1 :
名無し曰く、:
面白い!
何だかんだ言ってもう6時間プレイしっ放し。
ようやく三国志\PKから卒業できる!
2 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 19:42:26 ID:sj1nTseW
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
3 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 19:42:50 ID:3No60Q1U
ホントに面白いの?
4akiyo!!!
5 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 19:46:09 ID:pPoMipZ1
6 :
名無し:2006/03/17(金) 19:47:26 ID:1jcJUBip
だから神ゲーまではいいすぎだってw
まだ進歩してもらわないと困るし。。
顔グラで黄忠の白ヒゲみて
感激した。
やっぱり白ヒゲあってるね!
7 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 19:52:05 ID:ApAsQwdm
ノーマル説明書ヒドス。これじゃ割れの奴と状況が大して変わらんじゃないか。
8 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 20:00:23 ID:ILbdPCRQ
城の外に市場w
9 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 20:41:09 ID:68ybqI8V
期待度が最低だったからなあ
一月待たないと何とも言えないだろ
10 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 21:59:02 ID:PW54FvyZ
今は社員と工作員と未プレイの煽りが入り乱れているから…
半月ぐらい他のゲームやって評価が落ち着くのを待つのが吉
11 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 22:50:20 ID:SUwQddSW
普通に戦闘がじっくり考えれるから
まだマシだと
ただし直ぐに偽情報に猪たちが・・・・・馬騰軍団攻める前に
退却してばかりだよ
12 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 01:57:08 ID:2aA4Ofz6
つ (NoCD Patch)(060317) 三國志11.rar つ modiXvoORn 11,499 6cfe95deb652a78c26346910696dd6ec72df7d1b
(一般ゲーム)[060317]三國志11 inst+game(mds).rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 1,265,499,547 0c30143c01f16c340c6a14d60f3091ae6956520a
本物の体験版だそうです。
13 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 23:07:03 ID:G7B/v66B
なんか最近の肥関係のスレってさ
>>1なんかもそうだけど、挙動というかなんというか
やることが中華っぽいというか、あからさまに宣伝というか
まぁなんかちょっと変なのがピンポイントで沸くよね。
それともこれは、そう思わせるための他社の罠なんだろうか。
でも肥は前科があるしな〜。
14 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 02:11:40 ID:sAxY+Ilx
そういえば偶数作は全く遊べないのがあったな。
劣化対抗の8、8にカムバックしてしまった10。
7はあんま覚えてないけど少しはハマったし、
9は最近まで最高傑作だった。
11は今までより遊び易くなってるな。
しかしCOMがアフォだ。街づくりが幼児レベルだし。
COM部隊の動きもアフォだ。
調整は全くやってないだろうな。あ、今やってるのかwwwww
弓で城を落としたら全員に逃げられた・・・・
15 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 02:34:46 ID:U9edzgQ6
神ゲーなのになんでレスが少ないんだ?
みんなプレイ中なのかな。
16 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 04:15:20 ID:ScztHB5W
せめて体験版やってからスレ立ててくれ
17 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 10:29:13 ID:1xNRnuHh
革新より面白かったら買ってもいいよ
18 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 13:33:12 ID:MCFMsrxy
(一般ゲーム)[060317]三國志11 inst+game(mds).rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 1,265,499,547 0c30143c01f16c340c6a14d60f3091ae6956520a
(一般ゲーム)[サントラ]三國志11 OST.rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 51,212,402 a3203d73228a25faa4cdfc05215a9271246517f8
(一般ゲーム)[マニュアル]三國志11 マニュアル.rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 12,541,462 eb125f30f2b543eef87c62ab1b0de84b6744b836
つ (NoCD Patch)(060317) 三國志11.rar つ modiXvoORn 11,499 6cfe95deb652a78c26346910696dd6ec72df7d1b
われちゅうゆるせな〜い
19 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 13:38:24 ID:Sgqit/qt
↑
うれしそうに貼る春休みの中学生
20 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:14:46 ID:tMYOn8Bc
また肥社員か
ネトゲ工作の失敗で懲りろよ
21 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:36:10 ID:pcHZ+WQg
いままでで最低の糞だった9を下回るひどさだな。
22 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:51:40 ID:M/1+yO+7
PS2版でいつ発売するんだろ…
23 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:59:44 ID:lq3vCNfT
24 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:14:40 ID:nQHsf7Dc
くこか?
25 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:16:07 ID:MiwCru5G
誰か立てようぜ・・
26 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:16:56 ID:YysRpn/e
27 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:17:49 ID:qOp4TRsb
あまりKOEIを甘やかすなよ。
大手どころの海外ゲームメーカーでこんなこと(同日修正パッチ・超高額・PK商売など)
をやってるとこなんか無いだろ。こういうやり方がのさばってちゃ良くない。
28 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:18:47 ID:MiwCru5G
29 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:19:14 ID:YysRpn/e
どう良くないのか意見ないぞ
30 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:22:44 ID:K0JCrggY
重複が恐いんで立てるの躊躇
31 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:23:14 ID:Oh3OFhzl
これ本スレか?
32 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:23:22 ID:MiwCru5G
じゃあここの33が立てることにしようw
33 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:24:34 ID:nQHsf7Dc
34 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:27:43 ID:JIFQ1+YW
クソゲーだと毎回この手のスレがたつから逆に助かるよw
35 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 15:29:51 ID:YysRpn/e
36 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 08:27:15 ID:TxAGbTYP
あかさ
37 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 00:31:30 ID:r1IcfwlI
スレ伸び悩み(ワラ
38 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 08:53:28 ID:zrrqyGB5
糞藝爪覧
39 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 09:51:49 ID:O+FCPbqX
糞藝爪覧
40 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 09:54:54 ID:uV8ZOu04
割れの中にスパイウェア入れて稼ぐ作戦をコーエーは考えているようです。
41 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 12:08:02 ID:Ui2NhIDk
一週間でこのレス数ですか…
42 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 15:30:41 ID:rqk1MUPJ
つまらんからな
43 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 21:06:10 ID:keIG664B
10回目突入。まだ飽きない。
今作は特にビジュアル面にも力が入っているおかげで、
正直マップをグルグルやってるだけでも楽しい。
加えてCPUが高度な戦略を展開してくるので、
毎回違った勢力図になるのも面白い。
これってもしかして一生モノ?
他のゲームができなくなってゲーム業界が衰退するのが心配w
44 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 21:34:36 ID:7UPxXJuu
45 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 21:51:13 ID:qAp8lM9W
中華ゲーきんもー☆
46 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 22:31:17 ID:keIG664B
俺みたいな馬鹿信者でも11の擁護なんてできん
開発者が糞ゲーって思ってるんじゃな
47 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 23:16:17 ID:XaIlwns/
>>43 シブサワちゃんこんばんわ^^
はやく引退してねじゃまだからー
48 :
名無し曰く、:2006/03/30(木) 09:41:04 ID:O6h1Q4IR
49 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:34:16 ID:kz0EXQxP
社員さんよーもっと活発に工作しないとだめだよ
誰もスレタイなんて思ってないから尚更だよ
50 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:35:54 ID:kz0EXQxP
社員さんよーもっと活発に工作しないとだめだよ
誰もスレタイなんて思ってないから尚更だよ
51 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 04:01:48 ID:YWm1z+lJ
さっきやった糞ゲー
52 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 21:00:02 ID:rfl9l5Fk
パッケージの厚紙の臭い嗅いでごらん。マジでウンコくさいからwww
53 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 21:36:57 ID:UYHzIwBW
お前がウンコや
この糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞ウンコたれ
54 :
ド素人:2006/05/22(月) 21:57:49 ID:aPJ6X1cq
曹操でプレイ中
帝って擁立したほうがいいの?
それとも廃立すべき?
それぞれのメリット・デメリットを求む
55 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 22:05:51 ID:4ujrDNGm
56 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:49:26 ID:tX/s1T8k
満寵が神武将になってきた(もはやプチ曹操)
57 :
名無し曰く、:2006/07/10(月) 19:29:35 ID:qBx/RoZE
あれが神ゲって何事よ
58 :
名無し曰く、:2006/07/12(水) 00:06:20 ID:lKOr/PSP
59 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 08:48:23 ID:zHfYUWOC
wa-i
60 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 10:08:09 ID:s27ebniA
ちょっとちんぽこすってくるわ
61 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 10:09:41 ID:1CpJSrZr
ちんぽ こすってくる
ちんぽこ 吸ってくる
ちんぽこ 刷ってくる
どれだ??
62 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 11:13:33 ID:rnULEkUd
ちょっと朕 ぽこ吸ってくるわ
63 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 18:02:09 ID:E+29H5g9
PS2版の三国志11ってマルチプレイできますかね?
64 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 18:32:59 ID:W3tCZ8ez
お前マルチ野郎か!!そうか!!そうなんだな!!
そうなんだろ!!この野郎!!
マルチwwwwマルチうぜぇええwwwwマルチ氏ねwwwww
65 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 18:41:04 ID:djSmMiWY
絵はいいよ
66 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 22:08:08 ID:UD4n/VFm
PS版ではもっと歯ごたえあるようになってるかなぁ。。本当に敵攻めてこね−し。
67 :
名無し曰く、:2006/08/04(金) 19:58:26 ID:ap8/L03W
ps2版ってパッチ1かパッチ3のどちらが使用されますか?
68 :
名無し曰く、:2006/08/08(火) 11:01:19 ID:pAx7z0W3
すいません 教えて下さい
9と11はどっちが面白いですか?
後11にパワーアップキット出てますか?
69 :
名無し曰く、:2006/08/08(火) 12:55:03 ID:Tu4GqdCT
>>67 PS版はPC版を元に作り変えてるから独自ver
最新の仕様にはなってるハズ
>>68 11PKは9月8日に発売予定
面白さは人それぞれだから何とも言えん
9PKの評判が良いが、好き嫌いはハッキリ分かれる
70 :
名無し曰く、:2006/08/09(水) 01:16:22 ID:VcwoT7S1
11って、嫁もらえるの?
71 :
名無し曰く、:2006/08/09(水) 10:28:25 ID:KUy3LmFX
72 :
名無し曰く、:2006/08/09(水) 17:09:16 ID:JRE2vs9j
>71
thx!
じゃあ、買ってみるよ
8以降買ってなかったから、久しぶりに
73 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 03:27:37 ID:ZaNkFITa
最近11買ったけど、俺は今までで一番好きなタイプだった
1.2.5〜11をプレイしてるけど、11→9→7と10の順位だな
9で不満だった点が改善されてて嬉しかった
不満な点は、森専用の建造物がない点と水上専用の建造物が一種類だけしかない点、
港を作れない点、陣・砦・城塞は9の方が良かった点、森に火をつけても森がなくならない点とかかな
74 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 16:13:18 ID:sOSJGKaa
結局、どっちなんだろうな…11は神なのかクソなのかハッキリして欲しいな
75 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 17:29:46 ID:mcWEciYK
人によってはっきりしていると思ふ。
76 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 21:15:15 ID:ZkNVvfae
俺敵にはOK
77 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 00:39:01 ID:XUdfp+yU
>>74 君主プレイしかできないから、全武将から選びたい奴には合わない
9が好きだった奴で、なおかつ建造物とか罠を設置するのが好きな奴には向いてると思う
78 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 11:06:43 ID:+DM0mToD
君主プレイのみか。
9系ってことは内政よりも戦闘重視系ってことかな。
ps2版では変更がある、わけないか。
79 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 11:30:16 ID:owGYsGjF
>>74 10日ターンのせいで間延びする戦闘システムさえなんとかしてくれれば
それなりに楽しめそうだけど。
80 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 01:39:04 ID:1Iw3hlCJ
これむずいなぁ
柳眉三個の例でプレーしてるけど
円と巨匠から攻めまくられてて
迎撃するだけで全然攻めに転じる余裕なし
81 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 02:14:16 ID:3iEeyQ6y
>>80 新野にいるってことは徐庶と三顧の礼待ちなんだろうけど、
無理そうなら防戦しつつ何処かの空白地に飛び地を作って移動すれば?
82 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 02:46:40 ID:U13ovix9
内政と戦闘とCOMの思考ルーチン改善してくれたら結構名作になったのにと思う
83 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 04:43:31 ID:1Iw3hlCJ
>>81 あれから2度も負けた
チュートリアルの罠作成はいい手だと思ったんだけど
2個目の弓櫓完成前に円から進軍されてぶち壊し
巨匠方面に朝雲+町費の工兵隊送り込んで生産地帯破壊を目論むも
集中砲火浴びて敢え無く撃滅
東からも攻め立てられてあっという間に陥落・・・orz
序所も公明もいるんだけどね。
今度は空白地狙ってみます。
84 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 05:32:46 ID:e3jA9VB0
漢字が無茶苦茶な奴って
朝鮮人としか思えない
85 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 08:01:03 ID:WJhZhOPU
9はPC版の時にPK次第では神ゲーになるって言われてたが
これも調整次第では名作になりそうかね?
それとも糞ゲーつまらん?
86 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 09:46:27 ID:ERiNMxnX
ここ本スレですかorz
87 :
名無し曰く、:2006/08/13(日) 18:21:55 ID:3iEeyQ6y
88 :
83:2006/08/14(月) 23:29:13 ID:53GzK8hU
シナリオ一番最後の仮想シナリオで劉備にしてみたら
なんとかこなせてます。各勢力均衡で序盤から抜きん出た勢力がないことが
幸いしているようです。
序盤に常用を占領してしばらく国力を蓄え、空き地の栄案を占拠。腋臭攻略の拠点にします。
さきほどブリョウも占拠完了。こちらは以下四角形に回って順次平定予定。
腋臭平定後に反転して諸勢力を撃破します。
ところで稀にマウスカーソルが消えて動きが遅くなりますね。
そうなるとマシン自体を再起動するしか手がないです。
89 :
名無し曰く、:2006/08/16(水) 02:46:35 ID:r1ltK+DR
>>88 仮想でプレイしてるのか?
俺は今まで仮想でプレイしたことないなぁ
正直武将の性格とかが変化してるとやる気でないし…
購入して3週間、やっとイベントスチルコンプできたw
90 :
名無し曰く、:2006/08/23(水) 22:14:53 ID:3Q7qtitH
なんかPS2版でるみたいねー公式みたらアイテムの事はふれてないみたいだけど
ちゃんとアイテムとか出るのかな・・・
アイテム図鑑モードとか、一騎打ちと舌戦専用だけじゃなくて
武力UPとかあるといいなぁー
91 :
名無し曰く、:2006/08/23(水) 22:34:00 ID:sppR8UHR
>>80 劉備がCOMの場合は流氷と合体する素敵なイベントが・・・なんとあの劉備嫌いのはずの細胞までもが仲間に
92 :
名無し曰く、:2006/08/23(水) 22:52:24 ID:ZRivslCl
88です。
どうやらカーソルの問題はマウスの故障でした。
昔のに変えたら再現していません。
いまは仮想シナリオの劉備でやってます。総時間丸2日くらいで261年。
網各があと最南端だけ。罵倒が4カ国、早々・皇孫さん・慮不・聴覚が同じくらい。
芝居が円1カ国。
配下武将は約200で2位の早々110を大きく上回り兵数も3倍以上。
もう圧倒的優位は揺るがず・・・で、このレベルになるとなんかマンネリ化してしまって
大味になるのが後半だれる要因ですね。
あと、自分から仕掛ける一騎とかは簡単に無視されるのに
相手が仕掛けてくるのはけっこう成功したりしてムカつきます。
>>91 今のが終わったらもう一度チャレンジしてみます。
93 :
名無し曰く、:2006/08/23(水) 23:29:31 ID:YSjaynJM
94 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 09:12:13 ID:FBdY8qxL
まだ買ってないんだけど、買うべき?
戦闘が面倒じゃなくてサクサクならやってみたいけど、
スレが全然ないところを見ると面白くないのかな。
95 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 09:15:00 ID:DtsqA70c
面白いと思っているのは少数派。
俺はその少数派orz
96 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 10:46:29 ID:dva5byOn
戦闘が面倒というのがどのレベルなのか分からないけど、サクサク進むよ
内政も簡単
ただ、1カ国では内政がしんどいが、2〜3カ国取ると一気に楽勝になる
そうというのもCOMの思考ルーチンがどうしようもないほど頭が悪いから
あとは、早い時代のシナリオだと人材が潤いやすいからさらに簡単になる
曹操とか孫権が巨大な陣営を持っているシナリオで所持都市や人材が少ない君主でスタートするとちょうど良い感じ
>92みたいに配下武将が増えてくるとダレるから、常に武将カツカツ状態だと良い縛りになって楽しく遊べる。
勢力を滅ぼすとその勢力に所属していた武将が大量に自軍に寝返るから、簡単には滅ぼせないくらい勢力の領地が多いと中盤まで楽しく遊べるね。
97 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 13:01:40 ID:FBdY8qxL
>>95-96 ありがとうございます。
戦闘がサクサクならやってみようと思います。
初期から楽しんでみます。
98 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 13:17:03 ID:dva5byOn
>97
初期からって意味が分からないけど、パッチを当てない状態って意味ならお勧めできない
1.3までパッチがあるから100M以上あるけど頑張ってパッチを当ててくだちい
99 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 16:36:27 ID:dva5byOn
ああ、それと初プレイから上級モードが良いと思うよ
初級だと眠くなるかもしれない。上級でも全然上級じゃないし。
たった今起こったこと。
寿春で攻めてきた曹操軍と戦闘中に孫権軍も寿春へ攻めてきたと軍師より
しかし、目の前の曹操軍を相手にしている最中なので特に準備もできずやっていた
曹操軍は倒したが目の前まで孫権軍が、しかも4都市から進軍してきたので建業からの主力12万+その他都市から2〜5万ずつで少なく見積もっても20万、武将も18人くらいの大軍(正直今までこんな大軍をCOMが使うのを見たことが無い)。
こっちは戦ったばかりでヘロヘロの兵士4万、趙雲、趙コウ、カク昭に1万3千ずつ兵士を持たせて迎撃。
しばらく戦っていると趙雲が何と寝返ってしまう(笑)
夏侯尚に7000ほど兵士を持たせてそのまま迎撃に出るが相手はリクソン他名将だらけ。
で、まぁこれをギリギリのラインで防衛しきってしまうくらいヘボい思考ルーチンのCOMです。
ちなみに、これで上級モード
100 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 20:30:03 ID:maPLcRVc
もうすぐPS2版が出るらしいが正直どうなのよ?
俺的には\>[=]の評価だが、どれもそこそこ楽しめた口なんだが
眠くなるといっても絢爛舞踏祭程ではないだろう?(板違い)
101 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 21:07:20 ID:dva5byOn
COMが賢ければ面白いと思うよ
102 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 21:07:26 ID:6q7uPubF
>>99 それよりはるかに兵数少なくヘボ将軍相手に
負けてしまう俺はCOM以下ですか?orz
103 :
名無し曰く、:2006/08/25(金) 09:46:01 ID:uCf+n4o3
>102
うまく兵隊や施設を使えば・・・まぁ(・∀・)イキロ
×敵敵敵×
××港××
×−敵−×
−−自自−
−楽投投−
↑こんな感じに港とかを盾にして戦う
敵に港をわざと落とさせてそこから出てくる奴を味方武将で切りかかったり計略で混乱させる
投石部隊をその後ろに配置して敵が港を落とす→すぐに投石で港を奪い返すの繰り返し
自軍の米はMAXにしておくと敵は港が邪魔で中々攻めて来れないし、港を落としても投石ですぐに壊滅できるので敵兵は減る一方
自軍がうまく戦えるように軍楽台を設置しておいて常に気力回復に努める
こうして各個撃破していけば敵がどんなに大軍だろうと常に戦う部隊は1〜2くらいに抑えられて、5倍の兵力差も跳ね返せる
相手は何も出来ずに後ろでウロウロしているので無駄に米を消費して兵糧切れで次々と壊滅
港や砦が無くても狭い場所に敵を誘導して戦うと良い
場合によっては障害物設置もあり
こっちの武将が武力も統率も70程度で相手が関羽クラスだった場合は普通に攻撃せずに計略と火をばら撒きながら狭い所で閉じ込めると良い
104 :
名無し曰く、:2006/08/25(金) 09:50:46 ID:uCf+n4o3
まぁ>99の書き込みのときは3方向から来られたので城に張り付かれたんだけど、敵の主力が通る場所は趙雲が1人で>103に近い戦法で防いだ
趙雲が裏切ってからは城の近くに軍楽台を設置して攻城兵器を中心に殴りかかる
知力の高い武将は頭の悪い部隊に偽報連打で敵部隊を拡散させていく感じで戦った
COMは無意味に施設設置とか後続無視して城特攻とか繰り返すので連携を取らずにバラバラ行動、そこを各個撃破していくと良い感じ
105 :
名無し曰く、:2006/08/25(金) 15:19:55 ID:H9W+HeJX
平地に引き込んで火の海にしてやるのが好き。
106 :
名無し曰く、:2006/08/26(土) 01:09:07 ID:WSZXkOwL
よくCPUの思考が馬鹿杉って意見出るがそうでもないと思うぞ
実際、
>>103みたいなプレイをCPUがしてきたら困る
初期状態で有利な勢力が勝つのが当然になってしまうだろ
CPUが馬鹿だから初期状態が辛くてもひっくり返せるってことを忘れてると思う
107 :
名無し曰く、:2006/08/26(土) 19:35:14 ID:q2tyeEvH
>106
別働隊を派遣すればいいじゃない
あとCPUは米200日固定、金1000固定でしか運ばないからすぐに兵糧切れを起こす
馬鹿なCPUを倒すのは当然の事で気持ちよくもなんとも無い、賢いCPUを倒すからこそ面白味が出る
108 :
名無し曰く、:2006/08/26(土) 23:00:09 ID:BmAGhqfs
>>106 だからこそ、戦略を練って徐々に優位になっていくという楽しみがあり、また部隊配置の失敗などで態勢が変わるとかの緊張感がでるわけじゃないかな。
シミュレーションゲームは早解きを目標としてるわけではないと思う(おれ理論かな?)から、極端に言って10手先を読むくらいのモノであって欲しいわけで。
間違っても、関羽ロボットとかを操りたいわけではないのだわ。
109 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 00:44:06 ID:5m+MqicH
いや、
>>106のはCOMの思考を人間並みにするって意味だろ。
>>107の別働隊に対しても楽々対応すると思う。
自分が考える戦略と同様のことをCOMがしてきたらどう思う?
消耗戦になってジリ貧になるのがオチ。
まぁ、多少改善する余地はあるが将棋とは違うんだから、
>>108の希望する程度に微調整するのは無理だろ。
COMは戦闘に関してよりも内政・外交・計略を重要視するようにして欲しい。
110 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 13:19:17 ID:NDOPShqG
>>109 >COMの思考を人間並みにする
今のプログラムはそんなことまでできるのか・・・
111 :
103:2006/08/27(日) 14:38:41 ID:ZhhkZ2XH
CivのCOMとなら
何度対戦してもあきない。
112 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 14:39:50 ID:+eoUnQ9I
時間をかけて
学習させなければムリ
113 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 19:29:18 ID:3pQW+dVZ
>109は詭弁
将棋にたとえるのは良いが、王様と歩3枚で勝てるのが現状
これをせめて角落ち程度までCOMのレベルを引き上げて欲しいだけ(欲を言えば平手まで)
こっちが下手になって2枚落としてもらわないと勝てないものを要求しているわけではないし
難易度は初級上級(あれば超級)と選べるのだから、自分にあった難易度を選択すれば良いだけ
114 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 08:04:17 ID:rVVjskGZ
そうすると重くなるんだよ
115 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 13:23:23 ID:/Jvibp5J
PC処理で一番処理がかかる部分はグラフィックの描画
次にサウンド
CPU負荷だけのAI処理に関してはよほど巨大な(G単位の)処理ルーチンを用意しない限りは対して重たくならない
誰もイージス艦に搭載されるようなシステムを作れなんて言っていない
116 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 17:22:28 ID:lAsPU+XQ
知ったかぶりが
117 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 23:23:10 ID:VuNxbLG2
88です。
ようやく早々と芝居を撃破しました!
あとは皇孫さんが勢力を北方で蓄えているのと
慮不・王労が2カ国くらいで競ってて、聴覚が皇孫さんといい戦いしてる。
罵倒と皇孫さんが雨林中労相で慮不・王労が州僕、我が劉備は王って感じですね。
武将は291人、2位の聴覚が70人、兵数は70万に対し2位は皇孫さんの28万。
もうこうなると人材・資材を如何に各都市の状態を見ながら割り振るか、だけですね。
統一できたら史実モードで挑戦したいと思います。
118 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 23:28:31 ID:bPcmSamO
119 :
名無し曰く、:2006/08/29(火) 03:35:37 ID:q0vosyVh
すみません、シナリオ2のイベント連環の計で教えて頂きたいのですが
女性武将はイベントのみ、イベントは全て出す
マルチプレイで開始>董卓で曹操馬騰袁術を滅ぼす
董卓、王允、呂布は洛陽で何もせず民忠75以下
この状態で今192年の冬なのですがイベントが発生しないのです。
何か抜けてるとかこれが駄目って言うのがあれば教えて下さい。
120 :
名無し曰く、:2006/08/29(火) 13:42:53 ID:iGcuvlUR
121 :
119:2006/08/29(火) 14:50:18 ID:S5AfSTAU
>>120 あ、はい治安です。70前後にはしてるのですが・・・
イベントスチルで密議が埋められなくて頑張ってはいるのですけど。
曹操とか他国を侵略しちゃうと駄目なのかなぁ
122 :
名無し曰く、:2006/08/29(火) 17:05:38 ID:z436rSCQ
確か治安70未満だった気がするけど・・・
あと192年1月中旬に起こる
あと、リジュも同じ都市におかないとダメ
123 :
名無し曰く、:2006/08/29(火) 17:14:47 ID:iGcuvlUR
>>121 別に他国を攻めるのは問題ないと思うよ
馬トウと袁術と張魯を滅ぼしたけど問題なく発生したから(曹操は滅ぼしてない)
>>119を見た感じ、条件は満たせてると思う
ただ、俺は設定で女性武将も武将として登場する設定でプレイしてた
もし、もう少し進めて発生しないようなら設定を変えてやり直してみれば?
124 :
名無し曰く、:2006/08/30(水) 03:37:30 ID:9Avw+iCV
質問があります。
異民族の侵入を防ぐ技能を持った武将がいますよね?
南蛮とかキョウとか
それぞれどこの国から侵入するって決まっているのでしょうか?
南蛮は複数武将がいるので蜀地方を中心に配置しましたが
キョウは罵倒のほうか遼東のほうかよくわからず
武将も一人だけのようなのでどこに配置すべきか迷っています。
あと、異民族の侵入は全土統一後に起きるのですか?
125 :
119:2006/08/30(水) 13:00:34 ID:K6OcFWj0
>>122〜
>>123 アドバイスありがとうございます
195年まで待ちましたが発生させれなかったので
今一度設定を変更してチャレンジしてみますね
126 :
名無し曰く、:2006/08/30(水) 14:51:26 ID:lN8/NkFS
>>124 その特技は異民族の侵入を防ぐわけではなく、異民族が出現しなくなるだけ
要するに治安がどんなに低くても異民族が出現しないってこと
ちなみに羌は武威・安定・天水方面に出現する
異民族は特定地方に出現するだけで、異民族が出現しない地方では賊が出現する
賊は剣兵だから雑魚だけど、異民族はそれぞれ特定の兵装で出現するからウザイ
まぁ、治安を80以上に保ってれば、賊・異民族が出現することはほぼないから無視していい
気にする必要があるのは、支配都市が増えて委任するようになった時くらい
127 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 01:27:49 ID:mLMtvoo+
11はどんなシステムなの?
8みたいな個人武将にスポット当てた感じ?
9みたいな君主プレイな感じ?
128 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 02:54:06 ID:KZSsAkvk
3Dマップの三国志2って感じだな。
すぐあきるぞw
129 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 03:18:06 ID:GmJHOk+T
>>127 9を基準に発展させたもので、戦闘は10の戦役に近い
君主のみだから全武将の7、8、10が好きな奴は気に入らないと思う
ってか、そんなこと公式見ればわかるだろ
いちいち質問スンナ
130 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 13:01:39 ID:X/On/tJ1
131 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 16:40:58 ID:qMUSqS7v
公式みたって
9の進化型です!8や最悪の10とは違いますとは書いていないからなあ
132 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 18:08:46 ID:63qkEBVr
シナリオエディタとかあればなぁ
毎回代わり映えの無い王道シナリオもいいんだけどさ
いくつの三国志だっけ?1年毎の配置でできた奴あったよね
あれは結構よかったんだけどなー
133 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 21:52:03 ID:GmJHOk+T
>>131 11の解説だけ見たってわかるわけないだろ
他のシリーズの解説も読んで見比べればわかる
わからなければ頭に問題がある
>>132 シナリオ数51の8か?
