1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 02:52:37 ID:DlwLzjmZ
3 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 03:09:49 ID:R+0R43ZX
4 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 03:20:59 ID:duiLSxYj
5 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 03:29:07 ID:p59uBpbG
>>1 今の私は仁よりも大義よりもそなたを乙と思っている。
6 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 04:12:23 ID:c+jn+xp6
7 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 04:45:35 ID:nQQCaCos
8 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 04:55:02 ID:WSntGXun
1さん乙、そなたこそ真の三國無双よ!
9 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 09:42:24 ID:TyWxPajM
10 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 10:29:10 ID:UrTv0t6u
11 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 13:47:32 ID:Ene2QTqB
12 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 14:40:56 ID:zUyJmwNZ
オレの
>>2 がぁぁあ!!
||| ガリ
||| ガリ
∩ |||
|∧∧|||
(TДT∩
丿 ノ
〜 つ
し~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>11 前スレの乙よいんですねの人?
13 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 15:15:17 ID:RWzqS0tK
14 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 15:28:43 ID:0akV9FRh
情報ないのか
15 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 16:24:06 ID:Gjw4yAx0
>>14 発売日が決定した。
公式では依然未定のままだからアレだが。
16 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:50:04 ID:PXqEzjR9
ところで、前スレにあったパッケ画像の
「オリジナルアイテムを追加」ってなんだろ…
17 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:59:31 ID:nwjY51AN
18 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:02:55 ID:Hs3tqq9t
19 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:11:36 ID:0akV9FRh
あと少しか
20 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:20:03 ID:611KE+ZW
え〜、まだ1ヶ月以上あるじゃん…
21 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:34:37 ID:aHJ0fDee
>>1 乙。
政策でこのターンだけ遠隔地に派兵できるとかいうやつがあったように見えるが、
すると今回は飛び地で支配したりできるのか。
うーん使いどころがあるような、ないような。
とりあえずこの政策を採用したターンに敵に複数箇所攻められるオチは読めた。
22 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:13:59 ID:aJ+bVsp8
政略面で、敵の領地を囲んでから戦争イベントを起こすと、味方が圧倒的に多い、とかあったら
間違いなく神ゲー認定。
23 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:30:50 ID:rMWGIbGm
SDガンダムのゲームみたいだな
24 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:43:34 ID:yACnbKjM
25 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:54:12 ID:OOeju9rI
>>21 3でも太守引き抜きで遠隔地支配できなかったっけ?
26 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:15:07 ID:EGywpi6F
27 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:17:45 ID:oFlhI0Mk
敵の大国乗っ取った後に唯一そこに隣接してる土地乗っ取られたことなら何度か
28 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:01:13 ID:c4HQ/nkq
新スレが立ったが・・・まだやることがあるぞ
前スレを埋めなくてはいけませんぞ
29 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:10:03 ID:tT9eyjZb
30 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:47:11 ID:2To2i6tu
31 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:54:43 ID:zaWYAPeF
少々見かけがショボくても面白いゲームを作って欲しい
つか、これ以上リアルにすると怖いわ
とくにアクション系
32 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:04:20 ID:Cp9nHOlG
>>30 まあ、いけるんだろうけど
グラフィック担当の人過労死するよw
33 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:10:11 ID:VvHR2ppl
俺もアクション系はこれ以上リアルさはいらないな。
そりゃ真面目に考えると人が死んでるんだけどさ。そういう概念いらないよ。
リセット世代でスマン。
34 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:14:15 ID:UtDGnt3A
グラフィックはもう十分だから、
その分デカイ容量を機能充実に費やしてほしい。
ぶっちゃけ、無駄使いなきがする。
そろそろ馬エディットとか付けてくれても良いと思う。
35 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:17:25 ID:jE49CqrG
むしろドット画でいいよな
36 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:55:48 ID:oOmLjfUB
ドット書くほうが大変なんだよ。
37 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:18:06 ID:agT3isG1
ドット画で格ゲー化してくれたら神
38 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:22:10 ID:aEQMzf+7
39 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:23:13 ID:GcVhZpMk
グラフィックの綺麗さは今のままでいいから
もっと色々たくさん表示してくれれば満足
遠くの武将や兵士が戦ってるとことか見えたら勃起するね
40 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:49:31 ID:RcmR0Ojc
超リアルにしてもどうせ血しぶきとかやれないしね
逆に違和感出てくるかもなぁ
足音とかグラじゃないとこの臨場感に期待したい
41 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 07:52:02 ID:iic8l0OU
グラリアルにするくらいなら
顔なしNPC全員固有グラにしてほす
42 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 08:28:32 ID:s3vCug6g
グラリアルにするんならエロゲーでも作ってください
43 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:18:19 ID:o6RodE3G
>>40 血しぶき出たら余計に不自然だぞw
斬られるたびに血を吹き出してるのに100回斬っても倒れない武将達〜
44 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 11:35:25 ID:jVlm7TZS
馬超の正義バグは健在ですか?
エディ子「ほらぁ〜怯えてないで出てきなよぉ〜〜
馬超「おのれ!正義を侮辱するぁ!!
45 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 12:02:54 ID:q/a4tWNL
3のばちょんの台詞みるとホント正義正義言ってるねw
まあ、それ含めても好きキャラだけど。4では正義要素が激減ですな
なんか劉備と出会って少し言うようになっただけで
46 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 12:18:57 ID:FdyZg1Pl
3エンパで馬超初期配下にして5地域支配したときの台詞はちょっとだけ胸にキタ
47 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 12:50:36 ID:q/a4tWNL
>>46 国があるというのはいいものだなぁ…ってやつか?
確かに声色がいつもと違って胸にくるね
48 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:12:36 ID:XqGrDYqt
発売まであと1ヶ月以上あるけど、それまでみんな何する〜?
49 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:22:47 ID:YGAz3+/D
なんか・・・今回のエンパめっちゃ面白そうだな
50 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:44:17 ID:jVlm7TZS
だがそれはコーエーの罠
51 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:53:44 ID:XqGrDYqt
今回のは辛勝とか、惨敗とかあるみたいだけど、
一体何が違ってくるんだろう…?
勝ったときにもらえる軍資金が増えたり減ったり??
52 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 15:26:22 ID:Mj6qeDeh
圧倒的多数で敵が迫ってくるとか。
たまらん!
53 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 15:59:30 ID:bd7aKmOR
それがいい
54 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:35:22 ID:KAtPni4Y
その次の戦闘における士気に差が出たり?
戦闘で勝ち続けると周りの国が襲って来にくくなったり?
夢がひろがりんぐ
55 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:40:22 ID:JQgd9OiO
そして期待を裏切られる
56 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:04:02 ID:zUeGAF9K
4猛将修羅のようにだけはなってほしくない
頑張れ味方!
57 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:15:49 ID:nbpxHr8A
58 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:27:07 ID:LlW4qBJS
3エンパ持ってない…。今さら買うのは意味ない?4のエンパ買った方がいいですか?
59 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:42:11 ID:KAtPni4Y
4がどうなるかはわからないが、人間爆弾とかモーション差、玉のあるなし、マップ、いろいろ違ってくると思うから
意味がないとは思わない、が、エンパ自体好き嫌いが出るものだからダメでも責任はとらないw
60 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:50:05 ID:ELcPiXmv
まぁ、3エンパが合わないなら4エンパも合わない可能性がそれなりに…
色々欠点(?)を改善してきてるみたいだけどさ
61 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 18:16:15 ID:JQgd9OiO
俺の無双歴史
1→2→2猛将伝→3→3エンパ→4
62 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 18:35:58 ID:bj4yny2Z
とにかく味方を強くしてください。
63 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 18:46:14 ID:+g09JTx0
64 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:07:30 ID:BbW7D4hz
頼むよ肥
3/23とかいってないで上旬ぐらいにしてよ
データベースの無制限ズームバグぐらいならあってもいいから
65 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:10:16 ID:P+Hbr7ge
66 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:14:56 ID:1EW7lu1e
ビジュアルデータベースがあるのかはまだわからんのか。
67 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:18:31 ID:hxpEvSD9
もうわかってる
68 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:28:50 ID:iDfNp1UV
3や猛将伝よりエンパイアのがおもしろい、
もしくはエンパイアシリーズだけ集めてるやついる?
合ってるヤツにはすごくいいゲームだよな。
69 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:29:46 ID:034Mo2bE
>エンパイアシリーズだけ集めてるやついる?
( ^ω^)・・・・・
70 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:34:37 ID:iDfNp1UV
>>69 今はまだ3だけだった…。
でもこれからシリーズ増えそうな予感。
71 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:50:00 ID:Vit+67Yq
>>70 増えるかどうかは知らんが、俺は3エンパに惚れて結婚したので親戚のエンパは全部買っていこうと思ってる
無双シリーズ全部とはいえない俺ガイル…
72 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:10:24 ID:3sPcntSa
南蛮侵攻、絶影から象に乗り換え、敵本陣の辺りの角に孟優を閉じ込め△連打
背後からからカクと孟達が攻撃してくるが絶影効果で気にせず△△△・・・
打ち上げられた二人がそのまま角に入り狭い空間に敵武将三人閉じ込め成功
そのまま踏みまくって三人まとめて始末
「こんなところじゃ、死ねねえんだよ!」
そりゃそうだ
73 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:28:16 ID:3sPcntSa
3の方と誤爆したorz
74 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:29:24 ID:0dddVtbM
>>70 俺は3エンパまで三国無双シリーズ全部買ってたが
4、4猛将はスルーで4エンパゲットする予定。
75 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:35:38 ID:iDfNp1UV
>>74 おれと全く一緒だ。
4エンパイアでも100ターンくらいで終了なのかな。
76 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:36:37 ID:9lSfBpQc
虎を戦場に連れていく政策なんかもあるかな。
77 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:36:57 ID:q/a4tWNL
>>74 4まだ買ってなかったのかw
4は3より断然面白いから4エンパ楽しめるよきっと
78 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:38:45 ID:4VNmPIs6
おれもだ、4はなんか普通にスルーしてしまったな
もうエンパしか楽しめない体に
79 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:46:55 ID:lF17pVEy
4はなあ、3からC1やC6が地味になったし、属性も減ってるから
出来れば3モデルを選んだ時はモーションも3のに変わるようにして欲しいぞ。
80 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:50:23 ID:Zu6CJ0kD
>>79 超同意。
エンパから4無印や猛将飛ばして4エンパという人は
モーションの違いと防御関係なくどつかれるとのけぞる仕様に注意のこと。
そういや象対策に普通のジャンプ力をもう少し上げてくれればいいんだけどな。
81 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:50:36 ID:9lSfBpQc
アイテムが新しく追加されるようだけど、雷玉とか玉が新たに追加されているといいな。
82 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:53:14 ID:0dddVtbM
4無印・猛将スルーでエンパ待ちって結構いるんだな。まぁエンパスレ内だけかもしれんがw
>>77 なんかな、エンパに嵌っちまうとキャラを出す為の戦闘とか、レベル上げるためだけの戦闘とか嫌になっちまうんだよ。
まぁ時間がないってのもあったけど。
83 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:54:25 ID:lF17pVEy
>>80 そういや3みたいにハイパーアーマーもないからな。
状況によっては重い武器に頼らないと厳しい所もでてくるかな。
84 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:55:55 ID:gdJdEbY4
3猛将伝で買うのをやめた俺は今からでも3エンパを買うべきでしょーか
85 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:57:48 ID:iDfNp1UV
>>84 個人的には3エンパもおすすめだが
合う合わないがあるからな…
86 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:59:53 ID:iDfNp1UV
今更3と猛将伝とエンパのBOXって売っても全然いい値段にならない??
87 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:03:04 ID:xYecaak2
>>84 今からなら4エンパ待てばいいだろ。
>>86 そりゃそんなに足しにはならんだろうな。
88 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:09:38 ID:gdJdEbY4
んじゃましばらく待ちますわ、ではでは
89 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:11:37 ID:Kc6hDj/4
>>79 3でも猛威を振るった竜巻地震はホモ除いてそのままなのに
剣ビームが全部バッサリ切られてるのはどういう嫌がらせなのかと小一時間(ry
90 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:13:07 ID:hxpEvSD9
チャージ6の衝撃波は使えねぇ、というのをとにかく衝撃波が無ければいいと誤解したのかも
91 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:15:31 ID:Kc6hDj/4
使えなかったのは糞ロックのせいなのにな・・・
解禁された3エンパでは意外と役に立ったし
92 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:15:40 ID:034Mo2bE
C1は3より4の方が使うな
93 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:16:17 ID:Vit+67Yq
>>90 つーか使えなかったのはロックオンのせいで、ロックオンのないエンパでは楽しい攻撃法だったのにな衝撃波
94 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:18:23 ID:xYecaak2
エンパでなくてもガード割ランクがSだったからかなり使ってたけどな。
95 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:21:03 ID:ix+hKWQB
全拠点中立化カードって・・・足が遅めの武将の時にやられたらかなり苦労しそうだな。
96 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:21:45 ID:Kc6hDj/4
つ神速
97 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:24:05 ID:ix+hKWQB
98 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:38:32 ID:lF17pVEy
胡車児はまた張コウ以上の足の速さを持っているかな。
99 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:11:31 ID:fnnJEjCA
胡車児最強伝説の始まりか?
100 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:14:14 ID:3sPcntSa
敵の胡車児に中立拠点ことごとく奪われるのを想像してみた
101 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 23:54:49 ID:rcrGTXf3
胡車児にはやはり頑鉄赤兎蹴りだな、あ、4なら神獣蹄か
102 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 01:46:27 ID:wnG2ja+1
孔明先生しか使わない俺ですが4の先生は強いですか?
103 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 01:48:37 ID:ZWModxju
乱舞激強、JCでゲージが溜まりやすい
104 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:26:19 ID:vKEYS/2R
>>69 初めて買った無双がジャンク品で1680円で売ってたエンパだった(エンパと知らずに
飽きるのが早い俺が2ヶ月はまりにはまったなあ・・・
4のエンディングで今回はホウ統がよかったからメインに使おう
105 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:27:34 ID:LWkvRSkT
>>102 修羅モードで真無双くらうと仲間が一撃で昇天するぐらい強い('A`)何あの威力
106 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:36:46 ID:sHdUN/OH
属性乱舞がなくなっても相変わらずの攻撃力だからな。
107 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 11:12:53 ID:wbudC5kE
>>102とは逆に芝居しか使わない俺だが4でもそれなりに強い?
108 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 11:30:45 ID:q/b5oGfv
>>107 3より強い。とりあえずJCで危機は脱せる
109 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 12:26:12 ID:UfYxWa/x
司馬懿はエンパではもっと笑うようになって欲しい
110 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 12:28:56 ID:k0TuX/V1
フハハハハハハハ!百計ここに尽きたか!
111 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:24:47 ID:gXFgmDqF
司馬懿は無双は強いけどゲージためがきついだろうな
孔明はJCで簡単にゲージが溜まって糞威力の無双だから
殲滅速度が大事なエンパ向きかも
112 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:52:40 ID:DaGruBw9
司馬懿は馬溜めでいいじゃん
もしくはC4で逃げながら引きずる
逆に孔明はJCをスカルと下でわらわら敵がお出迎え
113 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 18:56:24 ID:sqw2yLzD
とりあえず曹操なんかでプレイしていて、準将軍と一緒に拠点を陥落したら、
準将軍が曹操に「やるではないか」とか無礼な口を利く萎えーな3エンパのシステムは改善されてるのかな?
そこんとこに少し違和感あった。
あと、無双の世界観から、多分採用されないが、
捕縛武将を処断(その後出てこない)コマンドはないんだろうな。
114 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:00:45 ID:TYexKWRw
処断がまずけりゃ追放でいいのにな……
115 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:53:51 ID:N+AyiCg3
お願いしますから味方をもっと強くして、自分は適当に戦ってるだけで自軍が勝つようにしてください、本当にお願いいたします。
116 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:57:53 ID:SCA2ua3p
易しいでプレイしてろ
117 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:10:31 ID:hXPjEDtc
118 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:15:43 ID:75RZQs1I
>>115 この前3エンパで
30000対30000の戦いが
自分は5人撃破しただけで勝利に終わったのですが
119 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:41:12 ID:eJO7aEwM
意外に善戦してくれるよな。
1対2とかなら安心できるし。
120 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:46:02 ID:UzFeRUNX
今回は直接指示出せるし、采配次第でどうにでもなるっつーか
逆に味方を上手く使わないとクリア出来ないかも知れんね。4の最高難度もそんな感じだったし。
121 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:53:11 ID:uiFOQ39o
>>115 敵将全員が同じ方向から攻めてきて自分はひたすら撃退
味方が別方向から進軍してその間に敵本陣制圧というのが結構3であった
122 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:10:40 ID:soLdkckM
>>118 そりゃ、5人も撃破すれば終わるだろ。
>>121 あるn。
てか、「難しい」だと、戦闘開始したら、
まず敵軍がそれぞれどこに向かってるか確認してから動かないと、
大抵いいようにやられるな。
そこで、重要拠点を守るか、速攻かけて補給線を断つか
…って作戦立てるのがエンパの醍醐味なので、
>>115は無印か猛将で我慢してください。本当にお願いいたします。
123 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:15:10 ID:hXPjEDtc
>>122 そしてココを守りながら戦えばOKだな、と思ってたら味方が敵の挑発に乗って台無しになる罠。
だがそれがいい。
124 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:31:15 ID:75RZQs1I
>>122 いやいや
K.O.COUNT5
って事
125 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:34:24 ID:soLdkckM
126 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:51:13 ID:V6nYIHC5
姜維に穀潰しっていわれるな
127 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:24:28 ID:zunfGklC
>>115の人気に嫉妬
まぁでも、通常無双は自分が頑張らないと速攻ガメオベアだけど
エンパは上手くいけば自分は何もせんでも勝てたりするのは魅力だったりするかな
俺は敢えて突っ込んで逃げ帰って追ってきたのをぶっ殺して、とかやってるけど
128 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:42:08 ID:tvc0eG+M
うわ・・・・無双は2無印、3猛将・エンパ、戦国猛将(無印は貰った)と言う具合に買ってきた俺だが
4は初めて無印・猛将・エンパと全部買って肥商法にドップりだw
129 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:45:08 ID:GO+RsIDq
>>128 俺は1以外全部だw
でも戦国2で初めて猛将待ちになりそう(PARで本編だしちゃうから)
130 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:48:15 ID:agRiAMpT
戦国のエンパもそのうち出るかな。
131 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:07:55 ID:SRLPzLlx
132 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:08:42 ID:SRLPzLlx
すまん誤爆のうえageちまったorz
133 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:56:16 ID:67sqt3ld
また2のエンディングみたいなの復活してほしい、
キャラが宴会してるやつ。
最近のはなんかさみしい。
134 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 02:10:08 ID:wbIZRJnr
3はいろんなタイプのEDがあって良かったな。
エンパのED編集も今回もまたあるといいな。
135 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 05:42:52 ID:J4snQDM3
でも「エンディング集め」だけは断る
136 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 06:45:32 ID:E5Nxc6t6
配役が固定なのはツマラン
しかし蜀武将は誰も墓参りしないのはどういう了見だ
137 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 07:56:05 ID:KO7hEUU9
登用
放逐
→肉奴隷
138 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 09:06:32 ID:4aNs/65l
>>137 ちょ、おまwww
よし、パパ、貂蝉つかって逆ハーレムつくっちゃうぞ
139 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 09:23:26 ID:mNdwUBlY
固定されてたら今までのオープニングと変わらなくて面白み無いんじゃないか
140 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:07:48 ID:euZ42SD8
これまでのようにエンディングを全部そろえても何もないのはいやだね
今回こそは隠し要素を頼む…!
