
191 :
185 :2009/12/25(金) 00:50:04 ID:h5mP13Sm
>>190 出来ました!!
PK本体起動→ロードか新規でゲーム開始
SpoilerAL起動→ファイル(F)→項目設定の復元(S)
その後、「何らかのアクション」を行う
で、名前を変えることが出来ました。
どうもSSGの復元のタイミングが悪かったみたいです。
性別とか顔グラ・列伝を予め変更しておいて、
遊ぶときに毎回起動させるという風に使うものみたいですね。
これから色々といじくってみようと思います。
本当に助かりました、ありがとう。
192 :
名無し曰く、 :2009/12/25(金) 20:44:02 ID:LvZjmUlK
一年ぶりぐらいにこのスレ来たんですけど、武将のセリフを変更できるようにはなりましたか?
193 :
名無し曰く、 :2009/12/26(土) 01:19:19 ID:St/aqayz
>>192 SAN9覚書 改造ツール M_Msg変換 or LS11圧縮展開 では?
194 :
名無し曰く、 :2009/12/26(土) 02:45:08 ID:FQLvXXy6
>>193 ありがとうございます
ツール拾いました
なんか難しそうですが試してみます
195 :
名無し曰く、 :2009/12/26(土) 16:44:13 ID:NXU7DIIi
>>191 FFTさんのSSGは使ってみたらわかったけど、ちょいちょいアドレスがずれてたりする。
環境しだいかもしれないけど自分の環境では6箇所くらいずれてた。
196 :
名無し曰く、 :2009/12/26(土) 19:42:53 ID:TNVN/O6/
なら修正箇所を指摘するのが親切だと思う 何の為の改造スレ
197 :
名無し曰く、 :2009/12/26(土) 23:19:10 ID:NXU7DIIi
>>196 ですね、指摘ありがとうございます。
自分のメモからコピペしただけですので見にくいかもしれません
もちろんバックアップをとってから弄ってください
馬騰:「馬」のアドレスを「00D1D470」→「00D1D490」へ変更
夏侯和:「字」のアドレスを「00CF8DDA」→「00CFE5BA」
「ルビ」のアドレスを「00CF8DDF」→「00CFE5BF」
董厥:「姓」のアドレスを「00D1AC18」→「00D1AD40」
「名」のアドレスを「00D1AC1D」→「00D1AD45」
「字」のアドレスを「00D1AC22」→「00D1AD4A」
「ルビ」のアドレスを「00D1AC27」→「00D1AD4F」へ変更
アドレスが全部「党均」のものと同じになっていた
董昭:「姓」のアドレスを「00CF8DD0」→「00D1B8D0」
「名」のアドレスを「00CF8DD5」→「00D1B8D5」
「字」のアドレスを「00CF8DDA」→「00D1B8DA」
「ルビ」のアドレスを「00CF8DDF」→「00D1B8DF」へ変更
アドレスが全部「アカイナン」と全く同じになっていた
李豊:「姓」のアドレスを「00D24390」→「00D24268」
「名」のアドレスを「00D24395」→「00D2426D」
「字」のアドレスを「00D2439A」→「00D24272」
「ルビ」のアドレスを「00D2439F」→「00D24277」へ変更
アドレスが全部「李豊(安国)」と同じになっていた
ホウ統:「名」のアドレスを「00F1FF5D」→「00D1FF5D」へ変更
だいぶ前のものなので間違ってたらすいません。
メモを見る限り上と同じ武将の能力変更のアドレスもずれていたみたいです。
名前変更の「性」のアドレスを、能力変更のアドレスに上書きすると直るはずです。
198 :
名無し曰く、 :2009/12/29(火) 20:30:53 ID:8jMsKwkG
アイテム画像差し替えエディタがありそうでなかった
199 :
名無し曰く、 :2009/12/29(火) 21:26:00 ID:w0ra6dop
rpgviewer
200 :
名無し曰く、 :2009/12/29(火) 23:51:46 ID:8jMsKwkG
>>199 できることが確認できた
ありがたい
でもこれでやると減色しても画像がバグらない?
201 :
名無し曰く、 :2009/12/30(水) 04:15:12 ID:ADPLPqT6
アイテムは全部専用のパレットがあるから、差し替えたいアイテムの画像を抽出して その画像のパレットを使って減色するとバグらない。
202 :
名無し曰く、 :2009/12/30(水) 15:08:32 ID:SBL+aliY
RPGviewerからアイテム画像を抽出したがダメみたいだ なにがダメなんだろうか 抽出した画像自体がバグってる感じになってるのはデフォなのかな?
203 :
名無し曰く、 :2009/12/30(水) 20:28:45 ID:QsaBejJe
これは知らなかった
\はRPGVIEWER30BUILD〜だと一部使えないみたい
RPGVIEWER28BUILD326なら確認出来たから作者さんのサイトから入手するといいよ
ttp://pigspy.ys168.com/ メインとサポートファイルを落として同フォルダへ
あとは
>>201 の方法で。
204 :
名無し曰く、 :2009/12/30(水) 21:00:37 ID:SBL+aliY
できた! 教えてくれたみんなありがとう
205 :
名無し曰く、 :2010/01/07(木) 01:46:36 ID:UD6+T/Hl
天地玄黄使ってるんだがオープンはできてもセーブできないシナリオが複数あるんだな これはセーブできるようにできるんだろうか
206 :
名無し曰く、 :2010/01/07(木) 01:54:11 ID:ABppT8Od
読み取り専用になっていないか
207 :
名無し曰く、 :2010/01/07(木) 02:41:35 ID:UD6+T/Hl
208 :
名無し曰く、 :2010/01/08(金) 10:14:21 ID:0jbRvbCt
顔グラを11に変えてリョレイキとかウンロクとか9に居ない武将を全部出してる セーブデーターくれ
209 :
名無し曰く、 :2010/01/08(金) 12:41:06 ID:w1gkMyfh
セーブファイルの中に変更した顔グラのデータが入ってるとでも思ってるのかしら
210 :
名無し曰く、 :2010/01/08(金) 12:53:18 ID:0jbRvbCt
いいから上げろよカス
211 :
名無し曰く、 :2010/01/08(金) 15:05:57 ID:U9wG/acU
ID:0jbRvbCt ID:0jbRvbCt ID:0jbRvbCt ご希望通り晒しage
212 :
名無し曰く、 :2010/01/08(金) 15:11:29 ID:K/b5AOfN
ワロタw
213 :
名無し曰く、 :2010/01/09(土) 16:02:13 ID:78BqTBh9
San9GEを起動するとエラーが出るんですけど、 どうすればいいんでしょうか?
214 :
名無し曰く、 :2010/01/09(土) 17:25:54 ID:6xaZSwsB
今のパソコンを窓から投げ捨てて 500万位で新しいPCを組めば エラーは無くなるかも知れない
215 :
名無し曰く、 :2010/01/10(日) 15:19:44 ID:10ui6+JR
216 :
名無し曰く、 :2010/01/15(金) 09:00:27 ID:RtIc4Dkv
Win2000のPCでプレイしたセーブデータをUSBメモリを使って 別のVistaのPCにコピーしましたが そのデータをロードすると三国志9が強制終了してしまいます。 考えられる原因は何でしょうか。
217 :
名無し曰く、 :2010/01/15(金) 09:47:37 ID:/7jOhZdL
割れ
218 :
名無し曰く、 :2010/01/15(金) 12:45:56 ID:5lCesIag
>>216 win2000の方でシナリオいじくってないか?
vistaの方とセーブデータ内のものが一致せんから落ちるんだろ
219 :
名無し曰く、 :2010/01/16(土) 22:57:53 ID:xUgTAqDP
avastついてると無理だぞ
220 :
名無し曰く、 :2010/01/17(日) 12:36:51 ID:PKZ0HfPr
>>216 前のパソコンでバージョンアップしてプレイしてたら
今使ってるパソコンにもバージョンアップしなければ
セーブデータは使えないぞ
221 :
名無し曰く、 :2010/01/18(月) 09:37:09 ID:q0XO4mXO
216です。 vistaの方にアップデートパッチをあてるのを忘れていたのが原因でした。 みなさんありがとう。
222 :
名無し曰く、 :2010/01/21(木) 22:01:02 ID:ffTCoYaR
ツールとかいろいろあさってみたんですが 新武将を増やす方法は無いでしょうか? 100名のところを300名ぐらいにしたいんですが、、
223 :
名無し曰く、 :2010/01/21(木) 22:11:02 ID:krCU4GUB
無いです。 一般武将を犠牲にしてください。
224 :
名無し曰く、 :2010/01/22(金) 00:01:10 ID:GgQNT8s3
肥が追加パッチ作ればいいんだ!
225 :
名無し曰く、 :2010/01/22(金) 00:23:56 ID:Vp00o0XK
革新は登録数は1000くらいいけるけど 結局登場数は200が限度なんだよな 天道は知らん
226 :
名無し曰く、 :2010/01/22(金) 11:22:55 ID:aFQ3X3k4
色々改造の末
異民族高町家の動画に辿り着き
一騎打ちセリフ改造に着手したのですが
どうしても一騎打ちの名乗りセリフが改造できません。
本スレ
>>185 〜
>>194 の件もあったのでためしてみたのですが、
セリフが変わらない…。
異民族高町家作者さまのSSGのリンクが切れていた為
ttp://sangokusi.x0.com/ の
三国志IX PK 台詞変更SSG Ver 0.5@328氏 Ver.1.18 対応
をつかっています。
使用ツールはSpoilerAL Ver6.1を使用。
何かヒントや参考HPがあればご教授ください。
227 :
名無し曰く、 :2010/01/23(土) 19:32:26 ID:2i3x5KAd
新武将エディタ使ったら月英が編集可能のラインナップに載るようになってしまった 害はないけど気持ち悪い・・・ 何が悪かったのだろう
228 :
名無し曰く、 :2010/01/24(日) 01:34:39 ID:Isyq1M7g
シナリオ弄って一般化させたんじゃね?
229 :
名無し曰く、 :2010/01/24(日) 03:33:24 ID:Ju385U6L
たぶん、エディタ側で新規登録したのが原因の予感がする 新規登録はゲーム本体でやったほうがいいよ
230 :
名無し曰く、 :2010/01/24(日) 09:19:32 ID:CkUwRJNA
231 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 01:26:12 ID:2WqQumQ8
既存勢力消して始めたら都市クリックした瞬間強制終了するんだけど 何がまずいんだろう 消した勢力の武将は全員在野にしたし都市と施設に兵士が残ってるのが 問題かと思って削除しても直らない
232 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 02:02:52 ID:G/scBllw
倭か末蘆港のパラメータをいじってしまうと、そうなる。
233 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 12:12:20 ID:GIKR/JqG
バグ落ちの原因は大抵 @死亡、未発見でなく生存一般武将が施設なし地域に配置 A空白都市、施設に兵がいる B異民族武将移動 この辺りと相場が決まってる
234 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 12:23:06 ID:WufbmNyk
空白に施設耐久値
235 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 17:33:22 ID:AcHsQc1j
そういえばチュートリアルの下ヒ攻防戦もデフォで長安と汝南の空白地に兵がいて取りに行くと落ちるよね
236 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 17:34:24 ID:dcZRmkjF
都市を動かしたら出撃はできるが帰還できなくなった 何か間違っているのだろうか
237 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 17:55:52 ID:Go9BX4wF
都市の位置と所属地域の数値が一致してないんだな
238 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 18:30:12 ID:dcZRmkjF
239 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 18:37:04 ID:dcZRmkjF
シドウをガビに移した場合は、ガビを成都の所属地域からシドウの所属地域にすればいいということなの?
240 :
名無し曰く、 :2010/01/26(火) 19:11:10 ID:Go9BX4wF
>>239 多分それで上手くいくはず
その場合、都市の中心部分だけシドウ所属に変えれば大丈夫
241 :
名無し曰く、 :2010/01/27(水) 16:11:49 ID:K0Vh3egB
>>227 編集の所に出てくる武将は英雄終結シナリオを弄ったら変わったと思うから
シナリオエディタで月英の身分を元に戻せばいい。
俺はもうそのままにしてるけど
242 :
名無し曰く、 :2010/02/04(木) 23:14:38 ID:Ja5j0HMi
tes
243 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 12:20:58 ID:t/Fmq7Sx
1.2から1.1.8にアップデート?しようとすると ディスクが認識されないのですが、何故でしょうか
244 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 12:53:24 ID:LU8R/jgj
1.2の方がバージョン高くないか?
245 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 14:24:11 ID:sliUriCG
ダウングレードは無理じゃないか? 1を入れ直して1.1.8当てるしかないんじゃないか
246 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 16:29:19 ID:t/Fmq7Sx
どこかで1.0のパッチ落として、それを当てればいいんですね 探してきます、ありがとうございました
247 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 16:32:01 ID:VyKNeAgO
一度アンインストールしてからインストールし直せばいいだけじゃね
248 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 22:58:50 ID:fzuscblb
CDに1.20って印字されてるやつかな 修正済みのディスクだからパッチは当たらない 1.1.8との差が気になるな
249 :
名無し曰く :2010/02/06(土) 23:00:34 ID:DlkenjK4
質問なのですが、本体の登録機能を使って 新武将の登録をしているのですが、カク萌の「カク」の字を 入力したら「?」になるのですが、どうしたらよいのですか
250 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 23:02:44 ID:u66Wrjjj
俺はバイナリエディタで弄った
251 :
名無し曰く、 :2010/02/06(土) 23:53:07 ID:OQ8iy99X
文字を入力する状況にする ↓ Ctrl+F10キーを押す ↓ IMEパッドが立ち上がるので、文字一覧を選択する ↓ シフトJISとかUNICODEとか書かれている場所の右にあるリストから外字を選ぶ ↓ 文字候補の中から、郝の字を、目を皿のようにして探す ↓ 発見した瞬間に即クリックして文字を投入する ↓ 郝の字が見事に入力される
252 :
名無し曰く、 :2010/02/07(日) 00:32:30 ID:OV/ljcsM
[がいじ]と入力し、確定前にF5キーを押す
253 :
名無し曰く、 :2010/02/07(日) 01:10:17 ID:yTyoJv/U
曹髦
254 :
名無し曰く :2010/02/07(日) 14:16:08 ID:BVl1rUbj
255 :
名無し曰く、 :2010/02/08(月) 01:18:04 ID:wLr+Fnrf
>>248 製品版だから1.20に格上げしたんじゃね
256 :
名無し曰く、 :2010/02/17(水) 21:07:11 ID:YrKxWh/R
うりゃ
257 :
名無し曰く、 :2010/02/18(木) 00:35:58 ID:3YOufoI0
189年で始めて、6,7年でCOMに華北統一されるんだが早くね?
258 :
名無し曰く、 :2010/02/18(木) 00:59:15 ID:3YOufoI0
書く所間違えた
259 :
名無し曰く、 :2010/02/18(木) 20:37:24 ID:jySfQ20I
いたけんツールで顔グラを変えようとしているのですが どの武将を選んでもアカイナンしか表示されません どうすればいいか教えて頂けませんか?
260 :
名無し曰く、 :2010/02/19(金) 11:18:15 ID:ZEglaaWn
vistaではいたけん使えない おとなしく中華使え
261 :
名無し曰く、 :2010/02/19(金) 11:26:39 ID:LbgGileU
顔グラ全部アカイナンでいいじゃん
262 :
名無し曰く、 :2010/02/19(金) 20:07:26 ID:h88Y9aXH
三国志\新武将エディタ を使って全能力240にしたんだけど いつのまにか武力だけが100に戻っちゃうんだが、解決策はあるかな?
263 :
名無し曰く、 :2010/02/19(金) 20:11:55 ID:Lcav1vts
今のところ、既存武将の名前を変えるのはSpoilerALかめもりえぢた〜しかないのかな? どちらも同時起動が必須だっけ?めもりの方は文字化けして使えすらしないけど。 とりあえずALでがんばるかあ
264 :
名無し曰く、 :2010/02/20(土) 01:51:18 ID:eit71xit
三國志IX PKめもりえぢた〜って ウィルス入り?avastさんが反応しちゃうんだけど
265 :
名無し曰く、 :2010/02/20(土) 01:57:10 ID:8A2hDrgY
>>262 100↑にしてる場合、成長などするとリセットされなかったか
>>264 このスレのログすら読まないお前は死んでいい
266 :
名無し曰く、 :2010/02/20(土) 20:03:34 ID:VdC0+erC
兵法が成功すると武力が上がる 上昇前の武力が100オーバーの場合は100に下がるので注意 ちなみに統率知力政治も同じように100に下がる
267 :
名無し曰く、 :2010/02/23(火) 00:00:41 ID:xhYjMUQd
>>262 下がらない用にしたいのならSSG使えば可能。
必要な物
SpoilerAL
FFT様のSSG
武力100オーバーしてる武将の武力を240なら240で値固定にチェック。
これでいけるはず。
それで不安なら武力補正値でも240で値固定チェックにすればまず下がらない。
補正値のほうでチェックいれるとアイテム+爵位の上昇は反映されないから注意なw
ちなみにセーブファイルエディタで武将の能力を弄ってからSpoilerALで値固定して俺は下がったことがない
268 :
名無し曰く、 :2010/02/24(水) 07:53:29 ID:me8hb3So
値固定ってことは下がらなくなるだけじゃなくて上がらなくもなるってこと?
269 :
名無し曰く、 :2010/02/24(水) 08:36:50 ID:aCOskwt0
当然上がらない
270 :
名無し曰く、 :2010/02/26(金) 00:53:56 ID:trcl6+f8
基本武力とかは100が限界だから101以上の場合は成長したときに100に戻る仕様だから 例えば 武力240で経験値が貯まって241になるはずが仕様で100になるってことだから 101以上の場合のみ値固定にチェック。100以下の場合は値固定をする必要はない。 例 統率130>値固定にチェック 武力240>値固定にチェック 知力30>値固定にチェックする必要なし 政治100>値固定にチェックする必要なし 説明下手だけど・・・わかるかな?
271 :
名無し曰く、 :2010/02/26(金) 02:36:43 ID:k44GqRJ6
ちとごめん ゲーム起動させてからその固定をやればいいんだっけ?
272 :
名無し曰く、 :2010/02/26(金) 17:35:31 ID:trcl6+f8
ゲーム機動してからじゃないとエラーでると思うから起動後で。 で常にその状態にしたいなら保存しておいて、次やるときに復元すれば楽かな。
273 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 01:34:22 ID:dSMp+48m
改造に関してちょっと質問 pcpk版、天地・東方使用 s2にて、武将の少ない勢力に適当な武将を追加して少しは生き延びさせようと思ってるんだが 仕官年数が61年とか増える奴が居る 増えないのも居る この違いが何なのかよく分からないのと、増えないように出来ないか?って事を知りたい 増えてる一例→劉備に所属させた趙雲 曹操に所属させたテイイク 増えてない一例→劉備に所属させた馬超 生年、登場年などシナリオ開始190年以前(189年など)に変更してるのも居る 初期に所属させておきたい(在野・未登場扱いだと、他へ流れてしまう可能性があるため) 何が原因なのかさっぱり分からない 放置していても落ちるなど無いため、どうしようもなければほったらかしておくが・・ 仕官年数でソートした時、違和感が物凄いので修正できるものならしたい 分かる人頼む教えてくれ
274 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 01:38:14 ID:SMKnUnoM
たぶん登場前に配置すると士官年が150年になるので士官年数が異常になった ……気がする
275 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 01:52:17 ID:HddHeUg+
いつの間にか限界突破ツールにセキュリティソフトが反応するょうになってるなぁw そのサイトの自作シナリオが更新されてるね 港が撤去されてたりと素材としても使える。
276 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 02:03:54 ID:YoMiqCMS
>>273 仕官年を修正すればおk(この場合は189年)
277 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 02:10:12 ID:dSMp+48m
>>274 レスthx
と言う事は、初期の状態で未発見・未成年を天地なりで配置すると仕官年数が狂うって事か・・
回避するには、未発見で埋め込んで内部忠誠をあげて仕官してくれるのを祈るか諦めてバグ仕官のままほったらかすかか・・
うーむ・・
278 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 02:18:19 ID:dSMp+48m
>>276 レス書いてたら・・
仕官年修正てことは、プレイ中にセーブエディタでって事かな?
武将数がそこそこの数になるんで、事前にシナリオ状態で記憶させたいが・・無理ならセーブエディタで対応しよう
thx
279 :
名無し曰く、 :2010/02/27(土) 02:22:31 ID:YoMiqCMS
>>278 そう、書き忘れてたけどセーブエディタね
だるいけど頑張れ
280 :
名無し曰く、 :2010/03/03(水) 21:23:25 ID:RLTvKeGT
SpoilerALで陣形の数値を変更して固定にチェック入れても、元に戻ってしまうんだけど どうしたら固定できるかな? OSはXPなんだけど、そのせいかな?
281 :
名無し曰く、 :2010/03/03(水) 21:27:43 ID:yQXgwnn+
PSの方の改造で新武将ALL255にしたんだけど気づいたら100の戻ってる能力がある・・・ これ既出?
282 :
名無し曰く、 :2010/03/03(水) 21:41:01 ID:E3PubTzF
unn
283 :
名無し曰く、 :2010/03/03(水) 21:49:10 ID:6St9Nr3L
どうやったら直るの?
284 :
名無し曰く、 :2010/03/03(水) 21:57:00 ID:b8dWp4Gs
soremo既出
285 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 00:14:22 ID:m+DS1X1X
質問です 中華顔グラエディタ使って解説サイトの10の顔グラ使って差し替えてみたんだんですが 画像の色が反転したような状態になってしまいます 試しに黒一色や白一色の画像で差し替えたら緑一色になってしまいます 環境はVista、三国志PK1.0です
286 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 00:32:47 ID:RCN/pGLA
減色した?
287 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 00:58:55 ID:m+DS1X1X
>>286 Vixで256色にしようとしたら最初から256色だったんでそのままです
ちなみに他の色に減色して256色に戻しても同じ状況です
288 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 03:01:53 ID:EpUfA6Zv
パレットが合ってないんだろ
289 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 12:45:35 ID:m+DS1X1X
>288 何度もすいませんVixで総合変換の項から 減色→256色(誤差拡散なし) パレット選定→9の画像からパレットを抽出で試したんですが駄目でした パレットはどう合わせればいいんでしょうか? 画像ファイルのbmpのことじゃないですよね?
