1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 01:58:43 ID:5wKLnveK
3 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:00:48 ID:+OXFY42+
4 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:04:08 ID:FFmBpCPm
5 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:05:24 ID:9DcvfM9+
6 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:08:41 ID:wHFBk/9E
えーと、>1乙って言えばいいのかな?
7 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:13:30 ID:sI9VEybK
8 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:13:37 ID:QSBUwjE4
マニアックなプレイで何かアイデア 教えてくんない? 例えば
味方:一般武将1人
敵:関羽、張飛、呂布、左慈
君主武将×4
難易度修羅、劣勢 防衛線で15分耐えるとか
あ、あと乙ね。
9 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:16:17 ID:tOSEtTCT
一般武将より教祖かサックの方がキツイんじゃね?
10 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:17:15 ID:QSBUwjE4
11 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:19:23 ID:HVMW3ezn
前スレ996
おkやってみる!
夏候dクス
12 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:21:28 ID:LunJ/4VD
13 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:23:40 ID:QSBUwjE4
>>9 あの天公将軍と小覇王の事か。なるほど
あとブタ君なんかもどうですか?
14 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:26:51 ID:zTkhASG4
15 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 03:15:45 ID:Rq/2J22I
5エンパ楽しみだな!
16 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 03:33:05 ID:gzqE7xUA
17 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 03:57:28 ID:yAUqrPj6
18 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 04:38:50 ID:6elep0cc
19 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 05:29:39 ID:JYIDnpJK
20 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 06:13:06 ID:k9ZW4mbC
>>1萌え、ちがった乙
ついでにちょっと聞きたいんだけど
月英って人気ある?
21 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 06:48:58 ID:52QzkJrT
22 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 06:51:45 ID:mtu2Lp3Q
>>1乙
>>20 性能の話か女性キャラとしての話かわからんと答えようがない
後者の場合…二十代、低露出、旦那があの諸葛亮ときてるからなあ…
23 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:03:24 ID:k9ZW4mbC
キャラとしてだったんだけど
やっぱりかorz
>>22サンクス
24 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:12:00 ID:Aw5oYG7r
おかげで楽に乙できました。感謝しますぞ!
25 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:16:53 ID:r9LncOeg
26 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:29:52 ID:DM6cCJ9z
27 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 08:50:27 ID:r6W3N8Po
28 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 09:11:34 ID:cGJfBQCY
29 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 09:14:44 ID:D74OERK4
30 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 09:40:40 ID:gznYruzN
31 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 09:49:26 ID:+OXFY42+
32 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 10:14:53 ID:nApUIFiJ
33 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 10:19:02 ID:Hbgd8d1p
34 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 10:21:46 ID:8cyRsey0
エンパイアーズって戦闘が無双のシミュレーションゲームだったのか。
戦闘主体の無双は大好きなんだけど歴史シミュレーションは苦手なんだよな。
この間信長の野望天翔記やって10分で投げたし(戦闘でわけもわからず大敗して金が無くなっていやになった)。
35 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 10:31:32 ID:r6W3N8Po
シミュレーションとアクションを一緒にするな
36 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 10:58:19 ID:ULi0wm1B
曹・孫・劉でそれぞれ二回ずつクリア、ムービーも埋まったしぼちぼち他勢力でもやるか、と教祖で開始したら
周りはみんな階級MAX、黄巾一派だけ階級16・・・。
あっという間に敵は数十万になるわ、難易度普通なのに敵将に全然ダメージ入らんわでまさに試練だ
37 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 11:19:03 ID:+IUcg5nu
錦馬超さんじょぉーーーう!(喜)
我が
>>1乙受けてみよっ!!!
よい敵に出会ったっ!!(嬉)
いずれ再戦しよぉーーーうっ!!
38 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 11:28:32 ID:Fpejy/R5
あれえ・・・箱や壷壊しても全く何も出ない・・・
39 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 11:30:09 ID:kAIPS8VX
エンパの箱やツボはただの飾りです。
40 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 11:34:39 ID:PlE+dT1+
1000人斬りのムービーって見る価値あり?
41 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:01:37 ID:QGc2DilL
2,3人見た時点で飽きる。
まぁ実機イベントはどれもこれも、いまいち会話が成り立ってないからゲンナリ。
42 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:07:28 ID:QPmM39vU
フリーでやると援軍が本陣にいたりするんだけど・・・俺だけ?
>>37なんか楽しそうw
43 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:09:56 ID:T75/zFTk
>>34 天翔記は信長の中でも難易度が高い方じゃなかったかな?
どんなに強い奴でも長い事使わないとステが上がらないシステムなんだよな。
軍団制とかも分かりづらかったし。
エンパのシミュ部分はそんなに高度じゃないから大丈夫だと思うが。
44 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:15:41 ID:r6W3N8Po
250年過ぎてセーブしたらセーブの年表示バグったお(´・ω・`)
45 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:15:44 ID:Rq/2J22I
今回は初心者にも優しい出来だし
いいと思うよ
46 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:25:54 ID:e3f5nrFM
小喬と馬超を配下に迎え、にぎやかになるな〜と思ったら
馬超のテンションが無印より下がっててがっかり
47 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:43:18 ID:T75/zFTk
>>46 みんながバグバグ言うから修正されたんだよ。
48 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:43:59 ID:6itVSAmS
淵で皇帝になって
笑顔の絶えない国が作りたいんだが
英雄終結しかないか・・・
鳳統とか、
キャラの濃い人でやると
5将とか皇帝拝命とかで
面白い台詞聞けそうでいいね。
49 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:52:37 ID:e3f5nrFM
>>47 なるほど。
ただ、正義の為に…じゃなくても、景気よく騒いで欲しかったのだ
あとsweet三国志みたいな「お人好し皇帝のお人好し帝国」も作りてーなー
50 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:55:03 ID:kAIPS8VX
つ雀・三国無双
こっちは馬超と名族を初め皆弾けまくってるぞ
問題は難易度だがなー
51 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:56:56 ID:hWXG9edl
なあ、援軍の政策をしても、来てくれたことがないんだけど。
侵略戦で8人で攻め込んだら、もう、同盟軍の追加不可能なのか?
52 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:01:02 ID:mUadj2a/
>>51 そう。
自軍援軍と同盟国援軍がかぶる場合は、自軍援軍が優先。
53 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:03:39 ID:hWXG9edl
サンクス。じゃあ、同盟軍なんて、嬉しいだけで、実際の
意味はあまり無いんだな。
54 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:05:42 ID:e7qg541h
初めて引き継ぎ無し修羅やったが…
これ本当にクリア出きるのかw
55 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:08:40 ID:xX1czwiS
このゲームって結局動いてるの自分だけじゃねえ?
共闘感バッチリとか言われてもほとんど自分一人で走ってるだけなんだけど。
56 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:11:12 ID:e3f5nrFM
コマを動かしてるのが自分、って感じだね。
あれやってくれーそれやってくれーもうしょうがねーなー
って味方をある程度動かして、結局各方面の長はオレが殺る
そんな感じ
57 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:31:10 ID:Rq/2J22I
>>55 それでも今までの無双に比べると
難易度高くて 自分一人本陣に突っ込んでて
敵が自軍本陣に2 3人集まってても
味方武将を本陣守備とかにしてたら
なんだかんだで 自軍本陣落とされて敗戦‥ なんて事はめったにないけどなぁ
なんだかんだで味方は役に立つ
58 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:45:38 ID:7OrXtqQN
ふと思ったんだが、これってひょっとし
59 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:51:26 ID:cGJfBQCY
>>55 拠点防御とかさせても、味方が敵武将を撃破する事ってあんまり無いしな
せいぜい体力減らして撤退させる程度が限界かもしれん
ただ操作武将劉備で、関羽&張飛に自分援護させて敵陣を蹂躙したときは脳汁出たがな
60 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:51:30 ID:kAIPS8VX
>58
ちょwww気になるじゃないか
61 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:53:24 ID:QPmM39vU
アイテムなし&武器付加なしプレイで
共闘感アップ&爽快感ダウン
62 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:08:30 ID:OjDn5Afo
赤壁シナリオでスタートし、最後の一国を残したまま西暦325年に最後の部下鐘会もこの世を去り、
この世にまだ生存しているのは自国君主エディ男と敵国君主張虎のみとなった。
内策もやり尽くしたので天下統一すべく漢中に軍を進めた。時は西暦345年。リーチをかけてから128年の歳月が流れていた。
無人の荒野を疾走するエディ男。そして敵君主張虎がついに出現。
いつもの癖で「全軍、突撃」の司令を出した時、俺はハッと我に帰り、そして悟った。
…そうだ。もう仲間は皆死んでしまったのだ。「歳を取る」とはこういう事なのだ、と…
戦いは終わり、天下統一は遂に成った。プレイして思ったのは、一番長生きなのは実は商人じゃないかという事だった。
完
63 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:10:09 ID:T75/zFTk
>>62 歳を取る、ってレベルじゃねーだろ、325年ってww
64 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:12:14 ID:xX1czwiS
一つの拠点に20人くらい居るのを淡々と潰していくだけだからなあ。
それで本陣に着いたら総大将が出てきて殺してステージ終了。これはちょっと酷いな。
無双に簡単なシミュレーション要素を組み込む為に
従来の無双の要素を抑えてるのかもしれんが、これは間引きしすぎてるだろ。
例えば、敵将の猛攻が発動したら自軍の拠点に一定時間のみ雑魚が殺到してくるとか
そういうのがあればゲームにメリハリが出ていいんだけど、そんなの無いしさあ。
65 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:31:22 ID:DjjaAOtg
雑魚がザコくないんですがw
モブ二人と関平と大量の雑魚に追いまわされながらも本陣をぐるぐる周る漏れ体力ゲージ不可視。
体力が今の状態になってから8分間ずっとこの状態だ。
最早顔にも表情は無い。
だが既に、最後にタイマーを見た時点で残り30秒。
もう15秒を切っているだろう...
いくつかの表示が消えた。やった、逃げ切った...
伝令。
本 陣 陥 落 ...
( Д) ゚゚
他にも残り30秒で弓兵に射殺されたりとかもう...
66 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:34:05 ID:vYrscXKP
4無印・猛将があの仕様だったからなぁ…
気が付きゃ1000人切りのバランスでエンパ戦闘したかったぜ
でも基本的には満足満足
67 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 15:07:42 ID:r6W3N8Po
68 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 15:11:08 ID:e3f5nrFM
やっぱ左慈も死ぬの?
69 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 15:38:51 ID:yAUqrPj6
>>20 亀だけど、
月英は3の方が良かったな。4のはアイヤアイヤってのが耳障りで仕方ないorz
70 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 15:39:25 ID:agXpba44
エンパ買って良かったなと思う事
拠点の巡回いってきまーす♪(コレだけの為にいつも連れてく)
関さんはっちゃけエンディング(前回のたまや〜ポーズに継ぐはっちゃけぶり)
1武器強化inエディ子黄害(あの細さと肩でポンポンが好きだから)
71 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 15:51:42 ID:yAUqrPj6
五丈原あるのか・・・でも発生させるのちょっと難しそうだな
夷陵の戦いは何年頃に発生するんだろう
72 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 16:01:09 ID:6elep0cc
73 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 16:22:40 ID:e3f5nrFM
顔無しの甲高い「ちゃーちゃーちゃー」も腹立つ!
74 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 16:39:32 ID:mUadj2a/
>>71 期待していたんだが五丈原って今回ムービーだけみたいぞ
実際は天水の戦いのまんま
75 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 16:52:07 ID:+7YNombS
76 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:12:13 ID:T75/zFTk
77 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:17:21 ID:2nXtY5IT
月英はエディ子にするとかなりいい
78 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:20:42 ID:zRa+PBid
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 期待していたんだが五丈原って今回ムービーだけみたいぞ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
∩ ゚∀゚)') みたいぞ!
〉 /
.(_/ 丿
ハ_ハ
('( ゚д゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
∩゚д゚ )')
〉 /
.(_/ 丿
79 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:25:51 ID:T75/zFTk
80 :
名無し曰く:2006/04/12(水) 17:47:39 ID:ZtqWyUgI
黄巾大乱を入門でクリア
董卓入洛を易しいでクリア
群雄割拠を普通でクリア
官渡決戦を難しいでクリア
したんだが…修羅クリアできるかな。コツとかある?
81 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:09:44 ID:8TDp0kjk
>>80 一人で突っ込まない。
味方武将には面倒臭さがらずにこまめな指示。
敵武将が複数で襲ってきたら逃げろ。
敵拠点で敵武将と戦うな。
これだけで引継ぎ無しでも修羅で何とかなる。
82 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:17:27 ID:wK/PHe60
今電話してるうちに放置してたら勝ってたよ。
自兵力80000 VS 15000敵兵力
損害50000……
なんか勝った気しない……
83 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:22:42 ID:SZscL+2S
すまん、ときどき話に出てくる
商人
て何?
悪政ばっかりしているから出てこないのか?
84 :
名無し曰く:2006/04/12(水) 18:22:58 ID:ZtqWyUgI
>>81サンクス
やっぱり防御とかもしっかりしないとダメかな…
防御苦手なんだよな。
>>81のアドバイスに従っても武将に負けそうな悪寒
85 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:23:39 ID:e3f5nrFM
曹操でプレイしているんだけど
夏侯淵を大将にした時だけ、妙に戦闘前のデモが出る。
「これで勝てば自慢になるよな」とかそういうミニムービー。
(ちなみに大都督は惇)
何でだろ?
86 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:30:36 ID:YBTgk6wi
>>85 そういう回たまにあるな。
うちは曹操勢力で徐晃使ったときだけやたらと出る。
大都督でも軍師でもないのに。
87 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:07:33 ID:T75/zFTk
>>83 「耳寄りなお話が・・・」とか言って出てくる。
で、ハイと答えると500円でアイテム1個もらえる。
アイテムはランダム。
すでに生産可能にしてるとか自領内にあるとかは関係無し。
正直、これと恐怖の大徴発では全然割りに合わない。
せめて詰め合わせで5個くらい寄越せ。
88 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:09:22 ID:u0vCql+C
三日くらい前に買っていろいろやってみてるけど、一番熱いのは味方補給拠点で乱戦してる時だな
拠点兵長が格好良過ぎる
ところで武将再出撃時と敵対時の台詞が同じなのと、武将が何か言った時にマップに出る◎印がやたらズレるのは仕様?
89 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:27:27 ID:BQ3xBTPE
青龍胆を500で売りつけてくる悪徳商人が多くて困る
90 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:30:48 ID:YBTgk6wi
>>88 セリフが同じなのは残念ながら仕様。
不自然なやつもいっぱいあるよな・・・
◎がズレるのは、◎の点滅時間と情報表示時間とセリフ言ってる時間がそれぞれ違うせいで
タイムラグ起きてるだけ。
91 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:13:27 ID:LIrLH14E
関係ないけど阿斗取って孫権で体力赤ゲージで無双発動したら
よっよっよっどりゃあどりゃあの連発でテラワロタ 60秒使いっぱなしは嬉しいけど
キャラの仕様によってはかなり笑えるよねwwwwwwwwwwwwwww
92 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:18:58 ID:r6W3N8Po
今回C6が弱体化した連中
せめて威力を他の武将より多少高いとか範囲広い攻撃とかにしてくれよ
新参のくせに当てづらい曹丕が見てらんない
93 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:23:40 ID:sI9VEybK
94 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:24:19 ID:tOSEtTCT
95 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:24:50 ID:HVMW3ezn
なんか無双もグダグダになってきたな
だんだん三国からかけ離れてってる
PS3には期待できるけど
96 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:38:24 ID:yAUqrPj6
>>74 d
ムービーだけなのか・・・残念(´・ω・`)
恐怖の大挑発最っ高だぜー
一度に9個手に入るからウハウハ。武将の引き抜きも楽々でいいことだらけwww
97 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:41:16 ID:yAUqrPj6
>>89 うちも青竜胆やら黄忠弓やら羌族角ばかり売りつけられて困る
もちろんLV5
98 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:49:20 ID:SZscL+2S
>>87 ありがとう
命令回数が減らない代わりに金取られる陵墓発掘か
>>90 3エンパは
「エンパの為につくりました」
ってものが結構あったのに
4エンパは
「無印・猛将のついででいいや」
ってのが増えたような気が
99 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:53:59 ID:53mdsJrA
周泰「…吐き気のする面だ…」
張コウ「ああっ、なんて口汚い…許しませんよっ!」
ちょw周泰、美しい人になんて事をw
100 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:04:57 ID:yAUqrPj6
101 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:18:53 ID:sI9VEybK
悪徳商人を捕らえました
放逐
>斬首
('A`)
 ̄ ̄ ̄ ̄
102 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:28:27 ID:FAbgPlRl
今みたくヘボい商人イベントじゃなくて、
普段の善政に感謝した領民が全産物を一個ずつ献上してくれる
とかなら良かったのに。
103 :
名無し曰く:2006/04/12(水) 21:30:19 ID:CyFnJ5It
あとでないなあ。
俺の夢は小剣エディで阿斗とって最多HIT数を目指すことなんだが
104 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:31:22 ID:9CGu6J0A
安物を金500で売りつけられて「さすがは〜」とか言われてもカモられたようにしか思えないよな
105 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:32:43 ID:/NgnmVYw
なんかいつも、「心身を鋼と化しこの局面を・・・」が
「ティンティンを鋼と(ry」に聞こえる
106 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:35:17 ID:aawruZdV
>>104 「(私にとって)良い商いができました」だな、あの台詞は。
107 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:37:34 ID:Dml54PZw
108 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:38:39 ID:yAUqrPj6
今北平攻めてるんだが、
拠点9ヶ所の内、防御拠点が6ヶ所('A`)
嫌になって来る・・・orz
防御拠点uzeeeeeeeeee
109 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:38:56 ID:/boj+S5T
エディット武将を初期勢力に組み込む事って出来ないのかな?
