196 :
名無し曰く、:
パソコン版もやったことがないのに無謀にもDS版購入した
何やったらいいか、わけわかんねww
197 :
名無し曰く、:2009/01/29(木) 22:46:49 ID:urEsO9li
198 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:27:05 ID:HQDBIQIm
>>196 同じく、DS版買った人柱がここにいますよ。
チュートリアルわけわかんねw
航空機の戦闘も理解できない、
爆撃機は勝手に突撃しかできないし、
そんな奴らほっといて戦闘機同士は気ままに戦ってF4F20機相手に隼40機が全滅、
相手の被害ゼロ。
なのに、後から突撃した零戦部隊40機がF4Fを全機撃墜とか、
理解できんw
199 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:36:05 ID:dwaBMGn1
PSやDS公式サイトの軽巡や駆逐艦が同じグラなのは何とかしてくれ
200 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:51:22 ID:HQDBIQIm
DS版チュートリアル練習プレイ
新卿を爆撃
迎撃無し
対空火力200
被害
隼40機 残存機8機
呑龍30機 残存機28機
99双計30機 残存機18機
すべて錬度4
被害ひどいw
隼の被害80%やんwww
対空陣地の火力ありすぎだろww
201 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:52:09 ID:XjcbS7DC
むちゃ言うなw
PSP版なんて専用サイトすら作ってもらってないんだぞw
DS版は専用サイトがあってDS版のSSも公開されてるだけ頑張ってるよ
202 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 01:07:45 ID:dAyuUF9m
ロードも無いしPSPよりは好印象だよなw
203 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 01:08:59 ID:jhmx0XPr
制空戦闘機は上空で待機できなかったっけ
陣地ぶっ壊してから裸の陸軍部隊を機銃掃射することくらいにしか
戦闘機は対地攻撃には使えないと思ったけど
204 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:18:37 ID:jy8eK3U9
あ
205 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:38:00 ID:jy8eK3U9
↑ミス
太平洋の嵐シリーズ初めての体験をDSでしました
感想はチュートリアル意味わかんねw
とりあえず最低限のシステムが解るか解らないままシナリオ「富嶽飛翔す」でまったりプレイ
富嶽の超パワーでイギリス、シナ、ソ連をフルボッコ
メリケンも残すところ本土のみになった。
原爆の開発工場もパールハーバー富嶽部隊で定期的に空爆
武蔵率いる総勢230隻による大艦隊もパールハーバーに入港
次いで、近藤、小沢艦隊もトラック海域からパナマに向けて進攻中
なんか戦艦隊編成してる時すごい悦に入るのはおれだけ?w
20ターンぐらいから停戦の申し入れが毎ターンくるからうざい
先人の皆さんに質問なんですが、どこからともなくガトー潜水艦が湧き出てきてうちの大和艦隊に意地悪します。
補給艦隊をいつも狙ってくるのでダミー艦として1号等の一隻で補給艦隊を編成し囮にして主力を守っている状況です。
なんかいい対処方法は無いでしょうか?
上げます
206 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:51:32 ID:KsOEDukv
対処してるじゃねえか
207 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 14:18:46 ID:jy8eK3U9
DS版太平洋の嵐の富嶽飛翔すシナリオ全根拠地制圧でクリア
次は資源有りでやってみます
ようやく慣れてきた
潜水艦うぜぇ
208 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 16:03:34 ID:1y6tDuKZ
>200と同じで根拠地航空攻撃が”戦闘機逃げてー”な状態
戦闘機上空退避コマンドあったっけ?
てかチュートリアルがチュートリアルになってねぇw
手探りすぎるだろww
2時間ぐらい弄ってちょっと分かってきた
PC版の4だか5でタンカーに戦艦がボコられたトラウマが未だに癒えてなくてバグが怖かったけど、表示上のバグ(損害報告で国旗が変な位置に出るとか)があるだけで今のところ大きな問題なし
209 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 16:25:03 ID:dwaBMGn1
210 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 18:52:55 ID:jy8eK3U9
>>209 サンクス
でも、DS版は仕様が違うかも
シナリオが違うだけかも
これ陸戦て大部隊で小部隊を潰すのにすら苦労するのね…
211 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 20:16:45 ID:JrdYxIlW
>キャンペーンにより誕生する場所は違います
ってあるから、違う場所で沸いてるんだろうね
ターンごとに「情報」の「戦果・損害」をチェックしてれば
潜水艦が沸いた時は特定できるから
遭遇した場所から沸く場所は大体特定できるかも
212 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 20:52:08 ID:jhmx0XPr
まるで海のゴキブリだな
213 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 21:28:41 ID:MIUoiQs5
敵の潜水艦の活躍を見て
同じように使ってやろうと思って作ったら
あまりの捕捉のできなさっぷりになけた
てか、敵の海上戦力ってあんま気にならないよね。このゲーム
214 :
名無し曰く、:2009/01/30(金) 23:30:33 ID:dAyuUF9m
で、DS版ってどうなん?
215 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 00:43:19 ID:0qPQQDuT
うるせーぼけ
216 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 03:03:18 ID:LTfYDDIm
チタまでの極東と中国全土、マレー半島を占領したが、あんまり意味なかったかも。
ダバオ占領するべきだった。あそこ占領して航空基地にすればよかった。あそこはもうかなりの航空戦力で占領出来ない。
217 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 03:08:57 ID:LTfYDDIm
次はパールハーバーを占領しようかな。
基本は
「爆撃で飛行場破壊→戦艦の艦砲射撃で敵部隊撃滅→上陸・占領」
だと思うが、ミッドウェーからではあまり飛行機飛ばせねえな。
パールハーバー付近の島を占領してそこを航空基地にした方がいいのかなあ…。
218 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 12:57:04 ID:5NEMkVx0
NDS版をやり始めたんだが、
これって保存できるセーブデータは1つだけしかない。
また、セーブに時間やたらとがかかる(40秒前後)。
特攻に失敗しちまったぜ。orz
219 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 13:21:09 ID:Aqb2GRHv
DS版買いましたが、チュートリアルからして難しいです。
初心者用の解説サイトとか探しても見つからず…
ご存知の方、お願いします。
220 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 13:26:39 ID:jzo3wJk3
海戦したければファミコンウォーズやってろって感じだな
これのDS版は正直初心者には無髄
221 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 15:07:17 ID:Nlv5HhQm
サターンの大戦略経験者にとってはどう?
やっぱ難しい?
222 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 16:23:52 ID:Aqb2GRHv
DS版のチュートリアルで
指示された3都市を占領しても、クリアできません。
他に条件があるんですか?
223 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 22:32:40 ID:j/c5Deb4
もしかしてDS版、量産可能艦船の新造するとき艦名付けられない…?
224 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 23:43:47 ID:D4zHHiRO
>>188です。
迷ったあげく、『太平洋の嵐』を購入しました。
少し操作性が難しいな。
PSP版はチュートリアルは無いのですね。
有ると思っていたのに...。
どっから手を出したら良いか判らない。
攻略本かサイトは有りませんか?
225 :
名無し曰く、:2009/01/31(土) 23:48:05 ID:gDXnoCzk
初級にして連合軍の進出経路を研究すべし。
226 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 00:42:11 ID:1knUNpi6
買って後悔してる。
三時間で挫折
227 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 01:54:22 ID:ryCdY69P
DS版を買った初心者ですが、やはり中々敷居が高いソフトですね。
>>224にもありますが、別機種のものでもいいので何か攻略本か攻略サイトは無いのですかね?
228 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 02:35:44 ID:nmVV9xvG
229 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 04:16:47 ID:zZ3lb8mV
>>222 勝利条件は「根拠地を48カ所占領下におく」だぞ。
230 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 05:44:54 ID:DvKMpEEU
攻略情報に関しては
このスレ自体が一番詳しいという罠
攻略サイト捜したけどどこにも無かった
231 :
222:2009/02/01(日) 09:46:09 ID:CtgvfYA2
>>229 222の書き込みした者です。
ありがとうございます。
さっそく領土増やそうと重慶へ歩兵のみで突撃したら、部隊数81が瞬時に全滅しました…orz
232 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 09:49:45 ID:NLBt21tf
実際の戦争でこのスレ住人が指揮官になったら兵士泣くだろなw
233 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 09:52:31 ID:aKP9YQgb
買って投げそうになったけど「面白いはず。きっと面白くなる」と念じてやってたら楽しくなってきたw
でも戦艦沈みすぎ
なぐも艦隊全滅した…
ポートモレスビーは最悪の激戦区って史実通りなのね…
質問なんですが大破した船は修理出来ない仕様?
小破、中破は修理できるんだけどなぁ
234 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 10:43:38 ID:DvKMpEEU
大破した船は本国のドックで修理できるよ
トラックとかクェゼリンとかシンガポールとかじゃ中破まで
235 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 11:41:53 ID:ElFGwPQZ
>>234 マジか
ってかそんなの説明書のどこに載ってた?
236 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 11:55:20 ID:NLBt21tf
何だかんだ言ってみんなDS版やってるな
237 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:14:33 ID:0ZiP1Eg4
DS版をやってます。最新は意味がまったくわからず、何度もやり直しました。質問なのですが、鉄を大量に作っていざ呉に船で輸送したいのですが、何度やっても「陸上で輸送できません」と表示されます。釜山とかはできるのに、なんででしょうか?
238 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:42:12 ID:GkNZWZPL
>>210 逆に小部隊より大部隊倒す方が簡単て言う変わったゲームだからなw
倒すのが大変と思ったら大部隊に育つまで待つと結構簡単に倒せる
239 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:46:49 ID:dnJAT9bB
質問1
戦艦や重巡洋艦、軽巡洋艦、航空巡洋艦に乗せることができる航空機って何ですか?偵察機とか?
質問2
例えば、クェゼリン周辺を航空機で索敵してて、その索敵範囲にアメリカの潜水艦が入ってきたら、必ず索敵によって発見できますか?
240 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 13:06:41 ID:DvKMpEEU
>>235 PC版だが、説明書P61の8-1-1に載ってる
>>237 移動途中に陸地があるとそういう表示が出て移動不可になる。
関門海峡や呉沖が引っかかりやすいので注意して
細かく移動ルートを設定しないといけない
>>239 質問1
戦艦、巡洋艦に乗せる事ができるのは、「水上偵察機」の『零式水上偵察機(零式三座水偵)』『瑞雲』だけ
「偵察機」はもとより、「小型水上偵察機」も無理なので注意
質問2
必ず、じゃない。むしろ範囲内に入ってても発見できないほうが多い
運がよければ発見できる位に思ってたほうがいい
241 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 13:43:16 ID:ZZcSZ0Hm
「大和、沖縄へ出撃す!」(DS版)
↑のシナリオで、本土・沖縄・台湾の航空隊で普通に攻撃しかけたら
沖縄に向かってた米軍あっさり壊滅した。
戦艦でも空母でもボカスカ沈むね。PC版の3以来で久しぶりにプレイしてるけど、
あんまり小破・中破・大破の状態にならなくなった気がする。
242 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 14:27:32 ID:G60sYlpu
買わなくてよかった
243 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:20:57 ID:dnJAT9bB
軽銀に加工される鉄?土(漢字わからん)が取れる都市ってどこですか?
軽銀なくていくつかの種類の航空機生産できなくなってしまった。
244 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:33:22 ID:ZZcSZ0Hm
>>243 前橋とベナン。他にもどこかあったっけ?
245 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:40:32 ID:ZZcSZ0Hm
246 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 16:22:03 ID:0ZiP1Eg4
>>240 サンクス!お陰でできました。
最初に輸送設定をすれば後は楽です。内政が好きな人向きなゲームです。
247 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 16:40:44 ID:DvKMpEEU
>>243 アルミないなら使わない航空機を廃棄するのも手だよ
必要軽銀分だけそのまま戻ってくるから
生産力が余ってたら躊躇なくやってる
248 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:24:28 ID:aKP9YQgb
>>238 ありがとです
フルボッコにしてくる
あと、少し前にもありましたが、新造艦に名前を変更出来ないのが地味に痛い
筑波04とかダサすぎる
249 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:26:06 ID:dMuzrY06
250 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:40:34 ID:aKP9YQgb
>>249 マジっす
DSで太平洋の嵐初めてして特に気になったところです
あと、艦隊名も変更できたらなぁ
初期の南雲、近藤、小澤、高橋、第7駆逐艦隊以降、勝手に第○艦隊と名前が付けられる
251 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 19:10:50 ID:dnJAT9bB
ミッドウェー占領したら、次はどこを攻めたらいいのでしょうか?
パールハーバー辺りか、それともダッチハーバー方面か…。
意外にパルミュラを攻めた方がいいのかなあ。そこはサモアからハワイへの航空機の中継拠点になってるような気がする…。
252 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 21:42:59 ID:Pm1OBROB
それを迷いながら考えるのが楽しいんだぜ
そっからは個性が出るところじゃない?
どこから攻めても間違いじゃないと思う
253 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:12:35 ID:aKP9YQgb
>>251 ミッドウエー奪回作戦を米艦隊が敢行する恐れがあるよ
南雲艦隊を史実通りマレーによこし高橋、小澤両艦隊の揚陸作戦の援護させたほうがいいかも
真珠湾攻略してみたけど補給線が確保出来ずに奪回されてしまった
ロイヤル艦隊を早期に殲滅してマレーの制海権奪取すると資源に少し余裕が出来た。てかそうしないと資源がきつくて戦争出来なくなったよ
254 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:15:16 ID:dMuzrY06
>>253 ちょっと待った、指示通りなら一航艦はハワイだろ?
でもマレー支援に全空母投入は賛成
ハワイの太平洋艦隊とは中部太平洋で邀撃すればイイ
255 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:21:35 ID:2UnEh7ib
Q:DSのこれ買うのと、PSPのアイマス買うのと、とっちがいいですか?
256 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:34:08 ID:NLBt21tf
間をとってPSPのこれ
257 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:39:24 ID:dnJAT9bB
>>253 実は初期に無謀な作戦して南雲艦隊も高橋艦隊も近藤艦隊も全部壊滅してしまった。さらに戦艦も長門1隻以外全部沈没し、一時的に戦艦1、空母0、軽空母1、護衛空母1、重巡0、軽巡1、タンカー0という状態になってしまった。
でも再建して、大量に建造した装甲空母と重巡でミッドウェーを占領し、太平洋の島々も大量の航空機で制空権を握ってる状態。
ダッチハーバー辺りから来る上陸部隊とニューギニア辺りから来る機動部隊を、潜水艦と太平洋の島々のからの航空機でフルボッコした。
258 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:45:58 ID:1DDXAQi4
>>244 オーストラリアのタウンズビルを陥落させれば2度と困らないほど手に入る。
259 :
名無し曰く、:2009/02/01(日) 23:57:35 ID:6TuWGH19
速くて安くて便利
量産型改装利根はいい艦ですなぁ
260 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:31:31 ID:aN+h+PS2
>>254 あれ?
南雲さんってパールハーバー奇襲後、残存率いてマレー行かなかったっけ?
ごめ
よく覚えてない(´∀`)
261 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:37:26 ID:ySt1VS+5
>>260 ハワイ奇襲→第二航空戦隊をウェークに分派→柱島凱旋かな
その後インド洋作戦でその最中に帝都空襲と思う
262 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:43:53 ID:aN+h+PS2
>>261 そうだった
セイロン沖海戦の快勝が頭に残っててマレーに近いからごっちゃになってた
ゲーム内でロイヤル艦隊殲滅してたから思い込んでた(´・ω・`)
263 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:46:25 ID:ySt1VS+5
>>262 俺なんか架空戦記読みすぎでウェールズとレパルスは同盟国だと勘違いするぜwww
セイロン沖だとハーミスだけだったけど、実は近くにイラストリアス級いたりしたんだよな
264 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 01:31:55 ID:GqeFY9ak
太平洋の嵐5の裏技(バランス壊したくない人は使わない方が良いです)
まず空母---今回は翔鶴を使うことにしておきます---
1.まず艦隊コマンドで索敵を4方向×3機ずつ、計12機行う。
2.付近の根拠地から空母翔鶴に艦載機12機を着艦させ、満載状態にする。
これで、1フェイズ進行させると。
着艦→索敵機の帰還という順番で処理されます。
空母翔鶴の艦載機が満載状態なので下の警告文がでます。
「○○艦隊の第1索敵編隊の(99艦爆11型)3機の内3機は、所属艦翔鶴の機数制限(72/72)より着艦できません。(同)3機は失われます」
本来なら3機失われるはずですが、ちゃっかり着艦してます。
次の索敵編隊の警告文がでます。ここからがバグの連鎖です。
「第2索敵編隊の(同)3機の内6機は、〜機数制限(75/72)より着艦できません〜」
「第3索敵編隊の(同)3機の内12機は、〜(81/72)〜」
「第4索敵編隊の(同)3機の内24機は、〜(93/72)〜」と表示されます。
これが空母艦載機が増殖するバグです。
結果、搭載していた艦爆27機が60機に増殖しました。
ただ注意しなければいけないのが、一度に発艦できるのは搭載上限までです。
また、増殖空母で発艦→攻撃→着艦を行うと、着艦できるのは搭載上限までですので、
発艦しなかった増殖分が搭載スペースをとっているため、出撃した機が全機着艦できず、
水没することになりますのでご注意を。
これで、艦爆・艦攻が無限に増殖しますし、パイロット・アルミの心配もなくなります。
しかし、ゲームバランスを損なうので、使うのはそれぞれの判断でお願いします。
艦上戦闘機については現在いろいろ摸索中。
誰か発見した人がいましたら、書き込んでくださると嬉しいです。
265 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:21:37 ID:enbv6tL6
ゼロ戦と隼の消耗に生産が追いつかねぇ…
266 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:36:25 ID:aN+h+PS2
>>265 おれもおれも
だから先発戦闘機隊と後発爆撃隊と分けて運営したよ
意味なかったけど
267 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:37:37 ID:ySt1VS+5
268 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 10:03:10 ID:xsxKTLTH
あぁ… 髪の毛を切ったら短くなってしまった…
269 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 14:21:02 ID:vidaFMMg
やった事ない者ですが。
なんかDS版難しそうですね。
PSPないので、PS2版買おうと思うのですが
どうすかね?
270 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 16:49:31 ID:aN+h+PS2
>>269 おれもやったことなかったけどDS版で楽しめてますよ
ただ万人受けするソフトではないと思いますね(´・ω・`)
個人的には
1,船、軍艦(第二次世代)好き
2,飛行機(第二次世代)好き
3,帝国海軍の史実をかじっている、もしくは好き
4,戦艦の花火のような生きざまにロマンを感じる
5,隼の脆さに哀愁すら感じる
6,ニイタカヤマに登りたい
7,もしミッドウェー海戦にもし勝っていたら?などのIFにワクテカが止まらない
8,シュミレーションは好き
9,インターフェースがしょぼくても泣かない
10,マレーの虎って誰の異名かわかる
のうちどれかに当てはまれば買う価値があると思います。
271 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 19:07:07 ID:uzF2J9QN
DS版
爆撃任務に同行した戦闘機が強制的に地上攻撃するのは、
リアルじゃないんじゃね?
爆装出来るならともかく…
272 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 19:26:54 ID:aN+h+PS2
連休を太平洋戦争に費やしてしまった
外出は子供を公園につれていっただけ…
肩凝りがやばい
気になってたんだけど陸戦部隊の1部隊って1000人ぐらい?
今日もポートモレスビー防衛で陸戦隊が万歳チャージして50部隊程溶けたよ
273 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 20:17:26 ID:enbv6tL6
すいません、DS版です。
入港した艦隊の全船舶に、ワンクリックで重油を補給する方法はあるのでしょうか…?
一隻ずつ補給してるんですが地味に面倒です・・・。
274 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 21:58:56 ID:rXnRxr95
部隊って日本側は5ターンで1部隊しか生まれないんですか?
相手は1ターンで40部隊とか出てくるのですか。
275 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 23:33:53 ID:YvqFcVR/
>>272 PC版では1部隊2000人。
>>273 PC版では艦隊の全船舶を満タンに出来るだけの備蓄があれば出来る。
>>274 5の倍数ターンに、本国の各根拠地で鉄200tを消費して部隊を生産。
但し、大阪は400t必要。
276 :
名無し曰く、:2009/02/02(月) 23:34:15 ID:iX/oNJSS
ていうか 3からやってるけど、また艦船の名前変更できないんだな
PC版だと打ち直せばいいんだけどPS2とかだと致命的だなw
てか、間違って量産制限有りにして50ターン目で気づいたww
277 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 00:20:39 ID:muo+Jdg/
山ほど鉄あっても、1部隊しかされないんですよね?
278 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 08:19:02 ID:kJp1W4TE
>>275 何故大阪だけ必要な鉄の量多いんだ?w
史実でなにかそれにかかわるようなことあったっけ?
279 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 10:03:56 ID:p2PhviAN
1部隊2000人か
1ターン1人当たり5キロの食料が分配されるって結構食ってるね
マドラス落とせねえ
トラックが空襲で基地として機能しねえ
敵生産力有りすぎ
工場潰してもいみあるのかこれ
毎ターン100機近く配備されていくオーストラリアが怖すぎる
280 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 11:14:51 ID:Qme5crzM
とりあえずDS版買った。
戦艦が航空攻撃で簡単に沈むのが地味にイラッとする。
あと艦隊名変えれないの?
説明書読み直すかな…
まあ今年は東南アジアとハワイ、米本土に数ヶ月行ってくるから、記念艦ミズーリ、アリゾナでゲームプレイしてくる。
金無いから暇だしねw
281 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 11:53:17 ID:cLtnJW+n
コレヒドールとかミッドウェーとかにある航空工場って意味あるのこれ?
てっきり占領すれば前線で航空機の生産ができるのかと思いきや無理だったし。
ミッドウェーの工場は守備隊がぶっ壊したから毎ターン「鉄不足で修理できません」ってうるさい。。
282 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 12:04:45 ID:FqvecRpG
最近このゲームに興味を持った。
史実だと陸戦では米軍の戦車とかに日本軍の戦車は太刀うちできず苦戦してたけど
そういうの再現されてるのかな。
283 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 13:16:01 ID:g4zN4HY3
>>270 全部当てはまりますw
DS版買ってみます。
ありがとうございました。
284 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 14:57:22 ID:p2PhviAN
>>282 陸戦はオマケっぽい出来だよ
海戦がメインだしね
だからモスクワ、スターリングラード制圧がだるかった
航空機で敵減らすか基地防御削って防衛有利の天候(雨等)以外の時に進攻
この繰り返し
285 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 16:43:49 ID:1oXmtBv4
286 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 17:42:19 ID:TFx5Ja4W
>>278 俺も不思議に思ったが
鉄200は先に弾薬に使われてしまうからと理解した。
大阪を弾薬で埋め尽くして生産ストップさせたいんだが
遥かな道のりだ…
287 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 20:03:56 ID:cLtnJW+n
ドイツから技術団が来るけど、日本からも柳船をコマンドで派遣できたら面白いのに
そんで帰路でジェット機とかV2ロケットとか貰ってきてくれ
288 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 21:34:29 ID:p2PhviAN
トラック沖での大海戦→虎の子の空母大破2隻→トラックで修理不能の為呉へ→なんとか修理完了→トラックへ移動中潜水艦に発見される→空母沈没→護衛艦隊だけトラック到着→DS投げる
289 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 22:51:19 ID:q5V+Azil
今日PSP版買ったんだが、何だこのゲームバランスは
消耗率とかおかしいだろ……
爆撃機の護衛用にと、戦闘機も出撃したら対空放火で全滅するし
提督の決断よりも補給の概念が細かかったり、基地数が多いから期待していたんだが……もうシステムソフトには期待するのはやめた
290 :
名無し曰く、:2009/02/03(火) 22:56:53 ID:3XEUEWY5
バージョンアップするたびに劣化するからだよ。嵐。PC98版の嵐DXは
名ゲームだったが。
291 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 02:32:34 ID:XBO+nYQy
基地に上陸しょうと思っているのですが、ナカナカ上陸が出来ません。
292 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:51:20 ID:VKYfEApg
盟邦ドイツ万歳
枢軸国万歳
鬼畜ロスケを殲滅せよ
鬼畜メリケンを殲滅せよ
紅茶野郎を殲滅せよ
風船核爆弾を量産せよガンダムの開発を急務とせよ
大本営万歳
大日本帝国万歳
大東亜万歳
真珠湾奇襲の濡れ衣を晴らせ
汚い糞共に正義の艦砲射撃を
太平洋を超音速誘導爆弾戦艦で埋め尽くせ
293 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:14:19 ID:XzR3Ler4
ラングーンの戦闘部隊の数→255
ありえねえ!
294 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 13:34:09 ID:qL6FnhVi
>>289 他の戦闘では個別指示だせるのにね。
戦闘機は空中待機とか選べればよかった。
295 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:35:07 ID:PHHraPRP
提督の決断が大好きだったんだけど、特亜のクレームでなくなってショボーンしてた。
これ、提督が好きなら好きになれる?
296 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:57:24 ID:/OwIUsHo
>>295 提督・将軍が出てこないのが不満
っていうか、補給が超面倒
あ、でも、ハーツオブアイアンより楽かも。
297 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 20:12:05 ID:93Z4jD0U
298 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 20:59:38 ID:DNpenduj
航空機データの稼働率っていうのがいまいちなんだか分からない
整備のしやすさは必要整備力だし
迎撃時の出撃率? だったら爆撃機にも設定されてるのはおかしいし
もし、違うとしたら
迎撃時の出撃率を上げる方法も知りたいけど
299 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:58:45 ID:BgdYp/89
このゲームも例に乗っ取って
航空機の需要は高いの?
300 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:59:15 ID:XzR3Ler4
パールハーバーをやっとの思いで占領でき、太平洋の制海権・制空権は完全に日本のものになった。
よくアメリカの上陸部隊と機動部隊が来るが、毎回フルボッコしてやった。
301 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:02:47 ID:XzR3Ler4
戦争中期から末期にかけての、陸軍と海軍のオススメ航空機(爆撃機と戦闘機)を教えて下さい。
航空機生産の参考にしたいです。
302 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:03:11 ID:93Z4jD0U
>>298 >迎撃時の出撃率を上げる方法も知りたいけど
技術開発-レーダーの値が大きくなれば、出撃率もあがる。
ただし最大でも出撃率は50%を超えない。
303 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:06:13 ID:og5mYjB8
俺の大好きな重巡「鈴谷」がタウンスビルからの空襲で昭和17年1月に戦没しますた…
304 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:59:44 ID:+ZfT1PI0
北方侵攻作戦で新京に露助が255部隊も結集して萎えた
空爆しても爆撃機が物凄い勢いで消耗していくんだがどうすればいい?
内地だから砲撃届かないし、食料は豊富にあるし、奉天を空にしても攻めてこないし…
305 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:00:39 ID:DG+4TczW
>>301 あたしゃぁ一式ライター22型が最高に使える機種だと思う。
艦上機は必要数だけあればよい。
2式大艇はじゅうぶんな数が欲しい。
陸軍の超重爆キー91は最重点開発機種、これがあれば
米本土上陸も可能だし。
基本的には戦闘機は陸軍、爆撃機は海軍って感じだ。
キ-91以外は。
306 :
名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:33:38 ID:XzR3Ler4
アメリカの上陸部隊は、アメリカ本土からしか来ませんか?
それともニューギニアらへんの島々からも来ますか?
307 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:00:15 ID:pXXJGUy3
で、結局敵基地爆撃の際に戦闘機が全滅するのは仕様としても何か対策のようなものはないんでしょうか…
308 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:40:12 ID:1VA5LS5N
>>307 爆撃する基地により近い基地より戦闘機隊を移動→敵基地→自基地で設定
敵航空機が迎撃にでるターン内で繰り返し敵戦闘機を減らす
同ターン内で爆撃編隊による爆撃
手間はかかるし運用変だけど戦闘機全滅は避けれる
わかりにくくてスマソ
309 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:44:36 ID:2Y5rlXpQ
DS版は難しいけど面白いってことでよろしいか
310 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 12:34:33 ID:1VA5LS5N
>>308 2年の月日を費やし大量の鉄を消費し、完成後も改装に半年使いやっと出来上がった新造艦を3日で魚の住みかにしてもへこたれないなら間違いなく買い
311 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 12:41:18 ID:1VA5LS5N
312 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 13:44:58 ID:o4QCkwkj
>外.太平洋の嵐DS 1700
人が多いと思ったら結構売れてたんだな
PSP版の時は集計不能だったから
これからはDSに力いれそうだな
313 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 15:06:01 ID:WneGRNdB
ゲーム自体はなかなかいい感じなんだが、
戦闘結果が極端すぎる。
戦闘機隊ばっかりやられるし、地上の対空砲火が異常だ
船も簡単に沈みすぎるし
このシステムで戦闘だけ太平洋戦記にしてくれたらいいのにな
314 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 16:29:56 ID:Zj74H1q6
まあ、爆撃機の方が必要だから
戦闘機の方が優先してやられるのは都合はいいんだけどね
戦闘機の方が消耗数が多いのは必要な生産力、物資が少なめだからしょうがないか
315 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 18:17:53 ID:bcRR/b5X
敵艦隊を発見したら「提督の決断」のようなリアルタイム戦闘に突入。
みたいなシステムだったら神ゲーになれる気がする
316 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:30:46 ID:/GU9rRpb
あー!
