1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:20:08 ID:gwpCdKkU
2ゲトー
3 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:38:40 ID:/dz+AapZ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1160965581/978-979 顔なしモブのエディターについては反対。
せっかく三國無双の専門誌で諏訪原が描き下ろしたものがあるんだから、まずはそれを使うと良い。
あと、糜夫人の話が出てたけど、武将だけではなく全ての登場人物を諏訪原に描き起こさせるべき。
で、ステージ前の増谷ナレーションを廃止して、ちゃんと登場人物たちの芝居の入った物語を見せるべき。
5作目まできたんだから、そろそろそういうボリュームアップがあってもいい。
多分、現状は三國無双開発陣はBBの方に掛りきりだから、来年のいつもの時期には真三國無双5は来ないと思う。
一年見送るとかするなら、もう何らか新次世代機で出すような感じが色濃いのではないかと思う。
百年戦争だか例の中世もので得た成果をフィードバックとかも考えられるし。
次回はもう少し懐の広さを期待できるのではないかと思う。
4 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:45:41 ID:HdK0eGcz
新キャラばっかり出してもシステムとかモーションとか進化させてくれないとなー。
戦国に比べて旧態依然感アリアリだし。
5 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:27:18 ID:VOBM987n
>>3 戦争の手前のことだけと言っても、話をまともに入れたら間延びしないか?
例えば石亭の戦いなら
曹休「呉の周ホウより、書状?どれ、見せてみろ」
(周ホウ)「私は呉に仕えることが馬鹿馬鹿しくなりました。と、言いますのも第一に………第七に…………という訳で、呉が滅びることは間違いありません。
どうか曹休様のお力添えで、私を魏の一員となれるようにしてくれませんか?
幸いにも私の預かるロコウは…………
とかをやる訳だろ?
それに、それをやったら話の接合性とかのために一本道のシナリオしかなくなるだろうし
6 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 01:15:53 ID:f/7Qwu/E
>>5一本道シナリオでいいと思うよ。
新次世代機での仕切り直しを契機にして、三国志の物語を見つめ直すのもひとつの手だと思う。
構成にはできるだけ短くまとめる上で工夫がいるだろうけど、多少間延びしてでもじっくり見せることが大事。
そうすることで馬超の正義連呼みたいな、極端なキャラクター表現も改善していく切っ掛けにもなるだろうし。
とにかく、今までの調子で何も変わらずにやっていては弛みっ放しだろう。より悪くなりこそするけど、良い方向には戻らない。
新次世代機移行が現実となれば、それはアクションゲームとしてだけではなく全体を引き締め直すのには良い機会だと思う。
ifシナリオとかの広がりは、続く6とかから改めて展開していっても遅くはないと思う。
7 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 10:01:21 ID:J5MvwMC5
一本道って見ると、
1pondo にしか見えないな。
8 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:17:19 ID:Iqd+arnK
演義シナリオは四作もやったんだからもういいよ・・・
どれだけ頑張って改良していこうと、ストーリーはもう先が読めて意外性とか皆無だし。
戦記みたいなIFシナリオを望む。
9 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:14:04 ID:2n+nh+mx
まだ出てない戦が山ほどあるぞ!?
10 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 08:01:59 ID:8svcUwKD
そんな重箱の隅つつくようなステージ増やさなくていい。
三国ヲタだけが喜ぶような。
11 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 09:25:19 ID:2n+nh+mx
こんな細かい話じゃなく 有名な戦が出てないぞ!
馬超 対 張飛
張飛 対 張コウ
張飛 対 厳顔
馬超 対 許チョ
エンジュツ 対 劉 曽 孫連合軍
ホウ徳 対 魏武将
馬岱 対 ギエン
ザッと思い当たるにこれだけあるし もっとあるだろ
3猛将にはあるステージもあるけど 4で消えてたりするので
もう一度無印に入れてほしいしな
12 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 09:54:00 ID:qBRW9QMJ
>>11 馬超 対 張飛…4猛将葭萌関
張飛 対 厳顔…蜀攻めの一環
馬超 対 許チョ…潼関
ホウ徳 対 魏武将…4猛将冀城
馬岱 対 魏延…3猛将魏延伝
やってないのは袁術討伐くらいで、張飛 対 張コウも漢中奪取の一環だしなぁ
13 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 14:46:48 ID:rN644kmI
ゼルダの注目システムパクって、タイマン戦攻防を充実させろ。
トワプリやってて、コレが無双でできればと何度も思った。
もちろん、だからといって対集団戦を劣化させてはならない。
タイマン、集団、どっちも楽しい。これが理想。
14 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:03:43 ID:kAJL484R
前スレでも書いたけど、ステージ選択制の個人無双モードだといいな
時系列の逆転は不可、二週目以降用に山賊討伐などの無関係なステージあり
キャラによっては必須ステージとか入れて全5〜6ステージな感じ
>202 名前: 名無し曰く、 Mail: sage 投稿日: 06/10/23(月) 23:36:17 ID: AQY5xMa4
>個人別の無双モードで、かつ一本道でなく
>3みたいにステージ選択しながら進められないだろうか?
>選べるステージは全部で5つとか、キャラごとに必須のステージもあるとかでさ
>たとえば周瑜の場合、赤壁が必須になる
>最初のうちはせいぜい赤壁か、その直後の南郡までしか選べないけど
>陸遜とか周泰とかで夷陵をクリアすれば
>周瑜の二週目では夷陵も選択可能になる、みたいな感じで
>あと張遼と張コウには、魏ルートと元陣営ルートがあってもいいかもしれん
15 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:35:46 ID:cXgljdpN
>>14 その場合は、
陸遜のしたことを周瑜がなぞるのではなくて
周瑜「なるほど、陸将軍の意見はもっともだ…が、私ならここをこう動かす…」
陸遜「!!」
な展開にして欲しいな
で、蜀側やフリーモードでもその場合の展開を選択できるようにする
>>8も言っているけど、今のままだと
「またどっかから朱然がわいて火矢放つんだろ」と話が予想できてマンネリ
16 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:16:12 ID:rN644kmI
ifシナリオ充実させても、単にステージ増えてイベントムービーでお茶を濁すだけじゃ
今までとなんも変わらんのじゃないの?
17 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:48:46 ID:73xHwqLk
>>14 勢力毎にやるならともかく、個人での分岐は無理だろ
一騎討ち復活しねーかな
たまにあるからメリハリがあって良かったんだが
18 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:56:44 ID:F0+08o8Y
どっちでも結局は似たようなもんだし分岐は可能でしょ。
でも無双モードよりも、もう修羅や立志モードみたいなのを充実させて欲しいけど。
19 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:00:20 ID:3kfoQ/d/
三国にも双六を
20 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:02:07 ID:CWj8PQHD
50人のシナリオ考えるのと、精々10程度のシナリオ考えるのが同じとは思わんな
個別シナリオが欲しいって人間は、あの日記が良いと思ってるのかね
俺は良いと思わないし、重複するステージを「やらされている」感が強い個別シナリオには反対だが
21 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:30:04 ID:iGhqybCD
50人といっても同じ国の奴らなら結局似たような戦になるだけだからな、たいして変わるものでもないだろ。
22 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:16:59 ID:l3tqe4Ka
公式更新キターーーーーー(´゜∀゜`)ーーーーーー!!!!
www.gamecity.co.jp/sangoku5/
23 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:18:11 ID:CWj8PQHD
また騙されたわけだがw
24 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:33:16 ID:l3tqe4Ka
25 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:42:13 ID:znekyElr
>>10 俺は三国志オタクではないけど、やってないステージがあるなら見てみたいぞ。
つーか、なんかもっとこう……全エピソード漏らすことなく、ひと通りやってほしいよ。
小説化とかコミック化されたものとかは長ったらしくて凄い退屈でさぁ。暇過ぎて最後まで読む気にならんのよ。
でも、こういうアクションゲームだと暇にならないからさ。ダレ易くて飽きっぽい俺でも最後までついていけそうなんだよね。
こうしてスレ見てるとまだ再現されてない話もあるっていうし、何より三國の滅亡はまるまるやってないしさ。
26 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:50:53 ID:rN644kmI
27 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:28:47 ID:Iqd+arnK
>>16 それを予想の上での希望だよ。
ま、いきなり演義を完全無視したシナリオは無理だろうから、ベースは演義で行動しだいで複数に分岐とか。
官渡で袁紹が勝ったら、一部の曹操軍武将が投降して袁紹軍に加入する→その後劉表・馬騰・孫策等と戦うとか。
ハン城で関羽が勝つと関羽生きてるからイリョウが発生しないとか。
28 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:38:57 ID:znekyElr
29 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:54:02 ID:BrW0V53q
どっちかって言うと新武将の要望の方が多いんでない?
30 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:02:56 ID:AnjKvkbl
とりあえず立志モードは続投して欲しいな
ある程度の新要素コミで。
31 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:10:55 ID:zD2uPZ/k
>>29 現状のシステムじゃ誰が追加されても大差ないからぶっちゃけいらない。
それよりは顔アリNPCを増やして欲しい。
32 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 01:42:14 ID:mQcaEOUk
>>31 まあNPCっていうか、争覇だと使えちゃうんだけどな。
とりあえずステージへの配置頻度の高い……つまりしょっちゅう見かける奴から顔アリに昇格させていけばいいとは思うが。
33 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 02:03:06 ID:9bxt9UL6
とりあえず適当にNPC大量に作って人気のあった奴だけ猛将伝で追加で言いよもう
でも陳腐な性格付けの浅いキャラ量産は簡便な
34 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 03:04:15 ID:o4eneVck
どーせ変な武器持たせて、変な語尾と変な口癖連呼させてキャラ付け完了って感じだろ
35 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 03:19:57 ID:9+8yp900
お前らいつになったらキャラ増やしステージ増やしから脱却できんの?
要望言ってる様でどっぷり光栄商法のカモにされてるのに気づいてない。
36 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 05:21:37 ID:mQcaEOUk
37 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:25:47 ID:NsJLvQyN
ぱっけーじをごーじゃすにしてみりゅ?(つд`)
38 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 12:09:54 ID:r8vReIC9
39 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 12:16:32 ID:KZT5zJKA
キャラ増やしたって
つまらん無双モードが増えるだけ。
誰クリアしないと誰出ないってのが、もっと増えるなんて冗談じゃない。
キャラを動かす楽しさが、決定的に減っていると思う。
その辺から何とかして欲しい。
40 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 15:42:55 ID:iLUIF9Em
いやはや全く以ってその通り。さすがでござる、いやぁ、さすがでござる。
ま、これ以上駄武将増やしてもらっても困るだけだわな。
それでも増やすなら、現行のキャラを30人くらいまで削ってから
5〜6人程度増やすってことにして欲しい。それでも多すぎるけど。
削られた奴らも丸っきり削除だとキャラ厨がフーブーいうから、
NPCやフリーモードキャラとしては残すと。
41 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 17:16:35 ID:oovROoOr
それはキャラを動かす楽しさと何か関係があるのだろうか…
42 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 17:31:02 ID:KZT5zJKA
>>40 それいいね。猛将伝とのハイブリッドみたいになるかな。
キャラを動かす楽しさって
気軽に言っちゃったけど、敵のフッ飛び方でもいいし、斬撃音でもいいし…。
個人的な話、最近「大神」をプレイしたんだけど
主人公のオオカミが走ると、足跡に花がポポポって咲いたり
ジャンプしたら紅葉がパッと散ったりして、動かしててすごく気分がいい。
まぁ、そういう「雰囲気作り」だけでもいいから、ちょっと目先を変えて欲しいな。
43 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 17:33:00 ID:GEZ9QrZh
キャラごとにミッションがあればいいのに。
同じステージでも使ってるキャラによって違うミッションがあれば飽きないと思んだけどなぁ。
ミッションクリアしたら新武器が手にはいるとか、褒美的なシステムで。
44 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 17:38:48 ID:8nIpgTYa
>ミッションクリアしたら新武器
今までのレア武器のシステムを、条件を明示してやるようなものか
45 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 17:48:04 ID:TyDDlVA/
無双から三国志の要素をいっさいとっぱらって、純粋な1対多のタクティカルアクションゲームとしてどうか
という観点から眺めた時、明らかに中身スカスカのクソゲーであるということ。
三国無双なんて銘打ってるけど、"三国志"はあくまでも飾り・雰囲気の要素。
"ゲーム"の部分が大成できないと話にならないのに、そこを本末転倒して
「この話まだやってないよね」「この武将出そうよ」みたいなとこから作り始めるからおかしなことになる。
庭造って、壁作って、最後に大黒柱建ててるようなもん。
46 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:42:32 ID:plmotW+O
>>45 一騎当千ゲーとしてみる→侵入拠点前で湧いてくる案山子を斬ることの繰り返し
戦術ゲーとしてみる→策を成功させるより、総大将に馬で切り込んだ方が早い
だもんな
47 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:54:38 ID:mQcaEOUk
>>46 総大将へ特攻な適当クリアに関しては争覇であったゾーン制を応用すれば解決の糸口にはなりそうだけど、拠点待ち構え問題に関しては何か画期的な見直しが必要っぽいなあ……
48 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:59:17 ID:8nIpgTYa
前スレで見たような気がする意見
・拠点廃止して、最初から十分な数の兵を置く
・軍団長と軍団長を結んだ線でゾーンを作る
49 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 22:20:23 ID:UhaQZ+K7
>最初から十分な数の兵を置く
これはPS2だと無理だな。
50 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 22:22:14 ID:h8fg24Su
DQみたいに映像を化石にまで退化させれば可能
51 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:27:11 ID:zD2uPZ/k
次世代機で映像レベルを現状までに押さえれば行けるだろう。
俺としては映像レベルは現状で文句無いし、某ゲームみたいに口パク無しなら萎えるがそこも大丈夫だし。
52 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 00:10:27 ID:mYbGfBCT
俺は2や4の様な個人無双モードもいいけど、3の様な国ごとの無双モードでもいいな。
IF分岐も作りやすそうだし。
ただ、3の様に全ステージで全キャラ使えるのでは無く、戦場ごとに選択できるキャラが違っているようにして欲しい。
(特定の条件を満たすことで選択できるようになるというのは有り。)
あと、武器の成長も4パのようにして欲しい。ステージで敵将や箱からアイテム入手して、それを武器に付加するって感じで。
53 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 00:45:15 ID:yMyVw2ev
個人無双モードといっても2みたく個人にすらなってない糞つまんねえやつだけは御免だな。
4くらい作ってあるなら個人でもいいが。
54 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:01:36 ID:N8AQIaSq
正直2と4のタイプに大した差を感じない。
俺は個別型と勢力型の複合型を希望。
基本は勢力別だけど特定の武将でプレイすると専用ルートに分岐とか。
武器も拾得型・成長型の合体で。
一つの武器をコツコツ成長させるも良し、良質武器探して頻繁に乗り換えるも良しで。
ただコツコツ育てるとなんらかのアドバンテージが付くって感じで。
55 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:05:45 ID:xNu6BBCq
2みたいなのだけは俺も嫌だが、以前も言ってた奴がいたけど3と4の複合型はいいな。
EDも4のようなのだけでなく3のような全員で統一したって感じのEDも欲しい。
56 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:17:14 ID:yMyVw2ev
エンパみたくED編集も出来ると尚良いな。
57 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:31:51 ID:5XqwsiRb
>>54の意見に概ね同意。
正直、ここまでキャラ増えてくると、全員クリアして行くの苦痛。
それにさすがに各ステージに飽きがきてしまったから、
戦記みたいなIF分岐や2猛将伝みたいなトンでもステージが欲しい。
あと、やっぱり統一戦は首都決戦のが燃える。
ただそれだけでは寂しいから、3猛将伝みたいな列伝要素をハイライトとして
特定武将の特定戦場で組み込んで欲しい。
58 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 02:42:59 ID:ATrlmfPV
ED編集だけじゃなくて世紀末シアターみたいに台詞編集も出来るといい。
59 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 09:50:21 ID:+mXGur0M
3が嫌な俺は少数派?
勢力ごとのストーリーだと
途中で新キャラ使えるようになって さあ使おう ってなった時 途中から入るのキツクない?
能力弱いから結局黄巾からやらないといけないし。
とゆーか、 むしろ途中から入って クリアしても困るし
そのキャラで1 2ステージでクリアってのも味気無いからな
結局4が一番よかった
60 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 09:55:33 ID:98II7oGi
アイテムが充実してれば、3なら初期ステータスで達人五丈原もクリアできる
弱いから黄巾〜というなら、初めから難易度落とせよ…
61 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:09:29 ID:ReiRuUDW
3が嫌いだ、2が嫌いだ、の話になるとまた「例の人」が来るから程々になw
62 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:30:08 ID:7MjbipaO
そういえば戦国BASARAプレイして
「無双ってグラフィックのクオリティ結構高かったんだ」って初めて思った。
BASARAが悪い訳でもない。個人的にはあれで口さえ動けば充分
だからこれ以上綺麗にしたって、しょうがない気がするんだよね。
63 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:51:39 ID:4HxoXcCk
夢想のクオリティーどこが高いんだよw
プリレンダシーンだけだろうがww
64 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:55:05 ID:T90hEzOY
2は問題外だけど、3と4はどちらもいい点があるから俺も3と4あわせたようなのがいいな。
65 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:55:14 ID:7MjbipaO
ごめん
そういうのよく解らないから、見た目が綺麗だなって話
66 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 11:09:00 ID:28wO0XCH
>>59 思い切って初期パラ限界近くして、武器も3武器からにして・・・とかやってもらえれば
これだと育てたいって人が文句言うかもしれないから
武将能力初期化(低)と(高)をつける
>>62 無双はマントの処理能力を上げてほしい
弓や弩の弾道は山なりにして欲しいな
67 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 12:18:40 ID:O+Lq987/
単なる作業となってるアクション面の改革が欲しい。
ザコ戦は言わずもがな、武将戦も相手の空振り見てボタン連打叩き込むだけ。
何か工夫できることといえば、燃やしてお手玉するくらい。
プレイヤーが手を変え品を変え敵を倒す、ような要素が欲しい。
68 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 12:58:19 ID:V3442jt7
>>67 とりあえず4の手抜きな威力設定をやめて
攻撃回数が後のものや、範囲や出のはやさに恵まれないものほど
威力を高くするだけでも、少しは改善すると思う
69 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 13:01:38 ID:+qyERUd7
2の猛将伝にあったコンボ評価なんかは面白かったけど
消えたってことは不評だったんだろうなあ
あの当時はただワラワラを一刀両断すりゃスッキリっていう単純なものだったから
考えてコンボやるのは爽快感が減るとでも思われたんだろうか
4パの指示をもう少し局地的・具体的にして
拡大マップ中にいる味方のみに指示できて
建物のこちらと向こうから敵将をはさみうちとか
逆にいっさい手出しすんなってできれば
アクション要素はやや落ちるけど軍単位より規模の小さい
妙にリアルな連帯感と臨場感が出るかもしれない
70 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 13:04:20 ID:98II7oGi
とりあえず説明書は読んだ方がいいぞ
71 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 17:14:52 ID:6I0wSNws
武刃街みたいなチャンバラがあれば面白いんだけどな
騎馬戦でもチャンバラ出来たり弓使えるようにして欲しい(つーか三国にしても戦国にしても、武将のメインの戦闘は騎馬戦だからな)
個人的にはWiiのゼルダの騎馬戦位面白くして欲しい
72 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 17:52:19 ID:jbBUtwld
マンツーマン戦の拡充は必要だな。
ただし3のクソ一騎打ちシステムではないもの。
乱戦とマンツーマンがシームレスにできるようなのがいい。
前のレスにもあるが、ゼルダの注目は試みてもいいと思う。
普段の攻撃は従来通りだが、注目するとマンツーマン特化の技が出るとか。
騎馬戦にもうまいこと適用すれば、ダレない騎馬戦(追いかけちゃ一斬り→追いかけちゃ一斬り)は避けられると思う。
73 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 18:12:03 ID:Nxw1PwJP
>>66 >弓や弩の弾道は山なりにして欲しいな
同意。こないだテレビでやってたラストサムライ見て、やっぱりなと思った。
74 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 18:18:40 ID:g9PMBNyE
3の一騎打ちは最高に面白かったからな、あれを更に拡充して欲しいね。
75 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 18:32:54 ID:iaOY3zZ1
一騎打ち楽しかったな。
やっぱ三国志には一騎打ちがないと物足りねえ。
戦神とかいうゲームだと弓の弾道が山なりになってたが見た目が綺麗だったな。
76 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 18:47:04 ID:z6F+DMDL
今度は騎乗状態でも一騎討ち出来るようにして欲しいが、それにはまず騎乗アクションを充実させるのが先決だな・・・
ゼルダはやった事ないがそんなに騎乗アクションが充実してるのか?
77 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:09:10 ID:9tEBd+w0
一騎討ちはやめて欲しいな
78 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:11:34 ID:d6ZDzGwf
あ?
79 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:12:45 ID:Nxw1PwJP
前スレでも挙げたけど、弓を構えた時はバイオハザード4風なカメラワークにしてほしい。まぁ、あれよりももうちょい引いた位置がベスト。
で、キャラクターによって構えに癖と性能があると面白いと思う。
普通に垂直に真っ直ぐ構える奴。性能は普通。
少し屈んで斜めに構える奴。溜め撃ち可能。
しゃがんで水平に構える奴。連射可能。
弩なら、普通に狙撃銃のように構える奴。性能は普通。
腰溜めに構える奴。連射可能。
片手で構える奴。速射可能。
みたいな感じ。で、遠くを狙う時は斜め上山なりに撃ち出す。
矢の本数制限は継続するべきだけど、ストック上限は255本あたりにまで拡大していいと思う。
いざ使うとなると結構消費激しくて、あの程度の小さな威力で99本では少なく感じるので。
80 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:17:03 ID:d6ZDzGwf
矢のストックは常識的な数にして、自拠点に入ったら自動的にマックスまで補充されるってのはどうだ?
もろちん自拠点なら打ち放題
81 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:18:01 ID:Ecyxplus
一騎打ち復活させるならまず捕捉移動させろ
今までの無双にもあったが敵専用アクションだしな
L1シフト移動時に一番近くの敵にロックオン(L1押している間のみ)とか
82 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:27:32 ID:28wO0XCH
>>74 まず断ったり引き分けだったりしても普通は士気が下がらないようにしてほしい
あと所属武将のいる軍団長は仕掛けてこないようにも
負けた方も死ななくていいかな
83 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:32:42 ID:IOajWseY
弓にボタン割り当てるくらいなら戦国2のように特殊攻撃にしてほしいな。
それで黄忠や\だけは弓攻撃として残すとか。
84 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:35:04 ID:Nxw1PwJP
>>68 ステータスに知力を設けたら面白そうな気がする。
ガチンコ勝負だと呂布や関羽、太史慈なんかの猛将補正かかった連中に大きなアドバンテージがでるけど、それに対して軍師や女などの非力キャラは知力で対抗してみるとか。
立志での計略を本採用して、知力が成長すると使える計略の種類や回数が増えていったり、肉まんや戦神装備なんかの拾いアイテムをストックできてその限度数が増えたり。
まだ手数で勝負できる女キャラは知力の成長限界が中規模で、腕力勝負ではどうしても分が悪い軍師キャラは知力の成長限界が大規模で多才を発揮できる、みたいなバランス。
85 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:44:48 ID:6I0wSNws
無双モードで最初は兵隊として戦場に赴くけど、将軍になったら戦場で戦わなくても部下に上手く指示を与えるだけで勝利したり、ヤバい時には自らが攻めに行ったりとか出来たら良いが
自分が戦う時は従来の無双で、部下に戦わせる時は決戦みたいな感じで、将軍になって自ら戦地に赴く時はキングダム・アンダー・ファイアー(タイトル間違ってるかもしれんが、初代Xboxのソフトで無双と決戦を足して2で割った感じのゲーム)みたいな感じで
86 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 20:44:58 ID:V3442jt7
>>83 それなら
体力の表示、非表示のがボタン割り振る必要ないと思う
敵味方の識別のためにほとんどの人が大抵出しっぱなしにしているだろうし
消す人がいるとしても、地図の拡大・縮小ほどに頻繁に切り替えることはないだろうから
オプションかポーズ画面での切り替えで十分かと
87 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 21:03:15 ID:p+BGOV5d
来年出るならそろそろ情報あっても良い時期だが・・・。
88 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 22:14:45 ID:mqhHx9jM
>>86 同意
ついでに黄忠と夏侯淵の弓無双は地上ヒットにしてくれ
89 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 22:14:57 ID:0BBeFozK
今年度の決算はブレイドストームに勝負賭けてんじゃね?
個人的には好きなジャンルだけどぶっちゃけ売れるとは思えん
90 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 22:45:22 ID:tnGxkaDF
力持ちの重武器を使いやすくしてくんないかな。
重武器に持ち替えた時の攻撃スピードの低下は
許チョや孟獲は小さく、女性などの非力武将は大きくする。
重武器を通常攻撃でつかいこなせるのが二喬だけというのが
どうしてもふに落ちない。
あと鈍器系は一打あたりのダメージが小さいままでもいいけど
振り回すだけで雑魚が気絶することもあるとか。
91 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 23:48:37 ID:vLkxJq9Z
ぶれいどすとーむ?
92 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:07:14 ID:x0wSUDqg
>>87 今年はまず無いと思うが。
ハード乗換え時期だし出して売れるとは思えん。
93 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:10:36 ID:ak4Jry8E
>>90 それならダメージは小さくしなくてもいいんじゃない?
気絶したあと次に当たったら浮くじゃん。自然とダメージ散ると思う。
難易度修羅だと敵の手を止めれるから有効ではあるけど、しょっちゅう浮くから駆逐には時間かかりそう。。。
チャージ引っ掛けて燃やせればそれはそれで使えるけどね。
94 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:20:37 ID:QBLHQgu1
もういっそ今の武将を操作するというのを次回はやめてしまうのはだめかな。
立志モードがすごく楽しかったから、次はそれを充実させるのはどうだろ。
95 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:40:13 ID:ak4Jry8E
>>94 それはそれで俺は楽しんじゃうけどな。
しょうもないオリジナル武将とか考えるの好きだし。エディット武将はいつも真面目に作ってる。
4猛将で石の妖兵とかやってたから、なら始皇帝廟の石像兵と戦うイレギュラーシナリオとかやりたいなぁ。
黄泉から戻って来た始皇帝が果てない征服欲を満たそうと、石像兵を操って大陸中に攻め出してくる、みたいな。
混乱の中、NPCの趙雲やら周瑜やらと出会い協力して始皇帝廟目指して軍を進める、とかそんなん(笑)
96 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:42:02 ID:x0wSUDqg
俺は立志ベースでも支持するな。
現状の武将は全部顔有りNPC化でも構わん。
ただ話の展開はもっと多岐にわたるようにするべきだが。立志はどの武将に付いても勢力毎にステージ固定だったし。
97 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 03:00:18 ID:DafKo4ku
4になってほぼ全キャラが広範囲攻撃持ってしまったのがなぁ
98 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 06:18:44 ID:ak4Jry8E
>>97 いや、そうでもないよ。
あっても相変わらず隙がデカくて使いづらい奴はいるし、追加されてない奴もいるし、逆に廃止された奴(笑)もいるし。。。
99 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 07:03:11 ID:E/Xlw68L
俺、チョウセン使ってたが能力の劣化はヒドかったな。
CSは使いにくいしJCは役に立たないままだし4武器は最悪だし。
通常5連のみってのもオモシロ味ないしなぁ…
100 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 07:22:57 ID:H17QPZXR
いっそ武器のレベルによって攻撃範囲が変わってもいいよ
武器レベルがあがるほどでかくなるからリーチはのびるけど
第一武器の通常4やチャージ4だけが角度広いとかさ
易しいオンリーのヌルゲーマーには
あえて攻撃力低くても自キャラの周囲に死角ができにくい武器を選んで
ガリガリ進むってのもいいと思う
101 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 07:32:11 ID:vygXuq3z
雑魚の固さは3程度で良いと思うんだが
さすがに射程外からの突進、JC連発は簡便だが
4は陽玉+CR、CSでどうにでもなったからな
と難易度修羅をほとんどやらない人間が言ってみる
102 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 08:02:32 ID:M6eTvAcu
難易度をカスタマイズできるようにすればいいんだよ
敵アルゴリズム
(-2)初心者←ふつう(±0)→達人(+2)
味方アルゴリズム
(+2)初心者←ふつう(±0)→達人(-2)
敵能力値
(-2)弱卒←ふつう(±0)→修羅(+2)
味方能力値
(+2)弱卒←ふつう(±0)→修羅(-2)
敵士気
(-2)最弱←ふつう(±0)→最強(+2)
味方士気
(+2)最弱←ふつう(±0)→最強(-2)
などなど
4武器とかで条件つけるなら「+5以上で…」とかで
103 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 08:11:02 ID:H17QPZXR
>>102 それいいな
無双5から入る人&めんどい人のために一括設定もつけばネ申
104 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 08:27:20 ID:58Ctz+S+
4が楽しかったから
それを進化させてくれよな!
