提督の決断W〜攻略ややり込み〜

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1名無し曰く、
提督の決断Wの攻略ややりこみについて語りましょう。
2名無し曰く、:2009/02/19(木) 21:45:07 ID:IEGOf2Nj
これまでのT〜Vとは別なゲーム
との評価があるこのゲーム。
面白いのか?
面白くないのか?
また、どのような遊び方が面白いのか。
いろいろ語りましょ^^
3名無し曰く、:2009/02/19(木) 21:53:09 ID:VABn+fcU
評判悪いが第三帝国マンセーな俺にはWしか楽しめない
4名無し曰く、:2009/02/20(金) 01:27:26 ID:8FA2PZBT
ドイツとイタリアがひとまとめになってなければだいぶ良かった
陸軍があったら文句はなかった
5名無し曰く、:2009/02/20(金) 21:40:40 ID:scDUKDXm
俺は4が一番面白かったな。大規模海戦が頻発するから。
1〜3だと大規模海戦を経験することなくクリアーしちゃう。
基地の航空隊や潜水艦で敵空母撃沈だからな〜
6名無し曰く、:2009/02/21(土) 00:32:10 ID:lNej/z22
1〜4総合
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1221938985/l50

4単独はpcゲー板に有名なのがあるんだが
仁科ツールやSSL調整ツール、これらのリプレイにきもいコテハンまで揃ってますが
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229681292/l50
ここでは何をやりたいんだ? 削除以来出して、素直に合流しとけ。
7名無し曰く、:2009/02/21(土) 04:17:59 ID:nay/KZ8M
終盤は改造潜水艦で
魚雷連発が無敵。
8名無し曰く、:2009/02/21(土) 05:56:51 ID:pKo8KJr0
誘導魚雷は強いんだが、面白くなくなるので開発しない。
9名無し曰く、:2009/02/24(火) 16:43:53 ID:dPqoBh+S
改造データで在り得ない艦船や航空機を作る。

九九式艦爆を防御60、速度600、搭載1000kg、機銃12.7mm8連とか。
データを頑張って改造する。
10名無し曰く、:2009/02/26(木) 08:45:46 ID:q0DMl09j
わざわざ改造しなくても、チートな飛行機が作れちゃうからなぁ…
11名無し曰く、:2009/03/01(日) 02:00:46 ID:FrbL2Q+j
航空機の設計で機銃を一切装備しない機体を作っても能力値に対空戦力が
発生する場合があるんだけどなんでだろう。
12名無し曰く、:2009/03/03(火) 01:42:29 ID:dkSvkACy
体当たり攻撃
13名無し曰く、:2009/03/03(火) 18:13:59 ID:Dk5223Ir
艦船も大小の砲、高角砲、機銃が全て破壊されていても対空攻撃力が発生している場合があるので、きっと拳銃で撃っているんだろうと脳内変換してる。
14名無し曰く、:2009/03/10(火) 08:37:17 ID:NVoFbN5T
決断Wパワーアップキットで戦略爆撃機を作ったのに配備もしたのに
国政の中の戦略爆撃機のコマンドが暗くなったままです
誰か飛ばした方を知りませんか??
15名無し曰く、:2009/03/10(火) 08:42:56 ID:NVoFbN5T
決断Wパワーアップキットで戦略爆撃機を作ったのに配備もしたのに
国政の中の戦略爆撃機のコマンドが暗くなったままです
誰か飛ばした方を知りませんか??

PS2です
16名無し曰く、:2009/03/10(火) 08:47:46 ID:NVoFbN5T
決断Wパワーアップキットで戦略爆撃機を作ったのに配備もしたのに
国政の中の戦略爆撃機のコマンドが暗くなったままです
誰か飛ばした方を知りませんか??

PS2です
17名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:32:22 ID:NVoFbN5T
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   /:\___从__ヽ  
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   (6    ,ノ(、_,)、   | 嘘つきはちゅん次郎の始まりだずぃ
   ヽ    ト==イ  ノ  
     \_ `ニ´_,/


18名無し曰く、:2009/03/10(火) 22:34:11 ID:xe4B+9Xk
決断Wパワーアップキットで戦略爆撃機を作ったのに配備もしたのに
国政の中の戦略爆撃機のコマンドが暗くなったままです
誰か飛ばした方を知りませんか??

PS2です
19名無し曰く、:2009/03/11(水) 03:23:53 ID:uxq0QBRP
決断Wパワーアップキットで戦略爆撃機を作ったのに配備もしたのに
国政の中の戦略爆撃機のコマンドが暗くなったままです
誰か飛ばした方を知りませんか??

PS2です
20名無し曰く、:2009/04/14(火) 22:20:29 ID:Rd8D6Q/+
ヒントつ空対空ミサイル52型にあるんだから納得だろ。
21名無し曰く、:2009/04/16(木) 17:13:27 ID:DKAIjcsb
対戦国が米国で自分が好きな空母のネームに自分が好きなネームが付いた時は嬉しいw
ヨークタウン級にミッション・ベイやミンドロが付いた時など。
逆にマサッカルとか付いた時はテンション下がるw
22名無し曰く、:2009/04/17(金) 07:38:26 ID:FG4GXr/Q
金剛型の汎用性の良さは異常
長門型のかっこよさも異常
23名無し曰く、:2009/04/18(土) 11:02:09 ID:FV3TI4qv
俺、金剛型や長門型は改装しちゃうな。
長門型だと48cm三連4基に副砲やら機銃を載せるだけ載せる。
スピードは装甲落としてでも30ノットを確保しちゃう。
24名無し曰く、:2009/05/24(日) 21:22:27 ID:DuwSjRQN
長門級、金剛級など、好きなフネのクラスは、
後々まで手元に置きたいので対空&速度強化。
勿論、30ノット 若しくは30ノット以上をキープ。
大和も、対空装備強化型の、改大和級Vまで作成。
めっちゃ早くて硬くて強いフネができました。
この大和は、空母のお守りに最適でした。

軽巡洋艦だと、阿賀野級が使い勝手が良く、
思わず改良して使用。

駆逐艦もバージョンアップさせて、
それでも防御面でちょっと不安な面もあったけど、
ちゃんと艦隊にまじって戦ってました。
最終的には、下手な軽巡よりも使い勝手が良くなったよ。

でも、
好き嫌いではなくて、攻略について思うと、
何だかんだ言っても、


潜水艦艦隊で攻める→更に潜水艦隊で攻める→
これでもかと潜水艦隊で攻める=機動艦隊でトドメ


これが一番使えた・・・。
なので、
海大7型の改良型(26ノット以上キープ)を
大量生産&戦場へ大量投入→潜水艦隊を自在に動かし=敵艦隊ペロリ

でも、
確か一クラス66隻で生産打ち止めになった為、
すぐに海大8型を作成しました。
25名無し曰く、:2009/05/24(日) 21:26:58 ID:DuwSjRQN
連投失礼。
海大7型の速度は、
26ノットではなくて、30ノットキープでした。
26名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:15:13 ID:JJiO4CC8
潜水艦作ると負けないからなあ。
27名無し曰く、:2009/05/25(月) 03:27:28 ID:zQXM17oZ
いちいち、くだらない感想くらいでアゲないで下さい。
sage進行よろしく。
28名無し曰く、:2009/05/25(月) 09:12:18 ID:9Lrvviuc
〉〉26
昼間の時間帯で潜水艦隊のみで戦う時の音学が大好きっていう所から、潜水艦隊のみで戦う機会が増えたのが本音なのですが(笑)

ちなみに、
潜水艦隊で戦う時は、1艦隊を3つ位に分割したもの×3艦隊で戦ってます。
こうすると、相手が軽巡洋艦だろうが駆逐艦だろうが何だろうが、織田軍vs武田軍状態になります。

でも、私は巡洋艦と駆逐艦で構成した水雷戦隊で遊ぶのが一番好きなんです。
漢は黙って水雷屋ですからw
29名無し曰く、:2009/05/25(月) 11:27:54 ID:Iu4UbTTH
PS2なんだけど、海戦の時、艦隊が団子状態になって固まる。
また、陸地に撤退しようとする。
これってバグでしょ?
みんな辛抱してやっているのかな。
ゲーム止めたけど叩き売りたくなった。
30名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:42:00 ID:N3k0RtqZ
俺はそれと、名前を付けるときの漢字数の少なさ(「彗星」すらない)のがヤでPC版を後から買った。
ただ、PS2版の提督を増やせるのは良い。PC版でも有れば良いのに。
31名無し曰く、:2009/05/26(火) 00:52:24 ID:ClmD2BBp
私は、今までPC版の提督の決断を買った事が無かったから、
WはPC版を買いました
最初は前作までと戦闘がすごい違ったから焦ったけど、
今はもう慣れました〜

そうかぁ、PS2のってバグるんですか(汗
オマケに「彗星」が無いなんて・・・
でも、提督を増やせるなんて!初めて知ったよ
いいなぁ、それ!!
それなら、是非黛提督を!!!(超熱望
PC版でそのシステムがあったなら、
ビンボだけど頑張って買うのに〜 
32名無し曰く、:2009/05/26(火) 13:23:26 ID:90Fqr7sd
>>29
委任しないで自分で操作すれば済む話
>>30
艦爆「彗星」あるんだから
R2の名前候補で出るんじゃないか?
33名無し曰く、:2009/05/26(火) 13:45:36 ID:udAEu8V7
>>32
成る程、委任だとバグるんですか
私はいつも自分でやってるから知らなかったです
とはいえ、私はPS2版は遊んだ事が無いからアレですが(^^;


それよりも、
私のやり方がマズかったのでしょうけれども、
PC版Wにて「富嶽」を作成しようとしたけれど、
双発の爆撃機しか作れませんでした。
チャンと技術力などを最大値にして、
新型兵器の所もフルなんですが・・・。

どうしたら良いでしょうか?
もし良ければ誰か教えて下さい。
34名無し曰く、:2009/05/26(火) 22:36:32 ID:SPuTf1TH
PC版でも艦隊がオイオイって運動することが稀によくある
恐らくAIは変わらないよと思われ
35名無し曰く、:2009/05/27(水) 12:06:39 ID:6N3oF8gJ
>>34
PC版も、固まるんですか?

グラフィクは綺麗だし、兵器開発も面白いので海戦が改善されてたらいいゲーム
になってたと思うけどね。
艦隊が固まるのは、委任の時だけとか問題ないとか書いてる人がいるけど、アマゾン
をはじめゲームサイトで必ず指摘される問題点。
艦隊同士がからまったり陸に引っかかったりしたら、1隻1隻撤退で引っぺがすか
やり直さないとどうしようもない。ストレスたまるよ。
だいたい現実にはありえないこと、大いに問題ありだね。

それと、海戦時間を短縮できないのも欠点。
これもPC版も一緒かな。

36名無し曰く、:2009/05/27(水) 12:54:49 ID:keF2Bznc
>>32
R2でも出ないんだな、これが。PC版とは違うのだよ。
>>33
委任でなくてもPS2版はまともに操作できないからよく団子になる。
あと、新型機のグラフィックは既存の機体からしか選べないから、いくら技術力を上げてもつくれない。
>>34
PC版の場合、変な動きしても指示し直せば直るし、艦隊の大きさに比べて海域が十分に広いからなんとかできる。
>>35
海戦の速度を変えられる機能はPS2版にもPC版にもあるけど、それじゃなくて?
37名無し曰く、:2009/05/27(水) 13:32:48 ID:6N3oF8gJ
>>36
確かに彗星はできなかったよね。

>海戦の速度を変えられる機能はPS2版
えええええええ、どうやれば出来るの?ちなみにオレのはパワーアップじゃないほう。
速度が変えられないんで、撤退まで時間つぶすのが苦痛だったりするんだけど。
38名無し曰く、:2009/05/27(水) 14:37:14 ID:RcpcneWb
>>35>>36
それは動かし方が悪いとしか…
実際の艦隊運動の難しさを考えれば妥当な設定じゃないかなぁ
まあそれがストレスに感じるってのは分かるけどね
39名無し曰く、:2009/05/27(水) 22:01:20 ID:7Yfq61ca
あんたらはへただが、自分はうまいといいたいのですね
解ります
40名無し曰く、:2009/05/27(水) 22:44:14 ID:VvXL+4Op
>>36
えええ・・・?(;;)
そうなんですか、ちょっとショック・・・。

>>38
動かし方、確かにコツはありますね・・・。<実際の艦隊運動の難しさ
それで最初の頃は、頭パンク状態になって知恵熱出たけど、
今では普通に、自分なりにですが動かせる様になって嬉しいです。
41名無し曰く、:2009/05/27(水) 23:19:03 ID:RcpcneWb
>>39
スマン、別に嫌味のつもりじゃないんだ
ただ「バグ」とか「まともに操作できない」はさすがに大袈裟かなと…
やってるうちにコツが掴めてくると思うよ?
まあどうしても気に入らないんじゃ仕方ないけど
42名無し曰く、:2009/05/28(木) 10:24:45 ID:ld9XwlET
>>37
海戦中の機能コマンドの「スピード設定」で出来るでしょ。まぁ二段階しかないけど。
ちなみに俺のはPK。
>>38
だって航空戦を選択したり、或いはランダムに先頭になる艦が変わったりしてぐしゃぐしゃにならない?つーか海戦開始時にいきなり絡まってたりするし。
43名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:06:56 ID:n5F4QzHc
>>42
あらためて取説読み直したけど、スピード設定はないよ。PKはあるんだね。
PKに買い替えよかな。

>海戦開始時にいきなり絡まってたりするし
間隔を開けずに直ぐ隣に艦隊を配置すると、そうなる場合があるよね。
あれはいきなり海戦が始まって何も操作しないうちに、駆逐艦沈没をきくより
ショックだ。
だからバクだといってるんだけど。
仕方ないので、そういう場合は最初から間隔をおいて配置し直すようにしてる。
44名無し曰く、:2009/05/28(木) 11:30:53 ID:d2Sk1Y5A
>>42
航空隊発艦始めたら直ぐ移動コマンドで立て直すといいよ
先頭艦変更は急な方向転換で出やすいみたいだから
小刻みな回頭を心掛けて攻撃コマンドは控えた方がいい
防衛戦時の艦隊配置の件は確かに酷いね(笑)
俺は水雷戦隊と潜水艦隊の組み合わせで対応してる
45名無し曰く、:2009/05/28(木) 23:03:41 ID:ld9XwlET
>>44
そうそう、防衛戦時。侵攻作戦時は逆に敵艦隊が絡まってたりするんで、そういうのは潜水艦のエサw
46名無し曰く、:2009/05/29(金) 00:37:33 ID:lzzaOdDL
>>43
>海戦開始時にいきなり絡まってたりするし

自分の操作で絡まった事は初期にあったけど、
それ以外は特に無いよ私。
ただ、始まってすぐに戦闘となると話は別だけど。

>>44
確かに、防衛戦の艦隊配置は困ったもんだけど、
先頭艦変更・・・・・・。
何それ?変更されてるの?勝手に?
気づかなかったと言うか、無かった気がする・・・気がするけど・・・。
どうだったかなあ?後でリプレイ見てみようっと。
(↑あんまり細かい所は気にしてないからかなぁ?)
47名無し曰く、:2009/05/29(金) 02:07:52 ID:1bj1+s9a
>>46
太平洋の海域なんかで複数の艦隊配置した時に
艦隊同士が交差してたりしていきなり絡んじゃうだよ
先頭艦変更てのは…
いきなり進行方向から反対に移動・攻撃コマンド入れたりすると
艦隊の前後が入れ替わる事があるんだよ
そうなると当然陣形組直しになるから
その過程で団子状態になりやすくなる
48名無し曰く、:2009/05/29(金) 02:51:30 ID:AhlWJWFI
空撃をかけると、先頭がその空撃をかけた方とは逆の方向になるね。そのまま艦隊ごと突っ込みたいときに困る。
それから、たまにだけど一秒おき位に先頭がコロコロ変わることもある。一体何をしたいんだかよくわからん。
49名無し曰く、:2009/05/29(金) 13:29:50 ID:1bj1+s9a
空撃時は退避運動に入る仕様だからね
目標が進行方向正面だとなりやすいから
先に回頭して軸をずらしとくといいよ
コロコロ変わるってのはさすがに経験ないなぁ…
50名無し曰く、:2009/05/30(土) 00:52:31 ID:JFTfo84E
>>47
>艦隊同士が交差してたりしていきなり絡んじゃう
ああ、もしかして、始まった瞬間に交差しそうな位置にあるって事ですか?
今ゲームで確認した所、確かにありました。
でも、あのグラフィックが出た瞬間にすぐ回頭しちゃうから忘れてました。
先頭艦変更も、今ゲームで確認しました。
要するに、逆方向に一斉回頭すると、先頭艦が変わるって事でしょうか?
それならあります。
でも、私は大抵の場合、そのままの陣形で行ってしまいます(^^;
で、ほとぼりが覚めた頃に組みなおしています。
以前、まだ初めたばかりの頃に絡まりまくって泣きを見たから、
ぐちゃぐちゃの団子状態になるくらいならこのまま行っちゃえって(笑)
でもこれ、乱暴なやり方かも知れませんね(汗)

>>49
先に回頭して軸をずらす・・・。
私の場合、今思えば、知らない間にそうなっちゃっていました。
あらかじめ斜めにずらして、味方艦隊と合同で一番隊・二番隊ってしてたり。
じゃあ、このやり方で良かったのね。
51名無し曰く、:2009/05/30(土) 00:53:52 ID:JFTfo84E
>>48
一秒ごとにコロコロ・・・。
う〜ん、私は経験無いですね。
そんな事もあるんですか、怖いなぁ(汗)
52名無し曰く、:2009/05/30(土) 01:19:47 ID:vJNeDeMh
>>50そうそう
敵艦隊に対して常に斜め・横方向に動くのがセオリーだからね
53名無し曰く、:2009/05/30(土) 11:07:25 ID:ss/bd3//
急激な進路変更するから団子になる気が…
PC無印しかやってないが、バグと思う程の混乱は無かったな。

一々時間を止めて命令を出さないと、間に合わないが…
最初に複数の艦隊を一個にまとめる。随時分離。
縦隊が揃うまで直進。
進路変更は45度まで。
54名無し曰く、:2009/05/30(土) 11:54:41 ID:zz7Athkn
PC版のレビューにはそんな苦情は書かれてないよ。
酷いのはPS2版
嘘と思うなら、PS2版のレビューサイトやアマゾン、個人プログなんか読んでみなよ。
必ず書いてあるから。
55名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:17:14 ID:uYCP5NgW
>>52
相手の鼻っ柱を封じる意味(T字型戦法?)で、いつもそうしていました。
実際の艦隊の戦い方を本で読んだり思い出したりして、
こーいう風にしたらいいのかなって思って。
正しいやり方だったのが嬉しいです。
でも、その為には海戦地域の地形を元に、
相手の艦隊の動きを予想しなければならないですが・・・。


>>53
私は、90度回頭で航行した事も沢山あります(随時回頭で)が、
困った事はほとんど無かったですよ。
しかしすごいですね、複数の艦隊を一個に纏めるなんて。
私なら、その後の分離で知恵熱にかかりそうです(笑)
ただ、潜水艦隊の場合は、複数の艦隊を纏めはしませんが、
一艦隊を何個かに分離させて戦う事がいつもの事になっています。
56名無し曰く、:2009/05/30(土) 14:43:24 ID:vJNeDeMh
PS2版にしろ
無茶な機動が団子の原因だからねぇ
チマチマした操作が嫌いな人には
向かないって事だろう…
>>55
夜戦なんかで発見済艦隊回避してたら
突然目の前に別艦隊現われて
突っ込んじゃう事はあるね(笑)
57名無し曰く、:2009/05/31(日) 08:13:18 ID:QqRFhfZY
》56
そうですね、あれには困りました。
確認した艦隊を裂けて航行してたら、いきなり未発見の艦隊が鼻っ面に現れて「いやあぁぁあ〜、こんな所に居たんですかあ〜(汗)」と(・ω・;)
今はもう慣れましたが、ゲーム遊び始めたばかりの頃は、あわあわしっぱなしでした(笑)
58名無し曰く、:2009/05/31(日) 08:55:55 ID:QqRFhfZY
》56
そうですね、いきなり未発見の艦隊が鼻っ面に現れた時にはびっくり仰天しました(・ω・;)
「Σそこに居たんですかい!(汗)」
みたいな(^_^;
今は、もう慣れましたが(笑)
59名無し曰く、:2009/05/31(日) 17:10:00 ID:QqRFhfZY
〉〉56〉〉57
は私です(汗)
携帯で書き込んだの初めてで・・・(・ω・;)スミマセン
60名無し曰く、:2009/05/31(日) 17:12:37 ID:QqRFhfZY
失礼、また間違えてしまい、ごめんなさい。正しくは、〉〉57〉〉58でした(汗)
61名無し曰く、:2009/06/14(日) 14:44:45 ID:Z8YMimdd
ふと、4の戦闘シーンを音声で指示できたら人気出たんじゃないかと思った…
コーエーには無理だろうが…
6250:2009/06/22(月) 21:21:44 ID:36zFlnBQ
古いPCが逝ってしまったので、新しいPCで提督Wを始めたんですが、
困った事に、よく音楽が鳴らなくなります。
戦闘中なんか、クリック音しかしない時があったりして悲しいです。

私のやり方がおかしいのかな?
ご存じの方がいらしたら、ご助言お願いいたします(;人;)
63名無し曰く、:2009/06/26(金) 15:06:58 ID:LTclGzws
>>62
PC板のスレで聞いた方がいいよ
64名無し曰く、:2009/06/27(土) 08:22:41 ID:Wan2SZ2a
USB版出してくれねーかな
じゃなきゃ仮想化させろや
6550:2009/06/27(土) 16:20:04 ID:hwD7zV5e
>>63
有難うございます!
PC版のスレというのを探せばいいんですね?
仕事終わったら探してみます
66名無し曰く、:2009/06/27(土) 16:27:01 ID:2qNEmwts
>>65
PCゲーム系の板で提決スレを探したほうがいいって意味だと思う
67名無し曰く、:2009/06/28(日) 20:30:20 ID:FRLBYH3H
>>66
そうですね、有難うございます。
先ほど、提督系列スレを発見したので、早速書き込んできました。
これで何とかなるといいのですが、
最近の書き込みがあんまり無い様なのが不安材料ですね。
68名無し曰く、:2009/07/02(木) 20:34:58 ID:+yoCFGJC
教えて下さい。
今、提督4のパワーアップ版(夜間航空機可能などのバージョンです)の大和特攻をしています。
海戦後、日本を勝利に導きたいのですが、有効な攻略法ありますか?
やっと沖縄を取り返したのですが、艦隊が傷だらけで防戦一方です
69名無し曰く、:2009/07/02(木) 20:42:11 ID:jNgerZ/9
被弾しないように戦え。としか

本土放棄してもいいからその場合は南シナ海を拠点にハワイ・インドの攻略・維持で太平洋の内海化を最優先に
70名無し曰く、:2009/08/05(水) 13:49:43 ID:/XG/+iS1
買おうか迷ってる。チュートリアルある?
むずい
太平洋戦争はNHKの兵士の証言 その時歴史が動いた見て知った程度だが
71名無し曰く、:2009/08/06(木) 16:13:04 ID:x82SS6Fl
PC版とPS2版、どっちかな?
72名無し曰く、:2009/08/13(木) 23:04:35 ID:FcmJ68ZH
ケッ、冷やかしかよ…(笑)
73名無し曰く、:2009/08/16(日) 19:10:02 ID:qOWl2cS/
歴史の授業で太平洋戦争習わんのか?ゆとりか?
74名無し曰く、:2009/08/19(水) 03:38:25 ID:77ppyuOT
近代史はだいたい駆け足だから
習っても詳しい内容まではやらないでしょ
まあ自虐史観押し付けられる位なら
スルーしてもらった方がいいけどな(笑)
75名無し曰く、:2009/08/20(木) 22:16:48 ID:LaCbekR7
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提督の決断Wレイテ沖海戦攻略しちまうスレ [PCゲーム] ←ここ

このスレ、中の人の頭がアレみたいだけど、
扱ってる内容自体は、初心者お断りくらいの結構なレベルの内容じゃないか?
76名無し曰く、:2009/08/20(木) 23:33:24 ID:NJRBAzqE
その点ここは初心者向きでいいんじゃね?
誰も来ないけど(笑)
77名無し曰く、:2009/08/24(月) 07:24:38 ID:9ALNZOF+
PS2版無印を遊んでます。
やはり隣接海域がひとつしかないところ(マラッカやハワイ、アメリカ西海岸とか)
を抑えてしまうことから始めちゃうな。(←日本でプレイの場合)

で、じっくり新兵器を開発して陣容を整えてドンパチを楽しむというw
今は正規空母を砲戦仕様にするとか航空戦艦を積極的に編成するイロモノ艦隊を作って
投入したらどうなるかなどキテレツなことやってプレイしてますわ。
78名無し曰く、:2009/08/24(月) 15:04:04 ID:YVeB2FbP
おっ、無印仲間だ!無印はドイツ以外
潜水艦出してこないから楽でいいよな
英が攻めて来ないバグもあるし…(笑)
俺は戦6空4重6のフル編成で暴れるのが好きだ
79名無し曰く、:2009/08/27(木) 07:26:54 ID:4Iz4d07r
これってオンライン出来る?
PC版
80名無し曰く、:2009/08/27(木) 12:32:05 ID:T2dROXOD
50ノット高速軽巡艦隊で夜中出撃
→魚雷打ちまくり
→明るくなってきたら逃げる 

これだけで勝てる
81名無し曰く、:2009/08/27(木) 13:23:42 ID:pwr0VS38
そりゃ勝つだけならアレだけど
それだけじゃ味気ないじゃないか
夜戦で戦艦遠距離砲撃から始めて
重巡砲撃&魚雷攻撃で壊滅状態にしたら
夜明けを待って航空隊でトドメのフルコース!
>>79
残念ながらありません
82名無し曰く、:2009/08/28(金) 20:10:29 ID:uc6RofKL
>>81
サンクス
PC版とPS2版の違いってあります?
83名無し曰く、:2009/08/29(土) 07:19:07 ID:N1toSsj1
PC版…戦闘は従来と同じ2D。艦隊を分割運用
できるなど、戦術面の選択肢は多い。操作性も
まずまず
PS2版…戦闘が3Dになって臨場感アップ。反面
陣形維持にマメな操作が必要。観賞プレイ重視
なら断然こっち、戦術重視ならPC版かな
84名無し曰く、:2009/08/29(土) 12:32:49 ID:qGoRA2xg
>>83
サンクス
PS2版買ってくる
85名無し曰く、:2009/08/29(土) 12:37:23 ID:YgWjxR++
どっちにしても太平洋を内海にできるってのが最大の難点だよな。
86名無し曰く、:2009/08/30(日) 01:43:01 ID:oGNfSucS
PS2版無印なんだが、どんなに敵艦撃沈しても個々の艦艇の撃沈数がゼロのまま…
もしや攻撃指定しないとカウントしないのか?
87名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:06:57 ID:iycYyGQP
撃沈数がカウントされるのはトドメを刺した艦
だけなんだけど、撃沈されてるんじゃないかな?
88名無し曰く、:2009/08/31(月) 01:58:55 ID:SdSJFUg4
>>87
こっちは喪失艦なしでもなんだわ…
敵艦が射程内に入れば勝手に攻撃してくれるから
いつも「攻撃」コマンド使わないで「移動」だけ指示してるんだが、
なんか関係あるだろうか…

坊の岬沖海戦から始めて、1946年になってやっとこさハワイ落とした…
89名無し曰く、:2009/08/31(月) 10:58:03 ID:xKAnQYR7
攻撃コマンド使わないのは正しいやり方だよ
もしかするとショートシナリオから始めると
カウントされないとか?
90名無し曰く、:2009/09/06(日) 15:18:03 ID:+lqOnX5j
空母出力艦隊の雨天時は暇です。どうしましょう
3日雨だと時間の無駄です 
91名無し曰く、:2009/09/06(日) 16:15:07 ID:UEbzgLLh
はやく全天候型の開発をするんだ
92名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:51:21 ID:QvviGHTo
漢なら戦艦を使わんかい!
93名無し曰く、:2009/09/07(月) 14:15:32 ID:OkMP24eJ
やっぱ氷山空母だろ
94名無し曰く、:2009/09/07(月) 22:10:48 ID:qOqk0H2b
赤城機動軍団なら、砲雷戦でももともとかなりいけるだろ
どうせ加賀が28ktだから27ktの大和をくっつけても同じだろって大和随伴決定
で、大和随伴によって、もう機動部隊と言い難いから40サンチ長門級2隻もやっちゃえって随伴決定
これでおk
95名無し曰く、:2009/09/08(火) 19:06:52 ID:yPLpcG9o
空母なんか雨と夜は暇だから居眠っちまう
96名無し曰く、:2009/09/10(木) 00:26:19 ID:c2akSY5i
震電改・改造艦爆、無敵すぎる。
825km/h・3800km・1000kg急降下爆。
ツマラン。
97名無し曰く、:2009/09/10(木) 03:04:07 ID:IJUoUstJ
初プレイでわけわからないんだけど
もしかして新規設計するより、ちゃんと自国の開発してそれを改装した方が性能良い?
98名無し曰く、:2009/09/10(木) 03:43:06 ID:s468LtZh
改装てのは例えば金剛型を大和型にするとか
そういう事だよ?新規設計はその大和型を
ベースにさらに強化するって話
99名無し曰く、:2009/09/10(木) 07:51:35 ID:jbGN0FmB
客船を空母に変えるというこったな
100名無し曰く、:2009/09/10(木) 22:07:01 ID:Bj2oGFxL
>>97
改装は艦を統一する時などに使う。
駆逐艦を陽炎型に統一するとか、軽巡洋艦を長良型に統一するとか。

新規設計するなら技術開発で数値を上げてからやるのがベストだが、
現段階での主砲・機銃・装甲・速力・登載数などを変更したい場合にも活用出来る。
大日本プレイで1939年9月に欧州戦が始まったら、直に新規設計で山城型の装甲を大幅に落とし、
主砲を三連にしたり、機銃を増やしたり、速力を上げたりと。

一番面倒なのが新規開発。
技術を上げてから登場で、開発期間が長く、開発されたら生産期間が長い時間がかかる。
しかも新規開発される艦船が登場する頃って、ほとんど重要地を占領して、
物資も安定してるし、戦線も落ち着いている頃で、生き残った艦船も豊富で、
登場を待った割りには、敵も技術向上してるので敵船からの砲撃で直に大破するなど、
ほとんど何しに登場したかと思ってしまう。
101名無し曰く、:2009/09/10(木) 23:29:01 ID:b71nsXoN
新規設計した重雷装のDD・CLは、就役艦を未配備プールに落として改装する事が多いな。
防空用途の艦は新規生産で間に合わせるけど。
102名無し曰く、:2009/09/11(金) 04:35:55 ID:1Y1J9Zbx
新規設計とか開発て趣味的な要素なんだよな
待ってるのかったるくて結局いつも
デフォのままクリアーしちまう…
103名無し曰く、:2009/09/11(金) 16:47:08 ID:Kb3P5sOC
日本プレイで新規設計

ディーゼル開発前
戦艦は無、空母は赤城型、軽空母は無、重巡は無、軽巡は無、駆逐は無、潜水は無、

ディーゼルT・甲板・鉄鋼も同時開発
戦艦は山城型、空母は加賀型、軽空母は神鷹型、重巡は古鷹型、軽巡は長良型・川内型、
駆逐は睦月型・朝潮型、潜水は丙型、

ディーゼルU・鉄鋼も同時開発
戦艦は伊勢型、空母は蒼龍型、軽空母は祥鳳型、重巡は青葉型、軽巡は球磨型・夕張型、
駆逐は陽炎型・島風型、潜水は海大型・甲型、

ディーゼルV開発・鉄鋼も同時開発
戦艦は金剛型・長門型・改大和型、空母は飛龍型・翔鶴型・大鳳型・飛鷹型、軽空母は龍驤型・千歳型、
重巡は最上型・妙高型、軽巡は阿賀野型、駆逐は吹雪型・秋月型、潜水は巡潜1型・乙型、

ガスタービン開発
戦艦は無、空母は信濃型、軽空母は無、重巡は高雄型、軽巡は無、駆逐は無、潜水は無、

こんな感じか。
ディーゼルVで設計が一番楽しい頃なんだよな。
104名無し曰く、:2009/09/12(土) 20:46:41 ID:54XNGDFu
無印のバグもアテにならないなぁ
どうせ英は来ないとのんびりしてたら
レイテに主力が殺到して来やがった…
105名無し曰く、:2009/09/13(日) 16:08:43 ID:xt0SydUq
揚陸艦を護衛随伴させるための空母を
装甲・耐久・砲撃・対空・搭載数それぞれ最高、速力20ktで新設計したら
艦型解説で「バランス悪で鈍足なトップヘビー空母」の烙印を押されたぜファック

現代の揚陸艦艇の速力だって、大体こんなもんだろ?
106名無し曰く、:2009/09/13(日) 16:09:43 ID:TpRjUXq/
九七艦攻、足短い。雷装だと引き返してきやがる。水平爆撃しか使えん。
51a砲の射程とほぼ同じってなんだよ…。デバステーターよりはましかも
しれんが。
107名無し曰く、:2009/09/13(日) 21:24:11 ID:KyahvfX9
>>105
さすがに用途まで考慮して解説はしてくれないか(笑)
108名無し曰く、:2009/09/14(月) 21:34:18 ID:AOfBuTCz
>>106
オレの場合、九七式艦攻は足短いし18気筒開発しても、それほど伸びないから、
艦攻には使わず、艦上偵察機として新規設計しちゃうな。
天山が開発されるまでは空母使わず重巡洋(最上)と軽巡洋(長良)を、
ひたすら生産して、夜戦で敵海域に殴りこみかけまくりだけど。

あっ、無印ね。
109名無し曰く、:2009/09/21(月) 10:49:15 ID:riKI9PSC
新作で陸戦出来るみたいだな
買いか?
110名無し曰く、:2009/09/23(水) 16:35:14 ID:8w5CoEYo
ps2pkで自軍潜水艦不可、日対三国 難易度中 群狼
結構キツイ 地味に通商破壊までされる始末
初期作戦で史実なみに占領維持してないと戦況悪くなるね。
序盤で赤城失ったらボロボロに・・

111名無し曰く、:2009/09/30(水) 12:23:53 ID:0chtqU56
すいませんが、携帯から見れて航空機の設計のコツがまとめてあるサイトが有ったら教えてもらえませんか?

