1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:07:24 ID:L+usVtOH
いい加減テンプレかえるべきかと
改造ウィキにあるわけだし
3 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:08:05 ID:QjCt5NAn
4 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:22:44 ID:0Q73IUZk
5 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:32:07 ID:EN38QBXG
>>1様、お久しぶりでございます
つい先日、乙を手に入れました
よろしければ
それなりの値段でお譲りしましょう
6 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:32:11 ID:0Q73IUZk
一人所属設定間違ってる武将がいたんで
訂正するも落ちるのは変わらず・・・
もしかして地方モードにすればどの地方で
問題があるかわかるんですかね?
7 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 20:07:09 ID:0Q73IUZk
8 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 20:17:01 ID:1yzPSRh0
覇王で伊達と蠣崎を大大名にしてみたんだけど、結構違ったりするものなのかな。
9 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 21:26:34 ID:0Q73IUZk
1549年になる瞬間に落ちるのはなんでなんだぜ・・・
10 :
998:2007/11/03(土) 21:46:18 ID:QjCt5NAn
11 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:17:27 ID:BHjus+em
>>7 織田家でスタート→今川の岡崎占領→人材探索 徳川家光発見1551yr→見つけましたが登用出来ませんでした(政治98)→人材探索→家光 見つけましたが・・・以下ループ
12 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:23:28 ID:0Q73IUZk
>>10 おお、1549年になっても落ちない!
お手数おかけしました・・・ありがとうございます
>>11 家光自重wやっぱり色々ボロが出ちゃいますね
デモ見てるとやっぱり三好・今川・長尾が好戦的なんで
分裂させてみようと思います
13 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:47:29 ID:0Q73IUZk
広忠作って松平家独立させたのに
なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう
これが松平クオリティーか・・・
14 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:50:36 ID:vyusZj7/
>>13 その現象良くなる。
でもすんなり分割できる時もあるんだよな。
何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。
15 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:53:32 ID:QjCt5NAn
16 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:53:39 ID:0Q73IUZk
>>14 一旦削除して新しく作り直しても変わりませんでした
やっぱ手順が悪いんですかね
僕は武将作成→勢力作成→所属設定ってやってるんですが
17 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 22:55:37 ID:0Q73IUZk
18 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 23:01:58 ID:vyusZj7/
>>16 根本的な解決にはならないけど、
元康で新勢力作ってから、大名を広忠に変えてみてはどうだろうか?
19 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 23:17:54 ID:QjCt5NAn
20 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 23:34:46 ID:0Q73IUZk
21 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 23:41:23 ID:QjCt5NAn
22 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 23:52:46 ID:0Q73IUZk
>>21 重ね重ねありがとうございます
これって何が原因なんですかね?
正直ほとんどスレの皆さんに作ってもらってる状態になっちゃってるので、
原因を知って自分で対処できるようになりたいのですが・・・
23 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 00:07:40 ID:bscpq8VS
>22
原因は
1.所属設定がかなりおかしかった
2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。
これかな。イベント武将は季節に来訪しない
キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで
高確率で落ちる。
24 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 00:16:35 ID:n20ocP70
>>23 所属設定ですか・・・ミスがある度毎回指摘されてますねorz
やっぱり自力でシナリオ作るなんて100万年早いってことかなぁ
25 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 01:54:35 ID:7yqfLjYi
26 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 02:30:13 ID:LBpMxiBs
>>25 gj
これでシナリオ改造に本腰をいれられる。
UPありがとう!
27 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 04:42:30 ID:PS3YOtEP
勇志の作ってくれたシナリオは、大航海時代のようなif物はともかく、少なくとも各勢力が史実通りに動くようにバランス取ってると思う。
だからそのシナリオやる際は、最初の10年くらいや、2,3拠点取るくらいまでは、プレイヤーも史実通りに動くのがお約束のような気がする。
その縛りがなくて、例えば織田でいきなり人材確保とかのために三河や武田潰しとかしたら、そりゃバランス悪くなると思うんだが、どうだろう?w
28 :
名無し曰く:2007/11/04(日) 05:04:59 ID:n2eYVeVi
初心者ですみません・・・
新勢力作成なんて出来るんですか?
29 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 05:36:02 ID:iJLJe3zT
「初心者ですみません」
と言う気持ちが真実なら、まずWikiをよく読むことだ。
30 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 08:26:17 ID:ECXk9E9w
新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無)
にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。
友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。
31 :
ななし:2007/11/04(日) 09:38:58 ID:kuTjRXOq
>25さん
リモートホストが取得できません。
と何度もでるのですが、どうやってDLするんでしょうか?
32 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 10:00:19 ID:EtzWL36J
>>25 乙
これで煩わしい翻訳作業から解放される
33 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 11:26:06 ID:vcAIUCuI
改造ウィキの方も編集しといたわ
34 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 13:09:00 ID:VohJTlry
色々いじってみたんだが、最高指揮兵力って3万以上にいかないんだろうか?
10万ぐらいの歩兵を率いる外国の部隊とか作りたかったんだが…。
35 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 13:25:19 ID:dB5F4z+4
無印では確か30500だったよな
36 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 14:35:45 ID:EnOxHGxO
37 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 14:43:31 ID:6M3z2nMH
米がなくなって砂糖のように溶けていきそうな部隊だな
38 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 14:55:58 ID:EnOxHGxO
ちなみに、
>>36の部隊は設定上の都合により50万人が立て篭もる居城でも
10日もあれば余裕で陥落させる化物部隊になってしまうので激しくお勧め出来ない。
39 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:00:15 ID:fHaNzrM4
統率1000だろ?
40 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:05:53 ID:gUVC7qbR
>>25 使わせてもらいます。サンクス
技術名いじると翻訳サイトとのにらめっこがメンドウだったんだよなー
41 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:11:08 ID:AaM4fGzZ
趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので
諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。
DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。
メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか?
42 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:15:39 ID:QYLn0CVo
中華で変えればいいんじゃないの?
国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ
43 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:26:17 ID:AaM4fGzZ
おとなしく中華エディタにしときます。
嵐世紀とか革新pkとか野盗風情がやたら贔屓されて
大名より強いバランスだと本当につまんないよね
44 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:28:25 ID:dB5F4z+4
>>36 無改造でだよ。
そりゃ統率をマックスにして正一位の官位と一級の愚息でも持たせりゃそん位なるだろうよ。
45 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:33:35 ID:fHaNzrM4
愚息を持たせるだなんて卑猥な
46 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 15:56:26 ID:EPjYWTf3
a
47 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 16:37:59 ID:oLpTSvmQ
中華でも新規登録武将も改造できればいいのにね。
48 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 16:43:48 ID:J86Lbuon
>>47 リアルタイムでやるしかないから官位とか持たせられないのがなあ
追加武将枠ならできるんだろうけど
49 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 16:53:16 ID:bscpq8VS
>>41 自分は中華で国人の能力落としてる。
でも、忍者集の偽報はあまり変わらないけど
普通の戦闘では弱くなってる。
50 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 16:56:22 ID:oLpTSvmQ
メモリエディタで新登録武将の統率を変えてみたけれど120までしかならないのね。
値をFFにしてみたけれどだめだ。それ以上増やすとゲーム落ちるし。
いい方法ないかな?
51 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 16:57:34 ID:TdO/+JOu
中華使えよあれ確か1000までいけたはず
52 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 17:14:56 ID:oLpTSvmQ
だから自分で登録した武将の変更方法教えてくれよ、中華での。
53 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 17:34:22 ID:RlSiPR1Y
>>52 死亡武将とかをいじって新武将代わりにしたら?
54 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 17:38:31 ID:/rYjj/o6
PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ
55 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 18:32:52 ID:f6AaDYoy
やっと自分なりの方法でプレイ中に死亡武将を蘇らせる方法を編み出したぜ。
バイナリとか使えれば簡単なのかも知れんけどね・・・・。
56 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:08:19 ID:uq15azpB
>>54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。
57 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:11:54 ID:r28T3De1
comはなぜか諸勢力を滅亡寸前までしか攻撃しないですよね
comが諸勢力を潰しまくって味方につけたら少しは手ごたえがあると思うのですが・・・
改造で出来るんですか?
58 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:14:23 ID:wigM2klT
59 :
58:2007/11/04(日) 19:17:53 ID:wigM2klT
すまん話が見当違いだった。
60 :
58:2007/11/04(日) 19:26:16 ID:wigM2klT
いやすまん見当違いではないよな。
61 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:42:31 ID:efP3cNZX
>>55 な、なに!?それはまさかドラゴンボ(ry
62 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 22:25:24 ID:pCvbiJaR
戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか?
63 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 22:43:23 ID:PZz0wmoT
自分の脳みそ使うという手段もある
64 :
7:2007/11/04(日) 22:50:23 ID:n20ocP70
65 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 22:56:19 ID:LOMBF7qq
KAO_L.N12
KAO_M.N12
KAO_S.N12
のファイルが開けないのですがどうすればひらけるのでしょうか?
66 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 22:59:11 ID:VohJTlry
てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ?
少なくとも俺のPKはそうだった
67 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 23:05:54 ID:VohJTlry
桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ
68 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 23:16:37 ID:TdO/+JOu
しむらー
奇襲奇襲
69 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 23:28:59 ID:n20ocP70
いかんいかん、まだまだいじりどころだらけでした
70 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 23:40:53 ID:vcAIUCuI
だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な
CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ
71 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:02:49 ID:AH6LIIh1
攻略対象の思考っていじれる?
現状では敵対してるかより兵数的に攻めやすいかしか見てない気がするんだが
戦ったらどんどん相性がわるくなっていって利益よりも優先して目標が変わって欲しいんだが
72 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:13:12 ID:1+RVGxqq
諸勢力との契約っていじれないんだね
北条と風魔を半永久的に協定させたいのに
73 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:15:13 ID:GLdFh6mE
Paramで期間延ばせばいいと思うよ
他の勢力も酷いことになるけど
74 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:21:06 ID:UChXlYVx
>>72 弄れなかったっけ。
勢力信息からできたと思うけど。
75 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:21:22 ID:alaVwQvn
統率1000にすると兵数70000とかにできるのか。
76 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:25:52 ID:1+RVGxqq
>>72 他のとこにもかかわっちゃうんですか
三好の武将が多いから木津水軍いじって
安宅を諸勢力にしちゃおうかと思ったんですが
三好に攻撃しかけちゃ嫌ですしねぇ
>>74 勢力信息では同盟しか弄れないっぽいです
77 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:29:58 ID:UChXlYVx
>>76 中華はいつの使ってる?
自分の1101版は普通に出来る。
78 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:32:10 ID:1+RVGxqq
79 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:39:25 ID:UChXlYVx
諸勢力外交ってのがあるじゃん。
下の協定の方でいじれるんじゃないの?
80 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:40:15 ID:1+RVGxqq
すいません、間違えました!
1100でした
81 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 00:43:13 ID:MO2Q2WY1
82 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 01:00:47 ID:qrNcsx/9
>>58 出来なくね?
出来るんならやり方教えてくれ。
83 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 01:04:41 ID:ZmDDdnWR
中華はパッチに対応したの??
84 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 01:36:31 ID:uBT028vo
>>55 kwsk
>>83 誰かがVan氏にPKのパッチを送らなきゃずっと対応しないと思う。
85 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 12:04:19 ID:XqIukHwe
86 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 12:22:52 ID:PuI8z03G
>>85 < ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは乙じゃなくてバナナなんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
87 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 12:27:55 ID:nVoD5AO8
にゃん にゃん にゃん
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・)
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ
88 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 12:28:31 ID:XqIukHwe
>>86 真っ昼間からツンデレされても...困る。
89 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 13:51:33 ID:9Ioh0GFK
90 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 14:09:46 ID:qrNcsx/9
>>85 おお、新武将エディターの日本語バグ直ったか。
これで管理が楽になる。
91 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 14:24:00 ID:cmji3t6t
>>85 GJで候
ところでsourceforgeのリンクはなぜにttps?
92 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 15:15:32 ID:1+RVGxqq
シナリオの説明文が思いつかないです
93 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:42:52 ID:FINkwu2P
シナリオの特徴教えてくれれば説明文つくるよ
94 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:47:21 ID:qguOC6cF
国連無双ってまだありますか?
95 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:59:56 ID:1+RVGxqq
>>93 1947年です
大名とか諸勢力いじりも終わったんで
あとは説明文つけるだけなんですよ
シナリオ名も「信長初陣」じゃありきたりすぎですかねぇ
96 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:08:14 ID:FINkwu2P
初陣だけだとインパクト弱いかも・・・
しかも、たしか放火しただけよね?
システムは弄ってませんか?
97 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:09:22 ID:dPX84NZB
一瞬、戦後ジナリオか!と思った
98 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:13:14 ID:Cgn2Dm10
空気読まずにすみません
www5.atwiki.jp/paso/pages/81.html の
「0189年 三国志」というシナリオの顔グラが欲しいのですが
リンク先のアップローダーからは消えてるみたいです
Sourceforgeにシナリオは見つけたのですが顔グラはぐぐったりしても見つかりませんでした
まだどこかで落とせますか?
99 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:15:25 ID:UChXlYVx
>>98 Sourceforgeのスタンダード顔グラに入ってる。
100 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:15:37 ID:1+RVGxqq
>>96 ですよねー
システムは特にいじってないです
岸和田を高屋に改名してに畠山家、新発田に新発田家を配置
時代に合わせて朝倉孝景、足利義晴らを登場させています
101 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:18:00 ID:Cgn2Dm10
>>99 すばやい返答ありがとうございました さんくすです
102 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:20:35 ID:ZeMTb/S4
1547年のできごとというと小田井原の戦いぐらいか
板垣、甘利奮戦で武田が志賀城落として佐久郡制圧
結果村上義清との抗争に突入、翌年上田原の戦いにて板垣、甘利死亡
あと1年前の1546年は河越夜戦の年だっけ
103 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:26:02 ID:1+RVGxqq
中華の方で作った新武将は大名衆だけで
板垣とかはPK内の新武将で作ったんですが、
中華の残り枠で作った方がいいですかね?
顔グラも少ないし列伝いじれないからあれなんですけど
104 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:38:01 ID:58k3/NhH
1547年って家康が織田にさらわれてきて信長と出会ったって言われる年じゃなかったっけ
105 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:06:43 ID:wfzEtXZ8
統率1000の大名の姫って普通に500↑の能力あるのな驚いたわw
106 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:08:06 ID:aQNelK5/
織田家に家康が人質でいたら面白いな
107 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:09:13 ID:FINkwu2P
覇王、立つ
人とは何時の世も生まれ、やがて死に往く儚きもの。弟妹が五月蝿く産声を散らす中でも、子は飄々と育つ。やがて沢彦和尚が彼に授けたのは「信長」の諱。それは覇王への夢……。
天文16年、今、少年は爺と供に三州吉良大浜へ初陣に赴く。その心に、禅僧の思いはどう映るのだろうか。
1つの時代が、ゆっくりと幕を開けようとしていた。
中華用に改行です。
お市と有楽が生まれたことと敦盛をうまく使いたかったんだけど微妙ね・・・
駄文でスマソ。
108 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:22:03 ID:1+RVGxqq
109 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:31:13 ID:FINkwu2P
どう映るのか
のほうがいいかもしれません。音数とか韻的に
所属欄徳山だとバグりそう・・・
110 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 18:48:57 ID:1+RVGxqq
111 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 19:45:34 ID:UChXlYVx
112 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 19:51:32 ID:lH5s70xu
横槍を1つ。
登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。
これを例えば「捕虜」を選択。
所在、を 『清洲城』
所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ〜ら不思議。
デモがすんなり進む。
しかし、元信はすったかた〜と岡崎に帰ってしまう。
今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの
この対策は、実は語られていない。
史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ?
113 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 19:59:29 ID:1+RVGxqq
相変わらずこのスレの方々はマーベラス・・・
ほとんどオナニープレイ用のつもりで作り始めたんですが、
自力10%くらいのシナリオなんでやっぱり専科にうpした方がいいですよね
>>110と
>>111どちらをうpしましょうか
人質じゃ落ちちゃうんですね。かといって
>>112さんのおっしゃる通り
捕虜だと逃げ出してしまうし、どっちがいいでしょうか
114 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 20:16:03 ID:8tD3bx4M
今川家の元服前でいいんじゃない
史実ならその後雪斎の教育うけて今川で元服するんだし
115 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 20:37:02 ID:YzURi4j9
>>75 無印だと統率1000で兵力55000が上限みたいだった(デモでcomがやってた)が
PKだと30000が上限。
官位や家宝で統率1000超そうが役職つけようが30000まで。
116 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 20:37:56 ID:1+RVGxqq
元服前の方をうpしました
皆さん助言・サポートありがとうございました
117 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 22:49:40 ID:LOXswX4e
SS天翔記の音楽誰かうp頼む
118 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 22:50:22 ID:LuFT5OjL
氏ね
119 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:08:00 ID:u5KPweon
120 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:27:54 ID:FINkwu2P
ウィキの兵数上限のページにあげといた
121 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:28:49 ID:FINkwu2P
てか、あるじゃんwww
よく読んでくれよorz
122 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:37:07 ID:RU6BagS/
中華で武将枠追加した武将の列伝が空白なのは悲しいので
書きたいんですができますかね?
123 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:40:27 ID:FINkwu2P
できる
列伝を記述しているファイルはあるのだが単純にそこを弄るだけではダメ
列伝ファイルとのつながりがいまいちわかってないが解析の余地はあるはず
124 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:42:16 ID:1+RVGxqq
エディタ云々が僕には理解不能だったので諦めました・・・
125 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:44:32 ID:RU6BagS/
おお、できるのか!
やり方はわからんけど色々弄ってみます。ありがとさん
126 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 00:26:53 ID:3QJn7ao5
127 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 02:32:12 ID:bSjo5EtB
>>55 なんだよお前、偉そうに編み出したとか言ってここで自慢するなら
kwsk内容教えろや!
秘密にしときたいならこういうスレでそういう発言すんな、ボケが!
128 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 09:05:21 ID:mHu+iN+H
>>119 これいいですね
これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます
これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、
兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった
35000の兵蒸発させてる
AIよ、ついて来てくれ
129 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 09:17:59 ID:P4PisARO
130 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 09:44:49 ID:ZFfISYCk
というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・
131 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 10:09:57 ID:mHu+iN+H
132 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 17:15:03 ID:nckFTMAe
民忠1とか、ゲームとして面白いのかな
133 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 17:27:49 ID:Ulo3EjB3
>>132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ
後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い
ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる
134 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 17:42:54 ID:lsaPWrRG
135 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 18:22:47 ID:+jjBAT2/
全国の兵数制限撤廃条約はまだでつか?
136 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 18:26:05 ID:oZFhFed1
むしろ兵士の半分は異次元からやってきてます
137 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 18:33:58 ID:TmIo1Hu2
勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど
プレイすると簡単すぎてイマイチ
COMが牽制しあって中々動かないから
3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ
138 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 20:16:39 ID:VZZNKdbA
単純にゲームとして面白い改造がいいならエロゲすれの方がいいな
139 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 20:56:40 ID:pkrqnE4d
バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう
民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが
comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ
自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ
ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし
待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ
140 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 20:59:10 ID:QotVmNJg
全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。
141 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 21:16:35 ID:oT/hHTX4
理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ
142 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 21:34:08 ID:fMTne8kl
内政が早く終わるように政治を底上げと
餌になるような弱小を各所に設置すれば
ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。
143 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 21:46:37 ID:J7gfm4Lb
寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら
兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい
ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、
包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく
144 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 22:27:06 ID:h5/MI/LY
話題の途中ですが質問失礼します。
群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、
さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・
数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・
どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。
145 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 22:33:09 ID:kMYmMIjK
>>144 中華で弄ってるんだよな?
だったら右クリでいけんじゃね?
146 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 23:07:23 ID:oVGtY/s+
中華で統率1000にしても30000以上兵がもてないです。
みんななんで70000とか持てるの?
147 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 23:15:52 ID:SdwBpRfS
技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、
騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな?
弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、
騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る)
ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。
中華のバグ?それとも仕様なのか?
148 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 00:13:19 ID:wsSLzDda
うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。
鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・?
弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。
149 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 00:47:18 ID:WHL4B5Bq
中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで
その後に名声が変動すると元に戻るね
150 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 00:48:15 ID:ZCPLhvuM
そんな事ないアルよ
そりゃ弄り方が間違ってるアル
151 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 02:13:25 ID:BtgDJrLB
>>145 ありがとうございます。
他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って
WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。
最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。
お手数おかけしました。
152 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 02:31:45 ID:WHL4B5Bq
>>150 いやマジなんだ
名声と一緒に信用も変えてるが
信用はそのまま維持されるけど
名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる
何回もやってるから間違いない
153 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 02:53:18 ID:kGkV7Z9i
>>110のシナリオで遊ばしてもらってるのですが1555年以降、年をまたぐ瞬間に不正落ちするのは
手動で次の年の1月1日に飛ばしてやるしか解決策ないのでしょうか?
初めて改造シナリオで遊んだので既出だったら申し訳ないです
154 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 03:40:13 ID:PL0kqsfy
初めて中華エディタを落としたのですが数値を変えたあとの反映のさせ方が解りません。
使い方の参考になるサイトなどはありませんか?