変に3の仕様に戻らなくていいから!
105 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 08:39:19 ID:/GYlFir5
孫策と戦国の今川って声同じなのか……
106 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 08:41:18 ID:ak4Jry8E
>>99 CD廃止で一番痛かったキャラかもな。斬玉+CDによって驚異的な武将キラーとして成り立ってたのに。
やはりCDは復活すべきだよなぁ。C2から繋がる形で。
107 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 09:07:35 ID:fa66uZ/a
>>99 ちょ、JC抜きでどうやってゲージ溜めるんだよ
108 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 10:01:01 ID:npZkbGrW
麻呂たちもモタモタしてられないでおじゃる
109 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 12:36:22 ID:M6eTvAcu
>>107 そりゃ評価の仕方の違いだな
お前さんは
今ある貂蝉の技の中
でJCを評価しているのにたいして
>>99は
全武将のあらゆる攻撃手段の中
で貂蝉のJCを評価している
110 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 12:40:13 ID:wpRkC2CW
全武将の技>貂蝉のJC>貂蝉の他の技
こりゃだめだw
111 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 13:36:12 ID:fa66uZ/a
ま、貂蝉で使えるのは無双の〆>>>JC>通常攻撃>C4、C5
という感じかな
CRのラスト2発に見とれがあるらしいけど、コントロールし難いので使ってない
玉は陰玉で。もっとも、ほとんど使わないけどな
猛将伝でC6の軌道が変わったのが最悪だったな
112 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 22:12:30 ID:ak4Jry8E
北貂蝉。
113 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 22:14:05 ID:NfPfk8Ze
112 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 22:12:30 ID:ak4Jry8E
北貂蝉。
114 :
99:2006/12/16(土) 22:19:57 ID:E/Xlw68L
>>107 すまん。JCはもちろん使う。
ただ他のキャラみたいにもっと別のが欲しかったなと。
>>111 無双の〆のくらいのCSだったら良かったんだけどね。
CSもキャラによって勝ち組み負け組みがはっきりわかれたな。
115 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 01:02:25 ID:GRNoyOC+
キャラ性能に作者の過剰な愛と露骨な無関心さが出ると反吐が出るよな
116 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 01:17:24 ID:4S/323Jz
俺は暴れる事が出来ればOKって考えだから、キャラ性能に明らかな差があっても特に気にならんな。
どいつもこいつも広範囲攻撃持ってたりしてもツマランし。
117 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 09:54:05 ID:FAobCv7B
118 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:23:47 ID:tR7ls81B
JC雑魚ウザイ
CSナンダコレ
肥はやってくれるな
119 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:33:44 ID:RTc7/NJE
これはやっぱPS3で出るの?
120 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 13:57:49 ID:ZR7d56xT
一兵卒モードの搭載は未だですか?
必死扱いて呂布から逃げ回って結局惨殺されたり
赤壁で焼け死んだりしたい
121 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 15:23:45 ID:/L97ssbI
4難易度修羅なら簡単に味わえると思うよ
122 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 15:29:19 ID:q/iCOUfH
確に
123 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 16:27:05 ID:2UOPcjiZ
PS3のジャンヌダルク出てくるやつってωチームなんだね。
無双は当分お休みでつかね(´・ω・`)
124 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 16:36:30 ID:sTQ6PDIK
(´・ω・`)←この顔ムカつくからやめろ
125 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 16:36:38 ID:4S/323Jz
お前は乱発を望むのかと小一時間
126 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 16:50:53 ID:S80jOwiJ
>>124 ムカつくっていうか、気持ち悪いんだよなー
127 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 16:56:25 ID:sTQ6PDIK
気持ち悪いよなー(´・ω・`)
128 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 17:04:25 ID:kk9THSvZ
129 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 17:13:18 ID:sTQ6PDIK
(´・ω・`)やめろ!
130 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 18:42:31 ID:kk9THSvZ
ID:sTQ6PDIKへ。
自分でやるなよ。
131 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 01:57:48 ID:Yy7SgdvR
ぶわ〜か(´・ω・`)
132 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 03:17:08 ID:z6ALIT+j
別に無双の新作じゃなくてBASARAの新作でもいいから新作こねぇかな
133 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 09:38:33 ID:85BR/T9d
いや
三国5を出せ!!!
134 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 10:24:50 ID:xg/Qqf+U
このスキに三国BASARAでもいいや
でもコーエーの、真面目マヌケテイストも捨てられないな
135 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 10:33:15 ID:8zr8I/Rx
どうやら戦国でも三国でもなく
ガンダム無双らしいな
136 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:31:39 ID:B5g2Rg57
三国5が出るなら戦国のキャラも使えるようにして欲しいな
そうでもしないと買うきせん
137 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:33:59 ID:xg/Qqf+U
いやいやいやいやそれは勘弁
138 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:37:10 ID:tRnDWP+X
>>136 なんで戦国派がここにいるんだよ
戦国3はまだかってスレでも立ててろ
マジレスすると、三国と戦国を一つのゲームに出すと
このキャラよりこのキャラの能力値が低いのは不満だとかほざく奴が
絶対に湧いて逆ギレ祭りになるのが確実だから無理
可能ならとっくに出てる
139 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:46:19 ID:rBuPmter
戦国と三国を同時にだしてもどうせコンパチキャラだからいらん
140 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:27:56 ID:85BR/T9d
戦国は糞
早く三国5出せ
141 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:35:10 ID:iRBM92WW
三国志はもう飽きたっての。
142 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:41:36 ID:1stTUr7u
そんなおまいにブレイドストーム
143 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:59:25 ID:uCVyCrPD
三国vs戦国とかやった日にゃ、もう無双終焉だな。
144 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:01:02 ID:AKd+TMgv
>>141 じゃあお前は何でここに居るんだ?
該当スレに行くか、なければ作ってやってろよ。
145 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:15:51 ID:uCVyCrPD
争覇モードと無双モードのドッキングって無理かな。
戦記みたいな国取り+ある程度のストーリー性を。
勢力拡大すればするほど投入兵力のMAX数上がるとか、滅ぼした勢力の降将が見方として話の展開に絡むとか。
146 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 04:28:44 ID:W2kK/Pqs
CSの勝ち組、負け組み教えてくだせえ
147 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 07:02:45 ID:4Tqp9bIu
>>143 だな。
とはいえモーションの一部使いまわしとかはして欲しいとは思う。
馬関係とかは特に。
148 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 09:39:55 ID:yGtOehSx
実際5がでたところでワクワク感はもうないな
3猛の時点でなかった
149 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:05:51 ID:D/NssOiD
今度は三国志オンラインだそうだから
無双は出るとしても夏以降かね
150 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 15:53:33 ID:2rncbEFd
1ステージ雑魚兵一万くらいは居てほしい、篭城戦とか功城戦をつくってほしい
151 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 16:45:15 ID:vtXE2flG
城壁の端に立って弓を構えた時は
自動で身を乗り出してほぼ直下の敵も射れるようにして欲しいな
で、矢が尽きた場合は、特定の場所なら矢より攻撃力は劣るものの
礫を打ったり、熱湯を浴びせたりできるように(「守城兵」辺りの名前で、それ専門の兵士も)
回数限定で火のついた油壺とか投げられてもいいかも
逆に攻め手なら、ジャンプの繰り返しで城壁を登れるようにして欲しい
護衛兵達に、一緒に登れとか、弓弩兵なら守城兵を射れとか指示を出して
自分が守城兵に邪魔される可能性を減らしたり
逆に護衛兵達に登らせて、自分は少し下がって守城兵を射ることで援護したり
152 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:55:33 ID:v1qr309Z
俺はPS3ならワクワク感でるな
PS2ならさすがにワクワク感ないけど
153 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:44:24 ID:oEFeNyhd
ただ正直画像が綺麗になっただけでは苦しいと思うが
まあ肥頑張れ
154 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:47:13 ID:JxQ+Z4qU
>>151 熱湯浴びせとかって、そんなコントみたいなこと実際の戦争でやってるもんだったの?
155 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:12:14 ID:7u552hmD
>>154 陳倉ぐらいのレベルだと最後の手段としてやってたけど
大規模戦闘では無理だなそりゃ
日本でも攻城戦で籠城側が困ってやるイメージ
しかしコントってほどじゃないよ
156 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:13:46 ID:fvqZr5D9
42℃ぐらいでかけないといけないから籠城側もむつかしいよな
157 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:26:40 ID:qjME/WjD
城壁から浴びせるもの(全部マジ)
熱湯 ハシゴなんか登ってられません
煮えたぎった油+火 熱湯の効果に加え攻城兵器も燃やせて一石二鳥です
うんこ どうやって溜めるのか知りたいものです
158 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:30:34 ID:lwYMUpx5
怪我した敵にはうんこが効きそう
159 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:49:17 ID:IASWALVP
PS2のオプションアイテムでヘッドマウントディスプレイってあったじゃん。
あれが無双でも使えたらいいのに。
160 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:07:32 ID:fwzSNokM
>>154 効果的だぞ多分。
城壁とか梯子よじ登ってる時熱湯喰らったら手離してそのまま墜落だろ。
後続の連中まで巻き込んでくれるんだから防衛側からしたら矢で迎え撃つよりやりやすいと思う。
161 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:42:02 ID:IAUGym+l
確か横山でもちょろっとみたような…
162 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 00:22:32 ID:ngw0s+xF
対戦ができたら楽しいと思う!あとコンボがパターン的にあきたよ!
163 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 03:13:02 ID:nXWqZI3p
>>157 生々しいなあ。
所詮人の敵は人っつーか。
そういうこと考え付いちゃってやっちゃう奴はやっちゃうんだねえ。
幼少期の悪知恵も侮れんなあ。(笑)
164 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 05:19:36 ID:gCU4XEXF
ウンコ投げといえば
楠木正成の赤坂城籠城戦
165 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 09:09:37 ID:lOywQLGR
次世代機で出ても綺麗になったり何かアルゴリズムが変わったり敵の数が増えたりすると
2Pプレイでまた処理落ちなんだろうな。
166 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 14:00:30 ID:bHM1LyO9
656 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 13:56:46 ID:dmD2brvS
今更で申し訳ないけど、発売スケジュールのPS3の欄に
ガンダム無双があった。
無双5よりガンダムが先でした
167 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 18:28:16 ID:7asANaYI
>>164 ウンコ投げといえば
はだしのげん
Drスランプ
168 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 22:58:42 ID:Np3FHzVY
>>166 何かの冗談かと思ったらマジなのかよ…
マンネリ化してきたものを、奇抜な発想で打破するのではなく
うわべを変えてお茶を濁すつもりなのかねえ
169 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:08:51 ID:69Hv28w4
>>166 なにそれ?どういうこと?
MSで一騎当千っつったって、クライマックスUCなだけじゃないの?
意味あんのか?クライマックスUC2でいいんじゃないの?
無双ってタイトル入れる必要ないんじゃあ……?
つーか、光栄がガンダムかよ。。。
170 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:59:29 ID:bRRuVWsN
終わったな…肥
要するに三国戦国だけじゃ売れないと踏んで
強烈なマニアが多数ある分野を召喚して
ネームバリューだけでろくにシステム練らないクソゲーで売る作戦に
出たわけだろ?
誰が見ても終わってるよ
171 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 01:30:35 ID:69Hv28w4
そのうちスパロボ無双だの、ジャンプ無双だの、FF無双だの……
172 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 01:35:18 ID:69Hv28w4
しかしホント青天の霹靂だよなぁ。
ただでさえ無双BBがあって無双5が霞んでいるというのに、無双どころか三國どころではなくなるとは。
173 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 03:35:49 ID:E8aiKDCN
三国じゃなくてもいいけど項羽と劉邦とかそのへんにしてくれよ
174 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 05:12:57 ID:IzAZ2iWr
>>170 禿同。ガンダム無双を出した日には、ライト層の無双のイメージが
オタ向けゲーに変わるだろうな。そして正規ナンバリングの三国、戦国も
売り上げを落とすと。
コーエーは今後を考えてないのか。
それにバンナムってのは問題ありすぎだな。せめてバンダイからガンダムの版権を
借りる程度ならいけるだろうけど、開発にナムコが絡んだ日にはそれはもう糸冬了。
175 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 08:32:52 ID:Q65wuN95
>>174 ナムコ絡むらしいぞ
三者共同らしいんで肥の借りっ放しじゃないらしい
つーことはバンダイ側から肥誘ったのか?
GBA三國無双といい、昔のファルコムのブランディッシュSFC移植といい
肥は誘われたら断れない体質らしいからな
176 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:16:52 ID:7LvxJoJo
三国5じゃないのかよ
何故ガンダム……
177 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 11:05:36 ID:DEZ6lmGQ
今後もバンナムと組む事で、「無双」から腐女子向けキャラがいなくなり、渋い雰囲気になる事を期待…
…と思ったが、種や種死の事を思うと、余計酷くなりそう…('A`)
178 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 13:24:37 ID:HJrsPOe+
流れ戻して
できれば5無印から、そうでなくても5猛将伝と5エンパから
エディットだけでなく顔ありにも青赤緑黄紫白のモデルを用意してほしい
特にエンパでは、敵として登場する時に敵君主と同じ色になってると
わかりやすく、また敵としての実感が出ると思う
179 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 13:37:37 ID:jPjGZyhe
180 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 13:58:42 ID:/KMHH6JH
戦闘中の武器剣・槍・特殊の切り替えやりたい
181 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:28:54 ID:69Hv28w4
>>179 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
182 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:36:32 ID:ifiMLTb4
ガンダムに先を越されるとはな
183 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:23:46 ID:NYBlzllF
もう三国無双はフン詰まりってことだな
184 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:31:17 ID:E/JTMA2j
コーエーにとっては無双エンジンの開発費が安くなるからメリット大なのに、ガンダム無双を否定するのはどうだろうか
185 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:39:28 ID:7LvxJoJo
まあでも 俺ガンダムやった事あるけど、あのシステムはもう少し画面の敵増やしたら無双みたいなもんだし
無双にするには一番てっとり早いと感じたから
まあ当たり前の流れなのかも
どっちにしろ無双5が出てくれないと困るが
186 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:41:03 ID:1K1TfED+
wiiで出してくれんかな。
あれなら騎射が出来る。
チャージどうするかはあれだが。
187 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:46:12 ID:YSjqGTw7
三国→戦国と来たのでそろそろ新たな無双シリーズを作りたい
源平→すでに他のメーカーが似たようなことをやってる。
幕末→一騎当千できる雰囲気じゃない。
蒼き狼→マイナー。世界規模なので考証が面倒くさい。
水滸伝→合戦少ない。
西洋→需要はあるが今ひとつ踏み切れず。
結局、ガンダムという有名どころに落ち着いた
188 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:53:54 ID:U9a1Gbfl
>>184 それなら開発に肥が絡んでることだけアピって、
バンダイとナムコは無双の名前を使わなければいい。
もちろん『無双』という単語自体は一般名詞であって
肥の著作権のもとにあるわけでもなければこの二文字だけで商標とれるわけでもないが、
事実上の看板として機能していた単語だ
これまで歴史ベースのエンターテイメントを作っていた肥が
売るためにメジャーメディアにほいほいとその単語を明け渡してしまったのは
かなりイメージダウンだと思う
無双2〜3の大ヒット期にはにちゃんの複数の板で
やれ水滸無双だ忠臣蔵無双だドラクエ無双だ芸能無双だとネタにされてたのが
ネタですまなくなってしまったからな
まあ昔から、消費者側だけのネタにしか思えんことを
本気にして取り入れるのが肥だったけどな
PS格ゲー三國無双の隠しキャラに信長を入れるとか
189 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:57:28 ID:jPjGZyhe
項劉無双
封神無双(何かあった気がするが、ちゃんとした無双のシステムで出して欲しい)
190 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:54:16 ID:K6XRjDWE
191 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 00:08:33 ID:zAj/y49s
ガンダム無双はスレ違い・・・どころか板違いだろ。
192 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 00:12:20 ID:CMtw4RDV
もともとここは無双厨隔離板だからいいじゃん。
193 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 00:23:12 ID:9HcEfSBB
ガンダム無双作ってるって事は当然無双5も作ってる・・・と期待していいよね。
194 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 00:31:41 ID:pZt/LTJG
2007年発売予定のPS3最後の一本が無双5だろ。
ガンダムはバンナム発売っぽいし
195 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 02:25:41 ID:T1Rk2cJy
ガンダム無双って、ニックネームとか皮肉とかの類で言ってるのかと思ってたけど、
まんま商品名かよ。
もう改善案議論するのアホらしくなった。
他メーカーさん、無双の改良品出してください。
196 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 03:41:31 ID:BF/bHsTm
ロボゲ住人としては06のスパロボが無くてやきもきしてたらこんな変化球って言うか暴投で面食らってるよ・・・
197 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 04:53:21 ID:yjCQsPBf
武者ガンダムだったら良し
198 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 06:59:53 ID:STd3Aish
無双の名前を使うなって書いてる奴いたけどそれどころじゃないぞ
ロゴ見れロゴ
バンナム、肥の(そこそこ)定評あるシステムと知名度に
寄りかかる気満々じゃねーか
今までガンダム育ててきたのってバンダイじゃねーの?プライドねーの?
199 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 07:18:58 ID:msVzzU50
>>198 俺はガンダムゲー知らんけど、コーエーに対して全く同じ事を思ってた。
三国無双2の爆発的なヒット以来似たようなゲームがたくさん出てたが、
それでも無双は先駆者としてのクオリティの高さを保ってたと思う。(不満も多かったが)
戦国を出したのはコーエーの方向性、開拓として納得だったが、ガンダムとは…
期待してる人には悪いが今回ばかりは壮大にポシャってほしいな。1年戦争だっけ?アレみたいに。
W・種が出なければ買う
201 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 08:48:34 ID:9RkiYPGs
ガンダ無双
にすれば良かったのに(´・ω・`)
と思ったのは俺だけじゃないはず。
202 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 16:25:10 ID:6ARIeW6Y
ガンダ無双ってタイトルだとわからない人間もいるでしょ(´・ω・`)
203 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 17:41:21 ID:NcSMU7EF
ガンダムそう
って書くと「ガンダムっぽい」って意味に見えるな
204 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 21:29:34 ID:BhjgyAo5
肥いい加減にしろよ
無双4のままでいいと思ってるのか?
『ドラゴンボール』シリーズ見習えよ
試行錯誤しながら良い方向に向かってるだろ?
無双4なんか 馬システムがいまだ2からたいして進化してないし 重量キャラの足は不快になるほど遅いし。
とにかく4で終わるとかマジ許せないよ
205 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 21:36:38 ID:7BalGLWq
206 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 21:43:05 ID:ic4zYHv+
名前はともかくガンゲーとして面白ければよい。
最近のガンゲーはジムからアレックスまで使えるが正直遅くて貧弱な武装の機体で戦ってもツマラン。
かといってアレックスを選ぶと難易度が下がりツマラン。
適度なストーリーがないとだめなんだ。
Gファイターに乗馬、本陣WBを守れ!右舷後方より敵の奇襲攻撃!青き巨星ランバラル率いるグフ兵です!コレだけでもゾクゾクするぜ?
しないか
207 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 21:51:46 ID:nHsBVdh3
三国志のスレではその意見は同意されまいな
フーンで終わる
ガンダムスレでどうぞ
208 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 00:29:10 ID:K0UGTqYG
ガンダムかよ。
じゃあ当分三國はなしか
209 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 00:36:30 ID:jfp0G+pc
コーエーひでぇwwwww
210 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 02:20:19 ID:J3SjURnH
だから2007年に無双5出るって言ってるだろ。
40万近く販売が見込めるソフトなんて
コーエーじゃ三国無双5しかないんだから
211 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 08:13:56 ID:NCG1Owsz
じゃあでるものとして
火計は
画面外だけで影響あるんじゃなくて、炎のエフェクトに触ったら、敵でも味方でも自分でも
毒沼の時と同じように、じりじり体力が下がるようにしてくれ。もちろん炎の中でジッとするような馬鹿AIは無しで
今のだと火計されてもイマイチ緊張感がない
それから上にでていた攻城、籠城戦はもちろんできるようにして
川とかも今までみたいな固定された連環船じゃなく、動く船で水戦させてくれ
212 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 08:39:55 ID:ysfwkSXj
確に。
火に触れると火消えるしなww
213 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 08:47:23 ID:W1/FMfYX
>>210 出るって公式発表あったっけか?
まぁ、メカ苦手な俺としてはガンダム無双より三国5の方が嬉しいが。
以前も出した案をもう一度。
・戦記要素を取り込んで、幕下の将から出陣武将をある程度自由に選べるように。赤壁の周愉とかイベントに絡むやつは固定で
・決戦2要素を取り込んで、ステージ開始前に味方将が数案の作戦を提示してその選択次第でイベントから難易度がガラリと変わるように。長坂で逃走する劉備軍を追う筈が作戦次第で逆に曹操軍が退かざるを得ない展開とか。
・で選んだ作戦とステージ展開次第でIFシナリオに突入
214 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 08:53:29 ID:DlILpzon
まだおっぱいは揺らさないで。
215 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 09:02:25 ID:AJw/qARC
>>213 >・戦記要素を取り込んで〜
それは専用のモードを作ってほしいな。
3は無双モード本編がそんな感じだったけど、使用武将を変える事にメリット感じなかったし話も一本道になっちゃったから。
216 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 09:23:29 ID:6BgJ0fsS
キャラごとに特殊技能の追加はどうだろう?
もちろん50種類なんて作ってられないからタイプ別でおk
3エンパの個人技能、4猛立志のスキル(?)、4エンパの戦場策を
プレイヤーが1〜2回自由に使える感じで
強力すぎるものはアイテムを装備する必要があるとか
戦場で玉璽みたいな発動アイテムを拾った時限定とか条件つけて
(覚醒印みたいに一度とればいつでも発動できるタイプだと結局条件なしと同じ)
許チョは「たまには死ぬ気で急ぐだよ〜」とか言って神速を発動すれば
致命的な足の遅さを(1回だけ)カバーできるし
諸葛亮は敵が局地的小火計を使った時に雨で消せると面白い
他、技能を持ってないキャラでもアイテム装備で全員使えると面白いのは
味方一人に1回だけ具体的な行軍ルートを指示できる技能
例えばあの拠点の周囲をぐるっと迂回して戻ってこいって感じ
うまく敵を誘い込めばブレイヤーと挟み撃ちにできる
217 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 10:01:41 ID:GCBs56eK
少しくらいifあったほうがいいと思うんだが
218 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 10:29:25 ID:f+Fnbau6
自分が自ら戦場に行かなくても他の武将に指示送るだけで、上手くいけば勝てる位の戦略性も欲しい、戦場で一番偉いキャラクターを使う時だけで良いから
ステージ数増やして色んなキャラがリーダーになるシチュエーションを希望したい
219 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 10:40:39 ID:57SqcFqL
220 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 12:20:01 ID:f+Fnbau6
普通の無双とエンパを足したみたいなのにして欲しい
221 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:32:09 ID:VAhuHNoB
ここでは三国無双って猛将伝とか含めてどれが一番評価高いんだろう?
222 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:50:05 ID:fqRIW4wt
>>221 クソゲー三国無双2以外ならどれも面白いと思うよ。
223 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:51:13 ID:NRirlZNS
>>221 死ねカス、クズ、二度と来るんじゃねえぞボケ。
224 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:57:51 ID:VAhuHNoB
>>222 スレ見ると3エンパが好評に感じたんだけど実際どうなのかかと思って
225 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 14:05:12 ID:fqRIW4wt
226 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 15:04:44 ID:+hdtbAuS
どこにでもいるなこいつは
222 :名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:50:05 ID:fqRIW4wt
>>221 クソゲー三国無双2以外ならどれも面白いと思うよ。
227 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 15:07:03 ID:fLdTyLZk
おっぱいがぷるんぷるん揺れるといいな(;´Д`)'`ァ'`ァ
228 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 15:11:40 ID:2+SYLHlL
229 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 15:19:40 ID:P5UvvHL3
揺れるだけでなく攻撃したら服がやぶれていくといい。
230 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 15:43:09 ID:mDR72pv1
オルドを搭載してみてはどうかね。
231 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 16:32:06 ID:o6Z2td7v
>>228 気持ち悪い
キモイじゃなくて気持ち悪い
一生のお願いだから早く死んで(-人-)
232 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 16:37:03 ID:57SqcFqL
ID:fqRIW4wt は出てこれるか
233 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 16:45:17 ID:PQ8aiPw4
そもそも
>>221の時点でスレ違いなので
嫌無双2厨も嫌嫌無双2厨もどうでもいい
234 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 16:51:22 ID:mDR72pv1
三国2なんてクソゲーはもうどうでもいいよ。。。
235 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 17:03:23 ID:W1/FMfYX
どーでもいいならスルーだ、スルー。
流れ変える為にネタフリ
三国志9の武将抜擢システムを借りて、自分が目を付けた一兵卒を自軍副将として鍛え上げるシステムが欲しい。
立志と被るが、あれは抜擢される側が自分だし。
236 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 17:04:42 ID:E1fj5mAn
…抜擢されるほうが自分でよくね?
237 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 19:34:00 ID:NCG1Owsz
>>235 それはつまり
兵士の中に、普通の兵士と比べて能力が1.5倍とか2倍の強さをもつ兵士を潜ませておいて
プレイヤーがそれに気付いて何らかの手段(個人を特定しないといけないから、弓構えてその兵士に狙いを合わせて×ボタンとかかな)で唾をつけておくと
戦闘終了後にその兵士を護衛兵や護衛武将として登録できる(本当に強ければデフォルト護衛より能力が高く、勘違いなら低い)
と言ったかんじか?
