1 :
名無し曰く、:
俺は「農民プレイ」「僧侶プレイ」「工芸人プレイ」をやってみたいし
IFイベントの大量追加をキボンヌ
2 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:38:39 ID:q37LFbV+
5で終わりと聞いたんだが
3 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:46:07 ID:p84lLGaN
漁師プレイ、料理人プレイ、大奥プレイ
4 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:55:22 ID:yVYrueav
野外プレイ
5 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:57:56 ID:m0UtGTzt
小姓プレイ
6 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:04:22 ID:txZd2fjX
天皇プレイ
7 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:04:40 ID:zhx/8FgQ
移動のときのカクカクをどうにかしてほしい
8 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:05:58 ID:tiH2qcve
農民も僧侶も工芸人もいらね
9 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:19:05 ID:EheRA+P3
農民プレイで一揆で打倒大名
10 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:48:24 ID:2HWSYKxX
とりあえず武将数の増加
今のままだと地方の弱小大名家と強豪大名家との家臣数の格差が激しすぎる
あとイベコンは絶対入れて欲しい
11 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:53:34 ID:p84lLGaN
いっそのこと侍道みたいに3Dにしてアクション要素強くしたり街の移動も3Dにするとか。
だめだよなw
12 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:59:56 ID:naeNqAHg
町の移動が3Dは熱いな。なくてもいい要素だけど。信onみたくなっちまいそうだ
13 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:34:54 ID:ZZYZr6V1
やり込み薄の大奥プレイはありだな
14 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:39:15 ID:Vtr7n/9j
新武将の身分による顔グラの変化機能、顔の向き機能追加はガチ
15 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:36:20 ID:p84lLGaN
もし3Dにしたらその街ごとの景色とか夕焼けとか、綺麗につくってほしいな。
東北は紅葉が綺麗なのに九州はまだ緑だったりねw
大奥プレイなら殿方をたぶらかしたり、逆に伝説の花魁になったりw
16 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:44:14 ID:5Wqr5Ktf
全てのキャラに専用イベントを用意して欲しい
17 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 23:47:17 ID:p84lLGaN
人斬プレイ
山賊プレイ
18 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 23:56:46 ID:NQeRUfYd
人質プレイ
内助の功プレイ
19 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:00:44 ID:Lz9BqP98
20 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:01:32 ID:mwveq7uV
史実武将はもちろん、架空キャラも増やして欲しいな。
21 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:07:14 ID:dpxeSbX2
そんなもん新武将とイベコン使って自分で増やせ。
22 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:16:32 ID:JKAkFObE
SMプレイ
23 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:47:44 ID:nruAKznp
側室持ちたい
24 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:48:02 ID:9ZSrJhd1
何よりもまず作って欲しい。
できれば4と5のスタッフで。
25 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:55:28 ID:gSdVdXYe
大工プレイという案が出ないのはおかしい
26 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 01:54:42 ID:X3jNUlbA
商人プレイで町に自分の店を出したい
27 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 02:42:20 ID:T7N0jTYT
姓名だけでなくミドルネームも名乗りたい。
例えば会話が「おい!藤吉郎!」から「おのれ筑前め!」になったり
「十兵衛殿…」が「日向守の謀反にござります!」になったり
実名と通称の認知度の違う武将も判りやすくなるし。
官位を貰ったときも名乗る楽しみが出来る。
28 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 04:21:27 ID:m3majk5h
甲冑を自分でデザインしたい。
茶碗をデザインしたい。
29 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 13:41:44 ID:A487Ycb3
容量の関係もあるだろうし実際そこまでキャラ数はいらん。
個別イベントもマイナーキャラの分まで作るとかはいらん。
実際半分もやらないし。
太閤立志伝2は明智プレイ、柴田プレイ、新武将プレイだけだが楽しめたし。
薄いイベントが一つ二つしかない主人公を1000人増やすなら、濃いプレイのできる主人公を3人〜5人でいいから作りこんで欲しい。
個人的には大奥プレイ、天皇プレイみたいなのもあると嬉しい。
初期光栄ティストなものが所望ッス。
30 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:32:30 ID:mwveq7uV
唐入りしたり、選択によっては東南アジアで欧州勢と勢力争いできたら良いなぁ。
31 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:37:34 ID:uaXw1g0z
維新の嵐の太閤verつくってくれ!
ようするに幕末太閤立志伝ね。
32 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:05:24 ID:NHUr7z3e
主人公以外の武将もバリバリ活躍して欲しい。
33 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:38:36 ID:gBct0yCi
大奥プレイで陰湿な女の対決と子育てだな
子育てはミニプリンセス・メーカーみたいなので良い
34 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 00:16:27 ID:WDXJGJ27
姉歯家プレイ
35 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 11:37:44 ID:D4ooxmck
蹴鞠ミニゲームと蹴鞠天覧試合
氏真様で天下獲りたい
36 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 11:41:33 ID:W4zo/38s
朝鮮出兵したい
37 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 17:29:57 ID:GHHHzn8r
戦は無いけど「元禄立志伝」なんてどうだろう。
柳沢吉保が、530石の陪臣から15万石の大老格に成り上がるまで。
犬公方とか水戸黄門とか吉宗とか赤穂浪士なんかも絡められるし。
進め方で、赤穂事件が史実と異なったり、綱吉を亡き者にして我が子を将軍に出来たりとか。
38 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 00:47:40 ID:ct8KLmtu
秀吉や信長以外の大名でも安土城や大坂城を建築できるように
してほしい。もしくはオリジナル武将専用の城とか
39 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 09:32:43 ID:S5l6Y+Fh
原哲夫による武将グラフィック
または武将グラフィックをユーザーが好きな画像を取り込める
40 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 23:11:12 ID:L7Pq8dNb
むしろ太蔵立志伝に・・・
41 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 02:37:16 ID:IMW5ZmuZ
早くだして欲しい
42 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 04:18:55 ID:vAR9NVzb
建築士プレイ
43 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 08:48:50 ID:n4zosamN
確かに築城はしたいな。
オマケに城エディットや隠し職業解禁とかが欲しい
44 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 12:32:00 ID:AjzlxwSI
以前にクリアしたデータをCOMとして登場させてほしい・・・
45 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 12:52:57 ID:QliLQF0q
陶工(壷、茶碗)
46 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:05:39 ID:5Ujdso5i
真田一家と二階堂だけ3Dに。
秀吉は登場しないw(PS2版は隠しキャラで登場?)