輸送艦隊、輸送先でも解散できるじゃんか
今まで苦労してたのはなんだったのか
説明書にやり方くらい書いとけよなー
317 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 21:03:50 ID:uP/e53NE
>>312 1700本って売れてるのか……
PSP版買った俺って一体
318 :
名無し曰く、:2009/02/05(木) 21:59:12 ID:t88Er6q4
ラングーンとダバオの航空戦力が半端じゃなく強くて、日本からシンガポールに艦隊進めない。
爆撃しても毎回80%ぐらいの航空機がやられてしまう。
マニラやダバオは一応占領してるが、ダバオからの爆撃で、何もない状態。
もはやここまでか…。
319 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 02:44:40 ID:fFiZM7YH
マジでアメリカの潜水艦ウザイ。
何か潜水艦対策ありませんか?
320 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 07:50:45 ID:x93BtA6S
>>317 モンハン買った250万人よりも、
これをDSで買った1700人の方が、濃い気がする。
321 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 09:11:44 ID:gp2pD9g2
322 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 09:18:54 ID:RwmJevgy
時々SSの中の人が裏技(隠し設定)教えてくれる良スレですね。
323 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 17:43:47 ID:Th7cLF29
インドをイギリスから解放したり、欧州まで進撃したりすれば、ドイツ第三帝国の運命も変化するんでしょうか?
324 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 18:43:12 ID:qakq+fKF
セーブ何個ある?DS版
325 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 20:45:13 ID:/T4DFLMG
326 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:06:57 ID:/T4DFLMG
327 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:10:30 ID:K+hkQyDB
潜水艦対策聞かれるの何度目だよ
328 :
名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:48:35 ID:fZBTiwMn
>>323 何をしてもヨーロッパ戦線は史実どおりの結末。
329 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 01:04:01 ID:WgXfqXjm
>>319自分もやり始めたばっかでよくわからないけど
駆逐艦じゃだめなの?
330 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 03:07:22 ID:ONf/oRVX
陸上輸送ってかなり時間がかかるんですね。
陸上輸送って1ターンに1つの都市分(例えば新潟から前橋とか)しか行かないんですか?
リンガで得た「鉄?土」をシンガポールから上海ヘ陸上輸送したが、10ターン近くかかった。
331 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 04:34:30 ID:K8XxZij3
カーソルが根拠地や艦隊に吸い寄せられるのが地味にウザイな。
332 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 19:09:00 ID:ONf/oRVX
333 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 20:29:53 ID:4lpocv4e
>>330 その通り。1ターンに1づつだから遅い
まとめて送ると遅さが気になるので定期で送るようにすれば
10ターン後?から毎ターン送られてくるので気にならなくなる
速さを求めるなら海上輸送でリンガから直接本土まで送る方がいいけど、
陸上輸送は燃料消費しないから
それを考えると、いっそのこと釜山まで陸上定期輸送する方がいいかな
334 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 22:23:17 ID:ONf/oRVX
335 :
名無し曰く、:2009/02/07(土) 23:48:57 ID:RLE+dRYc
>>333 資源の釜山陸上輸送は基本だね。気をつけないとたまり過ぎて
無駄になるから、ちゃんと本土に持っていかないと。輸送距離も
短いから、重油消費も少ないし。
336 :
名無し曰く、:2009/02/08(日) 00:47:48 ID:T1jjZEpR
艦隊編成の自由度が低くてちょっとイラッとする。
337 :
名無し曰く、:2009/02/08(日) 06:20:50 ID:CVHIU5Jj
自由に組めたら編成する意味が無いじゃん
338 :
名無し曰く、:2009/02/09(月) 09:35:32 ID:Z8nGQnhy
ここで初心者のおれが総評
いい点
・時代背景か素晴らしい
・他のシュミレーションに比べてユニットの最大数が多い
・普通に進めると熟練パイロット不足に陥る、資源不足に陥るなど史実に沿える
悪い点
・総じてインターフェースが糞
・航空機落ちすぎ
・潜水艦のバランスおかしい
・敵の物量おかしい
・インターフェースが糞
・戦闘がオートすぎる
・テンポが悪い
・インターフェースが糞
結果
素材はいいけど荒すぎる
339 :
名無し曰く、:2009/02/09(月) 12:07:03 ID:yND28Nuq
インターフェースが糞ってw
DS版最大のメリットになるかと思ったのにw
2画面で情報見やすい
タッチペンで入力しやすい
DSってこんなゲームに向いてそうなのにな
俺は先にPSP版買ったからDS版はスルーしたけど
同発マルチだったらDS版買うとこだったぞ
まあこれこそDSに向いてると思って買ったテーマパークもインターフェースが糞だったから
作り手しだいなんだろうな
340 :
名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:42:27 ID:cB+dBQQO
味方、
総勢300機
敵
航空艦隊 旗艦エンタープライズ 1艦のみ。
結果
敵、無傷・・・・・・
ありえねえwww
300機以上の波状雷爆撃を全弾回避されたぞww
第二次大戦、最高の幸運艦ってレベルじゃねーぞwwww
341 :
名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:55:37 ID:Nu9v2/ml
>>340 ビッグESUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
342 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:08:35 ID:2QQkROU8
>>340 それって航空戦隊に何故か駆逐艦が入っている状態の「第12任務艦隊」じゃない?
なぜか駆逐艦から攻撃していって全部撃沈後ビックEへの判定が開始されている用に見える。
偵察時で発見後敵艦隊の運営画面で調べて確認してみて。(PC版Xは可能でした。)
航空戦隊に駆逐艦が混ざっていると倒せない可能性でてくる。
大量の航空機部隊を少部隊で出すよりも、少数規模の部隊を大多数で攻撃させる方が
戦隊内の各艦艇にダメージを当てえている印象があるよ。
少数機の部隊に航空戦隊へ攻撃指示、大部隊の場合は旗艦へ攻撃指示を出してみて
一番ダメージを与えるバランスで振り分けてみるといいかも?
後、勘違いかどうか…PC版「太平洋の嵐5」ver1.07アップデータ 済みで
札幌の人工石油でガソリンと重油を作る時の消費される資源が「石炭」になっている……
いやjk的に考えて間違ってないというか、史実通りで良いんだけど…
公式HPも付属の冊子も消費されるのは資源じゃなくて生産物質の「鉄」になっているんだ。
これってドンだけ間違ったままで放置しているんだろう??
後もう一つ、
グローバルキャンペーンシナリオの日本側プレイでの東京の資源「食料」生産数「300」
幻の大東亜共栄圏シナリオで日本側プレイの東京の資源は「食料」生産数「18000」
どういうシナリオ組んでいるんだ?幻のーで始めると本土に食料貯まりまくる。
ちなみに一切改造行為等はしていないくてこの有様なんだ。
343 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:24:01 ID:FEIGMy7b
PSP版の太平洋の嵐はどうしたら造船所で出来た戦艦を出航させることは出来るのですか?
幾らしても出港できない。
何方か造船所から出港する方法を教えて下さい。
又輸送船には造船所で有るところしか乗せられいないの?
幾らしても物資しか運べない。
説明書はペラペラで記載されていなし疲れた。
後、PSP版はカーソルが上手く行かないね?
344 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:27:19 ID:w/X59UDG
345 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 02:13:52 ID:2QQkROU8
>>343 PSP版は未所持なんだが恐らく
建造可能の拠点は呉・横須賀・佐世保・舞鶴の4箇所で建造し終わると
各拠点の停泊艦艇で確認できるはず→艦船命令の艦隊編成で新艦隊に配属可能になっているはず。
新造艦を含めて全ての艦船は艦隊を組まないと出港できないので先ずは艦隊を組むといい。
輸送船などの物資を積載する場合方法が2方法あり、混乱しやすい。
先ず艦隊内の輸送船に載せる場合は艦隊が港に入港している状態で「運営」を開けるんだ。
運営場面で「物資搭載」で艦隊内の輸送船に物資を載せる事ができる。
(注意!運営の横の航行ボタンは押すな、落とし穴で選択した時点で港から出航した状態になる。)
もう一つは「輸送」の中の「海上輸送」だ、湾内に艦隊未配備の輸送船等で物資輸送専用の艦隊を組む事ができる。
この輸送艦隊は組める最大艦隊数にはカウントされないが航路が港間に設定され、索敵しかできない。
(海防艦1号型等はこの海上輸送艦隊に輸送船と一緒に組んで編成するのがGOOD)
定期的に輸送する物資が出発港に溜まるまで待機もするし自動的に物資を運ぶので例として
パレンバンの原油をシンガポールへとか ボルネオの原油をサンジャックに輸送するのに向いている。
(本土まで輸送するのはCPUの潜水艦の異常な攻撃力を考えると避けて、海上輸送は短距離にした方が良い。
中国大陸の衝陽・安寧・桂林を占領して陸上輸送路で定期輸送を構築するべき。)
>>344 公式は
>>1に載っている
ttp://www.ss-alpha.co.jp/ PS及びPSPの攻略・説明部分は
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi_consumer.html の、「ゲーム攻略」を読むといい。ちなみに読み応えはある…間違っている部分もそのままだがw
346 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 02:52:34 ID:f25WMnYn
規模320の戦艦を1隻と重巡3隻を建造するのでは、どちらがいいと思いますか?
戦艦の方が間違いなく強いが、かなりの時間がかかるし、重巡はやっぱり戦艦と比べて艦砲射撃弱いしなあ。
347 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 06:32:27 ID:52HwmcOl
348 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 11:21:57 ID:f25WMnYn
海防艦って強いんですか?
海防艦作るんなら駆逐艦か潜水艦を建造した方がいいと思うとか思わないとか…。
349 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 13:31:55 ID:52HwmcOl
>>348 味方艦隊にとって脅威になるのは航空機と潜水艦なので、
新たに建造するのは、戦艦一隻よりも1号海防艦45隻の方がよいということだ。
俺は、敵艦隊が味方艦隊に近づいてきたら逃げる。というか
基地航空隊の方へ移動して敵艦隊を誘き寄せる。
もちろん戦闘艦同士の戦いを否定するわけではないが、
造船能力が違いすぎるのでじり貧になってしまうからな。
ところで新造艦リストの中に重巡があったかな?
350 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 15:00:22 ID:wA6jgAxY
>>348 346
345だけども海防艦1号の雷撃攻撃力を見て欲しい。
雷撃力にどうやら対潜水艦攻撃力を兼ねているらしく、海防艦1号の「40」は異常的に高い。
艦隊用の水雷戦用の駆逐艦が10前後なので、駆逐艦4隻と海防艦1隻が対潜水艦戦力で同等と言う勘定になる。
海防艦の方が生産コストも完成期間も優れていて、使用目的が「海上輸送の護衛」及び「海峡地点に待機させて潜水艦狩り」
に断定される船だからドックの空きがあるならどんどん作った方が良い。
(対馬海峡に待機させて、釜山→呉や東京・仙台行きの輸送船団を狙って突然現れるCPU潜水艦艦隊を一撃で殲滅すると鬱憤が晴らせる。)
351 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 15:15:50 ID:f25WMnYn
いろいろ海防艦について教えていただきありがとうございます。海防艦の雷撃力恐るべし。
でも俺は島への上陸戦のために艦砲射撃を打てる戦艦と重巡の比較をして欲しかった。
重巡を約3隻作れる時間をかけて戦艦1隻作るべきか。
352 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:24:35 ID:rwBj/7e6
>>340 同じこと何回も有ったよw
敵が港に寄港するまで何回も攻撃しまくったのに
結局最後まで無傷で寄港しやがったw
353 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:34:09 ID:oyV6Ia4i
>>351 艦砲射撃ならいろんな種類の船を混ぜたほうが強い気がする
でも一番強いのは
艦隊が近付くまでに敵の航空機を基地からの航空機で減らす作戦をとると思うけど、その流れのまま基地航空機隊で絨毯爆撃したほうが早いかも…
おれも戦艦ロマン派なので、おれなら戦艦1重巡9にする
354 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:24:36 ID:A4XdkK77
えーと、艦名まで断定しないとはっきり言えないんだけど
これから生産ってことは量産タイプの
筑波と利根(改装型)の比較でいいんだよね?
結論からすれば、利根(改装型)のほうがお勧め
理由は
@合計戦力(対艦、対空、対潜、艦載機搭載能力全て)が利根×3のほうが高い
A規模がどれだけあっても、沈む時は一発で沈むので被害は分散させた方がいい
B重巡は、「戦隊」以外にも「支援隊」にも編入できるので、局面ごとに柔軟に対応できる
(戦隊は攻撃力が2倍になるが、防御力が半減するので、ものすごく沈みやすい
支援隊は攻撃力そのまま、防御力×1.2)
他の戦艦だったら、足が遅かったり、対潜能力が無かったりして(筑波にはある)もっと欠点が多くなるけど
(重巡にしても、最上だったら足が遅くなるけど)
355 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:47:40 ID:II0ANj0v
嵐5は今までと違って航空機出すと迎撃やら対空で被害甚大なんで
こんなん無理だよと思って放り出してたんだけど
久々に検索したらこのスレ見つかって有志のテクを纏めると。
@名前が若い囮艦隊を本隊に同行させると何故か敵がそっちに行くから上手く使う
Aソ連や米本土は兵1の囮部隊突撃させて弾薬切れさせて一気に攻める
B艦砲射撃が強烈なので上手く使う(南雲艦隊は航空攻撃より真珠湾に突入した方が無傷で戦果良)
C空き地つり出しは相変わらず有効
こんなところでFA?
356 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 20:57:28 ID:52HwmcOl
>>355 OK
あと、迎撃機による損害を減らすために時間差爆撃するとか。
例を挙げるとサンジャックから爆撃で零戦1機、サイゴンから
爆撃機でバンコクを爆撃すると、零戦の方が早く到着して迎撃されるので
爆撃機の時は迎撃がない。空母から零戦、基地航空隊から爆撃機でもいいけど。
357 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:01:36 ID:K/w3Q7Gw
>>356 ついでに零戦は戦わないで、旋回して離脱すれば無事帰れる。
358 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:08:38 ID:A4XdkK77
同様に軽爆撃機でも旋回して離脱して
そのまま爆撃することができるけどね
数が多いと被害出るけど
これやると迎撃機のパイロットに切なさを感じるよ
359 :
名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:52:05 ID:K/w3Q7Gw
高高度性能がある機体だと全機上昇ってのがあるぞ。
360 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 02:37:52 ID:doKxQ3Z1
へえーなるほど。
参考になります。
今度ダバオを攻略しようと思ってますが、そこは飛行場1000、航空機約2000、防御施設255、対空火力約1000です。
皆さんの攻略法を参考にすると番号の若い囮艦隊をつけて、そっちに航空機をいかせているうちに、艦砲射撃で飛行場破壊という手が一番いいのでしょうか?
あと零戦を囮に使って、迎撃なしで爆撃するとか。でも対空火力ヤバいからかなり被害受けるかな。
361 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 06:10:37 ID:nuv5vld4
囮艦隊は
駆逐艦か海防艦1隻だけを「航空戦隊」(防御1.5倍)にいれて回避運動させると
>>340のエンタープライズよろしく神回避を見せてくれる
どうも防御は命中時の被害を抑えるんじゃなく、命中率を落とすのに使われるっぽい
囮艦隊には雪風をオヌヌメ。気分的にw
362 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:57:42 ID:lWGm9CR6
>>
なんでそんなになるまで放置してたんだい。でも、守備隊はゾンビ増殖の
部隊だから弾薬在庫が少ないはずだ。海岸に取り付ければ、上陸部隊を
1ずつ特攻させれば数フェイズで弾切れになって「守備隊降伏」に追い込
める。
363 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:58:53 ID:lZUYFM3O
>>360 そのダバオの数値は・・・
今は、何ターンなんですか?
364 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:40:57 ID:doKxQ3Z1
365 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:34:56 ID:lWGm9CR6
う〜ん、1年以上何をしてたんだ…。ダバオなんて10ターン前後で落として
おかなきゃ。
366 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:34:54 ID:9X9EGYWv
じっくりするのもまた楽しいもんだよ
367 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:49:43 ID:rM0o6kch
相変わらずの温泉と長時間の数字的な単調作業
がんばって全制圧してもエンディング変わらないシステム
重要基地5箇所取ったところで講和して終わらせましたわ・・・(´・ω・`)
368 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:44:51 ID:lZUYFM3O
>>364 203ターンですか・・・ それなら、なおさら海防艦を建造すべきのような。
>>365 いやいや、10ターンもあれば出現根拠地5カ所落とせますよ。天候次第ですが。
369 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:52:34 ID:7CDetg4j
>>365 >>368 まぁまぁ、シリーズ初参加者の方だと最初から短期ターン電撃戦的な攻略のコツは中々掴めないでしょう。
(後半の大和出撃や成層圏のシナリオの日本だとそうも言ってられませんけどね)
>>367 確かに提決シリーズの様にEDがショボイのは確かですよねぇ…
昔にニコ動か何処かにゲームクリアを盛り上げたMAD動画があったのでそれで悦んでいた事もありましたw
PS、PSP、NDS版はエンディングはどうなっているのか気になるところです。
話は変るけど小技や定期輸送のテンプレとかまとめておけば初心者の助けになるんじゃないかなぁ…
特にPC版の方の小冊子でもさらりとしか記載してないし、PS、PSP、NDS版はペラペラの「しおり」なんだよね?
370 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:58:58 ID:7CDetg4j
訂正
× 確かに提決シリーズの様にEDがショボイのは確かですよねぇ…
○ 確かに提決シリーズに比べてもEDがショボイのは確かですねぇ…
でした、失礼しますた。
371 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 22:56:18 ID:doKxQ3Z1
>>365 ダバオ以外のフィリピン、中国全土、チタまでのソ連領、バンコクから東の英領、ミッドウェー、パールハーバーを占領しながらも、ダバオ占領するの忘れてた。
いつのまにかかなりの要塞になってた。
あと初めてこのゲームやったということもあって、仕組みがわからず、試行錯誤しながらプレイしてたから、こんな200ターンオーバーになってしまった。
372 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:10:24 ID:lfXxL8bu
>>369 >
>>365 >>368 > 話は変るけど小技や定期輸送のテンプレとかまとめておけば初心者の助けになるんじゃないかなぁ…
> 特にPC版の方の小冊子でもさらりとしか記載してないし、PS、PSP、NDS版はペラペラの「しおり」なんだよね?
多すぎて(藁
でも、関東軍はソ満国境に最低限(戦闘部隊=30)を残して、航空機も弾薬も資源も設営・整備部隊も
根こそぎ転用というのは鉄則かと。
373 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:19:59 ID:lfXxL8bu
>>371 連投スマソ。
なら、まんま放置してもっと温泉させといて戦闘部隊が255まで増殖させておけばいいかな。
ダバオの航空機の供給源はポートダーウィン→ソロン→ダバオだから、ダーウィン占領すれ
ば供給源が絶たれるので、航空機増勢はなくなるよ。
温泉で増えた根拠地はなぜか食糧が尽きて餓死ってことはないが、弾薬は供給されていない
ので、簡単に弾切れ(部隊が大きいと消費弾薬は線形で増える)になる。
374 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:39:47 ID:7CDetg4j
>>371 通常拠点の占領漏れは攻略順序を予め決めておけば防げるよ。
グローバルシナリオ等開戦初期のシナリオならダバオ攻略はマニラ・コレヒドール攻略後の高橋艦隊か
パラオの停泊中艦艇で組んだ新艦隊でレイテ→ダバオ→メダオ→ケンダリー順で攻略するのが良いと思う。
パラオの新設艦隊でケンダリーまで行くのなら、高橋艦隊はバキオを攻略までマニラで待機し全部隊を又乗せて
タウイタウイ→ブルネイ迄いければ十分のはず。
シンガポールやインドネシア全体は近藤・小沢艦隊で十分間に合う。
占領後の事ですが、ダバオ、メダオ、ケンダリーは無防備がオススメ。ニューギニアからの空襲が其処ままで止まり
更に後方の重要拠点、タウイタウイとバリクパパンを守れるので原油輸送から見ても上記の三拠点は占領しておくべきかと
ターン経過後のニューギニアはかなりウザイ。温泉システムの為に勝手に守備部隊・航空機・防御施設が加算されて手の付け様が無い。
かと言って占領して旨みがある地域でもない。
ただ此方の拠点を占領する為に艦隊を出してくる地帯でもないので無防備で放置で良いと思う。
(CPUだとポートダーウィンやタウンズビルよりもサモアやニューカレドニアから艦隊を出してきやすい。)
375 :
名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:50:19 ID:7CDetg4j
>>372 多いよねぇ(藁
関東軍はシナリオ初期は其れが普通だけど、中国全土攻略後インド方面も雪崩でマドラスまで進むと
又関東軍地域に再配置する事になるんだよねw 部隊解除モッタイナイ
後食料の定期運輸と大陸の生産資源の釜山輸送の設定、釜山に輸送船30〜40隻集めて海上輸送の設定まで出来れば楽になるんだけどね
376 :
名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:43:06 ID:eRo1qHuB
このゲームの不親切さは異常
377 :
名無し曰く、:2009/02/12(木) 01:05:09 ID:cicGguVO
>>376 その意見は非常に頷けるんだが、先ずは「sage」を入れるんだ、話はそれからだ。
このゲーム以上に不親切なゲームだって多々存在するし不平を言ってもCPU敵国の攻撃力は変る事は無いんだ。
手持ちの戦力で戦い抜こうゼ
αは攻略本を出版した事例もある、PS、PSP、NDS対応の攻略本を出すかもしれないから希望はまだ捨てるはまだ早いと思う。
勘違い萌えゲーにばっかり手を出すんじゃなくてフォローを入れる事で顧客を逃さない様に攻略本という手段はアリのはずなんだ。
(出来るなら
>>1の本社HPに希望凸メールを送るのも効果があるはず。)
378 :
名無し曰く、:2009/02/12(木) 03:47:11 ID:vtI8IX5h
固い上に噛んでも味がでないスルメみたいなもんか。
もうちょっと提督の〜みたいなゲーム自体の楽しさが欲しいところだね・・・
てかこのゲーム早解きじゃないけどさっさと攻略してかないと
ターンが進めば進むほど温泉システムのせいで地獄になるよね
379 :
名無し曰く、:2009/02/12(木) 18:47:43 ID:rxX2IM8w
現実のアメ公のチート具合からすれば
地獄になってもまだ生ぬるいけどね
潜水艦だけじゃなく、もっと海上艦増やして攻めてくれればまだ楽しめたのに
380 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 00:15:02 ID:WGnE/FMC
序盤はやられるのを恐れて、戦艦や空母を出し惜しみしてしまい、かといっていざ出陣したら大量の航空機にやられた。それでもう一度海軍力を再建するために、規模320ぐらいの戦艦や装甲空母を建造してるうちに、相手の根拠地の防御施設がどこも255になってしまった。
特にラングーンは、飛行場1000、航空機約2000、防御施設255、対空火力約3500、戦闘部隊255、設営・整備部隊約50。日本側から見れば有り得ない。
381 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 02:04:36 ID:yhrkfWht
>>380 何ターンか突っついてれば弾切れで逃げ出すから。
382 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 02:06:06 ID:U/aOcpR2
そういう時に限って物資なしプレイ
383 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 11:11:48 ID:yhrkfWht
>>382 (ノ∀`)
大連の製油所稼働させてる人います?めんどくさいけど油送して稼働させる価値はあるのかしら…?
384 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 12:23:13 ID:1LjR0ou3
ガソリンが気になったんで大阪のをまとめて持っていってたなー
385 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 13:19:28 ID:GEuR2hxF
>>381 それをやるには、囮艦隊を使わないと・・・
囮艦隊を使用しないから
>>380の状態になるんだと思う。
386 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 15:53:51 ID:k/JkEx0Y
囮とか1機爆撃とか邪道だと思うけど
それ使わないと凄くバランス悪いってのはどうなのよ
387 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 18:55:02 ID:NoKj9dSY
囮艦隊は、リアルでもやってたよ
388 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 19:23:07 ID:k/JkEx0Y
>>387 それは空母とか重要目標使ってでしょw
航空機数百機が空母や戦艦頭上を素通りして海防艇1隻に殺到するとかありえんw
389 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 19:30:38 ID:1LjR0ou3
第一艦隊には戦況を覆すほどの大提督が載ってるんだろう
たぶん
390 :
名無し曰く、:2009/02/13(金) 23:03:06 ID:cwqMK5kG
>>382 んじゃ、キ−91が開発できるまで待つだな。1000機の空中艦隊で爆撃すれば
迎撃機は最大500だし蹴散らせる。この空中艦隊に絨毯爆撃されたら255の
地上部隊など一撃で吹き飛ぶ。
391 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 11:55:03 ID:V+8FDoR1
艦隊の対空砲ってほとんど効かなくない?
弾幕張ったのにほとんど沈没した。
全力回避する方がいいかも。
392 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:41:05 ID:JxGW1r4P
リアルさを求めてこのゲームに興味を持ちました。
艦砲射撃最強!みたいですが、史実にそのような戦史はありますか?
米西戦争以来、地上物に対する艦砲射撃はあまり効果ない認識なのですが。
393 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 16:01:39 ID:JXpdS4SN
>>392 >艦砲射撃最強!みたいですが、史実にそのような戦史はありますか?
自分が知っているのは、ガダルカナル島の米軍飛行場に対する砲撃ぐらい。
また、史実でもこのゲームでも、
陸上部隊や施設に対する砲撃は効果が大きいが、
航空機にとっては戦艦など動く的に過ぎない。
WWU開始時点で、戦艦の時代は既に終わっている。orz
394 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 16:20:51 ID:rkk4ENad
>>392 米軍は沖縄や本土でも戦艦の艦砲射撃やってる
制空権さえ取れてれば大口径かつ連射できる戦艦の砲撃が強いのは間違いない
でもこのゲーム、リアルかどうかは微妙w
輸送とかデータが細かいのは確かだけど数値おかしいのも混じってるし
最初に南雲艦隊で真珠湾爆撃するときっちり迎撃機が上がってきて大損害受けるから
湾に艦隊で突撃して艦砲射撃しまくるほうが被害0で基地を更地にできる
そんなゲームだよw
395 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 17:45:44 ID:b7c/l6ik
396 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 17:47:10 ID:KMAB57iy
>>392 やり込み要素は相当高いので温泉システムを我慢できるならオススメなゲームです
397 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 18:49:32 ID:RXxAQJyO
>>394 ハワイの潜水艦がでてくりゃ話もちがうんだが
艦砲射撃に巻き込まれて沈んでくれるからありがたいよな
マニラ、アッズ、ニューカレドニアは艦砲射撃しに行くと
潜水艦が迎撃に出てくるから困る
398 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 18:55:49 ID:rkk4ENad
>>396 やりこみ要素あるか?
無駄に時間はかかるけど・・・
いつも同じ展開になるぞ
399 :
名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:53:03 ID:Z3sM/70S
意識して変えてみようよ。攻略する順番変えるとか、関東軍動員しないとか、
初期値としての隼の数変だから、全部廃棄してみるとか、日本軍の設営・
整備部隊の拠点あたりの上限値を3とかに自分で設定しみるとか。
400 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 02:56:26 ID:n3sOdel/
>>399 そこまで愛はないわ〜
なんかスレ自体でも囮や空爆撃等、裏技的な攻略推奨してるのに
よくやるなw
401 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 04:18:25 ID:4QN5D5G0
このシステムを使って、多人数対戦や通信対戦が出来るといいなぁ。
402 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 09:58:07 ID:9URwENeb
何で陸軍の爆撃機は海軍と比べて航続距離が短いんだ。
海軍の銀河や一式陸上爆撃機、連山は軽く5000キロ以上飛べるのに、陸軍の今の段階で一番強い爆撃機「飛龍」は3800キロぐらい。
全体的に海軍の方が優秀な航空機が多い。
陸軍でもキ‐?(数字忘れた)は良いと思ったが。
403 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 10:11:22 ID:eJdLrKt4
>>402 設計時に何を重視したかの違いじゃないか?
航続距離の優先順位が、海軍は高く、陸軍は低かったのでは?
>陸軍でもキ‐?(数字忘れた)は良いと思ったが。
キ91は優秀だな。
404 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 17:41:48 ID:otBjNnjn
そりゃ遥か海上を航行して敵艦艇に攻撃を加えるため作られた陸攻機と
大陸での歩兵支援を前提に作られたら陸軍爆撃機とを比べたら当たり前だろ
405 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 17:43:05 ID:GPKARTlB
このゲームの陸軍機は海上を飛べますか?
