信長の野望・天道 29里

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1名無し曰く、
◆『信長の野望・天道』
発売日:2009年9月18日
通常版:11,340円(税込)
プレミアムBOX:13,440円(税込)

◆必要動作環境
Windows XP/Vista/7 ※64bit版OSは動作保障外
Pentium 4 1.6GHz以上のCPU(マルチコアCPU推奨)
512MB以上のメインメモリ(1GB以上推奨)
5GB以上の空き容量を持つHDD
64MB以上のビデオメモリ(128MB以上推奨)

◆公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/
◆信長の野望 天道 攻略wiki
ttp://www15.atwiki.jp/tendou/

前スレ
信長の野望・天道 28里
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1252183195/
2名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:38:14 ID:pfi3MphQ
◆信長の野望・天道 体験版
コーエー公式
ttp://download2.gamecity.ne.jp/contents/Nobu13Trial.exe
4亀(BGM鳴らない?罠あり)
ttp://file.4gamer.net/demo/Nobunaga_tendou.zip

体験版の機能制限について
・ 体験版オリジナルシナリオがプレイできます。
・ チュートリアルの一部をプレイできます。
・ 一部のコマンド(外交、諸勢力等)が制限されています。
・ 一部の機能(武将登録、トラブルシューティング等)がありません。
・ 体験版のセーブデータを製品版で読み込むことはできません。
※ この機能制限は体験版だけのものであり、製品版とは異なります。

◆ウィンドウモード
regeditで[HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga13Trial\Configs] のFullScreenの値を0
分からない人→スタートメニューの「ファイル名を指定して実行」でregeditと打ち込み実行

◆「戦略」「進行」をクリックするのがダルイ人はスペースキーで幸せなれる
3名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:46:46 ID:WSLmR6tY
ワープの訂正

3〜4人の部隊が目標と中継点を設定している

1人の部隊が命令で3〜4人の部隊と合流を選択し、中継点に到着する前に3〜4人の部隊と合流する

すると合流時に中継点にワープする
4名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:06:16 ID:swkSjFJw
扇動一揆が強すぎるだろ
5名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:27:54 ID:I6sxxmtM
>>4
どんなもん今回は

兵科の馬の破壊能力が足軽並になってる
これで今回は馬でも攻めれるな。

しっかしまぁイロイロとおしい出来だ・・・・
6名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:33:27 ID:wfWUOYYL
山の中でも「道」をこんなに簡単に作っていくのはおかしくねぇか?

ロードランナーか
7名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:34:09 ID:WSLmR6tY
>>6
彼は穴掘り能力
8名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:48:56 ID:Sy6FXN75
チュートリアルの掛け合い、楽しいけど氏政の扱いは今回も変わらないって事だよな…
相変わらず関東と中国地方扱いひでえ
9名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:52:38 ID:6lY2MjpY
氏政の本当の能力は

北条氏政 槍衾之二 B,C,C,D,D 82,63,78,89 A

だぞ、一流の能力値
10名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:55:00 ID:WSLmR6tY
今来た人用に前、前々スレからも職人様の作品を勝手に集めた。

全武将データ(csv)                  ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33796
革新からの能力差変動データ(csv)        ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34053

セーブデータ
saveda02.n13=全家宝、武将データ参照可能 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34102

他勢力選択可能なセーブデータ(進行を押し、割込を押す)
saveda05.n13=1575年開始              ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34019
saveda08.n13=1575年開始、他勢力強化版    ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33780
saveda06.n13=1555年開始
saveda09.n13=1555年開始、他勢力強化版    ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34424


セーブデータはマイドキュメント→koeiフォルダ→Nobunaga13Trial→savedataのフォルダの中にぶちこめばおk
Vistaの場合、C:\Users\名前\Documents\Koei\Nobunaga13Trial\savedata
11名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:03:59 ID:jO4rGt4M
地味な北条なんて地元の人以外プレイする人いないだろ
たびたび城下を焼かれたのに北条一族の能力値が不当に高いのもいかがなものか
12名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:05:52 ID:0yzL2LF5
城下焼かれても城は落ちてないからな
250万石は全国でもトップクラスの石高だろ
13名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:05:56 ID:Cn/nneL9
>>1
>>10
お疲れ様です!ありがとう!
14名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:13:31 ID:C83Kvbc+
縁もゆかりもないが北条厨
地味なところがいいんだ
15名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:19:30 ID:JzSR06EW
>>6
作った人たちがゆとり世代じゃないのにゆとり脳を持った
人たちですから・・・・
16名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:22:20 ID:sRN1stFa
東京都民だが、北条か徳川でやるよ
太田は大名って気がしねぇ
17名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:22:27 ID:2fDVS735
無茶なリアリティ要求するのがゆとりじゃね?
山マスは道ひくのに3年とか掛かればいいのか?
18名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:23:32 ID:vuUX3FWr
>>11
同意、北条早雲や北条氏康の頃にレベルの低い関東でちょっと成り上がっただけ
その氏康も越後の上杉謙信に小田原まで攻められてる凡将だし
全国的にはマイナーな里見や佐竹と同格レベルの戦いをしてる
上杉武田あたりとは明らかに格下だし関東の地方大名の一人でしかないのに能力高杉
19名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:24:08 ID:raHTz9XY
他勢力でやると頭数不足が辛い…

今回、引きこもりプレイだと技術の遅れがネックだな。
匠の町のレベルに合わせて取得技術の数も変えればよかったのに
20名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:24:10 ID:4kpclXJm
       統率 武勇 知略 政治
斎藤帰蝶   76   41   86  88  足軽強化
織田市    52   63   73  75  鎮静
織田五徳   64   22   81  83  鉄砲強化
織田冬    62   67   69  61  連撃之一
織田秀子   65   50   72  68  罵声
浅井茶々   12   42   79  80  威圧
浅井初    50   42   69  71  鼓舞
浅井小督   47   42   43  55  威圧
松平熊    43   56   74  27  沈静
徳川千    20   31   60  71  鼓舞

織田の女一門衆
なんか改造縛りプレイとかに使えそうだ
21名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:25:15 ID:AfQSddeI
洋ゲーレベルの戦略要求されるわけでもなし、
昔みたいな歴ゲとして雰囲気があるわけでもなし

内政簡略化といいながら作業感たっぷりの建て直し強要だし
外交はたぶんいわずもがな、同じように手抜きだろうし

キャラを育てて、相性や設定等を鑑みた配置をしてニヤニヤとか
ほとんどできない、結局は兵も武将も前線集中システム

こんなんに金出すやつの気が知れん
22名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:26:47 ID:0yzL2LF5
>>18
>レベルの低い関東でちょっと成り上がっただけ
拡張期の大大名なんてみんなそんな感じだろ…
長宗我部とか長宗我部とか長宗我部とか
後伊達
23名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:27:02 ID:7yUjxQp3
普段長宗我部でなんかプレイしないけど、あんなに武将数差あんの?四国勢
24名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:28:23 ID:6lY2MjpY
>>20
マムシの娘つええw
25名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:29:01 ID:EIHb4RmA
最終的に徳川政権で副将軍にまで登りつめた伊達や、
生き残った上杉や真田兄はそれなりに評価があっていいと個人的には思う
26名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:29:41 ID:0yzL2LF5
長宗我部所属以外の武将言ってみろよ
多分10も言えないぞ
27名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:31:41 ID:vuUX3FWr
>>22
織田信長
東に今川、西に斉藤
その後も浅井朝倉に始まり最激戦区の近畿の有力大名
南の雑賀衆から北は北陸の加賀、西は中国地方
武田死んだあとは北関東まで勢力伸ばしてる

織田>>>>>>>(美少女処女とブスヤリマンの壁)>>>>>>>>有力大名
28名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:32:28 ID:Z1Vw20Nb
松平熊    43   56   74  27  沈静

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  ←冷静
  \ /___ /
29名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:32:33 ID:6lY2MjpY
ああ、またいつものキチガイか
30名無しさん:2009/09/07(月) 10:33:34 ID:h6WKCPxG
なんだかな〜。
ゲームとしつは烈風伝あたりの簡略が手軽に楽しめていいような感じするがな〜
31名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:33:44 ID:fq4RHdIN
>>18
んで小田原落ちたんだっけ?
没落貴族から払い下げしてもらった関東管領というだけで結局関東に領土あったんだっけ?
没落貴族に踊らされた、ただの馬鹿だろ、謙信なんぞ。
九州探題とか拝命してたらドンブラコドンブラコと船にのって旅立って海のもくずになってるレベルの池沼。
32名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:34:36 ID:8mrmNqCq
>>10
最新はttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34424だから
他はいいんじゃないか?
33名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:35:35 ID:vuUX3FWr
>>20
茶々って実質大阪の陣の総大将みたいなもんだろ
統率一番高くしろや
知略はともかく統率と政治で濃姫に負けてる理由が見つからない

戦国時代は完全な男の時代だったのに
唯一戦国大名と肩を並べた女が茶々なのに評価低すぎだろ
NHKも千代とか大奥とかやってる暇あったら茶々やれよ
戦国の女で唯一主人公にする資格のある女だ
それ以外の女は戦国では脇役にすぎん
34名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:35:44 ID:e6fVFI4b
>>17
リアリティを言うなら、道なんて最初から引いとけばいいんだよ。
ゲーム開始直後の年代に、突然それまで無かった道が大量発生する方が変。
整備してより通りやすくする、とかならともかく。
まあ、他の内政・建築関連の要素にも言えることだけどね。
35名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:36:54 ID:0yzL2LF5
>>27
今川も斎藤も代替わりしてからは家中の統制の取れない石高だけの大名
浅井朝倉は当時の織田の勢力からして大したことないよ
やばかったのは包囲網だが諸大名がバラバラに動いてるから滅亡の危機ってほどでもなかった
36名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:37:46 ID:vuUX3FWr
>>25
戦争の終わった徳川政権での立場なんて武士としての価値はねーよ

秀吉政権の五大老>>>>>>>>>>>>>徳川政権の副将軍
37名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:38:36 ID:X1n+NtIB
能力談義は余所でやれよ、うぜえよ。
38名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:38:38 ID:c+wTL8yP
副将軍w
39名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:39:48 ID:7yUjxQp3
>>34
俺もそのほうがしっくりくるなぁ
街道や関所を”整備”すると収入や行軍速度アップとか
集落の配置も真四角な町が点在してて気持ち悪いし
城下町っぽいのも無いし違和感ある
40名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:39:55 ID:ZmBzljGT
大砲ぶっ放されて
戦況関係なく停戦するような奴の統率なんてw
41名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:40:52 ID:EIHb4RmA
光栄がPKを後売りするので能力談義になってしまった
どうしてくれる
42名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:41:08 ID:vuUX3FWr
>>31
謙信公は踊らされたんじゃない
戦国の殺人ばっかの乱れた世を立て直すために
幕府中心の支配をするために
関東では関東管領が治める義を重んじただけだ
上洛して足利義輝将軍に直々に関東の治安回復を頼まれたんだから
武田や北条みたいな領土欲が強くて敵を殺しまくる悪の枢軸を叩いただけだ
あくまで謙信は毘沙門天に変わって罰を与えただけだから
小田原城を陥落させて氏康の首を斬る必要はなかった
43名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:43:27 ID:i0bwV89s
ていうか能力談義をすることで現状を忘れようとしている。哀れな…
44名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:43:36 ID:0yzL2LF5
>>42
その悪の枢軸北条と同盟結んで関東平定所か関東の大名から総スカンされるんだけどな
45名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:44:19 ID:vuUX3FWr
>>40
新撰組みたいに勝ち目の無い戦いで負けを認めず京都から北海道まで逃げ回って
最後に殺されるだけの単細胞馬鹿に比べたら茶々の方がよっぽど智将だが?
46名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:44:40 ID:gEwA+6ZE
PK商法に文句を言ったら
信長の野望だから、信長が死んだ後の話はオマケだし
追加料金取るのは当然と返されて沈黙しちゃった
47名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:45:54 ID:gEwA+6ZE
徳川の野望に変更して欲しいね次からは
48名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:45:58 ID:CVXVWO1X
ああ、またあの池沼が来てるのかw
49名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:46:15 ID:vuUX3FWr
>>44
北条との同盟は対武田のためだから仕方なかった
いくら謙信公でも武田も北条も同時に戦えねーよ
ゲームみたいに関東管領になったら能力+10とかねーしw
50名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:47:05 ID:8mrmNqCq
>>45
ああ、いつもの西日本厨の馬鹿が来たか。
豊臣だって勝ち目のない戦いで茶々が死んでいるだろう。

てか、スレ違いだから消えろ。
51名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:47:56 ID:c+wTL8yP
>>39
道にLVをつけて
高ければ金銭収入、商人、公家、坊主が
来やすい代わりに敵の行軍速度も速まる
とかなら「道」って感じだな
52名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:48:31 ID:bRa+DtLu
武田も北条もそれまで同時に相手してたんだがw
やはりただのキチガイか
53名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:49:29 ID:vuUX3FWr
>>47
信長は若い頃から野望を持ってたけど
家康なんて天下治めた秀吉のジジイが良いところで死んでくれたから
総ざらいもらっただけでその時点まで野望なんて全然ねーだろw
ただ信長と秀吉のケツ追っかけてただけの奴隷だw
54名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:49:37 ID:0yzL2LF5
>>49
そこは妥協するのかよ!
ってか上杉は最盛期で100万石程度しかないし越後も平定してない
個人は評価するが大名としては北条より格下じゃね?
55名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:50:45 ID:WSLmR6tY
低速移動バグのせいで河野の城が恐ろしく堅い
城に近づくまでに射撃で大分削られてどうしようもないぜ
56名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:50:49 ID:ZY0BOrtg
北条は地味ではない
57名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:52:44 ID:vuUX3FWr
>>54
領土広げることしか頭にない脳みそが筋肉で出来てる奴と
民を殺して領土を広げる戦争の時代を悲観して
一刻も早く平安な時代にしたいと思う人を
領土拡張の視点だけで比べるなよ
58名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:54:52 ID:8mrmNqCq
>>55
同意、てかこれ仕様なのかな?
長宗我部を籠らせたら、城を改築して難攻不落になった。

城からの射撃で足がもの凄く遅くなって、鬱陶しい事この上ない。
59名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:55:45 ID:0yzL2LF5
>>57
一刻も早く平安な時代にしたいんだったらやっぱり
悪の枢軸である北条の拠点小田原城落とすべきだったんじゃね?
60名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:56:09 ID:c+wTL8yP
>>57
北信濃と北関東の人間が
どれだけ越州兵に虐殺されたのか
知ってていってんのか?
61名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:56:56 ID:Sy6FXN75
>57
越後からわざわざ関東まで来て略奪、人狩り三昧してた奴が何だって?
館林での奴隷市はさぞ儲かっただろうなあ
62名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:57:36 ID:bRa+DtLu
もうキチガイに構うだけ無駄じゃね
63名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:58:17 ID:vuUX3FWr
>>60
義を重んじる毘沙門天に逆らった天罰だ
悪い奴にはちゃんと分からせないといつまで経っても戦争の時代は終わらない
64名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:58:21 ID:3NcH63dk
>>55
>>10が改善版になってるらしいから落としなおしてみたら?

954 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 06:06:38 ID:CFKZGfXy
改造データのせいで不具合がでてたみたいなので修正しました
長宗我部も選択できます

全勢力選択可能なセーブデータ(進行を押し、割込を押す)
saveda06.n13=1555年開始
saveda09.n13=1555年開始、他勢力強化版  
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34424
65名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:58:35 ID:0yzL2LF5
>>62
ってか天道で語る事がもうないだろ
暇だから弄ってるだけ
66名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:58:51 ID:EIHb4RmA
ジェトストリーム突っ込みw
67名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:59:05 ID:NU0fjgbF
>>58
体験版バグなんじゃないかな?
ある程度年数経過するとなる感じだな、デモ流して見てると
68名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:59:44 ID:vuUX3FWr
>>61
それは下っ端の奴が勝手にやったことで謙信公の命令じゃない
そんなこと言ったら上洛する大名なんてみんな京の町で略奪しまくりだよ
戦国時代とはそういうもの
69名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:00:08 ID:WSLmR6tY
>>45
新撰組は戦死者は少ない
内部粛清の方が多いぐらいだからな
人数が減ったのは逃走しただけ

減少のほとんどが内部分裂と逃走者ってのは
指揮官の統率力がないってことじゃんって突っ込みは無しで
70名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:00:12 ID:0yzL2LF5
>>63
だから戦争の時代を終わらせるために小田原城落とすべきだったんじゃねぇの?
結局落とさなかったせいで関東は北条の独壇場になっちまったんだぜ?
71名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:01:23 ID:Sy6FXN75
>68
謙信が直轄でやってたって明記してる資料が残ってるんだがな
72名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:02:42 ID:FgGlxBAB
北条さんは政治の面では結構卓越した能力持ってたみたいだから、
それを使って他の列強と戦えるようにすればいいのに。
交渉とか、 諸勢力とかあるんだからそれとの協力戦略とか。
そしたら、武勇とか低くても、単なる武力だけじゃない国とりが出来るのではなかろうか。
北条さんの能力に異論がある人も当然いるだろうけど、それを踏まえても、
大名ごとに、国とりの方法が違うのも面白そうだと思うのだが。
今は、どの大名使っても、戦い方は一種力押ししか無いし。
73名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:03:10 ID:7KWPxHIj
このスレって天道のスレであってる?
74名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:03:16 ID:7yUjxQp3
改造データは例えば河野で始めて
長宗我部が一条落としたらイベントが出たり
長宗我部が攻め込まれると我が領地に敵が進軍して参りました
とか明らかなバグあったじゃん
75名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:03:18 ID:UOTmjpxc
関東の奴隷売買は秀吉もブチ切れててるからなw
実際は九州でもやってたらしいが
76名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:03:31 ID:c+wTL8yP
>>68
尾張兵「京女に声かけただけで殿に殺されました」
尾張兵「隊列はなれて食いモン見てたら殿に殺されました」
77名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:04:27 ID:WSLmR6tY
上杉が将軍謁見のために上洛したら三好三人衆もおとなしくしてたし
一般的にいいイメージはある。
なんだかんだで大義名分はあるからなあ
78名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:05:36 ID:vuUX3FWr
>>69
戦死者が少ない=土方に部隊統率力があった
と勘違いしてないか?

薩長同盟を裏で操ってたイギリスはグラバーを介して鉄砲や大砲をどんどん売ってた
その鉄砲相手に日本刀(笑)を持った新撰組は腰を抜かして
相手と戦うどころか京都から江戸を通って函館まで逃げ回ったんだよw
だから戦死者が少なかっただけでこれは采配でも統率力でもなんでもない
ただ負け犬が敵に背を向けて逃げまくっただけw

君はまさか鉄砲隊相手に新撰組が立ち向かって
銃弾を日本刀で打ち落としながら戦ったから死ななかったとか思ってんじゃないだろうなw
そんなの漫画の世界だw
現実は尻尾巻いて逃げただけのヘタレ新撰組じゃw
79名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:05:53 ID:CLe/VCxQ
βテスターも大変だな
80名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:06:01 ID:7yUjxQp3
>>72
武将数多いと、内政や軍事施設や道建設でアドバンテージを得られるから
武将の数>>>個々の能力
かと思いきや、いざ合戦すると鬼槍強すぎワロタw状態なんだよな

ほんとこういうバランスをどうにかしてくれ・・・
81名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:07:58 ID:c+wTL8yP
>>80
それは足軽強化技術軒並み持ってるからだと思うぞ
いや、思いたい
82名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:09:05 ID:8mrmNqCq
>>67
製品版でもこれだったら非難轟々だな。
城の射程も長過ぎだと思う。
83名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:09:39 ID:vuUX3FWr
>>76
それは秀吉の知略で当時織田の台頭を良く思ってなかった都会人に
織田家の印象を良くするためにやったヤラセだよ
織田が略奪を認めなかったのは上洛の時だけで
その他ではいくらでもやり放題だった
84名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:09:40 ID:MX4Z6gT0
あの闘志の溜まり方が体験版限定の無双モードじゃなかったらクソゲー
85名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:10:30 ID:Sy6FXN75
>79
パラドのα版有料テスターに比べればマシだと思う
落ちないんだもんw
86名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:10:39 ID:WSLmR6tY
>>78
そりゃ禁門の変とか戦場に間に合わなかったんだから
死傷者が出るはずもねえよなw
87名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:11:11 ID:4kpclXJm
>>81
体験版は内政・輸送・移動スピード系の技術は山ほど持ってるが
戦闘に関係するのは腹巻(防御+4)しか持ってなくね?
88名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:11:15 ID:6dXvNrzS
能力、戦法威力、城防御力は中華エディタでどうにでもなるよ。
どうにもならないのは、

・馬鹿AI
・カメラワーク
・内政中断ぶっこわし
・支城改築不可
etc

これらを公式で直してくれたら正直化けると思う。
89名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:11:26 ID:vuUX3FWr
>>77
そうそう、謙信公の戦には大義名分がある
武田北条みたいな野蛮人は単に領土広げてもっと強くなりたいだけ
でも謙信公は将軍様の右腕となって将軍様のために
関東管領としての忠義を果たすための聖戦をしただけである
もし謙信公が聖戦をしなかったら信濃や関東の民はもっと辛い日々を送っていた
90名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:11:59 ID:0yzL2LF5
>>83
答えられないからって俺はガン無視かw
まぁその程度だよな

まぁ製品版やってみないとなんとも…
革新から続くこのシステムはあんまり好きじゃないけどな
天下創世を進化させた奴作ってくれよ
トータルウォーみたいな合戦やりたいぜ
91名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:13:39 ID:I6sxxmtM
>>57
足止めバグ?

これは偽報の代わりに(?)追加された足止めじゃないのか
92名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:14:18 ID:6dXvNrzS
城の射程は長くていいと思うな。
籠城する側がもっと有利でいいと思う。
そんな簡単に城は落ちないものだし。
93名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:14:54 ID:bRa+DtLu
所詮はただのキチガイ
まともに議論になるわけがない
94名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:15:14 ID:vuUX3FWr
>>90
いや俺は全てのアンチ謙信を論破してきてるぞ
小田原城を落とさなかったのは落とした後を考えたからだ
越後の龍が反対側の太平洋の小田原を落としてどうなるんだ?
主家を失った小田原の民の生活は誰が守る?
それこそ治安悪化で略奪やレイプばっかの小田原になる
謙信公は氏康に軍人ではなくまともな政治家になって欲しかったんだよ
だから小田原城まで追い詰めたところで「もう分かったろう」と越後に戻った
95名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:15:34 ID:UOTmjpxc
その結果が略奪と人身売買かww


と、言いたいところだが関東で奴隷売買は一般的だったみたいだな
後に秀吉が実態を知って、ブチ切れた上に禁止令出してるし
96名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:16:05 ID:Sy6FXN75
城の周りが寂し過ぎて内政してる気がしないんだが。
せめて本城だけでも「城下町」みたいな感じで周辺囲むように施設建設できないかなあ

何?相手に攻め込まれたらその度に城下町壊滅?
それはそれで十分リアルなので問題ない。
97名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:17:39 ID:7yUjxQp3
攻め込まれてない遠くの村も領主が変わっただけで壊滅するけどねぇ(笑)
98名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:17:41 ID:EIHb4RmA
>>92
篭城する事自体が戦として有利なのは賛成だけど、
システム的になんでも篭城、すぐ逃げて篭城みたいなのはちょっとなあ。
野戦の価値に意味を持たせる意味でも、
篭城すればするほど名声が落ちていくとかあればいいのに
99名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:18:37 ID:I6sxxmtM
>>88
カメラ周りはたしかに見にくくなったなぁ
戦況を把握しにくいというか。

内政は中断有りにして、もっと分かりやすいグラに変えるべきだな。
今の感じだと発展してる感じがしないし、作りが陳腐。

AIはやっぱり難易度に応じてきっちり頑張って欲しい。

元はそこそこよさげなのに
どこと無く三国志11の香りがするorz
100名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:18:40 ID:0yzL2LF5
>>94
それじゃ戦争の時代は何時まで経っても終わらないじゃん
北条は改心せずにその後も関東でさらなる領土拡張をしてんだぜ?
その後の北条落とした城の城下ではやっぱり略奪やレイプがあったんじゃねぇの?
小田原落としたほうがトータルで見れば少ない犠牲ですんだんじゃね?
101名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:19:23 ID:c+wTL8yP
>>96
天下創世とか城に篭ってるだけだと
どんどん弱体化していくからな

イメージ的には烈風伝ポイ感じにしてほしいな
102名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:19:27 ID:qj41F3gN
移動系のバグが多そうだな


後、敵の城を完全孤立化かしてもなんだ支障がないのもイマイチだな
103名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:22:17 ID:8mrmNqCq
>>88
支城は改築できなくてもいい気がする。

改善してほしいのは、施設を建設しようとして着工してから中断すると金が戻ってこないのを
どうにかしてほしい。
104名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:22:31 ID:i0bwV89s
ていうか論破とかマジイラネ。
ゲームへの妄想ならともかく…戦国板にかえれよ…
105名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:22:39 ID:7yUjxQp3
>>98
道のシステム(笑)があるからどうやっても籠城不利じゃね?
籠城してたら城までの街全部取られちゃうじゃん
だから防衛するならどうしても前線に櫓とか砦作ってそこでの戦闘が多くなっちゃう
106名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:24:21 ID:swkSjFJw
村落とかは城から離れたところでもおいいけど、城下町くらいは本城の周りに配置すべきだった。

あとは初期技術の割り当て次第で有利不利が相当でてきそう
107名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:24:43 ID:pd3iDJTG
で、お前ら
ぶっちゃけ天道買いかね?
108名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:25:22 ID:EIHb4RmA
>>105
まさにその通りの判断をAIがやってくれる事を願うw
109名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:25:39 ID:Pg0VshPe
城攻めされたから城の護衛やらせようと思ったら
勝手に城から飛び出して全滅するのはやめてくれうぇ
110名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:27:28 ID:Il1/IohJ
>>23
長宗我部と他四国勢で一番差が大きい時期でもあるからねぇ
もうちょっと早ければ長慶や松永さん擁する三好も強い
111名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:28:51 ID:c+wTL8yP
最前線の城を堅固な城塞化するのは
基本的な戦略だから
支城の改築はやりたかったかなぁ
112名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:31:25 ID:bRa+DtLu
長慶と久秀は畿内にいるだろうからどっちにしろ出番は…
まあ義賢や一存がいるから70年代よりは強いだろうけど
113名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:32:07 ID:jO4rGt4M
城下町ないのは寂しいよな
城下町打ちこわしたりする、爽快感も味わいたい
114名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:33:10 ID:1G3Y0seJ
またいけぬまの方ですか
115名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:34:28 ID:c+wTL8yP
>>110
>>112
そりゃあ信長から
「鳥なき島のコウモリ」
って評価下されるよな

一領具足だって実際は兵農分離から
逆行する時代遅れのシステムだしな
116名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:34:42 ID:NU0fjgbF
>>108
攻めてくる敵は城までの集落占領しながらくるよ
だから篭城はリスク高いね
117名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:34:53 ID:4kpclXJm
>>107
正直、手放しでは薦められない
それでも俺は楽しめそうだから買う、一条さんプレイ楽しかったし

ちょーそかべ? あんなの飾りですよ
118名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:37:47 ID:c+wTL8yP
城ってのは
天守があって
郭があって
城門があって
堀があって
城下町があって

その調和が取れた姿が一番美しいと
私は思う

城下町プリーズ!!!!
119名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:37:47 ID:7yUjxQp3
WPWみたいになりそうな予感がするからな
人柱の報告待ちだな
120名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:39:18 ID:c+wTL8yP
>>119
とりあえず人柱になるよ
仕事の関係で革新買う暇が無かったから・・・
121名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:39:33 ID:QfxyPhNG
>>99
カメラワークだけはマジでなんとかして欲しいよなぁ。

寄せたら当然、引いても真上からの視点限定になって回りの状況がまるで見えん。
122名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:39:55 ID:mcEQJM/K
月曜の午前中から熱心だな

と思ったらスレ違いな話題でID真っ赤な連中ばっかりじゃないか
軍神様マンセーなアホなんてほっとけよw
123名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:40:46 ID:EIHb4RmA
>>116
あ、いや 敵AIがすぐに篭城に走るような事態がいやだなあと、そういうことです。
でもまあ、プレイヤーは敵勢力を一気に滅ぼす勢いで来る訳だし、
敵AIが篭城を選ぶようなシチュエーションがゲーム的に頻繁に起こる状況だってのはわかるんだけどね。

もう少し篭城にデメリットを、して敵AIが野戦に存亡を掛けるような形があってもいいんじゃないかー、と。
俺が言いたかったのはそういうことです。
124名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:41:25 ID:iUCYqT1a
55強力版で、岡豊から中村へ攻めたら橋の
辺りで進軍速度が無茶苦茶遅くなる。なんでかなー
とおもったら、城から鉄砲で撃たれて前に進めない、黒瀬城でもそう

まーいいんだけど、引いて観てるとこの事が全然わからないwww
あと、行軍中途中待機できる?よーわからんかった
125名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:46:45 ID:nxjxMlrI
>>119
WPWの次がこれだっけ?
もう終わってるな

RTSじゃないチマチマ内政タイプの洋ゲーってある?