あと、小姓プレイを追加。
・・・これなら買うなw
47 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:47:03 ID:mA76VLCR
(゚д゚)ハァ?
48 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:11:48 ID:rk1KvKmh
>>39 家康様はどれを使おう?
@スタンダードな「花の慶次」版
Aスリムで整った顔の「影武者徳川家康」版
B豪快でかなり強い「SAKON」版
49 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 20:25:52 ID:pzFlCXcm
4のようなアニメっぽい絵柄がいいか、それとも5のような絵柄がいいかで意見が分かれるんだろうか?
俺は5のような感じがいいけど。
武将、人物の数はもっと増やして欲しいよね。
二階堂流&松山主水登場キボンヌ。
あとは、とりあえず無能でもいいから子供が生まれるようにして欲しい。
50 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:15:06 ID:yzovSld5
忍者、海賊、商人を増やして欲しい。
資料が少ないんだろうけど、ほとんど架空人物じゃあ悲しいよ。
51 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:37:56 ID:tzS8dGh1
>>49 俺は4みたいな絵のほうがいいな。
5は顔がムサい武将がいて、嫌だった。
52 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:37:24 ID:BGjnjLzh
顔グラはTの頃の、あの独特なうさんくささが良かったなあ・・
少数意見なんだろうけどw
V頃から急にアニメ調になりだしたのが残念
53 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 00:46:06 ID:+jIwmG6B
>>52 同意。俺の中では竹中半兵衛はTがベストw 他のシリーズは変に美形でさ。
ていうかUは洗練された感じでいいけど、V以降の顔は全体的に記憶に残らん・・・
54 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 05:25:11 ID:+r12yBcj
居酒屋プレイ
各地の食材を調達して様々な組み合わせで料理する
そして各地の地酒を調達したり知識を覚えると酒蔵を立てて様々な配合で名酒を造るとか
無理っぽいけどねw
55 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 05:53:22 ID:CKCAsxA4
無宿人、渡世人は時代が違うか・・・。
56 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 06:57:38 ID:6HWx6yU3
>>7 あれがあるだけで爽快感がかなり薄れちゃったもんね
ゲームとしては面白いだけに残念
>>27>>38 採用されたらすげえ面白そう!
PS2版にもイベコン是非欲しい
あとは、のんびり旅人プレイとか…?
まあマターリ浪人して放浪するだけなら今のでも事足りるが…
旅をする楽しみみたいなのをもうちょっと増やしてほしいな
57 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 07:42:09 ID:kdcf7Pr/
正直、個人戦は4の方が面白かった
58 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:38:53 ID:oOuTVGVH
>>55 馬借の喧嘩の請負人とか、白川者とか、似た様な荒くれは結構。
渡り奉公人なら表現しやすいんじゃない?
5では、出奔で恨みフラグ立つからやりにくかった(やっても全然良い事無い)けど。
59 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 00:57:14 ID:FgMMotJl
山内一豊配下に武田鉄也と前田吟を。
60 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 06:20:38 ID:itoLuCfr
出奔のパターンが欲しい
何も言わずに飛び出したり
「剣の道を究めるため」「茶の湯を…」「忍びとして…」と言って了解を取り付けたり
自分の地位を部下や子供に譲って隠居とか
殿や大殿を水風呂に入れてそのまま逃げるとか
61 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 07:29:43 ID:i+tcjeWr
次回作は、一豊の能力がアップ・内助の功で馬を買うイベント・一豊の部下2人&一豊の弟&一豊の養子&関が原前に家康に寝返るイベントがあるだろうな
62 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:45:04 ID:Z31l+tK4
大名がお忍びで城下町や農村を練り歩くコマンドも見てみたい
主人公が街を歩いていると突然町人の子とぶつかり、子供が持っていた
お菓子が主人公の着物にベッタリと付いてしまう
護衛の侍が『おのれ、殿に向かって何たる無礼』と刀を抜こうとする
子供の母親はあわてて土下座して『この子の不始末は私の責任に
ございます。私はどうなってもかまいませんからどうぞ我が子のお命だけは』と懇願
町の民衆『ああ、あのボウズも運が悪い。よりによって天下の左大臣様のお着物を
汚しちまうとは』と不安気に様子を見守る
【コマンド】 無礼討ちしますか? (はい/いいえ) いいえ
主人公『ははは。坊や、怪我は無かったかい?これからは気をつけて遊ぶのじゃぞ
さあこれで代わりの菓子でも買うが良い』(1貫渡す)
坊や『うん気をつける。おじちゃんありがとね』
護衛『これ!殿に向かって何たる無礼を!!』
主人公『よいよい。さあ、そろそろ城に帰るぞ』
主人公の名声が1アップした
敵の密偵『あれが噂の左大臣か。予想以上に懐の大きい御仁のようだな』
63 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:49:12 ID:JwX5S2ks
64 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:03:30 ID:fRuDzffM
【コマンド】 無礼討ちしますか? (はい/いいえ) はい
主人公『…切れ』
護衛『ははっ!』
母親『ええっ?そ、そんなっ…』
護衛『キエエエエエエエェェェっ!』
ザッシュ
ボタッ
ボウヅ『…お、おばさん?おばさぁん!』
村人『…ざわざわ…』
主人公『行くぞ…』
護衛『はっ…』
ボウヅ『ひ、ひどいぞっ!なにが左大臣だっ!この人殺しっ!』
ボウヅ、まとわりつく
主人公『ちっ…こやつもやってしまえっ!』
護衛『………』
村人『…ざわざわ…』
ボウヅ『えぁ?』
護衛『クワァァアァァアアアっ!』
ザッシュ
ボタッ
村人『…ざわざわ…』
主人公の悪名が5アップした
敵の密偵『…あれが噂の左大臣か…ガキといえども容赦せぬとは…噂に違わぬ忍人よ…』
発売自粛は必至です。
65 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:34:21 ID:l4XJZ+oM
海外商人プレイかな。
中国大陸やヨーロッパに渡来して貴重な鎧とかを売りさばいたりかなりつよい兵器を輸入するとか。
Ifだけどヨーロッパの築城技術をまなんで要塞を立てて豊富な資金を活用して大名になって領地を拡大するのもいいし楽市楽座で市場を開いて町を発展させたり。
