1 :
名無し曰く、 :
2006/02/26(日) 11:52:03 ID:lgHx40rT とりあえず 御遣いさせすぎ
2 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 11:55:11 ID:pE4h4ULF
アイテムあったほうが良かった
3 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:01:13 ID:m0sFkyP/
糞スレ(・A・)イクナイ!!
4 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:38:27 ID:g5iqpyYS
敢えて言うなら、濃姫の後ろ姿、着物の紐が邪魔でプリケツが見えない あとC1の打ち上げから最後の欲しかったんでしょポーズが消えたのが残念
5 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:43:38 ID:6yZfJ3ZJ
幸村の無双演舞に萎え
6 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:51:49 ID:d7SH1gmh
幸村の敵将討ち取ったりに萎え 前作のほうがかっこよかった
7 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 13:18:13 ID:cuWp1T0L
隠密で戦況を支える忍者系でならそういうのもアリとは思うんだが、 普通の武将が味方軍の為に毎回戦場の端から端まで右往左往って面倒くさいよな。 ただまあ本スレでもちょっと言われてたがそういう風にしないと プレイヤーキャラが強すぎて勝負になんないってのもあるからしょうがないとも思う。 そういうの無くすならバサラみたいに一本道な戦場にして味方が敗走しまくってもすぐカバーできるようにするか、 三国エンパみたいに味方の強さをそこそこ上げる代わりに自キャラの強さに制限かけるかしなきゃならん。 因みに上であげた二つのゲームはどっちも好きだが普通の無双でそれやって面白いかは疑問。
8 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 13:36:48 ID:OpbAhczp
ステージによっては戦ってる時間よりもマラソンしてる時間のほうが圧倒的に多いっす
9 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 14:07:37 ID:RWkrlBkN
1.市の性格は前作のに戻せ 2.秀吉の声も 〃 3.無限城の会話にボイス付けろ 4.エディット付けろ この4点。
10 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 14:12:12 ID:AlLp2FZy
戦国猛将や三国2並のような対戦を入れてくれ
11 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 14:13:36 ID:7kb2/Sw3
バッサリ感ない
12 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 15:24:15 ID:RbhSelL7
信長が剣を振ったときの音を返せ
13 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 15:55:02 ID:5++yUyAv
信長は黒羽を返せ
14 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 16:23:31 ID:A3uEbpDT
アクション苦手な自分は難易度易しいにしないとクリアできない
15 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:00:49 ID:6x5XNb4x
城内トラップかえせ
16 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:16:18 ID:YFdcyG/t
城内のマップ少なくていいんじゃないの? 城は兵糧攻めでいいわけだし。複雑にする意味が・・もっとシンプルで・ その分マップ広くするか、続きにするか・・ 他のシナリオ増やしてもいいし。 敗走シナリオや追撃シナリオとかあってもいいかも。目的が変化すればおもしろくなるよ
17 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:17:00 ID:eb3QKyOu
市は今作の方が良い。
18 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:21:06 ID:QUtxf2Q4
阿国と秀吉の顔(←こいつは声も)前の方が良い。
19 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:22:11 ID:P6sgmH2D
・味方武将弱すぎ。 ・詰所から味方が全然出てこない。 ・双六要らん。こんなん入れるんならエディ入れてほしかった。 ・特殊技を被らせないでほしかった。
20 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:22:48 ID:U28xTs+E
今日買って今遊んでるんだけど、今のところ微妙だ 毎回苦戦のメッセ連続で味方弱くてうっとうしいし 敵兵も思ってたより少ない。ポリゴン荒くてキャラの顔が前作よりヒドイ 幸村とか仮面ライダーの主人公にみえたよw
21 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:26:33 ID:QUtxf2Q4
・1の可愛かった俺の阿国返せ ・2コスが無い ・双六が糞 今の所これくらいだな。
22 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:38:58 ID:RDsohcnb
1、市戻せ 2、モデルチェンジ出せ。 3、エディットモード出せ 4、秀吉の声戻せ。 5、2人で対戦みたいなの出せ。 まぁ2,3,5は猛将で入れるつもりなんだろうケド (予想
23 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:43:14 ID:yOb4231h
双六のミニゲーム集の破壊とか新しいやつはもともと新武将育成モード用に作ったんだろうなぁなんて思ったりした。
24 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:45:01 ID:F7rCGE5z
とりあえず秀吉の声うざい 性格も悪い
25 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:45:35 ID:U28xTs+E
やけに急かされる
26 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:46:25 ID:QH/gEaG/
双六の糞バランスはただストレスを招くこと以外に意図を感じない というか、双六そのものが要らない
27 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:51:14 ID:4dIqEd8e
稲姫と阿国が不細工になった 市は前の方がイイ エヂィットが無い 声優の使い回しが多い
28 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:54:10 ID:3OCRZosv
総大将のお守りがうざい それだけ改善してくれればいい
29 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 17:54:52 ID:7356Klld
31 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:04:58 ID:vEHZTs4X
別に俺は市は今回の仕様でいいな でも剣玉がキャラに合わないから武器を変えて剣玉は他の新女武将でいいとオモ 声優使いまわしは気にしないが秀吉はちょっと演技力にかけるかな 双六はマジイラネ …ってこう書いてみるとメインのアクション要素には不満がないことに驚き
32 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:12:49 ID:JlVqvUe4
信玄演舞に幸村がほとんど登場しないのが不満 真田軍の切り札がなんで左近? 御館さまバカを返せ
33 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:17:06 ID:eleoMY5G
ガードがうざい
34 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:21:15 ID:eWTm3RNI
直江兼続と石田三成の関係はむしろ大谷吉継とのものだと思うが全く 触れてないのはいかがなものか、顔も布すらまいてないし。 三国無双のホウ徳そのままでキャラ化できるじゃないか。 猛将伝で出てきて欲しい。
35 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:43:14 ID:LDkQBrgJ
なんか幸村の声がおとなしくなった感じ。 登場シーン前のほうがよかった奴多数。 阿国 声含めて秀吉 個人的に光秀の章途中までマジ良かったんだがなに路線変更してんですか? あとは猛将伝でなんとかなるだろうからいい。
36 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:49:07 ID:Ri0rdVYV
自分が戦国にいるかのような臨場感にGJ
37 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:51:56 ID:U28xTs+E
直江の顔と声が全然合ってないのにワロタ
38 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 18:56:56 ID:8Tap1PGP
戦闘はターン制にしてほしい 今のところこれくらいかな
39 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:10:06 ID:QH/gEaG/
>>34 ちょっとでいいから大谷にも触れてほしかったね
というか、無双に史実通りを求めちゃいけないのわかってるんだがw
鉄砲の使いにくさをもう少しなんとかして欲しい
鉄砲持ってるキャラがそれだけで不憫に思える
40 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:14:41 ID:o/l3Atn4
>>37 三国の顔無し武将の中の人と同じなんだよな
41 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:27:08 ID:PE8vJVL+
川中島がめちゃくちゃつまらn
42 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:50:12 ID:RWkrlBkN
とりあえず統計取るか・・・
43 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:50:50 ID:dX0gLhPu
味方の救援が多すぎ 三国3・4はなんてことなかったのに
44 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:53:23 ID:eb3QKyOu
味方を固く。 敵武将のガード回数を減らす。 この2つが何とかなればもうちょいスムーズになる。
45 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:19:21 ID:EZz3h73N
敵武将の糞堅いガード あいからわず市が剣玉
46 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:20:21 ID:BguzdDiv
義、義、義と五月蝿い!味方が弱音吐きまくりで頼りない! そのくせに敵武将のトドメを横取りしすぎ!!
47 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:26:04 ID:jhZIgW3I
仲間の突忍が頼りになる代わりに手柄もとる 死ね
48 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:27:04 ID:RWkrlBkN
>>44 までを集計
1位 8票
おつかい(ミッションうざい、味方が弱い)
2位 5票
秀吉は前作仕様で
双六いらない
3位 4票
市は前作仕様で
阿国は前作仕様で
エディットが無い
4位 2票
幸村の討ち取り声
対戦モードが無い
別コスが無い
敵のガードがうざい
5位 1票
アイテムが無い
濃姫のプリケツ見えない
幸村の無双演武
無限城の会話に声を
バッサリ感が無い
信長の攻撃音
信長の黒羽
難易度が高い
城内トラップが無い
味方の補充が遅い
ポリゴンが荒い
稲姫は前作仕様で
声優の使い回しが多い
市は剣玉以外の武器にしろ
信玄の演舞で幸村の出番が少ない
大谷吉継が冷遇されてる
登場シーンが前作の方が良かったキャラ多数
光秀の無双演舞ストーリー
直江の声と顔が合ってない
戦闘はターン制にしてくれ
川中島がつまらん
49 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:31:10 ID:mSl0r84N
味方の敗走は、画面外戦闘の士気依存が大きい割に その士気が不利(最初から不利、上がりにくい、イベントで簡単に大幅に下がる)という所から 来ているんだろうな。 実際何とか士気を高く維持できた味方部隊は根を一切上げることなく 詰所すら落とす勢いを持っているんだし これはテストプレイ時に調整で簡単に直せるようなものなんだがなぁ
50 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:32:45 ID:IQnDMQEx
とりあえずタチバナではじめてみたんだが 三国3->4のように明らかなクソ感はないな。 と、反省してないレスをつけてみる。
51 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:36:47 ID:zXcvJdUf
前作の秀吉の主なセリフ 「どえりゃーつえーみゃー!」 「秀吉 建てて喜び舞 斎藤おったまげててんてこ舞い おみゃーさんらにゃ千年立ってもできみゃーて!」 「お市さま〜」 「ウキッ キーッ!」
52 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:37:19 ID:z7gqcjNs
とりあえず雷属性は残っててヨカタ、三国は4でなくなって残念だったし。 しかし修羅属性がほとんどでないな・・・唯一ついたのも弱い武器だし・・・
53 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:38:51 ID:RcLgiVG3
「義、貫かんがため」に萌える
54 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:39:36 ID:eCZGL3Xa
秀吉の声が爽やかで気持ち悪いのと敵が堅いのをどうにかして欲しい
55 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:39:38 ID:IQnDMQEx
弓廃止で構え導入はとりあえず成功と見るべき? まあ、弓つかってなかったからいらん… と思ったら今回は敗走するのね、後ろから討ちてー
56 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:45:46 ID:qo4ReCGW
バランスの問題だよな。 奇襲が多い割には味方が弱すぎる。
57 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:48:00 ID:BiysgJUP
もしや猛将伝買わせる為にわざとバランス悪くしたとか
58 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:49:42 ID:HGfcagLe
陣太鼓復活きぼん!
59 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:50:32 ID:j9tpds0g
くのいちがでない
60 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:51:39 ID:0KfcwJak
ウィルス駆除ソフトを売るためにわざとウィルスをばらまくソフトメーカーみたいだな
61 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:54:43 ID:mSl0r84N
三國志IX無印とPKの差を思い出した
62 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 20:58:31 ID:gge0e42b
双六は最高にイラネ 味方武将が弱いっていうか 同時にイベント起こりすぎ ・○○を救援せよ! そんで10秒もたたないうちに ・××を守れ!とか しかも位置はメッチャ離れてるとか
63 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:01:54 ID:uOyDH+H/
64 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:06:01 ID:NrOsVgJt
・秀吉の声と外見を前作に戻してほしい ・義の連呼がウザイ
65 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:06:21 ID:/3rttSM8
ミッションが多い
66 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:06:37 ID:/aIpDzcU
しかしレビューとかでもよく見るが、異常に女キャラ毛嫌いする椰子なんでかね?アレ。
67 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:08:19 ID:yOb4231h
三成の特技のワナに敵がなかなか掛からず、 がんがってようやく↓ 罠 敵 俺 の状況を作り上げて、うひゃひゃひゃこっちへ飛んで来いや! って罠作動させたら転がってきやがった時はマジで殺意湧いた。
68 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:09:53 ID:JcSSdhkt
石田三成が最高にうざい、全体的にホモ臭くて気持ち悪い
69 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:10:30 ID:YnBCrTKP
70 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:12:57 ID:BguzdDiv
明らかに腐女子とかを狙っている台詞、場面が多すぎ。 「綺麗な顔をしてやりますな」でなくても他の言い方があっただろ…。
71 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:13:07 ID:jWmH4jWK
たちばなたちばなうるさいぞ おまえはカガリだろ
72 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:14:58 ID:h1JgtCFG
334 :可愛い奥様:2006/02/10(金) 14:14:49 ID:Cx4DCiMv 安のブーツ脱ぎたてのくっさい足くんくんしたい
73 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:15:20 ID:1AzmMcSo
74 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:15:51 ID:/aIpDzcU
史実を忠実に描くなら… おホモなチビ禿オヤジでイパーイヽ(゜▽゜)ノ
75 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:16:36 ID:zEG+gONt
秀吉はやはり前作の方がいいよな。 正直、エンディング「夢のまた夢」が未だに忘れられない。
76 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:18:54 ID:j3MX97ss
今回敗北条件複数が多過ぎない?なんかありえない事になる お市の無双演舞三面だか四面だかで 右上朝倉、右下浅井、左下孫一、全部苦戦救援になって何度ゲームオーバーになった事か あと敵武将集まり過ぎ、無双乱舞が相手してる武将一人を除いてほぼガードされる 今までの無双でこんな事あったか?何の為の乱舞なんだ
77 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:20:09 ID:ms1NzbJy
>>68 後者特に同意、阿国外見劣化、義バグ、ねねの〜だね、がウザイ。
78 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:20:57 ID:Ekwb/WZu
>>75 おちゃらけキャラだからこそ深みがあったな
79 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:22:24 ID:9eNFdE8M
・奇襲が多すぎる ・幸村の無双演舞 ・幸村の声 ・別コスが無い 幸村は前のほうが格好よかったな。「この一撃、魂に刻め!」が大好きだったんだが
80 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:22:32 ID:w4JqfNId
>>69 今更そんなこと言ってる奴は無双やらなくていいよ
81 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:23:45 ID:fXK4ffWL
>>70 明らかに女性層に媚びてるな。
あとイケメン多くて五右衛門の様なブサいない。
82 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:24:40 ID:aKrbjbqS
味方本陣に敵が沸くのが本当にうざい。 今回馬持ってないとクリア出来ないステージがあるような・・・
83 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:25:32 ID:O6wHjBzv
逝き村長篠撤退戦はもう勝頼がヘボイのと 光秀・半蔵奇襲でもうアホかと ステ1とは思えんほど難しい
84 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:28:56 ID:Q6bpQOGC
時間かかりすぎ
85 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:44:43 ID:eb3QKyOu
幸村の改悪はくのいち削った代償。
86 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:45:49 ID:YnBCrTKP
いちいちホモっぽい演出に反応して毛嫌いする奴もウザい。 嫌だったら無双やんな! この時代はホモが男らしい証拠だったんだからよ。 現代の女々しい男には解らぬだろうがな!
87 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:50:39 ID:OKKyA/XO
易しいでも易しくない。雑魚敵でもガードしまくるし 市のキャラチェンジは個人的にいいと思うけど武器も変えて欲しかった。あと市の最後のムービー変。覚悟して離れてたら言わんだろ、あんな事
88 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:51:07 ID:WUtlkk0k
前作の秀吉役の人、移籍したとか声優自体やめたとか聞くけど、どうしたんだろ? やめたのなら仕方ないけど移籍だとしたら肥の青二依存に嫌気がさす…
89 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:51:07 ID:auwoWwvP
戦国自衛隊出ないの?
90 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:53:50 ID:pOdi6xY0
無双3の時に本陣奇襲大杉って不評だったん忘れたのかねえ。
91 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 21:56:12 ID:dX0gLhPu
本陣奇襲されすぎ
92 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:01:06 ID:eP2KYgcc
自分の馬や足が速くなるアイテムがあるから無双2ほどのウザさはないな。
93 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:05:01 ID:GKqdf3aE
女キャラの出現条件あからさまに後にして プレイ時間の延命図ってるのがむかつくので もうヤフオクに流しますよ。
94 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:05:03 ID:CoQ4EuKz
さすがに今回の易しいは相当簡単だと思うぞ。 ストーリーが進むごとに適当に強化してれば簡単には死ねないかと。 奇襲の多さは流石に疲れる。 好みの問題だが、市の剣玉と濃姫のキャラグラがイヤだな。 剣玉は余りに武器でなさ過ぎるし、 濃姫のあの姿が脳内イメージ通りなどという香具師は流石にいないだろ。 でも全体としては見直した。 もっと駄目ゲーになって戦国無双終了になるかと思っていた。 これなら次作もでるだろうな。
95 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:08:13 ID:jaol4xBo
>>90 三国3くらいならいくつかのステージである位だからよかったが、今回はあまりにも多すぎるな・・・
>>92 三国2の時は移動もとにかく不便だったからな、しかし今になってこれはないだろうと。
96 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:09:06 ID:fCnVAhqI
女性層に媚びすぎと言ってる奴は このゲームをどれほどの女性層が買ってると思ってんだよw
97 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:09:45 ID:RWyM+w1R
アイテムはやっぱり欲しかったなあ。
98 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:12:43 ID:tAs+EyMC
>>96 どれくらいかは知らんが結構女性も多いんじゃない?
99 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:13:48 ID:eP2KYgcc
思ってるよりは結構な数の人が買ってそうだな。
100 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:14:37 ID:BguzdDiv
>>94 濃姫は外伝をプレイしてから見る目が変わったけどな。
101 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:15:26 ID:/DbZkcoK
24日のヨドバシ梅田は、給料日も重なって恐ろしいほどの列が出来た あんな並んで買ったのドラクエ3以来だったよ その列に婦女子っぽい女がモンハン2と戦国持って並んでるの見た
102 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:15:50 ID:j9tpds0g
今日ツタヤに行ったら妙にブサイクなカップルが買ってたな 女もやっぱりやるにはやるんだろ
103 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:16:48 ID:o0fdXiFe
もう次出すなら箱○かPS3で出して欲しいな。 面白いけど箱○の三国4した後だと、やはり画像が気になる。
104 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:17:38 ID:fCnVAhqI
ゲームをやる女友達はいるが、嬉々として光栄ゲーの話をするような奴は見たこと無いぞ。 アクションはやっても歴史物はやらないと言う女は多いんじゃないか?
105 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:18:54 ID:eP2KYgcc
>>104 信長の野望とかをやる女となるとかなり少なそうだな。
106 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:31:33 ID:kAHm4+WP
で・・・でも! 信長オンラインではたくさん女性キャラがいるよ? あれはネカマなの・・・!?
107 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:34:30 ID:vOoPaGB/
私もそうだけど結構まわりに戦国やってる女の子居るよ。 まぁ、一般と腐女子半々くらいだけど。
108 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:37:40 ID:AxKz0X5d
発売日にヤマダに夕方買いに行ったが売り切れ しかたなく他店で定価に近い購入になった くそ
109 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:38:47 ID:JcSSdhkt
オンラインゲームなんてネナベやネカマばっかりだよ。 五右衛門みたいなキャラいないのがつまんね
110 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:39:27 ID:PcFEen4o
バサラにバカ方面持っていかれた反動か、 義とか愛とかやたら連呼するのは背中がかゆくなる。
111 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:39:56 ID:GSzIf9pa
1よりは進化はしている 模擬演舞が三国風になりもののふ壱、キャラダブりがなくなったのはイイ ただ別コス、エディットは欲しかった
112 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:42:44 ID:j9tpds0g
>>111 マジで?それ少し気がかりだった>模擬
よかったよかった
113 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 22:53:59 ID:zKtWcJKF
・アイテムないから最初マジ弱 ・本陣奇襲多すぎ。クソ。 ・すごろくイラネ ・無双弱すぎ 全体的にかなり微妙
114 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:04:51 ID:u+qHtHLi
あたしは女だけどDえ門やマロいなくなって悲しいよ。 密なりといいウザ井ウザ政といい、新キャラが同系列顔で嫌だ。 あと効果音としての叩かれ声は前のが良かった。 もちろん秀吉まわ前のがよかった。 特殊技最高だけど、弓矢は消して欲しくなかった。 姉川と山崎BGMは無印のがよかった。 市も違和感ありすぎて前のが良かった。 ギとかアイとかくどすぎ。 だけど無限城は今回のが楽しいなぁ。
115 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:10:22 ID:SiOYeWOc
なんだ。やっぱり戦国やってる女の子けっこぅいるんだね。 あたしの周りにはゲームする子いないからちょいさみしい。。。
116 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:13:47 ID:pd8dRCsV
アッー!なシーンがあること
117 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:14:51 ID:u+qHtHLi
小太郎のせいで半蔵のシナリオ台無し。 全体的にミッションかぶりすぎ。 無印謙信川中島の正か奇か?!みたいな選択肢も増やせよ〜 あと地図の地名や武将名がワンタッチじゃなくなって見づら!
118 :
114 :2006/02/26(日) 23:18:11 ID:u+qHtHLi
>>115 彼氏が無印貸してくれて、みごと彼氏より極めてしまったよ。
サンゴク無双は知らない武将だし興味なかったけど、知ってる武将だと面白いよね。
弓矢アングルで敵に囲まれた感とか、本当にそこにいる感が味わいたかったのに…
武将の顔間近で見るのや野の草花見るの楽しかったのに…
119 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:21:24 ID:JcSSdhkt
発売前のゲーム雑誌の記事で「三成の容姿がショッキングです」とか 書いてあったけど全然衝撃なかったな。 隠しキャラも武蔵でかなり微妙だ…。
120 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:23:18 ID:RWkrlBkN
>>119 石田三成の既存イメージを超越したグラフィックであることは間違いないです
121 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:26:40 ID:JcSSdhkt
122 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:27:31 ID:Zm7z6zRB
三成と直江が被る
123 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:29:41 ID:LDkQBrgJ
女といやあ不細工ではないがごく普通の顔立ちの女友達が やけに三国志詳しい。正史の存在をこの間知ったらしく、読んでみようかなとか言ってた。 要するに人それぞれですよ。
124 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:32:07 ID:A+X5PUJl
今後、絶対アグニだすの諦めるヤツいるだろw 本州5000を優勝するのも運しだいだな
125 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:35:31 ID:RWkrlBkN
>>124 実力65:運35くらい。
本家いたストなら、もっと実力の要素上がるがな。
126 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:40:48 ID:ZnWfhFMe
今川いないのかよ。がっかりだな まだ買わなくていいか・・
127 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:41:55 ID:yOb4231h
双六 最初の頃は気休めにとキャラ評価の低いお市と光秀を敵CPUに必ず入れるようにしてたが、 ふと、そういやこいつらいつも優勢で展開してるなってことに気づいて評価の高い幸村と 三成と稲姫(AABかな?)を相手にチャレンジしてみたらとくに嘘臭い神社利用もなく 一回でアッサリクリアできた。 たまたまだったのかもしれんが、検証のためにいちいち再びプレイしたくないw
128 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:44:42 ID:PbGCy//K
とりあえず三成クリアしてみたが 大谷救援ミッションくらい入れてくれよと
129 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:53:43 ID:1EBSWp5t
・おつかいはイヤ ・味方弱すぎ(1の無印のときも同じような感じだったな) ・「史実に忠実に」とか言ってたが、一体どこが忠実なのか ・猛将伝の内容をはじめから無印にいれろと何度言ったら(ry どうでもいいがァ千代の兜?がバイブレーター3本 頭に刺してるように見えるんだがw
130 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:55:53 ID:dX0gLhPu
双六ってやってると最初はいい息抜きになるんだけど 段々イライラしてくる
131 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:57:16 ID:9V+zSZWD
エディットほしい。 島津モーションのロリ子タン作りたい。
132 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:06:07 ID:LEfEfZPn
本陣陥落と総大将敗退が敗北条件なのはいいが、総大将動かないでくれ。 二つも守れない。 そのくせ、総大将守ってたら本陣奇襲されやがる。 ただ目の前に群がる敵をひたすら殴り続ける、、、そんなステージがあってもいいじゃん。
133 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:09:55 ID:pvdaT7L6
・本陣奇襲多すぎ。 ・敵ガード堅すぎ。 ・ギギギ・・・ 光秀はもっと野心家にしてほしかったなー。 みんな青臭すぎてイカンよ。
134 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:10:11 ID:a7IbVkgH
無印って何?