あぁいう全武将から選ぶタイプは自由度が高いけど、
戦闘が簡単すぎて緊張感がないんだよな…
シナリオエディタだったら中華ツールであるだろ
9以降なら全部あった希ガス
なんだかんだ言って9をやり続ける。11は9に満腹になった時。
135 :
名無し曰く、:2006/09/01(金) 02:28:15 ID:BFbNPN9b
面白い?とか9とどう違う?とか聞く前に
とりあえず公式みて
それから体験版やってみればいい
とんでもないクソっぷりだよ
136 :
名無し曰く、:2006/09/01(金) 02:43:55 ID:5ZT/q1g6
体験版は結構面白いからタチが悪い
137 :
名無し曰く、:2006/09/01(金) 03:48:43 ID:r5tZpAez
>>126 どーもです。
賊は2回くらいやられたんで気をつけてます。委任してるとけっこうちゃんとやっつけてくれますね。
イナゴにやられるとすぐに出てきます。
今回は早々を平らげ慮不も一挙に押してぶち倒しました。
委任してた王労攻略もきちんとやってくれて
これであとは皇孫さんだけになりました。
が、これが強敵。珍竜目指して水軍で大挙してやってきます。
こっちが400人以上いる中から超一線級の武将揃えても
わらわらと消えてはやって来ての繰り返しで・・・。
港には攻撃されないほどには押しているのですが
労戦を調査とかから取り寄せるのに時間が掛かってていまいちタイミング悪いです。
それと、水上攻撃時に50%で被害を受けないとかいう武将を2人別々の部隊に配置したのに
どちらも毎回被害受けまくってるんですけど。
逆にCOM相手だとヘボい武将でも計略とかかかりまくりなんですが・・・
これって上級だからCOMが都合のいいようにやってるんでしょうか?
138 :
緊急連絡:2006/09/01(金) 17:54:04 ID:61NnGH/H
三国志12ではESOに技術支援要請してエイジオブエンパイアのようなシステムにするという案件が開発チームで検討され接触があった模様・・・
139 :
名無し曰く、:2006/09/01(金) 18:05:53 ID:WCM32Cri
三國志11最高だぜ!ゲームの歴史を塗り替えたぜ!
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1156719888/ Civを凌駕した麻薬的なゲーム。ハーツオブアイアンを超えた戦略性。
世界のコーエー、世紀の傑作三國志11は日本人しか造れないだろう。
財務省官僚を遥かに超えた天才集団コーエーの手にかかれば神ゲーの誕生だ!
もっとCIVやハーツオブの製作者は一度三國志11をプレイすると良い。
完全に三國志11がすごいことが理解できる。
金を取るゲームとはこういうゲームだ!1億円でも買う価値があるゲームだぜ!
PK発売で世界のゲーム会社は自身を喪失し廃業する会社も出てくるだろう。
そういった意味では三國志11PKの販売は世界戦略の利にかなっている。
最早三國志11は業界大再編世界を脅かすビックバン的存在になった。
140 :
名無し曰く、:2006/09/01(金) 20:24:42 ID:vsOtYei1
本スレはアンチ11ばかりだがここは…。
141 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 10:16:43 ID:htiihHy/
このゲームは解像度をあげて表示可能でしょうか?
142 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:13:48 ID:tH6kslqe
143 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:16:02 ID:htiihHy/
144 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:33:17 ID:5ZMbMA1Z
3D一枚マップってつまんなくね?
以前みたいな合戦マップと内政マップに分けて欲しいよ。
めりはりがなくてすげーツマンネ。
145 :
項龍:2006/09/02(土) 11:36:05 ID:Gp9GFLgG
このゲームバクが多いんですけど
146 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 11:42:05 ID:GttMSRlt
ユーザーサポートに報告すれ
147 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 18:25:04 ID:LT6mks8j
148 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 19:11:30 ID:ayb8OO39
まぁ、オレもね。 一枚MAPのほうがだんぜんイイ。戦略に幅がでる…… と信じていたよ。
でもね。\はともかく11のアレは…
149 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 22:00:23 ID:8dww5qyj
ターン制だと1枚MAPである必要はない気がする
150 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 00:48:31 ID:Roh82Mib
一枚MAPだと建設が行えるし、自分のスタイルに合わせた都市づくりができて嬉しい嬉しい
9も良かったけど、9は建てられる場所の制約が厳しいし、10に至っては場所指定でうざかった
11は陣・砦・城塞とかなんていらないから、もっと建造物の種類がほしかったかな…
そうすれば戦略の幅が広がるし、個性も出ると思うんだよね
151 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 07:09:24 ID:rIpz4xHh
皆様のお陰で無事全国統一できました!
最後は、劉備+換羽+町費・朝雲・口中・場長の五個大将軍団で東北の端の国を包囲し、
劉備の号令の下一斉攻撃で撃破しました!!最高です!
そのあと劉備のターンが終わるとエンディングになったのですが
けっきょく異民族の侵入は一回もありませんでした。
エンドシーンでは「西のローマと並ぶ史上最大の・・・国家となった。その後300年続いた」
みたいに流れたんですが、これって最後の統治状況によってメッセージは変わるものですか?
152 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 11:10:00 ID:FFZOHpO3
全国統一ってなんか信長みたいだ
153 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 13:02:57 ID:u71ypi2w
全土統一か。
いま新武将作って遊んでます。
ズルぶっこいて全能力値100で義兄弟は場長と口中。
これで開始早々に引き抜き行って速攻五個大将結成。
これで孔明を見つけてようやく早々軍を撃退できました。
それでもけっこうヤバめだったけど、なんとか強力な攻撃力と孔明の神算活用して。
防御している間に兵力が自然と上がってしまい、これから弱体化した円を攻めるかというところ。
とりあえず昼飯。
154 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 13:12:22 ID:qXaunF44
下手な当て字は読みづらいしチラ裏うざいし
155 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 14:36:51 ID:+MrReowb
>>153 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>1 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ここはお前の日記帳じゃないんだ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
156 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 15:19:57 ID:10xiH377
>>155 おまえが一番うざいよデカイAA止めろ目障りだ
157 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 19:12:25 ID:h84Jz7cQ
>>155 心情はわかる。お前もアンチ11なんだろ?
なら社員スレをわざわざあげるな。
ってか、この流れもやはりPK発売工作なのだろうか?
158 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 20:04:21 ID:FUrYQdEo
三国志を1からずっとプレイしてきた俺。
5くらいからマンネリ化してきたけど、ずっと買ってきた。
7で個人プレイになっておもしれーとか言ったり
8で皆には不評の幻術妖術マンセーとか言ったり
9での戦争の楽しさには正直ビックリした
不評の10も個人プレイ好きなんで我慢できた
11も9の戦争を自分でプレイするようなものと納得してプレイしている
そんな俺はきっとPKも12も買うだろう
159 :
名無し曰く、:2006/09/03(日) 23:38:08 ID:Roh82Mib
俺も買うと思う
まぁ、俺の場合発売後しばらく様子を見てからだけどなw
特攻隊の人たちが地雷踏んで撤去してくれるのをまったり待ち、
撤去しきれないようなら避けて通るから問題なし
と言うことで、特攻隊の方々ヨロシク
160 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 10:48:10 ID:xVmq2zA8
>>147 俺も1枚マップの方が断然雰囲気に浸れる。
161 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 16:53:54 ID:oNsU6ktw
俺は9,10はだめだな・・9はなんとかやりきったが10は結局クリアする気にならずに売却・・。
8以前の方ががいいかなぁ。
162 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 21:37:59 ID:nzbdgvDj
輸送の武将を動かすときにたま〜に、
「ガ〜マン汁」って言ってるように聞こえる時があるんだが、
これは光栄の狙いなんでしょうか?
163 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:04:33 ID:DM8ghZPc
今プレイしてるんだが
質問させてくれ
永安あたりの場所で座標33,134付近のマップって侵入不可?
敵は余裕で通ってくるんだが。
シナリオは英雄集結ってやつ。
ちなみに前回プレイした時は群雄割拠で地形:間道になってて侵入可能だったんだが。
バグ?
164 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 23:14:15 ID:UuQjtrF8
>>163 まじめに答えてやる
技巧研究で難所行軍を開発すると通れるようになる
ちなみに浅瀬も通行可能になるし、間道を通っても被害0
開発するとおもしろい技巧のひとつ
165 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 01:19:29 ID:rAwTlQJg
>>164 マジレスdクス
敵軍の戟兵に熊手で間道に引きずりこまれたんだが
身動き取れなくなってビビッたわ
166 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 23:48:33 ID:9oCiz2BW
>>162 舌戦のときに最後のほう、「・・・ゴメン。」って言っているように聞こえる。
話変わりますけど、
五虎大将って選ぶけど、選んだ武将は後からでも参照できますか?
167 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 00:09:59 ID:acMtbKId
呂布とかの特技って専用技?
一回クリアしたけど呂布の特技でてこね('A`)
168 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 01:07:03 ID:phgTGMt5
>>167 イベントスチルをコンプしないと使用できない特殊な特技
関羽、曹操、孔明、周ユとかの特技も同じ部類
169 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 08:44:16 ID:uiq+3i7b
イベントスチルがコンプできないorz
170 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 14:43:15 ID:k2u8w0AO
>>169 別にそんなに難しいものじゃないぞ
新武将作成してマルチプレイ使えばばすぐ集まる
171 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 16:25:51 ID:rXFiXCKJ
PKFGしてきた
買う気はなかったし、買いに行くときと帰るときは別の事考えてたし・・・。
なぜ買ったのかはわからん、たぶん10時間もやらないでしょう・・。
箱はカラフルだな。
インストールしている間にマニュアルを読んでると・・。
新技巧があるみたいだな
木牛流馬 輸送部隊移動力up
港関拡張 施設の最大保有兵力・物資がup
政令整備 治安下がりにくい
人心掌握 忠誠下がりにくい
追加シナリオに女の戦いってのがあるみたいだ。
女性が君主になって、夫や家臣を従えて天下統一を目指すシナリオらしい。
これから新武将用顔グラが追加されたか確かめてくる。
172 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 16:32:22 ID:STHD4jU2
マジで?明日買う予定ですが凄く萎えた。AIは変わってませんかね?
173 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 16:50:40 ID:rXFiXCKJ
AIは今のところは、まださほどプレイしていないのでわからない、
期待していた新武将の顔グラはなかった。
ボイス(一騎や舌戦)は中国語と日本語が選べるようになった。
あと難易度として超級がある。(COMのAIとかが賢くなるのではなく、
プレイヤー側が内政や戦闘でマイナスペナルティを受けるらしい)
174 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 17:51:26 ID:DejKkoUU
>>171.173
報告乙華麗
まぁ、予想通りだなw
新技巧4つしかないのか…もっと欲しかったよ
175 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 18:21:39 ID:rXFiXCKJ
普通にプレイしてたら、計略を仕掛けてき劉表軍の金センを捕らえたとかでききた(捕虜)。
無印でなかったような。
日本語音声はいたってふつう。追加イベントで漢帝密使や義勇軍とかが
あるらしいがいまだ起きず。
陣、砦、城塞の設置費用が1500から500に、影響範囲も広くなるとか
育成の能力研究は(武力+5)、回数制限がある。(5回とかか?未確認)
繁殖や覇王とか技巧も覚えさせられる。
176 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 18:28:48 ID:DejKkoUU
>>175 陣とかの費用下がったのか
どの程度の効果があるのかわからないが、
正直使いにくかったから当然な希ガス
費用が下がっても使わねぇと思う
実際陣とかって使ってる奴いるの?
177 :
名無し曰く、:2006/09/07(木) 18:49:33 ID:Yi5ht5L3
太鼓台だけでいい。
178 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 02:25:01 ID:LF/flXoi
>>177 太鼓台も(゚听)イラネ
必要なのは投石台と軍楽台と石壁と火薬系
179 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 02:46:41 ID:0Rwtk5aI
一応連弩台作ってるんだが、敵が攻めてこない…軍楽台に代えるよ。
180 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 02:58:07 ID:LF/flXoi
>>179 あるあるw
迎撃の準備を万全に整えたのに、
敵が攻めてこない時って悲しいよな
181 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 07:36:12 ID:iJMoIn0R
砦は馬トウ対策くらいでしか使った覚えがないね
182 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 13:06:04 ID:0vhdLIa5
火の海にして敵キャラ殺しまくってる
183 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 14:54:56 ID:iJMoIn0R
発売日なのに なにこの期待感? なにこの書き込みの多さ!?
こんなに盛り上がるのはなぜなんだろう? 史上最高ですね。
184 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 16:29:47 ID:8jW1HcYd
今日発売のPKをもって
11は真価を発揮する
185 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 16:35:26 ID:0Rwtk5aI
真価みせてもこの程度かよwwwってなるのは目に見えてる。
186 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 20:47:10 ID:VlQ0GJrK
>>182 初代ファミコンの三国志でも焼き豚作りまくったよwwwwww
187 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 21:10:38 ID:D6YV228m
>>183 不思議だねぇ。
よっぽど期待されてないんだろうか・・
188 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 22:54:49 ID:rGqbkz2t
インスコしてる最中にエラー出るおれは負け犬
189 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 00:01:06 ID:iJMoIn0R
11無印は本スレらしきものすら存在しないからね・・・。
4ですらあるのに。
だれがpkに期待するものか・・
近作のpkは目玉がないしな。施設吸収合併はなくてもいけるし、
なにより意味がわからないよ・・。なぜ畑と畑が合併できる・・。
都市の特色出せるのが売りだっただろうけど、
自分で都市施設をなんでもつくれてしまうから、逆に都市の特色が
でてないのでは。革新のあとだから、新鮮感がまったくないし。
人口がないのはまったくなじまなかったな。
徴兵し放題、生産し放題もシミュゲじゃないような
シリーズ史上最悪作。
190 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 00:18:13 ID:9cNfsvPf
10がかなり糞ゲーだったが11も糞なのか?
ちなみに9はかなりはまった。
191 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 00:22:50 ID:nedUyXsy
まだこのクソスレ残ってたのか
192 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 03:28:07 ID:7ZDpEXEq
| | | /
| | |/| | lllllllllll |
▲| schindler / | シュレッダー | パロマ |
▽| | //| | |アイリス | | O。O |
| |// | | |オーヤマ| `┬┬´
| / | | | __ ___ /┌┘/l
_|_/ | | | |Mac |_ ||デル|:| _lニニニl
/ | | | /___/l|:./|ニニ|l. ::.:: :: :: ::||:::.//:_ | | _/ ̄ ̄\_三菱
/ |○ . | |::_||_,,..,,,,||::_.U:: :: : ::::: :: [PS2]::::::///\ \ | |..└-○--○-┘
設計 | |/ SH902i/ヽ-、 (PSP). ::. ::: //::|\| ̄|=| |コ= _/ ̄ ̄\_トヨタ
姉歯事務所| / ::.<⌒/ ヽ:: /::.◎..:...://::::|\| | | | 松下 └-○--○-┘
|,/ ..:<_/____/:: / ソニーBMG :. \.|_| | |
193 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 04:32:06 ID:/sFxHW/a
ライトゲーマー向けをよそおった手抜き作
194 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 16:19:24 ID:q9RrgA4H
武将の音声に日本語が追加されました。
環境設定で日本語と中国語が選択できます。
195 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 21:03:18 ID:3S0i63Fu
三国志11PUKは全地形開拓可能になってれば、シムシティの代わりに買うつもりだった。
196 :
名無し曰く、:2006/09/09(土) 23:12:57 ID:2+kfk5Eh
なんか洛陽の食糧生産が全然貯まらないんだけど・・・
兵数は2万4千くらいで畑の数は5つ。真ん中に増産施設も建てたのに。
なんか陳留攻めたいので先発隊が頑張っているうちに第二陣を送り込もうと
したんだけど、食料が0になってしまって送るに送れない。
これバグ?
197 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 00:45:03 ID:axB66+ip
一騎打ち画面に釣られてwithPK1万ちょいで買ったけど
これ糞ゲーじゃないよね?
198 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:11:06 ID:0/+R/8D0
>>196 兵糧は1・4・7・10月に収入で、毎月支出だ
じっくり時間をかけてためるか、商人を活用しないとすぐ無くなるぞ
都市情報で収支の確認してみろ
兵糧収入に問題がなく、それでも増えなかったらバグの可能性あり
>>197 おまえこのスレよく読んでから買えよw
11は人によっては神ゲーにも糞ゲーにもなる
199 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 01:17:07 ID:axB66+ip
俺は神に近い男だから神ゲーになりそうだな
wktkしてきたぜ
200 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 05:56:14 ID:dWnAHpHd
>>198 >11は人によっては神ゲーにも糞ゲーにもなる
確率はもっと悲惨だと思う。一部の人には神ゲー・・・といった所じゃ
あるまいか。未だ本スレが断絶したまま、こんなネタスレを流用してい
る状況からして・・・。
そうは思っても、pkは気になってるからつい覗き見。
201 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 09:24:45 ID:MfZeFAwJ
PKどうお?
202 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 12:27:54 ID:XtHpFG3t
>>198 これも米不足が深刻なゲームなのか・・・・信長の最新版もそうなんだよ。
てことは太閤立志伝や提督の決断や伊忍道の新作も米不足系になるのか・・・。
203 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 13:15:13 ID:i7K1zHp0
おまいらが糞といってるゲームほど買ってみたら面白いんだがwww
204 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 13:18:56 ID:VgijW3C2
三国志は個人プレイが向いている
11は糞3つの出来
205 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 13:24:57 ID:zAbNbYot
206 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 14:35:36 ID:jtgg+1DF
このゲームは敵の援軍が駆けつけなかったり、兵力は有るのに少数で
攻めて来たりするのって本当ですか? そうなのであればPS版止めよう
と思うのだが。
207 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 14:41:15 ID:korE6gdI
三国志11窓化ってレジストリいじれば出来る?俺のなんかできないんだが
208 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 15:32:31 ID:dk5ItJAZ
すれ違い。ここは社員が理由を語らずに11や11PUKをべた褒めするスレ
209 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 15:37:19 ID:dWnAHpHd
>>207 画面解像度が、窓化する上で不足してんだろ。
11はレジストリいじるなんて変則的な事は不要。
で、スレ違いですw
210 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 15:58:07 ID:DC8upX62
そもそも有料の追加パッチを当てないと完成しないゲームって、商品としてどうよ
211 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 17:07:25 ID:dk5ItJAZ
>>207 一応聞いておくが、起動環境設定にフルスクリーンとウィンドウってチェックする所あるけど、それは触ったんだよな?
212 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 20:10:45 ID:29aLapr+
多分持ってないと思われる
213 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 22:46:00 ID:rFtDJuXy
決戦制覇の南郡争奪戦で城が攻撃できないんだけど?
どうなってるんだよ
214 :
名無し曰く、:2006/09/10(日) 23:10:21 ID:pZLIhxue
ここは優しいスレだ
215 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 01:06:38 ID:KXIRaoZ3
孫呉を滅ぼして旧臣を吸収したら100超えてトップになってまった。
精鋭騎馬10万で中原蹂躙も飽きたし、全て軍団に任せて俺は会計に引篭もろうと思う。
勿論劉ショウ、劉封との同盟も破棄してやるぜ。
216 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 09:56:04 ID:Vj7YRhNt
11PK買った
面白いよ!俺的に蒼天の曹操をプレイしてる気分になれて最高!
寝不足の毎日だ
217 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 10:21:32 ID:OYIf4sTW
こんな糞すれが生き残るとはw
218 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 10:59:19 ID:M80Trdsl
219 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 12:35:41 ID:E0nX5pZQ
米は結構余るはず、lv3の畑4+穀倉でいける。
足りないと感じたら、相場を毎回チェックして売買で稼げる。
あと出陣するとき自動で200日分もってく仕様だが、80日分くらい大丈夫。
220 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 18:00:59 ID:k4LY5MTL
>>211 え?ウィンドウ化出来たの・・・
発売日に買ったけど知らなかった。
PK買ってみるか。
221 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 19:42:54 ID:0GzMTKiC
>206
というか、明らかにCOM側は行動力とかの制約無くて
気力が充満の大群を怒涛のごとく送り出してくるのですが・・・
いくら上級でもズルは無しにしてもらいたい。
222 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 20:06:39 ID:xgu7nY7m
三国志11やった感想
コーエーってゲーム会社向いてねえよ
大河ドラマのOP制作とかしといたほうがいいんじゃね?
223 :
名無し曰く、:2006/09/11(月) 21:33:06 ID:PiN596/+
戦闘シーンがトゥーンシェードな気がする
224 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 00:38:01 ID:UF+vMYds
>>221 上級は、敵が弱すぎて(゚听)ツマンネって奴用だからなw
難易度ごとに思考を変化させる気なんてないんだろうから、
そういうCPU優遇措置をとる以外難易度を上げられないんだろ
っで、今のとこPUK版でバグは見つかってないのか?
見つかってないならそろそろ買おうと思うのだが…
225 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 06:22:48 ID:mOuA0+Dc
お前みたいな糞がいるからいつまでも肥がつぶれねえんだよ
氏ねカス
226 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 10:13:16 ID:l9arjNrb
>202
信長に比べれば兵糧不足具合は低いよ
商人がめちゃめちゃ活用しやすいから金でも米でも輸送使って足りないほうに変えまくりんぐ
227 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 17:16:48 ID:/VTA1rZa
そうなんだよかった!
なんか米が足りんぞ!みんな飢えるぞ!みたいな話題がでていたから
228 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 18:52:46 ID:mBOkhPcl
>三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙!
嘘もほどほどに・・・。
229 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 19:05:59 ID:goKn1epK
普通にできるが、神ゲーではない
序盤は普通にできるが
大勢力相手の戦いになったら
とてもとても楽しめるものではない
メンドイだけ
勝利しても勝利しても 減らない兵士・・・
230 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 20:05:06 ID:jwHwFIL2
puk発売から5日経ってるはずだが・・・・・この静けさは何っwwww
あれか、ハマってて感想書く所じゃないとかか!
んな訳ねぇな
231 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 20:29:19 ID:tBFnRnvy
パワーアップして、一体何が変わったんですか
232 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 20:48:47 ID:lltfJYGy
>>231 私の中で光栄に対する評価が完全に変わりました。
233 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 20:59:53 ID:c9DnrJMk
234 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 21:25:03 ID:tBFnRnvy
235 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 21:53:09 ID:lltfJYGy
>>234 あんな駄目な弟と一緒にしないで欲しいですな。
ふと思ったのですが、北Pは劉禅なのでしょうか?それとも黄皓なのでしょうか?
もし劉禅なら、いつかスーパー化するので良いのですが、
黄皓だったら目も当てられませんね。
236 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 21:58:21 ID:jwHwFIL2
237 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:28:31 ID:q7KrwukK
>>235 なんだキンちゃんか。
あんたは、僻地で田んぼでも耕してなさい
238 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 00:33:35 ID:x2dH/jKh
>>235-
>>236 どいつもこいつもロバロバロバ!何故だ!何故この俺を認めてくれないんだ!
rァ 道理(小)
兄より優れた弟などいねぇ!
rァ 時節(小)
暴力はいいぞ、亮!
rァ 故事(小)
あんたがいたからああああぁぁぁぁ!
rァ 大渇
憤激してさっぱりとしました。
さて、これから評定にでも顔を出して来ますかな。
239 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 01:36:03 ID:M3gCYzKu
>>225 お前がこの世から消えろよカスw
存在自体が迷惑なんだよ害虫ヤローw
さっさと吊って来い
近場の電気屋回ったけどPUK売ってなかった(´・ω・`)ショボーン
アキバ行くの面倒だし通販は嫌だからどうしようかな…
240 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 01:44:00 ID:3qcPBMhr
そうですか
241 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 06:15:30 ID:6K9uQ+4r
内政をしっかり整えたいと思うプレイスタイルだと、PKは城を落とした後に施設が壊滅する打撃が無印より大きくなっているから
ちょっとイライラが増加するかも
242 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 01:28:21 ID:euVxp+YM
>>241 俺はそういうプレイスタイルなんだけど…
基本的に内政充実→防衛用施設設置→戦争→内政充実→…の繰り返し
内政が整うまでは絶対に攻め込まない
だから自分が攻めるより先に敵が攻めてくることが多い
んで、敵の攻撃が止むまで防戦してその後攻めるってパターン
敵が弱体化するまで粘り、少しずつ徐々に押し返していくのが好きw
今のとこ最長で一年半孫策と戦い続けて寿春を守り、逆にロ江を奪った
ってか普通そうなんじゃないの?
それとも内政なんか後回しで攻撃を繰り返すって感じなのか?
243 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 01:41:23 ID:KvHmv55I
内政も戦争も、最初の一城以外は
全部COMに任せてるからよくわかんないや。
244 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 03:34:39 ID:+Wp4393F
捕虜にした後簡単に部下にできる呂布とかイラネ
245 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 12:07:49 ID:Yzh1pz97
>242
それはもっとも安全な策だが劉表クラス
内政はそこそこにいつでも戦える準備をしておき隙あらば攻めるのがもっとも早い
これ正に機を見るに敏なり
246 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 12:16:44 ID:lM716ARC
負けたらすぐ滅亡しそうだが
247 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 14:44:44 ID:l5QzZzer
PK版買ってもないまいちやる気が・・・
10に比べたら自由度低すぎ
新武将用の顔グラフィックの登録すらできないのか
がっかりorz
248 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 15:41:34 ID:l5QzZzer
とりあえずツールで改造するか
249 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 18:53:17 ID:Y9g4Ea+t
自由度って、そういう自由度かよ。orz
ちょっと「ぉ!」とか思っちゃったよ。
250 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 21:07:45 ID:1w8ng/zY
>>242 貴殿の武将診断の結果が気になるな。
ちなみに漏れは、満寵だった・・・なるへそww
251 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 21:25:43 ID:x9dRPprX
PS2版ではどう改善されるかな?
アイテムとかは武力+1とかになるといいんだけど
252 :
242:2006/09/15(金) 02:01:07 ID:x1qjOdA4
>>250 11の武将診断やってみた陸抗だった
前に別のシリーズでやった時は曹操とか呂蒙だったと思う
>>251 そのシステムだと違和感を感じないか?
武器持っただけで武力上がるって変だろ?
雑魚がいい武器持ったって使いこなせないのにさ…
俺は11のシステムの方が納得できる
たしかにアイテムの効果が種類ごとに統一されてるのは嫌だけどな
もっとアイテムごとに特徴が欲しかったよ
253 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 03:08:42 ID:+KGZgRz6
雑魚でも包丁か日本刀かで普通に強さも変わってくるだろ
254 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 03:21:37 ID:x1qjOdA4
>>253 包丁か日本刀かの話をしてるわけじゃないんだが…
なんか意図をまったく理解されてないみたいだな
俺が言いたいのは「劉禅とか雑魚に奉天画戟持たせて振り回せると思うか?」ってことで、
振り回せなきゃ持たせたって意味無いんだから、武力が上がるのはおかしいだろと言う意味
255 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 04:39:12 ID:S8O1nTgT
どっちも極論で説得力がないのだが
+5とかではなく+5%だったら>254は納得するのか?
これなら劉禅は武力が上がらないし呂布なら+5とかされる
そんな回りくどい事をするならば普通に+1とかで数値化していたほうがゲームとして良い
良い武器を持てば武力が上がる事に違和感は無いし、実際に戦争の歴史は武器の改良の歴史
256 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 07:32:21 ID:0rOgrOOp
>>249 買ったばかりなもんでw
んでいろいろググって情報収集したら更にがっかり
早くPK版用の顔交換ツール出てほしい
257 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 08:34:12 ID:87wPeXS4
>>255 同意
別に雑魚に奉天画戟渡そうが呂布に勝てる程数値が上がるわけじゃないじゃん
>>254の言ってる事は武力が+100くらいされた時の話しだろう
258 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 09:22:14 ID:S8O1nTgT
259 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 18:04:43 ID:Nk9I6HGh
260 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 20:00:23 ID:+KGZgRz6
蒼天航路を読んだ後にやるとがっくりくる。
そんなゲーム。
261 :
名無し曰く、:2006/09/16(土) 22:24:38 ID:pJVnuxpI
ラーマンシェー!!
カウ〜!
262 :
名無し曰く、:2006/09/18(月) 15:12:17 ID:KS0KUJg7
PK版の決戦制覇モード全部クリアした奴いる?
