1 :
名無し曰く、:
【速報】「戦国魂ライブ2009」で,信長シリーズ最新作「信長の野望 13」の制作が発表! 発売は秋を予定
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090430003/ 本日(4月30日),渋谷DUO-Music Exchange-(デュオミュージックエクスチェンジ)で開催された
「戦国魂ライブ2009」において,参加していたコーエーから作品紹介が行われた。
そのなかで同社の歴史シミュレーションゲーム人気作“信長の野望シリーズ”の13作目となる最新作,
「信長の野望 13(仮)」の制作が発表された。
対応プラットフォームはPCとなる模様で,今秋の発売が予定されている。
2005年に発売された「信長の野望・革新」以来,4年ぶり(パワーアップキットが2007年に発売)となる
信長の野望シリーズ最新作ということで,
シミュレーションゲームや信長の野望シリーズのファンは,今後発表される情報に注目しよう。
信長の野望13のプロデューサー 北見 健氏は,ステージに上がり,「今回は“道”をフィーチャーしている」と述べた。
いきなり“道”といわれても,漠然としており少々戸惑ってしまうが,詳細については続報を待ちたいところだ。なお,
会場にいたコーエーのスタッフに聞いてみたところ,戦国時代に隆盛した流通や貿易もポイントになっているとのこと。
信長の野望最新作は,そうした文化交流も含めた,さまざまな形の“道”が表現されるタイトルになるのかもしれない。
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090501045/
2 :
名無し曰く、:2009/05/15(金) 21:24:30 ID:OQL8T/bR
3 :
名無し曰く、:2009/05/15(金) 23:51:46 ID:5LPv6IEy
茨の道
4 :
名無し曰く、:2009/05/15(金) 23:56:51 ID:IZFxDHfA
5 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 00:10:11 ID:rpigTkJV
秋にPCで発売されるとして
据置機で発売されるのはいつ頃かな?
6 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 00:20:36 ID:Po7KmhIR
7 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 00:53:20 ID:JG4/0SY2
シムシティ内政いいな
税率に該当するものなんか細かく決められて
失敗すると収入が急激に下がる
大国になっても内政を常に気にしなければならない
8 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 02:05:57 ID:dfqhT5V+
しかし発売されたのは
信長の野望〜ネオロマンス〜
9 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 07:32:08 ID:Bh8wflwI
>>7 そして自分の縄張りした城で篭城戦か。
やばい、萌える。
10 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 08:46:50 ID:RU4xqswl
最近全国放送のニュースで歴女なるものを取り上げてるの何度か目にした。
キャスターがBASARA、BASARAって連呼すんのスゲー違和感あったぞ。
アニメちっくな武将の顔書いたりハート型にした絵馬がズラリと並ぶ光景なんて直視できねぇよ。
歴史に興味のある女が増えるなんていいことじゃないかーという考えが一変した。
あんな奴らに媚びる作品作ったら間違いなく廃る。
11 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 09:04:44 ID:PVrtfRrb
入り口はどうあれ歴史街道が愛読書になる子も多いとのこと。
ギャグアニメ止まりではなく本格的なな戦国時代への興味も
持つようだから戦国時代を愛する男子としては歓迎したいところ。
12 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 09:08:44 ID:zvtFe7ya
歴女って20代30代じゃないの?
そりゃBasaraとか無双は子供もやるだろうけど
13 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 10:03:31 ID:+REHlCbT
そんな変な名前定着させんな
奴らを調子づかせるだけだぞ
14 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 10:04:28 ID:eLLn4AyA
三国11みたいだったらオワター\^o^/
15 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 10:15:41 ID:hMkNLbLC
>>11 歴史街道とギャグアニメの間に大した差があるとも思えないが。
16 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 10:25:02 ID:NU8FG9lI
その時歴史は動いたとかライトノベルみたいなもんだよね
17 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 10:28:56 ID:eNfn58c9
歴史好きにどんな層が居ようが何処が出発点だろうが別に構わんよ
ただ自分のイメージが全てで他は受け付けないとかそういう凝り固まった考えじゃなければ
18 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:04:39 ID:7URksMaW
さいわい、そちら向けの無双とかばかりでなく、
こっちのSLG路線の新作も発表されたことだしな
19 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:26:47 ID:9rw9zCgK
信長の野望はバリバリ硬派な感じにしてくれ
20 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:39:17 ID:W2N9oan5
(;;::::: )
,/;/⌒/)
//;: /;:: /./
>>19 君 ・・・
(;::::|;:: (;: (/
\);;:::.\;\
(;:: ( (くくくヽ
.|;: |\;::::\
);:: | );:::: )
_、_
(;;::,_ノ` ) 彡 硬 派 っ て 何 か ね ・・・ !
,/;/⌒/)
//;: /;:: /./
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(;:: ( (くくくヽ
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);:: | );:::: )
21 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:49:09 ID:0EqTZ5qC
だめだこりゃ…
肥の持ち株手放すわwww
22 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 11:50:52 ID:sX5ftAyb
TVのBASARA見た感じでは、本当に一個人のイメージを元に
オーバーにまた殊更にぶっとんで描いた超ギャグマンガだなw
普通は戦国時代の相関関係を、現代のヤンキーの世界や
勝負の世界に投影するもんだが・・・・まさか元ネタを偽装す
るとは思わなんだ。 ”架空”とか”仮想”とか”幻想”とか
”SF”とか”痛快ギャグ”とか、タイトルの頭に付けないで良い
のか?アレはw
まさか、あの路線を持ってくるのはあり得んよな?>北見p
23 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:21:08 ID:SsVyX40W
音楽は引き続き山下氏らしい。
オーケストラの演奏で聴きたいなあ。
24 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:23:00 ID:jTxu85kw
25 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 13:25:26 ID:U3yyQlyC
信長は中央に近かったから天下に覇を唱えられたと言われるのに
ゲーム上は隣接国が多くて苦戦しまくりで
逆に僻地の島津あたりが天下に近いというのが腑に落ちん
まぁ無理だろうけど出来たらこの問題を解決してください
26 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:15:02 ID:4YBSKB7A
>>25 日ノ本の中心たる京都の重みが無さ過ぎるのかね
まあ何にしろ、HPが出来る後多分一月程度の間が一番楽しいんだろうな・・・
27 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:23:51 ID:pYqT0B0+
>>23 よっしゃ!山下康介氏ktkr
嵐世記のBGMはシリーズ最高だと思ってる
28 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:27:26 ID:xUK+gHTI
俺は将星録の四国のBGMが好きだな。
29 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:28:56 ID:E3vKU8fN
山下は蒼天あたりから手抜き感のある曲ばっか作るようになったから
違う人に代えろよ
30 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:29:35 ID:+/xB+DN+
流通がきちんと作られてたら近畿最強伝説も再現されるんじゃない。
31 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:31:14 ID:Qu1IrE/1
32 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:31:25 ID:9VAwFcKH
商業の重要性
って、前にも話題が出たな
33 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 14:44:28 ID:AfUQKy3m
>>31えええ??wwww
でも、今の腐女子流の、親愛と敬愛の表現だろうからなぁ・・・仕方ないんじゃないの?
34 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:07:44 ID:ab391TWY
自重とかTPOとかを考えないんだろうなあ
35 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:13:00 ID:HSqxCJzS
36 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:16:02 ID:E3vKU8fN
>>31 こういうのってどうやつが書いてるんだろ
意外とかわいかったりしたらこんなのでも歓迎するんだがw
37 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:23:53 ID:E3vKU8fN
ここでシュートを打つなんてチョッパリらしくなくてけしからん!
38 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:24:39 ID:E3vKU8fN
誤爆
39 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:26:33 ID:w3xIT90i
>>31 BASARAばっかで無双の政宗がいないな…
40 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:49:05 ID:PVrtfRrb
>>39 無双はいかにもポリゴンキャラだしイラストだと
実写的だから素人が2次絵に変換するの難しいだろ。
そこらへんストファイで2次を守り通してきた
カプコンの強みかなと分析してみた。
41 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 15:55:31 ID:jCzVSPqC
42 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 18:51:31 ID:tLsCkLTj
43 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 19:28:08 ID:KgFYyA71
武将に個性が出るってまじ?
篭城で不利になったら敵に捕まるくらいならと勝手に腹切る人もでてくるの?
どうやっても家康は真田を配下に出来ないとかあるの?
44 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:40:33 ID:i8CntPfD
>>25-26 本拠地のある一つの地方と畿内の両方を統一したら
その段階でもうエンディングにすればいい
そのかわりゲーム難度を高めにしてね
最後は京から勅令を発して
従って従属する大名と抵抗する大名の2つの勢力に分かれて決戦して
勝てば無条件で勝利エンディングでいいじゃない
45 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 20:43:05 ID:RjVs5BKV
>>31 歴史モノが好きなんじゃなくて、オタクアニメや声優が好きなオタクってことだろ。
暦女レキジョと最近持ち上げてるが何十年も前からいるオタの定義から
何一つ外れちゃあいない。特にあれこれ騒ぐことじゃあないのに
やれ信長の野望も婦女子に神職されるぅとか騒いでるけど
昔からコーエーの歴史ファンブックとかじゃあ普通だったし。
46 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:08:05 ID:pYqT0B0+
DaGamaとかな
47 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:40:25 ID:DYB84QWC
歴史上の人物のやおい本なんか昔からあるしねぇ
48 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:41:51 ID:knnAorlo
あの時代、京都に大した意味なんてない
信長が勝利者となったのは全然違う理由だろ
49 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 21:52:47 ID:or+M9d+R
天皇も将軍もいるし、堺などもあるのに意味がないと申されるか?
50 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:00:04 ID:0RRbEJE3
今でもやるのは蒼天録
蒼天最強
51 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:12:15 ID:VUua3DVF
歴女を意識した作風にするも、発売する頃にはブームが去っている罠。
52 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:12:29 ID:mzh3+Ft1
上洛したら天下取れるのなら、
大内三好松永あたりがもう少し覇権握ってないとおかしいわなw
53 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:19:42 ID:SA+S98zq
54 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:32:38 ID:7mMMA1LL
コーエーが力を入れるのは戦国無双3の方なんだと思うと嫌になってきたわ。
「何、この差は!」ってくらいデキが違うんだろうな。
55 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:34:56 ID:Bh8wflwI
信長が天下を取ったのは
裕福な濃尾勢や近江が基盤だったからではなく
兵農分離を進めたからでもなく
鉄砲を集団的に活用したからなんて論外で
副将軍か管領かという誘いを蹴ったからに他ならない
足利幕府を再建させようとする上洛とは質が違う
56 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 22:55:48 ID:36CidOKC
数字の追求はアクションゲームの方でいくらでもやってもらって、
野望はぜひ古くからのファンに応える意味でも、この分野のパイオニアっつー自尊心という意味でも
バカゲーに走らず、歴史好きをうならせる良い作品に仕上げてくださいな。
57 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:42:45 ID:QEUt8QCr
ああああ
58 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:47:35 ID:QEUt8QCr
>>55 斉藤の当主の早死にが一つ
六角が自滅していたのが理由の一つ。
三好の自壊も理由の一つ。
59 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:48:21 ID:j338jeFn
60 :
名無し曰く、:2009/05/16(土) 23:59:44 ID:QMMla7pt
>>55 信長が天下を取ったのは初耳だ
新説ありがとうwww
61 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:14:01 ID:pLAjafvE
三好は畿内で、大内は西国でそれぞれ覇権を確立したよね
62 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:16:30 ID:HPjcOyX3
63 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:18:46 ID:z9l1roaf
信長は今川に大軍で攻められたり包囲網敷かれたり十分苦労してるんで
あんま棚ボタ感は無いな
一条や河野に十河潰しただけの長宗我部が一番過大評価感があるが
64 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:32:14 ID:J7Scb47e
上洛に意味があったのは応仁の乱が終わる頃までかな
朝廷はもちろん幕府も権威がなくなったから戦国時代という訳で
まあこの辺を突き詰めると、いつもの中央覇権目指したのは
実は信長以外いなかった、というゲームが成り立たない話になるw
65 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:40:08 ID:HPjcOyX3
>>64 >応仁の乱が終わる頃まで
幕末の将軍家が
情勢の不利な京都に何故留まらなければならなかったか考えたら
そんな台詞は出てこないはず
66 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:46:24 ID:pLAjafvE
権威がないのに何の為に守護や探題を欲しがったの?
それに義昭だって包囲網が作れたのはやっぱり足利の血や将軍の権威があったからじゃないの?
それとも100%義昭個人の才能なの?
67 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:49:59 ID:s5c3sJJi
>>63 それただの自滅だろ
信長なんてほぼ運が良かっただけじゃん
68 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:51:10 ID:nxNQHVpv
包囲網はみんな信長を倒したいという点で利害一致したからだろw
そもそも室町幕府の将軍なんて初めから大した権力ないよ
勘違いしてる人多いけど
69 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:54:21 ID:pLAjafvE
将軍に権威がないならじゃあ将軍よりも権威のあるやつを主導に包囲網起こせば良かったのに
70 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 00:57:58 ID:jXLe7aqJ
権威はあったんじゃないかな?
でも、権力は無かったと思う。(応仁の乱以降)
71 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:04:52 ID:pLAjafvE
>>62 あの程度とは言うけれど西国の大内義隆は備前備中付近から豐後肥後守護の大友、薩摩大隅日向守護の島津までの10万余りの兵を動員したことがあるよ
72 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:05:03 ID:HPjcOyX3
京を掌握せずにこの国で政権を作ろうとしたのは将門くらいだろ
それがたとえ地方政権でも
その結末は知ってのとおり
73 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:09:59 ID:yvRQLS1t
74 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:15:30 ID:uhLoMlli
信長は蘇我氏の末裔
厩戸之皇子によって確立された天皇家を破壊するべく
第六天魔王として戦国に覇を称えようとしたんだよ(・∀・)!!
75 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:18:17 ID:+9gHv2wQ
>>60 山城周辺手中に収めただけでも、狭義としては
天下取ったと言っていいんじゃ?
天下統一と迄言ってる訳じゃないし。
光秀も三日天下とか言われてるじゃんw
76 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:36:07 ID:9BfqVQyg
将星録を三国志11的に作ったら良いと思うのだが?
77 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 01:57:58 ID:7EjaS2Fh
三国志11が失敗作だからなあ
78 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 03:03:24 ID:ragu3QLU
天翔記や烈風伝を今のハードスペックで改良すればいいのにな
イチから作って総スカンとかご苦労なことで
79 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 07:19:35 ID:wyxsD7rd
知識自慢の流れきもちわるいです
SENGOKU時代板に帰って下さい
80 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 08:21:41 ID:COImsPVY
天翔記の人気かなりあるとおもうんだが
なんで黙って素直に天翔記2を出さないかな
道だなんだとかて買い控えしそうだ
81 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 08:31:04 ID:ou7c2CLE
もっとaoeっぽくしてほしいなあ
武将使って木を切ったり金鉱掘ったりしたい
82 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 08:34:27 ID:+PG/vS31
ねえよwww村の中心から武将がワラワラ沸いてくんのかよwww
83 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 08:43:33 ID:XD4NdGj3
武将ユニットは大名だけですむな
84 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 09:29:20 ID:kJF42Xw2
よくわからんがシムピープルみたいなのが頭に浮かんだ。
85 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 09:58:42 ID:ZhD8HcMB
>>79 口論はしかるべき所でやれってのは同意だが
アレを知識自慢と捉えるのはアホ過ぎる
86 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 10:14:00 ID:LNr8ZvkM
>>78-80 普通にそれ欲しい
ただ、いまのスペックにあわせて音楽とかまた撮りなおしてくれたらさらにいい
(曲自体は昔のままで)
というか、天翔記はPSPとかで出てた気がするからもうリメイクないのかな
87 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 11:03:01 ID:2YeEbbI+
天翔記は音楽が好きだったな、天翔記までだっけ?
菅野よう子が音楽を担当したのって
山下は蒼天録以降は、ひたすら下降線で手抜きにように見える
新作はまた山下って本当?
88 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:41:04 ID:r3mMjVo1
ついにテーマ「道」の真相を突き止めた!!!
道=ロード
つまりロードなしにはクリア出来ないような激ムズ難易度!!
ロードなしクリアはもはや神レベル
そして一条さんや河野さんは二度と登場しな(ry
89 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:46:50 ID:Me7f0w5p
なんでもないようなことが幸せだったと思う(´・ω・`)
三國志風に個人プレイになったりするのかな。
90 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:48:04 ID:CVizwX4C
91 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:56:28 ID:ZhD8HcMB
92 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 12:56:48 ID:5OqjcX8C
全武将プレイできるようにしてほしい
三国志10みたいなの希望
93 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:01:05 ID:12AM9z8h
太閤立志伝ヤレといわざるえないw
94 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:11:39 ID:Dv3uAVeU
箱庭戦国情緒満喫系と
武将プレイ友愛の絆系は
きちんと差別化して別系統で交互に出してくれ
中途半端に混合すると
どっちつかず、双方に不満だらけのゲームになる
95 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:21:10 ID:YCrXLwOR
三国志7とか確か個人プレイできたな
すげぇクソゲーだったけど
96 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:36:31 ID:1NSPPKDF
マジで?
俺は神ゲーだと思ってるけど
戦争に入る前の軍議が好き
97 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:45:05 ID:rI/0rGGs
98 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 13:47:22 ID:5OqjcX8C
信長の野望13は絵はアンジェリーク風でシステムは維新の嵐2で頼む。
とにかく腐女子向けを頼む。
99 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:05:32 ID:RTjnd0lt
100 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:11:25 ID:6thJqiMe
兵の多さだけで決着付くような単純なゲームにしないでくれよ
101 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:27:14 ID:+9gHv2wQ
102 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:30:40 ID:ZhD8HcMB
俺は武将の能力次第で大軍もゴミ屑になるくらいなら兵力次第の方がいい
103 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:37:12 ID:8fibVPcZ
PCはどうやらVistaだなCSはPS3だろうな
104 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 14:40:12 ID:UJVdqhsX
しかし上杉憲正様の率いた大軍はゴミだったのでは
権威によって寄せ集めた烏合の衆を再現
夢を見てはいけませんね
105 :
sage:2009/05/17(日) 14:48:07 ID:JGGygGzP
106 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 15:20:08 ID:SfHQT5jk
ところで三国志11でバグを大量に出したときにコーエーからの謝罪ってあったの?
それともパッチ出しただけ?
三国志は全くプレーしてないから分からないんだが。
107 :
106:2009/05/17(日) 15:24:19 ID:SfHQT5jk
誤爆でした。
申し訳ない。
108 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 20:27:34 ID:J1hMWvqe
兵力の多さによる強さは当然必要
それをどう撃退するのかが面白いところで
歴史に名を残す名将はそれゆえに名将なわけだ
問題はAIしかりシステムしかり不自然なところが
つまらなくしたり、疑問に思う原因だと思う
AIについては希望を持てないがシステム次第では
面白いものに出来るはずなんだけど…
あと武将の能力がいらないとか簡略化するのもどうかと思っちゃうな
そもそも歴史的に評価された武将能力があって
その武将層による家の強さを体現できるのか、できないのかというシミュ的な面白さがあったはず
強い武将率いる敵が攻めてきた攻めてくる時にどう対処するのかという戦術戦略
問題なのは簡単に敵国の情報が筒抜けになってるとこじゃないかな
昔はそこも忍者によってもたらされる情報だった気がするけれど
緊迫感が薄れているのは否めないな
能力がおかしいと思えばエディタで自分なりにいじればいいだけだし
要は全てのプレイヤーに叶うゲームなのではなくて
プレイヤーによって楽しみ方を変えれるように作ることが良品への一歩だと思うんだ
長文駄文失礼
109 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 20:54:20 ID:TYXwJbzf
おいおいまさかお前ら期待してるんじゃねーだろうな?wwww
同じコーエーのウイニングポスト最新作(笑)を知らんのかwwww
110 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 20:55:47 ID:uhLoMlli
そのネタは散々既出だ
111 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 21:15:47 ID:wyxsD7rd
袁紹みたいに自分の身の丈にあわない程の大兵力を動かそうとすると負けるんです
112 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 21:54:39 ID:gW3VV++2
信長の野望13は、いまだにタイトルすら決まってないの?
113 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 21:56:26 ID:uhLoMlli
信長の野望13です
114 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 23:40:31 ID:4vZXmy/C
信長の野望 遺産
115 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 23:48:20 ID:77wxYAJr
信長の野望 THE ロード
116 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 23:48:38 ID:rmlPEdBL
信長の野望 ロード〜第一章
117 :
名無し曰く、:2009/05/17(日) 23:58:38 ID:Uhr90X6D
118 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:05:38 ID:ppRI4Af/
信長の野望 最終回
119 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:10:29 ID:FmRZ6jGA
信長の野望 天下統一
120 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:13:13 ID:3wDAOhDe
>>64>>66 政治の実権を握るという意味の権威はないけど、
朝廷の間接的な権威はむしろ回復傾向にあった。
朝敵の指令は、室町幕府が強いときは出されなかったが、幕府が弱体化すると
錦の御旗に頼るようになった。諸大名にとっても、朝廷から得る官職の価値が見直された。
ちなみに、大坂の陣でも朝廷は停戦を斡旋しようとしたが、徳川は蹴り、
その後朝廷の統制を強めることになる。
室町幕府も諸大名の合戦を調停することで、影響力を維持しようとしていた。
結局信長に潰されたから力を失ったと見られるのだが、当時はもちろんそうは思われていなかったのだし。
足利義昭は、信長に追放された後も将軍の官職を持ったまま(辞任したのは1588年)で、
保護を受けていた毛利が上洛に成功すれば、室町幕府はもう少し続いたはず。
121 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:15:00 ID:JXNopUd0
今回のテーマは「道」らしいから
信長の野望 道程
122 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:21:00 ID:rC0l6d9m
信長の野望13 その道〜「フンドシじゃないから恥ずかしくないでござる! 」
123 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:29:07 ID:LAtCc+8g
>>121 それだったら最悪の場合
信長の野望 衆道
なるかもな・・・・
124 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:48:14 ID:0LXgQ5hI
「記」「録」「伝」で回していくのが好きだったんだけどもう付けないのかな
125 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 00:50:55 ID:3D0qiLJc
今度は「道」なんじゃね。 伊忍道みたく。
126 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:02:26 ID:JXNopUd0
ウイポワールドで大損こいたから、損失補填として慌てて発売するっぽいな
こりゃ内容は期待できそうもない
127 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:03:23 ID:ZjXyteh/
街道建設することにより、支配地域を広げていくCivみたいなゲームに・・・・・・
128 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:16:01 ID:XknfbML0
>>127 civのいいとこパクって欲しいなぁ。勢力圏のせめぎ合いの感じとか。
129 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:24:20 ID:RAIoEeiF
20年でグラしか変わってない事実。
130 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:27:26 ID:M8Os8W6M
Civの良いところの一つが外交関係
例えば戦争状態と平和時が明確に分けられている。
信長は宣戦布告もなしにダラダラ戦争状態が続きすぎ。
というのも戦争のコストが小さすぎるということも一因。
131 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:30:13 ID:F7Rnw2wM
civとは何もかも違うからなあ
無理やりパクると革新のなんちゃって技術ツリーみたいになるぞ
132 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:41:20 ID:0LXgQ5hI
戦国時代なんて毎日どこかで戦が起きてたような時代なんだから、
平和時の外交関係を特にフィーチャーする必要は無いと思う
パラドで言えばEU2じゃなくてHoIみたいな
133 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:43:22 ID:pxHujxi7
最新作
信長の野暮用(やぼよう)
134 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 01:51:45 ID:dlsYoBfe
もうネタ切れも気もするが
どんな戦闘になるのやら
135 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:12:38 ID:+Wr9Hinp
昔から思ってたんだけど、城の数=強さなのが残念
たとえば革新だと、2城持ってる武田の動員兵力・収穫・経済は
1城持ってる信長の単純に2倍。
ほんとはそうじゃないだろう、領地が増えるにしたがって
それを保つ維持費や治める武力が割かれるはずだ。
そのへんをうまく取り入れることでゲームバランス的にも面白くなると思うんだが。
136 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:23:52 ID:ppRI4Af/
>>134 矢や弾丸ではなく魔法が飛び交うキラキラした戦争になる
楽しみだなぁ
137 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:30:20 ID:JXNopUd0
革新の計略だって魔法みたいなもんだったがw
138 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:33:53 ID:XknfbML0
牛が飛び交ってたからな。
139 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:35:21 ID:JXNopUd0
それも海の上をな
140 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:35:31 ID:f8/Slvp9
しかし、素人意見ですら多種多様な要素が溢れる面白い時代なのに
単純な富国強兵だけでやってきたコーエーってなんなんだろう?