例えば劉備スタートではじめからエディットいるとか
110 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:44:51 ID:UIU63pvo
111 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:52:11 ID:R8Q8yX+p
阿斗取ったら、淵なんか人間コマ
112 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 22:01:38 ID:PnXSAGvL
>>108 戦場策持ってってれば、付けたり外したりすると
プレイヤー含む味方武将の配置だけでなく
敵の拠点の種類まで変わるよ
113 :
名無し曰く:2006/04/12(水) 22:07:19 ID:CyFnJ5It
114 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:05:44 ID:+IUcg5nu
放逐
→処断
許猪「おいら、もうだめだよぉ…」
シャキンッ
↓
※この後スタッフがおいしく頂きました
115 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:14:43 ID:sI9VEybK
>>108 防御拠点兵のガードもウザいが、補給拠点兵長の防御力強化魔法もウザい。
特に武器やパラが初期のころだと倒すのに時間がかかる。
そして手間取ってるあいだに今度は回復魔法…。('A`)
116 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:21:32 ID:uWhN+CUA
一番ウザいのは陥落直前にギリギリで滑り込んでくる敵将
そして何故か撃破した後に策発動(牛歩)
117 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:22:25 ID:SZscL+2S
そこまで嫌ならこちらがひたすらしゃべり続けるって手もあるな
操作しづらいけど
118 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:24:22 ID:eMtaXjzd
防御拠点は占拠しても鎧ばっか吐いて役に立たないのでウザさ倍増
119 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:24:44 ID:RQW1Zw5E
防御拠点兵はかなりウザいな
曹丕のC4を雑魚5人に横一線に綺麗にガードされた時は流石に笑った
120 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:25:18 ID:sI9VEybK
>>116 今回、拠点兵長を全滅させてから実際に陥落するまで時間差があるからなあ。
急いでる時は困るよ。
最初のうちは、味方の援護に行こうと兵長を全滅させてすぐに拠点を飛びだして
陥落してないことに気づくことがよくあった。
121 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:25:55 ID:LXb+wEFD
一番うざいのは濃い青ゾーンで敵将捕獲しようとしている時に割り込んでくる味方武将
122 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:28:36 ID:uWhN+CUA
あっさり侵入できて通り越せるくせに防御拠点とか
123 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:31:07 ID:hkLiH8bL
なんで今回の防御拠点は門が閉じねえんだろ
あと攻撃拠点よ、味方の俺を狙撃するのはやめろ
124 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:12:06 ID:BgvNAqXW
>>123 馬に乗って味方攻撃拠点の横を通り過ぎようとした瞬間、弾が当たって落とされた。
明らかに狙ってるだろお前ら!ヽ(`Д´)丿
125 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:13:32 ID:6l2TagqM
>123
弾で弾き飛ばされてええええとか思ってたら味方拠点だったときの驚き
126 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:13:59 ID:syruKNKk
>>123 本陣が陥落しそうになったので急いでたら、味方攻撃拠点の矢がバスバス当たってうざかったww
まさか味方でもダメージ食らうとは思わなんだ・・・
127 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:14:35 ID:6l2TagqM
こっちのがよかったな
ええええ→エェエ(´д`)エェエ
128 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:16:01 ID:NOduvbq1
敵拠点に狙撃されるより、味方拠点に狙撃される確率の方が何故か高い気がするw
129 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:16:48 ID:PeYAKbY7
投石もバンバン自分に当たるしな
130 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:19:30 ID:/+KeYdEi
今日のチラシの裏
西涼で関羽を取り逃がしてしまった
のだがゴロゴロ転がる岩によって轢かれて帰ってきた(`・ω・´)
131 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:21:42 ID:BgvNAqXW
そういえば…。
味方拠点の弾がよく当たるのは、同盟軍の共闘や防衛で行った時のほうが多い気がする。
132 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:23:26 ID:ftvEf+cc
>>123 ナカーマw
なんだって味方が抑えた拠点なのに攻撃食らうんだ・・・・・
補給拠点は結構役立つな、体力回復してくれたり、攻撃アップさせてくれたり。
133 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:26:59 ID:6l2TagqM
>130
ウンチョカワイソ(´・ω・) ス
134 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:27:34 ID:QN9dss8k
時々攻撃拠点からでっかいウンコとか飛んでくる仕様だったらおもしろいのに
135 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:35:22 ID:BgvNAqXW
>>130 あの岩も敵味方関係なく当たるな。
敵武将を倒したあと、撤退する雑魚兵を追っていくと連中がちょうど盾になって
無傷であの地帯を突破出来たりすることもあるw
136 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:37:03 ID:PeYAKbY7
難易度修羅のときの岩のダメージは笑える
137 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:38:55 ID:FdNIdZ0b
味方拠点の攻撃いちども当たったことないや
138 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:44:59 ID:PTGdg1Up
岩は1ドットくらいしかライフ残らないよな。
修羅争覇は、雇用武将最少が熱い。全員顔ありだと準将設定できないしな。強行軍や武将配置の使い方がカギになってくる。同盟の共闘依頼や裏切り工作も地味に。
139 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:45:56 ID:/+KeYdEi
140 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:49:15 ID:DF+jyBae
141 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 01:07:34 ID:/+KeYdEi
142 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 01:48:50 ID:DR/1SyOv
>>141 ちょw おまい勘違いしてる。
PC許可シテクレと言ってると思われ。
143 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 02:13:49 ID:++alPc1e
なんか
>>1乙祭りを逃しちゃうとすごく損した気分になるな・・・。
色々考えてるんだがなぁ。
144 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 02:56:06 ID:TVzWBOat
遅れた時用のがあるじゃあないか
145 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 03:31:29 ID:Q7zP6WGy
エンパの馬超、かなりまともになってるな。
このままバグ路線でどんどんキテレツなキャラ付けになってくのかと思ったけど
普通に三国志路線っぽくする気もあるんだな。
146 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 04:11:11 ID:syruKNKk
この調子で5もまともな路線で行って欲しい<馬超
147 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 05:27:31 ID:Oolrwola
直江とフュージョンして
「曹操!かくなる上は俺と一緒に死んでくれ!」
とかなるかと思ったのに
148 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 06:01:32 ID:0yIKkBEW
孫策でツンデレ大喬と共闘。
俺の夢が叶った。
149 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 07:38:16 ID:zi4UZMLB
>>142 そこに書いてるが指定された時間までPCからの回覧規制してるから
時間外に見ておくれ
150 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 08:41:34 ID:zi4UZMLB
初めて使うもんだから設定してなかったorz
151 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 08:55:27 ID:SzYeLfRv
別に気にしなくあs
152 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 10:27:23 ID:2wBdSo4n
永安の戦い防御側本陣近くの箱こわしたら玉璽出てきて(゚д゚ )
箱の陰に落っこちてただけかな・・・
153 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 10:28:15 ID:ID3BJrGq
>>140 すげー
そこまでターンが進んでると、生きてるのは君主だけになるんですか?
我が軍も遅れをとるなー!!
154 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 10:39:11 ID:VM9/0AvP
>>138 劉備で強行軍使って放浪プレイしたよ
史実に沿うようにね
155 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 10:40:10 ID:VM9/0AvP
156 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 10:46:54 ID:zi4UZMLB
>>153 大体350年くらいで絶滅した
残ってるの自軍君主の曹丕のみ、後は全員死んだ(敵君主もスカっとやって空白地域にした)
さあ、後199年だ(`・ω・´)
157 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 12:27:00 ID:CoaNIyol
「そして、誰もいなくなった」
158 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 12:30:39 ID:nYgpLGVs
>>140 日本から、聖徳太子とか攻めてこないのかな〜
159 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 12:31:03 ID:zi4UZMLB
160 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 12:51:39 ID:4JtQPWf4
無双4エンパイアーズ猛将伝まだかな〜?
161 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 12:55:08 ID:SgauwBD2
んなこと言ってるとホントに出そうで困る
162 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:00:17 ID:F9e+lMcX
現在、全員天寿を全うプレイ中。自軍・劉備、残り勢力・袁尚。
とりあえず武将のレベルだけ上げておこうと演習ばかりやらせてるが、提案でやってるから度々セットで“阿会喃への寝返り工作”が発生する。
阿会喃「承知した!」
……しかし、何度良い返事をしても一向に戦が起きない。
もはやその浮気は袁尚にもバレバレと言っても過言ではなく、それはまるで冷えきった夫婦関係のよう。
しかも南国出身の阿会喃は、その奇抜なファッションセンスなどで袁国の都濮陽では浮きまくり。
非常に居づらい立場の阿会喃であった……。
阿会喃「はぁ……。(早く蜀に下りてぇのに、なんで来てくれねぇんだ?
向こうは財政豊かで美味いもんたらふく食ってるってぇのに。
この国ときたら、食い物は不味いし、民の顔は暗いし、未だに名門名門などととち狂ってやがる馬鹿殿と俺っちの二人きり……なんともシケた有様だ。
もう、いっそ南蛮へ帰りてぇよ……)」
163 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:24:42 ID:F9e+lMcX
277年、春。
志し半ばにして、阿会喃、逝く……
164 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:42:39 ID:u4XbXjBT
ひでぇw
165 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 14:08:58 ID:F9e+lMcX
エディット武将が280年に揃って寿命を迎えた……。これってデフォルトなん?
しかし、かっとばしプレイでやってると提案決定時が微妙な空気だな。
諸葛亮「おま……」
甄姫「おま……!」
陸遜「おま……!!」
星彩「おま……」
うちの行政府はもう後漢時代みたいな腐った治世だから、みんな嫌気が差してるんだな。きっと……。
166 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 14:09:05 ID:HzJ0fCIO
寿命死の年代を調べましたので、報告
(一般武将も調べましたがあまりにも多いのでプレイヤー武将だけにしました)
239年董卓
240年張角
248年黄忠
254年袁紹、黄蓋
255年曹操、孫堅
256年呂布
257年左慈、夏侯惇
260年典韋
261年劉備
262年関羽
263年甘寧、夏侯淵
266年太史慈
267年張飛、張コウ
268年曹仁、趙雲
269年徐晃、張遼
270年周泰、許チョ
271年ホウ徳
274年孟獲
275年魏延、周瑜、孫策、祝融
276年大喬、馬超、貂蝉
277年小喬
278年呂蒙
279年ホウ統、司馬懿
281年諸葛亮
282年シン姫、孫権
283年陸遜
286年月英
287年関平、曹丕
289年凌統
293年孫尚香
306年姜維
308年星彩
めちゃめちゃ、長文になってしまいました……
167 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 14:23:47 ID:vXRYr9GJ
顔無しも含めて最初に死ぬのって誰だろ?程c?
168 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 14:29:10 ID:m6WU6FNJ
戯志才
169 :
名無し曰く:2006/04/13(木) 14:31:35 ID:wnwTv6Ie
引き継ぎの仕方がよくわからん。
前回仲間にしなかったばちょはちゃんとひきつがれてるのに
りっくんは引き継がれてない。
一体どういうシステムだ…?
170 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 14:33:18 ID:u4XbXjBT
>>169 想像だが、馬超のデータは前々回仲間にした時のデータじゃないか?
171 :
名無し曰く:2006/04/13(木) 15:24:12 ID:wnwTv6Ie
前々回のデータはいきるの?
あ、もしかして引き継ぎって以前一度でも仲間にしたことのあるやつのみ、
最後に仲間にした状態で引き継ぎされるってこと?
172 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:25:10 ID:F9e+lMcX
ありゃ?……劉備を差し置いて劉禅が寿命を迎えた。
これ、君主キャラは死なない仕様なのか……。
寿命による君主引継ぎとかちょっと楽しみだったのに……。
173 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:45:21 ID:4CmGRHsO
>>165 「おま」ワロス
既出だろうけどそいつに任せるなんて分かりきってんだから、
全員ばらばらのセリフ喋ってもらいたかったな。
肥はこういう細かいところで個性を潰してる。
174 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:47:05 ID:O27xCfsP
>>169 フリーで確認できるステータスを基本として
争覇クリア時に仲間にいる奴の能力を上書きしていく
引き継ぎありで争覇を始めると基本のステータスが適用される
一応説明してみたが、なんか分かりにくくてスマン
175 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:53:19 ID:F9e+lMcX
325年、春。鍾会、逝く…。
こいつで最後みたいだ。随分と粘ったが。
腐った治世の劉備とふたりきりで、よく下克状を突き付けなかったもんだ……。
しっかし、この劉備どんだけ生きてるんだ?もう仙人のレベルを超えてるぞ。
ひょっとして、始皇帝が求めて失敗した不老不死の法を成功させたのでは?(笑)
176 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 15:54:26 ID:PxCxU1dT
>>166 つまり初登場から86年後には死ぬって事か
177 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:01:55 ID:syruKNKk
>>166 乙
よく見ると、死ぬ年って生まれた年から100年後に死んでる武将が多いね。
曹操だったら155年生まれで255年に死ぬ、って感じに。
というか趙雲死ぬの意外と遅いな・・・
178 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:06:40 ID:4oAA6G4z
俺、三国志知らんから辞典が入用だな。
確度は疑わしいと見てるんだが、どのくらい忠実?
辞典で気になる人物がいるとエディで作りたくなる。
袁家が多いのはきっと仕様。
次回作は武将ごとの能力引継ぎ&初期化と、登場選択させて欲しいな。
エディのと被ると本物を処断したくなって困る。
179 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:09:21 ID:syruKNKk
というか「おっさん」呂蒙より二凶の方が早くてワロス
こういうところは地味にリアルだなw
180 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:11:42 ID:nYgpLGVs
だったら老年モデルも用意しておいて欲しかった
若者な見た目で、ぽっくり死なれたら悲しい。
181 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:17:38 ID:Jr+CTgu1
>>178 一々武将毎に設定なんてクソ煩わしくてやってやれるか。
何人居ると思ってんだ。
次回作(あるとすればの話だが)では更に増えるの必至だし。
182 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:23:42 ID:PeYAKbY7
全部一気初期化と個別初期化があればいいんじゃまいか
裏技使えば多少選べるけど。
183 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:23:56 ID:F9e+lMcX
所持金は600000でカンストみたいだな。
兵士も恩給与えて全員家に帰した。
アイテムも全種9個揃えたから商人との取引も終了。
不死劉備「善人皇帝もやったし、もう他にやることもないなぁ。さぁ〜て、愚民共から搾取でもしまくってみるか。」
……338年、冬。
184 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:27:35 ID:F9e+lMcX
不死劉備「民と私の心は離れてしまった……
仁という言葉を弄んだ結果なのだろうか」
これは不老不死の虚しさを体感させてくれるゲームだな。(笑)
185 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:28:11 ID:PeYAKbY7
ID:F9e+lMcXさぁ、金と年の件既出なのはいいんだが
サゲくらいは覚えた方がいいんじゃないか
186 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:29:30 ID:BHv0VSKp
俺面白い事してるでしょ!!!
っていう厨房だろスルーしとけ
187 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:52:14 ID:syruKNKk
防御拠点攻略中に、何故シギーのC4とかを、片手で剣を構えただけでガード出来るのか不思議に思ってしまった
やっと拠点兵長全滅だー → 「私と戦わんかね?」 うるせー馬鹿!
こういう時に拠点に割り込んでくるなモブ野郎め
188 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:54:31 ID:PeYAKbY7
どうでもいいが攻撃拠点が元の二刀流だったらと思うとちょっとゾッとするな
189 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:55:53 ID:syruKNKk
あの陸遜のコピー軍団か・・・
190 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:57:38 ID:PeYAKbY7
陸遜より武器軽いからな、拠点兵長4人もいたら一瞬で逝けるぜ
191 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 16:59:55 ID:nYgpLGVs
今市よく解らないんだけど
そっち側の武将が拠点にいる時は、拠点兵長をぜんぶやっつけただけじゃ落ちない?
(武将を倒さないと落ちた事にならない?)
ちゃんと拠点の繋がりはあるのに、時々そういうことがあるんだけど。
192 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:05:16 ID:6fbCDuS/
董卓で当たり前の様に悪政したら3年くらいでみんな降伏しちゃった。
めちゃめちゃつまんなかった・・・。
193 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:08:15 ID:BWb7wSev
194 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:12:40 ID:F9e+lMcX
>>1852chには馴れ合いを好むあまりに、sageこそが2chの絶対正義であると勘違いしてる奴が居る。
そういう奴は大抵、押し付けがましく他人にsageを強要してきたり、挙句の果てにはageを荒らしだと決め付けてかかってきたりして、短絡的で始末に負えない。
>>186“厨”という語句を用いれば何でも済むと安易に考えているような輩は存在価値なし。
また、これにコピペによる鵡返し文章で応えようとするならば無能確定。
195 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:14:01 ID:PeYAKbY7
あぁ〜これは…厨じゃな。あぶないあぶないwww
196 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:18:23 ID:XKd9BPkD
197 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:19:38 ID:nftV2AQg
香ばしいなw
198 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:27:30 ID:f7A06Gbv
なんだ、面白い子が来てるな。
199 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:31:17 ID:DRCH3T1p
アッ、ハッハッハッハ…!ぶちのめすぅ!!
200 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:32:37 ID:gODDUQG3
えぇ、面白い子ですね。
こう言ったスレで違う系統の笑いを誘っていただきある意味感謝です。
201 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:35:35 ID:O9QDYPuo
いいところにいたなぁ
ぶちのめす!
202 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:37:30 ID:KiM72g5v
200みたいなノリも香ばしいお(;^ω^)
203 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:37:52 ID:O27xCfsP
204 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:40:53 ID:syruKNKk
>>200 IDがGODキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
205 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:41:02 ID:C9F/z6OJ
あまりいじってやるな
こういうのは逆上してスレ荒らし始めるから
206 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:42:47 ID:syruKNKk
207 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:43:48 ID:gODDUQG3
すいません。前にあった武将の技威力の表みたいなのどこでみれますか?
208 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:57:20 ID:O91IJaIr
ageるぜえええ!!
209 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:57:47 ID:PeYAKbY7
210 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:05:19 ID:VM9/0AvP
五丈原のムービーはあってもステージはない
でFAなんだよな?
まとめ見て期待しちまったぜ orz
211 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:16:56 ID:bepKL8eK
>>209 それ初めて見た
おどきなさいが単発では唯一規格外なんだな
212 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:29:39 ID:PeYAKbY7
213 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:30:08 ID:u4XbXjBT
>>171 配下武将のデータがそれ以前に継承されたデータより強い場合
その武将の今回のデータは継承データとして上書きされる
つまり、
・前回データから強くなっていない
・配下にしていない
このどちらかの条件を満たしている限りは、以前に継承されたデータがずっと継承されてる訳だ。
214 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:40:19 ID:bepKL8eK
>>212 そこにもあったか
しかし☆のC6なんて非実用的にも程がある
でも今度からタイマンで使ってみるよ
215 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:48:00 ID:WcW5mFYS
おもしろいか
おもしろくないか
おしえて
216 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:56:23 ID:xMCLqm5H
おもしろいよ
おまえがどう
おもうかはしらないけど
217 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 18:59:41 ID:Rnvw9Rro
218 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:01:15 ID:WcW5mFYS
うぼあー
219 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:10:29 ID:kRsDwCS0
ヒドスw
220 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:20:05 ID:QTmqwdHZ
便乗しちゃうけど、4で出来てエンパイアーズでできないことって何?
色々なモードとかは出来ないだろうけど、
護衛部将育てたりとかはできる?
気が向いたら教えてください。
221 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:23:05 ID:DBvLbYT6
エンパには護衛武将は出てこない。
しいて言うなら戦場に出た全武将が護衛武将になるようなもん
222 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:31:53 ID:syruKNKk
☆を使って見たが、何かやけに使いにくい気がするな・・・
223 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:44:08 ID:FdNIdZ0b
寿命や処断時の音がなんか生々しいな…
肥GJ!
224 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:46:56 ID:LW+cSs1L
☆は親父以上に使いづらい
225 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:49:13 ID:bepKL8eK
CRとJCだけ使ってりゃいいじゃん
重い武器推奨
226 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:52:30 ID:X6NgzLGd
親父はCRだけしか使わない
227 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:54:07 ID:Z/JxTEuf
ギエン強いな。
炎玉つけて、ひたすらブレイクダンスしてるw
今まで使った中で最強。
228 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:56:31 ID:syruKNKk
我…踊ル…楽シイ…!
229 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:57:12 ID:KhAZwpoX
肉まん噴いた
230 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:02:34 ID:Z/JxTEuf
ギエンに子孫がいたら、訴えられるんじゃないか?w
231 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:07:59 ID:PTGdg1Up
ギルティギアって格ゲー知ってる?。吸気甲(直前ガード)と飛龍甲(ジャンプキャンセル)付けてたらギルティギアプレイしてる気になってきた
232 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:08:19 ID:g9lUV5RN
ここですまないが、2と3はどっちが面白かった?
