【11・天道】KOEI北Pを語るスレ【糞芸爪覧】

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1名無し曰く、
歴史シミュレーションゲームの未来を担う人材・北見氏を語るスレです
唯一のメジャー級国産歴ゲー会社KOEIの未来もともに語りましょう
要望・批判など大いに結構ですが極力荒れないようにお願いします


北見 健(きたみ けん)氏
1992年,コーエーに入社。
「Winning Post 3」「同4」のディレクターを担当し,「太閤立志伝IV」で初のプロデューサーを務める。
その後,「三國志X」のプロデューサーとなり,「三國志11」や最新作「信長の野望 天道」なども手がけている。

三國志11のインタビュー
ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
信長の野望13発表記事
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090501045/
2名無し曰く、:2009/07/11(土) 21:42:19 ID:Ek1KC8Ul
2ゲト
3名無し曰く、:2009/07/11(土) 21:45:24 ID:zr2oxHKk
さすがにこれは通報レベルのスレだと思うぜ。
4名無し曰く、:2009/07/11(土) 21:48:02 ID:Ek1KC8Ul
革新PKも北pだしこの人しか作るのいないのかしらん
阿部pはどーしたんだろ
5名無し曰く、:2009/07/11(土) 21:51:11 ID:TI7XHWcB
ついに立てたかw
6名無し曰く、:2009/07/11(土) 21:52:43 ID:hL4uKArm
貼り忘れ失礼

信長の野望 天道
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/

>>3
誹謗中傷を控えてくれればおkかと
>>4
近年の作品を見るとその通りですね
スレ立て意図は>>1にもある通り、彼しか歴ゲーの未来を担う人材はいないと思うので
7名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:00:24 ID:TI7XHWcB
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml


http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/img/01-08.jpg
これは無印三国志11でパッチ無しの状態なのだが
攻撃・防衛のどちらでプレーしてもこんな状況にはお目にかかれない。
これには当時騙された。
8名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:01:57 ID:Ek1KC8Ul
もしかして>>1的には滅亡寸前の歴史シミュレーションを拾ってくれる救世主って認識なのかい?
9名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:07:09 ID:1kT/n/wa
どうせ愚痴だけで終わる
本当に期待するんなら引き籠ってないで要望メールでも送れ
10名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:08:47 ID:Ek1KC8Ul
>>7
ん?どゆこと?
ダルイ移動と作業の内政で11即投げ出した俺にもわかるように教えてくれまいか
11名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:14:01 ID:TI7XHWcB
>>10
無印の初期ver・パッチ無しでプレーしたときこんな状況はお目にかかれなかったんだよ。
COMは複数部隊で攻めてくることはほとんど無かった。
複数部隊で攻めてくるのはパッチ適用後だった。
12名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:19:41 ID:TI7XHWcB
それと三国志11はCOMの土塁・石壁の建設がカットされてしまったんだ。
何故なのかは分からないがプログラマが投げたらしい。
13名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:20:42 ID:Ek1KC8Ul
>>11
なるほど
単独部隊でしか攻めて来なかったんだな
解説ありがとう!
11は中国語もウザかった記憶があるがとにかくダルかった
よく言われるけどマス取りゲームというかパズルゲームというか…歴史シミュレーションって感じがなかったなー
無双を意識した一騎討ちや舌戦でミニゲーム
まぁ何よりバグが酷かったし、糞藝爪覧祭だったからねー
全然やり込んでないから深くはわからんがパッチやPKでまともなゲームになったのかな?
14名無し曰く、:2009/07/11(土) 22:27:34 ID:hL4uKArm
>>8
この発言には期待しています

北見氏:
三國志シリーズは,もちろんこれからも続いていきますので。
14作目とか18作目とかになったときに,ローマ数字だと分かりにくいですからね(笑)。
10作目までを一区切りとすると,きりもいいですし。そのときそのときのプロデューサー次第ではありますが,
今後はずっとアラビア数字でいくのではないでしょうか。
あと,「三國志孔明伝」などと区別するために,サブタイトルをつけることもまずないでしょうね。
15名無し曰く、:2009/07/12(日) 00:35:44 ID:5F7ny7hV
この人どこのスレでもやたらバッシングされてるよね
三国志シリーズに終止符を打ったとか名作革新を台無しにしたとか
実際本当にこの人のせいで肥歴ゲー終了なの?
だいたいプロデューサーってどこまで権限あるの?
この人が本当に歴ゲーにおける董卓や袁術のような大悪人ってことに具体的根拠はあるの?
16名無し曰く、:2009/07/12(日) 01:05:59 ID:fJafb9Wl
三国志10、11が連発で不評
バグ祭、糞藝爪覧
革新PKも不評

まぁ俺はこの人だけのせいとは思わないな
肥が腐り過ぎてる
あと悪人というより勘違いちゃん、不思議ちゃん
関わる物、触れる物がことごとく糞になる不幸な星のもとに生まれた人…なのかもしれない
17名無し曰く、:2009/07/12(日) 01:14:46 ID:7WU2Z78j
良く取れば、斜陽部署の悲しさで優秀な部下をつけてくれない
会社の責任ともいえるかもな

AIとかまともにスクリプト組めるやつがいたら
三国志11は名作になったかもしれない
18名無し曰く、:2009/07/12(日) 01:25:29 ID:5F7ny7hV
>>16>>17
ありがd

そんなに不評連発しといてよく4年ぶりのノブヤボ最新作でプルデューサー張れるね
降格とかしないでさ 肥って組織自体が狂ってるの?
19名無し曰く、:2009/07/12(日) 03:52:45 ID:QJRVZsYQ
不評と言ってもあくまでも2ちゃん内での評価だし
売上はそこまで失敗していないし
狂うとか腐るとか判断する程の材料がない
20名無し曰く、:2009/07/12(日) 05:56:11 ID:fJafb9Wl
>狂うとか腐るとか判断する程の材料がない
回収とか糞藝爪覧とかいろんな厳然たる事実がありますが?
狂うとか腐るって言葉にマジレスしてるんならそれこそ2chだよって話で
21名無し曰く、:2009/07/12(日) 19:11:06 ID:lNgYS2bv
北見氏はプレーヤ側に出来ることしか考えとらん気がする。
COMに出来るかどうかを真剣に考えるべきだ。
22名無し曰く、:2009/07/13(月) 18:48:18 ID:DB7fZ7sY
「何ヶ月も燃え続けるとか有り得ない」(11インタビュー)

リアリティにこだわるなら他にもいろいろあるだろ…
23名無し曰く、:2009/07/13(月) 20:26:09 ID:tGSKK3fU
北見氏って昭和44年生まれ?
24名無し曰く、:2009/07/13(月) 21:03:25 ID:jjrPrM9a
評価サイトでも明らかに評判悪いからな
この人
25名無し曰く、:2009/07/14(火) 01:53:11 ID:abFl3QQJ
>>24
評価サイトってどこ?
具体的にどんな感じで評判悪いの?
26名無し曰く、:2009/07/15(水) 17:29:33 ID:tA/IGuJb
汚名挽回の時。
27名無し曰く、:2009/07/18(土) 07:31:15 ID:2A+KNUur
個人的には
信長13で買い控えに踏み切れてよかった

迷ったあげくの人柱を回避させてくれたのはポイント高い
28名無し曰く、:2009/07/27(月) 06:46:04 ID:7dZDBriD
北見め、やってくれたな
29名無し曰く、:2009/08/12(水) 15:33:29 ID:vt2kuRvp
この人太閤立志伝4も担当してたんだろ
その点はどこまで功績か知らんが評価していいと思う
30名無し曰く、:2009/08/17(月) 04:26:31 ID:ZetbitUd
批判の矢面にさらされる。
そういう仕事だからね。プロデューサーって。

これからも頑張ってくれ。
31名無し曰く、:2009/08/17(月) 16:41:34 ID:4mwgBqDO
ゲームとも呼べない糞みたいな三国志11を販売したしなー。
北見て聞いただけで買うのを控える人もいるだろ
32名無し曰く、:2009/08/19(水) 07:38:29 ID:KylxHUGE
三国志DS2とか信長DS2でも大バグばらまいてるしな。 当然修正不可能だ。
期待しろと言う方が無茶。
33名無し曰く、:2009/08/21(金) 00:43:21 ID:39mxLA/c
34名無し曰く、:2009/08/21(金) 19:22:43 ID:z5NIWKsn
783:名無し曰く、 :2009/08/21(金) 18:43:33 ID:p2+8MPQX [sage]
北見の任務は
これ以上コーエーから歴史シミュを出さないように
信長,三国志で史上最悪の糞ゲーを出すことだったのか
785:名無し曰く、 :2009/08/21(金) 18:51:20 ID:dtup/rTC [sage]
体験版をひっこめる理由ってのは、どの会社でも
よほど自信がないか、出す暇さえないかのどちらかしかない
つまるところ、糞藝決定
35名無し曰く、:2009/08/24(月) 00:12:24 ID:k6zSt+fo
北見さん、俺のように応援しているユーザーもおるから落ち込まずに
最終調整にはげんでもらいたい。

期待……している!!!
36名無し曰く、:2009/08/27(木) 10:17:32 ID:JCqsvIkm
>>35
北見を応援というか三国志・信長の野望を終わらせてほしくないからだろ
だったら北見から手を引かせるのが一番シンプルな話
37名無し曰く、:2009/08/27(木) 11:54:41 ID:7E2qEB9A
まだ40手前なのか
なのにこんだけのゲームのプロデューサーとか
そうとう嘱望されているんだろうな
やっぱ年収2000万くらいあるのかな。。。
38名無し曰く、:2009/08/27(木) 16:18:33 ID:giXf9h0s
むしろ敗戦処理投手というか、面倒なの全部押しつけられてるだけだったりしてな。
DSなんかで結構痛いバグぽこぽこ出しておいてそのまま安穏としてられる辺りほかに人がいないんだろ。

唯一関わらなかった国盗りが最近一番の高評価ってのがまたなあ・・・
39名無し曰く、:2009/08/27(木) 23:54:24 ID:WyQ8YoNi
肥のSLG部門はもはや閑職なんだろうな
40名無し曰く、:2009/08/28(金) 00:36:01 ID:GJFmupPh
今回も糞藝いれるんすか?
41名無し曰く、:2009/08/29(土) 20:52:29 ID:toA8mQf2
近代中国の偉人とかまた入れるんですか?
42名無し曰く、:2009/08/30(日) 00:43:25 ID:2dvALhvj
三国11で猛抗議されたらしいし某対岸の英雄が鬼性能で沸くんじゃないか?
43名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:23:35 ID:TUpkAvZ/
クリアすると韓流スターが隠し武将で出ます
44名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:13:06 ID:B1Rra65H
>>43
その手があったか!
チェ ホンマン
統率 45
武勇 87
知謀 42
政治 39
45名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:18:04 ID:s7wTBb5c
俺は・・俺はお前らに謝らなければならない・・!!
お前らに全コーエーゲームファンマニアにだっ・・!!

あの時、あの頃、あの就職活動の時に俺が光栄(現コーエー)に就職できていれば
今のこのノブヤボ惨獄死の凋落っぷりも無かったはずだ!!・・・と思う。


まあ電話で資料請求しただけだったんだけどね(プ
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:16:55 ID:meFKFvwE
買い被りもいいとこw
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:47:30 ID:e+/gT0dv
まず、兵力の単位は「何人」ではありません。
「革新」でも終盤になると10万の兵力などが出てきますが、
それは10万人の兵が集まっているという意味ではありませ
48名無し曰く、:2009/08/30(日) 20:18:48 ID:s7wTBb5c
>>47
これさ、もうなんか見苦しい屁理屈の言い訳すんなよって思ったよ。
じゃあ人数じゃなかったらなんなんだよ?って問いに、人数じゃありません
別の○○ですって答えてないからな。
典型的な詐欺師の詭弁だよ。具体例を絶対出さないってのは。
49名無し曰く、:2009/08/30(日) 22:46:22 ID:hwy4YFbZ
>>44
兀突骨ってチェホンマンみたいな感じかな
50名無し曰く、:2009/08/30(日) 23:19:06 ID:2dvALhvj
>48
そりゃあ、別の何かなら兵力に比例して兵糧消費が決まる説明が付かんw
2倍のパワーで働ける兵士は2人分食べるんだ!とか開き直らない限りww
51名無し曰く、:2009/08/31(月) 00:40:53 ID:xEdHsjG5
52名無し曰く、:2009/08/31(月) 14:48:54 ID:qc27XJOF
これはひどいw
北見最悪だな
53名無し曰く、:2009/09/02(水) 00:51:03 ID:e3ugZPwF
トップ?がこんなこと言ってんだからまともな作品が出来るわけがないな。兵力云々なんか説明にもなってない。
54名無し曰く、:2009/09/02(水) 04:11:49 ID:TJ70YEi+
>>51
天道終了か…
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だったorz
55名無し曰く、:2009/09/04(金) 19:04:42 ID:XGrR+HRw
転載

ニコですまんが、こんなの作ってしまった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8132558
56名無し曰く、:2009/09/07(月) 06:20:01 ID:YUZKAs4c
>まず、兵力の単位は「何人」ではありません。(キリッ
>「革新」でも終盤になると10万の兵力などが出てきますが、
>それは10万人の兵が集まっているという意味ではありません。(キリッ

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
57名無し曰く、:2009/09/07(月) 16:58:02 ID:gmtbNgfF
>>56
これは酷い

