1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 10:56:29 ID:0GaGMFsJ
おつ
前スレ862のまとめ
とりあえず少しまとめてもいいかな?
キャラについては、モーション一新したほうがいいっていのが大多数。
そんで馬上モーションも改善して欲しい。
新キャラについては今のところ馬岱とカクカが希望多い。
ステージについては、一番多いのが何回やっても新鮮味がある工夫して欲しい
っていうのが大多数。
具体的に特殊セリフの増加、イベントを増やすなど
ストーリーも新鮮味を求める方向だけど、ifについては練りこんでいて
なるべく受け皿が広い方向。
また安易なifをやるより、まだ無双で再現してないトコロや掘り下げて欲しい
系が多い。
具体的には黄巾以前と晋建国直前。
今課題になってるのは赤壁が一番で、あとはキャラの合流の仕方などシステム面
アイテムの是非と武器改革
3 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 11:46:55 ID:vjmY2p7j
蒼天の郭嘉がかっこよかったからでないかなぁー
4 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 20:00:52 ID:jtNN02iy
でも、無双で郭嘉が出ても
すんなり生き延びて、統一してハッピーエンドだろうな
曹操「哀しいかな奉孝、痛ましいかな奉孝、惜しいかな奉孝・・・」
生き延びるIFもいいけど、やっぱ最初は本伝が見たい
5 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 20:15:20 ID:FewZcqRr
いきなり
>>1のお願いを無視した話題で始まるってのも凄いな
兵士の動きを武将ごとにはっきりと特色つけてくれないかな
敵が変わっても今のところは戦い方を変える必要はほとんどないし
「ワシの用兵、味わうがいい」もちゃんと意味が出てくるし
6 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 21:37:48 ID:ZWt0v6sM
キャラはもう十分人数いるし、新キャラはNPCで顔グラあり固有セリフあり程度で。
真新しいキャラを操作したいって人はエディットでいいんじゃないかな
ステージは今までに無かった戦場が多く追加されて欲しいけど
その為に話に重要でないマニアックな人物出て活躍されても面白みに欠けるんで
人選がアヤシイ肥さんには寧ろ新キャラを出さんで欲しいと思う次第。
7 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 22:49:10 ID:3Y26sUmr
やっぱ立志ベースで発展をだな・・・
無双ツクールとは言わんけど、自分流にカスタマイズできる部分を増やして欲しいな。
前スレ終盤でも言ったけどステージエディットがあれば好きなステージ造れる分飽き難くなるし。
8 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 23:13:49 ID:Dp0P0tAV
>>5 ま、まあいいさ。ちょっとぐらい話題にするなら。
あんまり議論が深まるなら専スレを推せばいいさ。
公式で何も無い以上なにを話しても寄る辺なき旅だからなぁ。
基本グダグダで(笑)
9 :
名無し曰く、:2007/06/06(水) 23:42:54 ID:3a7Hqz3A
無双で軍師キャラ増やしてもしょうがないしな…
10 :
名無し曰く:2007/06/06(水) 23:50:46 ID:jU0XcPAm
ちょっとお聞きしたいんですけど、みなさんが言うエディットステージって具体的にどんなのなんですか?
ただ武将配置するだけなら、レベル上げステージとか大決戦、あとは好みの武将配置してみるぐらいで終わっちゃうと思うんだけど
11 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 00:05:45 ID:NA7E4WOj
>>10 あくまで個人的な要望っつーか想像だが。
ベースになるマップが幾つかあって(山岳地帯や平原・城砦とか)、選択した上で細部を弄っていく。
「ここに川を・・・」とか「ここはイベントで開く扉」とか。
で武将を配置して、ステージ開始から○○分後に増援到着とか決めていくと。
後は兵数位か。五人一組の雑兵が何チームとか。
あぁ、かなり妄想突っ走ってるな俺w
でもこうやって想像してる時が一番面白いかもしれん。
12 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 00:16:45 ID:8WFYDHlz
>>11 川がないところに川を置くってのだけは無理だけど
川をせき止めておいて、ステージ開始から○○分後に水計発動とか
橋を落とすとか逆に架橋車を待機させておくとか
敵に特定の条件を満たされないとあかない扉とか
伏兵とか火計準備部隊とかやれば、普通に軍師の仕事だな
それはそれで面白そうだ
13 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 01:41:13 ID:FgLwFIP3
今は、衝車や投石器というような兵器を護衛するばかりだけど
軍師は自力で置けたりするといいな。
14 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 03:07:12 ID:8KBJ5XtY
武将→接近戦が得意
軍師→接近戦は苦手だが無双消費アクションが強い
これだけでいい
あとは操作してて楽しいかどうか
15 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 03:40:57 ID:8KBJ5XtY
孟獲・祝融を決戦IIに戻してほしい
16 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 09:42:27 ID:kpycefMq
今日無双5やってる夢見た。
夢の中だと新キャラは王異、李厳、諸葛謹だったわ。
17 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 14:39:54 ID:BjavH0st
ある意味最高の人選じゃないか
18 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 14:44:29 ID:oNIlTZIc
厨と言われても構わない。
後味の悪いエンディングムービーだけはやめてほしい。
19 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 14:45:41 ID:oiey2lra
三国無双は、後味悪いエンディングは少なくない?
よく言えば単純明快
悪く言えば単純馬鹿
20 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 16:12:17 ID:l2NIIgdN
ていうか、なんで戦国1はあんなにもエンディングにこだわってたんだろう。
三国4なんてヌカ味噌みたいな内容スカスカのムービーしかないからな。
21 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 16:36:02 ID:NDyMIEBN
22 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 18:53:24 ID:2DAvwd8c
>>20 戦国の方が武将少なくて容量が余ってる分、ムービーに力を入れれるんじゃない?
逆かもしれんけど…
23 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 19:07:21 ID:oiey2lra
ムービーというと、仕方ないのかもしれないが
動きが遅く、アクションシーンがもっさりしてるんだよね。
(例・甘寧が凌統助けるシーン)
もさっ…もさもさっ…敵ドサリ
改善しようとしてるのか、黒バックにシャキーン!敵ドサリ
みたいなの
演出をもうちょっとカッコよくしてくれないかなぁ。
24 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 19:33:35 ID:17LAov4b
せめてエンディングぐらいはこだわって欲しい
普通は全てにこだわる筈なんだけどさ
25 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:50:27 ID:NDyMIEBN
なんか、もう無双乱舞って廃止していいんじゃないか?
EXカウンターとチャージ6種全てにEXチャージを全員に実装すれば万事OKじゃないの。実質12種のチャージなら攻撃スタイルも増えるし。
6種のEXチャージなら孔明も電撃だけじゃなくて、氷柱とか火球とか地震とか複数使い分けて決戦2みたいな孔明だって再現できるし、もしくは多様なスタイルのビーム攻撃に当てることだってできるし。
無双乱舞って使っていても全く楽しくないんだけど。モーションもエフェクトもしょぼいし。一発博打の割に全然敵倒せないし。
ほとんど敵に付け入られた時に連続性をカットすることにしか使えないけど、それだって何回も使えて勝手の利くEXカウンターあれば要らないし。
26 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:53:38 ID:2wx9Qt6I
今月28日に発表するね
27 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 20:59:25 ID:2JdpcPTT
>>16 人選が渋い気もするが面白そうだとはオモタ
28 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 21:05:27 ID:NDyMIEBN
29 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 21:36:40 ID:FgLwFIP3
>>25 格ゲーで言う超必殺が
最初は「すげええええ!」だったのが
1ツールになってしまってゆく時の気分に似てるな
でもオロチの三人無双はエフェクトがなかなかなので使ってる
30 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 22:40:52 ID:NA7E4WOj
オロチ随分やってるけど未だに乱舞×3使った事無いな。
アーツ以外に使うのが勿体無く感じる。
31 :
名無し曰く:2007/06/07(木) 23:21:54 ID:CkAOanjy
モーション一新に加えて、無双乱舞もレベルアップしてもいいかもね
前スレでも出てたけど、無双乱舞でのみ壊せる障害物があったり
戦国みたいに周りがスローになったり
まぁオレ的には乱舞の最後をみんな打ち付ける系にして(呂布みたいな)
地面が砕ける演出ほしいな、
でそれなりにダメージも。
32 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 23:45:34 ID:rx4bTPXa
無双バーストは無双ゲージ回復アイテムがいくつも出た時に時々使うくらい
33 :
名無し曰く、:2007/06/07(木) 23:55:44 ID:PO2MEW5k
EXカウンターってダメージ喰らって初めて発動するからあんまり好きじゃない。
それよりも弾き返しをもっと強くしてほしい。
34 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 03:35:57 ID:MScXo3Bb
そこでガードポイント・・・
嘘です嘘ですごめんなさい
35 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 08:30:39 ID:1cWYLWkg
36 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 08:55:15 ID:PqXZ1Wbo
>>25 無双乱舞も一部のキャラはまさに必殺技な威力があるが、
そのほか大勢にとってはただの緊急脱出用になってるしな。
オロチだとほんと無双乱舞つかわんよねぇ。
37 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 10:35:21 ID:t6bhMYZD
そういえば無双乱舞(奥義)見たこと無いキャラいるな>オロチ
コンボがつながるようになって
乱舞しなくても大ダメージ与えられるからな〜。
使って楽しい乱舞お願いしますよ
38 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 10:48:48 ID:sHPJuRVz
できれは使われても楽しいようにお願いします
使ってこないとかじゃなくて
39 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 16:51:43 ID:7t1FjKZt
3猛将の呂布伝みたいにひたすら沸く大量の敵を倒し続ける面が欲しい。
4の暴風とは別で、育てたキャラや集めた武器・アイテムを自由に選んで遊べるような。
40 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 17:14:05 ID:1cf2v6Bg
>>33 弾き返しって正直、乱舞並に死に技なんだけど。。。
タイミングがシビア過ぎてついていけない。
しかも、わざわざ待って博打っていうのもリスク以外に何があるというのか。
それよりなら普通に攻めを組み立てた方が、余程敵の攻撃を潰す抑止効果あるし。
あと背中からの攻撃には対応不可だし。
41 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 17:54:26 ID:89t+Ols5
戦国2の光秀の居合い並に長かったらまだ使い道あったかもな
42 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 18:02:48 ID:sHPJuRVz
>>40 3→4で不必要な弱体化されているしな
3だと効果時間中は全身凶器で、背後から来た敵も吹っ飛ばしていたのが、4では武器のみに当たり判定になったり
3だと後方の敵を巻き込んで、総量的にはかなり多くのダメージを与えられたのが、4では当てた敵にしかダメージが無かったり
あと以下は4についてはしっかりとは確認していないけど
タイミングさえあっていれば、後方からの攻撃にも弾き返し発動
効果時間中は基本的に無敵
の2つもなくなったような…
43 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 18:29:55 ID:1cf2v6Bg
>>42 いずれにせよ、ガードしなきゃいけないしタイミングシビアだし、ハッキリ言って面倒臭いんだよ。
失敗すると食らって延々ノックバックとか、もうね……。難易度最高だとそのミス一つで命取りだったりするし。
四の五の言わず、ワンボタンでノックバックをキャンセルして気持ち良くスカッと反撃させてくれよ、と。
44 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 18:50:28 ID:vj1eLBRg
俺はシビアな分ハイリターンな技になってくれた方がゲームとして面白くなると思うんだ
戦国の鍔迫り合いに勝った時みたいな奴にして欲しい
45 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 19:21:45 ID:sHPJuRVz
>>43 つまりこちらと敵とどっちがキャンセルに失敗するかの勝負になるわけか
それはそれで熱い勝負が出来ていいかもしれないね
46 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 19:31:24 ID:89t+Ols5
はっきり言ってこんなん使わないほうがいいって思えるぞ
47 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 19:46:28 ID:cVuFw9mF
そんな格闘ゲームみたいにどんどん複雑にしてほしくない・・・
48 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 21:11:32 ID:7t1FjKZt
最近のバランスで語ればガードすら不必要ってことになるぞ。
つーか、ただ敵攻撃力を馬鹿高く設定した高難易度、ってのはいいかげん飽きた。
49 :
名無し曰く、:2007/06/08(金) 23:14:35 ID:G19QhbcS
OROCHIの高難易度は好きだな。
今までの三国の高難易度はタフすぎたし。
相手の攻撃は痛いが、こっちの攻撃もガンガン削れるってのが理想的。
50 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 06:33:14 ID:23DErevA
>>49 瞬殺しないと瞬殺されるから、掛け合いセリフの確認をする暇がないけどな。
パンクラス無双みたいになってる(笑)
51 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 13:39:07 ID:3FWqwrxS
28日に何を発表するの?
52 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 15:37:06 ID:gkiZZciE
53 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 15:46:03 ID:PKZFlIkm
フリーでステージ武将をエディット出きるといいな。
五丈原蜀の総大将を全く関係無い張角にしてみたり。
エンパで似たような事出来るけどプレイヤーが総大将になっちゃうからなー。
総大将じゃない武将でプレイ出きると嬉しい。
54 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 17:25:17 ID:bEipH4Fe
確かにフリーモードの自由度は上げて欲しいね
武将配置も、難易度もいじれると嬉しい
☆5のステージ以外(せいぜい☆4まで)だと手ごたえなさ過ぎて・・・
55 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 17:31:02 ID:VLs8oHoV
難易度ももっと細かく調整できて欲しいねぇ。
ステータスはそのままだけど攻撃頻度がバカ高くとか、
ステータスも攻撃頻度も高いけど、味方がソレ以上に強いとか、
ランダムで無制限増援イベントとか。
56 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 19:31:13 ID:23DErevA
とりあえず、アクションは全体的にメリハリを付けて実用性重視でまとめ直して欲しい。
無双乱舞は必殺要素とカウンター要素を分ける。
ノックバック時にR1で、無双ゲージ少量消費のEXカウンター。背後から来た場合のみ対後方用にアクションが変わる。
○ボタンで新無双乱舞。無双ゲージは満タンじゃなくても使える。消費は一定量。
モーションは単調に振り回すんじゃなく派手な立ち回りをワンセット。エフェクトもド派手で、ダメージも確かな手応えがあるくらいデカい。
無双覚醒は単調なので廃止。R3は玉効果のON/OFFスイッチ。
玉効果はONにすると無双ゲージを常時消費しながら、チャージ以外にも通常攻撃や乱舞や飛び道具使用まで全てに適用。任意でOFFにも出来る。
無双ゲージ初期値なら20秒ぐらい持続、成長させてアイテム補強なんかで最大60秒ぐらい持続。
以上により、青龍胆や老酒への価値が今まで以上にアップ。
今までの“出過ぎて困る老酒、どうせなら肉まんにしてくれ”から“どんどん出てくれ老酒様々”に。
57 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 19:50:21 ID:23DErevA
玉効果も見直し。
玉発動中は武器が常に炎をまとったり、冷気をまとったりする。
エフェクトも派手目に。
炎玉/燃えている間ダメージ。
突きモーションで火球を飛ばして当たると爆発ダメージ。
氷玉/凍らせて動きを止め1.5倍ダメージ。
突きモーションで水柱を飛ばして当たると凍る。
雷玉/縦振りで落雷、薙払いで電撃。感電効果により、起き上がった敵は3秒前後の間全てのモーションが遅くなる。
チャージドライブやチャージシュートには適用外でちゃんと浮く。
風玉/かまいたちを飛ばし攻撃。縦振りで縦型が飛び、薙払いで水平型が、回転斬りで全周囲型が飛ぶ。
縦振りと薙払いはスモーク位置まで飛ぶので、遠くから弓兵を攻撃可能。ただし多くの敵を巻き込める分ダメージが低い。
地玉/岩塊を飛ばしぶつけて吹っ飛ばす。直接岩塊を受けた者はダメージが大きく、転倒時に地震ダメージで周囲の敵をスリップさせる。
光玉/斬撃から強烈な光を発してダメージと目眩ましピヨリ。
闇玉/斬撃に込められた魔力により敵の攻撃力、防御力、素早さを3秒前後の間下げる。
雑魚兵士は6分の1の確率で即死。
58 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 19:58:01 ID:alAfP6Qh
>>55 敵アルゴ
赤子・初心者・見習い・一人前・熟練・達人・修羅
味方アルゴ
修羅〜赤子
敵能力値
最弱・脆弱・弱い・並・強い・精強・最強
味方能力値
最弱〜最強
敵士気
無気力・怠慢・惰気・適当・本気・真剣・必死
味方士気
必死〜無気力
ステージレベル(無双モード以外で、無双モード何面相当にするかの最終的な調整)
1〜
こんな感じかね?
59 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:00:55 ID:23DErevA
チャージ様式も見直し。
チャージ攻撃で死に技をなくすため、列玉や陽玉は廃止してチャージ攻撃に組み込む。
1、チャージアサルト
これまで通り各キャラ固有技。
2、チャージクイック
出の早い単体への半ダメージガード崩し。隙がないので対武将に有効。
3、チャージドライブ
打ち上げ連続攻撃と叩き落とし。叩き落とした敵には巻き込みダメージスリップ効果あり。
4、チャージシュート
広範囲浮かし。
5、チャージブレイク
全周囲半ダメージガード崩し。敵集団のガードを一気に崩せる。
6、チャージラッシュ
追加入力による連続攻撃。これによりエヴォは廃止。
60 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:02:33 ID:alAfP6Qh
ああ、あとアルゴ的難易度が一定以上なら
こちらが出来ることは全て敵もしてきて欲しいね
>>56みたいのが追加されるならそれも含めて
4の無双前の赤オーラタメみたいなのとかも無しで、こちらと同条件で
61 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:09:18 ID:wfiQawoT
妄想全開乙!
62 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:18:26 ID:jQrLICg6
ザコ兵に命令出したい。ここへ移動しろとか。
孔明とかが楽しくなりそう。
弓兵強化
歯ごたえのある攻城戦をやりたい。門番兵はちょっとなぁ…。
63 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:37:16 ID:23DErevA
>>62 >ザコ兵に命令出したい。ここへ移動しろとか。
孔明とかが楽しくなりそう。
メニュー画面でもう少し詳細なマップと駒表記をすればできそうだな。
テンポは落ちるけど、キャラが多い中では別な楽しみ方にもなる。
ステータスゲージで統率力とか加えれば、武将によって兵卒への指示出しにも向き不向きがあるとかも出せるし。
統率力が高いと、指示出しにも兵士が素直に従ったり行動が迅速だったり。
64 :
名無し曰く、:2007/06/09(土) 23:15:36 ID:VLs8oHoV
OROCHIの古紙城やってて思ったけど、
敵大将は同じで良いから、ある程度初期布陣ランダムとかで変わるようにならんかな。
アレ、
味方本陣が南西だったり北だったり、敵も本陣前に呂布がいるパターンもあればダッキがいるパターンもあったりで、やる事同じでも結構飽き難くてよかったと思うんだが。
65 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 00:17:32 ID:cIrGsiFK
指示できるようにって声多いけど、そのせいでヌルゲー度が増すのは嫌だな〜
4エンパとか指示できるようになったけどそのせいで難易度が下がってぬるかったし
多少理不尽くらいの事があったほうが難易度が丁度いいってのも皮肉だけど、実際そうだし
嫌なら使わなければいいだけなんだろうけど、使うのはお好みでな新要素は正直微妙
66 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 00:22:20 ID:45NYfAAD
味方に指示しまくりで
あっさりと総大将までたどり着いた後は
本陣奇襲の嵐ですよ
67 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 00:25:14 ID:uhE3NjvP
5エンパは7000円以上していいんで、もっと作りこんで欲しい。
てかモブのモデルとモーションを増やせ
200人以上プレイヤブルって言われても、みんな同じじゃ……
あとこれは本編でも言えるけど
エディットで楽進、于禁とか作ったら
そのエディットが無双のモブ楽進、于禁の代わりに出てくるとかならないか
もちろんエディットも充実させて
68 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 06:32:04 ID:fHMXXz0N
>>67 >エディットで楽進、于禁とか作ったら
そのエディットが無双のモブ楽進、于禁の代わりに出てくるとかならないか
そんなんなら全員いじらないと気が済まないんだが。
10人やそこいらでは足りないし、どうせ俺ワールド展開するなら末端の武将だけなんて半端だ。趙雲とか無双武将含めて有名武将全員じゃないと。
青コウの剣じゃなく槍なんて持ってて、逞しくない優男で、しかも声がよりによって小野坂なんて糞趙雲をどれだけ我慢して使ってることか。。。
有名武将は固定されてるなら仕方がないから諦め割り切れるが、いじれるならとことんでないと。
全部固定か全部いじれるかのどっちか。中途半端は嫌だ。
69 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 10:02:08 ID:45NYfAAD
全部いじれるわけないだろ…バカか?
70 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 13:36:03 ID:OmWtvSHp
全部いじるとかいらんな、気持ち悪い。
自分でつくれやw
71 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 21:20:09 ID:fHMXXz0N
72 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 21:49:44 ID:45NYfAAD
いやだね、少しでもいじれるほうがいい
73 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 22:42:21 ID:fHMXXz0N
>>72 何が少しでもだ。足りねぇんだよ。10人そこいらじゃ。
もう全っ然足りねぇ話にならねぇ。
74 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 02:21:12 ID:tv3+Ovpk
何つまんねえ事で熱くなってんだよ
75 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 07:00:05 ID:j9MQRWdb
>>74 そうだな。つまんねえ事ってのは中途半端なモブ将エディットだな。
以前の戦国の家康とか長政みたいなので充分。それを必ずしもレギュラー予告にする必要もないし、要は見た目が違えば良いからそれを大量に置けば良い。
よってモブ将エディットなど要らない。
76 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 10:27:26 ID:zaQjKpTs
そういえば、顔ありNPCっていないな
(戦国BASARAで言う、PC予備軍みたいなのや、直江兼続←これは「最強の顔なし」だが)
華雄や朱然なんかは、そういう扱いがあっても良さそうなもんだ。
というか朱然は埋没して見づらいんだよーー!
77 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 14:46:52 ID:8rfWJZ8q
>>59 使えない技があるから面白いだと思うが。
全員が全員、その様式だと面白くとも何ともない。
78 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 17:26:32 ID:IutHXm4x
>>77 バランスの問題だわな
ある程度は強弱があった方がメリハリがつくけど
だからといってある技の使用頻度が90%を超える位に強くしてしまうと
それを使うだけの作業になるし
弱い技でも、特定の状況下なら日の目をみるようにした方がいいと思う
79 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 17:38:00 ID:zaQjKpTs
強くはないが、コンボをつなげるのにいい技
とか
一発逆転!威力のある技
とかね
しかしそうすると格ゲーっぽくなるかな
複雑化して、ユーザーが離れ始めちゃったころの…
無双のお手軽操作と、やりこみ・修行タイプって相容れないのか
80 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 18:54:05 ID:j9MQRWdb
>>77 しかし現状の、最もリスクがなく且つ最も強力な攻撃一択、ってのが面白いとは到底思えないが。
特に、OROCHIの攻撃速度上昇とか採用しようものなら、それこそ貂蝉なんかスライディングだけでもういいやっ、てなるし。
具体的に挙げて欲しいんだが。どうしたらいいのかってのを。
81 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 19:29:48 ID:PFJTs4Ff
やたらと仕切りたがってるのがいるな…
82 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:38:19 ID:95kvUj7g
出すと自殺行為ってくらいの弱すぎるモーションが多すぎると確かにどうしても選択肢が減るよな〜
範囲が狭いモーションは相対的に威力うpとかにして集団戦では糞だけど少なくなった時に使うと効果的になるようにするとかしないとだめだろうね
それでも集団戦がメインのゲームだから使用頻度は低いままだろけど・・・
呂布とか甘寧とかdとか趙雲とか穴が少ない武将は選択肢は結構多いと思うが、皆穴のない武将になったらそれはそれで個性がなくなるから
穴が多すぎず少なすぎずくらいの中で個性出していければいいんじゃないかね、今は穴が多い武将がどうしても多い
83 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 21:42:57 ID:Zh4wnDYB
さほど強くなくても、俺かっこいいいいいい
って連携をやってみたいよ
84 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:03:33 ID:cwAi6lAo
>>76 戦国無双ではちょくちょくいるけどな。
俺は使用可能な武将は増やさんで良いと思うが、代わりに顔ありNPCをポコポコ増やして欲しい。
つーか戦場で同じ台詞ばっか聞くのもあきたしorz
85 :
名無し曰く:2007/06/11(月) 23:16:47 ID:md8KbDmw
そうだな新キャラでなくてもカユウ、顔リョウ、文醜、楽進、ウ禁、王平、シュゼン
あたりは何か差別化してもいいだろ。
新キャラにして欲しいのと、顔アリ程度でいいっていう武将を分けると
みなさんはどんな感じですか?
86 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:25:54 ID:ZJoCOBrs
>>80 俺はオロチのキャラ能力を武器属性で補正できるシステムは良いと思うけど。
ただあれは使える属性とそうでない属性がはっきり分かれすぎてるからイマイチな部分がある。
キャラの個性を強めるってなら、それぞれの属性もキャラによって伸びるものと
そうでないものがあるようにすればいい。
周喩なら「炎」の属性はガンガン強くなっていくが、「氷」属性は効果を発生できるけど
それ程は伸びない。みたいな感じで。
同じく、キョチョなら「極意」の属性は他のキャラに比べて伸び率が異様に大きいが、
「神速」は伸び率が低いといった感じ。
つまり、キョチョのパワーという長所を強化してアクの強いキャラにするのもいいし、弱点の
攻撃の遅さをカバーして平準化するのも良しって感じで。
87 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:41:03 ID:ZJoCOBrs
あとはバランス崩壊になる可能性もあるが、
武器属性に「C1強化」とか「C4強化」とかそういうのはあってもいいかもな。
88 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 00:57:24 ID:q9tuIbUU
89 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 01:01:11 ID:qLVyIeRz
オロチをプレイしてゲームバランスの重要さに気づいたよ。
最初は属性たくさん付けられるのかとかわくわくしてたけど
慣れてくると武将瞬殺だから兵士も武将もあまり違いがなくて手応えがなかった。
あと、爽快感をもっと良くして欲しい。三国4のOPの趙雲のようなアクションが
できる日はくるのだろうか?