238 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 21:41:49 ID:sGYJ2oiF
>>235 女性一般兵の顔グラを多数用意する必要が出てくるな。
できれば体型も複数あった方が良いが。
239 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 22:34:33 ID:xIBtZKfo
>>235 4の護衛を猛将の立志モードのように育てるわけか
240 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 23:14:13 ID:W1/FMfYX
>>237 だいたいそんな感じ。
で、無双モードでシナリオ進めると同時にその抜擢武将も武功を稼ぎ出世&能力成長。
傑物クラスのヤツなら気が付いたら自分以上になってたりw
241 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 12:19:08 ID:M39svdJT
何か「蒼天航路」の楽進抜擢シーン思い出した。
良いなぁ…(´ー`)
242 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 04:30:58 ID:ZozzRgbW
スレタイがいまいちな希ガス…
「無双次回作を予想・期待するスレ」的なニュアンスにしたほうがモテそうじゃね?
まぁ住人増やすのがいいことかどうか分からんが…
243 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 13:27:06 ID:1UjBDrsB
まあガンダムの後だから当分先だしね
244 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 15:48:26 ID:luO46MhU
ガンダム無双で見限った住人多そうだな。
オレもそのうちの一人。
スレタイ変えたところでもう集まらないだろう。
245 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 16:12:25 ID:jgKVW7wB
ガンダム無双が出るところから三国無双見限るところにどう飛んだんだ
つーか初めて見るぞその意見
俺はガンダム無双には面白い物になって欲しいし三国無双5もやりたいよ
ガンダム無双は実質バンナムが演出するだろうからKOEIが作るより心配だけどな……
246 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 16:54:34 ID:vBDOyZUu
247 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:03:13 ID:jgKVW7wB
おおホントだ
>>170とか
>>174とかは特にそんな感じだ
システムが気になる人は反対が多いように見えるな
248 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:03:31 ID:Vg02BzWt
見限ったならもうこのスレにカキコせんでも。
249 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:12:33 ID:ZozzRgbW
ガンダム無双はPS3への試験的なもんとして出すだけなんじゃないか?
売れてしまえば肥のことだから続編とかつくっちゃって三国、戦国の製作が遅れるかもしれないけど。
でも現状のPS3の売り上げからしてソフトもあまり普及しないで終わるはず。
素人でも分かるようなことを大手企業が予想できないわけがないから、ガンダム無双がPS3で出たとしても三国、戦国が後回しになるかは分からんよ。
普通にPS2でもう一作出すんじゃないか?
あるいはWiiあたりに。
250 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:13:22 ID:Vg02BzWt
バンナムだって。コエはただの開発・・・
それくらい理解してから長文で語ろうよ。
251 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:16:29 ID:vBDOyZUu
つか、むしろ肥の方がバンナムに食いつぶされそうでgkbrしてるのは自分だけ?
252 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:19:41 ID:ZozzRgbW
>>250 それを知ったとこで俺の書いた長文の本質は変わらなくね?
まあ、どうもありがとう。
253 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:05:52 ID:l25WMOht
バンナイが企画 監修
肥はシステム面の制作のみ。
ようはライセンス契約だよ
肥は土台を用意しただけ。「コーエーさんの技術貸してください」 「いいよ」 これだけのことだよ。
ストーリー キャラ 技 構成 全て肥はタッチしていない。
無双シリーズの新作、という捉え方は少し違う。
だからいちいち騒ぐなよ
254 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:10:47 ID:l25WMOht
バンナイ → バンナム ね(笑)
ちなみに今回のケースは肥は既にある既存の無双エンジンを開発するだけ。
だから低予算ですむ。それでガンダム無双が売れたらガッポリ儲かる。
ガンダム無双がこけて困るのはバンナムだね
だから肥からしたら軽い小遣い稼ぎみたいなものだね
255 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:22:51 ID:Cm1Lnp4W
バンダイは普通の玩具やプラモじゃかなりのもんだけど
家庭用ゲームソフトの面じゃかなりアレだからな…
定評のある無双システムを借りられるなら肥に大金払う気にもなるだろう
(いや別に大金だと知ってるわけじゃねーけど)
そんで肥側の条件が「無双の名を出せ」だったのか
むしろバンナム側が無双の名を使いたいと言ったのか知らんが
256 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:27:14 ID:DtF2/3gv
>>242 以前は正にそーいうスレがあったんだよ。
あらかたネタも出て過疎り出したから、本スレと統合って形で消えたんだけど。
んで誰が建てたか、こーいうスレが新たに建てられたと。
257 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 01:56:06 ID:iujHTe7o
肥がPS3用に無双エンジン開発してたってことはわかった。
ガンダム今年発売ってことはもうかなりできあがってるんでしょ。
258 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 02:40:56 ID:teZtm/JS
なんでわざわざ他社からライセンス受けて開発するのか疑問。
自前で開発するよりコストがかからないからなのかな。
光栄の無双エンジンなるものはそんなにすごいの?
259 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 04:37:38 ID:bZXYnani
戦神や戦国バサラなど
いわゆる真似っこ出てきたけど システムとかはおいといて
敵の数 迫力 集まり具合 処理落ちの少なさ 等々。
肥 >>>>>> 他社 なのは確かだからな。
肥も下地だけの開発で軽く金入るなら 申込みあれば断る理由ないだろ。
とりあえずガンダム無双の無双エンジンが
次の5に使われるんだろう。
260 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 06:03:37 ID:yD2zjTt2
バンダイはカプコンのガンダムで良い思いしてからという物、コラボしまくりだからな
せいぜいナムコの時の一年戦争の悪夢をもう一度味わうがいいさ
261 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 07:18:06 ID:VCvg1kSz
カプコンは原作を大事にする製作者がいるからな。
格ゲージョジョとかはファンにとっては最高に素晴らしい出来だった。
バランスやらなにやらはあったけどそれもあんまり気にならないくらい。
262 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 07:20:29 ID:yj8fpsQr
原作大事にしてたらガンキャノンの二段蹴りは出なかったと思うが。
263 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 07:24:39 ID:IUhC58AJ
ガンキャノンってアニメでザク蹴り飛ばしてなかったっけ?
二段蹴りは流石にないだろうが
264 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 08:21:36 ID:kLSPNTZ+
ガンダム無双については他スレ立ててやったらどうだ
肥のことをスレタイに入れればこの板でもおkというか
むしろ肥の今後の動向を語るのが目的なら
シャア専用や他の家ゲ系ではかえって邪魔かもしれんし
265 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 10:43:45 ID:OFdIPlP9
まぁスレあるんだけどな。
266 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 11:14:51 ID:QYAx1UYP
>>259 ようするにアレか、肥にとって「ガンダム無双」は“新しい無双エンジンの試運転”?
267 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 12:02:50 ID:bZXYnani
>>266 まあそういう言い方もできるね。
あとは 小遣い稼ぎだね。
268 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 12:30:31 ID:BuJ1RUWp
そういうもんか。
5やりたいけどPS3か…。
269 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 12:33:55 ID:QYAx1UYP
>>268 まぁ、「5猛将伝」が出る頃にはPS3もある程度値下がりしてるだろうよ。
270 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 13:46:12 ID:uj/cAPC4
護衛兵復活させて欲しいな
で、指示も細かく出せるようにして欲しい。例えば以下のように
┌┐
防攻
御撃
│└┐
├┐├┐
鉄護拡集
壁衛散中
│││└──┐
││└─┬┐├┐
│└┬┐足掃挟突
├┐救守止討撃撃
押反援護
返撃
はじめは一番上のような大まかな指示しか出せないけれど、プレイヤーの将軍位が上がるにつれて
細かい指示が出せるような感じで
難易度が高ければ敵の護衛兵も同じように高度な動きをしてくるように
271 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 14:21:46 ID:wwbBA6tH
ひたすらカウンターだけ出す護衛兵たち
272 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 21:33:40 ID:bZXYnani
護衛兵もエディットしたいな
273 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 23:16:14 ID:4nueIztM
>>270 護衛兵復活は賛成。
俺としては、一度に2〜50人引き連れて数人づつにチーム分けして、
A隊は総大将護衛、B隊は○○に付いて行け、C隊は俺と来い。とか指示してみたい。
274 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:39:08 ID:lXJG8JDR
275 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:40:34 ID:wTT2bn9s
総大将アボンでゲームオーバーはストレスだからそれはいいかもしれん。
実際戦闘準備画面でやることなんて装備アイテム変更くらいだしな。
276 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 06:46:46 ID:e7vUAkwI
光栄はさ。どうせヤケおこすならガンダムじゃなくて一騎当千でやればよかったのに。
タイムスリップネタでギャル孫策で三國中をボッコボコ(笑)
277 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 07:36:19 ID:4VnBXgd1
>>276 むしろタイムスリップしないで現代人をボッコボコ
278 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 11:32:00 ID:B3IgDrDe
やっぱ俺っちは自分で名前つけられる護衛兵のほうが好きだわ
4はシステム無いが
尚香とか女武将に従ってるおだんご頭の女近衛兵の集団可愛いのにな使えないのこれが
279 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 13:45:45 ID:lbn+wQea
>>278 エディットで作ったキャラの頭とかがその変の雑魚と同じだと、たぶん萎える。
まぁ使えないよりは使えたほうが良いが。
280 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 13:52:26 ID:MXYlCaW7
>>235-240案が採用されたら
最初一般兵士と同じ頭で、育ったら自由な髪型が許されるとかあってもいいかも
281 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 16:10:18 ID:7F7IGnwl
戦国みたいにリアルタイムの成長にしてくれんかな。
ゲームオーバーになってやり直しはちと辛い
282 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 16:25:04 ID:6W7N7BZD
戦国との差別化とか馬鹿な事言ってないで良い所はどんどんお互いに吸収していって欲しい
戦国エンパで初めて戦国やったけど色々快適で(成長然り、馬、回避等)三国シリーズの無成長ぶりを実感した
283 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 17:21:47 ID:Nu89UPzw
だろ?戦国に比べて三国の旧態依然ぶりは目に余るよな。
差別化じゃなくて、システム的改良点を上乗せしていってもらいたいわな。
284 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 21:48:49 ID:6VPGMrq7
なんか三国チームに圧力あるのかな?
戦国だけ進化して
三国シリーズはいまだ馬システムが変わらないっておかしいよ
戦国1から馬ジャンプくらいできるのに
普通なら三国4でもそれくらいする。
立場的に戦国チーム> 三国チーム のような気がする
285 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 21:56:17 ID:h0M0P4i8
くだらないプライドが邪魔して戦国のいいとこ採用できないんだろうな
286 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:30:27 ID:iGUZKFfD
287 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:41:24 ID:6VPGMrq7
288 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:47:38 ID:JzHQHFAz
ガンダム無双スキャンよりコーエー発言
>プレイステーション3での最初の「無双」はこれです。
↑普通に「真・三国無双5」も作ってるねこのセリフは。
てか、ガンダム無双スゲええw
289 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:04:55 ID:aoSbYNIq
馬強化するなら、対騎馬攻撃も強化して欲しいな
一方的にいじめるだけじゃあつまらないし
290 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:06:34 ID:qgPur5YZ
階級にしたがってNPCや一般兵に指揮できるようにしてほしい
御衛兵以外の軍団も率いたい
291 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:13:24 ID:3uMW9HD3
292 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:25:24 ID:CGyPJd83
>>291 乙
っつーか俺はガンオタじゃ無いから構わんのだが、これはこれでファーストオタとか暴れそうだな。
無双って事はサクサク敵MS破壊してくんだろうし、「重厚感ねーぞ!!」とか「MS一機造るのにいくらかかると思ってやがるんだ!ああ、ンな一撃で壊すなorz」とか言い出しそうな。
293 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:41:48 ID:Ubv4TAea
>>288 いや、肥の事だから分からん。初の無双はガンダム無双で
他に正規以外の○○無双の予定だったりしてw
294 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 01:55:29 ID:hvty4dI4
PS3での開発の経験値が貯まって、三国5がより素晴らしくなる事を期待しちゃう
295 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 07:44:38 ID:6/7M1IJR
PS3コケてるから箱で出してよぅ
戦国は箱でっ
296 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 07:45:05 ID:zMtthEmK
箱(笑
297 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 08:39:06 ID:Xoby8wQR
たぶんPS2でもう1度出すんじゃね
PS3や360で出しても本体持ってるやつ少ないから儲からないだろ
298 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 10:18:30 ID:ZEwg8wjX
つうかこれ見ると武器の持ち替えとかあるな、無双に常々欲しいと思ってたんだけどな
299 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 10:20:22 ID:vP7tFe+f
武器の持ち替えはメモリの圧迫が凄いってDMC3のスタッフが言ってた。
300 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 10:49:27 ID:4V3FQrSB
また言い訳ですか。
301 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 11:19:30 ID:xmxFq+QA
PS3 に限らず次世代機なら大丈夫でしょ
302 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 12:15:32 ID:N7V/IWHr
PS3と箱○のマルチで出して欲しい
303 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 13:56:41 ID:1zb7pfCo
箱○厨のウザさは異常。
304 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 14:48:39 ID:1ejKnn3l
あっちゃ〜、1stだけにしとけばいいのに、Z・ZZまで入れてんのか。
激しく糞ゲーっぽいな。つか、無双のウジャウジャ感とガンダムのウジャウジャ感は
違うんだよ〜〜!
305 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 14:57:09 ID:YFeM1QBH
魯粛、楽進、于禁は確実に入れるべき。
306 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 19:35:41 ID:2rbZ4e0B
>>305 たしかに欲しいけど…変な武器持たされたり、腐女子に媚びたキャラになったりしたら嫌じゃね?
307 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 22:00:56 ID:1JdDVMGa
>>306 自分は305じゃないがそういうのはまったく気にしないな
"真・三國無双"ではそういう"キャラクター"なんだと
割り切って考えるからね
単純に将が増えるのはうれしいね
308 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 22:02:54 ID:166Tvl7/
>>306 別にいんじゃね?
たかがアクションゲームなんだし
309 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 22:52:23 ID:xmxFq+QA
後者は結構困る
オプションで腐キャラモードかキャラ無しモードでもつけてもらうかw
310 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 23:32:07 ID:iB+jM3QZ
三国志と三国無双で認識を切り替えれば問題ないと思うが。
ナルシスト張コウだって三国無双の張コウであって三国志の名将張コウとは別の存在だよ。
そーいうキャラで入れろとは思わんけどな。
311 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 06:38:20 ID:AhnE+ahK
張コウは、寝返りやすくて信用ならない
昔の三国志ではそういうデータだった
今のは知らないが呂布並に嫌いだった記憶がある
312 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 07:55:10 ID:wdM+wMI4
無双5が楽しみになってきたな
313 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 08:03:34 ID:I9KPl9uL
>>292 ファーストは元々殺陣に近い動きをしてるぞw
エセ兵器描写が増えたのはZと外伝系から
314 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 12:50:20 ID:Um13Qe4J
ガンダムの殺陣に関してはCCAのνとサザビーのが一番良いけどな
315 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 03:00:08 ID:AWi63Aw3
早く5出せ
316 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 12:15:12 ID:s8N5oBfN
来年の1〜2月はガンダム無双祭りかな
無双5まだかー
317 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 14:04:11 ID:zLyr4ywO
こういう所の意見ばっか聞いてるから対戦が消えたのか。
318 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 15:54:14 ID:H58uj0Fn
無双5希望↓
無双3にあった「友好度」は無くて良い。
回復アイテムの肉まんをもっと美味しそうに演出。
(難易度修羅で緑色の毒肉まんがあってもいいかも。)
既出だったら申し訳ない。
319 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:15:01 ID:TO9KTxBd
友好度はおまけ程度の物だしどうせならあった方がいい。
俺は気にしてなかったが周りの奴らは特定の奴との友好度上げて楽しんでたし。
肉まんは別にどうでもいい、毒肉まんはいらん。
320 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:28:41 ID:NmF89csU
無双武将もエディット武将みたいに、パーツごとのコスチュームチェンジがしたい。
ガチガチに武装した諸葛孔明とか作りたい…
321 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:31:18 ID:u6wyi2Me
友好度、自分がピンチになると突如仲が良い武将が単騎で出現してくるのは結構楽しかった。
発生率が低かったのが欠点か。
あとうる覚えだが、所属陣営違う武将も救援に来なかったか?関羽ピンチで曹操救援とか。
322 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:37:59 ID:TO9KTxBd
323 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:42:12 ID:k0Z8rL02
オカマ度なんてどうかね、オカマ度が高くなるにつれて口調がだんだんオカマ口調に。
324 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 16:47:30 ID:+BcAX/E6
オタ度なんてどうかね、オタ度が高くなるにつれて口調がだんだんオタ調に。
325 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 17:36:52 ID:AWi63Aw3
つまらん
326 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 18:05:57 ID:IsUkcjz1
あなたにも糞スレあげたい
327 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 21:16:25 ID:DZV5m1f0
いっそのこと、逆に展開に大きくからませるのもありかもな>友好度
例えば
4の夏口の戦いで
凌操がやられて、凌統が突撃した後に
周瑜が徐盛と董襲あたりにそれぞれ船団の奪取と凌統の援護を命じるのがあったけど
周瑜と凌統の仲が険悪なら
周瑜「全く…凌統は放っておけ!今は船団の奪取に総力をあげよ!」
仲が良好なら
周瑜「ここで凌統までも失う訳にはいかない!徐盛!董襲!全力で援護しろ!」
としたりとか
328 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 22:48:22 ID:5GcjziW8
そういう感じの友好度なら、繰り返しプレイの要素になるな
友好度つけるなら、初期は低くていいからエディットにもちゃんと友好度をつけてくれ
329 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 22:55:26 ID:AWi63Aw3
それよりまずは基本から直さないとな
ここの住人は馬鹿か?
有効度なんて後でいい
戦国にあって三国にない
移動力の成長
各キャラ毎の特殊技
馬システム
これが最重要だろうに
330 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 23:18:00 ID:lwRlFUlQ
友好度が上がると相手に指示ができたり
激乱舞が可能になったりするといいな
331 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 23:50:11 ID:u6wyi2Me
>>327 発展方向としては悪くないと思うけど、イベント見る為に友好度調整が必要ってのは・・・
>>329 改善はした方が良いと思うが、戦国なぞるだけなら弄らん方がマシ。
ただでさえ無双って事で基本が同じなんだから、改善するなら違う方向に改善した方がいい
332 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:08:32 ID:75xI+Kxs
友好度は目に見えないのがなんとも
あと友好度に気を使っちゃって思うように動けないことがしばしば
オプションで何とかしてくれ
333 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:19:45 ID:06JCW/r7
元々そんな気を使うほどのものじゃないが、目に見えたら気になりやすくなるだろ
今みたく台詞変化でわかる位でいい
334 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:21:07 ID:Di4N7yEG
友好度のシステムを残すなら3のままで良いよ。
友好度によるイベント発生の有無とかシナリオ分岐とかなったら面倒すぎる。
335 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:27:07 ID:Mtp9rNEm
>>291 やはりPS3でも一騎当万は無理だったか
336 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:36:35 ID:75xI+Kxs
>>333 気になっても問題ないようにしてほしいと思う
337 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:38:44 ID:nhqVbETD
一騎当万になっても戦神みたいな感じになりそうで嫌だ。
338 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:44:18 ID:bye9xp8A
腐女子萌え要素を排除して欲しいものだが
339 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:46:35 ID:pLqDlX1R
340 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:59:11 ID:bye9xp8A
そういえば中野ブロードウェイに
三国無双のホモ同人誌がイパーイあったなぁ・・・・・・・
周瑜x陸遜とか諸葛亮x姜維とか
341 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 02:54:02 ID:F2q8xKky
腐の人等は節操無いよ
アンパンマンの801本だって作るんだからね
342 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 04:25:04 ID:yYSi1fMO
腐女子萌え要素追加(猛将みたいなの)
と普通の出せばいいんじゃね
コーエーお得意の悪徳商法でw
343 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 05:18:44 ID:v3R4DKmT
腐女子萌え要素排除するとなると
残るはキョチョ・典韋・黄蓋・董卓・袁紹・張角・孟獲・左慈あたりか
344 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 09:21:50 ID:Di4N7yEG
腐なんて脳内妄想でどんな奴でもくっつけちゃう生命体だから。
どんなゴツイ・不細工な男であっても男が出てる時点で対応できちまうだろ。
ま、俺としては戦国1の稲葉山光秀・蘭丸ムービー並みのモノをやられない限りは特に文句無いけどな。戦国でもソコ以外は特に気にならんレベルだったし。
345 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 09:59:07 ID:eQqGn7is
>>291 ザクとジムとか数すごいな。こんなに出てくるわけないだろw
でもおもしろそうじゃね?これは多分ヒットするんじゃないか?
三国、戦国も、話のループ、糞詰まり、泥沼、マンネリ、愚痴で沈んでる奴だし
なんか気分がスっとするよ。新鮮だ
346 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 11:15:33 ID:LhzZtfQB
なんか文章がカワイソス
347 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 11:23:05 ID:75xI+Kxs
むしろ腐女子としても薄味のほうが
自由に妄想できるからいいんじゃないかなと思ったり
348 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 11:50:30 ID:ZsoYo7aQ
腐女子向けの美形キャラがいるのは、まぁ仕方ないとしても、せめて腐女子向けの変な衣装はやめてほしいな…。
陸遜とか陸遜とか陸遜とか……
あと、一度でいいからキャラデザインを長野剛にやってもらいたい。
349 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 20:58:39 ID:L5L9RJpt
350 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 02:21:17 ID:emtX30o8
次回作のムービーにこれだな
曹操「ムクタダw」
劉備「ムクタダww」
呂布「この雑魚が!」→絞首刑あぼーん
351 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 02:44:39 ID:UMZqxkJq
>>350 あれを見て無双ネタを思いついたあんたはエライ
352 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 07:31:22 ID:AjwmemT/
俺でたらプル使ってロリロリで遊ぶんだ(;´Д`)'`ァ'`ァ
353 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 10:58:14 ID:rCHgBq5o
>>318 >回復アイテムの肉まんをもっと美味しそうに演出。
どうやって?
ちょっと具体的に説明してくれよ。
ん?新商品で、あんまん、ピザまん、カレーまんでも出すか?桜桑村にローソンでも立てて。ぁあ?
354 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 11:34:27 ID:pH1vNm/R
肉まんナメてんのか?あ?
.,、
_, ,_ (___) ニクマン
(;´∀`)ノ オイシイヨ
<( )
〈 〉
356 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 15:44:55 ID:MzVy1kyo
>>353 2か3か忘れたけど、肉まんから湯気が立ちのぼってたことがあったよ
357 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 15:47:57 ID:rPY1dS/U
普通戦闘中はいちいち肉まん凝視せずに見つけ次第即回収なんだしンなトコ凝る必要ないと思うが。
レッドゾーンまで減ってたら尚更。
358 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 00:21:10 ID:6OqEMW1u
右スティックを押し込むとオーバードブーストとか使えればいいのに
359 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 08:30:10 ID:ZNmFVjRC
馬騰の声は大塚明夫しかないと思うんだ
360 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 11:44:18 ID:Em6FzdIR
それ以前にモブの枠から出ることないから。
361 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 21:21:14 ID:ZNmFVjRC
>>360 あ〜あ。
お前は何も分かってない。
俺の上げた絶好のセンタリングを、お前は、どフリーで外した。
柳沢敦以下だな。死ね。
362 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 21:31:45 ID:wdcdSPNT
なんだこいつ
363 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 21:44:41 ID:VgGTnxX0
キチガイはっけん
364 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 22:15:49 ID:jhrU9+rH
×絶好のセンタリング
〇ゴールを遥かに越える場外キック(観客もスルー)
365 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 22:52:18 ID:NlqjWWEm
君主がモブなのは萎える。
せめて馬騰、劉表、袁術、劉璋 公孫サンぐらいは無双武将に格上げしてくれ。
韓遂 厳顔 馬岱 王平 夏侯覇
顔良 文醜 華雄 ケ艾 鍾会 曹真 もモブから格上げしてくれ。
366 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 22:53:21 ID:KAQ5f3AS
流れ変えよう。
次は軍師キャラだけシステム変えて欲しいな。
自分ではほとんど手を出せない代わりに周りの護衛が大活躍とか。
367 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 23:50:20 ID:jhrU9+rH
システム変えて逆に面白くなくなるのはいただけない。
というかもうちょっと詳しく書いてくれれば妄想のしようがあるんだけど…
368 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 01:06:37 ID:OK53Y3fa
キャラはチマチマ出してるからキリないんだよな。
キャラはこれ以上増えなくてもいいだろうけど、一番に上がる要望が新キャラだからなぁ…
369 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 01:18:09 ID:Q2Z4BtsY
キャラが要望で最優先に上がるあたり所詮はキャラゲーか・・・
ぶっちゃけキャラなんざどーでも良いけどな俺の場合。
370 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 02:44:04 ID:MpwQsOB6
つガンダム無双
371 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 09:18:11 ID:T2IJptbB
>>366 何も軍師に限定しなくても
難易度設定の下辺りに
●猛将モード ○将軍・軍師モード
の設定でも作って
前者は基本的に今までと同じやつ
後者はアルゴを3エンパの真っ赤・真っ青ゾーン並みかそれ以上にするかわりに
>>235-240とか
>>270とか
>>273ができるようにすればいいんじゃね?
