1 :
名無し曰く、:
遅すぎだろ。
情報ぐらい寄こせよ。
2 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 01:52:54 ID:MndmNFiX
俺も楽しみ
3 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 03:20:52 ID:W9G1S5k4
肥<うるせー、三国志オンラインでもやってろ
4 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 19:15:48 ID:Jlu21Z4b
肥「三…国志?」
5 :
名無し曰く、:2007/09/17(月) 12:38:38 ID:t1rj/E2x
ま〜だだよ
6 :
名無し曰く、:2007/09/17(月) 12:50:27 ID:6ZMQjJDd
新たなフンゲーにならない事祈るよ…
7 :
名無し曰く、:2007/09/18(火) 00:44:43 ID:exc+dh3y
これだけまたしてんだから
さぞかし練り上げてるんだろうな?
8 :
名無し曰く、:2007/09/18(火) 02:24:40 ID:0WR+Vlnc
PCが、また生け贄になる罠
あ〜つまらん な結果にならん事を祈る
9 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 07:56:57 ID:76w+fJg7
あ、やっべ、企画書作るの忘れてた。
‥まぁいっか。MJでもやりに行くか
10 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 08:46:04 ID:gpz6wujB
急いだら急いだで
「なにこれwwwwwwバグ多すぎじゃん、ちゃんと作ったのかよw」
とか文句言うくせにな、急いで欲しくないなー。
9PKみたいな良ゲーを出してくれればいくらでも待つぜ、
あせって10みたいなの出す必要は無い。
11 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 09:01:11 ID:J96M41O8
どうせまたフンゲーだろうな…
12 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 12:45:03 ID:zHXTElkp
前作で失った信用を取り返すのは相当大変
次回作が背水だよ。
13 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 13:12:21 ID:52kan3aa
どうせ馬鹿どもが懲りずに買ってくれるから、適当に作ればいいお
14 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 13:21:14 ID:P2fzayr5
フンゲーソーラン
15 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 15:53:43 ID:TCWVvRAR
とりあえず10、11のプロデューサーと違う人だといいな
それなら発売日まで妄想で色々と楽しめる…('A`)
16 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 16:56:25 ID:76w+fJg7
え?無双作ってるからいらないでしょw?
17 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 17:29:07 ID:9pBZD7Jc
この手のスレが立っただけでなんか嬉しい
18 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 17:45:34 ID:3r0w3rO1
遅すぎだ
19 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 19:30:10 ID:Ug5O1Eq7
>>16 無双は無双で楽しめるんだが・・・、
違うんだよ。
20 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 11:10:12 ID:sFCfL5oz
つか信長の新作を早く作れよ。
革新PKなんぞ要らんわ。
あとオフラインの大航海時代と維新の嵐と提督の決断も。
三国志ばかりハイペースで出しすぎ。
21 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 11:34:02 ID:0+mpO/Of
>>16 つーかアクションなんか「三国志」の名前すら使って欲しくないぐらいだ。
オリジナルのキャラでやってくれ、って感じ。
22 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 03:53:12 ID:4WtSrGEQ
まだ?
23 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 07:05:14 ID:jIpeZLa+
でって言う
24 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:40:13 ID:gDOv8frA
どっか洋メーカーが本気で三国志市場に参入しねーかな
肥の淀みっぷりは50年政権の座にいる自民党よりもひどいぞ。
Windowsだってそこそこ使い物になるのに
なぜ肥三国志はいつまでたっても猿以下のAIしか作れないのか。
25 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:12:57 ID:bQPohigP
ここってネタスレじゃないのw?
26 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 14:42:01 ID:6C1LFd58
中国が法外な金要求してきてるんじゃないの?
27 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:05:50 ID:pmLS8oK4
「ランダム廃止」した方がいいんじゃね?
一騎打ちとか、運はミニゲームを基準にするとか。
自然のリズムをプログラムに取り込むとか。
28 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 16:12:39 ID:JJj/jbOs
>>20 オフラインの大航海時代は俺だけが待っているわけじゃなかったか!
新作出て欲しいよな、大航海時代……。
29 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 20:53:35 ID:oEwow++U
まだ?
30 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 23:36:59 ID:Nc6MmK9x
もんのすごく面倒臭いシステム希望。
もんのすごく敷居が高いの希望。
もんのすごく値段が高いの希望。
31 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 01:51:52 ID:o6sLBVap
敷居が高いのいいかも。
32 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 02:23:54 ID:r/7I54J+
プレイ時間が長くなればなるほど、プレイヤーにマイナス要素が増えるシステムを希望
33 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 02:33:07 ID:NMBjF5ub
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
>>32 くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ その願い
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' 確かに聞き流した。
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
34 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 00:49:03 ID:KN1/GUfN
早く太閤立志伝の新作出せよ
35 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 08:46:17 ID:L0NLLHiG
せっかく口調システムが出来たんだから、もっと個性的にしてくれ
今のままじゃ、蛮族とか以外ほとんど変わらない
あと特技を一人最大三つまで持てるように
口調、特技、戦法をエディット出来るモードも頼む
36 :
名無し曰く、:2007/10/04(木) 12:00:06 ID:5/WyRGGR
そろそろMOD解禁しろよ肥
37 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 03:41:46 ID:z61D3d+r
次回作は期待できるかもな。10、11と連続で大ポカやらかしたから
そろそろ良作つくらんとマジで見放されるって危機感があるかと。
ある・・・よね?
38 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 12:27:05 ID:6XQ2peSL
次あたりで良作作って13/14/15とクソゲー
39 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 08:47:28 ID:fUnCnNgZ
危機感w?
あっはっはwwうん、持ってる持ってるww一生懸命新しいゲーム開発してますからねぇ(笑)
40 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 14:27:20 ID:jrWYfqfC
三国志って新武将でしか遊んだことないんだよな。
既存武将って(イベント発生させる為に)史実通りに
動かす事になるから、なんかルートの決まってるRPGをしているようで
面白くない。
でも新武将で始めるとイベント自体が発生しない・・・orz
もっとフリーのイベントが欲しいよ。
付近に発生した野盗部隊を倒したら
捕虜になっていた町娘が出てきて求婚迫られるとか、
付近に金鉱を発見したとか、
在野武将雇用で酒飲み勝負とか、
仙人、神獣(白虎など)が出てくるとか、
繁殖した野生の虎を捕獲して無双にもあった虎部隊作ったりとか
色々してみたい
41 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 14:35:33 ID:jDogV44Z
危機感とかマジで言ってんの?あるわけねーだろ
どんだけ糞ゲ乱発しても買う奴は買うんだから
42 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 11:12:58 ID:vqOufCrY
肥はCivの三国志MODつくっとけよ
43 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 21:06:18 ID:0BLdIMSV
三国志って何番がおもしろいの?
6しかやったこと無いんだけど・・・
44 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 07:07:20 ID:wFB7NExZ
5が一番面白い
45 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 09:48:26 ID:wrjY/lfz
三国志ってさシリーズ累計が全然売れてないんだよね知名度の割に
300万だっけかな、信長800万無双1500万で
そりゃ続編だってリリースペース落とすし、新人育成の場にしかしないよ
46 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 12:12:21 ID:crAKyfXt
無双はまったく別のジャンルだから無視するとして
信長と三国志ってそんなに差があるのか?
47 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 12:18:34 ID:lFMsXDIL
三國志は、たいして面白くない9と5が最高傑作とか持ち上げられてる時点でやばいよ
48 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 12:58:37 ID:QHPhXvGn
それは言える
9なんか平成生まれだけだろ
喜んで遊んでるのは
49 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 13:47:27 ID:2rumLAeh
やっぱりHEX戦マンセー
50 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 14:38:47 ID:wrjY/lfz
51 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 17:08:42 ID:7gq4mxza
KOEIとしてはもう作りたくないだろうな、その数だと。
ニッチ市場で生き延びていた時代から、一般ユーザー市場へと、企業としては発展したんだろう。
52 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 17:13:51 ID:V31PeVvX
グラフィックとかに金かけるのやめればいけそうな気はするんだがな。
正式な続編だとそうもいかんだろうから、新シリーズとして。
53 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 17:20:32 ID:crAKyfXt
最後に一度でいいから
内政はKOEIベースで
戦争はトータルウォーベースで出してくれよ。
54 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 19:17:50 ID:7VZfArFA
9は面白いと思うけどな
でも一番好きなのは6
55 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 19:43:18 ID:UptRBF+g
6といえば一騎討ちのやたらとハイテンションな声が忘れられんw
56 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 21:09:52 ID:wN6F/Dvs
今の一騎打ちより、6の方が個人的には好き
綺麗じゃないが絵に味がある気がする。
57 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 18:15:03 ID:BMx0Lsjk
若い張遼じゃ全盛の紀霊にかなわんとか馬超の勢いは最初だけとか結構リアルなんだよな
能力変動制好きだぜ
58 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 01:24:26 ID:5RU1yaU8
9のただマップを広くしただけのがやりたい
それだけで激しく面白くなるはず
今のは大味すぎ
59 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 02:46:12 ID:Vk+yyZny
確かにペースが落ちてきたな
他のゲーム製作が忙しいのかな
ドラクエみたいにどんどん伸びていくのか
60 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 12:25:49 ID:B7n4OLFj
基本を6ベースにして、戦争を5ベースにしてくれるだけで俺は狂喜乱舞する
61 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 16:06:37 ID:LKFXg1He
10は色々言われているけど、コンセプトとしては悪くなかった。
ただシステムが単調で戦争も面白味が無かったけど。
個人的には一人の武将を掘り下げて、その立場から歴史を見るというのは悪くないと思った。
内政は9ベースで、戦闘は11ベースで、
開始時の選択は勢力単位ではなく10のように武将ベースにして、行動はターン制。
官位が高くなれば他武将にも干渉できるが、官位が低いうちは個人レベルでしか動けない
(戦闘も自分のユニット以外はCPU。軍師、将軍などの官位が付くと
始めて他ユニットに指示ができるとかの縛りをつけて。
義兄弟や伴侶、好意武将には最初から指示できる(任意で委任可))
CPUのAIは11の発展型にして
(というと馬鹿AI?と誤解を受けそうだが、要は性格設定をもっと細かくする。
在野方針と内政方針と戦闘方針(簡単なマクロみたいなのが組めればなお良し)とかの項目を追加)
史実以外のイベントをもっと増やして、在野状態でも遊べるように修正。
(新武将(在野)で始めても、有名になったら所在地の君主が三顧の礼のようなまねをしてきたり
在野状態で私兵を雇って戦地へ行って、敵武将を討ち取って、その首を土産に仕官したり
所在地付近に現れた山賊を私兵を使って撃退したり、
敗戦して逃げてる負傷武将を助けられたり、仙人に弟子入りしたり、神獣がでてきたり)
個人的にこれくらいしてくれたら次作も喜んで買うんだが・・・
特に武将行動マクロ、根本的なシステムの見直しになるから実装は無いだろうけどね
新武将のみでもいいからマクロ機能が付いてくれないかな・・・
62 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 17:06:54 ID:NmJFtgOM
>>61 禿同
やっぱ10の誰でもプレーは衝撃的だった。(前にもあったかも知れんが9からしかやってないorz)
山田文遠で、呂布の配下ん時から初めて速攻裏切って放浪軍結成し、小沛の呂布に単騎で突っ込むっつーシチュができた時には興奮して眠れなかったもんだ…
あの感動を綺麗なグラフィックでもう一度!>koei
63 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 22:49:37 ID:fM0I+CAY
全員プレイの先駆けは7だな
太閤システムの取り入れを狙ったんだろうが中途半端すぎた
つーか孔明立志伝マダー?
64 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 14:38:20 ID:3uVoN/+v
お奨め武将
武士=劉備
海賊=孫堅
忍者=張角
剣豪=呂布
商人=魯粛
65 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 15:30:09 ID:l7b4e3wb
武将プレイならイベコンは欲しい
66 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 15:50:59 ID:4vaLCfaS
徐州時代に徐庶と親密度上げとかないと三顧の礼イベントは起きないんだぜ
それまでは隆中で作った野菜を売って小金を貯めつつ水境先生の私塾で能力値を上げるんだ!
楽しそうだな……
67 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:19:40 ID:13Uoy+gR
こりゃどうやら、無双で相当稼いだんだな。
ゲーセンのカードも稼いでるんだろう。
で、肥自体の方針が変わったんじゃないか。
元々三国志11とか信長も10個以上出てるし
ほんとはそろそろ切り捨てるための、無双とかだったんじゃなかろーか。
自分らでも限界感じてたりして。
68 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:29:08 ID:IhQKQekB
だから手抜きか…
バグや不具合多すぎでも、「とりあえず作った。ほらよ」ってわけだ
これからは鋼鉄、提督、三国志、信長全部捨てて
PS3ソフト+無双で売り上げ伸ばすつもりか…
69 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:51:49 ID:SZCXIEsM
問題は、いずれ無双の賞味期限も切れる、その時どうするのか、だな。
70 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 17:27:09 ID:+7UIwxk2
>ゲーセンのカードも稼いでるんだろう。
ここで(ry
71 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 17:51:06 ID:4vaLCfaS
肥は売れないゲームが面白いという変な会社
72 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 18:09:40 ID:DquCYX9m
つーか、無双ってそんなに面白いか?
確かに初代は斬新で面白かった。
が、2〜4(5も発売予定だっけ?)って基本システム代わり映えしないんだが
(武将が増えたり、グラが綺麗になったりはしてるが)
初代は結構はまったが、2以降はちょっとやってすぐに飽きた。
3以降は買ってすらいない。
いい加減無双の代わり映えの無さには感心すら起こせない。
73 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 20:59:37 ID:FgCw/JGx
海戦が一番充実してる11は俺の中で歴代最高 水墨画酔いがきつかったけど
7・9・10・11PKとやったが9・11は面白い
ただ君主か全武将かいったら全武将派なんだよね
このジレンマどうにかして>肥
74 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 21:52:05 ID:kvQ7PqWU
君主プレイの問題点
国が大きくなってくると管理が面倒
委任するとトンデモな行動をして面倒
武将プレイの問題点
自分以外の将が動かせないで、ばればれな伏兵に突撃したりして自滅しだすから、戦争がつまらない
75 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:32:39 ID:4vaLCfaS
突き詰めるとやっぱ三国志で立志伝がやりたいんだよなぁ
酒場の賭博は麻雀で是非w
76 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 23:26:51 ID:C/EuHWuS
ミニゲーム地獄は勘弁
立志伝はミニゲームだらけでやる気失せた
77 :
名無し曰く、:2007/10/17(水) 00:42:40 ID:IpXrwtNu
中国の麻雀は役が複雑すぎてルールも日本とまったく違うらしいな
78 :
名無し曰く、:2007/10/17(水) 08:59:46 ID:qiK6Kx0F
太守プレイの問題点
バカ殿がトンデモな人材配置をして(ry
79 :
名無し曰く、:2007/10/17(水) 09:04:20 ID:RWWHFWDm
雑魚ばっかりくれて、強い武将を過保護
80 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 10:36:00 ID:QiNpMbQ1
>76
数より質だな
>78
それも中華らしいと思うが…
81 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 11:18:55 ID:6WXY1uin
太守プレイの問題点は街かな
いくら発展させても上がるのは数字だけ。
烈風伝や天下創世みたいに、育てあげた実感が湧かないのは寂しい
82 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 11:50:13 ID:W5Ff023b
11みたいな内政は面倒だけど、開発した実感だけは持てるよな。
10みたいに街中のグラフィックがあって、開発が進んだら町が大きくなってるのが
実感できるタイプのほうが内政は楽しい。
いっそのこと10と11の内政システムを結合したら動だろうか?
内政は普通のコマンド方式、内政が進むと数値が上がり、
数値が上がると、フィールドに各施設が増えていく。シムシティみたいに。
83 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:00:48 ID:8G6cFoDB
>いくら発展させても上がるのは数字だけ。
>烈風伝や天下創世みたいに、育てあげた実感が湧かないのは寂しい
烈風は城のまわりにしょぼい田畑とか村とかできるだけだからともかく天下は、育て上げた実感が湧くゲームだと思うがな
84 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:18:06 ID:79UdnuLs
烈風伝はあの景観がいいんだよ
85 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:27:47 ID:6WXY1uin
>>83 烈風伝や天下創世みたいに実感出来るようにしてほしい。
今の太守プレイにはそれがないって事で宜しく
86 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 13:32:17 ID:+zM1nm4Z
数字、グラフ、セリフ、図などいろんな表記ができるシステムがいいな
87 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 13:35:27 ID:4d7AsIG5
三国志シリーズだけで考えると・・・
・内政は11をベースに10のような違いや進化が実感できる感じで
・特技は8のように特技毎にレベル成長があった方がいいと思う
(武将プレイで11の神将や覇王みたいなぶっ飛んだのあるとそればっか付けるしな・・・)
・特技は11のような単発だけor8〜10の感じより5みたいに全員6つとかの方が俺は好き
(結局特技20とか25持っててもな・・・っつーのが)
・6の能力変動システムは是非復活して欲しい、夢もまあ再登板でもいいかも
・11の口調システムは欲しい、いい加減口調種類に富んだ武将プレイがしたい
・襲撃で(仇でなくても)相手を殺害できるようにしてほしい。在野で100人斬りとか遊び方もしたい。
(防ぐために都市移動する時親交の深い武将護衛に付けれるとか反面あれば)
・大陸統一以外のエンディングが欲しい
(7、8、10共に寿命切れで後継無し=バッドエンド。そこまでの足跡次第で特殊エンドも欲しい)
88 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 15:45:19 ID:3ulsHfy4
とりあえず北見が関わらない事だけを祈る
89 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 16:32:28 ID:AtjQ5Cuo
とりあえず「あ〜つまらん」にならない事だけを祈る
90 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:46:17 ID:8G6cFoDB
ゲームバランス崩すほどの異様な強さの武将どもがいるとつまらんな。
妖術だとか、そういった特技があること自体はいいが、バランスをとってほしいところ。
91 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:55:04 ID:W5Ff023b
いっそのこと、一騎打ちを無双形式のアクションにしてみたらどうだろう?w
舌戦が地味で面白味がないんだよなぁ。もっと画期的な舌戦の案はないかな?
92 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:59:41 ID:79UdnuLs
ヒント:維新の嵐
93 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 19:25:11 ID:JJEoduOo
むしろ一騎打ちも舌戦も廃止で。
個人プレイならともかく、君主プレイでははっきり言って蛇足。
94 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 20:11:10 ID:6WXY1uin
6の一騎打ち復活希望
95 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 23:41:45 ID:8G6cFoDB
同意。一騎打ちいらね。
あるいは三国志2みたいにゲーム開始に一回だけといった感じで
96 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 07:30:28 ID:JyWZju8J
5の陣形復活させてくれ
97 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 13:34:20 ID:b5HSe0Xn
三国志シリーズの一騎打ちほど進化しないものも珍しい
11回も作れば、もうちょっと面白くできんのか
98 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 15:26:17 ID:Ty4i+Z4Y
誰かフンゲイソウランのAA貼ってくれw
99 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 21:57:17 ID:9ZhSZBN5
北見だけはマジで勘弁
つかまだ光栄にいるのかな?
100 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:09:10 ID:Tf6bYYpo
やっぱ君主プレイなんだろうか
俺は個人プレイが好きなんだけどなぁ…
101 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:10:24 ID:H1L1uoNS
そもそも一騎打ちがほぼできないから無くていいよ
102 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:15:35 ID:9ZhSZBN5
>>100 俺はまず君主プレイがきっちり作られた上での個人プレイだと思うんだよね
10も個人プレイがなければ、その分君主をきっちり精度上げて作りこめたんではないか
結果として良作が駄作になってしまったのではないかって思う
個人プレイが好きな奴が多いのはわかるけどさ
103 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:11:44 ID:2XLgM6IR
マジでそろそろ次回作の情報が欲しいよ
コーエーの社員さんよ、ここ見てるのは分かってるんだ
さあ、今すぐ12の開発画面をうpするんだ!
104 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:30:56 ID:ufiwFjPT
10はつまらん
個人プレイはもっと武将間の交流に意味を持たせて欲しい
105 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 03:36:57 ID:hGRQYIWJ
内政はめんどくさいのがいいのか
三国志2みたいに、金1000くらいあげればすぐ100になるのが良いのか
106 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 06:34:27 ID:bAfGJ4Kj
俺は面倒な方が良いけどね。
簡略化すると文官系能力の武将の使い道が無くなるし。
それでcomのAI強化とか色々進化するんなら納得できるけど、
どうせエフェクトが派手になる程度で代わり映えしないだろう。
107 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 07:11:44 ID:hGRQYIWJ
信長の天下創世みたいに
都市中に自分の好きなように建物を自分で作ったりできるほうが
単なる数値上の(開発500とか)内政より良いか?
108 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 09:17:55 ID:p+tEqGiX
箱庭系だと内政が単なる土木工事に過ぎないのが駄目
109 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 09:37:55 ID:hGRQYIWJ
じゃあ「開発コマンド」を実行すると「開発」の数値が上がるだけのゲームは?
土木工事がダメって言ってるが、数値だけ上昇ゲーならいいの?
いくないのなら、どんなのがいい?
110 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 10:28:17 ID:l0Que2Zs
内政した方が明らかに有利な場合、毎月コマンド入力するのは無駄な手間だから、
担当官だけ決めれば後は勝手にやってくれるのがいいな。
111 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 11:44:43 ID:diZtif6K
>>102
現実には両方っていうのは難しい
太閤は君主プレイはオマケ程度だし
112 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 11:47:46 ID:RlnQWPVr
順番からして個人プレイの方だから…
来年出るかな?北京五輪だしwww
113 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:08:49 ID:4RVMyoPu
箱庭の一マスを、城防御度と同様に数値上げる形にする。
それにプラスして段階の要素を加味すればいい。
後は流言や煽動、破壊略奪などの謀略でダメージを受けるようにする。
114 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:19:19 ID:hGRQYIWJ
>>110 三国4みたいな感じか?
戦争でも商業とかがあまり低下しないなら、自分では内政しないでも敵国に内政させ、戦争してその土地をのっとる
ことで有利になることもできるが
三国の内政は主に金、米だし。金、米はゲーム開始後十年くらいになると内政なんかしないでも勝手にインフレが進むのがほとんど。
115 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:43:25 ID:p+tEqGiX
任命しといたら後は能力や特技に応じて勝手にやっといてくれる方がいい
関羽とビジクは商業、張飛は巡察、劉備と他の奴は農事とか
これなら箱庭形式でも建物が建った後は何もすることが無いってことがなくなる
116 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 13:00:10 ID:4RVMyoPu
地域、都市、部門ごとに永続長期担当官を任命する形がいい。
国政単位の大臣・長官から、地方都市単位の役職まで、内政に限らず。
そして予算配分や派閥で抗争が起こったり。
117 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 20:31:02 ID:lSI2CkpI
土地の開墾とか食糧や武器の生産とかは「Stronghold」みたいな感じで
やりたいねぇ。
例えば、華北だったら
・小麦畑→製粉所→「パン」ならぬ「餅(ピン)屋」
・黍or高梁畑→醸造所→酒家で飲酒
・牧場→乳酪or食肉、製鎧工場があれば革鎧製造も可
・葡萄畑→収穫の後、食卓に
華南だったら
・水田→精米所
・うるち米水田→醸造所→酒家で飲酒
・漁場→加工所で塩漬けor燻製→食卓へ
鉄山、銅山には製鋼所を配置して、そいつらが持ってきた
銅、鉄は武器工場が加工して戟、弓、剣に。
できんかな?