単位は何だよww
58名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:00:49 ID:vc3zevYS
ガバスかペリカ
59名無し曰く、:2009/09/08(火) 02:55:38 ID:dzOSkNh+
三国志]における戦役システム。
これが一番酷かったと思う。
過去に彼が手がけた作品を見ればどんなプロデューサか分かるよな。
天道がこのような作品になってもあんま不思議じゃない。
60名無し曰く、:2009/09/11(金) 00:40:39 ID:s/8Z6UUJ
天下創世の決戦システムと三國志]の戦役システム比べれば一目瞭然
決戦システムが完璧なわけじゃなくて戦役システムが糞すぎるだけだが
61名無し曰く、:2009/09/11(金) 01:36:53 ID:T3sdxrSg
阿部pにしてよ・・・
62名無し曰く、:2009/09/12(土) 23:16:04 ID:ShLhSh7o
肥は最近結構ユーザーの意見参考にしてるっぽいから、
みんなでPへの文句行ったら変えてくれるんじゃないだろうか…
今回はあきらめるしかないかもだが
63名無し曰く、:2009/09/15(火) 23:14:37 ID:yBu8Xpxr
北Pを三国志で例えると誰?
64名無し曰く、:2009/09/16(水) 00:05:55 ID:KAIVVMa0
張魯クラス
65名無し曰く、:2009/09/16(水) 10:53:34 ID:L8kGmzJ/
孟達
66名無し曰く、:2009/09/16(水) 12:21:40 ID:fvKDHU6S
居なくても困らない存在ですね
67名無し曰く、:2009/09/16(水) 12:50:31 ID:LuMTMcG1
孫乾くらいかな
68名無し曰く、:2009/09/16(水) 13:17:25 ID:wjFu7Vn0
能力はあるのかも知れないが基本足引っ張る方向にしかならないタイプって誰だろうな。
69名無し曰く、:2009/09/16(水) 15:29:37 ID:V8FCsNf6
逢紀か郭図
70名無し曰く、:2009/09/16(水) 16:17:03 ID:sQCSVrvA
>>69
ピッタリだな
やることが空回りで裏目、亡国に導く
71名無し曰く、:2009/09/16(水) 19:06:32 ID:rlYC/1Co
今やってるがグラがひど過ぎる
革新の方がマシって感じだわ
72名無し曰く、:2009/09/16(水) 21:45:35 ID:14NmLvTf
北P
・まず、兵力の単位は「何人」ではありません。
「革新」でも終盤になると10万の兵力などが出てきますが、それは10万人の兵が集まっているという意味ではありません。
・外交交渉は今回も同じです
・現状、パワーアップキットの発売予定はありません。
・革新とグラが一緒→プレイしてみるとびっくりするくらい違うのですが、公開している画面写真の画角が革新と同じになってしまったためかと思います

結局革新2だな。こりゃ。言い訳が苦しすぎる
73名無し曰く、:2009/09/17(木) 19:29:35 ID:8gsnOSjz
天道で新たな北P伝説が生まれました
74名無し曰く、:2009/09/17(木) 19:32:52 ID:9VBzRWcm
革新の時もPK出さないって言ってなかった?
これはこの人じゃなかったけど
75名無し曰く:2009/09/17(木) 19:53:29 ID:orh9Xl3T
pkの賛否について話をする=ユーザーが望んでる。
PKなんて邪道。
はじめからPK要素いれてだせや。
76名無し曰く、:2009/09/17(木) 20:11:59 ID:8gsnOSjz
>>75
その通り!
初めからPK要素入れて出せば誰も「PK出ないの〜?」なんて言わないよ
そうしてくれればネット配信の追加要素(シナリオ、武将)のみでいいのに
ただPK要素のみならずバグとりや糞AI改善も最初からやっといてくれないと意味ないが…ってこれ当たり前のことだよね?
77名無し曰く、:2009/09/17(木) 20:13:48 ID:AY7sO6l1
どう考えても最初からPUKで町並み建設フリーにするつもりだろ
78名無し曰く、:2009/09/17(木) 20:29:57 ID:/BytBwiE
天道買うならPKまで待て。
革新と変わらないからな。
天道<革新PK
79名無し曰く、:2009/09/17(木) 21:27:50 ID:VpAITGi4
単純に買い控えに対する牽制でしょ>PK出さない
80名無し曰く、:2009/09/17(木) 21:31:16 ID:bZnpLWxj
編集機能なんて積み残さずに無印に付けたほうが
よっぽど買い控え組には効きそうなもんだけどなー。
81名無し曰く、:2009/09/19(土) 00:22:29 ID:4Y6sNly4
北P「意外にも好評な私の天道、あなたにも楽しんでもらえてることと思います。アンチの皆さん、お疲れ様でした(笑)」
82名無し曰く、:2009/09/19(土) 03:23:23 ID:/zNeaJcg
意外にもって、自分も自信なかったのかよw
83名無し曰く、:2009/09/19(土) 07:56:11 ID:1bd0Thz6

北P「意外にも好評な私の天道、三国志の次回作も私がPでやることに社内推薦、満場一致で決まりました。期待しないで下さいね。」
84名無し曰く、:2009/09/19(土) 10:07:53 ID:4Y6sNly4
北P「今後は三國志と信長の野望を交互に三年スパンで出していきたいと考えています」

北P「もちろん全て私が手掛ける予定です。もう定番の“シブサワコウプロデュース”も北P表記に革新しちゃおうかな。なんちゃって(笑)」
85名無し曰く、:2009/09/19(土) 11:25:00 ID:eICCryno
天道<革新
だよ
PKとか関係ない、街道が根本的につまらん
86名無し曰く、:2009/09/19(土) 12:08:07 ID:O+pF0L3V
なんで全国マップ無くしたのかな
革新譜代にしてもPKで数少ないまともな要素だったのに
87名無し曰く、:2009/09/20(日) 12:17:17 ID:z3Hpl6Qa
本スレ意外と好評だな
北見株を上げたな
ただ体験版のふるいを突破した猛者だけから好評なのかもしれんが
88名無し曰く、:2009/09/20(日) 12:29:58 ID:KgkAkl24
そりゃ、買ったからには楽しまないと金溝に捨てるようなものだしな
ただ信者補正抜きで客観的に観ると紛れも無い凡作
革新と比べても色々と改悪されまくりでこれで北Pの株上がるなんて100%ないわ
89名無し曰く、:2009/09/20(日) 12:36:19 ID:X3uDK5Oh
そもそも革新をベースにしてるんだから
評判がいいんだよな

ちょっと手を加えるだけだし
90名無し曰く、:2009/09/20(日) 12:46:31 ID:I1nVHVLg
前作の使いまわしで、
ちゃんとファンから評価を得てるんだからその点は凄いと思うよ。
けど、プレイ動画見ててテンションあがるかっていうと微妙だし
万札だしてまで買いたいかっていうと答えはノー。
91名無し曰く、:2009/09/20(日) 13:09:32 ID:yNaeFLEG
三国志5をリメイクして下さい。中途半端なものをつくるくより、断然いいよん。
92名無し曰く、:2009/09/20(日) 13:54:05 ID:YvmJMINR
>>90
いや、別に凄くはないが嵐世蒼天みたく他のゲームをパクって
ちょっと作ってみましたというのに比べれば、創世以降は一応設計思想はある
良くも悪くも三国志9→革新→天道で肥スタイルが定着した
93名無し曰く、:2009/09/20(日) 15:37:58 ID:NpCSVx0q
>>92
革新はCIVのモロパクリだが?
創世も戦国夢幻パクってるし
94名無し曰く、:2009/09/20(日) 17:03:06 ID:+TgAJDGx
北P「お前ら早く俺について話せよ」
95名無し曰く、:2009/09/20(日) 17:58:00 ID:f2/rKsIp

むかぁ〜し、むかしのコトじゃった
ある村に北Pという男がおったそうな
96名無し曰く、:2009/09/20(日) 19:21:17 ID:aKM4v/aF
北見ー、密林のレビュー工作はまだかぁ?
97名無し曰く、:2009/09/20(日) 20:51:22 ID:z3Hpl6Qa
>>88
糞藝から凡作までステップアップできたんなら十分成長なんじゃ?
やってないからわかんねだけど
革新の中盤以降の作業感無くす努力が見られないんで俺はスルーしたが
98名無し曰く、:2009/09/20(日) 20:53:32 ID:texMZIuj
太閤W、Xは良作なのに……どうしてこうなった
99名無し曰く、:2009/09/20(日) 21:04:35 ID:9WeSigq1
4年も時間かけて劣化したゲーム創れるなんてある意味天災じゃね
もう二度と信長にかかわらないでほしい
100名無し曰く、:2009/09/20(日) 22:17:16 ID:WPLbajrZ
PC版の天道の容量と、PS3で発売された場合のブルーレイディスクの容量と比べた場合、どちらが優秀?
101名無し曰く、:2009/09/20(日) 22:27:23 ID:f2/rKsIp

容量のどちらが優秀と聞かれても・・・
ディスクをフルに使うゲームもあれば、コンパクトに収める場合もあるよ。

どちらの方がゲーム内容のボリュームが充実してるかって意味ならば、
後発の方がバグ取りなりPS3専用シナリオ・専用武将を用意してる可能性は高い(これまでの肥のやり方から考えると)
102名無し曰く、:2009/09/21(月) 02:18:35 ID:Sg3JyAX+
機種のアナウンスあったっけ?
けど、ps2で充分動くと思うけどねこれ
103名無し曰く、:2009/09/21(月) 10:45:10 ID:/scrPBtr
まだないが、もし出るとしたらPS3になるだろうなぁ
104名無し曰く、:2009/09/21(月) 11:13:13 ID:OPZaqocR
北見がゼロから作ったのが三国志10、11

そのことは忘れてはいけないな
105名無し曰く、:2009/09/21(月) 19:10:20 ID:58XC+3ST
革新PKの評価を自分への評価と勘違いしちゃったんだな
お前のやったことは大半が改悪だというのに
106名無し曰く、:2009/09/21(月) 19:13:48 ID:B330RRK1
諸勢力の仕様にはがっかりした。
107名無し曰く、:2009/09/21(月) 19:19:59 ID:AoRcpb+7
完全な劣化ゲーだったな
今天道のスレでぎゃあぎゃあ言ってる奴らの殆どは初見だからな
全ての作業が面倒だから普通の人なら飽きる
108名無し曰く、:2009/09/21(月) 20:02:36 ID:1OWeL0yt
ゲームシステム自体は悪くないが
今どきPCのSLGでブラックボックスってのが決定的にダメ
109名無し曰く、:2009/09/21(月) 20:15:40 ID:58XC+3ST
三国志11と天道でハッキリわかったが北Pは輸送線や道が好きだね
なんかこだわりがあるんだろうがゲームシステムには単なる作業としてしか反映されてない
あと戦争・内政・計略・外交を差し置いてまでフューチャーするもんでもない
基本からやり直すか手を引いてもらいたいもんだ
110名無し曰く、:2009/09/21(月) 20:36:52 ID:B330RRK1
つってもそれなりに売れてるからな。北見の時代が続くんじゃね。
111名無し曰く、:2009/09/21(月) 20:44:48 ID:OPZaqocR
シミュレーションで内政を簡略化、外交死亡とかありえないだろ
112名無し曰く、:2009/09/21(月) 21:40:39 ID:1OWeL0yt
いわゆるSLGと肥ゲーは違う
肥ゲーはこんなもんだろ
113名無し曰く、:2009/09/21(月) 22:02:19 ID:WLXxqo90
よく言えばユーザーのニーズをついてるし
悪く言えばどうすれば釣れるかわかってる。

開発費つぎ込める御時勢でもなし、
強権発動できるような立場でもないんでしょ。

諸々込みで考えるとまあこんなもんだろとしか思わんなー。
114名無し曰く、:2009/09/21(月) 22:36:49 ID:ZivDJ5Tg
かつて三国志9でかなりワクテカしたのにこの様だよ
115名無し曰く、:2009/09/22(火) 00:08:22 ID:ZcMVq5c7
三国志9好きなら、革新や天道はOKだろ
おそらくそういう問題ではない
116名無し曰く、:2009/09/22(火) 12:44:37 ID:1FDl8lj6
こんなんでも売れるからな。
117名無し曰く、:2009/09/22(火) 13:29:06 ID:qMZcaBQd
10はそこそこ楽しめたけど11は無意味な行動力縛りで楽しめなかった
天道は無意味な名声縛りが残念な感じ
118名無し曰く、:2009/09/22(火) 14:29:46 ID:oAUHBrx+
公式掲示板でも不評だな天道。
哀れ。
119名無し曰く、:2009/09/23(水) 09:00:47 ID:XMbqTZ/e
幼児向けゲーと思えば、そんなに悪くはないかと。
幼児が歴史の何を知ってるかは別だが。

