1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:33:13 ID:025Whoc1
ゲーム情報第1弾 内政編
■内政のカギは“街道”にあり
内政を行うためには,日本各地に点在している「集落」を支配しなければならない。集落を支配するためには,
城から「工作隊」を派遣して「街道」を敷く,つまり城と集落を“道”で繋げなければならない。
支配した集落では,「開発コマンド」で,さまざまな施設を建設できる。
■支配できる“集落“の種類
【商人町】金銭を増やす“市”や、鉄砲を生産できる“鍛冶場”などが建てられる集落
【村落】兵糧を増やす“畑”や、軍馬を生産する“牧場”などが建てられる集落
【武家町】兵力を増やす“兵舎”や、傷兵を回復させる“湯治場”などが建てられる集落
【匠ノ町】技術研究に不可欠な集落
【資源生産地】鉄、木材などの資源があり、高度な技術を覚えるためには資源生産地が必要
■国境を越えた先の集落を奪って敵を弱体化
国境を越えた先にある敵領地の集落を,やはり自城と街道で結ぶことで支配できる。敵領地の集落を奪い
取れば, 収入源を奪って弱体化させられるのである。また,国境を越えた先の集落を支配すれば自国の
勢力圏が広がる。 勢力圏内では部隊の士気が下がらないので,より長期間の戦闘が可能になるのだ。
■道がないなら造ればいい。“裏街道”から敵の背後を突け
山間部の合間に街道を敷いたり,河に橋を架けるなどして,部隊を進攻させるための“裏街道”を造り、
ただ正面から 乗り込むのではなく,迂回して敵の背後を突いたり,一陣を背後から突入させ,敵部隊が
分かれたところに二陣を 正面から突入させるといった,陽動作戦のような戦術も可能。
3 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:33:56 ID:025Whoc1
ゲーム情報第2弾 合戦編
■前線の維持に欠かせない5種類の“軍事施設”
【砦】敵部隊に対して弓矢で攻撃する施設になっており,大型で耐久力が高い。
【櫓】同じく弓矢で攻撃する施設だが,小型で耐久力が低い。
【狼煙台】敵部隊に対して奇襲攻撃を仕掛けられる。
【兵糧庫】自軍部隊の士気の低下を防ぐ。
【陣屋】部隊の士気を回復させる。
【支城】国内に三つまで。支城と集落を道で繋ぐことで,城とほぼ同じ機能を備えられるようになる。
■最大5部隊で共に行動する9種類の“陣形”
鶴翼(かくよく)……戦法連携が発動する確率を高める
魚鱗(ぎょりん)……足軽隊や騎馬隊の攻撃力を高める
雁行(がんこう)……弓隊や鉄砲隊の攻撃力を高める
偃月(えんげつ)……全兵科の攻撃力を高める
鋒矢(ほうし)……全兵科の破壊力を高める
方円(ほうえん)……全兵科の防御力を高める
衡軛(こうやく)……戦法に対する防御力を高める
錐行(すいこう)……機動力を高める
包囲(ほうい)……城を包囲攻撃するための陣形
■闘志を溜めて“戦法“を発動。さらに同じ兵科で“戦法連携”が発動
戦闘状態に入った部隊は“闘志”ゲージを溜めることで,強力な技“戦法“を発動できる。
戦法は,一人の武将が一つだけ所有。さらに,戦法を発動した部隊の陣に同じ兵科の部隊がいれば,
連携攻撃が発動する場合がある。
また,同じ陣形にいるすべての部隊の能力を高めるという新しい戦法も本作で登場するが,これを
使える武将は一握りというちょっとレアな戦法だ。
金剛之備……攻撃力と破壊力,戦法の威力を高める効果がある。拠点攻撃時などに使うとよい
鉄壁之備……攻撃力と戦法の威力を高めると同時に,敵の戦法威力を弱める効果がある。
覇王之備……攻撃力と戦法威力を高め,さらに戦法連携の確率を高める。織田信長が発動できる
4 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:35:25 ID:P3QGFwZo
以下兵力の話題禁止↓
5 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:13:17 ID:gLpG5JLm
また大名プレイ限定かあ〜ヤメヤメ
6 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:32:11 ID:YoiutYuv
覇王の備(笑)
本気でこんな下らない陣形作ったんだ
7 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:35:06 ID:YFNP1bHL
備えが許されるのは赤備えまで
8 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:45:53 ID:G5qgrNah
>>4 火消してんじゃねえよ、糞北見
糞ゲーしかつくれねえテメーに存在価値はねえんだよ、バァーカ!!
氏ね!!
9 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:53:53 ID:jYlXGDnE
兵力云々、顔グラ云々、戦法云々
雑魚武将どうたら、城数どうたら
相性なんたら、武勇なんたら
以下略
10 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:58:23 ID:j/nugYYb
それにしても高いな。世の動きをじっくりと見極めてからでも良かろう。
11 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:59:38 ID:G5qgrNah
顔グラがイケメンじゃないとやだとかほざいてるヤツは氏ね!!
はらわたはみ出して氏ね!!
12 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:03:29 ID:DAKEpbhL
イケ面いうても信長は言うに及ばず氏康、元親、家康だってタイプは違うが皆イケ面だろ…
秀吉以外
13 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:24:10 ID:pPY11w22
漫画版柳生十兵衛死すみたく、徳川忍群で侍どもを皆殺しにできるような
ゲームがやりたいなあ。
特に信長、前田慶次、直江兼続、伊達政宗あたりは惨死させたい。
14 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:26:03 ID:/s/seGdT
色々求めすぎ
革新PK2なのに
15 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:28:11 ID:Exxn9NxP
前スレで誰かも言ってたけど、
プロモ見る限り今回はグラがアレな代わりに兵が結構色々動いてる感じでちょっと良さげに見えた。
銃を撃ったり弓を撃ったりもそうなんだけど、なんか投げてる兵も居たように見えた、気のせいか・・。
戦法はまぁアレだけど、前回より武将の台詞が入っててちょっと面白そうにはなってた。
陣形もなんかぐりんぐりん動いてたけど、あれはゲーム中にどうなるのかまだわからん感じ。
またそのせいか前作に比べて兵の向きがわかり易く感じたけど、それに意味があるかどうかはわからない。
プロモではじっくり少しづつ進軍する部隊とか、相手の部隊を上手く囲むように位置取りしたりしてた。
後ろや横から攻撃に意味があればずいぶん変わってくるが・・・。
16 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:39:04 ID:D/yUlwzD
プロモ見てえ!!
17 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:02:14 ID:gi9lujAn
18 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:03:13 ID:4WdyBVAH
そのプロモとやらを公式に上げたらどうですかねぇ?肥さん?
19 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:06:56 ID:cxCW9lsu
あー楽しみ。
常陸小田家か、白河結城家でやろうっと
20 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:13:44 ID:VzzK3Sol
革新のような、戦国時代ゲーなのに同盟裏切り(・A・)イクナイ!!的な
糞外交は改善されるんだろうか
どうせ一方的に相手に足元見られるだけの技術交換とかまたあるんだろけど
あと責め滅ぼした国の姫や元服前で消える筈の武将を
養子に組み込めるとかできないかね
21 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:21:22 ID:paSy9S1o
あ、討死の設定と、架空息子・架空姫出生設定、寿命の設定ができるんだね。
あー、地形をみたいなー
22 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 01:36:52 ID:JvlwLp9y
それにしてもツンデレ多いなぁ。どうせ暇なのに・・・
23 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 01:37:47 ID:U3hiNZY+
とりあえず体験版で判断するか
従属と勢力数と兵数が気になる
従属は無いんだろうけど
24 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 02:12:52 ID:eTI9RfOq
>>13 伊忍道にバジリスクと魔界転生と能と茶会によるタイムスリップの要素を加えればOK
25 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 02:20:53 ID:HfvbWRSk
>>17 コリアは相手にしなくていいだろ、もう。
文句ばかり言われてハイハイという事聞いて日本で売れなくなって、今じゃ無双に頼りっきり。
サウスコリアでサービスする必要ないだろ。
あいつらは無視するのが一番だよ。
北も南も無視、徹底無視。
26 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 02:46:17 ID:bWGAnB3q
>>13 暗殺無双の時代に戻りたいとは酔狂な
>>19 おれ、天道が出たら千葉家でプレイしようとおもうんだ・・・
27 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 03:23:08 ID:tUUXXUaL
天道超緊張してきた
28 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 03:30:46 ID:hzP0U2Yy
テンプレに
※歴ヲタは出入り禁止
と明記すべきだった
29 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:03:51 ID:HJGG7sZ/
テンプレに
※このスレを覗いたからにはあなたも少なからず歴ヲタです
と明記すべきだった
30 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:07:29 ID:hzP0U2Yy
歴ヲタってどうしてこう簡単に釣れるんだろう
やっぱり年寄りって頭悪いんだな
31 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:10:07 ID:Tcexo5FC
餌を放り込むんじゃなくて自分が海に飛び込んで魚に食われながら釣れた釣れた!って喜んでるAAを思い出す
32 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:19:33 ID:HJGG7sZ/
>>30 強がるなよ。
30分間放置で泣きそうだったくせに。
33 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:44:48 ID:kqoZrI6/
信長の野望シリーズに止めを刺す作品になるな
34 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:48:43 ID:6Y/HQ5U8
ID:HJGG7sZ/みたいな奴がまたスレを荒らすんだろうなぁ
35 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 04:58:50 ID:UcctErI8
>>33 革新でさえ止めが刺せなかったからなかなかしぶといぞ。
36 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 06:57:51 ID:T+TegQ9V
顔グラのサイズは64*80でいいよ
そうすれば歴代の気に入ったものから使える
37 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 07:03:27 ID:ihVCLvBC
今日は体験版
38 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 07:03:47 ID:w0xF36SZ
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:??-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ 前スレ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// イケメン・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
39 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 07:09:34 ID:8R8zSxIz
ちゃんと架空息子の顔を差し替えてやるから安心しろ
40 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 07:40:36 ID:dB69EgFk
架空息子があるってのは嬉しいな
これで少しは弱小の人材難も解消するんじゃね?
41 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:00:59 ID:sF+gbfIk
その分姫の出生率が下がってたりしてな
42 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:07:57 ID:Tcexo5FC
そしてまた架空息子、姫の修正率高め設定onoffは何故かPKからなんだろうなw
43 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:17:25 ID:IiBKsBWr
前から思ってたんだけど、信長の野望にオルドの制度をいれてほしい。
正室の侍女に手をつけたり、滅ぼした大名の姫を無理矢理手篭めにしたりしたい。
直接のエロ描写はなくてもいいから。
で、正室が生んだ息子と側室が生んだ息子とが敵対して一方が独立して謀反とか…。
全国制覇が近付いて来てマンネリ化したらお家騒動でもう一度盛り上がりたい…。
44 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:19:34 ID:XTrs3ICa
エロ描写ならエロゲにいくつもあるからな
要は人間的な葛藤を味わいたいんだろ
45 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:42:04 ID:fwzmlS81
戦争できれば他は何もいらないだろうと思い込んでる
現開発人にそういうことを期待されても
46 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 08:59:42 ID:raJW2B2O
お家騒動とか真面目に作るとそれだけで別のゲームになっちゃうから
47 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:03:01 ID:XWAFOcjT
烈風伝とか天下創世はお家騒動?で独立あったよなあ
48 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:04:08 ID:cC6t1rxs
創世は結果的に大名が山城から離れられない仕様になってたからなあ・・・
49 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:08:19 ID:Lt2E/oD5
前に誰か言ってたが、せっかくの一枚マップだから
山城は防御力はあるが平城は経済力があるなどやって欲しい
50 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:33:12 ID:3TrVgD/5
>>16 プロモなんて結構前からビックカメラなんかで流れてるし、見に行ってみれば?
51 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:37:50 ID:T+TegQ9V
4亀で応募したわ
1万はやっぱ高いからな
52 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:40:04 ID:p6oyVqn6
山城新伍…
53 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 09:40:37 ID:JMX9Pdlz
(´;ω;`)
54 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 10:48:54 ID:gywgMKYN
55 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 10:51:05 ID:DkfnqgH9
56 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 10:53:33 ID:oxBjEpQH
57 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 11:07:14 ID:ZszCiXEk
58 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 11:35:49 ID:IuNn0kg1
蒼天録は忍者大量投入すれば良いだけの糞ゲーじゃないのかい?
PKで何か改善されたの?
59 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 11:41:59 ID:dB69EgFk
60 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 11:47:57 ID:X4MrIG0U
忍者は諜報のみとかになるからな
61 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 12:19:06 ID:U3hiNZY+
体験版まだぁ?
62 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 12:33:13 ID:jAk1O2or
単純に革新の正統進化って感じなのかね?
信長元服のシナリオがあるだけでいいわ。
尼子経久とか織田信秀がいるだけで満足。
あとは諸王の戦いさえあれば・・・
63 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 12:38:34 ID:Wh/Ijx4y
諸王の戦いより、ユーラシアMAPで信長がやりたい。
日本列島は縦長過ぎるズラ。
64 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 12:45:54 ID:dB69EgFk
>>62 経久は死んでるよ
1547年は1550年代とほとんど変わらないから意味ないよ
それより1534年信長誕生が欲しかったなぁ
65 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 12:49:14 ID:Wh/Ijx4y
>>64 宗滴のじーちゃんが使える。
あと道雪とかが若い頃からバリバリに使える。
甘利と板垣も使える。
結論、ウマー。
66 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:00:21 ID:Ys0m7Lfg
>>64 54年に国久がいるよ。
開始年の年末に粛清されるけど。
67 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:09:09 ID:KBPlHNlK
甘利と板垣
寿命が
68 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:27:45 ID:eZoyxC5Z
まじで体験版きたっぽいぞ
今ならDL快適だし急げ。
69 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:30:14 ID:Wh/Ijx4y
>>68 盆に更新するわけ無いだろ。
盆が開けたらハロワ行くんだぞ、ちゃんと。
70 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:40:24 ID:IiBKsBWr
あと1ヶ月もまてないなぁ。
革新PK(←まだやったことない)買って1ヶ月遊ぼうかなぁと思ってます
けどアリですかね? それとも我慢して天道発売まで耐えたほうが楽しさが
増すかな…
71 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:42:19 ID:X7NiPE46
天道まで耐えて、プレイして発狂すると思います
72 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:51:58 ID:BABnlisy
歴ヲタは邪魔
73 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:52:40 ID:01swOIua
革新は謙信玄の騎馬隊に蹂躙されるゲームです
革新PKは長宗我部が諸勢力にボコられるゲームです
74 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:54:05 ID:WNRGtrAX
正直このスレで歴ヲタじゃない奴が天道に期待しているレスを見た事がない件
75 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:57:03 ID:XTrs3ICa
たしかに肥のSLGなんて歴オタ以外に期待してるやつはいないだろうな
76 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:59:00 ID:aAkhX0r3
まあどのレベルから歴オタ扱いされるかは疑問だが
購入する層は戦国時代に興味のある連中なのは間違いないと思う
77 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:00:50 ID:BABnlisy
なにが見たことがない件(笑)だw
歴ヲタなんかダメ出しして買わない買わないネガキャンするだけだし
78 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:03:14 ID:01swOIua
最近肥が駄作ばっか出してるから
ネガキャンされるんだよ
三国志に糞藝爪覧とかいれてるゲーム作るメーカーだぜ
79 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:06:11 ID:6jhWy7Ut
光栄のゲームはそこまでつまらんとは思わんが
飽きるのが凄まじく早いという印象
作りこみが甘いんだろうな
80 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:09:07 ID:T+TegQ9V
北条の城数が1555年に1個って...
そりゃないわw
81 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:11:18 ID:kxfkdvyI
国5つくらい取ったら後は消化作業に早代わりw
面白いのは初めの苦労だけww
こんなのやるのはアホだろw
82 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:14:03 ID:WJptzQJ/
ちゃっかりやってるじゃんw
83 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:14:19 ID:BABnlisy
じゃ、なんでこのスレいんの?
それこそアホじゃねw
84 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:14:39 ID:IPYd1icG
今回の絵より革新のが良かった
85 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:15:18 ID:XTrs3ICa
ああそうなんだよ
歴オタだから最初に武将データとか見るのが楽しみなんだけど
一地方統一したあたりで作業感が強くなっちゃうんだよな
三国10と11、革新とその前のやつは結局最後までプレイしなかった
86 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:17:54 ID:4WdyBVAH
地方モードで正直十分だったからな
87 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:22:22 ID:ZWfhp88/
地方統一したあと、地方オールスターズで本州オールスターズに勝負挑むのはけっこう楽しみなんだがな
もちろん内政とかだるいが・・・
88 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:25:32 ID:gi9lujAn
包囲網とかであっちこっち攻められて面白いじゃん。
むしろ敵の前線突破したら後ろがスカスカなのが嫌だな。
早めに軍門に下るか大合併して欲しいぜ。
あと城主を決めたい。
城ごと独立とか空城乗っ取りとかも復活してくれ。
89 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:26:37 ID:efpikUGx
昨日、新作が出ることを初めて知った
で、結構サイトやら調べてみたんだが、あまり前作と変わりなさそうだな
箱庭じゃなくなったし、顔グラも有名どころ以外は使いまわしばっか
90 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:28:24 ID:6jhWy7Ut
|
| ('A`) マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
91 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:32:10 ID:Wh/Ijx4y
>>85 三國志はともかく、革新は光栄のゲームで唯一中盤くらいまで歯ごたえあるじゃん。
初見プレイだと滅亡しなかった?
最後に消化試合になるのは、海外の名作SLGでも一緒だし、オレは宿将に○○方面総司令官とか任命して脳内妄想してる。
92 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:34:09 ID:oHADk4bb
地方モードより狭い、局地モードが欲しいよ
1500年くらいから始めさせて、
ヨワ大名 対 国人 で国内統一
で、それが終わったら全国モードに引き継ぐか、エンディング(戦国最後まで生き残りましたみたいなw
93 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:56:31 ID:jGyARm1s
架空息子は親の名前一文字受け継いだりしない
違和感ある名前CPUは連発しまくりそうだなw
94 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 14:59:25 ID:bWGAnB3q
一字受け継ぐ自体は簡単だからやるだろうけど
代々の通字無視して全部上の文字を継いだりしそうw
伊達家で「宗」じゃなく上の字を継いだりとか
95 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:02:43 ID:XTrs3ICa
過去のノブヤボに美で主君の名前を一字与えるやつがあっただろ
あれはひどかった。主君の名前を下につけたりとか
96 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:03:12 ID:HJFqr9SL
>>83 社員さんチョリーーーーーーーーーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwwww
97 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:05:40 ID:T+TegQ9V
もう週1更新にしてくれ
98 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:20:16 ID:BABnlisy
>>96 ID替えてご苦労さんwww
歴ヲタはマジくせぇwwwwww
99 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:28:23 ID:01swOIua
>>98 社員さんチョリーーーーーーーーーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwwww
100 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:29:59 ID:HJFqr9SL
>>98 そういった発想は自分がよくID変えるから出る発想じゃねーのw
まあまあ毎度、毎度、販売促進よくやるわ
101 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:52:03 ID:dmOsDSe3
ネガキャンしながらも一縷の望みを持って買ってるんだがな
革新pk2+北見Pと分かりきって賞賛や肯定的な書き込みなんて、それこそ社員しかできん
102 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:54:04 ID:BABnlisy
>>99-100 歴ヲタの気持ち悪いくせぇ自演がまた始まったかwww
携帯とPCでご苦労さんwwwww
103 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:55:46 ID:4Fx3YQ9J
>>102 いいから仕事しろ、糞北見
糞ゲーしか作れねーくせにイキってんじゃねえぞカスがっ!!おぉ!?
104 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 15:56:52 ID:BABnlisy
歴ヲタは細かいところが特に色々臭いからすぐわかるwww
爪の間の臭いとか気にしてねぇだろ?
105 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:09:31 ID:4WdyBVAH
>>104 社員さんチョリーーーーーーーーーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwwww
106 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:10:47 ID:T+TegQ9V
9月4日発売予定
→あ、夏休みの2週間分入れるの忘れたw
→じゃあ2週間延期して9月18日発売w
こんな感じのゆとりっぷりが見える
107 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:11:34 ID:BABnlisy
またID替えてきたんですかwww
マジくせぇwwwwwww歴ヲタのうんこの臭いwwwwww
ID:kxfkdvyIで出てきてみろよwwwwwww
108 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:14:07 ID:dU17woEo
社員さんチョリーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwww
109 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:15:29 ID:BABnlisy
こりゃ、くせぇwwwwwwwwwwwww
歴ヲタ荒らしまくりwwwwwwwwwwww
兵士の数が多いのはおかしい!(キリッとか死ぬまで議論してろよwwwwww
110 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:21:01 ID:HJFqr9SL
2ch対策の割り当ては1人ですか
社員さんwwwww
チョリーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwww
111 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:27:21 ID:ilO5w7pL
三國志の時もあったなこんな事
こんな事するより早く仕事戻って
批判を押し返すゲーム様な作ったらどうなのか
112 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:27:42 ID:fsl8qrx5
そもそも歴オタ以外でこんなゲーム買う奴なんているのか・・・?
113 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:32:34 ID:BABnlisy
歴ヲタ=プロ市民=割れ厨だから結局買いませんwwwwww
盗んだものをこれ良くないぞ!と平然とクレームをつける腐った犯罪集団ですwwwwww
114 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:34:51 ID:kZ9ALqbd
社員じゃなくてバイトじゃないのか
「道端で寝るおもしろす」の時も社員だったんだっけか
115 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:35:38 ID:kSeTB9Xr
兵力でゴリ押しできたら、戦争のやり方は革新と同じになるけど
その辺は大丈夫なのかね
あんまり目新しい要素がないから、買う気はしないんだけど・・・
116 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:35:40 ID:gi9lujAn
両方とも基地害じゃん。
2回線で自作自演してんだろ。
117 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:41:01 ID:BABnlisy
いつも買わない買わない言ってるのに何故か内容を知っててクレームwwwwww
これは割れ厨の証拠に他ならない、そしてそのクレーマーはほぼ歴ヲタ(笑)
よって歴ヲタ=割れ厨
犯罪者が何意見してんの?
118 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:41:48 ID:HJFqr9SL
>>114 あの頃と全く変わってないな
「 道端で寝るおもしろす 」事件。
旬なMMOランキングという、ユーザー投稿型のMMO評価サイトにおいて、
光栄社員が、社内LANから自社製品「 信長の野望Online 」を自画自賛する内容を投稿した事が発覚し失笑を買った。
余り知られていないが、別のMMO運営会社を中傷する内容も投稿している。
旬なMMOで自社に投票したコーエー社員のコメント
・ 道ばたで「寝る」おもしろす! [06/22 18:52]<!--210.196.147.7-->
・ 東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高! [06/10 17:07]<!--210.196.147.7-->
悪い運営会社でガンホーに投票したコーエー社員のコメント
・ こんな小さなとこに書ききれない [06/07 17:13]<!--210.196.147.7-->
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.196.147.0/27
b. [ネットワーク名] KOEI-VPNG
f. [組織名] 株式会社 コーエー
g. [Organization] KOEI CO.,LTD.
先の「 飛龍商法 」を行った会社がそれをやるか!と公式掲示板等が炎上。
その際に光栄擁護の書き込みは残し批判書き込みは削除という対処ミスを起こした為、更に悪化。
最終的に光栄側が正式謝罪する事態にまで発展した。
【 弊社関係者の不適切な行為について 】
弊社関係者が社内LANからあるMMOゲーム評価投票サイトに接続し、投票を行ったことが確認されました。
かかる行為はみなさまの信頼を損なう不適切な行為であり、投票を行った者に厳正なる処分を行うとともに、
再発防止のため、教育の徹底を図ってまいります。
みなさまにはご心配とご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。
119 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:44:27 ID:BABnlisy
ID:HJFqr9SL
犯罪者集団の歴ヲタ必死wwwww
120 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:48:40 ID:vChnGfJ8
兵力ごり押しも心配だが、陣形とかも効果がでかすぎて「しなきゃいけない事」化したら単なる作業の追加だな。
いっそプレイヤーに全部カスタマイズ出来るようにさせたらいいのに。
121 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:49:17 ID:kZ9ALqbd
>>118 今は自宅回線から工作するように指導してんのかな
発売直後とかにおまんちん貼ったら一人は踏みそうだが
122 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:51:43 ID:Wh/Ijx4y
糞藝爪蘭は光栄社員の最後の良心
123 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:52:13 ID:z64bZzes
構ってるのが歴オタとか言われてる奴らなら、やっぱお前ら邪魔だと思うよ
124 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:53:34 ID:U3hiNZY+
そんなことより体験版まだぁ?