406 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 18:04:27 ID:otBjNnjn
>>405 余裕で飛べます
ついでにかなりの機体が爆装しても航続距離が変わらない素敵仕様ですので
96式陸攻が相変わらず最強です
407 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:02:20 ID:9URwENeb
パールハーバーに停泊してた戦艦「長門」をミッドウェーに移動させようとしたら、潜水艦にやられた。
チクショー。筑?(名前忘れた)よりはるかに強い長門が…。
408 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:36:48 ID:8ng7y/Vu
>>407 潜水艦だけは裏技的な対処法がないからなぁ・・・(俺が知らないだけかも)
航空機の策敵と、駆逐艦、海防艦を多数護衛に付けるしか無い。
409 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 20:37:53 ID:fw4niuNv
4ならば自分で動かせば逃げられるけどね
410 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 20:56:03 ID:vp7TmXFc
>>407 ご愁傷様…ロードして対応した艦隊を組んで移動させてやってください。
(PC版はセーブが99個あるけど…NDSやPSP・PS2版は少なさそうですが)
艦隊は少数だけで行動させるとカモになりやすいですよ。
燃料の兼ね合いもあるでしょうけど、艦隊はなるべく大きい方が良いと思う。
駆逐艦・海防艦等を組ませて航行させてください、目的の港に艦隊の規模が大きくて入港できなくても
港の真上で分派を使って入港させれば上手く入港させる事が出来ます。
(父島等の港の規模が小さい拠点に輸送艦隊が全部入港できない時等はこの手法が使えます。)
長門など航行速力の遅い艦艇で艦隊を組むなら海防艦を入れても問題ないと思いますが…
411 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:23:11 ID:9URwENeb
なんか段々アメリカの潜水艦の雷撃力が強くなってるような。
結構、輸送船4隻、航空巡用艦1隻、駆逐艦2隻とかで輸送艦隊つくってるが、これだと護衛が少ないのかな。
この艦隊でこちら損失0で向こうのガトー4隻全滅させたりできてたけど、最近こちらが全滅するパターンが多い。
412 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:42:13 ID:vp7TmXFc
>>411 それって…ターン数が進んで科学技術の「磁気魚雷」の数値が高くなったんじゃない?
基本の攻撃力を上げるからターンが進むと損害が大きくなるよ?
対応するには海防艦を少し増やして1ターン目で敵潜水艦を全滅させる用に艦隊を組んでおく位しかないかなぁ
413 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:14:36 ID:otBjNnjn
安い駆逐艦か海防艇5〜6隻つけとけばとりあえず駆逐艦が代わりに沈んでくれるから
史実どうり運営すれば大丈夫
ちなみにソナーなり何らかの技術を極限まで上げると全然怖くなくなる
414 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:57:44 ID:jmaWp44j
経験則からいうと、補給隊→輸送隊→航空戦隊→戦隊→支援隊の順で被害を受け易いようだがどうだろ。
輸送船団組む時は支援隊と航空戦隊に海防艦や駆逐艦10隻ずつ付ける。ついでに脅威の対潜攻撃力の
ある(藁)重雷装艦つける。戦闘が起きたら、支援隊と航空戦隊は突撃、その他は転舵。
対潜能力は魚雷発射管の数に依存しているらしい(駆逐艦以上
415 :
名無し曰く、:2009/02/15(日) 23:42:31 ID:jMgdBQfU
>>414 4では爆雷の数でちゃんと数値付けてあったのに
5で何故か魚雷発射管参考になってるんだよね。
松級とかつくる意味が薄れた
416 :
名無し曰く、:2009/02/16(月) 17:14:55 ID:7MQm+BSY
最初に真珠湾爆撃したら奇襲の筈が迎撃機が100機以上上がってきて
かなりの損害を受けた
その後ムービーが流れてトラトラトラじゃねーよw
EDとかも少なくとも嵐3から同じ文だし
データ等も変なのがそのままなのはやる気あんのかなぁ・・・
各種データの3Dモデルとか見てるとニヤニヤできるんだけど何かもったいない
417 :
名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:42:07 ID:XNA+yt5s
イギリスやソ連を攻める価値ってありますか?
418 :
名無し曰く、:2009/02/17(火) 03:33:21 ID:wYQQbZ0F
>>417 ソ連は奥地に工場とかあるけど自己満だね
イギリスはシンガポールや蘭領は資源確保のため当然として
中国終わらせたら陸軍が手持ち沙汰になるからついでにインド攻める感じ。
大して兵いないし、出現根拠地2個あるから
419 :
名無し曰く、:2009/02/17(火) 10:06:44 ID:1BBfjm/2
>>417 インド方面は攻め易い、航空基地に向いている土地も多いし(トングー等)
カルカッタに精油工場があり、原油を運び込めるならガソリンも自己補給できる。
(パレンバンの原油をシンガポールから陸上輸送で持ってこれる。)
マドラスまで攻め込める事が出来たら、守備兵力を置いて殆どを満州か釜山→本土と移動もできる。
ソビエト奥地は止めた方が…戦闘で消耗する弾薬と航空機の移動に伴うガソリンを考えただけでペイしないと思う。
その分のガソリンを硫黄島→サイパン→ウェーク→ミッドウェー→パールハーバーか
サイパン→トラック→ラバウル→ポートモレスビーの航空機輸送に使った方がいい。
420 :
名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:46:47 ID:FQiGv86k
>>418 そんなことないぞ。ソ連を完全に倒せば、はっきりいって重油もガソリンもジャブジャブ
状態になって苦労して南方から運ばなくて済むようになる、というか余って余って。
#日ソ開戦は42年夏だ!
421 :
名無し曰く、:2009/02/18(水) 07:48:51 ID:giN464wd
使うも何も、そうなったらもう勝利条件達成してるだろ
「攻める意味」という観点ではゲーム的にはほとんどないんじゃ
長く遊び続けるためのおまけか、
あえて困難な道を進むマゾプレーヤー用でしょ、ソ連は
422 :
名無し曰く、:2009/02/18(水) 14:34:41 ID:I8Q1clRv
5出現拠点奪取だけなら最初に全土地で温泉兵が沸く15ターン前に終わるからね
グローバルキャンペーンより
全出現地制圧が目的の満州ニ油田アリのほうが
いちいち講和しますか?聞いてこないし全制圧目指すなら良い。
423 :
名無し曰く、:2009/02/20(金) 21:02:07 ID:VI0brcJa
ロスアラモスの原爆工場に爆撃したいが、パールハーバーからでは一式陸上爆撃機やキ91でも航続距離が足りません。
アメリカの本土を占領しないとロスアラモスへの爆撃は無理なのでしょうか?
あとアンカレッジからなら上記の爆撃機で航続距離足りるか知りたいです。
424 :
名無し曰く、:2009/02/20(金) 22:50:44 ID:SlSep0Vu
キ−91ではシアトルが限度だ。そこまで爆撃したいなら富嶽が要る。
425 :
名無し曰く、:2009/02/20(金) 23:15:17 ID:PIzboVte
海軍のは必要な機体が多すぎて富嶽に開発Pが回らない
キ−91は回しやすくてロマンも追えるいい機体なんだが
426 :
名無し曰く、:2009/02/20(金) 23:43:39 ID:SlSep0Vu
そりゃ、あれこれ贅沢考えれば海軍機はどれもこれも欲しいけど、ホントに必要なのは
一式陸攻22だけだろ。 天山は必要かな。やっぱ。
427 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 02:20:51 ID:cisG7bgE
もう少しでアメリカの核技術360になってしまう。
原爆搭載した航空機ってどこから飛んでくるんだ?大平洋の島々は全部日本のものだけど。
ダッチハーバーあたりから飛んでくるのかなあ。
428 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 15:52:06 ID:6TVKRe1f
B29かB36の攻撃圏内に本土がさらされない限り核攻撃はないはずだが。
#何回もやったが、これを喰らったことはないので、多分ではあるが。
429 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 18:50:33 ID:hMSgP3rX
>>426 最初からある96式陸攻ありゃ一式22もいらないような・・・
選択面倒くさい爆装2のためライン変えたり開発したり面倒
430 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 20:40:05 ID:zS/apaAM
俺の嫁の一式陸攻がいらないとな?
96式を質に入れてでも一式陸攻だろ
(※当社比です)
431 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 22:42:16 ID:h7BPuey6
96式には愛が足りない
432 :
名無し曰く、:2009/02/21(土) 23:03:24 ID:WPRaqemA
96陸攻と1式陸攻では対潜哨戒能力に大差がある。
433 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:01:16 ID:S23uOwfM
アメリカが停戦申し入れてきたが、断った。
俺はワシントンに日章旗を立てるまで戦うぜ。余力があればモスクワにも。
434 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:25:29 ID:EHryayeX
索敵は燃料とか考えると三座水偵が1番。
というか一式22が出る前にゲーム終わるんですけどね
435 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:35:42 ID:ydCjJIAw
策敵時の潜水艦隊を発見する確率は、使用する航空機によって違いが
あるのでしょうか?ご存じの方、居ましたら教えてくださいませ。
436 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 17:47:12 ID:OucI6swN
>>435 見つけた時、爆弾数や命中率が高いと有利なくらいで
機種によって発見率が違うとかはやっぱ無いと思う。
もちろん距離が長い方がいいけど5では最高3000km(データで4500km)で打ち切りだし
そもそも敵潜水艦っていない時はいないし
見つからない時は範囲内でも見つからないしね。
>>153みたいに若い番号の海防艇浮かべとくのがベストなんじゃないかな
437 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:18:54 ID:S23uOwfM
戦闘部隊255のラングーンに連山や飛龍や銀河など700機で爆撃し部隊を188にまで減らしたが、次のターンまた255に戻ってた。有り得ない。
あそこはもう攻略不可能だ。
438 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 19:30:15 ID:66FKoacj
>>437 敵の戦闘部隊を減らすには、
戦艦の艦砲射撃がオススメ。
航空機と違って、反撃を一切受けない。
439 :
435:2009/02/22(日) 22:02:24 ID:ydCjJIAw
>>436 やはりそう思いますか。
複数根拠地からの策敵をオーバーラップさせることで
発見率を上げようと思います。
1号海防艦を量産出来ればよいのですが、上級ルールでやっているので
2年以上たたないと建造出来ないのがつらいとこです。
440 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 22:49:29 ID:89MkfA4U
>>437 近距離(というより最大爆装できる距離)から連山1000機で防御施設破壊して、次に
もう一度爆撃すれば多分ゼロになるぞ。
441 :
名無し曰く、:2009/02/22(日) 23:22:28 ID:S23uOwfM
戦艦「筑摩」って戦艦のわりに艦砲射撃弱い。砲撃力は長門の半分くらい。使えねー。
序盤に全部戦艦失ってしまい、今は筑摩4隻のみで頼りない。大和を1隻建造中だが、あと100ターン以上かかる。
筑摩4隻、重巡8隻で艦砲射撃を実行しても、一回につき相手の戦闘部隊5しか減らない。
442 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 12:34:23 ID:ZwAdgNS+
アメリカ大陸に上陸しようと思い、まずシアトルを占領して、そこを航空基地にしようと思ったが、航続距離の問題から戦闘機を配置出来ない。
連山やキ91など爆撃機は配置できるが、強力な戦闘機は一番近いアンカレジからではシアトルに届かない。
艦上戦闘機を空母で運ぶという選択肢もあるけど。
終盤になったら零戦はっきり言って弱いしなあ。やられた分補充するときもわざわざ空母を移動させる他ないのか?
443 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:13:26 ID:QaKaeHcz
>>442 ハワイ-シアトルの中間の海上に空母を浮かべておけばいいじゃないか。
もちろん対潜水艦用の海防艦とタンカーも一緒にな。
444 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:22:19 ID:ZwAdgNS+
>>443 そうか、その手があったか。
でもどっちにしろ重戦闘機はアメリカ大陸には移動できないな。
445 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:34:14 ID:ZwAdgNS+
サモアやポートダーウィンになぜか航空機増えてるのがウザい。
タウンズビルやニューカレドニア、ルンガ、ラバウル、カピエン、ウェワク、ビアク、ソロン、ダバオ、マニラなどポートダーウィン周辺の大きな飛行場を作れる都市は全部占領してて、輸送ルートは完全に遮断してるはずなのに。
446 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 20:27:23 ID:iBxKx2/t
このゲームって質より量だから零戦でも十分強いと思うけどな
>>445 黄色枠の出現根拠地は占領しない限り
周りをいくら遮断しててもターン毎に永遠に航空機や兵士が涌くゲームだから仕方ない
447 :
名無し曰く、:2009/02/23(月) 23:54:30 ID:ml3dsFCy
なんか俺が買った時に比べて人が増えたような気がする
久しぶりに引っ張り出してくるかな
448 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 11:48:55 ID:bvDfDxs2
コレさ・・・
オープニングだけやたらカクカクしないか?
スペックは十分だし、その他の部分は高品質状態で普通にヌルヌル動くんだが、オープニングの大和が横切る時にすげぇ大和がカクンカクンするわw
いや、なんというかチラ裏スマンかった。
449 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 12:56:36 ID:uNuDZNHW
アメリカ大陸してみたら案外簡単に占領していけるな。弾薬ゼロの都市が多いからね。
450 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 16:10:13 ID:FKTGIMtp
>>449 それは・・・
そんな所まで4と一緒とは・・・
4のときに、パナマを占領した1部隊でワシントンまで行けたことに
唖然としたことを思い出した。
451 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 16:46:50 ID:nIovllWy
パナマ行きたいんだが
後で作戦目標になるらしいからとっといてる
パナマを移動中継地点にしつつスルーして
キングストンやハバナを落としに行くのは無謀すぎるだろうか?
452 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 22:03:59 ID:uNuDZNHW
>>450 全部が全部、弾薬切れではないけどね。
俺の場合、シアトルから占領していったが、デンヴァーまでは部隊・弾薬1で占領できたが、ディトンやワシントンなど東部は弾薬持ってるところがいくつかあり、部隊もかなり多いので、すんなりいかないかも。
453 :
名無し曰く、:2009/02/24(火) 22:52:09 ID:VibHpnto
弾薬切れではなく、元々部隊数がゼロだったところに温泉システムでゾンビが増殖した
ところだ。平射砲等の弾薬こそないが、高射砲弾だけあるのは何とも。
454 :
名無し曰く、:2009/02/25(水) 02:55:54 ID:dCDpwieT
鉄国家日本でチマチマ艦艇作成して
集めて大艦隊作ってニヤニヤするも
艦隊戦自体おきないから自己満足だよね・・・
455 :
名無し曰く、:2009/02/25(水) 21:53:01 ID:MoQ3+wkr
イギリスの航空機や戦艦って弱すぎね?
456 :
名無し曰く、:2009/02/25(水) 22:51:03 ID:0c3riwGM
リアルにも弱いんだからしょーがない。
457 :
名無し曰く、:2009/02/26(木) 01:40:01 ID:6D/MEOew
日本でやると米より航空機や小型艦艇(駆逐・海防艦)が優秀すぎる罠
458 :
名無し曰く、:2009/02/26(木) 23:30:42 ID:BWa3t9eP
F6FやF4Uが嵐4以降、戦闘爆撃機じゃなくなってるのは変だよな。
459 :
名無し曰く、:2009/02/27(金) 00:41:00 ID:Lf5fOMCz
序盤に、アメに対して圧倒的なゼロ戦の優位を味わえないのは少し不満だ
そして終盤になっても特にアメに対して絶望感味合わないのも不満だ
460 :
名無し曰く、:2009/02/27(金) 01:52:54 ID:MItQe8TU
陸軍機の使い辛さは異常(一部を除く)
このシステムでは正直使い道ないよな。
陸戦時の迎撃にでも航空機使えれば別なんだけど…
それ以上に新司偵の存在意義が微妙過ぎやしないか?
461 :
名無し曰く、:2009/02/27(金) 04:20:24 ID:DNN0fI+s
>>460 というか96陸攻が優秀すぎる
飛行場建設や整備が必要なゲームだから
色々と長距離爆撃できる96陸攻の使い勝手が良すぎ
462 :
名無し曰く、:2009/02/27(金) 22:20:20 ID:linDIgY9
艦隊決戦でそれぞれの編隊に個別に指示(例えば、戦隊・支援隊は突撃、輸送隊・補給隊は取舵といった具合に)出せるの284ターン目で初めて知った。
いくつかの編隊を持つ艦隊では、今まで補給隊や輸送隊までもが突撃してたじゃないか(笑)。
輸送隊や補給隊に取舵など突撃以外の指示出せば、タンカーや輸送船が沈没する可能性は低くなるということに気づくの遅すぎた。
今まで何隻輸送船やタンカーを沈没させられたことか…。
463 :
名無し曰く、:2009/02/28(土) 00:18:19 ID:H/PVGbHw
>>461 確かにね。爆撃力こそ最大で「3」と艦攻並だが、5000キロを超える航続距離が
モノを言う。
#サンジャックから蘭領東インド全域が攻撃圏内。
464 :
名無し曰く、:2009/02/28(土) 10:29:02 ID:mln5gLO0
何気に初期の航空機も結構使えない?
零戦21型は零戦の中で一番航続距離あるし、隼も他の戦闘機と比べたら航続距離長い。96式陸攻は銀河や飛龍と比べると稼働しやすいから、1ターンで3回ぐらいは約100機まとまって爆撃できる。銀河や飛龍なら2回が限度。連山やキ91なら1回か。整備隊の数にもよるけどね。
465 :
名無し曰く、:2009/02/28(土) 10:29:34 ID:mln5gLO0
ちなみに「隼」という航空機は何と読むんですか?
466 :
名無し曰く、:2009/02/28(土) 11:35:33 ID:NYD8nSPa
467 :
名無し曰く、:2009/02/28(土) 23:34:33 ID:NB6cog4i
>>464 このゲームは航続距離の大きいほうが圧倒的に有利だからな。天山、彗星ともなれば、
B25の攻撃圏外から空襲できる。
468 :
名無し曰く、:2009/03/01(日) 18:06:42 ID:gt2nmddj
日本の新型機の稼働率が軒並み悪いのは仕方ないけど
技術上げると良くなるとかそういう要素が欲しかったな。
あとB-29の稼働率1って良すぎだろ
数あったから問題なかったけど実際は30%未満の低稼働率だった筈
469 :
名無し曰く、:2009/03/02(月) 12:44:47 ID:DvInNun5
「大和」と「筑?」の間の戦艦(長門レベル)を建造したいけどできないもんな。
戦艦の艦砲射撃はかなり強力だが、「筑?」だとちょっと力が落ちる。大和を建造するのにはかなりの時間を要するから長門レベルの戦艦を建造できたらいいのになあ。
戦艦は潜水艦と遭遇したらかなりの確率でやられるから意外と消耗が激しい。
重巡用艦だとやっぱり艦砲射撃はちょっと弱い。
470 :
名無し曰く、:2009/03/02(月) 12:46:19 ID:DvInNun5
重巡用艦、軽重巡艦、駆逐艦、潜水艦でそれぞれ一番優秀な艦は何だと思いますか?
471 :
名無し曰く、:2009/03/02(月) 18:51:18 ID:FYqchl8e
重巡:巡航速度は16以上欲しい。
火力を重視するなら「妙高」
量産性、搭載量、速度等使い勝手を重視するなら「利根」
軽巡:ピンで艦砲射撃出来ないんで対空、対潜重視
対潜なら重雷型の「球磨」
対潜を捨てて対空、速度、搭載量を重視するなら「大淀」
駆逐艦:火力より数が必要なので
「松」型がいいんじゃないかとは思うが…
ぶっちゃけ、種類が違うが海防艦「1号」型の方が使い勝手がいい
潜水艦:敵の海上戦力があまり脅威じゃないし、ぶつけるのも大変だし、結構沈みやすいしで
あまり使えない印象がある
開発時期、量産性、巡航速度、航続力的に「中型」が使い回しがよかった。
472 :
名無し曰く、:2009/03/02(月) 19:53:07 ID:DvInNun5
B36という爆撃機あるの知らんかった。あれは最強過ぎる。
473 :
名無し曰く、:2009/03/02(月) 22:56:27 ID:3UlqRHfj
>>471 雑木林型は本来、対空、対潜能力が高いはずだったのに「嵐5」では対潜能力が何故か
雷撃力に依存するようになってしまったので、使えない艦になっちまった。
と、なると「島風」が最高。だが、同型艦オプション付きにしておかないと量産できない、
474 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 00:47:46 ID:O9PH2FAA
みんなは最初に設定するルールどうしてるんですか?
塔乗員ルール有りにしてやったら、航空機はたくさんあるのにパイロットがすぐいなくなったり、レベル4のパイロットがやられて空母に乗せれなかったりと、かなり難しかったので、今は無しでやってます。
基本的に初級レベルで資源加工物質ルールは有りでやってます。
やっぱり塔乗員ルールや偵察ルールは有りでやるべきですか?
475 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 02:19:51 ID:U8yfSj43
>>474 オフゲーだし人ぞれぞれじゃない?
嵐のシステム上、資源加工は最低限有りにすべきだと思うけど
ぶっちゃけ作業が増えるだけなんで
最近は初級で気楽にやってる。
索敵で燃料気にせず一式飛ばしまくりできたりとeasyで楽なんだけど
相手も弾幕切れないから不利な点もあるんだよね。
476 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 03:49:07 ID:sSz2SdqO
>>474 天候ありにすると、1週間に渡って霧の晴れない本州とか、何日も居座る巨大台風みたいな異常気象に遭遇できるよ。
477 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 08:00:25 ID:bBvHEYSn
>>474 上級だが搭乗員教官だけ+99にしている。
478 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 15:43:52 ID:MPPi1Hcf
>>474 確かにルール設定は個人の嗜好で良いと思うよ?仕様が設定できる様になっているんだから。
ちなみに最初ゲームに慣れるまで初級で初めて、カスタムでルールを好みに再設定してゲーム慣れました。
日本側だけで主観だけど、ターン後半のシナリオは初級が良いと思う。
例としては絶対国防圏(マリアナ海戦)のシナリオなんか…
中級以上で開始するとまず詰んでいる状態で開始なんですよ。
理由は
本土にほとんどガソリンが無くてマリアナ沖へ航空機回せない。(資源ルール適用状態で航空機のマリアナ補充不可)
なぜかビアク(ニューギニア日本側拠点)には航空機は無いのにパイロットとガソリンが大量に放置。(ちなみに最前線だし、ラバウルも同じ様な状態)
一番の最悪なのがグアムとサイパンだ、両拠点とも300機近い航空機が駐在しているが飛行場規模が20とか終わっている…(つまり出撃最大数20機って…)
史実に合せるならサイパン・グアムはそこそこの飛行場は確保しているはずだし
通商破壊がそろそろ厳しくなる頃合なんだけども、バリクパパンから原油は海上輸送で今まで間に本土にそこそこ運び込まれて
本土決戦の為にという理由で備蓄もかなり進んでいて本土にはガソリンのストックはあるはずなんだ。
どうもシナリオをおざなりに組んでいるとしか見えん。…今に始まった事ではないが「なんら成長していない」(AA略
479 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:05:39 ID:O9PH2FAA
質問ですが、このゲームに「紫電-改」という航空機は登場しますか?
もしあったら「紫電-改」は艦上戦闘機ですか?
480 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:46:22 ID:bBvHEYSn
あるよ。艦上機ではないけど。
481 :
名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:59:33 ID:JWYcaH5t
473だが、カスタムルールだな。
同型艦OKルールにして、敵艦のクラス名にして、後はいっちゃん厳しいルール。
同型艦OKルールは松型が使えない艦にされちまってるんで、島風量産。それと
生産能力が大余りになるんで、最後は1号海防艦大量生産。のためだ。
482 :
名無し曰く、:2009/03/05(木) 03:09:30 ID:Gl6uKgVp
潜水艦もろいから対潜能力高くてもあんま意味ないよ
一回の戦闘で撃沈できるの一隻につき一隻までだし
483 :
名無し曰く、:2009/03/05(木) 05:42:57 ID:q8IZQ565
>>482 判定式ってどうなってんの?
対空の件もよーわからんけど
多い方が当たりやすいとかはないのかな?
484 :
名無し曰く、:2009/03/06(金) 23:41:13 ID:oC1lDnfJ
>>482 そらそうだが、撃沈できる確率が高いぢゃね?
485 :
名無し曰く、:2009/03/07(土) 11:20:50 ID:2Cof52pr
深山の爆撃力8って凄くない?開始時の段階では圧倒的な爆撃力を持っている。一式陸攻や96式陸攻でさえ爆撃力3なのに、深山の爆撃力8にはビックリ。
生産しづらく稼働率も低いが、連山の爆撃力10に次ぐ破壊力を持っている。
実際の戦争で、石油や鉄などの資源が確保され、深山や連山、富獄が量産されてればアメリカに勝てたかもしれないな。
486 :
名無し曰く、:2009/03/07(土) 13:42:08 ID:Oni8YwKp
>>485 実際は失敗作だったけどね、確か
打通作戦が上手く行ってれば、大陸経由で資源が確保出来た筈だけどね
487 :
名無し曰く、:2009/03/07(土) 17:28:44 ID:9Fz4Y2Qv
>>485 5では一式や96式の爆撃は4だよ
深山は命中率低すぎるし整備や稼働率倍必要で
何より飛行距離が3500kmしかないから
96式陸攻2機飛ばしたほうがいい罠
あとゲームなら開戦3ヶ月でシンガポールどころか
インドや豪州、ハワイまで占領できるけど
リアルでは資源足りてても工業力的に絶対ムリ
資源もゲームじゃタンクローリー何台持ってるんだよってくらい陸路で安全に運べるけど
油とかタンカーじゃないととても運べないし
488 :
名無し曰く、:2009/03/07(土) 23:56:46 ID:Bd+tl9rW
と、いうかどんどん劣化&易化してるんだ。この20年間。
489 :
名無し曰く、:2009/03/08(日) 13:06:29 ID:vFR40B8x
囮艦隊や零戦を用いた時間差爆撃、相手の弾薬切れによる守備隊降伏といった戦法知っちゃったから、シナリオ攻略するのかなり簡単になった。
490 :
名無し曰く、:2009/03/08(日) 21:53:07 ID:vFR40B8x
雲龍型の空母より翔鶴型の空母を建造できたらいいのになあ。
やっぱり空母は艦載機の数が重要だと思う。
雲龍型なら約50機、翔鶴型なら約80機。30機もの差がある。
空母は初期戦力の方がいいような気がする。
爆撃に耐えられる防御力より、爆撃に来る航空機を全て撃沈できるぐらいの艦上機の数が欲しい(やられた分は近くの島から補充)。
491 :
名無し曰く、:2009/03/08(日) 23:01:52 ID:5nYC6RjV
翔鶴型は規模大きいから
規模あたりの搭載量は翔鶴型0.28:雲竜型0.32になって
雲竜型量産したほうが搭載量は多くなるよ
改装するとなるとまだ時間と資材かかるし
でも、その点でみると蒼龍型が優秀すぎる訳だけど。
蒼龍は実際にはスペックデータにはない使いづらいとこあったから
データ的には得しちゃってるよなぁ
492 :
名無し曰く、:2009/03/08(日) 23:06:31 ID:RRO9MuGr
>>490 製造のステップ数考えると雲龍級も悪くないよ
米軍のワスプとかにはとてもかないませんが・・・
493 :
名無し曰く、:2009/03/09(月) 18:15:02 ID:RLlt3YOD
日本の場合96式陸攻を飛ばせる基地航空隊が強いんで
時間かけて空母なんか新たに作る必要ないけどね
必要なのは米本土攻める時くらい?
494 :
名無し曰く、:2009/03/09(月) 22:46:13 ID:tnGjJukY
ターン稼ぐ余りリアル時間削ってる俺が来ましたよ。
1ターン終わるのに10分以上かかるってひど過ぎる。いい時間の節約法ないかな?
その他にも聞きたいことがいくつかあるんだけどいいかな。
潜水艦がウザすぎるので俺はこういう艦隊を作った。
■ ■ ■ ←駆逐艦、タンカー、輸送船と海防艦(囮)×3
■ ■ ■ ←両端上記と同じ、中央は本命の艦砲射撃要員、迎撃用の空母、地上部隊、予備のタンカー
■ ■ ■ ←最上段と同じ
■ ■ ←晴嵐囮爆撃隊
敵潜水艦がゴミのようになったけど、移動が途轍もなく面倒臭いwww俺何か間違ってる?
地上部隊を削る以外の艦砲射撃って意味あるの?航空機破壊するより輸送隊組み込んで上陸するほうが早い気がする……
あと防御施設の存在。これ削る暇あれば地上部隊削った方が被害が最小限で済む気がする。
俺が初級設定ばかりやってるからかな…?教えて君ゴメンナサイ
495 :
名無し曰く、:2009/03/09(月) 22:46:22 ID:iqzTX2KK
ダッチハーバーとかとかハワイだと96陸攻でも届かないよ。
496 :
名無し曰く、:2009/03/09(月) 23:17:24 ID:syAi4ie3
>>494 航空機を全部破壊する必要はないだろうけど、飛行場潰さないの?
497 :
名無し曰く、:2009/03/09(月) 23:22:17 ID:2vGg+z5k
初期設定で大和クラスのタイプを空母にしたら、大和や武蔵は何機ぐらいのせれるんですか?
また戦艦から空母になるので、やはり艦砲射撃は弱くなるんですか?
498 :
名無し曰く、:2009/03/10(火) 00:57:49 ID:rWiqR8Uy
499 :
名無し曰く、:2009/03/10(火) 20:35:22 ID:JpF4r9Po
ていうか、実際にその設定で初めてみる方が早いよね
500 :
名無し曰く、:2009/03/10(火) 21:52:57 ID:QuwLiyGj
>>494 シナリオ初期のターンは1フェイズ目と6フレイズ目に2時間はかける私よりはましかと
(定期輸送や各根拠地の物資の割合不足分の通常移動、航空機の移動設定でそんなもんかな)
その艦隊モデルは戦闘画面?まさか通常MAPでの航行で11艦隊も使っているの??
(此方はPC版しかしてないユーザーだけど…組める艦隊上限数は15艦隊なのでは?)