PSP太閤5がバカ売れして6発売とかないかな
126名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:46:52 ID:QiRQdOvD
三好長慶の親父と祖父の三好之長と三好元長が出るっぽいな、ステータスはどうなってんだろう
127名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:46:53 ID:4Drgs2GJ
売買の所要日数は革新と同じじゃだめだろ>肥
商館の位置は変えられないんだから城によっては往復だけで6日とか消費するところもあるんじゃないか?
128名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:48:40 ID:3NcH63dk
マップ自体はまだいいとしても施設がことごとくちゃちい。雰囲気ゼロ、おもちゃみたい。
集落の入口を砦で塞いで集落の守備を固めるとか絵的にも意味わからんし。
てか、砦や陣屋の真ん中の四角いのはなんだ?
129名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:50:32 ID:1G3Y0seJ
櫛部、和食、天竺、安藝、白川、大塚、小島、宇都宮、加久見等の傘下の土豪や一門の東小路とかを登録武将で入れて一条家の武将を充実させたい
130名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:52:49 ID:4Drgs2GJ
それと、陣形組んでない部隊で包囲させたときがしがし殴っちゃうのどうにかならんのか?
131名無しさん:2009/09/07(月) 11:55:10 ID:h6WKCPxG
この路線は戦国時代のシムを目指してる感じにしかみれない。
132名無し曰く、:2009/09/07(月) 11:55:40 ID:I6sxxmtM
>>121
有志で治せたらいいんだけどなぁ、そうもいかないなorz

>>103
だな、支城はいつも通り便利な城程度の扱いでいい気がする。
前線に立てられる事想像すると

弱小国と大国の境界線ギリギリに建てたれたりなんかしたら
集落攻め取れなくなるような。

集落の奪い合いが楽しめるように
集落自体を要塞化したいな、砦で覆うみたいなイメージで
133名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:13:19 ID:2fDVS735
>>34
>リアリティを言うなら
いや逆の事言ってるんだけど…
134名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:21:38 ID:8cYxHBcZ
腹巻はあったかくていいのだ。
135名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:23:54 ID:0yzL2LF5
>>131
でも領主なんだからその位やりたい
136名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:25:49 ID:m+VJNKGe
女謙信見た。
さてとアマゾンで予約するか・・・
137名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:32:15 ID:Ppnn9qoG
ジグノシステムジャパン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:唐島 夏生)は、
女性向け戦国恋愛シミュレーションゲームサイト『いざ、出陣!恋戦』を、
NTTドコモ・EZweb・ソフトバンクモバイル公式サイトとして新たにオープンいたしました。
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000076.000000730.html

もうこっち新作ってことにしようぜw
138名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:33:56 ID:Z7h8Qrnl
>>136
女謙信プリーズ
139名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:35:24 ID:m+VJNKGe
>>138
公式のデモムービーの最後のほうに出てくる。
ちっちゃい画面だから詳細まででんが。
140名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:37:49 ID:Z7h8Qrnl
>>139
サンクスマイジーニアス
141名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:41:04 ID:aYfYXT01
フルスクリーンモードにしたら、起動できなくなった。
あと、ドキュメントのコーエーフォルダにERRORってファイルがあるんですけど。
142名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:54:25 ID:M0kIeX2e
天道って、革新みたいに、ゲーム開始時に大名武将変更とかあと国替えとかできるかなぁ?
143名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:55:38 ID:7yUjxQp3
>>131
シムとしては、創世→革新→天道 で劣化の一途を辿ってると思うけど
144名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:57:14 ID:8LG6KuZv
>>137
これは・・・ある意味究極だなw
「かわいい小悪魔 小早川秀秋」とかネーミングセンスがすげえw
http://www.gignosystem.com/pdf/550_1.pdf
145名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:57:32 ID:0yzL2LF5
>>143
創世の内政は楽しかったよな…
ってか戦闘も劣化してね?
戦術規模より戦略規模で遊びたいって人そんなにいるのか?
146名無し曰く、:2009/09/07(月) 12:59:44 ID:jWBLmRQ+
ようやくさっき河野で長宗我部倒したよ
最後、長宗我部の兵が9万越えて石垣城だったけど
こっちの1万5000の城へ向けて元親(4万)出兵したとこで
長宗我部軍が山道に詰まって身動き取れなくなってた(バグ?)ので
あっけなく城落せた

河野だから鉄砲バンバン伸ばせたけど
これ長宗我部と河野以外だと無理だね多分
147名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:03:32 ID:gmtbNgfF
>>145
俺は戦略優先してほしいけどな
戦闘はゴリ押しでもかまわない
148名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:07:41 ID:cfNAqt8/
>>146
三好さんもけっこー行けるぞ
上級で勝端を手薄にしてると山越えて攻めてきてくれる
収入確保しつつ改築すると楽勝で撃退できるようになるから、じっくり河野攻略できる
149名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:08:01 ID:oamL/6nA
>>146
強化の方?
俺も今河野で頑張ってるよ
弱小でやってみるとぶっちゃけ楽しさが見えてきた
一応製品版に期待して体験版遊んで待つ
150名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:08:32 ID:i0bwV89s
三国志だろうとノブヤボだろうと戦争はずっと委任の俺は異端。
自分で使ったらどうせ勝つのに決まっているという事でひたすら蕭何プレイ
151名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:09:54 ID:Ac/Hcqi+
>>145
戦争は人数制限の無い革新と天道の方がいいな。
天下創世の内政も小勢力の時はじっくり出来て楽しいが
大勢力になるとめんどくさくなってきついわ。
152名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:10:24 ID:0yzL2LF5
>>147
そうかなー。結局闘志溜めてボタン押すだけだろ
泥濘に敵をおびき寄せて攻撃とか騎馬隊を後ろに回らせて片翼包囲とかやりたい
153名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:11:10 ID:vuUX3FWr
>>137
うわっ、酷いクソゲー来たな
いい加減歴史で遊ぶの辞めろよ
そういうのはフィクションでやってろ
154名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:11:27 ID:m+VJNKGe
フィクションなんじゃね?
155名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:11:43 ID:0yzL2LF5
>>153
>>100への回答よろ
156名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:14:28 ID:dmIUGIVk
しかしかといって革新(天道)の戦闘に戦略性はあまりない気がするが
157名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:15:54 ID:m+VJNKGe
ぶっちゃけ、今の情報のはやさと知識でもって、
当時の人はわかってないとか批判するやつは基本的にあほだから放置でおK
158名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:17:14 ID:lx4Pl5sm
研究中の3人を途中で帰還させられないのは、
わざとそういう仕様にしたのか?
他の作業は止めさせられるのに、なんで研究だけ・・・
159名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:18:30 ID:dXUaRBCt
そろそろkoeiの歴史もの買収する神いないんか
肥なら20.30作品作ってもだめだろ
名前どうり糞しか作れない

未だpの北見?降ろしてないしな
才能ないよな 俺が経営陣なら即左遷
160名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:21:12 ID:gmtbNgfF
俺の言う戦略性っていうのは内政&外交が重要っていうこと

革新は戦闘に戦略性はあまり無かったと思う
そこにいたるまでの過程を楽しむ戦略ゲーだったと思うし、個人的にはそこが楽しめた要員
161名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:21:13 ID:XGWZeCKW
他の会社が別の戦国ゲー作ればいいところだけど
日本のゲーム業界瀕死だからな・・・。
162名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:23:50 ID:nRT830+n
早速天童に合わせてPC慎重してくるぜ!
163名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:25:15 ID:V3MzKSG2
>>161
その中でも特に戦略シュミュレーションは壊滅的だしね
164名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:26:35 ID:Ac/Hcqi+
コンシューマもPS3以外は割れが蔓延してるしな
肥はネトゲの業績が良さそうだし
優秀な人は全部そっちに持っていかれたんだろう
165名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:27:26 ID:dmIUGIVk
>>160
>俺の言う戦略性っていうのは内政&外交が重要っていうこと
それだと尚更革新の戦略性は微妙じゃね?

金銭、兵糧は城ごとではなく国で一纏めだし
城主は特に誰でもいいし
対等同盟しか組めなかったり
上級ではまともに取り合ってくれなかったり

尤も過去作がそこまで立派な物でもないが
166名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:27:46 ID:0yzL2LF5
ローマ・トータルウォー並のクオリティでショーグントータルウォー2出してくれればなぁ…
167名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:28:14 ID:jWBLmRQ+
フリーソフトの戦国史は最近良シナリオ出てきて面白いよ。派手な演出はないけどね
168名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:28:35 ID:7yUjxQp3
革新よりは戦略性拡がってるとは思う
今回工作部隊とセットで進みながら施設建てながら進むのがいい
敵が撃って出てきたら停止して周辺に櫓や兵糧庫や陣屋を建てる
これらは耐久500だから即席で建造できる
そうじゃなくても城攻めは長期戦になりがちだから、城付近に施設建てる
陣形も移動時と戦闘時と城攻め時で臨機応変に陣形変える必要あるし

だが結局のところ魔法戦争やゴリ押し感は強い
一部の戦法や武将が強すぎて戦略の意味が薄れてる
169名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:30:59 ID:WSLmR6tY
>>168
少しだけど迎撃側が野戦でも有利になったのはいいね。
砦作って待つ喜び
170名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:31:05 ID:96qqWNwD
新作新作って言っても年々その新しい感は薄れて
もはやマイナスでさえあるな。

この武将グラも嫌いじゃないんだけど
さすがにもう少し洗練と言うか
2D+α出来ないもんかね。
171名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:32:21 ID:fq4RHdIN
>>155
信Onでも上杉でやってる連中はそういうカスばっかりだからしょうがない
上杉の昼間ログインしてる奴は宝くじが当たった金持ち
他の国の昼間ログインしてるのはニート、とか本気で言ってるw
創価学会みたいなもんだな
172名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:32:45 ID:i0bwV89s
civみたいに外交時に3d画面がupされて表情変わったりしたらかなり笑う。
173名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:35:47 ID:sUPe5xOh
大部隊で行軍中に町並みに引っかかって動かないのマジ切れるんだけど
174名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:36:57 ID:dmIUGIVk
>>173
市長!そこで道路を二車線にするのですぞ!
175名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:37:09 ID:fq4RHdIN
昔みたいに戦争は切り分けてコサックスみたいなごちゃキャラ運用合戦にならんかな
176名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:40:00 ID:kEScPMki
PCゲーなんてどうせ売れないし何処も作りたがらないんだろう
肥だって数年ほったらかした上で暇してそうな北見にやらせてるし
177名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:40:34 ID:p8UCg4fW
>>175
ポコポコ兵が湧いてくるんですね
178名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:41:23 ID:NdFMOCrc
これだけ割れが横行してると元々出荷数少ないPCゲーなんか出しても利益でないしな
ネトゲで課金巻き上げた方がおいしいです
179名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:42:51 ID:B11vVbGI
せっかく相手も陣形組んでくるんだから、
陣形の一人を重点的に攻撃できればいいんだがな、鶴翼とかの場合は特に
鼓舞持ちや混乱持ちを相手も狙ってくれば多少ゴリ押しじゃなくなると思う
まあ、圧倒的に戦力広がってちゃ意味ないけど
180名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:43:29 ID:NDz3Q1cc
>142
1回全国統一すると国替えモード解禁みたいな記述は発見した。
181名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:45:40 ID:hVYfpgql
改造体験版やってみたけど支城結構強くなってるねぇ。
軍事施設と併用すれば兵力3倍程度の長宗我部もなんとか押し返せる。
182名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:46:04 ID:T6ApunSD
もうゲーム無料か最低限の実費価格にして
スポンサーつけてゲーム内に広告設けるとか
そういう収益の得る方向模索した方がやりやすいだろ。
183名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:51:29 ID:4W47Xq2j
>>182
それ、いいね!

早速、ヤフードームを信長とお父さん犬で攻略しにいくか。
184名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:51:59 ID:I6sxxmtM
今回北条の固有技術は城が堅くなるのか
強くなるなー。

真田がAll軍神効果か
体験版、関が原真田がよかったなぁ
185名無し曰く、:2009/09/07(月) 13:56:19 ID:MFvM24k/
>>145

おもしろい戦術ゲームって、結局、コサックスかAOEみたいなアクションにするか、カードゲームにするしかないよ。
俺は信長のそんなこと望んでないし、第一、コーエーには_。過去のコーエーゲームで戦術の妙が味わえる作品なんてなかったろ?

ゆえに革新系に行き着くのは正しいんだけど、まだまだ練り込み不足なのは事実。
186名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:00:00 ID:KoypqqeY
いい加減家庭用も同時発売しろやデコスケ!
187名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:00:07 ID:W9zl073y
今までに出てきた天道の不満点をまとめた。追加・修正して最終的にはテンプレを目指したい。

内政・建設
・他の大名の城を取ると施設が壊れ、城を取ったあと建設しなおすのが面倒
・城の町並みが固定されていて箱庭的要素が減少した
・施設を建設する途中の武将を呼び戻すと、建設していた施設は革新のように途中にならず破壊され、しかもその分の金がもどってこない。
・道の用途が極端にいえば町を支配するだけで、道をひくことにそれほどメリットがないように見える

兵科・技術・戦法
・技術研究をしている三人が研究が終わるまで帰還できないようになった
・水軍技術のリストラで水軍の強い大名が相対的に不利に、海戦の重要性の減少で騎馬技術を伸ばす大名(武田・上杉)が相対的に有利に(?)
・築城技術によらず改築ができるようになったので城の固さが金の多さだけで決まるようになった。
・鼓舞が陣形をくんでいる範囲にしかきかない
・戦法の成長の要素がなくなった
・一人統率・知略・武勇の高い武将がいれば陣形内の他の武将はただの戦法要員になる

グラフィック・操作性

・画面の視点の移動が窮屈になった
・施設のグラフィックがしょぼい
188名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:01:00 ID:7CwfWL8P
最初は戦術ゲームにして欲しかったんだけど
最近では戦略を望むようになってきた
189名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:01:16 ID:NDz3Q1cc
>185
とはいえ、「どう転んでも負けないだけの兵力集めて先に押しつぶすゲーム」に行き着くってのもなあ・・・
190名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:03:23 ID:nxjxMlrI
>>186
ボランティアβプレイヤーでなりたってる企業だから無理
191名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:07:10 ID:NdFMOCrc
>>187
・鼓舞が陣形をくんでいる範囲にしかきかない
これは仕方ないと思うけどなぁ
範囲になったら鼓舞部隊いれば兵糧庫も陣もいらねーですってなりそう

・一人統率・知略・武勇の高い武将がいれば陣形内の他の武将はただの戦法要員になる
むしろ戦法要員になれるだけマシな気がするわ
192名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:08:48 ID:YUZKAs4c
PK出すんじゃなくて
PKの改善点を細かく分けたものとか新シナリオを毎週配信してほしいよ
もちろん無料で
193名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:09:47 ID:L6VsTtE+
どんなに城を硬くしても偽報が無い真田でこの先キノコ食える自信がない・・・
194名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:09:56 ID:fq4RHdIN
嵐世記のあたりではAOEとかっぽくしたかったんじゃないかと思うんだけど
斜めに走る敵に対しジグザグ移動しか出来ない味方じゃ回り込みも糞もない。
乱戦に入ると全然味方武将クリック出来ないし死にかけを撤退させようにも全て無視設定にしてるのにちょっとでも地形や部隊にひっかかると逃げられない。
なのに敵部隊はどんだけ包囲してもスルスルと隙間から逃げて行く。
技術的に肥じゃ戦術ゲーム作るのは無理なんだと諦めた。
195名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:12:34 ID:6Kz2xVDn
グラフィックが三國志11よりショボイのに何でこんなハイスペックPCがいるんだ
オンボだとエフェクト表示がおかしいし、マップのテクスチャも荒い気がするんだが
これは体験版だからそうなのか、それとも製品版でもこんな感じなのか?
196名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:13:50 ID:xY4o6Kz/
逃走指示なんて馬家宝でもない成功しないな
197名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:15:40 ID:g5OnDulx
超低電圧版PenM 1.1Ghz
メモリ 2GB
intel915GM チップセット 128MB
WindowsXP SP3

な、モバイルノート環境でも設定を最低レベルに揃えればまあまあ普通にプレイできた。
一応報告まで。
198名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:16:21 ID:RfIoUJa4
公式の前日配送はまだやってるのかな
199名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:16:47 ID:JU/Fw8Mh
作りこむ凝り性もなく、縛りでしかゲームバランスの調整する程度の才能しかなく、
一般人と面白いと感じるツボがずれてて、一人よがりな某プロデューサーは、
一体いつまで信長・三國志シリーズを腐らせ、陵辱し続けるつもりなんだろうか?
200名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:16:57 ID:eCJse2Z3
グラは天道のHP見る限りこのままじゃね・・・
重くてもキレイなら良いんだけど、技術ある人がきちんと作ってないのかな
201名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:20:02 ID:7yUjxQp3
改造データでずっとやってるが今んとこ敵が支城建ててんのは見たことないなあ
まぁ廃城にできないんじゃ、変なとこに建てられても困るが
202名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:21:26 ID:nxjxMlrI
廃城できないんだっけ
それはいやだな
203名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:22:14 ID:Cn/nneL9
ps3でも出してほしいけど無理かなぁ〜。KOEIさんお願いします!
204名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:22:24 ID:W9zl073y
改善(と目される)点もあげよう

・諸勢力がなくなったので国人衆と協定しないCOM大名が出陣して国人衆にからまれることによる兵力の無駄な消耗がなくなった
・出撃できる最低兵数が1000以上になったので兵1戦法が使えなくなった(ただし兵0の工作隊がかわりにできた)
・一回の命令で施設をつくれる数が武将1(2,3)人あたり三個という制限がなくなって長期間建設させられるようになった
・奉行システムで調達・募兵をする武将を指定できるようになった
・プレイヤーが櫓で城を要塞化するのにCOMはしない(プログラミングの都合でできない)という不平等がなくなった
・混乱と鼓舞の下方修正で、基本的に鼓舞と混乱さえやってれば勝てるという状況からややバランスがよくなった。
・偽報がなくなったため武将の知略で優る側が一方的に偽報で部隊を延々とループさせることができるという有利さがなくなった。
・包囲網の技術共有でCOM包囲網VSプレイヤーにおいては革新よりややCOMに有利に
205名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:22:39 ID:rXnUXMWD
普通に工作隊の撤去か何かコマンドで廃城できたけど
206名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:23:10 ID:VWBhd2Cx
>>189

大軍で寡兵をねじ伏せるのが本道だよ。信長は武将パワーである程度補えるけど。

天翔記だと、地形次第では、100倍の敵も簡単に撃退できたけど、あれは戦術ではなく、CPUの思考の穴を突いてるだけだから、おもしろくともなんともない。
207名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:27:43 ID:I6sxxmtM
>>204
篭絡も敵の何%かわからんけど
効果がかなり少なくなった

5対5の戦闘で吸い取れたのが1部隊につき100ちょいだったっけな
208名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:29:59 ID:WSLmR6tY
8か所の建設予定を入れてその作業者を途中で帰還させると・・
全部没収されたままかい
209名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:31:04 ID:t1uIrgMm
やっぱり計略は全体的にパワーダウンしてるよね
火牛計とかレア計略はどうかまだわからんけど
210名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:31:06 ID:Ppnn9qoG
>>204
諸勢力ってなくなったのか?
製品版ではコマンドあるみたいだけど
211名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:32:00 ID:WSLmR6tY
>>210
十河城の北東に海賊がいるよ
212名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:34:11 ID:WkIcAx6Z
街並を跨いだ開発は不可なんだな・・。
213名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:34:33 ID:NDz3Q1cc
>206
いや、それはわかっちゃいるんだけどね。
事実上殴るか殴られたかした時点であらかた結果が決まっててあとは確認作業、ってのも
ちょっとゲームとしては寂しいよなあと・・・
214名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:37:29 ID:LURPvafa
やはりの能島村上水軍の頭領が陸で鉄砲撃ちまくってるのは
違和感がある
215名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:37:31 ID:NdFMOCrc
>>213
戦争なんてそんなもんだ
下準備の方が大事で始まった時には大勢は決してる
216名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:42:40 ID:m+VJNKGe
>>212
気合で道路を組み直せばいけるだろ
217名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:43:45 ID:g5OnDulx
少数で多数を圧倒する戦いは本道じゃないからな。
十中八九は兵站を整えた数が多いほうが勝つ。

そこを無視した日中〜太平洋戦争じゃ精神論で道理を押しつぶそうとしたが案の定負けた。
218名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:46:00 ID:dmIUGIVk
>>215
戦略ゲーだしその下準備がもう少し深ければいいのだがなぁ
219名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:47:51 ID:NDz3Q1cc
問題は革新〜天道の流れにおいては
・兵站の概念が皆無
・外交の概念が皆無
・事実上「間断なく忘れず募兵コマンドを叩けるかどうか」が唯一の下準備

だけになあ・・・
220名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:51:43 ID:Pg0VshPe
砦を攻撃し始めると一切他の命令聞かないのは仕様なのだろうか
移動を命令してもすぐ側の砦に攻撃をしかけてしまう
221名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:52:00 ID:NdFMOCrc
深くっても兵力+鉄砲騎馬兵糧の確保+軍事施設ぐらいだしなぁ
個人的には敵の動きとか状態が分かり易過ぎるから、
斥候出さないと発見が遅れたり敵戦力分からないとか。COM有利になると思うけど。
後は従属とか無償提供or支援可能が出来ればいいかな。上杉で援軍プレイとかしたいわ。
222名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:53:34 ID:QLJ9zkPA
これってさ、攻撃技の人は知略上がんないじゃないか?
223名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:53:44 ID:HaUZZjyu
時間かけてつくったはずなのに
なんで体験版でて数日でポンポン不満がでてくるのか
作成途中に気づかなかったのかな

しかし戦法固定はいただけない・・・
ある程度選ばせてくれてもいいのに
224名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:53:53 ID:W9zl073y
出陣で部隊を移動させるときに進軍中も一定数部隊が減っていくようにすればどうか。
それで部隊の全員が戦えるわけではないというリアリティーに少し近くのでは。
くわえて道の通って無い場所を進むとその部隊の減少数が大きく、
山を越えるときも平地よりも大きいという具合にすればいい。あと豪雪があるなら豪雪も。