90 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 01:03:57 ID:VujuvcJd
>>86 RPGなんかでよくあるな
何たらの星座生まれなら、何たらの魔法が得意とか
猫も杓子も陽!斬!みたいなのよりいいかもね
91 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:01:43 ID:ZJoCOBrs
>>89 オロチのバランスは攻撃力偏重だからそれはそれで一つの方向性だと思うけど。
武将瞬殺できるけど、難易度「難しい」以上ならこちらも瞬殺されるしな。
爽快感についてはオロチは屈指だと思うけどな。
あとは敵のワラワラ感をさらに増せば良いだけだと思うけど、PS2じゃ限界だろうな。
個人的には戦国2、三国4、オロチの爽快感で問題はないと思ってる。
無双3猛将の呂布伝だったと思うけど、とにかく雑魚をバッサバッサきりまくれる
ステージがあったわけだが、あれも爽快感があるのか手ごたえが無いのか
かなり微妙な感じだったしなぁ。
92 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:34:07 ID:vK4uovfU
>>91 いや、呂布伝はかなり爽快だったよ。ああいうステージもやはり一つは欲しい。
93 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:59:42 ID:gfu2CJHe
呂布伝のような手軽に出来て爽快なステージもやっぱりほしいな。
94 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 13:27:01 ID:ZJoCOBrs
>>92 たしかに全部が全部ああだと問題かもしれんが、アクセント的に
入る分には面白いとは思う。
95 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 15:17:39 ID:WPXhlPlU
雲霞のような敵を相手にバッサバッサ
初心って感じでいいね
張飛の長坂でも、そんなのあるといいな
96 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 22:58:36 ID:FSw8CzQy
>>94 同意。
あんなのばっかだと食傷気味だが一つくらいは入れといて欲しいな。
97 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 00:06:58 ID:pHX98VHj
格ゲーに置ける中途のボーナスステージみたいな感じで
武勲大量入手のチャンス!!
みたいな感じで無双モードに挿入して欲しいな
それで思い出したけど4で
君主武将と側近武将以外はどうあがいても
無双モード1周のみでは最高階級になれなくなっていたけど
ああいう嫌がらせは止めて欲しい
98 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 01:02:49 ID:PUv9Os0B
そこまで簡単になったらすぐ飽きちまうよ
99 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 01:41:52 ID:ELGOXehJ
武勲は、99999でステータスと階級はカンストしても構わないけど、武勲自体の数値だけはどこまでも上げれるようにしてほしい。
戦って勝っても武勲が99999のままだと甲斐性がないっつーか。繰り返しプレイにおいて微妙に萎える。
100 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 03:21:18 ID:BbPt7qoo
爽快感を戻すなら
三国キャラの衝撃波の仕様は元に戻せよな
オロチはひどかった
ほぼ全てのキャラが弱体化
101 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 07:31:55 ID:pHX98VHj
>>100 そういえばオロチで巻き込みダメージ(人間爆弾)はちゃんと復活した?
ふっ飛ばし系の攻撃における爽快感に、意外と重要なんだけど
102 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 07:53:22 ID:PUv9Os0B
>>101 そこだけはなぜか三国4仕様(ふっとんできた敵に当たると跳ねるだけ)
103 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 08:10:19 ID:pHX98VHj
>>102 教えてくれてありがと
ワラワラ感の増した最近の作品でこそ活きる効果なのに
C4一発で30人程の雑兵の塊を瀕死〜半死にする
太史慈はもうみられないのか…
104 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 16:59:43 ID:h79a5om4
文醜だしてくれ!
消防厨房に『文醜と顔良簡単に倒せるな、雑魚雑魚w』
って言われたくねぇんだよ!
呂布並に強くして出して欲しい。(武器戟で肥三のグラ風にいかつい鬚武将で…)
105 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 17:08:10 ID:/g4fFnTZ
文醜が何故呂布並みなのか意味不明
106 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 17:10:04 ID:NzcJmKey
文醜顔良は戦国の柴田みたいなポジションが良い
基本NPC、寄せ集めモーション、顔有りだけどちょっとモブっぽい地味めなモデル
107 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 19:49:18 ID:pHX98VHj
別に顔有りにしなくても
ちょっとだけモデルにオプション加えて
アルゴリズムも独特の手ごわいものにすればいいんでないの?
遠目の間合いでは射ってきたり。C5→N3→N3…をやってきたりとか
108 :
名無し曰く、:2007/06/13(水) 23:38:44 ID:BPmkGbvO
顔文は、顔有りNPCで充分だな。
つーか現状システムじゃ正直誰出してもやる事かわんねーし。
それでも出すなら誰か変わりに降格させてくれ。
プレイ可能にして欲しい武将は皆無だが、固有NPC化して欲しいのは山ほどいるな。
109 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:05:12 ID:CWyWPcfH
8月に戦国2の猛将伝が出るみたいだな・・・
三国5はいつになることやら
110 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:09:39 ID:pf9wpuMi
次回武将スレでも話題になってるけど、シナリオ的にも三國滅亡編を加えることが新キャラにも良い影響になるんじゃないかな。
顔良、文醜とか人気の馬岱とかもそうだけど、出してもやることが今までとほとんど一緒なんだよね。
だけど劉禅や司馬炎とかを中心としたラインナップなら、滅亡編っていうちょっと切ない話ではあるけど、シナリオ的ステージ的には新鮮なものを味わえて有意義だと思うが。
まあいずれは追々と無双武将化するにしても、三國5での馬岱や顔良、文醜なんかは顔有りNPCとして、まずは5エンパで遊べるような段階が妥当なんでは?
111 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:24:38 ID:b7NnbjHD
顔良・文醜に限らず途中退場組の所謂他勢力に新武将出すなら、三国2猛のように思いっきり他勢力の天下統一IFシナリオにしないと意味無いな。
せっかく出してもカントで終わりじゃショボイし。
112 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:32:09 ID:CWyWPcfH
官渡以前や官渡での活躍を細かく描いてくれるのならそこで終わりでもいいけどな
せっかく2人いるんだから1人は史実風、もう1人はIFシナリオって感じで
113 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:36:52 ID:b7NnbjHD
>>112 それは良いかもしれんな。
他勢力で出して欲しいのは高順・キレイ・華雄・田豊・陳宮・李儒位かな。
無理やりでも良いから天下統一シナリオで活躍させて欲しいと思う。
114 :
名無し曰く:2007/06/14(木) 00:58:06 ID:cmTHqeiM
史実だ見ると顔良はけっこー強いけどね、元呂布軍の武将=
騎馬能力高いを討ち取り、ジョコウに一騎打ちで勝つっていう活躍を
カントで見せているからね。
実力でいったらチョ雲ぐらいと同等だと思うぞ。
あくまで個人的意見だけど
115 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 00:59:02 ID:luR7cU6/
遠術も顔有りNPCにして欲しい
純粋なヒールって董卓ぐらいしか今はいないから、思いっきり嫌な奴で
116 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 01:04:09 ID:QlD43OJB
文醜の書いた報告書をしかめっ面でナナメにしたりひっくり返したりする名家のムービーが欲しいな
117 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 01:17:15 ID:b7NnbjHD
袁術は小者ってイメージしかないなぁ。
肥アレンジ次第だけど、劣化トウタクって位置づけにしかならない気が。
118 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 02:35:13 ID:vJ+BSYdB
キャラに関しては個性出す感じでオロチみたいなそれぞれの固有技は
入れてほしいな
ただし皆もっと使える固有技にしてほしい
馬超の固有技ひどすぎて何も言えない(笑)
あんなの無茶苦茶だ
119 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 06:20:08 ID:pu3+OsYg
ニンジャガ見たいにもっとかっこよくスタイリッシュな動きにしてほしい。
ゲームなんだからもっとど派手にいきたい。
バサラにかぶりそうだけど・・・
120 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 07:32:39 ID:+s6l0F5V
>>114 顔良はかなりつよい
無双にこそ出るべきやつなのになぁ〜
普通に趙雲以上の武勇では?関羽に負けたのも関羽の不意討ちだしな。
ちなみに、希望武器は長柄の斧(斧槍)
>>116 是非採用してほしい
>>117 袁術が出るとしたら、意外に戦国の石田三成みたいになって出そうだ…
ちなみに、希望武器は紀霊
121 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 09:09:42 ID:TWsTDX7/
>>114 顔良を入れると、文醜も入れないわけにはいかないってのが
不採用の原因な気ガス。
顔良の活躍の方が派手だけど、演義では顔良よりも文醜の方が強い
という設定なのもな。
二人揃って仲良く顔ありNPCってとこじゃね。
122 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 10:30:23 ID:b69HjxPK
NPCの種類増やして、できれば顔ありにしてもらえば十分よ。
プレイアブル武将なんてそんなにいらね。
123 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 17:20:11 ID:krRCiw+h
肥はどのハードで出すか迷ってるわけ?
wiiだと性能的にあれだし…箱丸やPS3は売れてないし…てな感じで。
そう考えたら三国5とか戦国3てかなり先なような気がしてくる。
124 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 18:45:46 ID:bxS+wtsx
いいかげん、攻撃操作変えないか?
もう飽きたよ。
125 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 20:00:11 ID:pf9wpuMi
>>124 どういう操作がいいのか具体的に説明してくれ。
126 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:21:24 ID:bpNanuIy
活躍期間が短い武将は正直顔有りNPCで充分だよな〜、代わりに活躍長い武将を操作武将にしたほうが断然いい
と言っても魏くらいしか正直操作武将候補いないんじゃないか?ってくらいもう出すような武将いないよな
メンツが地味になりがちな後期とその他勢力の武将を顔有りNPCにしていく事優先でやっていけばよさげ
戦国無双はまだまだ操作武将少ないが三国は操作キャラは充分数揃ってきたしな
127 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:31:12 ID:U0gj7Yle
無双モードなしでも我慢するから
顔有りNPCも操作可能とかはダメ?
128 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 21:35:22 ID:pf9wpuMi
129 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:12:36 ID:1GH48YoP
三国3と4の無双モードを上手く融合出来ないかな?
そうすればストーリーが無いキャラでも少しは楽しめるんだけど…
130 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:34:09 ID:b7NnbjHD
>>127 それじゃ顔有りNPCって言わんだろw
無茶なアイディアを一つ
肥が三国志の全人物を創る。
で、例えばMAX50人と設定してプレイヤー一人一人に好きな武将を選ばせる。
肥はその要望に応じて50人とその武器無双モードを詰め込んでソフト作って郵送。
コスト度外視の完全受注生産だ。
これで少なくとも武将要望は完結する。
131 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:51:52 ID:U0gj7Yle
50人じゃ足りないよ…
132 :
名無し曰く、:2007/06/14(木) 23:43:47 ID:pf9wpuMi
>>130一昔前の発想だな。
オンライン接続してダウンロード販売にした方が有効だと思うが。
133 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 00:11:48 ID:8gczw4Hv
一キャラ、数百円で販売かwwww
134 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 00:17:19 ID:ZE7zCymU
武将、ステージ、シナリオ、武器、モード何もかも一つ2〜300円程度でバラ売りも良いかもな。
「俺は○○が使えればそれで良い」って奴なら格安で済んだり。
135 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 01:27:50 ID:PgGZ6G8T
ダウンロード販売形式にすれば、ここでする議論なんてほとんどいらなくなりそうだな。
ただ、日頃携帯だけで済ませてる俺は電話回線買って、さらにプラットフォームがPS3だったりしたら、延べ10万ぐらい掛かりそうだがな……
136 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 08:56:58 ID:U1OewOxg
またお前らはそうやって肥に知恵をつけやがる・・・
137 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 11:52:48 ID:j/m1Sz1Y
どうかなぁ
シミュ三国やノブヤボならまだしも
無双だと、そういう金の使い方をするファンは少なそうだ。
138 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 13:15:10 ID:nTv9gK/J
戦国無双2猛将伝出るってマジ?
139 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 13:21:02 ID:HxRsarUL
今更ですか
140 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 15:21:33 ID:PgGZ6G8T
>>137 なら次回作武将スレ覗いて来てみるといい
141 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 15:35:30 ID:U8jCy22I
>>140 あそこがユーザー全員の意見ってわけじゃないだろ
142 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 17:01:28 ID:j/m1Sz1Y
>>140 2chだと、ヘビーユーザーが多そうだからさ
まあそういう層向けの、少々マニアックな武将や
エディットパーツとかならいいかもね
143 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 18:15:26 ID:4vELXhxm
>>134 無双4で例えると、武将とステージを揃えるだけで
48人×200円=9600円
34ステージ×200円=6800円
それ以外に48人分の武器とシナリオ、アイテム、モード、全て一律200円。
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
144 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 20:09:48 ID:PgGZ6G8T
>>134何もかもとはならんだろう。最初に買うソフト自体にあるていどまとまって入ってるもんだ。
>>141-142そしてそうやってライトユーザーを掴んだら、オンラインを通じて宣伝で釣って、新武将や新ステージ、または他プレーヤーとの協力や対戦での交流など……。
わからんぞ〜?これからの時代どうなることやら。
145 :
名無し曰く、:2007/06/15(金) 22:30:09 ID:ZE7zCymU
>>143 一律50円にしようw
つか自分で言っといてなんだがアイディアは悪くなくね?
もっとも肥がやりだしたらヒデー事になるのは目に見えてるけどさorz
146 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 03:41:18 ID:caiqFeyQ
完成されたゲームのお遊び要素を買うとかならいいが、ゲームを完成させるために追加料金みたいなのはちょっと嫌だな〜・・・
新作出すなら、武将さえ撃破すればOKな流れをちょっと変えて欲しいな〜
現仕様だと、軍団長を撃破したら副将も兵も追加沸きがすぐ止まる仕様だから単調になりがち
軍団長が撃破されても副将が残ってたら副将が軍団長に上がるとか
兵も士気が残ってる状態だったら徐々に下がって0になった後沸きがなくなるとかにして欲しい
雑魚を切っていくことで爽快感を得るゲームなのに軍団長撃破するだけで雑魚は無視でもいいバランスはもう少し緩和すべきだと思う
147 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 09:45:13 ID:VnMvsq3+
>>146 「甘寧、楽進を撃破!」
楽進軍の士気が低かった場合
「楽進隊離散!」
「楽進軍消滅!」
楽進軍の士気がそこそこだった場合
「楽進隊、張遼軍に合流!」
「張遼軍士気上昇!」
楽進軍の士気が高かった場合
「楽進隊、張遼軍に合流!」
「張遼軍士気上昇!」
「張遼軍の親衛隊が増強された模様!」
「張遼軍の弩兵隊が増強された模様!」
楽進軍の士気が最高に高かった場合
「楽進隊、張遼軍に合流」
「張遼軍士気上昇!」
「張遼軍の親衛隊が増強された模様!」
「張遼軍の弩兵隊が増強された模様!」
「張遼の影武者が配備された模様!」
こんな感じでどうでしょう?
148 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 10:13:36 ID:tpoLCc4+
>>147 おもしろい(笑)
システム的に可能ならしてほしいね
149 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 12:15:53 ID:wGTG/zT6
確かにそれだと爽快感はあがるかもな
どうせ次世代機だろうから無理でもないだろうし
150 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 12:30:53 ID:j7m/qnRY
PS3になるのなら思いっきり広大なマップを用意してほしい、
馬が無いとほんとに困るぐらいの。
もちろん狭いマップもほしいが。メリハリは必要だしな
151 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 12:36:21 ID:fWx7PSzC
問題はそれまでPS3が生きてるか
152 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 23:18:10 ID:ZTWJKPqv
残念ですがもう虫の息です…
まぁ出すなら360とマルチ確定だな
Wiiで無理矢理だすとか、携帯機でしか出さないとかだけは勘弁
360なら海外の売り上げも見込めるから大丈夫だと思うけど
箱版戦国2エンパみたく欧米版だして、やりたきゃ逆輸入しろよって流れになるかも…
153 :
名無し曰く、:2007/06/17(日) 23:33:09 ID:GUcudynj
PS系列で産まれたシリーズだし気分的にはPS3に行って欲しいが・・・
まぁ商売だし売れる方に・・・ってのは仕方ないか。
154 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 00:13:18 ID:TywjBy2C
三國無双5が出たら、PS3本体ごと買うつもりだ
って奴もいるんじゃないのか
自分がそうだけど。
155 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 00:43:40 ID:hkLEYlLE
>>154 俺もそのつもり。
速い内に買っても高いしソニーお得意の不具合の可能性あるし、何より今すぐ買いたいソフトが無い。
156 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 01:01:45 ID:Egyh5EQH
157 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 01:59:18 ID:XMxzJVdn
PS3で5はでるだろうけど、一般ユーザーはふるい落とされて
今以上にヲタしか買わないソフトになっちゃうだろうね
売り上げ先細りは目に見えてるけどコーエーはどうするんだろう…
158 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 02:35:03 ID:xZ/oN2mB
PS2みたいに、じわじわ売れて行ってるわけでもないしなー
もうちょっとしたら爆値下げとか来ないとムリだろ
159 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 03:02:48 ID:eMhgljsH
板違いで悪いけど新三國無双4無印の板ってないの?
160 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 08:06:56 ID:Oqa5vcE7
探さないうちからないの?っていわれてもな
161 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 09:19:22 ID:j/XD9b7v
>>146 それもずーっと言われてるよね。
いっそ、戦国2とかオロチみたいに小隊をなくしてすべての武将が独立軍を
率いるという手もあるわけだが。
>雑魚を切っていくことで爽快感を得るゲームなのに軍団長撃破するだけで
>雑魚は無視でもいいバランスはもう少し緩和すべきだと思う
まぁ早解きという遊びもあるんだが。
改善策として、たとえば軍団の消耗率に応じて、敵将が弱体化するってのはどうかな。
ほとんどの武将は開始時点ではオーラ状態だが、率いる部隊が消耗するに応じて、
徐々に弱体し、消耗率が7割以上でオーラなし、9割以上で能力3割減みたいな感じで。
162 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 10:37:05 ID:cYLJiqD1
張飛とかは逆にパワーアップするんだな
163 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 11:00:20 ID:vDGwIS3p
やっぱり武将が討ち取られて、「うわ〜っ」って兵が逃げ出す場面もあって然るべき場面だと思うから
キャラのタイプでそれぞれ兵と将の関係が違ったら面白いと思う
普通の武将は隊の真ん中ぐらいにいて、兵の数が減る程にパワーダウンする
軍師系のキャラは隊の最後尾にいて、拠点兵みたいに雑魚をパワーアップさせるけど、兵の数が減るとゴミ同然の強さに
張飛や呂布といったタイプは隊の先頭にいて、武将が倒されると兵がみんな逃げる
とか妄想してみた
164 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 11:52:16 ID:j/XD9b7v
>>162 そういうのがあると個性でるよな。
>>163 >軍師系のキャラは隊の最後尾にいて、拠点兵みたいに雑魚をパワーアップさせるけど
これイイね。
これを発展させて、たとえば 主将)呂布−副将)陳宮 みたいな軍団だと、
陳宮が自隊含めて呂布隊の雑魚まで強化すると、参謀系キャラの「縁の下の力持ち」みたいなのが
表現できるかも。ウザいだろうけどね。
165 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 13:07:44 ID:q69Eh33n
> 改善策として、たとえば軍団の消耗率に応じて、敵将が弱体化するってのはどうかな。
> ほとんどの武将は開始時点ではオーラ状態だが、率いる部隊が消耗するに応じて、
> 徐々に弱体し、消耗率が7割以上でオーラなし、9割以上で能力3割減みたいな感じで。
一般兵→武将
だけでなく
武将→総大将
もそんな感じにしてもいいかもね
必然的に時間はかかるようになるから
画面外での戦闘の進行のはやさや、イベントの発生間隔なんかは
ゆっくりにしないとね(てかそれがそもそもの目的か)
>>162 それは面白いと思うけど
軍総体としての戦力(画面外での影響力)はやはり下がっていった方がいいかな?
例えば以下のような感じで
兵力MAX→(一般兵10親衛隊6張飛2)合計戦力18
兵力50%→(一般兵5親衛隊3張飛4)計12
兵力0→(一般兵力0親衛隊0張飛6)計6
166 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 15:13:27 ID:tpwdoIFE
なんだかんだでPS3に無限の可能性を夢見ている俺がいる
だってあんなに高価で重くてうるさいんだぜ
武将2000人くらい詰め込まれてても何の不思議も無い気がしないか?
167 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:43:44 ID:vDGwIS3p
どんなにマシンが凄くても、結局作るのは人なんだぜ?
168 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 17:01:54 ID:3i4Rus8h
>>166 に、二千人はさすがにいないんじゃないの?
精々四百人とかじゃあ?
最近のシミュ三國志やってないから実態は知らんが。
169 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:25:21 ID:RfJT6G4L
KOEIならモブ2000人とかいうオチを平然とやってのける
まぁPS3とか言ってる奴はそろそろ現実みたほうがいいよ
このまま次世代機で出したらグラだけよくて、他は改悪されてそうだ
170 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:00:11 ID:Egyh5EQH
>>169 PS3じゃなかったら何になる可能性が高い?俺は見当がつかん・・・
171 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 22:30:42 ID:Y7PxqhOH
箱○だろ
172 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:31:49 ID:5qzDGVFG
PS4(笑)かな?
173 :
名無し曰く、:2007/06/18(月) 23:36:06 ID:hkLEYlLE
>>166 2000人ってのは戦場で表示できる人数か、プレイ可能武将の数かどっちだ?
前者なら大歓迎だが、後者なら勘弁。
やらなきゃ良いってだけだが多すぎ。
174 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:03:12 ID:z+T9CHhQ
>>173 その前に2000人も武将おらんがな・・・
175 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:18:23 ID:A6tnJf5n
エディット込みで2000人とかw
一日一人クリアで2000日、コストパフォーマンス良すぎw
176 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 00:26:24 ID:lVuCp0Zh
>170まだPS2でいいよ
次世代機で出そうとも、売り上げが見込めなきゃ開発費は割けないだろ。
現状でもまだ改善点が多々あるのに、
単にグラが良くなって表示数が増えた程度で戦闘・システム面が変化なしじゃ
次世代機で出す意味ないし
ガンダム無双のダメっぷりをよく見てみろ
PS2でもできるけど、あえてPS3で作ってみました(笑)ってかんじじゃねーか
177 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 08:54:06 ID:SG8sAzZf
>>176 ガンダム無双はノウハウ蓄積のための習作だと思うんだが。
それに俺としては、単に表示数が増えて遠景まで表示されるようになって
きっちりとした光源処理がされるだけでも、それはそれで構わない。
無双2からの流れを汲むアクションゲームとしてはオロチでそこそこ
完成の域に達しつつあると思うし。
178 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 08:56:13 ID:OMkuHDvg
ここでカズ子登場
179 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 09:51:06 ID:6ZslRZ0S
ちょwお前ら2000人に食い付き過ぎw
いや正直何も考えずに2000人て言った。
すまんかった
180 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 10:19:31 ID:/E0o+y8H
>>178 え、ええと
くそげー三国2信者は二千人
181 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 10:33:30 ID:xsF6JVAo
ちょっとしたことだけど
黄忠と淵のC1、黄忠のCRは
視界の限界近くまで届く仕様に戻して欲しい
182 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 10:44:22 ID:/E0o+y8H
だね
弓をもっとどうにかして欲しい。
引き合いに出して悪いが、BASARAの蘭丸みたいに
矢の雨を降らせたり、そのくらいやってもいいな。
183 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 11:02:36 ID:u8HoWgH/
>>182 稲姫。。。
とりあえず、政宗みたいな刀+拳銃なんてのもありなんだから、刀+弓、刀+砕棍みたいなセット武器表記にして、普段から背中に見えるように背負うとかはやってほしいね。
単なる木の弓ってのも味気無いし、弓自体にも装飾を。
OROCHIを経緯とするなら孫尚香は弓キャラに化けそうだが。
剣+弩キャラとかも出てこねーかなぁ……
184 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 11:06:57 ID:/E0o+y8H
ごめん戦国無双はよく知らないのだ
OROCHIでしか・・・
185 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 19:43:22 ID:ins32BfA
5ではチョウセンの中身を3みたいな感じに戻してほしいな・・・
呂布に対する気持ちは謎のままが良い、一途キャラよりもほんのり悪女希望
あんまり奉先さまばかりだと他の妻キャラとの差別化ができてないと思うんだ
186 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 21:22:01 ID:tMuL09/h
淵は汎用と同じな特徴なしのビアダルにするなら
ほんと弓特化キャラにしてほしいや爺さんと一緒に
張飛は呂布、関羽とならんで化け物にしてもらいたいもんだ
張飛があの使いにくい現状って製作陣は本自体も読んでないのか
曹操はテクニカル系(速さ・技・無双あたり)の最強キャラにしてほしいもんだ
主役級を埋没させんなよ信長もそうだが製作者好みのサブに愛を注ぐな
187 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 21:54:22 ID:6/5yZP4Q
三国志はみんなが主役です
188 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 21:59:07 ID:xsF6JVAo
>>182 うむ、欲を言えばC攻等に含まれている弓攻撃だけでなく
R1から撃つ弓攻撃もいろいろ工夫して欲しいね
前スレにも書いたけど
属性矢(アイテム効果ではなく武将特性として)、貫通矢、衝撃矢、波動矢、狙撃矢、爆矢、多方向矢、騎射、連射、気絶矢(今までの)
とか
189 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 22:47:58 ID:+wKgXtDP
>波動矢、狙撃矢
これらがよく分からん・・・
190 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 22:58:44 ID:A6tnJf5n
>>181 良いな。
OROCHI直江のアーツで貫通力がある剣を打ち出す技があるが、あんな感じで貫通能力も欲しい。
191 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:20:06 ID:xsF6JVAo
>>189 波動矢…矢に波動拳みたいなオーラをまとわせて
当たり判定を非常に大きくする感じ
狙撃矢…タメが長い代わりに通常の視界限界の数倍くらいまで届いて(狙えて)、
威力・弾速も並の弓攻撃と比べて数倍する感じ
まぁ妄想に近い願望なんだけどね
192 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:29:09 ID:+wKgXtDP
>>191 なるほど。
確かに弓が売りの武将なのに、他のと一緒ってのは物足りないですよね。
193 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:38:17 ID:zoKpq+NM
まあまあ
PS3になればそれなりに楽しくなるよ
ワラワラ度も半端ないだろうし。
新キャラ や エディットも容量増えるんだから。
不安なのは皆が言ってるようにモーション、強さかな?
