1 :
名無し曰く、:
2chのレス式掲示板で色々な戦争様式が出来ないか?
考えてみようの掲示板です。
ジャンル:三国志・信長・チンギスハーンなど
2 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 23:35:56 ID:1k9urcf7
終了
フィールド式戦争ルールの概要
戦争の目的: 一般的には敵へ攻撃し相手が降伏か撤退か殲滅か総大将を倒すことで決着がつきましょう。
*参加人数:普通 敵味方含めて2名以上あれば可能です。 やろうと思えば一人二役で敵味方もできますね
*進行:味方側→敵側→味方側、というように交互にやります。(味方陣営→敵陣営)のセットを1ターンと呼びます。
*戦仕度:出陣させる武将の武力や知力を光栄やナムコのゲーム本や資料を参考に決め、
兵種表から部隊選び、出陣させる兵士数を決めます。武将は複数参加させてもOKです。
ターン:【味方済 味方済 味方済】→【敵の行動】。味方の仲間が全員終わったら相手のターンへ移行します。
1ターンでできること。@部隊の移動、A攻撃、B計略(一回)。 @→A可能 A→@不可能
部隊の見かた
部隊の見かた
◆馬→馬超《86》(97)【62】歩3420/5000
国旗が◆ 馬超の駒 統率《86》 武力(97) 知力【62】 兵種は歩兵
現在兵士数は3420/初期は5000 ※【知力】は軍師以外はあえて表記しなくてもよいかもしれません。
移__動:1ターンで動かせる移動数。全角1マスを1と数えます。
近接攻撃:統×係数。敵味方双方が隣接した時の攻撃数。同時に反撃も受けます。∴∴味敵∴∴∴
間接攻撃:統×係数。1マス離れた敵に対して行う攻撃数。∴∴味→敵∴∴
遠隔攻撃:統×係数。2マス離れた敵に対して行う攻撃数。∴∴味→→敵∴
損__傷:受けるダメージの修正。1/2なら損害は通常損害の半分になります。この値が低いほど守備力が高い兵種となります
防__御:防御した場合の受けるダメージの修正です。防御時は近接攻撃でも反撃できません。
*部隊表記の色々 表記にきまりはありません。下記は一例です。皆さんで工夫しましょう。
◆馬→馬超《防》(御)歩3420/5000 守っています。
◆馬→馬超《混》(乱)歩3420/5000 混乱しています。何もできません。
*計略:敵に対して計略をかける【知力】を使う技です。以下が成功条件です。
〜計略かける武将の【知力】+トリップの数字 > 計略かけられる武将の【知力】+トリップ数字〜
*一騎討ち:武力にトリップの数字を合わせ比べ、高い方から低い方を引いた差額を体力から引きます。
体力が0になった側が負けです。 体力=武力×0.2
5 :
兵科1:2006/06/11(日) 23:42:14 ID:WrZMmSm2
【歩兵系:多くが近接・間接攻撃が可で防御も出来る。戦場にて融通の効く兵種が多い。】
□___□移_動□近_接□間_接□遠_隔□耐_久□防_御□(備_考)
□歩_兵□__2_□統×10□統_×5□___□___□__1/2□防御時移動1
■重歩兵□__1_□統×10□統_×5□___□__1/2□__1/4□防御時移動1
□弓_兵□__2_□統_×5□統×10□___□___□__1/2□防御時移動1
■重弓兵□__1_□統_×5□統×10□___□__1/2□__1/4□防御時移動1
□強弩兵□__2_□統_×1□統×15□統×10□___□__1/2□防御時移動1
□長槍兵□__2_□統×15□___□___□___□__1/2□防御時移動1
□民_兵□__2_□統_×5□統_×1□___□___□__1/2□防御時移動1
□藤甲兵□__2_□統×10□統_×5□___□_1/10□_1/10□火を容易に受ける
歩_兵:一般的な部隊。近接攻撃・隔離攻撃・防御可で場所を選ばず需要は高い。
重歩兵:↑歩兵に重装備を施した兵士。耐久2倍だが足は遅い。通称固い歩兵。重武装脱ぐと歩兵。
弓_兵:弓主体の兵士。2マス離れた間接攻撃が得意。なお、間接・遠隔攻撃は反撃を受けない。
重弓兵:↑歩兵重装備の重歩兵に対して、これは弓兵の重装備兵。重装備外せば弓兵。防衛用に最適
強弩兵:3マス先遠隔攻撃が出来る弩弓隊。間接遠隔攻撃では絶大な強さを誇るが近接攻撃には弱い。
長槍兵:長槍を持つ兵。騎馬兵並の攻撃力を持つ。防御も可。通称足の遅い騎兵。
民_兵:町(〓)で兵募し歩兵の武器を手渡された民の兵。民なのであまり強くはない。