290 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 13:20:24 ID:qMePc2/F
アップデート汁
291 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 14:11:16 ID:m+DS1X1X
>>290 すいませんでした、ありがとうございます
292 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 14:43:55 ID:SzWjMqDq
多分一回フルカラー(24bit)にしてからもう一回減色し直せばおk パレットは自分で抽出するなり、ツール解説サイトにある阿会喃の顔グラなり使っておけばいい
293 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 15:27:12 ID:m+DS1X1X
>292 見事解決しました!ありがとうございます!
294 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 16:50:37 ID:vrWSG5XK
>>280 シナリオエディタ(3rdね)で陣形を変更しないと戻ると思った。
ロードすると戻ると思うからロードしなければいいような気がする。
まぁシナリオエディタ(3rd)で弄れば問題は解決するはず。陣形に関してはあんま弄らないから
他の方のほうが詳しいかもしれない。
陣形が兵法威力とかと一緒ならシナリオエディタで弄るだけで解決するはず。
s20を弄ればs20でプレイしているセーブ全部に反映されるはずだからそこだけ注意かな。
心配ならシナリオエディタ(3rd)>SSGで固定で解決のはずw違ってたらごめん><;
295 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 17:39:34 ID:fkM+DBx8
geで顔グラ位置変更しても、反映されない・・・
296 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 17:46:28 ID:1B9IR49Q
>>ID:m+DS1X1X>>ID:fkM+DBx8 いい加減ウゼー
297 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 18:11:08 ID:VeyLqrtW
>>295 泣き言はママに言え
質問ならどうしたいのかまで書け
298 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 18:41:33 ID:fkM+DBx8
299 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 20:31:39 ID:rClR7t7+
マイドキュメント\san9の先にある「Face」フォルダを削除すると 改善されるはず
300 :
名無し曰く、 :2010/03/04(木) 21:03:34 ID:QZvcaMZe
限界突破ツールの総大将討ち死をONにした時、 説明書きでは「まれに起こる強制終了」が100%起こるけど、 どこが強制終了のトリガーになっているか 知っている人いないかな?自力ではAI部隊が桂馬飛びを始める等 意味が解らない状態になっているんだが。
301 :
名無し曰く、 :2010/03/05(金) 22:21:27 ID:eKXwEquD
マップいじって、ある場所をほかの地域に所属させた時って、境界線もいじらないとだめなのかな? 具体的には、梓潼の横に大関にした綿竹を持って来ようとして、中心(27,121)は綿竹所属にしたんだが右下の所属地域が出る場所には梓潼としか出ないんだ
302 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 01:49:54 ID:SDa4Sb14
303 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 02:57:41 ID:vcgXnyKX
>>302 ご回答ありがとうございました
境界線は適当でも大丈夫なんですね
周辺もいじっておきます
304 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 17:39:56 ID:aySMxPfs
三国志11の顔グラうp どうかおねがいします。 それからGツールってなんですか?
305 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 17:50:50 ID:2GkWz3p2
それこのスレにあるだろうに1から読んでみ まぁソレすらしないお前には面倒で無理だろうがな
306 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 17:55:27 ID:aySMxPfs
>>305 さん
すみませんでした。
Gツールっていまもあるんですか?
307 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:00:19 ID:TFD9tSsp
どうせお前には使いこなせない 今度は使い方おせーろってウザさ1万倍だろうし
308 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:05:31 ID:aySMxPfs
ためすんでおねがいします。 あなたはもっているんですか?
309 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:17:28 ID:/QnSORVU
うぜw
310 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:19:53 ID:aySMxPfs
あなたは子供か
311 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:22:52 ID:/QnSORVU
うぜw
312 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:39:09 ID:aySMxPfs
HAHAHAこやつめ
313 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:40:11 ID:L75OSVsQ
11の顔グラあるじゃん
314 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 18:42:28 ID:rPruH67e
教唆
315 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 19:27:29 ID:7fASrc4q
PS版の能力255を固定する方法ってないんですか?
316 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 19:30:30 ID:aySMxPfs
Gツールあります?
317 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 19:32:05 ID:7CFJvF1K
いえ、ありますん
318 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 19:39:27 ID:aySMxPfs
319 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 20:12:30 ID:4qFTjuNG
もうNGでいいや・・・
320 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 20:23:41 ID:kfnLnWFz
321 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 20:54:11 ID:xs/v55Zz
クソ蟲は探しもしないから困る
322 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 20:59:12 ID:NQ6bL/T5
しかも書き込みのセンスもないし。
323 :
名無し曰く、 :2010/03/06(土) 21:58:12 ID:+Bj/vGDU
どこか改造の手がかりとなるサイトはありませんか? 計算式とかまとまったのがあればいいのですが
324 :
名無し曰く、 :2010/03/07(日) 00:47:15 ID:6WMSy4rD
まったくだな。
325 :
名無し曰く、 :2010/03/09(火) 22:50:59 ID:117XppwS
いつの間にか限界突破ツールにavast!が反応しなくなってるw
326 :
名無し曰く、 :2010/03/11(木) 04:12:47 ID:caS6eG6y
東方無翼の日本語版ってもう手に入んないの?
327 :
名無し曰く、 :2010/03/11(木) 23:22:48 ID:PJQbK6HA
うん
328 :
名無し曰く、 :2010/03/12(金) 05:56:29 ID:2L2niJns
329 :
名無し曰く、 :2010/03/13(土) 00:16:15 ID:ctJ430T9
330 :
名無し曰く、 :2010/03/14(日) 00:22:29 ID:SHB0oong
混乱を、施設に発動させ無い事はできる?
331 :
名無し曰く、 :2010/03/14(日) 02:06:47 ID:Jk90LR1q
やり方は色々あるじゃない?
332 :
名無し曰く、 :2010/03/14(日) 22:01:29 ID:w9EubiLT
アイテムの追加って公式の奴しかできないのかな……
333 :
名無し曰く、 :2010/03/14(日) 23:49:43 ID:bPcK7OzM
うん、買って来いよ
334 :
名無し曰く、 :2010/03/17(水) 18:02:27 ID:wIf3x0KQ
335 :
名無し曰く、 :2010/03/22(月) 21:16:59 ID:9uTAmsAP
>>334 亀だが済まなかった
次の休みにでも色々やってみる
しかし改造ははまるといつまでも弄りたくなってやめどきが見つからぬ
336 :
名無し曰く、 :2010/03/25(木) 15:26:57 ID:43uLQa4Z
新たに関を増やそうと思うんだがオススメな場所あるかな 綿竹や巴西、易京に忠実通り作ってみた やっぱ防衛ラインが多くなると攻めも守りも楽しい
337 :
名無し曰く、 :2010/03/25(木) 17:10:24 ID:PbfFxpNf
ウィンドウモードだと探索スクリプト使えないのかな?
338 :
名無し曰く、 :2010/03/26(金) 07:46:15 ID:ciVJ3eht
画面のプロパティの設定タブから色を16bitにしてやると使える
339 :
名無し曰く、 :2010/03/26(金) 07:47:43 ID:ciVJ3eht
でもなぜか助言を聞いて登用、探索でよく止まるんだよな…
340 :
名無し曰く、 :2010/03/26(金) 11:59:16 ID:2rsBfV/y
9では登場していなくて強い・賢い武将っているかな? できればシナリオ2・3で使えるくらいの年齢の人がいいんだけど
341 :
名無し曰く、 :2010/03/28(日) 05:28:31 ID:SxMFeYpj
正史を読めばいいと思うよ
342 :
名無し曰く、 :2010/03/29(月) 21:06:14 ID:9what+/9
nocdパッチは\には無いんだっけ・・・
343 :
名無し曰く、 :2010/03/29(月) 21:35:37 ID:Mffrs7D/
ヒント:死ね
344 :
名無し曰く、 :2010/03/29(月) 22:48:56 ID:fYP7C0Go
脳筋にはできない仕様です
345 :
名無し曰く、 :2010/03/30(火) 20:15:10 ID:Ilh8Lh3M
港消したら途中で強制終了 COMが港跡地に施設建てようとしたのlが原因かな?
346 :
名無し曰く、 :2010/03/30(火) 20:29:44 ID:dLn5E689
素直に改造サイトの港撤去済みMAP使えば?
347 :
名無し曰く、 :2010/03/30(火) 22:13:08 ID:CFa8+y6h
委任にして打倒孫堅にしたら勝手に曹操に宣戦布告して信頼から一気に不和に 委任ぱねぇ
348 :
名無し曰く、 :2010/03/30(火) 23:49:24 ID:DCspJzIr
改造スレと何の関係が
349 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 16:18:27 ID:dcU2K+yg
抜擢の名前を変える方法はないのかな?
350 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 16:45:07 ID:PTFv25oc
ないある
351 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 16:51:27 ID:dcU2K+yg
352 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 16:52:46 ID:TPC6h1gd
うっせーばかしねの予感
353 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 17:07:57 ID:EM3+6nrx
簡単じゃん
354 :
名無し曰く、 :2010/03/31(水) 17:52:06 ID:R2xRqlGI
今わかったw 抜擢も含めて武将の名前は武将名前番号で 管理されてるんだ。日本人みたいな名前にするのは無理ぽ。
355 :
名無し曰く、 :2010/04/05(月) 23:08:27 ID:3as3aKOk
メジャーな改造って、どんなんだろうな? ・港の強化(落石?) ・得意兵法フラグの全消し ・象兵の強化 象兵の強化がよく分からんな。安くするのか、パラを上げるのか。
356 :
名無し曰く、 :2010/04/06(火) 01:29:21 ID:ZQBVwETz
> ・得意兵法フラグの全消し これは必須だね そうしないと皆が皆熟練値1000になってつまんない
357 :
名無し曰く、 :2010/04/06(火) 02:01:46 ID:i7DQZMSm
多いのは普通に顔グラ変更とシナリオ変更じゃない? どっちも素材があるから手軽。 個人的には相性変更が好きだ。 袁紹軍を一括で曹操と同じ相性にしたら、みるみる黄色が青く染まっていく。
358 :
名無し曰く、 :2010/04/06(火) 10:59:42 ID:+Mh5Bs+W
象兵は弱点消せないからなあ せいぜい高速移動できるようにしたり金安くするぐらいだな
359 :
名無し曰く、 :2010/04/07(水) 08:31:06 ID:WWwZZZwd
関の追加 飛射、錐行の弱体化 セイランを最弱にしてCOMのセイラン部隊廃止 この辺も結構メジャーかも
360 :
名無し曰く、 :2010/04/10(土) 17:53:47 ID:OSzuHO6B
むしろ他の陣形を錐行に劣らないように強化すればおk セイランも強化して自軍は使用禁止とかのほうが面白い
361 :
名無し曰く、 :2010/04/11(日) 15:49:40 ID:fXbCWWOP
港を砦などに変えるとCPU が強い船を使わなくなるときいたのですが 本当ですか?
362 :
名無し曰く、 :2010/04/11(日) 16:04:00 ID:vwJqycfW
本当、走カしか使ってこない どうも陸上の施設と認識してしまうようだ
363 :
名無し曰く、 :2010/04/11(日) 16:48:29 ID:fXbCWWOP
なら全撤去の場合はどうなんですか?
364 :
名無し曰く、 :2010/04/11(日) 20:01:58 ID:nMDoHeVj
365 :
名無し曰く、 :2010/04/13(火) 00:20:22 ID:/+Eos5xa
抜擢武将の顔グラだれかうpしてくれ
366 :
名無し曰く、 :2010/04/13(火) 02:14:23 ID:pPc0wpxw
ぷーw
367 :
名無し曰く、 :2010/04/13(火) 13:11:14 ID:ifaBHAdc
新武将の名前にカタカナ使用するツールってないか? セーブデータいじるんじゃなくて登録されてる状態のを変更したいんだが。
368 :
名無し曰く、 :2010/04/13(火) 19:18:45 ID:aYenLMD8
>>367 D_Tprsn.s9をバイナリエディタで無理やりじゃダメか
369 :
名無し曰く、 :2010/04/14(水) 22:18:17 ID:wofGvG4L
めもりえぢた〜起動すると文字化けなんだが これはpcの環境のせい?それとも別のやり方があるのか?
370 :
名無し曰く、 :2010/04/14(水) 23:46:26 ID:5lYhteuj
今日、9を買ってきた 改造して遊ぼうとおもったが太閤立志伝よりすげえ改造難しいな・・・ 顔グラ差し替えても武将データ変更がむずかしくてもう・・・
371 :
名無し曰く、 :2010/04/16(金) 20:37:33 ID:VrgsTTmi
抜擢武将の習得兵法とかステータスいじる方法って既出? ほぼ解析できたと思うのだけど
372 :
名無し曰く、 :2010/04/16(金) 22:53:10 ID:B3TEvHkH
解析されてるよ エディタが欲しい。 ゲーム内で設定するより早いし軽い
373 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 14:00:59 ID:VNnUxgsB
374 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 17:18:58 ID:kebOQi8G
\に賈駆と凰統っていなかったっけ?
375 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 20:23:00 ID:kebOQi8G
だめだ、昼から改造してるけどぜんぜん反映されねえ・・・ the 3rd scenario editorで性別変えたりステ変えたりしてるんだけどうまくいかない D_Sce002.S9を改造してるんだが、なにをどうすればいいとかある? 東方无翼版と天地玄黄版もだめだった もしかしたら改造するs9間違えてるのかな・・・
376 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 20:26:33 ID:clhqdAie
既存武将の名前を一から変えるのはエディタツール類じゃ無理なのか どうせ英雄集結でなくても殆どお世話にならない南斗北斗さんをいじくって 新規の武将登録枠にしようと目論んだんだが スポイラーとやらを勉強するしかないか
377 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 21:15:29 ID:ZaIG7T0w
378 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 22:21:50 ID:ZRDbAxB+
379 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 22:23:48 ID:kebOQi8G
380 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 22:31:46 ID:ZRDbAxB+
ゲームスタート時点で編集を反映にしたら シナリオじゃなくて武将編集したファイルから能力読み込むって事
381 :
名無し曰く、 :2010/04/17(土) 22:57:40 ID:kebOQi8G
そうなのか・・・いろいろサイト読んでもわからなかったから手探りでやってたんだけど・・・ じゃあスタート時点では反映しないようにしたらいいのかな、どうやるんだろ
382 :
名無し曰く、 :2010/04/19(月) 16:19:21 ID:DxcYqiNQ
シナリオを改造しても反映されないのなら シナリオ番号間違えてる可能性が高いかなぁ 改造してるシナリオが002なら 天地なんたらだと シナリオ番号 1 に設定でセーブしないとダメ そうじゃないならプロパティで読み取り専用のチェックを外し忘れてるかになるかな 後スタート時点の反映しない設定はシナリオ選んで 勢力選択の所に反映するかしないかが一番下にある 基本的にゲームのエディタでステはいじったのを反映はしない方がいい ステとかいじって仮想をやるとわかるが 相性が史実と一緒のままだから モードを分ける意味が全くない
383 :
名無し曰く、 :2010/04/24(土) 18:55:50 ID:WlL9hyC8
新武将勢力って作れたっけ? ステ50allになってるんだが
384 :
名無し曰く、 :2010/04/24(土) 20:57:32 ID:7hEc/aNK
>>383 過去スレに具体的なやり方を書いてくれた人がいたと思うんだが、
すまんがログを取ってない。探してみてくれ。
385 :
名無し曰く、 :2010/04/24(土) 20:58:59 ID:WlL9hyC8
過去ログか ありがとう、もう一回見てみる
386 :
名無し曰く、 :2010/04/25(日) 07:37:44 ID:uHnJUgBx
なんてKYなwwww
387 :
名無し曰く、 :2010/04/25(日) 07:38:40 ID:uHnJUgBx
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!した・・・
388 :
名無し曰く、 :2010/04/27(火) 17:31:25 ID:pCUlM/bj
自分はthe 3rd scenario editorで改造して上書きしようとするとアクセス拒否されるんだけど 読み取り専用のチェックは外して管理者として実行はしているんですが、他に何か原因考えられますか?
389 :
名無し曰く、 :2010/04/27(火) 22:08:38 ID:fUE/zJhT
一旦別ドライブにシナリオデータを写してから編集、戻すでどう?
390 :
名無し曰く、 :2010/04/28(水) 03:15:00 ID:5YBk+M3I
間違ってCDの方のファイルにアクセスしてるんじゃないの?
391 :
名無し曰く、 :2010/05/01(土) 00:58:23 ID:e30l7S1G
>>389 そのやり方で大丈夫でしたw
ありがとう!
392 :
名無し曰く、 :2010/05/01(土) 15:47:05 ID:O4vEJc10
武将名とかの永続的変更方法って既出だっけ? よかったら解説するけど。
393 :
名無し曰く、 :2010/05/02(日) 21:43:38 ID:pHpaXjUs
おせーろ
394 :
名無し曰く、 :2010/05/02(日) 22:02:10 ID:LefSGggg
なにやるかっていうとバイナリの書き換えです。 まず、用意するもの 「Stirling」 (Stirlingで検索すればどっかにある。他のバイナリエディタでも出来るらしいがやったことない) 「s9msg」 (「SAN9覚書」で検索して改造ツールの「M_Msg変換」をダウンロード。これのおかげで変更が容易になる) それぞれ製作者様に拝謝しながらダウンロード 次にプログラムファイル内の「M_MsgPK.s9」(←この中にsan9の各種メッセージが入っています)をコピーでもしてデスクトップにでも置く。 s9msgを起動し、ファイルの指定で「M_MsgPK.s9」を選択する(たぶんそのままだとすぐに選択出来ないと思うので ファイル名の指定の横の項目をAll filesにでもしておく)。 その下の、保存先指定は適当な場所(デスクトップにでも)に適当な名前(aaaとでも)で入れて、展開ボタンを押す。 すると一秒後にaaaファイル(今後aaaと呼ぶ)が出てくるので今度はStirlingを起動してaaaを読み込む。 武将名は00016E18からなのでそのアドレスに行くと、右側の文字列に「阿会...喃...」みたいに武将名が並んでいる。 変えたい名前・名称を右側の文字列に入力すると入れ替えができる。ここで注意が必要なのは、BackSpaceを絶対に 使ってはいけないということ。今おこなっているのは単語の入れ替えであって、データの追加や削除では無いので BackSpace等で文字などを消すと全てのデータがずれてしまう。ずれるとゲームでも一文字ずれて表示されたと思うので気をつけて作業する。 武将名は右側の文字列で「閻...宇...文平....kエンウ.H...」のように姓・名・字・読みの順番で並んでいる。 そして、左側の16進数の列の対応する個所に05とある場所は空きスペースだと思う(たぶん)。 なので、名前を「閻宇」から「於夫羅」に変更する場合は 「閻...宇...文平....kエンウ.H...」 「於夫.羅...........kオフラ.H...」 とこのように全体の長さや位置がずれないように変更する。また、読みの部分は 「於夫.羅...........kオフラオフラ.H」という感じにぎりぎりにいれても平気だと思う。 打ち間違えや表示したくない文字(例えば「阿会喃」を「任峻」に変えたい場合、「任会...峻...」といれると「会」が邪魔になる) がある場合は左の16進数の列の対応する個所に05と打ち込む。16進数で漢字は「89 EF」など四つの文字で表わされるのでその両方を「05 05」とする。右の文字列では..で表示される。 作業が終わったら、上書き保存していったん終了する。そして、「s9msg」を再び起動する。 今度はファイルの指定でaaaを読み込む。もちろんファイル名の指定の横の項目をAll filesにしてからでないと読み込めない。 次に保存先指定では「M_MsgPK.s9」という名前にして圧縮ボタンを押す。 それをsan9ファイルにぶち込む(当然改造前のファイルはバックアップ保存しておく)。 起動して確認。うまくいってたら完了。変な感じになってたら、Stirlingでバックアップと改造後のファイルを見比べて、 ずれていないかなどをチェックする。 いろいろ細かいルールやテクがあるがいろいろ弄っているうちにわかると思うので基本編は終了。 データの入れ替えではなく、追加する方法はまた次回に。 なお、列伝の内容は「M_RtdnPK.s9」にあるので同様の方法で変更することができます。 この方法は「げぇっ、関羽!」ツールの製作者様の解説メモを参考に書かせていただきました。 死ぬほど感謝しています。長文失礼しました。
395 :
名無し曰く、 :2010/05/02(日) 22:08:44 ID:pHpaXjUs
GJ
396 :
名無し曰く、 :2010/05/03(月) 16:23:49 ID:xUex9QIz
11の顔グラに変えてみたけど9や10と11って画体が違ってて違和感あるなぁ てか今じゃ全武将顔グラ書き換えとかしてないんだな 信長もか
397 :
名無し曰く、 :2010/05/04(火) 12:30:20 ID:f4hNL3Td
敵が委任使わないようにする方法って無いかな
398 :
名無し曰く、 :2010/05/04(火) 20:22:39 ID:wiV8850n
FFT氏作成のSSGってさ、起動時に項目の復元をしようとして間違って 一つ上の保存をクリックしちゃったら全て初期化される?
399 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 10:24:22 ID:2g1mY3Js
されるね だからsaveファイルの中にあるtxtファイルをどっかにバックアップしておくと安心 間違えて初期化したときはバックアップからもってくればいい
400 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 11:02:47 ID:bjqTUPLF
捕虜になった武将の斬首をなくす方法はないのかな? ただでさえ武将不足なのに・・・。
401 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 16:25:02 ID:WihPeP+d
>>397 それできたらいいんだけどね
COMの委任は自分自身弱体化させてるだけだから
402 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 16:43:18 ID:zwJw3LNl
漢中に港を作ろうと思って漢寿にむりやり座標を入れて作ったんだけど 港から川に入れない・・ やっぱり無理なんですかね?
403 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 16:45:55 ID:g2cRJDcd
陸地から河川に入れるようにしてないからさ 港は関係ない
404 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 16:49:57 ID:zwJw3LNl
>>403 早いレスありがとうございます!
なるほどそんな理由があったんですね
助かります
405 :
名無し曰く、 :2010/05/08(土) 20:58:33 ID:7vnFp4So
劉備や曹操の勢力は「兵法発動率」「徴兵の頻度」が高い気がするんですが 君主の武将番号が影響するんでしょうか? または革新の「格付」みたいなマスクデータでもあるんですかね?
406 :
名無し曰く、 :2010/05/09(日) 22:15:33 ID:b9m+51lR
兵法発動率は運だし、徴兵の頻度は状況のよるかと。 SOSO様はたいてい武将が多いから徴兵回数は相対的に多くなるとは思う。 君主の武将番号は関係ないのでは? 楊奉を君主にしたことないけど。
407 :
名無し曰く、 :2010/05/11(火) 17:55:03 ID:rAAiKXuK
>>406 レスありがとうございます!