125 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:53:49 ID:BABnlisy
だって空気読めないのが歴ヲタ(笑)だし
126 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 16:56:49 ID:z64bZzes
体験版は次の更新で来てくれると嬉しいのだが、たぶん9月入ってからかね
127 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:04:43 ID:4WdyBVAH
三国志11の時は発売の前日だとか
128 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:08:46 ID:eZoyxC5Z
割る予定の奴は文句言うなよ製品に。
129 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:10:34 ID:BABnlisy
こんな俺達歴ヲタが満足できないようなゲームは割れで充分
130 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:13:37 ID:efpikUGx
北見だったのかよ…とりあえず保留
131 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:48:25 ID:DkfnqgH9
こんな見るからにクソゲー誰が期待してんだよ・・・
ま、発売日の前後にはいつも通り
なにこの神ゲーとか
我慢できない!買ってくる!とか
マンセー書き込みで埋め尽くされるんだろうがw
132 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:07:59 ID:fG84mHHz
我慢できない!割ってくる!
133 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:10:27 ID:K7bbrKbs
コーエーみたいな一流企業からわざわざこんな便所の落書きに書き込むわけないじゃん。
工作とか妄想が激しいな。神ゲーとかの書込みは純粋なファンの書込みだよ。
134 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:12:09 ID:RUAa/c3M
家庭用系のの板に比べれば工作員は少ないと思う
135 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:12:35 ID:fG84mHHz
ののたんきたー
136 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:14:37 ID:WNRGtrAX
糞藝爪覧なんて存在しなかったし、あかいなんシステムなんてのも無かった
追加パッチあてるまでAIが機能しなかったこともなかったし、
PKでパワーアップされるかと思ったら劣化してるなんてことも当然なかった
137 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:20:49 ID:PQK+zb7G
スタッフの大半は無双に移ってるんじゃない?
138 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 18:46:26 ID:V7aDgL1k
売れるゲームに金と人を注ぎ込むのは当然だわな。
こっちは安い予算でいかに仕上げるかが勝負だろ。
顔グラ全廃(あるいは更新なし)すればかなり安上がりになるんだろうが、今さらそうもいかんのだろうなあ。
大して売れないクセにユーザーの志向が両極端(史実再現性重視派vsゲーム性重視派)だから、開発費の掛けどころが難しい厄介なタイトルになってしまった感がある。
とりあえず革新で史実追求路線とは決別したようだが、まだまだ中途半端だわなあ。
139 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 19:12:13 ID:HJFqr9SL
140 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 19:31:27 ID:bWGAnB3q
>>138 しかし真性のゲーム性重視派はノブヤボなんて眼中にないんじゃないだろうか
141 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 19:38:12 ID:MT7wYixy
>>138 確かに中途半端
キャラゲー特化なら、半兵衛に天変特技付けて、顕如には落雷特技つけて、
日本マップ1/2を制覇したら突然のこりの諸大名が日本武尊に率いられて向かってくる
決戦で勝つと、さらに戦国自衛隊が来襲し打ち破るとエンディング
ゲーム性特化なら、ランダムマップは必須
大名はまず城を作るところから初めて、周辺の様子を忍者に探らせ、城で兵と武将を生産
技術開発は槍・弓→騎馬・鉄砲→大砲→戦車→核あたりまで含めて、時代の概念も入れよう
もう意味のない年齢や血縁なんて排除
こうなればスパっと諦めもつくんだけどな
142 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 19:44:52 ID:KBPlHNlK
143 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 19:56:48 ID:DkfnqgH9
>>133 「 道端で寝るおもしろす 」事件。
旬なMMOランキングという、ユーザー投稿型のMMO評価サイトにおいて、
光栄社員が、社内LANから自社製品「 信長の野望Online 」を自画自賛する内容を投稿した事が発覚し失笑を買った。
余り知られていないが、別のMMO運営会社を中傷する内容も投稿している。
旬なMMOで自社に投票したコーエー社員のコメント
・ 道ばたで「寝る」おもしろす! [06/22 18:52]<!--210.196.147.7-->
・ 東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高! [06/10 17:07]<!--210.196.147.7-->
悪い運営会社でガンホーに投票したコーエー社員のコメント
・ こんな小さなとこに書ききれない [06/07 17:13]<!--210.196.147.7-->
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 210.196.147.0/27
b. [ネットワーク名] KOEI-VPNG
f. [組織名] 株式会社 コーエー
g. [Organization] KOEI CO.,LTD.
先の「 飛龍商法 」を行った会社がそれをやるか!と公式掲示板等が炎上。
その際に光栄擁護の書き込みは残し批判書き込みは削除という対処ミスを起こした為、更に悪化。
最終的に光栄側が正式謝罪する事態にまで発展した。
【 弊社関係者の不適切な行為について 】
弊社関係者が社内LANからあるMMOゲーム評価投票サイトに接続し、投票を行ったことが確認されました。
かかる行為はみなさまの信頼を損なう不適切な行為であり、投票を行った者に厳正なる処分を行うとともに、
再発防止のため、教育の徹底を図ってまいります。
みなさまにはご心配とご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。
144 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 20:16:41 ID:P1sbUTo7
145 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 20:48:57 ID:MMrGWNKI
>>138 中途半端だからこそいろんなプレイヤー層を確保できてるわけでしょ。
歴オタ=中年ゲーマー?もなんだかんだ愚痴りながらも新作には期待してるし
146 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 20:56:43 ID:MT7wYixy
だが満足度も中途半端で、
次作の中途半端も予測つくようになり、
結果的に購買数は減る
147 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 20:59:35 ID:KjUQ5s/T
いっそのこと、ウイポワールドくらいのチャレンジ精神を見せてほしい
あれは完全に失敗だったが、今度こそ上手くいくかもしれない
148 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 21:21:08 ID:SYqYu0P7
>>138 なにが中途半端?戦車とか出しちゃいますか?
149 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 21:50:51 ID:Uk5nmgsU
もっと魔法系のコマンドを充実させて欲しい
覇王の備えは中途半端
回復系が必要。賛否があることは承知
150 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:02:51 ID:sF+gbfIk
>>147 アレを世に出す前に失敗と気づけないところがやヴぁすぎる
UIが糞ってレベルじゃない。罰ゲーム
ちょっとでもテストすりゃ操作しにくいな って気づくもんだろうに
オナニー全快で頭イカれて正常な判断ができないのか
本当に無能なバイト以下の新人だらけなのか
兎に角βテストにすらならない酷い出来だったな
151 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:13:58 ID:BKDEPigv
>>149 せっかく陣形あるんだから「後詰」コマンドで兵数を補充できるようにすべきだな
欠けた陣形に武将+兵士を埋める感じであれば、実際の戦闘に近い気がする
単純にザオリク+ベホマなんてのは萎えるからアウト
152 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:15:34 ID:LoWBV43e
革新の場合ある程度制圧すると敵が包囲網引いて攻めてくるけど
包囲網いらないよな。何もしなくても勝手に自滅してくる。
あれは正直つまらんかった。自滅しに責めてくるとか意味不明。
今度、直っているかな?
153 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:18:52 ID:yLc15Umq
無印の西国大名だと包囲網がこたえることがあるよ
兵糧がなくなるから
154 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:29:03 ID:SYqYu0P7
>>149 覇王の備えが中途半端って、もうやったんか?
155 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:29:25 ID:MMrGWNKI
対COMの包囲網は革新みたいなhit&Awayでいいけど、対プレイヤーの場合はガチで
潰すぐらいに攻めてきてくれれば同盟関係も考えるし緊張感も増しておもしろかった。
あと発生条件を対プレイヤーの場合は緩くするとか
156 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:33:50 ID:RibWKjXl
こんなにゲームの発売が楽しみなのは久しぶり
157 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:38:00 ID:GQCmOodA
あまり退却することないけど、しんがりを任せる武将を指定したい
158 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:38:12 ID:SYqYu0P7
ゲーム性重視派の言うことも結構無茶苦茶だな。
これで回復系魔法が充実したら戦争終わらんやん。
後詰も発想自体は悪くないけど、事実上上限無く募兵できる現システムでは戦争終わらん。
馬鹿なCPUが無駄な消耗戦を演じるのが目に見えてる。
159 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:40:09 ID:X4MrIG0U
強国と弱小国の2カ国で包囲網とかやめてくれよ
せめて3カ国集めてからやってくれ
160 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:42:13 ID:pKht0vmC
>>138 小さく作るっていうのは基本なんだけど
それだと販促的に押しが弱くなるんだろうねえ
161 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:43:41 ID:jymi8DH7
>>155 周りの状況無視でプレイヤーに集中しすぎて、
がら空きになった後方を別のCOMにとられるんですね
無能AIじゃプレイヤーに集中しても手強くないし、
不自然すぎてウザイだけですよ
162 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:43:47 ID:2KwCQgzs
今無職でよかった
信長の新作を発売日から死ぬほど楽しめるなんて
戦国群雄伝以来かもしれん
来年のワールドカップの時も無職であれば最高なんだが、
さすがにそれまでには就職しちゃうだろうしな・・・
163 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:48:57 ID:eZoyxC5Z
もっと剣豪系キャラの使い道をどうにかしてほしいな
革新の武勇ステの使い道じゃ浮かばれない。
164 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:52:00 ID:VOSBQ6XV
もっと三国志みたいに幻術や妖術も入れて欲しい
165 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:54:21 ID:4WdyBVAH
剣豪系は出す必要自体がないだろ
166 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:55:03 ID:eZoyxC5Z
167 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:58:41 ID:BKDEPigv
>>158 一部隊につき一回のみに制限すれば早めに決着するんじゃないか?
後詰成功時には部隊強化+士気上昇の効果付けて、後詰のタイミングで戦術の幅を確保
あらかじめ一部隊空けていきなり後詰の短期決戦型とか、終盤後詰で持ち直すとか
あとは、後詰で有名な武将とかは成功しやすいor初期から闘志ありとかでもいいかも
三国志9の救援は指摘された通り消耗戦になってたから、回数制限設けるべきだね
168 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:58:44 ID:zP7UjKEV
公式サイト、トップページの信長の画像、刀の反りが変だ。
169 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:01:16 ID:4WdyBVAH
>>166 いや真面目に考えて一対一の戦い方が戦の上手さに繋がるわけでもないだろ
大名や家臣に指南したとしても同じだ
茶人のようにイベントキャラにした方が光るのじゃないか?
170 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:03:41 ID:whNfUAQF
ちゅうか昔みたいに、人口や兵站のシステム復活させてほしい
171 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:05:32 ID:MT7wYixy
偉大な剣豪・東郷重位が京で生まれました!
プレイヤー「定住させて練兵経験を積ませようか」
172 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:06:04 ID:eZoyxC5Z
173 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:07:03 ID:VvnK0QVe
>>169 ???「この珠徳の茶杓(のようなもの)はいかがですかな?(能力増減なし)」
174 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:08:38 ID:jymi8DH7
武勇パラ無くして、以前の作品みたいに特技を復活
剣豪はノーマルパラ低め、特技剣豪所持にすればいい
剣豪なんてほとんど役に立たないが、
一芸だけあるような設定が一番しっくりくる
175 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:13:57 ID:KBPlHNlK
秀吉厨乙
176 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:30:46 ID:Y6nhs4wn
剣豪は特技「剣豪」で、技術革新や錬兵に役立つ、みたいな設定でおk。
特技制度なかったら、護衛性能で部隊の対象は討ち死、負傷しないというように。
もしくは武将で出さないで、客将として採用すれば、固有技術研究可能。
一刀斎さんが、部隊率いて「乱戦!」とか嫌だおww
177 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:43:57 ID:X4MrIG0U
68 :名無し曰く、:2009/08/14(金) 13:27:45 ID:eZoyxC5Z
まじで体験版きたっぽいぞ
今ならDL快適だし急げ。
128 :名無し曰く、:2009/08/14(金) 17:08:46 ID:eZoyxC5Z
割る予定の奴は文句言うなよ製品に。
166 :名無し曰く、:2009/08/14(金) 22:55:03 ID:eZoyxC5Z
>>165 お前の意見よりは需要あるよ。
172 :名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:06:04 ID:eZoyxC5Z
>>169 キャラゲーに何リアル求めてんだよ
178 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:45:17 ID:eZoyxC5Z
>>177 自分の言葉で表現できない奴に限って
相手のレス抽出してコピペしただけで
何か主張できたつもりになるよね(苦笑)
179 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:46:34 ID:IiBKsBWr
いくら達人でも剣豪の一人や二人やとったところで槍主体の当時の軍隊の
練度なんてあがらん…。鉄砲の名手を雇って鉄砲隊の練度があがるのなら
まだ納得するが。
180 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:47:36 ID:HJFqr9SL
125 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16:53:49 ID:BABnlisy
だって空気読めないのが歴ヲタ(笑)だし
129 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17:10:34 ID:BABnlisy
こんな俺達歴ヲタが満足できないようなゲームは割れで充分
181 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:49:07 ID:X4MrIG0U
>>178 あ、そうだね
すごい主張できたつもりだよ
さっさと体験版探してきてね
182 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 23:54:00 ID:P1sbUTo7
剣豪を輸送部隊にすると諸勢力や忍者から襲われることが皆無というだけの特徴にしろ
183 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:01:55 ID:Xj4HNe4r
>>182 それもおかしいだろw
武将成長システムがあれば、
武将の統率が成長しやすいとかあってもいいかも
名のある剣豪の剣術指南は大名はこぞって受けてたし
184 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:07:15 ID:PhuU2UMD
185 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:08:21 ID:kuZ7//d5
剣豪とかは公家や商人みたいにたまに来訪して
戦法を教えてくれるキャラとかで良いよ
まぁ剣豪扱いの連中でも武将としてそこそこ活躍した人もいるから
肥としては普通に登場させたいみたいだが
186 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:09:24 ID:teiA6wqn
天の道を逝き、総てを司れ!
187 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:14:22 ID:ukLLiRpq
188 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:19:46 ID:c0zS5+ze
189 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:20:08 ID:wrj5FqdD
>>185 茶人来訪→茶会→政治うp
剣豪来訪→稽古→統率うp
が良いな。
剣豪が武将だったら茶人も武将でよくねって思うし。
190 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:26:48 ID:wp6ky9PE
191 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:29:35 ID:Xj4HNe4r
>>188 俺も悪くない案だと思う
しかし線引きが難しいけどな
剣豪の代表格、上泉や柳生は土豪だし、
丸目なんかは紛れもなく相良家臣
茶人と違って純粋な(?)剣豪が少ない
192 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:38:57 ID:ukLLiRpq
これなんて自演?
193 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:43:12 ID:Yw/SBlj4
天道といえば 水滸伝・天道百八星が今までで一番好きだったりする
194 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:51:04 ID:wp6ky9PE
なにせ自演の達人がいるからなこのスレは 全部1人でやってるんだが
195 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:59:17 ID:c0zS5+ze
>>191 ノブヤボの武将はゲームシステム的には1軍率いたり織田家でいえば軍団長格の仕事させるのに
家老重臣とは言い難いレベルのキャラまでざくざく出てくるからその辺で齟齬が出やすいよな
上泉と真壁氏幹(剣豪か?)以外は省かれても文句言えない身上だとおもう
196 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 00:59:18 ID:CmilDqBV
>193
それって一作目だっけ?
それなら同意
197 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:04:53 ID:teiA6wqn
在野の有志による、多数の改造ツールの登場を、楽しみにしているのです。
198 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:08:29 ID:qBg9d1fn
改造ツールは別にいいが、本体に勢力や武将の編集つけるのやめてほしいな。
意志が弱いんで、あるとついつい使っちゃってゲームが面白くなくなる・・・
199 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:09:16 ID:c0zS5+ze
>>193 全土を色塗りしなくていいのはSLGとして秀逸なゲームデザインだったと思う
ただ水滸伝の好漢て大名に向いてないやつばっかりだからキャラゲーとしてびみょーだった記憶が
200 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:10:23 ID:teiA6wqn
剣豪といっても、北畠なんとかは大名だし、足利義輝に至っては征夷大将軍だもんな。
201 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:19:07 ID:dZX+r938
バランス修正MODとかほしいよな
202 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:20:38 ID:4gpW3gih
うむ。そのあたりはそろそろユーザーにいじらせてほしい
203 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:26:51 ID:VipaJaJZ
どうだろうな
肥の事だから相変わらずだと思うぞ
今度も顔倉ツールまで有料で出してきそうだ
204 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:28:04 ID:Xj4HNe4r
>>192 単発レスでもない複数レスを自演とな?
見えない敵と闘ってるんだな…
205 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:32:27 ID:DSSI1z3j
初回プレイは1555年の織田か1568年の徳川か迷う
初回は織田・武田・上杉・北条・島津辺りが多そうだけど
いきなり姉小路とか河野とか阿蘇でプレイする勇者っているの?
206 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:37:27 ID:biyWt31l
あともう2年遡って1545年の北条から始めたかった。
河越合戦がやりたい。
207 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:46:07 ID:D01XSPmY
俺、戦国群雄伝を最初にやったとき里見を選んで北条に遂に勝てなかったなぁ。
208 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:47:28 ID:GX4gpoat
ド糞の徳川家康w使うチンカスって存在したのかw
209 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:48:37 ID:4gpW3gih
>>206 1546年1月の信長元服が河越合戦直前のシナリオ
マップ見ると上杉がちゃんと二つあるし、山内上杉と扇谷上杉だろ
210 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:58:21 ID:dZX+r938
>>203 そんなんだから、どんどん下火になるのにねw
211 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 02:26:18 ID:nAkVKC78
100人くらいの隊を率いる能力と数万の軍隊を統率する能力は別だと思うんだ。
総大将 織田信長
侍大将 羽柴秀吉
長槍隊長 可児吉長
見たいな感じで適材適所に編成できたら個人的に脳汁垂れまくる
操作めんどくさそうだけど
212 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 02:33:54 ID:XbaKy+my
正宗の顔グラだけ別のゲームみたいだな
213 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 02:36:45 ID:CMoaM+bh
城の数が少なくないか
公式のシナリオマップを見る限りでは、前作よりも減ってるよな
214 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 02:43:20 ID:CMoaM+bh
中国地方の城の数からして、また毛利が激弱の予感
つかこの感じだと、マップ4倍はガセだったようだな
215 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 02:53:34 ID:4gpW3gih
>>213 革新が60で天道が66だから城数はわずかとはいえ増えてる
筑後柳河、讃岐十河、遠江浜松、北信濃戸石、出羽米沢、陸奥白石あたり
216 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 03:15:30 ID:UnuRGlGW
天道って三國志っぽいタイトルだな
217 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 03:35:17 ID:nTL7LEbb
筑後柳川を用意したのは、立花宗茂を大名として登場させる為だと思いたいけど
関ヶ原シナリオの登場はいつになるのやら……
有料ダウンロードか、あるいはPKか
218 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 03:43:41 ID:ztaxpAmL
関が原の戦いも桶狭間みたくイベントにしちゃえばいいのに
条件次第で秀秋裏切ったり裏切らなかったりして勝敗に影響
219 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 03:45:05 ID:iWrq66dw
関ヶ原はチャレンジマップ向きな気がする
220 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 03:58:55 ID:nTL7LEbb
>219
関ヶ原合戦そのものは、わずか半日の戦いだったけど、
そこに至るまでにも諸大名が鎬を削ってるわけだし、
奥州や九州での戦いを表現する為にも、
「秀吉没後」をプレイするシナリオは欲しいな
221 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 05:08:25 ID:+utLzWdd
有料シナリオ、有料顔倉。
そうやってユーザーを見下してきた結果が、コエ歴ゲーユーザー減少だよ。
バランス調整をMODにやらせれば、もっと良くなったシリーズ作品があったはず。
戦略系SLGはMODありきで作るべき。
222 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 05:29:41 ID:cHpiU/Fk
開発費の半分以上がグラに消えるんだろうな
223 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 05:57:06 ID:i0AH1PrY
キャラゲーだ。などと言う割にはグラかきなおさねーし
SLGだ。なんてのはもう論外
一体どこ目指してるんだよ
一応予約したけどもうどんどん割れまくって
いっそコーエーなんざ潰れてしまえ
という気持ちがムラムラしてきてるこの頃
224 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 05:58:06 ID:7dCYJpzH
グラにまでケチつけてる年寄りって本当に暇なんだなw
225 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 06:04:06 ID:eGi06caw
また弱小大名で、もともと能力が高いのに固有特技まで得た超人武将どもで
攻めてくる徳川軍をちまちまやっつける作業が始まるお…
226 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 07:21:42 ID:t8JMiwJu
家康のグラが革新より良くなってるので買いだ
227 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 07:22:17 ID:OwxY2tJ7
気合いよー
228 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 08:15:15 ID:m6wOzQOV
剣豪でもあった武将で名人越後がでてないとかおまえらしね
229 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 09:17:40 ID:rE+pr7lH
ゲーム性重視+キャラゲーなら雑魚武将はトッピング要素にして、
武将視点のUIにして、兵を一人一人なぎ倒すっていうのが面白いんじゃね
ステージ設定されててクリアすると、アイテムとか武将とか強化できるの
これぞゲーム性重視+キャラゲーの究極系だろう 史実要素なんていらないよな
230 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 09:30:21 ID:eNyNF5Jx
>213
本城は増えてる、港は道を繋げと言いたいんじゃ
ないの?肥は
俺的に米沢城が最初からあるのはウレシイ
231 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 09:48:43 ID:CmilDqBV
城数が少ないよなあ
どうせ今回も千葉はハブられてるんだろ
謙信勢を撃退してるのに
232 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 10:02:23 ID:o0wmQmys
PS2で作ればいいのに
233 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 10:11:20 ID:HQ7OTfM4
今回は信長より秀吉や家康のほうが政治力高いんだね
234 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 10:21:05 ID:TQBo3d+Z
発売前にコーエーによる勝手な歴史史観でお腹一杯
正直、トンデモゲーの域でしょ
235 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 10:28:17 ID:0B9gEoqJ
>>234 文句を言うな
すでにコーエーは韓国が認めない歴史認識でゲームは作らないと宣言したんだ
嫌なら買うのを辞めろ
236 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:05:19 ID:hf0IXCOZ
動作環境の「動作確認済みビデオカード」に
俺のPCのビデオカードが含まれていないのだけど、
これって俺のPCでは動かないということでいいのかな?
237 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:10:39 ID:2rrP4fRT
238 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:13:31 ID:sjya+Y37
あそこに書いてないから動かないってわけじゃないんじゃ?
まあ古いビデオカードならその可能性が高いけど
_ ,,.. ,.., 、、lミllシl
,r''´ .. _,,」L≧l!シl
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,ィ" .:. -‐ ''' ''介'' ‐-、:.}
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`ーハ 丶、 `ニ´,ノ:::::`フ`ヽ,_
,.イ゙い::ヽ、 ` ̄/::::::::,ノ::,, -''":::>‐- 、、
, -‐ク、_::::::ヾt::::ヽ ,r':::::_, - ''"::::: ,, '"::::::::::::::ヽ
, -'"´::`ー::::::::::,ィニ=rfTフ、ニ"::::::::::::::"~´::::::::::::::::::::::::
62 :
>>58 これでしょ?:2009/05/08(金) 21:56:20
6 :名無し専門学校:2008/12/21(日) 12:19:52
八千代○○ビリ○○○ョ○学院のこれのことか
507 :名無し専門学校:2008/06/17(火) 19:58:07
ttp://www.morishima.ac.jp/fuji/gakka/teacher_pt.html ここにいるのか、暴力バイザー
548 :名無し専門学校:2008/07/30(水) 21:49:37
>>536 そいつはバイザーじゃない。主任クラス。
患者の前で実習生を殴った。学校はそれを無視して、あきれた学生は退学していった。
240 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:36:56 ID:1LQdkosv
信長の野望・天道新幹線
241 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:38:23 ID:k/eUvxfq
文句いうな!!!
