1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 05:42:19 ID:bhkL5woS
体験版やって残念な気分になったが
後からチュートリアルやったらそっちは面白かった
アホの氏政でプレイしたい・・・
3 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 05:43:07 ID:6uJA9OH6
4 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 05:43:27 ID:y0ej1Fvj
5 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 05:44:29 ID:6uJA9OH6
オナってすいません。
6 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:00:05 ID:0oEM/Igz
7 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:07:59 ID:v6IbGZJ5
8 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:17:00 ID:F6kKQ8jP
(。◕‿‿◕。)
9 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:17:21 ID:AuTUcGOb
北見なら出来の悪い体験版を出して次にまあまあの出来の通常版そして傑作のpkを出す
俺はそう信じたい信じてる。という事でPS3PKまで待つわ
10 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:21:18 ID:GxqCz7ou
11 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:25:32 ID:sH2aMnyV
>>6 休日の朝に仕上げるあたりがにくいね。乙です!
12 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:31:02 ID:vYBne+Bu
どうみてもMAP4倍には見えない・・・・
いいとこ1.5倍ってところか・・・
広い場所での陣形駆使した戦いを期待してたのにな・・・
13 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:42:38 ID:Gr8V+Ped
真田のにーちゃんが少し強くなったか。
14 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 06:57:16 ID:Eyhp594S
町並全部無くして代わりに城増やしてほしい
15 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:03:01 ID:bhkL5woS
>>6はすごい・・・
しかし雑魚だと辛過ぎる・・・
鬼槍強すぎだ・・・
16 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:08:55 ID:TwnMBMW1
>>6 激しく乙
今三好でやってるけど長宗我部が全然止まらん
デフォの体験版が楽勝だったのは単に長宗我部が強いだけだったんだな…
17 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:18:27 ID:YVIGHZJn
体験版のチュートラルやってるところだけど
今度のやつは内政がつまらん感じだな
戦闘に特化してるんかな?
18 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:20:47 ID:9iuGPJi0
内政めんどくさいだけだよな
好きなとこにつくれないってのは箱庭やる意味がない
19 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:22:00 ID:QS8Ec1Tc
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
N13ファイルを
どこのフォルダに入れれば改造プレイできるの?
20 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:34:30 ID:Uk5AX75B
姫が生まれるようにはならんのか
21 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:35:34 ID:P3g5+/3G
>>12 1.5倍だと、縦横それぞれ1.2倍になったってことか
よくそんな微妙な違いが分かるな
22 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:35:41 ID:TwnMBMW1
マイドキュメント→koeiフォルダ→Nobunaga13Trial→savedataのフォルダの中にぶちこめばおk
23 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:40:10 ID:y0ej1Fvj
24 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:40:36 ID:BtXMheS/
で結局シリーズでどれが一番の傑作なわけ?
25 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:41:00 ID:QS8Ec1Tc
22>
ありがとー
26 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:41:22 ID:YVIGHZJn
27 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:48:48 ID:509OhAWL
革新は普通にプレイできたのに、天道はCG画質や解消度を下げないとできん・・・orz
28 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:51:51 ID:y0ej1Fvj
俺の高スペッコノートでも重くなる
天道は無駄にスペック要求してくるように思える
29 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:54:59 ID:5ujJJgbX
30 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:56:18 ID:YVIGHZJn
製品版だとまた違うのかもしれんが
なかなかゲームが立ち上がらないから
PCフリーズしたのかと思ったよw
31 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 07:56:35 ID:J7IWXB6D
32 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:01:03 ID:hQP9NX+R
体験版でまた評価が一変してるのがワロスw
パイプラインで絶望して放置してた方がマシだったか・・・
33 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:07:16 ID:S+qcdrpi
だから戦闘を覇王伝みたいにしろって俺は口を酸っぱくして言い続けてきたんだ
こんなのつまんない
34 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:35:53 ID:fTDNzcse
35 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:46:36 ID:yCFKSwAx
革新買うか、天道待つか
う〜ん
体験版ぬるいのは技術持ちすぎてるからなんだろうと信じたい
36 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:47:20 ID:EQMwGdVd
とりあえず周辺強化版でクリアしたので感想をば。
技術なのか部隊能力値なのか両方なのか判らないが、兵力より質の方で部隊の強さに
かなり違いがでる。三好2万4千(統率、武勇70後半)に元親8千鶴翼で野戦したら圧勝した。
一方河野家8千(城防御度1万4千、早合取得済み)に対し、元親1万5千鶴翼で攻城したら
ギリで負けた。(兵力、士気共に継戦不能な所まで減少)
AIが侵攻するとき、大抵工作隊2千+侵攻部隊で、集落を占拠しながら城へ向かってくる。
工作隊は道つないだ後は兵糧庫を作ってた。(なぜか二つ)
だからある程度城が硬くなったら、兵糧庫作って士気低下を防ぎながら攻めるってのが
常道なんだろう。戦闘はAIしだいだがそれなりに楽しめそう。
内政は金があればすぐに開発し尽くしてしまい、金がなければやることがない。金より時間が
気になるように調整してほしかった。
(まず市建てて金たまったら商館に立て直せって?だったらLv制でいいじゃん・・・)
あとみんな言ってるがマップの視野が狭い。四国だけでこれだけ周辺状況が把握し難いって事は
全国だとえらい大変なんじゃないか?キタピーの言う、判りやすさを重視して作業を減らすってのは
いいと思うんだが、実際には、やりたい事(内政)がやれなくなって、視点移動っていう作業が増えている
のが残念。
総論として革新と比較した場合、
戦闘 +
内政 −−
チュートリアル +++++
ってとこか。チュートリアルの感じからして個別シナリオは心惹かれるから悩ましいなぁw
長文失礼。
37 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:48:29 ID:HOmodgCa
今までやったことあるのは以下。
全国版、武将風雲録、天翔記、烈風伝、天下創生
(革新はデモ画面だけで買うのやめた)
体験版をどっぷりやってみた感想。
烈風伝+革新
烈風伝を3Dにして、リアルタイム性を導入して、
戦闘も内政も同じマップ上で革新のシステム採用した感じ?
(革新やったことないけど)
いずれにせよ、面白かった。製品版が楽しみ。
38 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 08:57:01 ID:P3g5+/3G
>>35 別大名プレイを軽くやった感じでは、長宗我部の技術と技能がチートなせいだとは思う
河野12000で、西園寺9000に負けたぜ
39 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:01:01 ID:CobPJo56
鼓舞がさらに希少になったし、効果も薄いんで
戦争は案外難しいんじゃなかろうか。
とりあえず、統率ヘボイ知将タイプは苦労しそうだ。
40 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:10:05 ID:VEg+B78j
戦闘の緻密性が失われてどんどん大味になってくな
城攻めよりも野戦をやりたいのに
41 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:12:21 ID:4d7jjFu7
三好でプレイした感じだと、武将の揃ってるトコは完全に戦国無双
ぱんぴー家は工作隊で穴掘り盛り土鬼ごっこゲー
シリーズの中でも将星録に並ぶ大クソな予感
42 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:13:23 ID:DCSwI5Un
マップのグラフィックが微妙すぎる・・・。
43 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:23:02 ID:TFcHBcXT
四国人と土佐水軍がいないとさびしいぞ、製品版は違うんだろうなw
国境がフリーウェイだと阿波あたりからガンガン攻めて来られそうだな
44 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:27:22 ID:OzC7HgsV
関所ってなに?どうやって撤去したり設置するの?
45 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:30:44 ID:DWcUbI+h
四国シナリオクリアした
先に三好滅ぼしたほうが楽だな
46 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:32:48 ID:yOitLVwb
PCゲーム初めてなんですが
>>6や
>>31のファイルをどこに入れたらプレイでいますか?
プログラムファイルの中にsavedateのファイルが見当たりません。
わかる方ご教授お願い致します。宜しくお願いします。
47 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:33:22 ID:4d7jjFu7
無双出来ない家は、まともに戦うより工作隊ばらまきまくる方が率がいいとかww
全くバランス取れてねーぞwあほか
48 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:37:11 ID:sH2aMnyV
49 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:37:54 ID:2+SUzA5n
50 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:39:37 ID:4+8StWJT
>>46 マイドキュメント→KOEIフォルダ
セーブデータや登録武将データは大体ここに格納される。
歴代のゲームでも同じ。
51 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:40:02 ID:yOitLVwb
記載されてましたか(^^;)申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。失礼致しました。
52 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:43:49 ID:xEYGMjdx
戦争に関してはかなり忙しいな今回
ついでに武将一人の部隊だと陣形組めないから闘志たまるの遅いしそもそも4000前後しか指揮できないから
雑魚でも積極的に連れていった方がいいのは評価できる
53 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:43:49 ID:mogZDAPs
長宗我部以外でプレイしてる人いるみたいだけど
>>6使えるようにした後、どうしたら三好とかでプレイできるの?
54 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:47:24 ID:9iuGPJi0
>>31 デモプレイで22年たってもだれも統一しないw
軍隊途中で硬直してたりするし
障害物に引っかかってたりもする
これ発売できるのか?
55 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 09:58:48 ID:N/CNblh9
戦闘の要素が増えたといっても、相変わらず出陣させるまでの要素ばかりなんだよな
半リアルタイム制の戦闘は革新と天道の2作だけだけど、大味過ぎてどうも盛り上がらない
56 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:00:24 ID:r/0+4Ibv
やっぱ発売日の翌日辺りにいきなり修正バッチが配布されたりするんかな?
そのための体験版配布だろうし
57 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:00:31 ID:W8YQ0zDk
長宗我部以外でプレイすると長宗我部全く動かなかったんじゃなかったっけ
にしてもつまらなすぎる体験版だ戦もろくに革新から進歩してないし
内政はさらにつまらなくなってるとか北見どんだけ無能なんだよ
58 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:05:32 ID:9kA6Uoag
1555データでやってるが、河野ぐらいがマゾ過ぎずちょうどいい。
元親が3カ国抑えちゃうとやばいが。
59 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:10:41 ID:xEYGMjdx
敵の兵増やせばちゃんと三好も裏道作りながら攻めてくるし
やっぱり体験版は簡単にしようとし過ぎだな
60 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:11:39 ID:Yl5q+YPv
>>31 ありがとうごさいます!しかしこのデータでは長曽我部プレイはできませんか?割込→長曽我部選択してもプレイできません。。
61 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:11:40 ID:5ujJJgbX
一般の方々は体験版を全力で攻略しようとはしないw
62 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:12:51 ID:X7RNg5M2
チュートリアルいいわあ
オチがついてない感じなのは体験版だからか?
63 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:14:21 ID:krfLpVw/
発売日まだなのになんでこんなにksk・・・っと思ったら体験版きてたんか!
さっそく公式見てこよう。
64 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:15:20 ID:xEYGMjdx
これは是非時間制限なし、物資、技術も対等ののガチの四国統一までの体験版上級を出すべき
65 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:15:52 ID:9iuGPJi0
AI部分も革新からたいしてかえてなさそうだな
自城空にして全力でせめてきて
空き巣つかれて戻って
走り回って兵糧切れ
なんら進歩ない
66 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:15:54 ID:oFIifsTG
実につまらん
67 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:16:08 ID:krfLpVw/
いや、そんな事しなくても発売日もうすぐじゃんw
68 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:21:04 ID:s5bTO8cu
もしかして体験版用意するために発売日延ばしたのかな?
69 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:21:56 ID:86o97gIU
>>6 とりあえず、別勢力選んで現状確認したところでは
・長宗我部の行動がなぜかメッセージに表示される。
・長宗我部の軍団に対し、計略をしかけられない(味方のポップアップがでる)
・長宗我部が強すぎてry
まぁ、なんだ。激しく乙
70 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:23:58 ID:Yl5q+YPv
殿方!何卒
>>60のご解答を!
よろしくお願いします!
71 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:24:20 ID:KMFnmy8o
長宗我部に野戦挑むとぼこされるw
72 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:27:58 ID:xEYGMjdx
それにしても北条家はかなり強化されてるよな、特に一門
73 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:30:31 ID:F81CRTXa
長宗我部で1555開始のデータがほしい
>6のだと他の大名しか選べない(´・ω・`)
74 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:33:25 ID:MVJqowJa
つうか、里見が弱すぎるんじゃないか?
里見は、序盤で北条勢を破るが、その後油断して敗北という戦争を二度やってる。
今の里見では序盤すら勝てない。
75 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:34:13 ID:5ujJJgbX
チート長宗我部で四国のみで二十年も何するんだ?w
76 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:34:18 ID:OzC7HgsV
風雲のころから里見は不遇だからな
77 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:34:29 ID:krfLpVw/
まぁ里見はシリーズ通して北条の餌だし。
78 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:38:14 ID:86o97gIU
しかし、別勢力でやってみて思うのは、北見Pは本当に何考えてるんだろうな。
長宗我部ならチートしなくたって、5年くらいで統一できたろうし
何より、もう少し良い体験版になっただろうに。
ま、体験版オリジナルシナリオとかいって、その実は製品版地方シナリオの
パラメータ弄った制限版だっていうのもなんか笑えるが。
79 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:41:01 ID:CobPJo56
しかし、ホントに革新改だなぁ
革新は好きなんで嫌ではないが
80 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:41:32 ID:RgBgm/hD
全員が全員革新をやりこんだノウハウ持ちのヘビーゲーマーじゃないんだし
体験版でここの住人が考えるような歯ごたえがありすぎるのもどうかと思うぞ。
まあ大名選択させるくらいはあってもよかったけど。
81 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:41:56 ID:v6IbGZJ5
将の質・量は抜群に良いんだから、むしろ難易度上げたほうが良かったかもね
でもそれだと初心者はクリア出来んしなぁ・・・
82 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:41:59 ID:MrYSzauH
チュートリアルの氏政の能力を見てびっくりしたけど
本物は統率82か
83 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:42:29 ID:mj+fSNo+
真田十勇士がアリなら里見八犬伝もあっていいんじゃね(´・ω・`)
84 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:42:54 ID:ZgYWEq5K
85 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:44:13 ID:OzC7HgsV
内政が数カ月で終わるので失業者が続出するね
86 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:44:32 ID:ZgYWEq5K
>>83 八犬士より北条戦隊備エンジャーのが先だろ
87 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:45:09 ID:gMENZ8pP
発売前からサイトチェックして体験版やるようなのは
一般層とは違う
88 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:46:12 ID:86o97gIU
難易度設定で、初級をえらべばチート長宗我部
他は、兵力他普通スタートでよかった気がする
4gamerの読者層見る限りでは、ほとんど経験者だろうね
89 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:47:46 ID:krfLpVw/
>>83 いつぞやの追加データで八犬伝あったとおもう。
90 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:48:16 ID:P3g5+/3G
>>80 革新なんてやってなくても、初回プレイで統一できる件
91 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:49:08 ID:ATAeSK+3
なんというか、「いつものコーエーゲー」って感じだな。
細かい部分の組み合わせをいじって、売り文句用の新システムを追加しただけ。
本気で傑作に仕上げようという気迫が感じられないと言うか……。
92 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:49:46 ID:uiDzvudu
>>85 ちゃんと技術欄確認しろよ
内政が早くなる技術が開発済みな状態でのスタートだから早いだけだ
93 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:49:48 ID:FH6z5CGy
巷間に流布されてるエピソードを途中で切るなんて
この、鳥なき島の蝙蝠はやめたほうがええんでないの?
>>77 創世で千葉に白井入道を作って投入すると北条は東進できなくなる
94 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:50:00 ID:CobPJo56
>>84 開き直ったような内政(革新は自由度あったけど、城が増えると面倒だった)
同じ城にいなくてもOKっぽい技術は向上してるよw
PKとは全然違う意味の奉行も整理されてて良い。
改だとは思うね
95 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:51:01 ID:bVPOg6mO
一条家でプレイしてるが普通に良い難易度だな
難しい
内政を練らないと時間内にクリアできないわ^^;
96 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:51:34 ID:OzC7HgsV
97 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:53:26 ID:lVOnV6Lm
22型モニタで体験版やってるけど、なんか画面が少しボケてる。
こんなもんなの?
ウインドウモードもできないし。
98 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:54:25 ID:86o97gIU
>>97 環境設定で、自身の解像度にあわせなきゃね。
もっとも、グラボ積んでなきゃお話にならないが。
99 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:56:52 ID:CobPJo56
まぁ、軽いのは評価出来るな。
相応のグラフィックだけどね
ただ、視点の自由度が革新より低いよな、これ
100 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:57:46 ID:mj+fSNo+
俺は真上から見た視点でしかやらんと思う。
101 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 10:58:38 ID:CobPJo56
そういや、CIVっぽいかも、視点
あれも真上しか殆ど使わんね
102 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:01:47 ID:OzC7HgsV
関所って技術だったのか!
撤廃するのになんの技術がいるんだよw
103 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:02:42 ID:38eFrQCd
>>76 群雄伝の攻略本でも
「大名が無能。家臣も無能。攻め込めるのは北条の武蔵だけ。
まさに八方ふさがり。もし北条がよそに攻め込んでくれたら、
どさくさまぎれに攻め込んでみよう」
とか無理ゲー扱いされてた記憶が・・・で、実際、最初に消されるw
104 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:03:16 ID:lVOnV6Lm
>>98 グラボはそれなりのだけど、PCの解像度は1680×1050。
105 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:03:36 ID:2eA5l4kN
体験版やった
それなりに楽しめるわ
何よりもやっと信長の新しいのが出るということがうれしい
106 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:03:54 ID:liNbGHfZ
107 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:04:48 ID:gMENZ8pP
草鞋も技術
まあ細けぇ事はいいんだよ
108 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:06:21 ID:mj+fSNo+
【おまけ】
『信長の野望 天道』をウィンドウモードでプレイする方法は『信長の野望 天下創世』の時と同じく、
レジストリエディタを起動して、
HKEY_CURRENT_USER > Software > Koei > Nobunaga13Trial > Configs以下の
「FULLSCREEN」の値を「0」にするだけ。(「1」にすると全画面表示に戻ります)
ついでに、「CAPTURE_ENABLE」の値を「1」にすると、ゲーム起動中に「F9」キーを押した時に、
マイドキュメント内の \KOEI\Nobunaga13Trial\SCREENSHOT フォルダに
画面をキャプチャした BMP 形式の画像ファイルが保存されます。
火間虫入道 -信長の野望 蒐集者の庭- から転載
109 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:07:03 ID:W2v1Tlkh
港の非拠点化とあんまり海戦がおきなそうな仕様は英断かも。
革新だと西国に強化した上杉家配置しても伸びないこと多かったし。
110 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:07:32 ID:CobPJo56
信長の技術には政策も含まれるから、関所撤廃は特に問題は無い
草鞋が技術は流石にアレだが。裸足なのかと。
111 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:07:46 ID:l8ssW+EJ
112 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:08:59 ID:uK4Jz2C0
>>31のファイル長宗我部が選べないんだが
長宗我部だと割り込んでも操作できないし、金も兵糧も表示が0のまま
三好は選べた
113 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:11:12 ID:uK4Jz2C0
視点はほんと糞すぎる劣化CIVどころじゃねーよ
真上から見ても斜めから見ても、見えてる範囲変わらないじゃん?
真上から見た時もっと引けよ
鳥瞰だと操作できねーし
114 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:12:17 ID:w1bPbS23
視点は革新のままでよかったのに・・・
115 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:12:21 ID:5ujJJgbX
116 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:19:05 ID:DWcUbI+h
>>97 拡大マップのテクスチャがぼけてるってことでしょ
マップのテクスチャ細かく書き込んでもゲームプレイの面で
意味ないしそこは許してやれよ
117 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:26:00 ID:sQZvi3vE
河野でも軽く死ねるなw
在野がいないから6人で回さなきゃならんし、
長宗我部が能力のみならず、技術でブーストしてるから止まんねえww
まず、西園寺行かないと駄目かな?
118 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:28:05 ID:YQoWLY/7
一領具足を開発しようとしたけどダメだった
119 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:30:11 ID:bVPOg6mO
敵に回したら長宗我部ガチでつえーなw
守っても櫓が壊されていく・・・無力や
120 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:31:20 ID:G+nXfxno
なんだ社員がこのスレ用に
体験版改造したのながしてくれてるのか
やっぱあの体験版じゃ売り上げ減らすだけだよな
121 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:33:36 ID:8bx5voC4
普通に他家だと難しいな
弱小になって初めて軍事施設が生きてきそうだな
122 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:34:15 ID:gMENZ8pP
それ公式で配ったほうが良くないかw
123 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:34:20 ID:OEGAHQwC
社員やら信者が、どんなに頑張って体験版を面白く見せかけようとしても、糞は糞だからな。
昨日の夜に羅列されてた問題点はパッチで直る!とか妄言吐き出す始末だし、もう病気。
124 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:36:54 ID:HZ2xws/a
このスレ、確実にKoeiの人間が潜んでるな。
125 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:37:43 ID:sTayLPY6
「体験版シナリオ仕様」の詳細な内容を公開してほしいな。
あまり期待せずに>6を試してみたら、確かにかなり違っていて驚かされた。
制作側としても本物と違う仕様、バランスで糞だ糞だと叩かれては本意ではないだろうに。
126 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:38:31 ID:OzC7HgsV
とりあえず妄想をしてみる
信長元服の武田ではじめる。
前戦力を信濃に輸送→信虎・晴信ら5人で出撃し春日山城を落とす
→間髪いれずに新発田城を落とす→景虎を登用
躑躅ヶ崎館が落とされてもいずれ奪回できるだろうし。これでクリア同然だな。
127 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:38:54 ID:k+TDBy83
どうせなら四国限定じゃなく全国版体験流してよ社員さん
128 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:39:03 ID:SkD2CtOy
一条さんのとこ4人とか、道路作るフリして釣るくらいしか突破方法が見えないなw
129 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:40:41 ID:2+SUzA5n
あの体験版を公開した肥の考えが本当によくわからんな
130 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:42:40 ID:OzC7HgsV
工作隊と迎撃部隊の鬼ごっこが楽しい。
迎撃部隊は道沿いにやってくるし、
工作隊のほうが移動が速いのでぐるぐる回っておちょくることが可能。
十河城からでてきた部隊を讃岐までおびき寄せてぐるぐる回り
その間に十河城をとれるのは愉快
131 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:42:43 ID:a2WXzQ4X
面白いと思ったんじゃないか?
Pが糞なら下も糞。
132 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:43:05 ID:HcYSd6YI
早速体験版やりましたが、長曽我部全然クリアできません。
攻略法など教えて下さい。
こんな難しいゲーム初めてやりました
133 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:44:36 ID:DWcUbI+h
むしろ改造データ使ってまで他家でプレイしてるお前らは
すっかり天道にはまってると思うがw
134 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:46:10 ID:uK4Jz2C0
負け確定だから耐久0になる直前で城から出て奪い返そうと思ったら
城取られると周囲の味方全部【恐慌】になって行動不能になる
革新で糞だった部分ちゃんと改善してやがる
135 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:46:38 ID:OzC7HgsV
公家町の生産量3ってなんだろう?