135 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:11:10 ID:RBchbY9L
三国3の猛将伝呂布伝をしよう。
136 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:13:50 ID:XNguKqlh
いくら関ケ原がメインだから西側と光成善人扱いひどすぎしません?幸村第三ステージで直江の台詞「家康にそそされた、清正と正則」って。 しかも、小太郎シナリオの家康と半蔵。半蔵好きなのに、ひど過ぎる。シナリオにこだわるのもいいけど、徳川好きいるんだから気分悪くなるようなのやめてほしいな。 三国でもこんな悪質なのなかったぞ。
137 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:15:04 ID:kzOFY8vK
今のトコ割と気に入ってるけど不満なポイント。 ・味方武将がすぐ「援軍よこせ」と喚く ・雑兵攻撃したときに、ライフゲージ・所属軍・身分等が出ない ・戦況画面で軍団長の下に副将って従来のパターンじゃ無くなった点 今のトコこれぐらいか。 あ、無限城がタルくなった気がする。
138 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:18:31 ID:43CicmYV
敵の体力ゲージが小さすぎて見づらい!
139 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:21:54 ID:DlXWVT1h
>>136 小太郎には北条の配下としての一線を越えてほしくなかったな。あれじゃただの阿呆だ。気違いに刃物状態だ
140 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:22:56 ID:YFf2BH48
右スティックカメラ操作はイイ! アングル悪いって人もいるが 左スティックは常に上(前)でL1や右スティックで方向転換決める 左スティックの根っこが削れなくてイイ
141 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:25:39 ID:EVrnOdd2
東軍も西軍も同じ位シナリオに力を入れて欲しかった。 肥は相変わらず贔屓があからさま過ぎて萎えるよ。
142 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:28:19 ID:B6yj6uq9
小次郎がいつか何かをしてくるんじゃないだろうかと思っていちいちビビる
143 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:33:52 ID:eWwxVHH5
雑魚を片っ端からやっつける暇が無いな… 無価値な味方大将に振り回されっぱなし 今はこれでお茶を濁して猛笑伝で不満点を解消してくれることを期待する…
144 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:36:56 ID:Tt1PNgEh
>>143 味方大将にくっついて群がる敵をザクザク倒すのはどうだろう
倒しまくったら士気も上がるし味方もそこそこ倒されにくくなる
守るべきものが二つ以上あったら無理だけど
145 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:47:54 ID:eWwxVHH5
猛将伝出たらあっちが本体になるんだろーな… 電源入れる度にディスク入れ替えはマジメンドくせ
146 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:54:53 ID:9mJaDgCd
新鬼武者とどっちが面白い?
147 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:56:48 ID:QYum51m7
・味方が糞弱い、忠勝とかも敵の時は強いくせに味方になると激弱 ・ミッションがうざい ・敗北条件が糞 ・双六いらない 爽快感が皆無
148 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:58:08 ID:G9MoOm98
・本陣奇襲、敵の瞬間移動多すぎ ・ステージ中を延々マラソンさせるようなミッションにうんざり ・味方武将が敵と戦うと、ほぼ確実に負ける。その度救援に向かう為にまたマラソン…(場合によってはステージの端から端へと長距離移動 ・偏った人物設定(過剰に正義ぶった西軍諸将、無意味に極悪にされている東軍側など
149 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:59:29 ID:G9MoOm98
↑忘れてた ・双六のCPUのイカサマ具合にウンザリ
150 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:59:45 ID:BgC4x014
鬼武者はもう終わりな失敗作
151 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 01:02:40 ID:eWwxVHH5
雑魚をバッタバッタ倒すなら今思えば戦神の方が良かったようなキガス…
152 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 01:51:14 ID:sX8wtTw/
俺もエディット好きだけど、無双だけはエディットと不要と思うのは俺だけ?エディットしてもそのキャラ使わないし。 エディットより、パーツ分けした大量のコスの方が嬉しいのだが・・・。 にしても、今回、三国無双4みたいな手抜き感は全然ないけど、前回あったのもがバシバシ削られたのは厳しいな。 アイテムとか、コス2とか、一部のキャラとか、 俺もくのいちは駄目だったが、評判悪くとも、消えるとは思っていなかった。それはそれで残念でならない。 お市とかも、武器と性格が妙にアンバランスだし、なんか違和感が・・・。全体的に性格が落ち着きすぎになったような気がする。 この辺、ある程度我を通して欲しかった。だからといって、前回のような電波全開は勘弁だが・・・。まあ、わがままだな。 それから、三国無双2のように、敵本陣一直線クリアもOKにしてくれ。たのむから。 特殊技術みたいなのたしかに待っていたけど、というより、やっとか、という感じだけど、キャラ固定じゃなくて、装備品扱いにして欲しかった。
153 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 01:51:14 ID:/VZZRNz8
・本陣奇襲多すぎ なんで相手側ここまで準備いいのか。っていうか普通に考えてありえないところから出てくるの多すぎ ここで援軍でも来ればまだマシだけど ・ガード固すぎ なんで攻撃後の硬直があんな短いんだよ、理不尽 ・はだしのゲン
154 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:05:51 ID:NtkgT50h
最初から士気が低いのでじわじわ戦況を覆す。ここまではいい。 が、そんな事しても突如伏兵等の自軍崩壊イベントが発生してあぼんと言うのが多すぎで萎える。 士気も初めからあんなに低いなら、50人切り毎にもう少し上昇率が高くてもいいだろ。
155 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:07:32 ID:RmL1mSso
誰の外伝だっけか、 侵攻してくる武将から城を守れってミッションがあって、何とかそいつを倒したら、 ミッション達成→しかし倒したのは影武者でした→つか本人既に城に入ってました→城取られましたってのあったぞw
156 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:10:33 ID:sX8wtTw/
たしかに今回プレイヤー死亡以外の敗北が多すぎる。 今回評価できるのは城の改善と特殊技能くらいだな。 それから、猛将、今回も毎回ディスク入れ替えなら、買わね。
157 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:10:41 ID:vlJkA3g5
ダメージ与えても敵体力ゲージが画面上部にデカくならない
158 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:18:07 ID:RmL1mSso
グラフィックも何気に良くなってる。まあ無双4で作られた技術かなんかの流用なんだろうけど。 今回敵多いし激無双乱舞で画面中凄いことになるけどとくにステルスとか発生したこと無い。 まあステルスで敵将消えなくてもカメラ寄り杉でけっきょく見失っちゃうんだが。
159 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:48:49 ID:2ttjB79F
グラは酷いと思うぞw でも処理落ちするよりましだから許せる。 というかPS2が糞杉
160 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:59:28 ID:f4lvjQ7S
今作のグラフィック+前作の性格&声質 ならば、お市は神キャラだった。
161 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:00:12 ID:JgiHSjRw
グラはムービー面は文句なしの美麗さだがゲーム中は酷い。 特に女性キャラの顔の殆どが酷い。男の蘭丸は美人なのに。
162 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:06:23 ID:JgiHSjRw
>>160 前作のお市は叩かれるのが多かったから変えざるをえなかったんだろ。
成長させたことは評価できる。
163 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:06:32 ID:YJCGYsSr
反省点というほど不満は無いが、こっちの攻撃を転がって回避されたのにはビックリした。 難易度普通でやってんだからもう一寸殴らせろよ・・・ あ、やっぱ双六はいらねぇわ。 相撲を返してくれ・・・orz
164 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:08:28 ID:0UyxoBbY
>>161 女キャラの顔酷いの同意。
反対に男キャラは気合入ってるというか…。
美形や渋いの多くて五右衛門の様なブサイクいないな。
165 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:33:45 ID:Gsc5fHyB
味方って結構粘るよな。 もう10人はクリアしたが思い返せば味方死亡でゲームオーバー一回もない。 苦戦と出た時には向かってももう手遅れ、というのを無くす為にわざと早だししてる希ガス。
166 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:18:39 ID:RmL1mSso
あ、そういう意味か。いや、俺がグラ良いってったのは敵が前作よりも遠くで表示されたりとかそっち。 この辺は好みの問題だろうが俺的には敵表示や背景がより良くなるならキャラモデルは無双2並でもOKなんでw
167 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:20:56 ID:RmL1mSso
いちおう、、、無双2=三国無双2ね。そういやこっちも2になってるんだっけな。。。
168 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:24:41 ID:xHGaVFY6
とにかく味方弱すぎ ある程度士気が上がったら敵の詰め所くらい勝手に封鎖してくれ なんでプレイヤーが全軍のお守りしなくちゃならんのだ… メインであるアクション部分に不満らしい不満が無いだけに こういうとこで無駄にストレスが溜まる仕様なのは残念だ
169 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:26:53 ID:+tBU/SNW
もう飽きてきた。どのステージもある程度まで倒すと敵が追加されて本陣強襲ばっか 苦労して倒しても影武者で…とか。とにかくめんどくさいな
170 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:37:00 ID:88UA9rVH
「本陣奇襲」の多用だけはいただけない。
171 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:50:37 ID:Lj8OGUup
>>164 女キャラも五右衛門にあたるようなブサイクキャラいない
172 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 05:13:47 ID:1EXo4JXe
女キャラでそれやると「個性」でなしに「セクハラ」になる世の中ですので。
173 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 05:14:32 ID:Q179QtXV
雑魚がガードしすぎ! 民兵やら詰所やら守備頭やらとにかくガードしまくる 下手すりゃ顔有り武将より断然ガードしてくるよ 顔有り武将はともかく、顔無し武将がガンガンガード+回転回避してくるのはどうかと… その辺はサクサクやらせてくれないと…。難しい ならともかく 普通 程度ならさ(-.-;)
174 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 05:24:59 ID:o45ZivfQ
>>114 が、なんかウザく感じたのがこのスレの反省点。
175 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 05:30:18 ID:11H0SkKv
カメラがいつもより下向きなんでうざい
176 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 06:00:44 ID:yjy7iSMH
・個別のムービー作ら無くていいからキャラ多くしろ ・突忍その他変な忍者イラネ ・風魔小太郎をもっと普通キャラにしてくれ
177 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 07:07:27 ID:VJnfRpGq
ガードが硬いのは許すが、本陣奇襲や、味方一人あぼんで敗北はいただけない。 (孫市のステージ5あれ馬なしでクリアできるか?) ただの嫌がらせとしか思えない。 あと小太郎がデミトリ。
178 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 07:31:07 ID:EVrnOdd2
硬すぎる敵で爽快感皆無 弱すぎて足を引っ張る味方にイライラ感倍増 剣をブン回してるだけの地味な無双奥義 一部のキャラの贔屓 不満を挙げたらきりがない
179 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 07:33:42 ID:a7IbVkgH
幸村外伝の忠勝が三国2の呂布と強さが似てる
180 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:14:47 ID:gLCah3jT
ここまで読んだ by k.s
181 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:14:51 ID:YGeW6+un
( ^ω^)
182 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:15:00 ID:6tAroofd
あっそれ分かる、今夜が山田
183 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:15:03 ID:uJ5Tdx0X
184 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:15:06 ID:OJ+MRRUy
もうすぐだね
185 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:15:27 ID:NCTsck3S
186 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:15:37 ID:gRhIY1FW
(´・ω・) カワイソス
187 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:16:03 ID:BG1pR5Lm BE:235844148-
お前らヤサシス
188 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:16:44 ID:iPKTnKe0
(´・ω・) カワイソス
189 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:16:46 ID:9A3UcEuV
戦国無双2 反省会 wwwwwwwwwww おまえw人生反省会しろよ?
190 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:17:42 ID:WW7LBi+3
せっかくの玩具を潰すなよw
191 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:18:14 ID:+XefJmUl
,-――――――――-. / | / .| / | l" ジェンキン寿司 l ー-―――――――‐--、/ l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、 ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")| l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! | i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'" へいお待ち!!! ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, | ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_ `ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、 r''"~~ ̄ ̄ ̄ ̄i\___,..-'" / / | /`ヽ / ヽ :;: ^|ヾ,r`' ,. ,,.r' ミヽ ヾ ::;;: | / ,.ィ"
192 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:19:55 ID:czk6f6lR
+ ,,,,.,.,,,, + ミ・д・ミ HDD全部丸見え + + "''''''"
193 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:23:29 ID:J6L7c42A
そろそろ自分のデスクトップ写真がスレに掲載されていて大慌てしているんだろうなwww
194 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:23:29 ID:/3Ef1ZJx
( ^ω^)オモシロス
195 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:27:18 ID:NCTsck3S
そろそろ辿り着くなww
196 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:52:57 ID:IJqdQhtY
・味方がすぐ死ぬ・敵拠点がすぐ湧くくせに味方のは湧かない・無双演舞中、敵が緊急回避しまくって意味無し。・双六糞・キャラ贔屓・爽快感0・出し惜しみ感・4武器装備してもあまり強く感じない・
197 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:56:05 ID:IJqdQhtY
・本陣奇襲が多い・総大将が突っ込む・突飛旋忍がうざすぎる・新武将無しぐらいかな
198 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:57:00 ID:B+ltL0ls
>>168 前作の頃からプレイヤーにストレスを与える能力に関しては天賦の才を持ってるな、この人ら。
199 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:57:35 ID:j3pbFBa1
西港ってことはあれか、うちの地元だな
200 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:59:00 ID:j3pbFBa1
201 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 08:59:41 ID:O9ejw0x3
>>168 禿同 やっぱ皆味方弱すぎって思ってたのね…
新武将と2Pコスチュームもほしかったな
202 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 09:13:53 ID:9KIfOrwS
@ お使い多すぎて戦闘を楽しむ(雑魚を狩ってる暇等)が無いので結局武将ハンティング化している A 武将が成長しきらないと爽快感が無い、初期値から成長過程のプレイ時間の約8割の間は、爽快感がまったく無いこれでは、爽快感を売りには出来ないと思う B @とは別に奇襲・伏兵という似たような敵の攻撃パターンが単調すぎる、戦闘演出やパターンが貧弱すぎる C ミッションをクリアしないと士気がまったく上がらない ミッションを無視して敵の武将をガンガンたおし、見た目の戦力的には圧倒してるのに なんでもないようなへぼいミッションを成功させないだけで士気ががた落ちする、まったく納得できない D 味方本陣にあっさり奇襲が来る、こっちは迷路みたいな道をうろうろしてるのに、卑怯すぎる 本陣奇襲を演出上使うなら、どうやって奇襲にいたったのか、きちんとゲーム中物語中での納得できる複線が欲しい このままだと敵が単にワープしてきたようにしか見えない E 無限城も双六もいらない、こんなものを作る前にやる事は沢山あると思う お茶を濁すためとしか思えない F どうしても猛将伝の影がチラチラする、もうこの出し惜しみのやり口が どうしても我慢できない
203 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 09:40:47 ID:IJqdQhtY
3では改善の余地かなり蟻だな
204 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 09:40:54 ID:Uk8XDXvt
確かに弓は必要性感じないけど主観モードが欲しかったなぁ…
205 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 09:48:29 ID:/dnhrIaY
無限城は必要
206 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 09:57:50 ID:C2vW6Lhy
光秀の返し技強すぎ
207 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:04:00 ID:FFDtqVWK
敵防御しすぎ 本陣奇襲多すぎ
208 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:06:54 ID:tfVppq/W
イベントが ・援軍登場 ・伏兵登場 ・全軍突撃 この三つしかないのに絶望した。 適当に作りすぎじゃね
209 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:10:06 ID:Zpah1kdw
壮快感前作よりあるとは思うが敵兵もう少しちこうよれ って感がある。あと無双奥義が攻撃範囲狭く感じる。
210 :
ntszok082023.szok.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp :2006/02/27(月) 10:14:31 ID:TKsuwmw6
猛将伝に期待?
211 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:15:18 ID:q/zdmkmt
三国なら初期からある程度備わってるようなこと(歩行速度、攻撃範囲等…)まで、 わざわざ成長で少しずつ得ていくようにしてるから、ある程度育つまでまともに爽快感が得られない。
212 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:16:54 ID:FjBI144C
どうせだったら猛将とかはいいからさっさと次世代ハードで作った方がいい。 戦国2はシャギがキツい。勝利した時、キャラがアップになるが一昔前の絵に見える
213 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:17:04 ID:epqmFsQV
214 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:23:44 ID:+clFjDAQ
コス無し
215 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:53:40 ID:B1DSvV4h
幸村の小田原攻めで、一夜城のミッション失敗しただけで ほとんどクリア不能に陥ったのが酷いと思った 自分がどんなに頑張っても総大将あぼんしたら終了だからどうしょうもない お前らプレイヤーキャラがいなかったらどうやって勝つつもりだったのかと 秀吉は圧倒的な数で小田原に攻め入った、はずが明らかに向こうの方が数が多いし 北条全然追い詰められてないだろw
216 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 11:16:09 ID:mblXGp7y
もう新しいことは導入せずに、この不満点だけ改善してくれたらいいって思えてきた・・・ シリーズが続く度に、改悪点が増えてる
217 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 11:23:26 ID:O9ejw0x3
足遅いキャラでおつかいさせられるのが嫌。 馬使えっていわれるかもしれんが、小田原とかで降ろされたりするし
218 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 11:25:11 ID:W+AZbmYb
敵将を倒したから次の激戦区に行ってたら、味方武将が敗走兵相手に苦戦中。アホか!はよこっち来い!!
219 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 11:55:00 ID:w9hKfO3+
今回はイイ面も多いけどバランス調整が明らかに不足してたな だから延期してたのか?