PS無印購入後にクリアした時は面倒で設計しなかったけど、その後3やったら設計が楽しかったんで本作でもやってみたいけど分からない

例えば
空戦能力重視する場合、大口径機関銃・重装甲にしても短足にするとCとかDとかになってしまうけど実際に交戦したら強いのか
とか
これ位の装甲に爆撃するならこれ位の爆弾で無いとまともにダメージを与えられないとか

が知りたいんです
112名無し曰く、:2009/10/01(木) 00:15:38 ID:ZwLgKSLv
前に探したけど、なかった気がするなぁ…
とりあえず空戦能力は速力重要だから
速度600位は必須だと思う
まあ爆弾は航続距離と相談して
極力デカいの積んどけばいんじゃね?
113名無し曰く、:2009/10/01(木) 19:15:59 ID:bUM8XdBJ
>>112
ありがとう
何度かググり直したら、飛行機の機関銃の口径・数による違い
艦砲口径の費用対効果について書いて有るのを発見したんで色々試してみます
114名無し曰く、:2009/10/02(金) 02:41:45 ID:oBtJ8mQz
空母使いこなせない・・
夜になると航空機使えない上に陣形的にも不利な気がする
昼だけで倒せと・・
輪形陣と単縦陣で戦術が大幅に変わる気がするんだけど
どういう使い方してます?
115名無し曰く、:2009/10/02(金) 03:20:45 ID:FiEQVQhv
無印かな?輪形陣は空母を守る為の陣形だからね
でも機動部隊としての運用に拘らないなら
周りを戦艦・重巡でガッチリ固めれば
砲撃戦も別に問題ないぜ
116名無し曰く、:2009/10/02(金) 12:59:08 ID:nTBZ9mjA
敵に潜水艦がいたら軽巡・駆逐艦も忘れずに
117名無し曰く、:2009/10/03(土) 02:48:35 ID:MvkS843e
既存の艦船でもアメリカとか素晴らしい能力に建造期間なんですけど
これも国力の差って事なんですか?
技術力と関係ないみたいで敵にするとかなり厄介
118名無し曰く、:2009/10/03(土) 04:55:33 ID:spcZjs3+
確かに物量は大したもんだけど
日本プレイなら性能自体は変わらんよ
119名無し曰く、:2009/10/03(土) 20:00:15 ID:jycOkLef
航空機設計してたら、基地直掩機以外震電タイプになってもうた
ガチムチにしても速度の低下が少ないのは美味しいね
120名無し曰く、:2009/10/04(日) 15:13:50 ID:Eb+dFnPU
流星も使わなきゃもったいない!
121名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:46:51 ID:OTNWptAG
航空機新型出現の条件って技術?時期?
122名無し曰く、:2009/10/05(月) 22:55:18 ID:ON2q5WqW
技術レベル上昇プラス開発費投入
123名無し曰く、:2009/10/05(月) 23:16:31 ID:OTNWptAG
なるほど、新兵器かとも思って振ってたけど無駄だったか・・
全力で技術に振ります
124名無し曰く、:2009/10/05(月) 23:51:55 ID:ON2q5WqW
零式二一型・天山・瑞雲・二式飛行艇…機関50航空35震電・震電改…機・航100
雷電…機150航200橘花…鋼材・機・航100流星・銀河・彩雲…機75航60
125名無し曰く、:2009/10/07(水) 07:07:00 ID:KMwPy2Pl
提督を乗せた旗艦が戦闘中にやられた場合
影響を受けていた艦種の能力も低下するんでしょうか?
126名無し曰く、:2009/10/07(水) 10:36:18 ID:ek3BS9lx
もちろん下がるよ
127名無し曰く、:2009/10/07(水) 23:46:32 ID:KMwPy2Pl
ありがとうー
128名無し曰く、:2009/10/12(月) 12:06:24 ID:1cDO3ibY
他の艦へ司令部移して戦ってくれんかねえ
129名無し曰く、:2009/10/12(月) 12:26:32 ID:bbTAbPWO
提督が複数いればそうなるじゃん
130名無し曰く、:2009/10/13(火) 08:59:24 ID:C3dJslpD
>>114
どういう風に空母を運用してるか判らんが、

敵海域に侵攻するなら、
1・空母艦隊+戦艦or重巡洋艦主力の艦隊+軽巡洋艦&駆逐艦の囮艦隊
2・空母艦隊+戦艦or重巡洋艦主力の艦隊+軽空母の囮艦隊
このどちらかで侵攻すること。

1だと囮が俊敏で動き廻り、敵を撹乱させ、敵飛行場航空機も惹き付けられる。
2だと囮の軽空母を葬る気持ちで敵飛行場・敵艦隊近くに向わせる。
どちらも囮が敵航空機・敵艦隊を惹き付けてる間に主力空母で敵空母や敵飛行場を破壊、
戦艦or重巡洋艦主力の艦隊で残存処理する。

配置の仕方は、
囮を敵飛行場に一番近い所に配置する。
戦艦or重巡洋艦主力は囮と空母の間に配置する。
主力の空母艦隊は敵飛行場から一番遠い場所・航行に支障が無い場所に配置する。
131名無し曰く、:2009/10/13(火) 17:57:14 ID:l+Kic5mM
わざわざそんな細かいことしなくても
>115にあるような重砲雷艦群に対潜艦を加えて固めた空母機動艦隊×3を、海域に応じて
任意の場所に配置し戦闘開始、戦隊shift再編成も無しで単純そのままに戦闘継続、で充分でしょ

個人的には、さらにそこへ潜水艦と揚陸艦を加えて、他の艦種の役割をそれぞれ調整した
あらゆる任務にきっちりと対応できる空母総合艦隊みたいにしてるけど
132名無し曰く、:2009/10/14(水) 05:19:01 ID:8FdMFqWh
提督を複数いれとけば自動で旗艦変わってくれるの?
それ重要&初耳だと思うんですけど、誰か詳しくお願いします
133名無し曰く、:2009/10/14(水) 07:47:49 ID:Vn9Lm7U9
重要っていうか、そのままだよ。
旗艦が撃沈されると他の提督が乗ってる艦が旗艦になる。
序列はよくわからんが。
134名無し曰く、:2009/10/14(水) 14:01:22 ID:8FdMFqWh
ありがとうございます^・ω・^
135名無し曰く、:2009/10/15(木) 08:38:01 ID:GhJ8DekS
久々にプレーして初髭国でやったんだが、地中海エリアと合体するまでが大変だがおもろかった
合体したらヌルゲーになってやる気失せた
136名無し曰く、:2009/10/16(金) 15:37:15 ID:JCZWRQPu
>>132
提督を複数入れるのは構わんが、
当然の結果として提督が敵砲弾によって死ぬ確立も高くなる。
提督の選ばれ方は能力の高さで選ばれてるのでは?
だから、1番船が沈むと次に能力高い提督が乗る船が10番目に居たら、団子になるぞ。
137名無し曰く、:2009/10/17(土) 06:25:18 ID:anLTvP6o
なんかこのゲーム微妙に面白くないよね
なんでかな
138名無し曰く、:2009/10/17(土) 06:31:14 ID:anLTvP6o
生産や配備、艦隊追加は委任でいいんですか?
139名無し曰く、:2009/10/17(土) 08:07:48 ID:anLTvP6o
なんで艦隊が3つなのに戦闘開始のとき2つしか写さないの!?
140名無し曰く、:2009/10/17(土) 09:56:06 ID:8gTd7LCd
「面白くない」発言の後に質問ですか…
ナメてんのか?(笑)
141名無し曰く、:2009/10/17(土) 18:05:31 ID:y6vV+aSd
>>140
取説も読めないからじゃない?
142名無し曰く、:2009/10/17(土) 21:20:43 ID:anLTvP6o
いやあ、だって納得いかないだもん
3つ艦隊あるのに写すの2つって ダサっ
143名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:10:40 ID:8gTd7LCd
可愛くねー奴…
一つは操作中の艦隊だから写らない
144名無し曰く、:2009/10/17(土) 22:44:35 ID:anLTvP6o
>>143
1,2,3で写しゃいいのにね
145名無し曰く、:2009/10/18(日) 12:10:44 ID:Zs9Tol9q
魚雷って水面に3本くらい筋立ってるやつ?
ヒットした瞬間がわからないんだけど
146名無し曰く、:2009/10/18(日) 14:35:00 ID:zulqEAMp
そう。命中すると水中音がして水面付近から火球が上がる
147名無し曰く、:2009/10/18(日) 16:18:45 ID:Qp7f0ggo
>>143
ヒント:sageない奴は大抵○○が相場
148名無し曰く、:2009/10/20(火) 07:37:41 ID:tCwa+z6P
本土海域を失ってドッグや飛行場を使わせてゲーム続行
何のペナルティもない(収入半減は確認取れなかった)

生産に必要な母港換えが敗北でしかできない

これはどうなんだろうと思った
149名無し曰く、:2009/10/20(火) 14:24:58 ID:Jb3RPiCQ
とりあえずsageてくれるか?
150名無し曰く、:2009/10/24(土) 12:14:22 ID:JiZBKKD5
空母に潜水艦攻撃を指示したら、雷撃機は敵潜に魚雷を飛ばした
結局、魚雷が命中到達する前に仲間の急降下爆撃機が撃沈したんだけど
どんな艦種であれ、潜水艦に雷撃しても無駄なんだったよね?
151名無し曰く、:2009/10/24(土) 16:25:26 ID:CCOsC2A0
雷撃は無理だね。PS2版は空母の対潜攻撃不可なのが残念だ
152名無し曰く、:2009/10/25(日) 12:28:19 ID:pGpAaKKn
>>148
犬…

これはどうなんだうと思った
153名無し曰く、:2009/10/26(月) 14:55:12 ID:TfyTkCn/
PSUのW無印だと、空母艦載機が潜水艦攻撃するぞ。
ただし、シュノーケルなど開発されて無い時だったと思うけど。
154名無し曰く、:2009/11/04(水) 23:51:47 ID:BdxI24u9
>>152
ドックとドッグじゃおお違いだなw
155名無し曰く、:2009/11/05(木) 18:56:54 ID:+WivM8Ra
PSU版で命名のときに、翔鶴の「翔」とか探しても無い漢字がいくつかあるんですが、
どこかにあるのでしょうか?
156名無し曰く、:2009/11/06(金) 15:09:22 ID:1puyXM9L
R2の艦名候補で探してみ
157名無し曰く、:2009/11/06(金) 16:05:42 ID:5kSAhqJ9
「翔」の字は無印ではそれで命名できたんですが、
PK版では翔の付く艦名が無くなってるんですよね、
ちょっと言葉足らずで失礼しました。
158名無し曰く、:2009/11/08(日) 16:19:17 ID:bMSDgmh4
PK版じゃ「翔」の付く艦名無くなってるね。
そもそも海戦シミュレーションなんだから、
常用外の文字でも選択候補に入れて置くべきだよね。
この辺りがメーカーの姿勢が見えるね。
159名無し曰く、:2009/11/08(日) 18:56:01 ID:+RwUem5m
皆さんもやっぱりBattlestationパシフィックもやってるよな?
160名無し曰く、:2009/11/13(金) 23:02:16 ID:AHVfxc0g
「太平洋の嵐」とは違うのかい?
161名無し曰く、:2009/11/14(土) 01:43:03 ID:hLDQ93J/
pk
162名無し曰く、:2009/11/14(土) 01:44:36 ID:hLDQ93J/
pkでドイツで1対3でやってるんですけど始めて2週目で北海に攻め込むのがいいのですか?
どうやって進めたらいいのか良くわからなくて
163名無し曰く、:2009/11/16(月) 22:00:36 ID:qbc5Gm4N
>>155
翔が無いと駄目なのか?
俺は翔が付かないように工夫してるが?
龍なら海龍・光龍・神龍・瑞龍・大龍・帝龍・報龍・明龍、
鶴なら愛鶴・影鶴・光鶴・神鶴・大鶴・天鶴・報鶴・明鶴、
鷹なら海鷹・光鷹など色々と工夫出来るのでは?
164名無し曰く、:2009/11/17(火) 09:50:25 ID:S1vvAlGX
俺は実在・計画艦名しか使わんから困るなぁ
群狼で翔鶴が作れないのは致命的だ
165名無し曰く、:2009/11/17(火) 09:51:59 ID:9Bn4+HgP
まあ確かにそうなんですが、自分は戦史好きで実艦に愛着がある方でして、架空艦とか架空飛行機はあまり使わないんですよ、
そういうタイプなんでやはり翔鶴ってのはビックネームでして、その名前が使えないのはちょっと萎えるんですよね、
前作3は命名できたし、普通どこかに隠されているもんなんですがね‥
166名無し曰く、:2009/11/17(火) 23:21:49 ID:8g4+czbR
>>162
俺は即効で北海攻めた、潜水艦作って突撃させて英艦隊
潰した後次のターンで艦隊を持って占領した
167名無し曰く、:2009/11/18(水) 02:45:06 ID:I2w2S9EX
名前なんか適当だわ
そう言うトコで凝るとトコトンやっちゃうからなぁ
168名無し曰く、:2009/11/18(水) 06:29:35 ID:g3b3rU6m
だいたい速度MAXだから、他の性能が分かるように
紙Aとか堅60(艦載機数)Cとかにしちゃうな
169名無し曰く、:2009/11/18(水) 08:20:05 ID:toJU7BsB
実在艦好きの自分は、新設計は基本しない(重巡伊吹や改大鳳などは設計する)、一度沈められ船は作りなおさない、
この縛りでプレイするけど結構楽しめるよ、
特に三軍相手だとしねます。
170名無し曰く、:2009/11/18(水) 14:17:06 ID:yHbzJ0GB
改大鳳型の艦名どうしてるの?
171名無し曰く、:2009/11/18(水) 22:05:12 ID:l8toj+fr
実艦で命名すると沈められたらアウトだろ。
それ以降、付けようが無くなる。
なんせ空母なんか実艦以外、史実のネーム候補が無いだろ。

だから設計し直しで改金剛型、改山城型、改伊勢型、改赤城型、改加賀型など、
改を付けて好きな・思い付きネームを命名する。
新技術が開発出来てからだけど。

大鳳・改大鳳型なら、海鳳型として、1番艦「海鳳」2番艦「神鳳」3番艦「天鳳」4番艦「日鳳」と。
ディーゼル3で搭載機130機、速度35ノット、武装は3連14基とか。
172名無し曰く、:2009/11/18(水) 22:37:15 ID:toJU7BsB
>>170
自分は改大鳳は山岳名かな、その年代の空母の命名基準が山岳名に代わってるし、
名前は雲龍型の七番艦以降と同じでわからないのでこれは好みで、
173名無し曰く、:2009/11/19(木) 00:42:31 ID:tT4qAW8h
自分はPC廉価版使用者です。



水上艦が沈むのが耐えられないので、序盤は戦艦と空母と軽巡以外は全廃棄して資材を備蓄して、ひたすら国力と技術上げてから対空火力と速度重視で上記艦船を改装します。潜水艦は、とにかく雷数重視です。航空機は完全廃棄して技術上げて速力と火力重視で新規開発します。
1941年の夏までに、空母艦隊を2個、残存の軽巡艦隊を一個とひたすら潜水艦艦隊を作って、空母艦隊と潜水艦艦隊のコンビでレイテ方面とミッドウェー方面に二正面作戦を行い、残る艦隊でトラック島を防御します。
一番オーソドックスな勝ち方だと思いますが、これ以外はなかなか勝てなくて
174名無し曰く、:2009/11/19(木) 00:50:56 ID:tT4qAW8h
ところで、PC版のPKの場合、航空機の夜間戦闘が可能になる反面、ジェットエンジン開発後あるいは航空技術力が132以上になると、レシプロ戦闘機を開発できなくなるのが残念です。

また、陸軍の良さがまるで表れてないので、日本陸軍機を開発する意味が無くなるのが、益々残念ですね。
ついでに言えば、提督達の能力値にも不満があります。
175名無し曰く、:2009/11/19(木) 02:23:55 ID:bmmzoYcl
>>172
やっぱり分かんないんだよな…
俺は使わない軽空母「祥鳳」「瑞鳳」「龍鳳」の艦名を拝借してるよ
176名無し曰く、:2009/11/19(木) 02:52:26 ID:wgyyEFBx
史実艦縛り+艦船喪失禁止縛りでプレイすれば
命名にも建造にも悩まずに済む。

……駆逐艦と潜水艦を戦闘に出し辛いのみならず、
坊の岬沖海戦以降のキャンペーンは地獄だけどねw
177名無し曰く、:2009/11/21(土) 11:40:46 ID:tBcF4cHw
>>175
シナリオや状況によっては沈められた船の名前を命名するのも雰囲気がでていい、
でもやっぱり翔とか一部の文字がネックになるね。
178名無し曰く、:2009/11/22(日) 14:45:13 ID:VOxxNiTe
そういえば雲龍型の名前だけど、命名の時は二つの候補から選ばれるらしくて、
天城‐那須
葛城‐岩木
阿蘇‐身延
笠置‐乗鞍
生駒‐妙義
鞍馬‐開聞
不採用の方を付けてあげたりすると、まったくの架空ってわけじゃ無いからお薦めだよ、
雲龍も咬龍だったような‥
ちょっとこれは確認とれない、すんません。
179名無し曰く、:2009/11/23(月) 21:06:38 ID:Zna1ZkvY
ちなみに鳳翔の艦名も初めは龍飛の予定だったそうだ、
採用されてたら飛龍は無いなだぶん。
180名無し曰く、:2009/11/26(木) 02:15:51 ID:+4Lpx1OZ
坊の岬の日本軍シナリオでキャンペーンに入ったらどんな戦術使いますか?
コンプリートガイドには日本近海に攻め込まれたら潜水艦の少数艦隊で逃げて時間を稼げと書いてありますがそれしか無いんでしょうか。
物資が壊滅的だから他に選択肢は無いのかもしれませんが…
181名無し曰く、:2009/12/08(火) 05:44:40 ID:buarqcLi
既存戦力で南シナを全力でとって(作戦目標になってから
日本海捨てて火力重視の潜水艦隊つくって凌ぎつつ
工業力優先投資で数年かけて艦隊を再編成
トラックは捨てる
潜水艦による嫌がらせは数年間の作業になる
182名無し曰く、:2009/12/09(水) 21:36:14 ID:L3U4U6hd
提督の決断5はいつになったら発売されるのでしょうか?
183名無し曰く、:2009/12/09(水) 21:49:59 ID:5VSnXeQC
>>182
堤決4がソ〜スの手に落ちた時点で未来はないよ。
184名無し曰く、:2009/12/10(木) 18:03:49 ID:kgfKBLRs
なにしろ量産しようとしたら従業員が騒ぎ立てるからな
185名無し曰く、:2009/12/14(月) 08:30:22 ID:Nw3Xe8cU
PCゲー版の新スレ立たないとこみると
ついに終了か?
186名無し曰く、:2010/01/05(火) 00:59:54 ID:leSZI4Zi
と思ったら立ったな(笑)
187名無し曰く、:2010/01/07(木) 18:59:49 ID:MWuDEdTr
あー、CPUのUボートがひしめくバルト海で揚陸の練習をやっている間に
とうとうバカコテがやっちゃいましたねw
丸4日間スルーされているあのスレタイといい、一体、連中は何がやりたいんでしょう?w
188名無し曰く、:2010/01/07(木) 21:39:27 ID:BFyNsbau
みなさんこんばんは
今日初プレイです。
まずショートシナリオから始めていますが
わけわからんうちにボコボコ一方的にやられてしまった・・・

189名無し曰く、:2010/01/08(金) 00:20:25 ID:xGGiQegn
そんな難しいシナリオあったっけ?
190名無し曰く、:2010/01/08(金) 06:23:03 ID:4SXJtajs
まさかとは思うが、いきなり坊ヶ崎からプレイしてるとか。
191188:2010/01/08(金) 15:07:46 ID:M1PT4Eeo
ナルヴィク沖海戦ですw
一回目は自軍の被害が甚大だったので途中で投了してしまったのです。
二回目は難易度下げてようやく勝つことができました。
操舵が下手すぎるのか自軍が真ん中でダンゴになって、その周りを敵艦船が
ぐるぐる囲みながら集中砲火されてるかんじです・・・・
もう一度取説を読み直してやってみたいと思います。
あー、はやくキャンペーンで米英をフルボッコしたいです!
192名無し曰く、:2010/01/09(土) 14:07:23 ID:eaqCS2Ig
じわじわと追い詰められてきたw

トラックに7個艦隊の主力を集結させたが、
隣の海域には、3個艦隊、搭載機数1300という恐怖の米艦隊が・・w

こっちは機動部隊は正規空母8、搭載機数600
戦艦5隻・・・

勝てるのか・・・?w
193名無し曰く、:2010/01/09(土) 22:00:19 ID:uZTxFxKC
水雷・潜水戦隊司令官「呼んだ?(また特攻かよ…)」
194名無し曰く、:2010/01/11(月) 22:56:23 ID:R8afRwpV
ついさっきも、スキュアだのソードフィッシュだの
イギリス糞空母群の糞艦上機群に嬲り殺しにされた
イタリア駆逐艦隊だと、もう戦闘前に自沈してしまいたい

降伏するから1隻を金300くらいで買ってくれ
195名無し曰く、:2010/01/22(金) 02:17:14 ID:tUSz9A69
もうPC板では終わったって事でおk?
忘れた頃を見計らってとぼけた顔して来るキモコテを何とかして欲しい

俺が駆逐艦の撃沈スコアを一生懸命稼いでる間に
ハルヒタン(笑)なんて言い出すバカまで発生する始末で嘆かわしい
196名無し曰く、:2010/01/22(金) 20:48:11 ID:N4x03bc/
しらねーよ。好き仁科。
197名無し曰く、:2010/01/23(土) 01:41:59 ID:4Rsvm2Vu
そのうち (*・∀・) ◆7lRwNdtn5c が襲来するから放置しとけ
198名無し曰く、:2010/02/11(木) 10:39:05 ID:zoD6yarK
なんで伊勢型を航空戦艦に改装できねーんだよ!(泣)
199名無し曰く、:2010/02/12(金) 13:03:39 ID:qT1VRBPg
航空戦艦、糞の役にもたたんだろ。
艦隊に混ぜても最後尾で何やってんだ?って位に存在が無い。
200名無し曰く、:2010/02/12(金) 20:55:42 ID:gZjV89o2
史実でも"空母としては"活躍していないしな…。
ゲームなら直奄機満載かつ防空戦艦にしておけば
それなりの活躍はしてくれるよ。
後半にならないと作れないと思うけど。

改設計の伊勢型だとお尻ががら空きでイヤーンだけどねぇ。
201名無し曰く、:2010/02/13(土) 00:23:57 ID:MSZiNjEA
役に立つ立たないの問題じゃないんだよ!
史実で活躍できなかった分、せめてゲームで使ってやりたいじゃないか(笑)
かと言ってわざわざ作るもんでもないし、改装でと思ったら
できないとは…てか改装じゃなきゃ意味ないのにな
202名無し曰く、:2010/02/14(日) 21:25:46 ID:MrVlPIkN
シナリオエディタって、誰か持っている人いませんか?
203名無し曰く、:2010/02/17(水) 18:05:00 ID:eQE/H8In
そもそも存在するのか
204名無し曰く、:2010/02/21(日) 12:45:51 ID:hl1G+lPY
>>202
セーブデータエディタのアドレスならあるよ。
205名無し曰く、:2010/02/21(日) 12:46:57 ID:hl1G+lPY
名称を間違えた。シナリオジェネレータだった。
206名無し曰く、:2010/02/23(火) 20:20:09 ID:SMsvwMFK
>>205
たぶんそれだと思うので、アドレス教えてください
207名無し曰く、:2010/02/24(水) 05:36:19 ID:tIinmO57
自分が知っているのは
>>206
それ行け!蒼龍(笑)
ttp://nishina0.web.fc2.com/
この中の
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/tk4/tk4sc.html
これね。違っていても怒らんでちょうだい。w
208名無し曰く、:2010/02/24(水) 20:32:04 ID:GobzXUa8
>>207
どうも違うみたいです・・・。
わざわざすみませんでした。

再度検索していたら、
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97448.zip
に、それらしきものを作ってアップしてくれていた人がいたみたいなんですが、
ロダが流れてしまっていてファイルは落とせませんでした。
持っている人がもしいましたら、再うpお願いできませんか?
209名無し曰く、:2010/02/25(木) 18:08:14 ID:kYaqJVL7
tk4sced2.xls
お読みください.txt
sce32.tk4

もしかしてこれ入りのZIPかな。
私が誰か気にしないなら指定のあぷろだに上げますよ。
Ψ(`∀´)Ψケケケ
210名無し曰く、:2010/02/25(木) 22:13:17 ID:FQ1c3+vd
>>209
中身は見たことないので分かりませんが・・・

上げてもらえるのなら、それだけでも有り難いです。
あぷろだは良く分からないので、登録不要のところならどこでもいいです。
211名無し曰く、:2010/02/26(金) 06:29:52 ID:rzuk5bo+
212名無し曰く、:2010/02/26(金) 06:31:40 ID:rzuk5bo+
今更だけど、無印には対応してたかな?
両方遊べるから気にしてなかったけど。
213名無し曰く、:2010/02/26(金) 16:21:00 ID:8cXpwtfq
>>211
リンク先に飛びましたが、
「ID が不正です.」
というエラーが出てDLできません。
ファイルが消えてしまっているのでしょうか?

ついでに、PUKも持ってますので、対応は問題ありません。
214名無し曰く、:2010/02/26(金) 17:53:04 ID:rzuk5bo+
215名無し曰く、:2010/02/26(金) 17:56:39 ID:8cXpwtfq
>>214
ありがとうございます!
今度は無事にDLできました。
216名無し曰く、:2010/02/26(金) 18:01:26 ID:rzuk5bo+
>>215
良かった。
では消しますん。
217名無し曰く、:2010/02/26(金) 18:04:12 ID:rzuk5bo+
ありゃ?消えないな。ま、いっか・・・。
218名無し曰く、:2010/04/06(火) 23:19:16 ID:z73AjAvZ
今でもやってるかな。
219名無し曰く、:2010/04/08(木) 21:45:27 ID:xT8XVHnt
最近やりはじめた
220名無し曰く、:2010/04/16(金) 14:28:50 ID:b07F7HTL
質問です。
攻略本には装甲が攻撃力を上回れば通常ダメージ、
攻撃力が装甲を上回れば致命的ダメージ+二次被害、と書かれてるのですが、
装甲と攻撃力が同じだった場合はどっちになるんでしょうか?
221豆ちゃん:2010/04/16(金) 21:56:16 ID:6+XF+AAA
日米開戦でドイツですイタリア艦隊壊滅目前救出中
222名無し曰く、:2010/04/19(月) 10:11:49 ID:hwsKebS7
山城・扶桑・鳳翔・天龍・龍田を始め、
鳳翔の二番艦として瑞翔を建造、
この旧式艦が揃った艦隊で昼間の米西海岸に殴り込み!
米3基地+米2空母艦隊による集中攻撃され、

瑞翔→鳳翔とヤラレ、扶桑→山城がヤラレ、天龍、龍田がヤラレた。

まあ、当然だわなw
223名無し曰く、:2010/04/19(月) 17:52:31 ID:d4m7dB8D
ホルテンHO229
224名無し曰く、:2010/04/19(月) 19:52:12 ID:I+4tHs4k
昨夜、提督の決断Wを買いました
この手のゲームは初めてで
いろいろとネットで攻略サイトを探していますが
部分的な攻略サイトばかりでいまいち理解出来ません・・
どこかお勧めの攻略サイトがあれば教えてください。
225名無し曰く、:2010/04/19(月) 22:10:32 ID:hjcIfoNh
攻略も何も、自国VS敵三国同盟、自国+同盟国VS敵同盟国でプレイするかで違ってくるが、

自国VS敵三国同盟なら素早く資源産出海域を奪取、艦隊で防衛や潜水艦一隻で時間切れさせながら、
安く大量建造出来る艦を建造しながら自国戦力アップ、技術力アップに専念する。
西はマラッカ、東はハワイを攻略出来たら一安心、後は攻めて来る敵を排除しながら、
ある程度、戦力と技術が上がったら、どんどん敵海域を攻略して行く。

自国+同盟国VS敵同盟国の場合、敵同盟国の一つは同盟国に担当させる。
日本で米国が同盟の場合、日本は英国海域を攻略して、独国は米国に任せる。
同盟国が攻略する海域で自分が欲しい海域は、1隻でも16隻でも良いから、
一つの艦隊を同盟国が敵海域を攻略する時に一緒に派遣する。
1つでも自国艦隊が同盟国の攻略に居ると、戦闘に参加しなくても同盟国が攻略するだけで、
何故か海域が自国の海域になる。
226名無し曰く、:2010/04/20(火) 11:59:00 ID:qvLTm4j7
とりあえず 潜水艦無双を楽しめばいいと思う
227名無し曰く、:2010/04/20(火) 17:30:24 ID:Fvj4OB+L
英独VS日米のドイツで通商破壊を楽しめば良し。w
潜水艦が何隻か戻ってこなくなるけど (゚ε゚)キニシナイ!!

一連の流れを掴むだけならこれで良いでしょ。
228名無し曰く、:2010/04/20(火) 19:17:14 ID:BUeR3PMh
PS2PK検討中。

持ってる人、いくらで買ったの?
229名無し曰く、:2010/04/20(火) 22:32:03 ID:iJ6UFjRy
あ〜俺も欲しいけど…
尼にある新品、いい加減値下げしてくんねーかなぁ
230名無し曰く、:2010/04/20(火) 23:04:41 ID:gPTY5y6Y
PUK、ドイツ軍でやると旧式戦艦を作れるが、何故、第一次世界大戦最強のバイエルン級は無いんだろうな?
まあ、自分で設計すればすむが話しだが・・・
231名無し曰く、:2010/04/22(木) 15:00:56 ID:vtpb0qk+
作れるならいいではないかね。

もう少し 潜水艦のバリエーションがほしい
232名無し曰く、:2010/04/22(木) 15:14:43 ID:3uNChqz9
潜水艦は通商破壊にしか使えないようにしてもいいぐらいだ
指定海域に敵艦隊が居れば小艦艇を撃沈か大型艦を中破させるぐらいで
233名無し曰く、:2010/04/22(木) 20:42:09 ID:bIRh2rzI
>>232
PK前の潜水艦は、まさに無双だったな。
敵戦力をそぐのに、送って殆ど壊滅させたり。
防衛では、ひたすら逃げ回り、楽々敵軍撤退。
234名無し曰く、:2010/04/27(火) 00:13:29 ID:SCfnEAgP
PKでも十分すぎるほど無双だろ潜水艦さん…
235名無し曰く、:2010/04/28(水) 01:23:07 ID:7T+Ras2i
大和型4番艦、改大和型797号艦、三笠(播磨)型3・4番艦の艦名どうしてる?
236名無し曰く、:2010/04/28(水) 03:26:01 ID:87kgnrrl
紀伊・尾張・播磨・摂津、かな
ベタだけど
237名無し曰く、:2010/04/28(水) 04:01:04 ID:7T+Ras2i
とすると紀伊型の2隻はどうしてるの?
238名無し曰く、:2010/04/28(水) 11:37:05 ID:9VUiG0vX
艦名など適当に付ける。

大体、改大和型は技術力アップ(全150以上、ディーゼル3、51cm砲)してから設計し直しで武蔵型としちゃうし。
1番艦・武蔵、2番艦・大和、3番艦・伊勢、4番艦・日向(伊勢日向は伊勢型から改装)

山城・扶桑も長門型を設計し直しで陸奥型にした3番艦、4番艦にしちゃうし。
239名無し曰く、:2010/04/28(水) 12:16:13 ID:MEI0nniP
旧国名から好きなのつけりゃいいだろ
240名無し曰く、:2010/04/28(水) 14:08:05 ID:7T+Ras2i
いや、実在・計画艦名にこだわってるんで
798・799号艦が「紀伊・尾張」て説があるみたいに
何かネタないかと思ってさ
241名無し曰く、:2010/04/28(水) 15:54:42 ID:9VUiG0vX
実在・計画艦名に拘るのも良いが、疲れないか?
ゲームプレイ以外でも、艦名を考えるだけで資料やネットで睨めっこしてると、
先に進まないし疲れるだけ。

俺の場合、自由に命名で、こんな感じ。

金剛型→比叡型(金剛・榛名・比叡・霧島)
技術アップ後に改装して3連40cm砲4基登載、3連副砲、3連対空砲タップリ、速度30、登載機1
山城扶桑型
技術アップ後に陸奥型3番4番艦に改装
伊勢型
技術アップ後に武蔵型3番4番艦に改装
長門型→陸奥型(長門・陸奥・山城・扶桑)
技術アップ後に3連48cm砲4基、3連副砲、3連対空砲タップリ、装甲を伊勢並に落として速度30、登載機1
大和型
武蔵型2番艦に改装
改大和型→武蔵型(武蔵・大和・伊勢・日向)
技術アップ後に3連51cm砲4基、3連副砲、4連対空砲タップリ、速度30、登載機2
798号艦、799号艦→建造しない。

アラスカ級巡洋戦艦を使って新規開発、4隻建造・艦名(琉球・大隈・樺太・千島)
3連38cm砲4基、3連副砲、3連対空砲タップリ、速度30

命名艦が沈没したら、再度同じ艦名を建造。
戦艦は12隻、巡洋戦艦4隻あれば十分だろ?
242名無し曰く、:2010/04/28(水) 19:07:14 ID:SRqibHfh
>>240
それ伊藤が言ってるだけで根拠無いぞ。
ネタだけなら88艦隊計画未成艦から引っ張ってきた方がまだ根拠がある。
243名無し曰く、:2010/04/28(水) 19:08:44 ID:SRqibHfh
ちなみに、88艦隊計画の紀伊級未成艦の予定艦名は、
紀伊、尾張、駿河、近江な。
244名無し曰く、:2010/04/28(水) 23:47:19 ID:7T+Ras2i
>>241
大和型以降の未定艦名が気になるだけだから、別に苦じゃないよ
それにデフォ艦型縛りだから改設計はやらないんだ、スマン
>>242
てか伊藤氏が八八計画艦名から引っ張ってきたんじゃないの?
もちろん「駿河、近江」は使ってるよ
245名無し曰く、:2010/04/30(金) 03:02:01 ID:t3gFOKkg
Wikiの「大日本帝国海軍艦艇一覧」から、適宜引用すれば宜しいかと。

既存艦型縛りなら、史実竣工艦縛りも併せたら如何かな。
まぁ、坊の岬沖海戦キャンペーンは辛すぎるので、私の場合は
笠置・阿蘇・生駒を出したっけ。
246名無し曰く、:2010/04/30(金) 05:46:27 ID:ufLhDC7B
大艦巨砲主義者なんで、戦艦だけは
全部造らないと気が済まなくてね(笑)
まあ、それがしたくて買ったようなもんだから
247名無し曰く、:2010/05/01(土) 22:52:51 ID:G+/NgLQi
割とペアになっているという説もあるな。
扶桑(日本の美称)−山城(平安京のある国)伊勢(神宮)−日向(神宮)…出雲の方がいいのにね。
長門(本州の西端)−陸奥(本州の北端)大和(昔の首都みたいなもん)−武蔵(東京がある)
んで、信濃のペアって何だろ。

紀伊−尾張なら徳川御三家でわかるのだが…。

この感じでいくなら甲斐(武田)−越後(上杉)とかはどうだろ。
248名無し曰く、:2010/05/01(土) 22:54:20 ID:sJEIK/vE
信濃のペア

リニアがこないとヤクザに殺されるんです
249名無し曰く、:2010/05/02(日) 14:05:10 ID:CUE0GmRk
1日本軍でマリアナ沖海戦やったが予想外に楽だった。

Vはもうちょい難しかったんだが…
250名無し曰く、:2010/05/02(日) 20:17:28 ID:LlgQVk43
技術力をMAXまであげて、紀伊型をもとにとんでもない艦を造るのもありだけど
せっかくPS2版は3Dなんだから艦の形も拘りたくなっちゃうw

そういえば子どものころに読んだ本に大和型の上をいく戦艦として紀伊が紹介
されてたけど、イラストはなぜか主砲が4連装になってた・・・
251名無し曰く、:2010/05/02(日) 22:51:46 ID:MhhqZP39
それ、見たことあるな。50センチ砲4連装だ。おまけに対空ミサイルのようなロケット弾も描かれてた。
ってこんなの知ってるの相当ぢぢぃだな。(もちろん書いてる本人もだw)

#連合艦隊大画報かな。
252名無し曰く、:2010/05/04(火) 02:24:40 ID:Bm0aWuqc
本の名前はもう覚えてないけど、確か夕焼けの空を背景に左舷後方から描いた
大和型のイラストがあったり、信濃が雷撃されて傾斜してるイラストが
あったと思う。それらの記憶もおぼろげなんだがw

でもこの本から海軍とか艦船に興味が出たのは確か。
253名無し曰く、:2010/05/05(水) 08:13:49 ID:eqMHF+6P
艦載機出撃中に空母だけ撤退させると全機未帰還…orz
254名無し曰く、:2010/05/05(水) 11:43:18 ID:un/NhIGQ
燃料が持たなくなるんだろうから当たり前といえば当たり前かと。
それよりも提督2の嵐の外からの艦載機攻撃可能のほうが問題だ。
255名無し曰く、:2010/05/06(木) 14:05:17 ID:tjCS9Ky0
海域から空母を撤退させる時、端枠近くで急に直援機が勝手に上空にあがるのは何故だ?
勝手に上がったまま空母が撤退すると直援機が全機、火と煙吐いて海に墜落するだろ。
もの凄い無駄だが、撤退命令してるのに何故?勝手に直援機があがるんだ?
近くに敵捜索機や敵艦隊が居ないのに直援機があがってしまう????