呂布の弱体化はありえないから(オロチでの呂布はありえなかった)
まあ 三国志的に
張飛、馬超、許チョ あたりはベスト5には確実に入るくらい強くしてもらいたい。 あと典イもか。
甘寧が強いのは分かるけど
リョウトウとかあそこまで強くしなくていいから。
194 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:45:27 ID:A6tnJf5n
OROCHI呂布も別に弱いとは思わんかったけどなぁ。
他の連中が強くなった感はあったが。
195 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 23:53:10 ID:xsF6JVAo
>>192 黄忠と淵は
>>188で挙げた特性を3つぐらい同時に持ってて
(黄忠なら氷矢かつ狙撃可能かつ波動矢とか)
董卓とか尚香とか弓矢にまつわるエピソードのある人は2つ
(董卓なら多方向矢かつ衝撃矢とか)
それ以外の人は1つ
(陸遜なら火矢とか、黄蓋なら爆矢とか)
と、全体的に強化させていいと思う
直接攻撃を越える必要はないけど
せめて「直接攻撃>弓攻撃」くらいにはね
(今は「直接攻撃>>>>弓攻撃」くらいの扱いな感じ)
196 :
名無し曰く:2007/06/20(水) 00:03:46 ID:wNxQAgky
モーションじゃないけど蜀ストーリーの慶州攻略戦で黄忠がヒゲの頭巾を矢で打ち抜くムービー
が欲しいな
197 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:03:48 ID:q33dsfyo
>>185 それは思った。
悪女とまではいかなくても使命の為に仕方なくっていう感じは欲しいね。
呂布に対しても恋愛感情じゃなく母性愛的な感じの方が好きだな。
198 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:13:13 ID:sVRvVOza
新キャラは張春華だろうな
199 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:32:42 ID:bkud9TJ2
新キャラ要望はキャラ要望スレとかでやってくれ。
正直システムの骨格レベルから洗い直さんと、誰が出てもやる事同じだからキャラはどーでも良い。
200 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:45:59 ID:h+reBUwx
最低でも1から参戦してる連中は全員モーションを作り直すべき。
三国志でも特にメジャーな連中ほど動きが悪いのは納得いかん。
201 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:52:54 ID:8BZ6I0vK
ユニーク武器の付加もランダム制にするのはどう?
何回でも取る楽しみもあるし
202 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 00:58:53 ID:bkud9TJ2
>>201 評価真っ二つの分かれる予感。
つか取得条件はOROCHIみたいに高難易度だけで良い気がする。
或いはキャラ固有スキルコンプしたら自動取得とか。
正直わけわからんマゾ的な取得条件はもういらん。
203 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 01:24:10 ID:h+reBUwx
ユニークったって第四武器は毎回同じだよな。
また虎撲殴狼改かよ。。。みたいな。
204 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 02:21:52 ID:yo2pibKz
>>200 戦国はかなり積極的に乗り出してることだし、複数武器を三國でも取り入れるべきだと思う。
一種類の武器に拘っていては、この先は限界がある。
205 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 02:24:54 ID:O/Gx8I7w
4武器性能ランダム制は4のシステムならいいと思うんだがな。
キャラ自体は好きでも4武器が弱いと相当な愛がなければ使う気にならんし。
特に星5修羅。
206 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 02:38:53 ID:AnNiJqVP
オロチの武器カスタマイズが結構面白かったから
その辺発展させてほしいな。
オロチの時点では、結局似たり寄ったりになっちゃったけど
もうちょっと武将ごとの特色みたいなのを入れられるようにしてさ。
207 :
名無し曰く:2007/06/20(水) 06:54:25 ID:wNxQAgky
前回、新キャラ予想も盛り上がったし別にいいんじゃね?
1が勝手に禁止したけど
208 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 08:18:11 ID:i+ZmKWk/
>>206 オロチのがどういうのかは知らないけど
100人の純粋に強さを求めるプレイヤーがいたら
100種類の武器が出来上がるようにして欲しいね
今はアイテムにしても武器付加にしても、最後の1、2枠が議論になるくらいで
他は大抵ほぼ固定化しちゃっているからね
>>207 逆のような…
特定の話題ばかり盛り上がるときは、他の話題をしたい人のために
その話題を専用のスレに分離するのはよくあることだと思うけど…
209 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 09:39:04 ID:yo2pibKz
微妙だな〜。
武器カスタマイズとか要るのかね〜。
だって結局、攻撃・防御・素早さ、あたりが鉄板だし。反って形骸化や没個性に一部ゲームバランスが狂ったりする原因なだけな気がする。
ダメージ数値弄りなんて結局最終鉄板型で納まるんだし、そんなんならモーションを2通りに切り換えれるとか、もっと画期的な方向に労力を割いて改良してほしいんだが。
210 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 10:20:52 ID:CBu4A5mx
新キャラはもう、あがるメンツも決まり切ってるし
ただ「ぼくのわたしの好きな人物」になっちゃうから
そっちのスレでやってくれりゃ充分だべ
211 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 10:23:47 ID:CBu4A5mx
連続すまん
>>209 それいいね、面白そうだ
キャラ数が実質倍になるわけだが、気にしない!w
212 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 10:30:17 ID:iS+Ht0or
どんな希望よりも、とにかくPS2でだしてください…!!
213 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 11:04:04 ID:i+ZmKWk/
>>209 まぁ確かに、自分や
>>206の言うことがかなわないなら
いっそのこと武器付加は一切無しにして、他のことに力を入れた方が良いだろうね
一種類の完成形を求めるだけなら、能力値上げと同様に
単なる作業に他ならないからね
214 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 11:22:00 ID:yo2pibKz
ワンゲームプレイする流れのシステムを、もっと普通のアクションゲームらしい形に、根本的に見直してほしい。
まずストーリーモードのステージは1キャラにつきワンゲームあたり15〜20前後は用意。
能力値やレアアイテムはワンゲームごとに初期化。で毎回最終ステージに来るあたりで丁度レベル最大に気持ち良く育つぐらいの、本当に普通のアクションゲームなバランスで。
レアアイテムは攻略本用意しないと分からないような糞仕様は撤廃。各ステージでランダムに敵武将が持っていて倒せば普通に取れるぐらい単純で気持ち良い形式に。で取得後はメニュー画面で即装備可能。
「武将を育てるのが目的」みたいな作業ゲームはもうやめてほしい。
普通にアクションを楽しませてくれ。
215 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 12:35:45 ID:CBu4A5mx
>取得後はメニュー画面で即装備可能。
これは目ウロコ!いいね
アイテム集めが好きな身としては、
レアアイテムに、馬鹿アイテムを入れて欲しい。
ネタ武器(防具)みたいなのでいいから。
216 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 13:28:15 ID:i+ZmKWk/
>馬鹿アイテム
マリオストーリーのピッキョローンみたいなヤツとかかな?
217 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 15:55:59 ID:CBu4A5mx
そうそう
背景(馬鹿ステージ)やBGMなんかでもいいな。
ネオアトラスでいくつかのBGMがアイテム扱いになっていたけど、そんな感じで
218 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:09:30 ID:uToPl0O8
>>214 アクションゲームがしたいわけじゃない。
育てたキャラ(+プレイヤーのキャラ操作慣れ)で俺TUEEEEEEEE!!!!なゲームが無双だと思ってる。
遊びに来た女に育てたキャラを使わせしっぽり2P。
219 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:13:41 ID:G2f4IJRY
いや、やっぱアクションゲームじゃなきゃ駄目だろ
俺TUEEEEEEEE!!!!だけじゃ三日で飽きる
220 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:13:54 ID:sVRvVOza
張春華が出て司馬家簒奪シナリオきぼんぬ
221 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:48:06 ID:CBu4A5mx
>張春華
三戦板のコテのおかげで、名前を見るのもうんざりだ
222 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 18:36:14 ID:p6uL2M2R
>>219 無双じゃなくて、アクションゲームやってればいいじゃない。
223 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 18:44:36 ID:i+ZmKWk/
>>218 俺TUEEEEEEEE!!!!をするにしても中途半端なんだよね
俺TUEEEEEEEE!!!!状態になるころにはほとんどのステージが終わっていて
腕をふるう場所が無い
RPGで言えば隠しボスに当たるようなステージが欲しいですね
単純に俺TUEEEEEEEE!!!!したいだけなら、
「易しい」以下の難易度でやればいいだけだし
224 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 18:53:42 ID:DT4N3pU5
>>197 母性愛もイラネ
なんかシリーズ進むにつれ呂布が美化されてるキガス
(逆に董卓は(ry)
しかも敵として弱くなりつつある。昔みたいに超強い呂布きぼん
あとエンディング曲復活しないだろうか…
225 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 19:44:54 ID:hJWTGzJk
アクション面は戦国無双程度には多彩にして欲しいけど、システム周りは今みたいに単純なほうが無双としては楽しいだろうな〜
なんだかんだで三国無双というある程度の素材があった戦国無双はなかなかの完成度だと思うしな
ただ複雑にしすぎてたり、三国のがいい部分もあるから一長一短だが・・・
三国のが古いシリーズだけに無双1から変えてない部分が足かせになってる部分も大きいから、モーションetc..大きく手加えていって欲しいね
226 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 19:58:06 ID:wA4cmg7b
董卓EDに救いの光を…と思っているのは俺だけだろうか
せめて貂蝉といちゃいちゃさせてやってくれよ
なんだよ4のED…orz
>>224 ED曲は復活して欲しいな。中国語だったりすると雰囲気あっていいのだが。
227 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 20:06:08 ID:Gxp7Yeop
キャラごとにパワー、スピード、テクニックと三種類のモーションから選べるように…
なるわけないな
228 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 20:19:41 ID:Jb8fwBQw
空中攻撃もコンボや派生できるようにしろい。
攻撃のバリエーション増やしてほしい。
つってもいまだに馬上攻撃がアレな時点で期待できそうに無いなぁ。
229 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 20:21:41 ID:/zMC9eRy
>>227 その時シギーは是非力で・・・
オロチのテクニックEXチャージ楽しかったよ
230 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 22:08:13 ID:8CzJcMvu
容量が問題だって言うのなら、いっそキャラ大幅に減らして
残ったキャラに武器とモーションタイプ変更可にしたらいいじゃない。
231 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 22:57:42 ID:bkud9TJ2
>>230 同意。
どーしても新規武将入れるならトレード制推奨。
232 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 23:00:14 ID:Gxp7Yeop
キャラ削除は反対
コーエーがもっと努力して
キャラモーションパターン増やせばいい
使いまわすから似たような感じになる
233 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 23:07:02 ID:bkud9TJ2
根本的にどの武将でも暴れるだけなんだし、別の武将と入れ替わったとしてもたいして変わらんと思うがな。
234 :
名無し曰く:2007/06/20(水) 23:07:59 ID:wNxQAgky
前スレであった馬上で□は右振り、△は左振りってなるとイイよな。
ただ□連打で左右のザコを蹴散らすのもケッコー好きだけど。
モーション一新するなら、今までのモーションは馬上に残して欲しい
チョットでもいいから。
235 :
名無し曰く、:2007/06/20(水) 23:24:07 ID:fk4V+b1O
>>230 俺もキャラ削減肯定派
ちゃんと1人1人のアクションが凝ったものになって
ストーリーも深く掘り下げられるのなら、だけどさ
236 :
名無し曰く、 :2007/06/20(水) 23:38:33 ID:5cqSCV48
手頃な人数で濃く深く
237 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:11:44 ID:W4qWe2UD
>>224 >なんかシリーズ進むにつれ呂布が美化されてるキガス
そうか?俺の妹は2のときは呂布ファンだったが3以降は「なんか呂布、太った・・?」
とガカーリしてるみたいだ
>しかも敵として弱くなりつつある。昔みたいに超強い呂布きぼん
これには同意する
238 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:13:24 ID:W4qWe2UD
ごめんあげちまったorz
239 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:19:06 ID:W1V5pHW/
2の呂布は敵としてもそこまで強くないし使っても弱いし見た目もダサいし散々だったな。
240 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:28:35 ID:0Yd9LFdh
>>235 いやキャラ減らして前作と何も変わらずなんてことしたら暴動が起きるぞ。
とりあえずゲームといえども流石に存在自体に無理があるニ喬とか、空気過ぎる徐晃等は削除か
もしくはNPC専用で良いんじゃないかと思う。
241 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:33:21 ID:rX40N0+e
削除・NPC専用化→クレーム→猛将伝で復活
むしろいい展開じゃない!
242 :
名無し曰く、 :2007/06/21(木) 00:33:40 ID:7/lLoQ3W
>>240 戦国はキャラ削除したが暴動は起きなかったな
243 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:43:27 ID:By2GWtwa
削除されたキャラはフリーモードでのみ使用可能ってのも有りだと思う
ストーリーを作るのがきつい武将もいるからな・・・
と言っても3みたいな感じのストーリーモードになるなら話は別だが
244 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:44:44 ID:LZ4hsZwj
残ったキャラを作りこむっていうのが前提だからね
しかし、もう「三国無双のキャラ」ってなっちゃってるから難しいかな
2・3・4と別人なキャラもいるけどさ
245 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:47:03 ID:4QZkdeqX
戦国はオリジナル(一部史実)だからこそ削除できたが
三国は難しいだろう、もうキャラ固めちゃってんだから
246 :
名無し曰く、 :2007/06/21(木) 00:48:58 ID:ws9HBu7C
いっそ一新でも良い、このままうだうだマンネリなら
247 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:51:42 ID:Ndu/v6DD
フリーモードだけで使えてもな・・・クソゲー三国2じゃあるまいし。
まして2みたく猛将でフリーの奴にも無双モード追加なんてやられたら最悪だ。
そんなのよりも別のモードを用意しろ。
248 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:51:56 ID:0Yd9LFdh
>>243 それだと容量節約には繋がらない。
けどそういった使い方なら顔良文醜等も追加し易そうだな。
249 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 00:55:18 ID:m1TkFPuu
ぶっちゃけエディット武将メインで既存武将は一切合財纏めて顔有りNPC化で良い位だが。
別に操作できないからって買う気失せるとか無いし。
250 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:03:21 ID:fElDre5L
>>249 そうなると、要するに三國無双というより三國無双BBを家庭用機に導入するって話だと言えそうだが。
251 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:08:54 ID:VIbftbkL
エディットいらね。
252 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:12:25 ID:Yr0nyWNl
3みたいなストーリーモードや修羅エンパなら
むしろエディットでやった方が個人的にはずっとオモロイので切望する。
253 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:22:21 ID:fElDre5L
>>223まさに問題はそこらへんにあるんだよね。
レベル上げ、レアアイテム集め、ユニーク武器ゲットっていう“ノルマ”に必死に走りまわらされて、成長しきった頃には敵が弱過ぎて退屈っていう……。
バイオハザードでいうなら最強武器無限弾仕様みたいなもんで、最初は蹴散らすのが快感だけど数分で退屈になるのと一緒。
で加えて、「あ、こいつ育て終わったから、次はこいつ育てなきゃ……」っていう。
全員育て終わった頃には単に敵の手応えがなくなるだけで、猛烈な虚脱感でゲームが終了するという。。。
あれはなんなんだろうね?
俺は、学校や会社という日常があるプレイヤーに対してゲームを切り上げる線引きにでもしてんのかな?
なんて勘繰ったこともあるけど……。
254 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:33:16 ID:LZ4hsZwj
>ゲームを切り上げる線引き
それあるな
「今日は○○のユニーク武器取ったらおわり」
「○○のストーリークリアしたら今日はおわり」
って遊んでいる
キャラクターが強くなるっていうのもあるけど
プレイヤー自身がうまくなりすぎると(慣れてしまうと)飽きが早い。
ちょっとしたパズルっぽい要素なんかを入れてもいいかと、個人的には思う。
255 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:46:55 ID:fElDre5L
>>254 いや、日一日の区切りのことじゃなくて、内容を全部オープンにしたら“ゲーム全体が上がってしまう”ってこと。
256 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 02:55:03 ID:YojGFKtx
>>237 いや、見た目の問題じゃなくて
董卓も呂布も悪役なのに貂蝉とラブったりと内面を美化しつつあって
やたら喋るようになった(イベント増えたせいもあるけど)
昔は結構無口だったと思うんだが…
上手く言えなくてスマソ。
中身がじわじわ変わってってる気がしたんだよ
257 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 08:12:43 ID:+a0dVknU
>>253 何というか「過程」ばっかりで「目標」が無い
(一見目標に思えるものも、実質は過程でしかなく真に目標と言えるものが無い)
感じのゲームだよね
じゃあ過程を楽しむゲームかというと
はじめの内はともかく、しばらくするとすぐに
パターン化されたルーチンワークに落ち着いて、それ以外は「わざわざ効率悪くやる」に過ぎなくなって
楽しむというより、作業をしているだけになる
そこが浅過ぎなんだよね
258 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 10:28:59 ID:pZ3qVVl5
>>256 「私好みじゃなくなった」ってことっすね
259 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 14:38:41 ID:fElDre5L
>>257いや過程を楽しむものなんだよ。ゲームって。
一定条件を満たしてクリアするといつでも最強状態が手に入るゲームはよくあるけど、それほど消費期限が短いものはないよ。
で何が楽しいかっていうと、やっぱ普通のルールに則ってやるからなんだよね。
あと、こういう敵をやっつけて先に進むゲームの目標なんてハイスコアを叩き出すのが基本だし。
シューティングやスクロールアクションなんて無双とやってること変わらないけど、面白くて何回もリピートプレイするでしょ。
それは毎回、敵を倒したり先に進んでアイテムを得ることでキャラクターが強くなっていく過程に引き込まれるわけだし。
ルーチンワークの中でより良いスタイルを見つけてハイスコアに繋げるのが、リピートプレイによる新発見なんだし。
そこらへん整備し直せば真三國無双でも飽きないリピートプレイはやれるはずなんだけどな。
260 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 16:11:07 ID:iT8NNx3C
シューティングのゲームオーバーはあまり悔しくないが
無双のゲームオーバーはやたら悔しい不思議
261 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 18:31:58 ID:pZ3qVVl5
FF12の「ライセンスシステム」も面白かったんだけど
(注:経験値みたいなのをためて、ポイントに見合った技や装備を使えるようにするシステム)
結局「ためる」系は全部ためちゃって終わりなんだよね。
ジャンケンみたいな「これに勝てるがそれには負ける」があればいいかもね。
散々がいしゅつだが、無双だと、パワータイプが凄く損している。
チョコチョコ動くスピードタイプを、ねじ伏せる技(つかみ技系?)なんかがあるといいな。
262 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 18:32:31 ID:fElDre5L
そうか?どんなゲームやってもゲームオーバーなんて嫌なもんだが。。。
263 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:29:28 ID:+a0dVknU
>>259 >いや過程を楽しむものなんだよ。ゲームって。
> 一定条件を満たしてクリアするといつでも最強状態が手に入るゲームはよくあるけど、それほど消費期限が短いものはないよ。
あ〜何というか
例えばRPGだと、そこそこ育てれば十分に最終ボスは倒せるけど
裏ボスっていう、限界近くまで育てる目標になるような敵が用意されているじゃん
無双もそこそこ育てれば無双モードを十分に突破できるけど
限界近くまで育ててこその、裏ボスに当たるようなものが存在しないっていうか…
そうするとまぁその育てたキャラのぶつけどころは
> あと、こういう敵をやっつけて先に進むゲームの目標なんてハイスコアを叩き出すのが基本だし。
なんだけど
4だとランキングが各ステージTOP1しか記録されなかったり
武勲に9999キャップがついていたりで
それを楽しむにもすこぶる不便になっていたりでするんだよね
オロチでは少しは改善されたりしているのかな?
264 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:37:05 ID:GR6h4yQk
難易度最高でもやれば
265 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 22:56:52 ID:iT8NNx3C
TOP1しか表示されないのは別に良い。
問題なのはクリアした難易度が表示されない事。
易しいで出したスコアなのか修羅で出したスコアなのか解らんのは酷すぎだろ。
ここら辺がクリア後の虚脱感等に繋がってるんじゃないかと思う。
266 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 23:27:54 ID:fElDre5L
う〜ん……なんつーか逆に言うと、育ててる間が一番楽しいんだよね。
育ち切ってしまうとやることなくなって退屈なわけだから、つまりその逆をやってほしいわけよ。
ニューゲームごとに全初期化を前提としたゲームバランスにしてほしいわけ。
現在設置されてるパラ初期化なんてゲームバランスを考慮してないから全く話にならないし。
ロックマンとかバイオハザードとか、普通アクションゲームってニューゲームを選ぶたびに初期状態から始まるけど、ラストステージを迎える頃には全アイテム全武器全ステータスが気持ち良く最大値に納まっている。ああいうゲームバランスのこと。
現在の仕様構造では買った最初は熱中するけど、1ヶ月も保たない感じなんだよね……。長引いても2ヶ月以上は続かない。そこがつまらない。
267 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 23:34:05 ID:By2GWtwa
俺は半年は楽しめたぜ
なかなか時間取れない人にはちょうどいいぐらいじゃないかな
268 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 23:41:19 ID:fElDre5L
269 :
名無し曰く、:2007/06/21(木) 23:50:42 ID:m1TkFPuu
>>263 ランキング出なくなったのはツライ点だな。
2の時はステージ毎にトップ5並んでて、いつの間にか記録塗り替えてたり、「どーやってこんなスコア出したんだ?」とかあって結構良かったんだが何故撤廃したんだろ・・・
270 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 09:38:47 ID:iLcooaC8
271 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 11:04:00 ID:SE/ew2EL
そういえばOROCHIって、リプレイ(っていうか行軍軌跡みたいなの)がないんだ
アレ結構好きなのにな
272 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 14:03:36 ID:bEyMOwLf
>>270 だから前に挙げた普通のアクションゲームのゲームバランス(一人当たり15〜20ステージでニューゲームごと全初期化)でも、それを40人分なれ一通り体験するんならそれなりに時間掛かるってこと。
273 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:15:41 ID:hHnC15An
普通のアクションゲーム(笑)
274 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 02:04:38 ID:e7VZbF2Z
>>273 普通のアクションゲームのバランスですが、何か?
275 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 03:09:24 ID:XLKsrL2E
普通アクションゲームなんかどうでもいいよ。
276 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 04:08:43 ID:T9zG94jy
育てるのも楽しみの一つとしておきながら、
育てない方がいいパラメータが有るってのはいい加減どうにかしたほうがいいと思う。
無双ゲージとか、無双ゲージとか、無双ゲージとか。
277 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 06:32:26 ID:e7VZbF2Z
>>275 作業が目的で即飽きる構造になんの意味が?