155 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 05:12:41 ID:fl0q4Bhx
156 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 06:00:28 ID:eA81IgxZ
自国が強くなりすぎるって言ってる奴ら募兵禁止プレイすればいいと思うよ
157 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 07:31:42 ID:uGvADhuR
>>148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、
騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど
系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした
兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、
本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい…
158 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 07:44:38 ID:wsSLzDda
>>157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。
一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。
問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。
これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。
今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、
必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。
159 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 09:49:05 ID:ZN0S+a+s
160 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 11:50:06 ID:Gz4oGTEW
>>153 一年ごとに中華エディタで編集するしかないです
ちょっとでも気を抜くと落ちるので気をつけましょう
161 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 17:53:50 ID:PcaP+OtO
PKではまだ勢力数の減少は出来ないんでしょうか?
wikiの通りにねこまんまで試してみたんですが消えてくれない……。
162 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 20:00:22 ID:fHKJttr+
163 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 20:10:45 ID:PcaP+OtO
>>162 いとも簡単に出来ました、ありがとうございます。
164 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 21:43:27 ID:G0n2lJvl
肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが
あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて
プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。
だから、
>>156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。
武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は
国友以外の国につくらないとか、な。
165 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:21:46 ID:neB3jmYv
町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。
166 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:23:19 ID:LyBsk8jq
まだ買ってないんだけど
PKはパッチ当てないとダメな出来なの?
パッチ当てると現在の中華で何が出来て何が出来なくなってしまうのか
教えていただきたい。買うのはおそらく無双5の後になるけど参考にしたい
167 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:25:52 ID:neB3jmYv
基本的にはパッチは当てなくても問題ない。と思う。人による。
中華はプレイ中のにいじる事ができなくなる。
個人的にはパッチの些細な修正よりこちらの方が死活問題なわけで・・・・。
168 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:28:02 ID:g3u/3Ing
>>165 東北勢が有利になるな
>>166 俺PKでパッチ当ててないけど
普通に中華動くし
理不尽な強制終了ないよ
中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど
169 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:34:30 ID:ZCPLhvuM
>>168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。
閉塞感がない分東北より有利だお
伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。
170 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 22:50:12 ID:uofx9eKE
だめだ〜統率変えただけでは兵力が30000以上にならない。
ほかにどこを変えなくてはダメなんですか?
171 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 23:52:17 ID:WHL4B5Bq
>>152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。
信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。
信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと
名声だけ上げるのは無理そう
172 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 23:58:48 ID:ceMdbNtd
wikiによると
信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声
らしいよ
173 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 08:55:04 ID:WXXmAyBu
町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`)
174 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 09:16:09 ID:OT92UIaR
町並みは50でおk
最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね
175 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 14:16:08 ID:r+wnme8b
南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら
他国に侵略する気がなくなってしまった……。
*各国の町並み数
相模伊豆15
上総15
下総20(古河御所)
武蔵15
計65
関東平野のスペックは異常。
176 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 14:26:17 ID:c/FO+zS0
町並み最大数増やした後の悩みは
開発し終わるまで侵攻する気0になるんです
177 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 14:44:23 ID:8UZdWoA+
>>175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww
178 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 19:33:21 ID:5YRUsTkT
>>176 あるあるwwwwwwwwwww
俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切
作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな
179 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 19:37:38 ID:NZWbqop9
>>178 同じことをw
岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw
180 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 19:39:38 ID:r+wnme8b
>178
ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか
調べながら埋めていく快感。
wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。
攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。
「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。
181 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 20:33:23 ID:h8gkKztk
中華最新きてるな。
譜代設定できるようになったな。
182 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 21:14:39 ID:tIr7Rn9n
183 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 21:57:11 ID:Amq5ymeA
最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで
わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても
近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる
天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな
184 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 23:25:15 ID:6cWN0f3C
>>183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。
東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、
それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。
185 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 00:04:34 ID:NZWbqop9
町並み上限取っ払っても四国と九州は微妙、特に四国とか悲惨
あと近畿も琵琶湖周りの二つ以外は地味に狭い
186 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 00:39:17 ID:MZ7nSqkf
自分が住んでいる地方がヘボイと泣けてくる…
187 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 01:06:37 ID:+lDnGjGF
博多よりマシ。
188 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 01:28:47 ID:Jaig1c/r
PKで諸勢力なんてもん追加しちゃったもんだから余計に狭くなっちゃったもんなぁ・・・
国人衆とかマジイラネ
189 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 02:59:22 ID:oMOF+pBO
諸勢力の拠点の攻撃力って大名の拠点攻撃力と同じパラメタ?国力に連動して欲しいんだが
武力協定の場合国力ががた落ちして味方として使い物にならなくなってるといいね
あと負傷兵を抱えてることのペナルティってつけられないかな
兵糧が早く減るとか、移動が遅くなるとか
大規模戦で潰しあって負傷兵の投降を繰り返してると
平気で1万人抱えたままでそのまま行軍とか現実的じゃないんだけど
190 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 07:57:58 ID:YxD9zkgr
改造スレってか肥に要望を出すスレになってるなw
基本的にparamやシナリオの設定数値を弄るだけしかできないからなぁ
数少ない国産の看板ゲームなんだし、もっとユーザの意見を取り入れて
パッチで追加要素を出してくれれば、拝金主義的なユーザ登録制にも
少しは賛同が得られると思うんだが
191 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 08:42:24 ID:prdRuH+k
COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな
武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが
192 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 08:49:15 ID:MczsDdAQ
武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠
193 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 09:24:47 ID:ZZQoysGc
>>191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。
耳覆い 20→55
赤備 28→75
旗指物 40→100
みたいな感じで。
194 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 09:33:36 ID:rir4hy0q
>>193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、
武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。
195 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 16:25:32 ID:SDInM413
全武将の適正をSにして必要学舎数だけ上げちゃえばいいんじゃね?
196 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 17:01:07 ID:rir4hy0q
穴山梅雪と長坂釣閑と跡部で騎馬を全部習得できる事になるんだが…
197 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 17:48:46 ID:smu1gSkc
なんか改造が微調整というより、過激になってきたなw
そんなにいじらなくてもバランスは取れるはずだけど、ネタに走りたくなってきたのかな?w
198 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 18:05:41 ID:rir4hy0q
まあ、実際には騎馬隊だけでオラオラは無かったんだけど、武田と上杉、とくに
軍神が騎馬隊を覚えると、無印なんかじゃ軍神と長尾と鬼小島の騎馬だけで蹂躙
されまくったからな。制御するのは有る意味正しい。
文官だけで風林火山習得ってのもちょっとアレだが
199 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 18:23:20 ID:VGb10BJU
諸勢力位置移動が激しくめんどくさい><
200 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 18:27:58 ID:8Fwvsmsv
リアルタイム編集のために中華を使おうとしたのですがattachできません
「こんなバージョン知らないよ、カス」って言われます
解決策を教えてください
201 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 18:31:30 ID:rir4hy0q
無印に戻せばおK。
それか支那まで行ってVAN氏に性器のPUKをプレゼントするべし
それで事足りる
202 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 20:57:18 ID:8Fwvsmsv
良く分からんが、ありがとうございます
203 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 21:19:28 ID:KKDL2NQH
性器のパワーアップキット欲しいw
204 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 22:07:51 ID:1K07uayh
PKでもバージョンアップしなけりゃattachできるよ
205 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 22:37:48 ID:7AWKyzXc
もう無印をずっとやっていないんだけど中華で無印ver1.3はattach出来るようになったのですか?戻そうか考え中。
>>200 国産の鶴使えば?
206 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 01:15:33 ID:utH8DKzW
KOEIのアップデートツールじゃなくて中国のアップデートツールつかって1.01にすればよかったのに
207 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 14:12:22 ID:kyIupJUt
そんなのあるのか
知らなかった。
208 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 15:04:43 ID:vU1x/Tn1
>>202 全然分かってないのに何を礼言ってやがんだコノヤロウ
209 :
166:2007/11/10(土) 16:52:11 ID:MpyS3yiJ
無双5に失望したのでスルーしてPK買うことにしたよ
210 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 16:55:43 ID:iWMkaWeh
質問なんですが、ゲーム中に生まれる姫の顔CGはランダムで決まりますが、
そんとき参照してるCGの数・範囲を操作出来る値ってありますかね。
ちょっと調べてみたんですが目星もつかないw
211 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 17:18:55 ID:XbvM7eDb
手動で変えちゃだめなん?
212 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 17:24:51 ID:iWMkaWeh
>>211 ダメじゃあないんですが、気に入ってるやつに変えるor気に入らないやつを変える、とかではなくて、
単純にランダムで選ばれる姫の顔グラフィックの候補を増やしたかったのでw
213 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 17:52:29 ID:XbvM7eDb
なるほど
この贅沢者めっw
214 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 18:49:40 ID:uZ+9gWOs
215 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 19:12:05 ID:HiLIWXmx
シナリオ選択時の小地図って中華のどこを弄ると拠点変更した内容が反映されるのでしょうか?
216 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 21:19:02 ID:AyLby9as
なんせマップが小さすぎるのがネック。
217 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 23:48:10 ID:FlKd3oIg
中華で関が原のシナリオの勢力数増やして武将を移動させたりしたんだが、必ず11月に落ちる。
オートセーブをロードしても十月に戻ってまた落ちる。どうすればいいんだ?
やはり何かイベントがあるシナリオで勢力数増やしたらまずいのか…。
しかしイベント無しにしてても落ちるってことは別の理由があるかもしれない。
218 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 23:49:46 ID:veBYe2AU
セーブデータうpするだらjk
219 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 00:07:53 ID:vU1x/Tn1
うpする鱈が捕れたと聞いてとんできました
220 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 00:14:11 ID:BWQwUsfd
三河弁だと思われ
221 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 01:09:27 ID:2vVnw2Kp
最新の中華まだいじってないけどなんだこれ、
本城に譜代つけられるのか
222 :
217:2007/11/11(日) 01:34:38 ID:5xMCnEe0
>>218 セーブデータ?
シナリオファイルじゃなくても分かるものなのか?
223 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 02:51:52 ID:sRif2P/A
町並み増やしてやってるけどまぁなんだなぁ。非常にダレてくるな。これじゃ刺身の上にタンポポのせる仕事とかわんねえw
224 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 08:58:07 ID:+DvIFfYQ
倍とか+3とかならまだしも制限解除はヤバイヨ。
ただどの勢力も兵力、技術を蓄えるようになるね。
チート大名・武田の前には成す術もなく滅ぼされるけど。
225 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 10:09:48 ID:U2eVrEVF
226 :
217:2007/11/11(日) 21:06:39 ID:5xMCnEe0
227 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 21:39:55 ID:NyffE7Le
消えちゃってるバランス調整シナリオってどこかに補完されてたりしますか?
228 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 23:13:46 ID:veIvwQWr
229 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 23:18:27 ID:BWQwUsfd
>>228 目がチカチカする><
これだとどれが何家の家紋かわかんなくね?
230 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 06:50:22 ID:rY4ZUX2P
ここのお方達なら
家紋見ただけで、すぐにどこの大名家か、わかるであろう。
231 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 10:10:20 ID:UdcD1gPI
わからない俺はもう一度勉強しなおしてきます><
232 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 12:38:23 ID:inKDZ+6+
さすがに地方小大名の家紋まではわからんよね
39番なんて、日本酒メーカーのロゴだって言われても
全然違和感ない
233 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 12:45:37 ID:WdjFu8IV
俺んちの家紋も紛れてるな
234 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 14:12:55 ID:MCqqn3pG
以前にもカキコしたが蛇足で・・・
128の家紋は使えませんw
235 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 16:10:01 ID:qBV+PUGo
伊東家の家紋なら曾祖母の家で見たことあるお
236 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 18:11:29 ID:BLvz7u3C
セーブデータは20個しかないけど、増やすことは出来ないの?
入れ替えるの面倒で・・・。
237 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 18:20:57 ID:inKDZ+6+
家紋番号60〜62はあれか?
スライム・スライムベス・バブルスライムのノリか?w
238 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 19:23:20 ID:2oGuFM4s
239 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 19:32:08 ID:inKDZ+6+
言われてから気づいた
脳内キアリーしてくる
240 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 22:26:15 ID:LdQgHkwH
なんだこれ。知らない家紋がたくさんあるぞw
241 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 22:51:15 ID:JExC3TnU
まさかこれジオンの紋章入ってないよね・・・
242 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 01:02:59 ID:JbM+I/Wh
弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね?
と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ
俺はなんて馬鹿なんだ
243 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 06:17:01 ID:dlfzWxl8
192番て大阪市のマークじゃね?
あれどっかの家紋なの?
244 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:17:56 ID:AQJIqZHk
>>242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。
しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。
245 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:20:39 ID:tRdLVg7c
足軽の射程って上げても無意味だよ
ちゃんと設定しない限りは
246 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:20:49 ID:rEEymgom
本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ
247 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:21:44 ID:tRdLVg7c
気功拳とかじゃね。
248 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:31:08 ID:X0j4UHJG
弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、
遠距離から突撃しだして吹いた。
戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。
249 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 19:33:49 ID:r/X7OoAe
騎馬で射程3にしたら
城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。
弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから
放置しておくと兵糧だけ食ってくわ
250 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 21:01:06 ID:nj5zxkQ7
烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ
信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能
>>243 俺も知りたい。
前に調べたけど結局わからなかった・・・
ちなみに、澪標(みおつくし)と言う
252 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 22:22:18 ID:vJ0Y10au
戦国〜江戸期で有名な武将が用いたわけじゃないけど
「(主家に)身を尽くす」とかけて汎用的に使われただけなんじゃない?
家紋データは素材屋の資料みたいなのから形状を拝借してカラーにしただけで
253 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 01:17:02 ID:IVQsNjAM
>>250 それは鈴木重秀だなw
烈風伝の重秀は謙信並に凶悪だった。
254 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 01:51:27 ID:3N63p2a5
>>253 あの技は信玄が1発で撃破されるからなw
255 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 09:00:36 ID:vw9Ie2DD
>>251 家紋と血族の番号って同じだから(例えば織田なら旗44 血族44)
192の武将探してみたけど居ないな
256 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 11:19:23 ID:SgiaEcCK
誰か無印の有志シナリオにあった双頭の蛇を作っていただけませんか?
257 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 11:54:40 ID:xbJz122c
258 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:19:18 ID:/32AFNvW
いつも素晴らしいシナリオ作ってくださってありがとうございます。
本家(KOEI)そっちのけで遊ばさせていただいています^^;
毎日ノブヤボを覗いては、新作まだかまだかと楽しみにしています。
ところで、要望といいますか、こういうのがあったらいいなあと思うのがあります。
武田信玄、上杉謙信が好きな私にはKOEIのシナリオだとちょいと物足りないと
いつも思います。(簡単すぎるかも^^;)
この大名でもきつく、かつ楽しめるシナリオがあれば感動ものです。
259 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:23:40 ID:v/HObxYj
エディタで能力値下げるといいと思うよ
260 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:31:08 ID:XJRkKllR
昨日、革新の無印版を買いました。
2ちゃんねるで攻略法があると思いこのスレを開き、
普通プレイの前に諸王の戦いをやってみました。
この場を借りて職人さんにお礼を言わさせてもらいます。
ありがとうございます
ps、すでにUPされているかもしれませんが、
幽白やNARUTO系を練習がてら作っていこうと思います。
261 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:34:56 ID:50hvQEE+
4751 CA S近傍戦
262 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:35:47 ID:50hvQEE+
すまん、誤爆
263 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 12:49:49 ID:XHCbTWE5
幽白・・・?NARUTO・・・?
264 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 13:02:08 ID:8XF15XBF
265 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 14:36:42 ID:/xNK8x7T
>258
天翔記とかでは収入不足で家臣がガンガン抜けてたね。
史実っぽくするなら家臣団の掌握を難しくしたいところだけど、革新では家臣が城を乗っ取って独立ってないからなあ
北陸や東北は現在の米どころのイメージに引き摺られてる感があるから川とかなくしてみる?
266 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 15:06:39 ID:SMEc+S5X
誰かSoeur Angeliqueあるとこ教えてはいただけぬか…
ググっても見つからないのだ。よろしくたのんます。
267 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 15:20:35 ID:F4ESlD8u
268 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 15:51:45 ID:SMEc+S5X
>>267 どうもありがとう。
そして1すらろくに見れない自分は死ねばいいと思った。
今から1970足利で家臣全員追放して始めてくるorz
269 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 18:33:59 ID:55PxR771
OSを入れなおすのでいったんデータが全部消えるんですが、
PKの登録武将の編集データは別のHDDに残しておきたいとき(新武将は登録してない)、
どのファイルが変更データを扱ってるファイルですか?
いろいろ検索したけどよくわからん。
270 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 18:43:33 ID:3N63p2a5
>>258 何かが違うかもしれないが武田上杉で楽しめるバランスになってるのは大航海時代
能力値が肥史観じゃなくて史実仕様にしてるみたい
271 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 18:51:25 ID:55PxR771
>>269は「史実武将の変更データのファイル」でした。すいません。
272 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 19:45:35 ID:PkFhtkll
将星録の影武者持ち幸村とか家康の方が凶悪だったような気がする
本体壊滅!→ここだよ〜ん→本体壊滅→こっちだよ〜ん→本体壊(ry
五回繰り返すのはかなりの苦行
273 :
名無し曰く、:2007/11/14(水) 19:50:59 ID:Wx84Z0Xi
>>269 わからんときは、全部コピーしてみるんだ。
274 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 00:43:40 ID:8zG7kx3K
最近ねこまんま使い始めたんだけども
学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが
元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった
これはどこを変えればいいんだろうか
275 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 02:17:56 ID:yZhQEgDA
それは地形データ。地形データと建築データは別物で、
建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。
地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。
地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。
276 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 04:10:38 ID:8zG7kx3K
どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。
具体的にいうと
S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動
この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して
地形データを出したのですが
[FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00]
これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら
元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました
建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります
そもそもいじってる地形の場所が違うのかな?
なんか頭がこんがらがって詰まってしまった
277 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 06:25:05 ID:3uaev6Ih
FFFF 72 00 00 00 CC 00
でOK。6バイト目は
00 で建築可能。
01 で建築不可、通行可能。
08 で建築不可、通行可能(海上)。
09 で建築不可、通行不可。
06 はなんだろね?建築済み、かな。
ただし、その位置にカーソルを持っていくと、
カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。
目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。
同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。
元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。
つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。
地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、
手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。
278 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 06:49:58 ID:zyKJOo4p
何か見てたら頭が痛くなってきた
根気よく見続けたら理解できるんだろうけど
俺みたいな凡人じゃ難しいな改造は
みんなすげえよ
279 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 11:05:56 ID:WLspWp8X
>>277 やはりいじる場所が間違っていたようで
MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました
そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました
どうもありがとう!
最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました
前スレの座標MAPが凄い助かります
280 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 16:20:14 ID:yXoFnwlt
家紋見て思ったんだが
本能寺が起きると明智家は79番の家紋になるんだが
47番の間違いじゃねーのかコーエー、と
シリーズいつもの桔梗の紋は47番なんだよなぁ
281 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 16:34:48 ID:yXoFnwlt
間違えた 79は旗の色だったな 49番になるんだった
282 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 18:26:49 ID:iEtSlRQt
すみません。質問させてください
ひょっとしてPKのパッチをあてたら
中華エディタって使えなくなりますか?
無印では使えたのにPKにしたら使えなくなったので
283 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 18:29:21 ID:KsI4Rdnk
他の人達からのレスが来る前に
言っておこう
それは無印用の中華エディタで
PKはPKに対応した中華エディタがありますよ。
284 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 18:50:21 ID:iEtSlRQt
早速のレスありがとうございます
一応1101版を使ってるのですが、これはPK対応ですよね?
285 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 18:56:42 ID:KsI4Rdnk
PK対応版ですね
もしかしてリアルタイムでの変更が出来ないということですかね
PKでパッチを当てるとリアルタイムでの変更が出来なくなるだけで
普通の変更は可能と上の方で書かれておりますよ
286 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 20:15:51 ID:iEtSlRQt
なるほど。リアルタイムでの変更ができなくなるだけなんですね
自分はいつもattachで変更していたので道理でできないはずです・・・
こんな素人にご丁寧にお教えくださり、ありがとうございました。
287 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 21:18:04 ID:th4rt7i1
ちょいと質問させて貰います。
諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、
カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。
移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど
これって対処方法はあるのでしょうか?
288 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 08:44:22 ID:tTXYu3rx
バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・
中華だったら複数付けられたりする?
あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw
289 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 08:48:03 ID:Iz8nI5MW
>>287 地形情報弄ってないんじゃないの?
該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ?
>>288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。
自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。
290 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 08:53:22 ID:5t4PQpBV
戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる
291 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 09:04:53 ID:tTXYu3rx
やっぱ複数は厳しいか
>>290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw
292 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 13:12:11 ID:tjQgqoSS
PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、
自分で家紋を書こうと思ってるんだが、
家紋画像の書き換えとかってできるのかな?
293 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 14:01:09 ID:Zav2oGAm
家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか?