撤退命令で端枠近くになったら空母に着艦して欲しいわ。
256名無し曰く、:2010/05/07(金) 20:22:35 ID:fc9yB3Wi
空母信濃って本当にあんなに真緑だったのかな?
257名無し曰く、:2010/05/08(土) 12:06:05 ID:5Ogfp28q
狼群作戦で翔鶴と瑞鶴を作ろうと思うのですが、
翔鶴の「翔」という漢字が、どうしても漢字一覧の中から見つかりません。
どなたかご教示下さい。瑞鶴だけでは可哀そうなので。
258名無し曰く、:2010/05/08(土) 12:31:36 ID:F5gtYhD7
PS2なら

R2数回押して『翔龍』という艦名を出す

『龍』の字を削除して『鶴』を入力

で出来るはず。漢字一覧には無いな、『翔』は
259名無し曰く、:2010/05/08(土) 19:20:51 ID:Lb6xRnH5
彗星の彗って字も無いよ。
260名無し曰く、:2010/05/08(土) 19:33:02 ID:zUz1Z3Qh
>>258
ありがとうございます。
これで41年12月までに連合艦隊を増強出来ます。
261名無し曰く、:2010/05/09(日) 12:48:21 ID:0hstaY7T
>>256
白黒写真で色は分からないが、迷彩塗装をしてあった。
でも、未完の艦艇だから、どうなっていたかは不明。
262名無し曰く、:2010/05/10(月) 17:24:38 ID:nlFDW/PZ
大鳳と信濃は艦隊に組み込むと明らかにほかと色が違っちゃうねw
う〜ん、ドイツの艦を使うとき甲板にドイツな塗装が施されてるものがあるけど
自国勢力に合わせたものに変わるとか、かゆいところに手が届かないんだな〜。

↑にもあるようにあって然るべき漢字がないとかね・・・
263名無し曰く、:2010/05/10(月) 17:43:09 ID:3NgJtZ7n
そうそう、日本軍でアメリカの艦型使いたいんだけど艦首の菊花紋章
は我慢するとして、せめて艦尾の国旗だけは変えてほしいんだ。

あと、航空機の塗装も国にあわせて変更できるようにしてほしいよな。
せっかく、設計できるんだからそういう所にもこだわってほしかった。
264名無し曰く、:2010/05/10(月) 20:52:13 ID:aXNPML8P
グレーの大鳳は他の艦船と合わせても問題無いと思うけど、
信濃や雲龍の緑、千代田や大鷹、神鷹、海鷹の青?紺?は戴けない。
あれならグレーの方がマシだよな。

後、艦船も航空機も初期登場を新規開発で航続・防御などを上げるのと縛り・限界がある。
どうせIFなんだから限界を上げて欲しかった。
97式艦攻を新規開発で18気筒のエンジン載せて、7.7mm×3、800kg登載、防御32だと、
速度378、航続が1000ちょっとしか出来ない縛りは止めて欲しかった。

せめて14気筒2で12.7mm×3、800kg登載、防御41、速度420位、航続2000は、
出来るようにして欲しかったな。超個人的に。
265名無し曰く、:2010/05/11(火) 19:45:23 ID:3go3tsWN
>>264
航続ををそのままデフォルトにして、好みに設計。
後から、バイナリエディタで航続だけ変えるという手がある。
266名無し曰く、:2010/05/11(火) 20:33:50 ID:ElTEwZ04
W船建造時に灰色になっているのとそうでないのがあるのですが
これの違いはなんでしょうか
267名無し曰く、:2010/05/12(水) 22:49:31 ID:UatPhFDX
>>265
メーカーが最初から新規開発すれば「このレベル」までは上げられます!
にしてくれていれば良かった・・・・
97式艦攻を技術アップ3後に新規開発で14気筒2で12.7mm×3、800kg登載、防御41、速度420位、航続2000まで
上げられますみたいな。
97式艦攻、99式艦爆が12.7mm×3、800kg〜500kg登載、防御40以上、速度420〜450、航続2000で開発出来れば、
初期段階で結構有効に使えるんだけどな・・・・
268名無し曰く、:2010/05/12(水) 23:43:23 ID:BNvXNL8A
もう10年前のゲームだぜ
269名無し曰く、:2010/05/16(日) 00:11:43 ID:LePMpHJP
>>267
そういう気の利いた思考は、コーエーにはないだろう。
270名無し曰く、:2010/05/16(日) 15:28:34 ID:qLKS54Ak
よく分からぬが、既存の史実航空機の開発で、
開発開始時の技術レベル等に応じて性能を
変えられる様にしてくれ、って事ですかな。

それだと、日本の場合はむしろ性能が下がる気が。
そもそも日本の航空機は、他国よりも低い技術
レベルで高性能過ぎる物ばかりに思えるし。
271名無し曰く、:2010/05/16(日) 19:13:47 ID:zLs8enKv
エンジンが劣った分、日本の技術者による機体の軽量化技術は群を抜いてるけどね。
B21等捕獲した米機体のエンジンが三菱川崎中島等に回されてればねえ…
272名無し曰く、:2010/05/16(日) 19:24:09 ID:4YTPGjn6
Wの日本の飛行機は強すぎるもんね
同時期の敵飛行機と防御力が殆ど変らないしw
273W:2010/05/17(月) 23:07:06 ID:96+kK0aY
         ドン!!ドン!!ドン!!

        ∧ ∧
        ∪ ∪
           
        ∧ ∧
        ∪ ∪
           
        ∧ ∧
        ∪ ∪
 ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>
        ∧ ∧
        ∪ ∪
 ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>  ⊂>
        ∧ ∧
        ∪ ∪
           
        ∧ ∧
        ∪ ∪
            ドン!!ドン!!
274名無し曰く、:2010/05/18(火) 08:52:43 ID:RRakE7ul
いきなりこうなってたらもうどないせぇという感じだなw
艦隊の配置ポイントを決めるけど、その艦隊がどの方向を向いて戦闘が
始まるのか分からんのはなんという不便さ。

ちゃんとテストプレイしたのかあ?
275名無し曰く、:2010/05/18(火) 15:20:20 ID:cUImVgMT
PC版の方ならコレでも団子は回避出来るからマシなんだけど、コンシュマー版だったら泣くに泣けない
そう言えば増援が湧くPK版だと「整然と航行してる艦隊の中央に敵艦隊が湧く」異様なシチュエーション起きるんだったかな…
シュールだわ…

あとインド側からマラッカへ侵攻すると半島を挟んで艦隊が出現するバグも在ったな…
アレには泣いた事(自軍で起きて)も笑った事(NPCに起きて)もあるな〜
276名無し曰く、:2010/05/18(火) 17:06:17 ID:Me2mmqGJ
やりこむほどの奥行きはない
277名無し曰く、:2010/05/18(火) 20:20:58 ID:0cWyGcmU
>>237みたいな配置になるまでに両軍の提督や乗組員は何してんだよ?
といつもつっこみをいれたくなる。
278:2010/05/18(火) 20:24:04 ID:0cWyGcmU
訂正
>>237×
>>273
279名無し曰く、:2010/05/18(火) 21:58:48 ID:Zl9tr45p
PK版の隠し艦隊、データバグったわけじゃないよな?
なんか、駆逐艦が20センチ砲搭載とか、機銃が180門とか訳わかんない数字出してるんだけど。
280名無し曰く、:2010/05/19(水) 16:16:30 ID:zgj1OpJx
www
281名無し曰く、:2010/05/19(水) 22:54:38 ID:5EpAcGMo
>>272
あれでも弱体化されてるけどな
例えばゲームでF6Fの航続は増加タンク分も入れた最大限の数字だけど、
彗星は増加タンク所か機内タンクも満載してない数字
機内タンク満載だと航続2590となる(九七式が2280、天山が航続3040)

こうすると日本機が反則的な強さに
282名無し曰く、:2010/05/20(木) 00:15:26 ID:KP1OJlZR
日本以外の飛行機の防御力を1.5倍〜2倍にしないとね
283名無し曰く、:2010/05/20(木) 04:27:05 ID:JuhBzjGt
稼働率というパラメータがない分日本は強化されてるだろw
284名無し曰く、:2010/05/20(木) 18:03:41 ID:iduU7jWR
稼働率というパラメータを設定した結果、どんな地域でも偵察のたびに1〜2機が未帰還になるゲームも出来ました。
285名無し曰く、:2010/05/20(木) 18:07:59 ID:JuhBzjGt
というか、稼働率入れたらそもそも偵察機全部が偵察に出られるとは限らんぞw
稼働率ってのはそういうものだ
286名無し曰く、:2010/05/20(木) 18:49:13 ID:cwIWxAZp
稼働率が下がると偵察中に不具合が出るんで無く「そもそも飛び上がれない」or「偵察の途中で引き返してくる」の方が理に適ってる気はするがなぁ
287名無し曰く、:2010/05/20(木) 19:19:23 ID:sIVZlCEw
誉発動機ですね。解ります。
ま、誉に限った話じゃなかったようですが。
288名無し曰く、:2010/05/20(木) 19:44:11 ID:JixdCM82
機械なんて叩けば動く
289名無し曰く、:2010/05/20(木) 21:27:14 ID:O2YvD1GZ
>>287
エンジンではそんなに変わらない。
五式戦で可動率5割以下の部隊もあれば、飛燕や疾風で7割の可動率を維持してた部隊もある

あと、日本もドイツもアメリカも、航空機の可動率はみんな大体6割前後。
ゲームに反映してもあんまり意味無い。
290名無し曰く、:2010/05/20(木) 22:45:39 ID:JJIQnlv+
戦艦、巡洋艦搭載の水偵は敵艦隊を発見すると帰っても
収容してもらえなかったらしい。
291名無し曰く、:2010/05/20(木) 23:33:37 ID:cwIWxAZp
水上機は水面に着水した後、クレーンで吊って固定するから船を止めなきゃ成らん
「今から戦闘です!」って時に停船してたら話に成らないからなぁ
止まってる船に当てるくらいは当然らしいからなぁ

燃料足りなきゃ海戦終わるまで海上に漂ってるしか無かっただろうなぁ
292名無し曰く、:2010/05/21(金) 08:11:17 ID:w3vygD/W
航空戦艦の飛行機もそういう着艦はクレーンで吊って収容とか考えられてた
のかな?

・・・なんというか実用的じゃないねw
でもそんな航空戦艦も珍しいから編成に入れてるぜ。何故か縦列陣の最後尾に
並ぶから16隻編成だと先頭のほうは直掩できてない感じw
293名無し曰く、:2010/05/21(金) 09:23:24 ID:TMht/9DL
着艦出来ないなら撃墜されればいいじゃない
294名無し曰く、:2010/05/21(金) 18:33:34 ID:wI/BqZLm
>>289
>ゲームに反映してもあんまり意味無い。

これは言えるな。
オプションで導入出来ると良いけど、選べないとストレスになるだけかも。
295名無し曰く、:2010/05/21(金) 23:37:43 ID:rZZybuGk
航空戦艦が何を対象にしてるかで変わるな…
伊勢・日向は回収は後方の空母にやらせる気で改装した船だから戦闘中・前に回収する気は無かった
英米で試案レベルで検討されたヤツ(空母艦橋で艦首/艦尾に砲塔を持つ)だと戦闘前なら着艦出来る様にする計画だったらしい

結局、水上機では”枯れ木も山の賑わい”状態で索敵には役に立っても直掩や攻撃には使えないって事で…
用途としては航空戦艦ではなく装甲空母が必要って事に為ったはず

その辺を踏まえると、水上機搭載型は戦闘前に回収する事はなく、後方の輸送艦・補給艦などが回収すると見た方が良いね
296名無し曰く、:2010/05/22(土) 07:15:43 ID:Z7U+Y63w
伊勢と日向は全通飛行甲板を持つ空母にするはずが
資材と時間の都合であんな風になったと言うことで
当時の国情を示していて興味深い物があります。

奮進弾てんこ盛りの方がよかったんじゃないだろうか?
297名無し曰く、:2010/05/22(土) 09:14:20 ID:kS98kcPy
全国のまな板えお供出させれば良かったものを
298名無し曰く、:2010/05/22(土) 16:09:17 ID:w8mkRaON
伊勢・日向は被弾し、主砲を1つ破壊されたんで修理するくらいなら
沈んだ空母の代替にしようって改装予定に入ったのよね
でも、全然間に合わなくって、あの状態で戦線に復帰したんだけどさ
噴進弾と飛行甲板上に簡易設置した機銃が意外と良い働きをしたらしい
搭載を予定してた新型機も間に合わず、パイロットもドンドン減って
”文字通りのお飾り”状態に成っちまったが…
299名無し曰く、:2010/05/22(土) 16:53:40 ID:pn+qJoKm
>>298
被弾じゃなくて事故じゃないか? 
日向は演習中に砲塔爆発事故を2回も起こしてるし。
300名無し曰く、:2010/05/22(土) 17:30:12 ID:w8mkRaON
…事故だったか?
ドック入りが予定されてて代替砲の調達に困ってたって事しか認識してなかったよ
訂正d
301名無し曰く、:2010/05/22(土) 22:30:32 ID:hyR5jJAS
ウンチクかたるすれじゃねぇ
302名無し曰く、:2010/05/22(土) 23:15:22 ID:o0qjmIfe
どんなゲームでも突き詰めていけばキャラの詳細を知りたくなるだろう?
303名無し曰く、:2010/05/24(月) 23:25:10 ID:4Mc8r29b
やっぱドン足艦船の艦隊で殴りこみだろ?

鳳翔・扶桑・山城で!
304名無し曰く、:2010/05/25(火) 13:10:45 ID:AQ+y1m2m
なにが「やっぱ」なんだw
俺が遊んだのは無印PS2版だから戦闘速度の調節機能がないんで、足の
遅い艦隊はリアルにストレスがかかるw
305名無し曰く、:2010/05/25(火) 14:20:00 ID:ulOqv6V4
窓化の方法教えてください
306名無し曰く、:2010/05/25(火) 17:52:49 ID:oVuFwWkR
>>305
PC版のこと?無いよ。
VMwareとかVirtualPC使うしかないんじゃないかな?
307名無し曰く、:2010/05/26(水) 21:55:20 ID:C80WYktr
>>304
ドン足艦船は最高だぞw

速度遅くてイライラしながら敵艦隊と近づき戦闘に入ったら、
敵飛行場の航空機空爆にさらされて危機w
大破大破でヤバー!と言いながら踏ん張るだ!
308名無し曰く、:2010/05/27(木) 18:57:13 ID:vRsb0+gj
石油が余りすぎアルミ足りなさすぎ
309名無し曰く、:2010/05/27(木) 19:32:43 ID:Yy2T+KVV
本来は石油も不足した上でアルミも不足するって話しだからな…
石油のバランス調整に失敗してんだろう
310名無し曰く、:2010/05/29(土) 00:08:01 ID:GFzxpHdT
やりこみ板のはずなのにやりこみ報告が少ないような。
やりこみ提督はおらんか〜
311名無し曰く、:2010/05/30(日) 19:10:53 ID:KDux9PrJ
_____________   
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
|  みずほ1万株@297円. .| .|
|____________|/
     /     \
   /::::::::::::::::    \ _       もしもし、東証ですか?
  /::::::::::::::::       || |       取引が後からキャンセルできるシステムが
  |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _    あるって聞いたんですけど…
  \::::::::::::::::       | ー ノ      
   | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|   あのー、昨年の買い注文無かったことに…
   |  :::::::::::::    ゝ__/____i  
   |  ::::::::::     /      /  えっ!そんなシステムはない?
  (__(__   ヽ⌒⌒⌒ヽ   
  /  ,_/  ___ノ    /     ダメリカにあって日本に無いって、
  `ー'  `ー'       /      あまりに時代遅れじゃないでしょうか…

ガチャッ ツーツーツー
312名無し曰く、:2010/05/30(日) 21:19:04 ID:x4ih80n6
>>309
艦隊の移動でしか消費しないって言う仕様がそもそも間違い
313名無し曰く、:2010/05/31(月) 04:16:14 ID:YYRJ39Or
工業力上がったらそれに比例して資源消費量が増えればいいのな>4
それでアメリカさんに内陸部の資源補正付ければそれっぽくなるだろう。
314名無し曰く、:2010/06/01(火) 04:34:56 ID:/FDmcNuo
基本的なシステムそのままでいいから4をPS3で出してほしい・・・
P3なら戦闘フィールドを今の4〜5倍くらいには出来るだろ

マジでだだっ広いフィールドで索敵→敵発見→艦載機発艦、をやりたい
315名無し曰く、:2010/06/01(火) 07:16:38 ID:68ByJcTs
今の光栄では無理だな。
316名無し曰く、:2010/06/01(火) 16:38:25 ID:IXz/fpss
いやそのままじゃなくて修正するべき点はかなりあるでしょw
空母を入れた輪形陣で一隻でも撃沈されるともう大混乱とか、話にならない。

・・・まあ第一にコーエーにやる気があったら続編も出てるだろうし、現状を
みてお察しくださいってところか。
317名無し曰く、:2010/06/04(金) 01:48:56 ID:lCN7tki5
コーエエーはもう無双系ソフトメーカーだからな。下らんゲームばかりだ
318名無し曰く、:2010/06/05(土) 05:15:09 ID:SGhRmJdb
3の世界地図バージョン出してくれ
319名無し曰く、:2010/06/05(土) 09:43:44 ID:tXsg29aa
このゲームで輪形陣っていみあるのか?
320名無し曰く、:2010/06/05(土) 14:04:02 ID:LZESApud
空母の盾、対空砲火相互支援の役割は機能してると思うが?
321名無し曰く、:2010/06/06(日) 18:23:38 ID:XiCfC/NY
>>320
プレステ版のやつは空撃かけるとクルクル回ってすぐ崩れるよ。
移動すると元にもどるけどさ、駆逐艦のほうが足早いから先に位置について
空母が入れなくて空母が駆逐艦守るようになるんだけど。
322名無し曰く、:2010/06/06(日) 20:36:39 ID:7gx8I/OO
>>321
空撃の指示だして空母が動き出したら、
ちょっと艦隊を移動させる

陣形が崩れるのを完全に防ぐ事はできないけど、
空母が輪形陣の外に取り残されることはあまり無くなる
323名無し曰く、:2010/06/06(日) 20:46:51 ID:3CXmd9kj
>>321
先にそれを言えよ(笑)
空撃後に移動で陣形維持はプレステ版の鉄則だからな
324名無し曰く、:2010/06/07(月) 09:13:55 ID:ni4seTBP
戦闘でつらいのは機関をやられて動きが止まることだな。
自沈することもできないから場合によっては終了まで待ちぼうけということもw
325名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:42:10 ID:1wC4UuAM
PS2で群狼作戦の大日本帝国で国政・生産・配備を全て委任にすると、
最初は1700しかない収入が2年後には10000超えてるんだけど、これってバグなんかね?

他にも、資金を使ってないのに毎ターン3ずつ全技術が向上してて、
対米宣戦布告の時期には全技術レベルがMAXになってやがるし、
明らかに鉄鋼足りないのに大和型や翔鶴型がどんどん建造されるし、

まさにチート
326名無し曰く、:2010/06/08(火) 12:22:36 ID:Va7F9ppJ
>>322>>323
空撃命令だしてすぐ移動命令だしたら空撃命令が消えるんだけど
いつまでたっても攻撃隊が発進せずに、そのうち敵の攻撃隊がやって来て
空母がドッカーンだよ。どうすんのこれ。
327名無し曰く、:2010/06/08(火) 15:10:09 ID:pwNcrgHQ
空撃指示したら一旦戦闘画面に戻って少し時間進めると
攻撃コマンドの「空撃」表示が消灯するから、そしたら移動ね
素早くやれば動き出す前に入力できるよ
328名無し曰く、:2010/06/09(水) 05:17:11 ID:L/IeSN6t
>>327
こういうやり方あったとは知らなかった。
でも、攻撃隊が帰ってきたらまた攻撃命令ださないといけないね。
めんどくさがり提督の俺には不向きかも。
329名無し曰く、:2010/06/09(水) 15:56:13 ID:mOzDFiqi
どちらにしろコンシュマー版は動きが可笑しいけどねぇ
あのプログラム組んだ理由を小一時間ほど問い詰めて見たいわw
330名無し曰く、:2010/06/09(水) 16:34:35 ID:H7jhhS9e
団子状態作らずに勝利した時は名提督気取りになれる
331名無し曰く、:2010/06/09(水) 21:35:09 ID:L8ZJRdWy
>>324
機関浸水はたまらんよな。
とくに先頭艦が機関浸水した場合、
あれ?艦隊が進まん!、もしかして?アイコン見ると大破・速度0、
うわ〜、駄目だこりゃ!艦隊の方向を変えて、浸水艦から離れる、
あっ、浸水艦に提督がぁぁぁぁ
敵艦隊接近で浸水艦、集中砲火浴びて提督死んじゃうぅぅぅと。
332名無し曰く、:2010/06/09(水) 22:50:58 ID:twtthCh/
撤退コマンドを使って個艦ごとに違う進路をとらせようとしてもなぜか
指示した方向に動かない場合があるしなぁ。

見た目の派手さはともかく、ゲームとしてはかなり大雑把なつくりだよね。
333名無し曰く、:2010/06/10(木) 01:38:37 ID:cjgS9nLZ
見た目は劣るけどPC版の方が、その辺は良いよなぁ
334名無し曰く、:2010/06/10(木) 06:05:58 ID:d6EdjRYE
大雑把なのは変わらんがマシではある。
335名無し曰く、:2010/06/10(木) 10:04:11 ID:lIbuGFlU
プレステ版の戦闘開始直後の敵味方団子のお祭りは、
ソロモンを彷彿とさせてくれる。
336名無し曰く、:2010/06/10(木) 19:05:11 ID:EFBNmkB6
大和型戦艦がすぐ機関浸水して動けなくなるのはどうも解せないんだよな。
実際の大和や武蔵もあれだけの猛攻受けても、微速ではあるけど動いてたんだから。
あとすぐ沈みすぎ プレステ版ね
337名無し曰く、:2010/06/11(金) 02:05:45 ID:Gk7M+J3d
武蔵さんはちょっとがんばりすぎたな
338名無し曰く、:2010/06/11(金) 06:16:02 ID:FHqcKzsO
「坊ノ岬沖」で飛行場あと一つのところで残ったのは
機関停止して浮き砲台と化した大和のみ!
それでも砲撃を続けてクリアーした時はスゲー燃えたなぁ
また再現したくてもちょっと無理だな(笑)
339名無し曰く、:2010/06/11(金) 10:01:09 ID:+4ooQPH2
西海岸を攻撃、飛行場が後一つの所で残ったのは駆逐艦3隻で、
諦めムードで砲撃のまま放置してたら、駆逐艦が敵航空機の攻撃を旨く避けながら、
飛行場を砲撃してクリアした時は、以外だったなw
340名無し曰く、:2010/06/16(水) 22:38:55 ID:CEFk9itp
速度30ノットで揃えた空母4・戦艦4-6・潜水艦4-8の計12-16隻で構成された艦隊で遊ぶのが最近のお気に入り。
341名無し曰く、:2010/06/17(木) 09:12:56 ID:pEED86l+
潜水艦隊を作れば米英艦隊を沈めてまわれるとブログに書いてあったけど?
342名無し曰く、:2010/06/17(木) 12:13:52 ID:67f8AQ6K
PUKなんですが、初期状態だと新規設計時の航空機の速度や、
艦船の上限鋼鉄値が異常に低くて(艦船は艦種ごとに上限
鋼鉄値がすべて同一)技術力を上げると新規設計時の速度や鋼鉄値が
だんだん上がっていくんですが、こういうものなんでしょうか?
343名無し曰く、:2010/06/17(木) 15:11:26 ID:If8toiWn
それで正解

無印Wは改造の場合は技術値に関係なく原型機の固定値で、新規開発の場合にのみ技術値が影響を及ぼす
WPKの場合は、改造の場合も新規開発の場合もベース機の基礎値に新技術加算と技術値加算でスペックが決まる

…だったはず
344340:2010/06/17(木) 15:39:13 ID:iGAA6W6q
>>341
そりゃドイツ対日米英にしても楽々勝たせてくれるのが潜水艦隊だからなぁ…
でもたまにはドンパチやってるのも見たくなるし、今は1艦隊1日以内攻略縛りでやってるから海域攻略には航空部隊と戦艦が必須。
でも、たぶんこの艦隊最大の利点は空母が輪形陣の中央にちゃんと入れること。

余談だけど、ドイツ対日米英で潜水艦使用禁止縛りしたらとたんに難易度上がって心が折れそうになった。

>>342
新鋼材やら機関の開発してるならそれで普通だと思う
345名無し曰く、:2010/06/18(金) 21:38:47 ID:3CK5WbOv
実際の太平洋戦争も潜水艦だけ作ってりゃ勝てたんじゃねーの
とか思えてくるな。
346名無し曰く、:2010/06/18(金) 21:56:59 ID:MFDsFJgP
縛り無しのTAS動画希望。
TASで縛りなしならどのくらいのペースで全国制覇できるんだろう?
347名無し曰く、:2010/06/19(土) 06:01:01 ID:oQMbZwfa
>>343 >>344

ありがとうございます。
初期の技術力だとまともに設計するのが不可能なほど
ひくかったので気になったのですが、仕様なのでしたら
割り切ってプレイします
348名無し曰く、:2010/06/19(土) 11:27:44 ID:eHBwCfBf
俺流の楽しみ方・縛り方。

自分が気にいった同盟国・敵国の艦船を、いかに撃沈させないか=生き残らせるか?
(単独で三国を相手するのは辛いので、同盟国プレイで)
日本でプレイする時、同盟国が英国の日英同盟ならネルソン級戦艦までと、レナウン級巡洋戦艦は、
絶対に撃沈されないように離れた海域まで駆逐艦2隻の1艦隊を派遣して、
英国が敵海域に進行した時に一緒に参加、ネルソン級までの各戦艦までとレナウン級は早々に海域離脱させる。
キング・ジョージ5世級戦艦はプリンス・オブ・ウェールズ、デューク・オブ・ヨークのみ、いわば残してやる。
他はさっさと敵艦隊と戦闘させる。

クイーン・エリザベス級、ロイヤル・サブリン級、ネルソン級、レナウン級は最後まで大事に温存させる。
同様に空母のグローリアス級、イーグル、アーク・ロイヤル級、イラストリアス級も最後まで温存。

敵国の温存させる艦船は、
米国戦艦ならノースカロライナ級までのワイオミング級、ニューヨーク級、ネバダ級、ペンシルベニア級、
ニュー・メキシコ級、テネシー級、コロラド級までは自軍が大損害しても残す=撃沈させないようにする。
最上級巡洋艦12隻の艦隊を2つ、大損害覚悟で米駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦などを削ぎ落として行く。
敵艦船が7隻以下、5隻まで減れば撤退をする。4隻まで減らすと他の艦隊を統合していってしまうので、
気づくと戦艦14隻とかになるから。
コロラド級、ノースカロライナ級、アラスカ級で、その戦艦に対して、名前が気に食わない場合は、
容赦なく撃沈して良い名前を建造させるようにする。
新艦船開発終了・建造終了した場合は、名前が気にくわなくても残す。
349名無し曰く、:2010/06/19(土) 11:46:39 ID:eHBwCfBf
日本
金剛型、扶桑型、伊勢型、長門型、大和型、改大和型
赤城、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴型、大鳳、飛鷹型、祥鳳型、龍鳳、千歳型

英国
クイーン・エリザベス級、ロイヤル・サブリン級、ネルソン級、レナウン級
グローリアス級、イーグル、アーク・ロイヤル級、イラストリアス級

米国
ワイオミング級、ニューヨーク級、ネバダ級、ペンシルベニア級、ニュー・メキシコ級、
テネシー級、コロラド級、ノースカロライナ級、アラスカ級
レキシントン級、ヨークタウン級、エセックス級、ミッドウェー級

独国
コンテ・ディ・カブール級、カイオ・ドゥイリオ級、ビスマルク級、シャルンホルスト級
これだけは必死に残す。



ところで日本空母の艦名で「北の庄」って、居酒屋みたいな名前だと思わないか?
350名無し曰く、:2010/06/19(土) 23:24:57 ID:kdsMqtk5
>>349
柴田勝家連想しちゃうから自決に追い込まれそうな名前に感じる
351名無し曰く、:2010/06/21(月) 00:11:26 ID:UGaSgFyE
空母を砲戦仕様にしてドンパチさせるのが好きw
資源やらなにやら余ってくるとそういうお遊びな設計を組むとかしないと
楽しみがないw
352名無し曰く、:2010/06/21(月) 00:17:35 ID:JHf+w5TC
ツールで空母の口径を戦艦並み、大砲の数を上限の32門にしてみると
戦艦よりも砲撃力が高いことに驚く。
射撃間隔が異常に短く、砲撃でバシバシ敵戦艦を沈めて行く
353名無し曰く、:2010/06/21(月) 11:53:32 ID:qhDg21fm
日本の潜水艦が戦果上げれたのは緒戦の頃だけだったし、もともと潜水艦は通称破壊作戦に使う兵器であって、艦隊決戦には向いてないし、原子力潜水艦じゃあるまいし、提督4のゲームの設定が変なだけやろ。
354名無し曰く、:2010/06/21(月) 20:53:32 ID:KkQOKf8B
空母は基本的に使わないって人以外に聞きたいんだけど、航空機はどうしてる?
@自国の機体のみ、改装なし
A自国の機体をベースに改装はする
B制約なしでガンガン改装


俺はAで進めることが多いがドイツばかり使うので終盤は結局、はいはいホルテンホルテン。
各種偵察機だけ日本の機体を改装したものに劣る。
それにしても陸爆、陸攻を圧倒する艦爆、艦攻ってどうなの?
355名無し曰く、:2010/06/21(月) 21:10:52 ID:MGspyHU3
日本軍でやると、戦闘機は震電改の改良版を最終形態にする。
自分の中の縛りというか、ホルテンのグラを日本式に改良できるならともかく、
日の丸を背負ってない飛行機とかダメだろ。
356名無し曰く、:2010/06/21(月) 21:24:36 ID:oFM1ModP
>>355
全機ホルテンベースだとアルミが…。
357名無し曰く、:2010/06/21(月) 23:07:13 ID:KkQOKf8B
群狼シナリオのドイツなら反攻に転じる前の技術開発期間にある程度資源溜まるから
1、2艦隊ぶんくらいなら戦闘・爆撃・攻撃機全ホルテン改装でいける。
要らん航空機潰せばまたちょっとアルミ増えるし。
358名無し曰く、:2010/06/22(火) 07:47:59 ID:1hvS2plp
飛行機にはあまりこだわりがないので、日本以外の機体も使ってます。
といっても雷撃ホルテンだけだけどw