最近は、海外のシミュレーションゲームも日本に入ってくるが、
その良品と比べると、光栄ゲームはかなり残念な出来だ。
もちろん、海外作にも凡作はある。
総じて点数をつけるなら、50点くらいかな。
欠点ではないが、有良点でもない。
信長シリーズは13作目にもなるのに、
いつまでたっても進歩が無いのは、
幼児でも遊べるように対象年齢範囲を広げすぎてるからだ。
120名無し曰く、:2009/09/23(水) 14:02:12 ID:3IbXxYmu
天道の劣化ぶりをみるといつまでも信ヤボ・三国志なんてやってるんじゃねぇよっていう北見からの有難いメッセージだろう。
121名無し曰く、:2009/09/23(水) 19:53:08 ID:mngNTJDR
全国版の頃は如何にも大人向けって感じだったが
将星録あたりから中身の幼児化が止めどなく進んでるな...
122名無し曰く、:2009/09/23(水) 23:25:43 ID:KTgVDe/I
天道、普通に面白いけどなあ。
123名無し曰く、:2009/09/24(木) 01:19:46 ID:D7UgJO3x
PK出す気満々なのがむかつくわ。PK商法は北見が始めたわけではないが。
124名無し曰く、:2009/09/24(木) 03:06:38 ID:5kBc5Ixk
さらに「今のところ」PK出す予定ないと言うことで、PK待ちを封じて無印を売る魂胆
さすが北Pは汚いな
125名無し曰く、:2009/09/24(木) 04:23:49 ID:2bDjPf/D
>>124
っていうかそれはコーエーの方針なんだろw
なんで無能と評判の北見Pがそれでも大作の開発に関わることが出来るかというと、
この人がコーエーの思想をそのまんま体現できるからなんだろう。
使い勝手が良くて会社に反抗しない、と。
個人的には、北見P個人よりもコーエーという会社の体質がもっと叩かれるべきだと思う。
126名無し曰く、:2009/09/24(木) 04:57:16 ID:qKhRvQa8
ピカピカ光る戦闘とかいい加減やめろっていうのが
なんでわかんないの、バカなの?

hex戦でいいじゃん。そっちのが深みがあるだろ。
結局戦闘は初代が一番スリリングだったよ。
ジゴジゴジゴジゴ ピー
127名無し曰く、:2009/09/24(木) 05:30:40 ID:sQKX1xaJ
つかここのゲームって薄っぺらいよね
全く練り込まれてないし奥行きが無いからすぐ飽きる
大体おなじことの繰り返しを望んでやってるしな
128名無し曰く、:2009/09/24(木) 07:06:47 ID:mCYR9YR1
ろくにプレイしてないくせに批判するな。

十分面白い!
129名無し曰く、:2009/09/24(木) 08:00:17 ID:pAWoEeRA
信者必死だなw
130名無し曰く、:2009/09/24(木) 09:39:33 ID:RyEj76Ua
「十分」面白いだの「普通に」面白いだの

ソレ褒め言葉じゃないだろ
131名無し曰く、:2009/09/24(木) 10:01:20 ID:hb6rwT/y
「普通に」褒め言葉だよw
前提となる批判が的外れ、と思ったときに使えばいいんじゃないの
132名無し曰く、:2009/09/24(木) 11:13:41 ID:RyEj76Ua
その場合は単に、面白いとだけ言えばいいじゃん
133名無し曰く、:2009/09/24(木) 14:16:53 ID:D7UgJO3x
普通につまらん
134名無し曰く、:2009/09/24(木) 14:24:09 ID:5kBc5Ixk
ろくにプレイしてないくせに賛美すんな!


十分つまらん!
135名無し曰く、:2009/09/24(木) 21:36:56 ID:T7afWjAY
>>125
それはある
開発陣はけっこうコアユーザーへの配慮も考えて作ってるフシがあるが
経営や販促は玩具メーカーの子供騙し商法の体質にドッブリ漬かっている
136名無し曰く、:2009/09/25(金) 04:30:19 ID:cK7T0qrL
今日TGSに北見さん来るんかな?
戦国祭とかいうイベントがあるみたいやが。
137名無し曰く、:2009/09/25(金) 06:32:16 ID:0q2bcoe8
>>136
「北見降板しろ」って横断幕持っていってくれ
138名無し曰く、:2009/09/25(金) 09:27:33 ID:k0+w4ST+
CIV4みたく北見の顔がチュートリアルで出たら終わりだな
139名無し曰く、:2009/09/26(土) 09:54:10 ID:i0hDT/9R
ほんとつまらん。
日本人としは洋ゲーに負けてほしくない所あるが
洋ゲーのほうが面白い
140名無し曰く、:2009/09/26(土) 15:24:11 ID:W+QcnLH7
日本のゲームの登場初期みたいに
堂々と海外のゲームパクればいいんだよ

+アルファにプレイヤーのこと考えた新設デザインでさぁ
ドラクエなんてまさにそうだったろ

CIVIとシムシティとTotalWarをパクればいいだけなのに何やってんだ?

それから何で俸禄制にすることを放棄して
兵役の概念捨てて、三国志みたいな徴兵制度にしてるわけ?
信長型の兵制と信玄型の兵制にちゃんとわけろよ
141名無し曰く、:2009/09/26(土) 15:34:17 ID:TE6j1B/z
もうずっと洋ゲーの方が作りこまれてる
142名無し曰く、:2009/09/26(土) 15:48:08 ID:lRTYbxz4
>>140
おい!
そんな技術力あると思うか!
143名無し曰く、:2009/09/26(土) 18:23:03 ID:W+QcnLH7
>>142
俯瞰グラを3Dにしなければいいだけ

戦争も今みたいなMOB棒人間でもかまわん
ただ戦場になったらそこを拡大MAPにすればいいだけ
144名無し曰く、:2009/09/26(土) 22:35:35 ID:/aUksfLw
本当につまらない。道作りがつまらない。

道をひくと人モノ金情報等の流れがよくなって
例えば情報ならば他国の状況がある程度まで分かるようになる、
ただしその分自分のところの情報も持ち帰られやすくなるし、
敵の侵攻時には簡単に進入されやすくなる・・・

とか、なにかしら道をひく意味があれば面白いかもしれないが、
実際はただの移動経路。つまらないよ。
145名無し曰く、:2009/09/26(土) 23:16:16 ID:lRTYbxz4
>>144
北見の脳内だと道路は軍人以外使った事がないんだろう
146名無し曰く、:2009/09/27(日) 02:09:53 ID:nt1ev6jf
この人がプロデュースしたゲームを見てみると、
やっぱり「太閤立志伝」が向いているのかなと思う。
三国志11にしても天道にしても、何かコチョコチョとやらせるのが……ねぇ
何とかならんかったのかと。
147名無し曰く、:2009/09/27(日) 02:16:37 ID:mSLshENE
北見がCivやるっての見たような気がするが、
資源と城を道で繋ぐアイデアはかなりCivの影響を受けてそう。

もう少しマシに作れ
148名無し曰く、:2009/09/27(日) 10:38:24 ID:7CvL0ERh
北見も悪いが北見を平気で使い続け、バグや手抜きなどになんら改善策を打たない上層部が一番悪い
つか名指しで言うなら誰が一番悪いんだろう
149名無し曰く、:2009/09/27(日) 10:39:37 ID:mSLshENE
ビッチ社長
150名無し曰く、:2009/09/27(日) 13:22:11 ID:LhBXohI4
ゲームシステム自体がAOEに負けているとは思わんな
商品としての完成度では完全に負けているが
151名無し曰く、:2009/09/27(日) 17:04:34 ID:Wj940yUC
>>148
納期に仕上げて
売り上げも目標をクリアするからいいんだろ

過去の遺産で食ってるだけなのにね
ま、戦国SLGの市場の寡占が崩れたら一気にブランド崩壊するでしょ
152名無し曰く、:2009/09/27(日) 17:09:40 ID:r6PEEtfg
>>150
お前社員だろ?
氏ねよチンカス野郎w
153名無し曰く、:2009/09/27(日) 17:11:12 ID:Yj6wWXoZ
もう人気漫画みたいに
「君たちの考えたキャラクター募集!」的なことしちゃえよwww
ゲーム企画0から募集!ってw
154名無し曰く、:2009/09/27(日) 17:26:26 ID:/bl7gyWY
つうかさぁ、お前らに謝んねえといけねえんだけど
俺が学生時代の就職活動時期に肥に入社してれば今頃は
敏腕ディレクターになっててお前らを満足させてたのに悪いな。

まあエリートはつれえのよw
155名無し曰く、:2009/09/27(日) 18:17:49 ID:nt1ev6jf
>>153
使い物にならない企画ばかりくると思うぞwww
オタが自分の頭の中だけで考えたのって、大抵そういうモン
156名無し曰く、:2009/09/27(日) 19:12:34 ID:ie3RGMBn
>>155
ネオ・オルドシステムとか
幼女武将とか
fps化とか
とんでもないゲームになる悪寒
157名無し曰く、:2009/09/27(日) 22:14:42 ID:LhBXohI4
この板は152みたいなバカしか残っていないから、まともな肥批判が無い
158名無し曰く、:2009/09/27(日) 23:53:29 ID:7CvL0ERh
一番馬鹿なのは天道にGOサイン出した奴
次に北見、その次は今までのシリーズプレイしてるくせに天道有り難がってるアホ
ノブヤボ初見で天道面白いってんならわかるけどね
159名無し曰く、:2009/09/28(月) 00:58:47 ID:H/nBIu1d
こんなんばっかだからみんな割れちゃうんだよなー。しっかりしてくださいよ
160名無し曰く、:2009/09/28(月) 01:47:06 ID:BoeHsZnm
屁理屈こねるわれざーって性質悪いなーといつも思う
161名無し曰く、:2009/09/28(月) 02:20:25 ID:cURFK72i
天道にはハマってる。
ただ兵数の発言は言い訳にしか見えない。
162名無し曰く、:2009/09/29(火) 02:53:58 ID:sz+7y+0l
まあ、それなりには面白いけど
163名無し曰く、:2009/09/29(火) 04:30:19 ID:z8qeAKTZ BE:1316358465-2BP(2)
謙信玄がチート能力だったりすぐ大帝国築いたり、サクサク進めるため外交を簡素にしたりと
ゲームとしては面白くなっても戦国時代の歴史シミュレーションとしては論外なんだよね、そういうのは。
というか最早シミュレートする気ゼロ、ただの歴史ファンタジーものに成り果ててる。

誰かが前に言ってたけど、そうなるともう舞台が戦国時代である必要性がどこにもないんだよね・・・。
天道、革新のシステムをまんま流用して「ジオン軍の野望」だとか作ってもなんら違和感ない気がするもん。
164名無し曰く、:2009/09/29(火) 04:49:55 ID:odZH1FrX
>>163
その冷静な視点は大事だね

もはや戦国をシミュレートする気が製作側にない以上
もし仮に戦国シミュレーションじゃなくて
全部、適当な名前のゲームオリジナルのキャラクターでも
面白いのか考えてみる視点は大事

そしてそうなら、ゲームとして落第点
165名無し曰く、:2009/09/29(火) 06:04:54 ID:XyM3gWmq
あえて言わせてもらうと、
「戦国シミュレーション」なんて、
世界中のどこのメーカーも作れんよ。
166名無し曰く、:2009/09/29(火) 15:47:40 ID:px/bjZp3
たしかに
167名無し曰く、:2009/09/29(火) 17:58:07 ID:dmnK74JV
>>165
もしかして勝手に自分の中で
「戦国シミュレーション」の定義のハードルあげてるのか?w

そんなアホなレスはあえてしなくていいよw
168名無し曰く、:2009/09/29(火) 23:37:07 ID:r78NbcZL
別に誰も完璧に戦国時代を再現しろなんて言ってないよ。
問題は歴史シミュレーションを謳ってるコーエーに戦国時代を
ちゃんとシミュレートしようとする気概が微塵も感じられないから。

じゃなかったら「兵力の単位は『人』じゃありません」とか、「外交は複雑になると処理しきれないからカットします」
なんて真顔で言えるわけないよ。例え苦し紛れに考えた言い訳であっても。

ゲーム性ばかりにこだわって肝心なところを疎かにしすぎ。
169名無し曰く、:2009/09/30(水) 01:15:42 ID:qfjDdZ7s
どこまで行ってもゲームはゲームだと思うが。
もっというと必ずしも「雰囲気」とトレードオフになるもんでもないんじゃね。
170名無し曰く、:2009/09/30(水) 06:48:10 ID:AQyrRNgq
>>148
襟川恵子
171名無し曰く、:2009/09/30(水) 11:31:19 ID:Vh7V2sJp
ゲームとして楽しければいいんだけどね
172名無し曰く、:2009/09/30(水) 11:58:26 ID:zwrKlllZ
>>168
コーエー自身がどのユーザーに対して一番発信しているかなんだろうな。
全国版の頃はPC98でゲームなんてコアユーザーだったしファミカセも異常に
値段が高かったから一般向けじゃなかった。今はPSのほうに意識向いてるから
こういう内容になってしまうのかもな
173名無し曰く、:2009/09/30(水) 13:10:15 ID:GIXujHT5
過去を美化しすぎだろ。
昔だって戦国時代や三國志である必要性は全く無かったと思うぞw
174名無し曰く、:2009/09/30(水) 13:57:24 ID:huw+BmUa
さすがに戦法で「槍衾その1」とか言っちゃう天道と過去作を比べれば過去作の方が戦国らしくしてるよ
北見が作るもんが素晴らしくゴミなのよ
175名無し曰く、:2009/09/30(水) 14:00:37 ID:lEj1oE2h
次は「地理が苦手な人も多いので国も”九州ノ1”とか”関東ノ3”にします」と見た。
176名無し曰く、:2009/09/30(水) 14:16:26 ID:Z9IweVDZ
糞としかいいようがないな
177名無し曰く、:2009/09/30(水) 15:09:25 ID:1q+uCAbD
>メインターゲットとしては、20代後半くらいです。
>タイミングとしては「武将風雲録」をよく遊んだ世代です。
>そうした意味で私個人の遊んで欲しいターゲットは20代前半だったりします。
>数字から逆算すると、特に30代前後の方に買っていただいているという
>データはあるのですが、