通常画面で艦隊を組んでいるなら、その表示分の艦船を組ませるとすると
1艦隊 航行速度16ノット以上の戦艦(艦隊の戦隊に配置)駆逐艦艦隊(航空戦隊配置)
2艦隊 航行速度16ノット以下の戦艦(同上)タンカーと輸送船(航空部隊配置)海防艦は3分の1に分けて航空戦隊・補給隊・輸送隊に配置
3艦隊 潜水艦のみの部隊
これで十分のはず、艦隊航行中の敵潜水艦艦隊の攻撃があっても十分対応できる。
(戦闘画面で航空戦隊の輸送船等を「転進」退避させても2艦隊の陣容なら補給隊と輸送隊の海防艦で「突進」攻撃で1ターン全敵艦撃沈を狙える。)
ちなみに航行速度18ノットの高速機動部隊を組むと、航行中、移動可能距離限界まで航行させると殆ど敵潜水艦艦隊に攻撃されない。(未検証なので確実ではないけど。by PC版)
敵の根拠地の攻略で敵の部隊数に目が行き安いだろうけど…陣地防御値をバカにするのは止めておいた方が良い。
戦闘後の消耗及び損害判定で防御値が高いと敵部隊は殆ど減らない(陸上戦の時)
でセオリー的には、陸戦で戦う必要の無い上陸戦の場合は基地航空隊or空母艦載機で敵飛行場の飛行場の数値を0にすればそのターンは航空攻撃が無いと言う状況にする。
部隊に対しては対空値があるのでむやみに航空機で攻撃しない。
(この対空値が高いとレベル4の航空兵が大量に戦死するハメになる。航空兵ルールが無いなら消耗品の航空機で攻撃も良いけど)
この時点で敵が反撃する手段の無い艦砲射撃で敵部隊を0にまですると1部隊で上陸しても占領できる・・・
初期ルールだとこんな感じかな?
中級になるとこんなに簡単にならない…何しろ上陸戦にすら「弾薬」「食料」を必要とする、この点のウェイトが多い。輸送船を部隊とは別に艦隊に各1隻(計2隻)用意しないと戦闘が出来ないのだ。
しかも敵の航空機の攻撃で輸送船に被害が軽く及んでくるけど、その時に食料か弾薬を運搬している輸送船を撃沈されるとその時点で上陸作戦は計画修正が必要に・・・・・・
航空兵ルールを適用していると、先ず戦争序盤で4レベル(熟練)航空兵が絶対に不足していくる筈。
元々航空兵の補充すら長期間待たされるのに4レベルの航空兵は正に石油よりも貴重。
(シナリオ初期に基地部隊所属の4レベル航空兵を片っ端から本土に引き上げて教官か名古屋(海軍機生産拠点)でプールしておいて空母が内地に戻れば補充するローテーションになるはず。)
ロードを多用するけど、どうしても空母が沈む様な状態になっているなら航空機を全機発艦させて近場の陸上航空基地か他艦隊の空母に収容させる位しないとターン数を稼いで続ける場合、空母を大量生産しても載せる航空機パイロットが無くなるよ?
>>499 空母大和って強そうに見えるイメージあるから…搭載機数40台じゃぁ、米小型空母と同じで戦闘機・攻撃機各20機で終わりですから…orz
仮想戦記物に登場する非装甲だけど搭載機数100機の信濃・武蔵とか、あれば夢が広がるんですけどねw
実際40機位の搭載しかできないなら空母よりも戦艦で使用した方がいいと思います。
「量産可能艦の建造」ルールを適用にすれば戦艦大和型が量産できるので、ゲームを始めた当初にはお勧めですよね。
(リアリズムでゲームすると大和級が3隻並ぶなんてありえねぇ!と叫びますが…)
PC版は改造ツール出回ってますが…攻略技が沢山有るので必要無いし。DS版・PS・PSP版はコードが無い様なのでやりこみゲームとしては非常に良いゲームだと思いますねぇ
(というか、このゲーム。ツール等必要ない慣れゲーだと思っている。)
501 :
500:2009/03/10(火) 22:04:24 ID:QuwLiyGj
ちょっと逆にDS・PSユーザーに聞きたいんだけど…
PC版と凄く変った部分があるの?? 通常MAPと戦闘画面と艦隊の編成画面はPC版と同じ?
後、敵の大部隊で攻撃受けた時でも、後方の航空基地から輸送艦のみを攻撃して食料・弾薬搭載艦を沈めて占領を回避するのはDS・PS版でも効果ある小技なのか判っている人教えて欲しい。
502 :
名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:02:25 ID:h2nSnoPk
>>500 私は最初の2〜3ターンは15艦隊でも足りない(藁
大阪からタンカー1隻だけでガソリンをパラオと広東に輸送とか、パラオの設営・整備部隊増強のために
ペイリリューへ輸送船派遣とか、内地から部隊を華中戦線に投入とか、メジュロから部隊と艦隊を
クェゼリンへ引き上げとか、初期体制の整備に忙しい。
503 :
500:2009/03/10(火) 23:22:40 ID:QuwLiyGj
>>502 シナリオ初期の体制を整えるのに四苦八苦だよねぇ
でも輸送艦だけの根拠地輸送なら「海上輸送」で目的港に着いた段階
(荷卸中1フェイズ港の上に艦隊マークが重なっている時。)で解散して
目的港の未配属艦に戻せる小技あるよ?
これを繰り返して海上輸送で物資運輸は出来るw
輸送部隊は戦闘艦隊と違って15艦隊の枠に入らない艦隊になるので艦隊数は30になるw
504 :
名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:36:09 ID:h2nSnoPk
>>503 その小技は一応は知ってるが、部隊は海上輸送の対象外なので。
それにタンカーの1隻は台湾で有り余っているガソリンを広東に運びたいってものなので。
新潟と、仙台から鉄鉱石を室蘭に運ぶのには使えるな。いまさら気づいた。
505 :
494:2009/03/11(水) 08:38:12 ID:ufgXWf4O
>>496 そうか…毎ターン修復されるから……無意識のうちに潰してたよ。ごめんなさい。
>>500 ワガママな質問にわざわざご丁寧にありがとうございますです。感謝感激です。
慣れてきたんで物資ルールONにしてみたんだけど、説明書なくす(実はPSP版ですゴメンナサイ)という失敗をしたんで
詰んじゃって……もう一度すがらせてください……
部隊の陸上輸送ってできないのかよ……さっきはできた気はするんだけど、輸送リストに部隊が出てこなくなってるよ。…なんで?
それと輸送機の使い方。輸送でも移動でも物資積めないし……もしかして搭乗員輸送専用?
あと、人造石油に必要な資源。取説さえなくさなきゃな……人造石油ってガソリンになるんだっけ?
最後に、陸戦の存在意義が分からない。事前に空爆した方がいい気がする。
防御陣地崩すよりも直接部隊潰した方が航空機の被害も少なそうだし。
つか、一夜にして疑問湧き過ぎだな……すんません。
506 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 10:07:47 ID:zljqSHUj
開戦時は日本の海軍充実してるよな。
507 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 10:20:25 ID:zljqSHUj
改装できる船舶は輸送船やタンカー(それぞれ高速輸送船と高速タンカーに)だけですか?
508 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 11:43:24 ID:0owGYZQJ
509 :
500:2009/03/11(水) 11:49:42 ID:KF7CXBip
>>504 陸軍機運用派?航続距離が短いので広東にガソリンを持っていくというのは判るような・・・
海軍機だと呉→タカオ→サンジャックへと一気に移動できるはず?
(移動の航続距離が2500以上であればいけると思う。)
サンジャックからシンガポール(海上輸送でパレンバンからガソリン移動)バリクパパン(ガソリン生産地)パレンバン(ガソリン生産地)
インド方面にならラングーンやトングーに海軍機なら展開できるはず。
整備部隊をとりあえず配置さえ出来れば航空機攻撃も出来るようになる。
>>505 いえいえ優秀な指揮官が増えれば私も嬉しい。
陸上輸送で部隊(戦闘・設営・整備)は移動できます。輸送リストには移動中の物資の一覧を表示するので
6フェイズ過ぎて実際に移動しないとリストに表示されないのではと思うのですが。
輸送機・飛行艇はパイロットの移動のみ行えます、操縦者の1パイロットとは別に5パイロットを同乗させて移動することが出来ます。
また陸上移動でもパイロットは移動することは出来ますが航空機は陸上移動では移動できません。
>>342でも書いたけどPC版最新verパッチ当て済みだと炭を消費してガソリンと重油を生産してくれる有り難い施設です。
(数字が挙がると結構馬鹿に出来ない 大抵のシナリオで工場初期値100だけど150越えでガソリン毎ターン5000くらい作ってくれる。)
札幌の資源が炭なので勝手にガソリンが生産されるので生産力の14万を室蘭に送って鉄生産に当てて札幌に1万残す様にすればバランスが取れるはず。
ちなみに大陸での陸上戦は中級以上だと敵根拠地の部隊数と弾薬を確認し、毎フェイズ1部隊ずつ攻撃させて弾薬不足にさせて攻略が基本、
ターン後半温泉システムで敵部隊数が255になれば1戦闘フェイズに510の弾薬が必要になる、敵拠点が戦えないほど弾薬が消耗すれば此方の勝ちでそれまでは防御一辺倒でOK
(温泉システムでは何故か弾薬は増えない仕様になっている事を使った裏技です。)
>>506 開戦時充実しているのは太平洋戦線だからw
イギリスもアメリカも本来の主敵はドイツで其方に兵力持っているからね。
でも日本はアメリカよりも補充能力に付いては追いつけない(温泉システムで)
シナリオ開始30〜50ターン内で何処まで攻撃を受ける範囲を本土と補給ラインから遠ざける事が出来るかで勝敗決まっちゃうよ?
後「量産可能艦の建造」ルールをoffにすると初期の手持ち空母や戦艦が凄まじく貴重になる。まず基地航空隊で攻撃防御をメインに、上陸作戦のみを艦隊でとなるはず。
>>507 改造できるのは日本だと殆どの艦艇が対空防御タイプへと改装できます。
ちなみに改装で赤城は66→81機 加賀は72→84と搭載数も上がるのでオススメ
又航空戦艦の伊勢級は航行速度が14ノットから16ノットに改善されるので鉄と時間があるのなら改装をお勧めする。
ちなみに扶桑級は元来16ノット戦艦なので航空戦艦にするよりも対空砲火強化型にして艦砲射撃担当にするのもいいかも?
後高速タンカーと高速輸送船はあえてある分だけでいいかも?(上陸戦部隊運搬用)
護衛を組ませる1号艦級は航行速度は14ノット、通常輸送船・タンカーでほぼ同じなので問う裁量の大きい通常輸送船・タンカーで海上輸送させる方が手間がかからない。
510 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 13:18:12 ID:ufgXWf4O
>>508 ありがとう。でも、親切を無駄にして本当に悪いけど、
今、父のPC使ってるから余計なことできないんだ……
>>509 何度もご丁寧にありがとうございます。
陸上輸送はPSP版の仕様だった。□ボタン押したら部隊輸送画面に切り替わった……
説明書なくす前の記憶だと、設営隊によって工場能力を向上できる筈なんだけど、上限あるのかな?
あるなら最大まで上げた後前線に送り込んで飛行場作らせたい。
それと鉄の生産にはガソリンが必要なのかな?資源さえあればいいと思ってた……
って、礼を言うだけの筈がまた質問しちゃってるよ……
ていうか俺終始文面ブレてるね…
511 :
494:2009/03/11(水) 13:19:30 ID:ufgXWf4O
名前書く所間違えたOTL
無駄ageごめんなさい・・・
512 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 13:50:33 ID:BSb5jGbK
>>510 工場能力は開始時点が上限です。但し、人造石油工場は
開発ポイントの割り当てとドイツとの技術交換により向上させることが出来ます。
敵の爆撃または、根拠地占領時の破壊活動で工場能力が下がったときは
設営部隊と鉄を使用して工場能力を元の数値まで回復できます。
>>509 札幌の石炭は、ターン開始時点の数量が人造石油製造後の残りなので
全量を室蘭へ定期輸送で構いませんよ。
513 :
名無し曰く、:2009/03/11(水) 23:02:41 ID:SAdcagx4
>>509 陸軍機運用派、というより陸軍機も運用派ですね。中国戦線や東南アジアは史実どおり陸軍担当(藁
で、広東はガソリンの蓄積が少ないので、97重爆とか集中運用すると、すぐ枯渇してしまう。それと、
自分で陸軍機は海上をそんなに飛べない制限を勝手にかけているので、広東は中継地になるので
それなりにガソリンが必要なのであ〜る。本土→(根性で)上海→広東→東南アジアルート。
514 :
494:2009/03/12(木) 12:25:31 ID:/jtQtf+z
>>512 ありがとうございます。工場が強化されんとなると、終始軽銀に困るねこれ……
情勢見ようとして間違えて終戦交渉してリアル数日をパァにしたんでしばらく間をおくことにしたよ……
お世話になりました。復帰したらまたすがることになるかも知れないけど、これからはなるべく自己解決するよう心がけます。
515 :
名無し曰く、:2009/03/12(木) 19:24:04 ID:al/0i1VR
>>514 軽銀は新潟の工場能力よりもペナン、リンガ、タウンズビルの
合計資源産出量の方が少ないよ。
516 :
名無し曰く、:2009/03/12(木) 22:47:44 ID:iGzpU2QZ
そういや、昔は空母6隻上限ルールってのは昔はあったが、いつからなくなったんだ?
コンピュータ側にはまだ適用されている。
517 :
名無し曰く、:2009/03/13(金) 04:00:36 ID:dB8VApuN
嵐に空母制限ってあったっけ?
提督4の空母制限なら覚えてるけど
518 :
名無し曰く、:2009/03/13(金) 23:32:22 ID:fyOSHOXI
空母制限ってPC98時代の嵐DXだろ。
519 :
名無し曰く、:2009/03/14(土) 01:02:09 ID:WA3R9tRm
空母6隻ルールとかあったら
利根とか最上とか量産しそうだ
瑞雲それなりに使えるし
520 :
名無し曰く、:2009/03/14(土) 04:19:31 ID:DM0oKpdD
嵐の96式陸攻の爆撃範囲の広さ見てると
基地飛行場あれば莫大な工期と資材使って脆い空母なんか作らなくていいじゃんとか思う
521 :
名無し曰く、:2009/03/14(土) 23:29:36 ID:22755DAm
96陸攻だけではハワイ攻略とか米本土攻略はちょい厳しいよ。
522 :
名無し曰く、:2009/03/15(日) 00:50:55 ID:fnXzPVld
ハワイは近くの島から直接爆撃できるから米本土くらいだね。
でもそれ以外96陸攻で事足りるな〜。
日本は過去の戦艦でも新しい空母でもなくさらに一歩先の基地航空隊に主眼を据えていたとか言ってた人いたけど
このゲームはまさにその通りって感じだねぇ。
523 :
名無し曰く、:2009/03/15(日) 06:01:59 ID:ZNUvWFFn
>>520 禿道。
空母の直援も、多数の陸攻には対応しきれないからな。
艦載機に性能で勝る陸上機が質の面でも有利だし。
>>521 米国本土は、富嶽の完成を待っても遅くないのでは?
524 :
名無し曰く、:2009/03/15(日) 16:03:08 ID:J5IJiW8u
富嶽実用化ってあれ何ターンかかるんだ?
初級の開発+9でもメチャかかりそうだけど・・・
嵐は放っておくと温泉システムで永遠に沸くから
どうしてもスピード攻略になって少なくとも30ターン以内には米・ソ連本土以外は占領してるけど
それからえらい暇そうだな
525 :
名無し曰く、:2009/03/15(日) 18:14:34 ID:LxTXY5+b
何の手も打ってないと、B29が投入されると、96陸攻の根拠地の基地があっと
いう間に能力がゼロにされちまうよ。爆撃力が違い過ぎるので叩き合いになると
かなり不利。
526 :
名無し曰く、:2009/03/15(日) 19:21:50 ID:MyHQ1vhr
>>525 普通にGキャンペーンやったら
B29出る前に終わるし1式22型すら作れないぜ。
ってかB29が投入されるまで何も手を打たないなんてありえねーし
そもそもAIアホだから近くの基地しか爆撃しない。
527 :
名無し曰く、:2009/03/19(木) 02:17:59 ID:M6Hzr13+
俺は空母に一切爆撃機と攻撃機はのせてないな。空母を含んだ艦隊決戦では、近くの島の飛行場から爆撃した方が効率がいい。また潜水艦で空母に攻撃すれば、相手の航空隊からの攻撃もない。
空母に載せるのは相手の空母から来た爆撃機を撃沈する戦闘機のみ。
艦上機の性能により全部撃沈させるのは難しいが、爆撃機や攻撃機を載せない分、戦闘機の数で圧倒できる(空母6隻で零戦350機ぐらい)。
足りなくなったら近くの島から補充。
初期の零戦は航続距離が3500kmもあるから結構島から離れていても大丈夫。
一方、初期の艦爆や艦攻は航続距離が短いから、島から離れた場所なら補充は困難(間に中継空母を浮かべとけばできるが)。それなら爆撃は島から一式陸攻や96式で攻めた方が良いというのが俺の考え。
528 :
名無し曰く、:2009/03/20(金) 03:30:02 ID:WyNE/veO
このゲーム海戦なんてまず起きないから
最高速度よりマップ上での巡航速度さえあれば良いよね。
加賀も巡航18ktあるから何も問題ないし軽空母や護衛空母も18kt出るやつなら正規6空母と普通に行動できるし
高速タンカーとか混ぜると大和や長門の戦艦群も16kt出るから問題なく運用できる。
ゲーム的にはやりやすいけどなんだか釈然としないw
529 :
名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:12:22 ID:Yx3t1KXY
加賀は巡航速度は16ノットでしょう?(PC版最新パッチ済)
日本正規空母で
赤城・加賀は16ノット、(対空強化型に改装しても同じ)
蒼龍・飛龍・翔鶴級・大鳳・信濃・雲龍・隼鷹級は18ノット
第一戦速(戦闘準備後の速度)で大体24ノット
攻撃を受ける時の回避時に最大速度
艦隊が非戦闘時に警戒しつつ航行する時は16〜18ノットだから極めて常識的だと思う。
アメリカ艦艇なんてもっと酷いし、エセックス級含めて殆どの艦が15ノット固定。
ワスプとヨークタウン級だけが巡航速度20ノットと言うアンバランス仕様ですから。
530 :
名無し曰く、:2009/03/20(金) 14:21:53 ID:ppdqWRT6
>>529 あ、本当だ。
赤城と加賀は16ktだね。
てっきり南雲艦隊は巡航18ktの戦闘艦で纏めてあると思ってたのに。
良く見たら14ktの長良型の阿武隈も入ってるじゃないか
どうりで足引っ張って移動がイマイチ遅かったわけだ。
嵐5の仕様ならついでに高速輸送船でハワイ占領隊も連れていけよとか思っちゃう。
戦艦2重巡2が主力の艦砲射撃だけで真珠湾更地にできるってどんだけ。
あそこは40cm砲台も完備した要塞だった筈なのに。
531 :
名無し曰く、:2009/03/20(金) 23:21:19 ID:5DD6Q1xb
>>530 あわてて高速輸送船でクェゼリンから戦闘部隊1出撃させれば占領できるぞ。
532 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 00:33:56 ID:kd5rZeVF
>>531 あわてて高速輸送船だけで行くと空母艦載機にやられてしまうぞ。
533 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 01:34:19 ID:ywjAZ1Go
ハワイ目前で弾薬積んだ輸送船だけ撃沈されて涙目になった俺が通りますよ
全員丸腰で輸送船に乗ってるんだもんな…
534 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 12:29:23 ID:kd5rZeVF
>>533 1隻を輸送隊に、もう1隻を補給隊に編入するんだ。
1隻ずつだとなぜか爆弾の当たる確率が低い。
囮艦隊を随伴させる方が確実だけどな。
535 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 22:13:43 ID:4USmjJxY
実際、このゲームやってる俺達も結構残酷だよな。
例えば囮艦隊を作ったりとか。囮艦隊に入れられた人の気持ちを考えたら…。ひたすら爆撃に耐えて下さいって感じだもんな。しかも、ほとんど対空攻撃能力もないから反撃も出来ず。
あと相手の弾薬消耗させるために、戦闘部隊1で陸戦挑むとか。相手の戦闘部隊100のところに、戦闘部隊1で突っ込めと平気で指示出してることに恐ろしさを感じる。この戦闘部隊1の人の立場を考えたら…。
ということ考えたらゲームできませんね。
536 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:26:11 ID:u3PKx+md
537 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:29:56 ID:CBqDKFlk
敵の艦隊と輸送部隊を叩く為、囮となって散って行った者たちの決意を無駄にした
栗田の糞野郎の気持ちを考えるゲーム
538 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:30:58 ID:CBqDKFlk
というのが味わえると思って買った空母決戦だったが、肝心のシナリオが入ってなかった
539 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:34:33 ID:+w0i9M4J
540 :
名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:37:05 ID:+w0i9M4J
541 :
名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:07:18 ID:OqoZFus8
542 :
名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:32:30 ID:x7a7rkyZ
>>541 それに近い物を挙げるとしたら、「ハーツ オブ アイアン」ぐらいしか知らんな。
あれは工業力が物を言うが。
543 :
名無し曰く、:2009/03/23(月) 09:30:30 ID:VrjRhd2L
バランスオブパワーとか?
544 :
名無し曰く、:2009/03/25(水) 03:56:30 ID:hCpftLoT
545 :
名無し曰く、:2009/04/01(水) 02:31:36 ID:LKVgZrCw
>>542 大概は強い兵器の殴り合いか兵站シムだものな
546 :
名無し曰く、:2009/04/04(土) 16:22:14 ID:kCDZk0aU
このゲームはアメリカ側でもプレイできるそうですが、ヨーロッパ・太平洋両戦線に物資を振り分けたり、大西洋に回した艦艇をプレイヤーの任意で太平洋へ回航したりできますか?
547 :
名無し曰く、:2009/04/04(土) 17:22:48 ID:+eGIhHmN
基本的にゲームは太平洋で完結だよ
北米の両海岸までしか行けないし、ドイツは名前と技術交流くらいだよ
548 :
名無し曰く、:2009/04/05(日) 22:19:11 ID:/ITo65NB
ds版なんですけどなんか突然索敵が出来なくなっちゃいました
いつもの操作で完了してもあの赤いわっかが出ません
表示がバグっただけかと思ったんですが全方位索敵中の艦隊が敵の艦隊とはちあったので実際だめみたいです
ちなみに都市索敵でも同じ。電源切ってもダメ。誰か原因わからないですか?
少なくとも1ターン目には正常でした
549 :
名無し曰く、:2009/04/08(水) 10:10:20 ID:eIQdgz1t
>>548 艦載の航空機索敵でしょうか?
搭載ガソリンが無くなった場合と航空機の再整備の時間がかかる為に
1フェイズ目の索敵を終えた直後に次のフェイズに再度索敵を実行しようとすると
できない場合がありますよ?
基地の場合は整備大隊が居ない場合は再整備ができず再出撃ができません。
又1部隊の場合も再整備に時間がかかり、次フェイズに出撃できる機体が無い状態だと索敵が出来なくなります。
550 :
名無し曰く、:2009/04/08(水) 23:00:35 ID:p29LMkMS
そですね、戦艦・重巡は基本的に3機ずつ水偵搭載してますが、もし常に索敵させたければ
各艦から1機ずつ供出しなくてはならない。つまり3隻で1方向しかできない。利根級、大淀級は
6機積めるから常に1方向になら索敵可能だ。(稼働率60%だから5機積んでりゃいいんだが)
551 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 00:43:58 ID:E7ulSq36
552 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 00:58:44 ID:E7ulSq36
553 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 10:03:58 ID:kIth8O7p
>>551 PS2、NDS、PSP版のバグの様ですね
航空機索敵が出来ないって、どういう仕様なんでしょう?
海上で敵艦隊を見つける為には ほぼ航空機による索敵で探す事が前提なのに
洋上の敵艦隊に航空攻撃ができないと言う意味になるんですけど…
相変わらず、このメーカーは新作をリリースする度に改悪されるパターンなんですよね。
最新作と銘打っている商品ほどゲーム商品として完成されていない商品を売り出す詐欺メーカーです。
554 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 11:53:03 ID:FDq9hCj3
富嶽1ターンに6機しか量産できない。
555 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 19:50:34 ID:WQ8OKv7i
富嶽6機で96式陸攻23型の150機分の爆撃力が有るじゃないか。
556 :
名無し曰く、:2009/04/09(木) 20:36:18 ID:xeuUA8U3
パイロットは6人で済むしな
557 :
名無し曰く、:2009/04/18(土) 15:00:00 ID:i/N+gEbB
残るはアメリカ本土のみ。富嶽完成まであと100ターン。
暇だ
558 :
名無し曰く、:2009/04/18(土) 23:20:03 ID:MLhzx/QY
キ−96開発しとくんだったな。富嶽までは連山→連山改→富嶽だから時間かかるよねぇ。
連山の開発自体時間かかるし。
559 :
名無し曰く、:2009/04/18(土) 23:21:51 ID:MLhzx/QY
キ−91だった。
560 :
名無し曰く、:2009/04/30(木) 11:34:22 ID:+S7Qh14N
爆撃機さえあれば大抵勝てる
96陸工とか。
561 :
名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:25:47 ID:d/KqTKAo
そだね、迎撃率は最高50%制限あるし。
562 :
名無し曰く、:2009/05/10(日) 16:46:20 ID:ygSpMPLh
DS版フリーズしたぞ。
潜水艦に搭載されてる飛行機ってなんだ?と見ようと思ったら“搭載航空機一覧”の画面でフリーズ。
563 :
名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:51:14 ID:b/tx7zlZ
このスレみて、このゲーム買う奴っているのかねぇ
564 :
名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:59:55 ID:7Zk79UtX
このゲームで初めて、前橋の特産品がボーキサイトってことを知りました。
565 :
名無し曰く、:2009/05/31(日) 16:33:46 ID:2AOGpodR
>>563 体験版やったが買いませんでした
今は3を再びインストールしてやってます
566 :
名無し曰く、:2009/05/31(日) 19:48:22 ID:c/hiJSLW
これ面白いの?
567 :
名無し曰く、:2009/05/31(日) 19:58:39 ID:Qpr4uwVb
停泊艦隊の重油補給なんてコマンド一つで終わらせろよぉ。
[編成/補給][重油補給][最大][決定]
[↓][編成/補給][重油補給][最大][決定]
[↓][編成/補給][重油補給][最大][決定]
これ1艦1艦、全部やるのかよ。
568 :
名無し曰く、:2009/05/31(日) 20:05:36 ID:Qpr4uwVb
マップもっと拡大できなきゃ、呉←→八幡間に艦隊アイコンがいっぱいある状態で航路の設定なんかできないよ。(DS版)
569 :
名無し曰く、:2009/06/01(月) 03:46:29 ID:NFpjLKKh
飛行場がなくても運用できるのが水艇じゃないのか?
570 :
名無し曰く、:2009/06/01(月) 12:12:50 ID:1v2VSkm3
rg
571 :
名無し曰く、:2009/06/01(月) 19:31:38 ID:wa5RJ364
RJC
572 :
名無し曰く、:2009/06/04(木) 10:55:46 ID:EJk+Z/yT
過去作のように、半年でマドラスと成都攻略できるかな?初期とDX と3か4辺りはCPUアホだから出来たけど。
573 :
名無し曰く、:2009/06/04(木) 13:22:45 ID:LNY7wlKw
574 :
名無し曰く、:2009/06/04(木) 23:06:03 ID:cl02SKwO
上級だって成都は6ターン
575 :
名無し曰く、:2009/06/05(金) 00:34:11 ID:sOzffiV7
>>574 6ターンで成都を攻略すると、航空機搭乗員が半分以下に
なってしまうような・・・
576 :
名無し曰く、:2009/06/05(金) 23:12:44 ID:nyCkD6Lp
中国軍相手に航空機使うなんてもったいないことしないよ。関東軍がいるではないか。
577 :
名無し曰く、:2009/06/06(土) 00:23:57 ID:+Abnlpn8
>>576様、爆撃無しで成都を6ターンで攻略する方法を
教えていただけないでしょうか。
578 :
名無し曰く、:2009/06/06(土) 23:02:05 ID:4TOjUEu1
6ターンはさすがにフカシだろ。陸上部隊は戦闘に勝ったとて1ターンに1拠点しか進めない。
成都から一番近いとこの広東、漢口が順調に一度として足止めされずに成都に飛び込むの
に4ターンかかる。
579 :
名無し曰く、:2009/06/07(日) 09:24:27 ID:Gtncmh22
最近始めたんだが、搭乗員や飛行機の海上輸送って不可能?