225名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:54:07 ID:L6VsTtE+
>>220
「命令」とかの項目に委任するか手動にするみたいな設定あるから。
一度設定してもまた元に戻ってる?かもしれない(よく知らん
226名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:56:15 ID:dmIUGIVk
>>224
それを士気で表現しているのじゃないかな
低下が相変わらず微妙過ぎる上
道を外れても著しくないし
部隊が脆くなるわけでもないから相変わらずだが
227名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:56:22 ID:CVXVWO1X
道を作るというコンセプトはいいと思うんだよね
ただそれならば町そのものの配置(国による上限あり。種類についても原則無制限
(ただし武家のみとか匠のみは出来ない))も自由にさせて欲しい
228名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:59:13 ID:6Kz2xVDn
体験版やったけど全然面白くなかったわ
期待してただけに残念
229名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:02:39 ID:NDz3Q1cc
>226
兵力は人数じゃありません!(キリッ)
なんだからぽろぽろ削られていってもいいんだろうけど
肥クオリティだとどこのインパール作戦だ状態になるのが目に見えてるからなあ・・・
230名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:02:42 ID:A44jYWMW
体験版は初信長の人がチュートリアルやって、実プレイだとこんな感じかな?ってやるだけで
面白みを伝えようという意図は皆無な仕上がりになっております
231名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:02:52 ID:W9zl073y
>>227
町並みの数が8で匠5とかすると(武将さえいれば)技術無双になるから
匠の町の数は固定で2以下にようにするのがいいと思う。
232名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:03:02 ID:4wZo53WG
しかし評価がうなぎのぼりだな
パッチ2回で遊べる出来になりそう
233名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:04:42 ID:W9zl073y
改造版の評価がうなぎのぼりの間違いだろう?
でしかもパッチで遊べるようになるからOKってそれならはじめからまともなのを出せばいいということになる。
234名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:05:56 ID:YUZKAs4c
>>223
企画するのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
ルール作るのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
データ作るのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
PGするのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
テストプレイするのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
バグ取りするのはコーエー社内の信長チームメーバーの数人だけ
235名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:06:45 ID:1tWFnCx7
>>232
最初が酷すぎたから相対的にマシに思えるだけ
236名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:06:46 ID:jO4rGt4M
体験版はクリア後の特典に滅亡寸前の武田とか浅井のシナリオも入れとけば盛り上がったろうに
237名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:08:35 ID:W9zl073y
システムを体験してもらうための体験版だから
長曽我部が強すぎるのもよくないが、あまり難易度が高いのもどうかと。
238名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:09:01 ID:jWBLmRQ+
>>207
三好でやった時、は香曽我部さんの同士討ちで1部隊辺り800ダメくらいましたよ
(1部隊辺り3000〜6000の部隊編成で)

>>223
ものすごくよく解釈すれば
体験版だからこそ、いろいろ外交だの諸勢力だのの複合条件がない
あるいは改造版にいろいろ不備があるので、文句が多いのかも。
239名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:09:31 ID:xstxpfmw
>>115
一領具足をなんか勘違いしてねえか?
長宗我部の一領具足を現代に置き換えると、他の大名の足軽が
パート、派遣の季節労働者なのに対して百姓や町人を全員侍にした
つまり全員正社員にしたってことだ。
現代の国で言えば国民皆兵のスイスやイスラエルと同じ
支配地域の壮年男子全員を武士にして武装を義務づけた
(だから坂本竜馬は家が才谷屋っていう商人で商人侍って呼ばれた
し他国の武士と違い商業的センスがあった訳、三菱に岩崎弥太郎も同じ)
よって長宗我部家に対する忠誠心が他とは違う。
だから土佐を貰った山内家はずっと苦労した訳だ。他国とは武装人口の
ベースの桁が違うし装備も違うからな
(まあ原因は長宗我部の急激な領土拡大に武士の人的資源の供給が
全く追いつかなかった)
土佐人から他領の百姓を見ると「わしらは全員、侍!おまえらはただの百姓」
ってことになる。(いまでも土佐県人は気位が高いというかそういうところがあるよ、)
もし秀吉の四国征伐が少し遅ければ、長宗我部家の動員兵力が
四国の壮年男子全員というとんでもないことになってった可能性も
あった訳で。
少なくともゲームのシステム上、長宗我部家が支配地域で一領具足を
発動させたらグングン兵力が増えるようにしてほしいよな
(そもそも募兵コマンドの必要ないだろ?長宗我部)
240名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:10:20 ID:HaUZZjyu
>>238
同士討ち固定ダメージになってるよな
241名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:13:38 ID:I6sxxmtM
>>238
今お隣の国と野戦で試してみたら
100-150ばっかりだった。800も出るのか

総兵数23000くらいの5部隊

ランダムなのかな
242名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:17:18 ID:W9zl073y
同士打ちをリアルに考えると、部隊があまりに大きいと指令がとどかず
計略にかかりやすいと考えられる。
で、たとえば1000人いて嘘の情報がながれるのと100000人いて嘘の情報がながれるのとで、
その情報にひっかかる人の人数が同じというのはおかしいから、絶対値じゃなくて
兵力の何パーセントか比率で決まるほうが自然じゃないのかな。
243名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:17:22 ID:6Kz2xVDn
天下創世の大きなマップで革新の箱庭が良かったのに
戦略フェイズが簡素化されて出来ることが限られてる感じがする
どうしてこうなった的なゲームだ
244名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:21:01 ID:h6M5Pu7h
集権をあきらめた付け焼刃の政策でしょ。>一領具足
山内氏は実際苦労することになったわけだし(長宗我部家の復帰なんてのは闘争の大義名分にすぎない)。
245名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:21:54 ID:c3TqMb+G
1555年からやてってるけど、山道なんかで移動が引っかかるバグが多いね。

セーブデータいじっているからこうなるのか、もともと製品固有の問題か分か
らないけど、製品版にこのバグあったらひどすぎるな。しばらく様子見るかな。
246名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:22:00 ID:L6VsTtE+
単純に革新をベースにして、天道の5人部隊と、新たに与力システムでも搭載してくれれば
それだけで普通に買い確定だった。
欲を言えばもうすこしフィールドを広くして野戦しやすくしてくれればなお良し。
247名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:28:11 ID:7yUjxQp3
>>246
これでも革新と比べて4倍の広さらしいです(笑)
248名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:28:41 ID:woSJ3OsB
体験版が起動しないのはグラボが原因かいな
ショボーンだぜぃ
それ以外はスペック満たしてるのに
249名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:33:20 ID:899rwtHu
>>9
肥えぶれ過ぎw
統率70知略70政治70が精々
250名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:34:12 ID:L6VsTtE+
>>248
一番最初の起動メニューでアニメを切ったりすると起動したりする。
・・・というわけではないかな?(的ハズレだったらスマン
251名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:36:48 ID:nGrSjm4h
□ >革新

□□
□□ >天道 (4倍の面積)
252名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:39:35 ID:hhJPusGy
河野でプレイ。
西園寺と小競り合い起こして西園寺弱体化→三好が攻めてくる→撃退→西園寺領に攻め込むと一条が西園寺を攻めてるので集落強奪→一条負けたあと攻め込む→三好が攻めてくる→撃退→一条滅亡→西園寺攻める→三好攻めてくる→西園寺滅亡


漁夫の利を得ようとしたら逆に得られたwww
三好と元親に両方から攻められてたまらん…
253名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:41:32 ID:woSJ3OsB
>>250
全部オフとかにしてみたんだけどダメだったんだよね
革新は動いてたから大丈夫だと思ってたんだが
254名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:45:39 ID:899rwtHu
>>244
信長の野望全否定ww &20年前の小説由来歴史観w
255名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:53:15 ID:L6VsTtE+
>>253
むむむ・・・
あとは、モニターの横をバンバンしてみるとか、
カートリッジの接続部分をフーフーしてみるとか・・・
256名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:54:02 ID:HaUZZjyu
まずスペック書こうな
257名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:54:17 ID:V1Az5jZS
昔と比較したら能力が全体的にかなり上がってるが何をもとにして能力上げてんの?
258名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:55:10 ID:899rwtHu
>>257
無双シリーズ
259名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:57:13 ID:xidK8P7R
>>257
全国各地から地元武将の能力値が低いとメール・電話してくる人達への配慮
260名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:57:25 ID:rAPtRjn5
なるほど、次のチュートリアルこそ愛季たんだな。
今回は関東に譲ったが・・・
261名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:58:15 ID:jWBLmRQ+
>>257
もうコーエーの能力値なんてあてにならん。
地方のマイナーは、ろくに事績も調べずデタラメな能力だし
有名武将はオール90台とか、適当に中学生が設定してるとしか思えん
262名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:59:26 ID:I3d2qw7D
よくみたらぎんちよがいるじゃまいか。
大人気な予感
263名無し曰く、:2009/09/07(月) 15:59:31 ID:RfIoUJa4
100越えが出るようになってから全体的に能力上がってるよね
264名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:01:52 ID:7yUjxQp3
能力値固定なのがダメなんだよ
成長度と初期値だけ設定してプレイヤーが成長させるようにするべき
結局能力なんて伝承によるところなんだし
もし上に居た人間が優秀で、的確に人材をつかいこなしていたら
もっと評価されていたかもしれないやつなんていくらでもいるだろうに
265名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:03:01 ID:HaUZZjyu
太閤立志伝ですねわかります
266名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:12:13 ID:toj5wIIG
>>187
個々の率いる部隊の数に統率が影響
戦法のために所持戦法や武勇が大事

革新の三人で組んだら指揮兵力や戦法の威力は最大のヤツに依存よりは
間違いなくよくなってる
267名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:12:24 ID:jWBLmRQ+
>>264
天翔記だっけ?成長システムあったの。
仕官したてとか、仕事してない奴は率いる兵数が上がらなかったり
実戦で鍛えたりしないと数値が上がらないの(もちろん上限幅は個人差あるのだが)
三国志でも一時期やってたよね。年齢によって能力が上下したりするの。
なんでアレやめたんだろ。面倒だからか?
268名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:17:14 ID:9R0qELVf
帰還まわりの改悪程度ならパッチで革新と同じに戻せそうだよな
269名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:17:32 ID:qo3ToQxI
強化版面白いかもと思ったが
引っかかった上に城前で行軍ストップ→兵糧切れで壊滅した
何このクソゲーw
270名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:19:10 ID:gmtbNgfF
体験版、ノートパソコンでは重いな
遊べたけど、めちゃくちゃ熱くなってる

それにしても、町の種類を選択できないこと
新しく町を建設できないこと
何で革新の良かったところを無くすのか北見は本当に馬鹿だ
自分で選択できるからこそ、自分だけの世界を作れる
シュミレーションの醍醐味だったのに
271名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:19:41 ID:4wZo53WG
今出てる主な不満でパッチ程度じゃ直せ無さそうなのはUIぐらいだろ
結構致命的な部分ではあるが
272名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:20:47 ID:90/aM/m2
コーエーって昔から歴史者ばかり作ってるから
さぞ歴史に詳しいんだろうなと思っていたが
実はあまり詳しくないのではと思える今日この頃
273名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:20:53 ID:jWBLmRQ+
>>269
通常の長宗我部のチュートリアルでは、そういう現象は無かったので
改造に何か問題があるんだと思う。
(どっかにひっかかって延々進まず、その後ワープするのとかも)

・・・というか、製品版でああいうの無いように祈るしかない。

274名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:21:31 ID:VAO1T2B6
>>267
成長システムがないと、俺の松本図書がただの雑魚・・・

「信長の野望 天道」じゃなくて「信長の野望 無双」じゃねーか
275名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:22:45 ID:KTwnb+X8
中継点に設定したマスは上り坂でも下り坂並みに加速するところまで革新と同じなんだなw
コードの流用しすぎじゃないの?
276名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:24:11 ID:Mt7Gil0w
コード以前にSE流用は勘弁して・・・糞飽きるほど革新はやったから、音がいきなりマンネリとかキツイ。
277名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:25:53 ID:gmtbNgfF
昔は内政マニアってのがいて
内政するために領土を広げるという、目的と手段を履き違える奴がいたもんだが
278名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:28:00 ID:KTwnb+X8
>>277
それ俺。
はやく次とらないと開発要員が余る〜とか。
279名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:29:05 ID:Sy6FXN75
>277
昔どころか今でも普通に居ると思う
俺とか>278とか
280名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:30:23 ID:vuUX3FWr
>>269
クソゲーすぎだよなw
こんなバグ満載なのを商品として売ってるなんて信じられん
281名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:31:55 ID:t1uIrgMm
敵の匠の町をパクればその町にある技術もパクれるらしいけど
もしかして町をパクる前に城落としたら技術とかパーになる?
282名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:33:55 ID:9tiDZbfY
長宗我部は簡単すぎるな
内政する意味ないじゃん
製品版はさすがに違うよな
283名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:34:35 ID:L6VsTtE+
>>277
基本的に大名や武士は土地のために戦っているわけで、
自分の理想とする方針で土地を肥やし、理想に従う土地を
増やしていくというのはあながち間違ってないかもね。
実際の戦国時代も、合戦よりも内政してる時間のほうが
比較できないくらい長いだろうし。
そういう面では内政マニアはリアル戦国時代思考と言えなくもないねw
284名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:34:53 ID:Opk+ofaW
改造体験版の不具合に切れてるやつらは何なんだ
頭おかしいのか?w
285名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:37:47 ID:Nm2FZFx0
>>284
その通り
マジコン使ってDSがおかしくなったからと任天堂にクレームをつけるバカみたいなもんだ
286名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:39:09 ID:tcz9m24F
>>274
松本図書とか渋すぎるなwwww
ご子孫か何かですかwwww
287名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:39:19 ID:Z4RIQp4r
>>270
シ ュ ミ レ ー シ ョ ン
〜〜〜〜
288名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:40:57 ID:Mt7Gil0w
趣味礼書
289名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:43:33 ID:c3TqMb+G
移動バグ、セーブデータ改造対策でわざと仕組んでいるだとしたら最悪
だな……。革新が一番面白かったのも改造データだったのに……。
290名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:45:59 ID:L6VsTtE+
本体機能を使って敵強化とかは楽しんだけど、
セーブデータ改造まではしたことないから何とも・・・
291名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:48:28 ID:Mt7Gil0w
革新には中国人の神ツールがあったからな。
かの人は天道に興味を示すだろうか。
292名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:48:38 ID:7G/KycKg
>>289
仮にKOEIが改造データに対策くんでもそれに文句つけるのは筋違いだろ・・・
293名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:51:14 ID:Mt7Gil0w
PKで自由度の高いシナリオエディタを付けてくれるなら、改造防止でも何でもしてくれていい。
・・・でも公式のエディタは大概自由度が死んでるんだよなぁ。
294名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:52:25 ID:yL8CQhr7
>>289
さすがにお前は馬鹿すぎw
295名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:56:24 ID:toj5wIIG
改造版対策でバグが発生するのは別にいい
問題は製品版で通常にプレイして同様のバグが発生するか否かだ
296名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:56:53 ID:zZuIRZdq
平日真昼間のニートタイムなんていつもそんなもん
297名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:57:39 ID:899rwtHu
>>292>>294
構想、技術両面の問題で駄作しか作れないんだから
MOD製作者様の活動を阻害するのは論外だな
298名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:57:45 ID:SGbmzTm/
体験板をやったが
面白さがわからない。

だれか説明してくれ。
299名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:59:02 ID:SGbmzTm/
>>287
日本語ではシュミレーションですが、なにか?
iPhoneでも普通に変換できるよ。
300名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:00:07 ID:L6VsTtE+
まあ皮肉的に言えば、データ改造する熱意が出るくらい楽しめる内容に
なっていることを祈りたい。
ぶっちゃけ四国だけじゃわからん。
もう1つ2つ地方モード入れてくれればよかったんだけど・・・
301名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:00:11 ID:mosSd1vZ
>>298
それが正常だ
ここにいる奴らはその正常さがなくなった集団なんだ
302名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:00:47 ID:toj5wIIG
ジリジリと支城や砦を建てて相手の土地を圧迫
戦闘用部隊と同時に工作部隊を出撃させて部隊の援護
城に篭った敵を落とせなくても町を奪って国力増加


通常の長宗我部だとやる必要ないけどね!
303名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:04:31 ID:q8AAkQbs
強化版を一条でクリアして、満足した。
おかげで、キャンセルした。
ありがとう。
304名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:09:10 ID:WSLmR6tY
問注所執事

九州に問注所って奴がいたけど関係あるのかな?
305名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:11:10 ID:G6OOWzPV
>>299
ゆとり仕様だな
306名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:11:25 ID:fq4RHdIN
>>298
美味しくないラーメンに色々トッピングして魔改造施した上で
旨いマズイと言い合ってるのがここの住人だ
307名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:15:48 ID:gmtbNgfF
何で最初から町の数、種類が決まってるんだよ!?

革新みたいにプレーヤーが自由に選択できた方が楽しいだろ?
308名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:20:28 ID:7KWPxHIj
>>299
そこまで開き直られるとかっこいいわw
309名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:22:00 ID:gmtbNgfF
まぁ信長シリーズは革新を十分堪能したし、今回がウンコでも諦める
とりあえず三国志は9以来ずっと糞ゲーだから、12は北見を外してほしい…
310名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:22:44 ID:RfIoUJa4
ウィポの時よりかは良心的だな…一応体験版は出して被害者を減らせた
311名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:23:29 ID:B11vVbGI
>>304
確か、源平鎌倉の三善康信の子孫といわれてたような
違ってたらすまん
312名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:23:32 ID:gmtbNgfF
ウイポの新作も北見だったの?
313名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:23:47 ID:dmIUGIVk
いまさらシミュレーションだろうかシュミレーションだろうがネタにもならん

改善版?1555セーブプレイしたがやはり移動バグが発症するなぁ
しかし製品版でも再発しそうなのが心配だ
体験版の為に数値はともかくわざわざ関係のないシステムを弄るような事をするとは思えないしな
314名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:26:21 ID:9tiDZbfY
俺もiPhoneだけど確かにシュミレーションとでるな
でもこれは間違いだよ
小学校のときによく馬鹿にされたw
315名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:27:48 ID:eCJse2Z3
そんな下らないこと拘ってるなら、いまでも馬鹿にされるぞ
316名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:28:13 ID:L6VsTtE+
現状の固定化されてる町並みが、町ではなく「城」の扱いで、
各城は一門分家や主筋大名が支配して割拠し、まずは国内統一を目指す、
とかなら良かったんだけど。
もちろん各城の周囲には自由に城下町を建設可能で。
フィールドの広さも現状より大きくする必要がある。
というか革新の上位バージョンとしてはそのくらい欲しい。
317名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:28:45 ID:Z1Vw20Nb
でもシミュレーションって言いにくいんだよね
318名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:29:28 ID:t1uIrgMm
まあ革新だって作れる町の場所も数も決められていたけどね
319名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:31:01 ID:k0mZwSwK
ここまで面白みに欠けると、もうPKで何やっても改善しない気がする。
320名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:31:43 ID:KTwnb+X8
>>307
別のゲームだからってことであきらめるしか…マップの微調整が面倒だったんだろうけど。
水田の川沿い縛り漁戸の海岸縛りってバランスとるの大変だろうし。
321名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:32:49 ID:gmtbNgfF
>>318
新しく町を作れるってことが大事なんだよ
中華エディタで数は弄れたし
近作は最初から町の種類が決まっている上に、新設できないじゃないか
322名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:32:50 ID:9tiDZbfY
>>315
いやいや、間違いはただしておいたほうがよい
俺はリアルで馬鹿にされたが、あいつは匿名の2ちゃんで間違えたのだから
恥にならんだろ
323名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:36:09 ID:kUzWmaUB
開発中断で金返せって意見には賛同しかねる。
革新初期の消費兵糧の激しさも、物資資金のやりくりに頭を使う経営的視点が唯一感じられる要素だったのに
(根本的に攻めるしかやることのない脳筋スタイルな革新デザインの中で)
何でもかんでも戦争以外を省略すりゃいいってもんじゃないよ。
324名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:36:29 ID:t1uIrgMm
>>321
PKにご期待ください
325名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:36:40 ID:NDz3Q1cc
>321
武家町しかない国とか農村しかない国ができるのはおかしい!
とかあのPなら間違いなく言い訳するw
326名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:37:15 ID:dmIUGIVk
革新の町並みもお世辞にも綺麗とは言い難かったが城の周りが殺風景なのは少々寂しいな
327名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:37:25 ID:kUzWmaUB
町並みが自由に設置できるようになると
ゲーム攻略的最大効率でしか建設しなくなるから味気ない。やめてほしい。
ただでさえ兵力インフレに辟易してるんだし。
328名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:41:32 ID:VWBhd2Cx
今回も織田さんは家臣の給料払えず滅亡しそう・・・
329名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:41:32 ID:LURPvafa
肥の絵は必要スペックに比して見栄えが悪い
AoEなんて荒いドット絵でも十分綺麗なんだけど
330名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:42:25 ID:1raIOsjD
どれが城か分かりづらい
331名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:42:43 ID:gmtbNgfF
こんな仕様なら、町のところに城を配置したほうがマシだろ
内政は数値データだけでいい
332名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:43:07 ID:L6VsTtE+
兵舎による募兵制(言い換えれば金で兵士を無限に買える)制度である以上、
けっきょく今作も兵士の膨大化は避けられない。
333名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:44:51 ID:LURPvafa
destロックで調子こいて、三度ほどタゲとって逝きかけたら
ホリパルブチ切れですよ
334名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:45:12 ID:fc8obWNd
陣形ももうちょっとどうにかならなかったのかな

前列にいる武将の武勇合計で部隊の攻撃力決定
中列にいる武将の統率合計で部隊の防御力決定
後列にいる武将の知略合計で部隊の計略耐性決定

こういうのなら、戦法威力+30%とか謎の特性なしに方円の陣とか再現できるのに
335名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:49:23 ID:L6VsTtE+
女謙信たんの固有陣形に車掛りがあるとみた。
336名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:51:38 ID:aYfYXT01
三国志11+革新のいいとこどりで三国志12を出してほしい。
ところで、なんで三国志11はウインドウモードでプレイできたんだ?
337名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:51:42 ID:fq4RHdIN
>>329
拡大するとわかるけどAoEやWCの施設は全部細かいアニメーションしてる
全然荒くないぞ。
338名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:52:28 ID:gmtbNgfF
まず、兵力の単位は「何人」ではありません。
「革新」でも終盤になると10万の兵力などが出てきますが、
それは10万人の兵が集まっているという意味ではありません。


これは何度見ても酷いww
339名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:53:29 ID:71ad248L
負傷兵って書いてなかったっけ
340名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:53:42 ID:eCJse2Z3
無理に3Dじゃなくて良いのに
341名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:54:34 ID:1tWFnCx7
>>327
自由に設置できる→見た目が綺麗な町並みにする だろ
342名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:55:19 ID:ZHLL8Wqz
・どうせAIは支城作らないので、適切な位置に中華エディタで設置
・軍事施設だろと町並だろうとホイホイ完成しちゃう点を、中華エディタで改善
・バランスとれてない兵科バランス・技術を中華エディタで修正
・建築物の数値もバランスとれてないので、中華エディタで直す

これだけやって、ようやく遊べるゲームだな
唯一中華なしで直せるのは、武将の数の偏りぐらいか
343名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:55:28 ID:CFKZGfXy
用語辞典の兵力の項に
戦闘可能な兵士の数って書いてあるのに
344名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:55:41 ID:eCJse2Z3
>>322
きみはなんてばかなんだ
345名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:56:28 ID:dmIUGIVk
>>340
最近は2Dより3Dの方が手間がかからないらしいぞ
しかし天道のは激しくセンスのない3Dだが
346名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:56:35 ID:TmXI+l6s
>>330
城が一番貧相だよなw
改築していけば大きくなるんだろうけど
347名無し曰く、:2009/09/07(月) 17:57:49 ID:gmtbNgfF
天翔記をベースに作ってみて欲しいな
武将の能力は固定、季節ではなく1月ごとにして
348名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:05:28 ID:UBo3vyiy
まぁ城より町の方がデカイのはある意味正しいのだろうが…
349名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:06:11 ID:71ad248L
全くだな

初期城がしょぼいのも、正しいな
350名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:07:19 ID:m+VJNKGe
心配せんでもどうせエディタついてんだから、
すきかってにいじってりゃいいじゃん
351名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:07:48 ID:fc8obWNd
絶対的に城下町ってのが存在しないのも逆におかしいけどな
ゲーム的なバランスによって配置された集落の上に、妙にでかいから困る
352ハッスル:2009/09/07(月) 18:09:44 ID:jCLRRnCH
質問!なぜ体験版では強制的に「長宗我部」でしか遊べないはずなのに、
皆さん「河野家」や「一条家」でプレイできてるんですか?
不思議!何か裏技でもあるの?
353名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:10:04 ID:7yUjxQp3
歴史シミュなのにグラフィックによる歴史的雰囲気を完全に無視してるからね
完全にキャラゲー
354名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:12:59 ID:McxkH8PT
355名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:14:01 ID:UBo3vyiy
指揮兵力のインフレはもう諦めたが、
せめて禄高に影響されるぐらいにして欲しいもんだわ
356名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:15:23 ID:r0+35LMw
要求スペックがかなりアップしてるね
革新はすいすい動いていたんだけど
Athlonx2 3GHz
Memory2GB
Radeon X1600
でグラフィック下げないと厳しい
357名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:24:44 ID:fPFRgDcH
島津と毛利入れて町と城増やしたら面白くなった。
358名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:27:15 ID:71ad248L
おまえら体験版改造しすぎww
359名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:29:16 ID:aaiALZlj
だって改造しないと体験版じゃなくてチュートリアル付きの動作確認版だもの
360名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:29:21 ID:6U3zR077
体験版で燃え尽きるなよ
本編でお前らの改造力に期待してるんだからよ
361名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:29:29 ID:CVXVWO1X
河野でやってたら東から長曾我部・三好、南西から西園寺がほぼ同時に来た
どうしろとw
362名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:31:57 ID:fc8obWNd
発売日までに改造体験版>本編になってたら笑う
363名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:32:25 ID:/45jTM0S
次は顔グラツールとシナリオエディタだな
364名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:32:46 ID:toj5wIIG
東で三好と長宗我部が争ってる間に西園寺を撃破、その後勝った長宗我部も撃破
櫓や砦の援護も忘れずに
365名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:34:56 ID:NDz3Q1cc
>359
どっちかというと「起動確認版」の気が・・・
へっぽこマシンの場合これでそこそこ動いても全国配置後はどうにもならんという危険性が。
366名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:35:24 ID:L6VsTtE+
初期シナリオならともかく、関ヶ原以降のシナリオなんて
偽報祭りも要塞化もできないんじゃ、小勢力なんて詰み確定なんじゃ?
367名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:36:03 ID:Sy6FXN75
HoIで36年は3939動くから問題ない、と同じレベルだもんな
368名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:39:26 ID:YUZKAs4c
中華エディタの中の人が戦国シミュ作るのが一番手っ取り早い気がする
369名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:39:36 ID:zz/ethRN
一条さんムリポ
370名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:45:30 ID:B11vVbGI
>>368
中華とメモリエディタで支城を最初から+勢力上限+集落増加
が出来ればいいんだがな。
371名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:48:02 ID:WTbSbLy1
武田信虎
き〜た〜み〜
372名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:52:24 ID:GV1pw/G5
音楽は割と好き
373名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:53:57 ID:u8g4QBfx
天道体験版より革新のが重い気がしてきた・・・w
なぜなんだろう?
374名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:54:37 ID:7yUjxQp3
>>373
体験版は四国のみだから
375名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:55:24 ID:McxkH8PT
改良版で一条さんでクリアできるつわものなんていないべw
376名無し曰く、:2009/09/07(月) 18:55:42 ID:7KWPxHIj
>>373
他の地方の城とか全部消えてるからじゃね?
377名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:03:21 ID:WTbSbLy1
>>373
革新の地方モードと比べても重い?
378名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:09:11 ID:899rwtHu
>>320
それぐらい当然やって然るべきだろww
専門学校生の卒業制作じゃねーんだから