118 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 23:29:50 ID:1YE1Wzxf
そもそもなぜみんな肥にこだわる?
どうせなら三国志、信長シリーズからとっとと撤退してもらった方が
他の会社が参入してくる確率上がるやん。
それともまだ肥に期待を寄せてるんですかあ?wwwwwwwwww
119 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 00:40:01 ID:b3PN0Ydq
totalwar作ってる会社が三国志題材にしてくれたらそれでおkっす。
120 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 05:19:09 ID:HxVzOpEl
妄想のネタに飢えててね
121 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 05:56:31 ID:bKa0WGsu
太閤まだですか〜?
三国志?ナムコにでも頼め
122 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 06:43:43 ID:0izQvMAJ
>>118 つか光栄が三国志の権利占めているわけでもないから
出そうと思えばどこでも出せる訳だろ。
昔は他のメーカでも結構出てたけどまともなのはなかった、
光栄三国志も糞糞と言われているがまともな方だろ。
123 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 13:34:42 ID:HxVzOpEl
ヒントは、一緒に同じ大名で始めるスレ、にある。信長だけど。
そこのスレで規定されてるクリア目標が国半分+上洛。
自分が第一勢力であり、二位とまたは包囲網合計と、二倍以上の石高、兵力差があれば、とりあえずのクリアにしちゃえばいいんだ。
家臣「あと一年ほど現在の状況を安定して維持できたなら、我が軍の天下統一は確実なものになるでしょう」
一年後→ED→おまけプレイ。諸勢力に服従するか否かの決断を迫る。それからは服従しない大名を潰すもよし、内政励むもよし
124 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 19:03:35 ID:I8LQwcW2
僕はまだコーエー三国志を見限ってませんよ
期待してますよ
125 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 20:07:32 ID:q6beO3B+
俺の希望は基本6で思考ルーチンまともなの。
126 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 09:19:43 ID:W6RNmWMa
>>119 MODあるけど、武将名を英語で理解できないとつらい
127 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 17:17:39 ID:Lhyr2QWj
9をベースに
内政の複雑化。(箱庭の様に施設を建設、名産、開発等)
索敵(自軍領域以外は見えない、偵察、櫓等で情報収集)
広いマップ
災害
部隊命令の多様化(待機、陣形の変更等)
で良いよ。もちろんAIはどんな形であれマトモな物
128 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:54:20 ID:gqNji5b1
内政の複雑化 → 攻め落とすたびに同じ作業でかったるい(内政マニアだけとは限らない)
索敵 → COMからは筒抜けのイカサマ状態
広いマップ → 行軍時間の増加、ルートの複雑化でCOM進軍時に兵糧切れで消滅
災害 → あぁ、いなごが・・・('A`)
部隊命令の多様化 → COMが対応する陣形に変えてくるだけで、ただの時間の浪費(信長・烈風伝でよくあった)
まぁ、これぐらいはやってくるぞ
今の光栄にまともなものなど作れるわけがない(笑)
129 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 19:19:25 ID:E6cESn3E
>>128 情報の隠蔽はすべきではないよね。
たとえば三国9の上級モードは
こちらが出撃したのと同ターンにCOMが迎撃用部隊を出してくる
(COMが出撃してもこっちからは不明なので、一ターンまたぐ)
COMにとってこっちの情報まるわかり、こっちからは不明
という不平等なシステムであっても、COMのAIはバカだからなんとでもなるんだがな
130 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 20:05:05 ID:Lhyr2QWj
なるほど、むつかしいな
なんかコーエーでもあーだーこーだやってるうちに時間なくなって
こんなんでよくね、ってなって10とか出してそう
131 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 12:26:26 ID:5O4zGvmj
9ってまず最初に自軍に命令下して、進行押した後にCOMが思考するっていう順番だからそうなるんだよな
132 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:59:05 ID:LMG7fwTZ
133 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:23:01 ID:U7xasrxp
とにかくエロくしてくれれば後はなんでもいい
134 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 11:42:36 ID:VfZgjJbm
11をベースに部隊が隣接した場合や城攻の場合に戦争画面に切り替えて欲しい。後、君主だけじゃなくて色んな位置の武将使いたい。在野プレイだけでも面白かったら神
135 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 12:18:34 ID:YudQcx5k
とりあえず顔グラだけでもお披露目して欲しい。
主要武将の何枚かはもう書き上がってるだろ?
136 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 21:49:06 ID:ZEhrx1S9
PC三国志のソフトを一本買おうと思うんだけど
どれが一番お勧めかな?
一番新しいXIはどうも評判よくないみたいだけど。
あなたのお勧め順なんか教えて〜
137 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 23:17:40 ID:tmPr82U8
9PKは評価・評判が高いし、もし合わなかったとしても大きな損はしないだろう。
11PKは正直、面白いと感じる人と詰まらないと感じる人の差が激しい。
他は今やるには微妙か。基本的に無印は論外とは認識しておいた方がいい。
138 :
名無し曰く、:2007/11/02(金) 18:20:25 ID:WBBfFVxU
信長だけど革新は無印の方良調整だったぜ。
139 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 04:05:38 ID:Dijy1+Jf
俺としては武将の能力値をもっと増やして欲しいな
例えば戦闘に関連のあるデータとして今までの「統率」「武力」に加えてGジェネのような
「指揮」ってデータを加えて欲しい
これは「統率」のように1部隊の用兵の巧さに関するデータではなく、軍全体に影響を及ぼすってデータで
総大将にこの指揮値の高い将を添えると軍全体の攻撃力、防御力、移動力、計略成功率が上がるっていう
正にGジェネ0やFの「指揮値」みたいなデータでさ
こうすれば趙雲や張郃みたいなタイプは「統率」は高いけど「指揮」は低いって出来るし
逆に劉備や孫権なんかは「統率」はそこそこだけど「指揮」は最高クラスってなるし
関羽、曹操は両方高いって出来て、新たな武将の個性付けが出来ると思うんだけどなぁ
140 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 04:50:16 ID:A8JPDGlN
無駄にパラ増やすより特技化した方が個性が出る。
141 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 11:22:47 ID:Yq9+BaQe
武将の個性なんかより、全体のシステムが狂ってきてるから
そんなもん無駄('A`)
「武力」だけで強さを表現したシリーズもあるぐらいだし
光栄に考える脳がないのは明らか…
142 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 19:34:42 ID:L2gTuO2d
五虎将と諸葛亮だけマンセーな内容じゃなきゃ、自然とマシな内容になるだろう。
奴らを活躍させる事だけ先ず考え、
その他のバランスをそいつら基準で合わせていくから変になる。
143 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 09:00:27 ID:EXishqjZ
趙雲と黄忠の能力は下げないとな。
144 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 10:06:12 ID:gL7kQpKQ
基本的に能力は横山三国志に則ればいいよ。
横山三国志以外の三国志は基本的に似非。
145 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 10:23:55 ID:rOsjJMTL
横山の司馬イは酷い扱いだが
146 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 12:16:21 ID:EI9LF8Iy
横山準拠における主な知将の妄想データ
諸葛亮=100
永遠に越えられない壁
カク=98
カクカ=97
キョウイ=96
司馬イ=95
陸ソン=95
トウガイ=94
リョモウ=94
法正=93
周ユ=93
ロシュク=80
こうですか? わかりません!
147 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 18:13:01 ID:Fv8/Yg2l
能力値はナムコに付けさせればいいよ。
魯粛は武力5ね
148 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 18:50:05 ID:gL7kQpKQ
149 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:06:33 ID:rOsjJMTL
横山準拠なら90以下でもおかしくないが
99は生姜だろ
150 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:18:30 ID:BNzbtbF3
151 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 19:30:14 ID:IjaxBxDl
えんじゅつは武力100でいいよ
152 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 21:31:57 ID:90v01o9P
153 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 03:44:46 ID:guHwm+os
能力値は後で編集で変えればいいんじゃないか?
つか、肥はいい加減、無印でも編集機能くらい付けろよな
154 :
声:2007/11/05(月) 05:26:51 ID:Y2G2LK/4
無印で満足されちゃ困るんですよ
155 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 05:32:47 ID:iW/ftMsf
おいおい、武力って、なんなんだよ
武力重視するほどファンタジー
156 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 14:30:04 ID:eLkpapyv
出るならPS3で頼む
11くらいの難易度がちょうどいい
9、10は展開早いし簡単すぎる
157 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:08:27 ID:3iHmrLyD
PCの三国志11で、気が付いたら画面がズームしてて城とかがすごくでかくなってる
画面をズームしたり縮小するにはどんな操作をすればいいの?
説明書無いしググったけど分からない…
158 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:36:08 ID:R/3EsMCT
↑↓を押す
159 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 16:45:42 ID:3iHmrLyD
↑↓って十字キーの?
たぶん↑↓押してもカメラが高くなるか低くなるかで縮尺は変わらなかったはず…
160 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:25:24 ID:q9SIf3CK
4gameの三国志11の北見のインタビューに「ユーザーのアンケートではターン制の人気が高い」とあるがここのみんなもそう思ってるのですか?俺はターン制は大嫌いです。
161 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 17:53:17 ID:3iHmrLyD
162 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 19:22:56 ID:z/ZKdaKQ
163 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 20:51:17 ID:3iHmrLyD
>>162 ノートなんでマウス使ってないんだけどそれしか方法ないの?
というかなんでズームになったんだろ…
164 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 22:30:58 ID:z/ZKdaKQ
>>163 説明書の一番後ろに載ってるな
PageUp/PageDown、テンキー(+/-)
165 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:15:22 ID:3iHmrLyD
166 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 09:23:01 ID:2+cJ25cA
そろそろPC版を出さないと、家庭用向けの連動商法に支障が出るだろ。
今週末には真三国無双5が出るんだぜ。
167 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 09:48:48 ID:a9ql7UwN
謀略に力を入れてほしい。
現代の日本社会のブームだから。
流言、煽動、派閥、情報操作、数字ごまかし、失脚狙い、など。
そして煽動されたプロ武将をなだめるために政策を施す。
168 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 21:33:28 ID:Qy/24WWc
これだけ待たせているんだから次作は気合い入れて作っているんだろう。
・・・と信じたい。
169 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 18:49:00 ID:dKIRCtx1
まだ?
170 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 23:36:57 ID:tbgybq4E
来年には出る・・・のか?
171 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 00:47:10 ID:tuZGsVNx
来年のクリスマス、お年玉商戦じゃね
172 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 02:42:04 ID:sqviR17P
家庭用に無双系とネトゲ、PCはネトゲ運営だけじゃないのかな
173 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 15:22:24 ID:n9ZFQQHT
三国志6をベースにして、戦争を三国志9みたいにして欲しい
顔グラも6のままで
174 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 17:07:02 ID:/zeSTCtN
顔グラ使いまわしすぎだよな
9はとても気に入ってるからそれにもっと外交をくわえてほしいなあ…
内政はあのぐらいシンプルでいいのだが進呈だけで友好あげるなんてつまらんもの。
あとお願いだからPK方式やめてほしい。通常版はテスト版じゃないんだしさ
175 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 20:59:20 ID:m/hdhQ2O
PKは
能力やアイテムの編集機能、赤壁の戦いなどを再現した戦争モード
項羽などの三国志以外のおまけ新武将追加データ、モード拡張(三国9なら兵士抜擢、10なら女性結婚等)
これくらいならいいよ。
敵のAIが変わるとか、一部の兵器や兵種が強すぎるから計算式が変わりまくるとか
本編のゲームバランスそのものが大きく変わっちゃうようなのはマジ勘弁。
176 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 21:29:40 ID:uQ1lcRq9
PKはシナリオエディタやアイテムエディタも含めてほぼ何でもできる仕様にしないと、
結局、中華ツール万歳の状況は変わらないだろうな。
企業体質からして今になってPK商法を止めるとは思わないけどね。
177 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 21:34:33 ID:9UdhRhn2
とりあえず、シナリオエディタ、技術エディタ、イベントエディタは最低限必須だと思う俺
178 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 20:29:24 ID:4AFkh6lC
まだ〜?
179 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 22:14:57 ID:/3CUCpIL
PK版は最低限、都市データと武将データをいじれないとな
180 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 22:37:20 ID:eKkjnTbr
後はアイテム
余裕があれば、アイテム作成、顔グラツール内臓
さらに余裕があればイベントや会話を弄れるように、な
181 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 08:55:10 ID:sVlNngF/
まずPK商法を認めている人間がいることに驚くよ
あれこそKOEI堕落の、諸悪の根源だと思うのですが
182 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 12:17:48 ID:ScyLvUT4
三国志12いらないから三国志オロチ作ってくれ
183 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 12:54:33 ID:qiF5GmQm
信長の野望と三国志のコラボということか?
184 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 13:01:03 ID:ScyLvUT4
>>183 そう
とりあえずMAPは肥に任せる
で、イベント&シナリオエディタは搭載
185 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 01:17:50 ID:OBmLyFOa
186 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 01:19:56 ID:AGHX6gkL
外国のメーカーに作ってもらえ
187 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 01:39:40 ID:wTn/NmXP
どっちにしてもPC無印はスルーだぞ
少なくとも二週間は評判を見て
社員の必死な工作を見切って正しい評価を確認してからだぞ
オラとの約束だぞ〜
188 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 08:58:15 ID:4jXJeRau
なんとか三国志DS2をスルー出来ました。
よく耐えた、おれ!
相変わらずの馬鹿AIや、バグだらけみたいです。
発売して数日は、「これは買い」扱いだったのにねw
189 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 09:56:40 ID:Ipbuoikg
なんだかんだ言ってもみんな五虎将が好きなんだよな。
190 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 10:38:21 ID:OBmLyFOa
>>186 実際チンギスならTotalWarでMOD作ってもらう方がよっぽどいい
191 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 11:37:44 ID:36gpZi/g
pk商法はじめたのってWから?
192 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 01:54:58 ID:WDTodn6W
確か4だな。3で裁判だった記憶がある。
193 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 20:50:43 ID:h6glIASn
>>190 TotalWar作った会社がスパルタンって無双みたいなゲーム出してんだが
ゲーム性が別次元だしな。
194 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 09:17:26 ID:BbzLfllx
195 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 12:51:20 ID:xLU2PuLV
>194
携帯ゲームソフトにあるはず
196 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 14:49:27 ID:8TjfnOw4
戦争の部分がtotalwarで
政治の部分が光栄を担当するだけで神ゲーになる。
197 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 18:50:35 ID:MjllVTPO
スパルタンの攻城戦は燃えたなw
このステージだけはやって損なしなデキ
198 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 06:43:43 ID:MX8tcVrb
三国志12の情報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
怒るよ!
199 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 08:07:17 ID:2ZABYIrc
2作連続でやっちまって
12は外せられないからな
よく練ってるとこなんだろう
200 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 11:59:40 ID:KJ6n0ZIo
11は戦闘の爽快感が無いだけで、まあ普通じゃね?
作業ゲーの集大成と言われればそれまでだけどな。
201 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 12:27:53 ID:tXLmBJzo
光栄には一つの作品「三国志」を完成させようって職人魂が全くない
シリーズごとに欠点を持たせて、次回作に常に期待させるビジネス展開
その方が手間かからんし、コスト安く上がるし、さらに一つのシリーズで息の長いビジネスが成り立つ
PK商法などはそれを突き詰めて辿り着いた、究極の合法詐欺
君達はまた買わされるのか?
202 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 14:06:40 ID:T50pl9xS
騙されているとはわかっていても、信者としては買うしかあるまい。
店頭でみるまでは「絶対買わねー」って思ってるんだけどな(´・ω・`)
203 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 15:59:00 ID:KJ6n0ZIo
わかるわかる、なんか店先で見つけると欲しくなるんだよなw
でもムービーとか流されるともうだめ。
204 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 17:01:07 ID:5Pud/31E
他に三国志とか中国史の国取りゲームがないんだからしょうがない。
205 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 19:56:00 ID:jgmEO5If
>>196 >戦争の部分がtotalwarで政治の部分が光栄を担当するだけで
プレイヤーが光栄を担当して、社員を戦場に送り込むのか?
206 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 20:09:02 ID:dwLvgeIW
207 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 21:02:51 ID:IcTkWJHR
208 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 21:50:46 ID:ptt8xPYf
209 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 22:59:15 ID:Zptn/xjh
210 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 08:57:56 ID:unIX682P
あんな作品で、何で他のソフトより高いんだ?!
211 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 11:28:23 ID:ndyIJEtv
もうろくなもんは作れないね今の肥じゃ
212 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 14:38:19 ID:Gk3hi/LU
そんなの前からわかってたことだろ
はやくつぶれてしまえ
213 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 18:51:48 ID:f531V0xq
奇数が面白かった
7→9→11
逆に偶数はヒドイ・・・
214 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 19:46:00 ID:r6F2QQsL
>>213 バカ野郎!
6は雰囲気がシリーズ最高だぞ!!!
215 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 21:47:57 ID:ku8jbyF2
てゆーかホントにまだかよ?
216 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 21:50:32 ID:7MJRREhk
12が発売されるとしたらどんなシステムにしてほしい?
折れ的には9の発展型を希望
217 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 22:13:55 ID:t9tYaoyU
偶数が面白かった
2→6→10
逆に奇数はヒドイ…
218 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 22:42:25 ID:f0BZe+ON
10が9や11より面白かっただと?!
219 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 22:53:02 ID:7BPhq2iE
ぶっちゃけ戦闘システム「だけ」で言えば9は11の足元に及ばないし10よりもつまらんと思う
運に左右されまくりでサクサク進むだけがとりえの酷い出来
全体でのバランスは良いけど
220 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 23:08:42 ID:7MJRREhk
俺も10の戦闘は面白いと思うぞ
CPUさえアホじゃなければ
221 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 23:14:44 ID:7BPhq2iE
>>220 しかし「システムはどうでもいいから敵の思考をまっとうにしてくれ」
って言うのが一番ハードル高いんだもんな・・・
222 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 23:31:40 ID:lzvCN9pJ
112:名無し曰く、 2007/10/22 11:47:46 RlnQWPVr
順番からして個人プレイの方だから…
来年出るかな?北京五輪だしwww
223 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 15:46:48 ID:Jg6vYvHm
10もおもろい
224 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 16:25:06 ID:8zlxZAFm
全武将プレイが(・∀・)イイ!!
君主プレイだとめんどいっす。
225 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 01:03:55 ID:07CCEPeA
9は最高だった。君主プレイ型の最高峰
226 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 06:21:58 ID:uIPi2t0q
一枚マップで個人プレイしてみたいな。
どうも個人プレイと一枚マップの相性が悪いと思われてるのか、今のところそういう作品ないよね?
在野で放浪してるときに、火計に巻き込まれてみたいw
227 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 08:40:38 ID:OikZquhY
萌え萌え三國志マダー?
228 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 09:22:48 ID:hWaW9J/t
5年に一作くらいでいいから、もっと完成度の高い作品を作って欲しいな〜。
229 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 11:02:53 ID:1fNLXsBv
5が一番、6と9が最悪。所詮キャラゲー、オート戦闘にしたら他にやる事が無い。
230 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 19:36:44 ID:d+/I+Lvv
オート戦闘にしたらやつことないってwwwwwwwwwwwww
戦争ゲーだぞこれwwwwww
231 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 22:41:09 ID:GdJcdWC9
君主は部下に全てを任せて左団扇してればよい
いちいち全部指示するなんてリアルっぽくなさすぎ
よって9は史上最高作
232 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 02:32:00 ID:u5GSEIuH
6と9って全然違う(w
むしろ5と6が内政やる事ないので飽きる。
違いといえば5の戦闘は面白いが6はつまらん。
11も9と似てて面白そうだが水墨画が受け付けない(w
233 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 02:32:34 ID:6EsNBaqz
思考停止とはオソロシイでつね
さすがは、ゆとりゲー
234 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 06:16:32 ID:H3GYeRzP
>>231 あんな脳味噌まったく使わない運任せな戦闘が最高傑作って、頭に虫でもわいてんのか?
他の部分は良い方だが・・・
235 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 11:21:47 ID:4Q3cMFgq
>>234 コーエーみたいな馬鹿COM相手に、いちいち脳みそ使うのか?
それなら、似たような土俵にある\のほうが歯ごたえあっておもしろいじゃないか。
236 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 12:23:25 ID:z41OQ5oL
脳みそ使わないゲームってどう楽しめば良いんだ?
237 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 12:50:26 ID:8BCkbj8p
雰囲気を楽しむんだよ
そんなことも分からないのかw
238 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 17:05:14 ID:86otvzwE
30日経ったら攻城戦あきらめて撤退みたいなルールはスゲー萎えるんだよな。
\はそういうのがないのが良かった。
239 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:04:56 ID:p0/Y66fQ
つかマジで三国志12まだ?
240 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 20:21:47 ID:uFDzxFem
241 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 21:38:55 ID:hmfKSMjV
全武将プレイで放浪中に盗賊とか山賊とか海賊とかになりたい。
あと、皇帝をさらったり暗殺したり、刺客になったり、
仙人になって曹操をからかったり、呪い殺したり、雷を落としたり、
隕石を降らせたり、呂布を生き返らせたり、呂布に兵法を教えたり、
どっかの姫をさらってえっちなことしたり、木牛流馬にエンジンをつけたり、
曹操のスタイリストになったり、袁術を正式な皇帝として承認したり、
報道記者になって曹操にインタビューしたり、お茶士になって孔明にお茶を入れたり、
魯粛と鍋パーティーやったり・・・
242 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 21:41:06 ID:iq73bjD2
惨国志
大後悔時代
243 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 02:52:25 ID:98NZNNAt
敵の単騎で特攻作戦とかすぐに改善できるのに未だにやらないよね
Uの字や方陣を組んで歩調を合わせて進軍するくらいでも
かなり面白くなってきそうなのにねえ
つーかうちの00年製廃スペックのPCでも動くAOCより
あほなアルゴ組むってどういうことだ
244 :
名無し曰く、:2007/12/05(水) 03:13:30 ID:hqfwAlOf
245 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 00:06:33 ID:3v91A5Ht
少なくとも無印はびっくりするほどの未完成なゴミで出すだろうな…
246 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 09:20:03 ID:yO3+draP
12買わないともう無双しか作ってあげませんよw
それが嫌なら無印+PK+有料コンテンツを買い支えてくださいねw
247 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 12:07:28 ID:15yLo8V4
いいよ。だから早くだせ。
248 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 21:42:25 ID:LTX0dPTm
もしかして12のコンシューマ版はPS3で出すつもりなのかな?