それが天道 こう言っときながら全て劣化・簡略でもはや「新規・歴女限定」ターゲットにしかなっていないわな
今まで無駄に力入れていた顔グラでさえ革新重複メイン以外劣化していて
なんというかマイナスな天性の才能でもあるんじゃないか?と思うわ
178名無し曰く、:2009/09/30(水) 18:53:19 ID:AQyrRNgq
179名無し曰く、:2009/09/30(水) 21:57:25 ID:TQ4YYt5w
まあイベント増やしたり死ぬ時にお別れの言葉言ったり
そうゆうところは評価するけどね。
戦術面が大雑把過ぎるんだよな。
180名無し曰く、:2009/09/30(水) 22:39:03 ID:huw+BmUa
北見がやりたいのは戦争でも内政でも外交でもなく
輸送とキャラゲー演出だけってことか
三国志11と天道でハッキリ分かったわ
こいつにシミュレーションゲームとやらは無理だろ
181名無し曰く、:2009/10/01(木) 06:04:01 ID:xd6dMr/m
戦闘を見てるのが辛い
戦法発動するたびに妙に待たされる気がする
182名無し曰く、:2009/10/01(木) 10:54:54 ID:g4LdU7cJ
>>180
言えてるな

案外、シミュレーションRPGとかなら
上手に作るかもしれないけどね

信長シリーズや三国志シリーズから外れて欲しいね
そもそも歴史ゲーのプレイヤーの多くがもってる「知的好奇心」みたいなもんを
一切共有してないでしょ。北見て人は。
183名無し曰く、:2009/10/01(木) 20:09:23 ID:/NMzjF0r
Winning Post Worldを作ったのも北見なのか?
尼レビュー見ると天道よりも酷いwwwwwwwwwwwwww
184名無し曰く、:2009/10/01(木) 20:20:14 ID:iXlJbbV1
ひたすら坊主、伴天連、土豪に頭を下げ続ける嵐世記より下があるとは思えない。
185名無し曰く、:2009/10/01(木) 20:31:16 ID:X3SPZ7GZ
>>173
別に思い出補正とか、単純に過去作をそのまま出せとか言う話じゃないぞ。

過去作で挑戦していた、実装できていた戦国的要素を
ゲーム性(っていうのも胡散臭いと個人的には思うが)のために平気で切り捨てて
行き過ぎた陣取り単純化が、歴史シミュレーションを標榜するくせに逆行してる矛盾が気に入らん。

象徴的なのが外交の単純化ね。従属は絶対捨てるべきじゃなかった。
城だって多ければ多い方が良いに決まってる。
「城を200も落すゲームが面白くなるとは思えませんでした(キリッ」とか言って
当時の外交駆け引きや、長い物に巻かれろの雪崩現象をまったくシミュレートする気無しの
脳筋ゲームしか考え付かない無能。
186名無し曰く、:2009/10/01(木) 20:35:38 ID:6/KuKx/C
>>185
天翔記は城の数多かったけど、周辺城を巻き込んでサクサク進んでたよな
覇王伝でも従属や国主委任で城攻めはそこまで苦ではなかったぞ
187名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:46:13 ID:OgfA+Alv
現実的に、外交だの雪崩現象だのシミュレートできると思うか?
一万円未満の価格で、
新作毎にコロコロとシステムが変わるんだぞ。
絶対に無理。
188名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:48:04 ID:g4LdU7cJ
>>187
出来るだろw
189名無し曰く、:2009/10/02(金) 00:47:13 ID:flbwHaxV
>>187
太閤5のイベコンぐらいの機能のツールがあれば
文句あるなら自分で作ってみろで済む話だと思うがな
190名無し曰く、:2009/10/02(金) 01:49:50 ID:FlsfwWc2
>>187
このスレでいっちょ前に他人に意見しようっつーなら
せめて烈風伝とか嵐世記とか蒼天録ぐらい触ってからにしろよ
ずうずうしい
191名無し曰く、:2009/10/02(金) 06:59:00 ID:uzm22hXJ
>>190
まぁあの態度はないと思うがライトユーザーだからこその切り口もあるわけで
古参同士で話していたとしても馴れ合いになる恐れもあるわけで
つまりそこまで言わんでもと思うが(笑)
192名無し曰く、:2009/10/02(金) 09:14:27 ID:flbwHaxV
確かに古参で信者同士だと馴れ合いになる
193名無し曰く、:2009/10/02(金) 11:34:15 ID:hdLCZMwH
太閤立志伝Xをベースに、伝承モードも可能な太閤立志伝Y!
って方が売れてたんじゃないだろうか、と思ってしまう
194名無し曰く、:2009/10/02(金) 13:09:26 ID:flbwHaxV
普通に君主プレイのSLGやりたいなら、肥は廉価版で十分だからな
肥で存在意義があるのは太閤ぐらい
195名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:37:54 ID:flbwHaxV
>>190
しょせん古参の信者なんて
肥以外のゲームにも、ゲーム以外の趣味にも
活路を見出せなかった能力の低い連中に過ぎん
196名無し曰く、:2009/10/02(金) 17:54:47 ID:m4Av9HWy
覇王伝おもしれー
197名無し曰く、:2009/10/02(金) 18:52:34 ID:c39twXrg
北見が多少まともな事を言ってる件
http://www.4gamer.net/games/096/G009678/20090926035/
198名無し曰く、:2009/10/03(土) 00:59:10 ID:Wbw8n3kI
諸勢力の水軍が陸上で大名に攻撃してくるバカ仕様作ったのこいつかwwww
199名無し曰く、:2009/10/03(土) 15:47:38 ID:N9RbwytJ
北見の逆襲
200名無し曰く、:2009/10/03(土) 16:34:07 ID:tYU+xxBE
>スタッフもそれぞれ、「俺の作りたい信長の野望」みたいな思い入れがすごくありますので、実際のゲームの形に落とし込むまですごく時間がかかってしまいました。(キリッ
>そもそも「信長の野望」は1個の国を作るゲームではなく、日本を統一するゲームですので(キリッ
>200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。(キリッ
>城の個数についてはよく議論になりますが、その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。(キリッ
>プレイしてみるとびっくりするくらい違うのですが(キリッ
>まず、兵力の単位は「何人」ではありません。(キリッ(キリッ(キリッ
>「革新」でも終盤になると10万の兵力などが出てきますが、それは10万人の兵が集まっているという意味ではありません。(キリッ(キリッ(キリッ(キリッ(キリッ
>外交交渉は今回も同じです。あまり複雑にしすぎるとわけが分からなくなるのであえてシンプルにしています。
>現状、パワーアップキットの発売予定はありません。(キリッ
>前作「革新」ではPKを出さずにいたら、プレーヤーの皆さんから強い要望をいただき、「革新」発売から2年後に発売したという経緯がありましたので
201名無し曰く、:2009/10/03(土) 16:40:46 ID:rycBeB2M
PUKは出さないかもしれないから買い控えしても無駄だぞという牽制
本体が売れないと、PUK出さねえぞという恫喝
202名無し曰く、:2009/10/03(土) 17:04:37 ID:YchSKIu8
>>197
まともか?そんなもんで兵力兵士数の発言が子供じみた言い訳ということには変わりない。

「プレイヤーの思い入れを阻害しないように」というけどもう手遅れなんだよな。
光栄信長で育ったから武将に思い入れなんてないよ。
大河ももう見てない。日本中の戦国三国武将観は同じで全て光栄といっしょ。
バサラも無双もtakedaもshoguntotalwarも大河や年末時代劇のキャスティングも光栄製キャラには勝てない。なんかあれに出てくる武将達のイメージ違う。
それほど影響力は絶大だ。
203名無し曰く、:2009/10/03(土) 17:08:01 ID:Uy0zJ0bw
>200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。
200あったら全部の城を落とさなきゃ統一できないと思ってる時点で戦国時代に対する思い入れのなさがわかるな。
豊臣秀吉は日本中の城を全部自勢力のしかも武力で落としたとでも思ってるのか……
204名無し曰く、:2009/10/03(土) 17:47:42 ID:IguW3s9z
>>203
そりゃあ、そう思ってるんだろう…
205名無し曰く、:2009/10/03(土) 17:52:13 ID:IguW3s9z
北見ってセンター試験の日本史やらせたら偏差値いくつくらいだろうな。
勿論高ければ良いとは言わないが、最低限覚えて無いと行けない事すら覚えて無さそうな気がする。
某大河の女脚本もそうだが
206名無し曰く、:2009/10/03(土) 18:23:53 ID:YM+sUe5t
逆の「点数が高い」ことは決して頭がいいことを意味しないっていう方向では。
テスト用知識として覚えてるけどテスト以外には使えない、みたいな。

だから両方とも戦国時代についてはちゃんと”知ってる”のよ。 知ってるだけ。
207名無し曰く、:2009/10/03(土) 18:32:56 ID:rycBeB2M
>その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。(キリッ
あったよ(キリッ
208名無し曰く、:2009/10/03(土) 19:02:45 ID:EBYOGQtj
戦国時代って日本中城砦だらけだよな〜。
北Pもしかして江戸時代のゲームと勘違いしてるんじゃないか。
209名無し曰く、:2009/10/03(土) 20:59:08 ID:4sx2vmcI
普通に100どころじゃ済まない数あったよなw
北見はどこの世界の戦国時代と勘違いしてるんだろう。
210名無し曰く、:2009/10/03(土) 21:12:20 ID:7zDkGIOi
実際支城建てれば過去最高の城数だし
支城に街の所属を移せば改築以外のことはできるんだから
問題は支城扱いにされた城がいつ建てられたものかだよな。
すでに建ってるはずなのに無いとなると不自然さをぬぐえない。
211名無し曰く、:2009/10/03(土) 21:27:02 ID:G93u772i
こいつの歴史知識は無双で習った程度なんじゃね?
戦国、三国どっちの時代にしろ好きな奴が作った感が欠片もない

つか、信長に限らずゲームとして全然面白くない
人材いないのかね肥には・・・
212名無し曰く、:2009/10/03(土) 21:43:45 ID:Fs/Cg9SH
久々に「糞芸爪覧」の画面が見たくなった。
誰か保存してない?
213名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:03:12 ID:AwDGTOys
兵力兵士数の発言だけどさ。少なくとも小説のは適当だよね。
当時の戦争が実際に何人規模なのか判らないって話を読んだことあるんだわ。
信長のやった政治も、楽市の内容さえろくに判らないって話だか。

詳しい人、実際のトコを教えて下さい。
214名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:09:02 ID:dv1wiEXC
食料自給率から考えると万単位なら大戦争だな
215名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:24:42 ID:fOrdboMp
趣味で戦国の資料とかみるんだが、読む物で数は違うよ。実際のとこは分からないよね。とにかく万単位なら大軍って事だよね。
216名無し曰く、:2009/10/03(土) 23:01:48 ID:3JJ6DO0q
シミュレーションなら城だって好きな場所に好きな規模で建てたいし
デザインや縄張りも自分で作りたい
んで、天主からは自分の治める領地が見れる
飢饉が起きれば道端に死体が転がるし、治安も悪くなって領地は荒れる
川が氾濫すれば集落は流されるし
敵が攻めてくれば街が燃え上がる

せっかく3Dなんだからこれくらいやってよ
表現の幅が広がるから3Dにするんだろ
KOEIに限ったことじゃないけど、3Dを単純に2Dの代替に使ってばっかり
217名無し曰く、:2009/10/04(日) 01:35:12 ID:o5QMkqHe
>>213
適当というか、文献に記載されてるような○千・○万と呼号したような軍勢でも
実際は逆にもっと小規模と考える方が有力だったりするわけで。
218名無し曰く、:2009/10/04(日) 02:29:05 ID:nk1ov4DU
>>197
>北見氏はここで重要な方針を語る。それは,「信長の野望には,
>武将が1000人以上います。キャラが立ちすぎれば煩いし,立っていなければ存在する意味がない。大切なのは,人形で遊ぶようにお気に入りの武将で遊んでもらうことであって,そこでプレイヤーの思い入れを阻害してはいけないのです
219名無し曰く、:2009/10/04(日) 02:30:21 ID:drTct59S
俺はむしろ「兵力は兵士数です。実際の戦国時代のことはわかりませんよね?」と言って欲しかったかも。>>213>>215のようにさ。
兵士数じゃなかったらじゃあなんなんだ?って。

202なんだがコーエー発の日本史観の論争を巻き起こしたっていいじゃない。
肝心なところで逃げやがる。
「兵士数のつもりです。ゲームなんだから誇張が必要です」と言ったっていいじゃないか。
兵力と同数の軍馬や鉄砲が必要なんだから軍馬力や鉄砲力と記すはず。
220名無し曰く、:2009/10/04(日) 02:35:45 ID:nk1ov4DU
すまん、途中で投下してしもうた