3年縛りを考えると実用的な市・畑・漁戸・兵舎以外は建設しないほうがいい気がする。
136 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:46:40 ID:wJ8JZDKA
あーそうそうウィンドウモードがないのがイラッとするね
137 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:48:22 ID:w1bPbS23
138 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:49:10 ID:LE2U08ZQ
>>134 まじか!
早速やってみる!
革新だと逆攻めが使えたからなんとしても城を守りきるっていう気持ちがあまり湧かなかったからな。
139 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:49:32 ID:PbQDkWLB
>>111 のデータに女の謙信がいるのはなんでなんだぜ?
140 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:50:00 ID:sZqEHIUc
コンセプトでありタイトルにもなっている主要素である道が全く掘り下げられておらず練られた物としてゲームに組み込まれていないので
そのコンセプトを基にした新作ならではのゲーム性を楽しめない、楽しめるところまで掘り下げて作られてない
正直、こんな道とかって無くていいだろw というレベルにしかなっていなくいかにテキトーに作られたということがわかる
あとは他から集めてきた要素をテキトーに組み合わせてくっつけただけで纏まりが無くゲームとして楽しめる物になっていない
ウンコ
141 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:50:30 ID:LE2U08ZQ
142 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:51:23 ID:v6IbGZJ5
>>139 本編のどのタイミングか知らんけど「貴方は謙信女性説を信じますか?」 YES NO
みたいなのがあって、YESで女性化するモヨリ
143 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:51:32 ID:9l/9QBAf
144 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:51:52 ID:OzC7HgsV
145 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:51:55 ID:wJ8JZDKA
道がないところでは進軍速度が1/3士気低下速度3倍くらいでいいし
道上からでないと鉄砲・弓・兵器のすべての要素が半減くらいはあってもいい
146 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:52:54 ID:7CkkTGTn
>>139 噂や言い伝えの類をイベント化した伝承イベントって言うので謙信が女になる(onoff可能)
智謀102で政治の低い家康も、伝承イベントで出てくる影武者の家康
なんか内部データ見てたら『二人の家康』ってイベントあるみたいだから
家康二人になったりするのかもしれない
147 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:53:15 ID:tNnDWRqL
148 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:53:18 ID:2+SUzA5n
>>135 3年縛りがなくても水田や商館を建てる意義はあまりないのじゃないかな
特にゲームが進めば進むほど金銭と兵糧が余りに余るのは今まで通りみたいだし
しかし金の使い道がここまで直ぐになくなるゲームもなかなかないよな
特に戦争ゲームなら尚更
>>137 武将にできれば普通に一軍で使えるレベルだな
149 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:53:25 ID:WvXER7Ju
女武将の声も5種類くらいに増やして欲しいな
150 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:55:37 ID:XKS88p50
内藤国貞と内藤如安出すのなら、松永弾正の弟で如安の父である内藤宗勝も出せよ。
151 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:56:45 ID:v6IbGZJ5
まさかの内藤縛りか
152 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:57:11 ID:DWcUbI+h
>>132 チュートリアルやってないなら先にやったほうがいい
でシナリオの攻略法は
時間がないので基本的に内政はほとんどやらなくていい
兵力に不安があるなら募兵するって程度でもクリアできる
国が増えると人材不足になるので国滅ぼしたら捕虜から適当に登用する
時間が経つにつれ敵は強大になるので先に一番強大な
三好から攻めたほうがいい
敵はほとんど攻めてこないのでこれから攻めようとする城の近くの
城に戦力を集中させて統率が一番高い元親と同じ槍が得意な
2名と鶴翼の陣を組んで最大兵力で攻め込めばたいてい城ごと落とせる
153 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 11:57:34 ID:OzC7HgsV
今回は学舎を建設しなくていいから内政が本当に楽になったな。
序盤は兵舎を一つ作った後に、市ばかり建設し、次に畑ばかり建設するのがいいかも。
政治が低い人は道作り。
中盤は商館立てまくって売買で鉄砲・騎馬を買い集める。
こんな感じかなあ
154 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:01:12 ID:uK4Jz2C0
>>152 三好から攻めろはないわ
素直に一条からでいい
人材不足の一条はほぼ反撃してこないor来てもすぐ蹴散らせるレベル
あとは城包囲して士気尽きるの待つだけ
当然陣形を包囲にしろよ?武将3人以上で必ず陣形組めるようにしろよ?
一条落とすと名声が上がって、各城で兵が1万増える
だから苦労して三好を先に落とすのは愚行
155 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:01:30 ID:XKS88p50
>>132 全軍をもって、西土佐を攻略する。
↓
兵力の回復を待って、南伊予を攻略する。
↓
兵力の回復を待って、北伊予を攻略する。
↓
兵力の回復を待って、讃岐を攻略する。
↓
兵力の回復を待って、阿波を攻略する。
以上。
156 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:01:47 ID:LmYkjFfP
157 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:03:30 ID:HcYSd6YI
152、153さんありがとうございます。
早速やってみます
158 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:04:37 ID:XKS88p50
ぶっちゃけ、史実では一条を滅亡させた後に絶滅させたのは、
三好だったのだけどね。
ただ、伊予勢を先に潰しておいた方が、
三好との差が決定的になるからなぁ。
159 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:04:42 ID:x0fUcz4a
讃岐に向けていくと、阿波がほぼ空っぽになるのがちょっとなぁ
160 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:06:14 ID:XKS88p50
161 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:06:44 ID:adfhMfPE
6入れてデモプレイだと開始4年で一条除いて全て長宗我部に攻め滅ぼされたぞ
輸送が早くなったので前線の城に兵力集めるのが早い
基本的にこのAIは体験版専用ではなく本編でも同じだとみていいだろう
162 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:07:02 ID:liNbGHfZ
強いデータだと三好が山越えして攻めてくるけど
待ち伏せしてカウンターで反時計回りりで攻めて行けるね
163 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:09:33 ID:okHZQuw0
>>111 武将数ふえてない。。
マップは4倍になったというのに。。
164 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:09:37 ID:DWcUbI+h
>>154 最初に三好攻めると初期の兵力で落とせて苦労なんてしないよw
165 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:11:45 ID:w1bPbS23
家宝もあんまり増えてない
166 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:12:03 ID:zsjYauzv
>>132 元親と吉良を分けて運用したほうが良い
初期状態で統率80オーバーの二人を被らせると難しくなる
統率と兵力で部隊自体の攻撃力と守備力が決まるからね
きちんと陣形は組まないとダメだよ
167 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:14:16 ID:okHZQuw0
>>111 武将数ふえてない。。
マップは4倍になったというのに。。
168 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:15:01 ID:uK4Jz2C0
>>164 だからさ、三好は2城落とさないといけない上に遠いだろ?
一条落とせば兵力2万増えるんだから、
三好落とすにしてもそれからでいいだろ
169 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:18:31 ID:7CkkTGTn
一条なんて元親5人編成なら5000で行って1500も被害が出ない程度の雑魚なんだから
テキトーに攻めてテキトーに落とせよ 全軍いらない
170 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:20:15 ID:WvXER7Ju
女武将の声も5種類くらいに増やして欲しいな
171 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:20:42 ID:EyJqqcrv
家宝で直江兼続の兜と軍旗が出ててワラタ
前田利家の黄金色の鎧も追加してほしいなあ
172 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:22:36 ID:AIL5A4rY
体験版の町の配置だと、技術開発が全く出来なさそうな国があるのが
173 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:22:59 ID:5ujJJgbX
体験版でこれだけ熱く語れるお前らに乾杯
174 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:24:41 ID:qKAShZfY
>>168 最初に一条を滅ぼすと兵力が2万増えるが、
最初に三好を滅ぼすと兵力が3万増えたぞ
175 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:24:52 ID:W2v1Tlkh
176 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:24:56 ID:R8SgkA1t
ギレン「諸君の期待してた天道は糞だった!!
何故だ!?」
177 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:25:08 ID:wJ8JZDKA
光栄に飼いならされたMプレイ者があつまるバ
178 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:27:40 ID:lzqaE2CF
果心居士 知略104 寿命300歳 鬼謀
チートすぎるw
179 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:27:58 ID:P3g5+/3G
>>174 それは城の数のせいじゃ?
元親に最大兵数の工作隊任せて、西園寺の目の前に支城立てればいいよ
まあ、さっさと攻めたほうが早いけど
180 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:28:21 ID:WbNxzi8C
今落としてやり始めたんだが、
カメラ移動がなんでこんなクソ仕様になってんの?
革新の仕様でいいよ。
地上からの距離で角度が固定とかまじしねばいいのに
181 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:30:01 ID:r+PgfG6V
全国統一した後画面が暗くなり、安土に遠呂智が降臨
182 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:31:52 ID:adfhMfPE
体験版は諸勢力いないんでわからんけど 侵攻速度はなかなかのものだね
軍神や異常スーテータス無効の武田が数年で急拡大する仕様くさい
183 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:36:42 ID:YKK5RoCI
視点の変更が何か変
引くと視線の高さが勝手に変わるし見ずらい
これそれなりのPC持ってるここの住人でも重いのに
メーカーPCしか持ってない新規ユーザーとか開拓
出来ないだろ体験版やろうとしたらファンがうなって
画面に白い四角ものが動いていたら一般人は壊れたと
思ってパニくるぞそしてサポにかければいいのに
日曜の朝に知り合いに電話するんだよ電話は肥にかけろよ
184 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:37:04 ID:Nybpi//Y
しっかし改造データを使って体験版を遊びこむとは
おまえらボロクソ言ってるが、ほんと肥に飼いならされてるなw
185 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:38:39 ID:sH2aMnyV
>>178 群雄シナリオ専門武将じゃないのかな。でも群雄シナリオなら寿命意味ないよな。
186 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:41:09 ID:P3g5+/3G
それなりのPCなら全然重くないだろ
187 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:41:11 ID:7tW3xX2o
俺はNECのノートPCで演出関係は最低にしてやってるけど(´・ω・`)
188 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:41:13 ID:8f5EdQbc
他家で勝てたヤツいる? 俺には無理ゲーだったw
189 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:41:45 ID:uiDzvudu
アンチなんて人種は、所詮はツンデレの仮面を被った信者だってことだな
190 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:42:32 ID:Uk5AX75B
なんで戦法勝手に発動するんだろ
191 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:44:23 ID:86o97gIU
好きの反対は無関心だからな。
ここでアンチやってるのも信者と一緒
192 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:44:28 ID:M5/bNeW8
部隊の設定で自動になってるからだろ
193 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:44:43 ID:LZ74QqJ7
戦法委任か手動課選べた気がするが
194 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:45:14 ID:WvXER7Ju
女武将の声も5種類くらいに増やして欲しいな
195 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:48:50 ID:fQX8Ripf
河野でチョウソカベを攻略する方法を教えてくれw
櫓要塞で一度は敗走せしめたが、2度目の襲撃でご臨終。
196 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:52:24 ID:Eyhp594S
>基本コンセプトは「道」です。この「道」というテーマを出発点に
>どのように拡げていこうかということでプロジェクトがスタートしました。
ここからして既におかしい
197 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:53:32 ID:i+8UZx1Z
城落としたら恐慌状態になるってプレイヤー有利な仕様だな
198 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:53:35 ID:ZanI0gc4
w,a,s,dキーでスクロールがクソ過ぎる
動きはじめるのが遅い
スペック足りないのだろうか
199 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:53:42 ID:DWcUbI+h
そう言えば他家でクリアするとエンディングどうなるんだろうな
さすがに用意してなさそうだし
200 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:53:55 ID:M4iRoLaV
デモやったが、これ街並みを占領する意味ないよな。
本城を一気に落とせば街並みも手に入るから問題ないし。
大兵力でもって電撃的に本城制圧するだけのゲームになりそうだ。
砦や櫓の有用性がまだよくわからんから何とも言えんが。
201 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:54:03 ID:LfqpbpN1
あれ?
十河城まで順調に落としていったのに、なんかこの城にきて急に内政できなくなったぞ?
金あるし立てる余地はたくさん残ってるのになんでだろ?
202 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:55:40 ID:M4iRoLaV
城下町を作るという醍醐味を味わえなくなったのは痛いな。
203 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:57:12 ID:YKK5RoCI
十河城の管轄?じゃ無くて手前の自分の城の管轄なんじゃね
204 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:57:53 ID:T4oel5uS
建物予定地をつくるった時点で金が減らされる
開発を途中でやめたら金が減ったまんまだと思うのだが、
おかしくないか?
開発のキャンセルで金が戻ってくるように設定してくれよ。
開発用地を設定するのと実際に開発をするのを分けてくれよ。
もしくは、設定した時点で予算を確保し、解除したら戻るようにしてくれ。
205 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:58:19 ID:0vlLwjVk
体験版ダウンロードしてるんだが
上手く落ちない
60%くらいになったら、ダウンロード終了してしまうのですが
原因分かる方いませんか?
206 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:58:52 ID:M4iRoLaV
どうでもいいけど、陣羽織を開発するのに何で半年もかかるんだw
布持ってきて縫うだけじゃないのかw
207 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 12:59:12 ID:LfqpbpN1
208 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:01:16 ID:5v3U5Y9v
女謙信の顔グラはもちろん戦国ランスのに変えるべきだと思うんだが
209 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:01:55 ID:9kA6Uoag
>>206 蚕の育成から始めていると考えれば不思議なことではない。
210 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:02:29 ID:M4iRoLaV
道だけは自由に作れそうだから安心した。
デモで三好が櫓前までワザと道を破壊して、
進軍しにくくする上に櫓の効果を上げて罠を仕掛けてたのは感心したわ。
AIも少しは進化してるんだろうか。
211 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:02:29 ID:uK4Jz2C0
体験版そのままだとほんとクソだけど、改造データだと遊べるわ
完全に別ゲーw
敵攻めてくる時って工作部隊がセットになってるんだよな
んで道作りながら攻めてきて、道だけじゃなく兵糧庫や櫓まで作りやがる
この敵地に兵糧庫が意外と重要な気がする
体験版だと敵の兵が少なくて簡単に城落とせるけど
相手の兵数多いと長期化して士気もたねぇ
包囲できりゃすぐ落ちるけど撃って出てきたら城落とすの難しい
陣形必須だから陣形組もうとすると統率低い武将混ぜないといけないが
長期戦になるとそいつらの部隊が壊滅するから陣形崩される
増援送って再度陣形組むことも可能だが、その余裕あったら最初から落とせてる
あとは攻防のバランスだが、体験版仕様長宗我部のように
ずっと攻め続けるなんて不可能だから、櫓や砦ちゃんと立てて防衛しないとダメ
挟まれてる場合、一方に攻めると逆からすぐ攻めてくる
支城建ててもそこにちゃんとした兵力置いてないとすぐ攻めてくるから
余程兵に余裕無い限り支城建設はできない
つーか兵力がある程度多いと相手が攻めてくる判定がシビアかも
城の兵力が隣接した城下回るとすぐ攻めてくる気がする
212 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:02:36 ID:i+8UZx1Z
>>200 序盤は集落一個でも貴重な収入源だし
中盤になったらCOMがしてくるみたいに工作隊と本隊を同時出撃させて
工作隊で集落奪いつつ、同時に、敵の迎撃部隊がいるなら撃破、そのまま城攻めって感じじゃね
敵の領地のまま城落としちゃうと集落が壊滅しちゃう仕様なわけだしね
213 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:03:00 ID:P3g5+/3G
>>200 敵が大兵で立てこもっている場合、切り取りの方が有利かもしれない
製品版でどうなるかは知らんが
あと、AIがやるとは思えんが、
遠くに支城建てて、根こそぎ所属変更されて街取れずに涙目とか
214 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:04:58 ID:liNbGHfZ
櫓が柔らかすぎて意味があるのか疑問なんだが
215 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:05:59 ID:M4iRoLaV
>>211 でも工作隊速攻で潰せば本城の兵力も削れるから一石二鳥なんだよな。
櫓と砦を街道沿いにアホみたいに設置しまくったら話は別になるんだろうか?
216 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:07:01 ID:i+8UZx1Z
>>213 涙目にはならねーよ
敵より明らかに自軍よりに集落があるなら兵士0で奪い取ればいいだけ
おまけにそのまま城を攻め落とすと町並みが壊滅するのにたいしてそれやってくれるなら
常に町並みは残ったまま楽に奪い取れるようになるからプレイヤー歓喜だぞ
217 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:07:42 ID:jmjhRCEB
素の状態ではダメだがいくらかバランスに手を入れてやれば良さげになりそうな感じ?
218 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:07:43 ID:M4iRoLaV
>>214 街道を潰して櫓設置なら相手の進軍スピードが遅くなるから若干の効果はありそう。
でもすぐ潰されるけどw
219 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:10:13 ID:uK4Jz2C0
>>215 いや工作兵と護衛兼攻撃部隊がセットになって攻めてくるぞ
工作兵2000 通常部隊25000 って感じ
工作兵のみ潰すとか無理
220 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:11:01 ID:vpLDMm3e
みんな顔グラってどうやって見てるの?
221 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:11:31 ID:ATAeSK+3
>>200 例えば(所属してる街並みの数に比例して)城の耐久度にボーナスが付くとか、
先に街並みを落とす必然性があれば良かったのにな。
222 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:11:53 ID:a2WXzQ4X
肥の無策ぶりにびっくり。
223 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:11:56 ID:M4iRoLaV
>>219 なるほどな。
俺のやったデモでは三好が工作隊2000×2、攻撃部隊10000×1とかで来たから、
先に工作隊を破壊して攻撃部隊を潰してたんだが。
224 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:12:13 ID:uK4Jz2C0
道潰して櫓建てるのは 「0工作兵」や「1000騎兵」対策になってると思う
少ない兵力での街の奪い合いになるかと思ったけど
敵さんに余裕あるとそういうところちゃんと潰してくるね
225 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:12:50 ID:tLycue5A
櫓単品で大活躍の革新が異常なんだろ
櫓の前で戦うと櫓からの援護攻撃が受けれていい感じ
あと混乱は弱体化したのか微妙だな
1軍団(5部隊)にかけると2-3部隊にしか大抵かからない
しかし混乱状態だと敵をさくっと倒せるのは革新のまま
226 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:14:21 ID:uK4Jz2C0
>>223 工作隊は最大で2000 残りを通常部隊って仕様かもな
「○○城に敵が進軍してまいりました」
って出て確認すると、相手通常部隊の任務が「護衛」になってるし
完全に一体になって進軍してくるんだけど、工作兵のみ潰せるのか?
227 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:14:58 ID:kJUj5VQc
>>225 確かにあの鉄砲櫓はない
革新に慣れてるせいで感覚がおかしくなってるんだよな
228 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:14:59 ID:M4iRoLaV
>>226 工作隊が本軍よりちょっと先行してたんでタッチの差で潰せた。
229 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:15:22 ID:4rN62Gjs
というか公式サイトにアクセスしたが、
鳥が飛んでいるだけで何も表示されない?
体験版落としたいのに。
230 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:15:27 ID:st95zgo4
で、熱く語ってるけど喪前ら買うの???
公式の予約キャンペーン今日までだけどとてもじゃないが無理だわ。
買う気ナッシング。
そもそも、革新が大っ嫌いな俺がこれが肌に合う訳ねえんだよなぁ〜
231 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:15:30 ID:liNbGHfZ
鼓舞は弱体化したと思うんだが、どうか
232 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:15:57 ID:2+SUzA5n
内政技術や牧農技術で段階的に軍事施設が強化されていければいいのだがな
そして弓術技術で軍事施設や城の攻撃力があがれば弓にも光が当てられるな
くそう…今作では流石にMOD寛容になると思ったのだが
233 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:16:54 ID:tLycue5A
>>230 買う、革新好きだし悪くはない出来
革新のマイナーチェンジ版でいいやと思ってる
234 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:17:02 ID:T4oel5uS
235 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:17:23 ID:M4iRoLaV
>>230 お布施だと思って買う。
確かに俺も革新あまり好きではないけど、
まぁまぁ面白いんじゃないだろうかと思って買う。
236 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:17:56 ID:3kkbQ03e
これ所々地形にハマる箇所あるなあ
クルクル回転して進退窮まって壊滅したよw
237 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:17:57 ID:OzC7HgsV
238 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:18:07 ID:gmU/qXk4
>185
とゆーか、クリア商品で登録武将枠に落っこちてくる気がする。
氏綱とか阿国とかぎんぽっぽとか。
239 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:18:11 ID:M4iRoLaV
前作ではクソ技術だった割符が、
今作では何故かかなり後の方で手に入れるレベルの高い技術になってるな。
240 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:18:23 ID:KKZKCmtB
これ匠の町2や3があるがどうかでも、国力の差をつけてやがるな。
どこの国でも平等にあるのかと思った
どうせ武田や上杉、島津なんかは優遇されてるんだろうけど。
241 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:18:54 ID:AYkEvFGs
計略は全体的に弱体化したっぽくないか
まあ、革新が異常だったんだが
242 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:19:24 ID:TA3840mF
>>235 ほどほどに売れなければ北見を左遷してくれるかもしれないけど、
あまりにも売れなさすぎたら信長の野望シリーズ自体が無くなるかも知れないからな…
243 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:19:42 ID:tLycue5A
ちなみに有力大名の近辺には技術のための皮袋なども豊富に用意してあります
244 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:20:37 ID:sH2aMnyV
245 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:20:45 ID:st95zgo4
マジかよもめーら!やっぱ買うんか・・・
いや、俺はお前らよりも肥信者よ!?
コーエーファンクラブ会員だし、コーエーカード所持だし
ゲームはほとんど肥のしか買わんし。
そんな信者のおれが二の足踏んでお前らはかうんか・・・信者失格だぜぇ!
246 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:21:02 ID:M4iRoLaV
>>242 このジャンルで光栄に対抗する会社がないのが一番の問題だよな。
前作から5年近く経ってんのに、出てきたのが革新のマイナーチェンジ版ってのはどういう事だろうか?
247 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:21:32 ID:2+SUzA5n
>>230 今の出来では流石に買えないな
パッチ次第だろうか
248 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:21:37 ID:w+MvENA7
>>77 実際は北条は何回やっても国府台までしか行けず
里見と北条は川中島の上杉武田と同じように同格レベルの大名なのにな
249 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:22:05 ID:3kkbQ03e
そういや城を攻められるときって
防戦側は部隊の編成とか大してすることが無いな
こっちから打って出るときは編成する必要があるけど
投石とかオートなのが不満だ
250 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:22:05 ID:UUS7wegY
やっぱり漫画版柳生十兵衛死すみたく忍者でヒャッハーできるような自由度がないとな。
まあ肥厨向けにはいんじゃね?
