1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:18:17 ID:DCFAILRz
ゲーム情報第1弾 内政編
■内政のカギは“街道”にあり
内政を行うためには,日本各地に点在している「集落」を支配しなければならない。集落を支配するためには,
城から「工作隊」を派遣して「街道」を敷く,つまり城と集落を“道”で繋げなければならない。
支配した集落では,「開発コマンド」で,さまざまな施設を建設できる。
■支配できる“集落“の種類
【商人町】金銭を増やす“市”や、鉄砲を生産できる“鍛冶場”などが建てられる集落
【村落】兵糧を増やす“畑”や、軍馬を生産する“牧場”などが建てられる集落
【武家町】兵力を増やす“兵舎”や、傷兵を回復させる“湯治場”などが建てられる集落
【匠ノ町】技術研究に不可欠な集落
【資源生産地】鉄、木材などの資源があり、高度な技術を覚えるためには資源生産地が必要
■国境を越えた先の集落を奪って敵を弱体化
国境を越えた先にある敵領地の集落を,やはり自城と街道で結ぶことで支配できる。敵領地の集落を奪い
取れば, 収入源を奪って弱体化させられるのである。また,国境を越えた先の集落を支配すれば自国の
勢力圏が広がる。 勢力圏内では部隊の士気が下がらないので,より長期間の戦闘が可能になるのだ。
■道がないなら造ればいい。“裏街道”から敵の背後を突け
山間部の合間に街道を敷いたり,河に橋を架けるなどして,部隊を進攻させるための“裏街道”を造り、
ただ正面から 乗り込むのではなく,迂回して敵の背後を突いたり,一陣を背後から突入させ,敵部隊が
分かれたところに二陣を 正面から突入させるといった,陽動作戦のような戦術も可能。
3 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:18:58 ID:DCFAILRz
ゲーム情報第2弾 合戦編
■前線の維持に欠かせない5種類の“軍事施設”
【砦】敵部隊に対して弓矢で攻撃する施設になっており,大型で耐久力が高い。
【櫓】同じく弓矢で攻撃する施設だが,小型で耐久力が低い。
【狼煙台】敵部隊に対して奇襲攻撃を仕掛けられる。
【兵糧庫】自軍部隊の士気の低下を防ぐ。
【陣屋】部隊の士気を回復させる。
【支城】国内に三つまで。支城と集落を道で繋ぐことで,城とほぼ同じ機能を備えられるようになる。
■最大5部隊で共に行動する9種類の“陣形”
鶴翼(かくよく)……戦法連携が発動する確率を高める
魚鱗(ぎょりん)……足軽隊や騎馬隊の攻撃力を高める
雁行(がんこう)……弓隊や鉄砲隊の攻撃力を高める
偃月(えんげつ)……全兵科の攻撃力を高める
鋒矢(ほうし)……全兵科の破壊力を高める
方円(ほうえん)……全兵科の防御力を高める
衡軛(こうやく)……戦法に対する防御力を高める
錐行(すいこう)……機動力を高める
包囲(ほうい)……城を包囲攻撃するための陣形
■闘志を溜めて“戦法“を発動。さらに同じ兵科で“戦法連携”が発動
戦闘状態に入った部隊は“闘志”ゲージを溜めることで,強力な技“戦法“を発動できる。
戦法は,一人の武将が一つだけ所有。さらに,戦法を発動した部隊の陣に同じ兵科の部隊がいれば,
連携攻撃が発動する場合がある。
また,同じ陣形にいるすべての部隊の能力を高めるという新しい戦法も本作で登場するが,これを
使える武将は一握りというちょっとレアな戦法だ。
金剛之備……攻撃力と破壊力,戦法の威力を高める効果がある。拠点攻撃時などに使うとよい
鉄壁之備……攻撃力と戦法の威力を高めると同時に,敵の戦法威力を弱める効果がある。
覇王之備……攻撃力と戦法威力を高め,さらに戦法連携の確率を高める。織田信長が発動できる
4 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:39:54 ID:HtnB0mRF
設定で武将に保守的か進歩的かあるのかな
5 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:47:33 ID:dec4L3cn
体験版まだー?
6 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:50:29 ID:ry+lyuO3
別にシステムその物に文句言う気は無いんだが、
「覇王之備」だの「竜撃」だののネーミングはもう一寸何とかならなかったのか・・・?
三国志ならそこまで違和感感じないかも知れないけど信長じゃどうもな
7 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:54:58 ID:m6ZJ7BTJ
8 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:56:08 ID:hA5PkV84
衆道 コマンド実装まだぁー?
倭奴 売却コマンド実装まだぁー?
漏れ、天道買ったら大友でプレイするんだ...
9 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 17:58:40 ID:AvTwuZG0
しかし今作でも軍事力での力押ししかなさそうだな
10 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:02:09 ID:IeokgOAO
早く体験版やらせろや
11 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:06:37 ID:m6ZJ7BTJ
>>9 軍事力での力押しは革新ベースの戦略ゲーだからある程度仕方ないと思う
ただその軍事力を構築するシステムはどうなんだというところ
外交の多様化が鍵だろうなぁ
12 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:09:03 ID:IWixFKD5
技術の共有ってのSSにあるけど
所有してる大名が滅んだら共有技術も無くなるってことなのかね
13 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:09:27 ID:zFQA91Re
表向きは仲良くしつつ、裏で謀を巡らせる楽しみも最近はないしな
友好度関係無いから同盟期限までは攻められる危険性はないし、白か黒かでしかないのはちょっと緊張感がない
14 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:13:20 ID:m6muknoM
砦や陣屋には、部隊を駐屯させられるのだろうか。
15 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:34:16 ID:G04J4jBM
64bit対象外かよorz
16 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:39:52 ID:m6ZJ7BTJ
>>12 技術に修得率みたいなのがあればいいね
同盟を結んでいる期間で徐々に上がっていく
率が低ければ効果も低いとか
>>13 白か黒か以外ってのは面白いよね
腹の探り合いみたいな
関ケ原前夜の状況なんかまさにそれだもんな
17 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:41:06 ID:7gHN93b4
>>9 力押し以外で勝てるようにするとおまいらが「魔法うぜえ」って騒ぐからな。
18 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:44:30 ID:kEfK0ICG
魔法も力押しの一部じゃん
19 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:53:11 ID:QkQxFoRC
なんて゛魔法以外の選択肢がないんだよw
20 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:56:44 ID:EoHtol1D
まあ革新ベースの場合戦術的な要素はほぼ無いもんな
後ろ取ったり包囲しても並んで正面から殴りあうのと変わらない
21 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 18:57:26 ID:kfacSdKI
天道で増えた本城の数は6個
革新 天道
立花山城(筑前筑後)→ 立花山城(筑前)/柳河城(筑後)
勝端城(讃岐阿波) → 十河城(讃岐)/勝端城(阿波)
深志城(信濃) → 深志城(南信濃)/砥石城(北信濃)
岡崎城(三河遠江) → 岡崎城(三河)/引馬城(遠江)
山形城(羽前) → 山形城(北羽前?)/米沢城(南羽前?)
岩出山城(陸前) → 岩出山城(南陸前?)/名生城(北陸前?)
22 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:04:38 ID:kfacSdKI
革新で「末梢」されていた国(島国除く)
天道でも存在しないと思われる国(笑)
伯耆国・・・鳥取県の中部〜西部。米子市倉吉市境港市など
美作国・・・岡山県の北東部。津山市など
23 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:06:14 ID:Kt9+PWd3
パワーアップキットで、信長誕生シナリオだとか信長の死後のシナリオが追加されるのが決まっているのだが、
そういう事も想定した上で、城の数とか国の区割りを光栄は決めているのだろうか?
24 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:07:15 ID:9El7mMvk
お抱え衆とか革新PKの諸勢力がそんなに気に入ったか
25 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:13:32 ID:L8CfMM2i
公式次回更新いつか書けよ
それより馬のとこマウス持って言ったらなんか言うから
信長もなんか言いやがるかと思ったけどなんも無いのなw
26 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:15:27 ID:dec4L3cn
次回更新日は公式よりも行き届いた4亀が書いてくれている。
公式の方はそれより前に体験版を出すんだろうね。
27 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:17:51 ID:IWixFKD5
日付書くとお前らがうるさいからだろ
28 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:21:56 ID:kfacSdKI
4gamerには第4弾は8/21に公開って書いてあったぞ
公式の糞フラッシュは書いてあるのか知らないが
体験版はこれの次の週の8/28くらいじゃないの
と考えるの素人
三國志11の体験版が公開されたのは
なんと発売日の前日でしたwwwww
29 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:23:56 ID:Uojp7lhx
革新のマイナーバージョンアップにしては値段高いだろ
30 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:27:40 ID:UfgYbIPn
同じ北見の続編なんだから、革新PUK買った人は5000円引きにしろ
31 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:30:34 ID:dec4L3cn
兵力を半分以下にバランス修正してくれたら
定価に5000円上乗せしても買ってやる
32 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:34:34 ID:Kt9+PWd3
兵力の桁が一つ間違えているのは、全国版以来の伝統だろうwww
33 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 19:47:22 ID:HoVjU8Um
34 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:04:06 ID:NjxQkDaO
35 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:04:26 ID:OyAWqLiU
本佐倉城,木曽福島城,羽衣石城,備中高松城
くらいは入れてくれよ
36 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:09:59 ID:DOIBvY8q
37 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:11:29 ID:CoVtLbIh
>>35 本佐倉城・備中高松城は革新でも支城で有ったから
天道でも支城で多分有る。
38 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:12:14 ID:hA5PkV84
地震、洪水、土砂崩れ実装しろよ。
揺れで城、田畑崩れたり、進軍中の部隊崩壊したり
たっく、いつまで過去作の焼き直し売ってんだ
39 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:14:34 ID:1BFP385M
よく考えたら革新グラの元となった有名な肖像は重長であって景綱じゃないから、今回の変更も間違っちゃいないか。
40 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:27:31 ID:h1Ff8cXT
コーエー、公式サイトのテキスト版作って作って〜
41 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:31:53 ID:3hG5K2QV
ナローバンドその他への配慮は(面倒なので)やめました
42 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:45:34 ID:XZHuUG9x
山内一豊と直江兼続の能力値をガンガン上げてほしい
43 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:46:41 ID:dec4L3cn
本当に?
44 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:51:59 ID:w7AvAU5r
城数少ねーんだよ糞肥がっ!!
氏ねっ!!ボケがっ!!
>>42 テメーも氏ね!!メスブタがっ!!
消えろ、クズゴキブリ!!
45 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 20:54:46 ID:9o9scIjh
未出の諸勢力を妄想してみる。
濃尾に川並衆がいそうな予感。特殊効果は築城速度上昇とか攻城戦で水攻めができるとか。
九州にはキリシタンいそう。アルメイダじゃなくてなぜか大航海時代のレオンとかロッコが出てくるけど。
四国いねえな……淡路水軍?
46 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:01:53 ID:w7AvAU5r
しかしだっせーグラだな
革新厨のクズはこんなのに期待してんの?w
47 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:08:21 ID:2Ys7ew01
北見って時点で誰も期待してない
48 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:11:18 ID:9o9scIjh
そもそも顔グラとか気にしてるのはキモオタだけw
49 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:16:00 ID:bjdR6IwO
おい!体験版はマダか?
50 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:16:43 ID:w7AvAU5r
51 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:17:08 ID:3hG5K2QV
>45
村上水軍
意表をついて陰陽師集団
阿波土佐あたりの山間部に都を追われた連中が住み着いていたでしょ
52 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:21:29 ID:WtiRkAml
※64bit版OSは動作保障外です。
64ビットだと不具合出たのだろうか?
困るんだけどマジで
53 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:24:26 ID:P/MY0RnO
恩恵が受けられるプログラムをしてなければ
検証がめんどくさいし
54 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:48:31 ID:NMZ4fr+m
7から64bitオンリーになるメーカーもあるというのに、このメーカーは相変わらず・・・
55 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:49:30 ID:2lG13IPO
まぁ北見政権も終わりだな。マニフェストの段階で袋叩きw
革新なんかやめて創世路線で行ってれば…、今頃聚楽第や伏見城の華麗なグラ、リニューアルされた小谷や春日山の豪壮さで有無を言わさずユーザーを平伏させて居ただろう。
56 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 21:53:08 ID:dec4L3cn
なによりも従属があっただけでも創世は革新より色んな楽しみが大きかった。
57 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:03:53 ID:ZoNIeZo3
兼続の能力値、特に戦闘と智略を下げてほしい
58 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:07:19 ID:0RIsAZKx
革新ベースだという時点で買う気失せるなぁ(買ってしまうんだろうけど)
俺も創世風にしてほしかったな。
59 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:13:14 ID:EEjMdn0O
俺は蒼天ベースがよかった
合戦を創世、忍者を諜報限定にすれば間違いなく名作
バグ取りが完璧なら神ゲーになると思う
60 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:15:17 ID:9o9scIjh
北見なら自分が作った太閤Vベースでもいいよなw
61 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:16:12 ID:m6ZJ7BTJ
まぁ従来の城(点)→生産拠点の集落(面)の奪い合いという観点は今までに無い面白い発想だと思うけど
大名選択画面でも集落や金山等の支配価値を数なり経済力なりで表示して欲しかった
62 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:21:40 ID:XZHuUG9x
山内一豊と直江兼続の万能ブリは
大河ドラマで実証済み
63 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:23:09 ID:+7NjunfZ
64 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:23:17 ID:NjxQkDaO
古田織部はどうなるんだろうか
65 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:35:50 ID:kAcC4xju
>>50 革新もそうだったが、施設等がシンボル的過ぎて浮いてるんだよな
過度なデフォルメはやっぱ陳腐に見える
66 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:36:23 ID:ZCgBzglE
一豊はともかく、兼続の方はドラマの影響受けたらかえって能力落される気がする。
今の数値のモデルは間違いなく「利いた風な口を利くなぁ!」の方だと思われ。
67 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:38:21 ID:9o9scIjh
>>62 そもそも大河の一豊だって決して有能じゃない。チートなのは千代の方w
68 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:42:27 ID:9o9scIjh
てゆーか、大河補正で能力上がるなら前田利家はなんなのかと小一年問い詰めたいw
69 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:43:49 ID:AvTwuZG0
大河観ていると寧ろ下げてもいいくらいだ
70 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:44:34 ID:xPtf+HJN
直江さんは現状で十分強いからな
無双がああなった以上顔グラは変わるんだろうが
71 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:49:15 ID:ZoNIeZo3
兼続は覇王伝のが好き
72 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:52:22 ID:1RlkW/nO
トシーとマツの利家は誰がみても優柔不断な馬鹿で
脳筋の筋部分さえ史実より薄味だからな…
まあ勘助とジョー直江はイケメン補正は入るだろう
73 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:56:16 ID:ZCgBzglE
兜の愛の字はもともと有名だし花慶でもかぶってたのに
野望では武装させず、無双でも背中に描くだけであえてスルーしてたのは
肥的にカッコ悪いと思ってたんだろな。
74 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 22:58:40 ID:fgq79EOV
時期的に愛よりも友愛の方がいいだろJK
75 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:01:31 ID:7NU7LZGv
見た目はカッコ悪い
でもあれ神様の名前から取ってんだろ
愛染明王だかなんだかの
76 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:05:06 ID:ZCgBzglE
愛宕権現と言う説もあるが、はっきりした事は不明。
77 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:05:35 ID:i9JH5k/+
そうなんだよな。
間違えても、友愛の愛ではないよなぁwww
78 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:12:09 ID:SvmqGZu7
戦国時代だと愛欲とかほぼ間違いなく悪い意味で使われるから
愛宕信仰とか固有名詞から取ったと考えた方が自然だろうな
ものすごいかぶいた美意識の持ち主ってわけでもなさそうだし
79 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:12:40 ID:i7+XS7xo
大河では愛&平和の愛じゃなかったっけ
80 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:14:27 ID:GFhocOAt
>>79 NHKの歴史モノは基本フィクションだから
81 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:14:27 ID:i9JH5k/+
そういえば、武田信玄にも『愛の兜』を付けてた奴が出てたな。
82 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:15:37 ID:kAcC4xju
>>80 だが、そう理解してみてる人間の少ないこと
現に俺の妹も愛はLoveだと思って見てた
別に人生にたいして影響ないけど、
どこかで恥じかくのは視聴者なんだから責任を持てと
83 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:26:32 ID:1RlkW/nO
現代の感覚じゃあれがギャグと思われるのは仕方ない…
愛って言葉がクローズアップされすぎだからな、現代
それよか山内千代の旦那はどんくらい強化されるだろう
84 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:27:27 ID:4FX0EPF9
歴オタ特有のしょぼいプライドktkr
85 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:48:37 ID:7aIm21Jh
毛利元就の顔、なんか既視感あると思ったら、天下創世の立花道雪と同じ顔なんだなw
86 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:56:23 ID:bva2yOFs
山内一豊はなぜ大河で律義者にしたかわからん
関ヶ原の時といい土佐のときといい只の屑じゃねぇか
兼続も軍才ないしな。政治はともかく
87 :
名無し曰く、:2009/08/09(日) 23:58:43 ID:wG2q+1ss
元就は、革新のほうが好きだな
88 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:02:44 ID:BB6wQ2TY
チョイ悪だな元就
89 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:04:19 ID:MpKW4KjE
>>85 創世の顔グラ見てみたけど、違うじゃねーか
何言ってんだ?
90 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:17:23 ID:n56k0f33
どんな糞ゲーでも過去作の名曲と入れ替えるだけでそれなりのふいんきになるから不思議だ
91 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:20:09 ID:Z1m+ChfM
パソコン版はじめて買ってみようと思うんだけど
公式のファンクラブとかで出る追加武将なんかは
あとでPKについてたりするのかな?
それなら安心してあとでPK買ってやろうと思うんだけど
92 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:21:48 ID:ZOpGe4BU
>>90 革新に入れたが過去の名曲が台無しになった気がした
93 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:33:16 ID:g7l5nmSJ
PS覇王伝の毛利の曲が一番好きだ
94 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:35:08 ID:gwUO2V0Y
武将の能力インフレを抑えて、特性つけよう。
素の能力最大は30くらいにして
戦上手 統率+3 武勇+3
戦下手 統率-3 武勇-3
こういうのはダメかな?
95 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:37:25 ID:sNv3UN+L
>>83 単に「愛」と言われると現代人にはどこか胡散臭い、気恥ずかしい感覚があるものだが、むしろ親兄弟ですら血で血を洗うこの時代は「義」のほうがよっぽど嘘臭い言葉だったのではないだろうか?
兼続の「愛」は謙信の「義」をより一般的、普遍的なもの変換した言葉なんだろう。と黒鉄ヒロシが鋭い指摘をしてた。
96 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:38:17 ID:U08T0snu
>>91 そこ見てるのなら分かると思うが
ノーマル版とPK版の両方にあるだろ、つまりそういうこと。
97 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:43:06 ID:Z1m+ChfM
>>96 ファンクラブ入らないと追加武将は使えないってことか
ありがと
98 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:49:41 ID:Fri8QtG4
>>95 謙信は毘沙門天の「毘」だろ
兼続の「愛」ってのはそれに倣って
神様の名前から取ってきたに過ぎず、
それ以外に深い意味は無い
99 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:52:16 ID:kK835FP5
「龍」の旗印は何の由来?
100 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:53:16 ID:YgaKrsrw
常時「引き抜き、偽報、扇動、流言、激励、浪人登用」を狙ってくれる組織を編成したい
@新設で計略部隊を選んで人員を選択する(最低1人から可能)
A選択した範囲の城を拠点として自動で移動しつつ計略をしかける
B偽報、扇動等はそれぞれ個別にONOFF可能、優先順位も付けられる
C委任軍団とは違い城を丸ごと任せるわけではないので、城の操作はプレイヤーのもの
Dもちろんプレイヤーも計略を仕掛けられる、2重にならないように「派遣中」の表示が出る
E逆にAIは金と人材に余裕があれば保険の意味で2重3重で1部隊に流言etcを出すようになる
101 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:55:27 ID:gwUO2V0Y
>>95 愛宕の愛であって
> 兼続の「愛」は謙信の「義」をより一般的、普遍的なもの変換した言葉なんだろう。と黒鉄ヒロシが鋭い指摘をしてた。
ってわけじゃない。
>>98氏の言うとおりです。
102 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 00:59:13 ID:KMwFCkHn
あの愛は愛染明王のじゃなかったお?
103 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:01:16 ID:JsFCHIOa
義のイメージは不犯の聖将って言われた明治以降の講談的イメージだね
104 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:04:59 ID:Uews5Lgj
家康の顔グラの兜って実際にかぶってたやつ?
それともKOEIの創作?
105 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:05:25 ID:yMZj/mzf
正宗の顔グラ無いわー
106 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:09:57 ID:roencQHF
>105
完全に同意です!!
せっかく同じメーカーなんだし、戦国無双の政宗の顔グラ
をもって来るべきだと思います(><
107 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:11:26 ID:bY+Yzp8+
太閤立志伝のグラに比べたら遥かにマシだろ政宗
革新からあんまり変わってないし、もっと酷くなると思ってたよ
108 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:11:53 ID:Z1m+ChfM
109 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:14:36 ID:bh74cLE1
政宗の鎧が青くなったのって『天翔記』以来だな
110 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:29:55 ID:phoWjvUD
>>107 顔はあんま変わらないよな
問題はロン毛w
111 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:36:52 ID:n56k0f33
政宗はもっと野心溢れた青年顔じゃないと
112 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:38:48 ID:KriQ+Aie
あんまり渋くだのごつくされても違和感あるけどな
出てくるの遅いんだし
まぁその他多くに言えることだけど
113 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:41:40 ID:lDmQKpDX
義のイメージは別に後世の講談のみが出展じゃないよ
謙信ほど大義名分や形式にこだわった人はいない
ただ義とか正義のイメージが当時と現代では変質してるだけ
邪魔になったり抵抗する勢力は、戦闘能力を
失わせた後で撫で斬りにしたり、民草相手には平気で略奪放火する謙信だけど
大きな戦闘目的が関東管領や幕府のためなんだから
義の武将であることには間違いない
114 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:43:19 ID:JsFCHIOa
結構有名どころで長生きするような武将は
顔グラ変わっていくといいな〜(棒読み
115 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:47:14 ID:bY+Yzp8+
三国志11みたいな能力変動、顔グラ変動は実装されてないっぽいね
プロデューサー一緒だからもしや…とは思ったけど
実装されてたその情報はサイトに載せられてるだろうし
116 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:48:11 ID:sQXt8nna
風魔小太郎が10代なのにヒゲ面なんだし気にしない
117 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:51:37 ID:0vRg5PVF
ダメおやじは子供の頃からダメだっただろうし、
もう死ぬまでダメだからある意味リアルっしょ
118 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:52:41 ID:ZYqmzpHV
HOI3はCPUや外交のおかげでi7でも糞重たいけどこれは大丈夫そうだな
119 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 01:53:21 ID:JnN9btqu
年齢とグラの関係について話題になると
必ず引き合いに出される筒井さん
120 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 02:02:41 ID:14lT9OBA
竹中半兵衛の逸話も凄かったなあ。毎度姫武将が出ると、
「俺の講義中、トイレ逝くなんてすざけんな!!そこで漏らせ!!」
「ひぃぃぃすみません父上!」
みたいな会話出るけど、姫に無茶ぃうな半兵衛ぇ…
121 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 02:09:22 ID:/+3A2pU7
愛染明王の愛だったら、思いっきり煩悩のことだけどね
122 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 02:30:53 ID:WknCmr+u
天海の顔グラも思い出してあげて下さい。
123 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 02:53:50 ID:MpKW4KjE
>>104 多分創作。無双の家康の被ってる兜に合わせてそうなったんじゃないの。
家康が実際に使ってたとされる兜は全然違う形してる。
124 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 03:00:07 ID:xC+mGpyU
顔グラとか本当どうでもいい
別に全作同じでもなんとも思わない
その代わり内政とか外交とかゲーム内容をもっと強化してほしいわ
125 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 04:08:58 ID:yMZj/mzf
信長の野望なんてキャラゲーとしか見てないわw
どうせいつもみたいに序盤超えたら作業ゲーになるのは間違いないし
こんだけシリーズ重ねてきて全く進歩ないんだから肥のゲーム内容に期待するだけ無駄
126 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 04:44:26 ID:Uews5Lgj
>>123 うーむ
やはりそうか
革新の時から気になってたんだ
ありがとう
127 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 05:48:25 ID:VhcDqo0y
>>123 徳川家康所用大釘後立一の谷形兜(東京国立博物館)
128 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 07:32:36 ID:q65tdJFT
根拠無い出鱈目な様相をしてるのはむしろ佐竹組…そろそろ毛虫にしてくれよ。
あと高坂は16将図に合わせて忍者っぽかったり爺だったりしてもいいと思うの
129 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 07:42:33 ID:phoWjvUD
>>127 だよなぁw
あの兜は確かに家康が使ってたはず
秀吉や家康クラスは流石に実物モデルにするんだと思ったし
根拠なく家康のじゃないとか言われて困惑した
家康なら複数持っててもおかしくないしな
130 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 08:04:59 ID:bH48f42Z
>>125 戦国を妄想するためのツールでいいんじゃね。
ゲームとして考えたら、最初に名将がいる大名を選んだ時点で、既に作業開始だよ。
131 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 08:10:20 ID:pJnnv5sn
>>125 正直おまえの様に思ってるのは大多数だろうな
だったら買わなきゃいい
でも、もしかしたら・・・・もしかしたら・・・・・・・・肥が良いモノを作ってくる
かもしれない。そう思って毎度、毎度
ハァ・・・・・・
132 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 08:53:14 ID:Lpr9RDYG
他のメーカーが殆ど手を出さないジャンルで、
Koeiゲー以外に事実上殆ど代わりがないから、
なんだかんだ言って、日本歴史ネタが好きな人には売れる
Koei頑張れと言いたいが、他のメーカーさん、歴史SLGどうですか?