>>218で言っている逆の事やっていて救えねぇ
革新にあった低能力武将でも誰かに引っ付けて何もなしから混乱持ちにさせる等
の思い入れ・愛着要素排除
221名無し曰く、:2009/10/04(日) 04:44:07 ID:kBrkb7FX
まあ、北見なんぞはしょせん肥帝国の宮廷宦官程度の存在なんだろうがな
222名無し曰く、:2009/10/04(日) 07:06:22 ID:fT1qJCDu
>>219
だが兵力と言う表現ならその数字で兵の強さも表すことが出来る
生きてても兵数10に値する剣豪もいれば怪我で0に近いやつもいる
兵数ではそれを表現できないが兵力ならそれを表現できる
軍馬と鉄砲が数なのは馬を複数使って馬車にするやつもいれば
一匹の馬にけが人抱えて二人で乗るやつもいる。鉄砲を2丁使いこなす
達人もいれば火付け役が必要で二人で1丁な半人前もいる
そんな屁理屈が思いつきました
223名無し曰く、:2009/10/04(日) 07:11:34 ID:0IgcyDXt
>>222
最後の一文がなければ社員かとw

初代信長からやってたんだが、北のせいで終了させられたかと思うと・・・
さっさと更迭しろ、つか新でください
224名無し曰く、:2009/10/04(日) 07:24:27 ID:kBrkb7FX
>>177
北見というか肥にしてみりゃ、子供向けに作ってるのに
なんで大人から叩かれなきゃいかんのだと言いたいんだろうな
ところが買ってくれるのはオッサンばっかりとwww
225名無し曰く、:2009/10/04(日) 07:48:50 ID:cRievtC+
>>224
そこなんだよな
だから最初からオッサン向けに作れよと
226名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:10:36 ID:j0h4qbr9
あんな定価のパソゲー、ましてシリーズ物を
子供向けとな?
227名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:13:29 ID:kBrkb7FX
>>226
肥はゲームはしょせん玩具で、いい歳した大人がやるもんじゃないという
ある意味で健全な常識を持った会社だという印象はある
228名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:17:30 ID:j0h4qbr9
なら漢字にルビ振っといた方が良いんでねーの?
基本がなっとらんよ
229名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:20:10 ID:3Qu8Lfjb
漢字表記の光栄の頃はある種大人の娯楽としての方向を見てた気もするけどな。
信長だって「領地経営要素」みたいなこと昔は言ってたような。

>>220
COMが譜代家臣の家宝奪って即追放みたいなのが当たり前の世界作っといてなあw
230名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:28:37 ID:cRievtC+
>>227
アホか、大人でも漫画を読むしゲームもする
ましてや任天堂DSやWiiの頭や体を使ったやつなんかは好評だろ
現実社会の煩わしさから一時の癒しを求めてんだよ
戦国時代の世界観に浸らせてくれるもんでもいいじゃないか
231名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:30:04 ID:otJHL+ft
教養と知的好奇心のある大人の娯楽としての歴史SLG
232名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:32:17 ID:i1W00+GW
それを持たないPCヲタの肥社員。
233名無し曰く、:2009/10/04(日) 08:33:08 ID:kBrkb7FX
>>230
オレに言うなよ、肥はそう考えているらしいという話だ
234名無し曰く、:2009/10/04(日) 11:18:51 ID:+oJdA/ya
関連スレで見かけたけど
城を数十人で守ってたり
二百人ちょっとで良い戦い方できるんだな
このNHKの布陣図みたいな兵の動かし方って
ゲームじゃできないんだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=yHjkKaBPeM4&feature=related
235名無し曰く、:2009/10/04(日) 11:31:15 ID:DLUgzgEO
>>234
海外のストラテジーゲームなら再現できるんじゃないの。
この動きってボードゲームに近いし、
ボードゲームをコンピューター上に再現しようとし続けてる彼らならやれそう。
236名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:14:06 ID:kmJyLe2o
再現だけなら出来るでしょ
ただ、1対1のゲームならともかく、敵対勢力が多数あるゲームでこれをやろうとしたらとんでもない手間がかかると思うが
例え再現するような動きが出来たとしても、どいつもこいつも同じ動きしたらそりゃあ今までのアホAIとなんら変わらんわけで
勢力AIに個性を持たせた動きをさせるなんて面倒くさい事をKOEIがするわけないだろうしw
237名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:33:52 ID:kBrkb7FX
>>234
WW2の戦術級RTSだと、そういう戦い方をするのがありそうだな
238名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:36:14 ID:7EKbwotn
コーエーは迷走してるな。

無双は毎作ごとに売り上げ低下ですでに限界状態
期待のオプーナも倒れ無双に変わるヒット作も無く
無双にかまけてたせいで歴史シミュを作る能力もない。
コーエーがこの先生きのこるにはどうしたらいいのか……
239名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:38:57 ID:kBrkb7FX
信者がいる限り肥は不滅
240名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:54:09 ID:1TWKl9dk
>>234
HEXだったころってこんな感じだと思うが
何を指して「これみたいな」なんだろか。

今これができないというか感じられないのは
兵士の絶対数の影響がでかすぎるからだと思われ。
241名無し曰く、:2009/10/04(日) 12:56:38 ID:MAGH1V3g
>>227
メイン購買層は20代後半だとインタビューで言ってるんだが。
242名無し曰く、:2009/10/04(日) 13:03:06 ID:pIg8OvyW
>>239 その信者も離れつつあるんだが・・・
243名無し曰く、:2009/10/04(日) 13:19:03 ID:kBrkb7FX
>>241
いや、できればより若い層や女性に買ってもらいたいとも言ってるし
関係者からそういうことを聞いたこともある
244名無し曰く、:2009/10/04(日) 13:19:57 ID:3Qu8Lfjb
>>238
慌ててジルオールなんか引っ張り出して旧信者呼び込もうとしたが
今時残ってたファンなんて相当濃いのばっかりなんで
リメイクの酷い中身にむしろ愛想尽かされた面が強いしな・・・
245名無し曰く、:2009/10/04(日) 13:22:24 ID:kBrkb7FX
ゲームショウじゃ、無双コーナーが黒山の人だかりだったらしいし
商売としては困ってるようには見えんけどね
246名無し曰く、:2009/10/04(日) 16:18:31 ID:a81YAJCJ
無双は今はまだ儲かってるけどシリーズ重ねるごとに
すごい勢いで売り上げが落ちていってるから社員は焦ってると思うぞ。
5で大幅なモデルチェンジに挑戦したのも放置してた信長を慌てて出したのも
おそらくその危機感からだろう。

PS2 真・三國無双   330,770
PS2 真・三國無双2 1,030,473
PS2 真・三國無双3 1,197,349
PS2 真・三國無双4  917,985
PS3 真・三國無双5   371,443
PS2 真・三國無双5 Special 223,328
PS2 無双オロチ  649570
PS2 オロチ魔王再臨   411019
247名無し曰く、:2009/10/04(日) 16:21:37 ID:kBrkb7FX
しかし落ちても数十万本のオーダーだろ
これと比べれば、SLGでは比較的売れているノブヤボでさえ誤差の範囲
248名無し曰く、:2009/10/04(日) 17:03:11 ID:+6OHLMAq
>>231
教養と知的好奇心のある大人の娯楽としての歴史SLG(笑)


とかにはして欲しくないんだよね
(笑)とか付けるような気分でじゃなくて
作り手には本気でそういうのを目指して欲しい
それで飯食ってんだから
249名無し曰く、:2009/10/04(日) 17:15:11 ID:kBrkb7FX
信者がいくら無双の売り上げが落ちて肥が信者の方を向くことを期待しても
当面はそうなる可能性は低い
仮に肥の業績が悪化しても、古参のSLGユーザーにすがるとは思えない
いい年をした大人がそういう現実を理解しないで妄想するのはみっともない
250名無し曰く、:2009/10/04(日) 17:42:34 ID:G3GCLkt2
>>248
数年前に麻雀と三国志のDS版を「脳を鍛える大人のゲームパック」とかで
セット企画売りした前科があったはずだw
251名無し曰く、:2009/10/04(日) 20:19:25 ID:1iMXWVYw
>>234
どうでもいいがそのころ名前もう義弘だったっけか・・・?
252名無し曰く、:2009/10/04(日) 21:26:03 ID:+6OHLMAq
>>249
別に無双が売れることも大いに結構だし
無双ファン向けのSLGがあっても良いけどなぁ


問題は俺がやるゲームの話だけだから
光栄と競合するメーカーが無くて
商品の多様化が全然できなくて
ニッチ商法が成り立つくらいの開発費じゃ
今のゲームは作れないことなんだよなぁ
253名無し曰く、:2009/10/04(日) 21:32:21 ID:kBrkb7FX
>>252
その前提には同意
そこを考えないと、肥に愚痴を繰り返すだけでは何も前進しないだろう
254名無し曰く、:2009/10/04(日) 21:51:45 ID:j0h4qbr9
うん、君はヤバいと思ったよ
255名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:57:13 ID:TD5qD1FN
そして誰もいなくなった
256名無し曰く、:2009/10/06(火) 13:04:47 ID:zYFpwY74
最後に残るのは北見
257名無し曰く、:2009/10/06(火) 15:22:18 ID:hN+x+Uk2
DOSの時代はPCゲームの代表作だったのに
今はニッチにまで転落してしまったのか...
258名無し曰く、:2009/10/10(土) 14:51:32 ID:FB8wAveI
蒼天の内政進化版つくればいい話だろ
259名無し曰く、:2009/10/10(土) 17:52:08 ID:ysKsDYku
そういう話ではない
一作ごとに作風を変えるなら、長く遊べる商品提供を考えるべきだろう
烈風伝や太閤5のコミュニティのように
260名無し曰く、:2009/10/11(日) 00:47:09 ID:j4MrVZOJ
北見って何?
261名無し曰く、:2009/10/11(日) 00:49:27 ID:IzDDy3Fh BE:1053087146-2BP(2)
262名無し曰く、:2009/10/11(日) 06:29:34 ID:LSzBOB8f
>>260
嘆かわしい!今すぐ天道をプレイして北見先生の偉大さを実感するんだ!
263260:2009/10/11(日) 14:26:00 ID:H5qggUzw
>>261-262
ごめん
意味が分からない
天道は発売日に買ったけど・・・
264名無し曰く、:2009/10/11(日) 16:28:36 ID:PW+Uylro
うざいなコイツ
265260:2009/10/11(日) 17:20:05 ID:H5qggUzw
冷たい人の集まりだな
266名無し曰く、:2009/10/11(日) 17:56:04 ID:RUkjLXm0
>>260
「兵力の単位は人ではありません」という名言を残された方
267名無し曰く、:2009/10/11(日) 21:05:02 ID:PkqXh0Ap
Q.北見って誰?
A.>>1を読みましょう
268名無し曰く、:2009/10/12(月) 03:04:07 ID:pNS4X2RY
新作を初日に買うと損をするってのがおかしいよな
269名無し曰く、:2009/10/12(月) 10:50:31 ID:M1K/fFrR
信者だからしょうがない
270名無し曰く、:2009/10/15(木) 01:16:48 ID:MucZvM9g
北見がいる限りヤバイだろう
271名無し曰く、:2009/10/20(火) 01:58:09 ID:ofFG3myF
南見はまだ?
272名無し曰く、:2009/10/20(火) 07:19:38 ID:NFK04U7e
>>271
東見さんディスってんのメーン?
273名無し曰く、:2009/10/20(火) 09:13:22 ID:58Q51MAR
この西見を忘れてもらっては困るでごわす
274名無し曰く、:2009/10/20(火) 10:05:05 ID:HiVFR+1V
>>238
バンダイナムコーエーで良いかと。

275名無し曰く、:2009/10/20(火) 11:29:08 ID:pHJ0UFnc
ここでssα追っかけてエロに走ったら笑う。
いや、昔通ってきた道ではあるんだけどさ。
276名無し曰く、:2009/10/20(火) 13:40:04 ID:BChWy50d
コーエーの場合は歴女をねらって
イケメン武将の玉袋をぶらb・・・
277名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:29:49 ID:itJaczK+
せっかくテクモとくっついたんだから
隠れキャラでDOAのかすみとかボンジャック入れとけばいいのに
そうすればかなり評価が上がったと思うが
278名無し曰く、:2009/10/20(火) 20:46:14 ID:Z+2His7H
上がらねーよw
279名無し曰く、:2009/10/21(水) 00:26:43 ID:sUcp/jud
>>274
バンダイマムコーエー?
280名無し曰く、:2009/10/21(水) 09:55:50 ID:lJTuUE6H
>>277
マイティボンジャック?
281名無し曰く、:2009/10/21(水) 22:31:19 ID:CRVMhP1B
>>280
歳ばれるよ
282名無し曰く、:2009/10/22(木) 02:23:47 ID:z/3VIZu4
>281
おっさん(笑)
283名無し曰く、:2009/11/02(月) 01:35:39 ID:8R8UihZR
戦犯
284名無し曰く、:2009/11/03(火) 20:55:45 ID:GlRc2S7E
北見の野望
社長になったらクリア
肥滅亡もしくは北見解雇でゲームオーバー