聞かれたけどエンパのことしか覚えてなくて答えられないorz
超個人的な意見でいいので…。
233 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:08:53 ID:bepKL8eK
空中ダッシュできたら完璧
234 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:13:52 ID:KhAZwpoX
シンキのダッシュ攻撃とホウ統のジャンプチャージで我慢しとけ
235 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:22:30 ID:zbP0iKIX
サックはいわれてるほどは弱くはないと思うんだけどなぁ
乱戦には弱いし確かにCS以外は使えないけど、その分いろいろ考えられて楽しい
236 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:26:10 ID:bepKL8eK
>>235 そうは言っても相対的に見れば下に教祖様くらいしかいないからな
俺的に朝鮮よりは強いと思うんだが……
237 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:27:38 ID:5n4OwOrJ
>>232 ロックオンってわかるかな
わかんなきゃ下で解説するとして
ロックオンのキツさが
3本編&猛将伝>>2本編&猛将伝>>>>>>>>4系>3エンパ
※連続攻撃の最初の方で敵に当たってしまうとその方向にキャラの動きが固定されてしまい
敵が横にこぼれようが途中で死のうが方向修正できない現象
当然背後から別の敵に攻撃されたら無防備に殴られるばかり
あと、2本編は単騎で敵陣突っ込んで敵総大将を倒すタイムアタックプレイができるけど
3本編ではウザいほど味方本陣への敵の奇襲イベントがあるので
「敵陣で気分良く斬り続けてたら味方本陣に戻らされる」という
爽快感台無しの仕様がもはやデフォになってるので
個人的にはあんまりおすすめしたくない
238 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:28:31 ID:fiMr6Io0
↓「そりゃあ2なんて糞ゲー、今じゃやれないよな」禁止
239 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:28:39 ID:g9lUV5RN
>>237 スレ違いのレスにそこまでの説明ありがとうございますorz
240 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:30:57 ID:bepKL8eK
今更2はやれないが3はもっと勘弁だ
241 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:33:53 ID:ciCykk4b
>>239 3は猛将から始めるべき
2は無印まででやめとくべき
242 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:14:08 ID:Z/JxTEuf
孔明弱ええw
囲まれたら最後。10万兵がいるのに、本陣落とされた。
やっぱギエンだな。OTL
243 :
220:2006/04/13(木) 21:25:11 ID:QTmqwdHZ
>>221 ありがとう。
護衛部将のシステムが好きだったから悩むな〜。
とりあえず4を友人から借りる事にします。
244 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:25:13 ID:CoaNIyol
軍師に肉弾戦させんなよ・・・
囲まれてる時点で戦略負けだろ。
245 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:36:04 ID:Jb16oNfY
孔明はビームだけだな
246 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:38:56 ID:E2/wxLDX
247 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:41:47 ID:GBv7gyoX
>>246 今の無双の礎を築いた名作に何を言う
まあそこらへんは個人の感性の違いだけど
248 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:44:49 ID:iWjoRzbF
シリーズを重ねるごとにシステムを洗練させていったってことだからしかたないじゃん。
確かに今2と3やるとツライわー。3エンパはそうでもない。
249 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:45:56 ID:ex10Ymel
三国無双2はアクション自体つまらないし、遅い足や馬で移動させられるし。
ステルスや処理落ち、弓兵などがウザすぎてストレスしか溜まらないゲームだったからな。
250 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:47:53 ID:AkqXi39j
2はサウンドが神!
251 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:48:25 ID:QgteT+bc
三国2はさすがに勘弁だな。
3と4は面白いから今でもエンパの合間にやるが。
252 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:49:53 ID:y3g2hmuj
スレ違い
やっぱり山田氷C6はサイッコウだずぇー
253 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:50:25 ID:7Bv2AUwe
無双4・Empiresの特筆すべきところは、やはり武将名鑑のモデル鑑賞で縦回転が可能であることだ!!
254 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:50:58 ID:SlP5poRv
今2やると変な洋ゲーみたいで逆におもしろい
3が一番戦闘派手だな
しかしどちらもロックオンがウンコ
255 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:51:00 ID:tpG05vfz
256 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:51:08 ID:WcW5mFYS
エンパやりてえええええええええ
257 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:53:39 ID:njjMqQ59
258 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:54:13 ID:CeqDgRHO
>>251 俺も、3は相手の攻撃くらっても簡単にひるまないから豪快に攻めれるのが気持ちいい。
雷玉もとにかく気持ちいいね。
259 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:55:09 ID:y3g2hmuj
なんという失態 スレ違いです
君達いい加減にしる!
260 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:56:11 ID:bepKL8eK
2のいいところはMAPと武器集めと雷と斬と実機ムービー
3のいいところはC1投げとCR
261 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:56:17 ID:WcW5mFYS
分かりやすい自演をやってる奴がいるスレですね
262 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:56:19 ID:tpG05vfz
263 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:58:13 ID:QgteT+bc
>>258 雷玉はいいよな、また入れて欲しいものだ。
264 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:00:21 ID:bepKL8eK
2の雷が一番楽しいんだけどな
シギーTUEEEEE!
シバイの乱舞いつ終わるんだよっ!
265 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:04:38 ID:CeqDgRHO
雷玉は広範囲攻撃を持ってる武将につけてやると最高だったね。
特に張角につけてCRやるとすげー気持ちいい。
266 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:06:02 ID:ZK1IsygW
雷玉の人気に嫉妬
267 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:06:18 ID:O91IJaIr
2+糞=大漁
釣りの基本です。
268 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:08:53 ID:K4dbve1Y
EDのパンダ描くトウタクにワラタ
269 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:09:43 ID:ffDO280O
劉備を放っておくと、即曹操に駆逐されるのは何とかして欲しかった
まあこの手抜き感がエンパの醍醐味かもしらんが
270 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:10:30 ID:6/FE0XqA
2のBGMで快適プレイができる今作は偉大だとオモ
271 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:11:33 ID:bepKL8eK
劉備は自分で戦うとやっかいなんだけどな
桃園戦隊が揃ってハイパーだから
272 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:13:11 ID:E2/wxLDX
>>270 確かに2も音楽だけはそこそこ良かったからな。
273 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:15:10 ID:wjcUUqQv
>>271 うっかり桃園を低武力槍にかけると無駄になっちゃうしなぁ
274 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:15:42 ID:QgteT+bc
>>269 曹操は勢力がでかくなりやすいような気がするな。
前はどっちかというと駆逐されやすかったような気がするんだけど。
275 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:21:24 ID:bepKL8eK
三国勢力は他勢力に攻められても負けにくい気がする
曹操対劉備とかなら単に戦力に左右されるようだが
276 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:31:08 ID:y3g2hmuj
曹操勢力が攻められて負けたところをほとんど見たことないなー
全員レベルMAX兵力MAXの西涼戦隊必殺正義馬鹿レンジャーに攻められても全勝してる
277 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:41:46 ID:syruKNKk
3エンパだと孫堅勢力が暴れまわっていた気がするけどな
278 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 22:49:18 ID:tpG05vfz
>>277 ほっとくと地図の下側がほとんど孫堅勢力になってたりしたな。
279 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:01:21 ID:TaIiwdN2
このゲームって争覇モードで強くしたキャラをフリーモードではつかえないのですか?
280 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:02:41 ID:DR/1SyOv
そういやキャラモデルってある意味3で確立されたって感じなんだな。
漏れ3からしか無双やってないんだが、昨日たまたま古本屋で
「真2」「真1」「PS格闘」の攻略本を見かけたんで順番にパラパラ読んでみた
あまりのキャラモデルの変化っぷりに吹いたw
281 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:04:44 ID:6/FE0XqA
>>279 争覇モードで強くしたら、その武将自勢力に入れてクリアしないと駄目。
282 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:40:28 ID:Z/JxTEuf
難易度「難」でやってるんだけど、クリアできる気が、まったくしない。
さっきも、開始1分半で、階級1のホウトクが討ち取られた。
クリアしないと引き継げないし・・・
283 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:46:55 ID:bepKL8eK
>>282 階級1って……
それで負けるんならフリーで鍛えても一緒だな
ホウトクならJCかCRやってれば勝てると思うが
284 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:47:13 ID:H9CO5XHC
つーかなんで毎ターン攻め込んできやがりますか?
同盟で時間稼ごうと思っても、期限切れたらすぐに殺到してくるし…
どうしろっていうんだよ
いっそ、捕まえた敵将を片っ端から処断していくべきか?
285 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:52:04 ID:GBv7gyoX
それぞれの地域に兵力が足りないと思われ
階級の高い武将に単将補充全かけていくと案外凌げる
286 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:53:05 ID:SlP5poRv
>>282 武器付加に攻撃と防御つける
アイテムの白虎牙と玄武甲つける
これで死ぬことはまず有り得ない
287 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:58:15 ID:FdNIdZ0b
288 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 23:58:36 ID:FC/iZl1x
呂蒙モーションの顔無しの使いづらさを何とかしてくれ
289 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:00:40 ID:hwykW3RT
3武器が出るまではひたすらCRしかないもんな。
軍師剣モーション以外はC6も使えないから通常攻撃のみ。。
290 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:04:27 ID:sQ4AdoQS
戟モーションは地震を奪われたのが痛いよなぁ…
291 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:14:50 ID:lGWBhHh1
なんだか敵側が侵攻してくる時って同じ地域に何度も来るな。
同じステージばっかは飽きる・・・・・
292 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:26:18 ID:UQgqbV9S
>>291 そりゃ兵も減るし防御度も落ちるからな
早急に立て直さないと悪循環が続くだけ
293 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:28:07 ID:BMgTF8Fj
>>291 BGMを変えると多少は新鮮な気分でプレイできる。
呂布のテーマ→ドラマ誠実とか。
そのためのオプションなのかと思った。
294 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:35:37 ID:2xK27I9+
>>291 他に侵攻させられる地域があるなら、
わざとそこを手薄にしておびき寄せるとか
295 :
名無し曰く:2006/04/14(金) 01:09:05 ID:62rCuWFY
このスレ見て面白そうだから、360版を買いに行こうと思ってるんだけど、
仮想シナリオって、敵の君主・武将も自由に配置できる?
それだと買うんだけど。
296 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:21:27 ID:juz1H8Dz
できる
演技でもできる
297 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:27:06 ID:Q7NiMJc5
あの犬つええwwwwwwwwww
298 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:27:41 ID:Q7NiMJc5
誤爆スマソ
299 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:28:26 ID:gWJIxVTo
無双3のエンパをやりまくったんですが
4のエンパを待ってました。
つまり、4の無印も猛もやってません。
で、4エンパのエディットは
3エンパのエディットと
まったく同じと聞きましたが
3から4になって新キャラはいますよね?
その新キャラの武器やら体格やらがエディットに反映して
増えたりして無いんですかね?
あと、3エンパではエディットキャラも観賞出来てたのに
4エンパではエディットキャラ、まじで観賞出来なくなったんですか??
300 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:31:57 ID:Vo+TdkRX
4パと3パのエディットは違う
新キャラの武器には対応
武将鑑賞はできるがエンディング鑑賞はできない
301 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:34:45 ID:juz1H8Dz
もちろん 3よりパーツが多いから
3よりは見た目違うキャラ多数作れるよ
302 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:42:17 ID:gWJIxVTo
>>300 >4パと3パのエディットは違う
すみません、どの辺がどう違うのか
簡単で結構ですので、教えて頂けませんか?
303 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 01:43:04 ID:gWJIxVTo
>>301 あ、
ありがとうございます。
わかりました。
明日買いに行って来ます
304 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 02:27:46 ID:juz1H8Dz
トウタク討伐戦が難しすぎる
305 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 02:51:29 ID:zICTwN7Q
エディ武将ってデータベースで鑑賞できたの?
306 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:11:32 ID:juz1H8Dz
それは無理
307 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:15:57 ID:Z31I63mn
>>231 敵の攻撃にあわせて→↓↘+Pやった直後に←↓↙+Pするゲームなんて知りません
308 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:19:55 ID:jURcgiq5
>>302 改良された点
顔、服、色が増えた
改悪、退化された点
一般的な能力(走るスピード、ジャンプ力とか)はモーション元の武将に依存
つまり足の速いキョチョとかは無理
技能(挑発とか)はランダム
ビジュアルデータベースで鑑賞不可
最悪なのは僕っ子がいなくなった。
こんなところかな。
309 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:27:54 ID:Q7NiMJc5
>>308 俺にとっちゃ一番下のはどうでもいいな・・・ww
310 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:29:44 ID:Z31I63mn
311 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 03:38:40 ID:+6CITy5O
体力真っ赤の時に俊足のエディ子に追いかけられるのが良かったのにな
312 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 06:29:52 ID:gpqXE/T4
つい緊急回避しようとボタンを押してしまう件について
313 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 06:31:04 ID:rNUdhq8w
団子頭のEDITで徐倫を作ろうと思うんだけど
モーションどれにするか迷ってる
勝利ポーズがそれっぽい奴っているかな?
314 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 06:42:08 ID:sj2gIvQd
ジョジョ?w
315 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 06:57:03 ID:rNUdhq8w
うん、そう
”徐庶の奇妙な冒険”
スマンちょっと思いついた
316 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 07:34:01 ID:Z31I63mn
317 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 07:53:51 ID:rNUdhq8w
それじゃあかなり大爆笑のギャグを
「そこちょっと失礼ィィィィ(4・two・0)」
って誰も分からんわ!
もうサックでいいや
スレ違いスマソ
318 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 09:31:14 ID:syLklNdX
319 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 09:33:58 ID:syLklNdX
320 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 09:43:29 ID:BtN05IUT
エディットにどんなに奇抜な格好させても
政策を任せたときとかの絵は、青い文官服なんだよな。4ンパは。
3ンパではちゃんと着せた格好で献策しに来てくれたのに。
これ、俺的にかなりマイナス要素
321 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 09:50:57 ID:GWSMeNkw
良く使うキャラクターってある?
俺は黄忠で、ひたすら火矢で援護射撃。
呂布は強いけど、使わん。逆に細剣(エディ)は弱すぎて使わん。
322 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:07:59 ID:4r65Eh80
細剣の無双は爽快だぞw
玉璽とか阿斗取ってるともういろんな意味で笑いが止まらん
323 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:10:17 ID:GWSMeNkw
そうか?すぐやられちゃう。
自分から、敵陣に突っ込んでいけないキャラじゃない?
それがもどかしい。まあ、1対1になると、強いなw
324 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:12:52 ID:4r65Eh80
まあ鈍足だしな…難易度易しいで弱いものイジメするのが吉
325 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:15:22 ID:+YV4v/s0
3以降で使ってるのは黄蓋のみ
戦闘中の堅やら策やらを、援護と称して背後からボムで謀殺→国乗っ取りはデフォ
326 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:16:26 ID:sj2gIvQd
黄忠は今回は特別面白いな
327 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:22:11 ID:BtN05IUT
月英、☆、細剣モーションは、男EDITでもそこそこ格好はつくな。
まあ最近は、チビマッチョのヒゲ面親父EDITに張コウモーションの「偽ウルヴァリン」がお気に入り。
328 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:28:27 ID:mQR4Ok9E
防御度ってのは、そこで戦闘が行われた場合は守備側に利点になるの?
じゃなくて、防衛戦パスした時の判定?
329 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:33:18 ID:HGrQjQeS
体型最小のポニテほくろ顔に足のライン隠れる服で小喬モーションにしてる俺きんもー☆
もちろん男な
330 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:40:25 ID:4r65Eh80
立志モードは罠。
好きな異性キャラに仕官するぜー
↓
たいていイロモノキャラ完成
331 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 10:48:08 ID:rNUdhq8w
>>328 再出撃回数が増える
自動戦闘にも影響する
とどこかで見たが、たぶん説明書
332 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:04:45 ID:sj2gIvQd
防御度うp→侵略される とするとその地域の防御度は元に戻ってるのかな
イマイチ影響具合がわからないから余裕ができてからチョロチョロ上げるようにしてるけど…
そもそも
防衛戦起こさないことを心がけるからあんま意味無いんだよな
333 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:18:39 ID:gpqXE/T4
昨日買って来たがよーわからんな。
無双シリーズは毎回やってるがエンパは初体験( ´・ω・`)
334 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:29:51 ID:Vc1Nwbkp
>>333 まるで3エンパは無双シリーズじゃないかのような言い方だな。
335 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:31:32 ID:4r65Eh80
>334
待て、無印無双しか買ってないという意味では
336 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:31:48 ID:sj2gIvQd
>>333 とりあえずわからなくても説明書に書いてあるようなことは聞かないでくれ
しまじろうとの約束だ
337 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:36:14 ID:60tH8IqU
あと↓こいつは処断な
( ´・ω・`)
338 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:38:53 ID:JnpQo5eZ
339 :
名無し曰く:2006/04/14(金) 11:39:19 ID:sAbqkroV
シャキーン
( ´゜ω゜`)
 ̄ ̄ ̄ ̄
340 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:40:56 ID:NttwVxpo
難易度は無双2猛将の最強だっけ?くらい欲しいなぁ
システムは4のままで
341 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:42:47 ID:sj2gIvQd
無印4の修羅はなかなか手応えがある難易度だった。
エンパじゃ温くなったがハンデつけるとけっこういい感じ
342 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 11:56:14 ID:/E/fL1dC
343 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 13:04:21 ID:WnyuIxR2
会話イベントの継承と士たる者なんだが孫権君主で孫策が必要って事は
孫堅君主で始めてから死亡させて孫権に継がせないと無理って事?
344 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 15:58:11 ID:o8Cj4/po
んなこたない
そもそも孫策が必要ない
345 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:06:24 ID:gpqXE/T4
>>334 3エンパやってないのさ( ´・ω・`)
346 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:14:32 ID:UrVi/Hu/
matome
凌統が自軍にいて出撃する前の独り言で
ビジュアル三枚目確認
347 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:18:38 ID:L15EqL+q
袁紹が「うむ、やりおるな」というより「んふん、やりおるな」とちょっと半笑いな件について
348 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:19:00 ID:UrVi/Hu/
盛大に誤爆orz
349 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:43:03 ID:51WwZvYt
チョウロがまともになってて萎えた
350 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 16:58:04 ID:XjS7p2Ga
351 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:03:40 ID:CnvEjWoH
352 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:30:30 ID:J+7g1dN7
1000人斬りムービーって二人プレイでも見れる?
まとめサイト見たけど載ってない…
353 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:39:09 ID:60tH8IqU
やってみりゃいいじゃん
354 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:54:59 ID:J+7g1dN7
やってみたけど見れなかったんだよね。
355 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:57:06 ID:HmOOff45
英雄集結で自分の勢力がはじめから2つ以上の地域を持ってる状態でスタートすることってできる?
