1 :
名無し曰く、 :
2006/10/16(月) 11:26:21 ID:sIpVpXqA ぼちぼち無双餓えしてきたところ。 また、来年2月末が発売時期となるのなら、そろそろ次の情報公開があってよさそうじゃないか? というわけで、無双5語りを再開しよう!
2 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 11:29:46 ID:FvJGwAdG
もんなどんじゃーい
3 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 14:26:51 ID:JkK1zBYJ
なんかぁ、もういっかな〜て感じ。 出すんなら買うけどさ。 なんだっていいよ、厨みたいに文句たれたりしないからw
4 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 15:19:22 ID:5b1bEGH9
>>1 ここは「はよ出せ」だけに絞ったスレ?
それとも今から要望とか書きなぐっていいんか?
エディットの声は男女5人ずつにして下さい
5 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 20:46:20 ID:Qt19fq19
>>4 普通に何でも語ろうよ。
モーション一新しろって声はよく聞くんだけど、現行の2、3、4をやってみると、これはこれで愛しく感じるんだよなぁ。
できれば3と4のハイブリッドを基礎にしてほしいと思う。
これもよく言われるけど、チャージ2をチャージドライブにするとか。
あと3のチャージ1ビームも好きだったから復活してほしいね。特に曹操の剣ビームがかっこよかったし。
つかビームと気弾とで分けてほしいよ。軍師系は気弾で固定。
曹操とか陸遜みたいに武器から飛ばす人は3のビーム形式。
呂蒙とか姜維みたいに手の平から出す人は気弾、みたいにすれば表現的にマッチしてそうだし。
6 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 20:48:49 ID:MYKHWqmp
キャラ減らしていいから戦国2みたいに外伝つけてくれ
7 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 21:36:02 ID:285ImFdW
面白く作ってくれればOK それ以外の要望なし。
8 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 22:02:08 ID:Qt19fq19
キャラ減らしも賛否両論だけど、俺は、もし減らすならその分は実験的な試みをして補ってほしいね。 例えば決闘用モーションと乱戦用モーションを用意する、とか。 R3ボタン押しで、キャラがスッと構えポーズを変えたりして。 どうも前から気になってたのが、難易度を高めると敵集団を相手にした時に簡単に雑魚兵士に攻撃を潰されるってこと。 趙雲とか呂布みたいによっぽど全周囲に大して優秀なモーションでないと通用しづらい、というのはどうかなと。 通常攻撃で突きとか横に隙のあるモーションは欲しくない場面もある。 かといって振り回してるだけだと味気無い。だから、キャラを減らす代わりにモーションを2通り用意して充実させる、とかさ。
9 :
名無し曰く、 :2006/10/16(月) 22:06:26 ID:EqWeedCZ
無双自体始めたのが最近でまず三国4をやり、次に戦国2をやったんだが後者の方が面白かった 外伝のネタ要素は笑えるものも多かったしムービーも力はいってたし 無限城や双六みたいなミニゲームもあり、 システム面でも護衛武将の選択がずっと固定してた戦国の方が楽だった キャラ絡みの会話も正直戦国の方が面白かったんだよなあ… 反対に三国は呉とか特に狙いすぎキャラ多すぎるし 三国志の方が好きだからなんとかがんばってほしいものだが
10 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 00:09:02 ID:kcKAiD7S
一度、真・三國無双VS戦国無双とかやってみたら良かったりして。 互いに刺激になったり。
11 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 00:34:11 ID:DGVbaGnN
星彩は削除しないとな
12 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 01:33:53 ID:i2SaXtfa
13 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 01:39:19 ID:jTwsIB1x
出るとしたら何で出るんだ? Wii? PS3? PS2?
14 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 01:46:54 ID:IozzYAgv
キャラ痛いのは明らかに戦国の方かと… 戦国は要らんからもういいかげん三國に全力投球して欲しい
15 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 12:33:02 ID:vDP4MrAe
>>11 同意。
星彩いらないから、馬雲緑出してほしい。
馬超とは兄妹のムービー、趙雲とは夫婦(婚約者)としてのムービーで楽しめるじゃん
16 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 14:30:35 ID:uRL2WaES
三国志と戦国以外の時代のもだしてくれよ 板違いになるがジルオールのようなファンタジーものでもいいし
17 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 16:04:01 ID:voVoJ/pg
>>16 一応SF風の「紅の海」ってのが二作出てる
けどプレイヤーキャラが一〜二人ってのが
三国戦国の大所帯に慣れちゃうと地味なんだよな
ジルオールぐらいのメンツ、いやその半分もいればにぎやかだろうね
18 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 21:53:04 ID:msHCc3JK
>>15 馬雲緑いらん。ついでに張春華も。肥のお気に入りだから、ただのシャシャりになりそう
あと、肥の趣味だけでできそう
19 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 21:59:55 ID:HUnCx+MX
>>18 肥のお気に入りってことなら趙雲もイラネになっちゃうじゃんw
つか、趙雲なんて初心者入門のためだけにいるようなキャラだよな
20 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 23:15:39 ID:kcKAiD7S
武将の行動アルゴリズムに性格があったら面白いのに。 例えば、夏侯淵なら惇兄が倒されたら持ち場を離れてでも仇討ちに行くとか。 配下武将の場合でも軍団長が倒された時、チキン野郎だけじゃなく、踏み止どまって軍団長を引き継ぐタフガイとか、場合によっては形勢不利と判断して軍団率いて裏切る奴とか。
21 :
名無し曰く、 :2006/10/17(火) 23:32:59 ID:msHCc3JK
>>19 趙雲ってお気に入りなの?ただ単に主人公的存在だからかと思ってた
>>20 それいいな。それに実技ムービーとかあったら更に
22 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 00:33:15 ID:JXScUoJW
俺は武将交代制推進派だが、人気が無いやつだけ削除or降格ってのは嫌だな。
23 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 01:22:47 ID:0mWXzemE
正直、もう女キャラいらねえよ。既存の女キャラだけで充分だろ。 それより出すべき有名武将はいっぱいいるわけで。
24 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 02:59:58 ID:cDTqNYGU
>>23 > 正直、もう女キャラいらねえよ。既存の女キャラだけで充分だろ。
> それより出すべき有名武将はいっぱいいるわけで。
これ以上パワータイプいらないから、年寄りやオッサンは止めてね
美形も無しで、年齢30前後のごく普通の人キボン
武器はモーニングスターなんかで
25 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 06:44:10 ID:XMwEfivQ
26 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 07:52:01 ID:cDTqNYGU
>>25 ありがとう、足もそこそこでバランスタイプだったら是非使ってみたいね
顔もイケメン系じゃなく、でも男前だし満足
こう言うキャラが沢山増えてくれれば良いね
27 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 10:56:49 ID:txZzjYK2
自分は基本女キャラ使いなので既存女キャラ削除は嫌だなあ。 でもこれ以上動かせる女キャラはいらない。なんか既存キャラも薄くなりそうだし。 馬雲緑、張春華あたりはNPCでムービーのみに出演とか。 戦わない女がいても良いんじゃないかと思う。
28 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 10:59:11 ID:IeikiOIv
過剰なホモ臭ささえどうにかしてくれれば キャラが増えようと構わん
29 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 14:07:44 ID:8CMrT6l+
それ戦国の方じゃね? いいかげん他勢力キャラを増やすべきだと思うんだ。 しかも悪ね あとギの軍師とか
30 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 14:41:22 ID:nX2w9nJc
他からいい加減袁術出して欲しい あとは張魯・韓遂かな? ついでに張任や黄祖を出すとエンパでももう少し楽しくなるのに… 魏・呉・ショクや女キャラはもうお腹一杯
31 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 14:46:16 ID:nnKqAfni
星彩は永久に削除して欲しいよ
32 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 15:03:49 ID:Yord46rX
>>29 露骨な腐女子受けキャラは三国の方が明らかに多いだろ
呉とこか呉とか呉とか
33 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 15:34:29 ID:JHqEgCLb
女はもう要らない。 ☆なんかは無理矢理出した感じ満々。 蜀には馬岱が出て欲しかった。 魏には郭嘉に出て欲しい。 >32 陸遜とかな。
34 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 17:15:02 ID:8CMrT6l+
陸遜てウホなのか?
35 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 17:40:11 ID:fMGa/x9l
ググってみたら嫌ってほど分かるんじゃね
36 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 18:42:46 ID:jGkt+/NT
>>34 ヘソ出している時点で誘惑してるようなものです。
37 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 19:25:09 ID:dHZB2N68
5ではあんなとこも出しちゃいまつ
38 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 19:47:31 ID:Y2cjwqf5
新武器、新モーションってよりも、本質的にはコピペ武将をやめさえすれば、大方みんな満足しそうな気もするけど。 完全新キャラにしないまでも、固有デザインに固定声優で武器・モーションだけ雑魚兼用とかで、大量にキャラ起こしてくれれば雰囲気はかなりまともになると思う。 発注デザインの山。諏訪原に倒れるまで仕事させろ。(笑) 声優は青ニの、誰こいつ? みたいなC級役者大量に引っ張って来て、安っぽい兼役で構わないから。 また江川か……また森田か……よりは全然マシだから。
39 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 21:02:26 ID:6HSefUYv
音楽を初代BGMスタッフに回せ 糞BGMで萎えるんだよ 劣化曲多すぎ すぐに聞き飽きる
40 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:17:00 ID:E8kzzQKH
まぁ何にせよモーション全面改変があるかどうかだよな。 雑魚武将含めて全面的に変わらんなら他に どんな素晴らしい要素があっても様子見だな。
41 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:24:48 ID:cBC1g35P
>>39 4の五丈原なんて酷いもんだしな。
最終決戦でアレは無い。
まさに拍子抜けだった
4の樊城、合肥は好きだが。
42 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 22:51:34 ID:f1msxrZX
43 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:15:49 ID:JXScUoJW
えー・・・4の五丈原曲が結構好きな俺は異端かorz どこが良い?と聞かれると困るがなんだかキたんだけどさ。 サウンドの要望は、陣営毎に変えて欲しいって位かな。 2では長坂・赤壁・五丈原と主だった合戦は大概陣営毎に別の曲があったしさ。
44 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:35:31 ID:Q7/hXl75
まあ本編に力を注いで貰うのは当然として、 オープニング(編集)も一つカコイイのを頼む。 2が一番良かった。4は手抜きだな
45 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:45:03 ID:g6xKq4mA
3が一番良かったかな、曲と動きが見事に連動していて燃える。
46 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:48:00 ID:/ENA2ZgH
2のは全然駄目だな、3と4のはいい。
47 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:52:42 ID:VI6SFfSX
行軍は2が一番良いと思う 合肥関連はどれも良いってのにも同意 4エンパの政略画面の音楽も良いな あとビジュアルデータベース。
48 :
名無し曰く、 :2006/10/18(水) 23:58:56 ID:vj2BjHod
49 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 01:30:56 ID:tO7Gzo7e
ハイハイ
50 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 11:49:43 ID:on2F5fWr
味方部隊と敵部隊が混戦になっている時はマッチアップにしてほしい。 なんでもかんでもプレイヤー武将を標的にすればいいってもんじゃない。 味方と一緒に進軍している時ぐらいは、それ相応に振る舞ってほしい。 あと、味方兵士や味方武将をもっと積極的に。プレイヤーが背中から叩かれた時はすぐに相手の背中を叩き返して攻撃を潰すとか。 一騎当千がしたいなら味方部隊から突出する。 味方と進軍する時は味方の動きをそれなりに。 メリハリを付けてほしい。
51 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 11:59:48 ID:on2F5fWr
雑魚が頻繁にチャージ2とかチャージ3とか使って来るパターンもやめてほしいかな。 繰り出すのはいいけど、やったあとピヨッたり浮いたりしてるプレイヤーをジロジロ見るだけで待ってるのは、なんかムカつく。 もっと真面目に戦えと。 やった後バリバリラッシュしてこいと。 で、それに反応して味方兵士もバリバリフォロー入れてこいと。 そんで、一騎当千狙いで突出している時バリバリ浮かされてフォロー入らない時のために、空中無双乱舞を新設用意しとけよと。
52 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 14:25:56 ID:SBnz5OgH
チャージとかガード時の動きとかって無双1〜4で結構違うよな コマンド入力で出し分け可能になったら、少しは新鮮かも
53 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 16:15:31 ID:6eOR802+
とりあえず武将はちゃんと歳を取るようにしろ。それで女キャラの劣化が嫌なら女キャラはスポット参戦のみにすればいい。 青年趙雲と老趙雲では多少技を変更したり(亡き雲長の技を槍にアレンジして使ったり) そうすればあまりキャラを増やす必要はない。ただし曹洪だけは追加
54 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 16:26:43 ID:Nmd37+5J
(´・ω・`)
55 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 16:45:09 ID:on2F5fWr
>>53 顔だけ差し替えでいいと思うよ。
セリフはムービーとイベントだけ芝居仕込んでもらえばいい。攻撃の掛け声まで変えたら、やたら容量重くなるだろうし。
女キャラは精々中年まで。白髪生えるくらいのはムービーオンリー。無双モードは若い頃にスポット当たってりゃ充分だし。
56 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 17:05:28 ID:tO7Gzo7e
エンパの改良版 ギ・呉・ショクのシナリオでそれぞれ君主(初め一人)が武将拾い集めていく形がいいな。 イベントもRPGぽいの希望 早い話、決戦仕様の戦闘無双…か
57 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 17:29:52 ID:6eOR802+
>>55 まあ現実的にはそうだね。その仕様なら間違いなく買う。
58 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 17:50:43 ID:Wnh2kHIp
女キャラをスポット参戦にするのは大賛成。ストリ要らないだろ モーションは変えなくてもいいから歳取るなら2コスを壮年バージョンにしてほしい 白髪混じりの渋いオヤヂにしておくれ。鎧兜も本格中華で
59 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 18:14:03 ID:on2F5fWr
>>58 つーか、これも前々から思ってたんだけど、コスチュームにも能力値とか付加効果が欲しかったりする。
軽装なら動作や足が早い、重装なら堅いタフい、みたいな。
許チョとか張飛でも軽装に神速符、武器に鍛冶屋で移動力を加工すれば初期の陸遜より速い、とかなれば足遅不満にも解消の手段になるだろうし。
で、プレイヤーが任意に個別指定したのが反映されて、リアル趣向な人は全キャラ全身鎧とかに設定すれば、シミュレーション三國志みたいな雰囲気が味わえたり。
全員ネタコス指定で笑いの世界を楽しんだり。
1武器とか2武器みたいな結局は死に武器になるデザインとか容量食いはいらないから、コスチュームで遊ばせて欲しいところ。
60 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 19:14:40 ID:PtzheXv6
思い切ってドット絵の無双 BGMは電子音で、台詞も「ポポポポ」って音で表示されるやつ 横スクロールでタイミングよく○ボタンを押すと敵が倒せる 左上に無双ゲージがあって、ゲージがいっぱいになるとキャラの幅いっぱいに バリアみたいなのが張られて、敵が一掃できる ちなみに自機ストックがあるんじゃなくて、国対国の戦い 趙雲が倒れたら張飛が出てくるとか
61 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 20:19:51 ID:rscyyy5y
やっぱガクシン出して欲しいなあとカコウエンのビジュアルを変える そんな俺蒼天厨
62 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 20:28:43 ID:BRAhFg00
>>60 つ天地を喰らう
つ真・三国無双アドバンス
63 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 21:09:53 ID:6eOR802+
>>61 話があいそうじゃまいか
ならば郭嘉や李典、曹彰も外せまいよ。
あとは劉備の聖人面をやめて、張飛を益徳にしてくれればな。さすがに無理か
64 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 21:52:08 ID:DvjCO6wL
自由にステージマップを作れたり勢力関係なく自由に武将を選んで 戦に参加させられる、そんな神モードは無いのかーー! そんなんあったら自軍圧倒的不利なステージとか作ったりして遊びまくる
65 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 21:53:02 ID:cvRcY6CK
エンパやれば?
66 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 22:14:55 ID:3NRt/Kkf
今いる以外の女武将は とりあえず女兵士と汎用知将を足して2で割ったような、汎用女を作って それで高評価を得た奴だけ顔有りにしてくれ ☆みたいなポッと出は要らない
67 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 23:04:14 ID:THX1Wlu7
無双4で護衛武将出た時
4エンパで彼等がオリジナル一般武将として登場すると思ったんだが外れた
いっそ一般武将エディットができればいいな
オリジナルのを作るだけじゃなく、たとえば
顔良は美形で文醜はゴツいのがいい!のにデフォで二人とも平均的容姿だったら
一般武将用に用意されたパーツの中から選んで替えてセーブすれば
ずっとエディットしたままの顔良と文醜が出てくるって感じ
その他、プレイヤーキャラだけじゃなく
顔ありが味方NPCや敵として出た時もモデル選べればいい
>>59 の後半と同じかな?
68 :
名無し曰く、 :2006/10/19(木) 23:25:24 ID:NRIVTvau
ここは以前あった要望スレの後継と考えて良いのか? 俺としては、もっとシナリオの被りを減らして欲しい所。 戦記のIFシナリオみたいな割と真面目っぽいストーリーをバンバン入れて差別化図ってくれ。
69 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 02:07:01 ID:IPbK1LAP
>>67 俺は諏訪原がデザインしてくれたほうがいいな。
エディットだとみんなで話す時に共通の話題にできないし。
あれだよ。戦国の秀吉、麿、家康、長政とか佐々木小次郎もなんだろうけど、レギュラー待機組制度を設けて、ジリジリ立ち上げていってほしい。
ただ戦国と違って確定キャラだけじゃなくて大量に。
例えば、新キャラが馬岱、徐庶、魯粛、馬騰あたりだとしたら。
李典、楽進、于禁
程普、韓当、朱桓
劉禅、関興、張苞
顔良、文醜
張宝、張梁
華雄、高順
孟優、兀突骨
袁術、劉璋、公孫讃、劉表、何進、張魯
……とまあ、よく目立つ武将や話の肝になる君主系の方々なんだけど(魏呉蜀はもっと多くてもいいかも)、急いて無双モードつけるほどじゃないような感じの連中は、とりあえずデザイン起こしてみんなでイメージを共有する。
で、猛将、エンパ、また新作、の節目節目で少しずつ無双モード付きにしていく、みたいな。
いずれPS3にも移行して容量勝手も効くようになっていくんだろうし。
70 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 10:20:04 ID:ed55C0K4
アクションについてはいろいろ言われてるけど、 三国の基本通常6連からチャージに発展させるスタイルはやっぱ譲れない。 難しいアクションは戦国に任せて、三国は基本を貫いてほしいと個人的には思ってるんだが。
71 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 11:23:59 ID:bBmwevkd
BBの追加武器に長棍とシンバル盾と先端に棘がついた鞭があるから、そのまま5の新キャラモーションだと思う。
72 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 12:52:30 ID:NbSNeIGY
戦国無双3を期待してる俺って一体・・・
73 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 15:36:04 ID:Vz7NaBEN
緊急回避と視点操作、成長による移動力上昇を入れてくれ
74 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 16:21:44 ID:IPbK1LAP
>>70 でも、そろそろもう一手欲しいかも。
通常7連で7種類目の新チャージ攻撃が新作の目玉としてあってほしい。
7連7チャージなら、この際エヴォはいらないかな。
最後浮かしにはいるとこがダメージ中途半端だったし、セリフもパターンすぎだし。
「鬱陶しいんだよ!鬱陶しいんだよ!」言ってる凌統の、連呼していること自体が鬱陶しかった。
75 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 16:39:57 ID:csJt870n
蒼天で兵卒のd兄が言ってたみたいに、馬に乗って初めて一騎当千てのがやりたいよ。 現状ではただの移動手段で面白くもなんともない。どちらにせよ騎乗攻撃のモーション変更は必須だと思う
76 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 16:49:56 ID:qpVJ+AcK
モブの外見と武器(モーション)の種類増やして台詞と一緒に出る顔グラを三国志シリーズのやつにしてほしい
77 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 17:14:05 ID:kPjt406P
もう今はやりのアニメ絵にして 蒼天や横山再現すればいい
78 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 17:38:30 ID:RQ7qFBZO
とりあえず何で出すかぐらい発表してくれよ肥。 まさか様子見か?
79 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 18:24:53 ID:lq4iv1wt
360かPS2でお願いします もしPS3で出たら無双卒業します
80 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 18:46:58 ID:TZlv6kg9
>>74 CS登場・一部C6を退化させた後なのにC7出されても・・・・
81 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 20:03:40 ID:VTy1mupx
82 :
名無し曰く、 :2006/10/20(金) 21:38:44 ID:aTuZ+Oaf
最後に敵総大将一人になった時 味方が馬で突撃してきて徒歩の自分が押し出されてしまうのが どうしても納得いかないし爽快感もない この欠点は再三指摘されてると思うんだけど一向に治らない まさかコレも無双の売りだなんて超くだらねープライド持ってないだろうな 馬に乗って突撃してくるとどうしても解消できないアルゴリズムなら、 馬から降りさせるか一時的に硬直でもさせてしまえ 3の「名乗り」を発展させて、一定時間周囲の味方も動かなくなるとかさ
83 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 01:01:37 ID:kIQ7AR29
マップ機能をもっと便利にしてほしいね。 自分、敵、味方以外にも、壺と木箱のシルエット表記と、肉まん、酒、斧、鎧、靴、玉璽なんかの出現アイテムも点滅表記してほしい。 どーせGPSやるんならもっと徹底するべき。
84 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 02:12:16 ID:lfPjrWfG
全体的にもっとスタイリッシュなデザインにしてほしいなぁ。
>>25 の高順みたいな感じで。
なんかもっさり感があってデザイン好きになれねー。
エディットキャラも衣装ダサス。あと板マントもひでー。
85 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 04:52:51 ID:kIQ7AR29
>>84 あー板マント、それだ!
夏侯惇とか袁紹とか死ぬ時マント消えるけど、あれって板仕様だから下に垂れてて地面に埋まってるんだよな〜。
騎乗時も馬の背に埋まるし。
エディットで鬼神鎧マントに周泰の刀の鞘が突き抜けるし。
マントだけじゃなくって、腰布とかも走ると脚が埋まってポリゴンばれちゃってるし。
やわらかく自然な布の動き、キャラが動いた後の布のリアクションとか徹底してほしい。
それなりに容量を食ってでも、他のポリゴンパーツにひらひら布が干渉しないようにしてほしい。
走るたびにチラチラ尻布から脚がポリゴンばれ起こされると萎えて仕方がない。
86 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 05:20:12 ID:OG0mI08p
3から登場のチャージラッシュなんて 元からいらなかった・・・ 同じ攻撃何回も続けるだけだし、 バランス崩していると思う。 おかげで孫策のストレートパンチが無くなっちまった
87 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 10:15:14 ID:W404KEKb
チャージラッシュがなかったらつまらなさ過ぎてやってられね。 クソゲー無双2でシコってろ。
88 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 10:43:37 ID:34HdrW/F
そこまで言う程いいものなのか?チャージラッシュって
89 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 10:53:21 ID:v7Lpry3w
>>85 マントだけでなく顎鬚や結った後ろ髪にもいえるね。
90 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 11:29:04 ID:1TTvLclC
まぁチャージラッシュのせいで単調なゲームになってしまったのは事実 あと呂布のパンチや蹴りあげキックがなくなったのも悲しい とどめで殴るの好きだったのに…
91 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 11:52:04 ID:L2WWqsHa
今更チャージラッシュがなくなっては困るな。 無双2なんかはチャージラッシュ以前に単調でつまらない物だったが。
92 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 11:57:05 ID:F1WotrLW
CRはエボなしの3武器のときぐらいしかつかわんが エボとの明確な差別化は欲しいかな
93 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 12:08:53 ID:h8grBtER
4にもなって顔なし武将だらけなのが許せねえ。 最低でもシュミレーション三国志並みに顔ありを増やせ。 むやみやたらに女武将は許せねえ。祝融とかならありだが貂蝉、大喬、小喬 見たいな姫は隠しキャラとして使えるくらいにしとけ。 とりあえず変なキャラ作りは許せねえ。オカマ張こうとかやめろ。 もっとリアルさを追求するんだ。バトルフィールドの三国志版くらいに。 なんなら三国志バトルフィールドと改名してもよし。
94 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 12:24:20 ID:HwxwWWxa
>>91 すごくつまらなかったもんな、呂布のCRとか最高だぜ。
>>93 貂蝉ならありじゃないの。
95 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 12:46:56 ID:mlya2Xtf
チャージドライブの復活、 あるいはそれに加えてチャージシュートとの両立きぼん 高い位置にジャンプして敵を攻撃すると 大幅に画面角度とか変わるから適度な刺激で飽きないんだよ
96 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 12:52:06 ID:kIQ7AR29
物取って成長とかアイテム、武器ゲットはもうやめてほしいな。 普通に経験値制にして敵を倒したら経験値に応じてレベルにステータスが上がる、でいいよ。 武器もスタンダード一つと、あってもユニーク武器の2種類くらいでいい。どうせ4回5回攻撃武器なんて死に武器になるし。 攻撃回数は武器によって、じゃなくて武将のレベルに応じて増えればいい。 武器の内容は、武勲ポイント換金とかで鍛冶屋で鍛えるとか。 アイテムも万屋で機能買い足しとかでいい。 点心とか于吉仙酒とか木箱とかマップ中かけずり回って探すのは、最初はいいけどすぐに作業感が苦痛にしかならないから。 敵キャラぶっ倒してスカッとするゲームなんだから、ダルくなるような余計なことはさせないで。
97 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 12:58:10 ID:kIQ7AR29
あと、あれだ。騎乗攻撃が壺や木箱に届かないキャラとかはやめてほしいな。 もう嘘でもいいから届いてることにして割れといてくれ。 敵キャラじゃなくて、どうせ壺や木箱なんだから、そこまで判定をシビアにすることもないと思うし。
98 :
中喬 :2006/10/21(土) 13:06:29 ID:4CBIOi8i
エジプトあたりの無双だしてほしくない?
99 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 13:18:01 ID:kIQ7AR29
イムホテップとかミイラとかクレオパトラみたいな感じか?