全翼機ってこれだけみたいだし、日の丸ではなく露骨に星マークとか
ついてるやつはパスしてる。

こういうところも細かく設定できれば無問題なのに・・・
359名無し曰く、:2010/06/22(火) 08:14:38 ID:vJ8nb7h3
先尾翼機は日本だけ
全翼機は独逸だけ

せめて国籍マーク違いくらいは欲しかったが、アングルドデッキ→如何見てもスキージャンプ甲板です!どうもあ(略 …って状態だからなw
期待するだけ無駄なんだ>光栄からコーエーに変わった頃からね
360名無し曰く、:2010/06/23(水) 22:16:34 ID:i+owD7Vz
>>354
俺、3番でガシガシ改装。
日本軍の場合、彩雲を艦爆に使ったことあるな。
361名無し曰く、:2010/06/28(月) 00:26:50 ID:E51oNIYX
いまいち艦隊の編成の仕方がわからない
というか軽巡の使い所がわからん
みんなはどういう場面で軽巡を使うの?
362名無し曰く、:2010/06/28(月) 00:59:00 ID:/kqIZEwq
高速機動艦隊を作る時
363名無し曰く、:2010/06/28(月) 01:17:30 ID:ugHFS3Ed
駆逐艦の上位互換

器用貧乏だがそこそこの威力 一発当たったら沈む駆逐艦よりは丈夫 あとロマンとかこだわりとか
まぁ敵が潜水艦を戦場に回してこない限り、最終的にBB,CV,SS以外は不要なんですが
364名無し曰く、:2010/06/28(月) 01:24:38 ID:fR8hmDgX
使い方としては二つ
 ・水上機持ちの大きな駆逐艦…索敵機・爆雷・対空砲持ちの護衛艦
 ・小さな巡洋艦…雷撃主体の高速巡洋艦

個人的には大型護衛艦として使う事が多いかな…
PC版なら艦隊を分けて使えるから機動艦隊に2隻ほど混ぜて空母の護衛に残すね
潜水艦が残ってたら空母と分けて委任させとけば勝手に潜水艦を落としてくれる
コンシュマー版の場合は水上機持ちの水雷戦隊旗艦かな…
365名無し曰く、:2010/06/28(月) 03:19:02 ID:eTCP3xKi
技術をMAXまで上げたら、速度を最大に魚雷も多数搭載の夜間強襲水雷艦隊
として軽巡を使ってる。
駆逐艦よりは多少頑丈な船にできるので。

水雷Aランクの提督を乗せた旗艦は撤退コマンドで戦闘範囲の外に
泳がせる。で、残りの部隊を敵の側面をなめるように沿わせれば戦果は
はかり知れないw

ただこちらの沈没艦もそれなりに出るので愛着がある場合は勧められんw
366名無し曰く、:2010/06/28(月) 06:16:07 ID:dN9kYn6m
自分の場合は、PC版PKで12.7〜15センチ両用砲を満載してタコ殴りにしてるな。
防空艦の役割も兼務させるからなんだけど。
367名無し曰く、:2010/06/28(月) 06:16:08 ID:zU+LIJjL
敵潜がいる時の主力艦隊の対潜・被害担当艦
斬減・防衛戦時は雰囲気作りに水雷戦隊旗艦
いずれにしろ捨駒扱いですな
368名無し曰く、:2010/06/28(月) 06:34:10 ID:66eX0Urh
>>361
対ドイツ潜水艦用
それ以外は使わないなぁ
369名無し曰く、:2010/06/29(火) 21:52:32 ID:TF5+/7TF
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370名無し曰く、:2010/07/03(土) 02:35:51 ID:4FSnF2uH
>>362-8
ありがとう
高速水雷艦隊、防空艦あたりで使えばいいのね
いつもガンシップばかりじゃつまらんしな…
371名無し曰く、:2010/07/03(土) 09:08:00 ID:2WDZc4Pd
輸送船団の護衛とかの要素があれば大活躍なんだろうけどね、軽巡
372名無し曰く、:2010/07/03(土) 14:03:29 ID:vwlQWxi9
索敵機のある駆逐艦って感じだからな>軽巡
373名無し曰く、:2010/07/04(日) 05:17:22 ID:Z4TTGl1c
リアルでは巡洋艦でも高級品なんだけど、このゲーム内ではハイスペックな
戦艦・空母ですら半年かそこらで量産できてしまうからな…
374名無し曰く、:2010/07/04(日) 17:22:21 ID:+3UmoG/W
戦時急造出来た大型艦はリアルで言えば米海軍のヤツくらいだモンなぁ
凄まじいまでの並行作業できる多数の乾ドックとかある国でなければ、殆ど無理だからな…

リアルに考えると新造でドックを埋めると既存艦の修理・改装が出来なくなるから大型艦に成れば成るほど新造し辛くなる
同型艦を同時に並行して作ると建造費・期間が大幅に短縮出来るが、修理も考えて施設を残さねばならないので大型艦は
大量生産出来ないのよね
例えば、大和型を建造出来るド施設は建設計画まで含めても4つしかない
実戦で使えば修理・改装は不定期に起きるので配備隻数の半分程度は最低限残さざるを得ない
4つの施設で4隻就航させたとして、第二期では2隻しか建造できないし、第三期には1隻しか建造できない
つまり4つの建造施設だと最大7隻程度となる(激戦が増えると稼動数はドンドン減る)

…経済力・工業力で日本は負けたって話があるけど、軍用ドックの数が直接的な戦力差、兵站の強さに為ったのよね
平地が少なく国土も狭い日本は、例え大和型を量産可能な工業力・経済力が在っても物理的な限界で負けてただろうな

提決でドックの数まで考えて建造するシステムにしたら…多分、アンチが増えるだろうけど、もう少し歯応えが出るだろうな〜
チョットやってみたい気がする
375名無し曰く、:2010/07/18(日) 07:18:21 ID:N7AehOUN
>>373
ドイツ対3カ国でやってるけど、
アイルランド沖を攻略した段階で戦艦107隻を建造して、60隻程度が沈没した

よく考えるとすごい数字だ
376名無し曰く、:2010/07/20(火) 09:20:06 ID:SLmMzAzG
>>374
「半年や1年は暴れてみせるが、それ以降となると保証はできない」
って山本長官の台詞はその辺も分かったうえでの発言だったのかもね。

軍艦がいくらあっても油がなければただの鉄くず、飛行機がいくらあっても
パイロットがいないとどうにもならないとか、国力や物量では圧倒的な差が
あるもんね。
377名無し曰く、:2010/07/20(火) 13:28:42 ID:laTleBdF
初期戦力だけで勝負した場合、「半年」ってのが分岐点だと判断してたんだろうな>山本五十六
それ以降は兵站の差で戦線を維持出来なくなるから、最低でも半年以内に停戦・休戦に持ち込めないと「負けますよ」って遠回しな宣言だったのかもね
しかし、遠回しに言っちゃいけなかったんだよなぁ
遠回しな表現ってのは、ぶっちゃけ聞く方に知性が無いと通じないからねw
直接的に宣言してたら…開戦するにしても、もう少し工作してから踏み切っただろうから、そこは誤算だっただろうなぁ
378名無し曰く、:2010/07/20(火) 19:37:55 ID:XI/Oi5u0
図上演習で手心加えて胸を張ってたとか
陸軍と海軍で別個に同じエンジンの製造ライセンス取得していたとか
飛行機のスロットルレバーの加減速の方向が陸海で違ってるとか
陸海で同じ口径の機銃弾なのに互換性がなかったとか
飛行性能偏重で各種装備品開発への力の入れ方が全くなってなかったとか
肝心の人事が席次順で適材適所ではなかったとか

当時は他の国でも似たようなところはあったけど、物には限度がある訳で
責任はあるけど山本五十六カワイソス(´・ω・`) って感じだな。
379名無し曰く、:2010/07/20(火) 19:47:15 ID:XI/Oi5u0
そもそも、当時の帝国がヒーヒー言いながら零戦を作った頃には
米国でB17を作就役させていたり、F4U艦戦を試作していたりで
最初から話になってない訳だ。

なんて事は後世に生きる身だから言えるんだけどね。
380名無し曰く、:2010/07/20(火) 20:52:22 ID:dpPirMEC
まあ、真珠湾攻撃そのものが失敗だったって見方もあるけどね。
開戦前は日本だけじゃなく米英も航空機より戦艦を上に見てたんだし、
わざわざ航空戦力の優位性を米に理解させてしまったから、
米の得意な物量作戦に出られた
381名無し曰く、:2010/07/20(火) 21:08:25 ID:PeVJlmnn
>>377
山本さん(というか連合艦隊)は兵站なんて一切考えてないよ

山本さんが主張したミッドウェー作戦もソロモン侵攻も、
陸軍から「補給や維持の事も考えてくれ」って反対されてる
382名無し曰く、:2010/07/20(火) 23:28:22 ID:laTleBdF
もっとも航空戦力の優位性を隠せたとしても…
週刊「重巡洋艦」月刊「戦艦」になっただろうから勝てたとは思えんがw
383名無し曰く、:2010/07/23(金) 02:09:14 ID:FRHH4VBQ
さっき小笠原沖を防衛してきたんだが、航空機が出撃してる間に戦闘が終わって、「さて航空機の補充するかな〜」なんて思って空母見てみたら搭載機数が0だった
150機の震電が一瞬で消えた…
小笠原には魔物がいるようだ
384名無し曰く、:2010/07/23(金) 06:53:33 ID:7wco0iyD
艦載機が出撃中に母艦が撤退すると
未帰還扱いになるのとは別件なの?
385名無し曰く、:2010/07/24(土) 00:15:47 ID:eq8fNZTq
>>384
自分が防衛する側だった
発艦した航空機が敵艦に着く前に戦闘終了
何故かこの一戦だけ起こった
386名無し曰く、:2010/07/24(土) 13:01:10 ID:Io6Npf7A
もう外出の、空母部隊に組み込んだ戦艦が敵増援のドサクサで
51砲を同艦隊外周の味方軽巡にぶち込んだってのなら何度かあるけれど
これはまだ無い
387名無し曰く、:2010/07/27(火) 12:34:55 ID:FNXVlJt6
>>383 >>384
空母から艦載機が発進した状態のまま、空母を撤退させると発進した艦載機は全機、
着艦場所が無く燃料切れで海の藻屑と化す。
空母が海域に居る限りは撃墜され無い限り、必ず残存する。

ただ、その時の条件違いなのか?
発進後に空母を海域から撤退させも、直には墜落せず、
攻撃に向ってる艦爆や艦攻が飛行中なんて事例もあることはある。
とくに艦上偵察機などは空母が撤退した後、航続距離の折り返ししても、
飛行中だったことも実際にあったけど。その後、レーダーから消えたけど。

後、海域隅で艦隊が崩れた状態で空母艦隊を延滞させていると、
稀に空母を始め艦船が少しの時間だけ海域から外れることがある。
枠から出ちゃうやつね。
あれだと場合によっては発進した艦載機が全機、未帰還扱いになることも。
388名無し曰く、:2010/07/31(土) 09:48:07 ID:d9OHVA8Q
新兵器の解説文って、ファイルをいじって編集とか出来ないんでしょうか?
389名無し曰く、:2010/08/02(月) 02:08:43 ID:7wbyEr5/
タメセ・カス
390名無し曰く、:2010/08/09(月) 15:55:33 ID:QlQaG32i
message.TK4の中に新設計艦の「新たに設計された〜」など、
新設計兵器解説文のパターン的なものがあるのは分かりました。

ですが、これを変更してもすべての新設計艦船に、その解説文が
表示されてしまいまよね。

艦型Aと 艦型Bでまったく別の解説文を設定したいのですが、
何か方法はありませんか?
391名無し曰く、:2010/08/09(月) 23:09:24 ID:v0ck4AQy
個別に書くのは無理なハズ
要素毎に単文節を組合わせて出してくるから、要素毎に解説文を書き換えるくらいだな
392名無し曰く、:2010/08/10(火) 03:30:50 ID:48z0J1Cl
やはりそうですか・・・。ありがとうございました
393名無し曰く、:2010/08/17(火) 01:26:20 ID:LgNFIWlO
P-47やF4Uに28気筒エンジン積みたかったな
394名無し曰く、:2010/08/17(火) 02:07:38 ID:L8lM9zwV
俺は陸上爆撃機に急降下爆撃付けられないのが不満
シュトゥーカで急降下爆撃できないとルーデルが「急降下してええええ!」って発狂するぞ
395名無し曰く、:2010/08/18(水) 14:20:14 ID:ITbfvsNo
>394
航空機の能力が、ルーデルの機動に影響を与えるんじゃない。
ルーデルの能力が、航空機の機動に影響を与えるんだ(・ω・´)
396名無し曰く、:2010/08/19(木) 12:32:15 ID:uJUIUVtP
改造した戦闘機が意外に敵に撃墜されるんだが、
どういうことだろうか

攻撃力だっけ?あれ、何万ってなってんのに

補充メンドイ・・・
397名無し曰く、:2010/08/19(木) 17:01:32 ID:bnEB+40F
航空機の評価は…目安にもならん
装甲が紙で速度も低いが航続距離だけは凄いってヤツ作っても評価は良いんだが…
実際に使うと標的機にしかならない

用途別に艦隊直掩用邀撃機と爆撃機隊の護衛邀撃機に分けて作って、前者を航続距離”激短”後者を爆撃機+数%程度にしておく
あと前者は武装・速度優先で後者は武装と装甲のバランスを取って配分する
398名無し曰く、:2010/08/20(金) 03:49:24 ID:dFiuAiyK
>>396
元にした機体と改造後のスペックは?
399名無し曰く、:2010/08/20(金) 14:25:02 ID:rAUFtl0V
「意外に撃墜される」と言われてもどの程度撃墜されたら意外なのかよくわからんが
補充がめんどいとか言ってるところをみると1機落とされただけでも不満なのかな
400名無し曰く、:2010/08/21(土) 18:30:17 ID:t6O6MKHJ
日本の飛行機の性能高すぎでしょ
て言うか他国の飛行機の防御力が低すぎる
防御力をアメリカ機+20、ドイツとイギリス機+10は必要
401名無し曰く、:2010/08/21(土) 18:34:33 ID:trVfYVzO
それを言えば航続距離が長過ぎるのよ>日本以外
ゲーム上でバランスを取り直した結果がアレなんだからアレを再設計して極端なスペックにしたら史実に合うさ
402名無し曰く、:2010/08/21(土) 20:34:43 ID:9x4dyqcf
ドイツ機は短すぎるけどな。
403名無し曰く、:2010/08/21(土) 22:09:03 ID:LcT5U6EW
>>402
大陸の戦争は距離要らないからな
404名無し曰く、:2010/08/21(土) 23:13:16 ID:unJqUIS3
PC PK用の改造エディタで拠点の資源産出量まで弄れるのも無いかな?
405名無し曰く、:2010/08/31(火) 19:45:39 ID:wQhCx0c5
史実オタには薦められんがセーブデータエディタで敵国のアルミをMaxにして
空母の搭載数を+100機にすると丁度いい難しさになる

搭載数のMaxは250だったかな
406名無し曰く、:2010/09/03(金) 01:15:09 ID:AdnQ/CRC
戦闘機の攻撃力のパラメーターの存在意義が分からない。

機銃の口径、速度で計算すればいいのに、航続距離まで考慮する必要あるの?
重武装・高速の直掩機が航続距離が長い旧式戦闘機より攻撃力が低いんですけど
407名無し曰く、:2010/09/03(金) 02:15:18 ID:ef0Pf38P
航続距離が長い方がより多くの敵機を撃墜できるってことなんだろうけど
まあ武装と速度と装甲と機体固有の空戦能力だけで評価してくれた方がわかりやすいな
408名無し曰く、:2010/09/03(金) 18:21:44 ID:0gQMxv7W
滞空時間の長い機体の方が、防空網に穴が開きにくいからって事かも知れないけど
その辺は用兵側であるプレイヤーが判断したらいいことなんだよね。
よく判らないな。
409名無し曰く、:2010/09/05(日) 17:31:42 ID:zUVpjr7g
史実では航続時間の長さが重要だったけど、
兵器開発してパラメータ上げるのが楽しみなんだから
変なシステム組まずに項目ごとに評価ポイントを表示する方式にして欲しかった
410名無し曰く、:2010/09/09(木) 02:44:09 ID:xXkoG5am
PK手に入れたんだけど
状態表示のとこの「報奨」て???が並んでるのは何?
何かクリアすれば出てくるのかと思ったけど今のところ変化ない

兵器制限は全部塗り潰してキャンペーンはクリア済み
ショートシナリオ塗り潰すのかな?
411名無し曰く、:2010/09/09(木) 03:23:52 ID:fGeOcw/K
コンシュマー版だな…
持ってないけど隠し艦隊onlyとかでないの?
412名無し曰く、:2010/09/09(木) 06:48:41 ID:xXkoG5am
レスありがとう
書き忘れたけどPS2版です
埋める条件がわからないんで
取説にも書いてないし攻略サイトも見つからない(;´Д`)
413名無し曰く、:2010/09/09(木) 08:39:59 ID:QV4UZbWN
持ってないけどぐぐると「全兵種の制限クリアを複数回」とか出てくるね
414名無し曰く、:2010/09/09(木) 11:38:21 ID:krLciV5f
>>412
例えば空母を使用不可にして敵空母を一定数以上、100隻くらい?
を撃沈して白文字確定クリアすれば
報奨として空母の建造期間が半減する、というカラクリになっとるらしい。

この一定数以上撃沈がなかなか判らなくて当時は相当苦労したよ、
要は鋼鉄の咆哮のシステムを流用してるって事らしい。
最後の報奨、全海域修理可は全て使用不可、隠し艦隊のみでクリア、
複数回に分けても可だったかと。
415名無し曰く、:2010/09/09(木) 12:41:42 ID:xXkoG5am
>>413-414
了解であります提督どの(`・ω・´)ゞ
ご協力感謝します

やってみます+(0゜・∀・) + +
416名無し曰く、:2010/09/10(金) 15:37:14 ID:/J4wHKd5
>>415
PS2版の報奨は、
米で坊ノ岬沖海戦クリア→日本近海とバルト海攻略
で簡単に取得できるよ
417名無し曰く、:2010/09/10(金) 21:16:26 ID:pj14JQks
>>416
トントン
3国同盟でのクリアだとダメなことに気づいたお(・∀・)
白文字確定ってこれのことね
418名無し曰く、:2010/09/12(日) 09:58:38 ID:jir/foOg
PS2版には報奨なんてあるのか
419名無し曰く、:2010/09/13(月) 21:01:45 ID:6OjrZYYl
>>418
航空機の生産に必要なアルミ半減、艦船の建造期間を半分に短縮
開始時に全資源MAX・全新兵器開発済み
全海域で艦船修理可能

これにプラスして隠し艦隊ってのもある
隠し艦隊の艦船
戦艦・・・51cm砲56門と20cm砲96門を搭載して速力50ノット
軽巡・・・20.3cm砲64門を搭載して速力50ノット、防御は35/35の耐久200/100
420名無し曰く、:2010/09/14(火) 01:02:48 ID:Lv52cWEx
コンシュマー版を作ってるチームは無能しか居ないのかねぇ
団子も直らなかったし…
421名無し曰く、:2010/09/15(水) 14:16:29 ID:s2JC7990
ミッドウェーの弱さは異常。
422名無し曰く、:2010/09/16(木) 08:01:22 ID:gUapm5iT
コンシュマー版に限らないが、提決みたいなゲームで隠し艦隊みたいな単発チートユニットを実装されても喜ばれないと思うんだよね
自分が作るなら…だけど
 ・新兵器:アングルドデッキをカタパルトに変更する
 ・隠し要素
     >一定の技術値を超えると新型船体が開発される(二周目以降になるとPCにも解禁)
      新型空母:アングルドデッキ採用型(積載量増+着艦再出撃の短縮)
      新型戦艦:巡洋戦艦並みの速度+副砲が両用砲
      新型巡洋艦〜新型潜水艦は省略
これなら二周目以降でも敵も強くなって戦闘は派手になる、それに満足度も高くなるだろう
423名無し曰く、:2010/09/17(金) 09:23:55 ID:X+HcN40k
>>419
ちょっと欲しいかもw
でもそんなん出すならドリルとか波動砲積んだ艦出してくれてもいいのにww
424名無し曰く、:2010/09/23(木) 04:57:41 ID:kAA+i1JD
むしろ建造期間のばしてほしい
425名無し曰く、:2010/09/23(木) 07:31:59 ID:SasIBa8n
Wは企画意図が滅茶苦茶だからな…

ゲームの肝は派手な艦隊戦だよね⇒大規模艦隊戦を頻発させたい
    ↓
なら航路を制限して戦場を絞ろう⇒海域制導入
    ↓
大規模海戦を頻発させたら戦力の拡充に時間掛けられないよね⇒建造旗艦大幅短縮&建造の制約の殆んど省略

企画意図が既にSLGの思想じゃないからなぁ
如何見ても無双とかコンシュマーアクション系の派手なエフェクトとかで売るのに近い思想で企画を立ててる
もうコーエーにはSLGの企画を立てられるヤツ居ないんじゃないかな
426名無し曰く、:2010/09/23(木) 09:54:57 ID:KlGlG5KU
建造期間が短いのはいいだろ。敵がどんどん出てきてくれるから。
一方PC側には強力な艦隊が1〜2個あれば十分なんで、Wこそむしろ国民生産力とかの縛りが欲しかったなあ。
427名無し曰く、:2010/09/23(木) 15:09:38 ID:ljzVqINr
ゲームと面白ければSLGっぽくなくても何の問題もないんだが
4は戦場が狭すぎるのがな
後半は敵飛行場とか機動部隊がめいっぱい居た場合、安全な海域なんてほとんどないし
428名無し曰く、:2010/09/23(木) 16:59:01 ID:iy3zGShm
哨戒圏を予測してぎりぎり圏外を辿って奇襲とかできないもんね
429名無し曰く、:2010/09/23(木) 23:18:27 ID:hE+/nKGn
巡洋艦が飛行場よりデカイゲームなんだし
細かい事気にすんなよ。
430名無し曰く、:2010/09/24(金) 09:38:46 ID:6vpOiXqg
細かい戦術を楽しむというのもないよね。
とにかく敵味方入り乱れて派手なドンパチを、というのはゲームとしては
ありかもしれないが、だったら操作性などがしょんぼりなのはいかんよなw

うちのはPS2版だけど開戦するなり配置した味方艦隊が絡まってるとか・・・
PC版はそのへんの不満はないのだろうか。
431名無し曰く、:2010/09/24(金) 13:46:02 ID:hhh7DHZU
防衛戦では初っ端から絡まってたりするぞ
432名無し曰く、:2010/09/24(金) 15:55:47 ID:xvmJ0R2p
俺のもPS2版(PUK無し)だけど、防衛戦だと何故か全艦隊がMAPの中心に頭を向けてるんだよな
真ん中から敵が湧き出てくるわけでもないのに
侵攻側ならどの海域からどんな編成の艦隊で攻め込めば絡まずにいけるかがわかってればそんなに困ることはないかな
433名無し曰く、:2010/09/26(日) 02:11:12 ID:YivZ0Qr5
PC版でも偶に絡んでるよ
コンシュマー版と違って団子になって身動き出来なくなる訳じゃないから優先度が低いだけでさ
両者の大きな違いは
 ・接触判定の大きさの違い
 ・艦隊の分割など再編成の有無
かな…
PC版は船体貫通こそ出来ないけど、当たり判定が”線”みたいに細くて船の長さ程度しかない
同行戦だったら戦列乱さずに交差出来る程度の当たり判定しかない
また、PC版は艦隊を分割したり合流させたりが自由に出来る
混戦に嵌った部隊を切り離して再編成したり出来る(もちろん、混戦中の艦隊で1艦隊になるけど)
コンシュマー版は単艦で撤退の指示しか出来ないから戦術面の多様性で差が大きくなる

グラフィックは見劣りし捲くるけどw>PC版
434名無し曰く、:2010/09/26(日) 12:37:49 ID:HYMrotAI
PS2版PUKのマラッカ海峡は、
インド洋方面から敵が来襲しているのに、マレー沖方面から出現する事があって、
防衛艦隊(特に後方だと思って配置した機動部隊)と絡まりあって悲惨な事になる

きっと英軍指揮官にオスマン帝国マニアがいるんだろうな
435名無し曰く、:2010/09/27(月) 15:06:32 ID:DsHB8iSS
防衛艦隊が短くなるように10隻、12隻になるように編成し直すんだよ。
7隻、8隻、14隻、16隻などだと場所によっては既に絡んでいたり、
半島で艦隊が分断されている場合もあるから、少しでも最小限にする為に、
艦隊を短くしとくんだよ。
436名無し曰く、:2010/09/27(月) 15:56:40 ID:xT/v8ZB+
うむ・・・

俺も艦隊組む時は
戦艦:10隻
空母:12隻
巡洋:10隻
に編成しておくな。

動きも小回り効くし、PCとの艦艇性能差なんかもあるからハンディとしても丁度いいしな
437名無し曰く、:2010/09/27(月) 18:50:07 ID:l+SxFnYu
ハワイ諸島数十マイル沖にて、たった1と2/3日で、戦艦・空母多数含む100隻以上が蒸発
翌週、西海岸沿岸の約100マイル沖にて、たった丸一日で、同じく約50隻が蒸発



共和党が黙っちゃいねえぜ
438名無し曰く、:2010/09/28(火) 07:54:23 ID:8TZV7fQR
ドーバー攻略時に11個艦隊が全滅したことある
生き残った駆逐艦2隻で空母を撃沈してやっと攻略

やっぱ戦艦の装甲が4/2・40/20じゃだめか
439名無し曰く、:2010/09/28(火) 17:36:41 ID:S7kG+IS8
中途半端に装甲を張っても大口径砲弾や爆弾、魚雷に対しては無力だから
戦艦なら装甲1/1で耐久力を最大にした方がましだと思う
装甲を張るなら20.3cm砲対応(高性能炸薬が未開発の状態で)の8/4あたりが下限かな
440名無し曰く、:2010/10/15(金) 11:07:22 ID:Jg/tSZGm
guegue
441名無し曰く、:2010/10/15(金) 17:16:52 ID:h1Crbm4J
>>438
2t爆弾喰らうとかなりヤバいね。
つか、イギリスは資源多いし最初から2t爆弾積める機体があるから、
どこでやってもイギリス相手では基地航空隊には苦労する。

割り切って夜間ポケット戦艦改良砲艦で全滅覚悟で基地潰しするとか。
442名無し曰く、:2010/10/17(日) 03:00:59 ID:88ouA/e5
戦闘機の空戦能力と実際の敵機撃墜率なんだけど、重武装にしても空戦能力が低い戦闘機は
低武装で高い空戦能力の戦闘機に劣るように思える・・・。
誰か検証した人いる?

自分の場合2種類作ってみた。使用する機体は@A同じ。
@ジェット戦闘機 
 37mm砲×2、20mm砲×4 装甲1 航続距離1200 空戦能力E151

Aジェット戦闘機
 7.5mm砲×2       装甲99 航続距離5600 空戦能力A4528

で、空母@に@の戦闘機を満載。空母AにAの戦闘機を満載。
これでわざと敵飛行場に接近して敵爆撃機の空襲を受ける。
直掩なら航続距離はいらないから重武装のほうが敵機を撃墜できると思ったんだけど、
7.5mmの方が敵を多く倒してるように感じた。
武装よりも空戦能力が最重要要素って事になるのかな?
勘違いしてるかもしれないので、皆さんの意見を聞かせてください。
443名無し曰く、:2010/10/17(日) 04:58:40 ID:Tr1gMto3
そうりゃ装甲に差が在るからだ
武装と航続距離だけで差を付けなきゃ比較にならん
444名無し曰く、:2010/10/17(日) 15:35:16 ID:2RyMYy5y
442ですが速力を書き忘れました。@が892km、Aが899kmです。
装甲落としたのは速力で均一にするためです。
以前どこかで武装とスピードが撃墜率に影響、空戦能力はあまり意味が無い
と読んだのでそれを確かめたかったのです。
445名無し曰く、:2010/10/20(水) 09:01:06 ID:Wv/a5eC9
ぶひぶひ
446名無し曰く、:2010/10/21(木) 03:10:54 ID:bReNhq7D
PC版で拠点の金算出量などを弄れるエディタってないのかな?
447名無し曰く、:2010/10/22(金) 00:26:33 ID:6V00/ac7
それをやると住民の友好度が低下します
448sage:2010/10/22(金) 01:13:27 ID:xLZOSgHI
マジレスすると
セーブデータには拠点の情報無いから無理だと思う。
449名無し曰く、:2010/10/22(金) 07:02:58 ID:Ug/7U9LC
>>444
空戦能力は
 ・装甲
 ・武装
 ・速度
 ・航続距離
が影響する
装甲は戦闘が起きた時の被撃墜率に影響する
脆弱な装甲だと機数がドンドン減っていき戦力が低下してしまう
武装は戦力値の大小として比較する値
速度は交戦回数に影響
航続距離は行動時間に影響

ココで重要なのは交戦が発生した場合、戦力値(錬度などに拠る修正が加味される)の大小を比較し差分が劣っていた方に余分なダメージとして入る
更に装甲値で墜落を判定する
つまり、装甲が脆弱だと最初は優勢だが、戦闘が続くと機数が減少していく
結果、戦力低下を起こし戦果が小さくなってしまう

敢えて比較したいなら直接空戦能力に関係が無い爆装を加えて調整するとかで工夫しないとダメだと思うぞ
450名無し曰く、:2010/10/23(土) 00:35:38 ID:lL8G7Tcu
敵基地攻撃中の艦爆は迎撃に来た敵戦闘機を撃墜できるのかな?
反撃してる様子が見られないから機銃をつけるべきかどうか悩む
451名無し曰く、:2010/10/23(土) 07:06:46 ID:2BD65h8D
一見”一方的に攻撃している”様に見える提決Wだが、攻撃力の過多でダメージの計算が行われるので
付いてないと0で比較する事になるのでダメージが素通りしてしまう
結果、凄まじく脆弱な期待になってしまう
最小口径で良いので2門ほど付けとく事をお奨めする
452名無し曰く、:2010/10/23(土) 12:31:36 ID:4yD7gg3e
何で提督シリーズの発売止めたの?
こんな面白い戦争ゲーム他には無いのに
453名無し曰く、:2010/10/23(土) 18:45:52 ID:z6cENK4H
中韓と幻聴で軍靴の音を聞きまくってる人がうるさいから
454名無し曰く、:2010/10/23(土) 19:49:00 ID:jaTCtjHC
442です。443さん449さんありがとうございます。
このゲーム速力を自分で調整できない(装甲や距離をいじると変動)から
そこが一番比較作業を難しくさせてる気がします。
何でこんな事してたかといえば、敵の空襲の第一波でどれだけ爆・攻撃機を撃墜するにはどんな機体に
すればよいかを考えていたからです。
序盤は戦闘機のエンジンが弱いので重武装にすれば速度・距離・装甲を犠牲にしなければならないですよね。
そのため、いずれかの項目に特化しようと考えました。

爆撃機相手ならこっちは撃墜される確率が低いだろうって事で
武装>速度>装甲>距離 の順で重要視してたんですが、
装甲と距離を低くすると空戦能力の評価がやたら下がるんですよね。
空母の真上だけ守ればいい(航続距離が長いと遠くまで追いかけてしまうから空母周辺ががガラ空きに
なってしまう)ので航続距離を短くして重武装の戦闘機作ったんですが、
武装の弱い航続距離の長い爆撃機の方が空戦能力が高くなってる・・・なんか納得いかないと思って
あんな作業をしてみました。

結局のところ、武装が弱くても空戦能力評価が高ければ敵を多く倒せるって事になってしまうみたいですね。
455名無し曰く、:2010/10/24(日) 06:59:03 ID:MEr8UvYk
そんな事はないハズ
空戦能力の値は信用しない方が良い
一点強化型ってのが問題なのよ
用途に合わせてパラメータが傾斜するのは良いけど、バランスを取らないと脆弱になる
パラメータの傾斜は
 武装>速度>装甲>距離
で合ってるけど、効果は二次曲線になるから極端な重武装は無駄
直掩用艦上戦闘機なら
武装20mmx2以上(攻撃力/重量は大差ないらしいので重量基準で20mm2門以上になればok、37mm2門〜20mm4門くらいが限度)
速度400〜700(余裕が在れば700前半)
装甲40〜60(余裕が在れば70欲しいが速度の方が優先)
航続距離1000〜2000
456名無し曰く、:2010/10/24(日) 22:23:52 ID:NY2VgLfl
空戦能力はあてにならないかもね パラメーター上げを楽しむゲームなのにそりゃないよ

武装7.5、装甲1、距離650の初期状態で比較すると
速度996km/hのホルテンが615km/hの九六式より空戦能力が下
457名無し曰く、:2010/10/25(月) 21:41:01 ID:U83zhATW
小回りとかの隠しパラメータでもありそうだなw
458名無し曰く、:2010/10/26(火) 06:13:17 ID:xE5ETkwC
提督の決断のwikiってある?
459名無し曰く、:2010/10/26(火) 16:19:36 ID:S0r+puNZ
おいおまえら

提督の決断にはまれたミリヲタならこっちもお勧めだぜ!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287982399/

超超精密に寝られたWWUシミュレーションだから
ミリヲタならはまれる事間違いなしさ!
460名無し曰く、:2010/10/27(水) 15:05:54 ID:Hnf4Txj6
艦船の副砲ってみんな付けてる?
副砲発射しながら主砲も発射できるのかな
主砲の発射間隔が長くなりそうなんで主砲しか積んでいないんだけど。
461名無し曰く、:2010/10/27(水) 17:01:43 ID:lYtdh7+g
寄られたら負け、が信条なんで付けません
主砲と船足に全てを賭けてます
ヒコーキだけは勘弁な
462名無し曰く、:2010/10/27(水) 17:30:15 ID:bcsOrceV
>>459
それは、陸軍メインです。海のロマンはない。

提督WPS2版グラかんばってるんだから、兵装かえたら反映してほしかったなあ
463名無し曰く、:2010/10/28(木) 03:25:34 ID:Xfzi/RlF
>>457
当然ながらある
必ずしも全てに当て嵌まる訳ではないが…
 ・原型機と同じ種類が最もスペックが高くなる
   戦闘機→戦闘機:劣化なし
   戦闘機→爆撃機:劣化する
 ・双発機より単発機の方が運動性が高いので空戦で有利
   ※エンジン数が増えると最高速度・航続距離が伸びる
と言うのがある

