1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 00:52:15 ID:nXxNRUX3
3 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 00:55:14 ID:Wrtc5jet
4 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 07:46:03 ID:S952hOmh
5 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 07:48:36 ID:MRYn7fap
6 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 08:11:10 ID:pkkZsP8x
大きな志、ついに果たされたのですね。
本当に、良かったです。
7 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 09:16:07 ID:j6VQG18V
8 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 11:00:12 ID:ubgwwnBP
9 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 22:54:04 ID:h/s6xokl
10 :
名無し曰く、:2007/07/26(木) 23:50:56 ID:ZLScGb3y
11 :
名無し曰く、:2007/07/27(金) 00:20:40 ID:MFxU5rLK
敵本国になると、攻める時にBGMが変わる地域って、
許昌、建業、成都、天水、江陵の5つでおk?
12 :
名無し曰く、:2007/07/27(金) 01:46:59 ID:jGM00GMc
13 :
名無し曰く、:2007/07/27(金) 11:20:21 ID:l7a4YKEq
14 :
名無し曰く、:2007/07/27(金) 12:56:39 ID:L+cqi2EO
15 :
名無し曰く、:2007/07/27(金) 20:49:20 ID:PNMxa00I
象アブミってエンパの為にあったんだな。
モブ使ってるときはとても有り難い。
16 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 00:45:03 ID:H4Ysnyz5
17 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 03:55:21 ID:kSDt7/vL
18 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 09:52:47 ID:UtJ+ZGRW
>>15 弓兵が気でも違ったように絶え間なくスナイプしてくるけどな・・・
3はPCが滞空することをなかなか許してくれないのが玉に瑕
(JC迎撃まつりは見違えるくらいに改善されたけど)
19 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 10:47:29 ID:W4f5I0do
>>17 くっ、ここで揉まねば、沽券に関わる!
>>18 味方の弓兵は敵の象兵を攻撃してくれないのに、
自分が乗った時だけ集中砲火されるとかもうね。
>3はPCが滞空することをなかなか許してくれない
【翔靴】<俺らも手柄、立てさせてもらおうぜ!
20 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 12:47:20 ID:KohOOnsY
弓兵自身味方よりも敵兵のほうが優秀だし・・・
21 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 13:02:46 ID:5wvLkDfF
敵が突っ込んできたら逆に結構攻撃してくれね?
前に魏延が本陣まで追っかけてきたんだけど、落としてくれてた気がする。
22 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 13:05:02 ID:GB4QgpeX
>>21 相手の本陣まで騎乗状態でいけるという時点で弓兵が有能とはいえないだろ…
23 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 13:15:07 ID:5wvLkDfF
>>22 視界外じゃ落ちないし、眼離したらすぐ乗りなおすだろーがw
24 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 15:54:25 ID:wZFvc2Kt
ぱおーん攻撃できるのはプレイヤーだけだから、そりゃ集中的に狙われないとw
他の象さんは走ってるだけだし
25 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 16:17:26 ID:dBG67Scf
絶影から敵象への乗り換えはかなりメリットあるかな
絶影効果つきのままでぱおーんし放題なら
26 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 21:23:00 ID:mTTaBDxI
>>24 たまにぱおーんされることもあるよ
>>25 ついでに妖術師や虎戦車の攻撃は全く当たらなくなるから
絶影鐙のデメリット(多段ヒット)が多少改善される。
27 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 21:48:35 ID:MkmPUpLJ
3修羅では重宝した>絶影→敵象
踏んでりゃなんとかなるからな
エンパだと、絶影を乗っていて尚且つ敵が象を繰り出す可能性が
限りなく低いような
絶影は運に任せているので、入手した回数は長いエンパ歴でも片手に余る
しかもたいてい終盤なので象も自分とこしか持ってないし
28 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 22:40:54 ID:TlQ9RSv/
29 :
名無し曰く、:2007/07/28(土) 22:58:22 ID:ELPuSPZP
>>28 難易度難しいだと、拠点9をおとす前に10とか2が落ちて周り真っ赤になるんだよなw
出遅れたが
>>1 乙
そして、過去ログ倉庫などを更新してくれているまとめサイトの管理人氏も乙
走れ胡車児 〜立志編〜
拠点制圧した後、後詰め到着を待ちきれずに次へ向かうと、あっという間に盗られるんだよな
戻ってみると、わずか1部隊がいるだけのパターンが多いけど
そりゃ他の敵兵一掃して自分一人だけが拠点範囲にいればそれで拠点乗っ取れるシステムだし
敵を帯びヨセテ味方しか拠点にいないようにしたら兵士だけでも乗っ取ってくれるし
たまに味方一部隊出現したからと先を急いだらその一部隊が敵に殺到して拠点範囲はなれて
敵に拠点占拠されることがあるがあれはムカツク
よくあるのが、少し離れたところにいる弓兵隊に盗られるパターン
こっちが離れたとたん、そそくさと移動してる感じ
手を抜かずにちゃんと掃討戦しとけってことだな
味方は拠点範囲やゾーンの概念薄いのに
敵はそれを意識して動いているように感じる
青ゾーン深部で孤立させれば、いちおう撃破してくれるけどな
長安やボクヨウなんかでよくある気がする
38 :
名無し曰く、:2007/07/29(日) 22:37:42 ID:fVYURQMp
…貴様は今、犬の糞を踏んだぞ…!
39 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 01:30:24 ID:loYmDXAs
>>37 せっかく孤立させてもすぐ取りのがす気がするんだがw
40 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 10:17:43 ID:A5r/Qnv0
総大将とかハイパー君主と戦ってる時に戦神の斧とか鎧とか出ると泣くほど嬉しいな
締めててよかった七星帯
41 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 11:43:15 ID:1bo4ZrL1
つ【孫子兵法】<俺らも手柄、立てさせてもらおうぜ!
42 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 15:12:41 ID:AAWBIp4F
43 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 16:15:35 ID:FPGygKri
エンパが対象年齢12才以上となっているのは、
パンツモードのせいか!?
44 :
名無し曰く、:2007/07/30(月) 22:41:13 ID:npjZnlr8
>>43 いや、単純にボクっ娘の為だろう。
小学生の女の子が自分で「ボク」なんて使いだしたら……
45 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 04:21:36 ID:/p+BCOOy
ドン引きするだろうな。
実際高校の同級生にいたが・・・・いわずもがな
46 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 14:04:04 ID:9Mc+X2SD
まあ男女差があんまりない小学校低学年以下ならまだ許せるな。
そのくらいのときそういうのいたけどそんなに違和感なかった気がする
>>42 なんという靴汚い奴・・・許してはおけない!
47 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 16:24:51 ID:yQbqfw6N
「レッツゴー!陰陽師」は歌詞自体は変じゃないんだよ
むしろカッコイイ
彦麿はむやみに陰陽パワーで大暴れするイメージがあるけど、
歌詞の限りでは、清めたり鎮めたり励ましたりしてる
きわめてパシフィスト
声と仕草が限りなく胡散臭いから損してる
琴姫は歌声こそきれいだけど、「葬れ」とか「打ち砕け」とか、
力による解決を叫んでる危険人物
48 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 16:25:10 ID:yQbqfw6N
誤爆失礼
49 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 17:47:52 ID:yS59OkCq
ワラタw
50 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 18:02:53 ID:lygkGyGt
51 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 21:20:17 ID:e14gjuON
誰だ妖術師団雇ったヤツはw
52 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 21:33:08 ID:kVl4JBs0
私めの献策にござります
53 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 22:10:28 ID:/p+BCOOy
おーまえー!おおーまえー!
54 :
名無し曰く、:2007/07/31(火) 23:25:20 ID:eVSlSUmb
黄巾討伐の妖術師はウザい
いや普通に出てくるヤツらもウザいが
55 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 01:20:46 ID:MPkcP9mO
弓兵もだが、巫女妖術師にハンパな攻撃かけて散らすだけ散らしてほっとくなと
その後狙いを定められがちなのはPCだっての
56 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 02:00:09 ID:2JjhWrrq
無双乱舞が移動型の武将なら、巫女妖術師をまとめて始末出来るんだが
固定型だと半分くらいは逃げられてしまうので困る。
57 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 05:12:17 ID:DQV3IUgR
どうでもいいけど「重鎮」はどういう状況になったらかかるの
エンパやっててこれだけ聴き覚えが無い・・・
58 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 05:58:25 ID:DQV3IUgR
李典、周泰を撃破!→張曼成により、本陣が陥落!
ダブル曼成自重しろw
59 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 09:34:37 ID:vtNa/kuE
>>57 2の合成肥料新城・魏の後半(全軍突撃後)の曲か?
あれって3パに収録されてたのか
60 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 09:47:29 ID:zf4Wo0HM
>>59 肥料ww
3にも重鎮って曲あった気がするぞ?
61 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 09:57:34 ID:vtNa/kuE
あったっけか
どこでかかるんだろ
62 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 10:40:46 ID:t6c+yKfD
自軍優勢時にかかってたような。
とりあえず調べてくるノシ
63 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 12:06:56 ID:YbsT/MzW
重鎮・総大将はかからない。
呂布のテーマもかからなかったっけか
64 :
名無し曰く、:2007/08/01(水) 12:15:21 ID:vtNa/kuE
呂布のテーマは董卓誅伐戦の虎牢関でかかったはず
65 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 13:28:54 ID:gQn4qOvs
総合的にみて、剣系でいちばん使いやすいのは劉備のモーションだろうか
特に弱点らしい弱点ないよな
C1がややアレめなぐらいで
66 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 17:09:20 ID:ajqN0TUr
C6出せるようになるまでがちょっとキツい気もするけどね>劉備
67 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 19:24:42 ID:BrjhGNiX
劉備はN4の突きが痛い。C6をガードされた後の隙もいただけない。
同じ君主剣系統なら袁紹の方がいい気がするのは俺だけだろうか。無双最後つなげ辛いけど。
68 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 19:36:46 ID:qf1BxaTs
袁紹はチャージの前のスキがでかすぎる
69 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 20:03:55 ID:SLBKpgeX
それでも劉備・袁紹と、それとは別タイプの周ユ・惇あたりは
剣系で使い易い最上位にいるのでは
細かい弱点はどんな武将でもあるし、そこは使い慣れて補うもんだし
70 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 22:52:17 ID:bknr5ma4
曹操モーションばっかり使ってる俺ガイル
71 :
名無し曰く、:2007/08/02(木) 23:01:17 ID:724tLPE5
剣の中では親父が好きなんだが…
72 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 00:20:35 ID:qZK0RmET
名族モーションは大耳モーションに較べていまいち火力が低い気が…
73 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 00:32:09 ID:GDVKKa9N
名族は玉次第な気がする。大耳は安定してるが逆に玉は斬以外微妙な感じ
74 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 02:11:32 ID:0cm4RKkJ
劉備は雷、威力云々じゃなく激戦拠点での脳汁垂れ流しで雷!w
でも、C3C6が強力だからあんま玉選ばないように思うけど
今騎乗周泰使ってきたけど、個人的に騎乗馬超よりC1以外は扱いやすいや
75 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 03:03:32 ID:CJ54Bijz
名族はCRに属性が乗らないのが痛い。せっかくの二回転が物悲しく見える。
あと真乱舞で敵がどんどん上に浮いていくから油断ができない。
>>69 周瑜は使いやすいけど、エンパにはあまり向いてないキャラだと思う。
雑魚戦の使い勝手がイマイチ。
76 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 04:19:42 ID:QvmtJAA/
>>75 格ゲー時代からのモーション故か、1対1でのラッシュ力はあるんだけどな<周瑜
そう言えば、始めて周瑜のCR見たときはビックリしたなぁ。何だコイツ状態(w
77 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 21:21:17 ID:kEdEaQFg
周ユはダッシュ攻撃がエンパで最強すぐる
78 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 21:47:37 ID:yFka2vyi
D攻撃が優秀なキャラって少ないよな。
最近、張飛使ってて弓隊を一掃出来たときは
戦に勝った気分だった。
79 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 22:26:10 ID:qZK0RmET
久しぶりにd兄使ったら個人目標の大将軍就任が泣きどころになった
俺を励ましてくれ孟徳…
80 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 22:27:25 ID:EXc+VIth
>>78 俺は、甘寧のD攻撃が2人以上に当たっただけで勝った気になる。
81 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 23:38:27 ID:CJ54Bijz
姜維のD攻撃が一番使い勝手がいい気がする。
範囲も威力も申し分が無く、隙がきわめて小さい。
しかし、最強は鎧兵士のD攻撃だと思ってる。精神的な意味で。
蹴るんじゃねぇよ。
82 :
名無し曰く、:2007/08/03(金) 23:51:00 ID:zGMhYY6o
D攻撃なら馬超だろ
騎乗生活に頼っちゃいけないと思ったがきついな……
83 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 00:54:52 ID:IwYtjKXz
馬超は降りても充分使いやすいと思うけどな
C6でゴリゴリ
84 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 05:07:13 ID:uHMlEMvq
>>81 槍を軸にして蹴ってくるアレか。最初見た時吹いたwww
85 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 05:08:49 ID:uHMlEMvq
D攻撃といえば司馬懿もなかなかいいぞ
ハッハッハッハッハ
86 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 09:17:17 ID:n7jA03Eg
そうだ高笑いがあったかぁ!!
5ではどうなってんだか
87 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 09:28:42 ID:5Ec0FP1p
曹仁のD攻はドムっぽいホバー感
88 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 21:52:23 ID:l8jWA4w6
小喬のD攻を誤って出してしまった時の絶望感
89 :
名無し曰く、:2007/08/04(土) 22:30:29 ID:ifvdcXg/
>>88 あるある、走り寄ってCRで弓兵殲滅しようとしたらキノコがちゃんとニュートラルに戻ってなくてD攻とかw
一人にしか当たらなくて他が散り散りになってああぁとかもう。落ち着けよ俺。
90 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 02:01:18 ID:/gQEbEXd
>>89 スティックの事をキノコと呼ぶ奴は初めて見たよw
そう考えるとPS2ってエロいな。
コントローラーには二本のキノコ、メモリーカードは「挿入してください」。
91 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 10:39:18 ID:sER7qLzV
無双のやりすぎのせいでチノコがグラグラになっちゃったぜ
92 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 13:26:36 ID:lKA8lKlu
無双はほんとコントローラーには優しくないゲームだな
ボタンの反応が多少悪くなってきてしまってるようで、
乱舞出したつもりが出てなくて虎戦車に焼かれたw
93 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 16:15:18 ID:EsADdxBK
イケません、このままでは…
94 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 19:20:13 ID:ev/61Lc9
スティックじゃなくて十字キー使うからか左手にタコができた
人に聞かれたときの言い訳が無双だからとかいえねぇw
95 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 20:13:11 ID:D+48Gt1O
>>90 そう?右キノコ左キノコとか、L3キノコR3キノコとか言わない?
自分はネットでも大抵そう呼んでるけど。
むしろ正式名称がどうあれスティックなどと呼べるシロモノではないと思ってる。
まあ人がどう呼ぼうと理解できりゃいいけどね。故に逆もまた然りってね。
96 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 20:22:29 ID:MbNjPbPw
黒乳首じゃないの?
97 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 21:52:37 ID:IOI6EyPY
周泰で金環三結撃破したはずなのに、何故か司馬昭が撃破したことになってしまった
こういう事ってあるんだな
98 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 22:13:15 ID:C7gh/PET
一緒に殴ってなかったか?
99 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 22:34:52 ID:LxgbWB4F
100 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 22:36:43 ID:sER7qLzV
他には雷効果や拠点兵が撃破すると「○○(君主名)軍、●●を撃破!」ってなるね
101 :
名無し曰く、:2007/08/05(日) 23:00:37 ID:IOI6EyPY
>>98 いや、司馬昭はちょっと離れたところで雑魚を殴ってたはず
102 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 03:37:11 ID:CNosiRwh
>>101 じゃあ司馬昭軍の雑兵に止めを持ってかれたんじゃないのか?
一瞬の差で矢が飛んできてたとか。
103 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 17:02:40 ID:OIjYatO4
俺たちもつづけー!手柄を横取りだー!
104 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 18:20:10 ID:R4KP6EXr
婚前尚香
105 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 21:32:05 ID:VSudBUcC
私が舐めてみよう
106 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 21:42:35 ID:lEqGs/Ng
わしが舐めよう。お主は乳を守るのじゃ
107 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 22:09:01 ID:CNosiRwh
後方の穴が手薄か・・・。誰か頼まれてくれんか?
108 :
名無し曰く、:2007/08/06(月) 23:57:52 ID:RxNdsdlF
ンモー、すぐ下ネタに流れる
109 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 09:59:01 ID:BcODhSTf
ビジュアルデータベース見てたら一般兵とか使いたくなった。
それぞれしっかりとモーションが作ってあるのな。
110 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 18:15:47 ID:bZk1DKvu
4パ戦パやったけど
やっぱり戻って来るな
あっちは作業する感じだし
Lvがムダに大きいし・・・etcetc
3パは単純でいいなぁ
111 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 18:44:12 ID:2nqBO75+
シンキくせ〜
112 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 19:02:56 ID:nU13gQyb
その無礼な口には、罰が必要ですわね!
113 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 21:30:07 ID:3IOKOXyl
>>110 唯一4がうらやましいのは
仲間の個人武勲がちゃんと計上されることだな
仲間がどれだけ活躍したかを知ることができるのは
脳内補完する上で大いに役立つ
ただ4はそれに気づかないくらいにしか活躍してくれないけどな
114 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 22:35:17 ID:ixg8UkL4
俺は音楽選択がうまやらしい。2のは好きなのが多かったし。
んがめんどうな育成要素がつまっちゃったっぽい4パはぶっちゃけうーん
115 :
名無し曰く、:2007/08/07(火) 22:48:14 ID:qaHk8iyh
政略がランダムで、逆に言えば4択するだけの3パも気楽で良いんだが、
好きな武将を登用できないのだけはまいったな。
劉備陣営なら、副将軍に孫乾簡雍糜竺の3人は必ず揃えたいのに、
最初から自領にいる孫乾の登用さえ運任せだし。
116 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 00:05:19 ID:FethAH03
3,4パが欲しいな
117 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 00:30:52 ID:cVCqKumR
>>115 演義やる時はそのへんのジレンマは確かにあるな
118 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 00:45:18 ID:p0zw1fqx
119 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 01:22:39 ID:jKi/tnZI
>>118 あれ、居なかったっけ。気のせいか・・・。
演義モード、袁紹で曹操を許昌に追い詰めたら、特殊敵対8の
「漢室の亡者め、目障りだ!」って言われたんだが、これって袁紹限定?
120 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 01:57:24 ID:fTnnhfU2
どうでもいいけど、許昌で君主を叩くとBGMが「許昌の戦い」になるんだよね
クライマックスって感じがしていいな
121 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 08:42:13 ID:BTVhZ0BZ
>>119 その特殊台詞は因縁の君主間で設定されてる。
無印や猛将伝でも聞けるはず。
122 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 09:26:49 ID:hYmzeBiI
>>121 エンパでそれ聞くには
・敵本国にプレーヤー君主で乗り込む
・演義限定?
てことでおk?