294 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 16:38:21 ID:Bc/z3n3n
>>293 やってみた
夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった
62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000
24000000 0A000000 23000000 00000000
00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF
って感じになってて
物品番号 戦法 保有勢力 保有武将
画像 等級 種類 原産国+登場
追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK
分かりづらかったらすまん
295 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 16:39:23 ID:6T8+tjz0
>292
憶測で物を言うことになるけど、
RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから
変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと
296 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 16:58:13 ID:uU1wfBcF
中華ツール触ってみたんだが
京都の城の名前を伏見城にしたり、
黒田孝高を官兵衛にしたり、幸村を信繁に変えたりするだけでも結構楽しいもんなんだな。
297 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 16:59:59 ID:UXt/7gIV
隣国のエディタで部隊の戦闘力をいじってバランス調整しているんですが、
これって共通仕様にしたければ、シナリオファイルごとに全部おんなじことをしないといけないのでしょうか?
家宝とかの編集も。
298 :
294:2007/11/16(金) 17:03:47 ID:Bc/z3n3n
追加できたと思ったら追加できてなかったわー
編集にも出てきてないので見直し
上のレスはわすれてください
299 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 17:08:58 ID:tjQgqoSS
>>295 あなる、その手があったか
ためしにやってみるよ、サンクス
300 :
294:2007/11/16(金) 17:11:08 ID:Bc/z3n3n
夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない
C701とかなら大丈夫なのかは不明
シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから
便利っちゃ便利かもしれません
301 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 17:17:39 ID:mbKr60sm
>>297 全シナリオを通じて基本データを読む形式になってないと思われるので
(家宝の詳細や武将列伝は共通データだけども)個別にやるしかないと思う
302 :
294:2007/11/16(金) 17:17:50 ID:Bc/z3n3n
たびたびカキコすまぬ
物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった
C601にしたら記入可能
という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです
がっくり
303 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 17:34:29 ID:cwAzuWTt
>>299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな
かなり小さいので簡単なデザインでないと
見栄え良くするのキツイぞ
304 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 18:03:42 ID:3+LixrqA
>>288 無印用の
>>1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ
PKになっても複数保持してたから
無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある
表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる
ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど
305 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 19:22:33 ID:tjQgqoSS
306 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 19:32:13 ID:tjQgqoSS
連投すまんが、小さい方は10x10のようです
307 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 22:06:39 ID:7dwVGZD+
「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして
射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら
終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが
なんで大筒持ってんの上杉さん・・・
308 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 22:08:19 ID:Jf7VNby1
南蛮人に教えてもらったんだろうなw
309 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 22:08:30 ID:eNAgpG3H
ハニートラップktkr
310 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 22:09:39 ID:qUO/VJ1j
多分南蛮のおっさんが布教していったんだよ
311 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 23:24:28 ID:23N/VbDr
>>288 別のエディタ使えば
固有戦法は全部持つことは可能だよ
出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが
312 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 23:27:21 ID:EvKhYscp
国崩しにしとけよw
313 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 23:30:15 ID:7TpJ+3xB
騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた……
こんなイベントあったのかよ
314 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 02:27:19 ID:T3RbH1ES
315 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 08:59:09 ID:BVS3WlWh
武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか?
一人ずつエディットしていくのは大変なので。。
316 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 09:27:35 ID:nW0tD7jI
中華で複数選択して一気にやればおk
317 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 12:44:56 ID:nhoP1Zhx
鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。
弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。
まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで
改造としての実用性は微妙なんだけどw
>>314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、
とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115)
を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。
恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか?
つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。
自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。
318 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 13:26:01 ID:tJf1Crya
あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか?
大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが
319 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 13:38:25 ID:9CSwlPgg
320 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 13:54:13 ID:iDluQdoX
武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると
その部分だけ選択した全武将に適応される
この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな
321 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 13:56:59 ID:9CSwlPgg
>>320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。
322 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 14:07:58 ID:nW0tD7jI
ほんとだ、戦法は出ないね
適当情報スマン
323 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 14:10:22 ID:XmbEANrH
選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど
それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ
324 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 15:02:45 ID:o4GI+kkN
>>317 うは、早速の検証有難うございます。
確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。
グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。
北陸国人なんかは金山も場所変えて、
崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。
もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。
325 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 15:13:22 ID:d7H93df1
中華で武将複数選択できること初めて知った。
一人一人所属設定してた俺の苦労は一体・・・Orz
326 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 17:36:22 ID:XmbEANrH
偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで
必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど
敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの
327 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 17:57:36 ID:+1c+f55j
建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係
328 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 18:02:10 ID:+1c+f55j
詳しく言えば
人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと
施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど
comの場合 配置後に金が取られる感じ
値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる
たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし
だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様
329 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 18:03:28 ID:nW0tD7jI
プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが
COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか
で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという
330 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 18:04:26 ID:nW0tD7jI
ごめん被ったw
331 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 18:39:35 ID:cnRDNtCW
どれだけバランス調整しようとしても偽報で台無しになるな・・
332 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 19:02:42 ID:jGxUEuOR
武将枠の追加ってもしかして根気の勝負?
それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする?
333 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 19:21:41 ID:lhMA/9fh
根性出せや
334 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 19:39:07 ID:wkPDVcub
>>332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ
335 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 19:58:59 ID:jGxUEuOR
>>334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。
336 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 20:30:21 ID:s1utVhM1
家紋の人、何したか詳しく教えてくれ
337 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 21:47:20 ID:d7H93df1
>>326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね?
338 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 22:22:52 ID:Gc4TJlDN
339 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 22:23:12 ID:KbxT8EY9
340 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 22:24:50 ID:ZC9IAofv
>>338 中華いじれ話はそれからだ
マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる
341 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 23:10:42 ID:XmbEANrH
342 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 01:28:40 ID:cedwyuus
343 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 01:32:04 ID:1hv5Y3AC
>>340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。
344 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 01:38:39 ID:sdgnoJg1
付けても足軽以外には効果無いよ
345 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 03:46:18 ID:jWmbRdWw
あら、そうなのか
ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた
すまんかった
346 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 07:01:39 ID:uiGgBYQ1
特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。
真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。
347 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 22:30:00 ID:rvxxtB0I
偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に
たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると
足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ?
348 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 22:34:21 ID:/qwcEcFL
>>336 詳しくと言うか、
RPGで家紋を開いてそこに作った家紋画像を上書きしただけだよ
349 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 11:30:21 ID:IJNl/k7/
うーん・・・
全武将の登場年と血族だけ変えて遊んでるんだが、何の前触れもなく落ちる
外交の途中でいきなり落ちたり、季節の変わり目で落ちたり・・・
中断されたデータからやり直すとなんとも無いんだよね
普段は問題なくプレイできるから忘れた頃に落ちて困る
350 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 12:22:46 ID:3F9FJ7ig
PK用の大坂の陣シナリオ作ろうと思ってるんだけど、
顔グラの追加ってどうやればいいんですか?
Soeur Angeliqueで顔グラ追加しても
中華で対応してくれてないみたいなんですが・・・
351 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 16:42:22 ID:6UwCzOpv
有識者の方々に質問です。
武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100〜1299あたり?)
とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが…
過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、
具体的な番号を見かけたことがなかったもので…
352 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 16:56:49 ID:3F9FJ7ig
>>351 有識者ではありませんが、それだったら
wikiの「武将追加」の項に載ってますよ
353 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 17:04:30 ID:6UwCzOpv
>>352 これのことですか?
追加武将枠を作る際には
847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21:32:50 ID:pt7WYi7V
追加で使えそうな武将番号
1468〜1469 2人
1631〜1639 9人
1915〜1939 25人
これは安心して使える武将追加枠ってことですよね?
新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって
記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで
新武将枠も使って中華で武将追加したいな〜って思ってるんですよ。
最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで
中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。
354 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 17:22:07 ID:6UwCzOpv
すいません。
自己解決かも。
仮に新武将枠が1100〜1299の200人分だとすると、
これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね?
だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か…
355 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 17:53:15 ID:lhgbNKC1
既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい
356 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:46:11 ID:hbLwgTZB
大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。
357 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:57:06 ID:IJNl/k7/
ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・
ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね
1回撃った後何も行動しなくなる
一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう
358 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:58:21 ID:/onL9zKA
25以下にはしないように
359 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:02:20 ID:IJNl/k7/
大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど
25ってのは何の値を?
360 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:03:47 ID:rG+6kkPa
ゲーム上での攻撃速度かと
361 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:06:33 ID:/onL9zKA
ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった
362 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:11:29 ID:IJNl/k7/
あ、攻撃速度ね
以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて
実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた
これは運が良かっただけなのかな
363 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:16:05 ID:Lq5u6CqD
攻撃速度はね
設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ
364 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 23:26:31 ID:GI0Rg65H
攻撃速度は10迄だぞ
それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。
365 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 08:42:35 ID:lfiHlXwO
>>364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。
366 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 09:04:40 ID:GXqGkaYo
俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む
それ以下はやった事無い
367 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 09:12:31 ID:NIlmFrUm
368 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 09:18:11 ID:lfiHlXwO
んー確かに確認したはずなんだが・・・。
もう一度、確認してみるか。
369 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 12:12:21 ID:m4q2iyq3
信濃に村上家作って武田の勢力拡大妨げようとしたら
信玄の野郎村上と同盟組んで関東に進出しやがった
同じく同盟組んでて手が出せない北条涙目
370 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 22:42:42 ID:flqVA3N4
w
371 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 22:43:15 ID:eeh37s05
村上は軍神と同盟組ませておけばいいんじゃね?
372 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 22:49:22 ID:m4q2iyq3
初期設定で300か月間の同盟組ませてる
両雄に媚びへつらうなんて見損なったぜ村上義清!
373 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 23:16:48 ID:n7KWi6bn
春日山が5千なのに、海津の3万を放置させて、ひたすら関東めざすCOM武田が許せん
館から八王子が近すぎる、且つ簡単に建ちすぎるんだな
そもそも信濃に深志城しかないのに無理があるから、
わざわざ遠い越後や美濃に行かずに東進するのも当然なんだけどさ 上洛する意味もないし
いろいろいじったり、編集でチャチャ入れたりするが、なかなか史実みたいにはいかん
どうすればCOMどうしても熱い龍虎戦してくれるようになることやら・・・
374 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 23:27:36 ID:m4q2iyq3
ためしに村上攻めてみたら上杉武田両方から援軍きたww
こいつおわっとるwww
375 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 23:36:02 ID:SGgxWgzA
武将10人未満の弱小勢力が兵5000の四面楚歌で、あまりにも可哀想だったので兵を40万ほど与えてみた
そしたら張り切って横の兵1万くらいの城を4万引き連れて切り取りに向かったんだが
全員奇襲でフルボッコ全滅
戦いは数って言うけど、武将の数もどうにかしないとどうにもならんもんだな・・・
376 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 23:48:49 ID:pP/4Gjr5
数じゃなくて質。
日向の伊東あたりに、オール120で特技もフルマスターの姫を成人させてみ。
377 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 01:11:31 ID:DLA11GU0
SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね?
一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・
378 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 01:20:54 ID:RDmlEOhi
どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。
PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください
お願いします。
379 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 03:14:51 ID:xDL+AxlX
380 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 14:28:26 ID:NoJMIWmE
>>379 ありがとうございます!
PKになってQM2が使えなくなって、Newgeneral〜はSourceforgeに実体がないから
200人以上の出場を可能にするにはどうしたもんかと思ってたんです。
過去に同じ話があったかもしれない上に、便乗して質問してしまいますが、
登録武将を既存武将の親にはできないもんですかね?
ねこまんまつかって親武将番号が入っていると思われる場所をいじくっても
ダメだったもので…
381 :
380:2007/11/21(水) 15:07:12 ID:NoJMIWmE
あ、ちなみにリアルタイム変更で親を設定できるのは確認済みです。
いざ遊び始める前に弄くるのは終了しているのが理想なもので…
382 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 18:31:08 ID:MDuW1r3T
寿命編集を使えば関ヶ原シナリオで上杉謙信を使えると聞いたのですが、それも中華ツールを使うのでしょうか?
色々ありすぎて分からないのですが、寿命編集できる奴だとどれを使ったらよいのでしょう?
他の機能は無くてもいいのでできるだけ簡単な奴だと助かるのですが。
383 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 21:42:49 ID:t8jmTCwM
川中島のPK版つくって!
384 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 21:44:29 ID:VNMxzuAR
385 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 21:48:57 ID:t8jmTCwM
386 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 22:03:20 ID:zZVXwyXW
>>382 まあ、中華ツールが手っ取り早いかな
詳しい使い方は
>>1のwikiを参照で
387 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 23:16:09 ID:MDuW1r3T
>>386 ありがとうございます。
wikiみてみると、「NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3)」ってやつが生没年がいじれてよさそうなのですが
起動しても紹介ページのようなメニューが出ず、普通のバイナリエディタみたいな感じなのですが、ここから上杉謙信の数字見つけて書き換えるってことなのでしょうか?
388 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 23:21:45 ID:myJkftar
389 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 23:40:04 ID:XBvtV451
これって結局指揮兵数変えること出来ないんですか?
指揮兵数を統率80ぐらいの武将で3000ぐらいに変えたいんだけど無理ですか?
まあ、これやると各兵種の攻撃力、戦法威力、つぶてとかいじらないと
バランス壊れるんだろうけど、誰かこんなことしてバランス取れてる人いますか?
いたら数値教えてください
390 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 01:22:40 ID:5sdf/uTY
や
391 :
377:2007/11/22(木) 02:42:57 ID:i2JmKQ0W
>>379 わざわざファイルのあるアドレスまでありがとう。
これで、新武将をいじる気が起きてきたよ。
>>380 よくわからないが中華エディタでシナリオファイルいじっておけばいいんじゃないの?
見当違いかもしれないが。
392 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 02:49:23 ID:9VF3sqwr
>>388 ありがとうございます。
レス先のファイル落として解凍するとwikiで見たのと同じツールでした。
しかし、EDATA000.12Qを読み込んでみても左の欄に(No Data)が羅列されており武将データが存在していないとなるのですが何故でしょうか・・・
393 :
392:2007/11/22(木) 02:52:30 ID:9VF3sqwr
すみません、私の勘違いみたいでした。
これって自分で作った武将のエディタなんですね・・・・・
史実武将の生没年を弄るツールってないのでしょうか?
394 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 09:20:45 ID:waL0uYmw
395 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 15:36:57 ID:OA8QEE9D
>>393 中華使えば、生没年だけじゃなく能力値や所属勢力、あと上杉謙信を姫にすることもできる。
396 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 15:59:47 ID:9w8PIwd7
397 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 16:21:44 ID:jBG3Ab/P
戦国ランスはもういいから
はい次
398 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 16:34:05 ID:RsqmVJ75
399 :
392:2007/11/22(木) 17:59:50 ID:9VF3sqwr
>>394>>395>>398 中華ってNobu12Editorってやつですよね?
使ってみたのですが、.n12のファイルを読み込もうとするとエラーをはくのですが、これはなぜなんでしょうか?
エラーメッセが中国語なのでいまいち分からなくて。
これもエディタ自体のファイルが足りてないとかですか?
400 :
392:2007/11/22(木) 18:24:24 ID:9VF3sqwr
すみません。勘違いでマイドキュメントのほうの.n12ファイルを開いていました。
プログラムのほうのシナリオフォルダにあるファイルを開くと上手くいきました。
ただ、反映の仕方が分からないのですが、教えてもらえませんか?何度も何度もすみません。
生没年いじって、死亡を一般に変えて、所属と拠点を設定して「文件」の「保存修改」を選んで変更の保存はできているはずなのですが、いざ全国モードで開始してみても設定が反映されてないんです・・・・
401 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 18:31:11 ID:RsqmVJ75
>>400 お前さんわざとだろ
もちろんそうだよな
普通に
>>1の内容見たらわかることを聞くだなんて
んなわけないよな。あほじゃないんだから
402 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 18:58:44 ID:wbqEvI8I
リアルタイムで適当に弄っているとたまに自領内に島津や佐竹の学舎が突然現れてしまう現象が起こります。この場合壊すことも出来ません。困りますです。
403 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 19:14:09 ID:m1xGICEp
>>400 武将名右クリックで出る方の所属城市設定もやってるよな?
404 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 22:37:26 ID:HjHe671u
やっぱCPUの出撃指揮兵力変えるだけで実際の指揮兵力は変えれないのか
405 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 03:17:21 ID:RzFZfLBc
中華を使用してますが
軍神を固有武将以外に付けることは出来るのでしょうか?
もし出来る場合やり方を教えていただけませんか?
406 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 06:57:34 ID:pVLduyZ9
>>405 勢力信息辺りに勢力の技術欄があるからそこの軍神にチェックするだけ
407 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 07:39:01 ID:RzFZfLBc
>>406 出来ました!
ありがとうございます
助かりました
408 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 09:58:55 ID:UN0Sj5HF
1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。
1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの?
409 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 16:08:44 ID:OF51Y1SF
奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、
湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか
410 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 17:38:38 ID:LJZ41Pus
>>409 そんなに具体的に数値を知って、何をするつもりなんだ?w
411 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 18:15:39 ID:T2tKc6C7
>>408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった
412 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 18:20:55 ID:k/1e8/yw
>>411 良いこと聞いた
と思って実際にやってみたけど
画面が広すぎてやりづらくないかコレw
413 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 09:06:50 ID:irUEsoI0
四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが
通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね?
もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな
414 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 09:26:48 ID:3nCdACZu
OPとEDのBGMは変更できないの?
sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。
もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか?
ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。
415 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 09:46:27 ID:jhHHSP77
>>414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ
BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど
416 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 10:01:26 ID:3nCdACZu
>>415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。
417 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 13:33:19 ID:0Tmm54Bx
プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。
時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。
革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの?
今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ?
418 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 14:21:28 ID:1t5KNiuz
>>417 プレイ途中では反映されないよ
ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと
419 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 16:14:59 ID:0Tmm54Bx
420 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 16:23:18 ID:cPbXzjxp
自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが
革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから
フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな
中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、
メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい
武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない
421 :
名無し曰く、:2007/11/24(土) 17:43:54 ID:0Tmm54Bx
丁寧な説明ありがとう
セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた
422 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 14:04:25 ID:q0iopdBW
岸和田城の場所があんまりだから
筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが
COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな
423 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 17:35:36 ID:wazF3oBt
>>422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。
そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。
まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。
424 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 17:56:38 ID:RyJchMcD
道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく
雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな
筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ
前に支城移動かなんかで誰か言ってたな
425 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 19:17:33 ID:wazF3oBt
あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。
隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。
426 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 22:14:14 ID:ZPFH3p+0
とても初歩的な質問で申し訳ありません。
エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。
「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり…
Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。
よろしければご教示くださいませ。
Vistaで無印を使用中です。
427 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 22:27:23 ID:YGKQN9x/
最新版はPK用だからじゃないの
428 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 23:58:20 ID:4R3rn/Ec
無印用はnobu12editer1.10であるぞ。
429 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 13:40:51 ID:cFyQeGoz
430 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 14:40:15 ID:Io6CJb6z
全国の兵数制限って変更できないのですか?
431 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 14:54:59 ID:TXq4qilD
すみません
Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。
インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか?
それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が
原因なのでしょうか?
>>379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール
出来ているか自信がありません。
1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。
2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。
3、Part1を解凍。(ここ終わり?)
それとも
4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする?
これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB
ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。
立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが
顔写真の読み込みに失敗してしまいます。
KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル
を何か設定しなければならないのでしょうか?
良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。
宜しくお願い致します。
432 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 21:12:09 ID:CXtb/MLT
そーいや諸勢力移動とかの神はどうなったんですか?
433 :
ななし:2007/11/27(火) 22:16:35 ID:b8bE16Lq
諸勢力移動とかの神に是非シナリオのアップをしてほしいものです。
434 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 23:13:15 ID:pHc9BDIF
やり方も書いてあるんだし自分で好きなように移動してみよう!
という気にはならないの?
435 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 00:03:36 ID:CXtb/MLT
>>434 どうしてもうまくいかなくて挫折した・・・・
436 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 02:56:05 ID:UjlEJ9yf
どうしても群雄シナリオで大勢力と戦いたかったから、エディタで恐る恐るいじってみたけど結構簡単だね
既存勢力消したり、武将を移動させると位置フラグ?みたいなのも変更しなきゃダメで面倒だけど、
慣れたら何でもないことだったw
織田&羽柴&徳川三つ巴大勢力がどうなるか楽しみだ
437 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 06:33:42 ID:+PVFHCFj
>>431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍
中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる
あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど
武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか?
Config.iniの中身を開いた後
-------------------------
[GameInfo]
Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない
Language=932
PK=1
AutoConvert=0
-------------------------
たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ
438 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 10:42:47 ID:6mndoTWl
諸勢力移動は建築番号でとにかく該当するアドレス群さえ見つけることができたら
後は対応する地形番号とかに変えていくだけじゃん。
まぁ、S5以外は地図が無いからやる気出ないだろうけど。
439 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 17:38:26 ID:f8gVjeT/
地図はシナリオによって市とかの建物の位置が微妙に違うが
基本的にどれも同じだからあのS2の一つで全部いける
440 :
431:2007/11/28(水) 23:12:53 ID:BdmEITIX
>>437様
有難うございます。
表示できるようになりました。
Configを設定すればよかったのですね。
これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。
本当に有難うございました。感謝です。
441 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 00:22:04 ID:8TbMHX0O
paramエディタで「1343:諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても
拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。
問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。
442 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 00:02:19 ID:F8GaLowJ
新武将エディタ QM2のPK版ってあります?