251 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:22:06 ID:gmU/qXk4
>221
創世の火の見櫓みたいなのか。
そーいえば「一見箱庭だけど開発箇所は固定」って見た目は違えどまんま三国11と一緒なのな。
本拠潰したらほぼ壊滅もいっしょだし・・・
252 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:22:49 ID:PjmGMKNW
253 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:23:03 ID:M4iRoLaV
>>249 城の防衛戦で熱湯かけるシーンが出てきて吹いたわw
あれどういう条件で発動されるんだろうw
254 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:23:42 ID:4+8StWJT
255 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:25:44 ID:uK4Jz2C0
256 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:26:59 ID:OzC7HgsV
占領時に建物が全滅する。
つまりあらかじめ道を寸断しておけば建物は失われないだろうと思い
敵居城を攻略する前に道を撤去したら
道を撤去しただけで建物が全滅した。
257 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:27:16 ID:Eyhp594S
製品版の兵力は、3分の1の6930くらいだと思ふ
258 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:27:47 ID:jtWbcMu3
命令が終わったら、自動的に進行を止めることってできんのかな?
259 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:27:57 ID:OzC7HgsV
>>201 昨日もそういう話題があった。
俺も見たいのでデータうpしてほしいな
260 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:30:14 ID:a2WXzQ4X
北見よこしてシリーズ終わらせる
これが肥の戦略ですよ。
これからは無双ギャルゲ時代。
261 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:30:17 ID:PjmGMKNW
262 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:30:56 ID:uK4Jz2C0
>>256 笑える仕様だなw
でも道撤去って敷設より時間かかるし
タッチして奪うか城直接落とした方がいいな
263 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:33:27 ID:sH2aMnyV
264 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:34:15 ID:WbNxzi8C
てか技術開発がめんどそうだなあ。
あと氏政がまさかの変身をとげるとはおもわなんだ
265 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:34:52 ID:HZ2xws/a
櫓って盆踊り会場にあるやつだろこれ。
266 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:35:07 ID:+z5hpK1l
三国志11のスレ見たら意外とまったりしててビックリしたw
俺らにもいつかあんな風に笑って話せるときがくるのかな……。
267 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:35:43 ID:PjmGMKNW
>>263 めんどくさ…
エクセルインストールするか…
CD見つからない;;
268 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:36:05 ID:uK4Jz2C0
人材が少なすぎて技術に回してる余裕がないな
河野スタートで鉄砲系だけ速攻伸ばしたが。
序盤はまぁやること色々あるけど、後半どうなるかだなぁ
269 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:36:17 ID:OzC7HgsV
所属勢力が滅亡すると
砦や櫓は自爆するんだなw
なんという忠誠心w
270 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:36:49 ID:7gxkzjAZ
>>244 まとめ乙
ほんと肥社員は無能だわ
職人の足元にもおよばん
271 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:36:54 ID:liNbGHfZ
見るだけならメモ帳で開けばいいよ
272 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:37:02 ID:y5h8A2Vv
お前らがこんなに酷評してるってことはライトには好評なゲームになりそうって事か
まあこの値段で手出せるライトなんて居ないだろうけど
273 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:37:19 ID:XKS88p50
274 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:38:00 ID:PjmGMKNW
>>271 う…
3年前まで普通にやっていたことを普通に忘れていた…
俺の脳内ももはやこれまで…
275 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:38:17 ID:AIL5A4rY
CSVだから表計算ソフトなら何でもイケルでしょ
276 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:39:28 ID:P3g5+/3G
277 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:39:33 ID:sH2aMnyV
278 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:40:40 ID:PjmGMKNW
みんなありがと^^;
俺もうみんなに抱かれてもいいやw
279 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:42:46 ID:PjmGMKNW
つか、みんなかなり能力上がってるのに、二階堂輝行が;;
280 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:43:40 ID:HZ2xws/a
集落の開発で複数施設、複数武将を一度に選択するより、施設毎に担当武将を
決める方が効率が良くなる仕様が継続されてるな。
いい加減同じにしろよ。煩わし過ぎるだろアホ。
281 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:44:41 ID:+l//pO/6
282 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:48:06 ID:25v7rOqz
櫓は少数のハイタッチ部隊防げるってか時間が稼げる
敵CPUは施設無視しないから
俺のハイタッチ部隊が施設無視にしなかったばかり壊滅した
283 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:48:38 ID:7gxkzjAZ
改造セーブよく見たら「鳥無き島の引篭り」になってんだなwww
284 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:49:52 ID:PjmGMKNW
能登の畠山義隆、能力かなり上がってるね。
補佐できる能力になってる
285 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:50:02 ID:bh1BzAvJ
マルチコア対応なんだから、当然文句言ってる奴はi7なんだろうな?
VRAMが512M以下とか言う、かなり古い奴も論外だぞ〜
286 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:50:03 ID:7CkkTGTn
革新→天道下げ幅トップ10
統率 武勇 知略 政治 合計
江上武種 -31 -10 -34 0 -75
山本晴幸 -22 -33 0 4 -51
色部顕長 -32 -48 0 31 -49
竹中重治 -18 -25 0 0 -43
武田逍遥軒 0 -40 0 0 -40
小山田信茂 0 7 -15 -31 -39
武田信繁 -8 -20 -3 -7 -38
北条景広 -24 -4 -4 0 -32
武田義信 -12 -17 0 0 -29
馬場信房 -9 +9 -20 -9 -29
287 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:50:58 ID:uK4Jz2C0
これもしかして1地域内に建てられる軍事施設の数決まってる?
櫓建てまくってたらその周囲に作れなくなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org110965.jpg 河野家スタートで徐々に西園寺侵食していく様子
少しずつ進んでいかないと、三好が定期的に攻めてくるからやヴぁい
河野家は唯一の武家街が東の端の危険地帯にあるから死守しないといけない
そっち側にも櫓と砦建てまくって迎撃してる
最初は超糞ゲだと思ったけど、なかなかやりごたえある
正直改造セーブでここまで化けるとは思わなかったw
288 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:54:48 ID:tLycue5A
そんな風いじわじわ攻めるの楽しそうだよな
城は落とせないけど町なら少しずつ……
まあ長宗我部に粉砕されそうだけど
289 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:54:51 ID:6iXhDKTT
>>287 建てれる数決まってんぞ10個だかそれぐらいじゃなかったっけ
290 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:55:00 ID:uK4Jz2C0
よく見たら一国に建築できる上限超えてますって書いてあるな
10個しか作れないのか
櫓で敵蒸発させてって遊び方も潰されたか・・・
291 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:55:30 ID:LKjrcLWB
>>287 チュートリアルやった?
10個までだよ
292 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:55:36 ID:fTDNzcse
293 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:56:24 ID:Z1CIzI4Y
城の数少ないなぁ
294 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:57:30 ID:ZanI0gc4
295 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:57:43 ID:OzC7HgsV
わざと城の隣の道を寸断する→集落が無所属になる→また道をつなげる→無所属のまま
もういちど入口まで行って占領する必要があるのね
296 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 13:58:49 ID:BIMu7+NK
支城も烈風伝みたく位置ごとに細かく名称候補分けられてんのかしら
297 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:00:02 ID:wJ8JZDKA
298 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:00:11 ID:W2v1Tlkh
今回も足軽技術だけあげてった方が効率良さそうだね
299 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:02:47 ID:P3g5+/3G
>>296 201 名無し曰く、 sage 2009/09/05(土) 02:01:50 ID:J5yf0b8G 2回目
阿波
上桜城 北
白地城 西端
脇城 西
一宮城 南西
牛岐城 南
東土佐
吉良城 西
安芸城 東
奈半利城 東端
西土佐
宿毛城 西
大月城 南西
久礼城 東
土佐岡本城 東端
南伊予
天ヶ森城 南西
宇和島城 港前
萩森城 北西
大州城 北
北伊予
今治城 北
湊山城 西
金子山城 東
川之江城 東端
讃岐
藤目城 西
玉藻城 港前
昼寝城 南
引田城 南東
300 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:03:04 ID:mY2Zi3vZ
チュートリアル楽しいな^^
>>256とか見て思ったが、おまいらの殆どもチュートリアルやってねーんじゃね?すげーわ
チュートねぇと訳分からんかった
んでチュート楽しかったからお布施します^^
勿論PKも買う^^
301 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:03:15 ID:+z5hpK1l
よっしゃ、国境に櫓並べて総構えだ!
と意気込んでやろうとして、建築上限に阻まれて出来ず悲しい気分になったな。
どっちにしても幅詰めて建築できないようだからそもそも無理な話だったんだけど。
302 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:03:48 ID:6LIvdKlH
RTSでタワー建てながら進むの思い出したw
303 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:06:32 ID:7tW3xX2o
大河、マンガ補正は無いみたいだが
無双補正が多いような…?
304 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:06:38 ID:0oSxHmG0
ギンチヨ出てきたのは駄目プレイヤーとして素直に嬉しいけど、このパラはねーよ。
もっとパラさげろ。その上で成長要素があればベストだ。
現状、長宗我部さんの立場が無いじゃないか。
キャラゲーにしたいのなら、成長システムは必要だと思います、KOEI様。
商品として、誰をターゲットにして、その為に何をすべきかってのが、ちゃんと考えられてない印象。
ただ適当に思いついたアイデアをつぎはぎしても、傑作になる可能性は無いとは言わないが、低い。
その辺は、上の人間の仕事だぞ。
305 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:06:49 ID:OzC7HgsV
鼓舞は士気回復だけでとくに闘志が上がりやすくなるという効果はなさそうだな
使えねえな
強化+鬼槍以外いらねえな あとの3人は数合わせか?
306 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:09:07 ID:OzC7HgsV
ァ千代は足軽女
307 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:11:36 ID:+z5hpK1l
ァ千代って武将枠ではなく姫枠で、ただ能力優遇されてるだけってことじゃなくて?
例えば革新でも市とか濃姫とかは能力値設定されてるし。
308 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:12:02 ID:9kA6Uoag
未強化1555年河野再度やってみた。
金と米がやばい。兵もやばいが米が赤赤状態。
かといって攻めないと家臣数倍のうえに色々補正でジリ貧。技術開発?金ない。
西園寺さん城をどさくさでゲットして一条さんと元親さん城間に支城建てて終了。
地味に三好がきてむかつく。できればうまい人にクリアしてほしい。
309 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:12:14 ID:qKAShZfY
建築上限も編集出来るといいな
310 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:12:41 ID:1gBLvn/M
ギンチヨは革新の頃から異常なパラだったよ
てか、武田家臣能力下げられまくりで俺涙目w
311 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:17:07 ID:7gxkzjAZ
一条やってて一揆おこされた
一度に3つの町に一揆があらわれたんだがこれは潰すのめんどくさいね
一つの城にたくさん所属させてたらもっと現れそうでうざいな
312 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:18:15 ID:AIL5A4rY
313 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:19:58 ID:3aejvypk
314 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:19:59 ID:1sdbCN8l
ほんと爆破はなんとかしてもらわないとw
なんで爆発するんだよw
315 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:20:23 ID:dfy7NCNn
ちょうそかべさんつえー
三好でやると山越えで攻められて落とされる
なんか体験版がおもしろくなってきたぞ
316 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:21:56 ID:ILgQI7CI
改造版だと面白いな。
1555強化版河野やってると、資源不足でストレスってことはないし
西園寺抑えつつ三好をじわじわ攻めてく過程で施設のありがたみも分かるし。
これくらい出来れば体験版として十分満足だなぁ。
未強化も挑戦してみよう。
317 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:22:26 ID:7CkkTGTn
>>310 信繁とか馬場とか勘介が下げられてる一方で
甲陽軍鑑のあの人が+71(上昇値2位)の超強化されてるんだが
武田ファン的にどうよ
318 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:23:03 ID:m2FwZyfT
たしかに糞ゲがそこそこ遊べるようになった
河野無理だわ
319 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:23:22 ID:R8SgkA1t
敢えて言おう!!
カスであると!!
320 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:24:37 ID:P3g5+/3G
河野で無理なら、一条さんはどうしたらいいんだよ
321 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:24:44 ID:8QHAZiKc
>>317 つったって超強化されてる人達は元々の数値がデフレしてる人達じゃん
強化されても二流〜三流の武将
それより一流から二流に落とされた人達や超一流のくせにさらに強化されてる人達の方が影響が大きい
322 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:25:17 ID:uJ+DiJiI
1555年三好やってみたが無理ゲー過ぎるww
とにかく兵糧が足りなさ杉。
直ぐに攻めてくる元親たんは20000クラスでごりごり攻めてくるのに
こっちは20000級の大群出すと直ぐに真っ赤っかとか・・・
河野攻めてる間に本城奪ってごっつぁん勝利したが
まともにやって勝てるのかこれ。
323 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:25:21 ID:Gr8V+Ped
支城つくって武家町だけ接続して募兵汁。
そうすれば他の施設の民忠は落ちないと思う。
324 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:26:26 ID:LmYkjFfP
諸勢力の詳細わかる人いる?
325 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:27:20 ID:ABTQpG4I
>>321 統率74 武勇83 知略76 政治54 足軽も三段階上がってA
小幡さんスペックだけなら四名臣クラスになったぞ
326 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:27:48 ID:xUT5aPFO
強化版が普通に面白くて困るw
327 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:28:33 ID:HZ2xws/a
揚げて食おう!!
天かすであると!!
328 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:29:10 ID:8QHAZiKc
>>325 四名臣クラスは言いすぎというか今回は武田四名臣も一流半と二流の間くらいだしなぁ
329 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:29:24 ID:+z5hpK1l
コーエーは強化版の人にいくらか宣伝費渡すべきじゃないか?w
330 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:31:04 ID:2+SUzA5n
肥は改造セーブデータうpした人に感謝してもいいくらいだな
尤もやはり根本的なAIはどうにもならんが
331 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:31:10 ID:1gBLvn/M
>>325 小幡さんすげー
でも、もう武田四名臣なんて言えない惨状だよ
真田は相変わらずだけど
332 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:31:26 ID:uK4Jz2C0
1555未強化河野やってみるか
333 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:31:35 ID:WbNxzi8C
うーむ、なんというか四国制圧したけど、
なんか疲れるな。
革新は城周りに建設するから、たいしてマウスぐりぐりする必要なかったんだが、
これは建てれる場所が城からはなれてて、
直接するにしてもいちいち画面を移動させる必要があるのが疲れる。
あと元親強すぎ
334 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:31:37 ID:Vh6opPUO
強化版って何?
335 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:32:55 ID:9kA6Uoag
俺は未教化一条さんやってみる。速攻で滅亡報告しそうだが。
336 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:33:46 ID:HZ2xws/a
集落の施設は時間経過でレベルアップして欲しいわ。
できれば見た目も変化してくれると尚良い。
もちろん占領後の自爆はなし。
でねえと集落の奪取に何ら意味が見出せん。
それ位のこと企画段階でわかるだろ光栄さんよ。
全く練り込んでねえの丸わかり。
どんなけ銭ゲバ化したんだお前ら。
337 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:33:47 ID:tLycue5A
>>333 内政→開発→「町並み表示」→開発したい町並みを選択
それほどマウスを動かす必要はないと思うが
338 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:35:28 ID:AIL5A4rY
革新の時は町を選択する必要無かったからな。
339 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:36:29 ID:7CkkTGTn
あと武田で目立ってるのは
勝頼+42 跡部+32かな
小幡さん 統率74 武勇83 知略76 政治54 合計287 足軽A
馬場さん 統率77 武勇86 知略56 政治68 合計287 騎馬A
ちなみに馬場さんとの比較
340 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:38:18 ID:7gxkzjAZ
開発途中で帰還させたらまた一から開発し直しかよ
なんか革新からの改悪が多いな
341 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:39:31 ID:/Ji6+LJ1
体験版やってみたけどどうやらもう少し革新にお世話になりそうだ
342 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:40:09 ID:DWcUbI+h
高坂弾正と御館様の合体技とかあるんだろうか
343 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:40:15 ID:OzC7HgsV
>>340 ほんとだ。しかも最初の投資金が戻ってこない。
344 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:40:23 ID:1gBLvn/M
>>340 あれにはびびった
中断して帰ってくるかと思ったら撤去して帰ってくるとか・・・
なんで変な所変更したんだろうな
345 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:40:52 ID:b2M6vIgg
ある程度開発したら自動で発展して欲しいな
日本列島全部が田舎に見えるほど閑散としてる
346 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:42:54 ID:uJ+DiJiI
>>340 おかげで長宗我部と隣り合ってる国はおちおち開発もできない。
きつすぎるだろこの仕様
347 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:43:08 ID:kJyicjmI
織部すごいことなってるね・・・。急に賢くなったw
348 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:45:18 ID:8QHAZiKc
>>342 風林火山が最終奥義石破ラブラブ天驚拳ですね
349 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:45:47 ID:54Bw6BiH
高坂弾正と馬場さんの能力低下には泣いた・・・
350 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:46:40 ID:WbNxzi8C
>>337 そのちょっとを繰り返すのがだるいんだよ。
あと敵の町ゲットしたらほとんどぶっ壊れるのもだりい。
占拠したとこは壊れたのちょっと修理するくらいで次々ーってのができなくて、
いちいち足が止まる。
建築可能数が最大3個っていう上限がなくなったのはいいが、すげえめんどい。
あとミニ日本地図クリッコしてだいたいのところへ飛ぶにしても、
MAPがひろくなってるせいで、
ずいぶんとズレがあって結局いちいちマウスで移動しなあかんかったりする。
351 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:46:42 ID:GYw0+wsW
変にいい声だとおもったら杉田かボイス?
352 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:47:35 ID:9kA6Uoag
ただいま。元親さんは強かったですorz
353 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:48:39 ID:7gxkzjAZ
革新の戦闘した周辺だけ壊れるっていうのはゲームとしてすごいよかったのに気付くわ
占領したら無条件に壊れるんじゃなくて、戦場になったから壊れるってのがいい
354 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:49:34 ID:XKS88p50
>>299 虎丸城とか、天霧城とか、本山城が建てられないのが残念だな。
阿波は、まぁそんなもんだろう。
355 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:49:44 ID:wJ8JZDKA
ただ革新は内政事態がだるい
俺は町並み99設定でやったから死ぬほど大変だった
356 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:50:33 ID:h0RSDs2W
357 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:50:35 ID:H4T4JWon
町が壊れるのは意味があるんだよ。いまは気づいてないだけで、たぶん、
358 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:51:47 ID:LmYkjFfP
簡単に金や米が貯まらない仕様にしているのでは
359 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:53:04 ID:uJ+DiJiI
CPUのやってくる大部隊+工作隊ってかなり鬼畜だよな
1年近くかけて作り上げた町を一瞬で施設壊滅させられて、
金かけて作った施設も一瞬でパー
取り返しても更地だからまた最初からやり直し。
ひどすぎ
360 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:53:36 ID:7gxkzjAZ
金と兵糧足りなくしてガンガン攻められないようにするためかな
あれ?それって革新よりめんどくさい作業増えてね?ゲーム性って何ですか
361 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:53:56 ID:TA3840mF
362 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:54:47 ID:Q08+UPbt
劣化革新
363 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:55:11 ID:9kA6Uoag
技術【領民安堵】があれば主君変更後の町破壊が防げます。
ただしPK発売までお待ちください。
民明書房より。
364 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:57:29 ID:2+SUzA5n
一度の集落占領では大して荒れず
戦争で何度も占有者が変わっていく事で
治安もままならず戦禍に巻き込まれ荒れていくのがそれっぽいしゲームとしてもいい気がするのだがな
365 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:58:18 ID:pDNGy7QS
内政速度が速くなってたのは技術取得的な部分より
簡単にぶっ壊されるからってことなのかな。
366 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 14:58:21 ID:uK4Jz2C0
367 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:03:15 ID:7CkkTGTn
革新→天道上げ幅トップ10
統率 武勇 知略 政治 合計
問註所統景 +9 +21 +24 +20 74
小幡景憲 0 +21 0 +20 71
佐野房綱 0 0 +23 +45 68
尼子晴久 0 0 +42 +17 64
新発田重家 0 0 +36 +20 56
天野隆重 +20 0 +11 +20 51
古田重然 -4 -18 +60 +10 48
色部勝長 +15 0 +6 +26 47
大道寺政繁 +20 +31 -6 0 45
城井鎮房 +2 +10 +32 0 44
368 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:03:40 ID:OzC7HgsV
爆破システムのせいで
両面作戦で一方に戦力を集中させるリスクが増したな。
革新の場合は落城しても取り返せばそれでよかったんだが・・
369 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:04:13 ID:7CkkTGTn
訂正 小幡の政治は+50
370 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:04:17 ID:x0fUcz4a
>>299 追加でこれもお忘れなく
218 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 02:25:37 ID:FWW712c1
>>201 阿波(南の武家町付近)に海部城
東土佐(東の村落付近)に北川城があった
371 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:04:56 ID:WbNxzi8C
大道寺は優秀になったわなあ。
革新ですら内政築城要員として優秀だったのに、
いまは戦闘もそこそここなせるときたもんだ
372 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:05:41 ID:8QHAZiKc
吉田さんは脳内革命でも起こしたのか?
373 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:06:21 ID:OzC7HgsV
374 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:06:39 ID:kJ62xBGO
CPUの部隊は出撃中、目標変更できない気がするな
一度城に帰らないと方針転換できない糞AI
375 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:12:35 ID:WbNxzi8C
それは革新のときから同じ。
376 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:14:02 ID:8QHAZiKc
少数部隊で敵の領地の端にある施設に破壊工作かけて敵主力を釣り出すのは常套手段
377 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:19:40 ID:58l5DqlH
まあ、デモプレイやってみたが、
これは買うしかないな・・
買わなければ後悔するし、買えば同じく後悔する、
なら買って後悔のほうが、男だと思うんだぜ??
378 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:21:10 ID:KD94k99P
買えばいいと思うよ
379 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:23:23 ID:kJ62xBGO
>>375 そうだっけ
じゃあパッチで改善する可能性も低そうだな
天道のシステムでこの仕様は致命的だと思うんだが・・
380 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:24:56 ID:agxx9yGR
で、この糞ゲーはどうなんだ、カス共?
一分以内に答えろ
俺は注文してんじゃねえ、命令してんだよ、能無し下僕
381 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:25:09 ID:uiDzvudu
AIを無駄に賢くしたところで低スペが文句言うだけだろ
382 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:26:07 ID:KD94k99P
うふふ賢いAIなんて今まであったかしら?