アメリカで始めた場合、本土からハワイまでの距離届く機体がほとんどなくて、
空母使える艦載機と一部の足の長い機体以外は作っても前線までもっていけない。
また、輸送機の足も足りないから、ミッドウェイやコレヒドールで作った航空機に
乗せる搭乗員が送れないんだが。
艦載機で搭乗員送って、使った艦載機は乗り捨てして乗り換えとか無駄すぎる。
580 :
名無し曰く、:2009/06/07(日) 11:41:13 ID:QFBSdPzn
「輸送艦」とか「油槽艦」とか指定して検索するとマップの根拠地マークや艦隊マークが点滅してその脇に数字が出たらいいな。
根拠地一覧のテキストのリストは自軍だけ表示させる機能も付けて欲しい。
581 :
575:2009/06/07(日) 14:24:26 ID:+7lQyXkR
実際に初級でやってみた。成都の占領は4-1、マドラスの占領は4-6だった。
航空機の損害は300機くらいだった。
582 :
名無し曰く、:2009/06/08(月) 06:00:26 ID:hn+VF0R3
根拠地一覧のソート機能が貧弱。(何でソートしてるのか分からん)
「鉄」とか「石炭」とかのタイトル部分をタップする事でその項目でソートできるようにしてくれ。
583 :
名無し曰く、:2009/06/08(月) 10:17:29 ID:/f4euvZc
>>579 アリューシャン経由すれば飛行艇なら届くぞ。
PC初期版のままだとエセックス級空母ヨークタウンが完成すると
なぜか最前線のヨークタウン級空母ヨークタウンと格納庫が
共通wなのでドメル戦法使い放題で爆笑したなぁ。
但しその前線の艦隊の再編をやると他の空母が
バミューダする事もまま有ったけどな。
流石に現在は修正されたらしい。
584 :
名無し曰く、:2009/06/08(月) 13:53:14 ID:h02aasdK
なんかこのゲーム資源の設定とかリアル志向目指してるわりに、
肝心の戦闘部分が、囮使って攻撃回避とか一部隊ずつぶつけて弾薬を切れさせるとか、
いわゆる「ゲーム的な手」使わないと勝てないようになってるから全然リアリティがないんだよな。
かといってそういった技縛ると陸戦で300部隊が30部隊に殲滅させられるとかありえない事が起こるから、
まともにプレーできない。
ゲームとしてもシュミレーターとしても成り立ってない。
製作者はテストプレーして疑問に思わなかったのだろうか。
585 :
名無し曰く、:2009/06/08(月) 14:34:24 ID:N5Tsxeon
だって、アルファーだもん
もう誰も疑問にも思わなくなったんじゃね
ネット社会で糞なレビューしかつかない会社の製品を買った奴が、駄目って事よ
586 :
名無し曰く、:2009/06/08(月) 23:14:04 ID:sZzqUalO
単機で空襲かけると相応(3機)しか迎撃に来ないのにね。ちゃんとやってないな。アルファさんだから
しょーがないか。
587 :
名無し曰く、:2009/06/09(火) 01:28:05 ID:rECAL9ly
今のアルファの場合、どれがアタリで、どれがハズレ、ってのが無い
全てがハズレで、まるで、スカしかないクジを引かされてるようなもん
つまりは、ここのディレクター陣すべてが糞社員
成長しない馬鹿って、生きてて恥ずかしくないのかねぇ
挙句の果てに、PCでも評価されてない糞製品をコンシューマーへ移植とか、笑わせすぎ、舐めすぎ
ファミ通の評価が全てなんだが
588 :
名無し曰く、:2009/06/09(火) 02:15:17 ID:g7URIEwI
肝心の資源も設定が適当
このゲーム石炭が不足して鉄鉱石が余るから鉄の生産は石炭の産出量によってキャップされる。
グランドキャンペーン初期の資源配置をみると
アメリカ 300000
ピッツバーグ 300000 のみ
日本 758330
八幡 300000
札幌 150000
撫順 125000
南京 83000
ソウル 50000
サンジャック 21500
高尾 20830
なんと日本がアメリカの2.5倍の鉄産出を誇ることに
史実だ1941年時点の鉄鋼生産の日米比率は1:24だったそうだからこの数字はありえない
どうせ温泉システム使うから資源の設定なんてどうでもいいだろ?
プレイヤーに資源分配作業さえさせとけば、リアルと思ってくれるから数値なんて適当でいいんだよ!
というアルファの適当さがうかがえるな
589 :
名無し曰く、:2009/06/09(火) 23:38:47 ID:eMUepMJD
ま、死んだ子の歳を数えるようなもんだが、嵐DX(PC9800 384k〜640k)から正常に阿部さんに
成長させてもらいたかったな。
590 :
名無し曰く、:2009/06/10(水) 19:36:23 ID:5hPJ600l
阿部さんカムバック
戦記と嵐が融合してくれるといいな
591 :
名無し曰く、:2009/06/10(水) 20:09:30 ID:LHil1AQP
空母戦記2とか、GD2の出来みて、ABの時代は終わったと感じた
もう、ただの薀蓄オヤジでしかない
592 :
名無し曰く、:2009/06/11(木) 10:49:34 ID:opUfNj2V
GSの信者ですら、空母決戦の新しいメーカーへ流れているからねぇ
PC版のGSスレも終わってる。。。
593 :
名無し曰く、:2009/06/13(土) 19:13:47 ID:SCYz35T4
艦隊戦で駆逐艦はちゃんと雷撃してますか?
なんか戦ってるの戦艦と重巡の艦砲だけみたいなんだけど。
594 :
名無し曰く、:2009/06/14(日) 23:53:38 ID:4xZ4Zq52
積んどいた5を1年ぶりにやったんだが、相変わらずの操作性の悪さ
モーダルウインドウ閉じるにもいちいちボタンクリックしないといけない。
ESCやせめてデフォルトフォーカスをOK/Cancelに合わせる等すればいいだけなのに
これだけでイライラ感が倍増する。
でこれに加えてここまでのレスを読んでゲーム性がトンでも設定らしい。
開始2時間で萎えた
595 :
名無し曰く、:2009/06/15(月) 18:57:36 ID:uFHHiQ4N
2時間もプレイできたのが凄い
漏れは10分
596 :
名無し曰く、:2009/06/15(月) 20:27:56 ID:mCLl+3K3
初代をやった事があったので、これ買おうと思ったけどやめた
廉価の2でも買うかな
597 :
名無し曰く、:2009/06/24(水) 08:41:54 ID:nH2n0yMC
>104
砲撃と艦隊の再編成に関したバグは面白いね。
バリクパパンで砲撃命令出させた2隊を合流して
新たに舞鶴に海防艦8隻の艦隊を作ったら
海防艦がバリクパパンに砲撃して
飛行場の戦闘機4機を破壊したよ。(砲撃力51)
うまくやれば呉を出たばかりの戦艦大和の主砲を南方の攻撃に参加させられるかもしれないな。
598 :
名無し曰く、:2009/07/02(木) 06:16:50 ID:9C0S1UtL
3を結構やりこんだのだが、もし買うとすれば4と5どちらがお勧めであるか?
599 :
名無し曰く、:2009/07/05(日) 22:31:05 ID:MuO4PPyn
age
600 :
名無し曰く、:2009/07/12(日) 12:36:04 ID:QC3QShnt
重油で飛ぶ航空機作ってくれよ。
重油ディーゼル発電機と蓄電池と電気モーターの組み合わせで。
後、石炭燃料の輸送船とタンカー
601 :
名無し曰く、:2009/07/12(日) 14:19:08 ID:HNuGwVmt
艦隊への重油補給ってどうすればいいの?
コマンドが見当たらないんだが
602 :
名無し曰く、:2009/07/12(日) 15:12:16 ID:QC3QShnt
艦隊にタンカーがいれば1フェイズ毎に自動で補給してくれる。
艦隊の中で満タン時の航続距離が一番短い艦に合わせて
その艦は満タンに
他の艦は残航続距離が同じになる分だけ補給してくれる。
それ以上持ってる艦には補給しない。
ガソリンはタンカーがいる限りそっちを先に使い、
各艦のガソリンはタンカーが空になるまで満タンのまま
603 :
名無し曰く、:2009/07/12(日) 19:22:02 ID:HNuGwVmt
そうだったのか。ありがとう
604 :
名無し曰く、:2009/07/12(日) 21:43:01 ID:BV+u85QH
>>603 ただし、天候が晴天とスコールの時しか補給しないぞ。
605 :
603:2009/07/13(月) 11:44:35 ID:3ApWNjMY
買ったのはDS版なんだけど、とりあえず慣れるまでは天候無し、物資無しでやってる。
操作性悪いしいろいろめんどいけど、いい暇つぶしになるわw
606 :
名無し曰く、:2009/07/19(日) 13:34:40 ID:kYv/5MoD
捕虜を石炭産出根拠地に輸送して「捕虜作業従事」コマンドを実行すると1部隊当り資源産出が100トン増加する、とか。(航空機の開発ポイントみたいな扱い)
使えるのは石炭、鉄鉱石(余るから意味ないか)、本土外のボーキサイトあたり。
(前橋のボーキサイトは埋蔵量自体が少ない設定)
607 :
名無し曰く、:2009/07/21(火) 05:36:26 ID:a6dBWP/W
>>605 俺もDS版を買ってしまった。難易度設定できるのはいいけど、
操作性が最悪だな。航空機の破棄するときに、Yes or Noくらい
聞いて欲しかった。後、ターン制なんだから、行動のキャンセルくらい
出来てもよさそうな気もした。
無印98版もこんなんだっけ?遊んだの12年くらい前だから、よく覚えてない…
608 :
名無し曰く、:2009/07/22(水) 08:47:04 ID:Ih+tVAaS
1フェーズの移動中に3波の潜水艦隊攻撃を受け
2隻の重巡を擁する輸送艦隊壊滅。
しつこすぎ〜。
609 :
名無し曰く、:2009/07/22(水) 11:17:56 ID:Ih+tVAaS
DS版だけど、基地から索敵出して航空機がゼロになると
その後の航空命令出せないから
索敵を中止できなくなってしまう。
タンカーがいれば基地のガソリンを全部タンカーに
移送すれば索敵は止まるけど。
610 :
名無し曰く、:2009/07/24(金) 21:31:49 ID:8hR/uLGh
DS版だと入り江とかに入るの面倒だよな
何度も「座礁の危険があるので・・・」ってでてきてうっとうしい。
もう少しマップ拡大できりゃ良かったのに
せめてポインタが吸い寄せられるのはなんとかならんものかw
611 :
名無し曰く、:2009/07/24(金) 22:02:15 ID:bmFbrrgu
釜山・八幡・呉あたりは輸送艦隊がひしめき合って線が引けなくて困りますよね。
航路の線を引いてる時に根拠地や艦隊のアイコンの表示/非表示を切り替えできるといいかな。
で、アイコンは押されたらなんか視角効果の反応を付けてほしい。
(音はどこクリックしても出るから)
612 :
名無し曰く、:2009/07/25(土) 17:06:54 ID:MnJCdGu2
アメリカ本土やソ連の攻略は弾薬切れ狙いが定石みたいだけど、物資設定無しだとかなりきついな。
特にアメリカ本土東部は富獄も届かないからつらい
613 :
名無し曰く、:2009/07/26(日) 00:50:17 ID:aiS9yEqt
軽巡夕張 は量産できないのか。
砲撃力÷規模×艦隊ボーナスで一番コストパフォーマンスがいいと思ったのに。
614 :
名無し曰く、:2009/07/26(日) 18:46:57 ID:aiS9yEqt
米軍重巡“タスカルーサ”ってギャグ?
戦艦4重巡5の戦隊に空襲かけたら唯一残ったのが“タスカルーサ”w
615 :
名無し曰く、:2009/08/01(土) 16:40:31 ID:VbgoFZ/N
Tuscaloosaて街の名前だし
エロマンガ島とか変わった地名は珍しくもない
616 :
名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:48:16 ID:P9uKqwyc
>>584 このゲームに興味があったのだが、アマゾンでの評価が良くないしどうしたものか
と思っていたところ、あなたのレスを読んでやっぱり買わない方がいいと判断できた。
感謝する。
大体、デモ映像を見たら、やたらと表ばかり出てきてビジネスソフトにしか見えない。
食料のことまで指示しなきゃいけないんだって? 作業じゃん。 こんなもんによく1万以上も出したな。
アホだろ、あんたら。 こんなんで時間無駄にしてると死ぬ時後悔するぞ。
617 :
名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:42:53 ID:FjeAOS90
このゲーム、マジで意味不明なんだが
英東洋艦隊を99艦爆と97艦攻各150機で攻撃しても
傷一つ付けられん。航空機意味ないやん。
618 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 20:40:29 ID:+nQwWEDk
>>617 攻撃対象が1艦だとほとんど当たらないんだ。バグなんだと思うよ。
619 :
名無し曰く、:2009/08/16(日) 20:48:06 ID:jQPu/b5o
なんか初代 98版太平洋の嵐の方が、シンプルで良かった気がしてきた。
620 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:53:46 ID:F9atlqfb
>617
逆に自分が少数の艦艇で敵地に侵攻する場合もやられにくい。
621 :
名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:48:46 ID:SLHGyUdE
>>620 水雷艇1隻でのべ1000機にわたる空襲を耐え抜いちゃうしな
622 :
名無し曰く、:2009/08/19(水) 05:35:57 ID:N8YsQKfP
モバオクに出てるがどうしようかなぁ…、またしたいから欲しいんだが
623 :
名無し曰く、:2009/08/19(水) 21:35:22 ID:GW99nkDf
工場修理楽しいなぁ。もっと修理してえなあ。
パレンパンの製油所直したらもう直すところがないな。
624 :
名無し曰く、:2009/08/23(日) 20:48:22 ID:GPaQpc6W
どういうフェチなわけよ?www
てかこれ面白い。PSP版なんだけど、こいつのせいで夏休み終わった。受験生なのに。
ここのすれみて大分知識も増えたし、今からもう一回アメリコ占領してくる。
>>619 自分は初代、DX、3とやって来ましたが
CPU側の思考ルーチンがどんどん弱くなっているような気がしています。
初代の頃は南方戦線に航空機を集中させて
「一気に制圧したるわー」とやっていたら
いきなり敵機動部隊がミッドウェイ方面経由で東京湾沖に出現。
クェゼリン、メジェロ中心に展開した航空機を呼び戻す間の繋ぎに
横須賀に残していた戦艦部隊を慌てて出すもまったく役に立たずに全滅
援軍も間に合わず開始数ヶ月で東京大空襲w
製油所も壊滅(初代は工場修理が出来ませんでした)
液化石炭等ではとても需要を賄える筈もなく日本軍は動くことが出来なくなり
日本分割エンドなどと言うのも経験しましたが
こっちの伸びきった戦線の弱点をつくCPUの動きが楽しかったのを覚えています。
しかし3辺りからはこっちの戦力の隙をつくような攻撃がなくなり
(2はやっていないのでわかりません)
ただの力押し?になっているように感じています。
626 :
名無し曰く、:2009/08/27(木) 19:40:18 ID:GSGNiE7f
>>625 CPU側の思考ルーチンが弱くなったのではなく、こちらが
慣れたせいではないかと思います。
私はDXからですが、東京大空襲を経て東京を占領されました。
航空機は悪天候のため戻れませんでした。
その後はもちろん1ターンから再スタートしました。
627 :
名無し曰く、:2009/08/28(金) 22:44:02 ID:dcPjmuDM
補佐官システムを拡張して空襲を見張り員に報告させる。
「敵編隊! 爆撃機のみ、約30(四捨五入する) 距離1000!迎撃機をあげる暇はありません!」(迎撃率0%)
「敵編隊!戦爆連合。爆撃機200、戦闘機50。距離15000。敵襲まで5分。迎撃機36機上げられます!」
みたいな。
628 :
名無し曰く、:2009/08/28(金) 23:00:11 ID:dcPjmuDM
科学技術開発に「技術者の話を聞く」ボタンと「兵の話を聞く」ボタンをつける。
レーダー 31
兵「ノイズだらけでなんにも見えねえよ。こんなガラクタ捨てちまえ!」
磁気魚雷 10
技術者「艦船は鉄の塊じゃ。磁石を使って魚雷が敵艦船の近くに来たら起爆する装置を考えてるんだが、まだ構想段階じゃ。お前さん方の使ってる兵器にはまだ搭載されておらん」
とか。
629 :
名無し曰く、:2009/08/29(土) 05:29:45 ID:0Eo9lYfb
>>627-628 「余計なおしゃべりシステムなんて不要です。ID:dcPjmuDMには、それが分からんのです。」
630 :
名無し曰く、:2009/08/29(土) 12:59:59 ID:e2MhzTVJ
せっかく作ったものが伝わらないのは勿体ないと思ってさ。
「迎撃率って何?0%ってどういう事?」
って普通はなるから
敵発見の早い遅いで上げられる迎撃機の数が変わるのをシミュレートしてるんだよ、って教えてあげる、みたいな。
あるいは科学技術で20とか30で「これって何か変わってるの?」に対して
「いや、まだ最初と一緒だよ」と教えてくれるとか。
631 :
名無し曰く、:2009/08/29(土) 13:04:08 ID:e2MhzTVJ
あと迎撃機上げる前に敵の規模を知りたいな、というのもある。
太平洋の嵐3なんだが、SaveDataを改造するやり方ではなくて艦船DataFileを
直接改造して翔鶴型とか金剛型も量産可能リストに追加できるやり方がやっと
わかった。
過去スレにも出ていたのかもしれんが、オレは見た記憶がないので、もしやり
方教えてくれな人がいたら言ってくんなまし。
633 :
632:2009/08/30(日) 06:15:43 ID:cG09yIsR
連投スマン。
Windows版でやんす。
634 :
名無し曰く、:2009/08/31(月) 23:11:52 ID:JBFQmCHG
要はシステムアルファが悪いってことだ。
635 :
名無し曰く、:2009/09/04(金) 23:55:38 ID:U2RjeJqg
まったく米艦隊が反攻してこない。出てくるのは潜水艦だけ。
ソ連攻撃してもまったく爆撃してこない。数百の地上部隊は南下してくれるのに…
これってバグの一種かな?
636 :
名無し曰く、:2009/09/05(土) 01:47:54 ID:6066fTjy
空母の使い所がよく分からない。
(DS版は艦砲射撃で停泊艦船、飛行場の航空機にも損害を与えられる)
現在30-40ターン。
ターンが進むと空母の使い所が出てくるのかな。
637 :
名無し曰く、:2009/09/05(土) 22:41:47 ID:t63lJHnJ
空母は防空・索敵用じゃないの?
敵艦隊攻撃にもつかうが
あとアメリカへの航空機運搬船としてか
638 :
名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:07:19 ID:X4zKF/Ui
ソ連軍の爆撃機は脚が短いんで、拠点間爆撃もままならない。
639 :
名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:52:25 ID:hNmbm2yk
基本的に足の短い爆撃機は使い道がないよね
開戦時に96式陸攻持ってる日本軍が有利過ぎるのと、
史実ではそこそこ役に立ったはずの陸軍爆撃機が使い物にならないってのはバランスとしてどうか思うよな
640 :
名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:13:38 ID:qD3hPRAt
>632
それは知りたいです。
セーブファイルいじるサイトは1ッ箇所しか無いッぽいんで。
より詳しくやってみたいです。
空母天城・赤城コンビとか作ってみたいですよ。
641 :
632:2009/09/08(火) 21:58:33 ID:XxgnqMk5
>>640 バイナリエディタとか16進数10進数変換とかは当然理解しているものとして書きます。
変更を加えるのはSHIP_00.datです。
艦型の並び順を確認するにはSHIPD_00.datを参考に。
SHIP_00.datの000002から000020までの31Byteが鳳翔型の艦型Dataです。
末尾31Byte目のDataは00となっているはずですが、これを01へ変更保存すれば量
産可能リストへ追加されます。
SHIP_00.datの000021から31Byteは翔鶴型のDataです。
あとは簡単な応用です。
642 :
632:2009/09/08(火) 22:09:03 ID:XxgnqMk5
連書すいません。
便利なSaveDataEditorがあるのに何でわざわざ艦型DataFileとかを書き換える方法
をとるのかというと、艦型名とか航空機名を変更するとSaveDataEditorでは変更後の
名称が表示されないからです。
自分は零戦21型、64型の後に烈風艦戦11型、22型、33型、陣風艦戦11型、22型、33
型と開発するような無茶な改造をしているので、直接航空機Data艦船DataFileやシナ
リオDataFileを変更したほうが、急がば回れであったりします。
長文失礼しました。
643 :
名無し:2009/09/14(月) 19:02:26 ID:F/vEalz2
輸送数の上限について(どのように決められるのか)教えてください。
PS2版の100タ−ン目前で陸上輸送が2つしか命令できなくなりました。
不要な輸送をすべて中止しても新たな輸送ができません涙
644 :
名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:19:33 ID:EQtLDi0+
すいません。今日、中古のPS2版を買ったのですが、
よく分からないまま、グアムを占拠しようと、戦闘部隊を輸送していったのですが、
降ろして占拠することはできたのですが、再び乗せることが出来なくて困っております。
一回降ろしたら、再び乗せることはできないのでしょうか?涙
645 :
名無し曰く、:2009/09/17(木) 17:44:22 ID:7fw82bUy
入港セヨ
艦隊ハ イマダ近海洋上ニ 展開スルト解サレ
部隊収容ハ不可ナリ
646 :
名無し曰く、:2009/09/17(木) 18:32:48 ID:HLNtzbX/
DS版買ったけど、操作に慣れるまでが大変だね、これ。
チュートリアルにも飽きたんで、PCキャンペーン版と同じとか
書かれてる奴をやってるんだが、インド洋、ソ連を制覇、アメリカを
攻略中、アンカレッジを占領した所(300ターン)で
「310ターンまでにパナマを占領せよ」。
どうしろと・・・(´Д`)
空母10隻連れて行った所で返り討ちになるの目に見えてるしなあ・・・
647 :
名無し曰く、:2009/09/17(木) 23:23:50 ID:cKJipjlC
無視でいいんぢゃなぁい?
648 :
名無し曰く、:2009/09/18(金) 19:16:25 ID:jShA0WdL
色々試して大分解ってきたけど
艦砲射撃の戦果の計算式が変だと思う。
大和水上特攻に有利なようにしてるのか?
防御施設に対する計算はまあ許容範囲としても
地上部隊の損害計算は変だろー。
649 :
名無し曰く、:2009/09/19(土) 13:27:18 ID:BuSoN4Ex
昨日、PSP版を買ってきました
アメリカプレイで、ブルネイに航空機(陸軍戦闘機&爆撃機)を配備したいのですが
航空機を輸送する方法がわかりません
650 :
名無し曰く、:2009/09/23(水) 18:18:42 ID:7UWCedUD
DS版買いました
高高度能力持ってる震電改開発できるけど
よく考えたら五式戦改とか陣風改で充分なんだね
そう考えながら、ラブプラスの凛子たん攻略中
651 :
名無し曰く、:2009/09/23(水) 21:36:31 ID:IspDPq1d
今更ながら「4」をやってるんだけど
普通の輸送船でも潜水艦から100%逃げられるんだけどそれでいいのかね?
パッチは当てたんだけど
このままだと護衛用の船は全く不要で困惑してます
アメちゃんの磁気魚雷の技術がのびてきたらやられるようになるのかしら?
652 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 18:04:46 ID:6mLrxsX5
やっとこさ輸送の内容がわかってきたぞ
日本鉄鉱石たんね
釜山から輸送したらソレ〜ンに輸送船撃沈されそう
航空機と戦艦の生産がいまだに?
こりゃなれたら面白いわ
653 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:47:04 ID:QQ0EqxmY
グランドキャンペーン最終ターンまでプレイしてドイツからの提供技術がすべて
人造石油技術だったという貴重な経験をお持ちの方おられますか?
654 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:17:52 ID:gntcuik5
万が一太平洋の荒らし6が出ることがあったら、
・英国艦隊を操作させろ。
・オランダ艦隊も操作させろ。
・鹿屋航空基地を作れ。
・せめてバーチャルキャンペーンだけでも軍艦・商船の建造数上限をナシにしろ。
・烈風改を艦上戦闘機にしろ。
・せめてバーチャルキャンペーンのときだけでも翔鶴型を量産させろ。
・せめてバーチャルキャンペーンのときだけでもソ連を全滅させたらドイツ艦隊を派遣させて操作させろ。
・プレイヤーにも通商破壊させろ。
・CPは大鳳001とか手抜きの艦船名で出てくるな。
メールを送ったが梨の礫。
当たり前か・・・
655 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:29:45 ID:vWf5qnHU
だってゲームデザイナーはとっくに抜けて、多少装飾加えて売ってるだけでしょ
天下統一とかもそうだけど
656 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:30:23 ID:yTQB2w2n
> ・せめてバーチャルキャンペーンだけでも軍艦・商船の建造数上限をナシにしろ。
上限あるんだ。(まだ40ターンくらい)
657 :
名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:36:38 ID:rf82SEHM
とりあえず、インタフェイスを改善してくれれば、それでいいや。
658 :
名無し曰く、:2009/10/02(金) 00:20:41 ID:4LwVULwF
ゲームデザイナーがいなくても出来そうな事。(パラメータ調整とか無関係)
・自軍/敵軍関係なく根拠地・艦隊間の距離の測定をできるように
・任意の根拠地から距離を示す黄色の同心円を表示できるように
(敵航空機の航続距離外で艦隊を停めたい場合に使用)
659 :
名無し曰く、:2009/10/02(金) 21:17:12 ID:TqLtzZVl
航路設定のときは行けるのに、実際に航海すると
重油が尽きて沈没するのは何とかしてほしい。
そもそも燃料切れで沈没は納得できない!
660 :
名無し曰く、:2009/10/02(金) 23:13:55 ID:d3A9UPSJ
このゲームの製作に携わった連中は、ノコギリ挽きにするべきだな。
661 :
名無し曰く、:2009/10/03(土) 03:55:45 ID:IsOSr27R
沈没するのか。意味不明だな。タンカーが駆け付ければいいはずだよな。
662 :
名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:28:06 ID:JUcsxfpE
輸送艦隊以外なら、移動を止めて重油がゼロになる前にタンカーが到着して
合流できれば大丈夫なんだが、輸送艦隊は止められない。
輸送艦隊の中に重油を積んだタンカーが居ても沈没する。
タンカーを輸送隊から補給隊にしても補給されないし。
663 :
名無し曰く、:2009/10/07(水) 23:36:20 ID:2NSglqgU
大昔、タクティクスだったか、シミュレーターだったかに、リプレイ記事が掲載されて、
それを見て買ったんだったよなぁ。
あの時は凄く楽しかった。
このゲームって敵軍は撤退しないな。
と思いながら、
対ソ戦を始めて、
破竹の進撃をして、
ソ連の残る拠点がクルスクのみになった。
そして157部隊でクルスクに攻めこんだら、
クルスク以外にソ連領はなくなっているのに
ソ連軍が撤退して、
●敵軍は退却します…退却先がありません。守備隊は降伏します
って出て、クルスクを無血占領。ソ連は滅亡。
命を尊ぶ米軍でさえ撤退しないのに、
後退したら銃殺されるソ連軍が、30部隊もあるまま降伏とかありえんw
このゲームゎ基本的に
「資源・加工物資」ゎ有にしてやるべき。
ただし、
序盤から富嶽があるシナリオは
「資源・加工物資」は無しでやるべき。
富嶽・キ91は相当ガソリン食うから、
資源無しにしないと
富嶽やキ91の楽しみが味わえないし、第一飛ばすことができないw
絶対國防圏なども無しでやったほうがいい。
たとえば絶対国防圏は
本土にガソリンが少なかったり、
絶対國防圏から相当離れた場所に
ガソリンがじゃぶじゃぶだったり
変な場所があったりするしw
太平洋の嵐・大東亜細亜戦争などゎ資源有でやるべし。
搭乗員・教官は無しじゃないと
生産と消費がつりあわなくなって、
現実から逆に離れて空母使えなくなるw
現実っぽくしたい場合ゎ、
搭乗員ルール無しでやって、
自ら出撃機の中にわざと練度1とかまぜればいい。
(練度1が艦船の対空砲に命中せず帰還し、錬度4が対空砲に全機被弾
とか変なバランス有w)
私がやっているのゎDS版のですが、
いま、大陸打通作戦完了し
重慶、成都はあえて残し(忠実に似せるためw)
カルカッタなどもわざとのこし、
米領は本土以外ほとんど占領。
ソ連はほっとく。
このゲームなかなかいいのだが、
ハルノート条件を飲むように、
中国、インドシナ、満洲國、大連などから完全に撤退し、
満洲事変以前の状態に戻したのに(たしか大連は日露戦争直後w)
アメリカはかなり攻撃してくるし、
ソ連は対日参戦するしおかしいw
占領地域を独立させて味方にしたり、
国土を決定して独立させたり、米と同盟結んだり
自分で設定したいこともあるw
665 :
名無し曰く、:2009/10/14(水) 03:31:26 ID:vchS5Qx+
>>625 俺DXと2しかやってないんだけどそれは痛烈に感じた。
DXのときなんか元日に真珠湾の復讐とばかりに敵機動部隊がメジュロ襲ってきたり
どうせ来ないだろと本土の偵察怠ってたら17年春に突如ドーリトル並みの横須賀大空襲w
他にもニューカレドニアからソロモン諸島沿いに北のトラックへ敵艦隊が突き上げてくるわ
無防備のキスカ島を突如占領され泡食って幌筵に展開したこちら側と北太平洋で
数次の大海空戦戦ったりCPU側があの手この手で攻めてきてそりゃもうエキサイティングで
ドラマチックで燃えに燃えた。
その後2買ってプレイしたけど機動部隊がニューカレドニアから、上陸艦隊がサモアから
出現してタラワ海域にノコノコやってきては撃滅される愚行を延々繰り返すだけで
1年半我慢して戦ったけどこのパターンに変化がないもんだから飽きて止めた。
敵潜水艦の行動パターンもおバカだったな。DXのように台湾沖とか全然来ないw
666 :
名無し曰く、:2009/10/14(水) 23:24:12 ID:xEFHz5gS
DXは20年以上前のソフトだなぁ。歳いくつ>665さん(きっと私と同じくらいか(苦笑))
DXの厳しさは陸上基地だと、1機種で1回最大157機しか投入できないことや、
減衰した工場能力は復旧できないとか、いろいろあったなぁ。
#あまり昔のことなんで忘れたことが多い(W
667 :
名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:30:38 ID:IRXR1RWU
668 :
名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:44:32 ID:QaT4i+ja
とりあえず日米両方でクリアしましたが、
コツコツ物量増やしてる脇で、底なしに湧いてくる温泉システムだけは腹立たしかった
特に米軍プレイの時は日本の圧倒的な湯量に呆れました
669 :
名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:26:24 ID:N1cFfWJK
敵根拠地の食料表示は「999999」とかにすべき。(ガソリンと一緒)
敵兵の餓死を待ってしまったではないか。
670 :
名無し曰く、:2009/10/30(金) 08:26:35 ID:gSZ64aVF
PSPなのですが陸路輸送路が多すぎて新しい輸送路がせっていできなくなりました(泣)
輸送路解除しても新規のはできないし…
これはバグなのでしょうか?