443 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 13:00:28 ID:HIH10OE/
ないよ
444 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 17:19:47 ID:BiiFautt
あるんじゃないよ
445 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 07:44:45 ID:i/DSDSVv
ちょっと質問です
プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが
それが原因でゲームが落ちるってことありますか?
446 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 09:36:13 ID:Ff3AH5/c
そらあるさ。
設定が間違ってればひっかかる
447 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 09:55:35 ID:i/DSDSVv
>>446 設定ですか・・・・・
ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので
詳しいことは何も分からないんですよねぇ
「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか?
448 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 11:10:17 ID:eReTf2R9
>>447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。
浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。
最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。
設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。
449 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 11:34:34 ID:RIKoIX3G
右クリの方の設定してないんじゃないの?
450 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 11:59:25 ID:iAJ0G3La
451 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 12:17:17 ID:kiUa5Vhk
これってPKのうpだてに対応してる?
452 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:09:25 ID:1oDmroys
453 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:15:04 ID:SnC0dISf
新武将って事はリアルタイム変更なんだろうけど
リアルタイムだと所属設定は出来ないよ
454 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:19:06 ID:SnC0dISf
ほんとだ、拠点信息から天守と城門と塀選べるようになってるね
455 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:40:39 ID:fKYu13AO
すごいな
日々進化していくぜ
456 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:42:25 ID:qT98pOHk
天主変えても拠点戦法はかわらないみたいだから、自分で弄らないと駄目だな
457 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:57:42 ID:5QKjhbXF
中華更新されてるね。
458 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 17:01:21 ID:5yP9bIps
これどうにかしてCOMが後方の城に1000だけ兵力残して
前線に兵力集中させるのやめさせる方法ないかな?
前線破ればあとぼろぼろだからつまらないんだよね
459 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 17:08:28 ID:4jxFk+ts
出来たら出来たで今度は
前線が緊張状態なのになんで後ろで兵遊んでるんだってなる悪寒
460 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 17:54:23 ID:BzTUaxC5
中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね?
神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。
なんとか中華だけで出来ませんか?
461 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 17:59:14 ID:BF5zoZgT
>>460 普通にできます
俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える
462 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 20:16:19 ID:xp1Nzs9x
RPGviewerで家紋を弄ったりしてて、どうしても気になる事があるんで質問、
ゲーム中に見るマップは家紋が通常通りに表示されてるし、
プレイにも問題ないんだけど、シナリオ選択時のミニマップだけが表示がおかしい、
全勢力の家紋に緑色の枠がついてしまう、
俺のやりかたがなにかまずいのか、それともどうしようもないのか・・、
解決法があったらアドバイスお願いします。
463 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 12:11:53 ID:xH7szO9q
一部日本語化してみたんだけど。
rhだけじゃ全部日本語化できないね・・・。
メニューやダイアログの一部はやってみたのだけど・・・。
これ以上がわからない。
そして、中国語意味わからないの多い・・・。
464 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 17:28:40 ID:q7aSQUTM
新シナリオきてくんろー
465 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 18:53:48 ID:vOjzmLS8
いろいろと内政いじってるんだけど、うまくバランスとれない
なんとか敵の侵攻速度を抑えたいんだけど・・
皆さんはどんな感じでいじってますか??
466 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 21:29:02 ID:J4lBustG
ゲームの設定で消極的にすれば侵攻速度遅くなるけど
467 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 05:24:01 ID:l5C21D2W
中華更新きたな
個人的には次は支城の建設を追加して欲しいな。
468 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 05:39:46 ID:MiTyEgrX
初心者スレで質問したのですがこちらのほうで質問したほうがいいと聞いてきました。
シナリオを改造したいのですが中華のいじり方がわかりません
音楽の変換やシナリオのコピペは出来るのですが中華や他のツールのところでつまづいてしまいます。
お暇があれば回答をおねがいします
ちなみにパワーアップキットはつけていません
469 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 05:56:55 ID:+NteXuh/
470 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 06:17:52 ID:kbnkYXas
471 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 06:48:55 ID:kbnkYXas
472 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 07:46:40 ID:fwkkPKha
日々進化するな
473 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 09:35:42 ID:Hq4ASBBQ
城から火牛計出せちゃうのかよw
474 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 10:44:58 ID:BRxbrvjp
城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな
でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった
475 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 11:18:54 ID:JJVtC7KM
それまだ試してないんだが
城で牛や治療できるなら
部隊に水雷とか投焙烙できたりする?
476 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 11:45:31 ID:qTHDSLgD
>>475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか?
477 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 14:49:22 ID:ChcsOnvI
>>475 できる。
けど、対象は一部隊のみだった。
478 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 15:34:27 ID:oOxtniJj
本城にも譜代置けるってのがすっげいいな
大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい
479 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 16:32:32 ID:qTHDSLgD
>>477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。
480 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 16:47:33 ID:dBhyCwyN
そんな事できたらリアル駆逐艦だな
481 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 17:41:36 ID:GRAOTzTt
最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから
メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな
支城設置は今までやったことなかったけど
座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して
10分で小牧山が追加できた
482 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 18:40:23 ID:/1vS/VB6
>>481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー
軽く追加した手順を教えてくれないか?
リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう
483 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 18:51:30 ID:GRAOTzTt
484 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 18:55:11 ID:7n6aRH6o
なんかMAP情報が変わってない?
今までの
FFFF6000 0006CC00
みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安
485 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 19:01:18 ID:dBhyCwyN
486 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 20:01:13 ID:/1vS/VB6
>>483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる
支城に人いないとダメってことはないよね?
487 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 20:12:32 ID:/1vS/VB6
拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった
郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな…
488 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 20:20:21 ID:/1vS/VB6
落ちなくなりました
>>483 解説ありがとうございました
連カキコすまぬ
489 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 20:20:44 ID:zdbljK/B
質問、param.n12で官位による能力上昇値の変更ってできる?
のぞいては見たけどそれらしいのが見当たらなかったので
490 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 07:10:01 ID:xYG3Jquf
Nobu12Editor1.20Build1203jp.zip
がDL出来ないっす(TT)
右クリックで保存も出来ないし、クリックすると
頁が見つかりませんって出てきちゃいます
491 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 07:30:54 ID:lzEwZ28T
ほんとに?普通にできるんだけど
492 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:04:32 ID:xYG3Jquf
>>491 クリックすると
The page cannot be found
という頁に行ってしまうようです
493 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:13:17 ID:XU5/bVvm
494 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:23:31 ID:uR7tKpBk
注意!アラートオープンを発見! (71)
注意!ループタグを発見! (19)
ブラクラチェックが終了しました。
495 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 09:40:06 ID:gRPkKGaV
ヂョンイルの野望
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒))
( 从 ノノ
( / ̄ ̄ ̄ ̄\
|::: ヽ ヽ
|::____ __)
(∂: ̄|・ー|=|・ー|
( (  ̄)・・( ̄i
ヘ\ _ )3( _ノ
/ \ヽ_二__ノ|\
⌒ヽ \_/\i/\亅
ヽ \o \
496 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 12:40:20 ID:KLWb9VQ6
>>492 今試しに落としてみたけど、普通に落とせたぞ
497 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 14:08:36 ID:XU5/bVvm
中華どこが変わったの?
498 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 03:33:12 ID:pQkGvK2u
WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない
何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本?
ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう
COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます
大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない
Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い?
あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください
499 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 04:27:58 ID:4ZRaGSHR
>>498 ちょっとズレるけど有志が作った「大航海シナリオ」はどう?
海外勢鬼のように強くていい感じ。毎晩睡眠不足でやばいけど
500 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 08:51:04 ID:pQkGvK2u
501 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 17:37:44 ID:KBcFjufN
前に上げられてたその時歴史が動いたのエンディングBGM再うp希望です
502 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 16:49:14 ID:yM4/N0yl
上杉強すぎだwww東北まで完了してやがる
信長をプレイして、10年やってて、鈴木家攻略したのにさ
No1は上杉家か?
503 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 16:51:58 ID:+/rcSkNm
>>502 無印で悪いが。
単騎で考えるなら上杉(謙信)最強。
総合力で考えるなら武田最強。
悲惨さで考えるなら太田家最強。主にS1CPU操作的な意味で
504 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:53:00 ID:9DiJVmY8
古い話ですまないが
改造シナリオの無印九州征伐の九州勢ってどうすりゃいいの?
正直尋常じゃない難しさなんだが
505 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 22:59:13 ID:2xmAbqqZ
後ろの方の国から襲って
略奪
町並破壊
の嫌がらせをする
506 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 00:02:09 ID:B0Ia3TZx
507 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 01:01:48 ID:v1gzFiXN
>7997.----./up/7997._/7997. ファイルが存在しません
って出るよ
508 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 01:09:40 ID:daMz59vz
>>507 みてたけど
DL厨が助言関係なく規定数DLしてる。
正直これ以上公開する気はないんだけど・・・。
日本語化自体グレーだし。
パッチにしてないからあれだしね。
509 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 01:21:14 ID:daMz59vz
でも、助言出てくれないと困るんだけどね。
ただ、DL厨よ、 今DLしたら日本語化終わっても公開しないよ?
そもそも今されると助言でてこないからできないし。
結局困るのは君らも同じ。
てーわけで、もう一度公開。
パスは、今日の私。(ころころ変わってるから、今日始めてのやつ)
解凍と、PASSが微妙に違うのはうpロダ使ってる職人ならわかるはず。
ttp://deaikei.biz/up/up/8002.zip.html
510 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 06:04:08 ID:LLOUQmkU
偉そうだし助言いらなさそうだな
好きにしてくれ
511 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 06:22:19 ID:9/KqTyyD
やけに偉そうな態度しとりますな
DL厨、DL厨ってうるさい奴だな
512 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 07:48:31 ID:o52Tv6Oy
正直使えないのでいりません><
513 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 08:52:18 ID:VRw8ElfN
そんな細部まで日本語化しなくても分かるしなw
514 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 09:46:55 ID:ZfdqHOfU
なんでそんなに偉そうなんだか
DL厨がどうのとか言う前に自分の言動が人に物を頼む態度かどうか考え直してみるんだな
515 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 09:51:27 ID:QZ6ptF6G
DLされたくないなら
UPするな。
516 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:00:51 ID:NTaTnu00
フルボッコワロタ
517 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:02:13 ID:uiyhLArW
素人だから、パスの意味全然分りません・・・
今日の私って?????
518 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:09:14 ID:pwBpYVWB
教えてもらいたくてうpしといて
落とされたら憤慨とかどこの基地外だ
519 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:30:25 ID:HwwiuP3e
520 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:34:35 ID:/p+IoRy/
今のバージョンで日本語化しないとわからない項目ってあるか?
521 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 10:36:03 ID:6a/TDNmj
落としてないからよくわからんが、中華を単に日本語化しただけ?
日本語フォントあれば別に困らないから微妙な仕事の割には凄い態度だよな。
キレてUPやめる!ってなっても痛くないのが面白いw
522 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 12:31:16 ID:jQj0aSTy
ID的に本人かどうかわからんが
本人だとすごく横柄な態度だし
本人じゃなかったら馬鹿殿レベルだな
523 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 12:35:56 ID:o/D7+FC8
あまり虐めてやるなよ
524 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 12:47:27 ID:aaqmKbWf
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08
・中華エディタ
Nobu12Editor1.20Build1206jp
>>25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。
Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが
今回が最後になるかも。
>>25の良い仕事は功績大。
ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。
・有志作成シナリオ
勢力増加 + 支城配置を行った
1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年
をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。
>>509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。
先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。
Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、
後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。
とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。
さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。
日本語メニューはあったほうが便利な程度。
改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。
525 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 13:52:45 ID:euL8mBiX
猫飯なしで支城作れそうな感じだな
試してないから分からんけども
526 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 15:03:44 ID:GvkXxP1T
>>524 いつもごくろうさまです
PKのパッチあてたやつでattachは諦めた方がいいのかなぁ
527 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 15:09:42 ID:HWoN0s92
勢力の追加の手順だけど
・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除
・新勢力を作成
(・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る)
・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる
こんな感じで良いのかな。
528 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 17:01:44 ID:U71pNCOn
>>504 島津(上級なしなし)で良いならクリアしたよ
城井谷で豊臣の超エース軍団を撃退できれば道は開ける
つか、ここの決戦で全てが決まる
鉄砲櫓敷き詰めてもまともに迎撃するとやられるので、
わざと包囲させて各個撃破すると良いかと。
で、撃退&大友吸収したらもうクリア確定です。
529 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:01:08 ID:FJu90C2t
530 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:09:29 ID:baW/xakt
>>529 叩いてすまなかった
全然気づかんかったよ
申し訳ない
それにしてもすげえ
わかりやすいわ
531 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:31:12 ID:gVw3IMcH
なるほど偽者か
532 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 18:55:28 ID:H2v4vB7p
>>524 新シナリオキター!
どうもです。さっそくやりまーす。
533 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 19:22:49 ID:HcgzesgN
支城追加行けるかと思ったが、拠点信息のとこがまだ入力できなくて
猫飯使わないと無理だった
534 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 20:53:35 ID:HWoN0s92
通常プレイでは母親設定なんてできないのに「母上」「母」ってセリフがあるのはなんでだろ。
父親に女性武将を当てはめれば母親にはなるけど、小便のイベントで整合性取れなくなってるし。
535 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 22:11:38 ID:0T8ciWQM
散々煽ってからID変えて偽者宣言とはな、なんというクズ野郎
536 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 22:42:22 ID:g+k08bzl
>>524 中国産のシナリオダメだなorz
飯田城に町は建てられるんだけど市とかは無理だ
537 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 00:53:33 ID:Ox5M/c/t
>>529も消えてるんで無印用とか古くても良いから
ダイアログなど日本語化した中華UPしてほしい
1551年家督継承っていう中国人有志の原型シナリオがあるのかな
1557年って何も無かったけどタイプミス?
BUSHOフォルダがカラだった
538 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 01:51:43 ID:rHXu0Iub
中華1206なんか数値入力がおかしくね?
入力した値が元の値に加算されるんだが。
(元の統率100の武将で120と入力すると220になる)
仕様変更かとも思ったけどこれじゃあ数値減らすことが出来ないぞ
539 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 01:56:27 ID:lT7BTkcx
何つまり繰り返していけば
9999の台風並みの強さの武将が作れるということか
やばいな
540 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 02:11:25 ID:X6sYhGH4
台風並みワロタw
541 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 04:31:12 ID:NXWRU4xi
メニュー欄の辶先項(ALT+O)→文本→直接設定にすればいい。
以前からこのメニューはある。
542 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 04:57:10 ID:lT7BTkcx
その他のparam設定って何
543 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 08:05:40 ID:Cg/Cg7re
>>524の有志作成シナリオ 信長やってみた。
早く桶狭間やりたいなあ、なんて調子こいてたら義元with雪舟で orz
もういちどトライしてみる。なんかこういうのも楽しい。
544 :
名無し曰く、:2007/12/09(日) 12:55:38 ID:rHXu0Iub
>>541 なるほど、ここのデフォルトが変わってただけか
サンクス
545 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 08:53:48 ID:ouigWGzI
A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない?
有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね?
546 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 10:19:41 ID:VXEr3k1d
>>545 ここは初めてか?力抜けよ
勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系]
後は好きなようにぶち込め
単位は箇月だアッーーー!!!
547 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 11:58:12 ID:ouigWGzI
諸勢力のほうはできそうだけど、
同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう
ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね?
548 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 12:49:53 ID:vTzf7UO3
attachじゃできねーよ、同盟系はw
シナリオいじってから、やれw
549 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 14:02:06 ID:ouigWGzI
>>546>>548ありがとう
打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな
dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。
rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。
↑rettachとdettachはどういう使い方するの?
rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える?
550 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 17:54:02 ID:Wmv1lAOe
>>524 この新シナリオ落ちやすいな、、、
イベント中に特におちやすい。
551 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 21:38:40 ID:vTzf7UO3
>>549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。
attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。
552 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 22:32:17 ID:weRSH85p
中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて!
553 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 01:13:57 ID:3Qpg1Ipd
554 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 01:52:18 ID:ngAieuEG
普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい
所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな
555 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 13:15:14 ID:ZoxcywVZ
Attachで取り込んでるデータをシナリオデータに反映させる方法ありませんか?
Attachで、S1清洲城に石垣をつける。次回からS1では最初から清洲に石垣アリっていうかんじで。
556 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 14:25:26 ID:FeD0K3D7
462じゃないけど自分も昨日色々シナリオ中華で弄っててだめだったので教えてください
今PKの覇王の後継者を弄ってお市を大名にして微調整したシナリオ作成中なのですが
元のシナリオの信孝の所をお市に変更(この際婚姻関係、子供、姫等は変更済み)し
信孝だと信長と同じじゃないため、一応仮に家紋と色変更して隣の信雄と同じにしたので
すが、シナリオ選択時のミニマップでは信孝の家紋のままなのですがミニマップの変更
部分って別にありますか?
557 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:46:38 ID:ZoxcywVZ
558 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 16:59:42 ID:FeD0K3D7
>>557 わかりにくい文章で申し訳ない^^;
思うがままにかいてしまいました。
見てみます。ありがとうございました
559 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 17:26:32 ID:FeD0K3D7
今少し調べてみましたら
シナリオ選択時のマップ表示がうまくでなかったみたいです・・・
通常のミニマップは問題ないのですが^^;
560 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 17:37:09 ID:ZoxcywVZ
つまり勢力を選ぶ前だけですよね?
気にならなかったんで忘れてましたが、うちもそうなりますw
561 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 21:52:35 ID:3Qpg1Ipd
>>556 俺とやってる事が似通っててギョッとした。
562 :
名無し曰く、:2007/12/12(水) 00:14:19 ID:DsIF8dTO
覇王の柴田はいまいち弱いな。壁にもならん。
563 :
名無し曰く、:2007/12/12(水) 04:42:08 ID:0kW5qAQA
一揆の兵数か統率を下げる。もしくは扇動一揆の頻度を減らす
国人拠点近くを通った時の国人出兵数を下げる
これらの調節方法があれば教えて欲しい
諸勢力の国力と回復を弄る意味はなんですか?違いが分からなかった
564 :
名無し曰く、:2007/12/12(水) 09:36:49 ID:eRtk6/6h
おはようございます。
>>560 そうでしたか〜やはり中華だけじゃ無理そうですね・・・
ねこまんまも勉強必要そうだ・・・^^;
ありがとうございます
>>561 同志発見w
本当は信雄でもよかったんだけど一応史実に従うなら信孝の所じゃなきゃなぁと・・
ちなみにシナリオタイトルは「覇王の妹」ただ後ろ変えただけだけどw
ただもうこの年だとお市もおばさんだからねぇ・・若干の抵抗感があるけど
脳内でカバーしております^^
565 :
名無し曰く、:2007/12/13(木) 10:54:09 ID:+YmS+F1Z
最近中華で弄り始めました。
血族809までだけど、810とかにしたら不具合出る?
566 :
名無し曰く、:2007/12/13(木) 11:40:21 ID:F0Mkh48b
>>563 それらの値はぜんぶparam.n12に書いてある。
567 :
名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:11:24 ID:3A+VSw2g
>>565 多分新武将用の血族値だから問題ないはずだけど。
568 :
名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:22:52 ID:X636B3XZ
>>565 811から順に新規登録武将の血族値として割り振られる模様
811以上の数字を使う場合は登録武将が
いきなり一門になってる不具合?なら発生しそう
569 :
名無し曰く、:2007/12/13(木) 13:39:47 ID:+YmS+F1Z
>>567,568
ありがとん
新武将の血族も合わせて調整してみます。
570 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 02:50:23 ID:ihxPTppV
北条氏綱とか三好元長も使えるのか
顔グラ変える作業があるのと列伝がないのが難点だけど…orz
571 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 06:59:08 ID:Yxc3ca7h
攻城戦が不満があるけど
足軽の破壊を 3
鉄砲系の破壊 2
兵器系の破壊 ノーマル
全築城系の技術に士気低下半減を追加
この変更で加える点って何かある?
572 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 08:57:26 ID:kWGgVLXA
>>571 その手の変更って、AIはついていかないから、結局プレイヤー優遇にしかならなくね?
最初から全兵器Cまで全勢力に与えるなら、AIは兵器使いたがるから問題ないかもしれんが。
573 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 09:55:49 ID:5uRUjj1C
中華ではフリガナ弄れないですよね?
フリガナ弄れるツールってあります?
574 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 15:20:55 ID:4zAfgqei
>>571 士気低下低減付けてみたけど意味なくね?