改善すべきだね。
278 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 09:25:33 ID:8fiRutXX
>>276 オロチみたいな仕様ならがんがん育てたくなるよな
279 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 09:26:13 ID:lo9fw6/K
無双ゲージはどこまで伸びても満タンまで溜まる時間は変わらずなら良いと思うが。
280 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 12:15:27 ID:e7VZbF2Z
他の解決法としては、無双ゲージを多段にして乱舞何発分か温存できるようにするとか。
その分溜める量が増えるけどヒットコンボが続けば倍増し続ける、とか。
281 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 12:22:06 ID:e7VZbF2Z
>>278 OROCHIのシステムからフィードバックして、レアアイテムで……例えば“霊胆”とかいって「無双ゲージを使用しない間は徐々に回復」とか設置すれば、OROCHI的なプレイ感も再現できるかもね。
282 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 13:35:08 ID:KBec47Wq
>>280 そういうのがいいよね。
段数が増えると、無双乱舞がどんどん派手になっていくとか。
2の頃は「おおっ」と思ったけど、今も同じような感じでさすがに少々見劣りする。
283 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 14:47:29 ID:m76TpvfH
下手に敵総大将に近づくと
その高段階な無双をぶっ放されて一瞬であぼんするので
上手く味方をあたらせて、消費したところで
襲うようにするわけか
戦略性が増していいかもね
284 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 15:13:54 ID:T9zG94jy
それならゲージMAX専用技とかも設置できるな。
作業化しやすい総大将戦も少しは爽快度が増すかもしれんね。
285 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 16:11:02 ID:lo9fw6/K
とりあえず明らかに味方雑兵が少ないのなんとかならんか。
敵側は拠点からゾロゾロ出てくるのに、味方側はたまにしかも散発的にしか出てこんし。
286 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 17:01:06 ID:e7VZbF2Z
兵力をゲージじゃなく数字に具体化すりゃ、友軍まわりのシステムの動向も変わりそうな気もするけどな。
287 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 17:04:42 ID:e7VZbF2Z
数字じゃない、人数だった。
288 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 18:03:08 ID:m76TpvfH
ただ、人数だけだと
親衛隊20人・親衛隊長5人・什長40人・卒伯10人・弩兵20人・弩兵長5人
も
什長15人・兵卒60人・民25人
も同じ100人と表示されちゃうから
何か工夫は必要だろうね
289 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 22:15:08 ID:lo9fw6/K
人数表示なら単純に100なら100で良いよ。
基本は総数表示だが詳細を見ようと思えば見れるってのが良い。
290 :
名無し曰く、:2007/06/23(土) 23:36:20 ID:8fiRutXX
見た目(軍団の規模とか)で兵力のおおよそが分かったら言うこと無しなんだがな
291 :
名無し曰く:2007/06/24(日) 00:52:27 ID:7oe1GVTd
いちよう4エンパでは兵の数出てたけど、イマイチあてにならなかったからな
292 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 02:41:53 ID:MjS+jdOu
初めてこのスレに来たんだけど、スレの流れ見てないんで悪しからず。
俺の要望としては、アクション性をもっと高めてほしいかな。
C2のような糞チャージは廃止か変更で。実際、1キャラで使うチャージは
1つか2つ程度、そのバランスを改善したとしても3つが限度だろう。
そしてその厳選されたチャージは追加入力で追撃化、と。
しかしC1やC2で出せるチャージは追撃なし(もしくは1回)だが、C5やC6でようやく
チャージが出せる場合は追撃できて範囲や威力が高いとか。
比較的安定して繰り出せるものと、ハイリスクタイマン向けのとかに分かれてもいいかも。
チャージ減らした分通常攻撃はエボリューションをもう少し豪華にして欲しいところ。
せめて属性つけてw戦国のようなイメージだけど、それを完全には踏襲してほしくはないという…。
あんま大味にしちゃうとOROCHIの二の舞になりかねないんで、そこが難しいw
ナンダカンダ言っても無双乱舞が攻略の鍵、最大のダメージソースであってほしいし。
戦国のノウハウも参考にしてほしいけど、一番楽しめてるのは三国なんで、
空気は読んでくださいね、コーエーさん。要は最高難易度を高いアクション性と
絶妙の難しさで楽しみたいw既出ネタだろうけど、失礼しました。
293 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 03:26:25 ID:3fsl1qTx
うんち
294 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 04:59:10 ID:fWqyeuev
キャラに慣れた頃には成長しきってて、次のキャラを一から育成。そのキャラに慣れる頃には成長しきって、また次のキャラを一から育成。全員育て上げる頃には次の無双(猛将伝・エンパ)発売。
繰り返し。
295 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 06:37:58 ID:sEO0Rjz8
難易度はぶっちゃけダメージ値は弄る必要ないな。弄ったとしても最大5%ぐらいの振り幅で。一発では気持ち痛め程度、蓄積すると本当のキツさが分かる、ぐらいで良い。
敵の配置数とアルゴリズムの変化に焦点を置いた方が普通に面白い。
現在の極端なダメージ値主眼仕様の行き着いた成れの果てが、OROCHIの駆け引きもセリフを聴く間もないような出合い頭瞬殺の応酬っていう駄作だからな。
あれはいい反面教師だ。
296 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 07:53:41 ID:BB88uoWJ
>>291 エンパのは兵の数じゃなくて兵力ね
例えば
>>288の例なら
前者は2000
後者は755
になる
297 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 08:30:59 ID:IEHZX7fW
>>294 俺はお気に入りのキャラしかちゃんと育てないんだぜ
298 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 09:32:56 ID:LcyPQwtf
>>296 エンパの兵数も結局実数じゃなくてマガイモノだからなぁ・・・
完全に兵の数そのものにして、余裕があれば拠点からぞろぞろ出るが兵力切れると全然でないとかして欲しい。
299 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 10:08:30 ID:z2mykfrK
兵力を実数にするってのはいいね。10万とかだと
多い気もするけど、そこは軍師キャラの計略で削いでいって、
残った兵やら将を武将が掃討していく。
軍師の能力が低い場合は苦戦しやすいっていうのを希望
前線を指揮する武将の能力によって士気の増減率が変化
するっていうのも面白いと思う。
300 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 11:24:34 ID:BB88uoWJ
>>299>>298 だから「兵力」と「兵数」は別物なんだって
兵数は精鋭も寄せ集めも頭数が一緒なら一緒になるけど
兵力は全く別になる
301 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 11:30:08 ID:z2mykfrK
兵数な!兵数。
ごめんごめん
302 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 12:16:05 ID:sEO0Rjz8
まあ基本的には補充ピッチを目一杯上げれば良いだけなんだろうけどな。
百年戦争みたいにPS3の性能をもって画面に敷き詰めれるぐらい出力できれば一番良いんだけど。
兵科に関しては、武将に新たに統率力のステータス項目を設置して、高い奴ほど兵科のコスト分配に勝手が利いたり最大兵員数が高いとかで、あと馬超の騎兵とか得意兵科とかも加味すれば各武将らしさが再現できるんでは。
303 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 15:48:25 ID:BB88uoWJ
>>302 > あと馬超の騎兵とか得意兵科とかも加味すれば各武将らしさが再現できるんでは。
他にははアルゴリズムを工夫したりしてもいいかもね
例えば張コウ部隊の兵士は
1)攻撃目標に駆け寄って行く
2)一定距離まで近づいた時にD攻が出せるようなら、難易度に応じた確率で出す
3)攻撃目標の反対側へ駆け抜ける
4)一定距離離れたら1)へ戻る
みたいにするとか
同じ兵卒でも、動きが違えば
全く別物のように感じられるからね
304 :
名無し曰く:2007/06/24(日) 20:52:42 ID:7oe1GVTd
戦国以上にザコ兵に種類があればいいな。
個人的にはキョチョ率いる、虎ヒョウ騎(曹操護衛隊)とか
夏コウ淵の射騎隊、張遼の先鋭隊とかあったらいいな
305 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 21:05:45 ID:fyd9WjGd
張飛率いる酔っ払い隊
306 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 21:06:19 ID:5vperZZs
甘寧率いる海賊隊
307 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 21:10:33 ID:fyd9WjGd
劉備率いる飢民隊
308 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 21:15:38 ID:1zNSrbvK
ゾンビ団みたいだな>飢民隊
309 :
名無し曰く、:2007/06/24(日) 23:25:25 ID:bVlM7WuG
馬超のC6強くしろ!
310 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 00:37:06 ID:zAlhOk6e
馬超を完璧超人にするつもりか?
311 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 01:17:48 ID:+yPYAEw9
馬超とキョチョと張飛は呂布の次くらいに強くてもいいんじゃない?
312 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 01:54:09 ID:zAlhOk6e
騎乗馬超は既に伝記通り越して呂布の次どころか、同等かそれ以上の位置にいるだろ。
降りてもそれなりに強いんだから、アレで充分だろ。
313 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 02:10:07 ID:jERe2WPY
強いのはいいけど絶望的につまらない。
314 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 03:14:36 ID:H2U3TPKY
キョチョのポコペン棍棒は当たっても爽快感が無いのよ。
N攻なんて軽すぎてビーチボールかと思ってしまう。
もっとゴツゴツしたHITエフェクトだといいのに。
あと、足が遅いのにふっ飛ばしすぎ。拾いに行くの大変。
俺の可愛いキョチョをもっと優遇したってや。
島津並の戦いやすさにしてくれ。
315 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 06:02:29 ID:PKzYnJjM
キョチョって遅くて使い辛いくせに、別に破壊力はどうって事なくて、ただの豚だよね
316 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 08:14:37 ID:8bP0STRE
吹っ飛ばしが大きいのはまぁいいんじゃないの?
それだけ飛ばす力があるってことで
ただし、巻き込みダメージが復活してくれれば
317 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 10:25:42 ID:axoq+rZQ
3と同じパターンで、一般人にはマイナーな豪傑を追体験&未知のストー
リーをやりたい
318 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 11:26:24 ID:b208S2DR
身内が無双シリーズのスタッフですけど、何か聞きたい事ありますか?
319 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 13:33:46 ID:PKzYnJjM
スタッフの歴オタ率、アニオタ率
320 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:36:46 ID:H2U3TPKY
あれだ、死んだやつだけふっ飛べばいいんだ。
そして周囲に真紀子みダメージ。
321 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 15:36:54 ID:OGRFi+ze
>>318 あの「太陽の塔」みたいなのが、社内でどういう評判なのか
322 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 16:19:20 ID:rzpIhShP
>>318 なんで無双の関羽・張飛はあんま強くないんですか?
323 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 17:39:57 ID:ZKOETR2B
>>318 ちゃんと事態の収拾は付けられるんですか?
324 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 18:13:58 ID:jxMc5KZX
>>318 君主系キャラのモーションがかぶりまくりなのに気づいてますか?
325 :
名無し曰く、 :2007/06/25(月) 18:19:06 ID:Cn2FoJVY
>>318 2喬がロリ、シンキが女王系、ギエンが蛮族、張コウがアレな件について
326 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 19:00:25 ID:+yPYAEw9
>>318 本当に良いゲーム作ろうって思ってますか
327 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 23:12:41 ID:ndiKHgPU
328 :
名無し曰く、:2007/06/25(月) 23:24:11 ID:ZKOETR2B
まあどうせ
>>318はホラを吹いただけなんだろうよ
あ〜つまらんつまらん
329 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 00:27:04 ID:+avXxKPX
330 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 11:11:25 ID:/ReM34br
もう4が出て三年経つのか!
さすがに待ちわびてきたな。
というか雀だの猛将だのエンパだのオロチだので
待ってる俺らって…
…ばか…?
331 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:25:49 ID:/xnMJd70
剣持ち刀持ちでモーション兼用してる奴は変化がほしい。
劉備→二刀流
孫堅→左手に盾を追加
孫権→ガリアンソード
袁紹→両手持ち超ロングソード
董卓→左手にモーニングスターを追加
甘寧→そのまま
黄忠→弓と短刀で指輪物語のオーランド・ブルームみたいなスタイルに
夏侯淵→甘寧とモーションを差別化
332 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:21:52 ID:x9wqc1zt
> 夏侯淵→甘寧とモーションを差別化
これの「甘寧」は黄忠の間違いだよな?
夏侯淵と黄忠の類似性に比べたら
夏侯淵と甘寧とはまだ異なっている方だと思うけど
あと盾は「防御の際の受け動作(半歩ぐらい後ろに下がるやつ)をキャンセルして攻撃できる(してくる)」
とかの特性をつけないとあまり意味無いかもね
333 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 16:38:50 ID:WmUOf6nR
人物のモーション使い回しが多いから開発費は少なめ。
あとほとんど中国に外注だから、開発スタッフも少なくてよい(手直し結構あるけど…)
猛将伝はストーリー変わる位だから、利益率が高い。
コーエー知名度凄いある訳でもないのに、会社の売上高では上位に入るのは、こういった理由からです。
あ、あとはアンジェリークとかコルダとか、女性ユーザー市場のシェアがかなり高い。グッズの利益だけでも結構いくそうな。
社員の給料は高いですよ。
入って3年程で30万位いく人もいるし。
334 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 19:18:11 ID:/xnMJd70
>>332 ああ、そうかもね。
まぁどの道ベース一緒だし、夏侯淵は通常にもチャージにも乱舞にも弓を織り交ぜてほしいけどね。
孫堅の盾は曹仁や星彩と同特性でいいと思うが。
335 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 19:52:17 ID:x9wqc1zt
>>334 >孫堅の盾は曹仁や星彩と同特性でいいと思うが。
被りを回避するために個性化させて
結果、他と被ったら元の木阿弥な気が
336 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 19:57:50 ID:/xnMJd70
>>335 いや、だって要は劉備らと比べた時に違っていれば良いんだし。
337 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:53:02 ID:7E5WV9gN
孫堅って大阪城脱出と瀕死アーツのせいで地雷キャラのイメージが強くなった
>>335 曹仁って三国じゃスーパーアーマー持ちだよね?
338 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:22:50 ID:E4+Wg9+F
>>337 というか制裁のハイパーアーマーはOROCHIに何故か引き継がれたのに
曹仁のは引き継がれなかったという妙な組み合わせ
339 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 23:51:12 ID:7E5WV9gN
曹仁につけるはずだったスーパーアーマーを
間違えて星彩につけてしまったかのような
星彩の優遇されっぷりと曹仁のうんこ仕様ぶり。
340 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 00:01:25 ID:ydHIbhtM
ほんとに曹仁は苦労した
C3一本で泣きながらプレイ
341 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 03:32:19 ID:8CAJlOJI
曹仁ふつうに強いじゃん
通常攻撃に無敵があるんだから十分優遇されてるし
342 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 06:22:37 ID:Xr/szOpu
orochiの話だが
343 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 09:41:01 ID:0Zhz2XoD
そんなにOROCHI曹仁きつかったか?単に使いこなせてないだけだろ。
カウンターあったから、入り込まれてもあんまり気にしなかったけどな。
ていうかSPチャージが物凄く強いんですけど。。。
掃除屋としては申し分ないんだが。
344 :
名無し曰く:2007/06/27(水) 09:55:44 ID:V2ZAnV6y
話を元に戻して、要するに剣は剣、長モノは長モノで似たり寄ったりなところが
あるってことだろ?
でも逆にヌンチャクってどうなのよ?って思う
あと黄忠はどっちかっていうと、横山三国志みたいな長モノのイメージが
あんだよなー。
まぁ黄忠とエンは馬上から弓うちたいな、馬上から五本扇状に発射。
345 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 10:21:16 ID:Ts6UH6h2
>>344 個人的には騎射は董卓とか呂布のイメージで
黄忠や夏侯淵は狙撃手なイメージ
346 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 10:37:52 ID:0Zhz2XoD
>>344 俺もちょっと前までは拘ってたけど、OROCHIやって戦国の連中見たらなんかバカバカしくなってやめた。
なんでもありでいいよ。
347 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 11:50:16 ID:7U3UVPG1
>>339 もっとタチが悪い
曹仁の通常攻撃1でなぜか敵にスーパーアーマーがかかるバグになってる。
PSPで通常三連にSA効果のついた許チョと太史慈も同様で、いくら鍛えても雑魚兵すら怯まない。
348 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 14:23:52 ID:0Zhz2XoD
>>347 初めて聞いたわ、それ。
でも、思い返してみても気になったことないけどな。
349 :
名無し曰く:2007/06/27(水) 16:52:33 ID:V2ZAnV6y
orochiね。まぁ教祖なんか火炎放射器だしなぁ・・・
てか三国勢の最終武器ってさ、戦国勢に比べて地味じゃない?
350 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 18:10:35 ID:0Zhz2XoD
くっそォ〜〜〜……戦国2猛将スレは活気に満ち溢れてるな。
恨めしいぜ……。
351 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 22:12:32 ID:44f+Sk5g
まあ、まずは関平と星彩を消すのを1番望む
352 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 23:37:36 ID:fsVqJIKV
関平は別にいいとオモ
353 :
名無し曰く、:2007/06/27(水) 23:39:04 ID:NMp8lnxg
OROCHI曹仁はエクストラチャージが結構強力だった。
>>351 特定の誰かを消すとかチンケな真似するより、現状の総人数の半分を入れ換えとかもっと派手にやって欲しい。
マンネリが打破出来て無い以上、徐々に飽きるまでの時間も短くなるしこれ以上増やされても途中で止まる。
354 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:15:40 ID:AZfcZ6NC
もうキャラがどうとかって話じゃないんだよな
戦国BASARAじゃあるまいし
355 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:21:57 ID:RLAzcREz
>>353 たしかにな
今まで何度か話に出たが、
深く掘り下げるなら人数がごそっと減っても構わないと思う
5ステージほどのストーリーを作るのは難しい武将も多いしな
356 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:34:19 ID:9xgmDJpH
5ステージでも多すぎる奴もいれば、5じゃ全然足りんって奴もいるしな。
とりあえずステージ数5に拘る必要は無いな。
357 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 00:52:28 ID:RLAzcREz
たしかに。趙雲とか軽く10ステージは行けるな
とりあえず大幅な改革を願っておくか
358 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 01:13:23 ID:9xgmDJpH
人数減らしてその分一人一人を濃くすれば良いな。
史実演義ルートと架空・天下取りルート位は欲しい。
359 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 04:13:54 ID:CwVD0Lms
>>351 何人かはNPC降格した方がすっきりする。
好きな人は猛将伝でプレイすればいいだけだし。
360 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 04:42:58 ID:JnyQnxd/
やりたくないなら、やらなければいいだけでは?
なんでわざわざ消したり、降格になるんだ?
361 :
名無し曰く、 :2007/06/28(木) 05:14:51 ID:ZIvpqlyZ
362 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 09:16:29 ID:mmFin0dv
>>360 嫌いなキャラが消える
↓
容量とスタッフの労力に余裕が出る
↓
自分の好きなキャラのストーリーが多くなる
363 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:26:11 ID:N0FGx2/D
馬超とか消えたら許さんぞ
364 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:34:39 ID:3LHkpJLJ
嫌いなキャラというか、水増しストーリーにムリがあったり
正直動かして面白くなかったり、必要性を感じないキャラかな
ゲームのキャラクターに「嫌い」とかってそんなにあるもんかね?
365 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:38:19 ID:wEXLCO4k
馬は独立勢力で架空ストーリーつくりやすいし無くならないだろうね
曹操お付きのハゲとデブ、孫策との一騎打ちくらいしか見せ場のない太史慈、
南蛮で何とか独自ストーリー作れそうな祝融以外の女性陣あたりは
削ってNPCにしても大丈夫だと思う
あと孫堅とホウ統はイベントで確実に死ぬとか。こいつらもNPCでいいよね
366 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 10:55:57 ID:3LHkpJLJ
死ぬキャラ救済は何とかして欲しいよね
たとえば蜀サイドで、ハン城で勝ったのに「関羽(関平)が死んだ…」って
結構脱力するんだ
367 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:18:19 ID:N7nIif+e
キャラ削るのはまぁいいけど
そのモーションは何らかの形で無双モードで使えるようにして欲しい(武器を選択できるようにするとか)
根本的なモーションの改変をするなら別だけど
368 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 11:56:32 ID:KLp/nlKI
攻撃モーションが飽きてくる。
通常攻撃をして最後にチャージ攻撃のワンパターン。
□□△□△のように途中でチャージを入れれないものなのか。
369 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:01:43 ID:uCoqUSkb
新キャラはやはりバタイと張春華に決まりかな
370 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 12:03:55 ID:3LHkpJLJ
>>368 それいいね!
そういえば、チャージで攻撃が止まる必要ないじゃん
というか、たとえばチャージ5を出したかったら、通常4回攻撃する必要がある
…って考えてみればその必要もないかもな。
371 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 13:47:38 ID:3cD9eyij
許チョは無双における人気や性能がどんなに低くても外せないんだろう。
キャラを削りに削ったGBA版で残るくらいだからな。
372 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 14:36:58 ID:B11vqO+I
>>371 許チョたんだって人気あるんだぞ!
悪くいう奴はゆるさないんだぞ!
373 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 15:32:46 ID:k5icDZaV
本来の許チョってどんな奴なんだ?
前に横山版のちょっとだけ見たことあるけど、細身で顔に特徴もなくて物凄く地味な印象があったが。
374 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 16:24:38 ID:yKzcWg1v
横山版は董卓ですら細身で地味だからあれで判断はできんよ
許チョと同じく曹操のボディーガードな典イとキャラ被るのを避けるためにただの豚キャラになってるんだろうな
375 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 16:26:23 ID:3LHkpJLJ
デブで子供みたいで「○○するだよ〜」ってしゃべるのは
蒼天航路の影響?と思うんだけど、どっちが先なのか>きょちょ
376 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 22:40:35 ID:9xgmDJpH
>>364 好き嫌いはあるけど良くも悪くも単なるゲームのキャラクターだからな。
続投だろうと降板だろうと構わない。
で無双としては基本が昔から変わらず徐々飽き易くなってるし、過去からのキャラをごっそり削って新キャラ大量投入の方が目新しさ出て良いと思うな。
>>367 降格キャラのモーションは全部エディット行きとか。
ぶっちゃけ病的なまでにエディット凝ってくれれば、既存武将一切合財グラ付きNPC化でも良いぐらいだ。俺だけかもしれんが。
377 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 22:57:53 ID:k5icDZaV
>>376 ま要するに無双BBをコンシューマでやれということか。
なんで家庭用でやらないんだろうね?固定ファンだっているんだろうし、そんなに集客見込めないもんなのか。
378 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:03:22 ID:WuOVV1IU
何人か特殊NPCに降格させたらそのキャラ好きな奴が今度騒ぎ出すに決まってんだろ
379 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:05:48 ID:9xgmDJpH
>>378 騒いだとしても売り上げが極端に落ちるとかは無いと思うが。
だいたいその手の連中って自分の好みのキャラが消えても、他に代用効くキャラを新たに探すだけじゃないか?それに顔なしまで降格するわけでもないし。
380 :
名無し曰く、 :2007/06/28(木) 23:08:11 ID:2wz4PCXZ
一部削って文句出るなら全部最初から一新でも良いなそろそろマンネリだし
今までのシリーズの続きじゃなく完全新作として
381 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:27:36 ID:9xgmDJpH
ガラリと変えては欲しいが、あくまで元ネタは三国志であってほしいんだよなぁ。
382 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:37:56 ID:k5icDZaV
でも、一新するったって何をすれば良いんだろう?
魏延とか張コウみたいな色モノ的方向性をやめて抑えたリアリティ路線でいくのか。
逆に戦国バサラみたいに6刀流とか機動戦士ホンダムとかアホの極みを突き抜けるのか。
383 :
名無し曰く、 :2007/06/28(木) 23:41:17 ID:2RiA7Pq2
一新で人間なギエンや大人なニ喬見て見たい
384 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:44:20 ID:acTleRq2
とりあえず一つのソフトに全力を注ぎ込む事を覚えて欲しい。
猛将とか小出しにすんな。
385 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:53:02 ID:9xgmDJpH
>>382 今までどおり中間路線で良いじゃん。
リアリティ求めすぎると地味だし、そもそも一騎当千が成り立たん気が。
アホ路線過ぎても萎えるし。
とりあえずもっとキャラ毎に固有システムとか付けれんかな。
差別化できない以上は、ぶっちゃけ新武将が誰だろうと意味が無いからさ。
386 :
名無し曰く、:2007/06/28(木) 23:57:33 ID:N7nIif+e
繰り返しになるけど、用兵術や弓術の改善を
個性化もしやすいし
387 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:10:11 ID:c3wD86Az
蜀 馬岱
魏 張春華(女枠)
呉 魯粛
はもはや第一候補
388 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:40:45 ID:YeFSMAIP
魏 カクカ
呉 魯粛
他 陳宮
俺的にはこの3人が第一候補かな
軍師ばっかりだ・・・
389 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 00:43:37 ID:TslRX6S0
誰が来ても現状じゃ変わらないってば。
390 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 01:46:52 ID:C4Xol5/j
マップをめちゃくちゃ広くして、進入拠点をワープポイントに
無双ゲージ溜まりにくくして、軍師系はゲージ消費で計略発動
普通の武将は無双ゲージ消費でスーパーアーマー化が可能
君主は無双ゲージの量で周りの武将・兵の能力うp
と、妄想を書いてみた
うはwww俺きめえwwwwwwwwww
391 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 02:02:28 ID:0MeY+fW4
そんなんがキモいんならこのスレ全体がキモいという事になるな。
392 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 10:47:05 ID:eeCKPtsq
プレイヤーができることよりも、敵や地形を工夫するべきだと思うよ
vs劉禅でもvs曹操でもvs呂布でも
砂漠で戦っても、船上で戦っても、森林で戦っても
基本的に闘い方は変わらない、せいぜいより慎重にやるかどうかぐらい
だから飽きがはやくなる
393 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:32:40 ID:LXi8EmZW
哀しいけど、もう軍師キャラは出ないんだよ
出てくるのは女ばかりとかもうね
PS3で100人ぐらい出しちゃえよ
PS2OROCHIで77人出来たんだから、PS3なら物語面も含めて余裕だよね
394 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 11:54:47 ID:eeCKPtsq
>>393 だから人数を増やしても、やることが変わらないと
ただ作業が増えるだけだって
395 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 12:12:24 ID:aNNnedOV
あまり複雑になるのも何だけど
地形効果(?)はあったら面白いかもね。
あと馬上攻撃をもっと華麗にして欲しいな
396 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 15:43:23 ID:IzLEzdXH
地形効果って具体的になんだろう?
魏の将は市街戦が得意そう、
呉の将は海上戦が得意そう、
蜀の将は山岳戦が得意そう、
という印象はあるけれど。
具体的に何をするの?
ステータスボーナス?特殊技能設置?
397 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 17:06:10 ID:eeCKPtsq
>>396 森林なら樹上戦を展開できるようにしたりとか
船上なら波で揺れてそれに合わせて滑ったり、場合によっては水中に転落したりとか
砂漠ならダウン復帰時に砂を投げて目潰しができるようにするとか
398 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 18:37:46 ID:aNNnedOV
オロチで思ったんだけど、無双ってジャンプが割と軽視されているね。
ジャンプチャージとかはあるんだけど、
跳ぶこと自体(飛び乗るとか、跳んでかわすとか)あまり…
まぁ、マリオじゃないんだから、跳ぶことのおもしろさなんて無くていいけど
もうちょっとテコ入れしたら、アクションがガツンと増えないかな?
399 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:07:37 ID:bvS75WoX
オロチなら速型ならジャンプキャンセル・二段ジャンプうまくつかわないとクリアできないし
無双4でも無印は無いがエンパ・猛将なら非流行でジャンプ攻撃の価値もある
諸葛、宝刀、小喬なんかのジャンプチャージは普通に強い
400 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:16:57 ID:aNNnedOV
違うんだ
上手く言えないけど「とぶ」ことを重要視してないって話。
ジャンプチャージとかキャンセルっていっても
別に跳ばなくても成立するって言うか…
ごめんもうちょっと整理しておく
401 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:44:07 ID:cW9lFNrk
徐晃は優遇されてるけどなw
402 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 19:45:18 ID:eeCKPtsq
>>400 要は
「翔靴が装備アイテムとして価値があるようなゲーム性を
多少は入れてもてもいいんじゃないの?」
ってことかな?
