1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2008/10/15(水) 18:12:52 ID:5RDv6A2A
3 :
名無し曰く、:2008/10/15(水) 18:29:15 ID:sj0ELjVs
4 :
名無し曰く、:2008/10/15(水) 22:34:57 ID:q+WGA1J5
>>1 別に乙と思っているわけではないが、ごくろうであった
5 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 02:37:54 ID:3SI0TdT5
?
6 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 09:55:02 ID:xNQH46x8
7 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 09:57:07 ID:LOnpmCwt
8 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 10:00:17 ID:AYONXS1C
9 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 10:02:51 ID:LOnpmCwt
>7のばせ〜だったわorz
ハン城で棺に篭ってくる
10 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 10:08:19 ID:3SI0TdT5
?
11 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:22:46 ID:AYONXS1C
何か疑問でもあるのか
12 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:32:26 ID:Vu86XfwO
>>1乙
エディの声は今まで容量の関係があったんだろうから、PS3なら増えるよな、な
「敵将、討ち取ったり!」っていう若い女の声と、少年声が欲しい
あと、オカマ用に、見た目の性別に関わらず男女合わせた全ての声から選びたい
13 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:40:29 ID:LOnpmCwt
>>12 お前また小喬モーションのゴツ男つくる気か
でもコンパチ解消されてないとエディット作る楽しみも減る
こいつは徐行でこいつは呂蒙でこいつが両刀だぜ!って
14 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:48:30 ID:xNQH46x8
エディットで、巨剣細剣があったようにオリジナル増えればいいよなー
15 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:52:15 ID:nwiTkLTe
細剣は欲しいな
でも乱舞は高速突きじゃなくなっちゃうのかな〜
乱舞は元の仕様に戻して欲しい
5の無双乱舞は地味すぐる
16 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 11:56:52 ID:xNQH46x8
確かに無双乱舞っていっても通常攻撃強くなってるだけだしな
最後の吹き飛ばしだけは 乱舞 って感じだが
17 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 12:23:51 ID:AYONXS1C
真無双乱舞が地味だよな今回
18 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 12:30:42 ID:5SuRCf6s
ただの無敵な通常攻撃だからな。
「乱舞」してる気分は0だな。
19 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:20:23 ID:ceUKX8gq
エディットに老将ボイスが追加されるのはいつのことやら
需要なさそうだけど
20 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:23:00 ID:ZBzjrGmb
ボクっ娘復活きぼんぬ
21 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:27:09 ID:xNQH46x8
エディットの声優も使いまわしだろうなぁ
青二だけだし、三国は。
22 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:32:43 ID:ZBzjrGmb
違いが出せるなら使いまわしでもいいな
出せないなら別の人使ってくれよとは思うけど
23 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 13:43:29 ID:AYONXS1C
モブ声上手い人がたくさん掛け持ちしたらどう?
24 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 14:23:41 ID:5OXpxEWn
男は声いらないから女の声優はうんと豪華にして
25 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 14:26:32 ID:8AN5IoTX
というか
モブの声+αだけでも男性の声パターン増やせると思うんだがなあ
馬超声とか張宝声のEDIT武将使いたいぜ
そういう意味ではモブから女性声とかは増やしづらいが、まあこっちは黙ってても増えるだろうし、、、
26 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 14:32:39 ID:xNQH46x8
>>24 俺もそうしてもらいたいが。KOEIがどう動くか
有名どころだと金朋とか広橋さんとか、まぁ他の人もうまいけど知名度が無いのが残念だよな
ますみんは一騎当千の孫策やってるわけだし、出てもいいとは思うけどね
桑島さんはテイルズで戦闘やってるんだしいいとは思うけど・・・
老将は八奈見さんとかでいけるよ
27 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 14:58:31 ID:xNQH46x8
あぁ、青二の話ね
三国だと青二だからさ
28 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 15:30:27 ID:SDFok3Cj
三国と戦国って両方出演してる声優1人くらいしかいなかったよな?
だったら戦国の声優起用すればいいんじゃないの?
OROCHIでもやってるんだし。まあ、戦国の声優が好まれるかは別の話だが
29 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 15:52:31 ID:BWolPZKS
孫策、ホウトウ-今川義元
曹仁、モブ武将-島津義弘、モブ武将
周泰-豊臣秀吉
3人だね
30 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:16:12 ID:57n60y3E
声優の話になっててワロタ。
きめぇ奴らはロボゲ板からでてくんな
31 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:16:31 ID:xNQH46x8
つーか、なんで三国って青二だけなんだろうな
知ってる人いる?
戦国はアーツビジョンの人もいたりだが
32 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:21:07 ID:5o3Fauce
青二って青二才だと馬鹿にしてるのかと思ってたけど違うっぽいね
33 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:23:14 ID:3SI0TdT5
声優なんかどうでもいい
まずは連舞システムが改良されてるかどうか。
コンパチはどうなのか。
その方が重要だろ
声優の話したけりゃアニメ板でもいけ ヲタクが。
34 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:24:36 ID:AYONXS1C
声優トーク=キモイって失礼じゃないか
まぁ要するにエディ声はたくさんあったらいいということで
35 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:28:17 ID:5SuRCf6s
べつにウザくないならたくさんなくてもいい。
4のはウザイ上に少なかったからな……。
あれはないわ。
欲を言えばエディット登録人数分は欲しいけどな。
36 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:37:27 ID:xNQH46x8
>>33 続報も無いのに話しても無駄意味ですよー(棒読み)
ここにいる時点でヲタクだと思います〜(棒読み)
>>35 まぁ、あの少なさは無いよな
37 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:40:54 ID:AYONXS1C
>>35 まあ3エンパと比べたら
無邪気 ただうるさい 活発 棒読み
妖艶 お婆さん
のような気がするな
38 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:52:08 ID:xNQH46x8
エディットの鎧とかのバリエーションも少し気になるな
無双Onの使いまわしだったら最近まで結構やってた俺としては残念だけど
無双Onみたいにマントつけられればカッコイイとは思うけど
じゃなかったらPVのゲーム画面の 購入 で馬とか買ったりしてついでにエディット衣装も売ってるとかあるのかな
あとPVの軍略画面(おそらく今までの戦闘選んだりする画面)の 移動 ってのはなんなんだ
武将配置システム無くして、地域の移動って意味ってことで1ターンかかるのかね
まぁ主将、準将の入れ替えだけできるようになったりなんてことはわからんし
39 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 17:55:37 ID:5o3Fauce
エディット100種類!
DLC販売で
>>38の「購入」の文字見て思ったw
40 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:14:53 ID:AYONXS1C
戦国みたく武将も購入出来たらいいな
41 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:16:49 ID:xNQH46x8
まさかあの購入はよろず屋みたいなもんなのか
そこで戦国みたいにスキル売ってたりな・・・肥なら案外やったりして
42 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:18:00 ID:e9c+dr09
>>31 三国無双は最初は低予算のゲームで
一つの事務所に完全に丸投げして安く済ませて
それをそのまま続けてるんじゃ?付き合い的に
戦国は無双が人気シリーズになってから作られたから予算も多くなってて
完全な丸投げにせず他の事務所の人気声優も使ったんだろう
43 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:18:52 ID:5o3Fauce
普通に考えて戦国2みたいにスキルとか馬とか売ってるんじゃないかね
あと、武将もか
44 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:21:00 ID:5o3Fauce
音消してCD流しながらやってる身としては声も音楽もどうでもいいなぁ
エディットもどうでもいいけど、そういう付加要素部分じゃなくて、
拠点システムとかのメイン部分がしっかりしてると嬉しいな
45 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:25:09 ID:xNQH46x8
>>42 そうなんだ、情報サンクス
メインはしっかりして欲しいよなー
まぁ、ただ付加要素が結構手抜きだからなんとも
46 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:26:14 ID:AYONXS1C
味方が強いといいな
あとは戦闘技能があるなら3パ戦パ並に効果が大きいといい
4パは異常に使えない
47 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:37:01 ID:xNQH46x8
まぁ、とある記事には戦略性が大幅に高まった と書いてあるから、それに期待してるけど
発売予定は2009になってるからおそらく1,2月なんだろうけど
続報は結構待つ必要がありそうだ・・・
PVのゲーム画面表示のところで、後ろで周瑜と趙雲が地味にやってるが、連舞ゲージはありそうだからな
無双5は公式曰く、連舞が究極のアクションってことだからおそらく変わらんだろ
48 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:42:56 ID:5o3Fauce
個人的には本体の話に絡むが、
基本ストーリーが同じ(演義ベースだから当たり前だけど)で、
攻撃システムも同じ(チャージ)なことに飽きが来てたから、
連舞システムを煮詰めて行って欲しいんだけど、
現状、連舞よりも、武器や本人の攻撃力よりも、
一閃が全てな感じのバランスは何とかして欲しいなぁ
まぁそれは本体の6に期待か・・・
49 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:54:46 ID:l+MTmRdt
5も慣れリャ一閃無しでも十分戦えるバランス
…まあ、それ用の武器がなかなか出てくれないんだがな
50 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:58:42 ID:5o3Fauce
でも、一閃無いと修羅の難易度6のステージとかやると硬くて涙出そうだったよ
クリアはしたけど、もう一回やる気にはなれなかった
51 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 19:22:51 ID:d3u1+C2f
連舞システムはヒット数に依存するだけじゃなくて、難易度で溜まり易さをもっと変えたほうが良いな
修羅だとちょうど良いんだが、難しい以下だと敵がすぐ死ぬからヒット数が稼げない
一閃なしで修羅も、難易度4までなら普通にクリアできるが、
難易度6でもクリアできるけどバランス的にはアレだろう
一閃なくすならOROCHI風に武器を自作させてくれ
52 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 19:41:30 ID:l+MTmRdt
背水と真乱舞が付いてりゃそこまで硬い感じでも無いでしょ
火力追い求めると精霊印が欲しくなるけど
一閃無しだと太史慈と馬超の差で泣けてくる
53 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:07:31 ID:mJPgaS2d
一閃ついてて損する事がないのはいただけない。
あと、好みの問題になるんだろうけど、
背水つけると修羅後半面でも武将即死級のダメージでるのはちょっとと思う。
無双は無敵で攻撃できるってだけで強いんだから、
無双よりも、連、強、殺陣で戦った方が効率いいバランスにしてほしかったな。
54 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:08:26 ID:xNQH46x8
顔なしのモーションがかなり優遇されてないから、普通の無双武将の活躍が見込まれる
でも顔無しの武器名とかもコンパチだったら俺は泣くぞ
55 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:10:09 ID:mJPgaS2d
>背水つけると修羅後半面でも武将即死級のダメージでるのはちょっとと思う。
ごめん。「無双乱舞で」が抜けてた。
56 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:19:20 ID:d3u1+C2f
現状の攻撃力インフレ=ワンミス即死ゲーだと、
一閃無双乱舞で武将即死させないとやってられねぇ
一応、無双乱舞で即死狙いは、失敗した場合無双による緊急回避が出来ないというデメリットはあるが
57 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:20:58 ID:nXexcKN1
>>47 作業を増やせば戦略性の強化になる
と肥が思っていないか心配だな
58 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:22:47 ID:1yEqsHiF
エンパでは敵がひたすらJCばっかしてくるのを修正して欲しいわ
大量のモブと副将が甲高い声でJC連打してくるのを見ると殺意が沸く
59 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:23:31 ID:xNQH46x8
呂布伝虎牢関とかは流石に無双で即死させないとやってられないけど
他は頑張れば何とかなるからなぁ
修羅なんだし、そこそこのスリルはあってもいいと思うが攻撃力は少し低めにしてもらったほうがいいかもね
60 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:30:36 ID:xNQH46x8
やっぱり、采配のゆくえ発売してからかな、続報来るの
>>57 ありそうでなんかやだなw
61 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:31:21 ID:d3u1+C2f
もうちょっと画面を引いてもらえないかなぁ。手前に敵兵が隠れたり、ステルスしたり
雑兵のJC→お手玉で即死とかあるから、敵集団にぶつかったらとりあえず無双で敵軍を半壊してから立ち回る
ええ、チキンですよ
ちょっと無双禁止で難易度6修羅やってみるか・・・
62 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:35:31 ID:2NGvb7zS
しかしあれだな。
敵兵JC連打でプレイヤー大弱り、
は無双3や戦国(飛忍)で既に通った道なのに、
なんで5にもなってまた同じ話してるんだろな俺たち・・・
63 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 21:39:52 ID:xNQH46x8
エンパでも遊撃部隊がたくさん出てきても構わないけど、やっぱJC連打うざすぎる
>>62 飛忍よりは・・・まだマシだ・・・
64 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:29:17 ID:5OXpxEWn
JC連打ってSPか?
そんなに雑魚JC多用してたかなぁ
65 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:30:30 ID:xNQH46x8
いんや、無印
JC多用で思い出したが3の護衛兵戟のJC連発はすごかったよなー
66 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:32:35 ID:AYONXS1C
確かに
あれは凄かった
67 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:40:15 ID:xw40GVKZ
俺は逆に無印よりSPの方ほうがJC連発気になったな
雑魚がJC連発するのはいいとしてSPは武将がJC連発するのが萎える
徐晃が延々とJCを繰り返したときはバグかと思った…
68 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:43:08 ID:D+IoSdwm
3は敵武将の乱舞の頻度がおかしかった
馬超と一騎打ちしたら乱舞しか出してこなかった
こちらの攻撃がヒットしたら乱舞、近づいたら乱舞
69 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:48:03 ID:ceUKX8gq
4の徐晃がJC連発すれば滑稽なんだがな
70 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 22:57:14 ID:xNQH46x8
>>68 4と違って無印はいきなり無双着たりで結構スリルあったんだよね、回復されたり
いやでもあの戟護衛兵って同じ声でJCしかしないから笑っちまうんだよな、うざいけど
71 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:05:50 ID:D+IoSdwm
それと敵が5人一組でしか寄ってこないシステムが終わってた
72 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:06:38 ID:1vIfq1Eg
>>68 3はそんなにでもなかったけどな、2は武将だけでなく雑魚も無双乱舞連発で
酷かったけどw
73 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:08:18 ID:xw40GVKZ
>>69 徐コプターなつかしいな
確かOROCHIに永久除コプターができるバグかなんかあったな
74 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:09:45 ID:W91m/T87
>>65 3みたいに味方の護衛兵がやってくれるならいいんだけどね
敵にアホみたいにやられると三国無双2の雑魚や弓兵並にウザすぎるわ
75 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:13:33 ID:whmlJAzU
なんで5で糞ゲーの三国無双2みたいなストレス溜まる無双やってるんだろうね・・・
糞ゲーの三国無双2レベルのウザイ敵に、糞ステルス、処理落ちとか本気で終わってる
76 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:14:48 ID:D+IoSdwm
それで3で一番印象に残ってるのは
「ハハハハ、俺はこっちだ」の影武者地獄
77 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:17:54 ID:5tln+wnn
5も無双最低最悪のクソゲーだった三国無双2に比べたら良ゲーに思えてしまうw
78 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:30:45 ID:AYONXS1C
ところでやった人に聞きたいんだけどSPの新モーションキャラってどうだった?
79 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:38:58 ID:fvUXxF9m
>>72 三国無双2は確かに酷かったw敵が5人一組でしか寄ってこないシステムも終わってたな
ステルスも本当に酷かったなあ
80 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:55:21 ID:x9eih7tD
>>78 曹丕はなかなか良かった 使いやすい
あとは…微妙 コンパチよりかは全然いいけどね
81 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:57:35 ID:2NGvb7zS
>>78 基本的には4までの得物を返して貰ったキャラが多いな。
これまでのシリーズに似た感覚で使える。
馬超や月英は別武器になってるが、強さの点では微妙かも。
つかさっきから流れを無視して
無双2をクソ、クソ連呼してる奴はなんなんだ。
82 :
名無し曰く、:2008/10/16(木) 23:59:46 ID:d3u1+C2f
まあ実際無双2はいろいろダメだった
古いから仕方ないんだが
無双5は3,4と比べて悪いとは思わないな
正統進化ではないが、バランスもゲーム性も良い
キャラ大量削除で、キャラ萌えな人にはつらいかもしれないが
83 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:00:41 ID:wWIQiwDj
無双スレの住民は誰でも知ってる有名人、気にしたら負け
84 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:00:51 ID:GEMCy32C
馬超は強いべ
85 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:10:35 ID:py5tU/9/
SP組は月英以外はみんな強化されてるよね
とくに美しい人の強攻撃が強かった。
86 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:10:37 ID:Lfl8WUtl
>>78 曹丕→4や無印5に比べると格段に使いやすくなった
惇の武器がポッキーになった今、魏で一番初心者向けかもしれない
馬超→ごつい武器のわりにモッサリ感が無い。フッキや4関平とはまったく別物
馬上最強では無くなったが普通に強くて使いやすい
凌統→相変わらず素早くて隙のないモーション、打ち上げてからJ強に繋げて
敵を叩き落すのが個人的に楽しい
張コウ→ぴょんぴょん動くから最初は動かし辛かったが慣れれば強い
強攻撃は出が早くて便利
残りの二人はまだ触ってないけど、今のところ全員いい感じだった
こいつらの後にデリ辺りでプレイするとやるせない気分になる
87 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:17:30 ID:laibsZ4J
月英はリーチがやたら短くて若干辛い
馬上からだとリーチがやたら長くて使いやすいけどね
88 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 00:26:48 ID:pGmM1Zkz
月英は微妙だな
動きすぎて門とか壊しにくいし
ただ馬上強攻撃と鍔迫り圧勝は足フェチの俺にはたまらんです
89 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 01:25:19 ID:fJiehkuf
90 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 01:33:02 ID:b2Ok3Dwe
この糞スレの奴がその有名な三国2の信者だな
こんなような痛い事ばっかやっているから嫌われまくっている
91 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 01:44:54 ID:s//ifvVO
三国無双2はゲームの糞さに加えて信者の痛さも一級品だから嫌われるんだよなあ
ゲーム自体は今更どうでもいいけど、2信者は今でも大嫌いだ
92 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 02:05:32 ID:laibsZ4J
傍から見ると2信者も3信者も2アンチも3アンチも全部同類の屑だけどなw
93 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 02:22:12 ID:GpfY1p89
三国2は大ッッ嫌いだけど他は3だけに限らず4も5も大好きです
94 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 02:40:50 ID:/LADHR+t
1つ言えることは
いつまでも数年前のゲーム叩いてる奴は頭がおかしい
95 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 02:48:59 ID:GCwpocPv
まああれだ
本物の基地外だから目を合わせないようにしないとな
新しく来る人とか怖がっちゃうから早く死ぬなり飽きるなりしてほしいよ
96 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 04:40:22 ID:7T0Whsp/
>>81 無双2の話がでるとな、必ず「糞ゲー三国2」っていう出だしで叩く人たちがいるわけ。
本来の話題とは関係なくそれだけを言う輩だから、相手にしなくてよい。
97 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 05:47:26 ID:uvIhklat
>>96 正確には、無双3のネガな話題がでると、だな。
98 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 06:39:46 ID:7BC+yJ8T
>>89 >>96他
そうか、参考になった。
妙な人と目を合わせてしまったようですまん。失礼した。
世の中には奇特な人たちがいるんだな。
99 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 07:46:22 ID:1HL/i6w3
2信者は相当痛いからな
変な脳内人物まで作り上げているし相手にしない方がいい
100 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 09:20:13 ID:nXZ8pUl2
?
101 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 09:22:02 ID:0lH26x0K
昨日もsageずに ? 連発するやついたな
102 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 09:35:56 ID:9pYOhJbt
馬超は馬最強設定から逸脱できて良かったと思う
馬最強といえば馬超よりも公孫サンなイメージだし
103 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 09:52:11 ID:0lH26x0K
エンパの政策とかで公孫サンが騎馬隊で白馬になるとかやりそうだからこまる
スーパー白馬タイムは無いだろうけどな、いやあるわけがない断言できる
104 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 12:08:11 ID:py5tU/9/
エンパで、それぞれの勢力から一人ずつ脱コンパチしないかな
個人的にはコウチュウ、シュウタイ、ソウジンに脱コンして欲しい。
105 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 13:07:27 ID:ZpCqhv/1
>>102 それには同意だが馬超の騎馬も相当だ。
あと名前に馬が付いていることの先入観だろうな。
馬が超なんだぜ。
106 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 13:08:32 ID:ZpCqhv/1
>>104 槌の人たちからも一人選んであげてくれ。
黄忠ではなく魏延とか。
107 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 14:08:34 ID:nXZ8pUl2
馬超は大剣になって弱くなってしまった・・・
108 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 14:18:15 ID:IlNptfdz
>>104 魏延、夏候淵、周泰が無双武将として追加!!ならマジ10本買う
>>106 最終的に槌キャラになるのは董卓か許緒かどっちなんだろうな
個人的には許緒をどうにかしてほしいね
109 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 14:19:08 ID:3S6bbk2P
月英もヘンな武器になってかなり使いにくい
110 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 14:45:56 ID:ys0Ql4Js
槌じゃなくて錘だろ
槌じゃ戦2の島津になっちゃうぜ
錘は許チョだけでいいな
111 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 15:12:14 ID:ZpCqhv/1
>>110 そうだな。ド忘れして適当に書いてしまった。通じるだろうと思ってw
どっちにしろ無双モードもコンパチ解消もなく、肥的にどうでもいい
キャラに割り振ってる感がするんだよな。
112 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 18:29:31 ID:F98tynvG
新しい政策なんだろう
113 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:13:56 ID:7T0Whsp/
魏延は好きじゃないが、4までの魏延の武器は好きだったんだよなぁ。
あの武器復活してくれないかなぁ・・。EDIT専用でww
114 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:30:30 ID:wWIQiwDj
EDITすらできない可能性は考える必要ないよな
115 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 19:35:24 ID:0lH26x0K
116 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:02:44 ID:F98tynvG
斧もってた奴いないよね
エディットで出来たらいいな
117 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:24:50 ID:9vZxCmme
徐晃、どっかに忘れてきちゃったからな
118 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:24:53 ID:wWIQiwDj
EDITで新武器作るくらいならコンパチ減らせよ
119 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:34:20 ID:sQb6O+gc
太史慈のことも思い出してあげてください
120 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:35:45 ID:BCsmKEnl
誰も忘れてないが
121 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:40:39 ID:ZpCqhv/1
5は太史慈よりも魏延のほうが空気になったよな。
コンパチだし、見た目の存在感はあるんだけどそのせいでムービーに
出てこないというか……
122 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:46:15 ID:5dsSTBuY
今更ながらコンパチもしょうがなかったんだろうけど、もっとバラせよと。
戟レンジャー5人とかはなかったよな。
長柄だったら関羽も張飛もいるんだし。
個人的には
袁紹→陸遜コンパチ
曹丕→劉備コンパチ(SPで救われたからいいか)
徐晃→張飛コンパチ(無双締めだけ地震に変更)
魏延→甘寧コンパチ(腐が怒りそうだなw)
張遼→関羽コンパチ(双戟は典韋に)
鉄球は黄蓋、許?、董卓の誰かに振る。
だったらなあと思ってました。
以上、厨妄想でした。
エンパエディットでも誤魔化せんか。
123 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:51:17 ID:0lH26x0K
>>122 双戟が典韋になるのは6の話だろうね、ならないかもしれないけど
124 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 20:52:34 ID:F98tynvG
こうやって見るとやっぱりエンパの醍醐味はエディットなんだな
125 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:21:15 ID:3fBSZUja
>>48 遅レスだが同意
歴史を題材にしてる事もあって「変わっていく部分」より「変わらない部分」の方が段違いに多いからな
連舞が優秀なシステムとはさすがに言えんけど、過去のシステムまんまじゃなかった事は評価してる
次はシナリオマンネリ改善の為にもっとIFやってくれんかな
5(無印のみだが)も正直なところ何度もやって来た演義シナリオやるより、呂布・チョウセン・孫堅のオリジナルストーリーの方がずっと楽しめたんだが
126 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:22:08 ID:I7ZAYqQu
片手斧やら鉄球やらなんで賊っぽい武器なんだ無双は
127 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:24:28 ID:P+W7MuNa
無双武将と全く同じの作れたら面白いなw
両手で剣を軽やかに振り回す典イ…「デリ!デリ!デリ!デデデリッ!」
128 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:46:29 ID:nXZ8pUl2
武器の付加も4に戻してほしい
129 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 21:55:49 ID:Lln9d65Y
>>126 むしろ片手斧や鉄球の方が剣より実用的だろ?