包囲して2ヶ月ぐらいで落ちたよ
575 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 15:48:35 ID:yKZ/V9Ln
んじゃ、弓矢の攻撃力と攻撃速度を上げて部隊の最大兵指数を減らせばいいんでないかい。
一ヶ月も包囲したら矢の嵐で間違いなく全滅するようにして、さ。
576 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 16:11:48 ID:kWGgVLXA
たとえばS1織田家で始め、島津あたりをラスボスに考えるとして、いい感じの強化具合ってどんなもんでしょ。
S1今川→徳川で大内家に全技術+国崩し+100万の兵+上限の金銭、兵糧、軍馬、鉄砲を与えたところ、
武田と交戦中に140万まで膨れ上がった大内家が来て詰んだ。さすがにやりすぎた。
与える兵数は20万ぐらいが妥当かな。ちなみに環境は無印。
577 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:36:10 ID:SopkweWs
士気低下低減って微妙な効果かもしんないね
とりあえず設定してプレイしているけど
兵糧不足になりがち、兵器の凶悪さは体感できる
戦術系の破壊も弄ってみたほうが良いかな。
578 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 04:56:40 ID:hlLa7roN
para処断時の名声低下の項目はないのか
名声弄りながらリストラめんどくせ
579 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 10:40:15 ID:iMify2WD
普通にクビにすりゃいいだけだろ。
別に斬首せんでもいいじゃん。
一回追放すりゃ、そうそうは仕官を言い出して来ないしそうそう鬱陶しくもないだろう。
580 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 11:50:15 ID:jl324Ard
S4とS5の
1468番に追加武将枠作れたけどなんかおかしいですね
一覧情報には確かにいるのに
実際の武将には存在していない
右クリックメニューで所属設定しても何も変わらず、
左クリックメニューでの編集じゃないと変えられない
581 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 15:30:48 ID:lQZyP+iu
新しい勢力を作ったら、何故かまったく侵攻しないヘタレ勢力になってしまった。
582 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 16:10:16 ID:SXLkSt2A
大名ランク低いんじゃね?
583 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 16:41:00 ID:lQZyP+iu
隣接している敵対勢力の兵力を0にしてもぴくりとも動かないんだ。
大名ランクはSで物資は問題ないんだが・・・・。
584 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:04:16 ID:zgjAvcL1
所属武将の政治が低いんじゃ?
COMって領内を最低限度開発してから動き出す印象。
585 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:09:23 ID:srLjt3Cy
>>583 多数侵攻可能方向があるならそっちを気にしてて動けない可能性
敵対勢力の別の城(隣の城)の兵力がむちゃくちゃあっても動けない
586 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:16:11 ID:cRvAEn6C
やたら一揆増えたんだがw全大名Sにしたせいかなぁ
国人の一揆抑制効果は扇動一揆には無効だろうし、忍び里作っときたいんだけど施設の増設はどうやるの?
施設信息で畑→忍び里に交換なら出来たけど。
587 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 17:16:49 ID:lQZyP+iu
>>584-585 アドバイスありがとう。
とりあえず乗り移ってひとつ城を攻め落としたら破竹の勢いになったよ。
どうも内政状況が気に喰わなかったっぽい印象。
588 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 21:55:37 ID:AJmjD8vZ
ゲームの最初から同盟関連以外で誰かの妻になってる姫にも
統率とかの数値が付けられてるね。
配下から妻を取り上げることができないのに・・・
589 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 22:14:44 ID:mZSo7DJR
その武将を配下にして大名が死んだ時にその姫が跡継ぎになるとか。
590 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 23:27:23 ID:cRvAEn6C
細かい条件しらないけど縁組姫のままで姫武将にできるね
591 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 08:20:22 ID:quUAHnvM
中華を使う以外でなにか方法あるのかね?
呼び名に関しても「母上」とか「母」とかあるんだよね。
592 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 12:34:20 ID:hE5YVQZD
はじめまして、専科にある魔導戦記の作者です。
信長PKが1.01からアップデートがされそうもないので、
そろそろPK対応版を作りたいと考えてます。
しかし、年始まで土曜日(時々日曜も)も出張が続く予定です。
つまり、一番時間が掛かる確認作業が充分にできません。
動作確認プレイ(人柱)に協力してくれる人がいれば作成しアップしますが、
協力してくれる人、何人かいますでしょうか?
今日は所用で外出しますので、
作るとしても今日の夜か来週日曜からになります。
一年後にアップしてもよいのですが、
最近新シナリオが出ていないようなので・・・
593 :
592:2007/12/16(日) 17:13:41 ID:hE5YVQZD
(こちらが本家ですので先に載せたのですが反応ないですね。)
感想要望を期待しつつ、一先ず、作り始めました。
リリース予定として、こんな感じでどうでしょうか。
1週間で一応遊べる基(R1)を作成。
以下、R1→R6で完成予定。
R1 1534年のベースシナリオ(史実+α)<12月24日予定>
R2 バグ・武将の配置等の間違い修正および追加(史実+α)<1月6日予定>
R3 二勢力他追加+修正(魔導戦記α版)<1月13日予定>
R4 バグ修正・難易度調整 β版<1月27日予定>
R5 バグ修正・難易度調整 δ版<2月10日予定>
R6 完成版 <2月24日頃 予定>
※ R1〜R3は、未完成部分が多数あり。
掲示版で上がったバグ・要望を順次追加修正。
<通常版のときもそうでしたが、
感想・改善案など出なかった場合はたぶん途中でヤル気がなくなります。>
R2迄史実シナリオ(予定)なので、
通常版と同様な期待している方にはつまらないかもしれません。
なにか、あれば書き込んでください。
参考にします。
594 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 19:22:15 ID:PSUR7GFA
もし敬遠されてるとしたら魔道戦記ってタイトルかね
なんとなくだけどこのスレはフツーの歴史武将を好みそう
過疎だし反応ないのも普通だけどねw
595 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:27:55 ID:2xPet+Sz
特に改造すれは過疎ってるよな。本スレ初心者スレは割りと動いてるけど。
魔道戦記ってあらすじは読ませてもらったが内容はよくわからなかった。
能力ALL200とかの魔王を倒したりするのかな。とにかくがんばってくだされ。
596 :
592:2007/12/16(日) 22:35:15 ID:glfAMku8
<武将追加に時間がかかっています>
PKになって武将追加枠が少なくなりましたね。
強制終了の抜け道を探すのが結構大変ですね。
とはいえ、なんとか強制はなくなったかな。
通常版でも、革新シナリオ最大の武将数でしたので、
今回のPKでも姫枠減らさず限界に挑戦してます。
改造する人は少しは参考になるかも・・・
>>594 そうですねぇ。
確かに仮想シナリオなので、
在り来りのストーリーネタで作成されてます。
まあ、シナリオ自体普通(歴史武将が主役)なので、
仮想ぽいタイトルは気にしないでください。
しかし、過疎ですね。
17ヶ国から始まり10作天井で武将数が減ってますが、
信長は悪い意味でシステムが変わり映えないのが良くないですね。
戦国ライフの仮想体験ゲームとして、180度転換してくれないかな。
太閤のような簡易型でなく複雑な派閥システム採用とか。
目的が天下統一でなく、生き残る為ぐらいのゲームスタイルでないと・・・
なぜそのようにしないのか、疑問です。改造では限界あるからな。
すいません。スレ違いで愚痴ってしまいました・・・
597 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:43:03 ID:VSIyYsnG
Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら
始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね?
598 :
592:2007/12/16(日) 22:54:40 ID:glfAMku8
>>597 確か、200人以上登録させると
武将番号の1100〜1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、
201人から1300番以降になる。
当然姫枠と重複する為、強制終了となる。
1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。
間違えているかも。
599 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 22:59:19 ID:bVPQpkxy
600 :
592:2007/12/16(日) 23:06:09 ID:glfAMku8
>>599 PK 1.01は対応していない。
PK 1.00なら可能
PKでは、試したことないができたはず。
601 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:09:32 ID:bVPQpkxy
602 :
592:2007/12/17(月) 00:20:47 ID:r6W7iK3p
お風呂入り終え、デモは1556年で問題なく動作中。
編集し、謙信イベントも問題なくクリア。
順調ですね。名前入れは、来週。
そういえば、振り仮名付けがめんどうなんだよな。
>>595 判りにくくて申し訳ない。
あらすじは、寿命がなくなった未来の話。
自○隊と遺伝子操作の強化人間が
戦争中に戦国時代に時間移動してしまうという話。
(ホントは戦争により人類は滅亡してしまう
のだが、北斗・南斗神による最後の審判みたいなもので戦国時代に時間移動するという設定)
自○隊は、戦国武将に比べ、能力が低いが技術力は最高。
強化人間は、能力が高く、技術も戦国大名より高い。
初めから敵の兵力が異常に多いことはないが、
二勢力がジワジワと伸びて、三つ巴になるのが特徴。
強い二勢力を殲滅するのが、シナリオの目的。
603 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 00:29:04 ID:UWKx7+pF
604 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 10:08:42 ID:x5pzJHr2
>>592 ありがとう。
無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み
見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと
考えたらやっぱり厳しいよなぁ。
200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ?
605 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 13:15:01 ID:1liXaALL
登録武将を200人以上登場させるのは無理。
逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、
登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。
606 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 14:59:53 ID:6iriENhW
下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど
試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない
1337:襲撃確率(12)
1339:農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50)
1343:諸勢力防衛出陣頻度?(4)
1378:弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった
120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何?
607 :
592:2007/12/17(月) 23:48:41 ID:r6W7iK3p
>>604 >>605 たぶん605が正しい。
200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、
重複されているためそのうち強制終了される。
1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。
PKも同じはずです。
608 :
名無し曰く、:2007/12/18(火) 08:48:35 ID:BJY3Xj9/
PUKも飽きかかってきたので、改造シナリオ「勢力増加」を試してみたのですが、不正終了が頻発し、遂には何度やり直しても同じ所で落ちて、先に進めなくなりました。
同じ症状になった方おりますでしょうか。
また、対策は何かありますでしょうか。
〈環境〉
OSはVISUTA
中華で変更したのは、勢力の兵力バランスと開発町数、兵科能力のみ
609 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 00:05:44 ID:+nLfB11u
中華のリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで死んでる武将を復活させたい。
それで死亡年、仕官年、俸禄、忠誠度、所属軍団、身分を一般に、所在地を変えた。
でも武将は出てこない…他に弄るところってある?
610 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 09:07:20 ID:S9e6dc32
このスレにまさにその質問があったと思うが(´・ω・`)
611 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 13:45:17 ID:cQOW3TPr
PKの出来がもう少し良ければな
PKそのものが微妙だから、改造しようって勇者が少なくなるのも分かる
612 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 15:09:52 ID:9ikLouPV
ところでみんなPKは1.01にアップデートしてる?
613 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 17:34:18 ID:orbPhyYr
してる
614 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 21:40:54 ID:K6a4TF1s
>>608 PKなら「大航海時代」がいいよ。毛利・織田あたりがおすすめ。
615 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 21:41:38 ID:Rgh0URji
城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので
それを実現しようとして調節してみた
・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる
・城戦法:闘志400、
威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22
・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした
・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12
・城の防御度:ゲーム内で高め設定
・民忠上昇1 最大上昇1
利点
城戦法の威力、間隔がいい感じになった
技術開発しないとまともに城攻め不可能かも
力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要
鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる
相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理
謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった
城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった
10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと
兵力無駄に増えない
問題点
開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか
城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする
鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる
足軽強すぎかも
民忠上昇1って名声意味なくね
これ統一するまでに何年かかるの?
自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり
全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる
この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか?
616 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 23:50:47 ID:dRWCWI0d
中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、
どこが変わったのかがわからん
617 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 02:25:19 ID:f/lQa51g
無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、
オススメのツールを教えてください。
618 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 03:16:51 ID:VrGsYRdM
sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか?
619 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 03:53:49 ID:MdiMLqT0
>>615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。
620 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 07:17:29 ID:1A/POSAn
>>616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。
621 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 10:41:22 ID:V6oSdZpF
特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更
特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に
銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に
この2つは産出量増やして、港町として機能させる
他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置
産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある
貿易量は2倍必要にする
かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ
建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる
金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える
1城の最大兵士数は3万が上限
馬鉄砲の価値を2〜3倍
これでさすがに一気に攻略できない
622 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 10:45:30 ID:8Bg3PfNz
兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか?
COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし
623 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 11:29:37 ID:FuOBfkHE
以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは
対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。
624 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 11:32:04 ID:8pjkRxp7
>>620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね?
郡は付けれるようになってたが
625 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 13:12:00 ID:c3OC6MOE
ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな
開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw
せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ
>>618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな
>>617 それだけなら武将エディタでも良いけど
フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単
>>609 それでおkな気がするけどなんだろ
所在を「移動」させたら分身することあるけど
>>608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて”
そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが
武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある
>>606 これ知りたい
626 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 15:13:39 ID:PDKhBhqf
というより 懇切丁寧に解説しても判んない人には判んないだろうし
先にwikiでも読んで基礎知識仕入れての質問ならいいけど いきなりやり方聞くしさ
ぶっちゃけゲーム改造暦もう10数年になるが、
こういうのは実際にいじってゲームデータ壊しつつ段々コツを掴むものだと思う
壊したら壊したで何が悪いか特定できるようになるしな
先ずは兎に角触って自分でいじる事 それに尽きると思う
627 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 16:34:21 ID:1A/POSAn
>>624 出来ると思うぞ
まず、建てたい城の拠点信息を設定
次に郡信息で
建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。
最後に建築信息で建物増加で
建築○型を支城にして
その下のX座標,Y座標を設定
一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば
建つと思った。
デモしかやってないけど、問題なかった。
作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。
以前の方法に比べるとかなり楽
628 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 17:11:37 ID:8pjkRxp7
>>627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると
拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね
便利になりましたなあ
629 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 19:23:19 ID:g5McqyH5
>>460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz
血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・
仮装シナリオだとダメなのかな?
630 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:01:55 ID:DkQXgAXD
仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ
登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk
631 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:05:57 ID:U18Xez76
最新の中華だけでも本城の移動は出来ないんだな。
落ちてしまう
632 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:49:11 ID:f/lQa51g
無印ですが、中華ツールだと一般武将とも結婚設定できるのですが
これで子供とかも生まれるのでしょうか
633 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 20:53:46 ID:g5McqyH5
634 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 23:14:12 ID:2LQ+rNwb
>>630の方法で試したら復活するね。
…年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな?
いきなり身分を一般に変える方法はないものか。
635 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 23:49:20 ID://Vx8JR9
paramで大筒の値段変えても反映されないんだけど、これって既出?
636 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 13:11:49 ID:un8JnQ+N
新しい戦法を作りたいのですが、既存の戦法潰さないと無理ですか?
637 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 16:42:43 ID:YSsGppaF
使わない武将を死亡にする時って
多項修改で
登場→死亡
軍団、所在→無
所属設定
勢力設定→未知1・無
城市設定→未武将・無
でいいのかな?
所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった
638 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 18:31:10 ID:zJU5WIKy
改造シナリオUPはもうされないのでしょうか?
以前頻繁にやりとりされていた勢力増加や国人などの位置変更などされたシナリオやってみたいです
639 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:58:28 ID:aKuxSSrN
>>637 俺も使えん武将が何回も仕官してくるのが鬱陶しいんで
仕官年、死亡年を同じ年にしてみたり、自分のプレイしている大名を仕官拒絶勢力にしてプレイしてた
いろいろ弄って落ちまくってたからその方法を試してみるわ。
640 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 20:24:50 ID:wwD8MTz0
641 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 21:58:19 ID:/dJ6FixE
NewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3のexeどなたかお持ちでしたら
どうかうpして頂けないでしょうか
wikiから中華サイトを見てたのですがUPSさんの作られたツールの最新版が見つからなくて・・
642 :
592:2007/12/22(土) 02:28:05 ID:OCy+YP6u
やっと仕事から帰ってきた。
明日(今日)も厳しい。
日曜は誕生日会に出席せねばならないし、月曜も仕事だし
シナリオ作成する時間と余裕がない。
ひとまず、今出来てるのをアップしようが、
明日の夜アップしようが大して変わらないかな。
因みに現在、武将の追加配置完了。
振り仮名を15人ぐらい設定して止まっていた気がする。
日にちが跳ぶと駄目だな。
無印ver.遊んだ方はこの中にいるかな。
難しかったか、簡単だったのかを訊きたい。
難易度を(無印の激真・魔導戦記と)同じぐらいにしていいかな。
R2まで史実シナリオ+αなのだが、
+αとして、真田十勇士も登場する予定。
643 :
592:2007/12/22(土) 02:30:08 ID:OCy+YP6u
死亡を、誕生前に変更するだけだが・・
644 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 02:36:58 ID:qAd3Uvqp
信長 革新PKのv1.01アップデータはまだ出回ってませんか?
645 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 07:45:42 ID:qEU2T9Oa
1206の中華ツールなんだけど、数値入力周りがなんかおかしくね?
646 :
592:2007/12/22(土) 07:56:37 ID:OCy+YP6u
>>645 中華起動中でAlt+Oを押し、一番上のメニューにある設定の
数値の記入方法が直接入力になっていないだけでは?
647 :
592:2007/12/22(土) 08:06:41 ID:OCy+YP6u
>>644 違法でなければ、ネットワークでアップできるはず。
三国志9で登録忘れてアップできなかったときは泣いたがCD持っているのに・・
革新は説明書裏に記載されているので失くしにくいのでは・・・・
できない環境で
メーカーに問い合わせ、CDを送ってもらったという話も聞いたことある。
648 :
ぬるぽ ◆PymYnrJRCY :2007/12/22(土) 09:56:37 ID:BBg+yabX
前から気になっていたんだが顔グラのPK1ってなんだろ?
PK2が追加武将でPK3が諸勢力だし
謎だ・・・
649 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 12:32:36 ID:YNdQ1FIr
650 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 20:28:48 ID:Pffs8aiU
遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの?
651 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 20:42:39 ID:Sr94aHBk
実際やってみれば??
up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし
652 :
592:2007/12/22(土) 22:35:05 ID:OCy+YP6u
やっと仕事から帰ってきた。
明日も仕事がはいった・・・シナリオ作る時間がないっ。
一先ず、 これから食事取った後作り始めます。
そんな感じで完成度いまいちです。
653 :
615:2007/12/22(土) 23:38:08 ID:nCh0Dxx/
>>619 それ知らなかった
ありがとうございました
今
>>615ので30年ぐらいやってみたけど全然だめだわ
なんというか結局技術MAXまで上げた兵科で兵数4万ぐらいで城突っ込むとすぐ城落ちる
これ傷兵の数減らせない限りまともなバランスのゲームにならないよな
654 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:00:46 ID:rBYPeuLd
655 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 00:43:14 ID:bnX0EtSa
>>652 マルチでやらないで、誘導貼ってどっちかひとつでやった方がいいよ
656 :
592:2007/12/23(日) 01:20:09 ID:ePRuC6/Y
>>655 R2まではこちらの版の内容に近いため2つ記入いたしました。
次からとちらかにしますね。
明日はシナリオ作れそうもないので、出来たところまで専科にアップしました。
リリース予定として、こんな感じでどうでしょうか。
1週間で一応遊べる基(R1)を作成。
以下、R1→R6で完成予定。
○R1 1534年のベースシナリオ(史実+α)<12月23日>
R2 バグ・武将の配置等の間違い修正および追加(史実+α)<1月6日予定>
R3 二勢力他追加+修正(魔導戦記α版)<1月13日予定>
R4 バグ修正・難易度調整 β版<1月27日予定>
R5 バグ修正・難易度調整 δ版<2月10日予定>
R6 完成版 <2月24日頃 予定>
※ R1〜R3は、未完成部分が多数あり。
掲示版で上がったバグ・要望を順次追加修正。
<通常版のときもそうでしたが、
感想・改善案など出なかった場合はたぶん途中でヤル気がなくなります。>
R2迄史実シナリオ(予定)なので、
通常版と同様な期待している方にはつまらないかもしれません。
なにか、あれば書き込んでください。
参考にします。
657 :
592:2007/12/23(日) 01:24:35 ID:ePRuC6/Y
一部変更してから、デモプレイしてません。
即強制終了などありましたら、記入願います。
今回のポイントは、武将追加です。
未完成ひんですが、シナリオファイル容量は
たぶん革新PKで一番多いのではないでしょうか・・・
658 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 02:16:44 ID:vgirqzfb
これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか
300万人じゃ足りないんだよな
無理かな
659 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 09:37:03 ID:OOi4sjmn
>>658 1 町の上限数を上げる
2 官位を最高位以外全部正三位にする
3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。
広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、
統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。
というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。
660 :
佐竹 義重:2007/12/23(日) 17:34:45 ID:ZJjZ95aj
ちょっと失礼しますが質問です。
http://nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか?
ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。
その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。
それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか?
あっそれと、「追加@〜D」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。
661 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:41:06 ID:/qWiMF+p
>>660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る
PKの項目追加@〜Dはよくわからん
662 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:41:15 ID:mgZqoDeR
技術やらシコシコいじってたら、戦争が別物になった。中華バンザイ
663 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:50:43 ID:KAwAWi8u
皆さん列伝エディタ使ってますか?
664 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 17:57:00 ID:mgZqoDeR
妙な文脈の紹介文を書き直すのに使ってるな。
665 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 21:51:37 ID:q+yH1aZn
>>635 製造期間も変わらないな。表示すら変わらない。。。
この辺の値誰かいじった人いませんか?
666 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:20:04 ID:PIEXE8zC
各勢力の最大兵数って制限できないのかな?