220 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:11:38 ID:IJqdQhtY
無限城に罠あって欲しかった
221 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:17:47 ID:ngDFEIRo
とりあえず擬似共闘感が欲しかった 基本的に赤い点は全部自分で消したいので、 マップの敵がいない空白のとこでも青で埋めつくしてほすぃ そしてマップ外堀がジョジョに埋めつくす
222 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:29:10 ID:eWwxVHH5
シリーズ物特有のとりあえず出さなきゃいけないと言う感じが本作でうかがえる やっつけ仕事もいいとこだな肥よ
223 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:44:38 ID:OhW5ipYy
>>218 あるある。
かといって付近の敵殲滅するまで
殴ってる暇がまずないし・・・
224 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:45:01 ID:IEPxse5C
前作と猛将伝が面白かったから、初めて公式予約するほど期待したのに 市と秀吉のキャラ劣化、どのステージでも誰を使っても同じおつかい。 ガッカリだ…
225 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:45:29 ID:VJwVvGue
今回も糞なのか 買わなくて良かった
226 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:00:02 ID:N7m7RsG0
良い部分も多いよ。ただそれだけに元々不評だったミッションが更に鬱陶しくヴァージョンUPしてたり 相変わらず猛将伝見据えたようなシステムの間引き(エディット無し2コス無し?)があったりで残念に思えるとこが多い。
227 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:04:39 ID:lQg965Md
大満足だからアンコールで猛将伝がでるのと 不満点が多いから猛将伝がでるのとでは鬼のような差がある
228 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:16:39 ID:5ieQabis
武蔵より小次郎派なのに・・・小次郎がただの 顔ありサブだとわかったとき激萎えた
229 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:29:14 ID:5qeQbYaQ
市はせめて鎖鉄球に出来んかったのか? ランスとモーニングスターの夫婦って素敵やん
230 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:32:11 ID:N9dzztva
市・・・破壊の鉄球 長政・・・鉄の槍
231 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:40:05 ID:tfVppq/W
肥は無双3がミリオンいって、無双4がミリオンいかなかった理由を考えた事はあるのだろうか
232 :
?名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:42:42 ID:O9ejw0x3
俺は2が良く、3が嫌で4がよかったけどな三国
233 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:58:01 ID:tfVppq/W
>>232 そう、それなんだよ
「無双2がとても面白い(と聞いた)から3を買う。
でも3は思った以上に面白くなかった。
無双ってこんなつまらないゲームか、猛将伝も4もスルーしよ。」
こんな感じで4のミリオン逃してる。
無印を楽しくすれば普通に売り上げ伸び続けた思うのになぁ・・。
なんでこう猛将伝頼みにするのだろうか・・
234 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:58:29 ID:lQg965Md
とにかくコーエーの商法むかつく
235 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:00:39 ID:W+WrnTwI
そんな事言うと3信者が暴れまっせ。 でも3は酷かったな。ステルス以前に敵が寄って来ない…
236 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:03:44 ID:kqvZ2Wr0
小谷攻めの隠密頭はどうにかならんのか 工作が目的なのに雑魚にまで食って掛かるんじゃねえ。 あと柴田弱過ぎ。宮部継順くらい一人で持ち堪えろ。
237 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:13:49 ID:Pj1JmkFO
三国3は面白かったけどな、2から更に楽しくなっててよかった。 三国4はほとんど変わり映えしない上にモードも減っててすぐ飽きてしまったが。
238 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:17:24 ID:VWlOqwAm
>>224 馬鹿だな
お前が前回学ぶべきだったのは
「猛将でようやくまともになる」
ことだw
239 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:23:19 ID:AHyD+DGo
三国2なんかは衝撃がなくなった後はただのクソゲーと化したが、三国3は普通に楽しめたな。 戦国無印は発売してから三国3より値が下がってた位だし、ここまで来ると4の売上にも影響したかもしれんが 飽きという部分がかなり大きいだろうな。
240 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:29:23 ID:B+ltL0ls
>>231 だから3→4で激減した本陣奇襲を大量採用したのかorz
241 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:33:59 ID:tX58UPVV
戦国無印は三国2以上の糞ゲーといってもいいな。 猛将があれば格段に面白くなる分、三国2よりかは救われているが。
242 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:38:30 ID:fAivW9K+
三国2・3を叩くと荒れるから自重せよ ねねの変身もいいけど純粋にモブ武将で脇役プレイがやりたかった 結構使いやすいよモブ武将モーション
243 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:42:16 ID:XiaKeb9v
・2pプレイ時上下にしか分かれない 非常に狭く感じる、左右分割にしろ ・全員通常、チャージ、特殊を全て最大レベルまで覚えない それぞれの武将に特徴つけるためだろうがチャージ組みはただのモーション使いまわし ・PS2だから数はあの程度で仕方ないが雑魚敵の攻撃頻度が低すぎる 防御を一切しないのは現状どおりでよいが武将レベルの攻撃頻度に調整できるオプション機能が欲しい ・最大レベルの無双奥義の演出がウザイうるさい なぜ属性攻撃のように技能として入手し封印できるような仕様にしなかったのか ・効果音と攻撃時のボイスがどっちも効果音扱いにされている。効果音を下げると攻撃時の声まで小さくなる 効果音とボイス完全に別に音量調節できるようにして欲しい ・カメラ調整を固定できるようにして欲しい 何で右スティックはなすといちいち戻るのか ・視点が近すぎる 離したりクォータービュー視点にできるようにして欲しい ・汎用武将はそれ専門の脇声優だけにやらせて欲しい 草尾毅の無理したオヤジ演技は聞いてられない ・意味のない場所に詰所ありすぎ しかも全く機能していない 全部機能させるか数を絞って一定数出るようにすべき ・しまっている敵本陣から矢が飛んでくるなど一切ないのが不満 しかもほとんどイベントでしか門が開かない目の前に到達したら破壊兵器を出動させるなどすべき ・武器鍛工に自由度がない ランダムではなく莫大な金がかかっても好きな能力をつけて好きなだけ改造できるようにして欲しかった ・声ではなく効果音が馬鹿みたいに大きくBGMや声がやや小さい 効果音を小さくしてもほとんど変わらないし攻撃時の声が・・
244 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:49:15 ID:NiQjYMG2
>>241 いや、さすがに三国2なんて糞ゲーよりかは戦国無印の方がずっとマシw
馬さえ買えば三国2なんかよりずっと快適に移動出来るし、そこまで辛くはないが
ここまで走り回されるとさすがにちょっと嫌かな。
245 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:58:17 ID:g4iubX9B
完成度は三国4の方が上だし、爽快感も断然上。つーか爽快感を主としているゲームでミッションやら本陣奇襲やらでの縛りはどうかと思う…。 おそらく肥が共闘感を勘違いしたんだと思うけど…
246 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:59:45 ID:W+WrnTwI
というかなんで戦国無印と三国2を比べるんだ? 比べられてる事自体おかしいんだが どれだけ時間が経過したと思ってるんだ? 戦国無印が糞過ぎるのか三国2が神なのか・・・前者だな
247 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:00:00 ID:XiaKeb9v
・武将撃破時の台詞や攻撃時の台詞、褒め台詞が同じのばっかりもっと多様にパターンを用意して欲しい ・1のように模擬演舞で武将毎のストーリーを好きな武将ですることが出来なくなった 使いたくもないキャラでしかそのキャラのストーリーをプレイ出来ないのが不満 ・攻撃速度が上がるステータスが欲しい ・違うコスチュームが欲しい
248 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:01:34 ID:6WEITKEM
1・濃姫ケバすぎ(熟女呼ばわりかよwww) 2・市は武器を持ち変えるべきだ(前作のキャラだから成り立ってた気が) 3・やっぱり双六はイラネ 4・敵将のガードがウザ杉 5・伊達の「フハハハハ!!」を返せ 無限城と松風(馬)騎乗時の爽快感は大変良いかと。
249 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:28:03 ID:YJCGYsSr
全体的に硬派な雰囲気になっていて歴オタは満足するのだろうが、遊びの部分が減っていて残念。 まあでも肥は遊びと悪ふざけの線引きが出来ないからこの位で丁度良いのかもな。 とはいえ、エディットはおろか2コスも無いのはなぁ・・・
250 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:34:23 ID:RSka6RkT
1VS1で戦うような対戦が欲しかった。 友達とOPのような明智VS織田やりたかったのに
251 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:35:07 ID:YWaDae0A
鬱ストーリー多すぎ 萎えた
252 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 15:44:54 ID:Zpah1kdw
スロー演出は嫌いじゃないが、雑魚に奥義かますと すぐに枯れてあとは空振りするのは泣けてくる。 死体いびりになってしまってる。 給金あがらんかね、もう少し。成長技能買いまくる から足りなく思えるんだろうが。
253 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:06:53 ID:IVUJXv6R
阿国の外見と声劣化…orz
254 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:12:18 ID:lQg965Md
オリジナル武将とかは必要ない、せっかく戦国が舞台なんだから 実際の武将を使う方に専念したいからね だから、どうせやるならコスチュームを頭 体 篭手 具足 のように分けて 色んな組み合わせが出来るようにして欲しい んで、ミッションクリアとかマップクリアとか お店とかに陳列とかして好きに組み合わせて装備させる方が面白いと思う
255 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:15:14 ID:lQg965Md
それと武器も、自由に選べるようにする あとは必殺技とか言う形でモーションをそれぞれ個別に好きなものを会得して 好きな武将を好きな性能にキャラデザインする感じで
256 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:17:49 ID:BjCEvytE
次回はミッションありなしと敗北条件プレイヤー死亡に切り替えできるようにしてくれ 模擬演武だけでいいからさ
257 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:27:54 ID:gK2J1WBu
結局、戦国無双は1,2とも糞だったな。 猛将伝無しじゃまともにできない糞ゲー
258 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:31:27 ID:IsGFrnHs
とりあえずねねの中の人が昔のソンサックに毛が生えたような力の抜けようなので、 いろいろ頑張って欲しい。ソンサックの中の人を見習って。
259 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 16:51:10 ID:Ngw0rB9r
無双奥義→敵将ピヨる→なぜか空中判定になる→ダメージ僅かしか与えれない ↑ これやめれ!
260 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:00:52 ID:kqvZ2Wr0
味方一般兵が湧く条件がイマイチ解せんな。 詰め所落としただけでは出てこんし、勝ちが目前になってから湧いてきたり。 敵雑魚刈ってれば出やすくなるような気がするがそれでも少ないし。 そもそも三国みたいに各武将に兵数のパラがあるのかどうか。 いづれにせよ味方一般兵が少ないせいで味方武将が直に攻撃に晒されて 敗走しやすくなってると思うんで、もっと出してやるべきだろう。
261 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:05:48 ID:nie5NfJh
つかガード堅すぎ敵のHP全般的に堅すぎ 爽快感ない むしろ馬で蹴散らす方が爽快
262 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:07:32 ID:hkPeeUv8
無双ブランドももう終りに近付いてきたか やっぱり肥には無理だったか・・
263 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:13:50 ID:gnxf7RO7
まとめ 戦国バサラ2に期待ってことで終了
264 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:15:27 ID:L9kjW15I
お使いに疲れた。 味方弱いし。 売ってきます…orz
265 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:24:11 ID:GH7V+cT9
266 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:24:48 ID:NgWTIlXr
小太郎の設定が最悪。 一応は史実キャラのくせに、史実は完全無視だわ必然性のないキャラ付けだわで、邪魔でしょうがない。 ある意味くのいち以上の違和感。 挙げ句に他の武将の無双演義にまで出張ってきて半蔵なんかぶち壊し。 これはもうifとかいうレベルじゃないし。 こいつが出てきただけで萎える。 せっかくの北条勢なのに、こんなんなら出なくて良かったよ。 本気で小太郎オンオフ機能が欲しいとさえ思う。
ゲームと言ってしまえばそれまでだが 戦場を走り回って、お化け剣玉で相手のド頭カチ割って脳髄飛び散らせてる女と 西洋槍を持って御伽の世界から来た男の恋愛設定なんて 素直に消化できるわけがないよ 腐女子とロリヲタ向けのキャラなんて 一般人、特に史実派が楽しめるわけないよ フィクション版とノンフィクション版作れ 住み分けしないとこれからもこういうキモチワルイ絡みを見させられるわけだ 戦国時代の女なんて肉便器という位置付けで十分なんだよ
268 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 17:51:27 ID:mblXGp7y
本陣奇襲と、敵の小隊に苦戦する貧弱な味方、さえ無くせば・・・ でも、これは猛将伝で改善・・できるんだろうか・・
269 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:03:48 ID:hkPeeUv8
素直に3待った方がよさそうだ、、
270 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:10:10 ID:xue4V5Yq
買うな買うな。へたくそには向いてないよ。
271 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:15:05 ID:NtkgT50h
>>268 味方の調整は下手すると全ステージ分やらなきゃならないから難しそうだな…
自分が奮起すれば味方も頑張るようにはして欲しいが。
272 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:26:43 ID:k0IRuTLC
人を楽しませる才能の無い奴がゲームを作ると…
273 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:29:46 ID:k0IRuTLC
274 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:30:37 ID:hkPeeUv8
275 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:34:07 ID:EVrnOdd2
キャラエディット、コスチェンジがないのは猛笑伝に追加するから ですね?本当にありがとうございました。 後々、三国麻雀みたいに戦国双六ゲームをピンで出す気なんだろうか? スクエ二にあったなそういうゲームが
276 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:35:57 ID:1yjQ7VB1
なんかすげえ底が浅い 3武器もリセットで粘ればどうにでもなるし 装備品、貴重品がないからやりこむ気になれないし。 1キャラクリアしただけで飽きた
277 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:42:39 ID:y7povB2m
俺も飽きた。せめてアイテムはほしかったな。お市とか使う気にならんよ。 FF12までもたないとは思わんかった…。
278 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:44:03 ID:kP4/J8mR
爽快感を売りにしてる割に味方が弱すぎるせいで(敵を倒せとまではいわんがすこしは粘れよ) お使いやらされる感を何とかしてくれ。
279 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:45:07 ID:Tt1PNgEh
今回無双が弱いのはザコがワラワラで紙で無双ゲージ溜まるから 代わりに弱体化させられたのかな?
280 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:02:19 ID:Mn+D5K7u
早く亡商伝出ないかなー
281 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:10:50 ID:B+ltL0ls
>>266 オリキャラでなきゃ文句はないんだろう?
というPの薄ら笑いが見えるな。
282 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:33:53 ID:U3ExHtwC
1猛将伝の成長システムとアイテムのほうがよかった…陣太鼓よこせよ 通常攻撃タイプとかチャージタイプとか分ける意味わからん 評価できるのは城内戦だけだ
283 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:37:08 ID:OIoxlI/M
>267 史実派が無双シリーズなんか買うわけねーだろバカ。もし買う奴がいるとすれば、そいつはただの自虐野郎だ。
284 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:38:55 ID:0shzvHsk
島津義弘を本多忠勝よりちょっと劣るくらい強くして欲しい。 むしろ武器を変えろ!
285 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:39:04 ID:B6Ipfqku
爽快だけど楽しいかの人達だし
286 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:44:39 ID:udBe2zkA
早く猛将伝が出て限界突破させてほしい
287 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:48:43 ID:f4lvjQ7S
相変わらず文句ばっかりだな。 まぁ、文句が全く出ない作品なんかあり得ないけど。
288 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:56:13 ID:axl9FvOS
てか、ここは文句言うスレだし。
289 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:10:40 ID:G+iYZh5b
くのいちがでない
290 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:17:04 ID:bM2sjwdf
タチバナはもうちょい個性ほしかったな…
291 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:34:59 ID:zITVj3VV
漏れは今回の市は好きだ。 健気で凄い可愛いと思う。 が、武器と性格が一致してねぇ。 前の性格だから玩具武器でもオケだった。 今回の性格なら小刀(短いけど音速の攻撃)とかの方が良かったと思う。 ストーリー的には今作上位に入るな、間違いないな。
292 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:51:07 ID:D/mr2JwK
猛将伝が出てから買うのが頭の良いやり方なんだろうな。 ぶっちゃけ無双2単体で買うのは、無双やりたくてやりたくて ベータ版でもいいからやらせろって人向けなんだと思う。
293 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:58:49 ID:V7V9UZ5a
>>284 上杉謙信外伝をレベル27でいって最後の義弘に真の鬼を見た
294 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:04:18 ID:nP/HoKuk
もう戦国はバサラに譲れ。 猛将もいらねーわ。2が出た時点で奇跡。
295 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:04:31 ID:G+iYZh5b
過剰な敵のガード 背中取ったと思ったら緊急回避され 過剰な敵のごり押し 過剰な敵のJC そして隙あれば回復 三国3をやってるかのようだ 敵将の回復は三国4で廃止したものだと思ったのに
296 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:20:32 ID:ot97CwPH
>>295 三国3くらいなら可愛いもんだろ、三国2に近いウザさがある。
297 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:21:10 ID:3wrdi8Bd
6作も同じのつくってるのに何でまともにバランス調整できないんだろうね。 不思議でしょうがない。
298 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:28:28 ID:g9S7EBXc
三国2は酷かったからな。 画面外からいきなり攻撃されるし、消えてるくせに敵だけ攻撃能力はあるし。 弓兵は糞強いわ、無意味に防御が高いくせにいきなり体力全快しやがるわ。 あれに比べればなんてことはないな。
299 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:29:02 ID:F+0YYoyk
猛将伝で第4、5武器難易度低下十万両、武将能力限界突破百万両 とか絶対やる気満々な難易度なんだよな。
300 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:34:05 ID:49XnwPYS
三国2なんて糞ゲと今更比べてもどうしようもない、あれはステルス兵とかある時点で終わってる。
>>299 限界突破は絶対入りそうだな。
301 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:48:06 ID:ezBfC9Y5
>>298 三国2は酷すぎたからねwあれに比べればどうって事はないけれど、緊急回避されるのだけはちょっと厄介だな。
302 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:51:51 ID:9nw5IB5G
また来てんのコイツw
303 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 21:59:23 ID:UhHhwNSO
三国2みたいな理不尽なだけのものは嫌だが、戦国2くらいなら歯応えがあっていい。 三国4はちょっとヌル過ぎな感じだったし。
304 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 22:08:18 ID:ezBfC9Y5
>>303 確かにね〜緊急回避は嫌だけど、他はこれ位でもいいかな。
305 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 22:21:45 ID:tX58UPVV
緊急回避は自分では、まだなかなか上手く使いこなせないな。
306 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 22:42:12 ID:vOCF1OFD
緊急回避まだ1回も使ってないや、特殊技も始めてからしばらくの間は使うこと忘れてたw
307 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 22:48:24 ID:MnqaOSln
・少数派だろうけどリストラ3人復活希望 史実重視はいいとしてもなんか前作にあった面白さが無くなった気がする ・小太郎 キャラ作りは結構良かったと思うけど使い方が失敗してると思う ・味方死にすぎ守れ多すぎ せめて鼓舞復活してくれ
308 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:01:16 ID:bM2sjwdf
おじゃるは復活してほしいが…東海方面のヒトはイヤだろうな…
309 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:12:48 ID:ot97CwPH
小次郎はもう少しまともなキャラにして欲しかったな。
>>308 地元の人はやっぱり気にするのかな。
310 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:16:15 ID:Dg3EPVR0
やっぱ阿国と蘭丸の無双演武付けて欲しい。 猛将伝で追加されるのかね
311 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:17:19 ID:us/aDKPR
・秀吉の声 ・敵ガードし過ぎ ・天梯車に容赦なさすぎ ・敵武将もいないのにあっさり死ぬ総大将と陥落する本陣 ・馬がないと無理なミッション ・政宗のEDの孫市。蛇足だろアレ ・コスチュームもアイテムもエディットもないのでやり込めない
312 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:19:14 ID:f4lvjQ7S
地元に大大名おった奴らいいなぁ。うちなんか孫市だぜ。
313 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:24:48 ID:liNrAjvo
馬好きなんだが、ほぼ必須みたいに扱われると確かに萎える。 馬を乗り捨てた後にはるか遠くで救援ミッション発生とか怖いから ちょっとの移動にも馬使うようになりがちだし流石にめんどい。
314 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:25:54 ID:pB3Srdrf
雑魚相手に苦戦してんの見たときは脱力した。
315 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:26:29 ID:bM2sjwdf
ウチなんて有名なの千葉常胤ぐらいしかおらんがな… あ、反省ね。武蔵の格好がイモすぎ。
316 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:29:36 ID:prs0ymkT
ホッカイドウはドウスルンデスカ
317 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:29:40 ID:f4lvjQ7S
>>314 リアルに考えれば、10人くらいに囲まれればかなりキツい。
318 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:36:06 ID:bl3rAWym
>>316 戦国時代の北海道ってまだ未開の地だったんじゃないの。
319 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:43:31 ID:bM2sjwdf
320 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:49:10 ID:RInbcCoo
321 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 23:49:56 ID:L9kjW15I
322 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 00:01:45 ID:1TUR4CAD
>>312 米沢なんだけど
微妙に関わってる奴はいるんだよ。
政宗、兼続、慶次
323 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 00:14:38 ID:O7Jy4K14
双六イラネ やったことないけど
324 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 00:28:31 ID:rKB0s+Hu
くのいちがでない
325 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 00:43:54 ID:FW13SQer
おい そこのお前 そろそろ集計しろ
326 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:03:21 ID:9qP7NevN
なんか地面がずっとモリモリなってる
327 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:07:08 ID:UFuEl/B1
つーか、三国4で敵のウザさや味方の強さやらを改善できたのにどうしてまた悪い方向に戻したんだ?爽快感を売りにしてるゲームでストレスためてどうする 猛将伝のためにわざとやったとしか思えん
328 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:08:26 ID:+9dF/kGi
んー、俺は三国4が今までで一番クソだと思ったんだが… ひとそれぞれね。
329 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:13:33 ID:sWoIZEGH
本多の鎧のテカりぐあいがアニメっぽいので嫌いだ あと顔もウイイレ6みたいで嫌いだ
330 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:32:45 ID:3m9bDjfK
ウイイレ6って中山?
331 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 01:54:19 ID:f5f5b2pe
杉pがpだから駄目だ
332 :
48 :2006/02/28(火) 01:56:27 ID:aLh5y9fs
333 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:03:16 ID:S+oC71Ev
左近と兼継と秀吉と三成シナリオかぶりすぎ!
334 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:13:47 ID:57nVzXh0
秀吉はホント前の方が良かったな色々 上の方でも誰かが言ってたが「夢のまた夢」はホントによかった どっちが真EDでもいいやあれは
335 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:18:30 ID:sT340JUx
双六がつまらな過ぎる つまらないだけならいいが、双六やらなきゃ阿国が使えない… こんなもん作る余裕があるならもう少し味方のの強さを調整してくれ
336 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:23:12 ID:MwbgP9mG
幸村はとにかく萎えだな。前作が良かっただけにすごく感じる。 もっと静に燃える奴だったのに今作ではキチガイのように義ー義ー友情ー友情ー! 黙れっつーの!ホモっぺーつーの!! 兼次、三成、慶次と絡んで厨房のようにはしゃぎまわる幸村より 前作のくのいちと絡んでる大人の幸村の方が良かった・・・・ 猛将伝でくのいち復活させてついでに前作のような幸村も復活させてくれ。
337 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:27:31 ID:tNPfr0py
順番にザコも一人残らずヌッコロしていきたいのに おつかい 伏兵 本陣奇襲 この三点セットが常に付きまとい ほんまストレス溜まるわぁ
338 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:34:38 ID:V3Laystu
双六はまだ1回もやってないw
339 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:36:25 ID:+h/NmOx7
340 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 04:28:13 ID:K6bOJ7v4
関が原とか長篠とか、 開幕からバンバン味方死にまくりで萎えるしまともにクリアできん。
341 :
集計屋 :2006/02/28(火) 04:56:21 ID:aLh5y9fs
>>340 までの分 (
>>325 に言われて
>>45 から再開したが、地味に2時間近くかかった・・・)
結構大意的に拾ってます。似たようなのは今後また統合するかも。
1位 53票
おつかい(ミッションうざい、味方が弱い、奇襲)
2位 19票
敵がうざい(堅い、ガードしすぎ、緊急回避)
3位 14票
双六いらない
4位 12票
秀吉は前作仕様で
エディットが無い
6位 11票
別コスが無い
7位 9票
アイテムが無い
8位 7票
市は前作仕様で
「義」やら「愛」やらがうざい
10位 6票
阿国は前作仕様で
市の武器は剣玉以外で
342 :
集計屋 :2006/02/28(火) 05:04:30 ID:aLh5y9fs
12位 5票 特定キャラに対するひいき 13位 4票 くのいちがいない 今川義元がいない 風魔小太郎のキャラ設定が嫌 16位 3票 幸村の声 幸村の無双演武 濃姫のグラフィックが嫌 対戦モードが無い 味方の補充が遅い 腐女子狙いすぎ 無双奥義が弱い ムービー時とプレイ時のグラフィックに差がある 無双奥義の演出がうざい 23位 2票 難易度が高い 城内トラップが無い 大谷吉継が冷遇されてる 光秀の無双演舞 トドメを横取りされる 敗北条件がひどい 新キャラの顔が同系列 弓矢が無い 小太郎のせいで半蔵が台無し 石川五右衛門がいない 雑魚を攻撃しても左上にゲージ出ない 無限城がうざい 小次郎のキャラクターがおかしい カメラの視点 特殊忍者系の敵がうざい 敵の戦法が、奇襲・伏兵など、単調すぎる ある程度育つまで爽快感が無い 武将の攻撃タイプ分けがうざい
343 :
集計屋 :2006/02/28(火) 05:06:27 ID:aLh5y9fs
41位 1票 無限城の会話に声を バッサリ感が無い 信長の攻撃音 信長の黒羽 稲姫は前作仕様で 声優の使い回しが多い 信玄の演舞で幸村の出番が少ない 登場シーンが前作の方が良かったキャラ多数 直江の声と顔が合ってない 戦闘はターン制にしてくれ 川中島がつまらん 石田三成の存在がうざい ねねの口調がうざい 時間かかりすぎ 切られ声は前作仕様で 姉川BGMは前作仕様で 山崎BGMは前作仕様で ミッションかぶりすぎ シナリオかぶりすぎ 地図が見づらい どこが史実に忠実? 軍団長&副将というパターンではない 敵の体力ゲージが小さすぎる 味方時の忠勝が弱すぎ 不細工な女キャラがいない キャラ数に不満 4武器が弱い 2Pプレイ時は左右分割で 雑魚の攻撃頻度が低い 攻撃時ボイスが効果音扱いになっている 顔無しには顔無し専用の声優を 意味無い所に詰め所がある 武器鍛工がめんどくさい 討ち取り時の台詞などにバリエーションを 模擬演舞で好きなキャラのステージが出来ない 攻撃速度が上がるステータスを 伊達の「フハハハ!」が無い 鬱なストーリーが多い 島津義弘の武器を変えろ 立花ギン千代にもう少し個性を 天梯車が壊れやすい 政宗EDの孫市がうざい 宮本武蔵のグラフィックが嫌 地面がモリモリ 本多忠勝のグラフィックが嫌
344 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 05:28:29 ID:J/zEs6fr
俺もおつかいに一票 あっちもこっちも行くの面倒。もっとバランス考えろ。
345 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 06:05:19 ID:iOoW+Qp4
敵の行動、馬鹿の一つ覚えが多すぎ。 それ自体は悪く無いけど、どのステージも同じパターンってのは萎える。 ステージ毎にもっと特色を出して欲しい。
346 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 06:18:00 ID:krGaa1T8
天梯車が壊れやすいに一票 (ノД`)
347 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 06:25:26 ID:cQZfjio2
半蔵とか小太郎が急に本陣に現れるのをなんとかしてくれ 小牧の半蔵なんか瞬間移動してるしw
348 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 06:53:18 ID:Ye0EsQ7T
無双が弱くなったのが嫌
349 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 06:57:01 ID:Tn4ai9X3
天梯車とか何だよあれ。 大勢かかってきてさ・・・あんな袋叩きにされちゃもたないだろ・・・
350 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 07:14:17 ID:PRl8cZyO
石田三成の存在がきもい、島左近の「綺麗な顔〜」台詞はしらけた。
351 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 07:36:22 ID:3BA/Qmlr
>>346 ,349
壊れやすいよなぁ(´・ω・`)
「天梯車設置のため門前の敵を排除せよ」みたいなミッションがあればいいのに。
で、敵がいなくなったら天梯車出現、みたいな。
伏兵はまだしも本陣奇襲とかめんどくさい敗北条件とか、もう少し考えて欲しかったな。
352 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 07:40:53 ID:LqerjXxl
今回はもたもたしてるとすぐ敗北になるね
353 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:04:36 ID:u9qlZ3dF
正宗が好きでずっとやってるんですけど無限上70階 位なると敵武将にボコられてクリアできません・・ 下手なりにがんばってるつもりなんだけど何回やっても無理・・ ガード→反撃でやられます。なんか良い戦い方ないですか?ハメ技とか;; それとLV3武器の属性とオプションは何がいいですかね・・? 今は雷の攻撃オプション3つの武器使ってます
354 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:04:58 ID:DeTK+fKq
孫市の第二ステージ全員生存できるの?