141 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 02:51:20 ID:F7Rnw2wM
国とり頭脳バトルやったことあるか?
142 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 03:25:50 ID:SiK3j99s
道をテーマに歴女・腐女子・アニオタをターゲットにした信長の野望13
それが
信長の野望 外道 & 信長の野望 外道 パワーアップキット
143 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 04:02:52 ID:JXNopUd0
ウイポワールドで腐層取り込みに失敗したから、それはないわ
144 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 07:52:58 ID:34R6IH3E
今度のテーマは衆道だとかきいてとんできた
145 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 07:57:08 ID:mXiaZJhz
>137
それのことを魔法と呼んでいるのだろう
ボタン一つでポチっと発動な戦法全般が
146 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 08:26:16 ID:B6zeo4sp
今作は神ゲーになる
たぶん
147 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 09:19:46 ID:L7ED+MzO
まさかの毘沙門天の加護システム搭載とな
148 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 12:28:47 ID:qGn8UVCt
そんなに腐女子よけしたければちょくちょく実写orリアルCGで
グロいシーンをまぜれば多分大丈夫
149 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 12:40:33 ID:o/65HzzD
13(仮)はヒントなんだと思う
「信長の野望 13日の金曜日」2009年11月13日(金)発売
150 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 12:43:12 ID:CS0nl06F
四八(仮)みたいな
151 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 14:27:10 ID:hPglGkLn
鼓舞を発動させるには↑↑↓↓→←決定ボタン
北Pなら・・・北Pなら・・・そんぐらいぶっとんだものになりそうな気も
152 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 15:11:51 ID:6lGnD6Rc
信長の野望 MY WAY カラオケ有り
153 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 15:53:26 ID:ppRI4Af/
野望OROCHI
154 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 16:17:17 ID:iig9SQNX
天翔記しかやったことないんだけどあれって評価高いんだな
155 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 16:43:18 ID:yYnSTK2K
信長の野望13エンディング
俺たちの野望ロードはこれからだ!
コーエー先生の次回作にご期待下さい
次作は信長の野望 ロード第二章
156 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 17:31:12 ID:J4V48f9G
テーマが道ねぇ・・・
今のKOEIは迷走してるから、そろそろ道を見つけたいってことなんだろうな
>>150 一気にクソゲー臭がしてきたwww
157 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 17:45:49 ID:DqvTgO5z
158 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:33:27 ID:bTVL5Spq
「信長の野望 マウスをクリックしてください」
159 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 18:43:55 ID:2qkfVfwR
信長の野望 〜損補〜
160 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:24:35 ID:rC0l6d9m
北見氏だと外交がミニゲームになってもおかしくないような。
なんていうかミニゲーム好きだよね。
161 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:38:56 ID:8Bf3QBWz
ミニゲームは太閤だけでお腹一杯
162 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:48:04 ID:RAIoEeiF
なんつっても三國11を
作ってしまった方ですからな。
163 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 19:58:35 ID:HzACDOuI
>>162 それは幻の武将として
糞芸妻乱が登録されていたやつでは。
信長の野望も、これでおしまいか。
164 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:04:34 ID:3D0qiLJc
タイトル変わります
信長の野道 13
165 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:08:45 ID:w6VXSo0b
信長の野望は城盗りゲームに徹してくれればよし
城増やして、兵糧攻めができるようにしてくれればよし
166 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:56:45 ID:3wDAOhDe
>>163 糞藝爪覧(ふんげいそうらん)。
だが、字面を見ればまず「くそげいつまらん」とよむだろう。
167 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:58:03 ID:QAj5tM8w
ふーんげーい、そーらん、そーらん、そーらん、そーらん、そーらん、ふーんげーい!!
168 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 20:59:23 ID:QAj5tM8w
糞藝爪覧(ふんげいそうらん) 糞藝爪覧(ふんげいそうらん) 糞藝爪覧(ふんげいそうらん)
糞藝爪覧(ふんげいそうらん) 糞藝爪覧(ふんげいそうらん) 糞藝爪覧(ふんげいそうらん)
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169 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:18:08 ID:DK5N5H/s
信長の野望の新作では、腐女子を考慮して小姓とのラブストーリーなどもあります
信長の衆道 13 今秋発売!
170 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:22:35 ID:dzG1z7gL
木偶肥とち狂って
姫のオパーイがたゆんたゆん
姫武将にすると突撃とかするたんびにポリゴンwでたゆんたゆん
なんて事はしないよね
171 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:24:22 ID:QAj5tM8w
>>170 それはぜったいない。
腐女子向けに、全裸の信長が蘭丸にフェラチオさせたりする画像とかはあるかもしれないけど。
172 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:35:38 ID:3wDAOhDe
古くから「お小姓コマンド」導入が一部のマニアから主張されたが、ついぞ採用されたことはない。
173 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:36:11 ID:rC0l6d9m
なんか荒れてしまったなあ。
北見氏と書くと荒れるみたいだから今後は気よつけます。
174 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:42:14 ID:QAj5tM8w
信玄は昌信のケツから抜いたマスラオを一瞥し、糞が付着していることに憤りを感じた
175 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:50:43 ID:QAj5tM8w
書き込みのはやきこと風の如く
他人と会話せざること林の如く
ネットで煽ること火の如く
部屋から動かざる事山の如し
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ⌒ ⌒ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、( ●) (●) ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
176 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 21:55:00 ID:QAj5tM8w
秀吉:「ぐぇへへへへ、三成や、ちこうよれ、わしのちんぼうをしゃぶるのじゃ。」
177 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 22:03:09 ID:3uX9Xby7
>>173 おかしな奴が一人いるだけだからいいんじゃないか。
新作のPが彼である以上、北見氏の話題を避けては通れないと思う。
178 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 22:03:56 ID:EK3NN4Am
179 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 22:17:52 ID:ndTB2UaP
次回こそ対馬の宗家復活してほしい。
チョンがらみで消したっぽいので
180 :
名無し曰く、:2009/05/18(月) 22:25:21 ID:WobQ55GI
対馬の宗 佐渡の本間
島武将も出ないかな
181 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:03:18 ID:Tp1tf+jK
>>179 それどころか、対馬に何故かチョン勢力がふんぞり返ってる…って場合もありうるかもorz
koeiだけに…orz
182 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:10:18 ID:URFbI0+f
朝鮮出兵シナリオほしいな
183 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 00:27:04 ID:OatBkeIc
しかし名前だけでこれだけ絶望させるのもすごいな、北見
松永久秀並の裏切り属性だわ
184 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 01:40:36 ID:vUJ9CQmH
とりあえず北見氏は「打倒革新!」を目標にするべきだな。
前回の三国志11では完敗した。
だから今回は絶対に勝たなくてはならない。
しかも完勝でだ!
185 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 01:41:51 ID:vUJ9CQmH
×完勝
○圧勝ね。
186 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 01:51:57 ID:F3sZoyku
北見を虐めないで!
彼の才能を超える物を求めないで!
187 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 03:50:09 ID:1NYfVwKi
もっと家に重点を置いたシステムにしてくれ
家臣の死去後に息子の家督相続を認めたり、無理矢理二男をねじ込んで謀反とかされたい
188 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 05:26:12 ID:+p0chgl9
顔グラは手抜きで横山光輝氏の絵を引用
189 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 07:00:56 ID:xQcCjXJa
ゲェッ
190 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 08:32:47 ID:2Ha4Jnri
やめてくれ、全部おなじ顔に見えるから
191 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 09:30:33 ID:VOqeuqcE
>>154 今でも音楽は神だと思う
とくにSSのは
192 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 10:42:38 ID:1itgfAdM
信長の野望シリーズで名作おしえれ
定番シリーズ買おうかと
革新買ったが、なんかしっくりこない...
193 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 10:44:11 ID:4CYjHC4d
PKつき?
194 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 11:06:53 ID:BfwiDRH5
>>192 革新がダメなら昔に出た天翔記しかねーな
195 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 11:19:26 ID:4CYjHC4d
天翔記は今やるにはちょっとキツいんじゃね?
196 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 11:44:10 ID:rxahArSt
>>192 革新が合わないなら正反対の蒼天やってみたら陰謀三昧ドロドロ戦国時代楽しいよ
197 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 13:59:57 ID:P4xZeH41
革新が合わないんであれば天下創世を薦めてみる
天将記は今やるとグラ的にかなりキツイよ
198 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 14:10:41 ID:VMM9NE/m
天下創世の箱庭内政は楽しいんだが戦争部分がなあ
出兵数の上限がなぜか決まってるから、大軍の理がほとんど生かせない
軍神様とか氏康とか偉く固いし・・・
199 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:13:57 ID:A0rscIyJ
以下、長文スマソ
俺的のぶやぼのアイディアを書く
まず、城の数を大幅に増やす。
内政は城においている武将の政治の値の平均値に影響を受ける。
つまり政治の低い武将は置いておくと足を引っ張る。
次に城から出撃できる部隊は1部隊とし、
城主は戦のときに大将。それ以外の武将が、参謀、鉄砲大将、足軽大将、さきがけなどに配属でき部隊の戦闘力が変わる。
一応配属しなくても出陣できるが、部隊が弱くなる。
戦場に到着するのは距離は遠いほど遅れる。
また武将にはそれぞれ適正領地があり、そこから遠い地に配属されると能力が下がる。例えば島津は薩摩が最適、上杉謙信は越後、景勝は越後と米沢など。
こうすれば戦争で武将が沢山必要になるから弱い武将でもそこそこ使い道ありそうだし、
戦闘に特化させたい城では、武将の平均値に影響を受ける内政は上がりづらくなる。
また、領地適正があるので強い武将を単純に前線に持っていけばいいわけでもなくなる。
長いこと配属してれば適性が上がるのもありかも。
戦のとき、大将は統率力が大きく影響し、参謀は知略、さきがけは武勇など。
計略は参謀の持つ特技が意味があって、足軽大将などは槍衾があると効果的。鉄砲大将は正射。
基本的にイメージは天下創世がベースなんだけど、どうだろうか?
200 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:19:58 ID:1itgfAdM
実は天翔記と将星録がセットになったやつ届いて いまやってるんだが
天翔記の画面おかしい.
三文役者のムービーとかが 画面割れてて見えなかったり ディスプレイ
の画面いっぱいに写らない ただでさえチッコイ ディスプレイなのに.
むかついたので 群雄伝と烈風伝を注文した
ちなみにOSはビスタです
201 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:23:45 ID:pEMirotg
たんにvista対応してないだけでは
購入前に確認しておけばよかったね
202 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:28:36 ID:1itgfAdM
vista対応してる定番シリーズひとつもないね?
プレイできることはできるけどね
203 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:36:42 ID:za3V4Btb
204 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:40:53 ID:1itgfAdM
信長シリーズで野戦が一番秀逸だと思うのはどれ?
205 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:45:07 ID:xtCe4IVl
革新
206 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 15:56:34 ID:P4xZeH41
>>200 画面がフルサイズにならないのは仕様。 割れるのは
設定で改善できる。
現在コーエから発売されている兼価版であればVISTA
でも遊べるよ。音楽がループされなかったりヘルプ
が見れないとかはあるけどプレイは普通に出来たよ。
207 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 16:06:15 ID:P4xZeH41
後、ツインパックに走るなら速やかにKoei The Best
烈風伝Pkの購入を薦める。
208 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 16:34:43 ID:lT5pyzNV
209 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 16:44:10 ID:1itgfAdM
PKってなに?烈風伝は注文した
おまけに三国志6も
210 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:25:08 ID:mqcRiREi
天翔記はゆとりの俺に合わなかった
五ターン目あたりで潰されてやる気失せて投げた
211 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:44:43 ID:9aquj9IA
一度革新のテンポに慣れると他のシリーズは
かったるくて今さらやる気にならんわな
212 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:53:57 ID:Z26MPH6y
革新よりは天翔記の方がテンポいいだろ
213 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:55:00 ID:+OZ7bjSr
214 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:55:21 ID:+p0chgl9
革新のチンポに見えた
俺革新やった事無いや
プレ2が半死状態にあるし
215 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 17:57:29 ID:vUJ9CQmH
革新未プレイというのは羨ましいな。
まだかなり遊べるゾ。
216 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:01:55 ID:xtCe4IVl
まぁ革新はPK入れないと、バランスが悪くてまともに遊べんがな
217 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:02:54 ID:P4xZeH41
>>209 with パワーアップキットの事だよ。無印の烈風伝
に比べてシナリオが増加され新武将新家宝の登録や
COMの思考が改善されている。
簡単に言えば烈風伝を更に面白くしたバージョンと
思ってもらえば良いよ。
218 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:05:18 ID:p5NC6T5z
グラのみ天下創世に流用して、未だ革新未プレイ
13出るまでに出来るかのぉ
219 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:10:15 ID:4EOtw9AP
>>218 知るか さっさと革新プレイしてからでなおしてこい
220 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:54:19 ID:P4xZeH41
何度観ても奇襲!海ノ口城の回は最高だな。
山本勘助〜討ち取ったりぃ〜!!
俺の中では革新と風林火山がリンクしてしかたない。
腐女子向けの天地人は信長の野望13にリンクしてしかたない。
221 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 18:59:14 ID:rxahArSt
>>216 >革新はPK
信長の野望13のプロデューサーが作ったんだよな、もしかして13期待できる?
222 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:15:28 ID:vUJ9CQmH
もうプロデューサ関係の話はいいだろう。
荒れるだけだ。
「たとえ駄作だったとしても新しい顔グラや音楽を抜き出せるからいいじゃないか。」
と前向きな考えを持つことにした。
223 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:15:55 ID:zzlF77ky
面白くなったんじゃなくて、ゲームゲームしたゲームになっただけ>革新
烈風伝を未だにやってるような奴には合うとはあまり思えないな。
求めてる要素が違い過ぎると思う。
224 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:23:33 ID:TdD3u/Lf
>ゲームゲームしたゲームになっただけ
意味がわかりません><
革新はゲームです><
225 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:28:38 ID:FOv2fk+8
>>212 あれはテンポ良すぎたなw
他国が、たった一戦で城を芋づる式に落とされて終わりって
場面を何度見た事か。
城がザルw 門は単なるDelayw
226 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:35:13 ID:Oam9CsAO
革新は改造してこそ面白い
227 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:55:25 ID:+p0chgl9
天翔記はグラフィックに味があるから良いよね
飽きない
228 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 19:57:36 ID:a9HFgQfK
天翔記は今やるとターン待ちがきついだろ。
ゲームバランスでは天下創世が一番面白かったな。
エンディングが糞なのが残念だけど。
229 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 20:45:36 ID:eNm3LPeu
血縁値や義父やら叔父やらエディタで簡単に変更可能にしてくれろ
230 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 20:47:25 ID:oRM98dxs
天翔記はPC9801最終作だから、Windows版でも98の16色準拠。
顔グラフィックはたった8色で描いているから、今では考えられない。
231 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 22:20:19 ID:8woB78LL
232 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 22:26:44 ID:8woB78LL
オルド要素は過去散々言われてきたけど
正室以外にも欲しいな、単なる人質とかではなく
また養子も取り入れてそこに他国や人間的関係の深さを追求できれば
と妄想すること15年…
233 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 22:55:55 ID:KJs0V9Dm
天翔記の戦闘マップに国の境界線があれば、それだけで良かった。
烈風伝に従属外交があれば、それだけで良かった。
革新は土豪と家臣の曖昧さを表現してくれれば、それだけで良かった。諸勢力で国人衆って、、どう脳内補完すればいいだ?
13は何かが足りない、何かがおかしいといういつもの光栄イズムは要りませんから。
期待してまっせ。
234 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 23:42:11 ID:887cimjb
だよなぁ
今こそ過去の名作の遺産を活かす時だよな
革新はまた別の機会にでもやってくれ
235 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 23:47:14 ID:9aquj9IA
懐古厨は群雄伝でもやってろ
236 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 23:54:07 ID:FOv2fk+8
>>230 PC9801って、そんな昔になるのか・・・
237 :
名無し曰く、:2009/05/19(火) 23:55:45 ID:vUJ9CQmH
なんとなく太閤Xや三国志10の劣化版というのもありえる気がするのだが。
これだけは絶対にやめて欲しい。
クリックゲーはプレーするのが大変なんだよ。
238 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:31:00 ID:2FjHpk0B
WPWを体験した俺に言わせれば
信長シリーズは全て名作
239 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:36:40 ID:xhMhnAK7
新しい戦国ライフを、はじめよう
大名で、道路職人で、商人で。
3つの職業で楽しむ、新たな戦国ワールド!
240 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:39:39 ID:2FjHpk0B
秋発売予定のくせに、ゲーム内容がまるで分からないってことは、開発が遅れてるんだろうな
これ年内に発売せんかもよ
241 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:46:17 ID:141UL7YJ
武将や城増やすのはいいが今までのままただ増やすだけだとやっぱり面白くないな
小さな豪族や大名が無数に存在する上で外交や計略などを用いて
いかに戦争に勝つか、家が存続できるか、主家を助けることができるかといった
ゲームなら活かせるのだけど
って何だかんだいっても皆のぶやぼ好きなんだな
242 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:47:34 ID:2FjHpk0B
興味のない人間は最初からこんなスレこないし
243 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:52:20 ID:gHd0xqvU
のぶやぼ自体死に掛けのゲームだし
244 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 00:59:40 ID:lHkzV1jA
のぶやぼは、下克上を体現化する所までいってないよな。
忠誠度落ちた所で、勝手に出奔するか他国に引き抜かれるか。
そそのかされて独立ってのは過去作にも有った気もするが、
大して怖くもない。潰される為に独立してる様なもんだ。
なんかもっと、うまい表現方法って無いもんかねぇ。
245 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 01:05:44 ID:/VMd/OWz
>>244 蒼天録はあっちこっちで裏切り・独立でウザさはあったけどなw
あんまり下克上が怖くなりすぎても、こつこつ積み重ねていくシュミレーションゲームのバランス崩壊になりかねないし難しいな
246 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 01:38:01 ID:v5flCzXH
家臣の人間関係がもっと細かく設定されてなければそこは両立できないんだろうな。
じっくりと人間関係も気にしつつバランスを取りながら忠誠を上げていけば
謀反はそれなりに防げるけど(武将や状況によってはそれでもありうるが単発でそれこそ影響薄い)
ワンマンで好き放題やってると家臣同士の関係が壊れて諍いを初め、謀反というだけでなく
分裂してしまったり他家と繋がったりしてしまう。
・・・もはや信長の野望かどうか怪しいなw
主人公家康の方が合いそう。
247 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 01:43:23 ID:OP20X+/x
有力家臣とは婚姻関係しないと疑心暗鬼になるくらいの戦国っぽさがほしいなー
248 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 01:58:24 ID:DetY8Tn1
>>240 遅れてるんじゃなくて、これから企画を立ち上げるところ
249 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 02:54:09 ID:GO3VvZph
マメに公式HP覗いてるけど信長の野望13についての情報は一切無しだな
250 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 03:11:18 ID:gvYn2dVU
信長13なんて本当はないんだろ
あのイベントで間がもたなくなった北Pが腐女に媚って暴走
251 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 07:45:13 ID:dwzAkWhW
北見「やべっ四国マップだけ作り忘れた」
252 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 07:52:17 ID:eo44nwJu
腐女子ほいほい長宗我部の四国を歴女重視の北見さんが忘れるわけないじゃないですか
253 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 08:01:23 ID:FbAsFBqC
信長の野望β
254 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 08:37:19 ID:agdvvFsn
255 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 10:22:26 ID:swvuHWqW
戦国ランスみたいなボードゲームチックになりそうだな
256 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 11:45:11 ID:4ZB8JAqB
>>248 つまりまだ企画の段階にも至ってないわけかw
そんなんで発表するとかフライングにも程があるw
KOEIって本当にアホなんだな
257 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 12:40:30 ID:GO3VvZph
コーエー側の少し手の込んだ釣りだろ?
知略一桁の俺達はまんまと釣られたわけだ
信長の野望13なんて出すきないくせに
258 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 14:00:34 ID:hyG+z61n
ゲエッ!またしてもコーエーの罠か!
259 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 15:02:57 ID:Owl8XUY6
兵農分離を強行して反対した国人衆とかに滅ぼされたい
260 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 15:08:04 ID:mTPqeiwe
>>248 秋発売予定なのに、まだそんなとこなの?
これ絶対発売予定日遅れるな
261 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 15:33:11 ID:vR6vvTks
公式でスルーされてるんだけど
262 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 17:18:54 ID:2EFZHjZS
定番シリーズ やってるんだが 音楽が途中で消えるが....
ビスタです
XPなら画面いっぱいでプレイ可能?天翔記とかも
263 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:02:37 ID:GO3VvZph
>>261 ん?13の要望を書いてる人かな?
しかし公式版は相変わらず寂しいな
264 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:22:38 ID:JFjhVTCo
情報がないの助
情報収集に、ちょっとログイン買ってくる
265 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:49:50 ID:Tl9E+YLH
三国志11の発売と同時にファンクラブの会員になったけど更新しないで一年で退会したな。
はっきりいって良いことは一つも無かった。
三国志掲示板では色々と不満を書き込んだ。
書き込みが削除されてた11糞氏は今どうしてるのかな。
彼は今でも北見氏が嫌いなんだろうな。
266 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:50:41 ID:OEy1HTC7
ログインか懐かしいなw
267 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:56:04 ID:SMOv47G9
北見にやる気を出して貰うためにちょっと北見の良いところを上げていこうぜ。
えーと・・・北見の画数が12だから三国志11北見12信長13となってなんかいい
268 :
名無し曰く、:2009/05/20(水) 23:58:18 ID:OEy1HTC7
むしろ北見にやる気をなくしてもらって
別の人にプロデュースしてもらうべきでは?