141 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 11:54:15 ID:3aJ724CV
>>138 君主:貂蝉
配下:董卓・孟獲・魏延・黄蓋・呂蒙・甄姫
貂蝉の噂を聞きつけた黄忠が仕官してきました。
142 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 12:56:04 ID:9SYyCgos
早く、星彩のスカートの中身が見たい
143 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 13:50:02 ID:Ftu3qb50
確かにエンディングが全部そろったら、何かあってほしい
144 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:55:17 ID:GxUKxWPv
145 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:59:36 ID:bBW3iN74
凶○用のはモデリングが緻密とか解像度がいいとかPS2と違いはあるの??
146 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 15:05:02 ID:JX5QiD0D
3パのビジュアル埋めでの絶影の恐怖はもう嫌だ
「やし、やるぞ!」→朱雀、玄武、像鐙、その他…
ロード×100以上? 何十分と繰り返したのに出ない絶影さまw
147 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 15:11:44 ID:lu/Ur230
148 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:06:15 ID:zoGMGt3M
何?このキモい流れ
149 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:05:00 ID:EJ02FD3s
発売日のこれくらい前ってのは一番ヒマだからな
150 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:18:50 ID:Xh2kfPyZ
しかし4のOPエディットはツマラン……
エンパとかで変更にならないかな?
151 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:28:36 ID:E5Nxc6t6
少なくとも使いまわしは無いだろう
あったら流石にキレるぞ
152 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:31:34 ID:BhyWGw5j
4のOPは最後の砂漠が意味不明すぎなんだよな
あと、3からだが呂布固定はヤメてくれ
153 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:34:42 ID:I+1ur4cC
格好は悪いが意味不明ではないと思う。
プリレンダの方と共に一貫したテーマを表現してる。格好は悪いが。
154 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:35:55 ID:Xh2kfPyZ
いや最後の砂漠の剣武将の
振り下ろしの格好悪さは酷いよ……
155 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:36:36 ID:E5Nxc6t6
どいつもこいつも全く同じ動作を繰り返すのは何の嫌がらせかと思ったよ
156 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:48:18 ID:y3dCT+dv
剣武将はまだマシだよ
問題はそれと同じモーションで扇を振り回す諸葛亮と司馬懿・・・
157 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:57:16 ID:nQJpD9v6
あの場面は大喬小喬がいいな
扇で竜巻おこしているみたいだ
158 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:11:16 ID:6gghHMXJ
バロスwwwwww
159 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:11:49 ID:6gghHMXJ
ごめん。誤爆
160 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:42:50 ID:I6oo5kSf
砂漠に羽扇が刺さってるのもやばい
161 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:49:19 ID:dgJMmdUY
孟獲のロケットパンチ・・・
162 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 00:37:00 ID:AHHOI16g
孫策はOPエディットの間が一番輝いてる
163 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 04:08:09 ID:XnvhXWHZ
敵からの第1声がまた「雑魚は消えろ!」だったら萎えるな
164 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 11:26:40 ID:CoC99F73
ちょwwwwww3月23日発売てwwwww多すぎwwwwwwww
165 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 11:35:59 ID:Fdv4OKX3
つーか今週の更新って3月23日発売ってだけ?
166 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 16:12:44 ID:SZXuPztq
そうなんじゃないか?
光栄も後先のことを考えて出してるんだか
そうじゃないんだか。
167 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:30:38 ID:MFWxfjBf
23日の俺
空では戦闘機飛ばして敵機墜として、
地上では一騎当千しなきゃならん
忙しいwwww
168 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:39:45 ID:w0mf1du7
エディットの詳細はまだ先なのか・・
169 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:50:31 ID:6T/7DSFx
170 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:55:27 ID:23SqvlBN
>>167 FF12はスルー。それともその時点でクリアしてる予定?
171 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:13:56 ID:s8tav2fP
172 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:48:51 ID:eVAevbF9
173 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:00:53 ID:gDtTQQqt
PSUが延期したので、これに専念する予定
174 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:01:21 ID:r/6XV1/f
なんか関羽軍×馬鹿め軍の人選が妙に渋いというかうまく固まってるな
ていうか満寵の技能が火計ってどういうことだ?
説得か鉄壁のイメージが強いんだが
175 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:46:32 ID:iNCHUu5B
ハン城でのイメージなら鉄壁だよね
176 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 22:24:22 ID:/HSashx7
合肥新城マップがあるみたいだな。
修羅モードで無かったからうれしい。
177 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 22:29:48 ID:sWBrGAKW
>>176 >>172の一番下を見ると「許昌の戦い」になっている。
中身は同じマップだろうけれど。
あんなどう見ても水辺の城塞を許昌と言われてもなあ・・・
178 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 23:55:12 ID:/HSashx7
>>177 許昌の隣に水軍修練用の広大な池を造ったのだと脳内補完しようじゃないか。
179 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:09:04 ID:vWlC0j5j
玄武池!!
180 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:18:18 ID:wPmjCuBh
他に写ってるマップって、
噂の平原と柴桑かな?
181 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:20:28 ID:ffW6n7AB
あ、
>>172のを見るに、拠点って前作3に近い感じなんだな。
無印猛将の壁有り拠点も嫌いじゃないが、エンパシステムでそれはどうだろう?って思ってたからちょっと良かった。
一つのアクセントとしてなら戦場に一つふたつくらいは4仕様の攻めにくい壁有り拠点も悪くないけど。
182 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:23:19 ID:TA1Uo9U8
それにしても拠点の繋がり方が怪奇だ
城内左下の拠点で行き止まり?
183 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:28:12 ID:y/vukfX3
>>179 それは[業β]。
>>180 それっぽいな。
敵の面子からして上から4枚目が柴桑・5枚目が平原かな。
184 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 04:39:17 ID:R8XeekVt
>>182 一番下の画像でわかるけど、城外左の拠点と繋がってるっぽい。
その上の画像(マンチョウ写ってるやつ)でも良く見ると繋がってる。
185 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 06:09:56 ID:lwAOeGbi
>>182 なんか、攻める側はどう攻めても補給線断てないな。
まあ、城塞なら守り有利で当然だが、
不安だからほかのマップも早く見たいな。
186 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 08:56:29 ID:IKm1yPzM
>>185 まさか・・・
■e「補給線絶って撃破するのは想定外だったのでできないようにします」
とかじゃないだろうな?w
187 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:01:21 ID:R1aYG5t/
188 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:15:25 ID:e1hDml9f
制限時間残り30’06’00か?
60分マップありかな、こりゃ
189 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:05:55 ID:lwAOeGbi
4エンパ許昌
┌────1
13 /\
| 2 3
| | |
| 4 5
| ┌7 \/ 8┐
| |└──6──┘|
14 | |
|\9 11┐
└─────10──┘ |
└───12
こんなかんじかな?
10,11,14を落として、11から8,6と攻めあがれば、7,9を孤立させられるのか…
あるいは、14から9,7,6.
190 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:08:09 ID:zgmcuF+Q
>>185 一応、北部西方面から進入できるから、絶てないことは無いだろ
敵の注意を引かないように単騎突入して拠点落とす、とかするハメになりそうだが
そこから、すぐ東の拠点も落とせれば、完全に補給を絶てるぞ
191 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:09:15 ID:zgmcuF+Q
>>189 2の西の城壁が壊れてるっしょ
ここから侵入できそうな気がしないか?
で、2、3と落とせば…リスク、すげぇ高いけどなwww
192 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:13:58 ID:lwAOeGbi
>>191 こっちも補給なしかよw
二人プレイなら、いけそうだけど。
しかし、こうして見ると、なかなか面白そうなマップだな。
いかにも城攻めっぽいマップは3エンパには無かったから楽しみだ。
193 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:24:38 ID:mvud9y0K
楽しみ
194 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:17:35 ID:dJKq8wZp
補給線絶てなくてもどこかに撃破点ができて、
撃破したいならそこに誘導しれということなのかもな
195 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:34:11 ID:l+qrPOw8
拠点の記号の○とか□はどういう意味なんだろうな?
他に△もあって無印のような攻撃・防御・補給拠点っつう概念も一応あるんかな?
196 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:57:55 ID:fIEyKVkS
そのようです
そういえば今回双剣兵いないん?
「我等の攻めの構え…」がヒゲオヤジになってるんだが
197 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 12:35:23 ID:5L7uWLXs
オッパイアーズ
198 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 12:39:53 ID:UrLcXoP1
>>195 公式の「政策カード」−「拠点中立化」で出ている建業マップには△がある。
199 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:13:53 ID:Snvvm6tj
>>189 6は激戦区なりそう
あと味方に城内をまかせて
自分は13から1を奇襲っていうものおもしろそう
200 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:21:45 ID:y/vukfX3
敵側の総大将がマップ上にいないように見える。
関羽軍vs曹丕軍なのに軍団情報に曹丕がいないし、
一番上に名前がある司馬懿の文字が赤くなっていない。
(関羽軍側の総大将である関羽の名前は青文字)
一定数以上の拠点を撃破するとか、本陣を孤立させるとか
特定条件を満たさないと総大将が出現しないマップなんだろうか?
3パ未経験なんだが、3パでもそういうステージは存在した?
201 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:27:19 ID:r0bhlGQd
>>200 3エンパでは、敵本国への侵攻戦時は、
敵本陣の直前の拠点を落とさないと敵総大将が現れない仕組みだったよ
202 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:43:01 ID:y/vukfX3
>>201 ありがとう。
ステージ名が許昌の戦いだし、きっと3の本国侵攻と同じ扱いなんだな。
203 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:55:12 ID:H3VzZ2t5
2P協力プレイが楽しみなんだがまた修羅モードみたく
2Pはアイテム装備不可、武器標準3武器エボなし固定なんてことには
ならないだろうな?
204 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 16:17:21 ID:Rg7kqb5P
それより共闘モードのきの字もないけど、共闘モードないの?
205 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 16:38:21 ID:OdI+DTBM
206 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 17:00:59 ID:7weLQDMh
易京と成都は攻めにくく守りやすいようにしてほしいな
207 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 17:54:31 ID:zgmcuF+Q
>>204 公式しっかり見直してから出直そうな?
あまりに恥ずかしすぎるぞ
208 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 19:51:18 ID:Jlvv4nLn
>>203 あ〜アレはチョットやだね
猛将は修羅だけだったから良いけど
エンパのメインがそれだったら最悪だなあ
209 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:23:04 ID:nY7iul+l
>>194 3エンパと同じ仕組みなら
10、11、12の三拠点をとっていれば
10〜12間
11〜12間
に撃破点ができるはず
そこから8をとれば8〜11間
更に5と、3か6をとれば
5〜8間
と撃破点はできていくはず
210 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:20:27 ID:Om2PXjEf
>>205、207
>>204は3エンパにあった共闘モードが無いって嘆いてるんだと思うんだが、
オマイラが言ってるのって2人プレイのことじゃないか?
211 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:32:32 ID:I81nREcF
>>210 エンパに共闘モードなどないしな
競闘モードならあったような。
共闘モードと見てそれを、コイツ馬鹿だな誤字かよ、と思わずにマジメに検討した結果、
二人協力プレイと判断したのではなかろうか。
文だけ読めば4エンパで共闘可能かな?って聞かれたようなモンだし。
212 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 01:25:02 ID:VP+xMSMn
屁理屈屁理屈
間違えちゃったでいいだろ
213 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 01:33:34 ID:svenkIyd
でもいい加減対決したいな…。
214 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 03:53:18 ID:x257RTE2
>>213 このゲームでの2p対決は基本的に当人同士が戦ってどちらかが倒れれば、
戦略もくそもなく決着がついてしまうことになる。
結局は競闘モードのようなシンプルな対決の形を
取らざるをえないのだと思うが
と、当たり前のことを、さも思いついたかのように言ってみるテスト
215 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 06:06:09 ID:+H3VD6XV
彗星みたいに復活すれば無問題だと思う
216 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 07:47:02 ID:MABR+IMa
そこで再格ゲー化ですよ。
217 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 09:37:35 ID:B5E0YWNb
格ゲーはいずれ出そうだな。麻雀すらでるし。
218 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 10:16:19 ID:yJiJ+g8K
キャラゲー作るにしても、格ゲーだとモーション作る手間ヒマがかかるから
麻雀のようにもう土台があって当てはめれば一丁あがりというのじゃないと出さなそう
219 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 10:25:51 ID:FVIAcLb9
一作目が格闘ゲームだから、出来ないわけじゃないと思うが、売れるかどうか…
220 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 10:37:03 ID:8GtNqhjT
昨日ゲーム屋行った時に初代の格闘ゲー見つけたけど、
ポリゴン見るとやっぱり時代を感じるね。
大体のキャラは今のモデルの面影あるけど、陸遜とか別人w
221 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:04:13 ID:dnzD1INk
>>170 猛烈な勢いでクリアするつもり
金がないwww
222 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:06:59 ID:hSS237fO
ナムコと組んでキャリバーチームに作らせればそこそこになると思われる。
・・・・・・バグはいらんが。
223 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:08:05 ID:mp+r1aOj
三国無双+戦国無双+BASARA
これ神ゲーじゃね?
欠点補い合ってね?
224 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:16:11 ID:5gdQcj2y
待て、孔明の罠だ
戦国からは馬ジャンプを取り入れるとして、
BASARAから何を取り入れるんだ?
225 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:17:52 ID:mp+r1aOj
技の多数っぷり
アルゴ
バカ
熱唱びわ
226 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:18:05 ID:mqm13cUr
227 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:18:30 ID:/xVIET2b
馬ジャンプねぇ…基本的に下りて戦ったほうが面白いからなぁ
騎乗で戦うなら絶対落ちない絶影の方が戦国より性能上だし
228 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 15:20:55 ID:TqOUt1C0
遼来来が再現できるくらいに騎乗戦闘を強くして欲しい
229 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 16:08:59 ID:9L6a9/Lg
新攻城兵器ガ○ダム投入キボン
230 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 16:37:05 ID:HYyJW4ZS
騎乗vs騎乗で、カキンカキンできるようなバランスなら、その方が三国志らしいんだけどな
231 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 16:44:18 ID:UtQE0A4c
>>215 マリオカートみたいにそのままの画面で待機でもいいと思うよ。
幽霊モードで徘徊できても楽しい。観戦モードないかなー。
232 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 17:03:03 ID:i7sEydUX
>>167 >23日の俺空では戦闘機飛ばして敵機墜として、地上では一騎当千しなきゃならん忙しいwwww
23日の俺空ではビーム飛ばして徐光墜として、地上では茅ケ崎ダッシュしなきゃならん忙しいwwww
に見えた
233 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:06:51 ID:UF+5K9JG
箱買っちまおうかなぁと思ってる俺ガイル。
最初は興味なかったけど今じゃN3とリアルボンバーマンが眩しいぜ。
234 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:14:51 ID:clQPPnJP
買っちまったおれガイル。
235 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:30:59 ID:dnzD1INk
236 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:12:42 ID:ufEcQJgw
>>203 俺もすごく気になるな。
でもなんとなく修羅モード仕様になってそうな感じがする。
172のSS見ると戦闘直前に2Pが入れる感じになっていることから
武器とか換えれそうにない。
237 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:20:03 ID:P/2NRiMW
つか、武器のシステムってどうなってるんだっけ・・・4修羅みたいな感じか?
じゃあ1pに付けた付加能力がそのまま2pにも反映するとか・・・無いかな。
238 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:28:10 ID:Q2LR9dOL
政策カード見る限り武器レベルがあるみたいだな
3エンパと同じ仕様?
239 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:39:26 ID:ufEcQJgw
武器レベルってのはつまり1武器〜4武器までだと思う。
カードで鍛冶技術上昇とかあるから4修羅モード仕様だと思われる。
マジで2Pがつらくなりそう。(とりあえず無双ゲージがMAXではないのはいいが)
SSで2Pが持ってる武器が1〜4武器のどれかわかる人いない・・・よね?
1,2,4武器だったら望みがあるのだが・・・
240 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:45:25 ID:qer3qvAI
>>239 国全体で武器レベルきまるんじゃないのか?3エンパではそうだったが。
敵はそういうの関係なかったが。
241 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:48:26 ID:ufEcQJgw
>>240 そうなのか?3エンパやってないから知らんかった。
てことは望みはまだあるってことか。
242 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:02:10 ID:ufEcQJgw
まてよ、てことは3エンパでは味方武将にも武器の概念があったのか?
243 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:16:40 ID:qer3qvAI
>>242 そりゃあったよ。
武器レベルで攻撃回数や間合いが違ったし、武器レベル10になるとチャージで属性発動し始めるし。
大将軍を戦場に連れて行って武器レベル+1で味方武将も11レベル武器振るったりした。
244 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:49:41 ID:S28p/02N
……ところで重さはどうなるんだ?
245 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:54:08 ID:2+qp7t1z
刀剣鍛冶
武器の重さを重くします
246 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 21:07:50 ID:/qQjnICE
5武器ないのかなあ
まあ4のキャラのやつは猛将伝にすら存在してないから、確かに無理があるんだが・・・
247 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 21:53:43 ID:7e4jIAys
武器重量があるとしたら、武将毎に変えられるなら有効だろうけど
多分国全体で一律だろうから、ヘタにいじれなさそうだ
もしそんなんだったなら、重量普通のみで5武器の方が勝手が良いのに
248 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:15:10 ID:cPMb98my
今作は十字キーで指示出せるって聞いたが、皆はやはりスティックで操作してる?
俺は十字キー派だが、こっちが少数派なのかな?
249 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:16:57 ID:4y6gvnIz
さんざん既出
死ね
250 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:22:10 ID:XLxYtsCv
格ゲーの時だけ十字キー派
251 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:22:30 ID:jIY+TxJU
頼みますから味方を強くして、自分は軍師に徹ししていても勝てるようにしてください、本当にお願いします。
252 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:34:53 ID:KxQLSsmK
ウイイレやる時だけは十字キー
253 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:41:20 ID:0bHKgORF
>>236 いや、確か無双2も戦闘準備画面で2P入れた気がした。
普通に画面が切り替わって。
254 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:42:14 ID:mqm13cUr
無意識下で両方使っていたような気がする
255 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:54:24 ID:tCoIWvAv
>>251 この書き込み定期的にみるんだが、しかも同じような文体で…
なんか無双を勘違いしていないか?