ファンタジーじゃないんだからさ
130 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 22:03:30 ID:5dsSTBuY
>>129 鉄球も典韋のじゃなくて横山三国志の甘寧みたいのだったらいいな
131 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 22:08:08 ID:7BC+yJ8T
甘寧、一番乗りー、か。
132 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 22:55:55 ID:Lfl8WUtl
>>127 それ前から思ってたんだよな
エンパのおまけでもいいし無印や猛将伝の隠し要素でもいいから
無双武将の武器を他の奴とチェンジしてみたい
小喬モーションの魏延とか凌統モーションの許チョとかw
133 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 23:02:43 ID:3fBSZUja
デビルメイクライみたいに複数の武器を持って、ボタン一つで武器チェンジとかは欲しいかな
剣や槍で敵を上空に打ち上げたらすかさず矢で追撃とか
134 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 23:07:02 ID:9vZxCmme
なにそのマルチレイド
135 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 23:07:28 ID:0lH26x0K
136 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 23:33:35 ID:VxOG+Dmu
前スレにリョフがショウキョウの乱舞してて
大開脚してたのあったしな
137 :
名無し曰く、:2008/10/17(金) 23:42:57 ID:wWIQiwDj
デリかギエンでやってる画像出されたら5分くらい腹抱えて笑う自身がある
138 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 00:34:10 ID:nOtGcKqU
そして張遼モーションの典韋が量産されるわけだな
長い道のりだったぜ……
139 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 00:53:26 ID:8+9k4A0c
ということは月英モーション+女性キャラで色々な幸せ投げが出来るのか
140 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:00:30 ID:ySI57sHV
テンイが使用してたとされる双鉄戟は山田みたいのじゃないな
ググれば出てくるけど双方に刄が付いた戟って感じ
あと手戟の名手でもあったとされてるから
無双のハゲとは違い、相当強かったんだろうな
141 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:05:35 ID:8+9k4A0c
142 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:15:46 ID:90+KxTV+
143 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:21:13 ID:ZbetIeTK
>>141 3とか4のリョフの最強武器、鬼神が一番近い
5で言えば、戟のコンパチ戦隊で妥協するしかないけど
つか、肥自身もシミュの三国志ではアイテムとして
転移にちゃんと双激持たせてる
144 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:25:07 ID:8+9k4A0c
>>143 なんとなくイメージはできたわ
ありがとう
145 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:33:37 ID:buN1IuOf
無双5は死にますたwww
コーエー昨日倒産すますたwww
もう6は作れなくなりますたwww
コーエーブランドは壊滅すますたwww
146 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:35:29 ID:8+9k4A0c
スルーでお願いします
147 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 01:39:00 ID:vqVVaKhD
凌統の蹴り+女性キャラも良いかも
148 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 02:12:01 ID:cTT8dYj9
猛将伝で、コンパチ解消!無双モード全キャラ補完!
エンパとJOYでも遊べます!
とか言われたら肥を許してしまいそうな俺が怖い
149 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 02:35:11 ID:cH834yTA
無い無い
全員分のっけちゃったら6以降の売りっちゅ〜か、することが無くなるっしょ
150 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 03:16:13 ID:F9LdDbOo
劉備の二刀流とか、無双5で史実or演義にあった武器に変更されたキャラがいる一方、
呂布のギャグみたいな武器はないだろ、常識的に考えて
151 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 03:45:35 ID:sLOfskXz
なんというか呂布のくせに小細工がすぎると言うか
152 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 10:48:04 ID:06k9GeG+
>>149 新キャラ・新マップがあるよ。
というか、4までの実績があるから、ユーザーには5は足りないって感覚になってることくらい
肥も承知だろ。
むしろ猛将伝でもう一儲けするために、コンパチ・無双モードなしなキャラを残しているとしか
思えん。
でもエンパとJOYはないだろうけどな。
153 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:05:31 ID:wT8JI08N
正史や演義に武器の記述がある奴は基本的にその通りにして欲しいな
呂布もだが、甘寧の武器は双戟(正史)、そうでないなら鉄鎖(演義)だ。豪快さと無縁な5甘寧は許せん
154 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:15:25 ID:OVRP4NL+
>>153 んなこといってもエンパではそうなるわけが
とりあえずそこまで正史とかに準拠して欲しいなら別スレで
155 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:17:36 ID:8+9k4A0c
気持ちは分かるがそこはゲームだし
多少はぶっ飛んでもいいと思うけどね
156 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:22:01 ID:wT8JI08N
正史・演義以前に豪快を売りにする無双甘寧のキャラと合わないと思うんだよ
兵が「兄貴」とか言っててもあの武器じゃ白ける
157 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:25:48 ID:OVRP4NL+
わかったわかった、無双の甘寧アンチスレでも立ててくれ
158 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:29:04 ID:QckGJgby
キャラモデル観賞にカメラズームついたら買う
159 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 11:57:12 ID:88xT5sAm
パンツみたいだけだろw
160 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:11:29 ID:F9LdDbOo
>>153 正史ってなにげに戟・双戟がやたら多いから、史実どおりにやると戟だらけになりそうw
戈……突きに特化した武器
矛……ナギナタに近い
戟……戈と矛をあわせたもの、三国時代に最もポピュラーな武器
槍……矛を進化させ、突き能力を強化したもの。三国時代には存在しない
ただし、矛と槍は明確に区別されていない
161 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:11:54 ID:88xT5sAm
ところで、5パには
今、私の力が求められている!
はあるのかね? あるのかね?
結構重要なんだが
162 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:14:10 ID:8+9k4A0c
一番いいそうなのリクソン声のモブかな
163 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:14:33 ID:alRneBM4
エディットはモーション、能力タイプ、技能が設定できれば最高
モーションで能力固定だけは最悪だから止めてほしい。
164 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:39:50 ID:FOdGjyB3
エンパのおもろさが全くわからん。誰か
産業で教えてくれ・・・
165 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:44:23 ID:06k9GeG+
>>164 5エンパスレで言われても、164がおもしろさがわからんのが
どのシリーズのエンパかわからんから説明のしようがない。
分からないのなら無理に分かる必要もないし、やらなきゃいいんじゃね?
166 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:44:24 ID:kI9K+ijq
共
闘
感
167 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:46:32 ID:kOgX+qpm
168 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:47:24 ID:lGPC/FkS
飽きても
またやりたくなる
スルメゲー
169 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:50:30 ID:FOdGjyB3
>>165 ちげーよ。やったことねーから教えてくれと、まあスレチなのはわかるが・・・
>>168 mjsk?それならいいのだが・・・
170 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:52:34 ID:06k9GeG+
>>169 やってねーのかw
やってからわからなかったら聞け。今なら2000円もしねーし。
やらずにおもしろさが分かるゲームなんかねーよ。
とりあえずプレイ動画でも見て考えてみたらどうだ?
171 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:54:41 ID:kOgX+qpm
無双3エンパ買え
172 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 12:58:08 ID:FOdGjyB3
>>170-
>>171 d。んじゃとりあえず買って来るノシ
173 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 13:13:12 ID:8+9k4A0c
>>172 名前出していいか分からんがおでんの人見るといいかも
174 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 13:14:40 ID:F9LdDbOo
エンパ4とエンパ3では路線が違うしな
エンパ3は敵が強すぎるのと、支配領域の概念がはっきりしているので、
味方を一緒に進軍しないと死ねるのが楽しい
175 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 13:26:12 ID:8+9k4A0c
>>174 4パの戦闘って指示は出せるけど何かモッサリしてる気がする
政策選べるのは嬉しかったけど
176 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 14:37:25 ID:215F0UuA
>>175 3エンパは拠点は拠点軍団で独立した士気を持っていて
やや低めに設定されていたから
武将が守らなければ、画面外でも敵のも味方のも割とスピーディーに奪い合いが起きていたけど
4エンパは拠点も総大将軍団に編入されちゃって
高い士気を持つようになっちゃったから、士気お構いなしに戦えるプレイヤー以外は
拠点一つ取るにもやたら時間がかかるようになっちゃったからかな
177 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 15:14:41 ID:8+9k4A0c
>>176 本当だ。ありがとう。やっぱりエンパは味方が強くないとな
皆は何のエンパが面白いと思う?
俺は戦パと3エンパ
178 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 16:41:50 ID:wT8JI08N
>>160 正史厨の俺でも流石に戟だらけは地味すぎると思うw 演義も混ぜればいいよ
あと、刀、剣、手戟(投げる)も忘れずに
179 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 16:52:17 ID:IFHMC8HX
いつの間に今冬発売決定になってたんや
うほほーい
180 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:09:06 ID:4FZbe30a
早すぎて不安だらけです
181 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:30:20 ID:XoMsK+SB
基本的に使い回しのつぎはぎで作れるゲームだし
182 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:32:03 ID:zjEYb8XS
今回も人柱隊の報告を待つ予定
まぁ、俺の場合悪評だった5ですら中々に楽しめたし、なんだかんだで嵌まってしまうんだろうとほぼ確信してるけど
183 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:45:25 ID:sLOfskXz
冬発売予定って前と変わってない
184 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 17:57:45 ID:OVRP4NL+
2009発売予定ってファミ通にもあったな
とはいっても、1月ごろだろうけど
185 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 18:07:18 ID:rFVBJP9B
11月にPSPオロチ2、12月にガンダム2、
1月にマルチ、2月に5エンパで相変わらずの月刊無双だろきっと
186 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 18:38:12 ID:90+KxTV+
戦場での撤退・死亡・捕縛のシステムは、よくなってるだろうか…
俺も5は、かなり楽しめたし。エンパは好きだし期待してる。
2週間先にずっと待ってた別ゲー買うから、2月までは軽く持つな…
次世代機パワーを見せてくれよな!
187 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 18:46:40 ID:OVRP4NL+
2月と決定したわけでもないけどな。まぁそのころだろうけど
続報は采配のゆくえが出た後少しすれば来るとは思うけど・・・
188 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 18:59:15 ID:8+9k4A0c
討死あるのかな
189 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 20:27:44 ID:OVRP4NL+
>>188 意外と、その武将が正史、あるいは演技での没年で亡くなる、っていう設定もありそう
190 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 21:31:21 ID:8+9k4A0c
191 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 21:43:17 ID:xv2gxBnd
192 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 21:43:32 ID:AbpYaN4s
御大将!
193 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 21:52:14 ID:kPtph6Gb
194 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:00:07 ID:90+KxTV+
特殊戦闘も豊富にして欲しいなw
黄巾の乱の教祖討伐で討伐軍が敗退するとだな…
195 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:06:21 ID:OVRP4NL+
いやまぁあくまで設定として・・・
って思ったけどこうやって見るとダメだなw
地域ごとの武将配置って、地域の大きさによって変わるとかないかなぁ
小さいところで6人、でかいところで10人とか
196 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:07:29 ID:8+9k4A0c
黄巾党がコロウカンにきたりすんのか
197 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:11:32 ID:OVRP4NL+
妖術で虎牢関の門こじ開けそうだ
黄巾が赤壁いったら暴風で船荒らしそうだ
4から考えれば洗脳・・・
なに、この最強軍団
198 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:21:23 ID:8+9k4A0c
そう考えたら連合軍よくあんな集団に勝ったな
199 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:45:52 ID:6jqAQREh
ヨメがいるキャラは同じ軍になったら結婚する・しないが選択できるといいな。
シミュみたいに魅力・政治とかいう値はないから
「民から祝いの虎戦車をもらいました」
「家が新築され、次ターンから兵の数が微回復されるようになります」
とか何かイベントが起こると嬉しい。
200 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:55:07 ID:zjEYb8XS
>>195 それより勢力拡大に伴って、出陣可能武将のMAX数を引き上げて欲しいよ
なんだって天下最大の勢力まで成長したのに出陣武将が6人程度なのかと
国力差・戦力差が微塵も感じられんw
201 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 22:58:59 ID:OVRP4NL+
>>198 まったくだ
>>199 ひそかに大喬が小喬コンパで復活を考えてしまった
そういうイベントがおこるぶん悪政すれば反乱もあるんだろうね
202 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:03:43 ID:8+9k4A0c
>>199 そういうのもいいな
ただ祝いの虎戦車ってw
民普段何してんだよw
203 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:16:42 ID:OVRP4NL+
>>200 ゲームバランス崩壊もいいと思うんだ、流石に天下最大の勢力VS最後の勢力のひとつの国とかはね、総力で
>>202 月英がきっと教えてるんだよ・・・
204 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:23:02 ID:8+9k4A0c
城下町に大量の虎戦車がいそうだなその国
205 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:27:22 ID:tB0Zk/e4
確かに武将6人しばりはやめて欲しいな、顔あり3人しばりも
206 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:38:18 ID:jds4gZ5F
今までは善政のメリットが薄かったから、そのあたり何とかして欲しい
キャラクターによって特産品が追加されるとかあればなかなか飽きないと思う
諸葛亮→連ド・石兵八陣とか
207 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:40:14 ID:8+9k4A0c
>>205 主将副将の違いって
・提案が出来るか出来ないか
・軍師になれるかなれないか
だったはずだから確かにあんまり必要ないかも
208 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:41:18 ID:8+9k4A0c
>>205 主将副将の違いって
・提案が出来るか出来ないか
・軍師になれるかなれないか
だったはずだから確かに顔有りが副将でも大して問題ないだろうね
209 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:42:08 ID:8+9k4A0c
ゴメンミスったorz
210 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:43:07 ID:tB0Zk/e4
個人的には内政を細かくするというか、現実的な感じにしてほしい
兵士の数が多すぎたら兵糧不足に陥るとか
悪政を行うと地域人口が減って結果↑の状態になるとかね
でもどうやら少数派のようだ・・
211 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:43:51 ID:OVRP4NL+
流石に君主とかは無理だけどなw
副将の諸葛亮とか呂布も味がある・・・のか・・・
212 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:45:04 ID:jds4gZ5F
>>209 どんまい。大事なことだから二回言っておk
>>210 いや、自分もそれ面白いと思うよ。
ただシミュ慣れしていないと徐々に手に負えなくなってきそうでな…
213 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:45:20 ID:xv2gxBnd
そういえば五丈原の蜀本陣に連弩が置いてあった様な気がするが、あの存在感の無さは何なんだ
214 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:47:32 ID:zjEYb8XS
以前も言った気がするが、理屈の上ではプレイヤー一人で数万の軍勢でも壊滅させれるんだから、あんまり内政凝っても意味が無いというか滑稽というか
もっと内政による結果が露骨に反映されれば意味が出てくると思うんだが
215 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:50:34 ID:tB0Zk/e4
とりあえず、人口の概念だけは実装してほしい
そうすりゃ悪政の恩恵は抑えられる
216 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:51:42 ID:jds4gZ5F
>>214 んー、例えば悪政してたら
あと敵の本陣を落とすだけでクリア!という所で兵が寝返って地図真っ赤
みたいな事?<反映
217 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:52:56 ID:cH834yTA
悪政してたら士気低いとかでいいんちゃう?
極悪なら0からスタートとか
218 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:57:27 ID:gK4/FFUm
連弩と虎戦車は「改」等にして凶悪化して欲しいな
善政・悪政どちらでもイベントムービー希望
219 :
名無し曰く、:2008/10/18(土) 23:58:34 ID:tB0Zk/e4
略奪は兵士の士気をあげるような気もするw
220 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:00:31 ID:0z4cskgj
疫病が発生したら援助しますか?とでてきてはいにしたら凄く善政値が上がるけどとんでもない金がかかる
いいえにしたら兵力が減るのはもちろん戦闘中に疫病の影響により士気低下+兵力減少みたいな究極の選択があると面白いかも
221 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:01:57 ID:gK4/FFUm
面白いが、領土が広くなったらいなごやら病気やら不作やらで
大変なことになりそうだ。でも難易度で発生率や費用が変わればいけるか?
222 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:04:21 ID:ew/rVokn
悪政なら同盟締結が失敗しやすいとか
他国が同盟組んで迫ってくるとか
223 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:06:18 ID:53weZ6Hp
悪政するとオロチの董卓みたいなことになるのか
224 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:07:28 ID:r90MMPcW
悪政だと配下の将兵が敵方に寝返ったり独立しやすいとか
225 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:09:38 ID:IAh8lehH
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/
226 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:11:16 ID:YKPPNoIU
>>216 悪政
・兵の士気が低いからすぐ敗走→敵が○○人斬り起こしやすく敵の士気が上がり易い
・戦場に実際に出てくる兵数が少なく敵雑兵に数の暴力で刈られる
・悪政勢力の為に義理を尽くす必要も無くすぐ兵が逃げる→味方拠点があっさり落ちる
善政
・実際に出てくる兵数が多い
・ピンチになると義民兵がよく出る
・士気が低かったりピンチでも良く粘る
思いつくとこだとこんなのかな?
善政メリット多すぎだが、その分悪政は金が直ぐ溜まるとか内政部分にメリットを置けばバランス取れるかも
227 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:12:33 ID:6g/kGbCe
攻めに行ったら攻めた先で将軍離反&攻めた元の土地で反乱とかな
228 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:13:55 ID:53weZ6Hp
>>226 おお、分かりやすい!
問題は義民兵がどれだけゲージ長いかだなー。
あと、義民兵全滅したらやっぱりペナルティあるのかね…
229 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 00:18:21 ID:0z4cskgj
>>228 戦エンパ並に強くてもいいけどやっぱり弱くてもものすごくたくさんでてくる方がそれらしいと思う
ペナルティはやっぱ士気低下か善政値低下じゃない?
230 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 01:10:51 ID:ew/rVokn
当時の兵士って徴兵された農民が多いんだっけ?
職業軍人や傭兵隊なら悪政の方が士気上がりそうだが
231 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 01:10:54 ID:KPT7VOQY
>>214 武将の能力をみんな、ある程度等しくすればいいじゃない
プレイヤーが一振りで20人ぶっ飛ばすことは、あっても
劣勢のプレイヤーが、ものの10秒足らずで敵将を仕留めることはなく
性能は同じでも回避やコンボのテクニックでCPU<プレイヤーが成り立つ…と
それと内政の結果は、よく出して欲しいね。酷い悪政だと戦場で
劉備「この拠点は劉玄徳が制圧した!」 → 劉備「このまま本陣に殴り込むずぇー!」
曹操「いてえ!やばい!本陣が持たん 」 → 突然、拠点真っ赤!
関羽「こんなに民を苦しめる奴など兄と呼ばぬ!曹操兄様ー!」 → 劉備「げえっ!関羽!」
こんなの期待
232 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 03:06:57 ID:irAJQub+
下のほうの妄想文が全く理解不能なんだが
233 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 04:46:53 ID:6g/kGbCe
悪政してたら関羽さえも裏切るって言いたいんじゃないか?
234 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 05:19:25 ID:8NdFWkbB
じゃあ逆に悪政まんせーな敵将が、こっちに寝返るとかもありかな
「水清くして魚住まず、ですよ。董卓殿は理想が高すぎて私もいささか窮屈に」
「諸葛亮、そちも悪よのう・・・」
「ふふふ・・・報酬は期待しておりますよ、劉備殿」
235 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 05:43:12 ID:/+oF2/rb
4の修羅モードみたいな叛乱があったらおもろいな
呂布「貴様の面を見ていると虫唾が走る」だっけ?
236 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 07:51:33 ID:xkZDNJpf
立志と修羅モードを捨てるのはもったいないよな。
是非5にも入れて欲しい
237 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 08:26:40 ID:hCfzo0CM
>>207 元々は敵味方合わせて15人もの顔有りを一度に表示する能力がない、っつうかPS2では8人くらいが限界なので
それに合わせて作られたのが顔有り3人(+援軍1人)縛り
後はPS3でどれだけ表示能力が上がっているか
238 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 08:28:29 ID:hCfzo0CM
>>226 エンパの士気システムをもう一度勉強し直しましょう
239 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 09:13:24 ID:8NdFWkbB
上のほうで「領民から虎戦車贈られる」ってあったけど、
馬を贈られるってのはどうかなあ。
馬を買ったり、厩で育成したりとかのオマケ要素も
240 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 09:30:37 ID:/Sy9qpeH
>>239 駄馬だったときにどう反応すればいいのか悩みそうだな。
特に馬枠が一杯のときにうっかり即廃棄したりしてw
241 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 09:32:05 ID:e8Y6dXzw
>>239 馬買って育成は既に戦国エンパであるから、おそらくあるはず
購入 っていうメニューとかもあったし
242 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 09:41:32 ID:ZnXEtP4O
腕力や権力のある奴が好き放題するから悪政なんじゃないの?
軍関係者は寧ろ士気あがる気がするけど。
243 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 09:50:02 ID:Hbt8pr06
馬エディットあったら最高
244 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 10:01:37 ID:ew/rVokn
要らない馬は売れないかな
>>234 配役が逆wwww
245 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 10:42:01 ID:8NdFWkbB
【馬立志モード】
「ほう、そなたこの乱世に身を立てようと申すか・・・名は何と?」
「赤兎水龍!かっこいいだろ?」
どの厩舎に行きますか?
「当然馬超殿!馬の出世コースつったら涼州に決まりでしょ」
飼い主からスキルをもらいました
赤兎水龍「防矢?なに馬超ふざけてんの?使えねー!ていうか戦で俺使えよ!」
交覇「ふふん、君の素質じゃ補欠どまりかな?生まれながらの森羅で神々な僕とじゃ勝負になんないねえww」
赤兎水龍「(´・ω・`)」
馬超「赤兎、最近元気が無いんだな?どうした?」
赤兎水龍「どうせ俺なんか戦で使う気ないんだろ?・・・恥ずかしいから赤兎って呼ぶなよ。名前負けなんだよ!」
馬超「なんだ拗ねてるのか。今度の戦で張梁と張マンセーを倒すと、神々しい気が身につくらしいぞ!連れてってやる。」
赤兎水龍「(`・ω・´)血が滾ってきたあああ!」
ってな感じで最初駄馬でも成長できると、愛着が湧いていいのにな。
246 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 11:35:16 ID:gR5kS5wc
エンパの士気は一定の数値から最大までをいったりきたりしてる(だいたい士気4から8)
3エンパは士気による強弱が顕著で、その時の士気によっては接敵して1分ぐらいで敗走する呂布もいれば敵将2人ぐらい撃破して拠点を死守する劉禅なんかを拝むことができる
5エンパではここらへんの見直し(拠点軍団の復活とか)してほしいけど無理かな
A軍団をB軍団に援護させると士気が下がりにくいとか
247 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 12:05:58 ID:ew/rVokn
問題なのは4エンパの拠点の士気が高すぎて味方武将が使えなかったのが
せっかくの集団戦なんだから、もう少し味方に活躍の場を欲しかった
248 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 12:08:07 ID:8fW45TIy
祝融復活ありそうじゃね?武器は飛刀 ブーメランはなくなるが孫尚香のような戦い方ができる
みたいな 孟穫はわからんが
249 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 12:40:46 ID:SYpYzEw1
>>247 そんなに味方弱かったっけ?