123 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 14:05:07 ID:BTVhZ0BZ
>>122 仮想モードの配下同士でも聞けた希ガス…
エンパは状況を再現するのが困難だから確認が取れてないorz
124 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 14:46:43 ID:CVNlJ8uK
頂角にも敬語の援軍感謝あって吹いた
無印猛将で敬語使う相手なんていなかったと思うが
125 :
名無し曰く、:2007/08/08(水) 16:45:08 ID:hYmzeBiI
>>123 >エンパは状況を再現するのが困難だから
そうなんだよなorz
まあ今度色々試してみる。d
126 :
名無し曰く、:2007/08/09(木) 17:46:23 ID:3hzS6eW4
ンモーまわりに味方がたくさんいるのにぐるぐる逃げ回っても
敵の集団が金魚のフンみたいにプレイヤーにだけ引っ付いてくるのなんとかしてくれYO
127 :
名無し曰く、:2007/08/09(木) 20:19:11 ID:XHDKrxCw
3は味方になすり付けるの容易じゃないから副将が群れるとなかなかきついよな
128 :
名無し曰く、:2007/08/09(木) 20:44:30 ID:qMMmUMO4
逆に青ゾーンにおびき寄せたい時はすぐ周りの一般兵に構ったりするんだよな
よくルールわかってるw
129 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 03:39:22 ID:wIUpcy2N
そんなときこそ馬上名乗りだよ
130 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 17:08:13 ID:wIUpcy2N
猛将「俺達が攻めるから、あんたは守ってくれ。」
孫堅「俺は攻める。この拠点、お前に託そう。」
言ってる事は同じなんだが、物は言いようなんだなと思った。
どの道シカトだけどなw
131 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 19:56:22 ID:cOMjTI1z
勝手に攻めて勝手に沈んでいく仲間たち・・・
132 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 21:37:57 ID:TLxvCTHc
甘寧に一人で挑んだ俺。甘寧レベル3、俺レベル2。
「危険です!ご自重ください!」部下の声…
ふりはらって甘寧に挑んだ。
……気が付けば負けてた。
133 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 21:59:40 ID:UvuIhj2p
甘寧をなめたらあかんねいw
134 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 22:00:10 ID:wjx6kAWj
無茶しやがって…
1レベル差ぐらいなら状脅によってはなんとかなると思うのも無理ないが。
135 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 22:52:26 ID:QDWTpfN4
格上と戦う時にはアルゴリズムの確認は必須だよね
最高状態の奴にうっかり一騎討ちを挑んだりすると
カウンター無双→締めで舞い上がったところを拾われる
→壁まで運ばれてN攻連打であぼん
136 :
名無し曰く、:2007/08/10(金) 23:45:30 ID:wjx6kAWj
というかレベル上の奴が相手だとカウンター無双喰らった瞬間に心が折れる
6〜7割もって逝かれるし。
137 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 01:42:32 ID:HzBOHgN+
一騎打ちを断ったら負けかなとか思って受けてそのまま負ける
壁ハメ周瑜はきついな
138 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 14:35:35 ID:xUzxXhuN
なぜかは知らないが、ギャラリーから受諾をものすごく期待されてる感じがするんだ
受付時間の存在がさらに拍車をかける
139 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 15:39:52 ID:IP5JBchv
PSPみたいに、自キャラが負けても復活できれば良かったんだけどな。
まあPSPの場合でも、負けたらほぼ終了だがw
140 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 20:51:05 ID:msbFa/DY
久々に徐晃使ったんだが、性能いいのはわかるんだがなんか使い辛い。
範囲は広いコンボは繋がる乱舞は地上判定と好材料は揃ってるのに、なんか雑魚に押し負けるんだよな。
N初弾の遅さのせいだろうか、地上判定の癖に思ったより減らない乱舞のせいだろうか。
141 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 22:04:33 ID:FGSwS3dl
通常攻撃のラッシュ中に4発目くらいで割り込まれやすいキガス>徐晃
142 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 22:37:35 ID:msbFa/DY
ああ、4段目だか3段目だかが袈裟斬りみたいになってちょっと範囲狭くなるからか
徐晃に限らず、振りの遅いキャラは後半入ると息切れしやすいなあ。総じて拠点制圧力高いから文句もないけど。
143 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 22:51:02 ID:RsYiZqB1
張飛にくらべたら大抵の3段目4段目にスキのあるやつは許せる
144 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 22:56:53 ID:xUzxXhuN
錦馬もN攻は意外とギクシャクしてるよな
145 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 23:09:35 ID:RsYiZqB1
しかし馬超は攻撃速度が速いからな
あいつ馬に乗って無くても十分戦えるなんてズルイ
146 :
名無し曰く、:2007/08/11(土) 23:50:53 ID:VIvXZJ63
ちょ、おまwwwきもおおおおお
ちょおまきもおおおおお
ちょおまきもお
ちょうまきもう
超馬起孟
馬超孟起
147 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 00:30:28 ID:l97+cNDQ
その発想はない
148 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 00:39:22 ID:PCxjW4dy
(´;゚;ё;゚;)キンモ〜ッキンモ〜ッキン孟起ン孟起ン孟起ン孟起
149 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 09:07:56 ID:8eryzmIq
徐晃は2の方が強かったからな。C6発動までの時間が長くなったのが残念だ。
>>143 5で普通に強キャラとなってる事を切に願う。
150 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 09:35:25 ID:FzfU90hg
>>149 CRだけでも2なんかよりはずっと強くなったけどな。
雷玉つけてC6をすれば強いの何の。
151 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 10:25:43 ID:8eryzmIq
>>150 CR全方位だけど範囲は広くないし、
ロックオンされてる無印までだと、せっかくの二発属性も一発目しか当たらない。
そもそも徐晃のC6が潰されやすくなったからなぁ。
2はC6炎→乱舞発動が強すぎた。
152 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 10:48:21 ID:4t3re80x
3の徐晃のCRとC6は強すぎた。
ハイパーアーマーで強引に出せるし、CRは気持ちいいから何より好き。
3の徐晃やったら2のヘタレ徐晃なんかやってられないな。
153 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 10:52:01 ID:8eryzmIq
玄武甲なんて取引と登用道具ぐらいにしか使わんのは俺だけか。
154 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 11:05:11 ID:YPRFXl4m
>>152 CRだけでまるでまるで爽快さが違うからな。
155 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 13:53:57 ID:PCxjW4dy
2の戦闘システムやアルゴでエンパやってみたいな。突っ立ってるだけの雑魚が多くて物足りなさがある。
3猛修羅防衛戦くらいなら良かったんだけど
156 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 14:01:38 ID:jXKTS1V+
3エンパのシステム理解してたらそんな発言出てくるはずがないんだが…。
157 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 14:35:23 ID:l97+cNDQ
>>155 とりあえず難易度難しいで馬で真っ赤ゾーンに飛び込むんだ
158 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 14:44:08 ID:lgZnMPTY
なんとなくだが、
>>157が
>>156の軍師になったら
ウマのあういい主従になるんじゃないかと思った
159 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 15:33:59 ID:PCxjW4dy
>>156 どの辺がおかしいと思うんだ?俺は理解した上で言ってるんだが
>>157 アルゴ高い敵とやるだけならそれでいいけどな
160 :
名無し曰く、:2007/08/12(日) 19:00:13 ID:jQut2fVa
2は侵入拠点の残し方によっては人間洪水みたいになることあったな
161 :
名無し曰く、:2007/08/13(月) 11:14:42 ID:21g4/niK
せっかくロックオンがなくなったんだから呂布伝みたいに雑魚が溢れて
ラクラク俺が真の三国無双!できるステージというかモードがあってもいいのにな
162 :
名無し曰く、:2007/08/13(月) 11:48:32 ID:HJ7LvR+D
フリーモードは欲しかった
163 :
名無し曰く、:2007/08/13(月) 14:53:57 ID:GKMR//DU
まぁそれはしょうがない
コーエーですから
164 :
名無し曰く、:2007/08/13(月) 18:41:55 ID:qttFZ6az
3パにこそパワーアップキットが欲しかったな
165 :
名無し曰く、:2007/08/14(火) 12:25:58 ID:UW/qA5gF
鍛冶が滅多に献策されなくてなかなか武器レベルが上がらないんですが
簡単に武器を強化できる方法ってありますか?
166 :
名無し曰く、:2007/08/14(火) 12:42:35 ID:3gSqmezM
>>165 できるだけ産物系政策を取るようにすれば、産物系の鍛冶開始が献策される確率も上がる。
もしくは敵が開発してくれるのを待ってから攻め込む。
167 :
名無し曰く、:2007/08/14(火) 14:12:59 ID:sINh1Dg2
多くても1ターンに一つしか開発できない、金が2000も掛かる、敵も開発している、ということを考えると
領地拡げるのは自国の開発が終わってからが理想
168 :
名無し曰く、:2007/08/14(火) 15:24:56 ID:UW/qA5gF
ありがとうございます。
今まで兵の補充を最優先してました。
開発を優先してやっていくことにします。
169 :
名無し曰く、:2007/08/14(火) 23:31:41 ID:DbNGACFr
おっ初めて高圧外交されたぱい!
170 :
名無し曰く、:2007/08/15(水) 08:51:33 ID:VhXOwnbF
高圧外交されるなんて、近くに自分より大きな国がないとされないからな…
171 :
名無し曰く、:2007/08/15(水) 23:21:33 ID:Bh/cbKYU
普通は高圧外交される前に、自国もそこそこになっちゃうからなあ。
チキンだから小国のままでいられない俺。
172 :
名無し曰く、:2007/08/15(水) 23:33:15 ID:cQpiG+4u
小国でも構わないが、武器レベルが変わらないのが面倒だ。
173 :
名無し曰く、:2007/08/16(木) 00:51:58 ID:KZmAj5uz
難易度難しいで国内開発優先してると周囲があっという間に数カ国持ちになったりするけどな
174 :
名無し曰く、:2007/08/16(木) 13:49:31 ID:+QDe6LhE
難易度難しいのときは同盟組んで資金稼ぎが必須だな
そんでもって早めに国を大きくして武将の数を揃えておかないとヤバイ
175 :
名無し曰く、:2007/08/16(木) 15:12:01 ID:ynvObLJc
難易度易しいで70〜80ターンくらいまで侵攻戦しないのも一興かと。
176 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 01:12:39 ID:4uC89ig3
関羽って塩の密売してたってほんまなん?
177 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 01:12:48 ID:4uC89ig3
ごめん
誤爆
178 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 13:03:21 ID:Ub0YwojT
難しいじゃやっていく自信ない俺ヘタレ
179 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 13:26:35 ID:Uxjk3a+j
180 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 16:13:28 ID:Jr4rmw03
襄陽の西門の堅さはガチだもんな。
屋根の上に弓兵がでると鬱陶しすぎる。
181 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 16:43:09 ID:TGjtxpyC
襄陽侵攻戦は
撃破点や補給線を理解して、利用するかどうかで
難易度が正反対になる
特徴的なステージだよな
182 :
名無し曰く、:2007/08/17(金) 18:23:09 ID:SuH+HDTB
洛陽でも襄陽でもあえて撃破点は利用しないゴリ押し好きな俺猛将
183 :
名無し曰く、:2007/08/18(土) 09:26:07 ID:1s7CwxSS
猪武者とは貴様のことよ!
184 :
名無し曰く、:2007/08/18(土) 14:15:32 ID:OMYtgVj9
俺も洛陽とかでは誘い込んで撃破しないな。侵攻戦だと制圧能力がそれなりにある武将に限るけど。
陸遜とか朝鮮とか細剣だと時間切れがコワいし
185 :
名無し曰く、:2007/08/18(土) 22:41:40 ID:TKAZkxv0
襄陽は1、2を争うほど苦手だわ〜
あそこは屋根の上にまでエリアに入るから上にいる雑魚を倒すのが面倒すぎる
186 :
名無し曰く、:2007/08/18(土) 23:33:00 ID:dj9cFx7z
外回りで落としていけば、侵攻防衛ともに屋根で戦う必要はなかったはず
お試しあれ
187 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 00:08:44 ID:B2CNLyvt
ホント襄陽は地獄だぜフゥハハハーハァー
防衛線だとこれほど楽なマップもあまりないが。分断撃破やりたい放題
188 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 01:26:57 ID:kswbJPiv
>>179のMAPの3地点落としちまえばおしまいだからね
あとはいかに味方に足引っ張られないで撃破するかw
189 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 06:11:08 ID:yHFqFrh8
撃破点をフル活用する人は少ないのかな?
慣れれば武将2人だけで圧勝できる
最も侵攻戦が楽なステージになるけど
190 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 11:40:50 ID:U84UXibT
襄陽は周りから落とすな
城攻めって感じで
191 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 18:57:46 ID:B2CNLyvt
撃破点フル利用マップか。侵攻戦だと洛陽・長沙は別格だよな
逆に泥沼になりがちなのは合肥あたりだろうか。
192 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 19:56:05 ID:fUxCae67
零陵も結構めんどくさいと思う
193 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 20:29:06 ID:CbqWawV0
零陵は中央砦の下側の拠点次第だな。そこが制圧できてれば
どこを攻められても撃破できる。
俺は西涼が苦手。開始時点でまず間違いなく自軍本陣がむき出しだからなぁ。
194 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 20:38:57 ID:iiZ9my7/
北海とか永安とか追加マップはめんどくさいのが多い
195 :
名無し曰く、:2007/08/19(日) 23:06:25 ID:TgARubja
西涼は大好きだけどな
特に寡兵で挑んだときの戦いは最高だ
196 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 00:56:52 ID:/edsCvoj
このM野郎め
ようくわかるぞ
197 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 19:01:54 ID:hMsNkCDt
南海の東門と北門付近の2つの拠点だってかなりワラワラしてるのに
あまり語られないのは何でなんだぜ?
198 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 19:34:26 ID:WbiXWK1Y
大陸南部は地域と地域があまり繋がってなくてさっさと制圧しちゃうことが多いから
戦う機会が少なく戦場も印象に残りにくいのかもわからんねんだぜ?
199 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 20:55:06 ID:dnAzjCl1
>>186 でもたまに敵本陣が城内にあるんでその時は泣けるorz
知略型エディ作ってるんだけど個人目標の調整が面倒すぎ
献策採択3、9、15回、軍師就任とか終わってる\(^o^)/
200 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 21:05:35 ID:KUKgjRO6
>>199 ちょwwwそこまで揃うとかなり嫌なモブじゃねぇか
201 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 21:16:10 ID:dEfljC4p
>>199 励ましたり、レベル4になるまで放流しまくれば献策3回なんてすぐだZE
202 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 21:36:39 ID:WZEtmce1
>>199 外周を埋める過程で適宜撃破点に叩き込んで行けば
内部に攻め込む頃には虫の息だと思うけど
203 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 22:02:56 ID:fzBGb/fA
>>199 俺の知略エディの目標
献策7回、支配地域8、収入3000、武器レベル3
献策は1桁までと思って粘ってたらこうなったw
もう少し頑張れ!
204 :
名無し曰く、:2007/08/20(月) 22:37:57 ID:1uLR4qEC
知略系は能力いいけどレベル上げづらいよな。
俺は防御型をよく使うんだが、あれは献策ないかわりにターン数が凄かったりする
武勲6000のターン10・20・30と出た時はネタかと思ったわ
205 :
名無し曰く、:2007/08/21(火) 02:48:38 ID:lC2Gl/zV
適当に作った凡愚エディが個人目標武勲3000*3と武器Lv3だったかな?の時は噴いたな
それとも凡愚型はそれが基本なんだらうか?
206 :
名無し曰く、:2007/08/21(火) 07:07:26 ID:7w3Cx8Y2
>>205 きっと頭弱いと目標も低いんだよ…
いいじゃないか凡愚の分際で高望みされるより
207 :
名無し曰く、:2007/08/21(火) 17:29:43 ID:VBZ/9F2r
ふと思ったんだが、
長沙の防衛側って陣取る場所間違ってね?
208 :
名無し曰く、:2007/08/21(火) 19:32:55 ID:d9E0sDHm
バショク気分が味わえるではないですか
209 :
名無し曰く、:2007/08/21(火) 22:37:12 ID:CMYELn0h
バショクを助けます。
全軍、進軍してください!
210 :
名無し曰く、:2007/08/22(水) 00:28:30 ID:Wd6LEQtw
>>198 普通にやってたら南海とか西涼は防衛戦あんまりできないから
序盤で取れたら隣の地域を敵に明け渡して攻めさせてる
211 :
名無し曰く、:2007/08/23(木) 23:09:38 ID:8l7dEKTm
黄忠面白いよ黄忠
淵辛いよ淵
性能的に大して差はない筈なんだけどなあ。
212 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 02:44:16 ID:4PRbR7dP
いい男に弱い僕は誘われるまま
ホイホイと呂蒙を
登用してしまったのだ
俺は別にホモじゃないが、
何故か呂蒙が出てくるとホイホイと登用したくなるから困る
213 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 02:47:51 ID:lWP9YLo5
4→3の順にプレイしたが3の淵は4よりだいぶ爽快だと思う
攻撃速度が速いのかな、あと「殴ってる」て感じがものすごい、何でかは知らんけど
西涼超好きだ
あの忙しさがいい、最高
3パは味方に命令できないけど、それはそれでいいな
何か一緒に戦ってる、て感じがする
214 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 03:51:48 ID:4PRbR7dP
というか4より3の方が打撃のエフェクトが重いのよね
例えば周泰は4だとペシペシって感触だけど、3だとザッシュザッシュって深く斬ってる感触がする
215 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 04:35:12 ID:LADbsaoi
>>214 俺もエフェクトは3のほうが好きだな。
曹仁キャノンも3のほうが派手で楽しかったw
216 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 05:14:03 ID:aSaVYIAJ
敵君主の劉備にC1の使い方教えてもらったw
そうか、ガードしてる相手のめくりに使うのか…
217 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 13:23:06 ID://CkUQt/
ジャンプ斬りで十分
218 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 13:38:46 ID:JYiCtlwy
周瑜って必死に暴れた割には与ダメ低いよな
かいた汗の量に見合わないというか
219 :
名無し曰く、:2007/08/24(金) 22:38:08 ID:IPpVIuZh
シュウユは斬が強いかどうかは別としていい感じ
220 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 01:19:14 ID:fyhEPPfP
>>214-215 4周泰が刀振る度にシャキシャキーン言うのには吹いた(w
3はちゃんと居合いっぽい時だけに鳴っているのに。
そういや、PSP1作目のも3モーションでロック無しなのね。
やってて妙にエンパ気分になってしまった。
221 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 08:03:05 ID:vIAVg1CX
>>218 あいつは炎の魔術師として燃やした後長時間浮かせ続けるコンボするのが基本
斬玉でのC5や雷玉で受身取らせないコンボとかもできるし。
222 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 13:27:48 ID:Faz9jG9d
周喩は毒玉と真乱舞書で、炎&毒効果で削るのが基本
223 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 14:06:54 ID:hjVhS2aX
敵周瑜@レッドゾーンが真乱舞→通常6連コンボしてきて死にかけた
乱舞後に安定して拾えるっていうのはかなりの強みだね
224 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 14:08:39 ID:aoigKtrK
俺は斬玉あればそっち使う。炎で削るのめんどいからC4とCDで。
雑魚に対しても斬は有効だし
225 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 18:22:53 ID:As7FMsjv
俺だったら斬玉は他のキャラに回す
炎や毒を有効に使える武将って意外と少ない気がする。
226 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 19:31:37 ID:8fM36ELo
炎と毒を有効に使える武将の代表はやはり周泰か
やはり毒玉乱舞が強すぎるw
227 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 19:59:09 ID:As7FMsjv
エディットで俊足周泰やると他のキャラでプレイしたくなくなるw
228 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 22:04:08 ID:IUfWCcaW
周泰テラツヨス
229 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 22:36:32 ID:211bWbpt
周泰、モーションは強いが後半になると火力不足な気がする。武将相手はともかく雑魚処理が辛い。
まあ周泰使って文句言うなってのも事実。
230 :
名無し曰く、:2007/08/25(土) 23:12:37 ID:8fM36ELo
まぁ、それは周泰自体の能力が低い上に
11武器に白虎牙や仙丹が付かないから仕方ない。
231 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 00:34:46 ID:RDzFd7VA
孫策が何気に使いやすくて好きだな
部隊長を倒せば敵兵力は削げるから、上手く部隊長を狙って攻撃していくと
攻撃範囲は狭いのに楽にすすめる(5連止めとかだけでもかなりいける)
武将相手にも5連止めから地上判定の乱舞で一気に削って退却させれるから強いし
足も遅くないから追撃しに行くのもいい感じ
そして周喩とか大喬とか尚香とかとの絡みが何より好き☆
232 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 00:38:45 ID:7QAAa1xe
>>231 集団散らしにはC4使ってるなぁ<ヒゲトンファー
只CRとC6がちと使いづらい希ガス。殴ってる感は好きだが。
233 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 12:25:59 ID:9Pvb02rH
そういえば孫策って孫家との繋がりだけでも多いのに妻と義兄弟もいるんだよな。
会話イベント豊富だな孫策。
234 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 20:01:54 ID:dwQCv3GM
でも、戦場での孫策→大喬の特殊台詞がないんだよなぁ…。
235 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 20:34:25 ID:FOsFSJ58
11武器は白虎牙ついたら勝ちかなと思ってみてたら
太史慈の武器かなりいいのか使いこなせやしないが
使ってて楽しいのは最近袁紹だな
236 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 20:40:41 ID:+3KekQm6
名族の言葉に間違いはな〜い
237 :
名無し曰く、:2007/08/26(日) 23:43:44 ID:RDzFd7VA
兵卒「袁紹様って何か変な人だよなぁ。…ホントは馬鹿なんじゃないか?って思ってしまうんだけど…。」
238 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 10:00:50 ID:BdvRUzpK
口先だけのエセ名族め!
239 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:13:52 ID:BCP/ssB6
これ敵の兵力って無限なんだな
大将だけ残していくら倒しても沸いてくる
240 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:31:32 ID:TR4elBb2
兵力が0なのに敵兵が補充される?
http://chinesegarden.jp/empires/question.html#Q19 兵力は軍団の体力のようなもので兵の数を示しているわけではありません。
したがって兵力0でも敵兵は補充されます。
ただし兵力0時には補充スピードが極端に遅くなります。
なお敵本国戦での敵本陣に現れる兵士はこの兵力には関係なく無限に登場します。
これはその周囲にこちらの味方がどのくらいいるかで変わり、
大人数で攻め込んだ場合はその分敵兵士も増えてしまいます。
プレイヤーのみが単騎で進入した場合は二部隊ずつの補充となります。
241 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:38:45 ID:BCP/ssB6
でも味方の兵力は尽きるよな
気が付いたら一人
242 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:41:35 ID:doG4kGXA
そこまで追い込まれたことないな
出撃武将自分ひとり+自分の兵力0になった場合、
味方本陣にはプレーヤーキャラひとりきり、ってことか?