403 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 20:22:49 ID:aNNnedOV
>>402 そうそうそうそう!
ジャンプをアクションに取り入れたら面白いと思う。
ぴょんと跳んで避けたり、敵の頭上を飛び越えて背後に回ったり。
(飛び越えなら、今もわりとできるか)
404 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 22:08:46 ID:Ymcr5RWx
光栄もネタ切れるよな…。三国時代は短いし、もう過去の事だから、今更戦いや重要行事を増やすなんて事はできやしない。
だから、この板の住人が頑張って知恵を出すんだけどなww
武将の配置を自分自身で、できる様にしてほしい。後は、有名な武将を脱モブ。その武将が例えプレイヤーキャラじゃなくても。
欲を言えば、馬上で弓を使えたらより良い。
と、自分は思う。
405 :
名無し曰く:2007/06/29(金) 23:17:30 ID:whuiU3Cs
個人的には4の猛昇殿の一般兵卒から成り上がっていくやつ復活して欲しいな
406 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:30:20 ID:eeCKPtsq
>敵の頭上を飛び越えて背後に回ったり。
> (飛び越えなら、今もわりとできるか)
>>403 人の身長には限界があるし
城門の外からの開門を難しくするかわりに
城壁をジャンプの繰り返しで、登って越えられるようにするとかはどうだろうか
407 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:31:30 ID:sRqUAjqP
>>404 伝えておきます。
PS2では、キャラクターのモーションとかに容量かなり回してるから、地形とかの割り当て容量は少ないんですよ。
それをいかに立派に見せるかが大変。
PS3になればそれも解消されるかと。
ふと思ったけど、歴史ネタ切れたら、アンジェ無双とか出したらどうだろう。
華やかなエフェクトとか増やせば、女性ユーザー狙えるかもよ。
オンライン対戦も出来るようになるといいね。
408 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:48:43 ID:vz+L6+R6
エディット武将
もっと充実させてほしい。。。。
あと猛将伝とかエンパイアーズとか
やめてよね
1本にまとめてよ
409 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:54:04 ID:TslRX6S0
猛将とエンパは値段以外は容認できる俺。
一通りクリアした後でもう一度はまれるってのは美味しい。
問題は、ソレありきで造ってる?と思う点が幾つもあること。
>>405 むしろそっちを今後のメインにして欲しいとすら思う。
演義ベースである以上展開にいい加減飽きるし。
アメリケンじゃ無いが何回虎狼関で呂布退治させるのかと。
或いはIFシナリオベースにするかだな。少なくとも話の目新しさは出せるって点はオロチで実証済み。
410 :
名無し曰く、:2007/06/29(金) 23:54:58 ID:cTBpK3Ey
>>407 >ふと思ったけど、歴史ネタ切れたら、アンジェ無双とか出したらどうだろう。
>華やかなエフェクトとか増やせば、女性ユーザー狙えるかもよ。
逆転の発想で、無双をネオロマに持ってった方が女性ユーザー狙えんじゃね?
立志とか修羅モードで騒いでる自分の姉見てるとそう思うよ…orz
411 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:07:07 ID:x4hoAqbF
正直、肥ならいつかやりかねんとマジで思う。
ただ手出す気は無いが。
無双で大暴れがやいたいんであって、個々のキャラはぶっちゃけどーでもいい。
412 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:07:56 ID:PA0CzLsC
自分は4しかやってないからまだ演義ベースに飽きてないし、
それほどIFやエディット武将を求めもしない
そういうユーザーも結構居るんじゃないかな、ここには居ないかもだけど
413 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:20:00 ID:wD6VMvWF
ネオロマな無双ホスィって人の為に立志や修羅があるのかも…
個人的にはエディットとかいらね
騎乗したまま弓使えるってのは実現したら有難いかも試練が、
ぶっちゃけ弓ってあんま使わないよね。派手な効果かエフェクトがあればいいな
あといっそ演義じゃなく正史ベースにしてもいいかも。893な劉備とか見たい
無双モードの進め方によりIFシナリオ(反三国志や呉三国志みたいな)が見れるとか
414 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 00:33:06 ID:x4hoAqbF
>>412みたいなタイプもいるし、演義史実モードとIFモードの分岐型が一番無難なんだろーなぁ。
戦記みたいなIFを頼みたい所。
415 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 01:45:04 ID:T5iKksCK
ネオロマンス方向の結果、立志なら、肥ちょっと英断だな
立志はホントおもしろいので、もっと膨らませてほしいな。
416 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 01:56:34 ID:aaKAfIe/
左慈 さん出してくれよ
あの 違反技 たまんねーよ
417 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 03:33:53 ID:4KxKeofj
ステータスに馬術を設置。
全員固有デザインの専用愛馬で馬術値が育つと、スピードや撥ね飛ばし力に落馬耐久力、騎乗攻撃力や騎乗防御力等、愛馬も強くなる。
関羽には第2馬を用意。赤兎の優先度は呂布が第1。
あと趙雲の愛馬は雷火など、光栄的にありもののネタならそこから拾うように。
指笛はOROCHIからフィードバック。ただし、より快適にするために指笛による乗馬は馬が接触した時点でオートで成されるように。食らい判定も無し。馬も失速せず。
指笛のモーションも隙にならない低度に。
現状では「乗り降りにストレスが掛かり過ぎるため、いっそ徒歩でいいや」となっているため、乗馬下馬に関しては「これでもか」以上に徹底して快適化すること。
あと全体的に馬の速度を上げること。張コウや陸遜の最大走力が馬の初期スピードぐらい。でなければ馬の存在意義がない。
418 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 06:50:39 ID:hN0DCS3i
どんだけ馬好きやねん
419 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 07:45:14 ID:90FgoPqG
>>413 > 騎乗したまま弓使えるってのは実現したら有難いかも試練が、
> ぶっちゃけ弓ってあんま使わないよね。派手な効果かエフェクトがあればいいな
そこで
>>188とかどうでしょうか?
>>417 そこまでするなら是非プレイヤー以外にも使って欲しいね
敵・味方武将の体力の回復をエンパ式にして(ただし回復速度は士気に比例するように)
残り体力が1/3ほどになったら馬呼びで乗馬して後方、あるいは友軍が集まっている所に行くように
420 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 11:33:44 ID:phqcTqwB
>>417 お前さんは馬超かww
馬に重点を置く奴がいるとは…。
421 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 12:04:43 ID:PA0CzLsC
このスレのあらゆる提案をうまく盛り込めば
すごい面白い無双ができあがりそうだな
422 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 13:08:44 ID:YLGWscr9
まあこういうスレに居るのは
すべからく皆船頭だからな
君も、君も、そして俺も
423 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 13:12:19 ID:wD6VMvWF
>>419 >>188の案いいね
黄忠とか淵などの弓が得意な人物は優遇してやって欲しい
正直社員より此処の住人のが真面目に考えていい案出してるのではと思う時あるよ
424 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 13:28:12 ID:nADCUe2O
考え付いても技術的、コスト的、時間的な面から却下されてる可能性が一番高いけどな
425 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 15:14:18 ID:4KxKeofj
>>188もっと欲を言えば、キャラごとに飛び道具を変えて欲しい。
弓以外にも……
軍師タイプなら弩、
諸葛亮なら手持ち式連弩、
司馬懿なら長距離ビーム、
祝融なら飛刀、
孟獲なら岩石、
馬超ならジャベリン、
黄蓋なら爆弾の砲丸投げ、
張角なら火球、
……などなど。中国の武器は変わった物が多いから、探せばもっとネタになりそうな物はあると思う。
426 :
名無し曰く:2007/06/30(土) 16:35:37 ID:PLjnIS86
猛獲の岩石なげはいいな。
個人的にはトウタクなんかはザコの頭ゆかんでブンブン振り回しても良いんじゃない
427 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 17:13:57 ID:3Moeo+3a
馬より武将全体的に足の早さをあげたほうがいい
428 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 17:39:09 ID:90FgoPqG
>>425 典韋なら手戟、
と、そんな感じもいいね
ただ
> 黄蓋なら爆弾の砲丸投げ、
はC1の△二度押しでそれっぽいのが既にあるから、変わりに爆矢でどうでしょうか
>>426 岩石や槍はストックできるけど、流石に敵兵士をストックするのは…
チャージ攻撃に組み込む方がいいと思う
429 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 19:50:21 ID:4KxKeofj
>>427それ要するに許チョを筆頭とした豪傑タイプの冷遇問題なんだろうけど、だったら足速くするとかしなくても呂布同様にキャラ勝ち仕様にすればいいだけの話だと思うが。
OROCHIで全員最高速になったけど、案の定単なる没個性化の促進に過ぎず面白味無かったが。
430 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 20:12:35 ID:4KxKeofj
魏……許チョ、典韋
呉……太史慈
蜀……関羽、張飛
こいつらは呂布と同格の、敵として出て来たら超やりにくい最高のボスキャラ〜プレイヤーが使う場合は最高の初心者向けキャラ勝ち武将、にすべきだと思う。
431 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 20:55:44 ID:PA0CzLsC
呂布と同格までは行かなくてもいいんじゃないか
まあ関羽と張飛はもっと少し強くてもいいわな
432 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 21:12:24 ID:HC0WbMSp
「あそこ守ってるのは許チョ・・・迂回するか」
みたいな選択肢があってもいいけどな。
戦場にいる武将全員ひとりで倒さないといけないって変な話だよな。
433 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 22:51:37 ID:I8fEfrzM
一概に「プレイヤーキャラとして強い=敵将としても強い」とは言えないと思うんだがな。
陸遜なんか敵将として出てくると足速いわJCうざいわで最悪だが
自分で使うといまいちだし。
434 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:03:06 ID:aaKAfIe/
呂布 最強武器
体力19無双19攻撃20防御20馬術20
これは無い
せめて無双とりけして チャージにしる
435 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:08:29 ID:x4hoAqbF
もっと武将毎にマップ変えれないかな。
3猛の外伝の趙雲と張飛、アレ二人とも場所は長坂だけど場所が全然別だし。
あれを拡張する形で赤壁でも普通に船の上で戦う武将もいれば、陸地のみのマップで回り込んで曹操軍背後を突きに行く武将とか。
そうすれば自ずと発生イベントや参戦武将も変わるからマンネリは減る。
436 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:31:45 ID:yLUdlP47
戦場のあらゆる事をプレイヤー武将だけが片付けなきゃいけない作りは止めて欲しい
特に戦国2ではプレイヤーだけがMAP中を駆け巡って味方の尻拭いをしてやらないといけなかったのが不満だった
シリーズの他作品でも、程度の差はあれ基本一緒
それぞれの武将に戦場での役割があって、プレイヤー武将の働きしだいで他の武将が上手くいってたり敗走したり
プレイヤー武将だけではとてもどうにもできない状況だけど、味方の援軍で助けられたり
遠くにいる味方武将の様子をMAPや情報で確認した時に「おお流石は張飛殿、心強い!」と思ったりする様な感じにして欲しい
437 :
名無し曰く、:2007/06/30(土) 23:53:44 ID:90FgoPqG
>>434 逆に考えるんだ
「武器付加の無双20」≧「武器付加のチャージ20」になるように、武器付加の効果を調整すればいい
と考えるんだ
438 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:00:36 ID:rszliAd5
前スレでも出てたけど今の状態だと味方が敵将倒すと手柄を横取りされた感しかないんだよね。
その編を改善して、味方が活躍して計略が成功した方が経験値を多く貰えるとかにしてほしい。
それに加えて味方武将がピンチになれば体力を回復してあげたり、逆に回復してもらったりとかがあると助け合いながらステージをクリアしてるっていうのが味わえていいかなと思う。
439 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:18:22 ID:5gfzTjAY
回りの味方に命令できたらいいんだがな。
下っ端には「どけ!」とか「任せろ!」とか。
上官には「お任せを!」かな、そんな感じで。
440 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 00:24:28 ID:lrwKRymX
>>437 なるほど。
まぁ呂布は強いくせに難易度低いステージしか無いから気にくわないんだよな。
2人プレイで1Pが魏2Pが蜀軍とか選択できて対戦出来れば楽しいと思うが…
まぁ左慈がでれば個人的におK
441 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:03:12 ID:ljH5m1/9
>>436 そこは本当にする意味の無い統一規格だよなぁ
獅子奮迅の活躍を余儀なくされるステージもあれば
うかうかしてると手柄を全て取られてしまうほど味方が頼もしいステージがあったっていい
緻密なミッションを次々にこなしていくステージ
自由気ままに進軍できるステージ、色々欲しいよ
442 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 02:20:55 ID:1i9IYrGW
難しいでも、ちょっと手間取ってるだけで、味方がどんどんやられていくもんな・・・
443 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 08:21:54 ID:+fbZh6HV
戦場の敵をひとりで殲滅するのは能力値稼ぎのためだからな。
444 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 09:24:54 ID:/cXE570N
最初はそれでも楽しめたんだがな・・・
俺はテージ開始時で明らかに劣勢なのがどーよ?と思う。
元から設定上不利なステージならともかく互角に近い筈でも無操作でいるとガンガンやられてくし。
OROCHIでは特にそれが顕著だった。設定上勢力は拮抗してるにも関わらず将の数に倍近い開きがあるし。
445 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 10:01:09 ID:J7jcTP1Y
>>442 ダメージを互いに半分くらいにしてもいいかもね
今は敵将をあっさり倒せるからこそ、
逆にあっさり倒さないといけないようなバランスに設定される
4の絶影取得なんかその筆頭だね
446 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 13:22:28 ID:lCEluNyZ
味方の強さは「易しい」
プレイヤーの与えるダメージは「普通」
プレイヤーの受けるダメージは「難しい」
回復アイテムの出現率は「難しいと修羅の中間」
このくらいの難易度がほしい。
447 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 14:32:50 ID:1i9IYrGW
イベント処理をもっと手早くして欲しい。
扉まもってるやつ倒してるのに、扉の前で開くまでボーっと待ってるのは馬鹿みたい。
448 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:06:35 ID:J7jcTP1Y
>>447 閂をはずしたり壊したりするのに時間がかかっていると脳内補完
そもそも門の内側にある閂をどうにかしないと門は開かないはずなのに
門の外側の敵を倒すだけで開くってのも変な話だし
449 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:16:11 ID:funjeOYp
操作してる武将によって敵の動きが変わってほしい
たとえば呂布や関羽を使っていれば臆病な武将は逃げていくとか、
怨恨関係同志なら攻撃頻度が高くなったり執拗に追い回してきたり、とか
女武将(特にニ喬とか)ならこちらから攻撃を仕掛けない限り相手にされないとか
450 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:27:13 ID:IeLxJmzB
無双で敵が逃げていくのは不愉快にしかならないな
451 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:30:03 ID:gDIydj0r
逃げていく忠勝を攻撃したら一撃で倒せたのはワラタ
452 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 15:33:31 ID:funjeOYp
>>450 一部の武将ならそれも有りだと思うんだけどな
逃げるのがアレなら逃げ腰になるとか及び腰になるとか、そんなぐらいでもいいんだけど
その代わり軍団長倒されても残りの兵はあまり逃げないのがいいかな・・・まあその辺は士気に関係してほしいが
453 :
名無し曰く、:2007/07/01(日) 18:58:58 ID:XFIfhJ5w
>>448門自体に耐久力ゲージ付けて、門を攻撃して破壊するようにすればいいんじゃないか?
そうすれば守将の存在意義も強くなるし。
なにより力で捩じ伏せるのは無双らしくて明快だ。
454 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 00:42:11 ID:njufdg6B
>>453 イベント制御に使ってる所もあるから、全てにそうすることも出来ないだろうけど、
門を巡る攻防はもっと派手でいいかもね。
張コウなんかは城壁をジャンプで乗り越えて、門裏の守備兵を倒したり。
象の体当たりが城門に効いたりすると、象鐙の意味が出るかも。
455 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 05:52:04 ID:LYh34cxU
456 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 06:08:24 ID:+tenWwwL
平岡とカンニングとのやりとりは見てたが
少年法廃止するもそうでないも価値観の問題で民主主義なんだから投票の多数決で決めれば
それでいいとおもうが
それはそれで良いとして放送終了後に怒ったのが事実ならひどいな・・・
自分の政治のやり方を押し付けるために怒鳴り込むのはそれはもはや民主主義ではない
457 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 06:29:05 ID:Cj4pcgh5
>>455なにこれ。
真三國無双5を待ちわびる人間に、青木悠君のために何かしろとでも言いたいのか?(笑)
458 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 06:31:09 ID:LYh34cxU
>>456 こんなところに貼るなって怒られると思ってました。
別に民主はどうでもいいが、こういうやつが国会議員とか本当に失望します。
>>457 こういうことがあったって事を知っててくれればそれでいいです。
スレ汚しスマソ。
459 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:03:22 ID:rprkm/iP
>>454 一回のジャンプで無理なら、ロックマンXみたいに壁蹴りで上がっていくとかもいいかもね(張コウや他の俊敏タイプ
逆に強化された弓術(>>188-や>>425-)で、城門や城壁に取り付く敵兵を
城壁や櫓の上から倒して行くのも楽しいかも
460 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 13:42:06 ID:zwPrGju+
次の三国無双はちゃんと出てくれるんでしょうか
461 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 17:46:52 ID:OxfKiS4M
う〜ん・・・でるとはおもうけどあまり期待はできないねぇ・・・
462 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 18:30:55 ID:OxfKiS4M
やっぱり新武将にかかってる気がする
戦国2猛将なんていい例
463 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 18:34:55 ID:rprkm/iP
>>462 飽和に近い三国と、まだまだな戦国とじゃ
比較はできないと思うよ
三国の新武将なんて「ついで」の「つ」の字ぐらいにしかならない
464 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 18:47:40 ID:sfDQEvBF
オロチ形式で経験地共有ならキャラ増やしてもいいけどなぁ
465 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:05:29 ID:Cj4pcgh5
>>464あれ存在意義がよく分からないんだが。
育てたくないほど嫌なら使わなきゃいいんじゃないの?
466 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:14:52 ID:O1ejwYjX
>>465 キャラが多すぎるからだろ、全員1から育てるのはさすがに大変だし
あとたとえば6章で加入したキャラを7章ですぐ使いたいが弱すぎて不便
って場合に重宝する
467 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:29:08 ID:Cj4pcgh5
>>466どうみてもせっかくの成長要素を形骸化させてるとしか思えんが。
なんでそんなに急ぐの?
何?早くゲームを終わらせて安心したいの?
468 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:45:21 ID:O1ejwYjX
>>467 なんでちょっと喧嘩腰なんだw
オロチプレイしたか?別に急いでるわけじゃなくても経験値分配してちょうどいいぐらいだと思うぞ
あと特技修得のために使いたくないキャラでも使わざるを得ない場合もあるしな
469 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:46:38 ID:nQcTHQqz
成長要素を楽しむ人間もいれば
もういい加減やらされ感を感じる人間もいるってことさ
470 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 20:56:56 ID:Cj4pcgh5
>>468したよ。
だけど全部武器強化に吸い上げられて分配する余裕なんてなかったが。
後半から初期状態で使ってもチームだから休ませる暇あったし、経験値アイテムを優先的に積ませれば順当に育っていって、それに合わせて特技取得難度も適度に上がっていったし。
471 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:17:27 ID:sDLyREZD
オロチでは普通に分配あって正解だろ
>>469の言うとおりやらされ感を感じる人も多いだろうし、
特に初期のアクション出そろってない状態がもどかしすぎ
>>470みたいなのはかなり少数派なんじゃね
472 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:35:52 ID:Cj4pcgh5
>>469なんかなぁ、その両者共なぁ。
あれこれ機能設置してるみたいだけど、現状じゃ両者に対して本質的な部分では結局中途半端で何も解決になってないと思うんだよな。
やっぱり、どう考えても今のゲームシステムのままじゃダメだと思うな。
初期化ベースのゲームシステムにすべきだと思う。
分かりやすくモデルを挙げると、カプコンの鬼武者だ。
1周終わる頃にはアイテムも武器もステータスも最大値に納まっている。これが気持ち良いポイント。基本のバランスがそれだからこそ、後腐れなくニューゲームを初期化状態から始められる。
これを基本に、ユニーク武器はけったいな取得条件は無しで武器強化で普通に取得可能。
レアアイテムもけったいな取得条件は一切廃止。出現ステージも持ってる敵武将もランダムにして、倒せば普通に貰えるようにすれば毎回取るタイミングも違うしプレイごとに使う組み合わせが新鮮になる。
現状の無双のステータス初期化では、やり直した時に2周3周しないといけないから納まりが悪過ぎる。それでは結局経験値集めのために繰り返してるみたいで作業感が拭えないし。
あとどうしてもっていうヌルゲーマー用には、もう難易度難しいとかじゃなくてもいいから、難易度問わずとりあえず全員のエンディングを見さえすればニューゲームから全て揃った最強装備使用可能とかにすればいいし。
473 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 21:39:00 ID:Cj4pcgh5
>>471 結局チーム制で人の入れ替わりが激しいからこそのOROCHIの話じゃん。
本家三國のストーリーモードは一人一人やってけばいいし、なら要らないよ。
474 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 22:38:45 ID:OxfKiS4M
一人一人ストーリーだ違うキャラ選んでも
最終的に合肥新城とか同じステージを何度もやることになるんだなぁ・・・
そこがだるい
475 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:02:46 ID:sDLyREZD
>>473 うん。え、オロチの話だったんでしょ流れ的に。
三国には別にいらないと思うよ、人数があまり増えなければ。
てか人数減ってもいいから一人一人充実させてほしいぜ
476 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:04:20 ID:Cj4pcgh5
>>474 ステージを今までの倍以上どでかく作って、キャラ別にステージを小分けすればいいんじゃないか?
各キャラの侵攻ルートによって攻略に必要とされることが全く違う。
小分けした分が今までのボリュームだから、全部繋げると物凄いスケールになる。
で、フリーモードでは武将も自由配置で小分されたステージを全部繋げた長大ステージとして遊べたり。
もちろんエンパでもそのスケール感は活かせるだろうし。
477 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:19:23 ID:VhKLiE9o
478 :
名無し曰く、:2007/07/02(月) 23:54:23 ID:njufdg6B
初期化は一度失敗してるからね…3エンパで。
もう一度やるとしたら、よほどうまくやらないと総スカン食らうでしょ。
本来、キャラ育成は”手段”なんだよね。そうやって育てたキャラで、
何か”目的”を果たす、ってのが、本来の流れ。
三国3あたりまでは、その目的は”シナリオクリア”だけでよかった。
でも最近は、プレイヤーも無双に慣れてきて、それだけでは物足りなくなった。
その”目的”を、まだ提示できていないんだよ。
高難度モードは、一部のアクション得意な人だけの物だし。
479 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 00:24:47 ID:N5hNDlyD
>>477に加えて、
或いは三国志9みたいな超巨大一枚マップとか。無茶だが。
曹操と劉備が争ってる一方で、遥か遠くで孫権が山越退治してたり
480 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 00:26:56 ID:97YdD7ho
>>479 PS3でもそれは無理そうだなw
メモリが足らん。
PS10なら可能かもw
481 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 00:33:55 ID:vnrsVx4i
>>478俺にとっては10ヶ月近く遊べたから失敗ではなかったんだがな。
が、全く問題がないとは言えない。
あれの場合ワンゲーム越すまでのスパンが長過ぎるから中弛みが激しいんだ。攻めたり守ったりで総じると70ゲーム近くこなさないといけなくなる。
その上キャラチェンジが完全解禁だから、呂布を筆頭に強くて使いやすい武将が手に入るとそれに依存しがちになる。
だけど、ストーリーモードなら長めに見積もっても10〜15ゲーム前後がいいとこだと思うから、(元来5ゲームで3周ぐらいでやっと成長カンストだから)中弛みしないし丁度良いと思う。
482 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 00:37:47 ID:O8uam6b0
>>478 無印や猛将と話が違って、エンパのシステムでなら総スカンは食らわないだろ
エンパは初期化あった方がいいという意見も実際エンパスレでは出ている
483 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 00:49:00 ID:vnrsVx4i
>>479もしかしたら州ごとにまとまってデカいマップを用意して、ストーリーモードではステージのエピソードごとに小分けしたり、
修羅モード用や争覇モード用には街や店、内政画面切り替え用に庁舎を設置したりして、進入拠点から街道マップで繋いで大陸全土地続きにしたりとかなら可能性はあるかも。
シームレスで連続的に読み込めたら尚良しだけど。
484 :
紂王 ◆B7E.rcl2Gk :2007/07/03(火) 02:10:27 ID:EecQlQYA
魯粛の声優は是非子安で
・・・と思ったが三国は青二しかつかっとらんのか
485 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 02:46:23 ID:V+WvlzYi
魯粛はおろちの「すばらしいですねぇ〜…」のせいで
オカマっぽい印象を受けてしまった
ここの人は結構エンパ好きが多そうだし
おれもエンパ好きだけど、一般的にはとっつきにくいんだろうか
486 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 08:46:50 ID:oDaHo7sD
汎用武将なんだが
顔ごとにモーション固定するのをやめて欲しい
後、無双乱舞も3の頃に戻してくれ
487 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 09:38:08 ID:IpmY8Mo7
顔なしは顔よりも声優の使い回しの方が気になる。特に中井和哉。
典韋でプレイしてるとあまりのそのまんまっぷりにむしろ笑える。
顔なし用に声優雇うのは厳しいって言うんなら、
もうちょっと演じ分けの出来る声優に当ててもらいたい。
488 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 10:55:23 ID:N6SGEyO4
あんなに儲かっているんだから、声優さん増やしたっていいだろうにな
というか、無双シリーズはキャラクターを固定したいのか変えたいのかよくわかんね
家康や馬超なんか、旧作と全然別人なのに・・・
489 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 22:43:50 ID:N5hNDlyD
声優事態は興味無いから何人も掛け持ちとかでも構わんかな。
シュウユ=キョチョとか時々凄い人もいるけど。
それより固有グラ付きのNPCを増やしてほしい。
490 :
名無し曰く、:2007/07/03(火) 23:17:11 ID:HAmYXCLA
顔無し武将のバリエーションを
武将タイプ×3(若年・壮年・老年)
将軍タイプ×3(〃)
君主・大将タイプ×3(〃)
文官タイプ×3(〃)
軍師・施政者タイプ×3(〃)
南蛮タイプ×3(〃)
女官タイプ×2(若い・大人)
女将タイプ×2(〃)
計22モデルぐらい用意してくれれば
固有グラNPCは別に要らないかな
491 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:15:58 ID:iRcbIY5V
>>490それはそれでありだと思うけど、やっぱり知名度が高い奴は固有グラ化したほうがいいと思うね。
あんまり、誰それ?って印象に残らないような奴まで固有グラにする必要はないけど、幹部クラスの軍師らや頻繁に見掛けるステージ参戦率の高い将軍らは特に。
シミュの武将ファイルで勢力ごとの巻頭に近い位置に掲載されてるような、そういう奴らぐらいはね。
492 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:21:13 ID:WwI6DUSu
名指しで呼ばれることのある奴だね
馬謖や程普、韓遂あたりか
493 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 00:23:05 ID:ipEPz6lD
固有グラキャラが多い方が良いけど、最悪でも一つの戦場で同じ顔が跋扈しなければそれで良い。
今は同じ顔が並んでたり、敵将倒すと同じ賞賛台詞が何度も続いたりするし。
494 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 07:44:19 ID:Kw02vftg
三国志戦記みたいに少し有名な武将は
体は汎用武将で顔だけ別で作ってもらうというのはどうだろうな
495 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 08:16:18 ID:eoXAbEgW
李通が史実上最強なのにでてない
496 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 09:15:59 ID:Vm6O3sf/
キャラのグラフィックを硬派なものに一新してくれればいい
今の腐狙いには反吐が出る
497 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 10:57:11 ID:mid4i3FO
腐狙いにしないと売り上げが伸びぬ
わからぬか?