383 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:26:11 ID:OzC7HgsV
384 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:27:04 ID:agxx9yGR
そうですか
385 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:27:45 ID:SkD2CtOy
古今東西COMは物量と手数でしか人間様には勝てない
386 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:28:41 ID:7qqZ71XN
このAIなら弱小でもなんとかなりそうだな。
問題はS4織田みたいな大勢力を弱小でどう裁くかだが
387 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:28:43 ID:7gxkzjAZ
AIをいじるのが難しいならMOD対応にしてユーザーに改変させればいいじゃない!
388 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:30:02 ID:UY2HhVBW
COMが少数で集落タッチとかしてきたら凄いウザいと思うんだが
3カ国と接してたりしたら地獄じゃね
でも城に戻らないと新しい目標見つけられないのはいい加減直してほしいわ
389 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:30:14 ID:OzC7HgsV
またコーエーお得意のインチキで
物量が増えたりする予感がする
390 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:31:10 ID:tLycue5A
強化河野家楽しいな
しかし普通のバランスだと米ねーよってなる気がする
391 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:31:57 ID:kJ62xBGO
ここでよく言われてる集落タッチは
国境沿いの集落に砦設置で問題なく解決できるよ
CPUもたまに設置する動きはある
392 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:33:46 ID:GYw0+wsW
革新のときのRTS感は薄れてしまった感じだな
393 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:34:45 ID:8QHAZiKc
>>392 三国志11でもそうだったけど、変なとこにこだわるせいでテンポ作りが致命的に下手だよね、北見さん
394 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:35:14 ID:u0upZ5KS
茶器荒木高麗の産地が明国扱いなんだがwこれって革新からだっけ?
某国の連中に目をつけられると騒ぎそうだな。
そういや昔は有名・無銘の高麗天目とか青磁茶碗とか朝鮮ゆかりの家宝も結構あったけど
今は皆無になってるね。無用なトラブルを避けるための処置なんだろうか。
395 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:35:39 ID:yCFKSwAx
俺は
買う
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
396 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:35:45 ID:agxx9yGR
要するにクソゲーってことだろ?
ボロボロ出てくる欠点に目瞑って、取るに足らない要素持ち上げてんじゃねーよ馬鹿共
社員は死ね
話はそれからだ
397 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:35:47 ID:WbNxzi8C
てかPKでてからでいいじゃん。
無理して即座にかわなくても・・・
398 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:37:03 ID:agxx9yGR
>>395 見上げた肥畜だな
いつになったら自分が家畜以下ってことに気付くの?チンカス君wwwwwwwww
早く死んじゃえよwww
399 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:37:27 ID:7CkkTGTn
山中幸盛 統率76 武勇85 知略67 政治16 槍衾之三
OHPで宣伝されてる武将の中で、一人だけ能力も特技も平凡すぎワロス
400 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:38:28 ID:OzC7HgsV
お、集落を西土佐に所属変更していけば東土佐・南伊予の管理が西土佐だけでできるな。
ってことは調達奉行は2カ国置きに配置すればいいのか。
401 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:38:29 ID:8QHAZiKc
まぁ優秀さで有名になった人じゃなくてマゾで有名になった人だから
402 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:39:11 ID:agxx9yGR
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
新規姫グラに宮崎あおい似のキャラがいることを
俺は信じているぞ!
こいつきっとブタみたいな顔してんだろうな
さすが肥畜wwwwwww
ブタのように鼻息荒げて姫武将作る肥畜
きめええええええええええええええええええええええええええええ
氏ねっ!!!!!!!!!!氏んじまえバァーカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
早く首連れよ、キモブタがっ
403 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:40:20 ID:Ut/jnlHi
氏綱とァ千代と出雲阿国の顔が見えるけど汎用画像なのか?
404 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:40:29 ID:yCFKSwAx
つーか、信長の野望に
顔グラ以外に購買の決め手になるものなんて
いまだかつてあったのか?
405 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:43:11 ID:q1u/cww8
PK出すつもりありません発言を信じてる奴いないんだなww
406 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:44:02 ID:FXOEhofX
>>404 初プレイが全国版のオレは顔グラなんか気にしてなかった
大名しかないし
蒼き狼白き牝鹿は女絵が購入の決め手だったがw
407 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:46:46 ID:2VRlPsIb
>>374,375
今回ってマップが広い上に出撃以外に工作で外に出るから
革新AIのままだとしても敵が弱体化するな。
408 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:46:59 ID:kJ62xBGO
409 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:47:26 ID:e4y/2zFl
あとでお隣の道と繋ごうとこっそり作っておいた道をいつの間にか撤去されてたり
撤去しておいた道をこっそり繋がれてたりウッキー
410 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:47:43 ID:SGpGnnvx
>>244 セーブデータ
saveda02.n13=全家宝、武将データ参照可能みたが
長宗我部の統率たけぇwww
411 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:48:37 ID:agxx9yGR
>>404 お前の物差しで決めんなボケ
いつテメーはそんなに偉くなったんだ?ああ!?
さっさと氏ね!!!!!!!!!!
話はそれからだチンカス
お前もしかして歴女か?w
政宗のグラでブタみてーに鼻息荒げてんのか?
もう一度いっといてやる
テメーは死刑だ!!!!!!!!!!氏ね!!!!!!!!!!
412 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:54:36 ID:uK4Jz2C0
1555未強化河野は、長宗我部が一条→西園寺と攻め来た後どう凌ぎきるかがカギだな
事前に櫓建てまくって1回目の攻撃は凌ぎきった
右側からも攻めてきてたが、そっちは少数だったから櫓のみで撃退できた
こっちの兵の被害は3000程度だったが兵糧がスッカラカンになったわ
金はなんとかあるから次来るまでに兵糧確保だな
相手が強い場合、耐えて少しずつ兵削っていくしかなさげ
413 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:54:36 ID:Z3WgmiwF
謙信玄と道雪信長以外の統率が抑えらたから
今回も上杉と武田ゲーの悪寒
414 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:55:04 ID:Q/YdKaxL
2009年に作られたゲームとは思えないほど内容が浅い
さすが北見はやることが違う
415 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:57:28 ID:yCFKSwAx
俺は烈風伝の頃から朝比奈泰朝萌えで
島津家好きだ
この二つが存在していればシステムがどんだけカスでも
妄想してニヤニヤできる
416 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:07:19 ID:LE2U08ZQ
俺も未強化河野やってくる。
>>412見てたらやりたくなっちまったw
417 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:11:13 ID:uiDzvudu
何度かプレイしてみた感想としては
革新よりも三国志11に近い部分がゲーム性の足を引っ張ってるな。
敵城占領後に施設がなくなるところとか、三国志11に近くなった戦法のシステム、
あと熟練度の概念がなくなったあたりは革新から変えるべきじゃなかった。
418 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:12:52 ID:q1u/cww8
419 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:13:18 ID:IdBc8c55
PK売れなくなるから戦法の育成はなしにしました^^
420 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:13:50 ID:H4T4JWon
工房を開発したが、破壊槌のつくりかたが分らん
421 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:14:50 ID:H4T4JWon
422 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:14:57 ID:Q/YdKaxL
革新PKやった後だと、天道の薄さはどうしても引っかかる
こりゃ本当に買い控えだ
423 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:15:09 ID:ng2O07hT
>>415 岡部元信が強化されたんだから
正綱・泰能・泰朝もついでに強化して欲しかったなぁ
424 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:18:17 ID:FMfoV/7z
なんだかんだ言って買うんだろ、素直になれよ
425 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:19:14 ID:EfztHO3q
【KONAMI】ラブプラス 30日目【DS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1252179343/344-355 344名無しくん、、、好きです。。。2009/09/06(日) 08:47:13 ID:mZjRCm50
盛り上がってるところ悪いが、今月18日(次の次の金曜日)に、
「信長の野望」の実に4年3か月ぶりの新作、「信長の野望・天道」が出るのでよろしく。
http://www.gamecity.ne.jp/tendou/ 345名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:48:26 ID:lwyb6gz1
>>344 それはそれで魅力的だがスレチにもほどがある
348名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:49:00 ID:9zUZ7VNi
>>344 彼女と天下取りも悪くない
だがスレチだ
349名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:49:02 ID:lMu4/OfS
>>344 信長とラブラブになれるなら買う。
350名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:49:11 ID:w7l/F7G3
>>344体験版からしてクソゲー臭してるからイラネ
351名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:49:12 ID:4TQQV6nn
信長さまもラブプラスすればいいと思うよ
354名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:50:25 ID:MSgFtm9v
ラブプラス戦国編だって!?
355名無しくん、、、好きです。。。sage2009/09/06(日) 08:50:45 ID:aI+aMRVA
>>344 少し前なら、そんなものより、前日のおにんにん娘だッ・・・と言っていたかもしれない。
だが今は違う。
寧々さんとの愛の生活に、そんなものが入り込む余地など無いッ。
426 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:20:12 ID:1gU/6pE2
>>6 これ良いな ありがトン
長宗我部プレイもしたいので、誰か頼む
427 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:20:12 ID:liNbGHfZ
買うよ、しかもなんとかボックスの方をな
最初の修正パッチ出るまでは群雄なんとかモードしかやらん
428 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:20:34 ID:ATAeSK+3
429 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:22:47 ID:q1u/cww8
北見はノブヤボと三国志シリーズに引導を渡した男として一部の間で語り継がれることになるな。
430 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:23:33 ID:8bx5voC4
部隊と部隊名の位置がずれてたり
道の角に部隊がひっかかったり
やればやるほどでてくるな
改造版だけで満足してしまいそう
431 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:27:39 ID:Q/YdKaxL
開発中に呼び戻すと、作りかけの物を爆破して帰ってくるんだなw
これは何のギャグだよwwww
432 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:29:31 ID:FPHym/Co
敵城占領後に町並み壊滅とか訳分からんなあ。
三国11もこの仕様だったが、占領地が焦土じゃ攻める気になれない。
敵に渡すぐらいなら住民もろとも焼き払えとかやってる訳?
中国はどうだか知らないけど、日本じゃありえないよねえ。
進撃速度遅くしたいんだったら兵回復とかやめればいいのに。
433 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:30:02 ID:OzC7HgsV
開始早々中村御所を攻めて、力攻めと包囲、戦力集中と分散の条件で
比較してみました。兵力・傷兵・士気は攻略直後の中村御所のものです。
力攻-1部隊集中
攻略日-3月6日
兵力18216
傷兵5273
士気83
消費兵糧14833
力攻-2部隊分散
攻略日-2月末
兵力19173
傷兵4813
士気87
消費兵糧13320
包囲-1部隊集中
攻略日-3月6日
兵力23032
傷兵2837
士気68
消費兵糧15117
包囲-2部隊分散
攻略日-3月16日
兵力26509
傷兵1067
士気55
消費兵糧17150
434 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:31:57 ID:kJ62xBGO
435 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:34:33 ID:l+SE8BaH
はんべーとかんべーの統率下がり過ぎ。
秀吉より下なんてありえへんw。
436 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:36:27 ID:8mDQpN8A
裏道作って山越えて勝瑞の集落を掠め取るも27500の迎撃部隊が出てきて撤退
こっちも全軍で迎え撃とうにも既にいくつかの集落は取り返されおまけに十河から岡豊に向かって敵が出撃
そしてさりげなく道をぶっ壊していく一条さん
忙しすぎる改造版w
437 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:36:42 ID:2VRlPsIb
>>431 それ…… マジか……orz
どうみてもおかしいだろ、そのシステムw
438 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:38:55 ID:OzC7HgsV
力攻-1部隊集中・・・兵の消耗が最も多い。耐久0になる。士気高い。
力攻-2部隊分散・・・兵の消耗が2番目に多い。耐久0になる。攻略は最速。士気高い。
包囲-1部隊集中・・・兵の消耗が3番目に多い。耐久無傷。士気低い。
包囲-2部隊分散・・・兵の消耗が最も少ない。耐久無傷。攻略は最遅。消費兵糧多い。士気低い。
序盤は兵糧をとるか兵士をとるか悩みどころだな。
439 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:39:05 ID:x0fUcz4a
部隊の位置ずれが激しいなぁ
440 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:41:05 ID:HZ2xws/a
1555未強化河野だけど、長宗我部勢が黒瀬城に取り付いた辺りで湯築城から足軽2鉄砲3雁行で黒瀬城に向け出陣。
黒瀬城近辺に到着した頃には同城は落城していると思うが、迷わず進行。落とせるはず。
長宗我部の兵力と西園寺の残党を吸収できればお宅らなら四国統一できるだろ。
441 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:41:07 ID:8mDQpN8A
無改造の長宗我部でやるなら普通に元親とお供で全軍連れて行って適当に鬼槍連発してれば勝てるけど
本編じゃ厳しいだろうな
442 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:42:32 ID:8bx5voC4
やっぱりハイエナプレイしかないのか
443 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:43:11 ID:kJyicjmI
固有技とか何とかの備えの詳細を知りたいのですが
どこみれば効果とか載ってます?
444 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:43:40 ID:s5bTO8cu
何か真上からの視点だとマップが衛星写真みたいだ
どういう視点でやるのが一番いいかな
445 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:45:55 ID:w+MvENA7
>>402 フィリピーナのハーフなんてイラネ
大和撫子のガッキー似のキャラが必要だろ
きっと東国一の美女であるお市様はガッキーみたいな色白黒髪の大和撫子だったに違いない
446 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:47:02 ID:4rN62Gjs
>>234 遅レスだがサンクス。
早速やってみたが、画面が時々真っ黒になって、2、3秒後に落ちる。
動作環境の確認では問題なかったのだが・・・。何が原因だろうか?
ちなみにこんな感じ。
KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.08
[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
周波数 3136 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Windows Vista Home Premium Service Pack 1 (Build 6001)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:3325MB : 空き領域:2170MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:159.88GB 総容量:294.94GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:5.47GB 総容量:10.23GB
ビデオカード Radeon X1300/X1550 Series
チップ ATI Radeon Graphics Processor (0x7183)
VRAM 256.0MB
DAC Internal DAC(400MHz)
ドライバ atiumdag.dll
バージョン 8.14.10.647
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 254.5MB
利用可能VRAM容量 1661.6MB
利用可能テクスチャメモリ容量 1661.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン 10.0
満たしていると思うのだが・・・。
447 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:47:17 ID:8QHAZiKc
ゲームバランスそのままなら周りに強豪のいない長宗我部が有力な初心者用勢力になるよな
448 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:48:33 ID:+z5hpK1l
>>425 いまいちどんなゲームか分かってないんだがスレ住人のレベルたけーなw
449 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:48:55 ID:ekJxmxNV
チート早雲が弱体化して
家康が強化されてるんだな
まあ今回は知略重要じゃないのかねぇ
六角定頼って誰やねん
革新でいなかったよね?
450 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:49:18 ID:s2716FEk
451 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:51:08 ID:OzC7HgsV
ラブプラス戦国編に くのいちの丹下桜がでると聞いてやってきました
452 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:52:29 ID:MrYSzauH
>>449 六角義賢のパパ。浅井家を従属させたり能力は高いはずだけど
453 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:52:43 ID:8QHAZiKc
>>449 知略の重要性が落ちてるかはいまいち不明だけど
とりあえず政治の重要性が落ちて統率の重要性がさらに上がった事は間違いない
454 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:52:56 ID:ZxvyFLVo
飢過嫌儲
455 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:54:02 ID:+z5hpK1l
>>449 知略の重要性がいまいち分からないんだよね。
革新だと偽報避けるためだけに、
知略85以上の武将を出撃部隊の数だけ用意しなければゲームにならなかったけど、
今回はどうなることか。
456 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:54:30 ID:uK4Jz2C0
>>440 湯築から出陣すると速攻十河・勝端・岡豊から出陣して来ないか?
そのタイミングだとどう頑張ってもこっちの兵力12000くらいにしかならんし
457 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:55:17 ID:A8/jHG1l
>>449 六角定頼は楽市楽座始めたやつね
足利将軍家の後援者で三好と戦ってた
458 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:55:30 ID:7CkkTGTn
>>449 知略が高いのは影武者の偽家康。知略高いかわりに統率と政治が激減してる。
さらに戦法が専用じゃなくて普通の混乱。
本物の家康は武勇減ってたり、鉄砲と兵器の適正が一つずつ下がってたりで弱体化してるよ。
459 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:56:02 ID:Gr8V+Ped
偽報や流言がないから知略低くても攻めやすいね。
野戦になったら敵の戦法食らっちゃうけど。
460 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:57:23 ID:QPh7jt41
鼓舞使ってもあまり士気があがらないね
武将が戦法覚えないのが物足りない
うーん
461 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:59:24 ID:ekJxmxNV
六角定頼って有名だったんだ・・
政治高いなと思ってね
家康も二人いるんか
まあ兵科特性の重要性上がってるしちょっとwktkするよな!
462 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:59:40 ID:2+SUzA5n
狼煙台がまったく働かずニート化しているのだが誰か働いたところ見た人いる?
9個ほど狼煙台の重深陣地つくって元親釣り出そうと手薬煉引いて待っていたのだが
結局一度も発動せず涙目
463 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:59:57 ID:jmjhRCEB
影武者徳川家康かw
464 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:00:17 ID:8mDQpN8A
素晴らしいご先祖たち
浅井亮政 突撃之四 C,A,D,D,A 93,91,80,82,A,67
朝倉孝景 突撃之四 B,B,A,C,C 78,75,80,93,S,83
六角定頼 扇抜 B,D,S,C,B 81,62,82,97,S,78
465 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:02:23 ID:x0fUcz4a
>>462 敵を選択したら奇襲ってあるけど、選択した?
うちの狼煙にはそもそも敵が範囲に入ってないのか、選択できなかったけど
466 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:02:29 ID:uK4Jz2C0
体験版は長宗我部が圧倒的有利なバランスになってるけど
互角スタートのだと全然別ゲームになるな
上級だと城の兵力減らすと速攻敵攻めてくるから
複数の国と隣接してる城は下手に兵を動かせないせいで
なかなか身動きとれなくなりそう
体験版未実装の同盟でうまくやりくりしてかないと厳しそう
しかし、この出し惜しみ体験版はほんと評価下げてるだなw
467 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:03:55 ID:OzC7HgsV
足軽強化のタイミングだけどすぐに使うよりも
ゲージをためて足軽強化→鬼槍→鬼槍って連発したほうが強いね。
すぐに使うと2回目の鬼槍がたまるころには効果が切れてしまっている。
468 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:05:05 ID:8mDQpN8A
信長の覇王とか謙信の車懸とかもそのほうがいいんだろうな
469 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:05:35 ID:CLB1kFxY
めんどくさくて体験版やってないけど
面白いですか〜?
470 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:06:28 ID:9CxxsaGl
んーと、、、
1)4人で陣形を組んで中村御所を攻撃、手前の一条の武家町を中継点にする
2)別のもう一人を単独で上の部隊を合流で目標に、もう一つ手前の農村を中継点にする
これでスタートすると部隊が武家町までワープするみたい
471 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:07:07 ID:2+SUzA5n
>>462 あぁ…命令する必要があるのか
やっぱりチュートリアル最初で飽きて改造シナリオばかりプレイしていては駄目だな
thx
472 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:07:52 ID:2+SUzA5n
473 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:11:11 ID:LKjrcLWB
>>469 職人が上げてくれた強化版ならやりごたえあって遊べる。
遊べるけど今のところ良ゲーとまでは言えない。
まあ面倒くさがらずにやってみ
474 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:11:13 ID:7Y0aTfGH
ネガネガで悪いが
数時間で飽きる出来
>>6のように自分を窮地に追い込んで1週間持たないレベルだと思う
スピード重視の革新ベースに
悪い意味でちまちまやる三国志11の要素は
あわんだろう・・・
475 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:12:09 ID:b0NIFdk7
>>461 有名だけど、それよりも
コーエーが古武将優遇するのは毎度のことよ
昔のじっちゃん達は異様に強かった。天翔記とかもう世紀末すぎる
476 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:13:15 ID:8mDQpN8A
天翔だと為景が戦場に出てきたら全力で逃げるしかなかったなw
477 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:14:04 ID:VP18jGir
478 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:16:31 ID:MrYSzauH
古武将は群雄集結用だよね
もしかしてシナリオ0信長生誕とかあるのかしら
479 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:18:48 ID:W2v1Tlkh
古武将と関ヶ原武将はライバル少ないんだから相対的に弱くしてくれ。
480 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:25:55 ID:sQZvi3vE
>>475 島津日新斎とか古武将扱いなのかな?
毎回、能力が一流だけど。
481 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:27:33 ID:xEYGMjdx
早雲は弱くなったじゃないか
かわりに氏綱まで鬼になってるけどw
482 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:27:43 ID:uiDzvudu
伊達の爺さんもそうだな
483 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:34:34 ID:HZ2xws/a
>>456 いや、それらの城は全て沈黙したままだな。
黒瀬城を落として数ヶ月後に三好が湯築城方面に進行してきたが西園寺と長宗我部吸収後だから楽勝。
484 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:34:57 ID:mogZDAPs
チュートリアルどうしたら長宗我部倒せんだ・・・
三好で何とか守りに徹する事ができるくらいで
後はどうにもならん。
長宗我部が2拠点取った時点でもう難攻不落。
485 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:35:12 ID:4+8StWJT
一条で技術獲得している間に西園寺に本城攻められて危うく宿無しになる所だった。
もちろん帰還で戻せると思ったんだが、無情にも選択肢が灰色だった。
・・・これって限定体験版だからだよね? こんなバカな仕様は。
486 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:36:58 ID:fQX8Ripf
河野(自分)、長宗我部、三好の三つ巴まではもちこめた
さぁ、これからどう攻略するかw
487 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:37:25 ID:ILgQI7CI
強化無し河野でずっと一進一退やってるんだけど
とりあえず今作も鉄砲が強いってことは確かみたいだ。
支城と砦を隣接させて、敵が接近してきたらしばらく砦のなかから鉄砲隊で射撃→
砦が落ちそうになったら支城の上に移動して再び射撃。
長宗我部二万を鉄砲1500丁の村上+弓隊*2でなんとか追っ払うことが出来た。
今1560年だがとりあえず三好・長宗我部が同時に攻めてきても
やられないだけの戦力は整ってきたぞ。
488 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:37:51 ID:OC5Eg6d9
喪前ら漏れに道を・・天道だけに文字どうりどうすべきか道を示してぽちい!!
漏れは天道を買うべきか???
公式の予約キャンペーンは今日までなんだよぉぅ!もう後何時間もないんだよぉぅ!
他では買わん!ので。
体験版で心底絶望した!4年待ってこれかよ・・いやいや!