372 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 10:26:14 ID:3jxuKhju
軍師モードは敵が本陣に来るまで決戦みたいな感じにして、敵が本陣まで来たら自分で戦うか逃げるかのどっちか選択出来るとか
373 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 12:51:31 ID:T2IJptbB
>>372 それだとこれまでの無双っぽさが薄まりすぎのような気が
個人的には…今までの無双は将個人:兵士集団のパワーバランスが9:1〜8:2ぐらいだったけど
5:5ぐらいのものをやってみたいなと
374 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 15:04:25 ID:Q2Z4BtsY
敵も味方ももっと雑兵をうじゃうじゃ出して欲しいな。
で、士気が高ければ将がいなくて雑兵だけでも敵拠点や将を数で圧倒して進軍して行くとか。
375 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 17:47:54 ID:efU0ByLW
各キャラ特殊技早くつけてほしい
376 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 18:18:29 ID:2jsLO865
戦国無双ばりに個別差つけてほしいね。通常攻撃タイプとか特殊技タイプとか…
最強は呂布で文句ないから関羽、張飛も戦国無双でいう前田慶次クラスにして欲しい
377 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 20:35:33 ID:GTNaoerF
4の玉は実質の選択肢少な過ぎだから、無双3+αくらいの種類は欲しいなぁ
あとザコからののけそり耐性
378 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 20:36:34 ID:GTNaoerF
のけそり言ってもうた
379 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 21:39:38 ID:XgeLtuOz
味方顔無しが敵武将を仕留めてもあまりストレスにならない
いや、逆に嬉しくなるようなシステムは可能だろうか
380 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 22:03:42 ID:T2IJptbB
3エンパだと
兵力が劣っている中で、時たま敵を追い返してくれることは相当嬉しかったし
4エンパだと
倒したら倒した分、そいつに武勲が計上されてその分階級が上昇して強くなってくれるから、そんなに気になることはなかったな
無印&猛将だと、勝ち戦にならないと倒してくれないし、倒したところで得るものがないから
逆にムカつきの原因になるんだよな
381 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 22:31:13 ID:XgeLtuOz
やはり4エンパのように成長ってのが一番有効なのかな。
無印でやるなら、剣盾やドーピングアイテムがそのままその武将に反映。
武器や装備アイテムも回収してくれるあたりか、配慮しすぎかもしれないけど。
382 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 23:06:50 ID:efU0ByLW
今年中に出るかな?5
383 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 01:07:45 ID:78slEzn8
武将ごとに兵士を持たせて欲しい苦戦してる味方武将に援軍を送れるとか。
>味方顔無しが敵武将を仕留めてもあまりストレスにならない
>いや、逆に嬉しくなるようなシステムは可能だろうか
自分が仕留めたり味方の武将、雑魚が仕留めたら国に金(ポイント)が入ってきて兵器を増やせるとか
兵士数を増やせるとか新しいシステムを取り入れて欲しい
他にも城を自分好みに改造出来たりするのも面白そうこれはあくまでオマケ要素で
384 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 02:54:51 ID:tUspaZ/O
age
385 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 07:03:13 ID:f4Kbepzf
こんだけ情報出ない+ガンダム無双&100年戦争
こりゃ無双終わりかな
386 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 09:22:41 ID:UFFMjha/
まだ早すぎだろ
無双なんてもともと情報少ないし
387 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 09:46:47 ID:QJ3rCPjY
>他にも城を自分好みに改造出来たりするのも面白そうこれはあくまでオマケ要素で
個人的にはオマケではなく、実際にゲーム中に適用されるようにして欲しいな
高楼や連弩の設置はもちろん
雲梯の届かないほどに城壁を高くしたり
容易に近づけないように堀やトゲ鉄杭を巡らしたり
城壁・城門がもろいけど、直接は中央区画にたどり着くことができない、おとりの部分を作ったり
388 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 10:30:12 ID:natAJ+9t
>>387 エンパでできると面白そうだな
作った城で実際に戦うのも楽しそうだけど
うまく作っておけば防衛戦をCPUに任せても少ない兵損害で撃退できたり
その様子を後から15秒程度のムービーで見られたり
389 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 13:57:12 ID:Co9KXb1A
無印でも出して欲しいなエンパで完全版で良いから
390 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 14:34:07 ID:sYHo4jE1
攻城兵器は自在に動かしたいな。
特に総大将とか軍師等、軍の指揮官級にはもう少し自由度が欲しい。
3のハン城で思ったが、攻城兵器使って失敗したにも関わらず結局敵側から開門してたら意味無いし。
391 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 22:14:37 ID:p+bELoa2
兵士、兵器、猛獣、顔無し武将を自在に動かしたい。
プレイヤー武将が敵兵、敵将を倒さなくても、勝てるぐらいに、兵士などを育てるモードも入れて欲しい。
392 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 23:07:17 ID:aHfxTTqk
とりあえず
制限時間
撤廃してくれ。
393 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 23:07:46 ID:p+bELoa2
制限時間なんてあってないような物
394 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 23:19:18 ID:sYHo4jE1
普通にプレイしてタイムオーバーの危機なんてまず無いと思うが。
395 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 23:26:37 ID:HC28nDjY
3猛将伝の修羅で10ステージくらいからずっと制限時間に怯えながらやってますが。
396 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 23:30:44 ID:HLfo/00I
修羅モードはまた別だろw
397 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 00:26:40 ID:ayO2l7Ab
制限時間はいらないな。
まあ合戦は有限ってことなんだろうけど。
398 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 00:39:18 ID:0noysLf1
櫓に登りて〜
399 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 00:48:38 ID:euICIaWL
マップの広さを倍にして、馬やキャラの足の速さもうpしてくれ。
400 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 00:49:14 ID:C0kVW0GT
5出るよな?
401 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 01:11:29 ID:aMDNMwAR
無双で儲けてる肥が4で終わりにするとは思えんしな
402 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 02:02:54 ID:Zc2xHIub
ガンダムで儲けます。
403 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 02:21:02 ID:FPXNUxNt
404 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 06:36:41 ID:L8fnOpTx
もっと爽快感を出してほしいな
だんだん難易度上げようとして雑魚キャラの動きなんかイライラするものになってきてる。
アイテムも増えるのはいいけど5つって少なくない?
爽快感求めるなら神速や真空は必須だし これに防御 攻撃 加えると4つだよ
残りひとつで いろいろ皆工夫してるのだろうけど。
せめて全キャラ6つにしてくれ 装備数
405 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 07:28:47 ID:05wUbIfd
前に言ったことの繰り返しになるけど
難易度設定を多項目化してくれ。
そうすりゃ
>>404みたいに爽快感を得たい奴にも、しぶとい敵とアツい戦いをしたい奴にも
両方の要求にマッチさせることができる
これも繰り返しになるけど、装備アイテムの等価値化な
何かしらのアイテムが装備必須になることは、その分のアイテム欄及びそのアイテムが存在しないのと一緒のようなもの
いろいろと組み合わせを考えたり試したりすることに、装備の楽しみがあるのに、その楽しみを殺してしまっている
だからといって間違っても「どのアイテムをつけても大して変わりは無いから、オススメはない」なんてことにはするなよ
「どのアイテムも違った魅力があって、どれも捨てがたいのでオススメはない」となるようにしてくれ
406 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 07:35:43 ID:qAfTC08m
4は3に比べると韋駄天靴がポンポン出るようになってたけど
あれは神速符を装備しても遅いキャラ+他のアイテムを装備したいキャラへの
救済措置なんだと思ってた
5でもそうしてほしい
あと攻撃力「だけ」なら呂布より強い武将を何人か欲しい
許チョとか、足遅いしモーションも遅いんだからそれぐらいないと選ぶ意味がない
現時点での呂布は
攻撃力1位・足の速さ1位・体力トップクラス・防御力平均以上・
リーチ最長クラス・モーションの角度が大きく、大振りの割にはスキも少ない
…ときて、プレイヤーが10人いたら10人とも呂布を選ぶような状況だろ
そんなのつまんねえよ
いや呂布は最強でないとダメだ、プレイヤー全員が選びたくなるような
圧倒的強さでないとダメなんだ、というのであれば
出現条件か最強武器入手条件を他の武将よりハンパなく難しくしてほしい
難易度修羅で1000人斬りとか
407 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 08:12:39 ID:euICIaWL
↑そんな面倒クセエの嫌だよ。お前が呂布選ばなきゃいいだけだろ。
408 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 08:17:19 ID:lv+y0c0e
韋駄天靴は何気に役に立つよな。
2の時は鐙がないのも痛いが韋駄天靴がないのもイラつく原因になってたし。
許チョなんかはもっと攻撃力高くてもいいな。
409 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 09:15:36 ID:63OwHTam
410 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 10:54:05 ID:ayO2l7Ab
許緒が使いやすくなるのはいいんだが、何も呂布を越える必要はない
411 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 11:03:14 ID:rz80kA9d
>>404 >だんだん難易度上げようとして雑魚キャラの動きなんかイライラするものになってきてる。
そうだよなー。だから一番高難易度より一つレベルを下げて遊ぶわけだが、それだと敵が豆腐なので
白虎牙と玄武甲を付けないで、さらに弱い武器を装備して俺は遊んでいる。
戦国2エンパに至っては基本ノーマルモードで攻撃力、基本武器攻撃うp、修羅属性なし、
初期化とか、縛りまくってやっといい感じになった。
まぁここまで来ると無双ツクールがほしくなるわけだが…。
あと、高難易度の印象が俺の中では「圧倒的物量で押し込められる」だったのが
ただの「高い攻撃力」にスタイルが変わって、避けゲーに。
412 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 11:46:09 ID:9YjAUBdZ
ガンダム無双ってインタビュー見るとコーエーから声かけたんだって。
明らかに行き成り無双出すんじゃなくて市場を形成してから
出したいというセコい考えから来てるよな。
413 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 14:18:50 ID:9kgznCpA
ガンダムもあるし、こりゃ当分の間出ないね。(Θ_Θ)
414 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 14:53:16 ID:hHMFZpB3
てすと
415 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 15:48:48 ID:L1shHvoi
5はまず4のショボイ効果音を改善して欲しいものだな。4は完成度こそ高いが効果音のせいで台無しだからなあ。
つーか新鬼武者の効果音をパクれよ
416 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 16:53:59 ID:BDogNwL8
オーバードブーストも頼む
417 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 17:03:09 ID:zcL8Ibpi
ゲーム性の話が多いのでここであえてキャラとストーリーを語ってみる。
折角「三国志」という人物一人ひとりに設定が詰め込まれた歴史ものを題材にしてるんだから、登場キャラを増やすのはより魅力を引き出すことにもなると思う。
例を挙げれば呉でいう「程黄韓蒋周陳董甘凌徐潘丁伝」の奴らは皆顔有りキャラにする価値がある武将達だろう。
でも、だからといってこいつ等全員に個性的な口調を付けたり一本のストーリーを考えたりするぐらいならその労力は他に回すべき。
こいつらは見た目で区別できる程度の格好して、プレイヤーが「(他の顔なしに比べて)遥かに強い」と判る演出が幾つかあれば十分にそのキャラの魅力が引き出せる。
例えば甘寧なら敵として出合った時にカットインで実機ムービーが入り鈴の甘寧がどうのこうのと名乗りを上げ、実際オーラ纏った強敵なら十分インパクトでかい。
あとは呉のストーリー進行の中で、実際甘寧が活躍する場面に登場して見せ場の一つでもあれば完璧。
魯粛や張昭、二喬や孫尚香みたいな「ストーリー上は居た方が盛り上がる」面々は、やっぱり見た目で区別できる程度の格好して、ムービーメインで登場するようにする。
そういった感じで見せ場のある顔有りNPCを大量に増やして、ストーリーを追っかける主要キャラはギリギリまで厳選した方がいいんじゃないかな。
3の国別ストーリーモードを基本に、例えば赤壁なら周瑜の視点を借りてそれまでの経緯を追い、ステージでは実際参加した呉将の大半が選べるようにする(周瑜・黄蓋らを選ぶと固有イベント)。
そしてストーリーの随所に孫策の都急襲や周瑜の天下二分、陸遜(+諸葛亮)の呉蜀の本格的同時侵攻みたいなIfルート(単発もしくは短め)も組み込む。
無双4はアレだけの登場人物全てに一連の物語を作ろうとしたせいで一人ひとりが薄くなってると思う。
そもそも諸葛亮と月英夫人じゃ原作での重要度に天と地ほど開きがあるんだから平等に扱うのが間違ってるだろうと。
418 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 21:39:35 ID:ByxU1fCs
>>417 武将個々人の話を追っかけていくから
無理が出るのかもしれないね。
いっそ人ではなくて戦場を追っかけていくシステムにするとか。
ゲーム開始時、選ぶのはキャラではなくて戦場。
その上でその戦場にいるあらゆる将兵から一人をマイキャラにするとか。
バトルフィールドみたいなゲームになるな。
419 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 23:19:42 ID:RiX5iJhz
今後はIFシナリオメインで。
どれだけシナリオを凝っても演技ベースである以上先が読めてしまう。
420 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 02:57:59 ID:2ZMCr2Oo
演舞なぞるのも演出がよければ楽しいけどね。
そういえば、例えば蜀で善戦を重ねてきたにも関わらず歴史通りに時代が動くのが結構いやだな。
呉とうまく付き合って行けばイリョウの戦いが起きないとかさ。
それから↑に出てた戦場を先に選んで〜云々の文章みて思い付いたんだが…
戦場ごとに選べる武将が決まっていて、例えば赤壁でホウトウを選んでの連環の計を失敗するだけではあまり歴史は変わらずにそのまま進むんだが
そのあとに黄蓋選んで火計失敗すると魏が勝利してIF戦場出現。って感じで、また選択できる武将が設定されていて…みたいな。
深夜に突然思い付いたネタだから突っ込み所満載かも知れんが勘弁してやって。
誤字あったらスマソ。
421 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 03:26:41 ID:8KH/EUV5
一回目のプレイでは史実通り 二回目以降のプレイでは条件を満たす事によって天下統一END
がシンプルでいい
422 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 03:42:09 ID:kGEqgoqg
423 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 03:43:56 ID:YhG7LI59
成長システム何とかしてくれ、今のシステムだるい
424 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 08:34:58 ID:D5OXxroE
今のままでもいいけどな
足の遅さをなんとかしてほしいくらい
あとは特殊固有技ほしいかな
425 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 08:55:56 ID:K4FH50Rm
成長システム自分で振り分けられるようにして欲しいわ。
426 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 09:29:00 ID:nKHC8t9o
>>425 それ大賛成
今みたいに剣・盾・点心・酒拾う形もあっていいけど
武勲を消費して好きなパラメータ育てられると嬉しい
爪黄飛電(武勲UP)の利用価値も上がるしな
427 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 10:13:47 ID:2ZMCr2Oo
武勲で好きなステ上げは楽しいかも。
ただそうすると呂布みたいな強キャラを初期値のステータスでしか再現できないな…
キャラによって限界が違ければ大丈夫か。
428 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 11:17:33 ID:es74d+2s
ハズレユニーク武器をやめてほしい
鈍足には神速符、非力に白虎牙など欠点補充は最低限つけるべし
429 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 13:16:55 ID:ulBNOa3Z
武器の付加数値を付け替え出来るようにすればいいんだよ。
430 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 13:23:57 ID:e1rmtkc5
シコシコパラメータを上げさせられるのはもう勘弁だな。
チューニング・カスタマイズ的なものならともかく。
431 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 13:41:44 ID:nyPWcXC2
PS2で真・三國無双4と真・三國無双4 猛将伝のミックス版だしてくれ
できれば真・三國無双4 Empiresも全部いれてくれ
ソフトの入れ替え面倒だ
次世代機はPS3なら買う気ないし、WiiでもPS2と画像変わらん思うし
360は問題外
PS2で真・三國無双4の決定版出してくれたら正直もう終わりでいいよ
432 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 15:45:09 ID:TTfZnLAB
ガンダム無双とか百年戦争をみるとコーエーは次世代機にまったくついていけてないからな
なんでこんなに技術力無いんだろ
433 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 19:09:36 ID:dGcsOj+g
星彩の登場をあてた人がいるはずなのに 何も漏れてこないってのは
本格的にまだまだないな
434 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 19:49:43 ID:D5OXxroE
まだいろいろ開発段階だろ
435 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 21:45:55 ID:Xaf2pNog
234年を最終シナリオにするのは止めてほしい。
猛将伝の胸囲伝みたいな自国滅亡戦も追加してほしい。いつもハッピーエンドじゃ飽きる。
436 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 21:48:53 ID:NsovYyWz
護衛兵大好きな俺としては護衛兵を16人にしてくれ。32人でもいいくらいだ。
武勲をパラにふりわけるのは大賛成。
437 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:24:24 ID:ajxxW8Hc
もう出ねぇべ。
438 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:27:18 ID:mD1EWyS+
とりあえずいくさの規模を最低でも2×2の4倍にはしてくれよ
画像の綺麗さなんでそこそこでいいから、スペックをCPUの演算処理に注ぎ込んでくれ
439 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:35:52 ID:DtdsWYEA
禿同。それにグラが綺麗になっても処理落ちが起きたり
処理落ち防止の為に雑魚減ったりとかが一番気に食わん。
440 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:38:24 ID:tyjJPWbl
光栄の技術力ってマジでD3以下じゃね?
441 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:41:16 ID:lXC8h/in
もうちょっと一キャラあたりのストーリー長くして、
エディットで作成したキャラ用のストーリーも用意して、
武器の強化も強化の方向性の概念入れて、
(脇差になったり二刀流になったり斬馬刀になったり)
攻撃、防御、移動、ジャンプなどのステータスも上限10くらいにしていいから、
その代わり1上がる毎に体感できるDQみたいな喜びを。
威力弱くてもいいかられ連撃数増やして、
無双も効果にいくつかパターンがあって、事前にセットするようにしたり、
戦場ももう少し起伏を設けたり、対岸に船で移動したり、山の頂上から馬で駆け下りたり、
ミッションも岩盤を叩き割って大岩を転がしたり、大木切り倒して川を渡れるようにしたり…
もうキャラ増やさなくていいから、根本を素直に真っ直ぐにパワーアップしてクレクレ
チラシの裏ちやスレ違いなのは気にしないぞ、フン
442 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:44:07 ID:fkKMpPoB
>>436 俺としては50人以上は欲しい。
で、
>>273のように複数チーム分けしてそれぞれに別個の指示が出来るように。
画像に関しては無双4のレベルのままでも文句は無いからその分表示兵数増やしてくれ。
443 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 23:43:27 ID:NsovYyWz
50人の弩兵の一斉射撃(;´д`)ハァハァ
444 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 23:54:48 ID:oboQ158J
軍師キャラはモーションは弱い分、沢山兵を率いれるとか差別化によさそう
445 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 01:44:05 ID:f/DSBBS7
壊せるオブジェクトの増加を。
地球防衛軍やマーセナリーズの例を
出すまでもなく、自分の行動に
世界がリアクションを返してくれるのは楽しいもんだ。
無双シリーズの拘る爽快感にも
大きく影響してくると思うしね。
446 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 05:47:29 ID:2oCL1atc
早くやりてー
447 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 15:28:06 ID:VkS5VVic
>>441 今でも他のキャラに合わす為に無理矢理引き伸ばしてる奴らをどうやってストーリー伸ばすっていうんだ?
関平とか今でも痛々しいのに。
448 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 19:05:16 ID:SsA+Awl0
>>447 ハン城から攻め上がって、司馬懿の守る宛城攻略
長安方面から攻め上がってきた劉備主軍と合流しつつ、洛・許攻略
さらに黄河を越えて[業β]も攻め落として曹家を根絶やしに
とか
449 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 19:19:45 ID:UZktWJw0
ガンダム無双以降は確実か
もうだめぽ
450 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 20:32:50 ID:zsd7a+H7
しょーがねーべ。肥のドル箱なのに
PS3の見通し立たないよう状態で見切り発車はできないよ。
451 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 22:42:14 ID:jfv/Th3e
出せ出せ言う奴ってこのタイミングで出したとしても、売り上げは全く期待できないって解って言ってるのか?
452 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 23:13:06 ID:QckJCaBO
出せ出せ言ってる本人ではないが、一々そんなこと考えないだろ。
453 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 23:28:24 ID:FNyamK6f
売り上げが酷かったら次出ない可能性有るから考えないと
454 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 02:04:12 ID:hpN+7HRA
PS3の普及と無双の新作の売り上げとシリーズ存続とは
密接に関係するだろうが、それを気にするべきなのは
メーカーでユーザーには一切関係ないな。
455 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 02:46:07 ID:PYCh/Sf4
無双BBが結構悲惨なんだっけ?
456 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 03:22:43 ID:Oyq4N74G
箱○ってソフト開発簡単だしゲイツマネーくれるから箱○オンリーかもな
457 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 04:05:11 ID:wXn6XD2b
PSユーザーがいるのはわかってるから慎重になってるのさ。
まずはPS3が浸透しないとな
458 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 04:38:55 ID:B7DCNR+u
無双は開発エンジンさえ開発すれば低コストで乱発出来るし、その上でノウハウは蓄積出来るから、本来は売り上げとかのリスクを考えなくていい。
そしてPS3の無双エンジンはガンダム無双を制作するのに作られてるから、開発にかかるコストは圧縮できる。
そんな低リスクのゲームはガンガン作ってくるよ。
459 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 08:17:55 ID:4OhU1I/+
こういう素人の勝手な予想が一番見てて恥ずかしい。
460 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 08:22:22 ID:TT2HPl7g
じゃあ見なきゃいいのにwww
461 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 10:30:32 ID:YqPQ6L2j
皆、真面目に考えてるのに光栄さんは基本キャラを増やすだけだよな……
キャラ増やしは賛成だかここの意見を見てくれたら良いのにな〜
462 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 10:37:17 ID:68ZZUIhS
キャラ増し反対。
これ以上増やすな。むしろ減らせ。無双武将は30人まで減らせ。
463 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 11:19:08 ID:9xOgRmj7
男性キャラ20人程でいいよ
その分付け焼刃でなく本腰入れてモード作れ
ちなみに女性キャラはエディットのみでもk
464 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 11:39:01 ID:1y8PBq+L
そうすると敵としてのバリエーションが減ってしまうから
それを補うために顔無し自身や、あるいはその用兵術(これは顔有りも)にもっと特徴付けをして欲しいな
vs顔良とvs田豊で差がつくのは当然として
vs顔良とvs文醜であっても、全く別の戦い方が必要になるくらいに
465 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 12:28:14 ID:4OhU1I/+
フリーで使える武将は今まで通りでいいかも知れんが、女キャラや匙などのキャラは無双モードいらんな。
敵で出てくる分には構わんけど。
466 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 15:33:12 ID:3OxqvJaw
>>461 手っ取り早く注目を集めれるからな。
新ハード出るととりあえずグラフィックで視線を得ようとするのと似たようなモン
467 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 20:40:26 ID:WXqHdt9h
いっそキャラをPSの頃の数まで減らして、攻撃もその時のやつで行くとか
468 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 21:07:47 ID:VavzAHgv
もう小喬ちゃん一人でいいよ
469 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 22:20:12 ID:a6lrDwj2
もうRPGにしていいよ
470 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 22:26:16 ID:l2g6+DFR
>>462 それに対して大反対する。
そんなもん、結局育てんのが面倒臭いだけなんだろ?
つか、キャラ本体のステータス数値成長こそ要らない。
能力値なんて固定で充分。
何故なら、ひたすら時間かけて苦痛作業を繰り返して数値成長カンストしたら、やったらやったで最後は全員同じ能力値かよ。
意・味・ネ・〜
完全な時間の無駄だ。
能力値は固定。各キャラ色合いが違う中で何ができるのか?そこが面白いはずだろ。
育てる手間なしで、最初から晴れて遊び倒せるなら、プレイアブルキャラは多い方がより良い。
育てる手間が無ければ、必然的に無双モードも長く一武将を縛り付けて「成長させなきゃいけない枷」も必要なくなるから、各キャラ主役エピソードを徹底ピックアップしてミッションの数も無駄無く絞り込める。
武器も一種類だけ。カスタマイズなら武勲を金に見立てるなりなんなりして、鍛冶屋をメニューに設けて金払って自由に攻撃力+20だとか移動力+20だとかやればいい。
こうやって、ステージ重複の無駄、意味のない能力値カンストの無駄、時間の無駄、こういう無駄を省けばもっとモードで遊ぶことに集中できる。
471 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 23:18:47 ID:3OxqvJaw
>>462 全面同意。
メイン減らす代わりにモーションを顔なしの流用で良いから顔有りNPCを増やせ
472 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 23:24:13 ID:wSXAXT2E
>>470 育てなきゃいいだろ
女武将は顔有りNPCにして男キャラを増やして欲しい
別に全将育てなきゃいけないなんて無いし育成要素消す意味が分からん
俺は全武将育てるの好きだから育てたけど苦痛じゃなかったし
473 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 23:43:03 ID:1y8PBq+L
>>470 おおむね同意かな
(ただエンパにおいては、3式の成長はあって欲しいけど)
なればこそ、無双モードはもっと練り込んで欲しいね
今の無双モードはキャラを新しく選ぶと話・難易度が戻ってしまい
FCスーマリで言えば1-1、2、3、4を繰り返すばかりで
WORLD2、WORLD3…に進むことがなく、そのまま終わってしまう感じなんだよな
474 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 23:51:20 ID:hpN+7HRA
>>470 >能力値なんて固定で充分
超同意。
そんな変なとこで育成要素なんぞ要らないよ。
RPGじゃないんだから。
パラメータは固定、C攻は全てアンロックされた状態から
始まるくらいでちょうどいい。
同じ育てるなら、ダッシュできるようになるとか
二段ジャンプできるようになるとか、
そういう戦術を広げるような方向で成長させたい。
475 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 00:08:31 ID:ctTeMZhb
それじゃ只の格闘ゲーじゃんw
476 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 00:21:16 ID:rcKYQ0Vo
三国無双やれば?
477 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 00:22:20 ID:/rX3JTtY
能力値固定はエンパでこそやってもらいたい
戦国シミュなんかは、ほとんど数値だけで武将が個性化されてるわけだし
戦場での味方や敵の強さ、献策時のカードの質なんかも
能力値に反映してくれるなら、俺的に神
478 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 00:46:58 ID:CorSIQzp
成長もいいんじゃないの
修羅や立志的な風味をうまく組み込んで多分岐なストーリーと絡ませれば面白いかも
でエンパは一周完結式に戻すと
479 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 04:27:21 ID:81josNy0
エンパは4エンパの路線でいい!
変にいじくるような意見だすなよ素人どもが!!
無印に感しては
属性エフェクトをバサラ並みにしてくれ
480 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 04:29:36 ID:ysJDBeeW
猛将伝とエンパの内容をいっぺんに出したら最高なんだが・・・
いわゆる肥商法の廃止
481 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 04:30:25 ID:T0uKW+Vz
成長有無に関しては分かれるところだろうが結局、無いよりは
有ったほうが良いって結果に至るのが無双の歴史だからな。
でもまぁパラに関しては俺もある程度固定で良いとは思う。
それプラス武将毎に体無攻防、それぞれパラ限界突破イベント
を条件付きで設けるとか。
アイテムやユニーク武器取る感覚にすれば達成感&やり込み度
が増す気がする。
482 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 06:59:27 ID:KyIFhwoL
技のパラメーターも上げれるようになると面白いんじゃないかとチョット思った。
通常1,2、・・・6からチャージ1〜6までそれぞれ別々に攻撃力や範囲スピードとか細かく上げられるように。
まぁ肥がそんな細かいことするわけないですけどね。
483 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 08:25:07 ID:OpaxvATK
>>482 とはいえそれ出来ても微妙じゃない?