英雄集結シナリオで質・量とも曹操並みの新勢力(シナリオエディタ使用せず)を作成して
CPUに任せたら徴兵をあまりしないように感じたんでw
勢力には呂布や趙雲の一騎討ち補正みたいなものが無いとしたら・・・
仰るとおりやっぱ運要素だけか
408 :
名無し曰く、 :2010/05/12(水) 00:16:31 ID:FGxw2Jei
気のせいかもしれないが 君主の性格も運営に影響したかも・・・
409 :
名無し曰く、 :2010/05/13(木) 23:36:12 ID:rp+w1y8g
捕虜になった武将の斬首を無しにする方法教えてください
410 :
名無し曰く、 :2010/05/13(木) 23:56:47 ID:NB9Vs+bf
ない
411 :
名無し曰く、 :2010/05/14(金) 00:08:35 ID:htf3mokK
>>410 やはり無いんですか・・・。どなたか作ってくれないかな
どんどん首切られて武将が減っていくと切ないです
412 :
名無し曰く、 :2010/05/14(金) 00:33:09 ID:tZrUgG3X
つ反魂香
413 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 08:10:12 ID:uj3z2h8F
つザオリク
414 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 15:22:39 ID:EnfTrXIs
つネクロマンシー
415 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 20:40:13 ID:rPZsiST0
エディタで死亡武将を復活させればいいだけだ
416 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 22:15:25 ID:XbY4iKeV
つ招魂丹
417 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 23:09:25 ID:kzQUm8LU
つしょこたん
418 :
名無し曰く、 :2010/05/15(土) 23:30:41 ID:kJxrrQPf
Unit.S9になぜか雲梯のグラフィックがあったから 普段使わない衝車のグラに上書きして使っています。 能力は 対部隊10 対守兵30 対城壁10 守備力8 機動力12 費用100 ぐらいにして井闌より弱いけど足が速いという設定にしています。
419 :
名無し曰く、 :2010/05/17(月) 16:55:38 ID:9eOnOAwI
420 :
名無し曰く、 :2010/05/19(水) 22:13:35 ID:+TKfrTNP
421 :
名無し曰く、 :2010/05/19(水) 22:18:36 ID:zgj1OpJx
9は名作と聞くがマジか?
422 :
名無し曰く、 :2010/05/19(水) 22:21:45 ID:JHEXWGQc
半リアルタイムで割と忙しいので、好みが分かれる
423 :
名無し曰く、 :2010/05/19(水) 23:08:23 ID:XDF7aki+
418です。
雲梯の作り方ですが、必要なのは「RPGViewer」です。
三国志\を開いて、UnitS.s9を開くと481番目あたりの画像が衝車の画像がありますよね。
攻城兵器などは通常の八方向から見た画像8枚と、壊れかけの8枚の画像からなってます。
で、衝車の次になぜか雲梯のユニット画像(16枚)も入っています。
(koeiはPKで出すつもりだったのだろうか?)
そして、衝車と雲梯の画像の両方(32枚)を
「?出」で「当然?片」で選び名前を付けて保存します。(※?は漢字が表示できない…)
名前は数字がいいかと。後で間違えないためにも。
次に、ペイントなどを起動して、衝車のグラを雲梯のグラで上書きしていきます。
たぶんこれをしないで直接入れるとノイズ画像になるかも。
で、元衝車のグラ16枚がすべて雲梯グラに上書きし終わったら
RPGViewerの「?入」でUnitS.s9のデータの衝車グラに上書きしていきます。
このとき、衝車を上書きした雲梯グラと、直接出した雲梯グラを取り間違えないように。
これでグラフィックの入れ替え終わり。
あと、さらに394で書いた方法を応用すれば、衝車の呼び名を雲梯にできます。
ちなみに全部置き換えが済めば、兵法画面でも名前が変わってて違和感なくなります。
雲梯の能力等は適当にいじれるよね。
雲梯にしてゲームした感想ですが、CPUが結構使ってくれるので嬉しかったり。
CPUが衝車を運転してもただの棺桶ですから。
>>421 \はコーエーの傑作です。
424 :
名無し曰く、 :2010/05/19(水) 23:43:58 ID:ZKm0ALYl
dクス、俺には無理そうだw
425 :
名無し曰く、 :2010/05/20(木) 20:23:36 ID:pSKaYCfb
あきらめないで
426 :
名無し曰く、 :2010/05/20(木) 23:18:52 ID:LCEyDXn4
もうすこし
427 :
名無し曰く、 :2010/05/21(金) 00:56:27 ID:mZOlV9Dg
Why don't you do your best?
428 :
名無し曰く、 :2010/05/22(土) 00:55:09 ID:vyPpGVq8
呉と建業の間に湖を作りたいんだけどなにか方法ないかなぁ? 正直11のマップが妬ましい。
429 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 19:05:34 ID:H7fvItnt
アイテム作成の方法を見たんだけど、グラはPCにあるやつとかを取り込めないの?
430 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 19:37:41 ID:5t3Q9YuI
どゆこと? も少し詳しく
431 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 19:38:02 ID:1JK6fHii
とりこめるよ
432 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 21:56:19 ID:H7fvItnt
PCの中にある画像を置き換えられるかなということです
>>431 非公式の方法見る限りではグラ置換の方法が見当たらないのですが・・・
433 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 22:24:50 ID:B6eJXHdo
既出
434 :
名無し曰く、 :2010/05/24(月) 22:29:25 ID:5t3Q9YuI
つRPGViewer
435 :
名無し曰く、 :2010/05/25(火) 00:05:00 ID:Ea9efeLj
レスありがとうございます まとめサイト見て何か違うと思っていたらPKのディスク開いてた・・・ 死に体
436 :
名無し曰く、 :2010/05/25(火) 23:12:50 ID:Ea9efeLj
RPGViewerは新規画像追加は出来ないのか 何かアイテムを犠牲にしないと置換できない・・・。
437 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 01:16:42 ID:9KLm2JFT
宝物などの能力上がらない系を変えれば?
438 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 08:53:54 ID:RpSaDwEK
そういや新しいツールの話題無いな
439 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 11:59:50 ID:77CV2zhO
新しいツールは何か新たにDLしないといけないみたいだね
440 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 12:22:02 ID:r2+BYonW
>>432 非公式なアイテム作成の記事書いた者です
あくまでも新しく作成する事が主眼なので画像に関しては何も書いてないです
公式の場合はわかりませんが、非公式の方法だと既存のアイテムの画像を差し替えるしかないです
例えばあまり意味のない宝物関係の画像設定を全て1つの画像にし、これにより余った枠の画像を新アイテム用に差し替える方法があります
441 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 12:36:49 ID:Cc2IDLG5
442 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 13:41:10 ID:r2+BYonW
443 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 13:43:50 ID:Cc2IDLG5
おお!!凄いな!!
444 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 14:05:42 ID:r2+BYonW
全部説明する気もないし出来もしないから大まかなポイントだけ
@RPG Viewerつかい三国志9を選択する
AアイテムはG_Still.s9にあるので、差し替えたい画像を探す。
120×120と240×240の画像があるので注意。
>>442 の例だと83番(120×120)と183番(240×240)
B尋出で差し替える前の画像を保存。バックアップを取る(減色にも使えるしね)
C差し替え後の120×120と240×240の二つの画像を用意する。もちろん減色もしておく
D尋出で二つとも差し替え
わかりにくいがこんな流れ。もちろん試すなら自己責任で。必ずバックアップは取ってくれ
わからないことはググったり
>>1 のツール解説サイトさんに良い記事があるから参考にするといいよ
445 :
444 :2010/05/26(水) 14:48:44 ID:r2+BYonW
446 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 18:52:16 ID:dkbDst6x
>>440 まさかご自身からレスを頂けるとは・・・・。
やはり置換は出来ても追加は出来ないのですね。
意味の無い宝物を一つの画像にするやり方で凌ぎます。
ありがとうございました
447 :
名無し曰く、 :2010/05/26(水) 19:25:33 ID:9KLm2JFT
後漢皇帝(都市属性)をつけられる方法ってありましたっけ? シナリオ20の英雄終結でやっているのですが、官位が自称だどかっこ悪いので。 やはり、皇帝のいるシナリオを元に改造するしかないのでしょうか。
448 :
名無し曰く、 :2010/05/28(金) 18:53:37 ID:gAe3mQO1
ツール解説サイトさんの限界突破ツール III号の捕縛率条件を10%にしたら斬首されなくなった 今まで悩みだった武将不足が解消されました!感謝!
449 :
名無し曰く、 :2010/05/28(金) 18:56:47 ID:C9+Gvj5h
捕虜になる確率が下がったから結果として斬首されなくなった、って解釈でおk?
450 :
名無し曰く、 :2010/05/28(金) 19:02:19 ID:gAe3mQO1
451 :
名無し曰く、 :2010/05/28(金) 23:32:22 ID:2/16J/nN
これはGJと言わざるを得ない ありがとう
452 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 00:37:08 ID:Ru5Wdtth
>>423 使ってみたいがよんでもやり方がわっパリわからん・・・w
パッチ化みたいにできればなぁ
453 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 01:10:27 ID:I67vr6Yq
>>452 どこがどうわからないか教えてほしい。
わかりづらい文章を書いた責任を感じるので・・・
454 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 01:15:18 ID:PZb188KX
今回の限界突破ツールは安定性も上がった感じ 全然落ちないわ
455 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 01:28:11 ID:raEq6Lw4
知力115が地味に嬉しい 簡単に100%になるのはちょっと嫌だったんだよね
456 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 17:59:08 ID:2eBEKOpf
AIが委任使わないようにするって可能なのか
457 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 18:17:14 ID:BLDeifjl
それあったら更に完璧に近づくなw
458 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 19:44:58 ID:P5xg8Ye5
459 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 20:25:51 ID:9aBsRRkv
顔グラ変更ツールって XPだと98互換モードじゃないと動かないの? それともうちの環境だけか まあ動いたからいいやw
460 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 22:29:06 ID:Nk6Pi/IT
象って強さをどんな風に変更すればそれなりに使えるようになるかな
461 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 22:34:25 ID:bYb84SIE
上に出てる雲梯に変えてみるとか ってできるのかな?
462 :
名無し曰く、 :2010/05/29(土) 22:34:57 ID:Nk6Pi/IT
象を?出来るでしょ
463 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 00:10:18 ID:RqpzazFU
雲梯ってこのファイル上書きすれば登場させられるよってのをうぷれない?
464 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 08:38:05 ID:xphYVOjs
そんなに難しいことを書いただろうか・・・
一応、衝車→雲梯にグラフィックを変更したG_UnitS.s9をうpします。
ダウンロード後は名前をちゃんとG_UnitS.s9に変えて、プログラムファイルのsan9フォルダに突っ込んでください。
vistaの場合だと互換性ファイルのほうに突っ込むと上書きしますか云々が出なくて楽です。
あと、アップローダーとか使うの初めてだから出来なかったら連絡を
パスはsan9
http://uproda55.2ch-library.com/006374.s9.shtml
465 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 09:19:22 ID:hWlC5wnn
うひょー、thx&GJ
466 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 09:43:08 ID:yXIi2RCz
ありがとう
467 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 19:00:22 ID:RDwPjO+R
dクス
468 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:15:15 ID:sdgELDcS
雲梯&新限界突破ツールで更に面白くなったのか
469 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:20:04 ID:AuHnvlJg
まぁでもCPUの馬鹿さ加減はどうにもならんしちょっと雰囲気変る程度か 敵の委任を使用不可に出来たら随分違って来るだろうケドね
470 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:23:30 ID:6OeNo4t1
敵委任何が問題なんだ? 戦争の時に武将がばらけちゃうこと? それとも、ちょくちょく兵糧切れること?
471 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:26:11 ID:Dv6BqBF+
>>470 抱えてる武将数が一桁なのに複数の都市を管轄したりしてる
軍団が居るからな
おざなりな一部隊攻めとか、攻めこんでもろくな反撃なしとか
マジに敵側の足を引っ張るからなあ
472 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:42:38 ID:AuHnvlJg
だねぇ委任は弱い敵が更に弱くなる謎要素w 作り手が如何に馬鹿か良く分かる
473 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:44:05 ID:tGfptTg7
委任を改造すりゃいいじゃん 言いだしっぺの法則で
474 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:45:48 ID:AuHnvlJg
アルゴリズムまで変えるのは無理じゃないのかな〜
475 :
名無し曰く、 :2010/05/30(日) 22:46:56 ID:Dv6BqBF+
委任禁止の設定を追加するのが一番なのかねえ、ツールならば
476 :
名無し曰く、 :2010/05/31(月) 01:30:25 ID:2w7DqoVO
流石に無理
477 :
名無し曰く、 :2010/05/31(月) 01:38:39 ID:fwQsATR2
ID:Dv6BqBF+がツール化するそうだ
478 :
名無し曰く、 :2010/05/31(月) 16:10:55 ID:nrg5OWA+
ほう経験が生きたな
479 :
名無し曰く、 :2010/05/31(月) 18:58:50 ID:STwxFU1/
>>473 飯田しっぺと書くとたけし軍団にいそうだ
480 :
解 :2010/05/31(月) 19:39:09 ID:wkjd9Ndz
>>475 これは期待
個人的にやりたいのは
相性に関わらず連鎖率UP
兵士数に比例した攻撃力
負傷した武将への一騎討ち及び狙撃→死亡処理
481 :
名無し曰く、 :2010/06/01(火) 01:11:30 ID:J0AxDxXB
狙撃死亡は無いわ だって熟練上がりまくる終盤とか殺し合いじゃん萎えるわ 一騎打ちとか敗走で偶に死ぬのが脳汁なんじゃんか
482 :
名無し曰く、 :2010/06/01(火) 01:32:51 ID:ES/RCkMh
敵も味方も一撃死の恐怖があるからいいんじゃないか ああ、また鳳雛先生が死んだ
483 :
名無し曰く、 :2010/06/01(火) 02:49:51 ID:9yg9D+xR
狙撃→死亡率上昇/下降があると面白いかもな 熟練2000あたりだと毎回狙撃だから即死亡は少し微妙だが
484 :
名無し曰く、 :2010/06/01(火) 02:50:39 ID:VEkAy8It
また1歩伝説的レジェンドと化したな
485 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 03:39:44 ID:lxr1YqNd
ところで、みんなはPKのver.は1.2なのかな?
486 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 14:46:34 ID:6VTm4vEr
やっちまったver1.20買っちまった
487 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 21:11:41 ID:BLb9kmN6
新武将にアイテムつけさせる時ってどうしてる? ツールじゃ文字化けするよね?
488 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 22:37:47 ID:zXxyUOoQ
中華のセーブエディタと国内のセーブエディタを両方使う くわしくはテンプレサイト
489 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 23:03:35 ID:BLb9kmN6
アリガトン
490 :
名無し曰く、 :2010/06/02(水) 23:23:22 ID:glG2TATr
最近買って色々弄ってるんだけど 関や城塞などの兵法はどうやって変更するのかな? ツールじゃ変更できないしやっぱりバイナリ?
491 :
名無し曰く、 :2010/06/03(木) 00:09:10 ID:cSdBqYc5
イジレカス
492 :
名無し曰く、 :2010/06/05(土) 15:15:34 ID:rJZzjAFJ
限界突破で初めて強化%をいじってみた マジに兵が溶ける 井蘭3部隊に三日ほど張り付かれただけで5万兵士が消えた
493 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 00:28:05 ID:eE++HxTh
限界突破の捕縛率だけど、デフォルトってぶっちゃけ何%なんだろうね。 60よりはやはり上なのかな?
494 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 01:40:49 ID:eAxMQaXO
COM信望の上昇率UPとかって難しいんかな あと都市の場所以外の人材が埋れたままなのも気になる
495 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 02:04:30 ID:q14L5XEP
>>都市の場所以外の人材が埋れたままなのも気になる 自分でシナリオ弄れよw 何の為の改造スレだ
496 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 11:50:50 ID:q3i4RUrv
PKの1.2で使える一括探索ツールってない??
497 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 14:09:30 ID:YoHfPh+A
マウスのマクロ化ツールとか?
498 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 14:25:34 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
499 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 16:36:21 ID:UTaOvdmO
カスが11買えよカス
500 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 17:27:49 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
501 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 17:35:11 ID:Lg1vmkH5
カスが11買えよカス
502 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 19:15:30 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
503 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 19:43:52 ID:F1UylPPJ
カスが11買えよカス
504 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 19:46:32 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
505 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 20:10:05 ID:zcFSGeCX
カスが11買えよカス
506 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 20:15:11 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
507 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 20:16:26 ID:DVaDF4jR
誰か流れ切れ
508 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 21:02:01 ID:FZDjfYGF
じゃあ俺が。 最近買ったんだけど、ver1.20なんだ 限界突破ツールの1.20対応版って無いのかな
509 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 21:19:25 ID:78LtHHi/
カスが11買えよカス
510 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 21:20:36 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
511 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 23:30:38 ID:KzHAx2el
いや11はあるから 7劉備と7曹操と8夏侯淵の顔だれか下さい
512 :
名無し曰く、 :2010/06/06(日) 23:39:56 ID:eE++HxTh
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
513 :
名無し曰く、 :2010/06/07(月) 00:11:13 ID:7aXSgQE3
カスが11買えよカス
514 :
名無し曰く、 :2010/06/07(月) 07:06:17 ID:DY6JXRQd
改造から程遠い話ばかりだ 有益なシナリオやセーブデータの数値情報は無いのかな
515 :
名無し曰く、 :2010/06/07(月) 12:27:10 ID:Ia9wKDGt
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
516 :
名無し曰く、 :2010/06/07(月) 18:23:17 ID:p7UsWdYX
517 :
名無し曰く、 :2010/06/07(月) 20:29:20 ID:lok7ZC9g
うpするから待ってて
518 :
名無し曰く、 :2010/06/08(火) 00:37:53 ID:NxbgGJBD
ところでお前ら、兵法の威力弄ってる? 野戦を派手にしようと発動間隔は半分にしたんだけど。 それとも武力の方から直接100overとかさしてる方?
519 :
名無し曰く、 :2010/06/08(火) 13:28:30 ID:HCUSU8jg
520 :
名無し曰く、 :2010/06/09(水) 00:42:02 ID:HANA+e1b
11顔グラってどっか配布してるとこなかった?
521 :
名無し曰く、 :2010/06/09(水) 01:34:38 ID:Uv9VHfaI
一通り探したけど無かったぞ
522 :
名無し曰く、 :2010/06/09(水) 01:56:12 ID:HANA+e1b
thx
523 :
名無し曰く、 :2010/06/09(水) 06:41:03 ID:hER1tTcz
改造ってより顔グラスレの範疇だな ほい p://photo.163.com/dengwenjiangqq123/
524 :
名無し曰く、 :2010/06/09(水) 09:14:28 ID:I5EL0zj6
通報した
525 :
名無し曰く、 :2010/06/10(木) 12:49:21 ID:jVFCgkwE
限界突破の1.2verが欲しい・・・ と廉価版2.0verの俺が言ってみる
526 :
名無し曰く、 :2010/06/10(木) 14:27:26 ID:rsA5nxd8
すいませんちょっと質問。 ツール解析サイトの限界突破ツールV号を使ってみたけどすぐに強制終了する。 特に変なことしてないと思うけどなにかアドバイスを・・・。 もしくは『HSP2.6用HMemory.dll』以外なにか必要とか不必要なものがあるのかな?
527 :
名無し曰く、 :2010/06/10(木) 17:39:36 ID:QpMutuJW
三国志\のVerは?
528 :
名無し曰く、 :2010/06/11(金) 12:38:46 ID:BjsdJGze
>>527 アップデートプログラムの事ですか?
アップデートしたけど遊戯反映してセーブしたとたんにエラーなる(涙
529 :
名無し曰く、 :2010/06/11(金) 13:40:13 ID:mDWgUCYo
なんかものっそいPC初心者臭い答え方だなw
530 :
名無し曰く、 :2010/06/11(金) 17:27:37 ID:9KH7qJpP
>>528 テンプレ ツール解説サイトより
【対応Version PK 1.1.8.0】
1.20だったら対応してないから無理じゃなかったっけ
531 :
名無し曰く、 :2010/06/11(金) 17:32:08 ID:GsbBxuTI
PK?? って何???
532 :
名無し曰く、 :2010/06/11(金) 18:18:46 ID:9M0/g1ya
533 :
名無し曰く、 :2010/06/12(土) 00:20:29 ID:LeexA2H1
>>1 のFAQまとめwikiとか見てこいよ
流石にそんな基本的なことから答えてくれる奇特な人はここにいない、改造スレだし
534 :
名無し曰く、 :2010/06/12(土) 16:47:13 ID:tNUl7ifF
>>533 釣りだろ
てか
>>526 こいつなんで同日にレスしてるのにID変わってるんだ?
串でも通してるんだったら少なくともPC初心者じゃないだろうし
535 :
名無し曰く、 :2010/06/12(土) 17:10:16 ID:ysfiA6i7
んなもんルーターの電源入れ直せばいくらでも変えられる
536 :
名無し曰く、 :2010/06/13(日) 20:41:06 ID:bGWTgFNt
そういや、AppLocaleをインスコすると、パッチが当たらなくなるって既出?
537 :
名無し曰く、 :2010/06/14(月) 04:14:43 ID:bjk6jk//
俺が変なとこ弄ったのか覚えないけど超三国志の孫健軍に胡車児がいるんだけど あと夏侯惇と于禁が重症になってた、これってデフォ?
538 :
名無し曰く、 :2010/06/14(月) 12:00:18 ID:UGsdkviq
いくらなんでもデフォじゃないですぅ
539 :
名無し曰く、 :2010/06/15(火) 17:08:02 ID:f4ZndJX5
ツール解説サイトに書いてあるとおりに、バイナリ弄ったんだけど得意兵科変わらん勝った… PK機能の編集で一個ずつ変更するしかないのかorz
540 :
名無し曰く、 :2010/06/15(火) 17:12:53 ID:bj1ntzEf
バイナリ弄らんでも3rdエディタで変えれるだろ
541 :
名無し曰く、 :2010/06/15(火) 19:00:11 ID:wxI+jXVw
>>540 アホだ
3rdエディタはシナリオエディタ
542 :
名無し曰く、 :2010/06/15(火) 22:10:47 ID:buWdpDLm
>>541 シナリオファイルの中には武将データも入ってる。
呂蒙等がシナリオごとに能力が異なるのはそのため。
開始時に"武将編集の反映"をOFFにすれば、
シナリオファイルの武将データが反映される。
543 :
名無し曰く、 :2010/06/16(水) 01:03:34 ID:xtgEpbwL
んなことはしっとるわ
>>539 のはD_PERSON.S9を弄る話の場合だろうが
544 :
名無し曰く、 :2010/06/16(水) 01:14:48 ID:Ku7pjv+g
>>543 お前創世のスレ荒らしまくってたクズだろ
とっとと回線切ってPC捨てて来いやボケ
545 :
名無し曰く、 :2010/06/18(金) 19:39:31 ID:EaTJ4O/W
536だけど、AppLocaleの使用時の注意点というか、インストーラのバグは、テンプレに入れといた方が良いんじゃない?