難易度超級のみ
285名無し曰く、:2009/11/23(月) 00:16:10 ID:L5CFdgj6
もう北見氏のゲームは嫌だわ。
飽きるのが早すぎる。
286名無し曰く、:2009/11/23(月) 00:32:52 ID:UF/5vz/1
キャー北見さぁん(* >ω<)=3
287名無し曰く、:2009/12/02(水) 00:13:59 ID:Y9sKSmcU
歴史雰囲気要素(城の多さや従属外交や家臣プレイ)を切り捨ててゲーム性に特化したことによって
ゲーム的観点のなパワーバランスや難易度には寄与していて、初プレイ〜数時間ののめり込み度は高いが
いざゲームに慣れてくると、根底がシンプルなだけに飽きが来るのも早い。
戦国武将なりきり的なリプレイみたいなのに適さないんだよね、こういうRTSって。
288名無し曰く、:2009/12/02(水) 00:55:38 ID:5TEsv0iq
いやまじで最近の肥のシュミレーションゲームくそつまらない。はじめた
瞬間からめんどくさくなってやめちゃうんだけど。もっとシンプルに
できんのかな。全部このひとのせい?自分でつくって楽しんでるんかな?
ばっさり言うと肥のシュミレーションとRTSは合わないってことに
気づいてほしい。
289名無し曰く、:2009/12/02(水) 02:13:41 ID:YoturaRw
箱庭をやめろって。なんでわかんないのかね。
箱庭厨はシムシティとかA列車でもやってりゃいいんだよ。
あと、リアルタイム戦闘とか魔法とかやめろって。
なんで、武田信玄が変な学舎とか作らなきゃならんのよ。
こんなの考えた奴、バカじゃねぇの。
290名無し曰く、:2009/12/02(水) 02:51:50 ID:5cd1VO/u
一族経営の成れの果て。
とりあえず本社の壁きめーんだよ。
あれはゲーム作りになんの効果があるっていうのか。
291名無し曰く、:2009/12/02(水) 03:08:29 ID:xiEC1KVM
一枚マップを一部のマニアがマンセーしたから酷い状況になった。
創世記の進化版がやりたい。
三国志は10形式を練り直してほしい
292名無し曰く、:2009/12/02(水) 05:45:13 ID:CqqSsl0A
天下創世をもっと進化させろよ >コーエー
売れるぜ?
293名無し曰く、:2009/12/02(水) 06:46:59 ID:kgG2s3Ak
KOEIきたあああああ

【ネトゲ】日本製ゲーム「大航海時代Online」、韓国に配慮して日本海の「東海」表記を導入 ★2 [12/01]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1259691050/
294名無し曰く、:2009/12/02(水) 12:20:57 ID:DRmwci0h
もう李舜臣は能力オール10000のチート武将でいいよ(´・ω・`)
295名無し曰く、:2009/12/15(火) 22:06:18 ID:9tINv6Uo
流れ弾に中って死ぬような奴がそんな能力な訳がねえ。
あんた在日か?
296名無し曰く、:2009/12/16(水) 08:48:23 ID:qUhUMCcz
諦めと皮肉だろ
297名無し曰く、:2009/12/19(土) 02:45:24 ID:16gS4NWw
>>293
それ亀甲船が世界最強戦艦らしいな
298名無し曰く、:2009/12/19(土) 09:58:48 ID:EJpoYQM0
>>291
一枚マップは戦闘が簡略化されすぎて
戦術性が皆無でつまらないよな
戦術面では初代の信長より劣化してる感じ
299名無し曰く、:2010/01/26(火) 01:35:43 ID:81AnzTLh
スレタイの北Pって何ぞなもし?
300名無し曰く、:2010/01/26(火) 16:20:19 ID:Lf9D+AEO
もう わかってるくせにw
301名無し曰く、:2010/02/01(月) 05:45:30 ID:hPiwD8X9
北信愛のあだ名
302名無し曰く、:2010/02/17(水) 10:47:17 ID:39T+DHYW
北見の罪悪は「KOEIの新作ってだけで買ってよい」だったユーザーのブランドに対する信頼をを「まず買わずに様子をみろ」までに下げちゃったことだとおもう。結局買い控え。
303名無し曰く、:2010/02/17(水) 20:34:14 ID:sLPAUQdP
信仰心を奪うとはやるな北P
304名無し曰く、:2010/02/18(木) 17:39:53 ID:kqW8NXGl
もうどんな作品でも北見というだけで見送ることに決めた。
305名無し曰く、:2010/04/22(木) 23:59:57 ID:tM9rCdM4
みんな北Pの足元にも及ばないくせに
めちゃめちゃ書いてんな
306名無し曰く、:2010/04/23(金) 07:29:34 ID:+CuUCI5R
わざわざageても釣れないよ
307名無し曰く、:2010/04/28(水) 23:47:38 ID:AeMiEsio
コーエー本社に送られてくる。
ユーザーの意見を彼は読んでるのかな?
「もうコーエーの作品は買いません」とか
たくさん、来てそう。
308名無し曰く、:2010/04/29(木) 00:27:46 ID:tVlkt65M
まあ、朝鮮海とか平気で書く会社だしね
309名無し曰く、:2010/05/21(金) 16:32:56 ID:GT09JP9i
とうとう北見を越えちゃったよ...

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100521_368645.html

>開発の方と、何カ国にするのか? 20カ国ぐらいが良いのか、8カ国でも良い
>のか? とずっと話をしていたのですが、12カ国くらいがちょうど数のバランスがいい
>だろうというところでこの数になりました。というのもこのゲームは3カ月から4カ月で1
>回のクールが終了する事を想定しているのですが、12カ国くらいだと、自分の国以外
>の11カ国と1回ずつは戦える計算になるのです。
310名無し曰く、:2010/05/22(土) 00:37:23 ID:RjWoRLrz
とりあえずゲーム全般は好きだが
歴ゲーには特にこだわりないってことはよくわかる
311名無し曰く、:2010/05/23(日) 00:12:11 ID:ANN0oohA
戦国時代をネタにしたキャラゲーは全般的にキライ
虫唾が走る
人の先祖を何だと思ってんだ
312名無し曰く、:2010/05/23(日) 00:41:01 ID:1H1eIL2O
現役モノでキャラゲーじゃない戦国ゲームってあるっけ?
313名無し曰く、:2010/05/23(日) 01:01:52 ID:QBVKtPs6
まあ、ノブヤボもキャラゲーと言えなくもないが、硬派だからいいのかw
314名無し曰く、:2010/05/24(月) 14:09:21 ID:3UxyIdTS
>>313
そこの線引きは難しいなw
315名無し曰く、:2010/05/24(月) 14:09:37 ID:9TsDJOdl
すでに軟派だろ
316名無し曰く、:2010/05/24(月) 14:10:21 ID:9TsDJOdl
難破でもいいかもしれんが
317名無し曰く、:2010/05/24(月) 18:15:04 ID:5AFk6ugL
こんなんキャラゲ意外のなにものでもない
http://3.dtiblog.com/k/kevonne/file/20091211154501.png
318名無し曰く、:2010/05/24(月) 23:53:15 ID:3UxyIdTS
>>317
別にイケメンなのはいいだろ
319名無し曰く、:2010/05/25(火) 09:13:39 ID:6iPPs8go
イケメンなのはいいが、

高能力値=イケメン

になったのが問題なんだってw
320名無し曰く、:2010/05/25(火) 19:55:28 ID:ov9QyGoL
名古屋山三郎「一理ない」
321名無し曰く、:2010/05/28(金) 00:53:34 ID:Q4tIIi18
中条藤資「・・・・。」
322名無し曰く、:2010/05/28(金) 01:38:54 ID:AVtocDzQ
無双シリーズのように実在の人物を妖怪化するのは確かに違和感が
323名無し曰く、:2010/05/28(金) 23:11:36 ID:Fg9WEmRf
今川義元や徳川家康はともかく風魔小太郎とか半分フィクションは遊んでもいいでしょ
324名無し曰く、:2010/05/30(日) 09:03:47 ID:pdwBZdtQ
>>319
高能力=イケメン か?

ただ政宗が嫌いなだけなんじゃね?
325名無し曰く、:2010/05/30(日) 09:06:08 ID:gKtzzKk9
ていうか最近のノブにブサメンいるのか?
326名無し曰く、:2010/05/30(日) 09:07:51 ID:pdwBZdtQ
今川義元なめんな。

あのツラで弓系最強戦法使っちゃうぞ。
327名無し曰く、:2010/09/20(月) 22:24:59 ID:vloeYKg4
>>124
まったくだ
328名無し曰く、:2010/09/21(火) 12:22:13 ID:7GA4j/Su
今回の維新も北Pだったのかよww
329名無し曰く、:2010/10/12(火) 00:40:46 ID:antwHcmD
汚名挽回の時ふたたび!
330名無し曰く、:2010/10/12(火) 12:41:28 ID:L6hq435R
いつ挽回したの?
331名無し曰く、:2010/10/12(火) 19:27:03 ID:/L1eIFW7
ずっと挽回してんじゃん。
まともなPなら返上するけど。
332名無し曰く、:2010/10/13(水) 18:34:22 ID:6QEHoR8c
スレがふたつもあるなんてさすが北見さん
かっこいいっすね!
333名無し曰く、:2010/10/14(木) 22:49:51 ID:PMe2O/TJ
http://www.4gamer.net/games/122/G012234/20101014057/
あいかわらずミニゲームが満載ですね。
竜馬のステータスも素敵です。
334名無し曰く、:2010/10/15(金) 00:21:51 ID:d3rXI2vI
>>331
挽回っていうのは失ったものを取り戻して、もとの状態にすることだぞ。
いつ汚名を失ったんだよ。
335名無し曰く、:2010/10/16(土) 00:54:47 ID:ejfxVvzA
http://www.zakzak.co.jp/digi-mono/game/news/20090917/gam0909171619000-n1.htm
天道発売前にzakzakでも北見のインタビューとってたんだな、写真に少し悪意を感じるが。
336名無し曰く、:2010/10/16(土) 01:08:39 ID:ejfxVvzA
実際、じわじわ領地を切り取ってプレーしてる人って多いのかなあ?
私はいつも必ず本城しか狙いません。
337名無し曰く、:2010/10/16(土) 10:46:34 ID:ok8tDdnM

PARAMいじってるから相手はほとんど道をひけないんだ
もちろん、こちらも条件は同じだけどね
だからこっちが少しずつ領域を増やして相手方の城を取り囲むような感じでやってる
338名無し曰く、:2010/10/29(金) 13:10:25 ID:GpQnrgVF
>>333
こんな10年以上前の紙芝居ゲーに
月額\525取る神経がどうかしてる
しかも二ヶ月やらないと土方できないってw
339名無し曰く、:2010/10/30(土) 00:00:30 ID:dyICGmkw
>>338
そうそう
今頃こんなの持ってくるなんて・・・

便乗するにもほどがあるよな
NHKにちゃんとマージン払えよ>肥へ
340名無し曰く、:2010/11/02(火) 14:16:30 ID:11s2gWqL
三国志11で酷い目に遭って信長に逃げてきたら同じプロデューサだったでござる。
341名無し曰く、:2010/11/02(火) 18:56:08 ID:NBYPbsf0
コーエーの罠だ
342名無し曰く、:2010/11/02(火) 23:14:26 ID:RIBvVYEV
あきらめてDSに逃げたらそっちにもいるんだよなw
343名無し曰く、:2010/11/03(水) 02:58:50 ID:RBMCO9Gi
赤壁の曹操みたいなもんか
344名無し曰く、:2010/11/03(水) 23:55:17 ID:EEfuy0jZ
げえ、関羽
345名無し曰く、:2010/11/04(木) 00:46:15 ID:bYVxEVfx
ワロタww

十面埋伏の計か
346名無し曰く、:2010/12/01(水) 01:11:35 ID:UM4p+2jY
クリスマスも近いというのに肥儲にこんなクソゲーを買わせて北見も酷い奴だ。
347名無し曰く、:2010/12/10(金) 21:53:14 ID:huiPcQ8g
北見さんは裏表の無い素敵な人です。
348名無し曰く、:2010/12/11(土) 01:43:29 ID:sAcIrCEX
社員乙
349名無し曰く、:2010/12/11(土) 03:03:10 ID:S05MlhSt
北見 健(????〜2011)
1992年頃より光栄に仕え始める。数々の戦で副将を務め戦功を上げる。
その功績を認められ2000年頃より陣頭指揮をとり始める。
2006年、かの有名な三国志十壱戦で指揮をとるも無理な作戦と仲間の裏切り
に合い歴史的敗北を喫す。架空の人物と言う説もある。
350名無し曰く、:2010/12/11(土) 21:14:21 ID:ffcRmhmK
351名無し曰く、:2010/12/18(土) 00:56:23 ID:jis0E5kp
黒北見さんは裏表のない素敵な人です。
352名無し曰く、:2010/12/19(日) 15:30:05 ID:GEb6zpbR
もう飽きちゃったよ北見。
お前のゲームはすぐあきる!
353名無し曰く、:2010/12/22(水) 20:49:04 ID:VXXiSLjO
天道プレーに耐えられずウイポ72010にチェンジしました。
やはり冬休みはウイポに尽きる。
たしかに天道は飽きるのが早い。
354名無し曰く、:2010/12/23(木) 23:38:11 ID:bBzkH5+w
すっかすかだからな。 光栄時代とは比べ物にならん。
355名無し曰く、:2010/12/25(土) 13:09:14 ID:qCWAiEAl
高い金払って購入した挙句
面白さが分からないなんて、かわいそうだな
356名無し曰く、:2010/12/25(土) 13:11:11 ID:KPqVF5cp
無い物をどうやって分かるんだよw
357名無し曰く、:2010/12/25(土) 19:18:25 ID:U6/K0Tkt
エゴだよそれは!
358名無し曰く、:2010/12/26(日) 00:40:15 ID:8AAKdXIB
コーエーがもたんときが来ているのだ!
359名無し曰く、:2010/12/26(日) 06:18:38 ID:nu3BR99B
シミュレーションゲームの作り方、知らないんだな…信長は毎回キャラゲーになってくが 現実離れした妄想で作るから何時も過激なクソゲーにしかならない…
その結果2ちゃんで叩かれて、開発者はやる気を無くして糞芸爪覧の様になるんだ。
360名無し曰く、:2010/12/26(日) 06:27:30 ID:nu3BR99B
糞ゲー帰りのニュータイプ
バグテラワロス・肥っ子「ユーザーの想いが何だと言うのだ?そんなもので株価は上がらん!」

