1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:10:23 ID:GSyUmhs8
930 名前: 名無し曰く、 [みんな1日1個適当に値変えてプレイしてほすぃ] 投稿日: 2007/09/21(金) 08:12:44 ID:g5XjOfog
とりあえずparamでも整理してみた。
5:起動時のロゴ描画時間関係(1.25)
6:終了時のロゴ描画時間関係(1.25)
7:クリックした後の待機時間(1.25)
9:要請を無償で受けたときの名声上昇(5)
11:一揆の自然発生する民忠上限(70)
12:民忠上昇基本値(1)
13:民忠増加上限(10)
14:名声100以下での民忠上昇に関わる値(50)
15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)
名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
16:包囲網が敷かれる最低兵力(200000)
127:登用期間(10)
128:探索期間、実際は変わらない?(30)
129:調達にかかる費用(1000)
130:調達に要する日数(20)
143:扇動費用(500)
144:儀報費用(400)
145:流言費用(300)
146:奇襲の兵力、一揆は未検証(3000)
147:激励費用(500)
148:加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100)
149:一回の加増で増える忠誠(2)
150:取引に要する日数(10)
151:米の売値基本値(10)
152:米の買値基本値(20)
153:馬の買値基本値(20)
154:鉄砲買値基本値(20)
155:食料売ったときの値下がり期間(360)
156:食料買ったときの値上がり期間(144)
157:馬を買ったときの値上がり期間(108)
158:鉄砲買ったときの値上がり期間(72)
159:米売却数に関わる値(10)
160:米購入集に関わる値(50)
161:軍馬購入に関わる値(10)
162:鉄砲購入に関わる値(10)
185:同盟 ヶ月(60)
186:停戦 ヶ月(6)
187:領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6)
3 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:11:00 ID:GSyUmhs8
931 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/21(金) 08:13:52 ID:g5XjOfog
以下は後ろから数えた番号も併記
1342 38:協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000)
1358 22:諸勢力の協定期間 ヶ月(36)
1359 21:諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60)
1364 16:諸勢力国力回復に関わる比例数(12)
1369 11:諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000)
5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる
1370 10:貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20)
1371 9:貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2)
1372 8:貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200)
1373 7:貿易関連の値、詳細不明(3)
1374 6:南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40)
1375 5:上に同じ(70)
1376 4:上に同じ(140)
1377 3:上に同じ(250)
1379 1:特産品の相場に関わる比例数(30)
4 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:19:23 ID:1WHD05CS
1乙
5 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:21:47 ID:ikPq8kVd
6 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:22:06 ID:l8qVPFbo
7 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:28:01 ID:9CmxFw1h
☆
/ ̄| ☆
| |彡 ビシィ
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,― \ |
>>1 Good Job! Good Job!
| ___) | ∠
| ___) | ∧_∧ \______
| ___) |\___(´Д` )_____
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
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| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
8 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:43:36 ID:9YzpIM0t
9 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:50:32 ID:Z+k6aNKM
10 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:51:37 ID:EFLc5vJt
11 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:52:29 ID:bvf/Jd7r
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : 気合よー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`‐r=ニ--、′ノ. : : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--‐イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ‐- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
ヽ√ \丿 ヽ/
12 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 23:03:53 ID:Kr0WCv3I
13 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 23:24:43 ID:g2xJRLU0
ツール置き場はシステムドクターウイルスが仕込まれてない?
14 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 00:57:09 ID:FoUeqjYi
早く中華で町並みを増やしたい
15 :
sage:2007/09/22(土) 01:38:19 ID:aR8nuN7r
16 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 02:09:41 ID:2+8dJU/e
革新全部町上限100修改器(9.19更正)
てのが中華サイトに来てる
17 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 07:15:02 ID:EAUa+mBI
全町上限100?
やだよ。自分だけ有利になりたいんだもん。
18 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 07:39:25 ID:wKz/Yn0x
なら自分でメモリいじれよ
やり方は既出だ
19 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 08:08:08 ID:tK2k8PY+
>>16 中華の町並みall100はまだ使えないらしい。
>>18 大多数の人にとってメモリ弄るのはちとハードルが高いと思う。
20 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 08:32:31 ID:wKz/Yn0x
21 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 09:40:42 ID:dnnoQdsF
13:民忠増加上限(10) 1にしてみた。
イイ、すごくイイ(*´д`*)ハァハァ
22 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 09:47:20 ID:Xeg7w9Me
兵数がかなり抑えられるよね
23 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 09:47:53 ID:j20UOYzv
兵力はいい感じになるけど名声が無駄になっちまうのが悩みの種
24 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 10:44:14 ID:A0xLHq03
>>20 そうなんだよな、
環境でアドレス変動するから、本当どうしようもない・・
SSGでもアドレス変動しようが作れるみたいだが、やり方がさっぱりわからん
変動さえしなければSSG作ってうpできるのに・・
25 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 10:50:44 ID:2+8dJU/e
>>24 とりあえず自分の環境に合うようなSSGファイルをつくる
変動アドレスは弄るとこの近くにある且なかなかなさそうな固有値のアドレスで
ズレを調べてやればあとは書式でどうとでもなるかと。
自分もまだ触ったばかりだけど、作り方サイト見て作れるレベルだと思う。
26 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 10:54:13 ID:+niU8M7I
>>19 改造スレでメモリいじるのをハードル高いというのはちょっと。
27 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 10:57:22 ID:wKz/Yn0x
>>20の後ずっと頑張ってきたが俺には無理だと悟った
ループかけて蝦夷から大隅までの地名をリストファイルから読ませることは出来たが、それが出来ているのに対象アドレスを次の所に移動してくれない
うちの環境だと蝦夷の町並み数が0xB612448だったわけだが、ここにループ回数の変数であろう$Val*0x70(次の国まで)を足し込んでも全部蝦夷の町並み数を読み出しやがる
試行錯誤している内に重くなってきたので再起動をかけたら対象アドレスが変動してしまい、アドレス補正も働かずに前述のアドレスを読み出すばかり
ちなみに再起動後のアドレスは0xB612248だった
200バイト単位で移動するのかもしれない
28 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 11:07:31 ID:2+8dJU/e
>>27 おつかれさま
なぜアドレスが変わるかについてはこちらをどうぞ
tp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/qands.html#D16A
記述については
/SpoilerAL/HowToSSG/04/01.htm
でどうでしょうか
29 :
19:2007/09/22(土) 11:39:00 ID:tK2k8PY+
>>26 そうだな。すまない、スレちがいだった。
できない人が要望だけを言っていたらクレクレ厨になってしまう。
30 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 12:31:32 ID:RTOOu7HW
だが、それがいい
31 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 12:51:36 ID:wKz/Yn0x
32 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 12:55:46 ID:jTA+SPmi
パスが分からない
33 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 12:57:44 ID:wKz/Yn0x
すまん。nobu12
34 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:02:53 ID:0REKoJHd
>>31 Can't Write Memory!って出て出来ないな
35 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:15:35 ID:wKz/Yn0x
それは残念だ。わからないなぁ
まあ猫缶の掲示板で頑張ってくれている人がいるし、この連休中には完成させてくれると期待しよう
とりあえず俺は自分のための解析に戻るよ
固有技術を何とかしてつけたい
36 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:17:43 ID:EAUa+mBI
町並み上限ふえないよぉ
37 :
19:2007/09/22(土) 13:21:45 ID:tK2k8PY+
>>31 すまん 先に謝っておく
おれが初心者な上に環境も2.9ghz mem 1GB XPsp2 とへぼいからだけど、
メモリーサーチの画面で Ctrl+Alt+Del も受け付けないほどに固まる。
革新以外は何も起動していない、2回試したが2回とも。
38 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:31:07 ID:npsV2pHX
39 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:33:07 ID:2+8dJU/e
40 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:43:16 ID:2+8dJU/e
>>31 ほかの人でエラーが出るのはサーチ範囲が狭いからじゃないかな
89 DA 88 CEだけど、自分の環境ではなかなかでてこない・・・
41 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 14:06:48 ID:wKz/Yn0x
>>39 ありがとう
勢力名から+4Chにポインタがあったよ
>>40 狭いからかな
こちらでも他のSSGと比べると若干重かったし、
>>37が固まったので、へったくそな書き方+サーチ範囲の広さで重くなるのかと思ったが
42 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 14:07:38 ID:+VU18Gga
血縁、配偶者、勢力名、旗印変えれるエディタまだ?
43 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 14:29:08 ID:0y6Eg5KQ
諸勢力の戦法が三弾や槍車なんかの闘志がかなり必要な戦法だからあんまし怖くないよな
戦法発動する前に混乱やら同士討すりゃいいんだから
44 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 14:44:16 ID:mYJvo7hb
誰か中華のサイト登録できた奴いるか?
45 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 15:11:32 ID:2+8dJU/e
46 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 15:50:45 ID:FoUeqjYi
こっちが8万くらになるころに武田25万くらいの方が面白いかな
47 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:13:07 ID:2+8dJU/e
>>31 とりあえずサーチまわりを弄ったSSG
tp://deaikei.biz/up/up/7084.zip.html
何回かPK起動しなおしたり、常駐ソフトきったりしてもいけたので
みなさんテストしてみてください
問題ある人はサーチ範囲変えてためしてくださいな
ちなみに主水佑をadjustmentにつかってますw
48 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:35:19 ID:tK2k8PY+
>>47 乙!!!!
テスト報告。
19、37だけど編集できたよ。
good job !!!!!!!!!!!!!!
最初のサーチで補正値見つからず、サーチ範囲変更で、対象プロ(略
を変更して再検索したら補正値が5個くらい見つかって、採用してら
編集できた。ゲーム内でも建設にて実証ずみ。
乙です!!!
49 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:39:13 ID:wKz/Yn0x
>>47 乙!
褒美に当家の婿殿として迎え入れてやろう
50 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:42:10 ID:CU1bvXWV
>>47 乙
こちらでも動作可能だったよ
補正値の候補が何個か出てきて
実際の値と照らし合わせたやつで
書き換えOKですた
もちろん建設もOK
51 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:51:24 ID:Qf55SEup
町並み上限マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
52 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 16:54:29 ID:wKz/Yn0x
直前までの流れも見えんとはw
53 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:31:10 ID:mYJvo7hb
中華来たな。
54 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:34:14 ID:wKz/Yn0x
頑張ったその日に中華来たか。登録できないなら落としようがないけどな
55 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:42:15 ID:1g7ogkgi
中華ゲッツ!
56 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:49:33 ID:2+8dJU/e
中華手に入れたけど、よくわからん
57 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:52:27 ID:wKz/Yn0x
あれ?落とせるのか
ちょっとにらめっこしてみるか
58 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:53:29 ID:mYJvo7hb
59 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 17:57:44 ID:rcna4Bo0
60 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:01:02 ID:mYJvo7hb
一応、無印シナリオ読み込めるな。
で、日本語はどうすればいいんだ。
とりあえずTBLファイルは削除したが。
61 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:03:03 ID:X2waJuAZ
62 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:06:06 ID:IEqxswSm
しかしパッチより中華の方が早いって・・・
もういっそ中華に外注したほうがいいんじゃないか。
63 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:09:37 ID:1g7ogkgi
上のタブの(L)のとこで日文にしてからシナリオ打開したら日本語で出るな
変な漢字も混ざってるが
使い方は前のとあまりかわらなそう
64 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:12:17 ID:qr6DhucC
黒人の設定もできるのか
しかし、戦法持ちすぎじゃね?
能力だけならその辺の武将より強そうだぞ
でも、もっと強くするために組撃ちなんかも付けてやるか
65 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:12:21 ID:rcna4Bo0
南蛮技術も弄れるし
うっひょーって感じだな
66 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:13:13 ID:iOdpkLV+
完璧すぎる…
67 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:16:27 ID:2+8dJU/e
昼から解析してた俺涙目
兵数上限はなかったな
68 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:17:08 ID:jthMzrSH
中華凄すぎるだろマジで・・・
69 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:20:05 ID:qr6DhucC
シールドの守備力を50とかにしてみようか
70 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:20:23 ID:kIHCQwgI
>>47 無事に町並み上限、変更できました。
ありがとうございます。
71 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:20:50 ID:ox6Yn4Bx
落としたらwinrarで壊れてるって言われた・・・
悔しいから+Lhacaで試したけどやっぱダメ。
みんな平気なの?
72 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:21:26 ID:wKz/Yn0x
朝から休日潰してry
だがこの経験は無駄にはせんぞ
73 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:22:22 ID:ox6Yn4Bx
再度ダウンしてみたらうまくいった
ゴミレススマン
74 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:22:31 ID:qr6DhucC
75 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:25:33 ID:kbt7AIfP
中華来たか!やっと革新始まった
76 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:28:52 ID:kbt7AIfP
さっそくだが苗刀どうする?
77 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:32:06 ID:wKz/Yn0x
>>76 攻撃+6、防御修正なし
三番目の技術を防御修正+6の機動力+3
78 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:33:16 ID:KJPbkQv8
>>76 鋼子甲といれかえて、鋼子甲の能力を鉄砲半減にした
79 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:37:25 ID:1NflDHJt
中華アタッチできねぇ
80 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:41:18 ID:tK2k8PY+
中華来たが・・・。
シナリオファイルで
武将、大名、国、技術、戦法ほぼすべて改造できるけど、
まだメモリー編集ができないのが残念だな。
でもすごい。一週間でこれほどのものを・・。
ありがたく使わせてもらう。
81 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:44:42 ID:1NflDHJt
すまんでけた
82 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:48:07 ID:dWqXw8f9
Nobu12Editor 1.20 beta (Build922) by Van
ダウンロードして入れたんだが、
文件⇒打開刷本⇒セーブファイルやってるんだが『目前尚不支持存〜』って出てデキン・・・
83 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:50:02 ID:vQ/o/am4
ゲーム中にアタッチ出来たの?
84 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:51:24 ID:0ANo6eQR
うーん、AppLocale使っても日本語にならね。
85 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:53:22 ID:NNpGa7XM
中華エディタのおかげで中国が少し好きになりました><
86 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:54:02 ID:HjUBZW4J
これで後特産品いじれれば完璧なんだが
87 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:57:47 ID:7TVYN58n
>>84 日文に設定したか?
ある程度の文字化けが許容できない場合はどうしようもないが。
88 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 18:58:22 ID:iOdpkLV+
長弓は射程1だよな!
3のままだと城よりも射程が長くて一方的な攻撃だったし。
89 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:02:30 ID:NLloy8hB
90 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:03:40 ID:dWqXw8f9
ゲーム中じゃなくても設定いじることできますよね?
91 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:05:06 ID:0ANo6eQR
>>87 したんだけど、さっぱりだ。
親族関係の設定だけでも変更したいなあと思ってたんだけどなあ。
ま、だめならあきらめて涙目になりながらメモリ弄るさ。
92 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:05:11 ID:ZzuRFHdl
Vanさんと59さんありがとう!
さっそく、関ヶ原で立花家作ってプレイだ
93 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:09:25 ID:7TVYN58n
PKで問題なのは改造シナリオ作成がかなり厳しくなりそうなことだな・・・
これまで改造に仕えた武将枠がかなり埋められたせいで、
危なげなく使えそうなのは諸勢力武将の後ろの25人分程度。
>>90 シナリオデータは弄れるが、セーブデータは無理。
あまり初心者的なことを言うと切れる奴が多いからWikiに逝ってくれ。
>>91 シナリオを開く前に日文にしないと反映されないぞ。
94 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:09:40 ID:2cPxlkWY
中華キタのか、明日にでもPK買いに行くか。
けどシナリオが読み込まないのはなぁ…
95 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:24:19 ID:sUYDHMot
すみません。中華ってどうやって落とすことができるの?
96 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:25:30 ID:pzswP1Iu
中華を落とすのは秀吉でもできなかったからな
難しいぞ
97 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:28:12 ID:sUYDHMot
いじわる。
98 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:29:40 ID:+niU8M7I
>>95 上のアドレス行って落とせないようなら、そもそもお前さんには扱えないからあきらめれ。
99 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:30:44 ID:sUYDHMot
教えてくれればできます。
100 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:36:08 ID:npsV2pHX
Attachできる?これ
しようとしたらエラー表示みたいなのが出るんだけど
中国語?だからよくわからん
101 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:37:53 ID:KJPbkQv8
メモリ編集はまだ出来ないっぽい
現時点ではゲーム開始前だけだね
102 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:38:17 ID:EbVUF+5I
103 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:40:57 ID:npsV2pHX
未更新なんたらってのはまだ無理って意味なのかな
ありり
104 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:44:16 ID:fiRj3riC
>>103 アタッチはこれからの更新で実装します 見たいなことが表示されるね
まあ町並上限や技術弄れるから十分満足だが
ファンクラブ限定で作れば肥も儲かったろうに マーケティングが下手な会社だな
105 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:44:57 ID:dWqXw8f9
93アリガトウ
できた!
106 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:53:15 ID:IEqxswSm
たしかにこれぐらいのツールをFC限定で。
とか言われたら入会しちまいそうだ。
つーかPKに最初からこれくらいのエディタをつければ
ちゃんと金出(ry
107 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 19:59:11 ID:cuHH68of
>>59 マジ!?PKの隠し勢力でついにヤスケたちが登場するのかぁっ!?
って思って、必死で探したじゃないか
誤字もほどほどにせい!
108 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:03:35 ID:NLloy8hB
残るは新武将エディタですね^^
109 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:10:48 ID:b37WsJbh
110 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:18:39 ID:8tlydWwy
何故か、セルの中だけが空白だらけになってしまうんだけど
どうすればいいんですか?
メニューや項目等はちゃんと中国語で表示されているのに
111 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:24:50 ID:tK2k8PY+
言い忘れたが
Vanさんおつ!
今日か明日のSSGの方も楽しみだ。
112 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:32:35 ID:2+8dJU/e
これ、作ったシナリオはどうやって本体に認識させるんだろう。。
113 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:34:56 ID:sUYDHMot
Nobu12Editor 1.20 beta (Build922) by Van 落とせたけど
文件⇒打開刷本⇒セーブファイル開くと『目前尚不支持存〜』って出てできません。これってどうやって使うの?
114 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:37:16 ID:+niU8M7I
開くのはシナリオファイルなのが普通じゃないのか?
115 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:42:06 ID:ox6Yn4Bx
うちの環境だと
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Scenario
のファイルを開ける
マイドキュメントのセーブデータじゃなくて
116 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:43:54 ID:Vvex4Tho
言ってる意味がわからん、シナリオ改造ツール使ってなにいってんだ?
リアルタイム編集はまだ実装されて無いって書いてあるじゃん
117 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:44:36 ID:sUYDHMot
114様、115様、できました。ありがとうございます。これってセーブエディタやメモリエディタと違うんですか?
118 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:45:30 ID:2+8dJU/e
119 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:46:16 ID:WEE/tA/Z
全兵科の機動力あげるとなかなか緊張感がでてくるな。
120 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:46:51 ID:FoUeqjYi
中華普通に使えてるよ?
nobuをインスコしたフォルダにexeぶち込んで起動
選択したシナリオを開いて、町並みの数 家宝 官位 役職 技術を変えてプレイして反映されてた
もちろんシナリオはバックアップとってからw
121 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 20:48:35 ID:EbVUF+5I
使い方聞いてるやつwikiくらい読んでこいよ
122 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:01:00 ID:1i5K/KCV
バックアップとり忘れた・・。だれかシナリオ2うpしてくれないか?
123 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:01:37 ID:Vvex4Tho
124 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:02:36 ID:958FsPBD
バカばっか
125 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:03:48 ID:1i5K/KCV
126 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:07:19 ID:+niU8M7I
なんか、中華がシナリオ改造ツールということすら理解してないのが混じってるな。
127 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:08:17 ID:HSHr2HTR
なんか池沼が湧いてるから中華の流れに逆らって
param115行目:ゲーム進行速度(初期値24)
既出だったらスマソ。
やたら進軍が速くなっててびびって
中華で兵科弄りすぎたかと思って隅々まで見直してしまった。
以前包囲網の期間を1年にできないもんかと適当に24を12に変えたのを忘れていた。
128 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:09:36 ID:Vvex4Tho
129 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:12:28 ID:tK2k8PY+
130 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:14:22 ID:IWybdRPg
131 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:19:12 ID:7TVYN58n
ここって改造スレだよな・・・?
難しい話を振っていいのか分からなくなるのだが。
132 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:24:25 ID:nbG2HcFx
何スレだろうが所詮2chだし
多少のカオスは許容しとけw
133 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:28:04 ID:axbPf3J5
>>125 捨てアド晒せ。シナリオおくってやっから
134 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:28:41 ID:rtQDanJP
PK効果で新規の人が増えたんかね
中華の使い方の基本はwikiに乗ってるから
一通り目を通す事を激しくお勧めする
135 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:30:47 ID:k0o9vjww
そもそもwikiって何ですか?
で、中華ってのもわかりません
無印っていう言葉もよく聞くがサッパリです
136 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:31:30 ID:NNpGa7XM
中華で大名家の名前変更が出来ないんだけど原因わかるひといますか?
問題)名前の変更というより一部の漢字を認識してくれない
例)鈴木家を雑賀衆にすると空白になる。実験で根来衆にすると根来になる
137 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:34:26 ID:958FsPBD
>>136 まだ不完全だからとりあえず数字弄れるだけでもよしとしとこうぜ
138 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:36:27 ID:Vvex4Tho
>>127 いじっても変わらん
極端に小さくしすぎたかな?
139 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:37:57 ID:IChUwPkD
>135
信長 革新 wiki で検索
140 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:40:20 ID:HSHr2HTR
今気付いたけどゲーム速度上がればデモの負担が減るね。
職人作シナリオとかのテストプレイがだいぶ短縮できそうだ。
>>138 1から50まで試して問題なかったけど・・・。
自分の低スペック環境で1でも問題なく動いたから落ちることは早々ないと思うけど。
141 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:41:25 ID:+OZlQYZM
>>135 wikiは いろいろな情報が載っている場所さ
中華は中国人が作った信長の野望 革新 シナリオ改造エディタさ
無印とは信長の野望 革新のことさ pkのほうはそのままいう
142 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:43:27 ID:HSHr2HTR
調子に乗って0にしたら落ちたorz
143 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:49:22 ID:axbPf3J5
中国語わからねーーーー!
とりあえず、家紋と名声と町並み建設数MAXでプレイしてみる。
みんな城の名前とか、どうやって判別してるの?
144 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:49:58 ID:Vvex4Tho
>>140 わかった、これさ、ゲーム進行速度じゃなくて
部隊の進軍速度じゃね?
通常の流れは速くないけど
移動がめちゃくちゃ早くなった。
145 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:53:23 ID:h50iWcY6
部隊がゴキブリみたいに日本地図を走り回る姿想像して萌えた
146 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:55:45 ID:HSHr2HTR
>>144 あーそうっぽいね。
10000で試したけど部隊がその場で足踏みしてても時間経過は変わってなかった。
デモが楽になるかと思ったがぬか喜びだったorz
147 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 21:57:24 ID:+OZlQYZM
部隊の進軍速度変化だけじゃ
中華でいじったほうが早いな
148 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:03:39 ID:l1P4qh1d
149 :
名無し曰く:2007/09/22(土) 22:09:02 ID:fAb+XNR5
PK中華エディタの解凍の仕方が分からない。誰か教えてくれ。
150 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:09:58 ID:+OZlQYZM
拡張子をグーグルで検索して調べるんだ
151 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:12:37 ID:mYJvo7hb
これ、シナリオの所属設定の仕方が違うんだが分かる奴いる?
152 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:22:24 ID:2+8dJU/e
tp://deaikei.biz/up/up/7109.zip.html
「史実」ぽさを狙ったシナリオ&param改造を施してみました
(paramは前のせたのと同じ&武将ファイルもほぼ同じ)
内政で領国運営をしっかり→軍備増強、技術開発→野戦→城包囲
を狙ってます。
弱小大名がすぐCPU戦で滅亡することも減ったようです。
よければどうぞ。pass:nobu12
153 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:29:01 ID:2+8dJU/e
追記 武将ファイルは追加武将顔グラなし
おすすめは給料少なめ、城防御度たかめ、戦法弱め
154 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:31:06 ID:IEqxswSm
そいえば中華で名前変えようとすると
入力できない文字(入力しても消えてしまう)
があるんだけどこれって対処方法ないのかな?