546 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 00:21:17 ID:qvGWMOe+
バックアップをとり忘れました。 どなたか D_Sce003.S9 を下さいませ。
547 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 00:23:53 ID:bKzjn9RD
インストールし直せばおk
548 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 01:00:27 ID:qvGWMOe+
インストールし直せないんです。 助けてください。
549 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 01:04:32 ID:bEydvcaK
インストールできる→そうか解決だな、死ね インストールできない→そうか死ね
550 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 06:41:21 ID:/+Nw4zSU
てかそれだけなら本体のCDの中から取り出せばよくね? それができないなら割れか 帰りな
551 :
名無し曰く、 :2010/06/22(火) 19:22:52 ID:quXSFFzm
03ならアップデート対象ファイルではないからCDからコピーでよいはず
552 :
名無し曰く、 :2010/06/23(水) 00:06:53 ID:yvOx2th6
そういやみんなレベルアップシステムってもう使った? 高町家の人が作ったツールだけど
553 :
名無し曰く、 :2010/06/23(水) 00:46:18 ID:WVKH4l0k
いや…というか初耳だな
554 :
名無し曰く、 :2010/06/23(水) 00:50:38 ID:yvOx2th6
555 :
名無し曰く、 :2010/06/25(金) 20:02:42 ID:I/5CTcDW
負傷兵の回復率がちょっと高いかな その辺をユーザー側で設定出来たら面白そうだ
556 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 00:38:32 ID:AyfvQFuQ
限界突破の最新版は1.20だとセーブも出来なくて 抜粋offが出来ないね 廉価版で抜粋off出来るのはありがたかったので 旧版欲しがる人が出そうだけど ここに書き込んでもダメか 俺は限界突破旧版もアイテムランダム埋蔵ツールも重宝してます ありがとう
557 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 05:46:06 ID:Q/FGh989
>>554 負傷兵の回復が部隊の上限兵士数を越えて回復しちゃうのは
ちょっと問題かなあ
15000の部隊が20000まで増えてるの見て吹いたw
558 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 12:54:55 ID:cYrqoZLx
それマジかよ じゃあ皇帝60000率いたら場合によっては70000とかに余裕で増えちゃうのか? とりあえず修正されるまで様子見かな・・・
559 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 16:36:53 ID:Q/FGh989
いや、あれから確認したがどうやら20000まで回復するようだ 上限20000未満の部隊なら20000まで回復するけど20000以上の部隊なら 通常通り負傷兵のままっぽい 動画を見たら部隊兵数が20000固定っぽいからそれに合わせてあるのかもね
560 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 17:06:39 ID:Q/FGh989
>>559 はわかりにくいかもしれないので書き直し
ようは部隊兵数がいくらであろうと、20000までなら負傷兵が居れば回復するが
部隊兵数が20000以上になっていると負傷兵は回復しない
部隊上限兵数が30000で兵が24000、負傷兵が3000でも24000/30000のままで
部隊上限兵数が10000で兵が9000、負傷兵が5000いると14000/10000となる
通常のプレイだと妙なのは確かw
561 :
名無し曰く、 :2010/06/26(土) 18:46:45 ID:JEClsfZl
上記ツールで熟練度のカンストで政治が上がるのに違和感があったから 設定をいじったら、次に起動したときツールが落ちるorz
562 :
名無し曰く、 :2010/06/27(日) 00:04:45 ID:jIpnzLEu
>>561 ツールを起動すると、ツールのフォルダにLevelUpSystem.xmlと言う
設定ファイルが出来るんだが、これを消すとまた起動するよ
ただ設定ファイルだから消すと初期設定に戻るので毎回面倒くさい…
563 :
名無し曰く、 :2010/07/04(日) 13:33:49 ID:TxDzVk9L
>>346 のいうマップ探してるんだけど、
これってツール解説サイトにあるシナリオのこと?
564 :
名無し曰く、 :2010/07/04(日) 21:56:58 ID:S7KUiDZw
もしかして三国志9板で港撤去について聞いてた人? 港を取っ払いたかったら3rdシナリオエディタ、天地玄黄、セーブエディタで簡単にできるよ。 詳しくはツール解説サイトでも見ればわかるかと
565 :
名無し曰く、 :2010/07/04(日) 23:48:22 ID:TxDzVk9L
ううん、違う人 天地玄黄での港撤去なり港要塞化はできるんよ 一部の港を使用不可、通行不可にしたいんだが、 その場合はたぶんバイナリいじって 地形の高さなりを変更しなきゃいけないんだよね? そのデータを素材として引っ張ってきたりできないかなぁと考えてた
566 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 00:00:30 ID:29YMsCbZ
話の腰折って悪いんだけど その要塞化に乗じてなんだが港を他の施設にすると敵が闘艦等で出撃しなくなるのを解消する方法って見つかった?
567 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 01:39:49 ID:d4B9ulF2
568 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 01:50:05 ID:v/e5NQl+
>>567 うん、知ってた。でもありがとね
やっぱり地道にうめてくしかないか…
>>566 俺も知らないなぁ
ちなみに防御度9999の石兵にしてもNPCは撤去しようとします^p^
やっぱり無難に耐久1000+射台とかで関に近い扱いするのが一番いいかもね
569 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 13:39:10 ID:+UVMU77F
呂布・張飛らにある一騎討ち補正を他の武将とか 新武将にも適用できる方法ってないのかな? いにしえ武将の項羽あたりにでも与えたいんだけれど
570 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 15:59:34 ID:SWsKM5f8
良く解らんが 強引な方法で行くと 祝融(一騎補正あったっけ?)あたりのあんまり見ないけど一騎打ち補正ある武将のデータを項羽のものに変えておいて新武将で孟獲と同じスペックの武将を作るとか 台詞も弄っておかないと項羽が「誰でも良いわ!私を熱くさせてくれる者はいないの!」とか悲惨なことになるが
571 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 19:50:18 ID:d4B9ulF2
武将番号をメモリエディタでなんたら・・・ どっかの動画か、解説にあったような・・・
572 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 20:07:30 ID:wF/CYATv
573 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 21:37:53 ID:+UVMU77F
サンクス やっぱどこでフラグ(?)があるのかわからないと その方法しかないみたいね
574 :
名無し曰く、 :2010/07/05(月) 22:25:41 ID:wF/CYATv
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 22:45:39 ID:UW9w8Z3N
シナリオdataのAB290から下記を上書き。?武将1がアレアレ。
列伝も変更すればアーラ不思議。呂布や劉備の特殊能力が貴殿のモノに。
32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 20 01 01 10 00 00
01 00 00 00 95 02 5E 00 1B 02 95 02 95 02 F9 02
F9 02 36 00 16 00 4D 00 2B 00 02 00 03 00 64 00
49 00 60 00 4D 00 FF FF 07 00 00 00 95 02 FF FF
64 00 07 00 0C 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 0
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 16 00 32 32
あとゲーム途中からでも「強さ」は変更可能。0%-4294967295%まで可能。
場所のヒントは新武将の登録1番目の列伝で検索。それより上方にあり。
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 21:41:56 ID:6Vwd7LW/
エラー落ち?そら悪かった。5E00:韓 1B02:信 とやったんだが。
特殊能力は
>>452 でいうF902F902の後側を0300にすれば呂布の能力になる。
劉備なら恐らく2400。前側のF902は顔グラ。
F902F902
kao 列伝
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 21:49:09 ID:6Vwd7LW/
ついでに
>>452 の最後16は旗番号。
イタケン氏顔グラデータを参考にすると楽。俺は番号ふったけど。
こんなんあった
575 :
名無し曰く、 :2010/07/06(火) 01:51:50 ID:vSSZNCWd
レベルアップシステム使ってる人どうですか? COM小勢力が長生き出来るようになったとか侵略戦が難しく、防衛線が優位になるとうれしいんですが・・・
576 :
名無し曰く、 :2010/07/06(火) 21:23:38 ID:vTsboMGn
使わなくても負傷兵回復とか攻撃側が有利になるとしか思えんが
577 :
名無し曰く、 :2010/07/06(火) 21:38:11 ID:Yuz4Zlc2
>>575 あの仕様のどこを見てそんな発想に至ったのかを知りたい。
578 :
名無し曰く、 :2010/07/06(火) 21:52:22 ID:vSSZNCWd
ん?士気によって負傷兵の回復度が違うなら防衛側の方は自勢力内では高い士気を保てるから防衛戦は有利に戦えるようになるという発想ですが
579 :
名無し曰く、 :2010/07/07(水) 08:46:53 ID:cIheLIIn
いい事か悪い事かは別にして、 負傷兵が自動的に回復するから負傷兵が貯まらず 敵部隊壊滅時にゲット出来る負傷兵が少なくなる
580 :
名無し曰く、 :2010/07/07(水) 11:16:34 ID:0juiuYqi
シナリオエディタを練習がてらシナリオ弄ったんだけど 弄ったシナリオのセーブデータがロード画面に出てこなくなったけど 弄ったから出てこなくなったってことか?
581 :
名無し曰く、 :2010/07/07(水) 14:36:56 ID:iKTkAUDe
なにを言ってるか分からんがシナリオデータ弄ってもセーブデータには何の関係もない
582 :
名無し曰く、 :2010/07/07(水) 14:59:13 ID:RsJGdHFg
セーブデータの名前を変更したんだろ
583 :
名無し曰く、 :2010/07/07(水) 19:54:43 ID:0juiuYqi
>>581 関係ないのかわかったありがとう
>>582 セーブデータの名前変わってなかったし変えた覚えもないはず
新しくセーブデータ作ったらちゃんとロードできたんで何だ分からんがやり直しますありがとう
584 :
名無し曰く、 :2010/07/10(土) 02:20:15 ID:DdzjFKNc
限界突破ツールの捕縛率弄れるの凄くいいねー 後はAIが委任使わないようになったら文句なしだ
PCを新調した関係でまた三国志9をインストールしなおすんですが、 さすがに新武将のデータとかをまた入力しなおすのは疲れる もとのPCからファイル引っ張ってこようと思ってるんですが、 「新武将用のファイル」と「PKで能力編集した部分のファイル」に 該当するファイル名はどれですか?
ドキュメントとかにあるKoeiフォルダのsan9→TPrsnに新武将のデータが、 san9PK→Editに編集したデータが(多分)ある。
587 :
名無し曰く、 :2010/07/11(日) 23:33:09 ID:XGlx3STP
>>586 あっさりそれらしいものが見つかった!
早い返信含めありがとうございました
588 :
名無し曰く、 :2010/07/14(水) 03:30:33 ID:UeAQfNOs
都市を他の地域に移動させて尚且つそれをCOMにちゃんと認識させる方法ってある? 例えば南蛮を陰平に移し、その周り(例えば漢中や天水)からちゃんと攻められ、逆にこっちからも攻めることが出来て 南蛮の本来の隣接先の雲南、建寧から遠征させないようにするということで 以前3rdエディタでエリアの書き換えや隣接地域も弄ったけどうまくいかなかったので もし知ってる方が居たら教えて欲しいです
589 :
名無し曰く、 :2010/07/14(水) 09:28:55 ID:BtW2chdl
ない
590 :
名無し曰く、 :2010/07/14(水) 20:28:54 ID:WR8fS30H
COM思考だけはどうあがいても変わらんよ
591 :
名無し曰く、 :2010/07/14(水) 23:33:07 ID:UeAQfNOs
>>589-590 無理か…あの辺の地域を活用したいと思ってたんだけど(´・ω・`)
返答感謝です
592 :
名無し曰く、 :2010/07/15(木) 16:21:01 ID:VKciEg8O
新武将登録数って弄れないかな?
593 :
名無し曰く、 :2010/07/15(木) 19:14:41 ID:wOq3+zEX
王業、王買、王惇、王門、賈華、何植、何曾、賈範、皇甫闓、張尚、関彝、陳元、孫ワン こいつらの存在価値は無きに等しいから上書きしたら? 抜擢枠をいじれる方法があればいいんだけど。
594 :
名無し曰く、 :2010/07/15(木) 19:54:25 ID:zxD3gvhP
王門そこにいれちゃらめぇ
595 :
名無し曰く、 :2010/07/16(金) 02:50:11 ID:Y9wCz3h/
枯れ木も山の賑わい
596 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 00:29:47 ID:jo9YYhgS
末盧港を進入禁止にすれば倭って攻められないのかな? 放浪軍みないなのを作るために倭を拠点にしようと考えてるのだが
597 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 20:13:50 ID:KuIPVOY2
すみません 勢力の旗の変更はどうやったらいいでしょうか 皇帝になるときの国号の改造は上手くいったのですが 勢力の旗は改造前の楚のままです
598 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 20:33:26 ID:jo9YYhgS
なにがどうなって具体的にどうしたいの?
599 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 20:38:25 ID:KuIPVOY2
>>598 SpoilerALを使って
皇帝就任時の国号を楚から愚に変更したのですが
勢力の旗(都市にたなびいているもの)が楚のままです
この旗の字を愚に変えたいです
600 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 20:47:55 ID:jo9YYhgS
・・・旗のデータってのはね。G_Flag.s9ってところに「画像」データとして入ってるんだ・・・。 それを変えたいと思ったらRPGViewerで「楚」の字の画像を取り出して根性で愚って書き換えるしかないんだ。 まあ、本気でやる気なら「焦」「皇」「単」「毛」等「愚」にパーツが似てる字を参考に作ればいいと思うよ。
601 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:02:09 ID:KuIPVOY2
>>600 ありがとうございます
早速RPGviewerを導入して
そのファイルを見てみましたが漢字は入っていませんでした
そこで他のところも見てみたところG_Name.s9にそれらしい
漢字フォントがあったのでこれを改造すればよろしいのでしょうか?
602 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:04:49 ID:Z4fCepFk
しかし国旗が愚って・・・
603 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:05:26 ID:jo9YYhgS
ミスったーーーーーーはずかすぃぃぃぃ!! あ、それでおkですよ。がんばってください。
604 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:08:13 ID:KuIPVOY2
605 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:30:07 ID:jo9YYhgS
>>604 自分も「士」「匈」「漢」という旗を作ってる最中なのでお互い頑張りましょう。
606 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 21:50:32 ID:Z4fCepFk
仕上がったら上げてくれ
607 :
604 :2010/07/17(土) 22:36:48 ID:KuIPVOY2
さすがにペイントだけでは厳しいが正面はおおむね完成 もう少しで夏休み(というかその前に前期試験)なので ゆっくり作ります
608 :
名無し曰く、 :2010/07/17(土) 23:32:34 ID:jo9YYhgS
旗の字には白と黒があるが、黒い(細い)字の方は字の枠(白っぽい部分)をキレイに作らないと 悲惨な目にあうとわかった。
609 :
604 :2010/07/18(日) 10:40:25 ID:Lhdlnfob
>>608 低クオリティの試作品で色々試してますが
インポート時にほぼ白くなってしまいます
16bitカラーで作られているらしいということがわかったのですが
ペイントではその形式で保存できないので
他のお絵かきソフトを探そうかと思っていますが
そちらはどのようにされていますか?
610 :
名無し曰く、 :2010/07/18(日) 10:50:25 ID:Lhdlnfob
すみません 自主訂正します エクスポートしたファイルも256色でしたが、 加工後保存すると一部の色が(特に輪郭線) 変質してしまっているようでした もしその点を解決されていたら教えていただけませんか?
611 :
名無し曰く、 :2010/07/18(日) 11:59:31 ID:4vKY8x5d
>>610 やったことないから違ってるかもしれんが、減色ができてないとか
してないなら、テンプレのツール解説サイト行って、グラフィック編集んとこ見る
それ以外なら、すまんが俺にはわからんわ
612 :
名無し曰く、 :2010/07/18(日) 12:34:27 ID:Lhdlnfob
>>611 ありがとうございます
しかし256色の三国志\から抽出したものを加工して
256色で保存しているので減色自体ができません
ですが、ご紹介いただいた部分でカラーパレットの問題かな、と
見当がつきましたのでその線でやってみます
613 :
名無し曰く、 :2010/07/18(日) 12:53:42 ID:LxgEOff0
減色も何も、元の画像ファイルに上書きしないと駄目なんじゃ? とりあえず、出来た画像を「楚」、もしくは他の抽出した画像に上書きして それからインポートしてみたら? あと、インポート前のファイルをペイントで開いて色反転させたら背景が真っ黒になってたらゲームの旗が白っぽくなると思う。 抽出したファイルから背景の色をとってきてべた塗りするなりなにかすれば解決できるはずだけども ちょっと不確定だからいろいろ試してみてとしか
614 :
604 :2010/07/19(月) 01:58:56 ID:4mMGFPft
>>613 アドバイス有難うございます
色の件については加工したいファイルを
24bitで一回保存してから加工→また24bitで保存
その後Vixなどで256色に減色+元の旗ファイルからカラーパレット引張って来る
の作業でとりあえず色化けはなくなったようです
今はぼんやりとしたモザイクが旗の上に突き出ている状態なので
次は旗のたなびきに応じた画像一枚一枚の座標について調べてみます
もしこれについてご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください
615 :
名無し曰く、 :2010/07/20(火) 00:18:53 ID:yYgU50zx
武将の能力の「健康」のあたりに代わりに相性の数字を表示するようにできないかなー 相性確認が楽になると中堅どころも活用しやすいんだけど
616 :
名無し曰く、 :2010/07/20(火) 01:20:50 ID:871kd7Dw
覚えるんだ
617 :
名無し曰く、 :2010/07/20(火) 17:21:32 ID:DYDA6NS/
>>574 いつの間にか教えてくれた人がいたとは・・・
返答遅くなったけどありがとうございますた!
618 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 06:02:26 ID:xH8Btyl/
COMの委任少なくする為に州減らしてプレイしてる ボクヨウとチンリュウにキョショウやラクヨウ足したりして最低4都市ぐらいになるように この時都市の無い州が出来ると全勢力が州を制圧した扱いになるようで、季節がわりに官位が一斉につく ちょっと嫌だったんで、異民族の都市に州割り当てたら今のところ良い感じ 天地だと異民族に州割り当てたところで文字化けしたんで、san9MEでやった チラウラ失礼
619 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 08:17:57 ID:b5Dk52xM
試しに全都市を一つの州にしたら曹操が17都市持ってるのに軍団を作ってない状態になってるな いくつかの州制覇が軍団創設の条件になってるとは今まで思いつかなかった 今のとこ副作用は都市一覧の隣接がほぼ〇付いてしまう事(COMの進軍や兵、将の駐留には影響なさそう)ぐらいで それが気にならなければ軍団対策にできそうだ
620 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 08:47:51 ID:r91N3CCg
これは良い情報
621 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 09:21:46 ID:kgrRi2TH
これは神情報
622 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 12:08:53 ID:GOGVDllk
州の区切りはCPU一軍団に広範囲な支配都市をさせたい場合にも使えるな 一軍団につき一州分しか任せない場合が多いのでその辺の州一つにまとめて一州八都市にでもすると 大軍団と交戦してる気分になれる
623 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 14:54:15 ID:CNSVTwRr
624 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 16:17:48 ID:xH8Btyl/
チラウラが役にたつなら良かった 俺は限界突破が使えないのでCOMの兵糧が心配で州1つは試してないけど 最前線で毎月米買われてもかなわんし 捕縛率いじれない人は勢力移動してほしく無い武将とかどおしてるかな? 16歳のソウヒがソンサクの部下とか嫌なので、義理255にしたり、14歳前に登場させたり、追加アイテムの名馬持たせたりしてるんだけど 良さげな方法あったら教えて下さい 最初天地使ってたけどsan9ME便利だね 武将全員の得意兵法一発で消せるし シナリオ上でいじって武将編集の反映OFFの方が遊びやすいかな 新武将の分は開始後いじらないとダメだけど
625 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 16:28:05 ID:qxjH/H2I
エヂタで敵の全都市の内政MAX金米MAX・兵数6万異民族無力すればいい
626 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 16:32:08 ID:JszQUBoJ
得意兵法をなくすんじゃなくて、得意による 兵法熟練激増の効果を抑制する方法はないもんかな。 得意兵法はデフォ不得意兵法の上昇率にして 不得意の方を更に上がりにくい感じなら 丁度良いバランスになりそうなんだが
627 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 22:02:06 ID:iBBsJ3Zl
異民族都市を除いて全都市を司隷にした そしたら新野1都市支配しただけで州牧になれましたヽ(゚∀゚)ノ
628 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 22:16:42 ID:fyHvyWXd
限界突破ツールが使えないってVer何なの? ソースネクストなどの1.2.0.0向けのもあるべよ
629 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 22:17:52 ID:b5Dk52xM
>>624 内部忠誠度を255にするくらいしかないな
処断はされる可能性はあるが寝返る可能性はほぼ無い
630 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 22:21:07 ID:j51LdMHS
脳内変換しかないだろ 共に父を超えないかと言われた曹ヒは孫策に惹かれて・・・
631 :
名無し曰く、 :2010/07/24(土) 22:44:19 ID:xH8Btyl/
>>628 サンクス
更新されてるの気が付かなかった
>>629 内部忠誠255でも捕虜の期間がながいと寝返るんで
ツール購入しなくてもsan9MEで名無しの名馬追加出来るんで
それ持たしてるけど数が足りない
632 :
名無し曰く、 :2010/07/25(日) 00:05:04 ID:mRGOImtx
633 :
名無し曰く、 :2010/07/25(日) 00:39:58 ID:Vs7FhAK6
どうしてもセーブエディタ使ってのアイテム追加が出来ない。 wikiの手順どおりにしてるんだが、なんか見落としてるのか・・・
634 :
名無し曰く、 :2010/07/25(日) 01:00:58 ID:UHRZfmL/
635 :
名無し曰く、 :2010/07/26(月) 21:53:41 ID:5Kqaise6
すいません、geで顔位置の変更を行ってるのですがなんどやってもゲームを 起動すると位置がずれたままです。 上のほうに書いてあるようにfaceを削除してゲームを起動するとやっぱり ずれたままで、フォルダを開いてみるとまたfaceができています。 この場合どうしたらいいのでしょう? ちなみにインストールフォルダは\Koei\san9であってますか? すいません、助けてください。
636 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 00:38:53 ID:F/wjXYbs
>>633 wikiの記事書いた本人です。
細かい作業(実行したこと)が判らないので予想で答えますが
・1つのアイテムの設定が終わるごとに設定適用
・最後に保存(導出○○)
この2点は行ってますか?
