戦国無双3は多分こんな感じ 4スレ目

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1名無し曰く、
現実的に戦国無双の次回作の内容を予想していきましょう
あまりに個人的すぎる希望や要望は控えめに

早く戦国無双3出せ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1175854707/
戦国無双3を待ち侘びて2スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1188986276/
そろそろ戦国無双3 3スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194956803/l50
2名無し曰く、:2007/12/04(火) 18:26:18 ID:g6vZ8jO0
新キャラ
九州・・・立花宗茂、竜造寺
中国・・・毛利元就 山中鹿之助
将軍・・・足利義輝
豊臣家・・・黒田如水
武田家・・・山県昌景、真田昌幸
上杉家・・・柿崎景家
北条家・・・北条氏政
3名無し曰く、:2007/12/04(火) 18:39:25 ID:JBm3+w6E
新キャラ
東北…最上義光
4名無し曰く、:2007/12/04(火) 19:21:28 ID:mUNjtV5o
イラネ禁止にして欲しい
5名無し曰く、:2007/12/04(火) 19:24:28 ID:EfYeL+gX
とりあえず前スレでも議論されてたこと
・幸村主人公格じゃなくてもいいんじゃね?
・武器もうちょい現実的にしてほしい
・他に出すべき人物が…
・海賊討伐とかイラネ
・くのいち&五右衛門は復活するか?
・突忍とか旋忍とか本当に必要か?
・次回作は連舞システム?それとも新戦闘システム?
などなど
6名無し曰く、:2007/12/04(火) 19:26:29 ID:RTX+k/ON
風魔イラネ
7名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:16:04 ID:0kTHLZ2S
戦国無双KATANAは完全な黒歴史
8名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:24:10 ID:kLIZd1Fq
勝家は長柄系の武器一本でちゃんとした鎧をつけてほしい
格好が変わってもあの肩のやつは残る気がするがw

9名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:32:17 ID:E9WG3Kwx
予想スレになったの?

PS3移行で三国5並の惨事に。
10名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:50:40 ID:g/CoLH0O
勝家に決戦3のような甲冑を!山賊のままじゃ可哀想だ
利家を決戦3仕様に!モブ顔じゃ可哀想だ
光秀を相応に!もうモーホーはいいやん
義レンジャイ電撃解散!安っぽいし気持ち悪いやん
吸収合併幸村にさよなら!1615年の漢に主人公は荷が重過ぎる
元親の三味線を盛親に!BASARAみたいなオリはもう十分
「皆が笑って暮らせる世、普通に〜、凄絶」を死語に!もういい聞きたくない
11名無し曰く、:2007/12/04(火) 21:28:33 ID:1TALZB9L
こんな、ダダっ子がないものねだりのワガママ意見しか書き込まない吐き溜池スレをまた立ててどうすんの?
立てた奴は責任持って、結論に導けよ。
12名無し曰く、:2007/12/04(火) 21:54:13 ID:L0clbJZj
オリキャライラネ(あっ!イラネ書いてもうた!)
13名無し曰く、:2007/12/04(火) 21:58:53 ID:E9WG3Kwx
>>12
天罰じゃああ
14名無し曰く、:2007/12/04(火) 22:11:18 ID:5/U0t9px
>>1


兼続の義レンジャイ分を抑えてくれて慶次とのウホ的な展開も中和してくれて
景勝と並んで再来年の大河では準主役級のお船の方の参戦を希望する
HELLSINGのインテグラばりの鉄の女キャラで頼む
15名無し曰く、:2007/12/04(火) 22:29:02 ID:vKnPqUM9
予想スレとあるが結局希望スレになってるな
16名無し曰く、:2007/12/04(火) 23:09:56 ID:A/1Eq6+3
一部のキャラは連舞取り入れてもいいと思う
あと光秀とか刀振ってるのに動きにキレがないというか鋭さがまるでないのはどうにかするべき
17名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:26:35 ID:4M6qyXtU
そこで捨てられた醜態のモーションを移植ですよ
18名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:31:28 ID:IivRgYAq
>>17
それだけで三国5より確実に名作になる予感w
19名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:35:12 ID:A8pLCX3R
>>5
・くのいち&五右衛門は復活するか?

イラネ。阿国もいらね
武将より強い剣豪も、いらないとは言わないが、能力落としていい
20名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:44:08 ID:JLefxXlt
>>19
お前の身の回りの人間もお前をいらないって思ってるかもね
21名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:48:18 ID:6s6Mr+DO
>>19
いかんせん武蔵も小次郎も強すぎるわな
使ってて楽しいっちゃ楽しいが
22名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:48:26 ID:A8pLCX3R
>>20
少なくともこのスレでお前はいらないのは確実
23名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:49:51 ID:A8pLCX3R
>>21
小次郎のキレキャラなど楽しいことは楽しいのだが
外伝程度で出す方がいいな
24名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:51:52 ID:JLefxXlt
25名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:55:41 ID:A8pLCX3R
新キャラ
九州・・・立花宗茂
中国・・・山中鹿之助
豊臣家・・・黒田如水
武田家・・・山県昌景、真田昌幸

このへんがいい
義輝は欲しいが今川と被るかな

あとは清正と正則を無双キャラ格に

ID:JLefxXlt
キモイ
荒らしたいだけならどっか逝け、ストーカー
26名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:58:39 ID:IivRgYAq
>>25
今川とかぶるか? 剣豪将軍様が? 義昭ならかぶるけど

>あとは清正と正則

これ以上織田と豊臣は増やさないで欲しい
27名無し曰く、:2007/12/05(水) 00:59:32 ID:LWdxmaHt
もうさ、消費者が決めるのは(出たら)買うか買わないかでいいんじゃないの?
28名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:00:41 ID:1A3v54mu
爆忍イラネ
突忍イラネ
僧兵イラネ

こいつら見かけたら武将より先に倒す俺は異端
29名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:02:26 ID:A8pLCX3R
>>26
確かに織田豊臣多いな
あと女キャラも増やすだろう
さて、誰がいいか・・・

雑兵は倒れる時にもう少し早く倒れた方がいいな
30名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:05:12 ID:dtkNl3Jv
稲と孫市イラネ
31名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:05:43 ID:5lfnIgHs
>>28
画面外からくる飛忍こそいらんだろ
ピィーみたいな効果音がさらにイライラ
32名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:09:39 ID:UZwNrF6r
毛利は?
徳川四天王は?
正則、清正は?
33名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:10:18 ID:Wq6FazNo
松永久秀は是非出してほしい
BASARA良いキャラしてたなぁ

無双ではどうなるか・・それが見てみたい
はたしてBASARAみたいな底の見えない哲学論者になるかw
策を弄する悪党になるか
単なる虎のいをかる狐な小物になるかw
34名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:14:23 ID:6s6Mr+DO
>>32
元就は周り殆どモブでいいから出して欲しいな
あと両川が出れば毛利はいいんじゃね?
35名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:16:12 ID:i86ynQ9d
>>33
同じこと思った
久秀は極悪キャラで使える
36名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:18:22 ID:r3GBJuFe
武蔵と小次郎は声&キャラデザ丸ごと変えてくれ。ていうか消えてもいい。
小物感満載の衣装&声のくせに、偉そうにでしゃばる武蔵を見てるとイライラする。
小次郎は顔白すぎ、声も気持ち悪い。もうなんていうか気持ち悪い。
変な色気出さなくていいんだよ。そういうのは腐れBASARAに任しときゃあいいんだよ
37名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:21:52 ID:Wq6FazNo
>>36
同意だな
武蔵と小次郎はいらん

ぶっちゃけ場違いもいいとこ
なんであれをだそうと思ったのかね
38名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:22:53 ID:6s6Mr+DO
小説や伝記でプッシュされてるもいるからな
孫市とかは数少ない火縄要員で…って思ってたけど、家康がアレだからなぁ
39名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:23:11 ID:IivRgYAq
武蔵と小次郎は知名度なんだろうね、やはり
でもあいつらは江戸期の人物でいいよね
関ヶ原んときガキンチョだもん
40名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:32:40 ID:6s6Mr+DO
>>39
こういう知名度にも頼っていかないと売れないってコーエーの事情は
察するべきだとは思うけど、なんだかなぁ…

3傑、光秀、政宗、幸村、三成っていう教科書にも出てくる偉人はある程度、
出しつくしたかな?あとは茶々くらいか
41名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:33:35 ID:i86ynQ9d
>>36
>小物感満載の衣装&声のくせに、偉そうにでしゃばる武蔵を見てるとイライラする。

ワロタw
ちょっと暑苦しい熱血キャラが多いかもなw
42名無し曰く、:2007/12/05(水) 01:37:09 ID:Wq6FazNo
というか武蔵を始めてみたとき
綺麗なゴエモンにしか見えんかったよw
43名無し曰く、:2007/12/05(水) 02:32:04 ID:IMB6jOXp
新キャラ
九州・・・龍造寺隆信・角隈石宗・高橋紹運・立花道雪/宗茂・東郷重位・甲斐宗運・鍋島直茂・島津家久/歳久/豊久/義久
四国・・・十河一存・村上武吉
中国・・・毛利元就/輝元・小早川隆景/秀秋・吉川元春/広家・黒田如水/長政・ 山中鹿之助・安国寺恵瓊・宇喜多直家/秀家・戸川逵安
近畿・・・三好長慶・松永久秀・蒲生氏郷・豊臣秀長/秀頼・名古屋山三郎・藤堂高虎・加藤清正・福島正則・大谷吉継・明智秀満・足利義輝/義昭
東海・・・竹中半兵衛・斎藤道三/龍興・太田牛一・滝川一益・佐久間盛政・佐々成政・九鬼嘉隆・本多正信/正純・井伊直政・榊原康政・酒井忠次・松平信康・松平忠輝
甲信・・・武田信繁/勝頼・大久保長安・高坂昌信・山県昌景・真田昌幸/信之/大助
北陸・・・上杉景勝・鬼小島弥太郎
関東・・・長野業正・上泉信綱・結城秀康・佐竹義重/義宣・里見義堯/義弘・北条氏康/氏政/氏直/綱成
東北・・・津軽為信・最上義光・蘆名盛氏・白石宗実・後藤信康 ・留守政景・茂庭延元・片倉景綱/重綱・伊達成実・原田宗時・屋代景頼・戸沢盛安・南部信直

武将以外
九州・・・東郷重位
中国・・・佐田彦四郎・豪姫(利家の娘で秀家の奥方)
近畿・・・柳生宗厳/宗矩・果心居士・淀殿
東海・・・太原雪斎・寿桂尼(義元の母)・山田長政
甲信・・・加藤段蔵
北陸・・・お松の方(利家の奥方)
関東・・・南光坊天海・金地院崇伝
東北・・・義姫(政宗の母)・愛姫(政宗の奥方)・五郎八姫(政宗の娘で松平忠輝の奥方)

とりあえず将来的にこれくらいのキャラが出ればある程度満足するな
44名無し曰く、:2007/12/05(水) 02:50:43 ID:J6lSlRsM
>>33
>無双ではどうなるか

無双だと、絶対董卓みたいな
悪漢ピザ親父にされそうだから出なくていいよ。
45名無し曰く、:2007/12/05(水) 02:58:22 ID:JpDE7Whz
もし3出すなら無理に阿国や武蔵といった人物をだすよりも、一般人にとっては多少マイナーでも、
ストーリーやステージを盛り上げるのに必要な人物を出して欲しい。
46名無し曰く、:2007/12/05(水) 02:59:50 ID:tQWgiOUc
ねねいらんから千代女を女忍で出してくれ
47名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:03:57 ID:1A3v54mu
>>43
さすがにそんなに多くなるとPC版にでもしないと容量きつそう
あと開発費も掛かりそう、3万くらいならそれでも買うけど
48名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:05:01 ID:Wq6FazNo
もう女キャラはいらんよ
無双ででてくる女キャラって全く魅力ないし
なんかピントずれすぎなんだよ
49名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:10:55 ID:i86ynQ9d
ねねは残してくれ><
50名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:16:32 ID:6s6Mr+DO
>>43
実際はそれの1/3くらいだろうな
近畿中部関東は大方同意だけど、地方無駄に増やしたところで何の意味も無いだろ

「ぜひ親子で!」っていうのは武田、上杉、長宗我部、真田くらい
松と茶々には次回で絶対に出て欲しい、ってかもう女はネタ切れだろうにコーエー…
51名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:32:10 ID:LYHxaw6P
ねねや濃の様な夫のストーリーなぞる様な女はいらん
キャラ化するなら甲斐姫や義姫が面白そうだ
52名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:53:11 ID:FB+Icy24
女キャラ全部イラネ
男と斬り合いやって勝てるヤツがいるか
ゲームとは言えリアリティなさ杉
53名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:01:48 ID:8LJtl5tF
>>52
まだこんな馬鹿がいたのか
54名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:03:22 ID:Txpmf2f3
>>43これだけ言わせてくれ









どんだけぇ〜?
55名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:22:01 ID:FB+Icy24
女性の突拍子もない武勇伝なんか伝記みたいなもんだろ
昔の資料には嘘も多い。嘘の多い資料の中にはそんなトンデモ話がまことしやかに載っていても当然だ。
だが俺は信じんぞ!
56名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:25:09 ID:ASqaR+k3
だから歴オタ向け人選の硬派無双とライトオタ無双両方出せば住み分け出来て解決だ
めでたしめでたし
57名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:48:36 ID:jgZHk4sU
三國無双5でひどいめにあったから、すべて一新とかやめてくれ、絶対買わない。キャラ追加とグラを強化のほうだけで進化してくれ。
58名無し曰く、:2007/12/05(水) 04:51:50 ID:gx+Sr8ad
一新するなら例えるならデザインや雰囲気、登場人物が無双→決戦Vに変わるくらい徹底してやってくれ
三国の様なハンパじゃなく
59名無し曰く、:2007/12/05(水) 06:02:04 ID:4uf4nSws
茶々が出る
和央ようか意識で
甲冑の女剣士みたいな感じで出てくる(w)
60名無し曰く、:2007/12/05(水) 08:43:59 ID:NNjCNOYl
新しく武将入れるなら小早川秀秋とかおもしろそうだな
EDは関白になるとかw
まあストーリーはIF要素が強くてもいいから
61名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:13:20 ID:6FXEM8Xm
謙信と信玄にもう飽きたから出すんなら息子に交代して欲しい

ストーリーは全キャラ分はいらないけど勢力ごとにすると
使わないキャラとか出来そう。今でさえまだクリアしてない奴とかいるのに。
62名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:24:40 ID:Byef64dI
中共当局は北京五輪を1936年のヒトラー政権が主催したベルリン・オリンピックのように、
独裁と専制をさらに強化し、その合法性を立証しようとしている」と指摘、
オリンピック開催のために、中共当局が過去の数年間にさらに多くの人権侵害を犯し、
いまでも毎日進行している状況を説明した。
欧州議会公聴会、中共当局の人権侵害に焦点
http://jp.epochtimes.com/jp/2007/12/html/d69954.html

中国共産党はこれからもどんどん大虐殺しますので応援ヨロシク!
http://www.youtube.com/watch?v=o1-y6-Rxyvc
http://www.youtube.com/watch?v=L1zoho-17Sw
http://www.youtube.com/watch?v=MoahxR4Xbyc
http://www.youtube.com/watch?v=KtTBWxOjWVM
http://www.youtube.com/watch?v=zuzrA-n8o4o
http://www.youtube.com/watch?v=lW2ezqOUqDE

テロ支援国家の中国ですがこれからも全力を尽くしてテロ支援します
http://kanzokutero.blogspot.com/

中国・ウイグル 東トルキスタンを救え
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/diplomacy/1151638895/l50
63名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:27:08 ID:LWdxmaHt
よく、〜なら○○だ、という仮定的な意見を見るけど、
その前提となる発想に、どこまで制作決定の現実味や購買意欲につながる圧倒的な期待感があるのかは微妙。
もっと前向きで本気な世論になっていけば良いのだが…。
64名無し曰く、:2007/12/05(水) 11:42:56 ID:AYqJBeKK
これ来年出るんかな?
65名無し曰く、:2007/12/05(水) 11:43:56 ID:V9PjMmYJ
サクラ大戦のアドベンチャーパートみたいなのがあったら嬉しい
66名無し曰く、:2007/12/05(水) 12:23:21 ID:Mj3aiyF0
突忍やらがうざいんなら消したらいいよ
エンパでふんだんに出せば良い
67名無し曰く、:2007/12/05(水) 12:24:40 ID:+v+jYOyN
西洋人イラネ
68名無し曰く、:2007/12/05(水) 12:36:00 ID:LWdxmaHt
>>64
たぶん発売時期も含めて、制作への本腰はまだまだ流動的じゃないの?
ま、下手な批判や下世話な予想のせいで、肥捻くれなきゃよいが、せめてユーザーは健気に期待してる振りくらいはしようぜ。
6943:2007/12/05(水) 14:32:18 ID:IMB6jOXp
地方のキャラが軽い気がする。

よって各地方のキャラを補完できる部下、そして敵対者を出すことによって物語を作る

九州なら島津に豊久、立花に宗茂辺りを出し、その上で龍造寺隆信か鍋島直茂を出せば

九州三強が成り立つし、今山の戦い、耳川(高城)の戦い、沖田畷の戦いの再現も可能。

中国・関東・東北なら毛利家や山中鹿之助、北条家や佐竹家・最上家を加えるだけで充実してくる。

四国・近畿なら三好家や足利将軍家、松永久秀ら加われば充実しよう

東海・甲信・北陸はより補完できそうなキャラがいれば良し。
70名無し曰く、:2007/12/05(水) 14:39:33 ID:BBbhtuVA
どんなキャラにも少なからずファンはいるだろうから
あんまり削除削除言うのはよくない事とは思うが
2でくのいち・五右衛門を切って蘭丸・阿国をフリ専にし、2猛将で義元を復活させた
肥は高く評価している
7143:2007/12/05(水) 14:42:23 ID:IMB6jOXp
戦国1の『新武将シナリオ』

三国無双4猛将伝にあった『立志モード』

この二つは欲しいな





72名無し曰く、:2007/12/05(水) 15:21:49 ID:6s6Mr+DO
>>70
激しく同意
フリ専キャラはこれからも出るだろうな
俺は安易にエディットに走ったりしてほしくない
コーエー自身で魅力あるキャラを生み出して欲しいものだ

ノブヤボスレで誰かが慶次のトンデモ能力は十勇士みたいな感覚で楽しむもの
って言ってたけど妙に納得した
73名無し曰く、:2007/12/05(水) 15:42:01 ID:3ouqh4UR
五右衛門削除だけは賛否ないだろう
扱いづらい
場違いで浮いてる
婦女子ヲタも付かない

3拍子揃ってる
74名無し曰く、:2007/12/05(水) 16:06:11 ID:t8xlGOjD
フリ専はつまらんから廃止して演舞作れそうな奴だけ出せば良いよ
75名無し曰く、:2007/12/05(水) 16:06:14 ID:JLefxXlt
フリ専なんて三国で大不評じゃん
76名無し曰く、:2007/12/05(水) 16:18:20 ID:k2OcOiw9
>>56に賛成
毎回非武将イラネも聞き飽きたし分けりゃいい、ついでにライト向けは1路線で頼む
77名無し曰く、:2007/12/05(水) 16:40:55 ID:yTW+nwZI
>>43でいいよwwwwwww
78名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:00:15 ID:6s6Mr+DO
>>75
目安にはなるだろうけど、三国で不評=戦国でも不評とは限らない
演舞作れる奴だけだと一般的に無名なのが増えるし、非武将枠と女性枠が
この先、排除されることは絶対に無いだろうから、フリ専という妥協点を
コーエーには作ってもらいたい
79名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:08:54 ID:DgQQZM6Y
三国無双5の為に高い本体買い目当てのキャラフリ専になり果てたファンユーザーに合掌
80名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:10:46 ID:SUHir+bD
>>43>>69
無理。さっさと諦めろ。
81名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:26:48 ID:BnJYXnrR
松永はピザデブ董卓って意見あったけど、美男子だったらしいし
ノブヤボも悪いけど格好いいグラだから、案外かっこよくなるかもだな

出れば、の話だが
82名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:38:16 ID:0MBlarg/
もう腐女子に媚びなくていいよ
83名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:43:06 ID:SumLwvfo
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84名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:43:51 ID:SumLwvfo
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85名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:47:06 ID:SumLwvfo
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86名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:48:15 ID:SumLwvfo
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87名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:50:06 ID:SumLwvfo
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88名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:51:42 ID:SumLwvfo
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89名無し曰く、:2007/12/05(水) 17:52:38 ID:SumLwvfo
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101名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:11:59 ID:SumLwvfo
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103名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:14:33 ID:SumLwvfo
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104名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:16:26 ID:SumLwvfo
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105名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:21:21 ID:SumLwvfo
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106名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:22:51 ID:SumLwvfo
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107名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:24:29 ID:SumLwvfo
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108名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:27:29 ID:SumLwvfo
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109名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:33:14 ID:SumLwvfo
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110名無し曰く、:2007/12/05(水) 18:35:50 ID:SumLwvfo
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111名無し曰く、:2007/12/05(水) 20:57:05 ID:fw2hlz4V
加藤さんを是非
112名無し曰く、:2007/12/05(水) 21:04:08 ID:6s6Mr+DO
>>111
加藤段蔵?
113名無し曰く、:2007/12/05(水) 21:16:14 ID:yXxwNW8Y
ふざけたアクの強いキャラを何とかしろや、特に義と阿国とねねと小次郎
114名無し曰く、:2007/12/05(水) 21:39:09 ID:jfW7OXKN
>>113
兼続はどう見てもキチガイだよな…
ねねはコスがまともなら結構アリだと思える
阿国は男拉致を止めればおk。あの声優さん好きだわ
小次郎はあんなもんだろwww斬ってあげるwwwwww
115名無し曰く、:2007/12/05(水) 21:55:28 ID:BBbhtuVA
1 吸収合体武田軍幸村
2 義、ではないでしょうか幸村

大好きな武将が痛い方向に向かっているのは嫌なんで
無難だけど信長を軸にした戦国を描いてくれませんでしょうか 肥様
あの子に主人公格は無理です、もう吸収する一族がいません
116名無し曰く、:2007/12/05(水) 22:00:42 ID:SXqGelA5
スタッフ変えて作品全部作り直した方が後腐れないし早いんじゃないか
ナンバーリングもいらん
117名無し曰く、:2007/12/05(水) 22:16:29 ID:6s6Mr+DO
義レンジャイって本来、三成と吉継と秀家でやるべきものなんじゃないかな
と思ったりもする
118名無し曰く、:2007/12/05(水) 22:23:15 ID:5jCWL5QR
キャラ要望ばっかで退く・・・

シナリオ分岐復活を求める。
出来には拘らないからIFも入れて。
119名無し曰く、:2007/12/05(水) 22:59:09 ID:iICzvfEE
シナリオだったら元親を何とかして欲しい
モブ信親いるんだから、3では猛将とは逆にお家衰退的な悲壮感溢れる物語にするとか。
絶望的ストーリーは2市視点での長政の死があったけど
大名目線で見る衰退だと重みが全く違って良い話が出来そうと思うんだけどな
折角良い人物なのに、今のままじゃ単なるイロモノキャラにしか見えない
猛将での衰退しない長宗我部家って路線は嬉しかったけどね
120名無し曰く、:2007/12/05(水) 22:59:18 ID:R497D20M
個人的には分岐はあんまり
一本筋が通ったストーリーをしっかり作った方が良い
と言っても無双にストーリー性を期待してもアレだが
121名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:05:27 ID:5jCWL5QR
>>120
俺もそんなに期待はしてないけど、まぁ強いて言うならキャラ育てる時に色んなステージがある方が良いって位。
戦国2でも例えば関ヶ原とかマップ自体は同じでも展開が違うパターンが多かったし、ああいう奴。
ただシズガタケの変みたいなネタ一直線は無くせとは言わんが減らして欲しい。

模擬じゃ選べないってオチは無しでw
122名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:06:07 ID:/dlSgIJ3
>>117
やっぱ秀家より兼続が妥当なんじゃないかな?
幸村より吉継というのは同意

>>118
じゃあシステム面の話を
1の2コス復活、修羅の再強化
123名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:09:51 ID:fz7T5mkd
続編は止めてくれ
124名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:14:52 ID:KWTZCxxR
次売れなかったら終わりそう。
125名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:24:43 ID:ab91Yt1Y
1の慶次の章で最初上の分岐クリアしたから
下のED見れなかった
126名無し曰く、:2007/12/05(水) 23:34:54 ID:ZTVn4vZ0
>>125
何言ってんの?お前
127名無し曰く、:2007/12/06(木) 02:36:30 ID:OmnvNh+k
とりあえず、傭兵はいらない
128名無し曰く、:2007/12/06(木) 02:52:22 ID:rXI9og/4
護衛武将が敵武将の止めを刺さないように選択できるように
129名無し曰く、:2007/12/06(木) 04:44:47 ID:hF30dQyo
各キャラの独自なステージは模擬でもできるようにしてほしい
あとは蘭丸のストーリーも
阿国はいらね
市もいらね
清正、正則、竹中、黒田かんべえもだしてほしいな
クソキャラを充実させるまえに出さなきゃいかん人がいるだろ?
130名無し曰く、:2007/12/06(木) 04:53:09 ID:0U2BX9bu
また腐女子のイラネが始まったか
131名無し曰く、:2007/12/06(木) 04:59:04 ID:RFpnxIqD
蘭○なんていらねーよ、あと濃姫と孫市と稲姫と慶次に剣豪も
132名無し曰く、:2007/12/06(木) 05:05:12 ID:tQ+66wHT
腐女子は女キャラ排除する時だけ、歴ゲ目線で見るから
133名無し曰く、:2007/12/06(木) 07:17:48 ID:vyvpsfi0
>>129
蘭丸アンチ乙
134名無し曰く、:2007/12/06(木) 08:14:40 ID:BhVbOpNG
つかおまいらイラネイラネとか言ってるけど、もし三國5みたいになってたらどっちみち文句言うだろが…
135名無し曰く、:2007/12/06(木) 08:31:58 ID:WRntibk+
真田昌幸は、間違いなくNPC化されるね。
136名無し曰く、:2007/12/06(木) 08:59:34 ID:vkC514Gg
いつまでも女イラネとか非武将イラネとか言ってる奴ってなんなんだろね
ライトユーザーがいる限り消えることなんて絶対無いのに
そもそもコーエーは歴オタよりライトユーザーを大切にしたいわけであって
非武将増やしすぎるのもアレだが、多少の遊び心は尊重すべきだろ
137名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:10:05 ID:bcTpG9BX
ライトユーザーでさえつまらんと感じる無駄な要素を入れるなってことだよ
138名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:11:10 ID:kYk0m4iQ
(既存に対する)文句等のネガティブな反応しかできないのが、ゲーム脳の悲しい性。
ま、将来的な青写真をビジョンとして築いていく発想なんて、彼らにはあるはずもないけど、別の遊び道具を与えてやればいつか消えるんじゃない?
139名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:16:46 ID:JLgV0CRV
高山右近の参戦希望
140名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:26:05 ID:vkC514Gg
>>137
それはライトユーザーの意見を聞いた上での言葉か?
少なくとも俺の周りのライトユーザーの友人はみんな面白いと言ってるし、
食わず嫌いだった歴オタにもやらしてみたが、思いのほかハマってた

ケチつける奴の意見聞いてると、過度に期待した挙句「裏切られた」って
いう被害妄想にも聞こえてくる
141名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:36:25 ID:bcTpG9BX
>140
なんかライトユーザーを馬鹿にしてる感じがしてムカっとするんですけど
自分がライトユーザー(だと思ってる)なんで
142名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:40:48 ID:mrxoNsFu
「人選」「出すべき奴〜」って非武将ばかり叩いてるのは腐女。
そんなことより、武将の糞設定の方が気になる
非武将ではいくら遊んでくれても構わんし、減ろうが増えようが気にならんから
武将はまじめに作りやがれ
143名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:51:54 ID:vkC514Gg
>>141
歴オタでもライトユーザーでも、面白いと感じる人がいて、面白くないと
感じる人がいる、お前は後者だっただけの話
完全に個人の感覚なんだし、そこまではコーエーも面倒見切れんだろw
144名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:59:07 ID:kYk0m4iQ
腐女子も歴ヲタも盲目的キャラ描写偏重傾向は似たり寄ったりでしょ。
要望は制作の創意工夫を促す切り口が肝要。
145名無し曰く、:2007/12/06(木) 10:07:01 ID:EYbNe4j9
非武将も出すからには真面目に作ってくれ単なる遊び要員じゃなく
外電くらいなら多少のふざけは良いけど
146名無し曰く、:2007/12/06(木) 11:48:04 ID:ax9P/rzC
外伝でふざけるのは構わない
むしろもっとふざけてくれ

ただ、もうちょい武将のデザをマトモにしてくれ
石田とか風魔とか武蔵とか小次郎とか…
147名無し曰く、:2007/12/06(木) 11:54:43 ID:IZ6yeNN3
>>146ヒント:モブとの明らかな差別化

つかモブのバリエーションと武器を増やして欲しい
148名無し曰く、:2007/12/06(木) 11:57:12 ID:bODnGh1n
旧キャラを1に戻してくれ
149名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:05:17 ID:vkC514Gg
>>147
そこで投石部隊ですよ
振り下ろすタイプの槍部隊とかも欲しいな

倒された騎馬兵に哀愁を感じる
150名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:09:48 ID:crT09vPL
どう考えても無理だろって武将推す歴ヲタも歴ヲタだが
無知を逆手にライトユーザーが大きな顔してるのもどうかと思う

要するに何が言いたいかというとユーザー同士が揉めるようなななめ上人選をやめてくれ
ありきたりな人選でいいんだよ
1無印織田家 信長 嫁 妹 小姓 光秀 慶次 秀吉(NPC)
こーゆーのやめて
151名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:29:48 ID:DiqsowKf
だから分けて出せと何度(ry
152名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:33:10 ID:M4xeaTSv
次回作さえ出なけりゃもう揉める必要も無くなり平和になるのに
153名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:47:12 ID:I7p9XQOg
>>151
だからそれは現実的じゃなさ杉だと何度(ry
154名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:50:13 ID:TpoBdyRH
ウザイ争い続くなら分ける方が清々するな
155名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:52:21 ID:vyvpsfi0
なんかもう特定のキャラの名前出すだけでイラネな流れになるから意見言いにくい人間も少なくないと思う
156名無し曰く、:2007/12/06(木) 13:00:39 ID:vkC514Gg
>>150
前にも言ったが、信長には四天王、
秀吉には半兵衛か小六+如水+清正か正則+吉継か秀家、
家康には四天王+正信を追加すれば全てが解決しそうな気もする

ただ、マイナー武将好きな歴オタはメジャーどころが増えても
騒ぐことに変わりはなったりするのが痛い
157名無し曰く、:2007/12/06(木) 13:09:23 ID:n/Yczk7z
リニューアルもいいけど、新規ユーザー取得できるんだろうか。
158名無し曰く、:2007/12/06(木) 13:40:32 ID:ZRTQMypI
今川をまじめキャラにはできないのか?
159名無し曰く、:2007/12/06(木) 13:57:34 ID:7jc88lxi
登場人物の入れ換えや大幅なキャラ設定変えするには作品リニューアルしかないな
160名無し曰く、:2007/12/06(木) 14:39:56 ID:crT09vPL
>>156
羽柴なんかは自然にバランス取れてるからいいと思うけど、
織田・徳川がキャラやシナリオ的に似通った連中だらけになるんじゃないか?