356 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:58:13 ID:zVUYAgo8
一昨日買ってプレイ中、武将を処断できるやうになったし人数も最大を選べる
やうになったが未だに滅亡条件が変えられぬ(´・ω・`)
それにしても処断はイイネ、前作の人材募集で何度リセット&ロードを繰り返
した事か。
357 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:58:15 ID:VgHPcm6k
やってみればいいじゃん
358 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:00:14 ID:J+7g1dN7
ゴメソ見れた
359 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:04:37 ID:HmOOff45
>>357 自分ではできなかったので質問してみたのですが・・・
360 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:12:11 ID:rNUdhq8w
自分を信じろ
361 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:15:08 ID:sj2gIvQd
そうだ自分を信じろ!
362 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:16:10 ID:CKPpGqxz
そんな無茶なw
363 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:16:57 ID:cbQp+hxc
>>356 詳しい条件は分かってない。
関係有りそうなのは、get!武将・政策カード・クリアの数。
まあ3回もクリアすれば選べるようになってるよ。
364 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:17:26 ID:HmOOff45
では自分を信じることにします
365 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:19:15 ID:hwykW3RT
その戯れ言、笑えるな!
366 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:26:26 ID:s1mjdrUp
ああああああああああああエンパ買ってきたあああああ
367 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:31:05 ID:zVUYAgo8
>>363 dクス、じゃあ今回の董卓クリアでOKか。
368 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:48:16 ID:cbQp+hxc
>>367 一応、New!の付いた政策を積極的に選んどけよ。
俺はそれやってたら、3回目の途中で選べるようになってたから。
369 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:58:20 ID:zVUYAgo8
>>367 引継ぎ無しでやってるからにゅう出まくりだけど、なるべく新しい政策つかうやうに
やってるよ〜
現在女性以外全員処断、善政無視な董卓プレイやって地獄見てるけどナーw
劉備が諸葛亮を誘うムービーがなかなかでないんだがコツとかあるか?
371 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 19:48:07 ID:v5m7tjiC
おまいら各史実シナリオの初プレイはどんな感じだった?
黄巾大乱:無難に劉備 おとなしく善政
董卓入洛:呂布エディ子 普通に善政
群雄割拠:曹操 善政
官渡決戦:劉璋でモブ帝国 悪政に目覚める
赤壁炎上:龐統の軍師帝国 悪政
372 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 20:05:56 ID:syLklNdX
オープニングムービーで諸葛亮が巻き起こしている大竜巻を使いたい。
あれ?地割れは?火球は?氷柱は?劉備と曹操の舞空術激突は〜?
決戦2はしっかりとやり終えましたので。ハイ。あしからず。かしこ。
373 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 20:58:52 ID:QMdUMDu2
各領地に配置した武将の並び順が勝手に決められてしまうのがなんだかなあ。
せめて君主の血縁者は上位にくるようにして欲しかった。
孫堅陣営なのに孫策より甘寧や陸遜が上に居るってなんだよ…。('A`)
374 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:00:11 ID:hwykW3RT
前作ほどプレイヤーと武将の結びつきが強くないよな。
375 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:04:59 ID:k0zUWJIG
...猛将に手を出してみたくなった。
どんな感じ?>わかる人
今、赤壁シナリオやってるが、初めて三国が揃って大勢力になった。
劉備が毎回派兵してくるが同盟などあり得ん。
凌ぎつつ三国潰し合うの待ちプレイ。
ネオ袁家が曹操に滅ばされた今、南下が始まる予感。
今こそ我らムフフ...
376 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:12:49 ID:juz1H8Dz
>>373 よく分からないな
並び替えできるけど?
何を文句いってるのか理解不能
377 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:14:59 ID:QMdUMDu2
>>376 配置で並び替えても勝手にソートされるんだが…。
378 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:21:29 ID:9MkNs9/+
>>373&376
その順番は基本的に武器確認のときの並び順と同じ
あとビジュアルデータベースでの並び順とも同じ
根拠はPS格闘無双から数えてキャラクターが登場した順番
つまりオメガフォース内でこの順番でキャラが並んでいるものと予想される
五十音順にしろとか魏呉蜀順にしろとか君主は必ず最初に表示しろとか
ユーザー全員がハガキに書くぐらいのことがないと訂正はされないだろうね
何しろあの順番で並べておくことが開発側の都合なんだから
379 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:25:01 ID:juz1H8Dz
出撃時の順序のことか
てか どうでもいいような気もww
380 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:25:26 ID:yBxuTlIk
思うにさあ、悪政・善政で民が戦闘中に策発動すればよかったんじゃね
民「おらたちで新しい殿様を迎えるんだぁ!」
民の大火計発動。味方全軍に被害
381 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:26:16 ID:hwykW3RT
敵全員がプレイヤーに向かってくる大挑発くらいほしかった
382 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:30:21 ID:QMdUMDu2
>>378 うん。
リスト順というのは想像つくし、そのほうが開発者にとって簡単だってのも
理解は出来るんだけどさ。
>>379 出撃に限らず、領地を見た時の上から並んでる順もそう。
まあ、気にならない人には本当にどうでもいいことだから忘れてくれ。
あくまでも気分の問題だから。
383 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:34:29 ID:syLklNdX
関羽が死んだ後に、関平にモデル3の格好をさせるのが俺にとってツボ。
384 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:34:41 ID:sj2gIvQd
>>380 民怖すぎだろwwwだがそんなんだったら善政はしなくても悪政はやめるな…
385 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:38:37 ID:syLklNdX
俺的、関平モデル選択基準
入蜀前→モデル1
入蜀後→モデル4
関羽死後→モデル3
他国援軍時→モデル2
というか、まぁ蜀入り後は全員ともできるだけ白地に緑というモデルにしてる。
386 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:41:48 ID:9MkNs9/+
>>380 自分ちに火ぃつけるのかよw
今さら焼き畑農業でもねーし
でも今回民の体力高いから猫の手程度には頼りになるね
387 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:46:40 ID:nRSomMPZ
レレレのおじさん。それが馬に乗った馬超の正体。
388 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:50:31 ID:XjS7p2Ga
モデルといえば呂布は2猛将の戦記版を残して欲しかった
鎧かこいいよ鎧
389 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:58:31 ID:oSVN5WjZ
>>385 ホームとアウエーでユニフォーム替えんのね
やるやる
390 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:59:33 ID:sj2gIvQd
>>385 こだわりふけぇなw俺もやりたいけどついつい忘れるわ
391 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:04:07 ID:syLklNdX
>>388それのスペシャルステージのBGMも戦記からなんだっけ?
今回BGM再録仕様だったから期待してたんだけど、無いみたいで残念……。
392 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:28:41 ID:q0IW1v7J
>>373 そんなこと言えるのは一致団結孫一家だからだろ。
どうでもいいモブ曹○やらモップ劉○やらが上に並んでたら
さすがにウザイって・・・
393 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:34:04 ID:oSVN5WjZ
たしかに。
ウザそうですぜ!
394 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:47:34 ID:zjPAcCrp
>392
バグで最上位に並ぶ孫乾
395 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:49:24 ID:lGWBhHh1
ギャラリー見てて思ったが、PCの壁紙の欲しいイラストが結構多いな。
396 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:50:13 ID:W5mEIOh8
いっそアカイナンシステムの方が潔いよね >並び順
397 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 22:59:17 ID:Dkn0/cfD
典韋、許褚、子義が最初からいたという証
398 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:00:39 ID:CKPpGqxz
関羽と関平って一緒に死ぬじゃん…
399 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:02:33 ID:QcZYFCqP
>>231 遅レスだけど、甄姫がミリアで関羽があの男だよな
400 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:09:30 ID:w+I6s0Rp
>>370 董卓入洛から劉備君主で始めて、まず4国か5国程領地を取って財政を安定させる。
そしてその金で善政を何度もして、水鏡先生が臥龍鳳雛云々言ってくるイベントを起こす。
195年になったら捜索で諸葛亮を探す。
最初は断られるけど発見さえしてしまえば
あとは人材募集で登用をすれば出ると思う。
勢力が自国を含めて5以上あるのが条件なので敵勢力の滅亡には気をつけよう。
401 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:26:58 ID:Z31I63mn
>>399 俺のミリア様をあんなババさんと同じにしないでくださいますか。2pカラー燃える
402 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:34:46 ID:uRB29mxx
ザ・ワールドとか言いながらスタートセレクト同時押しは司馬懿使いなら基本
403 :
名無し曰く、:2006/04/14(金) 23:53:26 ID:xWGsyEU0
それじゃバイツァ・ダストじゃん
404 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 00:50:05 ID:Zw8VQt8J
周倉「怖くて出てこれねぇか!このハッタリ野郎!」
夏候淵「アッハッハッハッハッ・・・ぶちのめすゥッ!」
食ってた菓子吹いたぞ、淵w
405 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 00:56:13 ID:KPO+M07Q
これってフリーモードじゃ武器の重量とか変える巻物出ないの?
まとめサイト見ても解らんかった・・・
406 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 00:58:03 ID:8LDM3zPX
夏侯妙才って性能だけだと黄漢升の劣化版だけど、性格的には魏の中で一番気さくだと思う
407 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:16:17 ID:pLkKAazc
官渡決戦までひたすら魏で魏の武将だけ使ってきて
赤壁炎上で蜀を使い赤壁の戦い発生。
敵魏の武将の階級ぼぼ全員MAX、蜀呉連合の武将の階級最高で12。
どう見ても赤壁の戦いです。本当に有難うございました('A`)
雑魚の集団にかるくボコられるだけで昇天してしまう・・・
408 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:33:45 ID:UQ1Bqwf6
政略画面他のBGMって戦闘時でもけっこうあってると思う、あと商店のも以外といい
409 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:39:08 ID:rNIylp0C
よく商店の曲選んで戦闘してるよ
つーか何であんな曲なんだろうなぁw
410 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:40:28 ID:UxeS1pDE
じっくり見てってくだせぇ!
411 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:44:06 ID:GVctfUaB
ドラマ誠実とか女性でやるといい感じに脱力できるなw
412 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 02:00:56 ID:rPltzTpS
このゲームの武器付加システムを戦国2に搭載したらよかったのにね・・・
413 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 02:04:20 ID:VV8VtStZ
ゲームオーバーとかそういうのは誰もが一回はやってみるよな
414 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 02:30:09 ID:M7bEehP1
チャーララララララララー♪ が永久に繰り返されるんだよな。 こりゃ絶対狙ったよな開発者。
そういえば呂布のテーマの1がないけど、1の頃は呂布のテーマはなかったの?
415 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 02:33:19 ID:jVQbnc4R
ガチャガチャで一騎当千のがあったんでやってみたんだが。
なんだこのエロイ格好はwお父さん許しませんよ!
主将・準将全部サックが出来上がってしまた(含クマさんパンツ)、これはサック愛用者の漏れへのプレゼンツなのか?
よくもまぁこんな設定考えつくなと思いつつ、スレ汚し御免。
416 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 03:23:46 ID:L7KPNL6n
ドラマ天命だったかでやると偉く渋い戦場に早変わり。
>>414 無い。が、元曲自体はある(OP。確か2の頃もOPのアレンジって扱い)。
3の虎牢漢→呂布の流れって、正にボスステージ→ボス曲って感じで燃える。
417 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 03:51:46 ID:ClZpzDvj
辞典の曲で最終戦マジオススメ。
418 :
名無し曰く:2006/04/15(土) 05:00:21 ID:KKIt0gCy
419 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 07:54:39 ID:GEC3lzE5
争覇OPが一番の名曲だろ
420 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 08:27:19 ID:NmKbhhvD
地震とかいなごとか災害系が頻発しすぎな気がするんだが。
阿呆らしくて城壁補強全然してないぞ。
421 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 08:47:55 ID:PbkWP6Tm
>>420 毎年何か起きてるよな…
いなごだって発生自体は毎年起こるだろうが
演義(史実もか)でボクヨウでの戦が収集つかなくなったほどの拡大ぶりは
めったにおこらないだろうし
城壁がおかしくなるほどの地震も毎年なんか起きるわけない
つか中国って地域によっては地震自体ありえないんじゃなかったっけ
(火山も地殻プレートもなきゃ起きようがない)
422 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 08:48:26 ID:PbkWP6Tm
収集じゃなくて収拾だったスマソ
423 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 08:53:52 ID:QHiLWZ/V
疫病うぜえ
424 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 09:06:55 ID:4depyH22
戦闘場面以外のところはなんだか大昔のシミュ三国志やってる感覚に陥る。
425 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 09:30:57 ID:iByHssAu
あ、そっか
だから俺はエンパが好きなのかもな
426 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 10:37:55 ID:a6b0WhWp
427 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 10:38:40 ID:NmKbhhvD
あんなに大地震頻発したら人すめねーだろ。
ゲームにこんな突っ込み野暮だけどさ、さすがに多すぎ。
428 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 11:09:31 ID:qql/Wa4h
災害の部分だけ日本とアフリカ
429 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 11:15:14 ID:+2eoDKNO
重量を変える巻物自体滅多に出ないから偶然じゃないの?
漏れ三周目だけど一回しかお目にかかってないお。
現在黒山賊でプレイ中、アイテムの重要さを思い知った今日この頃。
430 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 11:21:01 ID:HFGr2iEC
>>423あの「……ピャピャピャ!ピャピャピャ……」って効果音が特にな。
なんか、こっちまで病気かかりそうだ。
431 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 11:26:35 ID:mfpc0PrQ
敵のステが上がる条件わかりますか?
敵味方の領地の広さで調べてるんだけど
ある程度法則が見えたけど美しくない。
総当りするしかないんかいな?
432 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:04:36 ID:1W5dNmmz
>>431 さっき大国、曹操と戦闘した後に1国しかない孟獲と戦った。
階級は似たり寄ったりだけど、明らかに敵のアルゴが変わった。
がんばって法則を調べてくれ!
433 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:28:47 ID:YcJ5RA/B
友達の中国人に「中国って地震ってあるの?」て聞いたことがあるけど
「地震てそんなにこわいの?フーン 正直地震のこわさってワカンナイ」
くらいで地震をなめこすってましたよ
だからゲームみたいに地震おきまくりはありえない
434 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:29:57 ID:hhM/My+u
わざわざ聞かんでもプレート配置見れば分かることだろ
435 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:32:17 ID:YcJ5RA/B
いや、中国に旅行いったとき中国人ガイドが
「中国は龍の加護で地震がおきない」とかふざけたこといってたんだよ
プレート配置は正直しらんかった
436 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:34:24 ID:axRj5vPY
どうでもいいが
「なんでエンパでこんなに地震が起こるんだろう、よっしゃ
プレート配置調べよう」
こんなことやってるやついるのか。
437 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:35:22 ID:hhM/My+u
調べるまでもなく常識だと思うが
厨房の教科書にも載ってるし
438 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:37:08 ID:IIL065jZ
崑崙山脈あたりなら、地震はあるかもね
ゲームでは、ちと多すぎだけど
439 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:38:03 ID:p+Wsxwr4
オープニングムービーの最後のほうでマップが凸凹動いてた
440 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:38:14 ID:axRj5vPY
ゲームの中でも地震がおきやすい地域とかあるんかな
441 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:40:30 ID:aPDNNe9m
凸凹なんて始めて聞いたな
凹凸じゃないのか
442 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:43:03 ID:rzFiyr4O
凸凹=でこぼこ
凹凸=おうとつ
443 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:44:33 ID:aPDNNe9m
でこぼこでいいのか
でこぼこで変換しても出なかったから違うのかと思った
俺の糞ATOK乙
444 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:44:34 ID:MeLJRSrN
凸凹 ←でこぼこ
凹凸 ←おうとつ
どっちも一発で変換できるから”でこぼこ”うごいてたって
入力したんじゃない?
445 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 12:47:47 ID:c3iTHDLI
リアルさならば地震より河川氾濫なんだろうけどな
でも地震といなごと疫病はシミュのお約束だし、そのまま乗っけたんだろう
446 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 13:02:10 ID:uoQC1MtE
エンパでの地震の頻度並みに起こって建物が潰れそうなイベント・・・
反日デモ?
447 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 13:18:25 ID:GEC3lzE5
>>443 いつのATOKだよ
俺ATOK13だけど普通に変換できるぞ
448 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 13:59:26 ID:+E5rPioc
災害を起こしているのは武将達だと考えるんだ
449 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:09:12 ID:6lEwvFln
政策 強行軍がどうしても出ない。
まとめサイトの通りにしても、提案してくれない。
誰かヒントだけでもクレクレ。
450 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:12:34 ID:qvnliFws
ヒント:リアルラック
451 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:16:48 ID:mMBf4WWE
政策が全部孫策、に見える俺ってorz
452 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:18:22 ID:Dcoz5D3D
453 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:31:27 ID:rNIylp0C
>>445 コーエーの「なぜ何年も変えようとしない」シリーズ
無双だと「なんで何作もやってんのに(モーション・馬のシステムなど)が同じなんだよ」
と言われるのに、地震いなご疫病はもう「風物詩」まで昇華されてんだな
454 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:39:25 ID:izG4goTW
>>448 局地的に地響き起こす奴は結構いるしな。
そいつらの力を結集させれば地震くらいおこせるやもしれん。
455 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:39:43 ID:nYSfv3e3
三国志あたりの古代だと疫病なんざ発生したら
村ごと焼くくらいの対処をとってもちっとも大袈裟じゃなかったんだよな
456 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 14:46:19 ID:qql/Wa4h
つ【大火計】
457 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:08:37 ID:VV8VtStZ
全土の中国人が全員同時にジャンプとかしたら地震とか普通に起きそうな気もするけどな
これぞ奇跡
458 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:17:24 ID:6lEwvFln
>>457 知らないのか?
スマトラ津波はそれで起きたんだぞ。
459 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:22:23 ID:ZINVz8BB
それを聞いた教祖様。
460 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:24:01 ID:QTjJDzm1
黄巾の奇跡
461 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:37:49 ID:pFE/PCEm
自キャラの兵力って何のためにあるの?
一生懸命、兵力増やしてたんだが、試しに兵力0でやっても十分勝てるし。
味方の兵力は大事だけどね。
あと兵士のワラワラ感が足りない。PS2の限界?
PS3でエンパが出たら画面に出てくる兵士の数も増えるのかな?
そうなったら個人的には神ゲーだけど。
462 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:40:38 ID:GEC3lzE5
>>461 エンパはそういうゲーム
ワラワラがいいなら無印なり猛将伝をやれ
463 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:41:51 ID:1W5dNmmz
修羅で諸葛亮を自キャラに設定したまま誤って決定ボタンを押してしまった・・・。
負け確定だけど、捕縛されませんように(−人−) 逝って来ます。
464 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:42:59 ID:NmKbhhvD
>>461 味方の兵数の通り味方兵が出れば、それも面白いかもしれん。
階級MAX2万の兵が出てくると、嫌になるほど斬れるだろうな。
465 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:44:59 ID:wdP9KXFM
その内半分が弓兵だったりするともうね
466 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:45:29 ID:GEC3lzE5
>>463 シャッホウは使い方さえわかってれば最強クラスのキャラなんだが
467 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:46:08 ID:twVdTMTR
兵力満タンだとワラワラしてるように見えるのは気のせいか?
468 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:48:38 ID:+E5rPioc
拠点、敵が来ても門が開けっ放しなのが萎える('A`)
無印、猛将では門兵?の存在を見てエンパにwktkしたのに…。
469 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:49:16 ID:1W5dNmmz
>>466 孟達と張松とワッショイされて、黄忠に射殺されてきました。
やはり、軍師系と女キャラは苦手な私です。 ありがとうございました。
おまけに3人捕縛('A`)
470 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 15:51:29 ID:118bP9Q5
>>463 いらない武将を赤ゾーン突入指示→撤退でおk
471 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:02:22 ID:IjrtaREg
ユニーク武器の付加って、難易度で変化したりする?