つまり、全ての機体には適性(戦闘機に向くとか…)があり
エンジンの種類・基数を加味した隠しパラメータが反映する
464名無し曰く、:2010/10/28(木) 06:27:23 ID:j1XfAXIp
>>463
すげえ詳しい! 
このゲームどのスペックにしたら一番敵を落とせる戦闘機ができるか分からないよな・・・
肝心の空戦能力がいまいち信用度に欠けるから。

爆撃機を戦闘機に改造したら空戦能力が40000超えたよw
普通ならヤッター最強の航空機キター!になるところだけど違うみたいだなw
パラメーターを正直に信用するなら戦闘も爆撃もできるから迎撃専門の戦闘機いらねーじゃんって話になってしまう
465名無し曰く、:2010/10/28(木) 07:04:34 ID:+1qJ3C32
それ行け!蒼龍 だっけ?
仁科氏のサイトに戦闘機に関する検証あったきがす
466名無し曰く、:2010/10/29(金) 01:49:51 ID:yJf6Lmz9
公式のマスターブックにも解説が在ったけどね>航空機
467名無し曰く、:2010/10/31(日) 22:04:05 ID:sTGDhalK
クチクカンタイハー!
468名無し曰く、:2010/11/01(月) 03:05:33 ID:InjCYt4S
ジュンヨウカンタイハー!
469名無し曰く、:2010/11/01(月) 10:15:05 ID:H6yCJ5q7
クウボッチンボツッッッ!
470名無し曰く、:2010/11/01(月) 11:32:36 ID:72ElAAmp
オミカタガジョウナイニトツニュウシマシタ!
471名無し曰く、:2010/11/02(火) 08:43:19 ID:3y54o8to
ピッピリピー ハイジョーホンハーハイホーヘンヘー」
472名無し曰く、:2010/11/02(火) 14:01:14 ID:pPIPJoxl
鋼鉄スレに(ry
473名無し曰く、:2010/11/04(木) 04:07:19 ID:OfJbswev
最初から技術力最高にするにはどうすればよいのでしょうか? PS2 PK版です
474名無し曰く、:2010/11/06(土) 09:04:57 ID:VTHRr6vp
>>473
報奨とる
どの艦種や航空機を制限すればいいかわからないけど、
取りあえず全ての艦種と航空機を制限して、
隠し艦隊を使って米側で坊ノ岬→キャンペーンクリアが手っ取り早い
475名無し曰く、:2010/11/06(土) 11:31:56 ID:jOZ2tr+E
丁寧に教えて頂き、ありがとうございました。感謝です。
476名無し曰く、:2010/11/09(火) 01:45:13 ID:KS9bcZqv
必要資源を排水量並にしたら、駆逐艦フィーバーになってしまった
大和だと60000近くなるから被弾率100%だよorz
477名無し曰く、:2010/11/12(金) 07:53:10 ID:QS39Cy+O
与那国型潜水艦はほぼ無敵だね
あと航空機搭載、飛行場攻撃能力があれば言うことなし
478名無し曰く、:2010/11/13(土) 17:53:03 ID:dLQFjwzn
このゲームは軽巡洋艦の最上型を作れないのが残念
阿賀野と大淀は最新鋭というにはちょっとなあ・・・
479名無し曰く、:2010/11/13(土) 18:21:41 ID:uCGiGIpu
そもそも軽重巡洋艦の定義が微妙だからな…
ぶっちゃけ砲口径の差だけで分かれる船体が在るから船体単位で艦種を割り振ってる提決では無理だろう
480名無し曰く、:2010/11/15(月) 08:43:58 ID:8bkB9eTB
>479
重巡と軽巡の違いって提決だと爆雷の有無かな
史実だと重巡でも爆雷積むことあったらしいし確かに微妙だなぁ
481名無し曰く、:2010/11/17(水) 00:27:41 ID:K4CSgZLD
敵潜水艦見かけないんだけど、対独戦にしないとダメかな
ヘッジホッグ開発しても出番がない
482名無し曰く、:2010/11/17(水) 04:22:31 ID:qn6Qrwke
発見し辛いってのと、建造数(割合)が少ない上、通商破壊に廻される事が多いので滅多に見掛けんねぇ
483名無し曰く、:2010/11/17(水) 09:37:40 ID:wuAlge+F
雨ばかり降ってる
484名無し曰く、:2010/11/17(水) 18:15:43 ID:6GbX08sU
>>482
でもたまに8隻くらいの潜水艦隊が出てきて大損害受けるんだよね・・・
485名無し曰く、:2010/11/18(木) 07:59:07 ID:2a6Ohxg5
まじ?ハワイを攻めたときにドイツ軍が潜水艦部隊を出してきたことが
最初で最後の敵の潜水艦隊だったw
あとはず〜っと通商破壊用に回しとる。減らされた輸送船をいちいち手動で
補充するのがめんどかった。
486名無し曰く、:2010/11/19(金) 08:41:25 ID:N5tPEDSH
友人にPS2pk貸したら無くされてもう探してもどこにもないんだよね
amaには足元見て異様に高く設定されてあるけど
487名無し曰く、:2010/11/19(金) 09:30:31 ID:YXwOcjpl
このゲーム潜水艦強すぎ・・・
488名無し曰く、:2010/11/19(金) 16:28:42 ID:LeA7+BGI
潜水艦と言うより魚雷が強いのよ>提決W
あと前方に向けて魚雷が撃てるってのと対潜攻撃がその魚雷の嵐を突破しないと出来ない爆雷onlyってのが理由よね
一応爆撃機で攻撃出来るけど一々指示しないと攻撃しないし…

ま〜潜水艦が強いってのは紺碧の艦隊2ADVとかだろう
アレは水上機と潜水艦優遇に掛けては他の追随を許さないゲームだった
489名無し曰く、:2010/11/19(金) 23:34:33 ID:4Di2Nvf8
爆撃機で攻撃出来たのか!知らなかった。
490名無し曰く、:2010/11/19(金) 23:46:59 ID:LeA7+BGI
攻撃目標に指定すると攻撃できる>潜水艦
ただし、見えてないと指定できないし、見失うと帰って来るから
かなり面倒臭い
491名無し曰く、:2010/11/20(土) 01:17:23 ID:5JnZKrhc
PS2版だけじゃね?
492名無し曰く、:2010/11/20(土) 17:40:04 ID:/LwuFm/X
爆撃機に命令出しても対潜戦闘やってくれないんだが
あれか、艦攻と艦戦混ざってるのがいけないのか?
493名無し曰く、:2010/11/20(土) 20:10:39 ID:CYIKeU+U
>>491
PC版でも出来るよ。
無印でもPUKでも出来たような気がするけど
しばらく遊んでないから記憶に自信がない。
494名無し曰く、:2010/11/21(日) 01:20:21 ID:hg35Wmq/
気に為ったんで確認しようとしたが…NPCが潜水艦出して来ないんだよなぁ
以前やった覚えが在るのでPC版は可能なはず
PS2版は不明
もしかするとパッチの適用状態でも変わるかも知れない
495名無し曰く、:2010/11/21(日) 03:00:18 ID:CKyetYv3
シュノーケル開発されてると対潜航空攻撃はできなくなったような…
496名無し曰く、:2010/12/12(日) 01:13:01 ID:+l8366Ql
【質問】
PS2PKなんですが、報償の最後の一つの取り方が解りません。
攻略法を知っている方がおりましたら、教えていただけますと幸いです。

現在出ている報償
資源量:最大値可能
生産アルミ:半分可能
建造期間:半分可能
隠し艦隊:出現済み
特殊
全兵器開発済み
???←これが解りません…



497名無し曰く、:2010/12/14(火) 13:28:55 ID:i+QLlEV4
ちょっと前に同じ質問があったような気がする
498496:2010/12/22(水) 01:32:41 ID:BBd0Bu79
>>497
過去スレですか?
499496:2010/12/22(水) 03:28:02 ID:BBd0Bu79
過去ログ読んで挑戦したら取れました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
500名無し曰く、:2010/12/24(金) 23:21:40 ID:UHSnqV2i
>>496
「全海域で修理可能」だっけ?
俺も今、それ目指してやってるけどまだ取れない・・。

PK版買ったんだけど、さりげなく秋水とコメートが消されてるw
更にドイツでTa183が使いたかったのになかった・・・。日本は震電改とか追加されたのに・・orz
501名無し曰く、:2010/12/30(木) 00:17:29 ID:1WzrCVjE
502名無し曰く、:2011/01/01(土) 12:45:52 ID:JTQcAcd1
どうした?
503名無し曰く、:2011/01/01(土) 13:37:00 ID:N1Fvteup
アメリカとイギリスと同盟組んで、
何も命令してないのに日本の潜水艦がドイツ近海まで勝手に移動しとるんやけど、何で?
504名無し曰く、:2011/01/01(土) 22:35:11 ID:JTQcAcd1
>>503
「ドイツプレイで米英味方なのにバルト海付近まで日本の潜水艦が来るけど何で?」ってこと?
通商破壊とかじゃなくて普通に日本の潜水艦隊がドイツ近海まできてるの?
505名無し曰く、:2011/01/02(日) 02:36:29 ID:wkiKD8yk
ドイツプレイならcomの通商破壊だろうけど、日本プレイなら意味不明な症状だな
どっちにしろ説明不足で情報が少なすぎて返答のしようがない
506名無し曰く、:2011/01/03(月) 11:13:23 ID:QDSEmrX/
独vs三カ国でやってるんだけど輸送船沈められてばっかりで鉄鋼が
全然増えない・・

対策はないものかな?
507名無し曰く、:2011/01/03(月) 17:50:32 ID:kXqtlRk9
>>506
ドイツプレイ?他の三国?
どの国でプレイかによって対策は違うよ。
508506:2011/01/03(月) 19:45:51 ID:QDSEmrX/
>>507
説明不足ですいません

自分が独でcpuが三カ国です
ドーバー海峡取れたまではよかったんですけどそれ以降潜水艦で逃げ回る日々でジリ貧です;;

三カ国相手にするのはさすがにきつい・・・
日本が一番難しそうだけどドイツも三カ国相手だと相当難易度高いのかな?

他にも三カ国相手にするうえでの対策があったら教えてください

補足:技術Lvは全部100以上
毎ターンで鉄鋼が4000くらいしか入手できなくて潜水艦部隊すらまともに稼動できない状態
鉄鋼重視で輸送船を配置してもあまり効果はありませんでした
駆逐艦は所有していません


509名無し曰く、:2011/01/03(月) 20:54:42 ID:StboJbdp
独逸は”引篭もり”が基本
防戦し易い海域を見定めて潜水艦・駆逐艦・空港で防衛戦を行う
その間に技術値を上げ捲くる
技術値Maxでハイスペック潜水艦を量産して波状攻撃で戦力を削りつつ侵攻を開始する

重要なのは…
 ・技術値Maxまで攻めるだけ無駄
 ・引篭もるので地中海は捨てる
 ・通商破壊で資源港の輸送船を沈められない様に駆逐艦を駐留させる
 ・独逸は潜水艦量産するのが全て
510名無し曰く、:2011/01/03(月) 21:15:27 ID:QDSEmrX/
>>509
アドバイスありがとうです!
駆逐艦は1隻2隻で大丈夫でしょうか??
さっそく試してみます

それにしてもこのゲーム発売から5年以上経ってるのに未だにスレがあってすぐアドバイス
貰えるなんて驚きw
511名無し曰く、:2011/01/03(月) 22:28:46 ID:StboJbdp
駐留させる駆逐艦は多い方が効果が高いが、居るのと居ないのとでは雲泥の差が出るので数隻ずつでもok
ちなみに通商破壊で派遣される潜水艦は海域毎に優先度が決まってるので輸送船が沈められる海域に駐留させて放置しとけば良い

偶々見たタイミングが合っただけなので常に即レスが付く訳じゃないわ
専用ブラウザ使ってれば新規レスが付いてれば気が付くだけだし…
ついでにアドバイスしとくと…
提決シリーズ(…コーエー歴史シムモノ?)はコンシュマー版とPC版で内容が違うので攻略スレでは対象を記載した方が良いよ
特に提決Wは激しく違ってしまって、観賞するならPS2版、ゲーム性ならPC版ってゲームだからね
512名無し曰く、:2011/01/03(月) 22:48:39 ID:QDSEmrX/
>>511
自分がやってるのはPS2の無印です、アイルランド沖を潜水艦で逃げ回って時間稼いでいたけど
遂に敵の3艦隊がドーバー海峡に攻めてきて今現在所有の艦隊(戦艦14巡洋艦2)だけでは
どうにもならなくなってしまった・・・

ドーバー海峡は狭いから潜水艦で逃げられないし、最初っからやり直さないとダメぽw
ドーバー海峡陥落してもまだいけるかな??




513名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:11:22 ID:SdVtmdy8
俺が独vs三カ国やる時は、いつもドーバー放置してたがなあ

本国の初期艦隊は全力でアイルランド沖とスペイン沖攻略、イタリア艦隊は本国艦隊到達後ジブラルタル攻略

安上がりな砲艦大量生産して戦線維持(余裕があれば米東海岸も奪取)

潜水艦大量生産で通商破壊して敵の物資欠乏

ドーバー放置のまま米→日をゆっくりと料理

PS2無印(41年)ならこれでいけたはず。39年はやったことない。戦力的に終わってやがるし

ちなみに、ドーバー陥落させるとイギリスはチートじみた資源産出量を誇るので、早期攻略だけはやってはいけない。一回やって地獄を見た
514名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:15:45 ID:StboJbdp
>>512
そもそも進め方が間違ってる

ドーバーを取る必要はない
資源が気になるなら北海とシェットランド沖を防衛してノルウェー・バルト海・デンマークを維持出来れば十分
最悪、シェットランド沖とノルウェーも捨てて良いので北海で防衛戦を続ける!
先ず引篭もらないと戦力が持たない
少ない資源で守れる駆逐艦・潜水艦を主力にして序盤を戦わなければならない
戦艦14ってのが資源の無駄だ
提決Wは魚雷の強さが半端無いので軽巡・駆逐艦・潜水艦を主力にして資源の浪費を抑える
特に独逸は潜水艦が優遇されてるから潜水艦を戦力の中心に据える!

あとPC版だったら軽空母(直掩のみ)+駆逐艦2+潜水艦45で空母と駆逐艦以外を委任して、空母と駆逐艦を囮にして潜水艦に襲わせると楽勝なんだが…
コンシュマー版だと分艦隊単位で操作出来ないからなぁ
515名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:15:50 ID:SdVtmdy8
ちょっと訂正
ドーバー陥落させても、別の重要拠点は補給線繋がったままだから、いっそ補給線断ち切って日上がらせた方がいいって意味ね
分かりにくかったらすまん


あと、書き忘れたが
俺の書いた奴だと、開戦から一年前後が山場だ(他もそうだろうが)
米艦隊をやっとこさ撃退した後、日本艦隊が颯爽と登場とか、悪夢としか言いようがない…
何回かリセットは必要かもしれん
516名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:36:08 ID:kXqtlRk9
>>512
無印か。PK版なら隠し艦隊を使うという禁じ手もあるんだがw

取りあえず戦艦多すぎw他の人達が言ってるように、軽巡と駆逐艦と潜水艦を主力にする。ドイツなら特に潜水艦!
やり直しをするにしても、無理に艦隊だけで戦おうとしない事。基地航空隊も活用しないと無理。
重点的に守るのは北海、アイルランド沖、スペイン沖をがっちり固めてドーバーを兵糧攻め。

後は敵の海域に隣接していない比較的安全なバルト海、デンマーク沖、ノルウェーからは航空機等の戦力を引き抜いて北海等の重要海域に配備する。
魚雷満載、装甲最高の潜水艦を設計して量産。これができれば連合三カ国の船が海底の鉄くずになるw
517名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:37:36 ID:QDSEmrX/
>>513
自分がやってるのも日米開戦ですね
イタリア艦隊とよく合流できましたね

現在1943年5月で技術も105以上まで上がったけど艦船が少なすぎて防衛も厳しい状態
最初っからやり直したほうがいいかな・・

やり直すときはどーばー海峡スルーでやってみます(今の状態でも陥落するけどw)

518名無し曰く、:2011/01/04(火) 22:24:31 ID:DsaE0jKD
軽巡洋艦と駆逐艦って分けて運用したほうがいいんでしょうか?
軽巡洋艦と駆逐艦って近づかないと魚雷撃てないし
かといって、近づくと戦艦の餌食だし難しいですね

519名無し曰く、:2011/01/05(水) 02:58:15 ID:nXqkndVv
水雷戦隊って分類にすると軽巡洋艦と駆逐艦は同じ分類になる
軽巡と駆逐艦は用途としてはほぼ同じ
「水上偵察機が運用出来るか?」が大きな違いになる
故に問題になるのは”速度”だろうね
速度が揃えられるなら混成でok
速度が揃えられないなら別けた方が良い
520名無し曰く、:2011/01/05(水) 18:59:09 ID:VWl5Rl0z
>>518
俺は駆逐艦だけだと寂しいから軽巡を艦隊旗艦としてくっつけてるw
駆逐艦より耐久力があるから何かと被弾する水雷戦隊の先頭にはいいのかな?
521名無し曰く、:2011/01/06(木) 04:25:00 ID:n/oj1qcl
実は落とし穴が在ってな…
被弾率…と言うか、回避率の数値が在るんだ
で、必要鋼材の量に比例して回避率が低下する
一方で速度に反比例するんだ

純粋にシステム的な話だと、鋼材費やして装甲固めても被弾確率が上がるので無駄…相殺されてしまう
つまり耐久力の高い分、必要鋼材も増えてしまう軽巡は被弾し易く出来ている
・偵察巡洋艦・防空巡洋艦以外はメリットが多くない
故に主力は駆逐艦と潜水艦がお奨めだと言われるのよね

ちなみに軽巡に全く意味が無いのかといえば…
提督のステうpに有利だったりする
522名無し曰く、:2011/01/06(木) 09:50:28 ID:jyNIRkYL
守るときは潜水艦だけ出しとけばいいから簡単だろ?そういう汚い手はつかわんのか
523名無し曰く、:2011/01/06(木) 17:33:32 ID:mWdtlU5j
PS2の無印の最高同盟は、日英VS米独だろ。
日本、英国陣営で開戦する。
これでも日米、英独海戦主体になっちゃうけど、
ほとんどが開戦すぐにアイルランド沖に居る英艦隊が米東海岸に突入しちゃうんだよな。
米国はオーストラリア方面を攻略しに来るしのが多いし。
オーストラリア方面で米を撃退すると、大体がフォークランド方面を攻略しに来る。
独は相変わらずドーバーかシェットランド沖を攻略して来ることが主体だから日本陣営だったら様子見で。
524名無し曰く、:2011/01/06(木) 22:45:56 ID:q1Xv3uqB
>>521
なるほど。
俺も新規設計の軽巡洋艦は大抵防空に使ってるな。

>提督のステうpに有利
あれよくわからん。空母に乗せると航空、戦艦とかだと砲撃、とかが上がりやすいんだよね?
海戦後戦果を挙げた提督のステータスみると戦艦に乗ってるのに航空が上がってたりw
要はランダム要素が強いのかな?
525名無し曰く、:2011/01/07(金) 01:46:41 ID:WgUSu3ec
うろ覚えだけどこんな感じ

成長の条件
・海戦に勝利する
・勝利した海戦で30以上の功績を上げる
・座乗艦が撃沈されていない

階級別の成長確率目安
    操 砲 航 雷 潜
少佐  5  5  1 10  5
中佐  5  5  1 10  5
大佐 10 10  5  5  5
少将 10 10  5  5  5
中将 15 15 10  1  1
大将 20 15  5  1  1
元帥 25 20  1  1  1

座乗艦による確率補正(一部を除いて+20)
操船:戦艦・巡洋戦艦・巡洋艦
砲撃:戦艦・巡洋戦艦(+10)
水雷:駆逐艦・軽巡洋艦(+10)
航空:空母・航空戦艦
潜水:潜水艦
526名無し曰く、:2011/01/07(金) 01:54:26 ID:WgUSu3ec
元ネタみっけ。いろいろ間違ってんな・・・・(´・ω・`)

    操/砲/雷/航/潜
少佐 05/05/10/05/05
中佐 05/05/10/05/05
大佐 05/10/05/05/05
少将 15/10/05/05/05
中将 15/15/05/10/01
大将 20/15/01/05/01
元帥 25/20/01/01/01

       操/砲/雷/航/潜
戦艦―― 10/10/--/--/--
巡洋戦艦 10/05/--/--/--
航空戦艦 10/--/--/10/--
正規空母 --/--/--/15/--
軽空母― --/--/--/10/--
護衛空母 --/--/--/05/--
重巡洋艦 10/--/--/--/--
軽巡洋艦 05/--/10/--/--
駆逐艦― --/--/20/--/--
潜水艦― --/--/--/--/20
527名無し曰く、:2011/01/07(金) 11:55:49 ID:1t1LlTy1
提督の昇進は、
300で中将
600で大将
900で元師
これを知らずに、
大佐をずっと乗せて海戦で敵を撃破してたら、999になってたw
528名無し曰く、:2011/01/07(金) 13:05:15 ID:wnqjaFL6
>>527
大佐が大将になれるもんなの?
529名無し曰く、:2011/01/07(金) 17:50:44 ID:loFDyRXf
毎ターン、ドイツに腐るほど余ってる鉄鋼5000送ってるのに
北海から先にまったく進めてない
ドーバーとシェトランドを交互に攻めるんじゃねーよ
530名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:22:20 ID:wnqjaFL6
オススメの艦隊編成や設計があったら教えて

531名無し曰く、:2011/01/07(金) 18:25:40 ID:O2O3UlT6
>>528
目標海域攻略した後の作戦会議画面で、功績が一定になってたら昇進
ちなみに、大佐が999稼いでも、一回の作戦会議では一段階だけ上がる
つまり、大佐を大将にするには、功績が目標値に達していても、最低でも3回目標海域を攻略する必要がある

>>530
AIに過度な期待持っちゃ駄目だぜ。けど、たまにドーバーどころかジブラルタルまで落としてくれるから困る
序盤で敵艦隊に大打撃を与えていればやってくれるかもだから、運任せだな
532名無し曰く、:2011/01/07(金) 21:50:36 ID:loFDyRXf
攻撃機ってもしや爆撃能力も上げないとダメ?
533524:2011/01/07(金) 23:25:24 ID:rqYueRZO
>>525>>526
おお、情報ありがとう!
海戦で30ポイント以上の功績を上げるのは知っていたけど、座乗艦が撃沈されても駄目なのか・・
なにより「海戦に勝利する」は知らなかった。30ポイント以上の戦果を上げたら艦隊を撤退させてたからな…上がらんわけだw
だって序盤は攻略対象が多いからいいんだけど、中盤を過ぎて自軍の無敵艦隊(全て新規設計の強軍艦だけで構成したインチキ艦隊)が出来る頃には敵国の有力艦隊も減って拠点や予算も半減、せっかくのインチキ艦隊が活躍しにくいんだよね…

だから俺は中盤すぎると、わざと敵国の攻略目標の基地をカラッポにして敵に攻略させる→敵はその結果、予算が増えて艦隊を新規増加→その艦隊をフルボッコにする
これを繰り返して今ドイツで三大海軍国を相手に全員元帥を目指してるw
534名無し曰く、:2011/01/07(金) 23:50:51 ID:WgUSu3ec
>>532
飛行場攻撃をするつもりが無いなら要らない。
でも普通は800か1000を乗せてると思う。

能力足りないならレーダーはずすと良いと思う。
索敵は余裕のある機種にお任せ。
535名無し曰く、:2011/01/08(土) 14:15:56 ID:p2k9SSXC
test
536名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:19:02 ID:j/5ErlM8
独対日英米で初めて、ドーバー〜アイルランド沖確保後の戦力が
戦艦11隻+137隻建造、残存23隻
潜水艦62隻+116隻竣工、残存45隻

あらためてみると凄い数字だ
537名無し曰く、:2011/01/08(土) 15:35:30 ID:fLQ81oBg
>>534
おぉ、サンクス
爆弾搭載量最低の攻撃機作ってみたけど
あまり戦果出さないわりに、やたら犠牲が多くてねぇ
全部2トン搭載の爆撃機にしてしまった
538名無し曰く、:2011/01/09(日) 00:49:53 ID:bz1eeGHe
(´・ω・`) なんか突然盛り上がってるな。良い事だ。
539名無し曰く、:2011/01/09(日) 07:57:44 ID:a6jth16k
>>537
機銃無しで作ってないか?
爆撃機・雷撃機でも12.7x2くらい積んだ方が良いぞ
540名無し曰く、:2011/01/09(日) 08:13:48 ID:3VNXLeAJ
キモイ書き込みだなw
541名無し曰く、:2011/01/10(月) 20:44:30 ID:5LIR9OYO
今の時代空母も単独で行動してるもんなの?

爆雷で原潜は沈められないのかなw
542名無し曰く、:2011/01/10(月) 20:47:14 ID:rnj7wD2b
そもそも原潜は爆雷落とされるような状況にならないんじゃないか?
543名無し曰く、:2011/01/10(月) 20:53:46 ID:5LIR9OYO
>>542
居場所を察知されたらヤバいんじゃないの?
それとも爆雷を爆発させる事ができない深さまで潜ることが可能って事?

潜水艦の最大の敵は潜水艦なのかな
544名無し曰く、:2011/01/10(月) 21:11:24 ID:rnj7wD2b
>>543
そもそも居場所を察知されるような状況にならない
545名無し曰く、:2011/01/11(火) 09:58:23 ID:wqyFuG2a
ID:5LIR9OYO ID:rnj7wD2b


キモ過ぎwwwww
546名無し曰く、:2011/01/11(火) 12:27:48 ID:JsPDogKj
>>528
W通常版では目標海域を攻略しない限り、他の海域で敵艦隊壊滅させても何も無い。
少佐大佐クラスが海戦で一定数以上あげた状態で、尚且つ目標海域を攻略すると昇格する。
少将までは何回海戦しても元数値から80近く稼げば昇格する。
全提督をワンクラス昇進させる数値に上げてから目標海域を攻略して全提督昇格とかも出来る。

過去、全提督を元師に昇格させたことがある。気が遠くなるほど時間かかったけどw


>>529
シェトランド沖はノルウェーからの補給路として大事な海域。
547名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:24:25 ID:K3w3VLLR
ID:5LIR9OYO ID:rnj7wD2b ID:wqyFuG2a


キモ過ぎwwwww
548名無し曰く、:2011/01/11(火) 19:51:34 ID:OPtE9dVR
ID:JsPDogKjはキモくないんだな


キモイと思ったが。
というかこのゲーム自体キモイ
549名無し曰く、:2011/01/12(水) 01:05:27 ID:rCEWX3QS
無双用の隔離板みたいなもんだから他のゲームのスレが存在するだけでキモイと思っちゃう可哀相な人もいるんだよな
550名無し曰く、:2011/01/12(水) 07:59:38 ID:wyN2d/0W
でもキモイ書き込みが提督の決断スレに蔓延してるのも事実だよね。
551名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:26:11 ID:IwJtfldd
いや別にキモくないと思う
キモかったとしてもそれはお前に関係ないことで
とりあえず堤決の話題に戻らないか?
552名無し曰く、:2011/01/12(水) 22:45:48 ID:ybXjbk0D
>>551
真性相手にすんな
553名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:04:01 ID:ktXbu2VT
>>551
気にすんなってw
ところでみんな、戦艦の設計はどうしてる?
俺が持ってるのはPKだから報奨を使って技術MAX、資源MAX、全新兵器開発済みでやってるんだけどかえってどんなふうに設計するか迷うんだ・・
一応51cm砲搭載で対空火器満載、装甲と耐久力も最大、速度は35ノット、で設計したけどすぐ大破するからいっその事装甲を少し薄くして速度を40ノットにしたほうが使い勝手はいいのかな?
554名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:14:58 ID:FCVRiaYu
戦艦は防空戦艦しか使わないな
機銃、対空砲、甲板装甲上げて、35ktくらい

これを重雷撃艦隊に混ぜてる
555名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:34:45 ID:XkuefyFa
ID:ktXbu2VTはキモイなw
556名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:37:02 ID:XkuefyFa
でも少なくとも、妄想厨よりははるかにキモくないがなw

>>554
防空戦艦はあまり意味ないかと。
機銃は意味無い
557名無し曰く、:2011/01/12(水) 23:42:25 ID:IwJtfldd
>>553
まず速度を35ktにして、対空を2000くらいにして、51cm載せて余ったら副砲。
でもこれじゃあ強いだけで面白くないから、速度最低のハリネズミ作って特攻させたりして遊ぶ。
558名無し曰く、:2011/01/13(木) 02:20:12 ID:kjcyMv95
最近のこのスレ、マジレスするとキモイと言われるんだな。
559名無し曰く、:2011/01/13(木) 02:25:15 ID:OLQctHsn
>>557
そういうのやるやるw
560名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:40:37 ID:00mQnszw
>>553
俺はW無印だが戦艦は国別、艦種、開発によって載せる砲などを代えてるな。
装甲や耐久力などは触らないで、速力が35ノット、最低30ノットが大前提で、
速力→主砲→副砲→対空砲→艦載機とメーターをいじる。
良い具合にならなければ装甲や耐久力を落としたりするな。

51cm砲を登載するならディーゼル3、鋼板3で、
日本・改大和級
米国・アイオワ級
英国・キングジョージ級
独国・H級
これらに3連、4連砲を前後2個づつ、副砲も前後3連2個、横は3連4個が最低、
対空砲は3連4連で載せれるだけ。

48cm砲を登載するならディーゼル3、鋼板3で、
日本・長門級か大和級
米国・ノースカロライナ級かサウスダコタ級
英国・ネルソン級
独国・ビスマルク級
しかもディーゼル&鋼板1・2・3で艦種を選んで開発するし。

51cm砲が登載出来る頃って敵の航空機も大型爆弾搭載可・ロケット砲が装備されているので、
対空砲で防ぐなんて出来ないことがほとんどなんだよな。
無印だと夜間は敵航空機が飛んで来ないから、夜戦専門の攻撃型戦艦を設計するのがほとんど。


提督W(無印+PK)では装甲と耐久力を最大にすると最有力攻撃目標となり、
集中攻撃受けやすい仕組みだから、あまり上げても意味無いし。
561名無し曰く、:2011/01/13(木) 13:02:40 ID:6nlnYDdZ
ID:00mQnszwは虫レベルw
562名無し曰く、:2011/01/13(木) 13:48:09 ID:OLQctHsn
ていうか、改造無しで長門型金剛型はガチだと思うんだが
563名無し曰く、:2011/01/13(木) 18:44:08 ID:kjcyMv95
>>562
速度のある戦艦は軒並み使いやすいね
564名無し曰く、:2011/01/13(木) 20:19:19 ID:IBvf38gB
>>559
そういうのだと、51センチ砲積めるだけ積んで副砲も同様に。
速度45ノット装甲最低の状態とかで特攻隊作ってたりはした。
機銃とか対空砲は無視して。
565名無し曰く、:2011/01/13(木) 21:06:57 ID:2hhb5b04
>>564
51cm砲(46cm砲)3連装前1後1、装甲5/2、耐久40/20、速力26ノット
我がドイツ海軍の主力戦艦

すぐ沈むけど、潜水艦隊と共同で戦えばそれなりに活躍できる
566名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:03:57 ID:uw3BFpEY
ID:2hhb5b04はキモイw
567553:2011/01/13(木) 22:36:33 ID:6CmHsMyC
皆さん戦艦はそれぞれこだわりがありますねw

>>557
そんな感じの設計してますw 確かに強いだけで面白みが無いよね。
>>560
>提督W(無印+PK)では装甲と耐久力を最大にすると最有力攻撃目標となり、 集中攻撃受けやすい仕組みだから
なんか上のほうの軽巡洋艦のレスでも出てたね。装甲や耐久力の事 。
俺はシャルンホルスト級をベースにして、38cm砲と副砲と対空火器満載、装甲耐久力共に最高、速度も40ノット位の奴を空母4隻が編入されてる機動部隊の護衛に付けてる。
これで提督4特有の「開幕時の敵艦隊との近距離の乱戦」にも「ある程度」なら対応できる。
コーエーさん、海戦開幕時に敵艦隊と密着状態から始めるのはやめてくれぇ・・。
568名無し曰く、:2011/01/13(木) 22:50:44 ID:ItlTr5v5
機動部隊は空母4隻、護衛艦艇8隻が一番いいと思う
護衛フルに付けると、前衛と後衛の艦が余計なことしでかすんだよな、PS2版だと
護衛8隻なら、陣形滅茶苦茶でも立て直しきくし
569名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:23:14 ID:uw3BFpEY
こっちの住人はキモイ言っても耐性あるなw
570名無し曰く、:2011/01/13(木) 23:24:55 ID:6CmHsMyC
>余計なことしでかす
ああ、わかるw
でも一艦隊最大16隻だから、つい枠をフルに使って大艦隊を作りたくなるな
571名無し曰く、:2011/01/14(金) 00:23:33 ID:uLxZw69S
戦艦はドイチュラント級戦艦を速度MAXが量産できるから一番使い勝手良いな
航空機に見つかると無双されちゃうから夜限定になっちゃうけどw

572名無し曰く、:2011/01/14(金) 01:39:02 ID:Ze4uC6CG
夜間に超高速長火力紙耐久戦艦舞台で基地潰すのは快感

ただし朝に引き上げ忘れると、敵空母に瞬殺されるw
573名無し曰く、:2011/01/14(金) 03:23:02 ID:7v8WMLaz
イギリスの低速戦艦をそのまま使うのが楽しくて仕方がない

ええ、キモいですとも。
574名無し曰く、:2011/01/14(金) 07:59:56 ID:FH99T9e+
PS2版無印で夜戦専門だと48cm砲前1門後1門・速度35・装甲1/1・耐久最大の戦艦でも充分役に立つよ
575名無し曰く、:2011/01/14(金) 09:30:41 ID:uKeOyjJX
>>570-574はキモイw

オナニースレかよww
576名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:46:52 ID:CRuosfeT
>>568
漏れも空母4隻には重巡洋4隻、または軽巡洋4隻しか同行させない。
これでも急反転させると必ず空母1隻、2隻が置いてきぼりで最後尾を必死になって付いて来るけど。
577名無し曰く、:2011/01/14(金) 11:52:31 ID:qZzlt+ld
>>576キモイw
578名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:47:54 ID:9m5lRnLV
口調こそ悪いですが>>577に同感です。

本当にキモイです・・・
579名無し曰く、:2011/01/14(金) 12:53:35 ID:qZzlt+ld
実は俺以外にもキモイ連呼しているのがいるが、
やめたw飽きたw

 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
580名無し曰く、:2011/01/14(金) 15:48:51 ID:4vx3dp0d
キモイがゲシュタルト崩壊
581名無し曰く、:2011/01/14(金) 18:28:54 ID:vHgaJ7Am
キチガイの本拠地。
「提督の決断」スレをヲチするスレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1294786255/

キチガイによって大破したスレ
【総合】提督の決断in歴ゲー板XU
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1269227813/

善良な住民のみなさんは、「キモイ」をNGWord登録して完全に無視しましょう。
582名無し曰く、:2011/01/16(日) 22:16:53 ID:Ga3X2TjC
このゲームって細かいとこが残念だね。
海戦の開幕ダンゴとか・・進攻側はともかく、防衛側の時に艦隊の向きを決めさせて欲しいよ。
あと、艦隊同士の海戦を楽しむにはちょっとMAPが狭い。空母部隊が艦載機を発進させるまでに敵艦隊が突っ込んでこれるほど近いとこで戦うし・・
艦船や航空機の設計でも機体の国旗マークやカラーリングとかを合わせて欲しかった。

でもドイツ海軍で世界を支配できるのは提督Wだけ!