256 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:01:41 ID:HYyJW4ZS
>>255 無双としては間違ってるが、エンパとしてはまぁ…アリかと思わなくも無いが
でも、正直なところ何がしたいんだ?という気もするなw
257 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:06:43 ID:xUOT+zv2
実際、今回はかなり隊を操れるんでしょ
そういうシステムなのに味方が何も出来ずにパタパタ死んだらやばいな
258 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:09:57 ID:HYyJW4ZS
>>257 3人くらいに同じ拠点を攻めさせて、逆方面に自分が侵攻
直後攻めさせた3人からほぼ同時に
「「「…援軍はまだか!」」」
259 :
251:2006/02/19(日) 23:37:40 ID:jIY+TxJU
単に気楽にプレイしたいだけですよ。
戦国1みたいに、マップに点在するイベントクリアしないと(しても)味方が敗走しまくるのは
ホントストレスたまったんで。
味方が強いだけでなく、数も多ければ爽快かなと思って。
一騎当千は特に求めてないんで。多数で多数を倒してこそ無双。
個人的意見ですが。
260 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:40:05 ID:qer3qvAI
>>259 とりあえず今度からメール欄にsageと入れてくれないか
261 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:40:49 ID:19uctyMG
個人的には、圧倒的多数で小国を滅ぼしてこそエンパw
262 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:44:11 ID:vm2HIBR4
防衛戦で自分ひとりで出撃して、総大将撃破するのもなかなかw
263 :
251:2006/02/19(日) 23:47:51 ID:jIY+TxJU
上げてしまってた。
264 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:50:17 ID:gtKv4r38
>>一騎当千は特に求めてないんで。多数で多数を倒してこそ無双。
全く同意できませんが
265 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:51:02 ID:DI1K66m0
俺は同意
でも総合スレか希望スレでやる話な気がするんだが
266 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:53:15 ID:M5rp8vzV
決戦やりゃいいじゃんって言われたら終だな
267 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:54:34 ID:73hegEIw
仲間の進路を決めれるなら楽だよなぁ
2本道があったら1本は自分一人で守りきるどころか前線押し上げる事が出来るわけだし
全軍を一方向につぎ込めば流石に勝てるでしょ
268 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 23:56:13 ID:vm2HIBR4
俺も同意かな。味方と一緒に進軍するのが楽しいって意味ならね
他の武将を自分とは違う場所に全部回して、呂布と一緒に
進軍してみようかなと。3エンパでも楽できたしw
269 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 00:05:55 ID:O3971TUU
今回はサボり部隊を出さなくて良いからウレシス。
270 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 00:19:11 ID:tKhCAW77
ただ今回の仕様で敵が前回とさほど変らん強さだったらかなり楽に進めちゃうよな。
その辺のバランスがどうなってるかがちと不安。
CPUの頭が良くなってて強さも少々UPくらいならいいけど、単純に敵全体の武力的強さだけ上がってて、
こっちは詰め将棋のように慎重に進軍させないと味方が負けまくるとかなったらどうしようみたいな。
271 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 00:26:40 ID:r8OEshWV
エンパは一味違ってもいいと思う
一人で敵全軍を倒して主人公になりたかったら無印やればいいし
無双の環境で軍対軍が出来れば最高なんだけどな
もう、プレイヤーも再出撃できたり、自軍が圧倒的に有利な時は
例えプレイヤーが死んでも戦いには勝利するぐらいでもいいと思う
272 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 02:55:33 ID:I4cr5cma
そうそう軍対軍ね
味方を強くして見てるだけってのはつまらないから
そこはバランス良く自分の行動によって勝敗がわかれるみたいな
値段上がってもいいから無印と区別をつかせるために思いっきり改変してほしい
自分が進む方向に自分の兵がついてきたりボタン一つで弓の雨降らせたりできたらいいな
ところで俺、無印と猛将伝持ってないけど、別にペナルティとかないよな?
3のエンパは確か単作で楽しんだような気がしたけど
273 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 03:06:59 ID:tOzdnY5F
ここに書いてること全部実装したらほんとにほぼ決戦だな
274 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 03:11:18 ID:2g0in4rQ
>>223-224 戦国と三国のローテーションじゃみんな飽きてきてるだろ。
だから
>>223の要素をそろそろ新しい柱を用意するべきだと思う。
俺案
・使用キャラ108人「無双水滸伝」
・BASARAに負けるな!「アンジェリーク無双」
・ノーコメント「ジンギスカン無双」
275 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 03:38:15 ID:2hZuxFM8
無双キャラでアンジェリークすんの?
アンジェキャラで無双すんの?
源平無双に一票
276 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 03:43:38 ID:YMHQBQr7
水滸無双はほしいなあ。
108人もいらんけど。
277 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 07:34:52 ID:pEIVhIuN
軍対軍ならナポレオンだけど、無双だから項劉記かな
278 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 08:47:53 ID:2ezb2qj5
一人称俺とかやめてくれ糞餓鬼ども
279 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 09:11:21 ID:bZUbKb5P
とりあえず釣られるなよと行って置こうか
280 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 09:48:43 ID:0sJNjUvG
やれやれだぜ、足が竦んじまってんのか?
281 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 10:25:13 ID:LbGwOmL2
Xbox版の雑魚量SUGEEEEEEE
282 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:12:09 ID:nyvHY2Ak
283 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:45:45 ID:TwkON3WI
>224-282
どうみても孔明の罠です。
本当にありがとうございました
by周
284 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:53:19 ID:O3971TUU
富徳!?
285 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:54:39 ID:O3971TUU
あ、俺のブラウザにユが出ないだけかorz 吊ってくる
286 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:56:09 ID:LbGwOmL2
大人
287 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 13:05:35 ID:94SK/aq3
288 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 13:17:16 ID:Gbf+92Qv
公式更新ないのがショック
なんか情報ないのか
289 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 18:54:40 ID:MZalSEXE
こんなもんでいいんじゃない?
290 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 20:45:48 ID:fnHDQB1D
Mの俺は、大軍でいったのに小国の連合軍に立ち直れないほどぼこぼこにやられてみたい
291 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 20:51:45 ID:lPY/VeWM
俺は多数の味方を引き連れてやや少数の敵に大勝したいが別にSというわけではない。
292 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 21:51:05 ID:NPPEn3TT
決戦ってwww
あんなのをエンパと一緒の土俵にあげんなよ
間違って決戦2やっちゃったらどうすんだよw
293 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 23:07:04 ID:oJ0wXrE4
294 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 23:14:46 ID:LJ3T/fUg
295 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 23:48:43 ID:/hVY7RFj
虎狼関、白帝城とかの城壁があるステージでは、
ウンテイ、霹靂車等の攻城兵器を自分の判断で投入させたいな。
296 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 00:08:56 ID:WQI/V/X7
エディットの戦闘タイプ項目(攻撃型とかスピード型とかのやつ)も復活せんかな?
297 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:21:51 ID:W4o5VPT7
>>296 復活しないと泣く。
4猛将のエディットは元モーションの劣化しか作れないという糞仕様だったし
298 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:47:25 ID:wgrrCDoV
俊足のエディ子ができないと泣く
299 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:51:26 ID:vpCISEOw
あげ
300 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:51:59 ID:wq3e6izw
僕っ娘がいなくなったら泣く
301 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:52:12 ID:YXd3In+4
ハードモードで俊足、大凶モーションを
ラスボスにもってくると軽く死ねるw
302 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 02:39:24 ID:oM0DzB6N
ヒット&アウェエエエエエエエエイな俊足黄忠モーションを再び
303 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 05:07:56 ID:wq3e6izw
何気に俊足タイプは必須だよな。
304 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 06:45:48 ID:yIfXBEYN
胡車児のために俊足タイプは封印されますた
305 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 10:13:55 ID:uTlLI3tL
>>300 お前の涙が犠牲ならそれも悪くない
んーーーてかボクっ子いらんね
306 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 11:53:42 ID:DoAsEqzV
ああ、いらないな。
307 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:09:02 ID:hWGJFDfj
3エンパで無邪気声が可愛すぎる
それなのに僕っ子だったから萎えた
4猛将で一人称「私」になって安心
308 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:19:35 ID:PEhDgk1F
僕っ子ってだれだ?陸そん?
309 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:24:48 ID:fFgPY58n
ボクっ子いなくなったら泣ける
310 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:25:54 ID:wq3e6izw
僕っ娘は不評なのか?(´・ω・`)
>>308 エディット
311 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:46:54 ID:1PujbZ6D
俺女・僕女は好きな人は好きだが、嫌いな人はとことん嫌い。
3種類しかボイスないなら「私」の方が無難だろうなと思う。
10種類くらいあるならその中のひとつくらい僕でもいいかもしれないが。
312 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:53:14 ID:4ByABd99
眼鏡と僕っこだけは解らん
313 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:07:23 ID:EuSpSSgv
勝気であたいがあれば( 'ω')ィィ。。
発売日に買った無双3エンパのエバーフリーを昨日初めて聞いた
凄く和んだ
314 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:08:53 ID:oM0DzB6N
肝っ玉母さんボイスキボン
315 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:11:05 ID:rxvRPktp
俺は僕っこでご飯三杯はいけるな。
316 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:12:35 ID:hWGJFDfj
活発声を3の時の人に戻してほしいな
しんきの中の人だっけか。4の活発声カワイクナサス
317 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:27:31 ID:0oa4jSu+
女声ではもっと冷静で大人っぽいのがほしい。
3の柔和を愛用してたけど削られちゃったし…
318 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:31:51 ID:eLFk2AJ1
シンキの中の人が三役やればいいんじゃね?活発、ロリ、お姉さま。
ブラックジャックのピノコとかやってるんだからどれもいけるでしょ
319 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:33:22 ID:wq3e6izw
320 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:40:01 ID:FiDAr6gf
321 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 15:44:49 ID:SokxCCg3
住友さんはSO2でプリシスとかやってたりしてたから、ロリ声とかもできそうだよなー…
322 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 16:34:47 ID:KnQBWS3M
4の活発の棒読みも嫌だが
3の活発のブリブリさも嫌だ
活発は野田順子がやればいいと思う
323 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 16:46:56 ID:4sc0a0HH
4の活発は真無双の掛け声に萎え
あれ何て言ってるんだ?ミテナサイヨ〜?マケランナイヨ〜?
324 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 17:27:45 ID:hWGJFDfj
>>322 ブリブリかな
3エンパで一通り活発声を聞いてみたところ
全て俺のツボにヒットした
325 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 17:33:32 ID:x6kbvPi2
エディットをもう10人、声の種類をあと男女とも3パターンくらい追加してくださいよ肥…
326 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 17:57:31 ID:PoKzodO4
4のエディ声は
活発:月英の人
妖艶:祝融の人
無邪気:貂蝉の人
だっけ
327 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:28:09 ID:uTlLI3tL
とにかく男女とも声のバリエーションが少なすぎ
せっかくエディット多く作れるのに
とりあえず男は張コウ系、女はかあちゃん系を追加すれ
328 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:33:52 ID:XYcnFIqe
>>張コウ系
こういうの待ってた!後凌統みたいなやる気無い感じの奴も欲しい
329 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:37:35 ID:hWGJFDfj
冷静のもっとマトモそうな奴も欲しい
あとロリ声の男があっても良し
豪快はちょっと黙れ
330 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:38:03 ID:n6FjS+QZ
のびたの声もきぼん
劉禅と夏侯楙に使いたい
331 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:41:10 ID:W4o5VPT7
というか孫堅や曹操みたいな偉人系が欲しい、まじで。
332 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:03:09 ID:FURY8sfS
あ〜、いかにも”君主”って声はほしいな。
>>329 ロリ声の男ってのでまっさきに”張コウの声で「ああ、これ以上激しく攻められては(ry」”が浮かんだOTZ
少年系なら野田順子がいいんだろうけど、顔のパーツがなぁ…
333 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:38:57 ID:H1CduA/4
>>331 見た目は威厳のある親爺系のパーツがあるのに
声が全然合わないんだよな・・・
もっと渋くて落ち着いた声が欲しい
334 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:44:59 ID:tUfltvqC
郷里大輔のような腕力ありそうな大男ボイスは?
335 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:00:48 ID:hWGJFDfj
欲しいな
豪快みたいにバカっぽくないといいんだけどね
336 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:17:13 ID:wq3e6izw
止まらないよー!!
337 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:09:18 ID:hWGJFDfj
338 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:26:33 ID:sKQDgjlK
まずは正当派三国志武将っぽいスタンダードなおっさん声がほしい
若本規夫っぽい悪人声もほしい
言い出したらキリないんだけども
339 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:33:25 ID:9hoAWfP7
汎用武将の声でも良いので使わせてください
340 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 22:11:11 ID:x6kbvPi2
341 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 22:12:18 ID:8IRF8bwM
>>338 悪役…
○ガ「死を────くれてやる」
342 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 23:35:35 ID:XYcnFIqe
僕っこはスキル「説得」の「お〜ね〜が〜い」が激しく萌えたな
343 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 23:40:15 ID:w3WAgWGr
寡黙も欲しい。
むしろ無言に近くていい。
344 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 23:58:26 ID:3twZpXD1
プレイヤーが声を出すわけだな
345 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 00:00:43 ID:rxvRPktp
アッー!
346 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 00:03:15 ID:jOOTHe/M
盗賊頭やモブ武将に周泰と3役をこなす石川英郎氏を
エディ声に使えばそれで済む気がする
347 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 01:25:33 ID:K6L+jkUq
江川氏は?
348 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 01:43:06 ID:357Q5L0d
349 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 02:12:56 ID:8EOEVZk1
>>346 役者も万能じゃないんで他の何役もこなす人にしてあげてください
3役でこれ以上バリエーション出そうとするとボロが出る、みたいな事もあるし
350 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 08:55:37 ID:obal2EQ7
黄忠張角の中の人は桜坂消防隊で落ち着いた二枚目声もやってたから
まだバリエーション残してるな
無双でやってるのはどっちもテンション高いからよけい別人に聞こえた
351 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:08:41 ID:hw8vkR2k
352 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:13:56 ID:Y7exxcG2
情報ないのかよ まったく
353 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:33:11 ID:ZHXhRs3c
3パで、ロリっ娘無邪気声周泰モーション作ったのは俺だけではないはずだ
354 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:54:16 ID:MeeiqyZx
355 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:06:02 ID:GN0EudX5
356 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:21:18 ID:Ys28nv4D
357 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:46:02 ID:fbACeBcL
>>349 俺が知ってるの限り、14歳の少年声も出してた
とてもおじさんが出してる声だとは思えねぇw
まあ、勇将(コウソンサンなど)の声はエディットでも
使わせて欲しいな
358 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 13:36:41 ID:AiCMu9TQ
おしとやかなのが好きだから、チョウセンとか大喬みたいな
若い丁寧口調の声を切実に出して欲しい・・
活発は馬鹿っぽいし、妖艶はババ声だし
359 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 13:44:52 ID:Iq3PoQZ5
大喬系は俺も欲しいな
ていうか活発とか曖昧なのじゃなくてもっと分かりやすく、図書委員、体育委員、委員長とかにすりゃあいいんだ
360 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 13:59:27 ID:y94gFtS8
それ分かり易いか?
361 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 14:06:46 ID:iYu2Q98w
うん、実に分かりやすい
362 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 14:13:31 ID:ebxZmpNE
嫌みな図書委員→冷静
やかましい体育委員→豪快
微妙な委員長→熱血
うん、わかりやすいな!
363 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 14:23:13 ID:fbACeBcL
ホントにいいのか、それでw
364 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 14:36:38 ID:iYu2Q98w
365 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 15:30:14 ID:ZM3mPorS
微妙な委員長って表現が微妙w
366 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 15:48:41 ID:bZ6o9jmL
普通にきもいし…
367 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 16:13:23 ID:Y7exxcG2
話題がないとスレとはここまで腐るものなのか
368 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 16:16:13 ID:Ys28nv4D
話題が無いなんて…くやしい…!!
ビクビクッ
369 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 16:38:45 ID:F4DDPupH
曹操みたいな声も欲しい
舌足らずなのは嫌だけどさ
370 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 17:27:37 ID:/VkepDKY
371 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 17:39:27 ID:6L1YEycn
なっ…あのおっさんモブの声は黄忠と一緒だったのか!?
てかモブ声はみんな中の人分からんかった
372 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 17:53:40 ID:F7xoO8Mi
ツンエロ委員長
373 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 19:29:45 ID:iYu2Q98w
374 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:22:22 ID:ajAsvJIq
中井和哉みたいに個性が強い声優でなければ、バリエーションが2つ3つなワケがない!!
375 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:58:11 ID:JsOSjdxe
>>374 おまいは中井和哉の真の力を知らないな
とんでもない声を出すぞ彼は。中井じゃない声w
376 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:05:32 ID:6fV8f23L
その実力を典イと夏侯惇では発揮出来なかったわけか
377 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:08:55 ID:K6L+jkUq
☆がBASARA以前に真の力を発揮できなかったようなもんか
まあ、中井の真の力は俺も知らないけど
378 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 08:48:01 ID:q2Ku/RrQ
>377
つスクライド
379 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 08:48:46 ID:eujcwfrX
380 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 12:45:19 ID:4zIfj7s1
シンキたんは
「わたくしに勝てば、あなたのお好きになさってもよろしくてよ」とか言ってくれるんですか?
381 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 12:48:55 ID:h7yJ4h+c
小喬たんは
「もう〜しょうがないなあ…ちょっとだけだよっ?」とか言ってくれるんですか?
382 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 12:53:34 ID:Z8/9zUt1
尚たんは
「勝負はこれからよ!」とか言ってくれんですか?
383 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 13:38:05 ID:zgzNBUxX
384 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:49:11 ID:kaTQoif7
385 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 16:27:54 ID:cK1WifuG
386 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 17:18:15 ID:aPlXPcB7
>>381 「先っぽだけだよ」の方がイイ(・∀・)
387 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 18:00:44 ID:RLJXoVHK
おまえらキモイ
これやるから黙っててくれないか
つ(エロゲ)
388 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 18:26:25 ID:BSedBb3U
おまいら巣に帰れww
389 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 19:50:23 ID:gxOXmK6b
>>387 本来エロでないものがエロいから心に訴えるものがあるのだ、痴れ狗ぐぁーっ
390 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 21:41:42 ID:wLUG2+mr
エロゲヲタきめぇ
391 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 21:50:28 ID:Z8/9zUt1
私の名誉のために申しておきますが、
>>382の元ネタはエロゲではなく、
往年の名作、スーパーリアル麻雀IIのショウコのセリフであり、
また、ショウコと尚香をかけたエスプリの利いたネタでもあるのです。
よって私は断じてキモくなどないのであります!
392 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 21:58:53 ID:ZS+y9e1o
口調がキモ
393 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 22:00:50 ID:8MkH6jbe
感動した
394 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:10:23 ID:8rBEvpoD
395 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 02:40:21 ID:g0rCNpyr
戦国2はまったく共闘感がないので
こっちに期待します
396 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 06:15:23 ID:ZfmCT/MP
(´・ω・`)なんか喜べない
397 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 06:16:13 ID:ZfmCT/MP
>>395 予約しちゃったYO
でも姐さんがメダルとれればいいや (・∀・)
398 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 07:52:49 ID:JRo31l/q
戦国エンパにも期待してる。そのためには3国4エンパが激売れする必要があるだろう。
つわけでここにいる住人は遊戯用、飾り用、保存用、贈答用、電車に置き忘れ用として一人5本以上はノルマとして買うようにな。
399 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 08:04:24 ID:DYNTOLx4
お前らスルーしろって言うつもりだったが
華麗に挑発に乗るその姿は流石エンパスレ住人だな
400 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 08:51:08 ID:qQlo9HRI
挑発にあえて乗るのが2ちゃんねら
401 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 11:39:35 ID:eN60E2XU
2はこれから買いに行くから知らんが、戦国1は見事に共闘感なかったからな
開始1分で死亡する味方謙信・・・
402 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 12:31:40 ID:EWwKYB0L
403 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 14:01:13 ID:Xv5qhvHz
404 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 14:56:19 ID:dOEpJcj2
公式更新マダー?