243 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:57:17 ID:LRq+nR+Q
拠点内に敵がいる時は補充は止まるんじゃなかったっけ。
本陣まで攻め込まれたら自分だけ残ることもあり得るな。
そこまでなった事ないからわからんが、兵力0でも敵がいなくなったら補充は再開するんじゃないか?
244 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:58:38 ID:bVsdKKVB
>>242 たま〜〜〜〜に(3分に1回くらい?)5人の兵士が現れる
245 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 11:58:40 ID:lIm5j+ig
246 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 22:11:04 ID:8sRI3x5e
難易度難しいでやるとたまにそういう感じになるな
本陣から一歩も出られない状況で、群がってくる敵将を必死で倒し、
ひたすら同盟国からの援軍を待つ(来ない事の方が多いが)
そういう状態で時間一杯守りぬけた時、エバーフリーが脳内再生
247 :
名無し曰く、:2007/08/27(月) 23:14:37 ID:F5WfuZsR
自軍も捕縛されまくり、敵軍も主に自分が捕縛しまった挙句
元々の兵力が乏しかったこともあって、戦場からほぼ兵士がいなくなった
ことならあったような
自軍は俺一人、敵も攻めて来ない
防衛戦だったんで、時間切れまで自陣で仁王立ちしてたw
248 :
名無し曰く、:2007/08/28(火) 00:52:54 ID:4OXTc0JP
ひとり防衛戦けっこうマゾいな。吹き飛ばされてリングアウツ食らった
249 :
名無し曰く、:2007/08/28(火) 01:50:03 ID:Qf/LmFjS
何その最高に楽しそうな綱渡り
250 :
名無し曰く、:2007/08/28(火) 02:58:07 ID:YuNK7YKo
脳汁出そうな展開だな、俺も防衛戦ソロでやってみようww
どうでもいいけど、最近龐統使うのが楽しくなってきた
251 :
名無し曰く、:2007/08/28(火) 12:47:11 ID:uf5H/O57
ホウ統はCR〜C6まで使うのが
俺のジャスティス
252 :
名無し曰く、:2007/08/29(水) 13:18:26 ID:cuvrU1EC
恐怖の大増税を繰り返してきた悪政皇帝なのに何故か
「○○軍の善政により、義民兵が出現!」と出た
おかしいなあ・・・
253 :
名無し曰く、:2007/08/29(水) 14:23:04 ID:LFhFbMgm
私が義民兵への情報操作を致しておきました
254 :
名無し曰く、:2007/08/29(水) 18:49:39 ID:zzYv63aG
255 :
名無し曰く、:2007/08/30(木) 04:25:05 ID:R58Z1wc/
善政のメリット、悪政のデメリットが無いんだよな。義民兵なんてたいした問題じゃないし。
難易度難しいならそうでもないのか?
256 :
名無し曰く、:2007/08/30(木) 07:46:04 ID:rXnyCXwW
難しいだと簡単に殺せる民兵はストレス解消に大活躍です
画面外で手薄な拠点の周辺に沸くと拠点落とされることもあるけどな
257 :
名無し曰く、:2007/08/31(金) 04:19:28 ID:HyIomBgG
みなブレイドストームやってるん?
258 :
名無し曰く、:2007/08/31(金) 05:13:37 ID:VEASTvsy
>>257 PS3もってないから360版待ち。
エンパ的要素はあるのかね?
259 :
名無し曰く、:2007/08/31(金) 11:22:10 ID:0jwMW7+G
同じく箱○使い。3パ強化版を移植して欲しいぜ。
260 :
名無し曰く、:2007/08/31(金) 18:23:26 ID:msjR+71W
よーし!ドカーンと反撃だー!
261 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 00:13:18 ID:bprcU6l5
>>252 どんな董卓っぷりでも領内視察さえすればそのターンの防衛戦は手伝いますだよ。
逆にどんだけ民を愛でていても防衛戦のターンに善政しないと手伝いませんだよ。
262 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 01:40:14 ID:N4cok0nA
あれだ、日頃良い人が一回でも悪いことすると凄く幻滅されるけど、逆に悪い人がちょっと良いことすると「あいつ実はいいやつなんじゃん」とか思われちゃう理不尽
263 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 03:00:09 ID:AwONkMyg
馬に乗った味方を確実に落馬させる方法ってなんかないかな
264 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 03:01:50 ID:AwONkMyg
>>262 憎たらしいけどちょっと気になる不良っぽいアイツが雨の中で子犬拾うのを目撃してこれってもしかしてK・O・I?
ってやつか
265 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 04:39:13 ID:A+UVGj7w
266 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 04:42:17 ID:A+UVGj7w
>>263 わしの愛の爆弾をもっと使うてくだされい!
267 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 04:47:18 ID:dBe3jecf
6ヶ国持ちのハイパー君主の呂蒙と戦ったが、
ひるみもしないしミリ単位でしか削れない
再生武将が次から次へと沸いてくれたおかげでかろうじて肉まん補給だけはできたが、
正直生きた心地しなかった
ひるまないハイパー君主になる条件ってなんなんだろ
268 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 04:49:31 ID:dBe3jecf
269 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 08:45:05 ID:oOS4Gz3s
>>267 相手の防御力とこちらの攻撃力の差で生まれるので、難易度や相手君主、自分の使う武将で変わる
基本的に4国超える君主に難しいで突っ込むと怯まないことが多い
また、呂蒙は敵の場合防御高めのパラなので自分が使ってる武将によっては二国君主でも怯まない
270 :
名無し曰く、:2007/09/01(土) 20:19:48 ID:+Ok1pnkE
呂蒙殿はまずもってハイパー化することのない易しいでさえ
のけぞらなくなることのあるお堅いお人だ
271 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 01:05:20 ID:Uy4R6Rck
呂蒙って董卓と同じ声だから萎えるお
272 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 08:39:33 ID:DShAU84F
今まで戦国2猛将やってましたが、ふと3エンパやってみると
お も し ろ す ぎ る
エディットの充実ぶりにびっくりした。
CPU武将がプレイヤーと同じレベル11武器使っているのにもびっくりした。
なんだこの作り込み具合は!?
戦国2猛将がいかに手抜きかわかった記念あげ
273 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 09:07:45 ID:4dAH5YIF
エンパと猛将比べてどうすんだ。別物だろうに。
戦国2猛将のアンチ活動(?)が最近ひどいな。
274 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 09:58:59 ID:hdb8TXkO
>>272 エディットが好きなら4エンパの方が充実してるよ
275 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 10:29:13 ID:vOA07mWC
>>274 ええー
見た目なんかは充実してるかも知らんが、
実用性や自由度の観点から言って、
3パの方が充実してるだろ。
276 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 11:24:46 ID:XDRJdQgG
4パ、モーションや性能は元キャラのままでもいいから
新規献策内容も元キャラに準じるか、選べるかしてくれれば
3パなみに実用性が高かったんだがな
完全ランダムじゃ、献策内容を揃えないとまともに動けない序盤じゃ
レギュラー武将をとらないリスクが大き過ぎて役に立たない
技能やパラメータを選べるという点で3パのが充実してる
4パ自体は好きだけど、エディットに限っては能力はいじれないわ
ED編集に使えないどころかプレイ中のEDですら君主以外は登場しないわで
正直プレイ中の飾り物でしかない気がする
なまじ4猛将伝の立志モードが好評だっただけに
4パで軽視されたことでエディット派からは文句多かったよ
277 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 11:39:24 ID:4dAH5YIF
俊足タイプとかは残してほしかったところだ。
278 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 12:13:43 ID:goH5X70c
俊足許褚とか面白いの作れたもんな3は
279 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 13:44:49 ID:IKPGJuf+
>>274 服装が会話の絵に反映されないわ能力タイプも意味ないわで散々だったが。
元武将の劣化コピーしか作れない
280 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 14:40:23 ID:u2bn2WuO
最近曹仁のオモシロさがわかってきた。
281 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 17:20:00 ID:+0bFOsnO
群れ相手のC3も楽しいけど、タイマンだと無類の強さだよね、曹仁は。
序盤でもN3止めの繰り返しで永久コンボできるし、実は強キャラだよね。
282 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 17:28:15 ID:4ji3W7mI
ダッシュ攻撃のなんつーかこうロボ感も悪くない
283 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 18:45:23 ID:goH5X70c
敵に回すと頭に来るぐらい嫌な敵と化してしまう曹仁
284 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 19:08:47 ID:f7jxIvYF
曹仁が敵総大将だと泣きたくなる
285 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 19:30:08 ID:9anFm80h
曹仁の角田信朗度は三國中ダントツでトップ
286 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 20:05:18 ID:Or6Ups3d
イソジンの乱舞は使い勝手いいよな。修羅でもかなり削れる。
しかしせっかく剣取り出せるのにC2しか使わないのはなぜ
287 :
名無し曰く、:2007/09/02(日) 20:57:05 ID:AtI1NyMn
曹仁使用時は敵拠点にダッシュ攻撃でツッコミ
こちらに目掛けてくる敵にはC3で牽制C6で相手の群れを蹂躙
ワッショイされそうになったら乱舞でボコボコするのがオレのジャスティス
288 :
名無し曰く、:2007/09/03(月) 03:28:30 ID:fheFYxX4
洛陽の侵攻戦で曹仁が貂蝉とセットで襲ってきた
泣きそうになった
289 :
名無し曰く、:2007/09/03(月) 22:12:51 ID:Fz/6mRwY
曹仁の打点の低さが怖い
290 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 00:53:57 ID:UJDODdgz
もうホントこれ飽きないよ でも難しい未プレイの俺チキン
291 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 01:18:25 ID:fJAOcjzq
難しい初期での攻められまくりは脳汁でるぞ
毎ターン防衛戦でボロボロですよw
292 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 01:23:35 ID:o85T3sE9
コンプリートガイドが210円で買えた・・・
293 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 01:29:55 ID:zev08MCb
>>290 俺も難しいは未プレイだぜw
でも特定の難易度じゃないと手に入らないアイテムとかが無いから
キチンでも存分に楽しめるのが3エンパのいいところだな。
294 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 02:59:53 ID:9VaPWps4
295 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 05:22:01 ID:sXiQ5Kg1
気が向いたら難しいやってみるといい
2ターン目で回りの敵が3レベルになったりして吹くから。
296 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 07:09:39 ID:doB5zEmV
>>290>>293>>294 兄弟がこんなにいるとは…
3回くらい難しいで始めてみたけど、いつも3ターンくらいで断念。
死ぬまでに一度はクリアしたいw
297 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 08:31:17 ID:ISuCTUVq
298 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 18:47:08 ID:+5kgi0pz
副将でプレイしてみたいな
299 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 19:32:16 ID:Kb59DFmg
それいいな
エディットでつくって早速天下取ってくる
300 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 20:15:23 ID:vO52U66U
エンパは君主でも配下武将でもプレイできて
同じ武将でも立場変えると中々新鮮な感じでイイ。
301 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 21:04:28 ID:gaTk56of
とうけん勢力初期メンバー難しいクリアが激しく無理に近いんだが
302 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 21:05:46 ID:VystuClU
303 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 21:18:39 ID:Yp0dwYGJ
304 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 21:54:52 ID:5fiGAqqs
>>301 序盤に郭嘉とジュンイクを拾ってビホウを解雇するんだ!
軍師地獄の始まりだぜ
305 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 22:30:13 ID:gaTk56of
306 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 22:32:57 ID:xFZcyxMi
>>301 ちっとも状況が改善されてねえw
1ターン目に気合で曹操倒すくらいかねえ。で、2ターン目に名剣鍛冶とって洛陽侵攻。
武器レベル4になれば雷C5が使えるようになるから打撃力の低さがそこそこ補えるはず。後はまあ、気合で。
307 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 22:45:13 ID:o85T3sE9
>>297 確かに3パには合ってない絵だw
副将データは使えるけど
308 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 22:57:13 ID:9VaPWps4
郭嘉いいけど、個人目標が孔明以上に終わってるんだよな・・・・
309 :
293:2007/09/04(火) 23:39:09 ID:zev08MCb
310 :
名無し曰く、:2007/09/04(火) 23:42:12 ID:Kb59DFmg
>>302 知略にすると軍師就任が目標から外されにくいからあえて汎用にした
能力が終わっててもいいじゃないか副将なんだしと今言い聞かせて苦戦してる
>>308 レベル上がったところを拾ったらどうだ?
311 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 08:50:22 ID:L4pilEVQ
3パってロックオンされてたっけ?
3パからロックオン開放されたんだっけ?
借り物だったから手元に無くて確認できないから教えてちょ
312 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 09:04:09 ID:JxXB9a0w
>>311 開放されてるよ。
3シリーズでは唯一。
313 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 09:15:09 ID:L4pilEVQ
>>312 おお、ありがとう!
3パめっちゃハマッタのにロックンオン開放されてたか憶えてなかったんだよね
久しぶりに3パに戻っちゃうよおおお
3パの雅なビジュアルデータベースと、モブ武将のビジュアルは4パでは味わえないもんね
314 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 17:14:03 ID:jC8mloK5
315 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 17:22:15 ID:B8WLecau
316 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 17:33:33 ID:JxXB9a0w
>>314 全部使えたとおもったよ。
色は徐々に増えてくんだっけ?
その辺の記憶が4と混じってるな。
317 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 18:06:06 ID:z9V9OW3R
318 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 18:13:16 ID:z9V9OW3R
拠点兵長軍団 拠点兵長
319 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 21:04:54 ID:+o9O/Vo1
中盤で10ヶ国くらいの大国を一戦で滅ぼして俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!とか思ってると、
次の戦いでは雑魚や武将が滅茶苦茶硬くなってて俺YOEEEEEEEEEEEEEEEE!!!になる落差がイイ味
320 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 21:27:16 ID:DvahwuZK
周泰がたまらん。しかも3エンパはこれで女性エディットできるし。
4以降オロチまでの周泰は切ったときの音が軽くなっちゃって駄目。
肥は変に効果音変える事なかった。ドガ!ドガ!と切った方が爽快感が違う。
321 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 22:00:57 ID:qh4Njo7B
いつも気が付くとりょふを使っている
322 :
名無し曰く、:2007/09/05(水) 22:07:05 ID:1qUxHwRs
エンパでも呂布相当強いんだよなぁ。
あの性能で足も速いから使い勝手が非常によろしい。
323 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 01:46:53 ID:NqXaxwto
その上出してくる献策も良いときたもんだ
324 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 01:52:30 ID:6qPJy+wR
フン、簡単なことだ
325 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 02:16:31 ID:vXdkGYH3
仙玉秘書の能力に「属性発動の確率アップ」があればなあ
君主や総大将戦でもっと氷を発動させたい
326 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 02:53:10 ID:QLG3h6KI
弱い一撃くれてタゲ変更させてゾーンから引き離して、自軍ゾーンに
おびき寄せると何となく発動確率が上がってる気がする何時でも。
327 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 05:02:08 ID:plsT8Qy0
ハイパー化してる呂布に勝てねえ…
328 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 08:34:09 ID:8uj3lCCP
>>314 いいなwこう言う遊び方もあるのか
確かに4では出せない味だね
329 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 18:15:02 ID:N+rIu9CF
ひさしぶりに難しい君主劉備でプレイ
1ターン目に名族つぶして黄巾討伐スルーしたら
隣の北海に孫尚香LV3出現
がんばって拉致りにいったら敵増援董卓軍貂蝉他1名
約6000対15500の激しい死闘を終えて捕獲したのは顔なし2名
戦闘終了寸前中断しとけばよかった…orz
330 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 18:57:54 ID:dsJmB6rp
>>329 戦闘終了直前に中断しても多分ムダじゃないかな?
捕縛できる武将はその戦闘で受けた兵力の損害数で優先順位が決まるから。
その状況で尚香捕縛したいなら尚香だけに一騎打ちで勝つか青ゾーン撃破が
確実(兵力がゼロになる)だけど、それが出来ないなら尚香とその配下部隊を
積極的に攻撃して尚香の兵力を削るといいよ。撃退した尚香が復帰してきたら
すぐに攻撃し、そして他の敵部隊は適当にあしらう。
こうすれば撃破しなくても確実に尚香を捕縛できるよ。
「難しい」だと顔あり相手の一騎打ちはキビシイしね・・・。
331 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 19:05:44 ID:N+rIu9CF
孫尚香青ゾーンで撃破後劉備や張飛がやられまくるので
戦線維持のため敵将を撤退させ続けたせいで顔なし2人が兵力0で撃破されて
戦闘終了後顔なし2人捕獲
332 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 20:19:45 ID:dsJmB6rp
ああ、なるほど。その状況なら終了直前中断も有効かも。
準将軍2人撃破しちゃったのはマズかったなぁ。
333 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 21:29:41 ID:QA5SmkRK
防衛戦で一度も撃破してない総大将(撃破したら終わるけど…)捕まえたこともあるよ
334 :
名無し曰く、:2007/09/06(木) 23:58:17 ID:N+rIu9CF
もう51ターン目になるけどまだ孫尚香みつからないぜ
335 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 03:19:29 ID:jgfZMTrj
尚香って味方CPUの中では結構いい動きすると思う。
6時から始めて今までプレイしちまったぜ。二回エバフリった。
長安防衛戦で3を落として東ルートを囲い殺すのが楽しすぐるw
336 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 09:17:28 ID:G68uy0xg
>>335 二回もエバフるまでやり続けるとは…
なんという廃人
337 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 09:41:48 ID:kDupXsAe
長安は手薄ルートで狩場作りやすい代わりに、
混雑ルートの味方が簡単に敗走しやすい気がする
338 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 12:34:47 ID:a+vDFKQJ
その辺を読んでどっちのルートに進んでいくべきか判断するのがまた面白い。
339 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 13:09:52 ID:X/4VTdp/
>>334 一度逃しちゃうと、なかなか逢えないんだよな。
それだけに再会した時の喜びはひとしおなんだが。
340 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 17:13:55 ID:jHD9vy56
エディ武将が演戯でも在野で出てくるなら演戯やるのになぁ…
エディが好きなので仮想ばっかやってる。
エディ武将が君主やってるところが出たら速攻で隣接して同盟して滅ぼされないように支援
あるいは一国だけ残して回りを完全に自国で囲んで高圧外交で飼い殺し。
これで援軍でエディ武将が来てくれる可能性が高いし。
341 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 19:33:40 ID:hV4np9cH
最近呂蒙がすこぶる使い勝手がいいなあ
難しいでも十分すぎるぐらいにわたっていける
342 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 21:40:33 ID:hJGNbI0P
長柄使いはだいだい使いやすい
343 :
名無し曰く、:2007/09/07(金) 22:04:36 ID:FSL5nsw7
>>337 永安の2付近はかなり混雑するね。相手が6人編成だと4人たまったりするし
344 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 12:58:13 ID:hpPogMHQ
呉勢力武将の声聞けるやつが全部埋まらんのだけど、どうすりゃいいの?
345 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 13:48:04 ID:iFSMWZmr
聞けないやつを仲間にしてクリアする
346 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 15:06:40 ID:NZejF0Rp
347 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 15:31:11 ID:pGXWIU+v
魏・呉・蜀!
愛で空が落ちてくる
348 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 17:46:59 ID:44AqxFCQ
澱んだ村はずれで黄巾に出会った
349 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 21:02:03 ID:kHT8SjvK
司馬イ、天水で始めて顔有り二人が初期配下になるまでリセットしてたら、
姜維とホウ統が来た。
顔有り軍師オンリープレイ確定なんだが、
軍師ってどこからどこまで?
曹操とか入れていいのかな…。
350 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 21:41:26 ID:+LIc2SJI
351 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 21:45:34 ID:FEMew63b
う〜ん、無双で言うところの軍師なら
司馬イ、周ユ、陸遜、呂蒙、諸葛亮、姜維、ホウ統、あたりなのかなと思う
全員献策レベルアップ持ちだけど、姜維が5回なのはいい味出してるw
352 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 22:05:24 ID:kHT8SjvK
>>351 やっぱりその7人だよね…。
>>350 ビームだけなら曹操や大喬も入るんだけど軍師って感じがしなくて…。
なんとなくあやふやだったから聞いてみただけなんだスマソ
353 :
名無し曰く、:2007/09/08(土) 22:26:08 ID:44AqxFCQ
顔無し軍師でも 郭嘉 魯粛 荀ケ ケ艾 カク 田豊 徐庶 あたりは少し特別だお
354 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 01:07:22 ID:rSc+Fqa+
最近MHP2やってたんだが、久しぶりにエンパってみたら凄く癒された。
漏れにとってはエンパのが自由度も自主的やりこみ度も高いわ。
355 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 08:18:13 ID:+cKxJNBZ
356 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 09:49:47 ID:IZNsQ9VJ
曹ヒも属性持ってなかった?
357 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 11:53:13 ID:cFF+c42E
知略エディット作るとき、目標甘めになるまで粘る人いると思うけど
よさげなのできた人いる?