長秀や一益などが嫌いな訳じゃないが、ライトユーザーや知名度・人気との兼ね合いをとるなら
織田信長 柴田勝家 明智光秀 羽柴秀吉 前田利家 森蘭丸or市or濃姫or吉乃
徳川家康 本多忠勝 本多正信 徳川秀忠 服部半蔵 女キャラ 
↑くらいがちょうどいいと思う
161名無し曰く、:2007/12/06(木) 15:08:37 ID:tQ+66wHT
名前の意味がないオリキャラになるんだからどいつが出ようが同じ
162名無し曰く、:2007/12/06(木) 15:16:43 ID:vkC514Gg
>>160
四天王全員が出たほうが「○○がいるのに○○がいない」なんて言われないと思う
それに四天王が揃ったほうが見栄えも良いしね
秀忠じゃなくて正信を選んだのは、単純に秀忠じゃステージ数が少なくなるから
正信は一揆〜帰参までの解釈が割と自由にできるゲーム的に便利な人
163名無し曰く、:2007/12/06(木) 15:40:17 ID:a76jCwA3
秀忠が一番使いたい
秀忠「もにょにょふはもにょにょふらしく、戦って、果てぇるまぁでぇ〜」
あのアホっぽいしゃべり方が好きだwあのまま出してくれwwww
164名無し曰く、:2007/12/06(木) 16:33:11 ID:H1NRQia6
どう考えても無理だろって武将推す歴ヲタは、
ただの鬱憤晴らしだろ。
孤独なマイノリティのしての。
165名無し曰く、:2007/12/06(木) 17:27:40 ID:crT09vPL
>>162
>>四天王全員が出たほうが「○○がいるのに○○がいない」なんて言われないと思う
それに四天王が揃ったほうが見栄えも良いしね

そりゃもっともだと思うけど
実際そんなに織田&徳川四天王勢ぞろいを望んでる人は少ないんじゃないかな
1の時にファミ通でやってたアンケート見たけどたしかこんな感じだっと思う
正確には覚えてないが
1位家康 2位秀吉 3位武蔵〜兼続・元就・半兵衛・忠勝・利家・氏康・久秀 

正信はシナリオ作りやすいしキャラ的にも無双には適任だよねw
166名無し曰く、:2007/12/06(木) 17:51:23 ID:6QW8FWxp
徳川勢はハッキリ言って人気ないから
あんま期待しない方が良い
167名無し曰く、:2007/12/06(木) 17:59:30 ID:tQ+66wHT
オタウケしてないだけだから
168名無し曰く、:2007/12/06(木) 18:03:32 ID:vkC514Gg
>>165
滝川は別として丹羽は出ても個性無さそうだしな…
個人的には徳川四天王全員欲しいところだが、実際はあと一人くらいだろな
出るとしたら誰だろ?康政が一番作りやすいとは思うが、三方ヶ原で忠次の
陣太鼓を再現することも出来るし、関ヶ原の直政の活躍も捨てがたい
169名無し曰く、:2007/12/06(木) 19:48:06 ID:f/PAmXn6
直政じゃないか?
少なくともエンパのイベントはいっぱい作れるw
170名無し曰く、:2007/12/06(木) 20:37:52 ID:crT09vPL
>>168
四天王では一人若い・気性が荒く家臣逃亡しまくり・家康お気に入りの美男
忠勝と仲悪い・重装備で傷だらけ・井伊の赤備え、赤鬼・関ヶ原・ひこにゃん
キャラ的には直政が一番いいと思う
171名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:02:23 ID:1BEpX5+H
次世代機に移るのを機に全一新の再スタートで良い、新鮮味が欲しい
172名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:03:55 ID:cQjeFtSi
しかし、○○出せと言ってる奴らは、どういう出し方をして欲しいのかね?
無双モードキャラとしてなのか、
フリーモードキャラとしてなのか、
顔アリNPCとしてなのか、
モブとしてなのか。
173名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:37:56 ID:5DNxxQJv
モブでいいんじゃない?
戦国2でも若武者荒武者モデルをモブに流用すりゃ種類増えたのになぁ
モーションもコンパチ継ぎ接ぎで少しは印象変わるんだし
174名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:45:27 ID:cQjeFtSi
それはすなわち、準顔アリNPCって事か。
175名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:01:01 ID:crT09vPL
モブの種類を増やして有名武将にはそこそこのセリフ用意させれば
プレイヤーキャラはそんなに増えなくてもいいんじゃないかと思う
その分既存キャラに1並に濃いシナリオ入れればいい
176名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:06:14 ID:pjoMdaDn
よくキャラデザを決戦3みたいにしろとか言う人がいるけどさ
絶対「何でデザイン決戦ぽくしたんだ」「こんなの無双じゃない」
「無双には無双らしさってのがあるんだよ」って反論が出てくると思う
177名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:15:26 ID:JmNGTAQg
無印やってて思ったんだけど、無双キャラっぽく当時から登場してた家康や長政は2でプレイ出来たから良かったけど、唯一、本願寺顕如だけが未だに登場してない、それ故に孫市の大阪湾ステージが寂しかった
178名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:23:20 ID:lbloDqER
ベラベラ喋るモブ多数に2無印くらいのPCの数で分岐入れて濃く作り込んでくれりゃ良い
179名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:29:00 ID:vkC514Gg
>>175
大坂の大谷息子の「関ヶ原に散った〜」って台詞はなかなか燃えた
ああいう所にコーエーの心意気を感じる

ところで一新一新言ってる奴って何をお望みなんだろね?
一新したところで武器被りやモーション被りなんかを叩くんだろうしなぁ
全員のキャラデザ、声優、武器、性格を変えても、「○○は前作の□□と
キャラが被ってる」とか言い出すのが目に見えてる
180名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:35:59 ID:HNZ2MQmW
>>179
キャラデザ、声優、武器、性格とキャラ選だな
雰囲気や作品一新して初めて戦国シリーズプレイする様な目新しさ出してくれりゃ良い
181名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:38:02 ID:j5vHP+ch
つまり「俺が気に入らないから俺の気に入るように一新せよ」って意味なんだろうね
182名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:41:21 ID:QHOTCead
無双って保守派なキャラ厨が多いだよな、リニューアルなんて他作品じゃ普通にあるのに
183名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:05:58 ID:AsTfrETS
もはや駄々っ子歴オタのチラシの裏だな
184名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:09:34 ID:7krFxH2e
普通に純和風の格好といつもどおりのアホ衣装二つ用意すればいい話だろ
どっちかひとつにしかしないから文句出るんだよ
185名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:17:45 ID:8ogNT2OE
ここのキャラ要望見てると一新の方が早いとは思うけどな
○○を決戦仕様にとか主役変えろとかキャラ設定変えろとか
で続編物で変貌してたらそれはそれで前の方が良かったとか言う派閥も出てくるし市の様に
186名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:31:10 ID:FOYz9GF8
>>185
歴史上の人物の解釈ってのは人それぞれだから、いき過ぎたものでない限り、
キャラ設定がどいこう言ってるの奴はただの馬鹿
市の場合は単なる好みの問題であって、2で問題になったのは、幸村と三成みたいな、
史実でありえなかった関係を作るのはどうなの?って話

そもそも無双みたいな数がモノを言うゲームは、武器や格好や設定を
前作と被らないように1から作るのが凄く難しいわけであって…
187名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:35:58 ID:+YyAyGiV
1でも十分ありえない関係は多かったがw
でも一新しようがしまいがどっちにせよ文句は出るだろうな次回作出ても
まぁ次回は何にせよ様子見だ
188名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:50:48 ID:UCBysl2J
一新→当たり外れが大きい賭け

従来→当たり外れは少ないがマンネリは避けられない

俺は従来型推奨
189名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:54:49 ID:qX3Rb2tB
まあ三国5が一新して非難ごうごうだったことを考えたら従来路線で行くしかないんじゃないか
190名無し曰く、:2007/12/07(金) 00:58:56 ID:x0jSHsHz
三国は中途半端だった、やるならやるで旧作から完全に離れた徹底し作り込まれた一新三国なら良かった
続編物で旧キャラの劣化、フリ専、コンパチとかじゃ非難来て当然だな
191名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:00:17 ID:AsTfrETS
完全な一新は何より肥が面倒だから無理っしょ
というか一新するほど気に入らないなら何故ずっと買い続けてるのか
192名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:07:46 ID:V2OgUuBV
三國が(形式上)一新されたのはシリーズの長さもあるし分かるんだが、
現在の戦国シリーズを一新して欲しいってのは良くわからんな
戦国自体、「無双シリーズの進化系」ってイメージがあるから
ゲームの一新ではなく、キャラを一新しろって意味なのか?
193名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:08:17 ID:AwjsZnH/
流れを切るけど無印の乗れる国崩し砲を復活してほしい
で威力を上げて階段とかを登れるようにして馬みたいに選択すれば各ステージで最初から乗ってスタートみたいな感じにしてほしい
194名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:09:19 ID:RtPMLqVK
結局予想スレじゃなくキャラ厨の要望論争スレと化したか
195名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:25:03 ID:2smTLXOa
アクションが多少増えてもゲーム性に進化がない
エンパはまぁわりと楽しめるが
196名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:37:25 ID:UCBysl2J
従来がいいからって全員が全員キャラ厨でもないだろ

中には今の戦国の形で充分。一新しなくても今の無双の進化系がやりたい
って奴もいる
今の戦国が気に入る気に入らないは自由だが、従来派を全員キャラ厨って決めつけるのはどうかね?
197名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:48:00 ID:dO67UmzY
イラネ厨と自分の意見しか見えない厨はスルーしろって言ってるだろ
198名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:56:15 ID:psEsoID3
武蔵と小次郎、ギンチヨとガラシャはいらんよ肥。
空いた枠でもっと戦国ぽいキャラ追加してくれ。
199名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:57:18 ID:4MauZf1y
ここってそんなのばっかだろイラネ厨と自分の意見しか見えない厨のチラ裏要望スレ
200名無し曰く、:2007/12/07(金) 02:22:46 ID:6rETNa+v
予想つーかリストラは一応心構えしてた方が良さそうだな
201名無し曰く、:2007/12/07(金) 02:28:16 ID:IruZOP07
厨=不義
202名無し曰く、:2007/12/07(金) 02:29:10 ID:6rETNa+v
>>201
兼続乙
203名無し曰く、:2007/12/07(金) 03:43:16 ID:6iHGo0Wp
北条武田上杉あたりから一人ずつ新キャラを
204名無し曰く、:2007/12/07(金) 03:50:53 ID:6AikO3kX
愛する上杉の兵士諸君(笑)
立ち上がるときは今ぞ!)笑(
205名無し曰く、:2007/12/07(金) 07:39:06 ID:i5QcsKhG
お館様の武器をなんとかしてください><
206名無し曰く、:2007/12/07(金) 08:46:13 ID:FOYz9GF8
>>205
軍配はどうにもならんだろうけど、御屋形様の弱さはコーエーも十分に
分かってるはずだから、次回で多少は改善されると思う
207名無し曰く、:2007/12/07(金) 09:09:01 ID:zoW+XnCE
リニューアルは手抜きの温床になるだけのような気がする。
その裏返しとして、継続性のある進化(?)は猛将伝でしかしないといういつものパターンもあって、リニューアルした(つもり)だけをまずは売りにしようとする言葉の販促手段に近い。
208名無し曰く、:2007/12/07(金) 11:46:08 ID:echvqawH
・人選を熱く語る
・武将には満足している
・武将に関しては「ゲームなんだから」
・IFを入れろ
・一新なんて嫌
・だが人選には拘る

にわか歴ファン腐女子のスレ
209名無し曰く、:2007/12/07(金) 11:50:33 ID:voLf1kju
たまには明るい織田軍ストーリーが見たいものよ
210名無し曰く、:2007/12/07(金) 12:03:01 ID:FOYz9GF8
>>208
悲しいかなそういう根拠の無い憶測をしだすと、一新一新言ってる奴は
自称革新派(笑)というか、「斬新な発想ができる俺様カッコイイ」とか
思ってるんじゃね?とか言われても何の反論も出来ないぞ

俺は今の延長でも十分に楽しめる
にわか歴ファンとか腐とか言われようがこれは変わらんと思う
211名無し曰く、:2007/12/07(金) 12:09:39 ID:G9Lp8zHB
もちろん既存キャラに好きな奴もいるし、いなくなったら寂しい奴もいるけど
俺は一新して欲しいな。
1無印、1猛将、激、2無印、2エンパ、オロチ、2猛将
流石にこう同じ世界感、同じメンツでやってるとマンネリ感が・・・
戦国武将なんて他にもたくさんいるし、まだ全然タッチしてない時代もあるし
ネタはたくさん残ってるんだから一新して新しい戦国無双をやりたい

PS2で!
212名無し曰く、:2007/12/07(金) 13:42:59 ID:YDCiaUkk
1は室町、2は安土、この違いが解らんとは。
213名無し曰く、:2007/12/07(金) 13:49:01 ID:TU4jTMnv
>>211
PS2かよw
214名無し曰く、:2007/12/07(金) 15:58:17 ID:G9Lp8zHB
>>212
その室町の主役が幸村で安土桃山で光秀&孫市大活躍
どれ程の違いがあったと言うんだ
せいぜい幸村に友達が増えただけじゃねーかw
215名無し曰く、:2007/12/07(金) 16:03:00 ID:9S/juoNq
兼続が聞いたら「不義の輩め、この兼続が征伐してくれる」と家の前で叫ぶな
216名無し曰く、:2007/12/07(金) 16:55:45 ID:xCCAy+DC
石田三成が一番大活躍してたな
217名無し曰く、:2007/12/07(金) 16:59:46 ID:FOYz9GF8
時代背景やメンツが同じになるのは当たり前なんだけどなぁ
信長出現〜家康天下統一までの流れを無視したらそれこそ客が寄り付かん
普通の人は北条早雲や斎藤道三や武田信虎がどんな人かなんて知らないんだから

歴史を基にしたゲームでマンネリマンネリ言う奴はそもそも向いてないんじゃないの?
218名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:10:05 ID:DuJEkP8u
メンツが同じになるのは仕方ない。
しかし、キャラ立てやキャラデザインは変える事ができるな。
219名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:16:28 ID:rXf2/A3v
メンツ変えあっても三傑・謙信・信玄・石田・光秀・半蔵この辺はとりあえず不動だな
220名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:21:44 ID:G9Lp8zHB
>>217
そりゃそうなんだが視点を変えればまた見え方も変わるかな、と。
家康や忠勝などのメンツが被ってる決戦、決戦3でも描き方が違うだけで
かなり違った印象になっている
毎回信長は魔王で幸村が軸でみたいなのを一新して欲しいなと思うんだ
髭はずして天下統一を目指す若き三傑中心とかでも面白いんじゃないかと。
221名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:27:12 ID:DuJEkP8u
とりあえず、上杉謙信女性説で。
男装の麗人とか、男か女かわからんとかじゃなくて、
完全に女で。
222名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:31:42 ID:7krFxH2e

BASARAかエロゲーやれよキモヲタ
223名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:37:32 ID:AsTfrETS
>>219
秀吉や家康がNPCだったこともあるし
三国じゃ孫権とかがフリー専門だったりしたけどな
224名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:38:10 ID:DuJEkP8u

ノブヤボでもやってろ、歴ヲタ
225名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:44:35 ID:rXf2/A3v
>>223
それでも出ないって事はまずないな
226名無し曰く、:2007/12/07(金) 19:55:54 ID:149sH2AC
光秀なあ…
人物の知名度の割りに大した人気ないしホモでキモいのに不動の位置なのが腹立つな
とりあえず次もこいつが初期キャラだったら購買意欲失せる
つか半蔵は2の冷遇ぶりからして不動確定ではないような。好きだけど。
227名無し曰く、:2007/12/07(金) 20:30:42 ID:xCCAy+DC
人気のあるなし言ってるのはアホ
228名無し曰く、:2007/12/07(金) 20:33:00 ID:i/zUC0F3
五右衛門…
229名無し曰く、:2007/12/07(金) 20:33:59 ID:7krFxH2e
半蔵門なんて名づけるくらいだし
家康になくてはならない存在だよな
230名無し曰く、:2007/12/07(金) 20:37:54 ID:mAefG1pu
光秀をもうちょい親父っぽくしてほしい

が、緑川が発狂しそうで怖い
231名無し曰く、:2007/12/07(金) 20:40:34 ID:lJFQZ+YW
光秀はなんか名前だけが全てって感じだなあ…
半蔵は忠勝が出てきてから影薄くなったな。
232名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:11:17 ID:IQISJp7h
ストーリーさえしっかり作りこんでくれれば
キャラ設定とかは肥にお任せでいい。
史実に近い人物像を望むなら別ゲーをやれ、と。
そもそもアクションゲームというファンタスティックな世界で
「史実、史実」叫ぶのもどーかと。
233名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:13:22 ID:lJFQZ+YW
ふと思ったんだけどスピードタイプの恩恵って全然ないよな。
足速くてもどうせ馬に乗るから意味ねえ
234名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:34:40 ID:rggz7/Mn
ものすごい嫌われ者の本多正信がでるにちがいない
235名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:39:53 ID:f323JYA/
>>232
それ間違いないな
俺はキャラの武器がけん玉とか傘とか扇子じゃなくしてほしいな
武器もちゃんとしてほしいなぁ
236名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:42:49 ID:WFS2I8LO
武器 彗
237名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:48:06 ID:xCCAy+DC
史実に近づけろとは誰も言ってないべ
238名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:13:17 ID:IQISJp7h
>>237
「オレの中の人物像に近づけろ」と言ってる分、さらに達が悪いな
239名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:16:29 ID:ThNX/TMJ
キャラの有無で購買意欲が変動する奴がわからんな。
誰が出ようと単騎突撃で暴れまわるだけなんだし人選はどーでも良いが。
240名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:22:32 ID:xCCAy+DC
もう歴史が題材でなくても売れるんじゃねぇか?
241名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:35:03 ID:rggz7/Mn
ストーリーがマンネリになるなら
もっと伝奇的な話にしたらいいんじゃね?
そしたら作品ごとに差別化しやすい
242名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:54:59 ID:FOYz9GF8
史実に近づける≒一般的な人物像に近づける、なんだよな
前にも言ったが、歴史上の人物の解釈なんて個人(この場合コーエー?)の
自由だし、偉人は狡猾な面と人格者の面の両方を持ってる場合が多い
ヤクザの利家、変態の小次郎、良いじゃないか個性があって

ただ、その人物が歩んできた歴史というものがあって、戦場や人間関係も
その一つだから、それを別人のようにするのはやめて欲しいな
243名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:55:50 ID:qY0rL4Jb
開発中止
244名無し曰く、:2007/12/07(金) 23:52:05 ID:avEV2/AX
【戦国乱世】  河越  厳島  長良川 川中島  桶狭間  稲葉山
【信長時代】  上洛  石山  寺社勢  姉川  三方ヶ原 幕府滅亡
【世代交代】  長篠 手取川  本能寺 高松城  山崎   賤ヶ岳
【秀吉時代】  小牧  四国   九州  小田原  文禄    慶長
【家康時代】  関ヶ原 西諸島 大阪陣 島原
245名無し曰く、:2007/12/08(土) 00:19:44 ID:A/AFuHCi
>>221
上杉謙信のパンチラ見たら即死します
246名無し曰く、:2007/12/08(土) 03:07:41 ID:j4vNJO70
三国5の大半フリー専って無双の新しいスタンダードになりそうな気がするw
まあ質より量派の俺はそれで顔あり武将がバンバン増えるんだったら文句ないけど
247名無し曰く、:2007/12/08(土) 03:14:01 ID:AdDFB5Az
人数少なくても良いから1の様に1キャラ1キャラ作り込んで欲しい派
248名無し曰く、:2007/12/08(土) 06:53:52 ID:N7c4ogXG
>>247
俺もそう思う。
モブばっかは嫌なんで、フリ専&NPCアリで

でもそうすると、肥のお気に入りキャラにしか
ストーリー付かなくなりそうで怖いな…
249名無し曰く、:2007/12/08(土) 07:20:14 ID:fZQcOtDR
>>247
つ三国無双5
250名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:38:10 ID:kIze+bEv
2でOPムービーなかった稲ってコエに嫌われてんのかな
251名無し曰く、:2007/12/08(土) 13:29:01 ID:T9GaWXKs
3が何を軸にして描くのかはわからないけど、やはり三傑の流れを軸にするなら

三傑の流れを描くにかかせない・参戦ステージの多い武将(三傑・龍虎・光秀・忠勝・利家など) 
無双モード 7ステージ・5ムービー

それら以外(義弘・長政・政宗・立花・三成など)
無双モード 5ステージ・3ムービー

一発屋系(幸村・慶次・蘭丸・武蔵・女キャラなど)
無双モード 3ステージ・3ムービー

フリ専&削除は大荒れしそうだからこんな感じがいいな
252名無し曰く、:2007/12/08(土) 13:52:17 ID:uoQgm2dk
ストーリーなんてもう必要ないから
武将40人くらいマップ50個(配置エディットくらいはできるようにしてくれ)くらい
これでいいよもう、俺はシナリオなんてどうでもいい
アクションしたい
253名無し曰く、:2007/12/08(土) 14:06:11 ID:BFEdNuqT
>>251
キャラによるけど、削除はともかくフリ専にしつこく文句言う奴はいないと思う
三国5の無双モードでも2Pとしては使えるし

関ヶ原左近の「島津が動かないか」みたいな無駄な台詞を無くして欲しいな
義弘のシナリオ中に動かなかった理由を組み込んどきゃ、あとは勝手にユーザーが解釈すると思うんだが
254名無し曰く、:2007/12/08(土) 15:39:38 ID:ARGCYnQp
2で好きなキャラは三成と元親です。と言えるオレにとってここはアウェイか?
255名無し曰く、:2007/12/08(土) 16:57:03 ID:Sl07e6al
いえ、マゾです。
弱キャラ使うのは楽しいけど。
256名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:10:12 ID:c9i4MFaf
>>254
アピール臭い
257名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:23:30 ID:cc/rivNT
削除はいいが出すからにはフリ専にせず演舞とムービーは作れ
258名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:34:57 ID:T9GaWXKs
>>253
でも好きなキャラが全員フリ専とかなったら流石にきつくね?
肥の意味わからん贔屓人選でフリ専と無双アリ分けられるのはたまったもんじゃないし
251みたいなルール制にして欲しい
逆に後期メインなら信長・忠勝なんかが3ステージとかになるような公平なルールをね。
後期メインと言っても何故か後期キャラ以上に優遇されてる光秀のようなのはもう嫌じゃ
259名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:46:53 ID:FaIFrvOS
削除とフリ専、劣化に贔屓これは次回作もあるな
260名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:58:40 ID:fZQcOtDR
光秀贔屓にはもううんざり
261名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:01:53 ID:30HBCp43
阿国劣化冷遇にうんざり
262名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:04:26 ID:c9i4MFaf
義トリオ贔屓もうんざり
263名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:21:05 ID:BFEdNuqT
>>258
俺は非武将のフリ専化くらいは十分許容範囲
むしろフリ専キャラを生み出したのはコーエーの英断だと思ってるよ

贔屓や冷遇をどうこう言ってる人は、贔屓してるコーエーに腹が立つのか、
自分の好きな武将が出ないor冷遇されてるのことに腹が立つのかどっち?
264名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:29:50 ID:kihUISBf
非武将は冷遇されても当然な様な風潮もどうかと、それなら出ない方が良いや
265名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:36:46 ID:izPzyoeX
じゃあ武将キャラ以外は削除だね^^
266名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:38:32 ID:TdogDK1o
贔屓(笑)
冷遇(笑)
劣化(笑)

んなに不満あるならもう買うなよ
それが嫌なら肥に入社して「ぼくのかんがえたせんごくむそう」でも作ってろ
267名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:43:28 ID:c9i4MFaf
無双が駄目になった理由がよくわかるwww
268名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:45:22 ID:dRp6eJ+p
肥のお気に入りキャラだけ出しとけば良いよw
269名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:52:42 ID:BFEdNuqT
>>266
まあその一言に尽きるな
ぶっちゃけ一般ユーザーで劣化したなんて思ってる奴のほうが少ない
270名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:54:02 ID:L4prmiin
そうでも無い
271名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:57:41 ID:YXAPp9/W
>>266
別にそれでも構わん
無双は硬派にしたいのか軟派にしたいのかいまいち中途半端だな
272名無し曰く、:2007/12/08(土) 19:00:57 ID:fZQcOtDR
一番の謎は人選が気に入らないといいながら買い続けてる奴だな
あらかじめ人選公表してるのに
273名無し曰く、:2007/12/08(土) 19:05:27 ID:Sl07e6al
批判・不満は会社への期待値と比例するのです
274名無し曰く、:2007/12/08(土) 20:01:55 ID:N7c4ogXG
フリ専にされる程度なら別にいい
ストーリー無理やり作っても微妙な出来になるだけだと思うし。
存在が空気、切ないけどまあ許せる。

でも市みたいな別人化やら阿国みたいなヨゴレやらは勘弁してくれ
275名無し曰く、:2007/12/08(土) 20:20:14 ID:CTstpuvc
無理に毎回旧キャラ全部出さなくても良いと思うんだ
276名無し曰く、:2007/12/08(土) 20:22:20 ID:fZQcOtDR
フリ専で数ステージ特殊イベントあるなら
それらを編集した短い無双モード作ればいいのに
277名無し曰く、:2007/12/08(土) 20:29:24 ID:kaIoCbWN
でもフリ専キャラって下手すると1回しか使わなそう自分は
278名無し曰く、:2007/12/08(土) 21:35:25 ID:E8u6f995
>>275
ストーリーモードは全員はいらんな
279名無し曰く、:2007/12/08(土) 21:40:04 ID:BFEdNuqT
劣化劣化と言わずに、2は3を良作にするための布石なんだと思え
280名無し曰く、:2007/12/08(土) 21:42:20 ID:UdfRyAAm
フリ専は三国もそうだけどつまらんからシナリオ作れるキャラだけ出せばいいよ
281名無し曰く、:2007/12/08(土) 22:32:59 ID:ARGCYnQp
フリ専キャラ、一回も使ったことねーw
282名無し曰く、:2007/12/08(土) 22:35:45 ID:ydMF6XdF
>>272
骨の髄まで肥病に冒されてるんだろ。
俺は別に人選・デザイン・設定・ストーリーにさほど拘りはしないから今の路線でも構わんけど。
強いて言うなら、史実ネタを延々繰り返すよりは矛盾があってもいいからIFやってくれた方が嬉しい。
なんつーか雰囲気とか雑然感がなんか好きだ。
283名無し曰く、:2007/12/08(土) 22:58:04 ID:nKq7pa2A
金モチーフが嫌だ
やっぱ無印みたいな感じがいいな....
そして阿国さんストーリーモード復活
284名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:05:01 ID:T9GaWXKs
あんまり史実ネタもやってくれてないけどな
慶次なんて2でようやく史実エピソードが一個きたくらいだし
でもIFは大歓迎、本能寺で死なずに生き伸びた信長
関ヶ原まで生きた利家、そーゆーのは大大大歓迎
ただ元親みたいな長宗我部元親である必要のないようなストーリーは嫌なんで
↑や2の政宗みたくちょいリアルなIFがいい

なんでもアリはBASARAみたいになっちゃいそうで怖い
285名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:06:04 ID:TG9HWjSp
>>281
俺も
286名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:12:02 ID:SykPYghP
>>281
出してはみたがババアだったので萎えた
蘭丸は出してすらないw
287名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:14:47 ID:ARGCYnQp
>>255
三成はあれだが元親は飛翔をつければケッコ―強いぞ?
それに□△連打スタイルではない戦い方ができるのも魅力だ
288名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:24:06 ID:ydMF6XdF
>>284
まぁ三国で言う朗君自慢とかみたいな投げやりは流石に嫌だけどな。
でもなぜか戦国の天正御前試合みたいなのは凄く好き。
289名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:24:49 ID:/TKN8fTZ
山崎で決戦とかでなくて自分で戦場選べるとかキボン
290名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:27:45 ID:KJ2XEF1p
いちいち墨イメージに戻せ、とか言ってる奴ら
あれが不評だったってこと知らないの?
291名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:31:18 ID:T9GaWXKs
>>288
利家とか市の外伝はワロタ
けどそれはやっぱりちゃんとしたストーリーがあってこそじゃね?
全員にはじけた外伝一個ずつあってもいいよな
292名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:35:07 ID:KRiOlP2S
>>290
不評だったんかあれ。水墨画っぽくて好きだったけどな。
金の絢爛なイメージもいい感じだからどっちでもいいけど。
でも墨に戻すのは無理っぽいよな。持ってかれたからw
293名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:48:26 ID:fZQcOtDR
問題は雰囲気じゃなく画面の異常な暗さだ
294名無し曰く、:2007/12/08(土) 23:52:40 ID:BFEdNuqT
>>293
だな
見えにくいんじゃ、いくら雰囲気良くても意味がない
295名無し曰く、:2007/12/09(日) 00:07:05 ID:nIPEsJiR
史実云々に関してはあんまり言うことは無いけど
ギン千代の設定だけは嫌な違和感を感じたな。
彼女が出てきて「我こそは立花家当主・・・」なんて言う度に醒めてしまう。