498 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 11:00:40 ID:Xc48VjvH
FF12プレイして思ったんだけど
あのキャラクターデザインが割と地味で、
(髪型や服装が割と現実的で、色も地味)
個人的には好きだけど、華に欠けると思ったな。
特にアクションゲームは動くのを楽しむゲームだし
アニメくささも多少は必要かもしれない。
動きやデザインはそういうハデさを保って
言動にもう少し渋みをくわえて欲しい。
499 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:31:07 ID:iRcbIY5V
>>497 お前の方が分かってない。
腐女子はどんなものだろうと勝手に妄想してネタにするからな。
奴らは保志だの石田だのだけじゃなく、明夫さんや若本御大まで食い物にするから。
硬派にしたところで、散々に食い散らかされるのは目に見えてる。
500 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:53:43 ID:eLyNQTM6
OROCHIやったあとに久々に4やったら足遅すぎてやってられなかった。
5は4よりも超絶スピードアップ希望。
501 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 17:59:48 ID:+qvmx2DA
赤兎馬乗ればええがな
502 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:13:03 ID:Xc48VjvH
503 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:17:22 ID:QVcw0EaT
劉禅をショタキャラで出してほしいな。
星彩にべったりなエロガキみたいな感じで。
504 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:23:07 ID:iRcbIY5V
>>502 2ちゃんねらーって簡単に判断を誤るよな〜。
相手のことを断定するなら、リアルで分かっている情報が手元に有る、裏が取れてる時だけにしておいたほうが良いと思うよ。
505 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:36:40 ID:iRcbIY5V
>>500スピードアップには同意するけど、それを徒歩だけでやるのは反対。
OROCHIで実際実現してみたら単なる没個性でつまらなかったから。
スピードアップは馬関係を徹底的に快適にする形で望む。詳細は
>>417に挙げた通り。
506 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 18:54:22 ID:UVHVUgwL
>>499 腐がどうあれ、今のキャラデザが好きな人も多いだろうしガラッと変えるのはリスクが大きすぎる
だから
>>498の言うように言動などに渋みが加わったらいいんじゃないだろうか
ちなみに俺はそこまで腐狙いだとは思わないが・・・お前の言う硬派なデザインってどんなだ?
507 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:05:42 ID:lodLP47C
>>505 >>417はやりすぎだと思う
「馬がないとシンドイ」〜「馬が無くても平気」
まである個性を
「馬が必要」の一つに没個性化するだけだと思うよ
508 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:07:28 ID:iRcbIY5V
>>506え?俺に話振るの?(笑)待って待って、硬派キャラに一新を望んでるのは
>>496だよ。
まぁ俺は色モノだろうが硬派だろうがどっちでも良いけどね。
望む点があるとすれば、もっと鎧を派手にしてマント率を上げて欲しいことかな。
俺マントフェチだから。
509 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:21:39 ID:UVHVUgwL
>>508 ミスりすぎすまんorz 496の人に言ってるつもりだった・・・
そういや3から4でマント率減ったよな
510 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 19:25:46 ID:iRcbIY5V
>>507その「馬がなくても平気」ってのがOROCHIの行き着いた果てじゃないの。誰でも徒歩最高速の駄作という。どうすんだよ?
馬には地形による指笛適用制限をかけたりもできるから、徒歩行為が死ぬことはないよ。
広い平原や長い街道は徒歩で走りながら指笛を吹いて、馬が来たら吸われるようにオートで乗って、長〜い距離を駆け抜ける。※この乗馬の間は減速せず画面のスクロールは途切れない。
階段で構成された傾斜や、屋内へ突入する時は進入制限をかける。
あと、足場のある絶壁とか設置して徒歩ジャンプで登って行ったりとか、地形を工夫することで徒歩移動と騎馬移動の必要性にメリハリが出るし。
511 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 20:52:01 ID:lodLP47C
>>510 >その「馬がなくても平気」ってのがOROCHIの行き着いた果てじゃないの。誰でも徒歩最高速の駄作という。どうすんだよ?
OROCHIが偏り過ぎただけでしょ、だからといって反対に偏らせてもしょうがないと思うけど
その制限だと平原や街道の移動は騎馬一辺倒になるだろうし
512 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:08:42 ID:QvzGU0uW
平原や街道の移動が歩きより馬って当たり前のことじゃね?
513 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 21:45:11 ID:lodLP47C
>>512 >>510は没個性化が嫌いなみたいなのに
「平原・街道では皆騎馬」っていう没個性は平気って矛盾してないかなってこと
514 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:16:11 ID:9uUFPDAz
馬に乗らなきゃ本陣急襲に間に合わず死亡
馬に乗らなきゃ起こせないイベント多数
こういうバランスじゃなけりゃそれでいいや
515 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 22:50:47 ID:iRcbIY5V
>>512 な筈だけど、乗馬下馬を面倒臭がる声をよく聞くんだ。
だけどそれでもスピードを求めた結果、OROCHIでは馬すら形骸化するハメに陥ってしまったわけだ。
516 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:07:29 ID:iRcbIY5V
>>511、
>>513別に街道や平原が騎馬一辺倒で構わないよ。だって移動するだけだし。
徒歩が必ず要求される場所があれば、それでメリハリになるんだから。
問題なのはなんでもかんでも無理やり徒歩で済ませようとするところにある。
一辺倒が本当にマズいのは、全編を通してどちらかに偏ってしまうことだから。
ユーザーの声の多くは、長い距離をノロノロ時間かけたくない、というのがある。次に乗馬下馬の繰り返しが面倒臭い、と言う。
そしてその結果、OROCHIの徒歩最高速に加えて空中ダッシュが現実として出て来たわけだ。
しかしそれは全員馬要らず、韋駄天靴も形骸化するという事態に陥ってしまったんだよ。
では聞くが?他に解決案は?
517 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:15:23 ID:ipEPz6lD
歩行速度成長ってのは便利だけど改悪だと思うな。
どんな鈍重な奴でも速くなるならハナから全員最高速度にしとけと。
518 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:16:06 ID:iRcbIY5V
言っとくけど、街道や平原が騎馬一辺倒ってのは長距離移動においての話だから。
戦闘区域に突入したらそのうち叩き落とされるだろうし。
無敵乗馬については馬がトップスピードまで加速してないと無理、とか条件いれれば、落馬直後にその場で再無敵乗馬して延々と騎馬状態が保てる、みたいな極端な仕様も防げるだろうし。
519 :
名無し曰く、:2007/07/04(水) 23:23:33 ID:cEVHReCD
移動速度はそのままで馬呼びだけ導入すればいい希ガス。
520 :
名無し曰く:2007/07/05(木) 00:21:36 ID:vhrrrCuI
じゃあ無双ゲージのたまり具合に比例してスピード変われば。
無双ゲージMAXなら駄馬よりかは早いとか
521 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:30:35 ID:Bu/B9WJN
無双ゲージ使わなくなるじゃないか。
歩行速度は成長無しでアイテムでの一時的加速か馬が好ましいとは思うが。
ただ馬だと乗るのが手間だから呼んだらその瞬間騎乗時に切り替わるとか。乗る動作をスキップな。
522 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:37:55 ID:74wFME5Q
PS3で出るなら
オリジナル武将復活してほしいな
あと対戦も
523 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:38:27 ID:96L2qqCn
韋駄天靴を使いたい場面まで貯蓄できる、とか。
524 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:39:51 ID:zE1op5ZK
もう少し難しいアクションの要素が欲しいな
結局はどのステージでもやってること同じだしね
例えばだけど、落ちたら即死の一本橋を渡るとか特定の方法でしかダメージを与えられない敵がいるとかがあれば新鮮かな〜と思う
525 :
名無し曰く:2007/07/05(木) 00:46:23 ID:vhrrrCuI
オレが恐れるのは三国無双5が出たとして、ゲストにダッキがいるとか。
まぁ韋駄天に拘わらず、30秒アイテムはストックしたいなぁ。
だったら赤壁はやっぱ炎上した船は一定時間経つと沈んでほしい!
で、その船に乗ったままなら一発死。
526 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 00:57:11 ID:Pq4GKiKB
まあダッキくらいなら、伏羲・ジョカみたいな感じでいいけどな
527 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:07:27 ID:Bu/B9WJN
本筋に絡まなければ構わんな。
>>523のアイテムストックは俺も以前考えた。
呂布とかオーラ武将との対戦時に、鎧や斧をまとめて使って戦うとか。
肉まんだって満タン時に拾っても意味無い品
528 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:15:39 ID:96L2qqCn
>>526 フッキとジョカは、どうせ出すならエディット武将のデフォルト設定にしておいてほしいよ。ついでだから3番目はシンノウで。
529 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 01:56:49 ID:7c4vDE2c
イベントムービーで済ませがちな場面を、フィールド上で再現してみてほしい。
例えば大量の馬で西涼軍を足止めするシーンとかは、将兵が拠点へ走る馬群を追いかけたり。
あとは部下と一緒にぞろぞろ崖をよじ登ってみたいかな、そして落石や突風で一人また一人と…。
530 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 08:22:32 ID:Q0PQUCkN
オンライン対戦出来るようにして欲しいな
無双BBの要求条件が厳しすぎる
531 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 11:36:20 ID:5PPfjcJU
>>529 ゾロゾロ面白そう!
劉備で、新野脱出戦争(民衆とゾロゾロ)とか。
しかしそれをやるなら、今までの「民」じゃ話にならないけどな・・・
532 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 20:14:11 ID:96L2qqCn
>>531 そうだ新野だ。なんか足りないと思ったら、あの辺の劉表を頼ったり刑州でのゴタゴタがないから徐庶が出てこれないんだ。
533 :
名無し曰く:2007/07/05(木) 23:22:16 ID:vhrrrCuI
無双3ではあったな、新野。
石亭の復活希望!
534 :
名無し曰く、:2007/07/05(木) 23:39:28 ID:Bu/B9WJN
基本的にIFシナリオ推奨派だが、演義ベースで行くなら袁紹と公孫讃の戦いを描いて欲しいが。
あまり詳しく無いが決して袁紹の一方的な勝利でもなかったらしいし。
公孫讃は固有グラでも付ければ良いし、趙雲の出番も作れるだろうし。
535 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 00:27:54 ID:OiPJYTkV
>>524 もう一つ思い付いたのが4のオープニングにあった向かってくる矢を打ち落とすやつみたいなのを実際にやれたら楽しいかも
536 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 01:21:34 ID:j4yU4RNp
537 :
名無し曰く、:2007/07/06(金) 02:11:03 ID:OiPJYTkV
538 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 07:02:09 ID:kJvYn2J3
>>530 亀れす
ISP制限解除されなかったっけ
そうじゃなかったら無双軍旗の方か
あれはいただけないありえなりくんだよね
539 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 11:35:35 ID:zymlIoH0
>>535 たしかに
攻撃面より守備面を工夫した方がいいかもね
今は攻防の駆け引きというより、いかにハメ殺すかになっているし
540 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 12:18:17 ID:RElvPVOk
武力制導入もキボン。
いい加減に関羽、張飛あたりの強さも別格くらいにしてくれ。
541 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 13:46:45 ID:xtjvvcl8
士気が高くなると攻撃力と守備力が上がる仕様にしてほしいな。
542 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 16:44:02 ID:oC1sTAE3
顔なし将も勢力ごとに分けれんかな。
蜀版老将、魏番老将、呉番老将、呂布軍版老将・・・て具合に。
いくらか顔とボイスの被りは改善できるだろ。
543 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 23:25:50 ID:7zvOq5ps
特殊能力や攻撃を持たせてもいいかもな
例えば
落馬してもこちらが隙を見せると再び乗ろうとする
弓矢を使うようになる
最近こんな妄想ばっかだぜw
544 :
名無し曰く、:2007/07/08(日) 23:37:47 ID:oC1sTAE3
無双は次回作の妄想してる時がある種一番楽しいからな。
俺も考えれば考えるほど色んなアイディアが浮かんでくる。
545 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 15:20:51 ID:T1KfxbTV
今までは
画面外の戦闘は、イベントが絡まない限りは確実に士気の高い方が勝っていたけど
時々は「窮鼠猫をかむ」みたいに番狂わせが起きるようにして欲しいな
だいたい士気の自乗比が勝率の比になるくらいで
(士気6対士気8なら前者の勝率が36%、後者が64%)
546 :
名無し曰く、:2007/07/09(月) 22:18:52 ID:jr+LDUPZ
過去作がどうだったかもう忘れたが、少なくともOROCHIでは必ずしも士気が高い方が勝ったりはしなかった。
数で押されるつーか士気MAXでも士気普通×3とかを相手にすると結構高確率で敗走する。
地味に好きな要素だな。
547 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 00:38:56 ID:t//DNuOx
>>546 あ〜でもそれは結局、勝つべくして勝つって感じだね
その場合は逆に一人の方が勝つことはまず無いんでしょ?
548 :
名無し曰く、:2007/07/10(火) 22:07:24 ID:3McJXGRp
知る限り、士気負けてる方が士気勝ってる方を単騎で倒すのは見たこと無いな。
つかそーいう番狂わせ見たいなのは要らん。やるならイベントでだな。
549 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 14:44:50 ID:JD1lCgpD
そうかなあ
無双ってある程度やると、ステージ毎に決まった「型」(aを倒してbに向かいcを救って………敵総大将zを倒す。のような)を正確にこなして行く
だけになるから飽きが速いのだと思うけど
ある程度、臨機応変の判断が求められるような要素を入れてもいいんじゃない?
550 :
名無し曰く、:2007/07/11(水) 21:09:32 ID:qk+LRwqp
ビギナーなら普通に臨機応変に動き回ることになってるんじゃないかな。
隠し武器やアイテム取ったり、難易度難しいや激難とかやるような人は
最終的には型にハマるのかもしれないけど。
ていうか、無双のユーザーって殆ど後者の方ばかりな気はするけどw
551 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 08:35:00 ID:HHQDT6gX
無双に自由度求める奴見てて俺は思うんだが、無双BBを家庭用で展開して、従来型無双と無双BBで住み分けを狙った方が良いんじゃないか?
従来型の無双じゃ自由度求めたって限界あるだろ。だけど無双BBだと自由度に関しちゃ無限大だし、定期的にアップデートも出来る。遊び相手も全国からいくらでもだし。
まぁ俺はワンマンプレイが好きだし趙雲とか使いたいから従来型無双しかやらないけどね。
552 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 10:29:10 ID:HQi+9FaG
>無双BBだと自由度に関しちゃ無限大だし
火計や伏兵はもちろんのこと
山道で大岩を転がしたり
地下道を掘り進めて敵城内に奇襲を仕掛けたり
逆に敵が地下道を掘り進めてきそうな場所に、先んじてプールのようなものをこしらえて水没させたり
所持金にものを言わせて敵武将(人間)を寝返らせたり
祈祷所を建設して
天候を霧に変え、さらに幻影兵をだしたりあるいは雨を呼んで、更に雷を落としたり
土壁や落とし穴を作って足止めしたり
敵一般兵に姿を変えて、内部から火計をしたり
城内に暴れ牛を蓄えておいて、その頭に刀、槍を固定して
城門が破られたら尻に火をつけて敵陣に突撃させたり
川や沼に毒をまいて、渡ってくる敵を苦しめたり
することができるなら
自由度無限大と言ってもいいけど…
553 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 17:03:12 ID:HHQDT6gX
>>552やろうと思えばできるだろ。
ただ、その先はオメガフォースのやる気次第だから俺に聞かれても困るが。
554 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 18:48:15 ID:HQi+9FaG
>>553 つまりオメガフォースのやる気の範囲内での自由度ってことでしょ?
それを無限大ってのは語弊があるんじゃないの?
555 :
名無し曰く、:2007/07/12(木) 19:18:07 ID:ktPZ0O5X
>>551は従来無双と比べるとBBはめちゃめちゃ自由度が高い、ってことが言いたかったんだろ
無限大は言い過ぎにしてもそんな揚げ足取るような言い方は無いと思うんだぜ
556 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 03:49:13 ID:oe5kg2i1
>>554こじつけじゃねえか。難癖つけて楽しいのか?
───────────────────
にしても無双BBはなんでまたPS2でリリースしなかったんだろう。
PS3を見越したにしても、いきなりPS2の需要が全く無くなるとも思えないし。
信長の野望オンラインをやってるんだからネットゲームでのノウハウだって少なからずあるだろうし。
毎度見飽きたシナリオで毎度同じイベントこなすのが飽きた、とか、ifやらせろ、とかリピーターとして耐えられなくなってる奴には、無双BBのプレイヤー同士による筋書きの無いドラマしか真の意味での解決にはならないと思うんだがな。
557 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 05:46:48 ID:oe5kg2i1
と思って無双BB関連のスレを覗いてみたら、あれはあれで問題の多いゲームみたいだな。。。
プレイヤー同士の筋書きのないドラマなんてあったもんじゃない感じだった。
まぁ運営側があんまり真剣にやってないらしいから仕方ないんだろうけど。
真三國無双はユーザー寄りに調整していくと、行き着く果ては無双BBだと思っていたんだが……こりゃ末期だな。
558 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 19:05:14 ID:G7wjEQMv
新ハードで出るんだからキャラデザ一新するには唯一の機会だと思うな。
痒いところに手が届かない仕様は変わりそうにないから、
製作の一部でも他の職人メーカーに委託してくんねーかな。
559 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 19:36:05 ID:X6e2czw3
>>552 最後の二行読むまでwktkしちまったじゃねーかこのやろー。
560 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 23:31:39 ID:oe5kg2i1
まぁ正直すまんかったってとこだ。無限大とか言ってる場合じゃなかったな。
だって、まさか無双BBがあそこまで酷いありさまだったなんて想像しなかったもんだし。
561 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 23:57:16 ID:JF1+i1WZ
キャラデザ一新して欲しいね
いっそ諏訪原氏じゃなくても良いかもしれない。
562 :
名無し曰く、:2007/07/13(金) 23:57:27 ID:O8M018Vn
無双BBに付いての知識は一切無いが、現状無双より凝ってるらしいエディットは支持する。
従来無双のエディットはカスみたいな自由度だったしさorz
563 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 00:40:36 ID:Ik1XfBez
次こそ劉備の武器が二刀流になりますように!!
もう陸遜の使いまわしでもいいよ!
せっかく「雌雄一対の剣」っておいしい設定ころがってんのになぜ無視しますか
564 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 07:58:39 ID:4e5TC4xP
>>563 いや、陸遜の使い回しはちょっと……。
あれじゃフットワーク軽すぎるよ。劉備はもっと野暮ったい動きじゃないと。
565 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 08:59:56 ID:KLQyFz79
二刀流って
攻撃と受けを同時に行ったり
二ヶ所からの攻撃を意識させることで、防御すべき場所をわかりづらくする
ことに利点があるのだけど
無双のシステムだと全く活かせないな
(前者はガードと攻撃は同時にはできない仕様だし
後者は上段攻撃だろうと、中段攻撃だろうと、下段攻撃だろうと一種類のガードで防げる仕様だし)
566 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 13:47:29 ID:OTSQ8mA6
敵をバッサバッサ薙ぎ倒す爽快感売りなんだから
立ち回りが地味になりがちなキャラは無くすか減らすか
もしくはモーションを改善するかしたほうがいいと思う。
特にチョウセンとか、4のまんまじゃキャラの設定的にも能力的にも存在意義が不明すぎる。
567 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 14:49:23 ID:u18jhKpl
チョウセンの設定は4より3のほうがいいな
能力的には使い勝手の悪さで逆に目を引かれたがな オロチではすごいがw
個人的には太史慈なんかのほうが微妙だった
568 :
名無し曰く、:2007/07/14(土) 15:46:53 ID:NgyNeYin
基本的に武将のイメージが新作毎に更新されてくから、昔のイメージが思いだせんorz
569 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 00:35:44 ID:3zQh3cf/
立志ベースで性格可変システムってどーだろ。
修羅みたいに人助けばっかしてると人望集まったり性格も善人路線になるとか。
570 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 01:09:54 ID:oDziQuYQ
立志はもう三國無双・立志伝とかで別に作ればいいんじゃないかな
571 :
名無し曰く、:2007/07/15(日) 01:13:05 ID:dWTRRyLr
>>567 いや、3の貂蝉は斬玉でチャージドライブやると一流の武将キラーになるが。
王允に暗殺術を仕込まれたとしか思えん非情さだぞ。あれは。
572 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 00:15:11 ID:HGST2ZiX
貂蝉はチャージドライブが命だった
573 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:10:02 ID:l79ij6Bd
574 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:21:14 ID:JFMnzdH3
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
はえーよ。
575 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:23:27 ID:zLV7cWHe
秋か。思ったより早かったな。
576 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:27:53 ID:NBGx55S4
2か3かの発表はまだ?
577 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:28:03 ID:a/UW3+xG
で、PS3?それとも、2?
578 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:31:44 ID:NBGx55S4
真三国無双5発売! のスレが立ってるけどこっちは続けるのか?
579 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 20:33:11 ID:Geg9oEsW
PS2はありえないよ
580 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:16:55 ID:F7BrUfMa
今日はすげーなおいwww
やはりPS3は最強だった
581 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:40:21 ID:r9ZDIRvY
PS3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
582 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:41:00 ID:/viKk3H0
明日PS3買ってくる
480: 2007/07/17 21:32:50 Wsip0X5T0 [sage]
今までのまとめだそうです
・『GT5プロローグ』ネット対応 16台走行 10月発売
・『PLAYSTATION Home』日本語公式サイトOPEN
・『ロコロコPS3』発表
・『MGS4』日本語トレーラー
・『ディスガイア3』の制作が決定
・『白騎士物語』の新SS、アバターシステム
・『Little Big Planet』情報
・『鉄拳6』『ソウルキャリバーIV』『TIME CRISIS 4』情報
・塊魂の生みの親、高橋慶太の新作『のびのびBOY』
・龍が如く名越稔洋の新作『戦場のヴァルキュリア』他にも大作を開発中
・チュンソフト開発のサウンドノベル『 忌火起草』10/25
・『デビル メイ クライ 4』冬発売
・『FINAL FANTASY XIII』『BIOHAZARD 5』情報
・『真・三国無双5』秋発売
まだまだ情報規制で未発表があるようです
583 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:42:38 ID:/4LVo/8D
>>578 向こうは現実的な話
こちらは半ば夢に近い話をするってことで
584 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:42:53 ID:nzM6BnO4
今秋か?だったらすごい早い発売だな。
585 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:43:53 ID:GWXZCdVz
ちょ、マジで!??嬉しいがはえーよ!
586 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:47:38 ID:Ll7gYzpc
どーせ釣りなんでしょ?
587 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:49:47 ID:a/UW3+xG
>>582 そう並べられると魅力的に感じるが、釣られないぞ〜
588 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 21:57:26 ID:/QHpJtLt
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 21:53:34 ID:m8nNcfXa0
>602
バイオはE3のショートバージョン。なんでショートなんだろ。
DMC4はイベントシーンを集めて編集したもの。
カプコンは以上2本のムービーを流しただけです。
無双はかなり出来てた。キャラデザインも刷新して武器とかも変わってたな。実際に動かしてた訳ではないがプレイアブルの動画を流してた
結構出来てるっぽいな
589 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:04:33 ID:5fUiwGGj
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 22:01:06 ID:m8nNcfXa0
>667
普通にきれいでした。キャラもでかめ。
水もきれいだったけど、飛び込んだときのしぶきはフェイクでした。
かなりスピード感の有る映像でした。
PS3本スレより。この人に悪いけど、ほんとかどうか半信半疑
590 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:15:27 ID:ucq1tiyZ
ハナから嘘扱いし続けるのも空しいし、嘘でも良いからとりあえず喜んどこう。
この手のスレで出た要望、少しは反映されてる事を期待。
591 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:17:09 ID:4n8kWukc
ファミ通が気合い入れて更新してっからもしかしたら今晩中に画像見られるかもな
ってパチスロ戦国無双が先にきちゃったよ、ファミ通のサイト
592 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:27:44 ID:ycBqsGtP
593 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:31:24 ID:ucq1tiyZ
肥だし不安はあるが、とりあえず素直にメデタイ!