「北Pは、それを表現してくれるデカイカセットをもう一度出そうとしている!!(FC時代定価14800円)」
361名無し曰く、:2010/12/26(日) 15:01:35 ID:8AAKdXIB
私は、神ゲーなど期待してはいないッ!
チャネラー共にその才能を利用されている者が言うことか!
362名無し曰く、:2010/12/26(日) 22:54:47 ID:nu3BR99B
そうかい!!
363名無し曰く、:2010/12/26(日) 23:03:25 ID:nu3BR99B
北ピー(Pはプロデューサーの略だが間抜けっぽくて好きなので以後ピーで)「オレの作るゲームは余りにも早すぎて…」
ちゃねらー「貴方は私達には突然過ぎたの…」
肥創業者「北見!奴らとの戯れ言はやめろ!」
364名無し曰く、:2010/12/26(日) 23:09:23 ID:nu3BR99B
ちゃねらー「えぇぃ!北ピーの作る糞ゲーは化け物か!」
北ピー「掲示板やブログで叩いたね!?本社にすら凄い作品作ったって褒められたのに…」
ちゃねら・ラル「シブサワとは違うのだよ!シブサワとは!」
365名無し曰く、:2010/12/27(月) 08:57:36 ID:Aib25Iwi
そんなセリフをはくキャラに重ねるなんて、みんなずいぶんと北ちゃんを持ち上げるね
366名無し曰く、:2010/12/27(月) 10:09:04 ID:r9HzOPm8
>>365
オモチャにしてんだよww
あ〜あのっ!修正パッチをキシリア様に渡してくれぇぇ〜。アレは良い物だぁ〜うぼぁ!!
367名無し曰く、:2010/12/27(月) 10:14:18 ID:r9HzOPm8
北ピー「見える!私にも売れ筋路線が見えるぞ!」
2チョンねら「北Pか!パッチで誤魔化せる事を見付けたな!」
368名無し曰く、:2010/12/28(火) 21:52:22 ID:kDgO/+UM
ガノタって心底うざいな
369名無し曰く、:2010/12/28(火) 22:17:42 ID:XfJZyjXV
対象に興味が無い人にとって、ヲタという存在は須らくウザイものだよ
370名無し曰く、:2011/01/09(日) 19:05:41 ID:qw4k+CzZ
なぜ戦場で武将が特殊技を発光しながら発動するのか
なぜ戦国大名が架空の技術を奪い合うとか
学舎とか何って本人に問い正してみたいよ
371名無し曰く、:2011/01/09(日) 23:28:07 ID:7JtuEYKh
エフェクトなしにすればいいんじゃ?
372名無し曰く、:2011/01/13(木) 09:21:54 ID:lp6IFbGn
朝廷で人材斡旋なんかするから大崎に直家と光秀が仕えちまったじゃないか
何考えてんだ、あんたは!
373名無し曰く、:2011/01/13(木) 13:30:58 ID:6O+vFMqO
沼田祐光「」
374名無し曰く、:2011/01/14(金) 13:57:06 ID:MV76pggP
>>373
お前さんは放浪の後に為信の器量に惚れて仕えたことになってるじゃないかい
朝廷の斡旋で謀反をたくらんでる為信に仕えたわけじゃないだろう?
375名無し曰く、:2011/01/16(日) 20:08:52 ID:SFOmEAaD
北見はプランナー向きではないと思う
海外の著名RTS製作したスタジオのデザイナー達ですら
全面RTSは歴史物には向かないと発言してる
海外の歴史ストラテジーで評価が高かったものは
どれもストラテジー部分はターンベース
RTS部分は戦争でのみ採用されている
こういうシステムデザインですら
多くて8勢力程度で済む題材を選んでいる
日本の戦国時代みたいに超のつく群雄割拠な場合
彼らのような実績のあるデザイナー達なら
間違いなくターンベースを選ぶと思う

でも評価もしてるよ
最大50以上の勢力を登場させて
そこそこ動く段階までもってけたのは
間違いなく世界初だからね
ただ、ストラテジーゲーマーとしては
RTS化で無理をした分粗悪とならざるをえない
AI等の向上こそが好ましいから
俺の趣味ではないけどな
376名無し曰く、:2011/01/16(日) 22:27:25 ID:Sm2jz19P
まず、AIを組んで
それが出来る範囲でシステムやゲーム枠を作ってるらしいから
そもそも、ここ数作の信長はコーエーには無理な構想だった
377名無し曰く、:2011/01/18(火) 00:19:57 ID:z0OYCC6N
昔みたいにターン制にすればいいのに
378名無し曰く、:2011/01/18(火) 20:29:15 ID:Qy40ClJy
リアルタイムは浅い上に疲れるからなあ
379名無し曰く、:2011/01/18(火) 20:45:58 ID:0yl5vDsD
歴史ゲー板にネタ持ち込むとか、ガノタマジデヤバイな。
380名無し曰く、:2011/01/19(水) 02:36:22 ID:BIOtrHSW
下手に三国志\がうけたのがまずかったな
381名無し曰く、:2011/01/31(月) 09:38:33 ID:3ku/fHOT
中華サイトで12開発中という噂が流れてるけど
正しいとしたら当然北Pなんだろうな…
382名無し曰く、:2011/02/02(水) 13:23:44 ID:WGBsYHeW
天津にまだ会社残ってたんだっけ?
そっから漏れてんのか
383名無し曰く、:2011/02/03(木) 02:08:49 ID:eyA4/oo8
三国志は一騎打ちとかあって作るのが面倒くさそうだな。
まあ使いまわせばいいんだろうけど。
384名無し曰く、:2011/02/03(木) 22:38:16 ID:APBJoyoO
ノブヤボにも一騎討ちは昔あったけどね
385名無し曰く、:2011/02/03(木) 22:50:28 ID:Mu5+vD1g
>>384・・・ん?
蒼き狼シリーズででは二作目(ジンギスカン)にて一騎打ちがあったけど、ノブヤボには全シリーズ一騎打ちなんぞなかったと思う。
もしかして風雲録の突撃→敵武将討首のイメージが一騎打ちとして残ってるのでは・・・?
初代三國志ででも一騎打ちは無かったよorz
386名無し曰く、:2011/02/05(土) 21:58:21 ID:seeipcDr
突撃を一騎打ちと勘違いしてんじゃ?
セリフがあったり敵を倒すと武力が上がったりして一騎打ちぽかった
387名無し曰く、:2011/03/14(月) 15:23:47.00 ID:XauhSSLy
取りあえずだ
プログラマー出身の北見はセンス無い
388名無し曰く、:2011/03/21(月) 02:19:53.89 ID:XB+V+K6d
Pを変えてくれ
彼はまるでユーザーの気持ちと要求が分かってない

歴史に没頭させるか、あるいは
例えるなら、三国志や信長じゃなくても面白いゲーム性にしてくれ

今の作品は歴史物として嘘だらけで再現が甘く雰囲気すらない
英雄、武将達をもってしてもつまらないゲームになってる
もはや三国志や信長を名乗る必要性すらないファンタジーゲームだ
389名無し曰く、:2011/03/21(月) 08:37:36.27 ID:wDxs9KkD
このスレと真逆のことやってればとりあえずシリーズ存続できる程度には売れそうだなw
お前ら商才なさ過ぎ。
390名無し曰く、:2011/04/24(日) 23:53:43.50 ID:rR0677UZ
>>389
なぜそう思うのか理由を言ってくれよ
391名無し曰く、:2011/04/29(金) 17:47:44.45 ID:UNOTpQFi
理不尽
392名無し曰く、:2011/05/01(日) 08:08:58.12 ID:xvFsvfEa
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20110425013/
信長の野望が何でこういうふうに進化させないのかを小一時間問い詰めたい
393名無し曰く、:2011/05/01(日) 09:39:49.33 ID:5too1md7
売れないから。いじょ
394名無し曰く、:2011/05/01(日) 11:37:17.19 ID:Ye8WLV7a
そもそも作ることすらかなわんし
395名無し曰く、:2011/05/16(月) 12:35:17.66 ID:sj0cjVGU
ジャンルが違うだろと何度(ry
100万北見パワーで天下統一するゲームと一条さんと謙信が互角のゲーム
武将萌えゲーと戦争ゲーは比較しても意味ないっつーの
396名無し曰く、:2011/06/18(土) 07:04:58.30 ID:WVZYaFcY
無双のグラフィック技術を応用して
リアルなキャラデザにすればいいだけのこと
コーエーには十分そのテクニックがあると思う
397名無し曰く、:2011/06/18(土) 13:18:32.64 ID:wjaxS6J2
信長全国版と初代三国志の顔倉だけ謎のポリゴン化したのが
昔あったようなw
398名無し曰く、:2011/06/28(火) 03:32:19.17 ID:B9iTLDqL
>>392
今のRTS路線の戦術性が皆無→戦法ピカッ
みたいなのってマップが狭いからなんだよな
マップが広ければ戦術も持たせられる
でもこんな広大なマップデータ作る予算なんて降りないから無理

あと兵力バランス関係は調整するテスト期間がない
だから大雑把に数字をインフレさせて
戦法の爽快感を増させてお茶を濁すしかない
AI開発も無理。外交充実とかも無理

日本も海外みたいにゲームに対して出資するシステムがあればいいのだけどね
399名無し曰く、:2011/07/09(土) 09:23:15.94 ID:6SMgYi64
ギャルゲーでファンドがあったような
400名無し曰く、:2011/07/29(金) 00:09:48.10 ID:5nICWfsu
プロデューサーを代えて下さい。
おねがいします!
401名無し曰く、:2011/09/03(土) 07:48:32.48 ID:NT4WLtVy
こういうスレはやたら洋ゲー化しろとうるさいけど
実際の所サイレントマジョリティはどう思っていて
こういうスレには寄り付かずどこで何をしているんだろうか。
402名無し曰く、:2011/09/03(土) 14:18:32.99 ID:7nNMRFSd
確かに洋ゲーがそこまで受け入れられるなら日本でももうちょい人気なはずだからな
実際はマニア向けの域を出ないし
403名無し曰く、:2011/09/03(土) 15:12:06.51 ID:TNvHclBw
今となっちゃCS機主体だから洋ゲー方面に舵を切るのはまず無理だよな
404名無し曰く、:2011/09/08(木) 03:08:52.84 ID:YI1Y3bpA
創世や革新を、太閤5みたいにカスタマイズして遊べるようにして
毎年一作出してりゃそれでいいと思うがな
それで採算取れるビジネスモデルが見出せないなら止めればいい
(というか実際止めてるわけだが)
405名無し曰く、:2011/09/11(日) 11:30:38.25 ID:LkSL6mfR
>>404
同意
今後は創世系、革新系で汎用的なの1本ずつ出して、
低予算で1年に1度くらいのUpdateを繰り返す感じでいいと思う
肥は下請に投げてピンハネするだけでもいいし

和ゲー歴史SLG1強のブランドなんだから
ジャンル自体を潰すような真似はやめてもらいたい
406名無し曰く、:2011/09/18(日) 10:31:58.26 ID:PsrEm9z/
>>402
洋ゲーが盛り上がってきたのって最近だしな
ハードスペックが上がってきてあいつらのやりたいことが
実現できるようになってきた
だから国内でももう少しくらい市場は開拓できそうだけど
所詮、ニッチで企業には旨味はないからな
光栄だって頑張って開発して赤字で不満ブーブー言われるより
ソーシャルゲームと無双で楽して儲けたいだろ
407名無し曰く、:2011/09/19(月) 00:27:48.17 ID:A8g5221H
三國志12でも余裕の登板、さすが北P!
待望の新作で期待高まるユーザーたちの士気を早くも低下させるとは!
408名無し曰く、:2011/09/19(月) 14:31:29.80 ID:qxftUBkE
北P 「下がりきった後は上がるしかないわけです」
409名無し曰く、:2011/09/20(火) 02:46:32.66 ID:MmzU0X2T
天道はUIが酷かったなショートカットも減ってるし
410名無し曰く、:2011/09/21(水) 11:55:55.97 ID:HitSIrlY
まだ底が見えてないんじゃね?
411名無し曰く、:2011/09/21(水) 20:29:02.00 ID:nUYluCNM
他のスレでは大人気な北Pだが単独スレじゃ大して延びないのな
412名無し曰く、:2011/09/21(水) 20:40:32.94 ID:gQTBch19
韓流は拒否反応示すくせに欧米流は大歓迎なのかw
413名無し曰く、:2011/09/27(火) 22:02:35.70 ID:749PkxzD
歴史シミュレーション部門はすっかり北見ブランドだな
414名無し曰く、:2011/09/28(水) 10:38:22.69 ID:uM6e2xf+
まじでまた北P?
415名無し曰く、:2011/10/04(火) 02:38:25.13 ID:Q1zdQPTg
Yes、 I am!
416名無し曰く、:2011/10/05(水) 02:22:53.75 ID:QZ09Z0PE
No, you are?
417名無し曰く、:2011/10/27(木) 11:44:42.38 ID:O4xYjF3N
No more KitaP !!
418名無し曰く、:2011/10/28(金) 01:06:45.97 ID:G+zlkTm6
Shall we KitaP!
419名無し曰く、:2011/10/29(土) 00:45:04.82 ID:bV567E67
Remember Kuso Gay Tsuma Ran!!
420名無し曰く、:2011/12/08(木) 22:35:47.05 ID:dkz6zahI
KitaP…arise!
421名無し曰く、:2011/12/08(木) 23:16:18.67 ID:eEStFcNh
北見が作ってもいいから、地図やシナリオを全部ユーザーがエディットできるようにしろ。