133 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:03:31 ID:bEA5VqmP
この掲示板を見たら、こんな糞五月蝿い客層向けのゲームなんか作りたくないと思うだろうなw
134 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:09:00 ID:qOfJHItM
ドラクエの客に比べりゃ
全然優しいだろ
AIの心配までしてやってさ
135 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:11:09 ID:E5eHZzLS
みんながんばれ
136 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:12:09 ID:DsjE33I8
・天下創世をもっと烈風伝風にアレンジ。
・さらに諸勢力も追加。
・御所や幕府の影響力もさらにUPさせて、異名も復活させる。
・兵士数も烈風伝の頃に戻す。
・教養も復活。
・PS3やXBOXなどにも販売開始。
・武将数2000人。新規武将顔グラ多数追加。過去の作品の顔グラも選べるように。これはDLCなどでもいい。
・面白セリフ「どきゃーーー、邪魔だでやー」や「ぶくぶくぶく・・・」も復活。
これだけで恐らく50万本はいく。いや、いってほしい。
137 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:24:54 ID:1gD7vVlE
>>136 天下創世を烈風伝風にアレンジってどういうこと?
まぁ今回のは政治パラ無くなってるかと思ってたら、あったのでひと安心だわ(笑)
138 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:31:40 ID:deqDj9rl
むしろ天下創世こそどんなゲームだったか思い出せないレベルなんでどうでもいい。
139 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:31:58 ID:WpsLAN5f
建設シム系にどんどんはしっていくと、つきつめるとこれ戦国時代じゃなくてもよくね?ってことになりかねない
のが難しいところだな
逆にわざわざ題材として戦国時代を選びながら箱庭ゲームにするのがkoeiの独自性だとも言える
烈風伝とかどれだけライバルメーカーがあったとしてもkoeiしか作らない気がするし
140 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:35:49 ID:bH48f42Z
>>137 そうだな。
だが、政治パラをずっと活かす目的で、学舎を何度も作るようなのはカンベンしてほしいが。
141 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:41:01 ID:Z1m+ChfM
>>136 おれは天下創世を天翔記風にアレンジしてほしい
あの城と町並みが一度に複数戦場にあらわれると思うだけで
wktkするわw
142 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:41:49 ID:1gD7vVlE
今までのパラの変動をグラで表示するってのは将星のとき思い切ったことするなぁと思った
とはいえ洋ゲーではAOEとかで主流だったんだろうけど
143 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:47:29 ID:1gD7vVlE
>>140 そこがバランスなんだろうな
戦国時代でいくさしてんだから内政値が逆に下がってもいい訳で
低下を抑えるための内政っていう感覚の方が正しいと思う
144 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:53:41 ID:HG3lXCYm
145 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 09:57:17 ID:T95XXibR
武将基本パラ案。
ゲームシステムスレに書き込んだけど反応なくって寂しいのでこっちにもw
【 】内の項目は数値パラ(表示5段階、内部処理100段階)。●は特技。
ゲームシステムは文脈からだいたいで読み取れる…と思う。
【政略】外交の交渉力と調略の成功率&防御率
●文化…朝廷や幕府、「文化」特技を持つ大名との交渉力アップ
●調略…調略の成功率&防御率がさらにアップ
【内政】田畑や町の自動発展力や建築などの内政効率
●農業…収穫アップ。不作軽減効果あり。検地可能。農業特産品開発可能
●商業…金銭収入アップ。取引価格補正あり。常に商人と取引可能(兵糧長なら行軍中も)。楽市設置可能。商業特産品開発可能
●建築…鉱山収入アップ。施設の耐久力&破壊力補正あり。高レベルの城郭建築可能。鉱山発見可能
【統治】家臣や民衆の満足度増減値に影響
●登用…名声の低い浪人も登用可能
【軍略】計略の成功率と防御率
●諜報…視界アップ。森や山向こうの伏兵も視認可能
●大計…計略の射程距離や効果範囲、成功率&防御率アップ。さらに戦略マップ上でも計略使用可能
【戦術】部隊の攻撃力
●格闘…足軽&騎馬の攻撃力アップ
●射撃…弓&鉄砲の攻撃力と大砲の命中率アップ
●水軍…水軍時の攻撃力&移動力アップ。浅瀬以外の部分も渡河可能
【統率】部隊の士気増減値に影響
●行軍…戦略&戦術マップ上の移動力アップ
146 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 10:00:45 ID:sNv3UN+L
低下抑えるための内政という考えには賛成だけど、学舎を立てて研究するってやっぱりおかしい。
技術研究は悪くないけど、あんなに強力であるべきなのか。技術があるなら、茶の湯や連歌なんて文化研究もあっていい。
革新はとにかくせせこましいんだよ。
147 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 10:00:56 ID:WpsLAN5f
どんだけかまってちゃんなんだよ
148 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 10:04:12 ID:1gD7vVlE
>>145 あぁごめん、ゲームシステムのやつ読んだけど同意するところが多かったのでレスしなかったわ(笑)
ちなみに181は俺だ(爆)
149 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 10:22:02 ID:1gD7vVlE
>>146 外交にしても言えることだが白(持っている)か黒(持っていない)しかないんだよな
むしろ技術の数を減らして修得率などで表現できないものか、ってのは昨日ここで言ったが(笑)
そうすれば技術の開発度合いによって優劣が生まれる
150 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 11:15:00 ID:wlkjeang
今度の戦いは、政治も必要!?
自軍の城にいる武将の政治能力が鍵となる!
部隊を出すと、城にいる武将のなかで兵站を担当する者が必要となる。
総出兵数により最大3人まで。
保有する金、兵糧を無駄なく、円滑に運搬するには
兵站担当武将の政治能力が問われる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
真田昌幸 「忍者衆よ、敵の兵站を潰すのだ!」
絵1
シャキーン!!
本多正信 「お見通しでござる。」
天下の稀代官、本多正信が兵站を担当する徳川軍。
敵方武田軍の謀略を見抜き、円滑に兵糧を運搬。
部隊の士気が高揚している。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
真田昌幸 「忍者衆よ、敵の兵站を潰すのだ!」
絵2
フイーンw
小島貞興 「ぬおっ!しくじったわ。是非もなし。」
武辺者、小島貞興に兵站を担当させた上杉軍。
敵軍武田軍の忍者の謀略により、兵糧を奪われる羽目に。
自軍の部隊が恐慌状態になっている。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
また、荷駄隊と呼ばれる兵糧管理する部隊を出すことも可能。
長期戦や、遠征の場合は重宝する。
兵糧供給可能なエリア外へは、兵糧が運べない。
供給可能なエリアは兵站担当の武将の政治能力による。
技術により、対象エリアは延びるらしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
絵3
兵糧供給可能エリアより、遠方への出兵。
荷駄隊により、戦場周辺に兵糧供給エリアができる。
これで兵站はばっちりだ。
荷駄隊が壊滅させないためにも、統率の高い武将も部隊に入れよう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
荷駄隊も戦えるが、戦場に兵糧を供給できる場所に待機させ、
戦いは他の部隊に任せた方が戦況は有利に働く。
他勢力の横槍に気をつけよう。
荷駄隊の大将と城の兵站担当武将の政治能力が、戦を変える!
「信長の野望 政道」乞うご期待!
って夢を見た。
151 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 11:15:34 ID:mCfKKzXv
しかし、匠の街を失うと技術なくすは、明らかにCPU不利なシステムだよなあ・・・
152 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 11:28:41 ID:DloIPofl
153 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 11:48:36 ID:k/sXXTSC
>>145 ぷよぷよ方式でどうだ?
↓こんなかんじで表示
佐竹義重
【政略】すごい
【内政】人並み
【統治】頑張り中
【軍略】すごい
【戦術】騎馬の鬼、歩兵もいけるよ!
【統率】抜群
154 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 11:56:39 ID:kaFquubW
>>151 CPUどうしの取り合いでしばらくたったらものすごい勢力同士複雑になってたら面白いな
155 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:00:45 ID:glhRWezw
信長の新作が出ると聞いて(ry
シナリオに1570年シナリオがないんだけど
信長包囲網シナリオなしかよふざけてんの?
156 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:07:53 ID:mCfKKzXv
>>153 漏れもそんなこと考えたことがある。
100段階評価すらろくに扱えないのに、130段階評価だもんな、今や。
157 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:08:02 ID:WO7Pwwbx
ニュース見ていて思ったが「治水」とかすっかりなくなったな
158 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:15:07 ID:RLyBdDjX
台風でさえうざいのにまたランダム要素で被害出されたらたまったもんじゃないわ
159 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:17:14 ID:owWiM2JJ
日本の気候風土を再現してそれに対処対抗するのもこの手のゲーム性だと思うんだが。
160 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:19:30 ID:mCfKKzXv
戦国時代の現実に即し、尚かつゲーム性を高めるなら、内政は治水と治安にのみ絞るべきだよな
30万石の国なら治水が100%だと30万石の収入があって、治安が高いと税率も上げられる、とか。
ぶっちゃけ、戦国夢幻のぱくりだが。
161 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:22:18 ID:MkoUax1f
>>150 俺と同じこと考えてた人発見。
兵站・索敵がキーになる作品作って欲しいなあ
まあ俺は革新系なのは歓迎
162 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:23:25 ID:8hlDcneZ
兵糧武具管理担当とは。なかなか。城にいる武将の政治力合計か。上限保有兵糧がそれで決まる
野戦でも同様にすれば雑魚武将の存在意義が出てくる。
めんどくせ?
163 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:31:00 ID:UXR0vidm
体験版まだかー!
早くても一ヶ月前だろうか
164 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:32:22 ID:owWiM2JJ
鉄砲の弾薬なんかも無くなったりするんだろうな、兵站戦重視作ができたら。
165 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:34:31 ID:fG8fQ0ru
内政は政策中心にして欲しいな。その影響を受けて自律発展する箱庭とかで。
166 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 12:55:59 ID:1gD7vVlE
>>156 130MAXってことは…98の武将だと…
100÷130=0.769
98×0.769=75くらい?
ってつい考えちゃうよね
10進数で育った環境では5段階とか少ない数は脳内変換しやすいが多い数はうーんとなるなぁ
兵力にしても
俺だけかな?
167 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:12:56 ID:RAnd6yHc
>>161 AIから丸見えしか作れないから索敵はあきらめろ
168 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:17:37 ID:+nkD/9Oz
いくらコーエーでもそのくらいはできるだろうw
ただ、それを実装した後のバランス取が下手
169 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:22:15 ID:FiWhXWCl
AI側にも見えないようにするのはかなりハードル高いよ
170 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:24:06 ID:mCfKKzXv
おまいら信長をRTSにしたいのか。
171 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:26:45 ID:5eVISfhL
いつも思うんだが上杉家に甘粕景持を出してほしい
川中島で殿を務めて信玄に謙信がいるのかって言わしめた人
172 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:26:53 ID:WO7Pwwbx
ぇ?RTSじゃないの?
173 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:39:40 ID:cn7Wcdjw
>>171 けんしん「脳筋はもうお腹いっぱいです」
174 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:43:51 ID:1gD7vVlE
「すてがまりっ」
どか〜ん!
次々回作はリアルタイムシューティングゲー(RTS)だったりして(笑)
175 :
名無し曰く、 :2009/08/10(月) 13:48:32 ID:SeQUSz9X
176 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:56:42 ID:JhtDJ6bY
内政をバッサリ切って戦闘中心のゲームにすればいいのさ。
177 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 13:58:48 ID:eRPHP/Cp
>>169 そんなことないだろ。
基本的には、視界の外に必ず敵がいるという前提で、
牛歩策をとるようにすればいいだけ。
178 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 14:06:28 ID:UZthlL7j
朝鮮出兵シナリオマダー?
179 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 14:15:40 ID:158OjAQI
早雲が群雄終結でなくて普通に出てくるシナリオが欲しいよ
1507年くらいがいい
180 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 14:22:18 ID:1gD7vVlE
>>177 言ってることは分かるけどRTSだと圧倒的にプレイヤーが有利になるだろうな
こっちはCOMのおおよその戦力を掴んで陽動とかで誘き寄せて本拠を潰すとか出来そうだけど、
COMにそれができるかと言ったら…
やっぱCOMの視界制限は難しいんじゃないかなぁ
181 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 14:42:11 ID:vTzlO3pL
(数十の大名の)AIごとに、
「見えるもの」と「見えないもの」
「感知できてるもの」と「感知できてないもの」をそれぞれ設定して
さらに数百のユニットの座標が変わるごとに
「見えるもの」と「見えないもの」が刻々と変わって行く・・・
どんだけ処理が複雑で重いんだよ
よくも簡単そうにいえるなw
182 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 14:42:33 ID:DsjHAxOP
>>180 初級ではそれが可能で、上級超級になると兵隊の出し方と
退き際の見極めが凄い的確
ってできたらいいのに
陽動>本城攻め>テメーら秀吉かよ!もどんのはえーーよ!
みたいなのw
183 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:06:22 ID:vD8jg1rP
天道は……せめてグラフィックくらいは見栄えよくしてほしかったなぁ
陣形で並んだ軍勢のグラフィックがあまりにもショボくて泣けてくるわ…
184 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:06:59 ID:MnOjZGFU
9/18になったのか。あとちょっとだな
185 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:42:38 ID:1tGLyORd
AI良ければ全て良し。
186 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:43:27 ID:mxApyO0q
逆日本侵攻シナリオまだぁーー?
唐〜元〜明・清、1000年に渡りめまぐるしく大陸統治を行いながら
島国侵攻してぶっ潰す歴史大河ゲームまだぁーーー?
187 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:44:09 ID:0iDv2iZC
>>176 既になってるようなもんじゃん>戦闘中心
まあ戦闘中心というには大味なんだけど、内政はそれ以上に大味だし
188 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:55:10 ID:q65tdJFT
プレイは大味なのに計算自体は複雑だからCOMが対応できないでござる
189 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 15:58:06 ID:wlkjeang
後半に必要なくなる政治家の活用ができればいいなーと。
治水は必要ですね。人口制度、税率も復活してほしい。
水源があるところは、兵糧収入も増えるが、つねに川の氾濫との隣り合わせ。
治水は数値でなく、設備や対策が必要。
税率は民忠に影響。
大名、城主の名声によって、絶妙なバランスを組める。
出自の国の民忠は下がりにくい、というのもいいかと。
治安もいるな。民忠とある程度連携。
治安が悪ければ、民忠も下がっていく。
運が悪ければ、任務中の武将も野武士に斬られることも・・・。
数値ではなく、最良・良・・とかでいいと思うが。
3つよければ、人口は増え続ける。
人口は兵数に影響する、ということで。
190 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:02:15 ID:VKRRGbgZ
191 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:05:28 ID:MLEPfhke
>>190 批判的検討まで口封じするなよ
自治厨さんよ
192 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:07:31 ID:RIN6yPXL
>>191 スレの使い分けくらいできるようになろうなおっさん
ルールも守れないような奴にレスする資格なし
193 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:09:24 ID:MLEPfhke
>>192 おまえの使い分けの基準が狭いんだよおっさん
194 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:10:42 ID:phoWjvUD
くだらない煽り合いが一番のスレ違いです
195 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:13:42 ID:LG11lYfa
196 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:16:22 ID:KB15oGAg
今は重要な販促期間。
ノブヤボみたいなゲーム作れるメーカーなんて他にないんだから、
せっかく経営資源を投入してくれてる大事な時期には空気を読みましょう。
197 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:18:50 ID:sNv3UN+L
>>149 賛成だ。
鉄砲鍛冶村が造れるからって、そこで生産した鉄砲がすぐに商人が売りに来る鉄砲と同質じゃおかしい。
テポドン造る技術は獲得しても、その精度は試射と分析研究を続けなけりゃ上がってこないのと一緒だよな。
198 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:34:38 ID:k0bdb993
群雄集結とかパラレルあるんなら、諸王の戦いもそろそろ出せよ
あと信長誕生もな
199 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:37:32 ID:V5Dw0f+Y
逆に三國志のMAPで天道やってみたいなあ・・・
日本列島は細長いからあんま好きじゃないだよな、SLG的に
200 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:38:07 ID:20tpEafs
201 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:39:56 ID:FvvVWUiN
せっかく群雄集結するんだから
大名の初期配置ぐらい自由にさせてくれるんだろうな
202 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:42:11 ID:FzfjGoB1
203 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:46:07 ID:3qdageK0
204 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:52:05 ID:t2z3qGGX
停戦で集落取ったり、取られたりできたらいいなあ
205 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 16:57:01 ID:0vRg5PVF
同盟中、停戦中に侵攻したら名声、忠誠度、他国との友好度がDownだったらうれしい。
弱小勢力的にはきついかもしれんけど
206 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:05:18 ID:fG8fQ0ru
>>204 そこはもう素直にCIVパクっていいよなw
207 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:07:15 ID:wlkjeang
>>205 既になってる。
というか、お決まりごとだろ。
208 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:08:01 ID:rFPOSzDB
停戦・同盟の際の領土問題とかあったわけだから、交渉時の条件に領土(集落)があってもいいよな
今回は収入に国境ないんだからそういう駆け引き要素があってもいい
209 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:20:18 ID:t8Es4pgh
停戦や同盟の条件に集落を追加しました!
ただしCOMは停戦も同盟も申し込んできません。
210 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:27:16 ID:k/sXXTSC
簡単にCOMが集落を引き渡して停戦したら糞ゲーになりそうだな
匠の町はプレーヤー相手では絶対に交渉に応じないとか
領土の辺境の町だけ引き渡すとか
兵糧が少ないときに兵糧を生み出す町を取引に出さないとか
いろいろ工夫してないとおかしなバランスになる
211 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:32:35 ID:x2h6ck0d
>>206 技術とかパクらんで、外交のルーチンをパクって欲しかったな
同盟国攻められてもこっちを攻撃対象に選んでこないとか、
敵の敵を味方に引き込むとか何もないし、みんな一様の外交しかしないのはツマラン
212 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:39:11 ID:NWwwzwld
>>211 人さまを共にたたかおうといって戦争に誘っておきながら、
誘ったはずの同盟国が勝手に停戦してしまうあのルーチンかよ!
アメリカが誘って中国と戦争始めたら、勝手に米中が手を握ってしまうようなシステム。
もうストレス溜まりまくり、
PCぶっ壊したくなるからありゃダメだ、AIまじで殺したくなる。
213 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:41:53 ID:DsjHAxOP
>>212 なにその凄いリアルw
国際外交は裏切り前提だもんなw
214 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:47:27 ID:1gD7vVlE
>>210 PC版初代三国志では領土の交換があったけど
取引の要素はバランスが大事だよね
洋ゲーじゃなく、昔の光栄にも外交が面白い作品があった
ランペルールがそれであれは敵の領土に攻め込んで勝ち続ければ敵対心が下がり、
物資や賠償金を停戦の条件とて提供する展開になった
時代が違うのでそれをそのまま採用できないけど、
外交の中で領土の割譲って選択があってもいいな
215 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:57:45 ID:MpKW4KjE
>>129 ああ、そうなんだ
家康といえば五月人形?かなんかで有名な兜なのかと思ってた
あれは関ヶ原と大坂で使ってたものらしいから
他にもあって当然か
216 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 17:58:39 ID:fG8fQ0ru
217 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:05:54 ID:r7aHNdY8
革新と違って戦法1つしか持てないのかね?
それなら信長と能力微妙な文官2人みたいな編成じゃ信長の覇王の備えと文官のショボい戦法しか使えなくなるから
脳筋で能力微妙でも良い戦法持ってればまだ使い道が・・・
218 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:14:12 ID:rFPOSzDB
>>217 戦闘パターン固定してしまって、有名武将でも戦法しょぼくて使われないとかなりそうだな
所有戦法は付け替え可能or成長したりしないんだろうか
最初から完成されてる武将だと愛着沸きにくいんだよな
219 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:30:18 ID:figOL5+C
1280×720以上ってワイド画面対応か
220 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:36:47 ID:WknCmr+u
>>212 でもIDで笑ってるもんだからよく分からん。
221 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:44:15 ID:4V56vFhQ
>>217 となると剣豪や笹、ゴンベあたりにも光が…
222 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:49:09 ID:5nn0nTDg
>>186 唐 日本侵攻→本国の空白を突いた節度使の反乱により自滅
元 元寇そのままに神風で壊滅
明 日本侵攻→本国の隙を突いた後金の侵攻と農民反乱により滅亡
清 英仏にボコられてて、外征どころじゃありましぇん
223 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:51:48 ID:5nn0nTDg
>>217 武将ひとりごとに3種ぐらい所持
部隊編成時に各武将が装備できるのは所持している3種の内の1つだけ
このくらいがベターでは?
224 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:57:30 ID:W/sWKGN7
1920x1080ぐらいには対応してほしいもんだ
225 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 18:58:12 ID:LG11lYfa
集落に名前が付けれるといいんだけどな
226 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:17:46 ID:l4aXD28V
>>221 糞漫画のキャラを持ち上げんなクズが!!
氏ねっ!!