各10万までぐらいに制限したい
中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて
中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい
制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから
周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ
とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい
誰かアイデアないですか
667 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:27:56 ID:+l08kgL7
そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ?
668 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 22:40:52 ID:PIEXE8zC
>>667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか
うむ〜、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな?
もしくは、櫓建設費の桁上げるかか
すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての
パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね
669 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 23:19:34 ID:aurmt0BR
>>668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。
670 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 23:23:00 ID:PIEXE8zC
そうなのかw
671 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 23:30:49 ID:lCSsk95J
後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし
ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ
個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに
緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも
上田城の神川合戦のような感じで
それで大軍帰ってくるまで持たせるとか
672 :
名無し曰く、:2007/12/24(月) 12:32:36 ID:SHhuM+BM
673 :
名無し曰く、:2007/12/24(月) 23:36:27 ID:uK/5VaSM
NewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3で新規キャラの列伝作ってるんだけど
文字化け激しくない?
1回作ったあと、ゲーム起動で見てみたらところどころ変だたorz
674 :
名無し曰く、:2007/12/24(月) 23:39:22 ID:SHhuM+BM
自己解決。
エディタの値を見比べてったら分かった…プログラム超初心者には辛い道だぜ、
675 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 00:52:33 ID:VYq9AVJB
城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、
力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない?
つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても
勢力図港しか変わってなくて笑った
各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい
1、城攻めのために技術最高レベルまで高める
2、兵力募兵、温存
3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め
で、城攻めは包囲が前提ってのがいい
676 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 02:00:20 ID:yYr5Wjfb
paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな?
普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない
104:CPU大名指揮兵力→8000
105:CPU軍団長指揮兵力→6000
106:CPU一門指揮兵力→5000
107:一般指揮兵力→60
と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる
なんか間違ってますか?
とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる
一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね
もちろん役職などは考慮されていない
弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは
部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた
防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い
ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので
兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある
そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。
また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので
うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。
あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。
677 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 05:24:50 ID:Xn8Hvkrh
NewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3落としてきたがEXEファイルが入ってないorz
b5から引っ張ってきてみたが強制終了\(^o^)/
もちろんNet Framework 2.0はインストしてるが…
誰か助けてください
678 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 07:05:19 ID:bIDwh+06
魔導戦記PK作者さんへ
足利で10年程プレイしてるんだが、南蛮と貿易しても友好度が上がりません。
CPU勢力を見ても、南蛮との友好度が上がってる勢力がありません。
バグの可能性があるので確認をお願いします。
679 :
592:2007/12/25(火) 08:00:09 ID:U8uDgM3D
>>678に感謝
南蛮との友好度はわざと上がりにくくはしているのですが、
パラメータを事前により厳しく変更したのが原因かも
(価値のあるものでないと上がらない、CPUの為1は上がるようにしてたのですが)
先週確認したぎりぎり上がった値に戻したのだが、間違っていたのかも。
貿易して入るお金が他のシナリオより多くなっているというメリットは
あります。
が、友好度が変化しないとCPUが不利になりますので、パラメータファイルを変更願います。
1371の値を−1→0にしてください。
やり方
※革新ゲームは立ち下げてください。param.n12を変更します。
セーブしたデータも変更が後反映されます。
@革新のインストールフォルダのparam.n12をダブルクリック
A一覧からプログラムを選択に合わせ、OKを押す
Bこの種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う(A)
のチェックを必ず外し、プログラムでNotepad(メモ帳)またはWordPadを選択しOKを押す
Cparam.12ファイルが開けますのでCtrl+Fを押し検索モードにする。
D100 -1 6000を記入し、検索(100、スペース、ー1、スペース、6000)
E最後の9番目〜7番目が引っかかります。−1を0に直し、ファイル上書き保存で終了します。
これで価値の低いものでも、友好度がぎりぎり上がるはずです。
2日まえデモでCPUは一応上がってました。
(調整後のアップはR2でいたします。)
680 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 10:19:13 ID:bIDwh+06
>>679 試してみました
100 -1 6000 を 100 0 6000にすればいいのでしょうか?
でもこれだと自国の上昇はゼロでした。
100 1 6000 にするとアップしましたが、CPUの特産品の量と契約を監視するとアップ0のパターンになってる国がいくつかありました。
作者さんが想定されてる特産物全種で最低1の友好度アップのためにはまだ数値が低いようです。
681 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 10:54:57 ID:v6dkQ6lx
682 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 12:03:16 ID:VDO0UhDT
包囲されても半年ぐらい持つようにしたいな〜
多分無理だけど
683 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 12:12:55 ID:543KsEts
諸勢力との協定ってどこで変えるの?
長宗我部が一揆起こるたびに協定結んでない
土佐水群衆と四国国人衆の拠点に突っ込んで全滅、
一揆も鎮圧できず収入0ってのが泣ける
それのせいで残り兵力1000ぐらいになってる
100年ぐらい協定結ばせたいんだけどどうやるの?
684 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 12:21:25 ID:4Abm+oOS
右クリックしろよ
685 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 12:26:38 ID:543KsEts
>>684 えっ、勢力信息、その他→諸勢力両方とも左右クリックしたけど協定関係出ない
どこですか?
686 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 12:29:38 ID:543KsEts
すまん、軍団信息にあったのか
だが、どうやっても1つの勢力としか結べないんだが仕様かな?
687 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 14:47:59 ID:fYqadSAI
688 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 15:19:19 ID:543KsEts
>>687 そんな手もあったのか、ありがとう
その手でいこう
横通っただけで攻撃されるのもちとおかしいと思うしね
こいつの攻撃食らわないためだけに金払って協定結ぶのがほとんどだし、
通行料取るってマジお前はヤクザかってぐらいうざいしな
689 :
名無し曰く、:2007/12/25(火) 19:43:34 ID:lOmCK4wT
>>592 既出かもしれないですが
スタート時に少弐家に忠誠0が二名。
690 :
674:2007/12/25(火) 20:47:50 ID:l05/OF7a
>>681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。
Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw
691 :
592:2007/12/25(火) 22:17:01 ID:U8uDgM3D
>>680 日曜日(または土曜)に確認してみます。
考えているバランスとして
最低を1、最高で3。(半分以上を1、残り2、一部価値のあるもの3)
また、毎月3〜1アップしていると10年足らずで技術習得してしまうため、
特産品の収入を減らす予定です。
早くても30年〜50年で技術を習得できるバランスにしたいと
現時点では考えてます。
それとも南蛮技術の強さを下げるか・・・ですね。
遠距離攻撃が山を超えるのは調整したいかな。
>>592 R2で訂正いたします。助かります。
中華で変更お願いいたします。
小田政光 仕官1524,俸禄600、忠誠94
神代勝利 仕官1526,俸禄600、忠誠94
にする予定です。
書き込みしてくれるとうれしいですね。
感謝。
692 :
名無し曰く、:2007/12/26(水) 00:04:58 ID:ZXqvOuYO
あかん。
やっぱり豊臣一族そのものにはなっから固有技術もたせるのは無理だな。
大名・豊臣家がある状態で固有技術を持たせる事はwikiにあるとおり可能だけど。
693 :
名無し曰く、:2007/12/26(水) 17:52:04 ID:iMeQ9kgh
拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、
ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね?
常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール
俺は作れないけど、こういうのって無理なの?
694 :
名無し曰く、:2007/12/26(水) 19:57:53 ID:T3ATHE+i
695 :
名無し曰く、:2007/12/26(水) 22:34:43 ID:iMeQ9kgh
>>694 ありがとう
メモリいじるやつか
難しそうだなと思ってまったく使ったことなかったわ
それで実現出来るならちょっと使って見ます
値の見方すら分からんがねw
696 :
名無し曰く、:2007/12/27(木) 00:09:22 ID:nQdKExDC
697 :
名無し曰く、:2007/12/27(木) 23:27:14 ID:ZdtcqXS+
革新中文版修改器1.20 Build 1214(支持中文PK版1.0)
698 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 18:39:04 ID:U1iap+tM
姫を妻にしたまま武将にできることが発覚
宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます
699 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 20:17:43 ID:bHujpbl5
700 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 21:23:23 ID:+KBmK1sb
確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず
701 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 21:25:53 ID:FOkW0wsy
PKのシステムを少し残したまま無印っぽくやりたいんで、
ちょっと今から諸勢力と南蛮技術消してくるわ。
702 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 21:47:05 ID:DDDOnQ84
中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。
・「登場」を姫から一般に変更
・「軍団」を設定
・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定
・「所在」を設定
・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可)
リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。
所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。
これで嫁さんの存在が確定される。
703 :
678です:2007/12/30(日) 14:58:53 ID:IZIs6Kmb
本日魔導戦記PKR1をクリアしました。
強制終了などの不具合はありませんでしたが、
感想募集とも書いてあったのでゲームバランスで気になった所を書き込みます。
町の耐久が高いためにCPUの内政が遅く兵1の街荒らしで敵勢力の兵糧が切れる
技術を研究するための学舎設定数が少ないためCPUが序盤から技術の開発を行う
このため武将の数が少ないCPU勢力は内政軍備両面で酷い事になってる
特産品の生産量が少ないため序盤にCPUが諸勢力と協定を結ばない
そのため少ない特産品を一点につぎ込めるプレイヤーが非常に有利
貿易の友好度が上がりにくいために南蛮技術はCPUの特産品ホイホイになってる
現在作成中のR2にプラスになれば幸いです
704 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 15:33:04 ID:6uwvUJ8L
新シナリオきてくんろー
705 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 15:40:42 ID:My/R7QQN
706 :
705:2007/12/30(日) 15:41:55 ID:My/R7QQN
707 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 15:59:59 ID:Gj6LKIE7
>>706 今日からPKデビューです、早速いいものを教えてくれてありがとう。
708 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 17:17:48 ID:XTrDqHUU
PKでS4真田に最初から十勇士がいる状態にしたいと思ってます
中華で武将の項目弄ろうとしたのですが見当たりません
イベント武将は弄れないんですか?
709 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 19:29:24 ID:IurQLumr
真田十勇士は1089〜1098番だよ。
ちなみに佐助、才蔵はS4の時代だとまだ生まれてないよw
710 :
名無し曰く、:2007/12/30(日) 20:17:41 ID:XTrDqHUU
>>709 ありがとうございます
誕生年とか直してうまくいきました
711 :
名無し曰く、:2007/12/31(月) 14:21:45 ID:Mkv6lz6h
>>706 神降臨キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
今年最後のプレゼントだ!!
712 :
名無し曰く、:2007/12/31(月) 16:53:45 ID:3pnVJNib
713 :
名無し曰く、:2007/12/31(月) 17:32:21 ID:wF53DekD
714 :
名無し曰く、:2007/12/31(月) 17:34:31 ID:3GuCO0+g
713のがまともっぽい
715 :
名無し曰く、:2008/01/01(火) 19:33:43 ID:6eJjVMxb
有志シナリオの革新前夜はもうどこにも置いてないのかな?
716 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 00:39:16 ID:sxIjhJF9
中華ツールのNobu12Editor1.20Buildというやつで特定武将を
未登場にしても出てくるんだが、登場させない方法を誰か教えてくれ;
717 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 03:32:45 ID:emkOAVGA
718 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 03:57:17 ID:sxIjhJF9
>>717 ありがとー
年数いじって死亡扱いにすれば良かったんだな
719 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 13:52:05 ID:rjKsex9W
paramいじって扇動費用を一千万にして扇動を無くそうと思ったら、普通にCPUが扇動してきて吹いたw
扇動無くしたかったのに、無理なのかな
720 :
592:2008/01/02(水) 16:14:22 ID:0vmLN8OJ
新年さっそく確認して見てみたら、中華の顔倉エディタがアップされてますね。
最新版は公式エディタと同様に画像の大きさ切り取り機能がついていて非常に使いやすい。
>>678 感想ありがとうございます。貴重な情報ありがとうございます。
1.
兵1の荒しは、標準でも効果ありますからね。
ひとまず、工匠館を建て、最低出兵数を少なくして試してみます。
(無印の魔導戦記は収入を倍にしてました。
しかし、それだと、プレイヤーが内政せずにクリア出来てしまう問題があったため、兵糧収入を標準に抑えています。)
2.
3人以下のところは、厳しいかもしれません。在野に人がいるので、探してくれればよいのですが・・・
5年経てば6、7人はCPU側に揃うのですが・・。
通常と同様な技術入手期間にすると、数十年でどの勢力も同じになってしまうので・・面白味がありません。
これに関しては、すぐに変更する部分が思い当たらないです。
3.パラメータ調整し、貿易の友好度を上がるように(0でなく)すれば、他の問題は解決しそうですね。
PKになって追加された諸勢力はプレイヤー側の弱者救済処置であると思われるので、有利になるのは仕方がない部分もあります。
どうにか、巧いことできれば良いのですが・・・
R2ですが、当初の予定ではバランス調整に時間をかける予定でしたが未だバランス調整すら行ってません。
1勢力を増加させて、諸勢力の位置変更して、さらにMAP情報の変更を行っている最中です。
諸勢力を一度削除した為、強制バグが多発しています。
国増加枠がないため、郡増加である程度脳内変換で妥協してますが、どうにか巧い手がないかな。
かと言って、大陸と蝦夷を同じ国にすると、CPUの戦略経路がおかしなことになるし・・・
ホントは、経路を変更したいのだが、調べる時間が・・・ない・・・。
現在、引っかかっているところは、平野情報のある場所で農村などは立てられるが、
その周りに畑等が建てられない問題をどうにかしようと試行錯誤してます。
また、諸勢力の影響範囲を変更してもMAPでは変更されませんよね。
MAPの表示を変更できないのかな。
判る方いたら教えてください。
721 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 19:46:48 ID:Ot+dcNEL
>719
中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ
(戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに)
722 :
名無し曰く、:2008/01/02(水) 20:07:19 ID:rjKsex9W
>>721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる!
関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw
723 :
名無し曰く、:2008/01/03(木) 05:23:15 ID:3Y4eFD/A
新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが
協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが
なにが原因と考えられるでしょうか?
724 :
名無し曰く、:2008/01/03(木) 06:34:41 ID:3Y4eFD/A
すいません、自己解決しました
お騒がせしてすみません
725 :
名無し曰く、:2008/01/03(木) 09:23:15 ID:EmwkZNL5
>>723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか
教えてもらえますか?
今後のためにもなるし。
726 :
名無し曰く、:2008/01/04(金) 17:11:24 ID:UCfTtJwY
大航海時代、なにこれ、おもしれー!
オイラが日本を守るぜ!
727 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 02:27:00 ID:vTnQa2v5
>>725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです
再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました
728 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 15:06:50 ID:4zm1i9Cy
729 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 15:11:21 ID:4zm1i9Cy
730 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 15:18:56 ID:qHEcxgPM
>>728 過去スレまでは読まなくてもいいが、テンプレのサイトぐらいは一見して来い
音楽の差し替え方なら載ってる
ニコ動の保存の仕方とか音楽の抽出とかは、youtube板で聞くかググりなさい
731 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 15:19:49 ID:Aogt7gdi
次の方どうぞ
732 :
592:2008/01/05(土) 16:44:45 ID:V3mjprUZ
お知らせ。
魔導戦記作者です。
R2は明日予定してましたが、1週間以上遅くなるかも知れません。
(諸勢力の武将欄を使用したことが原因かもしれませんが、強制終了何度か発生する為)
param設定で諸勢力の出撃部隊数を変更したんだけど・・何故。
3人以上の感想・要望がきければよかったのですが、少なかった為
結局、動作確認を何度かする事に致しました。
R3以降は、さらに遅くなる可能性があります。
733 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 17:01:28 ID:EjS8nIPA
史実系の作者さんもこうやって報告募集してくれたらなぁ
PKでバランスMOD的なものがあるだけでもう2〜3周は遊べるのに
734 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 18:22:21 ID:XA5IiGPc
史実系で大幅な改造してる人って元々少ないのかもね
俺みたいに群雄シナリオで大勢力作ったり、
技術や戦術を無印に戻したりとかの小改造で楽しんでる人は結構いそうだけど
735 :
名無し曰く、:2008/01/05(土) 20:33:31 ID:1g+cCRZz
群雄集結を改造
1400年代の武将を登場させる予定
736 :
592:2008/01/06(日) 17:34:45 ID:hRuTU3ul
続・おしらせ。
昨日から数十年を6回程デモで行い、強制終了がなくなりました。
(流石に確認作業は時間がかかりますね)
来週の日曜日(または土曜)に続きをやろうかなと考えてます。
大きな問題がなければ、来週リリースできそうです。
諸勢力は4人以下だと、どうしても強制終了が発生するみたいです。
1日試行錯誤を行いながら、諦めました。
R2は史実+αのシナリオで、魔導戦記の基になるシナリオにするつもりです。
今回1勢力追加の為、更に45名を武将追加いたしました。
能力設定を甘くしてる事もあり、
新勢力の侵攻によりバランスが少々悪くなったかもしれません。
(プレイヤーが九州勢力だと非常に簡単かも)
難易度どの程度にするか。
未だ何方も書き込んでくれないので・・どうしましょうか?
ゲームとしては、敵が序盤から攻めてくる方が楽しいとは思いますが、
魔導戦記自体なるべく(革新)史実に近いものをベースにしてるのでデモ確認してて違和感が・・・
R1→R2修正箇所(調整は未だ行っていません。)
3武将の振り仮名(済み)
少弐家の武将2人の忠誠度(済み)
武将の血縁修正(済み)
南蛮貿易による友好度修正(済み)
他、誤りあれば記入願います。
シナリオ見ればわかるのですが、
このシナリオは他のシナリオより強制終了が発生する可能性がある事をしてます。
そのため確認には倍以上の時間がかかりますので、
自ら確認することになった以上、今後のリリースにも遅延が発生いたします。
プレイしてくれた方がたくさんの感想・要望を記入してくれれば楽なのですが・・・
737 :
名無し曰く、:2008/01/06(日) 17:57:21 ID:YNYBExbm
>>727 返信ありがとう
自分も後ろの武将枠を使うつもりなので
参考にします!
738 :
728:2008/01/06(日) 22:47:20 ID:20P8Sv0z
>>730 了解しました。
コメントありがとうです。
739 :
名無し曰く、:2008/01/07(月) 22:21:33 ID:i3275ZnY
すみません、質問です。
武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改
→出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を
変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて
クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか?
740 :
名無し曰く、:2008/01/07(月) 22:31:41 ID:6fA/p9vx
そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか?
741 :
名無し曰く、:2008/01/08(火) 18:37:13 ID:icG7DQ+C
道の設置方法もまとめられてないよな
742 :
名無し曰く、:2008/01/08(火) 18:58:00 ID:oM0Z1Hl7
>>739 無印だと元服前などにするしかない。
pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。
743 :
739:2008/01/08(火) 20:29:12 ID:NdoKMWve
>>742 無印は元服前にしないといけないんでしたか^^;
おかげで解決できました。ありがとうございます。
744 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 01:14:37 ID:29UAQ6Om
PKの1.00で、シナリオの武将の位置・所属勢力を編集したいのですが、
日本語入力対応(notツール自体の日本語化)パッチってどこにありますか?
745 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 01:21:19 ID:BCDXPmF6
中華で兵科とか技術いじって攻撃速度を10とかにすると全く攻撃しなくなったんだけど、
早くしすぎもよくないってこと?
746 :
744:2008/01/10(木) 01:51:45 ID:29UAQ6Om
自分の勘違いで、自己解決しました。・・・が勘でやってたら思いっきりやらかした・・・orz
すみません、Nobu12Editor の各コマンドの解説(というか翻訳)を説明したサイト又はwikiのページってないでしょうか?
あるいは、
>>744であんな事言った直後になんですが、Nobu12Editor自体の日本語化パッチは無いものでしょうか・・・?
ttp://www5.atwiki.jp/paso/pages/4.html は見たのですが、各コマンドの意味は載っていなかったので・・・
747 :
746:2008/01/10(木) 01:59:25 ID:29UAQ6Om
追記:スレ内検索はしたのですが、
>>529氏のファイルは消えてしまっているみたいで、落とせませんでした・・・
748 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 04:08:51 ID:32d5qk19
749 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 04:10:40 ID:32d5qk19
ってかよく読んだら、中華エディタ自体の日本語版?そんなものは存在しないぞ。
750 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 07:30:11 ID:29UAQ6Om
751 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 11:25:22 ID:jMmq23z2
だれか仮想シナリオUPしてくんないかな。
752 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 13:06:07 ID:64LEsV6v
>>745 あ、これおれもなった。最速で攻撃できるのっていくつだろう
753 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 19:44:05 ID:w0u0QprG
革新前夜のPKシナリオアップできる方いますか?