358 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 12:08:53 ID:wBRUixuG
359 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 12:19:19 ID:54AAN9xP
推挙や献策が個人目標にない知略も粘れば出るよ
技能によってその辺になりやすいのがあったハズ
360 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 12:29:00 ID:cFF+c42E
献策3 武勲12000 支配地域数8 経過ターン25
ここまで出た
361 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 12:37:41 ID:+cKxJNBZ
献策15回
支配地域15
武勲30000
勤続30ターン
362 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 14:33:08 ID:IZNsQ9VJ
伸び悩む知略ED先生にはげましの献策を出そう
363 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 17:00:16 ID:EDvAUTx0
武勲12000
武勲27000
献策3回
献策9回
364 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 20:43:51 ID:Y17OG02T
武勲12000
武勲18000
支配地域数12
武器レベル3
知略タイプは個人目標が厳しくなりがちなので
同じの4人作って目標甘いのが出るまでひたすらやり直し、
納得できる条件のヤツを一人残してそれから他タイプ作った。
365 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 20:53:44 ID:OyRYivFN
>>364 すげえ・・・献策が1つもないなんて
これぞ奇跡!
武勲12000
献策3回
献策9回
武器レベル9
366 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 20:55:35 ID:OyRYivFN
>>362 しかし、孔明やホウ統がいるのに
何故かみんな揃って呂翔を励まそうとするうちの軍では難しそうだw
367 :
名無し曰く、:2007/09/09(日) 21:10:32 ID:OSH7QfHP
>>362 他の武将のレベル上げを積極的にして
知略は初期にあえてレベル抑えるようにすると
レベル差がついて励ましレベルアップ受け易くはなるね。
受け易くなるだけで確実性が全然ないから、結局運頼みだけど。
愛着があるので献策13回持ちでもいじれないウチのなけなしの知略対策w
368 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 01:20:40 ID:QiAQKOW8
冴えないあいつをみんなでなんとかしてやろう、という空気を自国内で高めていくのです
369 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 01:25:50 ID:om2Ikj3A
ネタのつもりで
>>361書いたが、軍師就任を忘れてたよ
献策15回
武勲30000
勤続30ターン
軍師就任
一番厳しいのはこれか?
攻略方法が速攻型かじっくり型かで変わってくるけど。
370 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 01:29:12 ID:W0/V3DN1
武勲と勤続ならそう苦しくない。もちろん晩成型になって使いづらいけど
371 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 02:26:04 ID:EPFNkkX7
献策15回
軍師就任
武器レベル9
勢力善政
どれが最初に達成できるかな
372 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 03:49:53 ID:/0yyXalM
軍師の条件が献策15回以上としたら献策のほうが先に来るのは間違いないけど
それ以外はどれが先に達成できるかはプレイスタイルによるでしょ。
初プレイ時演義劉備で序盤に呂布引抜きが張飛から献策されたから飛び付いたものの
人数オーバーを考えてなくて義兄弟が劉備関羽呂布になったのもいい思い出。
今思えば目標がめんどくさい関羽を切るべきだった
373 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 12:59:09 ID:z0ITEnN0
>武器レベル9
剣鍛冶は比較的まとまって分布してるからまだしも、
棍鍛冶だと散らばってるので大変だな
374 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 21:30:23 ID:id7dQdqn
375 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 21:32:23 ID:4rRO8w+n
役立たずのチョウヒよりまし あいつはすぐ死ぬ
376 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 21:38:32 ID:om2Ikj3A
張飛は劉備三兄弟の中では比較的早めに目標達成できるから、序盤の要だろ。
足遅いから、準備画面で最短距離にいる馬持ち武将を探さなきゃならんのがネックだがw
味方準将軍が馬から落ちるのを待ったほうが、結果的には早い事がほとんどだからな。
377 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 21:54:48 ID:LKHF0HBb
そして関羽に大将軍推挙されるんだよなw
淵を推挙する惇といいなんというお人好しどもなのか。
378 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 22:01:37 ID:0XYq6wJi
大将軍就任のせいで関羽を君主にしてプレイできない
379 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 22:24:49 ID:4rRO8w+n
380 :
名無し曰く、:2007/09/10(月) 22:27:06 ID:om2Ikj3A
部下に励まされる関羽
381 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 00:28:14 ID:6gS5Xos6
ほら、美髭公はおだてに弱いからw
382 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 01:37:17 ID:8PRAF2Pr
佞言断つべし!
383 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 14:34:19 ID:80TBewIy
久しぶりに裏切り工作受けたんで、せっかくだからそのターンに出陣した
初期配下なら大丈夫かなと、準将で出陣させたら
よりによってソイツが裏切りやがったw
でも、洛陽でLv5が6人敵になって湧き方が脳汁だったし二重に面白かった
384 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 14:49:23 ID:nAQ/Q+Hh
洛陽防衛はビッグハントの機会が二回はくるから、手間取るけど面白いよな
385 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 17:20:26 ID:RemQXm6A
>>383 初期配下なのに準将にしてるから裏切られたんだよ。
386 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 20:34:16 ID:EVQSGZMm
>>385 今までの裏切られ経験則で、なんか古参より新規参入の武将の方が
裏切り易いように思ってたんだわ、で、過信した結果が…
が、古参大将軍だけは裏切らないとまだ信じている
387 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 20:38:21 ID:iZURp5oX
裏切り工作は今まで一度も受けた事が無いんだが、
もしかして難易度難しい限定とかなのか?
388 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 20:48:50 ID:EVQSGZMm
過去レス鑑みるに、難易度は無関係なはず
狙って起こせるようなものじゃないから、珍しい部類なんだろうな
389 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 20:53:18 ID:CAGZQepO
確率が低いだけだな
運がよければ援軍先で裏切り現場に出会うこともあるぞ
390 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 22:01:17 ID:hP14FFcR
かれこれ150エバフリ程プレイしてるが、裏切り工作食らったことの無い俺
>>389 マジか?そんなこともあるんだ・・・。
391 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 22:20:07 ID:Ojvo6wvo
最近は援軍にいって両者の兵力へらすのが楽しいな
392 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 22:36:54 ID:cHpAuQvj
序盤じゃいい金になるしな>援軍
393 :
名無し曰く、:2007/09/11(火) 23:15:54 ID:5SUhjDux
>>389 それ喰らったことがあるw
しかも自分の背後の拠点にいる奴だった。
394 :
名無し曰く、:2007/09/13(木) 20:40:36 ID:Fidv9aSV
支配地域数4の俺国以外の全ての地域を名族が平らげやがったw
はからずも漢帝国に挑む俺様の図式成立
395 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 07:22:51 ID:WqBmLAyY
396 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 09:42:08 ID:4aUj7aSh
妖術書じゃなくてただの布かw
397 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 17:04:07 ID:AplU5i4P
仮想でエディットと顔なし武将だけで中華統一するか
君主はエディットで汎用挑発 きょちょモーションにするぜ
398 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 17:10:53 ID:AplU5i4P
でも使うのは顔なしだけにするぜ 当然 難易度は普通でいいか
399 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 18:55:45 ID:i8tuqLiE
難易度は当然難しいで。
400 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 20:04:34 ID:QkJkyUcY
難易度難しいのモブ縛りはキツイ。
けど姜維モーションの真乱舞は何か好きだ。
401 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 20:07:06 ID:zqD8RuJ1
易しいでも普通でも難しいでも好きにするがいい
無印で難易度上げて感じる面白さとは
また方向性が全然違った面白さを持つのがエンパだしな
402 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 21:33:33 ID:AplU5i4P
普通でやってみた
とりあえずぶんしゅうとか強いの集めたけど毎ターン責められて兵力回復する暇もなく終わった^o^
403 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 21:48:55 ID:QkJkyUcY
モブは戟以外あまり使う気になれない。
夏侯淵モーションの剣とか弱すぎる。
404 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 21:52:45 ID:SrRqdKBh
軍師モーションや君主モーションがあった気がしたんだが
405 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:05:39 ID:QkJkyUcY
>>404 槍・・・姜維
戟・・・呂蒙
剣1・・・夏侯淵
剣2・・・袁紹
たぶんこれだけだったと思う。
406 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:37:54 ID:+fLaiJhS
>>403,405
夏侯淵じゃなくって黄忠モーションといってくれ。
白虎と仙丹がついた11武器のおかげで雷玉C6が爽快だよ。
んまあ、CDとC6が強い軍師モーションには見劣りするけど。
407 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:42:35 ID:QkJkyUcY
>>406 んー、無双の「おっとっと」が無いからなぁ。2の夏侯淵とほぼ変わらんし。
隙は少ないが範囲が狭すぎる。
白虎なら戟にもついてるから、ついついそちらを使ってしまう・・・。
408 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:47:51 ID:IHZMWmcw
場合によっては黄忠モーションのが軍師よかいけてると思う。
範囲や破壊力は確かに劣るが、振りの速さを生かしてN5止め連発が雑魚・武将戦ともに頼りになる。
軍師モーションはそこらがちょっともっさりしてるのがね。前半はともかくワラ度が高い後半マップだとちょっと辛い。
まあ、剣レベル上がらんことには話にならんのも事実。
409 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:53:14 ID:wv/TD2vI
軍師剣は無双ゲージがたまっていなくても属性の乗る
C1の使い方が肝要かな
得意属性との兼ね合いを考えたり
410 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 22:55:52 ID:+fLaiJhS
んまあ、戟が最強なのには異論はない。
顔なしオンリーでも、
黄祖とかその辺のクラスのが何人か手に入れば、
難しいでもどうにかなるでよ。
ていうか、難しいは最初が肝だよな。
411 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 23:41:42 ID:aQfK/jzu
>>405 槍は馬超も入ってる。
あと、軍師剣には孫権も入ってるよ
412 :
名無し曰く、:2007/09/14(金) 23:46:28 ID:uYGPHTsj
韓遂は強いが献策13回がネック
413 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 01:04:22 ID:5WVs/+Qp
414 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 01:06:13 ID:vO9yZP4j
エディキャラ限定プレイ
エディットキャラ以外は全員除名
うん、除名なんだ
415 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 01:47:32 ID:t7BAo4UU
ここのレス読んで、自分はまだまだだと痛感した。
416 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 02:13:34 ID:J+/PkLLH
いくらでも遊び方を工夫できるからな
417 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 02:49:10 ID:J+/PkLLH
戟はN攻→無双乱舞だけで、顔あり以上の働きができてしまうからな
418 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 11:13:45 ID:O5quKPX3
419 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 12:26:08 ID:5WVs/+Qp
孫権力は声がなー
420 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 12:47:44 ID:IDPBsCqL
武将剣が黄忠メイン+2¥+2甘寧、軍師剣が孫権メイン+2袁紹、
槍が姜維メイン+2馬超、戟が呂蒙メイン+2張遼ってところか
421 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 18:42:37 ID:XYZEFv+z
>>420 張遼や甘寧なんていたっけ?
まあ俺がモブで使う武将は毎回決まってるから、知らないだけなんだろうけど。
422 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 18:45:41 ID:biTtAQxc
基本孫権でC6だけ袁紹とかそんな感じの特殊モーションだったはず
423 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 18:57:29 ID:yDeU81yD
まあ君主系のモーションは似通ってるから、
C4とC6と乱舞の締めぐらいしか違いがわからないが・・・
424 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 20:17:35 ID:IDPBsCqL
425 :
名無し曰く、:2007/09/15(土) 20:25:33 ID:XYZEFv+z
>>424 ああそういう事か、混ざってるってことね。
426 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 20:59:00 ID:b7QIyeCX
同盟時の救援要請はランダム?
天下三分の中月英軍と同盟してるんだが、一人で頑張ろうとして
結局負けてるのが歯がゆい
427 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 21:09:11 ID:PeUcO4Qs
>>426 攻められてる領地に隣接してる領地を持ってないとダメだったかな?
428 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 21:56:35 ID:in381AfT
忠実 劉備でやってたら放浪中の馬超が来たんだがなんでだ?
429 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 22:04:51 ID:jF/DYjVw
史実だから
430 :
名無し曰く、:2007/09/16(日) 23:17:56 ID:NDYHFQqo
他勢力間の戦闘の勝敗って何で決まってんだろ。
顔無しやエディット勢力は顔有りによく負けるし同じ顔有り同士でも勢力カラーが青赤緑のとこは他色より勝ちやすい気がする
431 :
名無し曰く、:2007/09/17(月) 00:15:50 ID:Gt2efug1
lvと兵力じゃないか?
432 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 17:54:27 ID:bHyS5UfN
4から久々に3に来たわけだが
馬の走る音がいいな
ちょっと重い感じで心地いい
433 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 18:13:36 ID:bHyS5UfN
434 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 18:14:08 ID:bHyS5UfN
ごめん、誤爆した
435 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 18:14:12 ID:S/9U5RgD
436 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 18:27:51 ID:bHyS5UfN
どうしてそう引っ張るかな
まあ誤爆したこっちが悪いんだけどw
437 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 18:42:19 ID:xxaEZyER
ふぬははは!私が止めてくれる
438 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 19:51:30 ID:Vmkl7xXk
おおっ 刑道栄を捕らえたか
439 :
名無し曰く、:2007/09/19(水) 22:49:03 ID:ZckIS8mJ
OK道栄
440 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 06:28:02 ID:t0s67+ed
441 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 16:59:09 ID:4An4kSBQ
ひっどーい!許さないんだからぁ!
442 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 19:10:23 ID:2xJx6ZR6
ここ3ヶ月程、他のゲームやってたんだが、結局エンパに帰ってきちゃった。
プレイし始めた途端、なんともいえない安らぎを感じだ。
なんというか、”やっと俺んちに帰ってきた。ただいまー。”みたいな。
443 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 21:19:43 ID:BhlZrFjs
ふぬははは!私が泊めてくれる
444 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 21:53:24 ID:p/zwv0uA
>>442 わかるわかる
3パプレイとこのスレがホームって感じだw
>>443 あなたのそれは、お誘いなのですか?
445 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 22:30:10 ID:Wu1lJKz/
腰据えてもやれるし、一気にクリアも狙えるし、3パは他のゲームとのローテーションに組み込みやすい
446 :
名無し曰く、:2007/09/20(木) 23:46:59 ID:pyIjoS9O
それでも改良の余地は大分あるんだけどな。
違う方向に力入れちゃってるみたいだからもう無理なんだろうけど。
447 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 00:45:41 ID:gLLQ1D2E
無双の中でも3パはかなり独特な面白さだし、
共闘みたいな方向性のミニゲームもなんか出なさそうだし、
愛好者には3パディスクは末代モノになりそう
448 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 10:57:21 ID:Aym0+kDM
3パずっとやってたせいで、4パでも指示を出さずそのまま委任してしまう俺ww
449 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 11:21:00 ID:6y0ecp4N
委任にした武将を他の部隊で護衛させるとまぁまぁ働いてくれるね
450 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 20:06:50 ID:0Q4SmDkr
エンパでの強さRankin
斧を取った無双ビーム大先生>>大国状態敵大将>>{まともに戦闘できるレベルの壁}>>>火炎教祖>>>{近づく事すら許されぬ次元の壁}>>絶鋭馬>>ゴキブリ>>{奇跡は起こらない諦めろ}>>その他
451 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 21:11:15 ID:lG5B6Irs
最強はハイパーそうじん
452 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:40:11 ID:fDWS7tPp
フーン
453 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 22:41:13 ID:0Q4SmDkr
454 :
名無し曰く、:2007/09/21(金) 23:35:50 ID:lG5B6Irs
難しいで最後まで大国状態で残しておけば分かる
455 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 00:36:11 ID:CnweGWZ9
攻撃してものけぞらないんでしょ?
それは誰だって大国大将なら発生するよ
456 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 01:01:11 ID:q/FIpo3b
自分の使ってる愛情のあるキャラが一番強い。
457 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 09:47:00 ID:Mllk3egQ
俊足の大国大将は異常
458 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 09:49:01 ID:mVC5JkVF
俊足細剣大国君主に秒殺(されるのが)余裕でした
459 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 10:44:55 ID:yvxtMrUC
しかもダッシュ攻撃が届いちゃうからな
逃げようにも逃げられない
460 :
名無し曰く、:2007/09/22(土) 13:47:37 ID:CnweGWZ9
彗星で難易度難しいの敵武将こそ最強だろ
しょっぱなから攻撃弾き返してくるし無双乱舞カウンターしてくるし
461 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 18:12:26 ID:RiSnO/P/
しかし能力差はそれほどでもないので十分戦える
あのアルゴレベルが敵味方ともに適用されて、敵の能力自体は難易度普通でやりたかった
462 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 20:01:06 ID:BgQxlzy0
コーエーにアルゴリズムを求めたらいかんだろw
463 :
名無し曰く、:2007/09/23(日) 22:47:35 ID:/F399V5m
>>462 ないものねだりじゃなくて
すでに有るものをもっと自由に組み合わせられるようにして欲しいってだけでしょ
464 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:41:21 ID:bE/1hPYi
君主細剣俊足はまだだけどハイパー細剣と戦ってみたらこいつは異常だわ
攻撃速度が半端ないのは分かってたが吹き飛ばされたあとに受け身とる瞬間にそこから攻撃してきて秒殺(笑)
465 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:45:46 ID:bE/1hPYi
>>461 あのアルゴリズムでは無双乱舞の爽快さは皆無になるだろ チャージ攻撃が相手の弾き返しの役にしか立たなくなる
466 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 07:26:53 ID:7r2dK9Ae
>>465 でもまぁMな人のためにそういう設定があってもいいかもね
「今度の無双は、なんと5×5×5×5=625通りの難易度設定が可能!!」
って感じでウリにもできるし
467 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 09:29:05 ID:esPT9uFF
アルゴは3猛将伝くらいでいいや
武将の回りには雑魚も大量にいることだし
ただ、こっちがガードしていて名乗り上げるとか隙だらけのことするのはいただけなかったがw
468 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 10:46:22 ID:quEoXjqw
ていうか、アルゴレベル高いのがお好きなら、
自ら真っ赤ゾーンに突っ込めばいいじゃない。
無印3の頃の槍兵C1とJCにも再会できるよ。
469 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 21:23:54 ID:xHRsC6u+
最近気付いたんだが、程銀ってアルゴMAX状態だと、やたらとJCしまくるよな。
他にもこういう特徴のあるモブっている?
470 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 22:21:42 ID:bE/1hPYi
>>469 曹仁がC5だすと必ずJCも組み合わせてやってくるよ
471 :
名無し曰く、:2007/09/24(月) 23:49:30 ID:YGqrheTB
4もやった人いますか?
どっちのほうが面白いですか?
472 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:00:47 ID:k8+x/Ala
>>471 断然3エンパ。
シンプルだけど奥深い、タクティカルアクションの最高峰。
4はタクティカルアクション性をうすめて、
戦略シミュ要素を強化したもの。
473 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:26:43 ID:F/lVC9r5
4は土台から自分好みに出来るのが良い
ちまちまやるなら4だな
3はやり始めたら止まらない
474 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:52:59 ID:79RNaWiH
3パの方が好きだけど、4パもあれはあれで好き
475 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 01:58:47 ID:nGlQDJIw
4パスレで聞くと4パオススメって言われるだろうなぁ
476 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 02:09:26 ID:NOgXeNE3
董卓討伐って勝ち目あるの?
477 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 02:20:26 ID:SOCCMFve
易しい、普通なら楽勝
意識して敵将を撃破するようにすればOK
478 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 03:51:43 ID:MdVUzYpS
やり込み要素があるのが4
要素は無いけどついやり込んじゃうのが3
479 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 11:02:22 ID:KL3Mr8EQ
>>476 呂布をブルーゾーンに誘導してフルボッコして撃破オススメ
480 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 17:44:17 ID:GXGaYvnt
一番よく吹き飛ぶC4のってだれだろ
481 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 18:57:03 ID:cNg12F7R
おどきなさい
482 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 19:04:09 ID:dKTJR2+z
太鼓
483 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:18:53 ID:GXGaYvnt
いま彗星で測ったらチョウヒのカウンターも凄かった
484 :
名無し曰く、:2007/09/25(火) 20:28:21 ID:LJSE42fr
彗星は残り体力で飛び具合が違うんじゃなかったか
485 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 04:46:17 ID:zhPnKvVD
彗星は飛距離測定用の看板があるな
486 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 06:11:49 ID:D8b+LWYu
戦闘で欲しい武将がいたんですが捕まえられなくて
そのまま領地制圧してしまい、その敵将はいなくなってしまいました
もう会えないんでしょうか?
487 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 06:49:07 ID:AafAIiZE
君主じゃなければそのうち出てくる
敵国に仕官してるかもしれんが
488 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 09:49:59 ID:E3+OvfOR
彗星は馬も割とすっ飛んでいく気がした
さっきトン相手にしたらえらいとばされまくったな……
489 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 14:55:22 ID:Amvvu2q0
C4ならシンキ太史慈馬超呂布じゃない?