227 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:23:08 ID:I2E4zpqY
228 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:24:57 ID:ry3hp+lT
そろそろ一生遊べる信長をだしてほしい
229 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:29:34 ID:XFARNN/y
>>227 「夏」よりももっと面白い返し方を覚えた方がいいぜ。
その方がスレも楽しく和やかになるし。
>>228 改造を知れば二倍は遊べるようになるぜ。
230 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:36:51 ID:+75OV/Ua
231 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:39:07 ID:RLyBdDjX
>>200 だからこその習得「率」など、なんだろ。別に普及率でもいい
金砕棒ならそれの完成率と普及率をごったにした1つのグラフを作って時間経過で100%に近づいていく
これを金砕棒の完成率ととらえるか金砕棒の普及率と捉えるかはプレイヤーにおまかせ
当然1%から効果は出始める、しょぼいが
232 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:40:40 ID:fG8fQ0ru
微妙に叩かれる空気あるね、あれ。
新しめの学説取り入れてるから、歴オタ好みかと思ったが。
233 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:46:59 ID:uIhcRnY9
>>232 作者(ある学説)の意見を押している分、それもお遊びだという分別が付かない人間にとっては、
イラッとくるのかもね。
234 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:50:34 ID:K0Cgwpgz
>>225 俺は、1290×1200でないと困るな。
235 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:51:05 ID:T95XXibR
>>231 完成度1%で使用する馬鹿がどこにry
開発期間=完璧な仕上がりのものが出来るまでの期間、
と捉えたほうが現実的じゃない?
鉄砲なんか技術経験者呼んだりしてると考えれば、
完成品が即完璧なものでも別に不思議じゃないし。
236 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:54:14 ID:uIhcRnY9
技術については、CIV系にしてもHOI系にしても、完成したかどうかでやっているんじゃない?
で、完成までの時間や投資量で開発度合いを表現している。
237 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 19:54:59 ID:X3f3sCEe
238 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:01:24 ID:jpDz6YV8
バサラでやれ
239 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:24:06 ID:sNv3UN+L
>>235 技術者が呼ばれてって、戦国大名家の直轄で鉄砲生産した例がいくつあるか知ってるか?
この時代の鍛冶師というのは金堀職人や皮革職人、馬借なんかと同じ「異業」の人々。この時代の全てを大名が支配してたと思うのは大間違いだよ。
甲州金で十粒分の金を金堀衆が掘りました。さて手間賃払って信玄さんの儲けはいくつ?
答えは金堀衆と7:3くらいの折半。信玄が7粒じゃないよ。3粒のほうw
そういう時代なんだ。
240 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:34:15 ID:/+3A2pU7
たいていは触れ頭をおいて職人を統括してたろ
241 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:35:08 ID:qL6MrM7G
ソース不明のネタを得意げに語られても困るw
242 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:36:11 ID:0Lo+Fvvv
なんだろう、プレイするまではすごいやることが多そうで大変に見えるんだけど
実際やると全然そんなこと無かったってパターンになりそうだ
243 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:37:05 ID:b1nK424s
大名直轄で鉄砲生産したほうが面白い
その直感的事実だけで十分だよねぇ
244 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:40:56 ID:RLyBdDjX
>>235 だから鉄砲なんかは普及率と考えるんだよ、完成率と普及率etcは脳内補完
完成度1%の鉄砲を使うわけないだろw
245 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:45:02 ID:MpKW4KjE
>>242 後半の作業感対策がほとんどないからな
せいぜい周りの大名が同盟結んで連合組んでくるくらい
最初は技術開発・道繋げ・支城建てやらあるけど
中盤以降はほとんどやる必要なくなって
消化試合を延々続ける作業になってしまうんだよな
戦闘が楽しければいいんだけど、情報見てる限りあまり期待できないなぁ
革新に陣形が追加されただけにしか見えない
246 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:48:32 ID:fNdPVU8C
また上杉の騎馬軍団に開始早々蹂躙されるのかな
最上
247 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:51:31 ID:fBjTbmzn
>>242 北P「お忘れでしょうか?道引きをお楽しみ下さい」
色々できそうな感じを受けても、しかしそれらを退けての「道引き」押しな発表
だったからな
248 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:55:49 ID:pJnnv5sn
革新+αならいいんだけど
革新−革新で出来た事+αな感じがする
249 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 20:57:44 ID:RLyBdDjX
革新のPKですら全てが+にはたらいた訳じゃないしな
250 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:02:39 ID:WpsLAN5f
>>239 長宗我部元親は掟書で種子島を他国衆のために制作することを禁止し、他国衆から制作依頼があったことを
隠したものは首を切るとの罰則を明記している
堺みたいなどこにでも売るというのはむしろ例外で
種子島の技術はどこの大名家でもトップシークレットだったんじゃないか
251 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:03:15 ID:fNdPVU8C
革新PKは諸勢力の配置がおかしいからなぁ
PCの九州席巻とかの難易度とかもあるし
絶対肥はまともにテストプレイしてないよな
252 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:05:59 ID:FEvfwIGb
>>251 リアルタイム編集駆使してやってるんじゃね?
253 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:06:22 ID:fBjTbmzn
革新にあった緊張感・バランスがPKで崩されたからな
そのPKのPだしな
254 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:07:33 ID:WpsLAN5f
ていうか国人領主を武将として自在にあやつりつつ
それとは別に国人衆がでてこられても困っちんぐ
255 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:07:40 ID:Y6aohdMb
なんだ
PKってプロデューサ北見の略か
256 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:09:14 ID:FEvfwIGb
257 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:10:50 ID:El1vEXT8
終盤問題については、革新マニアが歴史雰囲気重視派に対して
「そんなめんどくさいもの・テンポを壊すもの・難易度が下がるものはゲームにならない!却下!」
とか言ってる限り永久に解決しないと思う。
地方の一弱小領主時代と、天下人クラスとで当主としての仕事=仕事操作の視点が同じデザインでやってるから
根本的におかしい。小田原奥州征伐時代の秀吉が一々細かい末端合戦に一喜一憂するはずがないわけで。
とりあえず延々無意味な消化試合をさせないためには従属システムは必須。
あとは大名家運営的な視点をもっと大切にする方向しかないと思うね。
長年の功臣を「〇〇国〇万石に封ず」とかのごっこ遊び。アートディンクの関ヶ原にそういうのがあったな。
258 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:21:30 ID:WpsLAN5f
家中統制というか「家」の運営という視点が全くないのはちょっと物足りないね
政治って野原にぽこぽこ建造物を建てる事じゃないんだけどな、本来
今の仕様だと村井貞勝のような地方覇者以上になって活躍してきた吏僚武将が序盤しか役に立たないのも問題
259 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:22:51 ID:uIhcRnY9
>>257 終盤問題に関しては、
従属や軍団への委任を多用すべきとする歴史雰囲気重視派(?)の考えの方がめんどくさくないし、
テンポも良くなると思うけどな
260 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:24:08 ID:I/JHLtn9
従属とかの外交要素すらうざったいんだろうから溝は埋まらんよ
261 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:24:26 ID:RLyBdDjX
委任って言っても革新の糞みたいな仕様じゃなくてちゃんと作られてるもの前提だがな
262 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:27:11 ID:dNe1rujL
>>257 従属とかは大いにありだけど
歴史重視にしすぎて農繁期は攻め込めないとかは勘弁な!
263 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:29:14 ID:20tpEafs
>>231 そういうことならわかるけど
その理屈では
>そこで生産した鉄砲がすぐに商人が売りに来る鉄砲と同質じゃおかしい。
を表現できないよ
これを実現するには鉄砲の入手元や作成したときの技術習得度を一丁ずつ管理しないと
264 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:31:33 ID:phoWjvUD
>>262 史実で農繁期にガンガン出兵してるから大丈夫
265 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:32:42 ID:WpsLAN5f
天下統一IIみたいに初期は農繁期は(ほぼ)攻め込めないというのも味があったけどね
ぎりぎり攻め落とせずに、また来年というのも雰囲気がある
兵農分離を続けていって毎ターン攻められるようになるのはなかなか快感だった
ノブヤボにはまあ合わないかもしれないが
すくなくとも最高速にしたら半年くらいすぐに時間をぶっとばせる軽さが実現できてないとやってられないだろうね
266 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:34:13 ID:uIhcRnY9
出兵できない苛立ちを愉しめないとダメだろうしな
267 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:36:28 ID:RcBvyK/O
おい!コーエーの作業員、兵士のグラフィック悪すぎ
なんじゃありゃ。
買う気うせた。
268 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:37:20 ID:RLyBdDjX
俺が言ってるのは技術開発中の話うんぬんだからそこら辺は知らんよ
まぁ俺がその辺再現するとしたら一丁ごとに管理なんて面倒な事しないでやっぱりグラフにして%表示するな
兵士の士気0〜100と同じような感覚で。技術さえ持っておけばゆっくりと100に近づいていく
まぁ面倒くさいしその辺は不思議仕様でいきなり最新技術でもなんでもどうでもいいが
269 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:42:22 ID:OLz7qUS4
地図をどこまで正確に表現できるかだな。
それだけで、評価が違う。
270 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:45:17 ID:WpsLAN5f
テレビ番組とかで想像で再現CGとか作られるけど、当時の地形なんてそんなに正確にわかってないよ
正確な地図もない時代だよ
271 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:45:40 ID:20tpEafs
>>268 はぁ、さいですか
俺も一丁ごとに管理なんて出来るわけないだろって意味を込めたんですけど
伝わっていないようなので書いときます
272 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:45:49 ID:TfktAwZp
訓練コマンドがあってもいいと思うのだが
273 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:48:17 ID:+QcPiSdq
むしろ地図はデフォルメするべき
畿内を大きく辺境を小さく
現在の測量による物理的な正確さより、
その時代の心の中の地図を重視すべき
274 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:48:25 ID:uIhcRnY9
>生産した鉄砲がすぐに商人が売りに来る鉄砲と同質じゃおかしい。
どのレベルの鉄砲を生産できるのかという問題にすれば、一般的な技術システムでいけると思うが。
>>272 「訓練」はさんざんループした話題だなw
275 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:49:23 ID:qL6MrM7G
>>253 軍神無双のどこに崩れるほどのバランスがあったのかぜひ聞きたいものだ
276 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:51:24 ID:TfktAwZp
>>274 最初のスレからいるけどそうだったっけか?
流し読みばっかしてるから全然記憶になかったわ
技術開発に熟練度つけたらいいんじゃないか、と今ひらめいた!
熟練度はも上級になればかなりあがりづらくなるとか
277 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:52:47 ID:WpsLAN5f
>>273 ヨーロッパユニバーサリスだと欧州がかなりでかくていいよ
日本とかの地図が超適当なのもむしろ感じが出ている
278 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:56:37 ID:V5Dw0f+Y
どんなSLGも終盤のしらみつぶしは詰まらないよ。
信長は中盤ですら詰まらなかったけど、革新でやっと歯ごたえ出てきたから遊べるようになった。
279 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:56:44 ID:MpKW4KjE
280 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:57:54 ID:W+9wrzQ9
>>241 日本社会の歴史 (岩波新書) 網野 善彦 (著)
281 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:58:40 ID:dNe1rujL
今思えば水滸伝のシステム良かったなぁ
終盤がダレないSLGとしてかなり優秀だったと思う。
ただ、信長でどう再現しろって言う話だが。
282 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 21:58:53 ID:uqwGM65l
>>273 天道だと結局収入は集落数に依存するだろうから、心の地図は集落数に反映すればよくないか?
道も最初から引いてあるわけじゃないから、検地することによって集落数・集落の枠増加みたいな感じであればいいな
283 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:14:17 ID:rwin8FZp
備前、備中、備後、美作で一城?
はぁ?
284 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:17:58 ID:phoWjvUD
285 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:23:40 ID:qb0tnDGZ
家康の顔グラに生気を感じない
286 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:25:35 ID:waFGPsYJ
287 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:27:08 ID:xn73p8nU
今回は諸勢力も城攻めしてくれるのか
288 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:27:27 ID:I/JHLtn9
中国地方といえば戦国時代初期からの重要な場所なのにな
289 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:30:09 ID:HzMUMAvg
マジであっちの方に城が少ないとなんか不都合あるのか、ほんと。
具体的には天翔記で具体的に不都合がでたりしたのか。
290 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:32:25 ID:xn73p8nU
城増やすならMAPも広くしてくれないとなー
革新程度のMAPでもし城が増えるならせせこましくなる
291 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:38:10 ID:pS0dewh1
292 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:39:46 ID:XSEewfhj
293 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:41:04 ID:EYn4oiW7
天翔記あれは地方豪族の館レベルの城だからな中国地方
294 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:45:34 ID:dNe1rujL
295 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:48:10 ID:1gD7vVlE
60→66城ということで石見山吹城、備中松山城くらいは期待してたんだが…
296 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:48:45 ID:VqTrFE+J
>>290 確かに強化した弓矢が前後左右の城、施設に届いて黒人やら各衆が入り乱れて大乱闘になりそうだな
297 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:49:42 ID:XFARNN/y
PKでマップエディタが登場する事を期待。
集落や城の追加、移動とか出来たら神作認定する。
298 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:49:59 ID:sFscfHA7
>>291 一国の建設可能数を増やすしかないか
みたかんじ隙間大そうだし、たくさん集落がありそう
299 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:50:19 ID:whlvBQ5c
革新は狭いとかいう問題じゃなく、スペースに意味が無かった。
ただでさえ通れるルートも完全に決まりきっていて選択肢も少な過ぎなのに
建築物が障害物になって更に狭くなったところを道どおり通らなくてはいけないとか
箱庭である必要性の全く無いシステムだった。あれが例え広くなった所でやる事はなんら変わらない。
天道はその点が改善されてる時点で既に革新よりは遥かに評価できる。
300 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:51:30 ID:V5Dw0f+Y
>>295 6しか増えてないのに、中国地方に2個も割り振られるわけないじゃん。
が、まさか一個も増えてねーとは夢にも思わなかったよね。
301 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:55:00 ID:xn73p8nU
>>294 マジか
MAP広いってだけで今作やる気起きるわ。
302 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:55:41 ID:MpKW4KjE
砥石城は真田の為とわかるし
三河と遠江のように国で分けたかったのも理解できる
だが、東北に2つ増やした意味がわからん
303 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:56:53 ID:73yWoZyX
うんざりするほど既出ネタですが・・・
せめて以下に挙げる城(本城として)と大名家くらいは出してほしい。
角館城/羽後/戸沢家 石巻城/陸前/葛西家 江戸城/武蔵
本佐倉城/上総安房/千葉家 福島城/南信濃/木曾家
尾張斯波家 後瀬山城/若狭/若狭武田家 八橋城/伯耆因幡/山名家
佐井田城/備中/三村家 山吹城/石見/尼子家 浜田城/石見/毛利家
チラシの裏スマソ
304 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:57:27 ID:zLRepMo0
一個は伊達の強化のためじゃないのか
革新だと全シナリオ一カ国スタートだったしな
関ヶ原上杉が一カ国スタートなのはどうかと思うんだ
305 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:57:43 ID:RXb82zkw
>>300 瀬戸内海の交通路としての重要性が高すぎるから
陸の城より海の拠点てわけでしょ
中国地方自体の
内陸の重要性が他地方より少ないのかもよ
306 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:58:06 ID:roencQHF
Mapひろいって言うけどさ、公開されてるSSみても革新とそんなに代わり映えしないんだよなぁ
面積4倍ってことは距離は倍になってるはずだが、ぜんぜんそんな感じがしない。
海の面積が増えました って事じゃないだろな?
307 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:59:03 ID:1gD7vVlE
>>300 んー、将星録ではそのくらいあったような
全国の配置的に
かわりに九州、四国、東北に減った分が回されてる
308 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 22:59:13 ID:qL6MrM7G
けどさ、実際中国のどこにしろ増やすかっていうと以外と困らね?
三木城入れたら姫路と開発地域かぶりまくりだし、上月城は鹿之助はいるまで名前も出てこなかった小城だし、備中高松もしかり。
龍野城とか?
309 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:01:43 ID:MpKW4KjE
>>308 1国1城って感じで増やしていけばいいんじゃないの
中国地方だけ2国に1城もないんだぜ
310 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:12:15 ID:qb0tnDGZ
4年?だか待ったのに顔グラ変わったの大名級だけかよ
信長もなんか脇役みたいな顔になってるし、真田昌幸も革新の方がカッコいいし
311 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:16:02 ID:n8YKafk0
おお・・・筑後に城がある・・・すげぇ
三個も支城が建てられるのか?
312 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:17:35 ID:JhtDJ6bY
それにしても中国厨はしつこいな。
とりあえずここでしつこく騒いでおけば修正されるんじゃないか、って下心がミエミエで実に見苦しいわ。
313 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:19:18 ID:5VkN9Z9c
>>312 しつこく騒いでおけば修正されるんじゃないか、って下心、
このスレの本質なんじゃぁ・・・
314 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:22:26 ID:1gD7vVlE
伊達と立花の無双組、ひいては歴女の勢いに負けたってことか>中国地方
315 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:27:45 ID:BWSm4AQ6
天下創世の顔グラは騒いだから後から書き直しになったんだっけ
316 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:30:20 ID:/RxaIDld
中国厨っていうか、流石に一国に一城ないのに全く増えなかったのはひどいだろ。
317 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:31:21 ID:V5Dw0f+Y
四国ですら増えてるのにね・・・。
蝦夷は諸勢力だけにして、その分中国に回して欲しいわ。
318 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:32:52 ID:NniiEKxo
山内一豊 政治95 戦闘87 智謀96 采配91 魅力95
319 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:37:32 ID:FzfjGoB1
新武将を当初から、大名プレイできるのかな?
320 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:37:47 ID:rwin8FZp
関係ないけど観光というかドライブするなら島根県だぜ
歴史のある地方だから何度行っても飽きない
穴道湖をぼーっと眺めるのもいいな
321 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:38:07 ID:roencQHF
>318
ないわー
それぞれ30ずつ低くていい
322 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:38:18 ID:RXb82zkw
九州から畿内へは普通海路のほうが重要だからなあ
少なくとも源平や太平記ではそう
323 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:39:06 ID:1gD7vVlE
>>315 あれは騒がなくてもやっちゃいけないって罪の意識が芽生えるだろう、常人なら
324 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:39:15 ID:V5Dw0f+Y
そういえばまた松永弾正さんは大名じゃないのか・・・
325 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:40:33 ID:djcjbCW7
全武将のステーテタスを一律半分か4分の1にしたら良い感じでグダグダな状態になるかな。
326 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:43:59 ID:mBqam2MF
一豊さんは大河のせいで妻と弟がいないと槍働きしか出来ないイメージ
327 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:44:10 ID:+4TJvvGZ
武将の数が相当いないとCOMが複数国を支配できない強さだとか・・・
いや、なんでもない忘れてくれ
>>277 ヨーロッパユニバーサリスで敗戦国の賠償として領土割譲もあったね
328 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:47:57 ID:FzfjGoB1
購入するとしたら、みんなどのシナリオを最初にやる予定?
329 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:49:30 ID:dNe1rujL
>>328 最初期シナリオで地元の京足利家
どのシリーズでもこれは不変
330 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:50:51 ID:waFGPsYJ
331 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:51:51 ID:Vz7TM8NB
宇喜多直家で暗殺プレイしたいけど
今回も暗殺ないだろうなぁ
332 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:53:27 ID:FzfjGoB1
>>329 >>330 トン。
島津は強すぎるので、俺は1555年の蠣崎で新武将(自分w)を加える。
333 :
名無し曰く、:2009/08/10(月) 23:59:38 ID:SCEKf/Md
どうせPUKで本能寺直後が出るんだろうけど、最初から入れてほしい。
これが一番当時の武将の成熟さが見れて面白いと思うんだけど。
歴史の「もしも・・・」が最も体感できて気に入っているんだが。
334 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:00:13 ID:WOyhTPHK
直江兼継、石田三成、真田幸村を早く斬首したい
335 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:04:26 ID:kdoSSvap
関ヶ原シナリオなしかー・・・残念。
マップ見ると、米沢城が増えてるのかな?
関ヶ原シナリオの追加販売でもあれば、上杉2城になるね。
信濃が2城なのは歓迎。
遠江も歓迎
中国地方はあんなものだろ?
関東をもっと増やすべきだと思うが・・・
上野に二つ、厩橋城と箕輪城
常陸に二つ、小田城と常陸太田
伊豆に一つ、韮山城
これくらいほしーなー
336 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:12:34 ID:8BTX8NUS
337 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:13:01 ID:KsBVu4+s
関ヶ原シナリオはPKで追加かネット販売になるだろう、というのが丸分かりだな
あのシナリオ選択みると
338 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:14:48 ID:P5605gbH
伊達の統率と政治どっちも100超えてるな
ちょっとUPか。
339 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:15:50 ID:K7hYVk1u
>>336 全く同じグラを3人1セットで複数使い回してた
340 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:16:40 ID:wP2OWbiv
341 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:17:15 ID:wm3nLA2V
本城が少ないのか
「この城(国)は、ここに道を作って攻めれば、一発で取れる」
と言う攻略法が多いのだろうな。まあそれこそゲーム性だろうが。
342 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:18:04 ID:uZGBgNbP
でもオール50の武将見たら安心する
安心して奉行所なり支城のお守りなり任せられる
343 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:18:36 ID:D89Z4ukX
多少使い回しでいいから老け顔とか作って年齢で変化つけて欲しい
見た目で「こいつそろそろ草葉の陰に行きそうだな」とかわかるように
344 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:21:40 ID:Z9l6EZPa
シナリオは全国統一クリア特典で増えるんじゃないのか?
ネットで販売とPUKで追加されるシナリオがしょぼいと萎えるんだよな
全開の応仁大転封とか群雄集結の国替システムでほとんど代替措置可能なシナリオだったしさ
345 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:22:30 ID:qHfsDXB0
346 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:23:30 ID:puCv/msF
PKのマップ+シナリオエディタですべて解決するはずだ。
347 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:25:35 ID:wZGxVd0h
348 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:34:27 ID:/FDDPZVi
>>250 信長は硝石をほぼ独占してたらしいね。
その辺も表現してほしいなあ。
349 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:37:05 ID:jndPanQb
今回も金山銀山から出っぱなしなのか?
350 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:38:17 ID:vOswPcl7
今回の信長カッコイイじゃん、早く信長で侵略してえ。
兼継とかあえておっさん顔にしてきたら見直す。
351 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:38:46 ID:FLvs7bjM
RADEON HD 4200のビデオカードでも動作させられるかな?
やはり、RADEON HD 4890とか、GeforceGTXのような、ハイエンドビデオカードが必要かな?
352 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:49:28 ID:r1miNNJW
関ヶ原シナリオって、有れば有ったで嬉しいんだけど、結局この時代に対応したシステムじゃないからガッカリするんだよな。
関ヶ原を戦国時代に含めること自体少し強引な話だから仕方ないけど、東西から百万石だの二ヶ国だの関白だのとお墨付きが飛んで来るような権謀術数渦巻く関ヶ原シナリオをやりたいもんだな。
実際に大合戦も起こりうるシステムというと創世の決戦が一番近かった。
黒田長政あたりで本戦に参戦して地元では隠居殿で暴れる。戦後は大加増ゲットとかやりたいな。
353 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:53:34 ID:G3NNihNR
革新の仕様だと本願寺みたいに離れた拠点にするのが限界だな
354 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:53:38 ID:nSS/dbIL
355 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:54:00 ID:hkJK0/KB
>>352 そういう外交は少なくとも革新系では無理だろう
356 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:54:26 ID:yNCDun74
革新だと関ヶ原でもただの同盟関係なのがな…
同盟切れた石田と豊臣が争ってるの見ると萎える
357 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:56:33 ID:FLvs7bjM
Hybrid CrossFireにすれば、少しは快適になるかもしれんね。
358 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:58:12 ID:Z9l6EZPa
関が原というよりもその前哨戦で全て決着しちゃうからな
家康が上杉を攻めなかったり全力で攻めたりして三成も何も呼応しなかったりしてバラバラ
同盟関係も関が原の合戦直前まで謀略の嵐だったのに白と黒で区別しちゃってるから緊張感もない
359 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 00:58:23 ID:TBTJRQa2
>>342 完全に溝口秀勝依存症ですね
自分も気をつけなければ…
360 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:05:15 ID:wZGxVd0h
>>356 同盟関係ってのは確かに変だが、
豊臣が石田ら官僚系を排除しようとすれば普通に争いになるだろ。
関ヶ原で石田が戦ったのも豊臣への義ではなく己の権力維持のためだし。
361 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:09:36 ID:gLCGcKUV
歴史好きって、やっぱり変な奴いるな
己の視点がすべてか
362 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:15:06 ID:zaeTBBgz
だな
スレ違いも全く気にしないし、それを注意したら逆ギレするような有様
歴ヲタってのは基本的に社会性のない生物なんだよ
363 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:23:52 ID:GnQFMFM6
なんで自分で自分にレスつけてるの?