例えば戦法で「釣野伏」って入れても
「釣」という漢字だけ空白にされて「 野伏」となってしまう。
155 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:35:17 ID:NLloy8hB
同じように使ってる中華の文字をコピペするとよろし
156 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:35:46 ID:rcna4Bo0
157 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 22:47:53 ID:0x97Au9I
PK用中華だが、編集→歴武将→所属設定を選んだあとの
改修のトコで削除or添付の選択ないな…
いま武将の所属国を動かしてしまうと増殖現象おこすのかな?
158 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:00:16 ID:Qf55SEup
中華来てたのか!!!
とりあえず兵科と技術いじってバランス考えなきゃだな・・・
159 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:07:34 ID:ho/3nqp6
南蛮技術のカノン砲の必要技術を大筒にすると、大筒を取らない限りカノン砲以降の南蛮技術を入手できなくなるのかな?
160 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:11:56 ID:7TVYN58n
>>154 その質問からして使い方も知らないと思うが、
ねこまんまでメモリから直接入力すればどんな漢字も使える。
改造スレではメモリを直接弄る話が多くでるので、
改造を多用した遊び方を知らないならこの機会に覚えた方が良い。
>>157 武将の所属を無にすれば所属情報は消える。
空白ではなく、一番下の「无」な。
161 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:26:14 ID:D94Qd7t4
久々にいじったから身分の番号が何番が何かとか忘れちゃったなぁ
いじりながら思い出すか
162 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:30:32 ID:0bL0wVG7
中華エディは、全シナリオ一括変更できないの?
例えば、一回で全シナリオの町並みを100にできる?
163 :
あほぉ:2007/09/22(土) 23:32:35 ID:LpD8upoQ
能力編集の上限解除:(能力ゲージを直接マウスで上げないとできません)
00625F0C-EB02
0049AEF9-EB12
0049AF49-EB12
0049AF99-EB12
0049AFE9-EB12
164 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:38:50 ID:rtQDanJP
>>157 ちょこっと動かしてみた感じ
多項修改で動かしたい場所にして、所属設定からも
多項修改で動かした場所に現任-場所で確定するだけで良くなったのかもな
前あった削除、添付の作業無しでも増殖しなかった
165 :
あほぉ:2007/09/22(土) 23:39:20 ID:LpD8upoQ
>>163 [信長の野望 革新PK ver1.00]の改造コードです。
166 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:42:34 ID:mYJvo7hb
>>164 本当か?
だとしたら楽だな。
まあ、後は出生年と死亡年だけ表示できればな
167 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:44:26 ID:0x97Au9I
>>160 >>164 情報感謝、こっちもイロイロやって何とか不具合無しで移動させる事ができました。
元服前と誕生前の武将の移動でちょっと悩んだが、コレも無事解決。
あとは実際プレイしてキチンと動くか引き続きやってみますわ。
168 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 23:45:42 ID:Vvex4Tho
>>146 兵糧の減りも早くなってて反応が間に合わなくて餓死するわwwwww
169 :
名無し曰く:2007/09/22(土) 23:59:06 ID:fAb+XNR5
中華エディタを解凍しようとしても、ファイルが壊れていますと出て来るのは何故だ?
具体的に解凍の方法を教えてくれ。俺超初心者なんで何だか分からない。
170 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:00:40 ID:KN64GvFJ
やっぱりド素人には敷居が高いようだ・・・・・
ここもwikiもいろいろ探ったけど、さっぱり分からんかった
いつか誰にでも分かるようになることを期待するのみだ.......Orz
171 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:04:58 ID:ZnlPR3h0
>>169 ダウンロード失敗できるまで再挑戦。
あと、DL出来ても初心者だからって馬鹿みたいに質問しに来ないで
ちゃんとWikiとか見といてくれ、と釘刺し。
172 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:10:53 ID:RDZ9aorI
南蛮技術を次々簡単に覚えるのが気に入らないから遅くしたいんだけど
覚えるまでの時間いじれないのかな?
173 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:15:42 ID:EO+0z4JY
解凍出来ないのは、ただ単にDL失敗してる。DLし直せ
中文分からんってのは、メニューの●●(L)の部分に日文にチェック切り替えが出来る
174 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:16:11 ID:FnfhD6hY
175 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:16:36 ID:EO+0z4JY
追伸、チェックして日文にチェック入れたら一度アプリを落として再度立ち上げることを忘れずに。
176 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:30:40 ID:YI94Yctu
中華落とせないんだが。どこかに上げてもらえないだろうか
177 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:33:15 ID:9LqXfuwd
>>172 南蛮との友好上昇値を減らしたらどう?param.n12を弄れば出来る
弄るの面倒なら
>>152氏があげてくれたの使えばいい
178 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:42:11 ID:FnfhD6hY
とりあえず、長弓の射程を+1に変更してみた
あと、鉄砲の射程をデフォで4に変更、攻撃速度を40に
これで、弓の圧倒さを解消できるかなぁ?
179 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:47:35 ID:rVg/jRTu
戦乱の嵐をずっとやりこんでたんだけどPK入れてしまった。
作者の人あれ作るのにどれくらい時間かかったのか、何をしたのか教えて欲しいな
180 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:53:46 ID:8ax0e5CV
PK中華は顔グラ変えてもデフォに戻るな。
どうすればいいんだ?
181 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 00:53:47 ID:+E4CwjNL
音楽差し替えてる人〜差し替えている、お気にの曲を、うpしてくださらぬか。
182 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:04:36 ID:7+30woI2
>189
>89
初期設定画面の曲と差し替えてお使いください^^
183 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:15:53 ID:MHKwDW4i
>>179 戦乱の嵐の作者ではないが、1521年のシナリオを個人プレイ用に作ったことがある。
武将を新武将用の枠まで使って250名ほど追加したが、恐ろしい時間がかかった。
何をやったか全て書いてると1レスじゃ足りないほどだが、
簡単に言えば元となるシナリオの所属情報などを全て消去して、
自分の作りたいシナリオの時代に合うように全てを設定しなおす。
これだけでもバカみたいな時間がかかるわけだが、
もっと問題なのはバグや細かなミスを発見すること。
原因が分からないバグを発見するのは骨が折れるが、
かと言って1から作り直すとモチベーションがメチャクチャ下がる。
時代が古くなればなるほど資料も少なくなるせいで、家臣が足りなくなったり、
史実と合わない氏族をその地方の大名にしてしまったり・・・凝れば凝るほどきりがない。
よほど暇かシナリオ作成に慣れてるのでなければ鉄砲以前の時代はお勧めできない・・・
ちなみに俺はそのシナリオの作成に最低でも50時間はかかった。
184 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:19:46 ID:dj2VLAR2
ほんとうにねぇ、職人様たちの皆様にはお疲れ様ですありがとうとしか言えんよ。
185 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:26:01 ID:g3KuIE8L
ゲームの速度は加速器で変えれるよ。
マウスの移動とか画面の移動とかもすべて早くなるからちょっとやりにくいかもしれないけど。
186 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:45:34 ID:TrDKOnRJ
すまないがwikiをいくらみてもリアルタイム変更のやり方がわからないんだ。
初心者発言丸出しなのは重々承知だが誰か教授してくれ
NGワード「だが断るっ!」
187 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:46:20 ID:J12Zs3U1
だが断る
188 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:46:44 ID:dIcFwcPc
>>186 とりあえずこのスレよんでみな
そうすれば何故出来ないかがわかるから
189 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:47:26 ID:5mHeL5fJ
PKのはまだできないっぽいよ
190 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:50:43 ID:TrDKOnRJ
>>188 中華はシナリオ改造であってリアルタイム編集は出来ないってことでおk?
んじゃwikiに載ってるのはまちがいなのか?
191 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 01:55:00 ID:qNwPFD4c
中華ツールを使わずに改造する練習をしてるんですけど、
中華ツールでできないことで、実現したいことがあったら
教えていただけませんか?
練習の題材にさせて頂きたいので^^;
192 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:00:11 ID:ZnlPR3h0
>>191 イベントエディタがあれば誰からもあがめられることは間違いない。
193 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:03:01 ID:qNwPFD4c
すいません。書くのを忘れていました。
改造する対象は 革新 PK ですm(__)m
194 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:04:49 ID:MI3YGBj9
中華起動したらNobu12Editor.iniっていうのができるんだが
この中のDefSaveCharSetを2にすると日文がデフォで起動するのは既出?
195 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:07:38 ID:dIcFwcPc
>>190 後々リアルタイムに編集できるようにはなるであろうが
現段階ではシナリオ改造が出来るとこまでだね
Wikiに乗ってるのは無印のときの中華のことじゃないか?
ツール作者が一緒だから気長に待つがいいだろう
SSGも明日には上がってくるだろうし
196 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:43:17 ID:TrDKOnRJ
>>195把握
わざわざ質問に答えてくれてサンクス
197 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:43:38 ID:FnfhD6hY
>>192 是非とも欲しいね
俺にはムリなので、期待するしかない
肥が有料でもいいから出さないかな・・・
198 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:44:40 ID:qNwPFD4c
199 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:45:24 ID:AUJ5ihEZ
初めて中華つかってるんだが南蛮技術の覚える順番ってかえれないのかな?
多改修のとこにないような気がするんだどこでかえれるんだろか
200 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:45:39 ID:qNwPFD4c
201 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:47:08 ID:Jwc115p+
>>199 その他?の技術?みたいなところの一番下
202 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:48:18 ID:FnfhD6hY
>>199 変えられるよ
というより、名前を変えて、性能を打ち込みなおすだけどね
単純に順番変更ってやつはない気がする
203 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:49:12 ID:9otePgEv
ID:qNwPFD4cは一体何を上げてるんだ?
204 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:51:28 ID:72j12OOk
>[動作環境]
>Windows XP
>[内容説明]
>・拠点兵力の上限解除
>・武将の能力(統率/武勇/知略/政治)の上限解除
>[使用方法]
>ゲームを開始する前に、[nobu12pk_cheat tool]フォルダの中の[Nobu12PKCT.exe]を起動させるだけです。
>書き換えが成功するとプログラムは自動的に終了します。
>[免責事項]
>このツールを使用して生じた事故・損害について、当方は一切責任を追いかねます。
>自己責任で使用してください。
だってさ
205 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:51:34 ID:AUJ5ihEZ
>>201・202
サンクスなるほど打ち込みなおすしかないのかちょっとやってみる!
206 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 02:51:40 ID:qNwPFD4c
テストで作った改造ツールです。
内容は糞なので、使いたい人だけ使ってくださいw
207 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:00:11 ID:9otePgEv
208 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:00:26 ID:pMeUHpus
>>185 俺が使ってるヤツで今8倍にして試してみたが、マウスの速度は変わらんかった
ちなみにAlquadeLiteね
209 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:04:35 ID:RDZ9aorI
210 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:05:38 ID:qNwPFD4c
211 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:08:39 ID:HGXYGdYj
メモリエディタはないの?
212 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 03:36:12 ID:qNwPFD4c
213 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 04:11:30 ID:L2VjxiJm
pkって、兵科の攻撃間隔変わったの?
中華弄ってたら気がついた。
214 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 05:04:28 ID:PCCnlFwl
建設期間も短くなったよね
無印の政治2000とPK政治1000が同じくらいだ
215 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 08:07:58 ID:HGXYGdYj
83人の姫様を自勢力にしてスタートしてる
216 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 08:10:26 ID:J8T4p5m8
13人にしとけ
217 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 08:28:27 ID:CJMqPysn
>>212 ん、拠点の兵数上限どこで弄るの?
むしろ5万くらいまで減らしたいんでおしえてほしい
218 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:00:33 ID:qZ9hbI3u
中華落とせないんだが。
どこで落としたんだよ
219 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:05:07 ID:CJMqPysn
>>218 tp://www22.atwiki.jp/nobu12/
220 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:24:13 ID:LvFNewiM
wiki更新したひとおつ。
221 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:36:04 ID:k3knVKvx
222 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:40:07 ID:VZx9tM3h
尾張統一で信長の配下に信秀を出したいのですが、群雄集結を真似ても
清洲にはいません。情報の武将一覧には配下となっているのです。
分かる人いませんか?
223 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:41:30 ID:AVnuR8aa
>>221 上限解除じゃなくて上限をさらに低くしたいからアドレスを聞いているんだと思う
224 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:46:44 ID:CJMqPysn
>>223 そのとおりです
早漏なもんでwikiにテンプレとかおいときました
225 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:47:03 ID:qNwPFD4c
>>217 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、
[0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば
変えられます。
004A5E9B-3D50C30000
004A5EA0-7205
004A5EA2-B850C30000
004A5EA7-894640
004A5EAA-5E
004A5EAB-C20400
寝起きで作ったんでバグがあるかもしれませんが、言ってくれれば
なおしますんで、言ってくださいw
226 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 09:47:11 ID:xdLumTQt
>>222 武将右クリして、所属設定も設定したらちゃんと登場したよ
227 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:07:18 ID:q8HlpZhN
>>226 右クリックでしたか・・・出てきました。ありがとうございます。
228 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:16:25 ID:EUa2P/6q
自分で作った新武将を大名にすることは出来ないんですか?
229 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:17:13 ID:abi8VUkz
230 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:18:55 ID:CJMqPysn
>>225 これnobu12pk.exeのアドレスですか?
自分の環境と値が違う・・・
231 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:20:23 ID:RpM8lKBf
メモリ上のだ
232 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:20:31 ID:k6KrbtDV
アホばっか
233 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:22:48 ID:ldZXisOU
______
|←Book|
| Off |
. ̄.|| ̄ ̄ オワタ┗(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ □←革新PK 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
|←Book|
| Off | I
. ̄.|| ̄ ̄ 三 ┏( ^o^)┛
|| 三 ┛┓
234 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:39:45 ID:qNwPFD4c
>>225 これだとエディタで編集した時に表示が変になりますね。
なのでこれ使ってください。
004A5E9B-3D50C30000
004A5EA0-7205
004A5EA2-B850C30000
004A5EA7-894640
004A5EAA-5E
004A5EAB-C20400
004AB1CE-81FA50C30000
004AB1D4-7204
004AB1D6-BA50C30000
004AB1DB-895140
004AB1DE-EBE6
上限を5万以外にしたい場合は、下記4つのアドレスの50C30000を
変更してください。
0x004A5E9B
0x004A5EA2
0x004AB1CE
0x004AB1D6
235 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:42:30 ID:qNwPFD4c
236 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:48:39 ID:CJMqPysn
>>231 いや、メモリは人によって毎回アドレスちがうから意味ないとあれほどry
>>235 よければそのときの「蠣崎」のアドレスをおしえてもらえませんか?
237 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:50:43 ID:qNwPFD4c
>>235 このアドレスはNOBU12PK.exe自体のアドレスなので、
動作環境が同じなら誰でも使えるはずですよ^^
ちなみに私はXPです。
238 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 10:52:14 ID:qNwPFD4c
>>236の間違いでした。
後、これはメモリの値ではなく書き換える値です。
004A5E9B-3D50C30000
004A5EA0-7205
004A5EA2-B850C30000
004A5EA7-894640
004A5EAA-5E
004A5EAB-C20400
004AB1CE-81FA50C30000
004AB1D4-7204
004AB1D6-BA50C30000
004AB1DB-895140
004AB1DE-EBE6
239 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:08:04 ID:qNwPFD4c
これが書き換える前の値です。もし動作環境が違ってできない人は
下記の値で検索をかけてアドレスを調べてください。
004A5E9B〜004A5EAE:
[検索値]
8946405EC20400CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
004AB1CE〜004AB1E0:
[検索値]
89514083C408C20400CCCCCCCCCCCCCCCCCC
240 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:09:10 ID:CJMqPysn
>>239 thx
238のじゃやはりできなかったのでこちらを試してみます
うまくいったらSSG更新しますわ
241 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:14:19 ID:mST26UZt
黒人の国力ってどれでいじるんだ…?
242 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:23:03 ID:FMSZSzvX
>>153、
>>239 両氏とも乙
結構いいバランスだと思うよ
>>212でうpしてくれたのと合わせれば終盤まで楽しめる
民忠が上がらんせいであちこち扇動の嵐になってたのはワロタw
んで153氏のシナリオデータでチョイと報告・提案
・鎖子甲、大弩弓の実行値が説明と食い違ってる
・鎖子甲は鉄砲戦法半減の方がいいのではないか
・足軽隊と弓隊の移動が少し速過ぎると思う
243 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:32:29 ID:CJMqPysn
>239
コード入力からだとなぜか有効にならないのは自分の環境の問題でした
アドレスはたしかに同じでした、迷惑かけてすみません
>242
レポ感謝です
実行値と鎖子甲みてみます
実は最初、部隊の速度は足軽基本値を中心にして騎馬も遅くたのですが
ゲームとしてはつまらないかなぁと思って、騎馬基本値にしたのでした
戻してみます。個人的に騎馬隊は馬を下りて戦うものだとおもってますw
244 :
154:2007/09/23(日) 12:21:43 ID:K5PYYJ19
>>155-156 レス遅れて申し訳ないけど無事できました。
ありがトン!
>>159 メモリエディタって現状の(プレイ中に変動する、セーブに記録されるもの等)
データを変える分にはいいと思うが
戦法の名前とか外部で別のファイルにデータとして持っててプレイする度に
そっから呼びだするものまで変えられたっけ・・・?
245 :
154:2007/09/23(日) 12:22:41 ID:K5PYYJ19
あれ レス番間違えた・・・159じゃなくて>160です。
246 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 12:48:48 ID:rVg/jRTu
>>183 やっぱものすごい時間と手間がかかるのか。
他力本願で気長に待つしかないな…
247 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 12:56:30 ID:qNwPFD4c
>>238 転記ミスで、アドレス[004AB1D4]の値が7204になっていましたが
7205の間違いでした。すいません。こちらを使ってください。
004A5E9B-3D50C30000
004A5EA0-7205
004A5EA2-B850C30000
004A5EA7-894640
004A5EAA-5E
004A5EAB-C20400
004AB1CE-81FA50C30000
004AB1D4-7205
004AB1D6-BA50C30000
004AB1DB-895140
004AB1DE-EBE6
248 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 13:12:35 ID:tQxX/Zhp
>127
param発見した人がゆってた速度早くなる値の位置そこだったのかGJ
249 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 13:16:11 ID:0KF9sczQ
>>247 つまりNOBU12PK.exeをバイナリエディタで開いて
004A5E9B-8946405EC2 → 3D50C30000
004A5EA0-0400 → 7205
004A5EA2-CCCCCCCCCC → B850C30000
004A5EA7-CCCCCC → 894640
004A5EAA-CC → 5E
004A5EAB-CCCCCC → C20400
004AB1CE-89514083C408 → 81FA50C30000
004AB1D4-C204 → 7205
004AB1D6-00CCCCCCCC → BA50C30000
004AB1DB-CCCCCC → 895140
004AB1DE-CCCC → EBE6
と修正すればいいってこと?
250 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 13:30:40 ID:qNwPFD4c
>>249 実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト)
によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は
アンパックする必要があります。
なので面倒かもしれませんが、起動毎にメモリエディタでデータを
書き換えてください。
251 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 13:55:54 ID:0KF9sczQ
252 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 14:42:01 ID:LvFNewiM
オレのチラシの裏
船が作れるくらいだから、大砲も作れるはず・・。
港に兵器建築可っと・・・。
ついでに防御+1500.。
商人の拠点のにくせに最大耐久が
やたらと高いよ・・・。
5000に・・・。
武家町の最大耐久を1200に。
253 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:11:56 ID:OSe3dA7M
メモリやらアドレスやらちんぷんかんぷんなんだけど、がんばれば拠点上限兵力50万を5万にできるの?
もし5万にできるのならば僕がんばっちゃう
254 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:21:35 ID:CJMqPysn
255 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:23:47 ID:qNwPFD4c
256 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:24:20 ID:qNwPFD4c
257 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:27:13 ID:CJMqPysn
258 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:27:39 ID:OSe3dA7M
!!!!すげー!感動しまくりです、さっそくDLさせていただきます。
もし拠点MAX5万になればと常々妄想してました。ありがとー!!!
259 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:28:03 ID:CJMqPysn
260 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:31:07 ID:qNwPFD4c
SSGを使っている方は
>>254をダウンロード
使っていない方は
>>255をダウンロード
ということでw
261 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:31:56 ID:AVnuR8aa
warata
262 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:33:10 ID:CJMqPysn
254ですが兵数上限弄る際はサーチ不要です
あーorz
263 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:44:28 ID:LvFNewiM
264 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 15:45:03 ID:OSe3dA7M
SSG知らないので
>>255 使わせてもらいますた。
うまくできました!!!ああああああ!すごいすごい!ありがとう!!!ビックリマーク大杉
265 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 16:00:45 ID:o5pusMaD
>>212すごい便利だ。乙です
これと中華使えば完璧だ。
PKの敵CPUって町並みMAXにしても農村+兵舎の乱立しないのね
266 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 16:33:02 ID:9Idowr6f
>>255 なんかすごいのきたな。
これってPK起動前に実行しておけばいいの?
267 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 16:35:57 ID:WUX+wIVE
268 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 16:44:58 ID:HGXYGdYj
くそ忙しから@ログも見てないけど
メモリィエディタでた?
269 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 16:46:16 ID:g3KuIE8L
でたよ。1から探してみ
270 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:02:48 ID:GQLDqo6P
271 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:10:58 ID:CJMqPysn
>>242 鎖子甲について調べてみましたがやはり鉄砲を防ぐのは無理のようですw
かといえ、足軽にも鉄砲耐性つけたいなぁ
272 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:24:55 ID:qNwPFD4c
273 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 17:29:02 ID:ZUe/LJO4
>>271 「綿甲」に名前を変えるとか。
銃火器に効果のある歩兵鎧で、
女真族の鎧だけど朝鮮出兵のとき、明兵の一部が着ていた記録もある。
274 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 18:45:35 ID:1cE0MEbs
>>271 鎖子甲ってチェインメイルみたいな防具だからね 確かに鉄砲は無理かもw 単純に防御+かな?
もしくは弓のシールドと交換して効果を鉄砲戦法半減にするとか
んで鎖子甲の対象を弓隊にする
>>272 乙
あとこのツール使う人に注意なんだけど、CPUは兵数制限というものが理解できません
だから兵力上限に達している拠点に兵員輸送したり募兵したりとするので
上限を低くする場合にはこの点に考慮した設定がいいよ
275 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:14:42 ID:afgCxoBg
276 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:21:48 ID:CJMqPysn
277 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:24:41 ID:reVFzszR
278 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:25:33 ID:reVFzszR
ごめん。めちゃ誤爆した。
279 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:31:22 ID:CJMqPysn
280 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:42:08 ID:reVFzszR
281 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:51:02 ID:AVnuR8aa
ギンチヨのギンの字が出ないため中華エディタでは「 千代」と表示されているが、中華エディタのプロセスをダンプするとちゃんと漢字が表示されている
その状態で保存してゲーム本体に行くと「 千代」になる。何でだろう
282 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:52:12 ID:AVnuR8aa
と思ったら武将データではちゃんと表示されている。出産時の道雪パパの台詞だけが「 千代」だった
283 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 19:53:42 ID:abi8VUkz
284 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 20:04:39 ID:qZ9hbI3u
拠点の規模ごとに最大兵力決めれたら最強だな。
285 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 20:32:37 ID:OSe3dA7M
286 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 20:36:25 ID:4IEcMbbj
三國志かな
287 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 20:41:37 ID:AVnuR8aa
288 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 21:26:02 ID:FnfhD6hY
前から妄想はしていたんだが、
全員女(性別変換)だけのシナリオって作られてない?
なければ、作ろうかと思ってるんだけど・・・
どうせ、顔グラ入れ替えるだけだし・・・
289 :
名無し曰く:2007/09/23(日) 21:28:48 ID:D5g+jbC6
290 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 21:30:30 ID:FnfhD6hY
そうか、意外と難易度高いのか?