それ以外の原因はパッと思いつかないので、上手くいかないようでしたら面倒ですがレス願います
637 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 00:41:39 ID:BSfQvNTD
インストールフォルダは自分で変えられるからなんとも言えない。 顔位置の変更は他ツールでもできるから、詰まったらほかの使ってみたらどうだろうか
638 :
635 :2010/07/27(火) 01:42:26 ID:gDA0c45n
レスどうもです。なんか保存するインストールフォルダが間違ってるぽい RPGViewerやいたけんさんツールでは普通に顔の置き換えができるのですが設定→ C:\Program Files\Koei\san9でインストールフォルダが保存できるのですが geではBGM,HTMLとかでてどれが保存する場所か分からないので san9を指定して選んでるのですが普通に画像が出てくるので顔変換や位置の調整 してゲームを起動させるとまったく反映されてないので・・・ ちなみに顔位置の変更ツールは他のもあるとのことでしたがどんな物があるでしょうか? 三国志9系のサイトを色々見たのですがge以外に見当たらなかったもので
639 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 01:57:35 ID:aMU29Abe
公式顔グラエディターを一回使ったら、バックアップのためか顔位置の設定ファイルが マイドキュメントにも出来て、ゲーム起動時にそっちを読み込みに行くようになってた記憶がある。 そこに上書きしたらGEで位置変更できると思う。
640 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 02:05:59 ID:dKhdLnul
ちゃんと位置変更したのを「保存文件」してるんだよな
641 :
635 :2010/07/27(火) 02:33:54 ID:gDA0c45n
友人にタダでもらったのでユーザー登録できないのですよねー^^; まあ、いざとなったら新しく買い替えますが。 保存はきちんとやっております。
642 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 02:51:23 ID:kMs54hXl
限界突破ツール使うと異民族武将の名前が 楽毅とか岳飛とかに変わるんだけど何でだろ。 ver1.20をver1.18にダウングレードしてます。
643 :
635 :2010/07/27(火) 08:50:17 ID:iLW33FBI
どうも、自己解決しました。レジストリも含めて全て削除して インスコしてからやり直すとできました。 どうやらgeの一番左の保存以外のいじったせいでおかしくなってたようです。 どうもお騒がせしました。
644 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 12:09:05 ID:1JyDLxI7
>>642 1.20→1.18化のダウングレードファイルで
自環境のをうpしてしまったみたいです。すみません
修正しておきました。
645 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:01:49 ID:u8+ATW5t
アマレココで三国志\のイベントムービーを 撮影しようとしたのですが ムービー部分が真っ黒になっているだけで 動画が録画されませんでした。 イベントムービーが撮影出来るようになる ツール等はないでしょうか? もし良ければ教えてください。
646 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:06:43 ID:IjFDm4UU
何がしたいのか良く解らんがMovieファイルがあるだろ
647 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:20:16 ID:u8+ATW5t
>>646 Program Files内にあるSan9の『MOVIE』にあるのは
【ed_pk】【ENDINGk】【logo_pk】
【KOEILOGO】【op_pk】【OPENING】【theme】
だけで、イベントムービーのデータは保管されていませんでした。
648 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:31:49 ID:IjFDm4UU
>>647 俺のはEVENT00〜13が入ってるけどなあ
カスタムインストールしてるのかバージョンが違うのかわからないけど
649 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:43:49 ID:u8+ATW5t
>>648 パワーアップキットのバージョンは1.0です。
このバージョンではイベントムービーを
取り出すことは不可能なのでしょうか?
650 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 21:57:27 ID:xOLJztQT
別にインストール先で探さなくても、ゲームディスクCDの MOVIEフォルダの中にファイル有るけど
651 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 22:16:02 ID:u8+ATW5t
>>650 ディスク内を探しても【OPENING】【theme】等しかなく
イベントムービーのデータはありませんでした。
何処かに隠しファイルがあるのですか?
652 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 23:05:28 ID:xOLJztQT
自分のゲームディスクの中には MOVIEフォルダの中にEVENT00〜13 SOP_H00〜09、SOP_H00〜09の計34ファイルが有ります PKのCDのはMOVIEフォルダの中に OP_PK、ED_PK、KLOGO_PKの3つのファイルが有ります インストールディスクの中にはPROGFILE\KOEI\SAN9 フォルダの下にMOVIEフォルダが有り、その中に OPENING、ENDING、KOEILOGO、THEMEの4つの ファイルが有ります これと内容が異なるので有れば、自分には分かりません
653 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 23:20:09 ID:Sl65Ahjx
>>636 コメントありがとうございます。
既存のアイテムと抱き合わせで設定したらうまくいきました・・・。
注意点の2点はしっかりこなしていたのですが。
また、別パターンも試して変化あれば報告させて頂きます。
654 :
名無し曰く、 :2010/07/27(火) 23:42:06 ID:u8+ATW5t
>>652 お返事ありがとうございます。
後日、ファイル・ディスク内を隈無く調べてみます。
655 :
名無し曰く、 :2010/07/28(水) 01:43:49 ID:AGs0gjxJ
656 :
名無し曰く、 :2010/07/28(水) 13:59:21 ID:UWOpdVNA
限界突破ツールって使い方がいまいちよくわかんないんだけど、9を起動する度に遊技反映を実行しないといけないの?
657 :
名無し曰く、 :2010/07/28(水) 18:20:48 ID:XAJqx3Bf
はー?
658 :
名無し曰く、 :2010/07/28(水) 19:32:58 ID:BDVkbnvy
>>654 vistaだったらsan9フォルダ開いてから「整理」とか「表示」とか(なんて言うんだっけ…)と同じ列にある
「互換性ファイル」ってとこを押せばあるよ。
ちなみに改造したファイルをそこに突っ込めば元のファイルをいちいち上書きしなくて反映されるのでバックアップとらなくて楽になるよ
659 :
名無し曰く、 :2010/07/28(水) 23:12:53 ID:AXRUCIw6
UP板にシナリオファイルうpしてる人達乙
660 :
名無し曰く、 :2010/07/30(金) 05:16:11 ID:sqbcBDom
都市の人口を弄ると季節が変わったときに兵役人口が減る都市が出てきて しまいにはマイナスになってしまうんだが兵役人口の減少を防ぐ方法ってある?
661 :
名無し曰く、 :2010/07/30(金) 09:21:09 ID:IHNC+0Lj
100万だか99万が最大の数値だけど50万以上にするとおかしくなったような
662 :
名無し曰く、 :2010/07/31(土) 11:41:57 ID:Is6+kqBR
>>661 サンクス、ほとんどの都市で都市人口50万超えで設定してた
663 :
名無し曰く、 :2010/08/02(月) 09:24:45 ID:CH1mtKsq
良スレ支援上げ
664 :
名無し曰く、 :2010/08/02(月) 23:39:06 ID:e3eD/9br
>>592-593 曹沖と黄皓と岑昏も武将として存在するのが
不自然だから削れそう。
いっそ董卓の乱からスタートってことで
180年代のシナリオ&武将(黄巾とか何進)を切り捨てたらどうだろうか。
霊帝とか少帝も削れるんじゃね
665 :
名無し曰く、 :2010/08/03(火) 00:14:35 ID:+Dgzqswy
黄巾は捨てちゃだめだろ 英雄集結のダークホース勢力なのに
666 :
名無し曰く、 :2010/08/05(木) 23:33:35 ID:1G5XjGJH
メモリエディタで変更で改善(?)できそうなのを二つほど、環境によってはアドレス違うかもしれないが・・・ ・004A4E21 COMが隣の都市に援軍を派遣する兵力の最大値、デフォルトは一万 これを例えば6万にするといつもは一万×10などで派兵するが この場合だと統率できる兵数の多い爵位持ちが6万、5万、3万5千という具合に援軍を派遣してくるようになる ・004BC678 COMの輸送する際に運ぶ兵の最大数、デフォルトは一万、 これを例えば6万にすると統率兵数の多い爵位に付いてる武将はその爵位の上限の兵を輸送し、 シナリオエディタor限界突破ツールで無爵位兵士数を弄ってれば爵位無しでもその最大値の兵数を輸送する 但し、文官爵位(統率兵数10000)を持ってる武将の場合、無爵位分の兵数を消費して兵10000輸送、 例えば無爵位兵士数30000に設定している場合、10000だけ輸送して残り20000は消滅する これを防ぐためにはCOMが統率兵力10000の文官系爵位を任命させないようにするのが一つの対策法
667 :
名無し曰く、 :2010/08/06(金) 01:16:37 ID:kJCb+mB+
文官系爵位は兵士数上げると任命しなくなる仕様が生きるわけかw
668 :
名無し曰く、 :2010/08/08(日) 15:34:06 ID:nKmHch9D
うーむ、英雄集結シナリオでシナリオ反映がされない 元のシナリオデータを事故を防ぐために他にコピー さらに同じものを別の場所に移してシナリオ改造 改造したシナリオを元のコーエーのプログラムが入っている場所へ移して シナリオデータ上書き ……何か不味かったのかな うーん、せっかく変えたのに
669 :
名無し曰く、 :2010/08/11(水) 02:22:37 ID:oYPr2YUf
670 :
名無し曰く、 :2010/08/15(日) 02:01:05 ID:5flGKtv3
>>618 これ限界突破ツールに組み込んでくれないかなぁ
671 :
名無し曰く、 :2010/08/15(日) 16:15:48 ID:MusuP+2R
スポイラー導入してやってるが、これノートなりメモ帳なりに何をどう変えたかを きちんと記録しておかないとごっちゃになりそうだな いや、ちまちま直すのはとても楽しいけどw
672 :
名無し曰く、 :2010/08/19(木) 16:38:59 ID:+3nXJztu
673 :
名無し曰く、 :2010/08/20(金) 22:31:39 ID:oAj8Bz4l
ステータスの限界も上げられるとうれしい
674 :
名無し曰く、 :2010/08/26(木) 03:31:51 ID:v8Tg3rWQ
神スレage
675 :
名無し曰く、 :2010/08/30(月) 13:38:18 ID:f3Iusk7s
676 :
名無し曰く、 :2010/09/02(木) 04:10:12 ID:Vb/2LOGA
城の斉射とか混乱とかを最初から設定ですべての城を連弩にしたいんだけどどうすればいいのか教えてください だれかわかる人お願いします
677 :
名無し曰く、 :2010/09/09(木) 21:23:22 ID:hHRuKkA6
州の変更はセーブエディタで軍団出来る毎に修正するのが一番いいかな 手間だけど、連合に影響しないし序盤に官位がつくのを防げる
678 :
名無し曰く、 :2010/09/10(金) 19:57:37 ID:KI33zpwC
679 :
名無し曰く、 :2010/09/12(日) 14:47:12 ID:ekBrQOs9
セーブエディタでは無理だが天地玄黄とかでシナリオいじれば可
680 :
名無し曰く、 :2010/09/12(日) 18:24:36 ID:5EgTw0n1
でもセーブデータには 反映されないよ。
681 :
名無し曰く、 :2010/09/13(月) 00:37:54 ID:fDf5k6EI
されるよ
682 :
名無し曰く、 :2010/09/19(日) 00:59:39 ID:6U4biuMy
683 :
名無し曰く、 :2010/09/22(水) 01:42:08 ID:e5F0rydf
>
>>619 nice!
>>592 抜擢武将の枠を使ってセーブデータに48人まで追加できないかい
やっと規制解除されようだ
684 :
名無し曰く、 :2010/09/22(水) 02:33:42 ID:EKAweFSp
うおおおおおおお久しぶりに見に来たらなんだよその情報 発見者にマジで感謝早速再プレイ始めるわ
685 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 02:38:55 ID:apPUkAjN
CPU同士の戦闘でも狙撃や一騎打ちでの討ち死にできるようにならんかな こっちの委任軍団はちゃんと討ち死にするのになんかなー
686 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 02:50:49 ID:O/d5Xj6/
死んでたような
687 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 21:55:32 ID:apPUkAjN
あれ?そうだっけ よくセーブエディタで武将の所属軍コロコロ変えるんだけど 覚えのない戦死者いなかった気がするんだが
688 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 21:59:56 ID:9A1pz44e
勝手にガーン!って効果音なってよく遺影が表示されるような
689 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:12:22 ID:apPUkAjN
それ処断ですよ
690 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:18:36 ID:9A1pz44e
捕虜になってもなければ君主でもないのに処断できるとは初耳だな
691 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:29:31 ID:02iuKhTI
それなら戦略中じゃなくて進行中に遺影出てこないか? 少なくとも俺は自軍関連以外で戦死発生を確認できたことがない
692 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:39:26 ID:9A1pz44e
>>691 他勢力の捕虜武将の処断は戦略出し終わった後、
君主の処断と戦死系が出るのは進行の最後だ
というかなんで戦略中に出たと言ってないのにそんなレスしてるんだ?
693 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:46:28 ID:DT2Fdi6L
どうでもいいけど何でそんな喧嘩腰なんだよ
694 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:51:49 ID:apPUkAjN
>>692 多分勘違いだと思うけど自軍以外で処断以外の戦死者出てるの?
ならぜひやり方教えて
695 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 22:55:18 ID:02iuKhTI
他所の戦死自体未体験で
>>690 見れば戦略中だと思うだろ
そこでつっかかるなら
>>690 のときにそう言えよ
696 :
名無し曰く、 :2010/09/28(火) 23:02:23 ID:9A1pz44e
>>694 お前の脳内では勘違いらしいので限界突破ツール常駐させているなんて俺の環境を言う必要はないな
697 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 12:24:57 ID:zZetU6+7
M_MsgPK.s9のエディッタってある?
698 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 18:32:55 ID:JjrBZ12X
ナイアルヨ
699 :
697 :2010/10/01(金) 21:32:01 ID:6dNAkvL6
>>698 やっぱりないのか
自分用のを今作ってるからそのうちうpアルヨ
700 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 22:03:25 ID:R7/JA7ta
M_RtdnはともかくM_Msgは項目多すぎて手付かずだ 久しぶりに着手しようかな 覚書
701 :
697 :2010/10/01(金) 22:47:47 ID:6dNAkvL6
702 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 23:25:20 ID:V1dM0j40
乙〜 しかしすげえな よくこんな短時間で作ったもんだ エクセルにこんな使い道があるとは知らなかった 昔諦めたけど勉強しなおしてみるかな・・・
703 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 23:33:34 ID:R7/JA7ta
乙 大体理解 読・伸縮と外字の扱いがネックかな
704 :
名無し曰く、 :2010/10/01(金) 23:37:54 ID:aOvke97s
使い方がよくわからない・・・ どうやって使えばいいんだ?
705 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 00:19:20 ID:5zro8WX6
>>704 0)三国志\インストールフォルダのM_MsgPK.s9をバックアップ
1)シート「メイン」の「開く」ボタンを押す
2)三国志\インストールフォルダのM_MsgPK.s9を開く
3)各編集シートの「読み込み」ボタンを押す
4)各編集シートで内容を編集する
5)各編集シートの「書き込み」ボタンを押す
6)シート「メイン」の「保存」ボタンを押す
7)出力先を指定する
言い忘れましたが、SAN9覚書さんを参考にさせてもらいました。
あざーす(><)
更新内容:ゲーム開始時の軍師のお言葉を編集できるようになりました
url :
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/158922 pass : san9
エラー制御とかがん無視してるので、間違った手順で操作するとこけます。
あしからず。
706 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 01:08:41 ID:QRh7GHg2
>>705 乙乙
その手順でやってみたんだけどM_MsgPK.s9自体が開けず、インデックス云々の窓が出る。
前にバックアップしてあったM_MsgPK.s9なら読み込んだんだが一度弄ったやつは読み込めないのかな?
まぁともかく使えるようになったのでサンクス
707 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 01:34:30 ID:piwHefoq
奴が神だったとでもいうのかっ…!
708 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 11:50:57 ID:emVgnLYi
709 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 20:44:10 ID:5zro8WX6
710 :
名無し曰く、 :2010/10/02(土) 22:27:16 ID:BQY3fbZN
>>708 お聞きしたいことがあります。一騎打ちの際の返答の追加はマスターしたのですが、
名乗り上げも追加できるのでしょうか?
素人目だとデータの先頭が一人ごとに決まっていて返答のように気軽に編集出来そうにありません。
何か方法があれば教えていただけると嬉しいです。
追記
数か月ほど前に「げぇっ、関羽!」のMsgの拡張、セリフ追加方法を読んだおかげで、
自分はバイナリ編集に手を出すことができるようになりました。
この場を借りてお礼を述べさせていただきます。ありがとうございます。
711 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 01:59:27 ID:zmdyyoZw
>>709 読み込んで編集しようとすると
変数が定義されていません。
という窓が出て編集が出来ないのだが・・・
712 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 02:10:50 ID:Hvvgg5uV
>>709 >>711 バグ箇所:外字変換処理中の 入力バイト列(入力バイト + 1) を=> 入力バイト列(入力バイト数 + 1)
713 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 08:19:18 ID:6dpqvDXr
既存シナリオに少し飽きたから君主が珍しい顔ぶれの英雄集結でも作りたいな
714 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 08:41:42 ID:R/fkzv2E
気の迷いで敵対勢力の司馬懿さんの知力を160、幻術熟練を6000ぐらいにしてみた 割合も残さず吹き飛ぶかを試してみるぜ、漲ってきた
715 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 09:12:18 ID:aRrw978M
716 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 09:34:52 ID:BH0Pt+Iz
>>710 いえいえ、お役に立ててなによりです。
さて、質問の返答ですが、できますよ。
一騎打ちの名乗り、兵法台詞とかもそうですが、
MSGはまず最初に性別、性格等のジャンプ判定を最初に行います。
なので追加する場合は、その前。つまり命令の先頭にしてやれば良いのです。
一騎打ちの名乗りなら、0x00047D4Aが先頭(ちなみに末尾は0x00047F6D)なんで、
そこを拡張領域に移動して、先頭に追加していけばOKです。
717 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 09:54:47 ID:BH0Pt+Iz
微妙に誤字った… 一応追記、上のは固有セリフを言う武将の追加の場合って事で。 汎用セリフを追加すると、全武将が同じ名乗りをするハメになります。 後、呂布とか、元々固有セリフがある武将は そっちを編集したほうが手っ取り早いです。 連投すいません。
718 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 11:08:25 ID:Wu7MYKEJ
おお!マジですか …と喜んだのもつかの間、理解できた自信がないorz えっと、つまり、…一騎打ちの場合の構成は、 先頭→固有用のジャンプ→汎用のジャンプ?→普通のセリフ→固有セリフ→・・・ ってな感じに並んでるのでしょうか? とすると、仮に楊奉にセリフを付ける場合は、まず、ジャンプ指定とセリフのまとまりを拡張領域に移し、 ジャンプのまとまりに、徐晃の次に…9.=0Ju…(いろいろ省略)みたいな感じに挿入して、 セリフの方も徐晃の次に追加すれば完了…でしょうか? また、名乗りで2パターン以上のセリフを入れたい場合は、普通にセリフを連続で追加するだけで ランダムに名乗ってくれるのでしょうか?(今回同梱されていた説明は理解できませんでしたorz) お手数ですが再度ご教授願います。
719 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 12:12:32 ID:u89IYaPc
都市の隣接を変更したいんですが、一番簡単な方法教えて下さい
720 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 12:13:10 ID:BH0Pt+Iz
>>718 説明下手で申し訳ないです。
セリフの順番とかは深く考えなくて大丈夫です。
単純に0x00047D4Aから0x00047F6Dを拡張領域にコピペして
追加するセリフを先頭にくっ付けるだけです。
2パターン以上のセリフは、その方法だと、
最初に書き込んだセリフしか言ってくれないはずです。
まあ、百聞は一見にしかず、って事でサンプルを置いときます。
内容は、公孫瓚の一騎打ち名乗り2パターン追加。
追加場所は0x000B5209
展開状態なんでそのままエディタでご覧ください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/159410 passはsan9
721 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 12:45:41 ID:Hvvgg5uV
ぱっと見た感じ 条件分岐文:真・偽の値はセリフ又は項目ジャンプ 05 05 04 対象 条件 真 05 05 05 偽 05 05 05 項目ジャンプ:ファイル頭のインデックスを参照 01 4A 項目番号 05 05 05 05 05 04 (0201 39 043D 番号) { True 05 05 05 } 05 05 04 (0201 39 043D 番号) { True 05 05 05 } Else { False 05 05 05 } 01F7 は性別? 真が女性 偽が男性 0191 043D 数値 は性格?
722 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 17:05:24 ID:Wu7MYKEJ
>>720 なるほど、固定観念(?)にとらわれ文面を読んでませんでした。すいません。
今回のサンプルと、前回の同梱されていたメモで大まかな流れはわかった気がします。
…が、項目ジャンプがようわからんとです。
セリフの三つ目やほかの武将のセリフを入れる場合も、
ジャンプは 01 4A 53 1B 05 05 05 と入れればうまくいくのでしょうか?
それとも個々に項目番号の割り出し(?)が必要なのでしょうか?
高武力武将のみんなに名乗り上げを設定したいという
我が野望に救いの光を照らしてください…!
723 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 20:05:40 ID:BH0Pt+Iz
>>722 >ジャンプは 01 4A 53 1B 05 05 05 と入れればうまくいくのでしょうか?
名乗りならそれで大丈夫です。
3つにする場合は乱数設定も3にするのをお忘れなく。
ただ、他のセリフ(一閃、狙撃、兵法台詞等)にも
セリフを2パターン以上追加するなら
その場所の割り出しが必要です。
>高武力武将のみんなに名乗り上げを設定したい
お気持ちよく解ります。応援いたしております。
724 :
名無し曰く、 :2010/10/03(日) 20:46:58 ID:Wu7MYKEJ
>>723 よっしゃー!やったるでー!
いろいろありがとうございました。ちまちま頑張ろうと思います。
725 :
名無し曰く、 :2010/10/04(月) 23:46:12 ID:7rnkZxNW
726 :
名無し曰く、 :2010/10/05(火) 00:46:57 ID:az+I7hIQ
おつー これって入力欄が余ってるところとかに新しく付け加えても反映されるのかな? やっぱり新しく台詞追加するときはバイナリいじるしか無い?