だとしたらPC版の開発が遅れてるのもわかる気もする。
ひょっとしたらもう見限ったのかもしれないがな
249 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 21:53:24 ID:K8TvqpCc
一騎打ちは三国志7が一番面白かった・・・
250 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 21:56:27 ID:K8TvqpCc
思考ルーチンを武将別に決めて欲しい
有能、無能、平凡、好戦、内政重視型とか作っておいて
251 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:00:27 ID:ai3miKGO
お前らの要望は肥じゃ絶対無理だよw
Civ4で三國志MODでも作ったほうが100倍現実的だw
252 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 22:48:05 ID:DnoAgU1z
こっそり作ろうとしてるんだが武将の扱いがなあ・・・
偉人みたいな消費型&没個性じゃ寂しいし
武将なしなら別に三国志じゃなくたっていいだろうし。
いっそ全部戦闘ユニット扱いにして三国志英傑伝Modに
しようかと。
253 :
名無し曰く、:2007/12/06(木) 23:07:49 ID:lzx0RYmd
そして各都市で生産される五虎将
254 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 01:35:59 ID:VYzDB1s2
>>252 それならRTWの三国志MODを改良するのは?
武将を強力なカスタムユニットにすれば気分は無双
255 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 02:15:31 ID:6J85vlTj
>>254 そんなModあるの?
やりたいから正式名称orアド教えてくれ。
256 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 12:30:50 ID:VYzDB1s2
257 :
名無し曰く、:2007/12/07(金) 21:44:27 ID:UT9B9pQT
258 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 14:31:02 ID:u56KB98Z
まだかー!!
259 :
名無し曰く、:2007/12/08(土) 21:13:59 ID:QZfdx3Qj
俺は9が良かったと思うなー。
別に1年後ぐらいでいいから良い作品を作ってほしい。
AIは期待しないけどとりあえずグラの使いまわしはひどいww
最近の馬岱はひどすぎだろ。。。
260 :
名無し曰く、:2007/12/10(月) 17:41:00 ID:WK5kJtBR
COMの防御戦闘をもっと陰険にして欲しい、今のアホ思考ルーチンは萎える
特に中盤以降は戦争が作業になって飽きてくる
261 :
名無し曰く、:2007/12/11(火) 11:26:20 ID:yOctBzWa
9系はキャラ萌え要素が薄いから売り上げもさっぱりで
あのおばちゃんがいる限り続編は難しいだろうな
262 :
名無し曰く、:2007/12/12(水) 13:21:50 ID:1FFkEv36
俺は君主プレイは\と11あれば事足りるから12は武将プレイにしてほしいな
10にイベント追加して戦闘改善してくれれば
263 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 08:43:07 ID:yq9RAq7G
西晋の武将を登録したいんで
新武将の生年を300年くらいまで引き上げて欲しい
264 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 15:21:39 ID:NVpmzwAM
>263
三国志じゃなくね?
265 :
名無し曰く、:2007/12/14(金) 21:57:52 ID:WLKx0YEr
>>262 イベントじゃなくて、イベコンを追加してほしい
266 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 01:47:30 ID:8yodz17S
267 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 08:20:05 ID:N6OcLN4d
>264
まぁ、そうなんだけど。。
でもほとんど三国時代の誰かの子供とか孫だしね。
268 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 12:31:15 ID:3AyKM3jQ
>>267 .┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
269 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 14:16:25 ID:v1iAJsZa
そういえば、岩明テイストの三国志も読んでみたいねぇ
ヘウレーカなんか面白かったし、史実どおりじゃなくても
岩明テイストの脚色なら面白そうだ
270 :
名無し曰く、:2007/12/15(土) 14:33:18 ID:XzCbqwwq
>268
馬鹿はてめーだよ、おっさんw
他のユーザーになんら迷惑かけねーだろが
271 :
名無し曰く、:2007/12/16(日) 23:48:34 ID:s8SMOjkJ
272 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 01:09:45 ID:eyk2hA2z
ここでする話じゃないけど、春秋戦国時代のゲームでないかな。
皇帝になったらクリア。最初青銅器で戦争もままならないけど、
時代が進んで鉄器が使えるようになったら怒涛の如く国が興亡していく。
273 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 11:02:57 ID:tyyBjscJ
>>271 AAにマジレス
にマジレスw
もう返さないでね
274 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 12:33:03 ID:UVZtXU5n
275 :
名無し曰く、:2007/12/17(月) 22:07:25 ID:/Gw//+0M
革新もそれなりに受けたし、次もRTS風かな?
276 :
名無し曰く、:2007/12/18(火) 03:08:05 ID:q6adr4hU
トータルウォーの味を知ってしまったらコーエーゲーなんて・・・
277 :
名無し曰く、:2007/12/18(火) 05:51:16 ID:TcbIIK25
なあ淵よ
火矢だっつってんだよ
矢を放てっつってんじゃねえんだよ
火だよ火
おまえ火のつけ方わかんねえの?
だったらもういい下がれ
火もつけれねえやつがのこのこ戦にしゃしゃり出てくんな
てめえ何回リセットさせんだよこのハゲ
曹操より
278 :
名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:16:57 ID:m2TG3w5n
・基本は君主プレイで新武将に限り個人プレイ可能
279 :
名無し曰く、:2007/12/18(火) 22:55:39 ID:eBN3yTb0
>>277 曹操殿の気持ち、痛いほどわかりもうす。
280 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 00:12:28 ID:2ldvZFWS
次回作まだ?
|
├→「開発を終了しました。今後は無双シリーズを中心に皆様の・・
↓
発売決定
↓
期待と不安
↓
発売 人柱乙 何とか正常に動く
↓ ↑ ↑
バグ&不具合→パッチまだ?→ver1.01→ver1.0X→快適に遊べる
COM弱→縛り ↓
↓ パッチ配布してよ→割れ厨逝け!
PKまだ?
↓
PK発売
↓
一番上に戻る
281 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 07:55:04 ID:eamvPI7g
PKが付いたら神ゲーになった9の夢が忘れられんのだよ
282 :
名無し曰く、:2007/12/19(水) 21:57:41 ID:9ikLouPV
PKついて駄作になったのもあるがなw
三国志じゃないが
283 :
名無し曰く、:2007/12/20(木) 01:22:56 ID:2VFkeqWG
ファミコン時代にコンピュータが卑怯なだけの理由で難しくなってるゲームを
特に面白くもないのにムキになってクリアした時の高揚した達成感が
11の決戦制覇にはある。
284 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 09:04:30 ID:pUK0zYXF
気力切れ
タイムアップ
敵部隊&施設隣接で牛歩
地形で技出ない
どれも糞ツマンネーから12では廃止かもう少ししぼりこんでほしい。
こんなのファミコンで出せよ。
詰め将棋でも間に合うわ
285 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 14:45:58 ID:2FXcLThR
地形で技出ないは妥当だろ。
森林地帯で騎馬突撃を出きる方がおかしい。
286 :
名無し曰く、:2007/12/21(金) 19:01:44 ID:dL4CpFph
>>284 全部廃止すると、マップを無制限に走り回って
延々と戦法叩き込むだけの戦闘になるぞ
287 :
名無し曰く、:2007/12/22(土) 00:51:23 ID:R+yTt6yy
>>285 砂地で槍が使えないのだけは納得いかないけどな。
足場が悪いって事なら戟も馬も影響受けるだろうに。
>>286 それ、オート進行にしたらまんま9の戦闘だよなぁ。
288 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 01:16:22 ID:6YeS4Ne2
信長の野望革新がPS2とwiiで出るらしいな
これでようやく三国志12くるか?
289 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 09:37:55 ID:oVuNgaW/
作るなら全武将
290 :
名無し曰く、:2007/12/23(日) 23:27:03 ID:GKOF95LU
>>284 それらの要素がいいかどうかは置いといて
全部とっぱらったら
それこそ将棋でファミコンレベルなると思うが・・・。
291 :
名無し曰く、:2007/12/27(木) 22:18:55 ID:eKChpk+q
つかマジで三国志12まだ
292 :
名無し曰く、:2007/12/27(木) 23:37:06 ID:pItHRH26
火器類 いらなくない?あと 兵器つよすぎ。
293 :
名無し曰く、:2007/12/28(金) 00:31:51 ID:m+wpCzWL
三国志12とかもういらないから太閤立志伝か維新の嵐さっさと出せよ
294 :
名無し曰く、:2007/12/28(金) 00:40:39 ID:xnv2Vs3g
大航海時代が先だこのポコニャン野郎め
295 :
名無し曰く、:2007/12/28(金) 11:31:12 ID:1uUfH9HT
水滸伝待ってる俺はかなりのマゾ
296 :
名無し曰く、:2007/12/28(金) 15:27:34 ID:I2+QZU7W
>>293 逆に全部同時に製作発表とかされたら絶望だよな
297 :
名無し曰く、:2007/12/28(金) 21:52:32 ID:/PlXm8yw
>>296 財布は絶望的になるが、俺は驚喜する(特に維新の嵐)。
298 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 01:51:25 ID:Z473koDt
>>297 そしてプレイして余りの酷さにまた絶望、ってことになると思うぞ、
今の肥が複数同時製作するようなソフトだと。
しかしPKとか出たら買いそうな俺もまた肥畜よ。
299 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 08:59:06 ID:3dl/9Knc
維新の嵐U
・全登場人物プレイ
・思想は倒幕・佐幕・勤皇の国内思想と開国・攘夷の対外思想計3種6パターン
多様な身分を網羅し、身分に応じたコマンド方式
朝廷・・・天皇・関白・大臣(左右)・公卿
幕府・・・将軍・大老・老中・若年寄・奉行・旗本・御家人
藩・・・大名・家老・奉行・藩士
その他・・・徒党・浪人・学者・医者・商人・無頼・郷士・町娘・花魁・夜鷹など
300 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 12:04:50 ID:PNk70osL
維新の嵐くそやりてぇ
竜馬と土方は面白いんだけど
フリーでやるとイベントが少なすぎて楽しくなかった思い出がある
301 :
名無し曰く、:2007/12/29(土) 12:07:01 ID:yu0OhOXQ
それは志士伝という糞ゲーの方だから
302 :
名無し曰く、:2008/01/06(日) 05:24:09 ID:3TwkhLny
で12の発売予定日とかって誰か知ってます?
303 :
名無し曰く、:2008/01/07(月) 05:02:44 ID:wej4F2BX
え?作ってないですけどw?
作ったらいいですかw?
304 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 23:01:51 ID:zgJaLq1b
作る予定はありませんよ
305 :
名無し曰く、:2008/01/11(金) 23:43:25 ID:o8kBMrpr
っていうかいらないしw
306 :
名無し曰く、:2008/01/12(土) 00:28:06 ID:vxaMNBfv
それでも肥なら…
肥ならきっとやってくれる!
307 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 03:55:24 ID:Gg5o+J81
どうせ12もクソゲーだよ、
開発もテンプレート化されていて手持ちのアイデア一覧から
適当なのを選んで組み合わせて出してるだけって感じだ
308 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 10:04:19 ID:qbqbFHXQ
それでも肥なら…
肥ならきっとやってくれる!
糞芸を出してくれる!
309 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 11:57:20 ID:WY8EjMQ4
糞芸とはまた奥深い
310 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 13:52:17 ID:MvkFJ3++
光栄三国志シリーズファンのみなさまへ
光栄の三国志シリーズは11を持ちまして打ち切りとなりました。
12以降の制作予定はありません。
長い間ご愛顧いただきありがとうございました。
もしよろしければ無双シリーズをお楽しみください。
311 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 17:06:36 ID:QQTaK28e
光栄の三國志シリーズはとっくの昔に終わってるだろ
今はコーエーの三國志シリーズだ
312 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 18:41:11 ID:3IU8bkCD
フンゲーシリーズ
313 :
名無し曰く、:2008/01/14(月) 22:12:27 ID:a6N4q87M
8は多人数でやると楽しめる。
兄弟でよくやったな
314 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 22:44:05 ID:Iml2Rt11
315 :
名無し曰く、:2008/01/15(火) 23:45:08 ID:LWnoHUAT
311=KY
316 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 02:12:20 ID:OGk37w+A
>>314 そう。
あの戦争がやたら長い奴。
連合組まれて四方八方から攻められた日にはもう…
317 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 14:33:33 ID:AeS/Y7l3
8がここまで完全に無視されていたのでホッとした。
あれが一番面白かったけどな。子育てとか。
シナリオもすごい数だったし、次はせっかくの偶数なので全武将プレイと
個人イベントを限界まで作りこんでもらいたい。
…やっぱ無理か
318 :
317:2008/01/16(水) 14:34:23 ID:AeS/Y7l3
ごめん、sage忘れました
319 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 16:58:32 ID:907VdzyV
ちゃんと40杉あたりから衰えさせてほしい。
固定だと世代交代もないし。
全員老いて益々盛んなんて。
320 :
名無し曰く、:2008/01/16(水) 17:38:41 ID:VXk3/WkL
張飛みたいな晩成型も考慮に入れて欲しいぜ
>>317 面白いことには面白いが、一月に数回戦闘が重なると投げたくなるほどの長さなのは止めて欲しい。
321 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 06:25:48 ID:mOm2gZcB
6で年齢による能力変化あったな
ただまだ開発途上って感じの出来栄えでうまく機能してなかった気がした
武力は20代がピークだけど政治は60代まで伸びるとかしてくれると良かったな
322 :
名無し曰く、:2008/01/17(木) 22:04:34 ID:e8b+98OR
まだ?
323 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 02:15:01 ID:AZ+4cEfB
>>184 も言ってるけれどそろそろKOEIがシナリオエディタをつけて欲しい、
三国志も信長も自分でシナリオ作ると何倍も遊べる
特に三国志って序盤のほうのシナリオは劉備が滅んで
関羽、張飛がほかの勢力に入るのがつまらなくていつも
移動させてる。
三国県立も移動させないとできないし
324 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 02:42:56 ID:cXjV1KQC
凡ミスだろうが、一応
×県立(けんりつ)
○鼎立(ていりつ)
な。
325 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 04:13:47 ID:1GsCVA9U
俺も中学の頃、鼎立を県立と間違えて友達のあいだで笑われたな
あの頃はかなえなんて知らんかったし
326 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 11:43:00 ID:Kpyr2c/4
>>325 三国志の小説とか読まなかったの?
諸葛亮登場のとき、劉備に鼎の足のごとく
とか、そんな感じで説明してるよん。
327 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 13:09:53 ID:pmsSWudD
三権分立
328 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 14:14:37 ID:cNc5zf5x
三国志なんてどーでもいーよ
信長作れよ
329 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 15:25:52 ID:74Fb5js1
武力は若い頃ピーク、統率や政治知力は伸び続ける(高齢過ぎるとボケる)とかだと
経験のあるベテランが大将、若くて一騎打ちもするのが副将とか無理なく出来るんだけどな。
何より、いわゆる凡将も時期によっては役に立ったり
満遍なく武将が使えるようになるのが大きい。
これにいわゆる勲功のようなものを加えれば、脳内歴史が広がりまくり。
330 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 15:58:11 ID:au9nRYCU
黄忠は特別で老いても武力減らない
呂蒙は、知力の上がり方が大きい
331 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 18:25:41 ID:nUYpd6cy
三国志並みの武将数で地域開発もできる戦略ゲームで
ファンタジー物ってあったっけ?
FEみたいなシナリオ追随型SLGなら腐るほどあるが
三国志みたいな統一目的の戦略型SLGってないよね。
三国志ベースのファンタジーSLGがあれば面白そうなんだけどなぁ。
====以下妄想=====
自分が国王で大陸統一が最終目標で、
国を発展させながら隣国と同盟を組んだり
計略で他国をはめたり、技術高めて重騎士団設立したり、
国立魔法大学作って魔導師部隊育成したり。
冒険者雇って地域捜索して伝説の武具を発見したり、
野良mob捕獲して育成(ユニット化)できたりするSLGがあったら
楽しそうなんだが・・・
自分の統治国内に冒険者支援グループを作って
一定の報酬をつけて冒険者をうまく使うとか。
稀に魔王とかが光臨しちゃって周辺地域に大打撃とかあって
更に魔王を討伐したら名声が凄い事になったりして・・・
一定以上の名声があれば誰でも次期の国王になれるとかなら
冒険者から国王になったりもできるな。
三国志10みたいに個人ベースなら、
ただの一般人が>冒険者>魔法大学に入学>軍師or実動魔法部隊とかにも・・・
332 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 18:34:19 ID:FJTKnxdc
なんというアイディアファクトリー
333 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 19:35:57 ID:0ZbBLFN7
>>324 いちいち突っ込むヤツとは
友達になりたくない
334 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 19:49:54 ID:QUjQ+Av6
335 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 20:07:16 ID:iUOqmQ24
>>333 まぁ、教えてあげる方が親切だろ
書き込んじゃった時点で恥かくのは決定しちゃってるんだしね
>>329 大賛成!総大将は威厳ある老将(統率ピークの50代くらい)で、
一騎打ち・戦法用には若い武将(武力ピークの20代くらい)とかね
呂蒙・張郃・張遼なんかはピーク年齢が高め、
黄忠・厳顔・黄蓋なんかはピーク期間が長め、
姜維・孫策・郭嘉なんかはピーク年齢が低めとかって個性も付けられると思う
おお、なんかロマンが広がる・・・!
336 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 20:11:40 ID:vVvSQ5c3
337 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 20:13:20 ID:QrHxK62d
生姜はむしろピーク期間長いほうだろ常考
338 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 22:05:05 ID:gl0nx0eR
>>334 wktkしながらのぞいてみたら
落ちてて泣いたw
339 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 22:30:40 ID:QUjQ+Av6
>>338 落ちてないぞ。
飛べないなら直リンせずに、スレタイでくぐってみて
340 :
名無し曰く、:2008/01/18(金) 23:40:37 ID:JXEHiBhQ
>>295 嘘?俺も水滸伝待ってるってことは・・・
もれもマゾなのか??
341 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 02:25:07 ID:aRN1d68g
もういいかげんに計略とかかける時、
軍師が成功しそうな奴をリストアップとかしてくれ。
いちいち一人づつ選んでコメント見るとかファミコンかよ。
342 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 04:48:13 ID:ddTUh0oG
>>341 随分前の三国志からすでに軍師によるリストアップはされてると思うんだが・・・
343 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 05:41:17 ID:qqw/UleO
そうだっけ?
344 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 06:24:38 ID:KvmTn6Pu
推薦されるだろう。ほぼ確実成功する奴…
というか、それ以外を選んだら全くと言っていいほど成功しないが…
345 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 09:32:13 ID:o8IF+P4w
10からだな。
もっとも、10では軍師はいないが。
346 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 11:52:29 ID:4vbC+lLK
正直、三国志シリーズは無双に傾いてる気がする・・・。
出るたびに「○○の能力値は過大、過小」なんて本気で抜かす
アホも多いらしいからな。
めんどくさくなったんじゃねーの。
347 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 12:37:25 ID:sMqeutGw
一部、キャラグラが無双を意識してるみたいやね
348 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 16:00:08 ID:kmrvaXFB
3Dモデルも無双からの流用
349 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 19:35:43 ID:8Xef5MZi
同じ会社から出てるんだからある程度はリンクするやろ
350 :
名無し曰く、:2008/01/19(土) 21:46:22 ID:iahNao0/
過大も何も演義準拠なのに未だに蜀将の高さに噛み付く馬鹿が多すぎる
351 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 00:25:42 ID:N8beSS0n
それは大いに同意。
そもそも正史基準では能力がつけにくい(特に武力)
352 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 00:32:36 ID:JfVCRX/l
無双は無双で面白いんだが、ずっとやってると飽きるんだよな、敵の思考パターンが一緒だから。
やっぱり三国志は国取り歴史シミュレーションに一番力を入れて欲しいところだ
353 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 11:39:15 ID:amjw4sfE
つーか、三国志の一騎打ち=個人戦を
無双っぽくしてくれるといい
で、戦闘時も無双モードになって、
自分の活躍が戦闘結果に「多少の」影響を与えるとか
354 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 12:20:34 ID:N8beSS0n
関羽の単騎駆けで顔良を討ち取った時には軍団総崩れだから
昔の三国志シリーズみたいに1軍団撃破みたいな感じでもよくね?
355 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 20:20:20 ID:WkkOWVNo
これ以上無双要素を入れられると萎える。立ってるだけの兵士とかなんだ。無双の戦闘で三国志やりたいならエンパやってろよ
356 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 22:56:06 ID:Q6//t1jE
>>353 SLGにアクション要素はいらん。決戦3でそれがどれだけゴミシステムか証明済み。
357 :
名無し曰く、:2008/01/20(日) 23:04:55 ID:Gg44/oBN
うむ
358 :
名無し曰く、:2008/01/21(月) 10:22:49 ID:Brc2rsbr
>>356 SLGのアクション要素でWii版11を思い出した
359 :
名無し曰く、:2008/01/21(月) 22:22:20 ID:3OZnPKol
姓・名
どっちも10文字くらい入力出来るようにされないかな
360 :
名無し曰く、:2008/01/21(月) 23:02:12 ID:WJ2kuziN
よいぞ よいぞ
361 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 04:02:44 ID:G5PiCh5y
ゲームボーイのSDガンダム国盗り物語はアクションSLGでありながら面白かったなぁ。
362 :
名無し曰く、:2008/01/22(火) 07:48:42 ID:x/8zeDVo
他人や自分の作った武将やらイベントやらを追加・配布できると嬉しい
追加し過ぎて三国志が段々カオスになっていく過程が面白そうだ
363 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 05:45:18 ID:LtALGoIb
>>361
あー。あれよかったよなw
364 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 07:40:49 ID:IglIu+38
三国8を基準に新作だすなら予約して買う
365 :
名無し曰く、:2008/01/23(水) 18:55:32 ID:LtALGoIb
366 :
名無し曰く、:2008/01/24(木) 23:59:59 ID:Wc426Za8
367 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 01:13:49 ID:BvxvTsJb
おいおい、一体何人俺が居るんだよw
368 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 05:46:11 ID:xk/mGKno
武将プレイでイベコン付きなら買う
369 :
名無し曰く、:2008/01/25(金) 23:59:23 ID:bUT7Ea1G
いまだに9をやってるけど、新作も9の戦闘システム採用して欲しい。
大まかな指示を出して後は武将個々の能力や性格に委ねられるのがリアルで面白い。
それに敵・味方とも同時に動くから人間とCOMの能力差が是正されるし。
色々意見はあると思うけど、新作を待望してるファンは少なからずいるし、
ファンの声を聞いてよく吟味し良い物をを創って欲しいね。
唸るくらいすげーの創ってくれたら個人的には3万でも5万でも出していいと思ってる。
370 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 02:13:34 ID:fmThGgKV
371 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 02:22:14 ID:Cy9CA3VT
「いくらでも金だしていい」みたいな発言は普通は会社のモチベになるが、
肥の場合には単に「信者相手の商売ウマー」と怠けさせるだけだぞ
372 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 05:16:19 ID:vY4Fhdmk
>>369 うむ。9もよかったよなあ。おれは、無能な劉禅の元で輝けるなら、9でもいいな・・・全武将プレイ
373 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 07:44:59 ID:KvWt7zon
9は不屈の名作だろ
信長の革新やってたけどターン制ののんびりが懐かしくなって戻って来た
これで奪取や探索を一度にまとめて行かせられるようになれば作業要素が無くなって完全なゲームになる
374 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 10:15:55 ID:Ngodp3M4
9はやることが無いからつまらん。指示を出して結果待ちするだけ。
最早ゲームにすらなっていない。
375 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 10:54:21 ID:HReZVips
>>374 だから戦争以外でやることを増やして退屈しないようにすればいいんじゃん。
確かに9以外は戦争でやることはいっぱいあるよ、
でも悲しいかな3倍程度の敵でもほぼ確実に勝てちゃうでしょ。
376 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 14:27:27 ID:k/qSYMgH
>>362 いくつからか忘れたけど、すでに武将の配信環境ならあるよ?