583名無し曰く、:2011/01/17(月) 02:07:16 ID:5bxdN1/i
>>582
細かくないとこも結構残念なんだけどね

なんで日本でやってて石油が余るのか。と。(´・ω・`)
584名無し曰く、:2011/01/17(月) 02:09:43 ID:t1J+kU00
でも、沖縄特攻のシナリオやると、東シナ海取れないと石油切れで詰みかける記憶がある
585名無し曰く、:2011/01/17(月) 21:07:41 ID:Z4aypaFh
ドイツ旧式戦艦群や天城、十三号艦があるのに、
何故G3級やサウスダコタ級、レキシントン級が無いんだろうな

大艦巨砲時代や八八艦隊のシナリオには登場させてほしかった
586名無し曰く、:2011/01/17(月) 23:07:16 ID:4zwGW+i2
>>585
バイエルン級のやデアフリンガーとかヨルクとかもなかったね・・まぁヨルクは計画だけど。
飛行機とかも「あれが無いの!?」とかなった。
He177とかないし・・戦場がせまいから長距離飛ぶような4発機が軒並み出てこないのが悲しい。連山とかB24も使いたかった
587名無し曰く、:2011/01/18(火) 02:20:47 ID:WFBRQveY
F-22が無いのには不満
588名無し曰く、:2011/01/19(水) 17:47:54 ID:mQhx3Z54
>>585
確かに。
アーカンソーとか増やしてどうするの、って話だよね。
まあ、サウスダコタはともかく、レキシントンは甲板装甲が紙で使いにくいだろうが。
589名無し曰く、:2011/01/20(木) 17:11:15 ID:j6q4vGku
今Windows版やってるんですけど(PS2壊れた・・・から)
空撃するときは空母だけをドラッグ&ドロップで囲うしかないんでしょうか?

戦列乱れてるときはものすごくやりにくくて困るんですよね・・・
もっと簡単に空母だけを選べる方法あったら教えてください。

PS2はこんなに操作性悪くなかった気がする・・・
590名無し曰く、:2011/01/20(木) 17:22:06 ID:b8/P1UiQ
CtrlだったかAltだったか忘れたけど
上記のどっちかのキーを押したまま空母をどれか1隻クリックすると
その艦隊の中の空母だけが選択されるはず
591名無し曰く、:2011/01/20(木) 18:00:51 ID:j6q4vGku
おお!>>590さんありがとうございます!

それにしてもオンライン全盛でオフゲの提督5なんて作る予定ないんですかね・・・
592名無し曰く、:2011/01/20(木) 21:05:00 ID:RJDMel1d
提督5を作ろうとすると、うるさい連中がいるからね・・コーエーとしても一部のユーザーの為に訴えられる危険を侵してまで新作ださないだろうしなぁ・・
593名無し曰く、:2011/01/20(木) 21:11:12 ID:cQ4+dYf3
だがしかしシブサワコウが復活したからには・・・と思いたい
594名無し曰く、:2011/01/20(木) 21:27:16 ID:RJDMel1d
だな
なんだかんだで提督5が出たら嬉しいw
595名無し曰く、:2011/01/21(金) 02:38:05 ID:+A3BhOzi
五本買ってやるわw
頼むから提督5プリーズ

日清日露も頼む
596名無し曰く、:2011/01/21(金) 11:00:52 ID:PLokyZ+b
提督の決断5坂之上の雲を出してほしい。
597名無し曰く、:2011/01/21(金) 15:22:17 ID:BzMEDd+j
どんな艦でも連合艦隊旗艦に出来て
長官室や艦橋に入れて、はたまた一司令官として戦隊や艦隊も指揮出来る。

駆逐隊司令、潜水戦隊司令から機動部隊司令長官、連合艦隊司令長官まで。
戦隊司令で作戦に参加することも、国を左右する部隊長官まで選ぶことが可能。
みたいな提督の決断欲しい!
598名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:40:34 ID:tayfo2tK
提督立志伝か……
599名無し曰く、:2011/01/21(金) 20:19:48 ID:ebLi++Gw
なにその神げー
600名無し曰く、:2011/01/22(土) 17:58:22 ID:KSf1Fp1T
よしBF1942FHSWの艦載エレベーターを上下させる係からだな
601名無し曰く、:2011/01/23(日) 03:30:41 ID:PtVMfPIb
とりあえず、鋼鉄の咆哮システムでWW2海戦ゲーをやりたい
できればコマンダーとガンナーの切り替え式で
602名無し曰く、:2011/01/23(日) 04:35:49 ID:BzXGO/3x
ハワードヒューズのようになれるんですね
分かります
603名無し曰く、:2011/01/23(日) 08:07:14 ID:DwvOzqOE
三国志9とか信長の野望やった感じだと運よく必殺技さえ出たら勝つような海戦かな
604名無し曰く、:2011/01/24(月) 01:58:14 ID:wW4LBWiq
ジャンル的にもCivilizationのシステムで良いだろ
605名無し曰く、:2011/01/24(月) 03:43:39 ID:47mzD1uD
Vが面白かったから、Wやり始めたんだけど
艦載機と陸上機の速度と航続距離はどれくらいに設計するのがいいの?
空戦能力とかが新型機の方が低くなったりして良く分からん。
PS2のベスト版やってます。
606名無し曰く、:2011/01/24(月) 06:49:16 ID:BqCkLQJk
それ行け!蒼龍あたりに書いてあるよ
607名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:09:37 ID:IBLK467N
WSC・WSGみたいなのは論外だが、HLGで設計した船を使ったSLGはやりたいな
紺碧の艦隊2ADVとか好きだったし…
強制イベント&条件をクリアしてないと問答無用でバッドエンドだったのは納得行かなかったけどさ
例えば交戦中の国の特定の提督を生かしてないと講和できないとか…(降伏すら不可)
不条理極まりないが、原作で起きたイベント&条件を満たしてないとどれほど外交努力しようと講和出来なかったりする一本道シナリオでさ
勝手にNPC同士で攻め込んで、NPC同士で勝手に殺し合ってても条件の人物が死んだらアウトってシナリオというかイベント判定がザルだった
ま〜ゲーム自体は面白かったけどね
水上機と潜水艦が異常なほどマンセーされてたけどw

アレを普通の…堤決Vくらいのイベント・シナリオで建艦部分にHLG取り入れてくれればソレで楽しめるんだけどねぇ
608名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:07:28 ID:0qPWeq4X
>>605
技術や新兵器の開発具合にもよるよ。ジェットかレシプロかとか。
艦載機なら速度600以上航続距離3000キロあれば大丈夫じゃないかな?
ホルテンをベースに全ての新技術を投入すれば時速900キロ台で航続距離4000キロなんてのも可能だよ
609名無し曰く、:2011/01/25(火) 04:02:44 ID:nU7iCiuM
PS2版の取説によると、航空レーダー搭載すれば機体の命中率が上昇するってあるんだけど
実際のところどうなの?
610名無し曰く、:2011/01/25(火) 22:52:45 ID:jjxsekvK
戦闘だと航空レーダーがあるほうが敵味方の位置がわかりやすくて命中率が上昇するんじゃないのかな?
実際効果がわからんw
611名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:29:30 ID:0F8xYdtZ
航空機を設計するベースは双発より単発のほうが良いみたいだね
航空機にレーダー搭載すると命中率は上がるみたいだけどバラけちゃうらしい・・真偽は不明w

誰か技術開発一切しないでクリアーした人いる?
面倒なだけで難しくは無いかな?
612名無し曰く、:2011/01/25(火) 23:51:18 ID:mVplxI/9
>>611
やった事ないけど、敵戦艦に一方的にやられ続けるから一年持たないんじゃね?
大和特攻のアメリカとかは例外な
613名無し曰く、:2011/01/26(水) 10:48:15 ID:mDKtvVAu
序盤双方レーダー無い状態で夜戦になると米英の水雷戦隊にボコボコにされる
614名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:01:44 ID:9EcU1IAQ
>>613
沈没覚悟で駆逐艦を分派して哨戒艦にすればいい。
囮にもなるから損害を結果的に押さえられる。
615名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:41:23 ID:+nuzSpBL
日本はレーダー無しだと他の陣営より夜間の視界が広いらしいけど、
こういう各国の特徴って他にもあるの?
616名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:49:15 ID:UDGRP+Ov
>>615
ドイツは潜水艦の魚雷の威力が高めだった・・・
617名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:15:03 ID:qJoTeHPo
>>615
確か、日本は水上艦の魚雷の威力が少々高めに設定されていたはず。酸素魚雷だったかもしれんが
618名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:57:02 ID:J7oEHx3I
>>615
米英の特徴はなんだろ?
619名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:34:02 ID:VI/+JqZE
イギリスは航空機の発艦が速くて、アメリカは防御力?ダメコンが高かった。



ところで、「ワルトラウト・コッタ」の名前の由来がわからない。
イタリアともドイツともつかない
620名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:01:20 ID:BJVOYkjo
>>619
なんでだろうね、イギリス
ソードフィッシュが艦戦っていうレベルだったのに・・・
621名無し曰く、:2011/01/27(木) 23:50:05 ID:Cgiha1ex
なんか両用砲を搭載してるのに、対空能力に全く反映されないんだが・・・
戦艦の設計だと主砲弄ると対空能力も上下するのに、戦艦以外だと対空装備の項目しか影響されない。
内部ではちゃんと対空能力処理されてんのかな?
両用砲64門搭載しても、高角砲と機銃が0基だと対空能力ゼロとか言い出す始末
622名無し曰く、:2011/01/28(金) 00:37:43 ID:a3dA2WMv
国毎の特徴はPC版の公式ユーザーページに書いてたはず
623名無し曰く、:2011/01/28(金) 04:54:00 ID:xZadujo6
>>620
アングルドデッキもスキージャンプ甲板も蒸気式カタパルトもイギリス海軍で考案されたからじゃね?
624名無し曰く、:2011/01/28(金) 12:09:59 ID:a3dA2WMv
空母開発の先進国だったからね>英国
世界最初の専用設計空母は鳳翔に譲ったけどさ
625名無し曰く、:2011/01/28(金) 13:08:54 ID:xZadujo6
HoIみたいに、ソフト面も開発できて国ごとに個性が出ればね。

戦訓が蓄積されるまで、空母の集中運用は日本だけとか、狼群作戦やれるのはドイツだけとか、
護送船団のノウハウ持ちはイギリスだけとか、アメリカは柔軟な人事が可能だとか。
626名無し曰く、:2011/01/28(金) 14:02:22 ID:S3uYtyP8
1936年の時点でカレイジャスにカタパルト乗せてるしな
蒸気ではなかったらしいが
627名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:10:29 ID:xdleDMX8
628名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:12:29 ID:xdleDMX8
>>625
余計な要素はいらんと思う・・・
どこの国でもある程度自由にできるのがいい

このスレはPC版もおk?
629名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:17:29 ID:xdleDMX8
やりこみといえば、艦名に面白いものをつけるとかだった・・・
wikipediaとか役に立つ。pk探して遊ぶかな・・・

旧S級の艦名一覧
ttp://en.wikipedia.org/wiki/S_class_destroyer_(1916)
630名無し曰く、:2011/01/28(金) 15:32:22 ID:xZadujo6
>>628
それでどこの国も似たり寄ったりになるから、
自分としてはもっと差別化された方がいいんだがね。

PC版もOKの筈だが。
631名無し曰く、:2011/01/28(金) 17:50:27 ID:CZoCKsFw
>>623-624
ありがと、詳しいな。

>>628
普通にOKだろ
632名無し曰く、:2011/01/28(金) 18:38:49 ID:Roqy+4Hy
>>631
thx


あとなんか攻略あるだろうか?
633名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:20:08 ID:jvzNOMUu
艦の耐久も個性を持たせて欲しかった
極端な例だと、
舷側装甲の無い仏のデュケーヌ級重巡(未登場)は耐久60/10にするとか
逆にエセックスは130/50にするとか

あとは飛行機の航続距離の基準を明確にしてほしかった
零戦が翼内タンクのみの数字で、F6Fがタンク一杯+増加タンク一杯の数字だし
634名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:40:48 ID:xZadujo6
>>633
被命中率と建造日数が消費鉄鋼依存というシステムの弊害をもろに食ってるからなあ、エセックスは。
あのパラメータ見て泣いたよ。
635名無し曰く、:2011/01/28(金) 19:57:38 ID:Roqy+4Hy
>>634
エセックスを思う存分やっつけれるということだよ!


結論;イギリス最強
636名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:16:59 ID:jvzNOMUu
>>634
ミッドウェイ級も装甲空母なのに何故か紙装甲だしな
装甲20/9、耐久120/60でもいいくらいなのに
637名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:26:29 ID:CZoCKsFw
>>632
どういう場面の攻略
638名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:26:33 ID:6288Q/Dx
>>636
あのペラペラはびっくりしたな・・・なんでエセックスより劣化してるんだよと言いたい
航空機の装甲も謎だね。モスキートの紙装甲も何故?機銃の武装も無い事になってるし・・
639名無し曰く、:2011/01/28(金) 21:30:42 ID:Roqy+4Hy
だって強くしたら難易度が上がるでしょう。

>>637

>>2
640名無し曰く、:2011/01/28(金) 22:44:38 ID:CZoCKsFw
>>639

味方を強くしたら難易度さがるでしょ
それとも、設定の難易度をあげて敵を強くしたらって意味?

とりあえず、日本対その他やるとき、インド洋母港にして南シナ海で防衛戦を張り、暇と石油さえあれば水雷戦隊で夜間雷撃しまくるとオイシイぞ。敵空母四隻撃沈、味方喪失駆逐艦ニ、巡洋艦一とかザラ
641名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:03:14 ID:aop2GX1k
>>640
最近買ったんだが、母港を資源豊富な地域に移すなんて考えもしなかった
必死に日本近海を死守しようと頑張ってたわ。目からウロコだ

自国民見捨ててインドに引っ越した海軍がなんて言われるのか知らんけどw
642名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:17:05 ID:6288Q/Dx
>>640
恐らく「敵の米英の兵器を史実どおりに再現したら日独の難易度が上がる」という意味かと思われる
確かに史実に忠実すぎるのもゲームにならないかもしれないけど、やはり歴史戦争ゲームなんだからそれなりには再現してほしいな。
643名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:29:22 ID:CZoCKsFw
>>642
あー、そういうことか。納得。
てももしそうしたら、序盤の米空母が比較的弱い時(わすぷとかレキシントンとかそういうの)
は日本軍機の圧倒的な航続力で西海岸まで電撃できると思う。
エセックスが来る前に資源地(ジブラルタル海峡辺りまで)と西海岸まで確保してしまえばこっちのもの。
よって、忙しくはなるものの難易度は大差ないと思う。
今度ツールで弄ってプレイしてみよっかな。

>>641
本国防衛の大儀を果たせず・・・とか言うけど、実害ないし気にしないw

本土防衛に限らず、太平洋は全部捨ててパラオまで後退してもいけるよ。
トラック防衛はきついから、落とされるくらいなら放棄して飛行機回収する方がお得。
だだし、パラオおとされたらすぐ周囲の海域の輸送船を退避させて、奪還すべし。
南シナ海とインド洋に防衛艦隊残して、機動部隊を南に向かわせればきっと勝てる。
644名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:52:51 ID:Roqy+4Hy
エセックスとか言ってるけどけっきょく自分で設計したのが最強
645名無し曰く、:2011/01/29(土) 05:15:44 ID:JirdzLYp
せこい潜水艦防衛があるから自陣落とされることは無いでしょ
646名無し曰く、:2011/01/29(土) 07:13:38 ID:Rc9Zr9Yd
>>644
誰もがお前みたいに安直な新設計で俺TUEEEをしたいだけじゃないこと位理解しろよ。
647名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:29:27 ID:EYenx0wq
Wで母港を移動させたら、資源など強制的に半分になっちゃう設定だろ。
648名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:47:34 ID:YuqkZxTW
>>643
ゲーム中の日本機の航続をアメリカ機と同じ基準にすると、零戦や天山は航続3000越え
九七式艦攻や彗星でも2200
一式陸攻は4000〜6000

圧倒的だな
649名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:51:33 ID:FrMmZKe+
>>648
それでおk。
それくらいしないと日本弱いでしょ
650名無し曰く、:2011/01/29(土) 15:54:49 ID:xL6mkk3T
>>647
沖縄寸断で資源ゼロ
移動で半分

どちらがいいかは一目瞭然
651名無し曰く、:2011/01/29(土) 16:21:52 ID:FrMmZKe+
>>650
状況次第
652名無し曰く、:2011/01/30(日) 01:26:46 ID:3fpofBOn
米軍はハワイでせき止めて、大英帝国を虐めて勲功値稼いでたら
援軍に来たはずの米軍の戦艦艦隊がジブラルタルで修理要求しててワロタw
自分のところで直してから来いよw
653名無し曰く、:2011/01/30(日) 01:39:08 ID:9LpRThu2
>>651
現実的には沖縄守るの難しいと思う
次ターンに奪回しても一週分ゼロになるわけだし
654名無し曰く、:2011/02/01(火) 21:13:21 ID:vBt8dIsb
米国とか英国プレイしてるときに味方が大破したときにあれ、なんて叫んでんの?
655名無し曰く、:2011/02/01(火) 21:16:32 ID:JogYCyfb
ピッピリピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー
656名無し曰く、:2011/02/02(水) 04:14:26 ID:GVgSYqVf
いやそれ違うゲームだからww
657名無し曰く、:2011/02/02(水) 15:10:24 ID:Fb0+1Cqm
水兵救助ゲームかw
658名無し曰く、:2011/02/04(金) 16:05:00 ID:zTCOBePJ
なぜドイツ国旗がハーケンクロイツではないのか
659名無し曰く、:2011/02/04(金) 22:25:26 ID:LwobbUCE
大人の事情
660名無し曰く、:2011/02/04(金) 23:38:38 ID:LVBn7WmR
それもあるとおもうが
あれナチスの党旗じゃなかったっけ
661名無し曰く、:2011/02/05(土) 00:35:49 ID:gg6RuOuf
>>660
党旗を国旗に採用した
662名無し曰く、:2011/02/05(土) 00:38:41 ID:44U8pxdk
それがやばいんだろね
ヨーロッパとか海外でハーケンクロイツはヤバイ。模型の箱絵にも書けない程。あっちは罰則が厳しいから・・・
663名無し曰く、:2011/02/05(土) 00:45:16 ID:gg6RuOuf
あっちじゃあ「ナチス」がそもそも鬼門
国旗云々関係無く「ナチスに関係する物が活躍するべきではない」となる
それでも日本のメーカーまで神経質になり始めたのはここ最近の事だと思うけど


昔のプラモの箱とかには普通に描いてあるし(今じゃ鉤十字のあった場所は無地に修正されてる)
664名無し曰く、:2011/02/05(土) 08:58:07 ID:81CW25O2
ハーケンクロイツのデカールだけ別になってるからな。輸出のために。
まぁあちらさんのモデラーでも心ある人は手書きで書いてるみたいだけど。

でも保存してある実機にはしっかり書いてあるんだよな。
665名無し曰く、:2011/02/05(土) 10:35:26 ID:QT/Tqs9Z
>>664
そらドキュメンタリーフィルムを書き換えないのと一緒で、
歴史上の遺物はそのまま。
娯楽のために新しく作るのはアウト、って話なだけで。
666654:2011/02/05(土) 13:39:18 ID:0NTexsw/
けっきょくどうなの?
667名無し曰く、:2011/02/07(月) 16:20:01 ID:H9ROrzsj
欧州ではハーケンクロイツは自主規制されていて、ドイツは公共の場では法律禁止してる。
ドイツ以外ではハーケンクロイツが歴史的に使用されている少林寺拳法やヒンドゥー教は、
ハーケンクロイツの自主規制に激しく抗議したが、2005年に少林寺拳法は新しいシンボルマークに変更、
ヒンドゥー教は伝統的に平和の象徴として使われてきたとしてこの拡大案を非難している。

現在、フィンランドではメダルおよび装飾物に目立たない形で使用されている。
668名無し曰く、:2011/02/07(月) 16:43:29 ID:/5ESokHT
とwikipediaに書いてありました
669名無し曰く、:2011/02/07(月) 19:17:00 ID:ozck+AJS
>>667
フィンランドは未だにドイツ擁護なの?
670名無し曰く、:2011/02/08(火) 08:11:20 ID:Pfc5j12x
フィンランドはドイツと仲良くなる前からスワスチカ(ハーケンクロイツと同じデザイン)を国籍標としていたよ。
671名無し曰く、:2011/02/08(火) 21:13:30 ID:rAVhlkJA
卍と逆卍の区別すら付いてないからなぁ…>向こう
分かる人は分かってるらしいけど、一種のヒステリー状態になって類似図形として一括規制喰らってるらしい
卍に対する逆卍っての十字架に対する逆十字架なんだって説明すると日本の寺社仏閣の地図記号を理解してくれるんだけどね
…昔、留学(?)してきたヤシが社会科の授業中にギャンギャン騒ぎ出してさ
ハーケンクロイツの由来と卍についての歴史を急遽やる事になったのよね
向こうの価値観に置き換えると「十字架と逆十字を混同されたら如何思うか?」って事になるのよね
小一時間ほど説教したく為るわな>欧州圏の規制みるとね
672名無し曰く、:2011/02/09(水) 00:33:00 ID:I975f1pJ
何でヲタってウンチク垂れ流したがるの?
673名無し曰く、:2011/02/09(水) 07:36:08 ID:UN9nNbGp
まあそれだけ欧州でのナチスの拒否反応はでかいってことだろうね。
日本では原爆について考えるとわかりやすいかも。英国で二重被爆者を
笑いのネタとして扱って抗議したってニュースがあったし。

サターンの大戦略シリーズで第三帝国がメインのゲームがあったけど、それは
タイトル画面に堂々と鉤十字を出してたな。
674名無し曰く、:2011/02/09(水) 22:44:14 ID:QD343ovk
ドイツの警察がスペインだかで出版された「アウシュビッツの真実」的な内容の本を書いた著者を、ナチスを肯定した罪でしょっ引いてなかったっけ?
あっちじゃあ法律が国境を越える事があるんだなぁ。と当時驚いたんだけど
675名無し曰く、:2011/02/09(水) 23:09:01 ID:y+iIBrV2
もはやカルトだな
ナチス否定洗脳教育とか行われてそうだな
676名無し曰く、:2011/02/10(木) 03:11:09 ID:vJgbQyjX
ナチス否定で洗脳(?)するのは構わんと思うけどね
ナチスに関係ない卍を巻き込んで規制したり、歴史背景とか考察や功罪の再評価の結果”罪”以外の側面が出ても揉み消すようなのはダメだと思うけどねぇ

>>674
詳しく覚えてないんだが、ドイツに入国した時に危険思想保持者として拘束されたとかじゃなかったけ?
流石にドイツの警察がスペインで活動する事はないと思うんだが…
国際手配orEU圏内での手配、或いは代理執行なら有り得るけど”出版”が手配理由に為るとは思えん
出版物がテロを誘発する内容とかなら手配できなくもなさそうだけどさ
677名無し曰く、:2011/02/15(火) 17:28:01 ID:DUjGUEeA
>>674
スペインでドイツ警察が逮捕したりすることは出来ない。
治外法権で国際問題と化す。

欧州全体で指名手配・欧州全体の警察が合同捜査とか以外は基本的に他国の警察が介入出来る余地は無い。

まあ国際テロ犯とか欧州全体が現状で危機に晒される位の大重要問題以外は、
ドイツの警察が他国で逮捕するなんて有り得ない。
678名無し曰く、:2011/02/15(火) 21:36:48 ID:4bqVLkNp
モサドはやってたけどな。
679名無し曰く、:2011/02/16(水) 03:04:48 ID:3ickcUcp
クソヲタがスレタイぐれよめ
680名無し曰く、:2011/02/19(土) 18:00:42 ID:IQM8X3Nz
ショートシナリオには空母分が不足してる気がする

1945年日米開戦とか面白そうだ
日米とも1945年まで平時計画を進めれば大規模な空母部隊を持つことになるので、
一大空母決戦が期待できる
681名無し曰く、:2011/02/19(土) 19:25:40 ID:csAzCcCO
備蓄燃料が尽きて日本は空母どころか駆逐艦すら満足に動かせないような気がするが。
682名無し曰く、:2011/02/19(土) 22:45:09.97 ID:a4fpuIUl
燃料問題もあるが、45年にもなるとイギリスもソ連も対独戦が終わって極東方面に戦力が集結して日本が色々と四面楚歌になって孤立してると思うぞ。
683名無し曰く:2011/02/20(日) 11:17:36.52 ID:+FoqsDzz
モンロー主義よろしく、最後までアメリカが中立保持してるシナリオとかできないものかな・・・。
684名無し曰く、:2011/02/20(日) 11:44:43.29 ID:QG+PwB46
それじゃあタダの障害物じゃん>アメリカ
685名無し曰く、:2011/02/22(火) 21:03:33.41 ID:x023Ls17
今日初めて日本軍の数値改造して日vs米英独でプレイしたけど1939年12月第3週でクリアした
今までの苦労が何だったのかと思える圧倒的強さだった
けど圧倒的強さを経験してしまったから純粋にプレイする気力が湧かない
数値改造なんかやるべきでは無かった><
686名無し曰く、:2011/02/22(火) 21:43:03.62 ID:hW5aS420
チートの業さね
でも延々チートでやって飽きて来たころに普通にやると新鮮ではまったりする
687名無し曰く、:2011/02/22(火) 23:00:59.37 ID:GdzmkEid
>>685
コードとか確かに使うと「凄い」けど「楽しい」じゃないんだよね
688名無し曰く、:2011/02/22(火) 23:05:08.74 ID:v+0REPso
>>685
敵側にコードを使えばいいよ!
689名無し曰く:2011/02/23(水) 19:57:34.75 ID:R598W7j8
>>685
アメリカを資源全部と資金を最大固定で残り三カ国で連合組んで頑張ったら、結構大変だった記憶があるなぁ。
690名無し曰く、:2011/02/23(水) 20:22:58.46 ID:2H1EHYib
そもそも日本軍の艦艇と飛行機の性能高すぎだよ
特に空母の上限鉄鉱とか正気の沙汰とは思えない
数値が付いてたりするし、雲竜型とかね
691名無し曰く、:2011/02/23(水) 20:25:23.51 ID:g7ACK5Wq
>>689
戦闘機や攻撃機、艦船もいじるといいよ!!!!
戦略爆撃機も配備するといいよ!!!
692名無し曰く、:2011/02/23(水) 21:57:47.05 ID:iJEEq2h8
>>690
基本的には高性能で当然なんだけどね
単体での性能比較だったら殆ど兵器が日本有利に出る
ただし、量産性と兵站の問題から総合戦力にすると劣るだけ
要は駆逐艦一隻建造してる間に巡洋艦一隻建造できる
戦闘機二機作ってる間に五機作れる

提決の問題点は上限隻数があるから国力に余力があっても戦力に出来ない部分にある
船枠が各国千隻くらいあればアレで良いと思うんだけどね
693名無し曰く、:2011/02/23(水) 22:02:23.22 ID:MTnuwaL1
隻数が多すぎると艦名つけるのが大変そうw
特に日本は漢字が
694名無し曰く、:2011/02/23(水) 22:33:24.38 ID:Kr+CGSBF
複数選択と自動設定は必要だな
695名無し曰く、:2011/02/24(木) 00:14:14.21 ID:sEnrlaA1
アメリカの空母と比べて日本の方が高性能とかないわw
696名無し曰く、:2011/02/24(木) 00:54:13.68 ID:OCCZ47wK
AIが空母粗末に扱うからすぐ勝敗が決してしまう
697名無し曰く、:2011/02/24(木) 02:26:17.10 ID:rU3U4un/
大鳳みたいなのは画期的ですぐれていたのでは?
698名無し曰く、:2011/02/24(木) 06:17:59.65 ID:CSF5842S
>>692
稼働率、電送系、整備性は無視ですか、そうですか。
いや、まんま空技廠とかの思想のまんまでワラタ。

>>697
ダメコンの概念皆無、特に航空機燃料の配管がタコで魚雷一本で爆沈したのに?
消火設備も不十分、通信ケーブル、換気施設、発電設備、どれを取ってもお粗末。

装甲圧や速力、搭載機数とかのカタログスペックしか見てないから優れてるように見えるけどな。
699名無し曰く、:2011/02/24(木) 06:47:16.90 ID:EuLVmUEc
>>695
代わりに量産できるからいいだろ
700名無し曰く、:2011/02/24(木) 06:54:41.38 ID:8KhGAf4Y
まあまあ、そんな熱くならない
実際、ゲームではカタログスペックだけで話が進むわけだし

しかし敗戦国っつってもそういう記録、というか設計図がしっかり残るもんなんだな
爆撃で吹き飛んだり焼却されたりしてると思ってた
…ところで装甲圧って何?
701名無し曰く、:2011/02/24(木) 10:13:54.39 ID:CSF5842S
>>700
装甲圧×→装甲厚○
誤字失礼

ゲームの性能が高すぎか妥当かの話なのに、
ゲーム内ではカタログスペックだけで話が進むってのは無意味な主張じゃね?