269 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 00:04:59 ID:VueZRfc2
下手に3D視点とかに奔らないで欲しいわ
270 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 00:37:54 ID:lPAEib44
しかしアレだな結果も出ないうちからこれだけバッシング食らうとはな・・・
北見Pには良い意味(ココ強調)で俺達の期待を裏切ってほしいよな
271 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 00:44:49 ID:lTxbu+4i
272 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 01:03:44 ID:mLgiVipd
むしろ北見に三国志に続いて信長も完結させるのが
KOEIの目論見なんだから思う壺だろ
273 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 01:32:24 ID:p4WxtCTJ
>>268 北見さんって評判悪いなあw
革新作った人で良いのになあ。
システムの出来は
あれの巨大マップで十分いける。
一国内に2〜4城、地形作り込むだけで結構面白くなると思うんだが。
274 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 02:08:15 ID:9/rMyefA
そんな北見氏でもウイポ4だけは評価してるんだけどな。
ウイポワールドが北見氏だったら良かったかもしれんし。
275 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 02:42:31 ID:lPAEib44
シブサワ・コウ&菅野よう子のコンビが一番良かった。
北見P&山下康介か・・・どんな作品になるやら
276 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 03:16:10 ID:VHpNQ9f/
最強のコンビじゃん
人中の呂布馬中の赤兎みたいで
277 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 03:17:55 ID:IQBg8Shl
そしてKOEIを滅ぼすわけだな
278 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 03:35:38 ID:WCmyhmT+
そして義理の父親の丁原と董卓を殺したみたいにコーエーと信長の野望シリーズを殺す訳か
曹操探してこないとこのスレ住人が阿鼻叫喚してしまうな
279 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 07:00:08 ID:Jt+u9/wP
280 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 08:44:34 ID:SLFKuf/w
北見≠牝見
まあ婦女子寄りの視点になるのは無理ないか…
281 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 11:08:07 ID:HRAHJwR3
282 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 15:53:40 ID:H1eGm5Yf
>>275 山下康介の音楽のほうがいいと思っている俺は異端なのか?
戦国物のBGMとしては王道を行ってていいと思うんだが。
確かに意外性にはかける作曲かもしれないけど。
特に革新の島津、武田あたりは最高だと思った。
菅野は武将風雲録だけ良かった。
283 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 16:23:23 ID:DV0F/wdo
革新作った人なのか
俺の嗜好に合うだろうな
284 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 16:39:31 ID:9/rMyefA
阿野さんが追放された司馬懿のようだ。
ケータイ課長頑張ってくれ!
285 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 18:30:44 ID:29REXJD6
>>282 激しく同意
音楽は好み。自分も山下康介氏のBGMが好き。
嵐世記の”まだ見ぬ夜明け”(初期設定)
革新の”戦雲の習い・翔”(毛利家テーマ・前半)は
かなり好み。でも天下創世は好きな曲なかったよ。
286 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 18:47:45 ID:EwhbwVHN
>>282 俺も山下の方が好き
菅野の音楽は軽いから信長シリーズのBGMとしては物物足りない
287 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 19:49:47 ID:2CQfjal8
ぷぎゃ
288 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:28:07 ID:g/NraeXo
菅野でもなく山下でもなく服部に作曲して欲しいと思ってるのは少数派か
289 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:39:11 ID:FB/n9dmD
俺は革新だと
北条、毛利のテーマが好きだな
290 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 20:44:08 ID:EuO5XbMg
北条のBGMは和むねぇw
291 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 21:25:44 ID:MSVSVEoQ
292 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 21:28:31 ID:ZxlSU4fg
誰が作曲しても、今回も三好は独自BGMなしなんだろうな。
293 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 21:30:39 ID:2CQfjal8
指が疲れるってより、精神的ストレスなんじゃね。
単純な繰り返しって、よく拷問に使われる手法だしw
294 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 22:47:52 ID:f8sWPh1L
定番シリーズって 画面ちいさいな?
画面いっぱいにする方法ありませんか?
それと音が途中で消えるんだが...
295 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:03:35 ID:l2xG1Qci
296 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:12:28 ID:Dh0VQOwh
山名とかに滅亡しそうな固有テーマがあればいい
297 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:15:01 ID:VHpNQ9f/
豊臣家のテーマが欲しい
298 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:30:58 ID:DWgs1qyQ
北見さんにお願いです。私は一度クリアすると例えば島津で九州を統一して
本州の戦乱には目もくれず内政でがちがちにしてポケーっとしているんですが
イベントモードなどで朝鮮や琉球に攻め込める(実際に戦闘も)ように作って
くれないでしょうか?よろしくお願いいたします。
299 :
名無し曰く、:2009/05/21(木) 23:32:18 ID:np5QoKeF
猿ごときにんなもんいらん
300 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 00:02:01 ID:ie+FZGTn
なんでそう、介入フラグ立てたがるんだ・・・
301 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 00:54:06 ID:AqfFjqMs
豊臣家はBGMあってもいいレベルだが使えるシナリオが随分限られるな
302 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 01:13:03 ID:UGhXwf8S
朝鮮半島入れても
ひたすら海上輸送して荒野で延々明軍・賊徒狩りなんて面白くならないと思うぞ
303 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 01:28:12 ID:9gIRCPs5
山下氏は戦国の空気や雰囲気、臨場感をイメージさせる。
菅野よう子さんは各地方の景色を連想させる。
好みで分かれるのは当然。
304 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 02:43:01 ID:zigZMg3w
朝鮮…てw
馬鹿なの?死ぬの?
305 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 02:54:23 ID:cT5E6rzj
306 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 03:19:38 ID:nMaFuK6x
今作ハズしたらまた4年も待たなきゃいけないの?
307 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 03:24:01 ID:lJMZs0sl
逆に考えるんだ
また4年も妄想が出来る 寧ろゲームが出ない方が幸せかもしれない
そう考えるんだ
308 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 05:31:21 ID:VfCQfUvq
それは断る
1年ごとに出せ
309 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 06:00:56 ID:r6iuPTym
1年でも4年でもいいけど
もう北見は勘弁
310 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 06:33:32 ID:oQQvbx2i
革新+朝鮮マップ=13
これを4年の歳月かけて出すならマジで終わってる北見
それから、今頃要望あげて 今秋 に出るわけ無いだろw
13がほぼ完成して、大きな不具合が出てないから、発表したわけであって
311 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 07:57:10 ID:Ue7wn5Pv
天下創世の音楽が一番好き
革新は薄い感じがした
312 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 09:32:41 ID:ftIflwLQ
最近の大河の影響で上杉チートがさらに強化されるんだろうなぁ
もぅゲームバランスとか肥には全く期待してないよ
せめてネタとして面白いのをつくってくれりゃいいよ
それすらもここ数年見る限りでは贅沢なのかもしれない
裏ゲーム史になら超新星を生み出したがな
313 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 10:18:23 ID:j6yPUtly
大河効果で期待できるのは、
関が原前後シナリオの充実かな
314 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 10:55:23 ID:M6LHOVLi
リアル戦闘でごちゃごちゃ動くのは嫌だな
315 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 11:05:04 ID:6qG/j4s4
しかし、情報がまったくないな。
本当に秋に出るのかね。
316 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 11:31:40 ID:tSE+03cf
蒼天録のころから、大河効果は薄れていると思う。
宮本武蔵の大河があったのに無視したり。
317 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 12:13:55 ID:0GavLwc5
あいつは何喋ってるかわかんね!
あんなに腹立った大河も珍しい
俺にとってはね。
318 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 13:03:12 ID:oQQvbx2i
公式の更新は、例の如く発売の3ヶ月前後かな〜
俺的には、いきなりドン!でも別にいいんだけどね。でも...ま、見れるんならw
しかし何で革新がウケてるのかね???
開発ゲーならcivの足下にも及ばなかったし。
もちろん戦闘(革新のアレは合戦とは言わない)なら無双に叶う訳ないし。
名前以外の歴史を全くシミュレートしてないし。
どれとっても、当時の2レベ下位なのにね。
あ〜早くTWのような合戦を 野望 でしてみたい。
319 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 13:15:11 ID:TmZpFY/g
キモオタうぜえw
320 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 13:21:35 ID:M6LHOVLi
>>316 宮本武蔵2週見ただけで挫折しましたけど全く後悔していない
321 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 13:31:41 ID:IH2hrztW
例の如くが龍が如くに見えた
322 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 14:28:56 ID:hkaqiT48
>>318みたいなベテラン気取りってメーカーからも一般ユーザーからも嫌われるなw
323 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 15:07:24 ID:nMaFuK6x
信長13を作るというより、新しい顔グラが必要になったのだろうな。
もう創世や革新の顔グラは散々使い回したから。
324 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 15:53:20 ID:ASw8HYoc
将星録の戦闘システムは神だった
325 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 15:58:34 ID:Pb6FIt0c
とりあえずTWのような合戦だけは導入して欲しくない。
326 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 16:18:57 ID:Qasi7mrO
俺も
327 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 18:23:07 ID:OCW16VGD
>>310 逆だ
ゲームは買うまでが一番楽しい時間。
そして内容な発表されて予想してる間が一番貴重な時間。
実際買ってから繰り返しプレイして楽しめるゲームなんてほぼ皆無だからなあ。
328 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 18:45:07 ID:ftIflwLQ
戦争準備が完了するまでが一番楽しいな
329 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 19:08:07 ID:ie+FZGTn
自分の書いた内容が反映されるかもなんて、これっぽっちも考えて無いw
妄想してなきゃ秋までもたねぇwww
330 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 19:35:15 ID:Wic//6yt
よりによって糞大河の年に出るのかよ。期待出来ないな。来年は維新の嵐の続編出せ
331 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 19:53:03 ID:hys5E+RM
革新批判がちょっとでも出るといつも脊髄反射で罵倒レスがつくけど
社員さんですよね?まさk一般ユーザーにそこまで痛い革新信者がいるとは思いたくないが。
烈風伝や蒼天録のほうがよっぽど長く遊べてます。
革新は100万規模の合戦にあきれ果てて唯一最後までやらずに投げた。
脳内補完でつじつま合わせも限界越えたわ。
332 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 19:55:57 ID:nMaFuK6x
烈風はかなり遊んだが蒼天は一ヶ月も持たなかったな。
333 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:04:39 ID:lJMZs0sl
革新は日本史風ファンタジーゲームだろ
無印はそこそこ面白かったけど
PKは改造前提じゃないとまともに遊べないバランスで酷かったな
334 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:06:50 ID:Pb6FIt0c
烈風はかなりやった。蒼天は一回だけ天下統一してやめた。
革新は一枚マップなのが良かった。ただ4,5国取ったらもう後は同じ展開なんだよな。どこでやっても
335 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:07:40 ID:ASw8HYoc
天翔記くらいの雰囲気の良さが欲しいけどまあ北見に期待しても仕方が無いか
336 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:20:37 ID:ftIflwLQ
創世はAIの兵糧チートがなければ評価あげてやるんだが
革新は負傷兵ゲットが最大の国力増加ってのがなぁ
337 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:40:34 ID:fBxMCHzO
昔の作品のソース公開しろよ
ケチ臭いことしてるから駄目なんだよ
338 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 20:53:32 ID:nMaFuK6x
小川P
阿野P
北見P
で最近は北見Pばっかり仕事してるな。
阿野Pはケータイ課長で
小川Pは?
339 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:18:13 ID:cs2cjdCo
糞藝P
340 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 21:39:49 ID:vaJDpKhW
革新アンチが必死に連投してて笑えるんだがwwwww
341 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:04:33 ID:nMaFuK6x
革新アンチというより北見アンチなんだが。
つかノブヤボやってる奴は三国志シリーズはやってないのかと。
342 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:12:47 ID:CYl/c6Nw
戦国夢幻のスタッフ買収して作ればいいのに。
石高システムが良かった。
343 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:22:12 ID:wWQb+W+h
一応信長の野望で評価高い、天翔記、烈風伝は安くなったシリーズでやってみて両方面白かったな。
卵生のクソっぷりに暫く離れたが、革新は久々に面白かった。
COMの強さの天翔記+箱庭内政の烈風を足して二で割った感じの良作。
どんなのぶやぼシリーズでも慣れてくると、弱小大名でマゾプレイ、縛りプレイするから、
難易度は個人次第で調節可能な自由度の高さも、意外と長く愉しめた。
ただ散々指摘されているように、城数少なくてちょっと物足りなかったかな。
一国内に数城は必要だとは思った。
マップ作り込んで特産品の他に、もっと土地に特色持たせると、内政=経済面でメリハリ出て、
更に箱庭系としては面白いかな。
まあ、プロデューサー変えて無理に変な最新作を作るより、革新作ったプロデューサーで、
革新PKUとか作った方が、更に完成度高い信長の野望になるかなあw
344 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:40:16 ID:lJMZs0sl
徳川があっさり滅ぶ国人衆とか四国が死国になって身動き出来なくなる水軍とか
偽報がほぼ100%決まる忍者とか
それだけで統一できちゃう苗刀とか
弾道ミサイル発射装置の南蛮弓+寺社協定あたりが無くなれば
革新PKも普通に面白い気はするんだよな
345 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:44:31 ID:cs2cjdCo
信長の野望もいいかげん、糞みたいなちまちましたゲームじゃなくて
Medieval II : Total Warみたいなゲームにしてくれよ。
そしたら2万でも買う。
346 :
名無し曰く、:2009/05/22(金) 23:52:00 ID:noZW8PXD
革新は結構面白かったけどなぁ
ここでいちいち文句言ってる人って、どんな作品にもケチつけるキモオタでしょ?
347 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:11:33 ID:R7Etg1lY
革新のスピード感について来れなかったオッサンだろ
そういう奴が推すのは大抵完全ターン制の作品だし
348 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:14:05 ID:pjX2l7fS
トータルウォーのようにするぐらいならCiv4のようにして欲しい
349 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:14:15 ID:COgSio8b
Medieval IIは革新よりもスピード感ありありだろw
まえらのほうがよっぽどおっさんww
350 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:17:09 ID:hQR58OI2
>>346 たぶん、脳までターン制で出来上がってるから
革新みたいなのは向いてないんだよ
本人たちがその事実を受け入れられないだけ
351 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:25:13 ID:5TgwH5QK
正式発表の日が来たらかなり荒れそうだな。
想像憑くわ。
352 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:27:50 ID:pjX2l7fS
発表されたら間違いなく革新容認派も否定派も一緒になって北Pを叩く作業に入る。
353 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:28:00 ID:trAIDlrm
革新はあのとりあえず試しに出しました的な未完成感で叩かれれてるんじゃないのか?
354 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:29:04 ID:X5A1jB1n
革新厨の反撃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
355 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:30:03 ID:hQR58OI2
厨と言っておけば、己の優位性をアピールできると本気で思い込んでる
それが高齢者
356 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:33:32 ID:IYWRuWq6
蒼天録で
一族丸々作って、祖父が軍団長で大名から独立して十年くらいひたすら堪えて息子達が育ったころに反撃
孫が生まれる頃にはほぼ西日本制圧で、軍団長はほぼ一門衆
でも、能力低いやつもいて、そいつのとこに、やれやれと言った感じで有能な部下送りこんでやったりしながらのプレイが1番楽しかった気がする。
ただ何故か姫武将が戦死しまくった。
357 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:35:53 ID:4YsPBuNX
そもそも今までで援軍や後詰めが有効に機能したノブヤボって革新だけじゃね?
しかも援軍を要請するタイミングもたくさんあって、
敵が攻め込んできたとき、
敵との野戦で背走し篭城に入るとき、
敵に完全に囲まれ手が出せない持久戦になった場合とさまざまな段階があって
それを表現できたのは激しく素晴らしいと思うんだけどね。
もうちとゲームバランスがよければ神だったと思う。
358 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:36:59 ID:4YsPBuNX
359 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:42:45 ID:IYWRuWq6
>>358 最初はそれでやりましたが、あまりオススメできません。
自分が寿命で死ぬと複雑な気持ちになります。
360 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:44:05 ID:NU+eFpfQ
そういう論調ならなぜ今酷評されてる信長の野望なんてやってるんだ?
君等がわざわざ煽ってまでこだわる作品でもなかろう
比較的にまともな頃のコーエー作品を古くて遊べないって世代はかわいそうだな
361 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 00:47:41 ID:TNNfQHbR
最近の10年で駄作といえるのは嵐性器と既に死すぐらいだろ
362 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 01:18:46 ID:VuUHsl+b
新作のキーワードに「道」とか「貿易」とあるが、それって既にチン4で出てきたシステムなんでは?
それなら新システムでチンギスか維新の新作だして欲しかったよ(維新は2、3年後に出る噂があるが不確定)
363 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 01:22:52 ID:5TgwH5QK
過去に散々遊び倒したゲームを今もう一度プレーする気にはならないな。
人間には飽きというものがあるわけで。
こんなゲーム不作の時代じゃ新作一本にすがらなきゃならないワケでして
それがハズれてもらってわ困るんだな。
信長一本でもヤキモキするようなことは昔はなかったんだよ。
買いたいゲームは他に一杯あったし。
364 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 01:49:48 ID:8ZHsqrNp
それから、初期の作品は時代考証がかなりいい加減。
シリーズごとに少しずつ修正されているから、それをすっ飛ばして
最初の頃ので遊ぶとやっぱり気になる。
365 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 01:50:26 ID:NQWzE7OX
TWも革新もリアルタイム戦だけど、魔法の国の戦いのを評価できる革新肯定派人間って、肥のゲームしか知らないのかな?真面目に同情する。
366 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 02:22:32 ID:PDiy5hLC
革新は兵数を人口や生産力を無視して増やし続けられるところと
一部の大名の戦法+技術が強力すぎて兵力差が無意味になってしまうところが致命的
あと学舎については各技術へのお金の投資というだけでよかった
そうすれば一国が学舎で埋め尽くされると言うシュールな光景を回避できた
367 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 02:23:50 ID:nSALH10I
368 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 02:45:28 ID:0oRG0Cpz
>>357 激しく同意。退却戦も機能してるしカス武将に殿軍務めさせたりとかねw
革新の戦をもう少し煮詰めたらホント神になると思う。
ただ攻城戦は蒼天録や天下創世のように3D画面に切り替わって革新の
兵ユニット達がワーワー言いながら天守閣目指すみたいなのが好ましいな。
後、城主の命と引き替えに城兵女子供は助けるとか半年間の篭城戦とか
戦国なんだから城を軽視せずに徹底的にこだわって欲しい。
テーマも「城」だったら期待したんだけど・・・
369 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 04:00:30 ID:Tb2bF8gp
AOEみたくオンライン対戦が出来る革新が欲しいわ
370 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 04:01:50 ID:MQLV2wNg
革新を前にして
過去作品の時代考証に言及するのはさすがに無しだろw
371 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 04:34:09 ID:4YsPBuNX
革新の兵力は残り時間の表示だよね。
訓練度とか、気力パラみたいのもいいけど、
やっぱり連戦や出身から遠く離れた場所での戦は厭戦ムードなるしね。
そういうところも取り入れてもらいたいような
でも、終盤の作業を軽減するには連戦でさっさと終わらせたいからやっぱり今のままで良いのかも・・・
うーむ。眠い
372 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 04:35:11 ID:4YsPBuNX
決戦レベルまで落ちなければ、ある程度ファンタジー入っても良いよ。
烈風伝の神罰もなかなか楽しかったしね。
373 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 06:18:55 ID:x//Fe3As
パラドにつくってもらえばいいよ
これでいかれスキルゲーからやっと卒業できるね
374 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 07:04:25 ID:BIjtOEq4
プロのサッカー選手5人VS素人11人で試合させたら恐らくはプロの方ばかりが押してるワンサイドゲームになるだろう
わずかな兵力差だけで勝負が決まるのは困る
375 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 08:02:10 ID:h7yYeGOU
革新は三人組になって知将が活躍できるようになったのが
面白かったな。
隣国の織田有楽がやたら軍を率いて出陣しててワロタw
376 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 08:15:56 ID:LcwexkS3
ここに書いたら開発者読んでくれるの・・・?w
まぁ、ヌルゲーマーだから武将登録しまくって最強ゲーやってるんだけどさ
武将のステータスランダムに決める機能が欲しかったなぁと思ってみたり
初めのうちは考えて「武勇はあるけど知力はない」とか考えてるんだけど
そのうち面倒くさくなってステMAXにしまくってしまって面白くなくなってしまうから・・・
377 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 08:17:26 ID:3X+IMCgb
もし、武将レベルでのプレイにするのなら、こっちから一方的に
ただ面会繰り返すだけの作業ゲーにはしないでくれ。
もっとパッシブに、コミュニケーションしてる気にさせてくれいw
378 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 11:35:05 ID:9yCdKCri
>>376 三国志でそんな機能があったから、
入る可能性はあるな。
379 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 11:57:47 ID:H2WIhhQi
>>371 ケースバイケースだろう
国民国家じゃないんだから足軽に郷土を守る意識なんてない
お里が近ければ劣勢になったら逃げ帰る意識が強くなる
逆に遠征軍は逃げ帰る場所がないから苦しくても死に物狂いで戦う
補給か現地での調達が十分なら遠征軍の方が士気が高いことも多い
380 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 12:32:27 ID:0oRG0Cpz
農民A「革新は兵のインフレさえなければ必ずどこかで決戦になるシステムはえがったずら。」
農民B「そうそう!まったりプレイしてると3勢力位と決戦状態になるだに」
農民C「13発売延期になるんだから革新のバージョンアップとかやってくんねーかの」
農民A「おめー頭いいずら!また新しい感覚で革新楽しめるずら!」
農民B「内容は古い時代のシナリオ追加とか武将追加とか城追加とか兵の単位修正とか朝昼夜があるが良いだに」
農民全員「お願げーします!光栄のお代官さま!」
381 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 12:33:15 ID:0WSHDycd
寒いのでお断り
382 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 13:26:48 ID:8kgDqihM
ここまでつまらんレスも珍しいな
383 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 13:41:57 ID:BIjtOEq4
見てるこっちが辛くなる
384 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 14:43:58 ID:5TgwH5QK
革新スレの過去ログの一番最初から読んでいったが
あの頃とほとんどかわんねえな。
385 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 14:47:54 ID:IYWRuWq6
基本革新で、マップ極地拡大可能にして天下創世の戦がやりたい
386 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 15:23:31 ID:c34RcMme
創世の城攻めみたいに堀埋めたり石垣崩して登るのは楽しいよね
でもあっちの方向を重視しすぎると戦術重視が過ぎてしまう気もするわ
内政外交家臣統制みたいなのは見た目地味な上に設計難しいから
いつまでたっても改善が進まないねえ
387 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:06:49 ID:lbcANHjI
革新やるならAoEのほうがいい
ノブヤボにはAoEじゃない物を求めてるんだよ
388 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:10:17 ID:FUMeJz51
ノブヤボの方がAoEより優れてるわな
あっちでは日本の戦国の風情のある町並みなんて作れないからな
389 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:12:24 ID:KZkhq0Ol
同意。
わざわざ 「 歴 史 」シミュレーションをやるということは、
他のジャンルにはないものを求めてるわけであって
ましてやリアルタイムのスピード感とか言われても鼻で笑うほかない。
大国に成長した後は、いちいち細かい合戦の指揮にいちいち一喜一憂するだけじゃなく
内部人事をゲームに取り込んでみてほしい。
390 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:16:49 ID:pjX2l7fS
日本の戦国の風情ある町並みが作れるノブヤボなんて今まであった?w
391 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:29:18 ID:VuUHsl+b
しかしどんなに糞ゲーの予感がしてもPC雑誌に信長新作のゲーム画面が掲載されると欲しくなってくるから困る。
私はこれで将星録以外全て買わされました…
392 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:29:54 ID:FUMeJz51
史実厨の時代考証でガチガチの町並みなんてほとんどの人は求めていない
戦国時代の風情というのは、
普通の一般人の心の風景の中にあるノスタルジア。
393 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:33:15 ID:3X+IMCgb
>>391 俺は将星録好きだったけどなぁ。
むしろ、その次回作から買わなくなった、革新出るまで。
394 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:36:34 ID:NQWzE7OX
>>389 わざわざ 「 歴 史 」シミュレーションをやるということは、
他のジャンルにはないものを求めてるわけであって
大国に成長した後は、いちいち細かい合戦の指揮にいちいち一喜一憂するだけじゃなく
内部人事をゲームに取り込んでみてほしい。
その通り。上文完全同意。
だけど「革新」は、どう考えてもAOEの二番煎じに、和菓子を付けただけだった。
12作全てプレイしているが、
あそこまで「異国情緒」が溢れた信長の野望も無かった。
395 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:36:43 ID:KZkhq0Ol
事実は小説より奇なりって言うじゃない。
時代考証ガチガチだなんていうとさも堅苦しくて面白く無いみたいな変にネガティブな印象を持たせるけど
本物らしさそれっぽさこそが本当に面白いんだよ。
ウソとデフォルメでケバケバしくしないと面白くない、だなんてただの思い込みだと思うよ北美さん。
396 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:37:52 ID:c34RcMme
397 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:38:28 ID:70EOEOZl
町並みなんて作らなくていい
革新や創世がいい例で出来たところでいびつな町だよ
歴史上計画都市の割合なんて微々たるものだ
ターン制かリアルタイムかで揉めてるようだけど、同時プロット制って意見はないの?