革新大嫌いで心底憎んでる俺からしたら4年じゃなく天下創世から数えて6年ぶりだってのに
こんなモンだしやがんのかお!だお。
こんな漏れはでもこの天道買うべきなのかマジレスくれお。
ちなみに肥ファンクラ会員・肥カードもちの信者でつ。
489 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:39:14 ID:4d7jjFu7
>>484 三好より河野の方が全然強いよ
三好でやるなら工作乱舞して一条を落とさせないようにしないと無理ゲー
490 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:39:14 ID:4+8StWJT
>>488 信者なら買えよとしかいえん。
PKで良ゲーになる要素はあると思うぞ多分。
491 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:39:31 ID:LKjrcLWB
>>488 そこまで悩むなら買って後悔するほうが信者らしくていいぞ
492 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:41:31 ID:D5KLWwA0
体験やったが数でゴリ押しわろたw
楽すぎじゃね
まぁ長宗我部が強いのもあるけど。
493 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:42:40 ID:ovJ/1+UE
>>445 ガッキーって誰だって調べたら・・・大和撫子って沖縄人のことだったのかw
真の大和撫子ってのは仲間みたいのをいうんだよ
494 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:43:30 ID:WbNxzi8C
てか技術開発これさ、
もう適性とか関係ないのな。
町と材料あればだれでもできるんかねこれ。
それはいいんだが、
技術の保持がしちめんどくさすぎる。
これ全技術取得とかってほぼ全国制圧しないと無理じゃねえの
495 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:44:23 ID:HZ2xws/a
砦はそこそこ使えるな。間接攻撃隊を守るだけにだが。
やっぱ櫓は盆踊り会場だわ。山本譲二か坂本冬美でも乗せられりゃいいんだがな。
後、間接系だけで部隊を構成したら野戦はやめた方がいいぞ。
前衛に足軽配置して守ってやらないと、即壊滅だ。革新だと鉄砲隊だけでも持ち堪えられたけどな。
496 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:44:41 ID:S+qcdrpi
>>493 いやいや、真の大和撫子は国仲涼子だね。間違いないよ
497 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:45:01 ID:7XEdYbnu
>>488 買って後悔するんだ。
でも相変わらずに3Dはカクカクだなぁ、ノートPCだから仕方ないけど
かと言って低スペックにするとウリの背景グラがPS並みになってしまうし…
大人しく太閤立志伝V(PSP)でも買うか
498 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:45:16 ID:x0fUcz4a
強化三好でやってるんだが、
大洲城から黒瀬城が11日と出るが一月たっても皮布にすら辿りつかない
どうなってるんだ・・・
499 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:45:30 ID:cHxGBe6P
長宗我部は獲得技術がおかしい事になってるから
強さどうこうは意味がないぞ。
匠の町1つにつき、技術が1個しか獲得できないから
実プレイは結構大変だと思う。
500 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:47:37 ID:Gr8V+Ped
砦のそばに櫓を建てれば良いじゃない。
501 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:51:40 ID:uK4Jz2C0
>>495 防衛は砦を櫓で囲んで砦の中から鉄砲が最強だと思う
当然敵の進んでくるところは道撤去しとけよ
そうすると道敷設しながらゆっくり進んでくるから遠距離攻撃うますぎ
あとどうも櫓より砦や狼煙台を優先して破壊するようで櫓が大活躍
502 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:56:09 ID:fXpsTTty
一揆こわいよー
503 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:57:31 ID:ekJxmxNV
四方八方から施設取られに来られたら結構忙しそうだよな
そこで狼煙なのかな
504 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:57:36 ID:gmU/qXk4
>499
通常シナリオでも匠の町関係無しに保持してる技術が大名ごとにあるっぽいぞ。
基本はマップが限られてるモード用の設定だとは思うんだが
武田上杉は最初から騎馬技能5つからスタートとかふざけたことやってないとも限らん。
505 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:58:56 ID:0zVKBKa2
体験版の列伝ってどうやってみるんだ・・・
506 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 17:59:06 ID:Gr8V+Ped
本城から砦にワープ出陣できたらいいのに、奇襲みたいに。
507 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:02:00 ID:ARFo0dpy
強化版すげえおもしろい
体験版でこんなけ夢中になれるの初めてだよw
508 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:03:18 ID:K9JPESKX
>>504 チュートリアルで語られているな
各大名に設定されている恒久技術だな
509 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:03:35 ID:ZxvyFLVo
よし、次は体験版の全国パッチも作ってくれ
510 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:03:36 ID:WvXER7Ju
女武将の声も5種類くらいに増やして欲しいな
511 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:03:51 ID:PbQDkWLB
体験版の仕様作った奴は馬鹿って事だな
512 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:06:18 ID:TQr3zhHg
で、兵力インフレは改善されましたか?
513 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:08:17 ID:UY2HhVBW
>>512 公式で兵力=人ではなく兵力=パワーだと言われました
514 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:10:17 ID:4+8StWJT
「兵力5か・・・・ゴミめ」
515 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:11:43 ID:krfLpVw/
兵士数ではなく兵力、なのがミソだよな
516 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:12:40 ID:JWgQ+b/a
517 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:14:27 ID:OzC7HgsV
ワープ技これは使える
勝瑞城にワープできた
いきなり無防備なところを攻められるんだからすごい
誤爆してもうた
518 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:16:42 ID:7gxkzjAZ
革新は募兵が終わったときに民忠減ったけど、天道は募兵コマンド押した瞬間に民忠減ってるな
技術開発も途中で武将を帰還させることすらできなくなってるし
なんでこんな仕様にしたのかわからん
519 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:18:26 ID:sQZvi3vE
>>505 自勢力だったら情報→武将で普通に見られる。
敵勢力だったら敵の城で武将情報。
例の、全武将登場のセーブデータだったら、進行にくっついてる情報の「武将」のタブをクリック。
前提として、「基本」のタブは能力表示で「個人」のタブで列伝が見られる事は知ってるんだよね?
520 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:18:56 ID:OzC7HgsV
おそらくワープ技の修正は間に合わないだろう
弱小プレイ時に蠣崎を攻撃することでどんな大名でも難易度を下げてしまいそうだ
521 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:26:42 ID:8bx5voC4
どこでも合流ワープできるのな
鹿児島→蝦夷とかもできるんだろうか
522 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:26:53 ID:LKjrcLWB
そういえば海を越えて道って繋がるのかな?
そうでないと蠣崎さんオワタになると思うんだけど
523 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:26:55 ID:2+SUzA5n
一条さんで技術開発していたら敵が攻めてきたのに
開発中は問答無用で開発に没頭する様で呼び戻せず集落荒らされまくって涙目
これの修正間に合わないだろうな
524 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:28:08 ID:4d7jjFu7
>>244 1555年の強化版、なんかAIの挙動がおかしい
侵攻すると引いてもずっと追ってくるから、簡単に撃滅できる
525 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:30:07 ID:sQZvi3vE
城建設キャンセルすると金戻ってこないのか?
三好で長宗我部を東から攻めようと思って城を建てようとしたけど、
部隊が出てきてキャンセルしたら大金が吹っ飛んだのだが?
526 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:31:01 ID:i4oU00gV
え?ワープってどうやるの?
前のレスじゃイマイチわからなかったんだけど…
527 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:32:06 ID:LxQdfMc8
体験版やってみたんだけど中村御所落とした数ヵ月後に
「セーブできない状況が発生しました
ゲームを終了します
ハードディスク容量などをご確認下さい」
って出てくるんだけどどうすりゃいいの?
一応インストール先とマイドキュメントのnobu13trialフォルダを
ノートンスキャンの対象外にしている(革新はこれで回避出来た)が、
天道だとどうしても終了してしまう・・・
HDはまだ5GBの余裕があるし対策が分からない。
528 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:33:12 ID:1EEcv6qc
ワープのやり方教えてエロイ人!!
529 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:33:27 ID:krfLpVw/
>>527 せっかくの体験版なんだし、公式に苦情言ってみたら?
530 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:33:29 ID:M7ztDhzp
そのバグ俺は革新でよく見かけたなあ
でも解決策はなかったような
やり直すしかないんじゃないかな
531 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:38:00 ID:OzC7HgsV
ワープ
4人を出陣させてどっか攻めて交戦状態にする
↓
4人のほうをクリックし、ワープしたいところを中継点に選択する
↓
1人を出陣させ、合流で適当な場所を選択。
すると4人のほうは敵にへばりついたまま動かず
1人だけが4人のところに移動し、両者が合流したかとおもうと中継点にワープする
532 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:38:48 ID:OzC7HgsV
>>527 vistaだったらUACをオフにするとか
533 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:39:42 ID:1EEcv6qc
534 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:40:56 ID:sH2aMnyV
革新の技術研究も中断がなくて、後で同じ武将を派遣してもまた始めからって
研究の成果を焼き払って記憶飛ばして帰還してきてるとしか思えなくて意味不明だったけど帰還不能とかもっとひどいな。
535 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:41:22 ID:RIpoIFgO
時々見るCPUって何の略?
Central Processing Unitのことか?
昔は敵コンピュータはCOMって呼んでたと思うんだが
いつのまにCPUなんて呼ぶようになったんだ
536 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:43:02 ID:jcE80uxm
老害乙
537 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:43:29 ID:NExW1Rr7
自分でワープ技禁止すりゃいいだけだろw
バグでやりたくないのにそうなってしまうわけでもあるまいし
538 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:44:04 ID:LxQdfMc8
>>535 ・Cから始まる三文字
・どちらもコンピュータ関連
混同しているだけかと。
539 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:44:28 ID:fTDNzcse
540 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:44:53 ID:4d7jjFu7
強化版敵が士気低下で簡単に壊滅するけど、弄ってんのかこれ?
肥調整よりバランス悪いわ
541 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:45:46 ID:8bx5voC4
城が燃えてるのに匠ノ町で研究に勤しむ一条w
542 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:46:32 ID:Gr8V+Ped
ConPyU-ta
543 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:51:34 ID:krfLpVw/
x68k時代からAIをCPUと呼称してた気が。自分の周りは。
544 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:52:23 ID:2+SUzA5n
>>540 それは流石に弄れんだろ
つまり正式版で双方数が多い戦闘ではそんな事が起きるという事じゃないか?
545 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:52:54 ID:AIL5A4rY
革新で持ってた程度の技術は最初から持ってるでいいのかな?
546 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:53:40 ID:OC5Eg6d9
これ序盤からチートで技術複数持ってるけど実際は
匠の町の数しか技術持てないから体験版シナリオの長宗我部は実際の製品じゃ
匠の町の数の2個所持スタートだよな?固有は覗いて。
547 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 18:55:04 ID:AIL5A4rY
技術開発優先するために職人町立てまくるとかが出来なくなったのが痛いな。
548 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:01:15 ID:7l6yIjnf
武将データが出回ってたけどアレって体験版のなの?
549 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:01:24 ID:x0fUcz4a
>>498だけど
結局、たどり着けなかったのと陣形組まなきゃ普通の速度だったので
黒瀬城の前で陣立した
陣形で大軍を運用すると、道幅に応じて行軍速度が遅くなったりするんだろうか…
550 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:03:32 ID:7gxkzjAZ
湯築城を包囲で落とそうと包囲陣で攻めてみたけど・・・これひどいな
4つの城門包囲するのにめちゃめちゃ時間かかるぞ
551 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:07:39 ID:RIpoIFgO
>>543 プレイヤー勢力の対概念ならCOMだと思うんだよねぇ
CPUとかAIだと、すべての自動化部分が含まれるから。
それこそ味方の委任部隊もCPUにならないか?
まぁスレチすまん
552 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:10:09 ID:F6kKQ8jP
CON
553 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:11:43 ID:86o97gIU
>>551 あえて区別したいときは
味方CPU、敵CPU
っていうね。
欧米でもCPU AIなんて書き方してる人がいるみたいね
554 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:18:07 ID:OzC7HgsV
ワープの訂正
3〜4人の部隊が目標と中継点を設定している
↓
1人の部隊が命令で3〜4人の部隊と合流を選択し、中継点に到着する前に3〜4人の部隊と合流する
↓
すると合流時に中継点にワープする
別に戦闘中とか関係ないな
555 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:20:25 ID:FPHym/Co
敵の城に複数の部隊で攻めようとしたら
端に引っかかってひたすら銃弾浴び続けてる。
SFCレベルだな。
製品版はこんな事無いよね?
556 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:20:41 ID:UY2HhVBW
発売日まで十日以上あるのにお前ら飛ばしてんな
557 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:22:01 ID:FPHym/Co
558 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:23:47 ID:sH2aMnyV
薩摩と蝦夷から侵攻、畿内でランデブーエンディング
559 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:26:40 ID:yzCM4ZIv
五人で出陣中にやばくなったら
離脱、合流で帰還とかまさにチートだな
560 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:28:27 ID:Z1CIzI4Y
すみません、今チュートリアルで支城を築くっていうのをやってるんですが
北条綱成を選択→築城→マップ上の青い地点を選択
とありますが、カーソルで探っても青い地点が出ません。
どうすれば築城できますか?
561 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:29:22 ID:MrYSzauH
>>560 道の上クリックしてもダメだぞ
まだ道のないところじゃないと
562 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:29:35 ID:86o97gIU
>>560 1箇所だけ青い四角があったはず
近くにあるから、探してみては?
563 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:29:47 ID:krfLpVw/
ようやくインスコしたが・・・あれ、箱庭ゲーじゃなくなったのか。
ちょっと、いやかなり残念だよ、これはorz
564 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:30:34 ID:OzC7HgsV
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつの裏技をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴が奇襲してきたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか撤退していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
565 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:34:34 ID:Z1CIzI4Y
566 :
名無し曰く:2009/09/06(日) 19:34:47 ID:2s4ajGw9
天道は道がないデメリット強化と町が進化すればおもしろいのにな。
長く自勢力の町は発展してく
lv1 触れられただけで奪われる
lv2 耐久が1000程度になり収益1,2倍アップ
lv3 耐久が1500程度になり兵500程度の護衛兵+収入1,4倍
567 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:40:30 ID:86o97gIU
>>566 そんなことしなくても、このゲームは代々すぐに金が余るよw
維持費の概念があればなぁ。。。
568 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:43:02 ID:4ZuOgWrx
>>566 昨日もそういうアイデア出てたよな
というか、こんなの誰もがすぐ着想に至るはずなのに肥は何をしているんだ
569 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:43:03 ID:BIMu7+NK
実際当時の集落を考えるとガチで戦えないにしてもそれなりに自治力あったはずなんで
タッチ強奪だと城取って領有確定するまで民忠すげえ低いとか収入半減以下とかほっとくと中立になるとか
いまのままだとマジ佐川ゲーになりそうで困る
570 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:43:36 ID:8QHAZiKc
とりあえず革新から改善してもらいたい最大の点は
「季節の変わり目に大名が城にいないと官位や役職がもらえない(イベントが起きない)」ところだな
571 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:44:37 ID:AIL5A4rY
戦場にいるのに公家とか来られても・・・
572 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:44:54 ID:2+SUzA5n
大戦略にしろAOEにしろCIVにしろ他の戦略ゲームから見たら
資金の使い道がなくなるのが信じられんよな
573 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:47:34 ID:4ZuOgWrx
朝廷軽視とか幕府軽視の武将のみ城外でも官位・役職取得可でもいいかな
礼儀に疎かったり、礼儀をわきまえない武将ってのもいいじゃないか
574 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:47:57 ID:tLycue5A
しかし序盤から中盤に賭けては金は微妙じゃないのか
至城が高い、技術も高い、商人衆いない
商館とか内政も金がかかる
少なくとも革新PKよりは格段に苦労しそうなんだが
575 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:48:10 ID:NExW1Rr7
簡単に儲かるんだからしょうがないだろ
どっちかっつーとシムシティだしな
576 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:48:15 ID:krfLpVw/
まぁ戦略ゲームといっても、単に戦国物がすき!ってだけの
一般ユーザーも困らないようにヌルい仕様にしてある訳だから。
577 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:49:20 ID:sH2aMnyV
>>572 KOEI「そう思って金がたくさんいるように施設爆破、技術喪失をつけました」
578 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:49:30 ID:sQZvi3vE
>>570 まったくだ。
そのせいで、革新だと大名の政宗や早雲はいつもお留守番だったからなww
579 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:49:38 ID:M4iRoLaV
>>567 革新は年が明ける毎に社員が給料上げろって煩かったから、
毎年上げてるとすぐに財政難になったな。
財政難解消の為に他国侵略→財政難→他国侵略→財政難→他国侵略で気付いたらクリアしてたw
580 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:50:21 ID:86o97gIU
一般ユーザーってのがどこを指すのかわかんないけど、
難易度でうまく棲み分けできないもんなのかね。
そのへんはCIVが成功例だとおもうんだが
581 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:51:57 ID:uK4Jz2C0
これ、兵糧が圧倒的に足りなくね?
集落1つじゃ畑で最大まで埋めても、兵力15000運営するのすらキツいぜ
金は技術と支城やらなければどんどん増えていくけど
金→兵糧変換に人も時間も食うから、いざ兵糧やばくなってからじゃ立て直せない
582 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:52:19 ID:s2716FEk
体験版のパッチまだかよ
583 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:52:38 ID:ahZY7IfJ
ヌル向けという割には革新無印とか金厳しかったよな序盤
584 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:52:58 ID:krfLpVw/
このゲームの難易度は、単に縛りゲーになるだけだからな。
雰囲気が壊れるから「難易度:上級」はあまり良いイメージ無い。
585 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:53:30 ID:86o97gIU
兵糧すくないのは、兵力インフレ防止じゃない?
革新であんだけ叩かれた要素だから
586 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:53:46 ID:M4iRoLaV
>>580 って言うか、このゲーム「あっ、これが信長の野望か!よし初めてだけどやってみよう!」なんて奴いるの?
ほとんど「新作出たなぁ・・・革新のマイナーチェンジ版かよ!俺は烈風伝のシステムでやって欲しかったけどなぁ・・・まぁ買うか」
って昔からのファンがほとんどじゃないのか?
587 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:55:19 ID:FPHym/Co
>>582 確かに地形に引っかかるのは直してほしい。
588 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:56:14 ID:86o97gIU
>>586 メインは20台後半ってことだから、そういうファンなんだろうけど
マーケッターは無双や各MMOで肥知った初心者層も取り込みたいだろうね
みんな最初は初心者さ
589 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:58:13 ID:hQaqBQ68
体験板をやったが詰まんなくね?
全国版のほうが面白い。
590 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:58:31 ID:Chrh6/1x
>>585 俺もそう思った
今回は全体的に兵力インフレ抑えられてる感じがする
かなりいい改善だと思ったけど
ダメな人もいんのかね
591 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:58:49 ID:p5a33yAh
なんかこれ、革新よりさらに城数少なくなってないか?
592 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:59:05 ID:M4iRoLaV
>>588 無双と信長の野望のユーザーは被らないと思うけどなぁ・・・。
無双みたいなゲームが好きな奴はシミュレーション向かないと思う。
593 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 19:59:44 ID:0vlLwjVk
皆さん、結局買うんですか?
自分は迷っているんですが
どちらかというと買う方に傾いています
594 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:00:09 ID:krfLpVw/
ノブヤボは無双ゲーじゃないですか、キャラ性能格差的に。
595 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:01:37 ID:8bx5voC4
特に後半のシナリオは常備軍もいるわけだから時代や技術が進むにつれて
城にいる兵士も兵糧消費するようになれば自然とインフレ抑えられそうだが
596 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:01:50 ID:NExW1Rr7
>>581 史実でも水田充実してる平野部以外は弱小大名は万年兵糧カツカツがデフォだったからOKじゃね
ただ時代が時代だし三国志とかの時代ほど困ってはいなかったけど
597 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:02:21 ID:1EEcv6qc
上級のCPU強すぎ
598 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:02:56 ID:zsjYauzv
>>594 今の信長の野望だったら
初代の決戦のほうがまだシミュレーションっぽいな
599 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:03:06 ID:M4iRoLaV
しかし真冬に熱湯で敵を攻撃するのは攻撃にならんと思う。
むしろありがたいだろ。
600 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:03:10 ID:ahZY7IfJ
一条さんは薙ぎ切られる一般兵なんですか?
601 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:04:17 ID:NQj3Xtk2
施設壊滅は文官要らない子対策でよくない?
兵糧集めにくいのもインフレ対策でいいような
あとは諸勢力でどうなるか
602 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:05:21 ID:4ZuOgWrx
出陣兵力インフレは兵糧のおかげで抑え気味だけど、待機兵力は相変わらずなんだよな
603 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:05:59 ID:36Iq4Z4/
604 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:06:42 ID:GP+sDQCr
>>599 湯がいつまでも温かいものならありがたいかもな
普通は水になって気温次第じゃ凍るわな
605 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:06 ID:2+SUzA5n
国の数が少ないほど金がかからず統治もし易く
国の数が多いほどなんだかんだで金がかかり統治もし辛くなれば
金余りもなんとかなりそうなのだがなぁ
606 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:19 ID:O1Xi3Y+H
まあ兵集めるのにかなり時間がかかるのはいい
一回大きな戦で負けたら積みそうだけどそれはそれで
607 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:28 ID:ahZY7IfJ
ファミコンの画面みたいだなw
最高でも綺麗じゃないってどゆこと・・
608 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:39 ID:OzC7HgsV
一つの集落で建設できるのは8ケ
集落がすべて畑の場合400×8=毎期3200の収入
一方、中村御所を制圧するのに2万の兵を動かすとだいたい2万くらい米が消費される。
携帯食がない場合は消費が倍増するので一回の遠征で4万の消費。
ということは領土が1つしかない大名の場合、最初の3年くらい貯めないと攻め込めないなあ。
609 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:39 ID:sH2aMnyV
>>593 買わない。体験版やった奴の反応が気になるし板で一番賑わってるから覗いてるだけ。
ただ体験版のおかげで自分が箱庭を渇望してることに気付いたから昔売っぱらった天下創世を買いなおす。
610 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:07:50 ID:86o97gIU
待機兵力=防御兵力だから、攻めるの難しくなるのかな。
とおもいきや、城弱体化ktkr
常備軍じゃないんだから、期限付き募兵とかにすればいいのに。
611 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:09:22 ID:krfLpVw/
>>609 本っ当に残念だよな、箱庭要素がないのは。これはかなりがっかり。
612 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:11:04 ID:yzCM4ZIv
>>608 そこで、離脱and合流で無限ワープですよ
月の変わるときに隣国の集落ゲット
613 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:11:31 ID:Eyhp594S
>>593 こんな作り手の自己満足ゲーを買って
メーカーを肥えさせてはいけない
614 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:11:40 ID:uJ+DiJiI
>>608 そう考えると敵に回した時の長宗我部の兵糧イミフ。
なんで毎季節に17500の兵を動かしまくれるんだ
615 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:12:23 ID:JWgQ+b/a
箱庭、結構好きな奴多いよな〜
616 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:12:52 ID:y+d2Pzdq
闘志上昇は武勇依存かと思ったが違う感じがするな。
香宗我部 統率76 武勇73
福留 統率68 武勇87
では明らかに香宗我部が早く、
久武兄 統率68 武勇79
福留 統率68 武勇87
では端までほぼ同着だった。
617 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:13:01 ID:uJ+DiJiI
>>612 集落奪っても更地になるだけだから無意味
618 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:13:14 ID:NExW1Rr7
>>605 いくらなんでもそれは・・
信長や秀吉が全国統一できたのも商業地域を押さえて勢力範囲を拡張できたから、
圧倒的に軍備食料その他が充実したからだし
金が余るのはしょうがないというか余らない方がおかしい
ただ、募兵はもっと金かかった方がいいかもな
あと技術開発したら兵の維持費がもっとかかるとかメリハリをつけるべきかと
まぁそうなると織田軍団無双なんだけどな
619 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:13:43 ID:OzC7HgsV
>>614 最初から6万の金と11万も兵糧持ってますからね。
情報で見るとよその10倍!