単に提督の決断4のゲームデザインがアバウトで日本贔屓だから、
兵器性能が日本有利になってるってだけでさ。

大鳳自体の図面は残ってないけど、他の空母の資料や改大鳳型の資料が残ってる。
702名無し曰く、:2011/02/24(木) 13:52:25.02 ID:8KhGAf4Y
>>701
>ゲームの性能が〜
確かにずれてるな、すまん
まあ、特色を出したかったんだろうねぇ
どっか勝ってる部分を作らなきゃお互いにキャラが立たないというか、そんな感じなのかも
つかこれ以上日本の性能下げちゃうとただのハードモードになっちゃうw
703名無し曰く、:2011/02/24(木) 14:57:46.47 ID:3ohTbsYH
>>690
アメリカにも(スペックだけ)やたら高性能な機体はあるよ
爆弾3.8トン(魚雷4本)積んで3000km飛べる単発レシプロ艦上雷撃機とか
最大で爆弾5トン積める単発レシプロ艦上攻撃機とか

でも、ゲームの仕様上登場できないからなぁ
704名無し曰く、:2011/02/24(木) 18:16:00.80 ID:3iNF+lg5
>>703
爆撃範囲が海域に限定されるから、長距離爆撃機の存在意義が無いんだよな

せめて隣の海域を編隊で空襲できれば
705名無し曰く、:2011/02/24(木) 20:25:50.06 ID:gvk7YF21
けっきょく、〜攻略ややり込み〜はどうなったの?w
706名無し曰く、:2011/02/24(木) 23:09:12.82 ID:a162JppI
>>704
そうそう。どんなに長距離攻撃機を開発して飛行場に配備しても、隣接する海域にすら攻撃できないから自衛手段にしかならない
その辺「3」は基地航空隊と空母部隊を連携させて使用できたのが良かった。
しかも基地司令官に任命すれば艦隊に配属しなくても手柄を立てて昇進できたけど「4」では艦隊に配属しないと出世できない・・
707名無し曰く、:2011/02/26(土) 00:31:32.41 ID:hZ12wAQU
>>705
使用する航空機の設計について話すのは「攻略」だろう?
708名無し曰く、:2011/02/26(土) 00:46:18.00 ID:T694k7XI
重巡高雄スペック高い
709名無し曰く、:2011/02/26(土) 01:05:41.58 ID:JHkj1uSP
そして改球磨
こいつらがいれば基本的に負けない
710名無し曰く、:2011/02/26(土) 01:45:35.64 ID:karrkEqo
このゲーム、
日本機がアメリカ機にアウトレンジされるんだけど

どうなってるの

711名無し曰く、:2011/02/26(土) 02:41:01.90 ID:ebEE2k4z
味方の偵察機の航続距離が延びるまでは
712名無し曰く、:2011/02/28(月) 21:03:29.94 ID:6MxL8OBK
せめて基地に飛行艇を配備すれば潜水艦を撃沈できるようにしてほしかった
水上艦隊で戦うと損害がでかい
713名無し曰く、:2011/02/28(月) 23:59:55.36 ID:7X7hNE07
軽巡、駆逐艦を1〜2隻ずつ分隊して、敵潜水艦群の側面や後方から近づくようにすれば被害なんて皆無だろ?
位置関係さえ注意してれば、魚雷撃たれてもすぐ回避すれば避けられるし
まぁ、敵水上艦艇の下とかに潜り込まれてる所を無理に叩こうとするとそうもいかんが
714名無し曰く、:2011/03/01(火) 06:33:44.31 ID:4+/PK+QH
>>712
?
基地の爆撃隊で撃沈できるじゃん
715名無し曰く、:2011/03/01(火) 13:51:36.32 ID:GuHmSF5E
目標に指定しないと攻撃しないからでない?
かなり長い間気が付かなかったよ>自分
716名無し曰く、:2011/03/01(火) 17:26:38.95 ID:4+/PK+QH
いや俺はこのスレよんで気付いたクチなんだが、彼もここの住人なら知ってるかなと思って書いた。
717712:2011/03/01(火) 20:43:24.20 ID:qqIqH5MI
俺もこのスレよんで初めて気がついた。
しかし、目標に指定してもその敵艦隊の水上艦が全滅すると残存した潜水艦を航空隊が攻撃してくれないんだ・・。
仕様?
718名無し曰く、:2011/03/01(火) 22:59:29.99 ID:lCzhnC00
CS版ですよね?
719名無し曰く、:2011/03/01(火) 23:22:34.84 ID:4+/PK+QH
PC版だけど起こらないなあ
たまに空撃目標無視されて航空隊の奴らが沈めたがりそうなもの(空母とか重巡とか戦艦とか)に勝手に行ったりするけど
720名無し曰く、:2011/03/02(水) 00:53:11.92 ID:eJFXteT4
なんかまだ、やり込みとかある?
全部艦名を、ワルトラウトコッタで統一するとか。
721名無し曰く、:2011/03/02(水) 17:59:41.53 ID:/d7LrVjh
駆逐艦だけでやるとか
722名無し曰く、:2011/03/02(水) 21:53:35.38 ID:1oXrjTpi
>>718
PS2版です。
基地の対潜哨戒機も当てにならないので結局、味方水上艦隊で殲滅してます
ただ、提督4名物「開幕密着ダンゴ」が発生すると「提督の決断」なのに何も決断する前に一方的に味方潜水艦がボコボコ撃沈されるのは理不尽w
まあこれこそ仕様かw
723名無し曰く、:2011/03/02(水) 21:56:14.76 ID:xgqOlRkL
そういう時はいきなり委任にするとうまく回避しながら刺し違えてくれる
724名無し曰く、:2011/03/02(水) 22:59:08.50 ID:1oXrjTpi
>>723
ありがとう!
725名無し曰く、:2011/03/02(水) 23:12:27.92 ID:xgqOlRkL
あ、でも死ぬことに変わりはないからな
ただ一矢報いてくれるってだけで
726名無し曰く、:2011/03/03(木) 16:45:05.74 ID:7lqZ8Q0B
>>721
意外といける

(´・ω・`) 戦艦がぞろぞろ襲撃してきたら魚雷撃ち尽くした後は延々と逃げ回る事になるけどね
727名無し曰く、:2011/03/04(金) 06:17:34.16 ID:c2UCHK7n
じゃあ艦載機つめない空母だけで
728名無し曰く、:2011/03/04(金) 06:32:03.59 ID:RACVO0iN
空母である必要性w

では、揚陸艦だけで
729名無し曰く、:2011/03/04(金) 19:22:38.56 ID:c2UCHK7n
昔の提督の決断(1?)にミサイル空母っていう役にたたん兵器があったな
730名無し曰く、:2011/03/04(金) 20:40:41.86 ID:jO3dPkII
>>729
あのロケット弾搭載型に改装した空母の事かw
ロケット弾を発射後は何も出来ないという、あれほんと意味不明だったよなw
731名無し曰く、:2011/03/04(金) 20:49:18.36 ID:jI4h5QnE
艦載機つめない空母って機能的には魚雷無しの重巡みたいなもんか
732名無し曰く、:2011/03/04(金) 23:08:12.06 ID:jO3dPkII
そういえば俺は新規設計重巡洋艦で魚雷を全廃して203ミリ連装砲をわんさか搭載したけど微妙だったw
技術力MAX、全新兵器開発でもパラメーターで新規設計の軽巡や駆逐艦に見劣りするという・・
733名無し曰く、:2011/03/04(金) 23:37:18.72 ID:kfy+16R/
アメリカ軍と同じじゃん。
敵の駆逐艦特攻を相手にするにはいいけど大型艦が来たら圧敗
734名無し曰く、:2011/03/05(土) 02:41:07.14 ID:H02fiYmd
20cm満載の重巡なら数が揃えば相手が戦艦でもタコ殴りできたような
犠牲がごにょごにょ
735名無し曰く、:2011/03/05(土) 03:08:23.71 ID:6824MTfZ
アメさんの戦艦生産力は何なんだよw
一艦隊全て戦艦とかいうのが、次から次へと出てくる
736名無し曰く、:2011/03/05(土) 08:38:03.20 ID:/wXzeSNa
20cm満載の空母でも数が揃えば……揃わないな1艦隊4隻までか
737名無し曰く、:2011/03/05(土) 14:44:38.58 ID:V89N7q11
>>735
モンタナ開発前ならコロラドかアラスカだからどうってことはない。
戦艦だけ見るならイギリスのKGVの方が打たれ強いし。
水雷戦隊で十分ボコれる。

エセックスorレンジャー+ヘルダイバー+アヴェンジャーの方が厄介。
4隻正規空母だと、こっちが有り物で戦うと空母の沈没覚悟する羽目になる。
738名無し曰く、:2011/03/05(土) 17:56:14.01 ID:01k2Zkgt
>>736
なんとなく輪形陣で艦隊戦をやりたいから砲戦仕様の空母を入れて敵と
ぶつかってみた。
こちらが1隻でも沈むとヘンな動きをしだすから実用性のじの字もないw
739名無し曰く、:2011/03/05(土) 20:25:29.52 ID:fhaVcpQm
>>737
>エセックスorレンジャー+ヘルダイバー+アヴェンジャーの方が厄介。
ああ、確かに。こいつら夜間航空能力があるから夜に戦っても飛んでくるからな・・低速戦艦で戦うと突っ込む前にやられるw
740名無し曰く、:2011/03/05(土) 20:41:35.30 ID:otO9gws+
>>737
PS版だが、
ミッドウェイ3隻+レンジャー1隻の機動部隊が3個艦隊同時に来襲した事ある
741名無し曰く、:2011/03/06(日) 01:32:34.14 ID:mKgQwFFe
初代ロケット弾搭載の空母ってのは戦略マップから直接撃たせて武装度/耐久度を下げる為の兵器だと割り切るべき
訓練度が低いとダメージ入らんが、5発/1艦で撃つので10隻で2回撃つと外れ弾が無ければハワイでもズタボロに為る
新型戦闘機・ロケット弾装備にして15発分をロケット弾に、残りを新型戦闘機にすると全弾撃っても熟練度が下がらなかった様な気がする
直掩にもなるしね>新型戦闘機
自分の場合、使う艦は正規空母でなくて良いので軽空母を使ってた
巡洋艦の改装とかで数は揃えたわ
戦略マップのみで参戦するからダメージも殆ど受けなかった
補給は大変だったけど…
742名無し曰く、:2011/03/06(日) 03:37:10.79 ID:+PhilluG
スレチガイ
743名無し曰く、:2011/03/06(日) 09:36:11.77 ID:OGNpP4L+
>>738
戦艦部隊に空母を2隻入れておくと縦長の輪形陣になるから
その変な動きの問題さえ無ければけっこう使いやすいんだけどな
(PS2版の話 PC版は持ってないから知らん)
744名無し曰く、:2011/03/06(日) 09:55:09.95 ID:NeiAtgz+
PC版だけど例えば2列縦陣で戦艦・重巡と軽巡・駆逐艦に分けたら
船の並び順がグチャグチャになってとかもあったなあ
なんで最後尾の駆逐艦がワザワザ前に出てきたりするのか
745名無し曰く、:2011/03/08(火) 00:12:00.94 ID:OUXixkwn
空母を入れない2列の縦列陣でも右前の艦が沈むとひとつ後ろの左側の艦が
前に来ようとして以下の艦列がボロボロになったりなw
PS2版はとにかくそういう細かい部分の練りこみがまったくできてないのが酷い。

他にも航空戦艦は空母扱いで4隻までしか入れられないが、縦陣だと最後尾に入るから
駆逐艦以下なのかとか、ま〜よくわからない仕様なのが多いw
746名無し曰く、:2011/03/08(火) 01:18:27.21 ID:cXv6lU12
その辺はPC版の方がマシな動きだな
そもそも団子にならないし、戦術画面で艦隊を再編成して16隻の1艦隊を4隻ずつの4艦隊にしたり出来るからな
フルセット16隻×3艦隊で乗り込んで、偵察機を飛ばす
その後、空母12を再編して残りを4〜6隻の艦隊に再編して委任
で、潜水艦狩りも対艦戦も苦闘しなかったもんなぁ
747名無し曰く、:2011/03/08(火) 01:38:16.77 ID:hOMJMVvq
>航空戦艦は空母扱いで4隻までしか入れられないが、縦陣だと最後尾に入る
そう。だから直掩用に水戦を入れても艦隊の先頭部までカバーできなくて意味が無いw
748名無し曰く、:2011/03/08(火) 19:15:04.34 ID:EnIObGLo
>>745
PS2はマップが4倍位大きくても良かった
それなら詰まったり団子になる事も少なかったんじゃないかと思う

それに、狭すぎて航空機と艦隊運動の意味が半減してるし
749名無し曰く、:2011/03/09(水) 06:32:26.54 ID:zRlIFuso
>>745
二列縦陣のときは一隻沈没or大破・中破で離脱した場合、隣の艦も
離脱させてダルマ落としのように詰めさせたほうが艦隊運動は維持しやすい。
無傷で離脱させた艦は単艦での撤退操作をこまめにすることで、
損傷して逃げる敵艦を追跡させたり、艦隊に並走させて
戦闘に参加させたり、相当めんどくさいが活用させることはできる。
750名無し曰く、:2011/03/09(水) 07:02:34.92 ID:oel6cdEP
>>749
うい。まさに撤退コマンドを使っていったん方向をずらしてから
さらにもう一度「撤退」させることで艦列を維持してるw
>>748の言うようにマップの広さと艦体サイズがちぐはぐなのか、なんて大味な
戦闘パートなんだろうね・・・

こういうSLGに不慣れな人向けに見た目重視なバトルにしたのかもしれないが、
慣れてくると不親切な仕様に絶句しますなw
委任コマンドも毎回減らされる輸送船だけ委任したいのに、基地の飛行機なども
含まれるから前線でもなんでもないのに航空機を配置しやがるし・・・

これでゴールド殿堂とはファミ通レビュアーはどこに目をつけてる。
751名無し曰く、:2011/03/09(水) 09:34:29.65 ID:a22lWo5Y
次スレどうする?
752名無し曰く、:2011/03/09(水) 10:16:51.49 ID:vUCEhuJ1
第x次海戦スレとして復活させたいなあ
南雲さんやハルヒさんみたいなチャットおかしいけど詳しい系の人がもどって来てくれれば尚よし
753名無し曰く、:2011/03/09(水) 10:28:33.33 ID:vUCEhuJ1
訂正
チャット→ちょっと
754名無し曰く、:2011/03/09(水) 11:15:28.09 ID:a22lWo5Y
ごめん重巡にハルヒってつけたwwwwwwwwwww
長門もいるよw
755名無し曰く、:2011/03/09(水) 12:41:49.10 ID:1B0GnOeB
PCスレには偶に顔出してたはず
756名無し曰く、:2011/03/09(水) 13:06:53.86 ID:vUCEhuJ1
提督の決断Wレイテ沖海戦攻略しちまうスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428458/

こんなのがあたのか。普通に居るし無事で良かった。
757名無し曰く、:2011/03/10(木) 01:27:52.63 ID:4zyQlV7O
あと250近くまでスレどうする?
>>1はどうしたんだ?
758名無し曰く、:2011/03/10(木) 04:23:29.47 ID:/DE6FXNR
次は970くらいなってから考えても余裕で間に合うだろ
759名無し曰く、:2011/03/10(木) 08:45:20.18 ID:3m5Vky/2
で、>>1はなんで重複スレたてたんだろう・・・。
760名無し曰く、:2011/03/10(木) 17:28:50.91 ID:A0nkqbVQ
暫く落ちてたんじゃなかったけ…>本スレ
761名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:03:44.02 ID:1DKFagsr
重複でもいいだろ、板違うし。しかも今更w
実際ここの方が賑わってるしな。
762名無し曰く、:2011/03/10(木) 20:38:34.71 ID:5aaScr/F
Wの改造って需要あるだろうか?
Vは大方改造した。
色んな意味で楽しい。
763名無し曰く、:2011/03/11(金) 03:45:17.38 ID:LQGSavGC
自分で設計した艦船、航空機が戦場に出るころは既に敵が残っていない
764名無し曰く、:2011/03/11(金) 08:37:16.47 ID:LRcDzGSY
>>763
そこがいけないよね。
Wは馬鹿みたいに敵が増えるけど。
765名無し曰く、:2011/03/11(金) 18:37:37.08 ID:mef0kXwA
>>762
PC版どんなツールでどういう風に改造してる?
766名無し曰く、:2011/03/11(金) 18:41:29.70 ID:CzjAjqYs
CheatEngineと仁科ツール
767名無し曰く、:2011/03/11(金) 21:09:59.49 ID:a9LU/GJl
CheatEngineの使い方がわからないんですが。
768名無し曰く、:2011/03/11(金) 23:01:38.22 ID:CzjAjqYs
流石にそれはggrks
769名無し曰く、:2011/03/13(日) 21:58:53.17 ID:YsFZCpwR
今回の地震で、改造したデータ(VPK:全基地に侵攻部隊)で遊ぶのが不謹慎であると感じた・・・
しかも改造中に地震があったから尚更だ。

どうしたらいいだろうか?こんな罰当たりなデータは消すべきか。
770名無し曰く、:2011/03/13(日) 22:52:53.67 ID:JHpugBV8
そこまでして得たデータを消すほうが罰当たりなことではないかな?
折角だから存分に使うべきだ
771名無し曰く、:2011/03/13(日) 23:12:24.55 ID:YsFZCpwR
改造に、結構手間がかかった。全部の日本軍基地にバイナリ使ってチマチマと侵攻部隊と戦車隊、物資を設定した上
周辺の敵基地8箇所くらいにに戦略爆撃機を2000機ずつ置いたんだ。(敵艦隊も強くした)
でもどうしても大湊とか東京などを火の海にしかねない内容だからどうしよう

改造をほぼ終えた瞬間に揺れだしたから遊ぶ気になれない
ジマンでスマヌ
772名無し曰く、:2011/03/13(日) 23:38:57.88 ID:JHpugBV8
では遊ぶ気になれるまでそのデータを封印しておけばよいのでは?
晴れて復興した時に封印を解いてプレイするといいよ
773名無し曰く、:2011/03/13(日) 23:48:12.72 ID:YsFZCpwR
そうしたいが、始めた途端また起きそうな予感ガス。

ごめん、でも考えすぎだよね
774名無し曰く、:2011/03/13(日) 23:51:44.03 ID:YsFZCpwR
Wと関係ない話題でごめんなさい。
改造自体は一週間前からやってたので無関係だと思いますが
暫く様子見
775名無し曰く、:2011/03/14(月) 00:17:28.21 ID:FWKS2p0z
いやあのオカルトじやあるまいし無関係に決まってるだろ
776名無し曰く、:2011/03/14(月) 04:24:23.60 ID:PCZ4vT9e
まあ気分の問題だし、気が向くまで封印ってのは良い手だと思うよ
777名無し曰く、:2011/03/14(月) 17:50:07.91 ID:17Syv4XL
てかスレタイぐらい読んで書き込めよ
778名無し曰く、:2011/03/24(木) 16:53:09.94 ID:Oy0+b88A
仁科ツール使って米軍の条約明け以降の戦艦の副砲を12.7cmにしてやって、
高角砲と門数合わせて両用砲代わりにする。

エセックスの甲板装甲を7に、舷側装甲を15にする。
ミッドウェイの甲板装甲を10に、舷側装甲を20にする。

米軍の航空機の航続距離を+500km、日本軍の航空機の航続距離を+1000kmする。

これくらいしないと、米軍はノースカロライナ以降を作らんし、空母の有り難みがなくなる。

後は、全艦に爆雷を付ける。
これで潜水艦ゲームを緩和する。

これでやると多少は史実っぽくなる。
779名無し曰く、:2011/03/24(木) 20:34:58.26 ID:DyowTtZh
>後は、全艦に爆雷を付ける。
ちょww
潜水艦にもつけると潜水艦が潜水艦を爆雷で撃沈できるのかな?
780名無し曰く、:2011/03/24(木) 21:41:20.24 ID:UrFZbgHw
>>778
爆雷は重巡以下の水上艦で良くね?


ところで仁科氏といえばシナリオ生成ツール復旧されないのかな?インフォシークに設置されてたせいで消されてる。
見てたらどこかに移設してくだされ
781名無し曰く、:2011/03/24(木) 21:50:11.29 ID:Oy0+b88A
>>780
史実だと空母(航空機)が潜水艦の天敵なんで、
米・英の空母と戦艦には爆雷付けてる。

それを潜って木梨さんでワスプを雷撃するのが通。
もちろん、日本軍にはそんなものは付けない。

後は、B-24とかの搭載爆弾を500kgまでにして、
スキップボミングの代わりに急降下爆撃付けるとか、
流星に当然急降下爆撃付けるとか、その辺は趣味で。

個人的な拘りとしては、重巡のカテゴリーで30.5cm装備の超甲巡作って水雷戦隊の指揮させるとか。
提督が追加出来るなら古賀さん、豊田さん、塚原さんを追加したい。
782名無し曰く、:2011/03/25(金) 11:03:55.23 ID:5iwHOBXP
既出ならすまないが、
今キャンペーンの真珠湾攻撃を、艦隊の旗艦を飛龍、司令を山口少将にして、重巡利根に乗ってる提督を下ろしてから実行したら奇襲が成功した上、
「帰途、ミッドウェイで正規空母レキシントンを発見し、これを撃沈しました!」
「さすがは山口少将です。この勝利、今後に活かしましょう。」
となった。
コーエーも考えたなあ。
783名無し曰く、:2011/03/27(日) 02:23:33.69 ID:3XHtyazV
全体的に倍は沈みにくくしないとダメだな
784名無し曰く、:2011/03/27(日) 02:25:41.50 ID:swSkQATz
沈みにくくして建造しにくくすると結構面白い
785名無し曰く、:2011/03/29(火) 01:13:07.88 ID:OFDZme9Q
全体的に沈みにくくしたセーブデータ作ってみる?
786名無し曰く、:2011/03/29(火) 13:44:37.14 ID:BEXON6t8
弄るとしたらどんな感じにするとバランス取れるかね〜

航空機
・日本軍の航空機の航続距離+1000km、防御-10
・米軍の航空機の航続距離+500km、防御+25
・イギリス軍の航空機の防御+15
・ドイツ軍の航空機の防御+15


艦船
・日本軍
・米軍
・イギリス軍
・ドイツ軍
787名無し曰く、:2011/03/29(火) 15:37:04.08 ID:WNR0GSVM
爆撃の威力落とさんとなあ。
水平爆撃が当たりすぎる。
上限800kg、誘導爆弾開発されたら1tでいい。

艦船の装甲厚は基本1cm=1でやってるっぽい。
大和なんかの舷側装甲41ってのは410mmから。
傾斜してるから実際にはもう少し上なんだが。

米軍はダメコン能力が高いので、注排水能力=予備浮力ということで装甲じゃなくて中身を1.5倍程度で。
日本軍の旧式戦艦は甲板装甲13〜15程度に(改装で貼り足してるから)

ドイツも浮力稼ぐ設計だから、ビスマルクとかは中身1.5倍くらいで。
(甲板装甲が紙なのはそういう設計だから)

イギリスはあんなもんじゃない?
788名無し曰く、:2011/03/29(火) 17:51:30.66 ID:XNSw8IS5
英空母「アークロイヤル」が競売に、イラク進攻で重要な役割

 [ロンドン 28日 ロイター] 
英国防省は空母「アークロイヤル」を、
同省関連部門が運営するウェブサイト上(www.edisposals.com)でオークションにかけている。

 それによると、入札締め切りは6月13日で、空母の保管方法や処分の仕方も考慮したうえで落札者を決定し、
今年中には新たな持ち主の手に渡る予定だという。ヘリポートとして使用するためにロンドンに停泊させる案も出ている。

 アークロイヤルは、政府の歳出削減の一環として、今月初めに予定より前倒しで退役。
ボスニア紛争での北大西洋条約機構(NATO)の軍事作戦や、
2003年のイラク進攻時でも重要な役割を果たした。

http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-20316520110329
789名無し曰く、:2011/03/29(火) 20:56:26.13 ID:KjyO6aw8
>>787
他の国が詳しく分析されているなか「あんなもんじゃない?」ですむイギリスwww・・・まあ確かにあんなもん出いいと思うw

ドイツでプレイすると序盤の地中海イタリア艦隊を使ってると史実より活躍してくれるけど、あっさり沈まないイタリア戦艦を見てると「もういい、もういいんだカブール!」みたいな気持ちになるのは俺のイタリア海軍に対する偏見かなw?
790名無し曰く、:2011/03/30(水) 02:20:51.20 ID:26DxVYaJ
MAPが小さすぎるから航空機の航続距離は伸ばすんじゃなくて
全体的に短くする方がいいと思う
Kmって単位付いてるけど違うものだと考えるしかないw

ギチギチにバランス調整したら面白くなるかもね
791名無し曰く、:2011/03/30(水) 08:32:48.68 ID:/KLwyYP4
北欧取りに行った方が得だからイタリア艦隊いつも見捨てるわ。
792名無し曰く、:2011/03/30(水) 09:40:08.51 ID:ZYVnPx5L
>>790
魚雷と砲撃の射程が弄れないから、それやると空母の意味が無くなる。
”全体的に”短く出来ればいいが実際にはできないっしょ?
793名無し曰く、:2011/03/30(水) 12:48:42.92 ID:j5do8uHR
そうそう。敵艦隊を発見して航空機を出撃させてそれが敵艦隊に到達する前に
敵戦艦の主砲で空母が撃沈されるなんてそんなアホな、と思ってしまう。
飛行機の航続距離はあんなもんでいいから砲雷撃の射程を短くして欲しい。
794名無し曰く、:2011/03/30(水) 18:20:41.78 ID:X9SEr2kC
>>791
北欧取るほうが得だし重要だけど、地中海方面のイギリスに対する嫌がらせとしてなら有効な駒
>>793
それは俺も思う。空母グローリアスの最期を再現しろとでもいうのかと言いたい仕様だよね。MAPの縮尺とか色々直すべき。
795名無し曰く、:2011/03/30(水) 20:12:06.03 ID:dPQhS/U8
>>787
米軍でもダメコンは各艦によるからなぁ
ゲームで再現するのは難しそう

ホーネットが驚異的な粘りを見せた反面、
フランクリンは250kg爆弾で大破炎上して沈没寸前までいってるし
796名無し曰く、:2011/03/30(水) 20:13:11.50 ID:P6xx0+6X
英軍の航空機を歴史通りに米軍機に置き換えたら
英軍も強化されて良いんじゃないか
P-51Dなんて傑作機もマーリンエンジン無くしては誕生しなかったんだし

ただし空撃の主力はソードフィッシュで
797名無し曰く、:2011/03/31(木) 01:29:22.30 ID:EAYd9kj5
実際の地理(map)の縮尺に対して、艦のサイズがでかすぎ
798名無し曰く、:2011/03/31(木) 02:53:02.63 ID:zcG9/rLF
最近になって39年のキャンペーンシナリオの独vs英米日(PCPK版)をやってみたけど、意外と楽にいけるんだな
>>515とかにあるように、北海、アイルランド、スペイン沖獲ってドーバーを兵糧攻めにすると、
英への補給線を絶つ効果はもちろんあるのだが、なにより母港のドーバーにいくら戦力が残っていようと英が攻めて来ないw
comの攻撃用艦隊の空母に艦上戦闘機が配備されてないと、攻撃目標が設定されててもその艦隊は艦載機が補充されるまで侵攻しないAIなのかな?
アルミが無くなると艦載機が補充されず、隣の海域を空にしても攻めて来ないw
その間、遠くからやってくる日米艦隊を個別撃破していけばいくらでも時間稼げてしまう
そのまま兵糧攻め続けてもあまりにつまらないので、こっちの技術力や戦力が整う目途がついたら、
支配海域広げる前にドーバーに居座る100数十隻を全部叩き潰してから英を解放してあげましたw
799名無し曰く、:2011/03/31(木) 03:02:54.33 ID:6Rf9DHSW
>796
俺の空母ではフェアリー ソードフィッシュが最後まで現役です
爆撃機はバラクーダかファイアフライに置き換えるが
800名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:54:01.95 ID:B0QW/VNN
このスレを早く消費して総合スレと統合♪

>>799
アヴェンジャー使えよ♪
801名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:54:49.03 ID:B0QW/VNN
同盟次第で、米国と敵なのにマートレット
作れるのやめろ^^
802名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:56:07.13 ID:B0QW/VNN
バトルって出てたっけ。
ほら、あのフルマーみたいな陸上爆撃機。
803名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:59:25.64 ID:B0QW/VNN
連投スマソ。
最近イギリス軍なのに潜水艦中心プレイがしたくなった。


pkが見つかればの話だが
804名無し曰く、:2011/04/04(月) 03:11:33.02 ID:rxb99K2t
キッチキチに調整したセーブデータ誰か作って
805名無し曰く、:2011/04/05(火) 00:59:04.95 ID:U/ByGZRb
Vならあるんだがな。
毎月ウジャウジャ敵が沸いてきます。
806名無し曰く、:2011/04/05(火) 01:49:31.70 ID:JELnkLn9
調整は難しいよな
相手を異様に強化するとか、自分を異様に強化するってのは楽なんだけど
807名無し曰く、:2011/04/12(火) 19:00:31.80 ID:AXOr13po
敵飛行場を砲撃で叩きのめします
808名無し曰く、:2011/04/14(木) 03:01:20.53 ID:lgAUauu0
やり込むほどの要素がない
809名無し曰く、:2011/04/14(木) 09:02:29.23 ID:J4/rssqt
まあそう言うなよ
810名無し曰く、:2011/04/14(木) 13:02:24.12 ID:HYuM9wAb
空母を艦隊に組んで空撃を選択すると、それまでの進路方向をいきなり捩曲げた上に大混雑するから空母は空母4隻だけに纏めて運用してるんだが、みんなはどう?
811名無し曰く、:2011/04/14(木) 14:33:14.93 ID:Qz2PwBGm
>>810
護衛艦を八隻にしておくと割りと動かしやすいよ。
812名無し曰く、:2011/04/15(金) 01:44:16.85 ID:K184c+4N
敵の飛行場に配備される航空機の数増やしたいんだけどどうすりゃいいの?
金産出量できまっちゃってるらしいがセーブデータエディタじゃ
基地のデータまで弄れないんだよね・・・
813名無し曰く、:2011/04/15(金) 01:54:51.29 ID:uj+1PCbS
倍直で弄れない?
814名無し曰く、:2011/04/15(金) 09:37:51.12 ID:7vzNgY/h
倍直?って何?
815名無し曰く、:2011/04/15(金) 11:33:24.81 ID:EKD5rBvV
PK版のセーブデータエディタなら、基地(海域)データ弄れるはずだけど、
弄れないって言ってるということはPK版じゃないのかな
816名無し曰く、:2011/04/15(金) 17:56:20.50 ID:23iADwNI
それってそれ行け!蒼龍(笑)さんのセーブデータエディタの事?
817名無し曰く、:2011/04/15(金) 18:48:48.28 ID:+rqCx5em
倍:バイナリ
直:直接
818名無し曰く、:2011/04/16(土) 01:43:03.81 ID:8bhy6/DL
>>816
それだと弄れない記憶が
819名無し曰く、:2011/04/16(土) 03:05:05.12 ID:ZcLCQx6l
スレ見たら久々やりたくなった
820名無し曰く、:2011/04/16(土) 10:15:42.92 ID:e0XhrsQu
プレイヤー日本で、日米英対独(資金資源999999)でやったら、独が思いの外強くて吹いた。
821名無し曰く、:2011/04/16(土) 10:37:58.24 ID:7LnxLzMp
ついでに技術力もはじめから190くらいにしような。
822名無し曰く、:2011/04/16(土) 11:14:22.45 ID:e0XhrsQu
>>821
孤立無縁だと、戦時中の技術の発達は遅いんじゃないかな?っていうのは言い訳で、W無印の改造コードが資金資源MAX以外に見付からなかったってだけなんだけど。
823名無し曰く、:2011/04/16(土) 16:50:43.75 ID:I0knc+sT
どこの資源がMAXなの?
824名無し曰く、:2011/04/16(土) 20:36:35.35 ID:e0XhrsQu
>>823
もちろん独。こっちは(米英と組んでるからゆとりプレイだけど)普通にプレイしてるよ。
とりあえず資金資源用に地中海近辺を取ったけど、米英を飲み込んだ独逸とやり合いたいからその隣まで(英の初期本国含む)と、米東海岸を独に取らせてみた。
825名無し曰く、:2011/04/16(土) 20:43:53.75 ID:UOiZFOZ5
>>815
どのエディタか教えてもらえませんか?
826名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:20:31.42 ID:I0knc+sT
>>824
俺も今そんな感じの状態(英国は自分で潰したからいないけど)
何やってもドイツが弱くて手加減しないといけないからつまらん・・・
あの空母どうにかならないのかよ
827名無し曰く、:2011/04/17(日) 00:20:31.55 ID:GUjIxdY5
>>815
探したけど見つからないな〜
828 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/04/17(日) 03:00:31.32 ID:UnQoa6LI
ドイツはアクィラ型地味に強くね?
829名無し曰く、:2011/04/17(日) 14:25:57.95 ID:Sjuz87eA
あれは沈みにくいんだよ。
830名無し曰く、:2011/04/17(日) 15:00:50.04 ID:xxxJ+U1Y
装甲と大ダメージ判定の関係が良く分からん
46cm砲で大ダメージを食らわないためには装甲が46以上ないとダメなのかな?
831名無し曰く、:2011/04/17(日) 16:29:02.08 ID:JLsG9aek
>>830
んなこたーねーよ。
それなら大和級は自艦の主砲に耐えられないどころか、紀伊級だって駄目じゃねーか。
リンク先の表と解説見ろ。

ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/Onken-Gunsei/03h_teitoku4-4-1.html
832名無し曰く、:2011/04/17(日) 17:02:53.68 ID:o7r6TqSL
素の大和型とかでも15cm砲を乱打すると艦橋大破とか起きるよ
破壊力の数値が明らかにされてないから装甲値は分り辛いんだよなぁ

システム的に不適当な処理が多々あるんで色々不思議な現象が出るんだよなぁ
提督の戦死は艦橋大破した場合だけなので潜水艦とか駆逐艦とか乗ってると殆ど戦死しないんだよなぁ
833 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/04/17(日) 19:51:40.24 ID:UnQoa6LI
艦橋は装甲に関係なく、ランダムダメージじゃなかったっけ?