コーエーのサイトにユーザ登録しないとだめだけど。
確か他人の作った新武将落とせるはず。
377 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 19:00:41 ID:EnJQ8UQi
全武将プレイでイベント起こるならもっと自分の使ってる武将を
イベントに絡めてほしいなって気はある
378 :
名無し曰く、:2008/01/26(土) 20:17:41 ID:yPg+7j0U
8は自分自身に義兄弟がいたら大喬小喬を妻に出来たり、
孫権と同盟のために孫尚香と結婚できたり、
病気になった時に敵陣営にいるが個人的に仲の良い武将から薬貰ったりもできるからな。
379 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 00:05:50 ID:aBpwbw+J
9も好きなんだけど、やっぱり全武将プレイやりたいんだよねえ・・・
380 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 05:41:16 ID:bWAaVQ6t
7で最強の新武将を数人使って登用なし縛りで
俺TUEEEEEするのが好きなんだが
381 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 08:04:01 ID:kd97HvhC
7は発売当時はハマったけど慣れたら戦闘が緊張感ない上に簡単すぎて・・・
あとプレイヤーが仕官した途端に勢力が盛り返すのが萎える
382 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 08:17:10 ID:8YGk1in9
昔からシミュ作ってた人達が出世して現場に居なくなったのが原因って聞いたけど
そもそもアクションや格ゲー作りたくて光栄に入社するのはどうかと
383 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 08:25:41 ID:rBEkGhF5
過去に発売からもっとも長かったのは何年なの?
384 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 15:11:07 ID:DP8Hzmpc
>>382 きっとみんなネオロマが作りたくて門を叩いた兵ばかりなんだよ
まぁネオロマのほうもかなり評判悪いって聞くけどな
385 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 15:17:13 ID:SehBY9K7
団地妻チームとネオロマンスチームONLY
386 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 16:23:40 ID:f8IJ8AQD
>>383 よく分からんが三国志2から三国志3が多分一番長かったと思われ
387 :
名無し曰く、:2008/01/27(日) 23:35:54 ID:i+zwZXr1
>>386あの時期の光栄は信長と三國志以外にもいろんな歴史ゲームだしてた
三國志の開発が遅かったとしても理解は出来る
今は無双とネオロマばっかり
388 :
名無し曰く、:2008/01/28(月) 00:59:41 ID:Eh29bJgt
コーエーは壁にぶつかったな
進化させすぎるとハイスペックのパソコンが要求されるようになり
プレイ環境に支障が出てくるし
今は待ちに徹してるんだろう
389 :
名無し曰く、:2008/01/28(月) 02:46:07 ID:HeOOxr2+
ハイスペックのPCでも昔のNECの98シリーズ買わされてた頃に比べれば安いじゃん。
390 :
名無し曰く、:2008/01/28(月) 04:50:59 ID:c13P6ax/
進化つっても、エフェクトが派手になっただけだしなぁ。
三国志には合わないから削って良いよ。
391 :
名無し曰く、:2008/01/28(月) 08:45:18 ID:uFUUoXJ2
武将いねぇって意味わかんねぇ>後蜀
392 :
名無し曰く、:2008/01/28(月) 08:52:20 ID:1tnc/oe2
>>391 どこの誤爆だ?
十国春秋でも薦めてきな。
393 :
名無し曰く、:2008/01/29(火) 07:51:02 ID:TxJ4d6qM
三国志2〜三国志3ってシリーズ化するかしないかってとこだろうね
2作った時は3を作るとは思ってなかったんじゃないかな
394 :
名無し曰く、:2008/01/29(火) 20:27:11 ID:gL4P/0aP
ランペルール、独立戦争、項劉記、源平合戦・・・
続編の作られることなく消えていった歴史シミュのなんと多いことか
395 :
名無し曰く、:2008/01/29(火) 20:31:02 ID:i7yI91MO
売れなかったってことね
当時ね
ランペとか拘留記とか、あっち視野に入れてもっかい作ればいいのにな
396 :
名無し曰く、:2008/01/29(火) 21:27:13 ID:oGF1KRaA
397 :
名無し曰く、:2008/01/30(水) 06:52:55 ID:Qvl5B6Lw
もう三国志もランペもチンギスも太閤5システムでいい
398 :
名無し曰く、:2008/01/30(水) 20:46:15 ID:GVs/+3EN
なんか12のリリースは長引きそうだね。
俺なら、現三国志チームの大半を処分して実績あるトコ(洋ゲ等)に
一番上の設計だけ(革新のPとか使える人が)ソコと検討してあとは
委託するね。 顔グラだけは自社で。
こんでマンネリも防げるし糞開発チームの人件費も減るし、どうせ三国志は
マスなセールス無いらしいし、コアユーザをコアなメーカに作らせてがっち
りつかんだほうがいいじゃないか。その分自社は顔グラに全力を。
もう8の要素と9の一枚画面が〜とか過去の作品の組み合わせ+aは飽きた。
399 :
名無し曰く、:2008/01/30(水) 22:45:45 ID:SCZoYslU
>>98 ,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 | l │ | ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;.
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: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::', ';:::::::::::: ィエエエェ、 / ', :i゙''''''''''`l' ` ,‐'" ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
:: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ:::::::::.. ヽェェェェァソ /、 ヽ. L__」 / ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
: : _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/, イ i\:::::::::::`.ー‐ ' /l ト、. ヽ. -、、、、 ' /| ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ
''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、.,, ', \:::: // l ヽ\ハ / |、 ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
.ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \` ー---‐ '´ // l /|ヽヽ、___,,,,、 ' l ', ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、. / / /ノ | ヽ /,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
400 :
名無し曰く、:2008/01/30(水) 22:58:14 ID:x8noD3Yq
個人プレイでアホみたいに強い武将が作りたい
401 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 05:03:59 ID:Tr6SiNCJ
三國志で将棋(のように知力を使うもの)をやらせろ
402 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 05:38:05 ID:o/6NAI6T
三国志将棋でもやってろや!!
そんなもん、無いけど・・・・
403 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 08:47:36 ID:9Yiybnca
軍人将棋の駒を改造すればできそうだけどなw
404 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 16:52:58 ID:qRlfkFoE
>>374 同意だな。
9が面白い面白いって言われているが
面白いと言われているその戦闘が個人的に詰らんのだよな。
405 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 18:04:47 ID:Tr6SiNCJ
なんだよ、お前ら結局キャラゲーでいいのかよ
406 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 23:38:14 ID:Op1p04JQ
イベントが限られた武将に特化したのでなく
戦闘が面白ければキャラゲーでもいいと思ってる
407 :
名無し曰く、:2008/01/31(木) 23:42:54 ID:nBePUbK6
9の馬一族とか公孫一族の異常な兵法連鎖が好きだったなあ。
新作でもやってくれないかな。
涼州兵の強さが実感できる。
408 :
名無し曰く、:2008/02/01(金) 00:28:53 ID:jio3jgBe
9はシンプルだからこそ、城から出撃して敵と戦って〜っていう一連の流れが見れる。
イチイチヘックス画面に飛ぶのはなんか萎える。
409 :
名無し曰く、:2008/02/01(金) 02:20:15 ID:+xG8XMaU
8の発展系がやりたい。
無能な上司にこきつかわれて奮戦したいぜ。
連合軍の大軍団相手に少数の弩兵で出陣
させられるとか脳汁出る。
410 :
名無し曰く、:2008/02/01(金) 05:37:24 ID:Euf/hl00
>>409
蜀の孔明のアレみたいに、暗君がたまに足を引っ張ってくれたりするといいな。
411 :
名無し曰く、:2008/02/01(金) 08:32:18 ID:ZLE3ZFqY
10じゃダメなん?
10じゃダメなん?
10じゃダメなん?
412 :
名無し曰く、:2008/02/02(土) 23:44:22 ID:a/SyC0Wt
dame
413 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 00:25:01 ID:kIRf0zu8
なぜ誰も新しいタイプの三国志が欲しいと言わないのだろう
414 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 00:39:12 ID:36J4DUjJ
例えばどんな感じの?
415 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 00:40:16 ID:kEttfGQq
中盤以降だれないシステムにするにはどうすればいいのか
416 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 00:42:24 ID:ylAH00Ch
俺たちの冒険はまだ始まったばかりだ!
みたいな感じで強制EDにしちゃえばいいんだよ
417 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 02:41:44 ID:36J4DUjJ
軍団長の頭良くしたり、信長創世の決戦システムみたいなの入れたらちっとはダレずに済むかな?
418 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 10:25:11 ID:nQ5/FpWH
寡兵よく大軍を制されるようにするとか。
419 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 12:15:57 ID:5HLsNroT
9か11のシステムで全武将プレイなら絶対買う
廉価版よりさっさと新作出せや糞肥
420 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 12:36:24 ID:hUdplXbm
信長や三國志みたいな熟れないゲームはもうださんだろ
421 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 20:04:50 ID:IU7ypZe6
君主のいる城から離れれば離れるほど忠誠が良く下がるシステムにしてくれれば中盤からもハラハラどきどき。
いざ南征と南に行けば北で反乱が頻発みたいな
422 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 20:06:56 ID:uYPisPk+
それ実際にプレイしてたらウザいだけじゃないか?
最初は新鮮かもしれんが
423 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 20:15:31 ID:487tdpxJ
不便なだけだな
424 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 20:42:29 ID:t/Gq+aRf
おまえらわがまますぎるだろwwww
425 :
名無し曰く、:2008/02/03(日) 20:54:10 ID:uYPisPk+
ユーザーなんてそんなもんだろw
個人プレイなのか君主プレイなのかの時点で不満が出そうなくらいなんだから
何にしろ作ってます情報でいいからエサをくれと
426 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 05:25:33 ID:9FZR09gW
君主プレイだと、オレの「王佐の才」が泣くぜ
427 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 09:33:59 ID:zZG2qfdM
俺の反骨の相も泣くな
428 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 10:57:16 ID:4hOqNkT+
俺の中の灰色の魔女も黙っちゃいないな
429 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 11:29:33 ID:jwC4CwAz
12はPKなくても普通にプレイできるに10円かけるぜ
430 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 11:52:55 ID:bHMbYSHI
パッチを当てればPKなしでも普通にプレイできるだろうけど
431 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 12:10:48 ID:Evgpgwc7
じゃあ俺はうまい棒をかけるよ
432 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 16:59:57 ID:CL/OHsf7
全武将というか君主以外でプレイしたい
433 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 19:00:55 ID:9FZR09gW
生涯、一兵士(笑)
434 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 21:42:30 ID:fSHcrFdh
三国志と信長の野望はもう出ないだろ
まぁ、終了しますなんて発表はしないと思うが
435 :
名無し曰く、:2008/02/04(月) 22:56:36 ID:/LFTYhzx
張飛を強化して!
関羽は知力もそこそこ高いし、特殊能力もある。
張飛は冷静度みたいなマスクデータが低く、知力も低いから挑発みたいな計略に悲しいほど弱い。
一騎打ちも呂布みたいに補正あるわけじゃないし。
436 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 01:04:10 ID:aRKZQ767
もう11作も作っているわけだから、
過去のシステムを上手い具合に融合してくれれば神作にもなりそうなんだが。
9の戦略・行動フェーズに1枚マップ、6の主義・夢や年齢によるダイナミックな能力変化とか。
437 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 01:20:21 ID:C8qNAkzK
>>435 良く言われることだが、
統率・知力の成長度が高ければほぼ問題ないかと。
438 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 15:24:45 ID:Tm1+dlVH
2のように呂布が寝返りまくり
3のように陸指揮、水指揮に分けられ
4のように内政はオートで民は80までしか上がらない
5のように一ターンの行動は10回まで(名声により変動)で陣形あり
6のように主義、夢、年齢による変化
7,8はクソだからどうでもよくて9のように1大MAP戦略行動フェーズに分かれて
10のように兵士に経験値があって
11のように孔明最強
439 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 18:05:29 ID:fdbk+Hke
もういっそのこと「天地を喰らう」ベースにしちゃえばいいじゃん。
天界とか魔界とか出るの。
440 :
名無し曰く、:2008/02/05(火) 21:01:49 ID:9gCXY9QL
11の特技は面白かったから引き継いで欲しいな
後は蜀贔屓が激しいから多少自重して貰えればいいんだが
9も面白かったが後半武将の個性が薄くなっていくのが悲しい
後半のマンネリは仕方が無いが糞AIだけは何とかしないと改造でもどうにもならん
441 :
名無し曰く、:2008/02/07(木) 16:08:21 ID:k4jlz2Kq
なんで次回作の情報が全然出ないんだよ!
Wiiであんなの発売するから・・・くっ
442 :
名無し曰く、:2008/02/07(木) 16:14:20 ID:Mxx7OJOp
○
|
443 :
名無し曰く、:2008/02/07(木) 23:56:38 ID:gkLgdvhc
基本9で武将の適正や特技は11
それで客よせパンダな女性武将を排除してくれればそれで一生遊んで暮らせる
444 :
名無し曰く、:2008/02/07(木) 23:59:04 ID:Y3Oq2XFG
女性武将って嫁に出来るやつか
あれはいてもかまわないな
445 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 00:26:32 ID:LKpwlElx
いてもいいけど並の男より武力が上の奴とかは何とかして欲しい
あ、祝融は別な
446 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 05:31:10 ID:soLL3zuH
呂府の娘もたのむ
447 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 08:01:56 ID:umxZ7SAQ
武将プレイにだけはもどさないでくれ・・・
武将プレイだと自分の勢力の君主の頭が悪すぎて困るんだよ
かといって、自分の君主の行動を完全に操れたら君主プレイと変わらないし。
448 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 10:25:14 ID:2WkmW+2j
呂冷気のかわいさは異常
449 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 12:35:15 ID:hx4lZhNq
正にその呂布の娘とかが目障り
450 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 17:17:06 ID:rQW/tA0e
>>447 武将プレイの難点は確かに君主の頭が悪い点にあるけど
それを改善してくれればもっともしっくりくるんじゃないか?
戦闘でも自分の部隊は自分で動かしてあとはCPUが担当してくれれば臨場感でるし。
451 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 17:32:04 ID:DZ33xkRp
まあ順当にいけば12は個人プレイなんだろうな。
でもその次の13は君主プレイだから良いじゃないか。
個人プレイと君主プレイの両方のモードをつけてくれれば言うことなしだけど。
(個人プレイで身分が君主の武将をプレイするのとは別)
452 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 20:27:32 ID:gPPWSAtL
俺は女性武将は武力と政治は80超えないように能力いじってるな
453 :
名無し曰く、:2008/02/08(金) 20:29:21 ID:soLL3zuH
輸送の重要度を上げてくれ。
454 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 02:37:03 ID:zScxxUfq
とりあえず人口と負傷兵の概念を復活させてくれ
際限なく兵士が集まるのはおかしいし
455 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 07:16:04 ID:DdOsDppb
456 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 11:46:05 ID:sXwNyTBp
人口は良いけど負傷兵はあんまり好きじゃない。
徴兵とか自力で兵を集める要素が軽くなる。
457 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 14:19:32 ID:wYZE/jat
合戦で脱落した兵士は全部死亡ってのはおかしいと思うぜ。
458 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 15:03:31 ID:sXwNyTBp
リアリティじゃなくてゲームバランスの問題として。
459 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 15:12:22 ID:LyDoXogj
10、11と豪快にスカってるのが気になる
特に11は無名エロゲ会社より酷いものしか作れてなかった
460 :
名無し曰く、:2008/02/09(土) 17:24:16 ID:TMcfEfox
三国志シリーズ9、10、11買ったけど統一したの全部で3回くらいだな
9のすぐ連合組むのと11の特技はよかったと思う
10はもうちょっとCPUの防衛が強化されてればよかった
461 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 16:00:57 ID:Y3RMelBQ
>>447 武将プレイは頭の悪い君主の下で苦労したいヒトのためにある
いやなら君主でプレイすればいい
462 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 16:17:13 ID:u6bUSGxd
三国10は君主プレイでもな・・・
自分以外の戦争は見えないから、非常にイイカゲンな計算式で勝ち負けが決まるっぽいし
463 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 16:56:51 ID:w8i5WJJP
考えてみれば大将とっつかまえれば
率いてた兵士を総取りできるってのはおかしな話だな
散り散りになって逃げるのが普通であって
攻め込んだ相手国の兵士として定着するのが一般的とは思えん
464 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 16:57:00 ID:Hbn+Elg5
現実でも、結果はそんなもんだとおもうが・・
465 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 18:09:24 ID:w8i5WJJP
ああすまん。ちょっと言い方足りなかったかな。
侵略側が勝利した場合、土着の民をそのまま統治ってのは自然の流れだろうが
侵略側が負けたときは兵士たちは自国に逃げ帰ろうとするもんじゃないか?
勝った防御側だって土地が増えたわけでもないのに
兵力のためだけに多くの人員を受け入れることはできないだろうし。
466 :
名無し曰く、:2008/02/10(日) 22:29:32 ID:Y3RMelBQ
三国志12出さないなら三国志10のイベコン出してくれ
467 :
名無し曰く、:2008/02/11(月) 16:23:53 ID:7tkI1wPJ
三国志]はifシナリオないしな
468 :
名無し曰く、:2008/02/11(月) 20:33:41 ID:kT+WhSVs
三国志12=三国志オンラインじゃねぇの?
469 :
名無し曰く、:2008/02/11(月) 23:29:24 ID:ggGeYLBD
武将プレイは、プレイの幅が拡がるから良いと思うんだが。
470 :
名無し曰く、:2008/02/11(月) 23:40:46 ID:YWB55Z3F
もういいかげん早く出してくれ!!
471 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 03:39:55 ID:MHxRGg6B
武将プレイも楽しかったがそれでも9PKが最高傑作と思う俺は断固として君主プレイ派
472 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 03:46:50 ID:rRgyHaXg
三国立志伝まーだ?
473 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 17:57:34 ID:ilgLstCe
武将プレイは二次キャラ一人ひとりが映えるから俺は]みたいな
仕様でいってほしいな
どっちでもいいけど新作やりてえ
474 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 18:35:20 ID:LD/mweVN
武将プレイの一番いいところ
「謀反」
475 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 19:25:58 ID:qv/5glvR
476 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 19:34:09 ID:YQsBALmX
俺は上から色々命令されたいな
477 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 19:44:25 ID:hBRuiHe4
戦いごたえのあるAIなら君主プレイもいいのだけど、
肥にそれはまず期待できないからなw
どうせなら味方もアフォの全武将プレイのほうが楽しい。
478 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 20:01:02 ID:smZ0us8I
12が遅いのはこのところDSへの移植に力入れてるからでは?GAMECITY
みて思った。WIN版の廉価版はたいてい改悪されてるが、DS三国志は
パワーアップしてそうや。顔グラは綺麗になってるし、操作性も
WIN版より良さそう。一番ハマッタVベースなので本体ごと
買いたくなってきた。
479 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 20:03:59 ID:FKKMKpmt
ニンテンドーDSなんかいらんのにな・・・
とりあえずPC版マウスだけでなくキーボードでも操作しやすくしてくれ
承諾 拒否の選択肢とか、y/nで選択できたりとか
キーボードのカーソルキーで選択が動くとかさ。
いちいちマウスでクリックだとどうしても操作が遅くなる
480 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 20:21:49 ID:my/w3BYa
481 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 21:11:07 ID:8dUJgqD8
]のAIの馬鹿さはシリーズ随一
482 :
名無し曰く、:2008/02/12(火) 21:13:23 ID:FKKMKpmt
>>481 それは同感。
一ターン目に兵器を組み立て、ニターン目に兵器を解体
敵将がこっちに突っ込んできて、何もせず軍師がピキーンってやってもとの場所に戻すとか・・・バカみたいだし
483 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 02:59:13 ID:hsy5AgoK
どの作品でもやっててめちゃめちゃ思うのが無双エンパの国取りみたいに
敵初期勢力がまったくランダムに出たら面白いのにな
で、あちこちで勢力発起したらなおいい。劉備が勢力起こして関張が揃った日にはたまらんw
12では飽きないような工夫マジで頼むぜ糞会社
484 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 03:21:58 ID:Euw6qK6I
糞会社にマジで頼むのもどうかと思うが…
485 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 05:51:11 ID:Vw10P9gu
ここは肥のことが好きなのに口では罵るツンデレだらけなわけよ
486 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 13:01:32 ID:dPoggogG
そのように決め付けられるのは心外だね
487 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 20:01:56 ID:X3zLf5mv
9をベースに11のグラフィック、5、7の音楽+汎用イベント大量追加
これなら買う
ていうかできるだろこれくらいなら
488 :
名無し曰く、:2008/02/13(水) 20:14:44 ID:Euw6qK6I
汎用イベント大量追加よりイベコンの方がいい
489 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 03:16:24 ID:95fehUhv
とりあえず、バグ無しで頼むわ。あとCPUの思考パターン強化。
戦闘は30分ぐらいでテンポよく。
あとは多くは望みません。
490 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 05:13:51 ID:kqVLxJHk
いい加減三國志と三國無双合わせたゲーム作れよ
エンなんたらみたいなショボいのじゃなくて
491 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 11:29:50 ID:7L+mduBl
PK商法のコーエイが合わせて両方楽しめる・・・なゲームを出すわけが無い
そもそも互いにいい味出し合ってるものをわざわざ合わせてもクソになるのがオチ
最近ギレンの野望スレに顔出してたけどお前みたいな奴いっぱいいたよww
いわゆる面倒くさがり。戦闘で部隊ちまちまうごかすのが面倒なのかね
492 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 13:07:36 ID:XYNOfH49
そんな奴いるか?