20番目クリアした後、もう一個選べる合戦が追加されたっぽいんだが
どこに表示されんの?
263 :
名無し曰く、:2006/09/18(月) 16:41:42 ID:BPiYVcDX
264 :
名無し曰く、:2006/09/19(火) 00:41:55 ID:Fr48zZgL
オーグゥ!
265 :
名無し曰く、:2006/09/19(火) 06:11:56 ID:Fr48zZgL
PKやってみた
初級の一番右、定軍山以外は初回突破は無理で2回目でようやく
呂布の一騎は3人抜きまでは簡単だけど最後の劉備義兄弟の前に体力残していないとキツイ(4戦目の前に体力回復できない)
兵器戦は土塁を有効利用して兵力温存できるかが鍵。歩兵の使い方も工夫がいる
赤壁は2回目に甘寧の攻撃に恐れをなして全軍麻痺状態になったので楽勝だった
定軍山は弓兵前に出して間道で打ちまくって趙雲で攻城すれば余裕
で、出てきた次のレベルは・・
官渡の戦い・長坂はの戦い・南郡争奪戦・漢中攻略戦
夷陵の戦い・五丈原の戦い・才媛抜擢計画・論客終結
の8つ
これからがんばりまふ
266 :
名無し曰く、:2006/09/19(火) 06:25:31 ID:E5wMbIN2
ガンガレ
その辺りは正直、楽にクリアできるはず
ただ、才媛抜擢計画と論客終結は才媛の方は面倒だが丁寧に集めればクリアできる
論客終結は相手にする順番に気を付ければ効率よくクリアできると思ふ
全部合戦クリアした感想として
なんだかんだで楽しませてもらったって感じかな
まぁもうちょい金持ってる合戦モードホシス
267 :
名無し曰く、:2006/09/19(火) 19:20:32 ID:FqAgjhB8
うわ、レベル2番目のどれも趙ムズイ
なんかエディタで兵力1/10に削ったり全能力満開で編集して
ロードし直さないと全然勝てませんが何か
長坂坡なんて素のままじゃゼッテー無理
あれ突破できたら神認定でつ
268 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 01:03:46 ID:3E6Vge2r
論客終結・・・低レベルから選ぶ
五丈原の戦い・・・土塁構築と計略連打
才媛抜擢計画・・・
ここまで3つはズルなしでもいけた。
漢中攻略戦・・・最後全員攻城兵器に変身(w
まぁぎりぎりズルなしでもがんばればできそう。
官渡の戦い・・・けっきょく烏巣どこやねん?
夷陵の戦い・・・陸そんの火計借りても無理ぽ
ズルしないとかなり無理め
長坂はの戦い・・・マジ無理
南郡争奪戦・・・どないせーつーねん!
これズルなしでできたら神!
269 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 01:10:54 ID:3E6Vge2r
で、最後のレベル7戦・・・
宛の戦い・易京の戦い・徐州の戦い・荊南平定戦
合肥の戦い・樊城の戦い・勇将集結
これどんなレベルなんだろ?想像もつかない・・・orz
270 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 03:26:02 ID:bYc1g/hs
>>267-269 〜長坂〜
劉備を港に向かわせるの優先で。余裕がなければイベントは無視。
落石の向きと、罠のタイミングを間違わなければ楽勝。
〜官渡〜
イベント最優先で。何人も寝返ったり、敵兵力半減などがおこる。
烏巣はカコーエンとソージンと一緒にマップにも出現。烏巣という表示は無く、ただの陣の建造物。
結局、三国志を知っていてイベント起こせる奴が有利な理不尽仕様ですな。
271 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 05:45:40 ID:iFrpfvuB
エディタなしで全クリした俺が来ましたよっと
ここでレベル2の俺なりの攻略法をば
1段目
官渡の戦い…味方の投石部隊の射程4を活かして烏巣破壊
敵の輸送部隊は勝手に突っ込んでくるので問題なす
曹操の虚実で敵本体を混乱、背後は無視でおk
長坂…趙雲を左上に突っ込ませ、初期配置のすぐ近くにある弓の罠を即破壊
後は劉備のZOC無視を活かすだけ
南郡争奪戦…業火種利用しまくりんぐ
襄陽は劉備軍を利用しまくりんぐ。
味方部隊が少ないので1部隊でも壊滅すると面倒
漢中攻略戦…敵部隊多くても率いてる武将が雑魚ばっか
衝車だけじゃ陽平関落とせなければ火球を利用
曹操いるマップは基本は虚実あるから楽
272 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 06:06:25 ID:iFrpfvuB
2段目
夷陵の戦い…援軍の1,2部隊は水上で敵の気を引く
乱射使って一度に多くの兵を削り、ZOC無視の劉備が突っ込んで来た所を
混乱させ皆で叩く。陸遜の火つおすぎ
五丈原の戦い…毎ターン業火種使いながら少しずつ退く。間違いなく余裕
才媛抜擢計画…一騎で勝てる曹彰は使おう。祝融仲間に出来れば一気に二人
女なら誰でも一人。ブスでも(ry
論客終結…余裕だが効率よく勝つなら自分より知力の高い武将と戦って知力+2
以上
273 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 09:05:09 ID:mVndIxIh
全栗した
献帝のシナリオが少し泣けた
274 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 09:46:17 ID:i3jOGnn1
高くついたね。
275 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 09:49:37 ID:oSJnY1U3
最後は項籍かぁ・・・
呂布のあとで体力そのままなんて勝てるわけねぇ・・・orz
意外とホウ徳・張遼なんかに足すくわれたりするんだよなぁ
276 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 10:25:22 ID:mVndIxIh
>>275 タイシジ→カンウ→・・・・→チョウリョウ
ある程度体力を減らしたら、暗器必殺技の連続攻撃で相手の気力を使わせないで終わらせる。
張遼、顔良とか暗器持ってない&弱いのは呂布戦前の体力回復用にとっておく。
277 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 11:32:57 ID:NWnAzkxa
もしかして PUK で良ゲーになった?
278 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 12:14:55 ID:iFrpfvuB
良作かどうかは己自信が決めること
279 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 15:09:00 ID:mVndIxIh
ゲーム自体はそんなに面白くもなってない
変わった点といえば超級モードが厳しい環境設定(収入減戦闘力減)になってるくらい
COMPの思考はあまり変化がないが、援軍出してくれとか依頼が増えた気はする
決戦制覇モードがストーリー的に楽しめる
こっちのCOMPの思考ルーチンは結構まとも
280 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 16:22:01 ID:/FGjfuni
このゲーム神ゲーじゃん!!
5本買った!!
281 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 17:24:00 ID:iFrpfvuB
決戦制覇全クリするとなんかあるの?
282 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 17:27:23 ID:iFrpfvuB
途中でEnter押しちまったorz
クリアしても特別変わった様子ないけど
なんかメッセージ出たんだが読み飛ばした俺ガイル
283 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 17:59:13 ID:mVndIxIh
284 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 20:27:19 ID:/auJ1tRB
>>276 呂布の前は体力全快してくれる馬超の方が良くないですか?
太史慈→関羽→(ザコキャラ)→馬超
呂布戦以降は防御中心にすると良さげですね
285 :
名無し曰く、:2006/09/20(水) 22:18:52 ID:/auJ1tRB
全栗したデータ置いておきました
uploda 521911
286 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 00:15:42 ID:2xb/WLu3
>>285 早速使わせてもらいました。
ありがとう。
287 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 01:47:09 ID:hNygOZom
>>285 ありがと。助かります。
でも、passを教えてください..orz
288 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 03:20:17 ID:vA5kZ3bQ
289 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 03:30:56 ID:22F0q3m3
勇将終結ので、せめて呂布の前まで再戦無しで行けたら
セーブできるようにしてくれないかなぁ・・・
馬超を最後に持ってくれば全快なので、問題は呂布からの
2連戦なわけだが・・・
呂布戦の結果がやる時によってけっこうダメージ差が違うのに
毎回14人の最初からやり直しというのはキツスギル
290 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 06:01:51 ID:22F0q3m3
全能力100の武将で鬼門+神算+百出の部隊作って
部隊の知力は100なんだけど、敵武将1人で知力73の
部隊相手に落雷が100%の確率では落ちないのってバグ?
PKになってから計略の成功確率がオレンジ色で横に出るけど
それだと75%にしかならない。
神算ってほんとに働いてるのかな?
291 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 07:07:46 ID:uCAnDA1l
神算は部隊に対して100%じゃない?
たぶん火計も100%にならなかったはず
違ったらスマソ
292 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 12:24:05 ID:uuzJH0xa
>>290 仕様
ある程度の現実を考えろ
落雷100%落ちなきゃ神算じゃないのかい?
293 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 17:07:11 ID:SoexAI4A
>>288 2002年から見ていますがわかりません。
当時はやっていた言葉は「香具師」でしたがこれですか?
294 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 18:01:37 ID:+ThZCaq/
イベントスチルの
「テンイ奮戦」「長坂橋仁王立ち」の
下の二つが埋まらない
教えてエロい人
295 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 19:25:27 ID:haYe16e5
>>294 順に
「司馬懿勝利・関羽投降」
「一斉射撃・曹操敗走」
296 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 19:52:37 ID:+ThZCaq/
297 :
268:2006/09/21(木) 20:42:47 ID:haYe16e5
> 長坂はの戦い・・・マジ無理
って書いたけど、定石どおりに動かせば余裕で突破できた。
史実というか定石ってこんなに重要なんだということが良く分かる
シナリオだった。ほかの難しそうなシナリオも解き方さえ分かれば
なんとかなるような気がしてきた。
けど、勇将だけはどうしても突破できねー!と思って
メモリエディタでいじってみた。はっきりいって勇将シナリオの突破が
したかったんじゃなく、完結させたら出現するシナリオ(4連戦)をやってみたかった。
>>285のデータでそれは達成できたんだけど、やっぱり勇将も最後どう終わるのか
気になった。
で、エディタで健康20でしかも瀕死とかw武力マイナス20とかにして当たらせてみたら
やっぱり呂布まで余裕で突破できた。いつも最後の武将まではたどり着くのに
呂布でボロボロにされて最初から相手にならないので、最後だけは実力試しで
相手はそのままの状態で。結果・・・あっさり勝てた。やっぱりそれまで12人の
ダメージは馬超で帳消しになっても呂布戦のダメージは痛いってことね。
面白かったのは、対趙雲で、相手初めから体力ゼロで重傷なのに、なんと一撃で
体力満タンの張飛が落馬して・・・そんなわけでーだろ?!と思ってたら
なぜか趙雲が負けになってた。あれはバグだったんだろうか。
298 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 05:50:46 ID:IIFdr8AX
暗器と必殺の使い方が下手なんだと思う
ダメージは一度にまとめて与えて終わらせる
連続攻撃→暗器→必殺みたいに
まとめてダメージ食らわせて終わらせれば、そのダメージ分の気力を使われることがない
299 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 10:17:53 ID:LxRfhUF1
>>297 >対趙雲で、相手初めから体力ゼロで重傷なのに、なんと一撃で
体力満タンの張飛が落馬して・・・そんなわけでーだろ?!と思ってたら
なぜか趙雲が負けになってた。あれはバグだったんだろうか。
エディタ使ってる時点であんたの脳内がバグ
精進汁
300 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 11:17:07 ID:+n1PuiJF
剣兵はマニュアルにもあるが本当に弱いな…
城陥落間近に敵が剣兵で出陣してくるけど
それを精鋭が攻撃すると蒸発する…って感じ
301 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 12:45:43 ID:IIFdr8AX
最初は武装がわかってないので剣兵しか使ってなかった
なんじゃこの難易度はー!?って思ってた
302 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 13:02:43 ID:LJe4Hakq
PKで9を肥えたな
303 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 13:29:36 ID:J8hqCaj4
三国志11のスレってなんでこんなにすたれてるの?
9なんかいまだにもりあがってるのに
11はさんざん既出でおもしろくないらしいが
PS2版がでたら欲しい自分がいる
304 :
名無し:2006/09/22(金) 14:03:52 ID:Fsy8sGoC
きみは糞芸の乱をしらないのか!
コーエーはこの事件により領民から見放されつつある。
305 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 14:14:16 ID:wpf7rMmo
なんだPS版じゃないのか・・・
306 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 14:15:56 ID:wJVqlMac
黄忠と朝倉宗適が被る件について
307 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 14:56:05 ID:J8hqCaj4
308 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 15:28:12 ID:M6D4WKwC
309 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 16:16:39 ID:MtpS1Eh9
アマゾンで予約したいんですけど今予約したら発売日には届きますか??教えて下さい。
310 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 16:37:26 ID:o4nEB2Le
届くよ
311 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 17:02:48 ID:WijyEd6s
いや
アマゾンは「発売日にお届け」と特段書いていなければ発売日発送
ま、千葉とか近所なら届くのかもしれんが
312 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 20:20:06 ID:YRHITMAy
PK 出てるけど買ったほうがいいかね?
313 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 20:26:26 ID:ayM2w0Nr
309うけるんだけどw
314 :
313:2006/09/23(土) 00:15:13 ID:IPi1/Wiw
自演でした^^;スマソ
315 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 03:40:25 ID:ycBY2mf0
個人的評価
11<<<<9<10&10PK<11PK<9PK<信長革新
ただし、どれもかなり底辺で争っている
11PKはターン制戦闘と序盤からの激しい中だるみ、バランス崩壊とアホCOMに耐えられれば面白く感じる要素はあるよ
まぁ耐えられない人のほうが激しく多いわけだが
316 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 06:10:57 ID:BgQ0W3h/
耐えてるって時点で、終わってるよ。
「苦にしない」人が面白く感じる要素はある・・・とすべきだな。
317 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 06:17:07 ID:IPi1/Wiw
>>315の基準がわからん
底辺だけじゃなく315は何が面白いのか教えてくれ
個人的評価なら尚更
318 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 06:26:14 ID:ycBY2mf0
PCゲーならAOEシリーズが好きかな
RPGとかでもいいならファルコムの英雄伝説は面白かった
三国志シリーズは中だるみが激しい事が一番辛いけど、そこさえクリアすれば11PKでも普通に遊べる
9PKの時は委任COMに優秀な武将を配置しておけば勝手に統一に向けて敵を蹂躙してくれたから中盤もだれにくかった
三国志のシリーズだと3とか7あたりが好きだった、あと8も評価低いが個人的には良かった
でも三国志ゲームならファミコンにあった天地を食らうが一番楽しかったかも
11で都市を占領した時に内政施設の壊滅が少ないのならば信長の革新のように次々と軍を進行できるから中盤以降が速度増加されて良かったかもね
319 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 11:21:06 ID:6cWcx7VF
やる気が続かないってことだな。
結局は自分と同じ速度で拡大する勢力を
インチキしてムリヤリ作らなければならなくなる。
320 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 11:22:49 ID:XDGyUssm
もうすぐPS2版でるね、日本語と中国語の切り替えもできるみたいだし、
なんかエフェクトとかもかっこよくなってる。
シナリオとかいろいろ追加されてるし、出たら買おう。
でもプレミアBOXってあんま意味ねーと思うんだけど・・・
アイテムの話しでてきたけど個人的には8みたいに武力+1とかの方がいいなぁ。
一騎打ちの調節度もされてて起こりやすくなってたら不満じゃないんだけどね
321 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 11:28:26 ID:6cWcx7VF
withPUKまで待てよ
322 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 17:16:24 ID:bNko7mX7
前はPS2版を買ってたけど、PS2版って微妙じゃね?
PC版に比べて速度が遅いから、一騎討ちとかみてて萎える
PC版の方が快適なのになぜPS2版を待つんだ?
323 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 17:47:56 ID:fmEA8vlq
322のPC→上位クラスRADEON搭載モデルハイパワーPC
320のPC→intelの一体型チップの安物搭載モデル省スペースPC
ってことじゃねえの?
まあ妄想だけど…
324 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 23:52:31 ID:0vHq1sy0
体験版の成都攻略がクリア出来ない…
どうしたらいいんでセウか?
325 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 00:32:29 ID:1RTV+Rhz
>>320 エフェクトかっこよくなってるって?えーっ?だって外交画面おかしいだろ?味方君主・軍師と敵軍使者との距離を考えるとなんか笑っちゃうんだけど。
326 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 01:08:10 ID:lIFAp8sV
日本語切り替えは好きだな、HP見るとあれだけど、店頭のデモとかだとまぁまぁのデキだと思うんだけど
327 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 02:05:21 ID:vdlEtitF
「三国志11+PK」を好きだとか神ゲーだなどとほざく奴
コーエーの回し者 又は ホラ吹きの糞野郎!
「三国志11+PK」を糞ゲーという奴
真実を語る勇者
328 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 02:53:06 ID:cHcPkjCC
>>327 他社の方ですか?
面白いか面白くないかは人それぞれ
たまにいるんだよね〜、自分の意見が正しいと思い込んでるカスw
みんながみんなお前と同じ感覚で物事を判断してるわけじゃないんだよ
住み分けってのは大事、アンチはアンチスレで騒いでればいいんだよ
住処に帰りな
329 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 04:53:53 ID:xWhPN+Qs
んでまーこっちにもあるわけだな
330 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 12:21:46 ID:vdlEtitF
>>328 おれは、真実を代弁しただけなんだけど。
おまえがコーエーの社員かなんかしらんけど、一つ
教えておいてやろう。けなされてる間は、まだまし。今はけなされなく
なってきていることが問題なんだよ。いわゆる相手にされなくなってきて
いることがな!俺はコーエー三国志1からのファンだけに、三国志は
コーエー以外買うつもりはない!根底では本当の神ゲーと言われるものを
作ってもらいたいと思ってんだよ!どうでもいいと思ってるならこんな
ところに書き込まないしな。
おまえみたいな何でもイエスマン的宦官野郎ばかりじゃコーエーは終わりだぞ!
他のヤシも言っていたが、兎に角、まずCOMのアホさをどうにかすべきだろう。
でなきゃ、三国志ファンは次からはもうついてこない。(今年3月の本体発売当初
のバグで、もうすでに見切ってるヤシも多数いると思うが・・・)
その為にPC自体が重たくなるかもしれないが、面白さ追求のためには
やもえんだろ。そもそも、COMのアホさを突いてクリアーして楽しいか?
すぐ飽きるだろ。そんなの。なかなかクリアーできないところに面白さ
があるんじゃねえのか?せめて超級のときくらいはCOMのアホさ
をどうにかしてもらいたいもんだな。それ以外の細かいところは
この際どうでもいい。今のままじゃあ、宮崎アニメ(注1)と一緒だぞ!
注1:宮崎アニメ・・・近年の宮崎アニメでは絵コンテ等のグラフィック技術は
すばらしいものがあると言われているが、それとは対照的に
話のストーリーに中身がないと国内、海外から批評されている
ことからの例え。
331 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 12:34:44 ID:8sYNkqpM
チンコしゃぶった
まで読んだ
332 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 12:47:23 ID:mLDmBTs/
三国志1のCOMもアホだろ
333 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 13:06:55 ID:o7VjdZyT
要するにずーっとCOMの思考に進歩が見られないことが原因なんだろ。
DS用は真面目に作ってあるが、COMは乱数で動いてるのか?と思うほど
だめだ。11PKと2か3辺りとを比べても進化が見た目にしかないこと
に気付く。昔から作り込みってことをしない会社だな。
334 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 13:09:17 ID:BFAllP/X
えー
またcom馬鹿なの?
じゃあpkで何がよくなったの?
335 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 13:20:39 ID:2KTC2V8u
>>333 つまりKoeiは数年も前にKOEIと同じレベルに達していたのか。
>>334 その質問は難しすぎて不適切。
こういう時は「何がよくなくなったの?」って聞くのが模範的解答。
つーか輸送はマジでありえん。
せめて到達する分の兵糧位は持たせてくれ。
気づいたら兵士30000が消滅してたとか泣くしかない。
336 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 14:32:44 ID:PHfbq3zL
>>330 ファンならここじゃなく直接KOEIに言えよ
お前がここで騒いだ所でKOEIは何も変わらん
COMのアフォさは皆よくわかってるから
337 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 18:39:18 ID:cHcPkjCC
>>336の言うとおりだな
コーエーに意見があるならHPに書けばいいだけのこと
それと、俺はCOMのアフォさはデフォだと思ってるから別にどうでもいい
今後も進歩しないだろうから、COMのアフォさが気に入らないなら諦めろ
もうコーエーの三国志を卒業するしかないなw
俺は「武将抜擢」とか「育成」、「建設」といったものに期待してるから、
次の作品でどんなことができるか楽しみだw
338 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:28:22 ID:7Zee5oM+
どっちなんだよ
PUK で何かよくなったの?
何もよくならなかったの?
339 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 19:49:19 ID:o7VjdZyT
PKにしてもCOMが賢くなったわけではない。
宣伝には強化って書いてあったが、言われなくちゃ分からないレベルだと。
内政等は充実したが、手間が増えたとも言う。賛否ありだろう。
後半には物資が余りまくるのは相変わらす。中盤以降は危機感なしなのも。
よく分からないのは計略コマンド。駆虎とか流言とか使っている人いるの?
せめて、流言から扇動、蜂起なんてコンボがあればいいのに・・・。
と言うわけで、まとめると、いつものように詰めが甘いと言う結論だ。ただ、
PKじゃなきゃまともに批判すらできない代物だがな。
340 :
名無し曰く、:2006/09/24(日) 21:45:27 ID:2KTC2V8u
>>339 上級以上は分からないが、
初級だと流言は凄い事になる。
治安低下→賊出現→大軍で出撃→兵糧0→餓死のスーパーコンボで
8万あった兵が気づいたら2000とか。
敵は治安を上げるより褒賞を優先するような感じだから
気づけば敵城の金が0になってたりする事もある。
t−kPKの超級って実際どう変わってるのよ?
例によって敵の兵数と、攻撃力、防御力が上がっているっていう糞仕様?
そういえば暇だったからYWithPKを購入したんだ。
まだ説明書しか読んで無いんだけど、
何か扇動とか一騎討ち中に寝返りとか計略が色々あるんだ。
…退化してる?
341 :
名無し曰く、:2006/09/25(月) 01:01:25 ID:3t7SJRII
>>340 一騎討ちと計略に関しては6が最高だと思うぞ
特に埋服の毒とか扇動で戦闘を有利に進められるのは面白かった
けど、同じ武将で埋服の毒が何度も成功するアフォさは変わらない
あと参軍の計略が成功するかどうかが運頼みな点も良かった
9みたいに運に左右される作品が好きな奴にはいいと思う
罠とか夢に不満はあるけど、購入した時はかなり楽しめた作品
忘れるとこだったが、攻め込まれたとき「焦土」が実行できるのも(・∀・)イイ!!
342 :
名無し曰く、:2006/09/25(月) 04:55:34 ID:XnWTvtIo
焦土wwww言われて初めて思い出したww5から6をやった時はグラフィックの綺麗さに感動したよ。当時は2が大好きで6はアップグレート!?みたいな感じがして好きだった
チラ裏ゴメソ
お詫びにPS2の11買うよママン。だからプギャーとか言わないでw
343 :
名無し曰く、:2006/09/25(月) 07:45:48 ID:RKT5scD2
σ(゚Д゚ )プギャー・・・?
344 :
名無し曰く、:2006/09/25(月) 20:19:37 ID:5urFVCOx
>>342 焦土が無くなったのは提決の「慰安」みたいな物なのかな…
今一騎討ち百人抜きで呂布をやったんだけど、
先制弓矢とかでボロボロになって16回戦くらいの時点で武力32('A`)
けどそれでも必死に弓とか側面攻撃して31回戦まで戦い抜いた呂布SUGEEEEEE!!!!!
もう俺の中で呂布はオーガに並ぶ最強生物です
345 :
名無し曰く、:2006/09/26(火) 01:58:23 ID:Nho+31hl
>>344 焦土は董卓軍による洛陽焼きの一回だけだったっけ?
三国志でもっと焦土の実行例があれば残ったんだろうな
焦土は効果の割りにデメリットが少ないから何度か使用したw
呂布って実際のゲーム中では馬鹿だから簡単に潰せるけど、
一騎討ちでは強くて洒落にならん
346 :
名無し曰く、:2006/09/26(火) 22:51:52 ID:NeAK4Lfd
一騎打ちは今回は割りと楽だよな…
防御重視で気合使えば武力がちょっと低い程度でも割と楽に勝てる
347 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 04:30:41 ID:KCgX1bZ/
すいません、どうしても体験版の成都攻略がうまくいきません。
どなたかコツを御伝授下さい。
348 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 07:11:17 ID:tI9R3dZ6
どうなのかな・・9の君主プレイも、10の全武将プレイも好きだけど
武将の個性が埋没するようなシステムは好きにはなれん
ちなみに信長天下創生はハマッたが、革新は三日で売った
三国志9はやり込んだ、10もやり込んだ
11はどうなんだろう・・PS2もうすぐ発売だけど、読めん
349 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 07:28:50 ID:u4KaiBEu
>347
君はきっと製品版を買っても楽しめる人材だと思うよ
350 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 11:36:35 ID:G75PDfV6
イベント少ねえなあ11・・・
351 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 12:21:10 ID:8oBnyVCm
イベントいらね
352 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 17:34:44 ID:6mGvRCKk
>>348 すげぇなあ
あの最悪な9,10が大好きとは・・・
で、天下が好きで革新が嫌いと・・・う〜ん天下も革新どっちも同系統な気が・・
11は9系って話だから好きになれると思うぞ。
353 :
風待ち:2006/09/27(水) 17:45:54 ID:LoCXrPue
教えてください。
明日三国志11を買おうと思うのですが、
なんか評判悪いみたいで・・・
そんなに面白くないですか?
354 :
名無し曰く、:2006/09/27(水) 18:09:17 ID:4pTdL1j9
11(PS2)今やってるけど、PC版は知らないけどそんなに悪くないんじゃないか?
戦争忙しいけどね
355 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 04:32:35 ID:xHF4ep/M
11はハッキリ言って面白くない。
コアなファンはやめておいた方がいいんじゃないかな
もはや歴史ゲームっていう感じは微塵も感じられない
光栄時代がなつかしい
ファミコン版のチンギスハーンTや三國志Tを作ってた頃の光栄に戻ってほしい
356 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 05:03:56 ID:yUmjIG+S
初プレイ時はそれなりに面白い。
しばらくやると飽き始める、いつもの肥ゲー。
357 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 06:02:39 ID:ahDWjW+X
ごめん俺コアなファンやけど結構おもしろい…
委任COMが江渡って攻めないってどっかでみたけど俺の場合、皇甫崇や袁術軍団は確かに3年ぐらいせっせと船創ってたけど、朱儁、徐栄軍団はかなりアグレッシブだった
なんか関係あんのかな?
華雄軍団が漢中からシドウ攻めあぐねてたけど難所行軍おぼえたら4方向から攻め落としてたのは圧巻やったな〜
ちなみに俺はPCのPK
つーか決戦制覇クソダルすぎ!!
358 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 07:18:40 ID:P5CGkt/c
347
ですが、マジで教えてくれないですかねぇ…
どうもコツがつかめません。
359 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 09:48:41 ID:Asruxfmk
俺も割りとコアなほうかなと思ってるけど
PKならそんなに悪くないと思ってる
不満はまぁモチロンあるけれども
というか俺は変人だから三国志ゲームならそれなりに楽しめる
360 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 11:18:09 ID:PFcRPMZs
>>358 ごめん、ここはたぶん製品版を持っている人がほとんどだと思うので
体験版を落として入れるのが面倒くさいか(俺も)、かなり前のことで
忘れているか、だと思うよ。
気長に待ってれば誰か反応あるかも。
てか、どこで落とせるの?
361 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 14:17:15 ID:zWQxcDEp
>358
君はこのゲームの最大の弱点と言われているCOMの弱さをものともしない良い資質を持っている
きっと製品版を購入すれば楽しめることと思うので、質問はその後聞かせてもらおう
362 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 15:58:57 ID:2nx4HKoG
ビジュアルはいいけど君主プレイしかできんから自由度少ないしイベントも少ないわ、
新武将がらみのイベントも少ない。
異性との義兄弟もできないし人数も前作の4人から3人に減ってる。
結婚だとか義兄弟は君主コマンドの仲介でしかできないみたいだし、二世誕生もないのか?