671 :
名無し曰く、:2009/11/04(水) 12:30:12 ID:ogIhlZAa
満州に油田アリ
3ターンしかやらなかったけど難しい。ソ連どうやって倒すのあれ?
米も3機動部隊で攻めてくるし。
ウラジオストクを砲撃で壊し、太平洋戦線は縮小して最初の10ターンぐらいは我慢すれば何とかなるのかな
672 :
名無し曰く、:2009/11/07(土) 23:01:24 ID:zpQ5PyCC
ま、最初はソ満国境は放棄して新京、ハルビンに部隊と航空機と資源を集中して反撃するだね。
防御がない地上軍は爆撃に対してとても脆弱だから。
アメちゃんもマーシャル放棄してトラックから反撃に出る、でいけるだろう。
673 :
名無し曰く、:2009/11/12(木) 22:18:02 ID:pDzF+XM0
671です。
なるほど、ソ連の戦線も縮小するのか。
ありがとうございます。やってみます。
674 :
名無し曰く、:2009/11/14(土) 17:22:27 ID:ZPLUfHc2
質問です。
このゲームって、提督の決断みたいなオリジナル兵器は作れますか??
675 :
名無し曰く、:2009/11/17(火) 03:07:42 ID:EYgXLaiW
作れません。
計画のみで終わった艦・航空機、仮想の艦・航空機(ジェット化した震電)含め
決まったスペックのものを順次開発するだけです。
で、兵装スペックに書かれてる副砲とか水上艦艇の魚雷発射管本数とかが実際ゲームの中で使われているのかさえ(私には)よく分かりません。
676 :
名無し曰く、:2009/11/17(火) 22:52:49 ID:NtpCrFSX
魚雷発射管数÷3(端数切り捨て)が何故か対潜攻撃力(w
#島風最強! 松型ダメダメ …どして?
677 :
名無し曰く、:2009/11/18(水) 17:21:17 ID:mfp3457O
グランド・キャンペーンやっている人いるますか。
敵の島を攻略する方法
(1)航空機で飛行場の守備隊を叩いて0にする
(2)輸送船のペア(部隊と弾薬、各1隻)を大量に上陸地点にだす。
(3)どれかが生き残ればOK
678 :
名無し曰く、:2009/11/18(水) 17:29:17 ID:mfp3457O
敵潜水艦を事前に叩く方法
(1)駆逐艦だけの艦隊をつくり、タンカーを伴って自軍の重要な島と島の間を航海
させる。40隻くらいの艦隊を作ればOK
自軍の拠点の島を守る方法
航続距離の短い潜水艦を集合させ、艦隊をつくり自軍の最前線の島で防御につく。
679 :
コンテ:2009/11/19(木) 23:54:30 ID:7WQpfDjg
米軍でやってみた。
開戦すぐに日本軍の南雲機動部隊の空母全滅してしまった・・・・
ついでに翔鶴・瑞鶴も
日本は大丈夫だろうか?
680 :
名無し曰く、:2009/11/20(金) 00:04:19 ID:bY6Hbdx5
681 :
コンテ:2009/11/20(金) 00:06:52 ID:1r2bnp5S
やはりゲームでも工業力・生産能力に格段の差がありますね・・・・
682 :
コンテ:2009/11/20(金) 20:12:22 ID:1r2bnp5S
甘かった・・・・南雲機動部隊潰したら雲龍型がでてくるまで余裕かなと思ったら
日本軍は大鳳型を八隻も配備しやがった
どこにそんな工業力があるんだ?
まっ、やりがいあるけど
683 :
名無し曰く、:2009/11/25(水) 05:50:39 ID:98Xopkte
アメリカ側シナリオ「硫黄島の戦い」
当然硫黄島の防御施設は255だよな、と思ったら0だった。
設営部隊は10いるけど。
戦闘部隊は70。
で、ゲーム進行とともに防空戦闘機が徐々に配備されていく模様。
んー。
空母部隊の戦闘機F6Fが強力でこれは気持ちいい。
日本軍の空襲を完全撃退出来る。
ああ、連山が落ちてゆく…
684 :
名無し曰く、:2009/11/26(木) 05:17:28 ID:U5NPuM32
全基地制圧したのに相手の守備部隊が255。
どこにいる!?
685 :
名無し曰く、:2009/11/28(土) 20:12:22 ID:gXrDxn86
輸送艦…かな。
686 :
名無し曰く、:2009/12/01(火) 22:05:12 ID:k21L/IJx
日本は火山国なので、温泉が湧くのは当然ですw
687 :
名無し曰く、:2009/12/02(水) 13:04:59 ID:JtO0N1w9
太平洋の嵐の廉価版が出るので買おうと思うのですが、新米提督にアドバイスをお願いします。
688 :
小学5年生女児:2009/12/02(水) 19:13:57 ID:HwEhumO+
名前: 小学5年生女児
E-mail:
内容:
別スレの人の真似して友達と
・陸軍役
・海軍役
を決めて
・資源有り
・搭乗員有り
・天候有り
・索敵・偵察無し
その他ゎすべて初級と同じにして開始した。
もちろんシナリオゎ「太平洋の嵐」
私ゎ海軍好きで友達ゎ陸軍万歳なのですぐに、
・自分ゎ海軍役
・友達ゎ陸軍役
で始めた。
最初のターンでゎもちろん。。。
南雲艦隊ゎパールハーバーなんか攻撃せずにハワイ近海から離脱!
陸軍役ゎ黙認・・。
陸軍からの許可を得て、陸海軍機によるバギオ大空襲!
その他の陸軍ゎ行動無し。
小沢艦隊・近衛艦隊ゎシンゴラ上陸後、シンガポールへ 向かわせた。
高橋艦隊ゎフィリピンへ。
その後
陸軍ゎバンコク占領。 部隊ゎ爆撃で潰した為、
弾薬ゎ消費せず。 イギリス軍の爆撃を避けつつ、 シンガポール部隊を砲撃で潰し、
難なく占領。 英東洋艦隊?そんなもの潜水艦で潰したわ!
友達(陸軍)「ちゃんと航空機使えよw」
と言ってたw
その後、すぐさま小沢艦隊ゎパレンバンへ。 パレンバンの部隊を艦砲で潰し、
残しておいた部隊を上陸させ、製油施設を無傷で占領。
私(海軍役)「現地調達でいいじゃんw」
友達(陸軍)「海軍なんだからちゃんと兵站守れよw」
戦艦ゎ鉄屑にしよおと思ったが、万一のためにとっておいた。 陸軍ゎトングー占領。
南雲艦隊ゎ呉で一度解散、すぐさま再編成。
艦隊名を「第一艦隊」にする為に・・w 第一機動部隊にしたかったのにw
このプレイ方法面白いw
みんなやってみw
続く
689 :
名無し曰く、:2009/12/03(木) 11:48:13 ID:UDSP9HbV
690 :
名無し曰く、:2009/12/10(木) 20:48:30 ID:BrepaCoM
今日、廉価版を買った新米です。ボックスフォーメーションでミッドウェーを占領したのですが、ドイツからの人造石油が届いた後、突然敗北になりました。勝利条件と敗北条件がわかりません。提督の決断シリーズより難しいですね。
691 :
名無し曰く、:2009/12/10(木) 23:25:37 ID:eGF1FCOz
最終ターンが67ターンでそれまでに“80箇所根拠地獲得せよ”ってなってて
ゲーム開始時が57ターン、根拠地76箇所だから
10ターンの間に4箇所獲得すればいいのかな。
ミッドウェーとアッツ、キスカ、、、
トングーはすぐ取れるな。
トラックにも艦艇があるからニューギニアとか取ってもいいのかも。
最終ターンと根拠地数は「外交」→「情勢」で確認出来る。
で、勝利条件は、、、嵐5のデモ版でもメニューにないんだな。
DS版だと「環境」→「勝利条件」で確認出来るんだけど。
シナリオ選択の時に見ておくしかないのかな?
692 :
名無し曰く、:2009/12/11(金) 00:06:40 ID:8BJ6c6Pw
ps2版です。北方艦隊で北の島も占領しないといけないんですね。突然現れるガトー級が強すぎです。ゲームは航空戦が主体で艦隊はあまり意味がないですね。飛行機にすぐ沈められてしまうし…。艦隊の有効な使い道はあるのでしょうか?
693 :
名無し曰く、:2009/12/11(金) 01:06:49 ID:0t4M+Rmo
バグをついて重巡1、輸送船2のみの艦隊で根拠地攻撃ばっかりしてるw
艦砲射撃をする時に艦隊の分散・合流を使って呉にいる戦艦とすり変わるのだ。
こうすると扶桑なんかも有効活用出来る。
敵航空機の攻撃も少数艦艇だと極端に被害が少なくなる。
(DS版だと艦砲射撃で飛行場の航空機や停泊艦船も潰せるので艦砲射撃無敵状態、みたいな)
694 :
名無し曰く、:2009/12/11(金) 14:50:07 ID:8BJ6c6Pw
漢方射撃は制空権があってこそ。制空権無しだと漢方射撃する前に飛行機に撃沈される。
695 :
名無し曰く、:2009/12/17(木) 19:38:31 ID:r5d44oGD
アメリカ側で伊王島でプレイしたのですが、伊王島はあっさり落ちました。
イギリス軍は破竹の会進撃だし、
vt新刊があるはずなのに日本機に艦隊が撃沈されました。
b29で攻撃してたら上陸用の小さい艦隊だけで後はいらないんじゃ?
幻の試作兵器が日本側だけ大量配備されてるし。
このゲームおかしいとこだらけです。
どんちょうな4発重爆で艦船を撃沈できるのもおかしいです。
696 :
コンテ:2009/12/18(金) 16:57:53 ID:PsUXUp/M
VT信管があるから味方の船が安心なんてことはありませんよ。幻の試作兵器に
関しては難しく考える必要ないんじゃないかなぁ。
4発重爆で艦船を撃沈できるのは不可能じゃないんだしこだわらなくて良いと思う。
自分的には艦船の量産の時に大和003とかじゃなくて自分で名前をきめたいなぁ
697 :
名無し曰く、:2009/12/23(水) 23:25:20 ID:SUjDZfuD
アメリカシナリオ太平洋奪還作戦
クェゼリンから東の地域に限定されているマップ。
パッと見簡単そうで、早期決着が付きそうだが終了ターンまでかなりある。
で、資源生産量がすべての根拠地でゼロ
石炭備蓄は全部あわせても54万トン足らず。
食料も心配だ。
これは開始時にある兵力だけで戦えって事なのか?
アメリカ本土でバタバタ兵が餓死しそうな予感。
698 :
名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:09:55 ID:IObLqaHI
699 :
名無し曰く、:2010/01/11(月) 04:06:48 ID:z3YQvEy8
策敵ありルールでやったら見えない機動部隊にボコ殴り。なんだこりゃw
フェーズの合間に一瞬ちらっと見えても次のフェーズが始まると見えなくなる。
700 :
名無し曰く、:2010/01/21(木) 02:40:48 ID:klzu2Ihu
701 :
名無し曰く、:2010/01/30(土) 15:00:36 ID:QeMy/bds
米軍の艦載機補充が面倒すぎます。
ミッドウェイからチマチマやってられなかったので
東海岸から西海岸へ定期的に1千機単位で移動して
エセックス級10隻を文字通りキャリアーにしてました。
せめて工場はミッドウェイじゃなくてハワイにして欲しいです。
702 :
名無し曰く、:2010/02/25(木) 23:02:54 ID:E1bO5RWU
ほしゅ
703 :
名無し曰く、:2010/02/28(日) 07:41:03 ID:hOuEwFBa
>>700 自分の記憶ではPC版の嵐2では、
・両艦隊が積極的に攻撃するとか、退避優先などの選択で海戦の総ターン数が決まる。
・雷撃は海戦中にランダムなターンで発生する。発生しないときもある。
・砲撃力と雷撃力は別パラ、全く影響しない
同じように、対潜水艦への攻撃力にも雷撃力は全く影響しない。
他のパラに影響する能力としては、空母や最上級を改装した航空巡洋艦などは
自艦の潜水艦への攻撃力は0だけど 所属する艦隊の対潜水艦のパラを2倍にする。
ってところだったと思う。
2と3以降は、ソフト名や見た目は同じようだけど結構変わっています。
704 :
名無し曰く、:2010/03/06(土) 11:00:48 ID:8TGKHeNb
最近やり始めたが、パイロットの消耗が激しすぎる
とりあえず資源地帯は取ったので、パイロットが大量に養成される
1年後まで大人しくするしかない。
敵艦隊はとりあえず潜水艦で間に合いそうだし、敵航空機は爆撃を
受ける拠点を無人化してひたすら耐える。
つらい戦いだぜ。
705 :
名無し曰く、:2010/03/06(土) 23:15:37 ID:2p2d52vn
艦艇(戦艦、巡洋艦、潜水艦)とかの水偵要員をかき集めたか?結構いるぞ。
706 :
名無し曰く、:2010/03/19(金) 22:26:11 ID:QZ/0Xebd
真珠湾を奇襲しようとしたら迎撃機が上がってて奇襲でもなんでもない。戦艦全部撃沈しても損害は軽微って何故?
707 :
名無し曰く、:2010/03/19(金) 23:10:30 ID:u5Oyk8YF
戦艦なんぞ沈めても意味ないからハワイからいかに損害(搭乗員は大事だぞ)を出さないで
帰ってくるかが大事だ。
708 :
名無し曰く、:2010/03/19(金) 23:13:17 ID:ZlQ7iU6e
太平洋の嵐DS買った
このシリーズ遊ぶの初めてなんだけど
敵拠点の滑走路を爆撃するとき、爆撃機の護衛につけた戦闘機(隼、零戦21型)が数十機
単位で全滅するんだけど仕様?
709 :
名無し曰く、:2010/03/20(土) 00:23:59 ID:jYYzphh2
>>708 それは攻めている基地の対空能力を奪いきれてないからだと思われ。
孤立している陣地を攻略するなら波状攻撃(という名の一人で陸戦攻撃)を続けて
敵の弾薬を尽きさせれば良い。
710 :
名無し曰く、:2010/03/20(土) 02:18:39 ID:E2Z6e8C1
このゲームの“弾薬”は陸上部隊同士の戦闘で使われるもので
対空砲弾はゲームのパラメータに入っていない(=無尽蔵)
711 :
名無し曰く、:2010/03/20(土) 05:14:10 ID:fqjgI6Xa
今さら文句を言っても仕方がないが、防御施設全壊させているのに対空射撃するなんておかしいだろ。
小銃で撃ってくるのか?w
防御施設と対空火力と兵員とをちゃんと分けろ。
さもなければ、防御施設が全壊したら撃ってくるな。
あとね、爆装していない戦闘機の機銃掃射でも飛行場にある航空機を破壊させろ。
もっと言ってやろう。
オーストラリア・ニュージーランド・オランダの陸海軍を設けろ。もしくは、英米から分けろ。
そして、英蘭豪中も操作させろ。
言いたりねえな。
ソ連軍を全滅させているのに、なんでドイツ軍がスターリングラードを攻撃して赤軍に負けるんだよw
712 :
名無し曰く、:2010/03/22(月) 01:46:02 ID:om21mjtO
素晴らしきソフト太平洋の嵐DSのご紹介。
1.敵艦がいつのまにか消滅している親切設計。これで初心者でも勝つる!
2.待望のマキシム・ゴーリキー(修理中)が温泉システム化!(一部マップのみ)
713 :
名無し曰く、:2010/03/22(月) 18:57:03 ID:rOe9M8FI
1は燃料切れで沈没してたりなw
714 :
名無し曰く、:2010/03/22(月) 20:48:03 ID:om21mjtO
いや、敵艦隊がどこかに入港した途端消滅する。
おかげで後半戦は潜水艦しか出てこない。
715 :
名無し曰く、:2010/03/27(土) 11:25:13 ID:ZHIfVJYr
同じく最近DSで太平洋の嵐を購入したのですが
このゲームにおける重要なポイントのようなものまとめたサイト等
教えてもらえないでしょうか。
自分で探しても公式以外は中々見つからないので……
716 :
名無し曰く、:2010/04/16(金) 10:01:29 ID:o2zL7WWH
717 :
名無し曰く、:2010/04/25(日) 01:44:27 ID:aPRrCfVz
DS版のマップ制限がかかってるシナリオって、日本本土が画面外にある場合はひょっとして補充できなくない?
アメリカ攻略シナリオで、航空機作れる場所が名古屋と前橋しかないのにマップはミッドウェイ以東の太平洋とアメリカ大陸しかないんだが…。
718 :
名無し曰く、:2010/04/29(木) 21:13:55 ID:+h7Yuejr
PSP版やってるんだが、MAPの端の方の艦隊とか都市に命令出すときって、画面アップにしないとカーソルが動かせない?
719 :
名無し曰く、:2010/04/30(金) 20:01:47 ID:1Tom2lh6
1年前からやってたDS版なんですが、搭乗員などはなしでやっております。
資源もなしにすれば、アメリカ本土まですべて攻略できますが。
資源をONにすると・・・。ムリですw 初心者なんで意味ないですが。
とにかく温泉システムなくしてほしかったですね・・・。
5ターンごとに部隊2 資源2000くらいなら許してましたが、7くらいも増えると
さすがにww
俺あほなのですみませんが、
紺碧の艦隊風に、イ400など数船でパールハーバーとらずにクエゼリンからで
ワシントンDC爆撃してみましたが、温泉システムで米軍の被害は0でした。
あとこちらはすべて撃墜です。 でも、特型はほんと地球1周半もできるんですね。
720 :
名無し曰く、:2010/04/30(金) 22:24:37 ID:K19Xyfib
特攻がない時点で糞ゲーム
現実の特攻は命中率は下がっていくけど、それでも使わせろ。
あと、回天も桜花も青ガエルも何でないんだ?
それと、富岳シナリオ(資源なし・搭乗員なし)でグレートブリテンを空襲したい。
721 :
名無し曰く、:2010/05/02(日) 19:03:33 ID:NhqOC1kv
>720
そうですね〜。 特攻がなければだめですね。
富嶽シナリオ(資源なし・搭乗員なし)でワシントンDC大空襲したい。(可能です)
ってか太平洋の嵐のシステム風に世界大戦作ってほしい。(めっちゃ細かくなる)
日本がドイツと対戦できるし ドイツが世界制服できるし。
忠実と変わったことをすると歴史がかわるとか。
それに、いろんなシステムがついてくれば神ゲー
無謀すぎるか・・・。
722 :
名無し曰く、:2010/05/10(月) 01:56:56 ID:KNO16cEM
DSやっとクリアしたぞ。もう2度とやるか!さよなら
723 :
名無し曰く、:2010/05/13(木) 01:22:19 ID:HGpnCmaT
>>722 むしろあの操作性の悪さでクリアしたのが驚きだ
724 :
名無し曰く:2010/05/23(日) 23:04:38 ID:m86EYcfr
おもしろく読ませて貰いました
そうかぁ〜 通商破壊戦ができないのかぁ〜
全体的にもっとリアルに設定をしてくれていて、そういう作戦や戦略面で楽しめるように
なっていれば、良いゲームだと思ったんだが・・・
シミュレーションゲームは、簡単に走るかマニアックに走るかで売り上げが変わるからねぇ〜
昔みたいにマニアックなデザイナーがいなくなって入るみたいだし、ボード版のゲームとかを槍混んでいる
デザイナーがいればねぇ〜。
まぁ〜。それなりに楽しめそうなので遊んでますけど・・・
仮想戦記小説みたいにならんのかねぇ〜
できれば、陸に対してももっとマシな戦車を作ってやれるにの・・・
海軍で使われなくなった10cmとかを利用してさっ。
戦略空軍を作るのも良いよね
産業に対してももっと積極的にレベルを上げてさっ
外交、貿易などなど色々出来れば面白いんだがねぇ〜(めちゃめちゃ複雑になると思うけどw)
となると・・・
明治時代から触れないとダメそうだけどw
どこかでつくらんかねぇ〜
昔と違って、メモリーの制約とかあまりないんだしさぁ〜
あぁぁ、テストプレイが複雑になりすぎて 出来ないか・・(爆
725 :
名無し曰く、:2010/05/24(月) 21:16:06 ID:mUofc0xx
>>724 >明治時代から触れないとダメそうだけどw
はっきり言おう。
享保の改革から始められるゲームを作るべきだ、と。
726 :
名無し曰く、:2010/05/29(土) 18:28:06 ID:jl8QthE5
これ新作でないの?提督の決断みたいブサヨにつぶされたの?
727 :
名無し曰く、:2010/05/30(日) 01:36:38 ID:x4ih80n6
>>726 売れないんだろ。同じ物作ってりゃ売れる無双と違って
728 :
名無し曰く、:2010/05/31(月) 20:22:08 ID:K/H3xr7K
やりこむほどに腹が立つ
729 :
名無し曰く、:2010/06/01(火) 23:01:29 ID:SHgNXP56
DX(ん十年前)の時はやりこむほど(悔しくて)腹が立つ(良い方向)
これはやりこむほど(ゲームの駄作さ加減に)腹が立つ(悪い方向)
730 :
名無し曰く、:2010/06/02(水) 00:16:08 ID:gCoypR4J
ドイツ海軍にアメリカ東海岸とパナマを艦砲射撃してもらいたいと思っているのは、俺だけではないはず
731 :
名無し曰く、:2010/06/02(水) 21:21:55 ID:ZB3tC9Fw
水上艦艇の対空射撃だけで航空攻撃を完全撃退してみたいな。
アメリカシナリオで空母艦載機による完全撃退は気持ちよかった。
敵機は艦隊にすらたどり着けないという。
732 :
名無し曰く、:2010/06/03(木) 19:46:16 ID:zQSXkgzH
原爆は最初の一発目だけは強烈な戦略兵器だったけど
温泉のおかげで気が付くと定期掃除の為に落とす情けない戦術兵器に成り下がった
733 :
名無し曰く、:2010/06/03(木) 19:55:42 ID:N1ZW4vcL
たとえば、呉に原爆を落とすとする。
なんでその後兵員が動員され艦船が出てくるわけ?w
他の市町村から徴兵されたにしても、放射能に汚染されているだろうし、海軍工廠は壊滅しているだろw
兵員の数=対空火力というのも納得いかん。
人だけがいても航空機を撃ち落とせないだろ。
734 :
名無し曰く、:2010/06/03(木) 22:56:52 ID:PJJ8vded
我が帝國陸軍の99式小銃は対空射撃ができるのだ。
735 :
名無し曰く、:2010/06/04(金) 01:22:56 ID:ZWqy0WH+
中国大陸が堅固な防空要塞ばかりになってるしな
736 :
名無し曰く、:2010/06/05(土) 13:41:41 ID:ESBrRo0H
一回の空爆で師団クラスが消滅するのも変だけどな
737 :
名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:10:46 ID:mXYQvUfV
前橋・名古屋にこれでもかと原爆落としたけど
まるで不死鳥のように飛行機が湧いてきた
そりゃ世界最大の火山超大国だけどさ・・・
738 :
名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:37:56 ID:9mxAbJ6S
>>737 地下都市・地下工場があるとしか思えないな。
739 :
名無し曰く、:2010/06/07(月) 20:15:09 ID:/3RdwYe6
大和魂補正で土からも兵器ができるわけよ
740 :
名無し曰く、:2010/06/08(火) 23:57:00 ID:cYWTFpOH
アメリカが使えるというから中古買ったんだけど
鉄鋼生産量が日本とタメとかこんなふざけたゲームとは思わなかった
マジでどこかに見落としてる鉄鋼所があるはずだと探してしまったよ
741 :
名無し曰く、:2010/06/10(木) 12:50:03 ID:M+AtyZUO
「硫黄島の戦い」おすすめ。
F6Fつおいよ。
742 :
名無し曰く、:2010/06/24(木) 00:11:32 ID:GTf75lQN
ps2版で大和、沖縄へ出撃す。のショートゲームで、大和を沖縄に行かせたらアッサリ撃沈されました。
でもゲームオーバーにならないので、b29の迎撃に追われてたんですけど、日本の戦闘機では撃墜できません。
沖縄がアメリカに占領されてもゲームオーバーになりません。
でb29の迎撃に追われてたら突然ゲームオーバーになりました。
勝利条件とか敗北条件は一体どうなってるんですか?
提督の決断とかと比べて不親切で分かりにくいです。
743 :
名無し曰く、:2010/06/24(木) 01:13:16 ID:bwILIxKh
開始ターン:421ターン
終了ターン:425ターン
大勝利条件
424ターンまでに出現根拠地を5箇所以上獲得
勝利条件
大勝利条件ターン以降から終了ターンまでに根拠地を50箇所占領下に置く
敗北条件
敵に重要根拠地を17箇所以上占領される。または沖縄を占領されるか
最終ターン内に大勝利・勝利条件を満たしていない。
ゲーム開始時
自軍 根拠地 51、重要根拠値 31
敵軍 根拠地 86、重要根拠地 10、出現根拠地 12
-----
沖縄を失ってるかの判定は最終ターンで行われるって事でしょうかね。
最終ターンまでに奪い返せば一端は占領されてもOKとか?
744 :
名無し曰く、:2010/06/24(木) 01:30:10 ID:bwILIxKh
「チュートリアル」
勝利条件:
終了ターンまでに根拠地を48箇所占領下に置く
--
となってて3箇所占領すればokなんだけど
ゲーム途中で3箇所占領達成してもゲームは終わらずに
終了ターンまでプレイはしなきゃならなかった。
なんか日本語がおかしいですね、このゲーム。
745 :
名無し曰く、:2010/06/24(木) 20:37:24 ID:GTf75lQN
ややこしい…もっと分かりやすい日本語で書けばいいのに。昔のパソコンの取説も日本語が変だったけど、理系の人って日本語が苦手なんかな?
746 :
名無し曰く、:2010/06/24(木) 21:50:36 ID:UIK+qcYh
>>745 彼らは、400字詰め70枚以上の論文を書いたことがないだろうな。
747 :
名無し曰く、:2010/06/25(金) 03:04:01 ID:vWUa77Mu
ケセランパサラン
おー、ちゃおホラーだ。(理不尽エンディング)
748 :
名無し曰く、:2010/06/25(金) 03:41:59 ID:vWUa77Mu
誤爆っす。スマソ。
749 :
名無し曰く、:2010/06/26(土) 16:29:28 ID:jvaocdSq
沖縄は大和出さずに潜水艦を出す。
造船所で建造中の艦船全部破棄して潜高小型を量産して沖縄に送る。
また、空襲しつつ長門と輸送船を出して父島、マーカス、硫黄島を取返す。
って感じでやったかな。
あとB29が八幡(製鉄所)を狙ってくるが海防艦1艦だけの艦隊を出して
遊弋させておくとそっちを狙って来るので八幡の被害がいくらか軽減出来る。
750 :
名無し曰く、:2010/07/20(火) 12:30:16 ID:4pDWqvpp
この先6作目出すつもりなのかな
751 :
名無し曰く、:2010/07/23(金) 02:39:43 ID:YisWo1hW
騙されたあ
752 :
名無し曰く、:2010/08/13(金) 14:46:31 ID:QmYu8i+k
足の短い陸軍戦闘機は爆撃機で曳航して南方とか大陸とかに進出出来たらいいのにな。
秋水とか元々グライダーだし。
あとは大平洋に一定間隔で潜水艦並べておいて
水上機が潜水艦から給油しつつ長距離渡洋爆撃するとか。
753 :
名無し曰く、:2010/08/14(土) 00:52:07 ID:919PSM2a
それはムリだろ
ただ空母、輸送船には積めればいいんだが
発着艦できなくてもいいから
754 :
名無し曰く、:2010/08/15(日) 03:10:43 ID:U9NN2mna
「限界戦線」っていうソ連の映画で
ドイツ軍が空挺部隊乗せたグライダーを爆撃機で曳航してたよ。
襲撃地点の前でグライダー切り離してグライダーだけ突入。
エンジン音がしないから奇襲になる、って狙いみたい。
落下傘降下でなくてグライダーが強制着陸して襲撃。
755 :
名無し曰く、:2010/08/17(火) 19:43:44 ID:IgABR6D5
上級カスタムで勝てないんですがたすけて
756 :
名無し曰く、:2010/08/18(水) 02:05:53 ID:oj7eRuNq
帝都防空戦
ウルシー
戦闘部隊 50
弾薬 0
設営部隊 13
飛行場 370(3ターンプレイ後)
航空機 0
停泊艦船 潜水艦15
潜水艦がなければ上陸部隊1、弾薬1でも占領できるんだが。
上陸前に潜水艦を爆撃しようとすると戦闘部隊50、対空火力1000が邪魔だし。
海防艦たくさん付けた上陸部隊でいいのかな。
757 :
名無し曰く、:2010/09/02(木) 14:02:23 ID:SAnZOHwu
上級の陸戦でも霧の時に攻めればなんとかなるじゃないの!うそつき!