まあ、やれるだけやってみる
んで、行き詰ったら相談します
291 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 21:40:02 ID:8ax0e5CV
292 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 21:44:36 ID:AVnuR8aa
>同盟と停戦
変更できるぞ
293 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:03:44 ID:OSe3dA7M
うーん。拾ってきた顔グラフィックってどうやって使うの・・・
武将編集の顔選択の追加@〜Dに出てくるようにする方法がわかりません。
うわー。すごい低レベルな質問でびっくり
294 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:08:22 ID:/9REtosK
>>293 無印なら有志が作成した顔グラエディタがwikiにあったと思う。
PKならコーエーのサイト行って登録とかすれば公式エディタが落とせるらしい。
有志作成のPK顔グラエディタの現状は知らん。
295 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:10:40 ID:OSe3dA7M
>>294 即レスありがとう。ツール使うのですね。どっかのフォルダにbmpかjpgつっこめばいいのかと思ってました
296 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:12:17 ID:AVnuR8aa
RPGビューワーで良いと思う
297 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:17:19 ID:50HoXbRR
>>294 >>1のSA4で追加可能。
既存武将の顔グラがおかしく表示されてるが、俺は基本的に既存武将の顔グラ書
き換えはしないので分からん。
298 :
名無し曰く,:2007/09/23(日) 22:23:08 ID:yUb+97Qy
中華エディタでシナリオ読み込めたのだが、エディタで保存ができない。
どうしてだ?
299 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:23:19 ID:OSe3dA7M
SA4で書き換えしたら起動すらしなくなりましたw
バックアップとっておいてよかったw
300 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:24:08 ID:50HoXbRR
>>299 マジ?
ごめん、俺んとこはおkだったんだがなあ…
301 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:29:39 ID:/9REtosK
>>297 補足thx
PK版でも追加武将なら
>>1 のエディタで変更は可能だった。
ゲーム中、全てのサイズの顔が問題なく表示される。
既出だと思うが、一応報告まで。
>>299 マジか?
環境のせいかも知れないな…。
302 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:32:36 ID:DlU60IOp
公式のが使えない事情でもあるのか?
303 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:33:23 ID:CJMqPysn
前スレ952でparam弄るソフト作ってくれた方、
paramの読込先のフォルダを前回開いたときと同じにしてくれませんか?
当方Hドライブなので・・・
304 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:34:01 ID:OSe3dA7M
たぶんぼくのほうが何かしらミスをしてるんだと思いますね。何が原因か探し中です。
305 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:41:04 ID:AVnuR8aa
繰り返すが、RPGビューワーなら無印の顔も追加の顔も普通に表示できる
306 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:48:47 ID:wU/z3ub4
>>277 param.n12ってファイル中華でひらけないんですけど・・・
307 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:51:58 ID:OSe3dA7M
お!ぼくにもわかる質問キターw
param.n12 は普通のテキストファイルなので中華でいじるファイルじゃないよ!
308 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:53:21 ID:wU/z3ub4
そうだったんですか
即レスありがとう!
スキになっちゃいそう♪
309 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:57:02 ID:wU/z3ub4
って、ワクワクしてノートパッドで開いたら、数字羅列だけでちんぷんでした。
折角教えてくれたのにお手上げの自分をキライになりそうな、そんな夜ですorz
310 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:59:28 ID:CJMqPysn
311 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:00:26 ID:AVnuR8aa
そう言えば明日も休みか
312 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:05:24 ID:OSe3dA7M
313 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:10:14 ID:FnfhD6hY
そういやさ、全然関係ないけど
param.n12のparamをずっと「プラム」って読んでた(半年以上)
何で、プラムなんだろうとry
314 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:10:38 ID:wU/z3ub4
>>310 ああっありがとう!再び感動と興奮が
まるで夢の中でお花畑にいるみたい・・・あれ、あそこに松永弾正がいる
315 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 23:43:30 ID:OSe3dA7M
SAでできますたw
顔倉大小中って3つ登録しないとダメなんですね。大だけ登録したらダメでした。
317 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:12:42 ID:sL7tZQMt
>>316 おぉ、乙です
やはりアンパックから始めるのか・・
318 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:15:51 ID:aeUnMLxi
初歩的な質問ですまないんだが
>>276の追加武将のファイルってどうつかえばいいんだろうか?汗
319 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:20:09 ID:sL7tZQMt
>>318 まずマイドキュメントのKOEI\nobunaga12\edit\BUSHOU
に全部つっこむ
次にPK起動して新武将の編集→データ取り込みで完了
ただし顔グラは勝手に適当なのになってしまうので各自気になるとこは編集する
320 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:22:00 ID:R54CZ6Dn
追加武将ファイルってデータ取り込みすると先に自分が作った武将に上書きされるの?
321 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:24:39 ID:aeUnMLxi
322 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:25:01 ID:sL7tZQMt
>>320 基本的にはされない
というのも枠が2000名あるし、火間虫とか使ってもそんなにあつまらないはず
ただし、その中でゲームに登場させれるのは200名だけなので「待機」扱いの武将はでるかも
323 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:58:26 ID:X074qXCx
>>287 アレンジ板全部みたんだけど、ないよー><
324 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:01:39 ID:7dgSbx9Q
どれかに入ってるから解凍してみないとわからないかもね
325 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:03:25 ID:sL7tZQMt
>>323 三国志系のほうもみた?
のぶやぼの他にアレンジ専科とか
326 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:05:11 ID:X074qXCx
三国志系見てないです!みてきます!w
のぶやぼの方は巫女さんがよかったですw
327 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:19:48 ID:82huHBcp
中華更新来たぞ。
328 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:32:27 ID:r9s4Z5uG
どこ!?!?
329 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:34:05 ID:sL7tZQMt
330 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:45:11 ID:82huHBcp
331 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 01:54:33 ID:r9s4Z5uG
すまん、、、サイトが開けないんだが↓
332 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:18:11 ID:eXbVa1m2
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
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/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
シラネー・ド・ソンナモン[Shelanee de Sonmonnto]
(1821〜1880 フランス)
333 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:21:17 ID:sL7tZQMt
諸勢力と特産品を改造できるようにしたのか
すげぇな
334 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:23:25 ID:ysaz6nX3
>>280 それぞれについてどう変更したのか書いてくだされ。
335 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 02:26:00 ID:sL7tZQMt
>>334 パラメータはエディタなりで直接みてちょ
そうじゃなくて、変更の仕方ってこと?
336 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:09:40 ID:82huHBcp
337 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:13:26 ID:ysaz6nX3
338 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:20:15 ID:dyHJ19e2
>>330 ウヒョーーーーーーーーーーーーー!!!アハyハヤハyhyヒャ!!11
スゲー!!!!イイナコレ!!!!!!!!!アハイアユアタjハア
339 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:27:41 ID:SLkh0QBW
>>279 バランス調整GJ!
とりあえず伊達・長野・長宗我部でやってみたけど、調整だけでこうも変わるんだねー
技術獲得の速さや兵数はちょうどいいと思う
町並み上限UPのおかげで篭りながら研究も出来るようになったしね
一番印象に残ったのは小田原城が異様に硬かくて1度攻略に失敗したこと
包囲出来るほど兵隊を募兵出来んかったからだけど
危うく逆に滅ぼされるとこだったw 攻めに失敗するとかなり痛い仕様になってる
ちなみに弱小がすぐ滅ぶのを防ぐために不自然にならない程度に停戦期間を設けてみるのはどうだろう?
色々弄ってみたけど、主要大名の停戦期間を調整してやれば、ある程度史実どおりに軍を進めてくれました
特に毛利は変な拡張進路を採ることが多いせいか1,2回目は序盤で滅んでた
340 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:01:56 ID:sL7tZQMt
>>336 みんなこれでわかったのかな
対象のURLの前にcache:と付け加えてぐぐるとキャッシュ表示されます
で、リンクのファイル名は古いけど、実際は最新のものがおちてきます
>>339 thx
自分も何回かプレイしてみて、まぁまぁ楽しかったけど太田家がいつも・・・
停戦期間かんがえてみます
341 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:07:13 ID:c0MSdvXb
>>340 URLの前にcache:ってつけてクグってもなにもでない・・・
342 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:17:25 ID:VcPhpR8c
やっぱ会員登録してないとだめなのかな
343 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:29:12 ID:tVHFihjO
>>340の言ってる方法で普通に落とせたぞ
Ver1.20だよな?
344 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:31:09 ID:c0MSdvXb
345 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 04:42:26 ID:sL7tZQMt
というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで
http://deaikei.biz/up/up/7173.zip.html nobu12
テストシナリオ「革新前夜」の修正版です
大雑把な更新履歴
0.21→0.3
中華エディタbuild923にて作成
・諸勢力の国力を修正しました。
これに伴い、国力回復速度は増えています
・シナリオの説明が古いままだったのを修正
・一部大名が1年ほどの停戦期間を締結
・すべての初期武将をSランクに変更
これにより、難易度があがることが予想されます
また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます
・給料増加毎の忠誠増加を減らしました。
どれだけ寝返りが多くなるか実験です
特産品の変更は今回は見送りました
今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています
結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります
(ま、競合相手が少ないうちが華よねー)
346 :
336:2007/09/24(月) 04:44:31 ID:82huHBcp
いや、まずは普通にリンクにとんで
『革新中文版修改器1.20 beta Build 923 』
の上で右クリ→このページのキャッシュで開けるぞ。
自分はすくなくともそれでいけた。
PK中華の話題だが徹夜で勢力増加できた。
ねこまんまを使用したが。仮眠に入るので誰か頼む。
枠までは簡単にいけたがコマンドが全く違うので
少々迷ったがいけた。
群雄割拠をに、村上,細川,越後上杉を増やしてみた。
デモはまだ完全じゃないけど、解析のために投下してみる。
http://deaikei.biz/up/up/7174.zip.html pass nobu12
問題があればどんどんお願いします。
347 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 05:11:23 ID:sL7tZQMt
348 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 05:21:39 ID:ZEwvw4CJ
なんで出来ないのだろうと必死にキャッシュ化してた俺アホす orz
ググレカスに切り殺されてくる
349 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 05:48:59 ID:mbl7VLe2
とりあえず武将欄で上杉憲政や上杉定実が表示されない罠
350 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 05:56:05 ID:mK53VIce
中華もうattachできるようになったんか。はやいな
351 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 06:24:02 ID:aOmjTv4h
新中華もってるひとアップしてよ
352 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 07:43:53 ID:23eKGYWC
中華ツール
Nobo12 Editor 1.20 Beta (Build 922 →933) アップデート情報
機能増加
*メモリー編集を再開放(ゲームをリアルタイム編集)
*諸勢力と特産品が編集できるようになった。
-----------------------------------------------
http://deaikei.biz/up/up/7176.zip.html (479k)
本来はrarで配布されてたが、初心者さんのため(いなさそうだけど)にzipに変えた。
pass = nobu12
353 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 07:46:44 ID:7pUYl2kX
そんなにシナリオをして欲しいのかw
354 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 07:47:39 ID:7pUYl2kX
ごめ、俺の頭がバグってたw
355 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 08:10:37 ID:NtRahwrK
>>352 gj
また新しいのがと思ったけどbuild933じゃなくて923じゃない?
356 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 08:32:28 ID:OkhcgP5Z
中華ツールは武将の能力1000以上には出来ないんだな
357 :
352:2007/09/24(月) 09:33:39 ID:23eKGYWC
すまん build923だった。
358 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:11:36 ID:82huHBcp
とりあえず、勢力の増加方法について書いたほうがいいのかな?
359 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:22:48 ID:sL7tZQMt
360 :
358:2007/09/24(月) 10:54:00 ID:82huHBcp
勢力追加法
今回のPK中華というかシナリオはアドレスが全く違うために
無印のほうの全く違うというわけではないのですが
応用しなければなりません。
※今回はS1の尾張統一をベースにします。
やることは以下のとおり
1.2は無印の方と大して変わりなかったので簡単ですが
3は自分で探さなければならないので。
1.勢力枠追加
2.軍団枠追加
3.追加勢力にコマンドが出来るようにする。
1.勢力追加
まずは、メモリ検索で肝付家の設定まで飛ぶ
そしたら、二段目までのの数値のFを0にする。
00F35A64: 00 00 00 00 00 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF
00F35A74: FF FF FF FF FF FF FF FF--00 00 00 00 00 00 00 00
00F35A84: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
さらに本拠設定をする。
一番下の段のFFFFのうち真ん中に本拠数値が入るので書き換え
00F35A84: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
00F35A94: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
00F35AA4: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
00F35AB4: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
00F35AC4: 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
これで武将枠が増えるので中華で設定
2.軍団枠
今度もメモリ検索で肝付家の軍団まで飛ぶ。
そしたら、下のほうまで移動して2段目の右側のFFFFを3400にする
00F38130: 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00
00F38140: FF FF 00 00 FF FF 00 00--78 A3 E4 00 00 00 00 00
00F38150: 00 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00
これで武将枠が出来るので中華で設定
下に続く
361 :
358:2007/09/24(月) 10:55:33 ID:82huHBcp
つづき
3.追加勢力にコマンドが出来るようにする
こんかいはwikiに載ってる方法が出来なかったので
まず通常検索で
3300FFFFFFFFFFFF
で検索すると
例の場所までいけるのでここからは手動で目的の場所へ移動する。
※この数値は変動するので多少異なるようです。
04935F88: 00 00 00 00 F8 01 B0 00--03 00 02 00 86 01 08 02
04935F98: 33 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF
04935FA8: 39 00 03 00 81 01 08 02--01 00 00 00 00 00 00 00
ここから下に移動する。
かなりいくとこんな感じなのが出てきます。
049364B8: 02 00 4C 00 E3 01 0C 02--00 00 00 00 78 01 B0 00
049364C8: 03 00 02 00 ED 01 08 02--FF FF FF FF FF FF FF FF
049364D8: FF FF FF FF FF FF FF FF--39 00 03 00 E8 01 08 02
ここまできたら真ん中の段を
049364C8: 03 00 02 00 ED 01 08 02--34 00 FF FF FF FF FF FF
に変更する。
こんな感じで自分は設定できました。
ただ、無我夢中でやっていたので少し間違っているかもしれません。
バックアップはちゃんと取ってからお願いします。
間違えた
上の武将枠は勢力枠
下は軍団枠
362 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:58:09 ID:5b0UwrPq
363 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:58:39 ID:EMHr0jCt
中華で官位や役職をなぶっているのですが就任しか選べないのかな?
自分の大名にいっぱい持たせて配りたいよ。
364 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 11:01:57 ID:sL7tZQMt
今弱小大名に武将追加しようとしていたら
三木頼綱の生年が1916なんだ
で、wikiとか戦国浪漫には1920とかいてある
これはどっちが正しいのだろう
365 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 11:35:58 ID:U3vbeDE5
>>363 勢力設定出来るじゃん。武将は空白でな。
ただし、一番高い官位だけは勢力無しの大名に設定しておかないとおかしくなるぞ。
366 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 11:46:33 ID:0DGnIGif
367 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 11:56:10 ID:nw1B2DXi
>365
保有勢力の枠をダブルクリックしても就任武将の選択しか出てこないのです。
クリックするところが悪いのでしょうか。または、レタッチでは出来ないとか制限あります?
368 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 11:56:18 ID:sL7tZQMt
369 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 12:02:05 ID:PrUojxfo
370 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 12:06:04 ID:DFU0kXcd
>>367 ドラッグして一括選択して、右クリで武将空白 勢力だけ選択ってのが一番早いよ
官位と役職はそれで楽にできる
371 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 12:07:07 ID:DFU0kXcd
ドラッグではなく、Shift+クリックで範囲選択でした(スマソ)
372 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 12:10:43 ID:+n1RoBEi
ssgこないのお
373 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 12:48:36 ID:P5Dx5DDC
>369-371
右クリック→多項修改で
名称
就任武将 位階
↑
ここが保有勢力ってなるんですよね?
名称や保有勢力の枠の上で右や左のクリックを試してもだめだ。
無印の中華の時も出来なかったです。
みんなと環境かやり方が違うのかな?
374 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:00:45 ID:4z64suts
シナリオからは出るけどリアルタイムは無理なんじゃね
375 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:01:08 ID:DFU0kXcd
>>373 就任武将は保有勢力ではないよ
就任武将の左にある枠が勢力 そこで官位なり役職なり物品を与えたい勢力名にすると
ゲーム開始時に保有してる
ちなみに保有勢力をいれたら 就任武将のランは空白でもok
376 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:01:31 ID:gNn4065B
忍者うぜーー!
戦いにならねぇよ!
377 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:02:06 ID:hEVPj1ta
>>373 いまいち何が言いたいのか分からんのだけど
プルダウンメニューが無いってことかね?
378 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:18:38 ID:XpzViZ8V
おい
おい
おい
話をきけ
おい
誰か新武将増やす方法
おい
教えろ
おい
わかりやすくな
379 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:23:25 ID:4lKibAQL
S2を改造して、タイトル通りに上杉武田がぶつかるようにお互い以外の近隣大名全てと停戦させてみた
すると上杉が全力で海津城を攻めて敗北→春日山を落とされてその後半年ほどで滅亡
つまらなかったので次に長野を双方の停戦対象から外してみた
開始後しばらくして武田が長野を滅ぼし、直後に上杉が城と負傷兵をかっさらう
その後二年ほどで武田滅亡
先に動いた方が不利すぎるバランスなんだな。どうすれば拮抗してくれるのか
380 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:24:04 ID:WFgnd46X
>>345氏いますか?
やってみたけど寝返りしまくりな希ガスwwww
381 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:33:14 ID:sL7tZQMt
>>378 tp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/53.html
>>380 故あれば寝返りますw by readme
paramで民忠上昇値を2に変えてみてください
もしかすると扇動費用あげたツケかもしれないですね
382 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:33:56 ID:P5Dx5DDC
>374-375,377
374さんの書き込みの通りでした。
リアルタイムでは出てくる編集メニューが違いました…
シナリオ編集だと
名称
保有勢力 就任武将 位階
ってメニューが出てくるんですね。
リアルタイムでも編集したいよ…
383 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:38:54 ID:TrM5EdJo
>>382 どうしてもリアルタイムで変えたいなら、
官位・役職を任意の一門武将に設定 → 没収
を繰り返すしかないかな。
一門武将だと没収しようが忠誠に影響ないし
384 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:39:09 ID:e/IK2a38
>>352のデータ持ってる人もう一回うpしてくれないかな
DL出来なくなってるorz
385 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:43:39 ID:P5Dx5DDC
>383
なるほど!そんな方法があるとは。譜代武将でもOKですね。
皆さんいろいろ回答ありがとうです!
追加武将やシナリオ楽しませてもらっています。
386 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 13:51:34 ID:hZiNVwwV
中華ツールで他勢力の譜代を解除しようとしてるけど、出来ないよ。
387 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:14:22 ID:23eKGYWC
388 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:24:15 ID:vPRnWHZ1
>>345 大内家で一通りやってみたのでその報告
・まず忠誠上昇値だが俸禄要求低だと実感としては分からんかった
ちなみに俸禄要求普だと寝返りが横行して、港の無い金欠勢力(武田・織田等)は真っ先に潰れたw
・港の有無の差が大きくかな 貿易の収入差がデカイ(特にCPU担当勢力)
港のある国の町並上限数を1〜2削ってみるとか
・兵数が少ない設定では諸勢力、特に国人衆の影響が大きすぎると思う
諸勢力は出陣兵数を元の値に戻して初期国力と耐久低め、国力回復値は1
代わりに武将能力を20〜30下げ戦法も無しにすればいいんじゃないだろうか
・格付に関してはCOM思考パターンに如実に影響が出ている
例を上がるなら徳川が今川氏真に飲み込まれる事が多かったかな
Sを付けるなら太田や長野などの名将だけに付けた方がいいと思う
以上、長文失礼しました
389 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:31:41 ID:23eKGYWC
390 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:44:36 ID:iNtGbDyv
ん?
もう中華ってメモリ編集できるようになったの?
391 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:01:10 ID:jgsXtx/0
いや、メモリ編集なら最初からできるが。
392 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:24:10 ID:sL7tZQMt
393 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:48:02 ID:77kRcKaf
諸勢力の面子とかちゃんと能力設定されてるのが欲しいな。
顔グラまでは難しいだろうけど。
394 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 15:59:41 ID:GbN2/ElK
メモリ編集で武将の所属って変えれない?
395 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:04:05 ID:GbN2/ElK
>>394だけど、具体的には、血縁設定のためだけに作った新武将を死亡扱いにしたい
(非登場だと血縁が無視されるのでシナリオ開始時だけは登場させておきたい)
396 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:23:38 ID:V7kfVr2b
シナリオ開始一年前に死亡させればいいんじゃないの?
自分はそうしてるけど。
397 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:28:35 ID:GbN2/ElK
なるほど!
398 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:02:30 ID:T1nRoPiP
>>395 つーか無印ではシナリオ開始時に非登場でなく、
既に死亡させてても血縁は解除されなかったと思うが
399 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:37:48 ID:a59EsiHE
なぜ中華のメモリ編集で武将の戦法はいじれないの?
400 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:46:35 ID:nWfhLy97
石高に合わせて町数を増減させようと試みたけど
飛騨ってたった4万石しかないのか・・
さすがに町1個とかじゃあ話にならんなあ
401 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 17:48:38 ID:7dgSbx9Q
石高に合わせるのは常駐できる最大兵士数ぐらいでおk
402 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 18:50:03 ID:qDCM+ohy
ストック残ってるんですか?
こまめに電源入れてるんですね
403 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 19:21:11 ID:uGcLvch9
>>401 それ凄いリアルですねー
ちなみにどんな感じでやってます?
404 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 19:27:50 ID:oukBaqye
SA4のPK対応版って出ないかな
公式のだと既存の差し替えが一度追加に入れないと駄目で使い勝手悪す
405 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 19:34:28 ID:M4sceNJh
>>294 >>302 公式の顔グラエディタは年会費2000円の有料会員にならないとDL出来なかったんじゃなかったか?
406 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 19:50:06 ID:V7kfVr2b
年会費1000円じゃなかったっけ?
と確認してみたら、
入会金で1050円&年会費で1050円とられんのな。
407 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 20:34:30 ID:Wb/zYigH
408 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 20:40:30 ID:crKNcCEM
>>406 >入会金で1050円&年会費で1050円とられんのな。
この年会費が気持ち悪い。
409 :
名無し曰く、 :2007/09/24(月) 20:52:55 ID:f1Vu6rTO
革新出てからPK出るまで2年ちょっとかな。
その間なんの恩恵も得る事無く年会費払い続ける事になるもんね。
410 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 21:12:48 ID:82huHBcp
中華解析ネタだが、こんなネタ不必要かな。
おそらく、エンディングの6人
S1で信玄,謙信,道三,信長,義元,元就
だから間違いないかな…
下はアドレス。
00F30534: C5 01 00 00 03 02 00 00--9C 01 00 00 52 01 00 00
00F30544: 12 01 00 00 02 03 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
C501が信玄,0302が謙信,9C01が道三,5201が信長,1201が義元,0203が義元
詰らないネタでスマソ。
411 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 21:56:46 ID:oLvbDGZi
412 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 22:09:58 ID:vPRnWHZ1
413 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:09:41 ID:oLvbDGZi
414 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:15:58 ID:J2bWWEfw
誰か教えてくれ。
中華エディタでシナリオ開くと「丂丂丂丂」って文字がいっぱいだ。
日文にしてもダメだった。TBLをフォルダ上に残しても消しても丂丂丂丂だ。
無印のときのようにApplocaleでやっても丂丂丂丂だ。
無印のときとシステム構成は代わっていないと思うんだ。
てか中華1.06(build1028)で無印シナリオを開くとちゃんと見えるんだ。
Applocaleを使わなくてもTBLを移動しただけで見えるんだが。。
何か簡単で重大な勘違いをしているような気がするが、へるぷ!
415 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:20:21 ID:1H6a8TUK
兵士上限は、CPUにとって凄く痛いね。
兵数2万に上限して。2万に達してるのに募兵やるし、エディタで清洲・岐阜の兵数2万にしてやったら、清洲から岐阜に向けて19000万の兵輸送しやがった
416 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:27:55 ID:hY3zVSFM
417 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:30:37 ID:oLvbDGZi
>>363-383にもあるんだけど、官位・役職を勢力にするのはリアルタイムだと出来ないけど、いつ変更すれば最初から持ってるの?