620 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:14:12 ID:AAltu171
SimCity4をやると格子状の町しか作れず、Anno1404をやればテンプレ配置の繰り返しな
俺みたいな人間には、箱庭とかどうでもよかった。
621 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:14:37 ID:fXpsTTty
収穫前の時期にあっちこっちの農村をワンタッチする旅が始まるお
622 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:14:40 ID:0zVKBKa2
>>519 呆れながらも答えてくれて感謝する
もういないだろうが
623 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:14:43 ID:IOo9N+Sq
領地全部道にしたい
624 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:14:56 ID:krfLpVw/
革新の織田は金銭不足で常時リストラのビンボー大名だったな。
625 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:15:47 ID:2+SUzA5n
626 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:15:50 ID:o2Iee51+
革新じゃ、こっちは資金あまってんのに
敵さん常に金欠だったなぁ。。
627 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:16:49 ID:ahZY7IfJ
天下創世町並み綺麗だなあ・・
当時よくわからずすぐ売っちゃったから、やりたくなってきた
628 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:17:02 ID:+mc4Mjaf
>>603 同じ感じだったけど、ポストエフェクトoffで消えたよ
629 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:17:47 ID:g4cZmvy3
天下創世のように人が住んでるグラを付け加えてくれればな
630 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:17:50 ID:o2Iee51+
天下創世は野戦AIがひどかったけど
それ以外はよかったなぁ
631 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:19:48 ID:NExW1Rr7
ただ天下創世はノーロードでやろうとすると高確率で詰む
632 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:20:40 ID:tLycue5A
天下創世の野戦は自軍の動きが悪すぎてストレス溜まる
城攻めは混乱とかでストレス溜まる
城攻めは委任(城に絶対に近づかずに町破壊に専念)+経過時間速度UPでもあればマシなんだが
633 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:21:18 ID:O1Xi3Y+H
創世は合戦エディタあれば本編いらない
634 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:28:23 ID:3kkbQ03e
自分の城に部隊配置ってどうすんのかな?
勝手に城の中に退却して部隊解散しちゃうんだけど
635 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:29:09 ID:a9FHPXSh
>>591 港がなくなってるからな。
つっても支城増えてる上に本城でやれるようなこともできるようになったから、
実質増えてんじゃね?
636 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:30:40 ID:36Iq4Z4/
637 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:31:34 ID:k2NMMrah
で、氏政の固有戦法、獅子天雷斬閃・絶牙は実装されるの?
638 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:31:49 ID:x0fUcz4a
639 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:32:21 ID:1glWAv/T
技術の中から水軍と築城が削られたんだけど、たとえばプレイヤー島津VSCOM武田みたいに
東西が二分されるような状況になった場合、前線の城はどうやって守るんだろう?
櫓化できないし、城を固くすることもできない。
640 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:33:25 ID:OzC7HgsV
641 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:34:30 ID:xEYGMjdx
携行食って効果あるの輸送隊だけじゃなかったっけ
642 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:35:52 ID:1glWAv/T
たしか革新PKでは両方の消費だったような気がする。
643 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:36:57 ID:DHuvuO3a
今回も他の勢力に金送ったり技術の無償提供をこっちから出来ないのかな
同盟国の弱小勢力を強化したいのに革新では出来なかったからなぁ
644 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:38:39 ID:7gxkzjAZ
1555年強化で一条プレイしたけど統一したのが1562年だった
長宗我部よりよっぽど体験版プレイした気分になれたよ職人さんありがと
感想としては同兵科の戦法連鎖がめちゃめちゃ強いわ
足軽+鶴翼+足軽戦法×5 つけとけば雑魚の集まりでもクリティカルで耐久−1000とかいっちゃうしね
支城はけっこう面白いと思えた
長宗我部の城の近くに支城建てそこで募兵やらせて兵を貯めてる間に周りの町を占領とかさせた
ただAIが糞なのはわかるけど武将に金払えなくなったなら無理やりでも商人町を攻めにくるようにはした方がいいんじゃね?って思った
弱小プレイだとしても隣の国が一国だけなら簡単に落とせるだろうってのが目に見えてわかるわ
一条プレイしてみてけっこう面白いと思えるところもあったのが発見だわ(肥社員は職人に感謝しろマジで)
内政と戦法のテンポの悪さはかなりマイナスだけど弱小で強国を倒す面白さが感じられたのが良かった
645 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:39:18 ID:3kkbQ03e
>>638 うおおおサンクス!
今まで出陣して護衛しなかったからあっさり攻城戦で負けてたんだなw
646 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:39:22 ID:1glWAv/T
>>640 うーんでも相手より城で優るってのも大名の(技術)力の一種だと思うけども
それがなくなったからなー。
647 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:41:32 ID:krfLpVw/
>>642 輸送隊築城隊の兵糧半減は、オランダの「馬車」だよ。
「携行食」は通常の戦闘部隊だけだった筈。革新の話ね。
648 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:41:33 ID:fupqQpb0
ところで改造版って何?
体験版の長そ壁、色々条件整いすぎてて(技術とか最初からいっぱい取得済みだし)
つまんないんだけど・・・
649 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:43:16 ID:xEYGMjdx
改築めっちゃ金かかるから一応大名の力はあらわれてるぞw
650 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:44:31 ID:nmzFU2GF
へうげのゲヒ殿
智謀が増加してる
651 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:46:01 ID:uiDzvudu
ツンデレばっかだなこのスレw
652 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:46:04 ID:iX7t+O+Y
革新のときもここは批判的なコメントだらけだったからな。
むしろ革新の時を思い出せば今回は期待できるのか?
653 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:46:06 ID:1glWAv/T
革新PKでは攻城/包囲という二つの攻撃の方法があったわけだが、
今回包囲は陣形の一つに組み込まれている。また城門をふさぎさえすれば
攻城でも包囲と同じく士気の下がる効果がある。
天道でも城門をふさぎさえすれば士気は下がるのか?
あと誰にどの位置をふさがせるか指定できるのか?やってみたところできないっぽいが。
654 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:46:19 ID:FPHym/Co
>>648 >>244 長宗我部は選べんが他は選べる。
ただ攻めるだけじゃ勝てないから普通に体験版やるよりは面白い。
655 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:48:49 ID:x0fUcz4a
>>645 でも城相手には遣ったことないので使い勝手は保証できない
山道作るときの工作隊追尾には便利だけどな
656 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:52:41 ID:UY2HhVBW
>>653 革新の時も出来たけど、包囲完了した後に陣変えれば包囲したまま士気低下させつつ攻撃し始める
場所指示は単騎でやらないと無理じゃねーかなぁ
657 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:53:45 ID:M4iRoLaV
>>621 三国志で空き城を税収時期にだけ占領するのと同じ事が起こるのかw
658 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:54:19 ID:1glWAv/T
>>656 そうなのかthx。後でやってみる。
でも俺は包囲好きだからちょっと使い勝手が悪くなったなー。
659 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:55:47 ID:OzC7HgsV
包囲だと闘志があがらず罵声で追い込めないからね
660 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 20:57:57 ID:IOo9N+Sq
罵声って何言ってるの?
661 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:00:07 ID:Gr8V+Ped
おまえのかーちゃんでーべそ
662 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:00:20 ID:3Cil38hX
大名家一門人数 TOP20 (史実姫を含む)
1. 北条家 24人
2. 織田家 18人
3. 伊達家 17人
4. 武田家 14人
4. 三好家 14人
6. 徳川家 13人
7. 佐竹家 12人
8. 毛利家 11人
9. 太田家 10人
10. 越後長尾家 9人
10. 伊作島津家 9人
12. 南部家 8人
12. 最上家 8人
12. 真田家 8人
12. 朝倉家 8人
12. 大友家 8人
12. 龍造寺家 8人
12. 有馬家 8人
19. 安東家 7人
19. 今川家 7人
19. 長宗我部家 7人
19. 前田家 7人
663 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:07:50 ID:1glWAv/T
国境付近の職人町に技術をおきっぱなしにすると、
COMが工作隊を出してきて毎回技術をつぶしにくると考えられる。
そうなると国境付近の職人町の入口は砦でふさぐのが定跡になるのか。
あと兵糧庫の左の士気を回復させるという施設。あれはいつ使えばいいのか。
攻城部隊と工作部隊を同時にだして、城の近くに作っておいて城を攻撃して士気が下がってきたら少し退却して
陣取って士気回復、で、もどったら再び城へってことなのか。それは微妙だしなー。
かといって工作隊を兵力2000あたりで出して城に隣接して作るのか?
664 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:08:53 ID:kwRvvA8M
もうね、信長の野望ではなくて川中島とでもタイトルを変えちゃえよ
武田と上杉の変態パラメーター見ると辟易とする
665 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:12:47 ID:bS/R3J2P
666 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:13:57 ID:h5OG6BO5
体験版、工作帯で道を造っても道が表示されない・・・なんで?
設定を変えてもダメだし・・・なんで?
667 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:14:16 ID:1glWAv/T
革新PKだと武田上杉は騎馬しか鍛えないから、水軍技術を鍛えておけば
安宅船でどこかの港をせめると、おとされまいとして兵力を港に輸送して粘るわりに
こっちの受けるダメージはへぼいから延々と攻撃して兵力を削るってのができたんだが、
天道で水軍が事実上リストラされたようだから武田・上杉にとっては上方修正?
あと騎馬は耐久を削るのは低いから城を削るのに手こずってるあいだ
斉射か早撃ちをもってる雑魚武将を100人で出陣させて戦法のダメージで削るってのも
できなくなっているし、プレイヤーにとって城の守りも難しくなっているような気がする。
668 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:16:29 ID:bhkL5woS
体験版やってがっかりしてたけど
>>6のやり込んだらかなりハマってしまった
体験版やったあとは革新と変わりないし絶対買わないって思ってたけど
>>6のおかげで全国版でやってみたくなってきた
体験版のバランス調整した社員はアホ過ぎだとおもう
669 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:19:36 ID:XdHJDt7r
河野でプレイしてるが中々面白いな。
西から長宗我部の大軍が迫ってくるからそっちに目を向けてたら土佐から工作隊が来てて武家町とられた。
西からの軍勢撃退してとられた集落奪い返したけど集落は壊滅状態でまた開発のし直し。
こうやって小国は締めあげられていくんだな。
体験版の改造シナリオ作ってくれた人マジサンクス
670 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:20:10 ID:c7v2iu9E
顔グラのサイズは三国志と同じ240×240なのか?
671 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:25:04 ID:OzC7HgsV
>>666 実は移動していただけという落ちでは?
敷設とかいうのを選択してますか?
672 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:26:45 ID:81VQ6Vap
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 武田上杉も海戦で港ホイホイで楽勝!だなんて邪道だお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもCOMに海戦まで対策させるのは無理だお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だったら海戦をなくせばいいお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
673 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:32:22 ID:NExW1Rr7
難易度調整データ出してくれた人本編も頼む
あなただけが頼りだ
674 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:32:39 ID:8QHAZiKc
>>672 そういや上杉武田の拡張速度が革新並だと海戦できないから西国大名かなり厳しいな
675 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:34:46 ID:8QHAZiKc
>>667 対上杉武田戦の二大切り札だった水軍と要塞化が二つとも無くなったに等しいからなぁ
676 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:35:48 ID:4ZuOgWrx
謙信信玄の城攻め下手をなぜ再現しようとしないのか
677 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:37:16 ID:8QHAZiKc
>>676 革新PKで軍神が国人衆に突っ込んでフルボッコされてたよ
678 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:38:24 ID:FPHym/Co
革新の学舎建造がなくなったのは良くなった所だな。
どんな奴使っても技術研究できるし、有能な武将を前線に投入できる。
兵糧の消費は体感だと革新と同じくらい?
やっぱり後半は100万対100万とかになるんかねえ。
679 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:39:27 ID:D2m4rVg3
あかんwこれ完全にPK待ちだわ。
無印買う亡者の人柱さんよろぴくぅ〜
一つだけ良かったのは、港を拠点扱いせずにただの渡航可能地形にしたのは高く評価する!
俺様が散々、港を巡って数万の軍勢が攻防とかおかしいやろ!ありえへんやろ!!
本城落とされた大名家が最後に港に篭って滅亡とかもう馬鹿か!!死ね!!!
って散々文句言ってやったからだな。
680 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:41:01 ID:GNfPVJ6g
革新の国人はひどかったなぁ AIがアホすぎて対応しきれてなかった
681 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:41:13 ID:h5OG6BO5
>671
レス有り難う!
敷設を選択しています・・・。
長宗我部で最寄りの村まで工作隊で道を作ると「敷設完了、城に戻るぞ!」と言われますし
それらしきルート(道は見えない)にカーソルを当てると「街道」と出ます。
敷設前と敷設後に、全く代わりはないように見えます。
つーかマップのどこにも道は表示されていません・・・スタート直後の土佐のマップ画像はどこかにありませんか?
環境設定なんでしょうけど、あらゆる組み合わせでもダメ。
革新は動作するPCなので、大丈夫だと思ったのに...。
682 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:42:44 ID:OzC7HgsV
>>681 パソコンのCPUとグラボ教えてもらえますか?
683 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:42:56 ID:8bx5voC4
港のすぐそばに支城建てれば革新の港のような役割になるんだろうか
革新に比べて鉄鋼船も楽々研究できちゃうんだよなぁ
684 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:43:42 ID:VEg+B78j
>>680 阿保だけど、どんどん湧いてくるから手に負えない
685 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:43:50 ID:teZ2/Hin
糞すぎるんだが
686 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:46:12 ID:fQX8Ripf
ふ〜、1555念スタートで、やっとここまでこれた
なんだかんだいってたが、結構はまってきたな
河野(自分):拠点3 兵45000
長宗我部:拠点2 兵18000
三好:拠点1 兵12000
これぐらい兵力差があってもまだ長宗我部を直接攻撃すると死亡フラグがたつw
兵糧もすっからかん
三好を攻略して、持久戦にもりこめばクリアできそうだ
687 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:47:24 ID:4ZuOgWrx
>>684 COM大名が対応し切れてなかったんだろ
家康・元親はアレのせいで勢力拡大が明らかに遅れていた
688 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:47:45 ID:GNfPVJ6g
>>684 いや、AI大名がアホすぎて国人衆に対応しきれてなかったという意味
出兵→道沿いの国人衆に引っかかって野戦→撤退 を繰り返してるAIいたな
あれ土地ひどいところは勝手に滅ぶわ
689 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:49:06 ID:uK4Jz2C0
690 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:49:10 ID:h5OG6BO5
>>682 こんな感じです。
種類 : x86 Family 15 Model 2 Stepping 9
キャプション : x86 Family 15 Model 2 Stepping 9
名前 : Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
製造元 : GenuineIntel
現在の周波数 : 3014
最大の周波数 : 3014
L2キャッシュサイズ : 0
キャプション : NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (Microsoft Corporation)
名前 : NVIDIA GeForce2 GTS/GeForce2 Pro (Microsoft Corporation)
プロセッサ : GeForce2 GTS/GeForce2 Pro
メモリ容量 : 67108864
ドライババージョン : 6.14.10.5673
691 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:51:59 ID:D2m4rVg3
ムカついたんで将星録と烈風伝を引っ張り出してちろっとプレイしてたんだが
超オモスレーwwww
いあ懐古趣味とかじゃなくてもうなんか歴史シミュゲーとしての
完成度がこれほど高かったんだなと。再認識したわ。
692 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:52:19 ID:xEYGMjdx
夢幻の信長も魚津に築城隊→北陸国人にフルボッコがあったなw
693 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:52:35 ID:v9h9JBwe
鬼槍強すぎ和露他
村上以外が10万ぐらいで突っ込んでも勝てる気がしねーよ
694 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:53:29 ID:o2Iee51+
>>691 将星録も結構ボロクソいわれたんだけどね。。
自分も将星録は好きだったなぁ。初めて買った作品だったし
695 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:53:32 ID:3Cil38hX
一門衆能力平均上位 TOP20 (一門武将が3人以上・122家が該当)
1. 和泉上守護細川家 298.7 (3人)
2. 黒田家 297.0 (3人)
3. 伊作島津家 296.4 (9人)
4. 本願寺家 291.5 (6人)
5. 鍋島家 288.3 (3人)
6. 長宗我部家 287.3 (7人)
7. 真田家 282.5 (8人)
8. 明智家 275.7 (3人)
9. 伊集院家 274.7 (3人)
10. 毛利家 274.5 (11人)
11. 井伊家 274.0 (3人)
12. 大谷家 268.7 (3人)
13. 相馬家 268.3 (3人)
14. 越後長尾家 266.2 (8人)
15. 吉弘家 265.3 (6人)
16. 下間家 262.3 (4人)
17. 本多平八郎家 260.5 (4人)
18. 鈴木家 257.8 (5人)
19. 美濃斎藤家 256.3 (6人)
20. 別所家 256.3 (3人)
8位の越後長尾家は上杉謙信を1人(354.5)で計算
696 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:53:44 ID:NExW1Rr7
革新が酷かったのは諸勢力への対処というより戦力の逐次投入しかしないのと
人間だけ要塞化する事かな
CPUも常時要塞化する設定だったら通常の倍の時間がかかっただろうよ
勢力によってはその時点で詰み
697 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:53:56 ID:UKqEisne
過去作のが普通に面白いのが悲しいぜ
北見を制作から外してくれよ肥の偉い人
698 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:55:37 ID:2+SUzA5n
北見が関わった作品は「期待を裏切らない」のがある意味凄い
699 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:55:54 ID:OzC7HgsV
>>690 GF2か。昔つかっていたなあ。
とりあえずドライバとDirectXを更新してみたらどうでしょう?
700 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:56:56 ID:8QHAZiKc
そもそも北見って何か成功させた作品あるの?
担当作品リスト希望
701 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:56:58 ID:q1u/cww8
>>697 いねぇんだよ!北見以外に人が!ウッ(´;ω;`)
702 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 21:57:04 ID:usHIRQaT
ちょっとチュートリアルやってみたけど
町の種類って固定なの?
703 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:00:02 ID:1glWAv/T
>>702 固定っぽいね。で門前・公家・南蛮町がなくなって
その来訪の効果が忍びの里みたいな施設におきかわった。
704 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:00:03 ID:sQZvi3vE
河野でやると弱小の悲哀が分かるなw
まあ、村上武吉がいるからかなりマシなんだけどね。
あと、やはり武将の格付けで侵攻の積極性が違う。
長宗我部がよく動いて、三好がまあまあ、一条もたま〜に、西園寺は不動ww
705 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:01:59 ID:lwZvqq5t
>689
なにその画像。
どこのだれですか
706 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:04:27 ID:tvnyTzDi
そういや河野で結構ねばってたんだけど
終盤はCOMがアホ過ぎて大軍団で攻めてくるもんだから
兵糧あっというまに尽きて勝手に自滅するパターンが多かったw
707 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:06:05 ID:xEYGMjdx
今回革新よりも格付けSが増えてたような
708 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:08:47 ID:BIMu7+NK
>>707 まず武将能力と人数で差がついてんだから
格付けSこそ信長とか元就とか数を絞って信玄とか謙信は落とすべきなんだよ
709 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:08:54 ID:pIWJS0CD
河野は革新だと水軍で無理やり打開できたが
陸戦のみの今回はどうにもなんね
つーかつまらん
710 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:10:23 ID:rFTAkG/I
>>701 豊臣家末期の片桐且元みたいなものか
シリーズを支えていた過去の英傑たちは皆去ってしまったんだね(´;ω;`)
711 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:10:31 ID:Gr8V+Ped
うわぁ・・・革新の勢いで募兵したら一揆で終わったwww
70台もやべぇのか。
712 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:11:13 ID:JKCOvhoO
1555未強化河野で何とかクリア出来た。
>>440に感謝
長宗我部は追いつめても最後まで怖くて楽しめた
後半はPC再起動しようが何しようが部隊が位置ずれしてたけど、バグなんかねやっぱ
713 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:11:31 ID:AIL5A4rY
80でも忍の里がいるってチュートリアルで言ってたじゃないか
714 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:11:39 ID:v9h9JBwe
ウィポとかもうほんとすげえ悲惨な出来だったからな
無双以外全然人いねえんじゃねえの
715 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:12:15 ID:UKqEisne
そういえば鉄砲とかの生産量が少なめできついな
織田とか結構弱そう
716 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:13:54 ID:54Bw6BiH
生産量低くても織田は十分強いと思うよ
最初のシナリオ以外で
717 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:17:37 ID:HcYSd6YI
光栄のゲームは戦国バサラしかやったことないけど
このゲーム難しくて面白い。
なんか過去作もやって見たくなった
718 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:18:36 ID:cGhQfels
戦国系のヌルゲーやってたらこの程度でも難しいんですね
ゆとりは怖いわぁ
719 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:19:38 ID:UcE+1ADD
新規なんだろやさしくしてやれよ
720 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:19:52 ID:Gr8V+Ped
>>713 そんなこと言ってたっけ。
糞、なんか長宗我部むっちゃつよいしどうなってんだ。
721 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:20:01 ID:4ZuOgWrx
>光栄のゲームは戦国バサラしかやったことないけど
722 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:20:45 ID:blskEpnn
(おい、誰か釣られてやれよ)
723 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:20:59 ID:oWXlr3Kg
開発体制がどうなってんのか知らんけど
独創性が感じられないなあ
下請けに丸投げしてるのかね
724 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:21:20 ID:yKBUmR6f
>>710 後に北見が光栄を逐電するという事ですね、わかります
725 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:21:53 ID:RIpoIFgO
シミュレーション部門ってKOEIの窓際族でしょ?
726 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:23:57 ID:fQX8Ripf
ゲームのレンタル事業とかが窓際じゃないの?
もうつぶれたかw
727 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:24:52 ID:8QHAZiKc
最初に三国志4やった時は「関羽と張飛なら韓フクなんぞ楽勝だろ」と、
開始早々兵50で出撃してフルボッコされた記憶がある
728 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:25:54 ID:zR2IYl8u
今作はちんこがついてない大名と使わない大名になんか救済策あるの?