100 :
中喬 :2006/10/21(土) 14:23:33 ID:4CBIOi8i
そうそう!そういうの☆そろそろ新しい無双を出して欲しい。けど、ウチの兄貴がエジプトは宗教が関連するからでるのは難しいとか言ってたな…
101 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 14:36:00 ID:ue5Nnlq6
魏 楽進 郭嘉 ウ禁 カク ジュンイク 蜀 法正 馬岱 劉禅 王平 呉 テイフ リョハン その他 馬勝 顔良 ブンシュウ 華陀 コウソウサン 高順 が次回出て欲しい武将だな 呉はあまりいい武将が思いつかん
102 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 14:52:33 ID:1NBK8/br
>>93 無双は三国無双3以降駄作の連発
戦国無双は論外
もう古参ユーザーの眼中に無いから本格的な演出等を期待するなら
決戦に期待するのがベスト
無双は歴史嫌いが沸いているから本格的と言うよりマニアックなり続けると思われ
103 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 15:05:26 ID:HwxwWWxa
>>102 三国1と2など糞ゲーにすら劣るゴミでしかないがな。
104 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 15:15:07 ID:zYEyHNvn
三国1はいいよ、三国2はマジで糞。
105 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 15:27:00 ID:R3Moanib
武器システムは成長型と回収型の混合タイプを望む。 回収した武器で戦えば経験値で成長、のんびり成長させるのが嫌なら強武器を探せば良い。 ただコツコツ成長させればアイテム効果付加とかボーナス付く感じで。
106 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 15:33:24 ID:zYEyHNvn
また1から育てるのとかもう面倒だから既存武将は以前のデータから引継ぎ出来るようにしてくれ。
107 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 16:30:31 ID:rJIuaQzE
ゲルマン民族大移動無双キボンヌ
108 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 16:36:07 ID:IKflJiga
ノルマン民族大移動無双キボンヌ
109 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 16:42:20 ID:WIndGPfw
新キャラを20人位出して(魏呉ショクから各3人程度で残りは他勢力)そいつらのみ本編あり。現48人はフリーのみ(同じ内容なので秋田) そして猛将で三国3みたく勢力別で48人をカバーする。そしたら他は知らんが俺は買う。
110 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 22:56:09 ID:c8OsnmEW
俺の予想なんだが、5はPS3で出るんじゃないのか!?
111 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:12:20 ID:t7fQYQ4L
もうそろそろ三國はネタギレじゃないの? 三國、戦国ときたんだから新しい無双作っても良さそうなもんだけどな〜
112 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:12:41 ID:kIQ7AR29
>>110 だとすれば来年の2月末というのはなさそうだな。
しかし、それにしたって五万円か……。
113 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:18:51 ID:xFQYGH42
114 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:19:44 ID:1I6yKv2s
来年の初めに出るとの噂だがそれなら未だに公式情報が出ないのはおかしいだろう
115 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:25:18 ID:O4BgoAuP
>>113 相手にするな、昔のゲームに粘着してる基地害がいる
無双5の話しようぜ
116 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:30:39 ID:xVnx+Otj
>>86-95 C3といいC5といい、ついでに弾き返しといい、無双3以降のアクションは大味なんだよな
確かに強いし、今更無くせとは言わない
でも無双5では昔の動作も出せるようにしてくれ
117 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:34:54 ID:qBrhDs5E
>>113 三国2なんか3どころか1より出来悪いじゃん。
118 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:37:34 ID:umuGP6zw
まだ三国2なんて糞ゲーに粘着してる基地害がいるのか。
119 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:43:10 ID:FQamyIDT
120 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:45:20 ID:R3Moanib
いい加減毎度同じな意見の押し付け合いは止めて新作の話しようぜ。 チャージラッシュに関しては微妙だな。 呂布とか主力として使えるヤツもいるが、タイシジとか俺にとっては使えるレベルじゃ無かったし。 チャージラッシュアリの武将と無しの武将に分ければ良いんじゃないか?
121 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:54:02 ID:oBfxatGo
・無双ゲージ分割 ・C1→CD ・レベル5武器(猛将伝) ・エボのモーションチェンジ ・属性の増加 ・ステージの増加 を期待したい。
122 :
名無し曰く、 :2006/10/21(土) 23:59:21 ID:0b+Ag+d7
(陸‘-‘)<今度は私が三国を統一するお話を期待します。
123 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 00:10:39 ID:9af4u0Of
124 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 01:09:51 ID:CeQj3t8Z
2信は相手にしないに限るよな。
125 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 01:14:01 ID:AloKZrlw
仲間割れはよせ
126 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 01:26:07 ID:EDh9R33D
だから毎度いがみ合いはもう飽きたってば。 意見の押し付けあいがしたければ他でやってくれ。 この手の話題は以後スルー
127 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 04:40:18 ID:FBQ5POYI
無双はすべからく良ゲー ただ杉Pが糞
128 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 05:49:02 ID:8m97mn/W
チャージブレイクみたいな感じで、ガード崩しになる技がほしい。
129 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 07:58:17 ID:MiQsSlpm
130 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 08:10:51 ID:8m97mn/W
>>129 ヤです。
陽玉は3仕様の削りで充分。4であれが無くなったお陰で、諸葛亮のビーム地獄ができなくなったじゃあないか。
131 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 08:45:30 ID:ybtOK/0p
強キャラはとことん強してー弱キャラは弱いまんまといったえこ贔屓はもう止めてほしい。 3→4の例だと、甘寧だの周泰だの強化されまくってんのに、 太史慈や孫策は微妙なまんま、とか。
132 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 08:53:47 ID:SdVXe+3S
太史慈はPSP版で強くなってるらしいから、 肥もちょっとはそういうとこ考えてるのかもね
133 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 08:59:17 ID:EDh9R33D
弱キャラは弱キャラなりの戦い方を模索できるし、別に良いんじゃね?と思う俺は異端者。
134 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 09:37:10 ID:8m97mn/W
4連くらいから始める感じでいいから、下段で通常攻撃を新設してほしい。 ダウンして寝てる奴に下突きで容赦無く追い討ちをかけたい。 起きるの待ってるのが馬鹿らしくてやってらんない。
135 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 09:41:23 ID:8m97mn/W
画面外に対しての判定もしっかり処理してほしい。 光線とか飛ばしても当たらないことになってるのは納得いかない。
136 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 09:48:27 ID:aWsychpJ
>>134 それは正直武将の性格によるというか
ある武将とない武将がほしい
地に伏した相手をぐさぐさいじめ続けるモーションが
関羽だの張遼だの義を重んじる武将にあったらがっかりするし
趙雲につけた日にゃ女どもがブーブーたれてかなわん
董卓や甘寧あたりならがっつりあっていい
張飛の地面踏みならしや小喬のダイビングに下段判定あるのもいいかも
この場合使い方はプレイヤー次第ってことで
137 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 10:39:18 ID:eofl8lH4
攻撃力とかはそこそこに抑えてあるかわりに
全てのキャラがJCを含めた全てのC攻をフルに使ってきて
時にはわざと通常攻撃を空振らせて遠距離から飛び道具系のC攻を当てて来たりとか
>>134 が実装されるならそれもしっかり使って来たりとかする
小憎らしいくらいのアルゴリズムの難易度を用意して欲しい
138 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 10:51:15 ID:EbyVglaB
孫策なんかのリーチの短い 格闘系?キャラなんかは 手数を増やして欲しい 全キャラ、コンボ数が同じじゃなくても いいと思うのだが… そろそろ 各キャラのアクションに個性が欲しいところ
139 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 10:58:06 ID:K/pS5WU6
素手で戦う武将をキボン
140 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 11:46:09 ID:ztw2YHld
>>128 無双2のC1は消されちまったしなあ
もしかしたら敵はガードしない仕様でいいかも
>>134 >>136 地響きや竜巻には当たり判定が欲しいな
関羽あたりにはダメージ与えずに起こすだけの技で
141 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 13:06:54 ID:8m97mn/W
弓を使う時はバイオハザード4のような視点にしてほしい。 その際のカメラの動きも、いきなりパッと画面が切り替わるんじゃなくてズームする感じで。 今のままだとGPSだけじゃ周囲の状況が掴みにくいし、接近された時に敵の姿が消えるしで状況がわからなさすぎる。 つーか切り替えで画面がブツ切れるのが嫌。 それに弓矢を放つプレイヤー武将の立ち居振る舞いが見たいし。 キャラによってショートレンジが得意で速射できたり、射程距離が長めの奴とか、弓ガードに優れてる奴とか、超長距離からスナイピングできる奴とか。 弩を使う奴とかもいたら面白いかも。 弓乱舞も連射だけじゃなくて前方に一度で数本飛ばしたり、回転しながら全周囲に撃ちまくったり、上空に数本まとめて撃って矢の雨を降らしたり。 あと、弓を構えてる時にもなんらかのかたちでダイレクトなガードモーションがほしい。 そうでないと弓兵隊と撃ち合いになった時に、向こうは一斉に来るから多勢に無勢で不利過ぎる。 あと遠くの標的には、矢を山なりの軌道で飛ばしてほしい。 近くなら真っ直ぐでいいけどね。 山なり軌道になればそれだけでグッと雰囲気出ると思う。 考え出したら止まんね〜
142 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 13:10:55 ID:mrv/WnGL
>>138 同じ格闘系の凌統なんか滅茶苦茶強いのにね〜
孫策も肩を並べるぐらい強くしてもいいじゃないの、と言いたくなる。
143 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 13:23:57 ID:8m97mn/W
>>142 要は振りの速さと全周囲攻撃の有無だけどね。
ただ、毎回の新加入キャラ優遇だから(策も2の頃は強かった……)、凌統も次回では旧キャラ補正かかるかもね。
チャージドライブ→チャージシュートみたいなモーション見直しにもよるかもしれないけど。
144 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 13:35:39 ID:AloKZrlw
無双モードいいかげんやめてね←(これ重要 アイテム装備じゃなくて決戦みたいに特技仕様にして欲しい。 使用回数に限りがあってここぞという時に発動。 軍師は妖術も使えちゃうw
145 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 13:41:54 ID:yTsKStLf
新キャラ補正かかるよ
146 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 14:41:41 ID:0CpiwPEU
曹洪キボン
147 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 14:46:21 ID:8m97mn/W
玉装備したらエフェクト派手にしてほしい。 炎なら刀身が常に燃えていて、氷なら冷気が漂っていて、斬なら妖気が漂う、みたいな。チャージ攻撃したら剣閃に合わせてド派手な炎が吹き出したり。とにかく豪快に。 で、種類は…… 炎玉/お馴染み炎上中ダメージ 氷玉/凍結中動き封じ1.5倍ダメージ 列玉/ガード時削りダメージ(諸葛亮ビーム地獄復活!) 斬玉/雑魚6分の1の確率で即死・武将固定ダメージ 雷玉/天から雷ドーン!そこから更に吹っ飛んで地面にドーン!これまでの2種類掛け合わせでよりダイナミックに。ただし修正としてチャージドライブは打ち上げで発生は無しで。 毒玉/毒中倍化ダメージではなく、一定時間能力値低下・チャージ不能・乱舞不能 風玉/4で全面廃止になってしまったカマイタチをここで復帰。全てのチャージ攻撃でチャキン! 妖玉/6分の1の確率、武将は10分の1の確率で心を操り同士討ちさせる〜友軍に対して攻撃判定が発生し友軍を狙う。 光玉/強い光が発生して目眩まし。全てのチャージ攻撃でピヨリ発生。 まぁ〜、なんか、だいたいこんな感じで復古やら変更やら新作やらやってくれたら嬉し楽しかも。
148 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 14:51:42 ID:AIPnTNPO
ageたがりの馬鹿が多いな。
149 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 14:58:31 ID:3JQ228ZW
淫玉/攻撃をくらう度に服をどんどん脱いでいく
150 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 15:04:30 ID:yTsKStLf
そんなに出せないよ
151 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 15:05:48 ID:8m97mn/W
>>149 基本、大半が野郎ばっかりだぞ。男女比なんか9対1。見たくないモノまで……
腐女子御用達かよ
152 :
_ :2006/10/22(日) 16:55:18 ID:o9jmOkWZ
変えないで欲しい点を。 ・武器は収集型で4をベースにお願い。 ・馬は階級関係なく全部乗れるという点 ・護衛武将制を残すこと。陽玉は残して欲しい。 ・エボリューション攻撃を残して欲しい。属性システムは4をベースで 付け足したりちょっと改造が欲しい ・全員JC(ジャンプチャージ)でゲージが貯まるようして欲しい。 ・コンボの繋がらないチャージ攻撃もあっていいが、その代わり必ず属性発動又はガード崩しの効果を加えて欲しい ・武器だが、収集制のまま残して置いた上で、オリジナル4武器にも1〜3武器にも真三国無双2猛将伝にあった特殊アイテム効果をつけて欲しい ・武器における追加、光栄作オリジナルはあってもいい。けれども自分でオリジナル武器を作りたい ・雷玉を登場させて欲しい(仕様効果は真三国無双2のよう吹っ飛ばした後に効果発動で) ・今までの(過去のも含めた)真三国無双シリーズのモーションを使いたい。それを自分で選択して使えるようにしたい。 まだまだあるけどとりあえず今はこの辺で
153 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 17:14:09 ID:Naqt1gsv
雷玉は3のようにバリバリ落ちる感じで、爽快だし。 護衛武将だけでなく3のように護衛兵も欲しいな、名前も自分で好きなようにつけたい。
154 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 17:30:43 ID:4dK2UwuG
>>151 キャラを恋姫無双にすれば比率が逆になる。
155 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 18:14:30 ID:eofl8lH4
>>152 >・全員JC(ジャンプチャージ)でゲージが貯まるようして欲しい。
やたらなんでもヌルくするのもどうかと思うぞ
あまり一つの技を強くし過ぎると、それだけを繰り返す作業になってしまう訳で
欠点があるからこその長所
を意識してほしい
156 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 18:16:20 ID:3JQ228ZW
157 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:14:15 ID:8m97mn/W
呂蒙のC6地面にドーン!は復活してほしい。 あれのお陰で3では猛将の仲間入りだったのに、4のせいで、また(シミュレーションで言うなら)知力80台武力80台のうだつの上がらない中途半端武将に格下げんなった。 何あの変なジャンプ斬り。隙だらけだからジャンプ中に雑魚に吹っ飛ばされたりするし、攻撃範囲は前方だけだし。 呂蒙はC6全周囲地面ドーン!あってこそだろ。
158 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:30:57 ID:yTsKStLf
アモーなんだからしょうがないじゃん
159 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:36:26 ID:kfmAsTz0
システム面で、戦国より圧倒的に劣るというか 進歩のみられない三国をなんとかしてほしい。それだけ。
160 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:42:50 ID:6wRcJmup
161 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:43:23 ID:722Rf65c
俺的には、魏には女武将が1人しかいないので、魏の女武将をもう1人くらい出して欲しい!!
162 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:49:48 ID:UMU/WSAm
163 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 22:52:01 ID:3eCKMzGr
>>161 確かにもう一人ぐらい欲しいが、春華だけはごめんだぞ…orz
164 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:10:16 ID:eofl8lH4
>>161 前に一度言ったけど
汎用武将・汎用知将・汎用南蛮みたいに
汎用女で十分
165 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:13:04 ID:8m97mn/W
軍師や女が防御力高いとかってのやめてほしい。 あんな普段着とか薄着で防御力高いとか言われても納得いかないね。 猛将系はこぞって攻撃力とライフゲージ高くて何故かか防御力が低いけど、ガッチリ鍛えてるからこそ防御力も高いはず。 女はスピードと手数があれば充分だし、軍師は4エンパで計略を実装してみせたんだからそれを元に特殊技能に秀でさせればいい。 今のままではもう駄目だぞ。
166 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:37:06 ID:yf1W3LiU
(陸;‘ー‘) ホモさんはどなたですかな? , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒) .  ̄  ̄
167 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:37:33 ID:8m97mn/W
バランス型 攻撃力:並 攻撃回数:6回 防御力:並 素早さ:並 計略:並 猛将系 攻撃力:高 攻撃回数:5回(スーパーアーマー有り) 防御力:高 素早さ:低 計略:低 女傑系 攻撃力:低 攻撃回数:8回(ガード崩し技、ピヨリ技、多数) 防御力:低 素早さ:高 計略:並 軍師系 攻撃力:低 攻撃回数:4回(デフォルト属性付き広範囲チャージ多数、発動後硬直も少ない) 防御力:低 素早さ:並 計略:高 こんな感じで
168 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:43:37 ID:QH5biCBb
(*^ヮ^*)キャハハ私の出番だよね〜
169 :
名無し曰く、 :2006/10/22(日) 23:45:01 ID:yf1W3LiU
>>168 (陸;‘ー‘) あなたの出番はありませんよ
, -- /´ ,/"'lヽ`ヽ
しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ
/ イ | とllll/ f |
しこ / /(つ .| とllll ./| /
ノ / | ,ノ ノ / | |
(⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
.  ̄  ̄
170 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 00:38:10 ID:cpmMMv+8
スピードタイプが優遇されすぎているからもっと弱くして欲しい。 威力を激弱にするとか、体力・防御力がものすごく低いとか・・・・。 さもなきゃパワータイプが弱くなりすぎてやってられない。
171 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 01:25:25 ID:plxCkmm1
ちょっと
>>167 に付け足しで
アイテムストック数
バランス系:2個
猛将系:0個
女傑系:4個
軍師系:8個
肉まんとか斧とかをストックできれば、バランスとれると思う。
猛将タイプは強い堅いスーパーアーマーの三拍子揃ってて、基本的にサシで正面から叩き合っても女傑や軍師ではキャラ負け苦戦必死。
だけどアイテムをストックして上手に使い分けながら粘り強くスピードや技を駆使して戦うと勝機有り、ぐらいだと丁度いいかもね。
172 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 01:39:22 ID:ockwdzCr
>>169 ハァハァ
りっくんのチンコはいつ見てもでっかいなあ・・・
173 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 01:59:09 ID:5xBRqXtU
>>172 (陸;‘ー‘) どういたしまして
, -- /´ ,/"'lヽ`ヽ
しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ
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174 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 02:37:30 ID:bFDFW4yG
魏は于禁と楽進出したら、もう新キャラ枠無くなっちゃう。
175 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 07:22:39 ID:GDAA3paR
>>130 > ヤです。
> 陽玉は3仕様の削りで充分。4であれが無くなったお陰で、諸葛亮のビーム地獄ができなくなったじゃあないか。
シャッホゥの為だけに陽玉を変えるなんて無理だろ
凍らせてビーム射てば済むし
176 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 09:23:37 ID:plxCkmm1
>>175 いや駄目だ。
凍らせてなんて地味。
難易度最強のくせに必死にガードしてるとこすいませんがっつって強引に一方的虐殺すんのが気持ちいいんだろーが。
あとあれだ。これも前々から疑問だったけど、チャージラッシュやチャージ6追加連続入力がチャージ判定じゃないのは間違いだ。
チャージ判定なら仙丹と烈玉の組み合わせでゴリ押し可能になる。そうすれば烈玉、更には仙丹にも充分な存在感が出るだろ。
そうであってこそのゴリ押しプレイだ。
177 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 09:30:08 ID:plxCkmm1
つーか陽玉とかいーから、ガード崩し技と投げ技を全キャラ完備だっての。 「あっそう。ずっとガードすんなら崩すから。」 「そうですか。ガードですか。なら投げますよ?」 「糞ガード野郎!仙丹&烈玉で削り殺してやる!!」 これに対して 「そうはさせるか!」 っつって積極的に弾き返しカウンターを狙って駆け引きが生まれるわけだ。
178 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 09:52:55 ID:7pt38UiE
2で大はまりし 3でなんとなくマンネリを感じ 4はすぐに飽きた 4猛とかは全く興味がなかったし今もない 5に期待する君たちよ頑張れ よほど発売後の評判が良くないと俺は興味ないけど応援するよ
179 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 10:01:24 ID:/0RkSOx2
>>178 糞ゲー無双2信者は永遠に糞ゲーで遊んでろ。
180 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 10:08:32 ID:HamydREj
単に178が無双自体に飽きたんじゃないの もし178が3から始めたら 3で大はまりし 4でなんとなくマンネリを感じ 5はすぐに飽きた なんて言ってたかもしれないよ
181 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 11:30:18 ID:wif4PmjU
はいはい178178
182 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 11:33:06 ID:hZgx9ove
183 :
180 :2006/10/23(月) 11:43:19 ID:HamydREj
あれ……むしろ178を煽ったつもりだったんだけど 出直してくる
184 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 11:47:24 ID:uHNmrItR
街亭の張コウが面白ければいい
185 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 12:09:25 ID:hZgx9ove
>>180 スマン言い方が悪かった、そうだとしても178みたいな事をわざわざ言いに来る必要はないなって事。
>>184 どんどん兵達も一緒に染まってきてるよなw
186 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 12:11:19 ID:L5G62LXQ
張コウは初見キモくて引いたが無双モードやって爆笑したw
187 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 13:17:30 ID:XSFReT8N
なんだかんだ言って張コウを愛してる件
188 :
名無し曰く、: :2006/10/23(月) 13:22:16 ID:qu77gnAc
めちゃくちゃ釣れてるwwwwwww レベル低いなお前らwww
189 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 13:48:44 ID:L5G62LXQ
190 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 14:06:57 ID:plxCkmm1
護衛兵はやっぱり復活してほしいな。 だけど今度はもっとアシスタントとして使いこなさせてほしい。 方針は 雑兵撃破/雑魚を階級の高い奴……つまり危険度の高い奴から優先して狙う。 弓兵撃破/プレイヤーを狙う弓兵や弩兵を優先して狙う。弓兵がいない場合は普通にランダム攻撃。 武将撃破/プレイヤーが最後に攻撃した敵将を優先して狙う。プレイヤーが攻撃して標的指定を行う前は、プレイヤーのもっとも近くにいる敵将を狙う。 防御陣形/プレイヤーの周囲に集結してガードに徹する。 待機/指定地点に待機する。 とまあ、もう少し命令にも具体性がほしい。 あとチャージ攻撃の使用許可切替えもほしい。 1両方許可 2チャージのみ禁止 3チャージ1のみ使用可 とにかく、ただなんとなく付いて来て勝手気ままに暴れ回るのは勘弁。 こっちがせっかく苦労して敵将を浮かさないようにダメージ継続してるのに突然絡んで来てチャージで吹っ飛ばして台無しにしたり。 こっちが弓兵に狙い撃ちされてるのにフォローしなかったり。 背中から親衛隊長に狙われてるのに止めに入らなかったり。 もう少しアシスタントとして真面目に仕事しろと。 あとセーブデータは12部隊ぐらい保存したい。 各勢力別や女性部隊枠、ネタチームとか色々用意したいし。4枠ではとても足りない。
191 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 14:08:49 ID:vP5UWa0c
>189 ノシ 3のムービーで炎症との会話に笑い、4EDの舞でハマった
192 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 14:21:13 ID:plxCkmm1
護衛兵の兵種は ・剣兵 ・双剣兵 ・槍兵 ・戟兵 ・斧兵 ・弓兵 ・弩兵 ・術兵 と、前よりは選択肢を増やしてほしい。 あとプレイヤーが鐙を装備したら一緒に騎兵にできたりとかも。 で、各キャラごとに得意兵種でボーナスが付いたりも。 黄忠なら弓兵の連射度が上がったり。 馬超なら騎兵にした時落馬耐久力が大幅に上がったり。 陸遜なら弓兵が火矢仕様になったり。 諸葛亮なら術兵が回復技を使えたり。
193 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 15:10:11 ID:lGxeCJXk
護衛兵はちゃんと護衛してほしい 3では邪魔と援護しかしなかった 自分が操作する武将が真っ先に死ぬ
194 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 15:59:28 ID:PR3wtLLl
195 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 18:47:25 ID:GDAA3paR
>>177 J攻撃や攻撃のタイミングを微妙にずらしたり
CRで巧く背後に回り込めば十分ガード崩せるだろ
それに敵のガードを無効にする陽玉を消すなら
ガード崩しや烈玉追加は当然有り得ない、結局どれも効果は同じだから
196 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 18:48:10 ID:jSqNV5Oc
いい加減対戦モードを付けて欲しい 好きな位置に好きな武将を置いてから勝負開始。操作は手動でもcomでもどっちでもいい 一つの画面じゃ難しそうだけど、メモリーカード使えば出来るんじゃないか?
197 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 19:59:21 ID:plxCkmm1
>>195 >J攻撃や攻撃のタイミングを微妙にずらしたり
手段の問題ならガード崩しや削りだって有りだろ。テクニックという選択肢があればパワー押しという選択肢だってあっていい。
>CRで巧く背後に回り込めば十分ガード崩せるだろ
必ずしも回り込みに的したCRばかりではない。
>それに敵のガードを無効にする陽玉を消すならガード崩しや烈玉追加は当然有り得ない、結局どれも効果は同じだから
陽玉を消すなら崩しや烈玉もありえないって……全部なしにしてどうすんだよ。
陽玉を無くすからこそ特殊攻撃かチャージ攻撃など何らかの形でガード崩しを入れるわけだ。それから前も言ったけどガード崩しだけじゃなく投げ技もな。
そしてガードを崩す事と削りは同じ効果ではない。
198 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 20:23:32 ID:mlsQvptB
周喩と甘寧が強ければそれでいい
199 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 22:29:01 ID:rL4kwamS
>>198 思い入れがあるなら名前間違えるなよ
強く無くてもいいから張角に何かしらのとりえをつけてやって欲しいな
炎キャラ→無双4では使えるキャラ多数
妖術キャラ→左慈に地位を奪われる
200 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 22:42:37 ID:I+Wvo27x
張宝を出してくれ あの声をもっと聞きたいw
201 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 22:59:25 ID:87uMb2J3
立志・修羅・争覇をミックスさせてくれれば期待できそうなんだが・・・ 今までの無双モードはもう飽きたorz
202 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 23:36:17 ID:AQY5xMa4
個人別の無双モードで、かつ一本道でなく 3みたいにステージ選択しながら進められないだろうか? 選べるステージは全部で5つとか、キャラごとに必須のステージもあるとかでさ たとえば周瑜の場合、赤壁が必須になる 最初のうちはせいぜい赤壁か、その直後の南郡までしか選べないけど 陸遜とか周泰とかで夷陵をクリアすれば 周瑜の二週目では夷陵も選択可能になる、みたいな感じで あと張遼と張コウには、魏ルートと元陣営ルートがあってもいいかもしれん 選択制・分岐制だと一本道に比べてシナリオは深くしにくいかもしれないが、 どうせキャラの掘りさげは4で失敗してた感があるので 3の選択ステージの良さをベースに2の全員出られるムービーでもトッピングすれば あとはめいめいで三国志と照らし合わせて妄想するからいいんじゃねーの
203 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 23:39:02 ID:GDAA3paR
>>197 ようは敵のガードが崩せないのが悔しいから
ヌルゲー仕様にしてほしいんでしょ?