藤甲兵:瓜の一種の植物に油を浸して作った軽く丈夫な鎧の兵。製造が油由来なんで火には弱い。
炎上した場合、鎧を脱ぐか、水に飛び込まないと次ターンで兵半減する。鎧を脱ぐと歩兵。
6 :
兵科2:2006/06/11(日) 23:42:50 ID:WrZMmSm2
【騎馬系:防御不可の兵種が多いものの高い攻撃力と移動力を誇る戦場の花形である】
□___□移_動□近_接□間_接□遠_隔□耐_久□防_御□(備_考)
□騎馬兵□__4_□統×15□___□___□___□___□騎系壁進入不可
□青騎兵□__4_□統×15□統_×5□___□___□___□青州地方限定
□突騎兵□__4_□統×15□統×10□___□___□___□河北以北限定
■重騎兵□__3_□統×15□___□___□__1/2□___□脱鎧で騎馬兵
□弓騎兵□__5_□統_×5□統×10□___□___□___□別名軽騎兵
□象_兵□__2_□統×10□統_×5□___□_1/10□_1/10□最大編成数2000
□駱駝兵□__3_□統×10□統_×5□___□___□___□西涼地方限定
□大秦重□__2_□統×10□___□___□__1/2□__1/4□耐炎装備
騎馬兵:高い攻撃力と移動力を誇る戦場の花形。間接攻撃出来ないので過信は禁物。
青騎兵:正式名は青州騎兵。青州地方での編成が可能。騎兵に間接攻撃を備えた優れた兵種
突騎兵:上質の馬に備え騎馬弓術に秀でた猛者が乗る最強兵種の一つ。北方民族系で編成可能。
重騎兵:騎馬に重鎧を施した重装騎兵。防御は騎兵の2倍になるも移動は1減る。脱鎧で騎馬兵
弓騎兵:別称、軽騎兵。馬弓術に秀でた騎馬兵部隊。武装が弓主体で移動が早い。通称足の速い弓兵。
象_兵:象部隊。高い防御力を誇る。南蛮で編成可。通称超固い歩兵。部隊数の上限は2000名。
駱駝兵:西涼以西の砂漠地帯で編成できる。通称ちょっと足の速い歩兵。
大秦重:正式名、大秦重騎。騎馬で唯一防御が出来る守特化の騎兵。耐炎で炎の被害を受けない。
7 :
兵科3:2006/06/11(日) 23:43:21 ID:WrZMmSm2
【特殊系:特殊な任務に就く兵種。攻城戦や裏方として大活躍する。】
□___□移_動□近_接□間_接□遠_隔□耐_久□防_御□(備_考)
□投石器□__2_□___□知_×5□知_×5□___□___□兵壁飛越攻撃可
□霹靂車□__1_□___□___□知×20□___□___□兵壁飛越攻撃可
□矢_倉□__1_□不_可□統×10□統×10□___□___□近接→間接。間接→遠隔
□蛮族兵□__3_□統×10□___□___□__1/2□__1/4□南蛮地方限定
□楽器隊□__2_□知×1+□知×1+□知×1+□___□___□3ヘクス内部隊の攻撃UP
□輸送隊□__3_□___□___□___□___□___□輸送時は移動2に減少
投石器:知力に寄る兵種。投石は対空放物線を画く為、弓と異なり味方や敵の部隊を挟んでの隔離攻撃も可能。
城壁の壊れ方 □→日→田→曲→…(瓦礫)→∴(残骸撤去)
霹靂車:投石器の威力を発展させた大型投石器。移動力は低いが城壁を一撃で破壊できる兵種。
弾数制限5発。 □→…(瓦礫)→∴(残骸撤去) 耐久値5000
矢_倉:盆踊りの中央にあるような高台から矢を討つ。味方越えや、敵の城内へも矢を討てるも、灯台下暗し
矢倉に乗るので大人数の登場は出来ない。最大数3000
蛮族兵:南蛮系の強靭な体力の猛者。近接攻撃力しかないが移動・耐久共に高い。
ただし、野獣に近い人間なんで歩兵系が出来るような工作活動ができない。
楽器隊:通称、鼓笛武隊。戦意向上を図るために編成された音楽部隊。楽器隊単体の攻撃力はない。
3ヘクス内の他の部隊の攻撃値へ※値分加えることができる。
例:関羽・歩・統率《97》+ 鼓笛隊・諸葛亮知力【100】の補助 =97×10+100=1070
輸送隊:霹靂車の牽引や武具、米糧などを輸送する部隊で攻撃力はない。輸送する時は移動は1下がる。
なお霹靂車を輸送中に霹靂車による遠隔攻撃はできません。
8 :
戦場パターン:2006/06/11(日) 23:47:11 ID:WrZMmSm2
【許昌・中央区都内周辺 黄巾部隊接近中】
∴∴∴∴∴∴賊∴∴臨∴‖∴∴∴∴∴∴∴∴∴]△〜〜〜.|◇→帝家
∴□□舎□□∴∴∴∴∴‖∴∴∴∴∴∴∴舎∴]△〜〜〜.|凹→魏王中央丞相府
∴□〓〓〓□∴∴∴∴∴‖∴∴∴∴∴∴∴∴∴]〜〜〜〜.|凸→魏官僚施設