405 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:16:38 ID:/Pa6Px0/
データベースはボイスだけでなく、文字も出て欲しいと思うのは俺だけ?
そうすると光栄の出す設定資料集が売れなくなってダメかね。
406 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:42:10 ID:8aH62sPm
一都市に二つ以上の勢力が攻め込んだときは
無双3の南郡みたいに拠点の争奪戦して、拠点多く取った方が勝利とかならないかな
407 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 17:40:09 ID:dOEpJcj2
更新きたね
408 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 17:48:17 ID:v+uYjNBC
シナリオの董卓入洛が董卓入浴に見えた・・・
そして想像してしまった・・・
チョウセンと2凶を侍らしてたからまあ勝ち組かな?
409 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 17:58:26 ID:Exi74yJe
董卓入浴・・・(*´Д`)ハァハァ
410 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 18:09:29 ID:SuDX/iEN
今日無双エンパの夢を見た
遥か遠くまでの兵士も再現できてるので最高だと思ったが
三国時代に軍用トラックや戦車が出てきて鬱になった。馬vs戦車でした・・・
411 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 18:15:22 ID:mkkvsskf
ファミ通見た
武将配置とかちゃんとあってハァハァ
戦略シミュ要素、かなり強くなってるっぽいなっ!
特殊会話もかなり増えてそうだし
戦国2で発売まで持ちそうだし、wktkしてきたぜぇぇぇぇぇぇ!!!!
412 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:15:45 ID:Q6wNJCIP
もう最近の本家は本陣奇襲とか全軍突撃とか忙しくて合わん
こういうまったりと進軍できるゲームに期待
413 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:30:22 ID:mrFwrFAs
「英雄集結」シナリオに期待してる俺がいる
ところで「英雄集結」の横にいるあいつら誰?
護衛兵か?それとも、エディット武将?
もしエディットなら、パーツ増えてる?
414 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:40:47 ID:CTYrpn+o
>>395 マジで、共闘感ないの?
再び味方弱いって言う書き込みは多くみたけど。
415 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:50:36 ID:/ndI5hO0
>>413 4猛将伝にもいたアフロが写ってたから、エディット武将だと思う。
416 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:03:01 ID:c4JmBHry
>>414 近くいるときは結構頑張ってくれるけど
遠くに行くと雑魚相手に苦戦セリフ出しまくる
その状態で敵武将が1人来たらもうアウト
417 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:29:49 ID:QRKQm7re
>413
少なくとも髪パーツは増えてるみたいね。
418 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:37:05 ID:FQ1a6c2+
普通のお団子が欲しいな(蒼天とか横山とか参照)
アフロとかツンツンとかはいいからさ…
オリジナルな武将をつくってどうのより自分の好きな武将を顔有りにしたいぜ
419 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:39:35 ID:dOEpJcj2
だいたいアフロが二つもいるのがそもそもおかしい
420 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:50:17 ID:L3juRSck
3にあったポニテ復活してくれ
421 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:58:14 ID:mrFwrFAs
護衛武将のパーツくらいは
用意されてると信じたい
422 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:58:20 ID:HQkuXyog
>>420 ナカーマ( ´・ω・`)人(・ω・` )
あの飾り気のないポニテが大好きだ
423 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:07:10 ID:Ze3Suf4W
アフロとか似たようなオールバックツンツン頭2つも
用意する位なら普通のロン毛とか趙雲や曹丕みたいな
なんてことは無い普通な髪型用意してほしいもんだなぁと。
15人も作れるのにあまりキャラごとの違いを出せない・・・。
髪の色かえれるようにできればまだいいだろうに・・・。
424 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:23:16 ID:HQkuXyog
>>423 って15人も作れるのか?
もしかしてまた衣装がセリフの顔グラとかに反映されない上に能力タイプもない糞仕様では…
425 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:31:52 ID:SuDX/iEN
てかアフロとか普通につまんね
EDITは顔よりも兜や頭巾あるいは仮面を増やして欲しい
あんだけ人数いれば顔なんて似たようなのも出てくるし
もっとアクセサリーがほしい
426 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:35:48 ID:mrFwrFAs
頭巾が無いのはありえんよなー
427 :
sage:2006/02/24(金) 21:37:07 ID:Ze3Suf4W
>>424 あれ、すまん15人は記憶違いだったか・・・
ただ折角空枠はあまってるのにせいぜい4,5人程度しか、
4猛将伝で作らな(作れな)かった。
個人的には顔グラに反映って位は目をつぶるが、
せめて声の数だよなぁ・・・流石に3個はちょっと・・・。
男はともかく女は活発、我慢して妖艶しか使わなかったし・・・。
428 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:37:48 ID:Ze3Suf4W
うゎ、二回連続で名前間違ったorz
429 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:40:03 ID:SuDX/iEN
ちょっと待て頭巾ないのか!
3エンパまでしかやってないからわからないけど4猛将はなかったのか・・・
てことは俺の大好きまで兜まで・・・orz
430 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:48:15 ID:HQkuXyog
>>429 とりあえず兜はあったよ、4猛将
ただ兜は外付けパーツなので、やっぱり顔グラには反映されない
戦場のポリゴンにのみ反映される
431 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:58:50 ID:SuDX/iEN
>>430 そっかありがと
4の猛将のEDITて、そんな進化?してたのか
まあでもポリゴンで映るだけでもよしとしとくか
まだ4エンパはどうなるかわからないけどね
432 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:05:54 ID:HQkuXyog
>>431 …能力タイプはなく、使う武器の元武将のコピーしか作れないがな、4の猛将
433 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:08:36 ID:mkkvsskf
>>432 もともと能力タイプがあったのはエンパだけじゃなかったか?
俺は、エディットパーツが一杯あったのと、立志モードは結構素直に評価してるが。
エディットパーツそろえるの、結構大変だったけど…
あと、女武将にポニテよこせ
434 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:09:34 ID:SuDX/iEN
てことはEDIT作る意味も新鮮さも何も感じられないな・・・
やはり全武将をEDIT化が一番イイ!
435 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:24:44 ID:1EBQbK6B
外見は100歩譲って我慢しても、
能力タイプが無く移動等が武器依存なエディットは我慢ならない。
エディットを作り使う面白さ、ゲームとしての面白さに係る部分だから。
436 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:31:44 ID:0vORTT7R
そもそも4エンパはエディットを売りにしてないからなぁ
437 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:37:44 ID:6bpqNg1j
パーツが豊富で、能力タイプがあったとしても、既存武将と全く同じ
モーションにしかならないのではエディットの意味がない。
せめてC1・JC・ダッシュ攻撃くらいは別々のキャラのモーションを設定できないと…
3エンパでも、大剣と細剣しか作る気になれなかったし。
あと同名の汎用武将との置き換えはぜひとも欲しい。
438 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:40:48 ID:U1gHREvA
そんなことより声だよ、声
439 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:48:12 ID:/ndI5hO0
真っ直ぐに下ろしたロングヘアが欲しい・・
4猛将伝では男みたいなショートとか変なまとめ髪とかの
微妙なパーツばかりだったな。ポニテの前髪なくなったのは痛い
440 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:10:17 ID:u9Ow9S7X
男も女も髪型と声のバリエーション豊富にして欲しい
似たようなのばっか
441 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:30:23 ID:o6X/rRXq
英雄集結って全ての無双キャラが出てくるのか。
すごそうだな。
442 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:36:14 ID:leMj9pjy
ファミ通PS2の英雄集結に描いてあるエディット武将、
じっくり見たら
ロンゲとポニテが追加されてるように見えるのは俺だけか?
男だが
443 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:50:57 ID:QZeODeVw
>>441 英雄集結って、ようは仮想モードだから過度な期待は
444 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 00:36:15 ID:RSl03W7p
今回は赤壁まで選択できるから、前作みたいなイベント戦闘は
後半でなにかしら起きるかもね。まぁ後半になると条件厳しそうだが
445 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 00:40:59 ID:9EHPB1kQ
446 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 00:57:51 ID:JpdYKVwZ
さてと
447 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 01:03:23 ID:LyTjGWaJ
トイレ掃除でもするか。
448 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 01:25:35 ID:yHk43ppo
発売が近くなって情報が出てくるにつれ地味に不安になってる俺ガイル。
色々新要素を詰め込みすぎな気がする
3パのシンプルさが恋しい。
449 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 02:03:42 ID:vtHOlyxH
そういや、4猛将の修羅は進化してたが人によっては劣化したと感じられてたからなw
450 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 02:10:41 ID:MXYpBg9C
1年が4ターンになってるな
451 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 02:15:43 ID:DB6wgGYg
>>449 アイテム装備できないからなぁ
仲間もアホだし。
簡単にしろって言ってるだけじゃねーかw、とかいう人もいたが難しい=楽しさでもないし
遊びの幅が狭まっていたのは確かだ
452 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 04:44:27 ID:x4CV4OkN
回復アイテムが出ないのとセーブできなかったのが難点。
でも五丈原修羅とかなかなかやり甲斐はあった。
453 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 08:23:37 ID:c+vbnoFq
そういや、難易度修羅があるから修羅モードは復活しないって思ってた時期もあったなw
454 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 08:44:57 ID:NLIALKzq
難易度的には4修羅モードの方が3より簡単。
仲間の使えなさや序盤の難易度は上げてもM100もM200も変わらず楽な作り、
繰り返し要素としたはずの成長や武器リセットが
逆に繰り返しプレイするには面倒に感じる場合もあること、
イベントの流動性が3よりもないこと、この辺3修羅での面白さを削ってる。
進化とか劣化とかいうより、変化が3修羅とは違った方向に向いているってこと。
4エンパも求める面白さの方向が変わっていたなら、色々付け加えても
3の方が良いと感じる人は当然出てくるだろう。
455 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 10:59:43 ID:PifPxQcE
公式もっと真面目に更新しろ
456 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 11:34:12 ID:YuOXrnml
それ以上に見づらいのがなんとも
457 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 13:02:42 ID:dKMMYofn
これって、内政で敵の領地を囲んだりすると、実際の戦闘で楽勝できたりするの?
458 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 13:17:58 ID:7N1kcUtc
本国から援軍が来なくなるとか
459 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 13:21:34 ID:x4CV4OkN
準将に無双武将をおけるようにしてほしい
460 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 13:58:54 ID:6PiF+VHA
ようやく武将配置システムになったと聞いて飛んできました。
ところでこのスレの3エンパの難易度評価はどんなもんなんだ?
個人的には「難しい」すら簡単すぎたって見解なんだが。
461 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:06:34 ID:Teamadzu
462 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:11:33 ID:PxaNPLFw
自分は無印とは逆にあえて難易度下げて、エンパならではの戦いを楽しんでる
仮想は演義よりは難しいし、
プレイの仕方や使用キャラによっても難易度が変わるけど
3の3段階を5段階くらいにすれば大体いい感じになるんでないかな?
463 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:23:17 ID:9EHPB1kQ
>>459 んなことしたら全軍無双武将になってしまうだろうが。
顔無しを大切に。
464 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:24:08 ID:6PiF+VHA
>>461 IDがTeamだ
>>462 難易度5段階は同意。俺も前作は難しいを準将無しとかでやってたわ。
なんというか勝ったり負けたりの繰り返しくらいがちょうどいいんじゃないかっていう。
465 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:27:25 ID:qiFFOPBO
エンディングエディットはどうなんだろう?
今回もユーモアなものを作ってほしいもんだ
4のオープニングはつまんなかったから
466 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:44:30 ID:x4CV4OkN
>>463 逆に無双武将を落として顔無しを主将に入れたい。
関平や星彩が厳顔を率いてたりするのも何だしね。
467 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 15:50:07 ID:oG+a35LF
無双3からこのシリーズやって無いんだけど
これどうなの?
久々にやりたくなって戦国無双2買うか悩むなー
468 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 16:10:17 ID:yNWdstld
>>467 簡単に言えばシミュレーションの三国志の戦闘部分が無双になった感じ。
シミュレーションといっても三国志に比べればかなり簡略化されたものだが。
469 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 16:59:10 ID:LFcLkyTN
戦闘を三国志みたいにCPに委任させることができるのだろうか?
470 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:19:25 ID:dKMMYofn
>>468 その説明本当か?
むしろ無双のステージの幕間にちょっとしたマップいじりが追加されただけだったが。
471 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:28:24 ID:fg/htYIi
エンディングのエヴァーフリーはどうなんだろう?
472 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:34:50 ID:xcOoTSFo
制作を知って暫くは浮かれていたが、武器の重量制や3武器〜4武器間の強さの開きとかも気になりだした。
そういや無双4自体はロックオンが本シリーズとして初めて外れたのとグラフィック強化以外はけっこう微妙だったんだよな。
エンパ4で追加される新要素自体はどれも今のところ良さげなのばっかなのだが。
473 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:36:28 ID:SKh4fsJ2
今回も相手の支配地域の多く残したまま統一戦やると総大将は
めちゃくちゃ強くなるのかな。ハードで相手は趙雲だったけど
無双乱舞あてても怯まないほどハイパー化してたぞw
474 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:40:10 ID:M0I1zttb
475 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 18:16:18 ID:UsyxkO+1
コンビニの予約パッケージに夏候dの武器強化らしき写真が載ってたぞ
左上に「1P武器強化」って出てるのがよく分からんが1〜4武器全部表示されてた
付加効果を一回りずつ上げてくシステムっぽい
強化練度みたいなのを消費して付加効果、重量、エボをつけてくんじゃないかと思われ
ちなみに4武器の攻撃力は3武器の3倍だった
476 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 18:34:40 ID:6PiF+VHA
>>474 472は本シリーズとしては初めてってかいてるよ。どうでもいいけど
477 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 18:42:17 ID:UsyxkO+1
402
増えたマップも3の南蛮が2つになったようにしか見えないのは俺だけか
478 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 20:26:58 ID:qMtLOnpz
479 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 20:36:40 ID:xcOoTSFo
よし、俺が悪かった!
480 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 20:40:33 ID:IUq0QxWu
481 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 21:08:52 ID:JpdYKVwZ
1のガッピと2のガッピのマップは最高だったな
似たようなのは4にもあるのになんであのマップを超えられないんだろ
482 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 21:18:48 ID:jFkThP+7
エンパで言えば仮想後半の洛陽なんかはワラワラさ加減に脳汁出るよ
483 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 21:41:39 ID:EwtS/9YA
3エンパで洛陽の奪い合いしたの思い出したな
484 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 22:48:42 ID:IiDPjXXf
>>475 まてよ、「1P武器強化」ってことは2P武器強化もあると考えていいのか?
そうだったらうれしいのだが
485 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 23:45:24 ID:yLGJCxpl
486 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 00:35:52 ID:Ts+UR/ls
>>484 修羅モードでは2P側が不遇だったからな。
487 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 00:49:12 ID:hrUnTS+k
1Pと2Pが対等じゃないと一緒にやってて気まずいんだよなぁ
488 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 01:03:49 ID:9zp8l9UH
1Pと2Pが対等じゃないのに気付かず、
ずっと2Pの姉にイライラしてた。
このことはずっと黙っていようと思う。
489 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 01:26:11 ID:PplN9WAf
姉くれ
490 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 05:59:41 ID:J4c/HZBu
俺のやるよ
見た目普通だが中身呂布。マジで。。こんな姉いらん!
491 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 09:24:18 ID:HvFcQwVw
呂布?ツンデレでええやん(*´д`*)
492 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 09:34:18 ID:AxNF4QiD
ひたすら最強の道を突き進む姉モエス
493 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 10:02:13 ID:QZ2qpFaL
>>490 外では猫被ってるだけで、九割方の女がそんなもんだ
諦めろ
494 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 10:28:51 ID:Kf8rEi0p
だがそれがいい
495 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 11:52:02 ID:5WUFHcaJ
顔無し武将の勢力が無双武将の勢力に勝ちにくく、無双武将の勢力が顔無し武将の勢力に勝ちやすいシステムを廃止してくれ。
後仮想があるなら顔無し武将も選択できるようにしてくれ。
496 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 13:04:21 ID:s9EQ4poA
>>493 まぁ基本だよなー
中には外でもネコかぶってない奴もいるけどさーw
497 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 13:31:45 ID:WcDjK31k
む?
俺なんか家でも外でも皮被ってるもんね
498 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 13:33:22 ID:SDELjsez
被りっぱなしじゃないですか><
499 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 13:43:04 ID:cuWp1T0L
念のために包茎談義は禁止と書いておく。
500 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 13:46:33 ID:SDELjsez
まあこんな話はもっとふさわしい板があるからエンパの話をしようか
501 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 14:10:37 ID:Nfn5uKh5
新しく増えた戦闘技能は
火計だけ?
502 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 14:39:35 ID:y9KdWR9m
三国志大戦が人気出たせいで、光栄の出した三國無双カードゲームが全然人気ないwwwwwwwwwwww
503 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 16:46:55 ID:s9EQ4poA
>>502 断言するが、それは大戦のせいじゃないwwwwwwww
504 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 16:58:03 ID:kwUVhTbR
マルチシナリオとかあるみたいだけど、赤壁シナリオは呉で始めたら赤壁ステージを戦ってから、始まるのだろうか。
ところどころで条件を満たすと有名な戦争が出来たらいいんだけどな。
505 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 17:10:51 ID:2fjHmz2T
まだわからん
火刑ってもちろん全マップで使えんのか?
506 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 17:19:47 ID:kwUVhTbR
ふむ、味方に指示することで自分が戦うだけじゃなくて軍団長としての指揮をとるみたいな楽しさが増えたのか
507 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 18:02:15 ID:XGsUHUvO
>>506 指示出しても、どんどん敗走されたら・・・っていういやな予感が・・・。
余計にストレスたまりそうな。
508 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 20:30:18 ID:fd+39HxT
指示しないでも動いてくれるんだよな?
509 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 20:53:55 ID:QZ2qpFaL
動かなくても、最初に『好きに動け』と指示すれば無問題
510 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 20:54:44 ID:bTtVEuzP
呂布とか指示しても動いてくれないんだよな?
511 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 20:59:48 ID:pmcQnRqR
シンキが笛に噛り付いてるせいで動けません!
512 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 21:19:08 ID:+0mHE/Rn
>>510 関羽も動いてくれなさそう
「拙者に命令するな!」とか言ってw
513 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 21:27:42 ID:fd+39HxT
>>512 玄徳の言うことしか聞かないなんてワガママっ子だな!