3部隊ぐらい集中して使えば結構活躍してくれるけどな。
250 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 13:15:17 ID:hCfzo0CM
>>249 3エンパは「コイツ俺より武勲稼いでいるんじゃね?」って事がまれにある
自分が50人切りしたあたりで100人切りの報告が来たり
もちろん自分も最前線で戦っていての話で
(残念ながら3エンパはプレイヤー以外の個人武勲は計上してくれないけど)
251 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:16:41 ID:zGXafGLv
とりあえず敵兵士数は多く表示してほしい。
エンパってワラワラ度が無印に比べ、落ちるじゃん・・・
252 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:23:35 ID:YKPPNoIU
オロチでは三国戦国マップを多少アレンジしてたが、5エンパでもあんな感じにちょっとした改良してほしいな
253 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:35:52 ID:HMzl4evb
マップに広いところが多いと拠点の繋がりが希薄になったり適当になったりするからなあ。
3の通路ばっかりみたいなマップが拠点制で化けたのがエンパの衝撃だったわけで。
5やってないから5のマップがどんなのかは知らないけど。
254 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:57:28 ID:YKPPNoIU
>>253 とりあえず立体感はかなり増した
山は山にちゃんとなってるし城もかなり立体的、天険の地と言われる蜀の成都もかなり入り組んでる
数こそ少ないけど、個人的にマップの出来自体はシリーズ中最高レベルだな
255 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:58:39 ID:9i3Ej2Jw
>>253 3は広いマップや狭いマップなどバリエーションがあって面白かったな
256 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:00:33 ID:XKxEdBWf
>>253 マップの出来はこんな感じ
5>>4=3>>>>2
257 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:07:15 ID:xkZDNJpf
5のマップを一度体験すると4や3のマップなんか山(笑)とかになるからな
258 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:13:55 ID:XKxEdBWf
2に至ってはもはやゴミ同然レベルだしな
259 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:21:35 ID:HMzl4evb
どうやら3アンチだといつものに誤認されたらしい(´・ω・`)
260 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:24:22 ID:KPT7VOQY
>>250 プレイヤーとCOMの活躍が平均的に同じくらいになるのが理想だね
>>251 意味もなく、バタバタ走り回る味方兵を落ち着かせたら
無印より表示の負荷に余裕が出て、武将がたくさん集まれるかと思うんだ…
>>254 だね。6では、これらを使いまわしてもいいから、マップも武将モーションも
とにかく中身を詰め込んで欲しいね
261 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:28:06 ID:XKxEdBWf
どうやら2アンチだといつものキチガイ2信者に誤認されたらしい(´・ω・`)
262 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:29:07 ID:/+oF2/rb
263 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:29:10 ID:xkZDNJpf
はいはい
264 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:30:26 ID:hCfzo0CM
>>258 そう?
2は2で変化に富んだ良いマップだと思うけど
例えば汝南なら城内は塀のある富民街から掘っ建て小屋の並ぶ貧民街があったり
城外も西には森、東には山道、南に平野、北には河とそれぞれ違った様相で
まぁ拠点の位置を決めづらいからエンパには合わなそうだけど
265 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:33:06 ID:OfuKhmE5
>>261 気にするな。
糞ゲーの三国2だけは美化し、他は無理矢理にでもけなす最低のやつらだからな三国2信者は。
266 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:33:50 ID:lRYeNxn3
三国2の糞マップ以外は俺は楽しめたよ
267 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:36:19 ID:LIcKzv0V
毎度のことながらなんでいつもこうなるんだろう
キチガイからは永遠に逃れられんのか
268 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:38:41 ID:xNS9S6Jm
キチガイ対決に巻き込まれる一般人は本当に悲惨だよな
269 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:44:06 ID:xkZDNJpf
つーか2がここまで嫌われてる理由を知りたいわ。
まぁ一人の自演なんだろうけどさ
270 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:44:57 ID:KPT7VOQY
同じシリーズの作品なのにね……
普通に考えると、2より3のがパワーアップするのは当たり前じゃないか
2の失敗があったからこそ、3での成功もあるはずだよ…
てかスレ違いだ!雑魚ども
271 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:46:12 ID:XKxEdBWf
272 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:51:38 ID:XdjBnSUp
どっちもどっちだとは思うけど
周りから見てる分には2アンチの人が過敏すぎると思うわ
273 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:53:38 ID:HMzl4evb
あれだけ有名になったら真似して騒ぐのが沸いてもおかしくないからねえ。
272の発言見てマッチポンプやり出す危険性もあるし。
・・・いや触っちゃった元凶が言う話でもないんだが。
274 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:54:30 ID:lRYeNxn3
すぐにカズ子認定する基地害2信者の方がウザイ
275 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 17:57:09 ID:gR5kS5wc
・2を褒めない
・3を貶さない
ここらへん気を付ければおk
276 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:02:52 ID:dfq9A2lT
まあ、来ても
「ん〜?どこぞで虫が鳴いて折るかぁ?」でお願い
エンパスレは、昔から「例の人」のスルーには定評があったんだze
277 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:02:56 ID:KPT7VOQY
どっちも過去の作品なのにね…
278 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:06:36 ID:hCfzo0CM
ま、いいや
ところでこのスレに来ている人って
(1)エンパ系も5系もやったことがある
(2)エンパ系はやったことがあるが5系はやったことは無い
(3)5系はやったことがあるがエンパ系はやったことは無い
(4)エンパ系も5系もやったことは無い
(5)そもそも無双自体やったことは無い
どれに属する人が多いんだろ?
ちなみに自分は(2)
279 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:07:08 ID:0z4cskgj
じゃあ話題を変えて
皆は誰のモーションでどんなエディキャラを作ってみたい?
280 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:10:18 ID:0z4cskgj
>>278 タイミングかぶってゴメン
自分は1
エンパは全部やった
281 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:10:56 ID:lRYeNxn3
282 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 18:17:05 ID:e8Y6dXzw
283 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:22:19 ID:KPT7VOQY
>>278 1だね。エンパと言っても戦パしかやってないけど
>>279 戦パで作ってた内藤地平線、 鬱田毒男やらを相変わらず作ろうかなと…w
内藤は劉備の双剣、変更出来たら神速。ドクオは孫堅モーションかな…と
284 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:32:14 ID:e8Y6dXzw
>>283 ブログで(ry
無印戦国みたいに、槍コンパ、戟コンパだけがエディットとかにはまさかならないよなぁ・・・
285 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:49:08 ID:+cUhDnL+
刀もあったべ < 戦国1
戟は無くて、刀、槍、薙刀じゃね?
286 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:54:47 ID:e8Y6dXzw
>>285 薙刀が新武器とかはないだろう
普通に考えて薙刀=戟になるだろうし
エディットではなんかこう新しいジャンルの武器が出ればいいなーと思っている
287 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:57:34 ID:0z4cskgj
288 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 19:58:22 ID:0z4cskgj
>>286 多分戦国1ではこれが選べましたってこと言いたかったんだと思う
289 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 20:00:01 ID:0z4cskgj
ゴメンまたミスったorz
290 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 20:06:43 ID:e8Y6dXzw
>>289 ドンマイ
薙刀と戟ってモーション似ててもおかしくないからな><
291 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 20:43:13 ID:+cUhDnL+
>>288 うむ
「戦国1みたいに」とあったから、
戦国1で選べたのは〜だったねって意味で書いたから合ってるよ
292 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 20:51:32 ID:0z4cskgj
今の流れで久々に戦国1やってみたくなったので起動したら
イタイ名前のがたくさんいた
293 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 20:56:01 ID:e8Y6dXzw
>>292 なんか過去の自分が思い出されて少しむなしくなった俺
戦国は突忍相撲大好きだった
突忍みたいなモーションでエディットしたい、と思うのは俺だけでいい
294 :
名無し曰く、:2008/10/19(日) 21:03:21 ID:0z4cskgj
突忍モーション俺もやってみたい
ミニゲームは小さな関ヶ原が好きだった
295 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 02:35:47 ID:aetHuUDJ
>>294 始めての無双が友人宅での対戦だったなw三成の剣が凄く長かった記憶が…
くのいちに嬲られる幸村。ならば…と慶次を使うもボコられる
こうなれば!と忠勝を使うもマロごときにやられる俺w友達鬼畜www
突忍相撲も良かったw死守?の詰所頭バトルとか、またやりたいな…
エンパでは戦略的なバトルが出来たらな…と。連武システムの細部を修正すれば
プレイヤー同士の戦闘もかなり白熱したものになるかと…コーエー頼む!!
296 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 02:45:50 ID:El4vW7PA
歴代エンパのエンパ部分は1人プレイだよ(戦闘自体の協力プレイは無印同様ある)
あとエンパの戦略に期待してはいけない
おまけ程度だからね
297 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 02:47:19 ID:El4vW7PA
あ、あと、三成は鉄扇であって剣じゃないぞぃ
298 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 02:51:21 ID:1aWLIFwz
金柑頭か
299 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 02:54:48 ID:L5JzWmoD
300 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 03:11:57 ID:El4vW7PA
戦1ってmobも対戦に使えたんだったっけ?
覚えてないや・・・
301 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 08:49:04 ID:HZiLmzrs
情報ないのか?
302 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 10:03:27 ID:vb+egRDg
いい加減クソゲー出すのやめてくんねーかな
303 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 10:04:25 ID:13zGDF9v
君の為に出してないから安心してね
304 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 10:35:23 ID:5vcuKiXa
エンパの話とか戦国の話はスレチだろ。雑魚兵ども
305 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 10:47:32 ID:C8ySJQj7
三国3エンパは糞過ぎたな。
折角勢力滅ぼしても武将捕まえても殺せない道徳的なゲーム。
これやったこどもが蒼天見たら吐き気がするだろうな。
306 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 11:13:08 ID:Pm29VDoy
307 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 12:03:30 ID:ZiM9n9Dp
ED編集はあるのだろうか
308 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 14:33:08 ID:QY21XvNx
エディットで新モーション用意したらしたで先にコンパチ解消しろよ!となるだろうなぁ。
勿論あったら嬉しいけど…。
ところで…もちろん満寵にしか提案できない政策はありますよね?
309 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 14:36:14 ID:Pm29VDoy
310 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 16:22:33 ID:HZiLmzrs
PS3なんだから
モブの顔種類増やせ!
311 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 17:22:25 ID:aetHuUDJ
>>296 すまない。勝手に盛り上がってしまって、言葉が足りなかった
エンパのフリーモードにVS機能を設けて、両プレイヤーは自分(総大将)と
自軍の武将を設定して、武将を配置し、戦場策を持ちスタート!
十字の簡易命令と、素早い指示。そしてアクションの腕で勝負!
総大将であるプレイヤーが討たれるか、本陣が制圧されるまで勝負
両者が互角なら、兵力0の状態で一騎打ち…と
312 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 18:22:17 ID:Pm29VDoy
>>311 やってはみたいけど
それだといちいちスタートボタン押さないといけないし個別指示の時に手の内晒すことになるでしょ
だから出来たとしたらオンライン対戦だね
313 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 18:27:27 ID:4FfDW1hR
>>311 プレイヤーも他の武将同様に一時撤退&兵力に応じて一定時間後本陣復活にして
勝敗条件は本陣陥落に絞ったルールを選べるようにするのも有りじゃ無いかな
プレイヤー死亡を勝敗条件にすると本陣よりもプレイヤーばかり狙われることになるような気が
314 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 18:34:35 ID:GW2Fnf3y
315 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:02:32 ID:4FfDW1hR
>>314 オンラインの方は即前線拠点に復活でしょ、強化が解除されるけど
316 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:21:12 ID:GW2Fnf3y
>>315 維持もあるから大して変わらん、とここまでにしておこうスレチに
317 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:26:41 ID:aetHuUDJ
>>312 技術的に難しいのでは…と、思ったが無双Onlineがあったね
あれって雑兵もみんな一緒の見えてるのかな…
>>313 色々ルール弄れるといいな
武将の硬さ、兵の硬さ、勝敗条件、武将復活の制限に
馬の使用、武器選択、全体マップ敵表示のON/OFF とかさ
別ゲーで一本出せるかもなw買うかも
318 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:29:56 ID:GW2Fnf3y
>>317 そこまでわがままは効かないだろうな・・・
319 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:31:43 ID:4FfDW1hR
>>316 すぐに復活できるのと30秒〜待たされるのではだいぶ違うと思うけど
代わりにその間は専用画面で詳細指示を出せるようにすれば
ぼーっと画面を眺めるだけにはならないし
>>312の懸念するようにスタートボタンを押して戦闘を止めることも無くなる
320 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:36:02 ID:nAtfOH9l
でもまぁ確かに2Pプレイで対戦はやってみたいよな
321 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:42:44 ID:GW2Fnf3y
>>319 今までの味方の強さだと指示だしてもほとんど士気に影響されちゃうから、士気が低いときに自分が死んだら味方が一気に死ぬ様を鑑賞できそうだw
やっぱ学生多いのか、友人とかと遊ぶーとか。
まぁオンライン版素直にやったほうがいいと思うがね
322 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 19:58:35 ID:4FfDW1hR
>>321 >今までの味方の強さだと指示だしてもほとんど士気に影響されちゃうから、士気が低いときに自分が死んだら味方が一気に死ぬ様を鑑賞できそうだw
前線を下げて部隊の壊滅を防ぐか
要所だけは死守させるか
相手の士気落ちの瞬間を読んで反攻を試みるか
と、指示の出しようはいくらでも有るよ
323 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 20:04:15 ID:GW2Fnf3y
>>322 エンパに入ってAI上がって、敵が全軍突撃ーなんて着たらもう終わりだぁ!
指示画面だけになるんじゃなくて、味方の武将の誰かの視点になる。とかあったらなぁ・・・期待はできないけど
死んだら別の誰かを操作する。なんてあったら逆に簡単すぎて嫌だ
324 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 20:35:31 ID:4FfDW1hR
>>323 全軍突撃なんかお客さん
士気落ちのタイミングを狙って押し返していけば良いだけ
残りが本陣しかないって時にやられたらさすがに詰みだけど
325 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 20:44:37 ID:GW2Fnf3y
>>324 残り本陣だけだときついね・・・
とりあえず騎馬隊のウザさもどうにかして欲しい
味方でもうざいという
326 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 20:47:39 ID:z8lt98Rs
これPS2で出ないんかな?
エディットが良かったら買いたいと思ってるんだがなー…
327 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 20:59:30 ID:GW2Fnf3y
PS2に今更変更は無いだろうねー
ってかPS3とか箱がない・・・っていう人は何故買わんのだ
高校生ならバイトなりなんなりすればいいし、それ以下ならお小遣いというものがあるのではないのか
328 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 21:05:54 ID:hgPmkt1e
>>327 高校生はだいたい5〜7万ぐらいだろ?
高校生のときは友達と遊んだり服を買ったり音楽など色々やるときだ
携帯代もあるしな
だからゲームに費やす金は限られてくるんじゃね?
10万とか稼ぐやつはバイトばかりでゲームをやる時間がないだろうし
329 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 21:11:58 ID:GW2Fnf3y
>>328 そうだよなー、一時期本気になってバイトでもすれば買えるんだろうけどね
一応学生だけど服とか興味わかないからなんとも、あと音楽はネット上で落としてPSPとかに取り込めるし
俺は同じ臭いのする人たちといろいろやってるけどね
楽しみ方は人それぞれか
330 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 21:24:47 ID:hgPmkt1e
>>329 俺も同族とだな。人それぞれかな
まぁ2ちゃんにはニートや低所得が結構いるみたいだからPS3とか箱○は高いと思うんだろう
PS3と箱○は別にテレビやHDMIが必要だし、全部だと何十万になるからな
ちなみに俺も低所得だがゲームが趣味なのでテレビやPS3箱○はある
331 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 21:49:24 ID:TE+xgjwp
値段に見合う価値がないから買わないんだろ
332 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:01:51 ID:ZJxBnGcn
5のために買ったハードなのにSPとか出された日には馬鹿を見た気分になった
エンパもいいけど箱とPS3でも早くSP出して欲しい
333 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:13:17 ID:GW2Fnf3y
>>332 でも、処理オチとかそういういう部分ではよかったんじゃないの?
俺も5のために買ったハードだからな。そこまで無双が好きだったんだけど
334 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:23:23 ID:ZJxBnGcn
>>333 追加要素があんなになければそう思えたんだけどね
335 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:24:51 ID:xJl9Affn
5のためにPS3買ったようなもんだけど
無双3のためにwii買う気は起きなくなってしまった
肥はユーザーを裏切り過ぎだ
エンパは買うけどね・・
336 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:28:22 ID:pp+nduSL
追加要素多かったか・・?
猛将伝並ならまだしも、あの程度のものを今更フルプライスで出されても困るよ
PS3持ってない人のために出したんでしょう
337 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 22:57:46 ID:W+gBqdhv
追加マップは気になったのは確かだけど、無双モード追加は別に気にならんかったな。
幾つか新規マップがあるとはいえ、半分以上は無印組のステージと同じだろ?
338 :
名無し曰く、:2008/10/20(月) 23:26:46 ID:dyfPy7es
他のゲーム目当てで買ったハード(XBOX360、Wii)に無双が来てくれる俺は運が良すぎるんだな。
339 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 00:26:07 ID:r4bMGz7y
>>318 ……ままならぬものよ(´・ω・`) これはワガママじゃなくて要望だよw
今回のエンパとは別でもいいからオンライン対戦のも欲しいな
>>319 安全なところでやろう!みたいな感じで、それも面白いかな…と
>>321 一応はリーマン。ゲーム時間確保はバッチリ、土日は95%休みさ!
仲良い奴の半分以上は、さほど離れてないところに住んでて時々、行き来。
嫁はぼちぼち欲しいが、今の暮らしに大満足よw金には別に困ってない。
>>323 敗走時のみリアルタイムで見れるとか、面白いねw
これはワガママだが、今更PS2に戻るのは止めて欲しいな…。
340 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 01:49:09 ID:8Z9KeZNB
もうそろそろ諸葛亮は自分で走るんじゃなくて、椅子を一般兵に押してもらう移動方法にすればいいのに。
あとシンキの乗馬時は横座りな。そして足組み。
乗馬中に直立するキャラも欲しい
341 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 01:54:38 ID:Hp+4BJ0N
ネタならもっと面白いこと言えよ
342 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 02:00:13 ID:3JOPC2w9
それなんてBASARA?
343 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 10:14:40 ID:9QumWeQP
バサラみたいに特殊技欲しい
344 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 10:17:15 ID:e7l1X1RY
OROCHIみたいなのは?
345 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 10:24:47 ID:OxaxXRwU
戦国無双の奴持ってこればいいと思う
346 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 10:29:16 ID:UsVZtvV4
新キャラが出ないと買う気おきないよ・・・
まだ無双モードに使えそうな戦功のある武将が残ってるから小出しでもいいから少しづつ増やして欲しいよ
347 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 10:46:29 ID:r4bMGz7y
>>343 R2で特殊構え(戦2の)そっから□△で攻撃。○で今のやつ
348 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 11:53:58 ID:vbSEzsoh
許チョってコンパチ解消されるのか?
PSPの新シリーズで、スーパーサイヤ人状態だったから…
他のキャラも期待出来るか?
349 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 11:56:04 ID:zz9CyZOZ
>>348 コンパチ解消というより、モーションが根から違いそうなのだが
350 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 12:05:38 ID:nOujcn6i
基本的に見た目変わるだけだぞアレ
351 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 12:35:29 ID:69acAY8q
ぶっちゃけただ演義辿るだけなら無双モードいらん
固有モーションの新キャラ増やすだけでいい
352 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 12:43:21 ID:PXMXi7ap
>>348 マルチはモーションは5と変わらんみたいよ
俺の予想だが、マルチはサブウェポンで他キャラのモーション使えるから
それぞれの武器の代表、あのデブは棍棒の代表で選出されたんだと思う
つまり、小経含めて固有17匹、SPのモーションあるなら23匹に加え、
棍棒代表でデブ、杖代表で聴覚、鞭代表で朝鮮、槍代表で馬超…とかそんな感じになるんだと思う
同じ棍棒モーションとか入れてもコンパチでサブで選ぶ時にあんまり意味がないし
353 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 12:43:42 ID:zz9CyZOZ
ストーリー性無くてつまらんな、もっと評判落ちるだけだな
354 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:26:24 ID:Uo41ulYc
355 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:27:53 ID:9QumWeQP
特殊技はちゃんと主力になれるやつね
356 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:30:47 ID:e7l1X1RY
戦国みたいに他の国同士が戦っているところに乱入してみたい
戦国エンパで出来るのかは知らんが
357 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:46:44 ID:pp9oura8
続報おせえな・・・まだかよ糞肥
358 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:50:57 ID:XhnrfpeQ
どうしても離反する武将とか居ると中盤以降ダレなくて良いんだけどな
カオス⇔ロウみたいな隠しパラがあって君主のパラから離れてしばらく放置すると離反
孟達は何やってもそのうち裏切るとか
しかも裏切りが戦闘中も起こる
359 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:54:40 ID:Uo41ulYc
>>356 どちらかの援軍ではなく
完全な第三国としての参戦だと
・本陣の場所
・Aの拠点をB、Cの武将が襲撃してAの兵士を駆逐した場合どちらのものになるか
・Aの撃破点に居るBの武将をCの武将が倒した場合、どちらの捕虜になるか
etc.いろいろ問題があるから難しいんでないの
360 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 13:57:16 ID:Uo41ulYc
>>358 3エンパでは
何ターンも政策が採用されなかった将軍や
何ターンも出陣させてもらえない将軍が愚痴るイベントがあったから
そういうのがフラグになったりするといいかもね
361 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:13:45 ID:XhnrfpeQ
>>359 乱入呂布軍みたいに本陣無しってのはどうだろう?
総大将撃破で撤退
武将の再出撃も総大将の居る場所から
厄介でおもしろくね?
362 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:16:39 ID:hPeavGTo
義勇軍編成してフラフラしてえ
363 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:32:05 ID:QYYY21GQ
忠誠度みたいなパラメーターは欲しいな
ピンチ救援や、やったな!いい連携だった!発生でアップ
出陣させるとアップ、させないとダウン。
献策採用でアップ、却下でダウン
性格が善なら悪政を選ぶとダウン(逆もまた然り)
敵の離間工作で下がったり
褒美をやる事で回復させることも出来て、
キャラごとに上がり易さなんかが違って、
呂布は強いけどすぐ下がるとか、
ぱっとしない顔なしだけど、
ほとんど下がらないから安心して置いとけるとか
そういう性格づけがあると、顔無しの差別化が3より深くなりそう
364 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:44:20 ID:5gz4Ri8V
>>363 そこまでめんどいのはイラン。
思うに内政とかいらね、っていう人のために
何個かバージョンを用意するのはどうだろうか?
戦闘の難易度が数段階あるように内政も数段階あってオンオフできるように。
項目ごとにオンオフできて、さらに難易度(お金の溜まり易さとか)も設定可能。
項目を全てオンにしたらシム三国志なみの内政になって、
全てオフにしたら本編のフリーモードみたいに気軽に戦闘できる。
とかって無理かな?
365 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:56:56 ID:QjfBq/kU
4では味方武将引き抜き失敗とかで突然いなくなったりしてたけど
あれをなんかのムービーまぜてやって欲しい
366 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 14:58:48 ID:hPeavGTo
・移動
・購入
・イベント選択
・戦闘
・情報
・システム
・終了
となってるけどまったく想像できんなこれ
367 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 15:02:56 ID:zz9CyZOZ
>>366 移動=兵配置とか?
購入=馬とか、戦パのよろず屋みたいな感じ
イベント=収穫祭とか、地域の祭りとかそういうのを振興して臨時収入とか、民の支持率
戦闘=今までのように侵攻戦とか?
情報=他国情報とか今までどおり?