振り分けに制限ありなら強いのを更に強化して、結局今のままでもバランスの悪いチャージをさらに悪くするだけだし、
全部MAXにまでできるのなら成長が面倒になってるだけだし。
484 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 08:58:36 ID:j4yhJ0E0
能力限界突破は武将のそれぞれの見せ場、例えば趙雲は長坂で単騎駆とか
で解禁するとかしてほしい。
485 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 09:49:35 ID:Nt95ab9U
>>483 まぁたしかに。
ただ
今のまんまだとまったく使えないチャージが多すぎる。
いっそチャージとかでなくコマンドによる技にした方がいいんじゃないかな。
486 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 10:35:58 ID:zdK9QcBB
>>485 今のまんまってか
全く使えないチャージが顕著になったのは4の劣化部分かな
玉の種類の減少→限られた属性を活かすことができるチャージも必然的に限られたものとなり
それ以外のチャージは使えないものに
人間爆弾の削除→吹き飛ばし効果が時間稼ぎの意味しかなくなり、範囲がないとC4は使えないものに
威力の多様性の減少→範囲と出の速さだけが重視されるようになり、それを持たないチャージは使えないものに
難易度修羅の狂った敵攻撃力→喰らいながらも強引に繰り出すチャージは使えないものになり
こちらも出の速さと範囲が重視されるように
487 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 11:19:49 ID:UpgVWJiI
修羅はもう少し捻れないかな。
あれって結局、限界挑戦の作業にしか思えない。ステージも単調だし、最初は楽しくても間もなくして退屈になってしまう。
1ステージごとに切ってリザルト表示もなんかダルいし。
やるんなら徹底したアクションRPG風にしてほしい。
マップは地域の方向同士で合わせて進入拠点から行き来できるようにして、全マップを繋げる。
そのあいだあいだに新しく街や村のマップも入れて、その中の店屋に話しかけることで肉まん買ったり武器強化したり。
そうやって全マップを歩き回りながら、どんどんリアルタイムでイベントが起こって、戦乱に馳せ参じたり、人助けしたり、逆に街で暴れ回ってお尋ね者になったり。
どっかの勢力に士官したら立志っぽく功績を積立てて出世したり。宮廷内の陰謀にハマッて転落人生とかも……
あと修羅モードっていう名称も微妙だな。難易度で修羅って被ってるし。どちらかを変えた方がいいと思う。
488 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 12:17:38 ID:zEG9y9Ao
まぁ今はガンダム無双で大変そうだからな・・・あれ出た次だろ・・・
PS3かWiiで出るかはわからんが
489 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 12:35:54 ID:WVpJMgMm
その前に戦国2猛将出してつなぎにするよ
490 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 13:24:23 ID:Iaucz0+W
>>488 無双エンジンは完成してるだろうから、真・三國無双5開発チームはもうあるかと。
予想では年末発表、来年2月発売と見てる。
491 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 14:21:36 ID:KDWmHIyu
もう5はキャラ数減らしてでもモーションや戦闘システムを作り直して欲しい
492 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 17:46:22 ID:q0Ktt5UZ
一般武将を俗に「顔なし」というけど、
やっぱSLG三國志みたいに全員顔グラを作ってほしい。
全員違う顔が無理なら、君主・猛将・知将・軍師に各10種類ぐらいで。
表情も作ろうと思ったら大変だろうけど口パクぐらいなら余裕のはず。
服はそれぞれ共通でいいけど、青赤緑は濃淡がほしい。
魏なら郭嘉とかは明るい青の服、程イクとかは濃い青の服って感じで。
白と紫は濃淡なくていいけど、黄色も濃淡つけて黄巾と袁家に分けるといい。
>キャラ減らし
真・三國無双シリーズである限り無理だと思う。
真の字とって別の漢字つけて
ナンバーも1から数え直し(?初代は数字つかないか)にして
曹操がパツキンで周瑜がスキンヘッドとかぐらいにキャラデザ見直せば
キャラ減ってても残った奴らだけのインパクトでいけそうだけど
493 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 17:58:05 ID:JRGbFdfD
5でモーションとか一新しなかったら肥の精神を疑う。
494 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 18:12:31 ID:CXoNTWKS
>>493 次で5作目って時にまだそんな事言ってるのか
しない・するわけない。だって肥だもん
で、いいだろう、もう
495 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 18:24:40 ID:81josNy0
スペックは上がるだろうから
武将数は減らさなくてよい
496 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 18:29:32 ID:L/flkXbC
作業量は上がるだろうから
武将数は同じでもよい
497 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 18:36:58 ID:UNGsez/i
三国のほうはどんどんキャラ増やして良いよ。
ゲーム性重視するなら戦国のほうで。
498 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 18:41:28 ID:iIYcd+kn
そんな糞差別化はいらない。
499 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 19:12:20 ID:UNGsez/i
だって戦国ってキャラ増やせないでしょ、今の路線じゃ。
500 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 19:47:25 ID:GGNXQmOd
501 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 22:08:42 ID:965lAHmI
格ゲーに戻せば?
502 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 22:15:39 ID:Y4N2NkWn
>>493 疑うも何も、君が期待しているような精神は
元から肥にはないとすでに証明済み
503 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 23:35:55 ID:b0I9OsK7
俺にとってはアクションっつーより、超大雑把ながら歴史を体感できるゲームってイメージだからなぁ。
ぶっちゃけモーション部分はまんまでも構わん。少なくとも優先度は低い。
それより、立志・修羅・争覇の複合発展モードが欲しい。
504 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 00:48:12 ID:hHmiMzpX
でもモーション変わらないなら結局今まで通りの好きなキャラ数人育てて飽きちゃうんだよな…。
あ、そういう奴はもう卒業ってことか・・・。
505 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 02:17:21 ID:n0UJeVRi
まあなんだかんだ言われようとも、三國志、真三國無双、信長の野望、戦国無双……この4タイトルは、会社が潰れでもしない限り何があっても延々と続けんだろ、きっと。
506 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 07:10:26 ID:JN3SaXWf
無双が売れ続ける限りだすだろうね
507 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 07:28:12 ID:F0QqeoXF
とはいえ「出さないほうがマシ」になるには相当売上落ちないとダメだな。
システムとかでネタ切れとかはありうるけど、PS3が出た以上はPS3で出すだけでもウリになるし。
508 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 08:44:46 ID:/PfSBBsi
対戦復活させろ。
509 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 09:36:25 ID:w72OqS9V
今の無双を消費者と開発者それぞれの視点から見ると
消費者:変わらぬ安心感
開発者:旧作の使い回し
どっちが悪いってわけじゃないんだろうな
実際DQもそうだけど、消費者は変わらないことに安心を感じてるじゃん
なぜならクソゲーが多いから
「これは買っても大丈夫」というソフトがあることが安心となる
そうなると新キャラやエリア追加程度しか手加えられなくなるよな
追加ディスクがもうちょっと作りこんであれば
変化を望むプレイヤーも満足させられるかもしれんけど
肥程度の会社の器じゃそれができないんだろうな
510 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 11:17:00 ID:4LjHCkdD
某パワプロウイイレの会社の下僕も結局肥の下僕と変わらんしな
会社的には楽なのでしょう
511 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 11:49:11 ID:MFGug7N9
512 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 14:26:40 ID:mtbaV1Tc
もうそれが5でいいよ。5出せ
513 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 16:11:30 ID:QpFiZbPw
いや、もう三国無双要らない。経年劣化が激しすぎる。
これ以上の発展は望めない。
514 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 16:24:28 ID:oIzUH4Jw
ゲーム自体はどんどん面白くなっているんだが、三国志を題材とするのはさすがにもう厳しいか。
515 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 20:59:03 ID:NWd9uNlJ
なんか三国無双ですら無さそうだな・・・
あなたの知らない無双って・・・
ガンダム無双だけじゃサプライズ足りてないのかw
516 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 21:56:41 ID:7B/TlWsy
DQはシステムに大幅な変更が無くてもキャラやストーリーや世界が毎回変わる
パワプロやウイイレだって毎年新選手が入ってきたり既存選手の能力改定があったりする
そう考えると三国無双はもう限界なんだろうな・・・
この先いくら新武将を追加したところで、主軸となるキャラや戦場は一緒なんだから
肥がファンタジーやガンダムに手を伸ばすのも無理ないと思う
成功するかは知らないが
517 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 22:21:39 ID:FK9NEnF5
今までの無双モードはもう限界だな。
518 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 22:29:43 ID:/smRN2kZ
まあもうゲームの歴史でなすべきことは終わってるよな無双は
あとは野球ゲーの06年版、07年版レベルの進歩しかなく
好きな連中がついてくだけみたく
519 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 23:23:35 ID:nKev0MtX
立志や争覇を突き詰めればまだまだ遊び方は広げれると思うけどな。
ただ、もう爆発的に伸びることは無いだろう・・・
520 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 23:40:06 ID:4ILiGUGL
他に移る前にせめて
本格的な攻城・籠城戦と水上戦は実現して欲しいのぅ
521 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 00:03:17 ID:tTSkDicO
4が出たときはこれで終わりとは思ってなかったから
最後にきちんと5を出して欲しいなぁ・・・
やっぱ三国志でアクションというと無双な訳で。
522 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 00:35:16 ID:GshAhaIO
人気が完全に去らない内に終わるのも悪くない・・・
523 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 00:40:10 ID:+vwfzd1P
むしろガンダムがこけた時の為の保険として
こっちがメインだったりw
524 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 01:21:46 ID:ojziMt/D
その新作は北斗の拳無双らしいぞ。
コピーライトに原哲夫とかブロンソンがのってる
525 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 03:06:20 ID:eRqZQCjc
ヒント:ふぁんたじー
526 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 03:10:34 ID:sp9J12Em
北斗の拳だよ。
527 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 08:46:13 ID:P+DNqdWm
BASARA3がPS2とwiiで発売らしいから
三國5がでてもPS3だからBASARA売れまくりだな。
528 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 08:48:53 ID:P+DNqdWm
あと言い忘れた
水滸無双だせや水滸無双
529 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 11:38:36 ID:XHmlJ0S5
語尾に【無双】をつけるスレって感じだなwww
じゃあ俺も漏れも
ワイワイワールド無双
530 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 12:03:19 ID:eRqZQCjc
何こいつ
531 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 12:11:34 ID:yo+tc7xm
きめぇwwwww
532 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 13:15:43 ID:qHoEI5lq
ふと思いついたんだが馬が死ぬシリーズってあるの?
533 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 13:21:03 ID:eRqZQCjc
534 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 13:34:53 ID:J9mDCLaO
535 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 16:26:16 ID:aDrXrhyj
>>534 原と1983はコラだろw
唯一の絵がファンタジーっぽい剣で
その剣と北斗の拳の関係が分からん。
536 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 16:44:24 ID:pd6bbFkm
>>527 Wiiは兎も角PS3は本気で勘弁してください・・・
537 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 16:46:41 ID:moaziR7v
コラかよ
538 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 22:48:38 ID:dd7g3Z0L
アーサー王とかランスロットとかジャンヌダルクとかナポレオンとかラスプーチンとか、そんなんなんだろうな。きっと。
539 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 22:50:24 ID:dd7g3Z0L
あ、ロビンフット。
540 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 22:54:34 ID:JSLbcGsr
ギリシャやローマの時代は期待薄だろうなぁ
ハンニバル使いてぇ
541 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 00:12:45 ID:wo00A9nP
>>536 Wiiには戦国無双スラッシュ(旧題:戦国無双wave)
があるから安心してね
542 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 00:41:26 ID:Lz4JvSiK
543 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 00:49:09 ID:N3+ZiJ39
パクリ云々言うほどの事でも無いと思うが・・・
アレで斬ったら馬だけ走っていったり、馬が消えて歩兵になったりってのも面白いかもしれんが。
544 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 02:02:49 ID:wo00A9nP
545 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 07:20:05 ID:TNFBePqU
546 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 09:28:14 ID:WP2IYiTs
547 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 12:42:42 ID:6TPe2kj0
誉めてどうする
548 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 12:50:42 ID:J29qPwAI
>>544 正直、一騎当千も含めて気持ち悪い。
どんだけ女の姿で関羽とか張飛とか言われても、どうしてもオッサンの姿の方しか思い浮かばないから。
だが韓国人は滅びるべきだ。いい加減死ね。世の中に出て来るな。目障りだ。
549 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 13:16:49 ID:YhdHpwGI
5来て欲しいなぁ。
毎シリーズ買ってはもうやらねとか思うのに、
いつも新情報出るとワクワクして結局買っちゃうんだよな。
今手元に一作も無いから是非最後に・・・
550 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 15:23:47 ID:4Udx6+Y5
>>544 俺も同じ考え。
正直馬鹿にしてるとしか思えないよな。
551 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 15:29:42 ID:6bOAenP5
正直、原作ファックっぷりは
エロくない無双もエロい無双も
似たり寄ったりだな。
552 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 16:37:02 ID:Xi/pSLXf
>>548 同意
でも君、精神病院に行って心のケアをしてもらった方が良いかも
553 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 16:56:56 ID:J29qPwAI
>>552 でぃあゃ〜!?貴様、さては韓国人だな!?
死ね食らえ〜!!この俺の必殺スリッパを食らえ死ね〜っつつつつつ!!
見よ!この音を!!
スパーン!シパーン!シパーン!
良い〜音だろ〜!?あ〜!?
貴様が死ねまで頭をスリッパで叩きまくってやるぅ〜ぅ!
百叩きじゃ!いや、千叩きじゃ!いや、万叩きじゃ!いや、億叩きじゃ!いや、兆叩きじゃ!
この俺の腕が壊れるのが先か!?貴様がスリッパに屈して死ぬのが先か!?
さあ!?さあ!さあ!さあ!さあ!さ朝!朝!朝!朝!朝!朝ああああああ!!!!!!!!!!!!
554 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 17:11:51 ID:G5s3oX9n
>>551 男→女に改変して文字通りファックしてるのと比べると
全然似てない
極論過ぎんぞおまえ
それとも眼と頭が悪いのか?
555 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 05:05:56 ID:sadD0leW
>>554 まぁ、光栄無双も散々腐女子にファックされまくってるからな
556 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 07:20:44 ID:FkacXSyd
ガンダム無双どんな出来なんかな?
557 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 16:00:44 ID:jsrynbyH
>>556 個人的にはダッシュの仕様に興味がある。
たぶん馬の要素が入れられないから付けたんだと思うんだけどね。
今までの移動と戦闘のターンが明確に分かれてしまっていた状態を
解消してくれるんじゃないか、とちょっと期待してる。
558 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 16:14:25 ID:RC54bwEX
移動と戦闘が分かれてるのは三国だけで、戦国の方は一体化してるんだけどねえ。
559 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 23:01:21 ID:iCH6amUc
どうだろう。戦国でもおりた方が戦いやすいんだしそれなりには分かれてない?
もっとも、群れに乱入する時に△ボタンでとびこめるとか、
馬が無くてもそこまで移動に苦痛じゃないのってのはあると思うけど。
560 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 23:31:58 ID:jsrynbyH
最大の要因は、中ボスの所に直行して
さっさとブチ殺しちゃうのが一番効率がいい
というゲームデザインに起因するものだと思うんで
まあ馬→ダッシュになれば即解決するとも思わないんだけどさ。
ただ馬に乗る/降りるっていうワンクッションを挟まないっていうのは
ゲームのテンポをかなり変えてくるんじゃないかと。
561 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 23:50:04 ID:OHbRnP8h
別に馬の乗り降りに時間がかかるというわけじゃないが、
い ち い ち 、 だ る い
(´・ω・`)
562 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 00:26:17 ID:EwdSNE6s
徒歩専とは
鐙は装備禁止
基本的に馬は現地調達(2Pの馬も奪っておk)
武器や装備には優先的に神速符を付ける
キミも徒歩専に乗り換えてみないか(´・ω・`)
563 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 01:15:48 ID:mrQCayUk
>>561 まさにそれに尽きるよな。あとは無くすと不便ってところか。
せっかくスピードUP取っても(効果が切れた時に遅く戻る事を考えると)結局は馬移動だし。
移動は早くなるし、乗り降りはワンボタンだし、と考えると悪くは無いんだが…
564 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 08:05:03 ID:Qr+CxMgn
>>560 だな
4のオープニングムービーのような状況(雲vs丕)でも、もし馬があったら間違いなく
一般兵は無視して、丕のもとへ直行するだろうしな
で、そのペースに合わせて、戦況変化のスピードも速く設定されるから
ますます馬で直行をするしかなくなる
565 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 09:44:35 ID:SgaDTDBs
まあ確かに、
馬探す→近づいて→乗る→出発
という動作が、そろそろ面倒ではあるな゜
馬が見つからなくて地図変えたりぐるぐる見渡したりすんのしんどい
566 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 09:45:24 ID:gRl/+raT
だからって空とばれてもなあ
567 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 11:41:08 ID:+3nNZHyH
なんでいきなり空飛ぶって話になるんだよwww
バーロー
568 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 13:58:52 ID:98RUb6I9
単純に馬の乗り降りをなんとか汁!という話なら
馬上の戦闘がデフォってシステムにすればいいんだろうけどね。
接近戦主体のTPSみたいなゲームになりそうだが。
569 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 15:15:28 ID:ytTkCBKl
>>568 両方デフォがいいな
例えば西涼あたりでは徒歩で戦うと足が砂に沈む
鐙を装備しないで戦場に出てもそれらのステージでは自動的に駄馬でスタート
矢や攻撃が当たっても簡単には落馬しないがダメージ量が多く
気絶効果のある攻撃を食らうと一撃で落馬する
絶影はそれでも落馬しないとか
通常攻撃のダメージを小さくできる鐙の新登場とかきぼん
こんなふうにすれば戦国みたいに馬ゲージつけなくても
現行のままでなんとかなるんじゃ?
570 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 16:08:08 ID:+3nNZHyH
>例えば西涼あたりで戦うと足が砂に沈む。
それは馬に乗ることへの楽しみが増えたんではなくて、「馬に乗らなければいけない」という半強制的な枷がついただけでは?
それに現時点で落馬要素がうざいって状況だから耐久力が付いたわけだが…
一撃で落馬させる技なんかあったら本末転倒じゃん。
だいたい馬に乗ってる方が小回り利かないのに受けるダメージ増量って…
改悪ばっかじゃん。
571 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 16:41:36 ID:Qr+CxMgn
それに沈むのは歩兵よりむしろ騎兵の方だな
砂地じゃなくてぬかるみの話だけど、
曹操が騎馬隊をなんとしても通過させる為に
柴を背負った負傷兵や老人兵(≒もうあまり価値のない兵士)を寝させて橋代わりに使った
なんて話もあるくらいだし
572 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 22:39:55 ID:BLR5P+46
ガンダム無双で今回の「無双シリーズ」は確定なのか・・・?マジ無双5待ってたんだが;
しかもPS3って・・・あんな高いもん買えるかよorz
573 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 00:08:59 ID:16kIbvl1
>>572 前向きに考えるんだ。
ガンダム無双がPS3無双第一弾って事は、すなわち後の無双の為の実験台って事だ。
だいたい現状でPS3で無双5出した所でハードがろくに普及してない以上爆死確定だぞ。
574 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 19:53:29 ID:i1bgU5qr
>>557 ダッシュか……一部の奴はダッシュモーションで変形したりしてな(笑)
575 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 20:24:17 ID:i1bgU5qr
>>563-565 だからさ。随分前に挙げたけど愛馬システムが良いって。
L2の表記切替えを廃止して、馬専用ボタンにする。
野外なら基本騎乗スタートで、離れ過ぎてない一定範囲内でならL2で指笛を吹いて愛馬を近くに呼べる。
で、騎乗有効範囲を設定して、その範囲内に馬が接近してきたら武将は行動を自動キャンセルして飛び乗る。馬はすでに加速状態なので叩かれることなく突破できる寸法。
あれね。今まで走りながら飛び降りはあったけど、その逆。
だけどあんまり騎乗ベースになりすぎないように、屋内は進入不可。当然城内限定ステージでは愛馬なし。階段も全て禁止。あと徒歩ジャンプでなら昇れる近道なんかも用意したりして道のりに変化をつける。
総大将直行に関しても、前に挙がった争覇のゾーン制を拠点ではなく武将で結ぶことで防止。
こうすればかなりアクティブさが増して、さらに徒歩とのメリハリもつくと思う。
576 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 20:27:41 ID:9QSf7HB0
ジャンプでそのまま、シュタッと馬に乗れたらいいのにな。
577 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 20:28:49 ID:i1bgU5qr
愛馬割り当てなんだけど、赤兎は呂布優先で関羽には差し替え用の第2愛馬を用意。成長値なんかは引継ぎだけど赤兎とは基本ステータスが異なる。
的廬のホウ統貸し出し時は、劉備馬なしの特殊スタート。
578 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 20:36:21 ID:i1bgU5qr
あともうひとつ。
愛馬が遠くて呼べない時は、敵の軍馬や味方落馬後の軍馬をかっぱらえたり。
ただし一般馬は指笛には反応しない。
あと、別な武将の愛馬に乗ろうとすると必ず振り落とされる。かっぱらいは無理。
呂布の赤兎に関羽で乗ろうとしても受け付けられない。
CPU馬超や、新キャラ希望投票所で人気の馬岱(もし出たら)なんかは、騎乗アルゴリズムがしつこく設定されてたり(笑)
579 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 21:18:33 ID:9QSf7HB0
ID:i1bgU5qr
ID:i1bgU5qr
ID:i1bgU5qr
580 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 23:15:43 ID:i1bgU5qr
581 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 23:47:55 ID:1vQJwiLV
(怒)
582 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 23:56:05 ID:i1bgU5qr
>>581 怒ってんだよ俺はぁ!(怒)
スリッパ乱舞ではたき殺すぞゴルァ!?(怒)
583 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 02:52:31 ID:CTCv+XVe
何このきもいやつ
584 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 03:52:11 ID:Q3j+uxur
まあ基本的には妄想を垂れ流すスレだからな。
多少キモいのは・・・・
いや、でも、これは。
585 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 05:35:21 ID:OLHL2Xxn
妄想を垂れ流すのは別にいいんだよ。
問題はそ(ry
586 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 07:19:11 ID:xT8+qqfE
スリッパばっかほざいてる奴キショい
587 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 11:04:10 ID:9oLmsJ+G
マジレスすると、ここは個人のブログじゃないんだから
占領しているかのようにでかい態度で垂れ流したあげく
あきれている人にリア厨臭さ丸出しの感情的なレスつけるのはやめれ
自分のブログでやれば気に入らんコメントがついても消し放題だぞ?
588 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 11:38:37 ID:gooMy1qz
今週発売のゲーム雑誌より
「騎士」PS2
無双新作です。西欧が舞台です
Wii新作3本
「バイオハザード レジェンド」Wii カプコン
噂のWiiバイオです、詳細は不明
「クロノオーケストラ」Wii スクエニ
クロノトリガーの続編です。時間と楽器の物語だそうです。
リモコンをタクトに見立てた操作で進めていくRPGです。
「テイルズオブザイノセント」PS2 Wii バンダイナムコ
藤島テイルズ最新作。PS2とWiiでは戦闘方法が違うようです。
PS2は従来のアビスと同じ戦闘でWiiはリモコンを用いた
新しい戦闘を採用するようです
PSのFFがWiiにリモコン対応で移植?
ファミ通のFFクリエイター座談会で野村氏が
「PSを持っていなかった任天堂ハードファンのために
移植するのもアリですよね」と発言しています。
589 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 12:59:44 ID:Nu+zOzsO
ジルオール無双がやりたい
590 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 17:50:18 ID:tMZzAG02
>>588 ガセだろ?
新作無双は広告で鎌しか解らない
591 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 17:59:02 ID:571NaZxE
本当ならクロノの新作で軽く祭りになってるだろ。
592 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 18:38:38 ID:8aKdWVNn
バイオハザードのタイトルが嘘くさい
593 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 19:23:10 ID:+7WGcXl/
三国無双5はおそらく出ない。だって今年はガンダム無双が・・・
594 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 19:30:53 ID:tbQCBhJc
何が言いてえんだ?あ?
595 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 19:38:57 ID:eGB3us0C
>>590 鎌と言えばジルオールの某キャラを思い出すんだが…
ジルオール無双来る?
596 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 19:50:23 ID:5Gi8y99k
尻に気を取られてしまうな
597 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 20:44:11 ID:xmmZyq4v
三国5はプレステ3で出るようだ
肥ではないが知り合いがゲーム制作会社で働いていてその知り合いからの情報。
ちょくちょく肥のプログラミンゲとか下請でやってるみたい
598 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 20:51:27 ID:UnJwTqpb
>593
最初に「出ない」って言われたら
「今年は」じゃなく「永遠に」みたいに見えるだろ
びっくりさせんな
599 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:44:10 ID:u2J1y5Ma
>>583 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
600 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:45:14 ID:u2J1y5Ma
>>584 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
601 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:46:42 ID:u2J1y5Ma
>>585 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
602 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:47:31 ID:u2J1y5Ma
>>586 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
603 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:50:55 ID:u2J1y5Ma
>>587 全てを感情的にする。貴様らはこの俺様のパッションを食らってれば良い。
そして自分でブログなどは面倒臭いから絶対にやらない。
俺様はここでしゃべり続ける。
止めるには現実でこの俺様を殺害する以外にない。
まあ無理だろうがな(笑)
604 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:52:03 ID:u2J1y5Ma
>>587 “厨”という語句で茶化せば何でも済ませられると思ったら大間違い。
605 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:55:12 ID:d7S0Gr/7
なんだこいつ
606 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:56:33 ID:u2J1y5Ma
いいか、よく聞け!
お前たちがどんなに俺を罵り一方的排除をしようとしても無駄だからな!
俺は生きている限り必ずここに在る!
死ね、と言われたからといって、はいそうですか、と死にはしないからな!
俺は必ず居るぞ!必ずだ!必ず!
ムエタイのキック練習のように耳を澄ましてよぉーく聞け!この俺の声を!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
607 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:57:40 ID:u2J1y5Ma
>>605 黙れ。そして死ね。この、挽き肉野郎がっ。
608 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:58:16 ID:PgmRHafq
>>604 厨と言う語句の限界を超えているにもかかわらず、
このスレの人が思いやりで、
「厨」という言葉で言ってあげてるんじゃないか。
609 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:58:55 ID:u2J1y5Ma
>>605 この敵めっ
貴様は敵だっ
挽き肉の分際でものを喋るなっ
この敵がっ
610 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:59:25 ID:PgmRHafq
611 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 21:59:51 ID:u2J1y5Ma
>>608 お前を全て否定する
そして“厨”という語句で茶化せば何でも済ませられると思ったら大間違い。
612 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:05:06 ID:u2J1y5Ma
>>610 徳山「あーぃ!あーぃ!あーぃ!あーぃ!」
内山「兄貴っ!」
徳山「あーぃ!あーぃ!あーぃ!あーぃ!」
内山「アニキィ!!」
徳山「あーぃ!あーぃ!あーぃ!あーぃ!」
内山「あにきぃwww」
613 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:16:07 ID:0UjLw3TA
心の病の人かな?
614 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:18:08 ID:d7S0Gr/7
変な奴に乗っとられたな
615 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:26:31 ID:AYD+ikC8
男塾無双
キン肉マン無双
聖闘士星矢無双
北斗の拳無双
キャプテン翼無双
燃えるお兄さん無双
JOJOの奇妙な無双
こちら葛飾区無双
スラムダンク無双
616 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:46:16 ID:xT8+qqfE
>>614 別に乗っとられてる訳ではないよ
しばらくすると精神病院に連れて行かれるだろうからね
617 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 00:05:12 ID:q0bYBmdU
イタイのは放っとくとして、
何度か書いたが、次回作の武器システムは拾得型と成長型の複合システムで。
強武器拾ってポンポン乗り換えるも良し、初期武器からコツコツ育てるも良し。
ただ時間かけて育てると何らかのアドバンテージが・・・とか。
あとデビルメイクライみたいに、複数の武器をボタン一つで持ち替えとか良いんじゃないかと。
618 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 00:17:03 ID:6m5qn+JG
今までの、
弱い槍→槍→強い槍→すごい槍
みたいな一方向への成長ってどうなんだろ。
今までの3武器くらいからスタートして、
すごく長い槍←長い槍←槍→痛い槍→すごく痛い槍
のような、複数方向へのカスタマイズ方式にしたほうが
遊び方が拡がる気がするけど。
619 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 00:22:39 ID:mGrOtrSY
>>617 戦国の特殊技の代わりに欲しいな。複数種類の武器。
620 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 01:37:46 ID:aIhaTS6+
じじいキャラはもう1人くらいほしいよな?