三国志で孫権・孫策が黙殺されて、
孫尚香が小覇王で呉王みたいな・・・。
296名無し曰く、:2007/12/09(日) 00:34:19 ID:TJrkCntT
利家の天正御前はお祭り的な馬鹿炸裂で面白かったけど、他の連中の天正御前はなんだかイマイチだったな。
297名無し曰く、:2007/12/09(日) 00:38:10 ID:B4Z2VbO5
2がみんな明るいんで少しぐらいああいうのが欲しいなと最近感じるようにはなったが
1の時はあまりの暗さとこれでもかと鳴らすミッション失敗のSEで全然爽快感なかった
猛将で小牧長久手追加された時はあの青空に感動したくらいだ

>>295
宗茂知らなかったからどーでもよかったけど太閤立志伝やってから
アンチギン千代の気持ちが少しわかるようになった
298名無し曰く、:2007/12/09(日) 02:29:36 ID:12ApGZ0g
光栄って宗茂嫌いなのか?
稲やガラシャの夫はモブだけどでてるのにこいつは存在自体が抹消されてて悪意を感じる。
299名無し曰く、:2007/12/09(日) 06:17:45 ID:B1vtjXoa
>>298
嫌いとかじゃないと思う。ってか頭悪い質問だな
嫁にスポットを当ててるから出さないだけだろ。
300名無し曰く、:2007/12/09(日) 09:09:59 ID:TJrkCntT
ゲームなんだしある程度独自設定入れるのは変じゃないと思う。
ただそれに拘らず毎作設定更新すれば良いだろう。マンネリ軽減にもなるし。
3で仮に普通に旦那が出てたらそー言う声も減るだろ。
301名無し曰く、:2007/12/09(日) 09:44:14 ID:gbaZ1Hxo
蒲生氏郷と大谷吉継脱モブ化希望。あと松永久秀自爆イベント。
302名無し曰く、:2007/12/09(日) 09:49:17 ID:M6dV/08W
つか無茶言わせて貰うと今いるキャラは全部PCにまわして
シリーズごとに使用キャラ総入れ替えしてってくれるのが理想w
303名無し曰く、:2007/12/09(日) 09:49:47 ID:qgj02IRS
ギン千代のせいで宗茂出せないなら
削除してほしいわあのオバン
304名無し曰く、:2007/12/09(日) 09:58:34 ID:mEsN7jkZ
>>303
ぎんぽっぽには「女剣士」という役どころがある(らしい)から
ぎんぽっぽ削除→宗茂登場を実現させるためには
ぎんぽっぽに代わる「女剣士」が必要になってくるな
305名無し曰く、:2007/12/09(日) 10:05:11 ID:HJTRdHiV
宗茂も糞キャラにされるだけ
306名無し曰く、:2007/12/09(日) 10:11:37 ID:rBvOrAEI
和服で戦う腰元を追加してくれ
ダメージを受けると着物が着崩れていく
もちろん、時間が経過しても着崩れて、髪が乱れる
最後は鬼と化してハイパーモード
307名無し曰く、:2007/12/09(日) 10:12:05 ID:ULya/Tfd
肥「萌えキャラギン千代叩く歴オタの言うことなんてきくかヴォケw
五右衛門の使い回しなら考えてやるww」
308名無し曰く、:2007/12/09(日) 10:12:55 ID:aK+QS6Fv
>>304
おれの嫁の甲斐姫の出番か
309名無し曰く、:2007/12/09(日) 10:22:07 ID:OM0oeq7D
マジレスすると宗茂が出ないのは一般的な知名度と歴史上の重要度が低いからだろ
だからコーエーがギン千代を活躍させる、っていうアレンジを加えた
三成と違ってあからさまにツンデレなのはどうかと思うが
310名無し曰く、:2007/12/09(日) 11:33:45 ID:nIPEsJiR
>>309
宗茂の知名度が低いからギン千代、というよりは
「ギン千代当主で出したいから宗茂氏ね」
なんだよなあ、インタビューとか読む限り。

歴史上の重要度を言うならギン千代は宗茂の役回りをまんまパクってるわけだし、
知名度の面ではむしろ宗茂より劣るかもしれない。

結局「女キャラ出すためなら武将なんてどうでもいい」と、
そういう考えがギン千代というキャラの設定から透けて見えちゃうんだな。

どうせなら、マイナーだけど光るものがある武将を
抜擢することでメジャーに押し上げるくらいの気概が欲しかった。
知名度云々を気にしたところで、ぶっちゃけメイン客層の非歴オタの方々は
武将知らないから誰が出ようがどうでもいいんじゃないかと思うんだが。
311名無し曰く、:2007/12/09(日) 12:20:17 ID:B4Z2VbO5
俺織田家くらいしか知らなかったから、要望スレでよく挙がる名前を必死に調べてたんだけど
ぶっちゃけ名前の挙がる頻度はギン千代>宗茂だった。

宗茂が少ないと言うよりはギン千代が女枠要望に必ず挙がっていただけだが
「ねね・まつ・千代女・ギン千代・甲斐姫・茶々・義姫」この辺は鉄板だった

宗茂は西国は無理だろ、みたいな風潮があったせいかそんなに挙がってなかった
肥はそれを見ていたんじゃね?
312名無し曰く、:2007/12/09(日) 12:42:22 ID:ULya/Tfd
ゲームを一切しない歴オタの親父に宗茂のこと聞いたらまずギン千代のことを話された
313名無し曰く、:2007/12/09(日) 12:57:02 ID:kxgboVRl
田舎の木っ端小名なんぞに必死にこだわってるのは、
同じく田舎ものの歴ヲタだけ。
314名無し曰く、:2007/12/09(日) 13:05:06 ID:9I7edkIw
いつきても一致団結、和気藹々な良スレ・・・・
315名無し曰く、:2007/12/09(日) 17:03:23 ID:RF2g+o9F
短くてもいいから無双モードは主要武将全員に必要だと思う。
大坂冬の陣のステージも欲しい。
316名無し曰く、:2007/12/09(日) 17:39:03 ID:OIRii8Z1
でもあからさまなやっつけとかは嫌だなぁ。
ちゃんと練ったシナリオをつけて欲しい、捏造・IFは大歓迎なんで。
317名無し曰く、:2007/12/09(日) 18:41:22 ID:HJTRdHiV
IFシナリオは非武将で充分
318名無し曰く、:2007/12/09(日) 19:18:49 ID:acb8KZiB
次の女性キャラは茶々だよね。候補だったし
気が強く誰にも流されない凛とした女性として。
319名無し曰く、:2007/12/09(日) 20:29:02 ID:w0amngV8
宗茂出してほしい。
キャラ的には三国の曹丕みたいな感じで
320名無し曰く、:2007/12/09(日) 20:30:47 ID:aK+LM+/L
>>309
普通なら碧蹄館の戦いは、川中島とかより遥かに歴史上の重要度は上のはずなんだがなあ・・・
321名無し曰く、:2007/12/09(日) 20:55:42 ID:OM0oeq7D
>>320
たしかにそうだけど、朝鮮出兵が出ないことには始まらないし
出たとしても、スポットが当たるのは泗川の役だと思うんだ

俺は宗茂より毛利家代表で小早川隆景出すほうが有意義が気がする
322名無し曰く、:2007/12/09(日) 22:26:05 ID:acb8KZiB
自分だけだと思うけど…
蝉しぐれってゆう映画あるじゃん
あの雰囲気をムービーに入れるとすごいいいと思う(*´・ω・)ノ
意味不でゴメン
323名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:01:14 ID:TJrkCntT
>>316
どう見ても投げやりだろコレってのじゃなければ良いかな。
三国2や戦国2の海賊討伐とか、三国3の○○討伐戦とか、三国4の導術書とかは勘弁。
三国2猛の他勢力シナリオ、三国3の首都決戦、戦国1のIFとか戦国2の外伝みたいなのなら良いな。

>>321
半島の連中を黙らせればやれるんだろうけどなぁ。
関ヶ原が起こる理由の一つは朝鮮出兵なんだし、いつかは出さんと行き詰るんじゃないかと。
324名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:05:17 ID:aK+QS6Fv
秀吉を黒バージョンにして
李瞬臣を日本でいう幸村くらいの扱いで出せば
半島のひとらも大丈夫じゃね
325867:2007/12/09(日) 23:10:21 ID:B4Z2VbO5
いや、無理だろ
変に揉めてシリーズ中止とかなったらマジ勘弁
そこまでして宗茂とか後期武将出す必要ない
326名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:14:02 ID:aK+QS6Fv
どうせ毎回似たような話のマンネリだし後期武将だしてくれたらシリーズ完結でいいよ
代わりに新たに太平記の無双をつくってくれたほうがいい
327名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:17:01 ID:OM0oeq7D
>>324
難しいな
中国朝鮮連合が負ける前提でシナリオ作るわけだし
328名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:19:52 ID:SzF2BUrJ
>>316
史実なんてどうだって良いじゃん。
つまらないことに拘る馬鹿が多すぎるよ
329名無し曰く、:2007/12/09(日) 23:38:57 ID:HJTRdHiV
↑馬鹿
330名無し曰く、:2007/12/10(月) 00:20:10 ID:SanyGDhP
>>324
>李瞬臣を幸村待遇

またまたご冗談を
331名無し曰く、:2007/12/10(月) 00:46:28 ID:+I4v7KYc
>>328
雰囲気が出てれば細かい所はどうでもいい細かい所にケチ付けたらつまらなくなる
332名無し曰く、:2007/12/10(月) 01:35:14 ID:mS+s8miI
戦国無双+太閤立志伝+信長の野望のゲームが出来たら、10万でも買う
333名無し曰く、:2007/12/10(月) 08:32:22 ID:OQT7MACP
そんな刺身とステーキをラーメンにぶち込んでるようなゲームをw
334名無し曰く、:2007/12/10(月) 12:52:03 ID:hOIF/iDs
>>320-321
そんなハムシャなどモブで充分だ、馬鹿め!

>>332
ノブヤボ厨はエンパまで待て。
335名無し曰く、:2007/12/10(月) 13:05:43 ID:I4pC9eSc
もうどうでもいいやね戦国無双
336名無し曰く、:2007/12/10(月) 13:27:41 ID:tUx801kN
敵兵がみんなゴジラみたいな見た目になる仕様だったら買ってもいい
337名無し曰く、:2007/12/10(月) 14:40:50 ID:MR+Xr66u
ぶっちゃけ敵がいない地方大名とか朝鮮しか見せ場がない武将なんてどーでもいいんで
織田、豊臣、徳川の織田家快進撃を重点に三傑の流れがやりたいです
338名無し曰く、:2007/12/10(月) 14:45:37 ID:3AicTf8p
もう東海無双にタイトル変更すればいいよ
339名無し曰く、:2007/12/10(月) 18:23:15 ID:DMVz7UGb
「戦国無双 外伝」ってことで
20くらい新しく作って、(既存のキャラはNPCで登場)
人気の出た何人かが「戦国無双3」に登場

みたいな事にはならないだろうか。
340名無し曰く、:2007/12/10(月) 21:04:18 ID:gnWCmLKs
朝鮮出兵に「海鶻船」を出したら半島の人たちも許してくれる気がしてきたから困るw
341名無し曰く、:2007/12/10(月) 21:42:32 ID:EbDfje6d
>>337
今まで2作でそいつらはほぼ出尽くしただろ。
342名無し曰く、:2007/12/11(火) 05:43:40 ID:sDidSEym
だから、
「戦国無双3 織田」
「戦国無双3 豊臣」
「戦国無双3 徳川」

の三作同時発売でよくね?コーエー的に
343名無し曰く、:2007/12/11(火) 06:00:10 ID:x6w6lVho
同時発売より一作ずつ作りこんで順に出せ
344名無し曰く、:2007/12/11(火) 08:53:28 ID:SOi4UvfI
>>310
女剣士を作りたかった
キャラ設定はプライドの高い剣士
島津に対する立花と他キャラと噛ませてストーリーを組ませやすい
史実で城を守ったとあるから、架空ではない
夫は知名度低いから、夫の功績ぱくっちゃえ
345名無し曰く、:2007/12/11(火) 08:57:32 ID:SK+k+uTL
織田豊臣徳川いがいのぶしょうは全員削除でいいよ
346名無し曰く、:2007/12/11(火) 10:41:15 ID:1BtgTly7
もう麿以外削除でいいよ
347名無し曰く、:2007/12/11(火) 10:43:09 ID:3JXLdCNq
双六はまた入れてください、ぜったい

あと大谷吉継は武装錬金の毒島みたいなデザイン希望
348名無し曰く、:2007/12/11(火) 10:45:22 ID:SK+k+uTL
すごろくいらないから普通に対戦モードいれてくれたらそれでいい
349名無し曰く、:2007/12/11(火) 11:18:42 ID:2fqQ2R1v
余計なオマケミニゲームなんていらないから、システム面でしっかりしてほしい
虎乱3バグ→修正→劣化とか、関ヶ原西軍で毛利吉川に接近→いきなり寝返りとか
ゲームとして初歩的なミスや意味不明な修正が無くなれば文句も減ると思うよ
350名無し曰く、:2007/12/11(火) 14:47:45 ID:F23y8O2I
で、いつ頃出る予定なの?予想でもいいから
351名無し曰く、:2007/12/11(火) 14:52:16 ID:XFNnNG4P
最近の無双のキャラ別ストーリーは使いたくないキャラまで
操作せねばならずめんどい。
三国2&3方式に戻せ。
352名無し曰く、:2007/12/11(火) 15:29:42 ID:815trQk2
久秀爺かもぉぉん
353名無し曰く、:2007/12/11(火) 15:50:56 ID:SK+k+uTL
>>352
分岐で謀反を起こさずに存命して
光秀を唆して本能寺の変を起こさせて
山崎で不利と見るや光秀を裏切って秀吉にくだる話とかみたい
EDムービーでは天下を手に入れ嫡子も生まれ喜ぶ秀吉をみて物陰から不敵にニヤリとする松永
354名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:14:02 ID:xOQ9miVw
全部読まずに書いてるんだが
なんで北条が氏康様じゃなくて氏政なんだ?
毛利はちゃんと元就なのに
355名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:18:05 ID:SK+k+uTL
氏康のほうが信玄、謙信、マロを考えるといいけど
既存ステージの秀吉の北条攻めのとき死んでるからじゃね
356名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:38:06 ID:/rrCdPqG
秀吉と絡めるなら氏政
信玄・謙信・義元に絡めるなら氏康
357名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:49:06 ID:SK+k+uTL
外伝で実は生きてましたーな氏康もいい

できれば厨二病の小太郎を飼いならす氏康という感じで
小太郎「我は風魔、混沌を・・・」
氏康「さっさと戦わんか!」
小太郎「・・・ちっ(さっさと死ね糞ジジイ)」
氏康「なんか言ったかのう」
小太郎「・・・いや(こいつさえいなければ)」
みたいな
358名無し曰く、:2007/12/11(火) 17:42:08 ID:Yjn7nTD0
ガラシャと阿国さんを絡ませる
ほのぼの(ノ)^ω^(ヾ)
359名無し曰く、:2007/12/11(火) 17:49:20 ID:GnNLIvzk
北条は三国同盟で一番地味だな
人選に迷うだろ
北条氏康(当主)・氏政(後継)・幻庵(長老)・多目元忠(軍師)・風魔小太郎
精々、5人
今川は三河衆がいるから人には困らないし(駿河の雪斎も加えたら厚みも増す)
武田はキャラにしたい人物が多くて、上杉とのバランスが逆に難しい

上杉も北条と同じく、上杉謙信・景勝・鬼小島・柿崎・宇佐美・直江までで、やはり地味

360名無し曰く、:2007/12/11(火) 17:58:53 ID:KeUyLsoI BE:288300825-2BP(0)
長曾我部も出たんだから、毛利は本気で出すべきだよ
361名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:01:53 ID:pTdFTBLH
ゲームを正当派路線寄りにしてネタキャラは消してほしい
362名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:03:56 ID:1Stz/etx
>>350
早けりゃ来年辺りじゃないか、ただの予想だが無双出るの早いし
363名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:09:40 ID:+T/TOTko
>>318
長政の娘、勝家にとっては市の連れ子、
秀吉の側室、ねねのライバル、
秀頼の母、大阪城の女帝

どの時代に焦点をあてるかで、キャラ立てが変わってくる複雑な人物。
今まで茶々が出なかったのは、このあたりが所以しているのだろう。
364名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:24:38 ID:Yjn7nTD0
>>363
なるほど!
確かに他のゲームでも淀はあんまり見たこと無いな…
改めて淀君ってすごい人だなって感じた
映画もやるから人気出て来ないかな??
365名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:26:20 ID:xOQ9miVw
正統派にはしてほしいけど
三国と違って正統派にすると英傑同士で戦わないんだよ、まんま群雄が割拠するまでが売りだから

毛利とか出して欲しいし厳島の戦いとかやりたいけど
毛利なら大内・尼子とか出さんと、顔なしオンリーの地味ステージが続くだけになってしまうか、
完璧パラレルステージか、秀吉以降のステージばっかになってしまう

ぶっちゃけ大名級100人キャラ化とかしないと偏重無しの正統化は無理だと
366名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:31:52 ID:+na7qKH+
宗茂いらんからギン千代をもうちょい肌の露出度上げてくれ
367名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:41:22 ID:7Cs1+nbV
ギン千代消して、宗茂出せば本当に神なんだがなあ、肥。
まあ、やってはくれないだろうな・・・。
立花宗茂VS島津義弘なら燃える戦いになるのに。
368名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:41:29 ID:fTT3TtOo
キャラは正当派が良いな、ネタは麻呂で十分
369名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:44:07 ID:wiPBqExO
>>366
露出低い硬派さだからこそ良いんだよ時折見せるデレさも
370名無し曰く、:2007/12/11(火) 18:50:01 ID:7Epk9jb/
>>367
別に消さなくてもいいんじゃね?
宗茂と上手く絡ませれば、女性らしい一面も見せられるし。
ていうか最初から夫婦セットで出すべきだったんだよ。
371名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:05:13 ID:+T/TOTko
既婚女性ばっかりになっちゃうのを避けたかったんだろ。
立花の夫は出ないよ。
372名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:17:54 ID:7Cs1+nbV
でも、夫がないんじゃ立花家は弱小もいいところだからなあ。
列強の島津に対抗するにはそれなりの大物が欲しいところだよ。
373名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:28:43 ID:+T/TOTko
立花父でいいんじゃね。
雷に打たれ、半身不随どころか雷パワーを得た豪腕超人オヤジ。
常に体から放電オーラを放ってます、みたいな。

ま、2の時も「父が父が」と言っとたしな。
374名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:28:55 ID:2fqQ2R1v
そこで大友宗麟ですよ
375名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:31:00 ID:xEmkucu6
もう無双奥義じゃなくて戦国RUSHでいいよ
376名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:34:49 ID:fvXGw6pT
何もかももう白紙に戻せばいいよ
377名無し曰く、:2007/12/11(火) 19:41:13 ID:T+IAviE3
>>359
北条家には五色備というおいしいヤツらがいるじゃないか!

>>364
決戦の小山淀君は最高だよ
378名無し曰く、:2007/12/11(火) 20:06:58 ID:GX+Pvpf+
>>357
氏康と絡ませるなら先代の風魔小太郎に出て欲しいな
>>359
上杉に村上義清も足してくれ
379名無し曰く、:2007/12/11(火) 20:40:06 ID:Ry4gXKK8
>>350
ちなみに戦国1から2のブランクが約2年。
そして、三國4から5のブランクが約2年半強。

戦国2から3へも同等のブランクがあるとしたら、早くても来年夏以降ってところか?
それで今は、最新作の総括及び次回作の企画検討中。
…という予想。
380名無し曰く、:2007/12/11(火) 20:58:26 ID:1BtgTly7
宗茂厨うざいから宗茂出なくていいよ
出るとしたら五右衛門とくのいち混ぜたキャラでいいよ
381名無し曰く、:2007/12/11(火) 21:16:29 ID:PcZe5HT6
武田信玄無双モード

ステージ1 川中島1回戦
ステージ2 川中島2回戦
ステージ3 川中島3回戦
ステージ4 川中島……
382名無し曰く、:2007/12/11(火) 22:03:26 ID:DxSxaMsH
>>244から何かうまれるかと思ったが
全くスルーだった
383名無し曰く、:2007/12/11(火) 22:21:25 ID:2fqQ2R1v
>>381
おまいは俺かw

謙信無双モード
ステージ1 第1次川中島
ステージ2 第2次川中島
ステー(ry
384名無し曰く、:2007/12/11(火) 22:25:39 ID:Ry4gXKK8
>>382
思い付きの単発ではいくら列挙だけしても、そのパンチの不足感は否めないかと…。
話題の切り口としては斬新だと思うので、何かしらメッセージがあるのであれば、各個掘り下げた言及を継続的にしていけば賛同者も出てくるかもよ。
385名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:11:42 ID:HXey3cWq
ものすごく速くて今年の年末か来年年始に戦国3のロゴが発表されるのかな?
大体2年ごとに新作出してるし
次は無双オロチPSPにして2009年かも知れんけど
386名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:35:33 ID:/rrCdPqG
今頃PS2で作り直してるかも知れん
387名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:37:39 ID:9mGXtcRj
宗茂も関ヶ原で西軍に付き一度改易されながら
徳川に拾われて大名に返り咲き、旧領に復帰と言う
稀な経歴の持ち主なので面白いと思う。
それが忠義・誠実さを貫いて生きた結果だというのがまた良い。
こういうのはプライドが非常に高く、やや傲慢な性格の2のギン千代では描けない、
温和であったと伝えられる宗茂ならではのエピソードだろう。
西軍はずっと西軍、「義」についても偏執的なものしか描けなかった
2のキャラ群とも違った魅力を持った素材だと思う。
388名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:48:18 ID:2fqQ2R1v
宗茂宗茂言ってる奴は一度頭冷やせ
冷静に考えたら必要ないって思うから

だいたい大谷も宇喜多もいない西軍に宗茂一人入れたところで意味無いだろ
西軍無双武将…石田、島、島津、立花嫁、立花旦那
西軍モブ武将…宇喜多、大谷、小西
………なんぞこれ?
389名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:51:17 ID:yHP72Q/S
北条は氏康が一番いいだろ
小田原征伐はIFとして参戦できるし
敵としても「実は小太郎が化けてました」みたいなオチで登場可能だ
390名無し曰く、:2007/12/11(火) 23:58:43 ID:HXey3cWq
大谷(笑)宇喜多(笑)
IFもくだらなさそうな関が原だけの武将なんかいらねぇよ
左近すら必要ねぇのに
391名無し曰く、:2007/12/12(水) 00:08:12 ID:TGUOI8gc
>>390
活躍が小田原以降の宇喜多は別として大谷は可能性高いだろ条項…
左近出すくらいなら…ってのはわかる
コーエーがシバリョの小説に影響受けてるふしがあるのは気のせい?
392名無し曰く、:2007/12/12(水) 00:23:47 ID:9zTYHxYz
「戦国無双」主役信長、南部とか竜造寺とか含めて、後の大大名のサクセス無双

「Z戦国無双」主役秀吉、大大名の子供の代、氏政とか輝元とか

「逆襲の戦国無双」主役家康、関ヶ原〜大阪の陣あたりの面子


信玄を政宗と一緒にだすから無理がでてIFだのになる訳で、
こう時代をバッサリ区切って造れば方向性も絞れるんじゃないかと
393名無し曰く、:2007/12/12(水) 00:45:10 ID:/Mf0Wv66
>>388
島津の九州統一を阻止した宗茂が必要ないって……
じゃあ他に誰が必要なんだよ
394名無し曰く、:2007/12/12(水) 01:13:53 ID:QB2cLyUw
史実なんてどうだって良いと何度言えば‥面白きゃどう改編したっていいだろうに
395名無し曰く、:2007/12/12(水) 01:30:11 ID:/Mf0Wv66
>>394
どうでも良くないだろ。
実在した人物達が主役なのに史実を無視したストーリーにするなら
そもそも戦国である必要がないわけで。
非武将や女性キャラはオリジナル要素がなきゃ成立しないから良いとしても
武将や大名に関してはある程度史実を踏襲したストーリーにしなきゃ戦国の意味が無いだろ。
396名無し曰く、:2007/12/12(水) 01:51:09 ID:/k4b/q7B
>>395
いまだにこんな次元の奴がいるのか
無双のターゲットは関ヶ原って誰が戦ったんだっけレベルのライトユーザーなの
そんなユーザーにとっちゃ史実なんてどうでもいいんだっつーの
397名無し曰く、:2007/12/12(水) 01:53:46 ID:uWabQP9H
「戦国無双」は「戦国史無双」ではないから、史実というか局地的な偉人(?)伝やマニアックな談義の類との整合性をいちいち図る必要はない。
大事なのはゲームとしての設定とその魅力を印象づける仕様バランス。
398名無し曰く、:2007/12/12(水) 02:38:01 ID:QB2cLyUw
くだらない史実エピソードよりもオリジナルで設定やストーリー作った方が万倍良い物が出来る
史実なんてただの糞だよ。戦国武将の名前だけあれば後は全部オリジナルで良い。
399名無し曰く、:2007/12/12(水) 02:46:32 ID:aAYxA1jM
史実より明らかに魅力が減ってるってのもどうかと言う感じはするけどな
アレンジやifは大いに結構だけど、
やっぱり史実の面白みは可能な限りピックアップしつつ、
独自色を加えてライト層向けにアレンジするってのが好ましい。
史実の面白さをバッサリ切り捨てて独自色で塗り固めるやり方は
素材の味を活かさない料理みたいなもので、実にもったいない。

個人的には「面白ければ何でも良い」という割に、
頑なに史実要素を拒絶する人たちのほうが意味わからん。
400名無し曰く、:2007/12/12(水) 03:15:56 ID:e+DiEV72
史実を全て無視するとバサラみたいな大惨事になりそうだ
401名無し曰く、:2007/12/12(水) 03:27:01 ID:QB2cLyUw
バサラ叩いてるのは史実厨だけ。あのくらいはやって問題ないと思うね
402名無し曰く、:2007/12/12(水) 03:34:05 ID:2mZjqUPH
バサラが大惨事ってんならオロチはどうなるんだ?
403名無し曰く、:2007/12/12(水) 04:34:54 ID:ykhgoBh/
OROCHIかBASARAやってろカス
404名無し曰く、:2007/12/12(水) 08:41:38 ID:TGUOI8gc
BASARAくらいオリジナルで良いんならBASARAやれよw
それかTHE関ヶ原合戦でもやってなさい
405名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:08:57 ID:uWabQP9H
バサラに独自解釈があるのなら、無双にもそれがあって良い。
要は架空要素でもいかに無双ワールドとして確立された奥行きがあるかどうかのオリジナティの問題。
406名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:15:50 ID:TGUOI8gc
>>405
だから何でそれを無双に求める必要があるの?
無双のゲームスタイルが嫌なら買わなきゃいいだろ?BASARAがあるんだから
407名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:37:10 ID:bCcwPL5r
おまえらが暗い暗い言うから、イメージカラーは金とかほざいて
えせ金ピカのゲームになってしまった
408名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:40:36 ID:PvtdmDsP
>>405
独自解釈があっても良いじゃなくて独自解釈だけで良い。
409名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:51:20 ID:uWabQP9H
>>406
何が嫌だとかそういう話は一切してないよ。
今後の在り方の一例に少し触れてみただけで、別に噛みついた訳でもないので、あまりムキにならないで。
410名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:58:37 ID:ykhgoBh/
架空厨はBASARA厨だけ
411名無し曰く、:2007/12/12(水) 10:01:47 ID:TGUOI8gc
>>408
独自解釈だけでいいならそれこそBASARAだろ
というかそれをすると歴ゲーではなくなるんだが…
歴史をなぞる=手抜き、だとでも思ってるのか?

>>409
すまない
>>408みたいなのが所々にいるから熱くなってしまった
412名無し曰く、:2007/12/12(水) 10:08:20 ID:dYTIZCFU
BASARAのは架空戦記というより戦国武将をモチーフにしたキャラゲーだから一緒くたにするのもな
413名無し曰く、:2007/12/12(水) 10:11:17 ID:wrlVGuRn
中途半端でイライラしてたから全部オリジナルでいいよ。
無双卒業できるし、せいぜいBASARA化しとけ
414名無し曰く、:2007/12/12(水) 11:20:29 ID:GvNosOLK
>>くだらない史実エピソードよりもオリジナルで設定やストーリー作った方が万倍良い物が出来る
史実なんてただの糞だよ。戦国武将の名前だけあれば後は全部オリジナルで良い。

>>バサラ叩いてるのは史実厨だけ。あのくらいはやって問題ないと思うね

>>独自解釈があっても良いじゃなくて独自解釈だけで良い。


IFがどうこう以前にここまで思ってる奴は無双じゃなくて素直にBASARAやってください
415名無し曰く、:2007/12/12(水) 11:41:13 ID:K+ycPQho
>>413
自分の無双卒業の為にBASARA化しろって…。
416名無し曰く、:2007/12/12(水) 11:46:33 ID:TGUOI8gc
IF厨の中に「普通の客は細かい歴史なんて知らない」みたいな発言があったけど、
それならなおのことIFにする必要なくね?