355 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:16:49 ID:Xh/uMOV1
356 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:19:14 ID:MnzQndD6 BE:339018269-
双六はもっと風雲たけし城のアトラクションを追加すべき
357 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:43:42 ID:DeTK+fKq
双六はガチャろくにするべき
358 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 08:45:42 ID:bM4wZVws
何故か模擬で遊べないステージが多いのが不満。 外伝は仕方ないっておもえるけど、 クゼガワや宇佐山、村落やIFステージが選べないのは怠慢だと思う。
359 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 09:12:05 ID:LggUEc5e
前作のもののふ1にせよ、結局調整やら台詞やらが面倒なんだろうな。
360 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 09:12:32 ID:5AGCUp3O
361 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 09:14:24 ID:bM4wZVws
362 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 10:23:26 ID:Sr4vuqnk
>>343 乙!
双六イカサマすぎる。あんなのイジメだ…(´;ω;`)
363 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 10:29:28 ID:qf+J/M08
無限城のミッションの際のNPC等の味方があまり攻撃されない点『は』よかった というかこの期に及んで馬ミッションとかで荷駄頭がすぐに死んでたら完全にクソゲーだった
364 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 10:32:25 ID:XHKa1lgt
で、突忍の褌は見れるの? 某が知りたいのはそれだけじゃ!
365 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 10:44:04 ID:Oln0JZns
猛将か3で改善してほしいのは 味方が弱すぎ お遣い大杉だからちょっとは休ませてくれ 本陣奇襲は、面の最後に緊迫感持たせたいのはわかるが、こう頻繁はやめてもうちょっとひねってくれってところだよな 武将の設定は個々の意見色々あるし、あげるときりないのでry
366 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 10:52:29 ID:xa/SAHiE
マップはいいんだけどシナリオが1よりつまらん。 今のところ(6人クリア)繰り返しやりたいシナリオがない。 あと模擬でいいからくのいち使わせろや。
367 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 11:11:28 ID:I0IhMlFt
お市が前作のくのいちなみにうざい。次回作に勝家がでた時とことん寄生されるのかと思うと・・・俺の勝家・・・・
368 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 11:23:18 ID:Qg8AhSym
早くも失望し、猛将伝がでたらやり直してみるかと思ってるオレ コーエーの思い通りか?
369 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 11:37:43 ID:tnnvrmWi
お市って前作のキモロリよりはマシじゃね? くのいち、キモロリ市は消えたので良い 今作何よりも駄目なのは味方が弱すぎる事か
370 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 11:37:59 ID:kDEJ11Qg
>>367 むしろ俺は、勝家との再婚を一切無視した肥の作り方に腹たった。
371 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 11:47:50 ID:T8bTjsEl
猛将では味方の弱さをどうにかしてくれたら、後は変な要素を追加しなけりゃそれでいい。 今までも自分は何もしないで放置してたら味方は結構死んでたんだけど 単に味方と敵が戦闘開始するだけで、「ヤベェ救援しないと」と思えるほど虚弱じゃなかったよ。
372 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:03:01 ID:Xx6sA20Z
373 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:05:23 ID:KKexs6Fa
お位置は服装を着物にして、無双のモーションの幼女歩きさえ なくしてくれればましになる気がする。 おかげで使う気にならないから長政いつになったら出せるんだ('A`)
374 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:13:55 ID:G+7zzRE9
お使いお使いお使いお使いお使いお使い・・・・・・ マゾにはたまらんだろうが、俺は何度コントローラーを!
375 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:18:19 ID:DeTK+fKq
本陣陥落で敗北はマジでやめてほしい
376 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:19:22 ID:oJ5FVKOR
おーい、ハエのように群がる敵から大筒守ってやったのに 砲撃食らった結果敵が奮戦するって何よ? 壊されても士気低下守っても結局士気低下ってアホかと・・・
377 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:34:23 ID:EDUM6FEu
やってる本人の士気が低下する 本陣奇襲‥瞬間移動もほどほどにしろと
378 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:37:54 ID:ZDOtlUbn
吉継、元気だな。 しかし完全にないがしろとは…
379 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:43:27 ID:NiE5QFl9
なんかほとんどのステージ本陣奇襲があるような・・・ 本陣奇襲が無いのは本能寺、長谷堂ぐらいか?
380 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:50:01 ID:gCubi6Yo
三国無双3の反省会スレかと思った
381 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:54:39 ID:wJE+7Aq5
馬さえ買えば移動が快適だから、三国無双2ほどの不便さは感じないが・・・
382 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:59:16 ID:nZAgEib+
三国2は鈍い足と遅い馬で無意味に移動させられて最悪だったからな。 あんなのに比べば遥かにマシではあるが、こうも多いとさすがに辛いな。
383 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:05:48 ID:T8bTjsEl
馬が速いからって救援や伏兵とかでステージの端から端まで 終始走り回らされるのは…今回無双じゃなくてレースゲームをプレイしてる気分になる。
384 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:14:06 ID:I7cO29Tf
>>343 2票以下の少数意見は割愛でいいんじゃねーの?
385 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:20:27 ID:rKB0s+Hu
敵将近くで乱舞発動すると、敵が浮いて空中判定になってしまうのがどうも 三国シリーズで地上判定の重要さをイヤと言うほど体感してきた俺としては
386 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:22:21 ID:Xx6sA20Z
クソだクソだいいながら 全シリーズ制覇しているおまえら・・・
387 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:25:33 ID:XOpZ0KaP
くのいちがでない
388 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:30:55 ID:eA6iMfp7
いまだに三国2を引き合いにださなきゃいけないというのは情けないな。 何年前のゲームと比べているんだ?
389 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:31:35 ID:a0AJr1Xv
援軍を って援軍ってプレイヤーしかいねーし 見てても誰も援軍に行かねーのな あと三国では画面外の全てのキャラの戦闘演算処理を行っていて 見てるだけでも、毎回展開によって大局が変わるけど (あんまり評価されてないのが悲しいところだが) 戦国は画面外演算ほとんどやってねぇんじゃねかってぐらい毎回同じ結果だ
390 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:40:03 ID:Gr9pyRtX
皆間違ってないか 一番駄目なのは猛将伝も買わないといけない作りをする肥の態度じゃないか
391 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:40:42 ID:7ByZAdlb
>>388 三国2が無双シリーズで一番挑戦的で個性があったし、一番ユーザーを熱狂させたからな。
三国3は100人中99人が認めるカスだし、三国4は無難すぎるほど無難にまとまってる。
392 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:48:59 ID:Y81+pW5X
393 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:52:21 ID:eA6iMfp7
>>391 そんな臭すぎる釣り餌にはよほどの馬鹿しか釣られないよ。
戦国2は前作の1か無双4との比較が適当だと思う
394 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:52:27 ID:nZAgEib+
三国2は満場一致のクソゲーだったが、三国も3や4になってだいぶ完成されたよな。 まあそんな事はどうでもいいが。
395 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:54:00 ID:XOpZ0KaP
三国は単品でやったら3の方がクソだけどな
396 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:54:18 ID:Mx9nQW0a
>>389 ワラワラ感を出す為に画面表示に多くのリソース割いてそこらへんオミットしてるのかもな。
つーか手取川で本陣ギリギリまで押し込まれてたのにお市お濃を片付けたあたりで
一気に味方が湧いて敵本陣まで押しかけたのは吹いたよ。
オマエラいままで何処にいたんだよ?てくらいの味方雑魚。
序盤〜中盤の肝心な時にいねぇーじゃねえか。
397 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 13:56:51 ID:nlwwv2Gu
三国2はキチガイ信者がマンセーしてるだけの糞ゲーだからな。戦国無印すら可愛く見えるぜ。
398 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:00:42 ID:3F6qZ7mW
双六イラネ アイテムほしい あとは満足
399 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:04:55 ID:MrkAEWn4
三國2を褒めると必ず数分以内に粘着アンチのレスが付くのな。同一人物か? 2は今でこそあちこちと粗が目立つが当初は凄かったぞ。 無双ってジャンルを開発したのは間違いないだろ? 糞ゲなら無双自体そこで終わってる 戦国2は結局糞なのか? だんだん盛り下がってるような
400 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:05:56 ID:Xx6sA20Z
>>399 1よりマシみたいだから1すらやったことのないおれは
やってみることにした
401 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:08:05 ID:a0AJr1Xv
>>399 まぁ一般的には糞じゃないだろーな
良く出来てる
その分、粗が目立つんじゃねーかな
おつかいとかその辺改善されたら神化すると思ってる
402 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:15:09 ID:0xvmYikz
三国2の敵の群がり方は好きだがなぁ。 難易度最強の赤壁とか斬属性あっても常に囲まれてるし。
403 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:15:49 ID:jzR2ZB1E
糞じゃない、むしろ良いと思う でも、結構やりこむゲームなだけに、欠点があると許せない 戦国1ってこんなに本陣奇襲とか無かったよな・・この前作からの改悪、っつーのがまた許せん
404 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:24:26 ID:xa/SAHiE
405 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:24:47 ID:T42/RzaX
BASARAじゃないことが一番の欠点
406 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:26:15 ID:/HadMnnj
もう無双シリーズの新作は肥とカプンコの合作で開発すればいいと思う
407 :
集計屋 :2006/02/28(火) 14:28:53 ID:aLh5y9fs
>>372 まぁ、ミッションも指示も何も無しに、単にステージに放り出されるのは嫌な人。
本官は典型的な指示待ち世代でありますゆえ。
>>384 うーん、そうした方が良いか。長くなるし。
ただ、少数意見でも、それを見て「あ、俺も俺も!」って票増える場合が。天梯車とか。
408 :
399 :2006/02/28(火) 14:29:40 ID:MrkAEWn4
409 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:33:50 ID:rkz+m8fT
三国3は、一騎打ちバグあれのせいでイメージが良くない
410 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:34:58 ID:Xh19Oosy
・敵になるとハイパー化して強いのに味方になると弱くなる慶次、忠勝。
・ギギギッギ・・・。やかましい。
・別コスがない。
こんなところか。
今回難易度高いから無双シリーズは初めて、という人には辛いだろうなぁ。
本陣強襲、ハイパー武将がわらわら・・・。
まあ自分としてはなかなかやりこめるから十分良ゲーだが。
あと
>>341 乙。
411 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:53:56 ID:3Hilq2eG
・双六いらん ・どのステージも本陣奇襲 ・貰える金が少なすぎる ・2コスがない ・秀吉の外見と声。前作に戻せ ・キャラ贔屓が偏りすぎ、稲姫の章なんて手抜きにしか見えん。
412 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:55:22 ID:D+xsadta
三国2は単品も猛将も糞だったよなあ。戦国は猛将でかなり面白いくなったけど。 戦国の2P共有ゲージはまだ普通に遊べたけど、三国2なんか吹き飛ぶバグのせいで まともに遊べたもんじゃなかったからな。
413 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 14:55:49 ID:aBKKqAaG
三国2は当時としてはそれなりに面白かったよ。 漏れは三国1の方がすきなクチだったが。 戦国2はわりといいんじゃね? 武将が強まってきたら爽快感もあるし、三国のようなすっきりばっさりじゃなく、 ちょっと混沌とした爽快感が結構好きだよ。 敵のワラワラ感は戦国1猛将、三国3猛将には劣るかな。 アイテムが無いってのも、わかりやすいという意味では良いと思うが。 ひたすらに斬って斬って斬りまくれば強くなるんだからな。 三国4と比較した場合三国4はきっちり仕上げてるけど、戦国2は まだまだ荒削りで急いで開発終了したような感がある。
414 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:05:59 ID:NuKfwAUe
415 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:16:37 ID:kvf2lfYt
2コスが無くてショボーンヌ 良ゲーだとは思うが
416 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:22:13 ID:d9Cwss2+
三国2・3の話題は自重せよ
417 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:29:19 ID:/1cJxZO6
政宗一人ぼっちすぎてかわいそうだ。 味方なし、友達なし、ライバルなし。 とってつけたような孫市だけ・・・。
418 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:33:44 ID:Xx6sA20Z
>>413 戦国2はそんな中途半端な作品だったのか
おれが一番嫌いなタイプだな、買って失敗したな
419 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:36:50 ID:eDrOlVU6
義と友情連呼するの止めろ 直江好きなだけにあんな基地外にされると激萎え
420 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:37:15 ID:aLh5y9fs
>>417 まぁ、孫市が伊達に仕えるのは史実(?)だし。
421 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:37:36 ID:XTy2BcER
>>418 人の意見どうこうより、お前がどう思うかだ。
俺みたいに戦国2・三国2マンセー、無双は偶数Verが良作!という人間もいるのだ。
422 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:43:11 ID:MwbgP9mG
2Pコスがデフォルトでくのいちを復活させて欲しい。 性格はおちゃらけからツンデレに変更な。 憎まれ口叩きつつ負け戦に付き合って幸村と一緒に散るくのいちたんマンセー みたいなスレが立ちまくるだろうぜ!
423 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:45:18 ID:MwbgP9mG
要するに改善せずにくのいちを消したのが間違いってことね
424 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:45:40 ID:aLh5y9fs
>>422 くのいちは、あのくのいちだからこそ需要あると思うんだ。
425 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:47:34 ID:csdLvUbi
俺は 三国4>三国2>>>>>>三国3
426 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:57:52 ID:kHiFp/Cp
ゴリラーマン武蔵とマイケル小次郎のビジュアルをどうにかしてほしい
427 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:12:40 ID:POCvWo0J
くのいちは性格だけでなくキャラデザも・・・
428 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:17:06 ID:AWn8HVak
とりあえず敵の赤旗からの雑魚の沸き方が半端じゃないね。 道中一ヶ所赤旗倒し忘れて、まっ本陣までには間に青旗が三本あるから大丈夫だろと放置してたら 気付いた時には間の青旗が全部赤旗になってて、本陣付近が真っ赤になってた。 当然最前線から本陣に向かうハメに… それからはボス及び数人がいる所だけを攻めればいい状況になっても マップをはいずりまわって全ての赤旗を消すようになった。 ちなみにギン千代小田原で易しいなのに秀吉が敗走して敗北したんだが、 難しい以外で総大将が敗走したのは無双シリーズで初めてだったよ。
429 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:23:22 ID:Mx9nQW0a
そういえば賤ケ岳で裏切った敵将倒したのに そいつの部隊が湧いてきてたな。 今回雑魚の所属見れないけど、秀吉方の色(金色)の敵が 湧いて来てるのをハッキリと確認した。 今回の雑魚の湧き方どーなってんだ?
430 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:29:17 ID:tnnvrmWi
くのいちなんて完全オリキャラ居らねっての 同人でも作ってオナってろよ
431 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:30:13 ID:NTjNJWQf
1ステージ目から迷路のように入り組んでて本陣救援がややこしいキャラがいたり 易しいで始めても本陣奇襲でゲームオーバーになったり、 ガードしまくり、オーラつき武将、キャラ出現させるのにかなり時間食う 爽快感得られるまでの時間がちょっとなぁと思ったよ
432 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:34:04 ID:NTjNJWQf
味方が弱すぎて共闘感どころか結局一人で全てこなさきゃならないとこ
433 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:46:57 ID:QG7y9cUZ
・繋がらない技が多い ・壁際で吹っ飛ばす技を当てたときに硬直が解けないうちにJCで反撃される ・全体的に無双奥義が弱い ・護衛武将に指示が出せない ・敵のガードが固い ・敵に援軍が多すぎて一つのシナリオが長すぎる ・穴掘り忍者イラネ
434 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:51:23 ID:NTjNJWQf
幸村が本郷 猛にしか見えない 義ウイルスに犯されてる
435 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:54:49 ID:013pTBhV
436 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:55:04 ID:90IXjsxl
マロ出せ 阿国1に戻せ 前作コスと2コス追加しろ
437 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:56:43 ID:i51ljl5n
幸村 無双演舞微妙。前作のがはるかによかった。 慶次や直江やらと絡んでいることに違和感を感じる。 市 ストーリーは結構感動した。 性格も上品になってるが、長政以外の者に対しては冷酷な感じがある。 その他 ・敵のガードが固すぎる ・味方が弱すぎる(それなのに敵がやたらと攻めてくる) ・敗北条件が多い ・ねねのモーションがくのいちの使いまわしで手抜き。 ねねならねねで新たにモーション考えろ。そこまで女忍は必要なのか? てかねねを忍者にするな。 ・五右衛門が使えなくて阿国が使えるというのが意味わからん。
438 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:58:23 ID:MwbgP9mG
幸村は前作の悲壮感あるラストステージがすごく良かったな。 滅び行くものの美しさがあった。 実機エンディングもオリ展開では珍しく良かった。 無双2はなんじゃありゃ・・・。 ギギギギってはだしのゲンかっつーの。 つーか結局自分探しストーリーなのが糞すぎる。 自分探しとかもう止めてーーー!
439 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:00:40 ID:FA8R6uGY
今回慶次が前より弱くなった気がするのはきっと俺だけだ
440 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:03:40 ID:w1KxX4J6
五右衛門と阿国の扱いの差は人気に他ならない
441 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:08:45 ID:OLTA31hx
>>440 まぁそれだろうな。でも阿国2で前よりヴィジュアルや強さが劣化してしまった。
442 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:12:15 ID:MwbgP9mG
コーエーは巫女服の破壊力を舐めている。
443 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:29:54 ID:XKKRgDJi
別キャラで開始すると馬以外全部ゼロからやり直しってところが、 皆も言う「味方弱い」「お使いうんざり」感を倍増させてると思う。 三国と猛将も含めれば10本近く出してるシリーズなんだから、 多かれ少なかれ作業になることはわかってるだろうし、 新しいシステムを入れるにせよその辺は練りこんでほしかった。
444 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:49:58 ID:uyhUs04M
改めてこういうアンチスレみてみると、 レベル下がっちまったもんだなぁ・・・・・・
445 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:53:22 ID:VoDzyXAh
別にアンチスレじゃないですけどね
446 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:55:46 ID:YnJ23I6F
>>443 俺まだ2買ってないから知らないんだけど、
護衛武将も引き継げないの?
447 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 17:57:29 ID:emmIBxGY
一回ぐらい成長要素のない無双がやってみたいぜ。 そして弱キャラで忠勝を根性で倒すのさ。
448 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:03:20 ID:DeTK+fKq
佐々木小次郎がNARUTOの大蛇丸に見える
449 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:05:54 ID:5JAMMIKA
>>420 鈴木の誰かが仕えたのは知ってるが、孫市(重秀?)だっけ?
450 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:08:30 ID:QBrN9QbN
451 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:25:01 ID:uA/dBiRh
柴田勝家はどうでもいいけど佐々木小次郎は使いたかった
452 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:28:57 ID:bkKxs6eD
NPC武将が減ったのが残念
453 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:38:37 ID:tkWp6cSK
くのいちを消したのは英断
454 :
名無し曰く :2006/02/28(火) 18:40:05 ID:kxFT2LmU
たしかに、味方弱すぎるな。風魔の「九州征伐」で難易度普通で、三成以外 すべてヌっころしたのに、簡単に雑魚に殺されやがって。三国4が味方が敵を勝手に 倒してしまうぐらい強かったから、弱くしたんじゃねえか?でも、明らかにイライラ度は 増したな。ウィングイレブンみたいに極端なバランス調節やめろよ。KOEI
455 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:43:59 ID:qq9Au25B
>>437 武器が同じなので被る部分があるのはしょうがないけどねねの
モーションがくのいちと被っているのはC4だけだったと思うんだが。
あと、市が冷酷なのは「詮方なきこと」と発言して現実から目を逸らし
続けて最後に…というシナリオと自分より身分が低い者に対しての
発言だからしょうがない気がする。
というのは置いといて、不満はやっぱり味方軍が弱いくせにトドメは
ちゃっかりと横取りするバランスの悪さと馬をよく乗り間違えること。
色が似てるのが多いので松風に乗っても気づいたら別の馬に
なってるし…あと、敵集団に空中へ浮かされるとなかなか下ろして
もらえないことも苛立つ。せめて空中無双奥義を追加するなり
浮かされた時の回避方法を増やしてくれ。
456 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:56:49 ID:n/zAg/4R
>>455 市が冷酷なのはそれなりに理由があろうと
単純に発言聞いててムカついてくる
457 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 19:00:59 ID:qq9Au25B
458 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 19:14:46 ID:ILk1F3hM
敵を蹴散らすのはいいんだけど、雑魚がただ倒されるためにいるってかんじで、 今ひとつ爽快感がないんだよなぁ…。 敵を倒してるというより、緩衝材のプチプチをつぶしてるような、そんな程度の快感しかない。 結局今日売っちゃいました…。
459 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 19:21:44 ID:BCGsPFpg
双六なんてもの入れるんだったら対戦モード入れろよ
460 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 19:27:11 ID:8K/E5ZQ/
市と長政のシナリオ(゚Д゚)ウザー
461 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 19:49:24 ID:Xx6sA20Z
NPC少なすぎくそげーだな
462 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:02:15 ID:+h/NmOx7
お使い大好きな俺は、かなり少数派なんだろうな。 「こっちがピンチだ!」「よし行くぜ!」 「こっちに敵が!」「よし来た、まかせろ!」 って感じで、嬉々としてお使いやってる。 どのルートを通れば、最短でより多くのお使いをこなせるか ってのが燃えるんだよ。 ここ最近ザコどころか詰め所も放りっぱなしで、武将ばかり倒してる しかし、そんな俺でも敵が防御しすぎるのがいただけん。 易しいモードでもガードしまくりって何よ。
463 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:12:05 ID:kvf2lfYt
ガードは簡単に崩せないか? まぁ、少し成長させないと無理だが
464 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:18:44 ID:rkz+m8fT
>455 モーションが違うのはC1、C2の最後、ダッシュ攻撃、奥義だけだろ
465 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:23:42 ID:0P9kLvv7
今作の反省点はカメラかなぁ、初代はもっと引いた視点あったよな? 近過ぎるのが不満だしR3で動かしても固定できないしw それ以外は概ね満足だな、少なくとも初代より遥かに完成度上がってる 前の城内戦とか今考えればできが悪すぎてクソゲと言われても しょうがない。
466 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:28:10 ID:qq9Au25B
>>464 C3の逆立ちして逆竹とんぼみたいな動きはくのいちになかったよ?