594 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:36:11 ID:upME2TEb
シミュレーションの三国志シリーズと無双の戦闘、エディット関係の長所が融合したようなゲームがしたい。
マニアックすぎか。
無双5で…そんなことしてくれるわけないかorz
今度の無双はPS3だが、開発期間短くね?
4とあんまり変わらないんだろうな。
でも期待したいな…
595 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:36:27 ID:a/UW3+xG
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
どうしよう、何処かでSCPH―70000CBを高額で売れたらPS3買うかもしれん‥
596 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:38:06 ID:ycBqsGtP
年末値下げの可能性は高いと思うけど秋だと無双のほうが先に発売されそうだ
597 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:39:10 ID:5r540B/T
激無双乱舞書とか3の属性乱舞ほしいね
幻影兵とかも
598 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:39:43 ID:jL0BNypy
PS3かぁ
まぁPS2じゃ4でほぼ息詰まってたしな
後はどれだけ変化を感じられるかで判断する
599 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:43:13 ID:cLjKUHjq
>>また、登場キャラクターのアクションやビジュアルイメージの一新
一新するかわりに、一部キャラを削除しました^^
これ猛商伝も6も勝つる!!
いやまさかなぁ・・・
600 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:43:42 ID:a/UW3+xG
前向きに考えれば、ガンダムでPS3の性能を実際に開発して把握してそれを元に・・と考えたいけど、肥だからねぇ
601 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:44:06 ID:Yia85oz1
ガンダム無双の使用可能MSの少なさを考えれば余裕でありえる事かと
602 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:49:07 ID:/viKk3H0
ガンダム無双はエンジンから開発してるから少なくても仕方ない
真三國無双5はそのエンジンをベースに使ってるだろうし、ガンダム無双よりは慣れてるだろうから心配はしてない
完成度だけは高めてほしい
603 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:49:50 ID:Yia85oz1
甘い甘い・・・考えが甘過ぎて泣けてくる
604 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:52:45 ID:b2oCXl9T
605 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:53:21 ID:uEHNOIc8
PSEdgeだっけ?開発環境も整ってきてるみたいだから、
それなりに期待は出来ると思う。
とりあえずLairあたりを目標に頑張ってほしい。
606 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:55:25 ID:nzM6BnO4
PS3になってキャラが一部削除されますとかになったら3に移行するなって話だけどね
607 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 22:58:23 ID:uEHNOIc8
今までのように箱に移植されるとしたら
キャラやマップは減るかもな
DVDじゃ容量的にきついだろ
608 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:02:29 ID:KDsnROzi
ガンダム無双がなかなかの固有グラ、表示力、レスポンスだったんで期待
609 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:07:50 ID:6u7iTK52
汎用オブジェクトばかりの無双で容量の心配はほとんど必要ないよ
610 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:12:31 ID:S0CkqFX4
>>606 まあでもPS3だと配信で追加とか可能だけど
611 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:23:15 ID:OiqSCyTC
無双モードはステージ毎にその戦いに関わったキャラの中から自分で選んでいく勢力型だと良いな
612 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:25:52 ID:/CHlcDQ9
無双シリーズ全部かってるから5も買うぞ!
肥は発表から発売までが短いからテンションを下げずプレイできるから最高だ
FFやMGSなんて待ちすぎて冷めたぜ
613 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:27:10 ID:ucq1tiyZ
分岐シナリオを望む。
演義では○○を攻めたけど、あえて××を攻めてみるとか。
614 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:29:13 ID:Geg9oEsW
戦国2猛将伝という保険賭けてるぐらいだから
さすがにコーエーといえど、無双5の苦戦は予想してるんだろうな。
615 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:35:04 ID:zj/pttCc
猛将伝を読み込む事で呉が追加されます。
616 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:40:00 ID:/CHlcDQ9
やはり嫌な予感がする
猛将伝、エンパの次DLで配信してきそうだ・・・
最強武器1個 30円とか うわあああいああ
617 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:40:33 ID:ucq1tiyZ
>>614 現状のPS3の劣勢をある程度は挽回できる力はわると思うよ。贔屓目だが。
さすがに一気にひっくり返すのは不可能だろうな。
618 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:42:11 ID:y8VLP4os
キャラは半減だろうな
後はダウンロード販売とか
619 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:42:19 ID:T9Ci5lZO
ガンダム無双って30万超えて他のね
しかし秋発売か
肥のこの発表、速発売ってのは嫌いじゃないぜ
620 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:44:57 ID:/viKk3H0
ガンダム無双の層をそのまま引っ張れればそこそこいくだろう
PS3自体は週1万台前後で安定はしてるし、ソフトラッシュによる需要も考慮して、+10万本の30万本が区切りかな
621 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:46:54 ID:QD3kkQIa
ガノタなんぞいらんだろ・・・
622 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:47:17 ID:ycBqsGtP
とりあえず国内二番手はキープ出来るだろう
623 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:47:49 ID:XEQ5lAco
できたら新キャラ10人はほしいところだな!
624 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:52:43 ID:/4LVo/8D
新キャラなんて表面的なものでごまかさないで
根本的な発展ができるかどうかが
ターニングポイントだな
625 :
名無し曰く、:2007/07/17(火) 23:57:51 ID:GWXZCdVz
>>624 まさにそれ
何だかんだで俺は期待してるぜ
626 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:08:08 ID:T2+NAlgV
とりあえず、赤壁は船が動くんだろーな
四角とそれを繋ぐ線のマップはもうイヤ
クライマックスといっていい戦場なのに
627 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:12:07 ID:Mu5C/f21
無双4のOPが再現される時がついにきたか
628 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:13:45 ID:CapZQYI5
629 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:16:38 ID:PyGAHMvz
無双BBの武器が流用されるという悪感が
630 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:18:58 ID:zCpp4fpE
とりあえず新作出るだけで嬉しい。
631 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:20:32 ID:JzW00PUH
趙雲さえ残ってくれれば文句はない!!
632 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:21:12 ID:Cey+D7AG
>>630 素直なお前さんがうらやましい
自分は新作に対して不安と諦めと少しの期待が混ざってカオスだ
633 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:24:16 ID:IVR2dkpT
さすがに朝雲は消えないだろw
もし正史ゲーだったらいなくても別段問題ないキャラではあるが
634 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:26:40 ID:a7RWBoQ8
三国志には必須の人物、ユーザーから人気のあるキャラ
これとは逆のやつは消えるかもな
635 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:28:43 ID:JzW00PUH
ああ、でも、使い勝手のいい凌統も捨てがたい。
636 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:40:37 ID:zCpp4fpE
既存キャラは一切合財NPC化でエディット主体の立志ベースでだな・・・
まぁ、別にキャラにこだわり無いから。
637 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:45:30 ID:LgBWXMo3
>>632 同意、せっかくの新機種でビジュアル面での一新があっても
両手を挙げて期待しきれないなにかが肥にはあるw
PS3本体持ってない人なら自分含め様子見組もそれなりにいるのでは
638 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 00:46:23 ID:BqnJzqC9
コスチュームは只の色違いではなく 戦2猛将みたいにして欲しいな
639 :
名無し曰く、 :2007/07/18(水) 01:02:58 ID:EgLhwLM2
若者から中年に変更キャラとかいるかな
640 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:05:02 ID:BqnJzqC9
641 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:13:44 ID:S0vSFoQC
でも
若い黄忠とかだったらあるいは!
642 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:15:53 ID:a7RWBoQ8
やめてくれw
そりゃ黄忠にも若いときはあったろうけどさ・・・
643 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:16:59 ID:5SuUGE/S
その時々にあったモデルが使えればいいのにな。
まあ無理かw
644 :
名無し曰く、 :2007/07/18(水) 01:17:07 ID:1ZTfiljd
まぁ、なる様にしかならんな
645 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:20:49 ID:oPcyVEJy
PS3は今すぐ白モデルを出せ
俺は白が好きなんだよ!
646 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:22:11 ID:WBCM9OVR
ビジュアルイメージの一新って
4発表当時に言っていたコスチュームの変更の事程度だったりして・・・
647 :
名無し曰く、 :2007/07/18(水) 01:25:03 ID:Y37XjHb6
公言するくらいだから完全一新だろ
648 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:30:05 ID:40yO/sUn
PS3でしか出さないなら見送り決定
649 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:45:43 ID:BqnJzqC9
>>648 MGS4、GT5、三国5、LBP
上等じゃん
650 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 01:47:41 ID:wqxXGDyj
651 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 02:17:03 ID:S0vSFoQC
諏訪原の絵はカッコよくて好きなので
絵描きさんが変わっても、あの路線は守ってほしいな
間違っても鋼鉄三国志系にはなりませんように・・・!!
652 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 02:32:56 ID:vbNJ8JUw
鋼鉄三国志の劉備だけは受け付けん
653 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 02:49:29 ID:9qSxJ5C/
連舞システムか……。
なんか大胆に操作法変えてくるんじゃないか?
例えば□△○を全部通常攻撃4連に割り当てて、合計12種の通常モーションをチェーンコンボ中にダイレクトに変えれたり。
チャージや乱舞は別なボタンに移動か、もしくは同時押しとか。
無限コンボとか話が挙がってるみたいだけど、なら従来の一種類のモーションだけだと単調さが増すだけで確実につまらないだけだよな。
654 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 02:55:11 ID:9qSxJ5C/
つーか、無限コンボって大丈夫なんだろうか?
単純に考えると、事実上は通常攻撃一発目でノックバックした瞬間に勝敗が確定してしまうんだが。
コンボカットがないとどうにもならんぞ?
655 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:00:04 ID:AgzMipd7
>>654 相手がプレイヤーならともかく、さすがにCPUは無限コンボらしき真似はしてこないでしょ
656 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:03:54 ID:IVR2dkpT
カンフー映画さながらのっていう言い方からすると
攻撃側が繰り出した攻撃を防御側が適したボタンで裁くのを数セット、みたいなものを想像するな
657 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:30:54 ID:9SFWVCTW
それを騎馬戦でも出来る様にして欲しい
つーか騎馬増やして合戦の臨場感パワーアップ希望
658 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:38:30 ID:9qSxJ5C/
>>656 それだと攻撃時は適当にやれて面白いだろうけど、防御時の難易度が凄まじいな。
鬼武者で弾きじゃない一閃が出せない俺にはついていけないかも……
659 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:39:58 ID:a7RWBoQ8
いつものごとく乱舞で緊急脱出があるじゃないか
ずっとボコられてればゲージも溜まるだろう
660 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:49:37 ID:9qSxJ5C/
>>659でもあくまで緊急だからなぁ。ボコられ続けたら次に溜まる頃には瀕死だし。
プレイヤー対戦とかやったら、アクションゲームが得意な目押し達人みたいなのの一方的展開になりそう……。難易度最強だとCPUも容赦なくコンボしてきそうだし。
661 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 03:55:49 ID:pXeGKSOZ
最高難易度ならそれでいいと思うんだけど
662 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 08:09:01 ID:qmyxqihV
だな
理不尽な攻撃力よりも
高等テクニックをこれでもかと使ってくる方が
攻略のやりがいがある
663 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 08:14:44 ID:m5hwdXdx
公式で正式発表きたな
664 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 08:32:41 ID:TF+Buj/S
半ば諦めてたから嬉しいやら何やら。連舞ってなんだろう。
誰かが予想してたみたいにビジュアル一新か。
そしてPS3か…。
665 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 09:15:41 ID:yTsbtaFo
まあPS3ってのは正しいだろ
4の頃から無双はPS2では限界感じていたし
666 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:28:43 ID:BqnJzqC9
PS2が出てから 7、8年
三4から3年だしな
旧世代機なら三4で十分だし
667 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:31:03 ID:JzW00PUH
このスレで語っている人のほとんどはPS3を持っているのか?
・・・・FF13発売まで買わないつもりだったけど、買うしかあるまいPS3orz
668 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:31:20 ID:AG8TivYA
みんなワクテカしてんだから早く情報出せよ>コーエー
669 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:33:59 ID:39KRXEi2
バイオ欲しいからPS3買う
670 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:38:26 ID:JzW00PUH
中古でもかなり出てるんだよね、でもやっぱ新品が欲しいというか、
中古と新品の値段には10000円ぐらいの差があるんだけど・・・
671 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:45:12 ID:ci4yVXX7
>>667 持ってないが、前々からPS3で出たら本体ごと買うと決めていたぜ
672 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:46:03 ID:BqnJzqC9
>>670 中古20GBで4万円とかなら絶対NG、35000円以下で考慮
量販店なら新品20GBが実質45000円で買えるし、
それなら みんGOLパック20GB、定価52000円の方が良
量販店で実質47000円、ソフト代5000円差し引いて 本体は42000円くらいに収まる
673 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:48:41 ID:+oFSdWNJ
三国4は完成系っつうか「とどのつまり」感はあったな
674 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:50:34 ID:SiV+1eck
キャラは減ってそうだなあ。
まあその分1キャラのアクションをいっぱい増やしてくれればいいけど。
無双の奇数はウンコとか言われないように頑張ってくれコーエー。
675 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:53:58 ID:BqnJzqC9
キャラは減らんだろ〜(☆とサジ以外)
三国は減らさんて、減らすくらいなら 一体一体のデザインで手を抜くよ
猛将伝に回したり、DL課金にしたりが 有り得なくもないが
676 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 10:55:25 ID:+oFSdWNJ
>猛将伝に回したり
い い か げ ん こ れ は や め ろ
677 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:01:49 ID:BqnJzqC9
>>676 KOEIをナメるなよ…
しかし、ガン無や三国5の次世代機リリースは素直に評価
spコスのDL課金がありそうだなぁ…、ホントに…
678 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:10:43 ID:JzW00PUH
679 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:19:06 ID:p6HZ5Z9L
>>674 どうしようもないほどウンコだったのは三国2くらいだし大丈夫だろ。
戦国無印でもそこそこ楽しめたしな。
680 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:21:00 ID:+oFSdWNJ
まぁ、PS3のパイの少なさを考えれば、当然猛将出してくるだろうけど
猛将のありかたも一新していただきたい!
681 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:22:59 ID:fKmC8ur4
糞ゲーの三国2以外は面白かったな〜
でも三国自体にはマンネリしてきてたから一新というのはいいな。
682 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:23:13 ID:JzW00PUH
値段どうなんだろう、PS3まだ買ってないからちゃんと見たことないんだけど、
PS2のソフトより若干安かった気がするんだけど・・・
683 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 11:41:59 ID:ODHrsBUL
壮年期と若年期のグラがあったらいいと思う。
これならユーザーの好みもカバーできる上、
三国志という歴史に重みを感じられる。
684 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:00:49 ID:ci4yVXX7
ここ最近の過疎は嵐の前の静けさだったのか
685 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:13:52 ID:eNJgGnyK
キャラ大幅増かストーリーに深みを持たすか…
ちゃんとテストプレイしてから発売して下さいね
686 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:47:02 ID:OrvDFnHG
次世代機買うのずっと我慢してた俺勝ち組。中古のガ無双と一緒に20GのPS3買ってきます。
687 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:47:46 ID:PXWAmAl6
688 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:49:49 ID:+oFSdWNJ
コスチュームチェンジじゃねえかよおおおw
689 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:52:38 ID:OrvDFnHG
三国ずっとまってたんだよなぁ。嬉しいわ
690 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:57:39 ID:tmXtw9WD
曹操のモミアゲSugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
691 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 12:58:25 ID:DmDgtM2C
>>687 やべええええええええええええwチョウセンかわええー
d兄かっけー
692 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:02:31 ID:wtFKfjbY
朝鮮可愛いよ朝鮮
693 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:05:45 ID:saRhNN+1
駄目だ、呂布がもうGにしか見えない
694 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:07:47 ID:e3ia73eS
ダメだ‥
みんな、俺買うわPS3
695 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:10:34 ID:gMAnbZxf
ビジュアル面向上は当然として、
肥よ肝心のシステム面と戦闘フェーズの大幅進化ヨロ。
696 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:12:20 ID:NUmEElkI
曹操の横のミドルは夏候惇かww
697 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:12:46 ID:g3U2dRp7
かなりかっこいいな 正直想像以上
そうか無双のメインスタッフは三国5作ってたんだな
これで戦国2猛将の新キャラの糞デザインに納得いった
あとは360でも出すって言ってくれれば嬉しいんだけど・・・
買うかな〜・・・PS3・・・迷う
698 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:15:34 ID:KCPV5xpL
みんな落ち着け、普通に考えれば箱○でも出るはずだ
しばらく様子を見てからでも遅くはないぞ!!
699 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:17:04 ID:3WqMyg4t
>>698 すまん MGSやFFもあるしもうPS3に買った
700 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:17:42 ID:8lii2Gml
PS2無双4を持っているのに箱○&箱○版無双SPとエンパを購入した自分としては
無双5もPS3とセットで購入しますよ。ええ。ローンが5-6万増えるだけだよ。畜生!
701 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:18:04 ID:5SuUGE/S
702 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:18:53 ID:5zHUkr3x
昨日の発表でPS3の箱○に対する有利が証明されてしまたからな
703 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:23:54 ID:PzlkRAd4
あああ・・・・
「半年すれば箱○で出るんだからそれまで待ちだな」
とか思ってた冷静な俺を帰してください
>>687
704 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:24:49 ID:a7RWBoQ8
さすがに国内二番手は決まっただろう
ソフト日照りが問題だったけど秋から来春にかけて一気にくるみたいだし
705 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:28:56 ID:+oFSdWNJ
今までPS3は冬眠してたんだろうか
706 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:32:02 ID:5SuUGE/S
おまいらまだPS3に飛びつくなよ。
もう一万くらいなら下がるだろw
707 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:36:51 ID:BwisPqfm
とりあえず発売したら本体と買うしかない
708 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:38:48 ID:CZH6vUbB
我慢できまい
決めた。買うよ
709 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:39:08 ID:9qSxJ5C/
>>687 呂布が白じゃなく黒……。新勢力で西涼の馬騰が黒カラーとか期待してたのに。。。
つーか、趙雲が完全に青と白になっちゃったな。
もう蜀グリーン、魏ブルー、呉レッドはやめるんかな。
710 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:39:10 ID:AlRnpClW
買った翌日値下げってんじゃなけりゃ1万値下程度じゃ後悔しないしなぁ
711 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:42:37 ID:7xU1XQEg
ヲロツで調子に乗った分を
ちゃんと締めなおして作れるのかな
トンデモ同人シナリオだけ強化されてそう…
712 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:55:18 ID:BwisPqfm
声はどうなるのかねぇ?
713 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:56:34 ID:ATWbzjqo
ぎゃあああああPS3かよ。
まあいつかなるだろうとは思ってたけど
金がねーよ。
発売の頃には安くなっていることを願う。
714 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 13:57:17 ID:gw9452wv
キャラデザ重装備な感じ?
今までがえらい軽装だったから戦記みたいな雰囲気になるのかな〜
715 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:25:57 ID:LPuDUMUP
バイトでもしろと。コンビニ夜勤で一日一万ちょい稼げるぞ。
716 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:31:06 ID:rnQdGfCU
本スレにするなら次スレタイ変えてよ
717 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:32:11 ID:9qSxJ5C/
しかしこれ、呂布のリニューアル武器は十字手戟とでも言うのか?
手戟なら太史慈でもいいぐらいなんだが、これはもう程普の鉄脊蛇矛なんて言ってられん事態になったな。
718 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:36:32 ID:CapZQYI5
wiiでも欲しいソフト出るしどうしたらいいかわからん
今から金貯めとこう・・・
719 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:37:06 ID:9qSxJ5C/
>>716もちろんだろ(笑)
「真三國無双5 4スレ目」
でな。
720 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:41:14 ID:KZ+KbABr
ゲハで叩く話題がなくなるほどの糞ステ3をとうとう買うことになってしまった無双信者の俺
721 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:43:10 ID:ZlTfdp0y
Wii買ったけどどうも性に合わないからこの機会にPS3買うわ。
722 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:43:28 ID:6oNweUdu
海外では80Gやら値下げやらしてるから
日本でもそうなるまで待つんだ
723 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:49:25 ID:CapZQYI5
724 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:49:57 ID:4VtF2IlC
いつの間に!?
どないしよ・・・糞捨て3買おうかなぁ・・・。
言い忘れてたけど俺貂蝉と結婚するから。
725 :
名無し曰く、 :2007/07/18(水) 14:51:54 ID:Q2XHD6tq
貂蝉4の方が好みかも
726 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:53:48 ID:cdWd1lpx
呂布の武器なんだアレ・・・
なんかだんだんゴルルゴビッチ化してる希ガス
727 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:54:35 ID:Iv9cjTqj
ゴルルゴビッチ懐かし過ぎるw
728 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:54:37 ID:n5D8SvD+
だが、この中でPS3買うくらいの金どうにも工面できない奴なんて殆ど居ないだろ…
夏に旅行いくのを一回我慢したと思えばいい
729 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 14:58:26 ID:GqobRwzq
日本はパックシリーズが続いてくから無双前に値下げは無いでしょ‥
早めに買って他ゲも楽しんでみては!?値下げしても1万位だろうし
730 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:01:06 ID:Iv9cjTqj
1万の値下げあったら万歳だって。
無双5は楽しみだけどPS3買わなくちゃならんてのは正直萎えまくりだ
箱○とマルチにしてくれないもんか…
731 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:02:31 ID:vJbWSto0
バイト二週間すりゃどうとでもなるしなぁ
732 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:05:10 ID:9qSxJ5C/
とはいえ都民税が跳ね上がっちまったからなぁ……。
どう工面しよ?。。。
733 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:07:36 ID:ZlTfdp0y
なんか良いバイト無い?
734 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:08:41 ID:+oFSdWNJ
735 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:10:19 ID:HAZt7vfV
キャラ一新はいいんだけど、ステージ進む事にキャラを老けさせて行くのも面白いかも
前期 中期 後期の三段階でもいいからさ
736 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:10:24 ID:saRhNN+1
>>730 いつも通り出るでしょう、360でも
いつになるかはわからないけど
737 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:11:46 ID:oz91gFom
星彩がリストラされてますように
738 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:12:15 ID:GqobRwzq
739 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:17:34 ID:XyrMO5Mn
>720
よう同士。俺は正直悩ましいとこだと思ってるのだが、
ダメだ。ヨメが飛びつく。
740 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:18:39 ID:9qSxJ5C/
>>735このスレでも言われ続けてきたことだが、もう多くのみんなが思ってることだよな。
シミュ三國志では回を重ねるごとにちょっとずつ表現を詳細にしてきた光栄なんだし、そろそろ実装しても良さそうだが……。
741 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:18:54 ID:n5D8SvD+
PS2も今じゃ\16000だから、PS3だって4.5年待てば\20000台にまで下がるかも知れない…
だが、少しの身銭をちょろまかす為に、楽しみを我慢するなんてのは愚の骨頂だ
そういうチンケな守銭奴ほど、結果的に身上溜まらないものだ
と、Wiiも箱○もPS3も既に買ったわしは思うよ
742 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:24:45 ID:OrvDFnHG
買ってきました。どうせならということで60の方を
743 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:26:38 ID:OrvDFnHG
ガンダム無双をアムロでスタートしますた
744 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:32:25 ID:Xx4EQQqz
745 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:34:37 ID:5QIU/FR5
張コウはマシュマロで出来た妖精のたぐいなので老けません。
746 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:36:30 ID:GqobRwzq
>>742 宜しく〜
そろそろ厳白虎を宜しくお願いします
747 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:41:08 ID:KaJxKqIc
呂布の新武器が微妙すぎる。
もう方天画戟を持つ呂布は見れないのか…
748 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:42:08 ID:Xx4EQQqz
武器の種類を2つくらい選べたら楽しそうだな。
749 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:45:06 ID:ZlTfdp0y
>>740 でも貂蝉のババアとかみたくないぞ。まぁそこまで進める場合とかだけどな
750 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:45:17 ID:IEqREddd
呂布の武器に関してはもっと非難轟々だと思ったが、意外とリアクション薄いなおまいら。
北方呂布っぽい黒ベースに赤い指し色のデザインは超好みなんだけどなぁ。
方天画戟じゃないとなぁ、呂布は。
751 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:48:56 ID:3dyGwnx3
教祖が一番気になるところ
752 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:49:42 ID:HAZt7vfV
そこで過去コスにチェンジすれば、過去モーション 武器に変更化にすれば問題無いけど、肥がこんな気前のいいシステムは導入しないだろうな
753 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:56:51 ID:NPGAvG5W
趙雲どこの勇者だよwd兄かこいいな
PS3買うか・・・
754 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 15:59:38 ID:9qSxJ5C/
今回も趙雲で青コウの剣はおあずけですか……。
呂布で十字手戟とか訳分からんことやるぐらいなら、趙雲で青コウの剣なんて余裕で有りなのに。。。
755 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:01:09 ID:rOXsIqQK
特殊アクションで武器チェンジ出来たりしてな
756 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:01:21 ID:saRhNN+1
>>743 とりあえず初期状態でもチャージ攻撃キャンセルダッシュ攻撃すれば、そこそこ軽快に動けるよ
ダ無双の素早く多くの敵を倒せってシステムは無双らしくて結構好きなんだけどな
757 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:04:28 ID:9qSxJ5C/
つーか前田利家みたいなスタイルが許される時代なんだから、趙雲だって通常攻撃が槍でチャージや乱舞で青コウの剣を抜刀とか、全然有りなはずなのに。
758 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:07:46 ID:+oFSdWNJ
この間の千葉真一みたいにか・・・
759 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:08:33 ID:K+FV9Jzg
貂蝉は3以降とんでもないど真ん中ストライク
760 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:10:17 ID:a7RWBoQ8
陸遜の写真とか遠くの兵士までバッチリだね
戦場で矢が飛び交ってたりと雰囲気ある
今まではプレイヤー目掛けてしか飛んでこなかったからな・・・
761 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:16:43 ID:9qSxJ5C/
>>760 矢の軌道が長距離になればなるほど山なりになってたら、臨場感としてもっと評価できるんだけどね
762 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:18:20 ID:W3DV5ktd
呂布の十字手戟は、方天画戟に変形できるんだよ
・・・多分
763 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:19:18 ID:Ogs5b4iq
>>750 俺は最悪だと思ってるが
ああいう厨デザインな武器は勘弁してほしかった
なんか他にもトンデモ武器が増えてそうで気がかりだ
764 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:22:22 ID:pXeGKSOZ
厨みたいなのが一番あんなデザイン考えねーよ
765 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:22:27 ID:PYV5B5e2
>>750 正直違和感あって「ん?」とは思ったけど、
武器チェンジ&攻撃モーション一新っての自体は嬉しいから。
文句を言うのはナンセンスかなと…
766 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:23:40 ID:PYV5B5e2
>>761 遠距離から打たれて上方から降る矢とか、
避けようが無い気がするよ。常考。
767 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:25:02 ID:OrvDFnHG
オリジナルモードオモロイ。しゃあの台詞笑える。
768 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:27:32 ID:PS6ac71u
>>762 少なくとも、2つに分かれそうだなw
鍔迫り合いんとこ見ると
769 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:35:26 ID:pXeGKSOZ
二つに分かれる場合、魏延みたいな双戟を両手にって感じか
770 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:44:50 ID:2a23+662
呂布の武器は・・・あれは今流行のブレイズオブカオスフラグなんだよ!