514 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 21:32:31 ID:XGsUHUvO
国取り、味方指示のタクティカルな部分に期待しすぎると危険な気がする。
俺は期待してるけど。
515 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 21:58:29 ID:+0mHE/Rn
司馬イも動いてくれない
「何だその命令は!? 落とすべきはあの拠点だろうが、馬鹿めが!」
とか
516 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:32:48 ID:Wslrflh2
なんか味方が弱すぎて指示の意味があまりないとかありそうでヤダな
517 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:35:00 ID:zdPpSLUz
518 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:36:46 ID:eMQ5PVno
士気の高い状態の武将を敵武将にぶつけたり
レベルが低い相手にぶつけたりすれば大丈夫かと
519 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:41:35 ID:Wslrflh2
>>517 あるけど
弱くなってる可能性もあるだろ
520 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:45:25 ID:mpz8RK03
あの会社ならやりかねんな
521 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 23:18:25 ID:K9Xrxdb5
522 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 23:46:59 ID:wM1H2759
エンパで味方が4修羅状態な日にはディスク割る
侵攻戦も防衛戦もPC以外全軍本陣待機以外の指示は出せない弱さには
いくらなんでもしないだろう
523 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:00:50 ID:pOdi6xY0
戦国2も味方異様に脆いらしいし過去三国で不評だった本陣奇襲祭採用してるしで
年度末決算狙いの異様なまでの新作ラッシュだけにかなり怖い物もあるな。
524 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:10:28 ID:3xLUKqE+
戦国の味方が弱いのは毎度のことだから三国では大丈夫だろ
修羅で弱くしてるぶんエンパで味方が頼れるはず
そうでも思わないとあと一ヶ月耐えられない
525 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:14:26 ID:UabfIuFj
戦国2の味方は使いこなせればシリーズ最強だぞ
使いこなせればの話だが
526 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:15:59 ID:9gFCmGED
雀・三國無双の方が売れたらどうしよう
527 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:16:37 ID:kdaHwp1s
ハハハ、こやつめ
528 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:16:59 ID:gnB7RKmU
如何に皆が味方の弱体化を恐れているかがよく分かった。
戦国は2も味方敗走&本陣奇襲の連続らしいからな。
PCが敵城の天守閣まで行ったのに、本陣奇襲で戻らないといけない
ケースもあるらしい。
引くよね。
529 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:18:05 ID:Hea0kKzo
不安がるより期待しようぜ!
シリーズ最高傑作になる予感!
530 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:19:17 ID:DHHWh+jv
531 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:23:52 ID:0o3WTh7o
最近ネガティブキャンペーンが流行ってるみたいだなw
戦国2はスレの流れみて猛将待ちにしちゃった
これで心置きなくエンパを楽しみにできる
532 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:31:24 ID:vAhtJI7R
戦国2を買った人間だが
まぁこんなもんか、って印象。味方弱いのは、なんかもう慣れちゃったよw
エンパで弱過ぎると悲しいな…せっかく指示出してもすぐ敗退して意味ナスってのだけは勘弁だ
533 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:31:44 ID:gnB7RKmU
>>525 ちょっと使いこなし方を具体的に説明してくれ。
三国にも応用可?
534 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:40:18 ID:9Hd7K3nf
集団ワッショイじゃ?
あの時ぐらいばかみたく強い味方は居ない
たとえモブだろうがハメてる
535 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:48:13 ID:UabfIuFj
>>533 戦国2の味方は画面外にいると速攻で敗走するが、
全員目標に向かって一直線な上、実戦では異常に強いので、
・味方ができるだけ一箇所に固まるように誘導する
・進軍路の雑兵はなるべく殲滅しておく
・可能な限り一緒にいる(鼓舞できればなお良し)
と条件がそろえば、例え敵総大将だろうが複数でタコって撃破してくれる
三国とは味方のアルゴが大分違うので多分不可
536 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:54:01 ID:gnB7RKmU
>>535 なるほどね。
ただ、えらい世話の焼ける味方だな。
しかもそれは過去の三国では無理だな。
味方には自分の担当以外のところを任せたいんだけどな。
無双1,2ではそれができた、というか、進軍路が3箇所から分かれてたりして、自動的に
自分は1方向からしか攻められなかったりしたんだけど、それでも
味方も進軍してくれた。
537 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 01:09:53 ID:0o3WTh7o
無双2の黄巾は毎回張角が集団でボコられてたな
3猛将も味方3人そろうと総大将がボコボコに
538 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 01:13:29 ID:LLBWrWd1
4の
「視界内のアクション戦闘範囲よりも外で、士気で戦闘が解決される範囲よりも中」
(要するに近距離レーダー内で視界外)
にいる兵同士の戦闘がほとんど進まないっていう仕様は
エンパ的にはキツイだと思うんだが猛将で直ったのかな?
539 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 01:54:09 ID:RmL1mSso
大将や軍師系だと本人超弱くて指示系統コマンド充実で仲間に頼らないとキツイ。
猛将タイプは無印並に本人強いが味方おバカで戦国並にヨワヨワ。
それ以外は3エンパみたいに味方は勝手に動くが、敵とは画面外でも対等に渡り合えてたまに感動的な働きしてくれる。
次々作くらいにはこんな感じキボン。
しかしこれは要するに決戦+無双本編+エンパなわけで、普通の一本ですら無印と猛将に分ける肥に期待したって無理だろうなw
540 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 02:10:08 ID:gnB7RKmU
>>538 4は全体的に見ると味方の進軍は早かったが、積極的に闘ってる感じには見えなかったな。
何かどさくさに紛れて自分よりも先に行ってるような。
味方敗走しまくり&本陣奇襲との書き込みを多数見て戦国2をスルーしたんで、
エンパには期待してるんだが。
ゲームとしては無双史上最高とも言われているみたいけど、戦国2。
541 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 02:31:34 ID:shxJktdx
2P側もアイテムを装備したり出来るようになっているといいな。
542 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 02:49:16 ID:44YuLIUG
そういや大将軍と軍師の噂聞かないな
3エンパと同仕様だったにしても無いと軽く寂しいかもしれん
543 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 02:57:32 ID:3xLUKqE+
3の軍師は地味すぎたな
必要資金が減るのはありがたいけど
軍師就任の頃にはもう資金に困らなかったし
自分で選べる政策が増えるとか欲しい
544 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 02:58:22 ID:1AFmXF9K
3エンパはやった事無いけど、無双シリーズってどんなに味方絶滅しても自分一人で勝てるじゃん?
そういうのだけはやめて欲しい。
545 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 03:09:15 ID:V/Gp70Wr
546 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 03:17:27 ID:t6awhVJJ
>>544 それも無双の醍醐味ではある。
そのへんは難易度設定で調節できればいいんじゃね?
547 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 04:26:39 ID:RmL1mSso
3エンパはいわゆる陣取り合戦だから敵複数で味方0だとこっちは本陣から離れられず何も出来ない状態になるんじゃなかったかな?
548 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 04:33:13 ID:tC2pCQ46
味方ゼロで防衛戦やるといい感じに敵兵力を消せる
549 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 06:08:43 ID:3xLUKqE+
3では自分が吹き飛ばされない限り本陣守れたけど
今回は守備兵長制だから本陣待機やれるかどうか微妙だな
個人的には兵長やられたら陥落でもよし
ロードオブザリングみたいに守りきれず撤退戦とかやってみたい
550 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 06:09:11 ID:aqebfyEW
>>544 エンパは、そうゆう人のためのゲームです。
まあ、難易度「ふつう」くらいまでならひとりでクリア出来ない事も無いが。
551 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 06:09:55 ID:9JQNctt7
魏の赤壁で味方0兵力0になったときは本陣から動けなくなったな
時間切れで終わった
552 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 06:19:41 ID:CsBs2yrp
本陣から出れないwwワロスwwww
最期まで自分一人一兵で戦ったオマイカッコヨスww
はやくやりてええええ!!!
553 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 07:57:06 ID:gnB7RKmU
554 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 09:18:38 ID:o00ff9dP
信長の野望天翔記の無双版みたいのがやりたいな。
マップごとに武将を配置して、
隣接するマップからは援軍を派遣できて、
弱小勢力はジリ貧になっていくような…
555 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 09:29:40 ID:JjwGCMvz
全軍本陣待機とかして圧倒的多数で迎撃とかもいいかもしれんな
処理落ちが心配だが
556 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 11:23:08 ID:4+nUo+xv
ところで、シナリオが6つもあるけど、やっぱり、
どれも全国統一が最終条件になるのかね?
とすれば、シナリオ分けたのは、イベントのためだけなのか…
557 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 12:56:59 ID:i2U5n3+d
確かに期待しすぎはどんなソフトでも禁物だが、
やっぱり期待してしまう。
今年、俺はゲームはエンパしか買えないから。
558 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 13:20:13 ID:3xLUKqE+
556
シミュレーション版もそんなもんじゃない?
バカ売れしてエンパ猛将伝かPKが出ればショートシナリオつくぞ、たぶん
559 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 14:15:58 ID:oH/1EbJI
>>558 三国無双エンパ猛将伝
もう意味がわからんな・・・
560 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 16:49:08 ID:yRWcDS0M
今回の軍師は一任すれば真価を発揮しそうだな
よし、今度こそ司馬懿を役立たせるぞ
561 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 17:23:31 ID:qR9YKgBa
三国無双エンパ猛将伝PKに期待するしかないな
562 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:09:59 ID:mlTwT1Mw
その期待をあえて無視するのがコーエーの商売方法。
このスレもエンパ発売したら戦国無双2のスレの様に賑やかに
果たしてなるのか。
563 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:14:10 ID:eFwYWg3g
味方の強さは無双2程度は欲しいな。
士気が高ければじゃんじゃん敵を倒してくれる代わりに、
士気が低いとあっさり倒されちゃう程度で。
564 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:17:23 ID:1STsuQKf
>>563 アイテム取得とかないしそれほど盛り上がらないと予想。
まあせいぜいエディットや技能、味方の強さや指示などでちょっと話し合う程度だろう。
ある程度やりこんだあとで実のある話ができるようになるからしばらくしてからにぎわうさ。
565 :
564:2006/02/27(月) 18:21:37 ID:1STsuQKf
アンカー間違えた…>562な
566 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:12:07 ID:gnB7RKmU
>>563 無双2より1のほうが味方強かったよね?
ちょっと記憶があいまいだが。
味方の強さで比較すると、
4>1>2>>
>>3だったかな?
567 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:21:16 ID:nGFlg2dk
>>566 無双2の場合は敵だけ自キャラに合わせて強くなる仕様があるから、そうなると
4>1>>3>>2こんな感じだな。
画面内戦闘に関しては3が一番強いかな。
568 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:28:21 ID:NGWZq5p4
2は簡単にアボンするからな。
あと猛将で3はある程度味方が強くされて、4は逆に弱くされたな。
569 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:47:10 ID:B4PU55eB
エディットとかフリーとかもちろんあるんかな?
570 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:55:02 ID:ezBfC9Y5
エディットはあるでしょ、フリーはわからないけど。
571 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 20:57:04 ID:Krs5jZ3e
フリーは三国無双4読み込まなきゃできないんじゃない?
3エンパみたいに
572 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 21:30:15 ID:7Z2qlBwW
>>569 先週のファミ通にエディット武将を登場させることが
できると書いてありました。
573 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:08:00 ID:mlTwT1Mw
つか普通に公式サイトにエディ武将居るし。
574 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:57:18 ID:3xLUKqE+
>>571 つか3エンパにディスク読み込みないし。
575 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:15:09 ID:G+iYZh5b
戦国2が個人的にイマイチだったんで、4エンパに期待しまくっててもいいですか?
576 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:21:09 ID:DHHWh+jv
待ちなさい、それは孔明の罠だ。
577 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:21:34 ID:Hea0kKzo
無印は味方が強すぎると育成アイテムとかで損した気分になるけど、エンパはその辺気にしなくていいからいいな。
578 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:38:36 ID:ZIidL9aP
戦国2本スレで見方敗走&本陣奇襲&影武者と聞いて
買う気なくしたよ。3エンパで長く続いたんで4エンパにかけるよ。
579 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:52:48 ID:gnB7RKmU
>>578 俺も。
戦国2はスルー。
味方が強ければ神ゲー、との書き込みも多数見たが。
580 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:53:00 ID:j6tpYpO6
味方の士気が上がるまでは指示を防衛にして士気が高くなったら攻撃、結局こうなりそうな気がする。
581 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:21:04 ID:LCgCDppA
あるいは敵一人を総攻撃を繰り返し総大将も撃破みたいな感じか
2だと敵将一人を味方が倒すとその味方の士気が絶対上がったよな
3だと上がったり上がらなかったりランダム的な感じがしたが今作はどうだろう?
エンパだと拠点制圧しても士気は上がるのかな
582 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:40:06 ID:6H1HCCDS
3エンパやったこと無い人いるみたいなんで
これの士気システム説明しとくか
士気は基本的には時間の経過とともに上昇して
比較的すぐに☆8つになる
ただししばらくするとバテて初期値に戻る
の繰り返し
初期値は兵力に依存して
兵力が高ければ
567888567888567888
と全体的に士気は高くなり
兵力が低いと
234567888234567888
と全体的には士気は低くなるものの☆8つの時であれば戦力は高い
この波のおかげで完全な一方的展開にはならず
時たま小兵力の部隊でも大兵力の部隊に一矢報いたりする
583 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:40:33 ID:IFOAAiun
エンパは士気常に変動するからな
今回は伏兵されて士気下がったら、下げる指示とかできるのがすごい。
3エンパでやりたかったことが、今のとこ全部入ってる
584 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:06:41 ID:sSRFQmer
突撃発動で自軍団が☆8
伏兵発動で自軍団が☆8
挑発成功で自軍団が☆8、相手軍団が☆0
だっけ?
585 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:16:35 ID:e4AxY6Xh
3エンパやりながら、ここで味方がこう動いてくれたらなぁって希望持つことは度々あったが、
実際にそれが出来ちゃうとゲームとしては簡単すぎちゃうんだよな。
ってことでプレイヤーが色々できるようにしたなら、敵側にも何かしらの要素を入れてバランスとってくるんだろうけど・・・・
戦国2の感じだと安易に敵側の援軍の数増やしたり、やってくる位置を本陣近くにするズルしたり、
あと異常な高い士気での対処になっちゃいそうで怖い。
586 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:16:57 ID:kgtOtbtZ
このシステムで個人武将プレイしたら面白いのかな
戦闘も総大将から指示出されて、命令違反すると
勲功みたいのが下がったりしてさ
スマン三国志7をやり始めたものでな
587 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:32:33 ID:qQDvpGTX
納得いかない命令だったら士気下がったり命令無視があるけど
相性のいい命令なら士気上昇とかするシステムであってほしい
闘将は敵将攻撃、守将は防衛、知将は拠点の隙を突くのが好き
凡庸型は弱いけどどんな命令でもおとなしく聞いてくれる
傑物は強いけど比較的命令無視しやすい
みたいな
期待しすぎたら負けだと分かってるけどやめられない俺
588 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:37:26 ID:L5CtpLLF
君主や軍師をNPCで戦闘に出したら自動で指示出すとかないかな。
顔良が袁紹に指示とか本来は有り得ないし。
そういや無印で、馬騰が馬超に向かって敬語使ってたのを思い出した。
589 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:39:42 ID:aQ8+kH9J
>>584を補足
伏兵発動で自軍団が☆8、相手軍団が☆0
天眼発動で相手軍団(伏兵仕掛けたヤツ)が☆0
挑発失敗しても自軍団が☆8、相手は変化なし
まとめて言うとどんな技能でも発動すれば、発動したヤツは☆8
例外として伏兵、挑発、天眼を受けて☆0になっているときは
技能を発動しても☆0のまま回復しない
技能発動したヤツは近距離での戦闘パターンも変わるので注意、
通常攻撃を6段出し切ってきたり、ジャンプ攻撃やら弾き返しを入れてきたりする(突撃が特に危険かも)
・・・エンパ3の知識はエンパ4でも役に立つかなあ・・・
590 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:39:48 ID:4cn7agaz
士気が関係するのは
天眼…相手軍団の士気0
伏兵…相手軍団の士気0
挑発成功…自軍団の士気最高、相手軍団の士気0
挑発失敗…自軍団の士気最高
のみ、突撃・鉄壁は能力値とアルゴが変化する
591 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:45:20 ID:89g1N34V
592 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:48:25 ID:qQDvpGTX
確か3の鉄壁はプレイヤーの攻撃以外ダメージ受けないんだっけな
地味だけど時間稼ぎたい時には便利だった
よく曹仁を盾にしてその間に裏から拠点落としたよ
今回の「猛攻」ってのが突撃の代わりだろうか
前回の攻守増加はちょっとやりすぎだった気もするな
593 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:54:15 ID:sjO0G46Q
>>592 難しいで複数の武将と戦ってる時、そのうちの誰かが突撃、鉄壁を発動すると血の気が引く
浮かされたら死亡確定みたいなもんだしな
594 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 01:58:37 ID:IFOAAiun
>>593 俺しょちゅうあるんだけどw
「遅れるな!付いて来い!」でモブが異常に強くて
やられた時はさすがにショックだった
595 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 03:00:15 ID:K3hEQ01L
>>588 そんな事言い出したら関興が関平よりどう考えてもオッサンだったり・・・。
596 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 07:50:21 ID:Yk2ulWxd
馬超にタメ口の馬岱見たことある
597 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 08:08:02 ID:sSRFQmer
曹操にタメ口とか違和感あるなぁ。
598 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 08:13:11 ID:M9CWyITV
599 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 09:30:06 ID:kv3f+LPU
>>583 伏兵くらったら、混乱して命令どころじゃなくなったりするんじゃない?