システム=設定とか
と予想してみた
368 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 15:03:13 ID:QjfBq/kU
369 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 15:10:01 ID:QYYY21GQ
>>364 いや、本来ある作業に左右される数値が一つ増えるだけで、
プレイヤーの作業量的にはほとんど増える事はないよ。
あと、4エンパの内政やシミュ三国志並の内政イラねっていってるのは、
アクションの妨げになるほどの内政はイラねっていってるわけで、
内政自体を否定してるわけじゃないよ。
いや、本当に内政要素イラねって言ってる人間もいるかも知れんけど。
370 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 15:25:04 ID:XhnrfpeQ
内政は完全にいらない派はエンパスレに来ないんじゃね?
371 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 16:10:35 ID:m6/kaQ76
内政なぁ…別にあっても無くてもどっちでもいい気がするが
戦場に反映されれば面白いだろうな。
設置物が増えたり、城壁が出来たりと。
まぁ戦場が変化するってのは無理だろうなw
372 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 16:41:59 ID:Uo41ulYc
・士気の底値
・初期拠点支配数
・兵士補充速度
・兵士の質(兵卒〜副将、弓兵・弩兵の割合等)
・一時撤退後復活にかかる時間・拠点補充アイテムの質
・士気最大値の維持時間
・士気上昇速度
・NPC武将の非戦闘時の自然回復速度
ざっと考えてもこれだけいじれる値があるから
以前はほとんどが兵力に依存するようになっていたけれど
他のものに分割するのも有りかもね
373 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 17:00:14 ID:CBm8lW6o
>>366のコマンドを見ると
一武将プレイがメインに思える。
374 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 18:55:11 ID:r4bMGz7y
>>373 む…確かに……。でも従来の君主プレイもあるといいね
それと1雑兵となって頑張るスコアランキングのミニゲームもな!
375 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 19:24:39 ID:IGVUhXyg
もうアンジェリークみたいなシステムも導入しちゃおうYO
376 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 19:39:40 ID:Uo41ulYc
>>366は軍略ターンのコマンド一覧だから
政略ターンのコマンドは別にあるってことも忘れちゃいけない
377 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 21:26:17 ID:zz9CyZOZ
騎馬隊は邪魔するだけだし
猛獣部隊とかあったとしても・・・なんか微妙そうだ
378 :
名無し曰く、:2008/10/21(火) 23:45:30 ID:r4bMGz7y
全モーションとスキルと特殊技を好きにエディ武将に付けれたら割と満足
379 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 00:46:28 ID:owODN1j1
モーション+能力タイプ+特殊技って事かな?
確かにこの三つを自由にできる+SPモーション入りだったら
エディットに関しては満足できそう。
後は個人的に鬼神鎧が4から続投してくれれば言うこと無い
380 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 00:54:44 ID:gxUNTzXB
イベント選択って…戦2猛の傭兵演舞みたいな感じかな?
381 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 00:57:27 ID:RKp6QTYr
>>380 一人武将プレイ(三国志10みたいな)だった場合、仕官とかそこら辺だと思う
382 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 01:03:07 ID:owODN1j1
イメージとしてはエンパの戦闘で修羅モード見たいな感じかなぁ?
それぞれの地域にランダムの依頼(ステージ)が有る感じで
それで建国できたり仕官できたりするとか。
383 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 03:55:20 ID:MmHidmTn
少なくとも同盟が無条件オーケーだったり、
合戦の自動戦闘での結果がロード何回しても必ず同じ判定になったり
機械的すぎな部分をもうちょっと人間性らしくっていうか、あるべき・・。
戦エンパは領土にいるひと適当に誘えて違う当家でも武将にできたりして、
CPUがありえない勢力の武将仲間とかにしてて萎えた・・。
この辺が改善されないかなぁw
384 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 04:05:31 ID:jvknxT08
武将と勢力はそのくらいフリーなほうがいいんじゃない
SLGだと君主との相性値みたいなのがあったりするけど
誰が誰の下につくかなんて、ちょっとでも歴史の歯車がずれたら全然違ってくるはずなのに
結局毎回どいつも史実での最終的な君主の下にいるほうが嫌だ
385 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 04:40:15 ID:uK8B6obz
曹操の下でバリバリ働く陳宮とか除庶とか見れるのがエンパの面白さだと思うんだ
386 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 08:21:35 ID:l2nBTtrz
徐庶は無双では魏でバリバり戦ってるけどな
387 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 11:10:13 ID:owODN1j1
今回も旧作のBGMあればいいけど、なんか無さそうな気もする。
388 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 11:21:26 ID:ZyMstZUJ
>>387 それで思ったがPS3に入れてある音楽も使えたらいいな
389 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 13:57:05 ID:34SasJQL
390 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 14:53:55 ID:XUeAKmAq
391 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 15:25:28 ID:j7NYKkrs
PC版だと改造でモーション変更とか出来るのか。
392 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 15:43:52 ID:ZyMstZUJ
>>391 PC版の特権だよな
別ゲーだってグラフィック変えたり、SLG三國の顔グラ変えとかがいい例
393 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 16:13:21 ID:5R1C/jc2
まぁ神ツールがあるからな…感謝しながら使ってるよ
知らなかった頃はメモリエディタで弄っててだいぶ手間かかった
394 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 17:09:42 ID:bHFouahd
モーションいじるツールとかあんのか
そんなもん作れるやつはプロだろ
つかエディットの妄想なら、あるか知らんけど
無双オンラインのキャラクリしてる所とかのがいいけどな
395 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 17:11:26 ID:QUYQZoih
また情報ないのか・・・早く出せって糞肥
396 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 18:04:10 ID:I86awacd
パンツモード、別名下乳モードは搭載されてるのか!?
397 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 18:58:21 ID:WqxLk4xV
エディットは無双オンの流用かな?だったら衣装多そうで良いけど
とにかく男女とも兜のバリエーションを増やして欲しいな
398 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 19:07:28 ID:hg9a5FH2
>>389 これ見てて思うんだが、戟レンジャー5人とかじゃなくって、
同じモーションを最大2人とかにすれば、批判も少なかったんじゃないだろうか
>>394 モーション切り替えはゲームを問わず似た方法が取れるから難しくない
独自形式を採用したり暗号化・圧縮・バッチ化されているテクスチャ、ポリゴンの差し替えが出来たら神クラスだが
399 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 19:08:04 ID:OXk0zaxC
門の耐久力が大幅に上がり、デリ大活躍の予感
400 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 20:32:04 ID:CiRxvF/F
情報マダー?
尼では予約開始メール登録受付始まったのに
401 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 21:15:41 ID:beXCGHn2
5エンパのPC版出せよな、コーエー。
402 :
名無し曰く、:2008/10/22(水) 22:14:46 ID:ZyMstZUJ
>>401 顔無しのモーション弄って好きなやつにする気だろ
403 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 00:25:00 ID:Noz1xtlx
情報マダー
404 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:02:06 ID:LM9nPg7M
肥が言う冬っていつだ
2月発売タイトルは冬にするんだっけ
405 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:11:04 ID:GX7Vn9Ut
一般的に冬つったら12月〜2月だな
406 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:16:03 ID:T7NBQAVM
肥の三国志だと10〜12月だから今年中に出すと予想
407 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:29:29 ID:GX7Vn9Ut
そりゃ中国の暦って言うか旧暦?だと2ヶ月半強ずれてるから当たり前じゃなかろうか
408 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:29:48 ID:Aj8Pn7W0
今年じゃ早すぎるだろ。コンパチ解消されないまま発売か
409 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:36:50 ID:GX7Vn9Ut
肥が派生商品でコンパチ解消とかするわけが無かろうw
410 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 01:42:15 ID:PVMOcqGE
来年は多分、1月にマルチ、2月にエンパ、後は戦国3の年
三国はエンパがPS2、PCに移植とか多分そんな程度
411 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 02:09:58 ID:LM9nPg7M
3月だとバイオ龍FF体験版と、もしローカライズが早ければキルゾーンと被るからなぁ。
さすがに肥はそこまで無双に自信持ってないだろうから2月か
412 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 02:21:16 ID:8FA+v9sX
413 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 03:26:01 ID:LM9nPg7M
ん、肥は海外同発なんてやるっけ
5もだいぶ後になってからだったと思うが
414 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 07:46:21 ID:d623cxoN
2009年はアメリカとヨーロッパで発売ってあるな
ってことはやっぱ遅いのか・・・・?
415 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 08:28:10 ID:5VprBCOw
ちなみに北米版無双5は2008/04/17発売
416 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 11:14:44 ID:d623cxoN
日本版PV 今冬発売
海外版PV 2009発売
さぁどっちが早い
417 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 11:36:41 ID:OwySai2x
今までの出かたで見れば
普通に国内が二月位に出るから、北米版が少し遅れて4月なだけでしょ。
418 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 13:09:24 ID:5VprBCOw
5無印は海外で40万弱と結構売れたから
それなりに早めに出してくるかもね。
でもま、国内2月、海外5月くらいに思っておけばよいかと。
ガン無2が年末で、その後にマルチレイドと5エンパが続いて
まいどお馴染み月刊無双になるのかな。
419 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 18:08:11 ID:vPEG1jXR
エディットにもフリガナ付けられる機能所望
420 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 19:23:05 ID:pzBz7gy/
2009年2月28日(土)消印有効の
キャンペーンにエンパもはいってるな。
421 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 19:38:48 ID:4OKR8OG/
エディット武将の勢力を決めれるといいな。黄巾、魏呉蜀、袁家にオリジナルを2つほど
422 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 19:47:57 ID:2aPGsR4y
4の女エディット活発の声だったっけ。
「敵将、討ち取ったわよ!」っていう
恐ろしくわざとらしいセリフがうけつない。
あれだけは勘弁して欲しい。
423 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 19:58:45 ID:4OKR8OG/
戦パの活発も微妙。「油断したわね!…勝つのは私よ!」なんだろな……
424 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 20:07:07 ID:2aPGsR4y
そんなセリフだったっけw
何か悪い方向にズレてる気がするな。
3エンパの活発は大丈夫だったんだけどなぁ…
425 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 20:18:39 ID:Noz1xtlx
情報まだかよ
426 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 20:19:47 ID:GX7Vn9Ut
文字だけで見ると、そんなに変には見えないけどなぁ
427 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 20:55:05 ID:EvGES03b
個人的に戦パは違和感がないけど4パの活発は誰が聞いても棒読み
428 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 21:08:14 ID:T7NBQAVM
戦パ、箱に移植しないかなぁ
戦国2は味方ザコすぎて買う気がしないし
429 :
名無し曰く、:2008/10/23(木) 22:29:02 ID:4OKR8OG/
>>424 秘奥義のセリフ
個人的になんだか苦手なだけですね…ごめんね(´・ω・`)
戦パは女性グラ3つしかない癖に声は4つもある…
しかも女性専用モーションやら、あるからな…酷いエディットだわ
430 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 01:30:49 ID:DwWWp5nU
戦国は喜怒哀楽の顔グラが必要だからしゃーないな
三国は活発を3の時のに戻してほしい
431 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 02:02:38 ID:eUQUczzw
エディットでつくったキャラ、勝利画面の動きと台詞が合わなくておかしなことになる予感
432 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 02:25:42 ID:Olp+0T+X
>>429 けど戦パ、汎用武器三種は男性用で固定なんだぜ
1のエディットや2の護衛に変身したりするとわかるけど範囲や無双が違う
女性汎用刀の無双使いやすかったんだがなあ
433 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 04:37:34 ID:Ywc2wi1l
3パを更に改良したようなエディットがいいなー
434 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 14:11:23 ID:NT2TxJ1Y
武器の種類増やせ!
435 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 14:24:30 ID:1doJSO0k
肥がそんな面倒な事をするはずがない
5がベースなんだからいいじゃんwwwwwwwとか言ってる
大剣細剣も当然なけりゃ、国の数も少なくなってる
男エディットの声は全員孫権を覚悟しとけ
さすがにコレくらい思っていたら大丈夫だろう。楽しみだなあ
436 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 14:29:21 ID:t/wSzWNJ
>大剣細剣も当然なけりゃ
SP追加分かと思ったけど細剣つーと4基準のか
そりゃあ無いだろう
437 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 14:52:28 ID:ziLBc07d
エディットで老将キャラ作らせてほしい。
声も見た目も4パの時から増えてれば良いんだけど。不安だな。
438 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 15:13:07 ID:/gQS5+6N
>>428 既に移植されて発売されてるぞ…
北米で。
439 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 15:26:27 ID:5TYGXXfG
>>435 >エディットの声は全員孫権を覚悟しとけ
じゃあ姜維って名前にすればいいかな。
440 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 15:59:29 ID:rf+xE9Is
今度こそ周泰頼むよ。
でもSP版の無双追加キャラも外観は変わらなかったし、あの鎧のままなんかな。
三国3の最高にカッチョイイ鎧にしろとまでは言わないから、せめて三国4のモデルにして欲しい。
じゃなければ、しっかり書き直して欲しいよ・・・なんだよあのもっさい鎧の周泰は・・・。
そしてキャライメージ壊さずしっかり日本刀+居合いな感じにしてくれよ。
って今回チョウコウは爪、大志寺はペットボトルに戻って良かったんだが、
周瑜も夏候淳も棒にされたし、馬超は大剣だして不安だ。。
周泰一人でかなりモチベーション変わるから頼むよ。
もちろん神速だよな?シャキンシャキンシャキンシュパパパッパパーン!!って。
441 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 16:08:48 ID:r9n7xirm
>>438 MASAMUNE『I have a Japan! Foooo!!』
>>440 猛進型の神速なら吹くwww
442 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 16:27:53 ID:1doJSO0k
>>440 あと声がどんどんやばくなっていってるから、中の人には3をもう一度思い出して欲しい
5はソーンーケーンーサーマー…オーミーゴートーデースー…
3は…孫権様…お見事です…
443 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 16:56:23 ID:P456VB8X
周瑜と夏候淳の棒結構好きなんだけどなぁ
444 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 17:05:27 ID:r9n7xirm
>>443 しゅーゆは好きだが、トン兄は微妙だな…
445 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 17:13:38 ID:9mztxyYM
>>438 知ってる
しかもリージョンの関係で日本語本体じゃ動かない
動くんなら英語版でも買うんだが
446 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 17:19:43 ID:eUQUczzw
周瑜の武器と衣装の方が・・・
447 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 18:32:04 ID:tru4g8xC
周瑜は旅の武芸者と魔女っ子を足したような格好だもんな
都督にふさわしい格好と武器が欲しいところ
5エンパじゃ無理だけど
448 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 18:48:21 ID:r9n7xirm
デザインは確かに酷いw佐々木小次郎化してるしなwww
ブーツw
449 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 19:04:16 ID:AQJMZ/9T
450 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 19:17:37 ID:0NFAowTP
>>442 そういえば3だと周泰が長台詞しゃべってるムービーあるよなw
451 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 19:32:11 ID:vvABPDPo
周瑜は没のほうがいいけど、今の武器だと似合わないかも
452 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 19:53:50 ID:0NFAowTP
今の格好ならどんな変な武器も似合うからなw
453 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 21:34:36 ID:hdJEaDDe
無双はほぼ全部持ってるんだけど、エンパだけはやったことがない。
飽きやすいって聞いたことがあるんだけ、そうなん?
454 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 21:39:10 ID:jRXgm8lZ
455 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 21:40:07 ID:ys1OmzrR
>>453 長く遊べるよ
僕の友人は1年近くやってたよ
456 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 21:47:47 ID:rD/BDOLQ
>>453 味方は邪魔、俺一人で暴れさせろって思ってるなら向かない
逆に、無印のあまり頼れない味方にもどかしさを感じてるなら気に入る可能性有り
戦国エンパだけど、俺が味方本陣防衛に忙殺されて攻撃に出られない時に、別ルートから味方武将が進軍して敵本陣攻め落とした時は感動したw
457 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 22:47:27 ID:r9n7xirm
個人的に味方は戦国2より、もう少し強く。プレイヤーの一閃やら
修羅属性がないくらいでバランスが保たれているのが理想かな…
なんやかんやで5エンパ楽しみなんだよな。
458 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 23:26:23 ID:ziLBc07d
個人的にはエンパが本編って位エンパの方が好きだな。
459 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 23:57:58 ID:+nS7vqJa
飽きやすいってのは、シミュの三国志でもそうだけど
ある程度自分の勢力がでかくなると途端につまらなくなってくるってことだと思う
やっぱ序盤が面白い
460 :
名無し曰く、:2008/10/24(金) 23:58:55 ID:NT2TxJ1Y
引き継ぎさえちゃんとしてたら 買う
461 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 01:39:56 ID:72TJY1ve
俺は引継ぎ無しがいいなぁ
462 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 02:45:51 ID:9ozX+1uM
別に4パみたいに選択式にすりゃいいだけじゃん
463 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 03:44:55 ID:dzSxtOYF
>>462 引き継ぎ無しにしてもバランスは引継ぎ前提とか最悪じゃないか。
464 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 04:00:09 ID:XUyoM1l7
引継ぎ前提バランスなん?
いつも引き継ぎ無しでやってるけど難しくなってるのか?
465 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 05:10:57 ID:dzSxtOYF
>>463 難易度難しい以上だと
拠点兵長倒すのも一苦労だったと思ったが記憶違いか?
466 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 07:06:21 ID:hT3ot6+e
あとは引き続き無しだと
わざと攻めて攻められを繰り返さない限りは
終盤になっても能力値が成長限界の5〜7割しか行かなかったり(特に準将軍)
引き続き無しなら最終戦のあたりでは、自勢力のメンツの8〜9割は
自然と成長限界に到達しているようにして欲しいね
467 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 10:23:17 ID:AqkJahs7
引継ぎナシでやってたな
引継ぐと前のプレイで成長させてなかった武将が全然使えないし
難易度は難しいでやってたと思う
468 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 10:46:46 ID:KvWE4MHy
まー、ニコ動とか見たら難しいや修羅の引き継ぎなしプレイは当たり前にあるしな
469 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 11:57:31 ID:mWZrdSuF
こっちの武将は使わないと育たないがCOMのはターンで自動的に育つ仕組みだからなあ・・・
だから使わなくても条件で育った3パのシステムを懐かしむ人がそれなりにいるわけで。
470 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 12:18:47 ID:XhAMqcIb
エンパイアーズって言おうとするとたまにオッパイアーズって言ってしまう
471 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 12:32:07 ID:o1FyfJkE
3パは初エンパの癖にいい出来だったよな
あの成長システムも自動で成長するのもいいし、
曹操だったら支配地域○以上とかでそれなりに個性もあった
472 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 12:40:59 ID:KvWE4MHy
>>471 3パも好きだが軍師好きな自分にはあの成長システムは地獄だったわ。
準将育たねぇ……。
473 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 12:55:24 ID:OuiQrvop
ところであの励ましてレベルが上がるってどういう事されてるんだ
474 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 14:08:03 ID:DsvfkDbD
470 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 12:18:47 ID:XhAMqcIb
エンパイアーズって言おうとするとたまにオッパイアーズって言ってしまう
475 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 14:10:55 ID:LGLTbT+N
オレは4エンパのが好きだけどな
引き継ぎ選べるし、BGMも選べる。
一部には3エンパが大好評みたいだけど。
476 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 14:19:08 ID:+MApARIt
3エンパでいい所は
マップが面白い
特技が生きてる
エバフリ
こんな所だな
477 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 14:28:09 ID:mWZrdSuF
操作やシステム面でいろいろ使いやすくはなったけど、やっぱり3の”熱い戦闘”が忘れられない。
あと3に較べて4は馬がないとやってられんマップが多い印象だけど、アイテム入手めんどいからなあ・・・
478 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 14:47:23 ID:hT3ot6+e
>>475 確かにBGMを過去作のものも含めて選べるのはかなり良かった
けれども代わりに、彼我の戦力比によって自動で曲をチョイスしてくれる機能が無くなってしまったのが残念だった
5では彼我の戦力比で自動で曲をチョイスしてくれて
好みに合わなければ自分で選曲できるようにならないかな
479 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 15:37:25 ID:3FGQqyR9
>>456 無印では味方が邪魔だからエンパの方が好きだが
480 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 15:59:40 ID:TZ4Klple
武将を硬くして、やられたなら討死。ピンチになれば自陣まで退却か
自陣の詰め所?に走って撤退かに、すれば面白いかも
雑兵は攻撃力も頻度、それなりだが、割とバッサバッサ死ぬバランスなら最高
殺陣はゾーンによって威力が変わり、殺陣トドメで捕縛可能とかな
481 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 16:09:26 ID:fQLoNqRG
殺陣死んでるキャラとかどうすりゃいいの
482 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 16:28:59 ID:FvkKr1wp
まぁ体力ゼロになって死んだら、ちゃんと死ぬか捕縛となって、
逃げるならちゃんと逃げてほしいね
483 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 16:54:21 ID:hT3ot6+e
この手のこと言う人は、234の孟獲の七縦七禽はどう思っているんだろ
それとは別で
個人的には将をただ討てば良いってもんじゃないこのシステムを気に入っているんだけど
484 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 16:59:26 ID:TZ4Klple
>>481 孫堅とかか…敵の捕縛に向かない、と。敵を追い回して殺せ!
485 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 17:02:47 ID:KvWE4MHy
実際そんなシステムになるわけない。常識的に考えて。
486 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 17:02:49 ID:SlbxLk+d
そして返り討ちに・・・
487 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 17:03:29 ID:pFhadTzZ
敵、体力ゼロで死亡→「撤退するぞ!」→「敵将討ち取ったぞ!」
魂だけ逃げ出してんのか知らんが
この矛盾はいいい加減馬鹿げてるしやめてほしい
488 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 17:08:42 ID:Sl35YcQI
まぁシュールだとは思うが、
ずっとそれで来てる訳だし、肥も別な良いアイディアとかないんだろ
489 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 17:16:32 ID:fQLoNqRG
敵将討ち取ったー以外に
敵将退却時用の撃破セリフが欲しいよな
3エンパの討ち取ったりを捕らえたりに差し替えて
討ち取ったりのボイスはデータベースでしか聞けないようにすればいい気がする
491 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:08:24 ID:go2Cytt8
討ち取ったりもそうだけど、肥はそういう細かいとこは気が利かないな
5無印で城門開けた時、自キャラだけ勝鬨ポーズしないのはなんか淋しかったぞ
コントローラーがニュートラルな状態ならみんなと一緒にウオーさせようとか思わんのかね
492 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:15:17 ID:8bkxGPaj
4パの内政と3パの成長システムが希望なんだがなぁ
493 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:23:45 ID:72TJY1ve
3パでは撤退された時は「討ち取ったり」って言わなかったんだ
それだけでも大分ましな気がする
494 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:30:32 ID:dzSxtOYF
んー、
一時撤退で「やれやれ、危ないトコじゃった・・・」
撃破で「捕らえたり」が一番無理がないのかなぁ
んでも、「討ち取ったり」がなくなると、ちょっとスッキリしないような気もする。
でも、一時撤退で一々討ち取ったり言われても困る。
495 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:45:17 ID:ItOrN5g9
もう敵将いわしましたでいいよ
496 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 18:48:29 ID:fQLoNqRG
呂布「ふん、逃げたか…ザコが」
小喬「敵将さん、まったねーっ」
諸葛亮「逃げましたね、計算通りです」
このくらいの敵将撤退用セリフがあるといいがまあないよな
497 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 19:19:02 ID:KvWE4MHy
つーか、特に何も言わなけりゃいいんじゃね?
敵の撤退台詞と、「○○、敵将撃破」のテロップだけで。
498 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 19:47:02 ID:ChW4pC3r
撃退せり
499 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 20:37:54 ID:3XsQozV5
レッドクリフの趙雲がー!!!〜〜〜〜〜〜〜〜〜(ナンカチンチクリン)
嫌だーーーー!!!