727 :
名無し曰く、 :2010/10/05(火) 09:17:06 ID:TvBY7Hqq
>>726 状況説明、内政関係、一騎関係は追加しても反映されるYO
次のリリースは明日か明後日の予定
728 :
名無し曰く、 :2010/10/05(火) 20:37:39 ID:az+I7hIQ
>>727 遅くなったけどありがとう
これからも期待してます
729 :
名無し曰く、 :2010/10/06(水) 23:14:28 ID:7r6QprxV
730 :
名無し曰く、 :2010/10/06(水) 23:22:00 ID:1j1ttqVf
731 :
名無し曰く、 :2010/10/09(土) 01:53:39 ID:fCPvs1qF
シナリオ改造して遊んでたら、戦略フェイズから進行フェイズに 移る際に必ず落ちる(強制終了)状態になってしまった 何が原因かさっぱりわかんない 折角軌道にのってこれからという時に残念だなぁ
732 :
名無し曰く、 :2010/10/09(土) 02:06:45 ID:3emqbQHK
やりなおせ
733 :
名無し曰く、 :2010/10/09(土) 02:14:25 ID:6GomUF0G
武将の所在と身分とか外交関係が主じゃないか まあ弄った所をしらみ潰しに見るしかないな
734 :
名無し曰く、 :2010/10/09(土) 17:56:22 ID:a5yUhPJi
あと、何も無いところに耐久があったりとか兵士がいたりとか
735 :
名無し曰く、 :2010/10/11(月) 23:37:12 ID:/UCkthKJ
教えてくれ 久々にプレイしたくて、インスコしたんだが、めもりえぢた〜がダウンロードしても、フォルダの中に、入ってないんだ。なぜか? ちなみにVista パッチ最新なPK
736 :
名無し曰く、 :2010/10/11(月) 23:42:26 ID:biDIKlXL
ダウンロード失敗じゃないの?
737 :
名無し曰く、 :2010/10/11(月) 23:50:48 ID:4ygX3MGQ
ウィルス対策ソフトが勝手に中身消したとか
738 :
名無し曰く、 :2010/10/12(火) 00:36:10 ID:NcszaKQ1
あれはウィルスにひっかかるんだよな
739 :
名無し曰く、 :2010/10/12(火) 01:00:35 ID:rZVy9rPZ
めもりえぢたー最新版って奴? それだと更新用のiniしか入ってなかったような 他のところで本体落としてini上書きすればおkだと思う
740 :
名無し曰く、 :2010/10/13(水) 22:40:14 ID:PNpisIZ9
ありがとう! 土日にでも、めもりえぢた〜の本体さがしてみるわ!
741 :
719 :2010/10/14(木) 12:51:44 ID:9/JEsDWa
一番簡単でなくて良いので 都市の隣接変更する方法教えて下さい
742 :
名無し曰く、 :2010/10/14(木) 14:47:23 ID:MlHqWdPK
日本語でOK
743 :
名無し曰く、 :2010/10/14(木) 16:27:03 ID:hmHLS+qw
ツール解説サイトにある限界突破ツールについてですが、 これはプレイする時には毎回立ち上げておく必要が あるんですよね? 設定反映させてゲームをセーブしても、次回以降は そのままでは機能効果無しという事で良いでしょうか?
744 :
名無し曰く、 :2010/10/14(木) 17:15:20 ID:UNGoZpE7
それで合ってる
745 :
名無し曰く、 :2010/10/14(木) 17:16:42 ID:lkq3Q6dX
>>743 兵糧値とか熟練度は限界値を突破してデータセーブされるけど、
\を再起動させた場合は毎回限界突破ツールを起動させる必要がある。
再開時は限界突破ツールを起動させないと熟練度9999だった武将が、
経験積んだ時1000に戻ってしまう。
746 :
名無し曰く、 :2010/10/14(木) 23:23:18 ID:9zEeekgQ
片側からのみ通行できる障害物とか作れればよかったのにな COMは有効活用できないから関とか城塞を配置したらプレイヤー有利になるだけだし
747 :
名無し曰く、 :2010/10/15(金) 01:07:27 ID:5+RIPOVH
>>744 >>745 743です
ありがとうございました
討ち死フラグ解除したら、ifシナリオ9だというのに
バシバシ武将が散っていきますw
748 :
名無し曰く、 :2010/10/15(金) 01:08:49 ID:5+RIPOVH
すみません、ifシナリオ8の間違いでした
749 :
735 :2010/10/16(土) 19:22:05 ID:7neRuIZt
再び、すまんが教えてくれ。 アドバイスのおかげでノートン先生の監視の目から逃れ、えぢた〜を 起動できるようにはなったんだ。 けど、プロセスを選択すると、武将欄が文字化けしまくり。 数値もしっちゃかめっちゃか。 ログみて最新の.iniに換えたりしてみたんだが、原因わからじ。 貴重な休日をえぢた〜の文字化けに費やしてしまったオレに再び助言たのむ。
750 :
名無し曰く、 :2010/10/16(土) 22:21:23 ID:li5QCsfl
XPだけど俺は普通に最新のiniにしたら治ったけどなぁ 最新じゃないのでは?
751 :
名無し曰く、 :2010/10/16(土) 22:55:00 ID:9yp3n2Zy
パッチver1.2.0.0だとしたら最新iniでもダメでしょ 顔グラ専科に最新のがあるよ。1.8.0.0用
752 :
名無し曰く、 :2010/10/17(日) 11:32:20 ID:Y/ULuex4
そういや限界突破の捕縛率のところの数字ってなんなんだろう バージョン変わった当初はもう少し詳しい説明が書いてあった気がするんだけどな
753 :
名無し曰く、 :2010/10/17(日) 22:42:10 ID:OC/EDRCz
>>752 今日行ってみたら簡易検証っていうのが載ってたぞ>捕縛率
デフォルトで120らしい
12で「武力が設定値を下回っていないため」と書かれてるから、捕らえられる武将の武力上限なのかな?
754 :
名無し曰く、 :2010/10/17(日) 22:56:56 ID:Y/ULuex4
おお、本当だ 素早いリアクションthx
755 :
名無し曰く、 :2010/10/20(水) 15:42:25 ID:kCxvl3E1
無名兵士の拒否できない抜擢がうざいんですが offにできるツールはどこにあるんでしょうか?
756 :
名無し曰く、 :2010/10/20(水) 17:45:59 ID:Rpq2MaUD
757 :
名無し曰く、 :2010/10/20(水) 19:54:42 ID:JM8n6qta
758 :
名無し曰く、 :2010/10/20(水) 20:22:12 ID:Ugjmhj3r
AIエディタがついても元が肥AIだからな・・・
759 :
名無し曰く、 :2010/10/21(木) 03:04:37 ID:4lwgqOtj
このAIエディタってAIの根幹をいじるんじゃなくて 元からある勢力特徴を組み合わせるって感じなのかな? \にも勢力特徴実装されないかなぁ。劉繇は軍人を重用しないとか。劉璋・張魯はひきこもりっぱなしとか
760 :
名無し曰く、 :2010/10/23(土) 06:17:26 ID:qO8Il/fB
>>756 当然だよ。日本人が造った人工言語なんだから。
福沢諭吉もはじめはカナ漢字交じりの表記を普及させようとしたんだけれど五十音は彼らには難しすぎて教えられなかった。
そこで諭吉の弟子である井上角五郎が母子音あわせて半分以下の二十四種類で済む(そう。アルファベット26文字より少ない)ハングルを、
紀元前の日本人が使っていた神代文字を基に考案したんだ。
これによって世界一知能の低い朝鮮人と(むろん朝鮮人同士の間でも)言語による意思の疎通が可能になった。
もっともそれで話が通じるかどうかになるともう一段高いハードルがあるようだけど。
761 :
名無し曰く、 :2010/10/23(土) 15:59:29 ID:Dgi/Lirv
ごば・・・く?
762 :
名無し曰く、 :2010/10/23(土) 20:52:10 ID:oWli/WVr
単なるコピペ
763 :
735 :2010/10/24(日) 00:48:05 ID:aNAOz/OJ
遅くなりましたが、いろいろとおしえてくれた人たち、どうもでした。 結局、.iniが合ってなかったようで、無事にえぢた〜でプレイできました! なぜか弄んでたら、軍師の能力値が511になったのはびっくらこいたが 楽しめそうです。
764 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 03:09:13 ID:cD9xm1K3
既存武将の性別を変える事はできるのでしょうか?
765 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 06:54:32 ID:RvrmNf6N
D_Sce***.S9 の prsn
766 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 11:48:43 ID:cD9xm1K3
ありがとう。
767 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 13:37:59 ID:lb4gxat9
抜擢枠をシナリオ段階でいじる方法はないでしょうか? 今のところ抜擢されてから、えじた〜で変更ぐらいしか思いつかないんだけど あの50人枠がもったいなさ過ぎて・・・ 何かいい方法を知っていたら教えてください。
768 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 14:58:02 ID:4rdy3Pmw
769 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 17:46:25 ID:2ZREFmGo
まずは日本語がきちんと理解できるようにする
770 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 22:32:08 ID:RvrmNf6N
三国志\メッセージエディタ.xml にて
>>706 のインデックス云々と表示されるバグは
>>708 の拡張法を行うことによって発生
エラー原因:データ読み込み処理にてデータ長の値が負になる。
データ長は次アドレスとの差から算出する。
拡張追加した項を指定したアドレスが次の項のアドレスより大きいため発生。
また、拡張追加した項のデータ長も取得できない問題がある。
対処法
・不正データとして処理を終了させる。
・0又は負の値となった場合、格納に十分なサイズのデータ長を設定し処理を継続させる。
・終端(05 05 05)を判定し項のデータ長を得る(IF,ランダムの判定必要)
771 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 23:37:30 ID:3QHUKpes
三国志\メッセージエディタについてですが、 現在仕事が忙しい為、放置プレイ中です。 少し真面目にテストをしてみたら、結構バグってたので、 あまり使わないほうがいいかも。 あと、VBの糞さ加減にうんざりなので、C#で 再実装の予定(というか少しだけ作った)。 しばしまたれい。
772 :
名無し曰く、 :2010/10/27(水) 23:53:12 ID:lb4gxat9
>>771 頑張ってください!
応援しかできないけどw 期待しています!
773 :
770 :2010/10/28(木) 00:16:37 ID:luFZBiJ5
覚書 絶賛放置中 VBAマクロ処理 高速化できないかなぁと眺めてた データ長取得は ・終端(05 05 05)を判定し項のデータ長を得る(IF,ランダムの判定必要) が面倒だが確実かな
774 :
771 :2010/10/28(木) 08:21:54 ID:B2XEYxqB
>>773 byte[](ByteUtil.Midだっけかな・・・)の切り出しを変えるだけでも
かなり早くなると思う。
現在の実装は切り出すたびに配列つくってるから糞。
JavaとかC#ならイテレータつかえばいいだけなんだが・・・。
775 :
771 :2010/10/28(木) 08:44:59 ID:B2XEYxqB
776 :
名無し曰く、 :2010/10/28(木) 14:48:20 ID:n16KSfRA
みんなが何言ってるか全然分からん俺にはこのスレは早かったようだ
777 :
名無し曰く、 :2010/10/28(木) 23:35:13 ID:luFZBiJ5
マクロ眺めてたら何とかなると思えるようになるさ
778 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 00:50:08 ID:HBeshecE
なかなか高速化出来ないな 試行環境 Intel(R) Core(TM)2 6300 1.86GHz Excel 2003 オリジナル(10_06) 206.125秒(3分26秒) 作業結果 181.531秒(3分02秒) :LS11展開 2.34秒 :メイン表示 75.281秒 :各シート初期化 102.875秒 追 Rangeで一気に入れたい所だが 912文字以上を含む要素が有るとエラーが発生する為 ループでCellsに入れるしかない。 各シート初期化は触ってないのでまだ縮められるかも
779 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 01:45:47 ID:HBeshecE
とはいえ時間掛かりすぎだな メインに記入せずにメモリで保持させ、変更させたい項で読み込ませるのが一番か
780 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 02:22:03 ID:5+mLmH7G
781 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 02:33:20 ID:SAIhCEJd
GJ&thx
782 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 08:54:25 ID:LLa5ZXHw
馬岱とか関平にもちゃんと字伝わってるのあったんだ これはうれしいわ 勉強になった
783 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 12:36:07 ID:ai7Ykft/
784 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 21:30:38 ID:7r5xy31x
すみません つい最近購入したのですが 過去ログにある 限界突破ツールを 1.20→1.18 にする方法は どうしたらいいのでしょうか? ツール解析サイトで探してみたのですがみつかりませんでした・・・
785 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 21:33:11 ID:7r5xy31x
>>784 です。
日本語がおかしかったですね。
verが1.20で限界突破ツールが使用できないので1.18に変更する方法でした・・・
連投すみませんでした。
786 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 22:03:55 ID:XF5J/kkx
リスクを考慮して現在は配布してません。ごめんなさい。
787 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 22:15:48 ID:HBeshecE
infoseek.co.jpの前が、hp、at、lvのページが今日で終了か 拾えるうちに拾っておこう
788 :
名無し曰く、 :2010/10/31(日) 22:37:56 ID:Jz2GrzTe
789 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 00:09:57 ID:edTgJAUX
一騎討ちの名乗り上げを作っている者ですが
個人的限界を感じたので助けを求めようと思います。
これまで教えてくださったことや自身の試行錯誤を重ねつつ、
作っていたのですが、どうにも不可解な現象が起こってしまい困っています。
とりあえず、魏の人を17人ほど入力し、テストをやったのですが、
曹操や楽進は三種類全部出る
于禁は二種類出て、一つが「S」とだけ表示される
李通は全部「S」のみしか表示されない
何もいじっていない劉備の名乗りも「S」となった
他にも問題があるかもしれないが未検証
という結果でした。バイナリの内容は自分的には完璧なはずなのに
うまくいかなくてもやもやしています。下に現在書き換えたファイルを
アップするので原因が解る人はどうか教えてください。
お手数ですがよろしくおねがいします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/53461.dat 追記
名乗り上げも今日うpしたかったorz
あ、三国志\には入ってないけど字がある武将を知ってたら
追加したいので教えてくださいな。よろ〜
790 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 02:02:13 ID:qLqcYEGv
推測(ゲーム内で確認していない) 于禁の 2台詞目での条件分岐 否 jump 53 1B <END> の53=>S が表示されていると思われる この推測が正しければ 750Byte 又は分岐数に上限 ループ構造を取らず IF |R 3 ||一つ目<E> ||二つ目<E> ||三つ目<E> |IF又はその他<E> と書くと見やすい
791 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 02:24:47 ID:edTgJAUX
レスありがとうございます。 いやな予感があったのですが、やっぱ上限があったみたいですね。 それで、 ループ構造を取らず IF |R 3 ||一つ目<E> ||二つ目<E> ||三つ目<E> |IF又はその他<E> とのことですが、自分はデータの構造はあんまり理解しておらず、 サンプルの構文を流用するしか能のないアホな人間でありまして、 はっきりいって意味不明ですorz ほんと申し訳ないのですが、出来ればサンプルをアップしてはもらえないでしょうか。 また、この方法で上限の問題はクリアできるのでしょうか? 再びご教授願います。
792 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 03:02:21 ID:qLqcYEGv
検証してないので上限有るかはまだ? 構造は 05 05 04 (0201 39 043D 番号) // 該当ならTrue それ以外はFalse |台詞一つだけのとき(05 05 05) //1-True |05 05 04 (0201 39 043D 番号) //1-False ここでIFを使って 次の人チェック ||01 53 02 CA 25 (33) ひとつめ (05 05 05) ふたつめ (05 05 05) みっつめ (05 05 05) //2-True ランダムで3つから選択 ||05 05 04 (0201 39 043D 番号) //2-False ここでIFを使って 次の人チェック |||01 4A 項目番号 05 05 05 //3-True 3人目の台詞が他の所に有る場合そこにジャンプ |||01 4A 項目番号 05 05 05 //3-False 条件外の全員の台詞があればそこにジャンプ
793 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 03:45:43 ID:edTgJAUX
・・・部分、部分はわかります・・・なんとなく しかし、trueやfalseなどの単語の文内での意味がつかめない・・・ プログラムの初歩っぽいことの気がしますが。 それと、「次の人チェック」が何を指しているのかもよく・・・ ひとつめ、ふたつめ、という部分はセリフの内容を入れればいいのかな〜 ぐらいしかわかりません。 今の自分の解釈では、一人分は 5 05 04 (0201 39 043D 武将番号) (05 05 05)05 05 04 (0201 39 043D 武将番号) 01 53 02 CA 25 (33) セリフ1 (05 05 05) セリフ2 (05 05 05) セリフ3 (05 05 05) 05 05 04 (0201 39 043D 武将番号)01 4A 項目番号 05 05 0501 4A 項目番号 05 05 05 という順番で入れればいいのかな?って理解しています。 これで大丈夫でしょうか? こんな夜中に面倒なこと聞いて申し訳ないです。 時間に余裕のあるときにお答えを頂ければうれしいです。
794 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 07:23:26 ID:mQjU5oQl
横槍で申し訳ないが 俺は追加台詞のプログラムはようわからんけど trueはその自分で入れたプログラムに合致した場合 falseはその条件に合致しなかった場合 たとえば歴史ゲーム風でいえばイベントに必要な発動条件が整っていればtrue その条件に合っていなければfalse だったような気がする、うろ覚えでごめん
795 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 12:47:10 ID:DbXTd01h
05 05 04 (0201 39 043D 武将番号) 01 53 02 CA 25 (33) セリフ1 (05 05 05) セリフ2 (05 05 05) セリフ3 (05 05 05) 05 05 04 (0201 39 043D 武将番号) 01 4A 項目番号 05 05 05 01 4A 項目番号 05 05 05 だと思われ。
796 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 12:53:28 ID:DbXTd01h
If 武将番号 = XX Then
セリフ1 または セリフ2 または セリフ3
Else
If 武将番号 = YY Then
GoTo 項目番号
Else
GoTo 項目番号
End If
End If
>>794 をVB風に書いてみると上記のようになるです。
なんとなくわかるかな?
797 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 12:54:28 ID:DbXTd01h
If 武将番号 = XX Then セリフ1 または セリフ2 または セリフ3 Else If 武将番号 = YY Then GoTo 項目番号 Else GoTo 項目番号 End If End If インデントが消しとんだので再カキコ。
798 :
792 :2010/11/01(月) 14:29:01 ID:XRSvZw8C
一人分は 050504 020139 043D [指定武将番号] [指定した武将に言わせたい台詞] 050505 [その他の武将に言わせたい台詞] 050505 指定した武将に言わせたい台詞を2つ以上指定したいときに 015302CA 25 (32)ひとつめ(05 05 05)ふたつめ(05 05 05) 他の場所に言わせたい台詞があるなら 014A 項目番号 050505 を使う その他の武将に言わせたい台詞の所に 最初の文を入れると 別の武将を選別できる。
799 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 15:55:48 ID:edTgJAUX
ありがたやありがたや
皆様の丁寧なご指摘に胸がいっぱいです。あと頭も。
>>794 ありがとうございます。そこは知っていたのですが複雑になるとどうも…
>>795 ここは理解できます。見たまんまですし。
>>796 >>797 ここも雰囲気はわかります。
XXのセリフ、偽ならYYの所へジャンプ、それ以外なら汎用にジャンプってことかな?
ただ、項目番号ってすぐわかるのでしょうか?あとEnd Ifって具体的に何か書くのでしょうか?
>>798 どうしようもないアホでスミマセン。なんども同じことを教えてもらっている気がします。
…わかっている人から見たら馬鹿馬鹿しいことを聞いているかもしれませんが、
構造は、まず一人目の指定→次の人の指定→ランダム値など→セリフ×3
→次の人の箇所にジャンプ→全部終わったら汎用にジャンプ
という感じでしょうか?ただ、
>>795 の記述と差があるのでかなり混乱しています。
また、簡単な項目番号の特定方法があればお教え願いたい所存です。
800 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 16:25:40 ID:DbXTd01h
05 05 04 (0201 39 043D 一人目の武将番号) 01 53 02 CA 25 (33) セリフ1 (05 05 05) セリフ2 (05 05 05) セリフ3 (05 05 05) 05 05 04 (0201 39 043D 二人目の武将番号) 01 53 02 CA 25 (33) セリフ4 (05 05 05) セリフ5 (05 05 05) セリフ6 (05 05 05) ・・・ 05 05 04 (0201 39 043D N人目の武将番号) 01 53 02 CA 25 (33) セリフX (05 05 05) セリフY (05 05 05) セリフZ (05 05 05) 01 4A 項目番号 05 05 05 If 武将番号 = 一人目の武将番号 Then セリフ1 or セリフ2 or セリフ3 Else If 武将番号 = 二人目の武将番号 Then セリフ4 or セリフ5 or セリフ6 ・・・ Else If 武将番号 = N人目の武将番号 Then セリフX or セリフY or セリフZ Else GoTo 項目番号 #汎用セリフの項目番号 End If 単純に武将番号だけで分岐するなら上みたいなのでいけるはず。 項目番号の特定はエディタでキーワードを検索するくらいだろうか。
801 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 17:32:39 ID:edTgJAUX
>>800 すごくわかりやすいです。
ここまで書いていただければ後は自分でもなんとかなります。たぶん
あ、項目番号は一騎討ちのだけ前に教えてもらったので大丈夫でした。
で、試しに一人分入れてみて、ゲームでも成功したので
魏の人の分をとりあえず入れてみます。
この方法でなにも問題なく全員分がうまくいったら
そのまま他の陣営もぶち込んでさっさと完成せることにします。
今日中に出来るかな・・・?