というか十分モーション違うの多いじゃん。
467 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:29:02 ID:IV4YhqQr
>>462 お前優しいな。
俺は大将以外の見方は見捨ててる
散々ガイシュツだけど敵のかったいガードをどうにか…
468 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:35:35 ID:YfQNBA3g
・敵武将が一ヶ所に集まり過ぎる。7、8人相手も結構ある ・複数の武将相手に無双乱舞が全く当たらない ・敵武将及び雑魚敵が物凄い勢いでガードしまくる。乱舞さえも完全防御する雑魚 ・敵武将の防御力がハンパではない。一回の攻撃1_減ってるか減ってない時もある ・無双乱舞発動時に敵が浮くのでダメージが軽減される ・敗北条件が複数、且つ同時に違う方向から救援要請。なのに敵武将が固すぎて対処できない ・秒単位での行動を余儀なくされる。さながらタイムアタック 無双ってついてるから三国無双みたいなの連想するけど 戦国は三国とは全くの別物だね まるでレーシングゲームやらされてるみたい
469 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:36:07 ID:ef5MuLiM
くのいちがでない
470 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:37:51 ID:5CWwxNY7
双六で出るぞ>くのいち
471 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:44:01 ID:8K/E5ZQ/
秀吉の声が変わったのは許せん
472 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:49:09 ID:ZXZ+tpyD
オイラがやるんさ!!
473 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:53:24 ID:aLh5y9fs
>>470 そういう問題じゃない。
くのいちで無双をプレイしたいということだ。わかってるだろうけど。
474 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 20:53:40 ID:3oWemqvJ
それでもこのゲームは面白い。
475 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:11:06 ID:Tgki52Ww
味方が役に立たないのはBASARAの影響かね? あのゲームの味方は飾りだし。
476 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:13:22 ID:4mFTBaK5
ミッションクリアしても士気が上がらないから弱く感じるんだろう
477 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:22:47 ID:wqR2Gqsr
ちょっとしかやってないけど、 全体的には良ゲーかなと思う。 でもカメラワークだけは気に入らない。 せっかくの戦場が遠くまで見えないのはもったいない。 自分で調節できればよかったな。
478 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:28:56 ID:8K/E5ZQ/
でかくなった市はうざいだけだな。 まったく可愛げが無い。これなら1のほうが良かった。
幸村の「萌えろ!槍よ!我が魂の炎となりて!」を残してほしかった
480 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:35:16 ID:Tgki52Ww
こういっちゃ何だが史実のお市は「雲をつくような大女」 信長の妹という事で妹キャラにされてるけど。
481 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:36:08 ID:aLh5y9fs
482 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:41:28 ID:j1fMAdVY
今回って松風ないわけ?
483 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:48:29 ID:T8bTjsEl
>>482 松風があるからギリギリどうにかなってる。
ただ四六時中松風に乗って移動する事になるから撃破数の内訳が
自分が倒した数よりも松風で轢いた数の方が多いような気がしたりする。
484 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:48:52 ID:KJw+DmnD
>>438 1の雪村の大阪夏の陣での孤軍奮闘はマジでかっこよかったな
BGMもかなり良かったしエンディングのムービーも感動した
485 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 21:51:24 ID:j1fMAdVY
>>483 やべぇwww取り方教えてくれwww
>>484 エンディングは前作の方が確かにいいが
幸村と慶次のやりとりは好きだ
486 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 22:33:19 ID:rKB0s+Hu
サバイバーの秀吉は神懸かってたからな サバイバーほんとどこ行ったの?
487 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 22:41:27 ID:FhA440SI
ザコ兵はすべて松風の1回の踏み付けで死ぬようにすべきだな。 それだけで爽快感が半端なく上がる。
488 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:04:59 ID:VDZfMt9j
>>485 483じゃないけど、普通にやってたらよろず屋に出てきた。
たぶんランダムじゃないかな?
489 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:09:15 ID:EDUM6FEu
ある程度成長したから「難しい」でやってみたが、あのゲームバランスではちときついな… 敵武将に3〜4人に囲まれてボコボコ→ワッショイされて終わった
490 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:20:12 ID:6mLQ/GyE
雑魚がガードしすぎ 阿国と蘭丸の演舞がない
491 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:29:23 ID:Sv4DsK8w
お市が大人っぽくなったのに、武器がやっぱり剣玉なのはちょっとな…
492 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:36:44 ID:MwbgP9mG
トゲトゲつきの鉄球で良かったのにね。 華奢で清楚なのに凶悪なデカイ鉄球をぶん回す市とか面白そうだw
493 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:38:37 ID:Xx6sA20Z
494 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:39:15 ID:ZP8cpCe1
今回って階級がMAXまで上がると能力値が成長しないんだっけ?もしそうなら、そこが一番ダメなとこかな。
495 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:39:23 ID:ZXZ+tpyD
見た目より性格とのギャップの方が強いな、市と剣玉
496 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:40:40 ID:+9dF/kGi
あの服もなんとかせいよと思う
497 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:41:11 ID:DbSmP9GY
松風は何人かで演戯をクリアするとか馬を買いまくるとかヨロズ屋で買いまくって常連になるとか何かしら条件あるっぽい希ガス。
498 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 23:48:10 ID:CBnvUzYR
ねえねえ、前作の能力値上昇制限は今回改善されたの? それによって買うかどうか決める。 改善されてたら買うけど、されてなければ葛葉ライドウを買う。
499 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 00:44:36 ID:4b/vSmOA
うっせデブ
500 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 01:08:43 ID:Oq0Ezqdp
立花宗茂出せよギン千代いらんがな
501 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 01:13:28 ID:AxQvh5Mi
女キャラ不足ですから…
502 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 01:17:05 ID:bJv1y+v2
双六を消せば他に何か入れられたんじゃねーのか、糞肥
503 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 01:36:21 ID:s9go/ORN
市はなんか、他の人間よりも一回り体の部位が大きい気がする。 男の武将と同じくらいの背って……。 それよりも浅井の、途中までは俺Tueeeeeeee!!な夢を 見ていただけってシナリオはどうなんだ。
504 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 02:23:33 ID:/oTTlx2q
>>503 浅井はまだやってないけど、どうしたって負け組だからな…真田と同じ運命
505 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 02:29:59 ID:/FIYdTlD
>>503 あれは前半が夢とも後半が夢とも取れる演出になっていると思う。
506 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 02:30:59 ID:/FIYdTlD
>>503 あと、お市は史実でも身長が高く他の女性とは違う着物の着方をしていたという
記録が残っているほどの大女。
507 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 02:37:23 ID:iGK3WDWT
>>506 長政が大男だってのは知ってたが、
そうなのかw
508 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 02:39:53 ID:/hQMD/IB
>>505 長政ラストや外伝は単なる夢とその続きだと思ってたんだが
EDで明言されてるわけでもなし どうとでも取れるようにはなってるんだな。
うむ、少し救われた。
509 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 04:22:39 ID:vdbLZYEO
ただ三国4にはもう戻れない 思い切って弓を削除したのは正解
510 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 04:25:23 ID:i8TeNjNk
小牧長久手の音楽は前作仕様で
511 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 05:06:12 ID:V/PTSvpi
戦国無双2はこんなゲーム ・雑魚の群れにすら全滅する一騎当千の武者たちの方が味方 ・戦国有数の猛将たちの攻撃をガードして凌ぐ雑兵の方が敵 ・毎度の如く本陣奇襲を受けて危機に陥る方が味方の総大将 ・秘技「本陣奇襲」によって戦局を一片させる智将の方が敵の総大将 ・全国から集めた大軍を持ってしても小田原すらまともに落とせない秀吉が味方 ・本能寺にて圧倒的兵力差のもと優位に立つ信長が敵 ・武田騎馬隊に完敗する織田鉄砲隊が見れる長篠 ・福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原 ・織田家の重臣が続々と戦死していく手取川 ・本陣奇襲と身代わりの術を得意とする風魔小太郎 ・小早川秀秋にすら蹴散らされる服部半蔵 ・敵にするのも怖いが味方にはもっと容赦ない朝倉義景 ・「よき敵、参る」と言い残していつも乱戦の露と消える島津豊久 ・島津4兄弟の前に壊滅した大友氏の分家の養子の娘のクセに名門ぶる立花銀千代 ・存在すら忘れ去られている真の「鎮西一」立花宗茂 ・やたら「宿敵」と口ずさむ顔色の悪いやつを見たらそいつは上杉謙信 ・不健康すぎる顔色は謙信をも凌駕する佐々木小次郎 ・天下盗りの夢を一介の忍者に託した北条兄弟 ・2人の世界を作り上げているバカップルを見たらそれは浅井夫妻 ・旦那が可哀想という理由で主君の妹であるお市を拉致った実行犯はねね ・お市親衛隊を結成した海赤雨3将 ・たぶんお風呂を入るときも一緒の本多親子 こんなゲームに双六という付録がついて定価は6800円
512 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 05:26:23 ID:KddWFow6
513 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 05:56:56 ID:vOAlgFO6
514 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 07:07:04 ID:KddWFow6
個人的には、罠だらけの城内戦がなくなって嬉しい。ヘタな自分には神の選択。
お使いも
>>462 みたく大好きなのでウザいとは思わない。
でも味方は死にすぎ。困る。
あとはやっぱり2コス目が欲しかった…。
515 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 07:14:32 ID:6Iavd8mM
2コスはムービーとかの関係で削減したんじゃないかな。 2コス要望多いけど、そういうお遊び要素を満たすと 他が中途半端にせざるおえなくなるので、そこを削ったのはいいと思う
516 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 07:38:37 ID:BoJ62Qum
ムービーは関係ないと思うよ。 下2行はうなづけるけど。
517 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 07:43:18 ID:MOEe5Vwk
2コス削る前にもっと削るべき物があるだろ。双六とか、すごろくとか、あとスゴロクとか。
518 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 09:25:23 ID:n47OgsDn
時々お気に入りキャラをけなされたP&Dの壮大な意趣返しなんじゃないかと思えるときがある。 まあある種性格の悪い嫌がらせに近い要素は前作からふんだんに盛り込まれていたわけだけれども。
519 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 11:42:35 ID:03d/5QJX
味方が弱いっていうけど、 三国無双2の難しいよりは強いんでしょ? あれは開始5秒くらいで武将が退却し始めてたし。
520 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 11:45:13 ID:gEW9lNgF
腐女子臭が強すぎる。なんだ明智と信長の関係は。明智なんか明らかに精神病だろ。話の展開に困ったらゴルゴ13狙撃で糸冬。信長はやはり「この信長、天に還るに他人の手は借りぬ」「我が生涯に一片の悔い無し!!」じゃないとな。
521 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:04:34 ID:P1Z2a1PH
>>519 あれはひどかったな、開始5分で全滅する味方・・・
戦国の本陣奇襲連発もうざいが
522 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:12:58 ID:0nzO5oOr
>>520 腐臭は強いよな。本能寺の1対1で戦ってる所はカッコイイのに、会話が('A`)
蘭丸も一人称が「蘭」になってたのもなんかなー。
やっぱり双六はいらない。
523 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:20:28 ID:m5kB8cQE
>>519 戦国2の味方の弱さは難易度と関係無いのがツラス
「易しい」でやっても味方の弱音連発
付近の武将を狩ってやっても、敵雑魚兵相手に弱音連発。
だから『味方が弱い』状態。
他のシリーズの「開始直後味方撤退」も理不尽ではあるけど
敵武将2人+副将3人(士気MAX)VS味方武将1人みたいな状況だったりするから
強さのバランス的には撤退するのは当たり前だったりする。
『敵(の士気)が強過ぎ』か『(スタート時の)敵味方の配置が悪い』って状態。
後者の場合、プレイヤーの活躍次第で味方も頑張ってくれるけど
前者の場合、プレイヤーが全てのフォローをする展開になるのが萎えるのだよ
524 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:24:04 ID:PxgooukA
初めまして。先日、戦国無双2を購入して夜中に暇を見て遊んでいます。 が、ヘタッピーなため。幸村「易しい」にもかかわらず2面でつまずいています。 ステージは小田原城・西なのですが、 ・始まってすぐ南下、築城地を確保 ・黒田官兵衛援護(築城成功) ・小田原城攻め開始 ・松田憲秀救出(居場所が分からず失敗) ・場内天主-北条氏政(影)・風魔小太郎倒す ここまではすすめるのですが その後、秀吉の本陣が破られ敗北してしまいます。 どなたか、ご教授願います。orz
525 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:24:23 ID:qSHeSnin
カメラが近くてしかも高い位置にあるから周りが全然みえねえし 何で劣化してんだよアホ
526 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:26:34 ID:n47OgsDn
>>525 そのうちカメラマンが忍者やら無双の衝撃波やらですっころんで床しか見えないとか出る悪寒。
527 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:27:17 ID:mTCIDvGG
528 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:31:32 ID:HEDGTDbN
>>524 ゲームオーバーになっても強さは引き継がれるから
リセットはしないほうがいいぞ
529 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:33:17 ID:kpQ6bTCK
攻撃音が糞すぎ 三国との差別化を図っているんだろうけど、あの音は爽快感が減少する
530 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:39:22 ID:BNXm1koO
小太郎は他のシナリオ出しゃばり過ぎでうざい 味方武将弱すぎ 本陣奇襲連発飽きた キャラが増えてもシナリオ薄い 史実中心いうな
531 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:41:25 ID:5tK+NUQQ
味方
532 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:42:30 ID:5tK+NUQQ
が弱い
533 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:45:37 ID:PxgooukA
早速のお返事、ありがとうございます。 >527 小太郎を破って場外に出ると すぐに馬を呼んでます。 ですが、小田原城敷地外に出る間も無く本陣が破られてしまいます。 >528 そのようですね。 無双系は今回初めて購入したので、 いまいちコツやシステムを理解できていませんがリセットせずにやってます。 それにしても… 小田原攻めで秀吉の本陣が破られるなんて… ま、史実に基づいてしまえばゲーム性を損なうからなのでしょうが…
534 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:49:07 ID:c7KNYJxr
>>533 城内に突入する前に、自陣側の詰め所・敵を全部つぶしておくとか。
535 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:54:10 ID:gEW9lNgF
攻略スレいけ
536 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:54:50 ID:r6oHf+wJ
士気を上げれば呂布さえも倒す孫パパのような猛者は戦国にはおらんのか!!
537 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 12:56:53 ID:67/f20+8
くのいちカモーン
538 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:03:43 ID:SoQkh7d/
なんか10時間ぐらいアクセス出来なかったんだけど
539 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:16:03 ID:SoQkh7d/
2コスないのはヒドイ。猛将伝で出てほしい
540 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:20:52 ID:PBww9HGD
>>536 今回の戦国無双に虎牢関の呂布とか出てきたら地獄だよな
541 :
名無し曰く :2006/03/01(水) 13:37:14 ID:Lo9M1yJA
悪いところ ・味方が弱すぎる。どこの掲示板行っても同じ意見。本陣陥落がだめってなんだよ。 ・無双乱舞 護衛武将との演出アニメ?がカプコ○の「ジャスティス学○」やん。思わず吹いた。 ・武器が手に入りにくい。武器コレクターの俺には、つらい。鍛冶屋があるからいいのかな? ・もっと、鉄砲が強くてもいいのでは。「難しい」しかやってないけど、待ってるだけ。 いいところ ・ゲームオーバーでも、金が入るところと、レベルアップしたままなこと。ドラクエみたく死んで金が 半額になるなら、もう買わないところやった。 ・STEALが、楽しみとやりこみ度倍増。「FF タクティックス」ばりに盗むのに没頭してます。 ・「突忍」「飛忍」がウザくなくなった。前作の地獄の「飛忍」のウザさは、かなりのものだったからな。 ・護衛武将がいいね。個性が前作よりもあって。小次郎とか。勝家とか。今度の作品は、護衛武将とのコンビネーションアタック みたいのがほしいな。でもこれやると「KOF99」のストライカーシステムみたくユーザー離れになりかねんから無理か。 長くてスマン
542 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:43:59 ID:JTg91FhB
>味方が弱すぎる これってステージによる格差が激しいだけだと思うんだが 本陣奇襲が多過ぎなのは萎えるが
543 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:51:18 ID:SZZDG4cG
戦国無双→泥水 戦国無双2→川の水 まだまだ水道水には程遠い。
544 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:55:10 ID:Oq0Ezqdp
>>533 小田原攻めの史実ってほとんど囲んでるだけで
凄まじく面白くないと思う。とはいえ味方弱すぎ。
>>536 あれ位の強さはあって欲しいよね
>>540 攻撃力が一定に達しないとスーパーアーマーで
一撃でこっちの体力4割もっていく人が数名いると思う。
無双演舞を撃破数少なめで進めていくとキツイ。
545 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:56:14 ID:mV7i2L/p
自分は無双はいいんだけど、模擬の方は前作と同じ方式の方が良かったな。それなら外伝も他のキャラで出来るし。
546 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:59:15 ID:kckoOpKM
・どんなに敵武将を倒しても、拠点から垂れ流される敵兵の勢いが変わらないのには萎えた。 ・直江の4面目、上杉武将を逃がせということなので、逃げていく武将を護衛していたのだが、 もうちょっとで逃げられるというのにそこから先に進まず、結局伊達を倒さないと終わらなかったのが意味不明。 ・右上のマップ表示が不正確というか不親切。城内も進行方向の案内があるほうが良かった。 ・必ず戦勝で終わるストーリーが不満。滅びて落ちのびるのも戦国の習いなのだから。
547 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 13:59:41 ID:j1WLtbKP
ねねいるなら松がいたっていいし 女キャラなんていくらでも作れる 三国志とちがって本人の絵が残っているところがネックだが
548 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:07:45 ID:MugM/ZNq
>>511 関ヶ原の正則と直政は開始3分も持たない
1分ですら怪しい
549 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:11:49 ID:n47OgsDn
>>546 また撤退ミッションあるんね。
前作の視界に敵兵が入れば火の中へでも突っ込んでいく
血に飢えた信長を本能寺から蹴り出せミッションにかなり萎えたんだけれども・・・
550 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:18:24 ID:6vd1mGWc
>>547 大丈夫。
写真とかが残ってる幕末でも美化率が尋常でないほど高いから。
日本画の肖像がなんてあって無いようなもんだよ。
551 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:24:57 ID:j1WLtbKP
公式の武将のページみにくいな コーエーのやる気のなさが感じられる
552 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:27:17 ID:Oq0Ezqdp
>>546 無印の真田はEDで何故か徳川さんに日の本一の兵と
言われて死んだけどあれは良かった。
そんな真田もGI-ウイルスに…
553 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:34:59 ID:j1WLtbKP
徳川家康の無双演舞をクリアすると忠勝登場っておかしいだろ 普通逆だよな
554 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:38:52 ID:OvQToYFI
味方の弱さは三国無双だとどれにあってはまる?
555 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:49:03 ID:Oq0Ezqdp
>>554 シリーズ最弱だと思う。味方が単独で武将撃破したのは島津しか記憶に無い
556 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:49:35 ID:N5qpBROI
雑魚の一匹も見逃せないってのがウザいな。 隅っこの方の雑魚1〜2部隊がしぶとく残って 味方拠点を潰しながら進軍してくるから腹立つ。
557 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:49:41 ID:j1WLtbKP
BASARAに影響されすぎだよ コーエーなんだから史実に色々味付けするほうが面白くなりそう
558 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:50:32 ID:DJN9uKLM
>>455 亀レスだが。
くのいちとかぶってるモーションはC4だけじゃなかったと思う。
ジャンプチャージとか通常攻撃もよく似てるぞ
559 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:50:53 ID:P32N3Dwf
>>521 俺はあれ好きだった。
速攻で死んでいく味方武将を横目に、超劣勢の中5武器のためあーでもないこーでもないと考えながら戦う。
あの詰め将棋的楽しさは忘れられない。
でも、そういうキツさは高難易度のときのみでいいとも思う。
今回の戦国2も、難易度「普通」は、もっと気楽かつお手軽に暴れられるバランスでも良かったなぁ。
560 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 14:51:05 ID:j1WLtbKP
なんだかんだ言って三国1がバランス最高だった
561 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:05:41 ID:60yizGm9
プレイしててあまりにもやるせなくなったので書き込む。 順調に敵将撃破 ↓ いざ総大将へ ↓ 総大将撃破 ↓ 大将は影武者だった模様! ↓ 本陣&味方大将近くに本物の敵大将出現 ↓ さらにありえないような援軍出現 このパターン多くね?クソ腹立つ。 信玄の外伝とか何だ、アレ?ありえねーだろ。
562 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:06:55 ID:j1WLtbKP
護衛兵のところ剣豪っていうジャンルを作って色々出してほしかったな そうすれば武将枠もあくだろうし
563 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:11:57 ID:b4BQu0Jq
取りあえず極端な兵力差やめようよ。 わずかな供廻りの本能寺信長より正規軍明智の方が兵員少ないって・・・・ 小田原も物量の秀吉の方が圧倒的に少ないし。 ゲームバランスとるなら士気の差と配置の妙でとれ。
564 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:25:39 ID:Oq0Ezqdp
>>561 謙信外伝は更に信玄が島津の近くにいるので勝手に死にに行く
565 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:51:32 ID:0sgsyVxP
このカメラアングルは何なんだ? 開発者池沼じゃね?