決まった数の弁当箱へ冷凍食品詰める内政に
パラメーターだけで外見の変化しない部隊によるチュインチュイーン戦闘
&武将の必殺技を連打するボッコボコ無双
これで数年掛かるとか、ノブヤボチームってゲーム部分は5,6人でやってんのか?
379名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:10:28 ID:VmaTgAfR
たぶん企画出てから1年たってないけどな
380名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:11:44 ID:CFKZGfXy
>>10
今朝のファイルを落としてくれた人には申し訳ないですけど
年数がたつとおかしくなる不具合を修正できたので更新します

saveda06.n13=1555年開始
saveda09.n13=1555年開始、他勢力強化版
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34529

内部の日数カウンタが3年を越えるとどんどん遅くなっていくよう制限されてました
381名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:15:42 ID:QLJ9zkPA
罠が仕掛けられてたのか
382名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:16:11 ID:4wZo53WG
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何者なんだw
383名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:16:19 ID:YUZKAs4c
北見+専門卒新人5〜6人くらいで作ったのかな
384名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:16:58 ID:Pg0VshPe
>>380

サンクス
年数進むとどこの軍も立ち往生して全滅してたw
385名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:19:25 ID:xlxj80Ye
>>380 さんがPKつくってください
386名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:21:34 ID:3NcH63dk
ああ、このままずっとがっぷり乙で>>380といられれば…
387名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:23:01 ID:t1OPas7O
弱小プレイは革新より格段に楽しめるじゃん
鉄砲フル装備の織田とか相手にするのが楽しみだわさ
388名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:23:22 ID:McxkH8PT
>>380

体験版がかなり遊べるから助かるわ

18日が楽しみ
389名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:23:56 ID:iUCYqT1a
行軍の遅さ仕様かと思ってたら
強化版のバグか

山とかの曲がり角に引っかかってたのも
このためか
390名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:28:52 ID:Jh4RZSNa
姉小路さんや真田兄は今回どうなの?
391名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:29:09 ID:xstxpfmw
>>244
長宗我部が四国で突出して強かったのか、三好以外の他の大名が
ヘタレだったのかは議論わ分かれるが。
予想以上に領土が拡大して急膨張してしまったので侍の数が足りなく
なったんだな、そこで
元親「余に良いアイデアが浮かんだぞ!領民は全員武士に取り立ててしまえ!」
ということで土佐は武士階級の1階級しか身分がない変な階級社会になっちゃった
それがのちに自由民権運動の土壌になろうとはw

392名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:30:42 ID:RSppOHGP
>>380
本当に偉大だよあんたは
393名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:32:33 ID:wpFkmYzi
>>390
政治の重要性が減ったので小松以下の可能性大。
394名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:33:18 ID:hXiFgKBF
>>380殿に感謝と畏敬をささげたい
何だかんだで買う気になってきてる自分がここにいる
395名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:34:25 ID:DWNI+g8E
>>380
なんというか、あんた本当にすげえよ乙
396名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:34:31 ID:Jh4RZSNa
>>393
またにゃ....こんな扱いなれっこにゃ....
397名無し曰く :2009/09/07(月) 19:36:42 ID:jCLRRnCH
話題の改造体験版、どうすればゲットできますか?
398名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:37:29 ID:rnNF5cx2
いろんなver試したが長宗我部強すぎだろ…
兵力、武将数に国力。河野で何度もやったが数の暴力には勝てないorz
399名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:38:49 ID:wsYl9rUx
>>394
そうだなあ
買わないともう出なくなるんじゃないかと心配だ
ええい太閤6までの繋ぎだ
400名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:39:49 ID:xstxpfmw
ところでなんでコーエーは素直にスーパーロボット大戦の
戦国版みたいにしないんだろうな?
キャラゲーやりたいんならそれで良いと思うが

例えば兵の数=HPということにして
武勇レベル 30の前田慶次 1000の軍勢と
武勇レベル 5〜10くらいの並みの武将 30000の軍勢
が戦った場合、前田慶次がシャア並みに攻撃を回避して
必殺技の朱槍でクリティカルヒットを繰り返せば敵が総崩れで逃げてくように
すればキャラが立つし、大阪夏の陣での真田の突撃での家康本陣総崩れ
も表現できると思うんだが?

401名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:40:58 ID:wsYl9rUx
>>400
その結果が決戦だから
402名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:41:55 ID:gmtbNgfF
買ったついでに公式でボロクソに書いて欲しいな
北見を追放してほしい
403名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:42:07 ID:q5sdubaz
なんか地元の武将が弱くなってるとがっかりするなorz
チクショー
404名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:45:09 ID:53SpSo3E
>>380
凄すぎます><
公営の社長になってくだしあ><
405名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:45:14 ID:PmxX4KQk
地元武将が強化も弱体化もされてないのはなんだか寂しい
北条強化は嬉しいっす!><
406名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:46:08 ID:Zs5DtsmF
>>396
固有機能を持ってるらしいァ千代さんとは・・・
てかだんなより強いかも・・・
407名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:46:41 ID:xstxpfmw
>>398
他の大名から見たらインチキ見たいな一領具足を表現してるんだろう
元親「土佐は男の数だけ兵がおるきにのう!w」←実は自転車操業なんだけど
働ける男を全部兵に取る→生産ガタ落ち→その穴埋めに侵略する→また兵がいる
の繰り返しだもんなw戦争止めたら余剰武士の大群が…
408名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:47:48 ID:3NcH63dk
>>397 すぐ上に神がきたとこじゃんw
>>380
セーブデータはマイドキュメント→koeiフォルダ→Nobunaga13Trial→savedataのフォルダの中にぶちこめばおk
Vistaの場合、C:\Users\名前\Documents\Koei\Nobunaga13Trial\savedata
409名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:48:47 ID:qo3ToQxI
>>380
あなたが神か
割とマジで開発チーム入って欲しい
410名無し曰く、:2009/09/07(月) 19:59:03 ID:dDTlB0D7
>>401
初代決戦は戦術シミュレーションだったな
決戦3は戦術シミュレーションとは絶対に認めない
411名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:00:05 ID:dmIUGIVk
>>380
いつも本当にお世話になってます

しかしこの改造が来なかったら
今ごろこのスレはお通夜も終わって閑散としたような状況だっただろうな
412名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:01:56 ID:VmaTgAfR
決戦TもVも楽しめたが、Tは傑作だったな
413名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:03:40 ID:I1yuso1n
社員じゃないんか
414名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:08:09 ID:lyGgHYNz
>>380
さっさと全国版だせボケが
415名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:08:59 ID:8cYxHBcZ
>>409
マジレスすると既に入っている。内部の人間だよ。
空前絶後の駄目出しに焦ったんだろう。
416名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:16:21 ID:WSLmR6tY
大内義隆がえらいことになっている

本来は
大内義隆 鼓舞 BDBCB 統率76 武勇34 智謀77 政治89 ランクA 義理48

これに
官位・兵部卿効果で統率・政治が+8 役職・西国探題効果で指揮兵力+4000

さらに推定保有家宝が
上杉瓢箪 茶入一等級 政治+10
青磁松本 茶碗一等級 政治+10
大内筒  花入一等級 政治+10
藍韋威肩赤鎧 具足三等級 統率+8
少なくともこれだけ所有しているはず

修正後は
統率92 武勇34 智謀77 政治107
となる。

官位と家宝で大きく化けたな
417名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:16:36 ID:8cYxHBcZ
ついでに天道の良い点を書いておくわ。

城の攻略が難しくなった。
周りの集落を落とすなりして野戦に持ち込まないとキツイ。
巨城相手の場合、兵糧庫を設置して長期戦対策をし、城攻め中には支城から増援を数回送る必要あり。

城の改築には武将の能力が絡まないのが残念。
松永の存在感が落ちたな。
418名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:18:25 ID:RfIoUJa4
強化版を体験版として出せば売上あがっただろうにw
419名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:21:35 ID:I1yuso1n
簡単すぎる体験版は無双的なゲームが流行った弊害だな
420名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:22:51 ID:ktHKlc95
>内部の日数カウンタが3年を越えるとどんどん遅くなっていくよう制限されてました

セーブファイルにそんなフラグが入れてあるんかw
421名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:23:32 ID:hVYfpgql
コーエーは>>380に金払っていいレベル。
素の体験版のままだったら購入見送ってた人結構いるだろ。
422名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:24:41 ID:fc8obWNd
少なくとも改造ありきでどうにか遊べるレベルだってのはわかった
問題は中華エディタがいつ出るかだ
423名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:25:06 ID:dmIUGIVk
>>419
しかし折角難易度選択ができるのだから(実際違いがどうあるのかよくわからんが)
それこそ今の物資や技術が豊富な状況を「初級」にして
「中級」、「上級」はそれなりにシビアにすればもう少しマシな評価になったかもしれないのにな
424名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:27:05 ID:e3wqKUeL
体験版を簡単にする意味がわからん。
新規は簡単だと思って買うかも知れないけど結局、難易度騙してるわけだろ。
買わせりゃいいのかよ。
425名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:27:38 ID:wIkjrBaj
>>416
しかし大寧寺の変で勝手に潰れる

一応大内全盛期を作り出したという評価は出来るが・・・なんというか、極端だなあ
426名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:28:11 ID:Hn33oii1
>>421
どう見てもコーエーから給料もらってる立場の人間だろ、>>380はw
427名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:28:30 ID:7yUjxQp3
改造じゃAIのアホさは直せないからなぁ
COMは相変わらず城にほとんど兵残さずに出陣するから
全国モードになったらそうのばっかり目にすることになるぜ
428名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:31:24 ID:fc8obWNd
>>427
確かに四国という背後つかれない孤島だからこのAIでもやりがいあるんだよな
429名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:31:48 ID:1tWFnCx7
>>409
入っても北見に才能潰されるだけだよw
430名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:33:52 ID:WSLmR6tY
>>425
1546年スタートで1551年発生だから
勢力が伸びるまえに自滅するか。
ただイベントなしにしているとやばいかもしれん。

大内義興と陶興房がいなくてよかったぜ。
大内義興に政治+18 統率+16があったら本当にやばかった。
431名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:36:07 ID:0yzL2LF5
>>416
まぁ養子失うまでは当時の最大大名の器に恥じない男だったから…
432名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:36:39 ID:UTRmJItU
戦国の右大臣様が本気で鉄砲撃ち始めたらどうするよおい・・
あの人統率+10クラスの家宝当然持ってるだろ

やべぇ本能寺真田wktkしてきた
433名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:40:12 ID:WSLmR6tY
そういえば一条兼定って官位従三位くらい高くなかったっけ?
今回の体験版だと無官で恩恵に与れていないんだが
434名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:44:17 ID:g72ldEv9
>>422
この情勢だったら天道版中華ツール相当普及するよな。
どうせ改造されるんだから、それなら最初からエディタ機能盛り込んどいてウリの一つにすりゃいいのにな。
ってか、革新にしろ天道にしろ早い段階で中華ツール並のオフィシャルエディタをダウンロード販売したら相当売れるだろうに。
コスト掛けず儲かるチャンスをみすみすフイにしてるような気がするわ。
435名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:45:17 ID:dn15moAw
信長の統率は

素 100
金小札色々威 +10
上総介 +5

計 115



素 100
右大臣 +11

計 111

だな
436名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:53:29 ID:fc8obWNd
>>434
PK商法とぶつかっちゃうから無印での実現は難しそうだな
PKを有償パッチで料金安くして、それに付随的にシナリオ・環境エディタ付けるくらいか
437名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:55:02 ID:UTRmJItU
>>434
それやるとPKで稼げないだろ
あとシナリオDL販売もあるだろうし

小出しに売るのは企業としては賢い

大元のゲーム内容自体が今回はかなり退化してるのは企業としてより
ゲームメイカーとして終わってるけど
438名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:56:52 ID:cKzNnWV0
>>416
あれ?家宝って+10×3とか上がったっけ
革新では+10を2つ持ってても+10だったが
家宝分上がるなら能力値低い奴でもブーストで使えるようになるな
439名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:57:00 ID:G2XVBrPf
これ糞だよなあ。
本編このレベルだったら
北見討伐令出るぜ。
440名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:57:52 ID:aaiALZlj
PKは出さないとPは言っているのにユーザーはPKを出す前提で考えてる
決め付ける気持ちは十分にわかるが 「一応」 出さないと言ってるんだから無印でエディタを希望するのは当然だと思うぞ
441名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:59:14 ID:RSppOHGP
380氏と北見を交代させたら神ゲーになったろうに
442名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:59:33 ID:V1Az5jZS
北見着任

糞P集結
443名無し曰く、:2009/09/07(月) 20:59:58 ID:0OdpRhzH
このクソゲー売れないだろう
能力見たさに買う人も もう必要ないだろ?
444名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:00:22 ID:WSLmR6tY
>>438
重複しないと思う。
元々政治89に強化されていて
政治+10の家宝と政治+8の兵部卿で+16
つまり107ってこと。

ちなみに革新の関ヶ原開始時の徳川家康は政治120超えているね。
445名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:00:51 ID:krLJse8R
イベントエディタが欲しいよ
マイナー武将のイベント大量に作りたい
446名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:02:01 ID:0OdpRhzH
>>444
たぶん438は家宝同士で重複すると言ってるんだと思う
447名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:02:26 ID:0yzL2LF5
>>445
イベントエディタ付けるなら太閤出して欲しいけどな
448名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:02:28 ID:aaiALZlj
>>444
足し算間違ってるよ
449名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:03:19 ID:WSLmR6tY
+18だな
450名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:03:43 ID:S6uAZLUJ
今作に台風はあるの?
451名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:05:00 ID:1lUisq/z
城をとられると町並み破壊という仕様が製品版にもあるのならば、
台風でつぶれるのもあまり変わらないからあるんじゃないかな。
452名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:05:05 ID:FvooDHeT
すんません。
改造版ぶち込んでみたんですけど他勢力選べるのは四国地方の大名のみですか?
なんかやり方間違ってるんでしょうか?
453名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:05:06 ID:N9sxKEEZ
糞肥が体験版を配信するとは珍しいな
454名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:06:11 ID:S6uAZLUJ
>>451
用語辞典に豊作と疫病は載ってるが台風が無いんだが。
455名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:08:02 ID:1lUisq/z
体験版で台風が来たら一気にバランスがかわるから入れてないだけではないだろうか
456名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:09:29 ID:0yzL2LF5
3年しかないんだからバランスが崩れても関係無いだろ
タダでさえ敵は攻めてこないしゴリ押しだけで統一出来るんだから
457名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:09:43 ID:g72ldEv9
>>437
本体→エディタ→追加シナリオ→PK(新要素追加)、ってな具合で小出しにした方が賢いと思うがなw
458名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:11:52 ID:clqsQRcO
長宗我部敵にしたら強すぎてワロタ
改造神ありがとう
459名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:12:32 ID:QLJ9zkPA
さて、西園寺で始めるか。
直接長宗我部と接してないから難しそうだ。
東土佐だけ7施設とかずるいよな。
460名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:13:36 ID:Sy6FXN75
シリーズ全般で言えることだが、長尾/上杉の東北ラッシュは対策取れないのかな
これ何て奥羽列藩同盟?な上杉はあまり見たくない
461名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:13:52 ID:P+0afTXi
チュートラルはやってみたけど
やっぱプレイは製品版待つよ
つか体験版は動作環境をどのくらい満たしてるかを試すっていう
そういう意味合いが大きいんじゃない?
462名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:15:00 ID:JU/sJbF+
そう言えば、今回登場する諸勢力が辞典に載ってるのな。
依頼したら部隊を派遣してくれるらしいけど、
三春村に依頼したら、はるばる薩摩まで攻めてくれるのかな?
それとも、地方内だけ?
463名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:16:55 ID:nvlJ4y9c
基本的には諸勢力ごとに決められた範囲内のみで
1個だけ指定可能なお抱え衆にするとどこまでも来てくれる、
という感じだったと思う。
464名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:17:00 ID:I1yuso1n
>>452
四国しかデータがないから四国しか選べないよ
465名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:17:58 ID:S6uAZLUJ
しかし今回の天道はどのようなスケジュールで作られたんだろうな?

5月の第一報では
「戦国時代に隆盛した流通や貿易もポイントになっている」

しかし流通や貿易なんて要素は結局無かったし。
あの段階でまだ企画段階だったのか?
ずいぶんいい加減だな。
466名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:19:25 ID:cKzNnWV0
>>444
うわ本当だorz
盲目過ぎたわ、スマン
467名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:20:15 ID:DWNI+g8E
>>465
どうせPKでつける気なんだろ
468名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:22:38 ID:b2LO2t1Y
貿易したいよー
同盟国相手なら新製品開発とかしたいよー
序盤はタレントムとクロイツカディアで黒真珠なんだよー
469名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:22:51 ID:fc8obWNd
企画会議で完成品からPKで付けるものを引いていってるんだろ
文化的な最低限度のゲームってわけだ
470名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:25:46 ID:yUIhFl2T
天下統一はしたくないけど
俺も貿易したいよー
471名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:27:21 ID:hXiFgKBF
つまり今こそ太閤6を出すとき!という事ですね
472名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:30:14 ID:I1yuso1n
>>468
そんなこと言われてもミゲル困ってしまいます
473名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:34:53 ID:enTYzy3g
>>472
ウザいから「しましょう」を「しましょお」とか言うのやめろ
474名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:36:29 ID:SYrIOGvC
十河城の戦術が熱湯だけど、この時代はうどん茹で放題だったの?(´・ω・`)
475名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:37:43 ID:WSLmR6tY
>>474
わろた
年中渇水のはずなのにな
476名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:39:11 ID:0yzL2LF5
字面を良くするためにそう表現してるだけで実際は糞尿だよ
477名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:39:23 ID:fc8obWNd
城に特色だしてもいいよな
戦法一枠増やすのってそこまで容量圧迫しないだろ
478名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:43:33 ID:ExjWc7ca
良く言えば熱湯、悪く言えば糞尿。
479名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:47:45 ID:+7J4OoZE
>>478
ひりたてか
480名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:52:54 ID:t1uIrgMm
真田昌幸が徳川秀忠の軍に糞尿を沸騰させたのをぶちまけたりしたんだよね
481名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:54:06 ID:UBo3vyiy
製作者の脳容量を圧迫するんだろ
482名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:57:34 ID:2+vlYcLM
>>461
四国だけなんて意味無いんじゃねーのか
ベンチだったら全国で動かしてナンボもんじゃね?
483名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:58:32 ID:WSLmR6tY
ァ千代が糞尿攻撃をしてきたら
敵の士気が回復するではないか
484名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:59:16 ID:8cYxHBcZ
.>>480
体に臭い付いてまうやろ〜。
485名無し曰く、:2009/09/07(月) 21:59:40 ID:NvadH4/v
体験版他家でクリアするとどうなるの?
やっぱ伝令がきて宣伝してエンドなの?
486名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:02:59 ID:wuAevRHt
ノートPCでやってる人いる?
HPのdv6a買う予定だけどRadeonのHD3200でサクサク出来るかな
487名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:04:39 ID:FrzsewPz
ァ千代つうより闇千代だよなw
488名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:04:54 ID:wIkjrBaj
体験版の城、増やせないかな
489名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:08:24 ID:0xOwO7+W
>>485
修正前強化版クリアしたけど、OPが無いようにEDも無い
一瞬城が映って、最後の画面が出た

伝令さんすら出なかったよ
490名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:08:48 ID:FCQmX1UT
攻撃と破壊を間隔20換算にしてみた
間隔短いほうが闘志溜まりやすいから参考程度にしかならんが

初期値
   攻 破 射 間 守 機
足軽 17 22 1 14 20 15
騎馬 28 21 1 14 16 26
弓矢 16 12 2 20 12 15
弓騎 16 12 2 20 16 23
鉄砲 22 10 3 30 12 13
騎鉄 22 10 3 30 16 21
破槌 4 50 1 20 30 13
攻櫓 16 12 3 20 25 13
大筒 4 45 4 40 8 11

技術MAX
   攻 破 射 間 守 機 半減
足軽 25 22 1 14 32 25 弓騎足
騎馬 45 21 1 14 24 32 弓騎足
弓矢 31 16 3 15 24 21 弓
弓騎 31 16 3 15 28 29 弓
鉄砲 40 14 4 20 20 19 弓鉄
騎鉄 40 14 4 20 24 27 弓鉄
破槌 4 60 1 20 40 21
攻櫓 31 16 4 15 35 19
大筒 14 50 5 40 18 17

伊達 44 14 4 20 28 27(騎鉄)
織田 52 18 4 15 20 19(鉄砲)
大友 19 67 5 30 18 17(大筒)

鉄砲・騎鉄以外の弓の半減技術は水準2 それ以外の半減は3
破城槌、大筒には闘志速度上昇技術がない

手計算だからどっかミスってると思うけど騎馬ゲーにみえる
騎馬鉄砲より強い
491名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:09:23 ID:/uvG2MbI
>>239
それって兵農分離と逆行してることに対する反論にまったくなってないんでないか
更に言うと明らかに兵の訓練度に差が出るし、兵農分離の最大のメリットである兵站問題どうする気なんだという
492名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:09:54 ID:NvadH4/v
女武将とか阿国みたいなゲテモノいらないから
史実武将増やして欲しいなあ
まだ天下統一の武将数より少ないんじゃ?
493名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:11:14 ID:L6VsTtE+
騎馬ゲー(無印) → 足軽ゲー(PK)
494名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:12:16 ID:NvadH4/v
>>489
サンキュー。
プレイするのやめたw
495名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:14:30 ID:DLGjFbq/
大筒の攻撃力低いなぁ
これじゃ物好きしか使わないわ
496名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:15:57 ID:71ad248L
ぶっちゃけ、当時の大砲って城に対する脅し程度しか能力無いよな?
497名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:17:49 ID:fc8obWNd
鉄砲より騎馬の方が攻撃力高いってのはどうなの?
攻撃感覚長い代わりに遠距離+攻撃力が高いってのが売りだと思うんだが

当時の鉄砲は殺傷能力低いとかいう現実論は騎馬隊の存在と矛盾しているし
498名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:20:21 ID:/uvG2MbI
俺が考える理想的なバランスだと、
前列を足軽で固めて後列を鉄砲や弓で固めた魚鱗の陣とか、
全備を騎馬で固めた機動力に優れた遊撃部隊とかそういう感じなんだが、
実際は足軽で全員固めて連鎖率を高めたほうが強そうですよね。技術もどうせ一つに固めて成長させるわけですし。

更に言うと全国そこらじゅうにいる乱戦持ちの剣豪を有効に使うにはやはり足軽鍛えたほうがいいだろうし。武田とかの騎馬固有技術の多いとこは別としても。
499名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:23:41 ID:A44jYWMW
弓は兎も角鉄砲隊を戦列の後ろにおいては前が邪魔で射撃できまい
500名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:23:54 ID:KNDKmZ/s
同一兵科だと同士討ちでぼこぼこにされそう
501名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:24:59 ID:fc8obWNd
技術も「研究して得られる技術」と「各兵科を使用し続けることで学ぶ技術」の2種類欲しいな
そうすれば、戦闘経験の少ない勢力と百戦錬磨の勢力に特徴がつけられるし

内政とかも、10年間連続で領内で一度も一揆が発生しないとかの条件で「刀狩り」取得とかあったらいいいんだが
502名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:25:08 ID:V3MzKSG2
>>490
騎馬の攻撃力は目を瞑るとしても破壊力が高すぎだな。
武田・上杉無双かよ
503名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:25:10 ID:0yzL2LF5
>>492
このシステムで武将数を例えば倍に増やすと管理が
非常に面倒になるどころかあぶれる武将が確実に出るだろ

ってか今回内政自動化のコマンドあったっけ?
504名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:25:45 ID:or8IpQq6
なんか、天道って面白くなくない。
まあいちおー買うけど。
505名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:26:27 ID:/uvG2MbI
>>499
まあそうなんだが、備ごとに兵科がはっきり分かれているノブヤボではそれを陣形的にどう表現すれば良いかわからん
弓や鉄砲とかは後列控えという感じか