そういう層は無双にいくだろ
493 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 13:22:03 ID:PC/p1huo
>>490 HoAEみたいなヤツか
そのうち出るだろ、肥じゃないとこから
494 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 13:33:41 ID:87+s+yvy
処理速度上がったからって、何でもかんでもアクションやリアルタイムにしようとするのはやめろ。
そういう意味では、「マス目消すとまるでRTSみたいなんだけどターン制」という11の志向自体は十分評価したい。
495 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 13:45:59 ID:PC/p1huo
11ってリアルタイムじゃなかったのか
知らなかった
496 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 19:36:33 ID:Y9yFANik
たまにでいいんで大戦がしたいです。局地戦ばっかり・・・
497 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 21:22:08 ID:5/xihiE5
肥が俺らの要望を聞き入れると思うのか?
498 :
名無し曰く、:2008/02/14(木) 21:25:29 ID:wgYRRWOd
ありえない
こっちがやるなという事をやるだろう
499 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 00:10:28 ID:i0gy3aA4
売る気があるならユーザーの要望を取り入れるだろ
ここでウダウダ言ってるだけじゃ何も変わらんが
500 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 11:55:40 ID:g25kTkiD
ここでウダウダ言ってるようなヤツに売る気は無い
騙しやすい子供に売れれば商業的には十分
501 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 13:53:12 ID:HYX8b0HR
>>491 ちまちま動かすのも好きだが、時には委任ですませたいんだよ
特に勢力が大きくなったら部下に任せて…って感じがいい
ギレンの軍団制もその点だけは良かった
502 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 14:19:39 ID:OomL18r0
それは何というかAIがちゃんと頭良くなればいいのではないか
503 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 15:25:40 ID:PZkxmmDI
504 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 15:26:11 ID:3NDTeJ4e
505 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 20:18:07 ID:l7tfeD/b
AOE2くらいのAIでも詰めば文句も言われないのにな
いくらなんでも7年前の技術くらいはできるだろ
506 :
名無し曰く、:2008/02/15(金) 21:24:29 ID:g25kTkiD
>>504 技術というか、商売上
AIをあまり賢くしちゃいけないっていう信念があるんだと思う
507 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 00:20:31 ID:LiKxsT5X
関の異常な弱さ
城塞に兵士を駐屯できるようにする
これだけでだいぶ面白くなると思うけどな。。。
寡兵で大軍を打ち破るってのはなかなか難しいか
508 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 00:41:36 ID:cNbwOhaT
>>507 9は両方満たしてないか。
武官のいる関を落とすのは一苦労だぞ。
509 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 04:46:45 ID:rJRj5zJo
>>507 張魯でやってみると関の堅固さを讃えたくなるよ
510 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 05:46:41 ID:e21ArZAl
駐屯するための陣に駐屯できないってどーゆーことですか?
511 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 06:52:36 ID:KEDSEV5P
偶数は全武将だな 期待してるわ
512 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 07:36:08 ID:OL87jMkn
究極の全武将システムを作り上げたら
既存のRPGの類は払拭される
それぐらい難しい事だろう
513 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 15:49:12 ID:69XPN/Bm
太閤5みたくユーザー拡張の仕様でないと
中身がスカスカになる
あと個人戦は無双、合戦はブレイドストームぐらいにするのは
洋ゲーでは標準
514 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 17:09:51 ID:AFyZCCRD
そんな強いのとやりたきゃ人間とやれよ
515 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 18:10:02 ID:2mm8HKx2
516 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 18:34:30 ID:69XPN/Bm
強く無くても、やる気をなくすほどアホじゃなければいいんだが…
517 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 21:24:05 ID:zmvt1ghK
そんなことよりフンゲーソウランにかわる武将予想しようぜ
518 :
名無し曰く、:2008/02/16(土) 22:51:18 ID:D0N2KbTt
519 :
名無し曰く、:2008/02/17(日) 08:08:11 ID:W+AL3K3T
そっか、そんなみんな無双やりたいなら剣道やればいいじゃんか
520 :
名無し曰く、:2008/02/17(日) 12:37:51 ID:1d2hgoTk
スポーツチャンバラおすすめ
521 :
名無し曰く、:2008/02/17(日) 18:35:10 ID:S3XVjUcQ
スポチャンの世界大会のビデオみたら
薙刀持った外人が寝ながら振り回して優勝で噴いた
あれ禁止にしろよw
522 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 00:30:20 ID:r/eCbJzu
>>521 よく知らんが、それはアリなのか?
もはやチャンバラになってない気がするんだがw
523 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 00:53:37 ID:MEFem+Jb
シュミレーションにアクション入れちゃダメ
524 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 01:03:09 ID:EazU3G5X
一騎撃ちはアクションの方がいい
数値比べるだけならやる意味ない
525 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 01:16:11 ID:E+b6/J9n
RTSならともかくターン制シミュレーションに
アクションはナンセンス。
だいたい無双で一騎打ちなんて最悪につまらんw
526 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 14:07:54 ID:nDhJ3Ty6
ザ・合戦!ボンバーマン!は改善されたの?
火玉設置してボンボン燃やす&連携するだけの合戦だった気がするw
連携部分がすさまじくボンバーマンだった記憶があるわ
527 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 16:43:16 ID:P9geYTtV
>>522 ルールの範囲内だからって事で優勝w
まあ結構前だから今は改正されてるんじゃね?
528 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 23:13:24 ID:i9QZ04tL
現在の中国のやってることを見てると三国志買う気ちょっと失せない?
ホントにアイツらは論語を勉強してるのか?
礼なんてあったもんじゃないだろ。
草葉の陰で孔子や孔明は泣いてるだろうに・・・。
529 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 23:15:50 ID:H4Hu/D/m
三国志12がでた
とおもったら三国志1と2の携帯アプリだった
530 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 23:23:05 ID:EIq2fD/w
>>528 逆に考えるんだ
実際にああいう連中ばっかりだったから
孔子が必要とされたのさ
531 :
名無し曰く、:2008/02/18(月) 23:28:03 ID:b4jHC3PE
>>528 漢族の意義ある文化も、遊牧騎馬民族国家の成立で荒らされていき、
最後に中国共産党が根こそぎぶっ壊していきました。
532 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 00:27:37 ID:iWyTR2dj
三国志は架空小説みたいなもんと割り切ってるから今の中華とかどうでもいいわ
533 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 01:45:48 ID:paqaTBeu
>>528 善悪は別にして今の日本と戦国時代の日本だって全然違うだろ
ローマ時代には腕力が強いだけの蛮族だったゲルマン民族が今は勤勉な民族になったりもする
坊主にくけりゃ袈裟まで憎いという程度の意見にしかならんぞ
534 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 02:19:59 ID:mZIfXZdq
機は熟した・・・さぁ!12を出せぃ!
535 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 04:53:28 ID:QX7svqwy
/ ̄\
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(/ ⌒::::::::⌒ \
/))<●>::::<●> \ 呼んだ?
| ((_(__人__) ::: |
\ ’ ̄` ⌒´ /
____/⌒``ヽ ,,ー‐,, "⌒ヽ____
|____し'⌒/ . . /"⌒し′__|::|
|____/ /_______|::|
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l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
| |::| | |::| し′ | |::| | |::|
|_|;;| |_|;;| |_|;;| |_|;;|
536 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 05:56:29 ID:P2pKxcTF
いや、呼んでねえ・・
537 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 11:58:32 ID:vo2XvJN7
>>528 リジュみたいなんが天下取ったらああなるんだろ
538 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 12:02:22 ID:1GtRFCsH
>>537とか
>>528とか三国志美化しすぎだろ
むしろ読んでたらところどころ今の中国と大して変わらないよな・・・って思うわ
539 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 19:09:36 ID:P2pKxcTF
特に劉備。
540 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 19:11:53 ID:/uNujQ8K
特に魏延。
541 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 19:14:32 ID:P2pKxcTF
蜀の人間は・・・
542 :
名無し曰く、:2008/02/19(火) 23:19:08 ID:91z1YhhC
>>538 バッキャロー!!
三国志なんて所詮美化された物語なんだよ!(特に演義)
543 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 00:34:13 ID:nDvCKiKw
だから今の中国と昔の中国を直接比較してもしょうがないって・・・
544 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 01:48:24 ID:BM7s/BEf
↑董卓(笑)とかさ
545 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 01:48:49 ID:BM7s/BEf
清とか
546 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 03:00:28 ID:xXsFuORp
後半のシナリオ(三国鼎立以降)がもう少し楽しければいいんだが。
理由が自分でもわからないけど、189年/194年/英雄集結のシナリオしか長続きしないんだわ。
547 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 05:59:40 ID:i4LjRh3R
俺も呂布が死んだあとのシナリオはなんかやる気しないんだよな
548 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 17:25:37 ID:EH0rpC6f
俺はどのナンバリングでも194年しか始めない
549 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 17:58:22 ID:Ltn0mvKp
194年までのシナリオと208年の劉備ぐらいしかやらない。
呂布、関羽、孔明の活躍するシナリオが好きなのでそうなる。
それと三国時代は領地多杉で動かすのが面倒。
呂布が死ぬまでのシナリオの本数を増やしてくれると
ありがたい。
550 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 18:57:54 ID:4ib14OAb
オレは何進が皇帝のシナリオから無理やり三国鼎立させてる〜
551 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 20:03:43 ID:xqj5h8GN
ifシナリオ増やしてくれるといいかな。
9の白馬将軍の威とか、皇帝呂布とか、華北の覇者袁紹とか結構好きだった。
552 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 23:05:40 ID:8nIKfZeM
孔明死後のシナリオ増やして欲しいよなぁ。
芝居のクーデターや蜀滅亡、中華統一あたりは特に。
553 :
名無し曰く、:2008/02/20(水) 23:52:34 ID:Vn4W+GCS
>>549 > 呂布が死ぬまでのシナリオの本数を増やしてくれるとありがたい。
ブチ切れるほどに同感!
554 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 00:26:55 ID:Z7EXuE+v
たまには8の全年シナリオの事を思い出して上げて下さい。
555 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 06:01:34 ID:jv7zB9Z6
>>550 そういうシナリオはありそうに見えてシリーズ中一度もない
556 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 10:19:12 ID:TnxDlJEX
いきあたりばったりのアルゴ戦闘じゃなくて、軍師や参謀が
作戦画面で作戦立案した内容に沿って行動するような戦闘
にしてほしいな。
「南北から挟撃する」とか「〜が囮をして本隊は城を攻める」
みたいな感じでさ。
配下武将プレイで無茶苦茶な作戦押しつけられてフルボッコに
されたい。
557 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 11:11:17 ID:i1Werzm8
無理
558 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 12:45:41 ID:FOVR7fy5
>>556 拒否するんだけど強引に出撃させられちまうんだな?
そんで司令官罵りながらも勝機を探ったりするんだな?
・・・いいかもしれん
559 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 16:13:09 ID:/+/cEmjx
>>556 せいぜい7の戦闘がそれに一番近いが、ずいぶん遠い。
560 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 19:29:35 ID:ov6LaeEB
>>558
オレは命令違反をするぞ。手柄を立てれば不問なのだろ?
561 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 21:08:38 ID:L7SqxNW5
PKでいいからシナリオエディタいい加減につけろや。
562 :
名無し曰く、:2008/02/21(木) 21:50:30 ID:0B+hGf+Z
563 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 00:22:08 ID:Lwzr8V/Q
へまをすると軍師に泣いて斬られてゲームオーバーか・・・
萌えるな
564 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 00:43:01 ID:GZbK6JSS
>>560 しかしそれをあまり続けると不穏分子として粛清されるんだぜ
565 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 01:33:21 ID:rBCVkkty
566 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 02:09:18 ID:h/NPyH7l
>>556のレスを見たときは「どうせ7みたいなうざいだけのシステムになるだろ」
とか思ってたが、その後のレスを読んでたら俺もやりたくなってきた
567 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 05:52:27 ID:MfKJmb6w
>>556 「将軍!挟撃を受けました。あ。背後からも敵が迫っています!!!」
Σ(゚Д゚;!!!!!!!!
568 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 06:08:00 ID:0Rk5BXe3
システムソフトが天下統一のシステムで製作するなら絶対買いなんだけどな
569 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 09:42:43 ID:9bARdVb8
12ではバランスを取るために長江の流域は生産性が高いという
ことにして土地開発と商業投資の上がり方が大きい。
最大値も大きくしてほしい。呉は内政がたの人材は十分
なので金、米の収入面では有利になるようにして大金を
つぎ込めば武器商人に依頼してエン月刀買うことができる。
570 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 12:40:20 ID:f8a09YnC
はやく出せよ
571 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 13:06:30 ID:j1c5OPG2
572 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 17:04:28 ID:3hr8gpDd
ifで荊州の四英傑が天下に覇を唱えるシナリオやってみたい
「荊州軍四動!」とか
573 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 17:48:10 ID:civ9gy6c
9のチャレンジシナリオプレイして思ったんだけど
城減らしてその分一つ一つを少し入り組ませればいいんじゃね
40個は統一する前に飽きるし
574 :
名無し曰く、:2008/02/22(金) 18:54:04 ID:4pi4w3Zf
問題は、AIのバカさ加減だよ。
もっと頭良くて軍団を任せられるのならば、本隊以外は指示だけで済むんだし。
そうすれば基本的に戦争は部下任せで、強敵に対しては親政を行えばおk。
575 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 00:17:06 ID:YRDB/kUT
まあ、AIの部下任せでガンガン制圧していくというのもゲーム的にあれだが
576 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 00:59:40 ID:MhIIEdZE
え?その場合は当然、敵君主のAIも同じくらいの賢さになってて、
双方いい具合に状況よんで戦争するようにするんじゃないの?
見方の委任だけ一方的に賢くしたらダメだろ
577 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 01:00:24 ID:3p8EmxFT
それより信長の新作まだ?
578 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 01:17:20 ID:7kuupg5G
579 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 03:16:22 ID:hgBavyLB
委任を賢くしろって言うのは、相対的に強くしろってことじゃなく、
余りにも理にかなわない戦略をするなってことか
580 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 04:19:30 ID:NlLnqT9e
多分作る側は
委任はNPCより多少アホにしないといけないと思うんだろう
ところがNPCがアホだから委任は超アホになる
581 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 09:37:23 ID:wZ6vn296
せめてまともに敵部隊に攻撃してくれればいいんだよ
10は同じ道をいったりきたりで攻撃すらしない
582 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 12:31:47 ID:+F56HEqH
委任した武将がアホじゃなかったら
おまいら無能上司に嫌気がさして
すぐ謀反独立するだろwwwwwwwwww
583 :
名無し曰く、:2008/02/23(土) 14:48:07 ID:g9A1pi03
584 :
名無し曰く、:2008/02/24(日) 18:20:50 ID:83blBpZs
12まだ?
585 :
名無し曰く、:2008/02/24(日) 19:53:47 ID:S5Fx6qs1
糞芸爪覧のせいだな、こんなに遅いのは。
586 :
名無し曰く、:2008/02/24(日) 19:59:02 ID:iyd2ENHE
糞藝爪覧だろ
587 :
名無し曰く、:2008/02/24(日) 21:46:33 ID:hGjM9IVh
期間おいてもいいからキチンとした完成品を作ってくれればいいよ
糞藝爪覧はもうカンベン
588 :
名無し曰く、:2008/02/24(日) 21:58:17 ID:l+rTeXq4
初代三国志は運があったよな
12では復活して運が悪いと石の下敷きになりったり
矢に当たりやすくすべき
589 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 01:56:51 ID:E2MMRinz
これだけ待たせて糞だったら
糞藝爪覧どころじゃ済まないな。
590 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 06:30:07 ID:402r/BFn
10、11と滑ったから12は慎重にならざるをえまい
591 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 07:25:41 ID:jVC3/0j5
オプーナなんか作ってるから…
592 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 08:51:57 ID:1vluXKme
歴ゲオタより腐の方が多いから無双系を優先しようという肥の判断
故に12は当分出ない
593 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 19:10:11 ID:WTYtOgHo
根が腐っとるね
594 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 19:27:13 ID:Vox45oyX
末期シナリオ登場の陸抗、トウガイ、羊コなどの雰囲気を
良くするために動かせる部隊の数を統率にすればよい。
武勇 一騎打ち。突撃。部隊の攻撃力。
用兵 機動力。部隊の防御力。
軍団統率 出撃最大部隊数。混乱の防御。
政治 その武将が太守の都市で1ターンで
内政コマンドに参加できる人数。
例孫権20。劉禅3。
知力 商業、開墾、計略に影響。
595 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 19:38:15 ID:lumDRPbj
基本的にこっちはシブサワコウの趣味でやってるので
株主にお目こぼしをしてもらえそうな位コーエーの業績が良くならない限り続編は出ません。
オプーナがミリオン売れてくれてたら或いは・・・
596 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 21:53:26 ID:bgRzjola
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 呼んだ?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
597 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 22:05:43 ID:llEI/KH6
598 :
名無し曰く、:2008/02/25(月) 23:02:16 ID:ojMgyGLw
三国志12ださないなら、とっと潰れてしまえばいいのに
そしたら肥なんかよりももっと良いところが
三国志作ってくれるはず
599 :
sage:2008/02/26(火) 01:28:08 ID:vtbc4v7R
>>598 どこが作ってくれんの?
ナムコ? システムソフト・アルファ?
スクウェア? カプコン?
どこも全然出さねーじゃねーか
600 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 01:58:44 ID:G7BQUFiL
肥が出さなきゃ、どっか作るだろ
最悪中国製が来る
601 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 03:32:27 ID:Eha9fsuR
競争原理が働かないままここまで来たのがマズかったんだな。
602 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 11:12:02 ID:RbvewMm5
それ以前の問題なんだろ。
こんなスレが立つ位出てねーのに何処も出してない時点で察せよ。
603 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 11:20:20 ID:utFei1az
昔正史を基にした天舞というのがあった。そのメーカーは
戦国物の斬というのも作ってた。当時としては珍しい一枚
マップ型ゲームだった。あのメーカーどうなったんだろう。
コーエーと似たようなものを作ってたわけではないので独
創性あったと思うんだが
604 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 12:31:10 ID:0o46OX0C
>>601 歴史シミュって時点で人選んじまうからなあ
コーエーが今まで出し続けた(続けられた)のは
ほぼ独占状態だったからっていうのもあったのかもな
605 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 19:25:12 ID:1IqsQbSO
光栄自体が膨張したからなあ
昔みたいに小さい企業だったらシミュレーションで細々でも良かったが、
大企業になると株主も騒ぐし、経営側も利益の少ないものは出しづらくなる
606 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 19:27:26 ID:tgZCKLk8
あ。誰かコーエー株大量取得してよ
607 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 19:30:11 ID:y8DF/CFa
どうせ儲からないし
608 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 20:34:22 ID:RbvewMm5
あれだよ。競争原理で無双に負けたんだよ・・・
609 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 20:54:57 ID:6meYEBL9
でも利益っていうけど無双もみなさん既に飽きているんじゃないか
610 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 20:57:01 ID:gRDFzzzB
>>609 服装とか声とか変えるだけで後は脳内補完して妄想する人たちが客層なんでぶっちゃけ数とか質は関係ない
611 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 21:59:00 ID:G7BQUFiL
612 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 23:03:23 ID:07G//9QD
基本は君主プレイで、新武将のみ個人プレイ可能・・・ってのが理想
613 :
名無し曰く、:2008/02/26(火) 23:52:07 ID:XS2OOPmM
肥の技術力じゃ賢いAIを作るよりも無双を作る方が楽なんだろうな
614 :
名無し曰く、:2008/02/27(水) 00:30:58 ID:TJMjv0km
>>609 このスレ的には無双ばっかり話題に出るがネオロマとか遥かなる時空の中でとかの売り上げが恐ろしい
関連するCDやら漫画やらアニメやらライブやら…
何年か前には決算で日本のゲーム会社で最大の売り上げを出した
もはやコーエーは完全に腐女子で稼いでる
615 :
名無し曰く、:2008/02/27(水) 00:31:59 ID:Usz+TOj5
数少ないくせにあーだこーだ五月蝿い俺達みたいなユーザーが付いてるSLGよりも
>>610な無双ユーザーの方がいいお客さんだっていうのはわからんでもない
616 :
名無し曰く、:2008/02/27(水) 00:54:34 ID:xpaZm/UO
PCだと流すのがいるからPS2のゲームの方が
売れるからじゃないの
617 :
名無し曰く、:2008/02/27(水) 02:11:14 ID:3DfHU+Q8
うるさいユーザーは太閤みたくツールを与えて黙らせるのが一番なんだが…
まあ一騎打ちは無双風でもいい
618 :
名無し曰く、:2008/02/27(水) 11:12:18 ID:jEsbgK6x
>>614 そこは三国武将のキャラCDやら漫画やらアニメやらライブやらを出してだな
619 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 05:13:21 ID:t/qi+bK5
>>618 だから光栄はもうやってるだろ、腐女子向けにさ
俺達向けの渋い三國志グッズは中華街のお土産屋さんに売ってるよ
620 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 10:56:55 ID:GyyI1PEQ
三国志12むわぁだ〜?
621 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 12:37:32 ID:In2vj09C
三国志12待ちきれなくて三国志8を再び買ってしまったオレってどうよ?
622 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 12:59:31 ID:jt+iAG2a
知力60ぐらい
623 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 13:03:43 ID:ESvhaLNY
就活中の俺が肥に入ってつくってやるよ!
624 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 13:44:29 ID:Gi/HDx87
Ai賢くするにはそれなりの容量と手間がいるんじゃないのか?
com強くするには賢くするより行動パターンを数十種類設定して不定期ランダムに行動パターンが変わる方が良いと思うけどどうさ?
625 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 16:47:28 ID:FsIJ+lWs
もうぜんっぜん意味わからん
626 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 18:16:26 ID:9AYM0ZwO
627 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 18:51:39 ID:1Wn4UJmr
628 :
名無し曰く、:2008/02/28(木) 19:03:54 ID:cs2Ze6/A
>>621
8って全武将のやつだっけ?ならばヨシ!