敵のガードを無効にする以上、陽も烈もガード崩しも結果は同じだから
204 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 23:43:14 ID:w1exZh/m
もうネタ切れだろうから 「亡国無双」をつくってほしい。三国志末期の。 「三国」からすこしキャラもらって、新キャラは 馬岱 司馬家兄弟 トウガイ 鐘会 羊コ 陸抗 羅憲 孫コウ 諸葛家のひとびと どうだろう。いや個人的に羅憲で、くそったれ呉軍の陸抗たちを血祭りに したいだけなのだが。
205 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 23:43:51 ID:87uMb2J3
>>202 良さげな案だとは思うな。
これを望むのは俺だけかもしれんが、IF入れるなら各武将の所属陣営も弄って欲しい所。
長坂で完全包囲されて、アト等を劉備に無事返す代わりに曹操に降る趙雲とかさ。
206 :
名無し曰く、 :2006/10/23(月) 23:57:45 ID:fZbu4xdD
りっくんは肉棒で戦って欲しいな。
207 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 00:01:20 ID:DwtKrgv2
成長システムを何とかしてくれない限りはもう次回作買わんな 50人近くも育てらんねぇ
208 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 00:06:45 ID:peGqvwlG
廃人になれば育てられるよ
209 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 00:12:23 ID:alSMxqQk
>>207 別に全員育てんでもいいだろうに
現行のシステムはびみょ〜
てのは同意
210 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 02:26:19 ID:qeluUo/H
>>203 >ようは敵のガードが崩せないのが悔しいから
ヌルゲー仕様にしてほしいんでしょ?
全然違ぇーよ。最初に言っただろ。諸葛亮のビーム地獄で遊びたいって。
それに猛将を優遇補正にかけるって話があがってるけど、もしそうだとしたらスピードも手数もない軍師キャラはビーム…っつーか気功技で烈玉削り大ダメージとかやらないとバランスとれない。
まぁ左慈はいらないけどな。キャラ自体も。
>敵のガードを無効にする以上、陽も烈もガード崩しも結果は同じだから
違うって。敵の防御アルゴリズムを逆手に取って、ガードさせることでより大ダメージを狙うんだから。
211 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 02:42:03 ID:qeluUo/H
つか、左慈いらねぇよ。 伏犠と女カ同様にモーションだけ置いて(適当に弱体化補正かけてな)フェードアウトしてくれ。 こいついたって大して話が盛り上がるわけでもないし。諸将を差し置いて変に性能良いのも気持ちのいい話ではない。 調子に乗って于吉とか華佗とか水鏡先生とか出してきそうだからなぁ。 女傑なら華を添える意味もあってまだ大目に見れるけど、左慈とか完全に外野だろ。 他に出すべき人物がいるだろうと。
212 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 02:47:15 ID:F0NQfJaP
213 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 03:33:22 ID:qeluUo/H
>>202 >あと張遼と張コウには、魏ルートと元陣営ルートがあってもいいかもしれん
元陣営モノや別陣営モノなら勢力別コスチュームがほしいな。
一作前モデル入れる余裕があるなら、そういう部分に気を遣ってほしいところ。
214 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 03:44:51 ID:qeluUo/H
戦国と差別化を意識しているみたいな話はよく聞くけど、あんまり関係ないと思うな。 落馬に耐久力を設けるぐらいはやっていいと思う。 騎乗アクションは開拓すべき。 つか馬と弓だな。 結局徒歩で通常攻撃繰り返ししかないのがマンネリの原因だろ。 馬と弓それぞれでも多彩なアクションという、より広い選択肢が必要だ。 華麗な弓捌きを見せろ! 騎馬戦もやらせろ!
215 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 04:09:00 ID:qeluUo/H
しかしこのゲームは堪らんなぁ。 やっていて満足したことがない。募るのは不満と欲求ばっかり。 でも!……次が見たい。もっと欲しい。 も〜うダメだ。 あ〜〜〜早く新しいのやりたいー! 渇いてしょうがない。疼いてしょうがない。 も、幾らでも金出すから。このタイトルだけは新品で買ってやるから。 早く次出してー! あぁ真・三國無双
216 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 08:22:12 ID:PBXxtMkv
>>203 結果が同じって…
それを言ったらどんなアイテムだって、程度の差こそあれ
「ゲームのクリアが楽になる」
という点では結果は同じになると思うが
まぁ
>>177 の
>ガード崩し技と投げ技を全キャラ完備だっての。
ってのも言い過ぎと思うが
もつ者ともたざる者がいるからこそキャラの特色付けになるのに
217 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 09:35:08 ID:6OZeiumY
真剣に語るおまいらワロスw
218 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 12:45:55 ID:kkf/8K0+
219 :
名無し曰く、 :2006/10/24(火) 23:23:53 ID:g6EcBcUS
次世代機なんだから、滅茶苦茶広い草原とか荒野で500騎規模の騎馬兵同士のぶつかり合いをプレイしたい 騎馬戦にしても乗馬した状態で敵の騎馬兵とチャンバラとか出来たり弓矢使えたり、矢とか攻撃を一、二発喰らった位では落馬しないとかして欲しい 三国志なんて武将クラスになると、ほとんど騎馬戦なんだから
220 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 03:21:49 ID:ELZsOGDd
そろそろ他勢力に新キャラを追加して欲しいな。
221 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 14:20:07 ID:uHik7tEY
「三国」無双なんだから、他勢力はもう増やさなくてもいいよ、とか思ってるのは恐らく俺だけ。
222 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 14:41:00 ID:qlo33hW6
つーか新キャラにしなくても、デザインと声だけ立てて武器モーションは兼用みたいにして、エンパ御用達ぐらいで充分っしょ。 新規でデザイン起こすのが面倒ってんなら、無双通信誌で諏訪原がせっかく描き下ろしてたんだから、その画をまんま使えば手間もかかんねーし。 声も、服巻とか三浦とか滝下とか持ち役一人の奴結構いるから兼役でこき使って。 顔良、文醜とかよく言われるけど、結局二人とも関羽にバッサリやられる引き立て役だからなぁ。 固有武器モーション持たせて無双モード付けるぐらいピックアップするほどじゃない。 フリーモードとか争覇モードでちょいちょい遊べれば充分だと思う。
223 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 14:42:21 ID:8iJ8YZDS
決戦とか三国志からグラフィック引っ張ってきてもいいんじゃねとか思う
224 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 15:02:30 ID:qlo33hW6
お、オカマ于禁か……強烈だな。 なんかこう……張コウと並んだら画面が匂い立ちそうな……
225 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 15:17:16 ID:87MbsTwJ
PS3で発売決定キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
226 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 15:20:55 ID:xsjqnzec
>>219 要するに、戦国と同じように馬耐久ゲージつけりゃいいんだろ
227 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 15:21:43 ID:xsjqnzec
228 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 15:28:32 ID:qlo33hW6
なんだなんだ?水曜日ってことはファミ通の流出情報か?
229 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 16:08:22 ID:wKQ1sTA9
釣りか?
230 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 16:21:09 ID:qY2ZhVTY
ハミ痛の捏造か釣りか? 箱○でも出して欲しい・・・ だってPS3のコントローラー振動しないんだもん(´・ω・`)
231 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 17:04:05 ID:hyEZ4ZGn
おれのちんこは振動したのにね(´・ω・`)
232 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 19:04:27 ID:0ZtzHg/r
新宿書店で早売りファミ通を発見したけど、表紙に無双の文字は無かったな……
233 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 21:23:01 ID:CwB51ZyR
漏まいらは既に肥の計略にかかっている
234 :
名無し曰く、 :2006/10/25(水) 22:13:23 ID:0ZtzHg/r
>>233 そりゃあもう6年も前から。見事に。ズッポリと。
235 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 08:41:30 ID:0dFsvlit
>233 策だとはわかっているんだがな、完璧にハマっているよ。
236 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 13:30:43 ID:00VIDiM+
敢えてハマりに逝く事こそ真の武人なり
237 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 19:19:26 ID:oRZnG3PJ
騎乗攻撃は全員片側振りにしてほしい。 尚香や二喬も遠くまで飛ばさないでシャープな近接振りで。 でチャージは… C1馬が短く突進。突進中に更に通常攻撃可能。 C2すくい上げて、浮いてる敵に向けて突きや斬りを繰り替えす。 C3片側180゜を薙払う。 C4馬が前脚を振り上げて前方へ連続蹴り。 C5馬が後ろ脚で後方の敵をすっ飛ばす。 C6馬が脚を打ち下ろして全周囲に衝撃波。 …こんな感じとか。 でL2とか押すと、右側振りから左側振りへと切り換えれるとかで。 馬超、周泰、ホウ徳、細剣の優位性は消えるけど、全員フェアにはなる。 で、騎乗ばかりにならないように、馬での階段進入は全面禁止。 あと、徒歩ジャンプなら登れる小さな絶壁とか作って馬制限をかけていけば、騎乗に適した場所と徒歩に適した場所ができてメリハリとバランスがとれる。
238 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 19:28:58 ID:oRZnG3PJ
いや、やっぱりこう。 後方キックは振りまくってからより、早めに出せた方がいいな。 C1馬が短く突進。突進中に更に通常攻撃可能。 C2すくい上げて、浮いてる敵に向けて突きや斬りを繰り替えす。 C3馬が後ろ脚で後方の敵をすっ飛ばす。 C4馬が前脚を振り上げて前方へ連続蹴り。 C5片側180゜を薙払う。 C6馬が脚を打ち下ろして全周囲に衝撃波。
239 :
名無し曰く、 :2006/10/26(木) 19:51:45 ID:WEmaUioF
俺は馬が〜なチャージは嫌だなあ やっぱ武将に動いてもらわないとね 馬制限はうまくやらないと不愉快なシステムになりそう
240 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 11:55:31 ID:15VWkO8h
拠点の中は騎乗攻撃不可とか 馬に乗れないステージがあるとかでいいんじゃね? 赤壁の船上とか。 自分は手動カメラが欲しいですよ。 ワン巨みたいなんでいいから。
241 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 12:57:00 ID:HqtPapiz
長坂橋で迂回ルートを作らないでほしいなあ。 回り込むと張飛のいる意味ないじゃん。 張飛との対決は必ず避けられない形で、橋のとこだけは道一つだけがいい。橋を抜けたら二、三ルートあってもいいから。 で、先の道に柵とか配置して、張飛はどうしても倒さないと先に進めないようにしてほしい。 しかも並じゃない超ボス補正。 正直ね。今まで長坂橋やってて張飛を凄いと思ったこと一度もないのよね。。。 それはちょっと三國志としては寂しいんでないかい?
242 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 14:17:34 ID:Af2HjWwz
おにゃにょこキボンヌ
243 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 14:23:54 ID:/h8XMzCa
早い話、漏まいら全員肥に就職したらいいよ。
244 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 14:24:14 ID:YvdOh+z3
COMの呂布をもっとアホみたいに強くして欲しいのだが。 2と3は結構歯ごたえがあったように思うが、 4の呂布は結構簡単に倒せるような気がする。 他の武将と何もかわらん。 こっちが攻撃を当てても仰け反らないくらいにしてくれ。
245 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 14:35:04 ID:tI3+eCz3
4はCPUのアルゴリズムがへぼすぎるからな。こちらのロックもなくなったし。
246 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 15:51:14 ID:AQBBYf2a
247 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 19:32:20 ID:1kK/ySGk
>>244 そだね。4呂布は弱すぎ
あと
>>241 禿同
あと合肥の張遼も強くして欲しい
覚醒印イラネ。まっ使わなければいいんだけど…
248 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 19:35:16 ID:HqtPapiz
進入拠点は廃止していいと思う。 なんかあれ違うんだよなー。 兵力はアバウトなゲージじゃなく人数表記にして、最初から人数分全員マップにインしておくべき。 で、だだっ広い合戦ステージをもっと増やす。 千人斬りは、進入拠点前で待ち構えて無力な連中をチマチマ虐殺とかダルすぎ作業だし。 戦場のど真ん中で普通に精一杯戦って千人斬り、じゃないと達成感とはいえない。 あと、人垣はそう簡単にパスできない方がいい。 簡単に武将に辿り着けて首とってハイさいなら、とか何か違う……。 もっと、武将が来る前にきっちり雑魚突破必須というプロセスがほしい。 なんかオメガフォースが今作ってる、PS3中世騎士無双みたいなやつは群れ合戦感が凄いらしいから、そこで出来た技術は是非フィードバックしてほしいね。
249 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 19:40:35 ID:GS15gOSq
女性武将をもっと弱くしてくれ。 毎度毎度、関羽や張飛並なんて納得いかん。 もしくは「猛将」にしか出来ない特技でもつけて差をつけるとかしてくれ。 ファンもそれなりに居ると思うので、女武将を出すななんて不毛なことは言わん。 弱くしてくれればいい、愛玩動物程度の存在として。
250 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 20:31:11 ID:C+nzsi+f
251 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 20:47:49 ID:bp5+wX8K
手動カメラも馬チャージもすでに戦国2に実装済みなのに・・・
252 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 21:24:14 ID:mZMXqfnE
>>249 こいつはリアルでも女を動物としか見てないだろうな。
253 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 22:31:54 ID:EvYs62a5
むしろ女性の基本能力を弱体化させるかわりに 女性にしかできない特殊能力をつけるほうがいい気がする。 甄姫は今でもそんな感じっぽいけど むしろ許チョみたいに足が遅い上技もつながりにくくて どう考えても割食ってる武将をなんとかしてほしい。 つっても足速くしたらそれはもう許チョじゃないと思うし、 あの武器がこまかくきれいにつながるのも見てて変だと思うので 呂布より攻撃力が高いぐらいにするとバランスとれると思う。 呂布は初心者にも使いやすい最強キャラ、 許チョは上級者向けの最強キャラって感じで。
254 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 23:24:27 ID:lWYNQDui
>>247 お前等アクション苦手なヤツの事も考えてやれw
2の虎狼関で呂布相手に逃げ回った俺みたいなヘタレでは、強くなりすぎると手に負えんorz
迂回可能なら文句無いけどさ。
255 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 23:54:42 ID:Vzkh0UF9
256 :
名無し曰く、 :2006/10/27(金) 23:58:43 ID:X1SGZntB
攻撃力のみでいったら、キョチョとモウカクは呂布より上だよ、今でも。
257 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:10:42 ID:MF5//aB6
>>250 >>252 腐女子乙。
お前らは常にそんな意見しかいえないんだな。
これでも彼女持ちだ、悪いか?
こちとら別に女に媚うって付き合ってるわけじゃないんでな。
どんなことにも節操は必要だろ?三国志は男の世界なんだよ。
活躍の欠片もない女キャラなんて冷遇されて然りの世界。
その当たり前の再現を望むのがキモイことなのか?
258 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:13:02 ID:55rk5F2Y
>>248 知り合いからXbox360のN3借りて、一通りクリアしたのだが
無双もこれくらいワラワラしてくれればと思った。
10分前後で2000人程度は普通に斬れる。
ゲーム内容自体は綺麗なだけの劣化無双って感じだったが・・・。
移動中の武将に攻撃が当たりやすくすれば、
敵も味方も混戦地帯を抜けにくくなると思う。
現状だと、移動してる武将には雑魚兵士の攻撃が当たらないからな。
攻撃の範囲とスピードを全体的に底上げするか、
徒歩の移動力を下げてしまえばいい。
ただ移動力を下げるとストレスが溜まるので、駄馬鐙導入でカバー。
259 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:14:22 ID:/owNZO58
>>257 まあまあ、落ち着いて愛玩動物と戯れておいで。
260 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:27:50 ID:4eMxfg1A
>>258 その場合は味方武将の強化も同時に欲しい
一騎当千で駈けずり回らないと味方武将が死んでしまう今のままじゃ
じっくり手近の味方と雑魚ザクザク斬りつつ進軍というのが不可能に近い
261 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:51:55 ID:R5eE2cvZ
三国無双3なんですが小橋のだしかたおしえてください
262 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 00:58:49 ID:qsdTYM5z
263 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 01:03:31 ID:eCbB3hwG
>>261 今すぐ全裸になってオレンジのブリーフをはいて、誰でもいいからローリングクレイドルかけてこい
264 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 02:35:32 ID:b22qQuxp
バカポ
265 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 07:24:05 ID:Vau3GI2S
黒いタイツしかないので みなさん、こんばんわ。
266 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 07:58:03 ID:QnRFOthj
>>258 例えば、敵将を倒さないうちに敵陣の奥に無理に進もうとしたら、敵将の「むむ、逃がすな!」って号令が入って敵兵卒が数十秒間移動力MAXになって追いつかれてしまう、とかさ。
267 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 08:26:26 ID:QnRFOthj
>>258 ごめん、違ったわ。もっと単純な話だった。
エンパであったゾーン形式にすればいいんだ。
ただ、陣地を結ぶんじゃなくて、敵君主を中心にして各敵将を線で結ぶ感じ。
だから手前の軍団を無視して奥の方から叩こうとすると、敵兵に極端な補正がかかって難しくなる。
ましてや、いきなり本陣叩きなんて、イベント発生でもない限り不可能、みたいにすればいいんだ。
268 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 08:50:24 ID:rTROCntD
兵力のパーセンテージで、強さに補正がかかるようにするってのは? エンパの改善案で時々上がってるけど。 総大将に関しては総兵力のパーセンテージで補正がかかる。 結果、斬りまくれば敵の士気も下がるし、能力補正も落ちる。 それでも即総大将に行く達人プレイヤーってのは出てくるだろうなぁ。
269 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 12:20:34 ID:le0usLEZ
万が一王異出たら強くして欲しい(`・ω・´)
>>257 とりあえず彼女に
>>249 で書き込んだことの一番下の方を
言ってみたら?
弱くしてもいいんじゃね、で
止めときゃ良かったのに…
270 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 12:37:52 ID:YKY/ayAM
ゲームに対してとリアルの感覚を同列に比する時点でどうなのかと
271 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:12:13 ID:8s6mTD3e
煽りをスルーできないのは腐女子
>>268 個体の戦闘能力に直結するのは士気だけで良いよ
でなきゃ合肥の張遼とか再現できん
272 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:22:35 ID:QnRFOthj
総大将は必ずしも大ボス補正にしなくてもいいと思うんだな〜。 飛車・角・金・銀をいかにして倒すか?みたいなのがいい。 相手が曹操なら、近くに付いて回る典韋と許チョが二人して大ボス補正とか。曹操自体はノー補正。 曹操から狙っても、すかさず背後からツープラトンたこ殴りで軽く死ねる、みたいな。 長坂なら劉備を倒すこと自体は大して難しくはない。だけど各ルートにいる関羽、張飛、趙雲が三人も大ボス補正でこれを如何にするか……みたいな。 総大将自身が補正かかるのは、呂布とか孟獲とかでさ。 あとは猛将がいないやつは物語上の関係で張角とか張魯とか。猛将っつーより仙人、魔人みたいな扱いか。 何にせよ、5では猛将たちをもう少し建ててほしいよ。
273 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:32:18 ID:LFF5KayA
274 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:36:25 ID:LaScpPSN
許チョのモーションを変えてくれ。あの系統の武器は普通は重い方が手元だろ 通常は現在の柄部を使った素早い攻撃、Cや無双で重量部を使った攻撃がいいと思う。 二喬の鉄扇も閉じたり開いたり出来た方がいい
275 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:54:07 ID:kNW7yLeS
無双オンラインとか作ったら肥爆破します。
276 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:56:13 ID:8s6mTD3e
もうあるんじゃないのか
277 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 13:58:54 ID:hOj8L++l
許チョはとりあえず 3のJC ドーンドーンドーン が復活してくれるとよいのだが…
278 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 14:21:42 ID:KxhtlSH+
279 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 15:04:45 ID:t0dUH7/A
それより、陸遜に髭はやして、へんなオリキャラ消すほうが先。sage
280 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 15:08:13 ID:8tfpbZyy
陸遜の年齢設定とかはアレで別に文句無いな ただ腹見せとかああいう服装は止めれorz
281 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 15:29:24 ID:fRe6zi8H
服は今までのシリーズのやつ全部入れてくれればそれでいいや 腹見せてるから〜とか気にするのは腐女子だけだし
282 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 15:34:16 ID:U5Bs9nxu
そういえば、確か去年か今年のTGSの時に、関羽の周りを玉が浮いてるスクショがあったハズなんだが、あれって無双5だよな?
283 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 19:11:04 ID:QnRFOthj
これは、ホントにちょっとしたことではあるんだけど、ジャンプ着地時の操作性を快適にしてほしい。 中古屋で死ぬほど安かったから、アルゴスの戦士買って来て今やってるんだけど、これだとジャンプ着地時でも方向キーの入力が受け付けられてて非常に快適なんだよね。 無双だと、走りながらジャンプすると“着地時にスクロールが止まる”……俺はこれが物凄く嫌なんだ。 傾斜を行く時は地面をそのまま歩くとスクロールが遅くなるから、ジャンプのスクロール速度を利用して少しでも早く傾斜を突破しているんだけど、跳ぶ度に着地でスクロールに止まられるのはかなりテンポの悪さを感じるんだよね。
284 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 19:53:31 ID:hOj8L++l
上であるように
突破難易度を上げるとしたら
必要最低限の突破をする際にはジャンプが重要になってくるだろうから
>>283 も必要だろうな
285 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 22:30:04 ID:/owNZO58
>>281 三国1の陸遜も腹見せだったけど、三国2.4のような卑猥感は無くて少年らしかった。
なんでだろう…。
286 :
名無し曰く、 :2006/10/28(土) 23:38:06 ID:zeQn2zpc
(陸;‘ー‘)<私は裸でも卑猥感などありませんよ。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
287 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 01:08:07 ID:n446lYQJ
全て却下を所望
288 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 11:57:49 ID:8PZaUJ0K
>>285 筋肉質だったからかな?
むしろ少年らしくなかったかも
289 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 15:39:10 ID:eC705UA2
>>288 4でもムキムキなんだよな…やっぱり顔立ちか。
290 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 15:46:26 ID:bX5MTK44
(陸‘ー‘) _,i -イ、 (⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 |
291 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 16:14:04 ID:8PZaUJ0K
292 :
名無し曰く、 :2006/10/29(日) 16:28:50 ID:exE/wkmF
青年は少年になった
293 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 18:11:47 ID:G9mDX+EM
勢力カラーをもっと増やして欲しい。 つーか、もうね、いっそ30色くらいズラーっと用意して、全勢力にガチで割り当てちゃって欲しい。 色ダブってたりするの見るとなんか嫌んなる。 とりあえず、黄巾が黄色なら袁家は金色でな。大仰な袁紹らしくテカテカしといてくれ。
294 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 18:22:07 ID:G9mDX+EM
あと趙雲の鎧の色をいい加減そろそろキチンと緑色に修正してくれ。 魏軍みたいでムカつくんだよ。
295 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 18:29:15 ID:Hj81+KpG
296 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 18:33:50 ID:o9ZVNVOr
コーエーが見ていれば
297 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 18:35:21 ID:NWeiy2f6
298 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 19:08:39 ID:Qr3V3C2/
>>293 同意。
ほんで5エンパ(ずいぶん先の話だが)では
プレイヤー勢力の色を自由に決められるようにしてほしい。
非演義シナリオで強制的に紫当てられるのはいいかげん秋田。
あと、曹操と曹丕では同じ青系でも微妙に色合いが違ったり、
孫家4人でも違って、尚香が君主だとピンクになるとかあるといいと思う。
299 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:01:28 ID:mVBIQr+a
尚香が君主だとピンク 大陸統一したらなんだか中国大陸全土が性欲の嵐に包まれてる感じがするぞ。
300 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:10:54 ID:G9mDX+EM
>>295 どこがよ〜。思いっきり青いじゃん。緑なのは部分的。
蜀軍なんだから、もっと全身緑にしなきゃ。決戦2の趙雲みたいにバシッと全身緑で決めて欲しいよ。
301 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:30:10 ID:Hj81+KpG
>>300 別モデルを見てみろよ。真っ青じゃん。それと比べると蜀に近い色だよ。
なんでそんなに色にこだわるんだよ。他属性も全員黄色にしろとでも?