758 :
名無し曰く、:2010/09/02(木) 16:04:40 ID:rmS7S4Eo
1年近くやってようやくまともに遊べるようになった。
ちなむと海防艦1隻混ぜるとかちょっと悲しいから最近はやらない。
南方&豪→印→ハワイ→ソ連→アラスカ→米本土
が最善かな?
759 :
名無し曰く、:2010/09/03(金) 23:04:38 ID:mHCh9AtQ
普通のシナリオで、富嶽開発してみたいなあ
資源すぐなくなるんだろうけど・・・
760 :
名無し曰く、:2010/09/06(月) 07:48:00 ID:pX571mHE
「出現根拠地」って
“ゲームのマップ上ではここが一番端の根拠地だけど
実際はもっとその先に続いてるんだよ、
その先から物資やなんかが移送されてくるんだよ”
って意味だと思うから
マップを広げたら
ハワイは出現根拠地じゃなくするとか
ソ連なんか一本道の経路の所々に出現根拠地があるのは変で
あるとしたら一番端か、出現根拠地なしでもいいんじゃないのか。
アメリカもアメリカ大陸全部入れたんなら
(アメリカ大陸上の)出現根拠地は無しじゃないか?
マップを広げると「出現根拠地5個取ったらおしまい」ってルールとの整合性がおかしくなる気がする。
761 :
名無し曰く、:2010/09/06(月) 20:06:54 ID:Lq4LeQq6
コロンボとアッズを落とすために、完成したばかりの雲龍級4隻+空母5隻を
主力とした艦隊で行ったら、迎撃で打ちもらした相手の爆撃機たった15機の
爆撃一回で、できたばかりの雲龍級4隻が全滅したときは絶望した・・・
昨日の夜の話。
762 :
名無し曰く、:2010/09/06(月) 20:52:28 ID:aRFNhF3x
>>761 航空艦隊に被害担当用に駆逐艦とかいっぱい混ぜ込んでおかないからではあるまいか?
763 :
名無し曰く、:2010/09/06(月) 23:07:48 ID:pX571mHE
艦艇の拿捕ルールとか出来ないかな。
遭遇した敵水上艦隊が
(1)遭遇した時、もしくは(2)海戦途中で
商船と大破した軍艦しか存在しなくなった時
敵艦を拿捕曳航できる
敵艦1艦につき自艦1艦が曳航用に必要
商船は積載してる物資はそのまま使える
兵を積載してる場合は捕虜として炭鉱か鉄鉱石採掘場に送ると採掘量がアップする
軍艦の場合はドックで修理すると元のスペックの軍艦が手に入る
艦名は平仮名表記になる。(空母「えんたーぷらいず」など)
レーダー等の科学技術力がアップしてもいいかも知れない。
764 :
名無し曰く、:2010/09/06(月) 23:14:46 ID:pX571mHE
>763追記
下手をするとアイオワとヤマト(米軍艦)か東京を艦砲射撃に来るかも知れない
765 :
名無し曰く、:2010/09/07(火) 01:53:26 ID:JMZvxnAA
766 :
名無し曰く、:2010/09/07(火) 16:33:46 ID:TGJM0rh5
携帯機で買おうとおもってるんだけどDSとPSPどっちが良いのかな?
操作感やバグの事などしりませんか?
767 :
名無し曰く、:2010/09/07(火) 18:04:57 ID:Afcl5SHQ
761です。
駆逐艦30隻と海防艦40隻連れて行ってたのに、なぜあんなことが・・・(泣)
768 :
名無し曰く、:2010/09/07(火) 20:35:30 ID:S1RmIuOA
>>766 断然PSP
PSPはメモリが空いてればいくらでもセーブできるけど
DSはセーブが1か所しか出来なくて、しかもめちゃくちゃ時間がかかる。
バグはどっちも多いw
769 :
名無し曰く、:2010/09/07(火) 23:08:34 ID:JMZvxnAA
>>767 空母と同じ所属に混ぜ込んどいた?
支援隊とか、輸送隊とかにしてなかった?
770 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 01:16:39 ID:vGnbUd4p
>>763 >艦名は平仮名表記になる。(空母「えんたーぷらいず」など)
中国では「企業号」と呼ぶそうな。
771 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 01:21:52 ID:vGnbUd4p
10年ほど前、太平洋の嵐2を目が見えなくなるほどやりこんだ。
最近、太平洋の嵐5を買ったんだけど、あまりのひどさに1時間でなげた。
戦略シミュレーション好きの漏れは無性に悲しかった……。
ここのスレのひとは5をやりこんでるみたいだけど、
忍耐力あるなあ……。
772 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 01:41:16 ID:DTcpVv0p
両方やったけど、どこがどう悪い?
俺はどっちも同じに思える。
良くも悪くも。
773 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 05:23:27 ID:1kbdeNTr
なんというか・・・提督の決断が親切すぎる
774 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 21:30:33 ID:+XEV4uvi
「ドイツの技術団が○○技術の交換を求めています。」
よっしゃ、10 pointくれてやれ。
ピッ、ピッとな。 → 戻る(Bボタン)
「ドイツの技術団は失望して帰りました」
みたいな。
775 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 21:37:57 ID:UnRh3iS7
>>773 確かに「入り口」としては提督の決断が一番良いと思うね
あれに突っ込みを入れるようになってから他ゲーに行くと、いろいろと分かるようになる。コーエーのひどさとか。
776 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 23:54:10 ID:vGnbUd4p
>>772 2に比べて5戦闘のバランスが極端にわるくなったと思う。
実際の戦史とギャップがありすぎるのでは?
あとは、戦闘の状況と結果が分かりにくくなった。
777 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 23:54:34 ID:DTcpVv0p
太平洋戦争モノで、他にいいものあったっけ?
ヘヴィすぎるのは2,3本あるけど…。
そのうち1本は太平洋の嵐w
778 :
名無し曰く、:2010/09/08(水) 23:56:56 ID:DTcpVv0p
779 :
名無し曰く、:2010/09/09(木) 00:51:19 ID:IOZOOCPM
2は航空機無双だった思い出がある。
780 :
名無し曰く、:2010/09/09(木) 01:07:34 ID:AbCyYSj0
>>779 >2は航空機無双だった思い出がある。
実際WW2は航空機の戦いだったからな。
4隻の戦艦(大和・武蔵・長門・陸奥)よりも
100機の零戦、50機の一式陸攻が遥かに活躍したわけだから。
大和・武蔵・長門・陸奥は全くと言っていいほど
戦果がなかったしな。
781 :
名無し曰く、:2010/09/09(木) 01:12:11 ID:AbCyYSj0
>>777 まあ、提督の決断と太平洋の嵐にかぎられてしまうよな。
782 :
名無し曰く、:2010/09/09(木) 08:57:43 ID:bG2qHNhf
>>780 ×WW2は
○太平洋戦線は
だと思うな。
欧州戦線では戦艦大活躍だし。
783 :
名無し曰く、:2010/09/09(木) 22:42:51 ID:AbCyYSj0
>>782 >欧州戦線では戦艦大活躍だし。
海戦は華々しいので読み物などで目立ちがちだけど、
実質、欧州戦線は独ソ陸軍と米英独の航空機の戦い。
欧州戦線で投入された航空機とその損害は太平洋戦線の比ではないよ。
また、WW2の欧州で戦艦同士の戦いが戦局を変えたことはないだろ?
784 :
名無し曰く、:2010/09/10(金) 00:27:10 ID:RtoSe2r9
援ソレンドリース船団を巡る戦いを演じたと言う意味では、戦局に
大きな影響があったと思うけどなぁ。
785 :
名無し曰く、:2010/09/10(金) 19:51:30 ID:RABi5IP/
>>781 太平洋戦記も嵐の系列にまとめられるとして、確かに他は提督しかないな、轟も過去のゲームだし
箱○のBattlestations: Pacificもやったけど、RTSというよりほとんどシューティングだった・・・
786 :
名無し曰く、:2010/09/10(金) 22:59:05 ID:t+T/vdnC
787 :
名無し曰く、:2010/09/10(金) 23:35:51 ID:RABi5IP/
788 :
名無し曰く、:2010/09/11(土) 01:25:03 ID:5wsOEtXC
789 :
名無し曰く、:2010/09/11(土) 03:49:16 ID:/Z5gA+NP
>>788 あー、こちら786だけど、ネタのつもりはないよw
太平洋の嵐にしても、提督の決断にしても、
ルーツはそういうウォーゲームにあるんだし、どうかな、と。
790 :
名無し曰く、:2010/09/11(土) 07:50:16 ID:ZlHLqj5X
昔はファミコンのフリートコマンダーをアホ程やってた。
791 :
名無し曰く、:2010/09/12(日) 00:32:03 ID:UJnBT8Yv
>フリートコマンダー
ああ、俺もやったなw
戦闘シーンが意外と良かったな、あれは。
バランスも悪くなかった。
792 :
名無し曰く、:2010/09/12(日) 12:04:21 ID:1X3yT94n
嵐に最近興味を持った、或いは1とかはプレイしていたという人は
太平洋戦記2をいちどプレイしてみるか3の発売待ってたら良いよ。
793 :
名無し曰く、:2010/09/12(日) 23:18:31 ID:UJnBT8Yv
太平洋戦記2の公式ホームページみたが、
画像がほとんどなく、文字ばっかりなんでげっそりした。
もうちょっと売るための工夫をせんのかね、この会社は。
794 :
名無し曰く、:2010/09/12(日) 23:36:27 ID:UJnBT8Yv
>太平洋戦記2の公式ホームページ
なんか、工業用機械のマニュアルみたいだ……。
795 :
名無し曰く、:2010/09/13(月) 01:21:05 ID:boY09gfV
だが俺はそう言うのが大好きだ。
796 :
名無し曰く、:2010/09/13(月) 18:09:46 ID:W6GmDdkE
ワールドアドバンス土大戦略は?日本版キャンペーンあったやろ?
797 :
名無し曰く、:2010/09/13(月) 21:25:15 ID:bbaXHRFd
ジェネラルサポートは過去の数々の作品をDSに移植して販売すればいいのに。
太平洋戦記3も。
798 :
名無し曰く、:2010/09/14(火) 23:26:53 ID:oCPSVMr9
>ジェネラルサポートは過去の数々の作品をDSに移植して販売すればいいのに。
ファミ通に酷評されてあぼーんの予感。
799 :
名無し曰く、:2010/09/16(木) 02:21:11 ID:m7vt4NWn
ファミ通って、マニアックなゲームほど評価低くなるね、ギャルゲーとかも
もともとバグとか多かったら論外だが
800 :
名無し曰く、:2010/09/16(木) 02:39:37 ID:3tlMrx0B
広告費をいくら払ったかで点数が加算されるという話は昔から有名
それに従えばその傾向は自然だと思う
まあ、ウォーゲームやるような層(コーエー除く)はファミ通なんか眼中にないと思う
801 :
名無し曰く、:2010/09/16(木) 21:20:08 ID:YBksZQhm
>>798 その前にあの会社じゃあ移植が無理だと思う
802 :
名無し曰く、:2010/09/16(木) 22:04:13 ID:EikLjz/+
何根拠に云ってるの?
803 :
名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:07:08 ID:4Xmj3G5V
困った。
804 :
名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:10:51 ID:Mpfj8POo
なにが?
805 :
名無し曰く、:2010/09/18(土) 23:58:12 ID:3h5NBmSj
阿部社長がDS版発売に乗り気になった、とか?
806 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 03:39:25 ID:IseZlEZ7
ジェネラルサポートって社員何人ぐらいなのよ?
10人未満?
807 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 12:15:34 ID:atb9H2VM
4人だろ。
808 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 21:32:02 ID:IseZlEZ7
4人ってw
809 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 21:52:32 ID:IseZlEZ7
4人の内訳:
社長、社長の嫁さん、父、母
みたいな?
810 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 22:11:46 ID:gFeRXURt
のべ4人
代表取締役 兼 デザイナー兼 プログラマー 兼 広報
811 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 22:18:22 ID:bG2y9lgk
どこのびんぼうソフトだよ
812 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 23:36:50 ID:JqjJPo96
>>811 GSはそんなもんだよ
昔は何人かプログラマーもいたけど入院して退職しちゃったし
813 :
名無し曰く、:2010/09/19(日) 23:38:23 ID:Jgo62eB2
中小ソフト屋のプログラマ損壊率は異常。
814 :
名無し曰く、:2010/09/20(月) 11:22:06 ID:82Ca6JCO
そうなんだ
815 :
名無し曰く、:2010/09/20(月) 19:27:38 ID:yjB3TCac
リアルシミュレーションじゃないけど、サモンナイトの制作会社が潰れててショックだった。
816 :
名無し曰く、:2010/09/21(火) 03:01:15 ID:X3V95Z2q
>>810 3Dモデルがショボイのはプログラマ兼社長が自分で
作ってるからなのか。
プログラマが絵を描くなんて
まるでインベーダの時代だ……。
817 :
名無し曰く、:2010/09/21(火) 22:58:58 ID:rjHw5AxH
おいおい、ネタにマジレスじゃないよな?
ネタだよな?
818 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 00:02:47 ID:LTCDVpog
>>817 ネタとは思えないほどグラフィックスがしょぼい。
819 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 18:20:26 ID:Z3fs1+9O
820 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:01:15 ID:vhRkzkaG
絵だけは負けるだろうな。
821 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:01:58 ID:vhRkzkaG
あと音もか。
822 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:14:07 ID:x+LNjwcC
いいゲーム=絵がいい、ということですかそうですか
823 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:19:05 ID:Y9h9YCz8
教官数指定の画面が危なすぎる。
うっかり教官0人にしちゃって、戻したものの取り返しが付かないとかハイリスク過ぎるだろ。
せめて、確定してから反映にして欲しい。
824 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:20:00 ID:4a/uaQzi
何を基準にしてるか意味不明だけど、個人的には流通ルートに商品
乗せて長年生き残ってる営利団体と、同人比べること自体ナンセンス
とは思う。
勿論異論は認めるけど、要するに人それぞれ基準が違うからくだらな
い叩きあいになるだけでまとまらない。
825 :
名無し曰く、:2010/09/22(水) 23:00:26 ID:lJlnnzuq
>823
あのインターフェースは酷い。
科学技術もBボタンで戻ると確定されていなかったりとか。
826 :
名無し曰く、:2010/09/23(木) 01:44:52 ID:ELrw6n3H
>>822 バランスがよければ救われるが、
太平洋の嵐5は……
827 :
名無し曰く、:2010/09/23(木) 22:03:38 ID:F6Lx1dpB
絵ねえ
828 :
名無し曰く、:2010/09/25(土) 11:11:19 ID:gkt6rH1N
駆逐艦、秋月と島風以外、同じ形してね?海防艦と外国の小艦艇も
829 :
名無し曰く、:2010/09/25(土) 19:59:00 ID:LZFjRwjV
>>828 最初はバグと思ってたけど、ただの手抜きなんだよな。
アメリカの戦艦・巡洋艦でも艦名とモデルが違ってるのがかなりある。
830 :
名無し曰く、:2010/09/29(水) 22:50:22 ID:sgdbM0fJ
初代やってキャンペーン未クリア(確か重要都市4つまでしか制覇できなかった)者だけど、
DSとかおススメ?
831 :
名無し曰く、:2010/09/29(水) 23:42:13 ID:jZ3WNNCs
4個も落とせるなら、もうバッチリ適正があるのではないかと
832 :
名無し曰く、:2010/09/30(木) 02:54:13 ID:hNEMqlBh
太平洋の嵐はゲームではなく、マゾ人間用の仕事です。
833 :
名無し曰く、:2010/10/02(土) 09:58:15 ID:jrKxCRzC
>>832 PC版の
太平洋の嵐(1)ならめっちゃ大変だったけど
太平洋の嵐2以降はサラサラ遊べてます
運用を考えればボードケームでのプレイより楽なんだけどね V(~~)
834 :
830:2010/10/02(土) 10:38:31 ID:V4q0m3u7
>831-833
サンクス。
初代はPC-88VAでプレイした。
今ならフロッピーってこともないし、通勤時間があるから
あの未達成の悔しさを挽回しようかな、と。
あとPCでやるなら、5はゲームバランス最悪とか書かれてるし、
4とかがいいのかな?
それとも3あたり?
835 :
名無し曰く、:2010/10/02(土) 13:00:37 ID:/ujfRw7X
デザイナー的には嵐とは微妙にテーマが違うらしいけど、
嵐のデザイナーが正統進化させて、実質的な嵐の後継
ともいえる戦記2か、現在製作中の戦記3が良いと思う。
嵐に拘りたいなら勿論それもありだけど。
836 :
名無し曰く、:2010/10/02(土) 19:51:27 ID:PDDGXWOB
萌えはスパイス
無いと寂しいかもしれないが、スパイスだけで料理は作れない
837 :
名無し曰く、:2010/10/02(土) 22:00:06 ID:rUjAWX+E
既出ですが陸上輸送で何万トンもの原油や鉄鉱石を
数時間で隣接拠点に輸送できてしまったり
陸軍の進軍能力がハイレベル過ぎたりする点が不満です。
自分ルールで縛りをいれてプレイされてるかたいらっしゃいませんか?
輸送方法で輸送できる量や種類を縛ったり(タンカーなら大量に原油輸送可など)
できるだけシミュレートの精度的なものをあげたいのです。
838 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 04:08:01 ID:9CYfukH5
夕雲級の「藤波」って人名かよw
839 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 04:11:01 ID:v9DbPgnt
藤波ってのは、藤の花が風に吹かれて波みたいに揺れる様子を表した言葉だ。
波の付く言葉探してたら行き当たったんじゃない?
840 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 07:01:14 ID:9CYfukH5
そうなのですか。
「波の付く言葉、もうねえよ」ってテンパって人名つけちゃったのかと思いましたよ。
841 :
名無し曰く、:2010/10/03(日) 07:27:00 ID:TcFeQ6mf
日本海軍(自衛隊も)は、艦に人名を使用しない伝統。これは明治天皇のご意見によるもの
例外っぽいのが「しらせ」だが、これも南極の白瀬雪原が由来ってことになってる
842 :
名無し曰く、:2010/10/09(土) 22:45:41 ID:1qWnSfUY
ソ連全土征服完了。
兵を戻すのが面倒臭いw
843 :
名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:46:44 ID:b4a3vHfH
ゲーム保存して再開したら「定期輸送」じゃないほうの「陸上輸送」中の物資がほとんど消滅してしまったぞ。
戦闘部隊150以上、設営部隊6、原油100万トン、石炭50万トン、などなど
まあ、物資はじゃぶじゃぶあるからいいんだけど
設営部隊は勿体無かったな。
844 :
名無し曰く、:2010/10/11(月) 01:03:28 ID:HmHvT5Nr
なんつー雑なゲームだw
845 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 10:37:42 ID:k3C5v/ex
陸上戦闘隊は1部隊あたり何人編成なんでしょうか
846 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 12:45:16 ID:kEqj+8w5
2000人
847 :
名無し曰く、:2010/10/13(水) 23:00:24 ID:vWNx42PC
ありがとうございました
あとたった今出現拠点5箇所占領してクリアしました
評判悪いようですが楽しかったです
848 :
名無し曰く、:2010/10/16(土) 14:47:20 ID:nPmXOn+l
やられた。
かなり気を付けてたはずだったんだが。
60ターン目を迎えてターンの切り変わりで
新卒搭乗員配置の画面が出て来たんだが
上画面に新卒未配備数、下画面に教官数の画面が出やがった。(DS版)
上の新卒未配備を見ながら新卒を配備してるつもりで下画面を操作。
結果、教官数が操作されて気付いてみたら最小配置数ゼロ、
今期(60ターン後)の新卒予定数がゼロになってしまっていた。
(何回か新卒←→教官数を切り替えてるといつのまにか上下の画面は同期していた)
保存ファイルを読み込むとすると5ターン戻って、で、その時の輸送中の物資を全部諦めなきゃならん。
(>843 定期輸送の物資も途中経路の物資は消滅していた)
物資を取るか次の新卒搭乗員を取るか、二択状態..
(DSは保存ファイルは1つしか保存できないので現在の状態を保存して古い方をロードしてどっちがいいか比較とかできないのだ)
で、「潜高75建造完了」「潜高76建造完了」とか次々出るから
バタバタボタン押してたら一瞬ちらっと「ドイツのUボートが...」
技術交換をのがしてしまった。
849 :
名無し曰く、:2010/10/28(木) 21:29:28 ID:+t90x06p
米本土までいったけど、せっかく完成した新型戦闘機、みんな航続距離短い
しょうがないから艦上戦闘機を空母で運んでるけど、艦上機って高高度性能ないのね
太平洋戦記みたいに、航空機輸送船が欲しい・・・
850 :
名無し曰く、:2010/10/29(金) 07:31:59 ID:EcUbxbVk
>>848 洋上に空母を浮かべて、航空基地代わりにするんだ。
駆逐艦もセットでな。
851 :
名無し曰く、:2010/10/30(土) 06:17:44 ID:eE6rj8RR
陸上機は不可。
852 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 16:47:26 ID:CtBsjKtt
現在太平洋の嵐3を行っています
どうやら1フェイズ12時間1ターン3日のようなのですが
ソウルから釜山まで石炭を3日あたり何トン運べたのでしょうか?
スレチかもしれませんが何か情報があればお願いします。
853 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 16:48:14 ID:CtBsjKtt
>>852は実際その当時何トン運べる輸送能力があったかです
よろしくお願い申し上げます
854 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 23:02:53 ID:b0yPMIUb
そんなこと知ってどうする?
逆にそれが知りたい。
855 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 23:12:23 ID:9Ms/EUtO
知らないならレスするなよw
856 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 23:34:28 ID:b0yPMIUb
>知らないならレスするなよw
当時、国鉄が所有していた京釜線の機関車の車輛数
×
石炭貨車1輛の最大積載重量
×
貨車の連結数
×
(24時間÷京城〜釜山の往復時間)
で計算すればよい。
さあ、
857 :
名無し曰く、:2010/11/16(火) 23:42:37 ID:b0yPMIUb
機関車の性能などの詳細は鉄ヲタに聴いてみてくれ。
とりあえずドンブリ勘定で計算すると……
当時、国鉄が所有していた京釜線の機関車の車輛数 20輌
×
石炭貨車1輛の最大積載重量 5t
×
貨車の連結数 20
×
(24時間÷京城〜釜山の往復時間) 16時間で1.5往復ぐらいか?
×
3日
=
9000t
さあ、なんで知りたいか教えろ。
858 :
名無し曰く、:2010/11/17(水) 03:39:49 ID:X6DizJ+R
阿部さんに聞いたら分かるんじゃないっすか?
859 :
名無し曰く、:2010/11/17(水) 13:06:20 ID:5UaOlwri
そもそも長距離爆撃がマッハになるんじゃなかったっけ
860 :
名無し曰く、:2010/11/17(水) 23:51:35 ID:hXiSEyky
阿部には他に聞きたいことがある
861 :
名無し曰く、:2010/11/18(木) 00:01:05 ID:XAr1Dzyb
>>860 阿部「よかったのか?俺はノンケでも(ry」
862 :
名無し曰く、:2010/11/18(木) 03:17:08 ID:LvVdKxXP
>>853 ヽ、 / 思 い
石 俺 お ! ! .い い
の. 前. ! | つ こ
炭. ケ | !, い と
. ツ ノ l′ た
入 の ゛! ___ 丶
. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
れ に / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ろ ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
863 :
名無し曰く、:2010/11/20(土) 03:35:46 ID:g+4vtPS1
この会社、最近新作だしてるの?
864 :
名無し曰く、:2010/11/20(土) 08:39:57 ID:Cl6mU6YM
昔、外部のデザイナーとプログラマー連れてきて作らせた物の焼き直ししか作ってこなかったからな
そろそろネタ切れじゃねーの、さすがに
1ターン目、最初の2フェイズの間真珠湾空襲部隊の損害ゼロだった
こんなこともあるんだねぇ
完全に平らにしてからトラックの陸戦隊でハワイ占領するか…
865 :
名無し曰く、:2010/11/20(土) 18:06:58 ID:3VVfLMZt
まだエロゲ化が残ってる
866 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 06:20:07 ID:IwTE4g45
根拠地を萌えキャラ化。
飛行場、防御施設、戦闘部隊の数値が減るごとにあられもない姿がカットイン、みたいな。
867 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 06:48:39 ID:fqygSH6D
868 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 06:49:45 ID:fqygSH6D
869 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 06:56:53 ID:vWSMquF+
1級道路から3級道路までの違いが良く分らん、輸送能力に差があるように感じないし。
そもそも陸上戦、近い都市と遠い都市が同じ1フェイズ・・・
870 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 12:46:05 ID:IwTE4g45
建造艦船(現有数)の上限はメッセージでは商船250、戦闘艦950とか出るが
商船100、戦闘艦450だと思う。
(DS版の場合)
871 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 13:31:52 ID:F+2jEBaP
872 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 13:38:10 ID:F+2jEBaP
>>857 遅くなってすみません。
太平洋の嵐5は一応クリアして評判の高い3に
挑戦しているところです。
石炭は当時運びきれなくて現地に積みあがっていたとか
聞いた覚えがあるような気がしてそれで伺いました
なるべく当時の人たちが苦労したであろうところを
再現しながらプレイしてみたいと思っているところです
そのためには輸送船に石炭を積み込むまでの所要時間とか
そういったものも必要になるかもしれませんが
当時実際運ばれていた量の情報があれば
その量でクリアできるよう挑戦してみたいのです
873 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 13:40:10 ID:F+2jEBaP
>>859 そうだったんですか
それだったらちょっと無理ですね
まぁビデオゲームなんで所詮妄想ということで
874 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 13:48:06 ID:IwTE4g45
〉869
道路の等級は陸戦のときに使われるパラメータ。
道の険しさ、進軍の困難さを表したパラメータ。
陸戦時の攻撃力に補正が入る模様。
マニュアルだと4級や上陸戦の時に攻撃力最大(=侵攻側有利)となってるけど
インパール、ポートモレスビーの山脈越えが水色4級になってて
どっか間違ってるんじゃないかなと思う。
875 :
名無し曰く、:2010/11/21(日) 14:40:06 ID:TbS0Bb3L
どう考えても防御側有利の間違い
876 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 00:05:15 ID:NSMdqTcE
>>873 それなら太平洋戦記2とかにすればいいのに
まぁ45000トン平気で運べる輸送船が国内に溢れかえってるところでもう俺的に太平洋の嵐は火葬戦記
このゲームって鉄作る必要ないじゃん! ということに気付いたら終わりだ
あと、気付いてはならないことその2として、シンガポール←→リンガ間と釜山←→呉間以外の航路は要らないというのもある…
877 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 20:26:12 ID:2jcuFXGV
気付いてはならないことその3
部隊は輸送船に搭載しとけば食料不要。
長距離陸上輸送しとけば輸送中の食料不要。
(アメリカ側でプレイして部隊がむちゃくちゃ多い割に食料がない時は
不要な部隊を西から東、東から西に常時大移動させとく)
878 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 20:45:03 ID:q1B17AMF
一式陸攻がマッハ越えてるって本当ですか?
879 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 20:57:00 ID:2jcuFXGV
航続距離が15,000km以上あるような航空機が1フェーズ12時間で行動を終えられる
→時速1224km以上で行動してる
→マッハ超え
では?
一式陸攻は航続距離7500km位だったと思うからマッハは超えないと思う。
880 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 22:33:58 ID:SU3pXhEt
>まぁ45000トン平気で運べる輸送船が国内に溢れかえってるところで
>もう俺的に太平洋の嵐は火葬戦記
10隻の船が1ユニットである、と考えても無理があるのだろうか……?
>このゲームって鉄作る必要ないじゃん! ということに気付いたら終わりだ
これは初期値の段階で鉄が豊富にありすぎるってことなの?