なんで厳顔キャラ化しないんだろ・・・
勢力ごとにもっと掘り下げて欲しい
真三国無双蜀伝、呉伝、魏伝みたいに別売りにしてもいいからさ
全部買うから頼むよ光栄さーん
621 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 01:48:16 ID:CAdUgmKX
>>620 勢力ごとに掘り下げるなら、
他勢力で武勇がある設定の華雄・顔良・文醜あたりは出して欲しい。
他勢力の無双モードならこいつらが必要だと思うんだが、
なぜ今まで出てこなかったのか不思議なぐらいだ。
知将タイプなら李儒・田豊とかもいるし。
622 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 01:58:28 ID:aIhaTS6+
ただそいつらって序盤であっさりやられるのが痛すぎるよ
623 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 02:41:01 ID:mGrOtrSY
NPCやフリーモードキャラとして だな。
無双モードまでは要りません。ていうか、これ以上無双武将を増やすのは勘弁。
むしろ減らして。
624 :
願 良:2007/01/18(木) 02:50:27 ID:ntVYDb8y
お前さんは名の如く厳めしい面構えよのぅ
625 :
厳 顔:2007/01/18(木) 02:53:21 ID:ntVYDb8y
>>624 やかましいわぃ。
それより、そなたの相棒に綴り方くらい教えておくが良い
何を書こうとしたのか、意味不明じゃ
626 :
文 醜:2007/01/18(木) 02:55:23 ID:ntVYDb8y
>>625 おのれぃ…我が美文を読み切れぬとは、そなたこそは文盲か…
627 :
華 雄:2007/01/18(木) 02:58:21 ID:ntVYDb8y
さてさて、方々。
争うならば、華々しくも雄々しき武勇をもって競われよ
628 :
田 豊:2007/01/18(木) 03:02:27 ID:ntVYDb8y
お待ち下され。武勇のみではありませぬぞ。
田を豊かにし、国を富ましめることこそ国造りの基礎にござる
629 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 03:22:01 ID:ZtJwx1M1
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l >>ID:ntVYDb8y
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
630 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:10:46 ID:L48SZ+BC
631 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:12:46 ID:L48SZ+BC
632 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:13:59 ID:L48SZ+BC
>>616 それはお前の願望。
お前が俺のことをそうであって欲しいという思い込みからくる、一方的に決め付けてしまいたいという願い。
そうならばお前が俺を罵る根拠になるから。
そしてここが2ちゃんねるであることを踏まえると確証を得るには手間が掛かり過ぎで面倒臭い。
だから実は真実のほどはどうでもよく、決め付けでも何でも良いからすぐに楽に短絡的にでも罵れればそれでいいというお前の思いに過ぎない。
633 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:15:31 ID:L48SZ+BC
>>617 “痛い奴”とカテゴライズすれば何でも済ませられると思ったら大間違い。
よって貴様を完璧に否定する。
634 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:20:01 ID:L48SZ+BC
>>623 >これ以上無双武将を増やすのは勘弁。
むしろ減らして。
否定する。
いいか、よく聞け!
無双武将減らしの発言に対しては必ず俺が現れて否定するからな!
俺は必ず居るぞ!必ずだ!必ず!
ムエタイのキック練習のように耳を澄ましてよぉーく聞け!この俺の声を!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!必ず!
635 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 07:55:48 ID:ya7mu0vi
あぼーんて素晴らしい
636 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 08:38:55 ID:Vm7ph8u5
>>623 個人的には、極端ではあるが
「官渡?また関羽が顔・文殺した後に劉備みて撤退して、それから袁紹側の反撃が始まったと思ったら、兵糧庫炎上するんでしょ」
「赤壁?またホウ統・諸葛亮・黄蓋の三点セットを倒せ(守れ)ばいいんでしょ」
「夷陵?またどっかから朱然がわいてきて……」
とわかりきった三国の戦の方こそフリーモードのみにして
無双モードはそうじゃないものをやるべきだと思う
637 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 12:58:08 ID:lBUw9A4i
今までにさんざ言われてきてるけど、武将別無双モードじゃなく
勢力別や、まとめてひとつの歴史の流れにした無双モードにして
エディットを充実させて各勢力に組み込めるようにしたら
これ以上武将を増やさずかつ○○出せの要求にも一応対応できるんでは
PS2では無理でもPS3でなら可能じゃなかろうか
638 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 14:02:15 ID:Jij4MMAE
>>637 >エディットを充実させて各勢力に組み込めるようにしたら
これ大賛成
ちゃんとイベントムービー中で、エディットにすげ替えた元・顔なしが
他の顔なしとは外見が差別化されてれば
そいつの無双モードやモーションまで作る必要ないし
639 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 15:19:45 ID:/77dAhj2
ファンタジーな無双が出るみたいだから三国はお預けか
640 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 00:48:31 ID:usCWdNVL
641 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 01:20:14 ID:fxU4AH4T
モーションはともかく、顔つき、体つき程度なら
差別化を図れそうなもんだがなあ。
複数のパーツを用意してモンタージュ形式で
データを保存していけば、手間はともかく
容量的には全然問題ないはずなのだが。
現に野球ゲームだのサッカーゲームだのじゃ
1000人規模でそれをやってるものもある。
三国志なんてせいぜい600人前後だろ、多くても。
642 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 02:15:06 ID:usCWdNVL
俺だけの文醜だの私だけの馬岱だの思ってるような奴は、まぁ無駄だろうな。
三國無双から真三國無双の時もそう。システムを大きく見直した真三國無双2の時もそう。大きく新しい展開が起きる時は大量に新キャラが来るだろう。
どんなに不満があろうと、すぐに光栄の造ったキャラを押しつけられるハメになるね。
だいたい、そんな部分的に変えたところで結局今までのは今までなんだから中途半端だろうに。意味ない。
そんなに光栄の用意したキャラが嫌ならやめた方が早いな。
643 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 09:21:09 ID:R6q9lN/6
600種類のモブがいれば満足
644 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 14:18:23 ID:mFcnS+3m
>>597 どうやら事実みたいだな
ついに キタ----(゚∀゚)-----
645 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 15:00:25 ID:fxU4AH4T
>>644 何を以って事実と判断するに至ったのか、
そっちのほうが気になるな。
646 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 15:26:59 ID:3mXzJSPE
ゲーム雑誌とかに載ってる「誰も知らない無双〜」
とかってあるけど、これってなんなの?
ガンダム無双じゃないよね?PS2って書いてるし
647 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 16:01:31 ID:KmjUMTLH
648 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 16:01:41 ID:IJxQ2zwB
>>646 俺も気になってた。
PS2だしガンダム無双とブレイドストームじゃないよな。
背景の武器が鎌だから戦国無双2猛将伝かとも思ったが(服部半蔵の武器が鎌)
それだと皆知ってるしな
結論として
ワカラン。
649 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 16:33:19 ID:4I4iJD2a
>>648 残念ながら・・・(´・ω・)つ[かまいたちの夜無双]
650 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 16:38:16 ID:r50wrFH8
同じく俺も。
敵か味方か!?誰も知らない無双この春登場…
てかωチーム当分の間、食いっぱぐれの心配なくていいなぁ
651 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 18:06:53 ID:usCWdNVL
クヌルプはかなり狭い局地戦になるが、島は結構広いな。
脚本家の脳内空間に迷い込めばカオス的広大さだし、スクナビコナとか超大化物の第3勢力も。。。
652 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 18:12:24 ID:RE+QIO9q
>>649 むしろそっちをやってみたいw
きっと香山社長あたりは足遅い・動作鈍い・攻撃範囲狭いの三重苦だろうな
653 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 18:13:16 ID:Xu5NWvfA
俺はストックを手に真理と戦う。
654 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 18:25:01 ID:IJxQ2zwB
今じっくり広告見たら、鎌は鎌でも鎖鎌じゃなくて、デスサイズだなこれ…
あと鎌の装飾が龍に雲だな。
何となく中華風に見えるのは俺だけ?
655 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 18:25:21 ID:RXNL1Gb4
656 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 20:25:17 ID:C+7LPlP5
例の鎌、新キャラの武器とか…
期待しすぎか
657 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 20:25:46 ID:G8GfDBTm
658 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 20:37:52 ID:LzliNcpD
みどりの機関銃でゲームバランス崩壊
659 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 21:15:32 ID:zzaPWzV/
西洋舞台の無双が出るっていうからそれっぽいなぁ
660 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 21:30:18 ID:usCWdNVL
661 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 21:45:58 ID:r50wrFH8
あの広告は一体なんなんだ?すげぇ気になる。
武器デザとバックの色からして三國ぽいが…。
662 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 21:47:13 ID:XqlO9siv
新無双ってこれ?
588 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2007/01/17(水) 11:38:37 ID:gooMy1qz
今週発売のゲーム雑誌より
「騎士」PS2
無双新作です。西欧が舞台です
Wii新作3本
「バイオハザード レジェンド」Wii カプコン
噂のWiiバイオです、詳細は不明
「クロノオーケストラ」Wii スクエニ
クロノトリガーの続編です。時間と楽器の物語だそうです。
リモコンをタクトに見立てた操作で進めていくRPGです。
「テイルズオブザイノセント」PS2 Wii バンダイナムコ
藤島テイルズ最新作。PS2とWiiでは戦闘方法が違うようです。
PS2は従来のアビスと同じ戦闘でWiiはリモコンを用いた
新しい戦闘を採用するようです
PSのFFがWiiにリモコン対応で移植?
ファミ通のFFクリエイター座談会で野村氏が
「PSを持っていなかった任天堂ハードファンのために
移植するのもアリですよね」と発言しています。
663 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 21:51:29 ID:Qtc4OSQH
>>657 W厨の腐女子かホモじゃね?
W厨は旧シャアに帰れ
664 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 23:53:11 ID:usCWdNVL
>>663 お前なにそこまで真に受けてレスしてんだよ
ジャンプチャージも分からんのか
665 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 01:44:31 ID:wfoaaOTH
それ以前にJC=女子中学生ということも分かってないから困る。
JCって書いてあったからボケてみたんだろ、そいつは。
666 :
655:2007/01/20(土) 01:48:30 ID:djIml67S
すいません、ボクのせいで荒れてしまいました。
責任とって死にます
667 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 06:37:53 ID:LTWwFBU6
いやじゃあ俺が死ぬよ
668 :
>>1:2007/01/20(土) 07:11:37 ID:+HgTMx7t
>>666オーメン
名前にアンカーって、どうやんの?
↑みたいに>>でやっても有効じゃないみたいなんだが……
669 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 07:31:05 ID:bSk04VyS
>>668 名前欄にアンカー付けられる訳ねえだろ
ただ名前欄にレス番打ち込んでるだけ
専ブラなら名前欄にアンカー打ってる感じに見える
670 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 08:31:29 ID:MEQLg3PY
W厨ってのはさぁ
>>654みたいな奴の事を言うんだけどな
アンカーミスっただけだろうけど…
671 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 10:49:36 ID:EHbpEsD6
>>670 654だが死神の鎌みたいだって意味でデスサイズと書いただけだぞ。
現実にあんな武器が無いんだから死神の鎌が例えとして適当だろ。
勝手にW厨にしないでくれ。
672 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 13:13:15 ID:UhjcHUP9
鎌の謎は深まるばかりか…
673 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 14:23:14 ID:+EXmL3x6
ザサラメール?
674 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 15:35:27 ID:Ird8X4/i
ソウル無双は歓迎する
675 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 18:54:39 ID:x4oOc388
今週のファミ通見てきたがなんだあの記事は
PS2に出るのは賛成する
誰も知らない無双っってなんだよw
676 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:07:15 ID:jhTG80QK
普通に考えればオリジナル無双だよな?
これで原作or題材有り(=誰かが知ってる)の無双だったら
意味が通じないし
677 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:10:01 ID:x4oOc388
>676
そうなるとあれだな
戦国無双vs三國無双って某格げーメーカーC社のようなタイトルで
両武将が全登場し戦うゲームを発売したり
678 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:11:43 ID:cVy8xxcs
679 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:19:55 ID:x4oOc388
アメリカの南北戦争を題材にした
南北無双
ベルバラを題材にした(ガンダムに続く有名アニメとのコラボ)
ベルバラ無双
ほかに何が考えられるw
680 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:48:12 ID:wIghnPel
JOJO、北斗、DB無双が出てくれるなら三国無双のシリーズ二度となくても構わん
681 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 20:56:14 ID:3H4/b3Ew
先週がドラゴンの頭で今週のが鎌
いよいよファンタジー系無双が出るんだね
すげ〜首を長くして待ってた
対人集団戦やモンスター戦、ドラゴン戦を上手く組み合わせられたら神!
が、DODという前例がある為に今一つ喜べない
682 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 21:46:12 ID:rgEl4dQi
乱舞をもうチョット派手にというか非現実的な動きをしてもいいんじゃないかと
683 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 21:54:39 ID:x/TMi0O4
正直ファンタジー系はいらんなぁ〜
歴史的背景に則った無双を延々出しといてほしい
変に紅の海みたいなオリジナルのもいらん
684 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 22:20:29 ID:wfoaaOTH
まあ現状の無双じゃ確にマンネリだしな。
無双乱舞がもっと派手になるとか大賛成だな。
そういうモーションとか全てを一新した三国・戦国無双作ればいいのに。
685 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 22:40:38 ID:jalkHyY2
オリジナルでないファンタジーで、かつ面倒な版権が無さそうなのは神話や伝説だな。
北欧神話とかアーサー王伝説が舞台なら買う。
686 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 22:44:03 ID:jhTG80QK
ファンタジーか・・・
竜に乗れて空から拠点を急襲できたり
魔法使って瞬間移動できたり
巨大モンスター召喚して鉄人28号プレイできたり
そんな無双なのかな
687 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 23:15:40 ID:wwtVUvZo
ファンタジーか・・・
竜に乗れて空から拠点を急襲できたり
魔法使って透明になれたり
巨大モンスターを従えたショタキャラが仲間だったり
それに劣情を抱くガチホモが仲間だったり
巨大な幼女(CV:郷里大輔)が襲ってきたり
最終ステージが新宿だったり
そんな無双なのかな
688 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 23:18:42 ID:srpMHzyf
689 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 23:36:12 ID:Ird8X4/i
ファンタジーとかオリジナル世界の無双は爆死の可能性高いと思うんだがな。
三国と戦国はそれぞれ歴史に興味がある層を有る程度引っ張れたからあれだけ売れたんだろ。(何かと批判も多いが)
固有世界ならそれらの層がばっさり切れて「無双が好きな層」だけになるからかなり厳しいんじゃないか。
690 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 00:02:17 ID:ImTFOFQE
>>687 おがあ〜ざ〜ん!
おごあ〜ざあ〜んんん!
おご〜ごごごごご!
あばばばばばば!あばばば!あばばばばばばばばば!
691 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 00:02:54 ID:BAOMb7+M
>>685 多分、その手のシリーズかもな。
神話でもケルトや北欧は扱いやすい。
692 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 00:42:34 ID:yyhZiEXV
韓国無双だろ常識的に考えて・・・
猛将ペ・ヨンジュン
693 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 00:42:40 ID:ASUtCBVt
>>689 一作やり倒すとけっこう満腹になって飽きが来やすい無双も、
三国戦国はキャラゲーとしても成り立ってたし、
修羅モード、立志モード、エンパと新しい遊びの形も出して
ストーリーを楽しむ以外でも単純連打で楽しめたからなぁ。
新しい世界でやるなら、しっかりした背景とキャラ立て、
ゲームとして遊んでの目新しい面白さがないと俺も難しいと思う。
694 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 01:15:08 ID:NV9GK0hi
歴史ファンタジーならいよいよ封神無双ですよ
肥の得意とする所だろ
無双とRPGの融合…絶対買うんだが
695 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 03:10:36 ID:ZHpqGval
696 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 11:27:55 ID:plbUuC1G
697 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 12:09:20 ID:BAOMb7+M
>>694 PSの封神演義、バトル封神でコケまくったからなあ。
まあ、原作シフトにするなら面白そうだが。
太公望は爺で頼む。
土遁、水遁、光遁などの高位術を使ったフィールド移動とかも楽しそうだ。
698 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 14:48:34 ID:BB/OGvBw
協力:藤崎竜
699 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 15:28:33 ID:/YDxYUbk
PS2の封神演義2(RPG)はそこそこ面白かった
敵との戦闘が無双アクションw
700 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 15:46:42 ID:lL9EWTy1
700
701 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 18:12:39 ID:zwi6cJmm
702 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 19:14:00 ID:SPuiKrBU
>>684 乱舞や属性のエフェクトとか
『戦国basara』 という派手なゲームあるんだから参考にすりゃいいのにな。
バサラやった後に無双やると乱舞のしょぼさに萎える…
バサラの通常攻撃より 見た目もしょぼい > 無双乱舞
703 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 21:35:41 ID:szED/2mL
魏延が一番乱舞っぽい
704 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 00:35:28 ID:ry9of3xE
>>699 あれは良かったな。派手な合体技見たさに時々無性にプレイしたくなる。
雰囲気は無双に合うと思うんだが…
てかぶっちゃけエディットで封神キャラ作って保存されてるけどねw
キョウ維モーションのヨウセン他
705 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 01:36:34 ID:8gRJHSOY
あーあ三国志終わりか
つまんね
706 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 05:28:26 ID:4caXDp0Y
無双5のテーマソングは是非、一青窈の『もらいゲロ』を
707 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 05:47:34 ID:hLTlYUWI
普通に考えたら円卓無双か?
蒼き狼無双か電気ウナギ妻無双でもかまわんッ!!
708 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 05:57:47 ID:RFl2g0r1
無双モード袁紹勢力
黄巾 → 反董卓 → 官渡の戦い ノーマルEND
分岐↓顔良(顔有り)が関羽を討ち取り烏巣を守り張コウの寝返りを阻止
赤壁の戦い(袁紹vs劉・孫連合) → 劉・孫追撃 → 残存勢力連合との決戦 天下統一END
こういう感じの展開希望
709 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 08:06:36 ID:4caXDp0Y
いや、無双モードで無理してifとかは要らない気がするな。基本的にシナリオが寒いし。
各勢力でもっての天下統一なら争覇モードでやれるからそっちで充分。
無双モードで各勢力のラストは原作に沿った形の負け戦とかでいいよ。道を阻む敵を退けての撤退がステージクリア条件みたいな感じとか。
なんか3猛将の姜維みたいな逆境に次ぐ逆境でひたすら厳しい戦い。
蜀漢、曹魏、孫呉も例外ではなく、最終ステージは負け戦で滅亡。全てが晋ENDに帰結。
とってつけたような嘘臭い天下統一ENDなんて今まで散々やってきたからちょっと飽き飽き。原作に沿った幕切れをしっかり描く方がむしろ新鮮だし見たい。
真三國無双としては、まだ三國時代の終焉をしっかりとはやってないし。
710 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 08:27:36 ID:4caXDp0Y
長坂も完全な撤退戦にしてほしいね。
基本的に曹操は絶対に前線には出てこなくて、争覇モードのゾーンを応用したものの固定レッドゾーンがあって、乗り込んで行ったら確実に雑魚に揉みくちゃにされて死亡必至。
更に曹操自体もライフが一定値以下に下がらなくてデフォルトで倒せない。だからPARも効かない。
攻めて来る夏侯惇や徐晃らを追っ払って、壁になってどんどん民と劉備を逃がしてやらないと負けになる、みたいな。
なんでもかんでも総大将を潰せばそれで終わりってのでは、もう物足りないな。
ステージクリア条件に工夫出せるエピソードなら、叩き潰す以外のミッションらしい面白さがあっていいと思う。
ストーリーに沿うって事は一種のキャンペーンなんだから、無双モードには修羅モードや争覇モードにはない面白さを出していってほしいね。
711 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 09:58:05 ID:1wupgqw9
つ 戦国無双
712 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 11:01:34 ID:GlyhNcUy
713 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 12:36:55 ID:icmvcR1s
微生物無双マダー?
714 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 14:57:53 ID:4caXDp0Y
>>711 バカじゃないのか。
システムだけそうなら何でも良いって事じゃない。
ゲームシステムだけが目的でこのソフト買ってんじゃねんだよ!!
三國志の話をしてるんだっ。
話にならん。出ていけ。
715 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 15:02:24 ID:RlALcMYi
三國無双シリーズの最新作はWiiらしい・・・
基本はゼルダと同じ操作方法で可能だし
面白そう
716 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 15:25:45 ID:HvjDVjuk
>>709 >各勢力でもっての天下統一なら争覇モードでやれるからそっちで充分。
とはいっても争覇はイベント性低いからなぁ
そういう意味合いを争覇にもたせるなら
火計(命じた瞬間に燃え上がるのではなく、着火役とかをちゃんと用意するもの)・伏兵(これも兵士だけでなく武将も潜む)・転石の計・退、進路遮断・陥穽の計・逆落し・奇襲・影武者
投石の計・水攻めの計(兵糧攻めに近いものと、水没させるものと両方)・地下道の計・城内塹壕・橋落とし・火牛の計・偽本陣・兵糧庫設置(ちゃんとメリットをもたせて)・兵糧庫襲撃
投降勧告・偽装投降・埋伏の毒・内通・離間の計・偽書の計
祈祷所設置・天変の術・風変の術・豪風の術・落雷の術・幻影の術
と、これくらいは使える&使ってくるようにして欲しいな
717 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 16:18:02 ID:ry9of3xE
争覇モードの特殊戦闘の数をもっと充実させれば無双モードは要らない。
あと年代と季節がはっきりしてるんだからイベント発生で病死したり殺されたりとか、その辺もっとリアルになれば言うことないんだが…
微妙にスレ違いスマソ
718 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 16:43:13 ID:foRt1J9I
戦記2みたいのでいいだろ。
719 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 20:08:20 ID:YO5Y5mHu
無双モードを争覇に置き換えることになるなら、
争覇の演義モードを4形式発展形のイベントと計略てんこ盛りにして
仮想の方を3形式のシンプルなのに分けるのが良い。
720 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 21:46:15 ID:uKk+2LhU
新キャラ増えるかな?
721 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 23:08:27 ID:1wupgqw9
>>714 何を突然ぶち切れてんだおまえは。キチガイか?
おまえの書いた長ったらしい文は「戦国無双のような」の一言で片付くんだよ。
だから俺は戦国無双を提示しただけまでだ。
排他的な態度や高圧的な態度もいいかげんにしとけ。
722 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 23:43:10 ID:HvjDVjuk
>>721 >>714に書いてあることは確かにめちゃくちゃだが
一言で済むからって、それで片付けてしまうことは
それを知らない人を退ける排他的な行為になるよ
723 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 00:14:32 ID:C1ctUxlO
むしろ714が「いや三国の話」の一言で済ませれば何も始まらなかった話だな
724 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 02:18:01 ID:ZRdFpNb/
>>715 おいおい冗談じゃないぞ、
あんなわけわからん操作方法で無双なんていやじゃ〜
ってそれマジな情報か?
725 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 03:00:02 ID:ETvZ8Fhl
無双武将版の立志モードやりたい。
(あれが一番出来が良い希ガス。)
エンパも君主シナリオと立志シナリオに分けたらいいのに。
理想の君主を求め、ひたすらにさ迷い歩くのだが…
726 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 03:54:21 ID:ZuDfEVIz
727 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 04:28:30 ID:/thPe4uT
バイオレンスジャック無双
728 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 08:23:31 ID:9PYPX5av
>725一行目
ちょーうんだったら袁紹傭兵→公孫3傭兵→放浪して賊(裴元紹)退治
→新野の劉備に正式に就職
就職後も最初はボディーガードとしてつったってるだけの下っ端だったが
長坂で手柄を立て出世してED、って感じか?
729 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 16:21:47 ID:piKt/d78
立志はあくまでパーツ的なものだよ
あれがメインだと逆に物足りない
結局出世(ゲーム上のレベルアップ)して さあ これからいろいろな技使える!
とワクワクしてたらいきなりEDだからなー
なんか虚しくなる
730 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 16:34:19 ID:usK+r/XK
全体的にモーション早くしてやたら範囲の広いチャージ攻撃減らして
移動力の高い攻撃動作増やして欲しい
731 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 19:11:04 ID:9fKwoW83
>>729 いやだから立志のミッション形式の流れ自体を最後まで続けるって話をしてるんじゃないの?
4のはキャラを作ることが目的だったからあれで終わりだったけど、そうじゃなくて本編も立志の流れで最後までやっていくっていう。
まぁそれにしたってあまり効果的とは思えないがな。裏切りや埋伏で多少陣営をずらすぐらいで、他は無双モードとやってること大して変わらないし。
要は計略を立志以外でも使えるようにすれば良いだけちゃうんかと。
732 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 22:35:34 ID:piKt/d78
それがいいよ
計略を無印につけろ
エンパを進化させて陣形とかも使えるようにしたらいいのに。
戦国は使えるんだよね?
733 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 22:48:14 ID:9fKwoW83
修羅モードは全マップを繋げてリアルタイムでイベント生成とかやってほしいな。
いちいちリザルト画面と店画面行ってから仕切り直すのがダルい。
連続性があったほうが勢いで次行けるし快適。
734 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 23:29:35 ID:piKt/d78
そんなことよりは まず3みたいに能力やアイテム引き継ぎに戻してほしい
735 :
名無し曰く:2007/01/24(水) 00:32:06 ID:CU2QZkdo
736 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 02:03:27 ID:1Qua4vup
バサラみたいに強力な特殊技をレベルアップする事に
覚えたいよな
そして戦にもっていけるのは二つくらいまでで。
1キャラ6〜7くらい特殊技覚えるような仕様で。
その技はバサラみたいに単純ではなく それぞれ 計略系 援護系
みたいな感じがいいな
737 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 03:23:47 ID:Zw1GuGxP
三國無双であることが一番いいのだけれど、
ギリシア神話無双でも俺的にはおk。
神を使うか、勇者(神+人間のハイブリッド)を使うか、選べるとか、
トロイヤ勢力とか、アテネ勢力とか、スパルタ勢力とか…いろいろ妄想…
北欧でもいい。ケルトまで逝くとちょっと分かんないケド。
738 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 11:07:05 ID:z0ZLFgo6
つーか三國一本に全力投球でいいのに…
これ以上別のシリーズ増やすの止めて貰いたい。
739 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 11:20:03 ID:IUe7F8lx
つい最近までガンダム無双が本気で釣りだと思ってました。
740 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 15:17:22 ID:1Qua4vup
三国シリーズ早く欲しいな
741 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 22:03:58 ID:yCGa+G6h
>>737 その路線ならシステム無双系じゃないけどカプコンのゴッド・オブ・ウォーが凄いよ。
次の無双もあれぐらい作り込んでくれたらいいな…
742 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 22:56:42 ID:1Qua4vup
とにかく
移動力のパラ と 馬アクション 特殊技能
まずは戦国と同じ土台には立つ事が基本だよね
いまだに移動力成長なし 馬アクションは2から変わらず
って三国チームは一体何をしているのか!
743 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 23:04:55 ID:Tr+dF1xK
>>742 シンガポールでキムチ臭のするネットゲーム作ってます
744 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 23:50:38 ID:zs9iMPEr
アクション進化は戦国に任せて、三国は多彩な新モードや既存モードの発展に力を入れて欲しいと思ってる俺。
モードさえ凝っていれば、アクション部分が既存作と大差なくても俺は買う。
745 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 23:59:40 ID:Xxzj7TD7
もう飛ぶしかないだろ。
ガンダム無双は空中ダッシュやってんだ。パクっちまえ。
チャイニーズゴーストストーリーとかジェット・リーみたいに。ビューンって。
中国映画だの香港映画だのでは「お前は軍人のくせに空も飛べんのか!!」なんてセリフもあるくらいなんだし。有り有りだよ。飛ぶの。
もう馬の乗り降りで煩わしく思うこともない。
長い距離をトボトボ走らされてダルい思いをすることもない。
誰もが納得の超快適仕様。
3秒で次の戦場が待ってるからボタン連打休む暇なし!