発展の仕方で娯楽の町、遊郭の町とかねw
商人大名だから兵を雇うこともできてその兵の使い道もプレイヤー次第
長文スマソ
66 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:42:02 ID:k0pgihl2
64 :名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:03:30 ID:fRuDzffM
【コマンド】 無礼討ちしますか? (はい/いいえ) はい
主人公『…切れ』
護衛『ははっ!』
母親『ええっ?そ、そんなっ…』
護衛『キエエエエエエエェェェっ!』
ザッシュ
ボタッ
ボウヅ『…お、おばさん?おばさぁん!』
村人『…ざわざわ…』
主人公『行くぞ…』
護衛『はっ…』
ボウヅ『ひ、ひどいぞっ!なにが左大臣だっ!この人殺しっ!』
ボウヅ、まとわりつく
主人公『ちっ…こやつもやってしまえっ!』
護衛『………』
村人『…ざわざわ…』
ボウヅ『えぁ?』
護衛『クワァァアァァアアアっ!』
ザッシュ
ボタッ
村人『…ざわざわ…』
主人公の悪名が5アップした
敵の密偵『…あれが噂の左大臣か…ガキといえども容赦せぬとは…噂に違わぬ忍人よ…』
発売自粛は必至です。
67 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:55:04 ID:0BVGOyR4
護衛の人テラファンキース
68 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 02:00:50 ID:sMeDpu4u
箱庭太閤希望・・・革新みたいなの
69 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 02:04:28 ID:6qjCAu+q
>>68 内政は水滸伝天導108星が良い。
あるいは1都市毎にシムシティー化
その町を歩いて散策
70 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 02:23:12 ID:EHhZGSyj
なんか・・Wの野戦はイベントぐらいでしか起きなかったしXも援軍が来てから
初めて野戦に突入するし、もっとこうなんか攻められた側が城から討って出てきて欲しいな。
最初っから篭城戦から始まっちゃうのは篭城側に兵数たくさんいるのにまず野戦で
撃退しようとしないのは城の防御度削れるのを考えると不利でしょ。
昔の信長の野望みたいに攻め手・守り手の兵数が同程度ならまず野戦から、倍近くで攻められたら
最初から城に篭ってるというふうに。最初から兵が少ないなら篭城選ぶの分かるけど
兵数マックスなのにデフォルトで篭城戦からスタートはおかしいって。仮に野戦で負けても
篭城するだけの兵数あるのに。つか酔っ払ってるから支離滅裂かも言ってる事。すまん。
71 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 11:15:32 ID:OK8eETwx
でも実際の戦国時代の合戦だってほとんど籠城戦だぞ。
しかもふつうは落城する前に降伏交渉があるからむしろ5の合戦はリアルに近い。
野戦の方が目立つから(あと話がおもしろいから)印象が強いんだろうけど。
わざわざ有利な籠城を捨てて(というか城って本来防衛目的の建物だろ)まで、
リスク負って相手を野戦で迎撃するメリットなんて何もないと思うが。
桶狭間みたいに絶対不利で籠城しても無意味だったりすれば打って出るだろうけど。
関ヶ原だって本来西軍は大垣城に籠城予定だったのを東軍側が佐和山を攻めると
見せかけてわざわざ野戦におびき出したくらいだし。
72 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 13:25:32 ID:Wd+e7I2Z
籠城戦といえばストロングホールド( ゚Д゚ )
73 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 13:26:45 ID:Wd+e7I2Z
DSでもPSPでもいいから移植して欲しいと書きに来たんだった
74 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 16:35:15 ID:/3xJ9kso
>>72 ストホはいいよな
農民を扇動して松明もたせて
敵拠点に突っ込んだりしたい
だが太閤じゃなくなってしまいそうだ・・・
75 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 19:32:31 ID:l4XJZ+oM
太閤立志伝現代版
政治家プレイ
社長プレイ
など
76 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 19:52:25 ID:Zvb4PP7a
ランペルール立志伝
コルシカの田舎貴族の倅がフランス皇帝となるまで
77 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:27:34 ID:W3YlLp1X
とりあえず盗人プレイ希望。ゴエモンとか風魔残党とか…別にゴエモンだけでもいいけど。
千鳥の香炉盗んでエンディング
78 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:28:18 ID:W3YlLp1X
称号は天下の大泥棒
79 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 04:02:03 ID:JlWx9MPe
小田原の花魁
80 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 05:43:38 ID:vgYowrBJ
大名プレイでの全国統一エンド等でゲームが終わるのをやめて欲しい。
従属エンドや官位エンドなら、本来その先もあってしかるべきだし、
完全統一エンドでも、兵法だの茶道だのと色々遊べるのに、
強制的にゲームが終わってまう。
サブエンドみたいにエンディングも続行可能な仕様を希望。
81 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 08:56:47 ID:suppEsUT
個人的にもう少し雰囲気を重くして欲しいな
せめてのぶやぼ程度の重さは欲しい
82 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 09:17:21 ID:HEkRhqBs
妻との仲が悪い状態で長期間家を空けると妻が蒸発してたり仲の悪い武将が家に入り浸ってたり?
佐々成政とねねは秀吉と成政ほど仲が悪そうじゃないし。
83 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 14:34:36 ID:9JPQVq4b
城攻めを自動でしてくれるのは良いけど方針くらい決めさせてほしいところ。
兵糧攻めするからひたすら包囲とか城門だけ狙うとか兵士だけ狙うとか。
84 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 16:18:15 ID:NSVnyrHr
救援に行っても城が落とされるとそこであきらめるなんて…。
ゲームシステムが悪い。
85 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 17:55:54 ID:9JPQVq4b
大名時に城主や国主に軍資金や兵糧を直接渡せるようにってのもあったな
86 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:24:28 ID:JlWx9MPe
社員さん見てるかな?