趙雲が青いのはPS版の頃からなのに今更何を。
302 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:33:39 ID:G9mDX+EM
しかし、新加入キャラの枠数って毎回微妙だよな。 2……11人+2人 3……3人 4……5人+1人 こんな調子だと、ちょっと次も読めないよな。
303 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:41:11 ID:4UKLoSHI
これ以上増えてもらっても困るよ。 それよりアクションや属性を充実させてくれ。あとは武将エディットで補完。
304 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:41:14 ID:G9mDX+EM
>>301 いや、別モデルの問題じゃないし。
PS版とかもそこまで後生大事にすることじゃない。
魏軍が青でやってんだから、青にすんなって単純な話だ。
趙雲が魏から蜀に降って来た武将みたいな話だったら、あそこまで青が目立つってのも分からなくもないが、そうじゃないだろう。
305 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:46:55 ID:G9mDX+EM
>>298 魏ならどっちかっていうと曹家と司馬家でコントラスト付けた方が分かりやすくないかな。
曹魏の頃は青、司馬家の勢力や晋は水色とか。
306 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 20:52:59 ID:TYy29sUv
司馬に水色つかわれると劉表の立場がない。
307 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:03:49 ID:G9mDX+EM
308 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:25:49 ID:5BBc6eD8
君が何故そこまで趙雲にこだわるのかが解らない。 あとsageてね。
309 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:30:03 ID:G9mDX+EM
>>308 だから何回も言ってるだろ。魏軍が青なんだから、あんなに目立つ青を使うなって。
百歩譲ってもだ。姜維のように魏から降ったとかの事情がないなら、青をあんなに目立たせるのは間違っている。
310 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:35:46 ID:G9mDX+EM
劉備、劉璋、劉表なんかの同族と、劉繋がりで漢室……何進ら後漢軍なんかは緑系でまとめてほしいな。 緑、黄緑、深緑、灰緑…… そういう同族繋がりとか、地域繋がりとか、何かキーワードである程度色分けしてもらえると分かりやすくていいんだが。 争覇モードのことも考えると特に。
311 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:42:02 ID:lnbIHMPc
確かに、中途半端ではあるな。そしていい加減にsageてくれ
312 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:42:40 ID:F/LrVJgA
黒い趙雲がカッコイイと思うな。
313 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 21:45:31 ID:G9mDX+EM
まぁ、現実そこまで増えないにしても、今ある分だけでも…… 袁紹/金 南蛮/茶 ……だけは区別つけてほしいところ。 あと、新武将とか護衛関係で桃色と黒色を復活して使わせてほしいね。
314 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:05:15 ID:5BBc6eD8
んなこと言ったら、黄忠だって蜀軍なのに黄色をベースとした服を毎回着てるわけで。 メール欄にsageと入れてね。
315 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:10:08 ID:TYy29sUv
呂布は黒がいいな。強き黒。 と思ったが、触覚ついてるから黒だとゴキブ
316 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:17:09 ID:G9mDX+EM
>>314 最初の頃はかなり黄色かったが、今はだいぶ抑えられてきている。
それに、姓が黄だからって洒落だろ。
黄色は緑色とも相性が良いから、まだどこか許せる気がする。
だが趙雲の青は目立ち過ぎ。姜維のような魏軍的根拠もない。
317 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:19:50 ID:G9mDX+EM
魏軍でも、紫色が入り過ぎな奴がいるけど、もっと青色にピントを合わせて欲しいね。 もう紫色は董卓って印象が強いからな。 紫分が強いと董卓軍的な印象を受けるから嫌なんだよ。
318 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:39:43 ID:G9mDX+EM
雑魚兵士にも、そろそろ色んな武器を持たせてもいいんじゃないかと思う。 さすがに鉄笛や鉄扇はないにしても、大斧とか双鞭、砕棍あたりはあってもいいと思う。 あと、双剣や盾槍、戦斧も拠点兵や山賊に限定せずに持たせてほしい。 もう剣、槍、戟だけってーのは飽き飽き。
319 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 22:53:53 ID:G9mDX+EM
いや、やっぱ違うな。
>>316 でああは言ったが、やはり黄忠ももっと緑緑させるべきだ。
光栄の方で黄姓への洒落なのか思い込みなのか、何にせよそんなに黄色で黄忠を表したいのなら、せっかくモデルバリエーションという手段があるんだからそれでやればいいんだよ。
趙雲もだ。PS版的な〜、みたいなプロデューサーだかの思い入れなら、モデルバリエーションでやればいい。
これは三國無双ではなく真・三國無双なんだから。
デフォルトモデルぐらいは、雑音なくバシッと同じ色で足並みを揃えるべきだと思うよ。
320 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:04:34 ID:5BBc6eD8
そろそろチラシの裏にどうぞ。 あとsageを覚えてこい。
321 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:15:51 ID:G9mDX+EM
なんかどうせこのままPS2で続けていっても、容量もあって大した変化を望めないってんならPS3に行っていいよ。 ばっちりグレードアップした真・三國無双のためだったら50000円払ってやるよ。
322 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:16:23 ID:toZiyspt
色なんかどうでもいい! 移動速度と攻撃範囲などの爽快感をちゃんと進化させてくれ! あとはエフェクト派手に。
323 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:22:12 ID:G9mDX+EM
PS3の容量なら、 ・無双モードなし ・モーション兼用 ・武器兼用 ・声優は一人3〜4役兼ね役(これは青二プロの人員限界) この条件になら、名前有り武将100人200人全員のキャラデザを起こすことだって可能なんだろ? 凄いんだろ?PS3ってさ。
324 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:23:00 ID:ftwUR7iO
(陸;‘ー‘)<またこの前の馬鹿が来てるのか。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
325 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:27:52 ID:SscUmJXv
>>324 お前も充分馬鹿だから帰れ
機種はまだPS2で構わん。
凋落が始まった状態で次世代機移っても付いていけないヤツも多いだろうし。
326 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:31:03 ID:8+keJYpP
箱○のと同時発売して欲しい 箱○購入予定だから
327 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:31:30 ID:G9mDX+EM
どうせシミュレーション三國志みたいにテンとかイレブンとかまで続ける気なんだろ?光栄は。 今あっちじゃ何人いるんだ?500人くらいか? PS6とか出る頃にゃあ、常時完全オンラインで、大容量データダウンロードして、500人以上の無双武将が立ち居並ぶのんやろろろー!? 光栄がァァァァァ!!!
328 :
名無し曰く、 :2006/10/30(月) 23:33:07 ID:G9mDX+EM
ムカつく。こうなったら意固地になってやる。 全部買ったる! もう思いっきり光栄商法に使ったる! 骨の髄までこの俺を吸い尽くしてみろ!光栄がっ!!!
329 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 01:07:27 ID:A0AfytX2
なんだこの流れ
330 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 01:28:44 ID:AxJK0Q0y
陸遜は身も心もアソコも真っ黒でおk?
331 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 04:04:23 ID:s6ZtF61C
リクソンとヒクソンは何か関係有りますか?
332 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 04:14:43 ID:QRDk/kAL
農家のクワで攻撃したい! いいかげん導入しろっ
333 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 09:38:11 ID:IArP65Hu
>>332 マジレスするとエディット専用になるんじゃね?
農民キャラはバサラにとられてるからさ
334 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 11:57:27 ID:fsbSNRi0
>>331 きっとグレイシー道場に通ってるんだよ。
それでキッつい関節技で固められて「アッー!アッー!」とか苦悶の叫び声を上げてるんだよ。
335 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 12:00:52 ID:fsbSNRi0
>>332 西遊記の猪八戒とか、そんな感じのを武器にしてなかったっけ。
ありえない話でもなさそうではあるが……
336 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 12:59:08 ID:DTj5Ji1Q
女キャラをもっと増やして欲しいです。各勢力毎に5人ずつくらいは欲しい。
337 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 13:01:33 ID:fsbSNRi0
もうPS3しかないな。 多分PS2じゃ何も変わらないと思う。
338 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 13:15:16 ID:V1pGBkKv
PS3はメモリ足りないから嫌だ
339 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 13:44:31 ID:zRAXpDTJ
斬属性は、2仕様とまでは言わないから、せめて3仕様に戻してほしい。 やっぱ無双ゲージ消費で乱舞が使えなくなるのは痛い。 てかこの設定のせいで、4じゃ属性乱舞廃止されたようなものだよな。
340 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 14:19:59 ID:fwgMWtI7
2Pはもう古い。 これからは3Pでハアハアの時代だずえ!
341 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 15:00:22 ID:ondn0J9H
漏れたちもハァハァしてられねえずえーー!!
342 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 17:34:34 ID:fsbSNRi0
戦国は3P黄軍入れて三巴やってたから、4P緑軍入れて四巴とかやれれば混戦具合が楽しそう。対戦用の意味合いも。 必死に斬り合ってる奴等の背中を突っ突くのがカ・イ・カ・ン♪
343 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 20:26:17 ID:Ix6fVkk6
項劉無双期待age
344 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 21:02:50 ID:BGwxG0l4
敵兵もっと多くなれ
345 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 21:04:22 ID:Q0gY0d2z
西洋無双キボン
346 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 21:09:55 ID:SHj+QWEs
(陸;‘ー‘)<りっくん無双を所望します , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
347 :
名無し曰く、 :2006/10/31(火) 21:33:08 ID:fsbSNRi0
>>346 ●野島健児がロードス島主演の時にヒロイン役の新人声優を食っちゃった件。
●野島健児が新人の娘を食っちゃって、更に孕ませちゃった件。
●野島健児ができちゃった婚で責任を取った件。
348 :
名無し曰く、 :2006/11/01(水) 14:56:26 ID:dnn+O2jU
>>347 責任取ったんだからいいんジャマイカ
声優の話だったら、女性キャラの声優を何とかしてほしい
もっと若くてかわいい声にしてくれ。
声がかわいけりゃ多少の棒読みも耐えられるけど
なんだあのおばさん。若作りか?特にエディット無邪気!貴様だ!
349 :
名無し曰く、 :2006/11/01(水) 15:22:04 ID:XfrhRmlX
350 :
名無し曰く、 :2006/11/01(水) 17:09:14 ID:l3zP7Gob
アナゴさんの声は突忍じゃなかった?
351 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 09:25:12 ID:TX3Qd/4s
。
352 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 12:52:16 ID:mqT+FTWC
もうそろそろ新作の時期なのに・・・ やっぱ5は出ないのか? 出るとしたらPS3か? PS3なんて無理だょorz
353 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 16:22:05 ID:qOIfeWWg
肥の新ハード初期作品は駄作揃いだから安心汁
354 :
名無し曰く、 :2006/11/02(木) 16:34:53 ID:wrTW8wnx
KOEI the BEST版で出る頃には本体の値段も下がってるだろうな
355 :
名無し曰く、 :2006/11/04(土) 15:35:34 ID:Hi/kc9J0
コントローラー振動しないからヤだ
356 :
名無し侍 :2006/11/05(日) 14:07:37 ID:CGroqORs
PS3だったら、パックとか出るんじゃね? そのほうが安くて漏れはいいが・・。
357 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 16:46:49 ID:OFP58tG8
PS3だと猛将伝は出さずに料金と引き換えにダウンロードしてバージョンアップ! ってことになりそう…。
358 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 18:07:10 ID:eBFDDf+6
∩∩ ;....::;.:. :::;.. .. (7ヌ) :::::::::::;....::::;.:. / / ∧_∧ ::::::::::::::;:::,.,;:.;,;:, / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧.,.:;,.:::::::::.,;.,,;:,::::::::., \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀;,.:;,.:;.:::::::::;,. \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、360 /~⌒ ::::::::::.;,.,,:,;.,:::::::.,; | |ー、 / ̄| //`i PS3.;,.:.,;:.,.:,.:,.,:.,:;,:::::.,. |NDS | | Wii / (ミ ミ) |.,.;:,.,:.,:.,:,:,:,:,,.:,.,.,:, | | | | / .,:..,:,.:,,.;.,::,::::::::::::::::,.; | | ) / /\ :::::.,,.;:::::::::::,::::::::: / ノ | / ヽ ヽ、_/) (.,,.;.,;.::::::::::.;,:;
359 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 21:42:02 ID:VoBB3h1s
実際、今までの傾向から、真・三国無双5の発売は2月ごろかしら?
360 :
名無し曰く、 :2006/11/05(日) 23:16:16 ID:cdkP6r48
新ハードの情勢が決定するまでは出ない
361 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 00:19:40 ID:7dKKMesd
WiiはPS2の倍のスペックだしクラコン使えば操作も今まで通りだが、何か違う。無双に合わない。 PS3もXBOX360も大してグラもスペックも変わらないし。 PS3は大容量なんだが メモリはXBOX360より低いし(表示できる敵量が減る)値段高いし、振動無いし、ネット環境不透明だし 何より製作コストが今までの倍って、下手したらキャラ減るはステージ減るはになりそう。 しかしXBOX360も容量今までと大して変わらないし、国内じゃ何故か既に死んでるし、他のソフトがパッとしないし 本当に今回の次世代機はどれも微妙だな。 まだPS2で良いんじゃないかと思えるわ。
362 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 00:46:24 ID:K2qHyhCq
ゲハ板の予想ではWii以外は死に、というものなんだが 箱の次は開発中だろうしそれに期待かな ソヌーはもう体力が持たなくて無理だろ
363 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 01:02:28 ID:cmGE6XpO
ときメモ風無双キボンニュ
364 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 03:43:34 ID:8lfq9ZVr
ps3だな
365 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 08:16:57 ID:GLt1Sj5O
366 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 13:32:37 ID:Wx+nscja
既に箱○を持ってる身としては 次作は箱キボンヌなんだが 少数派なんだろうなぁ PS3はもうちょっと下がったら買いかなと思ってたが 店頭デモを見てこれはないと思った… 何でディザ出るのさ
367 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 13:37:33 ID:NLsz7KC1
いや、まぁ無双は箱○でマルチもしてるから。 ただコーエー、PS3の機材を大量に買い込んだような情報が…
368 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 14:07:37 ID:5Tttxr67
>>367 百年戦争無双(本当はようわからんフランス語のタイトル)のためじゃなかったか?
…人柱立ててそれで三國無双を計る奴はけっこういそうだが
369 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 15:31:13 ID:LeQ1jC7K
あれ決戦系列じゃねーの
370 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 15:56:36 ID:mUdzlTTN
ブレイブストームだっけ? ジャンヌダルクとか出るやつだと決戦系だと思う
371 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 18:17:25 ID:NLsz7KC1
あれ売れなさそうなのは俺の気のせいか
372 :
名無し曰く、 :2006/11/06(月) 23:17:35 ID:Nt/1QYos
決戦系列は大体こけると相場が決まっている
373 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 00:39:36 ID:lgO+zhSI
決戦でこけたのは3だけだ。 ってか無双系は仁王じゃね?
374 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 01:14:47 ID:fKjCDzLt
周倉入れろよ
375 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 01:22:49 ID:yGZo+ZH4
>>374 演義の創作キャラなんて・・・と思ったが、無双ならやりかねんな
376 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 01:32:22 ID:bQl5w10q
>>375 むしろ反三国志の馬雲碌よりマシ。
墓まで作ってもらって何百年も愛されてるじゃないか周倉は…
377 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 01:41:27 ID:kUn0+UbS
周倉最高!!!
378 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 04:52:48 ID:j8yAh1h9
>>367 コーエーは新ハードが好きだからな。
5はPS3で出る気がプンプンする。
379 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 07:05:04 ID:QhODLw7s
380 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 10:25:39 ID:/skW0uP+
馬超を呂布並に強くしろ 地上でもな
381 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 10:44:38 ID:MrGL72cP
はいはい
382 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 10:52:22 ID:oWxkpsu7
トウガイとかリョウカを追加して剣閣防衛とか成都攻略やりたい
383 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 13:00:59 ID:eAMKhEoj
蜀:周倉 馬岱 法正 馬謖 魏:郭嘉 于禁 楽進 李典 呉:程普 魯粛 徐盛 その他:陳宮 審配 蔡文姫(決戦U仕様) とか追加して追加ステージはあれで……とか色々妄想してる俺。
384 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 15:45:35 ID:JAJfKXTi
もうギゴショク武将は十分多いから 遠術 顔良 文醜 高順 陳宮 華雄 等を追加して群雄割拠な時代をメインにして欲しい
385 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 16:40:11 ID:rcDKPPJ+
キャラ増やさなくていいから、 もっと真面目に作ってくれ
386 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 17:51:31 ID:lqFTbKvJ
袁術・張魯・黄祖・張任・顔良・紀霊・張繍・カクを出して下さい 特にカクは曹軍に入る以前をメインにして勢力渡り歩くみたいな…
387 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 17:57:55 ID:SEH8c/Y4
そういう勢力を渡り歩くキャラってこれまでのキャラにも居るけどうまく再現できてねーよな 三国無双もはやキャラゲーとしての側面もあるからこれ以上キャラをふやすなって言うのも無理な注文だと思うよ それでも戦国に比べりゃましだけどね、あっちは「なんでうちのご先祖が!」とかのクレームがマジで来るらしいし
388 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 18:46:57 ID:9Spv/isw
関興と張苞のコンビがみたいよ
389 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 19:59:47 ID:fCc0NUe2
390 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 20:13:53 ID:lgO+zhSI
>>387 そんなことがあったら恋姫無双が既に訴えられてます。
391 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 20:26:03 ID:vsiuId17
諸葛亮は大韓民国の誇りニダ
392 :
名無し曰く、 :2006/11/07(火) 21:52:59 ID:fKjCDzLt
諸葛さんがいっぱい居る村があるね 皆、孔明の末裔らしい
393 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 00:57:33 ID:+xQBs49S
馬超一本つくれ
394 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 04:12:54 ID:PCE47gVe
キャラを増やさないでいいから、1キャラにつき複数モーションをつければいい すなわち天下三倍
395 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 18:37:51 ID:tuI1ciX9
あ?
396 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 19:04:39 ID:9dIE5C4C
い
397 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 19:41:21 ID:Om3k8Zgp
398 :
マイク男 :2006/11/08(水) 23:15:53 ID:o74qCV4V
オレは立志モードを長くして5似いれてもらえればいいあとオリジナル武将の音声を追加してほしい
399 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:28:22 ID:wS0/ojfy
追加武将はもう誰でも良いや。 つーか既存の全武将を固有グラ付きのNPC化して、メインキャラはエディットキャラのみでも良いと思ってる。 今のキャラが嫌いってワケでも無いがマンネリ感が強いし。 やっぱ立志ベースかな・・・
400 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:38:19 ID:+88JNxAx
401 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:43:53 ID:wS0/ojfy
>>400 環境整えるまで一苦労に付き却下。
PS2あたりにオフラインゲーとして移植されたら飛びつくけどな。
402 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:45:13 ID:wcOJ+Idt
いくらかかるかわかってんのかよw
403 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:49:13 ID:+88JNxAx
404 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:50:32 ID:wcOJ+Idt
そんなものはないw
405 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:50:39 ID:+88JNxAx
>>403 間違えた。これだった。
つ三国4猛将伝立志モード
406 :
名無し曰く、 :2006/11/08(水) 23:52:11 ID:wS0/ojfy
>>405 当然プレイ済みさw
展開が勢力ごとに固定なのが残念だったがかなりはまった。
407 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 00:58:43 ID:ROBJbHB7
プレイヤーキャラ増えると思う?
408 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 01:03:32 ID:n8QBNBB/
増えるとは思うが、増やさんでも良い。 その分もっと一人一人を濃密に(アクション・シナリオ共に)
409 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 01:27:34 ID:tOt+f1Mn
馬超の攻撃力を強くしろ
410 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 01:33:57 ID:Fhi57D2h
馬超は一生馬に乗ってろ
411 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 01:36:22 ID:0YFWcTWy
(陸;‘ー‘)<私のあそこは馬並みです , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
412 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 01:52:54 ID:ROBJbHB7
プレイヤーキャラ減ると思う?
413 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 04:50:54 ID:JU5hWSBp
星彩を削除してくれると思う?
414 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 06:22:05 ID:JwOHwQbU
特定の既存キャラを一人あげてどうにかしろって意見は個人的すぎてウザい さておき 4みたいにほとんどのキャラが同じ単語を連発するだけの さっむいシナリオやられるくらいなら 2や3みたいにうすっぺらなシナリオに戻してほしいくらいだ どうせ三国志知ってる奴は脳内妄想するし 自分の好みと違うと思った奴は文句たらたらになるんだからよ 外部からネ申シナリオを書ける人材をひっぱってこられるなら別だが もう今のスタッフのシナリオ作成能力には絶望している
415 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 09:14:49 ID:7XcrBUxk
星彩をどうかにしてほしいと言いたくなるのはわかる。
416 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 09:20:11 ID:98Qq3bYF
とりあえず戦闘時のグラフィックを強化するべきだな 可愛けりゃなんでも許されます
417 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 09:24:09 ID:sX09YVaN
魏書・三国無双 魏編 呉書・三国無双 呉編 蜀書・三国無双 蜀編 漢書・三国無双 その他(黄巾の叛乱〜エン家興亡) と各勢力1枚ずつ独立させてもいいんじゃないかなと。
418 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 09:25:29 ID:98Qq3bYF
肥商法をこれ以上新展開させるのは正直…
419 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 10:06:00 ID:ROBJbHB7
420 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 10:21:12 ID:sX09YVaN
費用は高くつくかと思うが、そこは光栄の良心に期待してだな。 理想としては2枚1組で9000円あたりでやってほしいなと。 もしくは、それだけだすなら一本の単価を抑えることも 可能なんじゃないかなと思えたりするもので。 また、費用が高くついたとしても半年〜1年ぐらいは遊べると考えると 安いもんじゃないかなと。 おまけ パッケージはガングレイブみたいに裏表仕様にして 裏面にひっくり返すし4つのパッケージを並べると一枚絵になったり。
421 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 11:54:04 ID:aAXlAW1+
>光栄の良心 ないない
422 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 13:10:29 ID:LdM+7BQD
光栄の良心を信じようよ。
もしも
>>417 が実現したら・・・
魏書・三国無双 魏編
呉書・三国無双 呉編
蜀書・三国無双 蜀編
漢書・三国無双 その他
に
魏書・三国無双猛将伝
呉書・三国無双猛将伝
蜀書・三国無双猛将伝
漢書・三国無双猛将伝
そして
魏書・三国無双エンパ
呉書・三国無双エンパ
蜀書・三国無双エンパ
漢書・三国無双エンパ
の計12作出すはずだ。
それぞれの定価を5000円として、
パック割引で1パック18000円。
全作そろえたら呂布のフィギュア付きで定価50000円。
もうホント勘弁してください。
423 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 14:30:17 ID:sX09YVaN
本体のほうにエンパモードを入れれば、8本で済むかと。 それも光栄の良心によるとこが大きいですが。 むしろ、勢力を1つに絞った場合エンパスタイルが最適だろうと思うし。 だが行くは、ここで語られるような要望を再現するとなると ディスク一枚では納まらなくなっていくんじゃないかなと思える。 現在のスタイルでマイナーチェンジの繰り返しでは限界は直ぐに来るだろうし、 永続的にシリーズを発表していくことは無理になってくるだろうし。 なら頃合、時期を見計らって最終完成版 三国無双を発表したほうが良いだろうし。 次回作はアジアに拘らず、西洋の古典や物語を取り組んで幅を広げたほうが会社のためにも なっていくだろうし。新規のユーザーの確保にも繋がるだろうし。
424 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 16:41:10 ID:7XcrBUxk
425 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 17:15:08 ID:QOzk/U4A
夏侯淵の武器を剣に戻して、2猛の斬C6並の強力な技を入れてくれれば。
426 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 17:33:07 ID:DaeHpB9Q
ID:sX09YVaNによる肥のネット工作が始まりました
427 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 20:32:33 ID:yeqeMFMd
>>425 モーション改修だけでいいじゃん。
剣が多い中せっかく砕棍になって違いが出たのに、わざわざまた剣に戻さんでもいい……ってゆーか
劉備、孫堅、孫権、袁紹、董卓
それから黄忠、甘寧、夏侯淵
あと馬超と姜維
こいつらの兼用モーション部分を廃止すべきだと思う。
同じ門下で武術を学んだとか、それなりの理由があるなら似てても納得がいくんだが。
428 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 20:50:24 ID:Urg0qUB3
それを言うなら呂蒙と張遼も 無双1の頃は完全に一緒だったっけな・・・ 将剣にいたっては司馬イと、もしかしたら張角まで一緒だった それから見たら今でも相当な変わりっぷりだよ 廃止しろとは言いづらいな
429 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 22:42:52 ID:od7UcK0M
>>422 そしてそれら全てに上下分冊の攻略本がでるんだなw
「これ以上キャラを増やさなくていいから各人のモーションを作り込め」
というアクションゲーム好き層と、
「コンパチやNPCでもいいからあの武将を顔有り化しろ」
という歴オタ層とではどちらの方が多いんだろう。
ユーザーによって無双に求めるものが正反対だから
どちらの方向に進化しても嘆くファンはいるだろうな。
430 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 23:10:52 ID:hzWVE5KZ
呉は陳武なんてどうでしょうか? 黄色い顔に赤い瞳の容貌怪奇な男。 魏延とはまた違った野生的・・・猿人みたいな感じにしてw 強さは微妙ですが結構出て来ますよ。 主な登場ステージ ・劉備、呉脱出(周泰と共に追っかけてくる。) ・赤壁(たしか呉水軍5番目の大将) ・合肥後編*(ホウ徳と一騎討ち) *4で夷陵お戦いが2ステージに分けられていましたが、合肥こそ2つに分けて欲しいです。 呉の戦は合肥がメインなんだから(前変:甘寧、張遼等が活躍。 後編:周泰、ホウ徳等が活躍)。 南郡も復活して欲しいな(周ユVS曹仁メインで)。 後はカク! 何ででーへんねん・・・。いっぱい使えるやん! 周倉はストーリーに絡ませやすく元黄巾賊って事で面白いんだが・・・ キャラが張飛とかぶるのが多いに問題だな・・・。 その他勢力武将の充実は私も大いに願う所ですね。
431 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 23:16:37 ID:n8QBNBB/
俺は、武将の総数を固定してトレードをするべきと思うな。 もう数は充分いるだろ。
432 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 23:28:19 ID:HBp7daTM
アクションはCD復活させればそれでいい あと、シナリオは作らなくていい キャラの日記なんか聞きたくないんだよな 3のような感じでいいから捏造シナリオを用意すべき
433 :
名無し曰く、 :2006/11/09(木) 23:37:43 ID:D5fN6Tpw
(陸;‘ー‘)<私の歌を聞かせてあげましょうか , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
434 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 00:44:22 ID:MLkh7zMt
435 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 09:36:48 ID:61eJzGTs
NPCでいいから顔ありにしろってのは いっそ一般武将の『着せかえ』を入れりゃーいいと思う エディット武将側の枠を消費せずに、同じ服や顔から好きなの選んで 好きな一般武将(例えば馬岱)に着せてセーブすれば ゲーム中では馬岱がすべてエディット武将の見た目になって出るって感じ 声もエディット武将のを流用できるといいかも(その分声を5〜6種類に増やす) 要はエディットモードで重複して作っても 例えば馬超の無双モードにエディット武将馬岱が出てこないから 歴ヲタは不満に感じるわけだろ? 一般武将のままでも他の一般武将と違う外見にできればそのへんを解決できる できれば10人ぐらい好きな一般を選んで着せかえしたいな 当然見た目はプレイヤー一人一人によって違ってくるわけだが 「お前郭嘉どんなのにした?」「当然青で軍師服だよ」 「俺んとこはもうエディットで青軍師作っちまったから紫道士にしてみた」 なんて話題で盛り上がるのも面白いんじゃないかな 何より顔ありになった時の「こんなデザインじゃ不満」というのが出なくてすむw
436 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 09:36:51 ID:q24i0qjx
陳武はまぁ…イメージしやすそうではある どこで活躍させるのかは甚だ疑問だが
437 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 11:12:19 ID:NfMnq8se
>>435 そう、まさにそういうシステムが欲しい
それさえ有れば、新キャラなどいらないしな。
438 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 12:40:00 ID:E6ABxAhI
いやNPCは三国志からの顔グラ流用でいい!
439 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 16:59:50 ID:iKcf45Xo
>>435 是非やってみたいとは思います。
ただ・・・皆さんってキャラ固有の歴史イベントって重視しますか?