だな(キリッ
364 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:33:26 ID:Z9l6EZPa
社員さんなんだろ、気遣ってやろうぜ
365 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:35:12 ID:c51KWFWf
366 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 01:39:47 ID:sKRNrJmB
367 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:15:03 ID:MMZH3kNv
>>306 天道のマップだって見る限りそれほど広いと言うほどでもない。
あれぐらいの広さが普通というだけ。
革新の狭さはそんなレベルじゃない、
代わり映えしないんだよなぁとか言われても遥かに狭い。
東海とか見ても一目瞭然、しかも動ける範囲は更に狭い。
天道のマップが4倍と言うより、革新のマップが1/4と言う方がしっくり来る。
368 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:21:50 ID:VD1xiWy2
無双のパッケージにノブヤボの体験版入れられないのかな
そうすりゃ売れるんじゃないんか
369 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:22:58 ID:NfutKgpj
ズームが4倍できるんだよ
集落の内政とかあのサイズじゃきついだろ
370 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:24:30 ID:18xWrrWQ
371 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:28:44 ID:zKv6T8Ke
いいかげんあきらめて14スレいくか
コーエーにメールで要望送るなりすればいいのに
そういうのあるかどうか知らんけど
372 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:30:21 ID:hkJK0/KB
373 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:33:03 ID:c51KWFWf
>>370 社員がまた来たぞwww
働けよwww
それともニートか?w
374 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:34:28 ID:18xWrrWQ
375 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:52:16 ID:dRPZgtxe
中国地方の城が少ないのは
島津(プレイヤー)と上杉(COM)の決戦ために広大な土地が必要だからです。
376 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:55:00 ID:mXJMpJge
ふざけんなてめー、山口県民の俺としては
なぜ大内が弱小勢力として扱われてるのかが理解できねー。
俺の中では武田と同等に語られても良いくらいだ。
377 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 02:57:33 ID:GnQFMFM6
東海地方民も革新で奪われた浜松城を奪還するのに4年半かかったわけだし
中国地方民の戦いはこれからだ。
378 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 03:26:24 ID:mcwNDGvQ
前回は、1555が一番古い年代だったが
今回は、1546年「信長元服」が入ってちょっと嬉しい
出来れば、「信長誕生」も…入れて下さいお願いします…orz
379 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 03:40:31 ID:Kjcet+G2
ちょw小野寺家じゃできねーじゃん
岩手と同じ面積の四国で5城もあるのに……orz
380 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 05:33:19 ID:xtUw2sWh
大内は図体がでかい雑魚だろ。
安芸の毛利にいいようにやられて死亡。
西国一の侍大将wは単なる脳筋だし。
381 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 05:41:18 ID:K7hYVk1u
>>380 だからその図体のでかさを表現して欲しいんじゃないか?
何も武将の能力値を上げろということではないだろう
382 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 06:25:17 ID:vl3ieSF5
革新ベースでよかった
383 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 06:29:44 ID:BaFuICTk
大内と尼子が強大で、毛利はカスだよな
しかし優秀な駒が揃っている感じで
384 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 06:55:58 ID:nSzhRf3g
大内、尼子に抵抗する毛利はpcだと切り抜けられるけど
AI任せだと数回防衛した後、滅亡するぐらいの強さでやってくれ
今川さんとこも織田相手に踏み潰すぐらいでいいんだが
俺らで桶狭間なりその他諸々、奇跡の逆転てーのをやらせろ
いい加減伽羅無双はおなかいっぱいなんだ
気付いてるのにヤラナイ肥に腹が立つ
385 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:12:50 ID:uLBLvHF/
肥自身がもう何を作っているのか目指しているのかわからなくなってきているから諦めなされ
386 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:14:12 ID:xtUw2sWh
387 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:27:48 ID:lCp30l57
全盛期の三好は阿波讃岐淡路摂津泉河内大和に加えて播磨丹波まで支配下におさめていたのに革新だとだと2城なんだぜ
388 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:29:47 ID:puCv/msF
支配地域の大きさは、それこそ今回城じゃなく集落で表現するんじゃなかろうか。
389 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:32:05 ID:Ln+ZKNpb
390 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 07:59:18 ID:NfutKgpj
革新大内さんは2城持ちだが物資が少ない
真田は国力も武将も強い上に兵力もたくさん持ってる
391 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:12:49 ID:JFNh39zc
おまいらがcivciv言うからやってみたよ
洋ゲらしく操作性とグラはあれだが、緊張感あって面白いな
俺ははまりそうだが、あれ信長以上に万人受けしないだろ
392 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:20:11 ID:hkJK0/KB
>>391 CIV4だけでも100万本売れているらしいぞ
393 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:27:39 ID:JFNh39zc
>>392 世界でだよね?
DDOも好きなんだが、洋ゲは日本では受け入れられにくいよな
394 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:37:30 ID:uLBLvHF/
civスレやaoeスレの伸びを見ていると受け入れられないというのも昔の話の気がするがな
しかしPCゲーは売上数がわかりにくいから何とも言えん
395 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:58:19 ID:HMqWMBAE
CivやAOEやHOIスレのが伸びてるもんな
396 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 08:58:51 ID:zKv6T8Ke
2chみて受け入れられてるかどうかを語っても……
数なんて関係ないぞ
397 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:19:30 ID:5bw01Ys8
CivRは正直超ハマってる
普通のCivより簡単だし
398 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:28:38 ID:vMuXdWOa
399 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:37:53 ID:Nz060TCm
>>381 カモなんていらない
雑魚大名は規模に関わらず、ゲームをつまらなくする要因でしかない
登場しないのがベスト
400 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:43:55 ID:K7hYVk1u
>>399 逆にゲームだから色んなパターンの敵が登場するほうが面白くね?
図体だけでかくて中身がすかすかな奴や、ちっちゃいけど中身が濃い奴とか
401 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:48:10 ID:r1miNNJW
中国地方冷遇は技術取得や募兵量の問題でバランスを取ったという可能性もあるんじゃない?
テストしたら大内や毛利が強く過ぎて、バランス悪いという感じで。三好もあっという間に畿内を収めちゃうからバランスとった印象がある。
東北地方は増えてるけど、最上や蘆名だってそれなりの設定だろうから、伊達が早期に巨大化する形にはならないんじゃないかな。寧ろ上杉の奥羽侵攻に備えたバランスとも言える。
大名一人一人に戦略指向を付ければこんな問題は解決するんだけど、天下のコーエーだからな。
402 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:53:37 ID:YfraJp/b
>>391 肥信者の俺だけど、初めて洋ゲ(civ3)プレイしたとき目ウロコで、一時中毒だった。
肥ゲ=キャラゲだと良くわかった。どっちも好きだけど、肥ゲは迷走していると感じる。
キャラゲなら、とことん武将の個性を出せないのかな?魔法以外で行動とか、気性、人間関係とか。
信長の娘に世継ぎを産ませて「ジジイ助太刀するぜ!」とかしてみたいんだが。
403 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:55:03 ID:K7hYVk1u
>>401 それは少なからずあるだろうね
勢力拡大のバランスがとれてないと違和感あるもんな
大名の戦略指向は全面的に同意
404 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:59:29 ID:4wDcY+cR
405 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:59:56 ID:83of3lC6
406 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 09:59:56 ID:vQv/1kr0
キャラゲー路線をつきつめてkoeiオリジナルキャラ路線として開花したのが無双だろう
ノブヤボは戦国シミュに回帰するのかストラテジーを目指すのかオリ設定戦国ファンタジーを突き詰めるのか
方向性がはっきりしなくなってる
407 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:03:56 ID:K7hYVk1u
>>404 横レスだけど
香川県民に配慮したのと(と言ったら沖縄県民に怒られそうだが)、
無双の長曽我部まんせーじゃね?伊達しかり立花しかり
408 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:22:26 ID:r1miNNJW
>>404 そうなんだよな。四国は長曽我部の野望になりそうなんだけど。
どうなんだろう、四国って今まで大友や毛利の草刈り場のイメージだから、一定の国力与えたんかなと。
これで渡海が難しくなってれば鳥なき島を再現できるんだけどね。
今までと同じなら中国九州畿内に長曽我部の逆襲が始まる。長年の怨念は凄まじいよw
でもまぁ三好が残るからそこでバランス取れるかな。
409 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:29:53 ID:jN3JmvZU
肥のいつもの贔屓の武田・伊達・長宗我部・九州に城増やしただけじゃん
上杉が増えてないのが不思議だが
わかりやすいな
410 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:32:48 ID:wNoQOK9A
大丈夫じゃね。
今回本城と支城の拠点能力が同じみたいだから、それなら中国地方に支城立てまくればいい。
あの狭い四国にすでにあれだけの本城と大名が居たら街並だけでもういっぱいいっぱいだろw
その街並も、狭いせいで1国につき数が少なめになってるかもしれないし、ある意味四国が一番群雄割拠してるよーな。
全部妄想ですがね。
中国は、あとせめて三村家ぐらいほしかったなぁ。
411 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:44:42 ID:vwnryt99
長宗我部もいいけど、河野氏も忘れないであげてください
412 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 10:54:01 ID:r1miNNJW
今作の見所は謙信がどう伸びるかだと思うんだよな。東北にもしかるべき力を与えてるし、坂戸が本城としてない分、シナリオにもよるけど上野も武田の影響力が強くなる。謙信は必然的に北陸道を上る形になるんじゃないかなと思うのだが。
武田も木曽福島がない分でバランス調整してると思う。
今回の場合は本城の数では経済力まで計れない部分があって難しい。本城はあくまで防衛拠点、募兵拠点としての意味合いが大きくなると思う。
集落奪われたらほとんど機能出来なくなるわけだから、必然的に籠城より野戦が頻発するだろうな。
413 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:00:27 ID:G3NNihNR
本城の数だけ見ると武田が強くなった分つらそうな気がする
桶狭間時点で三カ国、上洛時点で四カ国に対して二カ国
むしろ武田と序盤から戦って欲しいけど
414 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:11:53 ID:JPn/az6t
武田が軍神吸収して手がつけられなくなるに一票
415 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:18:16 ID:CPBLhtLI
三好が強化されてるみたいだから買う予定だけど
インターレースが同人臭いなんて言えないよ
416 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:21:12 ID:lCb/tDmk
417 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:24:50 ID:tW7h3EGT
伊達軍出陣で総兵力13万5千に政宗は騎馬A鉄砲S騎鉄S兵器類オールAの神武将
全国モード 1575年6月 長篠の戦いでの武田開始時点での総兵力が既に5万とか…
もう既出情報見ただけで革新より終わってんじゃん
418 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:24:58 ID:qxdYIma6
>>413 甲信の山中は集落が少なく生産性が低い――みたいな感じで
武田の経済力は制限して欲しい
419 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:26:51 ID:lCb/tDmk
>>418 金には不自由しないけど、大規模な軍事行動起こすとすぐ兵糧切れにしてほしいよね。
必死で米を買いあさる信玄入道。
420 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:27:30 ID:/gPAcjLc
>>417 おれもそれは気になった。
もう兵力には突っ込まないことにした。
真田の2万とかもね。
421 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:34:55 ID:oqEYbILm
もう兵力は脳内で10分の1に変換するしかないな
422 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:35:07 ID:wNoQOK9A
戦争や工作を活性化させつつ、
出陣中に留守を襲われてあぼんする可能性を低くするために初期兵力多めにしてるんだろう。
つまり今回もAIへの期待はry
423 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:39:14 ID:iVS1uKjl
424 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:40:41 ID:HTlJ9nPO
兵力は戦闘力と思ったほうがいい
425 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:41:07 ID:NfutKgpj
今回も北条は武田家内政技術担当になりそう
即死する太田さんが見えるぞ…
426 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:44:02 ID:G3NNihNR
太田さんは武田より太田のほうが潰しやすい設定にしておいて欲しい
というかゲームだと三国同盟が凶悪すぎる
427 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:44:57 ID:G3NNihNR
訂正 武田より北条のほうが
428 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:49:33 ID:iVS1uKjl
織田的にはその凶悪さがいい塩梅になってる
429 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:54:32 ID:I1vS4WOV
革新の場合、外交が激甘だったから戦略がほぼ思い通りに進められたもんな
従属・謀反・朝敵・討伐令・包囲網と、COMの嫌らしい外交戦略で何とか難易度上げて欲しい
430 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 11:58:02 ID:uLBLvHF/
自暴自棄にさせ小国の滅亡を早める包囲網には苦笑したな
431 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:02:06 ID:lCb/tDmk
包囲網は発生条件分からない最初の頃は、まじで何度か滅亡した。
ゲーム的には有能な家臣の数も発生条件に加えて欲しいなあ。
432 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:06:18 ID:zsNIC+NS
現実の包囲網では、交易を行えない事による財政へのダメージも
あったわけで。
包囲網引かれたら収入が下がるとかなってもいいんじゃないかな
433 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:08:08 ID:vQv/1kr0
革新は予定どうり淡々と進めるだけで中盤以降盛り上がらないんだよなあ
1ゲームで戦略の練り直しを迫られる場面が2,3回はあって欲しい
戦術的な細かいことはなくていいから
434 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:16:21 ID:uLBLvHF/
誰か駿府城の修繕に廻してくれ
435 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:24:44 ID:K7hYVk1u
>>433 蒼天録は戦略の練り直しを何度もやったな
外交に有効期間を作るってのはシリーズ初で最初は抵抗があったが、
逆にCOMが積極的に動いてくれるなどの利点もあった
不戦協定に軍事同盟、包囲網とCOMも色々やってくれたなぁ
436 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:43:35 ID:lCb/tDmk
弱小大名限定の技術、二股外交、とか欲しいな
2個同盟結べるとかさ
437 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 12:50:33 ID:I1vS4WOV
>>436 通常同盟のほかに「密約」とかあっても面白いかもな
通常同盟(友好度制)と違って期間が短くて、外交担当武将の知力+政治によって他国へのバレやすさが決まるとか
バレると名声が下がり、さらに一般同盟の相手方に知られると友好度激減、従属相手だと従属関係解消とかだと真田と初期毛利がもっと楽しめる
438 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:01:25 ID:bI2m3APR
もうお前ら蒼天録やれよw
城たくさんあるし弱小大名も出てくるし、一方と同盟や従属しつつ、他方とも親密になれるぞ
439 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:03:18 ID:YkWg8uGA
だから何度も言われてるけど
昔の作品で出来ていたことがなんで最新作で退化してるんだよ
っつー話ですね。
外交要素しかり城の数しかり知行制論功行賞等など
440 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:06:11 ID:owCp++2h
人命軽視の蒼天録なんかやってられるか
人の命を何だと思ってるんだよw
441 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:11:28 ID:K7hYVk1u
>>440 最近の三国志の人命尊重に比べたらノブヤボはよくやってくれている(笑)
442 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:13:37 ID:5CUg0l10
443 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:16:29 ID:aq+YJJ+r
革新ベースで天翔記と同じ武将昇進・教育、城の数、外交があれば
きっと面白い
444 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:16:52 ID:WkBbLuFd
今回も財政が火の車って事はないよな?
俸禄が自動で上がってもいいから、上限を設けてくれ。
445 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:19:58 ID:FM4nOt50
相変わらず中国中国って騒いでいるのか
もう中国人はこのスレ禁止って事で中国レス終了
446 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:23:33 ID:lCb/tDmk
>>444 革新以前の金銭や兵糧が無意味なゲーム性がいいの・・・?
俸禄とか雰囲気ぶちこわしだと思うが、ゲームとしてはおもしろかったけどな。
漏れは逆に有能な家臣は手に負えないくらい上昇して、無能な人はリーズナブルにして欲しい。
多少はオールスター化を防げるくらいに。
447 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:23:37 ID:wNoQOK9A
>>439 このシリーズは蓄積型じゃないしなぁ。
毎度一応違うコンセプト打ち出してイチから作ってるし。
一度太閤の世界観でシミュ的に難しいの作ってくれんかな。
448 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:29:50 ID:pAm0BTWM
>>446 やきゅつくの5年125億円、サカつくの6年200億ですね。
449 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:35:53 ID:WkBbLuFd
>>446 その点は、相性で能力を調整すればいいと思う。
例えば伊達の場合、相性が良い北条・武田の武将は能力が下がらないけど、
上杉・佐竹の武将は相性が悪いから能力が下がるとか。
そうすれば、多少はオールスター化を防げるだろう。
450 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:43:23 ID:zKv6T8Ke
>>449 オールスター嫌だって奴は仕官拒否勢力や嫌悪武将に
大きくなりそうなとこ設定しとけば防げるよ
451 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:46:55 ID:I1vS4WOV
中華で改造前提のゲームシステムってのもアレだな
civみたいに公式でもうちょっと編集できないもんか
452 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 13:59:35 ID:e2jaSSGf
城数少なすぎだろ。
またカットされる大名続出。
兵士数もそうだけど前作の不満点の改善とか要望とか全く無視だな。
まあ、4年もたったら綺麗さっぱり忘れてるわなw
それ以前に要望なんか読む訳ねーかwwwww
453 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:11:19 ID:JYt/BXJU
蒼天は関が原無いのがちょっとな・・・
天下の決戦システム導入したら関が原向きのシステムなのに
454 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:13:41 ID:5MO7KQwL
信濃守護 小笠原家がない
455 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:16:04 ID:pAm0BTWM
徳川十六神将がフルメンバーで、松平信一とか登場したりしねーかなー
毛利も粟屋一族とか坂一族とか…尼子も大西高由とか川副久盛とか秋上一族とかさ。
456 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:17:57 ID:vQv/1kr0
蒼天こそ決戦システム欲しかったな
お互いに従属大名群を従えて合戦したかった
というわけで蒼天2どうすか?>koei殿
457 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:19:07 ID:I1vS4WOV
1500年初頭で各国の支城に守護大名(もしくは戦国大名が支城)にいて、従属結んでるシナリオでないかな
北条早雲とか今川氏親が出てくるシナリオが群雄集結だけだとさすがに味気ないんだよな
458 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:21:22 ID:uLBLvHF/
仕えていた大名家を滅ぼした大名には仕えにくい様にすれば解決じゃね?
そうすれば武田上杉etcの膨張に次ぐ膨張もかなり防げるし
周辺の小国にも予想外の浪人が流れ込むこともありえる
459 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:21:34 ID:/gPAcjLc
蒼天は合戦システムと滅亡させた時の大名処断を練り直してくれれば遊べる
460 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:25:11 ID:pAm0BTWM
>>458 でもそれをやると、信長が降した相手の臣を吸収しまくってる史実が踏襲できなくなる…
461 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:32:06 ID:wZGxVd0h
相性と友好度、忠誠度は同じパラで表現できんものかね。
例えば時計の0時〜12時に相性値を設定。
大名Aが3時の相性値、大名Bが9時の相性値なら(その差6時間=最大の開き)、
二人の友好度は0。
大名Cが6時の相性値なら大名AおよびBとの開きはともに3時間で、
友好度は50。
ここまでは今までの固定式の相性システムとほぼ同じ。
ところが大名Cが大名Aと同盟を結ぶと大名Cの相性値が4時や5時に変動し
(つまり大名Aの3時に近づく)、大名Aとの友好度は上がるがBとの友好度は下がる。
ようするに戦略や外交のバランスが重要になってくるシステム。
これを家臣の忠誠度にも応用すれば、恩賞の与え方によって相性(忠誠度)が変化したり、
調略する側の大名と対象武将によって寝返りやすさが変わったりする。
462 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:42:48 ID:vQv/1kr0
>>460 信長に取り立てられたのは先祖代々仕えたものばかりじゃないけど
部将として1軍を任せているのは木下滝川丹羽森坂井塙簗田など尾張1国時代から仕えているものばかりだ
(明智だけちょっと遅いが)
敵勢力滅亡前なら降ってきたものは所領安堵することがほとんどだが、軍事的には譜代の与力にすぎないよ
ノブヤボだと降伏した瞬間にぶいぶい兵を引き連れ回すから萎えるんだ
463 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:44:22 ID:pAm0BTWM
>>462 磯野とか朝倉一門、前波やらは割りと良い処遇を受けてなかったっけや。
464 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:45:53 ID:YfraJp/b
>>461 固定式の発展としては良いかも。
だが、そもそも固定式が好かん。戦う前、出会ってもいない時代から決まっている
相性って変だろ。ゲーム内の事象を武将が判断して設定されてほしい。
465 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:46:23 ID:pAm0BTWM
ああでも、
>>462の最後の一文には完全同意。
武田信玄がいきなり織田の軍団長になってたり将兵を率いてたりするからなぁw
太閤みたいに功績値で処遇自体変わったりすればいいのにね。
三国志の官位は半端すぎでアレだったが。
466 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:47:03 ID:vQv/1kr0
>>461 そもそも戦国に相性って必要か?
三國志なら劉備と関張の関係を再現しなければならないから
どれだけ利益があっても曹操には仕えない人間関係がゲームシステムに無ければならないと思うが
日本の戦国時代だと好き嫌いで仕える相手変えたりしないだろ
467 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:48:24 ID:pAm0BTWM
>>466 元春の秀吉嫌いは嫌悪武将で設定できるしなー
468 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:52:54 ID:D89Z4ukX
>>466 まるで関羽が曹操に仕えたことがないし仕えることができないような書き方だな
469 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:54:43 ID:wZGxVd0h
>>466 言葉の意味どおりの「相性」ならそんなもの必要ないがw
まあ単純に友好度(敵対度)を円形テーブルで表現したと思ってくれればいい。
470 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:56:20 ID:lCb/tDmk
滅亡大名の半分は仕えて、半分は各地に散らばればよくね。
ぶっちゃけ戦国夢幻のぱくりだが。
471 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 14:57:54 ID:pAm0BTWM
いっそ、PLだけ俸禄・相性にしばられて、COMにはその原則は働かないってのもありかもなー
後半になるほど武将数の差に苦しむことになる…
472 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:00:04 ID:TYGBpj6j
>>439 退化というより省略
ヲタ好みが万人受けするとは限らないからな
473 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:06:40 ID:JYt/BXJU
>>466 義理高いだけで曹操と関羽の相性は別に悪くないだろw
474 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:09:44 ID:ggFExEkO
いやどんどん退化していってると思うね
手抜きしているといってもいい
革新PKの酷さ考えるとまともにテストプレイもしてないのは
明白な糞メーカーだもん肥は
肥も三国志の糞藝爪覧を見るに駄作を作ってる自覚あるしね
475 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:26:32 ID:3hzep3mj
尼子国久with新宮党が54年シナリオにギリギリ生き残ってれば
中国に尼子の時代が来る。これで勝る!