とにかく皆様ありがとうございました。
802 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 17:40:25 ID:bo0GctVe
乙乙乙
803 :
792 :2010/11/01(月) 17:44:40 ID:XRSvZw8C
乙
804 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 18:36:45 ID:edTgJAUX
805 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 18:46:10 ID:edTgJAUX
忘れてましたが、パスはsan9 追加データの先頭は0×000B5209です。 よろしくお願いします。
806 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 20:07:28 ID:qLqcYEGv
2つ目の台詞を発すること 確認 ふむ 条件分岐では抱え込めないのか となると IF文の構造は 050504 020139 043D [指定武将番号] [台詞|JUMP|IF] 050505 [台詞|ランダム|JUMP|IF] 050505 になるのか
807 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 21:03:16 ID:edTgJAUX
要するに 楊奉でセリフが三つの場合は 050504 020139 043D 30 〜セリフ〜 014A531B 0201 39 043D 050505 〜セリフ〜 014A531B 0201 39 043D 050505 〜セリフ〜 015302CA25 33 014A531B 0201 39 043D 050505 という感じですか? そろそろ見切り発車する元気かが無いので あっているかどうか教えてください。
808 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 21:29:27 ID:qLqcYEGv
一つ目の所(武将に言わせたい言葉) にはランダムが使えない 使いたいならジャンプで飛ばすしかない オリジナルデータ内を見たところ 最大は4051byte だから 上限数は別みたいだ 試行錯誤
809 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 21:37:17 ID:qLqcYEGv
1967byteの間違いだ
810 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 21:55:14 ID:1o5Qqf/L
>>808 の言うとおり、乱数分岐はデータの頭にしかおけないっぽい。
既存のデータみたら全部そうだった。
で、メッセージデータの追加ができないか検証してみた。
結果、追加可能っぽい。
(テスト内容:シナリオ2で開幕のときのシュウユの台詞をランダム化)
ただ、バイナリで追加するのは難しい。
(ヘッダのアドレス部が増えるから1個増やすたびに全部4バイトずれる)
ExcelVBAのうんこつーるがあるなら、裏技で追加は可能。
手順:
・メインシートの保護を外す
・メインシートの2行目1列目に総データ数があるから、それを増やす
・メインシートのデータのケツにデータを追加する
- 追加する行の2列目を「05 05 05」に変更
- 追加する行を選択して編集ボタンを押す
- 編集フォームで編集する
・ジャンプ命令でそこに飛ばす
以上です。
811 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 22:00:08 ID:1o5Qqf/L
> - 追加する行の2列目を「05 05 05」に変更 3行目でした(><) 補足情報 1列目:メッセージ番号(ジャンプ命令のときに使うやつ) 2列目:メッセージの先頭アドレス 3列目:メッセージデータのバイナリ表記 4列目:メッセージデータの適当に文字列にしたやつ(解析用) 3列目以外は解析用に出力してるだけだから、編集しなくていいです。
812 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 22:52:39 ID:edTgJAUX
ツールってメッセージエディタですよね。 ほんと低能で申し訳ないのですけれどもけど、 ・メインシートの2行目1列目に総データ数があるから、それを増やす ここの部分ですが、2行目1列目ってどこすか? ボタンの後ろに隠れている「14210」のことでしょうか? あと、わがままが許されるなら、追加方法の具体的な説明がほしいです。 「このくらいわかるだろ」的な初歩的な部分が自分はたぶん理解していないので。 今日何度書いたか忘れましたが、よろしくお願いします。
813 :
名無し曰く、 :2010/11/01(月) 23:43:47 ID:1o5Qqf/L
814 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 00:14:41 ID:YyNmkxB3
>>813 まじ乙です。
すげーわかりやすいです。
とりあえずこの方法で入れていきます。
815 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 02:41:06 ID:YyNmkxB3
入力が終わり、意気揚々と保存を実行したところ 実行時エラー`6`: オーバーフローしました。 と表示されました。 どうしたらいいでしょうか・・・
816 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 03:02:18 ID:MAj1HK5m
無理やりランダムにしたせいですかねー
とりあえず、一項目に詰め過ぎるとバグるみたいなんで、
先頭に台詞をいれず、ジャンプ指定して、分散さしてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/169302 一項目6人(全員が台詞3個をランダムで喋る場合)ぐらいが限界か?
エディタでいければこの方法はいらないかもですが…
ちなみに、項目番号は、
一騎打ち先頭(0x00047D4A)=53
汎用女武将名乗り1(0x00047F6E)=54
てな感じで順番に並んでるので、
数字を一つずつ増やしていけば大丈夫です。
時間なくて簡単にしかチェックしてないんで、
おかしな所あったらすんません。
817 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 03:26:27 ID:YyNmkxB3
あ、ありがとうございます。 ただ、さっき見直してみたら入力した数値をミスっていた部分があったので そこが原因かもしれません。 さっさとやってみて報告したいのですが PCがゴミスペックなのと時間が無いのと あわさってちょっとすぐには無理っぽいので しばらく時間が空くと思います。 おそくても三日後には何かしらレスできると思うのであしからず。
818 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 06:47:12 ID:DyKEVp4p
うんこつーるですいません・・・。 セルのデータを編集する際、行末に半角スペースがないと コケるかもしれぬです。 (処理するときに改行を削除してるので、半角スペースがないと 行末と次の行の行頭がくっついてしまうので)
819 :
名無し曰く、 :2010/11/02(火) 20:14:17 ID:YyNmkxB3
たぶんそれだと思うので、バイナリのほうでデータをつくって 入れようと思うんですけど、無双6に俺の文姫が参戦決定して テンションがやばいので確認は明日以降になります。 ヒャッホーーーーーーーーイ!!
820 :
819 :2010/11/03(水) 07:38:22 ID:YJgstEu6
えー、昨晩は失礼しました。
やはり、入れ方に問題があったようで、バイナリで整理して入れたら無事保存できました。
で、結論から言いますと、反映大丈夫っぽいです。\((( ̄( ̄( ̄▽ ̄) ̄) ̄)))/ヤッター!!
メッセージエディタぱねぇ!!
曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪、楽進、于禁、張コウ、李通、文聘、典韋、徳の
12人ほど入れて検証してみました結果は
・曹操、曹仁、楽進は一つ確認。どうせ大丈夫
・于禁とりあえず二種類確認。三つ目のセリフも言った
・徳は二種類確認。大丈夫そう
・文聘も二種類確認。
・李通は・・・李通だけは汎用しか言わない・・・李通ェ・・・
以下未確認情報
・兵法をセットしないと一騎討ちをしかけない? ・・・弄った無兵法の于禁が全然しかけなかった
・無陣相手には一騎討ちをしかけない? ・・・無陣相手に文聘がしかけなかった
現在のメッセージファイルと展開した物、それと追加した先頭データ?を下にアップするので
李通の救済を頼みます。武将番号が三ケタだとダメかと思ったけど文聘オッケーだったしなにが原因なのでしょう?
あ、あとメッセージエディタってどういう仕組みなんですかね?データずれてないっぽいですけどすげー不思議です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/53590.zip いつものsan9
821 :
名無し曰く、 :2010/11/03(水) 09:24:53 ID:0YGws0hS
>>820 列伝番号が違いますね、651じゃなくて658です。
なにはともあれ、皆様お疲れ様でした。
822 :
名無し曰く、 :2010/11/03(水) 09:56:19 ID:YJgstEu6
>>821 あ、マジすか。
覚書を参考にしたので、そっちもミスってるみたいですね。
ともあれ、これでいけそうなので順次やっていこうと思います。
823 :
名無し曰く、 :2010/11/03(水) 11:18:28 ID:FegBCi0e
乙&GJ
824 :
822 :2010/11/03(水) 14:49:13 ID:YJgstEu6
で、いざ手をつけようとすると追加する予定のない冷苞とか顎煥の文字がちらちら目に入ってしまい・・・ すんません。みなさんにさんざん迷惑かけていますが、 やり残しがあるとずっともやもやして作業に身が入らないので、 残り10人分ぐらいのセリフも新規に考えて追加しようと思います。 なのでちょっと完成は遅れそうです。 自分ひとりで作ってたらこんなこといちいち書いたりしないのですが、 今回は多くの方に助言などを頂いているので、一応報告させてもらいます。
825 :
名無し曰く、 :2010/11/03(水) 15:18:47 ID:BUhFL+cJ
初歩的なこと聞いていい? 肥で売ってる追加シナリオって天地とかで弄れないの? なんかエラー出て落ちるんだけど。
826 :
名無し曰く、 :2010/11/04(木) 09:49:22 ID:zG4N/lRJ
San9GE使って、初めて顔グラ変更を行ったのですが、ゲームを起動してみると、 顔グラ変更していない武将もすべて表示位置が左上にずれてしまってました。 操作方法のここが間違ってるってところにお気づきでしたら、ご教授ください。 ほか、作業中にグラフィックがぼろぼろに壊れる画像が何件かありましたが、 このあたりは減色など、もう一度勉強しなおしてから質問します。 環境は、三国志9ネクスト版PKあり、OSはWinXPのSP2です。
827 :
名無し曰く、 :2010/11/04(木) 09:54:00 ID:bDVyWsFN
もう一度勉強しなおしてから質問しろ
828 :
名無し曰く、 :2010/11/04(木) 21:41:21 ID:Vjmaf8WQ
>>826 顔グラのずれの解消にはたしかなんかのファイルを捨てれば
良かったはずなんだけど、ファイル名が思い出せないんだ。ごめんね。
829 :
826 :2010/11/05(金) 09:15:24 ID:LksSl4Qa
原因は不明のままですが、バックアップデータからやりなおした結果、 顔グラが全部ずれる件の再現はありませんでした。 また、調べつつ、いろいろいじってみます。
830 :
名無し曰く、 :2010/11/05(金) 20:30:25 ID:DHVnDKQG
マイドキュメント\koei\san9以下にFace というフォルダがあるので削除。 で多分解消するはず
831 :
名無し曰く、 :2010/11/07(日) 22:40:52 ID:Y/g6Y8Ft
三国時代に英雄・豪傑は数多くいれども、
三国志\に特殊な名乗りを上げられる者はたったの19人・・・
Koeiにハブられた哀れなる脳筋たち76人に贈る「一騎討ち名乗り追加パック」
よろしければどうぞご利用ください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/53841.zip パスはsan9
と、いう訳で、迷走に迷走を重ねてやっとこさ完成にこぎつけました。
ここまでこれたのも助言(その他もろもろ)をくださった皆さんのおかけです。
そもそも自分一人じゃ名乗りの追加方法も判らなかったこのアホを
ここまで導いていただいて感謝の言葉もありません。
とりあえずモニターに向かって五体投地するんでそれで許してくださいw
三国志熱が沸騰したときまた助言を請うかもしれませんがよろしくお願いします。
追記
数日前に連投しまくって新規の方が質問しづらい空気を作ってしまったことは
大変反省しております。五体投地で許して(ry
832 :
名無し曰く、 :2010/11/07(日) 22:57:46 ID:VQd18hpJ
おつー
833 :
名無し曰く、 :2010/11/07(日) 23:54:55 ID:NnWWUnDN
いいねいいねー ケ艾と馬岱にニヤっとした
834 :
名無し曰く、 :2010/11/07(日) 23:55:42 ID:AWM51tRe
835 :
名無し曰く、 :2010/11/08(月) 00:58:01 ID:PwzRtiMn
乙&GJ
836 :
名無し曰く、 :2010/11/08(月) 04:26:57 ID:HQJcTlQF
>>831 お疲れ様でした
有意義なレスだったので連投もあまり気にする事は無いと思います
837 :
名無し曰く、 :2010/11/08(月) 16:37:15 ID:CpN7Tc6F
838 :
名無し曰く、 :2010/11/09(火) 01:18:24 ID:TN4yrLzR
これはいいものだ
839 :
名無し曰く、 :2010/11/11(木) 17:46:02 ID:jgjuJ//9
皆で色々名乗り考えないか?
840 :
名無し曰く、 :2010/11/11(木) 21:08:19 ID:/l33Dc4/
追加の方法がわかっても 追加のネタがなかなか浮かばないから自分的には嬉しい その流れ
842 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 01:50:36 ID:r2AUVqe3
とりあえず武安国でも。 武安国 敵将、遠慮せずかかって来い! どうした、どうした! この武安国に恐れをなしたか! 此度の戦こそ、 名を上げる絶好の機だ! 武安国、参るぞ! さあさあ、敵将よ! 我に挑む者はおらんのか!? この鉄槌で叩き潰してやるぞ! って感じかな?
843 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 02:34:27 ID:BWmSnyuO
曹操 げえっ!関羽!! 特定の相手の時だけ出るようにできるんだっけ?
844 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 04:09:44 ID:NB0gLkqo
武安国って呂布に腕斬られた後どうなったんだっけ?
845 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 08:04:12 ID:XyfqpzV3
846 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 15:47:57 ID:d4r9UIhW
>>844 たしか敗走して生き延びてたと思う
今更だけど、武安国ってすげーなw
呂布相手に片腕の消失だけで済んでるしw
847 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 22:00:32 ID:+noasccD
>>841 追加残課題
・設定データの充実
・バイナリ移植を簡易化するツール作成
・バグ対応かな
板の流れに横槍で気が利かなかった、すまん
849 :
名無し曰く、 :2010/11/12(金) 22:38:01 ID:r2AUVqe3
スマソ。 なんかスルーっぽいレスしてしまった。 ツール作れる人は希少なので頑張ってください。 ってことで蒼天風の名乗り三兄弟バージョン 劉備 おいらは中山靖王の末裔にして 幽州の北斗七星・劉玄徳! お前らもおいらに降りな! 関羽 我こそは、河東の大地よりたつ 義侠の積乱雲・関雲長! 今こそ我が武の器を示さん! 張飛 我は幽州の天涯より轟きたる 義侠の雷鳴・張益徳! 天よ、ただ我が武に刮目せい!
>>849 ありがとう
新武将データの変換で、さっそくなんかバグみたいなの見つけた。
急げないけど対応します
saveデータの抜擢は良さそうなんだが。。。
851 :
名無し曰く、 :2010/11/13(土) 20:30:30 ID:j8a+s0aS
内部忠誠を確認で斬るツールはありますか? 蛮行を繰り返してたらまったく登用に応じてくれなくなりました
852 :
名無し曰く、 :2010/11/13(土) 20:42:42 ID:nD7oI1Bj
セーブデータエディタ使えよ
853 :
名無し曰く、 :2010/11/13(土) 21:39:47 ID:CjYunXkP
その息子たちは皆武芸に長けるも、趙雲の一突きで長男は即死、 次男、三男、四男で囲むも各個撃破で瞬殺。 その名は悲劇の魏将・韓徳! 我は○○軍が先鋒・韓徳! 息子達よ、父の雄姿を その目に焼き付けておけ! ○○軍の賊徒め! 無謀にも我れらに抗うか! 韓徳が相手をしてやるぞ! 西涼の韓徳、ここにあり! 敵将、出でよ! 我が大斧で両断してくれる! 韓徳はもっと評価され…なくてもいいや。
854 :
名無し曰く、 :2010/11/13(土) 23:19:08 ID:TAJltirw
そういや張繍なかったな・・・ って事で張繍の一騎打ち名乗り いざ尋常に! 叔父張済の名 汚すわけにはいかん! かかって来い! ○○(自軍の名前)軍の張繍 相手になろう! 他の者に負けるわけにはいかん! 本日は○○(相手の名前)の首を 持ち帰ろうぞ! ・・・・やっぱセンスないなOrL
855 :
名無し曰く、 :2010/11/14(日) 02:14:14 ID:WvqKSdMI
じゃあ、その叔父さんでも 張済 武威の張済、ここにあり! ○○軍の威光、 この一戦で知らしめん! これも我が軍の為だな 敵将を降して、 兵と兵糧をいただこう これ以上、無駄な血を流すな! 一騎討ちで雌雄を決そうぞ! …叔父さん逸話すくねぇ
856 :
名無し曰く、 :2010/11/15(月) 04:00:24 ID:nSH2zj1N
帰ったら鄒と一発やるか ↓ 流れ矢で死亡
857 :
名無し曰く、 :2010/11/15(月) 20:41:46 ID:5kPHdf5U
ttp://www. nicovideo. jp/watch/sm5631627
ここの陛下がおもろかったのでw
劉禅
参ったな最前線ではないか …よし、ここは趙雲を見習って 一騎討ちでもしよう!
劉公嗣、ここにあり! …と、このような感じか? まあ、死にはしないだろう
怪我でもすれば、 少しは休めるな ほどほどにやってみよう
858 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 01:55:29 ID:dX2ybKW4
これ既存武将の性別を変更するには 3rd scenario editor しかないのだろうか?東方や天地使ってみたけど性別はいじれないっぽいけど
859 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 08:58:02 ID:nX/bAYx8
うん
860 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 09:13:22 ID:wVgt0D3e
シナリオエディタではそうだと思う めもりえぢた〜とかでもできた気がするが面倒だし3rdが手っ取り早い
861 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 12:24:43 ID:IxfDfIKA
ぶった切りの上、ガイシュツ質問で悪いが、 AIが井欄から象兵まで万遍なく使うような、 いい感じの部隊強さ調整を教えれ。
862 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 21:34:10 ID:BcB2eHQV
AIって陣形の性能みて判断してんのかな? 「攻城だったら像>投石>セイラン>ショウシャ」みたいな糞AIなんじゃないだろうか。 だって肥だし。
863 :
名無し曰く、 :2010/11/16(火) 21:46:52 ID:udqq0+q/
>>862 対守攻撃力
といっても、井蘭が40なのでそれ以上の50にあげたからといって
がんがん使うってわけでもなかったり
何か他の要因もあるかも、わからんけど
864 :
名無し曰く、 :2010/11/17(水) 14:26:39 ID:UbrRV9lf
弓兵法相性が関係あるのかな。対守攻撃力で井欄20>>>ショウシャ25で、 優先的に井欄が出撃して来たよ。
865 :
名無し曰く、 :2010/11/17(水) 15:57:11 ID:E2/G1Jwi
W陣形の対守を上げると、けっこうつかってきたりする気がした
866 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 00:42:38 ID:YgSEpX7y
弓兵法相性を消しても井欄ラッシュ来る。もう、これは固定っぽいね。 井欄性能上げて、井欄使用禁止の縛りプレーぐらいにしか使えないな。 あ、兵器オフのSpoilラーえーえるとかあったな。
867 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 01:33:11 ID:/vLPvVQK
シナリオエディタで陣形の特性は消えないはずだと思ったが、説明文が変わるだけで 今は出来るのかな
868 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 07:18:49 ID:YgSEpX7y
逆だったけどな。フラグ消しても説明文は元のまま。 性能用フラグと説明文用フラグが別々にあるのでは。
870 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 13:47:06 ID:vIZ+MbVf
>868 いや、少なくとも前に話しが出た時は 特性は変えられたように思えるけど 実際は変わってないよ、って話だったはず。 俺が検証したわけじゃないから本当に? って言われたら分からんけど。 ・・・あれ・・・でもたしかそれ聞いた後、 象兵で弱点検証して消えてないことを確認したような記憶があるようなないような・・・。 誰か暇な人がいたら試してみてくれ。
871 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 16:55:12 ID:/vLPvVQK
前にシナリオエディタでやったときは、象陣形で説明文が他のに変わっても象さん歩兵に弱いままだったよ そのときから新しいツールでも出てなければ、同じだと思う
872 :
名無し曰く、 :2010/11/20(土) 19:00:37 ID:7Pa69pJ7
873 :
名無し曰く、 :2010/11/22(月) 17:03:46 ID:T+ZqHg/l
皇帝などの特殊人物の顔をいじりたいんだが、元画像はSan9GEなどのツールで抽出できますか?
874 :
名無し曰く、 :2010/11/22(月) 17:28:03 ID:HcDwtY0n
タメセカス
875 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 15:19:08 ID:PtfZwNbY
ここに書いて意味あるかな? 限界突破ツールV号_Fで無爵位兵士数が起動するたびに60000に戻るんだが 熟練度限界や捕縛率条件なんかは「設定内容の保存」で保存されてる
876 :
875 :2010/11/28(日) 17:35:51 ID:PtfZwNbY
無爵位兵士数変えたのにゲーム中では60000になってたorz うちだけ?
877 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 18:14:10 ID:YwkJhV38
878 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 18:58:09 ID:Z0TpiWwo
乙
879 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 20:48:38 ID:c0gwswxo
能力限界突破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
880 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 22:39:19 ID:H5fit5oo
なんかすさまじいツールが完成してるなあw
881 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 22:43:53 ID:GucLhNvq
つーことはあれか、それこそ255までなら幾らでも伸びると……
882 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 23:25:02 ID:+q+QfUue
新ツール使ったらなかなかプレイの幅が広がりそうだな
883 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 23:29:44 ID:SN4jTACR
すげえなあ、COMの委任禁止や異民族反撃も出来るようになったのか
884 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 23:38:25 ID:GucLhNvq
できもしないのに「あったらいいなあ」って書き込んだ書き込みが反映か…… ツールのひとありがとう、これを手にまた遊ぶことでお礼とさせてくれ 勝手な話で申し訳無いが
885 :
名無し曰く、 :2010/11/28(日) 23:54:04 ID:dIvdjzFw
とうとうAI改造の域まで到達したのか……
886 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 01:00:27 ID:AWE2mX4j
更新乙&thx
887 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 01:04:21 ID:0S/0h8jb
能力限界突破・・・デフォが0になってるから255にしたら虎退治したら武力100以下の武将が武力-1になってもうたwww 0をいくつにしたらいいんやろ?・。・ それとも虎退治はダメなのかな・・戦時中のみなのかなぁ・・
888 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 02:07:14 ID:rWGswdC2
俺も能力限界突破を255にして禰衡無視したら知力−1になったわ んで、能力限界突破の項目は通常の限界の100にどれだけプラスするかの値を 入れれば良いじゃね?と思い直したので、試しに100と入力してプレイ中 てか、異民族反撃の項目が凄くありがたい
889 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 10:36:08 ID:3uL3bXw9
一騎打ち名乗りエディタといいこれもいいものだ
890 :
875 :2010/11/29(月) 13:26:45 ID:/zfAiGFY
おぉ、なんというすばやい対応 しかも新機能までついているとは 惜しみない乙と感謝を捧げます
891 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 17:53:13 ID:NEbCmvdz
数年ぶりにプレイしたくなってこのスレを覗いたら ∩ 楽しそうなツールがあったのに ⊂⌒( _, ,_) 1.1.8のアップデートファイルが当時のHDDとともに消滅してた `ヽ_つ ⊂ノ シリアル登録のメアドはもう乗り換えて数年たつし 当時のメールデータもHDDとともにあぼんしてたのでgamecityログインすらできない 誰か……お慈悲を……
892 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 18:03:33 ID:sV3+fk4V
つamazon
893 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 18:03:44 ID:kler/iG+
寝言は寝て言え
894 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 18:41:49 ID:NEbCmvdz
>892-893 まだ買えたとは知らなかった スレ汚しすいませんでした
895 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 18:58:35 ID:PyMyK/5r
初歩的な質問で申し訳ありません 英雄集結で本来開始時に在野の武将を新君主としてプレイするにはどうやったら良いでしょうか?