∴□〓〓〓□□□□□回玄回□□□□□□∴∴]〜〜∇∇.|能→曹熊親衛隊施設
∴□〓〓〓開……魔…典…………………□∴∴∴∴∴∴∴|回→矢倉《2マス以内のヘクスへ(20×10)の攻撃
∴□□□□□〓凸…〓※※※宦…〓凸…□∴∴∴∴晃巾∴|○操→曹操(78)軍師荀ケ【97】重歩16500/16500
∴∴∴麒≪≪≪≪≪≪※◇※〓…〓〓…回∴∴∴∴∴∴∴|○仁→曹仁(85)重歩12340/12340(重歩防御1/2)
=涼==白仁〓〓…〓※※※〓…董〓熊蒼====武∴徐|○許→許楮(97)重歩11230/11230
←∴∴呉□…〓書…〓凹操〓〓…〓〓…□□舎□□∴雷∴|○典→典韋(96)重歩11230/11230
∴∴∴∴□…凸〓…〓〓于〓能…〓凸…□〓〓〓□∴∴∴|○熊→李典(77)+曹熊(70):重歩10120/10120
林∴∴∴□…………………許……悪……開〓〓〓舎∴∴∴|○晃→徐晃(96/144)参謀満寵【89】騎兵11300/12000▽700 投降200
林林∴∴□□□□□□□朱□□□□□□□居〓〓□∴∴∴|∀徐→徐庶(74/111)【96】鉄騎3650/4000 ▽175+捕縛4860名
梅林林∴∴∴∴∴∴∴∴‖∴∴∴∴∴∴回□□□□∴霊∴|∀雷→雷銅(88/132)【57】騎2300/3000▽350
梅梅林林∴∴∴∴∴∴∴‖∴∴∴∴∴∴∴∴裴∴∴∴∴∴|∀臨→潘臨(78)【62】歩5800/5000 △800
-麒→麒麟(?)500000/500000 于→于吉(?)1/1 ◎呉→呉蘭(88/127)黄権【85】騎30000/30000 -.武→武安国(68)【64】騎/1200/100
≠涼→涼州黄巾賊(70/105)突騎兵3800/6000 @卞→卞喜(75)【75】歩1/10
≠巾→幽州黄巾賊(70)8360/14000▽1440 ※ 張角霊力の大幅減により賊大幅減少
≠裴→裴元紹(63)2800/5000 ≠賊→并州黄巾賊(70)2020/6000
≠霊→(70)1000/3000 ≠悪(70)1000/3000 ≠魔(70)1000/3000
9 :
戦場パターン2:2006/06/11(日) 23:49:25 ID:WrZMmSm2
【長安⇔潼関 于禁!vs (;◎x◎)・(´・ω・)・(´<_`メ)! 晴れ後曇り風→→↓】
-∴∴∴山山森〜〜〜森∴∴森森山山山山∴∴∴l〒→立て札(左:到長安・右:潼関)
∴∴∴∴山山森森〜森∴∴森森山山山森山∴∴-l…→水田(踏入と農民が怒る) 全→農家
-∴∴∴∴∴森〜〜〜∴∴∴∴森山山山山∴∴∴l
∴∴∴………∴∴〜〜∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴-l 〜魏〜
-〒∴∴………∴∴〜〜∴………∴……∴∴∴→l于→○于禁《85/127》(77)張既
暹======岱〜〜堪========炎炎-l 【79】副;夏侯威/騎3473/
-∴∴∴∴∴∴〜〜〜∴∴炎炎炎∴∴∴焦炎炎炎l遼→○張遼《94/141》(99)軍師楊阜
∴∴………〜〜〜∴∴…裴炎炎炎炎炎炎焦焦→-l 【85】青州騎兵4980/5000(→)
-∴∴∴∴VV∴∴∴…関廖∴∴炎炎炎焦焦炎炎|
∴∴全∴〜∴∴∴∴∴全全…∴∴炎炎炎炎焦→-l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜馬〜
堪→▽李堪《59/88.5》(67)【33】突騎5390/9000(=) +王双捕虜
岱→▽馬岱《78/117》馬謖【87】軽騎8000/8000(=)
廖→∀廖淳(のみ騎乗)《70》(71)【64】歩4793/5000(∴)
裴→∀裴元紹(のみ騎乗)《50》(67)程幾(騎上)【75】薙歩4010/7000(∴)
関→◇関羽《96》【76】副;馬鉄/歩4910/5000(…)
暹→▽韓暹《69/103.5》王朗【76】騎兵2000/2000(=)
10 :
地図記号:2006/06/11(日) 23:54:43 ID:WrZMmSm2
∴(平原)⇒兵種表に書かれてる移動表はこの場所での移動数を表す。部隊に火を付ける場合は計略を実行する。
森⇒損害1/2森。 木による防御効果あり。雨が降っていなければ火をつけることもできる。移動数は変化する。
林⇒損害1/2林。 森と同じ。
山(山々)⇒蛮族兵以外は全て移動1。また矢倉、投石兵、霹靂車は進入できない。
〜(川湖)⇒重武装の部隊は進入不可。他の部隊は一律移動1。快適な移動には船が必要ですな。