881 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 23:08:58 ID:NSMdqTcE
>>880 >輸送船
10隻が1ユニットと考えても、余りにも多すぎて無理がある
初期状態でフリーハンドで使える優良商船が200ユニット=2000隻あるわけだからね
他方、ゲーム内で省略された部分の物品は当然運ばなくていいので、結果、余る。
>鉄
そのとおり。
例えば100〜199の100隻を輸送船から高速輸送船に改装→即解体する
これで1隻11000トン、合計で110万トンの鉄が出来る
882 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 23:18:00 ID:NSMdqTcE
ちなみに鉄11000トン作るのに約942850トンの石炭が必要
これ、輸送船満タンに石炭積んで21回の輸送分ね
883 :
名無し曰く、:2010/11/22(月) 23:45:12 ID:SU3pXhEt
>>882 データの細かさをセールスポイントにしてるのに、
なんちゅう荒さだ……w
884 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 00:15:08 ID:JqdIFX7/
更に救えないのが
鉄を何故作る必要があるのか?→実は大量に欲しいのは艦船建造用
何故艦船を建造する必要があるのか?→実は対空/対潜火力
対空はともかく、対潜についてはシーレーンを絞れば大した隻数は要らない
ここで問題になるのが主要海路が実は関釜海峡とリンガ〜シンガポール間だけという事実
いずれも短距離往復である→大して燃料消費しないし、その気になれば1船団で短時間にピストン輸送可
そもそも石炭を大して必要としないのであれば輸送量そのものも大した量にならない
→ますます商船を潰してOKになる
というわけで、実は鉄作るための石炭すらほとんど運ぶ必要がないゲームなんです
ていうか、鞍山の製鉄所、八幡の製鉄所、室蘭の製鉄所とも、陸路で繋がってる根拠地でそれなりに石炭出るんです
はっきり言って最低限の鉄の生産は海路で石炭運ばなくてもできたりします
商船潰した鉄が枯渇しても(そんな事態起きないと思うけど)航空機と戦闘艦船作る程度の鉄は確保できます
885 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 00:32:53 ID:R6vucdu6
鉄は国内満州中国がメインとしても、原油は南方から持ってこないとじゃね
そのための南方作戦だし
でプサン間で済ますには要大陸打通
実際には1944年の作戦で一応繋がったとはいえ、ゲリラだらけで運用まではとても無理だったのを
序盤中盤に運用まで成功させたら、そりゃタンカーも最小で済むけど
(まあわざわざ原油を鉄道で運んでもノーコストノーリスクって辺はいかにもゲーム的運用って感じだが)
886 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 07:08:31 ID:JqdIFX7/
なんか勘違い君が湧いてる。
この糞ゲームの陸戦の糞さ考えてないな。
大陸打通とか序盤でできちゃうのに。
君、このゲームやったことないでしょ。
887 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 10:17:52 ID:m1mcDyJU
そういや打通君ってのが、かつて軍事板にいたな
888 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 10:34:31 ID:YItWAcDq
太平洋戦記だと陸路は鉄道を敷設しないといけないらしいけど建設期間はどんなもんなんだろう。
タイ−ビルマの鉄道で1年くらいかかってる話を見た事あるけど。
889 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 12:30:30 ID:YItWAcDq
太平洋戦記3ではコンクリート輸送船が作れるらしい。
以下妄想
技術開発
・コンクリート輸送船
開発ポイント〇P、コンクリート〇トン、鉄〇トン
→コンクリート輸送船が建造出来るようになりました。
試作艦秩父丸が海軍に寄贈されました。
また、次の技術が開発可能になりました。
・コンクリート戦艦
・コンクリート巡洋艦
・コンクリート対空艦
・コンクリート魚雷艇↓
コンクリート戦艦を開発
→コンクリート戦艦秩父が完成しました。
主砲の試射をします。「ズドーン」
船体にひびが入りました。浸水が止まりません。
コンクリート戦艦の開発に失敗しました。
コンクリート戦艦は建造出来ません。
890 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 13:55:47 ID:m1mcDyJU
3出るんだ、楽しみだな。あと、コンシューマーで出てくれないかな。
891 :
名無し曰く、:2010/11/23(火) 18:42:50 ID:eL4WwW2L
>>888 2では1つの拠点間で鉄1万トン、期間は工兵の数と天候(地形もだったか)による
太平洋戦記は
・1ターン3日で爆撃機マッハ解決、あまりにも早い侵攻拡大もある程度抑えられる
・食料、石炭無しでスッキリ
・96陸攻なんぞより急降下爆撃
逆に艦隊が一気に3日分移動してきたり、艦載機反復攻撃が出来ないとかがあれだが
892 :
名無し曰く、:2010/11/27(土) 17:24:23 ID:eYWilOa8
対潜攻撃力の期待値が最大の機種はキ66。
期待値2.0。
3機編隊だと6機屠ってくれるのかな。
これに気付いてからキ66を好んで対潜哨戒に投入しているが、
まだ一度も潜水艦隊を発見した事はない。。
893 :
名無し曰く、:2010/12/01(水) 18:27:45 ID:1g5nJ/K8
このシリーズに戦闘機による直掩が無いのはどうしてでしょうか?
894 :
名無し曰く、:2010/12/02(木) 00:05:14 ID:Px+BcBl4
あるよ
迎撃が上がらないのは、整備する人がいないか、燃料が足りないから
895 :
名無し曰く、:2010/12/03(金) 02:41:30 ID:cy04WT3V
>>894 まじですか?
パールハーバー奇襲をしたくなくて
ジョンストン前をごり押しするんですが
パールハーバーからの爆撃で往生しているんですが
ゼロ戦を直掩で上空を旋回させておきたいのですが
896 :
名無し曰く、:2010/12/03(金) 03:26:45 ID:HLuyfyQk
「予め直援を上げておく」とかは出来なくて
「敵が来たら迎撃に上がる」ってスタイル
「敵が来ましたよ、何機上げますか」みたいに聞いてくる。
で、迎撃は
・敵が自分の所に来た時だけ上げられる(近くの艦隊や近くの基地の防衛とかは出来ない)
・乱数によって上げられる上限が変化する
・上げられる最大数は
(1)稼動全機の半数
(2)飛行場能力の半分
のどっちか小さい方
爆撃隊を出した後、戦闘機が10機しか残ってないとすると最大でも5機しかあげられない
・乱数によっては上げられる機数が0の時もある
技術開発でレーダーの開発をすると、この乱数の下限値があがる。
開発値が100で迎撃最低10%が保障される
897 :
名無し曰く、:2010/12/03(金) 07:32:06 ID:TIti+gwR
>爆撃隊を出した後、戦闘機が10機しか残ってないとすると最大でも5機しかあげられない
なんという不思議な仕様…
898 :
名無し曰く、:2010/12/04(土) 03:23:26 ID:mqgVcY4K
100機中50機の整備ができる能力があるなら
10機中9機の整備ができるのが妥当だが。
このゲームを作った人は単純な比例式しか知らないのだなぁ。
899 :
名無し曰く、:2010/12/04(土) 07:22:10 ID:BT04hXqJ
どの辺のバージョンからこうなってるんだろう
900 :
名無し曰く、:2010/12/06(月) 01:54:41 ID:75sR9GJL
>>899 太平洋の嵐2ではすでにそういう仕様だったな。
整備率50%の機体が基地に2機ある場合、
一機しか飛んで行けない変な仕様だ。
901 :
名無し曰く、:2010/12/06(月) 15:11:21 ID:I9YaeEGe
パイロットが半舷休暇中とか。
マラリアでみんな寝込んでるとか。
902 :
名無し曰く、:2010/12/06(月) 18:42:47 ID:IwiJc4Ve
直掩なしじゃパールハーバーから無事に離れられないお
運よく出撃率30%以上なら大丈夫なんだけど
903 :
名無し曰く、:2010/12/06(月) 20:53:18 ID:54ndDFc8
パールハーバーなど艦砲射撃で壊滅させればいいじゃないか。
904 :
名無し曰く、:2010/12/07(火) 00:19:08 ID:Qv+g2G6Y
南雲艦隊を駆逐艦1隻にして残りを違う艦隊にすればいい
905 :
名無し曰く、:2010/12/07(火) 00:55:39 ID:nLgXVyx4
二式水戦がないのはどうして?
あれば空母のない部隊でも迎撃機出せるのに。
906 :
名無し曰く、:2010/12/07(火) 22:50:47 ID:HgpGrhTe
太平洋の嵐3では12月8日から始まるけど宣戦布告後に攻撃となると何フェイズ目くらいなの?
907 :
名無し曰く、:2010/12/10(金) 01:19:21 ID:2G/ixNfx
確かシリーズ通して、最初からだと思った。
で、奇襲なのに必ず迎撃が登ってくるw
908 :
名無し曰く、:2010/12/10(金) 10:42:39 ID:l889Jl3h
909 :
名無し曰く、:2010/12/17(金) 02:27:59 ID:SKCnB+vE
迎撃率?が気に喰わない
敵の拠点に索敵飛ばしてるのに
迎撃率0%ってなに?
910 :
名無し曰く、:2010/12/20(月) 23:52:34 ID:7FziLOyu
「満州に油田あり」終わったんだけど
ゲーム開始直後にいた艦隊以外敵艦隊が出てこなかった。
出て来たのは潜水艦だけだな。
130ターンくらいかかって
「戦果と損害」見ると
空母とか結構竣工してるっぽかったのに。
911 :
名無し曰く、:2010/12/27(月) 00:09:09 ID:79YJRigR
グランドキャンペーンの初期配置って史実通りなんでしょうか?
912 :
名無し曰く、:2011/01/18(火) 21:35:24 ID:pIad35hi
>>909 レーダー研究すると良くなるよ。最大50%までだけどね。
>>264 やべー、彗星が700機も千代田に載ってる!
取り出すのメンドイけど、かなり助かる。
913 :
名無し曰く、:2011/01/19(水) 01:13:12 ID:nugMTskf
一度過積載の空母を作ってしまえば後はターン/フェーズを進めずに艦載機を増やす事ができる。
索敵を出した後、艦隊の分散/合流を使って艦隊名を変える。
第一艦隊 →[分散]→ 第一艦隊 + 第二艦隊 →[合流]→ 第二艦隊
こうするとシステムは索敵機を一旦収納する。
この収納の際に>264のバグが発生して艦載機が増える。
ターン回さずに何回でもくり返せるので
マリアナ沖海戦のように短期間で増やしたい時に便利。
914 :
名無し曰く、:2011/01/19(水) 15:41:19 ID:G55aRc+r
なるほど。
これはいいね!
後は、戦闘機だな〜・・。
消耗が激しすぎてもう・・・。
915 :
名無し曰く、:2011/01/19(水) 20:20:22 ID:HlPLAsC2
戦闘機はいつも単独で行動させてる、「移動」で目標の基地まで行って帰ってくるだけ
迎撃機が上がってくるので、それを倒す。
この繰り返しで迎撃機が減ってきたころに、爆撃機のみで攻撃
916 :
名無し曰く、:2011/01/20(木) 00:26:22 ID:fpFtxDpL
>264で沖縄特攻の大和が救える!!!と思いきや、ガソリンがタイトなのであった。。
917 :
名無し曰く、:2011/01/22(土) 19:48:28 ID:6Mb9wg5o
陸上機は何かいい方法ないかな?
918 :
名無し曰く、:2011/01/25(火) 01:28:14 ID:i4lY3zMw
増えた爆撃機1機づつで突っ込んで迎撃機をあげきらせて
同ターンに爆撃機突っ込ませれば攻撃用の戦闘機はいらないよ。
それが面倒なら
艦爆、艦攻は戦闘中旋回できるから
すぐに戦線離脱してそのまま爆撃するって手もあるし
戦闘機は迎撃くらいにしか使わない
919 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:57:05 ID:uZuOg6Oa
増殖させるの、流星が最高のように思えるけど
整備値が高いから増やしても取り出すのが大変なんだよね。
彗星が最適。燃費もいいし
え?11型?
君はちょっと…
920 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:26:03 ID:beX61sSr
>>919 まだ開発中。
完了すれば・・・当たり前でしょ。
921 :
名無し曰く、:2011/01/26(水) 21:32:08 ID:9Tptg/Q+
彗星11は爆撃時の航続距離は短いけど移動時の航続距離は他の艦載機に比べて結構長い。
922 :
名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:48:10 ID:C7IfldrH
もう生産はしてないのかね?
PSPとDS版
923 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 11:38:41 ID:y9DE+yPu
わからないけど、自分は中古で買ったよ。
ゲームの内容的に新品で買うより中古で買った方がいいと思う。
924 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 17:27:18 ID:AF9E3mnA
私はDS版、2個買いました。(新品で)
ゲームを1個しか保存できないから。
にっちもさっちも行かなくなって
別のシナリオやろう、いや、保存できない、
もう一個買っちゃえ、と。
925 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 20:07:29 ID:y9DE+yPu
どうせなら、PSP版買っちゃえばよかったんじゃないですか?
最大数はわからないけど、不自由はしませんよ。
926 :
名無し曰く、:2011/01/29(土) 20:41:42 ID:AF9E3mnA
そ、そうなのですか。DS版だけなんで1個しかゲーム保存できないんだろ。
容量小さいのかな?
927 :
名無し曰く、:2011/02/04(金) 18:04:45 ID:LYQXk7JZ
初めてこのゲームやろうと思うのですが、パソコン版とPS2版どちらが良いですか?
928 :
名無し曰く、:2011/02/06(日) 14:13:32 ID:v/pr50nz
アメリカ本土に飛行できる戦闘機って、艦上戦闘機だけ?
929 :
名無し曰く、:2011/02/06(日) 17:43:45 ID:a80Otl1n
隼だったら、アリューシャン→アラスカ経由で行けるんじゃない?
もしかすると、飛燕1型、疾風、烈風改も行けるかも。
930 :
名無し曰く、:2011/02/06(日) 18:30:03 ID:H/gSSnCq
アンカレッジ-エドモントン 3747km
アンカレッジ-シアトル 3764km
キ83 3500km (×)
極光 5370km (○)
アンカレッジから先に行けないとダメなんですよね?
極光だけみたいですね。
931 :
名無し曰く、:2011/02/06(日) 18:42:56 ID:H/gSSnCq
キ109 (飛龍を戦闘機に改装したもの) 2000km
飛龍なら3800km飛べるのにな。
関係ないけど彗星11(3880km)も届きますね。
932 :
名無し曰く、:2011/02/06(日) 20:52:44 ID:2afeIKGu
やっぱ太平洋戦記みたいに、飛行機輸送艦を(ry
933 :
名無し曰く、:2011/02/07(月) 11:29:20 ID:avE+EkVw
だよね。
せっかく強力な戦闘機を開発したのに、自分の場合、
そんときにはすでに英、中は殲滅してるし、
米もあとは本土を残すのみなんだもん。
航続距離がある双発機は、戦闘機に弱いから困る(泣
後は、東海岸とパナマ制圧したら中間点に空母機動部隊を
配置して烈風を配備するしかないか。
あぁ、つまらん・・・。
934 :
名無し曰く、:2011/02/09(水) 21:17:09 ID:AfwGX6ZY
アンカレジかニューカレドニアのどちらかを占領したら、もう相手は艦隊組んで攻めて来ないの?
935 :
名無し曰く、:2011/02/10(木) 11:34:25 ID:9bUMu44M
いや、米本土上陸作戦中にシスコから機動部隊が出てきた。
パナマからは確認してないけど、おそらく揚陸艦隊が出てくると思う。
だから、次からは北はダッチハーバー、南はサモアまでを占領したら、
米本土進攻兵力が揃うまでアンカレッジをわざと残しておいた。
そうすると、敵はアンカレッジから揚陸艦隊、シスコから機動部隊を同時にだしてくる。
でも、アンカレッジの揚陸艦隊をダッチハーバーでたたけば、
シスコの機動部隊は引き返すから、ハワイなどで迎撃するより補給などがらく。
936 :
名無し曰く、:2011/02/13(日) 11:44:50 ID:yPO3HH/T
キ74てよくないですか?
・低燃費(必要燃料一ケタ)
・航続距離長い(前橋→サンフランシスコ直通)
・防御力もなかなか(5)
・必要整備力も比較的小さい(稼働率2、必要整備力40)
これでアンカレッジからシアトル、サンフランシスコあたりを空襲して、
飛行場を無力化できたので米本土上陸がとても楽になりましたよ。
937 :
名無し曰く、:2011/02/19(土) 22:15:16.44 ID:6mAKCVmF
ソ連以外の敵を征圧して、輸送を新規でしようと思ったら、
輸送ルートが多すぎるからこれ以上設定できないと言われた。
いくつか削減したがダメだった。
全ての輸送を中止しても同じ警告が出て、まったく輸送ができなくなった。
どうしよう・・・
因みにPSP版。
938 :
名無し曰く、:2011/02/19(土) 23:03:08.31 ID:gm9LmrRO
よく同じ報告上がってるけど解決したって報告は見ないな。
経路中の荷物がクリーンになるまで何もしないでターンを回してみるとか,,,
939 :
名無し曰く、:2011/02/19(土) 23:28:38.04 ID:6mAKCVmF
リロードして続けてみたら、
1ターンに、一経路だけ追加できるみたい。
対ソ戦準備が遅々として進まない。
開戦後も物資輸送に支障が出そう。
940 :
名無し曰く、:2011/02/22(火) 09:48:20.89 ID:NQyGByAi
輸送艦隊を組むとき、護衛の艦はいくつくらいつければいいの?護衛に適している艦名も教えて下さい。
941 :
名無し曰く、:2011/02/22(火) 11:46:55.03 ID:7HtZIADm
海防艦か睦月型よりも旧式な駆逐艦(若竹、神風、峯風)を使う。
編成は、
・最低(ソナーが低いと全滅するかも)
航空戦隊 2
補給隊 4
・十分(かな?)
航空戦隊 2
輸送隊 2
補給隊 6
・理想
支援隊 4
航空戦隊 4
輸送隊 4
補給隊 6
いずれも、旗艦は補給隊にするといい(潜水艦は補給、輸送、旗艦を狙うから)。
まあ、あくまでも目安だから戦況に応じて自分の好きなように。
因みに、
潜水艦に遭遇したら輸送隊は全速前進。
それ以外は潜水艦の正面に行くように操艦すると輸送隊の被害を減らせる。
それと、ソナー研究は優先的にやるといい。
150もあれば、被撃沈ゼロで潜水艦を全滅できる時もある。
942 :
名無し曰く、:2011/02/23(水) 20:20:08.00 ID:NiwUUQEa
駆逐艦は支援隊より航空戦隊に入れた方がいいの?
943 :
名無し曰く、:2011/02/23(水) 23:41:20.25 ID:DX22Gq3s
一概には言えないが、
支援隊は攻撃力にボーナスがあり、航空戦隊は防御力にボーナスがある。
という事をどこかで聞いたことがある(定かではないが)。
船団護衛での対潜戦闘で言うなら、
支援隊に入れられるのは駆逐艦だけで、海防艦も併せて使う場合は、
規模の大きい(耐久力がある)駆逐艦は支援隊に入れた方が効率がいいかも知れない。
(あえて航空戦隊にいれて、被撃沈率を減らすという方法もある。)
でも私の場合は、海防艦は数があり対潜攻撃力が比較的高く低燃費なので、
駆逐艦はあまり使わない(寂しいが空母機動部隊にも),,,。
余談だが、
油送艦は補給隊に入れる必要はない。
輸送隊にいても、各艦に重油やガソリンを補給してくれる。
だから、補給隊は海防艦、駆逐艦4〜6隻で編成するといい。
944 :
名無し曰く、:2011/02/24(木) 00:42:14.96 ID:K+xMjtVa
945 :
投球者:名無しさん:2011/02/24(木) 11:21:09.88 ID:adpdVy/s
低偏差値の嵐のファンの方に提案があります。AKB48と嵐は、どちらが人気が上か、
勝負しようじゃないか。AKB48は、AKB本体以外にも、派生ユニットでも、ソロでも
ヒットするし、悩殺純白生パンチラという方法もまだ残しているし。
嵐は、ソロでは、一枚もCDは売れないと思う。
反論、大歓迎です。お馬鹿なお嬢さん達よ!
946 :
名無し曰く、:2011/02/24(木) 14:33:10.46 ID:NslaYSoR
なるほど。
私が言ったことは少し間違っていたようですね,,,。
参考になります。
947 :
名無し曰く、:2011/02/24(木) 16:14:25.85 ID:uOtu9CCz
AKS47やAKM47なら知ってるけど、AKB48ってなんぞ?
948 :
名無し曰く、:2011/02/24(木) 22:50:39.09 ID:BGrgWbri
源田実P
949 :
名無し曰く、:2011/02/24(木) 22:56:35.60 ID:NslaYSoR
950 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 17:55:03.63 ID:XSFT1Bvt
951 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 18:16:48.25 ID:Mk+vSimQ
新作?
大平洋の嵐なのにノルマンディー???
952 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 18:20:31.79 ID:Mk+vSimQ
全然別のゲーム持って来てタイトルだけ嵐から借りた、みたいな?
953 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 18:40:09.03 ID:Mk+vSimQ
954 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 20:15:20.52 ID:HhaW2hy5
作った奴は、明らかに馬鹿w
955 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 21:12:53.45 ID:DtOPMSX6
売ってる会社が糞だから、別に驚かない
買う奴は居ないだろ
956 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 23:11:05.44 ID:Mk+vSimQ
また一から航空機の名前やら艦艇の名前を覚え直すのかよ。
全然知らないぞ。
で、水上艦艇よりも陸戦主体だよな?ヨーロッパは。
前に行ったり後ろに下がったりだけの嵐の陸戦でゲームになるのか?
957 :
名無し曰く、:2011/02/26(土) 23:27:43.60 ID:XSFT1Bvt
これだけ糞連発しててもいまだについてきてくれてた奇跡のような
ここの連中にすらとうとう見限られる時が来るか。w
958 :
名無し曰く、:2011/02/27(日) 11:14:50.67 ID:GvIm+PVs
またGAMの遺産を引っ張り出してきたのか。
「太平洋の嵐」ブランドで売りたいんだろうが、内容はフツーに「グロスドイチュラント」じゃないのか、コレ?
どうせならブリッツクリークやパンツァーカイルみたいな自社生え抜きのゲームを
膨らませて戦略級ゲームにすればいいものをねぇ。
PC-98で大戦略IIやら天下統一でわくわくしていた頃が懐かしい・・・
959 :
名無し曰く、:2011/03/01(火) 13:01:30.51 ID:A8BoJX37
もうダメだなここも
960 :
名無し曰く、:2011/03/01(火) 19:42:39.22 ID:Sf1dRKfH
誰か、新しい裏技とか発見してないの?
961 :
名無し曰く、:2011/03/02(水) 20:25:09.72 ID:i6Ra54S4
艦砲射撃の効率的な方法とかは?
多くの場合、艦隊を分離して戦艦1艦の艦隊で個別に艦砲射撃したほうが効果が大きい。
飛行場の滑走路を破壊するのに大和単艦なら1撃で970単位くらい奪ってしまえる。
一方飛行場に駐機している航空機は軽巡、駆逐艦等とにかく数を増やした艦隊で攻撃した方が数が減る。
攻撃対象の違いによって
「艦隊の中の最大の攻撃力を持つ艦の値」が使われたり
「重巡以上の艦の攻撃力の平均値」が使われてる風だったり。
最大の攻撃力のみで評価してるなら大和+武蔵を1つの艦隊に入れてたら半分無駄になる計算だし
平均値を取られてしまうと弱い艦が混じってるとかえって攻撃力が弱くなったりもする。
962 :
名無し曰く、:2011/03/03(木) 00:02:17.87 ID:wrDZsL3S
ほう。
それはたぶん初耳。
てか、そろそろここ見えなくなるって言うてるな。
もったいない。。。
963 :
名無し曰く、:2011/03/03(木) 05:20:51.64 ID:warNJpsy
>>961 なるほど、大和武蔵入りの戦艦8隻入れて艦砲射撃してるのに、なんか兵員の減りが
悪いなぁと思ってたらそう言う理屈か。
そう言えば、軽巡や駆逐艦や海防艦も100隻近く入れてたわw
停泊地無限の所じゃないと入港できない規模。
964 :
名無し曰く、:2011/03/03(木) 10:04:17.32 ID:wrDZsL3S
規模が多いと補給艦がたくさん必要になるけど、
そうなると補給艦が燃料食うんだよね〜
米本土攻略の時に根拠地の重油が999999なのに全艦出撃ができなかった。
規模は、3万くらいだったかな?
今はぐんと少なくやってるけどね。
965 :
名無し曰く、:2011/03/03(木) 22:18:22.71 ID:j8QLOJlv
つまり、攻撃対象に合わせてその都度艦隊を編成し直せと
966 :
名無し曰く、:2011/03/03(木) 23:35:35.88 ID:XNhPOBxI
>965
(ズルをしないなら)艦砲射撃する時に艦隊を分離させる。
ていうか、重巡1隻+駆逐艦数隻の艦隊を突っ込ませて
艦砲射撃できる位置に付けたら裏技を使って攻撃に適した艦隊を編成する。
例:重巡利根+駆逐艦夕雲の「第一艦隊」が根拠地に突っ込んで艦砲射撃できるようになった。
(1) 「第一艦隊」に艦砲射撃を指示。目標は飛行場
(2) 艦隊を分離する。出来た艦隊の名前は「第二艦隊」。所属艦は夕雲
(3) 第一艦隊を「第二艦隊」に合流させる。(利根+夕雲)
(4) 呉で新規に艦隊を編成する。名前は勝手に「第一艦隊」になる。大和1隻を編入する。(滑走路破壊狙い)
これでターンを回すと「第一艦隊」に艦砲射撃の指示が出ているとCPUは解釈して呉にいる大和が目標を攻撃する。
(1)-(4)を繰り返せば艦砲射撃に参加させる艦隊を幾らでも(艦隊数の上限一杯まで)増やす事ができる。
(5) 利根部隊の「第二艦隊」に艦砲射撃を指示。目標は飛行場
(6) 艦隊分離、合流を使って利根部隊の名前を「第三艦隊」に変える。
(7) 呉でありったけの軽巡、駆逐艦、海防艦などを集めて「第二艦隊」を編成する。(飛行場の航空機狙い。重巡とか入ってなくて良い)
(8) 同様にして今度は武蔵のみの艦隊を作って地上部隊を攻撃させる。不足と思えば長門のみ、陸奥のみの艦隊を追加していく。
扶桑、伊勢級まで動員すれば防御の堅いラングーン等もスピーディーに攻略可能。
(9) 既に洋上にあって行動中の他艦隊も「分離」「合流」で艦隊の名前を変えてやれば艦砲射撃に参加可能。
艦隊の名前は空いてる番号の小さい方から順に使われる。次フェーズで再度艦砲射撃を行う場合は
(10)呉にいる複数の艦隊を合流させて1つにまとめておく(一番大きい番号にまとめておく)
(11)番号が大きくなった利根部隊の名前は艦砲射撃を指示する前に「分離」「合流」で一番若い番号に付け直しておく。
(12)呉のまとめた艦隊から1隻ずつ戦艦を分離して新しい艦隊を作る。
防御施設、地上部隊、滑走路は力の大きい戦艦、1艦が有利
飛行場の航空機、停泊中の艦船には艦隊の所属艦の数が多い方が有利
以上、DS版の情報です。
967 :
名無し曰く、:2011/03/04(金) 01:49:06.07 ID:FrdVyPHG
これ、前にも誰か書いてたけどさぁ
ゲーム内時間では早いかもだけど、
いちいち手間がかかって逆にめんどそう(ミスも多そうだし)。
人によるかもしれないけど、快適にプレイできないと思う。
だから、タイムトライアル的な感じの技だよね?
あ、でも最後の段落は実用的だと思う。
968 :
名無し曰く、:2011/03/17(木) 16:38:28.48 ID:QtYAbD8Z
今、アメリカ側でやってるけど、日本側は一向に攻めてこない。一応、装甲空母8隻、戦艦6隻持ってるみたいだから、攻めてくるかなあと待ち伏せしてるけど、来ないからつまらない。どこの港を見ても、艦艇はないし。コッチから攻めていけば、相手の艦隊は出てくるのかね?
969 :
名無し曰く、:2011/03/22(火) 15:35:10.88 ID:uyXcw3UD
空母って改装できる?
もし出来たら、搭載機が増えたりする?
970 :
名無し曰く、:2011/03/22(火) 22:25:53.14 ID:b2OPl3hm
改装後
翔鶴 72 > 78
赤城 66 > 81
加賀 72 > 84
龍譲 36 > 40
蒼龍 57 > 63
飛龍 57 > 63
でも、ドック占有することになるし、そのまま運用した方がいいかも
でも、
971 :
名無し曰く、:2011/03/23(水) 01:23:21.50 ID:jWEXzGn6
伊勢級、扶桑級を航空戦艦に、最上級を航空巡洋艦にして
瑞雲120機くらいで空襲かけるも
250kg爆弾では滑走路が殆ど破壊出来ず。
(駐機してる航空機は破壊出来る)
記憶が曖昧だが部隊への攻撃も効果が薄かったような。
効率悪くて戦果上がらないんでもうやらない。
972 :
名無し曰く、:2011/03/24(木) 08:51:37.37 ID:MBmRp1XI
航空戦艦や航空巡洋艦に彗星とか天山とか乗せれないの?
973 :
名無し曰く、:2011/03/24(木) 13:13:56.79 ID:rgQhUyoj
載らない。下駄履き水上機のみ。
ゲーム中で攻撃力のある航空機の選択肢としては瑞雲しかないです。
974 :
名無し曰く、:2011/03/28(月) 08:26:39.70 ID:ERIhtcvi
海防艦と駆逐艦ではどちらが、輸送艦隊の護衛に適してますか?
975 :
:2011/04/01(金) 20:15:52.55 ID:a+Y3zYIO
976 :
名無し曰く、:2011/04/01(金) 23:30:12.90 ID:g2QFIlFm
977 :
名無し曰く、:2011/04/04(月) 12:22:33.60 ID:pj072XPA
震災地に陸路や海路をフル活用して物資を輸送してるみたいだが
このゲームの事を思い出してしまった
978 :
名無し曰く、:2011/04/05(火) 21:39:11.65 ID:cN7IWI/7
時節柄、東日本に新型爆弾落とすのもやめてください
あ、呉長崎その他もそうだけど・・・
979 :
:2011/04/08(金) 07:41:16.59 ID:T8OfZQe1
980 :
:2011/04/08(金) 07:42:02.55 ID:T8OfZQe1
981 :
名無し曰く、:
次スレは?