中華は無印時代からリアルタイムでしか使ったことないんで、最初から反映するにはどのタイミングで中華使えばいいのかが分らん・・・orz
・シナリオ選択時
・大名選択時
・開始直前「開始」
でやってみたけど、やっぱり武将しか選べなかった・・・
418 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:30:43 ID:23eKGYWC
>>414 バックアップシナリオはあるなら
一度シナリオファイル捨てて
あたらしいファイルで開いてみては。
前に一度 「其他」の所の日中文転換して
しまって読めなくなった覚えがあって・・・。
419 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:31:44 ID:cXegOO7X
>>414 自分も日文>中文関係をいじってた時にそうなった。
そいで一度そう表示されたシナリオは、確か元が224kくらいのサイズ
のはずなのに196kくらいになってて捨てたな、作業前にバックアップ
とってたから助かったが…。
420 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:38:35 ID:bYn7oQEb
>>414 無印用の中華をばっさり削除するともしかして
421 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:39:07 ID:77kRcKaf
俺、バックアップとってなくて再インストめんどくせーと思いながら
アンインストしようとしたらファイルの復旧ってのもできた。
壊れたファイルだけ消して、PKディスク入れて復旧かければすぐ元通りなるよ。
422 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:39:33 ID:J2bWWEfw
なるほどそれだ。
シナリオ1は中>日いじって化け文字。
今見たらいじってないシナリオ2は中華的漢字だが読める。
さんきゅーです。
423 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:43:37 ID:X074qXCx
>>415 そうなんですよね。輸送するのが痛い・・・
424 :
414:2007/09/24(月) 23:54:37 ID:J2bWWEfw
お蔭様で解決。
バックアップあったのでファイル捨ててコピー。
中華解凍フォルダからTBL除去して日文で読めるように。
アドバイスしてくれた方、愛してますよ?
425 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:54:53 ID:rWAmY0IF
お嬢様で解決に見えた
426 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:15:53 ID:Ryj0on40
中華924出たね
428 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:21:30 ID:+irzXMiT
中華毎晩のように更新されるな
429 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:30:56 ID:sorSziZp
信じられるか…?
肥は未だにバグ修正のパッチすら出さないんだぜ…?
430 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:32:12 ID:+QqvWi9E
出さないんじゃない、出せないんだ。
431 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:33:09 ID:gpOvdsxq
432 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:34:16 ID:vcMr6dSx
中華が信長の野望作ればいいよな
433 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:47:06 ID:KXgimQah
三国志作るならいいけど信長を作るのは嫌だなぁw
434 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:48:20 ID:aHP4vUzw
PKは落としてその分浮いた金を丸ごとvan氏に払いたいくらいだな。
435 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 00:58:39 ID:CNdYczvE
肥って中国でも開発してるよね?
van氏って実は中の人だったりして。
でもそうだったら、最初からもっとまともなもの出してるか。
436 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:00:13 ID:sorSziZp
こんな編集ツール作ってる時点で
不満・文句アリアリの奴としか思えんわ
ありえるとしたら下っぱ社員で反論・抗議不可の拷問にかけられてるとかな
437 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:00:37 ID:JUVwXEQg
三國志を作ると関羽が変態的な強さになりそうだ
いや今でも過剰なくらい強い気がするけど
438 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:13:41 ID:47lxkPmV
実際金払ってプレイしているのか怪しい輩だけどな
439 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:16:17 ID:dixekXoo
>>427 vanさんおつ
wiki更新した人おつ。
koeiのpkの編集機能は全然前進性が感じられない。
毎回できることがあまり増えない。
官位や役職くらい編集できても良いのでは・・。
せめて、城がどのくらい改築されてるかくらいは・・・。
固有技術も編集で付けれないし。
欲を言えば地域編集で畑や兵舎も建てれたら良かったな。
440 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:18:13 ID:D+NGuwzg
パッチでcomが攻めるとき一国(前線の城)だけから攻めるの直して欲しい。
んで、遠い城から攻めると士気が減るから、自国・同盟の領地だったら80以下に士気が落ちないで、自国・同盟国・協定してる勢力の拠点通過したら士気+5とかにして欲しい
そうする事で兵数上限がフル活用できる。まあ、夢のまた夢だけどね。
441 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:18:51 ID:EsvkFpuH
今知った
中華対応はえーな
明日PK買ってくるわ
442 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:55:09 ID:dzwSatR0
爆乳の関羽が隠し武将で出現すると聞いて飛んで来ました。
443 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 02:15:32 ID:F7ruc73Z
貧乳の信長が隠し武将でry
444 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 02:33:27 ID:EsvkFpuH
実際中華エディはどうよ?
445 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 03:03:17 ID:+TCxLk87
中華使っての、官位設定がうまくいかない。
新武将を大名にすると、既存の大名の役職・官位を引き継ぐけど
この時、中華で既存の大名が持つ役職と官位を変更すると、
官位だけ反映されなくなるんだけど。
なぜなんだぜ?
446 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 03:09:44 ID:CgqFcQdF
新武将を大名にするのはどうやるんだ?
まじでできねぇwwwwwww
447 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 03:28:07 ID:3bmnvsY0
勢力当主の覧に新武将○人目の武将番号を入れる
448 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 05:09:03 ID:/SgYWvoJ
ssgこないわね
449 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 11:27:02 ID:YI6eQkJr
924譜代てあるのに、譜代の変更が出来ないよ。
450 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 11:42:23 ID:28gkwF1C
SSG期待してます。 知識もテクもなんもねぇから応援しかorz
451 :
|ω・`):2007/09/25(火) 13:47:37 ID:b0l/6+Ij
俺も
452 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 13:49:58 ID:WJk9czTB
プラットフォームとしての評価さえゼロに近いkoei哀れw
453 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 13:59:45 ID:+FoPUK/n
初めて中華エディタ使ってみたけど、これは凄いね。驚いたわ。
南蛮技術のバランスブレイカーっぷり(特に苗刀)はどうかと思っていたので、
ちょっと調整してみた。
これでも足軽が一番使い勝手良さそうなのがアレだけど、取り敢えずプレイしてみるか。
騎馬:破壊15 破壊槌:破壊50
苗刀:攻撃力+6 鎖子甲:機動+4 汗血馬:+8,+4
板金鎧:守備力+6 火打式銃:攻撃+4,守備+2
砲台:戦法威力+50%を付加
大弩弓:戦法威力を+50%に減少、攻城櫓にも適用
長弓:射程+2、攻城櫓にも適用 遠矢・速射法:攻城櫓にも適用
454 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 14:01:13 ID:r7bwHvqQ
あら、PK対応中華の日本語版来たの?
455 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 14:06:24 ID:WJk9czTB
自分はもう攻撃防御強化系の技術は一律+2にしてる
機動力は一律+1で技術格差があまりでないように、
士気低下半減も兵農分離でやっと全部隊に付与
兵科では防御そのままで攻撃力を1/2に、破壊は1や2に
これで戦が実にダラダラ続き、野戦は決着が付かず城は落ちず、大半は士気低下で双方撤退といういい感じに
だが計略系が異様に強力になって籠絡持ち最強と化してしまった
とりあえず籠絡デフォルト持ちを何とかするか…
456 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 15:17:31 ID:Fi8HxhTN
>>440 いや、普通に複数の城から同時出撃するが・・・
457 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 15:28:37 ID:7uDH1akr
拠点に混乱が効かないようにしたら城攻めむずくなった
458 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 16:02:08 ID:D+NGuwzg
>>456 しなくないか?周りの国に敵対勢力がいない場合だよ。
例えば、信長が徳川と同盟してて、尾張・美濃・伊勢志摩を信長が支配した場合、清洲からは出陣しない。
459 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 16:08:49 ID:RrxhkM3b
>>458 そりゃ清洲の兵数が1000とかだからな。
COMは敵対勢力と隣接してない城に余計な兵を置かない。
460 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 16:17:59 ID:Mlc3uFSw
最新の中華エディタ、死亡している武将を出そうと
編集するとゲームが停止する・・・。
血族も項目も編集すると0になってしまった。
461 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:08:18 ID:/Sig57l2
280 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 19:42:08 ID:reVFzszR
( ´・ω・`)つ
ttp://deaikei.biz/up/up/7132.zip.html 全シナリオ共通修正ファイル pass:nobu12
部隊の進軍速度を調整しました
諸勢力の拠点耐久を調整しました
南蛮技術を一部変更しました
扇動費用などを見直しました
導入させてもらってさっそくプレイしたんだけど
名声上げても民忠が+1固定なのって(今、名声320だけど+1)仕様なのかな?
委任ばっかしてるんで
すぐ農民さんたちが決起してしまうwwwwwww
462 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:26:57 ID:sD0LbNlY
しかし中華のリアルタイム武将能力変更
及び
町並みの上限数変更SSG、武将の顔取り込(SA4使用)
さらに
デフォの取得技術変更機能
この辺が全部そろってくれたので、自分的にはかなり満足してプレイが出来てる。
職人さん、そして中華ツールの開発陣にはとても感謝しておりますぞ
謝々
463 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:27:32 ID:Mlc3uFSw
中華923だと、武将死亡とか一般・生誕前とか編集出来る。
(ゲームは作動するが反映していない箇所あり)だけれど、
中華924だと編集が無い・・・
464 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:27:59 ID:mT4izIkq
>>461 15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)
名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
この設定が500になってる基本値が(120)が改造前の基本値な計算めんどいから自分でしてみてくれ
465 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:51:21 ID:+QqvWi9E
鉄砲の調達数下げとか、できるのかな?
466 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:01:21 ID:mT4izIkq
>>465 paramで129:調達にかかる費用(1000) の費用額で取得回数減らすしかないんじゃないかな。
実際の調達数はいじれるかもしれないけどめんどそう
467 :
名無し曰く、 :2007/09/25(火) 19:10:04 ID:xxJRAE0q
中華でシナリオ1の戦闘バランスの編集が完了したんだけど、他のシナリオにも同じ値を適用とかってできますか?
468 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:28:53 ID:dixekXoo
同じparam ネタですが、
一揆の自然発生する民忠を70から75に上げると、
com大名のところで結構頻発して (大概はすぐ鎮圧だけど)
なかなか戦国の雰囲気がでてるなーと思った。
>>465 param で調達日数を倍にすれば間接的に数が下がる事になるが、
comって年がら年中不断に調達してるわけでもなさそうなので
効くかどうかあやしい。
469 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:31:26 ID:kWf07tKt
0
470 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:36:10 ID:kWf07tKt
471 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:37:21 ID:Oh6own4Z
史実や現実に近くリアルに!って調整しすぎると、かえってつまんなくなるんじゃないか?AIの思考パターンはいじれないんだし
鉄砲隊を少数しか率いてこない織田
騎馬隊を(ry武田や上杉
民忠1固定なせいで信玄謙信に扇動くらいまくる周辺国弱小
472 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:44:14 ID:MC0blDeo
民厨が上がらないよう調整しても一揆が起きても平気なぐらい徴兵しまくるCOMならどうしようもない
473 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:44:35 ID:SiuRqh81
>>471 最後の行、謙信はともかく信玄は結構リアルだとオモタ
474 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:47:16 ID:3bmnvsY0
>>471 兵数上限越えて輸送したりもその類だな
自分なりのリアルに合わせて調整するより、このゲームのシステムに最適な数字を探す方が良さそう
475 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:55:51 ID:MC0blDeo
>474
兵数上限をメモエディで弄ってる人の事?
上限あることを認識してないCOMがせっせと港に兵士を輸送して兵士蒸発とか
その事なの?
476 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:59:09 ID:qvy5vA1K
>>462リアルタイムで編集できるか?
自分のやり方が間違ってるかも知れないから方法教えてくれない?
477 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:06:25 ID:3bmnvsY0
478 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:32:15 ID:lGvsCdkZ
14:名声100以下での民忠上昇に関わる値(50)
15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)
名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
これ調整して民忠のバランスためしてるけど調整むずいなあ・・・・
固定1より良くしようとしてるんだがな汗
479 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:49:38 ID:lGvsCdkZ
中華で名声の値かえて書き換えてシナリオ最初からしてみても名声反映されないなこれ
480 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:50:44 ID:p1H9Qbbq
信頼度?とかいうのもあげないとだめだぞ
481 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:01:38 ID:PZCBRztK
>>478 上のシナリオ作者ですが、次verでは
基本値2、上限5、100以下4、100以上250
を採用しようとおもってます
勢力大きくなると民忠上げなくても城の数に頼れてしまうので難しいですよね・・・
482 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:02:36 ID:PZCBRztK
100以下25の間違えです
483 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:10:49 ID:lGvsCdkZ
>>481 ためしにそれでやってみます少ししたら感想書いておきまね
484 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:14:57 ID:8LCwNDqd
史実っぽくっするなら民忠回復1固定がちょうどいいと思うけどね
兵力が拠点数で決まってしまうからバランスとるのが難しいな
名声に関するpramの位置はまだ分かってないんだっけ?
485 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:15:54 ID:L2Vz6wxh
486 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 21:22:53 ID:lGvsCdkZ
>>484 12:民忠上昇基本値(1)
13:民忠増加上限(10)
14:名声100以下での民忠上昇に関わる値(50)
15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)
名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
いちよこれがpramで調整できる名声関連のとこ
487 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:22:56 ID:T0i0Rvid
無印のときSAで登録した顔グラがPKインスコしたら見当たらなくなっちゃったけどどこにいったの?
488 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:25:24 ID:HJRwybgp
中華で全武将能力all1000・義理&忠誠0・寿命1800年まで、全勢力資金&兵糧Maxにしてデモらせてみた。
ものすごいカオスっぷり
1部隊兵力55000とかが走り回るわ、扇動してるのか民忠90とかでも一揆起きまくり&一瞬で蒸発。
支城丸ごと寝返りはざらだし。
結局島津と武田が岩付-深志-春日山(ここまで武田)ライン辺りで
綺麗に東西二分して時間切れ。
しかし最終兵力島津3000万vs武田1200万ってお前等どこから連れてきたんだよ。
489 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:28:18 ID:5+0mnfh3
490 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:31:56 ID:n0EehRXF
paramの
115:ゲーム進行速度(24)
の値を小さくして高速プレイをしてみたら、兵糧の減り具合が恐ろしいことになってしまいました。
兵糧10万くらいで4万くらいの兵で攻めても、途中で尽きてしまう。
また、兵力の減り方も異常。日数的にあり得ない減り方。
城の兵なんて、城壁壊す前に無くなってるし・・・
491 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:35:42 ID:KMC9l3Z8
>>490 それ値が小さい方が早いのかw
40にしてた
492 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:37:39 ID:I76DugfF
493 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:46:06 ID:3dNSyLdc
nobu12ツール 本家は落ちてこないし
このスレも全滅です どなたか気が向いたら再うp願えないでしょうか
494 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:49:20 ID:Fv/2ue2I
全然進んでないような気がするけどどうかな?
495 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:50:17 ID:Fv/2ue2I
誤爆
496 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:51:04 ID:PZCBRztK
497 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 22:51:14 ID:pjpYbEvy
>>476 wikiの 開始後の一時変更 を見るといいと思う
498 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:09:41 ID:n0EehRXF
>>490 自スレだけど、兵の減り方ではなく、士気の減り方がオカシクなる様子。
攻撃する側もされる側も減りすぎ。
兵糧もなくなると負け決定。
499 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:10:19 ID:n0EehRXF
500 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:17:17 ID:WYWU1HIt
>>498 進軍速度じゃなくて部隊にだけ別の時間軸があるのかも?
ゲーム速度は変わらないけど部隊の経過時間は早送りなのかな。
でも城側もってのはおかしいか。
501 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:19:08 ID:Fv/2ue2I
部隊以外の時間軸を設定する値があるのかな
502 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:25:43 ID:1fR90QT/
拠点の耐久上げて兵科を弱く、計略を対拠点×にすると当然拠点は落ちにくくなって何十年も群雄割拠うまー
ん?1582年になっても信玄は箕輪を落とせないし信長は尾張の一大名、島津は肝付落としてストップ
毛利や上杉の超成長が無くなったのはいいが、ある程度史実通りに戦国大名の拡大がないと盛り上がらないな…
大名毎のAIが無い以上は数値のバランスだけが命だが、なかなか難しい
503 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:33:45 ID:sBUh5s/3
戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。
レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな?
例えば織田家なら、何があろうと攻略順は、伊勢→美濃→南近江→山城で行く!みたいな
504 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:45:14 ID:lrNJj3+X
>>503 停戦・同盟期間を調整すればある程度史実通りに再現は出来る
505 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:45:25 ID:G5sq7SfW
なんかシナリオいじってるときが1番楽しい気がしてきた
506 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:52:21 ID:lGvsCdkZ
初期民忠回復量を+1設定にしてあとは普通の名声アップ時の+でちょうどいいバランスになるんだな。
名声上げるのが重要になってかなりおもろくなったよ(・∀・ )
507 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:53:21 ID:WYWU1HIt
>>501 115付近にそれっぽいのがあるかと思って色々探してるけどなかなか見つからない・・・。
>>503 みんな後者に近付けようとする中でゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど違うのかな
俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど
508 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:54:20 ID:TrAsoGHc
大名ごとの思考をマクロっぽく設定したいが、
思考はランク分け以外は一括なんだろうな。
509 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:55:15 ID:1fR90QT/
織田が二万三万の兵で美濃攻略に乗り出す毎に停戦になるんだぜ…
それで82年現在も独立を保つ兵力数千の斎藤龍興、侮れぬ奴
510 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 23:59:11 ID:lGvsCdkZ
>>481 481のパラに設定してためしてみましたこれって初期から+5のままになるんだね
固定1の時より兵士募兵回数が増えるから勢力の動きが活発になってよかったな
511 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:04:03 ID:VcsKyfF3
>>504 PK入れたら中華では同盟をいじれないんだけど
512 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:07:51 ID:g1RbigjQ
名声が高ければ高いほど城の数も多くなるってるわけだし
今までとは逆に名声が高いと民忠が上がりにくいってのは良いね^^
513 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:08:08 ID:akR5IIdF
>>503 オレは後者かな んで長野で上杉と同盟組みながら三国同盟と戦うのが好き
民忠1で兵数抑えて耐久大幅UPで篭城が戦略として使えるようになるし
無印だと篭城=敗北だったし
514 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:11:07 ID:dzn/yVFR
515 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:30:26 ID:akR5IIdF
諸勢力攻撃要請来ると必ず落ちる
諸勢力の国力回復0にしてるのにいつの間にか全快してる謎使用
肥さんにはまずここを修正してもらわんとな
516 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:44:53 ID:YKfu2/nA
中華で町並みを50にして、播磨で内政してた。
開発が終わってるはずなのに、水田とか市の絵が開発中のまま。
くやしいから全部潰してみたが、水田とかがあった場所には何も
作れなくなった。農村とかベースがあった所は開発できる。
517 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:48:42 ID:dzn/yVFR
風魔小太郎を死亡にして風魔忍者の頭領の名前と能力、顔番号変えたみたがグラは反映されない
さらに伊賀忍者衆の武将に百地をあててみたが、今度はゲーム自体落ちる
頭領の顔グラはCGエディタで入れ替えればいいけど、武将は諦めかな。
諸勢力の名前と能力だけでも入れ替えたテストシナリオって需要ありますか?
あれば次回の更新時に替えれる分だけ替えようとおもうけど
518 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:48:45 ID:rvDhud6y
NewGeneral EditorBeta5 を手に入れたのですが
wiki の通りにSCReg.batを実行しても動かず。
それと、Config.iniを開き、Path=X:\Game\Koei\Nobunaga12 を入れて
実行しても上手く作動しません。
バージョンが古いのでしょうか?ちなみにPKです。
どうか、教えてください。
519 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:50:19 ID:dzn/yVFR
>>518 pathは自分のインストールフォルダ?
520 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:55:44 ID:rvDhud6y
>>519
いえ、違います。
自分のPKのインストールフォルダは、一応Cなんですが
元から入っているpathも変更しないと駄目なんでしょうか?
無知なもので、すみません。
521 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 00:57:37 ID:dzn/yVFR
>>520 c:\program files\koei\nobunaga12\
にconfig書き換えてみては?
522 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:01:31 ID:Yi1/KXUc
>>517 とりあえず頭領の顔グラだけ交換にしたら?
で風魔サンたちには土の下で眠っててもらうとw
523 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:06:44 ID:rvDhud6y
>>521 すみません。
元から入っている、Path=X:\Game\Koei\Nobunaga12 を
教えられたとおり
変更して、Path=c:\program files\koei\nobunaga12\に
しても動きません。
524 :
523:2007/09/26(水) 01:13:39 ID:rvDhud6y
他にも変更しないといけないのでしょうか??
525 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:16:53 ID:dzn/yVFR
>>524 とりあえず自分とこのconfig晒しておきます
[GameInfo]
Path=H:\Program Files\Koei\Nobunaga12
Language=932
PK=1
そういえば「【革新】登?武將編輯器.exe」
というファイルはあるんですよね?
526 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:24:22 ID:Y/EmG6Ou
リアルタイムで変更する中華エディタって毎回設定しないとダメなの?
群雄割拠で一度編集したデータを違うシナリオでやりたいんだけど・・・また設定するのめんどい…
527 :
523:2007/09/26(水) 01:31:16 ID:rvDhud6y
>>525 有難うございます!!
configについては問題ないようです。
ただ、
「【革新】登?武將編輯器.exe」と言うファイルは無いです。
探さないと無いのですか?
教えてくればかりで、申し訳ないです。
528 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:33:05 ID:2cPbxgFq
>>526 文件の下から二番目のやつ選んで保存すればいいさ
ところで、シナリオから開いたとき新武将は入ってないんだが
>>447の様に番号だけの項目で登録しておいて起動して
いざ選ぼうとしたら落ちる。何が悪いんですかね?
529 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:33:29 ID:dzn/yVFR
530 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:33:32 ID:dqWP9hMF
531 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:37:49 ID:Y/EmG6Ou
532 :
523:2007/09/26(水) 01:51:07 ID:rvDhud6y
>>529
ご丁寧に、有難うございます。
【革新】登?武將編輯器.exe」と言うファイルを
探してSCRegを起動させてconfigを変更してから「【革新】登?武將編輯器.exe」
「ファイル表示が女の子のあるのですよね?」を
やったんですが、やはり起動しません。
何故なんでしょう。Orz
533 :
523:2007/09/26(水) 01:52:23 ID:rvDhud6y
SCRegを起動させると、問題なく成功
というメッセージが出るんですが・・・
534 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 01:56:54 ID:dzn/yVFR
>>533 うーん・・・一旦全部消して(zipだけとっておいて)
もう一度解凍しなおしてみるとかどうでしょ
それでもダメならちょっとわからないです・・・
535 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:01:18 ID:PPPF0pip
自動募兵を行う民忠下限値をいじれませんかね
paramの20、30、70、80の値をいじるだけではダメでした
暴動起きまくりだよママン
536 :
523:2007/09/26(水) 02:10:57 ID:rvDhud6y
>>533
アドバイス本当に有難うございます。
やはり、駄目でした。
「NET Framework Initialization Error」
とう表示が出ます。意味が分らないです。
ちなみに、NewGeneral Editorは
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12のフォルダに
入れなくても良いのですよね?もしくはPK作動
させていないと駄目なんですか?
すみません。面倒だと思いますが宜しくお願い致します。
537 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:11:15 ID:hEaLz8RL
>>488 それ総人口に匹敵すんじゃないの?
まさに戦国、いや修羅の国
538 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:12:43 ID:dzn/yVFR
>>536 あぁ、そうだ。Microsoft .NET 2.0かな?が必要です
539 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:14:27 ID:dzn/yVFR
>>537 江戸初期の推定全国人口が1200万人ですw
540 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:16:30 ID:PNquOMzd
まぁあれは人数ではなくてHPですから
541 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:16:46 ID:hEaLz8RL
>>539 ええ、そうなのwww
じゃあシナが流れてきたか魔界から狂戦士でも召喚したのか
542 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:21:26 ID:1yEOpVbS
俺は脳内で兵士の数を100分の一している
そのくらいで、本来の戦の数字じゃないかな、と
543 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:31:58 ID:dqWP9hMF
一揆が農民だから暴動って印象だが
むしろ領国の不穏分子の反乱ならどうだろう、とたんにリアルにならないか
武田や上杉は史実通りに他国を侵略する暇が無いくらい反乱祭りになって欲しいところだが…
しかし毎月回復する民忠、消費するのは募兵コマンドだけ、のシステムをどう大名家と領主達、の関係にするか
ちょっと当てはまらないか…
544 :
523:2007/09/26(水) 02:51:30 ID:rvDhud6y
>>538 有難うございます!!