566 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 15:56:25 ID:03d/5QJX
三国2の話で申し訳ないが、 ・普通モードだと味方も敵も強さに差は無い為、切ったり切られたりで 戦場のあちこちで部隊同士の戦いが見られので、共闘感は高い。 主人公が強く敵が弱いので爽快感はあるが、あっさりしすぎて手ごたえが無い。 ・難しいモードだと味方より敵の方が強い為、少し目を離すと味方が次々に 撤退するので共闘感が低い。 敵が強く、連続攻撃中に雑魚に弓で撃たれたり切られたりするので爽快感は低い。 しかし、なるべく弓兵を先に倒したり連続攻撃中に雑魚に切られない様に 背後を取られない戦い方をする等の工夫が出来るので、手ごたえがある。 という事で難しいモードが好きなんだけど、これで味方も強くて共闘感が高ければ 最高のバランスだったと思う。 いずれにしても戦国無双2も手ごたえがありそうなので買おうと思う。 (おつかいは嫌いじゃないし、本陣奇襲もある程度許せると思う。)
567 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 16:01:56 ID:0sgsyVxP
申し訳ないってアホじゃないの?
568 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 16:19:44 ID:BNXm1koO
>>566 長々とありがとうございました。
チラシの裏にでも書いてろ
569 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 16:22:13 ID:uNDAlBrO
まずスレタイ見ろ
570 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 16:58:44 ID:814frkW7
>>566 言ってることはわからなくもないけど、
三国2のそれと、戦国2のそれは違うぞ。
戦国2は普通モードだろうが易しいモードだろうが、
味方の士気がある程度高かろうが、味方が次々と弱音を吐いて散っていく仕様だ。
自分は味方のピンチに駆け付けるの好きなタチだけど
戦国2はやってて猛烈に疲れるし、味方救出ばかりのステージが面白いとは思えなかったよ。
ストーリーがよかったから、ゲーム自体は好きだけど
571 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:03:06 ID:c7KNYJxr
ピンチにちょっと加勢する、とかいう程度じゃなくて、 まわりの敵を綺麗にぜんぶ掃除してやらないと 雑魚10人ぐらいに囲まれただけで泣きごと言いつづけるしな。
572 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:06:24 ID:d9mY0WBK
やっぱり急襲ばかりは疲れるよな。 無双の中では大分やった方なんだけど、いいかげんいらつきを覚えてきた。 もっと普通に闘って普通に勝てるような面もいくつか作って欲しかったな。 急襲が悪いのではなくて、そればかりであるというゲームの構成が悪い。
573 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:20:13 ID:SchRjlGD
今までのシリーズで難易度が易しいでも クリアできないという人がいるらしいのにバランス取りが下手すぎる
574 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:25:12 ID:kckoOpKM
デザイナーは何考えてるんだろ。 全部の敵武将を自分が倒さないと気が済まない人なんだろうか。 それか馬に乗って移動するのが楽しいのか、世話を焼くのが好きなのかな。
575 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:30:01 ID:gEW9lNgF
自分がやられるより味方が負けで失敗するのがほとんどだもんな
576 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:36:51 ID:UuD8O7u2
いつから自分だけしかまともに戦えない戦場になったのはいつからなぜどうして?
577 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:41:50 ID:8QdJdwPA
地道に敵倒して、詰所も奪って全体マップの青色を増やし、敵本陣に侵入した途端、伏兵やら味方本陣奇襲だもんな。 三成の山崎の戦いなんてミッソン多すぎて何していいかわかりません。
578 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:50:35 ID:Hc8P1AA3
この味方武将の弱さで敗北条件が味方武将のいずれかの敗退だもんな
579 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:55:40 ID:zCg7lrwM
市と勝家の絡みを入れろよコラ 対の辞世の句もあるのに
580 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 17:57:08 ID:vOEuFTWZ
味方が弱すぎるから武将を全部自分で倒している現実
581 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:08:14 ID:UuD8O7u2
苦情いれた椰子いる?
582 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:16:04 ID:MugM/ZNq
小田原遅参どころか 上田憲定一隊に釘付けされる伊達軍ワロスwwwwww
583 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:19:15 ID:D1cUww1D
>>579 そういうの嫌う人も居る、俺の勝家を市なんかと絡ませるなと言っていた。
恋愛要素は難しいな、好き嫌いが分かれるし。
584 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:21:12 ID:/kk4jFel
味方が弱い。とにかく弱い。散々既出だが弱い。弱すぎる。 何度「弱い」と言っても言い足りないほどに弱い。あまりにも弱い。
585 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:26:30 ID:TKZPLL2O
>>579 勝家、市のこと気遣ってるじゃん。
絡みとしちゃあれで十分だろ。
下手に恋愛要素にまでされて、
「ブサ勝家の妻になる不幸な市」みたいにされたら、
勝家好きの俺が泣く。
全米も泣く。
戦国2の不満点は
味方の弱さ。
586 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:32:08 ID:8QdJdwPA
小田原攻略戦で一夜城のミッソン失敗しただけで味方総崩れってさ。 圧倒的な物量はどこいった。
587 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:32:18 ID:03d/5QJX
おいおい、買う気満々だったのに 何かこのスレ見てると、かなりの糞ゲーな気がしてくるんだが・・・ 味方が弱いといっても、頑張り次第で何とか楽しめるんだろ?なぁ・・・
588 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:38:28 ID:W19e5JJX
589 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:44:53 ID:TKZPLL2O
>>587 面白いことは面白いんだ。
アクション、ストーリー、マップ、敵雑魚の集まり、処理落ち等の無さなどは
かなり誉めたいところだし、糞ゲーなわけでは決して無い。(俺的には)
ただし、味方は本当に弱い。
クリアするのが超絶難しいとかでは無くて、「常に頑張る必要がある」感じ。
ダラダラ雑魚狩ったり、ゆっくりアイテム集めたりという
「自分なりの遊び方」が許されない戦況になる。
590 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:50:14 ID:vqOLosa7
せめて有名武将は奮起してくれよ。 一般武将に倒されるとはどうゆうことだ。
591 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:51:10 ID:R3cDNsFh
たとえば操作キャラを放置してると味方どのくらいで死ぬの?
592 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:52:49 ID:+bnOaNb4
おつかいも双六も味方武将のお守りも許す。 天梯車の脆さだけどうにかしてくれ。必死こいて守ってんのにすぐ壊れやがる
593 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:52:55 ID:vqOLosa7
>>591 難易度によっては5分で敗北する。
本陣に誰も居ないとすぐ落ちるぞ。
594 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 18:58:48 ID:9zZMBSlD
>>587 買って損はしないよ、普通に良ゲークラスだと思うから。
ただ味方はゲロ弱い。何たって武将が雑魚敵に平気で殺されるから。
しかも何故か常に味方本陣の扉が開いてて、すぐ敵に奇襲されやがる。
敵はといえば本陣厳重警戒、総大将影武者、伏兵・援軍祭り等、力量バランスはどう考えてもおかしい。
>>589 の言うとおり、良く言えば緊張感がある。それが楽しいっていう少数派もいたし。
595 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:01:41 ID:rRnE06Rg
くのいちがでない
596 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:07:13 ID:BNXm1koO
>>594 それって良ゲーか?
気が短くてアクション苦手な奴は購入は控えたほうがいい
雑兵数人位でピンチになるなよ!藁味方武将
597 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:09:00 ID:vqOLosa7
>>596 確かにアクション苦手だと難しいな。
武将4、5人に囲まれることはざらだから。
598 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:10:13 ID:8icOetMj
助けてくれ助けてくれうざいから行ってみると 民兵にいじめられてた濃姫
599 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:10:26 ID:whc9marI
ピンチピンチと言われて駆けつけると 全然ピンチじゃない罠・・・ 苦戦っつっても耐える事は耐えるぜ 後、雑魚だけで武将が死ぬ事はほとんど無い 東軍でやった時武将が即効敗走するのは 何かイベントみたいなものな感じがする
600 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:13:27 ID:vqOLosa7
>>599 そういえば、風魔の外伝で北条は結構耐えたな。
難易度上げるとやっぱり早く死ぬのか?
自分は普通でやっているけど。
601 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:15:01 ID:8QdJdwPA
三成の抗瀬川きついよー
602 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:23:10 ID:/oTTlx2q
>>592 易しいでやってるせいかもしれんが、そんなに脆くないよ
失敗したの5回中1回程度。群がっているの吹き飛ばせばいける。
603 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:30:21 ID:bpkhNXRh
>>602 易しいだからです。松風に乗って周りを回るのが有効。
このゲームは常に島津の気分でいないといけないんだと思う。
常に劣勢、小田原でも劣勢。それを「なおなお面白い」と思わう領域に達しないといけない。
604 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:36:51 ID:PuOwQ3if
>>599 そう思って油断してるとアッサリ死ぬ。
プレイヤーが遠くから駆け付ける事を前提に
苦戦メッセージが早めに出る仕様になってるんだろうけど
605 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:43:26 ID:j/5RXjK7
>>594 それはヘタレなヌルゲーマーの意見だなw
アクションが好きで、今までの無双シリーズの最高難易度をクリアしてる人からすれば、ようやく戦場らしくなって良くなってると思うけどな。
あと、只やみくもに敵陣に突っ込むような猪武者には向いてないなw
ちゃんと考えて攻めていけば余裕〜。
606 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:49:29 ID:UuD8O7u2
簡単に言って問題なのはほとんどのステージが自分の死=ゲームオーバーじゃないことだと思う
607 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:49:55 ID:czAuYQQs
このスレにいる殆どの奴がヌルゲーマーだろ
608 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:51:38 ID:UuD8O7u2
609 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 19:51:58 ID:PuOwQ3if
>>605 最高難易度で味方がピンチになるバランスなら誰も文句言わないって。
「易しい」だろうが「普通」だろうが、
群がってるのが雑魚だろうが、味方がピンチになるバランスに萎えてるんだよ。
あと、
キッチリ指示を守って、伏兵や増援場所覚えて、順序立てて動けば、クリアするに難くないが
そういう作業感タップリな動かし方で喜べる人間ばかりじゃない。
610 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:09:09 ID:c7KNYJxr
相変わらず、「難しい」と「煩雑」「イラつく」の区別がつかない奴がいるんだな〜
611 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:15:14 ID:VjJJBN09
>>609 さらに実際は、
キッチリ指示を守って、伏兵や増援場所覚えて、順序立てて動く。と言うのを
一つ一つ『速攻で』やっていかないといけないんだよな。しかもほぼ全編にわたり。
アクション部分や成長は無双の中でも1番好きなだけに、
こんなレースゲームみたいなプレイを強要するバランスにGOサイン出したアホを許せない。
612 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:18:17 ID:LX3aR3rc
自分は共闘感がもっと欲しいんだ 最近の無双系には無くなってきてるけどな ただ「共闘」と「一騎当千」は真逆そうだからなぁ 後者に焦点を当てたがるのもわからないではない
613 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:23:27 ID:QIL4SFK6
敵の味方本陣へのワープは理不尽
614 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:26:51 ID:vqOLosa7
同じく忍者の総大将へのワープも理不振。 城の中に入っちゃってから行けるかよ。
615 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:46:49 ID:hknoQw8i
出た意見ほとんど賛成できるな。 前回はザコも「◯◯軍足軽頭」とか出たのに… あと松風弱いし。 効果音びみょーだし。 キャラ数とシナリオの質が反比例だし。 特殊技もかぶってるし。 無印猛将伝の技能は最高だった。 今回ガード崩しやガードが崩れない技能ないんか? 逝き村も市も性格に問題ありだし。 肥のアンケート出したろか。
616 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 20:51:45 ID:lZvVYbva
俺は出した
617 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 21:09:52 ID:yfitw3WA
今回は2人プレイ推奨なのかな・・・ 俺、最初に戦国無双2を買ったときは友人と2人プレイしてたけど それでも同時多発ミッションはきついものがあったな。 2人だから分担して何とかできる感じ。 まぁミッション制に関してはプレイヤー間で賛否両論だからあれだが、 「本当はいやだが、自分がプレイしたいがためにプレイしなければならない武将」 のプレイをサクサクできなくなるから俺はあまり好きでないな。 三国4の時は、やりたくない奴は全ステージ「総大将撃破」でクリアしてたし。
618 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 21:12:16 ID:yfitw3WA
×「自分がプレイしたいがためにプレイしなければならない武将」 ○「自分がプレイしたい武将を出したいがためにプレイしなければならない武将」
619 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 21:24:13 ID:pueTqFe/
三国と比べて味方武将がすぐ死ぬ、一人で全武将倒し回るのが大変
620 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 21:24:57 ID:cGbGcv5F
今さっきまで軍団情報の武力を士気だと思ってた俺が来ましたよ 前田慶次は常に最強であると信じてたのに・・・敗走
621 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 21:39:08 ID:YmYh37xN
622 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 22:18:04 ID:cY4YZefs
>>620 確かに軍団情報の武力の欄はいまいち効果が感じられないよな。
あと、登場人物が同じキーワードを何度も繰り返すのがうっとうしい。
家康「重き荷を背負い〜」、義レンジャー「義!」、ギン千代「立花の〜」etc.
稚拙というか、薄っぺらく感じる。
623 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 22:26:26 ID:mV7i2L/p
>>622 お市の詮無きことと明智のあの方〜も忘れずに。
624 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 22:33:23 ID:Wd3+8xp5
小太郎の混沌やら壊すやらもな
625 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 22:34:05 ID:st0p/SZs
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 義!義! ⊂彡
626 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 22:52:20 ID:+RbSoUZY
本陣奇襲の多さ、三国3の時にあれだけ叩かれたのに なんでまたこんな事になっちゃったんだろうな。 これとカメラ視点の高ささえ改善されれば、無双の中で一番良さそうなのに。
627 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:00:22 ID:i8TeNjNk
カメラ視点なんて、プレイしてて全く気にならなかったし スレで意見聞いても、それまでの無双とどう違うのかわからん。
628 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:02:22 ID:L6/CDqA/
受け身→ジャンプ攻撃orジャンプチャージ な敵武将ウザすぎ
629 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:02:24 ID:VjJJBN09
今更気づいたが、どんなに士気を上げてても伏兵出現等のイベントと同時に 一気に自軍士気が大減少してるケースがあるのな。川中島謙信シナリオとか。 自軍全員士気ゲージがほぼMAXだったのに伏兵が出ただけで半分以下に… 今回はミスとかじゃなく、とにかく味方を殺したいって明確な意図があって バランス調整をしたんだと確信した。きっと猛将伝でも変更無しだろうよOTZ
630 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:04:13 ID:OrVpq1gT
>>626 三国3はいくつかのステージである位だからよかったけど、さすがにここまで多いとな・・・
ほとんど全てのステージであるんじゃないのか。
631 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:06:44 ID:+PDw22aH
これだけあちこち移動させられるといくら馬などで快適になったとはいえ 移動するだけで苦痛だった三国2時代に逆戻りしたような感じだ。
632 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:06:44 ID:C9prgqes
自陣強襲は許すが敵本陣に行って影武者倒したら発生という条件は許せん。 戻るのがダルすぎる。
633 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:11:34 ID:IgJGd+p0
>>631 三国2も酷かったからな、合肥新城の奥まで行った所で一番遠くの本陣に強襲されたりするし。
馬も遅いし、イ駄天靴もまだなかったから戻るのがとにかく面倒だった。
634 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:14:35 ID:+PDw22aH
>>632 1回目ならまだしも2回目からはどうせ倒しても意味ないんだろ?って感じで嫌になるな。
635 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:14:37 ID:MOEe5Vwk
636 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:14:52 ID:t5YF5+vn
味方と自分や馬の全能力値を1.2倍にして欲しい
637 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:20:35 ID:RSuhvjbc
だるくなって売ってきた おととい買ったばっかりなんだけどなー 時間と金の無駄だった
638 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:21:23 ID:OrVpq1gT
>>636 松風はあれだけ速いから今のままでもいいかな。
639 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:24:51 ID:VjJJBN09
三国2では戦国2みたいな形での本陣奇襲なんざ合肥新城呉ぐらいじゃなかったっけ? あの当時でもあれはウザいと思ってあのステージは滅多にやらなかったが。 三国2は今と比較すると馬は確かに遅かったんだが、それでも大抵のステージで 後戻りなんかをせずに進軍する事が出来たのが好きだった。
640 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:27:22 ID:cUnJJM7V
三国2は元々足も遅いし、馬も自由に乗れるわけじゃなかったからやってられなかった。 やっと馬に乗れても遅いし。
641 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:27:30 ID:+RbSoUZY
ほぼ端から端に移動させられるハメになるからなー。 せめて総大将も進軍してきて、マップ中央辺りで奇襲に遭う、って 作りだったら多少印象は違ってたかも。
642 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:27:44 ID:9zZMBSlD
雑賀攻めステージで、信長勢でやると雑賀の伏兵が現れる箇所がある。 孫市でやると、全く同じ場所に織田軍の伏兵が出現!!! はぁ? この仕様意味わかんない……
643 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:29:27 ID:IgJGd+p0
松風はいくらなんでも万能すぎる、ていうか馬の種類あれだけあっても意味ないよな。
644 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:33:26 ID:OrVpq1gT
馬以外の乗り物もいくつかあるとよかったね。
645 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:34:41 ID:/FIYdTlD
>>644 馬以外の乗り物って…他になにかある?思い浮かばないが。
646 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:34:48 ID:i8TeNjNk
647 :
646 :2006/03/01(水) 23:35:35 ID:i8TeNjNk
すまん、誤爆・・・orz
648 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:37:59 ID:OrVpq1gT
>>645 うーん・・・確かにあまり思い浮かばないかもw
三国だと象で、1の時は大砲みたいな乗り物があったりしたけど。
>>646 どういう事?
649 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 23:39:16 ID:OrVpq1gT
あ、誤爆なのかw
650 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:04:59 ID:3fqomCH/
651 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:05:34 ID:P9yYJNWR
信長さん、貴方キャラ変わりすぎです
652 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:31:25 ID:9G8bqnaL
戦国無双2はこんなゲーム ・雑魚の群れにすら全滅する一騎当千の武者たちの方が味方 ・戦国有数の猛将たちの攻撃をガードして凌ぐ雑兵の方が敵 ・毎度の如く本陣奇襲を受けて危機に陥る方が味方の総大将 ・秘技「本陣奇襲」によって戦局を一片させる智将の方が敵の総大将 ・全国から集めた大軍を持ってしても小田原すらまともに落とせない秀吉が味方 ・本能寺にて圧倒的兵力差のもと優位に立つ信長が敵 ・武田騎馬隊に完敗する織田鉄砲隊が見れる長篠 ・福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原 ・織田家の重臣が続々と戦死していく手取川 ・本陣奇襲と身代わりの術を得意とする風魔小太郎 ・小早川秀秋にすら蹴散らされる服部半蔵 ・敵にするのも怖いが味方にはもっと容赦ない朝倉義景 ・「よき敵、参る」と言い残していつも乱戦の露と消える島津豊久 ・島津4兄弟の前に壊滅した大友氏の分家の養子の娘のクセに名門ぶる立花銀千代 ・存在すら忘れ去られている真の「鎮西一」立花宗茂 ・やたら「宿敵」と口ずさむ顔色の悪いやつを見たらそいつは上杉謙信 ・不健康すぎる顔色は謙信をも凌駕する佐々木小次郎 ・天下盗りの夢を一介の忍者に託した北条兄弟 ・2人の世界を作り上げているバカップルを見たらそれは浅井夫妻 ・旦那が可哀想という理由で主君の妹であるお市を拉致った実行犯はねね ・お市親衛隊を結成した海赤雨3将 ・たぶんお風呂を入るときも一緒の本多親子 こんなゲームに双六という付録がついて定価は6800円
653 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:32:38 ID:1vFgEfGt
>>652 お前は集計屋を泣かせたいのか?
まぁ、マルチだから集計屋も無視するんだろうけど。
654 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:41:30 ID:DJ9Lmp5g
>>652 >・福島正則と井伊直政が開戦3分で散る関が原
ほっといて3分も持つんなら余裕で二人とも救出できるわい。最悪で1分持たんわ杉のボケェ。
とコピペなのを承知でマジレスさせてもらう。
655 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:54:49 ID:7e56tKLY
このゲーム3D酔いしないか?
656 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 00:59:29 ID:T+y0kU7T
じゃあ3分も持ちこたえてる福島・井伊を救出できない
>>652 がヘタレなだけってことで。
657 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:05:26 ID:CJfkfgEE
関ヶ原は友達と二人で遊んでねっていう杉Pの俺達への心遣いなんじゃね?
658 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:08:09 ID:AdXqngQ0
659 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:10:11 ID:ylsmF/4T
660 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:16:00 ID:4qHV3dN+
>>633 別に奥までいかなくても強襲されるぞ。
奥まで行かなきゃ強襲されない戦国2の仕様のほうが酷い。
661 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:17:37 ID:IcvKo86Y
お市は絶対前作の方がえかったー! あの感じが最高に善かったのにー!
662 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:20:46 ID:Nf0vfsvm
乗り物酔いはする方だが3D酔いはしないな。
663 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:23:00 ID:ylsmF/4T
>>661 俺はお市は今回の方がいいかな、稲姫と阿国は前の方がいいけど。
664 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:23:10 ID:MsKpKxpI
阿国も絶対前も方が良かった
665 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:23:11 ID:X3ywl97a
俺もお市は前の方が良かった〜って思ってたが、 ふと考えてみると前作は存在自体嫌だったはずなのに今作のを知って以来、前作のを許容してる・・・・・ ハッ!これ誰かの策略なんじゃ
666 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:28:22 ID:DWIB0Wk8
昔の無双ってセキトバで突っ込んで総大将討って三分で終わらせれたよね 三国でやりたくない武将の無双モード時には、2Pの育てた武将でセキトバで突っ込んで総大将討っての作業繰り返してた
667 :
631 :2006/03/02(木) 01:28:54 ID:PyDb1dUp
市はとにかく武器を変えるべきだった きどった台詞で剣玉向けられてもなぁ…
668 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:30:06 ID:PyDb1dUp
すまん間違った 俺別に631じゃないから
669 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:30:44 ID:znZmMv8V
>>666 おまえ頭いいな。
俺は延々と育てて武器とってはクリアしてた。
許チョが辛かった。
670 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:37:46 ID:ylsmF/4T
>>667 あの見た目になって、武器が変わらず剣玉ってのは少し違和感あるな。
671 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:39:24 ID:DWIB0Wk8
>>669 常に2PMAX大将軍馬超+セキトバで本陣単騎攻め三分END×全ステージでクリア
これ一セットにしてあまり使わない武将の無双モード分のセット分作業
その後はたまに友達とマターリ2Pしてたもんだ
でも戦国無双じゃ通用しないわorz
三国2で俺のMAX大将軍2P馬超に首とられ続けてきた敵総大将の気持ちが今になりわかるわw
三国4の拠点もだけどなんか無双は回を増すごとに本質の周りがすごく面倒くさいゲームになっていってるよな
難しいんじゃなくて面倒くさい。
672 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:41:08 ID:1vFgEfGt
「前作仕様に戻せ」というのと「武器変えろ」というのとでは違うが とにかく今作の市が予想以上に不評だということはわかった。
673 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:41:32 ID:IcvKo86Y
前作より雑魚武将強くなってない?サシなら負けないが、難易度を難しいにして関ケ原とか大阪の陣とか最後の方のステージやると、集団リンチにされて殺される。
674 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:43:07 ID:AcW7XgNO
>>672 不評って程でもねえんじゃないの
今の方が好きだって奴も結構いるし賛否両論って所じゃないか
675 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 01:44:54 ID:+qwroXAQ
676 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:02:36 ID:7e56tKLY
三国無双だと3D酔いしないんだよね。なんでだろ?