でないと、存在意味があまりにも薄い…
600 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 10:15:03 ID:xa/SAHiE
赤ゾーンには命令も届かなくなるとかいいかも。
んで赤孤立した武将は性格(知力?)によって退却したり補給線回復に向かったり何も考えずに特攻して一発撃破されたり。
601 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 10:29:59 ID:9sIX7Koo
地位をちゃんと示して欲しい気も気もするが、
エンパならではのタメ口文化も持っていきたい。
「やりましたね!良い連携でした!」はちょっと。
602 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 14:35:27 ID:LCgCDppA
また命令無視して自分勝手な行動した奴は処刑できれば神
曹操でふざけた二喬に敵全軍へ特攻しろと命令
↓
二喬「行くわけないじゃ〜ん。バカ殿?^^」と言って命令無視
↓
曹操「おのれ〜!」このとき処刑するかどうか選択できて
処刑するなら二喬は敵と同じ扱いにされる
603 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 15:04:13 ID:YEfsEBnm
>>601 3無印は多分無かったけど、4無印では顔無しの地位判断あったっぽいから
そのへんは今回大丈夫じゃね
604 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 15:15:59 ID:PJYGbHAr
戦国2があの出来だからなぁ…悪い意味で‥
そもそもエンパは値段も安いし
4をそのまま使ってるだけで
あまり劇的な改良はないと思う
期待しすぎない方がいいぞ
指示だせる 武器など引き継ぎ?可能
これくらいかな。
まぁ3エンパよりは楽しみだけど
605 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 16:56:25 ID:e+XRx25q
戦国2かなりおもろいぞ いやちょっとどころじゃなく忙しいが
606 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:39:58 ID:1ZG4MwqN
>>604 3以降やって無いから、個人的にこの価格は魅力的。特に、捕らえた武将や、
配下武将との関係次第で他勢力の武将を登用できるのは魅力的。
607 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:45:59 ID:6xBkfdwi
もう戦国は猛将伝ありきだな。スルーして正解
下手すると戦国2はアクション得意なカプコンのBASARA2に
劣りまくる可能性があるから、ここはアクションそのものよりも、戦略とか
システム的に面白いエンパのほうを期待したいな。
というか、エンパやりすぎて無印に満足できない中毒になってるなw
しかし、カプコンのは安くなったDMC3seをちょこっとやっただけでも面白いとは…
アクション部分委託して無双だせばかなり面白くなりそうだなぁ
608 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:52:12 ID:ZXRY8MCZ
未プレイで叩くのは感心せんな
戦国2は良い出来だぞマジで
609 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:52:11 ID:ArNQgKAq
PS版とX36版どっち買おうか迷む
X36のほうがロード早いとか無いんかなー
610 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:53:12 ID:4NqB29my
CPUキャラに、例えば兄弟や夫婦同士の片方が窮地に陥ったとき優先して救援に向かうようなアルゴリズム入ってると良いな。
孫策を殺さないよういたぶって大喬ホイホイにしたり、
劉備を青ゾーンに誘い込み矢で殺さないようにはめてカンヌチョウヒ死ぬときは3人一緒の夢叶えてあげますコーナー設置したりしたい。
611 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 17:55:48 ID:6xBkfdwi
>>608 ごめん、友達が買ってプレイはしてるんだ(つかやっぱり売上はすごいなぁ)
自分で買ってはいないという意味でスルー。猛将伝は買うよ
特殊技がなんか、ショボイというか期待しすぎた感がある
612 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 18:27:59 ID:ioLptg3Y
>>609 箱もPS2も両方持ってるなら悩む部分は無いと思うが。
個人的には一人でプレイする分には、PS2版で十分だと思う。
でも、二人でプレイするなら、箱買っても損はない気がする。
これからゲーム増えるしな。
無印4の2Pはむごいくらい敵が消えたからなぁ…
613 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 19:38:21 ID:B3c8mQ3l
効果音だけ戦国2の流用して欲しいな
>>611 分身してボコるのは楽しいぞ
614 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 20:31:38 ID:hjhLHaRM
>>602 捕らえた奴を処刑できれば神。
「邪道栄を捕らえました。」
「斬れッ!!」
ってやりたいw
615 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 20:48:07 ID:HYvoO0gQ
ってか、捕縛後に登用と放逐の2パターンしかないのはどうかと。
捕虜交換、処断くらいは欲しい。
616 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 20:55:25 ID:R9ohsws2
>>602 ニ喬がそんなこと言っても「こいつめ〜っ!」で済ませそうな俺ガイル
617 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:01:51 ID:sjO0G46Q
>>616 トンファーとユ提督どっちか知らんがロリコン乙。
618 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:14:52 ID:YVTpxpkL
処断はきついので永久追放がいいって前あったな
俺もそれでいい
619 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:26:35 ID:bgs9zT+o
戦国無双が良い出来ってのは認めるけど(未プレイだけど)本陣奇襲&見方敗走&影武者と聞いて
買う気なくすよな。やっぱエンパのやりすぎなのかな?本陣奇襲で三国のようチョウリョウやカンネイのような
感じなら見方なら希望が湧くし、敵ならかなり焦るし良いんだけど。
620 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:35:40 ID:iooFF6XO
戦国批判はスレ違いだからやめろ
戦国・三国どっちも好きな自分には酷なんです><
621 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:37:45 ID:sjO0G46Q
>>619 仮にエンパに本陣奇襲とかあったらどうだろうなぁ
エンパのシステム上、敵本陣や味方本陣だけ落とされてもラインが繋がらないと制圧できないから
むしろ本陣隣の拠点を落として孤立はしてるが青ゾーンを作成してくれればありがたい。
622 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:52:29 ID:QfMXvA8x
一緒に戦えば戦力倍増とかあったら面白い。
逆に敵どうしなら戦力低下とか。
官渡の劉備と関羽みたいに。
ライバル設定とかあってもおもしろいな。
623 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:05:29 ID:6YgKP7X5
フィギュアスケートの技で
チョウセンの無双乱舞みたいなポーズがある件
624 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:08:31 ID:Qn5jRe/Q
_ _,,、−''"/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ \::\
. {  ̄ /.::::::::::::::::::::: ::... ::: :. ::::..:::::ヽ 丶 \::\ ___
! 、_,/ .:.:i: :::ト、 ::、:: :::. :::::::::::::::::::::::::::l〉, ヽ ヾ""" ~´
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ヽ :::,':::!:::::!__ ×´,ィfi「}!l::::ヽ、!::::l l l /
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', 〃l::/!l:l!:lf‐tミ |!:::::ハ:l:::::| / /
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ヽ |ヽ、 ̄_,. / ,. /|| |:! !:!
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_,. ' ´ ! /:| ‖ |! ll
{ソ / ruj i::::| | l| ノ
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', ', ノ /::|:::| h
ヽ _,,ノ ヽ、 ,. ' / |:l|:::! /
/ ` ´ / l||:::! /
i ヽ、 ∧ |∨
625 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:23:11 ID:Ai6oq2Qp
>>622 相性みたいなのはあってもいいな。
シミュや戦記でも桃園三兄弟や孫策・周瑜など縁の深い武将同士は
特殊技があったり戦法発動率が上がったりしていた。
戦場に出す武将の組み合わせが偏りやすくなるというマイナス面もあるから、
仮想モードでは発動しない等の制限を設けてもいいと思う。
626 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:26:55 ID:bgs9zT+o
23日か・・・なんかもう新しい情報が発表されなそうだな。
627 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:37:15 ID:nlDqX1GQ
ほしいなぁ・・・
628 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:51:13 ID:DVp6sogN
ソ / ruj
629 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 23:39:15 ID:Inux9myy
何でもいいから情報くれ。
630 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 00:17:32 ID:mjLGoDCJ
今回も捕虜処断は出来ないみたいだな・・・・・
631 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 00:37:13 ID:8ssgHolq
こことかその他色んなスレで希望出してるが実際コーエーに
届いて無いんだよな。やっぱこういう所は見ないのだろうか。
632 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 00:43:42 ID:gnwjvmOk
このスレの速度だったら余裕でチェックできるはずだがな。
ま、いずれにしても味方を強くしろ、味方を!
間違っても戦国2みたいにするな。
633 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 00:44:56 ID:secO+/og
2ちゃんは見ないだろw
ハガキやらメールに書かないと
634 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 01:10:39 ID:Gn4CwS+Z
二喬を処断とか可能になったらPTAから文句が来るだろう
635 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 01:15:13 ID:secO+/og
暗い雰囲気とは無縁なのがエンパのいいところだから
むしろ処断とかなくていいんじゃないの
636 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 01:22:32 ID:obXDucom
>>635 うんうん、敵武将に苦手なのがいるから後回しにして別の地域狙う→敵の同盟援軍でキターorz
それがエンパクオリティ
まあ地域ごとに配置できるようになってるなら今回は飼い殺しも余裕で出来るだろうし、いいだろ
637 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 01:26:08 ID:iw9Bg4Z0
まともな思考を持ってる人なら処断なんかいらないだろう
638 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 01:35:38 ID:sbq5Z3QA
まあ、いらないな
639 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 02:07:56 ID:yp5GIh/E
戦国2別に悪くないんだけど3日で飽きました
エンパ4が楽しみでやる気が続かない…
640 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 02:36:35 ID:NFysYCBh
つかここ見ててもゲーム内容には反映させんと思う。
だってただ面白く作っただけじゃ儲からんもん。
641 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 02:57:12 ID:AYXPrfyN
2chの意見を参考にするのは愚の骨頂かと
642 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 03:02:58 ID:4sGOYXv/
何の脈絡もなく2ちゃんで書き込んでも意味無いよ的な投稿の何割かは
書かれて困る側の工作活動だって日本で5本の指に入るスーパーでバイトの兄が言ってマスタ!
643 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 03:06:15 ID:+PVrnaGw
ゲームへの要望書かれて誰が困るんだ
644 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 03:14:58 ID:secO+/og
645 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 03:20:47 ID:HdEQ1jUX
まあ、社員のネット工作活動が有りうるのは某社によって証明済みではあるが、
「肥の2chチェックを期待するより自分でメール送れ」
って主旨の流れで工作員の話が出てくるのはいさささ突飛すぎやしないかね
646 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 03:31:51 ID:Kb1lwRuM
書きたい人は書きたいから書いてるだけなんで、それが肥に届くかどうかなんてどうでも良いことだったりする。
647 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 04:07:14 ID:G0YcvLaI
つかここ見てないと言い切る方が不思議なんだが。
いちおう
>>1から直リンされてるし、
エンパは無双としてはマイナーな位置に来ちゃってるから
他に盛り上がってる掲示板も多くは無いだろうし、
コーエーの人がネットの評価を気にしてるってのは某工作疑惑で周知のことだし、
別にスレに張り付いて活動してるとは言わんがたまにはROMしに来てるんじゃね?
648 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 06:35:31 ID:gyLU3oNH
中の人が見てるかどうかなぞ知らんが、
要望が届かねーとか書いてる香具師は
ゲーム製作を何だと思ってるんだ?
すべての要望を取り入れることなんてできないし
いまさら仕様は変えられないだろうに・・・
649 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 06:53:41 ID:FprGSX4C
そもそもだなー。
匿名掲示板の「要望」とやらをそのままとりあげて、あとで、
「あれは、俺のアイデアだった。企画貢献料として、取り分、よこせ」
と、ゴネるようなアブナイ稼業の連中は、きっといる。
いや、間違いないね。引きこもりでお人よしのニート君だけじゃないからな。
会社的には、たとえ法的に勝てるとしても、争うこと自体がいろいろな面でリスク。
だから、チェックしているとしても、むしろ、「まんまとりあげない」という方向に活用していると思われる。
つまり、こんなところに、書けば書くほど、実現しないわな。
というわけで、個人のWebサイトや、葉書やメールの方がよい。
650 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 08:17:57 ID:gnwjvmOk
>>640 長期的には面白く作ったゲーム(会社)が儲かる気もするけどね。
651 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 09:48:01 ID:FO6iIpVr
PS2と360持ってる人にPS2版勧めるってありえねーんだけどw
652 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 10:00:41 ID:Sv7tpK6j
653 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 10:29:53 ID:rjXZEcOc
大体、個人の書き込み=ユーザー全体の要望だと思い込むってどんな2ch脳なんだ
654 :
大木こだま:2006/03/01(水) 12:28:51 ID:mjaeypIr
655 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 12:59:52 ID:tgaSj2qP
3ではあいつらが出てたから使用できたけど4ではあいつらがいないから登場しないのかな?
あいつら、そう、韓玄、劉度、趙範、金旋、邢道栄
4エンパで顔無しとして登場してくれ。
656 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 13:08:13 ID:QZjW4KuZ
>>655 三国志にあまり詳しくない俺はその人達がいなかったとは気付かなかったなぁ
劉度は覚えてるな。ケイ道栄が周泰ボイスのモブだったのも
657 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 13:09:00 ID:dHxwXent
>>655 ファミ通かなんかで金旋が出てた
グラは李典系のやつ
658 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 13:53:50 ID:xz3tex6p
659 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 14:49:22 ID:cyzk0eXx
確か新アイテムは4つじゃなかったっけ?
そうすると鐙or玉にあと1つ追加か。
虎鐙or雷玉がいいな
660 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 15:07:58 ID:7AyT153g
韓玄もファミ通PS2に写真あったぞ
将軍に魏延、黄忠、準将に韓浩がいた
韓浩って魏の将軍だよな、いくら演義で韓玄の弟だからってww
661 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 15:38:26 ID:HCyeO5PR
>>660 Wikipediaより
韓浩(かんこう、164年?−219年?)は、三国時代の魏の武将。字は元嗣。
(中略)
三国志演義では長沙の太守・韓玄の弟とされているが、正史にそのような記述は無く、
恐らくは演義の創作・あるいは同姓同名の別人だと思われる。
演義ベースなら韓玄の配下に魏延、黄忠、韓浩がいることには何の問題も無い。
662 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 16:10:07 ID:3lBKyvNZ
>>649 要望や意見の受付がある(受付を認める)ゲーム会社は、寄せられた案について
「当社著作にする」ように前書きするのが当たり前なんだが。
663 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 16:17:28 ID:CkV16V3Y
演技では韓浩は韓玄の元にいたの?
664 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 16:56:17 ID:ZTZsv8pq
>652
動物関係のアイテムが少なくとも2つあるのか
書の効果がすごく気になるな
665 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 17:44:21 ID:NoonhBce
>>663 演義では降参の大将と書かれており、おそらく長沙制圧時に劉備から逃げて曹操に身を寄せたものと考えられる
666 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 17:48:21 ID:CkV16V3Y
667 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 20:33:37 ID:VRTMY0i+
韓浩は特殊政策で屯田制持ってるとかなさそうだな
668 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 20:35:56 ID:1lRiGnZh
情報はまだか
669 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 23:16:17 ID:0FV3OTIQ
つ【情報】
670 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 23:21:26 ID:uYx1De+b
671 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 23:31:07 ID:g/NhdNCX
グラフィック鑑賞モードはあるんでしょうな3みたいな
672 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 23:57:48 ID:+BiAUFE9
>>671 あるよ、公式に書いてる
てか光栄太郎&花子w
673 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:00:11 ID:6HOXJDlW
発売までに戦国2を終わらせねば・・・・・・
今回ムズイけど(特に外伝)間に合うかな。
674 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:04:16 ID:LL0XSYDk
間に合うか、じゃなくて間に合わせるんだ
675 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:06:27 ID:9bfDA+Ft
俺的に飽きない唯一の無双がエンパなんだよな
ずーっと繰返しやっても何故か遊べてしまう
676 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:08:56 ID:Us+yg1Zv
>>652のサイトに英語版で袁紹が戦ってるムービーあるね
677 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:14:58 ID:sI6pTWEz
報告!
公式、更新されていない模様!
678 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:18:32 ID:9bfDA+Ft
>>676 おお、あるね。
つーか、次世代機の性能の良さにorz
箱欲しくなるほど綺麗じゃないかよ
まだグラの作りこみは浅いだろうけど、それでもすげぇ
679 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:20:51 ID:Us+yg1Zv
たしかに綺麗だな
2Pでも処理落ちしないんだろな
それにしてもムービーの袁紹へただなwww
CPUみたい
680 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:27:12 ID:OOZJQLwa
>>676 夏侯淵と夏侯惇の声テラカコヨス
無双もインターナショナル版が出ないかな・・・
でなきゃ猛将伝とmixjoyで英語を選べるとか
681 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 00:27:45 ID:pioG6TTy
今回、初めて戦国にも手を出したのだが、体力ゲージが黄色い第三勢力の存在と
右スティックで視点グリグリ動かせるのは三国方面にも採用してほしいなぁ。
まあ、なんにしてもエンパ4が楽しみだ。
682 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 03:14:20 ID:DW6LS13g
>>677 公式の更新は毎週金曜日だ
まだあせるな
683 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 03:31:20 ID:YuVUUYlW
>>680 箱版は前から日本語と英語選択可能だったらしい
やったことないからよく分からんけどな
プレーしたらうらやましさで悶え死にしてしまいそうな俺がいる
684 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 08:23:14 ID:y5BOouZu
両機種持ってれば、360版だろ。
685 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 10:28:01 ID:G02dqTCG
やっとキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ずっと待ちわびてたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
686 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 11:22:45 ID:qtHJss7w
アフロが! 英雄終結にアフロが!
687 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 11:47:46 ID:rUDpuB7R
おお・・アフロじゃ・・
688 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 13:55:21 ID:n7hQGaGU
淵の英語テラカッコヨス
689 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:05:00 ID:BTvUb8tR
虎以外の動物が登場するのか!なんだろワクワクww
690 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:11:34 ID:tUeCmkMK
油紙様は今回も降臨してくださりますか?
もう3月は大変よ。
FF12やって米倉のサントラ再販でエンパなんて。
ダスラー苦労出ないし。
職探し大変だし。
新卒の時も大変だったのに今も変わらず大変。
もっと遅く生まれたかった。
なんかイイ策出してよタイシジのおっさん!
691 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:28:26 ID:nSXgj79K
つ【はげましてレベルうp】
692 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:36:14 ID:PDLL/7qg
お、PS2版HDDに対応してるんだな。
フルインストールで快適プレイだな。
……X版はー!?
693 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:45:37 ID:IX3FSi6b
>690
+ 。 + 。 * 。
o o
。 | / + 。 + 。 * 。
_ ヽO丿 イヤッッホォォォオオォオウ!
( () ∧/ * + 。 + 。 +
I ̄I )
694 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 16:05:56 ID:A8zovKhu
695 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 16:33:07 ID:YuVUUYlW
>>689 人輪(ジンリン)
鬼畜度が上がる代わりに人道度が低下
とか?
696 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 16:39:24 ID:AYD9Bz07
既に居るのは馬、象、虎だから後は・・・・・4足歩行だと思いつかんね。犬とかネコとかは(個人的には嬉しいが)戦場に居ても意味無いし。
つわけで鷹とか。バサラのパクリになっちゃうが、技としての出番以外で居てくれたらちょっと良いかな。
697 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 16:50:22 ID:tUeCmkMK
俺はアリクイ出てくれたら嬉しいな。
それかハリモグラ。
強いと思うよ。
698 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 17:12:51 ID:XUE+E5ht
実際に戦場で戦える動物ってなにかねぇ
露助の犬地雷とか米のイルカ部隊とかあるが
699 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 18:25:55 ID:N6BI7my9
つ牛
700 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 18:26:40 ID:oMnEhnHG
犬地雷は・・・
味方の戦車が・・・w
701 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 18:34:24 ID:0PZeZIki
そうか…今回ついに戦う木牛が!!
んなわけねー。
それよりも白虎と玄武の石(一定数撃破で攻撃、防御上昇)の扱いが気になるな
戦闘後も有効ならバランスブレイカーだし、戦闘中しか効かないならほぼ意味ないし。
702 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 18:51:27 ID:n7zZ/+Df
ところで店頭ポップの脳筋が気になってしかたないんだが。
知勇とかではダメだったんだろうか。
703 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 19:23:31 ID:nle5Q501
これとACE2
どっち買おうかのぉ
熊とかどう?
705 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 19:39:17 ID:j9m39RIB
蒼天には牛とか豚が戦の中で出てきたよな。
董卓が崖から降りてくる所とか張遼の本陣奇襲の囮に燃えた船に乗せられたりとか
706 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:20:09 ID:4ER9JIUo
707 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:22:32 ID:8BB2UYAr
つ[兀突骨]
708 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:23:03 ID:ru7ZajwU
サイも出たお
709 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:31:55 ID:gVLRRyUJ
やっぱ有名なところでは象だろ
710 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:39:36 ID:SUS2brfH
かこう豚
711 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:42:24 ID:8BB2UYAr
諸葛瑾だろ
712 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:51:10 ID:W3d0VU24
胡車児
713 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 20:54:36 ID:JoAYEoTo
麒麟だろ
714 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:04:21 ID:2GJ21tlK
龍に乗るんだyo
715 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:15:21 ID:h2+bYhm0
どんな流れだよw
716 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:18:00 ID:iH0T7K3P
そして伝説へ
717 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:58:00 ID:3XWy3con
新しくでてくる動物の候補は
猛牛
狼
熊
パンダ
ていうか猛獣の種類が増えるってどこのソースだ?