ダウンロードして動きました。
深謝いたします。
545 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:56:41 ID:1yEOpVbS
>>544 深謝って言葉はじめて見た。
そんな言葉をお教えいただき、深謝いたします。
546 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 02:58:33 ID:1yEOpVbS
あー、別に馬鹿にしてないよ?
本当に「こんな言葉あったんだ」って思ったからね?
なんか、馬鹿にしてる書き込みっぽかったから一応
547 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 03:09:49 ID:iJ6EyK5U
深謝がこれから流行る予感がするぜ
548 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 03:10:56 ID:dzn/yVFR
>>544 よかった
じゃ、代わりといってはなんだが安東水軍について聞(ry
諸勢力の名前がなかなか見つからない・・
549 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 07:09:54 ID:U4S1u009
どうせなら扇動の金額をmaxまで上げてみるとか。
金のねーヤツには従わん!ってw
550 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 07:50:53 ID:Pu9BHo9e
イマ気づいたけどデコって1024*768かよ
551 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 07:51:24 ID:Pu9BHo9e
これは恥ずかしい誤爆・・・
552 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:05:51 ID:GpQDN7ov
士気低下半減を南蛮技術でのみ取得できるようにしたかったのに
反映されない…orz
553 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:09:30 ID:dDTeaFjA
騎馬鉄砲と弓騎馬をそれぞれ弓or鉄砲+騎馬の技術が半々適用されるようにしたかったが、弓騎馬は出来ても騎馬鉄砲が出来ない
どうも騎馬鉄砲と鉄砲は両方ともにチェックが入った技術しか適用されないようだ
554 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:22:57 ID:UmMj30sT
中華ツールはじめて使ったのだけど、戦法の名前変えたら変な記号で表示されてた。
どうしたらいい?
555 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:34:03 ID:Ljdsh6aY
556 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:35:02 ID:LurhBpHL
>>554 なんて名前にしたのかわからんけど多分その名前を中国語に変換して
それを中華ツールで登録すればちゃんと表示されると思う
557 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:40:27 ID:UmMj30sT
558 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:44:08 ID:DVIN3111
509 名無し曰く、 sage 2007/06/29(金) 13:49:27 ID:d8meXNex
武将の数値化ってやめてほしい。
やっぱ戦闘は数の勝負だよ。1人の武将の能力で戦局が大きく変わるわけがない。
有能な武将でも特技が平凡な武将より1コ多いくらいでいいんじゃないか?
徴兵も人口1000人あたり80人くらいが上限だろ
人口10000人で兵士800人。まあ当時としては妥当な数だな。
何万も集めるなんて現実乖離もいいとこだ。
ちなみに当時の人口が@京20万人、A山口5万人 B一乗谷3万人 以下その他
つまり1都市で平均1000人前後が限界ってことだ。
あと戦闘も内政ももっと現実的にしてほしい。
登用とかも隣接する城以外の武将は対象外に。
510 名無し曰く、 sage 2007/06/29(金) 13:50:12 ID:d8meXNex
自家の武将以外の情報は不明にしてほしい。
相手国の内政情報、武将数は、諜報次第である程度判明できる(ただし100%正確ではない)が、
武将の能力や特技は分からないようにしてほしい。だって人の能力値なんて忍者でも調べようが無い。
武将の能力って特技数だけでいいと思う。
統率やら知略やら絶対的な数値化ってのはやめて欲しい。
むしろそういう数値は一切除外して、特技を1〜5個所持数に差を持たせるくらいでいい。
武将の能力ではなく、物量が勝敗の大勢を決めるゲームバランスが一番良い。
武将能力によって桶狭間みたいな戦を年がら年中やれるようなバランスでは困る。
559 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:46:35 ID:dDTeaFjA
お前は一体何がしたいんだ?
560 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 10:29:09 ID:pDe2MuvE
うざいよコピペ
561 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 10:35:25 ID:WKQt/Kkj
スルースルー
文句だけ言って自作品うpしないヤツは池沼
562 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 13:02:44 ID:tNlKr/8E
・町並の上限を100にして(実際にはそこまではいかないけど)建設できるところは全部建設する
・全ての本城を最高まで改築する
をやってるが、面倒くさすぎw
新規武将200人(一門)や有名武将は政治1000にしてるんだが、完成するまでにはかなり時間がかかりそう・・・
563 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 13:29:47 ID:3JR8dnRJ
>>562 結構かかるけど面白いよ
そして戦二の次の内政オタになる
564 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 14:32:39 ID:GDHjlVfY
565 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 14:39:58 ID:MnMDM3Em
>>564 温泉のガスで人住めない&通過で兵死亡な地域がありそうだなw
566 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 14:43:13 ID:0T/dS9nY
温泉をクリックで秘密のCGとか
567 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 14:47:47 ID:r35azvO5
それなんて桃鉄?
568 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:10:14 ID:3Xe+8F90
>>558みたいなリアル厨、史実厨な改造してゲームとして面白いかは人それぞれ
デモにして上から箱庭を眺めて楽しむ人もいるだろうけど
無印でそんな史実に近づける為のパラいじり流行ってなかったからな
569 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:20:47 ID:cOBiIrys
>>568 オイラは無印(PKはレビュー見たら買う気無くなった)だけど、リアルに近づけようと、paramとか中華でいじりまくってたよ?
570 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:25:51 ID:dDTeaFjA
単にリアル志向なのとゲーム性無視なのとは別物だからな
571 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:27:23 ID:Fzz3BbaL
なんでも良いけど
おまいら早くPK版のシナリオ作れよ
572 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:31:11 ID:dDTeaFjA
573 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 15:34:43 ID:3Xe+8F90
>>569 よかったらどんなとこいじってリアルにしようとしたか教えてくれないか?
COMがその志向についていけてるのか興味ある
574 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 16:38:16 ID:dzn/yVFR
http://deaikei.biz/up/up/7203.zip.html 革新前夜ver0.4
リアル志向な人もゲーム性重視な人も自分の好きなふうに改造すればいいのさ
ってことで、流れも読まずに厨シナリオあげ
・諸勢力の部隊兵数、兵種などを変更、国力初期値を若干修正
・貿易による収入を税収とでも捉え、4割に是正かつ、相場を極微小ながら下げ
・伊東家が1572年までは島津家と対等な勢力だったとみなして、義弘を脅かした強力な家臣を投入
・武将のランクを初期値に戻した後、大体B→A、C→Bに変更
・寝返り頻発みたいなので費用見直し
・技術にかかるコストを高めに、しかし兵種パラ下げたので付加価値上昇
・各兵種のパラメータ変更(史実と比べると誇張気味かも)
・実は商館の取引が若干使えるようになっている
・停戦など若干修正?
・民忠の基本値1、上昇最大値4に修正。これに伴い、名声による変動も修正
諸勢力の武将名を書き換えていくとゲームが強制終了かかったのでお預け・・
575 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:02:35 ID:dDTeaFjA
>>574 乙。だがこれで厨シナリオと言われたら立つ瀬がない
576 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:06:13 ID:cOBiIrys
>>573 リアルっていうか、バランス調整して城を落ちにくくしたてのが主です。
中華出た頃からよく言われている、弓の強化(攻撃力20)、破壊力の弱化(足軽4,騎馬2,弓・鉄砲1)、戦法の調整(騎馬と鉄砲の弱化)、市場と商館の収入↑
個人的には、技術の弱化、役職・官位・家宝の弱化(位階・等級↓)、勢力の同盟や停戦の見直し、学舎・兵器・戦艦・牧場・鍛冶場の建設費↑
paramは民忠を上げにくくした(14:100、15:200)、調達費用(129)・調達日数(130)↑、扇動(143)・偽報(144)・流言(145)費用↑、馬・鉄砲の買値↑(153:100、154:140)、停戦期間↑(186:12)
ちょっと、足軽と弓が強くなりすぎた気がするけど、現実では攻城はほとんど足軽だし、死亡者数TOPは弓と鉄砲だったから個人的にはいいと思ってる。
paramの()の数字は変更する数字の頭からの順番、:の後ろの数字はオイラが設定した値、参考までにどうぞ。
577 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:10:27 ID:dzn/yVFR
578 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:47:52 ID:kuJKP7Dr
>>577 プレイするときの環境設定は初期のでいいの?
579 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:56:46 ID:cOBiIrys
>>574 >・寝返り頻発みたいなので費用見直し
激しく興味があるのですが、これはどこを弄ればいいのでしょうか?
580 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:15:44 ID:dzn/yVFR
>>578 お勧めとしては戦法弱め、城防御度高めでしょうか
給料低めのほうがCPUが財政破綻しないようです
>>579 費用見直しってのは間違いも甚だしいですねorz
引き抜きには費用かかりませんから・・・
寝返り頻発の対処法としては忠誠上昇度を弄るのが一番楽だと思います
581 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:23:27 ID:dzn/yVFR
582 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:43:00 ID:tNlKr/8E
>>564-565 甲斐、信濃、駿河、上野、飛騨は温泉中心にしました。つーか、甲斐と信濃は全部温泉です
583 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:44:03 ID:ZW/ra+ji
降伏なしに改造できたらいいのになぁ
どれだけ城を落ちにくくしてもすぐ降伏しやがる
584 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:48:07 ID:cOBiIrys
>>583 それもあるけど、降伏=即終了じゃなくて、属国扱いにしてほしい。
585 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:50:35 ID:N7zJ85Wz
そういや従属ないままなんだな
586 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:53:25 ID:tbjo0I8n
従属ありで、収入の4分の1は貢物としていただける
強制的に出兵させることが出来、もしもそれを属国側が断ったり、
期限内に出兵しなかったら取り潰し、なんて出来たら良かったのにな
587 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 19:03:08 ID:cOBiIrys
従属プレイって戦略の幅が広がってよかったよね(乱世記での話)
(従属先の)大勢力には攻められないし、攻められたら助けてくれるし、利用しまくってた覚えがある。
588 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 19:06:01 ID:uvFGlXo3
というか、従属だと手間が省けるし、多少アホでも
他国ということで許せる。
589 :
名無し曰く、 :2007/09/26(水) 19:21:03 ID:WuLngkOA
590 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:06:42 ID:0W1uhJus
中華使って1つのシナリオの兵科や技術とかのバランスを、自分好みにいじくって納得のいくバランスを作ったのはいいとして・・・
他のシナリオでもそれを活かしたい時って、また全部数値とかいじらなきゃダメなのかな?
591 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:08:04 ID:g1RbigjQ
忠誠上昇度は10にしてるな
だから引抜とか夢のまた夢だろw
592 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:09:10 ID:g1RbigjQ
>590
そうだよ
最初のシナリオ改造してる時はwkwkするが
それを11回繰り返すと考えただけでゲンナリする
593 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:14:39 ID:0W1uhJus
>>592 ありがとう!
やはりそうなのですか・・・
謀反するタイミング間違えた松永弾正くらいガッカリですorz
594 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:21:49 ID:dDTeaFjA
とは言え11個全て弄る必要もないけどな
バランスを弄るのは良くやるシナリオ数個だけ
もっと根本的に配置や舞台設定を弄るのは多くても二個程度だろう
595 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:49:16 ID:0W1uhJus
たびたびすみません。
まだpk中華って、無印の時みたいに同盟や停戦期間っていじれませんよね?
596 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 21:20:31 ID:7VMJimFm
>>595 勢力信息で弄りたい勢力を右クリック→外交何とかってのが
あるから、それで弄る。
597 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 21:28:43 ID:8vrrROBT
COMの開発速度を落とすにはどうしたらいいですか?
598 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 21:28:46 ID:s1P0dCek
そんくらい自分で確かめろよ
599 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 21:32:07 ID:0W1uhJus
600 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 21:41:52 ID:4cJy7w3F
http://deaikei.biz/up/up/7208.zip.html nobu12
練習がてらシナリオ弄ってみたんでUP
関ヶ原シナリオ
堀家、溝口家、結城家、蒲生家、里見家、金森家、織田家
山内家、池田家、丹羽家、大谷家、福島家、筒井家、宇喜多家
加藤家、蜂須賀家、藤堂家、立花家、小西家、伊東家、大友家
を独立させました・・勢力増にともない武将も何人か移動
戦法や技術などのゲームバランス的なとこは一切かまってません
601 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:21:38 ID:CDe1LqIu
降伏したなm9(^Д^)プギャー!!
602 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:22:20 ID:CDe1LqIu
誤爆すまん
603 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:22:42 ID:T6AQkaS+
どこの誤爆w
604 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:25:32 ID:CDe1LqIu
605 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:27:49 ID:3N69L69t
256ってもう無いんですか?
606 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:30:57 ID:vPEBxbC7
>>581 格付弄ったせいかな 5割ぐらいの確立で今川義元が生き残るね
島津でやってたら今川が東日本を制覇しておりましたw
で、ちょっと思いついたことを提案
得意技術の系統を有名大名には2〜3、普通のとこには1つだけってするのはどうかな
具体的には各系統の学舎造り技術の必修技術を他系統のSランク技術に設定
そこから数珠繋ぎにその系統のSランク技術まで必修技術で縛っていく
んでシナリオ開始時に特定の初期技術だけをそれぞれ相応しい大名に分け与えておく
これなら最終的には全ての技術を開発できるし必修が組み込まれているから学舎研究技術をトレードも出来ない
と、思う
問題は各系統ごとのバランスかな CPUはあまり兵器使わんし
607 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:47:09 ID:yxEIB516
話しきってすみません
中華エディターの日本語版がほしいのですが、
pk対応のバージョンの日本語版はないでしょうか?
608 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:49:26 ID:cOBiIrys
>>597 学舎の建築費用を上げる。1200くらいがいいかと。
あと、バランス崩す弓騎馬と馬上筒は馬鎧を必須にしたり、
兵農分離は必要学舎数を増やしたり(140くらい)難易度を上げたりしました。
609 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 22:53:32 ID:s1P0dCek
何かここ数日酷いな
610 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:00:56 ID:vPEBxbC7
>>609 こういう長文 ウザかったかな
スマンね もうカキコせんから…
611 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:02:53 ID:31Oe5ziQ
612 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:04:33 ID:VHnFhahR
民忠上昇1縛りと各兵科の数値1/2で大抵の問題は解決するな
大も小も1カ国1万の兵力で安定していていい感じ、一度の大敗(部隊消滅)は大大名も存続の危機になる
技術弱体化で後半もオッケーね
613 :
607:2007/09/26(水) 23:10:24 ID:yxEIB516
くだらない質問で話し切ってすみませんでした。
614 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:23:38 ID:xZXwc2kG
町並みが学舎ばっかりってのがいやだから、
学舎1個10万にして技術必要学舎数減らしたんだけど、
CPUは金ないくせにインチキで学舎建てやがる
615 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:26:42 ID:8vrrROBT
>>608 ありがとうございました
だけどCOMは同盟か何かでガンガン技術習得してきますね
616 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:47:37 ID:dzn/yVFR
>>614 たしか、初期設定の金額さえ持っていれば建つよ
この場合、金はマイナスにはならないから0になるだけ
インチキというよりは改造が想定外なため仕方ない
617 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:48:04 ID:IblpYxV4
音楽差し替えは無印と同じやり方でPKでも出来ますか?
618 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:54:04 ID:u9Ts0rq/
619 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:56:20 ID:g1RbigjQ
はい
620 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:59:56 ID:dzn/yVFR
>606
自分も蠣崎やってたけど、今川桶狭間なかなかおこらない・・
技術縛りはうまい仕組みを作るのが難しくて・・&あまり研究してません
CPUの気まぐれによる幅ってのも捨てがたいし・・
でも、いいのあれば吝かではないかも
>617
中華BBSに記述あったけど、こっちではあまり話題になってないので人柱すると喜ばれるかも
やっぱ今まで廃れてたせいか、wiki見てみようって人が少ないみたいですね
過去ログも読めるようにしたんだけども
621 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:07:00 ID:R89m2W2f
622 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:09:02 ID:LOup4MnI
>>621 自分は烈風伝の音楽使ってるかな。
それと差し替えする前に、革新の音楽ファイルのバックアップを取るのを忘れないようにw
623 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:13:42 ID:musAobTU
ちょ、中華のparamデータここのまんまじゃん
見てる人いるんだ・・
tp://game.ali213.net/archiver/tid-1665587.html
624 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:18:23 ID:YobRUk8z
学舎はねー、町並み6の国とか悲惨
どうせ研究には長大な期間がかかるってことで学舎1個でOKにしたりしたな
ところでcom長宗我部に史実っぽく四国統一させるいい方法は無いかな
デフォだと国人やら水軍やらと争って土佐すら統一できないよcom長宗我部
625 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:20:00 ID:Um39a1yE
>>624 そいつらと協定結ばせとけばいいんじゃね?
626 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:26:43 ID:YobRUk8z
>>625 開始時で600ヶ月の協定とか
思いきり贔屓だけど特定勢力へのテコ入れにはこれ以上はないかもな…
洋ゲーみたいにメモ帳で設定できるイベントファイルがあればいいのに
627 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:38:26 ID:0jiWhnwT
>>620 織田(清洲城)の兵数を7000くらいまで減らせばいい。
初期は斉藤と同盟組んでるんだし、今川以外にはやられません。
史実では、織田家の兵力は2500くらいだったんでしょ?
628 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:39:11 ID:YobRUk8z
おっと
中華エディタと云えども現行vrには外交関係に諸勢力は無いか…
629 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 00:48:02 ID:1ov/nw2z
戦争音系は信ONのダンジョン戦闘とかの音楽にしてるわ
すぐ手に入るからおすすめ
630 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 01:53:14 ID:Mo+x7r5p
革新前夜に圧縮されて入ってる・・・.12Pって新武将?のデータはどこに入れればいいの?
631 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 01:54:17 ID:b2nAMhIc
必要学舎数って増やせるのかな?
632 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 01:59:44 ID:LOup4MnI
>>631 減らすことはできるし。
増やせるかな。
633 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 02:12:34 ID:x4KazliG
634 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 02:20:17 ID:RPbIN2hT
流れ断ち切って申し訳ありません。
Soeur Angelique 4 で顔グラいじったのをデフォルトするには
どうすればいいんでしょうか?
あとpkでいじって無印に戻したら無印のほうで変換できなくなってしまったのですが。
よろしくお願いします。
635 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 02:38:03 ID:YobRUk8z
アンインストールしてから再インストール
636 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 03:06:30 ID:XD+9/O4A
つーか、戻したい顔グラファイルを削除してから、CD入れてシステムの復旧かけたほうが早い。
後者のは状況がようわからん。
637 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 03:07:51 ID:Mo+x7r5p
638 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 03:40:27 ID:6BA1t16B
だから真剣に勉強するんなら配信するのはどうかとwww
捨ててるとしか思えません><
639 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 04:24:57 ID:P/IOtlrm
640 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 08:47:03 ID:eUPXIp/+
>>623 ちゃんとwikiからの転載って書いてあるし、意外と中国人まともだな
エディタも作ってくれてるし
641 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 10:38:29 ID:tneUFeQq
意外と、っていうかくれくれ厨でしかない俺のような多数の日本人よりよっぽどまともだな
642 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 10:41:58 ID:OE6dOy0x
中華には散々お世話になってるし、どんどん情報持ってってくれておk
643 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 10:43:44 ID:k1vdihnJ
信長の野望に関して言えば中国人は好きだ
644 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 10:52:36 ID:JRT5Fs2e
信長の野望に関して言えば台湾人なら好きだ
645 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 11:23:29 ID:musAobTU
中華日本語化しようとしたけど
データの日本語表示ができない・・
メニューはアンパックしてUIにできるけど。諦め気味
ところでシナリオ作ってる方
PinConv+
というソフトつかうと、簡体字⇔日本語が楽になりますよ
646 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 11:50:04 ID:VQrlreFW
信onの音楽は良曲が多いし雰囲気も革新に合うぽいね。
いくつかUPしようかしらん。
647 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 11:50:37 ID:+QNad+Nz
期待して待ってます
648 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 12:01:31 ID:JRT5Fs2e
燃料投下 よろしく
649 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 12:31:03 ID:6nR4c3yh
全体兵数300万?超えでキャップかかるのって中華で変更できますか?
激しい乱戦やってみたくなったのであります。
650 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 13:02:19 ID:yGaS+kjT
651 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 14:02:25 ID:k1vdihnJ
新家宝の為のツールとかは無いのだろうか・・・?
652 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 14:33:41 ID:sVdNsLGD
既出だったらすみません。
今回中華で武将枠を増やそうとしたとき、
何番から増やせばいいですか?
1468番〜1569番は大丈夫ですか?
653 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 14:37:02 ID:yGaS+kjT
歴史武将一覧で飛んでる番号ならどこでも良いはず
654 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 14:37:54 ID:tyRwgvqe
>>624 三好・河野と適度に停戦させとけば一条→西園寺の順でサクサク巨大化する
あんま停戦期間が長いと大友とケンカ始めちゃうんでS1なら120ヶ月くらい
河野は毛利と長期の同盟組ませておかないと三好に喰われるし、
長宗我部も他の勢力と同盟させてないと、三好-長宗我部同盟が
四国を二分することも
655 :
646:2007/09/27(木) 14:51:07 ID:KO23DuNt
656 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 15:13:01 ID:musAobTU
>>655 激しく乙です
とりあえず聴いたかんじ勇敢は使いやすいかもと思いました。
残念なのは自分の環境だとどれも軽い音になってしまうことかな・・・
657 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 15:13:56 ID:musAobTU
ちがう、逆境だった
658 :
646:2007/09/27(木) 15:25:56 ID:KO23DuNt
659 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 15:44:29 ID:YobRUk8z
>>654 成る程、実際のデータは貴重です
深謝深謝
西日本は湊の扱いに困りますね、毛利や島津の大水軍が簡単に四国を蹂躙してしまう
リアル志向で水軍はかなり弱体化されるべきかもしれない…
660 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 15:46:17 ID:b2nAMhIc
港からしか上陸できないから、水軍がすごく重要
になってるけど、リアルだとそこらの浜辺からでも
上陸するから、水軍弱くてもなんとかなっただろう。
661 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 15:56:01 ID:t5PrI2yt
水雷の威力上げればいいんじゃね?
662 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 16:13:02 ID:LOup4MnI
663 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 16:17:21 ID:yGaS+kjT
水軍の攻撃力と破壊力は弓or鉄砲に依存するはずだし、水軍弱化より港の強化の方が簡単だろうな
664 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 17:00:20 ID:RnVa8qAh
>>646 クレジットとかOPムービーとかに使われてた曲はないかな?ボス戦にもつかわれてたっけたしか
665 :
646:2007/09/27(木) 17:20:41 ID:KO23DuNt
666 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 17:31:52 ID:RnVa8qAh
>>665 いただきました!改造中のシナリオに差し替えて使ってみます。
667 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 19:11:37 ID:LOup4MnI
全ての国の町並み上限を減らしてやってみるかな。
668 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 19:14:56 ID:2MrpvsBd
支城はスペースが無いからムリとして、港に追いつめられた勢力でも最後のあがきができるようにしたいです。
ひとまず、兵舎を造れるようにしたく、色々ググったり、中華いじってみたのですがそれらしいものが無いです。
中華できるもんでしょうか?
669 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 19:38:56 ID:JCcOWEPy
流れ読まずに投稿済まん
だんだん、革新の正しい遊び方は、バランスいじって眺めて遊ぶゲームのように思えてきた
これ一体、どーいう歴史隆々だよ
670 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 19:54:06 ID:ZYtkAZyd
>669
まさにシミュレーションだね。
671 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 21:55:49 ID:musAobTU
公式に新武将投稿BBSができてる
が、火間虫があるのになぜ。。
672 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:16:23 ID:iTbbd2rf
色々変な改造してたら気付いたことが幾つか。
・城に置いてある大筒って自国に向かってくる敵以外も攻撃するの?