490 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 17:30:30 ID:pfp34Xi4
彗星でめちゃくちゃ吹き飛ばされて看板みたいなのあるよね五拾とか書かれてるやつ
体力ゲージ無しで関羽の弟のカウンター倉ったら看板通り越して山にあたったぞ
491 :
名無し曰く、:2007/09/26(水) 18:46:31 ID:FA38byyn
>>486 遅レスだが、おまいさんの捕まえそこなった武将は単に在野に下っただけだろう
3エンパでの武将消滅はNPC君主の国がNPC君主に滅ぼされた場合かイベントの結果くらいしか発生しない
その場合も滅ぼされたNPC君主一人が消えるだけ、もしその場で登用されたらその君主も消えない
イベントの場合は演技の黄巾とトウタク戦に勝利すると敵のが死ぬ、仮想では発生しない
492 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 21:07:02 ID:pT75pI6L
虎牢関の戦い
戦場、十字の真ん中の拠点占拠
いつの間にかちょうせんが撃破点でチョロチョロしてたので撃破
ちょうりょうが味方の挑発に乗って、撃破点に誘いこまれてたから撃破
呂布出現、真ん中の拠点が雑魚に落とされて、敵武将が流れ込んでくる
なんとか武将が入ってくる前に真ん中拠点落としたら、呂布が撃破点ギリギリのとこにいたので追い込んで撃破
うめえwww
493 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 21:14:04 ID:7JRuiL9p
494 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 21:39:10 ID:7JRuiL9p
エディ娘達の個人目標晒してみる。
俊足・周泰
武勲30000 献策3 勤続15 武器6
知略・甄姫
武勲18000 献策5回 支配5 武器9
知略・孔明
武勲12000 献策5・9 武器9
後もう一人(知略・曹操)いるんだけど調整中…
495 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:42:32 ID:HMOjI1+d
知略と俊足が好きなのか
俺は一応知略、俊足、重量、堅守と全部別にしてるが。
496 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:43:46 ID:tWqPk+B6
俺は武勲3,000LV5を入れてる
497 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:47:54 ID:7JRuiL9p
>>495 俊足周泰は最強って書いてあった。
知略型多いのは無双最大値でかいし、アイテム装備数も最初から3枠あるし。
498 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 22:54:14 ID:uY9rOeXe
こっちは許チョで全員俊足にして野に放つ
499 :
名無し曰く、:2007/09/27(木) 23:34:19 ID:HMOjI1+d
>>497 まあ便利さでいえば俊足周泰はかなりのもんだな、普通までなら攻撃力や防御力も十分通用するレベルだし。
難しいだと俊足タイプは事故死の危険がでてくるけど…
俺は重量周泰で馬に乗って大暴れと、降りて無双で瞬殺が好きだ
馬を乗ってる敵めがけていったら移動されて俺涙目なこともあるが。
500 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 01:42:04 ID:+BvPE0Vp
標準は、本当はバランス型で使い易いようにと作ったんだろうけど、
似たような知略の方が攻撃力が一段下で目標がめんどくさめでも
アイテム装備数がひとつ多くて足の速さや弓・騎乗防御があったりと
使い勝手の面でお株を奪われたような
501 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 07:07:51 ID:f5T7vl6A
>>499 あるあるw優しいでのサクサク感はやばい。
知略孔明ED娘入れてるのは、普通以上のラストバトル総大将対応用。
氷でカチーン→必殺真・無双→ほぼアボーン→後数回殴って糸冬了
502 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 11:42:51 ID:VCE+XfxS
>>496 武勲3000
武勲3000
武勲3000
武勲3000
武勲3000
一回のレベルアップで一挙にLV5になる知将 馬超うちにもいます。
初めてのときいっぺんにLV5になったんでバグかなと。
503 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 12:11:48 ID:gI5QD1sx
武勲3000×5は、猛将伝で作った武将がなるんじゃなかったか?
まあ猛将伝のエディットはパーツが微妙だから、結局作り直すわけだが。
504 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 17:08:46 ID:VPWRge88
505 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:25:32 ID:YkUsWfru
猛将伝あるとそんなことが出来るのか。
配下武将にすると強そう。
506 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 18:54:36 ID:pMg00Ps8
所詮標準だし最終的な能力は普通。序盤で五レベルになって圧倒的じゃないか、我が軍は!
ができるが猛将伝→エンパの移行でパーツが珍妙になってることが多いので愛着も湧きづらい
507 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:03:40 ID:VPWRge88
今度少女エディット作る時にようじょって名前を付けようと思うんだがどう思う?
508 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 19:10:17 ID:eklrqnxg
ようじょ配下のザコを攻撃する度左上にようじょ軍団親衛隊とか出るのが抵抗なければどうぞ
509 :
502:2007/09/28(金) 19:13:38 ID:EsUx/LAV
>503,504
俺猛将伝3持ってないけど。2ならある。
3は無印とエンパだけ。もしかしたら無印で作った奴の作り直しかもしれない。
他に作り直した奴は一般的だな条件だけどね。
510 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 21:40:40 ID:pMg00Ps8
>>509 いやデータ引継ぎなんで無論無印からでもエディットは引き継げる
やっぱり珍妙な格好になってるけどな
511 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:07:34 ID:gI5QD1sx
作り直したらそこで目標もリセットされたような気が
512 :
名無し曰く、:2007/09/28(金) 22:11:40 ID:pEUJQV7u
曹仁防御エディで11武器持たせて朱雀装備。さすがゴックだ(ry
ハイパー俊足細剣にガチ勝負挑んで殴り勝てたのはこいつだけ。それでも赤ゲージまで持ってかれたが
513 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 01:55:04 ID:otbHaMwp
大凶初めて使ってみたが、なんじゃこの強さは
外見とまったくかけ離れた大暴れモーションだな
514 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 02:30:27 ID:zNgU7E28
大喬は機動力もステータスも高いし、リーチこそ短いが
N攻6連やN攻5連止めが強力だからなぁ。
大喬の強さがよく解るのは彼女に一騎打ちを挑んだ時。
何度ぶっ殺されたことか・・・orz
ただ大喬はチャージ攻撃がイマイチであんまし玉属性を生かせないので
その点では妹に劣るけど。
515 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 02:37:24 ID:vK49OVqJ
敵に回した二喬は二凶と化す。
リーチの短さはともかく、攻撃力の低さは敵側からしたら何の問題もないからな。
出足の早さが鬱陶しいのなんの・・・
516 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 02:43:30 ID:YIMOfR/o
そう言えば二喬見たことないな。
517 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 05:18:15 ID:YIMOfR/o
防衛戦でタイムアップと同時に一騎打ちに入ったら、ゲージ類が出ないま殴り合いが始まった。
ひたすら殴っても相手は死なず、時間切れのドラが鳴って終了した時点で自軍勝利処理が始まって元に戻った。
これって既出?そんでもってもし念書装備してたらハマリ?
518 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 09:36:36 ID:JPmQk420
>>517 よくわからんが自分がやられれば抜け出せるんじゃないのかね
519 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 13:26:53 ID:JYaHItea
>>517 既出。
生死念書は試したことないけど。
520 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 17:06:26 ID:3i4r8F6N
さっき、初めて襲撃予測の台詞を聞いた。
とりあえずその時の状況を書くと、
難易度:難しい
状況:漢中防衛戦。味方本陣に敵拠点が1つ接している。
台詞を発した武将:復帰したばかりの顔無し。復帰前の撤退場所は味方本陣。
その武将付近に敵兵無し。というかちょうど殲滅したところ。
ちなみに同行依頼はまだ聞いたことがない。
521 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 18:30:16 ID:EzMUw/Kv
二喬といえば、ふざけて作った小喬モーションのごつい野郎を作って
そいつが敵に回った時クソみたいに強かったなwwww
522 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:36:35 ID:4R2dN+Nd
>>520 これまたレアな台詞出たね
同行依頼は過去3回聞いたことあるけど、襲撃予測は聞いたことなかったと思う
プレイスタイルの違いで聞き易さに差が出たりもあるのかな
523 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 20:43:07 ID:I5Yg4m+D
>>520 味方本陣が敵拠点と接して、本陣に敵がいない状態だけなら西涼とかでしょっちゅう聞けそうなもんだが
他になんか条件あるんかな
524 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 21:18:48 ID:Jp1zesVg
レア台詞、どれも聴いたこと無い・・・orz
525 :
名無し曰く、:2007/09/29(土) 22:16:48 ID:/ArMICWC
>>521 たぶん結構な人が通る道だよな、それはw
526 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 01:24:20 ID:ljYcVGhF
>>521>>525 オッシャオッシャ言いながら戦場を駆逐して回る二豪兄弟は惚れる。
つか、オッシャオッシャとN攻の動きが妙に有ってる希ガス<豪傑二喬
527 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 10:24:16 ID:kSNbTRm3
豪傑二喬の声をあえて冷静にしてギャップに萌えるのがマイジャスティス
528 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 12:26:37 ID:YCp7t+YC
529 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 13:27:33 ID:9xkm0TRb
兄は冷静、弟は熱血とか
530 :
名無し曰く、:2007/09/30(日) 21:32:12 ID:VWFIlPGL
太鼓の達人で吹き飛ばすのは凄い面白いわ
まさにボーリング(笑)
531 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:32:26 ID:QrZX5LEY
何の事かサッパリだが、ボーリングってのは穴掘ったりする事だという事だけは言っておく。
532 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:34:46 ID:wb0pATg4
太鼓 → 太史慈
ボーリング → ボウリング
サッパリなら汲み取る勉強位しとけ
533 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 00:53:18 ID:Joby3Oc4
ボーリングはともかく、
太鼓の達人みたいな2ちゃんでの呼び名まで覚えとけとは流石に言っちゃダメ
534 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 02:22:15 ID:HaRZYguZ
お前らに絶影出なくなる呪いかけたわ
535 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 04:35:20 ID:0Y6CC1Xr
絶影使ったことないや
536 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 10:24:30 ID:1rUZo/dw
俺も馬超プレイ以外ならどうでもいいや。そもそも馬超自体ほとんど使わないし
537 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 11:27:16 ID:a9UA8iej
でも一度でいいから絶影に乗った馬超と戦ってみたいわ
538 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 12:08:03 ID:8Z0GXVma
赤いゾーンなら死ねる自信があるw
虎戦車連れてるときなら自分の手を汚さずに「虎戦車GO!」だが
539 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 17:29:37 ID:U0xQQ7/M
今エバフリってきた
象鐙強すぎだろ・・・
君主呂布をノーダメージで倒せたぜ
540 :
名無し曰く、:2007/10/01(月) 22:15:31 ID:tBHLqorB
重ったい象の活躍じゃったの〜。礼を言おう!
541 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 01:35:11 ID:EaR4gyEo
てめぇ、上手いこと言いやがって!
542 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 09:19:59 ID:WQUOb9ru
ここんとこずーっと錦馬モーションばかり使ってるが、絶影にこだわらなくなってきたな
そこらの副将駄馬で十分
543 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 09:30:02 ID:MGZNAmj5
3で初めて馬超使って、敵から奪った馬乗って△押した時、「こいつ無敵じゃん」って思ったし
544 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 11:25:12 ID:WQUOb9ru
弓兵とコンマ1秒の奪い合いになるけどな
545 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 11:36:53 ID:tt4kEVed
テイヤー!
546 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 12:29:43 ID:3Y7JYG/l
3の雑兵は騎兵に対して止め処なく攻撃してくるから、
それを避けて立ち回るのが逆に楽しいよなw
2や4にくらべて積極性がありすぎるから困る。
547 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 15:08:47 ID:WQUOb9ru
馬上チャージ入力して予備動作始まってシュイーーーンとSEまで聴こえ始めているのに射抜かれて落馬した時のあの気持ちはきっとK・O・I
548 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 15:58:01 ID:XGjIHnmg
馬上はL1押しながらサクサク数回切って、L1ちょっとだけ離して方向転換してサクサクきる繰り返しが俺のジャスティス
…馬超、周泰タイプでしかやらんけどな
549 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 16:04:02 ID:MtbgTzIo
>>539 絶影効果状態で像に乗ると最強無敵状態になるからな
絶影馬超だと敵君主と闘う時に馬が必ず怯むし難しいだとジャンプ攻撃だけで体力かなり削られるしダメージほとんど与えられんし虎洗車で即死しちまうけど
像は怯まないし普通の攻撃がほとんどこないし与えるダメージが固定だから確実に殺せるしな
だから難しいでは必ず像大国を最後に残してるw
550 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 17:00:28 ID:WQUOb9ru
象はなんというか、モデリングに見とれてしまうんだ
だから俺は像テイマーにはなれないんだ
551 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 18:20:41 ID:fpk33bN4
>>549 難しいで象大国残すと絶影無いとき困らないか?
552 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 18:28:09 ID:MtbgTzIo
>>551 困るけど無い時は名乗りでどうにか落としてる
一度落として殺したら後は普通だからな
553 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 18:55:11 ID:Br/juZOe
産物全部埋めてクリアってのがどうしても出来ないで100ターン経過する。
コツなんてないよな…これ。
554 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 19:36:21 ID:XGjIHnmg
>>553 序盤で国が少ないうちに、他の国にも生産欄がある産物を贈る献策が出るまで繰り返す
出たらソレを贈った後に切り替わる産物が絶影になるまで繰り返す
上記の作業が終わったら殆ど成したも同然だ
555 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 20:53:33 ID:rCzsv5Jt
>>549 馬が怯むっていうけど怯むのは武将を跳ね飛ばそうとしたときくらいじゃないの?
シフト移動しながら攻撃するわけだから怯むことはないと思うんだけど。
敵の攻撃だって動き続ければ簡単にかわせるし、武将相手でもジャンプ攻撃の着地直後を狙えばガードされないから地上判定でダメージも大きい
556 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 21:29:05 ID:3Y7JYG/l
>>553 献策は以前に採用した種類が多く出る傾向にあるので、
なるべく産物系の献策をとるようにすれば、新産物開発のカードが出やすくなる。
絶影については気合で頑張れ。
557 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:20:30 ID:Br/juZOe
558 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 22:47:59 ID:OX7x2+mm
お前らに魏赤壁が強制発生する呪いかけたわ
559 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 23:08:36 ID:XGjIHnmg
むしろ望むところだ、マジで。
狙って起こさないとまず起こらない上にどっちでやっても大損害ですげぇ難しいとかねーだろ
強制イベントならむしろ山場と捉えてそれを乗り越えるために力を蓄えることができる
…今の仕様だと一生懸命自分で砂山を盛り上げて、なんとか形にして自分で苦労して登ってるようで辛い
560 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 23:21:50 ID:IIC6cLP3
産物なんて敵に開発させといてから奪うな。自国の産物が開発し終わるまでは攻めない方が結果的に早かったりする。
561 :
名無し曰く、:2007/10/02(火) 23:58:47 ID:HIJfRRcV
産物のLVUPも敵に任せっきりな俺。玉とか勝手にLV4にしてくれるんで便利ww
562 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 00:19:52 ID:tJUXCtRB
数国支配してる国が隣接した状態で開始して、他の1〜2国取ってるうちに
その国攻める以外侵攻経路がないようにフタされて、それはいいんだが、
そこは同盟組んで待とうが意地でも産物開発しない国だったのには泣いたw
563 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 01:42:38 ID:yY1K3O2z
敵国の開発速度は難易度とターン数じゃなかったっけ?
564 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 02:18:26 ID:d0ltQkjf
難易度高い方が産物開発速度は速い?
565 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 08:14:03 ID:rFue/i7N
どうかな?武将成長は明らかに早いが
566 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 19:08:10 ID:+vK/PIlZ
2ターン目でレベル4とかいるもんなw>難しい
567 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 19:21:25 ID:9xPwMaf1
難易度が高い分、比較的敵の生産も早い、とはいえ武将レベルほどの無茶な差でない
568 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 20:50:09 ID:AVtWSFUW
敵が生産物作ってもメリットないもんな。
569 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 22:11:06 ID:U44CcFSH
570 :
名無し曰く、:2007/10/03(水) 22:11:17 ID:OfUtDhKJ
象鐙と鍛冶くらいしか影響ないのは無念の極み
571 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 02:33:02 ID:X2XUYLFh
敵に産物生産を任せて全て埋まってから国奪取と言う戦法でやったら、あっさり絶影も出て無事コンプ出来ました。
色々教えてくれた人ありがと。
これでグラの方は制覇完了。でもエンディング編集は埋まる気がしない…
572 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 09:55:45 ID:UEyJYwHV
>>751 釣りとかそういう人数が必要なものが集まらないと見た
573 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 09:56:12 ID:UEyJYwHV
574 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 14:08:52 ID:s5qfsAv5
魏なら魏の人、呉なら呉の人だけ集めるようにしていれば、
そのうちコンプできるかも。
575 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 21:06:11 ID:z6yvTWLJ
一番使えるC1ってなんだろ
爆弾しか思いつかない
576 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 21:22:03 ID:Z2khxEwh
つ 軍師ビーム
577 :
名無し曰く、:2007/10/05(金) 23:16:01 ID:OmFljMYe
烈ビームの凶悪さは異常
578 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 03:01:03 ID:sZ12B+xx
趙雲C1はかなり使えるぜ
579 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 05:20:56 ID:i3jpGx0I
南蛮大王のC1だろ
移動に追撃にゲージ収集にも使える
580 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 08:51:07 ID:cjp5MMoP
基本的に3のC1って、
「敵の攻撃パターンの一種」って作りになってるから、
プレイヤー的に使える技って本当に少ない。
581 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 11:02:33 ID:ngKKz+KA
そうそう
軽めのダメージで派手めの動き、ってまさしくNPC向け仕様だよな
PCが使うと潰されること多いし
趙雲とかはかなり例外だと思う
582 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 11:38:02 ID:P5+Yzuqt
属性つけるとかなり使えたりするけれど、エンパだと好きにつけれるわけではないからね。
583 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:06:04 ID:0rKmqbnY
掴みC1は?呂布のはたまに使ってるけど。
まあ全体的にC1って補助として利用できるチャージって位置付けなんだろう。
584 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:07:48 ID:ZDU5fGjM
補助は名乗りがBest
C1が使えるようになるのは4以降
585 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:08:23 ID:cyf2gTt+
お前らに敵君主が曹仁になる呪いかけたわ
586 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:12:37 ID:6yqjLOV6
そんなお前には太史慈のC4にぶっ飛ばされ続ける呪い返ししておいたわ
587 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:16:15 ID:ZDU5fGjM
じゃあ俺は甄姫様に蹴られ続ける呪を自分に (;´Д`)ハァハァ
588 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:24:37 ID:BM4QHTKu
一番使えるC4or弾き返しはどれだろうか?
仲達しか思い浮かばない
589 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:37:23 ID:36zIe0DD
590 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 15:15:25 ID:ZDU5fGjM
張郃は弾き返しに限ればかなり良い
591 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 16:23:07 ID:oOJjaHPH
3パはザコの攻撃頻度が微妙だから弾き返ししにくい
592 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:58:38 ID:i3jpGx0I
>>588 C4最強は帳角だよ 理由は発生が早い+属性複数ヒット+全体攻撃+攻撃発生時間が長いから
使える弾き返しはよく分からん超飛か南蛮王もしくは司馬か迷ってる
>>591 こっちが何もしないと何もしないくせにこちらがチャージすると攻撃し出すからな
593 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 23:10:13 ID:vljs83wr
3だけはジャンプチャージのせいで酷い目にあった記憶が多々ある
594 :
名無し曰く、:2007/10/06(土) 23:48:17 ID:YW/mHXwA
JCはそこまで酷くなかったかな。
糞ゲーの三国2の雑魚や弓兵の酷さを味わった後だから気にならなかっただけかもしれないがw
595 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:11:36 ID:QJEUHxAJ
596 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:25:46 ID:kjl433J1
弾き返しが一番いいのはどう考えても司馬懿だろ モーションに騙されんなよ
597 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 01:52:01 ID:SBueU7Is
張飛の弾き返しは発生の速さも範囲も吹き飛ばし能力も凄まじい。最強はダントツ張飛
598 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 09:29:57 ID:gc+MyIkN
烈玉って微妙だよな
きれいけど
599 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 11:11:16 ID:L6jWNOOI
いまだに雷玉の意味がよく分からない。
600 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 11:18:01 ID:vdINF437
巻き込まれた雑魚のハラホロヒレハレっぷりを楽しむためのアイテム
601 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 11:46:57 ID:CJOgYaSK
ひたすらC5で舞い上げるためのアイテム>雷玉
602 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 11:48:52 ID:gc+MyIkN
ガード上からごっそり削ってフハハハと笑うためのアイテム
603 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 12:12:24 ID:T/jEEgsu
そもそも「意味がわからない」の意味がわからない。
存在する意味がわからないのか、
効果の意味がわからないのか、
バグみたいなダメージ与えるのが意味わからないのか・・・
604 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 12:22:22 ID:CodIeL9p
意味が分からないとか無いとか思えるアイテムも
武将引き抜きアイテムとして意味があるのがエンパ。
605 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 12:25:02 ID:UlQv7RL6
弾き返しに未だ成功したことがない俺涙目
タイミングが読めないのよ…
606 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 12:29:12 ID:JScooJDx
すべてのアイテムは等しく絶影に化ける権利を持つ
607 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 14:09:00 ID:CJOgYaSK
翔靴が絶影鐙に化けた時の嬉しさといったら
608 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 14:35:12 ID:66XnjKW4
609 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:28:22 ID:D78pOEWU
EDで夏侯惇が参ってる墓、あれは翔靴の墓だったのか・・・。
よく考えたら武将は誰も死なないしな、このゲーム。
610 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 18:46:29 ID:kjl433J1
ちょっと調子に乗って難しい君主黄忠に対して背水と玄武、あと無双鎧つけて戦ってたんだが弓チャージラッシュ+無双乱舞のコンボ受けて即死した
ていうか初めて敵からコンボ喰らったわ
611 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 19:47:59 ID:L6jWNOOI
俺易しいの周瑜との一騎打ちで壁際に追い込まれて永久コンボ食らった。何も出来なかった。
612 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 20:07:16 ID:umkfz1Xh
一騎討ちは易しいでも
ゾーンの塩梅や技能発動なんかでハメモードに入られたりするので侮れない
613 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 20:08:24 ID:kia8KLrF
>>607 しかしギャラリー埋めるために産物コンププレイしていた時は
翔靴が世界中から消滅してしまったので
必死こいて翔靴を生み出すために何度も何度もリセットを繰り返すという破目に陥った俺であった
614 :
名無し曰く、:2007/10/07(日) 20:57:56 ID:KQDO5h7R
>>609 なんかワラタwww
演義ならイベントバトルで死亡扱いになる武将も出てくるぞ
615 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 06:27:08 ID:ZuVWKLsP
難しいを勝ち抜ける武将って誰かお勧めありますか?