□(城壁)⇒損害1/2。防御壁。投石兵や霹靂車で壊せる。この上に登って弓撃ができる。
なお、□上からの近接攻撃は高低差があるので、近接攻撃は間接攻撃扱いとなります。
〓(街・村)⇒損害1/2。街、村、城内。非戦闘民が住まうところ。ここでの戦闘は建物効果で損害1/2になるも民は困る。
岳(山岳)⇒険しい山岳など。原則として兵団の進入は不可。
門(城門)⇒城門。耐久値が設定されます。部隊の通常攻撃により耐久値を下げ、ゼロになれば破壊できマス。
凸凹(拠点)⇒1/2拠点 城の中にあったりするいわゆる本丸。
11 :
兵科移動表:2006/06/11(日) 23:55:54 ID:WrZMmSm2
【移動表】
◇___◇∴∴□森林□山山□〜〜□〜〜□
◇移_動◇平地□森林□山々□河沼□海域□
□騎馬兵□__4□__2□__1□__1□__□
□青騎兵□__4□__2□__1□__1□__□
□突騎兵□__4□__2□__1□__1□__□
□重騎兵□__3□__1□__1□__□__□
□弓騎兵□__5□__3□__1□__1□__□
□象_兵□__2□__2□__1□__1□__□
□駱駝兵□__3□__1□__1□__1□__□
□ナ_イ_ト□__3□__1□__1□__1□__□
□大秦重□__2□__1□__1□__□__□
□歩_兵□__2□__2□__1□__1□__□
□重歩兵□__1□__1□__1□__□__□
□弓_兵□__2□__2□__1□__1□__□
□重弓兵□__1□__1□__1□__□__□
□強弩兵□__2□__2□__1□__1□__□
□長槍兵□__2□__2□__1□__1□__□
□民_兵□__2□__2□__1□__1□__□
□藤甲兵□__2□__2□__1□__2□__1□
□投石兵□__2□__1□__□__□__□
□霹靂車□__1□__□__□__□__□
□矢_倉□__1□__□__□__□__□
□僧_兵□__2□__2□__1□__1□__□
□蛮族兵□__3□__3□__2□__1□__□
□海_賊□__2□__2□__1□__1□__1□
□楽器隊□__2□__2□__1□__□__□
12 :
天気予報:2006/06/11(日) 23:57:22 ID:WrZMmSm2
*天気予報 戦場では一日一回、天気予報が出来ます。
占いみたいですが、炎の拡大方向や雨などの鎮火も影響するので比較的重要なイベントです。
仙術を使うキャラですと天気を自由に変えることもできるでしょう。
なお晴れと雨が同時に出た場合は振り直し。風向逆が同時に出た場合は無風です。
以下トリップ中のアルファベットで判定します。
・Ss ⇒ southで南風↑
・Ww ⇒ westで西風→
・Ee ⇒ eastで東風←
・Nn ⇒ northで北風↓
・Ff ⇒ fineで晴れ
・Rr ⇒ rainで雨 燃えてる火は速攻消える。
・Gg ⇒ Fogで霧
・Cc ⇒ cloudで曇り 戦場での影響は特になし。
・Ii ⇒ iceで雪 季節限定12月〜3月まで、火は次のターンで消える。
<風向きにより、森林についた火は次のターンにその風向き方向へ延炎します。
<霧(Gg)になると視野が狭まり間接攻撃が出来なくなります。
<霧は晴れ 雨 曇りで解消できます。雨や雪が振ると火計は出来ず、尚且つ火は消えます。
13 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:10:57 ID:Y+Y6jCS9
一応、参考までに
>>3-12 は「ワシが袁術じゃ」というなりきりスレで創った
三国志を題材にしたレス交代形式の戦争ルールです。
光栄やナムコなど三国志ゲームに基づく武将能力値に
>>5-7の兵科に
記されてる係数をかけて兵を減らす攻撃値を決め、敵部隊と接触したら
戦うという感じです。
>>8-9は実際に戦争をやってる状況です。戦場地図を作成して、
出陣する武将と率いる兵科と兵士数を決めて参戦。
敵部隊と接触したら両方が相討つ感じへ兵を▽125のように減らす。
ゲームはターン式で味方のアクションが全員終わったら敵のアクション開始
の流れでした。
出陣武将の選択・兵科選択など結構面白く「ワシが袁術」というなりきりでは
主流になってるようです。
ただ、部隊表記が複雑で初心者にはわかりづらい。混戦すると訳わからなくなるなど
欠点もありました。
あらたなバージョンの戦争ルールを検討して作ってみませんか?