476 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:29:43 ID:pAm0BTWM
だが開始イベントで粛清が起きる
477 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:34:28 ID:D89Z4ukX
>>474 駄作だと理解できてるのは末端のプログラマーとかそのへんの人達だけじゃないの
478 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:38:43 ID:pAm0BTWM
KOEIのPとか社主はかねかけりゃ良い物が出来ると思ってるフシがあるからな。
鑑定眼の無い奴が古物商やったらどうなるかってのと同じで、
監督する側が物のよしあしを分かってなけりゃ、良い物が出来上がるはずが無いのにな。
479 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:40:05 ID:pZTNWhtW
これ遊びたいけど俺のPCけっこう古いし
革新がギリ動く程度だからスペック的に苦しいだろうなぁ
480 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:41:22 ID:DEa8MR2A
金は製作よりもマーケティングにかけるのが投資効果が大きい
完成後のバランスなんて意味薄い
アフターケアは評判を落とさない程度で良い
481 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:43:03 ID:JYt/BXJU
>>474 単純に歴史に興味無い層の社員が作ってるだけだろ
482 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:44:47 ID:nFeWe0oy
ホント氏んでほしいよな、北見と襟川のブタババアをはじめとする肥のウンコクズ共は
483 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:49:15 ID:lCb/tDmk
484 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:49:43 ID:zsNIC+NS
>482
そいつらがいなくなったら光栄は腐女子向け無双メーカーになるだけだよ
485 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:52:12 ID:85BGijqt
画期的な新機軸を打ち立てながら
五里夢中になってバランスを見失い、フィードバックや遺産を炎上させる
1歩進んで3歩下がる、社長の虎の尾だけを踏まない北見クオリティ
486 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:53:25 ID:D89Z4ukX
>>484 シブサワコウに現場復帰してもらえばおk
487 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 15:57:27 ID:PCL3IuEP
月山富田城の位置が全然違う
488 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:01:26 ID:nK9IXtZO
今日も歴ヲタがスレ違いレスを連投してますね^^
やはり頭がおかしいのですね
489 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:02:19 ID:pAm0BTWM
ノブヤボにおける地名のおかしさは、ワザとやってるんじゃないかって位の物も有るから諦めれ。
革新の佐東銀山城なんてどっからどうみても桜尾城の位置で、
太閤じゃきっちり桜尾になってる位置にあるのに佐東銀山だし。
つうか三国志11でも、この年は本来長江の北岸、この都市は本来は南岸ってレベルで無茶苦茶だったし、
北見Pはそもそも地図を見ない人なのかもな。
490 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:02:26 ID:mrMd/TwS
491 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:03:41 ID:pAm0BTWM
ageちまったすまん。
492 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:04:00 ID:K7hYVk1u
>>487 それ、俺も気になってたんだ
度を超した期待かもしれんが、建てた支城が本城に取って替わる仕様だったら泣いて喜ぶ
493 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:13:57 ID:r3+HuUAV
編集機能くらい無印につけろ
494 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:14:00 ID:zKv6T8Ke
これたぶん城そのものには収入ないんだよね?
篭城きつそうだし、攻めるの簡単そうだな
495 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:31:08 ID:hMg38wfs
闘志とか戦法とか戦法連携とか完全に中二の発想だよなw
496 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:35:10 ID:Uw5Fgw+S
>>495 新しい入門者は中学生や女子だからな
古いユーザーはなんだかんだいっても買うからね
497 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:39:07 ID:pAm0BTWM
不景気で円高だから子供や外国人は購買層になら無いのにターゲット間違えるあたりがKOEIのすばらしさだよな。
498 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:40:44 ID:K7hYVk1u
>>496 といってもリーディングカンパニーやトップマネジメントとか
光栄というだけで訳も分からんまんま手にしたのが俺の中二だった
499 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:45:33 ID:hcC8Ky4k
>>489 架空の城を居城にされてしまってる有馬さんよりマシだ
500 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:48:42 ID:WQ8DVPim
城の数とかおかしいよなあ・・・
戦国ゲームとして売り出すならこれくらいちゃんとしろよと
また蒼天緑と嵐世記やるかな・・・
なんだかんだでちゃんと城もあるのでいっつもこの二つやってるよ・・・
501 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:50:41 ID:pAm0BTWM
>>499 うお、守備範囲外だったから気がつかなかった。有馬さんごめんよ…
502 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:51:02 ID:PO7+jUBK
503 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:55:59 ID:l4GczbMG
僕も戦国自衛隊を見て歴史にはまったよ
機関銃で足軽を薙ぎたいよね!
504 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:58:15 ID:uLBLvHF/
竜撃にご期待ください^^
505 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 16:59:19 ID:PO7+jUBK
一騎打ちや落雷がないだけましだろ
506 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:04:50 ID:YkWg8uGA
>>500 おお同志よ
蒼天録はなんといっても見た目から伝わってくる城のボリュームにwktkが凄まじいよな。
従属に城主プレーに脳内なりきり妄想には至高の作品。
だがすまん嵐世記だけは流石の俺もついていけないw
いや、知行システムは悪くなかったがね。
507 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:07:53 ID:D89Z4ukX
>>503 ゲーム作ってる奴がそういう思考なんだろうね
鉄砲櫓とか竜撃とか
ゲームだからゲームっぽい部分は必要だと言ってもなんか違うんだよそれは
508 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:24:00 ID:K7hYVk1u
>>507 ターゲットが無双ファンってのもあるとおもう
あわよくばシミュの方も味方につけれたらメシウマって話じゃないの?
509 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:26:46 ID:lCb/tDmk
>>503 海外のボードゲームでもやってなよ。
どれも硬派でおもしろいぜ。
ま、一緒にやってくれる相手が居れば、だけど。
510 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:26:48 ID:lzyUr0HW
少弐家はいつでるんだよ
511 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:28:42 ID:G3NNihNR
鉄砲櫓はありと思うけどな
ただ今みたいなオート連射機能じゃなくて武将と部隊を送ったらそこから攻撃
鉄砲櫓の耐久が壊れるまでは攻撃されない
あれ?これって普通の城と同じじゃね?
512 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:28:47 ID:P+rq58oE
なんでお前らは買わないゲームについて熱く語り合ってるの?
513 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:29:47 ID:JpssBH5I
蒼天は甲斐の城が足りないから躑躅館に武将40人近くなんてことになってるよー
514 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:31:40 ID:70CXbXG9
>>511 奉行所みたいに任命しないといけない制度だったら・・・
515 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:35:05 ID:r1miNNJW
>>417 武田は最盛期で名目五万の目録があるから、一応は間違ってない。MAX五万で外征可能三万ぐらいが武田の実力。
ただ問題は内政と上限のない募兵コマンドでその十倍くらい平気で雇えること。これが解決されてればね。
真田の二万は、、結局一城あたりの比重大きいからな。小大名の表現にも限界あるんだろ。
伊達の十三万、、、これはもう意味不明。
あれだ、米沢召し上げられて泣く泣く岩出山に移住する時じゃね?一族郎党合わせたらそんな数になるかもな。と脳内補完
516 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:46:06 ID:qxdYIma6
>>510 肥前を龍造寺に握られてるから無理じゃない?
信長元服の1546年は、先年滅亡した龍造寺を家兼が再興した年だから……扱いが難しいな
517 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:47:27 ID:onI+jvGe
公式ページのflash、反応無いリンクだらけなんだけど
俺だけか?
518 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 17:50:42 ID:nSzhRf3g
俺もだ
体験版あげるのになんかしてる
わけないか
519 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:12:50 ID:zKv6T8Ke
520 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:16:36 ID:wNoQOK9A
>>514 天下創世みたいに
城に鉄砲の在庫がなくても、中に武将がいなくても、雨が降ろうが関係なく
問答無用で連射し続けて部隊を混乱させたあげく壊滅させる矢倉
よりはいいかと
521 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:17:46 ID:lzyUr0HW
>>516 少弐家と龍造寺家の争いは必要だとおもうんだけどなあ
やっぱ無理か…
522 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:38:43 ID:t0dcNPBp
武将に集落与えてその経済力に応じて少し大目の兵数が扱えるようになったりしたらいいのに
敵国に攻め込む時もその集落から出発
これで輪島港に兵が50万なんてこともなくなる
523 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:47:22 ID:K7hYVk1u
>>522 それは集落=支城って意味だよね
俺もその考えは賛成だけど天道は支城があるからそれはないと思う
その代わり革新PKみたいに家臣に支城を与えることで支城からの出陣ってのはありかも
524 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:49:08 ID:geOCIouo
かったるいゲームになるだけ
525 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:52:11 ID:nuw7gnZ7
>>522 むしろなんかあったら武将が集落と結びつきそうになって、
なんとか官僚団を駆使してそれを引き剥がそうとする仕様がリアル
526 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 18:56:53 ID:96rpmSSP
お前らがコーエーを愛する半分でも、コーエーがお前らを愛していたら
こんなひどい仕様で出そうとは思わないだろうな
すでに俺たちはコーエーからそっぽ向かれているんだよ
527 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:01:08 ID:K7hYVk1u
>>525 集落と結託して強訴かぁ
面白そうだけど、ゲーム的にはどうなんだろ(笑)
けどせっかくの集落システムだから領国経営の楽しみも見出したいね
528 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:04:39 ID:PCL3IuEP
コーディングは中国に丸投げとかじゃないだろうな
529 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:10:03 ID:K7hYVk1u
>>526 まぁノブヤボ出そうってだけでも評価していいと思うよ
俺も他スレで出せ出せ騒いでてその度に馬鹿扱いされてたから(笑)
530 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:11:43 ID:uJd2JkF5
>>526 歴ヲタの希望をいちいちゲームに反映させてたらゲームが破綻するわw
そっぽを向くのが正しい選択だと思うが。
ってか、大して売れないことが分かってるノブヤボの新作をリリースしてくれるだけで十分有難いと思うがね。
531 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:14:51 ID:qxdYIma6
シナリオの年代に合わせて、肥前の本城と支城に両家が配置されて、
攻防を繰り返すなんて展開だったら面白いだろうけど……
1546年は、本城に少弐、支城に龍造寺(筑後の蒲池と同盟中)
……あれ? 筑後の蒲池さんはどこに?
532 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:16:00 ID:RmnXzzUU
テストプレイもチャンコロに任せてるんだろ
だから最近クソバランスが多いんだ
533 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:43:02 ID:YkWg8uGA
最近の作品は簡略化とゲームゲームした割り切り方が度が過ぎてるから
もっと徹底的にめんどくさい方向に進化しなおしてほしいな。
シミュレーションっていうのはめんどくさいものだ。
というわけで、PKに望むのは皆と同じく集落や支城を知行地として配下に与える面白みを
ゲームに盛り込んでほしい。
534 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 19:53:13 ID:txhvGQTt
伊達政宗かっこよすぎだろ・・・
535 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:02:47 ID:e7eIdIwm
>>530 海外販路とかどーなんだろ?
結構大人も愉しめるゲームって、PCゲーが主流のような気もする。
プラットフォームで、WindowsPCって、
ゲーム機より遥かに普及しているとは思うんだがなあ、世界じゃ。
536 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:05:32 ID:r/N8GnJK
初代シブサワコウがテストプレイすべきだな
537 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:11:11 ID:oSmL1HZ/
538 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:11:43 ID:f+d3jMaA
海外で売れる要素は無い
539 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:28:04 ID:hMg38wfs
光栄已死
信者當去
歳在甲子
天下大吉
540 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:33:33 ID:r1miNNJW
>>538 徹底的なキャラゲーにしたら、世界でも一部層には売れるかもな。
もう一つは天下創世路線。あれで茶の湯に千家、能楽に和泉家を監修で引っ張り出し、徹底的に伝統的な日本文化を紹介するゲームにしたら世界に出せる。
まぁどちらにしても日本に関心のある層というは一部の連中だろうけど。
541 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:35:50 ID:tVu/JdsE
とりあえず計略を弱体化して欲しいな
単純に成功率下げるだけでもいいから
542 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 20:48:31 ID:pAm0BTWM
てぇかグローバルな市場なんてもはや存在しない。
日本のゲームを海外に売り出せる時代なんてとっくに終わった。
543 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:09:11 ID:xjeUbmD3
体験版キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
544 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:11:08 ID:NfutKgpj
海外でもやってる人はいるが、買う人がいるかどうか…
545 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:16:30 ID:K4od3kYB
包囲が強力すぎるのもなんとかしてほしい
革新の一ヶ月ほどで落城するのは酷すぎる
546 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:24:08 ID:K7hYVk1u
>>542>>544 マーケティングのことはよく分からないけど、
これだけ面白い要素を持った時代なんて海外でも珍しいんでないの?
平地が少ない複雑な島国という国土や気候の特殊性もあるけど、
狭い地域に何百もの領主が割拠して孫子も真っ青な謀略を駆使して争ったってすごいことだと思う
あと戦乱の終焉にはオールスターが一堂に会して決戦するなんて
宣伝が上手ければウケないわけがないと思うよ
547 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:28:52 ID:Y4fg786X
でも信長とかヌンチャク振り回しながら
蛙を召喚する侍忍者になっちゃうよ
548 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:38:30 ID:WXEOrnu1
549 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 21:50:06 ID:bI2m3APR
>>546 どこの国にも群雄割拠の歴史があり、英雄と呼ばれる人物はいる
単に日本にいるからそれらに触れる機会が少ないだけ
550 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:00:48 ID:K7hYVk1u
>>549 まぁそうかもしれないね(笑)
あのヴィルヘルム2世でさえ孫子を知っていれば大戦に勝てたと言ったくらいだし
551 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:01:37 ID:t+iwM2Yj
のぶやぼは歴史を知らん子供でも楽しめるゲームだからな。
そこに史実の要素を必要以上に求める中年ゲーマーってアホ過ぎ
552 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:02:21 ID:A9MB7lHY
553 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:07:55 ID:8JtQB9Y6
ロシアは日本以上に濃い戦国武将オタが多いらしいぜ
きっとここ以上に信長の野望は叩かれて売れない
554 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:12:11 ID:lCb/tDmk
ロシアにいるの?
ドイツの武田オタは知ってるけど。
555 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:13:47 ID:my7P0KAk
>>551 馬鹿にするわけじゃないが、無知の幸せって良いなあって思うわ
556 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:15:23 ID:P5605gbH
実は女・子供じゃなくて
中年ゲーマーが一番害悪なんだよね
557 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:22:46 ID:my7P0KAk
まあマーケティングを考えれば、
キャラクターをモチーフとした子供でも単純なゲームのが売れるのは間違いないからな
そこに史実云々を持ち込むのはナンセンスだな
いっそのこと竜馬とか判官九郎や五十六なんかも出して日本史オールスターでいいんじゃないか?
558 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:23:14 ID:K7hYVk1u
>>552 あぁ、ありがとう
それ日本語版では武田信玄だよね
昔ファミコンで同名のソフトがあったなぁ
サントラ持ってるわ
559 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:23:31 ID:QB4aelhY
今日はやたら社員さんの工作が盛んだな
ここに来てる段階で中年ゲーマーの意見垂れ流しだとわかっていながら反論してくるんだからw
560 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:24:10 ID:my7P0KAk
>>557 ×キャラクターをモチーフとした子供でも単純なゲームのが売れるのは間違いないからな
○キャラクターをモチーフとした子供でも遊べるゲームのが売れるのは間違いないからな
561 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:25:50 ID:SXrDzzOh
このスレでID真っ赤にしてる奴って
例外なく馬鹿ばかりだな
562 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:33:56 ID:JPapF8Ho
a
563 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:54:04 ID:uZGBgNbP
赤になる敷居なんて環境それぞれなのに自分基準で語られましても
564 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:55:11 ID:JPapF8Ho
ふぅ、無事IDかわったぜ
565 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:59:00 ID:SXrDzzOh
>>563 環境ではなく頭の悪さ
当然無駄にレスの多い方が低脳
566 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:00:55 ID:aFzFCdYi
多様化だなんだと言われてる時代に、
子供でも出来る〜とかは流石に馬鹿過ぎる
特定の購買層狙って売り出すのはマーケティングの基本だろ
子供向け要素入れたって子供が買うわけないしw
価格からして1万超なんだから尚更
手を広げすぎて自滅するだけだよ
567 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:04:24 ID:OWFVlE71
難攻不落の城があってもいいと思う。
10倍の兵力でごり押しで落とせない城がほしい。
試行錯誤してやっと落とせる城に燃える。
革新は、米だけは売れる。武器や馬関係も売れるようにしてほしい。
568 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:06:09 ID:rWZo3u+l
>>566 商品の性質にもよる
制作費が膨大な映画やゲームは万人受けしないとショボイのしか作れない
万人をターゲットにするか
特定の層しかターゲットにしないが欧米でも受け入れられるような仕様にするか
どっちか選べと言われたら
中二も喜ぶ万人向けの日本国内仕様がいいだろ
569 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:06:21 ID:OWFVlE71
アマゾンで買えば22%OFFです。8000円台でも高い。
570 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:08:44 ID:tVu/JdsE
つうかどうせPK出すだろうから
すぐ買う気がしないんだよな
571 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:11:18 ID:G3NNihNR
発売日突撃余裕です
572 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:12:38 ID:OWFVlE71
そんなこと言ったら最後はBESTで安売りするだろ?
我慢している間、仕事して金稼いで早くやれるほうがいいだろ?
我慢は体の毒^^
てかこのスレ見ている時点で買うだろ?
573 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:12:41 ID:JPapF8Ho
そんなに嫌ならやらなきゃいいだろ
574 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:12:54 ID:aFzFCdYi
>>568 ノブヤボをフルCGにでもするってんならともかく、
開発費億単位かかる映画と同列に論じるのはどうかと
・RPG以上に低年齢層に敷居が高いシュミュレーションで
・万人受けしづらい歴史モノで
・価格も子供には高額すぎる1万円
これで中二に買わせられたら奇跡
575 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:14:15 ID:MMZH3kNv
販促DVDで部隊が集落を攻撃してたけど
工作隊が道つなげればすぐ手に入るわけでもないんだな。
576 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:14:37 ID:OWFVlE71
俺的にはニコニコとかで実況してほしいな〜
577 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:16:02 ID:OWFVlE71
待て ビジュアル化すれば女子にも受けるじゃないか?
578 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:16:02 ID:JPapF8Ho
>>574 おれが中学生だとしても、普通に遊んでると思う
579 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:17:40 ID:OWFVlE71
子供が高性能PCを持てるか?
昔に比べ今は余裕で個人PCを小学生でも持っているか
580 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:19:11 ID:JPapF8Ho
コンシューマで出てから買うんじゃダメなのか
やるものは同じだろ
581 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:19:42 ID:rWZo3u+l
>>574 そりゃ映画は観客数が多いからな
とにかく
狭い市場か、狭い支持層か
どちらかを捨てなければゲームビジネスにならない
582 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:24:31 ID:x12ma/fC
いまどき64bit非対応かよ・・・
583 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:36:29 ID:sKRNrJmB
>>568 そんなガキ受けする仕様の革新コンシューマ、
最近の作品と比べて全然売れてないけどな
革新=人気作って妄想
584 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:40:26 ID:sKRNrJmB
>>568 途中でレスしちまった何が言いたいかと言うと
数字見ると信長の野望っーゲームに限れば
>>566の仮説が正しい
585 :
名無し曰く、 :2009/08/11(火) 23:56:26 ID:MautUbJZ
創世とかわらんぐらい売れたろ革新
586 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:57:26 ID:cCiG/ELE
587 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:59:07 ID:aFzFCdYi
>>581 まあ簡単に言うとだな、どうあがいてもノブヤボは売れない
売り上げだけなら、出さないのが正解
肥が出してるのはコアなファン層の維持のためだと思うよ
ならばライト向けにする意味がないんだよ
588 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 23:59:10 ID:uJd2JkF5
歴史マニアのおっさんが必死だな。
589 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:08:53 ID:7EMwKryj
過大過少スレの画像を見ると、統率は
謙信120、信玄110、道雪107、信長100のようだが
島津は家久が96で最強なのか?
見えやすい画像持ってる人、いない?
590 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:15:19 ID:/35Vm89K
数字は出てなくても、島津なら惟新斎だろうな
591 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:35:57 ID:NoYDqUtL
なんで義弘が下げられてんのに道雪が、もうトップ3は完全にネタか。
その割りに幸村を下げてるしわけわからんな
592 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:38:07 ID:10CqqCZH
俺は生き残った陣営の将が「名将」になるのであって、
名将がいる陣営が生き残るとは(必ずしも)言えない、と思うんだ
だから宿将が最後まで使えるシステムにしてほしい
織田や武田を併呑した途端に重臣の顔触れが一新せざるをえないのは悲しい
593 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:44:40 ID:10CqqCZH
バランスがクソでも
マップがクソ広くて実際の地名や地形が反映されてれば10年遊べる
594 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:46:29 ID:bzoEGLbV
たしかに天翔記は暗殺でバランス崩壊してるらしいけど
今でも遊んでるわ
595 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 00:55:44 ID:8sX9EuYJ
やはりここは相性・忠誠・功績(勲功)・仕官年数を考慮した「忠臣システム」でも用意してもらって、
長く仕えている武将と新参とじゃ能力値に差がでるような仕組みにして欲しいな
長く仕えているのに使えない連中=佐久間・林が放逐される様も再現できないことも無い
596 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:06:45 ID:Hj7FfSlP
天翔記は俺も今でも遊べるな。
シナリオエディタの存在が大きい
597 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:18:33 ID:N9zMgBTh
シナリオエディタは本当欲しいな。
城主独立、配置換えが自由にできれば
それだけでKOEI見直すのに・・。
あ、それだとシナリオダウンロードが売れないのか。
598 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:24:03 ID:+HpELWF2
本体販売
↓
シナリオダウンロード販売
↓
シナリオエディタ販売
これでもいいからお願い
599 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:28:57 ID:ZCRPR6ap
>>597 そういうセコいことするから売れないんだろうねぇ
海外みたいにMODとかに寛容な仕様作れば
ユーザーがMOD作って、それが拡がって時間が経ってから
じわじわ人気が出たりするのにね
そういうゲームってすごく息が長い
実際革新では中華ツールがそういう役目を果たしてた側面が大きいだろ?
あれが無かったら飽きるの5倍早かった
ま、PK前提で作ってるから無理かw
600 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:32:32 ID:J/63fi+S
コーエーはただでさえ、パッケージ高いんだから、
ファンクラブやら追加シナリオ有料やらで小銭稼ぎはやめい〜
毎月5人の追加武将・3か月に1本の追加シナリオぐらいしてもよいかと。
でなければ、個人でシナリオ作れて、交換できるような環境を。
わかってます、信長17あたりまでに実装できるようカシコミカシコミ申す。
601 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:36:27 ID:fXHGcrEJ
PKにシナリオエディタつけてくれればOK
確実に裾野は広がる。
新規獲得にも繋がる。
ユーザーが盛り上がらなければ、先細りは目に見えてる。
コーエー立ち上がれー。
602 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:38:33 ID:vWJTh140
1年〜2年くらいのスパンで新作を出し続けるなら、
完成度を高めたりシナリオエディタを充実させると、新作が売れなくなるっていうのは分かるけど
4〜5年間隔にするなら、ユーザーの満足度を上げた方が良いだろうな
603 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 01:51:42 ID:+HpELWF2
今回はともかく信長の場合は基本的にシステム自体をいじるタイプなんで
旧作が充実しても新作を買う人は間違いなくいると思うんだ
604 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 02:17:05 ID:Vof+v9d6
チンギスとか他のシリーズも含めたら流用も多いと思うけどな
605 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 02:25:59 ID:2Khfc3aH
委任プレイが楽しければそれでいい
@「今すぐ○○城を攻めろ」コマンド
命令したならかならず一ヶ月以内に進軍開始
兵士が1000人しかいなくても命令は絶対、命令する方が馬鹿
A収入の何割かを大名軍団に自動で収める、のチェック欄
城を任せ過ぎると前線で戦ってる大名軍団が赤字とかも雰囲気台無し
B町並みに口出しコマンド
建設予定地を細かく指定出来て、その通りにCOMが時間を掛けて作り変えてくれる
C自動登用に制限を設定出来る
例えば何らかの能力が70以上、政治限定で60以上、海の適正がB以上なら、と基準を設定出来る(複数可能)
D監視役として委任状態の城にも大名直属の武将を送り込む事が出来る
建設等は出来ないが計略や外政、外交(勧告、捕虜の返還要求etc)等、一部のコマンドが可能になる
E家宝を軍団長etcが貢ぎに来てくれる様になる
寺や商人のおっさんばっか来るくらいなら軍団長にしたお気に入りの武将にも年始くらい顔見せて欲しい
軍団長にしたらもう天下統一まで顔見せる事もないみたいな雰囲気になってるのが嫌
F暇つぶしに職人に命じて名刀や掛け軸みたいなのを作らせるコマンド
金を掛ければ一等級の刀が出来上がってゲーム中に名前をつける事も出来るが基本は金持ちの暇つぶし
ほんと妄想だけは楽しいぜ!