周泰とかモーションは強いんだけど普通で使ってても火力不足がちょっと辛く感じる今日この頃。
616 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 08:22:08 ID:D5YRLFmW
>周泰
毒当てて無双をぶち込め
617 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 08:50:25 ID:ye9liYzx
>>615 序盤から終盤まで使いやすいのは呂布や絶英馬超 超雲
終盤で敵がレベル5になりだしたらC1黄外 もしくは斬玉挑戦C5or曹操C6or張角C4or色の黒いデブ 最終戦対策に紹勝領だな
難易度難しいは敵の攻撃が激しくなる訳じゃなくて 拠点を敵に取られ安くなる ・敵体力が異常に増える ・副武将 虎戦車 巫女が敵としてかなり増えるぐらいなんだけど一番厄介なのは副武将なんだよね
敵レベルが皆5状態だとまともな通常攻撃では火力不足だからねぇ
まぁ難易度難しいで見ろ!人がゴミのようだ!プレイしたいなら斬玉張角だね
618 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 08:53:13 ID:Up0vv//8
周瑜との一騎打ちは確実に避ける
あのハメコンボ喰らったあの日から誓ったことだ……逃げられやしねぇ
619 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 09:59:18 ID:GxXWFe9P
顔無しより働く副将…
620 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 10:23:04 ID:+s1RAQlc
アシスタントが酷使されるのは世の定めでござる
621 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 15:32:39 ID:ZuVWKLsP
毒無双は使ってるんだけど、武将はそれでよくても雑魚とか副将がなんか辛いなあと思って。
でもやっぱり副将うざい存在なのは変わらないのね。
貂蝉や張角は使ったことないのでちょいと試してみます。ありがとう。
622 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 17:13:05 ID:ye9liYzx
>>621 忠告するけど斬玉装備して無双ゲージMAXにして火炎放射でステッキぐるぐるな
623 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 17:33:55 ID:PisxWegN
教祖のC4ってちょっと出すタイミングがムズイよね
624 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 19:06:01 ID:Up0vv//8
確かにちょっとコツ居るけど雑魚処理にはとてもいいものだ
でも4から戻ってきた俺はどうしれもCRになっちまうんだぜ…
625 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 22:25:40 ID:BS7AzFyt
顔無しの無双は削れないなぁ・・・
韓遂ですら
626 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 22:29:06 ID:CgDVSa1L
張角はC4以外が辛いから、難しいだと、
一瞬の隙を付かれて即死しかねないぜ。
玉のない序盤が異常にしんどいし。
面白いけどな
お手軽に最強クラスなのは小喬
無双が地上判定でリーチ長い、山田や呂蒙や、
通常攻撃に攻撃態勢付いてて、無双でザコ蹴散らせる曹仁も強いね。
627 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:11:04 ID:LtQv3Cwz
おっさんが優秀すぎることに最近気づいた
628 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:27:03 ID:9uebvjyP
質問です
争覇モードの演義シナリオで
武将は全員登場するのですか?
629 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:28:58 ID:zr0GkSeo
エディット以外は全員登場
ターンが経過しないと若い世代は基本的に登場しない
しかしNPCが登用する場合にはその制限無視なのででないわけでもない
630 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:34:59 ID:9uebvjyP
631 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:44:40 ID:ANOTWaTy
>>627 「おっさん」なんてお前のエディットキャラのことは知らない
632 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:46:43 ID:ASwgVRNj
そういや30ターン超えの司馬イと姜維はNPCの制限無視で
早期出現したことあるけど、陸遜は早期にお目にかかったことないや
いっぺん見てみたい
633 :
名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:52:05 ID:anCFZGRI
634 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 01:31:41 ID:Wx7SEmL2
J('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
635 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 01:34:51 ID:f73n2gaZ
馬超はかっこいいのに
親父は顔無しなのがカワイソス
636 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 09:39:23 ID:jP9+ErGP
637 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 11:28:24 ID:iniYcyzJ
呂蒙なんて人知らないよ?
638 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 12:32:13 ID:oZTJJHds
639 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 17:08:37 ID:cxpBWrS4
なんで呂蒙がおっさんになるわけ?
声優繋がりか?
640 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 17:22:09 ID:SxpUjM8S
641 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 19:15:43 ID:kTS5w8b/
642 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 19:41:53 ID:D3jp4S0D
カンネイがリョモウにおっさん!って呼びかけてるイベントに演義であったような
643 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:28:18 ID:1AR/8Wnp
>>627 おっさんよりまだ武の極の方が使える
範囲系武将なら
ゴキブリ>>>>武の極み>>>山田>>オッサン>>>>>>>長髭
644 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:29:52 ID:cf42dXky
呂蒙と甘寧のおっさん会話イベントは仮想でも出るよ
645 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:19:30 ID:ctEg0nC6
関帝涙目
646 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:29:32 ID:rrkX6oCV
関さんはなぁ…
コンボからチャージにつなげにくいわ動き鈍いわでもう…4の軽い武器だと普通に繋がるんだけどな
647 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:48:56 ID:1AR/8Wnp
デブみたく凍らせてから無双みたいな必殺技も無いしな
648 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:06:27 ID:gZJrepoM
つながらないC6は許せるけど、
つながらないC5はありえないと思うわ。
無双も浮いちゃうしいいとこないわな。
649 :
名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:57:45 ID:WNCAYd20
関さんっていうと、中日→楽天のあの人を思い出す・・・
先日引退式、御疲れ様でした(´;ω;`)
650 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 00:01:01 ID:2ngAle1I
651 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 00:02:10 ID:Ovfnfdi4
劉備とか張遼とか
652 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 01:23:28 ID:n/SMufH0
>>649 あの人引退か
中日の優勝した年はすごかったよな
653 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 02:28:00 ID:6kE7RoTE
>>649 ちょ・・・一応阪神も入れて上げて下さい。
654 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 02:51:09 ID:iXrQeVq8
スレ違い
655 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 06:50:15 ID:2ngAle1I
>>650 そうなのか。d
C6でコンボとか考えたこと無かったわw
656 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 07:53:59 ID:/QVnlyZd
C6は基本的に背中から攻撃したり浮かせてから当てるんじゃないの?
657 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 07:56:03 ID:sUgEqeIA
そしてゴキブリ山田武の極みと言う単語に頭を抱えることに。
山田ってなんだ山田って。
658 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 09:52:00 ID:W57LYbww
太郎
659 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 10:29:50 ID:B3AWRQNv
>>657 山田を知らない世代も増えてきたものだな
無双2での張遼の真無双の際のセリフが
「じゃまだぁぁ〜」だったんだけど
「じ」が欠落して「ゃまだぁぁ〜」としか聞こえなかったので
張遼=山田
ってことになった
660 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 15:15:43 ID:nCL+SCB8
逆に俺は普通に「じゃまだぁぁ〜」としか聞こえず、
皆が盛りあがってる中、一人愛想笑いを浮かべてたクチ。
661 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 15:40:53 ID:CWUVk3ml
栄養士さーーーーーーーーーーーーん!はガチ空耳
662 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 18:34:06 ID:BH3/Wqj2
武の極みは雷玉に真空を付けると落雷攻撃出来るから凄いわ
663 :
名無し曰く、:2007/10/10(水) 22:50:45 ID:emOqJDkP
徐晃も張遼も11武器が腐ってるのが残念。まあ十分に強いけどな
664 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 18:39:43 ID:DmBZ+UQQ
聞いてみたけど俺も山田には聞き取りにくいなあ。
それより徐晃のファイヤー!の方が気になる。
栄養士さんは誰かな。
665 :
名無し曰く、:2007/10/11(木) 19:24:53 ID:z6thDovh
>>664 甘寧。
空耳ネタだが、ソソ様の真無双が「栄養!」に聞こえる件。
666 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 02:33:55 ID:qvko+vJs
チャージラッシュ→名乗り→チャージラッシュのハメは強すぎ
667 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 13:40:37 ID:ZRKctXbS
ソソ様の通常無双はなんていってるの?
ムッステン!にしか聞こえない
668 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 13:52:50 ID:u9BhEQEP
通常の戦闘画面で討ち取ったその瞬間に一騎打ちモードに切り替わると
相手が柵の中に出てこない→始まった瞬間勝利宣言、になるんだな
669 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 15:24:00 ID:2FDmiH47
>>668 そんなことができるのかw
俺は今コンボがいつまで続くかやってみたら
255までいったら1に戻ったよ
670 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 15:53:54 ID:KzvvUaz/
671 :
名無し曰く、:2007/10/12(金) 20:31:25 ID:CDbMEail
>>669 マニアックスで「255超えて攻撃続けたらある現象が起こる」
と思わせぶりな書き方が気になってたんだが、答えが知れて良かったよ
668のは狙ってやるのはまず不可能だろうし、本当にたまたま
ジャストタイミングで起こったんで、自分でも何が起こるか注視してた
672 :
名無し曰く、:2007/10/13(土) 08:07:08 ID:r1IKlrI0
確かに栄養士さんって言ってるなw
曹操もそうだけどなんか空耳狙ったように発音の不明瞭なセリフ大量にあるね。
673 :
名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:29:16 ID:VqCTLDhc
イエース!とかなwww
674 :
名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:57:24 ID:RB59t59n
675 :
名無し曰く、:2007/10/13(土) 13:36:46 ID:I7Se/Hu3
676 :
名無し曰く、:2007/10/13(土) 15:12:54 ID:hdCXDKn8
俺は黄忠の無双乱舞が何て言ってるのかわからん。
現状、「青ガキ!」としか聞こえないんだが?
677 :
名無し曰く、:2007/10/14(日) 00:58:08 ID:MteJ8MVr
普通に青ガキでしょ
678 :
名無し曰く、:2007/10/14(日) 12:58:50 ID:dLh+OORe
【社会】 松の廊下で刃傷
本日午前10時47分ごろ、千代田区千代田江戸城の松の廊下で男が小刀のようなもので男性を切りつけたが、
周囲に居合わせた人々がすぐに男を取り押さえた。
男は多門伝八郎の説得に応じて小刀を渡したところを、殺人未遂・銃刀法違反などの現行犯で逮捕された。
被害に遭った男性は、高家筆頭・吉良上野介さんで、額と背中に軽い傷を負ったが、命には別状はない模様。
他の大名約40人、茶坊主、勅使・院使は全員避難して無事だった。
男は播州赤穂、播磨赤穂藩主・浅野内匠頭容疑者(35)。
調べによると、浅野容疑者は「この間の遺恨覚えたるかー!」などと大声でわめいた後、小刀のようなもので吉良さんに切りつけた。
浅野容疑者は、調べに対し「むしゃくしゃしてやった。刃傷ならなんでもよかった」と語り、
「止む終えず行ったこと。自分は関係ない」と容疑を否認している。
将軍・綱吉公は「大変遺憾である。早急に事実関係を調べ、適切な処罰を下したい」と述べている。
現場に居合わせた伊予吉田藩主・伊達左京亮さんは「突然の事で何が何だか分からなかった。凄く怖かった」と語っている。
679 :
名無し曰く、:2007/10/14(日) 15:09:30 ID:dLh+OORe
過去スレで姜維の乱舞が「へたくそーーー!」に聴こえるという書き込みもあったな
680 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 22:00:17 ID:R7BoyJfq
681 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 22:55:21 ID:rJoTzLyH
熱いんだけど、重いんだよなー>南海
682 :
名無し曰く、:2007/10/15(月) 23:07:53 ID:rJoTzLyH
しょ、翔靴が一発で絶影鐙に変化した!
683 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 00:54:21 ID:UnVOtgIz
>>681 3軍団くらいまとめて押し寄せて来ると
いい具合に処理落ちしてわけ分からなくなるよなww
684 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 01:44:31 ID:6PwvY1Cg
>>682
俺も昨日、騎甲鎧が2つ共絶影に変化してびびった
685 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 09:54:37 ID:POWXqJfr
686 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:45:28 ID:L5jCuOQm
絶影鐙「翔靴さんのしょうかいで参りました」
687 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/16(火) 17:12:06 ID:2/6xtN0D
____
∧_∧ /___/|
( ´・ω・`) .| ∧_∧ !/!
/ \ |(´Д` )|/|
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|| // | |二⌒) /|.|...|// | ll/|
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688 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 18:54:17 ID:DLkJg+DN
翔靴が昇華したんだろ
689 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 19:45:16 ID:jpWN0N86
690 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 19:46:57 ID:2JTP5OBy
よきに計らえ
691 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:06:00 ID:H3W+0KQR
ここは進軍…で
692 :
名無し曰く、:2007/10/16(火) 23:34:34 ID:jYP3r79S
>>689 その殿が
「しれんとなるやもしれん」
とか言っちゃう人ですから…
693 :
名無し曰く、:2007/10/17(水) 10:53:42 ID:I5YLUiOR
>>686 鍾会「しょうかいと聞いて飛んできました」
694 :
名無し曰く、:2007/10/18(木) 16:59:42 ID:kxcIWVOz
巫女連れて行ったらちゃんと総大将や君主凍らせてくれるんだな
ちょっと見直した
695 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 01:01:50 ID:1BPocLer
一度でいいから凍らせた上に落雷させたい
696 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 09:25:34 ID:eqD4cbq1
巫女が凍らせるの待って、雷玉C1ぶちこめばいいんじゃね?
697 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 10:02:41 ID:J1SSImnu
荀ケあたりも氷ビーム持ちだった気が
698 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 11:01:05 ID:ErTvFnTm
準将軍は全員属性使いをそろえるのが俺のジャスティス
属性使いは能力自体も結構高性能な奴が多いし
699 :
名無し曰く、:2007/10/19(金) 12:23:02 ID:33GbnvUZ
夜のステージで属性使い武将集まって斬り合いすると
画面に炎や雷が派手に行きかって中々壮麗でイイ
700 :
名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:56:18 ID:c5ooGBLk
何その超能力対決w
701 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 16:43:42 ID:OHodgQLc
最速だと何ターンでエバフれるのかな?
702 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 17:34:08 ID:eb2fE0UT
>>701 理論上18ターンくらいだと思ってる。
だいぶ前に22ターン目くらいでクリアした記憶がある。
という訳でちょっくら行ってくるノシ
703 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 19:02:52 ID:eY/FBu5g
>>702 が何時間で戻ってくるのかも、ちょっと楽しみ
704 :
名無し曰く:2007/10/21(日) 19:10:45 ID:LYgXY0lO
30ターン以内の画像があるから
序盤から攻め込めば
>>702の20ターン前後になると思われ
難易度難しいだと最速でもどれだけかかるのやら
705 :
702:2007/10/21(日) 19:42:02 ID:eb2fE0UT
難易度易しい演義モード劉備でやってみた。
12ターン目に呂布にぬっ殺されますた(´・ω・`)
これに勝てば後は袁術と馬騰を滅ぼすだけだったので14ターン目にクリアできる予定だった。
もう少しうまくやれば12、13ターンでクリアも可能かと…。
董卓誅伐戦が発生しなかったのは予定外orz
706 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 20:15:16 ID:XvNjqCfx
数カ国国家に決戦を挑むか地道に削るかで悩むよな、早エバフリ狙ってる時は
707 :
名無し曰く:2007/10/21(日) 21:21:03 ID:LYgXY0lO
>>705 乙にしても14ターンとは早い
逆に董卓選んだら遅くなるのかね
708 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:47:30 ID:A/xyfABW
みんなのんびりやってんだな
709 :
702:2007/10/21(日) 22:57:09 ID:eb2fE0UT
理論上は11ターンで可能かと…。
条件としては、
1、演義モードの孫堅か劉ヨウで開始
2、黄巾征討戦後、袁術が永安を支配
3、5ターン目までに曹操が陶権を滅ぼす
4、董卓誅伐戦後、劉表が長安を支配
条件4が起きなければ、条件3は必要ないが、その場合は最短が12ターンになる。
まぁ、運が悪くても13ターンでクリア可能。
710 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:28:06 ID:n8+ZYVbw
どんな理論か知らないけど3ターンでいけるはずだよ。
711 :
名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:32:31 ID:NjQ+7Y8k
712 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 00:18:46 ID:l7VURFhb
10ターン目で統一寸前のデータがある。
10ターン切れるのは確実。
713 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 01:18:35 ID:KKAMWeWb
長いこと他ゲーに行ってたがやることなくなったんで久々に起動
やっぱり神ゲーだった
またしばらくこのスレにお邪魔します
714 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 09:58:10 ID:m2L8jODK
おれもゆうべ久しぶりにエバーフリー聴いたけど、こんなの初めてってくらい鼻息荒かった
視界外でも信じがたいほど敵が強く、友軍の勝利報告一度も聴けなかった
でもヤケクソみたいに暴れまくれたので楽しかった
715 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:04:28 ID:UciLOZiX
>>714のエンパ3
「もう!私のことほったらかしにしてどこいってたのよ!
バカバカバカ!・・・心配、したんだからねっ!」
716 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 17:38:48 ID:u35myzw8
>>712 そりゃあ、本国が後方に行けずに広がった敵国が何個かあれば行けるけど…。
どんだけ運を必要とするのだ。
717 :
名無し曰く、:2007/10/22(月) 23:07:26 ID:Pqr8P22n
最近話題になってる速効エバフリやってみた
演義易しい君主劉備で1回進行失敗して14ターン
適当なところ(南蛮の南)からエディット武将でやって11ターン
でエバフれたよ
718 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 09:07:13 ID:JTU0P9NM
>>715 なんて言うか、ギリギリまで追い込まれた局面が多かったせいで、
キャラの真価と限界の両方を再確認できた気がする
ああこいつはここまで戦えるのか、ああこいつはもうこれでダメだ、みたいな
719 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 09:56:14 ID:rOYAqsI4
帳飛の使えなさと小京の強さを確認
720 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 15:09:25 ID:ioNy8BJf
馬超の無双乱舞の使い勝手は、ハンデみたいなもんか
721 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:30:34 ID:4Kjux9lN
タイシジと黄蓋の火力は敵にすると脅威だが見方にすると頼りない。
722 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:53:29 ID:we9gZWzc
吹っ飛ばされても7度CJやって7度撃墜される俺孟獲。
723 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 20:22:36 ID:WPPWtfFX
JC→出した瞬間弓で撃たれる→ダウン回避JC→出した瞬間弓で撃たれる
を繰り返すと出せた時凄い高さになるよな
まあそれも落ちてきたところを小突かれるんだけど
724 :
名無し曰く、:2007/10/23(火) 20:36:30 ID:JrUV99wp
城門の真下でのJCもすごい高さになることあるな
カメラワークのせいでそう思えるだけかもしれんけど
725 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 18:06:22 ID:de9aGn/u
重量朝鮮モーションのc6の威力が異常な件
726 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 18:14:40 ID:yp5yjCnQ
そりゃ重量だからな。
攻撃力低い武将でも十分な威力がでる補正値の高いチャージを攻撃力最高の重量タイプでつかえば
当然凶悪な攻撃力になる
727 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 19:58:30 ID:gIkR4Tpv
今まさにこのゲームを買うか迷ってます
自分はシミュレーションゲームってのがかなり苦手なもんで…
それでも3猛将伝がめちゃくちゃ面白かったので、購入しようと検討中です
そこで少し質問
猛将伝にあった「LV10以上の武器だと、特定の武将に特定の玉で真・無双が凶悪になる(張角+斬玉etc)」って仕様は残ってますか?
テンプレを見た感じ、クリア後の引き継ぎは無いと書いてありますが、育てた武将はクリアしたらまた最初からって事ですか?