718 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 22:08:01 ID:QF1CgHPm
蒼天で狼でてたから狼
719 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 22:19:34 ID:YuVUUYlW
>>652の画像で虎輪みたいなアイテム、獣神蹄みたいなのが増えてたから妄想が激しくなるんだろ
俺としては玉と鐙のどっちが増えるかの方が気になる
普通に考えれば駄馬鐙かな
720 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 22:21:34 ID:w0NJAVNg
>>717 652の右下のアイテムが虎輪と同じ形だからだと思う。まあ100%猛獣とは
言いきれないが
721 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 22:28:09 ID:Uu5BP2CJ
新アブミは公孫サンの白馬絶影アブミ
新玉は雷玉が復活
722 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:30:35 ID:YuVUUYlW
兵種次第で武将の能力も変わればいいのにな
藤甲兵がいたら矢でよろけないとか
弩兵連れてれば自分も貫通矢射てるとか
それなら無双3みたいな相性も生きると思う
騎兵→歩兵→弓兵→槍兵→騎兵みたいな
まあ現行じゃ騎兵隊が突っ込んできた時点でその場が牧場化してウザいが
723 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:32:17 ID:19NEwqLz
エンパだけは味方は飾りはやめてほしい。無双は味方弱いのはまだ許せるが、エンパだけは!!!キャラによっては味方を強く
724 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:43:46 ID:WcpeNO5D
せいぜい虎が二頭になるとか虎が強化されるとかじゃねーの
725 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:58:33 ID:LoGGTlmR
虎二頭は良いな
726 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:00:57 ID:leViUofy
チーター追加してほしい
727 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:06:23 ID:0VMOSjla
無双は味方と共に前線押し上げが肝だと思ってるけどエンパは期待していいのかな?
ただ戦国2に慣れたせいで馬とかアクション部分とか劣ってる部分が気になりそうだわ
728 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:18:28 ID:ywyRfxbW
なんかエンパ初めて入る人が意外にいるようだけど、
エンパで味方が飾りはまずありえないよな
攻撃範囲の広い武将(特に呂布)と一緒に進軍すると結構楽だったりする。
今回は指示できるからより確実に一緒に戦えそう
例の新アイテムは、虎を強化っぽいな
虎が役に立つほど強くなるなら、絶対つける
729 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:18:57 ID:Iyp7tMcY
戦国2は効果音がイカすって聞くけどそんなにいいの?
個人的には真三国1の効果音が一番好きだったな
敵兵が多い場所だとワァーワァーって声が入ったし
武器を振った時の音がブゥン!って感じでカッコよかった
3あたりから「ピャッ」「ペチ」て感じの軽い音になっちまったからな
これもCEROの制限のせいか
730 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:30:33 ID:Ouj7zq6m
>>729 いや、そうでもないぞ。4よりかはいいかもしれんけど。
3まではズバズバッっとかドォーンとか鳴ってたけど今は軽めの音になってるな。
731 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:34:20 ID:F18m+SjD
3だか4だか忘れたが、悪いことが起こった時の効果音が軽くなっちゃってたのは気になった
732 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:35:07 ID:UsenvVhZ
>>728 虎を強化ってマジ?あんまりいらんなあ。
アイテム2つ分装備するほどの価値があるのかね。
733 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:48:03 ID:nTiMiMdY
像が出てきて虎が出てきたもう次はサイしかいないな
まあ正直、動物よりも兵隊の種類を増やしてほしいとこだがな
734 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:53:26 ID:NlqRyD+X
え、どこに更新キタ?
735 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:06:04 ID:ywyRfxbW
>>734 更新というか、
>>652でプレイ動画見れますよと
あと新アイテムのグラを確認。箱版だから綺麗だよ
736 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:08:01 ID:5uNtM5j3
漏れは3のステージクリアの時の最後の銅鑼が鳴るのが好きだったな
だから4のステージクリアはどうも味気なく思える・・・
737 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:08:21 ID:NlqRyD+X
あ、そうなんだ、なるほど。
ありがとう。 確かに箱版は綺麗だよな。
738 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:11:48 ID:xD93bGa9
公式も更新してるべさ
739 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:17:03 ID:NlqRyD+X
うそ、マジで?
どこかわかんねぇ
740 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:52:09 ID:FWrKpY7F
XBOX360は横長画面で出力すんなら2P時は縦に分けりゃ良いのにな。
741 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:57:04 ID:ee+qff3E
猫車
742 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 03:33:27 ID:Um5UTlFZ
エンパでは陣地取りがメインで戦闘はオマケと知らないで三国3エンパ買って愕然とした俺ガイル('A`)
結局政策とか適当にやって適当にクリアして今に至る
743 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 04:37:06 ID:VkDCd9PR
三国無双なのに三国時代がないとはこれ如何に?
744 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 04:52:42 ID:Iyp7tMcY
>>743 前回みたいに赤壁クリアしたら劉備が永安に強制送還されるんじゃないの?
それか南郡ゲット→蜀ゲット準備OK
になるとか
前回の赤壁まで劉、曹、孫を生存させる苦労に比べたら楽なもんだ
745 :
もんもたろう:2006/03/03(金) 05:31:49 ID:4eFBra2H
>>740 つーかシステムリンク非対応なのは痛かったな・・
対応してれば擬似オンラインcoopが出来ただけにorz
746 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 09:24:38 ID:KsQMQEzw
虎はもっとアルゴリズム強化して凶暴にしてくれれば使うんだけどな。
今のままだとあまりにも攻撃頻度が少ない
747 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 10:27:00 ID:0/en/Kcy
虎強化のアイテムなら猛将でもあっただろ
引き連れている動物が強くなりますってやつ
名前なんだっけ、わかんね
個人的には強化アイテムを積んだ牛とかならいて欲しいかなとは思う
定期的に出してくれるの
748 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 10:34:09 ID:rJf7SALy
>>746 確かに。
ウロウロしてたまにネコパンチかますだけだからなw
749 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:06:47 ID:0BvJ/d/+
公式にプロモーションムービーでてる
750 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:29:20 ID:NlqRyD+X
待ちかねましたよ。
プロモいい加減こいよと思ってた矢先だったから脳汁出そうになった!
こっから読み取れる情報は少ないが、ますます欲しくなった!
そういやー、このナレーションのは人馬超の中の人?
751 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:45:19 ID:nTiMiMdY
場長かこれ?wどっかで聞いたことある声だけど
752 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:47:11 ID:LnRxetGC
馬超で間違いないようにおもう
753 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:58:04 ID:m4fA9Zfs
プロモの画面が写らんと音声だけ出るんだが
754 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 12:13:29 ID:8yxelM+3
馬超の口からお得なセットなんて言葉が聞けるとはな
無双のプロモは毎回購入意欲が湧くから困る
755 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 13:47:51 ID:0oMioKzL
>>753 左下の最新のFLASHPLAYERが必要ですって言葉が見えんのか
756 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 13:55:10 ID:DZ2ETpef
おー、プロモなんてきてたんだなぁ。
とりあえず麋芳の「味方の危機、見逃しはしない!」ってセリフにワロタ。
お前じゃ説得力ないってw
757 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 14:47:04 ID:jT0VfnGm
これワザと馬超っぽくナレーションしてるなw
758 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 15:07:11 ID:1XzKUhhC
>>731「ドォー…ン」とか「ゴォー…ン」とかいってたやつだろ?昔ので。
あれ連続するとホントに欝になってくるよな。
4だと「ッダンー…ッ!」だっけ。確かに軽くなったよな。
759 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 15:08:10 ID:8h72wl4R
味方の危機、見逃しはしない!
760 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 15:41:47 ID:8ba7sFqU
759、敗走!
「ッダンー…ッ!」
761 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 15:42:29 ID:GivtOVNm
更新ってこれだけかよw
762 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 16:04:00 ID:HXQcSNox
エディット先に更新してくれよ・・
763 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 16:11:10 ID:lP4WnlOg
いましみずの家
764 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 16:40:00 ID:KsQMQEzw
今のところかなり神ゲーの予感がするんだが。肥だからまだわからん。
とりあえず心配な点は
・仲間武将のアルゴリズム
・2Pの武器や装備アイテムの扱い
・エンディング
・エディット
あたりか。
765 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 17:29:01 ID:ee+qff3E
次回の5である程度完成形としての姿は見れるだろうね
766 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 17:36:58 ID:C7+ht9RB
やり込めるような出来ならいいな…。
とりあえず早く23日来い
767 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:06:09 ID:d+G7Qtjd
またエンディング、歌有りにしてくれんかなぁ。
歌は一青窈一択で。
むしろ2の歌そのままで良いから。
つか、みんなで炎囲んで盆踊りに戻せ、コーエー。
768 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:09:51 ID:AMsMluCq
エバァァーフリーーーーーーー
769 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:25:51 ID:9GpB/QPr
>>756 関羽の危機に駆けつけなかったのは孟達。
それに麋芳は確かに関羽を裏切ったけど、あれは関羽にも問題あり。
かって曹操の「太守にする」との誘いも蹴ってるし。
股肱の臣に近い人物だからこそ裏切ったインパクトが大きいのだろうけど。
770 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:32:29 ID:d+G7Qtjd
>>769 確かに俺の中では換羽・町費に次いでの古株な印象だな。
超雲とどっちが先だっけ?みたいな。
771 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:39:32 ID:XLeOo0e6
まぁ孟達も上庸の守備のために兵力が裂きにくいってのもあったと思うがな
なんだかんだ言って関羽の外交戦略の糞さが根本的な原因な気がする
772 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 19:08:13 ID:jhTjZdS8
なんかプロモ、地味だな
3の時のほうが派手でよかった
773 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 19:14:10 ID:IXktjfkq
>>771 緊張状態に近い同盟国の君主を罵倒したんだからねぇ……
774 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 19:46:54 ID:KDHSxam7
>>770 まったくその通りなんだけど、よりによって
最後にしゃべってたもんでついね。
775 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 19:55:19 ID:/BXN2ZRG
いいからエディットに能力タイプがあるといってくれよ…
モーションを3や2の奴使わせろとか無茶は言わないが、能力タイプが選べないエディットなんて糞だ
もう俊足タイプでヌンチャク、細剣、知略で醜態つくろうとか計画立ててるんだからよう…
大剣も4猛将とは違って足速いタイプにして、4猛将よりもチビな子供に持たせれば強武将になるかもとか。
776 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:01:15 ID:hYRS3Crl
何で無双と縁もゆかりもない立木があの歌うたったのか気になる
777 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:32:32 ID:JMsvukjE
778 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:46:31 ID:F2MQGJzf
正史厨って歴ゲ板だろうがお構いなしに現れるね
779 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 20:50:25 ID:cR2YdEtZ
関さんスゴス
780 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:31:10 ID:ncEFPGuY
竜巻の中で闘えるとは…w
781 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:32:22 ID:/BXN2ZRG
今気づいたんだが…
今回、隣接地域以外にも攻め込むことが出来る政策があるよな、エンパだと敵も政策使うよな
国を肥大化させて武将が足りないと、いきなり手薄な奥地とか狙われる可能性もあるのか
782 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:53:28 ID:m4fA9Zfs
783 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:54:38 ID:Oo7pWq+D
>>781 3のように初期にガンガン拡大してたら
手薄なところに付け込まれる可能性もあるのか
手薄になったらすぐ付け込まれるようじゃしんどいだろうから
敵側の発生頻度は武将の裏切り程度じゃないかと思うが…
784 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:56:57 ID:m4fA9Zfs
>>755 お前アホか?プロモじゃなくて「このサイト」って書いてあるだろ?
めくらかお前は
785 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:03:24 ID:YsfRUsgU
786 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:03:32 ID:IZH0pMe4
更新ってプロモだけか・・・
もっと情報を出してくれると思ったが
787 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:07:14 ID:zAMnLzBC
今プロモ見た
おうぼおおおおめっちゃ楽しみだあああ
呂布のテーマも改善されてるっぽいぞなんか
788 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:11:01 ID:CfQeSRAS
前作3エンパのverUP版というだけで何も変わって無い気がする・・
無双シリーズは出す情報が少ないとホントに中身が薄いからなぁ。
789 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:12:43 ID:YsfRUsgU
なんか正直戦国無双2でお腹いっぱいって感じ。
790 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:14:57 ID:jT0VfnGm
791 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:17:25 ID:YsfRUsgU
792 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:22:16 ID:/BXN2ZRG
>>788 俺としてはそれで十分だが。
重ねていうが、エディットに能力タイプがあれば、あとは現時点で公開されてる要素で文句ない。
まあ敵の動きや味方の強さも気になるが、それはどうせやってみなけりゃわからんしな
793 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:33:17 ID:jT0VfnGm
エンパってアクションそのものを楽しむって感じでもないから
無印の本編と違って何回でも遊べるんだよな。
無双はこれからエンパだけ欲しいって人もいるんじゃないの
794 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:41:14 ID:Qh0fnK7x
このスレで発売日を楽しみにしてる皆も多分
3エンパが初めて発表された時には「この肥商法がー!!」と思ったんじゃないかな
良い意味で裏切られたけど
795 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:51:12 ID:IZH0pMe4
国取りゲームってのは常になにがあるかわからないから何回やっても飽きないんだよな。
無印だと勝ちか負けの二通り。よほどアクションで新しくしないかぎりキャラ増やしても限界がる。
796 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:03:02 ID:3B+igxL+
軍師プレイできるといいな
指示だけで勝ったり
797 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:05:28 ID:iaLTlW5A
育成が無印みたく煩雑になってなきゃいいけど…
798 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:06:59 ID:IZH0pMe4
>>796 一回はやってみたいな。
ずっと本陣で指示だけをするってのもいいかもしれない。
つまたなそうだが。
799 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:08:48 ID:Iyp7tMcY
つ 大火計
800 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:14:16 ID:kANiWSfR
>>796 いいね、それ。
4だっけか?軍師キャラで軍師なプレイしても、味方武将では敵総大将にとどめ刺せないから
結局、自ら前線に赴かなければならない何ともいえない空しさ。
801 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:19:01 ID:IZH0pMe4
全ての無双シリーズ共通だと思うが
802 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:23:02 ID:3B+igxL+
「防御」しつつひたすら耐えた後
全軍「集結」させて「攻撃」に転じたり……
できれば左翼、右翼別々に行動させて包囲攻撃!!
とかできりゃあ、タマラン
803 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:23:21 ID:/BXN2ZRG
>>801 まあな。
ただエンパなら防衛戦は時間切れで勝てる、侵攻戦なら敵総大将は本国以外出現しないので
3エンパでも圧倒的な兵力差とマップの兼ね合いで何もしなくても勝てる時はあった。
804 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:25:17 ID:/BXN2ZRG
>>802 できるんじゃないのか?
個別に攻撃目標設定できるんだから、拠点攻めを二方向に分けるとかはやれそうだが。
初期配置と初期攻撃目標設定だけでも近いことが出来そうだし。
805 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:28:42 ID:kANiWSfR
>>801 あ、そうかエンパだけだったか。でも3エンパでも指示はだせないから歯痒かったんだよな。
だから今回の4エンパはとても楽しめそうで待ち遠しい。
806 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:45:20 ID:IZH0pMe4
苦戦強いられて見方兵力が少なくなった時に全軍集結で全軍突撃とかやってみたい。
807 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:47:24 ID:3B+igxL+
むしろ敵側がそんなことしてきたら楽しそう
CPU思考は強化されてるかなあ
808 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 00:04:04 ID:nTiMiMdY
無双も2から全く変わらなくて飽き飽きしてたがやっと指示だせるようになったな
俺てきに2以来の最高の進化!まあ差別化計って次作の無印には搭載されないだろうけど
差別化ばっかしてると売上が分散されんじゃないか?とりあえず俺はもうエンパしか買わないぜ
値段的にお得だし無印より個人的に好きだし、コーエーに感謝!
809 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 00:37:40 ID:ALZQMohv
>>808 いや、だから、期待しすぎは禁物とあれほry
810 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:06:06 ID:RLIosGPm
一騎打ちはやっぱり消されたのかな。
エンパのみ復活とかないかー。
811 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:09:47 ID:CyGjXPva
エンパに一騎打ちがなかったらそれはもうエンパじゃないです><
812 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:17:40 ID:nHC3FvAE
今回は撃破出来るかどうかは兵力数に関係しているんだっけか。
813 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:22:43 ID:C/Qk+Frm
エンパは最初かなーり評価悪かったよな
いまだにmk2やレビューサイト見ると ひどい点数‥
814 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:38:31 ID:nHC3FvAE
>>813 かなり極端な評価してる奴等がいるからなあ、まあ確かに人は選びやすいが。
今回は成長とかも残るようだし、前よりもとっつきは良くなってるだろうな。
815 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:46:08 ID:cadzdBPu
最近の三国志シリーズは
初心者用のチュートリアルがしっかりしているから
エンパもそういうのを入れたらいいと思うんだけどな
816 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:52:04 ID:CyGjXPva
信長の野望みたいにEDで回想入れたら面白そう
817 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:52:04 ID:SFzRQHwp
>>814 成長の残り方が気になるな
初めから一人だけ異常に強いとバランス悪くなるし
3は成長がリセットされる分何度でも遊べたってのがあるからな
残るのは武器と政策くらいにしてほしい気もする
戦記みたいに自軍武勲や資金だけ増加とか
818 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:03:01 ID:nHC3FvAE
>>817 たぶん任意で成長を残すかは選べれるんじゃないか。
819 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:10:46 ID:WyEfegkN
>>818 それなら成長は保存できるが、開始前に引き継がないを選んでもシステムデータに保存して蓄積して欲しいな
一部だけだとバランスが崩れるので全員5レベルにしたら遊びで開始時全員5レベルとかやるのに。
今更遅いし、光栄がそんなことするわけないのはわかってるが。
820 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:11:26 ID:9zFhYMQ1
821 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:13:09 ID:v2/wJYdh
二人プレイは追加されたし、仮想で初期の配下も選べるようになってたら言うことないんだが。
822 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:16:43 ID:M7VP57JE
公式のデモを見ると、二人プレイの時はやっぱりステルスが発生するんだな
823 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:17:58 ID:9zFhYMQ1
>>822 箱360版が羨ましいね。
まあ、一緒にやってくれる人いないから良いんだ
824 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:19:10 ID:CyGjXPva
「バストアップイベント」って言葉にエロスを感じるのは俺だけか?
825 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:21:44 ID:RG6dVwjM
デモ見て思ったけど、箱360って、「さんびゃくろくじゅう」って読むんじゃないのか
826 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:25:23 ID:SFzRQHwp
>>821 たぶん選べるんじゃないか?