629 :
名無し曰く、:2008/02/29(金) 18:14:17 ID:i3VwSn9c
そもそも、三国志信長は何でコーエーの独占市場なんだ。
他のゲーム会社は何故出さないんだろう。
ゲーム会社から見れば、コーエーの三国志信長には到底勝つ自信ない!とか思ってんのかな。
それとも、シミュレーション自体あんま儲からんって思われてんのかな。
630 :
名無し曰く、:2008/02/29(金) 18:39:05 ID:0BZMbylo
(歴史)シミュレーション自体あんま儲からん
631 :
名無し曰く、:2008/02/29(金) 19:10:03 ID:orS1v8fX
肥が変なんだよ。
632 :
名無し曰く、:2008/02/29(金) 19:18:40 ID:hQjxv8Sp
天地を喰らう(ボソ
633 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 01:01:34 ID:A7HeScwk
PSやSSの時代はナムコの三国志とか鄭問之三国志とかあったけど
とことん売れなかったからな。
634 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 02:01:17 ID:5vBq+mT7
鄭問の絵は良い
635 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 08:46:25 ID:UF9mMMVL
ナムコのはやってる友達も何人かいたし、そこそこ売れたんじゃね?
まあ、ナムコには他に売れ筋いっぱいあるからな
636 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 16:06:11 ID:LNxC4PI6
同人で何かでてないの?
637 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 16:49:43 ID:6uJsbAWJ
つか出ても高確率でまたパッチ待ちが始まるんだよな〜
肥は信者を調教し続けやがる
638 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 18:27:19 ID:DfeIvFVb
売り上げが酷すぎ。だから仕方が無い。
639 :
名無し曰く、:2008/03/01(土) 23:23:09 ID:5q6WIiaF
内政は革新みたいなのでいい。敵の侵入に備えて施設作ったり櫓作ったりするから内政にも幅が出る。
戦闘は11みたいなのでいい。ただしAI強化していろいろCOMが戦略練ってほしい
一騎打ちは長いと面倒なんで9みたなのでいい。
640 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 00:00:48 ID:kpERJZPx
売り上げって減ってるのか?
無双とくらべて相対的に売り上げ低いのは仕方なくても安定して売れてるなら
会社の経営として出し続けるのも戦略だとおもうが
641 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 02:41:31 ID:OH5sjfho
内政は山削ったり道つくったりもっといろいろしたい膨大な金を使って長城をつくったりとか
あとできれば城壁もしぶんでつくりたい
642 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 04:41:11 ID:b8IUdJ1X
643 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 06:33:24 ID:wE8CX0Yx
644 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 06:38:00 ID:iDmRp/N6
暴君・暗君プレイがしたい。
・作戦失敗の家臣を斬首。意見に反対する家臣も斬首。
・税率の導入
・無駄な宮殿をたてまくる
645 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 08:50:50 ID:HhyUfQoO
一枚マップと城マップを組み合わせてくれると良いね
野戦は一枚マップで、城攻めは城マップでやるとか
646 :
名無し曰く、:2008/03/02(日) 17:12:39 ID:MrzenK0Y
一枚マップは単純な力押しゲーになるだけだと思うけどな。
戦力の運用の要素しかない。
647 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 00:17:38 ID:AOYkyHwC
戦闘は5が一番良いと思う
648 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 04:06:10 ID:KMGn4Zs0
それよりもいい加減武将リストラしたりするのやめてくれ
何でわざわざいた武将を消したりするんだよ
バランスのため?だったら蜀も呉も同じ数だけ補強して城も増やせばいいんだよ
まだ出てない武将いっぱいいるんだしよ
あーでも女武将はシュクユウ以外一斉リストラして構わんから
649 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 06:03:17 ID:p1zoHUAp
三国志で一番のカス武将って誰だろ?
650 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 06:30:21 ID:VKhW6h8u
黄皓と岑昏しかいねえだろ
651 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 07:41:50 ID:WtXFFrFr
652 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 09:56:13 ID:N+7r0Svi
三国志12マダー?
653 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 11:05:03 ID:zZ60xfnM
三国志12は期待外れだから
三国志13出してくれ
654 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 19:01:30 ID:p1zoHUAp
ちょww鉄則がww
655 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 20:08:01 ID:5xhhQpBH
つかマジで三国志12まだ?
656 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 20:46:45 ID:es41Qsoc
よっぽど練りこんでいると見た。
間違いなくX以来の傑作となる、発売日に様子みなしで突貫する予定。
657 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 20:56:14 ID:XFiZbHcP
予想=発売日に蒋済を発表
658 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 20:56:35 ID:XFiZbHcP
×蒋済
○詳細
659 :
名無し曰く、:2008/03/03(月) 22:16:18 ID:BMkNpw82
オプーナ2製作中
660 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 03:06:46 ID:W3x5dvTc
incognitoの「deep water」は神
standin' here, waitin' for the train that is never come...
661 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 11:29:55 ID:JJkoZS2R
>>656 曹操みたいな厳しい上司が部下にやらせてたら期待できるんだが
662 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 13:05:27 ID:g1AOK+wc
曹操がコーエーの幹部だったら躊躇無くこのシリーズそのものを切りそうだが。
663 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 13:58:36 ID:RufenxbW
曹操が、幹部だけで収まってるだろうか…?
664 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 14:27:13 ID:rwDRLhYY
665 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 14:38:42 ID:we03rdAA
信長も三国志も大航海時代もすべてオンラインへ・・・
ざけんな!
666 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 15:09:47 ID:m4rFjbHb
金になるんなら俺もそうする
667 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 16:25:51 ID:iLU/tuzY
三国志12オンライン・・・ひ、ひいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃ
668 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 18:34:37 ID:qJPqcjLj
>>664 乱世のような気もする・・傑作出したら治世に突入
669 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 18:36:40 ID:iLU/tuzY
>>668 三国志ユーザーにとっては今は乱世ってか
670 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 18:51:38 ID:qJPqcjLj
>>669
肥えに対して黄巾の乱でも起こす勢いだよ。な?みんな
671 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 18:54:23 ID:WYPJMP/X
出たら嬉しいけど、別にもう今ある奴だけで十分楽しめなくも無い。
結局ストーリーは三国志だからそれを超えることはできないし
毎回変わるのはシステムだけ
ここをこうして欲しいってのは人それぞれあると思うけど全ての人が満足するのは無理だろうし
携帯ゲーム機で三国志\だしてくれれば俺はもうどうでもいいやー
携帯ハードの成長待ち
672 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 22:05:25 ID:AGP6GFWN
「KOEI様、三国志12の開発はいかがいたしましょう」
「鶏肋 鶏肋」
だったりして
673 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 23:14:34 ID:rwDRLhYY
「三国志12を出すメーカーなど居るものか!」
674 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 23:36:03 ID:TBC/4wLw
675 :
名無し曰く、:2008/03/04(火) 23:43:17 ID:m4rFjbHb
鶏肋って読むんだよ
676 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 00:31:06 ID:XAmU/1Yq
「K6 K6」
677 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 01:14:32 ID:askj/Ck+
むむむ、こやつの首をはねい!
678 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 06:15:05 ID:jCRTXvG+
お断りいたす
679 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 08:24:56 ID:1qSvYIHi
クリティカル攻撃のとき
写真一枚はショボ過ぎるw
そこ改良しろ
680 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 13:41:10 ID:8xP/z4M3
クリティカル攻撃の際はその武将のこれまでの生き様を30分程のムービーで紹介
681 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 16:38:18 ID:9oFWS+wt
うざすぎるww
682 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 19:32:02 ID:HLxVyAwE
走馬灯かw
頑張る方向がズレ過ぎだw
683 :
名無し曰く、:2008/03/05(水) 22:18:08 ID:eMyelPsp
どんな人生を左右する渾身の一撃なんだよw
684 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:09:52 ID:y8qKus0H
\のすぐ連合組むシステム+適度な兵役制限と]の武将プレイ+城攻略と
11の一枚マップ+特技+施設設置のシステムを複合させてほしい
とにかく今度のは自由な武将プレイがしたい
685 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 00:12:08 ID:pgmiPbT1
>680
せめて戦死する時ぐらいで勘弁してくれw
ちなみに通常版では当然の如くスキップ機能なし。
PKで有りか無しかの2択オプション選択のみ。
お気に入りの武将の時は普通に見て、
どうでもいい武将はマウスクリックでスキップ
とかの仕様は一切なし。
686 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 07:58:57 ID:DRC5LAeN
先に回想編が始まった方のキャラが負けるよ
687 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 09:20:47 ID:g/g93JBN
688 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 09:45:24 ID:vI8YC0B4
全角だから引っかからなかったじゃねーか。
無双on作ってて5が出るんだから12も出るよね。
689 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 13:54:02 ID:N/U6RFWL
まー君主か有名武将が死んだ時くらいはムービーながれるとか、
他の武将が弔辞読むとかあると面白かったな
むろんスキップも可能
690 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 18:33:25 ID:6O1PwoMz
三国無双並のCG頼むよ
691 :
名無し曰く、:2008/03/06(木) 18:40:38 ID:He+jZQ8y
というか・・・イベント編集があれば神だと思う。
692 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 13:19:13 ID:vPAQL265
馬鹿尼女!!
693 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 13:27:30 ID:tuh4FKjq
694 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 17:38:06 ID:2tZEJzjC
12出ないからさ、9やり直してるんだけど
倭の出し方忘れた(:_;)
誰か教えてください。
つーか、12まだー?
695 :
名無し曰く、:2008/03/07(金) 18:08:09 ID:qdaQ79x1
三国志\テンプレ保管サイト
↓
イベント発生条件
↓
望蓬莱
696 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 03:45:32 ID:fvtGzb1K
ゲーム雑誌に掲載された情報の画面は面白そうだった
697 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 04:33:39 ID:wo0tdlxx
>>696 なんですとー!!!!!!
12の情報が載っていたのか!
698 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 05:49:59 ID:GBFA8Gvz
ちょ、おまえ、詳しくたのむよ。英雄が乱世に現れたか!?
699 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 06:20:45 ID:fvtGzb1K
女の武将を何とかして欲しいね
男性武将が並の女より下とか勘弁して欲しい
男性武将と女の武将が結婚できるのはいいとして
そんじゃそこらの女が出て来るのはやめろ
祝融ほどの女は別としてただの女が男性武将より上っていうのはやめろ
700 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 06:24:51 ID:SIWLDG2l
まぁ、三国志は物語なんでね
701 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 12:51:21 ID:tVEMJV7/
祝融夫人は架空の人物であるし
702 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 13:55:36 ID:veE9I+OQ
>>699 三国志では例が少ないが、中国の伝統的な古典では、女が賢くて強く、男がヘタレなんだよ。
また、君主はヘタレで部下の一人(主人公)が特に優れているとか。
あと、愛すべき暴れん坊は大人気。
703 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 14:01:08 ID:1njrOw4m
三国志演義は昔のラノベだと思えばいいよ
可愛い女の子が武器持って大活躍してても何の違和感もないから
704 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 15:03:20 ID:GBFA8Gvz
>>699 だから、その辺、登場させるか選べるじゃん・・
705 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 15:33:41 ID:bTLHbhAx
女武将なんて新武将の顔グラが少しあればいいや
pk以外でも結婚→子供イベント欲しいな
706 :
名無し曰く、:2008/03/08(土) 17:53:22 ID:QkBF7o7a
>704
でも12が出たら絶対選べなくなってるよ。
前作についてた機能をわざわざ削るのが肥クオリティだから。
武術大会とか漢詩大会とか一騎打ちモードとか好きだったのになあ・・・。
蒼天録の自由三昧とかイベントエディタ(太閤5のイベコンエディタレベルなら最高)
なんかはPKでも許すから以降の全シリーズに常備するべきだろ。
707 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 10:39:37 ID:EoNTw1jv
個人的にはイベコン並みのツールがあるなら
かなりのクソゲーまで許す
708 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:04:07 ID:5588nOe4
顔グラや音楽の才能が皆無なのでそういった面では作れないが
基本的なところはプログラムできるからこの際みんなで無料の三国志ゲーつくらね?
709 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:16:43 ID:eyvdktTD
それはいいね、顔とか音楽は流用すればあっという間に新型三国志
問題は賢いAIがプログラムできるかどうかだが…
本当にやるなら武将能力設定とバランス調整と一部のシステムアイディア捻出なら出きるぞ
710 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:35:22 ID:68QfUxQF
ここの会話聞いて皆の意見が揃うと思えるのが凄いわ
711 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:38:16 ID:F+ypiH1u
12ではキャラグラがアンジェリーク風に
712 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:42:31 ID:Gq7ksBkV
>710
安心したまえ。そう思ってるのはたったの二人だけだ。
713 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:43:05 ID:EoNTw1jv
>>708 その前に三国志10のイベントファイル解析して
イベコン作ってくれ
714 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 11:57:28 ID:4I2rOsML
ランダムで敵勢力を作って欲しい
毎回毎回同じ敵で飽き飽きする
個人的に好きな陣宮とか高順とかが君主の勢力で獅子奮迅の活躍をしたいんだよぉー!!!
715 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:05:31 ID:eyvdktTD
必要なのは皆の意見を全て受け入れる事じゃなくて面白いもんを作る事だからなあ
ここの意見は参考として見ておくとして欲しい機能だけ入れるのが基本じゃないかね
そりゃ全部あわせたらわけわからんゲームになるさw
特に30分のクリティカル生き様ムービーとかw
716 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:07:47 ID:68QfUxQF
とりあえず、言いだしっぺが作ろうぜなんて言い出せるなりの実力を示して欲しいもんだがなwww
717 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:31:19 ID:Gq7ksBkV
>715
すまん、レスを物凄い勢いで簡略化しすぎた。
意見を揃えるは無理だろうが
こんなところで人を集めて作成するなんて無理ってレベルじゃねーぞ。
つーかこの手の話は大抵自分の身(実力・気力・時間)を弁えず
妄想を語ってるだけが多すぎるんだよ。
落書き帳にでも書いてろ。
このスレは夢や妄想を語るチラシの裏だろうけど
>708-709は意味が違う。
と言いたかった。
718 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:39:51 ID:rV09y7OQ
そういや昔、儀典・女神転生を作ろうと言っていた輩がいたが、
10年以上たった今は、どうなったんだろうな。(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
719 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 13:29:38 ID:eyvdktTD
だから俺は本当にやるなら協力できるよってだけでw
肥を超えるAI作れる技術と根気があるなら、だ
まぁ、このスレの住人集めてもだめっぽいのは確かなんで言いたい事はわかるがw
ただ頭から知りもしない相手の実力・気力・時間を否定する事もあるまいて
俺も半信半疑だがなw
720 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 18:50:28 ID:EoNTw1jv
とりあえずツールを中華に頼らないようになってからの話だな
721 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 19:57:16 ID:Yd+3DbfB
太史慈
統:89 武:94 知:68 政:62 魅:85
ぐらいでどうかな?
722 :
名無し曰く、:2008/03/09(日) 21:52:37 ID:OfQNvQrJ
え?
723 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:04:05 ID:qS8IUxkT
いいけどいつもとあんまり変わらないだろ
724 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 04:22:49 ID:gCWeEvFe
すごく前向きな
>>721にふいたw
>>450と
>>556見て思ったのが、全武将プレイでも一般武将で自分の部隊好きに操れるっておかしくないか?
全軍司令官が命令出して、それをいかにこなすか、または命令違反覚悟で好き勝手やるかが一般武将の醍醐味なのでは。
725 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 19:59:42 ID:o063NvaM
最強武将の呂布でも混乱すれば戦いで全く役に立たないのはかわいそう
726 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 21:11:05 ID:YV19DSel
馬鹿AIの下で働くのが嫌だという人がいるが…
かといって人同士で官職に差をつけてプレイしても、結局満足はできないだろうな。
終わった話だが、銀河英雄伝説Zの不評がすべてを物語っている。
727 :
名無し曰く、:2008/03/10(月) 22:12:56 ID:SYkzWNVN
主君がバカ殿なら、信任を得て主君を傀儡化できるか、
反乱おこして乗っ取れるようにしたらいいじゃない。
728 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 05:59:51 ID:BCi3hA8b
>>725 じゃあ、混乱してる部隊は戦いの何の役に立つと?
729 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 09:40:11 ID:PxiJ15Xz
武将プレイは戦争がしょぼいからイラネ
730 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 10:08:09 ID:LShFt1Id
しょぼくない戦争があったか?
731 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 11:25:38 ID:nPLSObOo
君主プレイだと途中で内政を自分ひとりでやるのがめんどくさくなる
完璧にしないと気になるから委任するまでが疲れるわ
732 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 12:11:26 ID:MjZEShrq
呂布と孔明が1;1で戦うと
混乱させて攻撃の繰り返しで孔明が勝つ
それだと最強武将の見せ場がない
733 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 12:27:38 ID:7uaWE0Ll
呂布は英雄集結じゃないと孔明と戦う機会が無い。
呂布が活躍する時代は知力が高いやつは、混乱してきそうなのはカク、ソウソウあたりか。
そいつらと戦わなきゃ良いんじゃね
734 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 12:27:51 ID:ARmqPkUM
>>732 それは操作してる奴の知力が低いせいであってリョフのせいではないだろwwwww
最強武将を如何に活躍させるかはそれを操作する君主にかかってる
あと戦闘中の軍の混乱がどれほどのものか一度考えてみたほうがいいぞ
リョフが強いからって配下の兵まで飛将ではないんだぜ
735 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 12:55:28 ID:MjZEShrq
>>734 ゲームじゃなくてリアルの話
実際の戦争では混乱なんてない
目の前にいる敵を殺すだけなけなんだからな
736 :
劉邦:2008/03/11(火) 12:59:28 ID:tq5Z5MCc
諸葛亮が呂布にかくなはあたりまえ
737 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 13:47:04 ID:ARmqPkUM
実際の戦争では混乱なんて無いなんて何を根拠に言ってるんだ?
ちょっと無双のやりすぎではないか?
738 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 14:01:52 ID:G6VTn1XG
揉みに揉んで揉み上げるんだろ?>実際の戦争
739 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 14:13:06 ID:x10scQAP
計略はタイムロスつけるのどうかな
水計とか準備必要なわけだしバランスもとれそうな気がする
740 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 17:43:10 ID:uSryL4zy
というか、呂布が最強とかが、そもそもの間違い。
あれは一騎討ち最強でおk
741 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 18:35:12 ID:QOFwwIpz
呂布が最強は男のマロンなんだよ
いつ裏切るかわからん最強の男を
ビクビクしながら使うのがいいんだ
742 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 18:35:39 ID:TnL3eKbD
武力が最高なだけで最強とは言えないからな
知力といえば諸葛亮が最強だし
糞藝爪覧が最強
743 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 20:23:47 ID:dHWLZsLD
つかマジで三国志12まだ?
744 :
名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:46:51 ID:4/BcFqIF
>735
フイタwwwwwwwww
745 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 10:27:41 ID:l6RdXyyI
軍師の才能は作戦を立てるときに生かされるもの
ただ、肥ゲーだと戦場での駒の一つとしての使い方しか出来ない
当然ながら軍師に意味を持たせるために知力依存のコマンドが必要になる
746 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 10:35:41 ID:RhUZ3QWp
目の前の相手殺すだけなら集団戦術とかいらないな
KOEは次作以降「訓練度」というパラメータは不採用にすべき
747 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 13:02:14 ID:I1WT6bhh
もうそれひっぱらなくていいよ
748 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 13:14:07 ID:jVey3HSg
ゲームとしての面白さよりリアリティを追求して欲しいよ
歴史イベント増やしたりさ
本来歴史オタがオナニーするゲームでしょ
馬と槍と戟のジャンケンとかわけわからんし
シリーズ重ねるごとに無双化が進んでる気がする
749 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 13:49:47 ID:jB1nLoyP
でもまあ昔から、「戦闘は無双みたいにしろ」みたいな意見もあるわけで…
(どれだけの人間がそういっているかわからないけれど)
シミュ系はダルい人が増えてるんじゃないの?
需要ない(少数派)んだよ。シミュ好きは。既に。
750 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 14:12:03 ID:WiwzqjkU
個人戦(一騎打ち)はむしろ無双っぽくてもいい
751 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 14:48:52 ID:PfD7m/p/
無双っぽくしろってPS2版はともかくPC版は操作キーボードですんのか?
752 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 15:31:30 ID:I1WT6bhh
FPSだな。
753 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 18:45:17 ID:IkNrHorR
マジで遅いな。
相当練り込んでるのか、やる気まるで無しなのか・・・・
三国志オンラインなんぞどうでも良いから
12さっさとだせっての。
754 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 19:54:00 ID:XVLB9mHK
実際の呂府ってさ、兵卒30人くらいと戦って勝てるのかな。あ、同時に相手するのね
755 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 20:13:28 ID:QrOe8mEF
756 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 20:54:45 ID:zLpQGrr3
>>750 その場合は、PC版はナシの方向で。
完成度がPC無印の段階のものが、PS2の無印で発売。
で、本来PS2無印の段階のものが、Wii版で。
PCPKの段階はPS2PKで。
でコンシューマ完成版PKの段階が、PS3PKで。
…滅びるな、シミュ三國志w
(でもまマジメな話し、PC版が出るとしたらUSBゲームパッド推奨とか入るんじゃ
ないの? パッドナシの場合は、マウス操作かもな)
757 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 21:16:41 ID:bsD8opA7
なんか定期的に753のような「相当練りこんでるのか?」
とかいうレスを見るが同一人物か?
今まで完成度放置で毎年量産してたのが
イキナリ音沙汰なくなったのは成算が取れなくなって(自業自得)
完全に切った、としか考えられない訳なんだが。
もし今後新作が出たとしても
企画が尽きた時の数合わせで思い出したように
短期間で作成、行き当たりばったりなので当然また恐ろしい糞芸。
ということ以外は考えられない。
もし↑がはずれてたら首をやるよ。
758 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 21:19:51 ID:iC4cYDfn
首はいらない。
職or内定おくれ。
759 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 21:25:18 ID:/vLJJ2fg
三国志も信長もオンラインで完結って事なんじゃない?
760 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 22:11:02 ID:IkNrHorR
761 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 22:47:17 ID:RJDgvcas
オプーナについては触れているのに
762 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 23:42:02 ID:9VZYlqo3
定期的に出て、定期的に文句言ってた頃はある意味幸せだったんだなw
763 :
名無し曰く、:2008/03/12(水) 23:51:39 ID:kmzWiZFu
松原健二「オプーナをシリーズ化したい!」
764 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 01:45:39 ID:+jdGwkze
>もっと欧米志向というか、欧米で売れるタイトルをいかに作っていくかが大きな課題だと思います
さっさとゼルドナーシルトとジルオールと大航海時代と提督の決断を作れと
765 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 01:56:41 ID:l8mE9GkG
>764
そういや最近ではブレイドストームが結構面白かったから
続編欲しいな。
無双は5が糞だったし別にもうイラネ。
ところでその4つは欧米志向なのか?