そのシステムで作ったキャラに、そのキャラの原作に基づいた歴史イベントを発生させることは不可能だと思います。
やっぱり本人が活躍した戦ではカッチョいいイベントが起こって欲しいし、固有イベントがあるメインキャラと比べるとどうしてもグレードが下がっちゃうと思います・・・。
まあ、それほどグレードの高い未出演キャラは残っていませんがw
440 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 17:05:24 ID:iKcf45Xo
いっそのこと歴史イベントを全て排除して 立志モードみたいなシステムにするのも有りじゃないかとも思いますが・・・。 計略も楽しめますしね。
441 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 17:08:19 ID:iKcf45Xo
あっ 立志ベース希望の過去レスありますねw スイマセンかぶった・・・。
442 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 17:46:15 ID:61eJzGTs
立志はin猛将伝ならともかく 本格的なものはアホーBBの独占が続くんじゃないかね ここいらで友好度と属性と激乱舞の見直しを提案してみる 3の友好度は下がるばかりでなかなか上がらなかったがそれを改善し 友好度の高いキャラ同士で激乱舞を出すと特定の属性がつくようにする 属性はここでは仮に「火水木土金」の五行属性としてみよう 劉備と諸葛亮の組み合わせで友好度が高いと 激乱舞に「水」属性がつくとかw 周瑜と黄蓋だったら「火」だな 難易度は若干ぬるくなるかもしれんけど ゲーム性と歴ヲタ向け要素を同時にクリアできるんで このままじゃ無理としてももう少し練れば面白くできるかもしれない
443 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 17:50:26 ID:zPJ0cwq0
>>439 >そのシステムで作ったキャラに、そのキャラの原作に基づいた歴史イベントを発生させることは不可能だと思います。
そんなことは無いんじゃないか?
3の張ホウや袁術、4の馬謖などは顔無しだが固有イベントや台詞があって
それぞれの見せ場が用意されていた。
あんな感じのイベント+
>>435 の着せ替えシステムを入れれば
歴ヲタも納得しそうなもんだが。
444 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 18:05:43 ID:0Le2Ptl1
こうやって皆で希望や提案だして妄想したりするのが一番楽しいのかも 実際5が出たらがっかりな仕上がりになるんだろうな
445 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 18:22:28 ID:t/kvkwh/
446 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 18:37:26 ID:Pi+2xchc
>>443 袁術なんかしたっけ?
水関で兵糧止めてやるぜゲヘヘ、よくわからんが江東平定戦に出てきましたくらいしか覚えてないんだが
447 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 18:56:33 ID:hGgKwbk4
>>443 >あんな感じのイベント+
>>435 の着せ替えシステム
5〜6?種類の声を汎用キャラの出る全てのイベントの台詞分収録するってけっこうしんどいような気がするんだg
448 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 18:59:58 ID:hGgKwbk4
449 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 19:10:08 ID:P3BWqRtX
>>447 そうなのです。全一般キャラ分のイベント収録は容量的に不可能なわけで・・・
それが言いたかったのであります。
450 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 19:12:38 ID:k997kQNZ
>>444 そういえば無双4発売前も楽しかったな・・・
451 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 19:40:18 ID:XZX7bEgo
そのときはな…
452 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 20:06:20 ID:thuAVkeF
こっちから一騎討ちできるようなコマンド追加希望
453 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 20:21:52 ID:t/kvkwh/
りっくんと野球拳出来るコマンド追加希望
454 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 20:26:37 ID:RpBFTPJ+
りっくんを憤死させるコマンド追加希望
455 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 21:13:27 ID:3PjSmc6g
キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!! 夏。。。
456 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 22:12:18 ID:gYQGfua7
何の話だ?
457 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 22:14:47 ID:hkP4fO7L
しっかし5出るんでしょうか? 肥さんに、これ以上PSの三国無双を発展させる発想があるのかな? 毎シリーズ同じ事の繰り返しだ!って叩かれてるしね・・・。 完全にBB移行かも・・・。
458 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 22:18:55 ID:gYQGfua7
BBはこけるから安心しなさい
459 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 22:22:24 ID:GOwaDOJM
>>457 でもまだ有名な武将とか登場してない戦場とかあるし、
まだまだ続編は欲しい。
ぶちゃけ言えば晋の統一までやってほしい。
いつまでも最後は五丈原と合肥新城じゃうんざり
460 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 23:17:03 ID:2rmCbFHU
>>453 (陸;‘ー‘)<望むところです。
, -- /´ ,/"'lヽ`ヽ
しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ
/ イ | とllll/ f |
しこ / /(つ .| とllll ./| /
ノ / | ,ノ ノ / | |
(⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
>>454 (陸‘ー‘)<ああ?
461 :
名無し曰く、 :2006/11/10(金) 23:35:10 ID:HCi7Qmoe
5もいいけど、 DSはどうなったんだらう…。
462 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:10:25 ID:34vZHz5Q
>>442 BBの要素は割りと速い内にコンシューマーに持ってくると思うけどな。
独占した所でBBのプレイ人口が増えるとは思いにくい。
俺の希望としては演義ベースのシナリオは今まで何度もやって来たし、今後はIFシナリオメインにして欲しい。
三国志戦記とか無双2みたいな割と凝ったヤツを。
無双3の「○○討伐戦」みたいなやっつけは簡便だが。
463 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:26:11 ID:mFhhlFt9
三国2のような山賊やら集落救出みたいなステージばかりで埋め合わせるのだけは勘弁して欲しいな。
464 :
462 :2006/11/11(土) 00:28:47 ID:34vZHz5Q
間違えたorz 三国志戦記とか無双2みたいな割と凝ったヤツを〜 じゃなくて 三国志戦記とか無双2猛将伝みたいな割と凝ったヤツを〜だ。 無双2単体ならそもそもIFらしいIFすら無い。 2猛将の呂布シナリオ・袁紹シナリオは結構燃えるモノがあった。
465 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:33:11 ID:W8ZdunVc
2猛将のIFは糞つまんなかったからな〜 やるなら3みたいにしっかりとIFはIFで作りこんでほしい。
466 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:36:01 ID:W8ZdunVc
>>459 ラストは3の建業や許昌みたいに首都決戦にするか、今度は晋の時代までやってほしいな。
467 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:50:57 ID:pX+pe5c5
>>466 そちらの方が制圧したって感じがでるし燃えるな。
468 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 00:53:32 ID:mFhhlFt9
>>466 晋の時代までやるとして蜀の場合は諸葛亮、呉の場合は陸遜あたりが謀反起こすのか?
469 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 01:08:32 ID:34vZHz5Q
>>466 首都決戦は良かったな。
健業のぶっ飛び具合が好きだった。
味方軍が少なすぎて、初プレイでは際限なく士気が上がり続ける呉軍に手を焼いたがw
470 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 01:09:13 ID:lQB/yf22
(陸;‘ー‘)<りっくん王国を建国します。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
471 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 01:12:11 ID:4pz5M7Eh
蜀だと劉禅がラスボスか
472 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 01:17:34 ID:mMrOPIZA
激しく雑魚いな 今川のおじゃるみたいになるんだろうな
473 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 02:54:46 ID:LDOl/RzO
>>471 趙雲がセットで付いたらラストボスらしくね?
474 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 08:07:12 ID:hzlN9bSt
三国は3的 その他は2猛将的なIFがいいかな 集落救出や山賊討伐みたいのが何度も出てくるのも 劉備(孫堅・曹操)討伐戦みたいに顔ぶれが変わるだけってのも、どっちも萎える 4みたいにこれからってところで、その他組の話が終わってしまうのも、不完全燃焼 首都決戦は何か条件満たせば反対側(首都防衛側)も出来るようにして欲しいな
475 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 08:21:23 ID:mMrOPIZA
媒体がBDなら普通のと猛将とエンパを全部合わせても空きが出る位の容量だから、肥商法は4で最後にして欲しい BDは無駄に高いし
476 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 08:57:13 ID:34vZHz5Q
猛将伝商法・・・ジワジワ上がってる価格以外は良いと思ってるんだな・・・ 無印に飽きた後にもう一度新要素で楽しめるし。 まぁ、猛将伝ありきで無印作るのは却下だが。
477 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 09:15:43 ID:mQPzXYeC
拡張は最高だずえ
478 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 19:33:13 ID:jTvLnv62
>>475 容量の問題ではない。開発期間の長さと技術力の足りなさが問題。
479 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 20:24:48 ID:BE6agh6d
>>468 陸遜はあってるけど、蜀は姜維でしょ。
まぁ、やっぱり「〜の戦い」なんて感じの、いわゆるステージをもっと増やして欲しいな。
480 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 20:27:08 ID:mMyQYERZ
なんで謀反起こす必要があるのか良くわからん
481 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 21:33:07 ID:K2KUfGQX
>>480 予想に過ぎんが、晋vs旧蜀とか晋vs旧呉とかやりたいやつがいるんじゃね
魏は晋に禅譲しちまったから選択肢に入らんし
482 :
名無し曰く、 :2006/11/11(土) 23:32:10 ID:34vZHz5Q
だったらソコから打倒晋の為の話を練らないといけなくなるな。 一回闘って晋は滅びました・・・は嫌
483 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 01:25:20 ID:n8YGDTX1
甘夫人を指だけでイかせたらクリアというゲームが欲しい
484 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 12:04:41 ID:2o5d2V1n
3にあったプレイヤー同士の決闘?と護衛兵の再開 >479さんの言うとおり、ステージの増加 戦略的要素の増加 を希望します 護衛武将、チャレンジ系オプション、武将増加はどうでもいい。 むしろいらないと思います・・・ 話は変わりますが、5はPS3で出るんでしょうかね?
485 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 15:26:48 ID:C32MkFFq
無双モードを3形式にして魏勢力をクリアすると晋勢力でプレイ可能とかにすりゃどうかね 魏時代の司馬イの話しは魏シナリオで補完して司馬イは晋シナリオに逝ってもらうとか
486 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 15:36:40 ID:pluthOO7
晋の時代やっても顔無しばっかりじゃんw
487 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 17:14:18 ID:8td3ydih
晋より後漢の色んな勢力キボン 涼州、袁家…その他もろもろ
488 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 17:51:32 ID:x2yyvaSy
レベル上げ アイテム集めが出来るステージが欲しい… 敵がワラワラ 武将もウヨウヨ まさに四面楚歌状態で スタート…そんなステージが欲しい
489 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 19:30:37 ID:UW4PrAHn
↑はげどう そんなボーナスステージ風なの欲しいよな。 おれ的に無双2の関羽千里行がよかった。関羽がウザイけど
490 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 19:31:51 ID:jQvKTOId
>>487 なんつーか、袁家は3、4人くらいしか目立った武将がいないし
西の方で有名なのは反乱の首謀者くらいだよな。しかも韓遂以外ほぼ降るし。
>>488 PSP三国無双の五丈原でどうぞ。
491 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 19:33:05 ID:AhYhsUAY
ひたすらだだっ広いステージ欲しいよな… 中国なのに…
492 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 19:58:14 ID:zns//O+K
>>488 3の呂布伝みたいなステージか、確かに欲しいな。
493 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 20:10:56 ID:Ia9H9jnM
ありゃ武将6人しか来ねー上に、来やがるとクリアになるから却下だな
494 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 20:25:00 ID:ZTo0WSOi
呂布伝かあれは最高に気持ちよかったな。ああいうステージもやっぱ一つは欲しい。
495 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 22:58:29 ID:cld5eV/F
IFシナリオ希望 演義ベースは繰り返しすぎてもうストーリーに意外性とかゼロだし。 俺はアクション部分とか4まんまだとしても凝ったIFシナリオがあるだけで飛びつくぞ。
496 :
名無し曰く、 :2006/11/12(日) 23:43:56 ID:AJONVQGk
陳桂老人出せや
497 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 00:18:29 ID:gCWOeAzq
馬超 対 張飛だな あと3猛将の呂布伝みたいなので 勝手にクリアしないステージつくれ
498 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 01:48:53 ID:19u40lyZ
呂布伝いいよな、武将固定技使えば延々と斬っていられるよ。
>>496 誰それ?
499 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 02:31:31 ID:StK5/74S
(陸;‘ー‘)<イチモツ自慢戦なんてどうでしょう。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
500 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 09:52:51 ID:wR0nmn6c
陳桂さんより陳登さんのほうがいいんじゃないすか? ジイさんはもうイラネ・・・。 どっちにしても登場ステージは徐州争奪戦だけですがw
501 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 10:10:06 ID:vH0Co+Ib
いやいや、呂蒙が合肥を抜いた時に出番があるかもしれないぞw
502 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 10:48:47 ID:wR0nmn6c
>>501 ほお!それは史実ですか?
何か列伝に知略で呉軍をけちらしたとか何とか書いてあったような・・・。
勉強不足でしたw
503 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 11:17:16 ID:vH0Co+Ib
いやifシナリオの話だから
504 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 14:25:25 ID:K3rBaPkw
陳登にはVS小覇王という見せ場があるじゃないか。
505 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 18:07:10 ID:b6YkDIr8
なるほどifですかw 孫策戦は「知略で孫策を撃退した。」としか(私の資料では)表記が無かったので詳しい状況はわかりませんが なかなか面白そうですねw やっぱりこういった脇武将欲しいなー。顔ありで。
506 :
名無し曰く、 :2006/11/13(月) 19:10:37 ID:K3rBaPkw
陳登 武器:釣竿 徐州→vs呂布→vs孫策 ときて、ラストステージでは迫り来る生魚達の猛攻を交わしつつ川の主を撃退するシナリオで。
507 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 15:01:36 ID:4rPyDaeS
やりてぇw
508 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 16:34:19 ID:GZ1n41kj
釣竿!!いいすねぇ!
509 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 16:48:05 ID:T74P2eSs
うはぁ
510 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 17:43:38 ID:5oMMVhgH
釣竿は封神無双(仮)での太公望の武器になります。
511 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 20:27:14 ID:eGo/5F68
ボーナスステージと言うかなんと言うか顔有が全員襲い掛かってくるステージが欲しい 難易度激烈で
512 :
名無し曰く、 :2006/11/14(火) 21:03:22 ID:UKrlgN+k
蒼天航路の最終巻の曹操の見た夢みたいな 各地で一斉に武将が蜂起 呉蜀が組んで一気に形勢逆転で追い詰められる 負けると夢オチで病死エンディング
513 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 10:05:06 ID:4ghhVDlP
決算前には発売するから安心汁
514 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 10:38:23 ID:dr579K1j
ブランドタイトルは発売の半年前には発表するだろ、常識的に考えて…
515 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 12:28:46 ID:kPBFLXZJ
3月上旬発表9月発売かな PS3かWiiのどっちかで先に発売し、猛将伝とほぼ同時期に箱でも出し、 PS3とWiiのうち出さなかった方は放置されるとみた
516 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 14:28:27 ID:MBMTAs1J
なんで陳親子がでるんだよwもっと出すべきな奴らが居るだろw
517 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 17:41:37 ID:XqC5YjvO
ああ、孫魯班とか?
518 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 18:00:19 ID:BiPdrnm4
>>516 その意見には禿同だよ。
上の会話は出るとしたら・・・という話。
519 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 19:44:45 ID:+5Wx+Dgp
次回出る人候補(各20) 魏 于禁、楽進、李典、曹洪、郭嘉 賈ク、程イク、荀イク、荀攸、満寵 トウ艾、鐘会、郭淮、李通、文聘 陳泰、臧覇、カク昭、王双、張儁乂 呉 魯粛、程普、韓当、徐盛、朱桓 丁奉、陳武、蒋欽、潘璋、董襲 朱然、陸亢、呂範、賀斉、諸葛瑾 朱治、祖茂、陵操、孫皎、美周郎 蜀 馬岱、馬謖、夏侯覇、廖化、周倉 劉禅、劉封、関興、関索、張苞 法正、張翼、張嶷、糜竺、徐庶 李厳、王平、呉懿、厳顔、魏文長 蜀がひでーな
520 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 20:15:28 ID:Af7shn6I
>>519 まてまて
魏と蜀の最後は分からなくもないが呉の最後は何だ
アレ以上にいっちゃってるの出せってのかw
521 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 20:27:34 ID:M59iGQ09
紀霊はいつ出してくれますか?
522 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 20:32:51 ID:aJkhs85S
>>519 魏所属かもしれない徐庶と架空武将の周倉・関索を入れてもこの面子か・・・
とはいえ魏や呉も20名となると微妙だな。その半分くらいでもいい気がする。
523 :
三國國國國君 :2006/11/15(水) 21:06:41 ID:anXayXf3
いや〜どうもどうも 一つ質問するが三國無双5出るの? 超出てほしいんだけど 出なかったら俺死ぬし
524 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 21:07:12 ID:/+D0BvXr
じゃあ出ない
525 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 21:07:56 ID:NNPKUozs
>>519 魏
郭嘉、賈ク、荀イク ←このうちの誰か可能性は高い
トウ艾、鐘会 ←キョウイのライバルとして考えればどちらか一人可能性はある
呉
魯粛 ←可能性はあるだろう
程普、韓当 ←黄蓋とかぶるのでまず出ない
蜀
徐庶 ←そろそろ出すだろう
夏侯覇 ←出したら面白い
劉禅 ←例えば孫市のような、二枚目で女たらしの風来坊的キャラで出したら面白いとおもう
526 :
三國國國國君 :2006/11/15(水) 21:08:59 ID:anXayXf3
出ろボケ 俺12歳じゃボケ
527 :
三國國國國君 :2006/11/15(水) 21:11:10 ID:anXayXf3
夏候惇ってかっこいいよねぇ〜俺魏軍大好き あと曹操も好きだな〜
528 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 21:12:53 ID:/+D0BvXr
夏「 侯 」惇 だボケ
529 :
◆popunL0FLY :2006/11/15(水) 21:21:07 ID:MuEgKBl8
z
530 :
三國國國國君 :2006/11/15(水) 21:25:13 ID:anXayXf3
あらららまぁそんぐらい別にいいじゃねーかボケww
531 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:05:26 ID:iN0Py14z
>>519 魏は流石、誰が出ても恥ずかしくない奴ばっかだな
それどころか他にも出していい奴が居そう
532 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:08:47 ID:dgTe61a9
何度も各所でガイシュツだがここらで振り返る形で 肥がドル箱である無双シリーズを手放すことはありえないが 次の三国志原作の無双のタイトルが「真・三國無双5」ではない、 という可能性ならある マンネリとか叩かれてるのでシステム等に大幅にテコ入れして 「真」じゃない別の漢字をつけて1から数え直しとか
533 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:09:29 ID:ijT3avsl
つ雀
534 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:13:18 ID:YSIbJjXJ
淫
535 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:25:38 ID:qrUylZ+T
激
536 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 22:29:04 ID:rgMzcLJq
偽典
537 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 23:17:21 ID:SFgeVWyC
俺、光栄の社員だけど 今度の三国無双5はスゴイよ。 なんと、捕縛した武将を「邪教の館」で合体できるんです! 2身合体と3身合体。 しかも今度のユニークウェポンは 捕縛した武将と3武器の合体で作製するんだよ。
538 :
名無し曰く、 :2006/11/15(水) 23:18:24 ID:WJ/QHnsA
>537 オレサマ オマエ マルカジリ
539 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 00:00:26 ID:XqC5YjvO
合体?どこの鍛冶屋だ。 てか、武器はもういいんだよ。ステージだよステージ。
540 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 00:09:15 ID:nwtD4pWo
つーか周倉だせよ社員 オリキャラ出すんだったら
541 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 00:17:08 ID:eLFazotw
>>540 麦藁帽子に鋤鍬二刀流の農民キャラで希望
542 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 00:33:23 ID:XYIqvJKR
もう誰が出ても良いってば。 つかお前等、どうせ望みの武将が出たとしても「こんなの○○じゃねー!!」とか騒ぐだけだろ。 高望みしない方が平和だ。
543 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 00:36:15 ID:RsfpAK9c
逆に予想異常に良キャラだったら? って妄想も別に出てくるわけだ。 そういうもんなんだよ。
544 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 01:53:10 ID:hWSJw00g
劉禅で「難しい」☆☆☆ぐらいでも メタメタにされちゃうキャラとか
545 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 01:59:19 ID:KgqpKWAq
追加武将で、魏、カクショウ・呉、シュカン・蜀はイラネ これだけ追加してくれれば満足。
546 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 02:48:44 ID:gMwPJbON
実機イベントとモブの種類増やして外見をかっこよくしてくれりゃいいよ あと声優の使い回しはしないで
547 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 03:42:29 ID:ZH00WHLS
>>546 声優の使いまわししないと値段が5割増ぐらいになるよマジで
青二プロだけで男の声優使いきって
よそのプロダクションにも依頼しなきゃならないもの
548 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 07:59:15 ID:nwtD4pWo
青二の声優は金かかるのか?
549 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 08:19:47 ID:oH9YSdUW
よくわからんけど、2つ以上のプロダクションに依頼した場合には、プロダクションに払う分の金が増えると言いたいんじゃないかと 声優の多さが一番なのはスパロボだが、まぁあれも1kくらい高いしな 但し即値段に反映されるほどかかるかは知らん
550 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 09:25:48 ID:Ap4UYaAv
いや、オーディション方式だとプロダクション云々は有り得ん話なのだが 現状青二一括でやってるからプロダクション云々の話が出てくるだけだと思うぞ
551 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 09:52:55 ID:Wc26baiZ
使用キャラクターで曹豹だしてくれたら文句は無い
552 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 10:57:19 ID:WZnba8qh
もはや無双って選手のデータが変わっただけの 野球やサッカーゲーム買うのと同じだな 搾取搾取
553 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 11:14:34 ID:Gq4r2kXu
別に声優が何役やってもいいんだよ。 問題は、同じ勢力の同じ戦場で同じ声で出てくるってこと。 別の顔グラで同じ声って気持ち悪い。 つーかさんざん既出だこの意見。いい加減変えろ。
554 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 12:02:27 ID:6ctPxVCw
つまり、夏侯惇と典韋、趙雲と諸葛亮、関羽と魏延、二喬は 再考の余地があるってことか
555 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 16:55:42 ID:Q0KviR9n
惇と典、諸葛と趙は声優同じなのが丸出しだからヤダ。ちなみに典イの声は気に入っている。
556 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 17:01:40 ID:lU0J3rfl
そんなものより孫尚香の声をなんとかしてくれ
557 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 18:57:00 ID:RsfpAK9c
そんなことより話題変えないか。 攻撃モーションの話とか。
558 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 20:22:31 ID:K3978PIx
呂布→CRのみ 凌統→C4のみ 突出して強いモーションはそれだけに頼ることになる もっとバランス良くして欲しい C2→隙少ない範囲狭い打ち上げ→空中連続攻撃→叩きつけ C5→隙多い範囲広い打ち上げ→叩きつけ みたいに
559 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 20:45:39 ID:d0rqLard
C6に光を・・・
560 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 21:32:36 ID:lU0J3rfl
てかC2くらいにCSくらいの広範囲攻撃入れてくれ。C6まで出すのが鬱陶し(ry
561 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 22:28:46 ID:nwtD4pWo
一度声優のオーディションしたら良いのにな 若い才能も見つかるかも知れないし、既存のキャラクターに似合う声の奴も居るだろうし
562 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 23:42:38 ID:XYIqvJKR
別に声は誰でも良い。 少なくとも今の無双演じてる人の演技レベルなら(俺は)文句無いし、それを維持できるなら一山いくらの新人を大量に持ってきて欲しい位だ。 で、その分浮くギャラを開発費に回せ。
563 :
名無し曰く、 :2006/11/16(木) 23:49:50 ID:d0rqLard
趙雲と諸葛亮、典韋と夏侯惇は納得いかない
564 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 04:42:28 ID:RpzVw9jv
>>430 そうだね。陳の一族は皆一様に恰好良いと思うよ。
陳武、陳式、陳震、陳ポ……
565 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 04:44:10 ID:RpzVw9jv
陳武VS満寵なんてベストマッチじゃないかな?
566 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 04:48:56 ID:RpzVw9jv
劉備「雲長!どこだ?ウンチョ!ウンチョー!」 曹操「満寵!満寵はどうした!?マンチョ!マンチョー!!」
567 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 13:35:16 ID:ZA/0kaFT
勢力 魏呉蜀後漢晋他
568 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 14:57:14 ID:VgMG4d05
劉協出さないと泣くお!
569 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 15:14:53 ID:nKNx2+He
もうね無双キャラ全員で運動会とかやったらいい もちろん体育着で
570 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 16:54:08 ID:yiqkI6Yw
いっそのこと学校作っちゃえよ
571 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 19:50:08 ID:ZrYOfAbq
テニスやパーティだってしていい
572 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 19:55:23 ID:RpzVw9jv
劉禅はストUでいうならダンだな。 ブサイクで性能酷いくせにいちいち煽るような意味ねーモーションあったりして、使ってると爆笑。対戦でやられると超ムカつく。 いわゆる上級者向けネタキャラ。 ただ、か弱いショタキャラとか、光栄ならそういう奸計をめぐらせてくる危険性があるからなぁ。。。
573 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 19:59:00 ID:MC7KyXyU
>>572 後者だと列伝が物凄く好意的に解釈されてそう
574 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 21:40:38 ID:IY8burQe
劉禅は星彩と入れ替えでいいよ、もう。
575 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 22:08:18 ID:fQleRXiw
妙な差別化を狙った芝居はやめて別に声優用意して欲しいけどな
576 :
名無し曰く、 :2006/11/17(金) 22:24:38 ID:XJf4sP4L
>>572 ダンは不細工設定じゃないだろ?