728 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:07:48 ID:h45FBnju
>>727 >「LV10以上の武器だと、特定の武将に特定の玉で真・無双が凶悪になる(張角+斬玉etc)」って仕様
残ってる。
育成要素は大幅に簡略化でLV1から5まで。
各武将ごとに累計武勲〜ポイント獲得とか、支配地域〜国以上とか、
レベルアップのための条件が設定されてて、ソレをクリアするごとにLVアップ。
シミュ要素もものすごく軽いから、シミュ苦手でも大丈夫。
3エンパの肝は、シミュ要素じゃなくって、戦闘中のリアルタイムストラテジー要素だよ。
729 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:10:39 ID:B9NulFhP
つかアイテムは絞って使うというか
基本使えないものだという認識しかないな
730 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:16:54 ID:gIkR4Tpv
>>728 なるほど!苦労して育てて、引き継ぎ無しってのはおかしいと思ってたらそういう仕様なのか〜
決めた、買っちゃる!
ロックオン無しってのもかなり惹かれるなぁ
731 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:41:15 ID:jTTjMR4P
ようこそエバッフリーの世界へ
732 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:47:44 ID:B9NulFhP
猛将のデータでED作っておくといいことがあるかも
733 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 22:11:29 ID:JpstFC1r
引き継ぎが無いことは
「1人用桃鉄三国版」
みたいな感じで捉えてもらえばいいかな
桃鉄で一回クリア済みだからといって
次に始めた時に増資済みの物件をいくつも所持した状態で
始まったらおかしいのと同様な感じ
734 :
名無し曰く、:2007/10/24(水) 22:40:59 ID:UXbjvIpJ
武将のレベルアップも武器レベルアップもアイテムゲットも
戦略要素になっているから、
引き継ぎありだとむしろ3パの持ち味が減少してしまうと思う
その辺自由が利くフリーがあればなお良いんだけどな
735 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:04:54 ID:92cBwjgm
天水に侵攻した時、敵本陣の蒸篭の上に弓兵が一人乗ってた
やっぱり敵も乗ってみたいんだな
736 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:07:09 ID:SpZTcSs0
引き継ぎ無いおかげで武器レベルごとに戦法変わるのが地味に好き。
最初からC6まで使えちゃうと、どうしても偏りがちになっちゃうからさ。
737 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:38:11 ID:IE6aIU4X
逆にC6ほとんど使わなくなった
738 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:44:23 ID:LOAW1uYJ
>>735 あるあるw 本陣制圧後は蒸篭か馬の上にのって終わりたい
739 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 01:58:18 ID:cQ93QImy
ついでに名乗ってせいろから落下もデフォ
740 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 02:05:10 ID:mm1z6RBr
たしかに最後に名乗るのはよくやるぜ
741 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 02:43:23 ID:MfMxw/ta
俺の曹仁は乱世を終わらせる力に加えて蒸篭から落ちても終わらない力がある。
742 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 18:29:36 ID:smyP0z8u
>>725 それでも君主には絶対ガードされるがな 戦斧+背水状態でも絶対割れないし後ろから狙っても超反応でガードされる
やはり対君主にはあいつしかいない事が分かったよ
743 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 19:10:48 ID:fPqWLgg+
744 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 20:30:03 ID:qjmOuYR8
周瑜で真無双だな
745 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 21:36:20 ID:KSl2jZ/4
>>735 どこだったかで弓兵が鼎の上に乗っててちょっと笑った覚えがあるな
746 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:03:49 ID:smyP0z8u
747 :
名無し曰く、:2007/10/25(木) 23:59:17 ID:+8vSoPRD
賢しいわ!
748 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:13:58 ID:YqNgUlQO
わざわざ大国君主に突っ込んでいって対君主にはあいつしかいないとか…。
強力君主には、味方の攻撃をガードしてる後ろから斬ビーム当ててみるとか、
体力が赤い時に真無双乱発するとか、いろいろあるがな。
749 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 18:39:40 ID:c8ZGaNF1
のんびりいこうぜ
750 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 19:19:13 ID:2AzcDolA
きょてんだいじに
751 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 20:32:29 ID:edOVE0X1
アイテムつかうな
752 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 20:55:56 ID:8XXP1Yz0
753 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:45:23 ID:m1IUBfZt
おでんの人は神
754 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:52:46 ID:c8ZGaNF1
755 :
名無し曰く:2007/10/26(金) 22:50:37 ID:7Gt8D1qq
つべにまであがってたのか
面白そうなのが関連動画にあったからついでに見てくる
756 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 23:17:05 ID:4m9D8YZh
やっぱシバイ挑発イベントは最高だな
757 :
名無し曰く、:2007/10/26(金) 23:22:49 ID:h+zT2DwG
教祖様の度量の深さにはいつものことながら感服しますね
758 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 00:24:44 ID:3H3PI6qd
挑発にいちいち違った反応返すのは2だっけ?
魏延に死ねって言われて
馬鹿め!死ねという貴様が死ね!ってヤツ
759 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 00:52:00 ID:aujhxkbn
なにそのネラーw
760 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 06:39:03 ID:7am1rQT/
でも最終的に三國志で中国を統一したのは司馬懿なんだよな たしか魏をのっとったんだよね
だからエンパイアーズではエディットで司馬炎とか作って司馬懿ストーリーやるんよ
761 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 06:49:53 ID:/c2tucZr
エンパにも戦闘内イベント欲しかったな。赤壁とかイベント戦闘にしかないからなぁ。
762 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 08:29:29 ID:NuNcJzg/
>>758 それたぶん3猛の司馬懿伝。しかも魏延専用のみ
ネラーワロタw
763 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 09:56:03 ID:lR9eUS1W
おでんの人と言ったら、おでんの人の動画見て
間違って3パ買って来ちゃったんだけど面白いね
個人的に3の方が合ってると思った
買って一週間でもう2回もエバフリったwww
764 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 11:55:25 ID:zEC9IOb8
火矢と毒沼と私〜♪
765 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:21:16 ID:/c2tucZr
お願いがあるのよ あなたの配下になる私
大事に思うのならば ちゃんと聞いて欲しい
五丈原で挑発されてても 3回目までは許すけど
4回目 ぶち切れた時 怒って赤ゾーン攻め込まないで〜
平と大将軍と軍師 仕えるあなたのため
毎日鍛えていたいから〜 時々励ましてね
仕えるあなたのため 紀霊でいさせて〜
766 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:24:52 ID:7am1rQT/
競闘モードの撃破だと相手(何故か青ゲージ)は異常に強くて統一モードだとあんなに弱いの?
相手司馬懿にしてやってみると分かるけどめちゃめちゃビーム出しまくるんだけど
767 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:42:11 ID:zEC9IOb8
「撃破」はモーションの使い勝手と与ダメの確認するくらいにしか使ってないな
ACガレージ感覚
768 :
名無し曰く、:2007/10/27(土) 13:14:48 ID:ptUUy+wK
競闘モードは無駄にCPUが強い。
あくまで「相対的に」だけど…。
769 :
名無し曰く:2007/10/27(土) 20:38:59 ID:M1pJTAxN
770 :
名無し曰く、:2007/10/28(日) 20:44:24 ID:4vre0x6p
祝融の六番目のコス、別人みたいだな
771 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:52:48 ID:XrCxboGK
アレはパンツなのか?
772 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 12:19:58 ID:4rLgFqm1
毛糸のパンツならぬ毛皮のパンツだな
773 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:22:05 ID:tWU4tH6X
トラのプロレスラーは縞々パンツ?
774 :
名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:06:39 ID:KQ673nov
775 :
名無し曰く、:2007/10/30(火) 09:28:32 ID:LcRROaEe
統一直前の「殿ー、どうぞ天下をお取りくださいー」ムービーの舞台は、
旗揚げムービーの舞台と揃えてほしかった気もするな
船上とか城壁の上とか山道とか
776 :
名無し曰く、:2007/10/30(火) 22:15:54 ID:swJLzf0O
>>775 最後の侵攻戦の野営だから、あれでいいんじゃないかな〜。
と思う俺。
777 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 09:22:50 ID:dqLvJkRW
侵攻戦では雷玉、防衛戦・対君主戦では氷玉、になってきた
778 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 09:32:16 ID:O2ljWV7a
俺は侵攻戦は斬。
防衛戦で雷だな。
779 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 16:59:31 ID:PwfHf1+m
防衛戦であっちこっち駆けずり回って「やべーもう総大将討ち取る時間ないかも!」とか焦っても、
余裕で4・5分残ってることが多々あるんだ
780 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 17:02:04 ID:3saf1zx/
防衛戦の時は基本総大将は放置してるな
781 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 18:03:41 ID:MjcPoAoR
討ち取らないとどうなるん?
総大将だけ兵力そのままで撤退?
782 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:59:59 ID:O2ljWV7a
>>781 こんなトコ。
総大将だけ残して、拠点兵刈ると対応した兵力減らせるよ。
だから、総大将の兵力削りたいなら、
敵本陣で総大将から逃げながらひたすら拠点兵倒したほうがいい。
783 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:54:06 ID:JE7DEnKu
>>782 拠点兵の兵力はステージ上に存在する軍団で割り勘なんで
別に無理して本陣行く必要はないよ
784 :
名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:58:57 ID:ZdzccvL/
>>783 ちょっとでも減らすという意味ならそれでいいと思うけど効率的に減らしたいってんなら
>>782じゃね
785 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 00:01:29 ID:95j9faUX
効率的に減らすなら大将瀕死にさせる方が早いだろ。
786 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 00:23:37 ID:re9ZlHSG
副将は兵力100というから、副将狩りも悪くなさそうだな
787 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 09:26:48 ID:VU4r+3Hz
エンパ初心者→副将うぜー
エンパマニア→おっ副将!兵力減らすチャンス!
788 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 17:26:22 ID:wsE2Zn8U
789 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 18:15:45 ID:LYY1EVlc
でも副将3人と虎戦車2台とかが一気に来ると流石にゥヴォアーってなる
790 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 18:27:15 ID:eVB5WXZf
体力高いだけでひたすら作業っぽくて面白くないんだよな副将の相手
791 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 19:30:31 ID:dD4HydcS
スタート時にエディット3人揃ったことある?
792 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 20:25:57 ID:o6aZFT3C
ない。スタート時の武将配置選べたらよかったのにな。4パはなんか違うし。
793 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 21:52:00 ID:wsE2Zn8U
>>791 目指したことあるけど、30分くらい粘って君主・配下1人・少し離れた国の君主がエディになった所で妥協した。
ムービーをエディ武将で揃えたいって気持ちもあるが初期配下モブはなんか愛着わいて解雇できないんだよなw
794 :
名無し曰く、:2007/11/01(木) 22:22:19 ID:Lu6CPDAc
俺はムービー全員顔ありは絶対だから初期メンに不純物が混ざってたら序盤で戦場に置き去り
795 :
名無し曰く、:2007/11/02(金) 01:10:57 ID:NV+5IWc5
>>793 >初期配下モブはなんか愛着わいて解雇できない
わかる!
なんの期待もしていないぶん、ピタリと決まる献策を連発してくれたりするともう・・・
796 :
名無し曰く、:2007/11/02(金) 09:33:40 ID:W/HR/+O5
>>794 1人で侵攻させて撤退→捕縛 か
時々、1人でどこまで戦えるか試しに遊んでるうちに勝利してしまうんだぜ
797 :
名無し曰く、:2007/11/02(金) 21:02:06 ID:eQbCCR3S
>>796 あるあるww
せっかくだから敵の兵力を減らせるだけ減らしておこうと戦ってると
いつの間にか勝ってたりするんだよなw
798 :
名無し曰く、:2007/11/03(土) 13:00:21 ID:C4KlKjca
5エンパに個人目標の復活を要求するニダ
でも5のスキルツリーとかいうスフィア盤がよくわからんから
成長システムがエンパに合いそうかはっきりするまではささやかに復活キボンヌるニダ
799 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 00:39:19 ID:sBQxucE6
スフィア版にしかみえないよな、アレ…
800 :
名無し曰く、:2007/11/04(日) 12:39:13 ID:huaWrzDY
ていうかまんまスフィア版だし
801 :
801:2007/11/05(月) 09:51:12 ID:kU/znq9h
さ〜て、やおいでも取ってみるか
802 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 12:16:54 ID:ksLvIeVD
アッー!
803 :
名無し曰く、:2007/11/05(月) 23:02:21 ID:oM5hxtui
ロックオンが解放されたおかげで
馬超のC4で前方45゚程度吹っ飛ばせるのが気持ちいいね
804 :
名無し曰く、:2007/11/06(火) 09:38:12 ID:HRUtkhMc
馬さんはCRが強力なのでついそっちを多用して弓食らってぶざまに浮いてしまうんだぜ
805 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 11:03:28 ID:rcZmmWli
苦労して副将や虎戦車を倒したのに、出てきたアイテムが矢束だと、
アイテムが出なかった時より萎える…。
806 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 11:49:51 ID:mCDHdM1j
黄巾党で「張」縛りがおもしろい。
807 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 13:19:54 ID:egBgWVgf
顔無しはもちろん、顔有りにも張姓結構いるもんな
808 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 18:58:41 ID:lc2oag2+
チョウマンセーの名前には何かロマンを感じる
809 :
名無し曰く、:2007/11/07(水) 20:39:30 ID:nzJMA36C
超万歳
810 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 06:40:20 ID:ycHow9tH
俊足武将ってジャンプ力ないんだな。象から敵武将を落とすのに苦労した。
811 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 11:20:05 ID:5xKHRNoc
つ【翔靴】
812 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 12:30:10 ID:0iecbntr
すれ違いは承知だが、あえて言わせてくれ。
無双5買うつもりだったけど、大喬出ないとのことなんで買うのやめた。もう3パ以外の無双は卒業する。
813 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 12:48:12 ID:dgVgnfEq
イラストあるんだから猛将伝かDLCで出るだろ
814 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 13:35:00 ID:5xKHRNoc
つーかおれもう手元に3パ以外の無双残してないんだよなー
815 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 14:37:22 ID:Na2CdW4x
3から買い始めてPSP以外雀まで持ってるけど
3エンパと修羅モードと立志モード以外はほぼ用がないw
修羅と立志は共闘感や自分で戦況を判断して組み立てる感じなところに
多少エンパっぽさがある
816 :
名無し曰く、:2007/11/08(木) 23:00:33 ID:/UoclfPk
>>810 象に轢かれた時にジャンプすれば象に乗ってる武将にとどくぞ>俊足
817 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 00:05:09 ID:MeEw5Qyo
轢かれた後体勢立て直して象兵落とすのは微調整難しくてよく失敗する。
失敗続いてるうちに死んだこと何度かあったなあ。思ったより痛い轢かれダメージ。
818 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 02:21:05 ID:IrxfmOF2
たまには矢を使ってやろうぜ
819 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 12:37:06 ID:/oGgI4AG
820 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 15:21:07 ID:Dfd65zo+
都は無双5とやらの話でもちきりだそうな
821 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 18:10:33 ID:HbfyuGyt
いまだに早エバフリで10きれない
822 :
名無し曰く、:2007/11/09(金) 22:04:24 ID:dm1yv5i9
そういや騎甲鎧なんてものもあったなあ。
初めて利用価値を見出せたような気がする。
823 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 21:47:23 ID:m1Ov2iEu
徐晃哀史
824 :
名無し曰く、:2007/11/10(土) 23:05:40 ID:UoZHAwDy
芝居に高圧外交された…
825 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 09:49:20 ID:KWMrGhnA
えっ?高圧外交って敵がしてくることあるんだ・・・。
826 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 10:03:17 ID:6pIAAntT
ちなみに台詞は産物交換と同じ>高圧外交
827 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 11:08:36 ID:rF5Z1QED
裏切り工作回避が簡単過ぎるから引き抜いたり捕縛した武将には常に埋伏の可能性があってもよかった
828 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 11:49:50 ID:syngE8aK
裏切り受けるのは発生自体がけっこうレアだから、あえて回避しないでやるのが楽しい
こいつが調略受けたかな、と思って出さなかったら出陣させた別の武将だったり
こいつは裏切らないだろうと思って出したらまさにそいつが裏切ったり
829 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 14:27:37 ID:5UUmMofN
レアなんてもんじゃねぇ
発売以来まだ1回しかされたことないよ
肥さんよ、もうちょっと回数多くてもいいんじゃない?
830 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 14:55:29 ID:6pIAAntT
俺は同行依頼が経験無いな
831 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 21:40:52 ID:QzmPAlBP
同行依頼はホントにレアだね
顔なしに1回言われただけだ
いつか尚たんに言われたい・・・
832 :
名無し曰く、:2007/11/11(日) 22:27:30 ID:gtlpTB4h
833 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 00:48:34 ID:qTaDoAIl
威光が眩しすぎて後ろをついて行けません><;
834 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 09:22:53 ID:TpJ5G0h7
案ずるな、そのためのマントである
835 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 09:29:39 ID:TpJ5G0h7
気でも違ったようにひたすら侵略してくる連中を片っ端から滅ぼして、
どこからも侵略されなくなると、なんかこう、よっしゃこの近辺は平定したぜ!感があるな
836 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 18:43:18 ID:YDtIkPyv
難易度難しいで顔有りオンリープレイでなんとかクリア。
その後、難易度普通を顔有りオンリープレイすると、
異常なほど余裕を感じた。
間にもう一段階ずつ入れて難易度を五段階くらいにして欲しいな…。
837 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 19:12:01 ID:PvAmCrm5
そう言ってる間はまだ本編気分で戦ってる証拠。
838 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 19:49:37 ID:zcSzo585
難しいと普通の中間より難しいの上が欲しかった
839 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 21:22:52 ID:/f4gmwP1
理不尽な死が増えるだけのバランスでなければね
840 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 21:37:18 ID:p8p5YIO3
作業が増えるだけの敵体力増加もこれ以上は勘弁してもらいたい
841 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 21:40:57 ID:7I3zmkjZ
北海のシュウユが洛陽に侵攻してきたが、無視
次のターン、北海の部将バタイを引き抜き
そのせいか、北海からの侵攻は中止された
かわりに許都のタイシジが長安に侵攻してきた
842 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 21:42:40 ID:7I3zmkjZ
シュウユが洛陽に、は、ボクヨウに、の間違い
タイシジが長安に、は、洛陽に、の間違い
畜生…
843 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 22:23:42 ID:GI5ILeh4
「誰それに毒玉を贈り〜」と「毒玉の生産技術を何々と交換〜」が同時に出た
844 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 23:29:35 ID:UJfnXBd4
>>843 バグりそうな組み合わせだな
どうなった?
845 :
名無し曰く、:2007/11/12(月) 23:48:19 ID:GI5ILeh4
どっちも問題なく実行されたよ
微妙に得したんだろうか
846 :
名無し曰く、:2007/11/13(火) 12:04:24 ID:LPCqBVy2
易しいって本編仕様風だな
847 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 22:09:09 ID:wkL3k26L
2分以内に書き込みがあったら尚香は俺のもの
848 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 22:10:26 ID:wkL3k26L
うしっ 一人だと早く済むな
849 :
名無し曰く、:2007/11/15(木) 23:32:53 ID:GD9XwChc
なんというマッチポンプ…これは孔明の罠だ
850 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 10:46:53 ID:1/AKLFdE
みんな5やってるんじゃね?
851 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 11:10:13 ID:AvxqXQAQ
俺やってないよ
852 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 11:41:06 ID:lpIYsb7i
おおおおおお俺もやってないよ
853 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 12:30:19 ID:H1HXI7dp
5って出たの?
854 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 12:37:06 ID:1EcgsagU
PS3買うとなるとテレビ買い換えなきゃならんしレコーダーも買い換えないといかんし、
当面はSDTVとPS2と3パで気楽に遊ぶよ
855 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 13:20:46 ID:941OqYWN
俺はやってる。
まあ、それなりに面白い。
一から作り直そうって根性は評価できる。
拠点システムが変わってて、
拠点の耐久度が100とか200ってあって、拠点兵倒すと減ってく。
副長や拠点兵長倒すと20とか50くらい一気に減らせる。
途中で敵部隊が入ってきて「防衛開始」ってメッセージでると
耐久度がその部隊分増えるって感じで、3エンパと4エンパのあいの子って感じ。
どうせだったら補給線の概念入れちゃえば良かったのに。
>>854 360を買うって選択肢は無いのなw
856 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 14:08:05 ID:CunJYdvm
キャラ削除なんで見送って、オロチの方を買った。
857 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 16:51:32 ID:AuEUDFvL
せめて斬発動率が100%だったらなあ
858 :
名無し曰く、:2007/11/16(金) 17:26:23 ID:A2l1BRC1
拠点と攻城はホント面白そう。
別物の新作と考えればそれなりなのかな
ファンには無双4+α的なモノが良かったんだろうけど・・・
>>855 猛将伝出るのかDLCでカバーしてくれんのか
その辺はっきりしてくれればなぁ
859 :
名無し曰く:2007/11/17(土) 01:02:31 ID:vZ9PELfw
860 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 01:19:25 ID:BtkH1Zd3
2の斬は100%だったよな。
淵はあの頃が一番強かった・・・。
861 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 01:47:46 ID:UqodLE27
ロックオンなしで2の斬仕様だったら…曹操が恐ろしい…
862 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 01:51:27 ID:eARJ1XbG
属性乱舞の破壊力に比べたら劣るな。
863 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 02:03:58 ID:ucyFCSNw
副将も斬発動で即死してたよな?