アグレッシブ&エキサイティンーーーグ!!
746 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 00:32:57 ID:s1Qr5tna
>>744 現状は違うよね?
システムやらは三国の良い要素 さらに発展したやつを戦国は取り入れている
そのくせ三国はアクションは何も変わらず。
なんか三国だけ不公平。
4エンパで引き継ぎとかシステムが発展したけど
戦国エンパでもその要素奪われてるし
しかも 陣形や協力無双など システム面も戦国は次々進化するのに…
747 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 00:53:30 ID:EvItmSob
移動がだるいんだよな。
移動力強化出来ない分、三國の方に馬呼び付けてほしい
748 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 01:54:06 ID:8U2kpPJN
>>744 お前にだけ売れる三国無双なんて需要なさすぎ。
三国は手近なとこに戦国といういい見本がありながら、いいとこを取り入れないっていう怠慢がひどい。
749 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 02:02:43 ID:1LxhyqUO
>>747 よし!
こうなったらもうワープしかない!
諸葛亮に左遷ばしてもらえ!!
750 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 08:30:06 ID:p7v5FhT+
まず
個性付け=同じ言葉の連呼
と思ってるスタッフの頭をどうにかしろ
751 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 12:00:32 ID:8iVhnrPc
軍師や妖術使いは天候や地形、幻術とか操って戦局変えれるくらいにしてくれ。
回数制限あって発動まで時間かかるけど、エフェクトはド派手で戦場全体に影響あるくらいで。
752 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 12:29:28 ID:p7v5FhT+
決戦3の攻撃系、忍術系特技みたいなやつだな
753 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 12:46:43 ID:HP7UtXMq
>>747 馬超とか呂布とかの騎馬に慣れ親しんだ荒武者タイプは馬呼びでもいいけど
諸葛亮とか曹操とかの軍師・将軍タイプは、従者が連れて来てくれる方が、それっぽい感じがしていいな
754 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 13:46:19 ID:6eChQ9kl
移動がダルいていうか味方救援要請の際の台詞を程度によって変えて欲しいな。
ピンピンしてる武将が「もう駄目…」みたいな事言ってムカつく。
それか多少難易度上げて決戦仕様の操作キャラが変更できるシステムにすれば馬も要らないけどね。
755 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 14:34:33 ID:voJwsKU+
盛り上がってるとこ悪いが、三国無双ってマジで出るんかな?
ガンダムやら知らない無双wやらばっかだからもう出ないんじゃないかと思って来た。
さすがにマンネリって感じが・・・
756 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 16:21:18 ID:HP7UtXMq
個人的にはマンネリなのは肥の能・努力不足だからで
三国志でまだ使われていなくて、活かせる要素はたくさんあると思う
757 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 16:59:30 ID:s1Qr5tna
>>751 そうゆうの特殊能力としてほしいな
戦国の特殊固有技はしょぼすぎるから
せめて戦国バサラみたいな感じで。
例 張飛 なら 一定時間攻撃力1.2倍 その代わりガード不能、無双ゲージ溜らない。
こんな感じがいい。
758 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 17:38:41 ID:u48JDqAv
>>746 >>748 しかし売上から見た現実は
アクション簡略武将一杯の三国無双>アクション豊富ゲーム性重視の戦国無双
アクション要素はシンプルなほうが売れるんだよ。
まあ売れるから良いって話ではないけど。
759 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:00:49 ID:BpuPdhh5
逆に言うと、確実に金とれる三国では
ちょっとでも変な要素入れてそっぽむかれたら大変だけど
脇を固めるゲームの方がいろいろと実験的な試みができるってことだろうな
三国だけで言えば無印に対して猛将伝やエンパも同様
特定単語を連呼すればキャラづけができるという
ファンから見ればアホかつ三国志ファンに喧嘩売ってるような表現も
常に看板作品として新規プレイヤーをとりこんでいかなければならないからこそ
極端な話バカな新規者でも10人ぐらいのキャラをすぐ覚えられるように
した結果なんじゃないだろうか
しかしもう、三国志知らない人がタクティカルアクションやりたさに
わざわざ真・三國無双を選ばなくても、戦国無双だ戦国バサラだ
源平系だガンダムだ何やかやと選択肢が広がってる時代なんだから
いっそもう看板作品を日本人に馴染みの深い戦国無双に変えてでも
三国志の無双はファンが納得いくものをじっくり作ってほしいよ
760 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:14:48 ID:u48JDqAv
ん?一体何を「逆に」言ったの?
変な要素入れてないから三国無双は売れてる、と俺は言ってるのに。
一番最後の行は同意する。
三国志好きにこそニヤリとできるようなやりとりとかセリフとかステージが欲しいね。
誰も郭淮を使用可能にしろとかキク義はどうしたとかそこまでコアなところまでは求めないから。
761 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:18:03 ID:8U2kpPJN
単純なアクションだから売れるっていう馬鹿けだ発想はどこのソースですか?
762 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:24:46 ID:HP7UtXMq
>>760 ある行動をしたらある結果が生まれた(
>>758)
と
その結果によって次の行動が決まった(
>>759)
行動と結果との関係を逆に見てみたってことなんじゃないの?
763 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:27:55 ID:u48JDqAv
764 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:30:04 ID:BpuPdhh5
>>760 すまん、一行で済むわ
「シンプルなほうが売れる」≒「売れなくなったら恐いからうかつに複雑なことを搭載するのはバクチである」
765 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:32:01 ID:BpuPdhh5
あ、違う
何度もすまん
逆に言うと
「大量に売れなくても構わないゲームの方が複雑にしやすい」
766 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 19:57:03 ID:cl4PpWeh
三国に比べたらってだけで、戦国だって充分シンプルだろw
767 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 20:20:24 ID:ZT69kmqW
もういっそ源平無双でもいい気がしてきた
768 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 20:54:36 ID:s1Qr5tna
シンプルとか複雑とかないよ
戦国が売れないのは本陣奇襲や爽快感がないから。
さらに馴染みこそ深いけど 人物、エピソードとも戦国がいまいちなのは日本人でも分かるだろ。
物語としても三国が優秀なのは横山三国志やらの漫画の売り上げみれば分かる。
特殊能力も三国につけて欲しいけど 戦国みたいなあってもなくてもいいようなのはいらない。
つけるならバサラみたいな感じにしてほしい
まあ正直、無双としての限界ではなくコーエーとしての限界が見えてきたかもね。アクションに関しては。
やっぱアクション専門のカプコンはいいアクションを作るよ
769 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 21:09:04 ID:A2yQ7Zez
戦国どころか無双シリーズ自体が飽きられてるからな。
4猛将以降、関連作品の売り上げは順調に右肩下がり。
三国無双BBも、課金制やBB限定仕様を除いたとしても評判悪いし。
肥の体質も問題だけど、このまま腐ってほしくはないな。
770 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 22:07:29 ID:1LxhyqUO
>>752 なんでわざわざ決戦3を例に挙げるんだ(笑)
>>751は決戦2にあったやつをそのままイメージして言ってんだろ。
771 :
蓮:2007/01/25(木) 23:09:58 ID:HR0j/bHo
俺は変な要素入れない方がいいです。
自分的にはいろいろ入れすぎた3はあんま面白くなかったし…
2や4のシンプルでちょっと工夫があった方が面白い気がします。
772 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:29:06 ID:F7U1bF9A
4がシンプルというのがよくわからんが、2はゲーム自体が糞なのもあるけど
モードもないし、シンプルっつーか単調なだけでつまらなかったから2みたいなのだけは勘弁
773 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:34:35 ID:GUwLfwAO
クソゲー三国無双2みたいなのだけは止めてくれ。
ただでさえつまらないのに遊びの幅も狭くて最悪だった。
あとエディットと修羅か立志みたいなモードも、もう最初から入れといてくれ。
774 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:42:03 ID:Jy5jmCjv
三国2はつまらんかったけど同じイベントでも選択した武将によって台詞が変わるのは良かった。
三国3まではたくさんあったのに三国4から全くなくなったんだよな・・・
正確には戦国1からだけど。
775 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:43:13 ID:Jy5jmCjv
あと対戦モードもやっぱり欲しい。
776 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:45:54 ID:Zm8pjewl
で、またいつものウザイ叩き合いになりそうだな・・・
2の否定派も肯定派も論争は他でやってくれ。
>>770 決戦2云々で思い出したが、あれの軍議とどの作戦を採用したかによるステージイベントの変化は無双にも流用して欲しい所
777 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:50:40 ID:ADS9pFXk
オンラインに何らかの形で対応しないかな〜
778 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:55:57 ID:fNAGgfsn
>>777 オンラインで麻雀や双六が遊べるようになります。
779 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 00:08:48 ID:auuAss3N
三国4エンパが
今までとは違い ユーザーの事を考えてたから 5には期待したいよ
肥がまさか、 引き継ぎ さらには音楽自由に選べ
フリーモードもつけて、本国取りか 地域取りかも選べて
武将の処断まで あり、なし選べる。 かなりあれは最初感動したな。 肥がそんなことやるなんて。
ただ引き継ぎも初期武器からだったりして 少しピントずれてる所は相変わらずだけどね。
引き継ぎありなら 最初から6回攻撃したいっての(笑)
780 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 00:20:53 ID:FwuJkTZV
4エンパに限らず無印や修羅モードでも、
前作の面白さとは別方向に向いてしまうのが肥の特徴だけどな
だから色々あーだこーだユーザー同士でも衝突したりするんだろう
781 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 00:22:30 ID:oZsoboyB
肥は肥なりに良い方向に考えてる積もりなんだろ。
実際はユーザー側とずれてる事が多いけど。
782 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 00:58:10 ID:H7WMfbBg
人気ドコロなんだか誰だかよくしらねぇが、みょ〜に素人臭い声優がいるよな。特にモブ。
ヒゲ面マッチョ南蛮兵に、訓練されてないオカマみたいな声をあてるようなマネはもう勘弁。
783 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 06:15:53 ID:kVA17g9+
戦神の鎧が出た時は、いっつも嫌な気分になる。
「チッ……なんで斧じゃねえんだ糞がっ」
戦神の鎧は防御力2倍じゃなくていい。
そうじゃなくてノックバック一切無しにしてくれ。
防御力2倍なんて意味ない。どうしても付け込まれたって時にノックバックしっ放しじゃ防御力2倍も糞もない。
それよりもノックバックせずに敵の攻撃を潰して連続性をカットする方が重要だ。
「おっしゃ!鎧だぁ!これで皆殺しだ!おらおらおらおらァ!」
って、ストレス発散ゲームなんだからもっと景気良く気分良くさせてくれ。
784 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 07:48:39 ID:sqPBaEGr
>>783 ノックバックしないアイテムは面白いな
装備品で、体力ゲージが赤い時に限ってノックバックなしというのもいいかも
これだとかなり初心者救済になる半面、
783案と違って消費アイテムが出現するかどうかの運に頼らなくてもすむ分
ギリギリのスリルはないかもしれんけど
785 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 09:50:47 ID:q9lqBX91
いや、消費アイテムで取ったらのけぞり無効でいいだろ。
だいたい体力赤まで落ちてる時にそんな装備品つけてたら場合によっちゃ不利になるわけだが。
786 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 10:52:35 ID:auuAss3N
戦国みたいに技能として のけぞり無しになるとか 自動的に正面の攻撃ガードとかの方がいい。
もちろん技能を買うには苦労するように
そうゆう意味では戦国1みたいな感じ(ゲーム全体としては糞だけど、戦国は)
787 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 12:32:02 ID:HwDgUD2o
とったら武将によって違う効果が出るアイテムもいいかもしれない
大振りでスキだらけの武将はモーションが早くなったり(4系の『軽い武器』相当)
軍師系が建物や木々の近くで拾うと半径10mに火計が発動したり
弱い羽扇軍師や女性武将がとったら一定時間護衛兵がパワーアップして
かつその時間中に護衛兵が得た武勲はプレイヤーキャラに入るとか
固有技能を発動させるアイテムというべきか
788 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 13:12:44 ID:F3ikSM9q
>>786 苦労する…
剣・盾拾いとか関羽参りみたいな作業が増えるのは嫌だぞ
それならランダムで敵が落としたのを拾ったら発動のがいい
>>788 張飛ならチャージ攻撃の締めの度に怒号を発して
拡大マップ内の全ての敵に被害を与えるとか
孫堅なら護衛兵の一人と見た目が入れ替わって(モーションはそのまま)
敵は本物の孫堅よりも、入れ替わった護衛兵への攻撃を優先するようになる
とかかね
789 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 13:51:30 ID:khovC6TB
君主は兵を、軍師は計略を操れるようにして特色を出して欲しい
790 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 15:16:46 ID:auuAss3N
苦労するってのは金額が高いって意味だよ
戦国1はそうだったじゃん
運まかせはそれはそれでエライ苦労するし。めんどくさすぎる。
4エンパで 軽い武器を出すような作業的なのは嫌
戦国1みたいにそれぞれレベル3まであって金額それなりに高いのは
苦労しても報われるから、良い
791 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 17:01:32 ID:F3ikSM9q
>>790 ランダムってのは戦神の斧・鎧みたいにちょくちょく落とす代わりにその場限りってことね
で、嫌なのは
RPGで例えるなら
レベル30くらいで十分ラスボスを倒せるのに、それを買おうと魔物を狩ってたらレベル60でようやく資金が集まる
みたいなのはよしてくれと
792 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 17:33:40 ID:bCnd0tJx
793 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 18:10:36 ID:q9lqBX91
その勢いで攻撃力二倍+移動速度二倍なアイテムもほしい。
794 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 19:06:55 ID:F3ikSM9q
>>793 それはあれだ…逆落とし特性
一旦山頂に登って一定の準備期間(十数秒〜1分程度)を経て、それから下り斜面を下ると発動して
駆け下り続けた秒数×5だけその効果になるとか
795 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 20:37:26 ID:auuAss3N
>>791 それだよな…
現に最強武器取るころにはクリアもしてるし
なぜ戦国1を例に出したかというと
戦国には無限城があった
だから金を集めるころにはストーリーはクリアしてたけど 無限城のために技能買ってたな
三国にも無印に修羅モードがあれば一番やりがいあるんだけどな。
796 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 21:15:24 ID:kVA17g9+
修羅モードの話が出たところで今一度修羅モードのシームレス化を推したい。
全マップを進入拠点で行き来可能にして、昼夜の流れと季節の変化や地域別に天候の向きがあったりして。
無双モードや争覇モードは何十年という時の流れがあるからリザルト画面で切らないと適したテンポにならないけど、修羅なら一日単位で時が流れるようにすればリザルト画面で切る必要もないと思う。
で、何ミッション越したか、じゃなくて、何日間生き延びれたか、をカウントする。
疲労度があって一定の間隔で野営したり。睡眠中も画面を切らずに時間の流れを早送りにしてブツ切り感を防ぐ。で、たまに野営中に敵襲を受けもしたり。
時には栄養剤的なアイテムを駆使して数日間通して強行軍したり。
メニュー画面や店での取り引きもリアルタイムで進行して、町中を賊が荒らしてたりすると店が閉まってたり。
軍隊に就職できたり、賊徒を掻き集めて御山の大将やってみたり。ケチな村荒らしやったり、殺人鬼やってみたり、聖人君子になってみたり。
鍛冶屋に武器強化のため数日間武器を預けてる間は別な所持武器使ったり。
イベントもリアルタイムでランダム生成されて、行く先々でつつけば何かリアクション起こる感じで、全マップを遊び倒すような感覚の修羅モードを希望。
スルメ型サバイバルゲームみたいな。
797 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 21:50:16 ID:CdTikj3N
もうYOUで作っチャイナYO!
798 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 22:07:11 ID:11d2nag5
野球ゲームみたいに天候とか時間帯とか変えれたらいいな。フリーモードで。
晴れ女とか雨男って設定があってそれで決まるってのでもおもしれえけど。
小喬ちゃんだと晴れるとかさ。ぐふふ
799 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 22:13:11 ID:qzVwxuVo
>>798 物理演算でもっと面白い事が出来そうだな
800 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 08:29:24 ID:J4Zdo1uV
もういっそ決戦2みたいなハチャメチャアクションにした方がいいと思う。
孔明とか使っててつまらんからな。
801 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 10:44:58 ID:BZl6x1Nw
802 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 10:58:29 ID:TriT/q18
新着情報はまだか〜
803 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 11:10:41 ID:TriT/q18
次回作はぜったいps3
804 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 11:24:10 ID:RKjyrDfn
戦略性(これはエンパだけでもいいかも)
戦術性(進路とか策とか)
用兵術関係
個人戦
敵味方自分を問わずこの4点がきっちり強化されているといいなぁ
805 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 12:28:23 ID:cCgX/JLS
策使わせるとしたら、4エンパ形式の準備画面に戻って選択指示出しじゃなくて
立志形式の戦闘画面のまんまボタン操作で可能な方式で
806 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 14:01:42 ID:txWDciIR
無双は計略とかの効果が地味すぎる。
上にも挙げられてたけど逆落としとか現状の無双じゃなにも意味がない。
逆落とし中の軍は攻撃力と移動力くらい強化されててもいいと思う。
他にも赤壁で計略が全て成功したのに曹操軍が再起不能じゃないのはおかしいと思う。
それから軍団長もただ光ってるだけじゃなくてキャラにあった強化をしてほしい。
パワーキャラなら力を、素早いやつならさらに早く、技の振りも早く強化。
ただ単に体力と防御だけ高くするのやめれ。
807 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 16:31:46 ID:BZl6x1Nw
戦闘の終息はもう少し丁寧にやってほしいね。
目標の総大将をKOした瞬間にいきなり勝ちポーズってのは何か妙だ。
世の中には「一矢報いる」という言葉がある。
末端の農民から徴兵してきたような兵卒なら逃げ出すや諦めるってのも分かる。
だけど、親衛隊みたいな家柄も良く志しのあるような奴とか君主の信奉者みたいな連中の中には、降伏する以外にも足掻くような奴もいたりするんじゃないかねえ?
そういう連中からも残り少ない体力を庇い身の安全を確保してからじゃないと、なんか不自然だ。
それに、例えば劉備が討たれたことで激昂した関羽が単騎で突撃みたいなのがランダムで発生したりとか。もう1クッションくらいイレギュラーな動きがあっても面白い。
総大将をKOした後も『敵残党兵は完全に沈黙』のメッセージが出るまでやらせてほしい。
808 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 16:33:32 ID:ttZQdu3S
修羅モードのシームレス化いいね。
あと、オリジナルステージを作れるエディタを搭載してほしい。
忍道戒のミッションエディタみたいなものを。
作ったステージは、ユーザー同士で交換できるようにする。
個人的には、倉亭の十面埋伏や、三国志以外だと井ケイ口の戦いをエディタで再現してみたい。
809 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 20:36:29 ID:rMZReh+D
とにかく5出してくれ
戦国みたいに足の速ささえ成長してくれたら
だいぶ楽しくなる
810 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 20:53:10 ID:6wr9iC01
早くでろ
811 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 21:06:32 ID:RKjyrDfn
>>809 工夫なく乱発しても飽きが早くなるだけだと思うけど
移動力の成長は確かに快適性は増すけれども、下手すれば没個性化につながるし
812 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 22:44:25 ID:JfUY7nJw
戦国みたいに最終的な能力値が違えば問題ないとは思うよ。
現状だと雑兵より足が遅いキャラは敬遠されがちだろうし。
813 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 01:39:05 ID:HpBuwoDn
さっき馬超の声優のブログに
「久しぶりに戦闘系ゲーの収録あった。まあ斬ったり突いたりするヤツ」
とあった。何のキャラかは今は公表できないらしいが、
それが馬超だとすれば三国は存続の方向か。
814 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 03:26:15 ID:qqLj+Yl1
歴代のコスチューム使えるようにしてくれないかな
俺無双2の呂布のコスがマジ気に入ってるんだよね。無双3でも2のコスばっか使ってたし。
無双4のコスもいいと思うけどなんか後ろから見ると微妙なんだよね・・・。
815 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 04:15:23 ID:HNvSXMFj
ホウ徳みたいな嫌がらせキャラは止めてほしい
攻撃けっこう強いのに
足が遅すぎ
なんかの計略にでもかかってんのかよ(笑) 常に!
って感じ。
関羽 や 許チョらも二度使いたくない
816 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 05:49:40 ID:BhDKQekx
>>813 服巻最近仕事増えたよね〜。
色んなところで「あ、馬超だ」ってなる。
817 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 06:03:26 ID:A44iCfHx
俺もブログ見たけど馬超のことなのかな?
今収録したとしたらいつ頃でるのかな
818 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 06:04:50 ID:A44iCfHx
あと ゲーム とは書いてないな
819 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 07:59:13 ID:m5hNsaOK
三国でも戦国でもいいからとにかくはやく出せ
820 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 10:21:41 ID:Cll2q+hi
このゲーム初めてやってみようと思うんだけど、
どれから入るのがオススメ?
821 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 10:23:31 ID:hL+TrFpy
三国志知ってるなら1→4
知らないなら4から
2だけをボロクソに言う人が出てくると思うけど、そこまで悪くない
でも今更やる必要もない
822 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 10:33:24 ID:Cll2q+hi
>>821 即レスありがとう!
早速ブクオフでも行ってくる
あとEmpiresって何が違うの?
823 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 10:49:33 ID:vbgoVt6/
>>813 戦場って書いてあるしもしかしたら・・・
824 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 11:05:50 ID:m5hNsaOK
>>823 まぁ無双が出ることは決定してるからな
問題はそれが何無双かということだ。
三国か戦国じゃなかったら肥潰す
825 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 11:23:00 ID:HpBuwoDn
>>スマソ!逝ってくる。
826 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 11:24:45 ID:HpBuwoDn
>>スマソ!逝ってくる。
827 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:07:02 ID:ZKv50Hox
〉〉スマソ!逝ってくる。
828 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:27:01 ID:DxgKaWZH
>>814 4が出たとき戦記コスが隠しで存在するものと期待してたけど
隠しコスどころか4つしかモデルが無いのにむかついた
>>822 無印はストーリー重視+チャレンジモード
猛将伝は無印のバグ修正+おまけストーリー+修羅モードとか追加
エンパはシミュレーション形式で国取り合戦(ストーリー性はあまり無い)
829 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 13:25:49 ID:OGLkmDrO
この春登場予定でまだ何の情報もないって…
肥の冬は長いのぅ
830 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 13:38:51 ID:3l4R5NNv
スレ違い。
三国5は春に出ません。
831 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 14:41:45 ID:BhDKQekx
戦神の兜を復帰させて欲しい。装備アイテムじゃなくて消費アイテムで。
あと達人装束も。こっちは、必ず受け身を取る、じゃなくて、空中ならいつでも受け身入力可能、に効果を変えて。
あと振った武器に矢が当たった時は叩き落とせるようにしてほしい。
832 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 14:56:16 ID:+ZGDTU2s
4はなんか敵倒してるときの音があまり爽快感感じないのは俺だけ?
他の部分はかなりいいと思うが
833 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 15:10:19 ID:D+2w2J0w
>>832 4発売当初は言われまくってたよ>効果音劣化
そういや、真乱舞の「ゴゥン!ゴゥン!」っていう効果音も
4では消されてるな
好きだったんだけどなー、あれ
834 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 15:53:18 ID:K/SBqt+8
ついでにロトの剣とあぶない水着も復活させてほしい。
835 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 16:17:42 ID:Cll2q+hi
>>828 なるほどありがトン!
三国無双3猛将伝っての買ってきた
新品で1300円は安い!
836 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 16:36:44 ID:lcBtg0FQ
4の劣化点は
効果音
玉のバリエーションの減少
斬→陰での弱体化のし過ぎ
人間爆弾の削除、それに伴う吹っ飛ばし系攻撃の存在意義の低下
攻撃の威力のバリエーションの減少
一部の武将のC6(黄忠とか衝撃波を消されただけのもの)
難しいと修羅で難易度が開き過ぎ
これくらいかな?
個人的には難易度難しい以上なら
無双前のタメも要らないけど
837 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 17:02:02 ID:BhDKQekx
>>835 なんでわざわざ新品で買う?(笑)
中古ならもっと出費抑えられたぜ?
838 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 17:06:22 ID:BhDKQekx
趙雲には乱舞時限定とかでいいから、青コウの剣を抜刀して欲しい。
無双ではまったく触れられてないからな
840 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 20:12:47 ID:5ul/0Vpg
>>833三國無双3のやつか。俺もあの効果音好きだったけどなぁ…。
4だと空気を切ってるような音だから迫力に欠ける
841 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 20:31:28 ID:qRgjnZvt
劉備もいいかげん武器を雌雄一対の剣にしてほしい
雄の剣を攻撃の主軸にして雌の剣は補助や防御に使うようにすれば
今のモーションとそう大きくは変わらないし
陸遜や曹丕とも差別化できると思う
名称は
第一…双股剣(演義の原文での名)
第二…双股肱剣(股肱=忠臣。双股の由来は関羽と張飛か?という説から)
第三…雌雄一対の剣
第四、第五…なんでもいいけど多分肥が適当に決める妙な名前だろう
842 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 21:19:03 ID:BhDKQekx
雌雄一対の黄龍剣
843 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 21:27:01 ID:m5hNsaOK
アゲアゲEvery騎士
844 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 23:02:31 ID:41vtT3aR
>>832 >>833 >>836 効果音関連は本当になんとかしてほしいと思う。
妹が「義経英雄伝」買ってきたんで一緒に遊ばせてもらったんだが
鎧の音とか、足音とかメッチャリアル。
巨大な金棒で敵を殴ると、ちゃんと肉の潰れる音がする。
それに引き替え無双はキョチョの棍棒なんてボゴンボゴンって感じで、それ
プラスチック製じゃねぇの? って感じ。
845 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 23:34:30 ID:gHegd4U+
プラスチックだからいいんじゃん、鉄だったら死んじまうだろうが。
846 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 01:11:48 ID:Hf6+ZTIm
847 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 01:59:41 ID:qaifHcYc
足の速さがなぁ
三国シリーズの欠点。
あと無双乱舞の範囲短いよね
もっと画面全体に範囲及ぶようにして爽快感増やせ
848 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 02:35:59 ID:FvXZdLFx
849 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 03:27:39 ID:HClv25Gg
改善すべき点、馬だろ馬。
850 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 03:45:16 ID:MMUqnbEh
馬なんて飾りですよ
護衛におんぶで十分
851 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 03:48:47 ID:qaifHcYc
バサラみたいにしてくれ
852 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 04:42:34 ID:0l94Barm
BASARAやれ
853 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 05:08:32 ID:qaifHcYc
バサラは三国じゃないから
三国でやりたいんだよ
バサラの派手な技や
ある程度足の速いホウ徳とか使いたいし。
足の速ささえ成長すればいいんだけどね
854 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 14:38:29 ID:5bxvxKHQ
バサラ厨どっか逝け
戦場にリアリティ求める人の頭の構造改革を。
855 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 14:46:58 ID:twsY5XJw
馬超の中の人のブログに書いてあるの三国5のことか
856 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 15:50:02 ID:SFxRyuEO
ガンダム無双の雑魚キャラ担当かも知れん。
857 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 17:06:29 ID:HClv25Gg
リアリティを求めるなら無双なんかやらない方がいいよ
858 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 17:45:18 ID:1c/hXmbk
>>844 本物の鉄だったらあぶねえだろうがwwwwwwwwwwwwww
殺し合いかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 22:39:47 ID:0yeikjL2
伏犠と女媧(カ)を復活させてほしい
別に無双モードがほしいわけじゃない
どうせ左慈みたいなとってつけた話にしかならないだろう
それどころか他勢力の顔ありである必要もない
4無印に護衛武将のデフォルトが4人いたろ?