754 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 19:47:22 ID:R81ncbKO
755 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 20:36:41 ID:cMxuyU+G
顔番号替えれば済むだろ・・・・
756 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 21:12:05 ID:R81ncbKO
顔番号変えても何故か信長になるんですよ
757 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 21:29:21 ID:hYrNz9Pf
オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ
番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが
以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる
もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか)
書いてもらえるとありがたいかも
758 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 21:47:51 ID:1+cE9V7O
>>756 同じ症状だね
俺はもう諦めてるが
中華はたしか
>>524のやつ
でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった
OSはXPhomeSP2
特に特殊な事はしていないはず
759 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 21:57:07 ID:R81ncbKO
えっと
中華のverはPK1.2 OSは2000
1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ
信長のままですね
改造方法は普通に中華使ってやってます
ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも
760 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 21:58:05 ID:2lUnY5Pa
761 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 22:11:01 ID:R81ncbKO
>>760 うわ、こんな項目があったとは…
変わりました、ありがとうございます
762 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 22:24:01 ID:1+cE9V7O
>>760 俺も直りました…もっと隅々まで見るべきだった
どうもありがとうございます
763 :
名無し曰く、:2008/01/10(木) 22:38:23 ID:2lUnY5Pa
こっちにはリンク無かったか
別スレで出た話題だから仕方ナス
764 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 01:12:31 ID:0dxNOLOb
改造してみよう!と中華落としたまではいいが
起動させたあと何処押せばいいのかわからんとか涙目
765 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 05:48:29 ID:oKt4jQ5g
関ヶ原シナリオおもしろそうだー
どなたかもういちどUPしてください。
お願い!
766 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 20:41:12 ID:ACG3KphD
Quarante maringouins 2のPK対応版でないかな?
767 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 22:53:29 ID:DoOLc68u
今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。
発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、
どこに書いてあるやら。
768 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 23:00:56 ID:r4j3Yn8A
Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど
PKは弄ってないから知らね
769 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 23:03:56 ID:r4j3Yn8A
見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね
頑張ってね
770 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 23:04:17 ID:DoOLc68u
>>768 thx
とりあえず、それをいじってみる。
771 :
768:2008/01/11(金) 23:04:54 ID:DoOLc68u
772 :
768:2008/01/11(金) 23:55:19 ID:DoOLc68u
寝る前に、わかったことだけ書いておきます。
・ rek・・・n12:歴史イベントの会話
・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話
・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話
・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話
・ Bfile・・・n12:武将紹介文
・ Kfile・・・b12:家宝紹介文
中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?)
にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。
多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の
状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。
とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。
773 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 00:06:54 ID:1+lHtZgj
無印の頃も一時期やってたよな、これ
多分wiki探せばあるんじゃないか?
774 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 05:01:58 ID:Fei9A9qt
解像度を1380×768にしたいんですが
どなたか方法知りませんか?(・ω・`)
775 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 12:58:13 ID:7GVA6hm8
プレイ中編集で猫飯と中華で勢力消して別勢力に吸収させたんだけど
吸収した勢力の保有拠点数が増えなくてうまくいかなかった。
どうすればうまくいく?
776 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 13:40:36 ID:Fei9A9qt
>>773 1360だった・・・自己解決できました。
777 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 14:21:43 ID:96mby7Zn
譜代を増やす為に、支城を増やすことってできる?
778 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 18:06:33 ID:96mby7Zn
無敵長州軍団を作ろうと思い
中華で
毛利〔長州)の固有技術のなんとか水矢をいじって
足軽や騎馬など戦法上昇率あげたりで、最強勢力を作ろうと思う。
なんか調整のコツとかありますか?
779 :
592:2008/01/12(土) 18:09:05 ID:EksDv36I
おしらせ。
魔導戦記R2ですが、本日デモ確認中ですが、強制終了発生しておりません。
これからマップ情報を書きなおし、明日アップします。
(実地形により、誤解を招くのがいやなので・・・・)
今回も史実+αのシナリオですので、R2の難易度は簡単です。
(シナリオ1と同程度)
R1よりは難しくなったかもしれません・・
今週も仕事で時間が取れなかったため、バランス調整は行っていません。
R4で行うことにいたします。
780 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 20:36:52 ID:P6jkwQpy
Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが
登録武将を作成して、その武将を対象とすると
頭像村橧鑟取失敗
(新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです)
と表示されてしまいます。
また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか?
お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。
781 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 20:37:58 ID:1VVQoLvw
関ヶ原シナリオUPしてください。お願い!
782 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 20:46:07 ID:9xch4u8B
>780
config.iniのなかみをかえてくだしあ
783 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 20:59:39 ID:P6jkwQpy
迅速な対応をして頂き有難う御座います
[GameInfo]
Path=G:\Game\Nobunaga12J
Language=932
PK=1
と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか?
度々申し訳御座いません。
784 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 21:06:53 ID:9xch4u8B
>Path=G:\Game\Nobunaga12J
革新pkをインスコしてあるフォルダ
オラの場合
Path=C:\Program Files\KOEI\Nobunaga12
にしてくだしあ
785 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 21:18:54 ID:P6jkwQpy
有難う御座います。
無事解決できました。
786 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 00:48:33 ID:J19YYoEZ
中華エディタを使って、シナリオ作成に初挑戦するも、
現在終わりの見えないデバッグ中onz
9月開始で翌年3月の途中で、画面が落ちてしまうんですが、
どこかしらの数値設定に、矛盾があるってことですよね。
1つ1つチェックするしかないか(´・ω・`
787 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 02:13:11 ID:C6YfG1pS
wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました
猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。
どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか?
788 :
592:2008/01/13(日) 09:18:32 ID:YmRRrMYs
マップ情報変更したら、CPUが攻めない。
・・・・アップ時間かかるかも。
>>787 wikiにそのような頁があったんですね。
何処のWikiに乗っていますか?見つからない。
金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか?
789 :
592:2008/01/13(日) 09:21:44 ID:YmRRrMYs
>>786 たぶん、どこかの勢力が滅亡するタイミングで落ちるとかではないだろうか。
790 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 10:25:44 ID:ArSl4K8b
>>786 武将の元服前の設定ミスや
配偶のミスもありえるな。
どんなシナリオか簡単に説明たのむ。
791 :
775:2008/01/13(日) 13:31:24 ID:tEPpwPKV
だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな?
792 :
786:2008/01/13(日) 13:37:16 ID:Mv0bz+VS
>>790 PKの1603年シナリオをベースに、
1591年の朝鮮出兵当時の配置に修正したもの。
タイトル「文禄の乱」
---------------------------------------------------
1591年9月、秀吉は明国征服のさきがけとして
朝鮮出兵を決断する。根拠地として肥前名古屋に築城を進めると共に、
来年の出兵に向けた準備命令を諸将に下した。
既に国内に敵はなく、秀吉の視線は朝鮮にだけ注がれていたが、
海外への出兵を嫌う諸将は家康を中心の豊臣政権の転覆を企てていた。
【仮想シナリオ】
---------------------------------------------------
主な配置転換としては、会津に蒲生、上杉は越後、
死人の復活としては豊臣秀吉、小早川隆景、前田利家等。
ネックとなってるのは1603年>1591年の修正で
元服、誕生前、未発見等の設定が煩雑なこと。
配偶は、関が原をまたぐことでガラシャが死んでるので、
そこだけ直したが・・・
793 :
786:2008/01/13(日) 13:40:06 ID:Mv0bz+VS
>>789 1591年9月開始で、翌年まで各勢力は動かず、
1月に出陣
2月に交戦開始
3月半ばに画面落ち。
ここまで落城は無し、部隊壊滅は有りです。
794 :
592:2008/01/13(日) 14:10:37 ID:YmRRrMYs
今日は、アップ無理かも、朝からデモの連続で疲れた・・・
>>786 まず、動かないのは
軍団信息の設定で軍団すべてが、1603年になっている為。
1591年9月1日に直せば動き出します。
たぶん、武将の設定ですね。
壊滅したタイミングか、出陣したタイミングかによりけりですが、
シナリオデータで武将の位置を確認するか
または、落ちる前のデータがオートでセーブされているはずですので、
ロードし、デモにして、あやしい勢力を操作し、
いったん退却等して問題が発生するか否か。
どちらのやり方も時間かかりますが・・・
795 :
786:2008/01/13(日) 14:15:32 ID:Mv0bz+VS
796 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 14:21:26 ID:ArSl4K8b
>>795 面倒だけど、自分のやり方は
どの武将のミスが原因かの特定は難しいから
まずは、全ての武将の所属設定を消して
また、設定し直していく。
これで、だいたい落ちなくなる。
797 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 14:23:30 ID:tEsBKWJW
>>795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。
もちろん、落城時はまた別の話。
1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、
最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。
798 :
795:2008/01/13(日) 14:37:53 ID:Mv0bz+VS
>>796,797
落ちるタイミングで出陣した武将を
設定しなおしたら、動きました。
登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。
武将を配置転換したのは、
大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、
なんとか設定しなおせると思います。
ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠?
799 :
592:2008/01/13(日) 14:51:05 ID:YmRRrMYs
>>795 よかったですね。
こちらはあきらめました。夜やることにします。
ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの
エディタでは私はないですね。
なれれば、全武将設定は、30〜60minで終わるかも・・
古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。
800 :
592:2008/01/13(日) 15:15:16 ID:YmRRrMYs
>>775 完全に見落としてました。解決済みかもしれませんが・・・
拠点と郡設定の問題と思われる。
801 :
795:2008/01/13(日) 16:04:41 ID:Mv0bz+VS
802 :
775:2008/01/13(日) 16:50:05 ID:tEPpwPKV
803 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 16:52:13 ID:GtJd3FYD
>>788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ
内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます
諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・
仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが
804 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 18:39:34 ID:nxzeTP88
805 :
801:2008/01/13(日) 18:55:39 ID:Mv0bz+VS
806 :
592:2008/01/13(日) 20:22:14 ID:PNNTF3Ll
>>795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。
修正箇所あればかきこみますね。
私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。
>>803 道は0108です。
(下記抜粋)
〜地形情報(岩出山城)〜
38000C00 01083400
建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物)
0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森
0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所
1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。
3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認)
4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。
5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。
6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。
7バイト目が判らん。なにかね?
8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。
たとえばこの例でいくと
3800:建築番号(26番目の建築物)
0C00:岩出山(郡番号12)
0108:道(←ここを変更)
807 :
592:2008/01/13(日) 20:27:10 ID:PNNTF3Ll
>>775 プレイ(!)中というのを見落としてました。
スイマセン・・
プレイ中の編集はした事ないのでわかりません。
808 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 21:11:12 ID:GtJd3FYD
>>806 情報ありがとうございます
とりあえず、早速試してみます
あと、先ほどのレスでsage忘れてました・・・すみません
809 :
592:2008/01/13(日) 21:14:13 ID:PNNTF3Ll
>>805 プレイさせてもらいました。
ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。
あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。
90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。
アップデートするときの参考に。
810 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 21:31:50 ID:GtJd3FYD
>>806 何度も質問してすみません。
建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか?
811 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 21:46:48 ID:Mv0bz+VS
>>809 ありがとう。
仕官年は、死人を生き返らせたときに、
1580年とか、適当な数値を入れています。
開始年の1591年より前ならいいだろうっと。
改名は手をつけてませんでした。
812 :
811:2008/01/13(日) 21:53:10 ID:Mv0bz+VS
失礼、元死人以外で
1591年以降が仕官年の人がいるんですね。
今度、修正いれます。
813 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 22:07:38 ID:nxzeTP88
>>805 早い対応ありがとうございます。
いまからプレイさせていただきます。
楽しみ^^
814 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 23:12:54 ID:6samXDeo
改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、
シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。
一応Wikiは一周したはず、なんですが。
PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20
815 :
775:2008/01/13(日) 23:15:25 ID:tEPpwPKV
>>807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。
その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。
816 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 23:16:25 ID:Mv0bz+VS
>>814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。
文件>保存修改
817 :
814:2008/01/13(日) 23:42:48 ID:6samXDeo
>>816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。
で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。
818 :
名無し曰く、:2008/01/13(日) 23:44:17 ID:jJw/kq9Y
>>817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。
819 :
814:2008/01/14(月) 05:56:12 ID:LODzBuVf
わかったー。
ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。
ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、
シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど
実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。
ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。
820 :
592:2008/01/14(月) 13:09:07 ID:IJZU/F2/
お詫び。
魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。
余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・
一度やり直すしかないのかもしれない。
現在の問題点
・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。
初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・
停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。
もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・
下記が判るまでたぶんリリースできません。
情報募集(わかる方教えていただけますか?)
・隣国設定方法
>>810 建築信息にある26番目の建築物の事
たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。
建築物のないところはFFFFになってます。
821 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 13:44:50 ID:CMl/goZM
>>820 郡増やせたのですか?
出来れば解説を。
822 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 16:32:26 ID:K8m/eWGW
wiki更新されてないけどノブヤボに1440年開始シナリオが出来てますな。
プレイせずに当時の武将を見てるだけでも満足してしまいそう。
823 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 17:18:38 ID:ccvt8RK+
どなたか大河ドラマ 独眼竜正宗のオープニング曲UPしては
いただけないでしょうか?
改造wikiにあるのが破損している為、kvsに変換しても
プレイ中に曲が飛んでしまいます;;
よろしくおねがいします。m( )m
824 :
805:2008/01/14(月) 17:55:54 ID:a3Xk+isJ
809さんの助言を元に、version更新です。
タイトル「文禄の乱」
http://updas.net/up/download/1200300735.zip/attatch PASS:nobu12
更新内容-----------------------
【外交関係】
・黒田=鍋島を同盟関係にしました。
・佐竹=蒲生を同盟関係にしました。
・佐竹=関東国人衆を協定関係にしました。
・蒲生=羽黒忍者衆を協定関係にしました。
【改名】
・真田信之の名前を真田信幸に修正しました。
・小早川秀秋の名前を木下秀秋に修正しました。
・柳生石船斎の名前を柳生宗厳に修正しました。
・小野忠明の名前を御子神吉明に修正しました。
・稲富一夢の名前を稲富祐直に修正しました。
・松前慶広の名前を蠣崎慶広に修正しました。
・松前盛広の名前を蠣崎盛広に修正しました。
・坂崎直盛の名前を宇喜多詮家に修正しました。
・島津惟新斎の名前を島津義弘に修正しました。
・三浦按針の名前をW.アダムスに修正しました。
【死人復活】
・吉弘統幸
・問註所統景
・織田冬、蒲生氏郷との配偶設定。
【兵力増減】
・黒田家の中津城の兵力を5000増加。
825 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 18:29:10 ID:Y0MXDm/G
龍虎相打つのシナリオで武田でプレイして幕府を開いたのですが、
征夷大将軍になったら、侍所所司や政所執事も一緒にもらえると思ったのですが、
もらえなくどの勢力も持っていない空欄になってしまいます。
改造は中華で信濃の施設が作れる上限数を増やしただけなのですが、
何がいけなかったのでしょうか?
826 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 18:30:30 ID:u4qdVoFs
827 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 21:13:40 ID:3PkkjO+E
>>824 感謝!
初めてBGMいじってやってみた。
大河の風林火山のサントラ全部突っ込んで
>>824の島津プレイ。
うーーむ。非常に違和感を感じる、、、orz
828 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 21:31:04 ID:e9U7cFMu
攻城戦だけ風林火山の戦のテーマ使ってるけど良い感じだぜ?
829 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 21:36:09 ID:ea0ZcsRd
>>828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか?
830 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 21:45:51 ID:e9U7cFMu
wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です
姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが
姓名合わせて10文字までいけます
でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分)
する際には絶対バックアップはとっておいてください
1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^
831 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 22:01:51 ID:ea0ZcsRd
>>830 ありがとうございます!
外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです
832 :
592:2008/01/14(月) 23:51:33 ID:IJZU/F2/
お知らせ。
魔導戦記R2仮を専科にアップしました。
ごみ箱に入れようと思っていましたが、気が変わりました。
2週間経ったら、どこまで作成したか忘れてしまうので・・
問題は解決してませんが、
新勢力に兵士数・技術・建築などを追加・再設定してます。
デモ確認してませんので、難易度がどの程度かわかりません。
3連休前は一度も強制終了はなかったのですが・・・今はわかりません。
感想・改善案などありましたら書き込みお願いします。
833 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 00:24:25 ID:S0I5MmS7
>>832 乙です。それで、郡追加の方法を教えてください。
834 :
592:2008/01/15(火) 00:39:27 ID:lbm6tVB1
>>833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。
時間あるときに記入します。
たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、
エディタでセーブすると郡枠が増える。
郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。
835 :
若武者:2008/01/15(火) 01:26:43 ID:FtOKtUvI
すみません、質問です。
新武将編集をしようしてます。
ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。
EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。
ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。
Config.iniを変え、解凍も無事できました。
原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる?
教えてください!
ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。
836 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 01:33:57 ID:ZZ9P+qDW
>>835 ageんな糞コテ
そこまでいって使えないと思ってるなら、もう中華使うなwwww
837 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 04:58:49 ID:pX+iZSmv
赤備さん 新シナリオありがとうございます!
838 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 10:54:08 ID:I2M33COY
>>835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ
確かめてみるから
839 :
若武者:2008/01/15(火) 17:06:13 ID:FtOKtUvI
すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・
>838
ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は
[GameInfo]
Path=C:\Program Files\Koei\Nobunaga12
Language=932
PK=1
AutoConvert=0
となっています。
840 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 23:46:17 ID:QGnK7Psp
こっぺぱーん♪
841 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 17:08:20 ID:LxKiY/L7
NewGeneral Editor ってどう使うのでしょうか?
NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) を落としたのですが、中身が
MadEdit-0.2.7 と言うフォルダと
1.gif
ReadMe.txt
Config.ini
しかなく、肝心の本体が存在しないようなのですが・・・
842 :
841:2008/01/16(水) 17:56:29 ID:LxKiY/L7
自己解決しました、すみません。
843 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 18:34:48 ID:CX3gF4JG
登録武将を今まで500くらい登場させてたんだけど
顔画像の変更をした途端にゲーム設定の場面で固まるんだよね。
同じような事になった人いませんかね?
もしくは、解決方法とか。
画像戻した方がいいんかな?
844 :
592:2008/01/17(木) 00:01:40 ID:8Xy4q96i
専科に魔導戦記R2.2をアップしました。
が、明の兵士数を元に戻すのを忘れていました。
停戦終了後、10年程で明が西日本を統一しそうな勢いです。
修正バージョンアップすべきかな?
(戦国大名でプレイするときは、このままのほうが面白そうだが・・・)
845 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 00:46:00 ID:1gH5O0Sg
あまりに基本的なことなのかもしれませんが・・・
Nobu12Editorでの武将編集の際、顔倉を変更するのはどの項目でどのようにやるのでしょうか?
SA4の番号とどの項目を連動させればいいのか・・・
846 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 00:49:26 ID:sVyHttPn
847 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 13:03:44 ID:eWQ6w8no
いきなりであれですけど、最新版中華エディタのバーや設定欄の
日本語化をしている人っていないんでしょうか。
いちいちここがこうだったっけか、なんて調べるのが面倒極まりないので、
もし誰かがやっているのなら力を拝借したいんですが。
848 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 15:50:03 ID:EXCuqXwg
調べるようなレベルのことかね。
ほとんどは日本でも使う漢字なんだし、
wiki読む必要すらなかったが。
849 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 15:55:23 ID:blpuCVQV
中国語は意外とノリと勢いで分かるから頑張れ
850 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 18:58:36 ID:zNjYT93h
以前、日本語化やってくれた人もいたことはいたな。
ただ、共通の漢字も多いし、無くても分かることは分かるw
どうしても分からなければ、wikiで解説してるんでそれ見ればいいよ。
851 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 00:19:54 ID:vwrKqC5a
Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、
仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない
一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・
何がだめなんだろうか?
852 :
592:2008/01/18(金) 00:31:38 ID:VZGwLOY5
仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。
ひとまずバグ報告はない・・・と。
>>851 武将を選択して、右クリックすればわかります。
(たぶん、右クリックしていないと思われる。)
853 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 00:32:26 ID:AZ+4cEfB
>>851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう
854 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 00:55:44 ID:UJP3G9cW
>>851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。
855 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 01:15:37 ID:IlEzQWIN
中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。
清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。
浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな?
教えてください偉い人やエロイ人
856 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 02:14:26 ID:UJP3G9cW
>>855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。
基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。
そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。
まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。
ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。
857 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 10:35:58 ID:vwrKqC5a
>>852-854 dクス
できました
シナリオ5だと登場年いじっても最初からでてくるんだな;;
858 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 14:20:13 ID:01k20KjX
>>855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する
所在は登場させたい場所以外を設定する。
んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫
859 :
823:2008/01/18(金) 14:46:37 ID:yjFFU1P7
どなたか大河ドラマ 独眼竜正宗のオープニング曲UPしては
いただけないでしょうか?
改造wikiにあるのが破損している為、kvsに変換しても
プレイ中に曲が飛んでしまいます;;
よろしくおねがいします。m( )m
860 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 16:20:51 ID:bLL17b6/
861 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 16:22:59 ID:bLL17b6/
862 :
859:2008/01/18(金) 16:43:53 ID:yjFFU1P7
>>860 861さん
ありがとうございます!m( )m
早速落とさせていただいたのですが、やはり改造wikiにあるものと
同じように46-47秒あたりで曲が飛ぶらしく、変換しても必ずそこで
最初にもどっでしまいます。
しかし、願いを聞いていただきまして本当にありがとうございました。
そっちのほうがうれしかったです;;
863 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 17:12:51 ID:bLL17b6/
>>862 たしかに46-47秒あたりの曲が飛ぶみたいですね、
期待に応えることができず申し訳ないです
しっかり確認しておけばよかったと思います。
私もこの曲は拾い物なのでお役に立てるのではないかと思いうpしました
丁寧にお礼してもらいこっちが恐縮します、こちらこそすいません。
864 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 17:14:21 ID:n+BtOZ/g
865 :
859:2008/01/18(金) 17:26:33 ID:yjFFU1P7
866 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 17:39:35 ID:n+BtOZ/g
( ;∀;)イイハナシダナー
867 :
592:2008/01/18(金) 23:16:47 ID:spfCC3DF
明日仕事が定時で終われば、ホテルで暇なのでR3作って動作確認でもやろうかと
考えているのだが・・・・
魔導戦記R3で、姫武将で登場してもらいたい姫っていますか?