相変わらず後継者生まれず即滅亡?
729 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:26:18 ID:gkiF4VSs
携帯アプリやコンシューマにシフトしてるだろうしな
発売日に割られるPC向けシミュなんか作りたくない気持ちはよく分かるw
730 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:27:27 ID:9nTaeTn2
ここ10年コーエーのゲームでこれは面白いと思ったのは
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮だけだな
なんでマイクロキャビンと手を切っちゃったのか・・・
731 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:27:37 ID:EEXixfQG
>>6 がコーエーのAI調整してくれる人なら神ゲーばっか出来そうなのに・・
732 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:28:03 ID:fQX8Ripf
今のご時世、割れを回避する方法なんていくらでもあるとおもうんだけどね。
733 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:28:15 ID:FPHym/Co
>>726 そんなのあったな。
新作レンタルが4000円だっけか。
734 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:28:24 ID:69LtcOPT
天丼おもしろいな
けど、まだ四国制覇するには時間が足らない
製品版を久しぶりに買うとするか
735 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:29:03 ID:xEu0VAWp
CPU:Celeron D 3.2GHz
メモリ:512MB
GeforceMX400 64MB
WindowsXP
でスムーズにプレイできました。
736 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:31:35 ID:tLycue5A
強化河野やってるんだがやたら移動が遅くなるんだが
鉄砲部隊で移動→ろくに進まないまま敵の城からの攻撃で終わる
一応道も作ってるんだが何故なんだろ
737 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:31:52 ID:TazvuSiL
>>6の好戦的な長宗我部笑えるな
今作は要塞化ひきこもりプレイはつらそう
738 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:31:53 ID:prrQF0pP
「外交」について何にも情報でてこないのはなぜなんだ
なんか不安を通り越して怖いぜ
739 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:32:09 ID:aVy5jp6v
北条氏政の顔グラがチュートリアルと違う事について。
740 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:32:58 ID:fQX8Ripf
>>733 >>新作の1カ月レンタルなら定価の8割の5000円強程度に設定し、約10%をコーエーネットが受け取る仕組み。
ぼったくりレンタル事業
3000万以上の赤を出し撤退wwwww
741 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:35:41 ID:sQZvi3vE
742 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:37:11 ID:uiZ8fGsj
レンタルで返却しないといけないのに8割も取るのかw
743 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:38:05 ID:usHIRQaT
道なくても他国に攻められるなら道必要なくね?
744 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:38:18 ID:9nTaeTn2
>>740 新品買って中古屋に売る方のと変わらんな
745 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:38:25 ID:076TCmSm
746 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:40:43 ID:54Bw6BiH
747 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:40:55 ID:uiZ8fGsj
>>745 殺し合いしてたような女がこんな温和そうな美形なわけねぇだろ
もっとおっさんみたいな顔体格したババアのはず
748 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:41:03 ID:SNiwNNOv
[システム]
本体CPU AMD Athlon(tm) XP 1800+
周波数 1526 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Professional (Build 2600)
メモリ 容量:255MB : 空き領域:63MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:7.16GB 総容量:29.29GB
ビデオカード ATI Radeon 9550 / X1050 Series
チップ ATI Radeon Graphics Processor AGP (0x4153)
VRAM 128.0MB
DAC Internal DAC(400MHz)
上記環境です。
体験版立ち上げましたが海が黒い、効果エフェクト表示できず等
表示に不具合があります。
メインメモリ256MBが原因ですか?メモリ増設すると解消しますか?
VRAMは一応128MBありますが、VGA自体は安物です。。
749 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:42:33 ID:tsfDFQZu
>>745 まるで年季の入ったホームレス
こんなキャラ使う気になれないだろ何考えてんだ
750 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:43:11 ID:8QHAZiKc
751 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:43:28 ID:kJ62xBGO
>>6 やって気付いたが、CPU部隊は方針切り替えできるな
護衛->集落占領->城攻めとか普通にしてきやがった
城攻めの時に兵糧庫作ってくるパターンもあったし、
防御AIは糞だが、金と兵が豊富な攻めAIはかなり手ごわいかも
752 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:43:31 ID:UY2HhVBW
753 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:44:28 ID:BIMu7+NK
>>745 >>まるで年季の入ったホームレス
実際年季(と妖怪)の入ったホームレスだから仕方ないだろw
754 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:44:47 ID:LxQdfMc8
>>745 ぎんぽっぽの能力おかしいよwww
個人的には女謙信の顔が一番気になるが。
755 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:47:05 ID:7CkkTGTn
どうせなら甲斐姫も出しちゃえばいいのに
756 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:47:12 ID:rFTAkG/I
やだ…果心居士がルンペンみたいな顔グラになってる…
757 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:48:34 ID:x6yMTkSa
果心居士の寿命300歳って何年に死ぬんだw
758 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:49:08 ID:wJ8JZDKA
つーかさ、戦闘の時だけタッグ組ませて武将を編成するのが苦痛なんであって
平時からヨリキシステムとか作って
武将をまとめてしまって
内政するのもなにするのも全部5人一組とか3人一組の
単位を構築してしまえばすっきりするのにな
759 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:49:34 ID:yzCM4ZIv
>>757 1700年
多分、プレイできる年数の最高が1700だからだな
760 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:49:47 ID:sQZvi3vE
>>745 林崎の服が果心と似てるから、
林崎(使用前)→果心(使用後)に見えた。
761 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:50:42 ID:wJ8JZDKA
>>758 こうしてしまえば武将総数が200人とかなっても60単位くらいに指示出すだけでよくなるし
戦争のときもデッキを最初から組んである状態になってすぐ発射できる
762 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:50:54 ID:6QQc6ZV5
>>759 どうもです。1700年になったら果心居士以外生きてんのかな?
763 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:50:59 ID:cnlWe4rx
ぎんちょとか見てると今作では島津が大友に負けるような気がしてくる
764 :
748:2009/09/06(日) 22:52:51 ID:SNiwNNOv
>>752 アルミ、車高調等出費が今月多いもんで
メモリ増設でごまかせんでしょうか?
765 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:53:02 ID:54Bw6BiH
女に負けちゃう島津・・・想像したくないw
大友は十分強いから強化するなら熊を・・・
766 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:55:02 ID:uiZ8fGsj
>>748 今時メモリ256じゃつべもカクカクだろ
767 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:55:39 ID:gmU/qXk4
連中が群雄モードの景品なら”出さない”を選べるはずなんでそっちに期待したいところ。
768 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:56:06 ID:BIMu7+NK
今回後北条強化されてんなら先に岩付とって武田の東進防げるかね
九州は序盤結構三国志になるけど関東は武田の栄養だもんな・・・
769 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:56:07 ID:UPuLLv+H
買い換えようぜ。
10万出せば十分なんだし。
アコムか武富士へGO!!
770 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:56:52 ID:m+4xDHfU
>>764 CPU・メモリ・グラボをそのマシンに乗せられる最高にすれば何とか。
ただ新しいの買った方が安そうw
771 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:56:52 ID:tsfDFQZu
>>764 3D高品位のチェックを外してもダメなら買い換えた方がいい
772 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:57:47 ID:2mMKWhZS
大砲とかにも戦法付けろよ
773 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:58:02 ID:UY2HhVBW
>>748 メモリだけじゃどうにもならないと思う
懐事情が厳しいのであればPKまで待ってその時にPC新調するなりした方がいいかと
774 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 22:59:10 ID:3Cil38hX
>>772 弾道学、貫通、速射、水平射撃
あたりでよろしかろう
775 :
748:2009/09/06(日) 22:59:54 ID:SNiwNNOv
皆さんありがとう・・・・
全国版〜のユーザーですがこの辺で討ち死にですかね・・
776 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:00:44 ID:FPHym/Co
>>736 俺もそうなった。
長宗我部じゃこんなことはなかったんだが。
777 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:01:38 ID:Uxn7DJCw
ぎんちゃん&女謙信無双と聞いて
778 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:05:33 ID:rFTAkG/I
>>774 弾道学なんてこの時代にある訳…
何だその大航海時代onlineチックな技術は
779 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:08:51 ID:2TEHJZ7p
>>745 太閤で空気だった林崎さんがこんなに立派になって・・・
と思ったが顔が地味すぎるな
780 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:09:47 ID:4ZuOgWrx
居合の達人より強い奴は何者だよ
781 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:10:45 ID:54Bw6BiH
木の棒で暴れまわる人とか上泉さんとかかな
782 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:12:25 ID:liNbGHfZ
でも武蔵と小次郎は何故か槍衾なんだよな
783 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:12:55 ID:8QHAZiKc
肥ゲーにおける上泉さんの最強イメージは太閤5で完全に確立されちゃった気がする
あれが無ければ今でも慶次以下だったかもしれん
784 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:13:40 ID:KPEC/ilT
>>745 このァ千代の能力って本当なの?
親父の間違いじゃないの?
785 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:14:54 ID:8QHAZiKc
786 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:17:20 ID:v9h9JBwe
上泉さんは武田に雇われて尖兵として突っ込んでくる役割が殆どだから
別にもっと強くても構わない
787 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:18:29 ID:51r9TlQg
このゲームって烈風伝+革新だね、完全に。
788 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:18:55 ID:S73voj7e
太閤5の剣聖様は本当に強かったからな
石舟斎がまさにボッコボコ
789 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:19:36 ID:uK4Jz2C0
790 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:20:51 ID:ZxvyFLVo
>>745 こんな女武将が戦場でいたら雑兵共にまっさきに狙われるだろ
宗茂ウラヤマス
791 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:22:21 ID:TA3840mF
792 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:23:02 ID:51r9TlQg
正直スマンカッタ
793 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:23:07 ID:48l8n8cf
烈風伝って面白かったっけ?なんかあんま特徴が無い普通のゲームだったような。
794 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:23:24 ID:4d7jjFu7
795 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:24:47 ID:uK4Jz2C0
三國志11+革新 の 悪いとこどり
796 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:25:39 ID:5zMeaDic
Pen4 2.40GHz
メモリ 512MB
VRAM 64MB
HD 空き16GB
体験版起動できずエラー終了しちゃいます
なぜか自分でわからないんですが何か足りないんでしょうか?
797 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:25:41 ID:k7Zw9MOz
今回は特性が実際の戦闘に影響するから、剣豪は使い勝手良くなったかもな
798 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:25:54 ID:Uxn7DJCw
799 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:27:19 ID:zR2IYl8u
>>796 PCスペックと頭
せめてエラーメッセージくらいは書くもんだろ
どうせ解像度だろうが
800 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:27:19 ID:o2Iee51+
>>732 肥サイトのユーザーIDとシリアルを登録しないと遊べないようにすればいいのにね。
洋ゲーは最近そういうの多いだろ。
Microsoft Gamesとか。
801 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:27:55 ID:McQuLlDv
今回って士気上げるの難しいよね。
方法が鼓舞しかないでしょ。
どんどん落ちてく
802 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:34:07 ID:8QHAZiKc
>>801 ああ、ゲームの話か
ユーザーの士気の事かと思った
803 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:35:09 ID:CgGCq2GY
士気に不安がある城攻めには
兵糧庫が必須っぽい
804 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:36:44 ID:q1u/cww8
士気=兵糧ですか
805 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:38:55 ID:KKZKCmtB
〜北見言行録〜
・そもそも「信長の野望」は1個の国を作るゲームではなく、日本を統一するゲームですので、
統一するまでストレス無く遊んでいただける形にしました。→多様なED・プレイスタイルを無視
・200や300といった城の数が書かれているものも作ることはできるのですが、
200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。
→恫喝外交や調略による攻略方法という発想がなく、単純な物量による攻略方法しか考えていない。
・支城はどういう物なのかというところから改めて考えた時に、「あればありがたいけど、状況が変われば要らなくなる城」
が支城ではないかと思いました。→現実は本城も状況変化によって廃城になっている、そもそも支城と本城の区別が不要
・極端な話ですが、槍衾と槍車とどっちが強いですかというのを暗記しなければならないゲームだと、プレーヤーにとってものすごく辛いと考えました。
→そもそも、ゲームをやる上でこの程度の暗記はプレイヤーにとって当然のこと。むしろ戦法の並び順等で容易に確認可能。そのくせ「竜撃」など作っちゃう
・1人の武将に対して1つです。それぞれの武将が持っている「その1」といった戦法名も、戦法の強さを表しているだけで、
使っていれば「その2」へとレベルが上がっていくといったものではありません。→武将の成長というものを無視した戦法システム。
・編集者の「(革新は)中盤以降は、兵力があっという間に数十万まで膨れ上がってしまい、兵站のバランスが取れていなかったが、
改善されたか?」という問いに対し、まず、兵力の単位は「何人」ではありません。(キリッ→無意味な指摘をした上で、前作と同様、と改善しなかった。
・外交交渉は今回も同じです。あまり複雑にしすぎるとわけが分からなくなるのであえてシンプルにしています。
→編集者が指摘した「従属がないと弱小大名はすぐ併呑されてしまい、生き残れない」を無視
おそらく、「わけがわからなくなる」のはプレイヤーではなく開発陣とAIのことだろう
806 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:39:32 ID:k7Zw9MOz
アンチウザイなぁ
807 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:41:40 ID:McQuLlDv
>>745 この阿国はなんどみても由美かおるにしか見えないな。
808 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:43:13 ID:X+lWdrCE
チュートリアルの掛け合い面白かったけど
体験版は糞だったしSLGやめてギャルゲにすればいいのに
809 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:44:11 ID:PmLR9SYQ
>>805 いわれても致し方ない面もあると思うぞ。
ただ叩きたいってだけのもいるけど。
810 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:44:30 ID:uiDzvudu
811 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:46:12 ID:23OZG79A
アンチになるほど否定的にはなれないけど、
素直に喜べるほど肯定的にもなれない複雑な心境。
とりあえず話はPK見てからだというのが結論。
812 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:47:58 ID:f8o0XPLL
>ストレス無く遊んでいただける形にしました。
こういうのが好みの人間は無双やってればいいよなw
>200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。
天翔記はたくさん城があったけど、面白かったと評価する人間は沢山いるよなw
>暗記しなければならないゲームだと、プレーヤーにとってものすごく辛いと考えました。
北見の能力では辛いだろうな・・・w
813 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:48:18 ID:gmU/qXk4
>>809 というか、単にその場その場で考えた言い訳垂れ流してるだけっぽいからなあ。
814 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:48:31 ID:tLycue5A
マゾ大名だとやれることが増えてて革新よりおもしろそう
しかし後半以降はダレやすそうなんで革新よりED見る回数は間違いなく少ないと思う
815 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:48:47 ID:v9h9JBwe
ゲーム性重視するためにあえて色々無視して要素減らしてシンプルさ追求したり
リアルさ追求するために要素増やしたりするのに
北見の場合は色々無視してわけわからん糞要素盛り込むから何がしたいのかよくわからん
816 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:49:10 ID:4ZuOgWrx
>>805 これ作った俺がいうのもなんだけど、これ作成中にそこまで揚げ足とってる気はしなかったよ
むしろ、その前までネタ扱いしてたプロデューサーが本気でこんな考えのやつだと思ってなかった
817 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:50:03 ID:UY2HhVBW
北見が野望プレイ向きの性格じゃない
内心無双の方が楽しいって思ってそう
818 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:51:25 ID:aVy5jp6v
城主にする武将選べるの?
819 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:51:25 ID:8mDQpN8A
天翔は面白かったけど蒼天はつまらなかったな、城が大量にあるの
820 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:51:40 ID:gmU/qXk4
>812
”信長の野望として”ではなく”天道として”考えた場合
「200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした」
というのは確かに正しい認識だとは思う。
821 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:52:29 ID:2TEHJZ7p
兵力の項目って素直に
「痛いところをつきますねw数が多いほうが派手で面白いんじゃないかなと思って敢えてそうしましたww」
とかでいいと思うんだがな、なんで訳分からん言い逃れする必要あるんだか
822 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:53:31 ID:k7Zw9MOz
天翔記の良かったところって、武将が成長するところだし
城の多さは、ちょっとウザイぐらいだったけどな
軍団作って、半オートでやらないと辛かった
823 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:56:49 ID:8QHAZiKc
SLGヲタが求めてるのは自由度とテンポだからなぁ
自由度ってのは何やってもクリアできる難易度の低さという意味じゃなくて選択肢の幅の広さ
どうも北見は「自分が用意した作業をこなさせる事」を重視しているように思える。
必要以上のお膳立てなんぞいらん
SLGは確かに作業だけど、作業内容はプレイヤーが決めるもんだ
824 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:56:55 ID:aVy5jp6v
蒼天禄では、松永弾正でお家乗っ取りプレイなんてやったな。
大名の娘を妻にもらって、後継ぎを自分に変えさせて、最後に大名を隠居させて・・・って感じでwww
825 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:56:58 ID:MTMiYBir
城をとるたびに施設の破壊って仕様は後々めんどくさくなりそうだ
826 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:59:14 ID:uK4Jz2C0
>>823 見た目を求めてる奴も多いと思うよ
城下町とか城とかせっせと作って、出来上がったのを見てニヨニヨするのが楽しい
革新以降そういうのが一切無くなってツマンネ
827 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:00:24 ID:iT3h5tVd
相手の城を施設無傷で奪って「御苦労さん^^」みたいな征服欲が削がれるよな
相手に開発させて城落とすっていう手段が出来てしまう穴があるが、さすがに爆破はないww
828 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:01:34 ID:NkrawVX9
一揆も自分たちの町を破壊してなにやってるんだろな
829 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:01:45 ID:ODuRDYK4
>>826 町が完成したら、余興で他国に攻め入るのな
革新信長でそれやって、武田に蹂躙されるってのが
パターンのひとつだったな
あーいう人は、シムシティとかの方が向いてるんだろうw
830 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:02:07 ID:6i4Egyeb
改造セーブデータで弱小大名使ってると、
三国志11で施設設備を使って戦う操作感を思い出すな。
831 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:03:36 ID:YX/TkidG
今作の糞芸爪覧の能力地予想しようぜ!
832 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:06:10 ID:jC8QXlj7
弱小武将しかいない家だと、もぐら叩きで窒息させるしかないしね
833 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:07:17 ID:NkrawVX9
河野でやってたとき流言くらったがあれ強すぎないか?
季節変わる直前でやられて収入激減した
834 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:11:26 ID:2FJHIm0h
835 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:11:35 ID:SYrIOGvC
>>6で結構面白くなったけど、もう少し引いた画面で出来ればなぁ。。。
836 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:12:46 ID:1tWFnCx7
>>793 烈風伝は熱狂的なファンが多いかと。いわゆる道路族など
>>819 蒼天は発展途上って感じだしね。
地味だから若い子にはあわないかも
837 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:14:41 ID:6lY2MjpY
発展途上っていうか蒼天やるくらいなら太閤やったほうが圧倒的に面白いという
劣化太閤でしかないし
838 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:14:43 ID:L6VsTtE+
夢幻や関ヶ原の真田みたいなテンポではプレイできんな・・・
839 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:16:04 ID:A+TxocPw
>>831 じゃあ、チュートリアルで人気を博した北条氏政と予想する。
「軍神氏政」とかいう名前でだな。
顔はあのグラフィックで衣装と背景はもう少し魔王っぽい感じ。
統率120 武勇110 知略100 政治90
戦法はもちろん 獅子天雷閃迅槍・絶牙
(足軽 兵器を破壊し、士気を下げ、武将を負傷させ、混乱させる)
とかかな
840 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:20:44 ID:JVlgX8bj
NECのノートPC
core duo 1.66GHz
メモリ 1.25GB
WIN XP
オンボード インテル945
で体験版動くけど、製品版で全国の敵の動きの処理が入ってくると
ちゃんと動くのかな・・・。
841 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:23:21 ID:njfpDfZi
敵がある程度強い状態で長宗我部でプレイしたいのですが
>>31の長宗我部でプレイできるようなものはありませんでしょうか
842 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:25:09 ID:dmIUGIVk
なんだかゲームを進めていくと7年目くらいから部隊がうまく動かなくなるのだが俺だけ?
引っかかったり
部隊表示と兵士の位置がずれたり
道路上をうまく進まなかったり
スペックが不足しているのだろうか?
しかしそれにしては特にマップ上の部隊が増えているわけでもないしなぁ
843 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:26:00 ID:dIbmpy08
>>831 戦法 エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる. 相手は死ぬ
844 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:27:22 ID:jC8QXlj7
ある程度も何も武将の強さが圧倒的に大差で格段に段違いだから
長宗我部使うなら難易度変わらん
845 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:27:50 ID:YJINNjGS
>>843 追加効果:発動するとPCがフリーズする
846 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:28:37 ID:ut5Mz/2w
>>834 もしかするとそれかもしれない。
今試したら動かないって事はなかった。
ただ城からの銃の射程長すぎない?
こっちの倍以上の距離から攻撃受けてる。
城にとりつく前に部隊半壊してるんだけど。
847 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:30:44 ID:PmxX4KQk
>>843 画面全体で施設にもダメージ・自軍にも影響
848 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:32:28 ID:4wZo53WG
外交がまともに機能するならそこそこ遊べそうな気がしてきた
でもUIはどうにかしてほしいなマジで
849 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:35:01 ID:6i4Egyeb
>>846 上のほうのレスにもあった気がするけど、
大部隊のとき動きが遅くなるのは仕様かもしれない。
バラバラで移動して、途中で陣形作るっていう打開策があるっぽい
鉄砲の射程は技術差…かなぁ?意識したことなかったけど、
城と平地の高低差と技術差で2マスくらい射程違うのかも。
850 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:35:31 ID:A+TxocPw
同盟で技術をもらえるんだろうか?
でも技術には職人町と資源が必要となっている手前、
それなしで技術がもらえたとしたら、その技術は消失しないことになるわな。
奪う対象となる職人町と資源がない以上。でもそれはどうなのかな。
851 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:36:29 ID:7yUjxQp3
足止め頻繁に使って来るよなぁ、かなりうざいわこれ
攻撃できる分混乱よりマシだが
852 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:36:47 ID:9X+NdAot
永続的ではなくて一時的な技術共有の概念があったんじゃないっけ
853 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:37:18 ID:8THbo9jY
包囲網に参加中だと技術共有されるってチュートでいってた
854 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:37:52 ID:7yUjxQp3
包囲網なんてCOMのためにあるようなもんじゃん
855 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:40:35 ID:eyUZtzdT
>>837 太閤はふいんきがゆるいからな・・・
殺伐としてる蒼天の方が好みだな
856 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:40:50 ID:A+TxocPw
>>851 革新だと普通に野戦をしているとき、こちらが騎馬で技術持ち、むこうが足軽であまり技術がないというとき、
COMが退却しようとしても騎馬で回りこんでつぶすってことができる。
機動力が部隊の存否にかかわった。
この不平等をなくす措置として退却する部隊を確実につぶせるようにしようという配慮なのかな?