キリッw
242 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:42:33 ID:teiA6wqn
とりあえず、信貴山城と八木城を建てられるのなら、
買ってやっても良いと思っている。
243 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 11:57:20 ID:3c5vKTAz
まさか支城のデザインがどれも同一ってことはないよな?
244 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 12:26:23 ID:ChP2uLQU
そんなの一緒に決まってる。世界のコーエー
245 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 12:30:54 ID:jZa39fZo
>>243 建てる場所によって変わると面白いな
まさか建てられる場所が決まってるなんてことは
ないだろうし
246 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 12:37:41 ID:D01XSPmY
大航海時代オンラインならともかく、信長の野望なんてキムチ臭いひとたち
はどうせプレイしないんだから、天下統一後の朝鮮半島侵略までちゃんとゲ
ームにしてもらいたい。別に、明と朝鮮の連合軍が強いって設定で構わない
し(その方がやりがいもある)。もちろん国内統一で終わりたい人用のエン
ディングもちゃんと作ると。
247 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 12:59:17 ID:VipaJaJZ
MMOでアジア進出狙っているのだからオフゲーごときで会社イメージ損なう可能性のある事するはずがないだろ
248 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:15:00 ID:t8JMiwJu
>>247 現代戦争のゲームが多数あって問題にもなってないのに
戦国時代というファンタジーな時代にプレイヤーしだいで
海外侵攻もできる設定があってもなんも問題ないだろ。
作るのがめんどくさいだけだ。
249 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:27:16 ID:QkTzKbiw
ココを見てる人はとりあえず買ったらPKでMAPエディタを搭載してくれって
オンラインアンケートで送ろうぜ。
何にもしーへんで愚痴ってばっかなおやじの二の舞は避けたい
250 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:48:22 ID:plpcThOW
アマゾンにプロモっぽいものが
251 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:53:25 ID:biyWt31l
ほんとだ、2種類あるプロモのうちのひとつがアマゾンでやってるね。
もう一つの方が陣形や連携の説明してたりしてる方。
252 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:55:08 ID:EvpXvwSm
なんか革新より部隊がキビキビしてるー
253 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:56:25 ID:Iyvt0jVd
なんか嵐世記を思い出すな、この合戦風景
254 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 13:58:29 ID:FEXFmWtv
嵐世記って一番つまんなかった気が
255 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:00:02 ID:VipaJaJZ
>>250 しかしやっぱりグラにセンスがないな
街の境界とか直角に曲がる道路に兵士
せっかくマップが拡がって風景も綺麗になったのに台無しだ
内容がイマイチのこっちよりもう一つの方が見たいな
256 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:18:05 ID:rE+pr7lH
54秒あたりに出てくる武将グラ
信玄とか家康のグラ、これまさかカットインじゃねえよな…
三国志11の悪夢が甦る
257 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:22:57 ID:c0zS5+ze
>>248 わかってるんじゃん
日本国内だけでも作り込みが甘くて不満の声が大きいのにその状態で半島なんかにリソース回したら
非難囂々だろ
天下統一後の事件なんかどうでもいい
なんでそんなに半島が好きなんだよ
258 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:31:15 ID:VHuDx9jc
真田幸村 "影突"
259 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:37:56 ID:biyWt31l
>>257 同意、半島なんかいらん。容量の無駄、いちいちうるさい連中の相手するのも無駄。
そんな無駄なもの搭載するのはそれこそ
全国津々浦々の城、町、寺社、建造物、大名、豪族などを出しきって、
もうど〜〜〜〜しても出す所が無いとなってから初めて作れば良い、そのぐらいいらない。
260 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 14:42:11 ID:7MwE9m6C
つーか、「半島だけ」取りに行ってどうするんだと。
半島制圧しただけで明も降伏しましたとか世界征服成功しましたとか
それこそウリナラファンタジーどころの話じゃなくなってしまう。
261 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:00:53 ID:D01XSPmY
だったら半島勢力には絶対勝てないようにすればいいんだよ。
ピョンヤンあたりまで攻め込むか一定年数経過すれば必ず李舜臣が現れて補給路を断ってくるとか。
最終的には撤退しなきゃならないようにすればキムチ臭い人たちも納得するよ。
で、タイムリミットまでに半島で倒した敵から削ぎ取った耳や鼻の数でエンディングが変わると。
焼け石に水かww
262 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:04:56 ID:biyWt31l
いらないっつってんのがわからんのか。
もう一度言うぞ、いらないんだよ。
263 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:07:12 ID:VHuDx9jc
半島はいらない。
21世紀にもいらない。
264 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:08:10 ID:nTL7LEbb
日本・明・李朝・女真ついでに露まで含めて東アジアの東北部の覇を競うゲームでもあれば良いのにね
(半島シナリオを欲しがる人たちが、そっちへ行ってくれるという意味で)
265 :
センゴク:2009/08/15(土) 15:09:23 ID:XTg9wbxE
これって、PS3でるのかな?
266 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:11:58 ID:FEXFmWtv
PS3だけで出した方が売れるかもな
確かPS3なら割られないんだろ
267 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:13:19 ID:c0zS5+ze
>>261 母国の企業に嘆願して高句麗百済新羅の半島三国志でも出して貰え
好きなだけチョッパリをフルボッコに出来る仕様でもこっちは全く構わないから
消えろ
268 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:13:32 ID:Iyvt0jVd
統一勢力で最後にドカンと戦いたいって需要なんだろうけど。
水滸伝式に仮想で一定年に達したら外国勢力が攻めてくるとかがいいな。
269 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:14:48 ID:5q28dErZ
どうせPS3も時間の問題だよ
270 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:27:55 ID:9q0yUFmI
>>268 一瞬で全土掌握されて強制GAMEOVERですね わかります。
271 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:30:42 ID:7MwE9m6C
革新+2程度ってことは案外PS2版出たりしてなー。
272 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:36:35 ID:I9Rlg306
大体朝鮮征伐の目的は明だから中国全土出さないといけないし
本編より国土でかいとかゲームとしておかしいだろw
良くて三国志の一拠点の異民族ぐらいの規模でしか出せないだろね
273 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:45:40 ID:BRlyp6e0
朝鮮と支那だけ出すから特亜が騒ぐんだよ。
ワールドマップにしちゃえばええやん。
274 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:52:34 ID:RhbVh9lJ
信長の野望なんて全国統一が目的のゲームなのに、朝鮮とか中国とかいらんわ。
誰だよ「朝鮮討伐させろー」とかしょっちゅう言ってる奴。
んな容量使うぐらいなら国内マップを充実させんと
275 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:58:04 ID:r5CqHG6V
全国統一はただ既存シリーズの目的として設定されてるだけで、
新しい作品でさらに幅を持たせてほしいって話だろ?
276 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 15:59:26 ID:qXlQZm+B
>>274 そういうのはMODでやらせてほしいな。
マップエディタを搭載してさ。
新ユニットを追加できるといい感じだ。
天道のユニットって2Dだよな?w
コーエーは、そろそろMODを作ることを前提としたシステムを構築するべきだ。
277 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:02:57 ID:89muqW/T
16c〜17cの東アジアの動乱を舞台にするのはそれはそれでおもしろいかもしれんが、
信長とは別ゲームでやってください。
信長の野望はあくまで、戦国日本が舞台ですので容量と手間は日本国内に回すべき。
278 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:07:50 ID:qXlQZm+B
>>277 そのためのMOD。
コーエーは戦国時代を濃く描く。
そこから先はユーザーが作る。
作られたMODにいいアイデアがあったら吸い上げる。
279 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:08:30 ID:KUaNSeMO
朝鮮が欲しいなら秀吉の野望の要望でもだしてろ
280 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:11:14 ID:FEXFmWtv
革新PKとかはユーザーが中華ツールで
諸勢力の位置や技術いじったやつのが元々のより出来が良いの多いからな
281 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:11:41 ID:qXlQZm+B
そんなもんつくらんでいい。
MODを作りやすい環境になればゲーム自体が盛り上がる。
282 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:12:23 ID:qXlQZm+B
281は279へのレスな。
283 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:18:24 ID:k/eUvxfq
今回のコンシューマの売上如何でこの路線が
正しいのかどうかが証明されるだろうな
284 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:27:47 ID:X57aOH0f
贅沢言わないからもう少しズームアウトできるようにしてほしい
もっと広域で見たい
285 :
名無し曰く、 :2009/08/15(土) 16:29:44 ID:HeIwwhZD
PCのスペック的に無理だろ
286 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 16:50:57 ID:vzUhCYFr
MODの話題がちょくちょく出るが、実際MOD製作ツール触ったことある奴いんの?
俺はオブリとかBFのツール画面見ただけでそっと閉じたよw
287 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:07:00 ID:sFPO5WKO
288 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:08:50 ID:1eNVLR0D
オブリもBFもかなり簡単な部類だと思うけど
比較するならCIVやHoIじゃないか
SLGのパラメータは単純だからとっつきやすいと思う
289 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:10:35 ID:VipaJaJZ
ここでMOD叫んでいる奴の大半は革新の中華ツール触っているだろ
あと、大半はテクスチャやモデルの入れ替えではなく数値やスクリプトを弄れることを望んでいるのじゃないかな
290 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:12:45 ID:vzUhCYFr
パラ弄るだけなら、それこそ中華エディタで十分な気もするが
具体的に何を弄りたんだろう?
291 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:21:06 ID:VipaJaJZ
その中華ツールを間に挟まなければいけないのがMODに寛容ではないと言われる原因だろう
それになにより中華ツールはできる事が凄く限られている
軽く上げるだけでも
武将の口上
技術効果自体の改変
武将の討ち死に率
鉄砲の混乱率
募兵数
ダメージレート
効果音の入れ替え
家紋の入れ替え
…
中華ツールでできない(難しい)事は幾らでも思いつく
292 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:23:21 ID:7MwE9m6C
ツールがあれば、MODに対応してれば何でもできる! って考えのも中にはいそうだからなあ。
で、その手のに限って「誰か作ってくれ」より先に進む気はないと。
293 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:23:50 ID:CWoqe2eK
MOD導入に労力使うぐらいならゲーム自体の完成度を高めるのに労力使え
基本システムが糞だとMOD導入しても意味ないじゃん
294 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:25:32 ID:rE+pr7lH
MODはあくまでも補助であるのが理想なんだけどな
バニラが一番良いバランスで、あとは自分好みのカスタマイズっていうかな
ノブヤボの場合はバニラが酷過ぎてどうしようもないけど
295 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:29:31 ID:QZowyUqA
MODを頑なに拒否する理由が分からないなw
296 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:30:06 ID:KUaNSeMO
>>281 いや…そもそも、要らないだろっていう趣旨のレスなんだけど
297 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:35:39 ID:kr0n4FEb
そもそも中華ツールは中国人が気に入って
作ってくれないと何も始まらないしなw
蒼天とかも作って欲しいから昔翻訳サイト使って
検索したけど中国語版のPKが無いとかでツール無かったし
298 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:36:54 ID:t8JMiwJu
>>274 秀吉は実際に派兵してるからな
明らかに失策だけど
史実には違いない
299 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:38:04 ID:CWoqe2eK
MODを推しまくる理由もわからん
そこまで自分好みのゲームがやりたいなら自分でプログラム組めばいいのに
300 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:38:24 ID:5q28dErZ
また歴ヲタがスレタイも読まずに連投か
301 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:40:23 ID:k/eUvxfq
>>298 あれって元々信長の考えてた事じゃなかったっけ?
302 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:44:27 ID:rE+pr7lH
>>300 産まれたの国の歴史すら造詣なくて話題に付いていけません;;って素直に言えよ
303 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:45:32 ID:kr0n4FEb
そもそも歴史に興味ない奴が歴史関係のゲームなんかやるわけねぇだろw
304 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:47:33 ID:t8JMiwJu
>>301 下賎の生まれの秀吉は領土を拡大して恩賞を与えることでしか
武将の支持を得ることができなかったから
ほぼ国内に攻めるところが無くなって暴挙に出ただけで
信長の考えは知らないな
305 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:49:45 ID:MdF44cFe
306 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:51:33 ID:QZowyUqA
>>303 だなぁ。
歴史を語ってもいいと思うけどな。
なんで嫌うんだろうな。
ネガキャンするほど売れるゲームでもないのにw
まああれだ、歴史が好きだからこそ、MOD作りに挑戦してみたいって人も出てくるんだろう。
0から作れは論外すぎてイミフだがw
307 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:56:32 ID:3c5vKTAz
ハードル下げたい工作員だろ
しっかり作れよボケが
308 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 17:59:12 ID:Y7ZmHPBU
コンシューマー移植が前提のゲームにMODは馴染まない。それだけの話。
309 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:01:17 ID:JyJSOA6G
社員とか工作員とか
見えない敵と戦いすぎだろ歴オタ
310 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:03:29 ID:QZowyUqA
>>308 CSとは切り離して考えろよ。
MODはPC版の特典の一つ。
自分でMODを作るもよし、作られたMODで遊ぶのもよし。
CSにはない新しい遊び。
311 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:04:12 ID:wfpVUsK0
実際コーエーの工作員はひどいしな
312 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:07:06 ID:pQUjzCR4
>>308 太閤のイベコンってPS2版にあったっけ?
そういう事だよ。
313 :
ハゲ:2009/08/15(土) 18:13:06 ID:+i0pgCgB
「PC版だけには特典つけろよ!」とそれがさも当然の事の如く声高に主張する神経が理解できん。
自己中ここに極まれり、だなw
314 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:15:38 ID:1eNVLR0D
PS版もPC版と全く一緒ならそれでもいいよw
315 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:16:45 ID:iWrq66dw
PC版はエディタ関連
PS2はチャレンジモードやシナリオ面で優遇すればいいと思うが
316 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:19:33 ID:QZowyUqA
317 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:21:06 ID:k/eUvxfq
>>304 あれ、昔何かで読んだ気がしたけど捏造された記憶だったか・・・・
まあどうせ「歴オタ」なんて言ってるのはいつもの奴だろう
気にしても始まらん
318 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:22:27 ID:mOr20NJK
MODといえばコーエーと言われるぐらいだしな。
PKのあとに純正MOD出してくれれば15万までなら絶対買う。
319 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:27:55 ID:EA78z/jr
MODて何?
320 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:31:44 ID:bYiPeUOq
>>319 monkey other damage
321 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:31:52 ID:qM50AAa3
M マジ
O おもしろい
D ゲーム
322 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:40:32 ID:wrj5FqdD
M
O
323 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:41:13 ID:wrj5FqdD
(^ω^)Shift+Enterで送信しちゃった。
324 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:46:06 ID:QZowyUqA
>>319 そっからか!
凄く高望みをしたMODを説明するぞ。
例えば、戦国時代を題材にした信長の野望で、南北朝時代のシナリオが遊べる。
信長の野望で、明治維新のシナリオが遊べるかもしれない。
この辺は相当知識がないと無理だなー、おれにはむりだw
他にも、マップをつくったり数値をいじったり。
まあ、いきなりここまで高望みはしないから、ファイル差し替えくらいはできるようにしてほしいな。
ユニットをリアルに、支城のグラを差し替えたり、音声を差し替えたりね。
325 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 18:50:46 ID:6KB2kN+U
ここはやはり、コーエーにグラとかレベルダウンして更に2D版の
戦国ツクール作ってもらうしかねーべ。
・・・・・作る訳ねーか
326 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 19:16:24 ID:uPRjr1Bo
1548年頃に三好政権樹立のイベントはあるかな
327 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 19:19:19 ID:jyEfUrzP
そもそも中華ツール作ってるの誰なんだよw
内部情報に通じてるコーエーの雇われ中国人プログラマーじゃねえの?
328 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 19:42:04 ID:Luz/MaHC
329 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 19:42:31 ID:7MwE9m6C
>324
戦国のシステムそのまんまで明治維新や南北朝の面子でやる、ってんでなきゃ
高望みどころか無理難題のレベルだと思うぞ・・・
あとマップを弄るんでなく”作る”のも相当無茶じゃないか。
どっちゃにせよ「改造ソフト使ったらまともに動かない」とか問い合わせる馬鹿が沸く世の中だと
太閤のイベコンがやっとなんだろうなあ、公式としては。
もちろん天道にそれすらないのは想像するまでもないが。
330 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 20:11:58 ID:XTg9wbxE
本願寺家があればそれで満足だ
鉄砲ツヨス
331 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 20:22:10 ID:kcLTaGRh
>>330 本願寺家?
鈴木重秀と本願寺顕如がウホッなイベントとかあれば面白いのに。
332 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 20:23:10 ID:FqB5OmmT
なんで歴史ゲームが衰退していったのかがよくわかるよw
333 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 20:29:59 ID:XTg9wbxE
センゴクって漫画好きでよんでるけど、 本願寺兼如が漫画は痩せてて関西弁丸出しだけどゲームでは堅物そうでぽっちゃりしてるんだよね
どうでもいいやろと思った人 その通り
334 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 20:53:43 ID:CmilDqBV
>329
よく引き合いにだされるパラドのEU3はマップもいける
できるんじゃないかなあ
335 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:01:35 ID:D01XSPmY
>>267 同朋の鼻や耳が削がれた件持ち出されてイラッときちゃったんだねww
ごめんね、キミが在日だってこと知らなかったんだよ。
336 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:16:44 ID:HhKVbRjD
>>329 おれは、当時を完璧に再現しなくても
戦国のシステムでおまけぐらいでいいから欲しいわ
革新では維新も南北朝も作者が一人でつくってたんだから
肥も本気になればと思うが
まあ、本気になれないのが今の肥なんだがな
337 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:29:35 ID:Oe28MC4o
>>284 おいらは、ズームインももっとほしい。
理想は、畿内一円を俯瞰できるぐらいから創世の戦闘MAPぐらいまで。
338 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:31:36 ID:TWbf2pmZ
そんな事より義輝様のグラが気になるのでおじゃります。
339 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:38:51 ID:CWoqe2eK
本気になってもオマケがつくとは限らん
むしろメイン部分の作り込みに集中するだろ
340 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:39:44 ID:GVdupt1G
池上遼一の「信長」ばりの顔グラ希望
341 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:47:01 ID:c79Sqwqf
>>333 ホントどうでもいい
糞みてーな漫画の話題持ち出すんじゃねーよクソゴキブリ!!
氏ね!!
342 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:53:57 ID:F8wRhMAH
高踏的なのぶやぼファンが多くて笑えるな。
たかがゲームだろw
343 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:56:31 ID:pQUjzCR4
どこに高踏的な発言があるんだ?
344 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:57:15 ID:6Raa955O
×高踏的なのぶやぼファン
○夏厨
実態はどうあれそう思っていたほうが精神衛生上良い。
345 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 21:59:03 ID:XdZaFV6p
>>330 今作こそ篭城系の独自技術を期待したいね
顕如の能力下げて治癒でもいいけど
あまりネタに走ると怒られそうだ
346 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:36:32 ID:P+5sWrS3
同類同士仲良くやれよ
347 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:40:12 ID:VHuDx9jc
さんざん既出だが言わせてくれ
中国地方の本城の少なさはどうしても納得いかん
348 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:46:04 ID:kQk+DUeL
中国地方つーのは瀬戸内海という高速道路の路肩に過ぎなかったから
349 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:47:13 ID:wM7LEsYO
攻城側の兵数が篭城側と同数か、それ以下なのに簡単に落ちるのはだめだよ。
とにかく城が簡単に攻略されすぎなのはやめてほしい。
その辺、今回は変わってくれていればいいんだけど
350 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:50:38 ID:8qlHPHkW
現実の歴史とおなじように設定してゲームバランスが崩れるくらいなら
ゲームバランスを優先させるべき
351 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:56:14 ID:wL2AxEza
あと1ヶ月か〜
HOI3がまともに遊べるようになる頃に被りそうだな・・・
まあ天道もパッチ地獄に(ry
352 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 22:59:52 ID:Xj4HNe4r
>>350 もとからマトモなバランスになってないわけだが
史実優先とかいうレベルじゃないし
353 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:10:17 ID:X57aOH0f
ここで議論してもゲーム内容が変わるわけじゃないのに
お前らはいつまで続けるんだ?
と思った
354 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:13:02 ID:PT0kVYc8
355 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:15:08 ID:6aiK0X5k
石見銀山あるし弓と水軍技術に長けて
元就と両川だけで何でも出来る毛利家とか(゚听)イラネ
356 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:15:22 ID:VHuDx9jc
>>348 だったら諸勢力の配置に望みをつなぐか・・
因島村上水軍
能島村上水軍
来島村上水軍
厳島神領衆
三ヶ島衆(呉・能美・多賀谷)
塩飽水軍
他
357 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:22:52 ID:7ljxFSJA
>>248 提督3は大陸に文句言われたし、
HoIは、満洲国と台湾の帰属の問題であちらでは発売禁止だけど?
358 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:25:45 ID:KUaNSeMO
>>353 だから、ゲーム自体をやるよりも
此処でぐだぐた言っていた方が面白いのだろう
359 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:34:00 ID:VipaJaJZ
妄想は発売まで現実逃避になるしタダだからな
ところで盆も終わるが体験版マダー?
360 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:35:09 ID:+0IME70Q
いざプレイしたって内容についてぐだぐだ批判しか出ないだろうしなw
361 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:39:49 ID:maG2/0wh
362 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:40:08 ID:P+5sWrS3
賢いやつはPKで手からやるしな
ノーマル出てすぐは批判ばっかりだろうな
363 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:47:20 ID:KNG2Y6OV
ざっと流し読みしたが
MODを作れる環境がほしい人に対して「奴」とか敵意むき出しか?w
何でユーザーがMODを否定するのかホントわからん。
新しい遊びが増えるんだぜ。
ユーザーにとってはいいことずくめじゃないか。
拒否する人にはその理由が聞きたいわw
コーエーバランスを見直して、より歯ごたえのある難易度や
超初級なんてのは、データを弄るだけで作れる。
コーエーが作ったらキモイ文句言われる明征伐も、MODなら作れるかもしれない。
コーエーにとってもメリットがある。
まずユーザーが盛り上がる。
ユーザーが盛り上がれば、口コミで売れる。
戦国時代が大好きな人は、自分の手でMODを作りたいと思うんじゃないか?
そういう人向けに、コーエー謹製のエディタが作られればいいな。
思い切って、ゲーム開始メニューに「MOD作成(独自シナリオ作成)」を作ってほしい。
人気のあるMODはPS3で配布する、とできればCS版でも盛り上がりそうだな。
そういうデータはインストール前提でな。
364 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:47:44 ID:ChP2uLQU
行き過ぎた史実派もそうだが、ゲーム性重視派の人らも魔法増やせだとか、結局とてもゲームバランスを維持できることを言ってない。
これまでのAIレベルで両者をそれなりに満足させるには、いっそのこと従来の合戦(MAP上を駒が動く形式)をやめるしかない。
後詰や戦法・計略発動のタイミングを争う不如帰形式の発展型でいいんじゃないかな。あれならゲームバランスの調整は容易だと思うんだが。
365 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:49:39 ID:pQUjzCR4
>>356 村上水軍を分割するほどの気概はないと思う
どうせ分けるなら忽那とか二神とか出して欲しいんだけども
366 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:51:29 ID:biyWt31l
諸勢力同士でケンカとかしてたらそれはそれで面白そうなんだがなぁw
367 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 23:52:55 ID:bIJukHHT
わしゃは天下創世系に進んでほしかったけどなあ
三国志9が売れたかしらんけどそっちに進んでるわな
しかし不如帰じゃもう先祖返りだよ
まあボードゲーム時代から進化してんのかって話なんだろうけど
368 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:00:19 ID:DdGVgEwt
え、不如帰ってファミコンにあったゲーム?