IF厨が一番、史実にとらわれている件
417名無し曰く、:2007/12/12(水) 11:49:09 ID:/Mf0Wv66
>>398
だったらBASARAでもやってろカス。
歴史ゲームに史実はいらないってアホか。
418名無し曰く、:2007/12/12(水) 13:26:57 ID:fxz07Kum
何故いがみ合う?どっちもキモゲーなのに。
419名無し曰く、:2007/12/12(水) 16:27:52 ID:vIP7QSGc
BASARA程度で満足できる人間がわざわざ無双に口出してくるから
420名無し曰く、:2007/12/12(水) 17:39:25 ID:ecvkKxww
どっちもどっち
421名無し曰く、:2007/12/12(水) 18:02:04 ID:TGUOI8gc
>>419
煽りか何か知らんが、それは言いすぎ

IFとイロモノ好きなやつはBASARAやれ
史実好きなやつは無双やれってこと
422名無し曰く、:2007/12/12(水) 18:21:47 ID:EaMdLXqe
       ヽ从从ゝ>lllゝYリリ///,、-'彡彡彡;;ノ
   秀    |ミ、;;;;;/"//"从l|l从;;;;;;;;;;;;ヾ゙゙゙マ〈彡;l    殺
   吉   |゙'ミ;;;/,,イイ/  l||;;| |l|l ll|ヽ从ヾ,,}}\゙;;|    る
   を    〔:ィ| ll|l;|;/从ll| |;;;;|l|从ll从ヾヾ从||l;;;||:|    ん
   //   /::;;{ ||l| l| |l|ll从l|.|;;;;|;;从ヾ;;;;;;|| 'llリl|;;l| :|    だ
   ・・   ノミ;;;;| l|ヾl| l|| 从ll|.'、ヾ、;;;;ヾヾヾ;;ノ,ノノ ミ7,,,_   よ  _
゙'''-、,,_<´|ミ、イjィ''゙''''''''ー-从ヽヽッ-ー;;'''';;;"彡;;;"彡゙' 、\___l、;;;
//  ` '、三イミア''゙''';;;;-、;;;;;;ツ、〉ーツ;;;;zzz三ミ゙゙"" ゙''i;;;;彡、ヽヌll|;;
/     /;;ノミ;l ゙,,ィシモ;ツ''',ミl: Y:::./レ'公゙;;;;'゙_,,>゙゙   |;;;彡 ', |ミ |リ
    ,、 '/ク;;;l   ゙""´´:/l } ゙'' 、:::::........      |;;;;/リ | |ミ |l;;
  ,、 ';;/  //、;',      ,' l             l;;ノ",ノノ''ノ人
シ彡/  // ッiii',.       ノ ヽ  、          リ''""/{/::
彡'"  / イノ" ::',     :ヽ、ノ  )            ,'ヽイ;;从レ"::
"   / ,、 '~ 从:::ヽ      ::::::;;、 '"           / ::: };;;;}}}ヒ彡
   //   ミミ:::::ヽ    t、;;;;__,;;、、 ー''‘       /  :: ',ll;ノ彡彡
   ∠   \\::::::::ヽ    ゙ 、,,,,,,, 、- ''      /   ::::/彡彡""
  ,,''´   `゙'' 、从::::::::lヽ   ゙::::''"" ''"      , '   :::,,''彡彡ン彡
,、''"    ミミヾ、ヽ:::::::::l:ヽ   :::"       /:::::" ,ノ彡""''''シ''"
シ    ミミミヾヾl|::::::::::l::::ヽ ::::.....      /彡::::" ィ"シシ彡  彡
    ミミ゙゙ミミヾヾll| :::::l :::::゙ 、,,____,,,、-'´ 彡//イシ彡
423名無し曰く、:2007/12/12(水) 19:09:12 ID:2vEwq17T
やりはじめた去年はマジで関ヶ原って誰が戦ったっけ?って
レベルだったが今ではエンパで群雄割拠やるときに
史実主従をそろえて置くくらいには戦国が馴染んできたよ。
無双の良さってそういうところもあるんじゃないかな。
史実を知ればシナリオの味もわかってくるし、ゆるぎない事実があるからこそ
IFがあるのが面白いと思う。
424名無し曰く、:2007/12/12(水) 19:49:27 ID:uWabQP9H
肥の企みとして、無双をまずはライト層の歴史系入門ソフトにして、いずれはシュミ要素の他ゲームへもユーザーを取り込んでいきたいという魂胆が窺える。
ま、アクション特化の劇画ゲームだけでお腹一杯になられたら、そりゃ手も抜きたくなるってところか?
425名無し曰く、:2007/12/12(水) 19:49:47 ID:92p5D3is
IFに関しては今回西軍メンバーのシナリオが全て関ケ原西軍IFという
形になっていて、面白かったと思うよ
正直西軍武将はみんなそれぞれ個人でIF話を作れるほどの大物は少ないし

三成が死亡した上での西軍勝利エンドが二つもあるところとか、
東軍と違って総大将にカリスマがなかった西軍ならではでとても興味深かったと思う
426名無し曰く、:2007/12/12(水) 20:13:08 ID:ykhgoBh/
宗教マンセーだったね
427名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:04:54 ID:GvNosOLK
西軍の仲良しこよしっぷりが気持ち悪かった
立花も島津も元親(何故か元親)もみーんなツンデレ
みーんな三成の友達 幸村は変な友達が増え慶次と兼続はモーホー
キメエ
もうちょい1みたいな緊張感を出してくれ、緊張感と2コスだけは1仕様で頼むぜ肥
428名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:15:08 ID:BlRMDRNc
>>399
同意
429名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:27:01 ID:TGUOI8gc
>>427
1の緊張感って人が少なかったからこそ出来たものだと思うんだが

とりあえず史実シナリオ中心に多少のIFを散りばめる程度で
今の延長線上くらいがちょうどいい
430名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:33:27 ID:SJgHm8rR
3スレ目だがいっこうに話が進んでいない件
431名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:34:05 ID:CCOdz0lA
しかし何で元親だったんだ
初登場タイトルでここまで空気じゃ先が思いやられる
モーションは好きだから尚更勿体ねえ
432名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:49:42 ID:SJgHm8rR
>>431
元親以外で長宗我部を代表できるヤツが他にいるか?
一部では盛親、盛親と騒いでるみたいだが
「既存キャラと絡みやすい」という一点だけで
人物としてはパっとしないだろ(功績もパっとしない)
433名無し曰く、:2007/12/12(水) 21:54:47 ID:CCOdz0lA
>>432
あ、うん。
操作に癖のあるキャラ好きだから、元親がリストラされたら嫌だなーと思ってさ。
持ちキャラがゲーム内で空気だと心配になるわけよ
そういう意味で何で元親だったんだろうと思って
434名無し曰く、:2007/12/12(水) 22:00:54 ID:TGUOI8gc
>>432
本州を舞台にすると盛親のほうが主要な合戦に参加してるけどね

やっぱ四国統一がないと元親は輝かんのか…
元親のキャラと置鮎ヴォイスは好きだけど
435名無し曰く、:2007/12/12(水) 22:03:21 ID:SJgHm8rR
>>433
あ、なるほど。
オレも癖のあるキャラ好きだw

元親は信親エピソードをサラっと扱い杉
孫市みたいに内面(悩み・苦しみ)を描いたストーリーにすればなぁ
436名無し曰く、:2007/12/12(水) 22:22:53 ID:GvNosOLK
元親空気か?なんか西軍軍団&家康からマンセーされてた印象が・・・

ビジュアル云々じゃなくて無理やり西軍や三成と絡めておけば腐も喜ぶしオケーイみたいな
オリキャラやめてくねーかな
シナリオ作りずらいのはたしかだけど>>435が言う様に信親喪失→暴君化みたいな
ダークなシナリオに特化したキャラとかでもいいと思うんだよな
信長が「桶狭間→天下布武」光秀が「本能寺」三成が「関ヶ原」が見せ場なら
長宗我部元親って「四国覇者→転落」が最大の個性であり見せ場だと思う
437名無し曰く、:2007/12/12(水) 22:45:00 ID:92p5D3is
言っても転落みたいな負のシナリオは本人のシナリオでは
書きにくいのではなかろうか
あれだけシバリョの関ケ原を参考にしてるコエが秀吉の晩年の
老害ぶりは見事にスルーしてるぐらいなんだし
438名無し曰く、:2007/12/12(水) 22:50:56 ID:lC2dA1sR
>>436
空気っつーか、「新キャラです。だからプッシュしておきます。」という
無理やり感というか事務的な感じがあるから(妙なマンセー具合とか)
この先長続きするんだろうかと気になってさ

>「四国覇者→転落」が最大の個性であり見せ場
あー、いいね。
439名無し曰く、:2007/12/12(水) 23:12:50 ID:GvNosOLK
>>437
でも一人くらいそういうのがあってもよくね?
1の信長シナリオも相当ダークだったし、孫市の訳わからん本能寺迷宮よりかは
よっぽど画になると思うんだよな
その分外伝は利家・ガラシャ外伝並みにおちゃらけちゃえば大分緩和出来ると思うし

>>438
あの天下の器(だっけ?)とか気味の悪いマンセーは本当に嫌だよな
腐に気を使ったのか、はたまた養子なのか他人行儀な信親とかさ・・・
そんな無理に持ち上げなくていいよって思う
440名無し曰く、:2007/12/12(水) 23:20:12 ID:LxMKdp9I
>>436
無印から一応は存在した勝家小次郎と違って、元親に限らず追加組は無印シナリオやると存在感皆無だからな。
どうせなら無印読み込ませたら、無印シナリオでもある程度は目立てるように調整して欲しかった。
441名無し曰く、:2007/12/12(水) 23:30:24 ID:SJgHm8rR
>>438
>この先長続きするんだろうかと気になってさ

たしかに。大いに不安が残るな
442名無し曰く、:2007/12/12(水) 23:54:42 ID:GvNosOLK
>>440
それはあるな、利家なんて姉川・小谷・長篠・手取川、主要な合戦ほとんど出てたのに
代わりに大阪湾と四国だもんな 気の毒だ
443名無し曰く、:2007/12/13(木) 02:20:25 ID:40a5M0q/
とにかくエディットが充実してて、既存キャラと
入れ替え出来る様にしてもらえればいい。
無論、モーション編集は必須。
444名無し曰く、:2007/12/13(木) 02:23:57 ID:EQ7qgEqF
消してとかいわないから、ねねのモーションお願いだからどうにかして
445名無し曰く、:2007/12/13(木) 06:44:34 ID:1+8aCSVx
結局
@キャラ削減
Aグラフィック強化
BPS3で発売
なんじゃまいか
446名無し曰く、:2007/12/13(木) 08:11:04 ID:sq384JPG
>>430
結局
@キャラ談義
A愚痴強化
B発売発表後からの野次馬
なんじゃまいか
447名無し曰く、:2007/12/13(木) 08:41:02 ID:yijMrur4
秀吉の友達キャラで利家が出たから孫市は1仕様の孤独な孫市でいいな
これに半兵衛や小六が加わったら孫市の立場が無くなるし

三成が戦国2からOROCHIにかけて声のトーンが高くなったのが少し気になる
448名無し曰く、:2007/12/13(木) 09:40:17 ID:ElQcCW8w
慶次最強に返り咲きで。
忠勝が最強ってなんか地味でいやだなぁ。
449名無し曰く、:2007/12/13(木) 12:36:19 ID:W1cC+4mh
>>443
そんなの期待しても無駄だってわかってる癖に。
三味線男を変えたいんだろうけどさ。
450名無し曰く、:2007/12/13(木) 12:56:29 ID:sq384JPG
繰り返す歴史のマンネリを解消できないくらいシナリオのアイデアが肥で枯渇しているのなら、演武に代わるモードの充実で登場キャラに活躍の場を与えていかないといけない。
既存おまけモードの再強化で本編並の奥行きにするとか、エンパ風自由度の導入等もアクション要素の可能性は広まるのでは?
451名無し曰く、:2007/12/13(木) 12:59:25 ID:lPjLk5/o
>>448
慶次最強は花の慶次無双でお願いします

何か半蔵とか忍者キャラは忍道みたく城の屋根とか昇れるようになったらいいな
あと通常マップにある家とかの屋根にもジャンプで登れるようにして欲しい
要するに高低差が欲しい、桶狭間とか四国おもしろかったし
452名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:00:59 ID:xF3uU5j5
プロの作家にストーリーを担当してもらえばいいよ
453名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:04:55 ID:xF3uU5j5
確かに高低差があると面白いし忍者も活用できるな
あと城から飛び降りれるようにして欲しい

山城ステージを作って
山城を登って行く途中で上から弓矢部隊が攻撃してきたり
投石とか熱湯浴びせかけとかしてくるようにしてほしい
454名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:32:15 ID:sWx9s5lN
スタッフ曰く、飛び降りられるようにしようと思ってたけどできなかったらしいからね
455名無し曰く、:2007/12/13(木) 14:18:07 ID:lPjLk5/o
次回作ではぜほもう一度チャレンジして欲しいね
ステージに高低差があると途端に面白くなるのをGTASAで知った

あとは移動速度をもっと速くして欲しい、馬抜きでもストレス感じないくらいにして欲しいなあ
今は松風での移動以外ありえん状態なので
456名無し曰く、:2007/12/13(木) 14:19:38 ID:yijMrur4
高低差あったことろでシナリオに絡まなきゃ意味ないだろ
せいぜい高いところからジャンプチャージくらいしか使い道ないだろうし
今は忍びの道で十分だ

ただでさえ小太郎とかわけわかんない忍者が増えてるのにこれ以上、優遇する必要はない
457名無し曰く、:2007/12/13(木) 15:27:32 ID:sq384JPG
マップの高低差は、兵力(=諸々のステータス)の偏りを補えたり、場合によっては手に携える武器以上に仕様のバリエーションを増やす要素になるかもしれない。
ま、高低差そのものが戦場というより、移動経路のオプションと見た方が戦術も広がる。
458名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:23:21 ID:yaONwwnW
2が関ヶ原中心だったわけだが、
そうすると3はどうなるんだろうか?

本能寺の変とか?
459名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:26:39 ID:KzzcxZWF
そもそも3出るのかな?なんか心配・・
460名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:40:17 ID:AZKijkgz
三国みたいにキャラデザが激変するのは止めて欲しいね
無双のキャラとして個性が出てるんだからイメージを変えて欲しくない
あくまでもゲームキャラなんだから
武器、モーション被りは論外

流石に無双モードは全員は無理だろうな
キャラが増え続けてるし、リストラするよりは一部キャラ無しの方が良い
461名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:48:39 ID:dWBNf82n
無双モードのあるキャラのムービー数が(専用・兼用も平等に)同じ数だけ
そろえられてたら自分の気に入ってるキャラがフリ専でもいっこうにいい。
差があるのはやめてくれ…。
462名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:48:54 ID:koGWu/nz
人数増えすぎるより適度に削除、降格、新キャラとの入れ替えで良い
463名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:53:28 ID:KzzcxZWF
その前に5みたいな未完成なものはやめてくれ。
しっかり時間かけて完成したものを出してくれ。
それだけだ肥よ
464名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:56:34 ID:AZKijkgz
まあ次は無理に新キャラ増やさんでも良いと思うんだよ
三国の出来がアレだったから変にイジらんで無難な出来なら
無双ファンは喜ぶんじゃないかな

マンネリと言われても俺はやっぱり今の無双が好きだ
465名無し曰く、:2007/12/13(木) 20:57:09 ID:PdWv8EP2
>>421
無双は、一部のヲタしかやらない歴史系ゲームを一般化したゲーム。
つまり、歴ヲタのためのゲームじゃないの。
まだ理解できてないのかよ。
466名無し曰く、:2007/12/13(木) 21:02:08 ID:lPjLk5/o
俺は系統さえブレなきゃキャラデザ結構いじくって欲しいんだよな
左近とか慶次はもっと老けさせて欲しいし
利家、信玄、謙信。濃姫は決戦3っぽくして欲しい
467名無し曰く、:2007/12/13(木) 21:02:44 ID:W/wzorb1
>>455
>馬抜きでもストレス感じないくらいに
個人的には徒歩と馬の差があった方が「ああ俺戦場歩いてる」って感じがして楽しいけどな
まあ全員馬呼びが出来るようになれば解決か
468名無し曰く、:2007/12/13(木) 21:13:28 ID:yijMrur4
>>465
むしろ理解できてないのはお前だろうと
そもそも「歴オタの為じゃない」ってなんで言い切ってるんだよw
そりゃ、歴オタだけのためにあるんじゃないけど、それはノブヤボとかにも言えることだろ
お前はゲームやるときにいちいち、「これは○○オタのためのゲーム」とか言って確認とるのか?

歴史系ゲーム全般が歴オタのためにあると言い切るお前が怖いわw
469名無し曰く、:2007/12/13(木) 21:28:59 ID:sq384JPG
>>458
ある特定のイベントを物語の中心にしようとする考え方は、戦国2に限った事で、1になかったネタを2の目玉にしたいという制作の都合を宣伝用の触れ込みにすり替えただけの話。
別に中心を設けた恩恵がユーザーにあった訳でもないし、3(?)においてもその意味はさしてない。
470名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:11:59 ID:wUgP6biN
1は本能寺、2は関ヶ原と中心を決めて配置していくのはいいと思うんだが
1の政宗とか2の信玄謙信とか、無理矢理ねじ込んでるキャラがいるのが違和感

ルート無しのキャラだけ参戦とか、ぶっちゃけリストラありでもいいと思うんだが
くのいちでもアレだけ荒れるんだから難しいんだろうなあ
471名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:28:51 ID:Y7/BUerR
難しいも何も肥の気持ち一つ
472名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:29:35 ID:hTsqakcd
>>470
くのいち削除でアレた理由がわからん
当然のリストラだろ

・・・と思う俺は少数派なのか?
473名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:30:41 ID:JxxRHBdw
くのいち削除の話題になると怖い人がやって来る
474名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:37:59 ID:KG4FAAVa
暗い雰囲気の戦国とのバランス調整のつもりなんだろうか。明らかに失敗している感がある。
もう少し上手にやるべきだったな。無双のオリキャラはどうも失敗傾向にあるようだ。星彩とか。
475名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:51:05 ID:AXYxDAUZ
個人的な意見だが
ムービーよりも遊べるモードを充実してほしい。
ムービーの質が良くなっても腐シナリオじゃあ、意味が無い。
欲しいものは陣太鼓などのアイテムや全員に馬呼びを。
本当にイラネはキャラではなく腐シナリオ、キャラを創ったスタッフと双六
476名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:52:09 ID:atSsohEs
削除はいいけどモーションは残しといてくれ
477名無し曰く、:2007/12/13(木) 22:54:32 ID:doIPR/DN
ま、仕方ないよ。所詮は娯楽ゲームなんたから。
あんまり、実際の歴史にだわり過ぎても楽しくないよ。
楽しければ売れる。楽しくないなら売れない。
売れなくちゃ次回作、新作作れない。世の中単純ね。どんなゲームにも好き、嫌いは有る。
マターリ行こうぜ。
478名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:20:45 ID:IrvdPiSv
>>468
えーと商品にはターゲット層というものがあってですね
479名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:20:58 ID:yijMrur4
削除って基本的にメリットないよな
削除キャラをベースに新しいキャラ作って寧々みたいになるなら、
いっそ新キャラ出したほうが無難な気もする
480名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:29:54 ID:EvrID+wO
削除した分新キャラ入れてくれれば良いが三国5みたいなのは勘弁
481名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:34:32 ID:hTsqakcd
>>478
そのターゲット層を決めるのは肥であって>>465ではない。と
>>468は言いたいんジャマイカ?
482名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:34:53 ID:KG4FAAVa
無双の最低ラインを確立させてしまったな、あれは。
483名無し曰く、:2007/12/13(木) 23:37:45 ID:yijMrur4
>>478
そうそう、そう言えばいいんだよ「ターゲット層」
なんか>>465の言い方だとノブヤボみたいなゲームは一般人はやらないように聞こえる
俺はそういう意味で反論したんだ
コーエー歴史ゲーから史実好きになった奴だって多いのに
484名無し曰く、:2007/12/14(金) 01:32:52 ID:B3sX1mH0
とりあえず幸村のストーリー(特にラスト)は1仕様に戻してくれ。
2の腐ったゴミのようなオリジナルストーリーはマジ勘弁。
485名無し曰く、:2007/12/14(金) 02:08:48 ID:2id4OOwK
個人的には2コス復活して欲しい
んで、1か2のどっちかは史実に近い格好にして欲しいな
無印の幸村の鹿が気に入ってるし
486名無し曰く、:2007/12/14(金) 02:27:27 ID:+XTdjzkc
歴代コス(無印2コスも)全部欲しい
487名無し曰く、:2007/12/14(金) 02:59:44 ID:RLp3DVkA
次回は続編で出るか色々変わるか
何にせよ戦国出るなら三国5みたいな未完製品はやめてくれ
488名無し曰く、:2007/12/14(金) 04:29:08 ID:pT/pyknN
2コスと言わず6コスくらい欲しい、三国4みたいに
489名無し曰く、:2007/12/14(金) 08:03:59 ID:1B9d9csw
>>484
1と同じじゃん!手抜き糞

って言うくせに
490名無し曰く、:2007/12/14(金) 08:36:27 ID:8XuqYFdE
今は、ターゲット層(>>481)の照準を肥が定める為の細かいリサーチを(たぶん)してる頃では?
「ライト層」というのは大枠として外せないが、その中でもとりわけ「腐女子」に絞り込む事もないので、老舗の歴史ファンからは広い視野での意見が望ましい。
ま、キャラにしか目がいってないようだとそんな意見を肥が腐女子扱いしてしまいかねないという話。
491名無し曰く、:2007/12/14(金) 09:03:43 ID:2uKgLYWF
模擬専用武将ってけっこう批判されてるが俺はいい傾向だとおもったんだけど
演舞をつくるほどの要素はなく既存武将とステージもかぶるけど
有名だし削除するにはもったいないような武将の処置にもってこいだとおもう
三国5みたいに削除されるのは勘弁

贅沢を言えば、いまはモブの氏康だとかのあるていど有名な武将は
PCにならないならせめてモーションや声は使いまわしでもいいから
固有グラと固有セリフつけてほしい
492名無し曰く、:2007/12/14(金) 09:23:42 ID:B3sX1mH0
>>489
歴史を題材としたゲームなんだからストーリーが同じになるのは当たり前なんだがな。
演出やセリフまわしで違った見せ方も出来るわけだし、そこはライターの腕の見せどころ。
493名無し曰く、:2007/12/14(金) 10:55:35 ID:iALAGvut
義元「雨、雨さえ降らねば…」
信長「降ったうぬの死を、天も望んだまで」
このくだりは1と2で変わってないけど好きだ
494名無し曰く、:2007/12/14(金) 11:34:05 ID:F78tGLt0
人数が増えれば増えるほど一人ひとりが薄くなるのは三国で証明済みだし
もうあんまりキャラ増えなくていいなぁ
どうしても必要な毛利枠、北条枠から一人ずつくらいで打ち止めにして欲しい
キャラはエディットで好きなトコ配置できるようになりゃ済む話だし

んでその分全キャラに分岐、2コス(つーかもっと)が欲しいぜ
これ以上孫市&光秀優遇 他キャラしょぼーんはやめてけれ
495名無し曰く、:2007/12/14(金) 11:39:08 ID:h/ibGAfK
>>494
ま た お ま え か
496名無し曰く、:2007/12/14(金) 11:40:50 ID:8XuqYFdE
(歴史)キャラゲームにおけるセリフの意義なんかを煮詰めると、ゲーム史に残る名セリフが生まれるかもしれないな。
497名無し曰く、:2007/12/14(金) 11:46:46 ID:F78tGLt0
>>495
オイ!誰と勘違いしてるか知らないが、キャラ数に関する内容で書き込むのは今回が初めてだぜ
498名無し曰く、:2007/12/14(金) 11:52:51 ID:9sKUxvXS
義厨しね
499名無し曰く、:2007/12/14(金) 12:03:18 ID:2uKgLYWF
足利義厨
500名無し曰く、:2007/12/14(金) 12:42:28 ID:8XuqYFdE
>>497
誰かの勘違い(?)という邪推されるような取り留めもない希望を書くと、受け売りのレッテル張りに遇うから気を付けた方が良い。
ま、仮に取り留めがあったとしても思慮の足りない者にすれば、その理解の及ぶところでは全くないから、俄然始末に悪くなる。
501名無し曰く、:2007/12/14(金) 13:26:58 ID:iALAGvut
エディット配置とかすると、これからの儲けに影響するからやらない
っていうコーエーの事情があるからしょうがないね
そこらへんはむしろユーザーが理解を示すべき
502名無し曰く、:2007/12/14(金) 23:01:51 ID:/MxQYqaV
>>491
キャラ厨はそういうものだよ。
○○出せ→こんなの○○じゃねー!
とか要望出しまくる上にハードル高すぎてウザイ。
武器ぶん回せばおkなゲームなんだから模擬で充分な奴だって幾らでもいるだろーに。
503名無し曰く、:2007/12/14(金) 23:08:54 ID:F7taNteO
シナリオ上削除出来ない武将キャラでNPC(フリー専)は有りだな
504名無し曰く、:2007/12/14(金) 23:12:54 ID:Yf9kMoHh
ささやかな願いなんだけど、無双秘奥義の追加モーションの動き早くしてほしい
ギン千代とか小太郎とか三成とかもっさりしすぎ&当たらない
お市(もし剣玉なら)と左近と薙刀モブ(これはエンパへ向けて)も遅くてあれだから、動きを速くしてほしい

てか左近もそうだけど、槍モブの追加モーション(これもエンパへ向けて)も通常攻撃4-6にしてくれ。最後の衝撃波が当たらない
それか半蔵とか信玄みたいに吹っ飛ばない仕様にしてほしい
孫市と兼続も当たらないけど、孫市はあの追加モーションは好きだし、兼続は正直どっちでもいいから別にいい

あと、なんで信長とか遅くなってんの。謙信は無駄に早いのに。爽快感が薄れる
505名無し曰く、:2007/12/14(金) 23:36:26 ID:8XuqYFdE
4スレ目中間総括

発売について
・制作はあるのか、ないのか?
・発表はいつ頃?
・ハードは?
・買うのか、買わないのか?
・トレジャーボックスは?

モードについて
・演武の流れは?
・演武以外にキャラクターの魅力を引き出せるモードは?
・エディット機能は?

キャラクターについて
・人数は?
・相関性の軸は?
・デザインは?

システムについて
・モーションの進化は?
・アイテム等を含むステータスの項目は?
・武器(変更)は?
・マップの地形に特徴は?
・マップ上の移動は?
・無双奥義の特徴は?
・敵の種類は?
・味方の動きは?
・NPCは?
・ミッションは?
・ムービーは?

テーマについて
・主要ターゲット層は?
・史実的イベントとの関連性は?
・無双を通じて伝わる「戦国(時代)」の魅力とは?
・画像質感のモチーフは?
・マンガ、小説、ドラマ等の参考は?
・リニューアルの度合いは?
・猛将伝やエンパイアーズへの派生は?

その他、話題項目は随時付け足すなどして、次回作への展望をまだまだ語って下さい。
肥に伝わるかどうかは、考察の深さとファンとしての誠実な自覚があれば、自ずと読まれるべき内容の率直なメッセージになります。
但し、個人感情の一方的は吐露はNG。
506名無し曰く、:2007/12/15(土) 00:09:32 ID:pwrB5DQX
>>505乙。てか社員みたいな(?)口調だな

アイテムの復活を求める
もし技能が3になっても残ってるなら、1でいう我流とか霞割りなどの技能みたいな効果があるアイテムとか
弓矢とか(マップ変更を右スティック押しにして、R2で構えれるようにするなど、ボタン設定を変える)
1と1猛将伝にあったアイテム(特に欲しいのは陰流之私。五輪書はやめろよ)とかを装備できるようにしてほしい。最大5個で

ついでにいうと、技能は1つずつ外せるようにしてほしい
さらにいうと、天流・地流を4までつけれるようにして、その4を1猛将伝の最高段階の仕様にしてほしい
修羅と烈空は・・・考えてくれ。
507名無し曰く、:2007/12/15(土) 00:33:14 ID:PHLDWviV
>>506の訂正
>その4を1猛将伝の最高段階の仕様にしてほしい
と、あるけど、これはエフェクトの話で
地獄になったら凍らないとか、そういう糞仕様は求めてない
えーい!細かく要求するか
紅蓮→三国仕様。宙に浮いている間は体力減少。Lv4属性技を使った後、体に炎を纏う
閃光→Lv4は1仕様。威力高め。Lv3は2仕様。Lv4属性技を使った後、体に雷を纏う
凍牙→全部2仕様。Lv上がるごとに凍りやすい。地獄オーラとか雑魚兵とか関係なく凍る。Lv4属性技を使った後、体に雪を纏う
烈空→三国の陽みたいに、ガード上でも体力減らせる。Lv上がるごとにたくさん削る。Lv4属性技を使った後、体に風を纏う
修羅→全部2仕様。Lv上がるごとに威力あがる&雑魚の一撃必殺増える。Lv4属性技を使った後、体に黒い影を纏う

こんなもんか
508名無し曰く、:2007/12/15(土) 00:35:30 ID:bU2ja8Q+
良スレ化してきたなw
509名無し曰く、:2007/12/15(土) 00:47:40 ID:MvRP9K/I
能力up系のアイテムは別にいらない。あっても固定装備みたくなるから。
特殊な技能とか消費して使用するようなアイテムはあればいい。まぁエンパと猛将伝にそんなのあったけど。
510名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:03:40 ID:EC8lRZkg
最近ムービーに頼りすぎ
つかムービーが制作側の自己満足と化してる
511名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:06:48 ID:YAQCHniS
模擬演舞のステージをシナリオとは別にして欲しいな
ハッキリ言うと、相手武将(敵陣)をこっちである程度セレクトしたい
お気に入りのキャラ使ってるのに敵陣にも同じキャラ居たりすると違和感あるし
倒したくないかそのステージで遊びにくくなるんだよな
512名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:17:14 ID:bPLC845C
>>510
謙信とかムービー少ないなら少ないで文句出るしどーしろと。
513名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:51:48 ID:3y4v25IZ
全ての戦場を使い回しじゃないオリジナルMAPにして欲しい。
514名無し曰く、:2007/12/15(土) 03:32:00 ID:EC8lRZkg
>>512
肥の贔屓キャラのムービーに力入れすぎて他が蔑ろにされてるのが問題。
ムービーは一人最大でも3つ程度でいい。1の時はムービーに頼らなくてもシナリオ成り立ってた。
515名無し曰く、:2007/12/15(土) 06:02:40 ID:pDZemgtP
三国5は勢いで買ってしまって失敗したから戦国3は色んな評判聞いて慎重に決めよう
516武田:2007/12/15(土) 06:56:43 ID:a3BEUbNO
悪いけど次回作は休むわ
517名無し曰く、:2007/12/15(土) 08:14:11 ID:PqRI0MvT
発売について
・制作はあるのか、ないのか?・・・しらね
・発表はいつ頃? ・・・2009年以降じゃね?
・ハードは? ・・・箱PS3マルチ?
・買うのか、買わないのか? ・・・発売が2009年以降なら買う
・トレジャーボックスは?・・・いらね

モードについて
・演武の流れは?・・・その武将が戦場に出れる年齢の時代からIFで
・演武以外にキャラクターの魅力を引き出せるモードは?・・・しらね
・エディット機能は?・・・色変えじゃないコスチェンがないなら必要