500 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 20:48:52 ID:LGLTbT+N
とりあえず信用回復?に向けて最後だと思って
次世代機の力を思い切り発揮した無双作ってくんないかな。
とりあえず5がひどすぎたから・・・
501 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 21:17:34 ID:wBQxpsMJ
5はそんなにひどくないだろ
502 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 21:18:58 ID:BFDpbhDU
5はぶっちゃけコンパチが多くてボリュームが薄いところ以外はそこまでひどくない。
酷評してるのはよっぽどのヌルゲーマーか最初のほうですぐ売っちまったやつぐらいだと思うよ。
まぁ練武の減少速度もあるけど、馬があれば何とでもなるし。
503 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 21:32:40 ID:oGaGEorn
おめでとう、無双は連打ゲーからアクションゲームに進化した
って感じだからな
多少システム的に練りが不足している感じはあるが
酷評しているのは
>>502以外に、キャラ目当ての連中もあるかと
504 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 21:53:59 ID:3FGQqyR9
討ち死にしてもしなくても、どっちでもかまわんなぁ
まぁ、皆が皆逃げるのに成功したり、流れ矢に当たって死んだりしないのは違和感バリバリだが
>>483 異民族相手とじゃ事情が全然違うと思うよ
505 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:00:22 ID:KvWE4MHy
>>503 それと、その事実を肥が最後まで隠してたことだな。
リストラだけならまだしも、PCキャラでも無双モードがないとか、
さすがに酷かった。
506 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:03:41 ID:733VI83w
ぶっちゃけコンパチが多くてボリュームが薄いところが致命的なんだけどね
ヌルゲーマーも買うのが無双シリーズなんだから
507 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:08:40 ID:+slL5dCX
>>503 発売前に盛り上がったのはキャラ公開時、
今もマルチ零度ではキャラ公開を今か今かと待っている状態
無双買う奴はみんなキャラ目当てです
アクションゲームのアクション目当ての人は無双なんか眼中にないと思う
508 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:09:02 ID:oGaGEorn
>>505 逆じゃね?
30キャラくらいリストラして、25キャラくらいおまけで使えるようになったんだよ
509 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:15:55 ID:T6zgIYtc
>無双買う奴はみんなキャラ目当てです
きめぇ
510 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:17:04 ID:jMQwU6Qc
全員に無双モードあったとしても、ほとんどが他キャラの無双モードと共有ってパターンだからな
旧作で後になって使用可能になった武将なんて全ステージ既にそれまでの武将プレイ済みってのもザラだったし
個人的に無双モードが減った事はなんらマイナス評価にはならなかった
問題はせっかく絞ったのに三国志の前半〜中盤のキャラばかりだったって事
後半の奴もチョイスすればうまくばらけただろうに・・・
511 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:18:19 ID:Sl35YcQI
>>507 シビアなタイミングを要求されたり
アナログスティックの入力に影響される技とか
技を切り替えての多彩な連続攻撃とかないからねぇ
無双ってアクションゲームというより芝刈りゲームだし
5みたいなアクションでも俺は満足してるけどね
512 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:21:32 ID:jMQwU6Qc
>>507 好きなキャラはいるけど、「○○が出ないなら買わない」とかって思考は無いな
個人的にはマンネリ避ける為に全武将入れ換えでも良かった位だが
513 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:27:21 ID:ruPhGuB/
>>507 俺は無双キャラというか三国志が好きだからキャラ目当てかもしれない
だからこんなヘボアクションでも楽しめてる
訳の分からんオリキャラだったら同じアクションでも多分買わないな
つか、発売前は確かにキャラキャラ言ってたし、
マルチのスレの人達もそうだな
514 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:42:14 ID:suB3mYJM
無双キャラっていうより、三国志ってのがやっぱでかいかね
俺も無双のアクションだけじゃ買うまでには至らんからキャラ目当てかw
アクションゲーも芝刈りゲーも別なソフトで無双より凄いのあるからな
515 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:43:35 ID:i2N+UJnS
尚香タンのエンディングはグッドエンディングで良かった
516 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:45:25 ID:A1N7Gd48
好きキャラいても劣化されるなら一斉入れ替えでも良いとこれまでの無双で思い知った
だからもう削除には拘りはないな
517 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:50:13 ID:a7egmiUq
無印のみだと全員に無双モードがあっても正直物足りない気がする
エンパ要素か修羅モードは最初から無印に入っててくれてもいいのにと思う
修羅モードでは最初にどの武器を持つか選べるみたいな要素があると
おもしろいと思うのだけどやっぱり武器は武将ごとに固定のほうが
需要あるのかな
趙雲モーションの馬超とか双剣モーションの子桓とかやりたいなぁ
趙雲モーションの虎痴とか小喬モーションの子明とかや・・・
518 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:52:32 ID:ZEcep7jU
たしかにアクション的には微妙だが、三国志であることと、他に似たようなゲームがあまり無いってのもあるよな
519 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 22:58:49 ID:KvWE4MHy
確か肥が商標だかなんかで他会社は「三国志」をゲームタイトルに
入れられないってのを聞いた。(だからナムコのリメイク三国志ゲームは
タイトル変更になった)
三国志をタイトルにできない三国志のゲームは作りづらいって雰囲気なんだろうな。
自分も三国志だから普段買わないアクションゲーでも買ってるから
キャラというか武将なんだが、キャラ目当てなんだろうなw
520 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:07:05 ID:87v+Ovoz
>>512 例え贔屓キャラ消えても新たに好みのキャラ出たら乗り換える奴多いから問題ない
521 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:33:20 ID:trQPOZH5
>>519 コーエーの商標は三国志じゃなくて「三國志」じゃないの?
最近のゲームだって三国志大戦とか出てるよな
522 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:45:43 ID:65XSjUpF
>>520 リストラキャラのファンはどこに乗り換えたんだろうな
大喬→小喬
星彩→リニューアル月英
ホウ徳→張遼
あたりは何となく想像付くが、
姜維→関平? リニューアル劉備?
南蛮夫婦→呉がトロピカルになったからそれで代用
左慈→ホウ統
みたいな感じだろうか
523 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:48:35 ID:kEvCGR69
男はチョウセン、女はソウヒ辺り多そうだな
524 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:51:46 ID:2ykvQf30
戦国でも1と2じゃオタ人気大分変ってるからそんなもんなんだろうな
525 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:53:23 ID:a/Gnu1zc
連攻撃と回避の組み合わせをもっと生かせるように
連キャンセル回避からはキャンセル前の連攻撃から続くようにならないかなぁ
そうすれば∞状態の最後の部分が、高難易度でも生かせると思うんだけど。
526 :
名無し曰く、:2008/10/25(土) 23:57:57 ID:hBRa3spN
ビジュアルデータベースの曲がありますように
527 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:00:03 ID:65XSjUpF
>>525 逆にそれをやると後半のモーションに隙のあるキャラが
使いにくくならないか?
行動キャンセル→連舞続行と行動キャンセル→1からやり直しを
上手いこと使い分けられれば良いんだけが
(例えばアナログスティック倒し+回避なら続行とか)
528 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:07:23 ID:mZ7nKRq7
>>523 腐女子相手で無双に限るなら、
曹操、夏侯惇、関羽なんかが人気
曹丕は絡む相手がいないからな
無双以外なら曹丕×曹植は割と人気カプ
529 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:10:31 ID:qigMp7oq
530 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:10:36 ID:wQEeOo/l
キャラヲタ腐そろそろウザイ
531 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:16:15 ID:0vfDkis7
腐女子と言えば、どこかのスレで腐女子は曹操のことを そそ様 と呼んでると聞いたが
そそってマ○コって意味だよな?わざとマ○コ様って呼んでるのか?
532 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:34:14 ID:++2zbaM2
533 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:41:21 ID:kJCj4XBD
>>523 チョウセンの美しさと下乳に惑わされたのは俺だけでいい
534 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:43:33 ID:mZ7nKRq7
北方の影響で惇操は一番人気だと思う
でも原作で十分すぎるほど絡むんで二次創作は少ない
策瑜、陸呂、水魚も鉄板
535 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:49:25 ID:beYvrjn6
>>507 大まかなシステムが公表されたんだから、
後は実際に動かせたPCに興味が湧くのは不自然じゃないと思うんだけど
536 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:50:06 ID:Rp0fzklh
537 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 00:50:24 ID:RjEICj1E
538 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:15:56 ID:Cg2tcx7s
>>535 バカかお前
TGSの試遊レポの盛り上がりと
ショウキョウとか公開された時の盛り上がりの違いを見てこいよw
539 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:36:00 ID:beYvrjn6
>>538 試遊レポってそもそもそんなに盛り上がるモノ?
540 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:41:13 ID:wbM75bz/
かなり盛り上がるよ
無印5では炎症の画像撮った人とかいて
連舞なんかどこ吹く風で、これまたキャラで大盛り上がりだった
541 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:43:58 ID:beXAEopK
試遊レポは画像もほとんどないし(もしくは既出画像)、
本当に「個人的な主観感想」だから、盛り上がるといってもそこそこだろうな。
そりゃキャラの新画像公開の方が盛り上がるに決まってるw
542 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:52:12 ID:BtmmALHp
とは言え新作が発表され一日何スレも消費してた頃を思えば随分勢いガクンと落ちたな
戦国の方も寂れてる感じだし
543 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:55:43 ID:xse2w9U4
wiiで盛り上がれとか冗談だろ
5発売前の設定資料うp祭りは超楽しかった
544 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 01:56:13 ID:Cg2tcx7s
>>541 おいおい、決まってるとか言って
全てのゲームにおいてそれが当てはまるみたいなこというなよな
肥も毎回キャラの服とか変えてくるし、それを売りにしてんのは分かるけど
あんなキャラの顔画像一枚で狂喜乱舞するのは俺の知る限りでは無双くらいだぞ
といっても、ホント勢い落ちたね
545 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:13:18 ID:0OuEHagS
無双はあくまで三國志なんだから
キャラは重要
馬超好きなオレにとってはコンパチ仕様の5はひどすぎる出来だ。
546 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:23:51 ID:R09H2x2r
馬超は槍じゃないと嫌とか言うのがわからん
コンパチとかマンネリよりよっぽど良くね?
史実で槍使ってたとかそういうこと?
547 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:26:35 ID:nVaNyq7Z
>>543 寂れてるし昔程勢いないのは確かだが、
新キャラ画像出ると機種に関係なく盛り上がってたのは流石キャラ厨が多いと言う事か
548 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:34:33 ID:WL5DTt2K
戦国ももう機種云々以前も問題だ
549 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:43:40 ID:88zXK2iU
発売日2月12日
550 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 02:43:44 ID:7dGzLh+w
三国志なのと、山ほどいる敵兵がカッ飛ぶのが好きでやってる
なるべく史実や演技のものを持ってきてくれると嬉しいぜ
キャラは、みんな気に入ってる。
5のアクションは何も考えず連打するゲームじゃなくなって嬉しいよ
5エンパと6で肥には全力をもって製作して欲しい。
それと戦国3のPS3・箱○向け完全版もねw
551 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 05:13:54 ID:4wBhmiGE
コンパチって何て意味ですか?
552 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 07:19:51 ID:jHQ2jqx6
これに立志つけてほしい・・・
4のはPS2でしか立志できないからなー
箱やPS3のOROCHIや5やると
物足りないから手を出したくないが
コレにつけてくれるなら買う買う
553 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 07:34:21 ID:ywUYL36v
>>527 芝居や孫堅、錘キャラなんかは
連2キャンセルが対雑兵の要だからな。
振り直せないとかになったら地獄過ぎる。
554 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 11:35:28 ID:0OuEHagS
武器は重要
モーションはもっと重要
555 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 18:36:01 ID:C0ZI6kKc
今冬発売なのに情報まだとか・・・
556 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 19:28:04 ID:beXAEopK
まだ公式ページもないしな。
同じ冬発売でも続々情報が出てるマルチレイドでも早くて1月だろうしなぁ。
でも肥の決算までには発売されるだろうから遅くても3月には出ると思う。
というか、肥的には年度末決算までが冬。
557 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 19:30:02 ID:/GiX9A/X
凌統の武器は5スペの方で頼む!!
558 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 20:06:38 ID:dBrxWXmz
>>556 決算間に合わせの完全調整不足で出てきて購入者涙目パターンか・・・
559 :
名無し曰く、:2008/10/26(日) 20:44:27 ID:beXAEopK
>>558 で、調整したものをPS2で5SPエンパとして出してきそうなのも肥だ。
PS3と箱○では思ったほど売れなかったから、年度末決算も重なって
手を抜いてきそうなんだよな……。
560 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 00:22:35 ID:pUQnQAsB
SPのモーションって追加されるのかね?
561 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 00:26:21 ID:JESjVoxC
馬超と月英は無印のコンパチモーションで出て欲しいな
562 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 00:38:40 ID:A7+difhX
>>560 ムービーに一瞬映る月英の武器がSP仕様だから
SPなんじゃないかな・・・としかいえない
563 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 00:45:30 ID:mVS5D9mq
>>561 コンパチを望むなんて馬鹿じゃないすかwww
いや割と真面目に
564 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 00:50:42 ID:L55OngJt
>>561 いくら弓が強いからって、いくら大剣が似合わないからって……!
ウワァァァァオ!!!!我、新モーションの為、
>>561、倒す!
565 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 01:51:22 ID:1vR8Rl3f
いや、魏延はどう頑張っても巨大ハンドベルだし
566 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 02:10:19 ID:dnquTSn2
ギエン4のに戻せよ
余計な改悪すんな
567 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 02:31:54 ID:Elfb/kH7
モ武将のパターンも増やして欲しいな
俺2に出てたゴキブリモブ好きなんだよな
568 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 02:34:54 ID:FMcNdCe8
569 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 03:25:35 ID:/tvr4JpR
老将タイプ・老軍師タイプが欲しいな
厳顔とか張昭とか若すぎるだろ
570 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 04:29:44 ID:po3ksKEg
ん、なんだかんだで早くやりたい
571 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 04:56:56 ID:z/x/rWNp
ジンドより孫尚香と同じ弓のほうが(うわなにをするやめあsdfghj
馬超はやっぱり槍がいいから、せめて趙雲のコンパチのほうが(うわなにをするやめあsdfghj
新モーションが希望薄いのなら、せめて既存武将同士の武器同士は全て付け替え・モデル入れ替え
+エディットでも使用可能くらいにしてほしいな。
新しいものを作ることができないなら、今ある素材をユーザーにゆだねて自由にさせてくれw
572 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 06:26:56 ID:ZmSga4yT
馬超だけは4のモーションでいい
もっさり フッキもどきの大剣なんて・・・・
573 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 07:21:23 ID:89n/t6Zz
曹仁はゴキモブ時代の方が好きだった
574 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 07:37:34 ID:XEkDoCQ5
ホウ徳はまた最強の顔無しになるのかな?
575 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 09:55:26 ID:LihbPxzt
ホウ徳は本編では削除されてるからいないんじゃね?
576 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 14:31:57 ID:njeWYdPT
顔無し降格どころか存在削除とか鬼畜過ぎだぜ光栄
577 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 15:54:13 ID:ZmSga4yT
ひどいよな
5
578 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 15:56:03 ID:NVJNUf80
月英の武器はジンドではなくフトモモです
偉い人にはそれが(ry
579 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 16:04:41 ID:/x0chNu3
おまいらにとって光栄ってどんな存在?
580 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 16:18:16 ID:Uq5hYMXb
ユーザーの要望の斜め下をいくメーカー
581 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 16:42:25 ID:ATWE1ICP
582 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 18:21:58 ID:nkgcBTfK
>>576 リストラキャラの存在削除したのは
モブで出すならPC化しろよって声が出るからじゃない?
個人的には戦国1のときみたいに特殊NPCでいいから出てほしいが
583 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 18:25:56 ID:unRbIWtG
通常攻撃の終盤の連続攻撃を乱舞にしいや
584 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 18:54:55 ID:jSX70gLj
>>583 まさにそうするべきだったよな乱舞はマジで
趙子龍涙目だが
585 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 19:23:45 ID:5WjiHq39
>>576 むしろ「猛将伝で復活じゃね?」とユーザーに思わせる為の肥なりの慈悲なのかもしれん
586 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 19:24:37 ID:L55OngJt
陸遜が面白いかも。歩き回りながらバシバシと…
587 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 19:30:02 ID:IYh0pD7d
スペシャル今売ったら何円?
588 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 20:35:49 ID:KEbbprz7
最近5SP買ってやってるけど、湧き上がる不満点はカメラの近さとカメラ移動の遅さぐらいだよ
馬超も意外と・・・ってかむしろ振りも範囲も良い部類だし
589 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 20:52:48 ID:U05Mn9GC
>>588 オロチ再臨でなんか見たような・・・ふっk・・・
ってならないか?
590 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 21:03:29 ID:KEbbprz7
>>589 やる前はね
流用なんじゃないかと萎え萎えしてた時期もあったし
でも4立志より楽しんでる
味方も意外と硬いから、これで戦功気にしないで良いであろうエンパイアーズをやったら超面白いんだろうなぁ
やりたいなぁ!
591 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 21:06:55 ID:mVS5D9mq
592 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 21:29:17 ID:r6a0f78x
いくぞー!
593 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 22:38:21 ID:6w4m7oD8
コレガワカラナイ
594 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:07:07 ID:T27d4vkG
>>563 コンパチではあるけど使いやすさは中々だったし、個人的にはエンパで変わらなくても不満は無い
SPやってないからどう変わったかは知らないが
595 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:15:53 ID:jSX70gLj
最近久々に無印5引っ張り出して、技デリで合肥新城を修羅って本陣突撃が激面白で
エキサイティングでベリーガンガン強殺陣と屈強360ガードしっぱからの強弾き返しラブデリだわ
596 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:23:12 ID:L55OngJt
597 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:25:03 ID:L55OngJt
アア…我、ミスッタ……
シカモ、ID、L5……。ウワァァァァオ!!我、劉備の為、精神科、行く!!
598 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:29:29 ID:6w4m7oD8
その前にとりあえず爆劉戦隊蜀レンジャーでも見てくるがよい
…ギエンの出番は無いがな
599 :
名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:40:55 ID:L55OngJt
>>598 OPもEDもPS3で見たぜw
諸葛亮と仲達のプリキュアも面白かったw
無双MADは良い作品?が多いねw彼らのギャグセンスが素晴らしい
600 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 01:01:23 ID:WfjFYqSQ
MADがつくれるほどのネタを提供する肥が優秀なんだな
あれ?
601 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 01:08:28 ID:lOYTyzAe
てst
602 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 01:12:43 ID:1W1bbpkS
ファミ通で情報くるかなぁ
603 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 01:31:00 ID:52bjnLfb
604 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 02:41:47 ID:aeZiZlhL
>>603 それも見たよwRの画像は、パンツモード使ったんだろうねw
マッチしすぎて感動したwひこにゃん可愛い!
俺も人のことをニコ厨とか言ってられないな…
あまりスレチな話題を続けると悪いかな…早く情報が欲しいところ
605 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 03:24:52 ID:JNroky47
「やったな!いい連携だった」
「今、私の力が求められている…!」
5エンパではどこかクセになるセリフが生まれるかな
606 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 03:40:02 ID:qA5ch23L
4までの馬超は見た目もモーションも最高にカッコよかったんだけどな
あの槍さばきを取り込んだ連舞モーションを作って欲しかった
607 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 04:55:02 ID:/rUjHTjr
アイテムや固有アイテム等の取得ミッションがないから
キャラ出しとして無双モードクリア(呂布ですら各軍3人+1で計12回)
↓
武器も単品3種(しかも各キャラほぼ一択)で持ちキャラの武器収集
(修羅で即大将殺し数回やれば大抵良いのが集まる) ←ここまでしかやる事ないんだよね、SPでも。
↓
目当ての属性やオプション稼ぎに行くぞー! ←5以前はここからやり込みモードで燃える所
↓
よし、装備もキャラも揃ったしまずは固有アイテム取り行くぞー!
↓
残りのアイテムを取りに行くぜ!!
やっぱ今までの無双やってる分にもうちょっと色々と収集系のやり込み要素が欲しいよ。
5が出た当時はPS3とのセット販売日にちがあったから作り込めなかったってのはわかるけど
コンパチの嵐で流石に泣いたなぁ・・・SPも微妙な武将6人くらい追加されただけだったし
時間かけてもいいからやれる事やキャラ増やしてくれよ
あと周泰の重苦しい鎧をどうにか改善してくれ
無双3が最高に格好良くて4もまだ悪くなかったが、どうして年々手抜きのもっさりしたのになってくんだ
608 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 08:40:03 ID:EQboRrL7
しつこい
609 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 08:57:33 ID:ZPdTLDex
>>605 山田声の勇将復活しないかな。
5の軍師もいい味出してるけどさ
>>607 修羅はまともにプレイすると
クリアするだけで相当なやり応えあるから、
そういうの求めてる人間には今でも遊べる良作なんだがな。
ま、どっちにしろ、エンパには関係のない話だ
・・・とも言い切れないのが怖いところでもある。
610 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 10:38:10 ID:VbCQaXEs
とりあえずやり込み要素ないのはキツい
5は武器の付加集めもあれだし
アイテムないからなぁ
611 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 11:38:44 ID:Kwgmni2v
個人的に夏侯惇は今の方が好きだな
612 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 11:56:00 ID:/6Ie0ByT
なぁ、皆はどれだけ最悪の状況を予想してる?
・BGM選択不可(選択できても1〜4のBGM未収録、頑張って新曲)
・SPの追加モーション適応なし
・南蛮消失(あってもモブの領土)
・エディット無し
・発売長期延期(笑)
くらいかな?w
リストラキャラの復活や新モーションなんて夢のまた夢だし。
てか、一番の問題はスキルツリーだよな。
国で一つのスキルツリーにするのか? って思ってるが……
613 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 12:19:12 ID:52bjnLfb
>>612 ずいぶんネガティブだな分からなくもないけど
まあBGMは不安だね
エディットはあってもなんかまた微妙な気がする
614 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 12:29:32 ID:dUZQBigP
>>612 一番上以外はどうでもいいな。
それよりも実際の内容次第。
自分はED編集がなかったらやりこみ要素的なものがかなり減るから、
>>612にED編集を追加したい。
OP編集がなかった5だからこそ、あり得るんだよな……
615 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 12:41:22 ID:/6Ie0ByT
>>613 ネガティブ……確かにw
でも、無双に関しては、ポジティブで行かないほうが身の為(ry
>>614 ED編集カットも充分にあり得るな……
OP編集がなかったのが増長させてる。
ちなみに、もちろん、5エンパには期待してますよ。
無印はスルーしたが、SPは買ったし。
出陣できる人数は確実に増えていて欲しい。30対1とかやってみたいし。
616 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 12:45:43 ID:XMEyxEkd
やり込みというか、何度もいろいろプレイしたくなる要素として一番でかかったのは
やっぱり3でたくさんあったキャラ差し替え可能実機イベントだよなあ。
ストーリー固定ムービーの必要がないエンパだからこそ汎用イベに期待したのに
蓋を開ければアカイナンシステムまっしぐらだった時の落胆と言ったら。
617 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 13:28:30 ID:52bjnLfb
>>615 多分俺が洗脳されてるのかもな…
すまなかった
大人数より三つ巴の戦闘がやってみたい
618 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 14:38:28 ID:8YoQdPO8
>>616 張コウが攻めてきた時に
「火におびき寄せられた蛾が一匹、あなたと私で灰にして差し上げましょう」
とか
司馬懿に対して
「河に向かって、バカーッって叫んだらスッキリするかもよ」
とか吹かせてくれるセリフがかなりあったよな
今回はどれだけあることか
619 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 14:49:38 ID:AogsE+J7
>>612 BGM…百何十曲も収録できるわけないから大幅削減の可能性が高そう。
よくて 5SP+エンパオリジナル+(戦2猛将小牧・姉川のような)過去作人気曲リサンプリング かと。
スキル…特殊技の問題もあるから(ex.強襲に猛進は意味なし)特産or研究でスキル開発+購入では?