>>500
持ってる奴が少なそうだからそこまで気にならないと思う。
506名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:27:47 ID:1tWFnCx7
>>505
陣形の中でローテーションするしかなくね?
507名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:28:00 ID:UTRmJItU
天下統一みたいに一部の歴史マニアみたいな奴しか知らない連中増やすくらいならゲテモノでも
華のあるユニット増やしてくれた方がいいわ
508名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:28:50 ID:A44jYWMW
古〜い洋ゲーのストロングホールドを久しぶりにやったら
なんだか天道より面白いぞw
509名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:35:27 ID:6a4XD94X
なんだか、天道より革新PKの方がいい気がしてきた。
天道はPKが出るまで待つかな。
革新も安くなりそうだし。
510名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:36:18 ID:g0umbKK9
騎馬無双は、無印革新の時もそうだったから
別に気にならないな。
511名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:37:49 ID:DLGjFbq/
PKではまた足軽・弓強化の流れかw
512名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:37:49 ID:RthiM/jZ
PKは出さないがかわりに有料SP出します(キリッ
513名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:38:08 ID:CeizOkjR
俺は最初明らかなグラの手抜きが癪にさわったけど、三好にチビチビ嫌がらせしてたら天道の楽しさに目覚めたわ

提督Wみたいに移植したらグラ一新すりゃいいのに
514名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:38:20 ID:S6uAZLUJ
ヨドだと1万以上は送料無料だからプレミア版を予約・入金しちゃったけど少し後悔している。
体験版やって音楽が自分としてはイマイチだったから。
これなら通常版でも良かったな。
しかしプレミア版買うのなんてwithサウンドウエア時代以来だな。
515名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:40:03 ID://QM/zCw
そうか四国だけでもカクカクなのに
全国版やったらもっとカクカクになるって事か
パソコン新調しないとな…
516名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:40:29 ID:/uvG2MbI
天道の体験版、馬の集め方がよくわからないっていうか
牧場とかの増加量が滅茶苦茶低く見えたから無視してやってたなそういや
517名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:41:15 ID:1tWFnCx7
>>508
名作だもの
518名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:41:28 ID:dDTlB0D7
>>499
それをきちんと表現したのが決戦1だったりする
前に部隊いる場合戦術発動できんかった
519名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:41:31 ID:4alJYOr5
体験版だけでいいや
520名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:44:05 ID:NDz3Q1cc
>>468
っ【信じない】

技術のおかげで野戦余裕とはいえ380の強化版長宗我部も58年中に終わってしまったぞと。
一条と西園寺を食った辺りで三好が山越えで勝瑞から岡豊を狙ってくる
→砦で足止めしてるあいだにとって返して無事撃退
→兵力が減った勝瑞を狙って河野が山越えで直接阿波に突撃
→十河の兵と合流させて三好が河野を撃退、そのままカウンターで遠路はるばる湯築に向けて進軍
→兵が5000残ってない勝瑞を岡豊から漁夫ウマー
→途中で引き返して来た三好勢25000が迫るもタッチの差で勝瑞陥落
→城が落ちて混乱状態の25000を即追撃で殲滅

・・・・・売りにした山道の要素を押し出したいのはわかるがちょっと頭悪すぎないかこれ。
521名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:49:06 ID:m+VJNKGe
てか適性って今回なんお意味があんの?
522名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:49:52 ID:dn15moAw
やっと評価されました

大内義隆

覇王 政治73 戦闘76 智謀44 采配85

天翔 政治91 戦闘76 智謀48

将星 政治41 戦闘37 智謀33

烈風 政治42 戦闘21 智謀32 采配30

嵐世 政治85 采配74 智謀36

蒼天 政治77 統率69 知略26

創世 政治76 統率66 知略27 教養72

天道 政治89 統率76 智謀77 武勇34
523名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:50:24 ID:L6VsTtE+
BよりAのがイイに決まってるじゃない。
イメージ的に。
524名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:50:50 ID:JzSR06EW
>>521
ない
525名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:51:29 ID:dn15moAw
適正は戦法の連鎖率の影響大
526名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:51:34 ID:FrzsewPz
>520
それだけ見るとなかなか面白そうですなw
527名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:53:13 ID:/uvG2MbI
>>521
戦法の連鎖率。
だから足軽がAなら槍衾1とかのショボ戦法でも、ショボ数値でもかなり活躍する筈。
だからそれもあって足軽適正が一番多い筈だから足軽鍛えるべきだと俺は思うんだが
528名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:53:27 ID:dDTlB0D7
>>522
将星録の大内義隆はもはやゴミレベルだったからなあ
初めて信長の野望を買った作品だから良く覚えてる
毛利家でやってたらあっというまに潰せる
529名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:57:54 ID:qk5uVwFz
>>407
>元親「土佐は男の数だけ兵がおるきにのう!w」

これは間違い
長宗我部氏掟書では一領具足の目安を三町分限としている
つまり家人を何人も抱える地侍・名主層だよ(そうじゃなかったら具足なんて買えるはずがない)

小説で長宗我部の一領具足だけ知名度があるけど時代的には全く珍しくない制度
半具足、一領立てなどとも呼ばれる
530名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:00:06 ID:RthiM/jZ
使う武将もパターン化してきてなんか飽きたな〜
もっと意味不明なパラメータ増やそうぜ

統率
武勇
知謀
政治
忠誠
義理
人情
身長(単位はhyde)

魅力
性欲
魔力
531名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:02:22 ID:Jh4RZSNa
それは太閤までお預けにしないかw
532名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:03:18 ID:JzSR06EW
太閤の次なんてあるのか?
533名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:04:14 ID:ales8bi6
隠しも含めてパラ増やすことには手放しで歓迎。

決まりきった項目と数値で、やる前から
こんな人間、こんな武将って数値見ただけで
分かっちゃうなんてもう嫌だろ。
534名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:04:20 ID:UTRmJItU
>>530
つ性格

昔はあったような気もする

冷静・・酷薄・残虐
熱血・勇猛・脳筋

とか欲しいよな
535名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:05:05 ID://QM/zCw
>>508
ストロングホールドのAIの方が
天道のそれより賢いような気がする…
きっと気のせいだな
536名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:06:56 ID:y4C/+xu4
体験版だけで、もぅお腹いっぱいのおまいらwww
537名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:07:50 ID:fc8obWNd
>>533
武将使ってて、「妙にこいつ○○が強いな…」とか見つけると嬉しいんだよな
逸話だとか講談を再現するなら、露骨な能力補正じゃなくて目に見えない補正して欲しいわ
538名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:07:58 ID:JzSR06EW
たぶん買わない。革新いじって遊ぶわ
539名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:08:31 ID:ales8bi6
ここから金を払わせるにはもっと作り込んで貰わないと・・・。
金払うゲームじゃない。
540名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:09:32 ID:JzSR06EW
希望する新パラメーター

本番の強さ・・・これが低いと能力が高くても戦などで力を発揮できない
541名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:10:40 ID:RthiM/jZ
グラと効果音使い回しでこの値段と内容だもんな〜
542名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:11:20 ID:sgflAD6s
>>540
チンコの立ちやすさ?
543名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:13:35 ID:0w/K5BqL
町並み見て楽しむ方向のほうがよかった
544名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:14:51 ID:H6woUwuH
体験版をやってみてるんですが、城から部隊が出陣した直後など
城の上に部隊がいると部隊の表示が青い四角になってます。
城から離れると通常通りに表示されるのですが
これはグラボの相性が悪かったりというやつでしょうか?
OS:XP
グラボ ATI HD4870
DirectX9.0c

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/58488
545名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:16:57 ID:ales8bi6
いつまでもこんな商売やってるようじゃ
例えダウンロード違法か何かになろうとも
中古売り廻しサークルあたりで同じような事するわ。
546名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:19:16 ID:Il1/IohJ
>>540
鉄砲の人涙目
547名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:19:57 ID:I1yuso1n
>>544
仕様です
548名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:22:08 ID:UBo3vyiy
正信辺りか
拠点からの計略や助言等は的確だが、戦場での闘志消費計略戦法は見抜けない
549名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:25:00 ID:Bap76oqR
スレチな話だけど

>>535
ストホは城作り楽しいので大好きだけど、AIは全然賢くないよ。
城壁1マスあけたら、周辺にどんな罠や防御体制があっても
行列して全員突っ込んでくるから。
コサックスみたいに、戦力薄い背面へ迂回とか強襲もしてこない。
(こっちはCPUだけ索敵無視なので卑怯なんだけど)

RTSとかで賢いと思ったAIのゲームはまだないけど
かなり作るの難しいんだろうな。
550名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:25:10 ID:FkxXw7Fc
村上武吉さん強すぎだろ・・・
足軽の防御技術2つと方円陣で1万5000、
阿波の隘路で支城建設してる工作隊の前で屹立。
どんどん沸いてくる三好3・4万ぐらいを全部撃退w
551名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:25:35 ID:H6woUwuH
>>547
ありがとう。
みなさんも青い四角なんだとは思いませんでした。
552名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:27:40 ID:ut5Mz/2w
改造版長宗我部、結構面白かった。
長くやれるんだし、まったり内政とか思ってたら
河野さんの所が耐久2万になってて苦労した。
製品版じゃもっと金と米は厳しいだろうからこうはならないだろうけど。
あと今回も速攻が一番楽みたいだね。
553名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:31:59 ID:qj41F3gN
とりあえず神体験版のおかげでおもしろさがわかった

これに外交加わったらどうなるかてところだな
554名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:34:51 ID:RthiM/jZ
暗殺復活しないかな〜
暗殺だけで全国制覇したい(笑)
555名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:34:56 ID:V1Az5jZS
がっかりします
556名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:41:09 ID:4CskbN1R
>>554
毛利元就のことかー
557名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:43:47 ID:as9P+loI
>>486
俺はHPのノートPC dv2705で体験版やってる
スペックは最低に落としてやってるけど、まぁそこそこな動作かな・・・
558名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:44:20 ID:AHYPVnj0
讃岐に支城建てたら昼寝城で吹いたw
559名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:45:28 ID:WSLmR6tY
>>558
支城もゆで汁で攻撃できたらいいのにね
560名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:48:41 ID:NvadH4/v
奉行の募兵はわかるけど他がが軍馬と鉄砲だけなのがふざけてる
もっと他にやるべきことあるだろ
561名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:50:19 ID:p9dYE3XV
外交と諸勢力でどう変わるかだねえ・・・今のままだと適性がほぼ死にパラメーターだし
あと技術共有包囲網が脅威になるかどうか?
562名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:55:52 ID:QLJ9zkPA
長宗我部強すぎるwww
もっと城強化して鉄砲買い込むか・・・
563名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:56:31 ID:h6M5Pu7h
敵の敵は味方判定してくれればいいんだがなぁ。
友好度はあってもいいけど、他の要素も勘案してくれ。
564名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:56:34 ID:uMT6PT19
おいいくらなんでも三好さんパラそのままはないだろ
安宅さんだけパラうpとか他の一門にもうちょっと光を
565名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:58:07 ID:+34ZqMap
ブラウザ村ゲー面白いんだけどさ
コーエーも作ってくんないかな?
魔法抜きで

ブラウザ戦国史みたいなの
566名無し曰く、:2009/09/07(月) 23:59:11 ID:BW+NalNK
しかし、体験版でここまで面白い物を提供するとは・・・
絶対買わないとコーエー様に申し訳が立たぬ!
55年版作ったお方にも申し訳立たぬ!
で?お前ら勿論買うよな?
567名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:00:56 ID:i7zwo3mF
このスレ知らないやつは体験版は最初の糞なままなんだよな…
568名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:02:03 ID:uFZKxToL
城強化2万の長曾我部は硬いね
兵糧庫立てて入れ替わりで継続しながらほぼ1年がかりでやっと落とせた
569名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:04:03 ID:YouAuklE
おい一条櫓にすら勝てないのかよwww
と未教化一条単体弓隊でコウモリの櫓に負けてるww

未教化一条で元親に挑んだが失敗。

後は駄文失礼。

初手、一条さん1000工作隊でコウモリ家の中村御所から近い2箇所の施設を奪う。
お相手は道造って土佐東南の施設占領に大忙しらしい。
少しすると打って出てきたので颯爽と逃げる→占領→再度占領を2回程度繰り返す。
と、なぜか出てこなくなったので、2つの施設の間辺りから北西の施設を奪いに行くため道をつくりだす。

コウモリ領域に入ると過疎壁が2000で出撃→一条が領域外に撤退→撤退する過疎壁
それなら…と城と施設の間の道をいくつか潰して進軍速度を遅くしてやる
再度施設を奪いに道造り→出撃→撤退→撤退→を繰り返して施設を奪う
奪い返されたが奪い返したついでに櫓つくる。さらに吉良城の築城開始。

まったりしてると何故かコウモリ家が三好家の勝瑞城を狙う兵数が2000程度www
目の前の吉良城は砦と櫓でちょい要塞化していたが、こちらは兵数が多かったらしい。
出撃しようと準備するが、 「西園寺家の軍勢が・・・orz」

砦と櫓を作る必要があったようだ。西園寺家を撤退させたところで辞めた。三好落ちてたし。
なんとなくコウモリを倒せそうな希ガス
570名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:04:24 ID:5PWIuUan
初日に体験版落として、スレに糞ゲーってだけ書いて不買を決めて
改造データの存在を知ることなく、消えていった奴山ほどいると思うぜ
最初から購入決めてるような信者じゃなきゃこのスレにずっと張り付いてないし
571名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:05:49 ID:o5xJZwQL
体験版やってみてこれはないなと思ったけど、
改造体験版やってみたら欲しくなってきたわ・・・

572名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:05:54 ID:YouAuklE
ちょうそかべが、三好を狙うと兵数が4000程度になる。

なんとか潰せないのかなw
573名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:05:59 ID:AZfMJlgw
グラがまともになるまで様子見
574名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:06:59 ID:YouAuklE
グラは3D高画質設定をオフにしたらまともになった。
575名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:13:52 ID:AZfMJlgw
いやもっとキレイにならんかと・・
576名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:14:40 ID:llYmJAT+
質問だが、出撃で足軽以外一個ずつ指定するの面倒なんだが
やりやすい方法とかあるん?

兵種の小さい所チマチマするのがイライラする。
兵力もどっかに一括で全部MAXというボタンくれ
577名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:15:45 ID:jQJUQdst
光栄オフィシャルの予約特典が品切れしてる当たりをみると
売り上げはかなりよさそう
良作の次作は売れるからな
出来の良かった革新のおかげだな
578名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:16:38 ID:dzOSkNh+
公式いいなあ。
一日はやく届くんだっけ?
579名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:17:22 ID:/mNH8taF
これ、どう贔屓目に過大評価しても
シンプル1,800円シリーズとして売り出せる程度のゲームでしかないな
アナウンスしてた要素、全部ぽしゃってるし能力不足し過ぎ
580名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:19:26 ID:9vW0pGbI
革新は技術革新施設を作ったり壊したりが無意味で面倒だった
その点天道はいいけど武将の成長が無くなったり戦法が一人一つ
だったり残念になった部分も多いのがもったいない
581名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:23:19 ID:V2CqSa0f
戦略級なのに作業が多いばっかで戦略練る場面なくね?
582名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:23:58 ID:ZdSbcUzd
戦法を複数所持可能だけどそこから一つ選択にするだけで全然違うのにな
583名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:25:44 ID:hzfAysn5
>>581
だな。

全国版のほうがいいや
584名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:28:31 ID:UbZX92NY
そこまでは言わんが・・・可能性は感じるよ領土広がった時に多方面防衛が難しそう
NPCが効果的に末端町を攻撃できる賢さなのかどうかという最大の問題は残るけど
585名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:30:19 ID:5PWIuUan
>>580
戦法一人一つは別になんとも思わない
陣形組むんだから、3人で戦法被らないように組めば3種類使えるし
586名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:30:53 ID:RxN/EFiV
高度な陣取りゲームって感じだ天道。何か洋ゲーっぽい
テクスチャだけ変えて海外で売り出そうとか、考えてたりしないかKOEI
587名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:31:32 ID:oUCkAEpp
高…度…だと?
588名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:32:21 ID:3Pw1+esz
改造データのデモを超高速で流して見てたら
長宗我部が一つの集落で破壊と建設を延々繰り返してた、だだAIがボケただけなのか
それともなにか意味があるんだろうか
589名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:34:02 ID:RxN/EFiV
>>587
紙と消しゴム使ってやるのと比べれば高度だろ?
590名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:35:57 ID:oUCkAEpp
>>589
いや、頭をちゃんと使っているかという点では…
591名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:37:10 ID:Pi+CYl9i
>>585
固有が多いのはともかく、
戦法一人一つは三国志11の様なカードゲーム的に思えて嫌だな
592名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:40:20 ID:mjMdKjVI
>>591
三国志11は内政向きの特技とか用意されてて天道よりよっぽど個性でて良かったぞ
593名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:41:30 ID:5PWIuUan
>>591
でも1人3種類にしたら3人で9種類、5人で最大15種類になるんだぜ?
それだったらもう全部使えるのと大して変わらないじゃん
594名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:42:20 ID:Pi+CYl9i
その個性の付け方が嫌な人間も居るって事だよ
595名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:42:44 ID:dzOSkNh+
俺が持ってる北見の関わったゲーム。
ウイポW
太閤W
三国志]
三国志11&PK
革新PK
天道(予定)

これってまさか全部?
どんだけ北見が好きなんだよ俺w
596名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:43:08 ID:Pi+CYl9i
>>593
ああ、そういう意味か
そうでなくて、習得出来る戦法が一人一つの方ね
597名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:48:04 ID:2kqhfM37
コーエーってプロデューサーがゲームのデザインやらバランスとか考えるの?
ただのまとめ役じゃないの?
598名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:51:45 ID:IaDfgPGw
>>491
参考までに、このサイトが詳しい
なんか簡単に言うと、今で言う自転車操業の会社みたい
長宗我部元親の部屋(ちなみに元親のニックネームはモッチー言うらしい)
ttp://tikugo.cool.ne.jp/chosokabe/
599名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:52:47 ID:/mNH8taF
>>586
こんな程度の低いゲームが海外で売れるわけねーだろ低脳
国内でも戦国武将のキャラゲーじゃなきゃ誰も買わんわ
600名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:53:58 ID:wQd4q3nr
>>589
マジレスすると数独やピクロスのほうが頭使うと思うよ
601名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:56:23 ID:MYzf6CMR
●PKに望むこと

1.武将数を3倍程度まで増やす
 (与力/陪臣システム導入でシンプルな人事管理を実現)

2.初期配置の支城数を増やし、小大名・豪族を登場させる
 (従属・臣従コマンドの活用により中盤以降のマンネリ・煩雑さ解消)

3.諸勢力を嵐世記なみに多数登場させる(もちろん固有名詞で)
   例:尾張なら、熱田町衆・川並衆・知多水軍とか

上記の配下武将・従属臣従大名・諸勢力は、ツリー図で視覚的に編成・管理可能

これだけで神ゲーに化けると思うんだけど、どうよ
602名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:57:17 ID:c3z6IkTA
戦略風シュミレーションの戦国仕立て
603名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:57:25 ID:8bSZtI/v
まあ全部無理だろうなw
604名無し曰く、:2009/09/08(火) 00:59:58 ID:wQ9NS/O6
>>603
せめて成長システムを復活させてくれ
605名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:00:16 ID:bDfL47Dr
ただでさえ天道はめんどくさいのに
606名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:01:22 ID:2/LFbf1m
PKでるわけないじゃん
607名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:01:59 ID:/mNH8taF
オンライン対戦出来ないRTSってなんなんだろうな
もしくはアクション演出の無い無双
608名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:03:05 ID:luUVfPpb
全国版をプレイしてみないと何とも言えないけど、
全国版を買うことをためらってしまうジレンマ。
609名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:04:50 ID:Uf6RK+ml
つくづく何のために出した体験版なんだかわからん
610名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:05:22 ID:8bSZtI/v
特技も使い続けると上級に上がるならまだしもなんだろうがな
611名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:06:49 ID:7tnH7iZM
>>609
初心者を取り込むつもりで体験版を出したが、玄人が離れていった・・・
612名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:07:14 ID:IaDfgPGw
>>491
織田の兵農分離ってのは、経済力あってこそのもんだ
金で兵を雇える経済力があるから、たとえば同じ5万の兵力と言っても
それを支える構造が違うんだな、5万の兵の下に、さらにそれを支えられる
民が存在する、まあ土佐と中央との人口の差でしょう
対する土佐の長宗我部元親は例えるなら北朝鮮みたいなもんだな
豊臣政権下で帰順した元親の軍が上方にやってきたけど、中央の軍に
比べるとかなり貧乏な格好だったって記録にあるし
まあ、中央の兵農分離の概念くらいは外交窓口の明智光秀から聞いてた
かもしれんがやりたくても出来る経済力じゃなかったんだろう
だから最終的に戦争継続不可能と判断して豊臣に屈伏した訳だし
おそらくあのまま、運良く四国を統一出来てたとしても、本国の土佐が
長らくの外征で疲弊し生産はガタ落ちで破綻してたのと違うかな?

613名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:10:32 ID:wQd4q3nr
>>612
いやだからさ、一領具足と兵農分離と真逆の考え方だよね。

…っていう話をお前さんは勘違いしてるって言ってるけど、それが何が違うんだ?っていう話だろ?

全部関係なくね?
言ってることはわかるけどさ。それぐらい説明されんでもわかるが
614名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:11:14 ID:t/J0qjPt
なんつうか全てにおいて新しさがねーなこれ。
使いまわしも多すぎだし。

製品版は違うのか?ってことはないな・・・肥えだし。
615名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:13:10 ID:J4WlWH/S
どうしてこんな出来で発売するんだ?
評判悪くなるだけなのに。
616名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:14:20 ID:/mNH8taF
>>612
兵農分離ってのはコーエーが考え出したゲーム用のネタだからw
もしくは戦後の学者面した小説家もどき信長信者が生み出した
存在しない幻想
617名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:18:13 ID:7tnH7iZM
>>614
顔:使い回し
CG:使い回し
SE:使い回し
BGM:未確認

これだけリソース使い回しているのに、ろくなルールになってないなんて・・・
一体何を開発していたの??
618名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:18:39 ID:p3fpEhw/
体験版をやってみたのだが革新に慣れきってしまってるせいか
操作しづらいわ画面見にくいわ面白くないわで
中村御所落として終了してしまったよ
619名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:19:37 ID:Ls07fRW8
酷いよなぁ、やることもほとんど一緒だし
620名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:22:29 ID:qZ+NE5Dr
時間帯によって評価ががらりと変わるなw
621名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:23:14 ID:AZfMJlgw
>>620
おまえはいつでもいるのか?
622名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:24:21 ID:/G6A0NXd
平日昼間のニートタイムは文句ばっかりだなw
623名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:24:32 ID:oUCkAEpp
体験版に関しては、比較的好意的な意見が多い昼間ですら批判が多かっただろ
624名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:27:06 ID:AZfMJlgw
まともな人は評価してくれるキリッ
ということにしたい光栄社員がID変えてまで必死にアピッてるんだよwカワイイね〜
何度も同じこと言ってるしw
625名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:27:37 ID:D8RSgpmY
ネガるやつは買わなければいいだけじゃん

たかが1万くらいなんだし そのくらい払ってあげなよ

次回の先行投資だと思えばいいじゃん
626名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:28:01 ID:oUCkAEpp
>>625
少なくとも北見には投資したくない
627名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:28:21 ID:J4WlWH/S
つか マジこのまま出すのかな?
さすがに買わないぞ。
628名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:29:28 ID:Uf6RK+ml
>>625
先行投資は今まで結構してきたはずなんだぜ・・・
629名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:30:22 ID:S1npK2E7
ライバル企業もいないのにネガキャンなんて存在する訳ないだろww
普通につまらないからつまらないと書いてる人がいるだけなのに随分都合のいい解釈だよな
630名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:31:11 ID:PK+iBJlG
>>625
ユーザーの意見も聞き入れないのに先行投資ですか
631名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:31:25 ID:bH3CpmCO
北見死ねとは言わないが、廃業してほしい
632名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:33:09 ID:UQ7+Y7jl
内政を城耐久値みたいに数値化して一定値に達すると町並みが領地内に自動的にできて、
生産も自動で担当武将数・政治が多いほど効果的。

でもって、敵軍が進軍してきてもこっちの諜報がしっかりしてないと正確に把握できない。
弱小勢力だと敵軍が領地にかなり近くに進軍してこないと正確に(部隊数・場所)把握できす、逆にこっちが強ければ
敵の進軍を素早く察知し、相手側はこちらの出陣を把握できず、伏兵的な対処が可能。
山も通行可能にしてさ。

これでどうかな?
633名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:33:45 ID:cb+2i1CD
四国だけじゃ10万の兵は動かせそうにないな…兵糧が厳しい
634名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:34:07 ID:dzOSkNh+
PKでまた能力開発システム復活なんだろうな。
とてつもなく嫌な野郎だ北見!
635名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:34:14 ID:VSEzt8gB
>>618
俺も中村御所とっておしまい。
台詞がお遊戯みたいで萎えた。
636名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:34:48 ID:AnxEj0YF
大名ごとの特色を生かした得意技とか無いのかね?
・織田はある一定の国力になると兵農分離発動できて、村落を回って
 徴募するんじゃなくって手持ちの軍資金に応じて増減するとか
・長宗我部は一領具足を発動すると軍勢がみるみるうちにグングン増えるが
 タイムリミット以内に機内の主要拠点を制圧できないと経済破綻するとか
・本願寺は募兵コマンドじゃなくって、布教と説法で兵力を集めるとかにしないと
だって本願寺が募兵して民忠が下がるってのもおかしいぜ?
門徒衆に呼びかけると集まって民忠も上昇するのが宗教勢力だろう?
軍団ユニットに僧侶(坊官)を入れてコマンド南無阿弥陀仏で士気がアップとか
・六角は甲賀忍者を配下に入れると山の尾根伝いに山岳を移動できるとか
・本願寺と日蓮宗って天文法華の乱で本願寺、比叡山の同盟軍VS日蓮宗の
 戦いで京都の街の半分を焼いちゃうくらいの大戦争をやったそうだから
 そういう本願寺以外の宗教勢力もプレイできたらいいなと思うんだけど
・ところで、何でコーエーは朝鮮の役のマップやシナリオを入れないんだ?
 昔のパソコンゲームじゃ日本を統一した勢力が朝鮮や中国と闘えるやつ
 あったけどな、たしかヨーロッパまで攻めて行けたはず
  
637名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:36:00 ID:z8fHbCR4
ここで粘着しながら文句言ってる奴らはなんだかんだ言っても購入予備軍だな
本当に買わない奴は体験版が終わったらすぐアンインスコしてスレにも来ない
638名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:38:04 ID:1UF/F2y0
今回は二の丸作ると見た目にも大幅に変わっていいね。
全国の城無駄に改築したくなる。
639名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:40:00 ID:BFTlwPb6
>>636
内部にしかも役員クラスで朝鮮人が紛れ込んでるとか
朝鮮玉入れの開発してて金銭的に手綱を握られてるとか
朝鮮向けにゲーム事業の展開があるとかじゃね?
640名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:40:35 ID:luUVfPpb
北見氏よりも、あきらかに才能が上位か、あるいは声が大きな人物が
登場しないかぎりは現状のプロデューサーのまま。
人的資源が枯渇していれば、仮に降板させたくてもさせられない。
641名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:42:22 ID:Q87PsBeb
そんな優秀な人材がいればオンラインや無双に回されるわ
642名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:43:08 ID:VjwQANh3
1万は高すぎる。半額にしろ。内容薄っぺらいのに。
643名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:43:16 ID:cb+2i1CD
三onの惨状を見ると肥にまともな人材はもういないんじゃないかな
644名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:44:02 ID:t/J0qjPt
いやでも今回の体験版は有意義だっただろ。
これを体験版に出す事にGOサインだした奴は勇者だな。

いままで肥えには20万以上の金落としてるからな・・・・・
今回は一万円失わずに済む。
しかしなんで三国志といい信長といいこうもライバル会社が出てこないんだろうか。
645名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:44:11 ID:oUCkAEpp
北見よりも才能が無い人っているの?
646名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:45:30 ID:3Pw1+esz
>>629
まぁネガキャンじゃなくて自分がつまらないと感じたものを
おもしろいと言ってる奴が許せないだけないんじゃないかな
だから何故かいつまでもスレにはいつづけるw
647名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:45:49 ID:ODwLY7aE
>>639
少なくともノブヤボ・太閤の中国語版はある。
革新の表示・台詞の漢字だけを
ハングルに変換したSSを見たことがあるから
韓国語版は無いはず。そして展開する気も
648名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:46:47 ID:AZfMJlgw
>>646
逆じゃねw
649名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:47:01 ID:oUCkAEpp
>>646
というよりも、このスレが賛美一色になると騙される人が出てくるじゃん
650名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:50:44 ID:OavxOc0o
革新やってる感があるなー
革新2みたい
651名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:51:55 ID:t/J0qjPt
>>648
だなw
光栄の愚痴なんて毎度の定型事例。

ただ俺みたいな馬鹿購買者は肥えにはおおいからねー
まいど期待しては裏切られ、PKで完成版とか普通にしてたし。

期待してる半面つまんねーとあぁまたかと愚痴も言いたくなる。
今回は製品買うまでも無かったからよかったけど。

俺としてはジルオールかゼルドナーシルトの2だしてほしい。
あと大公。
652名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:52:41 ID:/mNH8taF
>>625
たけーよバカ、ボリュームと出来と手の込み具合からすれば3,480円が限度
653名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:53:12 ID:NfXwIRVT
>>616

兵農分離、一応百科事典にも載ってるそうだけど?
ttp://kids.gakken.co.jp/jiten/6/60021360.html
まあこういう意見もある
ttp://questionbox.jp.msn.com/qa4393533.html

まあ調べると学説もいろいろ別れてるけど
上杉謙信は小田原を包囲したけど包囲継続を断念して帰っていったが
豊臣秀吉は小田原を包囲陥落させることができた、
そこんところを説明するのに上杉は兵農分離できていなくって
農繁期になると帰えらないといけないが、秀吉の軍は兵農分離に
よって農繁期は関係なしっていう説明も多いな
で、どうなんだ本当のところは?
最近は教科書の内容も変わってるのか?