キャラクターについて
・人数は?・・・40人以上希望
・相関性の軸は?・・・?
・デザインは?・・・1コス無双オリジナル 2コス実際の甲冑などがモデル希望

システムについて
・モーションの進化は?・・・C2にC5を入れるなどチャージ攻撃の編集がほしい
・アイテム等を含むステータスの項目は?・・・成長ポイントで全員最大ステータスにできるようになればいいなぁ
・武器(変更)は?・・・実際の刀や槍の形状をした武器を一人に付きひとつくらいは用意してほしい 忠勝は地味でも実際の蜻蛉切を振るってほしい
・マップの地形に特徴は?・・・迷路やめろ 侵入できない地形廃止 山とかは移動速度遅くすればいいだろ
・マップ上の移動は?・・・?
・無双奥義の特徴は?・・・雑魚がスローモーションになるのを廃止 それか遅くするかどうかを選択可
・敵の種類は?・・・ちゃんとこちらを攻撃してくれればなんでも
・味方の動きは?・・・ちゃんと前進すればそれで
・NPCは?・・・雑魚の攻撃頻度低すぎる 武将くらいの攻撃頻度にあげろ
・ミッションは?・・・ミッション文字の非表示機能キボン 邪魔
・ムービーは?・・・無くていい

テーマについて
・主要ターゲット層は?・・・もしこの武将がこういう戦いをすればというIFを楽しめる人向け この武将がこんなアホキャラならとかいうのはイラネ
・史実的イベントとの関連性は?・・・ある程度あればそれでいい
・無双を通じて伝わる「戦国(時代)」の魅力とは?・・・ワラワラ集団
・画像質感のモチーフは?・・・綺麗ならそれでいい
・マンガ、小説、ドラマ等の参考は?・・・無くていい 慶事や左近のような存在すら必要ないのはイラネ
・リニューアルの度合いは?・・・非武将を削除あるいは存在も全てフリー専用 かわりに大量に武将を追加
・猛将伝やエンパイアーズへの派生は?・・・どうでもいい
518名無し曰く、:2007/12/15(土) 09:30:13 ID:W20FFOV2
>>514
贔屓って言うかムービーを共有してる人物が少ないからそう見えるんだと思う
たとえば光秀に秀満、孫市に顕如や頼廉がいたら少し意見が変わったんじゃないかな
贔屓って言われてる人物は総じて反信長として一つの独立した勢力ばっかだし
519名無し曰く、:2007/12/15(土) 09:31:50 ID:LmrW4oSk
ムービーに容量や金をとらずにゲーム性を高めて欲しい
520名無し曰く、:2007/12/15(土) 10:16:58 ID:dR+H3429
史実はショボーンだけど漫画や小説でなら有名だっていう慶次や左近もいてもいい 
他武将より性能が良かったりしてもいい
ただ他武将を圧倒するような猛将・知将としての描写はやめて欲しい
漫画読んでないとついていけない&納得いかない 
三傑や龍虎などの定番有名大名以外の武将の優劣は曖昧で

あとは移動速度をオロチ速型並みにして欲しい
521名無し曰く、:2007/12/15(土) 10:29:15 ID:Dg1BpF1a
ムービーって文句言うほど多かったか?
手を休めるのに丁度いいくらいの感覚で別に気にならなかった。
MGSみたいに一回のムービーが45分あったりするわけじゃないし。
522名無し曰く、:2007/12/15(土) 10:49:01 ID:lp4qFtUR
>>519
つオロシ
>>521
別に多いとは思わなかったし、むしろムービー見るのが楽しみだったくらい

つかPS3で発売する予定のゲームにムービー無くせってさ・・・
SONY涙目になるぞ
523名無し曰く、:2007/12/15(土) 11:33:21 ID:y9sMSCyc
2で一部の奴が薄くなったのは光秀とか浅井夫婦とか孫市とかに手間と時間と金使いすぎたせいもあるだろ。
ユーザーが肥の贔屓キャラを好きとは限らないっつーの。むしろそのせいで嫌いになったりする。
ムービー豊富なのはいいがキャラによって差がありすぎるのが萎える。
524名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:09:15 ID:W20FFOV2
>>523
だからユーザー側が勝手に贔屓と思い込んでるだけだと何度(ry
個人のストーリーを描くのが上手いって解釈も出来るし(1のシナリオ見てると特にそう思う)

贔屓(に見えてしまう)の原因は顕如とか義景とか信長包囲網を組んだ連中がいないことにある
包囲網の密談なり浅井家と朝倉家の絡みなりムービー化すれば贔屓っぽさは無くなる

明智勢から誰か出ても鬱陶しいだけなので、光秀贔屓(に見えてしまう)はしょうがないと言えばしょうがない
525名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:16:14 ID:u6TSZeaH
いや、どう見ても贔屓されてるだろ…ファンは盲目というところか。
他が冷遇されすぎてると言えばいいのか。
526名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:24:42 ID:9+O/tGZ1
地味なとこだが空中でダメージ減るのやめて欲しい
あとワッショイ脱出用の空中奥義(敵は使わない)
527名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:24:43 ID:lMPrBfG+
孫市は優遇されまくってるなw

ガラシャは明智と絡むと思いきやほとんど孫市w

謙信とか家康、忠勝・稲辺りは冷遇されてる気がするww
528名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:28:51 ID:wf9FrO+b
>>524
同意。別にシナリオやっても贔屓とも何とも思わなかったし
最近はむしろ贔屓贔屓言ってる奴らの方がウザイ
orochiでもやってろ
529名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:29:56 ID:LmrW4oSk
勢力別になるのマダー
530名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:30:06 ID:kDkMH4wF
西軍優遇されすぎ
531名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:30:31 ID:w8+0Z6Lg
>>523の言うとおり製作の前半に
手間と時間と金使いすぎたってのが真相だろ
532名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:32:00 ID:wf9FrO+b
>>527
あんなにシナリオの評価高い家康が冷遇ってどういうこと?
533名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:32:04 ID:ylGPj8Qb
好意的に見て、光秀や孫市、長政のようなある意味、繊細な登場人物は、戦国2の悲壮感や個人のセンチメンタルリズムを描く世界でこそ映えるキャラクターであると言えるので、
傍目に見れば、その活躍ぶりが突出したのかもしれない。
戦国3(?)でもキャラクター設定は同じでも、描写のテーマが変われば、印象は違ってくる?
534名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:32:16 ID:+yve258F
光秀とか孫市は人気キャラなんだから優先的に贔屓されて当然だろ
むしろ需要ない女とかバンバン削ってこいつらのシナリオもっと濃くするべき
冷遇されてるキャラなんかは人気ないんだから妥当な待遇
535名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:35:46 ID:kDkMH4wF
>>534
その人気ってのはどっから?
536名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:37:34 ID:+yve258F
動画サイトとかで人気じゃん
537名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:43:47 ID:kDkMH4wF
キモオタが集まってるだけだろ
538名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:44:18 ID:W20FFOV2
>>527
俺が孫市のシナリオで涙したのは墓まで持っていく秘密w
家康は三傑の中で唯一、天下に上るまでの人間的な成長が描かれているから冷遇とは思わんな
多分、クセの少ない真面目なキャラが冷遇して見えるんだと思うよ
539名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:53:43 ID:EC8lRZkg
W20FFOV2は孫市ファン?
無印だけならまだしも猛将伝のねつ造ガラシャシナリオ見た上で孫市贔屓されてないと思えるのは凄いかも…
540名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:55:20 ID:LmrW4oSk
女やなにやったよくかわからないやつのほうが有名武将より物語が好きに作れるというのはあるからな
541名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:56:30 ID:XxKlxjAp
みんなで「釣られてたまるか!」と叫ぶべきだと思うんだ。
542名無し曰く、:2007/12/15(土) 13:39:31 ID:W20FFOV2
>>539
ファンではないけど、>>540が言ったみたいに孫市は割と作る側が好き勝手できるから、
そういう意味では「無双の雑賀孫市」を生み出したコーエーを評価したいおと思ってる
贔屓っつーか秀吉友人設定といい制作側の良いように使われてるだけのような気がする
543名無し曰く、:2007/12/15(土) 13:55:47 ID:PqRI0MvT
非武将は武将キャラのストーリーに一切関わってほしくない
姫系出るならムービーのみ出演で格好も普通の着物に差し替えキボン
544名無し曰く、:2007/12/15(土) 13:56:09 ID:ylGPj8Qb
参考までに>>505からの補足

キャラクターについて
・人数は?
・相関性(=テーマとして)の軸(=主要人物)は?
・デザインは?

・ストーリー路線の方向性は?
(例えば、群雄の政治闘争? 大名の友情物語? 夫婦や親子の家族愛? 主従の師弟愛? 戦国時代の躍動感? 等の要望があれば…)
545名無し曰く、:2007/12/15(土) 14:28:26 ID:PqRI0MvT
・相関性(=テーマとして)の軸(=主要人物)は?・・・桶狭間後から大阪の陣までの話で中心は信長→秀吉→家康の順でいいんじゃね? その三人に地方武将が挑むとかで
・ストーリー路線の方向性は?・・・同上
546名無し曰く、:2007/12/15(土) 15:03:53 ID:ylGPj8Qb
>>545
総合的に見て、戦国1の仕様の多くを継承していくって感じかな?
所々に2のボリューム感がそれに加われば、自分としては理想的。
547名無し曰く、:2007/12/15(土) 16:12:43 ID:w8+0Z6Lg
技能をスティールする(集める)楽しみをもっと増やして欲しい
秘技も全てスティール制にして欲しい
レア技能は秘蔵武器のように特定条件を満たすとハイパー化した武将登場
そいつを倒すことによって取得、みたいな
548名無し曰く、:2007/12/15(土) 16:16:49 ID:z3gVMvbT
俺は思い切って成長要素無くして欲しいな。
549名無し曰く、:2007/12/15(土) 16:46:18 ID:W20FFOV2
体力とか馬術とかの基本能力を高めるの技能と、背水護符とか無双鎧みたいな
特殊な効果のあるアイテムが両方あったほうがいいかな
あと秘技は一斉射撃と転身・攻の二つ以外役に立ったことが無いな

もし、次回からアイテムが出るとしたら松風鐙とかもアイテムと混同するのかな?
550名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:03:14 ID:wf9FrO+b
>>549
鐙は出ないと思う。んで戦国2みたいに馬そのものを装備
orochiのキャラアイテムみたいなのが欲しい。個性強調されるし
551名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:57:41 ID:/aIVGB4Z
属性は、武器に付くんじゃなくて、
三国式に(玉なりアイテムなりで)変えられるようにしてほしいな。
あと、こんな感じの対属性関係を。

火 ←→ 氷

陽(ガードはじき) ←→ 陰(一定確立で雑魚一撃死)

雷 ←→ 土(食らった相手は動きがスローになるとか)
552名無し曰く、:2007/12/15(土) 18:00:27 ID:/aIVGB4Z
>>548
俺も、パラメータとモーションアクションは最初から固定で良いと思う。
553名無し曰く、:2007/12/15(土) 19:12:57 ID:ylGPj8Qb
戦闘システムで、(当時)戦国1における最大の特徴がミッションで、2におけるそれがスティールであると、少し強引に断定してみると、3でも既存にない新しい戦闘システムが導入されるかもしれない。
ま、既存にないので言葉にはしにくいけど、武器種類に応じた同一人物のアクションタイプの選択制やエンパ戦場策のさらなる多様化等で操作の幅が広がると嬉しい。
554名無し曰く、:2007/12/15(土) 19:14:39 ID:fRQwBHfx
キャンセルジャンプ・回避はゼンキャラ標準装備でいいんじゃね?
555名無し曰く、:2007/12/15(土) 20:37:39 ID:dR+H3429
アクションはオロチアクションを進化させた感じがいいな
三国5方式よりオロチアクションの方がおもしろい
556名無し曰く、:2007/12/15(土) 21:08:52 ID:F+9nEtHw
・制作はあるのか、ないのか?  あって欲しい
・発表はいつ頃? 来年夏以降。遅れてもいいもの作ってください
・ハードは? PS2でいいよ。PS3であのていたらくなら
・買うのか、買わないのか? 人柱を見てから
・トレジャーボックスは? いりません

モードについて
・演武の流れは?  キャラによってステージ数増減あっていい 海賊とか山賊いらない
・演武以外にキャラクターの魅力を引き出せるモードは? フリーモード専用イベントとか
・エディット機能は? 欲しい

キャラクターについて
・人数は? 現状+5から10
・相関性(=テーマとして)の軸(=主要人物)は? 既存地方武将に関係あるのを 織田はイラネ
・デザインは? 戦国らしさをつけて欲しい。ジーンズとかロリとかやめれ

・ストーリー路線の方向性は?
(例えば、群雄の政治闘争? 大名の友情物語? 夫婦や親子の家族愛? 主従の師弟愛? 戦国時代の躍動感? 等の要望があれば…)
キャラ同士の関係性に緊張感があって欲しい

システムについて
・モーションの進化は? OROCHIみたいなかんじで
・アイテム等を含むステータスの項目は? 欲しい
・武器(変更)は? なしでお願いします
・マップの地形に特徴は? 高低差のみ。泳ぎとかいらん
・マップ上の移動は? 馬でいいよ
・無双奥義の特徴は? 特になし
・敵の種類は?  忍者ウザイ 消えてくれ
・味方の動きは? ちゃんとこっちの味方してくれよ
・NPCは? 存在感ある顔ありNPC増やして
・ミッションは? 2でいいよ
・ムービーは? 各人3つくらいで。贔屓やめて

テーマについて
・主要ターゲット層は? 難しいけどあからさまな腐狙いやめて
・史実的イベントとの関連性は? 欲しい
・無双を通じて伝わる「戦国(時代)」の魅力とは? 戦国武将でアクションやってるぜ感 戦略性とか含めて
・画像質感のモチーフは? 見やすいけど渋めで
・マンガ、小説、ドラマ等の参考は? あんまりして欲しくない。古田織部とかは出さないで イメージじゃない
・リニューアルの度合いは? あんまりして欲しくない
・猛将伝やエンパイアーズへの派生は? エンパはいいけど猛将はイラネ
557名無し曰く、:2007/12/15(土) 21:25:30 ID:6X0Rt2o7
織部は利休と忠興出てもいらねーよw

へうげものは超面白いがな 一笑一笑
558名無し曰く、:2007/12/15(土) 21:26:42 ID:W20FFOV2
>>505も他人の妄想の為に大量の項目を書き込んだ訳じゃないと思うんだが…
559名無し曰く、:2007/12/15(土) 22:59:34 ID:bPLC845C
そろそろ変な意見の羅列がウザイんだが・・・仕切りたいのか?

要望としてはIF分多ければそれで良いかな。
電波だの言われることもあるが、何度も史実なぞられるよりは段違いにマシだと俺は思ってる。
560名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:01:37 ID:/+QeySeJ
勝頼欲しいな。天目山の戦いとか武田の最期という見せ場があって最高すぐるのだが・・。
女キャラなら由衣姫欲しいが、川中島合戦よりも先に死んでいるのが痛いな
561名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:02:44 ID:F+9nEtHw
>>560
由布姫のこと?
もし出るならやっぱ由布になるのかな
湖衣にはならないのかな?
ああいうふうに通称を作家がつけちゃってんのってどうなんだろね
メジャーなほうかな
562名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:04:59 ID:LmrW4oSk
勝頼をだせば北条のステージも増やせる
小太郎のエピソードがある何とか川の戦いとか
563名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:12:59 ID:w8+0Z6Lg
武田・上杉の脱空気化の為に必要なキャラとは?
やっぱ第三勢力の北条が筆頭か?
武田勢が淋しいからあと1,2名欲しいな
勝頼、山県、山勘、真田(昌幸)あたりが候補かな

そろそろ信玄VS謙信の構図だけじゃ厳しいだろう
新キャラ加えて別視点を設けないとマンネリもいいところだ
564名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:16:47 ID:LmrW4oSk
武田上杉それぞれに勝頼景勝をだして御館の乱とかのステージをつくってもいい
ただそれだとイカ頭が完璧に独善野郎になってしまうがw
565名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:27:14 ID:/+QeySeJ
>>560
由布姫はストーリー難しそうだから厳しいかもね。今年3が出てたら候補の1人にあがったかもしれん。

>>564
あー、景勝と勝頼の次世代コンビいいね。信玄と謙信死後の織田との戦いなんて面白そう。史実でも同盟組んでるわけだし。
で、もちろんイカ頭は解説役でww
566名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:42:06 ID:w8+0Z6Lg
景勝はキャラ化されてもおかしくない気はするが
謙信とキャラ被りしそうだw
567名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:49:05 ID:LmrW4oSk
568名無し曰く、:2007/12/16(日) 00:05:42 ID:dw7Oyk2z
修羅属性は武器属性に存在しなくて、虎乱無双奥義用の存在にしてほしいな…
武器属性にあると、2無印みたいにほかの属性の価値が著しく低下してしまう
569名無し曰く、:2007/12/16(日) 00:12:27 ID:M8KPT6L6
景勝が追加されれば利家&勝家VS景勝&兼続の魚津城攻めが出来るな!
勝頼が追加されれば変に幸村に頑張らせなくても自然に武田家滅亡の悲壮感が出る

両名ともに二世だからって美形化させずに若き信玄、若き謙信を彷彿させるようなデザインにして欲しいな
570名無し曰く、:2007/12/16(日) 00:35:15 ID:sSAr3tDG
成長システムについては、こんな感じにしてほしい。前も書いたけど

戦後に能力ポイントとして、ポイントをゲット
その能力ポイントを自由にパラメータに割り振る仕様がいい
例:戦後獲得能力ポイントが50の場合
そのうちの20を攻撃力に
残りの10を移動力に
残りの20を体力に
みたいな感じで

あと、能力限界値は全部500にしてほしい。体力とかもっとあってもいいから
571名無し曰く、:2007/12/16(日) 01:01:36 ID:KIAptSMd
>>570
でもそれやると毎度お決まりの最強の振り分け方で完全に個性が無くなるな
三國4みたいに体力無双攻撃防御の4項目が限界まで上がる使用なら、最強武器で
とことん個性を引き出せばいいだけだし、万々歳なんだが

軍馬育成とか三國5の長所は戦国にも継承されるはず
572名無し曰く、:2007/12/16(日) 01:55:45 ID:hi8lR+x4
>>569
若き謙信=ガクt(ry
573名無し曰く、:2007/12/16(日) 01:59:01 ID:P5JG+Gut
くのいち復活はなくても初芽局(もとは家康の隠密であるが後に三成の側室(?)になった)
は登場するだろうね。

あと結城秀康もいずれにせよ出てくる。
574名無し曰く、:2007/12/16(日) 03:08:55 ID:PmmUV3TP
俺は難易度が高くなると敵の攻撃力が上がるってのが嫌い
もっと動き方だけを高レベルにして、攻撃力を弄るのはやめてほしいな
ハッキリ言って修羅でもAIバカだし、難しいと差がわからん
575名無し曰く、:2007/12/16(日) 03:18:05 ID:uRCaHwYW
何度も言われているがあの人数がガチで攻撃してきたら戦闘にならんだろう
576名無し曰く、:2007/12/16(日) 03:24:48 ID:iLt43Tad
久々に傭兵演武をやってみて、その仕様の薄さは次回作への負の布石か?と、一瞬思ったが、やっぱりすぐに飽きてしまった。
(聞く所による)三國の立志は未プレイだが、いくら傭兵を改善しても既に立志がある以上、3での看板にはならない?
577名無し曰く、:2007/12/16(日) 04:01:28 ID:F4zWzfMy
勝頼と景勝が出るなら織田信忠と徳川(松平)信康も出して欲しいな。そしたら長篠の戦いや天目山の戦いとかが楽しくなる。信忠が出るならシナリオは
姉川の戦い→長篠の戦い→岩村城の戦い→信貴山城の戦い→武田征伐→本能寺の変がいいな。でスペシャルシナリオに山崎の戦い。
578名無し曰く、:2007/12/16(日) 04:07:07 ID:F4zWzfMy
↑訂正。姉川の戦いには信忠いないか。確か小谷攻めが初陣だったかな。。
579名無し曰く、:2007/12/16(日) 08:56:02 ID:LIuAEkp6
>>573
初芽いいね。西軍に忍者キャラほしいからね。
徳川の忍者として半蔵とも絡ませられるし。徳川と豊臣のどちらに付くのかという苦悩も見せれる。
三方が原→神君伊賀越え→京洛動乱:三成暗殺指令→江戸騒動:家康暗殺指令→関が原→外伝:大阪の陣

ところでこいつ、司馬の関が原には出てきたけど実際の人物なの?
580名無し曰く、:2007/12/16(日) 09:54:03 ID:KIAptSMd
>>573
あえて言うと初芽も秀康も出ないだろ
松と茶々のが先だろうし、甲斐姫や義姫の存在を考えたら絶望的
なによりシバリョの関ヶ原読んでないと知らな(ry
秀忠でさえ出なさげなのに、秀康なんてもっと無理
581名無し曰く、:2007/12/16(日) 10:08:00 ID:K4LQXTuu
>>580
ハゲド
はっきりいってマイナーだろう
同じフィクションくノ一枠なら、くノ一をお江か葉月にモデルチェンジして出してくれ
太閤立志伝とか、護衛兵くノ一、鬼武者の楓みたいなシブくてセクシーなの頼む
582名無し曰く、:2007/12/16(日) 11:01:05 ID:f6zm4B7q
望月千代女なら武田滅亡後に真田と一緒に西軍側につけて関ヶ原に出張させてもいい
583名無し曰く、:2007/12/16(日) 12:19:25 ID:SlaXYgVb
>>573
初芽そのものは、デフォでドラマ性もあるし、
かなりおいしいキャラだとは思うけどねえ…

以前、どっかの要望スレにもあったが
腐ファンの反応を考慮すると、出演はアウトだろう。
三國の馬雲緑あたりも同様。



にしても、どうして司馬の関ケ原は初芽を
あんな何にもできなそうな糞ウザい
おっかけ女にしか作れなかったのが。
584名無し曰く、:2007/12/16(日) 12:23:25 ID:f6zm4B7q
歴史小説の女の扱いはでしゃばりか特定の男のマンセーのためだけということがおおいきがす
585名無し曰く、:2007/12/16(日) 12:37:08 ID:rNnT8RH+
市は濃姫くらい年を取らせていいと思う
586名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:02:05 ID:h8sCdjtp
自分も景勝と勝頼入れて欲しいな
謙信VS信玄にも限界あるし、
いっそ親子(景勝は養子だが)で1つのシナリオとか見たい

一部のキャラのステージ数減らしてもいいから、
すべてのキャラに「シナリオは練りに練りました」って感じが伝わってくるもの作って欲しい
587名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:08:44 ID:7XUGVBZQ
やれやれ、また歴ヲタのありえないレベルでの妄想か。
588名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:09:17 ID:7XUGVBZQ
>>570
能力限界値を一定にしちゃったら、能力値の振り分けの意味がないのでは?
589名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:11:18 ID:f6zm4B7q
せっかく景勝や勝頼いれるなら北条も氏康や氏政をだして
マロやサルもジュニアをだして
演舞を三国3のように勢力ごとにして国同士の攻防や興亡をえがいて欲しい
590名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:13:10 ID:KIAptSMd
>>584
「軍師二人」もそんな内容だった気ガス

武田、上杉、真田、長宗我部とかは親子で輝いた人たちだわな
天下人三人は逆に息子が引き立て役になってしまう
591名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:54:35 ID:7XUGVBZQ
>>589
勢力ごとは、誰でやっても展開一緒になるから絶対カンベンだね。
592名無し曰く、:2007/12/16(日) 13:59:18 ID:iLt43Tad
>>588
キャラを成長させるにつれて、個人ステータスの数値が似通ってくるのはある程度仕方ない。
そこで、基本能力の中に選択性の個別ステータス枠を設けてはどうだろうか?
特殊技をさらに段階的にする為の指標と考えて、その個別項目の組み合わせと一定数値の達成で特殊技の決定やその発動の効果が任意的になってくるというもの。
ま、秘技にも近いけど、その撤廃とあくまでも勲功による数値上昇が前提であるという、猛将、知将、忍者、大名等のイメージ枠の細分化やそのカスタマイズを目的とした仕様の一案。
593名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:01:58 ID:NJ/comoX
>>589
親子でモーションコンパチになる予感
594名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:07:21 ID:7XUGVBZQ
能力値のカスタマイズは、武器付加値で良いと思うんだよな、俺は。

つか、能力パラメータの成長は無しにして(ついでにモーションも)、はじめから一定。
まあ、全キャラ一律の値じゃなくて、個別値にした方がキャラの差別化ができるかもしれん。

要するに、ちまちま成長させるのが鬱陶しいって事。
595名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:11:56 ID:7XUGVBZQ
壁際のカメラワークも何とかして欲しいな。
三国5に至っても相変わらずだし。

壁際にも、ちゃんとカメラのためのスペース作っとけって事。
596名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:17:48 ID:f6zm4B7q
>>591
三国だとほとんどのキャラが魏蜀呉だから
勢力ごとによる展開が同じになるし
空気キャラがだらけになるのが欠点だったけど(そういう意味ではオロチはさらに酷かった)
戦国は国が多いので同じ国のキャラは少数だから
いろんな勢力や合戦を増やすにはこっちのほうが都合がいいとおもう
個人ごとの演舞だと勢力ごとの場合より個性付けが求められるので
無理やりにでも既存キャラとの絡みなどの捏造が酷くなるという欠点がある
597名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:20:39 ID:iLt43Tad
>>594
個別ステータス枠の適用もプレイヤーの任意だから、使わない場合は特殊技の自動決定がなされて、それに応じた成長と効果が得られるという感じ。
ま、話題としてのネタだから悪しからず。
598名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:21:22 ID:7XUGVBZQ
で、空気キャラの歴ヲタ好みのハムシャを出せというわけか。
イランイラン。
599名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:24:15 ID:7XUGVBZQ
まあ、仮に勢力ごとの無双モードにするとしたら、
何かプラスアルファをつけないとだめだろうな。

例えば、決戦みたいに(オロチ式ではなく)、操作キャラをリアルタイムで変えられるとか。
ただ、仮にそうしたとすると、ややこしくなるというか、
「簡単操作で一騎当千」という無双の良さが損なわれるな。
600名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:28:38 ID:f6zm4B7q
>598
誰も知らないような武将は出す必要ないけど
いまのまま1人で五話分の話を成立させるとなると
また既存キャラとの絡みの多い三傑の配下武将か
ガラシャみたいな半オリキャラを出すしかなくなるよ
601名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:29:06 ID:KIAptSMd
飽きさせないためにも成長要素が消えることはないだろう
三國3みたいな勢力ごとに、ってのは国と勢力の入れ替わりが激しい戦国では無さそうだ
>>592が言ってるイメージ枠だけど、将≒大名みたいなもんだから、実際は大名と剣豪と忍者しか区別できない

いっそ武器の付加効果撤廃して、武将ごとに始めから決まってる基本能力うp技能のみを成長させていく
って感じにしても良い(例えば幸村なら初期から攻、防、馬のレベル1の技能を持っていてこれを成長させていく)
基本能力全般もうpして○○に特化した武将ができると思われ
602名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:33:45 ID:7XUGVBZQ
そんな事いったら、ガラシャなんてどの勢力に所属するのさ?
織田か、豊臣か、徳川か。
こんな奴多いよな。真田や慶次もそうだ。
603名無し曰く、:2007/12/16(日) 14:46:51 ID:f6zm4B7q
>>602
勢力を転々としているキャラは
各勢力の演舞の中の実際に参加したり参加していてもおかしくない合戦のステージでだけ選択可能にすればいい
阿国くらいになるとやっぱり捏造するか模擬専用にするかしかないけど
604名無し曰く、:2007/12/16(日) 16:27:53 ID:0e7ESQ6R
三国3みたいに変化が富んでいるのならいいけど、三国2のようなつまらん何の変哲もない勢力モードだけは絶対止めてくれ。
605名無し曰く、:2007/12/16(日) 16:51:18 ID:lHgTB8K8
>>604
今更三国2のような決められたステージを単調にクリアしていくだけの糞無双モードになるわけはないだろう。
606名無し曰く、:2007/12/16(日) 17:02:35 ID:VNILteOF
勢力別で分岐やイベント豊富なら満足
阿国とかはフリーなメンバー集めたIF勢力で。そういうの嫌いな人は回避できるし
607名無し曰く、:2007/12/16(日) 17:22:39 ID:KIAptSMd
織田勢(木下・徳川etc...)
豊臣勢(徳川・伊達・前田・上杉etc...)
徳川勢(伊達・前田・上杉etc...)