射程100にしたら「敵の軍勢が〜」の報告もないのに
岩付から黒川辺りにポンポン撃ってるけど。
・浪人登用の際の俸禄の相場って単純に武将の能力で決まらないんだね。
全大名の家臣を処断して大名オンリープレイにしてみたら
all50〜60の武将が5000要求してきた。
673 :
sage:2007/09/27(木) 22:32:56 ID:EvWrpkDe
>669
つ新ジャンル シナリオ育成ゲーム
674 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:44:09 ID:b2nAMhIc
射程100w
675 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:54:39 ID:JQHUD7rL
676 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:57:01 ID:EJzJtaxV
>>671 やるなら新家宝の方からだろうに
やっぱ空気読めないわ肥
677 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:11:30 ID:YobRUk8z
率いる兵力を弄る係数はどこにあるんだろうなあ・・
678 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:18:00 ID:musAobTU
>676
家宝配布してるサイトもあるしねぇ・・・
イベント作成ツール公開して、募集すれば人気でるに3000点
679 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:20:34 ID:b1RGK2Dn
そもそもイベントの作成方法が分からんな。
作成方法が書いてるサイトあれば作ってみようかと思うけど(完成するかどうかはわからんがw)
680 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:21:39 ID:yGaS+kjT
現状無理だろ
681 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:22:10 ID:0jiWhnwT
>>672 俸禄は能力と士官年数と功績が関係しているのでは?
浪人には士官年数は関係ないだろうけど、
功績が浪人になった時点でリセットされているか調べてみないとですね。
>>677 paramには無さそうな気がする。
初期値(5000?)を下げたくて探したけど判りませんでした。
682 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:30:24 ID:musAobTU
>>681 そういえば武将を敵方に引き抜かれたあと
財政難から追放されたとこを再雇用したとき、リセットされてた気がする・・
paramにもしあるとすれば、増加分に関する値かなぁ
683 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:30:52 ID:JCcOWEPy
またしても流れ読まずにすまん
某パラドのとか某戦国史とかが好きな人だと、やっぱ、いじり足りないなぁ〜
>>678 ですね。イベントエディッタ欲しい。
イベントでかなり制御できますしね。
いじってって思うのは
個人的には、
・募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ〜
・学舎系、兵舎とかは、一個いくらではなく、1個目いくら、2個目いくら3個目いくら・・・
って建てるごとに建築費が増加すると良かった。
かな
684 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:46:40 ID:0jiWhnwT
>>683 >・募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ〜
金額と兵数数のいじり方は判らないけど、毎月の民忠の上昇を抑えると、募兵しにくくなって結果的に兵士数が増えるのを抑えられますよ。
param.n12
12:民忠上昇基本値(1)
13:民忠増加上限(10)
14:名声100以下での民忠上昇に関わる値(50)
15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
685 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:48:00 ID:RPbIN2hT
>>634 すいません。Soeur Angelique 4 でいじった顔グラのデフォルトはできたのですが
変更した顔グラをPKでは適用されるのですが、無印のほうでは
適用されず元の顔グラのままなのですが
(Soeur Angelique のほうでは変わるのですがゲーム上では変化なし)
たびたびすいません。お願いします。
686 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:52:39 ID:YobRUk8z
>>684 民忠上昇1縛りで総兵力はいい感じになるね
こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが
人情というもの・・・
687 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:01:06 ID:0jiWhnwT
>>686 >こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが人情というもの・・・
そうですね。大名が20000超えたときは馬鹿かと思う。
ただ、2000とかにすると、すぐに(1300くらいで?)退却し始めるのが問題。
統率低い武将だと、城に付く前に(櫓とか城からの攻撃で)退却始めそう。
櫓とか鉄砲櫓の攻撃力って弓と鉄砲の攻撃力が当てはめられてるのかな?(統率に当たるのもあるのかな?)
688 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:11:38 ID:JREjKEaH
そういえば、イベントファイル見てるときにふと思ったんだけど
姫武将の列伝って普通は表示されますよね?
諸勢力にも列伝てありますか?
自分の環境では姫武将の列伝が出てこない・・
中華で弄ったからかな・・
689 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:28:53 ID:HpHbTopo
>>683 さん
>>684 さん
たしかに、それで兵士数は良い感じになりますね。
でも、どうも観てると、城の前でばたばた死んでる感じなので、
方向性としては
兵士数自体を低めに抑えつつ守備力UP
募兵費用、兵舎建築費UP
攻撃力、破壊力DOWN
長期戦対策に激励を激安大放出
みたいな感じの、まぁ、人命尊重の方向で・・・
攻撃側は攻城兵器の有効利用、
守備側は
空の敵国に同盟国を侵攻させて防戦
みたいなコトができないかなぁ〜と思って・・・
まぁ、民忠1固定で、一揆ばかり起こってるのを観るのもあれ何で、
そーいうことができないか、試行錯誤してます。
690 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:39:12 ID:1ZrFT0Ys
>>683-684 >>689 基本的にはいいと思うけど、民忠上昇1縛りにするとCOMは
馬鹿だから名声がさがる一方で、MANは名声を上げるから
結局MANが有利になってしまうよ。
後、上昇1だと数値1の兵力雇用の格差が大きく出てしまうと
思うけど・・・
691 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:39:49 ID:JREjKEaH
>>689 とりあえず費用についてだけども、
どれだけ費用あげてもCPUは初期値以上のお金があればそのコマンドを実行できます
仮に募兵1000000とかにして所持金10000でも、0になるだけです。
守備力、城攻めについては兵科のパラ弄りで対応できますよ
ただし、CPUの脳みそはついてこれませんが・・・
空の敵国云々は民忠下げとけば結構再現されてると思います
というわけで、費用だけが大きな問題ですかねぇ
兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません
692 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 00:47:16 ID:wR2gLy16
>>687 仰るとおり
まあ攻城戦には3倍の兵力が必要とか、数百の兵で守ったとかあるからあながち、とも
>>690 comを見る限り、意外と安定していますね
あと一揆の多発は一揆が自然発生する民忠を下げればいいかも?
計略による一揆はよくある国人などの反乱と見ればw
693 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 01:49:26 ID:odjSAwxG
>>691 >兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません
それもアリですね。
兵農分離と関連させておくと増えなくてよさそうですね。
私の場合、兵農分離自体取りにくくしているので、厳しそうです(笑
694 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 01:56:52 ID:lN2uTx+v
ちょっと待て・・・
つまり、内政を極めた者のみが徴兵を許されるのか?>兵農分離
兵舎を超耐久にしないと無理があるw
695 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:08:27 ID:wR2gLy16
そういえば台風オフになったから兵舎超耐久策も実現できるんだな
しかし自分は総兵力が1カ国で多くとも2万で安定推移する民忠1縛りと
士気低下半減を各技術からとっぱらって、兵農分離でやっと全兵科に付与される方法がオススメ
計略の闘志を全て1000にしてるんで鼓舞の連発もないし、激励も費用2000と高めに設定、長く戦を続けるには多大なコストがかかるようにしてる
696 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:08:43 ID:OpV6wPtH
民忠基本1、上限5、一揆の民忠73にすると程よい感じになった
資金や兵糧を高収入にして、徴兵普通にしても、comで10個くらい城持ってる
大名の最前線の城でも多くて4万弱、前線の平均は2.5〜3万
1城しかない大名もやっぱり2.5〜3万
一揆も許せる範囲(1勢力につき、年に2回くらい)でしかおきないし、
兵数としては理想になった
あとは戦法とか城耐久とかでバランスとれば中々のものになりそうと自負w
697 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:11:28 ID:OpV6wPtH
連投ゴメ
ちなみに上級でそうでした。初級とかだと逆に半分くらいになって
少なすぎるようになるかも。
698 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:13:54 ID:odjSAwxG
>>694 >兵舎を超耐久にしないと無理があるw
今、とりあえず耐久を4000にしてテストプレイ中。
戦闘や台風で破壊されないか見てみます。
699 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:18:04 ID:wR2gLy16
民忠の上昇値でcomの総兵力が決まってくるのが不思議だね
単に増加が緩やかになるからそう見えるだけか?
700 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:23:00 ID:OpV6wPtH
>>698 それ、wikiにレポートがあったなあ
たしか、兵舎が少しでも傷むとcomは撤去して立て直すという動きに出るらしくて
ダメだったような・・・
まあ無印の頃のだからpkではcomが賢くなってることを祈る
701 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:34:13 ID:HFSdQbAi
試行錯誤が好きな人は、こういう遊び方が向いてるわな。
702 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 02:37:16 ID:odjSAwxG
>>700 今、指摘にあったWiki見てきました。
たしかに、耐久5000でのレポートがありましたね。
私の場合、兵舎の初期耐久値も変更したので問題ないと思ったのですが・・・
デモやってみたら、最上家に一揆が起きて一気に壊されてた。
弱小大名(武将数少ない)だと一揆鎮圧に行かないからやられたい放題だね(困
城攻められてるときも一揆発生しても鎮圧に行かないよね・・・
んで、しばらく経ったら鎮圧したみたいだけど、農村ごと壊してるし(涙
ちなみに、私は無印です。
703 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 04:56:32 ID:Thp88W+S
台風直撃すると建物のいくつかは耐久度関係なく吹き飛ぶから、
兵舎制限で兵数抑えるのはむずかしいよ。耐久65000にしても一発で吹き飛ぶ。
初期配置以外の兵舎の設立を制限してるなら、初期兵舎が台風で壊れたら中華で設置してあげないとならない。
兵舎なくなったCPUは奇行に走ってゲームにならないからね。
台風オフできるPKなら有効な手段かもしれない。
704 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 05:05:56 ID:q3b/dVlY
>>703 だから台風オフ前提で話が進んでる
とは言えいくら城の兵力を調整しても、COMが軍勢を編成する際のルーチンが同じなら意味もないと思うけどな
大名が2万とか率いて来るのは変わらないだろうし、脳内で一桁下げた方がよっぽど早い
兵力=兵士数ではないというこじつけも出来るし
705 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 05:37:06 ID:YgRNloGf
合戦がだるすぎてかったるいから、破壊と守備以外の兵科の能力を10倍にしたんだが
合戦が早々と決着がつくので面白いなw
あと、その過程で、試しに足軽の機動を1000にしてみたんだが、
s1南部で開始早々に石川城−山口館を往復できてワロタ
今までとは丸で違うゲームができる予感
706 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 06:41:14 ID:oF1AbFfy
おもしろそう
707 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 07:48:46 ID:GLTLK0Fb
>>700 初期設置されてる農村と兵舎の耐久度を
最大値を上げずに現在値だけ40000にしてるけど駄目かね?
つまり数値上は「40000/1000」になってる。
こうすれば兵農分離獲得後の兵舎は1000のまま建てられるし。
一応上手くいってる気がするけど。
708 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 08:51:31 ID:JREjKEaH
というか武田軍:騎馬隊1万 歩兵2-4万 常時動員可能数2,3万程度
上杉軍:全体8000
これを再現させるような構成が難しいんだな
西園寺家の兵力のほうが上杉より多い
自分は民忠パラ関連、1,4,75,500で割といい展開なので様子見してる。
かなり混戦になるし。
709 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 10:26:34 ID:/sfecNV2
兵士数は民忠上限2にするだけでまぁいい感じになるけどね
あとは兵士数が減り過ぎないように防御をあげるといい
ただ単純に防御をあげると国人や一揆も固くなるから
基本値は低くして草履とか蹄鉄とかで上げるようにして全大名に技術持たせると
CPUが国人相手に馬鹿みたいに兵数減らすことがなくなっていいとおもう
710 :
702:2007/09/28(金) 10:39:34 ID:odjSAwxG
兵舎が壊れたまま、デモを流し続けたら、奇跡が起こった!
兵農分離取ってないのに、兵舎建て始めたよ!
どうやら、城に1つも無い状態だと、CPUお得意のインチキによって建てるようです。
後に、台風で壊れたっぽいところも復帰してた様子。
>>707 個人的には兵農分離後取得後も兵舎乱発してほしくないので、耐久値自体も高いほうがいいです。
民忠上げにくくするのと併用したら、兵数増えなくていいかんじかもですー。
騎馬と鉄砲の入手も難しくしたから、謙信でも少ない兵で足軽してた(笑
>>681 自レスで申し訳ないのですが・・・
俸禄には功績は関わっていないようです。
てか、功績って変化していないようです(0のまま)
能力と士官年数だけで決定してるのかな?
それとももう1つ別にあって、マスクデータになってるのかな?
よくわかんなかったです。
あと、
>>672にあった、浪人登用すると俸禄が高いというのは検証できませんでした。
とりあえず、俸禄が高い武将を追放して登用かけてみたけど、400〜600くらいでした。
711 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 10:42:46 ID:odjSAwxG
>>709 黒人対策はparamで多少できるのでは?
1342:協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000)
1369:諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000)5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる
ここら辺を弄るといいと思われます。
私は無印なので憶測で書いているので保証は出来かねますが。
712 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 10:52:15 ID:/sfecNV2
いやPKやればわかることだけど
CPUは一揆鎮圧とかで国人の拠点のそば通るとそのまま国人と全力で戦いだすのよ
そして兵数が激減するの
だから国人部隊そのものを弱くしないと兵数増加を抑えてる設定では致命的になるの
713 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:07:11 ID:odjSAwxG
>>712 PK買う気はないのでよく判らないのですが、そうなのですか。
黒人て武将に載ってないのですか?
武将だったら、中華で弱くできるのでは?
違うのでしたら・・・もう止めておきます(持ってない人間は黙ってます)
714 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:09:03 ID:g3bojdjk
兵舎の耐久上げても「元から建ってる兵舎の耐久」も上げてやらないと
半壊状態になるからCOMは壊してしまう
具体的には建築信息から兵舎の耐久をUpだな
ということは逆に、耐久を2万くらいにして、現在値はそのままにすれば
しばらくの間は兵舎が建たないってことになるのかな?
COMは予算はズルできても作るのに時間かかるところはズルできないだろうし
715 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:34:10 ID:g/18k3Yz
公式パッチがupされてる
716 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:54:15 ID:odjSAwxG
>>714 兵農分離を必須にしたプレイでは初期値も上げましたよ。
耐久を2万にしたら、今度は建てにくくなってしまう(政治高い武将がいないとなかなか建たない)
717 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:55:11 ID:wR2gLy16
07.09.28 『信長の野望・革新 パワーアップキット』アップデート内容 (Ver. 1.01)
以下の不具合を修正しました。
・ 支城を廃止した後に、『同盟』『延長』『包囲網結成』が行われると停止する
・ 諸勢力拠点への要請が発生し停止する
・ 武将編集や勢力編集で編集を行った際に正しくデータが反映されない
・ 川中島イベントでの選択肢が正しく反映されない
・ その他の不具合、及び、ゲーム中のメッセージ
718 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:56:40 ID:DZyMRBJz
今初めてプレイ中に落ちる現象が出てUZEEEEEと思ってたら丁度パッチか。
パッチ当てた人で中華924使えたかどうか教えてくれたら嬉しい
719 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:05:27 ID:Thp88W+S
川中島上杉編でどっち選んでも同じ結果になるのはバグだったのか
720 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:07:07 ID:9ooyH9eB
>>710 工匠館があったってわけでもない?
自分でデモまわしても兵舎壊れたら壊れっぱなしになってるわ
一国に1つ超耐久の工匠館を設置すればなんとかなるっぽいかな
スゲーめんどくさいけど
721 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:27:59 ID:TITE9QEI
Soeur Angeliqueっていう顔グラ変換ツールをおとしたけど起動できない。どうすれば
起動できるか誰か教えて
722 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:43:38 ID:OpV6wPtH
さんざん既出かもしれないけど、武将パラの「身分」って何なんでしょう?
家督相続順、家中の序列でもないですし、なんとなく以前のノブヤボpkにあった
性格とういか、「織田信長型」とか「上杉謙信型」みたいな感じで、
0=オールマイティ、織田信長型 1=好戦的・武闘派
2=謀略型 3=能吏型 4=特徴無し・平和を好む・非戦的
っぽい感じがするのですが、確実に違う武将もチラホラいます。
(仁科盛信=3、秀吉=4 とか。まあ秀吉はわからなくもないですが、一流所で
4は珍しいので)
これに「格付」のパラ併せて細かい思考をさせてるんでしょうかねえ・・・
ちなみにシナリオ5、群雄集結で見ています。
723 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:45:39 ID:R4oB7Bsk
♪ネタコード♪
忠誠心0モード:(忠誠心を変動させると0になります。)
049B030-EB03
忠誠心100モード:(忠誠心を変動させると100になります。)
0049B030-9090
0049B038-9090
兵力リセットモード:(ゲーム上の全ての兵が消え去ります。)
00426249-EB0C
兵力通常モード:(兵力がリセットされたらこのコードを実行してください。)
00426249-7F0C
724 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:47:04 ID:hMXvSDY3
725 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 13:02:40 ID:OpV6wPtH
>>724 マジすか・・・ありがとう
1時間ほどかけて見比べて考えたのにそんなオチとは・・・orz
だから何となく性格っぽかったのかあ
726 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 13:27:52 ID:R4oB7Bsk
兵糧減らない:
004E2663-9090
004E266E-9090
いろいろ2倍モード:(いろんなものが2倍になります。)
00b3ed20-01C0
00b3ed22-89466C
00b3ed25-5E
00b3ed26-C20400
00b3ed29-90
004AB8C8-E953346900
727 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 13:43:29 ID:HFSdQbAi
騎馬の機動力上げたら面白いかも。
神出鬼没という感じの軍隊の運用で。
後方からも戦場に駆けつけられるし。
728 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 13:56:05 ID:dT4q1rwx
ちょっとくだらない事聞くようで悪いんだけど
今ねこまんま使用して武将枠を増やそうとしているんだがいきなり行き詰ったorz
1468番以降に枠を増やそうとしているんだがwikiに載ってるような空白データ部
(Fと0だけの)が出てこない。
1467番(前田利休)を検索かけて延々とスクロールしてもそれらしき部分がない。
というかデータがもう入っているような感じなんだけど…
分かる方ご教授願います
729 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:01:50 ID:Tw7RoAGl
パッチ当てたら中華使えん・・・
パッチ当てた時点で中華で書き換えたシナリオも使えない
速攻再インストール
730 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:03:03 ID:jaJEcUIS
革新・改造・身分 でぐぐれば一発で改造wikiが出るんだが…これが若さゆえのあやry
>>727 武田の騎馬隊と上杉の騎馬隊が日本中を荒らし回って二分するだけだと思うが。
ゲーム上ではあいつら殆どぶつからないし。
731 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:07:23 ID:q3b/dVlY
>>728 1630の小笠原秀清の次が該当箇所が少なくてやりやすいと思う
732 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:10:11 ID:g/18k3Yz
>>728 1467番を16進法で検索(BB05)
出てきたアドレスをクリック(00F369A0)
▼をクリックしていき、FFFF0000のFFFFを
BB06(1468番)に書き換え更新でできるはず
733 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:24:54 ID:dT4q1rwx
734 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:26:11 ID:JREjKEaH
>729
情報thx
革新前夜ver0.4γbuild928
tp://deaikei.biz/up/up/7225.zip.html
おいときますね つ[兵農分離]
735 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:42:40 ID:JREjKEaH
>>734 readmeに誤字が多いのは作者の仕様ですのでご了承くださいorz
736 :
728:2007/09/28(金) 14:52:18 ID:dT4q1rwx
>>732 ごめん。見つからないorz
何が違うんだろうかだろうか…
あと、wikiのほうはアドレス004〜を選択になってるけど00F〜でいいの?
度々スミマセン
737 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 14:57:12 ID:q3b/dVlY
>>736 アドレスは環境で違うか、もしくは無印とPKの違いだろう
うちでは10〜だった
738 :
728:2007/09/28(金) 15:04:33 ID:dT4q1rwx
>>737 なるほど
ちょっと手当たり次第に探してみる
ところで空白部分ってwikiみたいに
武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000
FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000
↑な感じになってるの?
739 :
728:2007/09/28(金) 15:08:42 ID:dT4q1rwx
すみません見つかりましたwww
えらくあっさりと…orz
1467番(BB05)は 019496A0 にありました。
無印とPKは違うのかな?
740 :
728:2007/09/28(金) 15:13:53 ID:dT4q1rwx
連投に次ぐ連投でスミマセン
お礼の言葉がまだでしたねorz
本当にありがとうございましたm(__)m
741 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 15:25:54 ID:8UZ3RcAw
中華ツールとparam12で、一系統技術開発仕切るまで15年掛かるようにしたら、
デモ見てても楽しいゲームになった。
島津でも、まだ半分以上足軽と弓だ。
742 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 15:37:06 ID:odjSAwxG
>>720 壊れた後、しばらくは壊れたまんまです。
でも、さらに放置しておくと作り始めるようです。
私は無印&ver1.0(シリアル無くした)なので、修正されているのかもしれませんね。
743 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 15:44:48 ID:q3b/dVlY
なんか急に落ちるようになったが原因がわからんなぁ
今日書き換えた部分は全部修正してみたが落ちるし、試しにパッチ当ててみようにも
>>729の問題があるし
744 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 16:17:54 ID:OpV6wPtH
>>729 うあ、そうなの??
またシナリオの全設定しなきゃならんのか・・・
もしかしたら、またパッチ出るかもしれないし、中華のいじれる内容も随時追加だし、
本腰入れた改造は、来年くらいからの方がいいのかなあorz
745 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 17:44:21 ID:S6hnMNem
PKにしたら無印の顔グラ一切なくなったんだけどw
だから新武将顔なしw
どうしたらいいんだ?
746 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 17:51:19 ID:JREjKEaH
>>745 あれほど散々・・・
入れなおすしかないんじゃなかったけ
スタンダード顔グラでもDLするとか
747 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:20:55 ID:S6hnMNem
>>746 マジか!?レスサンクス
元画像なんか全部消しちまったよ・・・・・・
748 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:34:02 ID:q3b/dVlY
今頃気付いたが、結城秀康の改名はないんだな
松平秀康のシナリオならずっとそのままで、結城秀康のシナリオならやっぱりずっとそのまま
749 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:38:32 ID:DZyMRBJz
>>729 情報thx!!
せっかく中華が対応したばっかりなのに痛すぎる
シナリオも読めないんじゃPKのバグより致命的だ。
750 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:46:57 ID:jaJEcUIS
いや…今までも中華はアップデートする度に使えなくなってるんだが…
751 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:52:33 ID:q3b/dVlY
メモリならともかく、シナリオが読めないのは不思議だな
シナリオファイル自体に問題があればアップデートで更新されるのはわかるが、形式自体は変わらないと思うのだが
752 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:53:43 ID:DZyMRBJz
>>750 そりゃそうなんだけど今までこんな早く修正パッチ出てたっけ?
PK対応中華がうpされてからパッチが出るまで間がなかったから一縷の望みを。
753 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:56:31 ID:JREjKEaH
>>751 シナリオファイルで無茶な設定してるのかもね
少しでも変更したら動かないのか
特定の数値が一定値超えると動かないのか
ま、パッチあてる勇気ないけど・・
754 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:59:57 ID:wR2gLy16
koeiって有志によるMODには否定的なん?
やたら暗号化しまくるみたいだし
不思議だね
755 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:03:51 ID:JREjKEaH
>>754 過去の作品だと結構エディタ出てたんだけど
まぁ経営サイド的にはModなんてありえない代物なのでは?
洋ゲーみたいにメモ帳で簡単に弄れるようにでもすれば
コアな層をひきつけられるのにね(ライトゲーマー逃げてくか?)
756 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:04:01 ID:qhayO8MC
>>752 発売後一年くらい経てばパッチは落ち着く。
無印の場合は↓な感じ
05.06.22 発売日
05.08.10 最初のパッチ
05.10.06 次のパッチ
07.08.07 (今の所)最後のパッチ
本格的なシナリオ作成はもうちょっと待った方が無難だな
757 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:05:18 ID:q3b/dVlY
>>753 かもしれないな
今改名について調べているが、これも簡単なイベントと言えるだろうし
それに地味にシナリオファイルごとにサイズ差があるんだよな
758 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:19:41 ID:WAV7KOf3
>>751 >>757 シナリオファイルの中にイベント情報持ってるから、川中島のイベント修正の関係で
ダメになっているのではないかと推測しています
>>754-755 >まぁ経営サイド的にはModなんてありえない代物なのでは?