472 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:07:30 ID:ZQ/v22Ye
次世代機でOPデモ並に雑魚がうじゃうじゃ出るようになったら1000人斬りくらい一瞬になるな
10000人斬りくらいになりそうな悪寒
473 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:10:34 ID:rNIylp0C
「万人の敵」か
474 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:10:56 ID:pFE/PCEm
>>462 いや、そうじゃなくて、敵だけじゃなくて味方もワラワラして欲しい。
本編は一騎当千を楽しみ、エンパは戦術の妙を楽しむゲーム。
自キャラでは捌ききれんほどの数の敵兵を同じくらいの数の味方に倒してもらうようなゲームが良い。
味方の武将は非常に役に立つけど、自キャラの配下の兵士が役に立ってない。
兵士数0なのに拠点兵がいるのも・・・。
475 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:16:38 ID:8qmN53Ko
相変わらず疫病がうぜえ
兵力がなんか20%ぐらい減るし、何よりもあの
「ウヒャヒャヒャヒャ…」という邪悪な笑い声みたいなのが嫌だorz
476 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:17:56 ID:8qmN53Ko
ところで地震って何故か成都と永安が発生しやすい気がするのよ
気のせいかな
477 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:19:35 ID:sVPfewAs
>>474 上三行までは同意なんだが、最後の行で大きな勘違いをしている。
「兵力」は兵士数じゃない。軍としての耐久度みたいなもんだ。
あの数字が大きければ大きいほど失われた兵の補充が早かったり、
その分生きてる兵士も勇気づけられて活発に動いたりするんだよ
だから0でも兵はいるし、ものすごく遅いけど補充される。
本編や猛将伝だと最後に敵君主ワショーイ状態になるのがお約束だが、
4でも3でもエンパではじっと待ってれば敵兵は際限なく湧いてくる。
むしろこっちの方が現実的な気がする
だって本物の戦だったら「兵士数」が0になって将軍一人になるまで粘るか?
赤壁で惨敗した演義曹操だって華容道で騎兵27・歩兵数十がいたんだぞ
478 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:28:15 ID:XG+jRWtU
>>476 実際もそこの地域では地震が起きやすいからとか?
479 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:37:55 ID:HXnZYuDX
4パは絶影が前半で手に入るから馬超を存分に使えていいね。3パでは諦めてたからなぁ。
480 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:44:28 ID:C5dOj7k/
>>477 戦闘後とかに○○○○人と表示されるのが納得いかんがな
481 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:47:32 ID:luoW1Xbs
1000人斬*2したところで
セーブせずに電源切ってしまった
合肥ムービーも観れないし鬱だ氏のう
482 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:50:02 ID:pFE/PCEm
>>477 うーん。それは分かってるんだけど、どうもねぇ。
あと、兵士を武将間で移動できるようにして欲しいな。
孫策2万大喬0って時に平均化して1万ずつとか、逆に孫策に集中させるとか・・・。
あと、エンパってそんなものと言われればしょうがないけど、
兵士が簡単に徴兵できるのもなんだかなぁ。
シムの三国志じゃ、簡単に徴兵なんて出来なかったし、
徴兵しすぎで財政破綻なんてよくあったのにな。
4エンパは個人的に神ゲーに近いので、5エンパではいっそのこと本当に
政策部分はシムにしてしまうというのもアリな気がする。
483 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:56:22 ID:iByHssAu
ふむ
開墾したり洪水確率下げたり人口気にしたり
徴兵したり訓練したり武装整えたり
略奪したり放浪したり娘ごと皆殺しにしたりするのか
意外と楽しいと思った
484 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:58:31 ID:p+Wsxwr4
上を見ればキリがないぞ
485 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:06:22 ID:ZQ/v22Ye
ちょっと拠点外に出ただけでやたら威張る拠点兵長がウザ過ぎる
486 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:06:52 ID:7N74E0Mn
降伏断られた時の効果音もなかなかヨロスwww
487 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:06:58 ID:LBhwdH3F
難易度「難しい」とかだと4武器手に入れるのきついなぁ・・・。
488 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:21:12 ID:FpmWNHqD
4パやって以来、シミュの三国志では
変更できるなら必ず淵の魅力を大幅うpしてしまう俺。
489 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:53:08 ID:Dk0yA9yF
攻撃拠点兵長の「また来たか」が心底イヤそうで好きだ
490 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 17:57:50 ID:HXnZYuDX
ホ〜レ〜メ〜の息子のホウ会はさすがに出ないな。出てれば馬超以外のショクの連中皆殺しプレーを楽しんだのに。というのは冗談
491 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:10:14 ID:C5dOj7k/
492 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:36:48 ID:0uikMqfO
交渉失敗のときのセリフがあっさりしすぎて残念だな
もっと嫌味な恨み節全開にしてほしかったのに
3曹操「燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや。小鳥に用はない。さらば。」
に比べて4曹操は「そういうこともある」だけだからな
493 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:41:12 ID:PTdQFsXh
なぁ、すごくいいにくいんだが…
やっぱ3エンパの時と比べて手抜き感が否めないよな。4パは…
いや、アンチなわけじゃないんだけど…なんかこうな…
494 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:54:55 ID:3zrJwsc3
>>492-493 台詞回りはなんかあまり特徴強くなくなった感じするね。
実機ムービー・EDは時間ないのか手を掛けてない印象強い。
ホント、もう少し手を入れて作る余裕あったなら
かなり完成度高くなっただろうにもったいないなぁ。
495 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:55:09 ID:caq/qmpk
尚香の2枚目のCG(というか他のキャラもだが)の出現条件ってなんなんですか?
なんか使った事ないキャラが出て使ってる伽羅のが出なかったりと意味不明・・・
496 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:02:48 ID:8qmN53Ko
>>492 確かに、同盟蹴った時 とかの台詞に違和感感じた。
3エンパだと「虎の尾を踏むか、それもよかろう」「年寄りのいうことには耳を貸さぬか・・・」とか、
恨みがこもっていて、かつ凝っていたのになぁ('A`)
497 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:33:17 ID:uoQC1MtE
だーから決算前の間に合わせだと最初から言われてたじゃないかと。
製作してるって話「だけ」はかなり前から出てたから、他の作ってる合間にかり出されて片手間に作ってたんかね。
498 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:42:27 ID:Lcy3EVJC
そういう姿勢がユーザーにも伝わって売り上げにも響いてるってのにな…
あーもったいね。
499 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:43:57 ID:irXXpvB9
ムービーが全部新しく作られてたら
¥4800じゃ割りに合わないのか
引継ぎして「?」になってるムービー欄が使いまわしで結構萎えた
それなら引継ぎして全部埋まってる方がマシ
500 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:44:51 ID:BbHMwM7K
たしかに3エンパは本編と比べて「独自感」が強かったが、今回の4エンパは
猛将伝と同じく延長って感じだよなあ。
マジで決算前だったのかもしれんが、スタッフの意気込みが違う気がする。
文句言いつつ遊んではいるけどさw
501 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:45:33 ID:rNIylp0C
いいやつをドーンと作って売り上げもドーンと叩き出しときゃ
決算でジタバタすることもない・・・
のかな?大人の事情はよくわからん
502 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:58:37 ID:FpmWNHqD
>>501 いいやつをドーンと作って売り上げがorzだったら
目も当てられないから、
無難な方に行ってしまうんだろうな。
503 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:02:24 ID:iByHssAu
適当に作ればどんどん売り上げが下がると思うんだが…
某ACもそんな感じで没落してったし…
504 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:04:33 ID:Lcy3EVJC
今まさに下がり始めというか明らかに下がってる。
だから今後ますます手抜き→さらにユーザー離れるの悪循環に陥らなきゃいいがなー
505 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:07:36 ID:uoQC1MtE
PS2最後の三国無双っぽいってのでそれなりに期待はされてたんだけどなあ。
次は新型機だから見た目だけでも十分ごまかせるという判断が働いていても驚かん。
506 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:13:31 ID:w6a6K6M9
曹操「地球人なんて…父さんは認めんぞー!!」
ダメだ、CMで声聞くたびに宇宙人ではなく曹操に上書きされる
507 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:14:22 ID:Lcy3EVJC
>505
PS2最後っぽいのか…それは知らなんだ。
どうせなら最後に一花ドーンと作りこんだのを発売してくれりゃいいのに。
明らかに手抜きっぽい雰囲気が漂ってないというか
作り手側の熱気とかやる気がこもってそうな奴。
508 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:24:27 ID:rPltzTpS
>>482 >5エンパではいっそのこと本当に
>政策部分はシムにしてしまうというのもアリな気がする。
同意。
今作は「三国志っぽく遊ぶには全然物足りないし、無双としては超絶かったるくなった」という感じだった。
だからと言ってこれをやった以上、次にお手軽系回帰では非難轟々ものだろうし
もう両側に媚びるのはやめて、そろそろ無双+三国志を出しちゃってもいいんじゃないかと思ってきたよ。
ゲームバランスやCPUは流石にどうしようもないとしても、
内政関連のシステムなんかは昔のシミュのをちょっといじって流用できそうだしな。
で、3エンパ完全版マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
と思う手軽派の俺。
509 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:26:47 ID:elg1fwXU
>>506 バーローの映画の宣伝でもなんか犯人っぽい人の声が曹操に変換されちまうよ・・・
510 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 21:03:18 ID:WfphWeUi
>>508 シミュの内政がめんどくさくなって面白いけど長続きしない俺としては
あまり煩雑な内政になって欲しくないんだよな〜
だから、無印無双+シミュなモノの他に、
タクティカルな面を戦闘部分で表現する3形式のモノも欲しいぞ
511 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 21:39:19 ID:ZINVz8BB
味方への指示も○○攻撃とかの他に欲しいな。
待機とか挟撃とか。
伏兵にも指揮官が欲しい。
512 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:03:10 ID:YUY/fq8u
いい加減兵指数を実数にしてほしい。
そもそもなんでこんな仕様なんだ?
実数のほうがアクションゲーム的にもシミュレーションゲーム的にも
面白いとおもうんだが。
513 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:03:36 ID:HwrasT+B
マトリックスはジョコプターだったり馬超だったりで大変だな
514 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:07:15 ID:JJhEIktL
マトリックススレが無双乱舞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!になってた。
515 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:09:46 ID:uoQC1MtE
兵士の損耗とかを考えると味方はひたすら防御させるのが定石になりかけてるのがなあ。
3の頃にあった何が起きるかわからない雰囲気が全然感じられないのが痛い。
516 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:12:56 ID:WG7FBRZC
マトリックス実況からきますた
>>515 禿同。それでも楽しいけど
517 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:13:18 ID:KsIJTbL5
マトリックス見てたら無双4ОPのチョウウンを思い出した
518 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:14:23 ID:BbHMwM7K
>>515 つい安全策を取っちゃうんだよな。
最近はよほど劣勢な場合はともかく、それ以外はなるべく委任にしてる。
そうすると緊迫感がある。
で、最後は敵本陣手前で全員集合させて総攻撃。
519 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:24:51 ID:YUY/fq8u
まった!
これ4武器は引き継ぎないのか!?
520 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:26:24 ID:axRj5vPY
>>519 いい加減この質問やめてほしい
そもそもなんでまとめ見ないんだ?
まとめサイト見たほうが当人としてもスレ住民としても
手っ取り早いと思うんだが
521 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:30:08 ID:YUY/fq8u
次の周に引継ぎ選択できるのは武将ステータス、階級、政策。
武器は強制的に引継ぎ。
敵も勿論引き継ぎパラで出て来る。
鍛治Lv4以上で500人撃破し、戦闘に勝利する
ただし、以前に無双ポイント(KO1000マーク)を入手した事があったり
ユニーク武器を入手したキャラの場合は撃破数は問わない
以上の説明を読む限りでは俺には引き継げると読めるんだが。
もってないぞ。
522 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:32:20 ID:axRj5vPY
matome 鍛冶レベル上げてから一回戦闘しろ
523 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:33:25 ID:+E5rPioc
>>521 鍛冶レベルを上げないと出ないから。
鍛冶をレベル4まで上げて4武器を取ったキャラを出せば撃破数を問わずに出てくる。
524 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:34:53 ID:YUY/fq8u
鍛冶レベルはとっくに4だ。
つまり1回戦闘しないと無理?
525 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:35:16 ID:+E5rPioc
そうだよ。
526 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:35:23 ID:pvnuJJib
アイテムの一番下の段右から4番目(3番目かも)がうまらないんだけど何?
どうやら何蛮とかでアイテム作成できるようになるらしいんだけど、
これだけいくらやっても????のままで作成できるようにならないorz
527 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:36:18 ID:+E5rPioc
528 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:40:01 ID:pvnuJJib
>>527 そうだったのか、ありがd
交易しまくってくる
529 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:53:10 ID:YUY/fq8u
>>522 >>523 >>525 サンクス! あんたらはおれの恩人だ!
レーメーでまた500人斬るところだった!
>>520 おいおい〜。そのまとめサイトがちーとわかりづらいんじゃねーの?
サイトの製作者には感謝してるが読んだ上で解らんから聞いたのに
なんで愚痴られにゃならんのだ。
530 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:55:54 ID:ddYf0ZPL
じゃあお前がまとめサイト作れば?
531 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:04:17 ID:BbHMwM7K
>>529 >鍛治Lv4以上で500人撃破し、戦闘に勝利する
>ただし、以前に(中略)撃破数は問わない
532 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:07:07 ID:axRj5vPY
まったくやれやれだな
533 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:13:07 ID:118bP9Q5
阿呆以下の蛆虫が!
534 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:14:30 ID:axRj5vPY
むしろもう500人切って出るってのを教えずに隠してだな、
ユニークほしければ黙ってフリーで1000人切ってから争覇始めろ!って
書いておけばいいんじゃね
535 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:17:54 ID:NmKbhhvD
>>518 俺の場合。
スタートからしばらく防御支持だして、敵の第一波を跳ね返してから委任ってパターンだな。
つーか委任しとくと、兵力激減しても最前線に突進するのはどうにかならんか・・・・
気が付いたら本陣に引っ込ませるけど。
536 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:24:53 ID:NrWTnSri
>>535 味方武将が後ろでさぼって動かないいう意見が3であったから
逆にやたら突っ込むようになったんかも
建業でど真ん中の拠点押さえて始まる侵攻戦、
委任縛りだとすぐさま本陣突撃する奴がいるからフォローしんどいw
537 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:37:41 ID:t2Df2+CY
蛆虫が湧いたのはこのスレッドで宜しかったでしょうか?
538 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:44:30 ID:NmKbhhvD
>>536 極端だなぁ・・・・
最大兵数一万の将が残り数百人ってもう壊滅状態だろw
少なくなると自発的に本陣に行くとか、最低でも拠点で防御に徹して欲しいよ。
たまたますれ違ったら首に赤リング回ってたりするしw
539 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 23:47:46 ID:FpmWNHqD
540 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 00:08:43 ID:bYPw3biA
味方に拠点守らせる場合、どの種類の拠点が向いてるかと思って、
建寧防衛戦で、易しい・劣勢・引き継ぎなしで、
開始直後に全軍防御させて放置してみた。
結果、15分守りきったのは攻撃拠点だけだった。
本陣周辺は一つを補給拠点、残りを攻撃拠点にするのがベストと思われ。
541 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 00:09:43 ID:ebsDLfGN
>>539 ご親切にありがとうございました。
おかげで助かりました。
542 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:31:40 ID:P/Ue7HPW
最近の戦法だけど、もう全軍集結一本やりw。
晋陽とか平原とか、この作戦が極めて楽だし、
兵隊の消耗が少ない。
結局、俺みたいにアクションが下手だと、
出撃数使い切らせてから、ハイパー倒すほうが絶対マシなんで。
15分ぐらいずっと、待ちで相手して、
使い切らせて、そこから一直線攻め。
にしても、難しいだとストレスたまるなぁ。
白虎、玄武に、まともな玉ないと疲れるし。
あとは、馬嫌いなので、ほとんど生産しませんですよ。
ここも、3パのほうがマシだった部分だな。
生産命令にコマンド数使いすぎるんだよ。
金額高くても個数指定でもよかったんだが。
善政しばりでやってると、もうめちゃくちゃキツイっす。
戦闘終了後ー>兵隊補充
それから、作戦2個
ついでに、生産物2個
せいぜい2ターンに1回攻めれるかどうか。
下手すると4ターンに1回しか攻めれないんだよな。
間に防御線が入るんで、これがまたテラウザスー。
3パって手抜き感のあるシミュ部分だったけれど、
実際4パと比べると絶妙に内政を簡略化してたな。
まさに神ゲー。よくわかっている開発者がやってたんだなぁ。
画面とユーザインタフェース周りの作りが悪いから、
誤解してたよ。
543 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:40:33 ID:vS+VDJ7W
質問なんだけど
戦場に出てくる敵武将って捕縛しない限り復活し続けるのか?
それとも回数制限あり?
544 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:45:38 ID:1rNQjQU+
545 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:46:13 ID:CHuuW4uh
546 :
543:2006/04/16(日) 01:48:04 ID:vS+VDJ7W
いやスマン。
借り物なんだが持ち主が説明書を紛失してるらしいんだorz
547 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:50:14 ID:qGr9Zdrv
>>546 ___________________
_ _ /
/ \ / \ ∠ 雑魚ども!付属品も大事に出来ぬのか!
| □ | \____________________
(( ))
( `Д´ )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
548 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:05:18 ID:gFfkUm7h
英雄終結で自国西涼はじめて、隣の天水にいた袁尚を滅ぼしたら、
いきなり呉越の数カ国が自領になってびびった。
最初から飛び地もありうるんだね。
しかしこの領土、どうやって防衛しようか。
549 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:16:16 ID:NcMLKToO
>>542 アイテムもだが、鍛冶も個人的に辛い。
5回やって1レベルはなぁ。せめて3回で1レベルにしてホスィ。
自分で選んで出来るようになった反動か、この辺が手間過ぎる。
敵さんが新産物開発とかもしてくれないしorz
550 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:29:43 ID:etnIzanu
黄巾シナリオでのんびりモノ開発や鍛冶やってると、
いつのまにか孫堅がいつも大変な事に
551 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:33:11 ID:f1t5o1Jq
>>542 俺みたいに待ちきれない性格だと拠点で遊撃なんて考えして
待ってると我慢できなくなって結局武将1〜2体引きつれ突撃かます
瀕死じゃない限り拠点に30秒もいたら待ちきれず飛び出しますよ、ええ
552 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:43:20 ID:UjvHuEQA
>>551敵が寄ってくるまでの間は携帯いじったり、飯喰ったり、録画しておいたドラマみたり……
結構色々出来ちゃったりなんかしちゃったりする。
553 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:48:22 ID:aw+RhNHM
3パで「引継ぎキボンヌ」意見が多かったのって、最初から武器攻撃回数6の状態で始めたいってことだと思うんだが、
今回引継ぎ有りでやっても結局1武器からなんだよな・・・。
どうもコーエーはユーザーが求めてるものの斜め45度を仕様にしてくる傾向があるな。
554 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:04:01 ID:0cTnfCQS
>>553 でも最初から3武器やユニーク武器が使えたら
1、2武器の存在価値が無くなるんじゃないか?