結論:勢力別なんて無理
608名無し曰く、:2007/12/16(日) 17:27:37 ID:g9RnRmKY
別に無理に模擬や捏造してまで出す必要も無いだろ
609名無し曰く、:2007/12/16(日) 17:36:28 ID:VNILteOF
>>607
勢力別っつか無理して一人一人のシナリオにしなくていいと思う
610名無し曰く、:2007/12/16(日) 17:47:44 ID:U/3Jrm5C
鼻くその慶次イラネ
勝手に最強名乗るな屑
611名無し曰く、:2007/12/16(日) 18:02:01 ID:KIAptSMd
>>609
俺は戦場での活躍が地味な奴や裏工作で活躍した奴はフリー専用にして、
1つでも大きな活躍した奴や総大将だったりした奴だけ無双演武で良いと思ってる
フリ専武将はフリーモードで脳内補完ってことで、もちろん非武将はフリ専

活躍の地味な奴は空気化するのは当たり前なんだし、空気空気言われるくらいならいっそフリ専でも大歓迎だ
612名無し曰く、:2007/12/16(日) 18:11:28 ID:VNILteOF
三国5の二の舞になりそうだな
613名無し曰く、:2007/12/16(日) 19:04:48 ID:pySVz7V2
最終話はスペイン艦隊が攻めてきてだな・・・
それを皆で迎え撃ち、黒幕が伊達でしたという


スマン。
614名無し曰く、:2007/12/16(日) 20:06:44 ID:1pnE4dHS
フリ専でも活躍した戦では専用のイベントやらミッションがあればいいと思う
615名無し曰く、:2007/12/16(日) 20:39:49 ID:PAVVyWpM
>>610
千人斬ればみんなが天下無双さッ!
616名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:25:51 ID:U+BNTJNA
無理に無双モード付ける必要は無いな。
そういう意味ではスッパリ減らした5は英断だったと思う。
減らしただけで代わりのフォローが無かったのは不味かったけど。
617名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:31:22 ID:22BuUAtn
無双演舞のある17人だけでも良かった三国5は
618名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:41:44 ID:ztE9Pm0X
619名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:45:07 ID:VNILteOF
>>617
それなら売れないけど犠牲者は少なくて済むな
620名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:45:20 ID:KIAptSMd
>>616
ハゲドウ
フォローどころか一部削除されてたからなw
621名無し曰く、:2007/12/16(日) 21:52:51 ID:M8KPT6L6
慶次・ガラシャ・蘭丸・阿国なんかは無理にシナリオ組んで糞ストーリーになるよりかは
全ステージに特殊セリフ発生とかでいい気がする
蘭丸の本能寺、慶次の長谷堂は実機イベントありとかにすれば完璧
622名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:01:26 ID:VNILteOF
いっそもう無双モード自体なくして好きなステージ遊べるようにすりゃいいじゃん
無理して嫌いなキャラ使う必要はない
623名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:02:05 ID:ztE9Pm0X
なら架空ストーリー多くなる奴はフリ専でオーケーだな、うん
624名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:02:40 ID:i8pXFtmr
>>621
阿国・蘭丸は二度も模擬専にするんだったら出す必要ないだろ
それなら削って新キャラ出してくれた方が良い
625名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:08:07 ID:nzIEDHor
何だかんだ理由付けて嫌いなキャラをフリー専にしたいだけだろ
626名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:09:47 ID:VNILteOF
オリキャラや不人気キャラでない限り削除してもどうせ苦情来てまた復活してふりだしに戻るから無駄
627名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:12:44 ID:N8eq6Z/4
IFストーリー、馬鹿ストーリーもゲームの醍醐味。
できるだけ全員無双モードがあるほうがいい。
628名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:15:39 ID:sLI3Gvkf
模擬専にしても文句は出るし戦に関係無いキャラなら消えても仕方ないな
629名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:22:51 ID:1zyYIU8X
削除→復活なんて繰り返さなくても戦国は3まで出たらそれでいい
630名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:32:54 ID:f6zm4B7q
もういい加減マンネリと捏造と空気キャラ量産がふえるだけだから太平記の無双でもだしてくれたほうがいい
631名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:34:09 ID:U+BNTJNA
>>627
差別化できるならね。
実際は史実ベースで行くと被りまくるから削っても良いって思うわけで。
シリアス目でもギャグ目でもいいからIFで被り難く出来るなら全員あった方が嬉しい。
632名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:34:41 ID:KIAptSMd
だからキャラ削除にメリットは一つも無いと何度(ry

>>630
作品の存在そのものにケチ付けるんならやらないほうが良いのでは?
633名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:41:05 ID:uk2MRobo
削除はあっても良いその分新キャラ増やすか内容に深みがでるならな
しかし三国無双5の様に単に減らすだけってのは嫌だが
634名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:09:21 ID:VNILteOF
売上考えるなら削らず+新キャラ新要素が無難
(ただし双六除く)
消したから買うという奴は少数派だろう
635名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:10:56 ID:axVN3rV+
三5ではフリ専キャラが多数でる&モーション被るなら
削らなくていいじゃないかと思ったところはある。
無理に武器かえられるよりは既存のほうがいいな。
御館様の軍配みたいなパワーバランス悪いっすとか市みたいなもうそんな子どもじゃないっす
というふたつだけは変えて欲しいところだが。
636名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:26:56 ID:+b2ArvA3
キャラ云々に拘ってるのは一部だけで無双買ってる奴の大半は無双だから買ってみるかな奴が多い
637名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:30:59 ID:VNILteOF
じゃあ今後も三国5みたいな仕様になっても無双だから買ってもらえるのかな
638名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:32:30 ID:+b2ArvA3
買う奴は買うだろうな
639名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:42:41 ID:KIAptSMd
よほどヘマしないかぎり無双ブランドは安泰だろうな
三國5の仕様だって、しつこく文句言ってるのは一握りの連中だし
640名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:43:03 ID:ztE9Pm0X
あんなになっても買うのは萌えオタぐらいだろw
641名無し曰く、:2007/12/17(月) 00:22:31 ID:LHziLtIV
むしろ萌えオタほど失望するような
642名無し曰く、:2007/12/17(月) 00:57:56 ID:jKX7m02v
それはない
643名無し曰く、:2007/12/17(月) 04:34:06 ID:IKNjt7+r
3で誰と誰のモーションがコンパチになってたら笑う?
644名無し曰く、:2007/12/17(月) 08:10:11 ID:OinHCBNm
忠勝と阿国
645名無し曰く、:2007/12/17(月) 09:02:50 ID:ObLH4iZ/
コンパチ?という何の得もしないような取って付けた言い方って流行ってるの?
ま、下手に話題されても、それこそナンセンスなので、その仕様?の有り難さを感じてる人だけしっかりと噛み締めてれば良いかと…。
646名無し曰く、:2007/12/17(月) 11:40:12 ID:vSvrGwCY
戦国は1無印で相当損したよな
無双をオレに進めてきた弟や友達も戦国は1無印で卒業してる
大学入ってから友達や先輩の家ほとんどに遊び行ったが
戦国1無印は結構持ってたりするが1猛将や2を持ってる奴は全然いなかった
647名無し曰く、:2007/12/17(月) 12:26:29 ID:O6MfSlfa
急に再ヒットする作品もあるから今後に期待
648名無し曰く、:2007/12/17(月) 12:39:08 ID:ObLH4iZ/
戦国3は時間をかければかける程ハードルも下がるだろうから、計画性と柔軟性を持って企画・制作に入る事だ。
情報も少なくて良いから、磨くのは商品の質だけで良い。
649名無し曰く、:2007/12/17(月) 12:49:32 ID:l9x7bAbR
戦国は2でも相当損したよな
1猛将好きを全て捨て、新参を増やしすぎた
2猛将持ってるのは腐れ、キモヲタ、小学生ばかりだった
650名無し曰く、:2007/12/17(月) 13:05:26 ID:otCEXX42
↑どうしていちいちそういうこと言うんだって
651名無し曰く、:2007/12/17(月) 13:48:53 ID:hmhkwHhO
お前ら力合わせて作れば?
652名無し曰く、:2007/12/17(月) 13:54:51 ID:CHgOYUfX
じゃあ主役はマロな
653名無し曰く、:2007/12/17(月) 15:18:03 ID:udtpmu2P
じゃあ準主役は小早川秀秋で
654名無し曰く、:2007/12/17(月) 16:17:06 ID:uc/qIqy1
>>645
「コンパチは嫌、でもキャラは増やして欲しい」と言う主張と
「マンネリは嫌、でもIFキャラ氏ね」と言う要望は本質的には同じくらい矛盾してるからな
ちなみに俺は「コンパチおk、キャラ増やせ」と「マンネリ上等、IFは(そんなに)必要ない」を主張する

購入者の企業に対する「俺たちは買ってやってるんだぜ」的態度はどうしようもないな
655名無し曰く、:2007/12/17(月) 17:42:07 ID:myCISDYO
企画や調整に俺たちが加わることができればいい物できるのになぁ
オリキャラのくのいち大好きでボリュームが増えるだけなら続編作りたくないとかいう
アホがやってんだもんな
656名無し曰く、:2007/12/17(月) 17:43:16 ID:VfFz4Lz3
別に、買ってやってる態度で充分だと思うがな。
ゲーム製作者=芸術家じゃないわけで、
まず受けてありきでやらなきゃしょうがねえだろ、と。
戦国1みたいに、「自分たちの自我を発散させる方向でやりました」みたいな事じゃ、
ユーザーの不評を買うだけだ。
657名無し曰く、:2007/12/17(月) 17:45:43 ID:VfFz4Lz3
とはいえ、ユーザーの好みも千差万別で、
どこに落としどころを持って行くかが問題なのだろう。

まあ、その辺りが理解できないキャラ厨や歴ヲタは、
捨てて良いユーザーだとも思うがね。
658名無し曰く、:2007/12/17(月) 17:52:00 ID:Y7tWJ4k9
三国からそろそろシリーズも長いし
一騎当千アクション飽きてこないか?どうなの貴様ら
659名無し曰く、:2007/12/17(月) 17:55:38 ID:VfFz4Lz3
>>658
具体的にどうしたい?
660名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:00:38 ID:Y7tWJ4k9
特にない。付属のアンケートに今後の要望についてあるけど
無双の続編ぐらいしか書くしかないんだなと思って
661名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:05:30 ID:jKX7m02v
キャラ厨、歴オタ言ってる奴こそキャラ厨にしか見えんわ
662名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:07:34 ID:gvLlL+h2
敵が背後からでもガードしてくる
663名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:08:30 ID:AbwH7nlK
そら、お前の目がフシアナだからだよ。
664名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:13:59 ID:LHziLtIV
つか基本的に同じ歴史を繰り返すこのシリーズでマンネリとか今更
665名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:15:51 ID:Y7tWJ4k9
戦闘準備画面→スタート→ミッション発生(成功、失敗)、詰所、敵兵、武将を無双アクション
奥義、回復、補助アイテムを駆使し撃破していく→敵、味方援軍到着
→総大将撃破→終わり
→戦闘終了画面→ステータス成長→以降繰りかえし

シリーズ通して一緒
666名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:16:16 ID:Utjj5Qrs
風林火山無双キボン
667名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:31:26 ID:Y7tWJ4k9
・なんと技能の種類は百種類以上に!
・技能装備の枠が増え、自由にカスタマイズできる
・防具の概念を導入。防具はよろず屋、マップ、敵キャラ等から拾う事ができる
・防具アイテムを装備すると装備事にキャラクターの外観が変わる

これぐらい欲しい
668名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:39:27 ID:uc/qIqy1
>>667
技能無駄に増えたところで秘技みたいにいらないものも増えるのは
目に見えてるからいらんけど、技能カスタマイズは欲しいねぇ
防具で見た目が変わるのは、コーエーがキャラデザ放棄したみたいに
思えてくるから個人的にはしてほしくないな
669名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:43:17 ID:jKX7m02v
>>664
一騎当千と歴史的部分 以外は一新できるよな?
670名無し曰く、:2007/12/17(月) 18:55:36 ID:FPf8vxtc
オンラインで武器や衣装をダウンロード
あなただけの武将を作成できます。
ってやつやってほしい。
671名無し曰く、:2007/12/17(月) 19:17:11 ID:x5UWyaIt
>>668
ステータス上昇も全て技能にするとか
672名無し曰く、:2007/12/17(月) 19:39:51 ID:uc/qIqy1
>>671
要するに今ある技能を全部、OROCHIみたいに限られた個数だけ選択するわけか
で、さらに成長要素撤廃で技能レベルのみ成長させる…ってこの前、俺が>>601で言ったことじゃねーかw
やっぱりキャラによって技能レベルの限界は違ったほうが良いな
673名無し曰く、:2007/12/17(月) 20:37:52 ID:ObLH4iZ/
>>669
その一新(?)した過程の一つが戦国1→2の状態。
2からの変化も、肥の都合の良い部分でされるはず。
ま、その変化をどう捉えて定義するかはそれぞれの印象になってくると思うが、果たして商業主義の情報とそこからの妥協の産物を素直に受け止めてよいのかは甚だ疑問。
674名無し曰く、:2007/12/17(月) 20:58:44 ID:80aeUZbD
普通に1の続編ぽいのを出して欲しかったナー
675名無し曰く、:2007/12/17(月) 21:59:55 ID:dAEDzuGC
どうせ変えるなら世界感からキャラまで新しく練り直された新・戦国無双が良いな、続編とかじゃなくて
676名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:13:03 ID:aBsxxiTM
批難を恐れず新システムを提案してみる

●モーション装備
モーションを技能として扱う
モーションには「全キャラ共通(□)」と「キャラ固有(△)」の2種類があり
これらを従来の操作性(□□□△など)に捕らわず自由に組み立てて
自分オリジナルのコンボを作成可能

共通モーションは道場で習得(習得料が必要)するか
戦場で敵武将からスティールする
固有モーションは完全にスティールオンリーで
強力なモーション(技)ほど高レベルにならないとスティールできない

システムの性質上、固有モーション(△)のみで攻撃を組みたてることも可能
しかし強力な技ほど隙も大きくなるので攻撃が繋がらなく恐れもある
プレイヤーはモーション同士の相性なども考慮しながら
自分オリジナルのコンボを作成する必要がある
677名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:13:22 ID:xnN3dhcn
>>667
4つ目は決戦3であったな>外観変わる
678名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:33:21 ID:9AbmuZEA
新キャラが
北条親子と朝倉義景と小早川秀秋と言った情けない連中だったらやだなあ
679名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:38:26 ID:uc/qIqy1
>>676

(特殊攻撃タイプ)         (ノーマル攻撃タイプ)
□―□―□―□―□―□―□―□  □―□―□―□―□―□―□―□―□―□―□―□
 \ \ \ \          \ \ \ \ \ \ \ \
△ △ △ △ △        △ △ △ △ △ △ △ △ △
| | | | |
△ △ △ △ △

上の図見たら分かると思うけど、その意見だと全員をノーマル攻撃タイプにするしか
無いと思うんだ(△を別の△に繋げるのって難しいと思う)
せっかく戦国の一つの特徴である攻撃タイプ分けを無くしたら駄目だろ
680679:2007/12/17(月) 22:40:03 ID:uc/qIqy1
おっとスマン
△のところズレまくりだなw
吊ってくるわw
681名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:44:27 ID:xH7utVnF
むしろ攻撃タイプは2での改悪だから(゚听)イラネ

戦国3は1猛将までのチャージタイプ統一が(・∀・)イイ!!
682名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:48:53 ID:ObLH4iZ/
>>676
かなり斬新!と言うか、正直やってみないとピンとこないな。
ひょっとしたら、やり込む程、味が出てくるかもしれないけど、モーションの強弱についても意見があったら聞いてみたい。
683名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:51:39 ID:aBsxxiTM
>>676の続き

モーションを組みあわせたものを便宜上「コンボ」と呼ぶことにする。
「コンボ」に組みこめるモーション数はキャラレベルに比例して増える。

●リセット技(R1+×)の導入
ワンパターン回避の処置。
モーションの硬直をキャンセルして出すことが可能。
「コンボ」発動中の任意のポイントに組みこむことで「コンボ」をリセットする。
レベルに比例して組みこめるリセット技の回数が増える。

(登録コンボ)□□△△□△□□□□△△△□△△△△
 
(リセット技と併用)
□□△△(R1+×)
 ↓
□□△△□△(R1+×)
 ↓
□□△△□△□□□□△△△(R1+×)
 ↓
□□△△□△□□□□△△△□△△△△(R1+×)
684名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:53:34 ID:r3zp4ICX
俺は逆だな。
中途半端ではあったが、攻撃タイプ別にキャラを区別した事は良い事だと思うよ。
今度は猛将タイプ・軍師タイプ・大名タイプで分けて欲しい。
猛将は従来ベース・軍師はちょっと決戦入って雑兵を指揮して戦う・大名はOZモドキで味方将兵とコンビネーション攻撃が主軸。
もっと大々的に差を付けて欲しい所だ。
685名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:57:05 ID:3w1DPqhX
戦闘システムは無双シリーズ全部含めて戦国2が一番好き
もうキャラきもいとか文句言わないから不貞腐れずに頑張れスタッフ
手抜きだけはやめてね
686名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:01:34 ID:aBsxxiTM
>>679
まず全てのモーションが「繋がる」ことを意識して作られてることが大前提

しかしそれでも威力が大きくて派手な固有モーションとか
動きが特異な固有モーションなんかは繋がりにくくなる可能性もあるだろうから
キメにもってくるとか>>683で述べたようなキャンセル技で強引に繋げていくとか
687名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:04:36 ID:ObLH4iZ/
>>684
これも捨て難い。賛否は分かれるが一騎当千の枠を越えた無双になるかもしれない。
タイプは固定?誰々はこれっていうのはあるのか?
688名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:06:38 ID:LHziLtIV
特殊技タイプ=損した気分になる
チャージタイプ=前作のモーション使い回しで新鮮味がない
通常タイプ=ずるい
689名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:08:13 ID:uc/qIqy1
>>683
なるほど、何か面白そうだな
でも、信玄のC4みたいなタメ攻撃や、全キャラ共通のC2みたいな浮かし技が出来なくなる
モーションの流れを滑らかにするために幸村C4みたいな前進しながらの攻撃が増えそうだ
690名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:09:52 ID:iuSjaPs2
タイプをいつでも自由に変更出来たら一番良いのにな
ちょっと贅沢かも知れんが
691名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:25:31 ID:rkvn5tag
鍔競り合いをガン無双みたいに

鍔競り合い
武将カットイン。専用因縁セリフとか
→一旦離れて攻撃力二倍
→三すくみ
 □:ダッシュ斬り〜殺陣1 △に負ける
 △:カウンター〜殺陣2  ×に負ける
 ×:ジャンプ斬り〜殺陣3 □に負ける

ガードで出さないのも有り
その場合は攻撃二倍にはならない


なんてな
692名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:41:17 ID:xH7utVnF
C1 固有技
C2 浮かし
C3 気絶
C4 範囲

やっぱり無双の基本はこうですよ。安心感あるし
C5以降を足したり特殊技を入れたりするのは良いけど、完成されたアクションをいまさら変える必要はないの
693名無し曰く、:2007/12/17(月) 23:45:18 ID:r3zp4ICX
完成されてたとしても、それに固執してるとマンネリの温床と化すんだけどな・・・
俺としては失敗覚悟の上でも新しい何かを入れて欲しいよ。
694名無し曰く、:2007/12/18(火) 00:14:20 ID:aTMHM6Y2
連舞システムは微妙らしいな
アクション面ではOROCHIが楽しかった
これからは無双ゲージ消費する強い技を増やして欲しい
ただチャージには組み込まないで欲しい
695名無し曰く、:2007/12/18(火) 00:28:20 ID:/mOtnWd4
・カスタマイズ
・タイプ特化
・チャージ性能
・カット割り
・技能、アイテムの付加価値
等々、徐々に新システム(?)をひも解くキーワードが揃ってきた感じ。
ま、ひも解く必要もないかもしれないが、操作性がナンボの無双において、その個性化は戦国の必須課題。
個人の要望にはいかにツボを押さえるかで広く対応出来るのでは?
696名無し曰く、:2007/12/18(火) 00:43:15 ID:UzuBCqD7
>>693
692だが。ヌルゲーマの身としては、慣れしたしんだマンネリで良いってのもあるな。
それでもチャージの△から派生するモーションを変えるとかで(2幸村のC3みたいに)、だいぶ変わると思う。
て言うか、2でまず変えるべきだったのは1武将たちの攻撃タイプorモーションだったのに
大きく変わってたのは謙信と光秀だけ、コーエーやる気ねー 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 


まぁ攻撃タイプが分かれても、そもそもがボタン連打ゲーの無双システム自体が変わらない限りどっちにしろマンネリ化は免れないと思うけどね。
そういう意味では>676>683の提唱はおもしろい。指がわきわきしてくる
697名無し曰く、:2007/12/18(火) 00:46:31 ID:GhFR5XiT
わきわきってゲキレンジャーかよ
698名無し曰く、:2007/12/18(火) 00:51:57 ID:UzuBCqD7
>>697
いやスマン・・ゲキレンジャーとわきわきがなんで繋がるの?
699名無し曰く、:2007/12/18(火) 01:48:56 ID:QY2esphh
ゲキレンジャーのゲキレッドが野生児で
わきわき、とかにきにき、とかそういう擬音で感情を表現する奴なんだ。
700名無し曰く、:2007/12/18(火) 02:12:44 ID:UzuBCqD7
>>699
トン。
三国5の戟レンジャーのことかと思ったわ
701名無し曰く、:2007/12/18(火) 03:13:19 ID:DDFiIILG
非模擬専武将の中でも5、6話のロングシナリオのキャラ(信長など)と
1、2話のショートシナリオのキャラ(幸村など)に分けてほしいな
ただそうなると幸村を主役に据えるには無理があるか
702名無し曰く、:2007/12/18(火) 05:47:58 ID:QYZ9ueMF
一度、大阪の陣なくして幸村は休場でもいいんじゃない?
主役格といわれてるけど、三国の主役格の趙雲と比べてシナリオの作りなんかに無理がある。
703名無し曰く、:2007/12/18(火) 08:53:33 ID:/mOtnWd4
>>701>>702
いささか投げやりな仕様を感じてるのは、俺だけ?
あえて登場頻度に差を作り、それを後出しでもったいつけるパターンが仮にあったとすれば、どこかで見た気が…。
704名無し曰く、:2007/12/18(火) 09:19:30 ID:pUZwKJKt
>>703
差はあっったほうがいいな
メジャーな大名だって必ずしも多くの戦に参加してたわけじゃないし
利家に長篠姉川が無くて海賊討伐があったのは何故だろう
705名無し曰く、:2007/12/18(火) 10:06:40 ID:qUWMcSbG
なんでって、史実通りの利家にする気はないってことじゃん
706名無し曰く、:2007/12/18(火) 10:17:46 ID:/mOtnWd4
登場頻度はステージ(の流用)にも言えることで、その偏りの弊害は無双演武におけるキャラの戦場エントリーにも歪みを与えているという訳。
しかも、無双演武が多いキャラにとっての模擬演武の有り難さもあまりない。
707名無し曰く、:2007/12/18(火) 13:03:16 ID:UdKWrhl3
たしかに利家のシナリオはちょっと嫌だったな
姉川、小谷城、長篠、手取川から存在抹消されて訳の分からん大阪湾&四国だもんな
708名無し曰く、:2007/12/18(火) 15:04:56 ID:q+uyXHrR
大阪湾は友達の友達の孫市に絡ませときたかったから
四国は猛将伝新キャラ六人の無双演武に四国豊臣側の戦いをねじ込まないといけなかったから
と俺は推測してみたが…

709名無し曰く、:2007/12/18(火) 16:08:01 ID:di1SuFrA
柳生十兵衛マダー
710名無し曰く、:2007/12/18(火) 16:08:59 ID:pUZwKJKt
>>706
そのためにモブがいるんじゃないの?
それに、ステージが増える人物と減る人物で結局はほぼ±0になるんだから、
無理やりにステージ数を調整するよりはいくらかマシだと思う

>>708
多分、当たりw
711名無し曰く、:2007/12/18(火) 16:36:26 ID:/mOtnWd4
>>710
多分、当たりw
712名無し曰く、:2007/12/18(火) 16:45:02 ID:di1SuFrA
天草四郎マダー
713名無し曰く、:2007/12/18(火) 17:01:50 ID:GhFR5XiT
3のラスボスはスターリン
714名無し曰く、:2007/12/18(火) 19:15:11 ID:rvibNdhN
お前らが戦国無双3にかなりwktkしてる事がよくわかった
とりあえず落ち着こうぜ
715名無し曰く、:2007/12/18(火) 19:30:21 ID:di1SuFrA
これが落ち着いておられんのだなこれが
ただでさえ三國5で我慢汁フラグだったのだからな
716名無し曰く、:2007/12/18(火) 19:43:07 ID:MYOWAErE
三国5それなりに楽しんでるけどな
個人的に一番つまんなかったのは4だった
717名無し曰く、:2007/12/18(火) 19:45:38 ID:di1SuFrA
毛利元就マダー
718名無し曰く、:2007/12/18(火) 19:56:30 ID:f7z8wCkW
山本勘助は夏八木勲風でお願いします。
719名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:03:20 ID:/KcP83Tx
>>716
3、4は基本2の焼き増しだもんなぁ…
正直本編よりも猛将の修羅・立志のが面白かったし。

やっぱマンネリ打破はして欲しいな
720名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:11:31 ID:di1SuFrA
戦国1みたいな糞ゲーにならなけりゃいいよ
721名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:20:33 ID:8mi5B6E9
4は、実質3.5だからな。
722名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:27:19 ID:rvibNdhN
>>720
はいはい落ち着こうね
723名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:40:37 ID:/o3KzwHB
ギン千代を立花宗茂と入れ替えて、島津家久、鍋島直茂、吉川元春を追加汁。
東海、甲越の奴らはもういいから中国、九州、東北を増やしてくれ。
724名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:43:34 ID:t3MjeGfq
1の墨、2の金を混ぜたような銀色風にしろ
725名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:45:22 ID:di1SuFrA
いやここは抜き要員に初芽局をだな
726名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:51:48 ID:757OzY1m
三国2のようなクソゲーにさえならなければいいよ。
727名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:52:34 ID:UdKWrhl3
基本は1猛将の小牧長久手くらいにして悲壮感漂う大阪の陣とかは1の墨イメージがいい
2は全体的にキラキラしすぎ、かといって1みたく真っ暗も嫌
ま、時と場合ってのを使い分けてくれよ肥さんよ

西国勢は政宗みたく大名一人だけでいい、家臣とか知らねーし、いても意味がない
728名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:56:18 ID:di1SuFrA
アッー
729名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:57:21 ID:mxMJSMNL
>>676,>>683は実装が難しいと思うのでもう少し実装しやすいシステムを考案

●モーションケフィア盤(仮)

□―□―□―□―■―■―■―■―■―■―■―■
  | | | | | | | | | | |
△ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
| | | | | |
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
| | | | | |
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
| | | | |
▲ ▲ ▲ ▲ ▲
| | | |
▲ ▲ ▲ ▲

R1 + □―■―■―■―■
R1 + △―▲―▲―▲―▲
R1 + ○―●―●―●―●

白い記号→最初から使用可能
黒い記号→封印解除によって使用可能

@封印解除はアクションポイント(仮 以下AP)を使用することで行う
AAPはレベルアップ時、敵将撃破時などに獲得できる
B高レベルの技の解放にはより多くのAPを必要とする
C一度解放した技を再度封印することで使用したAPを回収できる

よって、
通常・チャージ・特殊の3タイプだけではなく
それらを組み合わせた自由なカスタマイズが何度でも行える
730名無し曰く、:2007/12/18(火) 20:59:18 ID:di1SuFrA
これまさにガチウホ、まで読んだ
731名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:04:29 ID:7IVhP997
>>729
で、敵キャラはどーすんの?
732名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:08:13 ID:mxMJSMNL
>>731
デフォルトのアクションタイプを設定しておくとかそんな感じで
733名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:11:08 ID:/KcP83Tx
>>729
面白そうだしやってみたいけど、
そのボリュームだと三国みたいに人数削られそうだね

つか、なんだよモーション作ったんなら全部使わせろよムキーってなりそう
734名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:12:16 ID:di1SuFrA
まっ現実になる日は来ねえからよ
735名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:19:28 ID:8mi5B6E9
>>729
カスタマイズを楽しむなら、パーツは手に入りやすい方が良いな。
736名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:21:45 ID:9gXxODJn
はよ発表してくれ
737名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:32:07 ID:LuVins97
もうアクションは現状維持で構わんけどな
せっかく攻撃タイプ分けしたんだし、変える意味は無いだろ
あえて言うなら特殊技タイプはちゃんと使えるものにしてほしい
役に立たないのも少なくない
738名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:33:46 ID:/mOtnWd4
>>734
その日までに死ぬんじゃないぞ。
739名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:34:56 ID:mxMJSMNL
ジャンプチャージを全キャラ共通の「ドスン」じゃなくて
固有のモーションに変更した上で
ジャンプチャージから繋がるチャージ技とかあってもいい気がする

× + △ ―△―△ー△ みたいな
740名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:35:08 ID:GJONB7Ap
三国にも言えるけどデカイ武器持った重量キャラが
厳しくなりがちな仕様をそろそろなんとかしてほしい。

重量キャラってメリット殆ど無いんだもん。
足は遅い、モーションは大振りで隙だらけ、
なのに他のキャラより圧倒的に攻撃力が高いわけでもなく、
攻撃範囲も殆どのキャラが同程度の広範囲チャージ装備してるからあんまり有難味なし。
むしろ隙が大きくされがちで広範囲チャージは他のキャラより弱かったりする。
重量級なのに重さを感じさせるのが足の遅さとモーションの遅さだけというのはなんとも。

隙が大きく移動が遅い分、攻撃力のボーナス付けるとか敵を大きくのけぞらせやすいとか、
何かしらの救済策が欲しいなあ。

とにかくキャラ性能がモーションのみに依存してる状態は抜け出して欲しい。
741名無し曰く、:2007/12/18(火) 21:59:00 ID:di1SuFrA
あとは女性を多く出せばいいってことやね
742名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:09:23 ID:M/hupQ1R
多くなくていい、萌える奴がひとりいればそれでいい
743名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:14:42 ID:JblTQ689
もし次回も関ヶ原メインなら、謙信と信玄みたいに
家康と三成の和解ED見れないのかね
酒を飲みかわしながら
家康「御覧なされ。泰平の夜明けですぞ」
三成「始まるのだな。新しい世が…」
とか言ったら、わし泣くぞ
でもそれだけじゃ足りないだろうから従来通りの東軍or西軍勝利のED必要ですな
でもそれだと分岐必要だな
あ、この二人だけ分岐有りで良いんだ
744名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:17:40 ID:di1SuFrA
三成はやっぱ斬首EDでしょ
745名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:21:44 ID:JblTQ689
斬首の場合は微妙に大河新撰組をパクってry
746名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:35:27 ID:9gXxODJn
>>743
それって家康が豊家への忠心に目覚めるってことか?なくね?
謙信と信玄とはまた別だべ。
747名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:39:00 ID:GhFR5XiT
大友宗麟とクマーと鍋島だして九州三国志やってあと
NPCで陶だして毛利元就、山中鹿之助、村上武吉、後藤又兵衛、黒田如水、松永久秀あたりを
西国からだしてくれたらマンネリでも買う
748名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:44:05 ID:arNaUwPf
松永とかもうストーリー無茶でもいいよ
一面で爆死と見せかけ、二面以降で暗殺しまくる展開でw
将軍義輝なんかもそんな暴れん坊将軍展開でいい
こんなかんじな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1365400
749名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:04:13 ID:hRLcpimL
氏政はBASARAがやったから無双は氏直でいった方がいい
小田原城を脱出したり関ヶ原で東軍に参加して大阪の陣でも徳川に付いて
EDは小田原城を取り戻す感じに
750名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:07:00 ID:GhFR5XiT
信玄謙信マロと絡めるから氏康でいいだろ
氏直でIFするくらいなら氏康でIFしたほうがいい
751名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:07:39 ID:8mi5B6E9
>>743
それやると、また歴ヲタから糞だの何だのと罵詈雑言が。
752名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:11:13 ID:8mi5B6E9
まあ、氏康は出るよ。
現状を普通に考えて最も出しやすい大名だ。
753名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:12:04 ID:GhFR5XiT
>>751
IFだとわかるようにしてやるならいいんじゃね
俺は如水の第三勢力関ヶ原や
秀頼が幸村と九州から勢力を巻き返して家康と再決戦する話をやってほしい
754名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:13:30 ID:8mi5B6E9
氏康を出すにあたって一つだけマイナスポイントを挙げるならば、
小田原城ステージが3回連続になってしまうって事だけかな。
755名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:15:46 ID:M/hupQ1R
もう小田原城は東西南北城内つくればいいんじゃね?
756名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:30:33 ID:YDjYOMwj
2の小田原城見てて思ったこと