三国志や信長よりは米っぽい気はするが
別にどれも大して売れてはいない気がする。
ま、私もそいつらの続編はほしいんですけどね。
766 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 02:45:03 ID:vR9BAMsY
「売れないタイトルのほうが面白い」もしかしたらこれは正しいのかもしれないな
767 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 09:28:16 ID:Jx+q0sAo
「売れてないタイトルにはコアユーザーが付き面白そうにレビューを書くから」だろ。
維新の嵐マダー
768 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 10:00:53 ID:SCXFnUvq
>>764 肥もさすがに信者相手の子供騙し商売にも飽きたので
海外でも売れるようなモノを作ってみたいということか
好意的に解釈すれば
769 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 10:04:25 ID:Y0Q1l9MG
>>754 それ言うなら
関羽とか、どうなんだ?
彼は一万の兵分の力があるらしいぞ
770 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 13:33:48 ID:DlH91W2e
オンラインゲームの話ばかりだな
771 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 18:08:32 ID:8kCEK9OF
MMOの毎月の複垢課金+追加サービス料金に味をしめたから、
肥はもうまともにPCゲーは作らんだろうw
772 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 20:35:23 ID:wFgNqm+O
>769
あるらしいぞ、とか言ってもなんの回答にもなってないぞ。
754はそういう無茶苦茶な強さが伝わってる連中が
本当にそんなに強かったのか?
(っていうか30人同時相手とかできるわけねーだろ)
っていいたかったんだろうから。
で、そんなのタイムマシンでもなきゃ正解が分かるわけないから
放置するのが妥当。
773 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 21:46:28 ID:tdJqnG2/
774 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 21:49:30 ID:tdJqnG2/
その辺のアルバイト30人使えば余裕で呂布を倒せる
前衛はヒットアンドアウェイ気味に取り囲み、後衛は弓矢
775 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 22:38:08 ID:jV4OF79e
>>774 そんな簡単にいかないだろw
長柄武器もった身軽で達人なチェ・ホンマン(身長的に。あくまで比喩)に、
素人が近づこうとしても、近づけるもんじゃない。
死ぬのを覚悟していても、目の前で一撃で人が死ぬのみたら単なる素人は
逃げ出すって。
そうなったら総崩れだよ。実際。
マシンガンを装備して、対峙したときに既にトリガーに指先がかかってるんなら
ともかく。普通の武器で、単なる素人が挑んでも、ほぼ瞬殺だろ。
776 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 22:45:08 ID:wFgNqm+O
マジレスすると
昔国語の教科書に774の為になりそうな話しが載ってたな。
若い武士だか侍が歴戦の猛者の鎧だったか旗印だったかを
借りて初陣を飾るやつ。
777 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 22:48:44 ID:rR+TAwrS
マジレスがどういう意味かわかっていない。これがゆとりか
778 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 23:11:22 ID:wFgNqm+O
ネタレスすると
ゆとりがどういう意味かわかっていない。これがゆとりか
マジレスすると
頭にウジでも沸いたのか?
779 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 23:15:09 ID:sF+2lx8s
これは香ばしい
780 :
名無し曰く、:2008/03/13(木) 23:28:20 ID:JgesKvYP
>>774は強い武将でも大勢で挑めば倒せるはず、という話
>>776はひよっ子でも強い武将の装備を借りて強く見せれば、
相手が萎縮するからなんとなる(?)って話でいいのか?
だとしたら、根本的に違う話のような気がするんだが
781 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 00:04:47 ID:6I+LhlWt
今すぐ槍とか渡されて、さあ戦え!って言われたら30人でも無理でしょう。
3日くらい訓練&4日めに望遠鏡で戦場を観察、5日目に後陣で体験、6日目に壮行会やって7日目に呂布と30人で戦う戦場スピードコースなら勝てる。
訓練された数が揃うなら達人でも5人は無理。
呂布が逃げなければだけど。
追いかけて倒すのはバラバラになりそう。
782 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 00:06:56 ID:LPuJjyGM
リョフが馬に騎乗してるなら30人でも無理だろうな。
現代の日本人なら一喝で腰抜けるだろ
783 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 00:11:18 ID:aaXpQPS0
呂布に勝つには、まず兵士に仲間が死のうとも動揺しない根性を叩き込む
べきだな。
(ついでにいえば、自分自身の死をも厭わないようでないと、たぶんダメ)
784 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 00:11:44 ID:GqdKKaEN
歩兵ががりがり押して騎兵が横腹とか後背ついてみだすみたいなゲームになんでならなかったんだろう
三国志の知識もゲーム作る能力も十分持ってたと思うんだけどなぁ
785 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 00:57:02 ID:6emXQ981
Xであった方向の概念が無くなったからな
兵が100人でも1万人でも同じ1マス扱いだし、
どの方向にでも100%の力で攻撃・反撃する
まあ作る方もやる方もそうしないと面倒なのかもしれんけど
Xの陣形システムの評価ってどうなんだろ?
786 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 01:08:21 ID:tz6KkL/D
ユーザ的には、Xの陣形システムの評価は高いぞ。
というかXが一番面白かったってユーザも多いみたいだし。
(最近は、\の評価が高いようだが)
ただ、コーエー的には、めんどくさいしむずかしいんだろう。
787 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 04:20:19 ID:tYjyc6Gt
初期のPC版銀英伝みたいに△の固まりでユニットを表す
だけでもいいのにな。
788 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 16:12:41 ID:gaD1sj+V
>>786 俺もあれ好きだったわ、横とか後から攻撃するとダメージ上がるんだっけ、確か。
三國志はライトとコア両方取り込もうとして失敗してるような気がする。
789 :
名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:41:11 ID:wcVjwFMF
システムは好きだったが
COMが馬鹿すぎたので差し引きしてマイナス残高。
わざわざ敵の傍でターン使って雁行陣(通常攻撃最弱、弓最強)に変えて
そのまま殴りにくるとかCOMが馬鹿というより
スタッフが馬鹿だといえるレベルだった。
790 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 08:42:11 ID:g0EaJIcj
AI意味わからない行動するんだよなぁ
弓部隊なら遠距離で攻撃するのが普通なのに、わざわざガチってきたり
風向きが自分のほうなのに火を放って自滅したり、「ここに罠あります!是非入ってきてね^^」といわんばかりに不自然な行動を(こちらが)してるのに
ホイホイつられて入ってきたり、騎兵系の特技が充実した武将に弓部隊を率いさせて、弓系の武将に騎兵率いさせて・・・
なんなのって漢字
791 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 09:57:56 ID:fK+gs694
その点では\はなかなかの出来だったんだな。
\以降はやった事ないがどーなの?
792 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 12:28:41 ID:CNBBWe+K
>.791
10は大ゴケ、11も無印段階では死亡(その後PKで多少持ち直したが…)。
10は未だコンシューマでPK版が出てない(らしい)のが、その失敗ぶりを
物語っている。
11PKはワリと遊べるとなかなか評価は高いようだが、9PKの方が面白い
という声もある(単に9PK儲の声がでかいだけかも知れないが)。
ただ11PKはグラが最高との声もある。9PKと違って、古き良きコーエーの
ターン制システムだが、自分で部隊をちまちま動かすのが気にならない人は、
やってみる価値はあるかもね。…まあ慣れるとAIが相変わらずってことに
気が付くが。慣れるまでは、ワリと楽しめる。
793 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 14:11:41 ID:xH4z40/T
civレベルのシミュレーションを期待したいんだけど
ムリなんだろうなー
794 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 14:23:47 ID:ViQc1XJr
>>793 できるならとっくの昔にやってるだろ。
肥にかぎらず、civ並のシミュなんて国産のゲームであるのか?
こっち系では、根本的に外人のセンス(+能力)と日本人のセンス(+能力)は、
格差がありすぎるんじゃ…?
なんにせよcivも高難易度は、かなりのcomチートになるけどな…
795 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 16:50:27 ID:xH4z40/T
いろいろな手段があるからそれでもやっていくうちに勝てるようになるんだよな
自分なりの戦略を練れる
796 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 21:30:20 ID:hrrhFL4z
>794
AIが馬鹿じゃないからな。
チートは上級者用のCOM強化としてやってるから
気に入らなきゃ普通の難易度でやればいいし。
肥のは理不尽なくらいに馬鹿で
それをチートで誤魔化して、
というか全然誤魔化せてないから萎える。
797 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 21:38:10 ID:uxVu3Dri
いやー、でもcivの高難易度の外交は、キビしいって。
あれっていわば、com同士で手を組んで、プレイヤーは蚊帳の外で、
技術回して絶望的なくらいの国力の差をつけてるじゃん?
(それが嫌なら、ほぼ土下座外交しかない。最初を乗り切るためには、
有利な立地にするため、リロードくりかえさなきゃあかんし)
あんなの日本のライトユーザがやったら切れるって。
もっとも、あそこまで辛辣で、頭いいAIを開発できない(?)のは確か
なんだが…
798 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 21:52:50 ID:xH4z40/T
>>797 難易度は選択できるからな
10段階くらいなかったっけ?
ちょっとずつ上げていくことで自分が上手くなっていくのが分かる
上手い人になると最高難易度じゃないと生温くなる
洋ゲーって上手い下手、プレイヤーのスキルがモロに反映されるゲームが多いんだよな
何より羨ましいのはMODという文化を許容してゲームが作られてること
AIさえ弄くれるってんだから恐れ入る
799 :
名無し曰く、:2008/03/15(土) 22:44:47 ID:1WUm+WqP
civも高難易度はcom側に有利になるんじゃなかったっけ?
もうなくなった?
800 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 00:28:38 ID:NdhMKtlV
三国志開発者ってCIVやったことないんだろうな
801 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 00:48:28 ID:Mj8Qrifn
やっていたとしても、丸々取り入れるわけにもいかないしね。
…本当のところは、取り入れられるだけのスキルも時間も予算もないって
ところじゃないか?
ついでにいえば、あれだけの難易度だとライトユーザーがついてこない。
よって×。
(civの酋長でさえ、ヘタすると三國志シリーズの超級を上回る難易度だ。
暇と根気がないと、civ廃人にはなれないからなあ…)
802 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 00:50:49 ID:Cdaag/oh
そもそも自社の過去作、
さらにはSLG自体をやったことすらなさそう
と考えるとあの出来に凄く納得できる。
803 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 01:03:39 ID:Cdaag/oh
>801
ゲームの難易度とシステムの複雑さを取り違えてるぞ。
システムが理解できなくて投げ出す奴はいるだろうが
理解できるのに酋長をクリアできないなんてのはまずありえん。
俺は3,4で大体国王レベルだったが
超級で雑魚君主なんかはクリアできんしする気もおこらん。
----------
ついでにいえば、あれだけの複雑さだとライトユーザーがついてこない。
よって×。
----------
が妥当だろう。
まあ実際そこまで複雑だとは思わんが・・・。
と、パラドゲーは全くプレイできない俺がいってみる。
804 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 01:45:20 ID:dzUZa2Jl
「画期的なシステムを開発しました!!」
「おぉ、すごいな!!!
で、売れるの?」
「‥
(もう何作ればいいかわかんねっす)」
805 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 01:51:27 ID:i/nd+XNf
そろそろ八王や永嘉あたりのシナリオを入れて欲しい
280年頃のシナリオは晋だけでゲームにならないから
劉淵など五胡を追加
806 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 02:21:44 ID:Mj8Qrifn
でも結局、なんだかんだで海外のゲームの影響は受けてると思うんだ。
技術(and特技)開発(テクノロジーツリー)が入ったりしてるし。
でも哀しいかな。全部上辺で小手先の導入だから、文句が絶えないんだろうなあ。
807 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:43:57 ID:mQBh7cY1
>>792 791です。
遅くなったがありがと。
舌戦って10でしたっけ?
やってみたいと思ったけど10はやっぱ糞か。
12を素直に待ってみます。
つーか12まーだー?
808 :
名無し曰く、:2008/03/16(日) 11:41:42 ID:KiqKFQOU
舌戦は11もある
809 :
名無し曰く、:2008/03/17(月) 22:28:51 ID:f1ooBT1n
革新やonlineはいいから12の開発情報をくれファミ通
810 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 00:18:31 ID:rYd4YecI
開発してないのに開発情報出せなんて
いわれてもなあ
811 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 00:30:32 ID:gmD+QV6I
三国志シリーズ終了か
812 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 02:26:09 ID:cv/rwwEO
>>786 5はむしろ各拠点から時間差で戦場に集結するシステムが良かった
小国が大国の拠点を攻める場合、時間との兼ね合いが問題になる
天下創世や太閤5で似たような方式が採用されているが
813 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 07:28:17 ID:0IBSa0FV
いい歳したにもかかわらず割れ厨のおっさんより、そりゃコンシューマーの方に力を入れるよな。
814 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 19:15:19 ID:wRkr0Ceh
割れ厨がおっさんだけとは限らないんだが
815 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 21:00:07 ID:r/RYv4xw
割れ厨の大半はガキだろJK
816 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 21:01:20 ID:zaPUHlU/
おっさんwwwwwww
817 :
名無し曰く、:2008/03/18(火) 23:20:32 ID:k8Ltgbjt
おっさんは金が余っているから素直に買うよ
遊ぶ時間がないけどな…
818 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 20:32:15 ID:O3r4gUBU
11持ってる人教えてください。
君主プレイ、武将プレイ両方出来ますか?
819 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 20:57:11 ID:szRNBs7n
ググレ糞
820 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 23:05:12 ID:B0VACCeB
>>818 (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
821 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 23:12:12 ID:XCiFYloC
ト
822 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 23:22:26 ID:M2HoIv0Y
823 :
名無し曰く、:2008/03/19(水) 23:49:45 ID:pehTQnJg
今日は君主プレイでお願いします
824 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 00:43:06 ID:eszv3aOK
>>818 なにやら不親切な人が多いが、新設な俺が教えてあげる。
君主も武将も両方できるよ。
825 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 02:38:11 ID:Sdkj+WRq
以前一騎撃ちは無双でいいと書いたが、OROCHIの体験版やって撤回する
やっぱり侍道か剣豪じゃないとダメだな
826 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 05:01:29 ID:18jhlEXP
11の一騎打ちだったか、いちいち時間かかりすぎで
ゲームのリズム崩れて嫌だった。
827 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 12:52:01 ID:4U4OjQYM
>>824 なんで教えるんだよ。そんな親切にしても何も見返りはないんだぞ
828 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 15:22:08 ID:THFEqUps
見返りがなけりゃ親切にできないとはな!!!!!!
言っとくが11はシリーズ最高傑作だっっっ
829 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 20:19:01 ID:hPZoxPa1
う、うるさい。俺は藤堂高虎を師と仰いでいるんだ!
830 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 23:11:41 ID:R8fkRkWb
12では町民プレイ追加
831 :
名無し曰く、:2008/03/20(木) 23:36:05 ID:EPCr8N2+
じゃあ俺は宇宙人でPlayするぜ
832 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 17:46:23 ID:U90FH9hF
侯景「呼んだ?」
833 :
名無し曰く、:2008/03/21(金) 18:18:54 ID:l0RRDNVo
イベコン付の三国志で宇宙将軍プレイをするのが夢だ
「賀六渾よ、オイラも一応皇帝になってみたぜ」
834 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 04:25:21 ID:kUisxLiH
三国志3くらいから思うんだ総大将を選ぶ基準がひどい。
武力や統率が20とか30の文官系に兵士50000とか持たせて、ジョコウやチョウコウといった将軍タイプには10000しか兵士を与えず
戦争してくる曹操。
相手の兵士50000でも、統率とか20だからこっちが将軍系の武将だと半分近くの兵士でガチで攻撃しても余裕で倒せる
こっちが1000くらいしか被害受けてないのに相手は7000とか減っちゃう。
忠誠が極端に低いとか、血縁武将とかならまだわかるが、そうでもない。
この辺どうにかしてほしいな。
835 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 15:33:20 ID:6boYu8C2
シリーズ名を書かないと3が糞ってことしかわからん
9やれば
836 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 16:32:40 ID:y7sIg6BQ
>>834 わざと難易度下げて、ライトユーザを呼び込む腹づもりだったんじゃねーの?
…実際は、カシコイAIを作れないってのが本当のところだろうが。
837 :
名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:52:04 ID:mZpZDfpl
>835
ちなみに兵士を50000も持たせることができるのは
全シリーズで9しかないわけだが。
俺は334は三国志3から酷くなっていって9が最悪。
っていってるものだと思った。
838 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 01:41:35 ID:iqdi1Bfi
アイテム交換ができると良い。
たとえば武将が武力+5の武器を持っていて、+9の武器を上げたいとする
二つもっていても高い数値のほうが優先されるので、+5を取り上げたい。
没収のほうが授与よりはるかに忠誠の変動が大きいから
例えば、30万円の品物をプレゼントするから10万円の品物をくれ
といわれて不満を持つようなもの。
てか、貴重なアイテムを上げるのが、金+300を上げるのと同じくらいしか忠誠上がらないっておかしいだろ。
839 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 11:08:34 ID:HBLfmC00
物は心なんだよ。お前主君という恋人に
前に渡したもの返して。3倍の価値があるものをあげるから
って言われたらどう思うよ
俺ならそれは一緒に頑張って来た時間を返せって意味かと思って泣くわ
840 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:38:10 ID:0yesJB0n
>839
禿同
838の言いたいことは分かるが例えが下手すぎ。
つーか交換ってできなかったっけ?
同じ種類のアイテム渡すと交換できた記憶があるんだが。
11pkはアイテムの効果が空気なんで
全然覚えてないけど。
841 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 13:21:57 ID:VWnVb1yG
11のアイテム自体減ってたしな
それも不満だった
842 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 15:29:57 ID:IG1ARdhg
まあ、出るとしてもエンパ風三国志だろうな
843 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:55:36 ID:M65tA1Tg
ま〜た無双厨か
844 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:08:41 ID:IG1ARdhg
予想しただけだろ、アホ
845 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 21:04:30 ID:FMeSengJ
>>834 9は率いられる兵の数が官位によって決まるんだから仕方ない。
最初から文官系が高位についてる事も多いし。
史実としてはいわゆる文官系(名士層・諸葛亮や馬謖など)が司令官として、
武官系(平民層・魏延や王平など)の部将を率いていて当たり前。
現代の軍隊でも士官学校出たばかりの若い士官が、
実戦経験豊富なノンキャリアの下士官のサポート付きで前線で部隊を率いて戦っている。
だから鬼軍曹(軍曹は下士官の最高階級)なんて言葉が出てくる訳だ。
846 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 21:37:40 ID:UAHNyIvu
>845
もっともらしいフォローいれたって
結局AIが大馬鹿で糞ってことは変わらんぞ。
史実がどうだろうと
ゲーム上では文官に大量の兵を持たせるのは
凄く無駄な行為で馬鹿がやることだろ。
開始時に文官の官位高いからって文官に大量の兵を持たせて
突撃するプレイヤーがいるか?
・・・雰囲気重視とか縛りプレイとかならやるかもしれんが。
つーか俺9全然やってないから想像でレスしてるけどな。
847 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 22:00:12 ID:rRzwJuET
曹操がそれをやると萎えるが、無能君主がやるとリアルさが増す。
その辺の差別化ができないのがコーエー。
848 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 23:09:29 ID:N2E/sRhx
>>846 いや9は文官だけってのはほとんどないと思うぞ
それに部隊に統率高い奴がいればいいし
・・・だよな?最近やってないけど
ただ11は官位が高い奴が隊長になるから部隊の総合的な
数値がかなり低いこととかあるけど
849 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 23:20:20 ID:jJDbtLeO
統率(もしくは知力)と、副将の武力が連動すればよかったのかもな。
つまり統率(もしくは知力)が高い武将は、副将の武力をパーセンテージで
部隊攻撃力として使える(つまり武力100の副将がいたら、軍師の統率(or知力)が
90あったら、部隊攻撃力は90になるとかな)。
でもそうすると武将の個性が潰れるか…なかなかにむずかしい。
850 :
名無し曰く、:2008/03/23(日) 23:44:29 ID:o07+mM+F
出撃前に総大将を決定させて、
総大将の統率+部隊長の武力=部隊の戦闘力
という形にしてはどうか。
851 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 02:14:10 ID:PkzUFL6N
852 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 02:23:58 ID:1tTWBeCU
>>848 >>部隊に統率高いやつがいればいいし。
全然違う。
9は大将の統率だけが攻撃力に依存するから
たとえば統率20で知力80の文官が大将で、統率90代のやつが副将で兵士50000持っててもものすごい弱い。
統率20の大将+統率90代の副賞4人でも、統率20の奴一人でも同じ(兵法連鎖があるから、武力が高ければ完全に弱いってわけでもないが)
統率が高い奴が部隊を率いて、統率が低く知力が高いが副賞をやるのが基本
853 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 03:01:56 ID:wcf6YkuW
ゲーム性を求めるか、雰囲気を求めるかで微妙なとこだなあ。
854 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 07:06:35 ID:TfKVoOB3
>>852の文章ちょっとおかしいな
9の攻撃力は大将の統率に依存する
とか
9は大将の統率だけが攻撃力に影響を与える
にしたほうがいいな
余計なお節介だけど
855 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 09:57:00 ID:Cxfl3+xx
856 :
名無し曰く、:2008/03/24(月) 11:29:41 ID:Y2z1uvkw
そうやって能力だけで大将が決まっていくと、関羽に従えられる劉備、とかになるんだよな
857 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 01:11:35 ID:84LWi7Eo
>>623ですが、書類選考で落ちました(*^_^*)
858 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 05:48:49 ID:dcRGJc1Q
>>856 それが無いようにするために、劉関張はなんか特別な補正などが加わってることが多い
(義兄弟の場合はクリティカル率がアップするとか、能力が高いのが優先されるとか)
859 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 06:44:39 ID:yFYnke/I
>>857 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉じゃ!
860 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 18:33:46 ID:JpjEa51w
>>857 良かったじゃないか
こんな糞会社に入らずにすんで
861 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 18:37:32 ID:FIsA1KG1
>>860 しかし彼が入っていたら、肥を変えていたかもしれんぞ。
…本当かなあ…
862 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 21:22:08 ID:47XGSJqu
ん〜どうだろ
863 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 21:41:33 ID:rrNus9Xo
いや、このスレ住民の意見なんて取り入れたら相当なマゾゲーに
なりそうなんだが
864 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 21:47:09 ID:iwkORzbd
フツーに賢ければそれでいいんだ。フツーにな。
865 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 21:59:43 ID:3Fy0yZza
>858他
つか別に無理して大将を決めて
そいつの能力メインにする必要なくね?