14 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 22:51:14 ID:Y+Y6jCS9
>日本文化圏 :武士・僧兵・忍者
>モンゴル文化圏 :蒙古騎兵・狩猟騎兵
>中国文化圏 :騎兵・長槍兵・火砲兵・投石兵・重歩兵
>インド文化圏 :象兵・アサシン・長弓兵
>内亜細亜文化圏 :槍騎兵・狩猟騎兵・駱駝兵
>イスラム文化圏 :軽弓騎兵・突撃騎兵・投石兵
>東欧文化圏 :ナイト・長槍兵・弩弓兵・投石兵
>西欧文化圏 :ナイト・長槍兵・弩弓兵・投石兵・十字軍
15 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 12:26:48 ID:oSigwLVe
十字軍ってなんやねん
16 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 19:09:35 ID:lfvmlFHn
十字軍は十字軍だろうな 強いのかな?
17 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 12:19:06 ID:c91zzV8j
蒙古騎兵が当時最強。突撃なら重装甲の騎兵が最強
18 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 22:39:18 ID:gTaEkxHL
三国志では馬乗って弓撃つのは黄忠くらいか?
19 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 11:13:53 ID:gT63NVDl
過疎ってる?
20 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 12:10:39 ID:nFKglucK
>>1です。模索途中でネタが尽きたので自由に使ってください。
21 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 21:51:26 ID:yPxA9HVD
お言葉に甘えて使わせてもらいます。 予約済み
22 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 22:45:58 ID:yPxA9HVD
民族のまとめ
・北匈奴族→韃靼騎兵
・南匈奴族→匈奴騎兵
・羯族 →精鋭軽騎兵
・テイ族 →精鋭軽騎兵
・鮮卑族 →蒙古騎兵
・烏桓族 →烏丸突騎
・羌族 →戦車兵
・瑤族 →狗使い
・扶余族 →貊弓兵
・京族 →象弓騎兵
・苗族 →蛇使い
・彝族 →吉羅使い
・烏戈族 →藤甲兵
・倭人 →剣豪
・華人 →虎豹騎
23 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 23:00:04 ID:B/BteefH
24 :
テイ族:2006/06/22(木) 21:53:09 ID:FXLmXJM7
【テイ 劉封・監禁場周辺】
岳岳山山山山∴∴∴∴∴∴∴∴【テイ族の老人部隊】
岳山山山∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴ 曲→劉封が閉じ込められている牢屋
山∴∴∴∴□□∴∴∴∴∴∴∴黄→黄仙《50/75》(10)【75】騎3000/3000
森∴∴∴∴∴□∴∴∴∴∴∴∴写→写楽《60/90》(8)【70】騎5000/5000
∴∴∴黄□∴∴∴∴∴∴∴∴∴若→若子《60》(12)【80】歩5500/5500
森∴曲∴□若∴∴∴∴∴∴∴∴
山∴∴写□∴∴∴□∴∴∴∴∴
岳山∴∴∴∴∴□□∴∴∴∴∴
岳山山∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
岳岳山山山山∴∴∴∴∴∴∴∴
25 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:10:36 ID:hsZWYOvM
《統率》(武力)《知力》兵種 現在の兵士/初期の兵士
26 :
名無し曰く、:
ここは? 鮮卑族三国時代じゃ、最強の騎兵団だぞ。