あー、ドイツ以外の単独プレイやってると、通商破壊うぜえw
シカトすっかw
834名無し曰く、:2011/04/17(日) 22:26:15.51 ID:sK6GDIJ4
艦橋だけでなく、爆沈でも死んだような気がする
835名無し曰く、:2011/04/17(日) 23:46:58.10 ID:k/4XIU5O
ないない
836名無し曰く、:2011/04/18(月) 00:13:30.66 ID:30zjP1ra
潜水艦で艦橋大破ってあるのかな?
もし起こったらかなりお気の毒だな、司令w
837 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/04/18(月) 00:17:51.01 ID:rlI6HqZY
潜水艦とか毎回装甲1耐久1だから、大破っていう概念がないw

実際だと艦橋破壊されたら、最悪浸水、良くて出れなくなって棺桶だろw
838名無し曰く、:2011/04/18(月) 04:27:45.04 ID:EXfetGTy
つーかそもそも潜水艦が撃沈されて司令が毎回生き残って次回海戦で
戦列に復帰するなんてアリエナイw
839名無し曰く、:2011/04/18(月) 16:18:50.62 ID:cO08cjwQ
考えてみると俺の提督達は少佐に至るまで全員が超人www

もう軽く詰んだ(相談するほどではない)と思ってたけど、提督達の不老不死、不沈不屈の魂を見習ってもうちょっと頑張ります。
日本流神風無制限潜水艦作戦発動でございます。
840名無し曰く、:2011/04/24(日) 02:43:20.77 ID:xe9XByxg
誰かドMなプレイ方法教えてー
841名無し曰く、:2011/04/24(日) 04:48:10.97 ID:JabHwCaF
鞭で叩かれながらやるとか
842 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/24(日) 10:01:48.95 ID:qtYxiVYk
>>840
自軍=ドイツ
あとは全て敵
843名無し曰く、:2011/04/24(日) 10:53:55.50 ID:Y+ry7OjA
日本対その他で日米開戦やってるけど無理ゲーだわ
ロイヤルネイビーの戦艦うじゃうじゃ隊が何しても倒せない
844名無し曰く、:2011/04/24(日) 13:23:40.55 ID:NY/x8m1u
英より米きつくね?
たしかに戦艦は英のが量産してくるイメージ

なら、駆逐艦の特攻隊+潜水艦でゲホンゲホン
845名無し曰く、:2011/04/24(日) 14:11:57.77 ID:dkeEMvYs
4はPS2版しかないけど、
米方面は第3艦隊を小笠原、第1艦隊をマリアナに配備して防衛してるな
トラックは基地航空隊の増強

そうすればどの場所にも戦艦2隻(+大和)と300機以上の航空戦力が揃えられる
846名無し曰く、:2011/04/24(日) 22:14:41.04 ID:Dyfda/F2
真珠湾攻撃って
1.大成功(成功+レキシントン撃沈)
2.成功(戦艦隊とハワイ破壊)
3.失敗(敵発見できず)
4.大失敗(赤城加賀沈没蒼龍大破南雲死亡)
の4パターンでいいの?
847名無し曰く、:2011/04/24(日) 22:22:00.04 ID:zXYmMUUQ
大失敗ってあるんだな
848名無し曰く、:2011/04/24(日) 22:36:35.30 ID:WIUGQktq
>>842
独は狭いけど内海作って引きこもれるから意外と楽

英本土より先になっかなか進めないけど
849名無し曰く、:2011/04/24(日) 23:28:28.11 ID:1m/rIsbr
日本プレイでマラッカ海峡とハワイ取った後の急速な飽き具合は異常
日本vs3国だと難しすぎてそこまでいけない

この中間ぐらいの難易度で遊びたい
850名無し曰く、:2011/04/25(月) 01:39:06.52 ID:96kuQy42
>>849
はげどう
>>846
どうやったら大失敗するの?
851名無し曰く、:2011/04/25(月) 08:00:33.76 ID:XOxitLR9
そうそう。マラッカ海峡とハワイ取るまでが楽しいんだよね。
それ以降になると、最前線の海域をよっぽど手薄にしないと攻めて来ないし。
852名無し曰く、:2011/04/25(月) 08:58:47.13 ID:sDTLckpP
ts
853名無し曰く、:2011/04/25(月) 10:45:57.28 ID:7tE5+Seq
これのセーブデータ改変して
『鋼鉄の咆哮』並に凄まじい日本軍に米軍が立ち向かうシナリオ作ったり
坊ノ岬沖海戦の状況から、『沈黙の艦隊』みたいに凄まじい潜水艦が戦局を覆していくシナリオ作ったり
いろいろやったな。
854名無し曰く、:2011/04/25(月) 11:07:21.66 ID:96kuQy42
自分で設計してしまうと強すぎて完全作業ゲーになってつまらん
855名無し曰く、:2011/04/25(月) 12:22:30.94 ID:GWNHTiO7
自分で設計した戦艦(敢えて速度より装甲重視)を1隻だけ造って、それが沈んだらゲームオーバーってしたらヌルゲーじゃなくなる。航空機と潜水艦が異常に恐い。
856名無し曰く、:2011/04/25(月) 13:41:42.77 ID:MzcsLQwj
敵の潜水艦を50ktくらいにして、
こちらを戦艦縛りプレイにしたら面白そうwww

そんなことできるか知らんが
857名無し曰く、:2011/04/25(月) 18:42:07.06 ID:7tE5+Seq
>>854
逆に自分で設計・編成した艦隊を相手に戦ってみればいい。
全力で繰り出す戦艦も空母もゴミのように沈んでいってスリルだから。
そういう改変が面倒なら、昔作ったセーブデータをどっかにUPしてもいいけど。
858名無し曰く、:2011/04/25(月) 18:43:36.89 ID:96kuQy42
>>857
是非頼みます
859名無し曰く、:2011/04/25(月) 19:34:54.41 ID:sBG37kSP
>>849
日本対世界でも、
開戦1週目でマラッカとれば英方面は安全になるから、
対米戦に集中できるよ
860名無し曰く、:2011/04/25(月) 20:04:06.23 ID:96kuQy42
一周目か
巡洋艦隊で朝に突入、見つからないように接近して飛行場破壊、そして戦艦がある方と無い方に分けて二日目の夜に残りの飛行場に突入…でいいのかな?
861名無し曰く、:2011/04/25(月) 21:55:10.33 ID:7tE5+Seq
>>858
どうぞ。DLKeyは「123」
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=145701

ちょっと調子に乗って日本軍を強くしすぎたかもしれない。
プレイヤー側の初期資金・資源は増やしてあるが、それでも限りなく無理ゲーに近くなっている。
862名無し曰く、:2011/04/25(月) 22:02:24.34 ID:7tE5+Seq
ちなみにPK用のセーブデータだけど。
863名無し曰く、:2011/04/25(月) 22:22:43.40 ID:96kuQy42
>>861-862
ありがとう!
俺もPKだから問題ないです、これからやってみます
864名無し曰く、:2011/04/28(木) 23:59:08.95 ID:GkI/CZMM
最近ドイツをやりこんでたが、誰もこの戦術やってないのな。
ドイッチュラント量産祭り。16隻全部ドイッチュラント。

これでどんどん海域を押し込んでたら勝った。
865名無し曰く、:2011/04/29(金) 02:32:27.51 ID:R9EeMfaj
超量産型ポケット巡洋戦艦祭りは、一種のバグ技/裏技として某サイトで研究されてたはずだが?
866名無し曰く、:2011/04/29(金) 11:20:59.84 ID:p8vqGCp7
ゲームの仕様上、消費鉄鋼量が少ないポケット巡戦や紙装甲戦艦が強いのは
初期の頃から散々言われてたことだから今更話題に上ることが少ないだけで、誰もやってないわけではない
867名無し曰く、:2011/04/29(金) 11:26:51.23 ID:9grO8UKJ
やりこみスレですから
868名無し曰く、:2011/04/29(金) 14:03:33.05 ID:542tYLE1
敵が51cm砲搭載の戦艦だしてくるようになると少しキツくなるね
かなり装甲を厚くした新規設計の戦艦でもボコボコ沈められるわ
869名無し曰く、:2011/04/29(金) 15:07:25.49 ID:eT8LYVnl
敵がそこまで成長すんの待つのはしんどいな。未だ見たことないわ
870名無し曰く、:2011/04/29(金) 20:42:38.65 ID:SA5GC+dr
>>864
その戦術とったら、
ドーバー攻略までに戦艦が軽く100隻位沈んだ

潜水艦や駆逐艦は5〜60隻ぐらいの損失で済んでるのに
871名無し曰く、:2011/04/29(金) 21:59:00.81 ID:JEAt2FON
けっきょく単体スレでここまで行くのも凄い
872名無し曰く、:2011/04/30(土) 07:11:33.66 ID:SmeaMYIz
>>861
1)ドイツを速攻で落す
2)潜水艦中心で一年間は防御に徹する
3)その間に揃えた新兵器で反撃開始

この手順で上手くやれば勝てなくはないな。
873名無し曰く、:2011/05/01(日) 14:41:37.49 ID:gp8q2ybe
潜水艦・装甲艦は甘え

男ならZ級駆逐艦だけで行くべし。
15センチ砲は使わない
874名無し曰く、:2011/05/05(木) 11:23:46.65 ID:ljoJAFr2
WW2時点でまともに海軍もっていたのってどの国

日本・アメリカ・イギリス・ドイツ・イタリア・フランス・ロシア・オーストラリアあたり?
875名無し曰く、:2011/05/05(木) 12:44:11.17 ID:nrcgRqUS
>>874
アメリカ、イギリス、日本が三大海軍国。
離れて続くのがフランスとイタリア。
その後にヴェルサイユ条約のハンディがあったドイツ。

当時はロシアは無くソ連時代。
ソ連やオーストラリアは上記の国と比較になるほどの海軍は持ってない。
まだスペインとかの方が上だわな。
876名無し曰く、:2011/05/05(木) 13:09:45.64 ID:nrcgRqUS
いや、スペイン海軍はスペイン内戦で大きな打撃を受けているし、ソ連の方がまだ上か。
877名無し曰く、:2011/05/05(木) 13:38:42.37 ID:YTnwsezG
GWだってのに4日もレスがなかったのか。
連休中に提督Wやってるのは日本で数人ぐらいだろうな
878名無し曰く、:2011/05/05(木) 13:51:17.26 ID:vgNSswUl
ニュージーランド海軍も忘れないでください
一応軽巡もあるんです
879名無し曰く、:2011/05/05(木) 14:08:23.69 ID:nrcgRqUS
ソ連やスペインやブラジル、アルゼンチン、チリあたりは
ちゃんとした戦艦を保有していたよ。
880名無し曰く、:2011/05/05(木) 14:16:52.12 ID:57HrBCLO
トルコもな
881名無し曰く、:2011/05/05(木) 14:25:37.54 ID:YTnwsezG
自国で戦艦を建造できない国は論外でしょ^^;
882名無し曰く、:2011/05/05(木) 15:29:28.04 ID:esLC2pXm
オランダもな
883名無し曰く、:2011/05/05(木) 16:00:38.78 ID:nrcgRqUS
オランダ?
それは海防戦艦のことか。
そんなもんでよかったらノルウェーやらスウェーデンやら色んな国がもっている。
884名無し曰く、:2011/05/05(木) 16:11:53.01 ID:esLC2pXm
あぁ戦艦とつなげられたか。海軍のつもりだった。
885名無し曰く、:2011/05/05(木) 19:22:11.05 ID:vKXpphxm
>>883
一応オランダも3万トンクラスの巡洋戦艦の建造を計画してた
ドイツの侵攻で白紙になったが
886名無し曰く、:2011/05/05(木) 20:10:48.42 ID:nrcgRqUS
計画の話か。
なんとソ連には排水量6万トン以上の巨大戦艦を大量に建造する計画があった。
ドイツの侵攻で白紙になったが。

まあ計画だけならソ連に限らず、似たような話は幾らでもあるけどね。
887名無し曰く、:2011/05/06(金) 06:32:38.78 ID:7VKK4cm+
ソビエツキー・ソユーズは着工してるでしょ

ソ連艦は、ドイツ艦扱いでいいから登場してもいいとおもう
接収されたとかで
888名無し曰く、:2011/05/06(金) 07:04:44.06 ID:qj91l4P2
着工しても実戦配備までいかなきゃ計画のみの兵器だろ
889名無し曰く、:2011/05/07(土) 12:02:46.49 ID:vCkeKhyW
>>875- どおもです
ゲームとして出して面白いのは。
日本・アメリカ・イギリス・ドイツ・イタリア・フランス・ソ連・オーストラリア・ブラジル・アルゼンチン・チリ
ぐらいですかね、あとアジアが薄いので、おまけで中国、インドかな
890名無し曰く、:2011/05/07(土) 13:42:59.86 ID:8n2lezw7
>>889
オーストラリアやニュージーランド、カナダとかは英連邦だからイギリスでいいんだよ。
インドに至ってはイギリスの一部。
中国は日本に根こそぎ沈められてしまって
ゲームに出せるような海軍は無くなってる。
891名無し曰く、:2011/05/07(土) 14:22:26.94 ID:yzMvaKIQ
やられる前の時点のシナリオにすれば解決
陸軍を導入すれば解決
892名無し曰く、:2011/05/07(土) 17:21:31.83 ID:t4J67mi8
空母の艦載機の割合ってどうしてる?
例えば搭載機が100だとしら

直営機 30
護衛機 20
爆撃機 50

だいたい戦闘機と爆撃機と半々にしてる。
艦上偵察機は水上偵察機があるからいらない。
攻撃機はPS2版だと、攻撃のタイムラグで無駄撃ちが多くなるから使わん
893名無し曰く、:2011/05/07(土) 18:51:15.23 ID:yzMvaKIQ
自動配備使ってる
894名無し曰く、:2011/05/08(日) 00:09:21.03 ID:GvCVI34l
対艦に限れば雷撃機は少数でも効果が見込めるので、五機くらい混ぜるが…
護衛機・直掩機は各10〜15くらいだな
急降下爆撃可能な爆撃機に出来るだけ割り振る
895名無し曰く、:2011/05/08(日) 00:28:45.74 ID:dzH0zV5J
夜間砲雷撃戦重視の俺は直掩5:護衛2:爆撃3くらいで端数を雷撃と偵察に
搭載可能数が少ない時は全機直掩だったり

高速艦上偵察機はいつも作ってるなぁ 発見が早いし敵機振り切って帰って来るし
896名無し曰く、:2011/05/08(日) 01:42:14.49 ID:pVwrS8P2
雷撃機ないと敵戦艦に逃げられて困らないか?
俺三笠*12対カイザー*16で負けて、でも全部大破してるし空撃でトドメさすかと思って爆撃のみの空母で追撃したら
ほとんど上甲板壊滅状態で逃げられたわ…
それ以来雷撃はちゃんと入れてる
897名無し曰く、:2011/05/08(日) 06:27:07.91 ID:GvCVI34l
雷撃だと船足止まるし、撃沈も起き易いからな…
ただ、陸上目標には効果がないだけに、急降下爆撃重視にしちまうんだよなぁ

ちなみに基地航空隊は直掩・雷撃機を多めにすると良いはず
898名無し曰く、:2011/05/08(日) 22:37:10.61 ID:dzH0zV5J
たしかに戦艦*16を空撃で沈めようとしたら雷撃が多くないと苦しいかもね
つーか戦艦隊にはたいてい潜水艦隊ぶつけるから良くわからんw
899名無し曰く、:2011/05/08(日) 23:20:49.66 ID:pVwrS8P2
潜水艦、デフォじゃ遅すぎて焦れったいし
設計したら強過ぎてつまらない
ってことで僻地防衛に充てて実戦に出してない…
やっぱおびき出しとか有効なのかな?
900名無し曰く、:2011/05/09(月) 01:00:42.64 ID:CH5NcH0g
>>892
水上偵察機だと速度と足の短さの影響で先手をとられやすくないか?
俺は1機で良いから積ん読のがいいと思うけど
901名無し曰く、:2011/05/15(日) 12:58:59.35 ID:mdGUFuMh
>>850
亀だがスパイを送らずに小笠原に機動部隊集結させてから真珠湾決行すると大失敗の可能性高い
ハンデの為にやってみるのも一興
必ず南雲死ぬけどな
902名無し曰く、:2011/05/15(日) 13:12:32.66 ID:oay0qIVU
>>901
ありがとう
南雲イラナイから死んでもらうわ
903名無し曰く、:2011/05/15(日) 20:28:04.43 ID:yuM3oHgT
このスレの人なら知ってると思うけどBattlestations:Pacificってゲームがオススメ
戦術ゲーだけど、この高画質で戦艦、航空機、潜水艦をすべて操作できる。
震電も出てくる


http://www.4gamer.net/games/047/G004740/20090507017/
http://www.4gamer.net/games/087/G008731/20090521046/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11912990
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7389491
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14361299
904名無し曰く、:2011/05/16(月) 19:41:07.45 ID:grHfl4O0
>>902
実際に山口が司令官だったら、
空母航空戦力は早期に壊滅してただろうけどな
905名無し曰く、:2011/05/16(月) 20:14:46.95 ID:K+LJa2Aa
それは言いすぎだが、
南雲はミッドウェー海戦までの全ての作戦を成功させているし
ミッドウェーの戦訓を元に、その後の南太平洋海戦では空母戦でも勝利を収めている。
唯一の黒星であるミッドウェーにしても
南雲の判断・指揮は状況を考えると妥当なものばかりで、十分に優秀な機動部隊指揮官だった。

敗北の原因はヨークタウンを撃沈したと誤判断し米空母の可動数を見誤ったことや
奇襲が前提の作戦にも関わらず米軍に察知されていたことなど
多分に南雲の判断とは別の次元にある。
906名無し曰く、:2011/05/16(月) 20:37:38.26 ID:xsS7E+fK
敗北の原因は、真珠湾攻撃時に米軍の石油貯蔵タンクを破壊しなかったことだよ。
マッカーサーやニミッツもそれをやられたら我々は敗れただろうって言ってるし
907名無し曰く、:2011/05/17(火) 00:22:07.78 ID:Ift6v05s
煙上がって、場所が分からなかったらしいという話も
908名無し曰く、:2011/05/17(火) 01:14:02.33 ID:T90uCoky
もしレイテで・・・
もしマリアナで・・・
もしガダルカナルで・・・
もしミッドウェイで・・・
もし真珠湾で・・・

↑コレが全部うまくいってても終戦記念日が9月になるぐらいじゃねえの
って話もあるからなあ
909名無し曰く、:2011/05/17(火) 15:14:28.84 ID:uajWfBce
>>905
映画「連合艦隊」だけを見ると南雲や栗田といった実働部隊の指揮官のせいで、
という印象を受けちゃうね。
だからなのか、ゲームでは空母部隊は小沢さんか山口さんあたりをメインに
置いてるわw
910名無し曰く、:2011/05/17(火) 20:08:46.72 ID:EwtTBGVz
>>905
山口は戦火を優先する傾向がある
敵空母が4隻確認されてるの(誤認)に、飛龍単艦で戦闘を続けたり、
ハワイで危険な第3次攻撃を進言したり

こんなんじゃ、戦火と一緒に損害も大きくなる
911名無し曰く、:2011/05/17(火) 21:07:28.83 ID:loODEr2N
真珠湾で山口のいうこと聞いてたら
→ハワイ基地脂肪、太平洋艦隊行動不能
もし追撃されてもヨークタウンとエンタープライズ相手なら直掩できるはず

ミッドウェーで山口のいう事聞いてたら
→日米ともに空母全滅

こうなるのかな?
912名無し曰く、:2011/05/17(火) 21:17:44.70 ID:DMV+GO41
>>910
戦果の誤字なのか、本当に戦火なのか、どっちだ?
913名無し曰く、:2011/05/17(火) 21:39:01.57 ID:mwuxnSzF
>910
確かに損害は出るだろうけど
戦果拡張と追撃は違うぞ

淵田美津夫とて南雲の消極性、草鹿は一太刀とか非難してるし
けどまぁ国力差からいってどっちでもかわらんかもな
914名無し曰く、:2011/05/17(火) 23:58:14.51 ID:d7xFk3OK
角田をエースにしとけよ
915名無し曰く、:2011/05/18(水) 00:05:42.98 ID:BZqZLOpk
一番いいのは、戦争しないことだ。
916名無し曰く、:2011/05/18(水) 06:13:43.29 ID:GDiWZnRU
>>915
一番いいのは、戦争に負けない事だ。
917名無し曰く、:2011/05/19(木) 00:08:05.74 ID:ax46kg4T
>>906
まず日本は真珠湾の石油タンクの位置を正確に掴んでいなかった。
計画段階でも石油は地下タンクに貯蔵され攻撃しても十分な効果は得られないと想定されていた。

次に太平洋の米空母の数は5隻近くと試算されていた。
真珠湾に停泊してなかった以上、付近で行動している可能性は高く
一方南雲艦隊の6空母は航空攻撃に全く無防備な状態にあった。
これがやられると米空母は残り、日本の機動部隊は壊滅する最悪の事態になる。

従って効果がでるか分からない石油攻撃を行なうより
戦略目標を達成した以上、できるだけ速やかに退避してリスクを減らすのが
当時の状況でできる最も適切な判断だった。
918名無し曰く、:2011/05/19(木) 08:44:16.26 ID:303LpdOD
しかし真珠湾で石油タンクを破壊し、ミッドウェーで米空母を壊滅してれば、アメリカの士気は下がり
早期講和できた。
山本はそういう考えだったんだろ?
919名無し曰く、:2011/05/19(木) 10:04:10.42 ID:TwCMUuuF
やってみなければわからない
920名無し曰く、:2011/05/19(木) 13:30:22.07 ID:gE+6q/2U
このゲームのように開戦1ヶ月でアメリカ西海岸が陥落するようなら講話も楽だろうな
921名無し曰く、:2011/05/19(木) 14:04:19.25 ID:TwCMUuuF
一週間くらいでいけるよ
922名無し曰く、:2011/05/19(木) 16:06:59.29 ID:rtuR0YQ3
今日から始めた駆逐艦が2隻も戦艦撃沈してた
実際あったら海軍戦術の歴史が変わりそうだな
923名無し曰く、:2011/05/19(木) 16:53:08.13 ID:4xCjaXmj
ポケット戦艦だろ?
924名無し曰く、:2011/05/19(木) 19:13:03.25 ID:303LpdOD
プレステ版だと魚雷が当たってるのか分かりにくい件
925名無し曰く、:2011/05/19(木) 20:38:27.74 ID:YhthduZe
>>922
PS版だけど、
水雷戦隊の雷撃が上手く決まったときの爽快感はいいね
下手したら先頭艦から各個撃破されるだけだけど
926名無し曰く、:2011/05/19(木) 21:36:50.22 ID:ax46kg4T
>>922
魚雷は小型艦でも大型艦の撃沈を可能にしたから凄い兵器だったわけで
戦艦沈めたって戦術の歴史が変わるようなことじゃない。

レイテ沖海戦で米駆逐艦の執拗な魚雷攻撃を受けて扶桑や山城が沈んでいるし
ルンガ沖夜戦では日本の駆逐艦数隻が米重巡艦隊を一方的に壊滅させている。
927名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:11:23.03 ID:5h+JKcMl
爆撃だけで戦艦って撃沈できるの?
雷撃で浸水させないと沈められなくね?
928名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:23:33.34 ID:MUMBs1lT
撃沈できるよ。爆弾次第だが。
有名な所ではドイツのティルピッツが5トン爆弾を何発か受けて沈んでいる。
イタリアのローマも誘導爆弾フリッツXの直撃を受けて沈められている。
929名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:32:15.67 ID:MUMBs1lT
真珠湾攻撃で5号爆弾を受けて弾薬庫誘爆を起こしたアリゾナの方が有名か。
戦艦といえども大型の徹甲爆弾を水平爆撃で受ければ沈む可能性はある。
930名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:50:16.10 ID:OwsOiKdo
>>928
ローマはフリッツXによって起きた火災を消し止められず、
弾薬庫に延焼して爆発、沈没した

たとえフリッツXでも、戦艦クラスを一撃で葬るのは難しい
931名無し曰く、:2011/05/20(金) 19:58:57.11 ID:MUMBs1lT
知ってるよそんなことは。
類焼でなく2発直撃したという説もあるが
どっちにしてもそれが正に「爆撃で沈没した」という事。
932名無し曰く、:2011/05/21(土) 07:43:53.46 ID:H27OcjVQ
一方日本の戦艦は普通の魚雷一発で撃沈した
933名無し曰く、:2011/05/21(土) 08:49:37.58 ID:rAR4g0VX
一方日本の戦艦は敵艦敵航空機にリンチ状態にされても数時間戦い抜いた
934名無し曰く、:2011/05/21(土) 14:33:40.74 ID:E4hm8Zll
射程と航続って同じ概念?
935名無し曰く、:2011/05/21(土) 15:02:17.15 ID:TFEOrNp8
射程=主砲副砲の届く距離
航続=艦船が燃料満載から到達し得る最大距離
936名無し曰く、:2011/05/21(土) 15:02:33.60 ID:lJiHUwYu
>>901
初めて大失敗に成功しますた。

し、司令長官!
奇襲は失敗です!
敵は事前に我々の行動を
察知していた模様。

空襲に向かった我が航空隊は
ハワイ上空で迎撃され
大半が失われました!

さらに、我が機動艦隊は
敵艦隊の追撃を受け、
空母赤城、加賀が沈没。
蒼龍も大破しました!

日本連合艦隊が計画した
「真珠湾奇襲作戦」は
失敗に終わった。

これを指揮した南雲忠一中将は
空母「赤城」と運命をともにし、

日本機動艦隊は虚しく、
小笠原沖に引き返した。
937名無し曰く、:2011/05/21(土) 15:03:01.04 ID:lJiHUwYu
>>936
以下はいつもの失敗 全然ちがうねえ

機動艦隊より電文あり!
「真珠湾に敵艦隊見えず。
 われハワイ基地のみを空襲す」
長官、作戦は失敗です。

戦果は、ハワイ飛行場施設を
大破させただけの模様。
これでは奇襲作戦は
失敗です…。

最大の目的だった敵戦艦を
見つけられなかったとは
なんとも残念です。

日本連合艦隊が計画した
「真珠湾奇襲作戦」は
失敗に終わった。

しかも…外交上の手違いから
奇襲は宣戦布告の前に
なされてしまっていた。

アメリカ政府はこれを強く非難し
国民に一致団結を呼びかけた。

そのためアメリカの軍事費は大幅に
増大したのだった。
938名無し曰く、:2011/05/21(土) 21:23:40.17 ID:E4hm8Zll
>>935
そうじゃなくて、このゲームでのこと
46cm砲の射程が2100になってるけど、
航続と同じ値なら飛行機より射程が広いことになっちゃう
939名無し曰く、:2011/05/21(土) 23:21:45.72 ID:TFEOrNp8
>>938
いやいやそれはない。航続距離はたぶんkm。
実際の46cm砲の射程は42kmだから、2100の単位としては1/20km(?)。
940名無し曰く、:2011/05/22(日) 01:19:16.29 ID:uakpq6QW
砲の口径が15,5の場合
装甲が15以下なら大ダメージ
装甲が16以上ならダメージ軽微
とかそんな感じでしょうか?

あと爆弾の重量や魚雷は何口径の砲弾と同じ威力なのでしょうか
941名無し曰く、:2011/05/22(日) 02:57:42.83 ID:Df1eN3ra
種別 攻撃力
20.3  36
35.6  88
38.0 100
40.6 114
46.0 146
48.0 160
51.0 225
魚雷 50
魚雷 65 (酸素)
500k 50
800k 75
1000 105

防御力は装甲値に

甲板 10
艦橋 1
砲塔 5
船体 5

を係数としてかけた物で減算する。
(ただしダメージは1以下にはならないはず)
1にならなかった場合は残ったダメージ値から火災や浸水の二次被害発生判定へ
942名無し曰く、:2011/05/22(日) 19:37:27.84 ID:1t4QSq38
このゲーム、資源をはたいて建造した戦艦や空母が
易々と潜水艦に撃沈されたりしてストレスたまるわ
943名無し曰く、:2011/05/22(日) 19:42:39.46 ID:s7/euVwQ
ロードすりゃいい
944名無し曰く、:2011/05/22(日) 19:59:23.33 ID:1t4QSq38
リロードゲーな時点でゲームとしてあかんだろうよ
945名無し曰く、:2011/05/22(日) 20:31:08.69 ID:s7/euVwQ
難易度下げろってこと?
海戦難易度を最低にしたら誰でもクリアできるヌルゲーになるよ
946名無し曰く、:2011/05/22(日) 21:10:59.15 ID:uakpq6QW
>>941
ありがとうございます
ってことは
40.6砲戦艦に対処するには戦艦の甲板12 船体24
1000爆弾に対処するなら空母の甲板11
魚雷攻撃に対処するなら重巡の船体10

って具合に想定して装甲を設計すればよさそうですね。
空母は空襲による甲板大破が怖いのでいつも装甲MAXにしてました。
947名無し曰く、:2011/05/22(日) 21:31:47.86 ID:s7/euVwQ
最大じゃないと英軍の空襲で華麗に大破するぞ
948名無し曰く、:2011/05/22(日) 22:05:31.99 ID:1t4QSq38
いや難易度じゃなくて
折角ヒャッハー資源を惜しみなく使って最強の空母 or 戦艦ができたぜ〜〜!!
と思っても最初の海戦でたかだか不意にやってきた潜水艦に沈められるとすごく萎えるってこと
なんでPC版は潜水艦建造禁止のオプションをつけなかったのか
949名無し曰く、:2011/05/23(月) 01:15:09.26 ID:QCEVxJX3
PC版なら仮にも最強の戦艦なら満遍なくくらえば沈没は免れるし、
空母なら爆撃すればいい。
てか護衛付けろよ。偵察して敵方に何があるか確認すべし。
950名無し曰く、:2011/05/23(月) 01:41:21.84 ID:uA4U6+BL
潜水艦に不意を突かれてるのって、どう考えても指揮官の采配ミスじゃないのか?
951名無し曰く、:2011/05/23(月) 01:59:56.39 ID:QCEVxJX3
あ、最強の戦艦=速力20ktのハリネズミ戦艦だったりして
それならまあ、わかる
952名無し曰く、:2011/05/23(月) 09:37:37.26 ID:S8xjMKFF
最強装甲の戦艦でも、爆撃ですぐやられるのは納得いかない
953名無し曰く、:2011/05/23(月) 11:04:17.20 ID:OuMpLbH0
セブンでも動いたけど改造が出来なくなったよ……。
このゲームの面白さ7割減…  OTL
954名無し曰く、:2011/05/23(月) 12:08:00.69 ID:lvwxGtaa
爆撃と雷撃は装甲無視でダメージはいるからね
これ豆知識な。
955名無し曰く、:2011/05/23(月) 19:45:20.20 ID:OIBXxhHO
最近、
主砲や副砲を何十門と積んで鋼鉄量が1万を越すような巨大戦艦より、
主砲3連装3基で装甲40/18ぐらいの戦艦のほうが活躍できる気がしてきた
956名無し曰く、:2011/05/23(月) 21:10:07.89 ID:7+7oNe1+
ドイツで、序盤にジブラルタル海峡への侵攻戦で最初からいる元帥が死んだんだが、元帥が死んだってのに戦闘に勝った後にドイツ軍部が「長い歴史を誇る英海軍も〜」みたいな嘲笑を交えた話をしてるのを見て、「あ、この組織終わってる」と思った。
957名無し曰く、:2011/05/23(月) 21:36:56.04 ID:g+SBdF+D
日独と米英の組み合わせで
ユーザーがアメリカプレイでイギリスがドイツを滅ぼした場合
ドイツの提督はイギリスに組み込まれちゃうの?
958名無し曰く、:2011/05/23(月) 21:37:41.72 ID:uA4U6+BL
>>954
ということは、戦艦にさえ近づかなきゃ空母の甲板に装甲は必要無いって事?
959名無し曰く、:2011/05/24(火) 00:36:13.46 ID:9Ii5xfBr
爆弾や航空魚雷に装甲が無関係とか聞いたことないし経験上もないと思う
装甲が厚いと小破ですむものでも薄いと一発大破、最悪弾薬庫誘爆で即沈没
航空機発艦中は装甲0になるけど
960名無し曰く、:2011/05/24(火) 00:41:07.54 ID:yDD9NKQv
>>956
ワロタw
961名無し曰く、:2011/05/24(火) 07:05:28.49 ID:mAN1RnP3
>>959
その通り
大鳳とか使ってみると二トン爆弾でも小破になる。
962名無し曰く、:2011/05/24(火) 18:53:23.72 ID:jr2xlHz0
>>961
二トン爆弾ってものすごい威力に感じるけど、
攻撃力は46cm砲と同じぐらい
963名無し曰く、:2011/05/24(火) 19:12:16.11 ID:mAN1RnP3
>>962
うん俺も攻略本見て驚いた。
でも俺日本プレイしかしないから、終盤まで40cm以上の主砲に遭遇しないんだよな。

艦船に水平爆撃なんか当たる訳無いのに…
964名無し曰く、:2011/05/24(火) 19:20:05.03 ID:jr2xlHz0
>>963
ドイツプレイ時にドーバーを兵糧攻めせず強襲したら、
1ヶ月で戦艦50隻以上が沈んだ

その半分ぐらいが2000kg爆弾でやられた
ウェリントン怖い
965名無し曰く、:2011/05/24(火) 20:58:20.78 ID:Z5XgpqmT
魚雷の弾数の仕組みが分からん
三連装4基なら、一回に三発の魚雷を四回撃てるの?
それとも一回に四発を三回撃てるのか?
966名無し曰く、:2011/05/24(火) 23:42:19.91 ID:9Ii5xfBr
>>962
アホか46cm砲が当たれば重巡以下なら一発大破だろ、大和の主砲だぞ
967名無し曰く、:2011/05/24(火) 23:45:44.31 ID:Yg1ygzKA
戦艦の主砲に4連装を16門載せるとコストがひどいことになるけど
砲撃戦をさせたら面白いように命中するね

ガンダムのビグザムみたいなもんか
968名無し曰く、:2011/05/25(水) 02:59:18.15 ID:2amvhBRW
>>965
四本一気に撃てる
搭載魚雷数はたぶん24本、だから六回撃てるのかな?
>>967
20.3最大限の戦艦で飛行場溶かすのも面白かった
装甲最大にしてもキングジョージVにやられる雑魚だけど
969名無し曰く、:2011/05/25(水) 08:23:06.40 ID:8DlAsvHt
重火力空母 信濃 発進!
970名無し曰く、:2011/05/25(水) 08:51:12.73 ID:6HoutEID
チートで正規空母に51センチ砲16門搭載したら
バグなのかすさまじく早い射撃間隔で砲撃をするようになる。
一隻で艦載機を使わずとも敵艦隊を殴り倒せるほど強い。
971名無し曰く、:2011/05/25(水) 09:52:36.80 ID:BxvAh6pY
次スレどうする?
972名無し曰く、:2011/05/25(水) 12:16:22.70 ID:DpM/s3yp
対空機銃って効果あるのかな?
ハリネズミみたいに積みまくっても効果を感じないんだが
973 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/25(水) 12:48:02.37 ID:wc2cBQPr
>>971
オナガイシマス
974名無し曰く、:2011/05/25(水) 13:53:45.58 ID:2amvhBRW
第○次海戦スレとして復活させないの?
975名無し曰く、:2011/05/25(水) 16:28:58.03 ID:v3MPiskX
本スレということで復活しようぜ!
976名無し曰く、:2011/05/25(水) 19:12:22.60 ID:vCRZAywi
>>972
何となく、

高角砲:耐久力ダメージ
機銃:爆撃命中率低下

と解釈してる。根拠はない。
977名無し曰く、:2011/05/26(木) 00:40:34.68 ID:fp+O7hrC
PCゲーと歴ゲーどっちに立てるつもり?
古参の人はPCに居そうだが
978名無し曰く、:2011/05/26(木) 07:50:10.89 ID:yJS4qV7F
あっちは前スレ落ちてからもう1年半以上経ってる気がするし
まだ残ってる住人がいてもこのスレに移動してるんじゃないか?
 ↓

提督の決断Wレイテ沖海戦攻略しちまうスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428458/
979名無し曰く、:2011/05/26(木) 20:23:37.29 ID:wqSUjxvF
いまだに10年前のこのゲームやってる奴いるの?
しかも潜水艦がくそつよいカスバランスだし
980名無し曰く、:2011/05/26(木) 23:30:04.45 ID:+NcIsajJ
10年前のクソゲーのスレに何故やってきたんだろう?
まあ戦略SLGとしてのクオリティは低いと思うよ
大量に建艦して大量に戦果があがる大味なゲームだし
981名無し曰く、:2011/05/27(金) 00:38:24.28 ID:aurLJQ8S
ぶっちゃけ光栄のゲームにSLGとしての質なんざ求めてもいない

…ごめん、ちょっと強がった
982名無し曰く、:2011/05/27(金) 00:45:11.23 ID:VQ6FPGQ2
だれかこれと似た良ゲーをあげてくれ
983名無し曰く、:2011/05/27(金) 02:41:51.32 ID:yeDu26SI
提決Wに似たゲームってのは無いと思うなぁ
良く言えば”オリジナリティー溢れる”んだけど、悪く言うと”色々中途半端にごった煮になって似たジャンルすら存在しない”ゲームだからねぇ
984名無し曰く、:2011/05/27(金) 03:18:15.63 ID:VQ6FPGQ2
この頃のkoeiはエイジ・オブ・エンパイアの影響を大きく受けてるんだよな
でも残念ながらどの作品も完成度はエイジ・オブ・エンパイア以下で
エイジ・オブ・エンパイアには足元にも及ばない
985名無し曰く、
同時期発売の嵐世記の戦闘なんてもろAoEを真似て失敗してるもんな