三国志6や9のアイデアは良かったけどね
398 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 16:43:35 ID:FUMeJz51
自分で造れてそこが戦場になる町並みがなければ買わないなあ。
町並みいらない系が万一需要があるとしても
交互に出すか、別シリーズにして欲しいもの。
399 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 17:29:01 ID:CeHO7B6L
>>398 えー・・・それは流石に偏ってるわ
街造りはあくまで派生的な楽しみであって、このシリーズの本分では無いだろ
400 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 17:44:44 ID:BIjtOEq4
定期レスだけどお前らが何と言おうと北見Pの能力を越える作品は出ないんだぞ
401 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 17:59:24 ID:fcSoUoAQ
ヘー、新作出るのか。売れないから打ち止めと聞いていただけに期待してみるかな。
前作の革新はぼちぼち出来は良かった。無理に変な新機軸出してあらぬ方向へ行ってしまうなら、
PK商売で革新進化させて逝った方が、のぶやぼファンも喜ぶ。
プロデューサー変わって全く別作品に成って、暫く放置またはのぶやぼ完全打ち切り終了なら、
革新のPK続編で良いかな。システムの出来は良いから、野戦凝ったり、城数増やしたり、
一国で町並み10建てられるなら、一国内に4城くらい登場させて、
1城あたり、何でも建てられる2〜3の町並み持たせたりして、
郡の地方小領主から、食い破って1国の主から地方掌握、全国へって定番の遊び方出来るような感じで。
国内の城も、町並みは本城が層取り、本城以外ビルド&スクラップできるような感じで。
戦闘も砦作ったり柵作ったり、野戦も凝った感じで。マップ地形作りこんでくれると尚ゲーム的には面白い。
まあ、新作よりも革新PKの続編をw
402 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:03:21 ID:8NksczGi
自由に配置できても結局施設の数しか内政に影響しないようなシステムなら町並システムなんていらね
それじゃぁ武将に農業を指示したら城の農業の数値が上昇するのとほとんど変わらんわ
403 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:06:57 ID:R7Etg1lY
だな
創世なんて無駄に街MAPでかくてうざいことこの上ない
街づくりオナニーなんてすぐ飽きるし
404 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:20:24 ID:VcLiaiUK
そう、オナニーだオナニー
405 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:31:16 ID:yTAYrKe4
少数派の俺は城の縄張りオナニーからぜんぶやりたい
406 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:46:02 ID:6p3gzHrV
弱小大名家だと武将が居な過ぎて詰まるじゃん、実際なら有名じゃ無かっただけで居るはずじゃん
最初から適当でもいいから居るべきw 勝手に作る機能有るべき
あとはやっぱ野戦・攻城戦もっとしっかりやれて、城もそこらに作れるべき。
道がテーマだから信長の野望 13 〜オ・レ・タ・チ 道路族〜
407 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:46:52 ID:GlFRCgwn
自分で家たてろよ
408 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:48:39 ID:0QX7I5Xw
まあ両統並び立たずということで・・・
いろいろなユーザーの希望を坩堝に入れても糞ゲーにしかならない。
結論は市場が出すし、そのためにもメリハリを付けた方が吉。
409 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:50:44 ID:70EOEOZl
>>405 シムシティ作ってる会社に期待したほうがいいと思う(笑)
410 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 18:57:35 ID:3X+IMCgb
町並みは、簡略化したヤツだけど革新で十分堪能した。
今度は、城を色々カスタマイズさせてくれ!
ダンジョンキーパーのノリで頼む!
411 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:08:36 ID:CeHO7B6L
>>410ダンジョンキーパーのノリで
ワロス、釣り天井とかありそうだw
412 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:13:25 ID:blKATSux
兵站もきっちり表現してくれないかな、革新だと攻城戦で士気低下くらいだし
例えば、将星の頃みたいに部隊毎に兵糧持たせる(+士気が減りにくくなるが持ちすぎで進軍鈍化)とか、輸送隊から一定範囲だと色々補正貰えたりするとか
>>410 こんなのが聞こえた気がした
sys:給料日だ
sys:俸禄が少なくて武将が怒っている
sys:食べ物が足りなくて兵が脱走しているぞ
sys:武将が城を去っていった
413 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:18:10 ID:0WSHDycd
米蔵をつくれ
財宝が置けない蔵をつくれ
414 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:33:48 ID:0oRG0Cpz
革新PKの続編なら面白さガチ保証されたようなものじゃん
革新PK2で良いや
415 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:37:51 ID:nRYb6Ien
いやぁ、革新は好きだがさすがにもう飽きたわ
4年前のゲームだもんよ
416 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:40:26 ID:0jr9rhnG
革新はゲームとしては面白かったよ
中盤以降ダルかったけど
417 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:40:37 ID:ZI+2rirl
>>415 そういう君に継続は力なりという言葉を送ろう
418 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:45:58 ID:pKsBgm4p
久しぶりに革新S1里見でやったら詰んだw
革新ベースで外交と決戦システム強化して欲しいわ>13
419 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:50:21 ID:3VB0tJeY
俺も
420 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:54:39 ID:UfF9RB4i
ファイアーエムブレムみたいな
スクエアMAPで戦闘したい
内政は簡単な方がいいですw
421 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:56:40 ID:ZI+2rirl
内政と戦闘は車の両輪。
どっちが退化しても激しくつまらん。
422 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 19:57:33 ID:5TgwH5QK
新しい顔グラを流用してDSで屑ゲームいっぱい出してくると予想されるから期待できると思うぞ。
423 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 21:18:04 ID:Z0rOE1Id
革新MAP拡大して地形効果つくってほしいな渡河によるマイナス修正とかもな
あと櫓いらねー城や砦を強化してくれ
あと兵糧インフレなくそうぜ兵糧攻めくらいはあってほしい
イカサマするんだろうけど
424 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:32:57 ID:eNi0yKBr
革新の兵糧収支のバランスは悪くなかったけどなぁ。
戦争をするには大変なコストがかかる、という至極当たり前なのに今まで表現できてなかったことを
兵糧消費の激しさっていう形で出してきたのは正直やるな、と思ったもんだ。
それに文句垂れだす「ゲーマー」だけはほんとに度し難いと思う。
サクサクとかテンポよくとかいうのはその手のアクションゲームに求めればいい。
425 :
名無し曰く、:2009/05/23(土) 23:52:11 ID:5TgwH5QK
信長の野望13・チャレンジシナリオ〜北見氏からキミたちへの挑戦状〜
第一弾 「九州席巻」
426 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 00:08:25 ID:pe4s53Fj
九州席巻はクリアしてる動画があったね
海賊王は見たことないけど
427 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 01:29:49 ID:/LNUngh4
革新風は次回以降でいいよ
連続させるほどには評価も高くない
それ以外の作品のファンを何年待たせるつもりなんだ
428 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 01:52:13 ID:iZC41pbk
太閤の続編出すか、こっちに統合して欲しいものよ。
429 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:13:04 ID:zzQiQqwA
おれは烈風厨だが、革新の正当進化系なら正直やってみたい。でも、[信長の革新]ってタイトルで分けてくれないかなあ。
やっぱり、長い事待ってるんでそろそろ烈風伝ベースの天翔記フューチャリング蒼天録アンド天下創世みたいなのがいい。
え?Win版の革新と嵐世記以外のリミックスじゃねーかwwって?
うん。そのとおり!
430 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:21:45 ID:BMTOGuek
俺も烈風伝と革新の続編を期待かな。
正直、この二つのどちらかなら不満が無いな。
要望としてはやっぱりCOMの強さだね。
431 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:26:40 ID:iZC41pbk
やっぱり信長の野望立志伝で決まりだろ
432 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:26:41 ID:bzMOBTDY
烈風伝は本城移転出来て新武将枠拡大して
独立勢力大名化してくれれば言うこと無い
433 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:35:05 ID:AYRDJPfv
正直、烈風伝は劣化版将星録だからOUT!
将星録ベースの三國志11ミックスでいいお。
434 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:38:37 ID:zzQiQqwA
>>431 立志伝大好きだけど国取りバトルと合体したらいいと提案。
>>432 あと、COMのアルゴリズム強化で城を落ちにくくしてほしい。
友達と織田VS武田でやった時の事が今でも神思い出。あれ以来、COMの馬鹿さに腹が立って仕方ない
435 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:51:42 ID:zzQiQqwA
連投すまんね。
歳がバレそうだが、
>>433 のネタで大学の時、朝まで酒飲んだが、結論は出なかったよww
だって当時は既に嵐世記が出てて、、判るね?
436 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 04:03:53 ID:8cPjPjSu
>>397 同時プロット大賛成だわ。
その方が読みあいって感じするし。
リアルタイムは大味になるだけで信長の野望には合わなかったというのが結論かと。
天下創世みたいに局地戦だけならOKだと思うけど。
>>433 むしろ将星録のどこが烈風伝より優れているのか知りたい。
437 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 04:03:54 ID:HenvojIX
自己完結したいならレスしなくていいよ
438 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 06:04:23 ID:6rOXj35o
13が革新ベースなら
もぅこの際、縄文時代〜現代までの「日本SLG」にしてくれ。
ま、モロにAOEのKOEI版でマイクロソフトからクレーム来そうだがw
その方がすっきりするし、もぅ戦国SLGなんてお呼びじゃ無いんだな・・・って諦めもつく。
その昔、公式には戦国愛が溢れてたのにな。
今じゃゲーヲタ視点の要望しか出てこない。
439 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 08:25:18 ID:ymbl2ERZ
続編はどんな糞芸なんだろうな
楽しみだ
440 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 08:36:14 ID:AmFigHDT
烈風伝の戦闘は結構ゲーム的だったしな
ただでさえ行軍で疲れ切ってる兵士に戦場で動き回りさらに敵と槍を交えるだけの体力なんてあるわけが無い
その点将星録の戦闘シーンは素晴らしい
リアリズムを感じたよ
というわけでぼくのはっぴょうはこれでおわります。
441 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 09:08:51 ID:8cPjPjSu
将星録のあのRPGのような合戦がゲーム的じゃないとでも言うのかw
442 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 09:36:04 ID:hYxqFFI3
道という以上、烈風伝だろう
443 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 09:55:12 ID:9yHh8UfM
>>441 見た目じゃなくてシステムのことを言ってるんじゃないの?
部隊の向きや兵科の配置のことじゃないかな
烈風伝のはじゃんけんで、本来の陣形は兵科の配置や組み合わせによって相乗効果を得るためだろ
もちろん、地形や天候にも左右されるけど
444 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:06:06 ID:8cPjPjSu
>>443 だからそれがRPGっぽいと言ってるわけで。
別にそれが面白いと感じた事は否定しないけど
リアリズムはないだろw
445 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:16:21 ID:9yHh8UfM
>>444 RPGって結局敵のHPの削り合いじゃん
烈風伝と将星録を比べたらってことで言っただけ
俺も将星録がリアルかと言われればノーだと思う
446 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:24:28 ID:GefWupGg
>>445 兵士の数もHPと思えばRPGと一緒では?w
447 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:34:12 ID:9yHh8UfM
>>446 問題は『士気』の重要性にある
実際は兵の3割が喪失すれば壊滅って言われるくらいだから
最近のRPGはしらんけど基本HP=兵だよね
448 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:38:57 ID:8cPjPjSu
>>445 烈風も将星もゲーム的だよそりゃそうだ。
将星の合戦は俺もゲーム的には面白い部分もあったと思うけど
将星の合戦の最大の弱点は大兵力をつぎ込めないこと。
この根本的な部分で烈風伝に劣っているのは大きい。
449 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 10:58:26 ID:AmFigHDT
RPGがどうとかは知らないけど一度戦闘に入ったら部隊の小回りが利かないってのがそれっぽくて好きだったんだ
ただそれだけ
450 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 11:18:40 ID:9yHh8UfM
>>449 ゲームとかリアルとか勝手に解釈してすまん
ところで制作者って2ch見てくれてんのかな?
まぁあっちが立てばこっちが立たずでみんなが満足するもんは無理だろうけど…
451 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 11:29:23 ID:DfoqMqKH
確実に見てるだろうけど言うことなんか聞く気は無いだろ
452 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 11:33:24 ID:YWsUlzPF
城づくりや街づくりだけのゲームをシムシティー作ってるところに作ってもらえば、
内政好きはそっちで満足してくれるんじゃね?
453 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 11:35:40 ID:m4EOu/2D
2chに限らず客の声は聞くけどそれは声の大きい人の意見にすぎないって意識は当然だと思う
同人みたいなユーザーの大半が2chみてるようなゲームでも、スレのいいなりで上手く行ったためしはみたことない
先ぼそるんだよ、ユーザーの発想は
454 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 12:17:29 ID:3e6GQ1ot
とりあえず松永弾上好きとしては従属、謀反、下克上が充実したシステムが良い
455 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 12:18:04 ID:awjiyOJx
>同人みたいなユーザーの大半が2chみてるようなゲームでも、スレのいいなりで上手く行ったためしはみたことない
スレのいいなりで上手くいかなかった例って何?
456 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 12:25:50 ID:EQxBgVYV
>>452 内政数値派こそシステムソフトにでも作ってもらえよw
457 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 12:28:19 ID:zzQiQqwA
う〜〜ん。基本、企業が2chを評価対象にする事ってないんじゃない?
聞いた事ない。
此処はあくまでも、自分の考えや意見に対する皆の意見を聞く場所ではw
458 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 12:29:07 ID:9yHh8UfM
>>453 ユーザーの発想が先細るっても買うのはそのユーザーだからなぁ
公式サイトでユーザー投票すればいいのに
一人一票で箱庭賛成か否かとかね
結果を反映させるしないは自由だけどユーザーの望む声ははっきりするだろ
俺なんか攻略本に付いてるハガキを送ったりしてたけど、そこまではっていう人も多いだろうし
今の感じだとむしろ先細りは制作者サイドじゃね?って思うよ
459 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:02:04 ID:6rOXj35o
>>453 先ぼそるんだよ、ユーザーの発想
↑烈風伝→革新の事
460 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:09:21 ID:awjiyOJx
2chだけに囚われず多くの意見を参考にして良いものを作るのは
ゲームに限らず何にでも大切だよね
もちろん実績を伴わなければ企業としての価値も落ちるし重要課題ではあるけれど
良いものを作ることによって後売れもするのが今の時代じゃないかな
ニコ動のプレイ実況などはその最たる例にも思えるけれどね
ただ過去レスに見るおかしなゲーム要望だけは参考にしてほしくないと願うよ
461 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:27:04 ID:TXxhXBq0
俺が2chで皆の意見を参考に天下創世と革新を購入した様に光栄も絶対2ch見てると思う。
参考にするかしないかは別として企画アイデアの宝箱だと思う。
信長の野望は熱狂的ファンが多いから光栄サイドも期待に添えようと毎日残業して制作頑張ってんだ。
古参ユーザーも新規ユーザーもお得意様なんだし。
462 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:47:44 ID:VPosS3PB
末端のプログラマーとかデバッガーは見てるかもしれんが
開発の中枢にいる人は見てないだろ。見てたら作れん。
463 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 13:51:15 ID:BMTOGuek
しかし最近のウイポワールドの企画は酷かった。
多くのウイポフリーク達はあんなの望んでなかったはずだがはっきり言って駄作が誕生してしまった。
UIの不備などから制限期間内で急いで作りましたという気がしてならなかった。
今作もそれと同じであっては困るし、また三国志11のようにもなって欲しくはないんだが。
464 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 14:01:53 ID:nAnNHHkQ
ネットや掲示板で見かけた要望だけは絶対没にする
そういう決意で見てたら参考になると思うよ
で、どうしても没にできなかったものだけ残すというスタンス
465 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 14:43:13 ID:HXdIsepA
・年表システムを導入するべし
・オルドを導入すべし
・子は姫武将でなく男武将にすべし
466 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 14:49:18 ID:4BBphLJn
顔グラなし、列伝なし、姓のみ名なし、各能力最大50までのランダムでいいから、
架空武将の数を増やして武将数の偏りを何とかして欲しいな。
増えた武将数に対応するために家臣団システムが必要になると。
467 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 14:57:59 ID:MJZoJrhn
家臣団システムか。
一門衆の意味合いがいまいち薄いのが
ちょっと気になるな。
468 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 15:00:14 ID:y2jNpZ4J
暗殺コマンド復活まだー?
469 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 15:38:28 ID:mcVSCICk
北見Pーーー!!!ここ見ているかーーー!!俺の声が聞こえているのなら!!
ここで好き勝手のたまっている糞馬鹿どもの意見など何一つ微塵も採用せずに
思うままに好きなように最新作を作ってくれーー!!!
つうかそんなの当たり前かw念押しするほど野暮だわなwwww
実際こいつら馬鹿だろほんとにwwwよくもまあ次から次へと飽きることなく
くだらねえ要望を延々とwこうゆう責任取る立場でもねえのに好き勝手言ってる
馬鹿がいちばんアホだなwwwwwwwwwwwwww
470 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 15:52:45 ID:k9EQI9Wl
面白い意見をまとめても絶対に面白いものにはならない。これはゲームだけじゃなくて他のことでも同じ
そうなっちゃう原因は、発言者に責任が皆無なのと、声が大きいだけの意見が正論に聞こえちゃうから
471 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 15:57:02 ID:k9EQI9Wl
家臣団システムって
・1人の直属の部下は10人まで
みたいな制限を設けることで、コンツェルンみたいな形になっていくシステムってこと?
472 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:00:50 ID:VPosS3PB
直前でセーブとかは?
473 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:04:21 ID:4BBphLJn
>>471 ゲーム的にあまり難しくしないなら、従属大名の延長みたいなもんかな
ある程度城が増えたら必要になって、基本委任状態、直接指示もだせるが
武将の移動はできない、みたいな
474 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:05:32 ID:O43+zgGn
>>470 映画や演劇もそうだね
みんなで話し合って造ったら駄作にしかならない
製品じゃないんだからマーケティングに頼ってもダメ
傑出した才能がある人がその作品にホントに熱い思いを持って
自分の実現したいことを独裁的に推進したものの中から傑作が生まれる
475 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:07:22 ID:VPosS3PB
誤爆してた
476 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:09:55 ID:OlyGBX0A
俺は家臣団システムやるにしても
武将を任意にまとめて一度に指示を出せるシステム程度の扱いでいいと思うけどな
革新で部隊率いるときに武将を3人一組で運用するあれを常時行うような感じで
477 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:18:27 ID:awjiyOJx
>466
新武将登録で可能でしょうに
実際そうであったように家臣団的なシステムは概ね賛成かな
それが戦場では部隊としてひとくくりになるのなら
>469
釣りだよな?
478 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:42:34 ID:3e6GQ1ot
とにかく謀略要素と外交要素を強力にしてくれ。戦国時代に町づくりとかどうでもいい
479 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:45:57 ID:NaJYjCzx
歴ゲー板にいて思うんだけど
たびたびAOEとか洋ゲーあげてコーエーこきおろすやつって
何なの?
コーエー的なのが嫌で洋ゲー的なものが好きなら
洋ゲーばっかりしてコーエーに見向きしなきゃいいのにと思う
480 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:48:58 ID:GefWupGg
>>479 それだけソフトウェア作成能力が低いんだから給料も
年収200万円くらいが妥当では、という事を訴えたいんだよ、エリカワ様に。
たぶん。
481 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:50:24 ID:7XOWCsnY
謀略コマンドとか外交コマンドって、
あっても普段ほとんど使わないなあ。
面白くないし面倒なだけ。
脳筋といわれようが、
直感的に駒を進めて敵を叩く戦闘じゃないと楽しくない。
482 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 16:54:44 ID:pBU+g7MO
そりゃ肥製の謀略とか外交は面白くないし面倒なだけの代物にしかなってないからな
483 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:00:44 ID:awjiyOJx
ある洋ゲーみたいにしろっていうのは
さすがに違うと思うが良い要素は取り入れるべきだというなら話は違うな
例をあげるなら信長の野望を本軸にしつつ
AIや外交はCiv4並にするとどうなると思う?
まぁその本軸がズレまくってたら結果同じことなんだろうけど
バランスが重要なのな
484 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:08:34 ID:7XOWCsnY
>>482 だったら謀略や外交の要素が得意な
別のゲームをやってればいいって話だよな。
無理矢理いろんな要素を突っ込んできてもねぇ。
485 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:28:59 ID:GSHtWgyn
もう血糖値さえ入ってればあとは我慢するよ・・・
486 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:38:27 ID:WacWDnjc
>>479 AoEだのCivだのトータルウォーだの面白いけど
日本の戦国モノの面白いのがないってことじゃね?
487 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:46:11 ID:BMTOGuek
洋ゲーだと感情移入や妄想が出来ないからな。
488 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 17:53:58 ID:VPosS3PB
武将って概念が難しいよな。
ゲームにするに当たって
489 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 18:16:34 ID:wGDkdT+s
ルナドンみたいにひっぱって開発中止になったらいいなぁ
490 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 18:35:59 ID:HlAKjf2+
中途半端でクオリティーの低い作品を出すぐらいなら
過去作のPK2や素材の大幅使いまわししたほうがまし
491 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 19:00:53 ID:kpGLpt3R
武将増やして遊べる年代増やして進出できる国増やして
武将の個性出して戦闘のリアル感を増してくれる
そんな単純な進化が一番うれしい
492 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 19:32:27 ID:NJQgMBGT
武将プレイで下剋上ができればいいなー
493 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 19:52:32 ID:s7Yu5h27
能力値ランダムでプレーヤーから見えないようにして
494 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:19:44 ID:glD9G93/
一国の広さが実感できるような城の数にしてほしいな。
一国内統一と維持だけでも大変ということが表現されたら楽しい。
覇王伝とか天翔記クラスのボリュームはほしい。
配下プレーもしたい。太閤は何か違うのでやりたくないです。
495 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:25:17 ID:OL64uRHV
>>493 それ面白い?