654名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:53:13 ID:luUVfPpb
いや、むしろ「革新PK」のPK、だったら買ってた。
天道は、なんというか
「これを土台にして革新を作りました。革新のα版ですコレは」
というバージョンに思える。
655名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:53:16 ID:3Pw1+esz
>>649
大丈夫だよ2chの意見なんて、好意的にしろ批判的にしろ影響力なんてないからw
656名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:53:34 ID:5PWIuUan
ジルオールは新作今作ってるじゃん
657名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:54:11 ID:oUCkAEpp
>>655
影響力が大きいというのも、影響力がないというのも間違いだと思うけど。
658名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:54:55 ID:S1npK2E7
>>646
作品そのものはつまらないが、改造という形で改善さてたり、
工夫次第でどうにかなる要素があるっていう希望を棄てきれないからだろ
659名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:55:16 ID:AZfMJlgw
お馬鹿なAIも嫌いじゃないし、有志の改造で遊べるバランスになるだろうと少し期待してる

だから使いにくいUIと、目が痛くなってくるようなマップのしょぼいグラ関係
コレさえどうにかしてくれれば、お布施と思うよ俺は
660名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:56:02 ID:UQ7+Y7jl
革新の見た目が良くなったって感じ。
まあ、上と下の服を我慢すれば買えるし。
661名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:57:18 ID:3Pw1+esz
>>657
まぁ俺は2ch見て判断するのは間違いって考えなだけだから
あまり深く考えないでw
662名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:57:35 ID:iqz9jqK1
3年しばりも外せたら最高なんだけどな

まあ十分強化版でありがたい(・∀・)
663名無し曰く、:2009/09/08(火) 01:59:00 ID:jGGrMq9t
むむ、今回もバグっておるな。
デバッグせよ。
664名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:00:21 ID:5PWIuUan
こんだけ使いまわしで1万はねーよなぁやっぱり
665名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:00:23 ID:3Pw1+esz
>>662
>>380で出来たよ
666名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:00:38 ID:BFTlwPb6
>>647
なんかの記事で三onを韓国向けに展開するとか見たぜ?
まあそれ以前に秀吉の朝鮮出兵をリアルに再現すると朝鮮勢力は弱小な上に自壊して終わるし
仮に作っても朝鮮人のクレームで朝鮮はもっと強くしろとかうるさいだろうしな
667名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:01:52 ID:NfXwIRVT
>>639
李舜臣が秀吉をやっつけることもできるのになあw
朝鮮人が反撃して九州上陸だってできるのがシュミレーションゲームの
醍醐味なのにw
ナポレオンのゲームなんか、ボードゲームの時代からドイツ人も喜んで買って
いるみたいで。もちろんドイツ側プレイヤーでやるそうだけどな
戦術級だと「アウステルリッツの戦い」なんてけっこう有名
日本製(アドテクノス)
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h133744859
昔のゲーム一覧表
ttp://kemkem-web.hp.infoseek.co.jp/b_games/tactics/tactics_a.html
668名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:02:09 ID:UgTQzsPb
UI周りと視点だけは改造で直し辛いからなあ、本当にどうにかして欲しい。
669名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:02:12 ID:5PWIuUan
韓国はネトゲ大国だからじゃね
670名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:02:46 ID:oW6ImC7J
コピー大国のまちがい
671名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:03:52 ID:/mNH8taF
>>653
単に謙信は一過性で長期間攻囲する準備もしてないし
小田原周辺も無残に荒廃しまくって食料が欠乏したから撤退

秀吉は最初から長期戦の準備を進め全国の大名からも糧秣を供出させ
準備万端食料の心配もそれほど無かったので陥落、それだけ

そもそも兵農を分離すると動員力下がるし
672名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:09:07 ID:s2uqllen
中華や改造に頼らないと遊べない作品じゃ無理だわ

信長の野望シリーズはずっと買ってきたけど、さすがに今回は買わない


北見氏は三國志に続いて信長の野望もトドメさしちゃったね・・・
673名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:10:17 ID:bf0srzlF
んん。でも江戸時代の軍制でははっきり農民の動員は含まれてないから
織豊時代のいずれかの時期に兵農分離が行われたんじゃいか
674名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:12:19 ID:XwIFnvpX
インタビュー見る限り、北Pは信長シリーズの面白さやファンの求めているものを全く理解してないんだなー
こんな人がPやっても面白いゲームができるわけない
675名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:12:33 ID:oUCkAEpp
そこらへんのことは、たった一つの真実を見つけるなんて無理だしね。
ただ、戦国時代らしい雰囲気をだす「努力」くらいは最低限してほしい
676名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:12:32 ID:6TyfvciU
改造がないとすぐ飽きるだろうね。

だいたい中華の人が必ず今回も公開するとは限らないシナ
677名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:14:39 ID:dEkc4bDH
時間取れなくて、中々プレイ出来てないんだが・・・
改造版で長くやれる様になっただけで、そんなに評価が
変わるもんかね・・・。
678名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:14:46 ID:FpeZqXcR
携帯部門へ流された阿野Pに戻ってきて欲しい気はする…。
革新(PC版)の売り上げが、数万本とかいうソースを見た気がするけど
このスレの速度見ると、結構買う人いそうな気がするので
それなりの割合は占めてるんじゃないかなあ。

>>636
過去のエロゲー封印したのは上場したかららしいけど、
提督の決断の騒動で、赤旗と朝日新聞の報道から市民団体にも叩かれたので
政治的にクレームつけられることを恐れる体質になってるんだと思う。
事なかれ主義の結果というか。

同じ歴史SLG系で、中国政府からクレームと発売禁止措置を受けても
修正しなかったパラドックスとは対照的だけど。
679名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:16:40 ID:LLtJRViz
PC部門はもう北見しか残ってないんじゃねw
680名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:17:32 ID:3Pw1+esz
>>676
SSGは出ると思うが、中華と比べると使いづらいし出来ることも少ないだろうな
681名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:19:58 ID:oW6ImC7J
>>677
長さっていうより敵の強さだね
弱い大名でやるとそれなりに楽しめる
それでも内政のつまらなさとかはどうにもならないけど
682名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:21:54 ID:s7Jp7LJL
無双が馬鹿売れしてんのに時代考証とかwwww
とか思ってるかもしれんね
683名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:22:50 ID:bH3CpmCO
三国志にしろ、信長にしろファンは熱狂的だから、内容が良ければ一万超えでもいいけどね
革新や三国志9はずっと遊べたわけだから。
1月と遊んでられないゲームに一万も払わされると思うと腹が立つわけ
684名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:22:52 ID:luUVfPpb
プロデューサー変えても、ディレクター以下の実際の開発陣がダメなら
どうにもならないんだけどね。
685名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:26:14 ID:/mNH8taF
これだけ使い回しだらけって事は
今のノブヤボチームにまともな開発能力ほとんど無いんだろ
ゲームシステム部分は本当に新卒4〜5人で作ってそう
686名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:29:11 ID:bH3CpmCO
コーエーの他のゲームって好調なの?

無双だってキャラ削ったり、モーションかぶりまくりで手抜き感が顕著。俺はもう買ってない
オンラインは興味ない
687名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:29:42 ID:dzOSkNh+
メモリ2G以上でやってる人に聞きたいのですが、
体験版プレー中のPF使用量は大よそ何Mくらいでしょうか?
天道って物理メモリの空きが512以上あれば足りますか?
688名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:33:26 ID:luUVfPpb
製品版は全国版だから、地方モードの体験版では
スペック的な目安にはあんまりならんと思いますけど。
とりあえず体験版が動作すれば、製品版も起動だけはするんじゃないですかね?
689名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:36:36 ID:dEkc4bDH
>>681
プレイヤーのやれる事や、提供されたシステムに対する評価は
強化とは別物だよね。そっちは諦めてるって事か・・・。
690名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:40:42 ID:xj3rBIPn
>>686
使いまわしで開発費押さえてるから売り上げがそれほどでなくても儲かりまくり、らしい
691名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:41:27 ID:/sMBj09y
改めて、三国志9はよーできとったなとつくづく思う
692名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:43:59 ID:sTW85OaM
三国志9もセイランで攻めたら迎撃部隊が出てこないとかあったよね
693名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:46:22 ID:bH3CpmCO
三国志9は大好きだったな
革新と同じPだっけ?
694名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:52:58 ID:UbZX92NY
三国志9は隙見せたら容赦なく攻めてくるのが良かったな
兵力=戦力という非常に単純な構造で足し算引き算をあれこれ考えるのがSLGぽくて楽しかった
695名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:58:42 ID:x97XPG3D
もうキャラゲーに特化汁!!

・武将の成長システム
・家臣団システム
・知行制
・家老等創世みたいな、実績による役職決め
・戦争での総大将設定

これで、織田配下での秀吉の家臣団を実現してウッヒョーとかいう奴増えるだろ。
軍神さま配下での、景勝家臣団にかねつぐキュンを入れて、ハァハァする腐も増えるだろ。

これでいい。もうこれでいい。
SLGはやめい。

革新プレイ中なのだが、毛利が攻めてきおったぞ。
二川に宗治、秀家で総勢5万くらいか。
ハッハッハハー!
我が島津に敵なし。猿叫なめんなよ。
立花、高橋を足軽壁にして、うちまくってやんよ。
足軽技術も完璧なんだすよw

おまけに、チート謀略武将も入れてるんですお。
牛さんで混乱させてあげるおw

・・おっおっお・・・
溶けるお、溶けるおw水軍しかあげてない毛利の弓兵なんで、
ベニヤだお。一万も兵いらなかったおw



・・二川討ち死にしちゃったお。
キャラゲーが・・・

696名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:01:44 ID:+TPz/10n
体験版神パッチで興奮して面白そうに思えたんだけど、
冷静に考えたら10点が40点になったぐらいで
やっぱ大したことないよな、このゲームw
697名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:16:55 ID:Yt2Aj72X
>>653
謙信による小田原包囲の時は関東甲信越が大旱魃
どこも水不足で関東諸侯は大変だった
越後でも水争いや関東へ送る兵糧の件でイザコザが多発
大磯に布陣していた謙信は小田原攻めより収めて間もない越後〜関東が気になり
広範囲に徳政を発令

関東管領就任式により越後の上杉派を従属(軍役を課す事が可能になった)
久留里に追い詰められていた里見を救出
その里見は下総まで攻め込み、北条に奪われていた西上総〜三浦半島を回復
佐竹を攻めていた北条方の武将、太田資正が上杉方へ寝返った
上野における北条の拠点・沼田、厩橋、平井、那波、館林が落城し上杉方になった
北関東防衛において最重要拠点・関宿城が梁田氏に戻った
小田原城下を焼き払って経済的打撃を与えた

こういった諸々の成果が挙がったので謙信は妥協
古河〜厩橋を通りつつ成田氏から人質を受け取って帰国した
698名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:17:38 ID:JrZyOlw7
町ぐらい好きな場所に好きなように建てさせて欲しかった
699名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:31:05 ID:dzOSkNh+
関が原シナリオがやりたいけどシナリオ配信はされないよね?
歴史イベントとかも入れなきゃいけないはずだから完全にPK待ちか・・・
マジでPKで天道は完成するんだね・・・
700名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:33:13 ID:bf0srzlF
>>687
PF使用量は立ち上げる前が683MBでゲーム開始後が1.23GB
500〜600MBぐらい使ってるのかな
701687:2009/09/08(火) 03:36:49 ID:dzOSkNh+
>>700
どうも教えてくれてありがとうございます。
1Gでやってるのですが体験版でギリギリと言う状態でして。
やはり製品版までに2Gにするべきですね。
また余計な出費が・・・
702名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:50:35 ID:2a1kM58e
そうか、お香無視して勝瑞攻めれば良いのか。
これはしたり。
703名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:55:20 ID:PF4wpVRT
一騎討ちがないのがおかしいわ。戦国時代はこれが醍醐味なのに
704名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:57:34 ID:8EyyrGbX
やっと強化版で三好で長宗我部倒したぜ。
何故か長宗我部の武将全て登用できたからあとは流すだけだな・・・
河野から潰そうと思ったのにひたすら長宗我部がちょっかいだしてくるから
結局先に潰すことになったんだよなぁ。

一世一代の戦に総力戦で勝ってあっちの本城近くにに支城建てるのに成功してからは
工作隊を騎馬で即潰して兵を削ってって最後は包囲で落せたわ。
長宗我部でやってもわかんなかったけど、これ支城すげー大事なゲームだな。
いいとこに支城作れた瞬間一気に情勢が変わるわ
705名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:00:02 ID:+7JmtcQP
革新のノリで一夜城できるから結局・・・
706名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:02:47 ID:3Pw1+esz
体験版だと誰も支城たてないんだよな
製品版でAIが積極的に使ってきたらそれなりに歯ごたえはあるかも
707名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:07:04 ID:Qcj65ZV0
今回の一夜城の条件は明らかになってたっけ
秀吉用に政治100以上とかだったら北条のターンだな
708名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:08:58 ID:luUVfPpb
>>703
一騎打ちが醍醐味なのは、戦国は戦国でも
源平とか室町の頃じゃないかい?
応仁以降の戦国は物量戦術に移行している気がするけど。
超昔の合戦なら「やあやあ我こそは」ってのが華だったけど、
安土桃山前後の合戦で大将が前線に出ることは諌められてると思う。
詳しくないから、たぶん。
709名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:13:22 ID:YSJJFbOP
体験版やったが戦闘も政治も外交もどうも単純というか深みがなさすぎて・・・
いわゆるただのキャラゲー臭が・・・
これ買うぐらいならイギリスからCIV4を4つ取り寄せるかHOI3もう2つ買うわ・
710名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:16:02 ID:TavOAVe/
CIVと信長を真剣に比べる奴っているのか
711名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:17:12 ID:OavxOc0o
正直道造るなんざ特殊コマンドでよほど利便のいい山中やらに造るくらいでいいな
相手の領地攻める頃にはあっちも自分の道を造ってるから意味が浅い
712名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:17:30 ID:3Pw1+esz
体験版て外交できたっけ?
革新と同じならあってもたいしたもんじゃないと思うけどな
713名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:19:43 ID:xwDmrR4G
革新2みたいな感じだけど、また「高難易度=要最短攻略」なん?
ハードでちんたら進めるの好きなんで革新あわなかった
714名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:20:30 ID:OavxOc0o
コンセプトからして脆い>天道
715名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:23:10 ID:DMZmqYTd
だから基本的に買うのはPK出てからでいいと毎回毎回お前らときたら・・・
716名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:24:51 ID:OavxOc0o
リアルにPK2とか徐々に増やす方が前の細々した事覚えてる分すんなり楽しめる
今回の4倍のマップが大きくなった点はいいが
その他の領地やら5部隊が移動することでディテールが大きくなっていて大きくなった感はほぼない、あって1.5倍
717名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:25:04 ID:W270S4vi
何回かやってみたけど
マウス画面移動するのが物凄い苦痛だ
この点がマシになるであろうコンシュマ版まで待つよ

人柱さんたち頑張って
718名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:26:30 ID:3Pw1+esz
>>715
そりゃ半年やそこらで出てくれりゃあいいが
革新PKみたいに2年後とかだったらいやだわ
719名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:26:50 ID:TavOAVe/
>>716
まぁ、縦横が2倍で4倍だから、体感的には間違ってないよ
720名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:27:24 ID:dWyyJnmZ
>>616
「兵農分離はあった。
ただし、織田政権だけが突出してこれを行っていた、ということではなく、
全国的同時代的に行われていた。」

というのがまぁ史学的な評価のようだ。
721名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:29:27 ID:OavxOc0o
なんというかもっとちまちまやりこみたい部分と
流れ作業でうんざりする部分を簡略化してほしい部分が
逆のような気もする


722名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:29:46 ID:zPI4aW4b
工作隊で相手の町を取ると中の建物は壊れないんだね。
なんで部隊だと壊されるのか意味が分かんないな
723名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:31:00 ID:AUpPyMG7
ゴミ武将が使える仕事が出来たのは評価する。
逆に内政特化型の武将は使い所が無くなったけどw
724名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:32:02 ID:3Pw1+esz
>>722
そうなの?
なら工作は話し合い、部隊は殲滅なんだろw
725名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:35:57 ID:OavxOc0o
敵は部隊で来て壊すだろ
一から作り直すの面倒だろどう考えてもw
726名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:40:50 ID:OavxOc0o
つかノブヤボは篭城戦が華だったろ

革新は一枚マップ&グラフィック&リアルタイムでなんとか楽しめたけど
天道はどこで楽しむかまだわからないな・・・
727名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:43:49 ID:zPI4aW4b
>>725
三好でやってたら長宗我部は部隊と工作隊で攻めてきた。
工作隊に町を取られたんだけど、こっちは部隊で取り返したら一から作り直し…
728名無し曰く、:2009/09/08(火) 04:50:42 ID:3Pw1+esz
他国の情報が丸見えなのはやっぱ駄目っぽいね
AがBを攻めたら手薄になったAをCが攻める、そのCをDが・・・ってのが繰り返されてる
情報が隠されてればこれは防げる気がするんだがな
729名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:00:41 ID:OavxOc0o
>>728
昔は偵察とかあって
いい部分だったんだな
めんどくさかったがw
730名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:03:19 ID:RAz2hf8K
道は道でも烈風伝の時の様なwktk道路族な気分にならない・・・
無駄な街道は消して、機能的で美しい無駄の無い街道作り楽しかったなぁ
731名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:05:05 ID:luUVfPpb
忍者衆と協定して、
能力は低いんだけど可愛いミニスカくの一たんをずっと使っていた頃が懐かしい。
見た目で選んで再契約するか決めていた。
732名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:15:04 ID:Ad8tMrJ9
マップサイズが16倍だったら買ってたな
733名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:20:28 ID:OavxOc0o
1回やりきりのノブヤボオンライン、シミュレーション版があればなw
1回○時間の時間制限アリ8人くらいまで
以前の複数プレーのオンライン版だな
とりあえず2時間1プレーでそれでも用で離れる場合
離脱後はcomが補完する形で時間内復帰は何度もありとか

プレーヤーがオンラインに入ると
大名:武田 甲斐、信濃2国保有 5時間プレーと表示されて
同じ大名は駄目、領地も重複なし、プレー時間も1時間誤差までくらいで
自分の使ってるセーブデーターで入れるチームを選ぶ形

ほとんど相手の情報は見えない
偵察のみで知るみたいな

いきなり入ったら攻められたら嫌だけどなw
734名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:25:18 ID:ZV7C3uJ/
マップが広くなったのではなく
視野が狭くなっただけ
735名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:29:51 ID:OavxOc0o
キャラが被るから無理だろうなw

最初からのやり切り、同一プレーヤー同士でないとな
毎日2時間集まってやるとかになっちゃうなw
736名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:31:45 ID:vpV1C5lx
>>733
その昔三国志BattleFieldというゲームがあってな・・・
737名無し曰く、:2009/09/08(火) 05:45:07 ID:W270S4vi
>>736
信長インターネッツっていうゲームは全然違うゲームだったの?
738名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:30:47 ID:MZJ5K38l
やっぱ土佐に本山と安芸くらいは入れてほしいよ
739名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:33:26 ID:0WAb8B7A
信長の野望Internetは神ゲー
それこそcivilizationのマルチに近いか

下手にMMO作るより今こそこういうオンラインゲー作った方がいいと思うんだけどな
740名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:41:56 ID:W270S4vi
>>739
面白そうじゃん
なんで流行らなかったの
741名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:42:45 ID:X6GOEBdk
>>738
そいつら長宗我部の配下じゃ変だし、中村御所にいるのもおかしいしな。浪人かい
742名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:47:10 ID:zcRsqYpP
>>739
無理だよ
日本人は対人戦が苦手だから根付かない
MMO量産してもなんだかんだで人がそっちにいく
743名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:47:34 ID:8sOKhZt7
強化データでやったら結構おもしろいな。
これで後は、東北の武将をもうちょっと評価してくれれば最高なんだが。
下げられただけの相馬と芦名とか、せめて家臣にその分プラスしてくれ。
まあ、多分買いだな。
744名無し曰く、:2009/09/08(火) 06:50:46 ID:0WAb8B7A
>>740
当時はネット大戦は主流じゃなかった(1998年)から
確かDCでPSOとかが流行る前(2000年)くらい昔の事だから

当時家庭用インターネット環境持ってた奴って大抵IDSNとかだったしな
745名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:10:10 ID:F0RSihJw
>>722
乱取りだな。乱取り禁止も選択できるけど部隊の士気が壊滅的に下がるとかならいいのに。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%B1%E5%A6%A8%E5%8F%96%E3%82%8A
746名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:11:24 ID:PAh+FbPZ
時代を先取りしすぎたのか・・・
747名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:15:04 ID:/mNH8taF
>>743
道端で寝るの面白いよな
748名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:31:26 ID:bgTeMClP
街を発展させるのが楽しく無くて面倒になって
戦法云々で革新より雑魚武将の立場がなくなって
テンション落ちたわ
支城の位置考えたりするのは凄い楽しい

つか、元親さんの絵、革新の方がよかったような気がしてならない
人っぽく無くなった
魚類?みたいな
749名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:34:00 ID:LJ7zE2RQ
誰か鉱脈探査とって金山銀山出した人いる?
これも道つくらんと支配できんのかな。
750名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:34:15 ID:sTW85OaM
一緒じゃないのか?顔グラ
751名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:38:03 ID:bgTeMClP
>>750
一部変わってるみたい
公式でちょこっとだけ見れるよ

謙信の性別女グラが気になって仕方無い
どんなんだろうか
井脇ノブ子さんみたいなんだろうか
752名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:40:39 ID:fXjFfwXG
>>751
公式動画で一瞬映ってたような・・・・
753名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:43:51 ID:508dST6F
体験版動かなきゃ出来ないよね。革新は出来たからできると思ったんだけど、どうかな?
754名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:50:41 ID:X4LsZ3cO
たいした事やってる訳でも無いのに、グラフィックのせいで重いな。
755名無し曰く、:2009/09/08(火) 07:56:17 ID:mU1rXFHC
>>753
体験版が無理ならそれよりも描写が多い製品版は無理だと思っといたほうが無難
756名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:01:01 ID:C9L51Exu
兵士数のハイパーインフレは是正されているのでしょうか?
それによって買うかどうか決めます
757名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:01:27 ID:WZMdmc8U
匠の町2,3が少ないから技術が厳しいな。

奪われもしない初期技術をどれほど持ってるかで、その大名の難易度がかなり変わるだろうな。

あと革新みたいに、内政技術だけすすめるようなAIを持った大名はだめだろ。
758名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:07:55 ID:8sOKhZt7
今回、米が結構厳しいな。
金が余った。
759名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:08:09 ID:n6NBERTt
格付けなんていらんのにな
能力以上に差が出るだろ
760名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:10:36 ID:PK+iBJlG
天道が引導になるとはな
761名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:10:52 ID:EyX/1Ys9
アリス SSα に続いて女化か。。全くどうにかしてるよ ^^
762名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:26:34 ID:EdVmsoIR
体験版ぬるぬる動くんだが、グラボの相性か頻繁に落ちる。
出来いまいちなんで見送りだなー

>>728
他国の情報は、忍者と割り振った資金・距離に応じて、
何ターンかごとに見えるとかにすればいいのにね
763名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:29:09 ID:78WIBR/I
まあ新作のサブタイトル発表の時点で嫌な予感はしてた

蒼天録=城主プレイ導入、謀略・下剋上の嵐!
天下創世=究極の箱庭内政、リアルな合戦・攻城戦!
革新=チートなしで手強いCPU、技術革新で勢力拡大を急げ!