だいぶがっかりした。
よって早くも12に期待してる俺
10に比べて無茶苦茶一回のプレイにおけるクリアまでの時間もかかるわいいことねえ。
PKに顔登録機能もない、功績とかもいじれないときてる。
結局顔グラ改造使ってアニメキャラの武将とか作ったり、SSGでいじったりでかろうじて楽しんだが
一回クリアしたら半年以上は再プレイしたくないなこれ。
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが。
段々KOEIの新作に新鮮味がなくなってきてる気が・・・(゚д゚)ノ⌒〇
363 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 16:53:56 ID:M/WeLfPc
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
10は5。6回は最初から始めてクリアまで楽しめたものだが
364 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 17:21:51 ID:GJy2U+NV
>>363 ん?なにを馬鹿にしてるのかわからんのだが
365 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 02:00:57 ID:hoD+cweS
PS2の11買ったけど年中戦争しっぱなしのような感じがする、攻められるわ攻められるわ
やっぱ敵の思考をまだまだ改良しやなあかんな、もっとバランスよく改良すれば
面白くなりそうやねんけどな、
366 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 03:49:19 ID:N/01x1d8
>>365 攻めて来る時はずっと攻めてくるからなw
兵が毎ターン増やせるせいで長期戦になりやすい
けど、それを防ぐために外交を使うんじゃねーの?
俺は辛くなったら停戦協定結ぶようにしてる
それに、その状態から徐々に押し返して敵の都市を攻め落とすのが好きw
自分から攻め込まないと戦闘が発生しないよりはマシだと思うけど
11は短時間でプレイするのが好きな奴には向かないと思う
367 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 04:11:35 ID:eha8riCX
十数年前の三国志が大好きだった漏れ、、、
PCソフト買いに行った時に、三国志11withパワーアップキットを
見かけ懐かしさのあまりにハンドブック上下と武将ファイルも買ってしまった…
PC設定が終わったのでこのスレ覘いたんだけど、
11って、そんなに面白くないの?
衝動買いついでに、水滸伝〜天命の誓い〜(1980円)も買ったんだけど
そっちからやった方がいいのかなぁ…ハァ…
368 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 07:33:25 ID:vcINmo23
>367
三国志11は発売当初バグ満載で出た事とゲームシステムが中途半端だった事(PKをすぐ発売して小金稼ぎがみえみえの手法だった事)
さらに武将一覧の中に開発者が作ったオリジナル武将「糞藝爪覧」というのがあって開発者自らも11をクソゲーと認めてしまった事など
あまりにも酷かった
PKに関して言えば劇的に面白くなった要素は無いが、ちょっと飽きやすい普通のゲームクラスまでは上がっていると思う
369 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 07:48:09 ID:eha8riCX
>>368 dクス!
あっちゃ〜 やっちゃいましたかぁ〜
11PKと本3冊で役D萬逝ってシモタ・・・ orz
まぁマターリ攻略しますワ
370 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 07:54:35 ID:g0WYwMIa
371 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 10:58:55 ID:7xWOADwA
>>362 箱庭と戦闘自体は最高ジャマイカ?
仲の悪い勢力同士でも別々の方角から
同時に同じ拠点に攻めに来た時なんて最高に面白い。
でも援軍要請してないのに大都市を後一撃で落とすところを急に視界に現れた
弱小の同盟勢力が落とした時はむかつくw
372 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 12:16:44 ID:NhLSR4O0
>>369 あのな・・・その歳でその無茶苦茶な日本語を堂々と出すなよ・・
見てるこっちが恥ずかしい
373 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 12:20:28 ID:atiE51hj
374 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 13:50:28 ID:ePPvsBFx
>>363 10にこんだけはまるやつもいるんだな。
375 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 14:07:26 ID:PKaP3bHM
皆さんに質問なんですが、近くの城に自城の倍の兵がいる時はどの様に攻略しますか?
なるべく近くに陣を築きつつ、やってきた敵を各個撃破しながら減らす。
って感じかな、と思っているのですがどうですか?
376 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 16:36:15 ID:GycRb3v/
神算+鬼門+百出
377 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 17:04:14 ID:9IUJ1rBc
ようは、おもしれーのかよ!?
378 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 17:06:04 ID:vcINmo23
>376はアホか・・・
>375
相手と自分の国境付近にでも軍楽台を作っておく
あとは偽報、狂乱、螺旋を利用して混乱させつつ各個撃破
押し込めたら投石等で敵の兵舎をぶっ壊しておく
別パターンとして砦や港が間にあるのならば、港を投石で落としてCOMが占領してきたところをまた投石で潰す
こうするとあっという間に敵の兵士が減っていく
379 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 17:53:30 ID:PKaP3bHM
378さん。
有難うございます。
380 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 18:31:57 ID:sZQE3jWF
隠し要素の"日本兵"を使えば簡単に倒せるよ。
381 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 20:32:31 ID:XLcMHWWD
糞藝兵というものが隠しデータであります
382 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 10:39:01 ID:LEE4uScJ
>>375 業火球の連発
城さえ落とせば残りは逃げていく
383 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 11:18:23 ID:/jBBz1kh
んで結局PS2版は面白いの?
384 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 11:38:17 ID:OrFEYmwm
11って討ち死にする?
またその頻度とか教えてくだしあ><
385 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 12:55:45 ID:vuspRKHm
決戦制覇難しいです...。
全クリしてあるセーブデータどっかに上がって
ないですかね...?
386 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 14:49:47 ID:hT4hdeBT
>>384 討ち死にあるよ
頻度も設定可能
プレイした感想としては、運が悪いと討ち死にするって程度
頻度を上げればもっと死にやすくなるんだろうけど、
武将が減りすぎると統治に困るから試してない
>>383 PS2版もPC版も大差ないんだから、いちいち質問するな
面白いか面白くないかは人それぞれ
公式で落とせる体験版をプレイして自分で判断すればいい
面白いと思ったら買えばいいし、ツマランと思ったら金と時間の無駄だからやめとけ
387 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 15:16:57 ID:wGdJmm0B
>>385 自力でクリアした方が新たな発見があっていいと思うが。俺は決戦制覇クリアしてプレイが変わった。
388 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 15:27:06 ID:HK1Llbv4
ちょっと前にUPされてたじゃん。
389 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 15:35:13 ID:vuspRKHm
>>387 たしかに決戦制覇はいろいろ戦略が分かりますね。
すごい参考なる。
でも勇将とかめちゃくちゃ...。
>>388 もう無くなっちゃったらしいんですよね..。
どなたかまたアップしてもらえると嬉しいです。
390 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 16:44:42 ID:LEE4uScJ
決戦で城砦の恐ろしさを知ったよ
391 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 21:29:52 ID:LGyRVRZJ
体験版の成都攻略の攻略の仕方は誰も教えてくれないんでしょうか…(;.;)
392 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 21:35:50 ID:VPEuN8H1
それを考えるゲームなのさ
393 :
名無し曰く、:2006/09/30(土) 23:25:36 ID:1XvhrjNY
そこしか面白いところ無いしなw
394 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 00:06:39 ID:3FDfkvqf
>>391 体験版をもう一度振り返ればいいんじゃね?
395 :
388:2006/10/01(日) 03:29:50 ID:By1oaQbO
396 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 04:04:11 ID:ddPpIvI+
11PK買ったので久々にインストしたのですが
アップデートせずに11PKしたんですが
1.3.1にアップデートしてPKにしない1.0の内容のままでPKになるんでしょうか?
397 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 11:33:37 ID:lmdLTXLG
398 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 14:50:31 ID:FKWR3rHg
Wikiに書かれてるバグや逆切れパッチとやらは改善されてるのか?
しばらく様子見ててボチボチ買おうかと思ってるんだが
399 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 14:59:55 ID:O31PArIM
体験版の成都攻略か・・既出だけどこれから11を始める人のためにも一筆。
あくまで俺の攻略法ですが、まずは成都近辺の劉備陣営の人材難が見た目にも
明らかだと思う、その打開策としては永安や梓撞で探索、併行して張魯陣営の
馬超一家を根こそぎ引き抜きします。これが済めばもう終わったも同然、文官
にはそれまでに物資、兵備を揃えてもらっておけばそれらを集めた武官に預け
て力押しでなんとかなるよ。・・こんなんでどうかな?
400 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 19:29:59 ID:3FDfkvqf
>>399 もっと楽な方法あるじゃん…
孔明呼び寄せで敵全部隊撹乱・偽報し放題
401 :
389:2006/10/01(日) 20:04:02 ID:sm+y4Sea
>>395 ホントありがとうございます!!
すごい助かりました。
やっぱ隠れシナリオもやってみたかったので...!
402 :
名無し曰く、:2006/10/02(月) 01:59:34 ID:7VjKq2E3
隠れシナリオもそうだけど、PK追加シナリオはオープニングイベント無い奴多いし手抜きだよ。
403 :
名無し曰く、:2006/10/02(月) 07:59:51 ID:w+GKc/OG
391ですが、このゲームの戦闘が今一理解出来てないみたいです…σ(^-^;)
あきらめました…。
ご迷惑をお掛けしてすいませんm(u_u)m
404 :
名無し曰く、:2006/10/02(月) 14:48:42 ID:mHDqhBpa
>>403 あんまり上手ではないと思うけど、とりあえず397の通りやってみた?
正攻法で攻めるとしてもそんなに難しいことではないと思うよ。
405 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 01:00:15 ID:2Z5NZs57
廟を発見するには、条件を満たす自勢力部隊
(主将の功績1万以上+部隊の魅力80以上)
を隠された廟に隣接する必要がある…
ってマスターブックに書いてあったけど、
廟のありかとレア特技発生条件教えて。
406 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 01:15:37 ID:D6zr+AgK
>>405 攻略本もう一度読み直したら?
その辺のことも書かれてるから
407 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 01:57:16 ID:2Z5NZs57
ハンドブック下巻にありました!廟だけでなく遺跡もありました。
条件を満たす自勢力部隊(主将の功績1万以上+部隊の魅力80以上)を
隠された廟や遺跡に隣接すれば良いようです。
また、場所はランダムみたい。
廟は全6箇所で、3つ以上発見すると「神算」「妖術」のレア特技を習得。
遺跡発見は発見した月でどの能力を追加できるか違うようです。
1月:騎兵、2月:統率、3月:弩兵、4月:武力、
5月:兵器、6月:魅力、7月:水軍、8月:知力、
9月:槍兵、10月:政治、11月:戟兵、12月:魅力
お騒がせしました。
408 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 12:22:17 ID:vuccDYFj
ps2版結構良作じゃんか
でも隠されたイベントも多いのか
廟や遺跡なんてあるのか
409 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 14:34:49 ID:PbmUt7X7
なんか武将が増えてくると忠誠が一気に 20 人以上下がるんだけど。
行動力それだけで使い果たしてしまう。
410 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 17:35:16 ID:qWVu5Njt
本スレなくなっちゃったみたいなんでここで質問させてください。
本体チュートリアルの成都攻略戦をクリアするとなにかボーナスはあるのでしょうか?
411 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 18:35:29 ID:ll5GA4N1
412 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:16:35 ID:zHgEA3fo
玉璽も廟にあるのですか?
413 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:28:35 ID:qWVu5Njt
>>411 古武将ならいくつかクリアしたところでgtできました
ということは成都攻略戦はスルーして大丈夫そうですね
成都攻略戦時間かかりそうだし
それでなくてもチュートリアル結構時間かかったし
414 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 22:01:23 ID:D6zr+AgK
>>413 チュートリアル全クリしないと全古武将でないよ
415 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 23:32:20 ID:8MPyPZAh
ある条件を満たすと新武将の特技で神将とか選べるみたい
ですが条件知ってる人いますか
416 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 23:48:27 ID:vwZItsAR
超カボチャーって中国語表記にするとどうなるんだい
417 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 23:53:12 ID:2Z5NZs57
PS2でなくPC版で確認したのことですが…
チュートリアルはクリア段階を追って10人、10人、12人と
古の武将が新武将として使えます。
全ての32人を使うには、チュートリアル全クリすればいいです。
418 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 23:57:52 ID:6nYilI1x
>>415 イベントスチルのコンプリートが・・って何かに書いてたような??
覇王もいいな
419 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 00:02:36 ID:6nYilI1x
>>416 中国語表記よりも、意味の方が知りたいです。
420 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 00:14:12 ID:+h0SHOg6
>>416 >>419 もしかしたら出陣の軍隊からの言葉?
「シャアデユゥーバ」でしたら「下地獄吧」と書いて
意味は「地獄に堕ちろ」です。
421 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 00:55:49 ID:vtSyTm2d
イベントCGはコンプリートしなくてもOK
6、7個なくても覇王まで使えるようになったな。
というか一番最後の奴が建設という名前らしいけど条件がわからん
422 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 01:35:38 ID:7xXXn7hm
トンガー!>(゜д゜ ) 〔 ̄ ̄〕
< <  ̄ ̄○ ̄ =3 3 3 ガラガラガラ
423 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 02:48:42 ID:3feWekZR
San11Editer使って仮想部下プレーみたいなのはできませんか?
新勢力作って勢力だけ劉備とかにしてみても駄目だった
424 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 12:29:36 ID:L1vsx2+U
425 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 12:51:11 ID:JzVojyL/
PC版のしかやってないけど成都攻略は劉備と法正組まして衛車で出兵して黄忠を弩兵でだす。最初の落として、すかさず二つめの関を落としに行く。落とした関の兵は0でいい
そしたら落とした関を奪還しようと成都から2部隊出撃してしかも遠回りしてくれるので劉備とかち合うことはない。出撃した敵部隊が成都から離れるまで二つ目の関で訓練で気力回復
成都の兵力は三千ほどになるのであとは余裕だった
426 :
うすびぃ:2006/10/04(水) 14:45:27 ID:JcPyiRfL
段々戦い方わかってきた
敵もまさか火の玉利用できると
知らずにこつこつ立ててきた
罠や弓櫓とともに黄忠将軍が戦死してしまった
427 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 15:38:31 ID:OwgTnc7M
戦闘がむずいと聞くがどういうふうか。今、PSの9PKにはまっているものだ。
428 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 15:57:00 ID:3feWekZR
11PKやってます。
兵科の強弱関係ですが、たまに得意兵科に対してクリティカルがでるだけで、
普段は三角関係などないように思えるのですがどうなんでしょうか?
429 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 16:15:14 ID:HbDT65TQ
>427
どこで聞いたかわからないが、簡単すぎるって意見なら沢山・・・
三国志でいえば3〜6くらいの戦闘を思い浮かべればあんな感じ
430 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 16:17:36 ID:HbDT65TQ
>428
三角関係はあるが、武将の能力が高ければ気にならない程度の強弱関係
リョフの騎馬ならそこらの武力80くらいの槍相手でも圧倒的にリョフ有利
431 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 17:07:14 ID:MoTv0gkq
withPKだったら本体のほうのパッチはいらないんですか?
432 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 17:08:29 ID:3feWekZR
ですか。微妙にあるんですね。
あと剣兵の攻撃防御の数字は、エディタで設定した数字の
6割くらいに落とされて反映されるのはなぜなんだろう。
433 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 17:23:42 ID:rjwUCs7a
色々情報しりたいけど攻略ページないのね
434 :
名無し曰く、:2006/10/04(水) 21:25:57 ID:Knf9XMxl
シナリオ5(三顧の礼)の劉備でやってるんだが
劉表が死ぬ時、国を劉備に託すイベント(細胞が邪魔するやつ)が
発生する時としない時があるんだが
条件なんですか?
435 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 06:31:05 ID:HaAD07gZ
成都が成都がと話題に出てたからやってみたら
あっけなく終わった・・・決戦制覇やった後だとこんなもんか
436 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 06:40:11 ID:YSyIKrYx
かえれ
437 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 07:10:02 ID:ymH1bbA5
438 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 08:05:49 ID:HudGVdpP
しかしなんで10はあんな絶望的なほどの糞っぷりだったんだ?
439 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 08:16:11 ID:TvpBxCKa
440 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 10:25:53 ID:YSyIKrYx
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
441 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 11:36:07 ID:e/ChzmCh
>426
でも敵は火種使ってこないんだよ
神火計を研究しないからだけど…
だから敵に火矢使える部隊がいない限り目の前で火種作って
次ターンで炸裂ってなるわけ…なんだかなー
442 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 12:14:35 ID:EpLRpFhx
>>438 その糞な]を楽しくやってる俺は変わり者なのか?
443 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 12:26:01 ID:YSyIKrYx
うんこくさいだけ
444 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 14:29:52 ID:mo/yY/Y9
10は劣化太閤立志伝5と思った俺は変ですか?
445 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 14:37:48 ID:MkHnWpfB
いや、それを目指してたんだろう。
446 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 15:46:00 ID:zm+uSeTL
447 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 17:50:44 ID:winz7rCI
>>444 8ぐらいだったか太閤的でかなり成功していた作品があったんだが
10は成長遅すぎだしまぁいろいろとだめだめ
448 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 17:53:30 ID:e/ChzmCh
8はリアルでもゲーム中でも時間かかりすぎだお…
10はリアルで時間取られるけどゲーム内ではそんなにかからんのが救い
449 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 18:52:23 ID:MhI/Wfl3
PS版でさっそくプレイ開始
おすすめシナリオ1の曹操で始めた。
案の定 虎狼関から呂布その他がガンガン責めてきたw
混乱と火種と火計と火矢使いまくりしたら・・・・
なんと呂布が死亡した・・次に董宅も同じ事したらやはり死亡w
どうやら同じ場所に混乱とかで移動できないようにして火で攻めると
軽傷⇒重症⇒瀕死⇒死亡 になるみたいだw
450 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 19:16:21 ID:cgR6ltmw
451 :
名無し曰く、:2006/10/05(木) 22:36:39 ID:xODR4TCz
>>439 thx
劉表が死んだ時
細胞が太守?
相手CPUなのに条件厳しすぎか・・・
CPUのさじ加減しだいやな。
452 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 00:37:11 ID:DDWrhwoz
>>434,451
@君主選択で劉備だけでなく曹操も選択し、曹操軍が晋陽を占拠するようにする。
ここで曹操の南征イベントがおきる。
Aその後、劉備は新野だけ所有の状態で、劉表が所有する3都市が他勢力に支配されずに、
劉表の死を迎えると荊州降伏イベントが起きました…。
B結果は、新野と江夏を劉備が所有。襄陽は曹操領。
このシナリオで始めると孫権が江夏を攻めて占領するので、操作君主を
劉備だけにしたPLAYでは、なかなかそういう状況は生まれ難いのかもです。
453 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 02:07:16 ID:2Y41NNv0
このシリーズの欠点はクリアまで凄まじく時間かかるとこだな・・・やっと初級で中華統一したよ('A`)
ところで聞きたいんですが
長安の左上(開発した都市の付近)で弓兵部隊が何故か敵に攻撃できたりできなかったりになったりした。
ちなみに武将はチョウ雲。弓部隊のくせに、敵の目の前なら攻撃できるが2マス先だと攻撃できないとかもあった・・・
やっと攻撃可能になったかと思ったらいきなり凄まじいダメージ出すし・・・
これってバグでしょうか
454 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 02:13:17 ID:azcH3QWW
>>453 敵部隊のいる地形が森…とか言うオチはないよな?
そんなことも確認せずバグ呼ばわりするはずないだろうし、
もう一度試してみてなるようならバグで報告すればいいと思う
455 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 05:35:18 ID:3ObgrdM4
>>453 ps版で俺もその付近で特技で使ったら特技の時に聞こえる掛け声が
ずっと鳴り響いてた。電源落とすまでなにしてもその掛け声超スピードで連呼してた。
456 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 11:49:06 ID:8ZRt77cl
>>455 あるある
オプション設定のボイスの音量変えれば止まるよ
457 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 12:39:42 ID:ZkYJoZwI
PS版
ゲーム崩壊するほどじゃないこまいバグが多いようだな・・・
458 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 15:09:52 ID:azcH3QWW
PS版はバグがあったら終了だなw
ご愁傷様w
やっぱ三国志はPC版に限るよ…
バグあっても修正パッチで何とかなるからな
459 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 16:08:47 ID:OiP+T4nL
このゲームのおかげで中国語がカコイイと思うようになった
460 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 16:23:30 ID:heFUhlOE
おのれ関羽め!浪人のくせに登用に全然応じないな・・
ちなみに449の曹操だが、劉備が違う勢力で生きてると仕官せんのかな?
単に相性だけかな?
461 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 18:24:25 ID:oIaCGXxv
なんかバグあったか?
いまんとこなんともないが
462 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 20:53:27 ID:L+LJzeXA
敵部隊が消えるバグを3回くらい見た。
あとは瞬間移動しているバグ。(瞬間移動してるから消えてるように見えたのか?)
・いないはずの敵部隊がいきなり城の前に出現
・付近にいたはずの敵部隊が消えていた、数ターン後出現
・成都(自軍)の北側にいた敵部隊が2ターン後くらいに雲南(敵軍)付近に出現
463 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 22:59:19 ID:e3vL9oBR
>460
まさにその通り
ちなみに在野に劉備がいる状態で関羽を登用して、その後劉備が他勢力に登用されると
関羽で攻めたときにいきなり寝返ったりするので義兄弟持ちの奴は注意が必要
孫策とシュウユとか
464 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 23:00:12 ID:azcH3QWW
>>462 それって敵部隊が間道通ってるだけじゃないの?
465 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 23:50:38 ID:iIdkAvwR
466 :
名無し曰く、:2006/10/06(金) 23:55:50 ID:LRhcHR5u
悪政でやってたら神速蹄が生産できなくなった。
そのせいで恐怖の大徴発が使えねぇ。
467 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 00:12:24 ID:hbOGgApe
>>460 劉備が在野か死亡か自分の勢力下でないと無理だよ
468 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:00:05 ID:MnyS/agC
>>464 いきなり現れたのは寿春なんで。
それに3番目は2ターンで移動できる距離じゃない
469 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:09:33 ID:OY+udi4H
Win版PKやってるんだけど、やってる間に画面表示倍率が大きくならない?
同じ都市でも少しずつ1画面で表示できる範囲が狭く、マスが大きくなっていってる気がするんだけど…。
俺の環境だけかなぁ(−_−;
もし同現象で、対処法をご存知の方教えてくらはい。
470 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:17:45 ID:hbOGgApe
>>468 城か港か関に入って、武将が移動したんじゃないの?
関に入る1ターン
移動する1ターン
出陣1ターン
471 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:22:03 ID:MnyS/agC
>>470 それもないよ
一番近い敵地の許昌から寿春の城の前に1ターンで出現したんやから。
472 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:32:34 ID:MnyS/agC
まぁとりあえずバグ報告しただけなんで。
色々突っ込まれるので一例を
寿春が自軍で内政してたのでカメラをそこで固定。
その時戦争はしていない。
一番近い曹操軍の都市は許昌
次ターンに進ませたら寿春の2マス北に曹操軍の部隊出現。
見落としはないと思います。以上っす。
473 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 01:41:12 ID:S+Ntzqu6
ここは超常現象なスレでつね
474 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 02:18:07 ID:tu92BnfT
>>469 お前の使ってるマウスがどんなのか知らんが、
ホイールを下に動かすと表示範囲が広くなる
逆にホイールを上に動かすと表示範囲が狭くなる
ついでにキーボードの矢印キーの左右でMAPを回転できるし、
矢印キーの上下でMAPの視点も調節できる
俺は北が真上で視点も上からに変え、表示範囲も最大でプレイしてる
475 :
474:2006/10/07(土) 02:28:45 ID:tu92BnfT
長々と書いて説明したが、プレイングマニュアルの最後に載ってたな
そこに他の操作もいろいろ載ってるから見てみろ
476 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 06:16:16 ID:BOCRiylA
蜀とか山の上に都市があったりする所は画面がでかくなるんじゃね?
477 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 07:37:48 ID:9u4jjVYg
シナリオ何のどの君主が一番おもしろい?
いつも群雄割拠?の孫策でやってるけど
478 :
466:2006/10/07(土) 08:52:36 ID:cuv/ac3o
ひでぇ誤爆だil||li ○| ̄|_ il||l
どこに書いてんだ俺・・・
479 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 13:38:26 ID:quFi7sWh
劉備が新野にいるシナリオで劉備。
480 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 14:07:36 ID:tu92BnfT
>>477 群雄割拠は比較的楽なシナリオだと思う
君主数が多いから突出した勢力いないし、人材も豊富
空白地も多いから、序盤ガンガレば弱小君主でも何とかなるシナリオだと思う
南蛮征伐の猛獲は面白いんじゃないか?
雲南とかってあんまし使う機会ないから違う気分でプレイできる
481 :
うすびぃ:2006/10/07(土) 14:18:00 ID:97bWjqTb
一つわからないんだが
港に5万ほどの食料があって
兵士0だった
そこを攻め取った
そしたら5万まるまるゲットできるの?
なんかゲットできてないっぽい
港破壊した刹那米も飛び散ったりしたのかな
482 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 14:22:46 ID:tu92BnfT
>>481 できないよ
勧告以外では物資をまるまるゲットするのは無理
俺の脳内では、港の民とか周辺住民が米持ち逃げしたり、
兵が着服してると補完されている
483 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 14:22:53 ID:MnyS/agC
港なり城なりを落としてもほとんど物資は残らない仕様のようです。
やはり物資は自分で生産するほかないのかも。
484 :
うすびぃ:2006/10/07(土) 17:19:09 ID:vr1mjFk9
あと投石機がないときに登用して
こっち陣営引き入れても
城の中にいれたら投石機なくなってた・・
ずっと外に出しておくべきだった
もっとポンポン投げとくべきだった!
485 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 17:25:04 ID:5B/lO/pJ
>484
へー…そういう仕様なんだ
成る程ね
まあ言われりゃ当然か、ゲームの性格上
486 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 18:47:40 ID:quFi7sWh
つまらなくは無いけど、三国志の世界で城壁の外に町や兵舎があるのは違和感がある。
信長の野望ならわかるけど…どうせなら天下創世みたいにしたら良かったのに。
487 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 20:38:58 ID:hbOGgApe
金つぎこんだら街がどんどん城の中心から外側に向かって発展していく
一番外側に城壁つくる(つくんなくてもいい)、何層も城壁あってもいいけど、城壁の外はあまり治安がよくないから収入が少ない
こんな感じにすりゃちょっとは面白くなると思うけど
街が破壊されるから、なるべく外側で敵を迎え撃つとか
戦力が違いすぎるから城に篭るとか
488 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 21:17:16 ID:J2E0xcVe
11って…城とか砦が弱すぎ。なんとかならないのかな。籠城に価値がない。
あと火計も練り込みが浅い…。
COMの一部隊侵攻も…。
結論としてはスリルがないのがこのゲームの欠点だね。
489 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 21:51:15 ID:quFi7sWh
良いと思ったのは、部隊によって弱点がある事。
それによって、関羽や張遼、孫策などが恐く無くなった。
ただ、呂不が郭嘉など知力が高い武将を副将にしてると非常にやっかいだけど…
490 :
469:2006/10/07(土) 22:24:06 ID:MWHh3M2b
>>474>>475>>476 サンクス。
画面で右クリックを押したタイミングで毎回ではないけど、少しずつ見える範囲が狭まってくるのよ。
1つのシナリオを5年くらいプレイすると、成都の城のあたりのマスとか1画面3〜4マスしか表示されなくなったり。
俺だけかな〜orz
491 :
名無し曰く、:2006/10/07(土) 22:24:50 ID:dWhIBdId
>関羽や張遼、孫策などが恐く無くなった
それじゃダメだろw
492 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 01:20:33 ID:yWSj4ntQ
あの時代って城壁の外にも施設があったんじゃなかったっけ
夕方城門〆る間際に農民が駆け込みで帰ってくるとかいうのをどっかで読んだキガス
493 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 02:21:56 ID:gMptMKUg
部隊計略に相性があるよな
494 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 02:44:34 ID:eUB+6mqa
>>492 たしか田畑は(基本的に)城の外で、商店は城の中だよ
495 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 04:52:29 ID:P5Wh+chI
トンガー!>(゜д゜ ) 〔 ̄ ̄〕
< <  ̄ ̄○ ̄ =3 3 3 ガラガラガラ
( ゜д ゜) 〔 ̄ ̄〕
< <  ̄ ̄○ ̄
496 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 05:49:59 ID:eCZSs/Mr
自分より知力低い〜とか武力〜の特技の数値って
部隊の武力知力のこと?
497 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 11:30:03 ID:l629HXd1
捕縛武将を引き連れ捕らえた武将は全員きってる
リュウビ関羽チョウヒソウソウ全て斬る
498 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 16:25:52 ID:7wDivl4p
スレ違いかと思いますが質問させて下さい
三国志11withPKを購入したのですが、ムービーが音声だけで映像が再生
されません、ゲーム部分は正常に動きます。
作動環境は全て満たしているのですが・・・CDドライブの汚れでしょうか?