ちっとも面白くなさそうなんだけど
496 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:39:22 ID:4BBphLJn
イケメンというだけで重用してしまう大名の気持ちが分かるようになります
497 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:45:07 ID:DfoqMqKH
伊良子清玄みたいにか
498 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:50:31 ID:BuTAE4WX
@リアルさ(雰囲気)重視 Aゲーム性重視 B爽快感重視
どの路線で行くんだろうか。
個人的には@で諸侯を取りまとめるのに苦労したり、
農繁期になると農民兵が戦場から帰っちゃったり、
進軍中なのに足軽どもが略奪にまわって体勢が崩れちゃったり
ってのがやってみたい。
499 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:51:29 ID:VPosS3PB
大名との相性によって発揮される能力が変動するようにすればいいんじゃね。
最良なら設定された能力100%計算。良いなら80%、最悪なら20%とか
もちろん相性だけじゃなくて出自、忠誠、仕官年数、宗教等、諸々考慮して貰えるとさらに嬉しい。
500 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 20:57:47 ID:s7Yu5h27
>>495 内政とか戦で家臣の能力を見極めていくんじゃ!!
お気に入り武将は好きにエディットすればいいだろ
ごめん、すごくつまんなそう
501 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 21:38:05 ID:BMTOGuek
ジャンケン兵科ってどうなのかな?
AOEとかの場合はそれでいいけど武力や統率も関係するノブヤボでは合わないのでわ?
三国志11をやっててなんとなく思いました。
502 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 21:45:22 ID:BMTOGuek
弱小勢力などの場合ジャンケンじゃないと勝てないという状況もあるのでこれはこれで良いか。
なのでこの質問は却下します。
503 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 22:52:57 ID:DMSla95e
まぁでも分かるよ、異常に硬くなったり異常に軟らかくなったりしたら一気に糞ゲー化するしね。
んでコーエーの開発班にはきっとその辺りの絶妙なバランスを取る時間がないw
504 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 22:56:55 ID:BuTAE4WX
そう言えばコーエー、ニコニコ動画のプレイ映像にある程度理解があるようにも見える。広告出してるし。
演出性とか、PKになるかも知れないが、カスタマイズ性を高めてくるかも。
505 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 23:25:13 ID:NOpLFT1o
>>504 アホかw
KOEIなんて削除依頼する常連企業の中でも
トップクラス悪評じゃねーかwwwwww
506 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 00:02:18 ID:+PafFTEl
道とは・・・・・「人たらしの道」である
とかだったら、外交とか色々期待して妄想しちゃうのだがぁあああああwww
507 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 00:05:08 ID:QEilLZWO
今から開発班がほとんど寝ずに死に物狂いで作っても大したゲームは出来ないだろう
何せあの北(ry
508 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 01:58:36 ID:hgQRKevF
スレチなら申し訳ないんだが
覇王伝?は作業過ぎて途中で飽きる
↓
天翔記オモスレー(^ω^)
↓
烈風伝に超ハマる
って感じで、でもそれ以降のシリーズやってない俺に
オススメのソフトを教えてください。
できればPS2でお願いします
509 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 02:19:09 ID:RbHKlbX+
全員が天下統一目指して勢力拡大すんのもなんだな。
ゲームとリアリティのバランスが難しそうだ
510 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 02:24:38 ID:RbHKlbX+
511 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 02:45:04 ID:6rm3PDZb
リアリティならプレイヤー以外の勢力が
2、3カ国以上拡大しようとせずまったりとしてる方がリアルなんだよな
糞ゲー呼ばわりされるけどw
512 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:30:15 ID:JJiO4CC8
どうせなら架空武将出してくれ。
関ヶ原過ぎると人居なくなってつまらん。
513 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:42:45 ID:AP4OIArf
ゲームバランスより、時代考証な人の怒りを鎮めるほうが優先度高いから無理でしょう。
514 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:45:16 ID:1ksdQSC7
>>511 Victoriaはそんな感じのゲームだけど面白いよ
ただ戦国でまったりしてたやつらは滅んでいったから
攻撃的でいいだろう
515 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:51:25 ID:1ksdQSC7
>>513 時代考証なんて気にしないんじゃないか、どれも〜「風」ゲームだし
一番気がかりなのはウイポWみたいにコンシューマ用のインタフェースを
そのままPCにも適用するんじゃないかってとこだな
516 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 04:42:11 ID:xs+mZOJr
新情報はしばらく来なさそうだな・・・
517 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 05:17:28 ID:QEilLZWO
開発中の画面を晒す勇気なんて無いんじゃない
518 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 05:42:11 ID:M1tckdlz
声の大きい人が騒ぐからなあ
519 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 07:57:54 ID:4tOndBas
>>515 ウイポWはコンシューマー版でもUIは評判悪いよ
ページ送りボタンとキャンセルボタンが同じとか
情報の階層配置とか
まともプレイしてないレベル
マウス使えるPC版の方がまだマシ
520 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 09:32:31 ID:M9AV60c8
俺のPCだと革新はスペック不足で断念した。
新作にに期待してます
521 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 09:33:41 ID:Uin1mhPm
革新ですら動かないようじゃ
新作はもう諦めるしかないんじゃね
522 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 09:37:07 ID:M9AV60c8
>>521 PC買おうと思ってるんですけど、Vistaは使いづらいし、Win7待ってみようかなと・・・
523 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 10:39:50 ID:aRcDH9Nm
今作では陳腐な特殊能力は付けないで、戦争はいかにして地形効果の活用と
戦力の集中をはかれるかで決して欲しいな。
あと、シビアな内政。領土が広がれば広がる程、維持に莫大な金銭がかかる
ようにして、10万もの兵を率いた戦を仕掛けたら1年ぐらいは借金返済にかか
るとか。
524 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 10:50:55 ID:il57D7y8
>>523 そこまで内政シビアにしたら、内政屋はいいが戦争屋とライトゲーマーにはそっぽ向かれる気が・・・
やるのならハードモードとかで別搭載だがそこまで余裕無いだろ
525 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 11:25:46 ID:i1/I5fhV
革新みたいなバカみたいな兵数で戦争とかにならなければいいね
石高で兵数きめるようになんでしないんだ あほか肥
526 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 11:27:26 ID:aRcDH9Nm
>524
確かにコーエーの路線から離れるか・・・。
しかしまぁ、過去レスをざっと見ても正に十人十色な要望で
製作側も大変だな。こりゃあ無双作ってるほうが確かに楽だw
527 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 11:56:23 ID:8EG19x4i
蒼天あたりまではやりたいことのテーマは読み取れたのに
最近は流行りのゲームを信長化してみましたみたいな感じ
道と明確な旗を掲げたのはいいけど、やるべき要素は他にまだいくらでもあるような・・・
528 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 13:21:28 ID:aRcDH9Nm
「道」からすると、大きな街道沿いの国ほど鉄砲や南蛮文化の伝搬が
早くなるってことかな。
あと補給線の分断とか、道の広さで行軍の規模やスピードの違いとか。
パラドゲーっぽいな。
529 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 13:22:56 ID:M9AV60c8
烈風みたく道作るだけだったりしてwww
まさか・・・考えすぎだよな?
530 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 13:29:10 ID:1kKyJwjk
陳腐な実験作はいらない
流行りのゲームだろうがなんだろうが
面白い要素は貪欲に取り入れて欲しい
531 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 13:35:26 ID:mbuOHn8t
地形をリアルに再現してくれよ
532 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 13:37:26 ID:ta1YUCtq
滅亡させて領土増やすより従属させていくシステムにしてほしいわ
忠実でもそんな感じだし
533 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 14:02:58 ID:arLWEInh
家庭用はPS2、3、箱360マルチあたりか?
534 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 14:17:27 ID:mFJMNwZJ
隘路とか地形によっては大軍を生かしきれず、一部の兵しか戦えないようにして欲しいぜ
大軍がいつでもどこでも全力で戦えるってのはおかしい
535 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 14:35:26 ID:bDe5lGdp
そこに奇襲したら大軍勢でも苦戦するってのはいいな
536 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 14:36:40 ID:DINQglsO
>>534 逆に、せっかく広大の領地と大兵力を手に入れたのに
大軍で押し潰せなかったり、
一度の戦闘に投入できる兵力に制限のあるのはリアリティがないという苦情が多い。
537 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 16:12:10 ID:8/yLrcsl
俺もきつい維持費とかで内政をシビアにしてほしい派だけど
内政好きとかじゃない限り、維持費のシステムってのはつまらなくなる要因にもなりうるんだよな
兵数に関しても批判が多いけど、かなり兵を増やしづらい仕様にしたら
それはそれでつまんねってなる可能性も秘めてるから難しいところだな
538 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 16:15:12 ID:M9AV60c8
内政委任で適当にチートしてくれる仕様にすればいいんでない?
やりたい人は自分で効率的にやれば良いしわけだし、初心者や戦闘だけやりたい人は委任で
539 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 16:47:20 ID:QEilLZWO
道長の野望
540 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 17:26:42 ID:bDe5lGdp
内政戦闘委任が細かく設定できて、家臣団システムができて当主は大まかの方針を
していくってのも面白いな
541 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 17:31:39 ID:/JFI41St
全国の半分も支配したら他は降参しろよ
受けるか受けないかは全支配したいかどうかのプレイヤーに任せて
542 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 17:32:30 ID:6yELPaL8
>>532 そうだねぇ
プレーヤーが従属される立場でも生き残れるシステムが欲しいですな
家臣化されても兵役や戦の参加を課せられて楽しいと思う
543 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 17:59:24 ID:5fR9g9f7
限られた資源を如何に最大限に活用して生き残るかが醍醐味だからな、こういうゲームは。
いままではある程度領土拡大して、その資源が使いたい放題になった時点で大体飽きる。
大名の拠点から離れるほど大名の影響力が低くなって武将や民が言うこと聞かなくなったり
敵国の調略が効きやすくなって管理が難しくなるとか、何か排他的な要素があった方がいいんじゃないかと。
一番の問題はコンピュータが馬鹿なことだけど。
544 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 18:02:07 ID:B5+bygBa
AIが馬鹿ってことは作った奴らが
545 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 18:03:57 ID:+yF2b9DA
>>543 光栄がそれやるとアホみたいに一揆や謀反が起きるゲームなるな。
あまり運の要素入れて面白くないからな。
546 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 18:54:15 ID:1ksdQSC7
ライトユーザー、初心者用に複雑にすべきではないって考えも解るが
ちゃんと作り込まれたゲームならユーザーも売り上げもついてくるんじゃね
お手軽小作の乱発で稼いだ結果ガラパゴスなんて揶揄されてんだ
そろそろ、卒業しろといいたいがここが先陣きってできるわけないか
・・・エナジーボンボン?じゃしかたないか
547 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:33:36 ID:tlBC8PKV
バクテリアみたいに急増殖する大兵力で花火ドンパチ撒き散らすゲームだけが本当にそんなに面白いのか。
もっと地味なそれでいて国力の重みを感じさせる重厚さのほうがカッコイイし味があると思う。
戦争なんて出費がきつくてそうそう起こせないバランスがいい。
そのほうがいざと言うときの出陣にも重みが感じられるというもの。
従属状態でのプレイ続行も可能にしてほしい。
一国に3〜5個くらいの城はほしい。
82年の織田クラス相手には雪崩を打って降参してくるようにすれば後半のダレとか言われない。
548 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:37:02 ID:xWE+a2+W
とっつき安いインタフェースや覚えやすいルールが、
「ライトでお手軽で作り込まれてない」なんて、
たんなる偏見というものだよ
549 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:43:17 ID:Pp8stTw2
550 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:55:22 ID:+PafFTEl
そろそろ、ノブヤボにもコンシェルジュ・システムが必要だな!
551 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:58:27 ID:3cZYeDAL
ところで今回の新作が出るにあたって公式ではアンケートは取られたのでしょうか?
俺の記憶では全くなかった気がするのですが。
552 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 19:59:37 ID:i7shFq9U
家臣から下克上出来るのは蒼天録だけ?
553 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:07:19 ID:OxLFeCdI
家臣の立場で始められるのも検討していいんじゃないかな
三国志はできてのぶやぼはできない理由がないし
554 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:09:57 ID:1ksdQSC7
ついに立志伝と合体するときがきたのか!
555 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:11:29 ID:3cZYeDAL
公式にも三国志]を予想してる人がいるんだがそれだけは絶対に当たって欲しくないな。
戦役復活とかいってまさにクソゲー復活という感じで
しかし北見氏じゃやりかねない・・・
556 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:13:35 ID:scZ3iEH1
出来ればオヤジに虐待されてる農民の子とかからでも始められるようにして欲しいわ
557 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:26:52 ID:g9KJTEJZ
烈風伝PKでたしか下克上スタートできたんじゃない?
558 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 20:57:13 ID:5QyrHCDO
傀儡から信長のような絶対権力など、家中でのそれぞれの関係が深く影響する仕様を望む。
足利・細川・三好の関係、清洲会議、関ヶ原、形式上の主君義昭による信長包囲網など、ぐっと深みが増すと思う。
あ、でも蒼天録ベースじゃなくて、烈風伝ベースね。まあ革新でもいいけど、簡略化し過ぎないでね。
オナニーでゲーム作っちゃ如何よ。社員さんたち。
559 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 22:24:39 ID:ECgUEvWl
残念!
無双がベースでした!!
560 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 22:41:13 ID:E09vHpIn
定期的に無双とか腐女子とか言って荒らしてる奴って、何か女に恨みでもあるのか知らんがきもいなw
561 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 22:45:00 ID:42Dqvz0c
>>537 内政や経済力は経緯はともかく発展させていけば儲かるで別に良いと思う。
ただ兵力に関しては維持費をかけたりそう簡単には増やしにくいシステムが良いと思う。
武将それぞれの領土とそれに伴って武将達がそれぞれ自分の領土で自分達の兵を育てられるようにしてほしい。
まず訓練度は必要だった。雑兵との区別も。その上で金をかけるか経験を詰ませると
より兵の質が上がっていくようなシステム希望、そういう兵を失ったらしばらくは再起に時間がかかるべき。
562 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:01:23 ID:tlBC8PKV
配下プレーやりたいけど、
太閤みたいなプレーヤー=世界の絶対的主人公のためにお膳立てされたようなRPG
は求めてないんですよ。
飽くまでもシミュレーションの枠の中で、不自由でもいいからいやむしろその不自由さがいい
ままならない立場で地味に命令を遂行していく、地味な嫌がらせで足を引っ張る
そういうのでいい。
水戸黄門みたいに諸国行脚とか一騎打ちとかそんなトンデモはいらん。
せいぜい上から下される命令を素直に実行するか拒否するか程度の自由度で十分。
もちろん拒否には大いにデメリットを課してもらって。
563 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:04:13 ID:v2wNz1mh
>>562 そーゆーのは戦国か現代かの違いだけで現実の方で存分に楽しめるのでは
564 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:08:03 ID:3HAyikwP
>>562 それはゲームとしてどうなんだろう
少なくとも信長の野望でやる必要がなくね?
565 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:13:04 ID:tlBC8PKV
喩えていうなら、信長型や秀吉型のような生涯だけが戦国体験じゃないだろうと。
利家や景勝のような展開だってそれはそれで楽しめると思うんだけど。
蒼天録だって謀反プレイだけじゃなくて忠臣プレイも含め色んなスタイルがあった。
要はいかに脳内ストーリーで盛り上げるかですよ。
566 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:21:18 ID:/G2m0AR7
567 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:22:52 ID:42Dqvz0c
家臣プレイをやるなら城数や武将の数、大幅増加は必須だなぁ。
568 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:23:19 ID:Pp8stTw2
>>565 もう一度言う、俺と覇王伝しないか?
まっそれは置いといて、全く同感だ
脳内ストーリー出来るか出来ないかなんだよな
太閤のは自分一人で世界が動くもんな
569 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:25:44 ID:E09vHpIn
570 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:26:27 ID:scZ3iEH1
城とかは好きなとこに建てられるようにして欲しい
勝手に建てて御館に怒られて突っぱねて3万くらいの兵で囲まれたりしてみたい
571 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:37:24 ID:kUqEpzWz
天下統一が目標ってのもなぁ。別にリアルにこだわるわけじゃないがあの頃天下統一なんて考えたの
ほとんどいないだろ。とにかくお家を保つのと領土拡大。
天下統一だとどうしても地方統一したぐらいで凄いめんどくさくなる。
ある程度デカくなったら国・体制作り的な政治が重要になるとかだったらいいんだけどな。
572 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:49:43 ID:jw8JkEls
あの頃天下狙ってたのは織田以外に居るの?
伊達はぶっちゃけ微妙なんだが
573 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:57:58 ID:Bk1FFVll
伊達でありなら豊臣もいいんじゃね?
でもその頃でいう天下って天竺とかまで含めた全てって意味じゃなかったっけ?
正気じゃ見れない夢だよなぁ
574 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:58:58 ID:zcrj5Dun
伊達さんは天下取る取る詐欺みたいなもんだろ
575 :
名無し曰く、:2009/05/25(月) 23:59:08 ID:Pp8stTw2
最近の信長は脳内ストーリーの入る余地がないんだよな
どういうことかと言うと、キャラが状況を無視して行動しているところにある
全部の大名が同じ思考ではないだろ
革新に至っては以前まであった野望の数値すら無くしてしまっている
576 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:02:16 ID:sY/fcFC0
義昭くんはマジだったろう
577 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:05:19 ID:ySS/Az1R
国・体制作り的な政治で面白くなりそうな要素ってあんま思い浮かばない。
貿易船が家宝を持って帰ってくるのを待つだけで幸せになれる人間なので、
それなりの勢力になったら、そういう方面にうつつをぬかしつつ、天下人に攻められて降伏して饗応要員として余生を過ごせたりできたら買うわ。
578 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:23:19 ID:fmZP7ZnK
政治っても内政だけではないだろ
武将プレイなら国内の権力闘争とか外交で他大名の内部に揺さぶりをかけるのもいい
まんま蒼天かもしれないがエンディングは最終的な状況によって変化する
三国志7に近いけど作り込み次第では化けると思うよ
579 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:29:54 ID:W70lWEqW
>>568 覇王伝大好きですw
論功行賞の発想やあの城のボリュームを「めんどくさい」の一言で切り捨てるのは
ものすごくもったいないし悲しい。
580 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:37:37 ID:d7X4R3RQ
相性システムってもう根本的に変えたほうがいい
どうしても残すなら中世回帰の権威尊重か近代志向の合理主義かの対立にして欲しいもの
581 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:48:52 ID:fmZP7ZnK
>>579 まぁあれはリアルさを追求し過ぎたのと作業的過ぎたので駄作と評されているが、システム的には見るべき所が満載だった
やっぱ歴史ゲームを謳うのなら時代考証をしっかりして欲しいよな
582 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:58:28 ID:4j0KjpUn
覇王伝の論功は良かったけど
評定を開くのに行動力を消費するってのが
583 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:07:14 ID:DL8vgez+
合戦はぜひ自分の視点で見てみたいな。
馬上から指揮してて、前衛を打ち破ったと思って突撃に入ってみたら
まだ備えがあって絶望してみたりとか、伝令が隣の友軍の危機を知ら
せてきたので横をみたら、味方がわらわらと退いていて絶望してみたり、
負けそうなので退却するために、虎の子の鉄砲隊に一斉射撃させてか
ら退こうと思って前に出したら目の前で敵の騎馬武者になぎ倒されて
絶望してみたりとか・・・etc
584 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:23:17 ID:YlDtmsJ+
各々方の妄想はブログにでも書いてもらって、
もっと現実的に北見がつくる信長を予想しようぜ
585 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:29:17 ID:MmL2Jows
顔グラが超イケメン揃い
586 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:34:29 ID:g6YI4EUD
>>583 それいいな家臣プレイの究極の形だな
立志伝+もっと大人な無双って感じで
戦闘は大軍でも個人プレイでもなく10人ぐらいの旗本の小隊だけ率いるのがいい。
小隊で大軍の中の乱戦に突入して敵の大将の首を取りに行きたいもの
武器や兵装によって自分や部下のグラフィックの変化も楽しみたい。
587 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:40:10 ID:oHRQjFTX
>>586 面白そうではあるが信長の野望でやる必要性は全く無いと思われ。
なんか別ゲーで出してもらうべき。
そういうのはPSPとかでアドホックできたら面白そうだな。
588 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 01:51:56 ID:caX0IUgh
新しい情報まだぁ〜?
589 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 02:16:51 ID:OmVHrjJF
会議は踊るじゃないが・・・戦場で無駄な軍議とか、無駄な評定とか
いっぱいしたいんだよぅ しまくりたいんだよぅ
590 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 02:47:06 ID:9moijbGD
>>584 ・外交がミニゲーム。
・戦闘に拘る余り内政がおろそかに。
・出来上がったらCOMが思いどおりになりませんでした。
・情報「勢力情報」でクリックするとクリックできないバグ。
・セーブできません。
・4gameインタビューで堂々と大嘘を付く。
↑
ココ大注目
591 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 03:28:37 ID:3eGF3hic
戦場で軍議って
592 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 03:40:33 ID:Hgzum5SI
まぁ…なんでもいいや。
どうせ1年は遅れるだろうし。
とにかく作って出せ。
あとはこっちで勝手にバランス調整して愉しみ方考えるから…。
593 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 03:51:14 ID:x/yMRVMF
地理をよく再現し、合戦にリアリティを持たせろ。特技とかいらねーぞ。
594 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 04:06:16 ID:kSG4kg74
道に壁造ったり砦造ったり
火薬仕掛けたり。
風向き変えたり、天気変えたり
岩落としたり、雷落としたり。
595 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 04:07:46 ID:TD5kr9Zb
>>579 戦闘回数多いけどMAP流用だから単調になるのが問題だった
鉄砲溜め込んだ小田原城がひでぇとは思ったがな
論功行賞はFDDでやってていちいちガッチャンコガッチャンコと遅かったな
次の天翔からHDDなったのは当然だろう
BGMがやっぱいいんだよなぁ
596 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 04:11:26 ID:n7uznFDu
597 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 04:56:44 ID:+juwxYKR
城攻めは3D
598 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 08:35:05 ID:mDnxkjyT
599 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 09:21:44 ID:7GDeop/q
もう内政は烈風伝、戦闘は無双でいいよ
600 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 09:53:39 ID:Ofk2sb+M
城を自由にデザインできるんですよね
楽しみです
601 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 10:06:45 ID:5Ld0D6cz
統一してクリアというのも味気ないし、統一後もプレイしたい
内政しつつ謀反起こされたりするのを楽しむ
602 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 10:11:02 ID:CrJZqRWP
統一後プレイなんてのは
gdgd過ぎるだろ
統一後のオマケ要素だったら
充実してほしいけどな
603 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 12:16:58 ID:T4b/PCxG
長年仕えてきた重臣連中に恩賞として国を与えてニヤニヤしたい
604 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 12:19:24 ID:T4b/PCxG
そんでもってたまにはそいつの国の様子を覗いて見たりして
若い頃は槍一筋の戦バカだったけど、なかなかどうしていい国づくりをするじゃないかね、君。
なんていう妄想も楽しいから箱庭も悪くないかな。
605 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 12:48:14 ID:wK5wTgLr
もうどっかの会社が戦国ゲー出さないかな
あるいはコーエーが信長じゃないシリーズとかさ
自由な発想で気楽に作ったらあっさり信長越えしそうな気も
606 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 12:55:47 ID:DL8vgez+
統一後が楽しめるなら、統一後3年ぐらいで超強力なイスパニア
艦隊が攻めてくるとかいいね。
すっげー装備で敵1隻に対して安宅船200隻ぐらいの戦力比で。
607 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 13:10:14 ID:bP29NYBq
テンショウくらい城ほしい。
608 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 13:35:33 ID:ziswwogY
>>606 防衛側にあるという優位性を考えても白熱したバトルになりそうだな
三年でどれだけの下準備が出来るかが問題だw
609 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 14:21:01 ID:cWfajEdq
>>601 ななめ上の国を侵略したいのですね分かります
610 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 14:52:15 ID:pRwNA1hv
ウイニングポストのような箱庭血統ゲームにすればいいのに
プレイヤーがやるのはオルドだけw
611 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 16:09:10 ID:vdGIuQai
ウイニングポストのような人事論功血統ゲームにすればいいのに
プレイヤーがやるのはオルドだけw
612 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 17:24:18 ID:u+u83MtJ
革新は兵力インフレしすぎたから抑え目で頼む
613 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 17:52:01 ID:qXLqLPc8
鉄砲もインフレはいつものことか
実際には硝石が問題だったみたいだな
614 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:07:56 ID:FuBlGn+6
このスレループしてないか?