で、エディット、これはすでに確定(存在する)だぞ。
620 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 15:23:45 ID:/6Ie0ByT
>>619 エディット確定だったのか。情報不足すまん。
5のエディはバランス崩壊しそうで怖いよな。
強襲持ちの尚香(弓)とか……神速のデリ(鉄球)はまぁいいか。
だから戦国みたいに武器制限がありそうな予感がする。
素材には期待したいけどね。3エンパのポニテはよかったw
621 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 15:41:03 ID:AogsE+J7
覚醒・極+破甲+延長持ちの尚香…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
神速(分身なし)のデリ…
別の意味で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルww
622 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 15:43:58 ID:+3ZhnOfI
神速が付けれるってことは神速用のモーション作る必要があるしどうなんだろう
623 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 15:51:24 ID:XMEyxEkd
既存モーションは特殊も元キャラ依存、というお約束の危険は?
624 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 15:59:08 ID:ZPdTLDex
特技のスキルは各自購入とか?
625 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:06:22 ID:iWbqopCM
>>619 容量の面では今までのシリーズの曲を全曲収録しても余裕
626 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:19:05 ID:ZPdTLDex
>>625 PS3はね。
360は360でカスタムサントラがあるから
自力で何とかできないこともないが。
627 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:42:34 ID:Kwgmni2v
628 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:44:34 ID:+3ZhnOfI
図上手いな
629 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:47:50 ID:n2JYqFbf
>>622 神速指揮とかいうので回りの連中も神速状態になるから
既に全モーション分用意されてる
630 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:56:59 ID:CHOhVkzb
趙雲、シュウユ、鞭以外は全く使えないゴミモーションばっかなんだよね
631 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:08:05 ID:dUZQBigP
弓が出てこない時点でアウトだな。
632 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:21:45 ID:aeZiZlhL
>>627 おお、ありがたいです。凄い見やすいよ
>>629 ああ!確かにそうだな!!つまり、肥が恒例の出し惜しみをしない限り……
633 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:27:19 ID:/rUjHTjr
多分買うんだろうけど、今作のモチベーションの要は
しっかり居合い日本刀にされた周泰がいるかどうかだな。
634 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:28:49 ID:GPxAGNlo
635 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:36:11 ID:Kwgmni2v
>>630 夏侯惇、甘寧、呂布、関羽、張飛、劉備、曹操もなかなか使えるぞ
ついでに言うとコンパチモーションもなかなか使い安い(剣、刀以外)
636 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:41:45 ID:EQboRrL7
637 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:44:51 ID:u+5NNUvA
638 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:52:59 ID:/6Ie0ByT
>>634 子龍と公謹と鞭以外使えないってのは言いすぎってことじゃん?
弓が一番強いのは確実だし。
>>635 曹操は微妙じゃね?
攻撃力(Lv50)低すぎだし、落石だし。
他はまぁ、いいけど……
>>629が言うように●〇指揮があるから、強襲・神速は行けるんだよね。
つーか、今回は挑発とか奮闘、あるのだろうか?
639 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 17:59:08 ID:CHOhVkzb
ちょっと誤解を招いたようですまなかったが
俺が言ってるのは神速モーションのことね
640 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 18:07:40 ID:J+Klma7N
PC版で改造したら、モブ武将の討ち取りとか拠点制圧なんかの台詞が入ってた。
これってエンパ用なんだろうな。PC版も今度こそ出してくれるんだろうか。
中年文官の勝利台詞がなかなか良かった。
641 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 18:55:24 ID:tIFqhi40
642 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 19:21:34 ID:SQ0SUbFt
オレはエンパ好きだったが、これは買わないな…。
643 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 19:24:41 ID:Vxq+pHDc
>>640 無双武将なら、PS3版のボイス視聴で
通常じゃ聞けないエンパ用ボイスも聞けるね
たぶんだが、モーションやステージの追加は一切なしで、
エディットだけがどうなるかっていう勝負になりそう。
ここでも、既存モーションとスキルのセットから選択ってケースなら終わりだが・・。
644 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 19:32:39 ID:1W1bbpkS
モーション、能力タイプ、特技は絶対に分離しておいてほしいよ
645 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 19:34:15 ID:8YoQdPO8
>>638 特殊技とは別に戦闘技能も用意してくれるといいね
できれば3並みに戦況に影響を与えるものにして欲しい
646 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 19:58:04 ID:h5P5743y
エディットがOnlineと同レベルならそれだけで買ってしまいそうだが…
肥のことだ、どうせまた微妙なエディットになりそうな予感……無いよりマシだけど。
647 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 20:31:47 ID:tIFqhi40
朝鮮の完全下位互換の新規が可哀相だ。
報酬面でのって部分も突き詰めれば必要無い部分だし。
とりあえずコンパチは萎えるね。
いない方がいい、そして次作でちゃんと作ってどーんと登場した方がいい。
648 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 21:05:41 ID:3qF0Urpo
とりあえず今回戦闘面は策使えるだけであまり無印と変わらんだろうな
649 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 21:16:43 ID:ZPdTLDex
>>648 拠点システムの重要さがドコまで持ち直すのかだな
補給線断ってもほとんど戦況に影響ない仕様のままだったらマジ大差ない
最悪、アルゴリズム変化はしなくていいから、
拡大MAP外のCPUはゾーンの濃さに影響されてほしい
650 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 21:35:57 ID:3qF0Urpo
3エンパみたいにレッドゾーンに入ると敵が強くなる仕様に戻してくれ
あと兵糧庫潰されたら兵力が少しづつ減っていったり防御拠点潰されたら防御力下がったりとか拠点の大切さを出して欲しいな
651 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 22:51:25 ID:/6Ie0ByT
兵糧庫は面白いけど、MAPの仕様がねぇ……
でも、毎回兵糧庫があるんじゃなくて、防衛戦の時にはあるとかにして欲しい。
てか、エンパでも扉?は壊さなきゃならんのかね?
あれ、意外と面倒臭いんだよね……
地味に時間掛かるし。(俺がせっかちなだけか?)
652 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 22:58:46 ID:ZPdTLDex
>>651 めんどくさいがゆえに、崖上からの飛び込みや川を使ったショートカット、
味方と進軍にありがたみが出る部分でもあるから難しいな。
門や櫓が壊しやすくなるアイテムとかあればいいが。
653 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 22:59:46 ID:lOYTyzAe
味方のありがたさを最も実感する瞬間>拠点の扉
654 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:08:07 ID:8YoQdPO8
>>650 上がしっかりしていれば下は要らないと思う
補給線を切らなくても、ある拠点の所属がほぼ二拠点分離れた場所の戦闘にまで影響するので
押さえるべき拠点は押さえて行かないと苦しい戦いなる
レッドゾーンまで行かずとも、淡い水色と灰色の間でも敵の動きは違ってくるんだよ
655 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:09:55 ID:Vh7XfbXD
>>651 エンパなら内政で城壁を強化して敵を防ぐとか、
逆に敵都市に焼き討ちや流言飛語を仕掛けて
あらかじめ防御力を下げてから攻め入るとか
戦略面で色々工夫できそうな気がする
善政を敷いていれば民が呼応して中から門を開放してくれる
とかいうイベントがあってもいいな
656 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:47:12 ID:1W1bbpkS
いろいろと要望もあるけど
SPモーションの追加+エディットだけで購入しちゃうな。
657 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:50:22 ID:eBrDvAgP
ここまでしてくれたら絶対買う!ってのは
コンパチ無し(SPのやつ+新規モーション)
リストラ無し
新キャラ各勢力に1人ずつ(合計4人)
実機ムービー20くらい(各領土に1種類)
ED編集
虎輪改(ついでに狼、白虎も)
政策により変化するマップ(門とかできたり、ベルトコンベア設置されたり)
武器システムにより連舞∞スタートとかもあって減らない
馬育成とか交配とかできる
パンツモード
658 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:51:39 ID:1W1bbpkS
落ち着いて考えてみよう、肥だぞ?
659 :
名無し曰く、:2008/10/28(火) 23:53:44 ID:WfjFYqSQ
容量だだ余りなんだから実機じゃなくていくらでもプリレンダいれられるだろ
あと戦略拠点+3以前の拠点にしてくれ
660 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 00:17:44 ID:YPQ1nSgH
容量だだ余り…その通りだ。
どっかのゲームは40GBミッチリ詰まってるくらいよ…やる気が違う
661 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 00:41:53 ID:EV6LJd1v
ちょっとお前ら諦めすぎ!
社員がこのスレみてるかもしれないんだから
「マジで作らないと、発表できる空気じゃねえwwwwwwww」とか思わせないと
女性エディットは下着も選べるようにしてください
あとシギーは褌
662 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 00:53:17 ID:mYlAuH07
大喬復活したら買う
663 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 00:55:35 ID:mYlAuH07
あと
>>657で出てる馬育成とか交配とかのために
馬牧場を作れたらもっと買う
664 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 01:06:46 ID:tyVf8qE6
馬主になって三国ダービーが出来るなら
確実に買う
665 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 01:45:58 ID:SKgVWJgZ
最近の肥は腐女子に媚びすぎだと思う
一部のキャラを除き顔の良さと強さが比例してないか?
666 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 01:54:12 ID:imMHR5BF
667 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 02:34:49 ID:cj5fGBOj
馬の成長を温かく見守って、たまに曹操とかが
「噂の名伯楽とはお前か?馬を見せてもらいたい」
って馬を購入に来たりしないかな
668 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 02:40:56 ID:1Aww4uNq
アイテム復活しろ!
669 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 03:39:21 ID:cy+iUdgv
670 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 03:55:37 ID:wmkZSX1q
実機でパターンが沢山ある方が嬉しいな
671 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 03:56:52 ID:fcGMpnTn
OROCHIみたいな武器カスタマイズシステムキボンヌ
672 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 04:05:43 ID:gYjDGW2k
あくまでも5で名打ってるから、新モーションとかステージは期待できないからのぅ・・。
システム面の強化とエディットがそこそこよければ、
モーションステージ今のままでもとりあえず俺は買いそう。
むしろ↑の程度だと思い込んでて、上をいく展開があればそのほうが嬉しいしなw
まずないけどね。
673 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 04:07:45 ID:gYjDGW2k
ソフト販売は マ ル チ レ イ ド しなくてええのになw
そのおかげで、ブルーレイのフル容量作れなさそうだし。
674 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 06:02:49 ID:wmkZSX1q
新ステージは期待しても良いんじゃないか?
3はエンパ用新ステージあったんだし
675 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 09:42:10 ID:lfCSvIJn
3パ:新ステージ4つ
4パ:新ステージ2つ
戦パ:新ステージなし
さてはてどうなることやら
676 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 09:51:00 ID:KplS4IBZ
SPのモーションがあるなら、SPでの新規ステージを追加って所だろうね。
677 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 09:51:07 ID:kgZrb4Lk
標準・技・力の効果が備わった最強武器をお願いします
678 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 10:00:27 ID:49Y6qv4p
679 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 12:18:04 ID:vxGP8Kmu
680 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 13:33:47 ID:xqtidO/w
>>673 PS3オンリーだったとして
ブルーレイをフルに活かしたモノを肥が作るとでも?
681 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 13:34:52 ID:x1fco8SO
682 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 13:38:03 ID:TN0wREQt
MGS4並に頑張らないと世界で評価してもらいないからな
肥適当なことばっかやってると内容も技術もどんどんおいていかれるよ
683 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 14:37:57 ID:agstxzBV
684 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 14:41:03 ID:imMHR5BF
5→4OPの技使用可能に
5エンパ→4エンパOPの敵味方吹っ飛ばし大火計&敵味方吹っ飛ばし大ハリケーン使用可能に
やっぱ無いか・・・
685 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 14:56:36 ID:YfZ+mdWM
ユニーク武器のシステムは神効果ついた武器貰ったキャラと
カス武器掴まされたキャラの格差が酷いことになるから今後一切なくていい
技+標準+力のせっかくのユニーク武器が一気呵成つきで一閃なしとかじゃ
もうそのキャラ使わないだろ
686 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 15:05:51 ID:oT2wdNQm
687 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 15:14:33 ID:EvJorQ9W
はい今日も情報なしと乙でした
688 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 16:52:56 ID:YPQ1nSgH
>>685 全部良いとこ取りにすりゃいいんじゃね。攻撃力100と書かれてるだけだが
標準+技+力を併せ持つ。追加ダメージ有りで、一定確率で凍る、凍らなかった場合は気絶
武器効果はフル装備!背水と一気呵成はデメリット無し!!
ああ、みんなが肥さん、応援してますよ!って夢を見させて欲しいもんだ
689 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 17:16:52 ID:RGy/3XYh
無双5の韓国フラゲの夜は楽しかったなー
画像が次々にうpされていって
次の日にはコンパチ判明で士気0になったわけだが
今回こそ本当に良い物をつくってくださいよ
690 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 17:44:50 ID:WG2+y3YQ
>>685 カスタマイズ出来れば問題無いんだがな。
691 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 19:53:24 ID:gBlNkFa1
>>675 その流れで行くと5エンパはステージ減るんじゃね?
692 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 20:03:42 ID:imMHR5BF
>>675 4エンパの許昌は一応新ステージなんだぞ!
合肥新城と同じだと思ったら正門が・・・
693 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 20:24:42 ID:1Aww4uNq
いい加減情報でてもいいはずだが。。
やはり手抜きなのか!?
694 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 20:42:24 ID:rpKAGCnF
いや情報ないのと手抜きはまったく関係ないから
695 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 20:56:56 ID:cFTCXsFc
696 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 22:17:02 ID:YITOKR+R
順番で言えばマルチレイドを先に情報出したり宣伝したりだろうから
マルチレイドが落ち着いてからだろ。
肥は2ヶ月前から情報出してくるからあと1ヶ月は情報ないと思う。
エンパは早くて2月だから。
697 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 22:21:56 ID:7jTXzn40
4から手抜きなのか知らんがマップを正方形に収めようとし過ぎ。
だから無駄に広くなって馬がないときついのばかりになる。
3みたいに一部マップ切り抜いて使うとかあってもいいと思う。
たとえば同じ成都でも、ランダムで全マップ使用とか右半分だけ使用とかすることによって密度が変わり乱戦も楽しめる。
698 :
名無し曰く、:2008/10/29(水) 22:35:30 ID:YPQ1nSgH
5のステージは良いクオリティだから、やっぱり期待!
699 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 02:34:01 ID:ifwVaVhi
コンパチと アイテム
連舞システムがあるかどうか心配だ!
700 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 03:01:10 ID:w6DiWbkB
もし無印の打撃効果音のままだったらちょと哀しい
701 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 12:15:33 ID:qz2062Iy
>>661 いや、俺は逆に「馬鹿にしやがって……今に見てろよ?」
って思わせる為にネガティブコメントをしてみたw
肥はユーザーの意見を聞いてるようで聞いてないからね。
この際、とことん馬鹿にしてやろうよw
702 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 13:59:55 ID:OScx7OnT
あんな糞会社の商品なんて二度と買うか。
無双を劣化ばかりさせやがって
703 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 14:08:07 ID:ens7Cy4q
ああ、元々神ゲーだったのに
よくここまで劣化できんな
もう呆れるわ
704 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 14:50:32 ID:qz2062Iy
705 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 15:12:15 ID:cXhyrE16
>>704 残念ながらあの会社はそんな事じゃもう動かないと思う
706 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 16:06:54 ID:sYMDqKUu
奇襲システムは聞いてくれたみたいだ。って、あの程度なら誰でも思い付くかw
707 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 21:17:36 ID:ZBXrSFLX
>>697 正方形、長方形にまとめるのがおかしいよな
もっと奇抜な形にしてほしい
708 :
名無し曰く、:2008/10/30(木) 22:12:01 ID:FnpIdFuV
前は制限時間が15分とか30分とか短いステージもあったのに5は全部90分だよね
ステージ数が少ないから小ステージはカットされちゃったんだろうけど、
そのせいで戦闘にメリハリがない
そういう意味でもエンパに一部切り抜きマップ採用はいいアイデアだと思うな
洛陽と北海の広さが同じとかおかしいだろうw
709 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 15:10:06 ID:KRLxuDDj
セリフの使い回しは止めろよ
自然に使い回し出来るところはともかく
不自然になるところはちゃんと新たに声録れよ
だからといって使い回し出来るような、当たり障りのないイベントばかりにするなよ
710 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 16:44:57 ID:CBqbDdN6
スレをざっと見て自分の要望
最低限やって欲しい事
●SPのモーション追加
●士気や拠点システムによる敵将・ザコの強化・弱化
●エディットでモーション・特技・習得技能が選択できる
●エディットの声(男女5種類くらい)・グラの充実(前髪・後髪・顔・ヒゲ・上半身・下半身くらい選択できる)
●ヘボい効果音をなんとかしてくれ
●練武ゲージが溜まった状態で戦闘開始or練武ゲージの下限を2とか3に引き上げる政策もしくは武器付加能力
●武器改造(4パと同じ感じで入手した能力・武器タイプ・属性の付け外し。)
●PS2で発売(笑)
●奇襲とかを起こせるポイントを増やす
●新マップ追加(3のような切り抜きでもいいから)
これくらいはして欲しい
●政策で戦場の地形に変化を(門・城攻兵器・梯子・橋・拠点などの追加・削除または耐久力変更)
●馬育成とか交配
●装備アイテムの導入
●武器の付加能力・属性等の調整・追加
●ユニーク武器(改造可)
●BGMの追加・戦況によるBGMの変化
●善政・悪政によるメリット・デメをイベント等で顕著に表す
●エディットにオリジナルモーション追加
これをしてくれたら神
●立志モード追加
●修羅モード追加
●コンパチ解消
●リストラからの復帰、キャラ追加
下に行くほど無理だろうなあというのは分かっているんだが期待してしまう。
実現できる項目はあるんだろうか?
711 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 17:02:40 ID:29QfMwAc
>>710 お前の要望なんてどーでもいいわ
チラ裏にでも書いてろ
712 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 17:26:43 ID:Gud7Ekuw
713 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 18:06:42 ID:tGGktBqD
個人的には、エンパに4のような武将の成長やアイテム・武器・馬集めは付けないで貰いたい。
なぜなら時間がなくても繰り返しの戦闘や仲間との共闘を楽しめた作品だったから。
武将の成長も3みたいに条件そろえたら勝手に上がっていくのが望ましい。
無印での成長しきらなきゃ楽しめないや、集めないと楽しめないっていうのは無印だけでやればいい。
714 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 18:14:13 ID:M4lBGPvM
途中から入った武将やあまり使ってなかった武将のレベルが低いせいで、
結局最後まで使わない羽目になったりするからな
715 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 18:33:24 ID:MfKQF5KO
>>709 戦闘中のボイスはみんな無印の使い回しだとして後はイベントだよな
まさかイベント無・・・
いや、なんでもない
716 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 19:26:42 ID:KRLxuDDj
>>715 戦闘中でも
再出撃・君主出撃・戦闘技能
挑発反応(怒)・挑発反応(スルー)・進軍開始・進軍呼応
防衛要請・防衛応答・救援要請
後退宣言・追撃宣言・反攻宣言
援軍(攻)・援軍(防)・協力感謝
最低でもこれぐらいは新録してもらわんと
4エンパで再出撃に遭遇のセリフが使い回されているのは萎えた
717 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 19:33:57 ID:cRzLXSpj
>>713 戦パのスキルシステムは最低だったなwゲーム盤の用意に一苦労だよ
条件と武勲とターンの3つでサクサク上がるのが理想
レベルが5になれば、スキルとキャラの性能が完成する
アイテムは上位互換とか止めて、ポイント制カスタマイズがいいな
718 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 20:51:48 ID:7QDKBXPa
>>716 元があるものからの派生ゲームだから文句言うな。
と肥様がおっしゃってます。
ぶっちゃけ、声の収録のせいで他に予算が回せなくなって
クソゲーになるくらいなら、既存で充分だ。
なんだかんだで4より台詞は増えてるしな。
719 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 21:13:05 ID:M4lBGPvM
前にも言ったが、顔なしのモーションを何種類かにして欲しい
別に増やさなくて良いから、孫堅モーションの顔なしとか、曹操モーションの顔なしとか、そういう感じで
720 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 21:15:38 ID:g3dkom7N
むしろ3パのシステムをそのまんま4に流用しただけの手抜きだから文句が出るわけで。
本来なら4なら4、戦国なら戦国のシステムに合わせたルールを考えるべき所を
エンパ=拠点制だろ? で安直に逃げるのが問題なのではなかろーか。
721 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 21:19:53 ID:KRLxuDDj
>>718 全部3エンパでは新録されたものですぜ
それとも5エンパは3エンパ以下の予算しかないと?
722 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 21:50:02 ID:fOui3kZ7
●PS2で発売(笑)
これはない
こんなん作ってる暇あるなら次世代機のクオリティあげてくれ
723 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 22:58:25 ID:7QDKBXPa
>>721 3は流用できるほど台詞がなかったからだろ。
4ではそのかわりにシステムや内政が充実したわけだし(好き嫌いはあるだろうけど)。
724 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 23:00:41 ID:g3dkom7N
単に4以降はエンパで一稼ぎも最初から視野に入れて流用できそうな台詞用意してるだけでは。
725 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 23:03:05 ID:U4aw6wYR
それ言えてる
5無印のセリフって実際ほとんど使われてないし
726 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 23:05:40 ID:bDKWE/lW
ムソ2から新しいの出るたび買ってた者だが
正直ムソ5でエンパ出しても
買う気がしない。。。
とかいいながら5も5スペシャルも買ってしまった。。。
727 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 23:12:12 ID:BdamKN1Q
>>719 同意
見た目は同じでも数十人に一人くらい別モーションのモブが混じってれば
色々な武将を使ってみようという気になる
血縁関係から容易に推測できるのもいいし、「こいつが固有!?」みたいな
意外な武将がいてもいい
もっとモブにも個性が欲しいよなぁ
3パだと異常に俊足な胡車児とか、下手な顔有りより優秀なケ艾とか
鎧武者なのに軍師ビームを使う曹丕とか色々いたのに・・・
728 :
名無し曰く、:2008/10/31(金) 23:48:27 ID:FbwpeZ61
>●PS2で発売(笑)
これ入れた奴、ちょっと来い
729 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:11:07 ID:NQ6f1/aH
ボイスは無印で使われてる(拠点を〜とか奇襲がとか)のもあるし使われてないのも結構あるから使い回し決定だとして、戦闘面も無印から拠点攻防あるし今までのエンパのに少し手を加えるだけだとして今回は政略面に期待していいわけだな
730 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:12:34 ID:eH2KHbPl
チャージ攻撃の復活を望む
731 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:17:11 ID:5pqHdqq/
PS2だろうが3だろうが5がベースって時点でな…
まあ、武器は格好いいんだが…
何故肥は5エンパの前にオロチエンパを出さないんだ?
オロチエンパの方が、よっぽど稼げると思うが
732 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:28:01 ID:YQfWIZY9
5エンパはマルチレイドでおかしな方向に行ったと見せかけて
実は方向性は見失っちゃあいないよっていう効果がある
来年は戦国3で三国の情報はあんま来ないだろうし、マルチの後に5エンパ発売しなかったら
6出すか分からんが、その時に三國志は捨てて
ダサい変身路線で押していくのかどうか相当不安になってたと思う
733 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:28:02 ID:0TrdvuNP
強攻長押しを、連攻撃の段階に載せれば
練舞とチャージ攻撃が共存できるのにな。
734 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:29:48 ID:NQ6f1/aH
エディットは最悪4並のでいいよ
間違っても2エンパみたいなのにはしないでください
肥は移植面でもなんでも劣化させるからなぁ・・・
735 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:35:49 ID:5pqHdqq/
戦国もせめて4並のエディットなら充実してたんだがな。
戦国エンパも面白いっちゃ面白かったが、何か物足りない感があった
736 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:56:45 ID:0TrdvuNP
エディットは、SPモーション追加は当然として
4のパーツ数、声タイプの充実、能力タイプ、特殊技、戦闘技能の設定
これくらいはやってほしいね
737 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 01:58:32 ID:9/leeBEw
マルチレイドのジャンプ攻撃強化はエンパにも欲しいな。
飛竜甲的なものもあれば、強攻撃のテコ入れになるし。
738 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 02:04:34 ID:0TrdvuNP
マルチレのジャンプ関連強化は戦う敵の数が極端に減って
視点固定のロックオンが追加されたからこそ出来る事じゃないの?