ちなみに革新は問題なく動きました。
499 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 17:59:08 ID:I7VbLaQL
プロモみた限りはめっさ面白そう
9好きの人も楽しめそう?
500 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 18:12:48 ID:eUB+6mqa
9をベースにしつつ、戦闘は10に近い
戦闘が長引くから、攻略に時間がかかる
まったりプレイするのが好きなら合うと思うけど、
体験版の「成都攻略」をプレイして自分で判断するのが一番
501 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 19:39:01 ID:yWSj4ntQ
>>498 メールしてみれば? 俺もしたけど返事すぐ帰ってきたよ
502 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 19:59:28 ID:5UrnF6rq
>>501 メールでも問い合わせてみたんですけど、土日祝は休んでるみたいで
音沙汰なしです・・・ゲームはちゃんと出来るのにおかしいな・・・
503 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 22:08:45 ID:I7VbLaQL
今日買いにいったけど三国志だけ売り切れてた orz
もうアマゾンでいいや
504 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 23:24:16 ID:eUB+6mqa
505 :
うすびぃ:2006/10/09(月) 01:22:10 ID:Mhq3KsEM
トウタクに攻められない月がない
だけにヒマしない
てか初級でこれだけやヴぁいんだったら上級どんだけムズイねん
あーあ俺も雷おとしたりありにすりゃ良かった
三国志のプロの俺がコウソンサンに停戦するためになんで媚びなアカンねん!
506 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 01:41:01 ID:hPvphhpD
11のPKが5000円切るのはいつ頃かなぁ・・
8が一番面白く思った自分には向いてないかなぁ・・
9、10で評価落としたのかゲーム雑誌等のランキングにも入ってないような・・
コーエーさぁ・・作成を請負してる会社変えたほうがいいような・・・
CPUが弱い時点でつまらないよな・・
だけど11の売れ行き無くて12で最後になるのは寂しいな。
507 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 02:54:27 ID:8fkP6t8D
9、10で評価落としたとか言うが、もともとランキングに入ってない
値段も高いから中古とか廉価版を待つ奴もいるし…
普通糞ゲーと言われる作品は売却が多くて一気に値段下がるけど、
三国志って値段下がりにくいから生産数も少ないと思う
逆に無双シリーズはランキングに載るが、中古が多すぎてすぐ値引きされてるしな
508 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 02:57:31 ID:8fkP6t8D
ついでに9、10で評価落ちたというが、実際のところは微妙に違う
7でそれまでの君主プレイだけという三国志の概念をぶち破ったが難易度が低下
昔からのファンにしてみれば7は簡単すぎて面白みがなく、ファンが減る
8は7よりも更に難易度が低下してまたもやコアなファンを失った
っで、コーエーはコアなファンを取り戻すために9で君主制に戻し、難易度も上昇させる
昔の三国志ファンからは支持を得るが7、8で獲得したライトユーザーには難しく、
自由度も低かったため受け入れられなかった
そこで8と9を足したような作品として10ができるが、簡単+面倒な作品になってしまい、
7、8のファンからも1〜6、9のファンからも見放される
11は何とかファンに気に入ってもらえるように10を進化させたもので
10よりは難易度が上がったが、面倒くささも同時に増したため、
まったりプレイが好きな昔からのファンには気に入られるが、
普通にプレイしたい昔からのファンや、ライトユーザーからは嫌われる結果となった
まぁ、要は万人に受ける三国志は作れないってことと、
コーエーの迷走は7から始まってるってことだ
分類するなら
短時間プレイ派…1〜5、7、8 長時間プレイ派…6、9〜11
難易度低め…7、8、10 難易度高め…1〜6、9、11
自由度低め…1〜6、9 自由度高め…7、8、10、11
ってとこか
509 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 03:58:29 ID:YB7f7Onv
11の難易度は激しく低くてそこが叩かれていたスレの流れを一気に無視するまとめをありがとう
510 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 04:46:06 ID:5IO43LOi
9は自由度高いやろっ!! 11は9っぽいけど城塞に兵おけへんし戦略の自由度はさがってるのが不満(`・ω・´)
511 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 04:49:53 ID:5IO43LOi
ごめんしょーもないレスで上げてもた(´・ω`)
512 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 12:32:21 ID:5zbKD0An
・5の戦闘が好きな奴は11派
・6の戦闘が好きな奴は9派
・太閤立志伝が好きな奴は7か8か10派
こーゆーこと?(´・ω・`)
513 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 13:38:40 ID:8fkP6t8D
>>509 難易度が低いと言っても、CPUのアフォさを利用したセコ技使ったりしての話だろ?
普通にプレイしていれば、物量に物を言わせた消耗戦になって苦労するし、
兵糧もすぐ足りなくなるから、内政を疎かにすると戦争すらまともにできなくなる
それに7、8、10みたいな全武将制に比べたら難易度高いだろ?
>>510 城塞に兵が置けたのは良かったけど、建造物を作れる場所が決められてる
11も作れない地形はあるけど作れる地形の方が多いし、
何よりも一つの地方に一つしか作れないのは痛い
それに戦法発生は運頼みだし、やれることが少ないだろ?
内政だってただ数字で表されているだけで自由度少なかった
514 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 16:59:39 ID:YB7f7Onv
10の難易度が低いというのはセイランを使うからって事だよな?
で11は投石を使っていれば圧倒的物量に押される事なんてない
COMは圧倒的物量で攻めてくるのは最初だけで、ある一定のラインを超えると小出し自滅戦法に切り替える
敵の大軍に対して施設を利用しつつ地形を生かして進攻を止める事がCPUのアフォさを利用したセコ技というのならば
このゲームの根底を否定したも同然
515 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 18:47:32 ID:8G8i7SyN
513は何でそんなに偉そうなの?
ってか社員ですか?
516 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 20:15:35 ID:9NEn5ckb
>>513 >難易度が低いと言っても、CPUのアフォさを利用したセコ技使ったりしての話だろ?
いや、おまえ。そんなセコ技にひっかかかるようなCPUを作る方が問題あるだろ。
>普通にプレイしていれば、物量に物を言わせた消耗戦になって苦労するし、
物量に物を言わせる人海戦術が君の普通ですか^^;
>兵糧もすぐ足りなくなるから、内政を疎かにすると戦争すらまともにできなくなる
あのさ、秋に兵糧買って夏に売るっていう究極コンボを何とかした方がいいよ。社員さん。
>それに7、8、10みたいな全武将制に比べたら難易度高いだろ?
ドングリの背比べ
>城塞に兵が置けたのは良かったけど、建造物を作れる場所が決められてる
そんな城を馬鹿みたいに作ってどうすんだ馬鹿。
>11も作れない地形はあるけど作れる地形の方が多いし、
つーか軍楽台位しか使ってねーよ。
>それに戦法発生は運頼みだし、やれることが少ないだろ?
知略が全ての詰め将棋風SLGじゃ初心者がまともにプレイできないだろ。
>内政だってただ数字で表されているだけで自由度少なかった
11も数字だけじゃね?施設って事?アレの方がよっぽど自由度低い。
517 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 20:50:17 ID:YB7f7Onv
とりあえず>516はPKをやっていないって事だけ分かった
10の時は物量攻めされると落城する事もあった(特に物資不足と人口の問題で徴兵が出来ない時)
よって、セイランが揃っていない段階では一進一退する事もたまにあった
11に限っては1度たりともCOMに都市をとられたことが無い
毎月毎月あきもせず小出し小出しに兵士を送ってきてこっちが兵糧たまるまで適当にあしらう事の連続
そして兵糧が貯まったら小出しの兵士を押し返してそのまま敵城を制圧。ただこれの繰り返し
新野の劉備シナリオで一番最初に滅ぼした勢力が曹操だったのは11が始めてだ(しかも超級)
518 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 20:58:59 ID:qUXRB9n+
PS2でフリーズしちまったorz=3
519 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 21:20:11 ID:9NEn5ckb
>>517 何で無印が糞なのにPKを買わないといけないんだ。
520 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 21:22:34 ID:8G8i7SyN
面白いかどうかって云うのは人それぞれだと思うから一概には云えないと思う。それと、皆よく5、6、8とか覚えてるね。
一応、信長も三国志も全部やってるけどよっぽど面白かったのしか覚えてないけどね。
つまらなかったら値段が高いうちに速攻クリアして売るし…
光栄もそろそろネタ切れなんじゃないかな?
521 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 21:42:29 ID:YB7f7Onv
>519
スレの流れ的にはPKの話題が中心でそこを叩いたり評価しているわけだし
無印で悪くてPKで直っている部分を比較対照として出して批判するのは方向性が違うって意味だ
PKを買わないのは正解に限りなく近いかもしれないから、そこは悪くない
522 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 21:55:53 ID:9NEn5ckb
>>521 そうだったのか…スマソ。
>PKを買わないのは正解に限りなく近いかもしれないから、そこは悪くない
いや、実は買ったんだが、そこらへんに置いといたら踏んづけて【以下省略】
無印で悪いのは投石が異常に強い事かな。中盤から投石と壁だけで終わる。
PKは撹乱が簡単に治療されすぎ。
523 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:13:43 ID:8fkP6t8D
>>514、
>>517 俺の言うセコ技ってのは港を利用して投石でつぶす方法のことで、
難易度が低いって言うのは「ゲームオーバーになりにくい」って意味
全武将プレイの作品は自分が死なない限り終了しないし、プレイ目的も統一とは限らない
別に自勢力が統一しなくても専用のエンディングが迎えられるし、そのエンディングも見所の一つ
統一だけしか目的がない1〜6、9、11は統一しないといけないから難易度が高いって表現しただけ
524 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:15:37 ID:8fkP6t8D
>>516、
>>522 CPUや設定に穴があるのはどんなゲームでも一緒
そこをあえて突くかどうかはプレイヤー次第だし、そんな方法使えば勝てるの当然
それで勝ってCPUアフォとか言うのも変な話だ…
格ゲーでハメ技使って楽勝発言してるのと同じ様なものだと思うが…
物量にものを言わせて攻めるとは言ってない
大勢力以外でプレイをはじめると敵が物量に物を言わせて攻めてくるから、
消耗戦(相手が消耗するまで耐える戦い)になるって意味
建造物と部隊計略や槍・戟・騎兵の三竦みと弓兵で対応すれば混戦になって楽しめる
建造物にしてもいろいろな種類があるなかで軍楽台しか使わないのはお前の勝手だろ
効率だけを考えれば軍楽台しか使う必要ないが、他のも使ってみると意外と役に立つ
あえて使ってプレイするから楽しみが生まれる
9は武将を選んで実行するだけしか内政の操作しないし、都市ごとに上限が決まってた
だけど11は内政施設の組み合わせによって内政向きの都市にしたり軍事向けの都市にしたりできる
都市ごとに特徴を持たせたりできるし、プレイするシナリオや状況によって都市の方針を変更する楽しみがある
結局お前は自分の納得する出来じゃなかったと言うことで批判してるだけ
ゲームを楽しもうとすればどの作品も楽しめる
まぁ、今更1〜5をプレイする気にはならないがな…
525 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:27:32 ID:YB7f7Onv
長々と説明している所悪いが
ゲームシステムが腐っていてCOMの思考も腐っているから人の思考も腐った状態に落としてプレイしないと楽しめないって事か
526 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:31:14 ID:9HKleXga
9であったゲーム途中で編集できるかどうかの設定なんでなくなったんだろ?
どんなに敵に追い込まれても
最後の手段で編集があると思うと萎えるんだが
527 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:32:22 ID:8fkP6t8D
>>525 短絡的に悪い言葉で言えばそうなる
昔のファミコンみたいな気持ちでプレイすれば程よい難易度になるよ
効率だけを求めずに、まったり遠回りしながらプレイしようぜってことだ
528 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:47:23 ID:9NEn5ckb
>>524 >格ゲーでハメ技使って楽勝発言してるのと同じ様なものだと思うが…
最近の格ゲーはハメ技は無いと思うんだが…。
まあそれは度重なるテストプレイのお陰なんだろうけど、
本来そういうゲームを根底から崩すような要素はテストプレイ中に気づくのが普通だろ?
テストプレイが出来ないのか?肥は。
というかだな、昔のファミコンのような容量が足りない頃ならわかるが、
何で「超美麗なムービー」やら「フルボイス!」とか言ってる程容量が有り余ってる現代で
わざわざこっちがレベル落としてやらんといけないんだ。
もう少しAIに容量を割けなかったのか?
529 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 22:53:21 ID:YB7f7Onv
まぁお互いにゲームシステムもCOMの思考も腐っているって分かっている訳だしあんまり追求したらかわいそうってもんだ
とりあえず肥は次回作作るならそこんとこしっかりと練り直して、つまらんのができてしまったら作り直す勇気も持ち合わせて欲しいな
530 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 23:12:22 ID:8fkP6t8D
>>528 容量の問題じゃなくてやる気の問題
それに無双シリーズから三国志に興味持った奴に買わせるために映像や音声は重要
難易度ごとに思考パターン作るようなことはしないだろうから、進化させたら敷居が高くなる
今後もAIが進化することはないと思う
どんな奴がテストプレイしてるのかわからんが、三国志シリーズをプレイしてなければ気付かないこともある
テストプレイしてても「仕様です」って言われたら終わりだしな
実際のとこテストプレイしてるか疑問に思うものも多々ある(某野球ゲームもバグ満載だしな…)
戦略シミュレーションで普通にプレイして楽しめたのは
「ギレンの野望〜ジオンの系譜〜」くらいかな…
それでも不満が無いわけではないよ
満足できる作品なんて50本に1本あるかどうかわからん
ただ俺は、せっかく買ったのなら自分なりに楽しもうと努力するようにしている
531 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 23:15:47 ID:9NEn5ckb
>>530 有効利用してるっていう事か。
非常に良い考えだけど、皆が皆お前みたいにポジティブなわけじゃないんだよ…
ちくしょう………福沢諭吉先生………ちくしょう!
532 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 23:25:51 ID:8fkP6t8D
>>531 ポジティブに考えないとゲームソフト買っても損することが多くなったからな…
昔は何をプレイしても楽しめたけど、だんだんと自分の中でハードルが高くなってる
買い取ってもらうのも一つの手だが、ふとやりたくなった時無いと嫌だから手元においてる物も多い
本当の糞ゲーは鍋敷きorフリスビーとしてしか使い道がないんだぞ?
自分の工夫次第で楽しめるだけ11はマシだよ…
533 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 23:53:29 ID:iYNRskrw
怒涛の如く俺の城へ攻め込んできて
留守にした城を他陣営に奪われるのは
そろそろやめて貰えませんか曹操さん
534 :
名無し曰く、:2006/10/09(月) 23:56:13 ID:CFY+3xvg
ここはPS2三国志11の板かなぁ?
535 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 00:08:33 ID:ET/9xAct
>>534 細かいこと気にしなくていいと思う
攻略スレは立ってないみたいだし、PC版とPS2版分ける必要も無いだろ
聞きたいことがあるなら書けばいいと思う
暇な奴とか知ってる奴がいればレス付くだろうからな
ただ、コーエーに対する苦情はコーエーに送り、
バグに関しては良く調べた上でコーエーに問い合わせしてくれ
536 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 00:12:05 ID:n/Qrdsdf
>>535 そうなんだぁ(=゚▽゚=)ノ☆ありがとう!!
537 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 00:18:37 ID:ET/9xAct
>>536 まぁ、ここのスレは立った当初は荒れてたが、
今じゃ11に関する話をするスレになってるからな…
何度か質問も出てるし、細かいことは気にせずまったり行こうぜ…
538 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 00:24:49 ID:Iil+yv4l
十数年ぶりに三国志シリーズを買ったのだが、COMの少規模侵攻がループ、orz
COMのルーチン、所属している武将の数に比例して兵力溜め込むみたいだから、
新規武将登録しまくって敵に振り分けたら、大規模侵攻がメインになった。
今、新規武将登録MAXまで作業中。俺、乙。
539 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 00:37:55 ID:ET/9xAct
>>538 ガンガレ
11は新武将自動作成あるのが救いだったな
ってか、小規模侵攻がウザイならその勢力潰せば?
潰すのが嫌なら、休戦協定を結んで時間を与えればいいと思う
PKだったら敵の物資を編集で増やしてあげるのも優しさだよ
540 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 01:02:15 ID:Iil+yv4l
>>539 ありがとん。
無印でプレイ中。orz
小規模侵攻ループは領土を広げた国ほど、陥りやすい気がする。
領土のわりには武将が少ない国、とか。
だから勢力自体を潰すと、さらに、緊張感がなくなる…。自国が強大になりすぎて。
とりあえず工夫すれば楽しく遊べそうです。
541 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 03:45:57 ID:N04vw5UX
PK買ったんだけど。
長安の董卓がウチの漢中に攻めてきて、夜9時に戦が始まって
終わったのが次の日の午前3時(ついさっき)
長安の永遠に減らない兵士8万が次から次へと無限増殖。
おかげで呂布が4往復攻めて来たし・・・
敵武将を十数人捕虜にしたり首斬ってたらようやく引き返した。
で、董卓が収まったら今度は南から孫堅が同じことしてきたから、
いい加減辞めた(´・ω・`)
なんなのこれ。
542 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 06:44:26 ID:fIlnpPyf
パワーアップキットなのにCOMの頭はアップして無いね
543 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 07:07:30 ID:6gEWmbKm
広大な大中国の最強勢力董卓なんだ、10万20万は増殖して当然。
孫堅に対しては親善で有効を上げて同盟。これで解決。
敵が攻めてこないと歯ごたえないもんぞ。
544 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 07:24:38 ID:UxogxNzt
月末からPC版11PKをやってて
>>541 と同じような境遇してた。
ところで・・
特技「鉄壁」を持っている武将の国に攻めたら、敵に攻撃したら
鉄壁もってない部隊でも、鉄壁の宝石?が出てくる!通常攻撃なのに・・・ orz
出てくるだけで、ダメージはそのままだけど。
敵部隊から混乱をかけられたのに敵が混乱してたし。
自部隊は計略を受けるとはね返す「反計」持っている武将いないのに(^^;
おかしいと思い、さっきHP見たらパッチDLあり!
だけど、この事象と違う・・・どうなのこれ?(肥えメールかな)
545 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 13:15:48 ID:n/Qrdsdf
俺はそういう時は他の勢力と同盟してそいつだけにしぼったよ。洛陽とったら、許昌(20)と長安(20)少しづつ攻められて大変だったけど洛陽強い…関とらせて待ってると面白い!
546 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 13:39:16 ID:cOuNNafr
>>544 それはあれだ敵の戟兵のレベルが高いんだよ。
547 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 17:24:23 ID:i7i47Nwp
>546
おそらく違うと思われる
よく防御されてバグじゃないか?とか定期的に書かれるが
戟兵のレベルが上がると30%で完全防御
それっぽい特技(不屈とか)を持っている武将に攻撃
敵の陣や城塞の近くで戦闘している←このパターンがほとんど
548 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 21:20:41 ID:rWr2kIxe
>>546 >>547 ありがと!
確かに、敵は陣(砦か城砦)あった・・・(^^;A
「鉄壁」持ってる審配だから変に勘違いしてしまった。
夕方に肥えメールだしちゃったヨ・・・orz
混乱の件は未解決なので・・・まっいっか〜。
よく定期的に書かれるって、どこ?
549 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 21:30:41 ID:quTCHt4h
550 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 21:41:31 ID:quTCHt4h
551 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 22:27:56 ID:i7i47Nwp
552 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 16:03:29 ID:r0fL79dw
肥えメールキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
宝石?のような絵は、指摘してくれた以外に「矢盾」「大盾」の特技でも
あるみたいだ・・・言われてみればそうだが・・・
あと、撹乱をかけた部隊が混乱するのは・・・
兵士数が少なく近くに敵部隊がいる場合、兵士が怯えて混乱してしまうこと
があるらしい・・・(これ新しい情報?)
結局バクじゃなかった(激汗)
553 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 16:32:46 ID:c8WnKInK
>552
前半は分からんけど、後半は無印のアップデートで追加された内容だよ
554 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:47:50 ID:n24k8Ui9
フリーズしまくる・・・俺のパソコンがしょぼいのか
3年前は結構な水準の性能だったはずなのに・・・
無理せずPS版にしとけば良かったなぁー
555 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:51:13 ID:3dqD91JG
>554
俺も3年前のパソだがサクサク動くぞ
何か別のプログラムが邪魔してるんじゃね?
556 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:53:12 ID:n24k8Ui9
>>555 思い当たるって言うとノートンくらいしか・・・
ノートンがゲームの邪魔することって有りますかね?
557 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:55:48 ID:kue6E35o
山田ウィルス
558 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:59:48 ID:3dqD91JG
>556
あるかもね
やっぱ相性とかあるし
ノートンといえば、俺も別のセキュリティソフト使ってるが
未だにウィルスに出会ったことがない…もう5年目かな…買わなきゃ良かったかも…
559 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 21:54:33 ID:5qJmXmA6
伏兵でも混乱する。曹操に3回連続でやられた。
560 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 22:10:12 ID:3dqD91JG
鬼謀持ちだと二マス離れていても伏兵できるが草原の真ん中で
伏兵喰らうの何かほのぼのしてる
561 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 23:17:45 ID:P7liNjVH
>>556 ノートンの自動更新に邪魔される事がよくあるよ
プレイ中に反応が鈍くなったと感じたら大体それ
俺の場合SiS Graphics Driverが原因で、11起動するとほぼ確実に落ちる
そのたびに重大なバグから復旧しましたってなる
更新すれば改善されるみたいだけど、再起動すれば問題ないから放置してるw
ってか、SiS Graphics Driverって何?
562 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 09:30:40 ID:2nEUeGvE
グラフィックのドライバ
563 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 19:15:12 ID:zRUHnJFe
グラフィックって何?
564 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 19:17:50 ID:7AIcLeyF
565 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 20:10:25 ID:4i1dlrHG
グラフィックカードのこと
566 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 00:20:06 ID:Vgh5ZEwi
三国志11は何か武将の強さがいまいちだよね。何か中盤になるといてもいなくても変わらなくなる感じ
皆は中盤辺りになるとどうすすめてる?やっぱり委任する?なかなか先に進まないよ
567 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 04:11:07 ID:8wgzs6xM
>>566 なんでそんなオナニー感想をマルチするんだ?
568 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 06:47:02 ID:BOHdW4TO
569 :
566:2006/10/13(金) 14:02:01 ID:Vgh5ZEwi
何ていうか。昔は強い武将が配下になったら凄い使えたじゃん?11は武将の強さがあまり感じられないかなぁって…。
都市が10ぐらいあったらやっぱ委任してで3つぐらいに分けて勢力攻略でやってる?
570 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 14:43:39 ID:YoGimNQj
>>569 おまえさん特技と武将の相性を活用してないだろ?
571 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 14:49:54 ID:s4HjidKi
11こそ武将の能力が活きてる。
>>569はよっぽど頭の悪いプレイの仕方をしてるんだろうな。
572 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:06:17 ID:Vgh5ZEwi
特技は一応、見て戦ってるけど…覇王とかあるよ?相性って仲間になりやすくなるだけじゃないの?例えば張飛と関羽一緒の隊にいれれば、めっちゃ強い?
573 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:08:49 ID:Un5lWCCc
ちょwww
574 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:24:55 ID:I10wb6kZ
11無印が100点中50点だとすると
PK追加で75点くらいまでにアップするの?
575 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:29:08 ID:Vgh5ZEwi
もっと戦いが楽しくやりたいので教えて(。′Д⊂)
576 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:39:38 ID:O8aU93MG
>575
義兄弟、親愛武将を別の部隊で編成、出撃させると攻撃の支援が起きる可能性がある
親愛武将もそう
とりあえず捨てプレイで試してみろ
で劉備三兄弟は詳細は省くが同じ部隊に組み込むメリットが無い
知力-統率型、武力型を義兄弟にして組み込んだほうが効果が高い
577 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:44:43 ID:ZDlq5An5
多分ステータスの話なんじゃね?
11は特技のみで武将が使えるかそうでないか決まってしまうから確かに司馬召クラスでも微妙だったりする。
578 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:01:51 ID:Vgh5ZEwi
ありがとう(。′Д⊂)という事は1部隊だけじゃ弱いのね…
5並の武将の強さがほしかったなぁ
一人武将じゃ弱いよ。張飛の混乱つきのやつは強いけど。項羽の突撃、突破とか使い道がいまいちわからない
579 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:12:12 ID:v+vFl+c6
槍の部隊ならほとんどの武将が螺旋づき(混乱の奴)を使えるぞ・・・
とりあえずゲームのルールから覚えていこうな
580 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:32:00 ID:O8aU93MG
>578
序盤だと率いる兵数が少なかったり技巧研究も進んでないから
パッとしないだけだよ
ハッキリ言って蜀武将は贔屓されすぎ
581 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:48:07 ID:Vgh5ZEwi
そうなの!?てっきり張飛の特技だと… ここは親切な人多いね。。毎回、相手の兵種に合わせて槍は張飛、騎馬は項羽って感じでやってた(。′Д⊂)
じゃあ武力高いやつ皆、槍部隊にしたら強いのね…
582 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 17:02:56 ID:v+vFl+c6
武将に兵科適正ってのがある
張飛は槍と戟がSランクだったかな・・・
関羽は槍戟馬がSだっけ?とにかく関羽は鬼強い
項羽は古武将だけど多分関羽の間違いだよな・・・
馬だと疾走って特技を持っている武将が激しく強い
583 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 17:17:26 ID:Vgh5ZEwi
関羽はまだ戦った事ないょ…名前略してごめん。。
最初からまたやろうかな。項羽や関羽に馬で隊に疾走もってるやつ加えたりするって事だね!5は単純で面白いけど11は今までの中で一番奥深いな(;^_^A
584 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 18:45:13 ID:zrorevPR
>>579 でも、ここぞというときに効かなくね?
なんか、表示される確率とはまったく関係なく
COMの都合のいいように決まってるような気がするんだが・・。
80%とかだったらほとんど決まりそうなのに、たいてい失敗する。
585 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 18:53:57 ID:v+vFl+c6
11は港や関所、都市を攻める手法が信長の革新みたいに城の耐久を削ったら駐留している兵士が外に放り出されてそこから白兵戦になる仕様だったら面白かったのになぁ
まぁ、そうなるとターン制よりもリアルタイムの9に近い戦闘が好ましいが・・・
あとは城や砦の前の通路をふさがれる対策として同一HEX上に複数部隊を配置できれば良かったね
砦の前に陣取られると出撃不能になるってのは理解できないから、出撃可能にして敵部隊と同一升目上に部隊を配置
その部隊は混戦状態に突入するような仕様
586 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 18:55:33 ID:v+vFl+c6
>584
スキル発動したら確実に相手が混乱するスキルではないよ
スキル成功時に更に一定確率で相手が混乱する
クリティカルなら混乱するけど戦法成功確率とクリティカル発動確率は違う事は分かるよな?
587 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 19:19:21 ID:Vgh5ZEwi
確かに出陣できないのは辛い…(。′Д⊂)
今回の武将、戦死や幻術、能力アップとか細かい設定できるのは嬉しい。古武将もだすの楽だし。10は途中で諦めたよ…
588 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 20:09:43 ID:zrorevPR
>>586 戦法成功確率とクリティカル発動確率で、オレンジ色の%で表示されてるのって
「戦法成功確率」の方じゃないの?
589 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 20:41:24 ID:BOHdW4TO
戦法が成功する確率があってさらにクリティカルの確率がある
クリティカルの場合は100%混乱して、非クリティカルの場合はさらにある確率で混乱するかしないかの判定がある。
なんだかわからんけど、クリティカルで無い場合の混乱確率は異様に低い気がする。
590 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 20:55:28 ID:V5ULkROa
皆様この度は三国志11をお買い上げいただき真にありがとうございます。
これから私どもは三国志12を発売する予定ですが
製作にあたってお客様の生のお声をお聞かせいただくべく
書き込みさせていただきました。
ご要望ご質問がありましたら、なんなりとお申し付け下さいませ。
それでは今後ともますますご健勝くださいませ。
591 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:01:31 ID:Vgh5ZEwi
本物? 戦闘は5に似てる感じでお願いします!
武将の力は前みたいに10違うだけでもだいぶ違うようにしてください!
あとは古武将100ぐらいで!どうせ出すか出さないか決めるのユーザーだし!
細かい設定できるのはとってもよかったです。
7以外は楽しめたので今後もユーザーの希望思考でお願いします!