天道もマップをユーザーがいじることができたなら、はるかに評価は上がったはず。
422名無し曰く、:2011/12/09(金) 22:42:47.56 ID:xps6p9nS
そりゃKoeiな限り無理だろ
漫画やゲームでよく言われる、ライトユーザーや腐が進出拡大したからジャンルが終わるってのは歴ゲーの場合、本当に悲惨
そんな時代の中、北Pの登場は必然だったのかもね
こんな時代に逆行する英雄はもう出現しないのか!?
423名無し曰く、:2011/12/10(土) 04:58:53.80 ID:1HBeX/sG
つーか北見の歴史・地理の知識がライトユーザー並なのが問題
424名無し曰く、:2012/01/07(土) 03:39:40.16 ID:8x22BZ2F
>>423
あれってわかってて仕方なく言ってるのか、本当に無知なのかわからんな
425名無し曰く、:2012/01/07(土) 11:13:00.37 ID:X4QiQ9pi
>>422
採算とれないんじゃ仕方ない
一作のコストも跳ね上がってるし、ニッチ向けの商売なんて上場企業でなくてもそう作りたくはないだろう
同人ゲーレベルのものを市場には出せないわけだし
北見の方向性は確かに明後日向いてんだけどさ
426名無し曰く、:2012/01/12(木) 21:32:53.28 ID:nKE5/fjZ
さらば蝮のイベントがなんかむりやりいい話っぽくなってたのはこのPの仕業なんだろうか
道三を見逃す選択肢の方ならともかく、なんかとってつけたようで嫌だな
427名無し曰く、:2012/01/13(金) 08:35:57.84 ID:vr7RSLuQ
>>425
グラやBGMに目を瞑れば同人でもメーカー並みのモノを作り出す人間はいるわけで
実際、KOEIの歴ゲーファンだった夫婦が自分たちなりに突き詰めて作り上げた名作Mount&Bladeなんかもあるし
作品名は失念したけど、STEAMで日本の同人が市販品に混じって高評価を得ていたものもあったよ
428名無し曰く、:2012/02/10(金) 18:13:13.97 ID:xtCeSKxB


★★今時代は嫌中ブーム!!★★

みなさん嫌中ブーム知ってますか?嫌中ブームが今ネットでのひそかなブームとなってます
2ちゃんねるで大流行りした、嫌韓ブームでしたが
新しく中国を嫌う嫌中ブームがインターネットで流行っているのです!
それもそのはず彼らの横暴な態度に今日本人は怒っているからです!嫌韓と同じですね

新世紀の話題 嫌中ブーム!
時代のトレンド 嫌中ブーム!
さあ新しい時代に乗り遅れるな!話題沸騰、今時代はまさに嫌中ブームなのです!







429名無し曰く、:2012/03/14(水) 20:21:57.74 ID:E46HagZy
三國志12が延期につぐ延期!
北P…どこまでかつての光栄看板タイトルを壊せば気がすむんだ…
430名無し曰く、:2012/04/12(木) 19:50:26.40 ID:ClXcNWOh
三國志12、体験版でキャンセル続出みたいだけど北見さん大丈夫ですか?
431名無し曰く、:2012/04/13(金) 03:16:37.47 ID:LJRDPJLm
百万北見パワーとか完全に揶揄して言ってる表現だったのに
今やそれを嫌味とか皮肉だと感じることも無く受け入れてるような層がいることに驚きと失望を禁じえないよな
アホみたいな数字に爽快感とか、まさか本気でそんな需要があるとは夢にも思わないし。

それらしい石高の数字に対応したそれらしい兵力表現こそロマンと興奮を掻き立てるものなのに。
1万や2万という辺りが、その地域では圧巻な大軍っていう感じにすることがそんなに難しいもんかね。
432名無し曰く、:2012/04/13(金) 11:49:06.06 ID:J2Jq5E3O
ドラゴンボールの戦闘能力みたいなもんだろ
433名無し曰く、:2012/04/13(金) 12:51:13.92 ID:ji/xlkYR
そりゃ単なるファンタジーシミュレーションゲームなら戦闘力でとにかく派手にしたらいいんだろうが歴史シミュレーション謳ってるんだからな
最低限大事にしないといけない雰囲気ってもんがあるでしょうよ
「歴史を知らないことが強み」とかのたまう北見様には馬の耳に念仏でしょうけどね
434名無し曰く、:2012/04/25(水) 15:30:00.97 ID:kxFBbLcW
三国志12も糞
もうこいつがPなら新作は買わん
435名無し曰く、:2012/04/26(木) 09:38:52.47 ID:9MuRms+f
三国志12も超クソゲーみたいだね。
まぁ俺もスクリーンショットを見た瞬間にダメだと感じたけどw
436名無し曰く、:2012/04/30(月) 16:20:07.79 ID:2Zlat6pL
A級戦犯北見
437名無し曰く、:2012/05/16(水) 14:02:32.09 ID:FqpNvmGe
>>436
歴史ゲー版なのであえて
A級戦犯は罪の重さではなく
Aというカテゴリーの犯罪という意味ね
つまりAだから一番悪いというわけではない
438名無し曰く、:2012/05/31(木) 02:09:26.73 ID:Rz+3a0lS
ほうんとうにつまらなかった三國志12
439名無し曰く、:2012/06/12(火) 00:11:05.96 ID:TxQZrMwq
スレチ
440名無し曰く、:2012/06/29(金) 18:53:51.49 ID:cRlWIm2F
ホント、北見独自の歴史観は勘弁して欲しい
これだけなら、ただのバカなんだなで済むが
更に意味不明な特殊戦術炸裂でファンタジーの世界になるわ
何が楽しくて戦国大名が第二次世界大戦ばりの技術競争をやらねばならないのか
天道、三国志12で無能っぷりは実証された
Pの更迭を求める
441名無し曰く、:2012/07/02(月) 09:02:00.25 ID:I1GRNBRd
I.G.ファーベン社が挽割製材の研究を完了しました
442名無し曰く、:2012/07/13(金) 09:29:45.29 ID:Ei0CS9FM
北見「ちっ、クレーマーがうっせえな。ライトゲーマーアピールが唯一の道なの!マニアなんて無視!」
443名無し曰く、:2012/07/25(水) 20:57:24.45 ID:bQ/wQl2l
http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20101118/ecn1011181711012-n1.htm
北見氏自身の「歴史嫌い」のソースってこれだったのか。
今まで何のことかさっぱり分からなかったけど。
444名無し曰く、:2012/07/25(水) 21:03:39.83 ID:bQ/wQl2l
やっぱプロデューサって文系出身者がふさわしいのかね?
445名無し曰く、:2012/07/26(木) 07:52:38.06 ID:I55LOOuA
歴史やゲームに詳しい必要はまったくありませんよ?@京都
446名無し曰く、:2012/07/26(木) 18:11:37.34 ID:AMz5FkMK
良いゲームを送り出すなら歴史嫌いだっていいさ
彼がやってるのは歴史の無知を作品に投影してるから叩かれる
他社の劣化パクリも多いし
447名無し曰く、:2012/07/26(木) 19:13:11.03 ID:1SZnphcr
周りも自分も騙し騙しやってきたがもう限界であろう。
今後もまだパクるつもりか?
4game編集者も内心はこの人駄目だと思ってるハズ。
北見こそコーエーカナダ送りがふさわしい。
448名無し曰く、:2012/07/26(木) 21:08:26.20 ID:yj2DaeNG
どう考えても歴史に興味のある人間では無いのは革新天道の発想を見れば誰でもわかる
そのソースはトドメの裏づけに過ぎない

北見玉入れの競技をやらされるために信長の野望を待ってるわけではないユーザーにしてみれば
まったく期待してるのもと違うのしか出てこないしほんとこの人消えない限りだめだわ
449名無し曰く、:2012/07/26(木) 21:18:51.90 ID:zqw2pODL
まあ、歴史が好きだからって良いゲームが作れるとは限らないと思うけどな
450名無し曰く、:2012/07/27(金) 11:29:50.60 ID:2pHx6vY0
まあ、歴史に無知だからってオナニーゲームを作っていい口実にはならないと思うけどな
451名無し曰く、:2012/07/27(金) 12:04:28.04 ID:rqw1XuYI
俺は北見嫌いだから北見のゲームが楽しめない。
452名無し曰く、:2012/07/27(金) 13:23:12.38 ID:1EInJMQE
戦国時代、信長である意味がない
三國志である意味がない

わざわざ北見ゲーを楽しむ必要性がない
453名無し曰く、:2012/07/27(金) 15:52:30.21 ID:0dXbz3Rz
少なくとも戦国時代の再現をゲームに落とし込みするという姿勢だけでも見られないなら
城減らしすぎ。サラリーマン家臣団ありえねえ。外交ルールが不自由過ぎでゲーム的杉。
従属無し・ツリー式家臣団編成無し・城主が勝手に決まって指名できないとか舐めすぎ。
面倒な要素は省いて爽快に?ゲームとしてもまったく面白くない。
本当に戦国ゲーでやる意味がまったく無い。完全オリジナル世界観とかガンダムとかでやればいい。
454名無し曰く、:2012/12/09(日) 07:06:32.80 ID:eGjbZYeQ
そうだな
わざわざ歴史に興味がないプロデューサーによる
駄作連発の北見ゲーを選択する必要がないよな
5、6年で天道に三国志12ってユーザー舐めてる
455名無し曰く、:2013/02/02(土) 18:20:40.18 ID:7ERwAWb1
641 名前:名無し曰く、 [sage] :2013/02/01(金) 18:52:43.71 ID:V8u4ZVbX
北見氏がプロデュースしたゲームの発売日を調べてみた。

三国志11      2006年3月17日
三国志11PK      2006年9月8日
革新PK      2007年9月14日
信長の野望DS2     2008年7月31日
天道         2009年9月18日
維新の嵐 疾風龍馬伝  2010年11月18日
天道PK    2010年12月17日
三国志12    2012年4月20日
三国志12PK(予)     2013年3月1日
456名無し曰く、:2013/02/03(日) 06:22:29.89 ID:J6oc84Fr
ろくなの出してねえな
457名無し曰く、:2013/02/21(木) 02:26:47.68 ID:Ub89vYtA
疾風龍馬伝は結構面白かった
458名無し曰く、:2013/02/21(木) 08:59:08.99 ID:j9rBP0Dm
新品1000円に暴落した失敗作だったね
459名無し曰く、:2013/02/21(木) 13:51:28.21 ID:jv6iQ+le
山内容堂のデザインが酷いやつか
460名無し曰く、:2013/02/22(金) 22:39:19.10 ID:K+bDywxV
新作についてはほんとこの人降りて欲しい。
天道発表時の、革新とはまったく違う作品になったとかいう詐欺発言は絶対忘れない。

戦略画面のリアルタイムやめろ
合戦は別画面にしろ
1国内に平均5以上は城を配置しろ
従属外交・知行制を復活・導入しろ
数十万パワーに膨れ上がる常備兵・大量生産大量消費な兵力、をやめろ
461名無し曰く、:2013/02/24(日) 12:54:23.81 ID:HzmPQGNM
エアーマネジメントリメイクしたらクソゲにしそう
この人いつも大味なゲームしか作れないよね
見栄えつか演出だけは派手だからニコ厨とかにはバカ受け
しかしたいていはコレジャナイ
462名無し曰く、:2013/02/25(月) 21:53:29.22 ID:wU7XLbTW
桃園の三連星が突撃したり
柳生や上泉がビーム飛ばすだけで3000人近く吹っ飛ぶとか歴史シミュ名乗っちゃダメだろ
463名無し曰く、:2013/02/25(月) 22:09:45.09 ID:8d4OJM7f
人中の北見
464名無し曰く、:2013/05/14(火) 20:00:52.57 ID:A5gyzngI
バイバイ北Pw
465名無し曰く、:2013/05/19(日) 12:54:15.12 ID:ptwxWgz/
AKBの野望に行くらしいね
ソーシャルゲー程度に似合う人材を
社の看板ソフトのナンバリングタイトルに起用してたのが異常だった
466名無し曰く、:2013/10/13(日) 05:14:51.40 ID:PZA5Tv9D
ソーシャルAKBの野望ってぴったりの役だな
467名無し曰く、:2014/04/02(水) 21:47:42.14 ID:UTFYZcCH
最後に残るのは北見
468名無し曰く、:2014/09/03(水) 16:48:01.26 ID:qwquwZln
CDロン不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観赤坂成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン

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469名無し曰く、:2014/09/18(木) 18:17:43.26 ID:e70YeAaz
北見「汚名挽回の時、またたびw」
470名無し曰く、:2014/12/07(日) 23:09:07.04 ID:6VJOce4N
test
471名無し曰く、
この人今何してるの?