従来の無双は一体の敵にガンガンコンボ入れるゲームじゃないしさ。
739 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 02:09:08 ID:9/leeBEw
>>738 今現在の空気っぷりよりマシじゃん。
ジャンプ強はともかく、ジャンプ攻撃は
実質的に雑兵用アクションみたいなもんだし。
740 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 09:18:33 ID:S5vpdhlv
>>739みたいな意見聞くと、
4とかは、いかにチャージ攻撃が豊富だったか思い知らされるな。
各固有のジャンプチャージあったよなぁ。。
5では3の頃に戻って 全員 垂直落下ズドン!だもんな (泣
ほんとにバリエーション減ってしまったよなぁ
741 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 10:10:59 ID:Lxxe8kel
通常アクションは3から豊富になって面白くなったのに、クソゲーの三國無双2の頃のつまらないアクションに戻ってるしな
742 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 10:28:58 ID:f8XBfcQj
×國 ○国 偽カズコうぜぇ
743 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 10:41:47 ID:oIvoL+P+
>>741 アクションのつまらさなさだけじゃなく、ステルスやバランスの酷さ
ボリュームの無さとかも糞ゲー三国無双2レベルだよ
744 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 10:46:09 ID:FfAIu9ce
745 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 11:17:38 ID:5pqHdqq/
3が少し言われただけですぐ2叩きか
別に2はそこまで好きじゃないから、かまわんが…
戦国の方でも1美化しまくって2を乏す奴いるけど、なんなんだろうなアイツら
746 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 11:32:03 ID:5KYYdPB2
3とか戦国とか関係なく2がウンコなのは確か
747 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 11:34:17 ID:5pqHdqq/
戦国2は糞じゃねえだろ
でも板違いだな
748 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 11:44:21 ID:u6LIeRy5
・騙りで喜んで荒らす本物以下の馬鹿に気に入られた
・本当にあのレベルの奴らがたくさん3を崇拝している
どっちにしても3は悲劇だよな。
749 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 11:55:56 ID:vgpBhkKr
750 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 12:03:18 ID:5KYYdPB2
>>747 戦国2は糞じゃないよ、糞なのは三国の2
>>748 基地外三国2信者が3によく粘着アンチしてるからそう見えるだけであって
実際は糞の三国2以外は好きなようだ
751 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 12:52:01 ID:15TCYxcG
>>744 いつものカズ子は國を「国」と言い張り、語尾に。が付いてバレバレだった
752 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 12:57:54 ID:9pTn1ZOg
不毛だ
753 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 13:42:34 ID:Lxxe8kel
妄想キチガイ2信者はいい加減氏ね
754 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 14:24:03 ID:9/leeBEw
>>740 その辺はモーション作り直しだからしゃあない面もあるけど、
6以降とか言わずに、どんどん新しいの継ぎ足してって欲しいね。
>>749 ジャンプ攻撃使ってくるのは、
雑魚兵、親衛隊、兵長までで、
副将以上の将官は使わないじゃん?
プレイヤー的にはあまり実用的とは言えないし。
755 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 14:38:48 ID:hw44NhAA
一応、ジャンプ強攻撃は当たり判定の位置とか衝撃波の種類とか、
キャラごとに個性があるんだが
4のJCはバリエーション豊かだが、結局使い物にならない奴が多すぎた
756 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 14:41:46 ID:FQYIn21G
チャージ信者はいい加減自重してね。
5のエンパだからチャージ復活なんてありえないから。
757 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 15:17:17 ID:FAusJQOK
5の派生シリーズのエンパを続編と勘違いしてる人がたまに見られるな
758 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 15:25:25 ID:hw44NhAA
× 無双エンパ5
○ 無双5エンパ
759 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:05:48 ID:IVueogJz
ジャンプ攻撃なんてジョコプターが出来れば満足
760 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:16:49 ID:S5vpdhlv
>>755 君は社員か?
そんな微妙な範囲や威力の違いで個性言われても(笑)
どう考えても4の方が個性あるから(笑)
使い道も4のJCは多かったよ。
少なくとも5よりはね。
761 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:24:52 ID:NQ6f1/aH
4ホウ統、馬超、小喬のJCは敵がいなくてもなんとなく使ってた時がありました
762 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:29:33 ID:348+wMqv
気に入らない書き込みは全て社員なんですね、分かります
763 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 18:03:40 ID:FfAIu9ce
4JCはホウ統、小喬、徐晃で移動時に稀に遊んでたの以外記憶にないな
764 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 18:06:17 ID:cAMqkzZY
765 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 18:48:14 ID:25aPuS7B
高難易度だとJCが戦術として欠かせないキャラもいたけどな。
諸葛亮とか司馬懿とか。
766 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 19:33:53 ID:beeEEK8H
4のJCは曹丕とか趙雲とかの敵を打ち上げてバスバスやるタイプが強すぎる。
あと言うまでもなく孔明も。
まぁどっちもチョイ押しJCが使えない雑魚にはいまいちな性能だが。
767 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 19:35:46 ID:Kf4IQfYW
許チョのJCに限れば3のものが一番際立ってた
異論は認めるが反論は認めない
768 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 20:29:42 ID:rZDMw/j5
甘寧はバスバスするタイプな上にデフォでC5に火属性付いてるから体力削り早かったな
769 :
名無し曰く、:2008/11/01(土) 20:31:57 ID:9/leeBEw
5は強攻撃=ガード崩し機能付きって縛りがあるから、
迂闊に個性付けるとバランス崩壊が激しそうだから、
とりあえず無難なトコでまとめたんだろうな。
周喩だけ妙に優遇されてる気もするが
770 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 00:29:33 ID:/4S21qkf
許チョのみ一段目が遅過ぎるからかCPUもジャンプ攻撃起点に攻めてくるよね
771 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 10:52:44 ID:oCPa5A9A
5エンパ月英がSP使用になると聞いてやってきたんだけど、ソースの画像とか動画ってどこでみれる?
772 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 11:35:42 ID:rWckif45
773 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 11:38:52 ID:RYKSPiTL
>>754 俺はよくジャンプ攻撃使うよ
雑魚散らして突破する時や武将に殺人当てるか耐性立て直す為に
プレイヤー的には使いようだと思うよ
774 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 12:13:29 ID:oCPa5A9A
>>772 よくわからなかったけど武将が集合してるイラストでは普通の弓もってるね。
775 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 12:28:14 ID:rWckif45
>>774 それじゃない。
周喩が走ってるシーンの後ろに月英が一瞬映る。
776 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 12:37:02 ID:oCPa5A9A
>>774 うおマジだ。刃物が見えるね。けど弓の部分がないように見える・・・・
777 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 12:57:21 ID:uJ5loTg+
>>776 月英の武器は折りたたみ式じゃん。
勝利ポーズみりゃわかるし、普通に使っててもN1〜3は刃が伸びてて
弓の部分は折りたたまれてるじゃん。
778 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 13:05:08 ID:oCPa5A9A
>>777 SP版やったことないから知らなかったんだよぉぉぉぉぉ!!!!
779 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 13:17:21 ID:uJ5loTg+
知らないんなら弓じゃないんだからSPの武器って納得しろよ。
やったことなくても動画なり画像なりで調べることもできるのに。
780 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 13:31:48 ID:mqxx4qa1
781 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 14:19:37 ID:rWckif45
782 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 22:48:16 ID:oCPa5A9A
おまいらに色々教えてもらって見てみた結果、個人的には弱くてもいいからSP版が使いたかったよと・・・
エンパで使えるのは嬉しいけど、やはり本編でSP版使って見たいわ。アップデートでこないかな・・・
783 :
名無し曰く、:2008/11/02(日) 22:59:34 ID:Twf/16KT
ストーリーなんざこれまでの無双と大差ないだろうし、エンパでSP要素も入るならSPモーションやSP追加マップも使用可能になる可能性があるし、そう熱望する必要ないと思うがな
784 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 00:21:19 ID:pWtHpWqE
肥ならアップデートじゃなくてダウンロードコンテンツだろうなw
ひとつ600円也
785 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 02:13:52 ID:3MTNxOqL
て、ことは
馬超は大剣?
786 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 10:39:02 ID:LZXyEra5
大剣確定
787 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 11:38:48 ID:qMnA4hjo
>>784 コーエーなら猛将伝で追加するよ。
プラスアルファお付けしてたった4500円で発売します。
788 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 11:39:28 ID:K3YJSFfN
そろそろキョチョや董卓に続くぽっちゃりキャラが出手もいい思う
劉禅をね
789 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 11:45:40 ID:3/zG3MfM
劉禅pc化したら特殊グラで黄皓も欲しい
陳宮が羽付けてた位置に猫耳つければおk
790 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 12:32:37 ID:60wE7xsb
姜維がいれば劉禅PC化の可能性もあっただろうけどな。
後期潰しにかかってきてるから劉禅はないだろ。
4ではEDに出まくり・イベントあり・しゃべりまくりで
希望を持ってたんだけどな。
>>789 三國志9のグラかw
791 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 12:46:10 ID:K3YJSFfN
>>790 姜維何ていなくたって
劉禅は出れるだろ
792 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 12:53:13 ID:60wE7xsb
>>791 肥のキャラクター追加については、人気や要望以上に
「どれだけ既存のPCキャラに絡むか」が必要なんだよ。
公式で発言されてる。
劉禅は後期キャラなのに絡める他の後期キャラ(姜維や星彩)は
リストラ、その上後期のマップが削除されてるんだから
不可能だろ。
6で追加されるにしても、後期キャラ・ストーリーばかり追加ってのも非現実だしな。
793 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 13:14:52 ID:K3YJSFfN
>>792 まだ何の情報も出てないのに
不可能とか断言するのはおかしいと思うぞ
794 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 13:15:47 ID:jxo4vZBh
それぞれ旦那や主君くらいしか絡みのない月英と醜態に、
誰かと特別よく絡んだかどうかも微量なホウレーメー、架空のオリキャラ星と、
今までの肥がやってきたことからするとそんな発言意味ないな
要は追加されたら追加されたで絡みとか勝手に作ってるのが肥だから
劉禅だったらオヤジや趙雲、孔明辺り絡ませてifでもやればいいし
いくらでもやりようあるんだろ
まぁ個人的には劉禅は陳宮と同じでちょっと目立つ特殊なモブくらいでいいけどね
795 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 13:20:17 ID:LZXyEra5
エディットで作られるキャラはキョウイ、ホウトク、ダイキョウが多いだろうな
796 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 13:27:56 ID:qbvHWzfX
たまには南蛮夫妻の事も思い出してください
797 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 13:45:12 ID:72eiltEi
左慈涙目ww
798 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 14:06:24 ID:FoSuiIwY
>>792 肥なら親父達が桃園の誓いをやってる横でたたずませたり
子龍と一緒に長坂で武器振り回してる劉禅とか普通にやりそうなんだけど
無双モードは結局天下統一しちゃうんだし、姜維居なくても成立しそう
799 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 14:33:27 ID:60wE7xsb
俺も劉禅PC化してほしいんだよ。
しかし普通に考えて、男でPC化するにあたり、他の武将を差し置いて
PC化できるか?
武勇も策士家としても名前が出ない以前に、戦場に戦いに行ったことが
ない奴を。
女なら萌え要因だから架空だろうが旦那にしか絡まなかろうが
関係ない。そもそも戦場に行っているわけがないんだし。
そういう意味で、月英とか星彩を引き合いに出してるのはアホだと思う。
800 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 14:36:17 ID:fJ/fMQ3u
すごいIfストーリー付けていいなら劉禅出るかもね
801 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:07:01 ID:duKZazs7
演義シナリオはもう飽きるほど繰り返したし、むしろIFストーリー熱望派
既に三国志の前半〜中盤の人物はあらかたキャラ化されて、しかもそのお陰でステージ被りがやたら多いし、キャラ追加するとしたら三国末期か他勢力だな
802 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:16:06 ID:4XHH6y0H
>>799 不可能とか非現実とか言ってたバカが今更なに言ってんだ
803 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:17:32 ID:BXbxTsxw
結局の所マップに謂われのある戦場の名前が付くか付かないかの違いであって
どう転んでも順番に1勢力ずつ叩きつぶして天下統一おめでとーなんだけどな。実も蓋もないが。
804 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:20:35 ID:7gICYfVA
>>799 すいません、なんか痛々しくてキモいです。
805 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:30:03 ID:pWtHpWqE
806 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:51:40 ID:1YFS0LYg
>>802 「肥が絡みないとPC化はありえないと言っていた!だから不可能!ありえない!→
俺も劉禅PC化してほしい!あと肥発言関係なしに萌えな女キャラなら絡みとか関係ない!」
ってなぁ…
頭沸いてんじゃないのかな
807 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 15:54:40 ID:N8CvKkzk
阿斗は戦国の今川ポジションでいいよ
808 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 17:54:54 ID:LMPXMAWw
阿斗はスト2のダンポジションでいいよ
809 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 18:38:07 ID:C5bOKjfZ
白帝城だっけ。
名前だけはカッコいいんだけどw
810 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 18:46:07 ID:2L3b9i40
白帝城のBGMはかっこよかった
811 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 18:47:45 ID:WnW5GSRX
>>808 スト2思い出してみたけど、ダンなんて知らねーと思ったら、
それストZEROからっぽいよ
>>809 白帝城って地名だよ
劉備には関係あるけど、劉禅には関係無いと思うよ
812 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 18:58:23 ID:C5bOKjfZ
>>811 地名だったのかw
4の猛将かなんかで馬超と劉禅が出演してた気がするけど
猛将しかやってないからあんまし覚えてないや。
813 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 21:44:10 ID:TPLJ7d9E
PVはまだ一つしか出てないのかな
814 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 22:28:47 ID:duKZazs7
たしか白帝城は劉備が死んだ城(病死)
つまりあのステージはオリジナルステージ
815 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 22:43:29 ID:RMrz60q2
待て、白帝城は地名だ、城じゃない
正史だと白帝城では戦闘していないが、
演義だと呉が白帝城まで進軍する途中を諸葛亮が石兵八陣で食い止めてる
816 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 22:52:01 ID:xfEr1AYg
なんか横山版で月英の親戚がリクソンに石兵八陣のネタバレして
内緒ですよ?とか言って去っていった
817 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 23:01:52 ID:N8CvKkzk
五丈原、合肥新城に並ぶステージが欲しかったんだろうな
818 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 23:23:49 ID:F2/+8pdv
>>817 一応蜀が滅亡するあたりで少しでも領土を横取りしようと
呉が永安(白帝城はこの一部)に攻め込んでいる
これが一応呉蜀の最後の戦いになるから
そこから話を膨らませて作ったんだろうね
819 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 23:27:28 ID:ml3E5TCl
820 :
名無し曰く、:2008/11/03(月) 23:50:14 ID:LZXyEra5
今週は情報あるのかな?
821 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 00:29:36 ID:Jg8w1Qt/
マルチ発売されるまでないとみた
822 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 00:32:36 ID:RPu6XvWE
姜維無双モード
1天水の戦い
2街亭の戦い
3五丈原の戦い
4テキ道の戦い
5剣閣の戦い
6成都決戦
823 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 00:37:45 ID:O0SV44+Q
3猛将の列伝では曹仁・張コウ・許チョ・徐晃が出張ってカオスでしたね
824 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 00:40:07 ID:UJUdUkuy
>>823 顔有りが前半〜中盤に固まりすぎてるし、ンなトコ忠実にされたら量産顔ばっかになるじゃないか
825 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 02:18:03 ID:WcNHosYa
>822
やってみたい、成都決戦という字見ただけで燃える
826 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 02:26:44 ID:vi611kfi
>>825 燃えるよな
EDとか良さそうだわ・・・
827 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 07:49:54 ID:QYmwnWiE
まぁ姜維のエンディングはBADENDになりそうだけどね…
828 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 08:19:20 ID:vi611kfi
829 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 08:37:16 ID:RPu6XvWE
>>828 頑張ったんだけど、蜀を救えないENDとか
いままで全部大団円で終わってたから一つぐらいBADENDをと
830 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 10:23:47 ID:bMQfqFWQ
というか
>>822のシナリオなら間違いなくBADENDだな。
戦闘に勝っても攻め込まれてるもの。
831 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 10:38:49 ID:NwQ3MNZV
で、最終戦も勝ったときには既に劉禅が降伏してた、ってなオチか。
832 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 14:23:45 ID:syO10lsx
とりあえず司馬昭の大軍に成都付近まで行幸してもらってから、
姜維と鍾会の絶望的な最期の突撃開始
833 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 15:16:39 ID:pdVkn1Cs
もうエンパ関係ない雑談スレだな
834 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 15:52:25 ID:PdQSzt41
情報ないからね
こんな感じで暇つぶすしかないでしょ
835 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 16:00:04 ID:3/xcL4Wu
とりあえずエディットの兜の種類が10ぐらい欲しい
髪飾りや防止とかじゃなく、兜だけで10は欲しい
836 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 16:03:30 ID:PdQSzt41
むしろ声がオンライン並にほしいな
837 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 16:15:47 ID:rCGSMAvf
白帝城といえば、もうダムの底なのかね。
838 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 16:53:07 ID:5ZjgFlPY
つか、各武将のEDの種類を
GOOD END、BAT END、通常ENDと
戦闘次第で変わるようにして欲しい
戦闘中のイベントで死ぬような味方を守ればGOODとか
敵の策をことごとく失敗させたらGOODとかさ
なんで固定なのかな
839 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 17:24:20 ID:PdQSzt41
>>838 やってみたいけどそういうちょっと複雑なのはどうかな
やっぱり善政・悪政・未統一・通常の方がわかりやすいと思う
840 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 19:30:31 ID:raslUu3J
戦国1みたいにED二つあったら良いのに…
841 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 19:40:46 ID:8BAtD1QQ
>>836 あそこまでとは言わないが
10以上は欲しいな
842 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 19:58:24 ID:NSU0kb+L
オンラインならボイスチャット対応でバッチリだなw
敵将、討ち取ったり!
843 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 21:05:07 ID:Jg8w1Qt/
844 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 22:21:57 ID:T/A6VkUH
エンパのPVの全員うつってるとこでタイシジとかバチョウが槍持っちゃってんのはどうなんだろ
845 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 22:27:40 ID:PdQSzt41
>>844 確認した人によるあのあと少しだけシュウユが戦ってるシーンがあってその後ろにいる月英が刃弩持ってるとのこと
846 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 22:47:00 ID:T/A6VkUH
でかるちゃー
847 :
名無し曰く、:2008/11/04(火) 23:03:29 ID:P1LAHVlR
またマクロス厨か
848 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 01:15:45 ID:SRC/t3FR
基本的に買うつもりだが、SPキャラのコンパチ解消さえもなかったら間違いなくスルーだな
コーエーならやりそうだから怖い
849 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 01:41:31 ID:9BnYV5t4
コンパチ問題は解消されたよ
とゆうか結構知らない人多いね
850 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 01:47:39 ID:vDY95zJV
なんという朗報、ちなみにどこ産の情報?
851 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 01:50:03 ID:PoGXDMU7
SPモーションが箱やPS3でも使えるっぽい
ソースは公式ムービーで月英がSPの武器を持っていること
852 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 01:51:00 ID:Ec096IP4
何を今更・・・
853 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 11:16:47 ID:oq2Wlp/U
エンパの醍醐味モブプレイも
今回は無印でモブモーションで遊べちゃうからなぁ
衝撃波無しの完全劣化じゃなくて、なんかモブにも差異が欲しい
854 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 13:14:59 ID:vDY95zJV
3だか4のモブはチャージラッシュのとこが2の時のチャージ3だったっけか
855 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 13:18:07 ID:AdTKnM+a
ムービーやらスクリーンショットって「画面は開発中のものです」じゃないのか?
そういえばドラクエ5発売前は「かいはつちゅう」っていう敵がいたよな
856 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 18:11:39 ID:lz4/eErs
>>854 3は
剣1(武将型)
基本的には弓使い二人のモーションを混ぜたもの
ただしC1、3は無双2のもの
黄忠や夏侯淵は得意属性を持たないが、顔無しの中には炎が得意な張仁、
斬が得意な顔良、烈が得意な文醜などがいるため装備する玉や戦い方によってはこちらのが強い場合もある
剣2(軍師型)
基本的には袁紹のモーションに一部孫権を混ぜたもの
ただしC3は無双2のものであり
C1は周瑜や孔明などが使う放出弾になっている
この放出弾は玉さえ装備していれば、本来は属性が付かない状況でも属性が付くため顔有りのそれよりも使いやすくなっている
また袁紹では浮かせてしまう真無双乱舞が、浮かせなくなっているのでより高いダメージを期待することができる
また田豊(炎)、魯粛(雷)、カク(斬)、荀イク(氷)、郭嘉(烈)、法正(毒)と各属性を得意とする高守備力の軍師が揃っている
攻撃力が欲しい場合にはトウ艾(烈)もいる
戟
基本的には呂蒙のモーションに一部張遼を混ぜたもの
やはりC1、3は無双2のものになっている
こちらも真無双乱舞で浮かせることが無いので高いダメージを期待できる
張遼には得意属性が無く、呂蒙の得意属性は炎であるが
雷属性を得意とする韓遂、毒属性を得意とする兀突骨などがいるので
装備する玉によってはこちらのが強い場合もある
また呂蒙と同じく炎を得意とするホウ徳は弓攻撃力が黄忠並みに高くなっているため
C4やN6で間合いを取った時にアクセントで射ることでも有効なダメージを与えることができる
槍
基本的には姜維のモーションに一部馬超を混ぜたもの
ただしC1は趙雲のそれの劣化版、C3は無双2のものになっている
無双、真無双は浮かせるどころか遠くに飛ばしてしまうため、上手く使わないとほとんどダメージを与えられない
一応氷属性を得意とする華雄
能力値が低いものの俊足を誇り毒属性を得意とする胡車児がいるので
お好みで使ってみるのもありかもしれない
こんな感じ
857 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 19:12:22 ID:h7dzgPdo
どうやら今週も情報は無かったようだな
858 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 20:27:47 ID:aVwWAoNc
時々固有グラ有りのCPUがあってもいいと言う奴がいるけど
無双5のコンパチやシナリオないキャラはまさにそれなんじゃないか?
そう考えるとCPUキャラなのに使うことも出来るなんてかなり良心的、とは思わない?
859 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 20:54:44 ID:FUvc22Vn
ポジティブ過ぎて羨ましいわ
860 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 21:05:08 ID:8DPORR45
>>858 お前天才すぎだろ・・・。
それ採用させてもらうわ。
861 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 21:16:39 ID:fsP5/0ru
>>858 全員に無双モード付けても、最初の方にやった話はともかく、後のほうで手を付けた無双モードはクリア済みのステージばっかじゃん。ってのが嫌だからスッパリとフリー専用にした事は英断だと思ってる奴ならここに
同じステージでも挑む武将次第で出陣武将やイベントが全然違う位なら全員に無双モードあってもいいと思うけど、実際は誰がどのステージやっても変わらんからね・・・
赤壁で
1:今までどおり火刑潰して孫権狙い
2:火刑炸裂後にスタート、火炎地獄の中から曹操を守り追撃部隊を凌ぎつつ脱出地点を目指す
とか違いが欲しいよと
862 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 21:21:17 ID:aVwWAoNc
毎回いるけどほとんど見せ場が存在しない武将とか苦しいからな
863 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 21:40:09 ID:8DPORR45
見せ場がない・・・?