857 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:40:53 ID:Opk+ofaW
>>6を作った奴にKOEIは天道10本半額でくれてやるべき
これが無かったら予約取り消してたわw
858 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:43:06 ID:zA9F3+k6
859 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:43:13 ID:OB6TPEEv
社員が体験版糞つまらんと言われまくって
売り上げに危機感もってこのスレ用に作ったのかもしれんがな
860 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:43:21 ID:AHYPVnj0
あんまり長い年やるとバグるね。
部隊が足止めでもないのに進まないし、道なき道を潜っているみたいなエフェクト。
おまけに城からの射撃まで異常。
長曽我部倒すの諦めた
861 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:43:53 ID:A+TxocPw
あーこのスレからネットで広めてくれと、その可能性はあるがな。
862 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:45:10 ID:TmXI+l6s
863 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:45:40 ID:NkrawVX9
>>860 同じ現象の人多数いるな
やっぱりおかしいよね
この状態で発売したら笑うしかない
864 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:45:46 ID:xfN62uVJ
>>859 肥社員ってどんだけ馬鹿揃いなんだろうな
865 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:45:48 ID:dmIUGIVk
866 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:46:06 ID:nt91ow+E
烈風伝は、久しぶりにスレを見てみたら、新しいツールが来てて、
またやってみたくなったwww
867 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:46:22 ID:L6VsTtE+
天道の次回作の情報が待ち遠しい
868 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:50:26 ID:2qG7+7Qz
869 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:52:13 ID:y4C/+xu4
>>812 実際、家康だって全国の著名な城全部落として
廻った訳じゃないしな。
城落としてゆくしか選択肢が無いって点こそ問題
だと、思わないのだろうか。
870 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:53:22 ID://QM/zCw
>>867 今作の責任を取って
野望チーム全員蟄居だろう
871 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:56:31 ID:A+TxocPw
>>869 じゃあ城の数を増やす代わりに勧告を簡単にするか?
872 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:57:31 ID:omdn1+Th
部隊が行進してると、建物にひっかかって、痙攣するよなw
年数は結構、経過している
873 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:59:55 ID:V65px/vN
北見はやはりいつもどおりの北見だった。多分未来永劫そうであろう。
てことの再確認ができた点で有意義だった。PS3版PK付待ちケテイ
874 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:00:07 ID:iT3h5tVd
そこで決戦システムと従属システムで解消されないか?
複数雑魚連合VS相手国で破れた勢力は弱体化→従属に応じやすくなる
小田原戦役とか東北制定、関ヶ原と戦国時代末期はこんな感じの扱いでいいと思う
875 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:00:45 ID:L6VsTtE+
>>871 同盟とか従属とかで他家を従えていくとかの意味かなと思う
876 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:01:34 ID:ZmBzljGT
Pen4 2.26G
1Gメモリ
RADEON9600 256M
UXGA+SXGAデュアル
XP Home SP3
初期状態では四角い雲や波に見舞われたが
ところどころ調整して(体験版レベルでは)快適に動作。
報告まで。
877 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:04:18 ID:osHW6y99
878 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:04:28 ID:FP82cH9N
>>871 それやるとドミノ倒しで降伏していって、CPU勢力が拡大しすぎるし
簡単に勧告で落ちるよりは、包囲網してくれたほうがよくないか?
879 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:06:30 ID:/7Y9I3KA
部隊が障害物にひっかかって勝手に兵糧だけ減るのがイラつく
これどうすればいいの?
製品版直ってるの?
パッチ待ちなの?
880 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:09:30 ID:JzSR06EW
あえていおう、クソゲーであると
881 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:09:32 ID:toj5wIIG
体験版で無理矢理1555年スタートにした弊害って信じてる製品版だとないって信じてる
さすがにコーエーもこんなバグぐらい気が付いてるよな?な?な?
882 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:10:57 ID:xfN62uVJ
製品版でも陣形組んだまま何十キロも行軍するなんて馬鹿な仕様のままなわけないだろw
ちゃんと製品版では移動中は道に沿ってある程度列を作りながらの進軍になるんじゃねーの?
敵軍が近づいてきたら自動で隊列を組み始める、統率が高いほど陣形組むまでの時間が短い、こんなところかね
883 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:10:59 ID:L6VsTtE+
気づいてるに決まってるでしょスレ見てるんだし
884 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:11:27 ID:7yUjxQp3
体験版で俺たちにバグを報告させて
発売日までにバグ修正パッチを作る。
なかなか見上げた心がけだな、肥。
885 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:12:36 ID:A+TxocPw
>>882 でも機動力が上がる陣形があるじゃん。
自動で陣形をくみなおすならその陣形いらないよな。
886 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:13:28 ID:YJINNjGS
>>878 それでいいんじゃね?
実際今でも後半シナリオは膨張した織田豊臣徳川を相手にするのが浪漫みたいなもんだし
887 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:14:36 ID:7yUjxQp3
岡豊城から山道作って西園寺の黒瀬城を直接攻めれるのな・・・
COMがやってくれなかったら気付かなかったぜこの山道
888 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:15:45 ID:toj5wIIG
>>884 つまり
>>244あたりのデータは
長宗我部チートが体験版に向かないと判断して
急いで楽しめるシナリオをコーエーが用意したと・・・・・・
889 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:16:24 ID:QLJ9zkPA
これで勝つる!
疫病直撃www
氏ね糞。
890 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:17:14 ID:mFmNNr15
最近の若いもんはセーブデータ改造もしらんのか。。。
891 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:17:15 ID:ut5Mz/2w
>>888 バグが酷いけどな。
でもまあ今日一日は楽しめたよ。
892 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:18:07 ID:9R0qELVf
わざわざこんなスレに来て体験版を触ってるような奴は
口ではどうこう言ってても大抵買うだろ。
割れ厨もいるかも知れんが。
893 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:19:59 ID:A+TxocPw
2chのユーザーって信長のユーザーのごく一部だろ。
ここで配布したって想定される購入予定者のごく一部しかいきわたらないだろww
894 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:20:16 ID:pGhC5vcd
三国志11のトラウマがあるから、初回は買えんな
895 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:22:35 ID:4wZo53WG
>>887 河野で西園寺攻めようと国境まできたら、
いきなり長宗我部がその間道から現れたから、
慌てて西園寺と一緒に戦ったけど両者ボコボコにされたぜw
戦略戦術の選択肢多いのは天道の評価ポイントだと思う
896 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:24:01 ID:0QHtlzRr
なんでお前等ツンデレなん?せめて歴ゲ作ってる代表格なんだから素直になれよな。
897 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:24:15 ID:A+TxocPw
選択肢が多いといってるけど移動するルートが多いだけだろう?
898 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:27:54 ID:y4C/+xu4
>>871 後半において、自分もしくは第一勢力が条件クリアした所で政治の枠組を作る。
その中で勧告なり討伐なり。
そろそろエンディングじゃなくて、プレイ中に幕府発足するなり関白として大老置く
なり出来てもいいんじゃあるまいかw
それも、9割方制圧してたらつまらん。
やはり京を中心に5割程度制圧した段階で、同盟&従属含めて5〜6割って所か。
各所にまだ勢力残ってる状態で最後の仕上げって感じで
899 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:27:54 ID:qo3ToQxI
部隊が引っかかるとかどこのオルタナティブだよw
900 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:28:06 ID:PmxX4KQk
AIがあれだったらないけど
間道使って挟み撃ちとかさ・・・
901 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:28:57 ID:Opk+ofaW
敵の施設布陣にあわせて侵攻ルートが検討できるんだから
戦術要素が増えたといえるだろうな
四国だけだからまだ分からんが、甲斐信濃あたりは結構面白そう
902 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:29:05 ID:1tWFnCx7
>>898 秀吉のやり口をシミュレートできればいいんだけどね
903 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:29:54 ID:L6VsTtE+
ゲームだし、兵数と武将の能力で戦果が決まる。
戦略の幅の広さを感じるのは、comの柔軟性ではなく、
自分がうっかり見逃していた部分なのです。
904 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:37:24 ID:nJE5yuqA
>>446 PenM1.2GHz メモリ1280MBの中古PCでもできるのに、
そのスペックでできないのはないわ。
905 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:37:27 ID:EnASdiWB
いつも思うんだけど、敵はいつも徹底抗戦だよねw
負けるとわかって戦うってあんまないよな普通
部が悪くなると、裏切り続出だし
906 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:38:00 ID:JzSR06EW
クソイラつくから革新やったらサクサクwwwwwwwwwwwwwwww
907 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:46:31 ID:1VxSsv05
どれだったか忘れたけどある程度勢力が大きくなったら敵勢力と決戦が出来た時代の信長がよかった
908 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:48:13 ID:QLJ9zkPA
ユニットが思い通り動かなくてイライラするな
909 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:53:04 ID:L6VsTtE+
荷駄隊があったやつも面白かったかな・・・どれか忘れたけど。
敵も城から打って出てくれて野戦してるって感じだったし。
革新とか天道だと城を落とすのが目的みたいな感じで
前哨戦というものが無さげなのが微妙な気がする。
910 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 01:56:40 ID:6mdSgymI
革新を上回る派手なキラキラ魔法演出効果・・・
これ大戦だととんでもない事態になるぜ!きっとw
911 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:01:10 ID:LURPvafa
とにかく、一刻もはやく上級、超級難度のCOMみてみたいんだけどなあ
それみてから買うかどうか考える
912 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:02:20 ID:7G/KycKg
913 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:02:44 ID:ZmBzljGT
>>909 嵐世記
>>907 こっちは天下創世だな
自勢力の大きさに比例して
小豪族との小競り合いの国内モード、
大名クラスの地方モード(体験版相当)、
弱小勢力は隠蔽されて大きな括りでの戦になる全国モード、
とシームレスに拡大していく様な仕組みがほしい
914 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:08:56 ID:0xOwO7+W
強化版やって思ったが、フル強化で5万くらいいる城を攻めるとなると中々大変だな
町全部取り上げて、5回くらい攻めてやっと落とせたわ…
915 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:30:57 ID:toj5wIIG
>>914 長宗我部が5万+城耐久2万になって諦めた
916 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:32:16 ID:dIbmpy08
>>914 強化版やってないんだけどそれなら面白そうだな。
ただ長曾我部に対してこちらも名将揃えたらそのバランスがどうなるか。
917 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:34:39 ID:VBKTWO2D
チュートリアルやってみた
馬鹿殿と説教爺の漫才がちょっと面白かった
これのために氏政がアホ面にされたのかと思うと不憫
918 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:36:06 ID:Ct0Z44LU
汁かけ氏政
919 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:36:22 ID:4wZo53WG
まあ本編では穴太衆無双なんだけどな
920 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:36:46 ID:tGiiyJPH
・城を堅くする
・敵領地での士気低下を速くする
・道とそうでない場所での移動の差を大きくする
道のシステム生かしたいならこれくらいしてくれ
これならパッチくらいで簡単にできるだろ
921 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:38:24 ID:Ct0Z44LU
チュートリアルだけじゃなく
本編でも逸話の伝承イベントってことで氏政覚醒
922 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:39:48 ID:pfi3MphQ
923 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:40:42 ID:0xOwO7+W
>>916 ああ、でもただ単に年数経過によるバグのせいかもしれない
そのへんのことは製品版が出ればわかるか…
924 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:41:27 ID:A+TxocPw
俵は兵糧、小判は金銭、そして烏帽子は当家の所有する烏帽子の数と。
北条家が太田家に劣るわけがありませんから、あの数は城にいるネズミの数ですかな?
統率47!高いですよね?高いですよね?
925 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:43:25 ID:QLJ9zkPA
一揆起きすぎだろwww
こんなんで募兵奉行なんてやったらどうなるんだ。
926 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:44:37 ID:A+TxocPw
櫓は一機対策なのかな?でも全部の町に櫓を置いたら
手元で使える施設がなくなるよな。
927 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:51:03 ID:7yUjxQp3
鉄砲(弓も?)だと耐久関係なく城の中の兵を削れるから
それで兵士0にして城奪ってるわ
928 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:51:42 ID:8mrmNqCq
勝瑞城と岡豊城の山道あたりでひっかかるようになったな。
しかも、勝瑞城近くの村上が岡豊城あたりの長宗我部の部隊を射撃してるし、
例のバグってこれか。
929 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:54:41 ID:QLJ9zkPA
ユニット位置が盛大にバグってね?
集落からめっちゃ離れてるのにタッチしたことになってる。
山道でガガガガッって引っかかるし。
930 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:54:44 ID:jC8QXlj7
大砲弱過ぎだろ‥なんだこれ‥足軽の方が削れるとかバカだろ
931 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:56:15 ID:7yUjxQp3
実際の位置と表示されてる位置がズレるっぽいね
ひっかかったりしてどんどんズレていく
んで急に戻ったりするからワープしてるように見えたりする
932 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 02:58:11 ID:Ct0Z44LU
>>928 異様に移動が遅くなって今まで律儀に街道移動してた部隊が無視して移動してる
改造データの不具合だろう
933 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:01:03 ID:8mrmNqCq
と思ったら、長宗我部の忘れ形見の兵糧庫を射撃してただけだった。
RoNみたいに領土押しはできるけど、敵地内損耗の概念が無いから、
施設はそのまんま残るというのも滑稽だな。
あと、やっぱり勝瑞→岡豊に向かう山道で部隊も工作隊もひっかかる。
たまに砦の射程が緑のマス以上の射程で攻撃することがある。
934 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:01:46 ID:V3MzKSG2
935 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:02:33 ID:aaiALZlj
長宗我部相手でも忍びの里3つ作れば一揆起こされたことないわ
2つだとまず起こされるよ
936 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:05:10 ID:VBKTWO2D
見た目が革新と大差ない上に効果音がまんまだから新鮮味がないなぁ
937 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:07:06 ID:9R0qELVf
軍神様の隣接地では忍びの里5つくらい作っても簡単に扇動されるんだろうな
938 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:10:41 ID:jC8QXlj7
戦国時代の面影があんま無いな
強いて挙げるとしても武将の名前くらいしか
939 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:12:22 ID:7yUjxQp3
民忠88切らないようにしてるけど一度も一揆起きたことないぜ?
940 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:15:07 ID:m+VJNKGe
てか↑のほうで出てる阿国とかのデータみるに、
とうとう女武将も夫をとることができるようになるんか。
つまり夫とって子供うむから、
戦闘中にうっ陣痛が・・・
っていって敗走するわけだな。
よし買うか
941 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:20:27 ID:53SpSo3E
公式のデモに出てきてる刀半分抜いてるのが女謙信?
あれが謙信なら買う、違うなら買わない
942 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:28:48 ID:pJSv2/rz
943 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:31:59 ID:ZmBzljGT
>>940 懐妊したら戦どころかほとんど何もさせないだろ
あの時代、子は宝だからな
透波の者共
春日山に忍び込み、女謙信に種付けしてまいれ!
944 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 03:32:37 ID:L6VsTtE+
女関係の要素なんて、グラ差し替えたり脳内補完して楽しむから
ゲーム内容さえ良ければどーでもいいんだけどね。
ゲーム内容さえ良ければ。
945 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:00:49 ID:5A/MvGSQ
946 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:09:10 ID:chmTefsD
947 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:09:40 ID:jWBLmRQ+
土佐・阿波間の山間に道を作って
長宗我部が一条攻めに行った隙に城攻めしようと大軍派遣したら
山道の途中で兵が詰まって動かなくなり(計略とかではない)兵糧切れになったんだけど
あれ、なんなの?狭い場所に大軍派遣すると結構詰まって動かなくなることあるよね
948 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:11:47 ID:MX4Z6gT0
山道は小規模部隊しか通れない仕様にしたかったんだけど実現できなくて
その仕様を撤去したつもりがまだ残ってて悪さしてる説
949 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:34:02 ID:EnASdiWB
>>あれ、なんなの?狭い場所に大軍派遣すると結構詰まって動かなくなることあるよね
いや普通じゃね?w
950 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:45:21 ID:A9zC5bqz
窓モードにすると重いかなと思ったけど最高設定にしてもすげー軽いな
i7の一番安いのでもCPU1〜3%しか使わないし助かるわ
951 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 05:58:46 ID:1ibUv9RM
体験版の仕様範囲内で起こるならバグだな
長宗我部でプレイした限りでは山道バグ確認できず
3万近くの軍勢を山道いったりきたりしても問題なし
1年同じこと繰り返してたら兵糧尽きたのでおしまい
952 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:01:57 ID:Y8gSpj1F
5人部隊で出撃できるみたいだけど、統率高いやつがいたら
一緒に出撃した文官も同じ統率になるのかな?
953 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:02:01 ID:J11Gu+26
信長の野望って天翔記までしかやってないな。
試しに体験版をやってみたら変わりすぎてて笑った。
何かゴチャゴチャしすぎていて面倒くさくなってますね。
内政なんて適当な家臣に担当させて自動開発にすれば良かったのに。
俺は外交と謀略と合戦だけをプレイしたかった。
954 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:06:38 ID:CFKZGfXy
955 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:10:09 ID:YUZKAs4c
アートディンクでもSi-Phonでもどこでもいいから
戦国シミュレーション作ってくれよ
956 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:12:42 ID:V3MzKSG2
957 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:54:02 ID:CuLudRRD
>>954 また夜明けとともに・・・あんた最高だよ
958 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:02:17 ID:gEwA+6ZE
何が糞かってカメラだな
革新で慣れてるせいかカメラワークがとんでもなくイラつく
慣れれは平気だと信じたいところだが。。。
959 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:03:25 ID:aaiALZlj
>>954 乙
あんたが社員だったらどれだけよかったことか
960 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:18:41 ID:ZmBzljGT
尾張統一シナリオに準じて1555年かと思えば
シナリオは10月からで、
>>954は1月から・・・
とすると、ゲーム的初年度1546年からでも出来る?
元親が9歳だから、国親じゃないとだめなんだろうか?
perlでunpackしてx627をx0613にしてるのは分かったんだが
編集してpackしても読み込めるデータに出来なかったTT
961 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:24:45 ID:FwAgPkKy
ギン千代の能力ホント酷いなあ
ウイイレで言ったら
出場1試合1アシストのみのポッと出の選手が
30試合出場10ゴール以上の選手より評価が高いみたいな
962 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:35:08 ID:dmIUGIVk
そんなのエディタで弄るなりすれば済む話じゃないか
無印では付いていない可能性がかなり高いかもしれんがw
963 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:35:41 ID:xi4iYteH
>>954 GJ!
帰宅したときまだ生きてたらぜひやらせてもらうよ
964 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:39:23 ID:cmaUk5CY
>961
イベントで出しておけばすむ人間を登場させるんだからしかたない
965 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:48:40 ID:Ppnn9qoG
Pen4の奴はもう買い換えろよ
マザーにデュアルコアCPUとメモリついたやつが
ヤフオクで安く買えるぞ
966 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:54:13 ID:Ac/Hcqi+
天道のゲームシステムは悪いものと思わんが
無双の女武将を登場させるのはやりすぎだな
967 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 07:55:36 ID:XZSK2xMY
糞ゲーすぎワロタ
968 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:09:25 ID:ZTPH4zLt
969 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:15:22 ID:BvNQEGcN
Mobile Sempron 3000+ 1.8G
メモリ1.1G
ATI RADEON XPRESS 200X 128MB
HDD 空き13GB
これでも設定最低画質で余裕でやれたけど。
でも製品版は買わんがw
970 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:20:42 ID:1VxSsv05
どうせやるなら武将女性化するとかはっちゃけたことしたら見直すのに
971 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:23:22 ID:4kpclXJm
謙信女になっちゃったが
972 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:27:57 ID:vaBr+LvK
革新に無双と戦国ランスを足して4で割ったくらいなのが天道
973 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:29:49 ID:Vk6pvZg5
974 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:30:35 ID:i0bwV89s
975 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:31:08 ID:EnASdiWB
976 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:32:39 ID:YUZKAs4c
977 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:33:51 ID:BvNQEGcN
こんなに期待しないゲームも珍しい。
発売当初ボロクソに叩かれた革新でさえ、wktkしたのに・・・
978 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:42:29 ID:r0+35LMw
体験版やったけどしょぼかったww
979 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:46:25 ID:Z8PQQ3dI
>>972 無双はギン千代だけで
戦国ランスは女謙信だけか
980 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:51:01 ID:RthiM/jZ
この体験版は、ヘビーユーザーには逆効果だったかもな
ゲームなんて騙して買わせたもん勝ちなのに
981 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 08:52:02 ID:2fDVS735
982 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:16:56 ID:0yzL2LF5
なんか今回パラが色々おかしくね?
ァ千代が統率90越えかよ…
島津義弘なんか90切っちゃったのに
長宗我部元親以下ってどういう事なの…
983 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:20:08 ID:nGrSjm4h
4
―――――――――― = 天道
革新+無双+戦国ランス
意味わかんねーよ
984 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:21:10 ID:MX4Z6gT0
今回の義弘は武勇(笑)担当だから
ともかく島津と武田がなんかションボリなのは
強力な固有技術みたいなものがあるからじゃね?
985 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:22:07 ID:rp1XDxta
いっそ、ファンタジーの世界にしてしまえばいいんじゃないか?
魔法を使う家臣や忍者、歳を取らない青髪の少女武将、なんかも
ありになるぜ。
で、舞台だけは戦国。
986 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:23:20 ID:rp1XDxta
というか、西洋の中世もののシミュレーションゲームは普通に
ファンタジーのものが多いしな。戦国をファンタジーにしても
面白いと思う。
987 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:24:23 ID:MX4Z6gT0
いいねいいねついでにドリル振り回すロボットなんかもでてきたりして(笑)
988 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:29:42 ID:95iQAdQ1
989 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:32:46 ID:0yzL2LF5
>>984 毎回思うんだが武勇って何かゲーム中に関係してるの?
990 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:36:37 ID:HeNM+Xqh
991 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:39:52 ID:nGrSjm4h
こらこら おれのは972のレスだ
自虐いうな
992 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:46:25 ID:jmmMvcZs
信長も三国志もPKじゃないとやる気ならんわ
993 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:47:37 ID:ZmBzljGT
次スレ使い始める輩がでてきたから
埋めますか
994 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:50:10 ID:Kanelqn6
995 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:55:20 ID:2Vc7AElP
埋め埋め
996 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 09:58:15 ID:xfN62uVJ
うまうま
997 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:10:05 ID:Ac/Hcqi+
ウメーウメー
998 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:12:17 ID:nGrSjm4h
うみゃ
999 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 10:12:29 ID:Z7h8Qrnl
埋梅梅楳
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。