この仕様のおかげで1、2武器を鍛えたりする意味もあるわけだし
やり込み要素が好きな俺は悪くないと思うけどね。
武器レベル自体も同盟を使って攻め込まれなくしてから
悪政を連発してれば比較的簡単に上げられるし。
555 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:04:15 ID:YfegVsZR
今回は肥は頑張ったと思うよ
>>542は制作側の意図、エンパの本質を分かってないんだよ
例えば
毎回戦闘終わって 兵士補充してるみたいだけど
毎回兵士補充なんかしなくても
強行軍や 配置換えとか 、他の地域のキャラを使って楽しむのを本質に作られたわけだし。
そこらへんはシミュ要素だからいかに連続で攻められたり
他の地域にどの武将配置するとか考えてないようにね。
同盟だってあるんだから
556 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:08:21 ID:etnIzanu
配置換えはたしかに有難い
557 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:09:04 ID:8NRja3Tm
エンパはほぼ政策がメインだろ
政策で今の自国の状況と大陸情勢見て、兵士集めたり、同盟組んだりして少しずつ頑張るんだろ
同盟組んで金稼いだり、今は兵士少ないから我慢したり
何が言いたいかと言うと、ガンガン攻めたいなら普通の無双やってればいい
558 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:15:25 ID:NcMLKToO
>>555 >>557 その辺含んでのテンポバランスの話なんでないかい?
何か、イマイチ話がかみ合ってないように見えるんだが。
559 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:15:37 ID:ntXozgC1
>>553 アクション快適にしたまま次週を始めたいという願望を全くわかってないよなぁ
6連攻撃や馬がないストレスはステを上げた喜びを削ぐ
>>554 やり込みゲーとしては良く出来ているとは思う
だが例えば戦国2みたいに攻撃回数を階級依存にするなどの方法はあったはず
560 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:24:27 ID:mszpJ1oo
>>559 6連攻撃や馬がないストレスはステを上げた喜びを削ぐ
禿同。特に後者はキツい。脚の遅いキャラ使う気が起きん。
561 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:38:52 ID:6/r4OQMt
>>555
本質的にいっちゃえば、
一国で、ずっと自分の武器だけ開発して、
兵隊満タンになるまで同盟して、
それから、強行軍+君主総取りで、
一番でかくなったところを一気にとれば、それで終わりだろ。
でかくなった国も別に成長引きつきで戦えば、全然こわくないし、
どうせ難易度が難しいと、どれもハイパーだし、
自国の領土の大きさで敵の設定がかわる変なシステムだから、
大きく国を育ててもらって、そこを一気にとったほうが楽に国が大きくなる。
戦略ゲームとしてみると、アナが多すぎるんだよ。
だから、普通はしばるわけだ。
どの程度何をしばるかが、そいつ自身のゲームの遊び方だな。
同盟なんかは、基本的には忌避したいんだよ。
というより、ゲーム性がこれで破壊されている。
だいたい、一方的にプレイヤーに有利な設定だよ。
君主総取りルールだと、同盟侵攻戦一生懸命やって、
金もらって、大きくさせたところで、裏切って倒すのは、
美学に反するので、おれはやりたくない。
が、効率から言えば、それが最善なんだよ。
強行軍なんて禁じ手の部類だな。
使えば終わる。つまらんものだ。
じゃあ、使わないのかっていうと、
援軍が出せないマップ設定の相手には使って援軍出す。
おれの場合はそういう条件だ。
そんだけのことだから、まぁ、このゲーム、遊び方は千差万別だと思うぞ。
肥が、がんばっているか、がんばってないかは、
がんばっていると思うよ。
だけど、3パの神設計には到達していないんだよ。
3パは、戦闘条件ジェネレーターとして、
簡便にして十分な設定だったわけだ。
4パは、戦闘条件が自由にいじれるようになったが、
逆にいえば、自分好みのワンパな設定で戦うから、
マップにしか乱数みたいなものが反映されない。
つまり、偶然性意外性が実はないんだよね。
あるのは、武器のレベルと武将のパラが弱いと、
ひどい目にあいますという、
やりこみ要素というなの、無印と同じゲーム性だな。
実際、難しいだと、使えるキャラが少ないことに驚いちゃったよ^^;。
普通だと、育ててないキャラでも、息抜きで遊べたんだが、
同盟戦で、あまり育ててないキャラでも使ってみるかとだしたら、
エライ目にあったよ。
562 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:40:17 ID:etnIzanu
563 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 04:01:34 ID:ntXozgC1
>>561 4エはエディ子のパンチラ拝めないからウン(ry
まで読んだ
564 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 04:25:06 ID:V0K+7Lfa
次回作はぜひパンツモードに騎乗モーションの追加を…
565 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 06:36:38 ID:RMUY59n/
戦闘もそうだがもっとのんびり構えれんのか、馬や武器どうこうで
ストレス感じるとか言ってるやつが信じられん
無印とかと違って時間かけて攻めるのがいいんじゃないか
566 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 07:58:39 ID:PzyRIqRW
新勢力作る時の準将がいつも「阿会喃・韋康・尹賞」の奴素直に手を上げろ
567 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 08:01:36 ID:7arXSTDq
呂蒙が3より弱くなってるよぅ
弱くするのは勘弁
568 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 08:18:49 ID:qr5b6ynU
>>561 そりゃ総獲りというルールを逆手にしてるだけ。
戦略のアナとかまったく関係ない。
(ちなみに総獲りは初心者向けのルールなので
統一が簡単になるのは当たり前)
こんな奴ばっかりか?このゲームやってンの。
ま、それでも相手の本拠が近ければいいが
例えば北平から南蛮だったらそれはそれで遠い道のりだぞw
569 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 09:01:48 ID:mCJm7pp0
キャラ性能てもしかして4無印や猛将からちょっと変化してる…?
ツンデレ王子とか微妙に攻撃がつながらねえような気がする
570 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 09:16:19 ID:vq/zEidq
>>569 雑魚ががやたら動き回るようになったからその辺で変わったように感じるのか、
モーション等にも猛将からまた手を入れてるのか、
どっちにしても感覚的には多少変わったように自分も感じるな
にしても、肥のいつものことだけど、名前は同じエンパでも、
3と4じゃ設計や求めてる面白さが違ってるからひとつに括れないんだよな〜
だから片方の視点から片方を見て話すとズレが生じてしまいがちになる
571 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 09:25:18 ID:0Kln1fK0
>>546 安心しろ、
自分は3エンパの説明書なしを400円がもったいないからと言って買った猛者だ。
572 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 09:52:11 ID:PzyRIqRW
さっき夏侯淵が集中的に挑発受けて吹いたwww
「こうも臆病な将では、兵が不憫ですね」
「がっはっは!・・・ぶちのめす!」
「臆病な将に幼稚な陣!相手を間違えたか?」
「がっはっは!・・・ぶちのめす!」
「怖くて動けねえか?このハッタリ野郎!」
「がっはっは!・・・ぶちのめす!」
573 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 10:26:11 ID:hWvTkCrR
574 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 10:47:48 ID:ntXozgC1
>>565 それ、今回引継ぎ要素を搭載した意味を全否定してるな
それなら引継ぎ要素なんか最初から入れずに
公式から引継ぎ関連の記述を消せばカワイソスな人が減ったのにね
575 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 10:48:03 ID:mA8kURvm
>>543 右上のバー(合計兵士数を示すバー)の横に数字がある。
青いほうが自軍の、赤いほうが敵軍の再出撃回数。
これが0になると兵士数が残っていても再出撃してこなくなる。
兵士数が少ないと再出撃回数も少なくなる。兵士を多くすると回数も多くなる。
でもいくら兵士数を多くしても9回まで。
ちなみに再出撃回数は武将毎の回数じゃなくて軍全体の回数。
576 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 11:13:23 ID:tPrRk1RG
577 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 11:33:46 ID:RPFMsw4k
>>568 そっか?
それ言い出すと、悪政も初心者ルールだからなぁ。
戦略のアナは、
悪政、同盟の悪用、強行軍、君主総取り
戦闘では、
中立拠点+神足(牛歩)あたりは封印だよ。
いっそ委任シバリでゲームしているほうが面白いかもなんだが、
それだと、武器がいつまでたっても育ちきらんのだ。
これがなんともなぁ。
最近は、提案見ることもないよ。
もう出し切っちゃったから。
それから、敵の強行軍攻めがイラっとくるんだよな。
耐えて、反撃しようにも、隣接じゃないかなり遠い国の部隊が少なくなってるし。
こうなると、総取りで反撃して一発で取り返したくなるんで、
総取りルールで必ず始めてる。
3パは、そこらへん、攻める国の状況は先にわかってたけど、
4パはそうじゃないからなぁ。
結局、この内政部分のなんというか、作業感がダルイんだよな。
シム好きでもどうなのっておもうのだが。
といっても、公ぐらいになったら、
まわりと同盟して、あげられるもの全部あげて、
さぁ、それから戦闘とやったほうが、すっきりしてて楽なわけで。
光栄の想定している、内政ー戦闘ー内政のサイクルじゃないんだよな。
内政ー内政ー内政ー戦闘ー戦闘ー戦闘
こっちのほうが楽ってこと。
悪政も使う気なら、領地1国で武器あげきってから、
戦争し始めるのが一番簡単だろ、これ。
総取り使わなくてもさ。
その同盟していれば絶対安全ってのが、
それこそシミュゲー的に許せないんだよ。
578 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 11:38:00 ID:/nTzK0H4
無双4エンパwithパワーアップキットを妄想してた
・シナリオに三国県立、五丈原戦いの2本を追加
・イベント戦闘「五丈原戦い」を追加
・英雄終結シナリオで自国、敵国の所持国数を設定可能
・防御拠点、攻撃拠点の拠点兵士長が無印の両手剣、盾持ちに変化
・防御拠点には門兵長が登場
・新玉、雷玉、毒玉、風玉、陰玉改(斬玉)を追加
・内政カードを10種追加
・アイテムの生産方法を従来どおりか、ターン数での自動生成かを選択可能
・エディット武将に能力タイプを設定可能
・エディット武将と無双武将の武器を共有から独立式へ
・全武将の登場のするしないを設定可能、凡庸武将とエディット武将の入れ替えが可能
・全武将の基本ステータス、成長値、戦場技能を設定可能
・無双武将をモデル3にすれば無双3のモーションに
・武器の付加能力に「攻撃範囲」を追加
・戦闘BGMを追加
・赤ゾーン、青ジーンでのCPU思考ルーチンを変更
・エンディング編集に凡庸武将、エディット武将の設定が可能に
・争覇立志モードを追加
とか出たら絶対買うのになー('A`)
579 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 11:42:09 ID:f3gSL13y
>578
最初からそういう風にされてりゃ\6000超えでも発売日に新品買うのになあ
580 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 11:54:36 ID:ebsDLfGN
>>578 さんごくけんりつ=×
さんごくていりつ=○
三国鼎立な。
>>568,577
おまいらがなにを言いたいのか良くわからんが、誰が何しようと勝手なのはわかってるよな?
縛りプレイしてるからスゴいとか強行軍使ってるからヌルゲーマーだとかいわんとしてるならシャドウゲイトでもやってろって。
581 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:01:13 ID:u0loDqbG
難易度易しい
引き継ぎあり
総取りあり
寿命なし
でしかやらない自分チキンゲーマー
582 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:03:06 ID:nrmGklkZ
入門でやってるんですが
583 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:06:46 ID:u0loDqbG
とりあえず演義シナリオ全部出したら普通とか難しいに挑戦して
ハハハ見ろ、俺がゴミのようだとかやってみようかと思ってる。
584 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:08:08 ID:Accm3rLK
楽しめれば勝ち
対戦ゲームじゃないんだし
585 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:13:11 ID:aMfhhgnF
戦闘の前にセーブして、負けそうになったらリセット これ最強。
586 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:35:56 ID:0cNmeRJF
司馬チューには氷より陽だと気づいた今日この頃
587 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:48:09 ID:8bdGhBcP
>>577 >それこそシミュゲー的に許せない
>それこそシミュゲー的に許せない
>それこそシミュゲー的に許せない
>それこそシミュゲー的に許せない
無双って書いてあるの読めなかったのか?
アクションゲーム的にはむしろ何の準備もなく戦闘が始まるのはアウトだろ
588 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:50:49 ID:0cNmeRJF
アンチやるならよそでやれってこった
どっかにアンチ用スレでもあんだろ
589 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 12:56:38 ID:Kzq4IY9M
アンチだ信者だ言い始めるのも止めろよ
良い悪い好き嫌いの意見はスレ違いでもなんでもない
発言するときに喧嘩腰になったり突っかかったりしなきゃいいだけだ
590 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 13:01:01 ID:OaSJgvoH
>>578 禿同。
CPUの動きが不自然だから、政略なら 内応、引き抜き、裏切り、同盟破棄とかどんどん使ってきてほしい。増援阻止があるように、先程の妨害工作阻止なんてのも入れたりして。さらには同盟国に援軍要請だけでなくプレイヤーが指定した国を侵攻してもらう同盟国侵攻要請とか。
戦闘でも同じく、堅いだけであまり張合いがないように思うのは俺だけ?一騎打ちモードなんか面白かったんだけどなー。L3とセレクトボタン余ってるからいけるんじゃないのか気になってたんだが。
今洋画のDVDは一枚通常版と二枚組みスペシャル版て同時に出してるんだから、無双もそういうのを盛り込んだ難しいコアなバージョンと普通のバージョンの2種類を同時に出しても今の無双ブランドの売り上げにはダメージは無いとおもう。
591 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 13:06:34 ID:ebsDLfGN
陳羣見飽きたな。陳羣。
592 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:04:57 ID:etnIzanu
おれ卞喜見飽きた
593 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:06:11 ID:etnIzanu
ところでツンデレ王子って誰よ?
594 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:06:34 ID:J4rHXsqx
キョチョ
595 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:21:51 ID:bL7Vn9eA
エロ皇后の旦那
596 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:27:11 ID:mA8kURvm
同盟国に援軍で行ったら敵がちょっと弱かった。なぜ?
同盟国の国力が基準になって敵の強さが決められているのかな?
597 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 14:56:21 ID:etnIzanu
曹丕か>ツンデレ王子
アイツは甄姫にはデレデレじゃないか!
598 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:04:23 ID:pU/F5PLh
敵国の色で攻撃力・防御力・アルゴに違いがある気がする
劉表軍と戦ってから曹操軍と戦うと差は歴然
599 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:05:54 ID:mjiwGNPw
シン姫は皇后にはなってないはず、と無粋なつっこみをわせふじこ
600 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:07:34 ID:nrmGklkZ
曹丕のデレ部分をいまだ見てない
601 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:09:31 ID:56o6I1rq
___________________
_ _ /
/ \ / \ ∠ 雑魚ども!3日前の食事も思いだせんのか!
| □ | \____________________
(( ))
( `Д´ )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
602 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:12:55 ID:kprclYyy
イリョウ呉側ってどうしたら出るかな?
蜀に諸葛亮、自軍に陸遜いるんだが出ね
関羽、張飛斬らないとダメか?
603 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:13:48 ID:kprclYyy
↑赤壁炎上、孫権軍ね
604 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:19:48 ID:D9XqXMSu
初めて降伏キター
大陸のほぼ半分を青と赤で分断されてる所にポッンとあった南蛮勢力に
勧告したらあっさり膝折ったよ…
605 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:20:16 ID:mCJm7pp0
>>602 開始直後に韓玄滅ぼして長沙占領してしばらくしたら
劉備とは戦わずにいたのに彼ら攻めてきたよ
頭にきたので天下三分の前に曹操と結んで劉備を滅ぼした
天下三分関係のムービーテラメンドクサス
606 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:30:19 ID:kprclYyy
>>605 長沙占領して放置しておけば出るって事?
イリョウ出そうとして劉備勢避けて上に拡大してたよ
さっそく長沙奪ってくる。レスd
607 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:41:49 ID:etnIzanu
最初のほうは、多少無理してもガガガと侵攻したほうがいいのね
ゆっくり基盤づくりとかナシ
608 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:43:38 ID:Xlp631TO
609 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:45:09 ID:72AEsERz
>>607 ゆっくり基盤つくりしてたら、あっという間に自分以外の全勢力が潰され1vs1になった。
しかも君主は顔無しカンコウw
610 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:48:02 ID:8svkK6mv
611 :
名無し日く、:2006/04/16(日) 15:48:12 ID:1WN5U0lV
みんな、顔無し武将MAXまで育ててる?
612 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:49:56 ID:lGdmlfAj
>>608 それは3、海外だと番号が一つずれてる。
最初は相手国も弱いから、その内に出来るだけ領土広げた方が楽だな。
613 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:53:35 ID:tPrRk1RG
最低でも3カ国くらいにはしないと命令回数が足りなくて困るし。
614 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 16:04:19 ID:WsMerNiO
連射パッド持ってたら、曹ヒでガードボタンを高速連射してみて下さい
なんか鍛えてる感じがするので
615 :
名無し日く、:2006/04/16(日) 16:13:23 ID:1WN5U0lV
修羅だと苦戦するので、育てたいと思ってるんですけど蜀の顔無し武将全て育てるのは
キツイんですよねぇ〜
616 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 16:19:45 ID:dxRLHPpA
>>591 曹魏の演義シナリオ三周してるのに一度も見たことないぞ。
荀イク・荀攸・程イク・劉ヨウetcはしょっちゅう見かけるが・・・
617 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 16:24:01 ID:tPrRk1RG
あれ?
そう言えば、今まで魏の軍師連中で見たの程イクだけだな。
カクカと荀イクなんて存在すら忘れてたよ。
618 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 16:42:26 ID:GeABQXcz
三国県立無双高等学校
619 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 17:26:54 ID:kSBCsPrB
三国県ってどこだこのやろー
三重県のとなり辺りか?
620 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 17:58:25 ID:h+OiNijj
許儲のJCってやたら強くないですか!?
威力もホウトク並だし、二回攻撃するし、硬直あんまないし・・・。
もしかしてコプター超えた??
621 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:26:51 ID:Tko8L4Sp
「普通」だと物足りない
「難しい」だと歯が立たない
どうすりゃいいんだ?
622 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:28:19 ID:NPlODE7e
張角オンリーで普通とか
623 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:30:23 ID:+X3Db0vG
>>620 3の時よりは弱くなったがそれでも強いよな。
624 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:34:14 ID:JRc47M0a
もしかして、雇用人数上限って敵軍には反映されない?
最小に設定したんだけど、6人以上居るやんけ ('A`)
625 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:36:06 ID:Ui8fTTjn
626 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:43:08 ID:JRc47M0a
>>625 マジすか・・・教えてくれてサンクス。
つかコーエーは何考えてんねんorz
627 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:43:21 ID:Y76z+EkP
628 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:47:24 ID:etnIzanu
一杯国持ってる孫堅倒したら
登用数が16からいきなり66になった!
どうしたらいいんだよスッカラカンだよ俺の国
629 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 18:49:45 ID:Ui8fTTjn
630 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:01:40 ID:OyYuibYq
>>621 武器鍛えて引き継ぎアリにすればいいんじゃね?