たとえば誰のことだよ! 言ってみろ!!!
864 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 21:42:38 ID:aVwWAoNc
目を打ち抜かれるのが最初で最後の人とか、今回はそれすらなかったが
865 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 22:28:51 ID:PoGXDMU7
>>858 戦国無双プレイしたことあるなら、その発想に行き着く
つか発売当時からそういう考え方はあった
866 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 22:51:20 ID:vDY95zJV
5は長柄率が異常だけど今回も政策で鍛冶とかあんのかな
867 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 23:28:05 ID:oq2Wlp/U
5は武器のレベルがないから、鍛冶って言っても
単純に能力付けたり、攻撃力上げるだけなんじゃないかな?
868 :
名無し曰く、:2008/11/05(水) 23:34:38 ID:9BnYV5t4
武器レベル5で一閃がとれるとか
869 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 00:54:01 ID:9cIVT7kV
870 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 01:49:35 ID:HGg/T9za
>>858 思わない。
顔良、文醜、高順、華雄などの無双モードが作りにくいキャラだったら、固有グラ有コンパチフリ専でもいいが…
4であった固有モーション、無双モードが無くなるのはどうかと…
もっとも、一部キャラはフリ専でいいと思う。
特に、典韋。
スレ違い失礼
871 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 02:15:53 ID:VDbIjDab
1から作り直したのだから減るのは当たり前だと何度言えば(ry
872 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 02:22:01 ID:UGeHypzh
関平、典韋、ホウ統とかの見せ場がピンポイントな奴は フリーで専用イベントが起こるくらいでいいと思うけどな
873 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 04:50:16 ID:Bq7elrcr
鍛冶レベルは練武ランクをあわせてくる気がするよ
874 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 08:19:46 ID:mfGICRTC
蜀のメンバーとかアレでいいだろ
序盤から終盤まで活躍するレギュラーは全員使えるし
残りは1ステージしか見せ場がないとか短期間でいなくなったキャラだし
残りは見せ場のあるステージをフリーで選んだらイベント起きるくらいで十分だろ
875 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 08:45:13 ID:pVUWp8dz
>>870 「4であった固有モーション」なんてひとつも残ってないよ。
876 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 08:54:25 ID:AaTVyaSo
>>856 槍の無双は浮かせてから使うとふっとばないぞ
まあどうって事ない豆知識だけども…
877 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 13:59:46 ID:1d48Js7/
>>870 典韋は海外で人気がある。
海外で40万本も売れている以上、無視できない。
あと、よく顔良、文醜、高順、華雄って言っている人がいるけど、
高順はともかく、なんで斬られる為だけの一発屋キャラを
PCにしたがるんだろう?
袁紹陣営を充実させろって意味なら、沮授や淳于瓊の方が
よっぽど重要人物だと思うんだけど。
878 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 14:15:49 ID:X7HwqOMq
刑道栄という一部で人気のやられキャラがいてだな…
879 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 14:30:49 ID:o+O6wHBV
典韋は海外で人気があるってソース見たことないけどさ、
海外の2chみたいなとこで好きって書き込んだやつがいたとかそんなレベルじゃないよな?
880 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 14:36:29 ID:eIF3v9CT
典韋が人気って言うより、
北米人は基本的にガチムチキャラが好きで
スキンヘッドや角刈りこそが漢の証だと思ってる
881 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 14:42:25 ID:WVk1vRCl
肥ってハゲを目立たせたのもそうだけど
SPのタイシジ、マルチはデブを先行して公開と
人気ないけどこのキャラを忘れないで、っていうのがある気がする
目立たせても性能はゴミで引き立て役でしかないんだけどな
882 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 14:49:56 ID:9o828Ckw
>>879 確か3か4が出た頃にコーエーの人が雑誌とかテレビで言ってた
北米人は三国志知らない人も多いから、ガタイの良いファイター型が人気らしい
>>880が言うように、その代表格が典韋ってことみたいだね
>>881 コーエーは格ゲー時代からのキャラを特別贔屓してるだけだよ
初代はとにかくスタッフの好きな武将を選んだから特別…みたいなことを、やっぱり3か4が出た頃言ってた
太史慈や許チョは人気なくても初代キャラだもんなぁ。分かりやすいよ
883 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 15:29:56 ID:o+O6wHBV
>>880 ステレオタイプの単なる妄想か
まぁ仮にハゲが好きになったとしても
嫌がらせとも思えるほどの弱さじゃなあ
884 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 15:46:12 ID:9o828Ckw
>>883 いや、コーエーの人がはっきり「海外で人気があるのは典韋」と言ってたから、
アンケとかの結果であって妄想ではないと思うよ。人気のある理由は想像だろうけど
でもそれってだいぶ前の話だし、今もそうなのかは疑問だよなぁ
典韋も初代キャラだから、海外で人気あると言い訳して贔屓されてるだけの気もする
885 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 15:48:13 ID:8uxSjYtB
典韋が人気あるっていうのは何回か言われてた気がする
なんの雑誌か忘れたけど
886 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 15:55:36 ID:+5jDRXV+
海外の人でもFFのコスプレとかしてるし
北米でもバカ売れしてる日本の有名タイトルは俺の知ってる限り全て
キャラは趙雲みたいな美形かカッコいい系で、ゴツイキャラは無双と同じで大抵引き立て役だから
ハゲやマッチョがどうとかそういうことじゃないだろな
そもそも向こうの連中はキャラとか二の次でまずはゲームとして面白いかを重視してそう
887 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 16:04:32 ID:iyZT8WKY
つーかその「海外で人気」情報のソースは毎回肥なわけで
典韋贔屓するためのただの言い訳だろ
「なんですぐ死ぬ典韋が毎回優遇されてんの?」っていう疑問に対するごまかし
そんなにあの見た目が人気あるなら
ホーレーメーみたいな地味なキャラとか関平みたいな童貞キャラなんか作らんで
どんどんああいうゴツい感じの新キャラ出せばいいじゃんって感じ
888 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 16:36:37 ID:LulA7DN/
典葦は本国でもともと人気高いんじゃなかったっけ?
無双で人気じゃなくて三国志で人気
張飛と間違えてるかもしれないから断言できなんだけど
889 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 16:50:19 ID:iyZT8WKY
それ典韋でも張飛でもなく関羽のことじゃないのか?
関羽は神格化されるほど人気だけど(お供の周倉とかまで神様級の扱い)
中国で典韋とか張飛が特別人気あるなんて聞いたことないぞ
890 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 16:58:36 ID:8uxSjYtB
891 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:03:27 ID:eIF3v9CT
>>886 いや、そもそも日本のタイトルに
ガチムチキャラが主役のゲームなんてないだろw
海外ではガチムチが主人公のヒット作が何本もある。
ゴッドオブウォー、ギアーズオブウォー、
アンリアルトーナメント、ヒットマンなどなど。
北米のゲーマーに言わせれば
細身の男がデカイ武器振り回したりするのは
リアリティが無くって萎えるらしい。
無論、日本的なキャラが好きなファン層もいる。
892 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:06:43 ID:0eLd/T27
海外のゲームは大体ハゲとおっさんじゃねえか
893 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:14:58 ID:Cav04Zvu
ヒットマンはハゲでおっさんだけどちょっと毛色が違う気がする
894 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:16:17 ID:TjIqOrKU
ま、テンイが海外で人気ってのは
>>883と
>>887辺りが真理だな
贔屓すんなら出番じゃなくて性能をどうにかしろよと思うけどな
>>891 だから、美形キャラが主人公でも売れるもんは売れるってことだし
海外のゲーマーはキャラは二の次ってこと
895 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:17:29 ID:cEPiN/nG
896 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:17:58 ID:VDbIjDab
洋ゲーというとガチムチのオッサンが銃ぶっ放すという印象しかない
897 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:20:24 ID:8uxSjYtB
単発くん、顔が真っ赤です
898 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:23:49 ID:9o828Ckw
>>890 専スレまであるなんて、典韋の人気には驚かされるw
899 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:43:52 ID:Cav04Zvu
海外では黄蓋も人気あるのかね
900 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 17:49:12 ID:WVk1vRCl
>>889 張飛はコミカルキャラで人気あるとどっかで聞いたことが…
って、こういうことこそハゲが海外で人気あるとかいう妄想とそんな変わらんか
901 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 18:43:30 ID:I8I8ENyZ
台湾の2chみたいなところだと、貂蝉が下乳下乳言われて大人気だったけど
902 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 19:28:59 ID:27ejMtbv
台湾は日本と傾向が大差ないんじゃないか
典韋が人気ってのは確か欧米の話だったと
903 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 19:42:15 ID:I8I8ENyZ
ネタにマジレスされても困る
904 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 20:21:17 ID:VsKzxi5h
皆情報が出てこないから、熟れた体を持て余しているようだな
905 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:00:58 ID:b90AYZGt
テンイが人気なのは、2のイベントで主君の為に命張って死んだから
というのをどっかで見た気がするな・・・
いわゆる、サムラーイ的行為に見えたんじゃないの?
906 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:12:23 ID:y30C+u29
欧米にはパワーファイター系が好まれるそうだ
だから典韋が人気あるらしいな
907 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:12:44 ID:ddjkFN7u
そのどっかってのが2chとかだったりするんだよね
908 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:24:34 ID:Pu8234lv
俺は3の設定資料集でみたな>典韋が人気
909 :
905:2008/11/06(木) 23:28:00 ID:b90AYZGt
一応英語圏のサイトだったけどね
「悪来」が「Coming Evil」に訳されてて吹いた記憶が
910 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:52:41 ID:cEPiN/nG
>>909 来んなwww
日本語の特に漢字関連は難しいだろな…
911 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:54:16 ID:9cIVT7kV
>>889 演義以前の講談のころ庶民には張飛が一番人気だよ。平話かそれ系の専門書読んだら分かる
関羽はその後お偉いさん達のプッシュで現在の地位に登りつめた
現代では、神様としては関羽が人気でも、武将としてはおそらく関羽が一番ではないんじゃないか
912 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:57:54 ID:I8I8ENyZ
人気も地域次第だ
酷いのになると、孟獲が諸葛亮を7回捕らえたなんていう無茶な民話が残っている地域すらある
913 :
名無し曰く、:2008/11/06(木) 23:58:42 ID:hc9Gzcbi
914 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 00:35:26 ID:qHhJgwFE
悪来訳しちゃだめだろw
915 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 00:37:48 ID:XZyc5vkY
916 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 01:27:03 ID:vJWi85ZS
>>900 そのままの話がwikipediaの張飛の欄に書いてあるよ
長坂の仁王立ちのシーンとかが京劇で人気があるとか、他にもゴニョゴニョ書いてあるね
917 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 01:35:25 ID:gh+XpD5Z
>>912 捕まりすぎwww
そう易々と捕まるようなマヌケが天才軍師www中国の民話こええwwwww
918 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 01:41:10 ID:vJWi85ZS
そりゃ南中の辺りでは、そういうことにしておかないと孟獲が統治出来なくなるからじゃない?
919 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 01:45:27 ID:kyLqdQbY
どうやら間違えて典韋スレに来てしまったようだ
920 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 02:31:15 ID:HPitaXhL
さっくり調べてみたが中国の人気は関羽、諸葛亮迄は不動っぽいね
後は周倉やら張飛やら徐庶やらが人気あるらしい
架空の人物である周倉が入ってる時点で、演義パワー恐るべしって感じだな
ちなみに、曹操は相当不人気らしく、司馬懿はそれに輪をかけて不人気らしい
魏延や陸遜の不人気っぷりも凄いらしい
ついでに、曹仁も不人気らしい
この辺を見ても演義の影響の大きさを物語っているのだろう
典韋を調べたかったんだけど分からなかった
典韋自身は人気のある連中と直接敵として相対してない気がするし、どうなんだろう
921 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 03:08:27 ID:9NuZ3HUD
>>920 無双でも曹操や司馬懿は見た目や口調が悪役だものな
922 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 03:39:04 ID:qHhJgwFE
そういえば無双曹仁もかなり人相悪いな
まあその全体的な傾向から考えると、結局全然人気ないってことなんじゃないのか
典韋は「相当不人気」な曹操助けて死んでるし
923 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 07:40:25 ID:Cia5s3OA
周瑜様は人気者?
924 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 09:34:22 ID:phw4BebX
京劇の人気があるところは周瑜とか呂布とかのラブストーリーのある若武者が人気とか
聞いたことある
台湾だったかな?
925 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 09:47:28 ID:C0Av0szZ
孫策と周瑜が二喬を娶る話は京劇でも人気の題目らしいね
926 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 10:32:50 ID:GJYN9gtb
処断できるようにしとけよ
927 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 11:11:09 ID:m3pWUuUl
>>920 陸遜ランドがある時点で一概に人気無しとは言えなくね?w
928 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 11:37:15 ID:Z8Ssmvbv
>>920の陸遜は呂蒙の間違いではないかとエスパー
929 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 12:02:56 ID:eKfdFna7
曹仁クラスでも嫌われるんだし
関羽諸葛に敵対したらアウトやね
930 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 13:33:40 ID:fZrHCHia
曹仁クラスとか言っても
曹操軍の武将は演義だと大抵やられ役だから仕方ない。
お仲間として曹洪、楽進、李典、于禁など。
初期の光栄三国志でも扱いが悪かった方々。
合肥のナマハゲなんかは例外的な存在だなー。
関羽と絡んだり、戦場でも呉軍が相手だから大暴れだもんな。
931 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 13:56:45 ID:Bo4BUDCc
新情報まだ〜?
932 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 14:18:50 ID:gKZVWQRx
情報こないと、オレの股間の連弩が斉射しそうです
933 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 14:19:52 ID:Fnx6sbN0
>>930 初期の曹仁とか、現在の馬玩くらいのパラメータだったもんなぁw
「悪いおうさまのこぶん・その2」くらいの扱いだったんだろう。
その1はトン兄。
934 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 15:27:03 ID:phw4BebX
935 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 19:47:56 ID:gh+XpD5Z
オウヘイヘーイ……っ ///
936 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 21:17:41 ID:Hdaxf5AP
トン兄だって孔明の策にまんまとはまっちゃうやられ役だしな
937 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 21:24:30 ID:gmUa16Nj
>>924 「周瑜と呂布のラブストーリー」に見えた
938 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 22:56:39 ID:gh+XpD5Z
>>937 周ユ「君の姿を見ただけで敵は逃げ出したぞ。流石たな、呂布」
939 :
名無し曰く、:2008/11/07(金) 23:16:45 ID:y7M1CeC9
↑ハハッワロス
940 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 00:28:52 ID:OEpYdyRh
選べるエディットボイスは10個以上!
期限切れ時の状態次第ではグッドエンディングにも!
常に国盗りが展開される一枚MAP!
滅亡後も友好国が近ければ再起可能!
全く新しいゲーム、修羅モード、立志モード追加!
なんだかワクワクしてきたぞ
941 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 00:43:46 ID:JqgIeKYL
5修羅モードやりたいな
あったらどんなだろ
942 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 02:12:15 ID:WMaAjSB8
943 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 08:08:47 ID:ZepNK5U8
944 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 10:16:22 ID:XJ+PBySh
通販ショップ見て回ったが、ミアタランナァ。
通販ショップだとたまに公式より早く情報漏らす事は在るが……。
945 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 12:06:20 ID:t8HfpLZF
一応今週のはみ通に広告だけのってたな
文字だけの
946 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 13:15:22 ID:n7z/rzMA
おお、
>>940はネタじゃなかったのか
>常に国盗りが展開される一枚MAP!
これが分からん、リアルタイムストラテジー的なシステムなんだろうか?
947 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 13:21:28 ID:uhlV8XZD
ソースくれ
948 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 14:09:31 ID:gaOjodaq
>>940のがファミ通の広告に書いてあるやつなの?
949 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 14:57:13 ID:t8HfpLZF
950 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 16:15:32 ID:Bmhv8orQ
>>940ネタだよな?ネタだと言ってくれ!
これだったら絶対買うわ
951 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 16:48:56 ID:vGkGHIcC
無双の雑魚たる者敵に姿を現してはならない
952 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:12:12 ID:jNd8ntrx
ネタに振り回されてるアホいっぱいww
ワロタwww
953 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:18:56 ID:Bmhv8orQ
アホ・・・(´・ω・`)ショボーン
954 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:22:51 ID:uhlV8XZD
いいからさっさとスレ立ててこい
955 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:31:04 ID:zDPMcj7e
956 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:36:29 ID:MSzTz+eA
じゃぁ俺が立てるよ
957 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 17:39:52 ID:MSzTz+eA
958 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:17:29 ID:Bmhv8orQ
959 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:41:44 ID:fvAlsxd9
960 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 18:54:47 ID:Cg+VfRJY
だが修羅と立志だけはガチでこれからも入れていくべきだと思うんだ
961 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 19:07:40 ID:JqgIeKYL
>>952 こっちは情報に飢えてるからさ、分かってても振り回されるんだよ
962 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:09:21 ID:X+U4RS7R
釣ったやつも夢見せてくれたんだろうよw
963 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:42:14 ID:zK1Udylt
>>960 それエンパに入れたら猛将伝涙目じゃんか
964 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:48:43 ID:WMaAjSB8
エディットで特殊技とスキルを好きに選べたら満足だよ
965 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 20:59:14 ID:fvAlsxd9
猛将伝で良ゲー化してからのがいい気もするな
966 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:10:17 ID:DP/yFmzR
5は持ってないしマップも見てないんだが、
攻城戦は門を破っていくのがあった方が面白いと思うので5のシステムは戦術/戦略ゲームには向いてそうだな。
ただ、攻城戦ばかりじゃつまらないので会戦マップもあると良いなぁ。あるのかな?
あと、無理を承知で書くが、
黄巾討伐と虎牢関は1のマップが最高だったと思ってるので、あれをベースにしてくれないかなぁ。
967 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:25:45 ID:uhlV8XZD
初めて無双5のトレーラー見たときの感想が
「これでエンパやったら面白いだろうなぁ〜」だった
968 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:33:53 ID:DP/yFmzR
>>967 同意。
あと、PS3の処理能力なら映画の「英雄 ~HERO~」みたいな弓矢とかできないかな?
敵の陣地から鏑矢が飛んだと思ったら、一瞬後に空が黒くなるぐらいの矢の雨!
面白いと思うんだが。
969 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:34:04 ID:o7Vidyrr
>>966 城攻めは確かにらしさが出てはいるが、攻城兵器まで出てくるのはそんな多くはないぞ
虎狼関・官渡・許都・ハン城くらい
970 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:42:44 ID:fvAlsxd9
>>968 それ演出じゃなくてダメージあったらすぐ死ぬな
971 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:43:54 ID:MSzTz+eA
戦国1と三国5は本気でエンパやりたいと思ってたな
972 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:45:57 ID:WNv+LKqs
973 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:50:44 ID:gaOjodaq
特殊技は能力タイプとセットになりそうな気がする
能力タイプ別にスキルツリーがある感じで。
でもエンパだとスキルツリー自体が廃止されてそうな気もするけど。
974 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 21:51:52 ID:zK1Udylt
>>968 現時点で結構処理落ちるから
そこまでの大量のは無理かと。
それに、無印の射撃台からの斉射も結構強烈だぜ。
975 :
名無し曰く、:2008/11/08(土) 22:17:08 ID:o7Vidyrr
>>972 すまん、忘れてたw
虎狼関・官渡・許都・ハン城・下ヒ・合肥新城か
並べて見ると結構多いな
976 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 10:28:14 ID:gGs8t8wt
977 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 12:14:43 ID:+obHlmRP
>>966 1のマップいいよなあ
5の虎牢関もかなりいいぜ
978 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 13:46:06 ID:hLO0Tkz6
>>976 カプコンに比べれば確かにショボいが、
それでも国内トップクラスの技術力があるんだぜ?>肥
979 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 15:06:13 ID:AuQJxbmf
>>977 虎牢関は個人的に
5>3>2>1>4かな
5版はもっと高低差を付けて欲しかった
3版は視界が悪いけど雪降るのが雰囲気出てた
980 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 17:44:58 ID:y396DE3j
>>970 割と広範囲に降り注げば、周りの味方兵がバタバタ倒れて面白いかも
981 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 23:07:43 ID:L8uUbnZe
プレイヤー死亡→即敗北にならないという条件の上ならば、即死する計略があってもいい。
むしろ坂道落石とかそれぐらいの効果がないと報われない
982 :
名無し曰く、:2008/11/09(日) 23:50:48 ID:JHZMJfNB
>>981 巨岩・極だったらそんくらいでも良いかもな。
でも、普通のでソレだったら、ホウ統最強すぎるぜ。
983 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 05:26:30 ID:fBi/zLmW
野戦用マップ 山地 平地 川辺 海辺 海
攻城用マップ 小砦 中砦 並城 固城 堅城 + 固有地域マップ
みたいな感じで、いくつかの共有マップをつくって
侵攻防衛で、迎撃か篭城か選択とかできるシステムが欲しいんだがな〜
篭城の場合は勝利条件敗北条件は従来どおり
野戦の場合は勝つことで相手国の篭城戦に移項か、撤退かを選べる。
敗北した場合、そのまま撤退し、さらに相手側が攻めてくる可能性も。
天候雨、鉄砲不可
天候雪、騎馬不可
まあ、ないな・・。
984 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 09:36:28 ID:O0eNMXEu
騎馬不可ってゲージ下がりまくりで悲惨なことになるぞ
985 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 13:56:13 ID:tdyf/zbY
>>981 少し威力を上げて、ダウンしてても当たるようにすれば強いんじゃね?
一発当たると、あばっあばばばbって次々と喰らって下手すりゃ死ぬとか
986 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 14:11:30 ID:sN4Nj4P6
987 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 14:26:20 ID:O0eNMXEu
無印のころからダウンしてても当たるだろw
988 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 14:48:19 ID:tdyf/zbY
>>987 そうだったかw
帰ったら、仲達で試すかな…
989 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 14:49:00 ID:tjbh8GTW
>>987 そうだったっけ?
にしても落石弱いから、
>>985の言うとおりでも良いと思う。
もしくは当たった岩の大きさに応じて現在HPの%ダメージを受けるとか
990 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 15:23:21 ID:VT4EK9fl
落石は倒れてる間ダメージ受けなかったような……
991 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 16:43:59 ID:GFbds73E
転がらない落石は神弓みたいに爆発すればいいのにね
でなきゃ神弓と同じに別スキル設けるとか
992 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 17:20:28 ID:tdyf/zbY
新スキル:ばくだんいわ
993 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 17:26:40 ID:2dmIvY/P
>>988 芝居の落石はガッカリ落石。
ホウ統オススメ。
凄い数の岩で死屍累々。
994 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 17:29:54 ID:tO/hS28i
995 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 18:04:58 ID:2dmIvY/P
>>994 落石の強さは、岩とプレイヤーの攻撃の連続ヒットで大ダメージを狙えるところだけど、
芝居は巨岩・極はあるけど、岩の数が増える転岩も延長もないから、
小さい岩数個とでっかいのが一個降って来るだけ。
転がしても当たる確立少ない。
運良く狙った相手に当たったとしても、
転岩の連続ヒットとダメージ大して変わらない。
996 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 18:42:33 ID:ZECutRp/
5も5spも未プレイだがエンパは期待してしまうな
しかしモーションかぶってるのはまだ良いけど削除された武将はなんとかならないものか
姜維とか消すようなキャラじゃないだろうに
997 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 18:43:38 ID:0fv07GvB
エンパなんてキャラあってのゲームなのにな
998 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 20:47:02 ID:KDIu2ydu
楽しみすぐる
999 :
名無し曰く、:2008/11/10(月) 20:59:17 ID:WvT9A3it
999なら大喬と姜維復活
1000ならまさかの楽進レギュラー化
ただしコンパチ
1001 :
1001:
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