615 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:24:56 ID:u0CeKWbl
なにをいまさら
616 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:32:04 ID:guMlBgOk
このパターンだと次は馬の話題がくるな
617 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:41:05 ID:rOZ9XiEE
戦国時代は槍衾と鉄砲の所為で騎馬の役割はほぼ移動手段に於いてのみだったのに
兵種に騎馬があるのはおかしいと想う!!!
618 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 19:42:45 ID:u0CeKWbl
ヤメレww
619 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:05:15 ID:YlDtmsJ+
そもそも日本の馬って小さかったのにな
大河ドラマとかのサラブレッドみたいな馬だと
思ってる奴多すぎるわ
620 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:09:43 ID:3eGF3hic
あーもうこれ完璧にパターン入ったな
621 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:13:21 ID:7VEEkOdy
平家物語でも林与一が馬上から弓矢撃ってるし
馬は移動手段のみとかエセ歴史学者の戯言に過ぎない。
622 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:14:53 ID:j3ZdO1Na
623 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:28:35 ID:AVaD7Ent
山県昌景って140無かったんだっけ?
風林火山じゃ大男だったけどw
624 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:32:27 ID:ZUGtYkYR
>>622 そりゃ米国人と日本人のモノを較べれば、日本人のが小さいに決まってる
史実の山県のモノですら当時の日本人の平均だろ
625 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 20:36:08 ID:j3ZdO1Na
下ネタの流れってループパターンに入ってますか?
626 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:05:23 ID:3eGF3hic
下ネタで軌道修正がなされるのなら歓迎します
627 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:09:00 ID:caX0IUgh
鬼庭良直「次逝ってみよう!」
628 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:22:15 ID:7VEEkOdy
北見さんがテーマが「道」
で女性のファンにも楽しんでいただきたいと言ったから
きっと衆道がメイン
629 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:28:51 ID:OmVHrjJF
>>591 乱戦の最中に軍議ってんじゃないぜ。
イメージ的には、野戦の戦場となる地に双方移動の後、
かたや桃配山に布陣かたや北見が原に布陣し両者
睨み合いの中、本陣において当座の軍議を ってな
感じで。
その席上で、夜討ち決めたり本陣移動したり更に斥侯
出したり、その結果戦闘が始まればそのまま野戦に。
なんか、ノブヤボって野戦の前の戦略的準備段階は
有るけど実際に遠征してからの現地での駆け引きとか
無くそのまんま衝突ってのが何か味気無いよーな・・・
地形も簡略、MAPも狭く部隊の向きも無く昼と夜の
区別も無く、天候も簡略では、野戦も簡略にするしか
ねーのか。
630 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:36:45 ID:YlDtmsJ+
次は戦略厨 vs 戦術厨 vs 街づくり厨の流れだな
631 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:50:26 ID:HYyTW8ZX
おっと、家中権力具現化派を忘れないでくれ
632 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:52:09 ID:3eGF3hic
>>629 そういう事かこれは失礼いたした
確かに夜討ち等は欲しいところだな
成功すれば敵に壊滅的な損害を与える事が出来るみたいな
河越夜戦では寝ぼけたまま殺された連合軍兵士も沢山いたらしいし夜討ちの凄まじさってのをゲームで体感してみたい
とにかく戦場で色々とやってみたいってのはあるよね
633 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 21:59:34 ID:diBUY7zE
634 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 22:43:38 ID:9moijbGD
北見よ、頼むから三国志に還ってくれよ!
なんでオマエが信長に来るんだ?
俺に恨みでもあるのか?
635 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:07:19 ID:uU3ozWac
兵1万と搭載した小早一隻とかは止めてほしい
636 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:09:57 ID:TyJrAvGW
/)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
637 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:10:49 ID:OmVHrjJF
638 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:36:00 ID:Yahb8o26
リアルとかどうでもいい
まずは将棋を作れと
お前らの要望を形にしてもどうせフリーの戦国シミュレベル
ゲームゲームしてていい。だってゲームだもん。
目指すべきは21世紀的将棋
639 :
名無し曰く、:2009/05/26(火) 23:48:09 ID:HYyTW8ZX
それって国取り頭脳バトルじゃ・・・
640 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:07:54 ID:Oy06ImY8
飛車レベルの力を持つ王将上杉謙信
641 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:11:55 ID:TZl8RKLz
>>629 小田原城攻略戦とか毎日が軍議だろうなw
642 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:14:00 ID:qo+atmrz
将棋にするくらいならカードゲームだろ
マジック:ザ・ギャザリング風で
643 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:15:37 ID:AkV8n5OG
644 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 00:27:05 ID:qYVGshao
>>638 だったら将棋やればいいじゃん。
将棋まじオススメ。最高に完成度高いゲーム。
俺は戦国シミュにそれほどゲーム性は求めないかな。
システムに与えられるゲーム的エキサイトよりも、
一見味気ない感じでも重厚な雰囲気さえあれば脳内でいくらでも妄想して楽しめる派。
従属状態でマターリとか最高だね。
645 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 01:17:30 ID:BaCzaojU
信長って戦国や武将の要素を除いたらホントつまらないもんなー
パラドみたいに別の題材でも面白くなるくらいの基礎を構築して欲しいって意見はわかる
646 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 02:35:23 ID:SFqy6a1m
なんか10年位も烈風伝の続編を待ち望んでる烈風伝厨のHPを見たが今回の新作がリアルタイムだったら発狂するだろうな。
「一億総烈風伝化計画」とかいってちょっとドン引きしたがw
本当に好きなんだろうな烈風伝。
647 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 02:51:39 ID:Oy06ImY8
烈風伝は政治家に送りたい一本
648 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 03:16:49 ID:ximM22fm
川を橋だらけとかにするんですねw
649 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 04:59:43 ID:UyE+edE9
>>644 戦○史まじでおすすめ。同盟関係に種類があったりして重厚な雰囲気を楽しめるぞ
作業だけどな
650 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 05:29:46 ID:Q1kAKiTK
上杉謙信、武田信玄といった人気武将の統率の過大評価はやめてほしい
651 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 05:30:32 ID:Q1kAKiTK
ぶっちゃけ、戦国史のほうがリアリティは上。
提督の決断に対する太平洋戦史みたいなもんか。
652 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 07:18:40 ID:9AJtuO2Q
>>647 「信長の野望やって政治家志しました」
ってやつ昔いたらしいね。落ちたらしいけど。
ダガマかなんかで読んだ
653 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 09:44:04 ID:RT+U/asn
小隊統率と武将統率に分ければ・・ってややこしいだけか。
654 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 11:27:05 ID:+/L35lyd
出陣中本陣に来て技術クレクレみたいなのはやめてほしい
そんな場合じゃねーだろ。戦ってるの。悲しいけどここって戦場なのよ、わかる?
655 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 12:41:04 ID:qMLKI0P/
スターウォーズ作ってやるから技術くれ!
656 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 12:41:23 ID:hX6NTVrQ
>>654 そりゃお互い様だよ……
俺なんか小田原城に進軍中の家康に小田原攻めを要請した事があるぞ。当然蹴られたがな
家康的には「今やってんじゃん!」みたいな気分だったんだろーな
657 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 13:10:33 ID:eEchuTIq
わかるw忙しい時に来られると腹立つよな
658 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 13:27:55 ID:xil99tJa
武力と統率に分ける意味があるのか?
違和感厨に迎合する必要なし。ぶっちゃけ武力、内政、野望
の3つで十分。
たくさん能力値を作るから、各々を生かすために余計なコマ
ンドが増えていくだけじゃないか。
659 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:11:26 ID:Ix6G/J3w
でもそれがプレイヤーの望んだ結果なんだよね
660 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:18:18 ID:Oy06ImY8
大将の腕っ節が良くなかったら兵士はその大将の事を信頼しない
661 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:26:27 ID:9GOuI5HB
統率、武力、知略でいいとおもう。
武将のパラ云々で外交成功とかは正直イラネ。外交はプレイヤーが取り仕切ればいいだろう。
野望、義理、相性辺りは全部隠して。
あと相性が糞悪い武将の運用にもっとデメリットが欲しい。
上杉の配下に北条やら武田やらいるとゲンナリする。
仕える人間によって武将の能力に変動が欲しい。どんな人間の下でも上手く立ち回れそうな
実績のある高虎とか昌幸とかの武将には相性無視の隠し能力でもつけてくれればいい
662 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:37:47 ID:2tXmvueM
武勇(武力)こそ要らない。
このゲームは采配を振るう将の立場を再現してるゲームであって
個人の武術とか剣術槍術の類は本来関係ない。
そもそも剣豪豪傑みたいなのが武将(土地持ち大名)と同列に扱われてるからこんな無理が出てくる。
忍者剣豪系はせいぜい革新でいうところの坊主とかそういう位置でいい。
663 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:48:11 ID:UyE+edE9
野望とかってほとんど使わねえ
松永さんとか斉藤さんくらいに特技で野望、でいい
664 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 15:15:00 ID:WDew8BOJ
政治力は同意だね。
三成涙目だけど、どうせ中盤以降死にパラになるし。
外交は周辺諸国、相性、友好度、威信とかで判断して欲しい。
ランペルールみたいに勝つと友好度あがるとか。
パラメーターは極力簡素化しないと、CPUが活かせないからな。
663の言うとおり、野望なんかはスキル化して、野望○と◎の二個で表せると思う。
籠城戦が得意なやつとかもそれで表せるし。
665 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 15:33:14 ID:Pe5h9kMn
小姓システムくれ
小姓につけられた奴は少しずつ成長していく
親(なんていうのか知らんが)は小姓の能力の数パーセント分(+○○)って形で能力ボーナス
夜はホモる
666 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 15:43:49 ID:JEIjgr7W
烈風厨は信長厨と分けてOK
スレのテンプレからしておかしいからあいつらw
667 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 16:12:16 ID:1BgnnmZ8
『信長の野望』だから野望はなくさないといっていたはずなのに
「野望が高いと大名は戦争を起こしやすく、家臣は謀反を起こしやすくなります(武将風雲録説明書より)」
でいいでしょ。
668 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 16:14:09 ID:1BgnnmZ8
智謀
政治
戦闘
統率(または兵科)
教養
魅力
野望
669 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 16:31:38 ID:ximM22fm
とりあえず伊達家の居城を米沢にしてください
670 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 17:00:57 ID:qzddx5o6
相性無視ってのはいいね
ほんと、戦国オールスター軍団ってのは萎えすぎるし…
有名どころは義理低以外採れないくらいにしてくれたら良いけど、
ライトユーザーや腐&歴女から批判されるだろうな
671 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 17:27:35 ID:2tXmvueM
そういうライト向けのカオスな要素こそPK商法であとから回収すればいいのにな。
とにかくまずはお堅く真面目で重厚な路線で作って欲しい。
一国に城が平均で3〜5個ほしい。配下プレイ・従属外交ありで。1495〜1614年シナリオ網羅。
これだけやってくれたらCOMのルーチンがたとえ木偶のぼう状態でも文句言いません。
672 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 17:35:09 ID:9u+mm3dn
っていうか、そろそろ信長を主人公にするのやめたほうがいいと思うんだが
飽きたよ
673 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 17:54:11 ID:SFqy6a1m
重厚路線とか言って絶対に無理だわな。
最近発売されたゲームはほとんどライト路線じゃねえか。
今作だって開発期間はかなり短いと思うぜ。
674 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 17:59:15 ID:pwfFhnL6
信長が主人公らしかったことあったっけ?
675 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 18:00:16 ID:qzddx5o6
かなり短い開発期間で、また顔グラだけは妙に気合入ってるんだろうなw
いい加減武将全員にヒゲ付けろよ…坊主はともかく
676 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 18:20:14 ID:RT+U/asn
んじゃあ総大将適正ってのは?
677 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 18:43:12 ID:qzddx5o6
>>676 それこそ統率値で良いんじゃね?…って思うけど、任命する基準が幸村>>>秀吉なんて変すぎるしなぁ
S〜C程度に分けて攻防アップorダウンなんてやったらバランス取れそうな気がする
678 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 18:55:17 ID:9ZpC4Dfa
複数プレイ。ネットプレイ出来るようにしてくれ
679 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 18:58:06 ID:Ix6G/J3w
乱交プレイが出来るようにしてほしい
高坂弾正を徳川家臣団で犯したい
680 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:00:12 ID:ALsZ6EAB
ネットなら地球シミュレータークラスのスパコンで1万人くらいのユーザーが国盗りごっこしてる感じで
681 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:08:35 ID:Oy06ImY8
コンピュータが担当した場合の織田は本当に弱い
開始後二年くらいでどこかに潰されてるイメージがある
682 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:10:41 ID:S2yEnUVG
いい笑顔の人も顔グラ変わっちゃうんかねぇ
あの人はあのグラで一躍人気キャラになったのに
683 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:19:16 ID:OM2/QiAs
>>677 全然変じゃないだろ
織田厨は隔離されてろよ
684 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:23:57 ID:AkV8n5OG
>>674 ジャケット
オリジナルエンディングがある
オリジナルBGMがある
配下武将が多い
鉄砲・鉄甲船がデフォ
桶狭間だぎゃー
685 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:53:05 ID:dMpRDADg
686 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:55:22 ID:qzddx5o6
>>683 677だが
10万率いる総大将が幸村とかって違和感を感じないか?
織田厨いう以前の問題だと思うが
687 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 19:55:53 ID:+MqpguWK
相性パラメーター廃止して、
かわりに譜代の家臣以外は忠誠がMAXにならないようにして欲しい。
引き抜かれにくい+引き抜きにくい仕様にするかわりに、
忠誠を金やお宝で釣り上げたりできないようにして欲しい。
688 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:04:26 ID:qzddx5o6
現代感覚すぎるからね、金や宝や姫wで忠誠をって
そんなこと言ってる俺の義理は1だから、ホイホイ忠誠誓うぞw
689 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:12:45 ID:ximM22fm
忠誠は隠しにしてあげにくく且つ減りやすい仕様にすればいい
0〜100いろんなのがゴロゴロしててもいいだろう
690 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:22:41 ID:SFqy6a1m
引抜とか三国志11を考えると嫌になるな。
COM委任なんかとてもじゃないg
691 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:24:45 ID:AkV8n5OG
>>688 三国志もそうだけど一夫一婦制はやめて欲しいね。
あれだけですごく萎えてしまう。
20過ぎるまで酒飲めないとかもね。
18禁版も出していいからそこらへんゆるくして欲しい
と思ったが敵を殺しまくるゲームが全年齢対象なんだから
普通に出しても問題ないんだよな。殺人に比べたら屁でもない。
692 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:27:30 ID:2dnyosy6
>>689 最大値が違ったりしてもいいな。
相性がよければ最大100で悪ければ最大70までとか。
あと大名の行動次第で最大値が下がったり上がったり。
693 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:31:05 ID:Oy06ImY8
そろそろ騎馬隊否定厨がアップを始めている頃か
694 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:34:57 ID:qzddx5o6
>>691 違うよ、平数は人じゃなくて総HPだと思ってるんだろw
昔からそうだけど、一夫一婦制のおかげでCOMからの縁組申し入れがほとんどないからねぇ
たま〜にくる弱小大名からの申し込みに飛びついてしまい、攻め込めなくなって悩むことがあったなぁ
695 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:43:57 ID:OO21xZ8y
姫登場させるなら、正室以外に側室も許可して欲しいよな。
既知の女性と普通に結婚した場合は、史実通りの世継ぎが
全然脈絡も無い女性を側室にしたら、思わぬ子供が生まれ
たりとか・・・・・たわけとか。
しかも、家臣団が長男派と次男派に分かれて内紛とか。
妄想しだしたら止まらねぇえええwww
696 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:48:55 ID:mQwkzUs0
養子制度も欲しいところだ。
名前が変わるだけじゃなく
697 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 20:59:01 ID:AkV8n5OG
>>694 昔は縁組あったような。
で裏切ったら姫が磔にされてる欝グラが出た記憶が・・・。
698 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:03:23 ID:qzddx5o6
側室許可したらみんな秀吉プレイに走り凄いことになりそうだw
歴腐からクレーム受け肥涙目に…
699 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:04:39 ID:mQwkzUs0
そこは姫武将が当主の時に逆もありにしておけば問題ない。
700 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:17:35 ID:qzddx5o6
>>699 ちょw
逆ハーレム状態は想像してなかったww
それじゃあ歴腐女必携のゲームになるぞw
701 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:24:49 ID:OO21xZ8y
そういえば姫武将の時、男子並みに出来る事が出来ないよな・・・
それを可能にしたら・・・有名所を囲って飼い殺しかwww
702 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:27:03 ID:UyE+edE9
703 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:28:06 ID:qzddx5o6
冷静に考えたら結構面白いかもしれないね
凡庸な正室の嫡男派と優秀な側室の息子が対立…プレイヤー当主もなんとなく
能力高いほうを重用してるうちに家臣団も分裂とか…
>>695じゃないが妄想しだしたらなかなか止まらんわw
704 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:31:17 ID:UyE+edE9
お前らいつもそればっかだな
705 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:37:04 ID:qzddx5o6
妄想してるうちが一番楽しいもんだろ?
実際製品上がってくると「糞藝爪覧」になるってわかってるしな
706 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 21:41:18 ID:0tav155x
北見さん乙です
707 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 22:08:49 ID:Oy06ImY8
信長の野望 糞芸爪覧伝
708 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 23:01:16 ID:eEchuTIq
まーどーでもいいけどさ
天下創世や革新を以上の作品で頼むよ。
709 :
名無し曰く、:2009/05/27(水) 23:18:58 ID:z69BPkNS
開発スクショくらい見せろよ糞エーが
710 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 00:41:28 ID:ImL3v/wk
ウンコーエーはビビりだからそんな事しません
711 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 02:20:25 ID:NLq6IHyd
どのタイトルも発売日間違ってねぇかってくらいの情報しかださないからなぁ
アップデートの中身はともかくDOLチームが優秀に見えるから不思議だ
712 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 03:21:39 ID:LMyn9Igc
個人的にはHoIなどのようにMODが追加できるようにしてほしい。あとそれらを作るための開発ツールかキットも用意してほしい
713 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 04:28:34 ID:e8B4u9b0
とりあえず俺が要望する事はただ一つ
織田に包囲網が発生し、かつそれに武田が参加していたら名声&民忠低下無しで破棄するイベント付けて良いから、清州同盟の後に徳川と武田が同盟するイベント付けろ
じゃなきゃ岡崎と深志繋げんじゃねぇよ見ろ!徳川が深志の武田にビビって一向に駿府を攻めねーじゃねーか!
織田でやってると、糞遠い上に偽報や奇襲やられて涙目になる深志をわざわざ攻めなきゃなんねーんだよ!
ちゃんと史実再現しろよ!
714 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 08:14:03 ID:Z2biEOvV
まぁ史実よりユーザーの持つイメージを大切にしてるらしいから
715 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 08:19:59 ID:MT1tqQd8
シナリオは
・信長誕生 ・元服 ・家督継承 ・桶狭間
・清洲同盟 ・包囲網 ・長篠 ・安土城
・本能寺 ・清洲会議
んなもんか。
716 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 08:27:19 ID:j7gmkOYZ
717 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 08:44:54 ID:MT1tqQd8
信長の生涯から逸脱してるから。
718 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 08:56:18 ID:j7gmkOYZ
何をいまさら
719 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 09:01:01 ID:sv/Kyyym
めちゃめちゃマップを広くして、覇王伝以上の城数でチン5のシステム。
天下統一目標ではなく点数制で1700年時の点数で覇を競う。
実は天下統一するよりも、日本縦断幹線道路を複線で作るのが高得点
でした。っていうゲームだったら14800円でも買う。
北海道要塞化して引きこもりながら、角栄の日本列島改造論を400年早
く推進する!
720 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 09:19:01 ID:23Bot+eR
>>719 いいなそれ
清洲から稲葉山行くのに2時間歩かなくちゃなんないとかにすれば。リアルっぽいよ
721 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 09:20:23 ID:Lp7y1ZpU
そうか?
あまり白そうに見えんが
722 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 10:17:55 ID:Z2biEOvV
黒くも見えないな
723 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 10:25:00 ID:sv/Kyyym
まぁ、道路建設に浪漫を感じる者にしかわかるまいw
724 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 10:27:40 ID:23Bot+eR
>>719 ちょっと待て
日本全国に道路を張り巡らせた後はCOMが目的地を指定して
そこに最初に着いた大名がその領地を手に入れられるってシステムはどうだろうか?
725 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 10:49:02 ID:dQjp1ZTk
桃鉄かよ!
726 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:08:57 ID:voz25Mjm
いたストかよ!
727 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:16:16 ID:uCoGF52f
ドカポンかよ!
728 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:17:18 ID:23Bot+eR
誰だよこんな流れにしたアホは・・・
729 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:49:51 ID:YlYZF3jX
テーマが道と聞いた時点で劣化Civになるのは目に見えてる
730 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:50:36 ID:pT2TqGkg
道っつったら烈風伝だろ
731 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:56:36 ID:sv/Kyyym
>728
おまいだろw
732 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:58:56 ID:23Bot+eR
>>731 ここID出る板ってすっかり忘れて自演してたわw
みんなごめんな
733 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 12:02:58 ID:k+nBPMwn
自由にマップと武将選んで、いろんな数値とか変えられて
フリーで戦争できるモードとかあれば実験場として面白いのに
734 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 12:06:21 ID:1Zfo2Ny9
烈風オタは信長シリーズのガンだな
シムシティでもやってろ
735 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 12:29:34 ID:23Bot+eR
736 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 12:47:05 ID:ibEXv16T
実際シムシティと信長が融合してHOI2の改造性が加わったら
個人的にはシリーズ最高傑作。
737 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 13:49:03 ID:8IE9HoQZ
そんなもの作れますまい
738 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 13:53:31 ID:kUbJdKTu
無双全国3Dマップで作ってください
739 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 14:40:50 ID:BBVRgJbC
史実を再現・・・
ふんっ
これは異なことを申される。あなたがたがどこかしらの大名を操り始めた時点で、歴史は変わっていってるのですよ・・・
740 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 16:12:52 ID:CTo+8aTv
一億総烈風伝化計画(笑)
741 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 17:25:01 ID:t5xg49AL
秋まで待とうホトトギス
742 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:11:06 ID:hsNCPlVG
>>734 確かに、あんな町だの畑だの作るのが戦国時代だと「思いこまされた人達」に同情するけど、ガン以外の何ものでも無いですね。
743 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:12:58 ID:tVmZvbE5
天翔記と三5の長所をまとめて陣形を導入したら良いと思うな
744 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:14:26 ID:Fxrx7kd8
>>738 無双厨まじしね なにシュミレーションのスレに降臨してんだよきえろ
745 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:17:12 ID:18Ml4iJZ
戦闘システムを天下創世のようなシステムにして
信玄上杉無双な展開にならなければおk
746 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:20:45 ID:DbaG4k5J
> シュミレーション
747 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 18:22:46 ID:CTo+8aTv
北見の肛門にお浣腸したい。
748 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 19:12:24 ID:EOn6UzKb
内政好きの俺に言わせれば、コーエーは未だに
内政すら極めていない!