677 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:16:41 ID:Ts65By29
市は成長させたのはよかったけど、性格と武器があかん
678 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:17:17 ID:Qka7FAAm
あの熱血の幸村を返してくれ
679 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:22:21 ID:ZD8R1Snh
幸村の「義 ではないでしょうか」になぜかウケたw
680 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:29:23 ID:OKOHFaIt
スレまちがえたorz 戦国2制作スケジュール入れ込み度 推定 ○コンセプト関ケ原の戦い 前座・本能寺の変〜山崎の戦い 入れ込み度35% ※やや時間オーバー完成度35% ようやくメイン・幸村、三成西軍シナリオ・新キャラ 入れ込み度30% 完成度60% やりこみ要素・無限城など入れ込み度15% 完成度80% 制作締切期間せまる あわてて徳川・東軍シナリオ入れ込み度15%→10% ※東軍にもうひとり足す予定が時間なく断念 完成度90% 阿国・蘭丸要望高いため、発売日延期で急遽、PCに向け制作入れ込み度10% 予想以上に早く終わったため発売日とキャラがネット上出回ったため前倒し決定! 計100%完成 てな作りにみえた戦国2
681 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:29:34 ID:OSBKae31
ポニテの慶次はキモイ
682 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:34:21 ID:1vFgEfGt
>>680 とりあえず、急遽延期して追加できるほどゲーム製作は簡単なもんじゃないだろ。
683 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:34:52 ID:yqMJ1b6w
あの毛自体キモスw 1じゃずっとひょっとこ斎だったお
684 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:35:33 ID:3pIauUPx
確かお市の姉川だったと思うんだけど、もんのすごく無理して、 イベント全部無視して馬でダッシュして信長だけぶっ倒したのよ。 そしたらしばらくの間、武将たちが無視したイベントの台詞延々喋りまくって、 しばらくキー操作できない状態のあと、やっと信長倒したグラが出て終了。 この辺を見ると、どう見ても「イベントを順番どおりクリアしないといけない」 という仕様にしたいらしい。何でそんなにプレイを縛るのだ。 もしかしてイベント強制は「史実の雰囲気を少しでも再現しよう」 という粋な計らいのつもりなのだろうか。
685 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:38:06 ID:DWIB0Wk8
686 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:53:54 ID:P81qA5hw
関が原の戦いはじめてやったけど 他の合戦と比べものにならないほど味方武将が弱すぎるな マジで萎える 島津とかバカかw
687 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 02:54:24 ID:DJ9Lmp5g
>>684 杉Pが元々アクションじゃなくてRPGが好きみたいなことインタビューで言ってたが
そういう仕様を鑑みるとフリーシナリオ系統の物は好きじゃないんだろうな。
688 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:04:18 ID:gW1YEPDx
俺も確か孫市かなんかで敵総大将撃破の条件満たした後もミッションが2つほど発生したり、 その辺の武将のセリフが連続で出続けたりしたことあるな。 クリア条件勘違いしてたかと思ってその辺の敵殲滅に向かおうとしたらようやくクリア。
689 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:07:01 ID:NAYlFRFi
なんだそりゃ RPG作ってろよ
690 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:07:29 ID:1vFgEfGt
イベントもミッションも無しに、ただ単に戦場に放り出されて 総大将倒したら即クリアできるような仕様だったら、とてもじゃないが俺は楽しめない。
691 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:17:59 ID:3pIauUPx
>>690 イベントやミッションを全部なくせとは言わない。強制されるのがいやなだけ。
「天誅」って忍者ゲームがある。あれは基本的に「○○を倒せ」って内容だけど、
ぶっちゃけ屋敷忍び込んで、そいつだけ倒せば終わるのさ。
だけどそうじゃない楽しみ方もできる。忍び込むルートや倒す雑魚の順番も自由。
一応得点があって高得点でアイテムゲットとかあるけど、「忍者」になりきり、
ミッションの過程を自由に楽しみながらプレイできるのが面白い。
戦国無双には、その辺もっと自由にやらせてほしいんだよ。
単純にダッシュで総大将を倒すこともできるけど、「それだと物足りない」と
思わせてくれるようなイベントやミッションの追加をしてほしい。
692 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:22:04 ID:1sXxRG71
フリーが終わってる。 前作超えてから新しいことしろよバカ肥
693 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:22:56 ID:1vFgEfGt
>>691 そりゃ忍者だもんよ。
常に戦況が変化する合戦ゲーとは土俵が違うだろ。
694 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:23:42 ID:6Lkj/HRJ
孫市の声優をムウ・ラ・フラガの人にしてほしかった。
695 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:25:15 ID:C03KYHll
>>694 BASARAの猿飛佐助みたいになりそう('A`)
696 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:26:29 ID:DWIB0Wk8
>>694 イメージ的に井伊直政ぽい
小早川が石田彰みたいなヘタレ声で
やっぱなんでもない
697 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:26:31 ID:DJ9Lmp5g
イベントは当然あるべきだし、ミッション(関が原での小早川裏切り工作等)が ある事自体を否定しはしないが、現状あまりにもそれに縛られるシステムになっていて 制限時間や味方の弱さも相まって、四六時中馬に乗って駆けずり回る事になるから 一騎当千や共闘感と言う部分での無双の楽しさを堪能し辛くなっちゃってる。 しかもミッションを達成しても自軍にとってマイナスにならないだけで、失敗したら自軍曹崩れ。 さらに成否に関係無く本陣奇襲等で結局自軍は大パニックなのは… どう考えてもテストプレイしてません。本当にありがとうございました。
698 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:28:32 ID:3drJYpRX
義の奴らとねねのキャラがうぜえ
699 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:29:45 ID:C03KYHll
どんなにミッション性交させてっても味方が弱いままだから全然安心できないしな・・・・('A`) 上手く作戦成功させてくと味方がどんどん指揮上がって強くなってくのがよかったのに
700 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:35:52 ID:gW1YEPDx
今のお使いハシゴシステムは基本的に嫌いだが、ねねでやってるときはなんかしっくりきたw 個人的には大名に仕える忍者系はこんな感じで良いかも。 まあ馬必須なのはちょっと面倒なんで足が速くなる特技とか付けたうえで。
701 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:39:32 ID:1vFgEfGt
俺は基本的に
>>462 みたいなタイプだからなぁ・・・・。
ピンチの仲間を助けに行くのも一種の共闘感だと思うし。
ただ、本陣奇襲が多すぎるという点については同意。
702 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:40:11 ID:3pIauUPx
馬ダッシュで総大将撃破しちゃう理由って、 ゲームをさっさと終わらせたいという心理の表れなんだろうけど、 ・嫌いな武将なのだが、プレイしたい武将を出すために仕方なくやってる ・早くクリアするのに燃えている(クリア時間が評価に影響、とか) ・ぶっちゃけミッションが面白くないので飛ばしたい こんな感じなのか?
703 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:46:04 ID:lHfAkFbq
新キャラ性格付けについて ギン千代……△ 立花立花うるさいのを除けばまぁまぁ有りかな 島津……△ 良くも悪くも普通。あまり印象に残ってない 三成……○ 冷酷な智将から成長する点は良くできてる。ただ、義レンジャーだけは勘弁 左近……△ なんつーか微妙すぎる…… 兼続……× 論外 小太郎……△ まだシナリオやってないから保留だが、キモいながらも有りかとも思う 武蔵……× 宮本武蔵はこんなに安っぽくないやい。背中に天下無双案出したやつをしばきたい 家康……○ 王道。色物ばかりのキャラのなか、こんなのがいてもいい ねね……○ きちんと豊臣の母をやってる点はかなり高く評価できるだろう 長政……○ シナリオを含め、葛藤しながら自分の道を模索するのは良かった。あとは金髪やめろ 番外 小次郎……△ 有りかなとも思ったがさすがにキモ過ぎる 勝家……○ これは見た目が◎。性格も武士してて良い。お市との結婚を揉み消されたのはカワイソス ま、ぜんぶ個人的な感想だおww
704 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:49:35 ID:5/sbDfGp
市ひどいな。 長政かわいそうじゃね
705 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 03:57:18 ID:DJ9Lmp5g
ピンチと言っても別に罠に掛かった訳でもなく、ぶっちゃけステージ開始当初から
「やる気ねぇww死ぬwww」と言う輩がPC以外全員みたいな気分がして
もういいお前らとっとと死ねよとか思うんだが、それでも死なれるとイラつくから助けてる。
そしてテンテイ車に群がる雑魚のモチベーションの高さを見て、敵軍の環境に嫉妬したりもする。
>>702 総大将だけ撃破プレイは殆どした事がないから何ともいえないけど、
今までは面倒ならそれもアリって言う自由もあったのに、今回それすらままならないのは
やっぱり制限されてる感を助長しているんじゃないかな。
706 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 04:13:07 ID:Zc7AxlFu
双六イラン買った
707 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 04:16:25 ID:xMFST7jJ
三国みたいに普通にプレーしてたらなかなか 1000人斬れないな 敵は多いが 集まりが悪い 拠点に逃げ過ぎ ガードしすぎ 本陣奇襲も多いし 最初はかなりの良ゲーかと思ったが 冷静に見ると62点くらいだな三国4には敵わないし 戦国1猛将よりも 下かも?
708 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 04:26:14 ID:ogcMx8n/
史実を中途半端に意識するとこうなってしまうのか。 普通に自キャラの死亡のみが敗北条件って面もあればなぁ。
709 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 04:31:34 ID:1vFgEfGt
>>708 無かったっけ?<自キャラの〜
どっかで見た気がする。
だいたい、三国無双と戦国無双は比べられない。
現存する資料数とかが段違いだし、それによって戦国無双が史実意識になるのは当然。
三国無双は、元ネタが他国の、しかも1500年以上も前のことだから、いろいろ自由にできる。
710 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 04:38:47 ID:3pIauUPx
>>462 の意見も一理ある。
そう、そういう楽しみもできる「はず」なんだ。
だが実際はどうだ・・・
「天梯車を護衛しろ!」「よし、分かった!今から行くよ!(`・ω・´)」
その10秒後、
「天梯車が破壊されますた!」「えっそんな・・・ショボーン(´・ω・`)」
「○○を倒せ!」「よし、マップの左上だね!(`・ω・´)」
その10秒後
「本陣に奇襲!至急救援を!」「今度は右下・・・忙しいよ(´・ω・`)」
味方を救援「おお、地獄に仏じゃ」「じゃ、他を救援に行くよ!!(`・ω・´)」
その10秒後さっき助けた奴が
「くっ、もうだめだ・・・!」「さっき助けたのに・・・ショボーン(´・ω・`)」
駆けつけたら駆けつけたで「雑魚兵士に苦戦するなよ・・・(`・ω・´)」
こ ん な ん ば っ か だ 。
それでもプレイヤーは耐えねばならんのか・・・
711 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 05:06:41 ID:6wIKMXDV
712 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 05:43:25 ID:8KRqxMBB
>>710 武働き、ご苦労
つかあれだな、勝敗条件で相手は総大将の敗退が敗北条件なのに、こっちは本陣陥落だったりするのがいただけない。
俺は三成、総大将なんだぞと言いたい。
713 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 06:29:24 ID:vt6ZFEg5
ギンチヨの島津追撃戦 敵増援沸き過ぎ 味方やる気なさ過ぎ 島左近突出し過ぎ 3点同時救援なんか出来るかボケ あと佐々木死ね
714 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 06:36:01 ID:xK2Hyp0X
無双3をなんとか汁
715 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 07:24:56 ID:GddH7QI5
くのいちを失ってから友情!友情!と必死になる幸村について一言
716 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 07:31:35 ID:S4GOZCra
3では、くのいちの復活をキボン。
717 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 07:52:21 ID:f+V61kqr
>>716 幸村とくのいちコンビのC1ラッシュはもうたくさん。
今回の敵将の戦法っていわゆる待ちガイルだよな・・・
待ちガイルに豪鬼並の超反応カウンター。
オーラ付きは起き上がり0,5秒間は攻撃スカるし・・・
ハンデというより理不尽。
718 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:01:27 ID:fDnEHbGB
ていうか無想奥義中の処理が駄目すぎだろ 雑魚倒しても消える前にスクロールアウトさせるとちゃっかり生きてるし 武将は手を出してこない代わりに確実に避けるかガードしてくるし 雑魚はまだしも武将のルーチン作った奴は頭おかしいぞ
719 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:07:56 ID:GtPKnuCN
前作がアホ過ぎたんだろ 慶次の奥義中に自ら突っ込んで来てダメージ食らうし
720 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:10:37 ID:waNJbdmO
>>718 「棒立ちになってる敵斬っても面白く無い」
みたいな要望を真に受けた結果だろうな。
易しい:雑魚棒立ち、武将やや積極的に攻撃
普通:雑魚やや積極的に攻撃、武将攻撃+ガード
難しい:雑魚攻撃+ガード、武将攻撃++ガード+回避
地獄:全敵全力攻撃+全力ガード
↑こんな感じのバランスにすりゃいいのに。
なんでこれが出来ないんだろう
721 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:19:31 ID:XCOeWPTa
>>720 そんな感じ良いかもな。
俺的には易しいにも(武将 少 し は ガード)を入れて欲しい
722 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:23:54 ID:e61zebBl
○○を守れって言われて速攻総大将倒したらミッションクリアになればいいのに
723 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:49:55 ID:zuK/XKUW
>>718 長押しの無双はまだ当たるけど、
オリコンはほんと意味なくなったよな。
724 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 09:18:16 ID:t8HvVOMb
あんまり書かれてないが、今回音楽が劣化したような気がする。 聞いてみて、「おおっ!きたー!」って思える曲がない。 三方ヶ原と長篠のアレンジも微妙だし。 今のところ小田原の曲は好き。
725 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 09:32:26 ID:wh+YcxXA BE:131841037-
小田原と九州とか手取川とかはいいね。アレンジは微妙でオリジナルの方がよかった。
726 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 09:34:37 ID:ltebZP3V
反省会場に反省しなければならない人がいない件について
727 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 09:53:24 ID:p9GVsdHK
難易度が高いほうが味方硬い気がするな 難しいでやると苦戦してからの持ちこたえが結構いい おかげで光秀の4武器も簡単にとれた にしても本陣が奇襲されるのはやっぱよくない… あと忠勝が強いくせに頻繁に出てくる上に音楽いちいち変わってうざい 呂布みたいな感じなんだろうけど 出現ステージ固定だったからこそよかったんじゃないのか
728 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 10:31:57 ID:LQMdFIW7
確かにおつかいは面倒だが・・・ しかし、三国無双1〜4でも結局は味方のフォローに終始してるんだよな。 ただミッションというくくりがない分、端から順に、もしくは自分の判断で勝手に やってけるってだけで。 本陣陥落で敗北ってのはダメなわけじゃないが本陣の防備が弱すぎるのは どうかと思うし、どうせなら本陣陥落で士気が激減って方が良いんじゃないかね。 それと、こっちからも敵本陣に突入仕掛けたいよな。 本陣に単騎突入すると、矢玉の雨あられ&敵武将オーラ化&突忍増殖 って感じで良いからさ。
729 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 10:40:31 ID:j1J78RXV
ミッションは好き嫌いあるよ。 俺は許容範囲内。 進め方によってはもう少しいろんな展開あっても良かったかなとは思うけどね。
730 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 10:47:33 ID:3pIauUPx
>>729 激しく同意。つうか、ミッションの内容や演出をもっと燃える内容にしてほしい。
例えば「総大将倒せ→倒したら影武者」とかも、倒した時間が早ければ本物、
モタモタしてると影武者とか、そういう方向での条件分岐を工夫してほしい。
何だかさ・・・無双ってグラやアクションは進化してるはずなのに、
ミッションの内容はあんまり変化してないような気がするんだよね。
「倒せ」「守れ」「駆けつけろ」の手を変え品を変えワンパターンばっかじゃん。
731 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 10:53:06 ID:bxCsj4gB
敗北条件が本陣陥落or総大将死亡じゃなければいいんだが 陥落or死亡の後に残党せん滅戦になれば、群がってくる敵と戦う楽しみ増えるし さらに陥落or死亡になったらその後のミッションがでなくなるようにすればミッション遂行するやり方と二倍楽しめる と、おもうよ
732 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 11:24:30 ID:hTQTtLVA
味方弱すぎ&ミッション失敗すると味方総崩れが諸悪の根源だな・・・ これがなけりゃミッション無視しても大丈夫なわけだし・・・
733 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 11:30:15 ID:UZQLDc41
くのいちがでない
734 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 11:30:32 ID:t1sxYFcY
無双最終奥義がパワーぎりぎりでないと出せない
735 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 11:31:27 ID:DJ9Lmp5g
もう俺個人としては微妙ゲーって結論は出てるんだ。 しかしお使い(というかもはや理不尽パシリ)要素以外は無双でも最高クラスの 出来なせいで見限れない…猛将で味方強くなってたらそれだけで猛将買うだろうし。
736 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 12:38:58 ID:PLBjyMxE
本陣奇襲も慣れてくると燃える要素の一つと思えてきた… 馬で駆け戻る時がスリリングな気分を味わえる 猛笑でるなら、その辺は改善してほしい…マップの端っこまで行かせといて、その逆で起きる脱走阻止せよなんて無茶すぎる…
737 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 12:51:42 ID:jPiGoZOw
敗走兵にもボコボコにされる味方武将 敵を全て倒し、残る敵総大将を追い詰めると「本陣奇襲」という名の瞬間移動 プレイヤー圧倒的不利の糞バランス仕様な双六 敵武将の固いガードは分かるが、詰所兵や守備兵の防御術も大将クラスに匹敵
738 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 12:56:54 ID:urkqYS3l
東軍の演出やる気ねえなあ・・・ 家康以外のキャラ固有ムービーはエンディングだけかよイベントも少ないしよ 密かにイベント量が三国4と対して変わらない悪寒 キャラ少ないのに('A`)
739 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 13:01:12 ID:ehXpbAHW
既出だが謙信で民兵とともに村を守るステージなんか遊びたくなかったよ… 慶次だか孫一が途中乱入したと思ったら腕試しとかほざいてるし
740 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 13:06:59 ID:+K+aLFhv
>>731 そうだよな、総大将本陣落ちたら
落武者狩りイベント発生して敵キャラが全員ハイパー化すりゃいいんだよ
敵が少なくて落ちたら盗賊なり一揆衆増やして、一斉にプレイヤーに襲い掛かってくる。
あの難易度難しいの三国2ショク側のイリョウみたく
741 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 13:23:03 ID:ru7ZajwU
敵は平気で本陣を見捨てるくせに、プレイヤーには本陣防衛を義務付ける乞がイヤだ
742 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 13:45:04 ID:DWIB0Wk8
>>720 アンチはよく無双をカカシを倒すだけの連打ゲームとバカにしてたが今作はそのカカシが瞬間移動したりオリハルコン並みに堅いわけだ
743 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:01:16 ID:bvOiqCI8
>>738 まぁそうだな東軍のムービーはほとんどかぶってる。
744 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:06:35 ID:9+52ovjm
双六だけは許せんよ! あと2マスで勝ちって時にビリの神社で全員ワープとか意味不明だし・・ まぁ、二回目でギリギリ一位になれたんだが
745 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:08:38 ID:pCIUUPnG
前作で使えてたプレイキャラは、今作では使えなくてもよかったんじゃね 信長とか光秀とか
746 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:15:31 ID:bBf7KfqK
>>744 お市の神社での奇跡のオンパレードには泣きそうになってくる。
747 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:24:33 ID:0pgzhRJh
売上前作の半分かよw 業績下方修正来る?
748 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:28:54 ID:p9GVsdHK
双六は三国無双・戦国無双のいたスト発売の布石
749 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:32:22 ID:oaQ9l2hq
戦国1は無双乱舞後にキャラが台詞言うのがうざくて売っちまったんだが、 戦国2はどうなの?
750 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 15:30:52 ID:NC2hnNM4
武器関連は前作猛将みたいなのが良かったな。 アレ+属性は三国みたいに付け替え可能な感じで。
751 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 15:55:48 ID:6f09I7+1
とりあえず、女キャラの個性が間違ってると思った。 そもそも今回の稲姫とギン千代は女キャラとして採用した意味ねーよ。 濃姫に前作のような壊れっぷりが無いし、市にはキャルキャル感が無くて 剣玉が武器ってのがおかしいし。ねねが唯一よかった位。 光成チームとか秀吉チームとか男キャラの個性がいい感じだったのと 比べてひど過ぎる。 性能面でもしっかりしてる奴と手抜きされてる奴との差が激しすぎ。 小太郎とか信長とかでプレイした後に、光成や阿国でプレイしたりすると 出来ることの少なさと行動の弱さに萎える。 下位キャラ使ったら爽快感がほとんど無い。殺陣の威力が減ったから、 武将とかチマチマ殺すしかない。 個人的な感想として、無双シリーズをキャラゲーとしか思ってない 俺からすると、今回は媚びた要素が無さ杉。 あの変な武蔵が最強で、女キャラが総じて弱く、何より、 エロカワイイ阿国たんが最弱極まりないゲームを誰が買うか!!ボケ!! 普通、ある程度安定した人気が見込まれる女キャラって言うのは 最低でも中の下位のランクには留まるもんなんだよ!!根性なし!!