606 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 02:55:24 ID:7XjQ5Hvt
>>552 洋ゲーはここでは問答無用に叩かれるw
たぶん光栄がだしたら神ゲーともてはやされるんだろうな
光栄信者はブランド志向の目くらだらけ
607 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 02:56:13 ID:eIzJQqSB
>>606 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、
アナルバイブが使えないその段階ではスカリバーはまだ手に入れられないはず。
妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。
説教くさくなってスマソ…。ついな…。
608 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 02:58:22 ID:L/lmpnca
輝宗>きた政宗きた!神武将来た!これで勝つる!!
609 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 03:03:29 ID:RElx3DSt
新武将で義経とかまたでるかね?
610 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 03:03:42 ID:Hj7FfSlP
SLGというよりはキャラゲーに近い楽しみ方をしてる人が
多いと思うんだ。俺含めて
611 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 03:03:54 ID:GpwHaezP
本数を売りたいなら、もっと城を増やさないとダメだ。
従属システムを復活させて、知行制・ツリー式のの家臣団管理。
配下城主プレーも復活させないと。
AIがどうとかあまりコアゲーマーに媚びすぎるのも新規参入の妨げになる。
というかゲーム業界そのものが全体的に伸び悩んでる時代に、それこそやりこみゲーマー基準の調整は
せっかくの潜在的購買層=歴史好き・大河視聴者辺りを逃すことになる。
612 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 03:15:39 ID:9Ck/tqGx
南北朝時代とか、平治の乱とか出してほしい
613 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 03:17:01 ID:bzoEGLbV
昔は色々作ってたけど
今のコーエーじゃ無理だろ
大衆向けのほうが儲かるし
614 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 04:18:45 ID:L+BSyA9j
>>537 肥前や武蔵にも登場させてくれ
子供の頃の鍋島直茂が千葉惣領家継いでたりするし
615 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 05:39:44 ID:QBjIOBXv
つーか何で能力値の最大値を120とか中途半端にするんだ
能力差が直感的にわかりづらい
1.2で割って100段階にしろよ
616 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 05:51:04 ID:GpwHaezP
体験版はまだかいのぅ
617 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 06:03:04 ID:VTtifk2b
コーエーはもうダメかね・・・・?
信長の新作も焼き直し
今では看板の無双も焼き直し
安易な劣化コピー品しか出さなくなった
同じシリーズでどんどん全作の悪いとこを改良してんなら文句ないけど
無双は5でオワタ、信長も今作でトドメになるんかね
三国志、無双に続いて信長も離れる日が来るか・・・(´・ω・`)
618 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 06:12:29 ID:4TMqaOLC
信長は、革新ベースで間違ってないと思うし、安易な焼きまわしではないと思うが。
完全でなくとも、いくらか革新から改善されてるみたいだし。
無双もちゃんと、ガキ向けに進化してると思う。
まぁ、やってないから知らんが。
619 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 06:16:33 ID:lQWmzUVn
将星録→烈風伝も当初ほとんど同じじゃないか、的な批判はあったな。
それ以前にはそこまでデザインが似通った次回作ってのはなかったから。
今回のはそれにまして革新ベースすぎる見た目からしてね・・w
620 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:12:14 ID:jHXJl4dr
何を言ってるんだお前は
621 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:18:53 ID:5HlKhxWz
とにかく
ゲームシステムを理解する前に投げ出しそうな
直感的に理解できない
なんらかの知識を前提にしたものはコアな糞ゲー
622 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:25:20 ID:OVZG9duk
「街道繋げて集落ゲット」のことですね。
わかります。
623 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:26:47 ID:PD0cfbZy
上の人も書いてたけどただ道繋げて集落GETじゃなくて
集落を攻撃する要素がありそうなのは嬉しい
新宮党を率いて石見銀山争奪戦をやりたい
624 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:35:26 ID:WCaSbnyR
北見が関わってる時点で出来が悪いの分かるだろう。もう過剰な期待は止せよ…
625 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:49:59 ID:tPqYeRSY
集落攻撃って本当にあるのか?
陣屋と見間違えたのじゃね?
626 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:53:38 ID:kEnp/V2L
そもそも石見銀山てあるの?
資源は馬、木、鉄、皮しかないんじゃないの
627 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:57:20 ID:QIqqls4P
>>626 そんな馬鹿な仕様になるわけがないだろうがw
常識的に考えろ
628 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 08:57:46 ID:9R2tVeHX
蠣崎とかさ 武将姫じゃなくて架空でもいいから普通にならんのかな
能力オール30以下でいいからさ
俸禄さえ出せば雑魚でも雇えるって当たり前だと思うんだ
629 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 09:13:58 ID:sK97a5/f
北Pに常識が通用すると思うな
630 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 09:56:02 ID:Rzud34mu
ついに体験版きたな
631 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:09:16 ID:yAO6qpAt
まあ覚悟はしてたけど予想以上に革新とかわらんな
632 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:12:12 ID:/vna0uz4
釣りたいならもう少し時間を選ぼうぜ
633 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:15:18 ID:siMQRTOM
次回の更新は21日でなく14日なのか
634 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:16:44 ID:pOCLtCGh
やっぱ予約してみるか・・・
一番安いのはどこだろう?
635 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:21:10 ID:8Ad1AkZD
盆休みに体験版をやらせないとはいかなるものか
636 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:30:25 ID:c97dkyWI
>>635 そんなことしたら売り上げがさがっちゃうじゃん
637 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:38:43 ID:lBpZ8v5h
おまえらまだ期待してんのか
革新で劣化AOE超劣化Civに成り下がったってのに 呆れるわ
638 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 10:49:57 ID:41Mz1oTJ
戦国風キャラゲーとしては期待している
639 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 11:12:30 ID:D546cOB7
またゲームとして糞つまらん要素ばかり妄想してる下らない歴ヲタ(笑)が暴れてるのか
640 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 11:14:10 ID:aFbo2y6l
>>637 AOEやCivの日本語版の権利に金出して
発売やパッチの妨害すればいいんでねえか
641 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 11:31:28 ID:5UzEgSXk
天道はおもしろい!!
みんな買おうぜ!
642 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 11:38:19 ID:tPqYeRSY
じゃあはやく体験版出してください^^;
643 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 12:38:05 ID:CLZLYE0s
なんか天道って革新とあんまり変わってなくなぁい?
644 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 12:41:26 ID:PttCLoJY
だから革新2と考えておけと
645 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:10:21 ID:/RKWHi0S
革新PK2だな
646 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:11:24 ID:be7ZsBTW
>>638 本格風味のキャラゲー路線からは遠ざかってます
ネタ風味のキャラゲー路線では無双に劣ります
中途半端すぎです、本当にありがとうございました
647 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:31:08 ID:/sZM3Bf4
嵐世記あたりからどんどんつまらなくなってる
648 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:31:29 ID:MDsAQoiU
とりあえず六角が革新に比べて救済されそうなので俺は満足
649 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:36:14 ID:MAW+3rMG
天道出した後でいいから蒼天録の超パワーアップキット出せよ
650 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:37:47 ID:bzoEGLbV
パワアップキットが一度しか出ないってのもおかしいよな
もっと面白いこと思いつくなら何度でも出せばいいのに
651 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:40:44 ID:siMQRTOM
652 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:44:23 ID:VsS6j63S
ここにいる奴。
基本的に人柱要員。
また頼むなW
653 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:45:29 ID:/eQ/rWs3
ここで文句言ってても大抵のヤツは買うからいいんだよ
問題は割れ厨
654 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:46:39 ID:GkYIlanE
でも割れ対策でここの住民がプレイできない状態になったりするようなバグは勘弁な!
そこらへんはSEGAの方がひどかったがw
655 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 13:57:33 ID:9a5tn40I
>>646 今後はプラットホームをDSにして、面倒な内政は全廃して、戦闘中心の武将キャラゲーにすればいい。
中途半端にダラダラ続けるのはよくないから、従来路線のノブヤボは天道で終了ということでいいよ。
実際のところ今のノブヤボの方向性には限界感じてるんでしょ、コーエーさん。
お察しします。
656 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:03:46 ID:/CTVIFcz
ガンダムでもやってろ
657 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:05:29 ID:Vof+v9d6
SLGとしてはガンダムの方が上という悲しい現実
658 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:09:41 ID:c97dkyWI
ガンダムも黎明期は糞ゲー乱発してたけどね。
最近はおもしろいのも多いけど。
この違いは「愛」なんだろうか。
659 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:19:32 ID:/CTVIFcz
そうそう、
ガンダムやってりゃ良いんだよガンダム
最近ロリコン仕様に改造するキモオタが増えだして気持ち悪いわ
ああ言うの全部ガンダム系で引き取ってくれよ
660 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:21:38 ID:y6rWG7NI
北見様お願いします
PKでは、中国と関東に城を追加してください
他は何も望みません
661 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:23:37 ID:D546cOB7
戸沢家さえ存在すれば後はどうでもいい
662 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:32:35 ID:GkYIlanE
拠って立つ城が無いから無理だろうな…
663 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:36:25 ID:SuwW4xkW
体験版まだか
発売一ヶ月前ぐらいには出そうぜ
664 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:44:31 ID:GLJHMGAD
戸沢家は群雄集結のSSで伊達家の隣に無かったっけ?
665 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 14:55:22 ID:aE4flzwT
体験版がもし面白かったら購入するが…
そうじゃなければ革新を買うか
666 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:15:57 ID:5JUkzye0
とにかくまだまだ城が足りない。
中国地方は言うまでも無いけど、他の地域だって別にこれで十分というわけでは決してないぞ。
せめて烈風伝並に回復してくれ。
667 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:21:30 ID:GkYIlanE
何かの基準で表を分離してほしい。
毎度毎度長い表をup downして目的の人物を探すのが面倒くさい。
668 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:30:03 ID:at0Ys7zA
体験版面白いな。やっぱりAI強化されてる。
天下創世と革新はスルーしたけど今回は製品版も予約したほうがよさそう。
669 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:33:23 ID:5JUkzye0
嵐世記からだったかな、武将・国・城情報一覧の閲覧画面が今みたいなデザインになったの。
すごい見づらくてかなわんよな。
烈風伝は自家内のみの一覧、特定の大名家内のみの一覧が地図上クリックから簡単に見られたのに
今は全国の情報がまとめて一覧の中に混じってるから本当に探しづらいし、
何よりゲームプレイでのCOMとのやりとりそのものよりも、
フィールドマップや地図や情報一覧をじっくり眺めながらニヤニヤして楽しみたいという俺みたいなファンにとっては
個別情報の閲覧しやすいUIはとても大事なんですよ、北Pさん。
670 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:47:16 ID:4U4vXEKh
戸沢さんはなかなか使えるやつ
671 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:13:58 ID:yprYR0wG
信長の野望 天道 サイトで太鼓の達人気分を味わったのは
俺だけじゃないはず(`・ω・´)
672 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:17:12 ID:NZR3w1lp
いいえ
673 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:22:58 ID:Pf5LYocn
最上家の家紋が無いんだけど義光とか出るよね?
674 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:23:37 ID:NZR3w1lp
あの東北一の腹黒が出ないわけないでしょ
675 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:36:55 ID:MDsAQoiU
>>674 その異名は政宗のほうがぴったりだと思うが
676 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:44:23 ID:GkYIlanE
義光に相応しいのはどう考えても…
×:東北一の腹黒
○:東北一の親馬鹿
677 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:45:29 ID:Vof+v9d6
東北一のシスコンだろJK
678 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:46:02 ID:NZR3w1lp
お前等よってたかって俺一人いじめやがって
679 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:55:28 ID:ZCRPR6ap
>>673 最上家の”実際の家紋”を知ってて言ってる?
680 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:56:52 ID:SSkyuCLk
政宗のイメージがよくて、義光のイメージが悪いのは大河の影響なんだろうか?
それとも昔から講談なんかでそんなイメージがあって、大河はそれに乗っかった
だけなんだろうか?
681 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:58:49 ID:3yteYafx
シナリオ「信長元服」「尾張統一」
どちらも尾張の支配者は織田家だが、支配が及ぶ範囲は違っているんだろうか?
その辺の表現がしっかりしているのかどうかが気になる……
>>677 妹大好き! 娘命! 家族愛に溢れる仁愛の人ですよ、義光さんは
682 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 16:59:36 ID:Vof+v9d6
政宗は江戸初期には大久保彦左衛門と並んで庶民の人気だったようだよ
政宗がまたやったぞーみたいな感じで
683 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:06:13 ID:3yteYafx
さすが政宗!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!
あこがれるゥ!
684 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:14:46 ID:ZCRPR6ap
>>681 尾張に1城しかないのに統一ってことは・・・
集落を無所属が織田支配なのか が違うんじゃないでしょうか
685 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:16:50 ID:+HpELWF2
・最初から支城がある
・集落が多い
多分この程度の違いしかないと思う
686 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:21:26 ID:Vof+v9d6
信秀が三河安祥や美濃大垣城にも勢力を張っていたことは無視されてしまうんかのう
687 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:25:18 ID:3yteYafx
>>686 尾張に限らず全国的に、その辺をしっかりと表現してくれたら、
城数の物足りなさも我慢できると思うんだが……
688 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:31:34 ID:e/SzLCNA
北見P「おめーらそんなに城が多い戦国ゲーやりたきゃ天下統一IIでもやってろよ。
信長は戦国っぽいキャラゲーなんだよ!!」
…と発言してくれたら俺は北見を信用する。
ゲームは買わないが。
689 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:33:38 ID:oS0A/nbj
武骨者が多い奥羽では珍しく政治的パフォーマンスも出来たということだろうな。
豊臣・徳川期に入るとそういう能力もないと家が持たなかった。
戦国の価値観みたいなもんから脱却出来ずに新しい時代に埋没して行った例はいくらでもあるよね。毛利の輝もっちゃんとか上杉の景かっちゃんとか、他の戦国二世三世はどうにも新しい時代に対応できてなかったように思う。
島津は例外中の例外だけど。
政宗の真骨頂はそういう外交・政治・謀略的なところであって、軍事的にはまぁ並以上だけど戦国の超一流の部類には入らないでしょ。
冷静に考えても。
690 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:45:33 ID:3yteYafx
毛利・上杉などは戦国最後の大博打に負けただけで、
戦国大名からの脱却に失敗したわけじゃないと思う
毛利なんか、関が原の敗北から持ち直して、討幕の柱になったんだから
むしろ、近世大名への転身に失敗した例としては、
せっかく、勝ち組に属しながら、家中の取りまとめに失敗して、
家督相続の内紛から取り潰しになった最上家あたりが典型だろう
最上の没落を見ると、龍造寺→鍋島への権力委譲は絶妙だと思う
691 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:47:41 ID:AslseOZv
キャラ紹介で政宗が一番最初で信長が後ろの方でワラタ
これ信長の野望じゃないのかよw
692 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 17:49:26 ID:3yteYafx
戦国BASARA……
693 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:01:17 ID:m0IQQGp5
694 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:04:28 ID:oS0A/nbj
>>690 いやぁ、それはかなり好意的な解釈じゃないかな。結局のところ政務外交のかなりの部分を一門や譜代に任せてるよな。
特に輝もっちゃんは西軍敗北最大の戦犯と言ってもおかしくない。
その点政宗はかなりパーソナリティが伝わるような小賢しい謀略をたくさんやらかしてるw
まぁほとんど失敗するわけだけど、「一貫して小賢しい奴だった」点は評価できると思うよ。
695 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:16:39 ID:he45VXME
煽動大好きの小ざかしい政宗君w
696 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:18:00 ID:GkYIlanE
元就の両川政策は、一歩間違えれば袁紹死後の袁家のような兄弟相克を招きかねなかった。
元春が尼子遺領の扱いで一歩退くなど、配慮示したことで辛うじて保たれた。
鳥取落城前後はまたかなり危なかったけどな。
元春死後は本当にこのザマ状態で、隆景死後になると今度は秀元と広長が…
697 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:20:25 ID:GkYIlanE
つうか、隆景が当主の輝元を頭ごなしにしかりつけてる時点で、
家臣が隆景に阿る様になるのは当たり前で、輝元を敬う様になるはずが無いわけで…
698 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:35:39 ID:oS0A/nbj
広家でさえ「練れた御仁ではないので…」と輝元の暗愚さをぼやいてる。
そりゃ輝元がまともだったら西軍が勝った可能性は高いし、史実通りに傍観しても家康だって広家との密約を反古には出来なかっただろうさ。
そもそも利家死後の大老たちに家康と拮抗するだけの政治力が無かったことが関ヶ原の端緒になってるわけで、その点は動かせない事情だろう。
699 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:39:52 ID:GkYIlanE
元就の不始末と両川の構造的な欠陥を紐解いておいてなんだが、
どんなに頑張っても輝元擁護を完遂する事は出来そうも無い…Mission:Impossible
700 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:42:07 ID:/QBtoHaB
秀次が生きてさえいれば・・・
701 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:46:25 ID:moRdVaI6
輝元が家臣の嫁を強奪してその夫が秀吉に直訴しようとしたのを、
隆景が謀殺して闇に葬っていなければ、
毛利は関ヶ原以前に大厳封だったろうからねぇ……
まさにどうしようもない闇愚……。
702 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:48:05 ID:fWZRDMMN
このゲーム宮元武蔵でますか?
703 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 18:49:57 ID:oS0A/nbj
>>700 さすがの家康も投了でしょ。秀頼が成長してお家騒動になった可能性はあるけど。
704 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:07:58 ID:1DtX7YuQ
705 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:09:06 ID:oS0A/nbj
歴オタがまたやってると思われるかもしれんけど、政宗や真田を前面に出すってことはこの時代まで想定しないわけにいかないんだよね。
もはや戦国時代とは言えないわけだけど、その先を想定した(政宗の面白さが出るような)システムには残念ながらなってないと思う。
706 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:09:34 ID:KNFs9EPh
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
707 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:16:45 ID:tPqYeRSY
直接的な戦より外政大好き大名とか欲しいところだが
革新の外政では期待できそうにないな
708 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:18:04 ID:/vna0uz4
体験版ははやくて盆明けの金曜日くらいだろうな
発売一週間前とかも十分あり得る
709 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:26:38 ID:q9Y7pbFU
三日前とか
710 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:28:53 ID:sK97a5/f
発売前にでるかすら怪しい
711 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:32:43 ID:/FZcoAkZ
コーエーって16日までお盆休みじゃなかった?
その後に「じゃー準備始めるかぁ」で体験版はさらに1・2週かかると予想。
712 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:33:29 ID:SSkyuCLk
体験版なんか出したら、売り上げが下がってしまうじゃないか
713 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:35:23 ID:fWZRDMMN
714 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:45:44 ID:P2rgxrlZ
さて、1548年用の新規武将でも探しておくか。
715 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:46:23 ID:jQyWX1jp
>>705 むしろそこは、幸村や政宗が壮年期に
まだ乱世が続いていたなら・・・
というifを楽しむ、という見方も
716 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:52:38 ID:Tz7EW2na
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
717 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 19:55:56 ID:Dg+Ns0HM
718 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:01:17 ID:NFdeVeZW
コーエーの公式で行った創世のでの人気投票では政宗1位幸村が2位だった
まぁそういうこった
719 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:01:30 ID:5JUkzye0
体験版、「近日」公開と書いてある。
近日。日本語わかりますか?
720 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:03:13 ID:BwNjjpi2
近日とは、言った人の主観によります。
言った人が、できるような状態になったら、と言うことですね。
ですから、約束はできませんが、できるような状態になったらできる
と言うことなので、1年後かもしれませんし、明日かもしれません。
逆に言えば、いつまでと約束はできないと言うことです。
721 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:05:38 ID:pisVUTTn
体験版公開するってことは
ゲームバランスに問題があるとユーザーから指摘されれば製品版では修正されるのか
722 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:06:20 ID:kEnp/V2L
シナリオが「信長元服」「尾張統一」てあるから
独立勢力が存在してないと名前てきにおかしくなるから
独立勢力存在してるのか?
723 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:07:25 ID:Dg+Ns0HM
>>721 一ヶ月程度じゃ出来て数値関係のバランス調整かな・・・
724 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:08:56 ID:Dg+Ns0HM
平野が大阪ドームに来ると壁にダイビング複雑骨折したのを思い出してしまう
725 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:09:21 ID:sS7PLlUx
政治が80、90代でないと同盟の使者にもなれない
60くらいあってやっと従属外交の使者になれる。
726 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:10:15 ID:Dg+Ns0HM
727 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:11:43 ID:ZCRPR6ap
>>718 腐は投票するけど、男は投票なんかしないだろ
そういうこった
>>721 三國志11はずーっと近日公開のまま公開されたのが発売日の前日だった
体験版の後に調整が入るなんてコーエーがするわけない
728 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:18:27 ID:WCaSbnyR
革新の顔グラ半分くらい創世の利用してたよな
三作も続けて同じ顔でプレイしてたら新作やってる気がしないっつの
ところでまた今回も強大名の領地に金銀ザクザク出てきて内政要らずで開始早々攻め込んじゃうのかね。
729 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:20:46 ID:xondFztE
体験版公開
↓
散々な酷評
↓
発売が半年後に延びて大幅な修正
KOEIだけはこうなっても許せます
730 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:24:32 ID:m/lthU0Q
単なるこれで動作環境確認して下さい、的なものだろう
ただ革新ベースだから体験版でスムーズに動き問題ない良し、と思い購入しても
中盤以降の大部隊表示で動きカクカク・突然落ちるという現象にあう人が出ると予想される
731 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:24:37 ID:1DtX7YuQ
>>728 顔グラなんて使いまわしでいいよ
そんなところに金掛けるなら中国地方の
城の1個や2個追加した方がええ
732 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:28:22 ID:siMQRTOM
群雄伝を超える顔グラは出てこない
733 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:33:25 ID:he45VXME
>>731 城を増やす気なんて肥には、さらさらないし
だからせめて顔グラぐらいは全部書き直せということ
そのぐらいしか肥には期待していない
734 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:35:34 ID:yAO6qpAt
今回はどんな罰ゲームがが四国に仕込まれているのだろう
735 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:36:00 ID:rHX6wySB
>>721 体験版公開はマスターアップ後だろうから反映されるとしてもパッチだね。
736 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:37:38 ID:Vof+v9d6
>>733 新規CG1000枚をせめてとかそのぐらいとか言われても・・・
737 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:37:55 ID:5JUkzye0
せめて早く4亀のレビュー記事が読みたい。
特にプレイ開始から5年〜経過後の全国の兵力バランスがどうなってるのかを詳しく。
738 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:40:21 ID:c97dkyWI
光栄以外が歴史シミュに参戦しない理由は顔グラだからね。
あれって案外手間も金も掛かるのよ。
739 :
名無し曰く、 :2009/08/12(水) 20:42:04 ID:2yKKQ9tD
1ヶ月前とかもう工場でプレスしてる頃だろ
PC版のバランス調整で回収して修正とかまともな会社ならやらない
740 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:46:24 ID:DS2RTq0u
顔グラなんてどうでもいい部分に
希少な改善余力を使って欲しくないな
741 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:48:12 ID:9R2tVeHX
婦が投票しなくて さらにゲームやらない ある程度武将名知ってる人達に投票させたら
雪村とかは無いわな
742 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:50:23 ID:oS0A/nbj
>>715 いやいや、治世初期だからこそ彼らはネタになりえたんだよ。
乱世が続いてたらさほどのもんじゃなかったと思う。
政宗は所詮信長のパロディでしかないし、幸村くらいの働きを上げた猛将はたくさん居る。
そのあたり歴女とか狙いのキャラゲーなんて意識で居るとコーエーはそのうち足元すくわれると思うんだけどな。
下手な歴オタより史実に詳しい歴女なんかも出て来てる。昨今は一味ひねった歴史漫画も出て来てるしな。そういう層が成熟して来たら鼻で笑われるんじゃないかな。
「政宗様の魅力はそこじゃないから!」
「大坂城の真田丸に居ない幸村様なんて…」的なw
743 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:52:08 ID:PD0cfbZy
>>741 という君が投票しなければならないとしたら誰に入れる?