オマケで付け足した域から、脱却しきれていない
この現状、更に道は遠くになりにけり。
749 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 21:25:42 ID:g4wfPX/Q
なんだかんだでスレとかも今までで一番伸びてるし革新を進化したのが一番いいだろうな
とりあえずリアルタイムじゃなきゃ萎える
750 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 21:28:35 ID:e8B4u9b0
>>742 しかし、作り込む楽しさは捨てがたいぜ?
流石にCivやシムシティみたいなのにする必要は無いが、やっぱ色々作りたい
751 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 21:30:09 ID:CTo+8aTv
リアルタイムだとぉ?
おまいはお浣腸されるべき。
一億総烈風伝化計画(笑)
752 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 21:49:18 ID:X35y/cQ2
作り込んで楽しいのは最初の内だけだろう
途中で飽きるか委任COMのクソっぷりにキレて終わる
753 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:00:39 ID:Z2biEOvV
敵が計画性のある攻め方をしてくれれば面白いんだが
754 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:17:25 ID:t5xg49AL
とにかく箱庭システムは継続の形で頼むわ。
自国が豊かになっていくのを眺めて楽しみたいからの
後は革新の様に各地の名所や烈風の様な古戦場なども頼むわ
つまり革新と烈風伝の合作で良い。
ニッポンを変える
一億総列島伝計画化
755 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:18:38 ID:X35y/cQ2
散々既出だが、せめて史実通りに勢力伸ばしてくれたら…
三国10並の強制イベント発動でもない限り無理なんだろうかな?
そもそも普通にやってれば10年以内に統一出来てしまうってのがなぁ
756 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:19:39 ID:WxnOg6wK
武田強すぎだもんな
757 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:27:56 ID:X35y/cQ2
>>756 厨がアップ始めだしたからその話題は避けようぜw
758 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:33:25 ID:0ALe/L/j
国力だけでは表現できない勢力伸張を現すための武将の能力なり性格といった個性ではないのか
759 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 22:54:28 ID:1Zfo2Ny9
武田騎馬軍団(失笑)
760 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:03:40 ID:7QpMneq2
革新は歴代の中で一番評判悪いw
何あのえせ戦国風ドンパチ
ユーザーも成熟した今こそ蒼天録路線を練り上げるべき
761 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:33:00 ID:X35y/cQ2
蒼天録って確か忍者マンセーなヤツじゃなかったか?
762 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:34:46 ID:ylFaExur
えせ戦国風じゃなかったことなんてあったか?
売り上げ的に蒼天録路線を練り上げることだけは一生ないんじゃね
763 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:35:59 ID:t5xg49AL
忍者だけで統一出来る糞ゲー(笑)
764 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:44:19 ID:EOn6UzKb
マジすかwwww
765 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:49:06 ID:X35y/cQ2
蒼天録だけはやる気しなかったな・・・唯一クリアしなかった野望系
あまりのバカバカしさに、確か1時間位しかやらんかったような…?
いくら家臣プレイがウリでもあのシステムじゃ駄目だろ
766 :
名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:55:49 ID:+Z4Aj7QN
蒼天は着眼点は最高だがインターフェースがクソ過ぎた
767 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:13:36 ID:JBlxYnWJ
その辺はプロデューサにかかってるな。
北見じゃまず無理だわな。
やっぱ小川さんじゃないと。
768 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:16:07 ID:Cn24HQtD
天下創世の人がいい
769 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:17:48 ID:83+XRSed
蒼天録は城主としてお家乗っ取りに血道を上げたり、邪魔な同僚を讒言して
切腹させたり、あげく忍者を放って始末したりできる。
もちろん、プレイヤー自身が大名に呼ばれてお手討ちもあるわけだが。
松永久秀や宇喜多直家気分を味わうなら最高。
パワーアップキットなら唯一15世紀のシナリオがあるので、北条早雲を主人公に選べたのが売り。
しかし、COMの暗殺や手討ちが多すぎるのが興を殺いでいた。
COM同士だと武田信玄や本願寺顕如があっさり暗殺されるし。
さらに、通常版では大名居城を落として斬首すると、その大名の領地を総取りできた
(パワーアップキットで独立でするようできるようになった)。
770 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:17:51 ID:5TR771Zi
蒼天の下剋上や大義名分システムは次回作で絶対復活キボンヌ
771 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:27:35 ID:yYk7oqn8
>>769 書いてあるのを見るとなかなか楽しそうだけど、あの合戦がな・・・
3部隊くらいで万歳突撃して相手の本陣に到達したら勝ち…みたいな?
あの合戦と忍者大活躍に萎えたんだよ。。。
772 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:39:45 ID:83+XRSed
>>771 合戦は謀略に特化するならこれもありかなと思った。
忍者大活躍は同感。
マイナー勢力や武将も多数登場し、戦闘以外は薄暗い雰囲気で進む渋さは好きなんだけど。
773 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:58:25 ID:ph6Y4DPs
個人的に欲しいのはまず「史実合戦への参加」かなぁ
桶狭間も川中島も条件満たせばまぁ起こるは起こるけど
どこまで行っても単なるイベントで、イベントが流れて結果が生じて終わるのみという
一方通行な感じが頂けない。
そろそろ単なるイベントではなくそれぞれの合戦に
実際にその時の状況で参加して動きを選択できるようにして
大体相手は史実のとおりに動くんだけど、たまに違う動きをしたりとか。
それだけに革新のような大雑把な合戦は論外。リアルタイムは戦国時代のゲームに合わない
774 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 01:17:23 ID:yYk7oqn8
北見だからターン制に戻る可能性高いんじゃないかな
史実の合戦とかは、得意の決戦制覇モードで有名どころを再現みたいな感じで
お茶を濁しそうだ
775 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 02:13:35 ID:ZzC94ZUA
姉川がモデルとか言われてたよね
合戦の形態を複数用意するくらいになってもいいんじゃないかな
776 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 02:15:01 ID:9RJ/Grcw
とりあえず織田家配下の羽柴と柴田の合戦みたいなのができるようにしてくれ
777 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 02:36:27 ID:oRPzfT4I
烈風伝は桶狭間、蒼天録は姉川をイメージしてるんだっけ
778 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 03:15:17 ID:2yaFIByH
>>749 PCスペもあがってるから城とか増えるだろう、テーマが道で一枚マップなら街道・山道とかの傾斜・道幅とかを表現して欲しい。
一枚MAPのせいで攻城戦がな、リアルタイム援軍システムはよかった。
779 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 03:53:35 ID:ph6Y4DPs
援軍が出来るシステムは良いけどリアルタイムである必要性は無いよ
それこそそういう傾斜とか地形とかの要素を作っても全国リアルタイム合戦じゃ
活かす暇が無いから結局ムダになる。MAPが広くなってくれれば問題なし。
780 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 04:00:30 ID:u6Wf8RHE
ターン制は萎えるからやめろ
つーか革新2でいいよ
城を増やす
勢力を増やす
謀反、独立アリ
これでおk
781 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 06:12:28 ID:kumIr7q/
うむ
革新の内容で終盤ダレるのをなんとかしてくれれば
使いまわしといわれようが続編として文句はない
782 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 06:55:33 ID:4HtAd8DP
革新は鉄砲櫓が強すぎて萎えるよ。
俺TUEEな要塞都市が作れたら、ほとんどの軍団を潰せるからね。
それに戦では
システム上、有利な陣形も糞もないから
突撃して能力を発動させるだけの戦。
しかもCOMが馬鹿だから簡単に挟撃が出来るし。
突っ込んでいかに早く能力を発動させて
壊滅させるかってぐらいしかやる事がない。
783 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 07:44:16 ID:2ehqQCWw
つまり革新の戦闘は蒼天と同じといいたい訳だな
784 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 07:51:55 ID:1P7cql3/
AIがアホなのは全作共通だろ 改善される余地はない
785 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 09:09:10 ID:wrTXUNJ8
革新つーかリアルタイムで頼む
786 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 09:19:26 ID:KlC1SBNM
創世MAPの拡大で国内に支城、砦、第三勢力を配置
んで全国一枚で繋げたMAPで完璧だな
最大でも武将の数しかユニットができず、
戦してなきゃ引っ込んでるから、今のPCなら十分にこなせるだろう
MAPが広ければ移動用の馬でも大活躍間違いなしだなwwww
787 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 09:28:58 ID:yYk7oqn8
AIがアホじゃないとリアルタイムだったらライト&腐女が手も足もでない=ウレネ
ってことになる
実は賢く作れるって訳でもないだろうがw
788 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 09:32:35 ID:yYk7oqn8
789 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 09:56:54 ID:3q54WMsc
ターン制とかつまんねーw絶対かわねw
790 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 10:04:08 ID:v84iXUAp
Civ4も戦闘は面白くないしな
791 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 10:04:52 ID:oRPzfT4I
今作からパワーアップキットだけではなくスピードアップキットも出し始めます
792 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 10:58:07 ID:8+l+qN9o
信長シリーズ未プレイだけど、いきなり13からやっても面白い?
蒼天録からやるべき?
793 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 11:01:12 ID:KtBCnCC0
PCはぜったいに買わないからね。PS3かWiiも出してくれよ。
ゲーム機Wiiの一人勝ち状態で PCなんてヲタだけだよ。
794 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 11:03:17 ID:3q54WMsc
Wii(笑)
革新も三国志11も計測不能なほど売れなかったのはなかったことですか?w
一番ノブヤボとかやる層とかけ離れてますよ
そもそもPS2と変わらん性能のWiiじゃグラの進歩も期待できないわw
795 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 11:57:16 ID:yYk7oqn8
実際家庭用ゲーム機で野望やるって人の発想が意味不明なんだよなw
もっと他に面白いゲームがあるじゃんよ。ノブヤボはマジで
歴ヲタ限定PC仕様だけにしてくれたらうれしいね
796 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 11:58:25 ID:awJRsbQK
この手のゲームはマウスないとキツイ
797 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 12:00:32 ID:q6CwK85A
Wii版は600って数字が出てたよ
有名なソフトとしてはゲーム史に残る大失敗
リアルタイム制はライト層に難しそうと敬遠されるだけ
798 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 12:01:24 ID:/UhsTom1
画面も広くないとやり辛いよね。
799 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 12:25:59 ID:2nG0E07U
シリーズで一番簡単なのは革新なのにな
800 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:07:01 ID:4HtAd8DP
というかWiiでもPS3でも出さなくていいよ。
Wiiはそもそも購買層が違うだろうし
PS3に至ってはアクションが主流で、歴史モノだしたところで・・
いたって判りやすいBASARAとか無双ですら爆死するなら、
歴史シュミレーションとかもっと売れないよ。
PC一本でいいよ。
んで難易度高めがベスト。
簡単なのはもういいから難しいのを出してほしいわ。
801 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:13:42 ID:oRPzfT4I
という事でDSが持つ無限の可能性に賭けよう
ドラクエに対抗だ!
802 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:20:18 ID:awJRsbQK
リアルタイムだとMeで動かないだろ?
全く少しは考えろよコーエー
803 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:29:27 ID:1P7cql3/
PCで本格的なシミュ作ろうとすると洋ゲのウォーシミュとか競合対象になっちまうからな
PCゲー買うような奴はそっち系もある程度免疫あるし
PCだけで勝負するなら正直歴オタ以外に需要あんのかと
歴オタだけ相手してたらそりゃ1万2万しか売れんわな
家庭用で出さなくなったらもう終わりと思うよ
804 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:31:36 ID:3q54WMsc
MeなんてMSに黒歴史扱いでなかったことにされてるんだぞ!
考えなくていいXPユーザーを優先しろ
805 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:41:57 ID:yYk7oqn8
>>803 マジレスすまんねw間違いなく家庭用視野で作るだろ
多分みんなそうだと思うけど、もうネタが尽きてるから
>>793のアホな釣り
に引っ掛かったフリしてるだけだよww
XP優先は同意
806 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:51:26 ID:5TR771Zi
>>793 変なこだわり持ってんだな。
この板に来てる自体でお前も立派なオタじゃねぇか
マジでPC版プレイしたらCS版が糞過ぎてやってられんぞ。
807 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:59:14 ID:T0qPMPIm
お
ま
え
ら
シムシティがやりたいとか言ってるが、時間かけて一国を発展させるよりも、内政そっちのけでちゃちゃっと補給国作ったほうが手っ取り早いんだ。
それでも内政したいって言う奴も、5ケ国目くらいで飽きんだよ。
∴小国用と大国用の二つのゲームシステムが必要。初代チンギス的発想
808 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 14:20:52 ID:iVfTmZxY
どっちにしろ5ヵ国も制覇したら飽きるんだけどね。
内政に武将を使うシステムだからダメなんだよ。使える国の資金を指定
できるようにして、その金額を割ると開発シムが自動的に休止するように
する自動システム。武将の内政値は、その城の城主か奉行に任命する
ことによって、その城の収益の数値%得られるかにすればいい。
これでどんどん攻めていっても武将数の確保と補給国の整備は両立。
何百城もあれば内政官はいくらでも任官できる。
以下>523,>719へとつづく
809 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 14:22:55 ID:Ds4Uptbm
システムは天下創世で良いので、COM担当大名は史実どおりの他国攻略しかしない、内政が適当じゃない。野戦攻城は軍議で配置や作戦指示、都度指示や戦況報告は伝令があると良いな〜。お願いします。。
810 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:05:41 ID:JBlxYnWJ
顔グラと音楽が回収できればいいやという気持ち出ないと買えないな。
やっぱり北見氏作品だからな。
彼の作品には2度も騙されたしな。
811 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:19:44 ID:3N2iD/Ju
812 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:28:39 ID:yYk7oqn8
バンナムならいいんじゃね?結構キャラの特徴捉えてるし
直江が攻51防72知85とか、大河に影響されず結構いい線いってる気がする
信玄の能力は賛否両論かな?
813 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:40:09 ID:330v0FR9
地形とか陣形を導入してくれよ
じゃなきゃ秀秋が活躍する場がないだろうが
814 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:45:31 ID:5TR771Zi
合戦スタジアム?
なんじゃこれwww
ターゲット層25歳から35歳の男子って・・・
なめてんじゃねえ―w
815 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:55:03 ID:IsROPEg6
816 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 15:56:55 ID:awJRsbQK
817 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 16:01:42 ID:KlC1SBNM
ターン制じゃなきゃ陣形も面白いかもなぁ
ただ肥のことだから張り替えは一瞬とか優劣補正を凄まじいものにすんだろな
ハンゲとやらなきゃいけないなんてバンナムも落ちるとこまできたな
818 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:07:39 ID:o7L78VmC
>>811 革新のクリック戦闘よりはずっと面白そうだな
819 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:13:29 ID:iacISAMh
革新アンチが毎日必死こいてレスしてて笑えるんだが
820 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:20:50 ID:JBlxYnWJ
一億総烈風伝化計画(笑)
も忘れちゃ困るぜw
821 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:29:20 ID:RgoiLlWj
箱庭でもいいのよ
造った地形や建物が戦術に活きてくりゃあな
822 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:38:28 ID:E8IVwDwS
大まかな指示と投資だけして町人がどんな町を作るか眺めるのも乙なものよ
天下創世の投資を城下町に一括でする様な感じで
どうせ町並み配置が戦術に影響なくてほぼ自己満足でしかないならこの方がいい
公共事業で道を通すと町人が集まって周辺に市場やら宿場が出来たりとか
823 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:52:51 ID:sx6yDk6g
>>817 でもシリーズで一番合戦がおもしろかったのって武将風雲録なんだよなぁ。
824 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 17:55:47 ID:ZtLQ69g5
正直戦術性なんてほぼなくていい
825 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:11:14 ID:CdX/Im/H
戦略ゲーと戦術ゲーの両立はむずい
だが肥はどちらも駄目
826 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:16:11 ID:4HtAd8DP
>>824 シュミレーションは戦術あってのものだろ・・
そういう奴は無双に行けばいいと思うよ
827 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:18:33 ID:ZtLQ69g5
ハイハイ、シュミレーションシュミレーション。
828 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:25:55 ID:RgoiLlWj
> シュミレーション
829 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:44:18 ID:JBlxYnWJ
今回、ミニゲームは入るかね?
もちろんそんな物は不必要だが。
外交だったら糞としか言いようがない。
830 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 18:45:09 ID:dXuMEBfv
>>826 君がいう戦術性ってなに?
まさかアホCPUの盲点を突くヘクス戦じゃないよね?
てゆか、戦略性は重要だが、戦術性はまったくいらん。
海外製RTSやれば分かるが、結局はアクションゲームと化す。
831 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 19:12:11 ID:CvdgTYxv
革新の強化版という感じで作ってくれればいいよ
832 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 19:17:04 ID:JONNfM63
素直にtotalwarパクれや
833 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 19:22:56 ID:yYk7oqn8
趣味レーション?
・・・うまいのか?
834 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 19:56:51 ID:2nG0E07U
>>832 ゲイシャ最強ゲーにしろということですね
835 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:02:21 ID:Cn24HQtD
トータルウォーパクろうとして出来たのが百年戦争なんじゃ・・・
836 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:10:26 ID:2edV1oze
セガに頼んで開発社に依頼しようぜ
でもTotal Warで武将の能力活かせるんだろうか?
837 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:11:03 ID:izGwkXbZ
朝からID変えまくりながら熱烈に革新をプッシュしてる奴がいるように見えるw
ノウハウの蓄積って辞書が無いコーエーのことだから心配はないと思うんだけど、
革新なんて歴史でもなんでもない珍ゲーは綺麗さっぱり忘れて
きちんとした 歴史物 として丁寧に作ってほしい。
ターン制の方が落ち着いて世界に浸れるからいいな。
838 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:23:05 ID:JONNfM63
海外メーカーが改造しまくれる戦国ものを早く出して肥に引導渡してやれよ
海外メーカーは肥に気を使ってるの?
839 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:37:43 ID:kD3QGy//
革新2を出してくれるのが一番いい
840 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:38:41 ID:JBlxYnWJ
だが三国志11の二の舞は断る。
841 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:39:35 ID:yYk7oqn8
そんなに革新プッシュしてる奴いるかなと思ってROMってたら
>>744と
>>826が同一人物だと気付いたw
趣味のレーションがうまいかどうか気になるぜww
842 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:40:59 ID:kD3QGy//
三国志11はターン制で糞だったな
やはりリアルタイムじゃなきゃ
843 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:43:32 ID:JBlxYnWJ
たしかに革新ファンは邪魔な存在でしかないな。
一億総烈風伝化計画(笑)としてわ。
844 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:48:56 ID:d2vFGYkR
リアルタイム制マジいらね
845 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:50:55 ID:ZtLQ69g5
リアルタイムでもターンでもどっちでも良いけどマップ別だけは嫌
846 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:57:14 ID:E6/kl9Db
リアルタイムはリアルタイムで面白いからどっちでも
まぁ面白ければなんでもいいやというのが正直な感想なわけだが
847 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 20:59:59 ID:o7L78VmC
革新推してる奴は革新以外に何やったんだ?
天翔記が一番だろどう考えても
848 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:00:49 ID:JBlxYnWJ
だけど今時ターン制に戻るとは思えないんだよね。
それはみんな薄々と感じてるんじゃね?残念だけど。
なんとなくリアルタイム派の方が気持ちに余裕があるような気がするのがむかすく。
849 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:01:25 ID:kD3QGy//
今更リアルタイムじゃなきゃやってられんだろ
850 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:14:55 ID:m9PPoldS
リアルタイムでは他のメーカーに勝てないからあえて捨てるべき
大体歴史に興味がでてくる時期はそんなにリアルタイム戦闘等に
付き合える年齢ではないだろうから
851 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:17:10 ID:QVpuprx6
リアルタイムかターン制かよりも表現する内容の方が問題
civ4が良い例
852 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:26:13 ID:I0AyWgvz
まって!あと1ターンだけ!
853 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:40:13 ID:yYk7oqn8
糞藝じゃなかったらどっちでもOK
そんな俺は武将風雲録派
854 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 21:46:15 ID:0NheRvzl
>>837 >朝からID変えまくりながら
自己紹介乙
855 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:49:30 ID:IsROPEg6
リアルタイムのデメリットなんて、
高いCPU性能が必要でパソコン新しく買い換えなければいけなくなるかもしれない。
ぐらいしか思い浮かばないわ。
856 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:49:51 ID:14+4YCnP
>>802 いや、Meは存在自体が悪。
いい加減OS変えろってw
857 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:53:17 ID:ZtLQ69g5
858 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:56:36 ID:14+4YCnP
859 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:57:23 ID:RkMvGt54
860 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 22:58:16 ID:TCAesX1V
出兵遠征の経済負担をかなり重くしたら
AIも人間も馬鹿みたいに戦闘しまくる非現実で忙しすぎる状況はなくなるだろうな
861 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 23:12:37 ID:KlC1SBNM
トータルウォーの海戦をDOLでパクれよ
862 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 23:32:59 ID:yYk7oqn8
>出兵遠征の経済負担をかなり重く
COMが引き篭もって無風状態(特に東海地方)になるのが光栄クォリティ
863 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 23:34:53 ID:ZzC94ZUA
お互いに陣営を築いて半年以上の睨み合い
外交で敵の後ろの勢力を動かして移動させ戦略的勝利とかやってみたい
864 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 23:36:27 ID:RgoiLlWj
自分で作れよ
865 :
名無し曰く、:2009/05/29(金) 23:47:39 ID:JBlxYnWJ
4gameインタビュアー「それだといわゆるヌルいゲームにならないですか?って、この質問は2度目なんですが・・・」
北見氏「それは・・・信長シリーズの場合、古くからのPCゲーマーが多いので、あまり難しすぎるのも問題・・・」
4gameインタビュアー「それは前にも聞いた覚えがありますが・・・また・・なのですね?」
北見氏「そうなんです(笑)」
866 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 00:35:13 ID:s1LcmZpA
養子縁組のシステムはいれてほしいなぁ。
867 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 01:55:16 ID:dqfM7INq
みんなは天地人だのひょうげものだのの能力が上がるって意見をよく言うが、
俺は意外とのぼう様の能力が上がると見てる。読んだこと無いけど。
868 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 01:58:43 ID:65FUHV9I
能力があがるっていうか、グラはよりイケメンになるだろうな
もちろん腐女子狙い
869 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 02:38:09 ID:s1LcmZpA
もうステータスの一つに愛って入れて
武将の愛が高くできたら
抱けるって風にすればいいよ。
870 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 02:40:16 ID:5XQKHsMR
イケメンでもいいから、一騎打ちとか雷落としたりとかはやめてくれ
871 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 03:00:27 ID:/XkNxxxV
リアルタイムでも良いけど、革新のは勘弁。とりあえずあの大雑把な合戦はないわ。
単にリアルタイムと言うだけでなく、自由度の薄いマップや少ない城数、意味の無い支城などが
余計に合戦を味気なくしている。イベントの演出もシステム上あっさりしてしまう。
肥のゲーム性なんかほとんど期待できんのに中途半端に戦略ゲーなんか作らせた結果
一番期待できる演出面を殺してしまった印象。それが革新。
失敗作はさっさと忘れて欲しい。
872 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 03:50:51 ID:iVZXXU6S
ターン制を望んでる人は必死だなw
まあ気持ちは分かるがw
もっと大らかな気持ちでいようぜ。
873 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 03:56:32 ID:86Ju9xX0
革新派のが異常でしょ
喧嘩腰は分かったからもっと革新の利点を訴えるなりして欲しい
リアルタイム制の是非論はコーエーである以上もういいよ
874 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 04:04:15 ID:7ZIae4Ky
と、革新アンチが申しております
875 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 05:06:29 ID:CO78Z2ka
百年戦争みたくなったりして
876 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 05:34:41 ID:3bKlNVbV
もう、環境設定で選択にしたらいいんじゃね。
リアルタイム制とターン制。
システムはどちらにも対応可能な方向で作ると。
877 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 06:53:45 ID:1Z3U59Xf
せっかくローマトータルウォーの国内版発売権利とったんだから
それを決戦のシステムと融合して作ればリアルな感じになって
ナウいのに。
878 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 06:58:10 ID:1JZUYQUS
信長のリアルタイム制って大軍が密集するとゴチャゴチャして
何がどうなってるのか分かんなくなってくる。
あといくつもの部隊をプレーヤー一人で指示出すからちょっと目を離すと
敵の退却部隊を敵の城近くまで追いかけて行って返り討ちにあって全滅、
なんて部隊があったりする。
俺の腕が悪いんだろうけど部隊が多くなると自分の意図したどおりに動かせないんだよな。
洋ゲーのリアルタイム制はよく知らんがああいうもんなのかな。
879 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 07:00:16 ID:3bKlNVbV
Zoom outしてると、大軍の乱戦とかタグばっかりで
何が何やらwww
880 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 07:03:58 ID:Z74JP7kg
881 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 07:23:09 ID:k1TF1W1c
リアルタイムなんだから大雑把な戦闘でも大いに結構なんだけど、
能力の偏りと強烈な特技がなんとかならんもんかな?