864 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 02:32:11 ID:8VlHCAQY
結局斬と毒と炎は競合せざるを得ないからなー
斬・・雑魚に100%、斬ダメージによる無双増加なし、武将に効果なし。
炎・・最初は弱いが浮かし続けた時間に応じてダメが指数関数的に上昇。
毒・・効果下げ、持続をかなりの長時間、重ねがけ可能に。
こんくらいハッキリ分けないと斬で全ておkになってしまう・・・
865 :
名無し曰く、:2007/11/17(土) 03:50:26 ID:CHRrwGXO
貂蝉の斬玉CDと毒玉C6は気持ちいいわ〜。
866 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 00:57:15 ID:1BgnMjpq
エンディング未だに全部埋まってない
867 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 01:31:30 ID:Accaw4be
868 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 08:49:22 ID:EWRD2bM9
民の事を考えると悪政できない僕涙目…orz
869 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 10:17:11 ID:f1qiQ/R6
おらたちの手で、新しい殿様を民主的に選出するんだ〜
870 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 11:39:51 ID:A1u1R7Wp
悪政も善政もあんまりいいことしてる悪いことしてるって感じがしない
871 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 13:55:49 ID:LKVfRROJ
生産1ターン早めるのよりも
全アイテム生産のが悪政だよなあ。
4エンパだと悪政なんだっけ?
872 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 21:17:28 ID:1BgnMjpq
攻めようと思ってた所が攻めてくるとムカツクゥゥゥ
873 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 21:39:56 ID:KzZUQlK7
あるあるw
戦闘系の政策を採択して攻め込もうとしたら敵側から攻めてくるとかな
防衛戦で数減らすチャンスともいえるがこっちは攻め取るつもりだったというのに
それが防がれるとイラつく
874 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 21:57:48 ID:h32RMhQg
でもまあそれが終盤に起こったらラッキーと思うこともある
カウンターで少しは楽になるからな
875 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 21:58:21 ID:h32RMhQg
だからリロードしてから書き込めとあれほど…
∧_∧
(´Д` )
/ y/ ヽ
Σ(m)二フ ⊂[_ノ
(ノノノ | | | l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
876 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 22:18:21 ID:1BgnMjpq
時間延長使った後に防衛戦だと特にぬああああああってなるヽ(`Д´#)ノ ヌアアアアアアアアアア
877 :
名無し曰く、:2007/11/18(日) 23:55:43 ID:WkG+lGGd
大将以外全員討ち取ったれw
それでも次のターンに新規採用組が5人居たりするんだよな
878 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 07:06:24 ID:2CGKBdfk
攻撃は最大の防御
CPUも知ってるんだな
879 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 11:29:53 ID:YDZIWc20
残り1国にしてどんなに数減らしても攻め続けてきたらクリア不可能だからな
まさに攻撃は最大の防御
880 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 11:45:32 ID:DKSDd9H5
必死の抵抗という感じだな
881 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 21:22:06 ID:CEjNnyFV
ななな
882 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:30:10 ID:4zKwX5S5
エヴァアアアアアアアアフリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
883 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:30:18 ID:aoq504Qw
100ターン目に攻め込まれるとどうしようもない
884 :
名無し曰く、:2007/11/19(月) 22:50:40 ID:yDcNuh7B
がっくりエバフリもいいもんだぜ
885 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 08:33:19 ID:hLlPyRGi
諸葛亮のいいなりプレイで
最後の一国と同盟同盟同盟…で終わっちゃうことも。
886 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 09:55:41 ID:8YnxVWqp
なんという傀儡政権
887 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 16:54:18 ID:xqHb3aR8
孔明の罠にはまってしまいましたか
彼は敵国のスパイですよ?
888 :
名無し曰く、:2007/11/20(火) 17:14:39 ID:uR2574VG
六韜か孫子か知らんが、さすがだな孔明
889 :
名無し曰く、:2007/11/21(水) 13:00:00 ID:rZ255kJg
相手の規模に依るが、人民的には平和でおkなのでは
890 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 01:14:57 ID:K9m9UP2t
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: 丞相にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
891 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 02:41:01 ID:o1izkTb4
丞相も頑張ったんだろうけど、結局歴史的には何も出来ないままだったわけだしな
892 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 18:21:42 ID:K9m9UP2t
難しいの最終決戦で、拠点あらかた落としてさあ君主ボコるぞーって時に
味方6部隊のうち4部隊が味方本陣近くでくつろいでて戦わねえ事について説明と謝罪を
893 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 18:58:44 ID:4sx6MYtM
部下「敬愛する総大将の晴れ舞台を邪魔したくないんですサーセンwwww」
894 :
名無し曰く、:2007/11/22(木) 21:09:14 ID:BtAu5wO4
むしろ激戦中に本陣でお茶してる奴らの方が問題
しかもそういう時に限って挑発を華麗にかわすんだよなw
>>892 IDで味方部隊からプギャーされてるぞ
895 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 08:52:15 ID:qoO0dRkQ
まぁ敵も
こちらの領地に乗り込んで来たってのに、援軍含めて1部隊も動かないで
結局一つの交戦も発生しないまま、15分経過してこちらの勝利で終了
なんてこともあるしな
896 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 13:02:58 ID:9CMO3+LM
伏兵って若干堅くね?
897 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 13:47:13 ID:U7pNoepD
妖術師「ボンバイエ!」って聞こえる
898 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 13:52:33 ID:dS8JTrnR
899 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 14:17:39 ID:9CMO3+LM
>>898 伏兵を発動した武将について来たと思われる妖術師は一撃で倒せるのに、
伏兵として出てきたと思われる妖術師は一撃で倒れなかった。
900 :
名無し曰く、:2007/11/23(金) 16:43:23 ID:qIFXcyP4
確かにたまにいるね、メタルスライムみたいな防御力の妖術師。
901 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 02:44:54 ID:bNQd1/pB
ぎゃー小剣使い作っといたら敵で出てきて空中フルボッコで死んだー
902 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 03:20:54 ID:bNQd1/pB
・・細剣か
903 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 03:32:29 ID:A7AZDJT1
904 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 05:20:08 ID:tkgWS2gZ
でも自分で使ってみると方向制御難しいんだよな。
コンボ狙おうとすると突き部分で前進しすぎてスカる
905 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 09:57:17 ID:46qiGMrc
方向よりもチャージに切り替えるタイミングが掴めねえ
906 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 15:47:18 ID:ETyEqjVk
>>901 敵のときの細剣エディ子の強さは異常
俊足タイプだと鬼
さらに大国君主だと鬼神
907 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 21:01:38 ID:PF6O4efr
こしゃじ君主でやりたい
908 :
名無し曰く、:2007/11/25(日) 23:54:56 ID:c9KV7WYe
エディットで胡車児をつくってしまえ
909 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 12:50:35 ID:tGLLTGFp
胡車児、胡車児を撃破!
910 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 15:17:15 ID:MGLHWgAr
胡車児「悔しい…これで終わりじゃないからね!」
911 :
名無し曰く、:2007/11/26(月) 21:05:38 ID:64W9c1J9
俊足で、モーションは馬超よりも胸囲のほうがぽいかな
912 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 00:53:57 ID:1LoCzZXo
モーションはテンイだろ
913 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 02:41:24 ID:Samschiu
。・゚・(ノД`)・゚・。
914 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 08:29:45 ID:lzeg/qK7
典韋は何故槍ではなく斧なのか
915 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 08:35:56 ID:5p1/Yrwf
質問ですが得意属性というのはどうやってわかるのでしょうか?
あと猛将引継ぎのエディ武将は武勲3000四つ固定でレベルアップが
簡単と聞きましたがデメリットなどはないのでしょうか?
916 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 08:41:44 ID:Samschiu
コンバートEDはコスチュームがとんでもなくダサいものになってる可能性がある
917 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 14:58:59 ID:zXxQAL02
>>915 C1が魔法みたいなのを放つモーションなら玉レベル2装備してC1使えばわかる
それ以外のモーションだと見た目やダメージや効果時間で判断するしかないかと
毒は簡単
918 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 20:11:55 ID:POpjTFxo
>>915 引継ぎエディットは個人目標は簡単だがキャラグラが変なのになってるし
能力タイプが標準限定、技能突撃限定なので楽しみが薄い
919 :
名無し曰く、:2007/11/27(火) 21:15:44 ID:yCsWkdV8
城壁とか、カメラワークが切り変わる飛び降りの時もジャンプチャージ使えるんだな
あと、拠点制圧のお礼台詞は視界に入れた奴でないと言ってくれないのな
かなり近くに居てレーダーに入ってたのに、一人も述べてくれなかった
920 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 00:40:59 ID:+VID2eZj
対象が複数いるときは制圧時に一番間近にいた味方が言ってくれるな
余裕あるときはそれで狙って台詞言って貰ったり、
逆にとっとと離れて視界から外して台詞言われないようにしたり
921 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 00:45:59 ID:c1/iBuiO
公孫さん専用アイテム、白馬鐙を所望
922 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 01:23:30 ID:T66kYxEE
勝利ポーズを決める画面にアイテムが落ちてる事があるな。
最中に鎧を取ったりすると緑色に光りながらポーズを決める。
そんだけ
923 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 08:05:51 ID:BconeJ9c
難しいの理不尽さを初めて体験
924 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 14:15:32 ID:c1/iBuiO
三カ国攻めされたと申したか
925 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 17:22:49 ID:BconeJ9c
2、3発殴られただけで6割以上体力持って行かれた。
体力黄色以下だとコンボ食らって死亡確定。
まともな戦いにならず楽勝と言われた戦場で4回敗退したよ。
926 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 17:25:25 ID:KmAP1FPi
それ別に理不尽じゃなくね?
927 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 17:34:21 ID:DadTD7ZJ
細剣使いを4人作っておいて難しいでやるんだ
928 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 18:25:38 ID:9ktnfpGP
929 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 18:41:36 ID:EWMn07SC
本陣で待ち構える4人の細剣モーション
そこに一人果敢に攻め込む陸遜
930 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 18:46:12 ID:c1/iBuiO
友軍武将や雇用した妖術師を画面に入れながら戦うと少しは楽になるはず
931 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 21:26:03 ID:PuZfONe/
3エンパしか売ってなかったんだけど十分面白い?
4要らない?
932 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 21:48:44 ID:DadTD7ZJ
好みが別れるから両方やればいいんでね
おれは3派
933 :
名無し曰く、:2007/11/28(水) 21:58:53 ID:PuZfONe/
>>932 ありがとう
3で十分おもしろいなら3でいきます
934 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 02:30:44 ID:Smmf6pn6
5が一区切りついたんでまた帰ってきたぜ
気分一新で新しいエディ作ろうにも知略型の調整めんどくさい
武勲18000
献策5回
支配地域数5
支配地域数12
軍師就任と献策10以上率が高すぎ
あと勢力善政もよく出た
935 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 03:09:18 ID:MUxMOOBQ
3エンパは汎用槍の無双に吹いた
936 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 03:22:57 ID:MgImZsGs
3エンパを買おうと思うんですが、
これってフリーモードはありますか?
937 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 03:28:30 ID:E9gz+Z16
938 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 05:53:23 ID:IrdLb8+g
一時期は色んなED作ってたが、
一周して戻ってきた結果が活発姫将×4
939 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 07:11:20 ID:9I0JQV6K
直前まで攻撃してた馬岱を画面外に出した途端ダッシュ攻撃してきた。
機械処理を隠そうともしないのか('A`)
940 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 07:37:51 ID:E9gz+Z16
941 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 20:44:07 ID:q+LzYp5n
顔なし使って味方と一緒に進軍してると、副将になった気分だな
なかなか悪くない
942 :
名無し曰く、:2007/11/29(木) 20:52:58 ID:nUGAVOv8
呂蒙とか使って別の部隊の矛の小隊に紛れ込むのもいいな。
無駄に横移動使ったり同じ方向いて呼吸したり。
943 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 13:11:42 ID:bVUCE7Rb
支配下地域の産物全てを斬玉Lv4にした夢を見た
944 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 16:08:12 ID:H1mshvWo
それカッチョイイなw
ほとんど使えないけどw
945 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 17:37:14 ID:3oWwg648
斬玉は副将殺しが楽しくなる
946 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 21:04:24 ID:lGmJd2vr
白虎牙ってほんとに効果あるか??
15の付けたけど、むしろ与ダメ落ちてる気すらする
効果音も鈍くなってるし
947 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 21:15:36 ID:koGmzUJT
同じ戦闘、同じ状況で試さないと意味ないよ
948 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 21:27:03 ID:3Xkwbjb0
>>946 あと、斬玉つけてるとチャージ攻撃に白虎牙効果が出ないから注意。
949 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 22:05:22 ID:HkxiHJdu
さすがに効果音は気のせいじゃ
950 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 22:52:47 ID:oS9+i0iZ
易しいだと顔無しでもグイグイ攻めていけるな
普段だとムカつく吹き飛ばし乱舞も微妙に気持ちいい気が
951 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 23:11:10 ID:DrJOLuw2
帰っていく虎戦車の背中の哀愁
952 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 23:17:17 ID:pzP7xlf3
すみません質問
将軍、準将軍間での入れ替えってどうやったら出来るんでしょう?
953 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 23:26:03 ID:3Xkwbjb0
>>952 内政の後の戦闘決定ターンで、
将軍入れ替えする。
△ボタンかなんかだっけか?
ガイドでるから試してみて。
954 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 23:28:06 ID:YttkSBRR
>>952 政策を実行したあとの画面(侵攻戦とか防衛戦とか戦闘しないとか表示されてる画面)で△ボタンを押す。
一応取説の30ページに小さく書いてあるよ。俺も気付かんかったけど
955 :
名無し曰く、:2007/11/30(金) 23:36:59 ID:pzP7xlf3
今出来ないんで後でやってみます
どうもありがとう
最近買って今日はじめて難易度普通やったんだけど最後あたりの敵君主が強い強い
なんとかクリア出来るようになってきたけど難しいは当分無理だな・・・
956 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 00:02:00 ID:F9IdReNk
>>955 大丈夫だって、怖がることなんかないさ
難しいのラストの君主なんか、仮に三〜四国もちだったとしてもせいぜい君主の攻撃は1回のコンボで7〜8割り
自分の体力が削られる程度。戦える範疇だ。
使ってる武将の能力によっては相手がのけぞりすらしなかったり、一回のコンボでそのまま死ぬけど。
957 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 00:46:04 ID:9PztpMAX
最後の君主が細剣だったら・・((((;゚Д゚))))gkbr
958 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 00:52:06 ID:mkREgg8G
だったらっておま・・・意図して残さんと無理だろ。このマゾめ。
所で次スレは?
959 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 00:59:55 ID:UNbBs9qG
このペースなら980くらいで立てればよくね?
どうでもいいけど、袁紹って普通に強いな
馬鹿キャラのくせにやけにカッコイイ
960 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 07:26:11 ID:T7FQvt1U
>>959 馬鹿じゃないんだ
名族の肩書きで浮き足立ってるだけなんだ
961 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 10:34:02 ID:RMuR1I/6
タイトル:真・三國無双3エンパイアーズスレ 支配地域数17
【糞スレランク:D】
直接的な誹謗中傷:4/960 (0.42%)
間接的な誹謗中傷:23/960 (2.40%)
卑猥な表現:9/960 (0.94%)
差別的表現:4/960 (0.42%)
無駄な改行:2/960 (0.21%)
巨大なAAなど:2/960 (0.21%)
同一文章の反復:2/960 (0.21%)
by 糞スレチェッカー Ver1.12
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=112 無双3スレとは大違いだな・・・
962 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 11:39:06 ID:f9VLzFr+
やさしいと普通の間にもう一段階欲しかったんだぜ
963 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 12:27:17 ID:cRNmdFrg
むしろ普通と難しいの間に欲しい。
と言うかもう少し大国になれば有利になるようにしてくれ。
国広げるほどに辛くなるとかあり得ない。
964 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 12:29:25 ID:pVF2u7qf
敵が色々育ててくれるから慣れたら難しいが一番楽じゃね?
965 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 13:18:49 ID:ysmFy2qi
西涼防衛戦で開幕10秒で負けたwwwwwwwwwwwwwwwww
がら空き本陣急襲の術〜…
966 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 14:04:03 ID:+qj34pWN
本陣の拠点兵は流砂に飲まれたんだ
967 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 22:46:48 ID:wfPoX+/F
>>966 一人プレイやるとわかるけど、
本陣近くの拠点で戦闘中だと、
本陣の拠点兵がそっちに応援に行くんだよな。
本当に本陣がら空き。
968 :
名無し曰く、:2007/12/01(土) 23:19:24 ID:vQE3Unnh
後方の拠点が敵軍残党に陥とされる時も、そのパターンあるな
無人の拠点を通りすがりに塗り替えられる
あれっと思って駆けつけると、敵も味方も誰もいないw
969 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 01:09:50 ID:q/ehdbRB
開幕10秒はすごすぎるwwww
開幕の台詞が終わったか終わらないかぐらいでもう本陣陥落してるのかwww
970 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 16:09:08 ID:YsOVESii
本陣の敵が強いのは何故?
そういう難易度調整の手法ってどうなの?
971 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 16:39:01 ID:l+ZmH8sF
>>970 ステージの総大将(ボス)が強いのは、普通だろ?
無双もゲームなんだから、ボスが強いのは、当たり前だと思うけどな。
それとも複数国の君主を、直接狙った時に強いのが不満なのか?
972 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 17:30:58 ID:YsOVESii
あくまで数で対応して欲しかった
973 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 19:47:50 ID:l+ZmH8sF
>>972 兵数を増やすと大人の事情で、爽快感が減るからなw
それに総大将がモブと同じ強さだと個人的には、萎えるよ。
974 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 19:48:24 ID:ON6y2xj1
CPU君主はその支配地域数に比例して強くなるよ
支配地域数がある程度以上になると、スーパーアーマー装備(攻撃してもひるまない)のハイパー君主になる
できるだけ支配地域数を減らして(できれば一地域になるまで追い詰めて)から討てばいい
終盤はそれでも結構強かったりするけど…
まあ、領地総獲りというリターンに対するリスクということで納得してよ
ゲームなんだから、ハイリターンにはハイリスクが伴わないと
975 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 19:56:37 ID:ON6y2xj1
後、ゾーンのシステムを利用して、できるだけ赤が薄くなる場所、
青が濃くなる場所まで引きずり込んで戦うといい
その際、味方武将や味方妖術師と共闘できればモアベター
976 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 20:17:32 ID:628n1pbG
なんなら難易度易しいにして俺ツエーでプレイしてみるとか
977 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 20:54:14 ID:YsOVESii
>>973-976 了解しました
強さが急激に変化することに戸惑ってしまいましたが
頑張ります
978 :
名無し曰く、:2007/12/02(日) 23:37:48 ID:lugTiUk8
おお、
>>980よ!私の次スレを立ててくれるのか、よく言ってくれた!お前の力、心強く思う!
979 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 12:47:50 ID:PRkubSDQ
わしらは攻める、お主↓は次スレを立てるのじゃ
980 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 13:16:00 ID:r+BK48uD
だが断る
981 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 13:50:03 ID:r+BK48uD
982 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 13:59:36 ID:PRkubSDQ
983 :
名無し曰く、:2007/12/03(月) 19:22:07 ID:oN7KMyC/
ID:r+BK48uDのツンデレぶりに嫉妬を禁じえない
984 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 00:59:43 ID:TzmoPbK4
エバフリってきたが、何度プレイしても熱くなれて面白いわ
多分偶然がもたらした産物で意図してそう作った訳ではないんだろうけど
CPUはシリーズ中で一番中の人感があって頭良いような動きをしてくれると思う
985 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 01:36:03 ID:NK0ii6GD
そうかあ?
毎回全く同じタイミングで割り込んできたり、弓兵が揃ってプレイヤー狙いだったりCOM感丸出しじゃん。
986 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 02:00:26 ID:pEZJqFlG
他のエンパ未プレイだけど、3パは指示出せない分CPUのハハハこやつめ加減とか
思いがけなくいい動きしてくれた時の感動とかが持ち味なんだと思う。
俺はそういう中の人感が好きだな
987 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 02:19:58 ID:Dk7Tt8+s
指示出すより味方CPUに合わせて動く方が好きだ
あ、てめ、そんなとこ行きやがって!今助けてやるからな!!てかんじで
988 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 02:36:34 ID:bkFpBOiB
顔無しのモーション剣1と剣2は逆の方が良かった気がする
989 :
名無し曰く、:2007/12/04(火) 10:23:33 ID:/a+SDQrw
挑発に乗って突っ込む味方についてって
内側から敵陣をぶち壊すのが面白い。
徒歩馬超で魏延についてって
レッドゾーンで大暴れした時は楽しかった
990 :
名無し曰く、:
3パは、弓で狙いつけてるときにいつの間にか後ろでガードしてくれてたり、
アルゴ高い敵武将相手にガードしてたら「何やってんですか」
とばかりに敵武将の後ろで雑魚相手にしてたついでに振り返りざま
一撃食らわして反撃の機会を作ってくれたり、
なんか本当に中の人感タップリな行動をしてくれることがけっこうあって凄くイイ。