同意
MOD認めててもいいだろうにと思う
で、ユーザーがどー言う改造をしているかはそのままニーズの表れだから
メーカーもユーザーのフィードバックとして肯定的に受け止めればいいのに。
洋ゲーは非サポート対象だけど、各種カスタマイズツールが充実しているのもありますもんねぇ
考え方、方向性の違いと言えばそれまでだけど、その前に、MODが作られるコトを前提とした
構造になってないのかも知れませんね。
paramのやり方が、今後も継承、発達していってくれると良いですが、次回作でparamみたいなのが消えていたら、
メーカーはMODを認めないよっていう意思表示と考えて良いのではないかとおもってます
759 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:21:26 ID:wR2gLy16
そも、ゲームのベースになる技術やら施設やらのデータがひとまとめで入っていないしね…
760 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:24:42 ID:q3b/dVlY
>>758 なるほど。やっぱりイベントデータ入っているのか
発生条件とかある程度弄れないものか引き続き調べてみよう
761 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:26:43 ID:jaJEcUIS
チンギスハーンは全く暗号なくて思い切り弄れたんだけどなあ。
淫らに迫ってくる北条政子とかツンしかないラッチとか好き放題だったのに。
>>752 中華が浸透しないように、微量の訂正を加えてパッチ放出してるんジャマイカと推測。
金取ってたとはいえ、改造の北側を潰した肥にとって、無償でしかも自分たちよりずっと
いい改造ツールを流す支那人は目の敵の筈だからなね。
762 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:27:48 ID:q3b/dVlY
>>761 何作目だ。それは何作目だ
今すぐ公式通販で注文するから教えてくれ!
763 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:28:16 ID:gvzPguS5
でも、修正ばっかに力いれてないで
もっとコンテンツ増やして欲しいな。
764 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:39:06 ID:JREjKEaH
>>763 ファンクラブ収入がコンテンツ制作の手間費と見合ってないのでなかなか作らない
→ファンクラブに入りたくなる人がいなくなる→。。。
の悪循環ですかね
仮に革新がそこそこPKで資本回収できていたとしても
開発チームは次の仕事にとりかかってるわけで。
だからこそ、エディタ解放して、MOD作者たちを働かせていいもの作らせて
人気よびこむべきだと思うんだけど。
もともと日本のパソゲ市場自体が小さいから経営的には切り捨てるのが当然といえば当然
765 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:41:48 ID:q3b/dVlY
改名年度の変更は反映されるのに、対象武将の変更は反映されないなぁ
イベント自体が起きなくなってしまう
766 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:42:12 ID:Tw7RoAGl
パッチ当ててもシナリオファイルが更新された形跡なしだけど
改造したシナリオを最初から始めるとなぜか改造前のデータで始まる。
改造シナリオファイルを退避させてパッチ後に上書きしても同じ症状・・・
767 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:44:39 ID:jaJEcUIS
>>762 売ってないような気もするが、蒼き狼と白き牝鹿の最新作。
データは非暗号の数値の羅列なんで、体力消耗ゼロで宴を終わらせても
后が8人半裸で夜ばいして来たりとか、ゴルゴナクを囲んでるジェベの部隊を
駱駝部隊に変えたりとか、もし入手したら色々弄る事を進める。
デレ静とデレ政子を左右に並べての宴会なんかは面白いぞ。
768 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:52:57 ID:q3b/dVlY
>>767 4か。公式が無理なら中古で探してみるわ
769 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:54:44 ID:PXJFqZ3a
1.01にアップデートしたけど中華でシナリオ読めね?PKシナリオだけは読めるのかな。
弄っても反映されてるし
770 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:57:17 ID:jaJEcUIS
>>769 pkと無印ほどの違いはないから、シナリオは読めるはず。
ただ、リアルタイム編集には未対応っしょ。
771 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:01:17 ID:Tw7RoAGl
俺の勘違いなのかな・・・
再インストールしちゃったからもう1回試してみる
772 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:02:28 ID:q3b/dVlY
スレ違いだが言わせてくれ
例の最新作を探したところソースネクストから2000円以下で出ていた
だが調べたらPKもある様子。ならばwithPKをと探した
ヤフオクで2万↑で落札されていた
俺が何を言っているかわからないと思うが俺も何が
773 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:12:25 ID:JREjKEaH
>>772 スレ違いだがあえて言わせてもらうと
PKは再販されていないため、プレミアがついてる
774 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:12:50 ID:jaJEcUIS
>>772 あー、そっちは別にパワーryは要らん。
シナリオと登場人物が増えるだけで、信也簿みたいな改造キットはゼロだし。
しかもpkシナリオになると后が特徴のない元から登録された顔が増えていわゆるフブサ…
あ、誰が玄関に来たからちょっと行ってくる。
775 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:13:31 ID:Tw7RoAGl
読み込めた、勘違いでした。
すみませぬ・・・
776 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:16:18 ID:q3b/dVlY
777 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:16:48 ID:UaSa2L6W
>>723 >>726 すげえ!!
どうやって調べたのか情報plz。
HBPが効かないからこういうのってどうやって探していいかまったくわからん。
778 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:31:19 ID:WAV7KOf3
>>764 >もともと日本のパソゲ市場自体が小さいから経営的には切り捨てるのが当然といえば当然
三國志にしても信長にしても、中華ツールがあるってコトは、
10億人市場がそこにあるってコトなのに・・・
日本だけなら切り捨てても良いけど (まて)、
これからはMOD OKにの方向でよろしくお願いしたいものです
779 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:36:54 ID:JREjKEaH
>>778 残念ながら、中華の給料ではなかなかゲームは買えない&どうやら中国の親はゲームに抵抗が強い
あとは著作権への倫理観が乏しいこともあってBTなどで拾っているのが現状
というか、中文版PKがまだないし、やっぱり落とすという手段に出る人が大半な気がする
掲示板みても簡単にimgうpしてる人が多いしね。
改造と関係ないレスでスレ汚してます、ごめんなさい
780 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:44:32 ID:qUs9GYZv
>>764 ファンクラブはねー、入会金だけなら入ってもいいけど
2年掛けてやっとPKって開発ペースで年会費盗るんじゃ入る気せんわ。
781 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:46:28 ID:EoLWE1k7
中華の歴史武将編集でランクSにすると具体的にどう変るの?
782 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 20:48:51 ID:q3b/dVlY
>>781 COM大名(軍団長)時の思考が賢くなるらしい
実際に賢いかどうかはわからんが、COM同士だと勢力を広げやすい傾向は感じる
783 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 21:08:34 ID:N6IfamWn
単に好戦的になるだけだと思ってた
784 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 21:08:54 ID:EoLWE1k7
>>782 ありがとうございます
今オールSにしてやってるけどぜんぜん効果が感じられない
せめてピンポンダッシュにひっかかるのだけは勘弁してほしい
785 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 21:10:59 ID:JREjKEaH
>>784 好戦的になるのと、同盟などに変化があったような。
一条家とかで上級プレイすれば違いわかるんじゃないのかな
786 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:13:32 ID:k+pvp+CX
>755
弄らん奴は簡単でも難しくても弄らないから忌避の要因にはならんと思うけどね。
太閤のイベコンもそうだけど、結局圧倒的多数なのは落として遊ぶだけの人間だから。
最初っからその気のないのもいれば時間や技術の関係で断念したり
そもそも作りたくてもアイデアが出てこないのもいるわけだけれど。
中華ツールの跋扈が嫌なら「ツールが必要のない状態」を作るのが手っ取り早いのにな。
787 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:15:21 ID:1ESsv/wW
>>764 客観的にみれば、経営上Mod有りの方が好ましいに決まってるが、過度のコンテンツ
に対する権利意識によりModを受け付けないんだと思う。携帯音楽プレーヤーにおいて
ユーザーの嗜好を無視して失敗したソニーとよく似ている。
788 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:35:36 ID:WAV7KOf3
S1 織田と北条以外はそれなりに忠実っぽく領土拡張するペースが作れるようになったけど、
織田が勢力を伸ばせん。
北条は、岩付を武田に取られるとダメなのがわかったけど、織田は慢性的な金不足で
技術革新に手が回らずダメだなぁ〜
1565年ぐらいまではうまくいくんだが・・・
結論としては
・当時それなりの商業港であった津島を作らせろと
イベントエディッタがあったら
適度に、つまり1565年ごろに北畠を落とせるようにするんだが、
丁度良くその頃に、北畠を喰えるように北畠を調節するのが難しい
789 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:39:35 ID:HFSdQbAi
織田は商人を、脅してすかして、時には持ち上げて、
金を出させて、その金で鉄砲を買い漁って勢力拡大
したのに。
金欠の織田なんて。
790 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:40:40 ID:JREjKEaH
たしかに織田が勢力拡大したことってないな
完全にスルーしてた・・
791 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:40:42 ID:8UZ3RcAw
役職での兵の増加数を弄りたいんだけど、ツールないすかね?
兵数が増えるほど行軍速度が遅くなる、
とかなら別に、二万でも三万でもって気はしないでもないけど。
792 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:46:37 ID:MsJVC4ll
793 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:50:15 ID:mEd2z+gz
794 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 23:08:57 ID:WAV7KOf3
おいらのバランスだと
織田がダメな原因は、
1. 武田が岩付落とす
2. 北条の侵攻方向が微妙になる
3. 北条が三河に侵攻 (たまに武田と一緒)
4. 徳川が疲弊して壁にならない。織田も律儀に徳川守って疲弊
それでも流石に腐っても織田。へたれない
しかし
5. 北畠侵攻には絶えず失敗
1565年過ぎると・・・
6. 稲葉山が武田に喰われる
7. 返す刀で織田も武田に喰われる
>>793 開始10年後の情勢だからなぁ〜
金を持たせすぎるとたぶん、初期値の差せ相当バランスが崩れてしまうんですよ
技術革新が進みすぎたりして・・・
岩付落とされても北条の目が里見に向くように、里見をいじってみるか
織田の弱いバランス調整なんて!!
795 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 23:28:26 ID:JREjKEaH
ネタもないので追加武将でも投下
tp://deaikei.biz/up/up/7230.zip.html
肝付に凡将3名追加したい方or前夜シナリオ4γやってる方どぞ
織田が生きてくるように改造してみようかな・・
796 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 23:54:27 ID:ImirFeDP
てか、商人と組んでれば金もずっと増えるだろう。
ちゃんと商人に貢ぎ物して収入増やしてるか?
797 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 00:18:02 ID:tJJUPkcE
義弟離反シナリオだと織田がぐんぐんのびるのにね
798 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 00:22:12 ID:N6fOLXah
織田を強くするのは、清洲の町並を10→20に拡大させて
鉄砲兵科の攻撃・破壊を1〜2割増で上げるだけじゃ駄目か?
799 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 00:56:26 ID:n6w4JQH3
中華でたから買おうと思った矢先にパッチかよ
自分で自分の首をしめるなコーエー
800 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 01:00:22 ID:+l48fcFK
武田家と太田家を停戦させればいいと思う。
そしたら、北条家が太田家吸収して東に目が行くようになる。
ただ、北条家単独で太田家落とせないときもあるけど・・・
801 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 02:07:52 ID:ghMAScYb
それはそれでIF歴史っぽくていい気もするが
802 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 03:07:04 ID:vA31KV44
>>729 中華で武将の名前しか変更してないシナリオは普通に読めたなあ。
シナリオのどの部分で判断してるんだろう。
803 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 04:41:24 ID:GPQiD1x8
これ国境には必ず支城が建設できて
立てて保有する勢力が敵対する隣国の収入を一部奪えるってのならよかったなあ
岩付太田って北条がほぼ支配した武蔵の中で頑張ってた訳だけどシナリオ1だと北条はまだ武蔵に手を出していないみたいだからな…
中華エディタで支城が建設できるようになるといいんだけど
川越城と平井城をね
804 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 05:26:21 ID:hnpULjYo
既出なら勘弁してくれ
武将追加でアルメイダの後ろに武将を追加すると落ちるな
1570番からイベント武将(坊主・商人・宣教師)だが、1582に追加してしまうとその続きと認識されてしまうようで季節をまたぐと勝手に移動する
その結果元の所属都市が持つ武将データと武将データの持つ所属都市が食い違って落ちるようだ
805 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 06:45:23 ID:lD1Rg5+6
>季節をまたぐと勝手に移動する
勝手に放浪武将ワロタ
806 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 08:45:45 ID:tKt++kLU
あれ、今の中華ツールじゃ同盟関係は弄れないのか
807 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 08:59:35 ID:htxt19nQ
808 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 09:38:40 ID:Fl30yV44
バッチあてると中華だめになるの?
809 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 11:55:18 ID:z25usf2I
弓とか遠距離攻撃系の攻撃速度の最高速度って決まってます?
弓TUEEEEEしようと無印を中華でいじってみて敵拠点攻撃しようとしたら一撃だけ弓攻撃。
それ以降はただ突っ立てて全く攻撃しないただの人柱になってしまった…
810 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 12:25:27 ID:EtFJg1Qu
>>809 最速で10
って、オマエは何で俺の歩んだ道をまた辿ってやがるですか。
オール1000織田市に攻撃速度1の大砲隊を鉄甲船で預けたら燃えるお姉さんになりやがったぜqqq
811 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 12:48:29 ID:6+al6CWZ
作ったMODの権利もKOEIに帰属とかジャイアンライセンスでも良いから
MODフレンドリーになった方がみんな幸せになるし民忠も石高も上がる気がする
812 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 12:53:13 ID:z25usf2I
>>810 うはwwwありがd。そりゃ攻撃速度6じゃ駄目だおね…射程をいじろう。そうしよう
813 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 13:08:49 ID:uZRIYD1y
>811
PK商法で疲弊しきってるからあまり収入増加には繋がらんかもしれんがなー。
814 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 13:25:54 ID:jfzuMfK+
諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。
1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10)
これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。
初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。
815 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 13:31:57 ID:GPQiD1x8
dd
Nobu12_Param_editorのadParamにそのまま追加してOKなのかな?
なら凄い親切設計だねこのツール
816 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 14:04:55 ID:QF8bW+9m
817 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 14:26:38 ID:fOy7iH79
>>803 中華だけでは建てられないが
ねこまんまを使えば可能だと思う。
その城の他に八王子城を建てれば
武田は、おそらく軍神か箕輪に
攻めにいくだろうし沼田を長尾と
すれば信玄と謙信が代理戦争するから
軍神が東北に行くことも無いかも。
818 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 15:26:42 ID:SmuyY8v5
無印の時にあったS1の勢力増加シナリオのPK版ってまだ無い?
あれから色々アレンジしてくのが好きだったから、あれば是非欲しい。
819 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 15:34:39 ID:fOy7iH79
>>818 よし、自分が作ってくるけど
内容は同じでいいのか?
820 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 15:42:01 ID:Ji2vdmdV
譜代の能力が上がりすぎるの何とかならないかな?
秀吉と勝家が神の領域にwwwwwww
821 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 15:43:13 ID:GPQiD1x8
家宝と官職による修正が強すぎるんだよ
下のクラスが化けるのはいいかもしれないけど
822 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 15:52:10 ID:SmuyY8v5
>>819 ホントですか!?是非お願いします。内容は同じで大丈夫です。
823 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 16:23:15 ID:RgF6J6x7
技術ツリーを見直せるかなぁ〜と考えているのですが、
技術名称を変えてしまうと訳わかんないなぁ〜と
そこでお知恵をお借りしたいのですが、
Grpフォルダのなかの.n12画像をいじれるツールってご存じないですか?
存在してないのかもしれませんが・・・
824 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 16:59:50 ID:wVNuUJ36
↑? なんでそうなる
825 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:40:44 ID:hnpULjYo
戦法と間違ってるんじゃ?
とりあえずRPGviewer
826 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:43:21 ID:95ngYk2L
>>782 >>784 >>785 武将の格付けランクなんて存在してるのか
すると、登録武将にもやはりランク付けが存在するのか?
俺今PS2版上杉家でやってるけど、登録武将の軍団長が余りに阿呆なんで
もし、登録武将にも格付けあるなら、なるべくSランクの?武将作成したいのです。
うちのパソコン古くて、革新使えないんで、もしよかったら、Sランクの登録武将の作り方お教えて下さいませ
827 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:45:45 ID:M+FXM0zO
828 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:47:08 ID:hnpULjYo
>>826 多分能力値の合計で決まってると思うが、体感では知略が高い方がランクが上がりやすい
知略特化で他が低い奴が合計で上の奴がBなのにも関わらずSだったりするし
とりあえず完全ランダムではないはず
829 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:47:27 ID:gdN10Zg2
くそ・・・登録武将・家宝の登場数の変更が出来ねえ・・・
830 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:55:39 ID:T0GAwwEb
>>826 同じくらいの能力なら義理が低い方がランクが高く設定されるっぽい
831 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:56:29 ID:hnpULjYo
>>830 やっぱり不義理な方が勢力拡大はしやすいって事か
832 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 18:10:19 ID:J0RyV+Rb
>>826 うろ覚えだけど
統率、武勇、知略、政治の4パラのうち一番高い数値を基準にして
90以上だったらSだったかな? 100かもしれない
833 :
818:2007/09/29(土) 18:18:02 ID:fOy7iH79
834 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 18:35:06 ID:C3WiG9Dn
適正Sを多めにすると武将ランクも高くなった気がした
835 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 19:13:37 ID:95ngYk2L
>>826やけど、たくさんのレスありがとうです。
不義理で能力高くて、適正S持った武将たくさん作ってみます
836 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:22:03 ID:pt7WYi7V
>>832 能力値の中で最も高い数値が
105以上でS
90以上でA
75以上でB
60以上でC
59以下はD
俸禄もこの区切りで値段が上がるらしい
837 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:30:32 ID:pt7WYi7V
>>833 シナリオ見てないけど
軍団設定で新設した軍団の勢力を適当な軍団(例えば蠣崎)にしてから元に戻すと上手くいくかも
838 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:39:51 ID:95ngYk2L
>>836 性別とか各種適正ランクは影響してくるの?
839 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:41:39 ID:fOy7iH79
840 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:57:38 ID:hnpULjYo
>>839 乙
それにしても武将追加が巧くいかないな
ようやく落ちずに進めてると思ったら、追加武将が大名の状態で攻め滅ぼしたら消えやがった
中華でアタッチしてみると存在がまるまる消えているし
841 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:03:39 ID:z25usf2I
いまさらあれだが無印のS1勢力追加を誰か上げてくれませんか…
842 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:17:34 ID:pt7WYi7V
>>838 影響しない
>>839 乙
>>840 それって追加武将枠でなくて架空武将枠使ってるんじゃないの?
もしそうなら勢力滅亡と同時に皆消える
無印からそういう仕様だよ
>>841 改造スレ@wiki にある
843 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:17:41 ID:vTY9xu82
>>841 sourceforgeに置いてあるsceda01.n12_daimyou_zouka_1.2.zipが其れだと思う
>>833 俺も増加作ってたんだけどコマンドでなくて挫折したw
844 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:20:36 ID:hnpULjYo
>>842 なるほど
1648番からの枠だからそうかもしれない
しかし1383からは姫だし、1582からはイベント、新武将枠ももちろん使えないとなると、1631からの9人分しかないな
845 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:24:00 ID:ASYCEb2x
>>839 818です。乙です。早速使わせてもらいました。
素晴らしいものをありがとうございます。
846 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:24:59 ID:fOy7iH79
国人の後の少しだけど使うことはできるぞ。
847 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:32:50 ID:pt7WYi7V
追加で使えそうな武将番号
1468〜1469 2人
1631〜1639 9人
1915〜1939 25人
848 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:37:10 ID:hnpULjYo
>>846-847 d
架空武将は1470からなのか。じゃあ1468-1469だけ残して国人の後ろに移動させるか
と思ったけど簡単にコピペできるもんじゃないんだよな
パッチ終わってからにするか
849 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:37:39 ID:/3AmYlsN
ん?1468〜1569は使えないの?
850 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:40:03 ID:/3AmYlsN
成程。1470〜は架空武将なのかorz
30人ほど作っちまったよ(-_-メ)
851 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:40:05 ID:hnpULjYo
1468-1469は列伝が表示されず、1470-は男でも列伝が表示されるのは架空武将枠だからか
>>849 勢力滅亡で消滅しても良いのなら使える
親の設定をしていると不都合が出るかもしれないが
852 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:42:01 ID:/3AmYlsN
853 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:43:45 ID:fOy7iH79
もしかして
1433〜1467までの枠の武将を新武将枠に移して
そこの枠に追加武将ってのは駄目かね?
もともと、死んでるから消えることは無いんじゃないかな。
でも、城落としたときとか落ちるかも。
854 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:45:14 ID:20n5Tm1M
>>839 ありがとうございます
待ってました
PK史実シナリオの真田幸隆でプレーできるなんてワクワクします
855 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:45:57 ID:hnpULjYo
>>853 そこは親用として名前だけ入れてるだけだから、落ちることはないんじゃないかと思うが
でも移動するだけでももの凄く面倒くさそう
856 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:51:07 ID:RgF6J6x7
なんだって!!
親設定もしながら60人も作ってしまったよ。
857 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:06:27 ID:pt7WYi7V
>>853 新武将枠は新武将を登場させるときにバグるんで
それこそ架空武将枠に移動させるほうがいいかも
無印のときは架空武将枠に親設定のみ武将を入れてたけど支障無かった
858 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:37:26 ID:T72xcgBs
>836
COMはそういう基準で譜代を任命してるのかな。
剣豪タイプばっかり譜代に任命してた。
859 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 23:09:39 ID:KHIIGTCv
新武将枠については、後ろから使えば何とかなる。
無論、プレイヤーが残りの新武将枠以下の新武将しか登場させない場合。
860 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 23:21:09 ID:Bk0SRNmq
861 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 23:36:11 ID:vTY9xu82
>>860 拠点の設定が増加した大名全部徳山になってるからそこかな
862 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 23:38:02 ID:Bk0SRNmq
w ちょっくら見てくるわd
863 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:05:30 ID:PWXmtIdO
ところで、中華を日本語化ってもう出来てるのかな
みんなどうやって言語対応してるんだろ…、シナリオ職人に転職しようとしたが中華語が壁になってるw
864 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:10:24 ID:f3+nwiAI
>>863 シナリオ職人増えてほしいので言っておくと
言語で日文にしてからシナリオファイル開けばだいたい日本語になる
文字化けというか簡体字はwikiにいいツールがあるからそれを使う
メニューとかは日本語化しなくてもわかると思うよ
というか日本語化しようとしたが、入力の簡体字化けが直せないのであきらめた
865 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:12:39 ID:PWXmtIdO
>>864 ありがと!がんばって作ってくる!
Wikiにツールがあったとは気付かなかった。。
866 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:14:54 ID:uOt3V6RS
867 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:15:57 ID:f3+nwiAI
868 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:39:27 ID:1vQnHc9q
>>866 横から貰って陶で始めてみたけど落ちちゃいますね
改造知識ないんで何とも言えないんですけど
869 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 00:41:42 ID:f3+nwiAI
>>866 試しにエディタ開いたが徳山に大名複数いるな
870 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:05:37 ID:TqkPKHSv
譜代の能力が高くなりすぎるのはどうにかならないものか?
MAXでも+5ぐらいにしてほしいわ・・・
871 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:17:47 ID:wII0Jt/c
暇だったので弓を射程100にして遊んでみた。
ゲームとして\(^o^)/オワタ
872 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:25:25 ID:Fg8a9nXX
テララヴォスwwww
873 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:29:05 ID:ZPbHNYCJ
>>871 大砲の攻撃、射程、防御、攻撃速度をあげて名前をガンタンクとすれば遊べるぞ
ただし移動速度はタンクなのでちょっとだけしかあげるなよ
874 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:59:38 ID:UxA+tYbj
面倒だからparamで諸勢力制圧したら1200ヶ月っていれてみたけど100ヶ月までしか反映されないんだな
875 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 02:27:52 ID:V2+H4U4r
876 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 03:06:41 ID:YK6z3rKE
>>847 今回も1470番以降の武将枠はすべて架空武将枠ですか。
もしそうなら勢力が滅亡したら武将は消えるってことに
なるのかな?