あんな感じで5ではエディット武将にも男女二人をデフォルトで入れ
それが「伏犠」「女媧」という名前で十分だ
もちろんモーションは大剣と細剣な
これならイラネって人は上書きとか削除とかしてしまえばいいし
伏犠と女媧が好きな人はそのまま使えばいい
……要は「媧」という漢字が使えれば十分でもあるんだが
そんな細かい注文したって絶対に通らないと思うので
比較的通りやすいのではと思われる『懐かしいキャラの復活を!』
という形で希望する
860 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 22:54:58 ID:31rQrAQ/
そんな簡単なことならもっと短くまとめろよ。
861 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 23:51:12 ID:sP/owC+3
「伏犠」「女媧」を漢字含めエディットで再現可能にしてくれ
の方が肥としても要望として聞きやすかろう
3だとモーション同じで姿が似たのは作れても漢字が無くて、
4だとモーションのみしか残らなかったんだっけか
862 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 00:25:17 ID:6DlAnu9I
現状の無双モードはステージ数を合わせる為に焼き増しを使いすぎだ。
同じ戦場でも武将ごとに違う役目があるはずだし、行ける範囲も違うだろう。
無駄なステージ減らして一つ一つを丁寧につくってほしい。
863 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 01:05:53 ID:70ulFvmc
2以降はステージが狭苦しく感じるんだが・・・
もっと広大な感じのステージがいいなぁ・・・
あとステージの高低があまり無いような気がする
864 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 01:08:37 ID:QfGB5wMG
>>863 移動が面倒になるからやだなあ・・・3からは移動が快適になったから
ある程度くらいまでは広くしてもいいけどさ。
865 :
863:2007/01/30(火) 02:57:59 ID:70ulFvmc
いや、ステージの広さとかじゃなく、見た目というかなんというか・・・うまく説明できんが、
なんかいかにも「縮小しました」って感じのステージに見えるっていうか・・・
まぁいいや・・・忘れてくれ
866 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 06:47:24 ID:71oTAe6m
>>865 一つのステージの中に
森林もあれば山岳に草原、河原もあり、城塞もあれば外れの方に集落もある
そんな感じならいいのかな?
867 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 10:30:58 ID:SEXDuH15
>>866 それいい、森の中とか進めたらおもしろいと思う。
もっとステージを細かくして欲しい。
868 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 11:04:16 ID:jY/uaGaj
>>859 パーツ復活と共にエディット武将に最初からセッティングされてる作例ってことか、そういうことならもう一人のやつも作例にしてほしい。
なんかのやつのフッキとジョカ紹介文にあった、確か……神濃ってったっかな?
中国の創世神話には三人の神がいたっていう、そいつ。
869 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 11:13:39 ID:jY/uaGaj
マップの話なら、断崖絶壁みたいな、どうみても進入不可能って場所じゃない限りは、馬は無理でも徒歩ぐらいでなら行けるようにしてほしい。
2の合肥の南西で夏侯惇部隊と呂蒙部隊が戦ってる場所に進入不可の山があるんだけど、敵の弓兵とか堂々と登ってやがるんだよね。
しかもそこから撃ってきやがるし。
あの程度のなだらかさならこっちだって普通に登れるだろっつの。
870 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 12:12:39 ID:Jr8f1aTc
4は戦略拠点のせいで使いまわし感でてる。マジ
871 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 12:37:17 ID:jY/uaGaj
3の五丈原とかモロクソ切り売りだったよなぁ。
たくさんステージ数があるかのように見せかけた超詐欺。
872 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 13:11:10 ID:71oTAe6m
>>867IDが…
と、それはさておき
今の戦場はただ単に戦地と戦地をつなぐ線と面に多少の色がついたものでしかないからな
移動が速くなる街道
逆に遅くなりジャンプ力も落ちる沼地
登りと下りで速さの変わる丘陵・山路(馬可)や山岳(不可)
逆落としの起点になる山頂
下りは可、登りは不可、C4とかで叩き落とし(され)た場合は追加ダメージの入る急崖
一切進入不可の断崖
木が矢に対する盾になってくれるが、樹上から狙われることもある(ジャンプ力が高ければ自分も登れる)森林
上から様々なものを落として攻撃できる城壁・関
と、これくらいに特色をつけて欲しいものだ
873 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 13:34:16 ID:IPi9ZGrD
>>870-871 拠点自体は悪くないから壁でもなくしてくれればいい、3もその分いろいろなステージがたくさんあって楽しかったし。
>>872 どっちかというとそういうのはエンパの方でやって欲しいな。
874 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 13:44:26 ID:jY/uaGaj
>>872 セックスどう?H15回、か。確かに物凄いな。。。
875 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 13:45:03 ID:t2GySK8C
1や2のステージ(特に1の黄巾ステージ)を4のシステムでやってみたい。
876 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 13:55:05 ID:AkWweX/T
2は別にどうでもいいけど1のはちょっとやってみたい。
あと自分で城作って攻城兵器を好きに配置したりしてみたい。
877 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 14:25:27 ID:jY/uaGaj
今度こそ完全合戦ステージほしいね。
街道だの橋を渡るだの細かい話一切なし。だだっ広い野っ原を360度全周囲余すとこなく戦場みたいな。
戦う事だけに全身全霊で集中できるステージ。もうわけ分からんぐらいまで血み泥になる。ま・さ・に・激・突。
対峙する両軍も初期配置から今までにない尋常じゃない数。進入拠点で待ち伏せしてチマチマやらなくてもいいぐらい。
百年戦争でやれてる分だけ技術をフィードバックすればいけるだろ。
878 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 16:38:29 ID:71oTAe6m
>>873 自分も確かにエンパ向きとは思うけどさ、エンパは無印の素材で作られているから
無印の時点で実現してくれないと
>>877 自分は知略策謀と武勇の融合を楽しみたい方だけど
最後の最後の戦いなんかはそんな感じのもいいかもね
お互いに大将から兵卒に至るまでやる気満々で
「敵が視界に入るまでは動かない」
「シフト移動で左右にじりじり動いて様子見」
なんてことはせずに、
敵が見えなければ常に前進、敵が見えたら休むこと無く武器を振る
ぐらいの熱い戦いにして欲しいね
879 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 17:33:15 ID:t2GySK8C
>>878 >敵が見えなければ常に前進、敵が見えたら休むこと無く武器を振る
1がそんな感じだったな。
880 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 17:43:55 ID:uYyiW4+V
呂布・山田の2のコス入れてくれ。マジあれ気に入ってるんだよ。
881 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 20:01:33 ID:jY/uaGaj
モデルバリエーションはもう少し効果的に使えないかなあ。
どうせやるなら通常、軽装、重装、ユニークの4種類用意して、それぞれに性能や付加効果やったりしてほしい。
もう武器だけ弄るのは飽きた。
あとカラーバリエーションも全色対応にしてほしい。で、自動セットにしておけば、例えば劉備でフリーモード魏軍ステージをプレイしたら青になるとか。
フリーモードとはいえ、やっぱ一人だけ違う色だと浮くし。
882 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 20:52:59 ID:k6OMLl+t
バーチャや鉄拳みたいになるかもしれんが。
ランダムで手に入るアクセサリーパーツとかが500種類くらい欲しいな。
武将別ベースコスチューム 5種類
カラーバリエーションまたは生地テクスチャー 上半身16種類 下半身16種類 模様16種類
装飾品 頭首腕上半身下半身それぞれ64種類
…こんくらいのボリュームで
883 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 22:46:07 ID:/7PFy/VS
武器の軽さは買うようにして(多少高くてよい)
自由に決めれるようにしてほしいな
エンパで変えれるけど 完全な運だからなー
二回くらいで手に入る時もあるし 100回くらいしても手に入らない時もある
884 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 23:29:23 ID:4kn94UWE
本当に100回しました?
885 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 00:15:12 ID:W/oC2lUQ
モデルか・・・
多くは求めんが、服装が完全に違うコスが複数種類あればそれで良い。
で、キャリバー3みたいに色は自在に調整できるように。
886 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 00:27:49 ID:FaDqhZ9f
武器重量そのものが要らないと思うんだ。
887 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 01:07:08 ID:yMX9/SiR
>>884 したよ だいたい
敵の体力わずか残してセーブ→ 結果画面 →気にいらなければリセット
で。
何回やっても 重量自体が出にくいし、出ても軽いのが欲しいのに『重い』 が出たり。
例えば 張飛や関羽、曹否で 軽い武器が欲しい場合
三人で、 その作業をするには運がないと とんでもない無駄な時間がかかる。
そうゆうのなくして欲しい。
重量イラネってやつもいるけど 『軽い』武器のおかげで 俺は凄い関羽とか張飛は使う気になったし。
5では 『買う』ような形にしてほしい 重量
888 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 02:49:14 ID:7giicXxz
要は、モーションスピードが速くなるアイテムなりスキルなりがありゃいいだけだろ。
889 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 04:14:38 ID:Qz2ORFM4
増援が来る時、いきなりその場にパッと現れるのはやめてほしい。
せっかく進入拠点とかあんだから、そっから来るようにすればいい。
あと、進入拠点から出現する時もプレイヤーの視界内だとパッと現れることにしかならないから、少し遠目から。
最低限、スモークの外で出力してから接近してくるようにすれば違和感は消えるはず。
890 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 12:44:38 ID:sFPS6a5g
いっそ三部作くらいに分けて発売して欲しい。
前編(劉備死ぬまで)
後編(姜維反乱死まで)
一個3980円くらいで、作ごとにキャラは年齢も加味しデザインをマイナーチェンジ。
各作に勢力ごとに新キャラ増やす。
(前編・魏・于禁、楽進、呉・程普、韓当、蜀・徐庶、馬代、他・華雄)
(後編・魏・トウ乂、夏侯覇、呉・おもいつかん、蜀・張苞、関興)
読み込めば他作品のキャラも使用可。
ちゃんと滅亡まで描いて欲しいな。
891 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 13:15:05 ID:TZOw41dY
892 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 13:38:34 ID:yMX9/SiR
タイトルがダサいな
でも 馬アクションや移動力とか 戦国の良いところを ついに三国キャラでできるわけか!
ついに来たか!
893 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 14:02:16 ID:9M9UfpwL
もしかして真・三國無双5が例年なら今の時期に発表されて発売されるのに
音沙汰無しなのはガンダ無双出すからか???
三国・戦国・ガンダムの三本柱のローテーションでやってくのかなあ??
と、思ってたら三国と戦国のコラボ作ですか(・∀・)イイ!!
894 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 14:13:26 ID:Qz2ORFM4
しかもPS2か。俺にも手が届くじゃないか。
システムはどこまで擦り合わせんだろうねえ?
895 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 14:30:16 ID:vGI45R/1
クソゲーキタコレ。
この手のデータ使い回しゲームはもういらん。
正式な続編としての無双5が欲しいんだよ
896 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 15:55:04 ID:BklwlV5e
これは売れるぞ〜
897 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 15:55:18 ID:Dq6iyHvC
とりあえず三国と戦国のステージが一緒に出ればいい
898 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 16:10:38 ID:kldzhb8S
こうきたかーって感じだな
PS2最後の無双で無双の総決算ってとこすかね。
俺は買うよ、どうせでるだろう拡張パック込みでよ。
899 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 20:59:27 ID:yMX9/SiR
ワクワクだな
ついに三国キャラに 馬アクションなんかができるようになるなんて
900 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 23:00:45 ID:7dB+76w+
無双4・戦国2のコス&声使いまわしじゃないだろうな
もしそうならあまり買う気は起こらんな
901 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 23:46:54 ID:yMX9/SiR
まずはシステムが気になる
902 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 23:51:38 ID:xrEgLhJ3
>>900 画像見たところ使いまわしっぽいけど
でも1種類だけで良いから新衣装いれて欲しいな
戦国エンパみたいにカラーチェンジのみだったらちと萎える
903 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:00:17 ID:pTXUlmtS
つかこれ作るために戦国無双2でキャラでかくしただろ肥
904 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:01:51 ID:cIYPVfO6
予想外に神ゲーなら嬉しいんだが、現状地雷臭しか
905 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:06:41 ID:NLWe93zr
確かに、お馬鹿ストーリーなのに予想外にシステムがしっかりしてて
戦闘面白かったら素直に嬉しいんだが、
コラボしたことによって多分どっかに地雷埋まってる予感はする
906 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:14:10 ID:DVVthAt4
戦国仕様になって三国の奴らが強化されればよいが、逆に
三国仕様にされると、戦国の奴らは弱体化してしまう。
戦国の特殊技は無しになってしまうかもしれない。
907 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:16:42 ID:DVVthAt4
馬は三国仕様、一撃落馬でジャンプ無し、さらに移動力の成長も無し
だったら、もう笑うしかないな。
908 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:20:22 ID:aIKjQ6iU
三国キャラを戦国仕様にするよりは、戦国キャラを三国仕様にする方が簡単そうだよね
人数比からいってもシステムの複雑さからいっても
だからあまり期待はしないほうがいいと思うが・・・
それでも戦国のシステムで三国武将を動かしてみたい
909 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:23:03 ID:DOtDzX39
オロチって…アイタタタだな。
肥はこれを最後に「三国無双シリーズ」を捨てる気化。
「雀」でのはっちゃけぶりといい一抹の不安は感じてたが。
910 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:23:14 ID:DVVthAt4
いや〜、モーションとかはそのまんまでしょう。
あえて作り直すほどの手間はかけないだろう。
911 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:31:02 ID:cIYPVfO6
モーションとか基本はまんまな気はするが、肥としてはここで本気にならんと不味いと思うし一縷の望みを抱いてる。
もっとも安直に三国vs戦国やる時点で末期だが・・・
912 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:34:35 ID:DVVthAt4
俺はいっそ、素直に三国vs戦国でやって欲しかったよ。
オロチとか訳わからんもの出さずに。
913 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 01:27:25 ID:NLWe93zr
超雲に連続突きがあるそうだから、モーションはいじったか、
過去モーション選択できるかにはなってそうだ
もし過去モーション選べるなら、掴みや衝撃波フェチには一抹の朗報だな
914 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 03:36:25 ID:ru6ihdn5
みんな情報どこから仕入れてるの?
連続突き とか。
雑誌?それとも動画かなんかあるの?
915 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 07:37:19 ID:P7S/xJRK
>>913 過去モーションっていうかな〜。
チャージ2はそのままチャージドライブにするぐらいの改変はそんなに難しい話じゃないから普通に実装しててもいいぐらいだし。
そうなると元はほとんど同じなんだから、あとはチャージ1かチャージ6を選択するぐらいじゃないの?
例えばだけど、△を単押しで4バージョンが出て、△と□を同時押しで3バージョンが出るとか、簡単なコマンド方式を取ることで全部遊べそうな気がするが。
やったことないから知らんけど、そこらへん戦国の方は1と2でどうなってんの?
つか、どっちかってーと問題は玉だな。雷玉、斬玉、烈玉、あと仕様合わせで風玉もか。痒い所に手が届いてくれるか。
まぁ今までのシリーズを総決算するとなれば、一番の関心は遊びの幅だろ。そんなことぐらいはオメガの連中も分かってると思うがな。
916 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:14:58 ID:rHIwRqq2
その辺が戦国仕様になるのか三国仕様になるのかだな
個人的にはアイテム装備よりもスキル取得のほうが嬉しいんだが
917 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:40:24 ID:sVxzskRF
モーションは同じだけど、特殊な動作(馬とか緊急回避とか)は新規のシステムになってるとか…
…そこまで作り込んでないかな…(´・ω・)
918 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:49:59 ID:ru6ihdn5
三国は攻撃回数4回から始まるのか?
919 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:52:13 ID:sVxzskRF
>>918 最初から6回だけど、武器収拾無いとかだったりして…
920 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:54:43 ID:pkyQqM2q
マジで出すのか…
肥はこーゆー事しない会社だとオモテたのだが
でも買うけどね
921 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 10:56:41 ID:P7S/xJRK
>>917 充分可能だろ。
モデル自体は既に完成しているんだし、あとはそれに、これまた既に構築済みのモーションパターンを当てはめるだけなんだから。
922 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 12:12:05 ID:YDKsZ80p
つーか戦国に呂布出てきたとき緊急回避普通に使ってなかったか?
そうだとしたら普通に戦国仕様にするくらい簡単にできると思うが。
923 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 12:20:22 ID:QtrqX3k+
>>905 バカだけど、ゲームがちゃんと面白い
それは本当に願うね。
しかし肥は、一つ足したら、どでかい一つを引いてくる
その法則も忘れちゃならん
924 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 16:50:08 ID:pmM8KN6X
無双5を待ち望んでるんであって
こんな地雷臭プンプンの手抜きゲーはイラネ。
925 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 16:52:11 ID:P7S/xJRK
PS3が買えない貧乏人の俺にはおあつらえ向きでしたチャンチャン
926 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 18:56:17 ID:P7S/xJRK
ガンダム無双の超軽快ダッシュ操作の前に、三國も戦国も完敗すると見た。
927 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 23:15:54 ID:cIYPVfO6
PS2で出す事は褒めておこう。
928 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 01:31:39 ID:/7J2r4DE
とりあえず大幅な方向転換で3のような駄作にならないよう心から祈る
4の良さをキープしてほしい。
一応言っとくが別に2信者ではない。単純に3が嫌いなだけなので
暴れないように。
929 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 01:44:55 ID:eV39d37e
>>928 俺としてはむしろ4の方がモードがなくなったり遊びの幅が狭められて薄味になって
駄作になったと思ってる、しかし基本的な部分は3も4もたいして変わってないから
別に気にはしてない。
大体2信者ってw今更いくらなんでも2みたいな駄作にだけはなるはずねえよ。
930 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 02:00:08 ID:x9U6tJHO
>>929 いつもの荒らしたいだけの妄想スレの糞2信者のようだ。
2なんてクソゲーには用はないが3と4はそれぞれに良さがあるから両方取り入れていって欲しい。
931 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 02:12:07 ID:9buLRP1m
実際三国2は問題外だけど三国3と4はどちらもいい。
基本部分を4でモーション、玉、モードのバリエーションやのけぞり耐性を3のようにして欲しい。
3の武将別実機デモもあるといいな。
932 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 02:42:43 ID:YykeWcCm
933 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 02:49:12 ID:x9U6tJHO
>>932 たいしておもしろくないというのもあるがそれ以前に2信者がな・・・
くだらん妄想しつつわざわざ荒らしに来るからやってれん。
934 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 03:38:37 ID:zuswoH5s
935 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 04:19:18 ID:0WUS0+eK
もうやめとけ
つか、わざとか?
936 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 04:32:00 ID:p+u6+zj/
体して面白くないってそりゃ4や3の過去作なんだから基本的に見劣りするっしょ。
当時は面白かったけど。
937 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 06:05:56 ID:dWf+mESg
3のよさってあったっけ?
938 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 07:15:12 ID:/0MeapiC
良さかどうかはわからないけど
3→4で劣化した点なら
>>836
939 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 07:42:54 ID:t3EHcWf+
三国無双2なんか、もはや何の良さもないゴミ同然の汚物だし、気違いの2信者がウザイだけだからもういいよ。
940 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 08:07:30 ID:8M8IIw2i
941 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 08:32:52 ID:TyhUnxY0
さほど2が良いと思うわけでも無いが、2の話題が出るだけで暴走するのはいい加減ウザイ。
別に褒めちぎっても居ないのにさ。
だいたい、3・4より過去の作品なんだから劣ってて当然だろう。
942 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 10:38:28 ID:8M8IIw2i
とりあえず、ガンダム無双のダッシュがヤバいくらい快適らしいから、こりゃこっちでもやっていかないと快適さの面でガンダム無双から比べられて一生糞扱いを受け兼ねんぞ。戦国にも言える話だが。
無双神駆とかいうような感じで、無双ゲージ消費でダッシュができるようにとかしないと。
移動に全神経集中ってことでダッシュ中は無防備になるけど、甘寧の乱舞並にバリバリ走る感じ。
モーションも一部の奴は独特で、孟獲は四つん這いになったり、許チョは転がったり。
で、攻撃技じゃないから無双ゲージ満タンじゃなくても発動できて、ゲージの消費もジリジリで長距離を稼ぐことが可能。
こうでもしないと道すがら出てくるような老酒も役に立たんしな。
かといって神速靴は削除せずに。あれはあれで戦闘状態でも最高速でいけるという別な利点になるから。
943 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 10:56:38 ID:hJN+bMVO
>>942 それヌゲー面白い!
自分が中の人なら速攻採用するわ
無双乱舞と違って無防備というのも一長一短あっていいね
許チョも「足が」速かったらイメージあわないけど転がるならイメージ通り
944 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 15:06:41 ID:lMW6GwDB
w
945 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 15:38:03 ID:zuswoH5s
ガンダム無双はストーリーしょぼそう
育成も。
基本バンダイたし
946 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 15:52:13 ID:HGczada0
まるで無双は凄いみたいな言い方だな
947 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 20:31:55 ID:zuswoH5s
ちなみに
無双オロチ
『素早さ』のパラメーターあり!
ついに足の速いホウ徳とか使えるぜぇー
948 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 21:50:57 ID:W6hWuT7t
馬に乗れば済むこと。
949 :
928:2007/02/02(金) 21:54:47 ID:/7J2r4DE
わざわざ2信者じゃないっていう注釈までしてるのに
そこまで暴れたいのか?君は他人の意見を黙って
見過ごすことができないの?十人十色、それぞれがいろんな意見持ってて
当たり前なんだから「そういう考え方もあるのか、まぁ俺は3が好きだけど」
でいいじゃないか。何も俺の意見に従えって言ってるわけじゃないんだぞ?
落ち着こうや。そんなんじゃ学校でのけ者にされるぞ?
>>929-931>>939
950 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:08:01 ID:q13b4Hjw
>>949 粘着クズはさっさとキチガイの巣に帰れ、はっきりいって邪魔。
951 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:09:51 ID:/7J2r4DE
952 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:12:06 ID:JuxXPYvk
無双2最高
953 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:28:06 ID:4zpbS1uL
954 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:30:44 ID:/7J2r4DE
しかしこんな挑発にかかりやすいヤツが
三国志とか戦国の世界で総大将になったら
国は滅ぶだろうな。
馬超や呂布なんてなんのそのだろうな
955 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:50:31 ID:4zpbS1uL
三国無双2も3も4も皆がんばって作動してるんだ!
そうやって貶すとディスクが泣いてるぞ!
無双2(3、4)ディスク「うう……たまには俺も使ってくれ……」と思ってるぞ。絶対。
だから手入れをしてやれ。ディスクにホコリがついてたらかわいそうだろ?
そうさ、皆平等なんだ!2も3も4も。皆『真・三国無双』という括りでは同じなんだ!
だから大切にしてやろうぜ!
956 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:55:34 ID:YykeWcCm
そんな気持ちも前は少しはあったかも知れない
でも無双オロチの話を聞いた瞬間エンパ以外全部売った
957 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 22:59:42 ID:orVxQmye
エンパも売れよw
958 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:05:09 ID:YykeWcCm
ごめんw
959 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:15:00 ID:8M8IIw2i
>>955 凄い真剣なスピーチなんだけど、よ〜く中身を見てみると1作目を失念している時点で
>>955は酷く偽善的で最低な奴だということが分かる妙。
960 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:23:10 ID:4zpbS1uL
>>959 いや、今三国1は話題になってなかっただろw
それにしても偽善的てw
961 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:31:45 ID:OXHQ57cP
いまだに格ゲー無双やってる俺は勝ち組
…でも一向に腕前上がらんので負け組かもw
962 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:31:59 ID:/0MeapiC
>>959 偽善てのは意識してする行為
失念てのは意識しないが故にする行為
2つは両立しないよ
963 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:49:54 ID:tF7lLCD1
糞戦国臭を持ち込むなよと一言だけ
964 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 00:20:48 ID:jZy6AavE
>>963 戦国無双の騎馬システムだけは取り入れてほしいがなぁ・・・
965 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 00:24:22 ID:wpa4HEIh
三国には三国の、戦国には戦国のいいところがあるが
肥のやることときたら、両方の悪いところだけを合体させるか
新しくズガーーーーンと悪いところがくるかのどっちかだからな
良い点を生かし悪い点を直し
はっきりと進化させることが肥にできるくらいなら
三国シリーズだけでも番号ごとに信者アンチが分かれるような
今の事態にはならん
新作が出る毎に正当進化をとげていくシリーズで あ れ ば
過去の作品が好きな奴でも新しい作品を受け入れられるはずだし
新しい作品が好きな奴でも過去の作品が土台だと尊重できるはず
それができずに1派2派3派4派の一部が罵り合ってるってことは
つまり肥がきちんと作品をよりよくしていけてないって証拠だよ
FFDQと違ってキャラが入れ替わってるわけでもないのにさ
966 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 00:38:44 ID:jZy6AavE
>>965 言いたい事はわかるが
俺は懐古のつもりで
「無双2はいい」と言っただけで
気狂いのように騒ぎ立てる子がいるからなぁ。(逆も然り)
それ以前の問題だと思う
967 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 02:25:57 ID:OyBniPEB
中味のないレスは誰もまともに受け取らずスルーしてるんだから
構いたいなら専用スレに誘導かけてやれよ、どっちも
968 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 03:20:13 ID:NN+o1gOA
まあ、2良3糞なのは決定事項だがな。
969 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 03:26:09 ID:OyBniPEB
970 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 03:40:50 ID:clmiaO2q
>>968 三国2が糞なのが決定事項だろ、あたり前だがな。
三国3と三国4は良ゲー。
971 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 03:54:40 ID:3xBVlALa
>>970 そんな事はもうとっくにわかりきってるし、もう馬鹿の相手するのはやめよう。
972 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 04:18:35 ID:EX1xFrWo
まあ、ぶっちゃけ仲間が沢山いるというパフォーマンスのためにそう言ってるだけで、
実際はやめようなんて気は更々ないんだけどね
973 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 08:32:56 ID:MkdZazdi
ぶちゃけ同シリーズ間でそこまでいがみ合うのが理解不能。
974 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 12:09:27 ID:5+FE3YpC
2ねぇ……そうだなぁ。
無双5において2からリサイクルできそうなネタというと、属性効果ぐらいかなぁ?
雷属性のやつは雷玉とチャージドライブを復活させたうえで、打ち上げは普通にやって叩き落とす時に2バージョンの地面に広がるタイプが出る、とかかな。
他のチャージは3の雷玉でいいや。派手で恰好良いし即効性がアドバンテージとしてある。
あと風属性。こっちは風玉として復活。基本的に通常チャージの真空波は全廃に。そのかわり風玉を装着することで全てのチャージ攻撃から真空波が発生して攻撃範囲が遠距離にも及ぶとなると面白さ倍増かも。
一部の技では追尾効果が発生したりとかなら尚新鮮。
あ〜でも装備アイテムから復活できそうなものも若干あるか……。
975 :
名無し曰く、:
>>968>>970>>971 お前らほど物分りの悪い奴も珍しいな。
せっかく一部での和解成立もお前らのせいでパーになる。
俺があれだけ頑張ったというに・・・