369 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:01:10 ID:yrk1p7xw
>>366 蒼天録だと海賊同士でドンパチやってたよな
今回は16種類?しか出ない=バランス配分的に密接した地域に諸勢力いないっぽいから無いのかね
370 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:09:18 ID:FJl3qLkN
>>367 俺も創世派だけど言ってもしかたないよ。あれはあれで発展型を出して欲しいけど。
不如帰というかロープレみたいなコマンド入力型に移行するしかないんじゃないかと思うんだ。
そもそも将棋が出来てないコーエーが一枚MAPを堅持しながらゲームバランスを模索する形は今作で行き詰まると思う。
楽しい魔法を増やせば兵数インフレが更に進行するだろう。もう解決は難しいと見るべき。
371 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:16:51 ID:TVF6nkPi
>>367 もう十何年観察して振り返ってみるに
開発チームってのは小規模でいくつか存在してたんじゃないか?
「おっ今回はこの系統か」ってのが結構楽しみだったな
恐らく無双やら糞ゲーが売れ出して部門的に大幅予算・人員削減・解散・統合したんじゃないだろうか?
それ故の革新PKの発売の遅れ
それ故の天道の開発期間長期化とか思ってたりするが
俺の妄想かもしれんが 財布には優しいが無双バブルが終わらない限り風当たりは冷たいだろうな
そして恐ろしい事にまた四年後くらいに天道のちょっと弄ったのが発売されるのさ
372 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:17:00 ID:xSC/WcKi
少数意見なんだろうけど箱庭系なら明応の政変ぐらいから100年くらいのタイムスパンでゲーム設計して欲しい
今までの信長だとあまりにも短期間でぽこぽこモノができすぎて萎える
373 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:21:26 ID:9B68obkB
>>371 無双バブルがはじけたとき、コーエーを支えるのは昔からのノウハウがある歴史ゲー。
いや・・・
無双バブルがはじけたとき、コーエーを支えるのは昔からのノウハウがあった歴史ゲーなのに・・・。
かなw
374 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:25:33 ID:WdYnN/ld
島津義弘 革新→ 統率105 武勇94
天道→ 統率93未満 武勇105
375 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:26:45 ID:tfOuYZzc
20代後半のオッサン?の周辺では数名が革新を数日で投売りしたからなあ
自分は今回も買ってしまうんだろうけど、周りはパラドとRoNに手出してて戻ってこなさそうだ
こうやってユーザーに見放されていくんだぜ肥さんよー
376 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:34:51 ID:+d95lfNa
革新好きな俺はなんの問題もないが千里眼だけはどうにかしてほしいかな
敵国がどこと同盟結んだとか包囲網キターとか何部隊キターとか丸見えだからあんまり
緊張感ないんだよねぇ
377 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:37:25 ID:Kl8AwBGW
>375
ゲーム性に軸足を置けば置くほど戦国である必要が薄れるんだよな。
で、そうなると肥より質がいいのはいくらでもあるわけで。
378 :
名無し曰く、 :2009/08/16(日) 00:40:04 ID:52uFR0Zg
キャラゲーだと何度言えば・・・
379 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:40:43 ID:1u6L5Pi0
戦国時代に題材をとったファンタジーだな
380 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:43:47 ID:AucCUXjo
こんな文句しか垂れないユーザーと割れ厨しかいない
PCゲーより女・子供に受けるゲーム作るほうがよっぽど
楽だし売れるだろうしもう信長の野望の未来は暗いな。
381 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:47:07 ID:bsGnnqDO
肥の中の人がキャラゲーだと本当に思っていたら天道でノブヤボは終わるな
382 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:47:29 ID:1u6L5Pi0
ははは、コーエー信長最期の徒花か
383 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:48:18 ID:/fVZp7EC
今回はユニットの動きが凄いな
馬とか滑らかにパカパカ動いてるぞww
384 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:50:04 ID:51AW2ZXC
包囲網の問題点は敵が丸見え(部隊数、兵数、武将)なのも問題の一つだよな
一度に複数勢力から攻められても、敵部隊も兵数も見えるから現状での最善の対応ができる
複数から包囲網宣言→相手が出陣してきているのかすら分からない恐怖ってのを味わってみたい
どこから、何人そして誰が攻めてくるかわからない半ゲリラ的な戦いこそ包囲網の利点なんじゃないか
385 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:57:27 ID:6+VJFE1n
キャラゲーなら太閤ベースのほうがいいと思うんだがな
386 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 00:59:36 ID:b9VFyzaC
だから太閤ベースで蒼天系の継続を要請してるんじゃないか!
387 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:02:21 ID:1u6L5Pi0
みんな考える事は同じだな
このあまり期待出来そうにない天道がこけたら
今度こそ信長は終わってしまうんじゃないかと恐れてるんだ
388 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:07:05 ID:TVF6nkPi
>>373 その時はやっと提督の出番か
変なのに侵食されて魔法増やせ簡略化しろと言われる恐れが無い分
俺はマシンスペック上がった今、提督の方にこそ期待をかけてるんだが
しょーもないババアが仕切ってるわシナ人に難癖つけられるわで
いつまで経っても開発の噂すら聞かない
389 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:12:06 ID:2N84ywx/
どうせ散るなら派手に散ってくれ
390 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:17:35 ID:k9FyRZgi
ゲーム性を突き詰めるのにうってつけの、ロイヤルブラッドという過去作があるじゃん
391 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:18:24 ID:b0tjah6v
>>387 コーエーが塞いでる場所に
新規参入するメーカーが出てくるだけ
392 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:20:17 ID:k9FyRZgi
>388
以前と違って正式にアジアもマーケットに入っている今
もう提督は無理じゃないかな
393 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:23:38 ID:rELQJFyu
武勇ももう少し優遇してくれたらそれでいいよ
394 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:26:14 ID:n26q7aKm
戦法の計略弱体化で武勇にも価値は出ると思う
395 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:30:56 ID:hICOYVtT
>>392 それを言うな・・・・・内心わかってるんだ
396 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:32:36 ID:KTM0rkHN
統率上位三人で萎える
素直に実績のある信長、家久、宗茂がベスト3で良いのにね。時点に如水、元就
情報が氾濫するネット時代にネタ武将見てると泣けてくる
ぶっちゃげ、このゲーム買う人間なら今現在大抵馬鹿にしてると思う
初期の天下統一みたいに時代時代に最高値が何人かいるのでも良いけど、あれはゲーム性が石高重視でAIが賢いからなあ。
上記の人が言う通りにネタ武将にしないとコーエーはバランスがとれないのかなあ
実際の謙信とか統率94武勇90政治88の万能系で決して最強の脳筋じゃないだろう。軍神はありだが。
397 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:36:44 ID:DdGVgEwt
提決は初代でロスとカリフォルニア占領して、
新型艦船でハワイにミサイル撃ちまくって
原爆落として終了するまでやり込んだが
それ以降やってない・・・
初代より良かったのは何作目?
天道の体験版いつ出るんだっけかなぁ。
398 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:39:06 ID:t5gYRu4k
>>384 慣れればこっちを一線級で相手してそっちは二線級でとかすぐに決めて対応出来るからな
偽報で時間稼ぎしてる間に一つ終わらせて、そこの面子を違うとこに送ってってのも出来ちゃうし
情報の制限はオプションでいいから欲しいよな
399 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:43:09 ID:KTM0rkHN
提督って最初は核が使えたのかあ
Uからだが、会議楽しかったなあ・・・
総理の髭叱責に、陸軍の妨害に、大蔵?大臣の予算削減工作
紺碧の艦隊を真に受けて、大和の建造を止めて駆逐艦を大量に造ったっけ
400 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:49:52 ID:F4s46X0D
いいこと思いついた。
難易度設定で変更可能
自軍領土以外の地形は雲隠れる。または、天気によって雲で隠れたりする。
晴れのときは全部見える。雨や曇りは見えない。
初級や中級は革新みたいに全部見える。
敵の兵力とかも自軍領土内に来ないと見えない。武将の名前のみ表示。
401 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 01:58:08 ID:F4s46X0D
包囲網のとき敵の攻撃が国別で別々に城狙うじゃなくて1箇所の城を
集中的に攻撃可能にすれば解決する。
大軍がどこかに集結すればいいだよ。集結スピードは包囲網が結ばれた時に
瞬時にチートで行われる。
攻め込まれる側でもそのことを念頭に入れて領土広げていけば問題ない。
追加で包囲網は、隣接していなくても大勢力になった時点で同じ大勢力が誕生する。
これにより中盤〜後半のダラダラ感がなくなる。大勢力を破った時点で全国制覇
包囲網に負けて城取られたら一時包囲網が解除されるまたは次の城が狙われる。
包囲網の兵力数にこちらの兵力数が大幅に負けたとき包囲網解除でふりだしに
戻る。これで楽しめる無限ループ。
402 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:00:48 ID:n26q7aKm
天下創世の理不尽なのは嫌だな
革新ベースで考えると
・包囲網連中での同時攻撃、(攻撃する城もある程度しぼる)
・包囲網対象勢力に隣接してる勢力と隣接してる勢力も対象
・同盟みたいに防衛にもやってくる
403 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:13:52 ID:s6QIFFJT
包囲網にたいそう期待してるようだが、
AIが終わってる時点で手強くもなんともない
そもそもAIに手強さを求めるのがナンセンスだが
手応えあるゲームしたけりゃ対人ゲーに期待すべき
そうでないなら難易度追求するのなんて不可能
404 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:27:11 ID:51AW2ZXC
>>403 AIの優秀さに誰も期待していないのはこのスレでの常識みたいなもんだろう
だったら情報規制っていうプレイヤーへの要素で、対人戦略の不確定さを対COMで再現しようって話
COMが馬鹿だから索敵やら情報閲覧への優遇をチート化させてCOMの不甲斐なさを解消
どうも肥はCOMに物量面での優遇ばかりしているからインフレバトルに突入するんだよな
405 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:29:55 ID:EvkTacZW
406 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:32:46 ID:hICOYVtT
>>397 2も3も面白いよ。4は大味PKじゃないとやたら時間掛かる
>>399 当然のご指名だねw
407 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:52:20 ID:hR2EEzsm
>>396 >>素直に実績のある信長、家久、宗茂がベスト3で良いのにね。時点に如水、元就
肥の査定もアレだけどあなたよりはマシだと思う。
408 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 02:56:12 ID:1I36H7jA
町とか村が簡単にポコポコ発展すると萎える。
実際開発にカネかけたからって成果があるとは限らないし、子作り奨励しても生まれた子が戦えるまで何年かかるんだよ。
あとマップで全勢力全部隊丸見えもダメ。隠密行動しても全国どこからでも丸見えってなんだそりゃ?大名は神様かよ。
戦闘も地形や天候をもっと考慮しろよな。湿地が戦場になればぬかるんで進軍も撤退もできずまともな戦闘もできないとかさ。
武将駒みたいにどこでも配置できるのもダメ。土地との結びつきなしにどこでも移動してすぐそこに馴染むとかありえないから。
とにかく少しずつでもいいから直せるとこから直せよ。ゲーム性だかなんだか知らんが誰もそんなもの求めてない。
409 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 03:04:36 ID:b0tjah6v
410 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 06:10:50 ID:0Dv7j22r
どうせMODは作れるようにはしないし、中華ツールで調整しながら遊ぶことになるだろうよ。
どうぞ殿様商売続けて、勝手に衰退していってくれw
411 :
大島渚:2009/08/16(日) 06:31:07 ID:FJl3qLkN
史実性とゲーム性は本来対立概念にならないと思うんだけどな。
史実性重視って言ってもそれがきちんとゲームシステムとして組み上がっていなかったら話にならない。数値や概念が合っててもゲームとして成立してないものは遊びようがないじゃないか。
ゲーム性重視って言ってもシュミレーションは何かしらのお約束ってか世界観があるから面白いんであって、なんでもアリならそもそも信長じゃなくてもいいってことになる。
要は程度とバランスの問題であって、戦国時代ってテーマ抜きに信長の野望が面白いゲームになるはずないし、システムとして成立しないと史実概念だけではゲームにならないってことをまず確認しようじゃないか。
412 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 06:51:50 ID:Myix8ik9
どっちも子供だましのレベルでしかないのが問題
413 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 06:54:50 ID:u1LpPckT
…信長誕生 のシナリオもどうか入れてやって下さい…
414 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 06:55:31 ID:KIbnmYxE
諸勢力なんて名前だけで
精々チート武将がいない大名に魔法つかえるようにしただけだろ
チート武将がいる処に諸勢力がついたら
糸冬
最近この糞芸会社は衰退しはじめてるだろ
無双も思うように売れなくなってきたしw
415 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 07:12:18 ID:VHYdj+mK
典型的自滅。
目先の利益に走った企業の末路。
416 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 07:20:47 ID:2bsj/sZt
でも歴史シミュレーションなんてなかなか出ないし
コーエーが無くなると国内ゲームじゃ出来なくなるんじゃないかなぁ
417 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 07:46:37 ID:VvaK9ZHD
そもそも戦略SLGやRTSを作れる会社が見当たらないからな、日本は。
418 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 08:07:15 ID:wkNj4Yic
名声を勢力だけじゃなくて各武将に設定して欲しい
熟練度みたいな感じで行動によって上下する
戦で活躍をすると大きくうp、参加するだけでも多少うp、壊滅するとダウン、内政をしても少しずつうp、一夜城でもうp
官位や役職や家宝によっても上昇、所属勢力が滅亡するとダウン、大名だと大幅にダウン(謙信信玄仲間になると弱体化)
義理が高いと名声が上がりやすい、逆に義理が低いと引き抜きや滅亡後の再雇用の流れで下がりにくい
例えば計略系の鬼謀みたいなえげつない内容で強力だが使うごとに名声が下がる特技も用意する(逆もあり)
俸禄には能力も加味されるがそれよりも名声が大きく考慮される
名声の効果として
募兵で多く集まる(統率と名声で比べて高いほうを適用)、名声の高さに応じて統率力に補正がかかる
外交、交渉にかなり有利(政治と名声を足した数字を適用)、勢力自体の名声に反映される、その他色々
微妙な能力の初期勢力武将救済じゃなくて謙信とか更に恐ろしくなるだけだろ!
とも言うが謙信は最初からMAX近くにしてあの強さにすればいいだけ、逆に秀吉なんかは成長を表現できる
妄想って楽しいね、天道発売しなければいいのに
419 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 08:08:31 ID:wqR8t71+
空前の歴女ブームなんだしもっと参戦してもらいたいね
まあPCで出すメーカー自体が激減してるから難しいだろうけど
420 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 10:29:24 ID:xSC/WcKi
>>408 ゲーム性は求めてるよ
ただ、こっちが戦国という「原作」をうまく抽象化してゲーム性を持たせて欲しいと求めているのに
ゲーム性という響きのいい言葉で原作破壊をしまくるのがいや
原作を大事にしない原作つきゲーってなんなんだよ
421 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 10:44:05 ID:zZr3+Dog
史実の要素を踏襲しつつ煩わしい部分を簡略化すればいいんじゃないの?
技術革新とか戦法の個性化とか新しく現代風の要素を入れる必要はないと思う
求めているものが無双ユーザーと被りすぎ
422 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 10:57:36 ID:wdKx+0Q4
>>421 技術革新は戦国時代にマッチしてるだろ。
魔法戦法は別に廃止してもいいけど、結局、数値が強い武将が勝つだけじゃん。
ジャンケン要素入れてもいいけど、現状のシステムだとおもしろさに結びつくとは思えない。
423 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 11:06:58 ID:wqR8t71+
技術革新はトレードしだいでどの地域でも取得できるのが駄目だな
もっと地域に密着させたり武将に密着させたほうが良かった
424 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 11:21:00 ID:JxVvH6Hg
忠誠100てのが無ければ良い 史実にも即してるし
ゲーム性も上がる
425 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 11:37:42 ID:nltK5wbU
>>393 闘志上昇率が武勇依存ならいいんだけどね。
個人的には、それのほうが自然な感じがする。
426 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:06:28 ID:xSC/WcKi
>>422 技術革新にしてもゲーム期間が戦国末期のみなので今の技術は違和感があるけどね
技術は鉄砲とそれを効果的に運用する軍制、(その対抗としての)築城技術などに焦点を絞った方がいいんじゃないかな
足軽技術とか弓技術とか持ってないのもおかしいようなのばっかりだし
427 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:19:47 ID:LVyHWGZT
428 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:20:49 ID:x3ky51XT
>>424 忠誠と呼ぶから嘘くさくなるんだよな。
「満足度」とか、あるいは大名間の関係と共通で「友好度」にすればいいのに。
忠誠100なら裏切りはありえないけど、
満足度(友好度)100なら裏切りもあり得る。
429 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:28:42 ID:xSC/WcKi
>>428 呼び方というか100がデフォなのが問題なんじゃないか
うろおぼえだがランペルールとかはそんなじゃなかったとおもうが
430 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:34:49 ID:PVg7EJ92
もう忠誠度はマスクデータでいいよ
そんなものが見えるわけないんだから
431 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:37:54 ID:bsGnnqDO
>>426 攻城櫓
苗刀
板金鎧
連式銃
炸裂弾
etc
無理しすぎてびっくり技術が沢山だったからな
天道に至っては施条砲に謎の魔破弓とかもう本格的にファンタジーに突入し始めてるし
432 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:42:24 ID:/fVZp7EC
ラスボスとして魔王が出現するからな
魔破弓は必須の技術
433 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:43:54 ID:gR6bLKp7
また特定の大名家だけがもの凄い速さで技術覚えて
他家を蹂躙していくんだろうな
肥的には素人さんは有名大名家でヌルヌルプレイ出来るし
シリーズやり込んでるマニアには風前の灯大名で
極限プレイできるから両者向けになって
丁度良いバランスとか思ってるんじゃないのかね
434 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:45:54 ID:KTM0rkHN
>>407 どの辺が不味い?
事実の戦術における実績なら家久がピカ一、同格立花だよ。
謙信や信玄は大名だから実績が?な戦術面より100万石にのせた戦略面を政治や智謀にまわせば良いのよ。
435 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:46:02 ID:qruI4LoQ
436 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:47:33 ID:75RyJEOl
いつでも出陣できるように鎧(よろい)も80万円で新調した。
以前の鎧は25キロと重かったが、今回のは16キロと軽くなっている」
−−出るとすれば、どこからか
スルーで二度吹いたw
437 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:55:41 ID:tJ7QmkHj
>>408 誰も求めてないっていうか、お前が求めてないだけ
438 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 12:56:03 ID:Y7jKzlGG
>>434 るせーバァーカ!!
したり顔でモノ言ってんじゃねーよ、氏ね!!今すぐ氏ね!!
439 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:02:04 ID:3mw68FFC
氏康に向こう傷が付いたな
440 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:04:48 ID:KTM0rkHN
>>438 どうしたのさ??
不味い事言った??
なんかすまん
肥の開発力のなさをネタ武将で誤魔化すなと指摘したかったのだけだから怒んないでよ
441 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:06:39 ID:3UjclRV+
442 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:09:18 ID:3mw68FFC
ってかそろそろ部下に金を払うんじゃなくて土地を与える形式にして欲しい
443 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:10:16 ID:SBUEGHfE
偉そうなことを書いておきながら噛み付かれるととたんに日和る歴ヲタ乙
444 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:14:41 ID:KTM0rkHN
>>442 それで大きな戦で負けると旗色替えまくるから
自軍の生え抜き率が大切になるんですね!
それだと戦国シュミレーションしてる気分は味わえるね
AIも複雑化しなくても良さそうだし
桶狭間みたいな会戦で勝った時のオセロかよ的な快感もある
445 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:18:24 ID:Myix8ik9
信長の要望
信長の渇望
信長の願望
信長の希望
信長の切望
信長の絶望
446 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:25:27 ID:Y3fR8TaT
>>434 双方とも、戦果のほとんどは九州だけw
家久は宮部継潤に撃退されてるし。
そりゃあ、光栄の中の人も九州人の大袈裟な戦果報告に呆れかえる訳だ。
447 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:31:05 ID:cFA3ckt3
ていうか宮部の評価もっと高くていいよな
島津かせめて毛利並くらいはないと釣り合い取れん
448 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:32:39 ID:wdKx+0Q4
そこでスキルですよ!
スキル南国◎とか所持させれば解決。
449 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:33:40 ID:KTM0rkHN
>>446 でも、野戦で大名首級複数獲ってる家久だよ??他には信長しかいないよ??
宮部は一万五千で籠もる要害に二万数千で一日で落とせなかったとかそんなにマイナス?
10万でまだ発展途上の小笠原を謙信が落とせなかったのに肥査定では120だよw
宗茂は朝鮮の方が凄いよ。てか、当時武神とかリアルで言われてた人だよ。講談ネタじゃなくて
コーエーの仲の人はなんとか軍艦は信用するのに、フロイスや他家にある史料は信用しないんだ
つか、上杉厨なら万能型の謙信の方が史実にそってるのが判らない?
450 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:35:35 ID:KTM0rkHN
>>448 一鉄なんかといぶし銀◎でも良さそうw
頑固に手堅い感じ
451 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:37:50 ID:wdKx+0Q4
あと、孫一厨が烈火の如く怒ると思うけど、一向宗◎のスキル付くって、孫一はその土地でしか能力発揮できなくして欲しい。
普段の統率は80くらいで、一向宗が強い土地では+20みたいな。
幸村も籠城戦時のみあの能力なら納得いく。
452 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:38:55 ID:xSC/WcKi
453 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:44:36 ID:KTM0rkHN
>>450 それいいね
個人的に孫一はゲリラ最強で大名滅ぼしたのに捕まえるまでこいつが領内にうろちょろして兵糧庫を焼き討ちしたりすんの希望w
昔、スレで言われてた通り慶次は気分次第で勝手に家を出て行って、ついでに止めに入った武将に怪我させるとかw
そういう意味でのネタ武将なら大歓迎かなあ
454 :
453:2009/08/16(日) 13:48:11 ID:KTM0rkHN
455 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:48:35 ID:3mw68FFC
456 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 13:57:45 ID:KTM0rkHN
>>455 ありあり。それは大名首級そのもの。
氏康とか籠城神◎の守勢に強い唯一絶対スキル希望
システムは硬派に武将をパワプロみたいなスキル査定すればキャラゲーと戦略ゲーが両立出来るかな?
457 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:01:01 ID:JjXkyDVC
さぁ、上杉謙信が滅ぼした勢力を挙げてみようぜ。
統率120の軍神なんだ、さぞ華々しい戦跡なのだろうな。
458 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:02:56 ID:inkLJ5ny
三国志11ってスキルがたくさんあって武将が個性化されてたけど
天道にはそういうのないのかな
459 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:05:13 ID:Y3fR8TaT
>>449 家久の評価できる点は、その軍略であって大名首級とかはどうでもいい。
統率90代はあって当然だと思うが、全国のベスト3に入るとは思えないな。
謙信の統率120もやり過ぎだから、もっと下げていい。
朝鮮の雑魚が相手なら、小早川秀秋だって活躍できるさ。
光栄が甲陽軍鑑をどれ程参考にしているのか知らないけど、九州のホラが目立って酷いようだ。
460 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:07:42 ID:wkNj4Yic
キャラゲーになるがスキルがいくつもあると最高だよな
肥だけだと全武将分網羅できるわけもなくどうせ30種類くらいで使い回し、有名武将のみになるのは目に見えてるが
461 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:12:00 ID:3mw68FFC
九州は数字の誇張も確かに多いが島津に関しては
野戦に置いて寡兵で大軍を破ったって事実に疑問が付くのは耳川だけだし
そういう戦を何度も成功させた大名家も多くないからもっと高めで良い気がするけどなぁ
逆にベスト3が誰なのか聞きたい
462 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:12:08 ID:KTM0rkHN
>>458 竜撃とかなんかあったから戦闘面ではそういうのあるのかも
今回頭は11と同じ人だしね
あのスキルも複数持たせて更に個性化が欲しい所だけど
ようは下地のシステムさえしっかりしていればそういう小ネタは良いスパイスになるよね
463 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:14:31 ID:bsGnnqDO
一級武将なのはまったく否定しないが
謙信があんなにインフレしていくのは確かによくわからん
464 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:14:36 ID:Kl8AwBGW
>>442 PS2蒼天PKの大集合シナリオで片っ端からCOMが知行不足で
出兵できないわ昇進させられず忠誠落ちまくるわでぐだぐだになったの思い出すなあ。
465 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:18:09 ID:OIQcrQNd
>>461 まぁまぁ、代わりに家久と宗茂の身内が五本の指に入ってるじゃないか
気になるなら彼らと逆にすればいいんじゃない?