新君主で始める時は地域、君主、主将、準将を選んでスタートみたいに書いてあった気がするぞ
例によってコーエーだから期待しすぎはよくないが
夢の何進勢力を作れると喜んでる俺ガイル
827 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:50:10 ID:v2/wJYdh
>>826 ということは3エンパでは結局挫折した曹操・孫堅・劉備でプレイとか他のネタっぽいのも出来るかもしれないな。
肥だから期待しすぎはしないけど、期待して発売を待とう。
828 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 03:25:48 ID:DqG979Ap
大将軍に任命したキャラは、プレイヤーキャラとはなれていても、敵を倒してくれる活躍をしてほしい。
軍師や君主も粘ったりしてほしいな。
829 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 03:28:57 ID:DqG979Ap
エンパにもっと力をいれてくれれば、これこそ今飽き飽きしている無双に、望んでいる無双だと言える。だから4エンパには期待している。
830 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 05:35:50 ID:3NTCBdo3
>>776 ネオロマのイベントでデュエットしたのがきっかけで森川・立木は2HEARTS結成。
その後、たまたまかコーエーの押し売りかで、このユニットの歌がエンパに使われた。
ので、特に無双の縁は関係ないと思われる。
831 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 06:59:20 ID:JcGccxHL
>>804 初期配置と初期攻撃目標設定可能ってどこにああhが;gじゃいふじこdjふぁdkls
紀霊将軍バンザイ
832 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 07:10:02 ID:JcGccxHL
気付いたものもいるかもしれんが、
プロモの戦闘シーンを注意深く見てみると、
樽のようなものの周辺に垂れ下がった旗。
あれは3の拠点に間違いなさそうだな。
ま、どっちでもよいが知ってた人は許してオクレ
そろそろまとめサイトを作ろうと思うが、
そんな技術は俺には (・∀・)ナイ!!
833 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 07:25:54 ID:QLcxFn6Y
834 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:06:34 ID:JcGccxHL
835 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:32:03 ID:QLcxFn6Y
作ったのは俺じゃないけどな
あと
>>1にも同じのがあったことを思い出した
さて、エンパ買ったら何処で始めようか。みんなは決めてる?
836 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:34:32 ID:CyGjXPva
エディ娘で始めることだけは決めてる
837 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:49:46 ID:9C3oh5hG
曹操か孫堅か呂布あたり。
いつもは夏侯惇を最初に使うけど3エンパで奴は君主が似合わないと感じたんでw
てかもう待ち切れねー
838 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 12:30:12 ID:81F+R41a
エンパって配下になれたっけ?
839 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:02:04 ID:YEBH9WpG
>>838 君主以外をPCにすれば配下プレイできる
例えば仮想だと、仕えたい君主を決めて、
初期武将に配下にしたいキャラが出るまで粘ってからスタートすればいい
840 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:15:51 ID:XnR9HNKG
>>836 よう俺!
しかしなんだ。エンパ4でエンパ3の欠点も大分改善!という文句につられて買って…
もしくは、最近無双を知って…
というタイプがいるだろうから、発売直後はやっぱり多少荒れる気がするんだよなー
841 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:17:13 ID:SFzRQHwp
何進、馬騰、韓玄。
モブプレーもエンパの楽しみだ
842 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:20:13 ID:XnR9HNKG
徐庶、田豊辺りは今回も強めなんかな
モブプレイ時はかなり重宝したけど…
843 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:26:54 ID:eI/oeMMQ
女の帝國することにする
844 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:49:52 ID:0zJjgCtt
>753
俺もプロモ見ても声しか出てこない。
flashplayerは入れてるんだが、マックだから?
845 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:12:36 ID:YJW2qS6V
わしは董卓で酒池肉林プレイじゃ。将軍は全部女のみ。
3でやったけど、準将軍も女にできるようにならんかな。
846 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:50:30 ID:AQdow2nq
配下になれるんなら、黄巾に仕えて中国全土に太平道を広めることにしよう
847 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:03:50 ID:XKsJSz4l
配下プレイできるの?
今回は指示できるからそうなると仕えている武将にも指示するってのは
変じゃない?
848 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:21:02 ID:WyEfegkN
とはいっても、政策採択しなかったら、最初に選んだ武将だって誰かに文句いう世界だぜ?
それで思い出したが、君主にタメ口はそのままだろうか
849 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:28:45 ID:SFzRQHwp
政策は軍師に委任
戦闘は各自の判断任せ
それでやれば配下プレイできるんじゃないの?
俺は君主気分が好きだからどっちでもいいが
三国志7みたいな配下プレイはさすがに無理だろうな
850 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:36:03 ID:VUhqJ6H0
三国志7の配下プレイは面白かったな。他の地域に行くにも許可必要だったし・・
エンパでも完全な配下プレイができる日がくるのだろうか。
851 :
755:2006/03/04(土) 16:50:15 ID:GwcyKEzE
俺はflashplayer入れたら見えたけど
人によって違うのかすまん
852 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 17:52:49 ID:ZcYjLXZp
FlashPlayerのバージョンが古いとダメかもね。
面倒でも最新版の8をインストールしてみることをオススメする。
MacはOS9だったら諦めるしかないかな。
853 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:13:12 ID:SygorYA6
最新版インストールしても見れなかったけど、一回PC再起動したら見れた。
854 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:08:25 ID:Nbyk5iv1
顔無し武将も使えたらいいかも
855 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:29:44 ID:0zJjgCtt
>852
サンクス。
モロにos9でしたよ......。
856 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:00:57 ID:GJb5OSUm
857 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:08:06 ID:XKsJSz4l
プロモ見て発見したんだが途中の2P協力プレイの画面で2P側の体力がもの凄く
伸びてるよな。これは装備アイテムや武器に体力付加をつけないと絶対にいかない
量だよな。
つまり2Pも装備できるってことだよな
858 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:18:43 ID:96EhhR9k
そういや4修羅の2Pも最大値で固定だったなぁ(・∀・)ニヤニヤ
859 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:50:14 ID:Oyd6gFsG
駄目だ、馬超の声が離れねぇ。
860 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:44:38 ID:AIhSrDuS
同盟していない敵同士の戦争にも援軍を出せたら
かなり面白くなると思わないか?
信長の野望天翔記みたいにさ。
861 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:26:35 ID:fYlpS1bz
それだと自分の思いどおりになりすぎる。
3エンパ売って忘れたんだけど援軍って自分一人だけだっけ?
見方の兵士も少しはいるんだっけ?
862 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:35:29 ID:S3+vHsgW
自プレイ時は援軍一人だけ、兵力って意味ならそりゃ当然付いてくる
863 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:07:31 ID:FBl+FsMB
呂布のテーマが格好良くなってる予感!!
864 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:51:45 ID:NJlqD7B/
援軍に行くと、プレイヤー武将の国のカラーの兵士が二個小隊か三個小隊ぐらいいたはず、
(同盟国の兵士たちとは色が違う)
戦場駆けずり回ってると見失っちゃうけどね。
865 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 05:54:49 ID:VvbdKVIs
ミックスジョイはなくても、メモカの育てたデータとか引き継げる?
866 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 05:58:25 ID:DfuO6ALd
867 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:12:49 ID:duUb0lLB
4エンパも「エバーフリー」が良いと思うのは俺だけか…。
>>865 その戯れ言、笑えるな!
868 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:24:39 ID:22GALpoc
869 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:02:11 ID:1i6Rxefp
>>863 個人的には1と2の歪みっぷりが好きだったんだがなー
870 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:42:50 ID:jAznXrsw
871 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:48:04 ID:zLFuQ0AP
エンパってなんで安いの?
明らかに4より面白そうなのに、なんか裏あるの?
872 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:49:39 ID:Y91mE/q2
無印に戦略性を付けただけだからじゃね?
873 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:49:39 ID:joq61pdB
>>870 3エンパスレでは、割とマジョリティー。
…まあ、本気で言ってるやつは滅多にいないだろが。
874 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:59:24 ID:duUb0lLB
慣れるといい曲なのに…(´・ω・`)ショボーン
875 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:15:30 ID:r3qrVGIJ
あー、発売日が待ち遠しい!
876 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:30:22 ID:Y91mE/q2
とりあえずセブンドリームで予約してきた。
877 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:33:21 ID:duUb0lLB
密林で予約してきた。今からwktk
878 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:34:54 ID:DfuO6ALd
おまいら何で公式で予約しないんすか?
前日に届くのが保証されてるのに
>>876 とりあえず乙
>>877 負け組乙
879 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:35:55 ID:duUb0lLB
880 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:42:51 ID:z6KL7Lri
>>873 あれは何度も聴くうちにこれじゃないとダメと思ってしまう洗脳ソング
3エンパスレ住人はクリア回数もハンパじゃないので、完全洗脳状態です
881 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:43:13 ID:DfuO6ALd
密林なんていつ届くか分からないロシアンルーレットでしょうに
882 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:47:47 ID:Y91mE/q2
密林は品揃えは良い。だが発売日に来るとしてもちょっと遅くなるかもしれない。
セブンドリームは品揃えは悪いけど予約勝ち組。予約すれば朝七時以降にくれば
金され払えば良い。ほかの店だと10時ぐらいに開店だからね・・・
それに4080円とちょっと安い。
883 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:52:56 ID:/rxoPYQT
前日に届くから公式で予約した
884 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:55:10 ID:DfuO6ALd
今回は送料無料じゃないから公式だとちょっと高くつくね
885 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:55:34 ID:Y91mE/q2
公式組感想よろ
886 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:58:53 ID:/rxoPYQT
887 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 12:58:57 ID:DfuO6ALd
任された
888 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:20:05 ID:ywhsjTQM
889 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:31:22 ID:b+poYwsY
顔無し武将のことをモブ武将って言ってる人がいるけど
モブってどういう意味?
何かの略?
890 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 13:46:36 ID:5yFED9yj
891 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:11:58 ID:EasMuQm0
892 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:13:26 ID:74tyF0Ow
いつもフラゲしてる馴染みの店で予約
どうせ昼は仕事してるから、公式通販だろうと帰りに買おうと同じだしなー
893 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:34:22 ID:QTgC4tnS
三国無双4のエンディングムービーを集めたサイトってありますか?
894 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:20:29 ID:yBIm6th9
895 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:23:51 ID:p743vvdQ
sageる根拠がわからん。どこにあっても
>>893みたいな虫けらは来る。
896 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 16:43:47 ID:M+KLjtP0
>>895 sageなんて2chの大昔からのローカルルールだろ
897 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:03:23 ID:mYYz2m52
ageるとスレが浮上→目立つ→荒らされる
898 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:32:25 ID:74tyF0Ow
どこにあっても来るが、下のほうにあったほうが「来づらい」もしくは、来る確率が減る
理由なんてそれで十分だ
歩道を歩いていても車に轢かれる確率はあるが、だからといって好き好んで車道のど真ん中歩く馬鹿はおるまい?
899 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:39:47 ID:e8++LaCO
新情報マダー?チンチン(AA略
900 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:46:59 ID:r04WSgvK
901 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:04:21 ID:GDK3Tw4q
わざわざ引き込むこともあるまいて。
902 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:05:23 ID:CfrBSurF
903 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 18:05:30 ID:NmsjZuFK
おーおー、好きなだけ吠えるがいい
も追加してくれ。
904 :
[sage]:2006/03/05(日) 18:20:11 ID:zckOQHly
あーいー
905 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:27:44 ID:yHP9Gvx7
決戦+無双+三国志という神ゲー作ってもらいたいな。
906 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:28:34 ID:74tyF0Ow
>>905 1作目は可能性を感じさせる駄作になりそうな予感
…買うけどな
907 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:59:10 ID:a4/ENGlV
なんかムービー見てると、味方の数がものすごく少ない気が。
いくら指示出せても、少数だとショボーン。
908 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:04:10 ID:3flxlhFS
たぶんそれは拠点兵の分だ
と、携帯厨が言ってみる
909 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:07:15 ID:a4/ENGlV
広いマップが、微妙に青と赤で色分けされているのがエンパの特徴だが、
そのうち濃い青(つまり味方兵)はものすごく少ない。
この点が最大の気がかり。
無双1なんて、マップのほぼすべてが青か赤の点で埋まってたのに、なぜシリーズを重ねるごとに
兵の数(特に味方)が減っていくんだ?
910 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:15:01 ID:mg6UuaEq
真・三国無双4もってるんですけど、猛将伝かエンパイアーズってどちらの方
が良いと思いますか?猛将伝とエンパイアーズの違いってあまりわからないん
ですけど・・・。それとエンパイアーズって真・三国無双4とMIXJOYで
きるんですか?
911 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:24:17 ID:+nDBxqdZ
>>910 sageてね、メール欄にsageと入れて。
猛将伝の方がオススメ、ミックスジョイも可能だし。
エンパイヤーズは無双としては異色の作品でかなりシステムが違うので
あまり初心者にはオススメできない。
912 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:24:56 ID:9d1snCgB
猛将伝は外伝とエディット立志モード 修羅モードがあります。
エンパはシミュレーション風味無双です。
どっちが良いかはそれぞれです。
エンパはミックスジョイできません。
あとここは質問スレじゃないのでageないでください。
913 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:30:02 ID:0NCUlAxo
>>910 猛将伝のほうは修羅モード、立志モード、外伝モードと三つのモードがある。
ミックスジョイすることによって猛将伝で作ったエディ武将で無双モードとかプレイできる。
エンパイアーズは無印に三国志の要素を付け加えた感じ。自分の武将で天下統一を目指す。
無印や猛将伝にはない兵站線などがあるので戦術的要素が高い。見方との共闘感を楽しみたいならコレ
914 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:37:07 ID:mg6UuaEq
なるほど、わかりました!ありがとうございます。sageってこれで良い
んですか?どういう時にageれば良いんですか?
915 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:40:41 ID:0NCUlAxo
ああなんだ釣りだったか
916 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:44:17 ID:mg6UuaEq
釣りじゃないですよ。どこかに2ちゃんねるのルールとか書いてあります?
917 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:46:47 ID:8Ef87Dzl
あんまり面白くないから半年ROMれ
918 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:49:33 ID:ARe1eRpc
今回の4は3みたいに猛将のエディット引き継げるんかな?
919 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 21:58:11 ID:+nDBxqdZ
>>918 でも3猛将→3エンパだと外見が酷いことになってたぞ
結局作り直すからあまり意味ないような…
個人目標は達成しやすいが、能力タイプは固定だし。
920 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:07:57 ID:k9xJfYPN
921 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:27:07 ID:j0Aph4eo
>>920 あれ2のモブ将にそっくりだなそういえば
922 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:48:24 ID:xkfGjm+f
荒れてるなぁ
923 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:51:36 ID:b+poYwsY
>>891 レスありがとう。
辞書で調べたら「群集」って意味なのか。
兵卒なら的確だけど武将にmobってのはちょっと違う気が・・・
>>916 ルールっていうか暗黙の了解ってやつな。
2chどころかスレごとに雰囲気違うので注意して書き込みしたほうが良いよ。
ここはsage推奨だけどスレによっては質問する時は上げろと言われる時もあるし。
924 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:57:12 ID:a4/ENGlV
味方少ない あげ
925 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:00:29 ID:ED3CiU+A
あからさまな挑発など、痒くもないわ
予約パッケージの裏のフリーモード説明に
「武将を育てたい時に!」
みたいなことが書いてあって不安になった…
前半シナリオから登場してる奴が最強になるシステムにはしてほしくないな
926 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:02:17 ID:/X3gL4NX
戦国2の進化と退化と悪化の匙加減見て不安になってくるのが怖いわあ。
チームが違いそうだから大丈夫だとは信じたいが何せ決算駆け込みの印象もあるし。
927 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:25:10 ID:2lXpeNdH
成長がリセットされるのがいやだっていうやつが多かったんだろうな
たぶん成長引継ぎなしもあるだろうから
遊び方に幅をもたせたってことで
でも不安・・・それがコーエークオリティ
928 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:31:32 ID:w0OCruHa
>>927 毎回成長がリセットされるからこそ、個人目標が大事だったし、
序盤は少数の兵しかいなかったりして変化があったのにな。
929 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:32:09 ID:q8FMim8E
値段分の満足感がない・・・それもコーエークオリティ
3エンパは珍しく満足だったが。
930 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:32:29 ID:J4pDsY1g
今日、いや昨日か。公式で予約してきた
>>923 「その他大勢」って意味でmobなんだろうかね
931 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:33:53 ID:7SQ4fMPU
EDエディットあるかな?
料理対決でまな板を叩き割る小喬とか
花火見てバンザイする周泰とかまたエディトしたい
932 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:50:15 ID:FppdB5+c
引き継ぎなしや武将成長初期化があることを祈ろう
もし武将成長初期化があるなら俊足細剣エディ子だけ最強にして野に放してみるか
933 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:57:24 ID:KXEj/cv/
必死wwwwwww
934 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:59:51 ID:w0OCruHa
>>932 じゃあ俺は俊足ヌンチャクエディ子を最強にして野に放すよ
935 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:12:21 ID:OHwnWmRt
>>932 3エンパのこしゃじはウザかったな・・・
936 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:18:29 ID:i5XrCTfZ
937 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:27:55 ID:pTv+TIgm
>>931 あのEDエディットはキャラ制限があるのが嫌だった
ありえない組み合わせができてこそのエディットなんだから
すべてのシーンを全キャラ充てられるようにして欲しい
938 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:34:41 ID:q8FMim8E
無印みたいなつまらんED(OP)エディットならイラネ
939 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:46:12 ID:8/ckEZFn
一度クリア後、『初期能力でスタート』
が無かったら速攻で飽きそう。
いくらコーエーでもそのくらいは判ってくれてる、よな?
940 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:49:20 ID:ZREWIGsL
楽しいと思ってやった武将能力初期化がユーザーには不評だったよショボーン
で、初期化の仕様が消えてたら、肥というより不評出したユーザーを恨む
941 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:12:37 ID:eIJgyHUj
無印=RPGより
エンパ=SLGより
とゆうふうに分けて欲しい。
俺は無印のRPG的育成が作業に感じられて面倒なんだよ…
942 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:17:02 ID:w0OCruHa
>>941 …今、悪寒が走ったんだが…
もしかして今回、武将の成長が無印式だったりして…
武将のレベルとか確認できる画像あった?ないなら最悪の可能性が…
目標達成→レベルうpではなくて敵倒して剣とか盾とか入手とか。
アイテム画像では白虎、玄武秘石があったし…
だ、大丈夫だよなコーエー?
せめて猛将の立志みたいに武勲消費で能力買うとかそんな感じだよな?
943 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:27:28 ID:YyKdh3S+
公式に甘寧の階級うp画像があるな
944 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:28:03 ID:J4pDsY1g
そういえば、無印と同じ「階級」という概念があったような…
945 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:29:34 ID:pLQhiGMj
今のところの俺の予想では、剣とか盾拾う形式になると思う
んで武将ごとに各能力の限界値が決められてる
自分で操作してる武将以外は勝手に少し成長
それにプラスして立志みたいに武勲消費で特殊能力取得(顔有りのみ
んーでも拾う形式もそんなに悪くないと思うんだけどなー
946 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:38:02 ID:+d5XOVxl
947 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:45:47 ID:YyKdh3S+
公式の画像見る限りだと、階級上がった時攻撃がかなり増えてる
3のレベル制が階級に変わっただけかもな
948 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:47:37 ID:ZREWIGsL
>>946 統一するまでセーブできないのは辛い
時間が有り余ってる訳でもないしなぁ
初期化できなくてもまあ仕方ないと思ってやるよ
949 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:48:45 ID:w0OCruHa
>>947 だといいんだが…
>>946 最初からでは出来ないシナリオがある、エディット作り直し面倒くさいなど、様々な問題がある。
とネタにマジレスさせてもらう。
950 :
名無し曰く、:
まあたぶん階級がレベルの代わりだろうな
前回みたくタイプで成長率が決まるのが不評だったらしいから
アイテムで補正できる感じじゃないだろうか
16段階もあったら大将軍になる頃には能力も兵力もカンストしてると思うんだが
どっちにしろメモカ二枚用意して
初期化の有無両方に対応しようとしてるのは俺だけか