868 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 01:59:56 ID:7z71bnyl
すいません 少しお伺いしたいのですが、中華エディタで官位/役職の保有勢力のみの
設定てできますか?
Wikiでは保有勢力も個別に設定できるようでしたが、
私の使ってるバージョン(1203)だと保有武将は設定できますが保有勢力が所持して
誰にもあげてない状態にできないようなのです。
どなたかわかる方がおられましたらよろしくお願いします。
869 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 02:32:24 ID:gA7q5ZH7
関白になった時のBGM変えようとして、
BGM27_KANPAKUSHOUGUN..kvs
のファイルをファイル名そのままで、伊達のテーマに変えたんだが、
関白になったら無音になってしまった....
どなたか、原因分かりそうな方&もしくは似たような経験の方いますでしょうか?
なんかせっかく関白になったのに、すげえ空しい...
人間、偉くなると寂しくなるってほんとだったんだな...
870 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 02:54:30 ID:7/VpEhMj
ファイル名が間違ってんだよ
大方コピペミスだろ
871 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 02:57:43 ID:gA7q5ZH7
>>870 BGM27_KANPAKUSHOUGUN..kvs
↑
これで合ってるよね?
皆ファイル名何になってる?
872 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 02:59:02 ID:gA7q5ZH7
ああ!
「.」が一個多い!
貼ってきずいた、
>>870ありがとう!w
873 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 03:06:29 ID:hPVNFyaT
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>872
874 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 01:30:43 ID:sPPCy696
武将の部隊兵数上限ってどうやってあげるんですか?
875 :
855:2008/01/20(日) 15:43:13 ID:IZYCXLmA
876 :
855:2008/01/20(日) 15:45:29 ID:IZYCXLmA
>>856 >>858 ありがとう、
>>858のやり方でできました。
ステータスが120突破してたから120にリセットされるのがうっとおしいですが。
これで他の武将もできそうです。
877 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 14:52:10 ID:YMDCUJ8M
討ち死に率って変えられる?
あと足軽で討ち死にさせたり出来る?
878 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 17:08:14 ID:YMDCUJ8M
剣聖の夢
剣の道は人の道。すなわち剣の聖たるものは聖人のごとし。
欲望が渦巻く戦乱の世、平和と共存を夢見る剣豪達は大名討伐と幕府再興を決意し、剣豪将軍足利義輝の元へ集結する。
剣聖塚原卜伝、長野の槍上泉信綱…。次々と参上する剣聖達の鋒から今一陣の風が吹き始めた…。
・剣聖達が室町御所に集結
・新武将として塚原卜伝、伊藤一刀斎etc
・独自技術「与一の弓」を改造して「剣聖」に。足軽の守備力をかなり上げ、機動力少し上げる能力に変更。始めから習得。今川は習得不可に。
・戦法「強襲」は覚えるのが二人だけなので道雪と吉継には申し訳ないが改造して「一の太刀」or「一」にする。威力は高め
・募兵は禁止、出陣の時に率いる兵はは1000以下とかの縛りで少数精鋭っぽさを演出。
・討ち死を大量
みたいな感じである意味忍者的な妄想猛々しいシナリオを作ってる。
剣豪達は統率が低いので、被ダメは技術で強制的に上げて少なくするにして、
与ダメは少ないままだから、足軽戦法メインで戦っていく。
勝てない的にはヒットアンドアウェイ&殺人で弱体化させるとか。
とりあえず少数精鋭をいかに表現するか、あと討ち死を増やすのに困ってるので助言ください。
879 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 19:58:26 ID:FZ56QcGM
880 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 20:02:15 ID:YMDCUJ8M
>>879 どんな超解釈だよ
と思ったがあながちはずれてもないなw
そんなつもりは全くなかった
881 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 20:21:19 ID:0By74ACR
>>878 新シナリオ楽しみにしてる!
ところでS4で本能寺の変のあとの豊臣ってプレイできましたっけ^^;?
882 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 22:25:30 ID:Lbgd1mBV
>>881 織田家を担当して、本能寺の変を起こしてみれ。
883 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 22:54:55 ID:0By74ACR
ありがとう
884 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 10:21:58 ID:VgJVZYyz
paramの負傷判定ってどういう値?
885 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 22:24:33 ID:uy7EeSDz
中華エディタ使ってて疑問なんですが、
軍団編成や勢力の金銭兵糧名声などのステータスを
下げるにはどうしたらいいんでしょうか。
200を10にしようと打ち込んだら、210になってしまったり。
ただでさえ中華語で掴みにくいので、どなたかご教授ください。
886 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 22:35:47 ID:+qWPEhMH
887 :
592:2008/01/24(木) 02:30:49 ID:mTaFtvQt
中華最新版が、アップされてますね。
マップエディタがついているようだ。感謝。
888 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 10:17:02 ID:Tvhykz4T
あの座標信息みたいなやつか
cellmap?と合わせたらかなり楽になるな
889 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 17:00:33 ID:rRvIq+Tz
いったいどこまで進化するんだ
中華は
すげえぜ
890 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 17:03:26 ID:ylpxMbcd
lpが何に対応してるか調べないとダメだな
891 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 20:21:20 ID:kGmyJmdY
ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな
892 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 20:45:07 ID:KGeS8i3f
lpcが道とか平地なんかの地形情報かな
0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい
lp10は0〜53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる
残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな
893 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 20:48:43 ID:kGmyJmdY
試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。
(石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ)
「地点」で表示される地形データは交換されていた。
でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。
建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。
で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。
※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで
http://pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。
894 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 21:08:13 ID:KGeS8i3f
lpcはセルマップの
00:平地 01:道 02:- 03:浅瀬 04:川 05:- 06:湖 07:海岸 08:海 09:山脈/崖 0A(10):森/崖
の通りだった
lp11は○で通行不可、×で通行可くさい
895 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 21:09:36 ID:XIvxRtdB
おまいすげぇよ
GJすぎるよ
896 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 21:27:55 ID:KGeS8i3f
lp14が○で建築不可、×で建築可かな
後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう
897 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 22:01:51 ID:KGeS8i3f
898 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 22:04:34 ID:jD9qec2u
おまいらすげぇ
899 :
592:2008/01/24(木) 22:33:28 ID:mTaFtvQt
マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。
正確には、マップ情報エディタですね。
詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。
そろそろ改名変更がくるかな・・・。
900 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 02:43:39 ID:Ph4+gY8F
>>893 これは前のバージョンのでもできたな
建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。
郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。
ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから
このバージョンアップはかなりうれしいw
901 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 16:53:14 ID:9fKSkY1c
なんとなく分かったのを軽くまとめ
lpc→地形
0:平地 1:道 2:- 3:浅瀬 4:川 5:- 6:湖 7:海岸 8:海 9:山脈/崖 10:森/崖
lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51)
lp11→通行可×、不可○
lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可
lp13→図の○の位置(04) 同上
○○○○○
○×××○
○×町×○
○×××○
○○○○○
lp14→建築可×、不可○
lp15→水田建築可○、不可×
lp16→灌漑後水田建築可○、不可×
lp17→該当無し不明
lp18→該当無し不明
lp19→漁戸可○、不可×
lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
902 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 20:59:02 ID:0YW7NEsQ
これって上手く使ったら太平洋にポツンと浮かぶ水軍衆とかも出来るのか
903 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 21:15:41 ID:MsbWbBvD
佐渡や対馬も普通に作れるな。
904 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 21:26:10 ID:EC5bKlXo
でもCPUは対応してなかったんじゃなかったけ
プレイヤーだけの城になりそうだな
CPU対応しておりますか
905 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 21:35:27 ID:X8T4e2OU
そのうちマップが作れるようになって
一部の厨待望の朝鮮出兵シナリオが・・・
906 :
592:2008/01/25(金) 23:15:57 ID:bzgfWUt2
>>902-905 ご存じかもしれないが、魔導戦記R2では、
これらのことは、すでに試用実装されていたりする。
プレイしてくれている人少ないのかな?
感想全くないようだし、DL数は伸びてるのだが、
正直、フィードバックがこないとアップする意味がない。
R1のときは一応少ないがあったのでヤル気なくなる前にアップできたようなものだし・・な。
907 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 23:41:19 ID:hXESrlcw
勢力増やすのがここまで容易になってくると
なおさら武将数限界が大して増やせないのが辛いな
908 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 23:55:14 ID:zLvdT83l
909 :
592:2008/01/26(土) 00:05:43 ID:bzgfWUt2
>>908 シナリオ作成してるひとは皆そうなのでは・・・
特に今回のシナリオが完成版ではなくβ版なので、
フィードバックがないと意味ないので・・・
シナリオ作ったことなければ、感想もらううれしさとか
わからないと思うが・・・
それもしかたがないけど。
910 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 00:06:28 ID:zLvdT83l
>>901 GJすぐる
ためしに石山の銀山→金山にしてlpいじったら表記変わってた
911 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 00:10:56 ID:lBvF761q
912 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 00:20:08 ID:6h/BoLEo
ウゼェ
913 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 00:20:41 ID:POuJ4LDs
914 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 00:28:15 ID:PHvQqtOj
モチツケ
915 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 01:45:17 ID:DydR9mtg
史実で作ってほしかった
916 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 01:48:23 ID:v9NHcynq
まあ、もう少しいいようってもんがあるわな。
ただ、プレイしてる身としちゃ作者への感謝の念は忘れちゃいけないよな・・・
三国志\でへぼ作者になったことあるが、実際感想もらえるとうれしいもんだし。
917 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 01:49:03 ID:jJCS2pFq
感想が欲しいって気持ちは良く分かるけど、書いちゃいかんだろ
しかもここは2chだぞ
918 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 01:57:32 ID:DydR9mtg
鉄砲伝来や信長誕生で諸勢力の位置変更とかしてくれたら最高なんだよー
919 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 03:15:52 ID:JRVxkwN7
諸勢力やらは中華で出来るようになったからチャレンジしてみるんだ!
920 :
592:2008/01/26(土) 05:26:27 ID:6RodCOkb
>>915 たしかにわからなくはない。
魔導は信長の1世代前でプレイでき、
難易度がPKシナリオ並みにしたかった。
その為、大きく史実よりはずれた部分がある。
架空武将、姫が追加されている。(好みに合わせ死亡に)
家康の影武者、姫武将が登場・・他
村上の正室の名前が、昨年の大河の影響を受けていたり
海外勢力の武将の能力値がかなり甘い。(好みに合わせ変更)
海外勢力の初期兵力が多すぎる。(好みに合わせ変更)
攻めて来ないとつまらないので・・・
海外領土マップ情報が適当。
(ゲームとはいえ事が事だけに、
全く意図してない誤解を受けたくないためワザと書き直し)
一部武将の配置が異なる。
武将の能力に疑問が・・・・(過去の信長シリーズの能力を基準に設定している)
道三を大名にする為、ある大名の寿命が短い。
阿蘇家など登場させるにあたり、実際の大名の勢力領土設定が適当。
支城の名称も適当な部分もあり。
備中松山が山城でないとか位置がおかしいとか。
(もともと位置は変だ・・)
あげたらきりないな。
架空を織り交ぜたシナリオは信長シリーズの特徴だからな。
他の史実シナリオも信長能力値、準拠では同様だが。
>>917 他
ありがと。
おもしろかった。つまらないなどの感想ではなく。
完成版(次回作)につながるヒントがあればと期待していた(継続期待)。
難易度が低すぎるとかプレイしないとわからない事も知りたかった。
ホントはシナリオ見ればわかるが、強制終了回避のため、
いくつかの小手先テクニックを使用している。
シナリオ見てどうしてこうしているのか質問がくれば答えようかなと考えていた。
あまり武将追加をここまでやっている人(シナリオ)はないので需要がなく質問がこなかったが・・・
とはいえ、元々このシナリオ作成はじめたのも、
シナリオが全くでなかった期間が長かったので
活性化させようという目的が強かった。
その意味では、目的の一つは果たせたので充分だが・・・
921 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 11:32:36 ID:4KjAnx6K
シナリオ職人さんには本当に感謝してるよ。
赤備さんのシナリオはいろいろやらせていただいたが、
やはり風林火山が面白かった。
ただ、武田が強すぎたので最初の領地は1国がよかった。
それと上杉、北条、今川の勢力をもう少し強くしてくれるとうれしかった。
PKでまた出ないか楽しみにしてる。
あとこのスレ見るとけっこう自分でシナリオ作っている方いるんで、
そういう職人さんにどんどん新シナリオをUPしていただければ、
革新オタクの私としてはとてもうれしい。
922 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 12:31:01 ID:fxBGaKvQ
態度が豹変したのにワラタ
923 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 17:46:59 ID:b0mxIQF0
ただただウザくてワロタ
こんな典型的な中二病患者久しぶりだ
924 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 18:39:32 ID:3cbjfLyY
レス乞食かと見紛うばかりの
無駄な定期報告しまくってた時点でこんなもんだと思ってたけどな
925 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 19:51:00 ID:4KjAnx6K
別にいいじゃないかよ
俺はシナリオUPしてくれるだけで本当に感謝してる。
926 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 19:55:38 ID:O8ZdU+ME
二人三脚
って字見た後に
百人一首
を見ると凄い怖い
927 :
592:2008/01/26(土) 22:04:02 ID:6RodCOkb
????
いまいちよく理解できない。
>>922-924 は最近書き込みした人なのかな?
>>592 >>593 を見ればわかるけど、初めから首尾一貫して同じこと書いているのだが・・・
以前他のシナリオ作成者が、一部の人の中傷により
書き込みしなくなってしまった事を思い出しました。
誤解されると困るのだが(気を使って書いてくれているのだと思うが)
別に感謝されてもしょうがないし、たぶん他のシナリオアップしている人も
好きでアップしているので、必要以上に感謝する必要はないと思う。
まぁ、あまり気にはしてないが、いらぬことを書かれると多少気分が悪くはなるが・
もしあなたの孫や子供が掲示板で知らぬ人にこのように書き込める性格で、
他人の気持ちも考えられない人間であると知ったらどう思う。
説教する以前に、恥ずかしいぞ。
歴史好きなら、ある程度、読書はしてるはず。
論語でも読んだほうがいいのでは。
以前書き込んだものを、普通に冷静に読んでみればわかるが、
プレイする時間がないのでプレイしてもらい
その結果を次作に反映するという意味で、何度もリリースする形式を取ったのだが、
α版とかβ版とかの意味がわかっていなかったのかな????
つまり結果が来なかったのでこの企画は無理であったというそれだけのこと。
そのうち完成版ができたらアップするかもしれない。
ありがと。と書いたのは、大部分の人が気を使ってくれていると感じたからなのだが、
掲示板は判りにくいね。
荒れそうなので、これからは時々書き込むことにする。
928 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:05:51 ID:XdvAltT1
もう鳥付けといてくれNGネームですっきりさせたい
929 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:08:25 ID:yHlU6LOP
>>927 君に忠告をしてあげよう
人の煽りを無視しろ
ただただ
ダウンロードしてくれていて
報告をしてくれる人を待っていればよい
いちいちレスしまくってたら
してくれている人たちからも無視されますよ
報告が遅くても我慢するんだ
寂しいかもしれんが
930 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:14:11 ID:eQIOExS5
>>927 ええとまず、悪言を何でもかんでも自分に向けられたレスだと思わない方が良いと思うんだ。
また悪言たれてる人間に対して抗弁するのは良くない。荒らしに餌を与えてるようなもんだ。
感謝が必要無いと言うなら、UP報告だけで良いと思う。
モチベーション維持の為に反応が欲しいなら、相手を客だと思って接した方が絶対良い反応を得られる。
相手の教養の無さを攻撃するのも良くない。そういう事をされて不愉快に思わない人間はいない。
パルティアン・ショットはマジで勘弁してくれ。
荒れそうなので、と書いてるが既に荒れてるんだから。
総じて「落ち着け」と。
931 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:14:29 ID:vMqqiAlO
>>927 読むのメンドクサスwwww
で、何が言いたい?
932 :
930:2008/01/26(土) 22:16:53 ID:eQIOExS5
ついでに、自分含めて忠告した人間にも返信は要らんと思うのね。
落ち着いてくれればそれで良いし、議論に展開させる気も無いはずだから。
933 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:21:04 ID:yHlU6LOP
そうそう実際してくれて
時間をかけて詳細な報告をしてくれている人がいるんだから
辛抱強く待ってあげるんだよ
934 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:35:43 ID:2jiXXEIL
>>927 あなたにその気が無いにしても、読みようによっては
ここ何回かのあなたのレスは
コメントが無いのを殊更嘆いて「コメント寄越せよ」という感じのなレスとも取れるよ
特に
>>920は「俺こんなに改造したのにテメェら・・・」と取られても仕方ないぞ
孫や子供とかぶっ飛びすぎ
「もしあなたの孫や子供が掲示板で誰も求めてないのにあてつけがましくレスしまくった挙句
相手にされないと見るや恨み辛み書き連ねる人間だと知ったらどう思う。」
って書かれたら「何だこいつ?基地外か?」って思わないか?もう黙って消えなよ
935 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 22:38:51 ID:e+PExz0P
ですよねー
ところでトモダチいなさそうな性格が良くでてる文章ですねw
936 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 23:07:03 ID:b0mxIQF0
求めてないし腹減ってもないのに
むりやり人に手料理食うように強要した挙句
早く食って感想よこせだの、俺が料理上手い知らないの?バカ?とか喚いたり
果てはお前の性格がどうだのと説教垂れる
ただのキチガイだろ
937 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 23:20:05 ID:EW9gcQl/
>>936 俺は、そういってくれる人が好きだw
なんか、可愛いし。ツンツンしててプライドが高い人って好みだわw
938 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 23:25:57 ID:H+Gqh6jQ
>>927 別に感謝されてもしょうがないし、たぶん他のシナリオアップしている人も
好きでアップしているので、必要以上に感謝する必要はないと思う。
おまえには感謝していない
939 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 23:57:43 ID:h2NlRcL/
感謝してくれた人にも罵声を浴びせるとか天才か
940 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 00:01:30 ID:ppNFaejZ
とりあえずどんなナリであれ基本的にUP職人は神様なんだから叩く方が悪い、と俺は思う。
どうしても我慢ならなけりゃスルーすればいい。触らぬ神に祟りなし。
941 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 00:09:06 ID:TDehUaRO
このスレじゃ自治DOM=神様ですよ
942 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 00:09:42 ID:VA4ADW/1
何この池沼
コテつけてくれNGしやすいから
943 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 02:49:48 ID:g4Khy3q0
944 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 02:51:57 ID:ri0Mb8j9
中華更新されてスレが活発したかと思ったら糞の登場のせいか
史実に近い架空にしてはタイトルがアレだからなw
大人しくネタスレの方にでも行ってちやほやされてなさいと
945 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 05:38:38 ID:CGOkp+Y4
>>920 >とはいえ、元々このシナリオ作成はじめたのも、
>シナリオが全くでなかった期間が長かったので
>活性化させようという目的が強かった。
>その意味では、目的の一つは果たせたので充分だが・・・
要約すると「他の改造シナリオも俺のおかげ」
ってわけでまあスルーするべきなんだろうけどこの際だからこのあほんだら!とか言ってみる。
946 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 05:51:26 ID:EIK4VnyN
>>944 いや、元々ネタスレとマルチして粘着してた人だからなあ
>以前他のシナリオ作成者が、一部の人の中傷により
>書き込みしなくなってしまった事を思い出しました。
これ、そっちでのことならあの件から何も学んでないのかと
アレもひたすら「構って」とレスの催促、本人が掲示板に不慣れな事が原因だったが
ただの中傷と捉えてたとは
正直同一人物かと思うほど同じことを繰り返し、同じ荒れ方をしてるw
>>940 むしろこれまでスルーされてたんだけどね
シナリオと無関係なことで火種撒かれ始めたらこうなるのは仕方ない
947 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 07:26:00 ID:ZQlNy/hp
朝鮮半島入りのマップまだぁ?
全部作るのが無理だったら、釜山の港と半島の城一つ
あと、対馬があればいいよ
てか、対馬があったら宗氏出せるよな
948 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 07:49:33 ID:1l7gcv6f
>>940 同じ事はあの人にも言える。
まろゆきも書いてるがネット掲示板は大人の社交場なんだから、
大人な対応は万人に求められるよ。
949 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 09:33:56 ID:PN+qDtkS
誰の事を言ってるのかさっぱりわからん
それにしても言える事は文章長すぎ
読む気しねえよ
950 :
名無し曰く、:
中華エディタの最新版はPKのVer. 1.01対応ですか?
・・・チャレンジモードやりたい