592 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:04:35 ID:v+vFl+c6
( ゚Д゚)ポカーン
593 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:06:57 ID:Vgh5ZEwi
あとは5、以6降やってない人がいて、やりたいけど複雑でできない人の為にもシンプルでやりごたえがあるような感じのもだしてほしいです。
9や10や君主制度、武将制度と繰り返しでるのもとってもいいと思う
594 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:41:16 ID:zrorevPR
>>589 クリティカルって一部の有力武将が特技で持ってる技能だよね?
弓将とかそういうやつ。で、クリティカルな攻撃だと与えられる被害が大きいということだよね。
で、一般の、特技としてクリティカルな技能を持っていない武将でも
ある確率ではクリティカルな攻撃を仕掛けられる、と。
それも分かっている。
だけど、さっきから疑問に思ってるのはそのことじゃなくて、
どの武将でも計略実行時や戦法実行時に、使う計略・戦法を選んで相手方に合わせると
成功確率って出るでしょ?それのことを聞いてるんだけど。
自分の理解では、この確率はその戦法や計略そのものが成功するかどうかの確率、
つまり
>>586でいうと「戦法成功確率」のことだと思うんだけど、
どうも戦法とか計略の成功率が
>>584に書いたように、表示されている確率通りになってないような
印象を受ける。1%とかは絶対成功しないなってあきらめられるけど、75%とか80%とか出てて
なんで失敗ばかり続くんだ?って思う場面がしばしば。
ロードし直してやり直しても同じ攻撃をしたら結果は同じという「仕様」は理解してるんだけど
それにしても確率と実感とがかけ離れている印象がぬぐえない。
だから、孔明の持っている神算で100%計略が発効するのはわかるし、実際そうなっているんだけど
それ以外の武将だとほんとに確率通りに発生しているのかすごく疑問。
あと、前に出てた神算+鬼門(+百出)の組み合わせだと、必ず毎回落雷を発生させることが
できるはずなのに、なぜか落雷については100%発生するわけではないのは自分も確認した。(
>>290>>292参照)
595 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:53:10 ID:rVjj25fm
三国志11はPS版とPC版どっちがよいですか?
596 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 22:54:22 ID:vjFXrxk/
>>590
とりあえずCOMのばかっぷりをほんまなんとかして下さい
お願いします
597 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:00:35 ID:rVjj25fm
三国志11はPS版とPC版どっちがよいですか?
598 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:40:14 ID:v+vFl+c6
ここはとんでもない釣堀ですね
>594
長々と悪いんだけど、螺旋の戦法成功=相手が混乱するだと思っていないよな?
螺旋づきの戦法が成功したとしても相手は混乱しない事もあるよ(クリティカル以外ならあまり混乱しない)
さっきからその事を言っているわけだが・・・
あと神算は部隊計略が100%であって、鬼門は部隊計略ではなく地形計略だから成功率は100%にならないのは当然
ちなみに成功率80%のスキルが2連続成功する確率なんて60%ちょいだし、3連続になれば50%程度になるという数学の基礎知識は抑えて欲しい
599 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:48:44 ID:qhq0LlLy
600 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:48:48 ID:Vgh5ZEwi
601 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:52:19 ID:rVjj25fm
602 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:55:14 ID:v+vFl+c6
PS版は無印要素しか無いって事は理解しておくと良いかも
まぁ値段がPS版の方が安いってのも要因としては大きいけど
603 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 00:07:32 ID:pRRxOv0g
>>601 ただ前にあったんだけどPS2三国志11板見て皆が言ってただけだから理由もあまり知らないので、
>>602さんみたいにちゃんと知ってる人に聞いてからのほうがよいかと…。
604 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 00:10:36 ID:XZj+ilpg
画像はやはりPC版のほうがきれいで
さくさく動くのはPS版ってなかんじでしょうか?
605 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 00:24:10 ID:mzHbFt3F
>>598 釣りでそんなに必死にならないでしょう?
マジですよ、こっちは。
>>598読んで分かったこと。
・計略には部隊計略のほかに「地形計略」というものがある。
・螺旋戦法成功は必ずしも混乱(=撹乱?)をもたらさない。
確率の積の法則は分かってる。それは考えに入れてもやはり
8割の成功率の戦法が成功する確率は低いと思う。
(経験上10回やってみて8回も成功していない・・・これは連続して成功する積の問題ではない)
606 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 01:28:38 ID:SiaEN10r
>>604 PC無印はゲームバランスが最悪。
PS2はPCPKでなされたバランス改善が施されてるので楽しめる。
PCPK買えるなら追加要素があるんでPCPKが一番だな。
607 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 01:36:11 ID:Q4s9H5oJ
608 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 03:10:35 ID:nEcR5hJp
609 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 05:45:18 ID:pRRxOv0g
ステージ全部難易度高すぎクリアできない。 小沛落とせません。
610 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 06:40:00 ID:FepRBJbc
徹夜で袁紹の一都市を落としたけど、画面が突然消えた・・・ orz
これで二度目だ。皆も画面消えるのってあるの?
611 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 07:03:01 ID:/MJtp+in
小沛は攻城兵器で邪魔な障害つぶし、他部隊は軍楽台で気力回復
援軍は計略で追い返しつつ劉備勢力だけ殲滅
612 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 09:57:42 ID:XZj+ilpg
今コーエーカタログみてみたんですが
pc版だとwindous200xp 10800円かプレミアムboxを
買えばいいのですよね?
pc無インとpcpkの違いを詳しく教えてください
>>606
613 :
KOEI ◆eFw6esdOt. :2006/10/14(土) 11:59:36 ID:17VtR776
たくさんのご意見ご要望真にありがとうございます。
こちらとしても大変参考になりました。
今後発売される三国志12製作にも皆様の意見を取り入れていきたいと思います。
KOEI一同お客様が一人でも多く満足できますよう誠心誠意頑張りますので
今後ともどうぞをよろしくお願い致します。
614 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 15:18:22 ID:gaAscOGt
わざわざトリップまでつけるとはなかなかのオナニー野郎ですね
615 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 15:47:40 ID:pRRxOv0g
>>611 遅くなりましたm(__)m やっとでけた(´∀`*)ありがとう!
616 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 18:07:34 ID:rmV0/HAP
そんなにまで頑張って釣って何がしたいんだ・・・
>>612 まて、それは孔明の罠だ!
10800円のがいわゆるPC版無印と呼ばれているゲームで史上最悪のクソゲーの烙印を押された
プレミアムBOXは攻略本やらがセットでついているだけでゲーム内容はPC版無印
この無印は単体ではとても遊べる内容ではない
パッチが1.3まで出ているが、それを当てれば劣化版PS2になる
PKというのは三國志11 with パワーアップキットって奴で12800円
正直高いので買うかどうかは熟考すると良いかも
PC無印・・・クソゲー
PC無印1.3パッチ・・・だいぶマシになってきた
PS版・・・PC無印1.3パッチに色々おまけ要素などを付加したもの
PCPK・・・更に色々パワーアップしていて、やっと普通のゲームレベルになってきたもの
無印とPKの違いは大きい所だと施設関係がある
PKでは無印ではなかった色々な細かい施設が用意されておりゲーム自体が少し深くなっている
また隣り合った同一施設を合体させる事によって、施設の能力を上げることができる
決戦制覇モードという短編のチャレンジモードがついていて、なかなか難易度が高いので楽しめる
イベントやシナリオが色々と追加されている
武将編集や都市編集ができる(これを使って自軍を強くすると一気につまらなくなると思うが敵軍を強くするのに利用すると少し歯ごたえが出る)
617 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 18:09:23 ID:4AV9gq3i
>>613 おれは三国志はしばらくやってなかったけど、革新が面白かったんで三国志11も
買ってみた。内容うんぬんより古武将にハマッタ。あれはいいよ、あれもっと増やして
中国名将列伝としてやりたいね。 もち古武将ファイルだしたら絶対買うよ。
三国志じゃなくなるかもしらんけど、中国名将列伝なんてゲームだしてもたぶん売れない
から、今後も古武将の拡張よろしこ。たぶんそれ目当てで毎回買う。
618 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 18:27:37 ID:uZbYCysh
619 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 18:46:51 ID:mzHbFt3F
今起きたこと。誤字はかんべん。
三個の例シナリオ。211年劉備。
流氷との同盟を絶ちがたく遅めに慶州攻略。ブリョウは1年以上前に落としたものの
深夜をあきらめきれずに、三方から攻め寄せる曹操軍をたびたび蹴散らしていた。
が、空き地の少ない深夜のこと、兵数に事欠いてきた。
孔明は東方でカンウと組んで曹操を撃退中で呼寄せられない。
徐行が7千の軍隊でわずか500人の城に攻めかかってきた。
初回攻撃はそれでも張飛などが城内にいたためか残り200人で踏みとどまる。
さて、自分のターン。かくなるうえは徐行に偽報を使って追い返すしかないと判断。
兵数も少ないので半ばやけっぱちでチョウウン1名で部隊編成。偽報を仕掛けたら
見事に成功!続いて唯一大兵力を誇る劉備隊1万で徐行を攻撃。
そしたら・・・チョウウンが支援攻撃開始。相手は混乱中なので被害は出ないのだが
・・・徐行隊の削られた兵数はなんと260人w
趙雲スゴス
620 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 18:53:08 ID:4AV9gq3i
>>618 きゃあああああ、なにこれ。
やりてーーーー。 中国向けの作品かなんか?
621 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:41:16 ID:XZj+ilpg
買って来たぞ
シナリオおすすめでスタート
曹操
622 :
名無し曰く、:2006/10/14(土) 22:22:05 ID:pRRxOv0g
携帯だと見れないのね(。′Д⊂)
623 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 00:50:17 ID:MHOnb0Yd
麦城と劉禅のステージクリアした人いる?
麦城は孫権の市場辺りすらいけないで囲まれるし
劉禅のやつは馬稷が速攻で張こうにやられる。
なにこのげーむ。。。
624 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 04:34:15 ID:3eR5NVEb
古武将とか言いながら明らかに三国時代以降の武将が居ますが、どういうことでしょう。
625 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:00:42 ID:PNikjnva
>>619 10日で260人だからありえなくもないね。
10日も混乱しっぱなしはありえないが。
626 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:34:46 ID:E/BZ+AwB
混乱の意味を取り違えている
627 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:53:12 ID:nba0wpUb
>>623 君には、臨機応変さと創意工夫が欠けてるだけだ
きにするな
628 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 11:33:06 ID:DKHsTujp
8は戦闘簡単すぎ、9は面白い、10は何だかんだいって8っぽい
7はよく覚えてないけど難しくわなかった
こんな僕ですが11購入を検討しています、買いでしょうか?
ちなみに全部PS2版の話です
629 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 12:55:26 ID:guaHTDj2
9のスピード感といったものは皆無
統一までの必要時間は恐らくシリーズ最高
難易度としては序盤は難しく終盤はただの作業
COMの戦術AIに難アリなのは相変わらず
全体的におかしなところが多々あるけどPKなら遊べないレベルでもない
時間とお金に余裕があるなら買ってもいいと思うけど
個人的にはお勧めしない
630 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 12:55:47 ID:MHOnb0Yd
俺は9のほうが好き。9に似てるようで全然違う(><)囲まれたら関羽でさえも、10日も耐えられない。武将の強さを感じられないし、普通の武将までも強いから微妙
631 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 13:03:38 ID:I86HI05B
レスおそくなりました。
ありがとー
>>616 PCPK版というのを買ってやってみました
曹操で5時間やったとこでぬっ殺されました。
まだよくわかってないけど
おもしろそうですね
632 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 16:16:52 ID:7DiHbQKE
捕虜の処遇ってどうしてる?
むかつく武将は問答言わせず「処断」してるけど
召抱えてやりたい武将とかで史実上も配下に入る予定の
武将からも仕官を断られてるんだけど。
魅力は最高の劉備なんだけど。
「捕虜」にすると維持費が掛かるし、帰順するまでに逃亡したりするし
「解放」すると敵を利する場合もあるし、「処断」すると永遠に消えてしまうし・・・。
現実ではバサバサ斬ってたんだろうから、あまり問題ないかもしれないけど
人材不足気味の蜀としては始めっからおとなしく帰順して欲しいところ。
633 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 18:16:23 ID:iqpr6QgX
634 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 18:53:54 ID:HQt+rCQi
PK出たら買ってみようと思う
てかこれはPKでてー
それまで革新やっとく
PS2なので俺
9は顔がダサいっすよね全員だから11pkでるまで待ちます出してね
635 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:11:10 ID:5IV3+fLJ
9の法正の顔グラは好きだ たまらん
636 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:24:20 ID:z8+cF4F9
>632
一番有利に働く方法は捕虜にして符節台を作って片っ端から登用
応じない奴は序盤や中盤なら解放して勢力を滅ぼしたときに登用する
終盤ならば切っておけば問題ない
637 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:02:02 ID:/oeL4jRb
符節台あれば結構すぐに登用可能な忠誠度まで下がると思うんだが
638 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:16:09 ID:7DiHbQKE
>>636-637 ああ、そうかそういう時に特殊施設を使うといいね!
なんか処断しすぎて武将が全然増えなくて
領土広がるにしたがって後背地が手薄になってきたw
いま長沙を落としたところ。キョショウも3大将を仕向けたら簡単に落ちた。
荊州はこれで4つ全部占領。いままで攻められなかった同盟国の江陵が
劉ショウに落とされる寸前。落とされたら奪い返して拝借しよう。
そしていざ蜀へ進軍開始!
エディタ使わないでもなかなかいけますね。
639 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:16:32 ID:gSrVqgCi
顔グラ描いた人偉いよな
あんなにたくさんの人間の顔をちゃんと描いてさ
俺だったら馬?の顔なんてへのへのもへじですませる
640 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:55:47 ID:bTJQpq90
お勧めで曹操挙兵・・・
2回やって2階ともアボーン
こうなると意地でも曹操で勝ちたいのですが
コツおしえてください〜
641 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:57:29 ID:bTJQpq90
↑水軍と賊軍がめちゃうざいですねー
642 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:58:44 ID:z8+cF4F9
水軍ってのは北のほうから南下して攻めて来る奴か?
賊軍ってのはその名の通り?ならば賊軍とやらは町の治安を常に100にするよう心がけておけば出ないと思うのだが・・・
643 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:10:32 ID:6maGoBb7
【ソウル8日共同】諸葛亮は韓国人?山東邪琅で生まれた2世紀三国時代の世界的な軍師の
“国籍”をめぐり、中国と韓国の間で大論争が起きている。
きっかけは中国のテレビ局人民映写が今月7日から始めた「だれが最も偉大な中国人か」の
視聴者投票。
300人の候補者リストに諸葛亮の名を見つけた在中国の韓国大使館が「諸葛亮は生粋の韓国人だ」
と抗議したことから、両国のメディアが取り上げる騒ぎに。
諸葛亮(181−234年)は、生涯にわたって現在の中国領内で過ごしたが
「歴史的には韓国人とするのが普通」(ソウルの歴史家)。
しかし、人民映写側は「韓国人が何を言ってるか分からない。何故そういうことを言い出すのか、
どこに資料があるのか」とあきれ果て驚愕してる模様。
これに対し、韓国の各メディアは「その論理なら日本で活躍した魯迅も中国人ではない」と
反発しているが、最終的な決着は9月15日に締め切られる投票結果に委ねられそうだ。(共同通信)
644 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 01:07:35 ID:jE7oUWlo
645 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 01:28:45 ID:MTQV18Fz
いくらニダーさんたちでもそれはネタだよな。
646 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 01:50:24 ID:JLLgc7tV
日本語の文章も中学生の作文レベルだしネタでしょこれは
647 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 02:00:48 ID:avTJHKsr
興味はあるけど、ニダはいったい何ソースでこんなことを?
648 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 07:41:23 ID:87woz8Gm
>>572 特定人物同士だと部隊計略の確率が激変したりする。
>>578 騎馬関連は突き飛ばして罠にぶつけるとか。そういう使い道。
突破があれば通せんぼされた時にかなり重宝する。
649 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 07:53:12 ID:87woz8Gm
650 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 11:44:05 ID:zsF5Ccog
廟発見で好きな特技を一個教えてもらえるのだけども
神将、飛将、鬼門、覇王、神算、火神、虚実はリストに無かった
651 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 15:01:27 ID:TvE0OuLP
どうやったら新武将に技(覇王)とか(神将)つけれるの?
652 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 19:45:53 ID:NKDSMTLs
過去レスを読みましょう。
653 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 22:01:25 ID:zsF5Ccog
廟や遺跡がある場所に隣接したら出現するけど、
その時にその場所に何かを『配置』しようとしているとフリーズするかもしれんから注意。
ロードしたら場所が変わってるし。
654 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 22:08:47 ID:wvAgYzUs
何この糞ゲー
655 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 22:33:42 ID:e383mtPN
>651
イベントスチルコンプリートででるよ
656 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 02:01:50 ID:azyc+u6x
それ、なぁに??攻略本?高いからやだなぁ。武将ファイルは好きだけど…。
過去レスみたけど見つからない。。まだ300しか見てないけどさ。
最初から作れるようにしてくれればいいのになぁ。確かシナリオクリアみたいな事前の板で見たから、3プレイヤーで勧告してやろうと思ったらできなかった(>_<)
657 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 02:15:06 ID:azyc+u6x
>>652 ふざけんな!てめぇが見ろよ!書いてねぇじゃねえか。マジ腹立つはおまえ。。
658 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 02:40:54 ID:HAGt5Ord
LSDでもキメてらっしゃるんですかね
659 :
名無し曰く:2006/10/17(火) 02:48:56 ID:LUmS1onD
640さん
私が以前書いた方法で 混乱と火計使うのが良いかと思うよ
ちなみに許昌はスタートと同時に3000程度の騎馬で占領しにいく
んで検索登用しまくりしないとダメ
序盤はとにかく火で敵を焼き殺すしかないw 私は10年で統一できました。
660 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 04:26:27 ID:4NpJc0wH
田豊はせめて言毒持ってるだろ!!
エンショウ陣営の軍師の扱いヒドイよね…
名声はひたすら使えるけど
661 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 11:13:55 ID:TlI78Nad
pkだと覇王とか付け放題ですか?
662 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 11:16:51 ID:cYLUxN7w
657
じゃあ自分で調べろ。
最速クリアって書いてあるやろ!
よく読めや!
663 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 11:52:39 ID:HnaSDLRT
>>661 付け放題だね。
ただし、編集で変更した場合だけね。
まっとうに能力開発で付けようとすると、一回だけしか付けられないので一人まで。
しかも覇王に達するまでにすげぇー日数掛かる。
664 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 12:06:33 ID:TlI78Nad
>>663 とんくす
つか、アイテムエディターが無いってのがありえない…
665 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 13:06:57 ID:azyc+u6x
>>662 もう一回見たけどイベントスチルが…ってだけしか見当たらねぇよ。
>>655さんも言ってくれたけどイベントスチルの意味がわかんね(。′Д⊂)
確かに自分で調べねぇのはダメだわ。ごめん。
666 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 13:12:09 ID:9pYuSttW
氏ねよ低脳
667 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 13:15:20 ID:RD9O8J3r
立ち上げる → オプション → 三国志辞典 → イベントスチル鑑賞
668 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 13:18:01 ID:HAGt5Ord
>>667 聖母様キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!
669 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 14:11:17 ID:nSi/GRUj
>>660 田豊に沮授あと張昭なんかは扱い酷いよね
蜀将の優遇っぷりを見ると彼らにも何かつけて欲しかった
あと孫権と張昭が嫌悪ってのも何か違う気がするしね
670 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 15:51:01 ID:azyc+u6x
>>666 何だおまえ?
>>667 ご親切にありがとうございます。オプションみたけどPS2版はなかった(。′Д⊂)
671 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 17:10:17 ID:FsBkVBPR
俺も特定の特技が設定できないので悩んでいた・・・・ps版だとできないのか・・・
672 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 22:26:48 ID:cF4y6qjK
>>643 これは毛沢東以外の人物に投票したやつ全員死刑じゃねえのか?
673 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 01:46:28 ID:AvIDTynn
PS版攻略本を立ち読みしたんだけど、イベントスチルはPC版と一緒だね。
(イベントスチルは全30でPKは更に19多い)
イベントスチルの確認方法は、私はPS版持って無いのでわからないけど…。
ちなみにPS本には、30個イベントスチルのチェック欄(レを入れる四角)が
あったので、恐らくそれを確認しながらプレーするのカモね。
一応イベント30個を記すので確認して下さい。(皆フォロー頼む!)
(1)疫病、(2)いなご、(3)豊作…やってればなる
(4)賊…シナリオ1で最初に自動発生
(5)即位…シナリオ1で霊帝が死亡し少帝が即位かシナリオ3で袁術が皇帝即位が楽
(6)統一(男性)…普通にゲームクリア(大陸統一)
(7)統一(女性)…統一前に男性君主を死亡させて女性に跡を継がせると楽
(8)滅亡…やってればなる
(9)独立…太守や都督が独立する
(10)凶兆…やってればなる
(11)君主死亡…プレーヤ君主が死亡(マルチプレーでやれば簡単)
(12)武将死亡(男性)、(13)武将死亡(女性)、(14)葬式…やってればなる
(15)義兄弟(男性)、(16)義兄弟(女性)、(17)結婚…文字通り
(18)武将登場(男性)、(19)武将登場(女性)…やってればなる
(20)下野…忠誠度を低くする(マルチプレーで流言やれば簡単)
(21)勅旨…やってればなる
(22)命令…シナリオ2の最初「反董卓連合」で自動発生
(23)落城…やってればなる
(24)会談…人材探索で禰衡に会う
(25)連合…イベント「諸葛亮の北伐」で埋まる。シナリオ6がお勧め
(26)探索…人材探索で華佗、司馬徽、于吉、黄承彦の誰かに会う
(27)密議…人材探索で管輅、許劭のどちらかに会うか、イベント「連環の計」でOK
(28)任命…爵位が授与される
(29)義兄弟(男性3人)、(30)義兄弟(女性3人)…文字通り
674 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 02:01:53 ID:QpPuqNRK
675 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 07:18:49 ID:uUmNxYgY
>>673 この人凄い…
自分PSじゃないのに。。。
676 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 07:20:58 ID:uUmNxYgY
俺は素直に尊敬するわ
おまえらもみならえ。すげぇひれぇよ。
677 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 07:40:39 ID:0V9FYv9h
ついでにPC版PKで追加された分の出現条件も教えてくれないかな
678 :
673:2006/10/18(水) 08:07:49 ID:AvIDTynn
PS版はスチル観賞無いんでしたね…スミマセン、、補足させてください。
(4)の賊は黄巾の乱のことです。
(8)は他君主の滅亡、(10)は年初に亡くなりそうな武将を告げるやつです。
(21)は王や公になればいいです。
(15)(16)(29)(30)の義兄弟ですが、男は男同士、女は女同士でないとダメです。
(5)(24)〜(27)については、私が初めて11をプレーしたときにシナリオ2で
やったんですが、いつの間にか埋まってたので調べてまとめたものです。
これ以外にも埋め方あると思います。
679 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 08:34:06 ID:B+aEvr5S
ここから俺様のチラ裏
陳留からの攻撃に気を取られていたら汝南から来てた
夏侯淳1万2千の槍兵に一気に許ショウを落とされた。
油断して兵力をほとんど城外に出してたのがマズかった。
セーブしたのは行動力使い果たした後だったので
あと出来る事はわずかに500名ばかりの城内関索軍。
曹操は精鋭槍兵の開発が終わってるので騎兵並みの移動量、これを甘く見ていた。
逆に劉備側は石兵器中心に開発進めてたので
撹乱など計略を掛けようとしても届かない。騎馬はすでに在庫尽きたし。
かといって許ショウを落とされるのは癪だし、いったんはエディタを頼って
曹操の技巧開発を削ったり夏侯淳を混乱させたりしたが
それも癪といえば癪だ。
けっきょくどうやって凌いだかというと・・・
関索1人を城の真正面に出して夏侯淳の行く手を阻んだ。
そのターンでは落とされなかったので、いま張飛と趙雲の槍兵戦法で撃退中。
ここまで俺様のチラ裏
680 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 17:17:10 ID:VZIpbU2R
ってことは30のイベントをこなしてから能力いじれるわけね・・・長い・・・・
けどthank you
681 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 20:26:15 ID:b0WEi4lW
PC版って、ノートPCでも動く?(セレ1.5+ビデオは共有64MB)
9と10は結構動いたんだけど。
682 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 20:33:35 ID:B+aEvr5S
>>681 セレ0.7で動かしてるおいらが来ましたよ!
683 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:45:02 ID:b0WEi4lW
>>682 キビキビ動く?
こないだPCの体験版で試そうと思ったら、ドライバ認識不能かなんかでインストすら出来なかったし。
PS2版買って面白いからPUKがやりたくなったw
684 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:49:59 ID:B+aEvr5S
ここから俺様のチラ裏
張飛と趙雲の槍兵戦法で撃退した夏侯淳であったが、残念ながら捕獲はできず。
生け捕ってたらバッサリ処断してやろうとてぐすね引いてたのに。
陳留からの攻撃は依然続く。投石兵法が割と効果を出してきて、関羽と張飛それに
孔明・黄月英の智将カルテットで次から次へと来襲する主に兵器部隊を壊滅しまくり。
ついには宛からも派遣してくるようになった。西北方面は侵入を許していないものの
いまだ息つく暇なし。
一方、荊州。2武将ほどでの統治でも回せそうなまでに開発は進んだ。余裕出たところで
主に兵器を北方に輸送。
江稜は関平とシャマカの2部隊で占領できた。これで蜀進出の足掛かりが得られた。
が、それもつかの間、張任・猛穫の部隊が波状攻撃で寄せてきた。港に逃げ込んだ
張任はそろそろ落とせそうだが・・・(続く)
ここまで俺様のチラ裏
685 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:55:06 ID:B+aEvr5S
>>683 裏で動かしてるアプリケーションにもよるけど、自分としては我慢できる範囲内。
オンボロのペンティアム4-1.3Gでも動かしてるけど、そっちだと色数上げても
ずっと速度は速いし、モッサリ感はない。逆に言うと、ノートだと引っ掛かりとか
あったりする。タイミングとか裏ソフトの状態によるんだろうけど。
アップデートとかPUKにする前は、よく途中で落ちたりしてた。固まることも
多かったし。でも、少なくともPUK導入してからはそういうクリティカルなエラーで
終了することはなくなった。
へぼノートで楽しむには色数・テクスチャとかいろいろレベルを落としておけば
十分だと思う。16bitでもけっこう見ておかしくないよ。
686 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:57:45 ID:B+aEvr5S
>>683 追加。
ノートでやる場合に実際問題、トラブルなのは熱処理。
使ってるノートに欠陥があって、修理前は頻繁に電源落ちしてた。
修理で直ってからはそれほど深刻な問題は発生してないけど
ファンが全開になったら時々バックグラウンドに回して他のことやりながら
冷ますようにしてる。
そうでもしないと、動くには動くけどマシン傷めそうだから。
687 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 22:58:12 ID:b0WEi4lW
688 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:29:15 ID:QLPxEelK
体験版がインストできなかったら普通ムリだろ。動作確認の意味も強いんだから。
689 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:39:15 ID:MQlkibvi
うちの3年物のノートでサクサク動いてるし、大丈夫だと思うぞ。
それはさておき今さっき呂布が攻めてきたんで夏侯淳に郭嘉をつけて迎撃に出したら
呂布「しょーぶしょーぶぅ!」
郭嘉「私がうけてたとう」
郭嘉が勝手に一騎打ちを受けました
勘弁してくれorz
690 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 03:15:01 ID:b72vijgQ
691 :
673:2006/10/19(木) 03:26:38 ID:vg4VRWTf
692 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 15:30:13 ID:cYG8fIWl
2chに出ないと反映されないならココ見た方が速いなw
693 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:08:40 ID:88cbxKsJ
あそこはまとめだからな うざい教えて君封じのためのものだよ
694 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:42:04 ID:LXklPLrl
ちらし裏
三顧の礼シナリオで曹繰(敵)に新規武将150人追加で遊んでるんだけど、激しくて楽しい。
一気に陳留まで攻め落としたら、東から相手の反撃…25万…。(3都市からの波状攻撃)対するこちらは5万。
東側からの侵攻だったから山の麓の道が狭くなってる所で踏ん張ってたんだけど、北から8万の大軍が追加で南下してきて陳留落城。
その頃、南東からも曹繰6万で攻められ許昌落城。
しかも曹繰の技巧は槍、弓、発明がMAX。
もうすぐ滅ぼされる予定です。
695 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 14:56:17 ID:rg/cOFvr
質問なんですが、9(PUK)と11はどっちが面白いですか?