466 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:20:19 ID:wkNj4Yic
その武将エディットが無印に搭載されてるとはおもえないがなー
467 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:21:11 ID:xSC/WcKi
>>464 それはある意味史実どうりじゃないか
中世の武家の慣習法が土地が余っていた時代に雛形ができているから
戦国大名は新恩を給付するために新たな土地を獲得せねばならず、
分国拡大のために前に向かって転がり続けなければならなかった
唐入りもそういった文脈で語られることもしばしばあるし
468 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:22:05 ID:GMwAHKXm
歴ヲタがキモいです
469 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:24:56 ID:3mw68FFC
>>464 ゲームバランス調整すればそれが面白くなると思うんだがなぁ
武将が増えすぎると大名家自身の所領が減っていったり領土拡張の欲求が日増しに強くなっていく
470 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:27:55 ID:KTM0rkHN
九州の方を持つ訳ではないが兵力のホラ度は全国つつうらうら似たようなものだよ。
軍記物とかどこも酷いのはデフォだけど、九州の戦いにはフロイスとかの日本史もあるからむしろ他より信憑性の高い戦いも多いくらい
他の地域よりホラが多いとかバランス調整の出来ない肥の詭弁だよ
今は亡き天下統一とか謙信、義弘、家久(全員武16だった)とかの最強値が一時代に並んでいても、石高があれば兵力でそれ以下の平均並武将達が彼らを討ち取っていったよw
471 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:31:53 ID:JjXkyDVC
>>465 てか宗茂のオヤジと養父は息子の七光りだろ、どう考えても。
750で2万相手に15日戦って玉砕したのが凄いのなら
500で1万5千相手に21日間守りきった奥平はもっと凄いんじゃないのか?
しかもこっちは光栄が大好きなお強い武田軍団が相手だし。
高橋が95なら奥平は125くらいなきゃな。
472 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:32:07 ID:2gzVVsr4
3939チェンジ
473 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:33:25 ID:d562AXbz
クルセイダーキングスをパクれば殆ど解決しるよね!
474 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:33:35 ID:KTM0rkHN
>>459 判らなくもない。統率という項目がねえ・・・
采配なら家久と宗茂が一番と誰にでも言い切れるが、統率という言葉はゲームでは戦争にしか意味がない項目でも戦国大名の支配力といったイメージがある
475 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:35:14 ID:Kl8AwBGW
>469
気持ちはわかるがその一点がまさに肥最大の弱点だという問題が。
476 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:35:58 ID:x4O49Pyw
もうデータはXML,AIはPythonで記述していじらせろと
477 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:36:52 ID:2gzVVsr4
誤爆
478 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:37:17 ID:3mw68FFC
>>475 その辺りを期待するにはショーグントータルウォー2に望みを掛けるしかないのかねぇ…
ってか天下創世の正当進化をやりたいです…
479 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:38:04 ID:xOs3dhA7
占領した土地の民忠の上限が100じゃなくて70くらいになる仕様にして欲しいな
城の拠点情報に3年間以上占領していた勢力が設定されて、その勢力以外が拠点制圧すると上限が下がる仕様
1年ごとに5〜10ずつ上限が回復するようにすれば、何度も落とされる激戦地は一揆で荒れ放題・募兵とか不可能
新しい領土を統治した瞬間に民忠100で募兵できる不自然さを解消すると同時に、兵士インフレ解消にもなるかも
480 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:38:35 ID:2N84ywx/
PKで自由に編集すりゃいじゃん
481 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:39:12 ID:OIQcrQNd
>>466 あっ・・・
>>471 息子の七光りに吹いたw
父二人は大友氏の全盛期の栄光を二人で築いたみたいな補正を受けてる気がしないでもない
同じ勢力でも志賀とかと差が有り過ぎる
482 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:44:58 ID:3mw68FFC
>>481 だってほかの武将は大体耳川で戦死しちゃってるし…
崩壊しつつある大名家で忠節を貫いたってドラマ性が評価されてるんだろうね
483 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:50:24 ID:OIQcrQNd
>>482 宗茂のお父様が奮闘している時に、豊後で義弘と新納の島津軍のもう一方の主力を防ぎ止めていた志賀親次ぐらいは評価されていいと思う
484 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:51:42 ID:Kl8AwBGW
>479
どっちかというとパラドみたいなマンパワーの概念で徴兵上限決めた方がいいかもなあ。
石高に応じた一定数が毎年補充、占領地はある程度落ち着くまで割り引くって感じで。
485 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:55:53 ID:FJl3qLkN
>>467 新恩による拡大路線は織豊政権の性格を表すものではあるけど、中世の基本は本領安堵(権利保証)でしょ。
戦国大名の最大の仕事は起証文(安堵状)の発給だったと言っても過言じゃない。とにかく中央政府がほとんど存在しない時代なんだからね
地域の軍事力を束ねる大名が「その土地は確かにあんたのだよ」とか
「長男が相続したんだから次男三男は勝手な農地占拠やめなさい」とか
「その土地は国人と庄屋と寺社の権利が絡んでるから三者で均等に分割しなさい。とにかく武器を取って争うとか無し!」と、こまごまとやるしかなかった。
信長でさえ晩年までそういう小さな権利保証に忙殺されてる。
486 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 14:56:36 ID:3mw68FFC
>>482 親父がボンクラなのと朝鮮でのあれがな…
遅れてきた勇将のせいでデカイ戦の経験もそれほど多くないし
487 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:06:14 ID:OIQcrQNd
>>486 義統敵前逃亡事件の進言者は他の人物の説もある
・・が、親父の差を言われたらイメージに大きな影響がつくのは否定出来ないね
488 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:07:41 ID:TFyFSPLD
>>476 肥がやる気になっても無理だろうな
ターゲットがお子様路線に走ってるから
非GUIだとすぐ投げ出すだろうし、弄って不具合でた時にクレーム付ける
489 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:10:21 ID:x3ky51XT
>>485 本領安堵があるからこそ拡大路線をたどらざるをえないわけだが。
土地を分割すると個々の利益が減るから不満を解消するために拡大せねばならない。
分割しないと利益が消滅する者も出てくるから、
そいつらを養うためや新たな知行を与えるために拡大せねばならない。
どっちにしても同じこと。
土地に対して支配者階級が多すぎるから拡大して他国の支配者を駆逐しなきゃならない。
490 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:18:58 ID:3mw68FFC
>>487 肥だからな…
個人の実績だけで評価しないってのがある
もっとも資料が少なくて評価しづらいって人もいるから仕方のない事だが
491 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:22:47 ID:zWeYtzml
大友義統の肖像画格好良い
492 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:24:05 ID:xSC/WcKi
>>485 被官化するにあたって無条件に権利を認めたわけじゃない
元々の土地を改めて知行として給付して知行高に応じて軍役を筆頭に様々な義務が課せられたし
大名領国内として段銭棟別銭の徴収は行われたことから農民の経済力から年貢率を下げざるを得なくなることも
多かった
そうして課される義務への不満を抑えていたのは新しい知行への期待だったんだよ
あと中世という言葉を使ってしまったが念頭に置いているのはゲーム期間である織豊期の大名領国制が
相当な程度進展した時期であることも言い添えておきます
493 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:24:42 ID:KTM0rkHN
今川義元のも格好いい
494 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:30:39 ID:3mw68FFC
495 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:34:13 ID:OIQcrQNd
>>490 一連の対島津や朝鮮以外は忠興や正則らに仕えたぐらいしか分からないしね
明石と同じでキリシタンぐらいか
それでも、それなりには使えるから毛利さんだとか最上さんのとこの人達に比べたら恵まれてるのか
496 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:37:48 ID:OIQcrQNd
>>494 一番下、そもそもメンバー自体がなんか黒いw
市場が謀反じゃー、だしw
497 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:38:34 ID:XXh954hQ
高橋やら道雪やらが強いのは島津勢とのバランス取るためだろうな
498 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:47:44 ID:zl8nzTZ3
肥の開発力のなさを M O D でカバー
肥に負担がかからないのに、なんか面白い遊びが見つかるww
499 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:50:24 ID:s2uGHGoR
肥は技術力もないくせに、ユーザーが勝手に楽しむのは気に食わないのかもな
500 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:53:52 ID:5bhrNABK
完成度高すぎるモノ出したらそれで延々遊びやがるからそれが気にくわないんじゃね
501 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:55:33 ID:KTM0rkHN
>>494 道雪、目がこわえええww
雷様そのものじゃんw
502 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 15:55:45 ID:V+0jaBLi
503 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:03:46 ID:zl8nzTZ3
>>500 そういうのを取り入れて、一本の拡張パックとして発売しようw 1800円〜2800円くらいで
お金をだすメリットとしては、バグ取り、もdオリジナル武将に肥製顔倉、サポート対象になる
バージョンうpに肥グラマがつくので、完成度が高まる。もちろん製作者の意向は最大限尊重
あと、もd製作者にロイヤリティw
504 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:09:58 ID:2oDEloHr
>>500 お、俺と同じ見方w
シリーズ通してどっか抜けてて物足りない
わざとやってるんじゃないかと…
革新は楽しめた口だが兵力インフレはやはり不満
覇王は城攻めが
天翔は簡単に内応決まるとこ
烈風は一門すら威信で寝返る、城少ない
蒼天は大勢力でも本城陥落で滅亡なとこ
とかって感じでどっかかんか不満
で次回作に期待してしまうと…
俺はまんまとその罠にはまってるわけだが
ここまで来るとまぁそれもいいかって感じ
古いユーザーはかなり前から見限ってるだろうな
505 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:18:55 ID:on1CrsAT
>>500 俺も昔は、そのように善意解釈していたけど…
506 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:51:55 ID:x3ky51XT
>>504 >一門すら威信で寝返る
ダメなのか?
戦国時代じゃわりと普通のことなんだが。
507 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:58:41 ID:wdKx+0Q4
革新の一門は絶対に裏切らない&無給は萎える
508 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 16:59:45 ID:YfoPeAAe
スレタイの「天道」を読めない&理解できないアホが大勢いるなw
509 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:00:23 ID:xSC/WcKi
>>506 ノブヤボだと身一つですたこらさっさだから
あんまり頻繁に寝返られるとあんたこんな所まで流れてきて何やってんのってことになるからじゃないか?
510 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:31:50 ID:1I36H7jA
もっと地縁血縁を反映させてくれよな。地方の土豪とかの細かい範囲まで。
誰々が調略に長けてるって大体のケースは親戚だったり面識があったりとかがほとんどだろ。
口が上手いだけの見ず知らずの奴がいきなり乗り込んで来て誰でも簡単に寝返るってなんだそりゃ?
ユーザーばかにするのもいい加減にしろよ。顔グラ顔グラってバカのひとつ覚えみたいに
わめいてるやつの意見は無視していい。誰も見たやついないし写真が残ってるわけでもない。
名前の表示だけで十分なんだよ。そんなつまらねえお絵かきに費やすカネと時間があったら
武将のパラメータを配下の郎党の総計で評価するとか他にやることいくらでもあるだろ。
511 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:32:59 ID:DQRPICpE
>>505 むしろ悪意のある解釈じゃないかw
わざと手を抜いてるって。
512 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:35:44 ID:AYsREOs1
いまどきのゲームは顔グラくらいはあったほうがいいと思うな
でももっと不細工でいいと思うんだ。
そのほうが味がある。
秀吉とか家康とかハンサムすぎて萎える。
513 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:35:53 ID:E/ySE49C
>>509 蒼天録みたいに追々出身地に帰るシステムにすればいいんじゃない?
チンギス4で鎌倉武士がノルウェーの片田舎で農業してたなんてのは嫌だ
514 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:39:26 ID:BbkzsGFD
いろいろ因縁つける歴史ヲタは当然今までのノブヤボでは歴史上有り得ないような戦術は一切使わなかったんでしょうな?
515 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:41:11 ID:5cd0GxUo
516 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:49:28 ID:E/ySE49C
>>514 あんまり非現実的なのは封印してたなぁ
裏技は使ったことないし、本国以外は委任してやることが多かった
517 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 17:59:35 ID:1I36H7jA
そもそも顔グラの存在意義がわからない。
男前だと施しやったとき効果がUPするのか?同じ能力値同士が闘ったら男前のほうが勝つのか?
ゲーム内容に一切関係ないのに何で必要なんだ?こだわるやつはどんな意味があってこだわってるんだよ。
そんなに好きなら壁紙にでもして一日中眺めてればいいじゃないか。いちいちゲームに介入するなと言いたい。
518 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:09:13 ID:5bhrNABK
519 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:27:11 ID:s6QIFFJT
煽りにしても酷いな
今時小学生でももっとセンスあるぞ
520 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:29:22 ID:on1CrsAT
>>511 ユーザーに対する嫌がらせとか、無意味な自意識とかを理由にするよりは好意的でしょw
521 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:31:03 ID:s8bvmloX
匿名掲示板からの要望にここまで熱入れてるのはさすがに惨めだな
522 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:35:54 ID:TtN4LsNC
そんなことより体験版まだですか
523 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:38:46 ID:XXh954hQ
だから信長の野望はキャラゲーとしか見てないし見えない
腐女子受け狙いでイケメンパラダイスになるのは勘弁願いたいけど
個性を引き出す要素として顔グラは大事だ
ま、肥にまともな戦国シュミレーションゲーム作れるなら話は別だけどそっち方面は期待するだけ無駄ですから
524 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 18:56:07 ID:G8L7dXXA
相変わらず代わり映えのしない不毛な流れだな・・・
早く体験版なり発売なりして欲しいわ。
525 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:06:20 ID:Y7jKzlGG
伊達の顔グラにブヒブヒ鼻息荒げてるメスブタは氏ね!!
全身の毛穴から夥しい血噴出して氏ね!!
526 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:07:46 ID:5cd0GxUo
527 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:11:46 ID:bumh7+zf
俺は、代わり映えしない作品にMDで一石投じて欲しいね。
528 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:14:24 ID:Myix8ik9
無印 体験版
PK 製品版
529 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:14:57 ID:o1r9cHFV
また、シナリオ
少なそうだよなぁ
イベント無くて良いから、シナリオ数ぐらい簡単に作れそうなのに…
三国志ぐらいは欲しい…
530 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:21:36 ID:x3ky51XT
>>527 ミニディスクで発売
メガドライブで発売
531 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:25:58 ID:ZdiDZFov
おれもそう思う。桶狭間が100%起きて松平独立のパターンより、シナリオを増やしてカバーしてほしいね。
史実を体感したいためにゲームしてるわけじゃないし
532 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:36:27 ID:uMs9pMiP
革新みたく追加シナリオはネット販売だろ
そんなシナリオは絶対買わない
533 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:40:50 ID:G8L7dXXA
確かにシナリオは増やして欲しいけど、
勢力が少ない現状では代わり映えさせ辛いってのもあるかもなあ。
>>532 販売自体は別に構わんけどあの値段設定(630円)はどう考えても高すぎ
534 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:41:04 ID:PVg7EJ92
三国志で毎年シナリオがあるやつがあった
何十本も作ろうと思えばできないことはないかも
535 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:51:20 ID:I2LU2Lku
>>533 > 販売自体は別に構わんけどあの値段設定(630円)はどう考えても高すぎ
これがしたいからユーザーにシナリオを作らせようとしないのかなw
こういう殿様商売は、ほんと止めてほしい。
どんどんユーザーが離れていく、続編が出なくなる。
海外の廃スペック要求ゲームばかりになるw
536 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:58:18 ID:GYJJWlTV
いい加減MOD作れるような作りにすればいいのにな
537 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 21:32:39 ID:5cd0GxUo
>>535 おれは別に海外のハイスペック要求ゲームでもかまわんよ
面白ければね
538 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:16:18 ID:wdKx+0Q4
海外のSLGはおもしろいけど、武将個々に焦点を当てるコーエーのゲームの代替になるようなのってないんだよね。
良くも悪くもキャラゲーなんだよ。
539 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:18:48 ID:WPX2XMFP
今日も歴ヲタ中年がスレ荒しに必死だったようですね^^
540 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:18:55 ID:s8bvmloX
>>538 ローマトータルウォーはやった?
クルセイダーキングスはやった?
541 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:20:14 ID:9ewkSvoc
絶対海外のSLGやったことないだろ
光栄信者は盲目的でこまるな
542 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:24:45 ID:zOOyL0Ck
五大老は直江山城が作ったのか・・・。
543 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:28:24 ID:wdKx+0Q4
544 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:31:42 ID:hR2EEzsm
>>542 そんなもんとしまつとか功名とかに比べれば全然マシな方だ。
むしろ今回はせっかく主人公に選ばれたのにくだらない部分にばかり力入れて
肝心の主人公の活躍を全然描かないから、直江が史実以上に無能に見える珍しい大河。
545 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:34:05 ID:BaPUD36v
帰雲は?帰雲城はたてられるの?????
546 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 22:42:21 ID:75RyJEOl
>直江が史実以上に無能に見える珍しい大河
帰省したとき妹に「でも兼続ってゲームでは能力低いんでしょ?」
って言われたのそう言う理由だったのかw
俺見てなかったから何で?って思った
547 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:07:58 ID:pICEG6/G
手取川でよし戦だと思ったら初音とかいうのが出てきて切ったわwww
548 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:13:19 ID:bsGnnqDO
あの直江だけ見たら能力値を下げたくなる気持ちがよくわかる
549 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:19:10 ID:S5CTEvyN
これはしたりw
550 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:36:03 ID:hR2EEzsm
>>546 【手取り川の戦い】
→初陣で雑兵が斬れずに謙信に怒られて越後に帰る。以後蟄居
【御館の乱】
→春日山急襲は親父の進言、景虎を騙すのは北条の仕業。
【武田との外交】
→高坂弾正とカッコよく盟約を結んできたかと思いきや相手死亡、結局カネで解決してくる。
【魚津城の戦い】
→仲間のピンチに駆けつけると思いきや親友に言いくるめられて越後へ帰宅。
【本能寺の変】
→信長と絡みがあったから本能寺でなんか出るかと思ったら出てきたのは謙信。
【新発田攻め】
→ ま さ か の ス ル ー
【佐渡攻め】
→本間氏を説得して助ける、たまには活躍。でも彼は史実でこの後普通に殺されてるためせっかくの捏造も台無し。
【朝鮮出兵】
→海見て語って終了。
あと、残りが朝鮮2回目、長谷堂、大阪の陣 しかないから、こっからの巻き返しは厳しいぜNHKw
551 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:42:01 ID:BaPUD36v
長谷堂はどーみても負け戦だよな
どーやってかっこよくするんだ。
552 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 23:47:26 ID:+8j21Uru
で、義光役って誰になるの?
553 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:05:19 ID:2a1DKQGl
>>550 史実ver
【手取り川の戦い】
→そもそも参加してたか不明
【御館の乱】
→特に何もしていない
【武田との外交】
→特に(ry 勝頼と交渉したのは斎藤朝信
【魚津城の戦い】
→特に(ry
【本能寺の変】
→信長と会ってるわけないじゃん
【新発田攻め】
→一部隊を率いて手酷い敗北を喫する
【佐渡攻め】
→本間氏を騙まし討ち
【朝鮮出兵】
→空気。
554 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:15:19 ID:dJH8HRGR
忘れてますよ。
つ【小田原攻め】
→主将・主力が不在の八王子城においてノリノリで皆殺し
555 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:25:12 ID:3akzvKJH
長谷堂城の志村光安は、統率くらいは直江を超えててほしい
あと里見民部くらいは登場させろ
556 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:36:25 ID:UJz70wgK
どうみてもゲームの直江は過大評価だろ。
たぶん花の慶次のせい。
557 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:42:52 ID:3akzvKJH
>>556 俺は正直、上杉景勝が過大評価だと思う
直江は政治面では評価してる
558 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:45:06 ID:BIZIbbsP
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
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{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
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l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
559 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 00:58:37 ID:s1i3FKig
政治面以外は過大すぎ
いや上杉オタの俺でもそう思う
統率と武勇は60代でいい
560 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:08:44 ID:K4LPXAIM
>>559 低いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
561 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:11:17 ID:XdFriRkC
ケイジって持ち上げられすぎ
別に面白くもなんとも無い気が
毎回同じ展開だしな
562 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:13:16 ID:KFSo7SVi
>>552 肥の世間イメージ補正を考えると 配役は無視できない問題だな
563 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:16:04 ID:QNuFHz6a
>>560 低いか?
特に軍功も無い武将だし甘め採点でも40台が妥当だよ
564 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:18:29 ID:+RHCfVsE
花の慶次って、架空人物主人公にして、
戦国武将と絡ませてる漫画の事か?
565 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:20:22 ID:Za7l5Is1
花のケイジの原哲夫?北斗の券の。
あの人の描いた顔キャラ、ダウンロード販売だったら買う?
もちコーエーなので、5キャラで315円(込)
566 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:23:43 ID:oKuotAe3
もうやめて
兼続のライフは0よ
567 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 01:24:12 ID:1WThn9lo
革新で武勇(笑)なんで気にしないけど
統率115だったらフルボッコだろうな
568 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 02:28:25 ID:MygiX86s
569 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 03:03:16 ID:lzoMgXAy
>>563 ゲームになった場合毎回武田が上杉を飲み込んでしまうだろそれでは…
570 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 03:11:49 ID:FxjIePVn
PKに望むこと
■自害 on off(ポケモン可不可)
■ネーミングセンス竜撃とか
■本拠地陥落によるデメリット
■従属
■決戦など後半マンネリ対策
■道は政治で
■木村重成の顔グラ
■城の数増加
■兵数調整
■諸勢力の在り方
■村上や九鬼、水軍大名の存在価値
■一家に一人、指南役の設置可能(剣豪)
こんなもんでどや?革新の不満点あげただけかw
571 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 03:24:08 ID:Mfm9bYFs
ついさっき発売を知りました
ようやくか・・・長かったぜ
楽しみだわ
572 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 03:32:43 ID:jZd1lCsB
おれは知らないうちに発売されてるのが今までのデフォ
wktkが止まらない〜
573 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 03:40:17 ID:b83QvfzR
>>559 政治面も過大ではないか。
上杉が30万石大名に落ちぶれた原因の7割は兼続だろ。
574 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 04:27:02 ID:rcp0kkz1
>>570 ほぼ全面的に同意
従属・兵力は最初からやれと言いたいがw
575 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 05:43:17 ID:q064Ntr7
能力値はいじれるようにしてくれればどうでもいいや。
あと軍事施設に支城追加してほしいな。pkでは是非。
576 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 05:52:20 ID:m27cHi+m
あとCPUが援軍を出す際に、人数出しすぎて留守を突かれるってのをどうにかして欲しいな。
それに同盟期限が過ぎるぎりぎりまで、隣接地帯の城ががら空きだったり。
さらに領内に攻め込まれたとき、全く内政をしなかったり
CPUは戦術に特化しすぎて、戦略面があほ過ぎる。
577 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 06:03:39 ID:kn6nRB3f
■自害 on off(ポケモン可不可)
倫理の観念からだめーw
■ネーミングセンス竜撃とか
かっこいいだろが
■本拠地陥落によるデメリット
前線に兵士あつめないと各個撃破されちゃうの
■従属
システム考えるのめんどくせw
■決戦など後半マンネリ対策
数々の武将を集めて愉しんでください
■道は政治で
人夫をこきつかうのは統率なんです
■木村重成の顔グラ
だれそれ?