バランス取る為に能力調整必死になるゲームも珍しい>革新
882 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 07:45:32 ID:GlZ88qqg
蒼天ベースで合戦は創生、マップ移動は烈風みたいなのがいい。
883 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:11:07 ID:6y+tCyzE
「現実にあった合戦」のイメージを分かりやすくしたものがターン制じゃないのか
リアルタイムにする必要が無いよ
884 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:21:53 ID:ylyh/wCQ
まだ懐古爺がいるのかよ
ターン制はお前の脳内だけで終わらせとけ
885 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:25:57 ID:kMqDA6e8
まだゆとり餓鬼がいるのかよ
リアルタイム制はお前の脳内だけで終わらせとけ
886 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:27:33 ID:ylyh/wCQ
年寄りって脳が腐ってるからオウム返ししかできんのなw
887 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:31:05 ID:e9lXMipD
煽る事しか知らないお子様はこれだから…
888 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:31:33 ID:ylyh/wCQ
さっきから単発IDばかりで笑えるんですけどw
889 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:37:04 ID:Zdojfzpe
>>878 リアルの合戦も大将が把握しきれなくて乱戦、混乱になるんだから
ある程度思い通りにならないくらいが丁度いい
890 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:42:55 ID:hFLYg3Ev
北見だからターン制だろうが、リアルタイムだろうがクソゲーだろ
891 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 08:45:03 ID:3bKlNVbV
将棋も、リアルタイム制にしたら面白いんじゃね!?
892 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:04:11 ID:/kpFzDY7
蒼天はやってて不安で不安でしょうがない、確かにリアルなんだけど
革新は一枚マップで敵味方が同時に動く、それも分かりやすくてリアルやん。
クリックげーじゃないでしょ、各拠点の兵力見てればどこがどう動くか大体想像つく。
893 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:04:45 ID:DhVtFvEd
そんなことより Wii or PS3 で出せよ。
だいたい おまいら メタボの癖に PCで机に座ってゲームやってるだけだろ。
ルームランナーやりながら やるんだよ。
おまえら、余計デブになるだけだ。俺なんか先月より-3K 体重だぜ。
894 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:07:36 ID:DhVtFvEd
北朝鮮軍が攻め込んだら、まっさきにやられるのが おまいらです。(きっぱり)
走れない、パソが無いと生きていけない、デブ。
戦略やるなら、体使って、頭使ってやれよー。
Wiiがなぜ あれだけ売れたかわかってねーだろ?
895 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:22:55 ID:k1TF1W1c
>>889 リアルタイム否定派は全部自分の思い通り動かさないと気がすまないんだろ
いちいち止めて部隊単位に細かく指示→ウゼー!!な具合で
…ところで、
>>893-894ってなによ?
896 :
釣られてみる:2009/05/30(土) 09:23:03 ID:/kpFzDY7
もうちょっと詳しく。
部屋で走りながらコントローラー振り回してる?
897 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:27:20 ID:7ZZhgMl8
>>896 ウィはコントローラ(右手)とヌンチャクリモコン(左手)で 首にかけてやれば
できる。TVの上に普通は受信アンテナを置いておくから、TVの前で運動ができるというのが
ウィの利点。それで体操とかヨガとかランナー系のソフトができる。
898 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:29:17 ID:7ZZhgMl8
コントローラは戦略系では振り回す必要無し。
バトル系ソフト、シューティングでは静止しないと うまくプレイができないが
戦略系ソフトではコントローラ、ヌンチャクは振り回さない。
899 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:36:52 ID:s1LcmZpA
リアルタイムでもターン制でも
面白ければいい。
どちらにしてもマップは広くしてほしいし
城も武将も増やしてほしいが。
蒼天録のように配下の城主でプレイできるのもいいと思うな。
ただ兵とか鉄砲や馬の確保はもっとシビアにしてくれー
あまりに簡単に兵力がたまるから、
兵の上限はその地方の石高の上限で決まるようにするぐらいはしてほしい。
革新とか平気で万の軍勢を弱小大名でもそろえられるし。
900 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 09:41:01 ID:ZXmRoNF/
当時は20万石で動員可能兵1万ぐらいだっけ?
901 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:01:28 ID:GlZ88qqg
石高はわからんけど小田原戦時の北条が33850人
902 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:04:56 ID:s1LcmZpA
>>900 そうそう、100万石前後の大名だと最大動員兵力は5万あたり。
日本全国どこの城だろうが石高に関係なく
徴兵してるだけで10万以上の軍勢を整えられたりするっていうのは
ちょっとどうかと。
903 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:05:56 ID:W0yvOo+U
アンチ革新厨ウゼー
ここのスレッド数みれば、革新>三國志9>>>烈風伝>天翔記の順で評価されてるのは一目瞭然だろ
904 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:06:25 ID:RqZdf0pl
面白ければどうでもいいよ
905 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:32:31 ID:WOQqIrsM
KOEIからすると、シミュファンのために、半分ボランティアで作ってるみたいな
もんだろ。具体的情報出る前からそこまでネガってるなら、買わないと決めて
スレにたむろすの辞めたら時間の無駄も無くていいのでわ?
大嫌いだ、全然期待出来ない、と言うためだけに粘着とかどこまでネガ夫なんだよ
906 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:40:45 ID:+n+ydIqw
イケメンでもいいから出せよ顔グラなんていくらでも変更できるし
出さないことにははじまらんし
907 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 10:50:11 ID:+n+ydIqw
戦闘だけターンで他はリアル
これで完璧だろ
908 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 11:03:32 ID:1sTReoEC
いまさらターンはないだろ
909 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:36:25 ID:dqfM7INq
>>899 太閤立志伝(確か)Vは徴兵がなくて、月ごとに兵がじわっと増えるんだけど、
開発石高に比例して上限があって、50万石だったら2万人ぐらいまでしか増えなかったりする。
あれ良かったんだけどなぁ。
ところで1万石ごとに250人〜300人って話じゃなかったっけ。
910 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:38:43 ID:p0fje8Qg
リアルタイムの方が臨場感はあるんだよなー
マップを広くするのにも異論は無いが……戦術性を入れるとCOMが糞弱くなるんじゃないかね
武将システムも活かしにくいし……決戦風味でやるのか?
城は増やして欲しいな。特に中国と四国、あと中央もかな
地方統一時の経済格差が酷いからな。関東や東北、奥州はあんなもんだろうけど
宗教に神教追加してくれ
911 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:59:08 ID:mF8BPQlW
>>909 兵ためるのに時間がかかると
めんどくさい、ストレスたまるってライトユーザーに不評になるよ
912 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:00:04 ID:1sTReoEC
基本一国一城だと東北とかスカスカすぎるんだよなぁ
城ふやして豪族・小名も配置しようぜ
おかげで昔は存在したイベントが今じゃなくなるとかどうなのかなぁ
913 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:00:46 ID:esyA03ZF
今時ターン制とかやってられんぞ
革新ベースのフルリアルタイムでいいぞ
だからプラットフォームはVistaでいいぞ
914 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:13:25 ID:aRq10G+7
まぁ1枚絵箱庭マップでリアルタイムは最低限だよな
915 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:19:59 ID:Hdl/O5Jq
城の数はどれくらいがいい?
・革新くらい
・天翔記くらい
・天下統一Vや戦国史のサンプルシナリオくらい
916 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:21:44 ID:aRq10G+7
革新は少ないなさすがに
917 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:27:00 ID:TbvFSVIk
21世紀にターン制(笑)
918 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:28:20 ID:xikvVA8F
革新では城が少ないせいで
武将配置がちゃんちゃらおかしいことになってたからな
あとシンボルチップいらね。ただでさえ狭いのにアレはない
城クリックしたら城下町が見れるで良い
その城下町は箱庭内政派用に天下創世みたいな町並作れるように
919 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:30:37 ID:1Z3U59Xf
>>917 スパロボとかストラテジーゲームの大半は
今もターン制だぞ
920 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:33:24 ID:aRq10G+7
スパロボ(笑)
あんなの比べるなよ
スパロボはスパロボってジャンルだろw
921 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:33:57 ID:35qvznWa
そもそもシミュレーションそれもわざわざ歴史を題材にしている雰囲気・なりきり物に向かって
「めんどくさい」という不満を言うのがズレてる。
おとなしくサルでもわかるアクションゲームだけやってればいいじゃないか。
あと革新が大好きなら永久に革新をやり続けるがいいよ。
歴代シリーズを長くやってきてる人らは総じて革新には疑問を持ってるわけで
信長の野望に求めてるのは単純なゲーム的エキサイトみたいなものだけじゃないんだよね。
922 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:35:36 ID:GlZ88qqg
天翔に勢力追加したくらい
923 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:36:38 ID:TbvFSVIk
ゲーム的エキサイト(笑)
924 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:37:26 ID:aRq10G+7
アンチ革新ってどうしてヘンテコな言葉を使うのw
この板みてもどうみても革新スレが一番伸びてますありがとうございました
925 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:39:47 ID:xikvVA8F
926 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:42:42 ID:aRq10G+7
うわーきもこいつw
ジャンルが違うだろw
927 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:52:22 ID:6y+tCyzE
928 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:53:34 ID:aRq10G+7
ノブヤボの話してると思ったら無双の話がでてきたでござる
スパロボとか持ち出してくるやついるし
アンチ革新厨痛すぎるな
929 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:54:34 ID:35qvznWa
しかし最も売り上げが落ち込んだのも革新。
歴史好きにそっぽ向かれたらこのジャンルはおしまいだろうね。
革新の評価が高いなんて本気で思ってるのはそれしかやったことがないような奴くらいだし
これ信長の野望である必要ないじゃん、っていうのが総評。
どれだけ持ち上げてみたってコーエーは前作を踏襲した続編ってのは
野望シリーズに限ってはほぼありえないし。将星→烈風のときぐらい。
930 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 13:59:07 ID:aRq10G+7
じゃあ戦闘はターンそれ以外はリアルタイム1枚絵
もちろん城の数も大きさも納得いくもの
これでいいじゃん
931 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:04:28 ID:nYdycviN
基本は蒼天 内政は創世
戦闘フェイズは蒼天
シンボルエンカウントにして
戦闘に入ると創世マップで
決戦システムあり、革新の技術システムあり
を13として出してくれよ。新システムとかいらん・
今までの組み合わせただけで充分です
932 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:10:46 ID:esyA03ZF
>>929 革新が一番落ち込んだのも事実?ならソース出せ
933 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:13:13 ID:B7kCdSJO
発表の日は荒れるw
ターン制とRTS、果たして勝者はどちらの手に。
しかし北見作品、本当に喜べるかどうかw
934 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:14:44 ID:xikvVA8F
あと、従属
個人的にだけど、これがあるのと無いのじゃ面白さに雲泥の差がある
外交には特に力入れてほしい ただの戦ゲーなら洋ゲーやる
935 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:16:02 ID:xlvTGja1
>>932 よ、sage進行してくれよ。バカ?
ノブヤボというブランドを肥以外に開放。
肥に望むのは無理。
936 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:23:03 ID:B7kCdSJO
今回は北見だからターン制のほうがいいと思うぞ。
彼の手掛けた作品を思えばターン制ですぐに飽きられる、見限られる作品ばかりだ。
んで次回作で阿野さんに復帰してもらえば革新以上の作品が確実に期待できる。
またかなり待たされることになるけどw
937 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:26:07 ID:muUjXhTL
もうリアルタイムターン制にすればいいじゃん
938 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:27:25 ID:6y+tCyzE
天翔記2出せば良いのに
939 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:36:35 ID:pp4vmHst
売り上げは前作の出来が左右する説に従うと……創世か、納得。
940 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:50:42 ID:/XkNxxxV
リアルタイムでもターンでもそこはどっちでもいいけど、
合戦と政治を同じ時間軸で表現するのだけはやめてほしい
その時点で確実に戦争面は省略される。合戦における1日と政治における1日は
全く意味が異なるわけで。
部隊同士が衝突したらそこで地形が拡大されて
時間軸を細かくした天下創世に近い合戦が始まるようにしてもらわないと
革新の合戦はさすがに味気がなさすぎる。(COM同士の合戦は今の革新の物で良い)
肥はその辺の演出が一番上手いワケでそこだけやってくれるなら
後は城数を大量に増やして技術システムを進化させた革新ベースで良い。
941 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:08:53 ID:xikvVA8F
内政はある程度の指針を設けて放置でいいな
数ヶ月ごとに収支や町・城の状態をみて指針調整
箱庭も建設予定を細かく決めておいてあとは放置であとは大工が建ててく
それか投資額と指針だけ出して、それを元に勝手に町人がシムシティ
それなら合戦やってる時に内政に煩わされるという心配も無い
合戦してんのに「○○の建設が終わりました。次のご命令を」ってアホかと
ある程度の方向性を示して、放置で育っていくってのがシミュレーションの基本でしょ
942 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:16:39 ID:nYdycviN
>>941 バカなCPに任せるとそれはそれでイラっと来るぜ?
943 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:32:22 ID:m7AIvsce
>>795 貴様はSFC武将風雲録で信長にはまった我を怒らせた
944 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:33:12 ID:B7kCdSJO
ところで今作が自分が思っているのと180℃違う作品で大いに不満があったとしてもココの皆さんは買ってしまうのかな?
945 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:34:26 ID:LrdTkwh8
戦闘はあれぐらいの簡略さでイイナ。ただ向きや兵科、戦術等もうちょっと練っても良いと思う。
あとマップ広くして城、武将多くして金、兵糧収入シビアにして技術システムを進化させて
自分で道、支城自由に敷設出来るようにして敷設の仕方によって収入等変動させれば
クソ作業ゲーの出来上がり
946 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 15:47:05 ID:2mLqfkEJ
革新無印は上杉親子の車懸がチート
PKは毛利親子の矢嵐がチート
どうせマトモな調整できないんだから今回も凡ゲーになるよ。
947 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 16:09:41 ID:qvJI9LlE
【PS3】久夛良木氏復帰へ PS3バージョン2.0発売-8
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1241596875/ >ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)は29日、臨時取締役会にて久夛良木健氏のCEO復帰を正式に決めた。
>(中略)
>は、オンタイムだ。秋にPS3バージョン2.0を出す。これはRSXを最新アーキテクチャにし、Cellのクロックを引き上げたもの。
>これで対応ソフトは2倍の性能を享受する。当然互換性は維持する。PS2互換も復活させる。また、薄型化したベーシックモデ
クタタン!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
948 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 16:12:36 ID:xRLBzmNo
>>941 箱庭内政って作った建物が戦場に活きなければ意味ないだろ
視覚的な存在だけならいらん
内政が軍事にどう影響してくるか、これが大事だろ
949 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 16:13:31 ID:7PRW2qVQ
開発中止決定かよ・・・orz
不景気とはいえ
950 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 16:17:33 ID:AcRf9368
頭の悪い奴ほどチートって単語を使いたがるのが2ちゃん
951 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 16:41:41 ID:p0fje8Qg
952 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 17:12:51 ID:9gc1XC0y
ソースを貼ってないから誰でも釣りと分かるだろw
953 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 17:14:12 ID:JOmbQh8O
アワレだな、革新アンチ
954 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 17:29:07 ID:9gc1XC0y
脳構造ががターン制で出来上がってる中年には
革新は耐えられなかったんだろうな
955 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 17:52:35 ID:B7kCdSJO
革新スレっていつの間にかに99までいってたのか。
こりゃアンチが焦るのも無理ないな。
956 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 17:56:15 ID:rwfZTIT4
>>954 えー?そんな年代差抗争なんてもんじゃなく、
元々革新のシステムなんて大意張りで自慢する出来るような代物じゃないだろ・・・。
リアルタイムのストラテジーなら洋ゲーで出来良いのがゴロゴロしてる訳で、
光栄のアドバンテージは戦国時代(三国志世界)という時代背景の1点だけ。
自慢するならせめて他のレベルに近づいてからにしてくれよ、現状じゃ滑稽で仕方ないわ。
957 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:02:26 ID:bGYcM1iY
958 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:08:25 ID:dbZSRuZW
1枚絵箱庭マップじゃなきゃ絶対ヤダヤダ
革新はPS2にもださなきゃならんかったからあれだけどPS3と箱○なら大幅にでかくして進化させたもの作れそうだ
革新2でお願いします。
959 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:12:46 ID:muUjXhTL
今は一番売れるDS、PSPにも移植させなきゃいけないからそれはない
今回はカード系システムになるよ
960 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:15:30 ID:dbZSRuZW
はぁ?寝言は寝ていえよw
961 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:15:34 ID:bGYcM1iY
カード系は太閤Wで懲りたはず
962 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:19:13 ID:rwfZTIT4
>>957 このスレ本日初めての書き込みにイチャモン付けんでくれよw
963 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:20:31 ID:bGYcM1iY
もういいよ見苦しいから
964 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:20:55 ID:xikvVA8F
革新を批判するには一度、普通の書き込みが必要らしいよ
965 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:28:14 ID:s1LcmZpA
革新から入った
革新しか知らないゆとりでしょw
966 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:29:17 ID:LrdTkwh8
どうせ革新派もアンチ革新派もぶっちぎった内容になるから
今のうちに存分に喧嘩しとけw
967 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:31:12 ID:bGYcM1iY
年寄りってバカの一つ覚えみたいに「ゆとり」って単語使うよな
論破されたときによく使ってるけど、学がないんだろうなぁ
お気の毒様
968 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:32:21 ID:1sTReoEC
革新批判じゃなくても過去作の話すると叩き始めるからな
話においていかれるのが嫌なんだろう
969 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:32:37 ID:s1LcmZpA
>>967 なんだマジで図星だったのか?
サーセンw
970 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:32:58 ID:8fq3Z/KL
年代関係なくリアルタイムはライト層を逃がした
呆れてるマニアも多い
革新って極めて狭い層が絶賛してるイメージ
971 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:34:31 ID:bGYcM1iY
972 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:34:41 ID:s1LcmZpA
>>968 たぶん、一部だろうけど
革新しか知らないアホが
革新以外の話をされたら理解できない→会話に入れない→ブチギレ
だから革新革新っていってるんだと思うよw
973 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:37:11 ID:bGYcM1iY
974 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:39:49 ID:xikvVA8F
自演認定やらID変え認定好きだね
そういう話しかできないなら他所いきなよ
975 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:41:48 ID:LrdTkwh8
よーしお前らココをどこだと思ってるんだ。
もっとやれ
976 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:42:23 ID:bGYcM1iY
おっさん、さっきから反論らしい反論が一つもできてねーよ
977 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:42:38 ID:dbZSRuZW
978 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:45:20 ID:s1LcmZpA
>>973 ワロタwww
自分に意見する奴はみんな自演に見えるのか?www
それネタでやってるんだよね?w
よかったらぁw
僕ちゃんの周りで流行ってる
今もっとも流行ってる言葉を
今どきが判らない俺に教えてくれませんかぁ?www
革新は凄すぎだろ
が流行ってるんですか?w
979 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:45:32 ID:1sTReoEC
ここはおっさんにまかせ若者らしく友達と遊んできたまえ
980 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:46:43 ID:bGYcM1iY
981 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:47:20 ID:dbZSRuZW
ヘイヘイ革新人気すぎてビビってるぅ〜?
982 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:49:54 ID:s1LcmZpA
>>980 革新最高!!!(笑)
他のノブヤボの話すんな!!
俺が認めた革新の話だけすればいいんだよ!!
革新以外の話をしたら、アンチ決定!!
革新2だけだせばいいんだよ!!(笑)(笑)
こうですか?わかりません><
983 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:50:11 ID:TbvFSVIk
なぜか革新だけ叩く人(笑)
984 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:50:57 ID:bGYcM1iY
ターン脳のおっさんにとって革新はゲームじゃないんだろうな
哀れすぎる
985 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:52:52 ID:dbZSRuZW
ID:s1LcmZpA
こいつのレスみればアンチ革新がいかにキチガイかわかるな
986 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:57:09 ID:1sTReoEC
ターン制なんて世紀が変わる頃には卒業してるのにカワイソウ
987 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 18:58:47 ID:YkHPexGj
>>985 人のふり見て我がふりなおせって言葉があってだな
988 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:00:18 ID:bGYcM1iY
またID変えたの?
989 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:06:17 ID:B7kCdSJO
革新アンチの人に聞きたいのですが今回リアルタイムなら買いますか?
990 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:07:32 ID:xikvVA8F
なーんでRTSとターンの関係に終始すんのかな
RTSでも良いけど、革新のは練洋ゲーのソレには及ばないよって話じゃないのか?
991 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:09:59 ID:s1LcmZpA
>>988 見てない間にまた他人を自演認定かよwww
どこまでお花畑なんだよwww
992 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:14:00 ID:tB0oeeTV
苦労して作り上げられた畑や町並みが戦で焼き討ち、略奪される。これ再現してくれないと認めない
993 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:18:49 ID:rwfZTIT4
>>989 正に
>>990の言う通り。
少なくとも俺はリアルタイムが嫌だって言ってるんじゃない、
「出来の悪い」リアルタイムのゲームならイラネって言ってんのよ。
凄い良い出来なら喜んで買うわ。
994 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:24:52 ID:rSEgDmF7
武将個人プレイとかできたらいいなぁ
995 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:26:13 ID:tB0oeeTV
996 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:29:17 ID:1sTReoEC
そこでMMOだしてくるとかターンよりひでぇってもんだ
997 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:29:54 ID:LrdTkwh8
そこは太閤立志伝やれば?でいいじゃねーかと
998 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:30:27 ID:tB0oeeTV
999 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 19:43:44 ID:SjhRgfKf
単純にしろとか革新路線続けろとか次回作の時点で全く別ゲームになるのはユーザーなら常識なのにな。
元来のユーザーを無視した様な新参レスが増えるからスレが荒れる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。