744 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:54:18 ID:q9Y7pbFU
統率高い奴多すぎる。90代に有難味がない
745 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:55:22 ID:AMsy0e+M
後方の城で募兵係りでもやらせとけばいいんじゃね
746 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 20:59:40 ID:ZCRPR6ap
顔グラ書き直せって毎回武将の顔が別人になってたら嫌なんですが?
747 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:01:28 ID:QQ5mXi76
顔グラなんて使い回せばいい
それよりも内政外交に凝れよ
748 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:05:26 ID:tPqYeRSY
諸勢力が前線飛び越して後方の城や部隊をワープで荒らしまわる姿がすでに見えてしまいそうだ
749 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:07:13 ID:bfhRq2eU
能力が平均以下の武将はゲームに登場させんでくれ
イベント専用要員で十分だろ
ヘボ大名もいらない
750 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:08:04 ID:F0Abq+cG
安くなるまであと何年かかるかな
751 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:11:39 ID:XnnLyG3J
1〜2年すればフリーソフトになるんじゃね?
752 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:11:43 ID:JzBsGMn0
>>625 いや、確実に村落を攻撃してたよ。
集落は門と囲いが特徴的だからすぐわかる。
753 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:13:30 ID:1DtX7YuQ
754 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:13:55 ID:bVrgsIC8
>>750 英語の得意な世代が登場しない限り・・・
言語の壁が
国産ゲームの高値安定を守ってくれまさーね
755 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:17:44 ID:ZCRPR6ap
>>752 集落に兵力も耐久もないのにどうやったら落とせるわけ?
756 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:19:57 ID:yAO6qpAt
なんで道作るの統率なんだろうな
いくら肥のAIがアホだといっても謙信や道雪が道作るのに駆り出されて滅多に前線でてこ無いなんて事は無いと思うが・・・
757 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:20:52 ID:/uxfozA3
この程度でよければ誰でも作れるけど、今時こんなレベルじゃ誰もやりたくないだろ? →
ttp://hagyou.com/ うだうだいってもおまいらは綺麗な箱庭と綺麗な顔グラしか興味ないんだろ。
758 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:21:02 ID:9R2tVeHX
俺は個人的に前出の義光厨なんで・・・
名古屋から山形まで行って
記念館?や地元図書館で天童家とか寒河江のあたりの戦?とかの本よんで
銅像写真撮って・・
まぁ 上位にランクされるとは思ってない
759 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:21:59 ID:9R2tVeHX
760 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:28:39 ID:/Gkhniiw
>>758 あなたも義光ファンですか。同志ですね。
今作では長尾(上杉)に瞬殺されないことを願っています。
また、義光の顔グラがどうなっているか楽しみです。
761 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:29:53 ID:lCJqozbf
そうだな
762 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:32:27 ID:m/lthU0Q
>>758 前作は即滅の辛い時代でしたね
新作ではそこら辺改善されているといいですな
763 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:32:29 ID:PD0cfbZy
>>759 レスどうも
アンチ政宗には人気ありそう
にしても名古屋からってすごいね
ちなみに俺は毛利厨
764 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:41:04 ID:9R2tVeHX
前作のお陰で 兵1築城隊なる禁じ手を使う快感を味わえました 感謝してます
(勿論正攻法でもクリア出来たけど・・)
765 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:44:30 ID:9Aqlnuep
小田家でないのかよ
766 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:51:16 ID:9a5tn40I
最上厨
山形大学工学部
なるほどねぇ
767 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:51:25 ID:wTn68Yqu
発売がもう1ヶ月後か
なんかものすごく発表から早かったな
768 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 21:53:42 ID:YBHqEgee
もっと昔は延期しまくりだったような気がするが
ここ何作は売れる日決まってから発表してるんだろう。
769 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:02:27 ID:Un9U2uy1
一番怖いのは体験版で内容の酷さが分からないことだよな
770 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:04:51 ID:/uxfozA3
>>769 なんで最初から内容がひどいと決め付けるのか、それがわからない(棒
771 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:09:57 ID:2OpD2e4o
なんだかんだ言って今はいい時代だよ。
乱性器や三国志7、8のような新作しか出ない時代があったんだよ。
まさに阿鼻叫喚、蒼天すでに死すだったあの頃。
772 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:10:45 ID:bzoEGLbV
↑まさにこれ。ありがとう、オレ以上にオレが感じてることを雄弁に語ってくれた。
773 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:15:22 ID:m/lthU0Q
スレチだが、三7はまったり色んな武将でなりきりプレイで飽きるまで遊んだわ
道発表時はもしやの太閤吸収でこの天道が久々に武将プレイできるとおもったんだがなぁ
774 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:17:57 ID:NoYDqUtL
個人単位の世界を楽しみたい人は太閤立志伝やってればいい。
775 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:27:19 ID:/uxfozA3
>>771 蒼天録なんて、今でこそ気持ち悪いぐらいに美化されてるけど出た時は「ねーよwwwww ……orz」だったもんな。
776 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:28:36 ID:Al6ly84v
俺も乱性器に出会ってみたい
777 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:31:58 ID:m/lthU0Q
手当たり次第に男も女も食いまくるイメージだな
778 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 22:36:47 ID:eUeOQYHf
779 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:03:55 ID:AslseOZv
本拠城が落ちたら勢力全体が混乱するぐらいあったらいいのに
780 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:05:23 ID:be7ZsBTW
>>775 蒼天はPK有り無しで別ゲーだからな
美化されてるように感じるのはそのためだろ
蒼天withPKはそこそこの評価がある
天道も最初から良ゲーであることは期待してない
問題はPKから化けることができるかだ
781 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:07:08 ID:WcC2X+B5
>>780 おまっ・・・・・それを可能にするにはまず北見を・・・・・
うわなにをするやめr
782 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:11:29 ID:MdCRDPFE
>>779 丸見えマップで言うのも変な話だけど、
伝令が来るまでラグがあるし、
大将が黙ってたら、兵には伝わらないんじゃないだろうか
783 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:19:19 ID:Un9U2uy1
>>782 そこは商人やら敵の間諜が情報をもたらしたと脳内補完しようぜw
784 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:21:36 ID:19I+MKuS
785 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:28:50 ID:HfItJGPW
国替えに加えて大名内の武将や在野武将のシャッフルも欲しい。
786 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:29:02 ID:be7ZsBTW
堀久太郎秀政に一票
787 :
名無し曰く、:2009/08/12(水) 23:35:45 ID:PD0cfbZy
>>784 逆に聞くけどその三人の共通点って何?
道三、直家、松永ってのだったら分かりやすいけど(笑)
788 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 00:00:05 ID:AMsy0e+M
支城だと外交コマンドが制限されるとか意味のない仕様は取っ払って欲しいな
内政とかは面倒くさいから出来ない方がいいが
789 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 00:12:47 ID:Ht6Iwoff
お前なんでシミュやるの?
アクションでやってれば?
790 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 00:17:12 ID:cezj60f6
煽ってるのかガチなのかわかんないんですけども
791 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 00:43:41 ID:c+ILBhdb
いっそのことクイズに正解すると集落をゲット出来るようにすればいい
792 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 01:18:51 ID:6bt+/xLY
パッチで問題を増やせるようにしないとマンネリするで
793 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 01:21:01 ID:E283LV5Y
数独みたいなのならいくらでも問題作れるだろ。
794 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 01:22:22 ID:m9j2y/0P
そういうのはユーザー任せにするのが一番だぜ
金もかからないし数年たっても勝手にチビチビ問題追加更新されるしな
795 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 01:46:43 ID:R1FsOcLX
しかし今作は「道」をフィーチャーと大々的に謳った割りには
結局道の役割って集落に繋げてGETだけ?
他に何の要素もないのか?
796 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 02:32:17 ID:i+qvobes
裏街道造って奇襲的なことも無くはないってさ。
山脈沿いに道造って無血上洛とかやれんじゃね。
甲斐信濃から飛騨山脈に道路網走らせて、武田山岳帝国の建設を。
でもリニアモーターカーの実戦配備には五百年待て。
797 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 02:34:08 ID:cezj60f6
丸見えの裏街道とか正気とは思えない所業
798 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 02:42:30 ID:T4kkR4A9
799 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 03:07:54 ID:K1n93iaN
デフォルトで所有している町以外は門番として国人集でも置いておけばいい
800 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 03:54:09 ID:5p3ibEbu
>>798 PKをロクにやってないことがよくわかるレス
801 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 04:53:40 ID:q8QCGIQz
パッと見、下総の千葉家〜って騒いでる人がいるが、
下総は結城家がいるよな。
まぁ、関東に城があまりにも少なすぎるのは分かるけどさ
802 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 06:32:54 ID:bChsziP2
相模―伊豆、安房―上総が一体化してる以外は一国一城あるから、
後は支城で我慢するしかなかろう
上総は無理に武田なんか出して独立させなくても、安房とまとめて里見領でいいと思う
下総の千葉は、古河公方・結城の存在を考えると出る幕無し
甲斐武田・今川とのバランスを考えて、北条には相模伊豆を分けて与えて欲しいところだけど
803 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 07:41:08 ID:95Do2t0C
みんな誰も言わないが、集落まで街道ひいて占領って…発想が酷くねぇ?
土建屋ゲームじゃないんだから…。
戦国時代にひとの動きが活発になって全国の街道が整備されたのはわから
なくもないんだけど、集落が先にある以上最低限の道はその時点で普通は
あるだろ。
整備拡張しないと大軍が通れない…っていう概念ならまだわからなくはな
いけど、行けないわけじゃないだろう…。普通は占領して勢力圏にいおい
てからゆっくり道を整備するにきまってる。
まぁ、街道をつくるという行為で、その地域に影響力を及ぼして徐々に浸
透していく様子を表現しているんだろうけど…何かちょっと違うだろう。
804 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 07:47:47 ID:DL1QZfr/
野晒しの兵糧庫に比べればなんぼかマシだと思う
805 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 07:52:46 ID:YoiutYuv
リアルさを否定してゲーム性のみを追及したい人向けの
革新PK2にそういうことを期待しても無駄無駄
806 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 07:54:11 ID:bw0y+m7q
キャラゲーなのに顔グラどうでも良いとか言ってる奴はアホ
807 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 08:00:37 ID:m9j2y/0P
諸勢力の仕様はどうにかして欲しいな
序盤の近畿にいろいろ大名が入り乱れてる状態なら武力や金で懐柔も分かるが
近畿を支配してしまった大名に対して奴ら強気に出すぎだろ
808 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 08:03:31 ID:bChsziP2
1.支城ひとつあれば、大名家が独立して存続し得る
2.従属同盟アリ
この2条件を満たすゲームシステムならば、
古河公方支配下の下総に北条家に従属する千葉家(支城のみ)が存在する
という情勢が表現できる
この支城ひとつしか所有していない弱小勢力・千葉家を
経済的に支えているのは道で繋がった集落からの収益
まさに、集落と支城を繋ぐ街道こそが弱小勢力の生命線!
……てな具合にプレイできるのであれば、街道整備ゲーにも面白みが出てきそうだ
809 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 08:44:24 ID:FYQzxeuc
>>808 ただそのシステムだとしても千葉家はプレイヤーが選択出来ないわけだよね
810 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 08:51:02 ID:adejjiqo
ここまでして何故普通に支城を本城扱いしなかったのか
811 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:06:51 ID:FYQzxeuc
いっそのこと支城も訳のわからない兵糧庫等の建造物も無しにして
集落を自由に配置(国によって数に制限)できて集落自体に防御力を付加させるシステムの方が
見た目的にもすっきりして良かったと思う
812 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:29:11 ID:R1FsOcLX
>>811 建造物多すぎて無駄にごちゃごちゃしているよな
俺も集落自体に櫓つくったり兵入れたりするシステムの方が良かったと思う
集落の前に砦があるSSみるとテンションだだ下がり
あと言っちゃいけないんだろうけど道関係なしで部隊で武力制圧する仕様にしたほうがよっぽど面白そう
813 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:36:33 ID:xjjoBiY3
自由に裏街道作れるの? てか具体的に飛騨から松本に援軍とか 出来ないよね
814 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:38:11 ID:40/U+omx
道路交通整備ゲーになりそう
815 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:39:26 ID:DL1QZfr/
>>813 裏街道といっても決まったところにしか作れないみたいだよ
816 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:41:44 ID:lZQsm91h
なんだか楽しそうだなw
いつもあーだこーだと無邪気に騒いで
どえらいババを掴まされ恨み節を書き込む。
もう買わないだの、散々書き込んだ挙句
新作発表となると期待してしまう
何だかそんなお前らを嫌味なくほほえましく思う。
817 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:42:52 ID:40/U+omx
南アルプス越えルート確保!とか想像して噴いた
818 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:44:33 ID:R1FsOcLX
道さえ引いたら飛騨路から武田軍10万がぶいぶい往来しそうでこわい
819 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:45:01 ID:WuS+Jswo
ビックカメラでプロモ映像見たけど、革新よりか戦闘シーンに動きがあった。鉄砲バチバチ打って、玉が出てるところとか。
820 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 09:48:46 ID:VBVUwBHy
裏街道作った途端そこから敵が攻め込んできたでござるの巻
821 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 10:23:16 ID:FYQzxeuc
>>812 だね
>>820 裏街道から奇襲ってのがよく分からない
街道作って攻めるなら正攻法なのでは
それよか道以外に軍勢進軍できるの?
822 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 10:41:32 ID:3onOUjlG
>>810 支城で収入あり、複数の弱者大名が混在、
なら
神ゲーの臭いがしないでも無かった
そして増やしたその分、従属勧告等が革新より成功しやすいとか
作るの面倒臭いんでそういう作りにしないんですね解ります
823 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 10:42:28 ID:LUhjNXig
よく見ると群雄結集に戸沢さんいるな・・・
でも本拠相馬の上って岩出山か?
角館はないのか
824 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 10:43:55 ID:PzYYclTd
ここで糞だ糞だ叫んでる奴は買わないだろ。
こんなクソゲー割れで十分、どうせインスコして1時間くらいやって即飽きる事が分かりきってるんだから。
まぁ万札お布施した信者さんは自分を納得させる為に仕方なくしばらく遊ぶんだろうけどさw
825 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:10:24 ID:ZT3VK5Av
>>819 革新と見た目やゲーム性はちょっとは変わってた?
826 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:11:34 ID:ZP2/F90Y
この情報は知らなかった
引っ越しした時に革新のゲームディスクがどこかへ消えてしまってしばらくやってなかった
サイト見ると結構革新に近い感じだね
楽しみだわ
827 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:14:04 ID:xjjoBiY3
ノブヤボの本当の遊び方知ってれば くそゲーになる事は俺の場合まずないよ
自己ルールで神にも糞にもなるが まぁ自分センス次第 所詮自己慢ゲームだから
828 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:23:03 ID:FYQzxeuc
>>827 ノブヤボの本当の楽しみ方って何よ?
兵力はともかく軍事施設とかどう脳内補完するのか教えて欲しい
829 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:24:34 ID:WuS+Jswo
>>825 見た目はそこまで変わってないと思った。マップは革新よりか広そう??
戦闘では、革新よりは動きがあるみたい。
それと、戦闘だと陣形がものをいいそうなのと、
支城作ったり、道に櫓を建てたりとか、自分の領土を管理していくところとかが今作のポイントなのかな? 城以外の土地も革新よりかは戦闘に影響するのかも(革新でも櫓で要塞化するのはできたけどね)。
城以外の土地と道をうまく仕えってところがポイントだと思った。
一枚マップだから、土地に目をつけたのかもね、肥。
830 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:30:10 ID:ZT3VK5Av
>>829 サンクス
革新より戦闘にゲーム性を持たせたのかな
領土の拡張がまだら模様になる感じかな今までの領土が決まってる感じがないのが楽しみ
831 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:33:33 ID:LJbrWgAL
とりあえず
大規模戦になったとき複数の部隊が見た目上重なるというのが何とかなっていれば
832 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:34:23 ID:ebKgZYHb
833 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:35:44 ID:LJbrWgAL
あと
敵勢力を滅ぼしたときの敵武将の異常な素直さ
お前らそんなに生きたいかw
834 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:37:27 ID:TSP/Fcs0
大名が少ないでしょ。
俺の木曽はやはり家臣ですか。
835 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:45:00 ID:FYQzxeuc
836 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:52:38 ID:R1FsOcLX
>>833 キャラゲーなのにキャラの挙動が不自然すぎるのがなんとも・・・
倒したらゲットだぜってポケモンかおまえら
837 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:56:09 ID:k1c6T7Cy
>>729 ドラクエはあれだが肥にかんしては見習うべきだな
838 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 11:56:21 ID:LJbrWgAL
能力100以上戦隊コワスギ
100以上なんて数人いればいいよマジで
839 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:00:01 ID:FYQzxeuc
>>836 ポケモンやったことないから知らんけど(笑)
せめて義理堅ければ自害して欲しいよな
昔のやつは有無を言わせず大名自刃だったじゃん
あれ位の方が世の無常を感じて良かった
840 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:03:47 ID:FuQpSN3K
義理高い奴は捕縛されず切腹してたような
841 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:04:01 ID:YFNP1bHL
天下創世は自害あったのになんでこんなことに
842 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:17:40 ID:Nhcy8DZI
そもそも能力は100まででよかった
843 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:23:45 ID:40/U+omx
能力値のインフレか
844 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:24:15 ID:FYQzxeuc
いやいや、俺的にはA〜Eの5段階でも良かった
その代わり一定の経験値でB→Aに上がるとか
使える武将と使えない武将の差がありすぎる
キャラゲーならしょうがないか
845 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:24:56 ID:s1oy3W7e
20万の鉄砲隊が攻めてきて
なんて事がなければいいよ
846 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:26:10 ID:crCUH+dO
COMの斬首と自害は禁止でいい。
武将コレクションしようとしてるのに勝手に殺されるとまた最初からやり直しになってやる気なくなる。
あと相性も廃止でいい。せっかく捕まえても嫌われてると家来にならないとかふざけすぎ。
847 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:30:06 ID:2zbU/cji
だからお前みたいな奴はポケモンでもやってろって・・
848 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:31:05 ID:LJbrWgAL
>>845 ほっといたらどんどん作るんだよなw
馬もだけど
849 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:42:07 ID:RVLvRbMY
>>846 みたいなタイプもいれば、真逆で相性最良縛りでプレイしてるやつもいるし
ホント戦国RTSでもいろんなやつが遊んでるんだな。(好みは人それぞれだしね)
とにかくこんだけ好みが分かれるんだから最初のゲーム設定で好きに選べるようにはして欲しいな。
850 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:46:40 ID:LJbrWgAL
新技術の効果とか名前
実際に考案されるまでマスクデータのままでいい
851 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:48:24 ID:DL1QZfr/
相性の悪い奴を長期間監禁してまで囲い込んだ挙句にグダグダと文句を言うのは
まずリアリティ以前にプレイスタイルがおかしいと思う
潔く斬首せよ。それができないならせめて解放するべき
852 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:48:29 ID:xjjoBiY3
設定
兵力 10% 100% 1000% (史実から三国史レベル?)
捕虜 自決 選択 ポケモン
こんな感じ? 俺いらないわ 辞退する
853 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 12:53:01 ID:w82oThAK
>>846 いや 別にいるいらないじゃなく
有り無し ON OFF
の機能つければ良いだけじゃね?
こういうユーザーの細かい選択って結構大事な
気がする
854 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:01:43 ID:4109+t5i
MODとかで調節できればねー
855 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:02:35 ID:LJbrWgAL
少なくとも大名オールスターズができなようにはしてほしい
856 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:04:24 ID:FRR+7wGD
今更だが、弓はいらなかったような
革新だとはっきりいって鉄砲と差別化できてなかったし、PKだと鉄砲より強くなってたし
足軽、騎馬、鉄砲の方が、ゲーム的にも雰囲気的にもしっくり来るのに
857 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:05:15 ID:OBIRAAzc
正宗がかっこよくておっきした
858 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:05:30 ID:DWiF+XdL
足軽=弓にすればおk
859 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:05:44 ID:caWxPvtm
千葉家でマゾプレイしたいぜ!!w
860 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:08:28 ID:LJbrWgAL
>>856 鉄砲は鉄砲が要るけど弓の場合は要らない
この理不尽さが便利だった
861 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:10:40 ID:crCUH+dO
>>849>>853 そうだね。選べるようにしてくれればそれでOK。
ずっと目つけてたイケメンに何年も振られ続けたり、イケメンが若くして斬首されたりするのを見るのはもう嫌。
平岡とか二階堂みたいな死んでもいい奴に限ってのうのうと生き延びてるし。
862 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:14:05 ID:tAqXzvs8
イケメン集めゲーム
863 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:23:26 ID:gYO7GRTk
いきなり乙女ゲーの話が始まって何かと思った。
でも歴女も囲い込むならそっち方面開拓しても良かったかもな。
史実でも信玄が高坂に言い訳の手紙書いてることだし。
864 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:33:11 ID:Ht6Iwoff
天下創世だと雨天は鉄砲使えないとかで鉄砲と弓をうまく差別化できてた。
実際あったのかしらないが、雨でも使える鉄砲も出てくるが。
あと柵や堀や川を使って敵から攻撃されない位置をうまく使えたから
遠距離攻撃をうまく使えるような行動の幅があった。
革新風の糞マップでの戦闘だとそういうのが無いからつまらなそうと感じる。
天下創世の鉄砲で混乱するのは要らない
865 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:37:56 ID:FRR+7wGD
>>864 鉄砲で混乱させるのは史実に即してるし、ゲーム的にもよくね?