■城の数増加
一国一城をめざしています
■兵数調整
大兵力の大合戦の迫力を見てください
■諸勢力の在り方
数々の戦法が使えるので更なる戦闘の奥深さを見てください
■村上や九鬼、水軍大名の存在価値
水軍は鉄甲船が最強なんです、だから木っ端大名は黙ってて
■一家に一人、指南役の設置可能(剣豪)
あなたが指南役です
byきたみ
578 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 08:25:21 ID:lzoMgXAy
579 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 08:41:32 ID:biNqLsiO
580 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:25:44 ID:zkAAfmB0
>>553 つまり直江の評価できる具体的成果って
【佐渡攻め】
【小田原攻め】
くらいってこと?まぁそれでも一豊よりましか
581 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:45:16 ID:hYgNN85b
>580
越後追い出されてから資金繰りに窮して商家に借金頼みに行ったら
佐渡で追い出した本間氏の分家だったんでふざけんなと門前払い食ったという話をどこかで・・・
582 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:50:32 ID:7y5iowj1
朝から歴ヲタはまたスレタイ無視のレスを繰り返してるのなw
天道についてまともに語られないのはこいつらのせいだ
583 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:53:27 ID:h9KUFol2
発売したらゲーム一色になるから待っとけ
584 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:54:20 ID:KFSo7SVi
新情報出ないんだから仕方ないじゃんか
585 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:54:46 ID:CC9fLhJk
一色「ついに俺たちの時代が…!」
586 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:55:31 ID:7y5iowj1
と、歴ヲタが自己擁護
こいつらは知能が低いから自省力ゼロなんだろうなw
587 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 09:57:45 ID:oKuotAe3
発売前のゲームの何を語ればいいの?
588 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:02:51 ID:7y5iowj1
それと歴ヲタがスレ違いレスを繰り返すことの正当性と何の関係があるの?
589 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:17:26 ID:oKuotAe3
スレ違いじゃねーだろ。
歴史ゲームなんだから大河の話題も出るだろうしマシンスペックで自作の話にもなる。
590 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:18:40 ID:2WFyd4mT
港の役割とか水軍、海賊の特性の有無とか気になるな。
第3弾のSSで琵琶湖の上の方にかすかに見える街並みは敦賀港かな?
マップは4倍でも琵琶湖のでかさはほぼ革新並だけど琵琶湖周辺に諸勢力や小大名がたくさんいる事を願う。
591 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:28:41 ID:rv3n6Y4w
ID:7y5iowj1 毎日、無駄な自治おつかれさん
592 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:44:40 ID:f8QmXTrS
歴ヲタ荒らすなよ
593 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:45:50 ID:Y770A/4i
「悪レスは良レスを駆逐する」
ここの歴オタ共を観察してるとよく分かる
594 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:48:03 ID:+RHCfVsE
信長上洛シナリオって、信長の野望では珍しいシナリオだな。
595 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:48:32 ID:f8QmXTrS
革新にもあるじゃん
596 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:49:47 ID:f8QmXTrS
>>593 歴ヲタなんかどうせ割れでやるクセに、クレームだけは一著前だからな
盗人猛々しいとはまさにこのこと
597 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:54:22 ID:ueuuXdJQ
社員さんチョリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッスwwwwwwwwwwwwwwww
598 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:55:28 ID:Y770A/4i
599 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 10:57:51 ID:+RHCfVsE
信長上洛よりも、信長包囲網シナリオの方が、むしろ良かったのではないか?
信長上洛シナリオでは、むしろ中途半端感が拭えないのではないか?
600 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:02:47 ID:aHBFvih7
五大老とか四天王とか双璧とか色々任命出来たらいいなぁ
601 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:04:55 ID:dsg86jQE
包囲網シナリオで六角家が消滅したことになってるのはひどい
602 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:04:55 ID:U2perhVW
>>600 そんな役職無いだろ
脳内でストーリー作ろう
603 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:06:40 ID:f8QmXTrS
>>597 何それw
歴ヲタってすぐ思考停止するよなw
604 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:08:33 ID:dsg86jQE
ちなみに歴オタだけど中年じゃなくて私はゆとりだよ
自己紹介乙
605 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:09:13 ID:FaOtUHSV
文系は自分のウザさに気づかないのがおそろしいな
606 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:11:56 ID:f8QmXTrS
都合が悪くなれば思考を停止させて
社員が〜社員が〜とレッテル貼りして煽るしかできないのが歴ヲタの哀れなところ
607 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:18:22 ID:s2K7Bj20
2chの影響力なんか無いからおk
608 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:19:27 ID:rv3n6Y4w
歴ヲタはレッテルじゃないと…?
オッサン呼ばわりは煽りじゃないと…?
自省できてないのはどっちだ
609 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:20:47 ID:0oKegIrw
すぐ歴ヲタとレッテル貼りして逃げる奴もどうかと思うよ。
そいつの中では納得して心休まるんだろうけど。
610 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:21:58 ID:f8QmXTrS
社員云々はともかく歴ヲタはレッテル貼りでもなんでもないだろ
モロ自認してるしw
611 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:28:19 ID:XDET+xii
612 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:29:51 ID:f8QmXTrS
俺達歴ヲタがスレを牽引してる!(キリッ
とか本気でいってるしw
613 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:32:09 ID:/Y6al+3t
”社員が〜”は他のメーカーでは笑い話だけど、肥に限っては笑えない。
だって実績があるんだもの・・・
自社製品マンセーだけでなく他社の中傷までして公式謝罪までいっちゃたんだもの・・・
614 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:33:12 ID:XDET+xii
>他社の中傷までして公式謝罪までいっちゃたんだもの・・・
なにそれ
具体的に
615 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:36:11 ID:f8QmXTrS
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
歴ヲタ当てはまりまくりw
616 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:39:59 ID:/Y6al+3t
617 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 11:50:31 ID:XDET+xii
618 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:01:23 ID:kXPuukuc
上に包囲網の話出てたけど、包囲網参加勢力に一時的に兵力の増加を認めたらいいんじゃないのか
過去に滅ぼされた残党が包囲網に参加する感覚で各隣接拠点に兵力+5千〜1万とかで増やして、
さらに盟主によっては付加効果付けたりすれば、弱小勢力にとって勢力拡大の好機ともなるし
増えた分の兵士数は、包囲網終了時に解消されるとかで
619 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:04:22 ID:SfP40d5I
620 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:07:20 ID:pjgGXenK
621 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:10:28 ID:GxeZjTlv
俺は無職だから問題ないんだけど、
このスレにいるのは学生さんが多いのかな?
夏休みの宿題は早めにやっておいた方がいいぞ。
忠告しておくよ。
622 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:14:17 ID:FOU01RV6
以前から一人虚しくID変えて喚いている奴が居るが
そいつがゲームに関するレスをしたところ見たことないし
目的がよくわからん
623 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:14:17 ID:/I63tS35
歴オタは毎日が夏休みだからいいよね^^
624 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:30:40 ID:LjeNSnEf
構ってちゃんは放置
625 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:32:53 ID:mRk3O6QN
お前ら学習能力ねーな
スルーを覚えろよ
626 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:33:08 ID:0oKegIrw
煽り方もほとんどどっかで見たことあるような感じでおもろないな。
627 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:37:24 ID:/I63tS35
>>626 何度も同じ注意を受けてるからだろ
学習能力がないんだよお前は
628 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:42:03 ID:0oKegIrw
なんだ俺のことだったのか。
そいつはすまなかった。
注意ワロス
629 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 12:54:11 ID:MRUYYIYh
信長上洛の足利プレイをやることに決めました
630 :
sy:2009/08/17(月) 12:54:43 ID:s1Tuq2dw
宿題ムズイマジで。
631 :
sy:2009/08/17(月) 12:56:52 ID:s1Tuq2dw
宿題ムズイマジで。
632 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:15:05 ID:8dVBoFhT
歴ヲタが一番嫌われるのは
注意を受けて開き直るとこだな
一年中日曜日だから脳が腐ってるんだろう
633 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:17:24 ID:SiL8EdSv
荒れてる中、すまないんだが、信長の野望を初めてやるのでが、何をかったらいいだろう?
数が一杯あって、とりあえず、お店で最初に見た革新ってやつがいいのか?
634 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:20:47 ID:KFSo7SVi
革新が一番新しくて出来がよい が難しい
一番安いやつどれでもいいからやってみれば?
それがおもしろいなら どうせ革新も道もひょっとしたら過去作全部買うことになるからさ
635 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:27:20 ID:5u+15QpL
ここは天道スレだぜ
来月の新作を買いな
マジレスで将星
636 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:30:38 ID:OHP3Zned
マジレスすると烈風伝
てかまぁぶっちゃけ個人の好みによるところが大きすぎるのでなぁ…
637 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:34:01 ID:5NR8sqKJ
マジレスすると蒼天禄、革新とかないわ
638 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:35:40 ID:8EuiXp0c
お前ら来月新作が出るのに旧作なんてすすめたるなよ・・・
639 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:37:38 ID:hYgNN85b
そもそも入手難度の問題も出てくるしなあ・・・
640 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:56:55 ID:01DWAfsB
>>633 その話題が一番荒れるわw
あんたが洋ゲーをあまりしない人で、高校生以下なら、革新でイイと思う
641 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 13:57:41 ID:OHP3Zned
>>638 まぁそうなんだが、逆にいえばオススメは出来ないだろう、プレイはしたことないわけだし。
642 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:00:40 ID:+9BAT9bB
発売直後に買うのは人柱になるのと同じだしな
643 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:15:08 ID:5u+15QpL
>革新とかないわ
これは無い。個人の好みによるからお勧めはまばらになるのはしょうがないが、
最も初心者受けのよかった作品じゃねーか?
644 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:16:31 ID:ZUkwMxTj
>>640 いいわけねえだろ、バァカ!!
超絶糞ゲーの革新奨めて被害者増やそうとしてんじゃねえよ、氏ね!!
大体荒れると思ってんなら奨めんなよ、お前北見か?
もう一度言っといてやるよ、クズゴキブリ
氏ね!!
645 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:17:50 ID:ZUkwMxTj
>>643 革新が受けがいいとかお前正気?どこまで頭おかしいの?
早く病院行ってこいよバカ
むしろ氏ね!!
646 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:18:05 ID:kXPuukuc
プレイ動画でも見て決めればいいんじゃないの?
たとえ全シリーズの公式見て回っても想像していたのと違うってのはあるだろうしね
647 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:21:52 ID:5u+15QpL
特産品の野望マジお勧めw
648 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:23:43 ID:OHP3Zned
あープレイ動画見て決めるって確かにいいねぇ。
649 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:24:35 ID:2aD/qMqk
革新が戦争システムが簡単でCPUが強めだからオススメ
天下創世は略奪大好きだけど、CPUが残念だからなぁ
いつも意見ばらけるからどれもそこそこ遊べる、悪く言えば飛び抜けて良いのができないってことだろな
650 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:30:46 ID:FOU01RV6
革新はCPUはそれなりに強いが肝心の戦闘が面白くない
創世は野戦や攻城戦は面白いが「穴」が多すぎる
そろそろ今更だが蒼天とやらに手を出してみるか
651 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:32:14 ID:/Y6al+3t
コーエーのゲームはコストパフォーマンスが非常に悪いのでオススメできない。
以上。
652 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:46:22 ID:FaOtUHSV
革新はCPUが強いというより偽報がうざい
戦闘だとアホ部隊ばっかり繰り出してくるから信玄も謙信も計略の巻き添え食らってあぼーん
653 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:48:57 ID:SlXnNBRb
蒼天だけはやめとけw
今やってもゲームとしてそこそこ楽しめるのは確信と早世だけだ
654 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 14:54:26 ID:wFHejK5d
!whereで!doする!mibunの!animal!
655 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:14:40 ID:5u+15QpL
むしろPSPやDSで昔のをやるのもあり
656 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:22:02 ID:f8QmXTrS
歴ヲタばーか
657 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:23:23 ID:mRk3O6QN
>>653 お前は俺を怒らせた
てかPK有りやってから批判してるんだろうな?
658 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:33:56 ID:9Kkpi+Zt
シリーズ初心者がなぜ信やぼに手を出そうと思ったかと言えば
少なからず戦国好き・歴史好きであるのに違いないわけで、
今のグラフィックス水準を満たしていて、なおかつ戦国体験を満足させられる作品といえば
天下創世になるんじゃないかな。
革新はそれよりも「ゲームで遊びたい」人向けだと言っておいてあげたほうがいい。
659 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:40:14 ID:9Kkpi+Zt
>>616 >無双シリーズでは好セールスを叩き出し、運営としては成功しているようにみえるが、
>三國志・信長の野望シリーズへの過剰な特殊技能、演出の追加、三國志11に見られるような手抜き製作など、
>従来の歴史SLGシリーズの無双化や軽視化を懸念する声もあがっている。
このスレ、いや板的にも思い当たる節がとてもありますなw
660 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:52:12 ID:xVK+/IRg
>>658 将星のほのぼのとしたグラフィックと
働くユニットの動きが面白いから始めたよ
661 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:53:09 ID:RoP/ZK8U
蒼天録は信長の野望シリーズ中、断トツの糞ゲー。
攻城戦は作業でしかなかった。
防御側をあれだけ不利にした意図はなんだ?
662 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 15:55:37 ID:Tnm77g/a
>>652 CPUが強いってのは、武田とか上杉のように大大名設定されてる大名が
序盤で一気に周辺勢力を抑えて勢力拡大してくからじゃねーの
どこの大名で開始するかによるけど、
ちんたらやってるとそいつらが巨大化しすぎて手遅れになりやすい
663 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 16:15:22 ID:5NR8sqKJ
>>662 たいした勢力じゃなかったのにチート外交で次々に吸収して
巨大化しやがった
664 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:19:44 ID:MZ9HnNPs
665 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:26:42 ID:OmD8P6i/
666 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:39:30 ID:Cg4tjeX6
>>658 しかし、ちゃんとしたゲームで遊びたい人には信長の野望は勧めない
同じ歴ゲでもEUかTWを薦める
667 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:39:32 ID:oKuotAe3
668 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:45:58 ID:QZz/YSLi
ワイド画面の一体型PCなんだけど、このゲームってちゃんと動きますか?
画像がボケたり横伸びしないか不安。
三国志11の体験版はウインドウ表示で動いたんだけど。
669 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:51:27 ID:wHTpFTte
歴オタと腐女子とゲーオタと韓国人と中国人全てを満足させなきゃいけない光栄も難儀だよな。
昔は歴オタだけ相手にしてれば良かったのに
670 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 17:53:05 ID:oKuotAe3
統率
上杉謙信 120
武田信玄 110
立花道雪 107
織田信長 100
真田幸村 99
真田昌幸 97
伊達政宗 96
北条氏康 96
徳川家康 96
島津?久 96
島津義弘 95
立花宗茂 95
佐竹義重 94
大谷吉継 93
毛利
毛利
むぅ・・・あと頼んだ
全体的に能力が落ちてるね。
671 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:05:37 ID:GHt+kDku
672 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:06:57 ID:oKuotAe3
上杉謙信 120
武田信玄 110
立花道雪 107
織田信長 100
真田幸村 99
真田昌幸 97
伊達政宗 96
北条氏康 96
徳川家康 96
島津?久 96
島津義弘 95
朝倉宗滴?95
鈴木重秀?95
立花宗茂 95
佐竹義重 94
大谷吉継 93
長宗我部元親 93
毛利元就 93
毛利元春?93
あとは織田信秀かなぁ
673 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:08:35 ID:e+ltkyLG
674 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:09:07 ID:zkAAfmB0
真田のあんちゃんの方も評価してほしい
675 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:11:04 ID:SlXnNBRb
また真田無双か
信繁も親父も大軍率いた経験皆無だろうに
676 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:11:37 ID:oKuotAe3
上杉謙信 120
武田信玄 110
立花道雪 107
織田信長 100
真田幸村 99
真田昌幸 97
伊達政宗 96
北条氏康 96
徳川家康 96
島津?久 96
長野業正 95
朝倉宗滴?95
鈴木重秀?95
立花宗茂 95
佐竹義重 94
大谷吉継 93
長宗我部元親 93
毛利元就 93
毛利元春?93
あれ長野か。
島津は家久だろうね。
677 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:21:45 ID:Io63FTLv
島津義弘が統率ベスト20に入っていないね。
ゲームバランスを取るためかな。
678 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:27:23 ID:e+ltkyLG
>>677 義弘の主な戦果って木崎原と朝鮮出兵ぐらいだろ。
関ヶ原のアレは俺は評価しない。
武勇105で統率80代後半あれば十分。
679 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:32:36 ID:e3csUuPE
それにしても北条氏康の能力高いな
680 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:35:51 ID:qpZobc/t
氏康は実績だけなら謙信玄より上だお。
681 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:38:46 ID:5NR8sqKJ
そもそもゲーヲタが信長の野望やらんだろ
682 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:40:04 ID:DkIetkJR
おーい
天道まじかよw公式サイト見たよw
何年ぶりだよおいwww1万くらい出してやるよ
683 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:47:37 ID:ZUkwMxTj
>>682 馬鹿丸出しの自演でイキってんじゃねえよ、糞社員
氏ね!!クズ!!
684 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:50:30 ID:qpZobc/t
>>686 これが男の更年期障害か?
明日はちゃんとハロワいけよ。
685 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:51:16 ID:5NR8sqKJ
>>686 おっさんいい年してゲームなんかやるなよ
686 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:52:37 ID:DkIetkJR
あんま盛り上がってないのか?
さっき知ってテンション上がった俺の気持ちを考えろよ
687 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:53:22 ID:WKU4LlA8
>>686 プロデューサが北見って時点でみんな萎えてる
688 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:54:21 ID:lhfknQUv
烈風伝後、いまいちだったけど革新でおもしろくなって天道すごい期待してるのは俺だけだろうか・・・
689 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:54:49 ID:Tnm77g/a
最近、今公式見て知ったぜパターン多すぎだよな
690 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:56:36 ID:5NR8sqKJ
>>689 そうだね、毎日このスレ見てるから違和感ある
691 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:57:08 ID:DkIetkJR
出来がどーのこーのなんて後から語ればいいんだよ
細々と革新PKやってた日々から開放されるのは嬉しい
692 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:58:00 ID:FM3ScffN
こんなスレで古参面すんなw
693 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:59:40 ID:M6kUsMNM
毎回公式が更新される間隔が長すぎる・・・
俺の夏休みももうすぐ終わってしまうのに公式更新にwktkしてるだけの夏休みだったじゃないか・・・
694 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:59:58 ID:DkIetkJR
来月出るってのに本スレが陰気でどうするんだよw
とりあえず俺は突撃するからな
695 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:05:48 ID:SlXnNBRb
696 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:06:53 ID:oKuotAe3
むぅ・・・不覚
697 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:07:17 ID:1WThn9lo
発売日突撃は前提です
698 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:09:08 ID:mUQQG37g
突撃しないやつに語る資格なし
699 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:10:06 ID:OHP3Zned
むちゃくちゃな気もするが本スレだし正しいといえば正しいか。俺は評判見てからにするけど。
700 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:10:23 ID:Lvr/YuDm
突撃した奴の感想聞いてからだな
革新の焼き直しなら買わない
701 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:17:00 ID:6WyAgZWI
今週金曜体験版きたらいいのに
ていうかもうできてるのかな?
バランス調整とがバグとかパッチで対応したらいいのに
はやく発売して欲しい
702 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:17:32 ID:lhfknQUv
>>701 PUKで対応します。
5980円です。
703 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:20:16 ID:1WThn9lo
有料体験版の発売は9月18日です
それ以前には動作環境チェックが出るだけです
704 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:35:39 ID:FaOtUHSV
完全に謙信>信玄>道雪>その他になったな
705 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:45:43 ID:CvSlrsyx
嵐世記なみの士気ゲーだったらいいな。
兵糧庫が無いと敵城にたどり着くまでに壊走くらいの勢いで。
706 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:51:51 ID:Dg34vMH2
長野さん高いなぁ・・・
また統率上位者にはもれなく特殊戦法or陣形が付いてきますってんだろうな
707 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:54:11 ID:oCxsUvlb
いつも通り中古でいいや。
PK出てからでも良いな。
708 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:54:25 ID:OmD8P6i/
結局、作業感と中弛みをどうやって解決するかなんだよな
コマンド方式そのものを見直すしかないのか
709 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:56:37 ID:QRWkm3en
根本的に解決するには、委任=AIを賢くするしかない
710 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 19:59:34 ID:ZUkwMxTj
国土の八部を領有すると、領内の集落が一斉蜂起します
711 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:02:58 ID:1WThn9lo
革新の委任レベルで諸勢力に対応してくれればそれでいい
あとは適当に近くの弱小と勧告、従属同盟が結べればいい
712 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:06:48 ID:FOU01RV6
>>709 それだよな
中盤以降何十もの城の個々の武将に一々プレイヤーが命令とか面倒すぎて放り出したことがどれだけあるか
肝心のAI委任もとても任せられるようなものじゃなかったし
天道で賢くならなくてもいいから委任命令を物凄く細かく設定できればいいのだが
713 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:11:50 ID:2yFlDmxX
今回も音楽は山下康介なのか?
菅野は金が高いそうだから、もう無理か
714 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:14:41 ID:Cg4tjeX6
AI委任といえば、FF12のガンビットをパクってほしいな
あのシステムの考え方はシンプルだし、誤作動もほとんど起こさない、
アルゴリズムの基本そのままの構造だから分かりやすい、
組み手の意思を広域に反映しやすい、実際リアルタイムにも導入済みと非の打ち所が無い
715 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:18:07 ID:O1p4H8n2
武将の成長システムほしいな
個性なくなるから創世みたいな一律80とかじゃなくて
もとの能力+10みたいなの、譜代とは別に
716 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:23:33 ID:8EuiXp0c
はやく体験版だせ
64bitVISTAで動くか知りたい
717 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:35:01 ID:MIKzZW2x
>>679 これだけ高くても不遇とか言い出すんだよな
718 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:39:28 ID:hK7g/1Sw
64bitは非対応
革新PK2に期待するな
719 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:45:47 ID:FaOtUHSV
北条の不遇ってのは初手で城横取りされて小田原が内政学舎で埋め尽くされるパターンに陥りやすいことであって
プレイヤーが使う分にはすげー強いからなー
720 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:49:45 ID:FOU01RV6
革新の内政・海事・あと微妙に築城大名の噛ませ犬感は異常
721 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:52:38 ID:1WThn9lo
最初に太田さん落とせないとCPUだと何処も攻めれないんだよな?
やっぱりS2が好き
722 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:53:27 ID:O1p4H8n2
>>717 氏康が不遇なんじゃなくて北条家が不遇なんだよ
723 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:54:06 ID:8EuiXp0c
>>718 非対応じゃなくて動作保証外だよ
だから動く可能性はある
724 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:54:27 ID:biNqLsiO
大名家の個性が個性じゃなくてやられ役と中ボスラスボス役になっちゃってるからね
予想外のことが起きないとつまらん
725 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 20:59:47 ID:iTmdNh4U
726 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:11:26 ID:FaOtUHSV
海S!政治20以下!