896 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 19:53:41 ID:XxFCHRGG
とりあえず努力
897 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 21:23:10 ID:kuJHaq7f
ROTK9+一括探索使ってる状態で、季節末に自都市(武威)の探索行うと日数が11日になる 俺だけかな?
流れを止めてすいません。
>>869 のバグ修正しました。設定ファイル追加しました。
興味のある人はどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/178569 残課題
・抜擢武将の設定調査継続
・Mapデータの整理-このツールで反映できるデータ
・バイナリ移植を簡易化するツール作成
・バグ対応
Mapデータの整理-このツールで反映できるデータの作成がはじめかな
1942 さんか誰か、用意していただけませんか...
しばらく修正はお休みします。
899 :
897 :2010/11/29(月) 21:45:41 ID:kuJHaq7f
他の都市でも発生したんで報告させていただきます 表示は10日のままなんだけど、実際に実行すると一旬では終了しない
900 :
名無し曰く、 :2010/11/29(月) 23:59:32 ID:VFImvRKT
900!!
901 :
名無し曰く、 :2010/11/30(火) 00:40:12 ID:YLf00CkQ
902 :
名無し曰く、 :2010/11/30(火) 18:20:26 ID:jl+wYkEt
>>887-888 能力限界突破0にしたら、虎退治したら武力が0+1になったでござるよ
150で試したら-106+107とかw
戦争で上がったらしい他勢力のも1になってたから、イベントが悪いわけではなさそう
99にしたら普通に成長してるが99→100の場合おかしくなるかな
903 :
名無し曰く、 :2010/11/30(火) 19:41:16 ID:FdSjf5Tm
久々に覗いたら凄いことになってるな そのうち本体プログラムをリバースコンパイルして直接弄りだす輩が現れそうな勢いじゃないかw ツール作成者様に感謝!
904 :
名無し曰く、 :2010/12/01(水) 18:27:19 ID:avRBKwHr
兵器の性能をどう弄ると更にバランス良くなるのか皆で考えないか?
905 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 00:10:21 ID:HVfroVsw
>>904 いいね
まず、バラス悪いのはどんな点かな
906 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 01:56:40 ID:vx0Me94m
機動力
907 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 02:05:35 ID:9rKQ4h5k
CPUがなにも考えず全ユニット井蘭で来るのは勘弁して欲しいよなあ
908 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 02:22:14 ID:u2d9miiT
結局はそこだなw 井蘭自体は攻城には強いのだが、お供をの野戦陣形を連れてくれば
909 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 05:36:42 ID:oCuSvVID
井蘭の対部隊戦闘力を上げて、自分は縛るという ・・・なんともシュールな世界だな
910 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 06:27:19 ID:AcydFTIU
井蘭の出陣費用を異様に高く設定しても、なぜかCOMは金ゼロになって本来出せないはずの井蘭で 出陣してくるんだよなー
911 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 06:35:16 ID:gGIEmkaC
いつも、井蘭取得済武将を無くしてプレイしてるけど 投石、雁行、其形で攻めてくるだけだしなー あと、バランスが良いかはおいといて船の機動力は2倍にしてる
912 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 16:00:51 ID:2RcnF8YJ
俺は限界突破ツールで兵器使用禁止でやってるかなぁ。 井蘭だけの部隊ってことはなくなるから。 井蘭ばかりよりはいいかなぁって感じかなw COM委任禁止もいいですな。 ツール作成者様に感謝を^^ノ
913 :
名無し曰く、 :2010/12/02(木) 21:50:12 ID:2RcnF8YJ
時間はたってるけど連スレすいません; 限界突破ツールの修正お疲れ様です^^ 武力が100未満の武将は虎退治で上昇確認、三国志9の仕様かと思いますが100以上の場合虎イベントでは上がらないぽいですね〜 井蘭については強化するか、削除+覚えれないようにして異民族陣形解禁するか、 兵器使用禁止で妥協するか<俺はこれw このぐらいしかないんじゃないかなぁ
914 :
名無し曰く、 :2010/12/03(金) 01:45:00 ID:9ylnQPB2
1)井蘭対策
>>911-913 井蘭取得済武将を無くしたり、兵器使用禁止にすると、
それらの兵法習得済の武将が総合力マイナスになってしまう。
でも、確かに井蘭ばかりよりはいいかw
>>910 陣形の出陣費用を高く設定すると、
COMは1部隊を比較的大軍にして攻めてくる -> COM部隊数が少なくなる
これは、COM弱体化?、それとも、なかなか全滅しないから強化?
2)機動力
>>911 船の機動力を上げると、河を挟んでの行き来は短縮されるけど、
水上戦の日数が少なくなる。
->船兵法持ちの習得済の武将が総合力マイナスになってしまう。
>>906 兵器だけ起動力上げるのも変だから、陣形全般の機動力を上げると、
城都市の行き来の日数が短縮され、
同じ期間に1つの城都市に敵が攻めて来る頻度が上がり、
守備側は防ぎ切れなくなり、城攻め側有利になる、
兵役の増加率はそのままだから、守備側はさらに不利になる?
長文失礼w
915 :
名無し曰く、 :2010/12/03(金) 01:47:27 ID:9ylnQPB2
城都市の耐久を堅くすると、城都市に兵器がへばりついている日数が増えて 攻撃側不利? まとめると ・陣形全般の機動力を上げ、 ・COM側の城都市の耐久を堅くする ・COM側の城都市兵法を連ドにする とOKな感じ? 誰か、信望や兵役人口みたいに、関係を数式にまとめてみないかw 要素は、 陣形機動力・対施設、 弓兵法発動頻度・威力、 城都市耐久・兵数・士気・兵役人口、 連投失礼w
916 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 10:44:45 ID:dnJ0BURh
917 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 10:54:25 ID:TcwJF8EZ
開始年月は天地玄黄のシナリオタブ 州の方はSan9ME使えばできるよ
918 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 11:30:48 ID:jaVU98A6
結局井欄は僅かな例外を除いて使用不能扱いにしてしまった俺
919 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 17:15:51 ID:PVpkhLZP
結局能力限界突破は いくつに設定すればいいんだ?
920 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 18:53:01 ID:eEx2znFK
能力限界突破は128以上だとおかしくなるようなので、 127に設定すればいいと思います。
921 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 19:52:49 ID:elJqIi1n
能力限界値は入力値×2>255だと確実に不具合が出る
922 :
名無し曰く、 :2010/12/04(土) 23:55:50 ID:PVpkhLZP
返事ありがとう
923 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 02:56:56 ID:yvOX8R8W
ソースネクスト版のPUKのプロテクトわかる人いる? とりあえずググってsafedisk最新のヤツかなーと思って試してみたがダメだった・・・orz
924 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 08:40:46 ID:xpomUuBR
何言ってんのコイツ
925 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 10:59:03 ID:8UmK0T/L
気にするな たいした事は言ってない
926 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 19:02:44 ID:zPWvBU4B
年を越す毎に未発見が在野になるツールとかないだろうか? CPUが都市以外の地域の人材発掘しないような気がするんだけど
927 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 19:06:46 ID:uVxkKMMr
基本そうだね 施設があれば人材発掘してたような…
928 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 19:08:05 ID:tgqn/gNL
俺もずっと埋もれてるのが嫌だからシナリオ改造して地域の未発見は全部都市に移動させてる
929 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 19:12:51 ID:ZXo16qLA
>>926 正解。厳密に言うと施設があるところ以外は探索しない
俺もシナリオいじって都市に移動させてるけど、あれどうにかしてもらいたいもんだわ
930 :
名無し曰く、 :2010/12/07(火) 22:39:53 ID:CCxOyJc2
中盤以降に下ヒ取ると、ロウヤ探索で倭発生 それがいやでロウヤの在野は放置することが多かった 陣作って委任してみたけど出てこないのでしばらくしてやめた 委任じゃ発掘してくれないのか、根気がたりなかったのか
931 :
名無し曰く、 :2010/12/08(水) 21:16:26 ID:ILOX8BH3
倭の海域に船を浮かべておけば出ないんじゃなかったっけ
932 :
名無し曰く、 :2010/12/08(水) 22:36:57 ID:n9sBPh0Y
らしいな わざわざ派遣するの面倒だからやったことないけど 鼓舞でその辺りうろうろさせたら問題ないかもしれん
933 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 09:37:59 ID:Q7U0T7+c
最初に倭を選択→自勢力で勧告かCPUに任せればいいじゃん
934 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 09:48:47 ID:d8fmRbNT
あの場所に施設が出来るだけで邪魔だと言ってるんじゃないのかね?
935 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 21:55:59 ID:UYISFCTA
今月発売した\を天地玄黄で改造したくて シナリオファイルを読み込む為 プロパティで読み取り専用のチェックをはずすんですけど いつも適用を押すとエラーが出ます どうしたらいいでしょうか?
936 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 22:41:13 ID:Q7U0T7+c
>>930 MOVIE発生条件を満たしている場合、CPUは条件地域の探索はしない
山陽公の条件満たしていると河内を探索しない
>>935 確かVer1.2は不可だった気がする
一応、訊いておくけど何エラー?
MEはイケたはず
937 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 22:52:27 ID:UYISFCTA
>>936 verを限界突破するために1.18にしていたのを
本来の1.3に戻したらできました。
ありがとうございました。m(_ _)m
938 :
名無し曰く、 :2010/12/09(木) 23:16:04 ID:zf4D+nIA
ROTK9なんだけど無官武将の俸禄が18になるのは仕様?
939 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 06:05:03 ID:ehOchuS3
城攻め三倍の法則、をうまく再現できてる人居る? 設定の塩梅を参考にしたい・・
940 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 11:36:29 ID:aO5lpcaY
攻城系兵法の強さを下方修正しないと無理だから難しいね とはいえ野戦で使いものにならない弓ってのも変な話だし 城の回復量増やしても結局飛射連弩で1ターンキルもできるようになるからあまり意味ない どうしてもというなら回復量2倍にして弓の威力を3くらい落としてみると城があまり落ちなくなるが序盤死ねる
941 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 11:53:49 ID:qlS+rGwi
どうしたいのかがよくわからんけどCOMの思考が変えられないから 城を落としにくくするとその分COMが勢力拡大出来なくなったりするはず
942 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 13:23:09 ID:n57tFSv/
プレイヤー限定だが+200%の城攻めは良い塩梅だと思った それ以外が糞ゲーにあるけどなー
943 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 14:52:14 ID:ehOchuS3
>どうしてもというなら回復量2倍にして やっぱ一番近いのが回復量弄ることですかね… >城を落としにくくするとその分COMが勢力拡大出来なくなったりする 実はそれが達成したい事の一つです。曹操だってエンやらジョナンやらで 手こずる。高幹でも城に篭もると我攻めじゃ落としがたい、そういうのが 表現されたらいいな、と
944 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 15:51:01 ID:lqxA3DXg
・都市の耐久を倍くらいに上げる ・都市兵法強力なのに変更 ・全都市に櫓か落石をつける 連弩+櫓だと、近づく前に結構減らされる
945 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 19:18:50 ID:nMT/G4rv
全陣形の施設への攻撃力下げればよくね?
946 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 19:24:53 ID:iMZM1tUx
>945 それだと弓・弩兵法マンセーになっちゃうじゃないの。
947 :
名無し曰く、 :2010/12/11(土) 22:41:03 ID:ERPWnYVr
948 :
名無し曰く、 :2010/12/14(火) 20:10:58 ID:lGt4JArW
今日ソースネクストのwith PKを購入して、ver1.30になっていたからか、 rpg viewerを使って丸窓から四角窓に変更しようとしたら変更画像を表示する前 の段階ではじかれた。色々と制約が強化されたのでしょうか?
949 :
名無し曰く、 :2010/12/14(火) 21:00:25 ID:Nf7mGpQh
またバージョンアップしたのか ファイルを比べないことにはどこが変化したのかわからないな とりあえず画像のとっかえが出来なくなったのかな?
950 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 00:06:01 ID:z2FLDXff
スレ違いだったらスマン ソースネクスト版withPKのCDチェック回避したいんだが、コピーガードの形式or書き換えるバイナリわかる人いない? 久々やりたくなってソースネクスト版を買ったのに、週5日ホテル暮らしになりCDもってけないから全然出来てないorz
951 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 01:28:17 ID:4sdb+i5z
消えろ
952 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 03:12:11 ID:P+bORdLn
CDチェックは凄く不便だよな。そもそもDVDドライブとか毎日使うもんじゃないし、 内臓する意味あるんか。保存ならまずUSBだし、ネットに置いとく手もある。 このクラウドの時代にDVD無きゃプレイさせないとか勘弁して欲しいわ
953 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 03:21:07 ID:G1epgX8+
イメージじゃダメ?
954 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 11:35:30 ID:z2FLDXff
>>952 割れ対策が必要なのはわかるんだが、シリアル突っ込んでネット環境あればOKにしてほしい
ホテルでネットだけは繋がるから・・・w
>>953 ドライブが悪いのかクローンCD使ってゲームイメージで読み込んでも起動確認毎回言われるorz
956 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 20:59:55 ID:pq/o/0BK
ROTK9を使うと(おそらく)負傷兵を供給するタイミングで HSP ERROR 内部エラーが発生しました(1) って表示が出て落ちるなぁ PKバージョンは1.1.8.0。限界突破ツールは問題なく使えてた。 設定でいじったのは、エキスパート%強度は全部0 負傷兵投入は全部8000、くらい
957 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 21:24:16 ID:Whu01jBY
958 :
954 :2010/12/15(水) 22:09:49 ID:oOPiHEiH
>>955 書いてあってもそれでもクローンCDなら・・・と思ったんだけどなぁ
今の生活終わるまでプレー諦めるわorz
959 :
名無し曰く、 :2010/12/15(水) 22:17:46 ID:P+bORdLn
俺も以前、ネット認証必須にKOEIがしようとしたとき、ザケンナ!とか 言ってたけど、今思えば、ここまでどこでもwifiになるなら、そっちの方が良かったわ
960 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 01:07:37 ID:qP6ybFAS
英雄集結版プレーンシナリオをどっかにアップしたいんだが、何処がお勧め? 顔グラ専科にあるプレーンシナリオとの違い ○ベースは英雄集結 ○開始年は184年1月 ○港全撤去 ○董承や黄巾賊の一部を除き、未登場に(場所は大まかな出身地や縁の地、シナリオ1の埋もれた場所へ移動) ○一部武将の一族設定を変更 ○特殊武将の所在変更 ○赤兎馬は董卓が、玉璽はエン術が所持
961 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 01:16:38 ID:w0Jz/Cfx
962 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 01:27:27 ID:qP6ybFAS
ご丁寧にどうも 睡魔に勝てないので、午後にでも挙げときます
963 :
956 :2010/12/16(木) 07:28:27 ID:GFDhF+ao
964 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 16:46:43 ID:lLflS43m
ソースネクストのver1.3「自分はwith PK]で、能力関連のツールは動くけど、画像関連のツールは 全てダメ、いたけんさんツールで画像差し替えや、windows搭載の「ペイント」を 使った差し替え方法もダメ、画像関連のツールは使用不可のようです。 もしかして自分のやり方が間違っているのかもしれないので、1.3ユーザーの方で できた方いますか?
965 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 17:50:17 ID:lLflS43m
964ですが、中華ツールで武将の顔グラの変更が可能でした。
966 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 18:05:38 ID:qP6ybFAS
次スレ建てたかったが、まだ規制中で無理だった
誰か頼む
あと、
>>961 に英雄集結版プレーンシナリオをアップした
967 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 19:07:43 ID:GFDhF+ao
968 :
名無し曰く、 :2010/12/16(木) 19:19:53 ID:vAUdfNLW
969 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 12:58:14 ID:g7sp7CjI
>>964 いたけんツールはVISTAじゃ使えないはず。
970 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 15:18:47 ID:Eqq9EKnF
オリジナルシナリオって作成している最中は楽しいが、完成すると萎える なんでだ?
971 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 15:22:45 ID:qCpNGR5Z
お前のチンポに聞け
972 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 15:43:30 ID:/SCCrtyz
改造シナリオは一勢力兵士少なくて弱いの作っといたら面白い どっかの軍がそこ攻めたら、その隙を狙って他の軍も動き出し戦争だらけになる
973 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 17:53:22 ID:Eqq9EKnF
974 :
名無し曰く、 :2010/12/17(金) 21:49:55 ID:SyOjYiGc
うっかり兵力や武将数を均衡させて作ると物凄いことになったりするからな 10年以上ほぼ戦争が起きず各都市に30万以上兵が溜まってたりとか
975 :
名無し曰く、 :2010/12/18(土) 00:10:16 ID:2aug4Zn/
それはそれで見てみたい気もするけど、暫くすると兵糧切れで自滅するんだろうな
976 :
名無し曰く、 :2010/12/18(土) 14:09:43 ID:2NU/boPK
win7でrpg viewerを使って、丸窓から四角窓に変更しようとしてできなかったから san9ファイルを一旦usbにコピーして、別のXPのパソコンで変換保存、それをまた win7のパソコンにコピーして試したところ、反映されていませんでした。 rpg viewerを使ってファイルを確認したところ、四角窓に変更されているのに 何故ゲーム上では丸窓のままなのでしょうか?
977 :
名無し曰く、 :2010/12/18(土) 19:58:24 ID:U25dF6Q0
win7での\のインスト先はCドライブ? vistaのときシナリオエディタが使えなかった。 書き換えたはずのデータがまったく反映されてなかったから、 試しにDドライブへインストしたらフツーに使えるようになった。 見当違いかもしれないけど、一応参考までに
978 :
名無し曰く、 :2010/12/19(日) 13:49:28 ID:xl4rhN5e
VISTAとWIN7は管理権限がついてるから、書き込み制限で上書きされないから シナリオエディタでいじって上書きしたつもりでも、書き換えられてないことがあるよ。
979 :
名無し曰く、 :2010/12/19(日) 13:53:39 ID:xl4rhN5e
ちなみに制限かかるのはCドライブのWINDOWSフォルダとProgramFilesの中身。 そのままインストールするとCのProgramFiles\KOEIフォルダに入れられるから、 シナリオエディタとか顔改変が困難になるね
980 :
名無し曰く、 :2010/12/19(日) 16:00:55 ID:EUAAemM/
STUGIIIだが 陣形設定の兵器禁止 にセイランだけのこってるな
981 :
名無し曰く、 :2010/12/19(日) 18:50:16 ID:+fUg3u0y
>>979 一部改変してテンプレにしていい?
Q.VISTAと7ではシナリオエディタや顔グラ変更ツールは使えない?
A.Cドライブの一部フォルダは管理権限が付いているので、反映されない事があります
\を別のドライブへインストールして下さい
ってな感じでさ?
982 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 07:07:30 ID:Fv9YfNJf
チラ裏スマン ver43_superkaiのエン温の施設 輸送すると施設の上でずっと待機してる 座標、施設変更してもダメみたい 取っ払えばok 楽しく遊ばせて頂いてます 感謝
983 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 09:11:35 ID:Jf4jCjzs
すみません質問させてください、ver1.3からツールをつかいたくて1.18にするため 公式からパッチをDLしたのまではよかったんですが、 いざKUPDATE.EXEを起動させても『「三國志\PK」がセットアップされていません』 とでてしまってアプデされないんですがどうすればいいのでしょうか ディスクはPKのをいれてますし改造もとくにしていません、OSはvistaです 異民族反撃や委任禁止も改造できるときいてこれはやってみたいとおもったので、よろしくおねがいします
984 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 10:31:56 ID:UybH8TDn
諦メロン(AA略
985 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 13:06:53 ID:5/eHgICG
おれもなったよ、そのときは再インストで直った
986 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 23:23:43 ID:oUJ/fYk1
なかなか次スレにいけねぇw まあいいんだけど
987 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 23:56:55 ID:4ez1JYxK
武将名変更しようと思ってFFTの人のSSGを使おうと思うのだけど、 フルスクリーンだから動かせない… だからウィンドウモードにしてやろうと思うけど、 再びフルスクリーンに戻しても大丈夫かな? 色々壊れたりとか…(覚悟はしてる)
988 :
名無し曰く、 :2010/12/20(月) 23:58:05 ID:9BJWAjZV
>>986 まあ最近の速度的に立てるの早すぎだったな
989 :
名無し曰く、 :2010/12/21(火) 00:12:57 ID:f0tXb7pm
>>987 0とか1とかだけ変えるだけだから大丈夫かと。
あと、長期の名前変更ならメッセージエディタで変えた方が
いちいちSSG起動させる手間が省けるよ?
990 :
名無し曰く、 :2010/12/21(火) 00:49:21 ID:Lv5wyO/E
ツール開発が絡むと加速には良いんだが、なかなかモチベーションがあがらない・・・。
>>898 のツールとかでどんなことをしてるとか
どんな変更がしたいとかあれば やる気のリストが押し出されるかもしんない
991 :
名無し曰く、 :2010/12/21(火) 00:50:20 ID:nIazc2sT
流れが極端すぎるんだよ、ここ そういや天地玄黄でシナリオ改造すると勢力旗の色がおかしくなるのな 呂布勢力以降なんだけど、原因は旗色番号?
>>989 SSG起動させないで改変できるメッセージエディタってあるの?
中華のMEってやつは日本語化けるんだけど。
993 :
名無し曰く、 :2010/12/21(火) 18:34:56 ID:nIazc2sT
994 :
名無し曰く、 :2010/12/21(火) 20:21:09 ID:f0tXb7pm
995 :
名無し曰く、 :2010/12/22(水) 19:26:06 ID:hG6b/W8W
>>990 個人的な意見を言わせてもらえば、各種コマンドの日本語化でとっつき易くなるかと。
あと、サルでもわかるチュートリアルとか具体的な使用例とかもらえるとなお嬉しい。
996 :
名無し曰く、 :2010/12/22(水) 23:28:45 ID:7vOGYDhh
>>995 そうですね、チュートリアルとか時間がかかりそうだけど
日本語とか使用例とかは書いてみる、でも、明日中とかはちょっと無理ぽい
>>997 本スレ547だぞ〜
すまんけど、24日までは卒論的な意味で正直忙しくて作業する暇無いんだ。
25日から根性見せる・・・かも?まぁ期待は程々に
ベースシナリオ見た感じ、11wikiに載ってる君主軍師のみ配置した感じだね。
でも配下武将はwikiにも載ってないから困ったもんだ。
いっその事、11乱舞の武将振り分けを忠実にトレースするより
なるべく各勢力均等になるように、オリジナルに配置するのもありかと思ってる。
999 :
名無し曰く、 :2010/12/23(木) 02:35:35 ID:IGmk78q8
うめ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。