696 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 14:58:51 ID:ae30Gi9I
11に決まってるだろしばくぞ
697 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 15:39:49 ID:SQCpp2H+
PSやってるんですがイベント30見ると
何かボーナスあるんでしょうか?
ボーナスあるのはPCのみでPSは何もないんでしょうか?
698 :
673:2006/10/20(金) 16:03:35 ID:w6sQgq57
>697
イベントスチルのコンプリートは、PC版では確認するところが
オプションであるのでコンプ好きな人は、クリアするでしょうネ。
これのオマケは、新武将でレア特技が選べます。
PS版で同様のオマケを得るには、最速クリアで行うようです。
最速クリアは、シナリオ1で8人マルチプレーで行うのが楽みたいです。
(私はPS版持ってないので調べた限りですが…)
ちなみに、ここでいうレア特技とは以下の10種類です。
飛将、神将、覇王、強運、鬼門、火神、神算、虚実、洞察、百出。
699 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 16:23:11 ID:SQCpp2H+
>>698 ありがとうございます^^
最速クリアしてレア特技は習得済みでした。
PSの方はイベント全部見ても何も無いんですねー
ちょっと残念です^^;
迅速な回答ありがとうございました。
惨獄死11
701 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 22:47:40 ID:7SJtGEoM
捕虜のまま死亡ってあるのかな
702 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 10:20:05 ID:TkVTHEiD
深謀の効果がいまいちわからない
深謀武将で火計してみたんだけど変化なかったんだよね
具体的にはどんな効果があるんだろうか
703 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:08:49 ID:PfE3OBWc
火計のクリティカルは火が消えるのが若干遅くなるだけ。
周愉じゃないんだから劇的に変わるわけない。
704 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 15:44:21 ID:TkVTHEiD
>>703 なるほど、そんな効果なのね
サンクスです
705 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:21:16 ID:viT0hKr7
火種って作った後どうやって使うんでしょうか?
クリックすると攻撃してしまう><
706 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:25:35 ID:bZUEmBwy
突、して相手乗っけたり 火計したり 火矢とか?
707 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:02:00 ID:KBDMzooX
ワレですか?
708 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:05:03 ID:ArFyf5bp
>>705 画面の火種のあるところを指で押せば良いよ
709 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 17:52:40 ID:viT0hKr7
なるほど火球のとなりで矢うってみたら賊将もえましたわ
あり〜
>>706
710 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:10:16 ID:viT0hKr7
官渡港にくる水軍まじうざいですね
対処法あったらおしえてください
711 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:44:07 ID:FUqOZ4gj
神算+連環+火神サイーキョ
一部隊で何10万でも相手できるな
712 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 20:31:25 ID:viT0hKr7
713 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 22:54:42 ID:4Tat9+by
特技、連環は隣合ってる部隊にも計略がかかるでしょ。神算は計略が掛かりやすくなるでしょ。火神は火のダメージがクリティカル。同じ部隊にすれば周りが火の海って事でしょ。
714 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 23:28:20 ID:bZUEmBwy
気力なくならへんの?
715 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 23:39:51 ID:kP9crsJ6
716 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 23:43:14 ID:bZUEmBwy
したらオーバーするお?
じゃあ火神と入れ替えでおk?
717 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 01:15:27 ID:OZA58A6A
個人的には神算と火神は別々に使うなぁ
一緒の部隊にするメリットがあまり感じなれなかったり
718 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 01:24:18 ID:yif79Lb3
前に話題に上がってたけど
神算って必ずしも100%じゃないのはなぜなんだろう?
719 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 03:44:07 ID:MuQnZZH5
それよりも、前に話題に上がってたかも知らんけど
セリフの中にガンダムからのパクリがいくつもあるのはなぜなんだろう?
720 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 04:27:06 ID:ze/3rZfW
たとえば?
721 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 05:04:09 ID:irbnWmBl
やられはせんぞ!(攻撃を受けたとき)
見せてもらおうか、貴様の力とやらを!(一騎打ち開始時)
とか。
722 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 06:46:36 ID:m9QBGxPF
そんなの気にするなよ。
騒ぐほどの事じゃない。
723 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 07:04:37 ID:8fsm22kg
ジャーン!ジャーン!
げぇ関羽!
724 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 08:58:54 ID:FANvoBhQ
火神の自爆テロをどんなものかとやってみたら
これって火種等のダメージはきくんだな
使い方間違えてるんかな
725 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 13:19:55 ID:kFptol9B
PS2スレに書いちゃったんで改めて
いつの間にか11だけじゃなくPKまで出てたんですね
今回はクリック地獄やCOM餓死、クソ音楽などどうですか?
8と10以外全部やってる
好きなのは5、3、9PK
駄目だったのは6,4です
革新みたいなもん?
終盤に超強いボス出てくる?
あれは最高に燃えたよなぁ
726 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 14:05:15 ID:m9QBGxPF
皆さんは同盟を破棄する時はどうしますか?
自分から破棄すると忠誠度は下がるのでしょうか?
727 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 14:11:07 ID:ze/3rZfW
さがらないよ(^O^)/
出陣させてから破棄すると兵士がびっくりする(^O^)
728 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 14:14:57 ID:vp6SQm0C
729 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 14:23:58 ID:m9QBGxPF
同盟勢力に勧告すると友好度が下がるとすれば相手から破棄してくるかな?
730 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 16:06:45 ID:E+nRTMHS
俺は9PKがダメだった。見てるだけの戦闘と兵法、探索地獄と音楽が好きになれなかった。
731 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 17:05:15 ID:k6iD4jed
陣を砦にしたりする施設強化ってどうやってやるんでしょうか?
おしえてください
732 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 17:12:08 ID:yif79Lb3
あれだよね、技巧研究じゃまいか?
経験値の大幅アップが必要だよ
733 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 17:28:06 ID:k6iD4jed
なる 技巧研究でレベアップさせるのですね
納得
どうもです
>>732
734 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 17:51:45 ID:ze/3rZfW
>>728 だいぶ前に消えたよ。
勧告できたっけ?もし友好下がるなら破棄してくるよ
ただこっちの勢力が強すぎれば不和でもしてこない
普通にこっつから破棄でおk
735 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 21:27:26 ID:m9QBGxPF
734さん。ありがとう。
さっき破棄したら次のターンでいきなり攻め込んできました(>_<)
セーブしてあったので、ちゃんと準備してからやり直します。
736 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 21:44:57 ID:1BcdtjmL
この北の陰謀を討伐し終えた後、残る外敵に10万を超える大勢力はなく
後は四海に散らばる諸勢力と局地的な戦が続くことになりましょう
勢力は小さくとも四方八方より衝かれればこれら全てを討ち滅ぼすには
全大戦以上の時間と戦力がかかります。
すなわち!!この状況を打破するためもう一つの曹操軍とも言うべき
神出鬼没の遊軍を創設すべし!!!
737 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 22:14:19 ID:xpvzBRSU
郭嘉乙
738 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 23:27:21 ID:kFptol9B
戦争がモッサリしてて
作業ってのはPKで改善されてますか
一気に妙手で押し切ったり
油断してたら大打撃受けたりって
手に汗握る駆け引きや状況打破など可能ですか?
公式HPみてると、このあたり今作のウリみたいですが・・・
どっかの誰かが書いてたが
ノブヤボ対サンゴクやってくんねーかなぁl
地図と武将に飽きたよ・・・交換でいいんじゃね?
739 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 23:58:09 ID:E+nRTMHS
いいねえそれ。鉄砲で三國志部隊打ちまくりたいね。
740 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:00:29 ID:kFptol9B
ヨーロッパの16、17世紀作品出してくれないかなぁ
大航海時代の陸上モノ
オランダか北欧中心キンバンヌ
741 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:16:42 ID:AwF9vd3W
742 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:46:31 ID:9LmnjqTU
命令無視する武将とか欲しかったな
勇猛さ故に勝手に敵に突っ込む呂布とか
小心で敵を見てビビる文官とか
自分勝手で自爆しちゃう馬謖とか
人間がやってる不確かさみたいなものが欲しい
743 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 04:56:03 ID:5+LuVcnN
744 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 07:29:54 ID:IPU+9Fhg
ジョーかぼちぁ
てどういう意味?
745 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 13:33:55 ID:XjmEaZY8
>>738 > 手に汗握る駆け引き
まさに今日の戦局のためにあるような・・・言葉だ。
リアルライフで風邪引いたため数日振りの戦闘開始。
ここから俺様のチラ裏
陳留は孔明・関羽・張飛・趙雲の精鋭部隊を送り込んだので余裕で制圧。
兵数減らさないで敵を弱体化させるために施設破壊を優先したが
そんなことしないでも圧倒的な勝利だった。
が、油断していたら江稜がエライ目に。つーか武将が全然居ないし。
呉が東方にある施設を破壊する暴挙に出たのだ!ついに均衡破れて
蜀呉の対戦開始!しかし準備万全総兵数2万を越すの呉に対し、
関平とシャマカ5千の兵に兵舎を破壊されてはどうすることもできず
弱体化の一方。慌てて孔明と関羽を呼寄せるが果たして間に合うか・・・。
一方こちらも長い間安穏としていた新野。いつのまにか汝南を落とされた
曹操が1万2千の大軍を率いて城下に迫っていた。こちらも大した武将は居ない。
慌てて趙雲を呼寄せ対処。つーか曹操何も抵抗せず。何しに来たのか全然分からず。
まさか汝南落とされたショックで投降しに来たのか?!(続く)
ここまで俺様のチラ裏
746 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 14:20:21 ID:EBGBHWSi
>744
wikiでも、まだわかってないみたい。
トンガーとか攻略本にあった+アルファが紹介されてるが…気になる^^
747 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 19:49:21 ID:VLOzTDIV
748 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 22:19:00 ID:QuFQI8oa
みんなの心の声を…(>_<)!!
749 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 01:05:42 ID:9lle8tna
トンガー!>(゜д゜ ) 〔 ̄ ̄〕
< <  ̄ ̄○ ̄ =3 3 3 ガラガラガラ
750 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 10:46:40 ID:OqWpgJU7
建設できる武将って限られてるよね
見分け方がいまいちわからないんだけど
わかる?
751 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 10:54:11 ID:mWlKvm28
( ゚Д゚)ポカーン
752 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:00:21 ID:OqWpgJU7
753 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:09:15 ID:hzveB0uE
誰でも建設できると思うが・・・
754 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:15:35 ID:RWhd9bFs
見分け方は金を持ってるかどうかだろ
755 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:28:14 ID:OqWpgJU7
そうだったんですか
ありがとー
756 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:30:29 ID:OqWpgJU7
今だ お勧めで曹操で勝った試がありません><
洛陽落としてからが即取り返されてしまいます
アドバイスあったらおしえてくださいませ
757 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:44:37 ID:QQ9/q/M4
何か、説明書を読んで無い、自分で試してない奴。
が多く無い?
人に聞く前に自分で調べろよ。説明書、公式サイト…色々あるじゃん。
758 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:16:51 ID:OqWpgJU7
あと舌説で情けかけるとどうなるんでしょうね〜
759 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:21:34 ID:Ts4sqL8e
760 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:30:02 ID:OqWpgJU7
ありがと〜
さっそくやってみましょーっと
761 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:31:23 ID:OqWpgJU7
公式とかみてもよくわからいとこあるんですけど
攻略本は田舎なのでうってないし><
762 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:37:22 ID:r6JAMsqA
本も売ってない田舎から2チャンか...
763 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 13:53:06 ID:9lle8tna
舌戦で…
「さらに追い込む」と知力の経験値があがり、相手は負傷します。
「情けをかける」と技巧ポイントがあがります。
(経験値は見えないですが一定値に達すると知力があがるようです)
知力により舌戦の札の枚数が変化しますので…
1〜69:3枚、70〜79:4枚、80〜89:5枚、90〜100:6枚 …
とくに知力の下一桁が大きいときなどは、前者の方がお勧めと思いますヨ。
確かに、建設は誰でもできますよネ。
特技「築城」ですと、賈逵、張紘、留平、留略、婁圭の5人
いにしえ武将では、蒙恬の1人で計6人です。
>756
シナリオ何なの?
764 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 13:57:33 ID:OqWpgJU7
アドバイスありがと〜
>>763 シナリオ おすすめで 曹操決起です
4度目の挑戦でいつも洛陽手前で苦労してます
やっと外交 親善しまくりのコツがわかったところぐらいです
765 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 17:46:47 ID:9lle8tna
私は劉備プレーばかしなので未だやってませんが… orz
開始190年の在野武将は、
陳留…典韋、毛カイ、劉馥、満寵、梁習
許昌(空白地)…荀ケ、鍾ヨウ、戯志才、郭嘉、許チョ、陳羣
と内政に優れた文官タイプが多いし、武力・統率に優れた武将も2人いますネ。
以下のイベントにこだわらなければ、人材探索を行えばスンナリ登用できる…ハズ。
(一部の武将は断わり発見されて在野武将になります)
「虎を追う者」…夏侯惇が典韋を発見し典韋が配下になる
「悪来対許チョ」…典韋と許チョが一騎討ちして許チョが配下になる
「荀ケ、郭嘉を推薦す」…郭嘉が配下になる
はやり洛陽を攻める前に、許昌を手に入れて武将を充実させるのがいいですかネ。
しかし曹操陣営の人材ってスゴイなぁ。。。参考にならなくてスマソ。
766 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 17:57:48 ID:9lle8tna
補足です。
登用を断るのは、史実上で曹操陣営でない武将です。
典韋、許チョ、満寵、荀ケ、郭嘉はスンナリ配下になります。
767 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 21:31:01 ID:PqByTbtZ
三國志11wikiにあるが在野武将の嫌悪武将が自勢力の君主でない限り
登用は絶対応じるよ
発見したら登用しないで別の武将で登用を試みる
これでおK
曹操決起では確かに曹操は人材優秀だけど周りを強敵に囲まれてるからマターリプレイ
戦争出切るのは初級だと2年目の秋以降だろう
768 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:00:46 ID:OqWpgJU7
196年でやっと洛陽 陳留 きょしょう制圧で
アップ アップです
かなり皆さん史実(歴史)も詳しいのですね〜
感心です
769 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:28:05 ID:QQ9/q/M4
漫画でも読んでみれば?
劉備好きなら横山版。
曹操なら蒼天航路。
小説なら吉川版。
770 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:40:10 ID:RWhd9bFs
そこであえて”STOP劉備くん!”を推してみる
771 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:40:56 ID:9lle8tna
>767
そうですね。
登用断られたら、在野からの登用ができるのというのを伝えたかった…orz
説明足りなくてスマソ^^;
>765での言った在野武将は、シナリオ2、おすすめシナリオでは、
曹操挙兵、魔王降臨に限ってのことです。
おすすめの第一弾は、PSではおすすめの第一弾は「曹操決起」なの?
(PC版では、曹操挙兵です)
772 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:53:40 ID:OqWpgJU7
いやいや 曹操挙兵でした あやまり・・
773 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:30:35 ID:Ts4sqL8e
sweet三国志も楽しいぞ!!
チョウヒandリョフが半裸で海パンw
774 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:38:36 ID:OqWpgJU7
なるる
曹操挙兵クリアーしたらやろー
それにしても朝から12時間やってると肩こってきたw
775 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 03:20:12 ID:0ej20ck9
三国志\PKってなに?
776 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 03:34:35 ID:6PnJptNM
戦闘見てるだけのつまらんゲームですw
777 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 10:11:10 ID:R1hNvqfT
このゲーム施設を全然作れないけどそーゆーもんなの?
778 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 12:47:53 ID:frmMaKJ9
50レスごとにループするのか・・・おそろしいなw
779 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 17:41:19 ID:gI2igAba
新武将で神将と連戦の組み合わせで戦闘したら
全然2回攻撃しないんですが、連戦もってる武将の武力が
30そこそこのせいでしょうか?
普通攻撃で50%って書いてあったので・・・
何か条件があるのでしょうか?
780 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 00:20:29 ID:d/6H4FXp
フトウ一人の部隊でも、5回連続連戦成功したが、なにか?
781 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 21:28:37 ID:zEhIMHUd
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
782 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 08:01:49 ID:sCvEMt74
PCスペック 推奨環境ギリギリなんですが
設定で細かく調整できますか?
あんまりモッサリするならPS2版買います・・・
P4 3.1G
512M
グラボ64M (ノートPCのなんちゃってグラボです)
イースや大航海時代オンラインはなんとか動いた
783 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 08:32:39 ID:7Mli/r3b
784 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 08:42:50 ID:sCvEMt74
>>783 そっか、じゃ買ってくる!
戦略の妙や特技発動の爽快感が巣晴らしかった9PK以上の評価なら
はずれはなさそう・・・
785 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 13:56:18 ID:ZQTu7QqW
11のCOMは弱いぞー。5万の城に2万で攻めて来るんだぞー。
そして突撃で敵総大将が軽く討ち死にすることあるんだぞー。
萎えるぞー期待して買わないほうがいいぞー。顔グラはいいぞー。
786 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 13:57:38 ID:ikfkGOZo
久しぶりに来たら、糞藝爪覧から神ゲーになっているんだな
787 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 15:22:27 ID:xenTNbS+
もう肥え三国志やってないんだが、未だにお金が有り余るようなゲーム?
788 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 15:44:32 ID:LXtMlA6+
>786
ここは神ゲースレだし・・・
・PS2発売前
簡単すぎる!
単調すぎる!
攻略の意味が無い!
・PS2発売後
難しすぎる!!!
常にハラハラドキドキで楽しいです><><
攻略法教えてwwwww
>787
PKの超級モードならば統一間近まで金欠状態で遊べるよ
789 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 16:41:07 ID:sCvEMt74
で、買ってきたんだが
マニュアル薄すぎ、本かえってコト?
金米装備の移動がタルい・・・しかも兵士0にすると輸送できねぇのか・・
建設できる場所すくな!レベルアップはいいアイデアだな
一場や工房が待ちの外にあるってのは、まぁ日本アレンジでいいか
言葉は英語も追加してくれ
790 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 17:36:16 ID:DUhkdZeF
2人プレイしてるんだけど一つのコントローラしか作動しません。
どうしてですか?
お願いします。
791 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 17:36:57 ID:UPa0r5+c
11おもしれーじゃんwww
バグだらけのPCはやったことないが、PS2は普通に面白い。
792 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 18:38:48 ID:ZpVc2WnI
あの、お聞きしたいのですが、11って顔グラはバストアップサイズですか?
793 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 19:21:52 ID:LXtMlA6+
794 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 01:39:34 ID:AYu907vk
バストアップとかエロイ事言わないでもらえますか?
795 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 02:55:31 ID:WgIrN9zA
ごめんちゃい
796 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 04:19:14 ID:skB5SNuL
ごめんちゃい
797 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 18:23:44 ID:qHdKFPFt
798 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 21:59:58 ID:TQvNdDrC
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな糞ゲーにマジに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃってどうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
,,,,,,.........、、、、
,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,, _
l ;/  ̄ ̄ ̄ ヾヾ、 /  ̄  ̄ \
l ;l = 三 = .|;;;i /、 ヽ
l / ,--―'、 >´ ̄ヽ.ヽl |^ |―-、 | さすがオヅラさん
i^| -<・> | | <・>- b.| q -´ 二 ヽ |
||  ̄ | |  ̄ |/ ノ_ ー | |
| /(oo)ヽ | (⌒) \. ̄` | /
ヽ ヽ____ノ / ノ~ レーr┐ O===== |
__ ヽ ニ /i、__ノ_ | | ト、 / |
800 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 09:07:14 ID:Ujubr6Gv
で、このゲームは、SLIは効くのかね?
3DのHEX版SLGは希少だから、
効くのなら買ってもいいが。
801 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 16:54:00 ID:lIcc1PCL
く、君主が氏んで変わった瞬間に五人ぐらいいなくなった…十人ぐらい引き抜かれた…しかも忠誠上げ→行動力使い果たす→攻め込まれる→忠誠上げられない→引き抜かれる→あぼーんorz
802 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 20:32:17 ID:ZS7BGNxW
やったぁ(^O^)/
803 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 00:22:27 ID:X5waLE/T
>>801 事前に守り固めてたのか?
守り固めておけば2部隊で10万は足止めできるから、
忠誠上げる時間作れただろうに…
804 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 02:40:52 ID:FBfaljPH
君主プレイと個人プレイの切り替えできたらいいのに
身分でゲーム内容変わったりとか面白そうだなー
在野で畑作って耕したりとか武術師範したりとか
まだ沢山頭に浮かぶけど俺の構想通りのゲーム出来んかな
805 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 14:39:04 ID:Wffdlod5
10があるではないか
806 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 17:32:21 ID:Sy6OXlaE
PKで編集機能外せないの何とかならんか?
807 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 18:06:49 ID:pQHefZR+
ここは黙って9PKをやっとくか・・・。
808 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 01:58:01 ID:kUl9GFtz
>>804 個人プレイの作品ならプレイの切り替え必要ないだろw
どの身分でもプレイできるんだから、個人プレイの方が良かったと言えば済む
まぁ、一枚MAPで全武将選択可にするのは無理だろうし、
]みたいに微妙な作品になるのがオチだろうなw
809 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 04:27:58 ID:9iF4wTjo
>>806 よく分からんが使わなきゃ良いんじゃね?
810 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 13:18:18 ID:u3Tc/XjG
>>807 9PKの最大の欠陥は、解像度がPC無視でPS2優先なところw
811 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 14:26:47 ID:jyxeyjIO
812 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 02:30:53 ID:RM+gAuj4
安くなってたからPC版買ってきた
テラオモス・・・
CPUは常に60%ぐらい使ってる程度だけどメモリが90%以下にならねぇっうぇwwww
董卓vs反董卓連合のシナリオで
初っ端から呂布を虎狼関から出撃させたら曹操何の施設も作れないまま秒殺・・・
連合の主力がそれじゃまずいでしょorz
813 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 02:50:02 ID:IhoKkeaE
>>812 演義に忠実なんだから当然じゃね?
曹操勢力が大きくなるのは青洲黄巾賊を吸収してからなんだからさ
814 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 01:21:12 ID:juGgQlIT
…屁が出そうで出ねえ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ
/<_/____/
∧∧
( ゚д゚ )
_| ⊃/(___
/ └-(____/
815 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 01:38:46 ID:Ky4jENU/
それ昨日の俺だw
816 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 10:05:16 ID:5XV1+vFX
>>1 たった6時間程度で神ゲー扱いって凄いな
どうせ10時間もやれば、もう見たくないくらい飽きるゲームのくせに
817 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 15:52:28 ID:8qx2lf6+
初プレイ。新君主でテキトーに。
40年(プレイ時間 80時間)で 統一しました。シナリオ1。
まったりとプレイしながら楽しみました。おしまい。
818 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 16:54:48 ID:oCnWY58U
11のどこが「神ゲー」なの?
ただの「信長の野望・革新」くずれじゃん・・・。
819 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:22:00 ID:zaUopI/W
今買ってきました。今から売りにいってきます
820 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:53:07 ID:vhypknbl
>>819 ちょwwwwwwww売るの早すぐるwwwwwwwwwwwww
821 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:53:23 ID:44Yj1wyV
今売ってきました。今から買ってきます
822 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:12:08 ID:oCnWY58U
11やると、いかに9が神だったかわかるでしょ?
823 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:45:23 ID:44Yj1wyV
うん・・残念ながら
824 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:01:17 ID:yx81xAvy
825 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:25:38 ID:uZSZhZNw
肥と11好きの人には申し訳ないけど、自分の中では11が一番クソでした。
826 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 00:01:24 ID:xK2/wiYC
あれだ、AoEのアンサンブルスタジオに作らせて肥えパラメータ付け加えればいいよ。
ターン制のマス目シミュレーションはかなり練りこまれてないと基本的に糞げーだし。
827 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 03:55:21 ID:Yo8f+RmL
三国志奇数→神、三国志偶数→クソ が常識になりつつあるな
とても10を作った会社とは思えない出来
828 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 04:35:21 ID:QtXBWV/Q
11もつまんないけど10もつまんない
829 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 07:16:37 ID:8BhDWPzc
10はゲームとしてすら認めてない。
830 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 09:07:00 ID:sX09YVaN
私は三国志11は面白いと感じましたね、プレステ2版だけど。
パソコン版はパソコンのスペックが追いつかなくなったという部分があって
未プレイである。また10は一人用になっていたのでしてない。
基本的に友とチマチマやりますから。
確かに内政部分や人口未設定、地図縮小、婚姻・義兄弟指名
というとこに不満はあるけど。
ただ素材をうまく料理できてないだけで。食べて食べれないこともないし。
期待しすぎるから不味く感じるだけかなと。
831 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 09:21:56 ID:hXCzZKvq
新武将登録して英雄シナリオやるにはかなりの出来。武将に個性持たせやすいからね
普通にプレイするには不満もある。戦争以外にすること少ないし
でもかなり好きだ。寡兵でも戦える面白さが俺には合ってる
832 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 13:25:38 ID:8BhDWPzc
すまんが11のいいトコは、顔グラだけ。それ以外はウンコチャン。
833 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 13:29:14 ID:CEAE1b32
それはウンコチャンに失礼
834 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 13:52:24 ID:8BhDWPzc
ごめんね、ウンコチャン。
835 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 15:43:17 ID:QtXBWV/Q
>>832 たしかにww
君主は9PK
全武将は8PK
836 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 16:20:17 ID:8BhDWPzc
全部将プレイは、もはやゲームとは言わん。なので8PKすら却下。
837 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 16:57:59 ID:aAXlAW1+
はいはい、全部将プレイのゲームなんて存在しませんね
838 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:26:31 ID:QtXBWV/Q
839 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:34:17 ID:8BhDWPzc
俺も意味わからん。
840 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:36:48 ID:QtXBWV/Q
「もはやゲームとは言わん」
↑
ここが意味不明・・
841 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:42:49 ID:o5ozi/fW
意味プー
死んでください
842 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:58:48 ID:8BhDWPzc
>>840 ふむふむ。では言おう。全武将プレイでやってクリアしたとする。
で、次にやる時に明らかに先が見えてしまうのだよ。どんな武将でも
同じ展開にしか見えてこない。軍師だろうが、都督だろうが一般だろうが、
肩書きが違うだけでやる事は同じ作業。これが一番の苦痛。
そうなると君主でやろうとするのだが、これが過労死するが如くの膨大な
作業だ。まあ三国志が好きで好きで仕方ないのなら、このくらいは屁でも
なかろうが、少しかじった程度のファンならこれが死ぬ程の苦痛。
じゃあヤメロよって言われたので、止めまちた。・・・・以上だ。恐れ入っただろう?
843 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 19:00:22 ID:W8NJAfjv
おたこプー
死んでください
844 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 19:34:39 ID:cMFvfK/P
マップがとても気に入ってる。これはいいねえ。
もう視点が固定されてるゲームやる気になんないよ。
845 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 21:10:20 ID:+AHJK5Ql
9PKがゲームとして一番出来がいいと思う。
次は5あたりかなあ、HEX戦はダルいが顔グラと音楽がイイ分次点ね。
結局オレの良ゲー基準はCOMがどこまで人に近い動きが出来るかと言うことで、バリバリの『天下統一』『戦国史』『天下布武』派。
こんなオレでも11PKはそこそこ楽しめますか?
11のスキル個性化には食指が動かせられるのだが。。。。
846 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 21:19:28 ID:zuSk53T4
PKでゲームバランスはだいぶましになったが戦闘10日ターンは萎える。
戦略ゲームなんだからリアルタイムではないにしろ最低でも1日ターンだろ。
風雲録でさえ朝昼夜のターンだったのに。
早急にパッチで対応してください。
847 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 07:47:05 ID:D+7jIRmU
848 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 16:29:22 ID:iFb7x0QA
なんでヘックス戦に戻したんだ?w
1枚マップでヘックス戦だと1枚マップの意味がないw
攻城戦とか切り替わって本格的にすればよかったのに。
リアルタイムで動けよ〜。すげえ面倒だ。
チュートリアルでもう飽きかかってるし、すごい中途半端に感じる。
内政の建物は決まった狭い場所にしか立てられないし糞すぎ
罠もそうだしよー
849 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 16:32:43 ID:iFb7x0QA
あと中国語の音声ダメ
キモくて受け付けられないし意味が分からない
面白さ半減
日本版なんだから日本語で話せよ
騎馬は槍に弱く・・・なんて3すくみあるけど、
敵は確実に3すくみで弱い部隊突いてきてウザイだけ
しかも兵数は罠で強引に殺せるから意味ないし
850 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 16:45:18 ID:D+7jIRmU
革新と無理やり同じシステムで行こう!となったから、11はこんな無残な結果になった。
あと、PC版で実験してPS版で本使用版を出すのだから、どうしてもPC持ってる俺はいつも生贄になる。
こんな悪循環がもう数年も続いているのだが、他に良いゲームが無いので騙し騙し買ってやっている。
誰かこんな糞循環どうにかしてよ・・・。
851 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:09:16 ID:FFtJlj5j
>>850 別に買わなきゃいいんじゃね?