877 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 03:25:24 ID:f3+nwiAI
>>875 とりあえず武将の所属がおかしいのは見つけた
岸和田所属の武将で三好家と松永家がかぶってたり
そういう細かいとこを見直すといいんじゃないのかな
878 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 03:55:09 ID:f3+nwiAI
郡の名前とか、結構ミスがあるね
一通り直したらテストしてみるわ
879 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 04:17:39 ID:wII0Jt/c
大筒射程100にして、近隣勢力の町並を全破壊して遊びきったけど、
領地外の拠点は破壊できないみたいだな。
蝦夷から、石川城、三戸城破壊しようとしたが無理だったw
あと、岩付城から6部隊(全部大筒MAX)くらい率いて、
領地の境界辺りから古河御所をぶっ壊そうとしたら、その周辺の国人・海賊が終結して襲ってきやがった・・
S1開始直後でどの諸勢力も、どことも協定結んでいないんだが、なんでだろw
880 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 04:40:14 ID:f3+nwiAI
ダメだ、色々直したけどやっぱ月はじめに落ちる。
気になったのは芥川山なんだけど拠点情報でさ、御坊になってるんだよな
もちろん、これ直しただけじゃなおらないんだけど
寝るわ
881 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 04:45:59 ID:bcOxWpsU
出陣兵力の増える単位を200ぐらいにしたくてparam触ったけど変わらないね
0から9まで1コずつ10回値を変えてみたけどダメだった
882 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 07:56:32 ID:UwlHdodp
大砲や弓の武器の能力なんて変更できるの?自分もやってみたいです。
883 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 09:34:44 ID:QIP0YDJ+
>>882 中華が一番手っ取り早いだろう。
とっとと拾ってこい
>>879 破壊魔は嫌われるんだよ
協定結んでなくても、国人と海賊は傍に近づくと襲ってくるぞ。
884 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 09:36:33 ID:BBxeGK1E
大阪城の下の水軍とか邪魔なことこの上ないぜw
885 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 09:41:54 ID:C++S+NkJ
>>870 統率120overとかは別にかまわないけど、知力120overはゲーム的にまずいよねw
886 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 09:58:33 ID:2u07vqVf
バッチ対応中華まだかな〜
887 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 10:35:09 ID:o10/2MnO
この調子でパッチ対応するたびに中華が使えなくなるようにでもなったら、
落ちるバグだけ直してもうパッチいらないよな。
888 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 10:42:14 ID:QHKahR7H
パッチに関しての情報があやふやなんだが
入れるとシナリオは弄れるけどリアルタイム変更ができなくなるって事でいいんだろうか
889 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 10:46:32 ID:QHKahR7H
890 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 13:06:09 ID:V2+H4U4r
>>880 乙です
俺も今からまたEditor睨めっこしてみますw
891 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 13:19:05 ID:Ifydr+En
スレちがいなんだけど m(__)m
昨日PK始めたばかりで早速中華なるツールを使おうと前スレログで勉強してたら
ID:EQh4trf0のレスの凄まじさに腹かかえて笑ってしまったw
ありがとう、前スレID:EQh4trf0!
今日一日楽しく過ごせそうw
892 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 14:47:56 ID:zwGte3dE
中華のせいかわからないが、一部の官位は武将に持たせても効果を発揮しないな
893 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 15:26:53 ID:zwGte3dE
すまん、勘違いだった
894 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 15:34:20 ID:U4v+J2V1
同盟の時の最良とか普通、最悪ってぶっちゃけどんな効果あるの?
中華で最悪だった関係を最良にするとかはいじれる?
895 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 15:39:06 ID:uOt3V6RS
896 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 16:02:06 ID:V2+H4U4r
編集してたらEditor落ちた保存してない\(^o^)/オワタ
897 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 16:08:12 ID:i6p42L4l
>>894 大名同士の相性で、変化する。
織田と本願寺は通常最悪だけど、仮に鈴木重秀が織田家を継げば、関係が一気に最良になる。
相性と出自と信仰を変えればおk。
898 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 16:22:11 ID:sJECO2X1
信長は唯一信仰なしなんだよね
899 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 16:58:28 ID:uOt3V6RS
ねこまんまとか使って、
架空武将枠を親設定の奴らみたく
消えなくすること出来ないかな?
900 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 17:56:13 ID:OJRtgUxx
>>899 架空武将番号を決めてるのはシナリオファイルじゃない。
勢力滅亡時に失踪しないようにするには、プログラムを弄らないと無理。
そしてこのスレにプログラムを弄れるような猛者はいない。
901 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 18:21:18 ID:8KWH/Sec
>>600 まったりプレイ派なんでこれはありがたい
なにげに幸村に家康が嫌悪設定されてるし
902 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 18:25:22 ID:zwGte3dE
勢力滅亡で失踪→討ち死にと解釈すれば一応不自然ではないので、後は消えても良いような能力の武将にすれば良いんだよ
903 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:23:42 ID:CxNijgcp
普通に考えたら茶釜の弾正も信仰なしだよな。
904 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:25:39 ID:zwGte3dE
寺社仏閣坊主への攻撃=信仰なしだろうからそうなるよな
905 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:28:41 ID:1vQnHc9q
906 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:45:57 ID:I0i9YPXI
でも、実際は信長は仏教徒だった様子。
信長というよりも織田家かもしれんけど。
けど、織田家は福井県の織田神社の神主出身とも言われているから(福井県が勝手に言っているだけの気もするけど)神道なのかもしれない。
安土城の最下層?の中央に仏教の供養塔建てたりしてるし、政治に介入していなかった寺院には保護をしていたらしいね。
>寺社仏閣坊主への攻撃=信仰なしだろうからそうなるよな
政治介入や支配体制の構築を考えている集団に対しての攻撃であって、仏教への攻撃ではない。(一向一揆はウザかったみたいだけど)
キリスト教に対しても晩年は制限かけてたんじゃなかったっけ?(これは秀吉?)
・・・すれ違いでゴメンです。
907 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:50:44 ID:zwGte3dE
>>906 神仏を利用する俗物など僧侶に非ず。この信長が神仏に代わって誅してくれん
などというつもりだったとしたら、それはそれで信仰心が高いと言えるか
908 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:54:40 ID:CIyKUWKc
別に神やら仏やらなんぞ信じるわけではないがそれを利用して刃向かってくる奴は死ね
こうかもしれない
まあわからんな
909 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:56:43 ID:8AOi8K09
普通に読めば
>>908だと思うがな。
神仏に代わってお仕置きよ♪とは思ってねーだろ常考
910 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 19:58:57 ID:psSAR2TQ
寺社がすべて悪いとは思わぬ。人は弱いもの故な
その弱さを救ってやるための寺社ならば保護もしよう…が
分かりもせぬ来世を説いて
民百姓に刀槍を持たせ戦へ向かわせておきながら
坊主どもは妻帯もし、貴族のごとく暮らすなどわしには許せぬのさ
って信長様が言ってたよ!
911 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 20:16:08 ID:TqkPKHSv
912 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 20:38:13 ID:icOJurVV
スレも終わりに近づいてここまで評判のいいシナリオってどれ?
913 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 20:46:34 ID:f3+nwiAI
シナリオに何を期待するかによってだいぶ違うと思うが・・・
914 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 20:47:41 ID:layTK5Jy
マゾの私は夢幻とPK全部のシナリオが楽しいです(^o^)
915 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 20:52:49 ID:iM5rgs5u
幸村と家康の仲良しシナリオがほしい。
916 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 21:05:35 ID:d4wTf2XG
幸「俺の一番槍をくれてやるわ!」
家「だ、だめじゃ後ろは弱いんじゃ」
こうですか、わかりません
917 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 21:08:47 ID:f3+nwiAI
>>915,916
スレ違い
tp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1185534039/
918 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:01:30 ID:V2+H4U4r
増加シナリオ出来たんだけど何故か1国だけ最初に大名選ぶ画面で潰れてて選べない。
武将の設定が悪いのかなと思って他の大名でやってその国の武将覗こうとすると落ちる。
けどEditorで見る分にはちゃんとできてるんだけど何が悪いのかな?
919 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:09:54 ID:uOt3V6RS
>>918 勢力としっかりリンクしてないんじゃね?
920 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:18:03 ID:V2+H4U4r
前に出たのと同じ問題なのかな。
ちょっとそのやり方でやってみます
921 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:22:23 ID:V2+H4U4r
やったらできました。
少しやってみて問題がなければうpしようと思います。
松平はシナリオで独立するけど作った方がいいのかな?
922 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:28:04 ID:PWXmtIdO
Wikiみてもわからなかったんだけど
独自技術の大名変更とかって出来ないのかな?
あと、固有音楽の設定とか追加したり変更したりできる?
923 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:29:28 ID:zwGte3dE
>>922 音楽の入れ替えは簡単だが追加は無理だろう
プログラム本体の方を弄らないと無理だと思う
924 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 23:31:09 ID:f3+nwiAI
>>922 独自技術は中華じゃないか?
音楽は変更だけならできるよ
天翔記とかつかってる
925 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:16:21 ID:BtULJI9R
>>921 個人的には松平はイベントで独立するから無理に
入れなくてもいいんじゃないかな?
あと、うpできるようなら、せめて明日夜までは落とせる状態にして
いただけるとありがたいです。
926 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:23:06 ID:zBbqbYtZ
Demoプレイして問題がないぽいのでうpしました。(多分…)
無印版と違うところは自分の独断と偏見で
大内家を陶家ではなく城井家と分割
松平家はイベントで独立するのでそのままにしてあります。
他は無印と武将配置も同じです。
長尾家→長尾家・本庄家
武田家→武田家・真田家
南部家→南部家・大浦家
三好家→三好家・松永家・十河家
大内家→大内家・城井家
大友家→大友家・秋月家
ノブヤボ専科さんのうpロダをお借りしましたので、こちらからどうぞ。
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/
927 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:53:03 ID:wN9TLWAf
928 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 01:15:30 ID:zBbqbYtZ
>>927 大内を潰して陶家にしようかなとも考えたんですけどね…。
自分がまず最初に作るのがいつも城井家なんですみませんw
929 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 01:17:59 ID:chWEiIka
陶家追加ぐらいなら個人で出来るし、十分乙でしょう
930 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 03:08:54 ID:PXDzA/yu
中華で武将入れ替えしたら武将一覧とかには出てくるのに
実際にはその拠点にいない・・・
未発見の武将を一般に変えたのがいけないのか・・・
それとも、別の場所にもフラグがあるのかな・・・
931 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 03:19:35 ID:l9hySsqu
>>930 移動したり生死等を変更した武将は右クリックの「所属設定」で元のデータを消して新しいデータを作り直す必要があります。
932 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 04:03:55 ID:PXDzA/yu
>>931 できたー!
血族が悪いのかな・・・とか生年が悪いのかな・・・とかいろいろやってたんですけど
全然違うところだったんですね。ありがとうございました。
933 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 04:04:15 ID:U1MLioiE
>>926 入れてみたけど、実際にプレイをしようとしたら増えてない
中華で見たら増えてるんだけど・・・
俺の設定方法が悪い?
934 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 06:29:14 ID:zBbqbYtZ
おはようございます。
>>933 PKをうpデートしました?
Versionが違うとシナリオちゃんと読めないとかあるらしいです。
自分はVer1.0の状態で作ったのでそれが原因かな?
あと、1558年で落ちる場合があったので修正しました。
DLする場合はノブヤボ専科さんのところからお願いします。
935 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 07:55:21 ID:HgTuO4it
>>926 乙。自分もいつも太田潰した枠で城井造って大内は陶を大名にしてる。
これだけ多いと面白そうだ。
936 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 08:18:08 ID:U1MLioiE
>>934 あー、ごめん
そういや、ver,upしてたわ
すっかり忘れてた
937 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 15:21:42 ID:r1o2cnTd
>>836 >>858 自分が、
>>836を参考に、浪人登用時に提示される初期俸禄値がいくらになるのかを実験してみましたところ、以下のとおりとなりました。
被登用武将の4つの能力値のうち、一番高いやつを基準に、
120は 800
105以上119まで700
90以上104まで600
75以上 89まで500
60以上 74まで400
45以上 59まで300
30以上 44まで200
29以下は 100
(家宝による能力値上昇は加味されてないようです)
938 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 16:18:38 ID:lKUEyp9y
ssg武将のみ来たけど使い方がわからん
939 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 21:14:57 ID:rNOF8gN0
PK用中華ってリアルタイム編集で武将の状態(一般とか浪人とか)弄れなくなってるのね、
デモ→割り込みの繰り返しで家臣全員処断してから誰も登用出来ないようにして
全大名独りぼっちプレイしようと思ったが上手くいかないな…。
940 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 01:02:05 ID:CPiCuN3r
大筒を破壊100、攻撃100、射程100、攻撃間隔20にして、
関ヶ原の小早川に技術・南蛮技術の大筒系MAX+砲台にしたうえで、大筒50個持たせて、デモにして放置。
立花山城からの大筒攻撃範囲は、薩摩までの九州全土と、伊予、備後辺りまで。
黒田、鍋島を吸収できたところまでは良かったが、最終的に徳川家の30くらいの部隊に一斉に港を攻められ玉砕。
大筒MAXの力もここまでか・・・
941 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 01:09:27 ID:PukB4Y9E
>>940 さらに大筒を10台くらいにして試してみてくれw
942 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 02:17:25 ID:/ytcypPX
うp目指してシナリオ制作してるのですが
開始20日付近で必ず落ちるようになってしまいました
Wikiの方法で勢力潰しをしたり、さまざまな改造をしてたのですが
開始直後ではなく1ヶ月弱で落ちるというのがよくわかりません
原因として何が考えられるでしょうか…?
943 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 02:21:52 ID:/ytcypPX
944 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 04:26:47 ID:GEd7vRNV
>>942 りゅうぞうじいえかねが原因だと思う、家臣旗付いてない状態で
所属になってるしこいつ追放すると20日たたないうちにすぐ落ちる
後、大田どうかんが無所属で軍団長になってるからこれも怪しい。
945 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 07:48:29 ID:zSdryoTi
946 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 08:50:49 ID:zSdryoTi
ごめん。このスレにあったんだな
947 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 10:50:51 ID:/ytcypPX
>>944 ありがとうございます!仰るとおり家兼等の特殊武将の存在を忘れてましたorz
色々カオスなシナリオなので需要があるのか疑問ですが今日も頑張って進めてきます。
とても助かりました!
948 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 16:18:03 ID:zSdryoTi
一領具足を全兵種に適用させてみたが、それでも偽報を防ぐのは足軽だけなんだな
能力補正を設定した場合はデフォルト兵種以外にも反映されるようだから期待したんだが、偽報防御とかはプログラムの方で処理してるのか
949 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 18:01:59 ID:LuufbdMh
>>948 多分、技術の次の項目である系統によって判断されてるのだと
思う。
950 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 21:42:50 ID:rfCF/4SS
無印S1でデモらせると
・島津vs武田の決戦になることが多い
・序盤、武田と北条の太田獲り合戦になる
との意見をよく見るので、太田に厨武将10人放り込んでみた。
武田1つも領地拡大出来ず滅亡w
その間に軍神様が北日本を制覇し、近畿以西を制覇した島津と
東海領有の太田の三国状態に。
ここでよく見ると島津と軍神様が同盟してやがるw
結局島津が太田滅ぼして同盟ED。
(デモで同盟EDだが島津が天下獲った事になってた。同盟以外の最後の1勢力を滅ぼしたから?)
951 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:05:33 ID:LuufbdMh
>>950 同盟EDは半分以上の本城を持ってる大名が統一したことになる気がした。
あと中華の情報だが1915〜1939の追加枠武将は
大名には出来ない。軍団長は出来る。
ねこまんまでやれば出来るのかもしれんが落ちるかも
そこらへんはまだ検証してない。
シナリオ作られてる方はご注意を
952 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:18:26 ID:zSdryoTi
1915〜に追加するとそもそも武将の名前を読み込めない
どこか別の所に読みに行ってしまうようで、まったく無関係な武将の名を姓の覧に表示していたり(中華上)
そのままゲームに行くと名無しになってしまって直前に表示した武将の姓名を表示する。一覧表示だと落ちる
>>949 どのみち全兵種で偽報防御とかは無理そうだな
偽報対策はparamで調整するか。無駄に高額にしてしまおう
953 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:22:54 ID:MeE8900s
>>950の方がデモのバランス報告してるんで私も
序盤 (1560まで) 北条・武田両勢力がそこそこ強くなるには
1. 武田が八王子城を築城。北条が太田を滅ぼす
2. 武田が八王子、深志から出陣で箕輪を落とす
展開がベストだと思う。
これが崩れると、武田、北条のどちらかが相当弱くなる
1565まででは、
徳川・北条・武田のうちどの勢力が今川の駿河を取るか焦点になる。
史実通り武田に取って欲しい場合、北条と里見をそこそこ強くなるようにして、
北条が三河に出兵して、北条・徳川が双方減らしあってくれる展開が望ましい
織田が徳川に援軍出すので、織田がこのとき強くないと疲弊して滅ぶ
954 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:27:48 ID:MeE8900s
織田がらみで言うと、民忠のバランス次第だが、織田は兵舎を20個ぐらい建ててる。
兵の数は足りるが、武将の禄と鉄砲代、徴兵で織田は慢性的に金不足に陥る。
織田は、北畠攻略 → 稲葉山攻略という侵攻を行う傾向が強いので、織田を強くするには
北畠にはそこそこのところをつぶれていただきたい。
織田の北畠攻略でネックになるのは、北畠の櫓からの攻撃だったりする場合があるので、
技術いじって、櫓を建築するためには弓の技術を必須にしておくといい。
これでずいぶん織田が北畠を吸収しやすくなる。
稲葉山もすんなり吸収して欲しい場合は、斉藤氏も櫓建築不可にしておくと良いだろう
955 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:32:45 ID:MeE8900s
長宗我部に四国統一してもらうためには、
毛利と河野の停戦、長宗我部と三好の停戦なども必要だが、島津が出張ってこないように、
伊東氏に壁になってもらうため、武将を多少増加さえるなどして強化したい
軍神さまの東北席巻対策としては、東北地方の武将を少しずつ増やして内政の速度と
技術開発速度を早くするようにしてみると多少の効果がある。
毛利氏はそれほどいじらなくても、大概中国を支配してくれるので、比較的史実的な動きを
しやすい
956 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:33:35 ID:MeE8900s
長々とすまんかった
ヒストリカルにバランスを取りたい人の参考になれば幸い
957 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:57:39 ID:vH/axuW5
参考になった。四国統一させたいから毛利と長宗我部に同盟組ませてたが停戦すりゃよかったんだな・・・
958 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 03:25:10 ID:Euc4ZdRR
新武将の顔グラで240×240の一枚だけのってどうやって残り二枚作ればおk?
959 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 03:34:06 ID:9W6J8jfl
切り取ったりリサイズしたり
960 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 12:51:24 ID:ZWLuYz37
中華、PK1.01対応まだかな?
961 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 13:53:05 ID:Q6HPV9n7
官位もってない大名に中華で官位つけたら少しの間だけ自分でもってたんだけど
自分の最高位を部下にプレゼントしちゃう現象ってどうしたら対処できるかな?
962 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 14:49:42 ID:RE2zMLzk
>>961 保有勢力と保有武将両方付けるとそうなる
武将のみにすれば授与しないはず
963 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 15:01:09 ID:Q6HPV9n7
964 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 16:13:44 ID:VjlFhYU2
pramを弄れるツール使ってみたんだけど、技術の効果を変えたり戦法の威力を変えたりってのは中華でのシナリオ毎の変更でしか出来ない?
いちいちシナリオを一つづつ変更するの面倒なんで根本から変えたいんだけど。
965 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 17:36:00 ID:VjlFhYU2
よく考えたら、シナリオ毎に編集出来るって事は根本的に変えるってのは無理か。
せめて全部のシナリオを一括で変更出来ればよかったが。
966 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 19:23:28 ID:Th1xDfSk
全部のシナリオを修正して、それを元にすればいいじゃん。
たった10ファイル程度の修正だろ。
967 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 19:37:30 ID:Q71uPskB
次スレは?
968 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 21:08:52 ID:SuU9AZOz
このゲーム、孫とかって生まれるのかな?
たとえば、息子の武将に姫を与えてその後にオリジナルの孫武将が出来ないかなと。
969 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 21:16:56 ID:vNDpDQvc
息子の武将に跡を継がせた後なら姫=孫娘が出る
970 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 21:24:25 ID:oVSQWgUp
971 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 21:55:53 ID:aJCKwVeZ
馬と鉄砲が増えすぎだと思ったので、技術を編集して牧場と鉄砲鍛冶を取りにくくした
(順番変えて3つ目にした。施設の必要技術も修正したよ。)
CPUは建てれないはず(2つ目までしか取ってない)なのに無視して建ててくる(困
当然、自分でやると建てれないわけで、CPUのズルはムカついた。
兵舎に兵農分離を必須にしたときもだし、・・・寂しいです。
972 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 21:58:54 ID:1EUkL+YK
プレイ中に建築信息で支城を本城に変えたらグラフィックは変わらないけど
ちゃんと変わるようになってるんだな。
これはプレイの幅が広がるかもしれん
973 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 22:03:03 ID:1EUkL+YK
興奮してたけど農村、武家町は建てれても
商館とか水田は建てられないのか…
974 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 23:27:41 ID:1EUkL+YK
3連投になるけど
プレイ中に支城、港を本城に変更。
そして農村などを建設。
そのあと中華で農村などを任意の施設(兵舎など)に変更。
この時点ではグラフィックの変更もなく数値も反映されてない。
そしてセーブして、スタートメニューに戻りロードする。
するとちゃんと兵舎のグラフィックに変わってあり募兵も出来る。
堺、博多の意義付けが出来るかもしれない。
975 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 23:45:44 ID:bOiOuLzw
>>974 農村でなくとも、中華を使えば兵舎には出来る。
それにねこまんまを使えば最初から兵舎のある状態にできる。
Wikiにあるように港に金山を置けば収入の面でもフォローできる。
以前、支城を本城と同じようにして勢力を増やす計画があったが、
土地が狭いことと国が増やせないことで中止になった。
976 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 03:27:43 ID:jaG4lC2/
質問があるんですが、中華で初期武将配置をいじってるんだが、うまくいかない。
どうすれば初期武将いじれるのかな?
977 :
ドしろうと:2007/10/04(木) 03:39:41 ID:wLgcP1Kh
Pk版の中華エディタをダウンロードしたいのですが、遊侠NETSHOWの
会員登録の仕方がどうしても分かりません。用戸名とかUID、パスワード
とかで引っかかってしまい(適当に入力しています)、下載画面まで進めません。
っていうか、有料制?
978 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 03:45:59 ID:jaG4lC2/
979 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 03:50:13 ID:3QQ03qi9
支城の扱いを見るとkoeiの何も考えてなさが見えて泣ける
譜代は悪くないけど、隣国の収入奪えるとかそのくらいの意味もたせろと
980 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 04:12:39 ID:IJMcWcwM
次スレどうする?
981 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 04:45:20 ID:iyS9jkLu
暇だったので中華+編集で燃え上がってる城に
超武勇+弓技術ALLの三矢訓を打ち込んでみた
吹き飛ぶ65000人の兵士
と思ったら10万の桁表示されてないようで16万5000人が吹き飛んでた
982 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 05:58:18 ID:iqcY2fjX
>>976 配置は武将編集で右クリからのも設定してあげないとダメ
983 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 06:12:54 ID:jaG4lC2/
984 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 09:06:12 ID:NvOJI3Sf
>>979 徴兵で兵数増えるし、民忠上昇値もプラスされるし十分じゃない?
985 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 10:34:15 ID:QlQ7kTjE
結局、いまいち確信が持てないんだけど
スレ読んだ感じだとパッチで中華使えないってのは
誰かの勘違いだったってことでいいのかな?
986 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 10:56:40 ID:bTeXHHJp
wiki見て巨城化に挑戦したんだがwiki通りの数値(0044で始まる数値)が出ないんですが
PKだとやはり数値もぜんぜん違うの?
987 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 11:43:59 ID:9O0h4i0M
>>985 それでいいんじゃね?読んだ上での判断なら
988 :
名無し曰く、:
>>971 馬とか鉄砲を取りにくくしたいなら
調達期間をながくしたほうがいいよ
半年とか1年とかにね
兵数の調整は民忠上昇を上限1にしちゃうといい