シリーズ初登場時にはむしろ二枚目だったし
577 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 14:05:33 ID:wLmd7hAu
青二って声優が一杯いるだろうに、使い回しはやめて欲しい。
578 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 14:39:01 ID:Bxfwh+Bk
579 :
名無し曰く、 :2006/11/18(土) 18:06:48 ID:er9Bz5k0
わかったから話を戻そうか。
580 :
名無し曰く、 :2006/11/19(日) 01:05:04 ID:G0S42wD1
孫権と姜維もなんとかならないのかな 5はまだいいから三国vs戦国がやりたい
581 :
名無し曰く、 :2006/11/19(日) 01:12:51 ID:OGPHeuEf
それだけはやってはならない領域だ。
582 :
名無し曰く、 :2006/11/19(日) 01:40:17 ID:Mhit5Gzp
>>580 そんな三戦板にニトロ投げ込むような代物…
ゲームが面白けりゃいいこっちの住人なら8へぇぐらいで済むんだろうけどさ
あっちに話題が移ったら誰誰が彼彼より能力低いのは納得できないとか
三国武将と戦国武将の比較で確実にかまびすしくなるぞ
583 :
名無し曰く、 :2006/11/19(日) 11:23:58 ID:utBcFDbd
三戦はもう廃墟だから心配なし
584 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 06:20:12 ID:fx7pz3TU
5は是非とも単体で全要素出してくれ 猛将とか出さなくていいからコーエーよろ
585 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 17:44:00 ID:iJa8sdAl
やだお
586 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 18:35:51 ID:gJsHuO0d
青ニだったらお前ぇ、皆口裕子使わない手はないだろーっ。
587 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 20:01:03 ID:iJa8sdAl
どうせ江川だろ
588 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 22:26:56 ID:GjyFWoKO
今更声変えられてもなぁ もう定着しちゃったし… 変えずに文句出るよりも 変えて文句出る方が致命的だぜ特に2役の人はどっちを変えるかで絶対揉める 使い回しなのは初期に予算削減を試みたら 何故か存外好評で変えるに変えれなかったと予想
589 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 22:29:07 ID:wJ3eZPS3
だな、君主系を代えてもなんかやだな。
590 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 22:30:11 ID:XNfuqJLW
揉めるのは一部の基地外ユーザーなので問題ではないのでは
591 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 22:46:41 ID:S6w1EvpE
声優ネタはウザイから嫌。 つか声は誰でも良いよ。
592 :
名無し曰く、 :2006/11/20(月) 23:50:37 ID:4u2o9dma
諸葛亮・司馬イ・陸孫・呂蒙……彼ら軍師がこんなに個人的に強いなんて………最高のゲームだ……………策なんかねってる暇あったら戦場に出るべきだな
593 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 00:15:29 ID:iIY8pop5
<攻撃> S 呂布、左慈 A 張飛 B 関羽、馬超、典韋、許チョ、ホウ徳、太史慈、甘寧、凌統、孟獲 C 超雲、魏延、関平、夏候惇、夏候淵、張遼、徐晃、張コウ、孫策、周泰、董卓 D 諸葛亮、劉備、黄忠、姜維、ホウ統、月英、星彩、曹操、司馬懿、シン姫、曹仁、 曹丕、周瑜、陸遜、孫尚香、孫権、孫堅、呂蒙、黄蓋、大喬、小喬、貂蝉、袁紹、張角、祝融 <防御> S 曹仁、呂布 A 関羽、馬超、典韋、許チョ、ホウ徳、太史慈、甘寧、孟獲 B 張飛、超雲、魏延、関平、夏候惇、夏候淵、張遼、徐晃、張コウ、孫策、周泰、董卓、 劉備、黄忠、姜維、月英、星彩、曹操、曹丕、孫権、孫堅、呂蒙、黄蓋、袁紹、祝融 C 諸葛亮、ホウ統、司馬懿、シン姫、周瑜、陸遜、孫尚香、大喬、小喬、凌統、貂蝉、張角 D 左慈 らしいのだが呂布と左慈以外よくわからん。
594 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 01:03:47 ID:LnHa6DB4
MAXにしたらみんな同じだしな
595 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 01:35:29 ID:ZxUpmJZN
確にそれは嫌だよな 戦国みたいに違いや技能つけろと。 あと 強さもこうしてほしい <攻撃> S 呂布、 A 張飛 馬超、許チョ B 関羽、典韋、孫策、太史慈、甘寧、ホウ徳、左慈、孟獲 C 張遼、超雲、魏延、夏候惇、夏候淵、徐晃、張コウ、周泰、董卓 、凌統、 D 諸葛亮、劉備、黄忠、姜維、関平、曹操、司馬懿、シン姫、曹仁、 曹丕、周瑜、陸遜、孫尚香、孫権、孫堅、呂蒙、黄蓋、大喬、小喬、貂蝉、袁紹、張角、祝融 ホウ統、月英、星彩、
596 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 01:38:50 ID:Q52/ynai
出るならPS3だろ?PS2で出してくれないとできねぇよ…
597 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 02:09:17 ID:dlXKTleY
598 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 02:45:50 ID:Q52/ynai
>>597 あぁそうか箱の可能性もあったか。でもやっぱり次世代機なんだろうな。
俺が次に買う頃には三国無双8辺りかもなw
599 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 02:48:00 ID:eY6W/Uut
やっべぇな… 力が… 入んねぇや…
600 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 04:53:13 ID:9yjQhR/i
困ったな・・・まだ・・・死ぬわけにはいかないのに・・・
601 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 10:39:39 ID:T0dE9Pw7
EDITをもっとなんとかしてくれ! 4エンパのエディも気に入ったパーツが有ったからまだ良かったものの選べるパーツ自体が少なすぎる。 EDITが充実してれば俺はそれだけで8割方満足出来るのに…。 たまには人の意見聞けや肥!
602 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 10:48:17 ID:mXC/ZSfM
髪型と顔と服装に体型までいじれるだけまだマシだと思う 立志モードは神だったので改良した上で5にもつけて欲しい。 さすがに太閤立志伝とか三国志ほど増やせとまでは言わんけど 贅沢言うともう少し声増やしてくれとか エンパのED編集でちゃんと選べるようにとか
603 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 11:45:14 ID:J/NYOcpH
蒼天航路のグラフィクでやると言うのはどうだ?
604 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 11:59:55 ID:mhzFkcWe
ゴンタ教徒は去れ
605 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 12:15:44 ID:J/NYOcpH
私キンゴンタ教のものですけどなにか?
606 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 14:35:47 ID:4npX1/u4
わたすキンタマーニ教の者ですけど何か?
607 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 16:24:20 ID:SiWBX0bj
三國志戦記みたいに使い回し色違いパーツ違いでいいから全武将顔有りにすればいいのに。 あといい加減ジュンイクかカクかカクカだしやがれよ
608 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 16:27:09 ID:B8ShinSe
荀ケは呂布戦以外に何かやったっけ 賈詡、郭嘉、荀攸ならまだわかるんだが…
609 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 17:52:05 ID:J/NYOcpH
テイイクなんてどう?チンキュウなんてどう?ホウセイなんてどう?
610 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 17:57:04 ID:0EzdvxQb
これだけ野郎がゴロゴロしてるのに女好き系が今までいないから 郭嘉いいんじゃないかな もはや無双では元々キャラがたってるか、 捏造設定で無理矢理キャラを立たせられるかのどっちかだから、 三国志でもキャラ立ってる奴の方がぶっちゃけ「被害が少ない」と思うし
611 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 18:05:52 ID:B8ShinSe
郭嘉伝 1.袁紹を馬鹿にして千里行 2.呂布を討伐 3.孫策を暗殺 4.袁家を掃討する 5.烏丸を制圧 6.赤壁にて(if) こんな感じか
612 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 18:55:42 ID:J/NYOcpH
真剣に楽進はどう?
613 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 19:49:55 ID:9h/1oNi9
>611 すんごいおもしろそう 1でAREAをバックに悪態吐きながら走って逃げる郭嘉を想像して吹いた
614 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:42:37 ID:J/NYOcpH
ねぇー楽進はー?
615 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:47:19 ID:FHQjtWeS
最近はともかく、元来光栄は楽進を評価していないくさいから何とも
616 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:49:15 ID:J/NYOcpH
じゃー李典はー?
617 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:53:54 ID:FHQjtWeS
お前は初期三国志での于禁李典楽進のパラにまみれて出直してまいれ
618 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:55:18 ID:J/NYOcpH
ショカツキンはー?
619 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:56:24 ID:B8ShinSe
つーかゴンタ教徒は人に聞かずに正史読むなりネットで調べるなりしてネタを提供しろ
620 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 20:58:42 ID:J/NYOcpH
バガンはー?
621 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 23:02:08 ID:Ouctmr0J
某リプレイスレでキングオブマイナーとか言われてた
622 :
名無し曰く、 :2006/11/21(火) 23:51:56 ID:JAH4eYbW
>>607 同意、戦記初めてやった時は全部将専用顔グラで結構驚いた。
戦法シーンはかなり使いまわしてるが、それでも無双よりは差別化できてたし。
エディットは最低限キャリバー3並みのモノでなければ入れる必要感じないな。
戦国2エンパの新武将なんて論外orz
623 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 00:34:21 ID:nLjcVFAu
>>617 李典、楽進、于禁って3バカトリオなイメージがある。
シミュレーション三国志でも、能力値がどれもこれも70台とか80台とか似たようなパッとしない感じだし。
そのくせ舞台にはよく名前が上がるから。名脇役っつーか。
いちいち死なないで逃げ帰って来て「曹操さま、次こそは必ずや」を繰り返す感じの、特撮ヒーローものの典型的な悪役の放送前期担当の幹部キャラみたいな。
レギュラー登場するから逃げ帰るたびに愛嬌が出て来て、そのうち町の子供と接するエピソードとかでてきてイイ人加減に「あ、こいつ根っからの悪人じゃないんだな」って思わされる。そんな3人。
で、後から司馬懿みたいな洒落にならない冷血漢な放送後期担当の幹部が新登場してきて、どんどん肩身が狭くなっていく〜みたいなー。
624 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 01:10:01 ID:43A1a9KP
わかる。わかる 孫礼、張翼、徐盛なんて渋所に比べれば 知名度よほど高いはずなんだけど、イメージ的にはそんな感じ 蒼天のおかげでだいぶイメージアップしたけど
625 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 04:09:45 ID:sWN52T65
テイホウなんかどうなんだろ? 呉の大将軍になった人 しかも長生きしたし。 呉は後期のキャラ少ないから
626 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 04:32:07 ID:3sPcXDY/
華雄、文醜、顔良、程普、楽進、馬岱らしい
627 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 04:49:53 ID:nLjcVFAu
三國時代の晩年が見たいねぇ。 赤壁を山にして五丈原まで、ってのはもうお腹一杯だ。もちろん外せとまでは言わないけど、そこにばかり入れ込むのはもういいよ。 正直、三國の滅亡と晋の建国のくだりには疎いからさ。 ムービー込みのアクションゲームって形式は分かりやすく伝えてくれるから、端的にでも知れればありがたいんだよね〜。
628 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 05:13:25 ID:nLjcVFAu
無双モードはなくさなくていいけど、もう少し集約してほしいかな。 キャラクターを選択する、ではなく、勢力で選択する方式。 つまり、趙雲を選んだらずっと趙雲ばっかり、ではなく…… 例えば「蜀漢伝」を選択したら、出陣準備画面で、その戦場に参加している劉備軍の関係者から操作キャラを選択する、みたいな形式。 ステージ1がローソン村で、劉備/関羽/張飛のうちから選べる。 で黄巾、虎牢関、下ヒと続けていって官渡で劉備/張飛を選択すると袁紹軍、関羽を選択すると曹操軍になる、みたいな。 で、無双武将以外でも無双モードプレイ可能で、固有グラフィック・モーション兼用武将の周倉とか糜竺なんかも選択可能で、そこで育成したデータは同時搭載している争覇モードにも適用したり、みたいな感じでさ。
629 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 05:24:48 ID:nLjcVFAu
で、「蜀漢伝」「曹魏伝」「孫呉伝」以外は「後漢伝」として黄巾側、董卓側、呂布側、、袁紹側、呉群側、五斗米教側、南蛮側と単発のシナリオを時節の流れに合わせて順にプレイしていく形で。 黄巾が勝ち残って、みたいな変なifシナリオとかは無理に捏造したりせずにスッキリと、ね。 勝ち残りifみたいなのは争覇モードで味わえばいいし。
630 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 07:59:12 ID:hjQVET5O
馬良はー?
631 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 08:21:38 ID:lB3MUx+U
>黄巾が勝ち残って、みたいな変なifシナリオとかは 勝ったのに負けました 追い払ったのに奪われました 倒したのに滅ぼされました って方がよほど不自然で変だと思うけど
632 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 08:47:41 ID:3MF7wMf0
>>628 それ三国無双3で実現して失敗してるから。
633 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 08:51:19 ID:K22OVcej
別に失敗はしてないが
634 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 10:06:58 ID:XseFAirS
三国3のは良かったな、あれと三国4を融合してくれればかなりいい感じになりそうだ。
635 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 10:09:38 ID:aFj+3ty0
三国無双2みたいな糞無双モードだけは勘弁して欲しい。 あんなのになる位なら武将減らしてでも戦国みたいにしてくれた方がいい。
636 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 10:16:52 ID:XseFAirS
>>635 今更あんな淡々とステージクリアしていくだけのつまらん物になる事はないだろ。
637 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 11:54:07 ID:hjQVET5O
チンキュウはー?
638 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:08:12 ID:pFyLE6cu
「はー?」でNGしたら少し幸せになれる予感 上の方に出てきた 個人別だけどステージを選べる無双モードと 顔なしの着せ替えがホスィ
639 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:19:24 ID:3MF7wMf0
>>633 だったら三国4で個別に戻ったのは何故?
640 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:26:45 ID:hjQVET5O
はー? もうやめます ごめんなさい
641 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:34:07 ID:ciu+LF3b
俺は無双3の無双モードは好きじゃなかった。 2のシステムに慣れすぎたというのもあったのだろうが、どのキャラを選んでも同じコースを辿るのが退屈だった。 千里行みたいな例外はあるがな。 だから4で無双モードが個別に戻ったことを喜んでいる。
642 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:39:43 ID:951dLwUu
>>639 何かしら変更はいるだろ、そもそも三国2のは個別とは名ばかりのウンコモードだったしな・・・・
4に3の分岐、状況変化と武将別実機デモの充実を入れてくれたら良いかな。
俺は無双モードより立志や修羅モードの方を充実させて欲しいが。
643 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:52:45 ID:j8iAhhvh
無双モード、なくていいかも
644 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 12:56:30 ID:hjQVET5O
カンスイWAー?
645 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:03:28 ID:nLjcVFAu
>>638 「はー?」で検索してみた。
延々と地獄が続くのかと思ったけど、以外と歴史は浅かった(笑)
646 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:07:35 ID:OmacRGRt
2のは酷かったな、個別と呼ぶのすらおこがましい酷さだった。あんなのならいらない。いっそエンパ式でいいや。 あとオンラインの対応はくるのか?BBはあまり盛り上がっていないみたいだけど。
647 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:17:30 ID:hjQVET5O
はー?にもやっとスポットライトがあたってきました
648 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:18:44 ID:hjQVET5O
これは真剣な話しなんだけど リュウゼンはー?
649 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:22:12 ID:+xs5M4NO
650 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:28:28 ID:hjQVET5O
無双の極秘情報公開!!↓ シュゼンはー?
651 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:28:43 ID:XatubXm5
5が出ても戦国のように腐女子臭にまみれたものになってると思うのに よく期待できる
652 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:34:30 ID:hjQVET5O
はー?がウザイと思う人集合!↓ カシンはー?
653 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:38:05 ID:nLjcVFAu
>>651 臭うくらいなら気にならないな。
抱き合って好きだとか言ったりキスしたり直接的にやりだしたら嫌だけど。
つーか、元々あんまりキャラクターなんて見てないしね。
まぁ、ダイナミックに敵を薙ぎ倒させてくれればそれでいいよ。
654 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:40:43 ID:nLjcVFAu
あー、讃岐ってNG使えねーのか。
655 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 13:58:47 ID:Bund8vo7
武将が斬られる度にウワッウワッて悲鳴上げる様子は間抜けなので 被ダメージの描写は横山三国志の じぃ〜ん→ドカッ な防戦一方モーションがいいと思うんじゃよー。 まあ所詮は妄想ですがね。
656 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 19:25:47 ID:T7/Bs2uT
今更だけど有名どころの中で唯一司馬イだけキャラづけ間違ってるよな 有名どころでないやつとか女は色々妄想して新しくキャラづけしてもいいかもしれんが司馬イでアレはねえだろ 戦で活躍するのが中年になってからなんだからもっと渋めの老軍師的でもいい むしろ敵を馬鹿にするのと見るからに不健康そうな顔…ってまんまカクカじゃねえか
657 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 20:12:59 ID:h4Eg218R
魏延がシャマカとかと間違ってるよ
658 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 20:30:22 ID:Jpqn35xX
今更だけど張コウも間違ってる
659 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 20:49:28 ID:T7/Bs2uT
そこらへんはまだもの凄い有名どころじゃないからまだ許せる でも司馬イは曹操に次いでギでは有名な武将だろ?
660 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 20:51:26 ID:+FA8Comu
そうか、とりあえずそこへ座れ
661 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 21:27:16 ID:QAsoPS0B
>>659 間違ってる。
司馬懿は晋の宣帝だ。
その証拠に三国志正史の魏書に司馬懿伝は存在しない。
よって誰なら許せて誰なら許せないというのは通用しない。
662 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 21:32:58 ID:hjQVET5O
コウソンサンはー?
663 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:10:26 ID:T7/Bs2uT
>>661 それらは知っている
でもニュアンス的な話でさ。北伐でなんであんな若造みたいなツラの軽薄な男と孔明が戦わきゃならんのやと思うとな…
抜け目があまりにもないような人物像の筆頭な気がするから。司馬イは。
あとギエンやらの性格がおかしいのもキャラ立ちを考えるとしょうがない気もするっちゃする。
でもギエンとチョウコウをあえてあの性格にしたのは失敗だと思うがな。あれは他のもっと埋もれそうな人物につけるべき性格
664 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:10:46 ID:SaM2Z9lm
すみません、スレ違いなのは分かってるのですが、PS2の無双3で『二喬争奪戦』の出し方を教えて下さい。お願いします、攻略本が地元になくて…
665 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:25:23 ID:jpNGmjIa
社員が糞スレ立てんなよ
666 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:38:36 ID:hjQVET5O
ブンシュウはー?
667 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 22:57:25 ID:Crd3PAOS
>>653 結構同意。
なんつーか皆敏感に反応しすぎに思える。
戦国1の稲葉山ムービーは流石に引いたが、それ以降は特になんとも思わんかったよ。
つか2chで騒がれてて驚いたくらい。
お前等要は腐をネタに騒ぎたいだけちゃうかと。
668 :
名無し曰く、 :2006/11/22(水) 23:58:51 ID:mGGmk4rW
>664
無双3系スレの
>>1-3 あたりを探せばわりと簡単に攻略サイトが見つかるよ
669 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 00:01:28 ID:LpGSwVlf
オリジナルステージエディターと、名無し武将エディター、あと歩行速度遅くていいから木が生い茂る場所に入れるように。 敵と味方の密度を3倍ぐらいに増やしてほしい。増やし過ぎはゴチャゴチャするので勘弁だが。 2の黄巾みたいな広いスペースがあるステージがもっとあってもいい。今のステージは山道と街道と小広場と砦で成り立っている感じがしてマンネリ。
670 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 00:13:47 ID:5vKhxlBi
カユウはー?
671 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 00:30:08 ID:Z6y+deSe
黄巾ステージは1のレイアウトが一番良かったなぁ・・・
672 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 00:32:48 ID:nN/qCWnD
3の黄巾の総本山に登っていく構図も良かったなぁ・・・
673 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 03:45:02 ID:En7TmZ5f
4のステージもけっこう好き ただ広くて大量の敵がいるステージがしたい!
674 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 04:40:31 ID:st01Pucv
ジョウショー!!!!!!!
675 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 06:52:32 ID:5OaY0Wgf
676 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 07:03:28 ID:JWmTriNv
1とか2の頃の雑魚兵卒のモーションを使わせて欲しい と、思い続けている俺は少数派orz
677 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 10:02:28 ID:hmAjAMAq
198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 09:58:25 ID:+NBIYl71
コーエー 中間売上(国内)
http://www.koei.co.jp/html/financial/pdfs/20061121.pdf Xbox/360 3タイトル 3万本
PS3 5タイトル 64万本
あちゃー三国無双5がPS3来たね。
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 09:59:20 ID:8myjn1yW
>Xbox/360 3タイトル 3万本
これってタイトル次第ではもっと売れない気が・・・
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 10:01:20 ID:+NBIYl71
360とPS3のマルチ
ふぇいたる♪
百年センソー
謎タイトル?(麻雀?所詮1万本タイトル)
PS3オンリー
臭う!
真・三国無双5
678 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 11:41:08 ID:Lb2OxwV8
結局PS3っぽいのか? だったら当分は買わないが
679 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 12:14:35 ID:GCstR3u3
こんだけ沈黙してるってことはPS3でじっくり腰を据えてかなり本気で作ってんだろうな。多分
680 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 12:41:42 ID:9dT4aVRZ
それはどうかな
681 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 12:49:40 ID:5vKhxlBi
ロシュクはー?
682 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 12:51:05 ID:5vKhxlBi
テイイクはー?
683 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 12:53:19 ID:5vKhxlBi
ガンリョウはー?
684 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 14:06:54 ID:1UZnddUB
685 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 16:32:16 ID:iWoL0LD/
>>684 決定ではないでしょ
デモで作っても製品化しない場合あるし
686 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 16:41:33 ID:sPV0tClz
グラフィックなどが綺麗になっても肥の作るキャラやシナリオが綺麗になるわけではない
687 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 21:17:31 ID:yf4bPiKk
公式にPS3で5決定きたな
688 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 22:39:34 ID:0RXsIa7d
オーバーブーストと緊急回避の追加キボン
689 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 22:42:56 ID:5DC7qQyv
>>684 つーかこれだと義を矛先で玩ぶってことにならないか
少なくとも関羽はこんなキャラではない
690 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 23:06:32 ID:NJdjuQ0/
>>686 もはやそんなものには期待してませんから。
とにかくボリュームアップしてくれればそれでいいよ。量増やせ量。
691 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 23:18:04 ID:Z6y+deSe
グラフィック合戦はもう食傷気味だし、グラは今のままで良いからボリューム・新モードとか増やしてくれ。
692 :
名無し曰く、 :2006/11/23(木) 23:25:00 ID:m3BY9A09
忍道戒のような、移動時に重宝する高速ダッシュが欲しい。 敵のいないエリアをひたすら走らされるのは苦痛。
693 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 00:38:38 ID:adDJy41m
てか馬。
694 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 01:49:10 ID:wUTkjxmE
もうメニュー画面で目標地点指定して戦況早送りとかでいいんじゃねぇの? とにかく会敵時だけ動かさせてくれれば手元が暇にならないだろ?
695 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 01:55:38 ID:ZbQV1LXq
カムヒヤー馬
696 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 01:56:28 ID:Vz0etcOf
まだかぁぁぁあ!
697 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 03:05:39 ID:UnhTm0sN
全キャラ完全新モーションでおながい。一から作り直してほしいお (^ω^;)
698 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 03:37:36 ID:4BurVl4f
カンウ、チョウヒの男のガキPCで出してくれ リュウビの養子とガキはいいや
699 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 04:17:44 ID:Ptb6BfTa
SEXを取り込んでくれ
700 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 04:36:32 ID:Vz0etcOf
まず戦国にシステム追い付けよな いまだ移動力なんかのパラがなく、馬のアクションもない、さらに技能もない。 戦国ばっか新しい要素入ってむかつく。 しかも戦国エンパでは友好度による無双連携までついた。 肥は 戦国>三国になってないか? ひどいぞ
701 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 05:00:35 ID:soT/dBwy
旬なMMOで自社に投票したコーエー社員のコメント
・道ばたで「寝る」おもしろす! [06/22 18:52]<!--210.196.147.7-->
・東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高! [06/10 17:07]<!--210.196.147.7-->
悪い運営会社でガンホーに投票したコーエー社員のコメント
・こんな小さなとこに書ききれない [06/07 17:13]<!--210.196.147.7-->
また、大航海onlineの影響からか、韓国ホストからの擁護もあった。
詐欺じゃないですよ、安心して下さい。一部のアンチKOEIの悪戯です。[06/19 09:39]<!--210.111.230.61-->
<旬なMMO>
ttp://www.tim.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/mogura/votec.cgi?no=0 > Network Information: [ネットワーク情報]
> a. [IPネットワークアドレス] 210.196.147.0/27
> b. [ネットワーク名] KOEI-VPNG
> f. [組織名] 株式会社 コーエー
> g. [Organization] KOEI CO.,LTD.
702 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 05:46:31 ID:x1/2yVL+
肥はPS3の戦争ゲーム作成で手が離せない
703 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 08:18:37 ID:p6756/YZ
ソウコウはー?
704 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 09:21:35 ID:Qig8PWwr
はー?厨まだ生きてたのかよ 赤兎の蹄にドタマかち割られて脳ぶちまけて氏ね
705 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 09:34:28 ID:/qDGfCb7
無双モードをG VS Zの宇宙世紀モードみたいにして欲しい!
706 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 10:39:20 ID:aLdYCGQd
『皆様無双5へのご期待まことにありがとうございます ぜひとも決算期の小金稼ぎに作らせてもらいますね(はーと
707 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 11:42:19 ID:p6756/YZ
バタイはー?
708 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 12:47:14 ID:cp81VS8T
>>684 のデモ見たけど
PS3でこの程度の動き方?
運動音痴の社員がモーションつけたの?
相変わらず服は固そうだし。
顔ばっかり作りこんだって
むさい親父の顔なんぞ誰も見ないってのに。
709 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 12:54:56 ID:FxMNceti
>708 同意 むしろ人形のような小奇麗さがなくなった分キモス 三国志の人物は象徴化・神格化されてる側面もあるから ただただリアルにさえすればいいに決まってると馬鹿の一つ覚えして 現代日本のそのへんの小市民オヤジの顔つけたって風格も品格もでねーよ
710 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 13:54:21 ID:p6756/YZ
ジョショはー?
711 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 14:29:26 ID:9/5fH3//
どんなにリアル?になってもヒゲが服を貫通してるしw
712 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 15:45:51 ID:p6756/YZ
コウソはー?
713 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 16:46:15 ID:NZcWifmP
このデモ三國4あたりに作ったやつだし 今はだいぶ進化してるのかなとは思うけど グラよりも中身を大事に面白いものを作って欲しい
714 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 17:03:54 ID:p6756/YZ
カントウはー?