こんな奴ばっかりなのはなんとかしてほしかった
727 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:15:54 ID:biNqLsiO
ゲームシステムを元に能力値をつけてない
それどころか能力値適性の種類すらゲームシステムを考えずに過去作品を踏襲しているから・・・
グランドゲームデザインが出来る人間がいなくてパーツパーツでばらばらに作ってる臭いのがなあ
728 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:26:59 ID:FOU01RV6
>>726 そもそも槍技術にしろ騎馬技術にしろ戦闘から導き出されるもので政治が関連するものはあまりないよな
729 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:36:31 ID:JZECOoyD
叩かれるかもしれんが、状況に応じて能力上下してくれたら個性が出ていいんだけど。
上にあるようにパワプロみたいな感じで。
真田は寡兵○多兵×とか、水軍衆は海戦○陸戦×とか、土着で地理に精通してる強みを△△地方○(同隊の武将統率UP)みたいな。
730 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:44:33 ID:VmIJAWqZ
731 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:44:54 ID:2bLsxlNA
朝倉義景…サボリぐせ
732 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:56:57 ID:C6iWzjxg
気合よー☆
ピロリーン
ムラっ気になった。
733 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 21:57:04 ID:LjeNSnEf
今川氏真…ファンタジスタ
734 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:00:41 ID:RfXVZPRd
>>722 有力大名家に仕えてたってだけで
史実で大したことやってなくても、やたら補正つくのに
北条家だけ(毛利も?)は違うんだよな なぜか
無双でもなぜか不遇だし、肥にとっては北条家はどうでもいいのかもしれん
735 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:14:50 ID:VmIJAWqZ
政治トップ20の欄に六角定頼の名が見えておおう!と思った。
もっとも、信玄使うにせよ信長使うにせよ基本的には尾張統一でやりたい人だから、
滅多にお目にかかる機会はないだろうが。
736 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:17:32 ID:PfCw1SPV
コーエーって神奈川だから、まあ正確にはあいつらは武蔵だけど
地元の北条ひいきしないように意識した結果逆補正かかった状態なんじゃ
737 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:26:04 ID:+J/Be+6b
六角定頼は革新ではリストラ武将だったなぁ
リストラの復活はどこまであるんだろう
738 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:33:29 ID:b7666RYV
確かにスキルはいいかも
アイコン増やすんじゃなくて
全武将に違うフレーズ適当に付けて
あくまでバランス壊さないように、いまさら軍神とかいらないから
739 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:46:51 ID:JfJZ16+9
天道も塚原卜伝は出ないのね
信綱は出るのに
740 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:48:03 ID:RqgU90NI
そりゃ信綱は長野家に欠かせないから
741 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:49:57 ID:JfJZ16+9
柳生や丸目ですら出るのに卜伝が出ないっておかしくね?
742 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 22:50:10 ID:Z92sV9UF
毛利とかもCPUだと雑魚なんだけど自分で使う分には
厳島戦法である意味最強だしな
743 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:07:08 ID:5TRRVJ0W
定頼が評価されてるのはなにより
評価されすぎな気も少しするが
744 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:10:51 ID:qpZobc/t
スキルは特定の状況下じゃないと発動しない。
デメリットも付ける。
だとおもしろくなるんだけどね。
九州◎を持ってる宮部さんとか。
城を枕に討ち死にを持ってる鳥井元忠と高橋ジョウウンは、籠城に強いけど落城すると絶対死ぬとか。
745 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:12:14 ID:Ot/KfRpi
募兵と戦争ばっかりで国数を増やすと勝ち
内政に勤しんで善政をすると負けるのが肥のゲームで一番不満だ
746 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:12:36 ID:Hdn7GqmJ
>鳥井元忠と高橋ジョウウンは、籠城に強いけど落城すると絶対死ぬとか
そういう諸刃の剣みたいなのドキドキしていいなぁ
747 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:17:54 ID:s/1jks7j
敵が陣形組んでると側背面に弱いとかあると小大名使いはおもしろいのに
748 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:19:28 ID:+RHCfVsE
信長上洛シナリオなんて、珍しいね。
749 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:RoP/ZK8U
750 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:28:03 ID:zccwt83z
真田の過大が酷すぎるな
751 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:29:27 ID:W8QdHher
仁科盛信にもつけてあげてくれ。
752 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:32:24 ID:+RHCfVsE
信濃の国では、仁科信盛になっている事について一言↓
753 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:39:44 ID:sglsl8Kr
↑どうでもええわ歴ヲタ死ね
754 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:40:36 ID:DXSs/97D
マイナスの効果を持つスキルいいね
ckなんてそれで相性も決定してるし
755 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:48:22 ID:+RHCfVsE
どうせなら、諏訪四郎出せよ。
756 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:51:35 ID:sglsl8Kr
氏綱出るかなぁ
初代と三代目に挟まれて目立たない北条二代目
757 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:53:30 ID:RqgU90NI
>>756 今回は信長生誕のシナリオがないから無理だよ
758 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:54:21 ID:1WThn9lo
群雄で登場してもいいと思うけどな
759 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:55:21 ID:sglsl8Kr
ショボン
760 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:04:15 ID:Wuc/sUEx
信長生誕シナリオって信長下元服シナリオとメンツが全然違うよね
ほぼ全体的に1世代前に戻る感じ
761 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:06:05 ID:AcWAd2bY
だって1世代前じゃん…
なにいってる?
762 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:11:40 ID:Wuc/sUEx
いや、だって13年しか離れてないのにどこも綺麗に1世代巻き戻ってるじゃない。
763 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:16:35 ID:ts1SFVzU
伊達稙宗
上杉朝興
北条氏綱
武田信虎
小笠原長棟
長尾為景
今川氏輝
松平清康
浅井亮政
足利義晴
尼子経久
メジャーだけでも結構いるわ
死亡だけじゃなくて、隠居も何人かいるな
764 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:18:09 ID:HBgUuluU
たしかに元服と誕生で時代の変化感じるね
765 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:29:03 ID:vDs80KVL
島津・大友・毛利・織田・武田・上杉・徳川しかまともにプレイ出来ない内容になりつつあるよな
次点で三好・北条・伊達くらい?
強国だけでなく弱小大名でも楽しめるようなゲームは作る気ないんか(泣)
766 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:30:45 ID:UNUKSJTO
作ると簡単すぎるって言われる(泣)
767 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:34:42 ID:OhUVOhnr
>>765 革新と天翔記以外は弱小大名でもなんたとかなるでしょ
序盤に勢力拡大しないと詰んじゃうのはそのぐらいじゃないかな
768 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:35:21 ID:/APcdfVh
信長によって時代が変わる事が暗示されてるような感じ
769 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 00:53:45 ID:9xZ4jmI/
>741
主家の鹿島家が出ないんじゃあ
770 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 01:05:35 ID:L39b5Vrh
浪人でおk
771 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 01:06:52 ID:p5wJaAhg
ってか武将数のバランスとるべき
織田と徳川だけ数大杉
772 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 01:09:20 ID:x43OjVq5
武将ごとに個別に設定出来るスキルの内容と名前と説明文を自分でもカスタマイズできたら神ゲーだな
篭城に強いが作れるのはもちろん上の篭城に強い上で落城すれば自害レベルも作成可能
自分にのみ影響するスキル、城に影響を与えるスキル、居城の武将全体に影響を与えるスキル、勢力全体ってチートもアリで。
能力は全体的に高いが味方にマイナス影響を与えるスキル持ち武将
特定の家宝を授与される事を前提に能力全体がパワーアップする武将
老死はするが討ち死や負傷は絶対しない武将、能力は最低だが勢力に存在するだけでなんらかの価値のある武将
特定の諸勢力に密接な関係があり常に協定状態にする事が可能な武将、女武将の登用だけ得意な武将
高確立で敵将を討ち取る武将、生け捕る武将、市場の建築のみ得意な武将
統率70未満の部隊に対してのみ滅法強くなる武将、馬がなくても逃げ足の速い武将
ランダム成長率が滅法高めな武将、1万8千万以上の部隊を率いて初めて本領発揮な武将
逆に3000未満になると粘り始める武将、暗君スキル持ちの大名、船を沈没させるのが得意な武将
所属部隊の弓の飛距離を更に1程伸ばしちゃう武将、鉄砲隊を相手にすると士気の低下が激しい武将
個人での移動がやたら早い武将、輸送奇襲偽報のプロ、それぞれさらに3段階設定を可能に。
スキル考えて名前つけて説明文つけて行く作業をするだけで満足できそうだ
ゲーム性?なにそれ?個人のスキル考慮して行動なんて肥のCPUが有効活用できるはずがないし
なによりプレイヤーが面倒くさくてやってられんだろw
773 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 01:19:37 ID:U8Pbhpp2
>>772 そんな細かいキャラゲー仕様が神ゲーのわけねーだろ タコ
774 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 01:44:35 ID:GKk4Lf22
>>772 技とか設定とかだけ無駄に沢山設定考えただけで満足して
何事も最期まで完成させた事が無い典型的な中二病思考だな。
775 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:09:36 ID:w2/Sdp7U
その中二過程すら避けたゲーム会社があると聞いて
776 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:11:28 ID:42pfaEKc
アップデートは革新PKと同じ方式かしら
だったら今度は製品版買わなくちゃ^^;
777 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:23:37 ID:42pfaEKc
100%ガチ在日 (帰化人含む)
崔、秦、星山、星川、徳山、福徳、月山、月川、李山
玄山、呉島、呉元、呉山、張本、朴本
99% 在日
岩村、金本、金村、金山、徳原、徳本、徳光 、千田
水川、水田、星野、秋山、光山、木下
50%↑ 在日
高山、荒井、新井、安田、安本、東山、南
和田、水島、清原、桧山、岩城、梅原、
一見普通だけど、在日が非常に多い苗字
山本、川島、木村、安藤、松山、宮田、林、柳、松村、小山
その他在日苗字に多い漢字:
金、星、安、元、徳、光、月、東、西、南、北、水、秋、玉
微妙なラインは姓名、職業、出身地、交友関係、容姿、性格
を総合的に見ればある程度は判断できる・・かも。
778 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:28:53 ID:mAW4HF6O
>>772 じゃあおまえはできるんだな、その細々としたスキルを持つ武将をどんな根拠があって
そのスキルを持ってるのか史料的根拠を元に言えるんだな。
武将の数は千人くらいいるが、どこまで言えるかな。
まさかそこまで大言吐いておきながら教科書に出てくるレベルの有名武将しかスキルの差別化できない
なんてことないよな。
779 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:30:34 ID:Wuc/sUEx
コピペだろうが殆どが日本の地名にちゃんと由来した姓なのに本気でそう思ってるなら2ch病
780 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:35:47 ID:uVifjnY1
>>778 別に
>>772はその様なスキルを持った武将を肥に出せといっているわけじゃないだろ
唯単に自己満でMODで柔軟に弄って楽しみたいと言いたいだけじゃないのか?
781 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:36:22 ID:MhvjYWkn
教科書に出てくる武将って早雲、道三、信長、秀吉、家康、光秀と利休ぐらいじゃないか?
高校から世界史専攻なんで日本史の教科書は知らんけど。
早雲、道三は下克上を果たした象徴的人物として載ってた記憶がある
782 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:45:57 ID:OhUVOhnr
関ヶ原で三成も出てくるだろう
783 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 02:57:37 ID:ouAEB0K7
下克上がらみなら、国人として毛利も出てくるな。
信玄も謙信も領地をどのように統制したかって流れで出てきてた気がする。
山川の教科書、世界史だと三国志の薄さに当時ショック受けたけど、
日本史の戦国時代は結構書かれてたと思う。
784 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 03:14:42 ID:+qQ7CQIE
>>781 いやその部分嫌味で言ってるのにマジで反応されても困るんだが・・・
785 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 04:29:19 ID:tGfccOJ6
>>772 コーエーにやらせたら手間が掛かるだけだし、開発も長引く。
上手に動くか分からないが、兵数1/10 部隊攻撃力1/10 戦法威力1/20
に調整した程度のMODくらい作ってみたい。(兵糧あまりそうだなww
786 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 05:32:03 ID:bXoyduQ6
世界史専攻だったけど戦国時代なんて三傑くらいしか記憶にないな
あとは利休みたいな文化人とか
三国志と同レベルの扱いなきがする
787 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 05:36:34 ID:4tAG3cng
−スキル付けるなら、信玄や謙信に死亡時に家臣の忠誠大幅ダウン付ければ良い
788 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 05:47:50 ID:bdFX0WMN
本阿弥光悦って信長に出てきたことあったっけ?
789 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 05:50:02 ID:bdFX0WMN
五大老、五奉行は暗記したな
790 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 06:36:10 ID:t5Nat3mZ
甥の日本史のテストによると天海とか顕如とかのハゲまで習ってるっぽい
791 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 08:38:43 ID:ZxvnpNG0
烈風伝のリアルタイム3D化だと思ってたら
違うんだね
792 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 08:44:07 ID:9xZ4jmI/
敏景や為景は?
793 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:09:57 ID:XDr8jse4
>>756 そういや革新の群雄割拠も二代目だけいなかったな
初代から五代目まで普通に出演してたのに
これも一種の北条の不遇か
794 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:11:51 ID:XQlUZMIR
早雲様の勇姿が見たかった・
795 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:29:09 ID:/5jIGvAG
他の勢力はあんまり代が離れていると一門扱いにならないが北條は初代からみた五代目も一門だったような
796 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:36:30 ID:w5hGuRl0
どうでもいいけど、公式のロード画面が制覇中→全国制覇なのがちょいと面白い
797 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:41:30 ID:T9lNqbXx
真田家は架空の忍者はださんでええから
実在の出浦盛清とか出せっての。
猿飛いらんし
798 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:41:50 ID:Z1e/B8Tt
別に
799 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:41:51 ID:ts1SFVzU
日本史の教科書だと他に
元就、島津貴久、義久、家久(忠恒)、大内義隆、陶晴賢
キリシタンということで宗麟とか有馬晴信とかも出てきた気がする
800 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:49:48 ID:My8tuAai
歴ヲタ発狂しまくり
801 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:52:32 ID:T9lNqbXx
負け犬
802 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 09:58:17 ID:nwaOLB4i
教科書っても出版社によって若干内容違うしさあ、資料集なんかだと結構細かいところまで詳しく載ってたりもするんだよねえ。
教科書に出てくるレベルかあ、線引きがなかなか難しいなあ。
ニヤニヤ
803 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 10:00:18 ID:kRct1SNm
さぁ後1ヶ月楽しみだ〜
年末までは楽しませてもらいたい!!
804 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 10:10:02 ID:TBN8reh1
wpwはあっというまに飽きられたんだよな
805 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 10:12:42 ID:Ui3lqS4f
山川の用語集には記載されてる教科書数も載ってたよな
806 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 10:17:44 ID:vhd/De1Q
>>804 箱庭ゲームが「箱庭」捨てたらそりゃ誰でも一瞬で飽きるわ
天道もそっち方向に向かってる気がするけど・・・
807 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 11:46:12 ID:G5PALhmi
箱庭かどうかなんて大した選考基準じゃねえぞ俺は
808 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 11:51:09 ID:Ui3lqS4f
革新の時点で箱庭ゲームはちょっと違うな
809 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 11:53:17 ID:X0UnBo5s
統率
1上杉謙信 120
2武田信玄 110
3立花道雪 107
4織田信長 100
5真田幸村 99
6真田昌幸 97
7伊達政宗 96
北条氏康 96
徳川家康 96
島津家久 96
11長野業正 95
朝倉宗滴 95
鈴木重秀 95
立花宗茂 95
15佐竹義重 94
16大谷吉継 93
長宗我部元親 93
織田信秀 93
毛利元就 93
毛利元春 93
知略
1毛利元就 105
2本多正信 102
3竹中重治 101
4斉藤道三 100
5真田幸隆 99
黒田孝高 99
宇喜多直家 99
8太原雪斎 98
真田昌幸 98
松永久秀 98
11南光坊天海 97
山本勘助 97
宇佐美定満 97
14最上義光 96
武田信玄? 96
16大浦為信 95
片倉景綱 95
18北条氏康 94
徳川家康 94
織田信長? 94
http://www.youtube.com/watch?v=9jh0Q71kD3A&hl=ja これのミニ下敷きの所だけ100回コマ送りで見たけど
智謀15位と20位だけ確信が持てないです。ごめんなさい。
810 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:00:13 ID:+qQ7CQIE
だから毛利元春って誰だよw
811 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:03:35 ID:qpl+kIHt
812 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:11:42 ID:G5PALhmi
何で本多正信はこんなに評価されてるの?
813 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:17:14 ID:+qQ7CQIE
ツッコむなら竹中重治だろ
814 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:17:40 ID:/5jIGvAG
今川義元はランク外か
815 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:20:42 ID:G5PALhmi
816 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:29:26 ID:8vb9NSH4
新党天道(北見代表)
817 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:39:23 ID:mh/opCk3
プレミアムBOX予約して18日もなんとか有給取れた。
徹夜で遊び倒すぞー。
818 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:55:00 ID:ts1SFVzU
知略で秀吉ランク外なのか
819 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 12:55:43 ID:7mMVXv0I
820 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 13:37:22 ID:sW+9eVxn
821 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 13:38:17 ID:TvP6DQZG
元就の政治が信長より高いのな
逆に元就の統率が低い
822 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 13:44:52 ID:/5jIGvAG
まあ能力値なんてプレイヤーが各々で好きな数値に弄れればいいよ
823 :
::2009/08/18(火) 13:54:47 ID:0Cu9pl6C
824 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 13:55:56 ID:tZ4gQv40
秀吉はせめて固有技術くらいはつけてやれ
あらゆる面で真田に負けてるとか不遇すぎる
825 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:00:35 ID:F8mkou6j
仲良し人脈の数の鬼のような多さこそ
木下猿吉の固有技術
826 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:06:19 ID:NS9TG0nE
特技・人たらし、くらいあってもよさそう
引き抜き成功率アップとかで
827 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:10:16 ID:gDpvTm7D
828 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:15:25 ID:1aGf8cGG
>>827 >>コーエーは今回の‘大航海時代オンライン’拡張パックを通じて韓国ユーザーをなだめに
>>出た。東海表記や独島問題など韓日間の敏感な部分は韓国ユーザーの意見を積極
>>反映して調整される予定だ。
>>特に韓日間の敏感な歴史問題も避ける雰囲気だ。拡張パックで日本の英雄として
>>登場した‘伊達政宗’は実際の歴史でも壬辰倭乱と関連が無い人物だ。ともすれば
>>朝鮮侵略の戦犯を主人公として登場させた以前のゲームとは違う雰囲気だ。
とんでもない売国企業ですね
829 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:21:32 ID:7mMVXv0I
体験版まだぁ?
830 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:23:45 ID:TvP6DQZG
つ発売日DL可
831 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:35:25 ID:NEzR2DkL
統率の義弘ちゃんどこいったんだ?
832 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:38:28 ID:TvP6DQZG
下がった
833 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 14:49:12 ID:isscmaEs
諸勢力は武力で制圧したら永久に支配下に出来る様にしてくれ
数年後とに契約しなおすのめんどくさ過ぎる
知名度が下がるとか兵士の数が減るとかデメリットがあってもいいからさ
コーエーの人見てる?
834 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:00:51 ID:YDhM2MbP
発売日に欲しいんだけどアマゾンはダメなんだよね
どこがいい?
835 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:01:14 ID:rcWUuTMz
本多正信の一向宗時代が再現されるならこの能力値でも良い
836 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:04:39 ID:4QrR8OWJ
837 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:04:47 ID:itpEpHyB
諸勢力ってまだあんの?
838 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:08:46 ID:W/5hEHD6
乱世記なみの貢ぎゲーは嫌だな
839 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:10:13 ID:/KhR6l3w
>>834 おまえ社員なんだから発送前にでも抜き取れやw
840 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:15:59 ID:t5Nat3mZ
プレミアムBOXって当日でも買える?
近くの量販店で予約しようとしたらノーマル版だけ残して予約券無くなっててショックだった。
ネットで予約すると発売日に百々かなさそうだし…。
841 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:25:39 ID:/TtgRmTc
人柱の反応みてから買うか決めるわ
PKないとクソゲーって類の作品かもしれんし
まぁ最近の肥じゃPKでさらにクソゲー化するのもありえるんだが
842 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:29:18 ID:sq4rEY0L
糞ゲーでも良ゲーでも
なぜか発売当初は「買って損はない」という煽りが増えるのが
毎回のパターン
2ちゃんのハシリの反応はあてにならない
843 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:42:30 ID:IRGkJfwv
いや、北見ゲーは工作員すら粉々にする威力を持つぞ
844 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:43:01 ID:GKk4Lf22
ここで日頃からくだまいてるのは
評判が良かろうが悪かろうがなんだかんだいいながらも買うだろ。
845 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:44:25 ID:rcWUuTMz
今分かってるだけで「覇王」やら「竜撃」やら「影突」やらとイミフな戦法があるので、どれだけアホな魔法増えるか逆に楽しみ
846 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:53:54 ID:2rnMulgp
>>844 すぐ飛びついて痛い目に合いすぎた古傷が
その衝動を鎮めてくれてるw
847 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 15:58:02 ID:1IzJx7JN
>>843 三国志11の時は内側から崩壊してたことを露呈したしな
北見ゲーはまず様子見が賢い選択
848 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:19:21 ID:N5hQf/nX
最後に残ったCOM大名を倒すためには、「破魔弓」の技術を獲得しなければならない。
通常、技術を獲得するためには匠ノ町を支配下に置く必要があるが、「破魔弓」の技術を取得できる匠ノ町だけは特定の条件を満たさない限りマップ上に表示されることはない。
その条件とは、定められた5種類の家宝及びマップ上に隠された5つの「玉」を全て集めることである。
玉はマップの何処に隠されているのか、家宝を持つ武将は誰なのか、破魔弓に隠された秘密とは…
そうした疑問はゲームを進めていく中で徐々に明らかになっていくことであろう。
悪魔を倒して天下を統べろ!天への道を切り開くのは、君だ!!
乞うご期待!
ってなゲームになってるかもしれんしな。
849 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:22:50 ID:bdFX0WMN
北見って、そこそこ遊べた革新すら糞にしたらしいじゃん。
俺は戦闘の戦術ゲーより、内政外交の戦略ゲーの方が好きだから
三国志9や革新のようなRTSの方が好きだな
どっちも両立させるゲームは肥には無理だろうし
850 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:28:51 ID:itpEpHyB
北見チームはテストプレイしないから
道引き続けて前線に出てこない謙信や信玄や道雪とか
お抱え集の効果が明らかにバランスぶっ壊してるとか
やっぱり太田家武田に取られて拡大できない北条とかは確実に見れるだろ
851 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:31:44 ID:PKa8YEvz
チームというより
開発だけで、バランス調整どころかテストもさせない社内事情というもんだな
852 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:32:29 ID:bdFX0WMN
北見チームは全員顔写真をつけて、「私たちが間違いなく製造し、テストプレイしました」っていう
生産者表示をしてほしい
853 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:35:19 ID:G5PALhmi
ゲームってのは楽しいところに注目して楽しむもんだ
革新は地形をうまく使って小数で大軍を倒すのが楽しかったし
創生は町を作るのと野戦が楽しかった
いろんな妄想込みで、天道でも1000時間は遊べる自信があるぜ
ケチ付けまくって楽しいかね?
854 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:36:59 ID:W2OChiBv
>>772 それって三国志11で不快なだけだったシステム
855 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:37:07 ID:rcWUuTMz
856 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:37:21 ID:bdFX0WMN
北見ゲーはそれができないんだよ
857 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:41:35 ID:NS9TG0nE
>>853 >革新は地形をうまく使って
ここは笑う所ですか?
858 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 16:44:05 ID:bdFX0WMN
革新の戦闘って戦術性あったっけ?
俺は質量でゴリ押ししかしなかったけど
859 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:04:42 ID:1aGf8cGG
俺は革新PUKの諸勢力と同様に、お抱え衆が最も危険だと思うw
SS見るだけでも、大名の軍勢が辺りに全くいないのに、百足衆がひとりで土竜攻めしてたり
どうせ無限に湧いてでてきて、一般大名では防ぎようがないとかなんだろう。
860 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:05:15 ID:sEy2x/MT
861 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:25:45 ID:p0pJe8Lt
862 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:28:53 ID:uVifjnY1
前線後方の支城がワープ攻撃を受ける
前線後方の部隊がワープ攻撃を受ける
前線後方の集落がry
863 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:40:59 ID:eskjHaaD
>>833 同盟の延長機能は追加してるのに
諸勢力の協定延長がないのはどう考えても肥社員の頭が足りてない証拠だと思う
1勢力だけ見れば3年5年おきだが後半になると頻繁に協定がきれていくからウザいんだよな
864 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:41:31 ID:+IgC9nyb
>>853 革新の戦闘で地形……?!