呂布とか基本的に強キャラなんだし、柄に鎖かなんかつけてぶんまわすクレイトスばりの
アクションと非道っぷりを期待
771 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 16:52:07 ID:wU1pgcAB
PS3に三國5ってことは戦国3もPS3確定だな
772 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 17:01:59 ID:nbZn0Kfa
三国無双BBって何?
773 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 17:09:57 ID:bUupNF8u
なんかスゲー楽しみになってきた
しかし呂不の格好はアレだな
いや、自分は格好いいと思うけどね
ゴキと呼ばれてたやつの鎧を黒光りにするコーエーは天才です
774 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 17:11:56 ID:qmyxqihV
>>766 別にいいんじゃないの?
遠距離から矢をじゃんじゃん射られないように、進路を考えるのも
戦略の内でしょう。常考
775 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 17:14:59 ID:ZTAD1HIQ
キャラの取捨は行われるのだろうか
つーか正直太史慈とか要らなくね?
呉軍以外の見せ場は合肥での戦死くらいだったキャラからその見せ場奪うなんて酷すぎるぜ肥…
776 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 17:42:45 ID:rGgiZXe1
>>772 ググれ
ひさしぶりにガン無やってみた
やっぱオモスレーーー(*^ω^)
777 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:12:08 ID:o1kAHwqr
>>687の右下って新キャラじゃなくて孫堅だよな?
778 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:15:10 ID:3UPmkcbP
360でも出るのは確実だろうけど、
大切なのは一番盛り上がってるときにみなと一緒に攻略を進める事じゃないか?
攻略情報できってからじゃ面白さも半減。
779 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:16:47 ID:GqobRwzq
780 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:19:42 ID:Mu5C/f21
>>778 360で発売するかもわからないモノに期待するならそれくらい覚悟しとけよ
早くやりたいならPS3買えばいい
買いたくないなら360版を待てばいい
781 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:23:35 ID:byDhpg+T
チョウウンのマフラー長いな
しかもなびいてるwwww
動き回ったら楽しそうだ
782 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:24:15 ID:rOXsIqQK
敵兵は何人位まで表示できるんだろう
783 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:26:31 ID:ZlTfdp0y
784 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:34:33 ID:ydfXBS3/
はしごってる趙雲激萌
785 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:39:04 ID:mE8Ctc2C
>>778 そうなんだよな
無双は発売日+-2ヶ月の2chが楽し杉
786 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:48:48 ID:CapZQYI5
>>781 マフラーとかマントの表現ってどうなってるんだろ
地味に楽しみ
PS2だと板マントだったしな・・・
787 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:52:19 ID:+oFSdWNJ
イベントのアクションシーンがもっさりしているので
シャキッとやってほしい!
グラ的には劣るBASARAのほうが、スピード感あるぞ
788 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:52:50 ID:LBQzBKqs
チョウセンがすこぶる可愛くなってんな。
リョフはもう完全に悪役カラーだなW
惇、ブラックジャックみたいだ
789 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 18:59:50 ID:mE8Ctc2C
>>787 それわかる
ムービーより普通の戦闘のほうが迫力あるもんな
普通は逆だろと
790 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:02:02 ID:pXeGKSOZ
OP(編集できる方)内では結構スピード感あるアクションやってるように見えるけど
なんなんだろな
791 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:06:47 ID:CapZQYI5
>>789 逆は萎えないか?
あれえ何でこっちが操作してるときこんな動きをせんの?って感じで
792 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:10:14 ID:f8pqW2D0
無双モードはキャラ別にしないでくれ、肥よ
793 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:11:04 ID:2dep9o4+
F通画像からも感じられるがPS2>PS3に変わってどれだけ進化するか?
だよなぁ。PS2一作目から欠かさずプレイしてきたがPS3ならではの
驚き期待したいわぁ。まあぶっちゃけるとヘブンリーとか色々無双の
地位脅かすようなゲーム続々出て来てる訳で元祖本家本元のコーエーの
実力見せてもらおうか?とw
794 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:18:06 ID:AGlmxWGw
肥がんばれー
795 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:18:29 ID:Zv9vw9Ba
今北
ゴメン、誰か画像再うpして
796 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:18:46 ID:7cdmmZdc
孔明は戦闘的になってるらしいな
楽しみ
797 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:22:28 ID:RbvGEdou
798 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:25:41 ID:tFukEpZk
799 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:30:10 ID:RbvGEdou
800 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:34:39 ID:Zv9vw9Ba
>>799 サンクス!
正直言って何これw趙雲キモスwww
801 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:41:47 ID:SHcLdX7U
>>800 男前上がってるだろ
呂布は、なんか別のものが上がったみたいだが
外骨格っぽさとか、甲虫っぽさとか、黒光りぶりとか
802 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:43:38 ID:e3ia73eS
とうとう、PS3買ってしまったぜ‥
3万8千円でブクオフにあったから飛び付いたお(^ω^;)
いや、色々探した甲斐があった
803 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:44:04 ID:ZsWwiF1p
趙雲が逞しさが上がったのはいいことだ。
これで、喋り方がシャキシャキしてれば、ガンガン使いたい。
804 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:44:14 ID:qKq8yifH
まさに有史以来の人類の恐怖を体現した姿だ
805 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:46:14 ID:9qSxJ5C/
>>797嗚呼、ついに正式スレになる時がやってきたんだな……。(感涙)
4の賞味期限が尽きてからこっち、雨(戦国2)の日も風(OROCHI)の日も、僅かに残った残党皆ゾンビのように顔面蒼白なりながらも3スレもの間耐え抜いた日々が遂に報われるのだな……!
歓喜の余り身体中の穴という穴から血を噴いて憤死しそうだーっ!(笑)
806 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:46:17 ID:6tyMKPrn
>>802 今月発売のみんGOLパックが4000円もお徳だというのにお前は・・・
とりあえず つガンダム無双
>>803 今までは地味すぎて 使う気おきねかったなww
807 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:46:43 ID:CapZQYI5
生理的にこう・・・訴えてくるものがあるな
808 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:48:14 ID:6tyMKPrn
この呂布はいいわー
ここまでアレだとなんか、萌えるよ
809 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:49:41 ID:e3ia73eS
810 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:50:16 ID:6tyMKPrn
811 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:53:37 ID:qKq8yifH
呂布と対峙してるとカサカサ カサカサと5.1chの後ろのスピーカーから聞こえてくるんだろ?
812 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 19:57:10 ID:SHcLdX7U
>>811 俺ん家では ちょくちょくあること。
木刀でgcha-gchaにしてやったよ!
813 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:00:01 ID:9qSxJ5C/
>>812 俺ん家ではホウ酸団子トラップ。毒計だよ。
814 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:09:30 ID:mE8Ctc2C
そういえば呂布ってジャンプ力と移動速度がかなり高かったよなぁ
815 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:28:26 ID:/jFwVomB
>>814 交友モーションで 高速低空 四つんばい走行でおk
816 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:32:14 ID:BUPNAujJ
遂に、飛ぶか?
817 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:32:38 ID:CapZQYI5
呂布に何があっても俺は驚かんよ
818 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:34:02 ID:cIOZKy4V
1匹見たら10匹はいるって言うけど・・・
819 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:37:22 ID:gw9452wv
画像がよく見えないんだが
趙雲の横画面の赤っぽい人は誰?
820 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 20:38:53 ID:CapZQYI5
陸遜説
821 :
呂布:2007/07/18(水) 20:49:39 ID:LSGgy1Ds
/ \
/ ,r'"j i^'!、 ヽ
/ </´ `ヾ> .:;i,
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> ...:.::|
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: ::::::!
| ノ . : . :;i, ... ::::::.:::|
! (.::.;人..;:::) ...:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::.::::::::/
\......,,,,,,,_ .....:::::::::::::::::::::::::/
822 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:33:00 ID:pArg8alk
一つ聞きたいんだが、趙雲髪切ってる?
823 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:39:17 ID:s/JTBcKw
整髪剤でまとめてみました
824 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:40:43 ID:38MsE1KM
呂布ってムカデをイメージしてたと思ってた。
ゴキブリだったとは・・・
825 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:44:44 ID:b+Y/Amz/
826 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:51:55 ID:9qSxJ5C/
もう、趙雲あんな色にするならカラー分けやめちゃっていいよ。
つか前々から思ってたけど、趙雲が魏軍カラーにしか見えなかったし。馬超も錦馬超を金馬超とでもかけたいかのような感じだし、黄忠も黄姓のせいで黄色だし。諸葛亮は白だし。なんかバラバラ。
魏軍は魏軍でどう見ても紫な奴いるし、黄色入りすぎだったりするし。
やる気ないなら中途半端にしないで徹底的に個々好き勝手なカラーリングにしてくれよ。踏ん切りが付かん。
雑兵の甲胄だけでいいよ。色揃えるの。それだけでだいたい分かるし。
827 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:53:08 ID:MFh6k7rH
828 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:55:47 ID:ihw76DlU
829 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:56:38 ID:zwT1ETJL
830 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:57:47 ID:38MsE1KM
831 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:58:06 ID:CapZQYI5
832 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 21:59:22 ID:HAZt7vfV
デビル呂布
833 :
名無しの日く:2007/07/18(水) 22:04:11 ID:ox2mjY6r
ホウテンブーメラン、ワロタw
834 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:06:28 ID:gw9452wv
>>820 まじでか?
結構雰囲気変わるかもね
てかカンヌと張飛の間にいるのが劉備かと思ってしまた…
835 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:07:35 ID:qKq8yifH
あれが劉備だったら笑う
いや泣く
836 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:09:23 ID:CapZQYI5
どう見てもモブだが
いやあるいはしかし・・・
837 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:09:53 ID:jWNJwhfz
サジのデザイン気になる俺、
ガイル頭だった4。
さて5は!?
838 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:11:55 ID:MFh6k7rH
839 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:18:46 ID:sSG8uoi1
急にレスが爆増してると思ったら…嬉しいぜ…
840 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:34:09 ID:PsSGuU7v
ちゃんと次世代無双みたいだから予約するかな。
呂布が遂に完全体になったみたいだしw
841 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:36:03 ID:3dyGwnx3
842 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:37:36 ID:6tyMKPrn
呂布は完全体にもほどがある。
方天画戟も二倍!!
843 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:38:02 ID:ihw76DlU
844 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:40:14 ID:HAZt7vfV
ナッシュ頭で
845 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:46:59 ID:YPQEXoKv
>>834 曲がりなりにも蜀皇帝だぜ?
あんなモブみたいな・・・わけあるかァァァ!!!
846 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:49:30 ID:9qSxJ5C/
OROCHIやってみて思ったけど、アクション操作感覚的に戦国と色合いが変わらないのがなんかなぁ。
戦国は今のままでいいとして、三國はもっと全体的にリー・リンチェイ(現ジェット・リー)風にしてほしい。
一発のダメージを低めにして、動作スピードを徹底的に上げて、20〜30発ワンセットがスタンダードな世界にしてほしい。
許チョですら少林寺リー・リンチェイ風に流麗で苛烈な動きで。もっともっと連打が心地良い感じのゲームに。
戦国は7〜10発ワンセットの“武”な感じ。
三國は20〜30発ワンセットの“舞”な感じ。
847 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:57:02 ID:PsSGuU7v
>>846 今度の「連舞システム」からしてそうなるんじゃないか?
でも余り武将が堅い場合、工夫しないと爽快感が半減するぜ。
848 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 22:58:14 ID:sSG8uoi1
武と舞か、いいこと言うねぇ〜なんか分かるわそれ
849 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:00:01 ID:pXeGKSOZ
三国は鍔迫り合いより乱打合戦のが合うかもね
850 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:00:06 ID:3dyGwnx3
武将戦が浮かせてずっとワッショイし続けるだけだと辛いな。
それだったら体力赤くなってからのヒット&アウェイのほうがスリルある。
851 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:00:54 ID:pXeGKSOZ
1の頃は打ち合いってあったなそういえば・・
あれ格ゲーの頃の名残だよね?多分
852 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:01:09 ID:CapZQYI5
武闘と舞踏は元を辿ればひとつの流れだったってばっちゃが言ってた
853 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:36:26 ID:Xx4EQQqz
リンチェイっていうかキンポーだろ>許チョ
854 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:38:01 ID:zCpp4fpE
今来た。
趙雲が微妙に西洋っぽくなってるな。
孫堅とおぼしき白髪とか結構良いかもしれん。
半ばキャラゲーと化してるのに、曲がりなりにもデザインリニューアルしようと決断したのは評価したいな。
暴れ狂うキャラ厨もいるかもしれんが。
855 :
名無し曰く、:2007/07/18(水) 23:59:51 ID:ci4yVXX7
>>826 そりゃあんまり青!赤!緑!ってハッキリさせすぎるとゴテゴテするからだろ
あと魏で張コウとか張遼あたりが純正の青じゃないのはもともと他勢力に居たからだと思っている
856 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:15:46 ID:bjE/xfY8
正直カラー分けいらんな。
デザインする上での枷にしかならん気がする。
勢力毎に統一したいならカラーエディットでも搭載して好きなように弄ればと思う。
857 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:21:32 ID:cjkCL9C3
肌が緑色の劉備とかな
858 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:22:53 ID:lJ+YUp/o
金髪のサジもよろしく
859 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:22:56 ID:HGJwC77G
なにその河童w
でもカラーエディットいいね。ガングロ甘寧で海の男っぽいのやってみたい。
860 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:39:03 ID:TiDt7Edy
861 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 00:57:06 ID:JIuRDe02
欲しいっ……
でもPS3買うと後々後悔することを、PS3買った(ガ無双のためだけに)友達を見て気付いたので箱○のを気長に待ちまつ
じゃあ半年後位に……(´・ω・`)ノシ
862 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:00:39 ID:rVuVLXtK
>>861 箱で出ればいいけどなwお先楽しませてもらいますね
863 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:01:42 ID:ZVCcSrod
みんなが5で盛り上がってる時にお前は独りで4をやるのか・・
淋しいな。
864 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:04:01 ID:MscoMQal
たかだか6万程度の出費で後悔するなんて可哀そうだな。
これなんて格差社会?
865 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:05:59 ID:E+c7Ie9j
あえてこのスレで言う。
戦国三は一太刀に掛ける感でお願いします。
866 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:06:10 ID:B6lCAMwV
ゴミに6万出して後悔しないなんて可哀そうだな。
これなんてゆとり教育?
867 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:06:51 ID:nx8/kTnB
箱で出るのかな
今までのはPS2だから出てた感じがするけど
868 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:08:54 ID:6ttNouBs
わざわざ待ち宣言する方もする方だがyou達も必死すぎるぜ
PCにすら出してるんだしあんまりそういう(ゲハ的な)ネタになるシリーズじゃないだろう
869 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:12:21 ID:lJ+YUp/o
早く発売日発表してくれないかな
870 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:15:19 ID:gpnBYUpQ
PS3は みんGOL5、LAIR、HEAVENLY、忌火起草、MGS4、MGO、GT5、白騎士、DMC4、三国5、キルゾネ2、EOJ
と、どれも楽しみだわー
871 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:19:20 ID:MscoMQal
あー早くやりたい。
こんなに発売が待ち遠しいゲームは久し振りだ。
872 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:20:34 ID:lVv1sFG5
俺も。
ガンダム無双以来だ。
結構最近だなw
873 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:21:48 ID:rVuVLXtK
毎度ながら鬼難度のアイテム取得方法あるんだろうな
874 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:23:46 ID:sG+/vvUR
>>867 でるかも知れんけど半年以上後に海外版とかそんな感じだと思う。
875 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:26:40 ID:lFTYr4Sz
>>873 通常コスチューム
通常コス色違い
SPコスチューム1→難しいで一定条件
SPコスチューム2→DL課金
とかやってくんねーかなー
876 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:26:51 ID:2R3pDhyq
動画は無いんかのう
増量した董卓ってのが見て見たい
蒼天みたいな極悪カコイイ親父にならんかな
後張遼も早く見たい。まぁ場合によっては董卓陣営が凄い事になりそうだが。
せっかくだから華雄にも顔を与えてやって欲しいな。
877 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:27:36 ID:+WN0LwZR
878 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:29:21 ID:wwt+3Atk
たまにはブレイドストームの事も思い出してください
879 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:29:38 ID:lFTYr4Sz
>>876 動画は発売一ヶ月前ってとこじゃねーかなー
店やPSNで配信
TGSでデモあるらしいから、その前くらいじゃね?
880 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:29:54 ID:2R3pDhyq
山田捜索隊は笑ったし燃えた
一人位イっちゃってる取得条件あってもいいな
しかしAC4でアイテム捜索が削られてるのは泣いた。
無双では削らんで欲しい・・・。
881 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:30:14 ID:lFTYr4Sz
>>878 (それもジャンヌのみの)ムービーだけゲーと判断してる
882 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:30:38 ID:2R3pDhyq
883 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:38:46 ID:rVuVLXtK
>>875 DLコスは一味違ってたりすれば尚更いいね
>>877 うむ。ある意味Mプレイが魅力でもあるからな‥
今回もオーラ武将は健在するのかのぅ
884 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:40:51 ID:xgGNpcsI
DLコスは戦国1猛将のノリで頼みたい
全身、青くてデカい、羽まみれで良くわからないヤマダとか
885 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:53:21 ID:maG4dVCa
じゃあ淵はペンギンだな。
886 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 01:54:01 ID:cjkCL9C3
近作も色々とネタを提供してくることだろう
887 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:11:37 ID:+HAMEwf3
>>799趙雲の隣にある画像、陸遜って書いてあるように見えるんだが
そうかついに着込んでくれたか
つか孫堅しら・・・白髪・・・
888 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:19:40 ID:cjkCL9C3
それでも半裸を貫き通す甘寧
889 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:21:18 ID:0X4cWbi5
PS3では甘寧の乳首をリアルに作って欲しいな
890 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:21:48 ID:j7jETrvf
チョウセンが可愛すぎてもう3回抜いた
891 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:22:10 ID:rVuVLXtK
>>887 陸遜は右上半身見えてないから油断できないぞw
今作は誰が化けるのかね‥許チョあたりか?
892 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:34:01 ID:pRVLd7nF
と言うかうpした神はどこ行ったんだ?
彼ならアレが誰かわかるだろうに
893 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:37:43 ID:cjkCL9C3
神は風のように現れ風のように去っていきました
ゲ速のいつものフラゲ人より早かったし・・・
894 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:42:38 ID:rVuVLXtK
海外サイトに載ってた奴じゃないかあれは‥
中華系がやたら画像でてくるの早かったりするのよね
895 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:43:17 ID:jndMwVxr
896 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:55:18 ID:7a1J1PLO
>>865 よし。じゃあバサラでパクられたんでパクリがえしっつーことで一閃システムを導入だ(笑)
897 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 02:58:08 ID:2R3pDhyq
張コウは百歩譲っておkとしても、
一番変化に期待したいのは許チョだな。
もう少しカコイイかカワイイかにしてくれないと中途半端すぎて使う気にならん。てかキモイ。
キャラのお陰で糞性能と立ち居地が決まっちゃった感があるってか、
殆ど夏侯惇が親衛隊長みたいになってるだろw
898 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:00:36 ID:cjkCL9C3
虎痴だしいっそ本物の虎にするか
許チョ(オス8歳)
899 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:01:00 ID:XYwwFvqL
>>897 昨日から一人でだらだらと主張して虚しくない?
900 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:01:59 ID:j7jETrvf
取りあえず祝融のおっぱいに期待
901 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:04:33 ID:lJ+YUp/o
とりあえずリニューアルしたチョウセンは貰って帰ります
902 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:05:01 ID:cjkCL9C3
ゴキに殺されますよ?
903 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:05:09 ID:2R3pDhyq
>>899 昨日は殆ど来てないんだが・・・?
誰と戦ってるんだおまいは。
904 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:05:36 ID:j7jETrvf
ゴキなど熱湯で一発よ
905 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:07:08 ID:lVv1sFG5
>>897 俺は横山の許チョが好きだからあんな感じの
頼りになる偉丈夫だったら使う気になるんだけどな。
ま、コーエーだしならんだろうが。
906 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:07:58 ID:q7qqERPe
>>903 スルーしろw
次スレ建てる奴、スレタイ総合に変更宜しくな
907 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:09:47 ID:j7jETrvf
908 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:10:08 ID:7Ji1+Nvz
909 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:12:15 ID:j7jETrvf
910 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:12:40 ID:XYwwFvqL
>>903 昨日のスレで糞デザインだった許チョの変化に期待と主張していた奴がいた
熱く語り合える同士がいるみたいで良かったな
911 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:12:50 ID:q7qqERPe
>>907 いやいいと思うよ
900越えたがら改めていってみただけ
912 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:13:52 ID:2R3pDhyq
>>905 夏侯淵を強化したような奴がそれらしい気がするんだけどね
一部で異様な人気出そうな
狙って作ると駄目なんだよコーエーはw
913 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:14:44 ID:j7jETrvf
許チョなんて使わないからどうでもいいがな
デザインが良かろうが、移動遅いキャラは使ってて苦痛
914 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:15:43 ID:XYwwFvqL
915 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:16:02 ID:2R3pDhyq
>>910 ああ、ほんとだ
スレ検索したら滅茶苦茶話題になっとる
>>913 馬呼び標準装備になるんかな、やっぱ。
916 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:17:31 ID:lVv1sFG5
>>912 今の許チョから変わってくれるなら夏侯淵強化で全然おk
でも移動が遅いと苦痛なのは確かだ。
馬があるといってももう少しなんとかならんものか。
917 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:19:48 ID:j7jETrvf
でも董卓は好きという矛盾
918 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:22:20 ID:2R3pDhyq
ふと思ったけど
夏侯淵が六日で千里を駆けそうな体型になったら突然人気出そうな予感
スマートな美形弓キャラだぜ?
919 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:25:16 ID:XYwwFvqL
今回は梯子登りや水泳などもあって移動が重要になるっぽいから
重量系キャラにはキツイかもしれんな
920 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:27:50 ID:q7qqERPe
921 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:28:52 ID:cjkCL9C3
淵は惇より知的なイメージなんだよな
922 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:30:26 ID:cjkCL9C3
>>919 泳ぐ速度も武将ごとに違いそう
やっぱり海賊の甘寧は速そうだけど
923 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:34:38 ID:XYwwFvqL
>>922 重装備のキャラは浮かずに沈むとかありそうだw
924 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:36:13 ID:3lIF98Xp
>>922 呉の人間は全体的に泳ぐの早いとか
馬超あたりは、騎馬ではめちゃ早だけど、泳ごうとすると沈むとか。
925 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:36:59 ID:BPnZngWr
やっぱ平泳ぎかな
926 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:38:37 ID:gKG2Vz2l
927 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:40:01 ID:2R3pDhyq
呂布は撥水するから早そうだな
928 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:43:01 ID:xY7qbiQU
929 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:52:27 ID:maG4dVCa
美形になったら無双淵じゃない。
930 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:55:00 ID:7a1J1PLO
しかし泳いでる間戦闘できないってのは、テンポとしてどうなんだ?
931 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 03:56:38 ID:2R3pDhyq
932 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 04:01:03 ID:sOy1LeKa
情報出る前だったが泳げるのはジャンル的に合わないか?って書いたけど
実際どうなってんだろう
そりゃあ泳いでる間は無防備だろうけど、そんな所で現実味出されてもアレだし
水中での近接戦闘のシステムがないとするとプレイヤー以外泳げないんだろか
933 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 04:03:29 ID:gKG2Vz2l
どうでもいいが泳いでる時弓兵に狙われたら危ないな
934 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 04:08:28 ID:SwTcgXj/
>>921 言っちゃ何だが今でも淵の方が惇より賢そうに見える
935 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 04:21:07 ID:XLY8A1Rx
泳ぐって ただ進行不可能な大河を泳いで敵陣に近付けるだけだったりして
936 :
名無し曰く、:2007/07/19(木) 04:22:38 ID:XYwwFvqL
甘寧辺りは泳いで奇襲攻撃するイベントがありそうだ
937 :
名無し曰く、:
>>918 6日で1000里つーと大体一日に660Kmだから…バキよりすげーぜ