87 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:29:25 ID:fdGEjpm3
88 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:43:52 ID:9WavjBXl
イベコンをVUしてくれれば6はいらん。
むしろ三国立志伝、ハーン立志伝、ランペルール立志伝を
出してくれ。
89 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 02:38:04 ID:ODhzoM+q
主人公の数を減らして、新武将独自のイベントが欲しい。
Vの新武将モードに自由度を加えたようなのがいい。
90 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 05:15:31 ID:b59Oi/sc
俺は全く逆だな。
イベントはぶっちゃけイベコン任せで十分すぎる。
キャラクター総数増やしてエディット充実させてイベコンの強化をしてくれれば。
後はお金の使い道をもっと色々・・・
91 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 05:21:30 ID:6x5ksGJJ
90に賛成。
92 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 05:39:21 ID:1UBC4LfB
大名プレイ時に他勢力に圧力をかけられたらいいな。
特に商人。
プレイヤーの勢力圏内で商売してる癖に平気で敵対
してくるのに手出しできないってのは不自然。
それと商人プレイも退屈過ぎ、他店の買収とか敵対
工作もやってみたい。
93 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 06:19:44 ID:+68Mvp/n
公家プレイがしたい
94 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:48:25 ID:yy3a2Hop
いや、さすがにデフォのゲームがスカスカだと、
買う人間自体少なくてイベコンも栄えなさそうだけど(^^;
95 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:19:34 ID:j9tf6V81
ゲーム発売前に、イベコン体験版を無償配布か、
イベコンスクリプトのフォーマットの公開(イベコンのヘルプを公開するようなもの)をして、
イベントコンペを開けばOK。優秀作作者にはゲーム製品を送る。
ただ、これを採用すると、渋い二階堂とアホな二階堂の両方が登場とか、そういう、
設定の矛盾が起こる可能性が高いね。ので、結局採用されるのは、5での「箕輪攻め」
を部外者で聞くような、うざいだけの説明イベントがほとんどになりそう。
あるいは、新武将(というか汎用)のイベントだけ募集するとか。
96 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:33:52 ID:b59Oi/sc
ボタンとかマウス押しっぱなしで文章スキップもほしいね
97 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:37:25 ID:j9tf6V81
PC版は、キーボドのボタンを押しっぱなしにすれば、スキップ可能だぜ。
98 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:43:14 ID:uLBwcIGz
キリシタンプレイ
迫害されて切れて軍団立ち上げて一揆
そのまま全国制覇して日本をキリシタンの宗教国家へ…
99 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 14:51:18 ID:yy3a2Hop
キリシタンエンドにぴったりのスチルCGが無い事を除けば、
5のイベコンでも作れそうな気はするかな
100 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 16:28:17 ID:LoR0QSmr
>86
買ってくださいませ
売れてないんで肩身が狭いんです
101 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 17:11:18 ID:k4gs4Kdt
それならばpk出せ
102 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 17:29:07 ID:k4gs4Kdt
猿立志伝1
メーカー 日光猿軍団
一匹の猿が河のほとりに佇んでいた。
姓は木下名はと宇吉郎である。
どこをどう見ても猿にしか見えないが、本人は人間だと勘違いしていた。
飼い主は、織田信長と呼ばれる奇抜なセンスを持った人間だったので、この猿に名前を付けさも人間であるかのように接した。
それを諌めた家臣もいたが、本人は笑って「こういうのは面白いじゃないか。君も犬には名前付けるだろう」というだけでおかしいことだとは思っていなかった。
周りの人間も、こういう遊びも面白いのではないかと考えていたし、さして気にも留めなかった。
うつけの一要素であっただけだったが、この猿に無礼なことをすると手打ちにされた。
この猿は頭がよく、草鞋をとってこいと信長がいうととってくるし、寒いときは毛を使って暖めたりしてくれた気の利く猿であった。
103 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:22:33 ID:gD+FyMMM
前田慶次に専用技能(風林火山とかと同類)で「水風呂」が欲しい…
効果は忍者の場合は戦闘無しで出奔可能とかで。
104 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:35:58 ID:lo+YE8OL
車係りをもっと強力にして欲しい。
風林火山があれだけ使えるんだし
105 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:27:27 ID:yWeQhvVn
>104
毘沙門天があるじゃん
106 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:35:27 ID:1UBC4LfB
>102
続編は「メカ沢立志伝」で。
107 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:42:27 ID:WOmH+l88
大名で忍者の里を攻められる様になる。勝ったら、制圧こそできないが、物資破壊や忍者武将の殺害とか。
Vで、忍者が城攻め中に敵援軍として何度も来るからうざい。
大殿は伊賀攻めやってるし。つーか、他勢力が大名に攻撃できて大名が他勢力に攻撃できないってあんまりだよ。
当時、大名が商家を攻撃とかあったらしいし、忍者VS水軍とかも。 コーエーさんよ。
108 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:50:01 ID:3wVdgsob
それと援軍システムのうざったさそのものもなんとかして欲しい。
敵が援軍を出してくること自体は構わないんだけど、
通常、オートで進めてる攻城戦が、城側の援軍到着のたびに
野戦モードに移行するから、うざく感じるんだと思う。
攻城が長引くと同じ拠点から2度も3度も援軍が来るのもアレだし。
逆に自分が援軍を出すと、篭城してた味方が調子に乗って
城を出て討ち取られたり、かなり改善の余地アリだと思う。
109 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 02:14:49 ID:73hegEIw
>>97 2年ほど気が付かなかった。
ありがと、コレでまた俺は強くなれる・・・
でもマウスのボタンにF1やスペースキー割り振ってもなぜかスキップ発動しないorz
これはマウスが悪いのか太閤がこういう仕様なのかヘルプミー
110 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:54:10 ID:RXQ8S6I6
Yが出なくてもいい。
XのPUKで追加シナリオ3本くらいと史実武将500人、架空苗字無し300人くらい追加してくれれば。
それから、宿屋娘だけじゃなく、どこぞの商家の娘とか大名/家老の姫とか公家の姫とかを100人くらい追加してくれれば尚良い。
111 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 21:53:21 ID:i1a3ktjQ