631 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:04:28 ID:Tcw5LNkP
モデル鑑賞で無印防御拠点の双剣兵見てたら、
陸遜より双剣兵のが全体的にカッコイイモーションな件について
632 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:25:21 ID:f2P6tugB
敵国が攻め込んできた際、撃退後の処理も何とかして欲しいな。
処断以外ではリカバリー力が高すぎでまたすぐに攻め込まれる。
633 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:41:38 ID:DMG9LDpl
今日買ったんだけど
シナリオって黄巾とあとなにがある?
634 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:43:13 ID:OyYuibYq
635 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:48:13 ID:dr+bfYdJ
なぁ、たまにCPUが複数同時侵攻しているときがあるんだが、
ひょっとしてそういうレア政策があったりするのかなぁ。
あと、たまにCPUが血縁ルール無視して捕縛>登用を成し遂げるんだが
ひょっとしてそうい(ry
636 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:52:14 ID:bYPw3biA
637 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 20:56:18 ID:jh6M73Y8
しかし、策を練れば練るほど大将の顔色覗いながらやらなきゃならんのが残念だな。
638 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 20:58:06 ID:rt9Lxnhj
>>620 確かに他の単発キャラよりは強いが、それだったら董卓の方が強い
董卓はJCと乱舞の繰り返しだけで修羅も楽勝だしな
639 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 21:24:30 ID:ebsDLfGN
640 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:13:28 ID:1ytMcGoP
悪いかんぺー。
お前なんかムカツクからいつも真っ先に殺してしまう。
641 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:40:38 ID:d8IBJeD0
かんぺーの武器好きだから結構使ってるな
642 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:43:33 ID:Ui8fTTjn
関平はCRテラツヨス
☆と組まされている可哀想なキャラでもあるが
643 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:46:23 ID:dxRLHPpA
関平の通常攻撃の掛け声は何て言ってるんだろう?
何度聞いても「てやい! てやい!」と聞こえる。
644 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:48:09 ID:P/EpBPT+
今更ながら黄忠の挑発に吹いた。
ヒッコンドゥーレーィ!!
645 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:54:33 ID:EHJeTM1T
>>577 の言わんとしていることはなんとなく解るな
俺も思うんだけど、
戦争するタイミングをプレイヤーがほぼ自由にコントロールできるので、
「うまく戦略をやりくりしないと負ける」のようなゲーム性が無くて、
「(戦争の前に)ステータスを伸ばす」ことを楽しませるゲームになってると思う。
戦略ゲームというよりRPGに近いよな、と思う。
それはそれで有りだと思うけど、俺なんかはRPGっぽいのは無印で充分って
思っちゃうわけで。ぶっちゃけ、作業っぽく感じるところがある。
多分、
>>577 が言ってる「それこそシミュゲー的に許せない」ってのはその辺
なんじゃないかと。
もっと、準備が充分に出来なくても戦わなきゃならないのが当たり前で、
その制限の中でどれだけうまく立ち回って準備できるかっていうのが戦略ゲーム
の面白さだと思うので。
ただ、これはいいとか悪いとかいう話じゃなくって、単に俺なんかの趣味に合うか
合わないかって話。
上手い下手とかじゃなくて、求めてるものが違う人に向けて作られてるって話。
4パは3パに不満を持った人を取り込む形で設計したみたいだから、
戦略ゲームというよりRPGに近いコンセプトで設計したんだろう。
それはそれでいいと思う。
いいと思うんだけど、個人的には残念って思っちゃうぐらいは勘弁して。
646 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:55:16 ID:Vis3tfL2
フッキの剣
チャージ1最強
647 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 22:57:27 ID:/8LHceDe
いきなり蒸し返すな。
648 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:04:41 ID:f2P6tugB
649 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:20:33 ID:dH6z1Poc
エンディング編集で、特定の人間しか選択できない設定を解除する方法はありませんか?
コードとかでも無理ですか?
650 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:21:57 ID:EHJeTM1T
>>647 ああ、すまん
昼は 2ch 見ないから 70レスぐらい経過してしまったが、
ちょっと俺も思うところがあったことが話題になってたんで、つい
651 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:32:11 ID:/gKT15AC
やっと2周目なんだけど武将成長しても在野で終わると成長クリアされてしまわない?
652 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:44:35 ID:72AEsERz
なんだか「兵補充2000」が可能になると一気に力押しゲーになるな。
それまでは、兵の損耗が少ない奴を色々やりくりしてたんだが。
もうあっさり満タンw
653 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:46:00 ID:/8LHceDe
君主大喬
その横に並ぶ小喬とツインテール無邪気エディ子
で、暴君エンド
何だこの駄目な国。
654 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:46:58 ID:DhU4AXuD
655 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:52:08 ID:qr5b6ynU
>>653 君主が大喬ならまだ何とかなりそう。
でも小喬だったら手がつけられんな…
656 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:55:37 ID:qOmoviZq
>>652 プレイヤーが操作するキャラを絞っとけばどうとでもなるゲームだからな。
やりくりするのはある意味マゾプレイかもしれんね。
657 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 00:00:23 ID:ep79dzhO
>>645 その辺は武将数設定で調整出来るけどな
普通だと中盤までは防戦一方、少ないだと終盤も終盤まで
最低だともはやゲームに(ry
もちろんこっちからの同盟提案は禁止で
658 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 00:01:33 ID:5jqZ2qEI
659 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 00:07:46 ID:Y06Ev4LM
全員階級Maxになると最初がきちぃ〜。つか、はなっから大軍なんて…
難しいのときは呂布がメンバーにいないと無理や
660 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 00:10:11 ID:xX1dsBmg
呂布ツヨス
↓
呂布エディ量産すればイイジャナイ
↓
各方面から一斉攻撃くらって自滅
661 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:18:26 ID:p7/w58Mp
ジョコウで武器「軽い」にし、
一番遠くまで飛べるのはどこですか?
662 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:27:12 ID:7kwBDyJT
虎戦車が強い
663 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:28:34 ID:J+isDqaa
虎戦車は神速と組み合わせると面白い
664 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:31:34 ID:cgjQD8qJ
戦闘準備画面で最初から指示できればいいのにとか思う。
あと兵士数(2000/2000)と防御度の一覧欲しいな。
アレ非常にメンドイ
665 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:46:38 ID:7zOsik00
五斗米教の……陽平関だっけ?
あの広くて面白なステージが削られたのは痛いなぁ。
あそこ景色良くて好きだったのに。
666 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:53:34 ID:JaPt+Kps
陽平関はエンパのステージとしても面白そうなのにね・・・。
それ以前に、五丈原が無いのはどういうことだ!!!
4エンパが出ると聞いたときから頭の中で補給線引いて楽しみにしてたのに。
拠点めちゃ多いからとんでもなく複雑なルートになりそうだが、一個くらいそういうのがあってもよかった。
無印ステージだとあとは街亭くらいか?削られたの。
667 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 01:59:55 ID:Ozdmb0bD
無印の時は気づかなかったけど、背景の自然描写きれいだね。
公孫サンの領地のどこかが、月夜でとても好きだ
あと呉のどこか、花がいっぱい咲いてるステージ。
668 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 02:08:54 ID:oHAVNqp8
教祖使ってエンパの醍醐味がわかった
呂布だと今までの無双と変わらん
669 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 02:09:04 ID:U/nqC/+i
張魯がオカマのおっさんキャラじゃなくなった時点で、陽平関ステージの魅力半減。
670 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 02:51:40 ID:7kwBDyJT
エンパの文句いうヤツ増えてきたな
しかも だいたい自分自体で回避できる不満だし
ゆとり教育か‥
671 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 02:59:53 ID:mmXRr3ZF
サックと凌統でC4を入れ替えればバランスがいいと思うんだ
672 :
凌統:2006/04/17(月) 03:12:32 ID:Cqqok69K
断る
673 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 03:28:01 ID:z/30ynAf
エンパ3のルナドン3(PS)並みの単調さと微妙なランダム性に
どっぷりはまった俺にとってエンパ4は面白い?買うかどうか迷う
674 :
孫策:2006/04/17(月) 03:28:38 ID:TzynjxuY
そこをなんとか。
675 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 03:32:25 ID:h9+6McfJ
>672、674呉にカエレ!
>673
自分は3パ未経験なのでアレだが今までに出た意見を総合すると
・3パとは別物
らしい。
676 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 03:32:53 ID:Xpe9qtUF
>>671 サックのC4をトンファーキックに、C6を全方位地震にすればいいと思うんだ
677 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 03:48:33 ID:x4KdbMQU
サックそんなに弱いかなぁ・・・。
678 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 04:10:20 ID:vJtpKKrW
>>667 いかんせんリーチがみじかいからなぁ
乱戦に弱すぎる・・・
679 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 04:28:54 ID:BzgQpYCj
サックは親友かカミさんが一緒にいてようやく一人前
680 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 05:01:49 ID:CKnTp8rZ
諸葛亮先生+飛龍甲強ぇな。
C3+低空JCでがりがり敵の体力削れる。氷玉付だとなおよし。
オマケにC4発動後の隙も無くなるし。
681 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 06:29:32 ID:QfHPX6nx
ビジュアルデータベースコンプリート!
4武器コンプリート!
全部将階級MAX !
全シナリオクリアー!
難易度修羅でクリアー!
ふー、満足。
全部将全ステータスMAXや1000人斬り、武器強化は残ってるがさすがに無理。
十分過ぎるぐらい楽しめたよ。
682 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 06:56:09 ID:NYuizSZb
さすがよ
683 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 08:00:15 ID:9HjDMPtv
684 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 08:03:33 ID:nrAmIirb
自分自体ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
685 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 08:14:24 ID:7zOsik00
奈良岡サック
686 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 08:30:33 ID:zFBqaq5a
自分自体w
自分自身だろうがw
687 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 09:02:47 ID:ct5LrI/N
___________________
_ _ /
/ \ / \ ∠ ・・・・・・・・・・・・・・・・
| □ | \____________________
(( ))
( ゚ Д゚ )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
688 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 09:15:26 ID:N/Iq42UJ
自分次第じゃね
689 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 09:15:29 ID:U0mni7sx
>>687 <
< 久々に蹴らしてもらうぞ!!
<
∨∨∨∨∨\ /∨∨
∨ _,-'' ) 。゚・ 。 。
∧許∧ , -' (.__,-'' , , , 。゜
, - ´Д`)_ .,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , /// 〜 //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / ////@ @// '/
/ ^)' チ _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ョ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ 曹 ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | 仁 ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ
.|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
690 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 09:55:32 ID:vTxGf2f0
赤壁シナリオの呉を引継ぎなし修羅ではじめて
ようやく全員のユニーク武器が揃ったんだけど、
重量の重いって使い勝手が悪い。
これは3を強化した方がいいのか?
それとも、武器は3を強化していった方が正解?
大喬で武攻39、エヴォ付にしたらメチャクチャ強い。
その他の付加能力もすきなの20付けられるし。
でも、グラフィックはユニーク武器の方がカッコイイ。
691 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 10:22:26 ID:W8E4dy+P
692 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 10:35:27 ID:PJaCKZde
張コウって、もしかして反則キャラ?
693 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 10:44:35 ID:ep79dzhO
>>690 重いユニークでまともなのは大喬だけ
他は3wを鍛えた方が万倍マシ
694 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 11:29:52 ID:CNbCGf+V
教祖様の撤退台詞
キングダムワロス
695 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 12:39:29 ID:PJaCKZde
袁紹がさ
登用に応じてしてくれないの
何度もも放逐してるの
俺を和ませて欲しいのになぁ…
だから袁紹のいるところを次々攻めるんだけど
それはそれで良くなってきた
696 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 13:01:21 ID:w2f5x0HQ
孫権軍の大史慈が、内応したんだけど、戦闘前に
『この戦、負けられん、和が道を切り開かねば!』って…。
ハマリすぎてワロタ。
697 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 13:29:15 ID:BzgQpYCj
698 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 13:59:03 ID:VFcd8z19
4武器取ろうとしてるんだけど敵が出て来なくなった
どうしたらいいのでしょ。時間は足りてるんだけど・・・
699 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 14:01:47 ID:I8mAQ6Hg
自軍大火計
自軍公害火計
敵モブ火計
敵軍大火計
敵モブ淵を一本釣り
なんだか燃えてキタぞ
700 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 14:06:45 ID:iwQ6XlO+
>>694 「天が退けと告げておる!
〇♀$&☆△>¥ー!!」
701 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 14:58:50 ID:QZbQGQdq
702 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 15:43:05 ID:PJaCKZde
>>701 都督にして「美・軍隊」でも作るか…と操作キャラにしてみたら
強すぎてビックリしたから
703 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 15:53:36 ID:QZbQGQdq
>>702 そんなに強いかなぁ・・・
まぁ、自分が使いやすいと思えるキャラが最強
自分は地上ホウトク、トウタク、シギー大好き
704 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 15:56:32 ID:PJaCKZde
>>703 もともと、張遼や関羽みたいな、重め+槍の人を使ってたんだけど
CRのスキのなさと「いざ華麗に」の便利さに驚き
新たな世界へ旅立ってしまいそう
705 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 15:57:08 ID:yp1uqz2Y
攻略本にギャラリーの出し方が出ていない
騙された・・
706 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:01:03 ID:QZbQGQdq
>>704 ・・・旅立ちなさい・・・
トウタクJC地震も気持ち良いよ
707 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:01:35 ID:9RxcCyGY
攻略本間に合わないよ!→ならゲームの機能削ろう
という日がいつか来るんじゃないかとたまに怖くなる。この会社の場合。
708 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:04:29 ID:TBB1eIPm
>>695 ほすぃ武将が君主の場合は当然ムリ。さっさと攻め滅ぼすしかない。
攻め滅ぼした後、登用を断った武将が他国に登用されずに在野武将になって
うろうろしていた場合がチャンス。政策の全国人材登用で在野か否かを
確認して、在野にいたら先ずセーブ。次に政策の人材募集でほすぃ武将が
出るまでリセットを繰り返し、そいつが出たらめでたく登用できます。
他国の配下武将になってたら、一戦かまして在野状態になるのを待つか
装備アイテムをたんまり作って引き抜きかけるとか。
血縁や縁故がらみは多少めんどいようです。
709 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:34:48 ID:40KerVE7
___________________
_ _ /
/ \ / \ ∠ 雑魚ども!拠点しかしゃべれんのか!
| □ | \____________________
(( ))
( `Д´ )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
710 :
ころうかん辺りにいる雑兵:2006/04/17(月) 16:48:28 ID:tW0W6FRO
ツンデレだ!ツンデレがでたぞ!
711 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:48:43 ID:W8E4dy+P
>>708 英雄集結なら自国の隣に欲しい武将を配置して始めれば初戦で仲間にできるよな
712 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:51:10 ID:3KJ7XOZW
呂布「くそ、次は自分で何とかしろ!」
・・・カワイイなぁ、呂布w
713 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 16:54:50 ID:HTLsYzjj
最近は仲達さんがお気に入り。
ビーム強えーし。
エンパだと真空書ほぼ無いに等しいからとことん攻撃範囲狭いキャラとか使ってみたくなる。
714 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 17:04:35 ID:mNySm3gL
俺は飛龍甲大好き人間だから貂蝉とかリックとか楽しすぎ。
715 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 17:51:55 ID:qxdVYBy7
>>714 貂蝉で飛龍は楽しいよな
さらに、あえて陰玉プレイが俺のジャスティス
綺麗な薔薇には、とげがあるのさ
716 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 17:52:02 ID:mmXRr3ZF
>>704 CRとか乱舞の性能で強いと言われてもなぁ
美しい人の真髄はJCだぞ
717 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 17:59:40 ID:RcWP9E2C
袁家で官渡の戦いに勝っても何のメリットも無い件について
718 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:03:19 ID:PJaCKZde
>>716 何で何で?そこらが使えるキャラを、強いとは言えないの?
煽りに聞こえたらごめん
チョウコウ面白いから、解ってる人がどうやって使うのか
ちょっと聞かせて欲しい。聞かせてくださいおねがいします
719 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:05:36 ID:mmXRr3ZF
>>718 CRや乱舞で比較したらチョウコウはそれほど強い部類じゃないってことだよ
重い武器でJCやってればそれだけで修羅でも食っていける
720 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:08:57 ID:PJaCKZde
>>719 あ、なるほど。
「強いな〜」じゃなくて「俺は使いやすいな〜」か
このまま美軍隊への道を歩むよ
721 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:09:44 ID:qxdVYBy7
あとC1もかなり使い勝手いいよな
最初のバク転の着地まで無敵だから回避に使えて、さらに気絶で威力も高め
722 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:14:46 ID:mmXRr3ZF
>>720 がんがれ
美しい人は低空JCとC1の使いどころをマスターすれば格段に強くなる
1武器でも全然問題ない人だしな
723 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 18:51:59 ID:muD45b4f
美しさにこだわるなら、弾き返しもマスターしたいところだな。
724 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 19:08:34 ID:mmXRr3ZF
>>715 堅パパ飛龍も楽しいぞ
CSで打ち上げてフンフンハー!
725 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:07:32 ID:K5eO7MS7
孫策は真乱舞のとき
「やっほーい!」って言ってるよね?
すんげー頭悪そうw
726 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:11:40 ID:T+c2+fPV
>>725 顔なしに「不要」って言われてるだけあるよな。
727 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:23:33 ID:/ujQMm1/
2以来やってなくて、久々にやりたいなと思ってこれ買ったんだけどなんか訳わからん…
普通に1人キャラ選んでシナリオ進めるのは無印4でないとできないの?
728 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:29:40 ID:mmXRr3ZF
でもサック使ってると結構楽しいんだよな
いつも陽玉にしてたんだが、気分変えて氷付けたら意外と合う
お手玉はCSからできるからな
729 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:33:55 ID:nX6ziEMa
公式はちゃんと見ましょう
730 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 20:49:00 ID:m4LVHbRK
甄姫と月英の罵り合いワロタ
この2人、4猛将でいきなり仲悪くなったなw
731 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 21:16:57 ID:m4UCnqU+
難易度難しいだと、敵キャラ本陣殺到しすぎ。
補給線できていないのに突っ込んでくるんで、
士気が下がって、うろうろしていることも多くなる。
いちいち、無理に捕縛狙いしなくても、簡単に捕縛できるね。これ。
なんだかなぁ、移動ルーチンとかそういうところにすごい穴があるなぁ。
732 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 21:26:17 ID:WFftcrM7
その特攻で本陣が危うくなることも…ないか。
普通は補給線絶たれると
こっちの陣を突っ切って自エリアに帰ろうとするね。
カクトにこっちの拠点3つ素通りされたときは参った。
守備兵なにやってんの(-_-;)
733 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 21:53:52 ID:9HjDMPtv
CPUが育てた関羽が確かレベル12ぐらいまでいって在野に消えたと思ったら統一後引き継ぎ有りで始めたらレベル16に戻ってた。
これって自分でレベル上げしないと初期化されるの?在野で終わると初期化されるの?
734 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:00:33 ID:WFftcrM7
引き継がれるのは自配下のみだろ?
735 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:21:30 ID:bDAYhjAP
その意味のわからん引き継ぎは何を狙って入れたんだろう?