満足できるかどうか様子見てから手を出せばいいわけだし、無理に買うことないだろ
詐欺と同じで一回目は騙した方が悪いが、二回目以降は騙される方の不注意w
いい加減学習しろよw
852 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 04:23:13 ID:KiTNfkam
そのPS版でも重大なバグを残し、あろうことかそれを仕様と言い張る肥って一体
>>849 クソコーエーは中華に媚びてるんでね
俺もPC版で初めて聞いた時は肥開発社員はキチガイか?と思ったね。
853 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:02:25 ID:bYD75qFr
三国志11 糞ゲー決定!! 肥廃墟!!
854 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 13:43:42 ID:hHLBRCPa
ケータイから失礼します。PSの三国志11は9に似てますか? 上手く説明出来ないのですが9以外は戦いの時等マスで区切ってますよね? それに比べて9は自由感?があってとても好きです。下手な質問スイマセン
855 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 13:56:00 ID:bYD75qFr
>>854 似てるようで似てない。9にメンドクサイ内政が無理やり
くっついただけの糞ゲー。でも顔グラは作品一良い。以上。
856 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 14:18:19 ID:hHLBRCPa
どうも有難うございます!暇潰しに一応買ってみます!!
857 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 14:48:26 ID:IES2gJJb
>>856 オレは過去レスを色々みて購入パスしたなあ
ユーザー軽視の肥なんかに貢ぐぐらいなら『北の軍神』氏作の三国志を買ったほうが断然お得かも。
もっともPC所有者に限るんだけどね
858 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 15:01:30 ID:pJplSw14
PS版買ったが普通に面白いよ。
先頭が面白いし。
かって正解だったと思った。
859 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 15:09:27 ID:pJplSw14
ごめ
先頭→戦闘ね
860 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 15:18:37 ID:bYD75qFr
>>856 ああ、忠告虚しく逝ってしまわれた・・・。
861 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 16:15:43 ID:0eMjmPjA
内政面倒くさいって本気か?単純すぎて不満なんだが
862 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:20:32 ID:2NyCuC3m
あの内政は極悪すぎる
自由な場所にたてさせてくれればいいものを・・・
広大な土地なのに建物の数はホンのチョッピリ制限
立てられる場所が決まってる上に場所が辺鄙でウンザリ
863 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:23:20 ID:+HFHKdfI
pkで初めてまともになる。PS2も無印も全部クソ
864 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:25:48 ID:ZGu6cbQT
つまり
無印 → 言い訳しようが無いほど赤点、落第確実
pk → 補習授業。かろうじて及第点、何とか進級
でも決して合格点だったわけじゃない・・・ってこと?
865 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 21:46:53 ID:XYl1bFYO
そんな具合かな
866 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:00:03 ID:/cDJ3E+u
友好関係を親密にしても攻めてくる敵com。
親善ってのは同盟、停戦が結びやすくなるというだけのコマンドなのか。
867 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:12:54 ID:fpo5SzDL
内政施設がLV1→2→3とか LVアップすれば面白かったのに…
868 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:20:13 ID:fpo5SzDL
外交コマンドーに「共同」が見当たらないのだが…
869 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:25:27 ID:GIhcBm/5
870 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 07:51:55 ID:7x1zd4z1
871 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 15:55:53 ID:FMgIu3SU
関に貼り付かれると出陣できなくなるの何とかしてくれ
あと衝車が強すぎ、堅城を誇った城でも一瞬で防御を削られて落ちてしまう。
基本的に籠城戦と言った選択肢が皆無に等しく
敵が出張ってくると野戦で粉砕しない限り撃退の手が無い
872 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 18:00:53 ID:phtJMUi7
そもそも衝車を近づけさせるなよ
そう言われれば篭城の利点は無いよな
873 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:11:47 ID:sGEirBIq
874 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:51:15 ID:aUkASqqq
木獣の放射の1撃で600くらい削るもんなー
今日、上庸4発で落としちゃったら、やる気なくなた
875 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 00:11:37 ID:uyg3L9EI
篭城したら負けだよ。囲まれて勝てるわけないのに。
ならば米や金ぜんぶ持って撤退するのがいい。
実際の戦でもそうでしょ普通。
876 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:15:12 ID:nOdk8EVi
なにその敵前逃亡
877 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:17:14 ID:eHAOyYfr
PC版PKをやってると「プチンッ」って消えるんですけど僕だけでしょうか・・・
ちなみにPCの機種はwindows xpのノートパソコンです。
助けて下さいwwお願いします
878 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:19:04 ID:mcMpZpdo
漢ならやってやれ!
879 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:36:39 ID:0SDlX/0Q
880 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:51:11 ID:eHAOyYfr
>>879 NECです。
何か問題でもあるんですかね?
881 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 02:55:15 ID:6DLr6ok1
ゲームバランス悪くない?
袁紹が官渡の戦いの前に公孫讃に滅ぼされたり、馬騰が董卓に滅ぼされるし
戦闘重視だから史実通りには進まないの仕方ないとして
勝って損したかなあ
PKだと変わるのかな
882 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 03:03:19 ID:H0dkfI85
これだけ本体が総叩き状態なのにPK買わずにプレイしてるのに驚きだ
883 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 04:19:16 ID:ZBtzDtGi
決戦制覇モード「夷陵の戦い」で、陸遜部隊が劉備勢力部隊に接触して発生する
「火計炸裂」後で、火球設置してから火球に火をつける火計が事態ができなく
なるんだすが、これって既出ですか?
884 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 09:45:53 ID:2u8SR4X+
そういえば9の時も籠城
意味なかったなぁ…
井欄あれば速攻で墜落するし内政、馬鹿みたいに減るし…
リアルだと籠城は長期戦だけどやっぱり上手く再現できないか
885 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 13:42:57 ID:H0dkfI85
いや〜11自体決算に向けた売り上げ確保のための手抜きだもん
886 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 15:17:49 ID:6QKg3uru
今回みたく、発売後にあまりにバグがひどいのでアップデート版が
後日発売になった例は他の会社ではあるのかな?
887 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 17:16:15 ID:9i39TgRf
888 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 17:20:25 ID:ZZ+Sl4V9
スターオーシャン3
889 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 21:35:57 ID:/L1ScTaA
サマーディズというエロゲーが酷かったかとw
修正パッチが脅威の約3GB(後日、中身が重複していることが発覚)。
890 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 23:06:18 ID:87OVQE8a
>>877 俺もなった。しまいには始めた途端にプチンっていうようになった。
で、画面の指示にしたがって、グラフィックドライバとかなんとかいうのをインテルの
サイトでDLしたら治ったよ。まあ治ったの確認したあとはやってないんだけどさ。
891 :
877:2006/11/13(月) 23:32:21 ID:eHAOyYfr
>>890 詳しく教えてください
おかげでチュートリアルしかまともにできない状態w
892 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 00:53:07 ID:yx7mp/jl
>>891 PC本体が熱くなりすぎて強制終了してんじゃないの?
893 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 01:07:37 ID:BrDjDjkn
894 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 01:43:08 ID:mArry0x5
895 :
887:2006/11/14(火) 03:29:07 ID:rrLAJ4AW
>>894 >>877 それはモニタのこと?
もしくはPCの電源の話?
自分はゲーム(フルスクリーン)が突然終了して消えてしまう。
PKの話。
896 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 11:26:07 ID:Vh9LaAmn
>>875 篭城戦で遊軍を駆使しつつ
寡兵で大軍を撃つのが戦の醍醐味だ
897 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 11:38:44 ID:4fuekHNj
グラフィックボードのドライバだろ
898 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 14:06:37 ID:wXEtwXGZ
敵弱えー
なんで敵無駄に攻城兵器で攻めてくんの?
899 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 14:29:32 ID:mArry0x5
>>895 PCの電源がプチンと落ちた。PC起動させてそのまま三国志11PK始めて、でマップ画面になった途端にね。
>>897のそれに問題があったらしい。
900 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 18:25:11 ID:yx7mp/jl
俺も消えるなぁw
まともにやったことないから評価できねーよwこのゲーム・・・
901 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 19:07:40 ID:nKyL08aX
このゲームつまんない
902 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 01:10:56 ID:kmpMMea2
CPU糞だから一人二役でやった方がいいよ。
スリルないけど脳内妄想でカバーする!
903 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 08:30:23 ID:ypmMmPVY
これほど頻繁に攻めてくるなら
田舎の都市でも洛陽と同じ内政箇所20箇所欲しいなと思う。
前方の敵のみの対応なら何とかなるが、
後方や側面で漁夫の利を狙い攻め込まれるときつい。
そうなると兵士、兵糧、米、兵装、兵器は直ぐそこを尽くし。
前作にあったように
小都市、中都市、大都市と発展すれば多少変わったんじゃないかなと。
まぁ、都市人口の設定が必要ですけどね。
あとは三国志5の陣形、三国志8の戦法スキルを出してきても良かったんじゃないかな。
904 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 06:02:36 ID:knOtKHwT
PC版PKだけど、結構おもろい。
戦闘はHEX戦・ターン制が良かったので好みだし、
黄河と長江、及び港が各地にあるので水戦も度々起こりうるし。
篭城がしょぼいのは同意だけど、三国志の場合は篭城戦ってそんなに重視してない。
負けそうになったら城も人民も見捨てて逃げるのが三国志の基本スタンスかとw
城を枕に討ち死にで有名なのは公孫サンくらい?
信長だと篭城戦が上手に反映されないとガッカリするが…。
人口概念無いのも不満じゃない。
昔の三国志で人口有りのやった時、徴兵する数に都市の人口増加が間に合わず、
小都市では最低人口(徴兵不可)までに落ち込んだ都市が続出w
それよりは、都市ごとの最高兵士数が決められていて人口概念無しの方が良い。
相性と親愛・嫌悪という2つの人間関係再現システムも良いかな。
PKだったら自分好みに設定変えられるしね。
祖茂と孫堅が親愛じゃないのは、祖茂が可哀想だろ!とか。
内政は、あらかじめ施設の設置数・設置場所を定めておく事で、
都市ごとの特徴(発展の限界・敵からの進軍ルート上にある施設の襲われやすや等)を
表現したかった…かなぁ。
基本的に、徴兵・兵器生産を繰り返し、
お気に入りの武将達を駆使してHEX戦するだけのゲームです。
やっぱ関羽の副将はリョウカとシュウソウでしょ!って類の拘りがある人向けかと。
個人的はそこがディープに楽しめるんで気に入ってますw
905 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:39:54 ID:8JCKJq+s
三国大戦略だと思えば、どうって事ない
906 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:51:02 ID:GJ+oK6KS
なんかずれてるな・・・
COMが篭城しようとするのに篭城が弱すぎてCOMを簡単に退治できるのが問題なんでしょ
城砦港などを陥落させた時に敵が逃げるのではなく、消滅するのが問題なんでしょ
1つの都市を陥落させた後の戦後復興が手間取りすぎて爽快感が消えている、2,3都市を取ると満足してしまうのが問題なんでしょ
耐久を減らしただけでは施設が陥落しない、そして都市陥落時に内政施設が消滅しない、終盤では降伏勧告が良く決まるなどを満たしていれば満足できた
907 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 00:31:19 ID:aDJlKnB/
このゲームシステムのままネトゲにして
相手がCPUじゃないとしたら面白い
908 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 07:39:42 ID:hEVelB30
篭城の貧弱さは確かにそうだと思うので反論はしないw
投石等を持込なら1台までとか、自己縛りないとあっけないかも。
戦後復興に手間取るも事実。
でもCOMの都市計画がそのまま残されても何かちょっとね…
PKだとLvアップ施設の複数設置目指すので、サラ地化して再開発も良いかと。
「攻め取った都市を防衛維持するために兵員・武器・兵糧、再開発用の資金を、
事前に本国輸送隊に準備させておかないと辛い」
って点が、兵站・兵站線が再現されてると脳内補完できて個人的にツボな訳。
終盤だれるのは同意。中盤以降も単調な作業の繰り返しなわけだし。
実際、面白くないと感じる人の方が多いだろうとは思う。
909 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:38:37 ID:evCe9YVy
委任が馬鹿だからだれるんだ
委任軍団の部隊が敵部隊や城を放っておいて施設を攻撃するのは納得できん
910 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 20:16:50 ID:w8xPCSBp
委任
攻撃許可→勝手に遠出して戦争始める
攻撃禁止→自領に敵軍入ってきても迎撃しない
極端杉
これじゃ後方しか、任せられない・・・
911 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 22:26:26 ID:+ueWCBCC
さら地強制とユーザーが自由にさら地にするか決められるのとでどっちが自由度が高いと思っているんだ
912 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 23:39:44 ID:8BuQYaWq
全都市直轄専制君主の俺様が来ましたよ。
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;.;';.:;.:.:.:.';.:; ' ' _ _ _ ' ' ´ , ' ';.:; :. :.:.:.:;.:.: 我ら一同、必ずやカズ子と三国無双2の
;.' ;.;.:.:.:.;' , ' ´ ‐ - '., ;..:. ;= - '´ ;.; .:. .: .;.: .: 腐れアンチを滅ぼすと誓います!
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914 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 03:10:05 ID:kIhfcoW0
COMのアルゴリズムが極端なのは
プログラマのやる気が無いから
915 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 03:32:29 ID:e6Szpv53
>>914 それでも売れる
買うPCユーザー
そしてPS2で色々盛り込まれてAI改善されて販売
916 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 05:44:56 ID:JYGritHT
なにこれ?地域が簡略化されすぎじゃん
祁山がねぇよ五丈原がねぇよ ふざけんな
一騎討ちを3Dとかマジ糞どうでもいいところに力いれやがって
なんか11で一気に無双要素が大幅に導入された気がする
オープニングとか三國志シリーズらしくねぇし
マップ見にくいしよ
917 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 09:54:47 ID:U9TLOgKB
まだ11やっている気の毒な方々がいるのか・・・。
はやく9に戻って来い。無理すんな・・・・。
918 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 12:18:10 ID:Jh54EXJq
9PK厨ってなんでこう押し付けがましいのか。
919 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 21:16:18 ID:uUM0YOtz
チラシの裏に書けいうけど我慢できない
1〜11までやってる俺の意見
小勢力が多いPKシナリオ2の劉璋でやった
箱庭建設は好きなのでガンガン内政した
ところが武将が足りなくて、たった益州3国の運営も厳しい
とにかく命令出せる回数が少なく行動力も足りない
建物建てられるスペースが少なすぎてイラつく
軍事施設などが思う存分建てられない
後方で内政に専念してたら賊が発生(統治度80↑で)
慌てて軍事施設を作り徴兵するも剣兵じゃ賊に歯がたたず
鍛冶まで急造している間に次々と8000人超えの武装した賊が誕生
ボロボロになりつつ張仁や厳顔で賊の砦まで制圧
砦が固い上に、遠く辺鄙な所にありすぎて近づくだけで兵が死んでいく
その間にレベル3まで育てていた施設がたくさんブチ壊される
新しく攻め取った地は金や米が足りない
ところが蜀は輸送に兵が死んだり物資が減り輸送も難しい
馬騰に攻められてボロボロにさせられてた漢中取るのすらえらい時間食った
920 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 21:22:17 ID:uUM0YOtz
攻め取った国はなぜか施設が90%以上ボーンと崩壊する
敵国は武官で攻めるから、武官で徴兵施設、内政施設を作り直し
そして武器の製造施設まで作って・・・ああめんどうだ
南蛮の空白国を接収するにしても運営できるまでとにかく時間がかかる
荊州なども空白国があるのに人材不足で手が出せない
あと敵国と隣接すると敵はガンガン攻めてくる(嫌がらせみたいな少数で)
武装の整ってない内政国が、細い道の間道からひたすら狙われてウザかった
騎馬で追いかけて倒すので兵糧不足だし、手間食うし
人材は慢性的に大不足
遠国まで50日もかけて引き抜きしてるのに・・・
ちなみに相性重視なので忠誠度90程度でも引き抜きができる
在野登用も相性の上、名将は弁論で勝たないと登用できなかったり大変
だから在野の士(後の蜀の将)ですら登用拒否されたりウザすぎる
しかも気づいたら李厳などの蜀の名将が曹操に仕えているのを発見
そして溢れんばかりの武将抱えてる国がでかくなってるのに気づいた
やっぱ武将の数が多い家が大きくなる仕様になってる
921 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 21:42:18 ID:uUM0YOtz
国が増えてくると行動力が足りない(武将も足りない)
9カ国あってまともに内政できるのは3国未満
だから軍団を作る事にした(ほぼ強制)
ところが軍団は篭ったまままともに攻めてくれない
なぜか敵の3倍の兵力で引き篭もってる
敵軍が攻めてきて施設を壊されててもそのまま放置
賊が出ても発生源の砦を壊してくれないから内政荒れ放題
内政国すらまともに運営できてない
軍団にしてない前線は敵が次々と攻めてきて消耗戦
勝てるんだがしつこくて大変
敵は育てた施設破壊しようと狙うし、そこへ行くまで時間かかるし・・・
おまけに敵は徴兵好きで大軍抱えてて数が減らない
制圧しようとこっちが攻めると兵力が手薄になった国がすぐに狙われる
港などを攻め取られて分断されると輸送が大変で前線が大ピンチに!
蜀の後方の国は豊かなんだけど輸送に物凄い月日がかかる
間道で兵士が死なない研究終えるまで、
途中で兵士全死亡で物資全消滅とかひどかった
今作は后や女を武将として扱い内政させたり、見た事もない異境の武将、
とにかく出てくる武将の数をかき集めてたけど、
なんでそういった仕様にしたか分かった
武将の数が足りなさすぎるんだ
劣化版&超改悪の信長の野望・革新
以上10000円で2日楽しめました
922 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 21:44:44 ID:uUM0YOtz
俺的評価
太閤立志伝X>ウイニングポスト類>信長の野望・革新>>>>三国志11
俺調べ俺様比
923 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 22:10:44 ID:Jh54EXJq
924 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 22:43:37 ID:uUM0YOtz
あと兵士の移動指定あるじゃん?
攻める城を指定しとけば勝手に動いていくやつ
なんで一列なんだ?
大軍だとつっかえて身動きできない
手動でやらないと左右に動かず、城から出れなかったりする
敵城へ→
自城□●●●●●● □敵城
↑武将たち
内政できる場所が辺鄙な場所ばかりなのも嫌すぎる
まず占領したら建物建てれる場所を探さないといけないし、
港に近いとその港から上陸されて攻撃を受けまくり
925 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:50:52 ID:AkpZN8fW
>>924 その状態で火球使われたらガクブルだなw
COMが火球使ったとき、直線上のCOM君主も一緒に燃やしてた事がある
926 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 00:03:13 ID:uUM0YOtz
あと音楽も心に残らない
音は綺麗なんだけど、音が綺麗なだけのバックミュージックに過ぎない
音楽面で三国志は楽しめない
革新や太閤立志伝などの音楽に比べて雲泥の差
もう少し考えて作れよ
三国志11で楽しめるのは〜10までで完成されてる既存のシステムだけ
927 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 04:18:52 ID:nG2KAHL2
輸送部隊なのに、兵士を移動させないといけないってのがおかしいよな。
輸送する兵士と戻ってくる兵士が自分で決められればいいのに。
928 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 04:24:42 ID:r+42L6al
全軍で出撃して、後から攻め取った城に輸送しようとしたら兵がいなくてpgr
って俺だけですがそうですか…
城を捨てるつもりだったから兵舎なんてねーよ、
929 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 05:52:27 ID:0aFUD5Hb
>>927 補給させると補給部隊の食料が無くなって
補給部隊の兵士があぼーんなんだが
あれってなんとかならんの?
930 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:55:09 ID:+Pwt3k5+
大体だな、何故発売されるごとにシステム面が退化してくわけだ?
グラはもういいが、肝心なとこを外してどうするよ?肥さん?
11ではそれがモロ顕著に出たので購入を控えた、神な俺。
931 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:34:03 ID:bjP5yuGv
三国志11の攻略サイトってないの??
932 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:36:28 ID:uEA4+xBW
wikiで必要十分ともいえる内容の薄さが売りな訳で
933 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:36:37 ID:OcGGLsMR
>>931 実は、私、「まとめ」も兼ねて攻略HP作っているけど…
>>932 が言うように
内容がねぇ…w
で、何の攻略なの?
934 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:37:21 ID:+Pwt3k5+
>>931 あれ?まだ11やってんの?もうおまいだけだよ?
935 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 19:33:13 ID:bjP5yuGv
>>932 wikiで確かに十分そうですね。
ありがとうございました。
>>933 何のと言われましても…
いわゆる”攻略サイトに掲載されている情報”
が掲載されているサイトのことです。
>>934 マジで!?
936 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 20:07:04 ID:t25Dl1qZ
安心汁
ここにもう1人いる
9PKに戻りたいけど、顔グラでやめられん
937 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 20:12:55 ID:r+42L6al
派手に見せたいだけにグラフィックだけは進化してるよね
もうシステム的に限界とかネタ切れだとしてもあのデバッグの悪さだけは
ユーザーをなめてるから絶対に許せんなぁ
938 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:29:55 ID:X664HijR
さっきまでセーブできたのに、今セーブが出来なくなってる
なにこれorz
939 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:58:18 ID:G+BMd8rf
俺もやってっから心配すんなwww
940 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 01:01:59 ID:xzoKQYTT
11は糞
だからはやくPSでPKだせ
9は単体だと糞でもPKで盛り返したわけだし
941 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 01:22:09 ID:Ynj2l0BD
9のPKも糞
942 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 02:38:31 ID:tHD94ErR
まだ、やり始めて
3時間程度だが、まぁまぁって感想かな。
内政が直ぐに限界が来ちゃうのが難点だと思った。
戦闘はまだ、あんまやってないけど、なかなかいい。
943 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 07:54:44 ID:txhuzLTS
>>941 その言葉は聞き捨てならん。11のスレで言われるとは・・・。
944 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 07:59:09 ID:xU70SQmU
9は探索とかのコマンド入力量が膨大だからインターフェース面が良ければさらに楽しめたのにねぇ
945 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 08:51:10 ID:txhuzLTS
何度も書くが、11は内政が糞すぎ。
なんで都市の外に市場等がwwwwwwwww
モロに「革新のパクリで御座候」と言っているようなもの。
ちょっといいアイデアが浮かんだら、時代考証も考えずに
勢いで何でもやっちまう、今の肥病が顕著に出た作品だろうな。11は。
で、それを顔グラ・他のグラフィックで必死に誤魔化そうとしている。
なんか、もう、可哀想になってきたから・・・この辺で止めるね。
946 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 08:59:48 ID:V3u/Gl8B
947 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 09:10:40 ID:txhuzLTS
と、散々コキ降ろしておいてソースネクストの廉価版が出たら、
買おうかなと考えている、意志の弱い俺がいるわけでして・・・。
948 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 11:26:11 ID:XAfyCbqa
斜陽企業コーエー
11は中央の勢力が圧倒的に不利になっている。
曹操なんて中盤には袁紹と孫策と馬騰と劉璋が敵にまわってどうにもならん
同盟と停戦が最重要課題になっている
同盟組まないでやるとすると捕縛の特技持ちがいないと時間がかかりすぎてしまう。
総プレイ時間が恐ろしいことに・・・。
社会人にはツライ
949 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 12:01:43 ID:fLUBY6zQ
スリルがあっていいじゃないか
950 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 13:26:29 ID:PUNlQZ06
もうさ、三国志も信長もシステム同じでいいんじゃないかと思うんだ
武将とMAPだけ変えて、同時発売お好きな方をどうぞって感じで
KOEIに信長と三国志を両立させる力が無いことは十分判った
951 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 13:36:54 ID:txhuzLTS
それはもう、数年も前から分かっている事でして・・・。
952 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 14:21:22 ID:Vo8XJkPf
米の残高の表記が間違ってるな。
みんなメールだしてくれ。
953 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 14:25:31 ID:Vo8XJkPf
今気づいたが、仮想モードだと、
がんりょうとでんぽうの部隊がきても知力が42のままになってる。
いやあバグが多いですなあ。
954 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 14:26:16 ID:txhuzLTS
それが肥クオリティ。
955 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 17:11:36 ID:xU70SQmU
新野の劉備シナリオで倒しやすい劉表を先に潰して三国鼎立を狙うのが過去のシリーズ
論客武将を曹操以外に送って曹操を真っ先に滅ぼすのが11
956 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 21:56:15 ID:TCCZ+dr+
ショウハイ劉備で、曹操、袁紹、孫策+袁紹同盟軍に攻められても、ショウハイ守りきれた
劉備陣営、優遇しすぎ
957 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:04:14 ID:slMbXp21
何級かによる
958 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 23:21:24 ID:XAfyCbqa
曹操袁紹孫策に一斉に攻められたら普通滅亡するだろ。
お前が上手すぎたんだよ。
959 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 23:35:33 ID:UNfY3IGR
あーあどっかがおもしろい三国志つくんねーかなー
960 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 00:39:13 ID:1lD9gmRd
劉備は孔明がズルすぎ。
相手がアイテムでも持ってなきゃ計略で一発だもん。
961 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 03:23:57 ID:ZvZ41ob9
最初は面白いんだけど中盤だれて飽きるの早すぎ
その最初の部分はシリーズを受け継いでる同じ内政などだし
962 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 04:36:57 ID:BbghSKx/
孔明と馬謖を組ませると反則だよな。
でもって誰か気力回復する特技ある奴と組ませた日には・・・
大蕎小蕎だけだったか?最初から自動回復持ってるの?
963 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 05:10:39 ID:EbKm8lB8
馬謖がいるなら気力回復はいらんだろ・・・
むしろ鳳雛先生を組み入れる
964 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 13:13:28 ID:Zl7e7MOh
ちょい質問。
作成した武将データはどこのフォルダに入ってる?
また武将作りたいんだが
前の武将データは残して置きたいんだ。
965 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 13:30:57 ID:Zl7e7MOh
自己解決しますた
966 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 15:54:15 ID:UpYRK5+P
wikiでkoei販売戦略批判の掲載について
ノートで初の論議中・・・・
967 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 16:27:37 ID:J5S7eWmX
三国志がマンネリって言ってもウイイレとかFFも同じだけどな。
FF5アドバンスよりマシだろw
968 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 17:19:35 ID:M6n5nHNS
さっさと三國志と無双が合体したゲーム作れや!!!!!!!!1
969 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:24:13 ID:F3q9AmJZ
内政はシムシティでな
970 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 22:33:33 ID:bEEOVf2e
孔明連れて行ったら敵が少なかったとは言え
味方兵士を1人も減らさずに城落としちゃったよ…
971 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 07:59:25 ID:g+gLOjLy
>>968 三国志も無双もコケてるのに、ご無体な・・・。
972 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 08:45:12 ID:4Dz6zJmZ
うるせえな なんでも批判してんじゃねーぞクソガキ
973 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 11:51:15 ID:g+gLOjLy
974 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 12:38:09 ID:5kkDIk0U
975 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 15:46:15 ID:cTPjm/TG
976 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 16:15:19 ID:g+gLOjLy
>>973 あっ、俺の事?あっ、誤爆しちゃった事?
977 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 16:18:28 ID:ZUycCNjY
978 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 16:29:45 ID:U6a11k2g
脳障害者?
979 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 18:38:45 ID:eehMv7rI
脳に病巣がございまする
980 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:36:57 ID:SbjL8xgS
無双はゲームの出来はどうかは知らないけど、売れてるからコケてはないでしょ。
三國志シリーズは言うまでもなくもうダメだな。
981 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:05:57 ID:xY9KHe1u
肥は頑張ってるよ
糞餓鬼
982 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:38:29 ID:Uu7zKhPE
YouTubeで、「放送事故」で検索して、上から13番目の「生放送中の事故」っていうタイトルの奴は見ないほういい。
怖い。っつーかこれかなり悪質。
最初のほうはいいんだけど、最後の5,6秒ぐらいが・・・。
夜中、一人でみてなくてよかった・・。
983 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:44:44 ID:ymD9oSDk
>>982 大した事無い
最後に顔のアップが出る奴だろ?
元動画は倒れた人が運ばれていくんだがな
だいたいスレ違い
984 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 01:16:42 ID:DLYmqZe7
985 :
名無し曰く、:
>>982 気の弱いやつが見れば心臓発作起こすな。こんなの放置してていいのかな?