>>103 それより熱湯の代わりに小水だろうw
怪我の治療、止血も同じく小水でwwwww
112 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 02:50:57 ID:lF8oY9A5
113 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 05:51:36 ID:Eu+puYWD
1467年シナリオと1616年シナリオ希望
114 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 10:13:07 ID:culwbq9N
多くは望まないから4なみにスピーディーにして欲しい
115 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 10:36:26 ID:1G/LUsi5
>>110 VのPUKならイベコンの改良が最優先だろ。
無駄に武将追加されてもどうせ地味な雑魚だろうし、
増えた分のカード集めるのがダルイ。
ま、それ以前にまず出ないだろうけど。
116 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:07:17 ID:wAjZIfeD
Yは出してもかまわんが、座の親父のせりふくらい方言モード盛り込めよ。
何処へいっても同じせりふで、しかもWの時とも同じなので面白くない。
117 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:35:10 ID:M7Hz/fGQ
伊賀、甲賀、根来の忍者は、半ば大名のような扱いにしてほしい。
大名に従属はしてるけど、立場的には地方豪族という感じで。
風魔や黒はばき、加賀忍軍などの忍者は大名専属なので、
今まで通りの事しかできないけど、大名は家臣として扱えて
居城が移ったら、その城下に住まわせておける。
118 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 12:26:22 ID:r2ZkOeGq
優遇にしろ不遇にしろ、○○は特別、ってそういうのが、システム上一番面倒なんでしょう。
別のシステムの上に乗せなきゃいけないから。
それに、伊賀・甲賀・根来の忍者を支配下に置けば同じ事ができるはずだ、という理論も組めるし。
せめて、海賊・忍者衆勢力の勢力立場みたいなもので、従属→独立とランクアップをした時に、
力関係が変わる、みたいな感じかな。忍者衆別個で差別するんじゃなく、汎用上で。
119 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 13:52:26 ID:UOBzkl/h
とにかくまずは移動のカクカクを直してくれ
話はそれからだ
120 :
117:2006/02/20(月) 14:49:52 ID:M7Hz/fGQ
>118
出来てもそういう感じなんだろうね。
要は自分としては、本来は地方豪族の伊賀のような忍者と、
島津義弘が組織した(小説だとそういう話に)黒はばきの
ような私設忍者とをわけて扱えるようにしてくれれば
それでよかったりするんだけど、それだと忍びの里が減ったりして、
ゲーム的に面白みがなくなっちゃうかもね。
121 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 15:54:10 ID:NG+GAb8M
忠誠の低い(相性の悪い)キャラは
どんどん謀反を起こして自立するようにして欲しい。
ゲーム終盤でだれてきた時に、わざとそういう奴を国主に任命して
新たな敵勢力を造って楽しめるように。
122 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 23:19:42 ID:oi2W/IeO
城主になる前の身分のときに、配下武将を修行に出せるようにして欲しい。
あと、米相場調べに行かせたり、蜜柑の交易させたり、用心棒の設定したり・・・
配下の活用を望みます。
123 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 00:48:31 ID:uspboNk+
>>111 効果(篭城時)
弱ダメージ 士気低下中 味方の士気回復弱
野戦時
負傷兵&士気回復
最強技能じゃないか?
猫も杓子も姫武将も獲得したがる便利技能…
124 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 01:24:08 ID:2ssOT4lm
とにかく新武将イベントは多く欲しい
イベコン使えば良いとか言うけど、俺は文才もアイディアも無いから
作ってもつまんなかったし
125 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 11:47:20 ID:lFyiB4Ud
やっぱりUの時のように部下の同行がほしい。
あまり変な行動をすると諌める(媚び売る部下の場合はゴマすりまくるとか)とかあると面白いかも。
126 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:40:14 ID:wM4jPmhJ
>>122 そうすると陪臣プレイがパシリ同然になるような
127 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 16:22:19 ID:giWjBGsG
マジレスで築城奉行とかの仕事を増やすと面白い。
今の主命システムでは限界がある。
128 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 16:47:13 ID:kfWvsV+a
>>109 マウスとキーボードではPCが受け取る命令が違う
同じ時間押してても
キーボード マウス
押した 押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
押した
放した
という受け取り方をする
129 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 17:30:52 ID:WEaP0FTf
>>125 護衛とか、主命の手助けしてくれるのも良かったな
主人が健脚でも、同行者が弱っちいと移動が遅くなるとかもあった方が良いな
それと領国内では金に余裕があれば馬で移動したい
130 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:41:26 ID:ckyFsRL3
維新の新作が出るなら、太閤6はお預けでも構わない
ってヤシ多いだろ?
131 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:39:07 ID:JT4rJQtj
132 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:55:18 ID:VnNOviL+
維新は幕末志士伝みたいなクソゲーじゃなくて、PC98の続編がやりたい
133 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 00:07:16 ID:+Jgn1zWS
陪臣プレイ時は、直接の主君の主命で動きたいな。
信長が主宰する織田家の評定じゃなく、秀吉の開く木下家の評定に出たい。
主君の秀吉殿が留守なら、ねね殿の評定でもいい。
主命報告もねね殿にしたい。
そんなシステムにして欲しいな。
134 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 00:57:55 ID:K+8hBeUT
温泉めぐりと地酒めぐり。コンプで温泉王、利き酒王カードがもらえる。
カード特典は、酒場で時々同席した客におごってもらえるとか
酒場のおかみに言い寄られるとか、めっちゃショボで
135 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 07:32:24 ID:Nh0S0fSC
>>133 加藤清正や福島正則でやるときは、ねね殿の評定でもおもしろそう。
「おふくろさま」とか言ったりして。
136 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 10:40:00 ID:zUyzzKna
>>130 信長も三国志も太閤も続編は要らんからチンギスハーンの続編を!
シナチョソに媚びるのはやめてくれ!