736 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:25:57 ID:c/lcUt3U
実機ムービーに上手くお気に入りのキャラを出させるためとか
737 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:28:09 ID:ca4lOE7A
人数制限が自軍のみに適用されるのはどういうことか開発陣を小一時間問いつめたいな
738 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:28:36 ID:Yjstm5Bs
てーか修羅でやってるやつってあんまいないのか?難しいでヒィヒィ言ってるやつとか無双ヘタ過ぎだろ…
難しいが普通の今日このごろ。修羅は引き継ぎ有の階級MAXでも、アイテム無し&パラと付加が良くないとザコにやられるから面白い!!(・∀・)
君主劉備、主将関羽張飛、援軍呂布の自軍策無しマップで何度ソフリセ→ロードを繰り返した事かW俺もヘタかな…
ヌルゲーマーぢゃなくて、毎回修羅でやってるやつと語り合いてーな
あと兵なんか各武将1000くらいいれば、敵16万の軍でも勝てるよな。アイテム、策無しでも。
739 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:31:55 ID:WFPNOczF
俺は普通にやるときは修羅、ムービー集めたりグラフィック集めたりする時は入門。
でもお前と語る事は無い。
740 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:36:04 ID:9mE1MdQB
まさに同上。
741 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:36:30 ID:iwQ6XlO+
742 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:38:30 ID:/dfaLmOV
俺も普通にやるときは修羅、ムービー集めたりグラフィック集めたり武器に付加つけたり
する時は難しい。でも
>>738と語る事は無い。
743 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:45:11 ID:73Gj0b9y
俺は普通にやる時は易しい。
だから
>>738と語ることは無い。
744 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:46:31 ID:d8bpgRc7
俺も、普段は難しいで何度もやられる。
今日も、階級MAX、アイテム5個付けた周泰で、高い高いで
負けてリセット。
しかし
>>738 と話すことは無い。
745 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:47:26 ID:ca4lOE7A
746 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:47:30 ID:/dfaLmOV
747 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:54:42 ID:S+RaiDnu
俺は争覇やるときはエンパの独特さを味わうのに易しい〜普通。
フリーはプレイヤー+味方1武将対多武将戦を難しいで。
だから
>>738の人気に嫉妬はしない。
748 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:04:49 ID:BXUf9Dpc
>>738 話のわかるオレサマがマジレス
腕自慢したいなら猛将伝やりなさい。
あっちの修羅のほうがアルゴ賢くて敵兵も多いから
749 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:07:21 ID:/dfaLmOV
>>748 4の中でなら無印のほうがムズいけどね、多分。
750 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:09:48 ID:s8U31xRZ
ここで俺が
>>738に嫉妬
マップ表示手動・難易度普通・成長結果適用なし
統一期限あり・エディット武将未登場・総取りルールなし
雇用武将上限最大・武将死亡あり
これが俺が4エンパを一番楽しく遊べる設定じゃよー
751 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:10:19 ID:EmMnmVbh
無印は極乱が無いからな
752 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:12:59 ID:Yjstm5Bs
>>738だが…
いや、こんなにおまいらと語り合えるとは思わんかったよ。
てか無双シリーズは全部やったけど、まぁ…ニートとかオタじゃないパンピーだし、無双の腕は上の下くらいだな俺は
おまいも俺と語り合おーぜっ↓
753 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:15:25 ID:EmMnmVbh
>>750 俺は、楽しむ時は武将最少だな
防御値だけでもたまに守ってくれるし、愛着も沸くしな
754 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:20:49 ID:9mE1MdQB
>>750 統一期限いらんくね?
まあ普通にしてたら200ターンもいかんが
755 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:23:25 ID:d8bpgRc7
>>752 じゃあ、周泰で、敵に囲まれたとき、どうすればいいんだ?
教えてけれ。
756 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:29:54 ID:wLnP0/Fk
>>755 修羅の場合、単騎突撃は危険なんだよね。
皆と固まりながら行動してチクチク敵を追い詰めて倒す。
指示はめんどくても小まめに出す。
修羅に爽快感も求めてはイカンのですよ・・・地味な満身創痍勝ちで脳汁が出ないようなら
難しい以下の難易度の方がいいかも。
757 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:34:46 ID:mmXRr3ZF
>>747 逆に修羅くらいじゃじゃないとエンパの意味ないような気がする
難しいまでなら単騎駆けで普通に勝てるから無印や猛将やってるのとあんま変わらん
758 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:52:05 ID:/ujQMm1/
頑張って楽しもうと思ったけど無理でした
759 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:53:46 ID:S+RaiDnu
>>757 ちょっと3風味出したくて指示なしと味方武将敗走で撤退縛りでやってるから、
多少単騎で動ける状態がいいんだわ。
高難易度で味方に助けられ共闘していくのもエンパだけど、
低難易度で味方助けに駆けずり回るのもまたエンパの楽しみ方のひとつじゃないかな。
760 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:54:45 ID:/dfaLmOV
>>755 C1使わないでよく周泰なんて使ってられるな
761 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:54:48 ID:bDAYhjAP
修羅でしか楽しめない人にエンパ語られたくないです><
762 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:57:11 ID:x/9ziVbF
>>755 N2発止めを2,3繰り返してゲージ溜→単発無双→逃げでよくね?
763 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:59:30 ID:mmXRr3ZF
囲まれたら馬上に逃げる>周泰
これ最強
ぶっちゃけ馬か真空書がない周泰は並以下だから無理に使わない方がいいんだけどな
764 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:02:08 ID:BhozaA29
N1発止めで反撃を誘い弾き返しっつー手もあるか。
ていうか使いづらい分は愛で克服。
765 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:06:35 ID:hpB/2AZJ
その周泰が今、デモプレイで虎戦車二体の間で引っ掛かってる
766 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:17:12 ID:Nei94ypC
周泰オワタ(AAry
767 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:18:20 ID:TV9NDlfE
>>755 囲まれたんなら、真っ直ぐ走り抜けて位置取りし直せばいいじゃない
んで縦に伸びた敵軍にCRチャキチャキ
768 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:34:08 ID:HzjLimZC
囲まれたら味方に助けを求めるのがエンパ風でよいのではないかと
769 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:38:24 ID:Nei94ypC
急いで全軍集結の命令を出そうとしたら押し間違えて
全軍好きにしろとか全軍身を固めろとか叫ばせてしまうという罠
770 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:40:44 ID:BhozaA29
>>768 あんたを俺の心の大都督と呼ばせてくれ。
771 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:49:31 ID:uamnH4AU
>>769 あるある。
突撃(上)と守備(下)は直感的にわかるんだが、集結と委任はいつも間違う。
毎回二重指示になるうちの軍。
それでも武将は素直な回答をしてくれるが、きっと裏では
「おい、またかよ。。。5秒前は勝手にやれって言ったのに今度は集まれだとよ。」
とか愚痴られてるよ。
画面のどっかに小さくでも書いてあればいいのに。
772 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 00:57:33 ID:YaBMZ3gT
弓の照準合わせる時ついつい方向キー押してしまい
無関係な指示出しまくり
773 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:11:16 ID:1N0XpFX0
孫策軍が攻めてきた。白帝城マップで時間短縮の戦場策を2枚使って全員本陣防御。プレイヤーの諸葛亮は本陣後ろの進入拠点で待機。念のため途中セーブ。それで俺はお風呂に入浴。
774 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:17:22 ID:rzmcC2rh
775 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:20:12 ID:BhozaA29
>>773結果報告希望。
あと関係ないが、「お風呂に入浴」ってのは「頭痛が痛い」ってのに似たカワイイ語感がする。
776 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:23:13 ID:1N0XpFX0
勝ったよ。移動20の武器効果もらえて嬉しかった。
777 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:24:21 ID:Jbe4Mt+5
未だ未定とか?
778 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:34:02 ID:BvPbP54s
バトウを罵倒・・・
779 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:36:14 ID:HzjLimZC
いやん馬g(ry
780 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:39:41 ID:BhozaA29
配下武将に防御拠点の防御を指示したとき、なんか微妙な気分になる。
781 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:44:04 ID:BhozaA29
忘れてた。
>>776、濡れ手で粟やねウラヤマシス
782 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:51:48 ID:b2xQ3YET
昨日買ったんだが、戦国2に比べて戦闘がなんかやりにくい感じがする。
攻撃中にL1で視点変更できないとか上を見上げられないとか。
ガイシュツだと思うが一番ムカつくのは十字キーを触ってないのに
勝手に全体指示になる事かな。
これはコントローラーが悪いんだろうけど、なんとかならんもんか…
コントローラー新調するしかない?
783 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 01:52:37 ID:1N0XpFX0
諸葛亮のJC距離伸びてね?
784 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:02:55 ID:BvPbP54s
防衛戦の諸葛亮テラツヨス。
JC連発でOK。
氷だまで凍らせて、乱舞で敵将も余裕。
でも侵攻には使いづらい
785 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:04:35 ID:tAjmLuEb
シュミでもそうだが活躍した武将をそこの地域の太守にって脳内設定でやってるんだが
自動戦闘で敗北→速攻裏切る。これが悲しい。君達裏切りすぎだよ・・特に劉僻
あと、戦場で一緒に戦ってて総攻撃だーって言って一番ドンケツを走る許チョ・・哀愁が漂うぜorz
786 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:10:25 ID:Ny/ZeiLs
787 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:11:30 ID:LcBJj8qA
戦国やっとらんが攻撃中L1で視点変更できるのかぁそりゃいいな。
特に黄忠だけにでもそれホシイ
788 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:15:35 ID:HzjLimZC
バサラも視点回天出来たよな
あったらどんなに便利か
789 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:17:47 ID:52X1Q7hC
虎戦車に燃やされる
↓
チョウヒに殴られる
↓
カンウにしばかれる
↓
リュウビにいたぶられる
↓
群がってきた雑兵にワショーイされてそのまま昇天
何この鉄壁のチームワーク
790 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:18:03 ID:1N0XpFX0
785
あ
791 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:24:54 ID:EA/apkeZ
虎戦車一回も見たことないよ
争覇3回クリアしてるのに・・・運が悪い
792 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:26:24 ID:b2xQ3YET
>>786 d
やっぱりそうか
アナログの軸がだいぶ削れてきてるし新しいの買うよ
>787
攻撃中の視点変更ができなくなったんで、
CRとかが前段ヒットできなくなってたりしたよ
三国は2からやってて戦国はこないだ初めてだったのに
もう勘は戻ったけと、結構どっちにも慣れるもんだな。
793 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:29:36 ID:LcBJj8qA
>>792 最近知ったんだがな、コントローラーのこのスティック右と左入れ替えれるぞ。
俺このゲームしかやらんのにコントローラー二個ダメにして最近やっと知った。
戦国1ならやったことあるけどまぁ確かにしばらくやってりゃ慣れるな、旧作でも
別にストレス感じないまでに無双バカと化した。マップがLとRで違うんだよな
794 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:29:42 ID:uamnH4AU
>>791 自軍の場合、虎戦車はイベント見ないと絶対に出ないぞ?
敵に出ないってんならむしろ運がいい。
虎戦車出現!はまさしくタイガーに出会った連合軍のような気分にさせてくれる。
795 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:35:11 ID:b2xQ3YET
>>793 情報d
三国4で壊したコントローラーで試してみるよ。
マップ切り替えは慣れるの時間かかったなw
796 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:50:26 ID:AbSSHLAq
戦国やってないので、ICOの視点変更みたいなのを想像してるけどいいのかな?
(なんか押しながらぐりーっと見回せる)
戦場だと慌しいけど、そういうのほしいな。
JC全段当たらない奴は、グリグリ回しながら当ててる。
つーか却ってそういうキャラのほうが、ガード回り込みやすくてよくない?
797 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 03:08:37 ID:AbSSHLAq
JCじゃないや、CR
ゴメン
798 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 03:23:26 ID:Y1MASB3P
戦国の視点変更は便利だね、
無双奥義中にも変更できて常に敵を前面にとらえられる
三国の場合敵は常に前方から逃れようとするアルゴだからなおさら
チャージ終わり、攻撃一区切り後に後ろ向いてL1、気づけばいつもこれやってる
799 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 04:40:24 ID:1N0XpFX0
虎4匹引きつれて戦場にでる。4匹とも同じ動きで俺に付いてくるチョーカワユイ。
800 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 04:50:28 ID:uQWzFWhw
どなたか、アイテム欄のコリン拐の左のアイテム教えて下さい(><)
801 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 07:58:59 ID:SFaUWZR+
敵に使われると厄介
虎戦車>妖術師≧氷矢>虎>>>火矢>>>その他
こんなとこかね?
802 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 08:03:39 ID:Djow8hFQ
山賊・籐甲兵出現!→ついでに500、1000人斬りやろうかなwww
虎、妖術師(ry→うぜー開発陣氏ね(;^ω^)
虎戦車(ry→げぇっ
803 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 08:49:03 ID:qXzDTzM9
虎戦車出ると、武将よりもそっちを優先して壊してるな。 >難易度:難しい
でも、途中まではそれでいいとして、要塞系の本陣襲撃の時がやっぱりガクブル
味方武将を全員突っ込ませてから一番最後に乗り込む俺ガイル
あとは、味方武将に普通に防御指示出しててもすぐやられるから単騎突撃しにくいね
戦場策で配備するとメッチャ楽だから、最近手放せなくなった。
804 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 09:01:07 ID:C/EtiKla
虎戦車が一番だけど妖術師とか策で雇うと味方はかなりやられにくくなるな
敵側に虎戦車出ると分ってたなら、大火計2つ持ってって楽できるんだが
805 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 09:15:39 ID:c/i4LnIo
虎戦車と神速のコンボが来たら秘策リセットで対処してるぜー
俺ヘタレ
806 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 09:17:15 ID:YruwyKjh
特殊部隊の戦場策って敵が同じの使ってくることある?
ひたすら虎戦車使いまくってたんだが気のせいか敵が使ってきたことなかった・・・
807 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 09:35:34 ID:L0MlRG2b
自分が虎輪つけてて、相手が虎使いを雇っていると
どれが自分の虎かわからなくなって、虎パンチで削られまくる
虎戦車は食べかけの魚みたいであまり可愛くないので
ほとんど使わない
→敵がバンバン使ってくる
進攻戦の本陣は辛いな、やっぱ
808 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 09:45:49 ID:R4I0a5D2
>>806 プレイヤーが虎戦車使用する場合には、孔明と月英のイベント必須だろ
で、仮に敵国もその条件が必須だとすれば、孔明と月英が同じ国にいなければならない
でもどの国が使ってきたかなんて覚えてないな
あんまり出てこないし
809 :
808:2006/04/18(火) 09:51:46 ID:R4I0a5D2
ごめん勘違い。
つまり虎戦車VS虎戦車の光景を見たことある?
っていう質問なんだな
ちなみに俺はない
810 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 10:04:25 ID:Gf0uqiTn
糞藝爪覧の存在をいまさらながらに知った
ぜひEDで作りたいと思う
811 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 10:07:12 ID:c/i4LnIo
アフロヘアでよろしく
812 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:01:18 ID:Jbe4Mt+5
攻略本には戦場策(装備系)は自軍が使ったら敵は使ってこないと書いてあったよ。
それより戦場策(間者)がいつ発起されてるのか未だにわからん。
813 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:05:58 ID:/w0d3uAw
味方に命令コマンドなんだけど、
Aの拠点に攻撃しろ! → あ、間違えた → Bの拠点に攻撃しろ! って命令をやり直しても、
一度Aの拠点に行ってしまうのは俺のエンパだけ? 仕様?
814 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:18:16 ID:ZBi9TCZ3
虎戦車も脅威だが虎使いもかなり怖い。
難易度難しい以上だと虎や爆弾の攻撃が痛いんだ、これが。
815 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:20:48 ID:f/FB5vXJ
>>812 実はスタート押して武将に個別指示する画面で敵武将を見ると、味方と同じように攻撃-本陣みたいに表示される。
2手先を読めて地味に便利。
816 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:28:42 ID:esJfTUPD
虎使いって虎をけし掛けてくるだけかと思ってたら
ポイポイ爆弾投げてきやがるのな…
817 :
sage:2006/04/18(火) 11:40:19 ID:eprcaXiU
>>815 それは戦場策「諜報」を使ったからでわ?
818 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:41:10 ID:eprcaXiU
sage間違えた。
スマソ
819 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 11:54:30 ID:LcBJj8qA
難易度が修羅とかだと虎のほうが圧倒的に虎戦車より怖い、神速使われない限りは
虎戦車は相手にしなくていいが虎はちょっとあれアホかと、ほんとアホかと
820 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:10:58 ID:rzmcC2rh
>>813 仕様。味方の援軍が一度本陣行ってから行動開始するのも仕様orz
821 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:19:09 ID:f/FB5vXJ
うぇ!?間者と諜報は別のものかよ!
勘違いしてたよ
ちょっと炒って来る
822 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:31:22 ID:+ENPbrtV
823 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:40:47 ID:L0MlRG2b
虎輪と虎輪改を装備し、虎使いと虎戦車を使用してみようと
ここ見て思った(*´Д`)ハァハァ
824 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:47:13 ID:QIpnoCv5
>823
この孫呉め
825 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 12:52:54 ID:LcBJj8qA
826 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 13:01:16 ID:L3Uux9Tv
>>808 行動条件とかの縛りは全てプレイヤーのみに適応。
この手のインチキはお家芸みたいなもんだから気にしちゃいかんが。
いかん、が、味方と敵将の働きが明らかに違うのだけはどうにも嫌だねえ。
827 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 13:55:44 ID:E6LdcGHF
>>823 虎使いはしなかったけどそれ以外は全部やってみたぞ
なんつーか君主や浣腸吹っ飛びまくり崩れ落ちまくり
高みの見物ができるほどおもろかった
828 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 14:00:50 ID:Jbe4Mt+5
812です。
そう、諜報の事です。混乱させてスマソ。
敵軍団情報とは…
思わぬ罠
いやはや教えてくれて有難うデス
829 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 14:10:55 ID:R4I0a5D2
ところでボイスコレクションにある天眼ってのなんだ
実際戦闘中に聞いた事ある人いる?
830 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 14:36:30 ID:wSNgc27n
没じゃないか?
多分敵の策見抜けるようなスキル入れるつもりだったんじゃ。
831 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:14:15 ID:rzmcC2rh
没にするなら収録すんなって毎度思うんだがな…
832 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:45:32 ID:+ENPbrtV
>>831 使わないセリフを録るくらいなら、再登場セリフを作って欲しかったよ。(´・ω・`)
まさか、シナリオ作成時には忘れてたんじゃあるまいな…?
833 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:53:33 ID:4aMv5TpL
天眼は軍師が使えるのかとオモテター。 違うのか…。
834 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 16:04:06 ID:WH+kWmIL
箱とか壷割ってにくまんとか出てるんじゃなかったのか・・・
念のため割っているんだが
835 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 16:49:49 ID:R4I0a5D2
836 :
834:2006/04/18(火) 16:57:21 ID:WH+kWmIL
>>835 肉まんじゃなかった点心とか
仙酒とか戦が終わったあとに
もらえる能力UPアイテムのやつ
誤記申し訳ない
837 :
名無し曰く、:
そんな特典ありゃさすがに気付く