弓は、放射状に撃つから、戦死率があがる、がゲーム的にはいいのかね。人材厨は誰も使わなくなるだろうけど。
866 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:40:06 ID:wAKfH+0P
弓は何故か武将捕獲可能なのがキチガイすぎる
867 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:44:18 ID:xjjoBiY3
槍隊10000の後ろに100人位の部隊がいて
遠くから弓撃って捕縛はオカシイ
868 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:44:47 ID:FRR+7wGD
>>866 革新のシステムだと、討ち死にが今の3〜4倍多くて問題ないよね。
つうか、討ち死に率くらいプレイヤーに選ばせて欲しい。中盤以降はどの勢力にも雇われないカスが城下を彷徨ってるし。
869 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:47:08 ID:HaugRZjO
討ち死には今のままでも十分死ぬけどな
3人部隊の一人は簡単に討ち取られるじゃない
870 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:47:40 ID:wAKfH+0P
どーせ討ち死に多いの3〜4倍になっても格付けで計算が違うのか主力級全然死なないからな
遠当てって本当に効果あんのかあれ
871 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:51:02 ID:bChsziP2
>>868 仕官を三度断られた武将は、自信を失って帰農する、とかな
872 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 13:58:10 ID:s1oy3W7e
捕獲されるぐらいなら潔く自害
873 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:00:11 ID:2AvNG2ae
でもそれだと、今のシステムの領土運営できないんだよな
武将増えないと一人一城もしくは無人になって戦争も内政も出来ずに終了してしまう
874 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:02:41 ID:e7OyeSZo
敵味方問わず勝手に自害する機能は面白そうだな
なんでみんな潔く捕縛されるんだよ
875 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:10:17 ID:0RcBNF98
自害して強攻状態になるのは萌えたなあ
勿論、即ロードしましたけど
だって藤吉郎・・・
876 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:11:00 ID:0RcBNF98
萌えた→燃えた
877 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:13:21 ID:bChsziP2
カス武将の処遇について……
南蛮商人が、仕官の口が見つからないカス武将を集めて海外へ連れて行く
天下統一寸前になると、侵略者の手先と化したカス武将たちが南蛮船で戻ってきてラストバトル
当然、軍事面のパラメータは強化されて手強くなってる
南蛮船は、鉄甲船+国崩し+拡散砲弾の鬼仕様
港を占拠されて陸戦に移行すると、連射性能抜群の洋式銃が火を噴く
しかも、侵略の初手は、手薄になった後方の生産地を狙ってくる
最後まで緊張感を保てるし、カス武将の処分もできて一石二鳥
878 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:14:20 ID:RVLvRbMY
自害は当然あった方がおもしろいし、革新では極稀にしか発生しなかった出奔も頻繁にあってもいいと思う。
正反対の相性値のやつに加増すると相性の良いグループの何割かは不満マークが付くとか。
疫病が発生したら健康な武将の何割かは病気や病没して欲しい。そうすれば
革新ではあまり重要な意味がなかった湯治場や新薬にも価値が出てくると思うんだが。
879 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:14:48 ID:FYQzxeuc
昔の話、源平合戦で源氏で開始直後に義経が討ち取られた
ここでリセットを押すか軍神義経として脳内で奉るかがゲーオタか歴オタかの違いだと思う
実際、友人はリセット派で俺は続行派だった
何がいいたいかというと討ち死、切腹にON/OFFは欲しい
880 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:17:14 ID:G5qgrNah
ぐちゃぐちゃうるせえよ、カス共
俺様が結論出してやるからおとなしくしてろ、チンカスがっ!!
>>877 お前みたいな二酸化炭素吐き散らかすだけのカスも処分できればいいのにな
早く氏ねよw
881 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:19:14 ID:UA6v6xWe
少なくとも今までのシステムで武将が自害したり疫病で死んだりしたらゲームとして成り立たなくなるだろ
ただでさえ後期シナリオは武将が少ないからやらないって奴が多いのに…
882 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:22:43 ID:5k42Q5yc
蠣崎家なんて、一戦致したら誰もいなくなりそうだ。
883 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:23:24 ID:s1oy3W7e
勝家、秀吉、光秀あたりが討ち死にしても続行するけど
長秀、恒興、貞勝あたりだと何故かロードしてしまう
884 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:27:26 ID:URIyFEnz
でも1560−1600の200石取り相当以上の自害率って0.017%だぞ?
実際にはほとんどなかったわけで。
885 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:28:56 ID:G5qgrNah
>>884 イミフな数値出して悦に入ってんじゃねえよ、チョンクズ
氏ね
886 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:31:28 ID:w82oThAK
>>884 どうやって出したんだその数字
逆に興味深いんだが
887 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:32:41 ID:VBVUwBHy
チート武将が居ないと成り立たないゲームになってるのがおかしいんだよな。
一握りの武将だけが活躍できて能力値70未満はリストラされ職探しって悲し過ぎる
888 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:35:27 ID:G5qgrNah
まったくだな
革新作ったクズと革新持ち上げるゴミは苦しんで苦しんで苦しみぬいた末に軒なみ死ねばいいのにな
氏ね!!バカ共!!
889 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:38:25 ID:w82oThAK
そりゃ言われてみれば確かにそうだな・・・・・・・・
ゴミ武将に光が当たるシステムがあっても良さそうだが
890 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:41:33 ID:Ht6Iwoff
891 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:41:33 ID:RVLvRbMY
オールスター化を防ぐために相性値が悪いやつが自家に増えだすとその中の何名かが組んで
南部家のように謀反独立勢力になって本城一つとられちゃうとか。一応知力の高いやつが
「自家に不穏な動きがあるようです・・・。」とか年始あたりでアドバイスしてくれるとか。
オールスター化もいいんだが何かしらのデメリットもないと武将数だけ増やしても
カス武将の役割が何にもなくなちゃうしなあ。
892 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:43:32 ID:FYQzxeuc
893 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:46:29 ID:DWiF+XdL
偽報がクソすぎてゴミ武将は使える要素がない
ゴミは城に近寄る事すら許されない
894 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:47:10 ID:KwzrwFTl
895 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:47:31 ID:ASoCxSGU
>>890 天下創世は城が硬いのは許せる
しかしあの城からの攻撃で混乱だらけなのが許せない
896 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:49:53 ID:bChsziP2
>>894 一条さんに任せると一番近い集落を制圧するのに年単位の時間が掛かる、なんてことに……
897 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:54:07 ID:WuS+Jswo
肥
「歴オタだけじゃなくて歴女もユーザーに取り込みたい」
歴オタ
「歴女補正ウザー!!」
よって、結果的にユーザー減少w
898 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:55:14 ID:Ht6Iwoff
50くらいまではサクサク成長可能
80くらいまではそこそこ楽に成長可能
こんなんでいいんじゃないの、ほぼ天下創世だが
あれは楽ってわけじゃない(建物ありゃ自動だけど)
普通の人間なら内政ばっか何年もやらせておけば
内政に長けてくるのは当然だし。
パラ10後半とか20代とかそういうゴミ武将がザラにいるんだよなぁ、極端すぎなんだよ設定が
>>895 城攻めが手ごたえある点は評価できるが
ほんと混乱がウザすぎるよなぁ
899 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:56:35 ID:P22oq7k+
>>884 そりゃ200石とかの超弱小勢力まで入れちゃうと自害率は下がるだろ。
自害率が高いのはそれなりに武家としての家格や気位が高かったり、
数万石以上の大名で降伏即斬首は免れないような立場の人間な訳だから。
900 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:57:59 ID:caWxPvtm
一つの城の最大兵士数を10万と制限すれば面白いかも
901 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 14:59:48 ID:DWiF+XdL
正直10万でも多い気がする 5万くらいでいいよもう
902 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:04:04 ID:P22oq7k+
そもそもせっかく「士気」という概念があるのに、
混乱=行動不能状態ってのはいかがなものかと。
部隊ごとに士気を設定して、混乱=一時的な士気の大幅減少、
でいいような気がする。
903 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:06:39 ID:4+7AhKOG
体験版マダー?
904 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:07:50 ID:DWiF+XdL
ていうかどうせ兵にキャップつけるなら人口の10%とかにした方がスマートかな
そう考えると50万ってすげー大軍って分かるし
905 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:13:11 ID:K1n93iaN
兵力は2万くらいでいいよ、巨城は5万とか
それ以上の兵力を置いておくと米を消費するようする
そうすれば大規模な戦闘では、後方の城からも出陣しなければいけなくなる
もし大勝すれば敵は総崩れになるが、大敗すれば一気に窮地に追いやられる
まさに決戦となる
906 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:14:19 ID:w82oThAK
>>892 成長要素は確かに必要不可欠の様な気がするなあ
907 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:16:07 ID:2AvNG2ae
将星録は修行システムがあったよな
あれは弱い武将でも育てりゃそこそこ強くなるし楽しかった
まあ、成年期に突入してるのに忍者になったりと不自然な気もしないでもないがw
908 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:36:42 ID:crCUH+dO
成長どうしても入れなければいけないなら仕方ないかもしれないけどちゃんとキャラごとに上限設けて欲しい。
二階堂盛義のパラが成長や修行で伊達政宗に並んだり超えたりしたら萎える。
909 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:39:29 ID:adejjiqo
卵が先か鶏が先かの議論になってしまうが
どちらにしても信長にしろ謙信にしろ成し遂げたからこそあの能力値の評価を受けているわけだしさ
プレイヤーが例えば一条兼定で頑張って四国制覇とかを成し遂げることができれば
兼定やその過程で活躍した家臣は信玄レベルみたいな贅沢は言わんがそれなりに成長していってもいいのにな
910 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:51:14 ID:FYQzxeuc
>>909 それは間違いないが、ゲームとして見た場合にノブや信玄が弱い世界が楽しいかといったらそうじゃない
雰囲気を壊さない程度の成長なら歓迎だが
そこで能力値に上限をつけるのではなくて、史実の実績や伝承などを基にした
嵐世記方式の成長速度A〜C等ってのはどうだろうか?
911 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 15:55:52 ID:lp84ynSV
最初から武将エディタつけてくれよ
歴女補正のイケメン武将の過大評価を見るだけで虫唾が走るわ
とりあえず歴女補正の武将を史実に基づく評価にするところからはじめないとな
三国志みたいに設定で「歴女」「史実」と選ばせてくれればいいのに
912 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:00:38 ID:bppAtRy8
>>911 言っていることが良く判らないが伊達や真田、直江の事?
そいつらは歴女云々以前から過大評価されてないか?
913 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:01:17 ID:wy6XpfiQ
>>910 潜在的な能力としての上限値はall190ほどあったが
成長速度が最低だった天翔秀頼パターンか。
914 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:12:15 ID:FYQzxeuc
>>193 そう、それに近いもの
失敗の中から学んでいった遅咲きの名将とか早熟の天才とか再現したい
915 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:14:00 ID:Ht6Iwoff
鍋底型とか出てくるわけですね
それなんてウイニングポスト?
916 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:15:28 ID:8i0GsytT
いいなそれ
917 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:16:47 ID:5BSqeIAP
>>871 天下統一Uならシャムに渡るとかあったよ
918 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:19:56 ID:FRR+7wGD
>>913 信玄よりつえーじゃんw オール160だよ。
919 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:27:47 ID:YRVcw6i3
>>912 風雲録の頃は政宗は80台中心じゃなかったっけか。
直江もそれの一回り下程度。
将星あたりからインフレ始まったんじゃないかな。
それより体験版まだ?
920 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:39:25 ID:wAKfH+0P
有料体験版が来月の18日に出るだろ
921 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:47:18 ID:WuS+Jswo
With PKが正式版
922 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:50:40 ID:HaugRZjO
923 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 16:55:01 ID:bChsziP2
924 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:02:33 ID:eqGFdfTD
+中華エディタな
925 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:13:31 ID:bChsziP2
>>924 それは、拡張版って扱いにしてやろうよ
PKにパッチまで付けてるのに未完製品扱いじゃあんまりだw
926 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:14:53 ID:mdK6hFwt
中華エディタより高性能な、コーエー謹製エディタ(シナリオ・データ・顔グラ差し替え・武将作成・マップ作成)をつくれっつの
927 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:15:40 ID:adejjiqo
諸勢力とか南蛮技術とか「P」Kじゃないことが多いので油断ができない
もちろん兵科バランスとか台風スイッチとか「P」もあるのだけどね
928 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:18:04 ID:jYlXGDnE
パワーアップキットもパワーダウンキットも略は「PK」だぜ!
929 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:20:30 ID:ucDKWacR
MODに寛容な造りにすればエディタなんていらん
肥の雑なGUIはストレスが溜まるだけ
xml編集で、シナリオ・討死率・出奔率・寝返り率・
収穫率・ユニットパラその他もろもろいじれるようにするだけでいい
ちょうど革新のParamいじりを詳細にして、弄り方を明記する感じ
930 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:21:42 ID:PFlctWIp
昔はpukとか言ってたよな。なら、pdkとか。
いつからPKに・・・
931 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:25:51 ID:adejjiqo
肥の表記がPKだから次第に移行していったのじゃね?
932 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:35:55 ID:ujvM8OJH
国人レベルの弱小勢力で始めた場合
最初は戦国史並みの城数のモードにして
数ヶ国を支配するくらいの勢力になったら
1国1城モードに移行すればいい
933 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:41:01 ID:crCUH+dO
全員新顔グラでイケメン率UPしてたら他の不具合は目つむるよ。
まあ理想をいえば全員イケメン、ブサメンゼロなんだけどね。
そうなれば一条とかも真面目にプレーしようと思うんだけど。
今のままじゃやってもさっさと死ねよって思って長宗我部に滅ぼして貰うコマンドばっかり選んじゃう。
934 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:43:55 ID:UIigAsKF
一条とか部下は有能なのいるから
実は楽なほうなんだよな
今作では一番難しい大名家はどこになるかな?
935 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:46:17 ID:Ht6Iwoff
>>933 お前みたいなのがいるせいでどんどん糞ゲー化していくんだよ、氏ね
936 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:47:33 ID:zaa368I3
むしろ
>>933みたいなのがすがすがしい
中途半端なやつより好感もてる
937 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:56:59 ID:h9dbm/XI
プレイヤーキラーか、正しい
938 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 17:59:08 ID:8i0GsytT
何故無双で我慢できないだ
939 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:15:42 ID:DL1QZfr/
仮に全員イケメンだろうと全員ブサメンだろうとどうでもいい
その部分はゲーム性とはなんら関係ないから
940 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:18:58 ID:WuS+Jswo
永遠に完成しないから続編がでる。
それがノブヤボ。
941 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:19:43 ID:2AvNG2ae
>>931 肥もうすうすパワー「アップ」していない事実に気づきはじめたのかもしれんな
942 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:20:40 ID:mdK6hFwt
コーエーが、無双バブルがオワタ時のための保険としてしたほうが良いこと。
MODの作りやすい環境を用意する。
データ関連のファイルのアンパックツール。
アンパックされたファイルはテキストで出力され、データ書き換えをしやすくする。
騎馬の速度から、鉄砲の威力、城の配置場所まで細かく弄りまわせる。
943 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:23:00 ID:BBu9ql/p
>>933 一条兼定がブサ面扱いとは貴族趣味がわからんヤツめ
土居宗珊とのコンビは完璧すぎるだろ
944 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:24:04 ID:bD8VKRr/
武将を一般公募したらええ。
家の先祖出してくれみたいなwww
945 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:25:10 ID:2AvNG2ae
その為の新武将登録だろ
946 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:26:08 ID:crCUH+dO
>>935 酷いなー。同じ信ヤボやるユーザー同士じゃない。死ねはないでしょ、死ねは。
糞ゲーだと思うならやらなきゃいいのに。
ここ直してほしいとか、こうだったらいいなとか書くとダメなの?
947 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:29:20 ID:UA6v6xWe
むしろ兼定公がイケメンだとやる気がでない
948 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:30:34 ID:HfZwdCoJ
三成の統率・武勇が低かったら腐女子はぶちぎれるんじゃないか?
949 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:32:18 ID:8i0GsytT
>>946 もう十分みんなイケメンじゃないか・・・・・・・・
イケメンは相対的にイケメンだからイケメンなんだよ・・・・・・
950 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:32:58 ID:BKlsrWQq
政宗は前からイケメンだからいいけど
三成がイケメン化してたらいよいよもって終わりかもしれん
951 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:33:23 ID:mdK6hFwt
ここで出てるような不満点は、だいたいMODで解決できるな。
やはりコーエーはMODを積極的に取り入れるべき。
952 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:35:53 ID:025Whoc1
953 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:42:41 ID:JAPY+vdc
(肝付)兼続のパラ上昇に期待
954 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:42:51 ID:P22oq7k+
>>946 「死ね」じゃなくて「氏ね」じゃん。
ていうかブサメンいてこそイケメンも光るんだから、
あまりイケメン率アップすると価値が薄れるよ。
955 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:45:47 ID:crCUH+dO
武将パラは三国志の何作目か忘れたけど年齢で上下するのあったよね。
壮年期まで少しずつ上がって、ピーク過ぎたら下がるやつ。
あと成長の仕方も早熟型とか晩成型とか。あれみたいなので上手くバランスとれたらいいのにな。
顔グラも若いイケメンが年取ると渋メンに変わるキャラも何人かいた。
たいへんだと思うけど各武将二種類用意できないものかな。
お爺ちゃんになったら前線で無理させないで跡継ぎの守役任せるとかできたらいいのになー。
956 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:53:29 ID:zaa368I3
957 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 18:56:46 ID:PFlctWIp
2万ナンボで、将来捨てたのかよw
958 :
957:2009/08/13(木) 18:58:42 ID:PFlctWIp
スマヌ誤爆orz
959 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:04:28 ID:ucDKWacR
全員新顔グラで渋メン率UPしてたら他の不具合は目つむるよ。
まあ理想をいえば全員渋メン、イケメンゼロなんだけどね。
そうなれば伊達家とか真田家も真面目にプレーしようと思うんだけど。
今のままじゃやってもさっさと死ねよって思って徳川に滅ぼして貰うコマンドばっかり選んじゃう。
960 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:06:19 ID:Yv6gjjGx
信ヤボの新作でるの今さっき知ったんだぜ。
革新好きだったから楽しめそうでwktk
でも人柱待ちしてから買うか決めるw
961 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:09:54 ID:xU65TO7a
体験版はアテにならん。
三国志11発売当初どうしようもないくらいひどい出来だったしな。
962 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:11:00 ID:j7adcgV4
>>955 MODで上昇率、下降率を弄ったバランス調整MODとか合ったら楽しそうだな
963 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:13:34 ID:Yv6gjjGx
人柱待ち→報告見てPK待ち→PKの人柱待ち→中古でPKセット購入 にならないことを祈る。
革新とか三国志\好きだったからPK待ちしないで我慢できず人柱になる可能性が高いがw
964 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:24:01 ID:WuS+Jswo
光栄ベストまで待つことにならないことを祈るw
965 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:34:22 ID:P3QGFwZo
>>959 新たなコピペが
グラなんぞ無くてもいい
966 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 19:48:08 ID:9oKCCXsO
あぁ、めっちゃ彼女欲しい…心底マジで
967 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:03:37 ID:WMIcxJok
シャブやってなきゃ
こんな婆とセックスできねえだろw
やってない方が不思議wwww
968 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:42:54 ID:G5qgrNah
うるせえんだよクズ雌豚
てめえみたいなのにあわせなきゃいけねーから歴ゲーが低俗化すんだよ
テメーの存在が歴ゲーの完成度を下げてることを自覚して氏ね!!今すぐ氏ね!!バァーカ!!
969 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 20:44:01 ID:G5qgrNah
970 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:05:49 ID:FYQzxeuc
ところでこれ地形効果はないの?
971 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:06:52 ID:EuTI9xpx
シナリオ1の1546年ってまだ武田は南信濃攻略完了してないよね?
諏訪が滅びたくらいだった気がするんだが…
972 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:17:25 ID:FYQzxeuc
>>971 うん、小笠原は無かったことになっている
973 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:31:23 ID:EuTI9xpx
>>972 やっぱりそうか…
楽しみにしてたのに武田一国だとバランス取れないんだろうな
974 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:37:33 ID:FRR+7wGD
>>972 一国だけど、南信濃の集落を領有、とかにすれば良かったのにね。
975 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:47:15 ID:FYQzxeuc
>>974 烈風伝では南信濃領有してたのにね
ということは人材多過による俸禄不足がまた再現されるかな
976 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 21:58:41 ID:EuTI9xpx
支城とか本城とか分けないで全部本城扱いにしたらいいのにね
それとは別に築城できるようにしたら烈風伝みたいでいいのに
977 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 22:04:59 ID:nMCep+M/
今知った!!
マジびびった
三国志もでるといいな
978 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 22:14:05 ID:ppB8dF/g
>>476 かなり遅レスだが、粛清イベントのメッセージ考えてみた
新宮党の大粛清が始まる
→裏切り者に粛清を!(人口−10 悪名−1 領民不満度+10 新宮党派武将が死亡 研究チーム新宮党・尼子国久が使用不可)
残忍な粛清は必要ない(領民不満度+30 ハト派にスライダーが2傾く 中央集権にスライダーが2傾く)
979 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 22:30:27 ID:j9VRDKKu
糞うぜぇ。
人前でオナニーする快感に目覚めたヲタは手に負えんな。
980 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 22:33:26 ID:iEggNbN4
発売前に夢すら見られなくなったらそのゲームは一巻の終わりよ
発売前が一番楽しいのに、楽しむ奴すらも居ないわけでなwwww
981 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 22:58:03 ID:zxs78L/m
敵城を落とすと名声が下がる仕様でどうだ?
外交戦略、敵の大名武将を配下に加え領地を増やしていく。
敵城を次々に落としていくのいい加減飽きるだよな〜
序盤はいい。中盤はほぼ作業的に大勢力で落としていく。
後半は名声が上がって勧告で弱小を吸収で終わる。
序盤のワクワクを継続できる方法がほしい。自国の発展させるのは楽しい。
発展させ終わると領域伸ばさないと終わるしもっと面白い方法はないかな
革新みたいなパターンだと飽きちゃうよな
982 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:01:11 ID:ppB8dF/g
>>979 スマソ hoi2ネタ持ってくるべきじゃなかったな 敵陣だし
983 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:04:37 ID:zaa368I3
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また小野寺家を移して最上義光を部下にする作業がはじまるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
984 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:15:46 ID:6DGGOqs/
愛媛県人だが、
河野と西園寺
本当だったら独立勢力レベルだよな・・・。
985 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:26:25 ID:iEggNbN4
宇都宮豊綱さんのこともたまには思い出してあげてくだしあ
986 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:30:37 ID:YRVcw6i3
987 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:31:05 ID:vfNjLeVx
西園寺は兎も角、河野が大名じゃなかったら何なんだよ
お前愛媛県人じゃないだろ
988 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:31:49 ID:W46FYe1o
名古屋山三郎「今作もわしはぶられるん?」
989 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:33:51 ID:YRVcw6i3
>>987 別に西園寺や河野を大名にするなと言ってる訳ではなくて
信州小笠原や伊勢長野や関東の小田辺りと比べて、という話だろ。
ていうか全部プレイアブルにすればいいんだよ。
990 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:34:20 ID:HT2rxEE2
BS-TBSの風林火山つまんなかった
991 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:34:32 ID:ZT3VK5Av
今回四国勢が優遇されてるな
四国を統一した勢力が次にどこに勢力を広げていくのか楽しみ
992 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:35:59 ID:i+qvobes
創世ベースの「へうげもの」のような信長の野望を作ってくれたら三万でも安い。
993 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:49:34 ID:g26Mu3Z0
せめて信玄の信虎追放辺りから始めたい
人材はいるけど痩せた甲斐一国からのカツカツプレイしたい
994 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:51:24 ID:ASoCxSGU
正直二カ国スタートってやる気になりにくいんだよな
最初は一カ国のほうがやりやすい
995 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:53:10 ID:lku8pcG0
たぶん武田は武将数大杉で1国スタートだと小笠原に負けちゃうんじゃね?w
996 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:54:09 ID:wwlezlIP
天翔記の信長生誕?シナリオは面白かったが・・・
この城数じゃ、表現しきれないよなぁ・・・
997 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:56:59 ID:6DGGOqs/
998 :
名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:57:25 ID:P9EOzAEs
1000なら、天道発売中止!
999 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 00:00:02 ID:a6UvM8nt
999なら、天道発売中止!
1000なら、天道発売更に延期
1001 :
1001:
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