能力は部隊でそれぞれ一番高い奴のを使うでいいじゃん。
で、一番高い奴以外のは1/10だけ+される、とか
それが相性やら関係によって若干変動するとか
君主や身分が高いとさらにちょっと補正が入る、とかあとは微々たる変化でいいだろ。
>864
もっというと別に(そこらの人間より強いとか互角だとかまで)賢くなくてもいい。
馬鹿じゃなければな。
866 :
名無し曰く、:2008/03/25(火) 22:04:57 ID:YrcfA8HF
忠誠だけでなく君主からの信頼度みたいな概念があるといいのにな。
867 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 05:20:24 ID:wv9cy8sv
868 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 15:39:35 ID:8GdO7Ytk
関ヶ原で小早川軍勢の動向一つで勝敗が決しちゃうわけよ。
869 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 16:17:06 ID:1/Q2e12C
\のウルトラパワーアップキット出してくれる方がいい。
870 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 16:55:29 ID:v5xdqUaQ
10のイベコン出してくれる方がいい
871 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 19:32:59 ID:mka91wrj
6ベースで、戦闘だけ9式にしてくれたのを出してくれる方がいい
872 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 21:19:41 ID:bjiUj/6u
>871
今の9との違いがよくわからねえw
10のイベコンなんか出たら泣くな。
肥はここまで馬鹿だったのか。
なぜ9pkか11pkのにしなかったんだ、という意味で。
873 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 23:42:47 ID:mRCNFYGQ
武将プレイで俺TUEEEがやりたいからさっさと12頼む
874 :
名無し曰く、:2008/03/26(水) 23:51:03 ID:EpkS2anp
>>868 アメリカ大統領選挙における特別代議員のことか
875 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 06:02:44 ID:ZtxlgLE5
李カクとかの知力ってもうちょっと高くてもいいだろ
876 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 06:06:02 ID:QnDDNmrY
オプーナよりは売れるんだから早く出せよ
877 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 06:11:31 ID:JQF4wrTL
みんな\、]、11には様々な意見があるんだな
戦闘を9で、武将(全武将とか君主ということではない)と都市、内政を10で、地形を11でやってほしいな。9は寝返り過ぎてた(以前に比べればましだが、)
9は単純、10は作業になってるんだよな。俺も毎日のようにによって10と9の順位が入れ替わるし、だからやめられない。
10のダメ君主プレイって、韓複とか?劉禅とか劉[王章]は太守になれば楽だと思うが
三国志Onlineやってみたけど水鏡先生のいう小屋の先で受けた以来の意味がわからなかったから挫折した。
無双は2、3
肥はOnlineとお菓子のゲームとオプーナで精いっぱいでした
昔、雀三国無双ってのもあったな
エロとか萌えとかは恋姫無双でやれ
>>868 HDDVDのことか
878 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 06:36:21 ID:h5ptyaIP
ユーザーインターフェースをどうにかしてほしい。
ボタンの配置とかダメすぎ
879 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 09:44:10 ID:kjtu0spl
onは動きがカクカクして無理だった
俺のPCは12を求めてます
880 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 11:04:08 ID:Q2hUWDTa
いつのPC使ってんだ。
881 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 16:08:04 ID:U87Y+R2j
win96です
882 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 18:05:43 ID:2ocHLVEh
XPだけど多分メモリが足りない
883 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 21:59:44 ID:UB/nsL/I
>868
角福戦争における中曽根の動向は小早川の再来
884 :
名無し曰く、:2008/03/27(木) 22:25:14 ID:rJJ5dG1o
クリックしまくりは
ショートカットキーをつけるだけでもかなり違ってくると思う
885 :
名無し曰く、:2008/03/29(土) 00:55:23 ID:r8uDJ1/W
ショートカットキーがないって
PCのSLGとしては終わってるよなw
ユーザーにとって便利な機能を付け加えようって気がほとんど感じられない
civはアップデートでバランス調整だけじゃなくて
ショートカットキーの追加まで行なわれてるのに
886 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 12:20:57 ID:FRb64Qac
887 :
名無し曰く、:2008/03/30(日) 18:57:24 ID:AqJ43pnI
>>886 ベスト版が出る前に定番の11PK?
まだ通常11のベスト版も出てないのに?
このサイト間違ってるよねw
どう考えても9PKの間違いだと思うけど
888 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 21:42:38 ID:vm3kEQ7/
今年受験だから12でなくてちょうど良かった
来年頼む
889 :
名無し曰く、:2008/03/31(月) 21:44:12 ID:HAzgqbWT
今年12が出ても、どうせPKでないとクソゲーだし、
今年でいいよ
890 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 13:14:19 ID:LzMJ6EQP
もう新作を考える力も無いんだろうな
最近の肥見てるとホントそう思う
891 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 21:07:37 ID:ZjUrjKNA
悪いところを全て直した]を12として出せば良いんだよ
892 :
名無し曰く、:2008/04/01(火) 21:16:15 ID:4B/tr83w
相悲観は買いだ!12は傑作だな。こりゃ。
893 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 11:41:53 ID:NKcY+V84
輸送物資が一瞬で届くのと防衛側の弱さと敵が来るまで報せが無いことと
CPU勢力だけ任務が10日で終わるのを解消すれば結構
10は隣の都市まで来る時間が早い気がする
もうちょっとマップ拡大してたくさん関所とか設置すりゃいいのかな
894 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 12:11:53 ID:yealHYJ0
あと数日話して酒飲むだけで一生を共にするとか言い出しちゃうようなやつらとか
火矢+イランがクソ強いとか、象がクソ弱いとか
あと負傷兵システムもいらない。
895 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 15:48:20 ID:F+3vWxvC
イランって何かと思った
896 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 16:41:11 ID:SMBdHS/U
9にはセイランもイランもどっちも書いてあったような
897 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 18:21:53 ID:BtxuPa5E
三国志12むわぁだ〜?
898 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 18:23:26 ID:BtxuPa5E
つか最期でいいから今までの作品のいいところを抜粋して12作って
終わりにしてくれ。それしかのぞんどらん。
899 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 19:40:05 ID:i0wjQaCe
伝令のウザさと武将の鍛練と酒の年齢制限を直して欲しい。
そして、15未満の新武将も発見できる土地を設定できる様にして欲しい。]ではランダムだったから。
後、PKではアイテムエディット機能をもっと充実させてくれ。
アイテムのデータをいじるだけでなく、ゼロからアイテム創れる様にして欲しいわ。
900 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 21:56:07 ID:F+3vWxvC
新武将の顔グラ大幅に強化してほしい
使う気にならないのが多すぎ
12だけでなくこれから先もずっとね
901 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 22:38:13 ID:7ajDZMUu
文句多いし、儲からないので、もう作りません。
902 :
名無し曰く、:2008/04/02(水) 23:34:25 ID:NKcY+V84
武将プレイには思い入れがあるから修正して良作にしてもらいたいなあ
903 :
名無し曰く、:2008/04/03(木) 03:58:00 ID:WuQu601Z
12は国盗り頭脳バトルで確定だろ
904 :
名無し曰く、:2008/04/03(木) 04:18:40 ID:NFsqY2ae
道作らせて!関作らせて!氷の城作らせて!
905 :
名無し曰く、:2008/04/03(木) 15:44:14 ID:OoppyAUi
桟道焼き払えたり出来たらいいな
敵来るまでの時間稼ぎに
906 :
名無し曰く、:2008/04/03(木) 16:24:48 ID:q9rZezZo
計略を充実させるべき
907 :
名無し曰く、:2008/04/04(金) 21:24:24 ID:+kQ/SgXl
PKからでいいからイベントエディタが欲しい。
908 :
名無し曰く、:2008/04/05(土) 22:44:08 ID:DjxrBI+/
つーか無双シリーズなんか焼き直しばっかなんだから
信長や三国志もシステムをそのままでどんどん改良してきゃいいのに。
で、無双5みたいにいい加減飽きられた頃に
システム変えればいいじゃん。
PKでやっとマシになったかなあと思ったら
次回作でまた糞からって頭悪いんじゃないかと。
909 :
名無し曰く、:2008/04/05(土) 22:50:09 ID:v2845Da2
出来不出来と、売り上げがあまり関係ないからじゃないか。
俺もとりあえず三国志の新作出たら買っちゃうし、
貢いでいるなと思いつつ、PKにも手を出してしまう。
910 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 03:09:17 ID:Nm/U7RXx
これは焦らして買わせる作戦か
911 :
名無し曰く、:2008/04/06(日) 08:14:38 ID:d1vCdc/f
シドマイヤーに作ってもらおうぜ
912 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 04:48:13 ID:Jc+MzH2y
おれに三軍を統括させろおおおおおおおおおおおおお!!!
913 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 06:31:33 ID:4K7W5rOj
ゲームセンターで三国志大戦みたいなのが出ちゃったら
三国志12?信長の野望?はぁ?ってなるのもわからなくない
914 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 11:47:39 ID:tqbAkzC+
俺にはわからない
915 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 18:44:14 ID:przbnx26
士気をもっと大事にしてほしい。訓練だと200までしか上がらず
負け戦が続くと100までしか上がらず、勝ち戦が続くと500まで上がるとかにしてほしい
916 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 18:55:50 ID:Jc+MzH2y
褒美で士気が一時的にうp
917 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 19:18:19 ID:5SBtTB+w
12の情報来たぞ
918 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 20:37:34 ID:q+rLbpVO
へー。どこにー。
919 :
名無し曰く、:2008/04/07(月) 21:49:35 ID:iD5pVje9
とりあえずもうコンスタントに作ることはないだろ。
企画がなくなった時に数あわせで作られるぐらいで。
920 :
名無し曰く、:2008/04/08(火) 00:24:20 ID:taWez4na
水上での兵の死亡率上げろよ〜
921 :
名無し曰く、:2008/04/08(火) 05:15:17 ID:pzRsGCTy
>>920
おれは泳いで逃げるもんねぇ〜
922 :
たけし:2008/04/08(火) 23:15:25 ID:10plYa8v
たけし
923 :
名無し曰く、:2008/04/08(火) 23:44:35 ID:E4+zRmqm
マジでランダムシナリオが欲しい
何もかもランダム。相性もくそもない
ゴツトツコツの配下に曹操劉備孫堅がいるとかゴツトツコツが諸葛亮と義兄弟だとか
ゴツトツコツが劉備3義兄弟の長兄だったりとかゴツトツコツが(ry
924 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 00:03:46 ID:Yj6flJdv
>923
お前がマジで欲しいのはランダムシナリオじゃなくて
ゴツトツコツシナリオだということは分かった。
925 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 01:44:27 ID:mZ8S7jSd
ゴツいとツんコツらーめん
926 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 02:06:24 ID:BEXCA/Su
ゴツトクコツに惚れた呂布が董卓殺すとか
劉禅が毎日ゴツトツコツと遊んでて国が滅ぶとか
そんなやつか?
927 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 02:08:14 ID:uQbEavCe
ゴツトツコツの罠が孔明を倒す
928 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 02:11:18 ID:BEXCA/Su
しまった、ゴツトツコツ噛んじまったじゃないか
929 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 11:54:55 ID:F1HhUbKM
11の決戦制覇みたいのではなく
9のPS2版でやったチャレンジシナリオみたいのがもっと欲しかった
わざわざ天下統一するのめんどくさいし
930 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 14:27:20 ID:GBch3DVQ
>>908 ソレでいいのにねー
車だって最近はキープコンセプトなのに
931 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 15:23:56 ID:l/LutcGc
5のリメイク版を最新機種対応にしてくれればいいよ。
932 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 15:24:23 ID:RraUylBk
つかマジで三国志12まだ?
933 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 18:58:15 ID:HI6Ea7AK
そんなに貢ぎたいのに、貢がせない肥と信者の関係って…
934 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:27:25 ID:qL5J2+9B
思っても思っても、実らぬ片思い
935 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:28:59 ID:DZCPtB5h
青春
936 :
名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:47:33 ID:tCj2ozIZ
ここんとこ肥はずっとツン期だからな
いつになったらデレてくれることやら
937 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 11:41:07 ID:ZT/YNtxU
こんなに12を望んでるユーザーがいるのにonやキャラ重視の腐女子ゲーなんかに力入れてるんだぜ
新作なんて作ってくれるわけがない
現実的というか打算的というかドラクエでは間違いなくフローラを選ぶタイプだ
938 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:30:19 ID:Kd/Ex1d9
>こんなに12を望んでるユーザーがいる
声はでかくても、数は(腐女子より)少ない。
>onや
オフだとまたAIに文句がでるし、継続的に金を落とさせなきゃならんしな。
購入者が昔から望んでいたとおり、人間同士で手に汗にぎるバトル(笑)を
楽しんでなさいってこったw
>キャラ重視の腐女子ゲーなんかに力入れてるんだぜ
儲かりますからw 文句ばかりで金を落としてくれない人間はただの
クレーマー(あるいはゆすりたかり)で客じゃありませんw
>ドラクエでは間違いなくフローラを選ぶタイプ
しょこたん乙。歴ゲーも対象とは、趣味が広い。さすが腐女子の鏡w
……こんなところか?
939 :
名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:51:15 ID:zgru1WmG
モバイルの4なんかより12出してくれよ。
940 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 07:29:59 ID:HCtmE1Zu
>>938 ネタにマジレスされても
ドラクエ辺りで気付けよ
941 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 08:30:19 ID:H5PVTgQl
よく「鏡」と書くやつがいるが、いまの国語ではそうなってるのか?
おれも年とったんだなぁ。
942 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 08:47:55 ID:PKWZIPkj
鑑
943 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:58:50 ID:y3IUygB3
塾の講師をしていたときがあったが、
YUTORI教育の現場は本当に酷かったからな。
944 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 10:14:30 ID:qfay19AM
>>940 お前のネタがマジレスされちゃうくらいつまらないんだよ
945 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 11:48:06 ID:G48IZsJx
>>944 そんなつまらないレスにわざわざ長文ご苦労様でした
また次もよろしくお願いしますw
946 :
名無し曰く、:2008/04/11(金) 12:12:12 ID:sOg+qZ89
まぁ、そう争うなや
947 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 16:00:05 ID:JTk/CtHt
>940,944
どっちも言い訳が見苦しすぎて吹いたw
948 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:41:30 ID:E0/aYHI1
次スレなんかいるのか?
949 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:59:55 ID:RhAiCrAJ
KOEIが三国志12を出すまでこのスレは続きます。
950 :
名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:03:22 ID:E0/aYHI1
この流れなら985以降でおkだな
951 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 09:01:35 ID:Gi0iapHJ
三國志[からナンバリングが奇数は君主プレイ、偶数は個人プレイになったの?
952 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 09:42:07 ID:HTYonaYX
8,10より9,11のほうが評判良いから、武将プレイはもう無い。
953 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 14:01:55 ID:0KcNmoez
9が普通に一番好きだったかな。10ってマジでクソゲーすぎて3時間くらいしかやってないんだが、皆も同意見か?
なんか戦争が6くらいにまで戻った気がしたな。
12やりたいが、信長の次作の方がやりたい。革新を越えてくれ。
954 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 15:04:42 ID:sE83UZL+
>>953 >なんか戦争が6くらいにまで戻った気がしたな。
これはYに失礼だろ。]の戦争は、それぐらいクソだぞ。
個人プレイが好きな人以外は、]は大概評判悪いよ。
唯一認められるところが、中国大陸を気ままにぶらつく感があって、
その部分はよかったというところだろうか。
とはいえ、イベントも底があさくてなー…すぐ飽きる。
955 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 15:16:15 ID:FbXaQKts
]にイベコンがあれば色々と違ってきたかもしれん
まあ基本部分の問題は解決しないが
956 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 17:10:49 ID:uuRGoncv
腐ゲーとかもういいから12早くだしてくれ
957 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 17:15:11 ID:v0qBZ5XI
だから]の悪い部分を全部改善した奴を出してくれよ。
958 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 17:56:57 ID:Jw0uH6P2
3時間しかやらないで、クソゲー認定ってすごいな。
おれなんて、肥ゲーはどれも最初の3時間くらいはつまらなくて当然。
いろいろやり込んで、自分なりの楽しみ方見つけて初めて面白くなる。
皆そんなもんだと思っていたんだが、違うのか。
959 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:14:35 ID:v0qBZ5XI
俺はかなり不満感じてるが]は何時間も楽しんでるぜw
960 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:27:39 ID:asLYktQl
>皆そんなもんだと思っていたんだが、違うのか
敢えて言おう、絶対違うw
そんなことするのはクソゲーハンターか
暇人か貧乏人ぐらいだ。
961 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:34:42 ID:emeUrwn0
962 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:49:15 ID:XiVVxmMx
お金がMOTTAINAI
963 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:08:00 ID:Jw0uH6P2
>>960 そんなことでもしなければ、おれにとって肥のゲームなんて全部クソゲーになってしまう。
AI馬鹿すぎ。
でも、おれはそれなり工夫して楽しんでるよ。
暇人か貧乏人なんだろうな、きっと。
964 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:20:53 ID:asLYktQl
>963
いやそれなら「全部」とかいえるぐらい
数買わなきゃいいし・・・。
俺が予想するに暇人でも貧乏人でもなさそうだ。
見栄っ張りか
単なる馬鹿(信者)のどっちかだ。
965 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:33:27 ID:uS6W3mvS
まーた始まった
966 :
名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:51:34 ID:v0qBZ5XI
喧嘩売るなよ
967 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 00:31:18 ID:zhoKEI+S
>>964 言ってることそのまま認めてるのに、おかしな奴だな。
じゃあ、たぶん、見栄っ張りか単なる馬鹿なんだろうな、たぶん。
買わなきゃいいって、
おれは楽しんでるって言ってるじゃないか。
ただ、3時間程度やっただけでクソゲーとか決め付けるのはどうか?って言ってるだけだよ。
968 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:12:59 ID:NNXNyUYN
LOGINも休刊だしなぁ…
969 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:15:13 ID:VtklR8oW
967は肥ゲーユーザーの中の勝利者である。
人々がクソゲーだと断定するゲームにさえあらん限りの情熱をつぎ込み、己なりに反芻し、
ついにはそのゲームの楽しみ方を見つける様は、現代のコロンブスを見るようである。
しかし、直感でクソゲーと看破したものを努力と忍耐によって楽しめるまでになるほどの
時間をクソゲーにつぎ込む様は、人生の落伍者を見るようである。
970 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:52:07 ID:zhoKEI+S
わからないな。
おれが言いたいのは、9が傑作で10がクソゲーだとかいうことを、
片方を3時間程度しかプレイしてないで決め付けるのはどうよ?ってことだ。
自分の中で思っておくのはかまわないが、たれ流すなと。
そして、ちなみにおれはどうかといば
クソゲーといってしまえば全部そうだが、どれも楽しめるよと言ってるんだ。
食いついてるのがひとりだけかと思ってたが、
もうひとり出てきたとこ見ると、よほどおれが異端なんだな。
黙るわ。
971 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 02:01:52 ID:z6AqM6US
ぶっちゃけ3時間もやって
まだ面白いと思えないような
ゲームは論外だろ。
967は聖人君子レベルの忍耐力を持っている稀な仁徳者
or社員乙。
と、10を発売日に買って30分で糞と判断して
止めた俺がいってみる。
正確に言うと10分ぐらいでこれつまんなくね?と思って
さらに20分ぐらいを惰性でやってた。
まあたった30分のプレイだが
一般的に言われてる評価と離れていなかったようで
時間を無駄にしなくてよかったよ。
金は無駄にしたけどな。
972 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 03:24:59 ID:VtklR8oW
>>970 いやぁ、あんたの言ってる事はいずれも正論だと思う。
クソゲーにも100の楽しみ方がある、受け取り方の努力しだいで。
30分しかやってないのにクソゲーと評価する、そのことを主張する見識に対する疑義。
俺は全く仰るとおりだと思うが、皮肉でなくて、あんたのようにそこまで真摯に
コーエーゲーに対して取り組む層は、やはり少数だろう。クソでつまらんが、
やってるうちに面白さを見出せるって、金出して苦行したいんか、と人は言うはず。
ゲームを暇つぶしの一つの手段と見るか、ゲームをゲームとして楽しむかの違いだろうか。
ただ、世の中の「クソゲーかって損したわ金返せ」と主張する人々のほとんどは
短時間でクソゲーと断じたらそれをそれ以上プレイしないと思うから(俺も含め)、
そのような類の層にとっては、その手の主張が無価値というわけではないと思う。
例えば、971が発売前に「9最高だが10は30分で投げた」という情報を得ていたら、
買わずに済んだかもしれない。たかが1万円だが、そのために死ぬ奴もいる。
>>971 お前は俺か。
発売日に買って(10withPK)、30分で投げ出したくだりは俺とまるで同じだ。
その時は、もう二度とコーエーのゲームは買わぬ、と心に強く念じたものだ。
ただ俺は、9も発売日に買って30分プレイしてクソだと感じて封印した。
だいぶ後に、巷で名作などと言われているのが気になり1980円のPKも
買ったが、やはり馴染めず封印した。もう二度と起動することはないだろう。
そして、俺は去年、10の封印を解いている。それ以降、おそらく数百時間は
10に関わっている。967のような、与えられた方法の中で楽しみを見つける
趣味人的な喜びに目覚めたわけでなく、もっとラディカルなステップを介してね。
10を三國志10というゲーム作品としてでなく、三國志10というフレームワークと
して接することによって、そのような仕儀(クソゲーに時間を捧げる)となってしまった。
要するに俺こそが人生の落伍者なんだ。
俺的には、プレイするたびにしみじみと湧き上がるクソゲーを買ったことに対する
後悔の類の負の感情を凌駕できるだけのイノベーションを施せるシステム的な
ポテンシャルが10にはあった(体験版を見る限り11にもあるようだが、9にはない)。
なにが言いたいのかよくわからんかもしれんが、このスレ的にまとめるならば、
12が出るのが先か、10PKの(社会的な)再評価が先か、そのキャスチングボードを
握る人間の一人としては、12と10PK廉価版の早期発売を願うものであります。
973 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 03:29:01 ID:VtklR8oW
あー、971は9好きとは言ってないな。
もし9嫌いなら、ホントに俺のクーロンかもしれん。
974 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 05:45:06 ID:10GONkxG
とりあえず長文きめえ
975 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 07:31:39 ID:JOGVWwp9
8、9、10、12の話ばっかで
11の話がまったくないな
976 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 07:49:07 ID:+0Dgwaxf
何も議論せずスレを過疎らせるよりずっと建設的
もっとやれ
977 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 09:18:45 ID:3f3NfE+m
978 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 11:42:45 ID:xksAhaev
まあ肥以外に三国志ゲー作り続けてる所が無いのが一番の癌。
979 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:41:51 ID:3NdxdAZX
>>972 言いたいことはわからなくはないが、
最近はもっとやり込みがいのあるゲームがけっこうあるからな
個人的にはいじれないクソゲーよりいじれるクソゲーの方をやる
980 :
名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:18:02 ID:y/Wj6nig
ナムコに作ってもらうしかないな。
981 :
名無し曰く、:
]はいじれるクソゲー