>>133 密通モー(ry …すまん、品が無さ過ぎたな。
137 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:37:49 ID:dpMH3cI7
1,城を包囲しても逃げられるのダメポ
2の丸3の丸程度ならともかく本丸まで突破された時点から脱出試みてももう逃げられないだろ
そのかわり早い段階で逃げようとすれば誰も捕まらずに逃げられるとか。
だから逃げるなら早めにしないとダメとかその辺の駆け引きがほしいところ。
2,城攻め時の交渉は意味ないのが大杉
大人数で攻めれば交渉が有利になるのはOKだけど、勢力の大きさも考慮にいれてほしいところ。
大勢力が大人数で攻めてきたら直轄城は戦わずして降伏するor逃げ出すとか
もしくは直轄城はその勢力か同盟国の居城と繋がってないとないと通常時に一定確率で他の勢力に染まるとか。
3,合戦時に兵数が0になって撃破された場合は8割方その武将が死亡する仕様で。
強行突破や馬での突撃で倒した場合は100%死亡。捕縛出来るならそれも面白いかも。
志気が0になって兵が逃げ出した場合なら死なずに逃げる事が可能。
この辺はゲームスタート時に仕様選択できなきゃ辛いかも。
猛将タイプで忠誠度が最高なら今まで通り死ぬまで戦闘続けるし
不義理で忠誠度が最低だと兵数が半分になった時点で撤退始めたり(裏切る事も)
もちろん総大将の決める方針でガンガン行こうぜとか命を大事にとか、ある程度変化もする。
不義理だとガンガン行こうぜにしても危なくなったら逃げるけどw
基本的に死なないからプレイヤーもコンピュターも限界まで戦いすぎなんだよ
まぁ死人がほとんど出ないのは人を死なせるほど武将数に余裕がないからなんだろうけど。
って訳で要は新武将追加、名無し武将を全国に配置、エディット武将を登録出来る数を無制限に。
138 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:57:49 ID:huz5yyNv
...
139 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 11:58:40 ID:U5XffIGJ
ヤクザプレイだな
140 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 14:39:14 ID:Wsx1o/d0
2みたく謙信や信玄を辻切りでやっつけたい。3から辻切りの魅力がなくなったよ。
141 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 20:31:29 ID:tqByy8Le
武力が高いのに統率の低い筋肉馬鹿武将を馬回りとして備の将とは別に連れて行けるようにしたい
本陣に敵が迫ったときに活躍してくれる仕組み
142 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:58:00 ID:O3LYlUAN
大坂陣の柳生宗矩や、謙信のSPだった鬼小島みたいな働きを、ということか。
剣豪が治安維持ぐらいしか実用価値無いから、実戦的な見せ場は何か欲しいね。
143 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 23:13:44 ID:VPrlnmdi
>>135 うわっ、それはプレイしたいwww
虎之助と市松でねね様の評定に参加、軍資金調達を命じられるも、いつもいつも佐吉(三成)に
負ける。
ねね様と言うか・・・かかさまwは慰めてくれるが、腹が立つのであとで市松と組んで、佐吉をボコる。
これが関ヶ原の遠因になろうとは・・・みたいな太閤Yがやってみたいな。
144 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 02:04:14 ID:mBgRjoCb
145 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 02:16:52 ID:iWRfKCzS
>>142 むしろ小島弥太郎にもっと光を当ててやってくれ
。なんで戦闘馬鹿なんだよこの人。内政家としてもそれなりなのに。
あと後藤又兵衛とかって統率低いのおかしくね?
146 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 09:38:39 ID:3/g/dLC8
>>145 確かに真田幸村に比べて後藤又兵衛は干されてる感じはする
147 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 11:46:37 ID:+z+/jc+1
統率が低いっていうのはまだしも、せめて武力で補える活躍が出来る仕様とか無いとね。
現状だと、戦場で武功を稼いでた武辺者が軒並み使いづらい。
148 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 12:27:23 ID:rlK/EVbF
せめて力攻めを武力準拠にするとか。
149 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:52:54 ID:U07oqrGz
教科書モード
クリアしたら教科書みたいな記述でプレー内容を最初から回想する
150 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 15:52:21 ID:AvkhalDh
姫武将モードに対抗して坊主武将モード
織田信長も毛利元就もみんな坊主。
151 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 15:53:33 ID:AvkhalDh
あ、すまん、誤爆だ。
こんな信長の野望はイヤだ のスレと間違えた。
152 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:32:03 ID:d90zQbcT
>>147 今のシステムだと戦場での槍働きプレイができんからなあ
一度でいいから「槍一本からの立身出世」というセンゴク王道プレイがやってみたい
てなわけで無双システム導入きぼんぬ
ただし主人公がどんなに活躍しても所詮は単なる個人の槍働き
一人じゃどーしようもないし完全な劣勢を覆せるわけでもない
「奮戦に奮戦を重ねて命からがら相手の首5つ奪えるくらい」
というくらいシビアな展開きぼんぬ
153 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:35:34 ID:yIQ+oZZn
>152
そういうのだったら、イベコンでかなりのところまでやれる。
野戦発生時に敵の備大将+配下と個人戦をさせて
勝敗によって備大将あるいは自分を負傷、死亡させるなど。
勲功もいじれるし、フラグをたてて戦後に褒美を貰ってもいい。
154 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 02:54:07 ID:2hjuJVei
一つの勢力が大勢をしめたら、包囲網や反勢力連合が起きるように。
あと武将だけでなく家系や家紋も作れるように。
PS2版にもイベコンつけて欲しかった…。
155 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 03:03:40 ID:Fr3Z53n5
PS2でユーザーイベント作る入力装置(システム)開発するだけで
無っ茶手間かかりそうだからな…キーボードパッド同梱するわけにもいかんし
しゃああんまい
156 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 04:39:34 ID:0OtvQ0CI
もう続編でないんでしょ?
残念すぎるぞ!!
157 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 04:45:19 ID:q7vNCOY9
大名になれる機会を増やして欲しい。
国主になったら本家に臣従する大名扱いとか。
本家を上回る勢力を持っていても大名になる手段が謀反しかない。
せめて○○家て名前と家紋ぐらい使わせてよ。
158 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 10:54:26 ID:W62I1P6E
逆に家臣を従属大名に昇格させてやりたいな
ただし普通に従属させた大名よりかは色々口出し出来る関係
159 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 12:39:05 ID:sflOb0IR
>>157 PC版だったらイベコンで封建イベントいれとけ。
160 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 13:36:37 ID:kRqGbrCn
陪臣プレイの時主君の出世が遅い事が多いので自分の功績を主君に献上したい。
161 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 13:42:06 ID:RryG17R3
続編出無いって言うレスがあるけどソースはどこ?