715 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 17:52:09 ID:wUTkjxmE
>>711 あ〜、それだよそれー。
走る時に腰の前垂れや後垂れに膝や腿がポリゴン化けしたり、マントが板で突き抜けたり、基本的なことができてないんだよなー。
画質向上をする前に、基本的な部分をクリアーするものを組んでからにしてほしいぜ〜。
716 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 22:59:02 ID:wZk0hozl
どこのメーカーも真っ先に力入れるのがグラフィックだからなぁ・・・ その労力他に回せよw
717 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:01:09 ID:7J0naK+O
開発者にもだが、営業、ユーザーにもわかりやすい部分だからね
718 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:08:57 ID:wZk0hozl
「素人目にも分かりやすい進化」ってのは分かるけどね。 その分他がおろそかってのが・・・
719 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:26:53 ID:FNBklL25
グラフィックは2くらい荒くてもいいから 内容は2+3+4しても足りないくらいすごくしてほしいよな まあ肥はもう無理だろうけど・・・ そんなこと言いつつ初代格ゲーまで無双シリーズ網羅した俺
720 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:28:30 ID:7J0naK+O
グラフィックは4でも足りないよ 特に勝利画面の女の子の顔が不足しすぎ 男は十分及第点だがね
721 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:33:27 ID:zTeJLIdz
>>719 2みたいなウンコグラだけはやめてくれ。
>>720 PS3にしろ次世代機なら問題なく表現できるだろうね。
722 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:42:38 ID:wZk0hozl
グラフィックを以前のレベルまで引き下げろとは思わんが、これ以上向上させる必要性は無いな。 映像面ではFFが勝手に頑張ってくれるんだし、現状でも見れるレベルはあるし。
723 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:47:49 ID:IMlq44OO
りっくんだけは髪の毛一本一本から指紋にいたるまで確認できるようにして欲しい。
724 :
名無し曰く、 :2006/11/24(金) 23:50:13 ID:adDJy41m
指紋はムリだろ。
725 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 00:17:14 ID:VSeQVV/K
4の資料集のシュウユのページ見てたらなんか手の血管とかまで表現されててびびった そんなとこリアルにしなくていいから美形と決めた奴ははっきり美形にしてくれと思った
726 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 00:21:59 ID:uR7Gh1FX
>>725 周瑜のこめかみの血管が諸葛亮の前で表現されてたら
ちょっと肥を見直すw
727 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 01:34:17 ID:Ckb15qUF
PS3の物理演算には期待してる。 マントの貫通防止に。
728 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 03:58:31 ID:Tzr513vX
どうせなら、華陀とか、千吉とかだしてほしい
729 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 05:38:00 ID:h5CZNZsm
華陀で無双のシナリオどうやるんだ… 武将の怪我治すだけw
730 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 06:35:18 ID:qOStrcRh
グラはどうでもいいとか言われても無理がある。 1とか2並のグラで良システムになっちゃったりすると目も当てられん。
731 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 08:52:44 ID:wOpeTqRm
別にグラ下げろとは言わんよ。 ただ、これ以上優先的に伸ばす点では無いって事。 それより数十人・数百人一度に表示とか・・・
732 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 09:50:56 ID:vxGCHYog
でもすでにグラの技術って飽和状態になっちゃってると思う。 特に人物表現は。 あんまりやりすぎて現実にいそうになって役者を起用する決戦2再来になっても困るし、 CGだとわかる範囲での技術はさ。 だったらやっぱ ヒゲやマントがめりこんだりしないとか (これがクリアできれば長いストレートヘアも表現できるし) フォグなんかなくて地平線orマップ端の山脈まで見えるとか 敵が消えたり処理落ちしたりせずぐりぐり動くとか 呂布の乱みたいに室内戦になるところでは蝋燭の台を切ったりできるとか そういう意味でのグラに力入れてほしい。
733 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 12:19:34 ID:iCscMDdK
>>732 確かにヒゲやマントがめりこむのはなんとかしてほしいわな
ロングヘアが表現できるのは嬉しいよな
まあ、無双4のどっかのインタビューで戦闘の処理にPS2の限界が云々言ってたから
PS3になれば実現されるんじゃないかな
とりあえず各キャラクターの顔はもうこれ以上リアルにしなくていいよ・・・
734 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 12:45:42 ID:Rxm/C4dz
PS3じゃメモリ足りない気が…
735 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 14:00:20 ID:jnSaP9n3
4で甘寧の鉢巻きが胴体貫通して首元から出てきた時にはギョッとした
736 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 15:59:53 ID:vWSViByG
メモリとディスクの容量はどう違う?
737 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 16:38:03 ID:bzRAIkzp
5ではかなり進化
738 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 16:45:38 ID:yOpYUDe1
(陸;‘ー‘) 私のあそこも貫通してはみ出てます。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
739 :
戦国さん :2006/11/25(土) 16:56:00 ID:vbCXRvk7
5は私の予想ですがPS3に出そうな予感。
740 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 17:36:23 ID:WQhNboFG
グラか… 手綱をちゃんと握ってくれたからこれ以上はいいや それよりゲーム自体の面白さを頼む
741 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 17:41:55 ID:ty+dpf5a
Wii勝てばWiiにでるかもね まぁWiiでもPS2を遙かに上回る(PS2より多少スペックが上なGCの二倍)からそんなにグラでは苦労せんと思う リモコンは使わなければいいしもしくは弓使うときのみとか。
742 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 17:43:12 ID:bzRAIkzp
いや PS3で出てほしい
743 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 17:53:46 ID:LbGHMHId
744 :
茶々 :2006/11/25(土) 18:08:09 ID:f20n9wxT
三成と甘寧が暴走族になって二人のりしてバイクをとばしてるねを勝手に想像しちゃった。
745 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 18:20:14 ID:iCscMDdK
wiiもPS3も購入予定だからもうどうにでもなれ たぶんPS3だろうけど
746 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 18:20:41 ID:hn/DK6K4
とりあえず箱ではでるんじゃねーの
747 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 18:41:47 ID:iCscMDdK
モーション一新は名残惜しいというか絶対無理だろうから、 無双乱舞orC6を新しくしてみてはどうだろう
748 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 18:43:15 ID:hn/DK6K4
使いようがないC2をCDにするほうが先だと思う
749 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 19:08:54 ID:17zFn5DU
360 のN3以下のグラなら俺は買わないだろうな
750 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 19:11:28 ID:vWSViByG
全キャラの全モーション一新は無理でしょう。あのキャラ数だと3、4年はかかるような事をゴミ通の戦国のインタビューで言ってた気がする
751 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 21:17:18 ID:7o1PdZaY
モーションに新鮮さを望めないなら 逆に過去のモーションを好きに選べる仕様にしてくれ
752 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 21:28:04 ID:ERDa6ssq
「また決算前にいい小金稼ぎができそうだな
753 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 22:09:06 ID:wLwoXs+W
ガクシンはー?
754 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 23:10:57 ID:wOpeTqRm
>>752 本気で無双で稼ぎたいなら、毎回120%の力で作れと思うんだがなぁ・・・
決戦2はバカゲーだけど本気で創ったから割と評判良いんだし。
755 :
名無し曰く、 :2006/11/25(土) 23:47:37 ID:IGlk1H6W
郭嘉と陳宮の参戦マダー?
756 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 03:00:37 ID:EJX+ypov
>>727 その辺りを、あまりPS3には期待してない……。
757 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 03:16:13 ID:kmHz9CBD
無双に限ったことじゃないが、新作が出る度に斬撃音が しょぼくなっていくのはなんなんだ 4PC版なんて斬ってる感触が皆無に近い あと孫策とか鈍器系キャラの打撃音もしょぼすぎ 天地を喰らう2並の激しい音にしてくれ それだけでも爽快感が大分違うんだ
758 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 03:19:00 ID:akpNT3VR
(陸;‘ー‘) うっせ , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
759 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 04:08:21 ID:zqtbuRcg
ストーリーが同じだから三国志は限界でしょ
760 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 04:55:28 ID:8RKKFvia
今までのモーションはEDに回してモーション一新とかしてくれたら嬉しいんだけどな
761 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 06:10:59 ID:3XRpcTOx
真・三國無双5、または続編ってPS3、360、Wii(一応PS2も)のどれで実際に出るんだろう。 だいぶ前にPS3でムービー見たけど、あれ以来情報も何も無いから。 コーエーの公式HP関係見ても決まってないみたいだけど…
762 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 06:54:38 ID:3XRpcTOx
761だ、Wiiの戦国Waveはどういうものかわかった。 無双大好きな俺にはWiiの無双はなかったことになった。 どうせWiiで三國無双でてもあのヌンチャクコントローラーじゃ、戦国Waveと同じだな。 やりこみ要素も何も無くてただ手が疲れるだけだ。 Wiiはあのヌンチャクコントローラーでゲーム出すんだから、無双シリーズはだめだな。 残りのPS3、360(一応PS2)のどれかで続編でるんだろうな。 そのゲーム機を購入することにする。
763 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 08:08:42 ID:p0ivTijb
|・∀・)郭嘉と魯粛様とウ禁と楽進マダ-?
764 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 08:58:36 ID:ihVBAZNO
誰が新キャラとして出ても既存のシステムのままなら変わらないって。
765 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 09:42:37 ID:VKZcql7F
三国は戦国と違い、まだまだいくらでも忠実の戦いはあるから 新しいステージを作ろうと思えば あと50ステージは作れる。 例 馬超 対 張飛 とか、 張飛 対 張コウ ホウ徳 対 魏武将 エン術 対 劉、曹、孫連合軍 とか さらに 後期の戦いも入れたら いくらでもステージは作れる。 それをPS3でやってほしい
766 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 10:13:13 ID:qY2wJt3r
馬超対張飛、ホウ徳対魏武将は4猛将で既にあるぞ 張飛対張コウは参加武将が少ないし、 お祭りにできそうなのは袁術対袁紹・曹操連合軍くらいでは
767 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 11:04:23 ID:VwZXc6b8
実際真面目に考えてみるとPS3に出したいが負けそうなので様子見ってとこだろ
768 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 11:07:14 ID:lWwD66eM
箱で出せばいいやん
769 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 11:34:15 ID:JODYue7t
つーかヌンチャクでも普通のコントローラとして使えるはずなんだが… モーションセンサ強制じゃないし クラコンもあるのに
770 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:20:49 ID:36feiSFt
>>767 >>768 198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 09:58:25 ID:+NBIYl71
コーエー 中間売上(国内)
http://www.koei.co.jp/html/financial/pdfs/20061121.pdf Xbox/360 3タイトル 3万本
PS3 5タイトル 64万本
あちゃー三国無双5がPS3来たね。
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 09:59:20 ID:8myjn1yW
>Xbox/360 3タイトル 3万本
これってタイトル次第ではもっと売れない気が・・・
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 10:01:20 ID:+NBIYl71
360とPS3のマルチ
ふぇいたる♪
百年センソー
謎タイトル?(麻雀?所詮1万本タイトル)
PS3オンリー
臭う!
真・三国無双5
771 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:25:29 ID:W1muf0Hj
>>770 箱はゲイツが開発資金を出すので売れなくてもいいって話じゃなかったっけ
その場合は4Sも出したので敢えて避ける必要はないと思うが
772 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:27:30 ID:36feiSFt
773 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:29:57 ID:W1muf0Hj
>>772 売り上げがなくても開発資金を貰えるなら会社として反対する必要はないと思うが
君が何を言いたいのか分からん
774 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:31:11 ID:36feiSFt
いやこれみてわからないならもう良いです
775 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:32:11 ID:36feiSFt
PDF読んでないようだけど読んでから頼むね。 その数字は目標だから。
776 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:36:02 ID:W1muf0Hj
>>774 そりゃ2007年の目標だろ…
ま、箱で何を出す気なのかはさっぱり分からんがね
777 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:36:57 ID:36feiSFt
本当にバカなんだな。
778 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:39:15 ID:8fBbAQRF
>>776 コピペ貼って賢くなったつもりのバカだろ
相手にすんな
779 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:39:39 ID:W1muf0Hj
ん?2007年の3月って来年の3月、つまり今年度の決算だろ Wiiの59万本は省いてるし、何の意味もねーじゃん
780 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:42:28 ID:36feiSFt
コーエーのサイトとそのPDF見れば全て分かると思うのだが。
781 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 12:43:23 ID:36feiSFt
782 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 13:06:34 ID:W1muf0Hj
>>780 だからさぁ、PDFの2007年3月時の売り上げ予測はその時に発売したタイトルのものだろ
箱は前年と変わらない売り上げを予想し、PS2の部分をPS3とWiiにわけたとしか見れないわけよ
>>767 が考える以上の推測は無理
せめて2008年3月時の売り上げ予測でももってきてくれないと、意味ない
783 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 13:08:48 ID:VcLzmcIV
まだ諦めてないのか?
784 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 13:53:03 ID:goFuTCFh
3まであったC6のチャキン!衝撃波はC1にすればいいと思うんだ。 6回も振ってたら大抵は通常攻撃でなんとかなっちゃってるし、画面外に適用されないからいざと言う時役に立たない。 だけどC1にすれば落ち着いて画面内で狙いを定めれるし、先制攻撃として格好もつく。弓兵との微妙な間合い微妙なタイミングでの勝負も成り立つし。 それにボタン一つで簡単に飛び道具が出せるといっても、チャージの溜めって意外と敵に詰め寄られる間を与えてしまうから、ワンサイドにはならなくて全体的なバランスも崩れないし。
785 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 14:31:45 ID:SB+qJsVB
4でもあるぞ 関羽とか馬超とか劉備とか袁紹とか
786 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 14:39:23 ID:ihVBAZNO
俺は劉備の衝撃波好きだな
787 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 14:41:08 ID:fzWOn4xX
ま、C5があればそんなものいらないんですけどね
788 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 14:47:25 ID:oIQen1gN
人間爆弾のできるソニック衝撃波がいい
789 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 15:32:24 ID:goFuTCFh
>>785 違う違う。
すまんね。説明が足りなかった。
全周囲のやつじゃなくて前方に飛んでいくやつ。
夏候惇とか孫堅とか黄忠とか貂蝉なんかの。
790 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 15:50:11 ID:ihVBAZNO
791 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 16:00:11 ID:SB+qJsVB
C1で出すには強力すぎるかと C6の効果を増やす方向で考えた方が良さげ だと思うが、単純に使えるアクションが欲しいから賛成
792 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 16:58:38 ID:VKZcql7F
馬アクションをせめて戦国と同じにしろ!
793 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 17:13:15 ID:LRGqM7w6
(陸;‘ー‘) 私の肉棒アクションも追加して下さい。 , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
794 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 18:41:48 ID:VKZcql7F
あと 張苞と関興 が活躍する戦いなんだっけ? 漫画で見た えっきつ【漢字忘れた】源帥 とかと戦うやつ。 雪国だったかな。 移民族っぽいやつ。 そんな戦いもステージにしてほしい!
795 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 18:42:58 ID:rxrePLbx
元帥な
796 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 18:48:29 ID:kNHfhOAQ
>>794 雪で掘った落とし穴に自分がハマってゲームオーバーとか
797 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 19:11:00 ID:NUFG+bas
戦車が出てくるのか
798 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 22:33:04 ID:0mf+VZtI
兵を沢山描写するのならPS3より箱○のが良い 箱○のデッドライジングはPS3では作れないらしいし 画質 PS3>箱○ 一画面に表示できるキャラクターの数 PS3<<箱○
799 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 22:54:27 ID:JODYue7t
ムービーを中心にゲームしたいならPS3 ゲームしたいゲームならXBOX360 が適してる。 Wiiは色んな意味で無双には向いていない。
800 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 22:56:19 ID:tossURsF
Wiiでズバズバしたいって友達が言ってた。
801 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 23:08:05 ID:ihVBAZNO
PS2で産まれて育ったシリーズだし、心情的にはPS3に行って欲しいな。 ただ現状では出ても買えんorz
802 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 23:11:44 ID:kNHfhOAQ
ゲームとしての完成度よりも、いかに多く売れるかだろうな。結局は。
803 :
名無し曰く、 :2006/11/26(日) 23:57:52 ID:O6bL6aeO
結局どのハードで出しても、ブランド死にそうだな…
804 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 03:05:27 ID:WqY5KXLU
>>800 ほとんど縦斬りか横斬りだけじゃん。
そうなるとキャラによるモーションの違いも関係なくなるしつまらん。
最初は物珍しくてもすぐ飽きそう。
805 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 05:39:06 ID:39wJt4RO
痴漢が沸いてるな。メモリ共有の360の方が不利だろうが。 帯域共有なんだから。
806 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 13:22:40 ID:lc+8okfg
でも360に行ってくれた方がちょい欧米市場寄りの硬派アクションゲー路線にすこしはシフトしてくれそう、なんていう薄い望みが デッドライジングやギアーズオブウォーなんかがライバルにいるから PS3だとさらに萌腐キャラムービーゲー路線に寄りそうで不安 FFやメタルギアが売りのハードだから Wiiはやっぱハードスペックが物を言う無双アクションじゃ不利だな
807 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 13:29:18 ID:Oi+UsROj
箱は日本では勝てない でも無双は出る、ただそれだけの話では WiiとPS3では、戦国Waveが出る分Wiiのが有利…か? ファミ痛の写真を見る限りでは不安だが
808 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 14:16:14 ID:WqY5KXLU
ウィーで無双なんて本気なのか? チャージ攻撃とかどうすんだよ? 小喬とか馬超とかのアクロバティックなモーションとかどないすんねん? 魏延とか、ブレイクダンスしろってか?怪我するぞ?? 袁紹とか頭からダイビング?死人でるぞ???
809 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 14:28:17 ID:F9MsHDBc
うぉぉりゃぁぁ無双乱舞ぅぅぅぅ たけしー!お風呂はいりなグワァァ うおりゃぁぁ
810 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 16:20:48 ID:V4uvSZin
たけしテラヒドスwww 痴漢とかGKとか妊娠とか関係無く箱○を持っている身としては箱○で出て欲しい アメリカだと箱○が凄く普及してるから箱○で無双は出ると思うけどね
811 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 16:23:24 ID:Oi+UsROj
まぁ一番いいのはPS2で出すことだけどねw
812 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 17:12:49 ID:cG5d+XZI
813 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 18:17:10 ID:EORzd+lq
うん、それに縦切り横切りだけじゃなく突きとかもできる。 チャージに関してはなにかボタン押しながらにすればよし。 皆同じ攻撃?多少は違うだろ。武将によって武器もちがうし。 ・・・だからといってふつうに飽きるわけだが。
814 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 19:01:38 ID:WqY5KXLU
>>812 普通のコントローラにしたらウィーの意味ないんじゃないの?
つーか、小喬のグルグル回転とか張コウのジャンプチャージとか、画面回り過ぎて何がどうなってるのか訳分かんないじゃないの?
815 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 19:10:33 ID:nHJ/YcLp
なんかこう、せっかく無双モードにはストーリーがあるんだからグッとくるものがほしいよね シバイ伝でラスボスが室内でソウヒと一対一だったら脳汁でまくりんぐ 呂布伝ラスボスがチョウセンとかね ていうか武将全員に専用ステージ作れよ 孫策とかテンイを先駆者に あと音楽にオーケストラ?要素があるといいよね ハードロック以外の曲にハズレがないから というかエンパの戦闘曲選択を無双モードクリア後とかにできるようにしてほしい
816 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 19:42:29 ID:cG5d+XZI
>>814 いや、別に性能だってPS2の倍なんだし
開発のし易さやWifiなんかもあるんだが
如何せんリモコンが目立ちすぎで駄目だな
あとなしてFPSやねん
817 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:05:07 ID:4xCvTG3p
ゲームボーイはー?
818 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:19:14 ID:copksJh9
普通にPS2で出そうなんだが
819 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:32:02 ID:4xCvTG3p
ねぇーゲームボーイはー?
820 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:38:02 ID:TKIeybQq
ゲームボーイってなに? ボク平成7年生まれだから知らないや↓↓
821 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:38:24 ID:9F04ayPf
Wiiの性能はPS2の4倍弱 PS3はさらにその数十倍 XBOX360は実質PS3と同じくらいだ
822 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:40:54 ID:EA/9XBFB
>817>819カセットビジョンで出るよ。
823 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 22:58:07 ID:xbL0vKLG
>>821 つかもう性能合戦は飽きたよ。
どーせ最優先はグラフィックで他は二の次なんだしさぁ・・・
可能であれば延々PS2で構わんくらいだ(無理だけど
824 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 23:00:49 ID:rDo2dEq9
>>823 無双やるならハイスペックで敵兵が処理落ちしないで大量に出てくるほうがよくないか?
3Dアクションやるならスペックは高いほうが良いと思うんだが。
825 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 23:02:27 ID:ijTcllUN
素朴な疑問としてPS3で無双の1と2で敵兵消失やスローモーションが発生しないのかとかあるんだけど 持ってる人実際どう?
826 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 23:20:08 ID:xbL0vKLG
>>824 新型機のパワーをグラフィック強化に回すっていう体質が変われば良いんだけどね。
少なくともグラは最優先項目では無いと思う・・・
827 :
名無し曰く、 :2006/11/27(月) 23:24:03 ID:rDo2dEq9
>>826 4人同時に演技出来たら最高なんだがなぁ・・・
対戦とかも出来たら・・・
828 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 01:24:39 ID:JC76XBZd
>>816 だってウィーって自分視点でエクササイズするものなんだろ?
829 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 01:26:53 ID:JC76XBZd
>>827 友達いないし電話回線もないから無縁ですどーでもいー
830 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 01:28:28 ID:Xo0k9mIt
全く同じことを、4が出る時にも書いたような気がするんだが 肥、オメガフォース、自分が何作ってるのかわかってるのか アクションゲームだぞ 「ひんぱんに処理落ちさせてでも美しいグラフィックを表示する」 なんつーくっだらねープライドはさっさと捨てろ 快適にプレイさせてこそアクションゲームだっていう初歩的なことも ふまえられないのなら頭悪いとしか思えない 美しいグラフィックにこだわるのなら勝手にCG集でも出してろ 買わないけどな
831 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 01:29:40 ID:1/Hy2QGM
4はそんなに処理落ちした記憶はないが
832 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 02:05:47 ID:euCRoxi+
次はDSで出ます。
833 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 02:23:00 ID:hJiVtO5R
もっとオッパイが揺れるべきじゃないか?
834 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 02:44:44 ID:qMsMLxE1
(陸;‘ー‘) あと私のあそこも , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ しこ / ヽ(__,人_) | /⌒ヽ / イ | とllll/ f | しこ / /(つ .| とllll ./| / ノ / | ,ノ ノ / | | (⌒__ノ ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
835 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 03:04:01 ID:ms6fAbLj
4はあの敵兵でも 処理落ち、まずなかった!快適だった
836 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 04:25:48 ID:dtFQDD1y
4は処理落ちない。快適。 ただの釣りだろ
837 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 05:08:19 ID:RHYLYI/s
2Pプレイしたり極端に雑魚が出ると処理落ちるが 気になる程ではなかったかな<4 それより、2人プレイで敵のライフゲージが消えるのとか勘弁 そういうのがなきゃ何でもいいや、うん
838 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 06:46:07 ID:vyfS8mLF
1920×1080pで60fps、レジスタンスみたいに22対22に分かれてネット対戦出来ればすぐPS3買う
839 :
830 :2006/11/28(火) 08:28:29 ID:XoPmd6m4
なんで釣り扱い?わけわかんね ひょっとして4で処理落ちしまくった奴って少ないのか? まさかウチだけじゃねーだろ? そりゃPS2の型番は30000系だから若干古いけど
840 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 08:31:56 ID:bBYUikY6
処理落ちはそりゃあるけど、4は他のシリーズにありがちな確実におこるてわけではない
841 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 14:24:06 ID:VHzcyZ9i
wii無双はwaveのようなやつじゃなく ハンマーガンダムみたいなのだったら良かったのに
842 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 16:14:47 ID:JC76XBZd
もういいや。中国映画、香港映画の剣劇ファンタジーアクションみたいに空飛ぼう。 ジェット・リーとかチョウ・ユンファみたいに。 真三國無双はコスチュームカラーが統一されてるんだし、衣装にワダ・エミ呼んでHEROの時みたいに荘厳にいこうよ。
843 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 19:02:31 ID:gLP9K65d
そういえば昔見た香港映画で 「軍人の癖に空も飛べないのか!」 っていう台詞があったな。
844 :
名無し曰く、 :2006/11/28(火) 21:55:13 ID:u50ribir
香港の軍人は武空術必須かよwww
845 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 02:43:38 ID:TBYNAufU
もっとど派手になってくれ 無双時がしょぼい バサラくらい派手がいい
846 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 03:56:56 ID:dQhHHHq6
>>840 そういや同じような状況でも処理落ちしたりしなかったり
表示が消えたり消えなかったりするよな
847 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 03:58:16 ID:dQhHHHq6
>>839 おいおい30000は全然古くないぜ!(´∀`)
と18000を酷使している俺が言ってみる
848 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 18:49:59 ID:TBYNAufU
2月には出るのか? 待ちどおしい
849 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 20:46:57 ID:6rSzZJv8
毎回戦国と交互で出てるからいつも通りなら出るとすれば来年2月。 12月頃情報来るかなぁ
850 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 21:27:31 ID:y3rlXKlX
少し不安だ… Wiiに力入れて三國5はほったらかしなんてことは無いよな まさかな
851 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 22:55:38 ID:HuWvpL7t
あ〜、でももし来年2月にPS3なら断念だわ。 予算組んでなかったから無理だ。 ソフト込みであの額だと半年くらいかけて積立てしないと無理っぽいからな〜。
852 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 23:26:42 ID:CrmP1w4I
新作マーダー?→キター!→「こんなの○○じゃねー!!」→叩く→発売→そこそこ好評→一通りプレイして不満が出だす→猛将伝マーダー? 毎度のパターンだな。
853 :
名無し曰く、 :2006/11/29(水) 23:27:47 ID:2W4wwvOM
今は百年戦争作ってんだろ。
854 :
名無し曰く、 :2006/11/30(木) 00:39:50 ID:gTqJQgwy
855 :
名無し曰く、 :2006/12/01(金) 09:04:52 ID:JLVeH8jr
日本語版以外に、別仕様のソフトとして中国人の役者を使った中国語バージョンで字幕スーパー版とか出せば、声優がどうのこうのはもっぱら気にならなくなる
856 :
名無し曰く、 :2006/12/01(金) 09:06:35 ID:JLVeH8jr
ただし、みんな声が甲高くなって 「アーィーャーー!」 とか 「アーーイーー!」 みたいな変な雄叫びが増えるが。
857 :
名無し曰く、 :2006/12/01(金) 18:51:03 ID:Z91mdbHD
PS2とかウンコハードはイラネ
858 :
名無し曰く、 :2006/12/01(金) 19:17:46 ID:aFehMoEK
ホウトウの通常攻撃2発目を横切りにしてくれればそれでいい。
859 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 16:21:47 ID:9tVZ5RBP
ハードの普及見極めないと出すとはいえないだろうね。 PS3メインで開発じゃないかと思うけど、 ハードの能力フルに引き出すような作品は期待できないだろう。 移植も考えなきゃいけないだろうから。
860 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 16:33:08 ID:5ylTh8qr
PS2は、来年末までは最大シェアを維持するんじゃないかな それ以降は知らんが
861 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 18:35:08 ID:zL4RyNsF
いわゆるどんびきってやつ?