・城が低い(これは全部の城に共通)
・城内が狭い(同上)
・城下町がない(家といえるような家がない)
・西側が寂しい
・一夜城に入り口がない(拠点でいいからつくってほしかった。川中島の寺にも同じことが言える)
・東西に分けたせいで"圧倒的物量差"を表現できていない

↑全部3では改善してほしいよなぁ・・・
757名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:47:51 ID:Ei8fW5i2
>>756
城がデカくて東西一緒で城下町もあるマップなんて広すぎて回るだけでウンザリしそうだが…
758名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:54:13 ID:LuVins97
>>756
野戦→城内戦だと無駄に時間かかる人もいるから城の規模をあえて小さくしてるのが分からんのか?
最後は同意だなorochiのコシジョウみたいにも出来たはずだし

「臨場感」や「現実感」とかを求めてる人はPS3に期待するしかないんじゃない?
マップ広くなるだろうし、戦場の細かい部分を再現出来るようになってるだろ
759名無し曰く、:2007/12/18(火) 23:54:31 ID:8mi5B6E9
予想

北条氏康→60% 
 武田・今川・上杉と絡める。
 配下に風魔がいるので、自軍はどうにかモブだらけにならずにすむ。
 無双キャラとして最も手堅い大名。

斎藤道三→30%
 信長・濃姫・明智と絡める。
 道三を出す事によって、無理やり感のあった濃姫の無双モードが作りやすくなる。
 稲葉山上復活なるか?
 道三が出なければ、濃姫はフリーモードキャラに降格の可能性も。
 濃姫削除で帰蝶登場という事もありうるが。

毛利元就→20%
 出てしかるべき大名だが、史実ベースにすると敵も味方もモブだらけ。
 出るとすれば、無双モードは信長・秀吉あたりと絡めてのIF展開になるだろう。
760名無し曰く、:2007/12/19(水) 00:06:53 ID:MZeVLFhN
斉藤道三は張角みたいな感じか
761名無し曰く、:2007/12/19(水) 00:13:34 ID:KeY5PT74
>>759
「シナリオを進めて行く上で他のキャラと絡む」ってのが前提になるだろうから、道三も元就も出ないだろ
氏康は期待値込みで出てほしいが、冷静に考えてコーエー的に武田家臣>>>後北条氏な気がしてならない
762名無し曰く、:2007/12/19(水) 00:19:26 ID:iqiU+7Ek
他のキャラと絡めないと「キャラクターとしてのストーリー」が作りづらいじゃん。
つか、無双はそういう作り方してるだろ。
無双は、歴史ゲームじゃなくて、歴史を基にしたキャラクターゲームだぜ?
763名無し曰く、:2007/12/19(水) 01:10:48 ID:SxTueVjr
>>744
関ヶ原の後反撃のために逃走したからIFで徳川軍から逃げるシナリオと軍を再編成して反撃するシナリオが欲しい。
764名無し曰く、:2007/12/19(水) 01:11:26 ID:MZeVLFhN
歴史をもとにした抜きゲーだずえ?
765名無し曰く、:2007/12/19(水) 01:32:29 ID:5CwVPx58
どの辺が抜きゲーなんだ
766名無し曰く、:2007/12/19(水) 01:34:17 ID:MZeVLFhN
松永久秀マダー
767名無し曰く、:2007/12/19(水) 01:44:36 ID:ocTC/zyD
>>756
城のことを言うならまず
桶狭間とかのなんとか城がただの正方形の個室なのを解消するべきだろ
768名無し曰く、:2007/12/19(水) 02:11:10 ID:uIPcJ2EB
城に文句をいうなら
小牧長久手の犬山、小牧山、清洲の三つの城も酷い
769名無し曰く、:2007/12/19(水) 02:12:50 ID:SN6fwxl6
無双で城らしい城や砦らしい砦ってあんまりないよな
いちいち再現していたらえらいことになるんだろうけどw
770名無し曰く、:2007/12/19(水) 02:16:03 ID:MZeVLFhN
そんなことよりキャラが全てなんだ無双は
771名無し曰く、:2007/12/19(水) 02:22:51 ID:EV0aNzgv
画面のあらゆるオブジェクトを破壊してえ

もうパワーキャラは城壁もボッカンボッカン壊して直進行軍
772名無し曰く、:2007/12/19(水) 02:32:51 ID:MZeVLFhN
無理
773名無し曰く、:2007/12/19(水) 07:05:20 ID:uIPcJ2EB
女の民兵がいてもいい気がするんだがなぜ出ない?
鍬とか鎌とか持って襲い掛かってくる姿を見てみたい
774名無し曰く、:2007/12/19(水) 07:26:26 ID:RkI+JNOj
倒すにしのびない
775名無し曰く、:2007/12/19(水) 07:31:21 ID:MZeVLFhN
夏候惇みたいに糞モーション化するのはやめてもらいたい
776名無し曰く、:2007/12/19(水) 09:12:04 ID:o8qVmNaV
キャラゲーだからと言って、その名前や描写等の一方的な視聴要素ばかりにとらわれていたら、反映としてどういう作品が出来上がるかは察しがつくだろう?
キャラという見かけ倒しのパッケージで誤魔化されてる昨今の欠陥も、ある意味、なるべくしてなった結果だ。
777名無し曰く、:2007/12/19(水) 13:38:31 ID:MZeVLFhN
勝つべくして勝つ、これまさにアッー
778名無し曰く、:2007/12/19(水) 15:01:43 ID:9ytj1yAe
・PS2 戦国無双・3 

・新キャラクターは7名
 北条氏康・松永久秀・最上義光・山中鹿ノ助・毛利元就・義姫・茶々

・ステージ数は35
・信長・秀吉・家康をメインとしたストーリー
・各5話(一部キャラは3話)の無双演舞、そして2話ずつの外伝ストーリー
・2コス復活
・無双演舞では同勢力、フリーモードでは無条件の3人組システム
・英雄、猛将、知将の3タイプのアクション

もうこれでいい
779名無し曰く、:2007/12/19(水) 15:47:32 ID:9bTaCBw/
削られるのが誰なのかが気になる
780名無し曰く、:2007/12/19(水) 15:54:09 ID:EV0aNzgv
外れるのはカズ、三浦カズ
781名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:06:49 ID:NpIZ53Kl
政宗ストーリー

1章:奥州統一戦
2章:三方原の戦い
   →秀吉が光秀、勝家、九州にかまけてる間に上杉、北条と同盟し徳川を叩く
3章:山崎の戦い
4章:関が原の戦い
   →九州・中国・四国の勢力を吸収し勢いに乗った豊臣勢に一時押され関が原で決戦
5章:大阪城の陣
   →秀吉との最終決戦

史実重視の話は戦国2でやったからIFが欲しい
15歳くらいで初陣だから信長が生きてる間に事を起こしてそのせいで光秀の謀反はおこらず
信長をラスボスにってのもいいけど 安土城マップ復活キボンぬ
782名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:30:17 ID:PIm+/CfF
>>778
それでいいから早くだしてくれ。
783名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:30:22 ID:l8F9IkTp
史実とIFで分けて欲しい
784名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:33:13 ID:P2iC4K3M
1話から分岐で史実2ステージIF3ステージとかでもいい
785名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:41:30 ID:9bTaCBw/
浅井長政を討ち取った後ちゃんと朝倉義景とセットで髑髏の杯にして
信長がその杯で酒を飲んでさらに市に長政の髑髏の杯で酒を飲ませるムービーを追加してほしい
786名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:49:06 ID:NpIZ53Kl
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/0/05/Sekigahara.png

実際の兵の数で地形も原寸大でこういう布陣の無双が見れるのはいつかなぁ
こうしてみると無双の関が原布陣も地形も糞しょぼいよな
三国5はPS2のころとほとんど変わってなかったし
戦国はどうなるのかな
787名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:51:12 ID:9bTaCBw/
小牧長久手は実際の地形再現したら
広大な上に山や森林だらけで最悪な事になりそう
犬山城の側は崖になってて危険だし
788名無し曰く、:2007/12/19(水) 18:28:51 ID:KeY5PT74
>>786
関ヶ原の布陣を本当に再現したら、マップ中央に家康がいて、マップ右上ががら空きになるだろ
それと、お前は雑魚モブが総大将の後ろに陣を構えてるようなゲームがしたいのか?
789名無し曰く、:2007/12/19(水) 18:30:11 ID:P2iC4K3M
>>788影武者かなんかにすればいいんじゃね?
790名無し曰く、:2007/12/19(水) 18:36:32 ID:NpIZ53Kl
がら空きて
他のマップもがら空きだらけじゃん
兵士で敷き詰める理由もないし
んなことしたらBASARA見たいな手抜きマップになるよ
791名無し曰く、:2007/12/19(水) 18:41:46 ID:9ytj1yAe
2政宗のシナリオは史実とIFが上手い具合にミックスされててよかった
ああいう無理やりすぎないリアリティーのあるIFっていいよな
792名無し曰く、:2007/12/19(水) 18:50:54 ID:KeY5PT74
>>790
今作はすし詰め状態とまではいかなくても、ある程度の兵士の数が配置されてただろ
少なくともただっぴろい空間に雑魚が一人もいないようなことは無かったろ
「ゲーム的な地形と布陣」ってのがあって、一般人よりコーエーのほうがそれを考えるのはうまいだろ条項
793名無し曰く、:2007/12/19(水) 19:56:23 ID:IbIr/J7g
>>778
あなたが神か
794名無し曰く、:2007/12/19(水) 20:33:37 ID:o8qVmNaV
神が現れたらしいが、他に我こそはという創造主はいない?
別に一人だけである必要はないし、なんてたって、ここは日本(のスレ)だ。
東照大権現のような偉業を残さなくても、バランス感覚のある仕様をもれなく希望すれば、気の早い多神教徒の信者さん達が崇めてくれるはず。
795名無し曰く、:2007/12/19(水) 20:51:24 ID:KeY5PT74
ぶっちゃけ「こんな感じが良い」っつっても単なるオナニーだからな
形としてこのスレは「次回作の予想スレ」なんだから
796名無し曰く、:2007/12/19(水) 21:26:36 ID:o8qVmNaV
>>795
あなたが亡霊か
797名無し曰く、:2007/12/19(水) 22:39:24 ID:8nhK2KSP
>>785
実際あったかは怪しいらしいが。
798名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:04:45 ID:OEnOKAVe
>>767それはもう仕方がない。いちいちつくってたらそれこそ容量がどうのこうの

でも城攻めが主体のステージは城をちゃんとつくってほしいよな
小谷城、長谷堂城、岐阜城・・・
小谷はただの砦。長谷堂は中入れないし、外見は上田みたく低い。岐阜に限っては使いまわし(エンパ)
ちゃんとつくってある城はあるけれど、上田城はたった2階、大阪城、小田原城は3階・・・
容量の関係とはいえ、さびしいわな

PS3で出すなら、少しは高くなってるのだろうか
安土城と稲葉山城(岐阜城)の復活はあるのか?
自由な環境で安土のあの吹き抜けと、5階にある八角形の個室に入ってみたい
799名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:06:21 ID:aqmv4sKy
>>797
でも無双に限らず、ゲームって有名なら創作エピいれちゃうからね
光秀の魚が腐っていた事件とか、三本の矢とかも、史実にこだわったら入れられなくなっちゃうし
800名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:16:48 ID:3bM/QXh1
馬呼びはデフォにして最初からそれなりの速さの馬に乗れるようにして欲しい。
そうすればマップ広くても問題ないし。
最初の馬は1、2発攻撃を喰らったら落馬するようにして
強い馬を得ると攻撃を喰らってもすぐに落馬しなくなったり
呼んだらすぐに駆けつけてくれたり、単純に速度が増したりすればいい
801名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:30:25 ID:8nhK2KSP
>>798
1の半無限城状態が評判悪かったらしいから簡略化されたはずだが。
まぁ、ゲームとして見ると味気ないとは俺も思う。

>>799
別に史実に拘れとか、真偽が怪しいエピソードはカットしろとか、そういうつもりで書いたわけじゃないから気にしないでくれ。
802名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:34:36 ID:aqmv4sKy
>>798
城攻めっていっても、長谷堂は結局直江が城ん中に入ってないんだし、
撤退戦メインならあれでいいと思う

それよし長谷堂はなんだ
その…最上の扱いが…こう…
803名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:51:01 ID:OEnOKAVe
>>802そっか。ま、あんだけ糞長いステージの最後に4階建て城攻めとかあってもさすがのおれでもキツイしな
それはそれでいっか

ていうか城でいうなら、大阪湾のあの砲撃船のほうが城(?)の外見がいいわ長谷堂とかと比べるなら

804名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:05:08 ID:g+cIm34W
そうそう。難易度の話だが
今の無双は難易度が上がると敵の体力&攻撃力&防御力が上昇する。ガードが固くなる
あと多少モーションを多く繰り出すようになる

この中で体力や防御力が上がる分にはいいんだが、いかんせん攻撃力高杉だし、ガード固杉だと思う
何回も出てる話だが、敵の攻撃の"技術"をあげてほしい。
通常連撃は8(12)まで繰り出すとか。チャージは最後まで出しきるとか。使えないC1ばかり繰り返すのをやめるとか

あと、2から敵が無双を出すときは、一瞬タメるようになった。あれでずいぶん簡単になってしまった
1のようにいきなり繰り出されることで、攻撃力を上げることよりも難易度はずいぶん上がる
敵は回復をしなくなったようだけど、俺はしてもいいと思う。溜め始めてから4〜6秒ぐらいで回復する仕様でいいと思う
ま、批判あるかもしれんから、これはどっちでもいいな
とにかく、↑これらの仕様を復活させて、敵の攻撃力を下げて、ガードも甘くすれば、そんなにイライラすることはないかと

ああ、あと、信長と小太郎は無双をあてるのが下手杉です。改善頼む
信長に関しては、ひとふり当てたときに、敵が上に吹っ飛び過ぎるから、もうちょい角度低めに前にふっとぶ感じで
ていうか信長の無双が2では地上判定で当てれなくなってるのがいかん。ここも改善頼む
805名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:25:18 ID:mIhf9vrD
>>804
技術上げたらライトユーザーがついてこれんだろ
今のアーマードコアみたいになっちまうぞ
本当に練度の高い人間じゃないとクリア不可能なのを作ってみたらいいと思う
ただし、ライトユーザーのことを考えたら、地獄までの難易度は今のままで十分だ
806名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:30:14 ID:XwawDQM0
難易度で俺が思うのは、単純なステータス上昇じゃツマランって事かな。
決戦2では高難易度になると敵将が増えたり、増援でも来襲部隊が増えたりしたし。
数値以外で難易度高める事を考えて欲しいが。
807名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:32:18 ID:oJAP2alr
難易度を高くする=ウザイみたいなのはイヤだな
もうあと少しってところで本陣奇襲とかだけは辞めて欲しい
808名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:36:33 ID:Garl4aim
三国4修羅みたいな調整でいいと思うけどな
雑魚も武将も攻撃が痛く防御は甘め
いきなり無双はむかつくだけ
809名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:43:40 ID:mIhf9vrD
難易度「天国」〜「修羅」…単純に敵の能力値、攻撃回数などが上下し、雑魚忍者はいない
難易度「最強(仮)」…敵兵数増加、敵士気高い(味方低い)、能力値うp、攻撃回数うp、技術向上、雑魚忍者登場、敵増援多数
っていうどうしようもなく高い難易度を作れば、ヌルゲーマー含めみんな大喜びなきがす
810名無し曰く、:2007/12/20(木) 00:57:41 ID:Garl4aim
最高難度「無理」
選ぶときに「クリアできるように作ってません」と注意書き
これなら結構無茶できるかも
811名無し曰く、:2007/12/20(木) 01:03:02 ID:XwawDQM0
難易度調整がユーザー側で細かく設定できれば良いんだけどな。
敵攻撃頻度・味方攻撃頻度・難易度による増援イベント増加の有無・CPUのステータス上昇具合とか。
812名無し曰く、:2007/12/20(木) 01:05:28 ID:h77kUPzx
データベース関連はほしいな
今までの総撃破数を各キャラ毎やステージ別で見れるようにしたり
潰した拠点の数や討ち取った武将、段階毎のチャージの使用回数、最大HIT数など
実用的なものから割りとどうでもいいものまでいろいろ集計して後で閲覧できるようにしてほしい
基本的に繰り返しプレイするゲームだからどんだけやりこんだか見てみたい
813名無し曰く、:2007/12/20(木) 01:07:15 ID:oJAP2alr
イベントやムービーであやしい逸話とか出てくるのはいいんだけど、
列伝には真偽がわからんことを書かないで欲しいな…細かいことだけど
814名無し曰く、:2007/12/20(木) 04:33:19 ID:e84wRcC1
レベルMAXになるの早すぎ
お気に入りキャラをもっと使い込みたいのに
ステータスMAXになるとやる気なくなる
815名無し曰く、:2007/12/20(木) 10:16:18 ID:LG85R/HP
戦国3では頭についたボンボンを潰す「オプーナモード」を
816名無し曰く、:2007/12/20(木) 11:07:32 ID:JIGUPM4q
戦国無双3制作発表マダーーーー
817名無し曰く、:2007/12/20(木) 12:10:57 ID:JPHW95Qm
レベルに限界無きゃいいのに。WIZみたいにしてさ
ステータスが上がりきってもレベルの数字だけどんどん上がる仕様希望

真田LVL138 織田LVL36918 今川LVL16

どのキャラやりこんでるか一目瞭然
818名無し曰く、:2007/12/20(木) 12:23:57 ID:5IYH8e8v
・武器に関する提案@

従来までの使用武器(種類)を「得意武器」とし、セカンド武器(種類)の装備も可能。
コマンド入力タイプ、回数も武器(種類)と成長によって変化し、それぞれの武器(種類)に応じたモーションと特殊技の一部が存在する。
基本的に選択制で、モードやステージによっては一方を強制される事もあるが、模擬演武には(強制は)適用されない。

例えば、信長に銃式打撃、家康に弓式打撃。女性には薙刀など。
819名無し曰く、:2007/12/20(木) 12:31:09 ID:9ionpEBi
>>817
オプションで総撃破数見れるほうがいい

>>818
それなら信玄が刀とか持てるから嬉しいな
サブ武器なんでコンパチでも文句言われないし
820名無し曰く、:2007/12/20(木) 13:17:02 ID:VmMh1yiC
最高難易度[普通に無理じゃろ]
クリア不可能
821名無し曰く、:2007/12/20(木) 15:39:31 ID:m8+kDk6v
・PS2 戦国無双・3 

・新キャラクターは7名
 北条氏康・松永久秀・最上義光・山中鹿ノ助・毛利元就・義姫・茶々

・ステージ数は35
・信長・秀吉・家康をメインとしたストーリー
・各5話(一部キャラは3話)の無双演舞、そして2話ずつの外伝ストーリー
・2コス復活
・無双演舞では同勢力、フリーモードでは無条件の3人組システム
・英雄、猛将、知将の3タイプのアクション
・難易度 リアル追加 敵は一撃死 敵総大将と自分は三発で死亡

・演舞5ステージ、外伝2ステージ、ムービー4
 信長・秀吉・家康・利家・勝家・忠勝・半蔵・光秀・政宗・信玄・謙信

・演舞3ステージ、外伝3ステージ、ムービー3
 三成・兼続・慶次・幸村・元親・阿国・蘭丸・濃姫・稲姫・左近・義弘・立花・義元
 氏康・お市・長政・ねね・久秀・義光・元就・武蔵・小次郎・鹿ノ助・義姫・甲斐姫・茶々

これでいい
822名無し曰く、:2007/12/20(木) 16:39:22 ID:nd6iIhs8
[普通に無理じゃろ]

・新キャラクターは7名
 松永久秀・最上義光・山中鹿ノ助・毛利元就・義姫

・ステージ数は35
823名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:02:43 ID:WV5O7LTb
宗茂出ないでギン千代削除無しとかないわ
824名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:06:35 ID:vBUGMB+s
普通にありじゃろ
825名無し曰く、:2007/12/20(木) 22:20:31 ID:VQ6W2rmZ
えーと
モブの種類とモーションを豊富に
826名無し曰く、:2007/12/20(木) 22:36:30 ID:GQbZ55a8
モブは中の人が頑張っていい味でてるから
もうちょっとだけグラの数増やしてください。後のエンパのためにも
827名無し曰く、:2007/12/20(木) 22:57:22 ID:XwawDQM0
キャラなんて誰出しても変わらねーよと。
無双だから仕方ないと言えばそれまでだが、猛将だろうと軍師系だろうと大名だろうと単騎駆けしかできないんだから。
828名無し曰く、:2007/12/20(木) 23:00:20 ID:nd6iIhs8
つエンパ
829名無し曰く、:2007/12/20(木) 23:15:51 ID:SG3sAa3U
じゃ一部ブレスト操作で
830名無し曰く、:2007/12/21(金) 00:12:56 ID:MgS6QjpJ
・武器に関する提案A

>>818のセカンド武器(仮)は「通常仕様」に対する「追加仕様」と見る向きも出来るので、
その装備の為の条件もあると考えれば、ミッションやスティール、あるいは難易度等にも組み込めるし、大々的に専用モードの冠にもなれば、Mixjoyとしての転用も可能。
目的は主に既存キャラにおける操作性とセリフの多様化にあり、(シナリオの)ドラマ性への相乗効果も促す。
831名無し曰く、:2007/12/21(金) 00:51:03 ID:tKR8LDFr
・武器に関する提案B

武器はL2で即替え出来ると良いね。
2の派生で考えれば、

チャージ攻撃型(普通に使って強い)
通常攻撃型(三国4立志における統率系特技が使える)
特殊型(モーションは糞だが強力な計略が使える)

みたいな感じでタイプ分けして、状況い応じて使い分けるとか。
832名無し曰く、:2007/12/21(金) 01:03:00 ID:rmBTAl9w
初芽をやるなら

大阪太閤死没(秀吉暗殺指令)→京洛動乱(利家暗殺指令)→伏見騒動(三成暗殺指令)
→関が原の戦い(家康暗殺指令)→駿府大御所鷹狩(家康暗殺指令2)

外伝→本能寺の変(信長暗殺指令)
ここまで徹底してほしい。本能寺は家康黒幕説で。
833名無し曰く、:2007/12/21(金) 01:17:34 ID:YmGXxCvF
>>832

[普通に無理じゃろ]
834名無し曰く、:2007/12/21(金) 01:56:41 ID:QHgbqtC7
騎乗した時には騎乗用の武器に持ち帰るようにして欲しいな
騎乗攻撃が強いキャラはいいんだがそうでないのは当て辛かったりしてあんま使わない事が多い
なのでリーチのある槍や太刀に変わると面白そうだ
それを馬ごとに固定かキャラごとに用意する。俺は後者がいいな
こうすると馬超のように化けるキャラが出てくると思うんだが、変えて欲しくないという意見もあるだろうし
切り替えにON/OFFを設けるか騎乗すると武器が変わるという特殊な新キャラを出すか
いずれにせよ騎乗戦をもっと楽しめるようにしてほしい
835名無し曰く、:2007/12/21(金) 10:48:52 ID:jeOBeLbA
時を戻ってほしい
若信長(決戦3風のキャラ)が主人公で北条早雲、斎藤道三、蹴鞠に目覚める前のまろ(めちゃくちゃ渋い覇王キャラ)等が登場
まぁ女キャラが少なくなるっぽいな
836名無し曰く、:2007/12/21(金) 11:16:44 ID:jeOBeLbA
大谷吉継登場を望んでる人多いが、病気的に無理じゃね?
明記すると某団体に叩かれるし、かといって綺麗な顔だと歴オタに叩かれるし、頭巾にすると半蔵とかぶるし……
837名無し曰く、:2007/12/21(金) 11:49:17 ID:5aTSTDCR
望んでるのは某団体
838名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:07:11 ID:ufBO3NeY
ホウトクにみたいにすればいいんじゃね
病気には触れずにちょっとうす気味悪い感じのキャラにすれば
てか三成のお友だちはもういらないけどな
839名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:21:17 ID:pzBr2d0l
三成のお友達はもういらんよな
たいしたシナリオにならんだろうし、出てもフリー専用か
綺麗な顔にしたら逆に失礼だな
840名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:29:49 ID:ufBO3NeY
それよりおれの好きな本多正信と松永久秀をセットでだしてほしい
841名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:30:04 ID:aLPsc1oB
>>836
実際に白頭巾だから何の問題も無い
政宗だってライ病だったんだし、病気に触れなければ良いんじゃね?

兼続はあくまで三成と利害が一致しただけにして、親友は吉継だけでいい
衆道の気があったんだし、腐狙いでも問題ない
842名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:33:35 ID:ufBO3NeY
御館の乱のステージとかだして
兼続を卑劣なキャラにするならいいかもな
「義だと?そんなもの勝たなければ意味はない!
景勝様こそ正当・・・武田をこの金で買収するのだ!」
843名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:44:05 ID:30y8S2P3
兼続だけは2の面白キャラのままがいいや
844名無し曰く、:2007/12/21(金) 12:50:37 ID:MgS6QjpJ
・信玄に関する提案@

新アクションとして、仮面を外す動作を加える。
無双ゲージの消費を伴うが、乱戦時には敵勢からの攻撃を中断させ、さらに上位効果として集団を拡散させたり、士気を下げる場合もある。
投げ技に繋げる際の抑止力と見る向きが強いが、発動時のカメラワークは必ず後方視点になるので、プレイヤーはその素顔を拝見する事はできないのが特徴。
甲斐源氏本家嫡流の御館様にしかできないfaceFLASHはさらなる接近戦強化の為の新仕様と言える。

「どうじゃ、儂。強いじゃろ?」
845名無し曰く、:2007/12/21(金) 13:01:42 ID:aLPsc1oB
信玄って単純に能力倍化時間1分くらいにしとけば強いんじゃね?
あと軍配大きくするとか、モーションの中に刀攻撃混ぜるとか

蘭丸が弱いのは納得だが、信玄みたいな大将クラスが弱いのは…
846名無し曰く、:2007/12/21(金) 13:09:56 ID:MgS6QjpJ
・信玄に関する提案A

>>845

「がっはっは。兵は詭道なり、じや」
847名無し曰く、:2007/12/21(金) 13:14:18 ID:7yBgE60E
>>835
お主に激しく賛成!!マンネリ脱却にはそれしかねえ!
ただ時代一新で削除・大幅変化させるとキャラ厨大荒れになるだろうから
削除無し、既存のキャラのコスを2コスに用意しておけばオケーイ
うつけ信長〜魔王信長〜本能寺を中心にした無双はおもしろそうだ

傾奇者利家がバサラ大名って感じになったり、藤吉郎が羽柴秀吉になったり
決戦3での時代の変化と共にコス変わるのは最高によかった
848名無し曰く、:2007/12/21(金) 13:42:37 ID:aLPsc1oB
>>847
何度も言ってるが、キャラ削除はメリットがないからな
削除削除言ってる奴はねねのキャラ設定を容認してるのと同じ

元就とか信秀の時代も欲しいけど、ちゃんと大坂の陣までやりたい
じゃないと今まで出たキャラが全く意味の無いものになるからな

三傑のいない時代に魅力を感じない人も多いだろうからな
そもそも三傑以前の時代は群雄割拠しまくりで、モブだらけになる欠点がある
849名無し曰く、:2007/12/21(金) 14:02:08 ID:7yBgE60E
>>848
三傑以前はモブだらけになりそうだから一部に焦点をあてるだけでいい
信玄・謙信・義元のために氏康追加くらいで十分厚みは出る

三国同盟時代(20%)  信玄 謙信 氏康 義元 
天下布武時代(50%)  信長 秀吉 家康 忠勝 光秀 利家 
関ヶ原大阪時代(30%) 三成 兼続 幸村 義弘 立花

このくらいのバランスの戦国時代がいい 
これなら今まで出てきた全キャラを生かしたまま一新というか新鮮な戦国無双が出来る
850名無し曰く、:2007/12/21(金) 14:15:24 ID:aLPsc1oB
>>849
ヤバイちょっと本気でやりたくなったじゃねーかw
それなら義元もマジメ化するし、氏康のおかげで龍虎が輝くわけだ
氏康出すんなら、小田原城は四方から攻められる古志城みたいな仕様になるだろうな

三国同盟時代は桶狭間で終わり、天下布武は本能寺で終わり、豊臣は大坂の陣で終わる
大きく3部に分かれてるから、かなりスッキリするな
851名無し曰く、:2007/12/21(金) 17:47:36 ID:QcjkZcqK
>>847
多分ないだろうけど時代一新ならキャラ消えも仕方無いと許す
852名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:04:08 ID:aLPsc1oB
ここでの時代一新って言うのは「時代をちょっとずらす」って意味だけどなw
本当の時代一新ってそれこそ幕末とか応仁の乱前後のことを言うんだし

ちょっとずらす→今までのキャラ残したままメインとなる時代を拡大する
幕末、応仁の乱→戦国全キャラ削除、新たに作り直す

でも三國、戦国で相当数のキャラを作ってきたわけだし、今のコーエーに根本から
作り直す元気は無いかと
853名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:06:04 ID:45qTj3Ke
応仁とか人気ないからな
小説とか少ないしあまり詳しくないんじゃないの
854名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:15:09 ID:rAC4u8l3
江戸時代にもっと戦乱が起こっていればよかったのに
これは戦を起こさなかった先人達と戦う力を奪い取った家康公の責任
855名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:30:47 ID:1knOHL0p
>>852
三国5でもただのマイナーチェンジだったしな>根本から〜
856名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:49:39 ID:o7HZuYs+
桶狭間前後〜大阪の陣以外の日本が舞台なら無双やらないな
日本の歴史で面白いのはその期間だけだし
857名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:03:35 ID:rOSJ/H03
源平、幕末出たら買うかもしれん
858名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:04:21 ID:YmGXxCvF
>>848
何度も言ってるが、キャラ削除しないと三国みたいにパンクするからな。
削りながら増やす。これが正解。
859名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:10:42 ID:aLPsc1oB
>>858
そもそもパンクっていつしたよ?
削除→増やすをやってると、まず挙がるのが「○○が何で消えたんだよ」て意見
その次が「○○って××とキャラ被ってね?」て意見
削除意見は時間がたてば治まるけど、復活希望は根強いからな

あとお主は削除→増やすの結果が寧々だということを分かっているのか?
860名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:37:46 ID:m0WoNh4H
>>858
色々削除した5より削除なしの4の方が評判いいんだが…
削除より新キャラの有無のほうがあんまり影響ない気がする
5発売前は新キャラいなくても気にしないっつ奴が多かったし
861名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:51:25 ID:x8BjM6V/
後々のことを考えるとキャラ削除はやむなし
キャラ重視の今の姿勢を改めればなんとかなるかもしれんが…まずありえん
862名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:56:42 ID:rAC4u8l3
削除は3の仕事
復活してほしいキャラを出すのは3猛将伝の仕事
2の話になるが今川を復活させてほしいという人ってそんなに多かったのかな?
863名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:03:51 ID:aLPsc1oB
>>862
立場とかを考えたら義元はかなり重要、っていう意味では復活希望する人も多かった
結果といてネタキャラだけど、珍しいネタキャラの成功例ではある

削除にメリットが無い一つの理由は、主要キャラを消すと文句が多い→ネタキャラは消しても良いんじゃね?
で最終的に新作出すごとにネタキャラのみ交換って状態になる
864名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:16:08 ID:K+XTG4gQ
まぁ削除はありそうだな次回も
865名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:17:21 ID:rAC4u8l3
奥方系は削除される確率高いかな?
866名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:23:29 ID:o7HZuYs+
削除されても何の問題も無いキャラ10人以上いるわけだが
非武将全削除が一番手っ取り早い
ファンがどうこうとか買う奴は無双ってだけで勝ってるだろ
867名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:29:19 ID:5aTSTDCR
始まりました
868名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:32:40 ID:m0WoNh4H
ハイハイイラネイラネ
869名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:33:02 ID:MgS6QjpJ
「削除」?というのは、作品を区別しないユーザー側の特定キャラに対する一方的な偏見や比較を勝手に概念化しただけの言葉。
次回作におけるキャラの陣容もまずはその(世界の)設定ありきでなされるべきなので、単なるキャラ名の変容の是非を問うのは全くの無意味。
870名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:54:27 ID:kqOH2HM2
今のところは削除よりもコンパチ化のほうが怖い
871名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:00:23 ID:x8BjM6V/
なんで削除に対してあんなにムキになるのか
872名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:07:13 ID:m0WoNh4H
むしろ削除しろって奴の方がムキになってるような
873名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:09:05 ID:YmGXxCvF
>>860
馬鹿だな。4まで増やすだけ増やした結果が5のモーション被りと大量削除だろうが。
これがパンクでなくて何なんだ?