とりあえず、5で不満だった点を解消してもらうのが先だと思う
・武将の能力の見直し
・商人プレイで支持大名家に武力支援できるようにする
・個人戦が単調になりがちだったのでシステムから見直しして欲しい
・国主の時でも家臣に城を預けれるようにする
これくらいかな?あとは4→5のように正等進化をしてくれたら神ゲ
ついでに言うと幕末立志伝を出してくれたら言うことは本当に無い
162 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 13:48:34 ID:U46S0xAN
俺もソースキボン。
本当に続編はでないんだったらX買い戻してくる
163 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 15:13:25 ID:6bpqNg1j
GAMECITYに太閤板があるうちは、デマだと思っていて間違いない。
164 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:39:26 ID:06CJYV4u
戦国や幕末で無く、江戸中期を舞台とし
好みの藩(あるいは架空藩)で部屋住みの身分から家老を目指す
なんて立志伝を造れば、藤沢周平ファンの中高年PCゲーマーに受けそう。
165 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:43:07 ID:0RlEBvBj
その幅の対象なら5000売れれば良い所だな
166 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:47:38 ID:Fr3Z53n5
知名度はまだしも、ファン層はかなり限定される時代だからなぁ
お上の改革、改革で四苦八苦する歴史イベントになりそうだし
167 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 16:59:24 ID:YohNJ3ck
シナリオの年代は広げてほしい。
古きは早雲、新しきは島原位まで。
戦国の黎明や剣豪時代を楽しみたいなー。
もう太閤関係ないけどナー。
168 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:25:30 ID:PTtlhekk
忍者や商人やってたときに出来たことが他の職業になった途端出来なくなるのはいやん。
169 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:07:44 ID:Fr3Z53n5
ドラクエの転職じゃないんだし(^^;
170 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:30:49 ID:yGp7ZcL8
そこで何でも屋ですよ
城の建設に暗殺に合戦に今晩のおかずまで手広くカバー
幅広い要望に応えるために社員集めは必須。他勢力から引き抜いちゃえっ!
お気に入りの大名家を支援するも良し忍者のごとく裏から日本を支配するも良し
171 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 21:43:33 ID:Fr3Z53n5
なにその 真昼に踊る犯罪(ry
172 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:00:05 ID:JJ0KoFpl
家康「頼む!嫁を殺してくれ!性格やばいんだ」
義昭「頼む!信長を殺してくれ!性格が(ry
義輝「頼む!三好三人衆と久秀を(ry
案外楽しいかも
173 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:18:21 ID:0ydzcXj3
いいかも。殺し屋プレー。
報酬はスイス銀行に振り込んでくれ。
174 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:36:47 ID:UjTQcdTw
>163
提督の決断の掲示板もまだあるようだが、
提督の決断の続編も出るってことでいいのか?
175 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 00:48:25 ID:H3U35QvS
>>174 そう言われると、もうでないって気になってしまう
176 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 03:37:51 ID:JBZfMIz/
太閤立志伝作ってたチームが解散したって噂を聞いたけど・・・
177 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 03:57:31 ID:1RAjiuxn
解散した太閤チームの面々は横浜の町で浪人中らしい。
是非、訪ねて茶会したり、手合わせしたりして慰めてやってくれ。
178 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:58:29 ID:EU3Iprac
誰か肥に「太閤6を出せ」と主命を与えてくれ。
179 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 19:49:09 ID:nhYjC0pv
イベコン用にイベント画を自作できるようにしてほしいね。
できれば顔グラも。
それと主命。待ってるのメンドクサイし弱小だと辛いから、
評定関係なしに自分から「○○をやらせてくれ」みたいなの欲しい。
あと顔グラ。ぽよよんろっくがいいな。
180 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 16:01:10 ID:Z68myjI5
>178
「大殿、肥殿は6は出せぬとのことでございます」
・・・・というナメた部下の態度を改良希望。
181 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 16:44:32 ID:JhcGuNwi
てか肥でやれるゲームこれくらいしかない
182 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 16:56:16 ID:xthVpjZu
たしかに
183 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 23:24:44 ID:B7L3fLBh
個人戦を無双化したら、どうだろ?特に家庭用機は。
売り上げUPするんじゃないかな?
オメガから無双のシステム貸与してもらったりはできないの?
太閤のカードシステムと合わないかなぁ?
184 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 23:27:46 ID:MqRb5fUT
リコエイションゲームのスタッフ全般は、ネット関係に移ったんだろうなあ。
その信長Online、大航海もこけちゃった。
185 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:24:51 ID:rAm44Ij3
合わないっていうか、武力30とかのパラメータのキャラが無双化するのは
無理がありすぎるかと…
無双は、パラメータが基本的に対等(プレイヤーのヤリコミ任せ)だからね
186 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:44:55 ID:AHkkuvFe
いやもうそういうのは戦国無双だけでいいよ。
187 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:57:23 ID:LL1Zene4
そもそも無双化するなら、個人戦じゃなくて合戦では?
人数少ない無双って面白い?
188 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 03:36:13 ID:6jpQ1WUh
いや
>>183はただ単に個人戦を
アクションにして欲しいって言っているんじゃないかと
会社は違うけど無双シリーズよりも剣豪シリーズのほうが
太閤の雰囲気に合っていると思うけどね
189 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 05:40:34 ID:vN+FGSGW
社員みてるかな?
チームもう一度結成して6出しください
190 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 13:48:03 ID:3rEgd02O
スキップ可能ならアクション化でもいいけど、
バカ殿が敵の支城一つ取る
↓
次の評定まで敵に取り返される
↓
次の評定でまた取り返す
・
・
・
の地獄のループをいちいち時間かけてやらされるのは勘弁だな。
特にCPU謙信なんて気が狂ったようなスピードで取り返してくるので
自分で攻めてもおっつかなくなる。
191 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:04:14 ID:rXO26V/6
>>187 万単位の兵士を全て再現それぞれが独立した思考で動く!
PS4ぐらいになれば出来るかな?