862 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 21:57:22 ID:LCCQjKqP
PS3での発売進行で動いているはず さらにリアルに、さらに爽快に進化してほしい PS2ではもう容量限界だからな
863 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 23:16:53 ID:jJHITAb9
>>860 つかPS3が爆発的に広がりそうに無いから、各メーカーPS2のソフト増やす方向で行くんじゃないかなと予想。
864 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 23:29:32 ID:XXQ4xkH3
無双ってそんなに容量食ってたか? 制作期間の短さに原因があると思ってたが
865 :
名無し曰く、 :2006/12/02(土) 23:38:35 ID:ySrTrNcO
一枚のディスクに無印+猛将のボリュームが入るってのだけは確かだな
866 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 00:41:01 ID:IDAnIXCh
CGで容量喰っちゃってると思ったんだけど違うのか?
867 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 01:54:41 ID:yY+pUUvY
最高で4.5Gくらいだったな。 BDは25GでDVDが8Gくらいじゃね?ゲームとして使える容量は。
868 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 06:42:56 ID:CpLtEPl5
音質上げれば幾らだって容量使えますよ。 それにDVD2層にしてロード長くなったら お前らキレるんだろ
869 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 10:50:12 ID:d/kTTYbn
当然だが、PS2にはHDDがあるからそれでなんとかなるはず 他は知らん
870 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 12:56:58 ID:D/XGAGdk
ソニーはハード業界から撤退する可能性が出て来た いくつかのメーカーもどうやらPS3ソフト製作中止したみたい やばいよソニー
871 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 12:58:37 ID:YoMEsCRs
PC性能が上がってきてるからPCで出せば良いのに。てか出してください。
872 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 14:15:23 ID:SJ1mEK+K
>>871 パソオンリーになったらマカーおいてけぼり
それどころかアホーBB限定という僻地技かましやがった肥のことだ
窓Vista限定ぐらいやるかもしれんぞ
873 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 14:20:44 ID:YoMEsCRs
PS3で出すなら出せばいいんよ。ただ俺のPCのがPS3より性能良いと思うんで、PCでやりたいだけ。
874 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 15:16:45 ID:GpeX4tt6
875 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 15:23:00 ID:OxHZpBSI
ソニーは大嫌いだが撤退は困るな。 PS3直ぐでは無いがいずれ買う積もりだし。
876 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 15:48:59 ID:QXdCN94n
>>871 つかPC版4エンパ出してください。おながいします
877 :
ドン :2006/12/03(日) 17:01:04 ID:j6nwDdz2
三國無双5はwiiで発売されると嬉しい だが噂によるとPS3で出るらしい まぁどっちにせよ三國無双5自体発売されるかわかんないけどねww
878 :
ドン :2006/12/03(日) 17:02:20 ID:j6nwDdz2
なんだこれww
879 :
ドン :2006/12/03(日) 17:03:49 ID:j6nwDdz2
あっそうえばさPCバージョンの三國無双のオンラインゲームが出たらしいな あれやりたいけど金かかるもんな・・・
880 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 19:36:25 ID:x08MfABe
チャージごとに玉効果をつけれたらいい
881 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 21:12:45 ID:juJU1ktj
俺が思うのは「武器を選べたらいい。」 長刀、槍、刀のどれかを選べるとかさ。武器固定にすると面白くないだろう。 っていうかまずリョウトウみたいな武器はありえないと思う。 あんな武器で戦場いったらすぐ殺されちゃうと思うw
882 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 21:33:27 ID:xX1Wz6Ag
>881 それを言っちゃあおしめぇよ。 そしたら諸葛亮・司馬懿・二喬・シン姫・祝融・猛獲・張角・左慈・貂蝉が消えるぞ。
883 :
ドン :2006/12/03(日) 21:40:34 ID:j6nwDdz2
確かに
>>881 普通にあんな武器じゃ殺されちゃうよねww
でもあんな武器でも人を簡単に次々と殺すなんて・・・ありえなすぎる・・・
884 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 21:52:36 ID:WRPlddxD
まあまて 万一PS3がなくても箱があるじゃないか 無双コアパックきぼんー
885 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 22:53:59 ID:60VdMdti
>>881 何を言ってるんだ?君は。
そんなことをしたらアクション的なキャラクター性が死ぬだろう。
仮に全員に全武器別にモーションを立てたら、あまりにもモーションが多過ぎて遊び切れなくなる。それは反ってゲームとして弛んでしまう。
何事も適当なところで切りを付けておかないと。
無双武将を選択することが、すなわち武器を選ぶということだよ。
現状のスタイルが無理なく丁度良いんだよ。
886 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 23:07:00 ID:OxHZpBSI
>>881 言いたい事はわかかるがこの手のゲームには野暮ってもんだ。
いかに多彩な武器・攻撃方法を出すかが売りとも言えるんだし。
887 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 23:07:14 ID:tpCYeWp+
武将によっては演義や史実で使った武器が使えないでしょ 武器は二つ用意して、これらを使えるようにしてほしい
888 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 23:20:05 ID:QXdCN94n
史実で使った武器なんてほとんどないよ。 演義が作られていく過程で作られたものがほとんど。 もともと架空のものだ。
889 :
名無し曰く、 :2006/12/03(日) 23:25:06 ID:rr5PVnoW
典韋の武器変えろと言いたいんだろ
890 :
881 :2006/12/03(日) 23:33:05 ID:juJU1ktj
いや、女と軍師はまた別で長刀、刀、槍じゃないのに すればいいじゃない。今あるヤツなら笛、扇から選択とかさ。 例えばの話だけど
891 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 00:00:10 ID:umA/I60Y
これは反対する人も多いと思うが、三国無双はキャラが多すぎ。 キャラが多すぎるせいで、一人一人の重要性が低下している。キャラを少なくして、ストーリーモードのステージを増やすか、一つのステージを攻略するのに、もっと時間がかかるようにしてほしい。 とは言ってもシリーズ最高のキャラ数とかになるんだろうけどな……
892 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 00:09:42 ID:VSH+B6CP
>>891 前に何度か出てるけど、ストーリーモードのある奴と
フリーでしか使えない奴がいてもいいと思うんだ
これなら各人のストーリーに深みを持たせつつ、
こいつも入れてくれ、使いたいというニーズにも応えられる
……ような気がする
893 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 00:21:00 ID:+pfieOZo
つかプレイ可能武将はこれ以上増やさなくて良い。逆に減らされるのは嫌だが。 その分武器モーション流用でもいいから固有グラ・ボイスがある奴を増やして欲しい。
894 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 00:22:35 ID:TPspjZXC
3形式ならいくら武将増やそうが問題なし
895 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 02:39:13 ID:yf14K+fI
これ以上育てるのもメンドイ。 セーブデータで既存武将の成長を引き継げるのならいいが。 でもPS3で出るのか知らんが開発環境が変わってゼロから作らないといかんだろうし 武将が減る可能性は高いな。
896 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 07:22:19 ID:qIfSiCtY
また新しいモーションやストーリーなら 一から育てるのも苦にはならんがね
897 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 07:53:46 ID:4GhqcrEP
武将の年齢を考えてほしい
898 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 11:43:40 ID:KipK8hqi
戦国2みたいに設定年齢廃止になったりして
899 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 11:59:42 ID:miJKPlwv
>>893 プレイ可能かどうかは関係ねーじゃん。んなもん争覇モードが載っかれば一緒、一緒。
900 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 12:22:38 ID:miJKPlwv
>>897 だから顔グラフィックだけ差し替えれば上手いこと都合付くって。
男……青年期、壮年期、晩年期。
女……少女期、淑女期、ムービーのみ老女期。
老人っつってもあんまりヨボヨボにはせずに。初老ぐらいがいいと思う。
戦闘では自然勢いが出るものだから、声を録り分ける必要はないと思う。
ムービーは年齢に合わせた芝居でいいけど、あんまり極端にしゃがれさせたりとかはせずに。ニュアンスが現れるぐらいでやっといてもらうといい。
これなら今まで趙雲の年齢設定という弊害のため蚊帳の外だった趙統と趙広もデビューできるし、プレイアブル一般武将として関興、関索、張苞とも肩を並べて争覇でも使っていける。
901 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 12:29:35 ID:Rle2DqIj
>>11 星采はなー
カンペイをダシにしてキャラをたててなきゃ
悪くはないと思うんだが
まー肥がオリキャラ出すときは、いらんことを1つはやるよな
で無双5はどこが劣化してるんだ?
今の肥が完成度の高いゲームを作るとは
考えられん。
完成度が人並みになるとしても猛将伝でやっとだ。
902 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 14:37:06 ID:Zn6OWjgX
903 :
ドン :2006/12/04(月) 17:07:42 ID:MfT2yebk
三國無双5って出るのか!!???
904 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:08:57 ID:GyqjVa0B
でねーよ
905 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:26:00 ID:8W8vY9Ac
キャラの性格とかの話は、腐女子に勝手騒がせときゃいいから、 面白く斬新なゲーム作ってね 作りかけじゃなく
906 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:36:50 ID:jBWd+drj
907 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:40:47 ID:8W8vY9Ac
>>906 ???
性格とかエピソード作りとかやり出すから、変な方向へ行くんじゃん。
動かして面白いゲームを作って欲しいってのが、何で腐女子の同属嫌悪になるの?
908 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:45:09 ID:GyqjVa0B
理由なんかねーよ
909 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 17:58:10 ID:x8iGlUD7
キャラの性格とかで文句言うのは俺の好きな○○はこんなんじゃねー とか言ってる歴史好きじゃね?腐女子は美形だったら何でも良いから
910 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 19:58:13 ID:miJKPlwv
確かになー。 性格だのキャラクターだのって気にしないんだよなー。 魏延とか張コウがあんなんでも、元知らねーし、あんまり細かくはこだわんねーし。 強いてこだわりを挙げるなら、趙雲贔屓な俺としては趙統と趙広ぐらいかねー。 劉関張の息子どもが元気に走り回ってるのに、あいつらだけ居ないということだけが寂しいんだよ。 一般武将でいいから、とりあえず場に出してくれと。キャラクターに関してはそれ以上の特には望まんよ。 ラインナップに関しちゃ、なんだかんだ黙っててもそのうち増えていくんだろうし。 なんかさ、どーせ斬っても死なない変なアクションゲームなんだし、面白おかしく派手ならそれで充分なんだよねー。
911 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 20:56:55 ID:tyWf4Bm3
その二人に関してはEDで被らないからマシという意見もある
912 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 21:15:38 ID:90kW72Ox
913 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 23:10:23 ID:+pfieOZo
同じく
>>910 のラスト同意。
俺はゲームと割り切ってるから、性格とか人格が変でも暴れればOK。
914 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 23:22:35 ID:PqyMEcGq
戦国に比べたら三国のキャラの性格なんてまだマシ、あまり気にならんな
915 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 23:40:56 ID:ht4z44eg
まぁ、戦国のホモッぷりは洒落になんねぇからな。 蘭丸はまぁ小姓だし、あれでもありかと思わなくはないが 光秀はなぁ・・・史実じゃ信長より年上で頭禿げてて金柑頭なんぞと 言われるような人なのに、なにあのバンコランw バンコランみたいに浮気性でネタになってるんだったら パロディーとして面白いかもしれんが、ガチホモっぽいのは ちょっと・・・ あとチョウコウに関してはゲーム→史実の順で知ったんだが 身だしなみを整えるため常に化粧品を携えていたからって バルログはやり過ぎだろう。 イメージ違いすぎるわ。
916 :
名無し曰く、 :2006/12/04(月) 23:53:35 ID:+pfieOZo
>>915 だからたかだかゲームにこだわりすぎだよ。
そりゃより人物に深みが出るならそのほうが良いとは思うけどさ。
戦国のホモだってホモそのものは俺も受け付けれんが、1の稲葉山以外ははっきり行って気にならないレベルだったし。2ch来たら大騒ぎで驚いたくらいだ。
917 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 00:01:11 ID:vq7nCglE
>>916 例えゲームでも
歴史フィクションもしくは歴史パロディとして
も楽しめるものがいいの。
もう徹底的にオタに媚びるならいっそ戦国ランスくらいの世界観にしたほうが
いさぎいいし好きだw
918 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 00:10:17 ID:hCsOpkvL
普通のアクションゲームとして見ても無双の一部のキャラはキモい ホモネタも然りだが、女キャラのヲタ受けを狙いまくった萌えネタもかなりウザい さりげなくならまだしも、ネタがしつこいのでうっとおしい事この上無い 使わなければ見なくて済むんだったらいいけど、敵や味方として出てくるので邪魔 かわいい女キャラを使いたいという要望を無視しろとまでは言わん ただ、関羽や忠勝といった歴史に名立たる武将がか細い女キャラを斬りまくる様はあまりにもカッコ悪いので、せめて敵として出て来ないで欲しい
919 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 01:01:28 ID:LE19g35M
>>918 何を以ってキモイのかが実は全く解せなかったりするんだが
最後の1行だけは同意、これは簡単に出来ると思うよ
920 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 11:59:24 ID:nTaomI5u
あと、こっちの武将は史実や小説のイメージに忠実なのに、あっちの武将はなぜかイメージとかけ離れた変人とかな。 今川の殿さんとか忍者とかが色物になるくらいならわかるし、 あるいは全員パロディ色が強かったり、全員に対して独自の解釈がなされているっていうんならありだと思うんだけどね。
921 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 12:40:03 ID:msVDsVdR
そんな統一性は悪平等だ
922 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 17:18:32 ID:H0qjlGNO
>>917-918 どーでもいーよー。全然気にしてない。
てか本質を尋ねられると、答えとしては正直三国志自体あまり興味がないんだ俺は。
精々五虎将軍がかっこいいとか、劉備と曹操と孔明と周瑜っていう人が主にいて、黄巾の乱から始まって貂蝉が美人で董卓が叩かれて呂布が裏切って、みたいな。
その程度の印象。詳しくは知らないし、別に知りたい欲求があるわけでもない。
あんまり、魏延、張コウがどうのとか、楽進はこれこれこういう人で馬岱はどうたら郭嘉がこうたら云々かんぬん言われても、知らんがな。なんだよね。
もうどーでもいーのよ。周泰は日本刀にセイント聖矢。曹仁は角田師範のシールドキャノン。凌統はヌンチャクにイケメンホスト。
実際の曹仁だの知ったこっちゃないんだよ。楽しく盾!盾!やらせてもらえればそれで良んだよねー。
気持ち良く斬りまくりでストレス解消させてくれればそれでいー。結局、実際は俺みたいなライトユーザーが大半なんじゃないの?
だからあんな、面白・派手・楽しで、いい加減な造りでやってるんでない?
無双っつーシリーズは“そういうもの。”なんでない?
923 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 17:44:11 ID:aENmZg9P
>>922 >周泰は日本刀にセイント聖矢
これだけどうしてもわかんねー
星矢は昔単行本全巻持ってたけどわかんねーよw
924 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 18:32:03 ID:H0qjlGNO
925 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 18:39:57 ID:sts2U8Z4
926 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 18:58:44 ID:H0qjlGNO
927 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 20:55:20 ID:kvhX0RQS
三国志自体に興味ないなら戦国バサラでも良いかと
928 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 23:21:41 ID:p2XONRew
俺は三国志好きだし多少は知識もあるけど
>>922 とほぼ同意見だな。
演義そのままやれって言うならゲーム化した意味薄いし、多少はっちゃけてもゲームだから出来る事を模索してほしい。
BASARA方向にはっちゃけられると困るがorz
929 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 23:36:45 ID:EpoX9mEE
ゲームだからなー。 どうせなら戦でとか策に嵌められて死ぬはずだった武将を 必死こいて助けて生き延びさせたりとかしたいんだが そういうのは一意見としてアリ? 4は戦闘中に一応助けられるのに 戦闘後のモノローグとかであっさり死んだ事になってて凹んだから
930 :
名無し曰く、 :2006/12/05(火) 23:43:24 ID:2aR6lwAl
演義前提なら ・祁山の張コウ ・張遼の罠にかかる太史慈 ・落鳳破のホウ統、麦城の関羽 この辺が有名か でも大体やったしなー というか太史慈のシナリオつくるならもっとちゃんとやってくれ
931 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 00:03:28 ID:GOcRDvP0
今までは演義をなぞる事にこだわってたから、そういう点で矛盾が出来てたな。 ハン城で関羽が普通に魏を破ったのにその後イリョウが起きたり。
932 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 00:29:21 ID:31sanDFs
>>927 いや、戦国はもっと興味ない。
てゆーか、武士が頭を剃ってわざわざハゲにするのが理解不能。
あれが格好悪いし気持ち悪いからその手の品には触りたくない。
いや、メインキャラが現代風とか、そういう問題じゃないんだ。
もう、日本の昔それそのもの全体が嫌なんだよ。
933 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 00:38:10 ID:31sanDFs
>>930 >・張遼の罠にかかる太史慈
あったな〜。
なんか放っておくと死ぬから、せっかく味方だし助けなきゃと思って、いっつも条件反射で張遼を真っ先に殺害しに行ってたなあ。
でも後から攻略条件調べたら、助けると反ってレアアイテム取れなくなるみたいな事になってて、ガックリきたことがあった。。。
934 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 01:43:10 ID:UHUMTboc
曹操、劉備、孫堅(策、権)は3のラストみたいに各国の首都に攻め込んで三国統一してもらいたい 仲達は五丈原で孔明撃破したら曹ヒも倒して晋建国してくれちゃってもいい 孔明は五丈原で没してこその孔明だと思う でも4の馬超や黄忠みたいなせっかくIFが創りやすいキャラを白帝城で終わらせるのは勿体ないと思った 新キャラについてはこれといってないかな 使ってて面白いと思える事が一番大事だし
935 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 08:13:20 ID:dnAA5KDl
晋作るのは孫の炎だから、君の理論で行けばそれはもう司馬懿ではないのでは
936 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 09:40:29 ID:OCHqGWu8
馬超なんかラストはソウソウ倒すでいいよね? 最後に単身魏に乗り込んで行くとか。
937 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 11:04:56 ID:IKZT0TNk
基本的に演義に沿って5ステージ+一定武勲以上獲得でIFのラストステージ くらいの構成で。
938 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 11:48:10 ID:okSnHeKp
・無双モードは基本3形式で勢力別のシナリオ、参加できる武将は参戦した武将のみ 理由:列伝形式では重複シナリオが多すぎてマンネリ化する ・無双モードで特定の条件を満たせば、ifシナリオへの分岐や個別シナリオの発生、後のシナリオに影響が出る 理由:ホウ統などを助けた意味がないし、猛将伝で追加するなら初めから入れろ ・フリーでは誰でも参加でき、☆の数(ステージ難易度)も弄れる 理由:最終的に初期シナリオの価値がなくなる こんな感じで頼む
939 :
917 :2006/12/06(水) 12:02:30 ID:vaPfQksM
940 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 12:32:05 ID:NA5XkukY
>>937 たまには正史に沿ったような蜀の連中も見てみたい
演義しか知らん奴は引くかもしれないが
941 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 12:38:30 ID:UHUMTboc
>>935 まーそうなんだけど4の司馬イや馬超のEDの俺達の戦いはこれからだ的な終わり方がちょともやもやして嫌だと思ったので
諸葛亮なんかは志半ばで死んだ方がらしいなと思うが
942 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 12:44:15 ID:dEPyccKY
>>940 つまりあの緑色の鎧にプチ張遼帽子かぶったおひとよし顔の劉備が
激怒して督郵つるしあげてひっぱたくわけか
…(;゚Д゚)
943 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 13:29:52 ID:OeSoyWj5
>>932 釣りか?正直お前のほうが意味不明なんだが
944 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 15:23:59 ID:7OA6intA
>>932 戦国無双も戦国BASARAもキャラのハゲ率低いぞ
945 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 15:50:39 ID:31sanDFs
946 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 16:44:32 ID:OeSoyWj5
お前が死ねよ
947 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 17:12:01 ID:1eummn3+
今ほどここが歴ゲ板でよかったと思ったことはない 三戦だったらID: 31sanDFs は釣り認定か厨認定で スレ1〜2つ浪費する祭りになるところだ さておき トウガイが顔ありに昇格しないかな 諸葛亮も周瑜も弟子が出ばってるのに司馬懿だけいないし 台詞がたどたどしいキャラはすでに魏延や周泰がいるけど 測量&地図作成マニアの部分にスポット当てればキャラが立つし もし五丈原以降の時代も今後積極的に取り入れるんだったら 姜維の宿敵として必要になると思う(鐘会は味方になるので不可) でもトウガイを顔ありにするくらいだったら先に郭嘉だろうなあ…
948 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 18:21:41 ID:31sanDFs
>>946 苛つく野郎だ。死ね。
>>947 ここは釣りをする所ではない。釣りがしたいのなら川に行け釣り堀に行け沖に船を出せ。
そして“厨”という語句で茶化せば何でも済ませられると思ったら大間違い。
949 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 18:34:33 ID:OeSoyWj5
厨野郎
950 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 18:51:42 ID:3atwlmpS
ウザけりゃNGでおkよ^^
951 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 20:10:03 ID:31sanDFs
>>949 “厨”という語句で茶化せば何でも済ませられると思ったら大間違い。
952 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 20:44:39 ID:tILjyaZf
953 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 21:13:49 ID:E/7I2vXe
>>938 の2つ目は是非やって欲しいな
もし次世代機に移るなら容量も増えるだろうし
洛陽を襲撃して皇帝を戮す黄巾とか
荊州を軸に国土を広げる孫堅とか
官渡の最中の孫策の許都攻めとか
江陵をしっかり抑えて、そこから川上り川下りで蜀呉の地をとる曹操とか
天下二分の計を完成させる周瑜とか
勢いに任せて曹操を殺したはいいが、その後どうする?な馬超とか
ハン城を抜き、宛・許・洛と駆け上がっていく関羽とか
夷陵からそのまま猛進しで周瑜とは違った形で天下二分する劉備とか
いままでのステージだけだと発生するイベントがだいたい予想ついちゃうのもあるし
954 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 23:31:15 ID:GOcRDvP0
>>953 そういう方向のIFシナリオは俺も大歓迎。
ま、結局グラフィックに労力割いてそれ以外は現状と大差無しってなりそうだがorz
戦記の分岐方IFシナリオは結構燃えたんだけどな。
カヒで負けた呂布が西涼で再起。馬超軍を丸ごと取り込んで曹操への大逆襲。かつての仲間張遼との敵対とか
955 :
名無し曰く、 :2006/12/06(水) 23:56:03 ID:31sanDFs
956 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 05:03:49 ID:CHnnKZcj
957 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 14:19:09 ID:wrAItobW
958 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 14:44:54 ID:YsO+5W6s
959 :
名無し曰く、 :2006/12/07(木) 23:22:32 ID:HoiwCqim
>>957 もしかして叛三国志か?
鮮比族を指揮して北部から魏に侵攻
で、張遼が蜀に投降したり、曹操が呉に降ったり。関羽と張飛が敵対したり。
武将の所属まで弄ってる架空モノは珍しいから結構好きだ。打ち切りっぽいのが残念だが。
960 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 00:05:54 ID:pEvLzOGL
無双モードはもっとエピソードを細かい所までカバーできないかな? ストーリーをステージ開始前にナレーションで済ますからつまんないんじゃなかろうか。 本格ムービーじゃなくて、実機イベント扱いでいいから、ステージ前後のあらすじは芝居込みでやって欲しい。
961 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 01:57:39 ID:65nDdbFI
確に
962 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 12:42:02 ID:9j0OSe5Y
963 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 13:24:03 ID:7fpkWJZ4
公式きたぞ
964 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 15:42:17 ID:ZyQ9t7aI
公式キター!!
965 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 19:31:14 ID:pEvLzOGL
966 :
名無し曰く、 :2006/12/08(金) 22:03:21 ID:z1CS82Qb
>964 な、何だ?何が起きたんだ?
967 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 08:11:57 ID:7n6LkZ3J
桐生一馬だ
968 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 09:54:36 ID:q9AYn6pl
>>963-964 2年前無双4が発表された時
「公式キタ」に騙されてwktkしながらゲームシティに駆けつけてた俺を思い出した
俺はあの頃から何も成長していないらしい・・・
コラ祭り
語尾に「〜ってんだ」ブーム
武将応援団
無双5であの輝かしい日は戻ってくるのか
969 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 10:28:05 ID:5am7x85f
何がきた!?
970 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 12:22:19 ID:WM8xtawf
無双じゃないけどキター
971 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 12:23:52 ID:TcT9LxZj
三国志BBがか
972 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 12:49:54 ID:uFz2OXpu
三國志Onlineのことじゃね? 今回武将がかなり無双チックになってるから 参考画像だけ見たら無双と誤認してもしょうがない気がする なんか「エンパで立志」みたいな感じだったな 階級上がると政策出せるようになるのかも
973 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 17:23:54 ID:M8mr7nRL
ストーリーは一部の固定以外はなくてもいいから全武将使用できればなあ 雑魚になるっとほとんど同じような動きになりそうだけど
974 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 18:05:24 ID:AYWjSFoU
>>973 モーション同じでも諏訪原が固有のキャラデザを立ててくれれば思い入れをもってプレイできると思うぞ。
975 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 21:25:51 ID:aaYFcG51
>>968 分かるわその気持ちwww
フラゲ情報をとてもwktkしながら待ってたもんだ
976 :
名無し曰く、 :2006/12/09(土) 23:09:04 ID:5am7x85f
モーション同じでも 無双 もしくは チャージ1だけ変えてくれ そしたら顔なし武将でも楽しめる
977 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 11:54:55 ID:kl4E0ka0
次世代機で出して敵の表示数が増えるのはいいけど一人ひとりの存在感が 無くなったらやだな。ほとんど棒立ちなのは勘弁。 最高難易度での立ち回りや装備の組み合わせを考えるのも楽しみの一つ なんだよ。
978 :
名無し曰く、 :2006/12/10(日) 17:55:28 ID:Aca1ntkW
顔なしの共用顔のパターンを充実させてほしいな 無双4・立派な兜の武将(君主)普通の兜の武将(標準的武将) 小さな冠にハネた髪のゴツ顔武将 ヒゲなし文官 エディットに使われてる、甘寧や関平の髪をうんと短くしたような奴 南蛮武将二種類 無双3・髷に布頭巾かぶせてるゴツ顔武将 ヒゲあり文官 無双2・呂布の冠をうんと小さくしたような触角冠のヤサ男 これ全部を無双5の顔なしに採用するだけでもバラエティ出るんじゃね? あと関羽千里行の糜夫人とかに女性一般兵士のグラ使いまわされると萎えるんで 無双4の羽扇護衛武将みたいな感じで女性の顔なしも2〜3種ほしい
979 :
名無し曰く、 :
2006/12/11(月) 02:19:21 ID:7/rppVBm エディット武将の名前が最大で四文字までなのを何とかして欲しい 加えてモブのエディターか自由に武将配置出来る機能が欲しい