752 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 15:57:41 ID:oNEeapgY
護衛武将、いっぱいるのは嬉しいけど 成長させるのすごい大変だね。これは・・・ 解雇したら階級1になる仕様なら お気に入りの8人だけ育てればいいけど 階級3くらいの護衛武将がよろず屋にいるのは 気になるからなんか全員MAXにしたくなっちゃう。 今の4〜5倍くらいのスピードで成長して くれればちょうど良かったかも。
753 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 16:39:08 ID:+K+aLFhv
>>749 ノーマルの無双乱舞はポーズだけで
体力赤ゲージの時は、発動時に台詞と顔アップ
発動後は決め台詞
護衛兵との連携乱舞も。
なんて事は無いからかっとけ
754 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 17:04:58 ID:UI/uhQUy
三国無双4でも思ったけど、キャラ差し替えのデモイベントが無いと 模擬演武の楽しみがないと思った。
755 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 17:28:09 ID:SaYyBJxh
今作実機グラが劣化してないか? あとカメラがひどい、ひどすぎる 前作にあったR3ボタンでカメラ位置変更機能があれば まだマシだったのにそれもないし
756 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 17:46:57 ID:kVX+8BLP
Xぼxの戦国無双(中古)が投売りだったのでやってみた 普通なのに、一話からムズ・・・ 右スティックで視野回せないからきつすぎ
757 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 18:58:32 ID:Txu8E2Vi
758 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 18:59:01 ID:xoXkj818
>>755 劣化は処理落ち対策のためだから仕方がないと割り切ってる。
PS2の性能とKOEIの技術力の限界
それよりくのいちがでない
759 :
集計屋 :2006/03/02(木) 19:42:13 ID:1vFgEfGt
ちょっと目を離すとすぐ伸びるな・・・。 そもそも集計の需要ってあるんだろうか。 あるならあるで、やるけどさ。
760 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 19:58:31 ID:34DZgxXu
ガード崩し持ってないキャラは使いにくくてしょうがねえ 武将も雑兵も超反応でガードするし、回避まで使うし・・・スタッフ馬鹿じゃねえのかと
761 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:01:33 ID:OSBKae31
お市長政シナリオは賛否両論あるだろうけど 否の意見のほうが多いと思う・・・
762 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:05:59 ID:ogcMx8n/
>>761 浅井の話って、夢落ち? 今一つよくわからんのだが。
763 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:20:17 ID:fNbgpQLx
アイテムで金色髑髏希望。市に装備させたい。
764 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:24:29 ID:1sXxRG71
コスチュームに難あり。 最低前作コスはいれろよ。 信長とか普通だし孫市ダサイお
765 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:52:13 ID:0nODRrNa
>>759 少し楽しみにしてたんだがこうもスルーしてる現状ではしなくてもいいとオモ
オツカレチャン
766 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:55:42 ID:UkdmmVPf
演舞ばっかで飽きてきたから、阿国出せてないし息抜きに双六をやったら 余 計 ス ト レ ス が 溜 ま っ た だ け だ っ た
767 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:55:44 ID:zuK/XKUW
>>758 2Dのドット絵だろうが初代PSの糞ポリゴンだろうが萌えるのがゲーマー。
ポリゴン数の問題じゃなく、要するにセンスがない。
それより今川がでない
768 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:01:19 ID:2skPIpYe
演舞の息抜きにこそ対戦モードなのに
769 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:58:23 ID:cgxC3pwV
770 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:05:45 ID:jfFnSTKe
鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 見方の武将や兵士は、敵武将がいれば確実に負けるし、だから自分は戦場のすべてを走り回らないといけないよ 鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 鯉沼君、日本語でおk
771 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:25:57 ID:lTHvNy0v
アンケート文字制限がどうとか言ってきたぞ 言いたいこと全部書かせろようぜぇな
772 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:28:19 ID:PLBjyMxE
ハミ通のクロスレビューの評価見ると、糞なゲームバランスで高評価…製品版とサンプルROMではかなり違ってたりするのか?…
773 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:31:20 ID:PLBjyMxE
>>771 肥「∩゚д゚アーアーアー聞こえ無ーい」
774 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:44:31 ID:7FKB2Xnn
・ミッションの時間が短すぎ(天梯車なんかあっという間に壊されている) ・敵武将7,8人に囲まれ、袋叩きに合う場面が多い ・味方武将弱すぎ ・義義義とうるさい人がいる ・お市性格悪くなりすぎ(長政しか見えてないところがムカつく) ・山崎と小牧長久手のBGMは前のほうがよかった(個人的に) ・幸村EDも前のほうがよかった そしてなにより一番言いたいのは ・秀吉(顔と特に声)をもとに戻してくれや〜!
775 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:51:07 ID:p8QBZ9pe
家康の大阪攻めで逝村が二人になるのはどうかと。 天守で面倒だからデブを先に殺したら案の定影武者。 逝村放置。 追いかける途中で逝村本陣突入するとか出てきやがる。 俺は天守からだから時間かかると思ってたら天守と本陣付近にいやがんの。 天守はやっぱり影武者か?
776 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:51:56 ID:1lM6cFEd
・お市の性格・稲ポリゴン顔ブサ過ぎ・阿国顔劣化で1より淫乱 ・慶次の髪型・義、詮無き事、立花等のキャラの口癖 ・キャラによってムービーの数の多さに差がある
777 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:55:24 ID:gEAnqdbt
・味方武将糞雑魚 ・お市テラカワイソス ・くのいちいない ・コスチュームチェンジない ・主観で見れない ・小次郎がどうみてもマイケルジャクソン ・無双奥義のリーチが短い ・対戦がない 良い点 ・ロードが早い ・1つ1つのムービーが綺麗でかなり長い(三国のような中途半端なEDが無くてよかった) ・武器固定じゃない ・爽快感はUPしてる ・武将の声がいい ・キャラが多い こんなもんか。でもモンハンよりこっちが楽しかった。
778 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:57:10 ID:tCIHIxd6
ネタでもくのいちがいないことを不満点にするもんじゃない
779 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 23:02:24 ID:p8QBZ9pe
麻呂が消えたのは解せない。 義三馬鹿が「義!義!」と発狂するなか優雅に蹴鞠る義元公。
780 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 23:08:39 ID:AdXqngQ0
781 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 23:40:24 ID:5wIwEFxA
「義 ではないでしょうか」 幸村よ…見苦しいぞ…
782 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:06:18 ID:DJ9Lmp5g
>鯉沼:味方の武将や兵士が、けっこう敵を止めてくれるハズなんですよ。その間に自分はこっちで戦って…みたいな戦術ができるんです。 要するに味方には足止めの壁以外の機能は元々想定して無いと言う事か。 あくまで壁だから戦ったりするようには出来ていないと。 まぁそれすらも全然なんだがな。何だよあのティッシュ並みの強度は。
783 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:17:59 ID:8oYr1kS/
>>761 そうなのか。お市のエンディングは好きなほうだけど嫌いな人が多いなんて鬱になるなあ。
非難が集中して勘違いした肥が次回作でお市がロリ娘に戻ったりしないか心配だ。
784 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:23:23 ID:KONBbTis
蘭丸がなんでいないんだよー。・゚・(ノД`)・゚・。
785 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:23:41 ID:z6eiiBun
>>783 とりあえず
>>341 を見ると、今作の市が結構不評なのがわかる。
やっぱり極端な変化は敬遠されるのでは。政宗の如く順当な成長なら良かったのかも。
786 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:41:01 ID:3PUGmcQO
忠勝が「我を越えて行け」って言っちゃダメだろ大御所倒せっちゅーんかい
787 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:44:08 ID:4B4PaW4A
旧キャラで不評又は賛否両論分かれるのは秀吉、市、幸村、阿国辺りか。
788 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:48:33 ID:wyoiJqsA
慶次の髪型、信長の鎧、稲姫の服、半蔵のマスク? も1の方がいい。
789 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:58:12 ID:xhbUd3yX
とりあえず信玄弱すぎる
790 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:00:15 ID:FWrKpY7F
市の変化は極端というよりむしろ半端だと思うんだがw 顔グラやシナリオと衣装や戦い方があってなさ過ぎる。
791 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:07:41 ID:z6eiiBun
>>787 稲姫・・・。
前作のおしとやか系が良かった。なんでアマゾネスにorz
792 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:12:57 ID:MADlI1FG
戦国2思ってた程売れてないんだな 猛将伝出ることがわかってるから買うの控えてるのか? 今回ミリオン突破は無理だろうな…
793 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:13:00 ID:4hWGSWTd
6800円出してこんなお使い作業ゲーで遊ぶ奴らの気が知れない
794 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:15:36 ID:aQo1RVvt
32万じゃ杉Pも終わりだなw これで3に期待できる
795 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:17:11 ID:rC8luXJ8
今作の稲は罠にかかってばっかだな・・・ 扱いが一気に酷くなったような気がする 3が出たらギン千代も存在感が空気並にされそうだ
796 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:20:45 ID:AT/pGWxY
だんだん幸村がドロロに見えてきた
797 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:23:09 ID:r5YwfY3T
阿国の数々の劣化ぶりにショボン
798 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:40:35 ID:iaLTlW5A
キャラの性格付けやシナリオは劣化してるな。 あとオリコンが使いづらくなってる気がするづら。 マジくのいち使わせろって。
799 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:40:37 ID:UsenvVhZ
阿国まだ出してないけどそんなに弱くなってるのか。
800 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:43:49 ID:r5YwfY3T
801 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:45:18 ID:CSiMfX2g
easyでも敵武将の体力が1mmずつしか 減らないんですが。
802 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:45:48 ID:UsenvVhZ
>>800 阿国も声変わってるのか、それはちょっと嫌だな。
803 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:50:41 ID:r5YwfY3T
>>802 市程極端ではないが何か前と違う様に感じる
ねねと同じにならん様にしてるんだろうけど
804 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:09:20 ID:8oYr1kS/
>>785 敬遠というか「あのエンディングなんかむかつく」と毛嫌いされているような…。
そんなに敏感に怒らなくてもと思ってるよ。
805 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:11:11 ID:LLYJZfUD
島左近、 ばかじゃねえ、あいつ。 意味不明なキャラクターと支離滅裂な内容で、作品全体のまとまりがない。
806 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:18:47 ID:z6eiiBun
>>802 声優変わるってのと、声優が演じ方を変えるってのは違う。
秀吉が前者、市が後者の典型例。阿国は後者。とはいえ、ファンが気にする程度の変化。
>>804 ED云々じゃなくて、性格豹変したのが一番の原因だと思うんだよ。
807 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:36:41 ID:uqYtb2G2
とにかく何で双六なんていれたんだ? マジつまらんよな エディットなしにコスなしにオクニ蘭丸付けたし付録みたいになってるし、 双六最悪だ あれのせいで 遊ぶ気なくした
808 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:40:44 ID:PM2prLM8
お市は声優自体は変わってなかったのか。
809 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:48:48 ID:8oYr1kS/
>>806 そうか…冷静にお市の悪い部分を説明できる人がいて少し気が軽くなった。
気に入っている自分としては一方的に批判されてて肩身狭かったから。
810 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:54:46 ID:YVh61RxQ
お市はコスチュームにもっと和を取り入れて、剣玉を変えるだけで 結構しっくりくると思うんだけどなぁ。 性格だけでいったら今作の方が好き。
811 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:55:25 ID:kllcypUD
次スレは次回作への要望スレにしないか? 何か反省会っつーとやってるユーザーが反省してるみたいでしっくりこない。 反省すべきは作り手なわけで
812 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 02:59:29 ID:78nwTcsN
特に市好きって訳じゃないからそんなに気にはならんが 1と2で本当えらく極端に変わったもんだ
813 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:23:27 ID:3ZrwzqLs
市は性格は変える必要なかったのにね。武器さえ変われば。
814 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:28:25 ID:YKEsdGXq
濃姫は暗記なんだからお市は無理に剣玉にせんでもBASARAのいつきみたいなピコピコハンマーとかでいいじゃんと思た
815 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:34:53 ID:FWrKpY7F
感じとしては市のアノ衣装ってやり込んで入手する隠しネタコスだよな。 鬼武者のパンダの気ぐるみや零シリーズの水着みたいなw
816 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:38:46 ID:7Sni9nq0
女のわたすは無印の市にかなりムカついてたが、今はあのキツネコスプレの市のほうがマシと思えてしまう。 てかね、敵武将ども、無双をよけないでくれ。 背後に回ったのになぜ緊急回避し続けるんだ? つかね、こっちは背後からバンバン撃たれんのに、こっちが後ろ向いて攻撃しても、画面外の敵に全く当たらないのは勘弁。 これだけやめてくれたら無双発動時のアップのタイミングの悪も市や秀吉の 違和感もミッションのもの足りなさも見逃したるからさぁ…
817 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:39:44 ID:Um5UTlFZ
市を元気娘からただの嫌な女に変えた肥を俺は許せない・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
818 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:39:50 ID:z6eiiBun
819 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:43:52 ID:z6eiiBun
820 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:44:26 ID:ZIdBjtFD
>背後に回ったのになぜ緊急回避し続けるんだ? 同意 奇襲はまだマシだがこれは今までの無双にあった心地よいヌルさが一気にそがれた
821 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:44:59 ID:7Sni9nq0
野郎ども! 逝村をドロロに変えた肥のアンケートを出しまくろう! 字数制限に屈するな! 私はここに出た意見の8割を書いてやってやったぜ! 8通にも及んだぜ…………
822 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:46:42 ID:WmIGzOr6
島津が活躍していても若い頃を思い出すジジイ武将
823 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 03:48:10 ID:63q9ng4u
とりあえず濃以外の旧キャラ女は1の方が良かった
824 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 04:03:13 ID:ZperN7Qt
・武将殺しても相手の策防いでも全然士気があがらない ・詰所落としても守備兵しか出てこない ・ハイパー忠勝多すぎてうざすぎ ・キャラが多すぎて飽きる 女キャラ多すぎ ・奇襲の多用 ・義義義義義義義 ・幸村声は雑魚役やるな ・松風がかなり早い段階で買えてしまうこと
825 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 04:17:16 ID:wicy3eb8
チンチャチンチャー!
826 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 04:33:58 ID:jiizZhpA
まだ買ってないのだけど結局猛将伝待ちなのか? 前情報から見ると結構面白そうだったんだけどな。
827 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 04:42:46 ID:xT9Uisrq
828 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 05:00:07 ID:z6eiiBun
>>826 そりゃここだけ見てればねw
基本的には十分良ゲーだと思う。
829 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 05:24:41 ID:ulrDizWM
>>826 >結局猛将伝待ちなのか?
基本です。
個人的に無印としては一番楽しめましたが、完成品を求めるなら今作も猛将伝を待てって感じです。
830 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 06:31:12 ID:Qqi/C3p0
画面外からガシガシ鉄砲飛んでくるのはいかがなものか
831 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 06:47:25 ID:PLRJ/5A+
いつでもどこでも忠勝出すぎ。 呂布は、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! だけど忠勝は、またコイツかよ('A`)って感じ。
832 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 06:47:40 ID:iaLTlW5A
共闘感が無いが、味方が強いと敵将の持つアイテム回収の面でストレス溜まるアンビバレンツ あと金を回収するのに敵総大将のみ残してマップを走り回るのが苦痛
833 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 07:05:48 ID:dKx0p/Vn
敵のティッシュなみの弱さと
本陣奇襲のオンパレードをなんとかして欲しい。
戦ってる時間よりも、馬で走り回ってる時間のが多いんだよ('A`)
>>831 忠勝戦歴長いからな…。
つか、忠勝が出るステージは、たいていハットリ君の本陣奇襲もあるので
その理不尽さに疲れてしまう。
834 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 07:06:47 ID:15T+p96G
無双みたいにサブマップ切り換え有りにしてくれ
835 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 07:31:47 ID:eaUhEK99
城内でマップ拡大してもセリフが入るたんびに元にもどる…
836 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 07:52:59 ID:d8WpW3hu
小太郎って杉Pのお気に入りだったり、他の章に出張りすぎな所が男版くのいちみたいだね。
837 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 08:00:00 ID:iaLTlW5A
だいたいワースト3は出たようだ 本陣奇襲&味方弱>市>義レンジャー 義はネタになっただけマシかな
838 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 08:02:45 ID:crOznrHc
使いまわしてない度ランキング A 光秀、孫市、三成、家康 B 幸村、兼続、長政、武蔵、小太郎、 C 慶次、政宗、忠勝、お市、ねね、ァ千代 D 信長、信玄、謙信、半蔵 E 濃姫、稲姫
839 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 08:04:21 ID:wXZ6cYaw
義レンジャー 赤 真田幸村 青 浅井長政 白 直江兼続 黄 前田慶次 桃 石田三成 か?
840 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 08:15:07 ID:B9qN1a0y
天梯車に群がる雑魚のセイセイセイが頭から離れない
841 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 08:22:16 ID:jldrz5eN
「いざ尋常に勝負」 とか言いながら、画面外から種子島で狙ってるはどうか? まぁ、大したダメージじゃないから問題ないが…武士道か?と。
842 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:01:44 ID:mhL29tw0
戦国時代に武士道などない。
843 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:12:06 ID:mqD5YCeK
市はもう長政もろとも3でリストラでいいよ 延々とカプ話しかやらないだろうし
844 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:23:24 ID:l2VL92hw
>>837 今作って味方そんなに弱いか?
戦国自体がまずミッションありきなとこあるから、ミッションさえある程度こなしてれば
かなり便利つーか、きっちり戦ってくれてると思うんだが。
もっとも、東軍関が原の福島・井伊はあまりにも弱すぎるし、奇襲食らったときの脆弱さは
問題だとは思うが。それでも割りと粘るケースもあるみたいだし。
845 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:47:36 ID:h1fml8gO
士気が高めのときはかなり頑張ってくれるけど、 士気が低いケースだと敗走→士気低下の悪循環。 プレイヤーの奮戦による士気上昇の幅をもっと大きくすりゃいいんだよな。 窮地の味方を救ったら士気が大きく上昇するとかさ。 合戦でいちばん盛り上がる部分だし、積極的に救援に行こうって気になる。
846 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:49:49 ID:lxqd27tv
>>837 市については賛否両論だろ。
俺は市のキャラクター性はどうでもいいけど、
市と浅井のシナリオが面白かったからOK。
市シナリオ:朝倉と共に浅井滅亡
浅井シナリオ:浅井が天下統一。浅井織田同盟の成立(夢?)
↑こんな感じで、
浅井長政関連の成りゆきとして、考えうる全てが見れるのは面白かったよ。
市シナリオにしても、自分の感情を押さえてひたすら時代の流れに従う市が
最後の最後に感情を全て表に出すEDっていうのは胸を打たれるものがある。
市のキャラ設定が全作のままだったら、
こういう流れのシナリオは楽しめなかったと思う。
847 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:55:53 ID:h1fml8gO
市は、前作のキャラが好きな人にはストーリーが恥ずかしい上に欝だし 今回のシナリオが好きな人にはケン玉がミスマッチ。 要するにどっちからも100%の賛同は得られない中途半端な改変ってことさ。
848 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 09:56:49 ID:lxqd27tv
直江の「義」は完璧蛇足だったと思う 浅井長政らのシナリオで 「義を守るだけでは何も為せぬ」 「世の全てが義と不義に分かてるものではない」等のセリフが飛び交い ただ義を連呼するだけでは無く、「義とはなにか」が追求されているだけに 義という単語をひたすら連呼してる直江兼続のシナリオは、 本当に程度が低いと思う。 浅井と直江のシナリオ作った奴の技量の差がモロ出してる もし作った奴が同じならそいつはよっぽど直江が嫌いなんだろう。
849 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 10:03:49 ID:y6RrpKyA
北条家があれだけ強かったら(ry 小田原城攻め、シナリオであるのがおかしいとおも それに、小太郎でやってもたおされる北条家・・・
850 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 10:52:29 ID:TPBwGqxG
これは別に戦国2に限らず、無双シリーズ全般に言えるんだが ムチャクチャ苦労して武将倒しても、画面変わると捨て台詞残して去っていく。 あれって、実は結構「敵を倒す」というカタルシスを阻害してると思う。 自分が倒される=討ち死になのに、敵を倒す=討ち死にじゃない。 まぁ今までもそうだったから何だが、今回の武将どもの態度はより横柄な感じで 「あんなに苦労して倒したのにまだピンピンしてるし・・・」という虚無感倍増。 戦国1以降の影武者もかなり頭にきた。1度ならまだしも2度も3度もやられると 「どうせこいつも影武者だろ・・・ほらやっぱり('A`)」と思うようになり クリアしようとする気が大幅に失せるんだが。 俺、カルシウム足りないかな。
851 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 11:03:32 ID:wXZ6cYaw
石田三成の四武器条件厳しすぎだろ
852 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 11:08:39 ID:h1fml8gO
>>851 あれは簡単なほうじゃね?
味方強いし時間も余裕あるし。
手順さえわかれば楽勝。
853 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 11:14:06 ID:l2VL92hw
>>846 俺も市&浅井のシナリオは別に悪くないと思う。
市シナリオ限定だと後味悪いっつーか、意味曖昧なとこもあると思うが、
それは浅井シナリオで補完されてるしな。
浅井シナリオは夢落ちだの何だと散々言われてるが、市シナリオの補完的
な意味があることと、織田&浅井連合ってのはIFとしては面白い題材だし、
そっちをもっと掘り下げても良かったんじゃないかと思う。
ま、どっちのシナリオも愛だの何だのむず痒いとこはあるけどなぁ。
ただ市があのキャラにして得物が剣玉ってのはなんとかならんかったんかと。
剣だの槍だの重々しいのはダメにしても、小柄×2とか色々あるだろうし。
854 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 11:19:44 ID:crOznrHc
直江は愛を考える武将に次回で改善
855 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 11:23:12 ID:bIZGpWgQ
我が愛の刃!その身に刻むがいい!
856 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 12:06:53 ID:29uE9ByG
軍団ごとに士気が設定されてたこれまでのほうがましだな 武将がいなくても敵は湧いてくるし、味方は弱いくせに武将が単騎で突っ込むし、 腹立つのは伊達とか乱入野郎を倒して「撤退じゃー」とか言ってんのに 伊達の兵は最後まで湧き続ける馬鹿っぷり プログラムとかスタッフの開発力はかなり高いのに杉pの調整力の無さがこのゲームをダメにしてる。マジで死ね
857 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 12:21:08 ID:mrXZJwH+
関が原にて 島津「あそこが手薄だ、奇襲を掛けるぞ!」 三成「この戦は義戦である。こそこそすんな」 島津「解った、島津はもう動かん(怒」 俺 。o 0 (三成、他の武将も義で怒らせて進軍止めといてくれんかな…)
858 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 12:25:45 ID:jFul+wrw
>>856 そういうのはプログラマの一番上の人の問題では?
859 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 12:28:50 ID:oXIG3gkH
>>857 あれって立花以外のシナリオじゃ動かないのかね。毛利もすぐ裏切るし。
860 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 12:32:41 ID:kFnMzho/
味方武将や陣頭がへちょいから敗北条件の脱走地点到達と本陣陥落と特定武将の敗走がうっとい 双六 ムービーかぶりまくり 突忍 影武者乱発 剣玉
861 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 13:16:38 ID:wXZ6cYaw
四武器習得難しいの 明智光秀、島津義弘、石田三成、直江兼続、ぐらいか?
862 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 13:19:21 ID:mhL29tw0
本多もきついらしい
863 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 13:22:39 ID:jrXS9ER/
864 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 13:27:02 ID:I4+UryxO
>>868 アルゴリズムはプログラマーだが、調整作業にはプランナーとかも関わります。
865 :
名無し曰く、 :
2006/03/03(金) 13:28:04 ID:cphblZKg >>858 雑誌のインタビューとかに出てる人は、名前だけで実作業にタッチしてないことも多いが、
少なくともプログラマの仕事ではない。まともな会社なら。
>>861 だからそいつら簡単な部類だって(兼続以外)。
敵が堅くて多くて時間はかかるけど。
失敗しやすいのは政宗、小太郎、
レベル低くても取れるけどわかりにくいのが孫市、
最難はおそらく忠勝。