>>859
少なくとも「くのいち」よりは良い。
なんだよ、くのいちって。
874名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:29:28 ID:m0WoNh4H
それなら戦国も1でパンクしたんだろうな
875名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:32:56 ID:s4mW+HnD
某ゲーム内のレアアイテム説明文で三國無双の人数多すぎが揶揄されてたな
876名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:35:33 ID:VRngeA3J
なんだっけそれ
877名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:37:04 ID:aLPsc1oB
>>873
パンクではなく連舞システムの弊害だろう
冒険しなければ、ああはならなかった
俺はお前の好みを聞いてるんじゃなくて、忍者寧々を嫌い
くのいち復活を希望する人間がいるっていう事実を言ってるんだ
878名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:39:54 ID:VRngeA3J
>>877
逆もまたしかり…っつか実際逆だったから削除されたんでは
ねねは当て馬要員だな
879名無し曰く、:2007/12/21(金) 22:45:13 ID:aLPsc1oB
>>878
当て馬ってのは同意だなwさっきも言ったけど削除→増やすだと絶対に
主要キャラを消すと文句が多い→ネタキャラは消しても良いんじゃね?
の流れになって意味がないから俺は反対、ってか実際そうなってるし(くのいちと五右衛門)

幸村には十勇士から一人選出するくらいでも良かった気がする
880名無し曰く、:2007/12/21(金) 23:09:08 ID:UEgMvfjO
昨日も似たこと書いたが、結局誰が出てもやる事かわらない。
その根本が弄れないのであれば、頻繁にキャラ入れ換えれば少なくとも目新しさでごまかせると思う。
つか結局史実に拘って過去作のストーリーと大差ない展開になるんだし。
881名無し曰く、:2007/12/21(金) 23:27:04 ID:x8BjM6V/
よくよく考えてみると歴史ゲームって縛り多いな
ナンバリングには向いてないのかもしれん
882名無し曰く、:2007/12/21(金) 23:59:05 ID:h4xfxHJT
削除というと真っ先に女性や非武将が挙げられるので何か独自のモードを与えた方がいいな
無双演舞は主に武将キャラのみにして非武将にはそれの短編物として傭兵演舞のようなものを用意する
ねねの小田原への海路の確保や稲姫の北条の残党狩りなどがあったけどああいう裏方的な感じにすれば
夫の演舞とも差別化できるし難易度も低めなので初心者や女性のプレイヤーでもできる
883名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:11:51 ID:4gD2iZ8p
・軍馬に関する提案@

タイプあるいは特殊能力に特化した軍馬には成長要素はないものの、各キャラとの「相性度(4段階程度)」がある。
相性度とは「その良し悪しで軍馬そのものの能力やキャラの馬術およびモーション(回数)等の騎乗時における仕様の変化をもたらす指標」の事で、騎乗回数(一律とは限らない)によって相性度は上昇する。
また、軍馬とキャラの特別な組み合わせによっては、相性度を凌駕した攻撃・移動仕様が発動する場合もある。
884名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:13:52 ID:uPP9U6t8
非武将が槍玉に挙げられがちだけどむしろ武将の方が自由度低くてネタ切れ感が…
忠勝とかシナリオ覚えてないや
もうOROCHIみたいな集団演武でよくね?
885名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:43:53 ID:x3brNhjP
>>877
>パンクではなく連舞システムの弊害だろう
>冒険しなければ、ああはならなかった
新システムを取り入れなきゃ仕方ないだろ。5作目でマンネリもいい所なんだから。
つか、キャラ増やすだけの無策ぶりじゃ、どの道パンクする。

>くのいち復活を希望する人間がいる
そりゃまあ、居ない事はないだろうけどさw
無双キャラ枠を一つ消費してこいつが復活したら、
そっちの方が非難の声が大きいだろうな。間違いなく。
886名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:46:25 ID:x3brNhjP
しかし、キャラ厨と歴ヲタの物分りの悪さたるやry
887名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:54:11 ID:Tq54p1Kz
同じ戦場でもキャラによってやること変わればいいのにな
三方ヶ原だと主戦場と浜松城に続く道があって
・家康ならひたすら城に向かって逃げる
・忠勝なら前線で暴れる(敵は撤退しては沸く・家康は放っといてOK)
・半蔵は信玄倒しに行く、等

要はいちいち救援に走り回らんでも、自分の役割やってりゃクリアできると
888名無し曰く、:2007/12/22(土) 01:09:32 ID:Bi6YUQfP
>>887
賛成。同戦場でのかぶりもそういうミッション違いがあったほうが
飽きが来ないし、そのキャラのポジションというものが生かされると思う
889名無し曰く、:2007/12/22(土) 01:25:44 ID:gORaf6hB
>>885
前半同意。
結果はともかく、新しい事をしようとしたのは間違って無い。
グラがキレイになってキャラ増えただけじゃ完全に守りに入ったって事になるし、以降は衰退に転じる。
バランス調整の類はもっとしっかりするべきだが、今後もシリーズ続けるなら何かしら新しい要素を入れるべき。

>>887
これまた同意。
既に主だった勢力の戦はあるんだから、キャラだけ増やしても意味ないんだよな。
ステージ被る上に内容も変わらんし。
890名無し曰く、:2007/12/22(土) 02:01:29 ID:CZdmuzdz
スレチだがそろそろ12世紀で全国無双が出てもいいんじゃないかと思う
以下妄想
リチャード獅子王(慶次キャラ・主役)
フィリップ1世(三成)
バルバロッサ(信長)
チンギスハン(決戦3信長)
ジュチ(半蔵)
サラディン(親方様)
源義経(長政様)

まあifだらけになりますがねストーリー
女キャラも出んし
891名無し曰く、:2007/12/22(土) 02:58:38 ID:BWyUjUkv
時代によって変わるな〜

桶狭間前後からなら

毛利元就、三好長慶、北条氏康、松永久秀、立花道雪、竹中半兵衛、斎藤道三

本能寺前後からなら

小早川隆景、上杉景勝、黒田如水、蒲生氏郷、 山中鹿之助、片倉景綱

関が原前後なら

立花宗茂、藤堂高虎、加藤清正、福島正則、大谷吉継
892名無し曰く、:2007/12/22(土) 05:22:09 ID:R9Gkwxv5
制作発表マーダー?
なんなら一度1+2+各猛将の合作リメイクでもいいからよ
893名無し曰く、:2007/12/22(土) 07:43:58 ID:D/Ow3vJw
・1と2と両猛将伝の全マップ全曲収録
・エンパモード&エディット搭載

で『戦国無双・黒煮来』ならチョチョイのチョイと作れるだろ
光栄なら
894名無し曰く、:2007/12/22(土) 09:31:44 ID:4iH1mx5V
幸村ストーリー

一章・・・上田城攻防戦 人質に出されておらず初陣に立つ
二章・・・小田原城の戦い 豊臣家に恩を受け参陣
三章・・・関が原 真田昌幸の計略により幸村が密かに援軍に現れる
→分岐 敗北(ゲームオーバーではなく)→大阪の陣へ 勝利すれば江戸城に追撃
四章(上)・・・江戸の陣 家康と最終決戦
四章(下)・・・大阪の陣 敗北→史実エンド
             勝利→5章:江戸の陣へ

10歳以下の時期の長篠や救出戦とかいらんだろ
ものすごく年少で初陣したという史実でもないかぎり最低でも14、5歳の時期から戦場に立つようにすべき
もしこの時期生まれていたらというのをやるくらいならその時期の武将を出す方がいい 昌幸とかな
昌幸が大阪の陣まで生きていて指揮を取っていたら主役格は幸村じゃなくて昌幸だったかもな
第4次川中島から参戦してたらしいし 
895名無し曰く、:2007/12/22(土) 09:48:14 ID:UIGv8SAV
>>885
パンクってどういう状態を言うのか知りたいな
どうせ新しい要素入れたら批判するんだろう
だったらマンネリでもいいじゃねーか
あれも嫌これも嫌でゲームするな

あえて言おうマンネリマンネリ言う奴は「自分に都合の良いゲーム」に
なるまで批判し続ける
896名無し曰く、:2007/12/22(土) 10:17:02 ID:rMa2kZpH
>>856
室町後期から江戸時代前半もおもしろいが
源平とか鎌倉後期から南北朝とかいろいろあるだろ
897名無し曰く、:2007/12/22(土) 10:43:46 ID:4iH1mx5V
コーエーといえばノブヤボ、三国志なんだから
わざわざ他の題材を扱うゲームの亜種を出す必要ないだろ
898名無し曰く、:2007/12/22(土) 10:50:01 ID:rMa2kZpH
任天堂だってもとは花札つくってたけど新ジャンルの家庭用ゲーム機で大成功したよ
899名無し曰く、:2007/12/22(土) 10:51:29 ID:4iH1mx5V
それならここじゃなくて専用スレ立てるなりすりゃいいじゃん
900名無し曰く、:2007/12/22(土) 11:38:36 ID:OLSGPY8Y
石田三成死亡
901名無し曰く、:2007/12/22(土) 13:00:39 ID:4gD2iZ8p
・護衛武将に関する提案@

無双武将と行動を共にする護衛武将は勲功を獲得すると各ステータスが成長していくが、追加仕様としてさらに階級の上昇に伴い、タイプに特化した複数(3個程度)の特技を覚えていく。
プレイヤーは戦闘中の任意に、特技を選択し、実行すると護衛武将は特技に応じた行動を取る。

例えば、忍者タイプは「偵察」「誘導」「(単独行動による)本陣防衛」
武者タイプは「連携強化」「囮」「静観」など。
902名無し曰く、:2007/12/22(土) 13:33:59 ID:YPROAgDy
>>901偵察って、なにに使うんだ?
903名無し曰く、:2007/12/22(土) 13:48:41 ID:4gD2iZ8p
・護衛武将に関する提案A

>>902
「偵察」とは帰還を前提とした伝令的な単独行動全般をさす。
護衛武将のAIにより効果は様々だが、少なからず士気などの戦局に影響を与える仕様で、例えば、プレイヤーの(臨場的な)都合に関わる他キャラのセリフを彼らなりに伝えたりする。
904名無し曰く、:2007/12/22(土) 14:00:33 ID:5RA396z8
忍者なら敵陣に火つけたり(三国5火計)
暗殺(武勲、アイテムも入手)噂ばらまく(士気低下)とかがいいな
905名無し曰く、:2007/12/22(土) 14:35:09 ID:YPROAgDy
>>903説明d

個人的には護衛兵は、1みたいに複数いてくれたほうがいいけどな・・・
906名無し曰く、:2007/12/22(土) 15:10:35 ID:4gD2iZ8p
・護衛武将に関する懸念@

>>901の護衛武将の特技(仮)における効果やその成否は、あくまでも護衛武将のステータスや戦況による仕様なので、必ずしもプレイヤーにとって恩恵のある限りのものではない。
千変万化する戦場において、無双武将(=プレイヤー)としての器が問われるこの仕様の適用は、特技の数だけ護衛(兵)を設けるシステムの検討も要する。
907名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:14:49 ID:sfzEJHZv
忍者は単独行動でバリエーションが増やせそう
三国無双4の護衛は一人だけど育てる嬉しさがあったと思った
難易度が上がるにつれここぞという時に役に立つような感じで
908名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:21:04 ID:1wb42fZs
一新でも何でもいいが次回作では2コス復活しててくれー
若うつけ信長、天海コスの光秀、傾奇者利家、甲冑元親、愛冑兼続、月代三成
姫衣装ギン千代、稲姫、ねね、白装束政宗、藤吉郎時代秀吉、坊主慶次

1コスは現在のように無茶しててもいいが2コスは狐とかじゃなくて、こういう史実・逸話エ衣装が欲しい
戦国2、猛将、オロチ、エンパ、KATANA 
色違いしかない戦国2衣装は流石にもう飽きたわい
909名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:22:20 ID:UIGv8SAV
護衛武将に指示出せるほうがいいわな
武将狙ったり雑魚狙ったりで足手まといだし
「通常」「武将狙い」「雑魚狙い」「何もするな」
の4つくらいは出来るようにしてほしい
910名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:40:13 ID:Fz9Gs2Yk
>>908
幸村の2Pコスの史実鎧も。坊主慶次も良かったな
後、阿国の巫女衣装と秀吉のモンキーマジックコスと
普通っぽいけど光秀、うつけ信長、稲姫の2Pコス(正直1Pコスより)は良かったな〜
賛否両論あるかもだけど政宗の2Pコスもなかなか可愛い
911名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:47:58 ID:HUHkhuSf
最終奥義は廃止か全属性発動くらいやってくれ
2のときはこれが邪魔で護衛武将使ってない
912名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:48:35 ID:rbxuB643
キャラゲーというなら2コスまじで頼む
史実鎧で戦場出てぇー
913名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:53:03 ID:1wb42fZs
>>910
幸村の2コスも本当によかったが俺はお前さんとは違って光秀、秀吉、政宗みたいのは嫌で仕方ないんだよね
1コスはいいんだ、サラサラ西洋鎧光秀とかチビ宗とかいわゆる無双らしさっつーか何してくれてもいいんだ
だけど2コスくらいは明智光秀は明智光秀らしく、伊達政宗は伊達政宗らしくいて欲しいんだよね

1の時とか1コス使っても西洋騎士、2コス使っても幕末の志士使ってる感じで
「明智光秀」を使ってる気が微塵もしなくて嫌だったんだよね
まあ理想としては1コス=従来通り 2コス=史実・逸話コス 3コス=ギャグ 
こんな感じがいいんだが、手抜き王の肥だしなあw
914名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:58:03 ID:U4TNYSfD
激しく同意
915名無し曰く、:2007/12/22(土) 17:59:43 ID:xcmV2/v2
光秀はキャラ自体を見直すべき
ただでさえおっさんイメージ強いのに更に子持ちになったんだからさ
916名無し曰く、:2007/12/22(土) 18:12:54 ID:q4Wo6ZuZ
既存キャラの続編なら今までの無印コス・2コス、2のコス全部入れといて欲しい
さらに913の言う様な従来コスに加え、史実・逸話コスにネタコスも追加で
917名無し曰く、:2007/12/22(土) 18:21:15 ID:UIGv8SAV
>>915
お市と違ってもとから落ち着きがあるキャラだから、
老けさせるとしたら見た目と声だな
髭と渋声が必要だ
918名無し曰く、:2007/12/22(土) 18:30:16 ID:UPFRnFL0
ガチムチHGなハゲ親父で
919名無し曰く、:2007/12/22(土) 19:21:11 ID:DldTGnHs
>>913
禿同
2コスで良いから史実甲冑や和衣装やっくれんなら、キャラデザに関しては黙れる
通常コスでふざけまくっても構わない
そして、1猛将みたいに全キャラの2コスが戦場で影響されたらもう満足
920名無し曰く、:2007/12/22(土) 19:33:54 ID:SOE4sLNC
いつのまにか消えた衣装チェンジ
921名無し曰く、:2007/12/22(土) 21:20:22 ID:PfEgZnuS
新キャラ出さなくてもいい
無双モードも減ってもいい

今のキャラのままで、ステージ増やしてグラフィックが上がればいい
三国の二の舞は止めてくれ
922名無し曰く、:2007/12/22(土) 21:58:41 ID:gORaf6hB
>>909
命令要素も欲しいが、命令無しでもそれなりにサポートしてくれるのが理想だよな。
あと人数。せめて10人位は連れて歩きたい。
923名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:05:25 ID:F8kzUoNS
戦国3は天地人開始と同時に発売なのかな?かな?
天地人は無双直江をモデルにしてくれないのかな?
http://www.tentijin.jp/2007/09/post-114.html
924名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:22:49 ID:F8kzUoNS
我ながら文体キモかった
3では景勝追加キボンヌ。あと御館の乱も
北条が絡んでるし、風魔も登場させられるはず
925名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:37:20 ID:dC4KeTLr
キャラが老けない、いわゆる無双時空もそろそろ見直してもいいと思う。

キャラごとに容姿のデザインで描写できる時代を
限定しちゃってるのはもったいない。

秀吉とかは下っ端の木下藤吉郎から始まり、
出世していく過程で見た目も豪華になっていく感じのほうがそれっぽくて良いと思うんだ。
若い頃の信玄も見てみたいし、さらに成長した姿の政宗も見たい。
926名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:45:32 ID:D/Ow3vJw
ではコスチュームの代わりに年齢別に4つぐらい作ればいいんじゃね?

・幼年期コス
・青年期
・中年期
・老成期

面によって容姿は最初固定で、無双モードクリアしたら全マップ自由に選べる
927名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:46:11 ID:a3LchYN8
でもそれって、ねねとか厳しいんじゃないかw
928名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:48:01 ID:UIGv8SAV
コスチュームいくらいるんだよw
年代別で三種類+まじめコス+バカコスで合計5種類か?
さすがに無理だろ
929名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:54:08 ID:a3LchYN8
>>928
実現しました!

……しかしキャラは三分の一に減りました
とかなりそうですな
930名無し曰く、:2007/12/22(土) 23:58:34 ID:UIGv8SAV
老人になってまで戦場に出た奴なんて家康を中心に数人くらいだろ
大体の奴が五十歳前後で死んでるんだから年代別に分けるなら青年期、中年期の
二種類くらいでいいような…
931名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:08:52 ID:V0/J2FTr
肥が面倒な事する訳ない
932名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:10:45 ID:mAfLD5jB
年齢によるグラ変更は別にいらんな・・・
モーションによっては年齢ごとに別モーション作らないとマズくなりそうだし。
たとえば三国の二橋。仮にあれの中年版が出たとして、あのモーションのままならイタすぎるし。
933名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:20:19 ID:dkis9BcQ
2コスを年代別にするのも悪くはないが
個人的には
1:無双的なコス
2:リアル戦国時代的なコス

多くを望むならキャラごとのレアイテムゲットとかで
3:ネタコス
がいい
934名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:24:57 ID:+vKAhXHx
ネタコスってようするに坊主慶次みたいなのを言うのか?
935名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:53:38 ID:feT29laR
どちらかというとキツネとかレースクィーンだと思う。
坊主慶次はネタにはいるのかな?けど>>933のいうような分かれ方をするなら
坊主慶次をネタコスにしておいてリアルコスを記録ののこってる長谷堂城戦装束でみたいな
936名無し曰く、:2007/12/23(日) 01:01:17 ID:Bpvg6bZR
1はネタコス含め2コス好きだったな
でも人数多くなったし1の様なガラっと変わるコスは無理だろうな3でも
937名無し曰く、:2007/12/23(日) 01:20:04 ID:E00nXlWM
いわゆる「ネタ○○」とは…

何がどういう意味でネタなのかの線引きは使用者によって異なる。
○○には「キャラ」や「コス(チューム)」「シナリオ」などのフレーズが使われる場合が多いが、その設定や描写(コンセプト)を誤解もしくは許容範囲外とするユーザーは、あえてこの言い方を用いて、その位置付けを認識したつもりになる為の枕言葉。
938名無し曰く、:2007/12/23(日) 02:26:02 ID:RqXo6v1z
とりあえず信長は
1:魔王風
2:史実の鎧兜
3:白い寝巻
939名無し曰く、:2007/12/23(日) 02:52:18 ID:+vKAhXHx
>>937
「センゴク」の羽柴藤吉郎様曰く
「難しいこと難しく言うことしかできない奴は馬鹿よりたちの悪いアンポンタン」
だそうだ
940名無し曰く、:2007/12/23(日) 03:17:03 ID:22KB4trg
ネタコスは全部着ぐるみでいいよ
941名無し曰く、:2007/12/23(日) 10:23:40 ID:2umQSx6k
有名大名の息子系は出さなくてよくね?
70過ぎて戦場に出る武将もいたんだから
1590年までに70代前半の武将はそいつだけで問題ない
謙信とか信玄なら秀吉より3年は早く統一するだろうし
942名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:24:03 ID:+vKAhXHx
>>941
なるほど
IFシナリオさえ出せば息子いらないもんな
謙信の「上杉征伐」、信玄の「長篠」、元親の「大坂の陣」
息子が有名すぎる真田は昌幸がいるんじゃね?
943名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:29:35 ID:9kgrOWjn
ネタコスはこんな感じ?
秀吉:ぼろい着物(信長に仕える前の姿)
ねね:農民姿(秀吉と結婚する前の姿)
三成:タキシード姿
944名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:30:38 ID:BpMuNifZ
キャラのストックがまだ山の様にあるからな
2世キャラに頼るようになるのはまだまだ先になりそう
945名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:44:40 ID:w83vS6s6
>>943
く、腐ってやがる…早すぎたんだ…
946名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:51:32 ID:jFWFW43I
信長 1無双コス  従来通りの魔王イメージコス 
   2史実逸話  史実甲冑・うつけ時代コス・本能寺寝巻きなど
   3バカネタ  イタリアマフィアのボスなど

秀吉 1無双コス  羽柴・豊臣イメージコス
   2史実逸話  木下藤吉郎時代・暴君関白時代など
   3バカネタ  西遊記孫悟空など

三成 1無双コス  気に入らないけど現状路線
   2史実逸話  月代文官・黒装束など
   3バカネタ  クワガタの着ぐるみなど

こんなんがいい 
947名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:52:21 ID:+vKAhXHx
>>943
完全にノーマルの男だが、タキシード三成がすごく見たいw
948名無し曰く、:2007/12/23(日) 12:56:15 ID:feT29laR
三成がクワガタ激しく見たいw
家康がカブトムシになるのか?
949名無し曰く、:2007/12/23(日) 14:13:31 ID:IHdcPA6E
バカコスはいらねぇ
950名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:09:41 ID:9kgrOWjn
義元のサンタ衣装はスリムなBASARA版よりも
無双の方が似合いそうだった気がするんだけどな
家康は狸のきぐるみでいいよ
孫一は軍服とかで
951名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:11:40 ID:vMBUQu6G
むしろ史実コスとかの方がいらねぇ
952名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:33:15 ID:jFWFW43I
わかりやすい史実厨>>949
わかりやすいキャラ厨>>951

2で2コス作る手間すら省いた肥が3種類なんて絶対作らんだろーが
本当はこうやって3種類作ってくれればライトユーザーから歴史好きまで皆満足させられると思うんだよな
953名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:37:40 ID:2umQSx6k
コスだけじゃなくて武器の外見もネタと実物重視で分けてほしい
954名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:41:59 ID:5z+UbvKF
武器変えるなら新キャラ作るのと変わらんだろ
955名無し曰く、:2007/12/23(日) 15:49:34 ID:IHdcPA6E
史実厨とかwww
史実コスはあってもなくてもいいがネタコスはいらね
萌え豚は散々媚びられてんだから贅沢言うな
956名無し曰く、:2007/12/23(日) 16:13:35 ID:2umQSx6k
何が新キャラとかわらんのかわからん
単純に信長や謙信に日本刀、忠勝に普通の長い槍を装備させたいだけなんだが?
外見を変えるってそういうことだろ
957名無し曰く、:2007/12/23(日) 16:31:13 ID:5z+UbvKF
>>956
なんだアクションそのままのつもりだったのか
剣玉とか大砲つき槍とか扇子とかも実物重視にしなきゃならんのかい?

あとまあ当然ながら普通の日本刀じゃ射程短すぎるな…
958名無し曰く、:2007/12/23(日) 16:37:34 ID:+vKAhXHx
>>957
物干し竿でも無双的には短い部類に入るからなw
まえに誰かが言ってたサブ武器が必要な気がする
正直、普通の槍とか刀だとあまいにもつまらない
959名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:07:42 ID:Ca6ucIUa
お前らBASARAの影響受けすぎだろ
960名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:14:00 ID:E00nXlWM
・戦国辞典に関する提案@

武将や戦場の(肥なりの)史実を学べる戦国辞典に、追加仕様として動画ムービー・音声(セリフ付き)の解説が加わる。
辞典でのデザインに限り、装束・年齢も事象に応じてタイムリーに変化する映像技術が施されているので、さながらドラマ鑑賞に限りなく近い仕様と言える。
また、本編ストーリー(=無双演武)を無双世界としてのフィクション性によりシフトさせる為の相対資料としての意味も持つ。
961名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:18:22 ID:DT3dZ+XE
辞典に凝る暇があったら正直本編に力入れて欲しい
962名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:38:36 ID:E00nXlWM
・戦国辞典に関する提案A

尚、このモードの主旨として、本作全般に対する理解のさらなる祖酌を>>961のような意見に促す効果も含まれている。
963名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:48:03 ID:2umQSx6k
普通の武器がダメなら無双じゃなくてBASARAに逝ったほうがいいと思うなぁ
歴史キャラ使う意味の無いゲームでいい人だろうし
いつもおもうが棲み分けになってるのに何でこっちにくるんだろうな
964名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:51:17 ID:5z+UbvKF
最初に剣玉だの傘だの使い始めたのは無双なのに何言ってんだw
965名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:54:11 ID:z/zmc8+i
だよな・・・なにを今更って感じだ
966名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:56:33 ID:+vKAhXHx
硬派:軟派を7:3で楽しんでるのが無双
3:7で楽しんでるのがBASARAだと思ってる
967名無し曰く、:2007/12/23(日) 18:07:47 ID:5RpEksR4
>>963
お前はノブヤボにでも逝った方がいいよ。
968名無し曰く、:2007/12/23(日) 18:10:02 ID:5RpEksR4
無双は、歴史エピソードや史実をゲーム上で再現するためのゲームじゃないわけで。
それこそ棲み分けた方が良いんじゃね?
969名無し曰く、:2007/12/23(日) 18:14:44 ID:+vKAhXHx
>>968
完全に棲み分けると客が寄り付かなく商売にならない
ある程度の妥協が必要
970名無し曰く、:2007/12/23(日) 18:15:59 ID:5RpEksR4
自称硬派な歴ヲタに言ってやれw
971名無し曰く、:2007/12/23(日) 18:50:02 ID:DvuTaitF
もっと東北地方とか北陸地方の武将を増やしてほしいな。
その当時有力な武将がいなかったってのもあるけど太平洋側に集中しすぎ。
972名無し曰く、:2007/12/23(日) 19:32:53 ID:hM1j9uz/
東北なら最上義光が参戦させ易いよな。
北陸は・・・朝倉?
973名無し曰く、:2007/12/23(日) 19:40:48 ID:eUylUF+5
ほんと同じ話がループするのな
974名無し曰く、:2007/12/23(日) 21:22:01 ID:+vKAhXHx
ループするのはしょうがないさ
予想要望希望を言っていくスレなんだから
次スレどうする?
975名無し曰く、:2007/12/23(日) 21:47:12 ID:mAfLD5jB
予想要望希ったって8割キャラ絡みばっかじゃん。
別個にキャラ以外の要望スレでも建てた方が良く無いか。
976名無し曰く、:2007/12/23(日) 21:53:43 ID:uHuKkvsM
つかこのスレすぐあいつイラネな流れになる歴オタ以外お断りな雰囲気で意見出しにくい
977名無し曰く、:2007/12/23(日) 21:54:08 ID:+vKAhXHx
>>975
それ俺も考えたけど、最近はキャラ絡みの話もかなりマシになったほうだよ
正直、前スレのほうが酷かった

次スレ俺が立てても良いよね?
978名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:03:51 ID:Evc4Nigb
>>974
無くてもいい
979名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:06:17 ID:E00nXlWM
>>978
同感
980名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:14:09 ID:uHuKkvsM
同意。なくてもいい
立てるとしたらスレタイは無双オタのチラシの裏とか
981名無し曰く、
俺じゃ無理だったんで誰か次スレ頼む