山越え弾道ミサイルウマーとか関門海峡での港同士の砲撃戦とかそーいう話か?
それとも越中鉄砲ロード完成で謙信涙目とか…?
865 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:42:39 ID:p0pJe8Lt
> ワープ攻撃
デスアウトと呼んで下さい。
866 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:44:41 ID:WVXDr13w
諸勢力が後半弱すぎだったのが修正されるだけでもいいじゃん。
867 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:46:00 ID:iq5pBe1n
戦略面は革新で戦術面は創世
868 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:58:03 ID:alAVFxe4
なんか相変わらず能力値が酷いな
革新からデフォで能力値変えられるようになったよな?
それならまぁーいいけど
869 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 17:58:18 ID:uVifjnY1
革新に創世以上に戦略性があったかは疑問だな
870 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:03:29 ID:Idl+2aCa
創世は戦争中に相手に攻められて軍を引き戻したりとか無いだろ
871 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:04:47 ID:AcWAd2bY
872 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:06:07 ID:Or4Un4NI
やたらと創世を持ち上げてるのがいるが
あれこそグラと箱庭だけじゃん
873 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:14:46 ID:WnFkjRZU
俺は創世の方が世界にのめり込めて好きだったけどな。
従属あるし、兵力も現実的な数字で収まってるし、台詞のセンスも良い。
城攻めは特に城の大きさ、土地の広さが伝わってきて楽しい。
革新のゲーム性って、ただただ忙しさを強いられるだけの、受身の緊張感に支配されてるのが気に食わない。
874 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:15:18 ID:uVifjnY1
>>870 隣国が出陣した途端伝令が飛んできて侵攻を確認できるのは戦略性があるといえるのだろうか?
875 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:23:36 ID:NS9TG0nE
外交は対等同盟のみ、上級だと申し込みが来ない
敵はプレイヤーを目の敵にし、共闘できない
ただひたすら物量で周辺国を圧倒することが至上命題
これは戦略的に選択肢豊富だろうか?
876 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:25:30 ID:1OYzzTLE
信長元服の解説にうつけの息子に頭を悩ます信秀
とかなんとか書いてあったけど
ゲームでは開始早々から
スーパー武将として親父より活躍してくれます
877 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:34:07 ID:C+drMYai
信秀「臣下とともに鷹狩りばかりしおって、このうつけが…」
878 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:34:45 ID:gxrk3Ph0
>>809 PK待ちだな
前田慶次がいないみたいだから
やる気がしない
879 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:43:33 ID:XBCR/JpB
新しいシリーズが出ると、まったく違うシステムを採用しているのに戸惑っていたのだが、そろそろある程度システムを固定した上で、マイナーチェンジして行って欲しいのですが、皆さんどう思いますか?
880 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:50:27 ID:UNUKSJTO
今回は結構革新から引き継いでない?
881 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:50:39 ID:JNjoSXNP
「糞芸爪欄」騒ぎに懲りて、「貴多否胃」とか出てきませんように・・・
882 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:52:08 ID:I3thX7YS
ゲームバランス以前にDS版でバグ多発もさせてるPだからなあ。 期待なんてとてもとても。
883 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:53:15 ID:XBCR/JpB
各シリーズの良いとこどりはなかなか難しいのかなぁ?
884 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:53:24 ID:WnFkjRZU
常識的に考えて、隣国から大軍が動き出したら誰がどう見ても一目瞭然だろ。
なんかやたら敵を視認できることに難癖付ける人がたまにいるけど
戦場諜報をゲームに盛り込むなら、戦場の現場まで視点が絞り込まれてからの話じゃないのかね。
伏兵とか、霧の視界制限とかならね。
でも革新は個々の戦場というか戦術レベルのことはまったく描くつもりがなかったんだから
あの縮尺でそういうのを求めだすとまたゲーム性先走りで非難の的になりそう。
885 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:57:20 ID:p0pJe8Lt
虎宇栄斎候
886 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 18:59:42 ID:rcWUuTMz
俺は中国でチベット暴動が起きたのをテレビで知ったよ
887 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:00:44 ID:QdveqhRL
1枚MAPでも天候に違いがあればおもしろそうだよな
九州では台風で悪天候でも本州のほうは晴れとか、冬は東北や北陸は雪が降って行軍速度に影響したり
888 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:04:21 ID:NS9TG0nE
889 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:06:59 ID:XQlUZMIR
川の氾濫と土木は必須だろ
疫病とか対策しようがないのは萎えるだけ
890 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:09:09 ID:Cwuc0G5T
あやまれ!内政技術とって対策してる北条さんに謝れ!
正直効果を考えればもっと簡単にとれていい技術だと思う
891 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:10:27 ID:5erxsoDG
>>887 HOI3でそれ採用して激重になったぞ
i7は必要
892 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:10:36 ID:XBCR/JpB
色々改良点はあると思うのだけれど、
合戦があまりにも単調で、もう少し複雑化してもいいと思うのだが、プログラム上大変なのかなぁ?
893 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:13:06 ID:AcWAd2bY
梅毒の流行はおk
個人的には技術で算盤が欲しかった
伝来したばっかりの最先端コンピュータなんだがな
894 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:14:12 ID:itpEpHyB
複雑にするのは簡単だけどAIと北見の脳みそが対応できなくて結局プレイヤーチートの手法が増えるだけ
895 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:16:50 ID:I3thX7YS
>891
プロヴィンスごとの天候とか積雪泥濘とか前からあった気がするけどそれとはまた別?
896 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:22:12 ID:HAVkZVM5
>>894 プログラミングに疎いのですが、複雑化する事は技術的に難しいということですが?
897 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:29:53 ID:TUO0qL7J
複雑化に見合った対応や調整が
人的にも財政的にも難しいということ
898 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:30:11 ID:itpEpHyB
複雑化するのは難しくないよ、疲労度とか補給率とか要素増やせばいいだけだし
それに開発者や開発者の作るAIが対応できないから要素増やしたらまともなゲームにならないってだけでというか文章に書いてあるだろタコ
899 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:32:25 ID:uVifjnY1
複雑にすること自体はそれ程難しいことではないと思う
ただ問題は
・ゲームとしてそれを面白くできるか
・AIが完全に置いてきぼりにされないか
・穴やバグをなくせるか
だと思うよ
900 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:33:22 ID:fNi4PIDj
900ゲト
901 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:42:58 ID:1yecRRLs
>>898 文系の私にも理解できる説明を切にお願い申し上げます。ちなみに私はタコではありなく、人間として日々生活をしております。
902 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:48:27 ID:TUO0qL7J
論理的理解が不得手なのは、
人間として日々生活をしている文系一般の特性ではなく、
やはりタコとしての個人的資質の問題だと思うよ。
903 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:52:15 ID:OCAgoTwF
単純だけど奥の深い戦闘システムが良いんだけどな
能力値は創世式に3つで充分。そしてHEXに戻れ
904 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:53:56 ID:XhYJa9rB
今作は認証とかでもネット使わないんかな?
動作環境のとこにネット環境必要と書いてなくて実は必要でした
ってことになるとまずいんでないか?
認証なしか?
905 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:54:27 ID:xI1Qy0NR
906 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:54:28 ID:Kl1szAwC
>>902 個人的資質を問題にする前に、
相手の立場になって、説明を心掛ける事が必要なのでは?論理的というけど、ただ説明が抜け落ちているだけでは?
907 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:54:49 ID:eeqYUsrb
CIVみたいなHEXならいいけど、天翔記のHEX戦を想定してるなら救いようがないな・・・
908 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:55:16 ID:qU8V0kym
天道の宇喜田直家のグラ使い回しじゃないだろうな
909 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 19:55:43 ID:rcWUuTMz
人にタコの気持ちになって考えろってのも難しい話だよな
柔軟な思考とでも言えばいいのだろうか
910 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:03:11 ID:TSy7LfK6
道雪の顔グラ、なんか妙にゴリニューハーフぽくってキモイ
911 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:04:32 ID:rSfUbQzX
912 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:15:18 ID:Gi/Zi4Ca
店長。あちらの1-911さんにトンスル大盛りで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハ,,ハ
<丶`∀´>
. ▼ >、/⌒ヽ
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_
`⌒ー′ | |::|
913 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:22:42 ID:oykF3L5e
>>909 人をタコ呼ばわりして、一人悦に入ってるようだけれど、相当病んでるのかなぁ。
大事な事を忘れてしまっているようですね。
914 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:27:28 ID:rcWUuTMz
私はタコじゃないです!なんてレス返してる時点で本当に聞く気がないってのは分かるだろうにw
915 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:30:29 ID:oykF3L5e
>>914 まったく論理的ではないですね。
確かに、あまり生産的ではないようですね。反省してます。
916 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:32:55 ID:GKk4Lf22
BBCのフューチャーイズワイルドで人類が滅亡した後の未来の地球で
知的生物に進化するのはタコと言ってたから
>>901が異常進化したタコという可能性も否定できない。
917 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:35:51 ID:JAYgt8gf
>>809 えっ、なんでユッキーの統率が99?
どう厳し目に見積もっても、信長より下というのは納得できんわ、個人的には。
918 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:36:18 ID:rSfUbQzX
とりあえずまったりしようぜ。
919 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:43:10 ID:xeKJr1bk
革新PK2のスレにそんな安息はいらないだろ
920 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:47:50 ID:gMC76LQ5
921 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:47:55 ID:vAuNd95/
昔の作品は一流武将はみんな強くて大きな差はなかったけど
最近は一部の将だけやけに優遇してるんだな革新やって驚いたよ
922 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:49:35 ID:eskjHaaD
統率値が優遇されてる大名連中に混じっての統率No5と言う異常さにも関わらずまだ文句言うとかどんだけ
923 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:49:54 ID:Cwuc0G5T
単体なら「軍神」のある創生のほうがやばかった気がする
924 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:53:42 ID:Gj+jhvf6
>>916 最後に一言。
全てを見た訳ではないが、このスレはあまりコミュニケイトをする場ではないようだね。
925 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 20:54:49 ID:95xozOG0
信長と比較する意味がよくわからんしな
真田ばっかり優遇されて後藤又兵衛が脳筋なのはなっとくできん
926 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:03:25 ID:+3ZWmvvz
>>917 いや、大坂の陣くらいしか活躍のしどころがなかったんだし…
幸村や鬼島津の統率控えめにしたのは評価するなぁ。武勇うpでいいと思う。
しかし真田パパ強すぎだろ。
927 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:04:57 ID:7mMVXv0I
てか幸村って誰?
928 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:04:59 ID:rcWUuTMz
真田信繁を評価するなら毛利勝永もあれくらいにしてもらわないと
上田城は真田パパの功績だし、大坂の陣でも討ち死にせずに退却してる
929 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:08:35 ID:V8pHVl8Z
真田の一発屋が統率99も有るってのが異常だろ
930 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:10:02 ID:E62I+vuj
>>928 そこらへんに居る普通のAクラスごときに
東照大権現様の本陣が
陥落しそうになったというわけにはいかんとです
真田信繁は鬼神じゃないといかんとです
931 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:11:18 ID:iPgV8TS2
932 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:11:45 ID:Cwuc0G5T
真田父親は一発じゃなくて二発やってるから評価が高くなるのも仕方ないと思う
弟は講談もあるがあるからな
933 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:15:10 ID:WVXDr13w
>>931 家康は劣化秀吉ぐらいにすべきだよな。
統率高すぎる。
934 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:18:04 ID:itpEpHyB
また今回も最上家当主義光10歳とかそういうのがあるんだろうか
935 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:18:56 ID:rcWUuTMz
武将の成長システム導入しないと、三方ヶ原の説明が付かなくなるよな
別に武田とも十分にやりあえるレベルなんだからw
936 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:20:49 ID:bdFX0WMN
春日山城跡近郊住みの俺としては毎回謙信の采配を見て悦に入る
937 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:22:13 ID:+3ZWmvvz
采配可能兵数みたいな要素を武将毎に導入するとか。
真田親子あたりが大兵力率いて家康と戦うのは違和感ありすぎる。
938 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:24:29 ID:pftOYf/Z
家康はリアルに成長していった武将だよな
939 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:24:29 ID:bdFX0WMN
940 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:29:17 ID:eHauDOll
>>939 >>937はどんだけ功績積んでも、
イメージに合わないという理由だけで
一生真田親子には大兵力を使わせるなと言ってるわけよ
941 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:35:20 ID:rcWUuTMz
実際に率いたことは無くとも、秀吉との逸話があるだけで百万率いても文句言われない大谷刑部は勝ち組
942 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:42:57 ID:1OYzzTLE
>>935 しかも武田旧臣を信長の虐殺から救って取り込んで
武田の軍制にして秀吉に勝って・・・
家康含む徳川家臣団は三方ヶ原辺りではALL−10位でいいのにね
943 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:43:49 ID:bdFX0WMN
>>940 それを言っちゃうとゲームとして成り立たないというか…
史実とは違った形で進めるのもゲームの楽しみだと思うが
944 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:45:57 ID:Cwuc0G5T
あの兵力差で信玄なら家康相手でも楽勝で勝てるだろ
ゲーム的に考えればあの時点だと技術でも武田家>徳川家は間違いない
945 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:52:11 ID:rcWUuTMz
ところがどっこい、革新では偽報で信玄一人が徳川軍にボコボコにされ、他は東海国人衆と乳繰り合ってます
946 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 21:58:24 ID:I3thX7YS
信長+諸勢力=延々機嫌取り ってのはもう固定だと見るしかないのかねえ。
947 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:03:26 ID:bdFX0WMN
信玄も長野業正にコテンパンにやられたし
家康も三方ヶ原は無謀だった
当時の個々の武将の能力というよりは戦局における判断ミスが大敗を招いた
ゲームでも武将の能力は従来のままとして、プレーヤーの1つの判断で戦局が大きく変わるような
スリリングなものになればいいんだけど、無理なのはわかってますハイ
948 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:07:08 ID:Gj+jhvf6
歴史に詳しい人が、史実の細部にこだわりたい気持ちは分かりますが、あくまでゲームのシステムが問題であって、細かい歴史的事実は二の次のような気がする。
誰々の武将の能力云々は、結局藪のなかでは?
949 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:10:36 ID:+qQ7CQIE
だから三方ヶ原は武田の兵力徳川の2.5倍だと・・・
950 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:13:06 ID:vAuNd95/
城とプレイ可能大名増やしてよ
また秋月で即滅亡の危機なプレイをしたい
951 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:14:14 ID:Cwuc0G5T
>>945 信玄生存時のシナリオでプレイヤーの関与なしで徳川が武田に勝つなんて滅多にないと思うが
防衛はできてもそのうち岡崎を落とされる
952 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:16:00 ID:SxstWAZ3
統率ランクで福島、加藤はどうしたんだ?
つかなんで大谷のが高いんだ?
953 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:18:31 ID:Gj+jhvf6
初代からプレイしているものですが、
グラフィクが年々進化しているなかで、
歴史シュミレーションの醍醐味である合戦が、相変わらず発展しないように思うのですが。明確な解答を提示出来る方いらしゃいませんか?私はないものねだりをしているのでしょうか?
954 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:19:36 ID:eHauDOll
>>950 それって城数や複数の弱小大名が必要なんじゃなくて
大名や家臣の初期自由配置ができれば解決する話なんだけどね
955 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:19:59 ID:bdFX0WMN
956 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:20:54 ID:1OYzzTLE
桶狭間がイベントだから義元が死んで徳川離反で今川が弱体化するのに
信玄は三方ヶ原イベントがある訳じゃないから死なないから
957 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:21:00 ID:SxstWAZ3
昔は家紋とか大名が替われば替わったのに何故かできなくなってるんだよな
958 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:21:27 ID:RLpkNm+M
959 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:21:55 ID:eeqYUsrb
大谷形部の能力値は絶対納得いかねえ。
漏れの中で能吏タイプで小三成のイメージなのに。
960 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:21:59 ID:Gj+jhvf6
961 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:24:37 ID:eeqYUsrb
>>960 戦術の行き着く先はアクション。
信長は確か歴史戦略ゲームを標榜していたはず。
962 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:36:33 ID:Gj+jhvf6
>>959 冷や水を浴びせる様ですけど、
あくまでゲームのスレであって、
文献的に乏しい時代の歴史的事実をあーでもないコーデもないと云う人が、根本的に多すぎるような。
じぶんの知識を吹聴しているようにしか思えないのだが。
963 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:40:46 ID:Gj+jhvf6
>>961 仰ることは分かりますが。
もう少し余地があるのでは?
合戦における駆け引きが味わえないシステムになっている気がするのですが。
964 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:42:02 ID:dbvVVqE8
歴ゲーにかこつけて聞かれてもいねーのに自分の知識をこれ見よがしにひけらかすクズは氏ね!!
糞まみれになって氏ね!!
965 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:42:05 ID:rcWUuTMz
文献的に乏しい時代に生きた人間を120段階の緻密な能力値で再現しようとしているゲームになんてことを
966 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:42:46 ID:I3thX7YS
とりあえずここでぐだぐだ雑談してるだけの客に「明確な回答の提示」を要求できる人が
納得するだけのものを用意できるかどうか、というのは開発陣の能力云々以前に難しそうな。
967 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:43:45 ID:uVifjnY1
これはその乏しい文献とやらを基に作られているシミュレーションゲーム
昔も今も未来も何度でもお目にかかる光景だからスルーするなり諦めたまえ
968 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:44:14 ID:OhUVOhnr
SLGだから能力値が気になる人が多いのかもだけど
なかなか論争じゃ決められないよな
三国は演義というランク付けの基本ベースがあるし、武将が実際に対戦したことも多いけど
戦国のほうは全国レベルで一律にランキング決めるのは難しいよ
969 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:44:55 ID:bdFX0WMN
>>960 俺はあまり戦闘を重視してないっていうか
そこに至るまでの過程、戦略面を楽しむ方なんで…
戦略は戦術より重要視されるべきであり、プレーヤーの戦略が大きく影響する戦闘こそが一番面白いのではないかと思っています
戦闘単位での面白さを求めても、ゲーム全体の面白さにつながらないのではないかと考えますね
970 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:49:38 ID:dbvVVqE8
>>965 どこが「緻密」なんだよボケ!!
氏ねっ!!バァーカ!!
971 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:50:17 ID:1OYzzTLE
ま〜冷静に見ても最近の信野暮は一部の武将だけが強すぎて
ゲームの体をなしてない不満はあるね
972 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:51:11 ID:rcWUuTMz
973 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:52:08 ID:Xe120Uwy
そもそも毎回同じ舞台で飽きないの?
歴オタの八割は戦国オタクだから構わないんだろうけど
974 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:52:25 ID:dbvVVqE8
>>972 ああ!?偉そうにしてんじゃねえよクズ
氏ね!!糞まみれになって氏ね!!
975 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:52:33 ID:bdFX0WMN
兼続は「愛」の兜かぶってるんだろーな、どーせ
976 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:53:12 ID:rcWUuTMz
>>973 お前はゲームタイトルは見ないでゲーム買うタイプなのか
977 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:55:02 ID:I3thX7YS
>>976 三国無双で遊んだアメリカ人が「呂布は前作で倒したのになんでまたいるんだ」と悩んだって話を思い出した。
978 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:55:08 ID:E657aHJ7
信長の政治低すぎだろw
979 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:56:03 ID:uVifjnY1
信長は13回復活する!
980 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:56:11 ID:Ui3lqS4f
コーエーの思考
合戦が発展する=時間がかかるようになる。
大多数のユーザーは一つのゲームに膨大な時間をかけられない。
スピーディーにするために一枚マップ、リアルタイム制を採用しよう。
勢力数や城数削ったら歴オタがうるさかったのでそれは増やそう。
合戦の発展?どれどれ。あー、優先順位尻から数えた方が早いな。却下。
981 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:56:34 ID:mh/opCk3
なんでゲーム板に歴史厨がいるんだよ。
巣に帰れ。
982 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:57:08 ID:Gj+jhvf6
>>966 明確な解答と云う言葉尻をとらえた意見のようですが、説明不足だったことは否めませんけれども、シリーズを重ねるたびに、細かい要素が加えられていく(南蛮貿易etc)のだけれど、肝心の合戦をおざなりにして内政とか技術等のシステムをいじっているように思えるのですが、
みなさん、何か面白いアイデアはないですか?もちろん、実際にプログラムとして形にする上での困難さはあるのでしょうが。
983 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:58:53 ID:itpEpHyB
タコは墨吐いてろ
984 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 22:59:17 ID:XQlUZMIR
謙信みたいなイカレポンチは、嫌がらせで出陣してくる雑魚キャラで充分
985 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:03:29 ID:RLpkNm+M
対象スレ:信長の野望・天道 19里
ID:dbvVVqE8
964 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22:42:02 ID:dbvVVqE8
歴ゲーにかこつけて聞かれてもいねーのに自分の知識をこれ見よがしにひけらかすクズは氏ね!!
糞まみれになって氏ね!!
970 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/08/18(火) 22:49:38 ID:dbvVVqE8
>>965 どこが「緻密」なんだよボケ!!
氏ねっ!!バァーカ!!
974 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/08/18(火) 22:52:25 ID:dbvVVqE8
>>972 ああ!?偉そうにしてんじゃねえよクズ
氏ね!!糞まみれになって氏ね!!
この書き込みは恐らく七条兼仲的な能力の持ち主と思われる。
986 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:07:11 ID:mTt7l35T
おまんこー☆
987 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:11:19 ID:rcWUuTMz
>>982 そういうのは過去スレとかログ漁ってから言ってくれ
あと、文章と中身が合致していない慇懃無礼な文章書くくらいなら駄文でもいいから短く書いてくれ
988 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:11:28 ID:1OYzzTLE
>>985 ソレいつもこのスレに張り付いてる人だから触っちゃ駄目
989 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:12:35 ID:B+Nrl7Om
やっぱり120段階にするのがまずかったのかも。
10段階にして、上のランキングの10位くらいまでは「10」にすればさほど文句はない。
990 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:14:22 ID:bdFX0WMN
そう?俺は天地を喰らうのようにMAX255にしてもらいたいんだがw
天翔は確か家宝付きで220だったっけ
991 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:15:24 ID:Gj+jhvf6
もういい加減に兵士数が0になったら消滅は無いと思う。どちらが壊滅するまで戦い続けないでしょう。みんな命が惜しい訳だし。
992 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:16:39 ID:9UzCyJqb
1000なら、コーエー倒産。
993 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:17:03 ID:I3thX7YS
>987
取り敢えず独りよがりの要望をぶつける→無理だと言われると納得がいくまで説明しろと要求
改造ツールの作者に無茶連呼してやる気なくさせる迷惑なタイプに見えてならんのだよねえ、あれ。
994 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:18:43 ID:9UzCyJqb
1000なら、コーエー倒産!
995 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:18:52 ID:AcWAd2bY
>>989 別に16段階でも256段階でもなんだっていいよ
まあ細かい成長要素もないのに3桁もいらないとはおもうが
>>991 ノブヤボ世界の最後の一兵まで玉砕する敢闘の精神はすごいよな
996 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:19:36 ID:mTt7l35T
1000ならjkのおまんこの匂いかげれる
997 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:20:18 ID:rcWUuTMz
むしろ兵士1で意気揚々と出陣する武将と応戦する敵兵の律儀さよw
998 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:20:51 ID:9UzCyJqb
1000なら、コーエー滅亡!
999 :
名無し曰く、:2009/08/18(火) 23:20:55 ID:mTt7l35T
1000ならjkのおまんこの匂いマジで嗅げる
1000なら北見解雇
1001 :
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