天道=道をつないで町を奪え!

…道…だと…?
764名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:30:48 ID:X4LsZ3cO
謙信のモデルは天照大神だから、女でも不思議ではないけどな。
765名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:33:54 ID:qNAHxhOh
工作隊2000ループだけ直してほしいな
敵城間際まで町並み支配して近くに支城建てて兵力が勝っているときに
工作隊2000だせなくなるまで永遠と出して道を切ろうとしてくる
これだけで黒瀬城の30000の兵が蒸発しました
こっちは領域ぎりぎりに弓、てつはう置いといただけ。
766名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:39:10 ID:MZJ5K38l
>>756
兵力の単位は「何人」ではありません。(キリッ
767名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:47:55 ID:+NEHjbgW
>>766
ほんとなんなんだろうなw
素直に1桁へらしゃ良いのに。
終盤で20万とかなら全然普通だよな
768名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:49:30 ID:GOz1RNDA
城がもっとがんじょうなら町を奪う意味もあるかなって思うんだけど
こんなペラペラな城じゃ町奪わなくても落とせるっていう
769名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:56:27 ID:fllNI1v3
城をめがけて突進すりゃいいという体験版のバランスはいかがなものか
金余り過ぎ、兵力ありすぎ。βチェックしろよ
770名無し曰く、:2009/09/08(火) 08:58:17 ID:c3z6IkTA
なるほど、城下町が無く城がペラペラだと。
そこで創世路線復活論ですよ。革新天道の公共事業依存型はインフレしか生みません。
771名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:03:49 ID:WEqPFwb1
今回
足軽とか兵科はきちんと目的にあった強化のされかたしてるね。

足軽は防御力重視の技術
馬、鉄砲は攻撃、弓は鉄砲の簡易技術。

ただ、割符が上位技術なのはなぁ・・・
序盤で無理が利かなくなる
772名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:07:45 ID:7W4VOnrE
創世路線で俺はいいと思うんだけどな。重くないしやりやすいし。
773名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:07:51 ID:yMntCu3a
>>749
湯築に銀山が1個
774名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:07:55 ID:j/nKQLt3
RTSがいいんだけど。
1000人の武将モデルを用意して箱庭合戦を楽しめるのはいつか?
RTS自体俺は苦手な口だけど天下創世が好きだし
775名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:09:41 ID:PK+iBJlG
>>772
創世のAIが賢かったら化けてたな
776名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:13:15 ID:j/nKQLt3
三国志には一騎打ちや帝室といった夢がある。
信長には騎馬鉄砲があるけどなー(嵐世紀にはなかった)。
朝敵や官位とかあるけど脅威って感じでもないし。
リアルマップを比べても全体的にスケールが小さい。
777名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:13:31 ID:fllNI1v3
創世の城攻めは充実したなあ 
778名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:28:02 ID:OlZxrZiz
矢倉や小天守に入ると士気だけじゃなく、兵力までごっそり回復するという
クソシステムさえなけりゃかなり良かったがな
779名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:28:16 ID:K3GJFO/E
創世は何が凄いってちゃんと城の外から進軍して
城下町を通って(もちろん敵の町を破壊できる)
やっと城の前に来たと思ったら3の丸の壁から壊さないといけない
しかも城は現実通りだいたい高台に作ってあるから
自然と防御側の地理条件が上でなかなか落としづらい
城攻めが面白すぎる
780名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:28:41 ID:6O08Zxq5
創世の合戦にもっと戦略性があればいかったのに
781名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:31:22 ID:6O08Zxq5
あと全体混乱もいらねーな
ゲーム性で合戦を面白くすんじゃなくチート技能で取り繕うからタチが悪い
782名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:34:39 ID:Lu+JvScv
潰走する鉄砲隊に騎馬が追いつけないシステムがネックだよな、創世。
783名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:36:34 ID:QU+/m7iN
創世の騎馬隊は野戦の囮にしか使えないし
784名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:36:39 ID:K1ABp2Bc
革新やってないクチだが戦闘がショボくなったな。
次から次に技を繰り出す魔法大戦みたいだよ。
785名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:36:50 ID:DPwmLjSF
わざわざ道をひくことに面白みがあんのか?
めんどいだけだぞ。
786名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:37:24 ID:C9QYjnzf
チュートリアルで支城を築城しようとしても砦が邪魔して作れんのだが・・・
787名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:37:39 ID:6O08Zxq5
天道クソすぎるから創世の話しよーぜ
788名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:41:05 ID:sTW85OaM
そうせいそうせい
789名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:44:50 ID:K3GJFO/E
>>786
あれ砦のせいだったのかw
俺も一カ所ギリギリで建てられる場所があっただけだから
支城の場所制限酷すぎると思ってた
790名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:46:53 ID:WOPO2muh
今作は米が厳しいのがリアルで良い!ただそれだけだ…。
791名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:53:10 ID:1jteKBya
未強化一条で初めて面白さに気づいた
革新ならどうにかすれば勝てたのにこれは勝てる気がしない
技術MAXの織田と戦うのが本当に楽しみだ
製品版は一色家で織田に挑むことにするか
革新でも絶妙バランスだったよな一色家
792名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:55:07 ID:I7V0iLMF
そういえば、なんで同じ武将が立て続けに同じ技を連発するの?


まさか、これが戦法連鎖?
一緒に陣形を組んでいたら、主将とおぼしき武将が代わりに叫んでいるだけなのかな
793名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:57:46 ID:MMjpcTdS
くそう
一条でなんとか二城になったが
他の城ぜんぶ元親の野郎にとられてオワタ

30000の元親率いる軍勢を12500で城と砦に鉄砲駆使して奮戦するものの5000差で敗北負傷兵失う
25000の元親率いる軍勢を7500で支城と矢倉と鉄砲駆使して奮闘するも3000差で敗北降伏

弱小ならなかなか熱い戦いできるものだなと思ったが
これ一条S+お隣さんS(西園寺だっけ?)でこの奮闘ぶりなら
中堅以上の武将をそれなりに揃え兵力も遜色なくなればほぼ勝ちは確実になってしまうな
794名無し曰く、:2009/09/08(火) 09:59:08 ID:yOA+Uie1
頼むから、能力の低い武将を使わない仕様をどうにかしてくれw
優秀な武将の配下でそいつらに使わせるとかw
795名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:00:03 ID:K3GJFO/E
>>791
一条とかそういう雑魚使わないと楽しめないなんてクソゲーじゃん
796名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:00:51 ID:X4LsZ3cO
槍衾1、3など戦法が固定じゃなくて部隊メンバーの相性や敵との
相性、運、士気、勢いなどで1〜鬼槍までランダムに出るように
なっていれば良かったな。で、逆境に強い武将などがいても
良かったような気がする。
797名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:02:24 ID:60virym1
陣形で、他のはわかるんだけど包囲って何?包囲しても相手の士気も特に変わりないしなぜか自分の兵士は死んでいくし。
謎い
798名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:04:37 ID:K3GJFO/E
>逆境に強い武将

真田幸村にもっとチート機能が付いて歴女のオマンコびしょ濡れですねわかります
799名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:09:34 ID:6O08Zxq5
あと熱湯を糞尿にしたら幸村様のお小水ハアハアで歴女のオマンコびしょ濡れで売り上げ10万いくんじゃね?
800名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:13:37 ID:dpD9N5BK
>>797
ヒント:城攻め
801名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:14:50 ID:Y1T/SB9z
弓が強ければ六角がまた始まりすぎるな
802名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:15:20 ID:CAB77LNw
城を包囲する、陣形組み替えるの
803名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:18:23 ID:Bs3cVhwf
なぜに島津義弘の統率が…
こんなに低いのか…

銀千代ごとき小娘よりも低い…

バランス調整だとは思うがムカつく!!!
804名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:19:43 ID:kt3/7r+J
お前ら安心しろ
公式に体験版は製品版に比べて馴染みやすくしてあるって書いてあるよ
805名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:22:32 ID:MZJ5K38l
武将パラなんてネットでアンケート取ってその平均値を集計すればいい
大数の法則で適正値に近づいていくと思うよ
806名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:22:42 ID:PZnWKRwx
諸勢力て革新PKと同じなの?
807名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:24:53 ID:MMjpcTdS
>>804
馴染みやすい・・・だと・・・

ゲーム性は言わずもがなだが
元親があまりにも無双過ぎて馴染む以前に一度で見限りそうなのだが
808名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:26:15 ID:K3GJFO/E
>>805
武田信玄の子孫とか名乗ってる奴らが信玄は120 120 120 120で
上杉謙信を1 1 1 1にするぞ

武田vs上杉の子孫が何か(将棋だっけ)で対戦するとき
信玄の子孫と名乗る奴が100人くらい来て
武田家の家臣の子孫が3人くらいだったしな
809名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:26:40 ID:uFZKxToL
裏技というわけでもないけど弱大名での凌ぎ方
  町
  |
----------------------城
こんな感じの道があって西からCPが攻めてくるとすると(例:河野)、町は占領される
が、下記のように道をいじれば町を占領せずに城に直行する
ちなみに城北東にある町も城の東側から山道を作っても素通りする
          -------------町
          |        |--|
  町  |-------             -----------  ----
  |   |     |           山 |山       馬
  ----|     |--------城-------|
           |         山山
---------------
810名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:27:41 ID:ccRVKOPW
西園寺クリアできん
やっとの思いで一条とったがすぐに長宗我部に攻められて1回防いだけど
兵糧無くなってきてジリ貧だわ
香宗我部の同討がチートすぎる
811名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:29:55 ID:K3GJFO/E
この糞道システムに誰もが嘆いてた昨今にあって
唯一道を戦略的に利用した>>809は肥の申し子であります
君に「キングオブ肥」の称号を譲るとともに
信長の野望次回作のプロデューサーになっていただきます
812名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:34:50 ID:xj3rBIPn
>>809
水道管ゲームの水並みの知能か
813名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:35:04 ID:WEqPFwb1
>>809
ほー

これでマップの建物グラ系の作りをもっとしっかりして
特技を槍衾の一とかは革新式に作り直し、(熟練度式へ)

内政中呼び戻しは爆破無し、研究も中断有りにしてほしいな。

数年分の濃さを天道で見せてほしいが、、
814名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:36:13 ID:fn643VEm
>>812
俺もオモタw
815名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:37:07 ID:ZV7C3uJ/
開発するときに、ときどき集落の右上に「1」って数字があるときがあるんだけど
あれはなんの数字だろう?

あと
番匠・・・軍事施設の建築・補修期間短縮、石垣改築
挽割製材・・・開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築

補修期間短縮
修復期間短縮
たぶん修復は城の耐久だろう。補修ってなに?砦とかって補修できるの?
816名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:38:56 ID:cBzHRxXJ
研究中断は、匠の町への道をぶち切ればいいんじゃね
817名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:42:10 ID:bC4Kk9w7
到達日数で城の方が近いと城を優先するのか…ううむ。正しいっちゃ正しいがw
818名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:42:43 ID:1au/tLRC
>>807
今の肥は、俺様TUEEEE!!=面白いと感じる
って解釈してる節があるからな。某ACTでもそんな感じだし
819名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:45:26 ID:MZJ5K38l
>>808
フィギュアとかシンクロみたく
上位と下位の極端な数値はカットすればいい
820名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:47:11 ID:MMjpcTdS
じゃあ俺からも堅城から兵力を小出しにする小技を

@よくある状況
  町 
━┻━━━━敵城

Aまず工作隊を行き来させ町の占領、道の切断と砦を建設する。砦の後方近くに支城が作れれば後々より便利に
  町 
━砦 ━━━敵城

B砦周辺を櫓で固める(この時国境の自領側ギリギリに建てる事)
  町櫓
━砦 ━━━敵城
   櫓

C道を接続する
  町櫓
━砦━━━━敵城
   櫓

すると城から2000程の工作隊が敵領側の国境付近の道路を撤去しようと出陣してくる
後は櫓からの攻撃と後方から鉄砲隊連れてくるなり騎馬隊連れてくるなりして工作隊を潰す
AIはこれを城の兵力が2000以下になるまで繰り返してくる

あと少々呆れ苦笑する仕様を
一条さんで兵力0の工作隊を率い敵の狼煙台に近づくともちろん奇襲攻撃を受けるのだが
この時、ログをみるとこちらの被害はもちろん0だが奇襲側には何故か損害が150から300ほど出る
821名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:50:09 ID:WEqPFwb1
>>818
いっその事信長の野望にいろいろ混ぜるとか

奇襲成功時は無双画面に移行、奇襲武将で混乱してる敵兵を切りまくる。
少数の味方兵には簡易的な指示が可能。
時間内に倒した敵兵が敵の被害量になる。

海は大航海あたりからとって、敵の物を略奪可能とかさ
822名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:51:27 ID:WZMdmc8U
国境付近の集落の前に砦プラスその他を建てるっていうのは、このゲームの基本かねえ


>>809みたいのは全ての国でできるとも思えないし。
823名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:53:13 ID:cBzHRxXJ
>>820
一条さんが奮戦したんだろう
何の不思議もない
824名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:53:50 ID:NaLlCOE/
戦の戦死は七割が弓なんだから弓攻撃力をめちゃくちゃ強くして防御を最低にすりゃいいのに
825名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:58:37 ID:O7YewbdT
   櫓
━砦━━
   櫓

やっぱこの形になるよな
826名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:58:39 ID:OjlyE/W7
>>809みたいなテクを各勢力ごとに見つけるパズルゲームなのかもしれない。
827名無し曰く、:2009/09/08(火) 10:58:57 ID:ZV7C3uJ/
自己解決
右上の数字は匠の町のレベル

補修はダメージを受けた建物を回復させるコマンドで
工作にあった
828名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:04:38 ID:Y+S00ttw
革新を数回プレイして3年ぐらい放置してたんだけど、
ぶっちゃけ革新のPKを買うのか天道買うのかどっちが良さそうかな?
829名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:05:47 ID:O7YewbdT
まったく同じ内容を数スレ前に見たが
830名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:18:10 ID:c3z6IkTA
AIの向上はもう望めません。AIが弱いのに一枚マップで、しかもキャラ立ち要素を入れちゃうからインフレが解消できないんです。
だったら創世のいくつかの弱点を修正しつつ、城造り城下町造りのグラ・システム向上に労力を集中するほうが利口かと思います。

安土築城がテーマの映画も公開になるし、そういう建築萌え需要はこれから高まりますよ。
歴女なんて馬鹿にして、キャラゲー出してれば済むなんて思ったら大間違い。ライトな歴オタだって知識は着々と累積して行くもんですからね。
831名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:24:34 ID:CwxqZVl3
そういうのはシムシティでやれ
832名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:25:16 ID:bC4Kk9w7
巨城になると城だけで1画面フルに使う、
巨城を落とすのに1日かかるようなノブヤボでたら速攻で買うわ。
パズルっぽいの希望
833名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:27:16 ID:bC4Kk9w7
追記。城が硬くないと誘引して野戦決戦という燃える展開が発生しないから。
834名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:32:32 ID:bWs+6PkN
>>832
烈風の小田原城ですね
835いけだたかふみ:2009/09/08(火) 11:33:35 ID:7jTb5Ajw
何を
836名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:35:58 ID:Qcj65ZV0
創世の大城は落とすの楽しかったが

黒田の全体混乱とか竹中の全体挑発使うなよ!絶対使うなよ!
837名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:36:26 ID:bC4Kk9w7
烈風伝はCOMがもう少し賢かったらなぁ。あの頃と比べると最近のAIのが賢いかもな…
838名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:45:36 ID:bC4Kk9w7
あと、鋼鉄の咆哮シリーズの艦船みたく城を縄張りして設計してみたいものよ。
839名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:47:32 ID:AsJP1G7C
やってるとわかるが、集落取られるの痛いな。
奪還しても使い物にならん状態になってる。
まあ、砦やら櫓では遠方の集落を維持できんから、この仕様の方が良い気がする。
840名無し曰く、:2009/09/08(火) 11:57:05 ID:5PWIuUan
AIが本当にバカだから集落の前に櫓一個建てるだけでほとんど集落取りに来なくなるぞ
これで三好の集落や資源も余裕で確保できる
集落を取ったらこっちの領地になるから
自分の領地に工作部隊いくら派遣しようと攻撃してこない
集落確保後に道も破壊しとけ
841名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:05:10 ID:0ibkhntA
MMOに手出してラクに集金できる方法覚えると
デベロッパー完全に終了する
842名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:09:48 ID:ZdSbcUzd
Koeiのネトゲってだけでまだ人集まるし、アイテム追加すれば儲かるんだからそりゃそっちに力入れるわ
日本のガチャ集金率は世界一ィィィィ
843名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:11:15 ID:g14p0vPA
淀君でプレイしてある特定の条件をクリアしてから大阪城が落城すると

大野治長 「淀君様!小谷城、北庄城に引き続きこれで人生3回目の落城です
      ぜひギネスブックに申請を!」
淀君   「おおっ!すぐさまギネスに申請じゃっ!ってアホか治長!
      いいかげんにせい」
というような武将別のプレミアイベントが発生したら売れるかも 
パチンコと同じでプレミアイベントを見たさにゲームをやり込む
やつが出ると思うんだけど?    

甕割、柴田の場面で本物の亀が出てきて
柴田 「いったい、これをわしにどうしろと…?」とか 
844名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:12:40 ID:bC4Kk9w7
内容自体がアレなのは置いておいて歴史イベントは存在するじゃん
845名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:12:55 ID:kncJ/r01
尼の価格は発売後下がるかな?
用事があって発売日から遊べないから予約せずに待とうか迷ってる
846名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:15:44 ID:+OPSYQeV
>>843
もっと世間と関わりを持つことをお勧めする
ゲームの売り上げより自分の人生を心配するべき
847名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:16:23 ID:X3vwPP9B
>>809
のAIは人生引かれたレールの上を進んだほうが楽。
わざわざ、道を開拓する必要なんて無いという比喩の気もしてくる。
このゲームのコンセプトって何だっけ?
848名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:17:30 ID:fn643VEm
>>834
信長買ったらまず小田原城のスペック確認が基本
849名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:18:55 ID:aubXe9Ph
何気なくマップを眺めていたら、越後に野尻湖があるね
これは例のイベント用かっ!
南のほうには種子島もあるから、鉄砲伝来のエピソードも期待できる
850名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:20:33 ID:luUVfPpb
製品版で誰かがプレイ動画UPしてくれたの観てから買っても
余裕で後悔しないクオリティーだと思うけど。
でも、迷っているのは買いたい証。
後悔したくないなら即買ってもいいんでないかな?
値下がりなんてたかが知れてるでしょ。
851名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:22:19 ID:oUCkAEpp
プレイ動画確認してから買っても数日遅れるだけだし、後悔なんてしないとおもうぞ
852名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:29:11 ID:cWoJV9q7
ちょっと質問。
同士打ちとかの謀系は相手の智謀高いと殆ど成功しない。でok?
853名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:33:53 ID:W66GuNDk
つかお前ら相手に超絶AI用意したら一般に不評買うだろ

少しばかりバカな奴でも敵を蹂躙しまくって俺頭いいと思わせるゲームの方が売れる
854名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:34:49 ID:I9amOefS
創世の城攻めは苦痛だったわ
爽快感のかけらもない
855名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:35:57 ID:EyX/1Ys9
それはスペックが・・・
というか創世出た頃とても俺のPCスペックでは満足に遊べなかった
革新でも三国志11でもそして天道・・・
856名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:36:52 ID:luUVfPpb
>>853
そのための「初級」「中級」「上級」と考える。

現状、この差が「あまり攻めてこなくなる」とか設定が安直すぎる。
857名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:40:49 ID:XRLkteLo
滅ぼした隣国の姫を側室にする機能はまだかね?
858名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:42:38 ID:4g3WJt5L
天翔記以来の信長だけど、武将のグラは残念な事になってるけど
マップのグラは凄い進化してるな。もはや別ゲーの域。
体験版をプレイして結構面白かかったから、買おうかと思ったけど
相変わらず値段高いな・・・。
このご時世、高くても6800が妥当だろ。
でもAMAZONで予約しちゃった。
859名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:45:11 ID:RMRtwXxN
>>858
孔栄の罠ですねわかります
860名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:47:29 ID:7BNO3saX
三好で兵器プレイやってるけど面白い。

弓強化の攻城櫓使いやすい。

河野と長曽我部の同時対処がきつかったけど。

匠3とって大筒試してみる。
861名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:48:33 ID:I9amOefS
>>820
これぐらいの穴があったほうがいい
大量の鉄砲もって固い城に貝になってとじこもられたらつまらんだろ
862名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:49:05 ID:luUVfPpb
>>858
まるで絵に描いたような
相変わらず値段高い原因の一端を担っているなw
863名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:57:22 ID:g+qxF1ba
・集落の数が国単位で若干違うけどもっと差をつけて欲しかった
・匠の町にはレベルがあるけど他の集落も差をつけて欲しかった
・堺・博多の扱いや石見の銀山の数などが気になる
・大仏・金毘羅などをおさえるこどであがる名声が少なすぎる

微妙に不満点があるな
864名無し曰く、:2009/09/08(火) 12:58:38 ID:LaOuXe6E
今回、今川義元の固有戦法は優遇されてるな。
顔グラは(笑だけど。
865名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:01:11 ID:5PWIuUan
>>861
相手の集落なんて工作兵行き来させりゃ”絶対に”取れるから
敵の武家街を取る→敵は募兵不可になる
取り返されてもまた取ればいいし、取った時に施設ほぼ壊滅する
櫓を建て道切断するだけでほぼ取り返しにこなくなるがな
例えどれだけ城が固くても弓や鉄砲なら城の中の兵は削れるから
ちょっとずつ兵削っていけばいずれ敵の兵は0になって勝ち

穴だらけです。自分を縛らないと本当につまらない糞ゲー。
866名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:01:16 ID:VHzVMHOg
ここにきてまさかの戦国水道管ゲーム…
水道管の野望だったとは
867名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:02:01 ID:c3z6IkTA
>>854

かと言って革新の身も蓋も無い城攻めや戦争が良いとは思えないけどね。
あの「行ってこいシステム」は味が無さ過ぎる。

内政も町がゴチャゴチャしてて達成感無し。学舎とか技術とかもう意味不明。

革新は野心的な作品ではあったけど、壊滅的に美しくない。これが一番の問題だよ。

創世はヒビだらけの欠けた茶碗みたいな作品だったけど、今も不思議な美しさがある。
AIがいじれないんなら、もう美しさで突破するしかないだろう。
868名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:04:42 ID:Iv7LIike
創世の話題はVIPでやってくれ・・・
869名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:07:09 ID:WEqPFwb1
>>858
買ったらぜひSSとか感想を頼む
870名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:08:21 ID:kj472hoI
>>866
水道管というか戦国チクタクバンバンと言った方が近い気もする
871名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:08:40 ID:CTtq8puY
創世に美しさ・・・?え、これ笑うところ?
872名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:10:08 ID:nA1hg9VZ
天下創世は持ち上げるような内容じゃないだろ
873名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:10:41 ID:ktN8RiRa
>>852
たぶんそう。
微妙な知力になると部隊内の武将同士の相性が絡んできたりすると思う。

いつもと同じならね。
874名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:15:29 ID:MMjpcTdS
>>861
普通はそれが何時までもできるはずがないのだけどな
なにせ中に籠っているのは食べる必要のある人間だ
だが革新に続く天道では何故か攻城中以外では何万の兵ぱわーが城内に居ようと兵糧消費0
農村総て抑えられ食糧求めて城兵が打って出るなんて事もないから結局は城攻めする羽目になる
875名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:18:32 ID:5PWIuUan
>>874
金→兵糧の変換効率が最悪なのはそれが理由かもな
金は無駄に使わなければ貯まるけど
だからと言って兵糧買おうとしても、少量ずつしか買えないし時間もかかる
876名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:18:58 ID:Pl78bCHI
>>867
ずっと創世やってれば?
877名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:20:35 ID:l+UOwDgF
創世は戦争でなかなか指示通り動かなくてイライラした印象しかない
878名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:24:05 ID:1GK7uvCz
予約した
あとは待つのみ
879名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:24:28 ID:1mCaMPs3
創世は兵糧攻めが出来たりAIがもうちょっと賢くなってくれれば良ゲーだった
880名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:25:27 ID:OcVeNbUl
体験版やって尼の予約をキャンセルした
使うはずだった金と時間を他のゲームに当てたいんだけど
お勧めゲームはあるかい?
ちなみに革新、三国9、civ辺りは持ってる
881名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:28:12 ID:0ibkhntA
創世は良ゲーだよ完璧
革新はファンタジー
882名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:29:20 ID:Bs3cVhwf
>>880
PSP太閤立志伝Xでも買っとけ

とソフマップで予約した為にキャンセル不可の俺が言っとく
883名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:29:57 ID:xj3rBIPn
>>880
「武田信玄」
884名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:31:34 ID:sTW85OaM
>>880
DSでアイマスが出るぞ
885名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:31:42 ID:1mCaMPs3
>>880
ローマ・トータルウォー
HOI、VIC
886名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:32:35 ID:luUVfPpb
>>880
あえて「天下統一」

信長のビジュアル慣れした人にはウケない可能性大・・・
合戦もアレだし。
887名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:34:14 ID:oUif+5+u
基本的なとこで、なんで道でつなぐと支配できるんだろ
道路作ると支持される田舎の政治家みたいなものか?
888名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:34:15 ID:Iv7LIike
>>880
ラブプラスでもやっとけ^^
ピュアな紳士ならドリームクラブもいいかもなw
889名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:36:33 ID:5PWIuUan
>>887
支配した瞬間にほとんどの施設が倒壊するのも意味不明だよな
890名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:37:04 ID:OcVeNbUl
みんなあんがと!
良心価格のソフトが多いのか2本ぐらい買えそう
891名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:41:10 ID:anQSExDF
>>854
創世は大砲や鉄砲の使い方がまずかったからだよ
これが戦術級のボードゲームならクソゲーだな
ボードゲームで言えば効果判定がいまいちってところだ
大砲を運用する武将の熟練度によって命中率が変化する
平時に調練コマンドでレベルをアップできるようにする
命中すれば一発で屋根瓦が吹っ飛んで敵は混乱、あるいは大混乱の判定
敵の統率が低ければ、降伏してくる、そんな感じだったら良いんだけど
敵の大砲部隊に対し、特殊攻撃で奪うのコマンドが使える武将で
攻撃させれば大砲や兵糧を奪えるとか(蜂須賀小六とか)
夜間や夜明けのターンを表現して、特殊コマンドの夜討ちや朝駆け
を使える武将を投入すれば小部隊でも大軍を大混乱にできるとか
(風魔小太郎とか服部正成とか滝川一益とかの忍者系武将の使い道が
でるだろ)
どっちかというと、ターン制にして、攻撃力:防御力の比率などが記入された
判定表を使ってサイコロを振って結果が出るようにすれば博打みたいに
エキサイティングな演出ができたのに

昔ツクダとかで出てたボードゲームならその都度こんな感じでサイコロを振ってたぞ
ゲームデザイナーによっていろいろ異なるがだいたいこんな感じ
@ 攻撃力 : 回避力 の比率で命中判定 地形効果、武将効果などで補正(ややこしい計算がある)
 ↓ 攻撃成功、当たれば
A 打撃力 : 防御力 の比率で被害判定 ダメージランクによって表に総崩れとかいろいろ記載
 ↓ 被害が軽い判定なら反撃判定(鉄砲どうしなら撃ち合いになるがそれ以外だと
 ↓   一方的にやられる)
B 攻撃側防御力 : 防御側攻撃力 で反撃効果の判定
C 双方戦闘結果のマーカーをユニットの上に置く
D 士気回復チェック、サイコロ振って悪い目なら混乱は次のターンへ持ち越し
  統率力(武勇とか)補正あり、低い武将ならずっとタコ殴り

これがガンダムだとニュータイプ補正(最強の補正3)でアムロに逃げまくられる
表でいうと攻撃側の最高値が(戦艦とMSを1マスの最大限6ユニットまで
積み上げて周りを全部取り囲むとジオンの火力50*6=300対ガンダム火力10
になるが表が攻撃側6 防御側1の比率までしかない)攻撃側6 防御側1の比率で
ほぼ確実にし止められるところ、アムロは補正3なので攻撃側6 防御側3 で比率2:1に
しかならない。これじゃサイコロ2個で11以上出してもせいぜい大混乱にしかならず
次ターンでほぼ確実に復活してくる(ちなみにシャアの補正は2)
この方式だと前田慶次の武勇とか夏の陣の真田幸村の奮戦とか表現できる


892名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:42:27 ID:MMjpcTdS
>>889
そもそもタッチ即占領がAIの穴をはじめ色々弊害を生んでいる気がする

占領に時間がかかるようにして
占領部隊率いる武将の政治が高いほど破壊が少ないとかあれば
政治ももう少し活きるのだが
893名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:44:05 ID:r8hu3BTt
創世はベースとしては中々のものだったってことだな
ベースのまま死んだけど
894名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:44:20 ID:1mCaMPs3
>>854
そもそも大筒なんて使わないしな
895名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:44:59 ID:ZV7C3uJ/
>>883
いきなりそれをだしてくるとはw
噴いたよw
896名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:45:05 ID:WEqPFwb1
>>892
それいいアイディアじゃないか
占領に時間かかる、基本でいいな

破壊はねぇ、、
897名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:47:23 ID:anQSExDF
>>891
一部間違いがあったので訂正
ほぼ確実にし止められるところ、アムロは補正3なので攻撃側6 防御側3 で比率2:1に
しかならない。これじゃサイコロ2個で11以上出してもせいぜい大混乱にしかならず
     ↓
アムロはニュータイプ補正3なので6:1なら表の列を左へ3行移動なので
3:1の比率だった
898名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:51:22 ID:5PWIuUan
>>892
弊害ありまくりだよなぁ
櫓が建ってなかったら1000の騎兵連れて敵地走り回って
陽動かつ占領(=破壊)し放題だもんなぁ
899名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:51:49 ID:ZV7C3uJ/
9月17日THE IDOLM@STER Dearly Stars
9月17日サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
9月18日信長の野望・天道
10月29日スーパーロボット大戦NEO

購入予定
九月に3本も重なって困る
900名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:52:14 ID:anQSExDF
>>894
エディタで大砲の最高値500の部隊を6くらい出撃させても普通に
負ける。城に大砲500を8ユニットでやってみたがやっぱり簡単に落城した
実戦なら号音で馬が驚いて足軽がビビって戦どころじゃない
だろ?
901名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:55:14 ID:JlaqW0wc
どの大名でやれば、「まだ誰もクリアしてない大名でクリア」ができるだろう・・・
一般ユーザーはもちろん、製作側のテストプレイでもクリアしてない大名でクリアしたい。
三傑とか長尾武田はもちろん、人気ある大名じゃ絶対に誰かに先を越される。
誰もプレーしたがらない大名を選ばなきゃ・・・
902名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:55:41 ID:1mCaMPs3
>>900
蠣崎が連れてきた大阪の陣のアイヌ人じゃないんだから…
903名無し曰く、:2009/09/08(火) 13:56:53 ID:gSUCBp1N
>>836
創世は
序盤:6ヶ国が連盟組んで包囲網を敷いてくる(こちら側も攻撃目標を設定しやすい)
中盤:決戦を視野に軍備〜侵攻できる
終盤:石川城攻略(もしくは大友の南蛮技術軍団と対戦)に脳汁が出る
とテンポ、モチベの維持しやすさが良かった
904名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:00:53 ID:CCYVifd/
Wii or PS3 マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
905名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:05:34 ID:Pi+CYl9i
城の数が創世ぐらいあって、
兵や馬、鉄砲の数が1/10くらいで、指揮兵力上昇は禄高依存。
1部隊の最大兵力は、部隊長+副将二人分/2
飯は城毎に割り振られて部隊が持ち、本城にも譜代の様に城主を置け、
城主の政治次第で、今ある奉行の様に飯や金の収入が増える。

そんな革新が出て欲しい。
906名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:06:48 ID:C9QYjnzf
創世は城攻めだけが面白かったと思うんだが
あれを受け付けない人もいるんだな・・・
907名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:07:31 ID:JlaqW0wc
一枚マップは戦が大味になる。
今回も終盤は50万の大群を相手にしなきゃいけないのか。
908名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:09:31 ID:F0RSihJw
COM委任をまったくしない俺にとって創世は序盤の楽しさとうって変わって中盤以降苦痛でしかなかったな
909名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:12:49 ID:VRMSqvX4
支城に敵がまったく攻めてこないのは仕様なのか?w
910名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:14:26 ID:JlaqW0wc
革新は寡兵し放題だから、10年もやれば簡単に十数万の兵団が出来てしまう。
そうすると後はマンパワーでなんとかなる部分があった。

輸送できる兵に上限が欲しいな。ほとんどは地に根付いている農民なんだから。
それとやっぱ外交で魅せて欲しい。
911名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:18:12 ID:MFkPk3c6
>>480
そんなので討ち死にする兵士可哀想だなw
912名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:20:43 ID:luUVfPpb
募兵し放題なのは仮に良いとしても、その代わりマンパワーを兵士に傾けた分だけ
国の農工生産力が落ちるとか、常備兵力に比例して常に兵糧も消費するとか、
だから兵力も計算して抑える必要があるとか、
なにかしら募兵するリスクもないとパワーゲームになっちゃう。
913名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:21:41 ID:5PWIuUan
北見: 兵力の単位は「何人」ではありません。(キリッ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090828_311565.html
914名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:24:42 ID:luUVfPpb
「何人」の単位ではなく「○○」の単位です、
という回答が無いw
たぶんインタビュー時には回答があったんだろうけど、
意味不明すぎて記事カットされたんだろうなww
915名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:24:52 ID:PLrijwPn
鉄砲の単位も知りたいもんだw
916名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:26:45 ID:EyX/1Ys9
>913
改めて見て思ったんだがやはり歴女取り込むためにはチュートリアルもイケメンで掛け合いするべきだろjk
917名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:27:42 ID:dzOSkNh+
夢幻真田プレイ
上田を織田に取らせてそれを真田が奪取。
しかし織田の工作隊や部隊がうるさくて集落は守り切れそうもない。
むしろ上田は無視すべきかね?
918名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:27:48 ID:Uf6RK+ml
戦闘力5万の兵士は、一人で馬5万頭操るんです
919名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:28:16 ID:+TPz/10n
そのインタビューは各論ベースに突っ込みすぎて
話が拡散して中身が薄いんだよな
インタビュアーにも問題がある
920名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:30:31 ID:VRMSqvX4
>>913
外交の部分は何度見ても笑えるw
「あまり複雑にしすぎるとわけが分からなくなるのであえてシンプルにしています」
じゃねーよw 今まで信長シリーズで複雑すぎたことなんてなかったぞ
921名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:31:48 ID:luUVfPpb
天道で夢幻真田とか想像もしたくないわ。
なにか体験版に無い攻略要素が発見されて
おっ意外とイケるじゃん!みたいにならない限り
体験版を土台にしたら上田なんて守れるわけネー。
922名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:33:31 ID:5PWIuUan
外交は今回も友好度が無いからな
同盟してるか否か
出陣したりして城の兵力を少なくした途端、近隣の城全てが同時に攻め込んでくる糞AI
923名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:34:22 ID:PZnWKRwx
>>916
氏政がイケメンになるじゃんwwwwww
924名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:36:19 ID:C9QYjnzf
たしかに一枚マップは戦が大味になるね
やっぱりリアルタイムってことで切り替え型は難しいんだろうね
925名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:37:14 ID:F0RSihJw
>>912同意。やっぱり人口の概念はほしいな。

っていうか、兵を常備させておくのもやめればいいのに。
ちまちま募兵しなくても有事に動員かければ人口に応じた兵力を一発で集められるようにしておけばいいじゃん。
攻め込むにしても、攻め込み先とその近隣国と合わせた人口見ればどれくらい防衛に回してくるかもそれでわかるだろうし。
926名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:43:19 ID:VRMSqvX4
戦術の要素がほとんどないなら戦略の部分をもっと充実させるためにも
外交の複雑化は必要不可欠だと思うんだがなぁ・・・

天翔の友好度数値とか蒼天の城毎の友好度とかおもしろかった
927名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:44:56 ID:MMjpcTdS
>>925
それこそ内政屋の政治の手腕が発揮されるな
農村や商人町(これはちょっと微妙か)の人口の大きさが動員可能兵力にも繋がるわけだ
そして動員するほどその間兵糧収入や金銭収入の低下に繋がると
後は民忠が士気上限に適用されれば更にいいな
928名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:51:35 ID:vWOYKW5S
三onの韓国版なんて作るくらいならもっとマシなノブヤボ作ってくれよ・・・
929名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:53:39 ID:OjlyE/W7
匠の町ランクランダム、資源ランダムや町を好きな位置に設定して始めるモードが有るなら買うんだが
そういうのはやっぱり無いよね…
930名無し曰く、:2009/09/08(火) 14:55:58 ID:oUif+5+u
今回、町のランクみたいなのは変化しないんどよね?
投資をすると発展して上級施設が作れるとか
931名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:02:11 ID:5PWIuUan
そういうシミュレーションみたいな要素求めちゃいけないよ
932名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:06:13 ID:otubVK5R
>>925
それナイスアイデア。

同じ人口でも内政や技術の違いで、動員可能な兵力に差が出るようにしてほしい。
内政の結果が戦争の優劣に直に影響与えるようになれば、作業ゲーから脱皮できそう。
933名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:09:14 ID:WEqPFwb1
>>932
しかし内政=にすると弱小がますます終わってしまう

人口の概念まで取り入れると
テンポが悪くなりそうだからなぁ
934名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:09:58 ID:2a1kM58e
西園寺で頑張って長宗我部3城55000、西園寺3城45000まで来た。
なんとか野戦に持ち込んで蹴散らすしかないか・・・。
935名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:10:02 ID:78WIBR/I
しかし今作もまた従属ないのな
外交コマンドでそれ見た瞬間やる気失せた
936名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:11:24 ID:2a1kM58e
兵糧庫撤去で半分戻るのか。
937名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:11:25 ID:i0nIVEQf
兵力も大名一括管理じゃなくて武将毎の管理にしてほしいわ。
938名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:12:10 ID:oUCkAEpp
>>908
戦国シミュレーションなんだから、プレイヤー大名の親征以外は委任するくらいの気持ちで
939名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:13:43 ID:oUCkAEpp
>>919
総論ばっかで何の意味もないインタよりマシ
940名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:14:46 ID:oUif+5+u
創世の委任て、城ごと管理だっけ?
中国地方は秀吉、北陸は勝家とかやりたかったけど出来なかった記憶
941名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:14:56 ID:zuhD+v5q
体験版面白いな。もう5日ぶっ続けでやってるけど全然飽きない。
製品版は従来と違ってAI強化されてるって話だから楽しみ。
942名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:17:14 ID:otubVK5R
>>933
それこそ、>>935が望んでるみたいに、従属が復活してほしい。

弱小勢力は圧倒的な強国の下で、ひたすら屈辱的な扱いに耐えながら、
善政でコツコツ人口増やして、いつ来るか分からないチャンスを待ち続ける、
そんなドMプレイがしたい。

まあ、北見がPじゃ無理だろうけど。
943名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:22:31 ID:+TPz/10n
従属はAIが相当賢くないとしらけるというのは
太閤とか蒼天で実証済みだろ
無理無理
944名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:23:04 ID:F0RSihJw
>>938
うーん、そうなんだけどやっぱりこれはするなあれはするなくらいは指示だしときたいじゃない。
知行として与えたと考えれば細かい指示ができなくてもいいんだけど、細かい指示に従う奉行的な委任も欲しかった。
945名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:24:58 ID:q5UZvQcA
>>380
改造データ改良版、最高ですね!
長宗我部でプレイしましたが最後までまったくバグも出ず敵国の強さも絶妙
で最後まで楽しめました。
特に一条、西園寺と落として四国半分を制圧した時点で河野さんの城がかな
り強化されており激戦を展開することができました。

これから河野を選択してプレイしてみます。
おなかいっぱいになって製品版買わなくなる可能性も…あるなぁ。
946名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:26:11 ID:dkjlpQ/A
体験版は誰でもクリアできるように馬鹿AI使用にしてるって話だね。
最後の18日発売のシーンにたどりついてもらわないと宣伝にもならない。
947名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:29:11 ID:aJLtMelZ
それはどこから出た話なんだよ・・・
948名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:29:26 ID:fubpFBoE
予約してきた。はやく全国版でやりたい。
949名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:31:51 ID:JlaqW0wc
何故、外交を煮詰めないんだろうな?
civのように表立って数値化しろとは言わんが、
歴史の紆余曲折があってそれぞれ状態があるんだから友好度は絶対あるべき。
更に言うなら、攻める大名によって離反や謀反も発生しやすくすれば良いと思うが、それはさすがに作るのが面倒かも知れんな。

インタブでは分かりやすさとか言ってるが本気でそう思ってるのかな?
技術的な問題だろうか?
950名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:32:08 ID:llYXNf13
>>946
なんだそうだったのか。安心したよ。
これで買う決心ついた。
951名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:32:34 ID:+TPz/10n
>>946
どこの話だよw
意図的に馬鹿なAI作る技術がKOEIにあるとは思えん
952名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:33:35 ID:3Pw1+esz
改造の敵強化は確か、職人さんは適当に強くしてみたって言ってたよな
なのにうまいことバランス取れてるっぽいのね
953名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:35:23 ID:gSUCBp1N
>>912
俺がGMならこんな風にするかな

動員規模が大きくなれば
出した“指令”の伝達が遅くなる
たとえばパラの“統率”を
指令の伝達として統率100なら伝達量100
兵士1000なら1000÷100=10回分の指令値を溜めないと
次の動きに反映されない、とか

それと新兵だと錬度が低くて
錬度100の熟練兵1000に新兵(錬度0)を500投入すると
錬度67の1500人の兵になる
で、この錬度を上げるための育成パラが“武勇”にする、とか

あと、士気の増減に関わる抵抗値に相当するパラを用意する
小規模だとたぶん腹くくってるだろうけど
大軍側はたくさんいるから何とかなるだろうみたいな油断があるとして
軍隊が大きいほど士気の減少を多くする

兵力/士気/錬度/兵種で以って殲滅力とする
武将の強さはそれらの指揮能力であって欲しい
954名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:36:00 ID:oUCkAEpp
信長の野望14に期待するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1247244957/

【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209850617/
955名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:38:26 ID:kGpHYEt2
体験版は支城つくる戦略思考が削除されてたり、道さえつながってれば損得考えず最短ルートで攻めてくるようにAIが調整されてる。
いろいろユーザーが有利になるように細工されてるということだ。製品版はまったくの別物と思っといたほうがいい。
コーエーに限らず大体どのメーカーでも体験版は同じような仕様になってる。
956名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:39:48 ID:dkbXnZNW
>>951
格ゲーとかのAIはまずありえない強さの設定をつくってそこから段階的に落としてレベル分けするもんだが

部隊に練度の概念が欲しいです
957名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:41:52 ID:3Pw1+esz
>>955
嘘だ!
と言いたいが確かに支城作らんのよね体験版
少し信じちゃうかも
958名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:42:07 ID:+TPz/10n
単発工作員くさくなってきましたw
959名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:43:36 ID:yfFg/kW4
>>955
なるほど。そういうものなのか。
体験版とかほとんどやったことないから勉強になるわ。
960名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:43:57 ID:MzddQKnV
>>955
ソースは?
道端で寝るのが面白い人?
961名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:44:18 ID:oUCkAEpp
>>958
さすがにこれは工作員のフリをしたネタだろw
962名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:44:56 ID:luUVfPpb
その信じること 鵜呑みの如く
影響されること 信者の如し
963名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:45:35 ID:Hv5fDp5M
>>955
まあ普通はそうだよな。体験版で挫折させたら売れるものも売れなくなってしまう。
964名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:46:31 ID:QiRd8u3z
KOEIの作るAIはどれもこれも馬鹿だからな
わざと馬鹿にしたというなら、兵1000くらいで攻めてこないと
965名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:46:53 ID:WEqPFwb1
>>955
そうだったのか・・・

工作部隊派遣しようと考えてた矢先に
既に敵工作隊が集落を取られまいと砦を作り、待ち構えてたり

プレイヤーを挟み込むように同盟し、
同時に攻め込んでくるような緊張感も味わえるわけだ!

更に前もって一揆を誘発し、資金、食料にダメージを与えてくるような感じか!

コレハカウシカナイ
966名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:47:30 ID:iVUo41T8
>>955
そんな当たり前のことを言われてもな。それぐらい誰でも知ってるよ。
わかってて心配なふりして釣ってるやつが多いのもわからんのか、お前は。
967名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:48:52 ID:dkbXnZNW
>>963
スレの流れはぬるゲーすぎて不満爆発なんだが
968名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:49:20 ID:ERRtVo17
ここまでの流れをまとめると、今回は買い一択ということでFA?
969名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:49:31 ID:oUCkAEpp
>>968
no
970名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:53:08 ID:VlhaGn0i
このスレ凄いな。データ改造できる人や体験版の仕様を詳しく知ってる人までいる。
俺なんか何もできないから買ったのをただやるだけなのに。
971名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:53:23 ID:3Pw1+esz
ああでも考えてみたら三年縛りの体験版で敵が支城立てたら
チート長宗我部でも終わらんかもしれんと思って抜きやがったのか
972名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:53:55 ID:JlaqW0wc
このスレでは今更なんだろうがワープやってみた。すげぇなこれ。
島津で始めて最初に柿崎落とすのも可能だな。
973名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:54:03 ID:BLeqppSE
体験版に対してぬるゲーで不満爆発とかバカじゃねw
974名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:54:31 ID:luUVfPpb
人に買わせる分には自分の懐痛まないからな。
リアル自分AIが試されるとき。
975名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:54:51 ID:uYontP8T
>>966
955が釣りなんで釣られたのは君なんだ
んな事もわからんのか、お前は。
976名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:57:54 ID:RjCXq84q
そうか、簡単につくってあったのか。
それでもクリアまで3年ギリギリだった俺には製品版が神ゲーになる可能性大。
ちょっくら予約してくる。
977名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:58:01 ID:zcRsqYpP
今回のAIも好戦的でいいかんじだな
革新と同じく買いで間違いない
978名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:58:53 ID:oUif+5+u
釣りの意味分かってるんだろか
979名無し曰く、:2009/09/08(火) 15:59:46 ID:QiRd8u3z
何このあからさまな工作隊は
980名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:00:22 ID:5PWIuUan
お前ら釣られ過ぎ
そもそも長宗我部圧倒的有利なバランスで
たったの2年って縛り設けてんのに、その上AI弄らないってw
981名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:02:02 ID:2k+s1bww
工作隊をしっかり戦闘部隊が守りながら攻めてくるところなんて結構いいよな。
今までだと工作隊単体で出て来るところだ。AIの開発に予算と時間かけただけのことはある。
従来作と同じような嵌りパターンがないかチェックも徹底的にやったって言ってたし。
982名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:03:00 ID:AsJP1G7C
くんくん。
何か肥臭いんだけど。
983名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:03:20 ID:VRMSqvX4
>>955
なるほど 通りで支城作って兵士ゼロで放置しても責めてこないわけだ
984名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:06:19 ID:luUVfPpb
工作隊に守備部隊がくっついてくるのは俺も「おっ」と思った。
ただ、それを阻止すべき敵が無反応なのには「あれ」っと思った。
このあたりはAIじゃなくて大名の格付けなのかもしれんけど。
阻止されないなら守備部隊くっついて行く意味ネー。
こういう部分は高ランク格付け大名が点在する製品版じゃないと不明だなぁ・・・
985名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:07:35 ID:oJe+bcsQ
本城だけでもやっとこさなのにCOMが支城までつくったら俺クリアできんわ。
製品版でもお馬鹿AI仕様も選択できるようにしてくれ。
986名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:07:57 ID:U2RoVgiI
工作隊を護衛させているのに、勝手に城までせめて行くクソAI
987名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:08:47 ID:fn643VEm
           , --― -- 、
         /}        \
        / /        ト、 >>982 この匂いは道端で寝た事のある匂いだぜ
       ./ /         l \
       / /  ,-、   r;;;ヽ  |  \
       i  l , イ;;;ノ   iト;;;ノ\ト、  \
      |  |(  /  ,、 ヾヽ_ノノ| \   ヽ   __
      ! ハ  ̄ , Y  ,`ー' |  ヽ、_)‐=' O)
      {_ノ ゙、   `TTT"   ノニニ::.’i }e、ヽ ̄
      ム /人____ `ー' , - ァ<‐'`iニFl |  e、\
     /ヾ〉  e、`r― - = 二⌒i lニF|e|、_e、
   /e、 ヾ〉 e、  \ _/ (r \| |-F|’| \ e、
  /  e、  ヾ〉  e、 //"   \rぅ|eF|el   \
 {e、\  e、ヾ>、/ l |l  \_.ノ´l’E|’!
  \._ `ミ>、/ ,イ[|l ll 、ヽ、.ノ, ,' 〃| l
   ヽ ,e´//e' rタ´e' `7''`r'' // (()j l
    \ /´{ rタ'´e' e'/ e、∨/ e、 ¨ l
988名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:09:56 ID:MZJ5K38l
ニューラルネットワークは搭載してないのか
989名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:12:04 ID:MzddQKnV
むしろこのスレが工作隊だらけ
990名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:17:13 ID:luUVfPpb
工作するもなにも、体験版プレイしたまんまのデキなんだけどね。
製品版は周囲の敵対勢力が増えるってだけで・・・
991名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:18:37 ID:z8fHbCR4
中の人が我慢できずに色々やっちゃってるな
こんなスレの声なんて適当に流しときゃいいのに
992名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:19:22 ID:+TPz/10n
護衛コマンドは確かにいいな
993名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:19:46 ID:5PWIuUan
それより社員は改造データうpった人に土下座して感謝しろ
994名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:19:47 ID:dkbXnZNW
>>990
AI同士で匠の町とりあって全然成長しないとかないよな・・・
995名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:20:09 ID:xWhij7jQ
AIをあまり複雑にしすぎるとわけが分からなくなるので
あえてシンプルにしています
996名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:22:06 ID:Frp6unKG
>>993
なんで社員が社員に土下座して感謝しなきゃいけないの?
997名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:27:30 ID:luUVfPpb
とりあえずコーエーは今日中に全国版のプレイ動画をニコにUPすべき。
プレイ大名は姉小路か神保で。
998名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:29:56 ID:3Pw1+esz
999名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:30:41 ID:ZV7C3uJ/
1000ならワゴンセール
1000名無し曰く、:2009/09/08(火) 16:30:49 ID:bDfL47Dr
1000なら信長の野望シリーズは天道で終了
10011001
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