192 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:29:00 ID:rOG87WFi
個人戦が無双化したら、一部の剣豪とかは闘いたくないなぁ・・・
一瞬、ガードが遅れて、ザックリ体力を持っていかれる・・・
193 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:29:56 ID:/qRMDoM1
太閣無双onlineですか。
194 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 08:21:28 ID:k+/pPvpL
とりあえず、俺としては4以降がどうも受け付けないので、
ミニゲーム廃止(酒場の博打はいいけど)
カード制廃止
合戦は1と2のものを改善
辻斬り復活(寿命こなくても殺害可)
3並に秀吉プレイの内容を濃く。「太閤」立志伝であることを思い出してもらいたい…
武将数めいっぱい増強
酒場で出会った部下とともに馬屋や鍛冶屋で働いて苦楽をともにして共に成長していったあの頃が懐かしい
195 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 12:17:46 ID:LtKxp0qK
196 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 12:19:33 ID:ZlgFtnyO
194は灌漑のパズルを小一郎や半兵衛に丸投げしていた
手合いとお見受けする。
197 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 12:48:39 ID:Bmqn6Tf9
>>194 確かに「説法を聞く」とかで部下が「マタっすか?」とか一応アクションがあるのが良かったな
198 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 01:42:38 ID:xHSQKyxe
Yが出ないのは、PS3の発売を待っているからだと、妄想している今日この頃
PS3で太閤作ったら、それこそモノスゴイ物が出来そう・・・
199 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 06:06:36 ID:40IJnww2
野戦で敵がバカ過ぎるのをなんとかしてくれ
200 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 06:12:02 ID:lXQR0H1N
だってKOEIが馬鹿だもん
201 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 09:21:59 ID:k0QkOyae
6出る予定ないのか・・・・
ウイポ買うとき
6に期待して 5+α売って 買ったんだがorz
戦国無双やってたら
太閤が無性にやりたくなってきた
202 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 09:31:58 ID:FjotH7bb
ロイヤルブラッドみたいな例もあるけど、期待できるほどの予定は無いわな…
203 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 12:39:45 ID:RYrCPJZj
主君とか同僚の姫を娶れるようにしてくれ。
一門衆になれるって考えただけでウハウハw
204 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 15:42:29 ID:fKa7nP/5
子作りシステムが欲しい。
優秀な武将の娘との間に生まれる子供は能力が比較的高い。
商人娘との間に生まれた子供は初めから算術技能があったりだとか。
こうなると寄り親・寄り子制も使えるし。(どの武将に預けるかで成長が変わる)
さらには外交の手段として娘を嫁がせたりだとか。
205 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 19:08:16 ID:Xfte4vWv
図抜けた能力の持ち主はインブリードしないと生まれないのだろうか・・・
206 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 00:03:13 ID:AkPHkAw9
軍師エンドとか欲しいね。
207 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 03:37:11 ID:v35E5dgX
戦略する時、信長の野望みたいな戦闘シーンがあればいいな。
城を囲った時はXみたいな感じで。
あとはコーエーに期待しましょう。
208 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 08:35:53 ID:x2rNZR6e
陪臣プレイの充実・・・これしか望んでいない。
主君をいいように操るような陪臣プレイ・・・そんなのがやってみたい。
209 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 09:27:20 ID:bYD6Ey/i
佞臣プレイかw
210 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:02:33 ID:BTSqjpPv
道場と商人を両立させた吉岡憲法プレイとか。
あと、南蛮商人はレオンに復帰してほしい。
つうか陪臣にも増築させろよ。
211 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 11:03:28 ID:rgBvvPH0
それも面白そう。
智謀と弁舌の高さが必要。
212 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:52:01 ID:tGMGlwbc
自家武将の噂やら行状やらが忍者の報告でわかったり、密書を入手したり
そんなのを集めてチクチクと同僚を追い詰めたりするプレイはよさそうだ
「実は勝頼様は御屋形様の実子ではない」という噂を流したりとか
213 :
名無し曰く、:2006/03/03(金) 19:36:18 ID:mLTnQeJr
とりあえず寿命が余ってる武将も殺害できるようにしてほしい
214 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:01:44 ID:64msHw5l
辻斬りでなく、普通に攻めて切腹させなさいな
辻斬り魔が織田や武田の武将をバッサバッサと斬って天下を変えるのは、違うゲームになっちゃうし
主人公キャラだって、山賊に負けたら即ゲームオーバーじゃ嫌でしょう
215 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 13:15:14 ID:q1cE86Bf
>213
それをやったら歴史イベントが起きなくなる可能性があるという諸刃の剣。
承知でやるユーザーはよいけど、そうじゃないのにトリガーの武将を
殺して発生しなくなると悲惨
216 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:43:25 ID:ARqItT16
三国志2じゃないけど、
「史実モード」と「仮想モード」を分けて欲しいかも。
歴史イベントの縛りがあるせいで辻斬りしても不死身とか、
自由度が減ってしまったのは確かだし。
それをやり過ぎた幕末志士伝はもはやゲームではなくなってたし。
217 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:58:00 ID:L9mGeP2H
システム的には辻斬りでとどめをさせるようにするのは可能だろうが
「なんで歴史イベント起こらないんじゃあ!」って文句言うユーザーが
いるから無理なんだろうなあ。
そういう人は「武将殺しても歴史イベント起こるようにしろ」って言うだろうし。
218 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:13:46 ID:GL99vD7j
どういう歴史イベントだよ?武将殺して起きないのが問題に
なりそうなイベントの例をあげてくれ。
明智光秀殺しといて本能寺が起こらんとか文句抜かす輩や、
大友義鎮殺しといて二階崩れの変が起こらんとか苦情いう奴
にはプレイしてほしくないね。
219 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:22:56 ID:C9OevU19
辻斬りで寿命前の人間を殺せるか否かは環境設定で選べたらいいなと思う
220 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:32:57 ID:Dne8U4sC
武将ランダム配置モードが欲しい
221 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:05:55 ID:XU4i9aRG
大航海時代からのゲスト出演&嫁候補をラファエル&リルだけでなく
クリスティナやアズイーザとかセラとかマリアも欲しい…
南蛮商館とか平戸の酒場では白人の船乗り相手にポーカーとかBJ可能に…
222 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:04:00 ID:2clKsPGl
忍者砦が激しくうざいから攻められるようにして欲しいな
信長の気持ちが良く分かる
223 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 10:19:22 ID:22GALpoc
とりあえず関ヶ原の戦いを再現できればよい
224 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:10:35 ID:E9+H+URe
>>222 それより商家を攻め滅ぼしたい。悪名がめっちゃ上がっても良いから
事実上、武家が商家に一切手出しできないって…orz
225 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:17:53 ID:4mfQibxH
隔月で軍議を行うのはやめて欲しい
おかげで軍略がアホなことになっている
自分で仕事をもらってきたり、他武将の手伝いが出来るようにいて欲しい
もちろん上司からの呼び出しもアリ
226 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:45:30 ID:7wtrF/Qt
シリーズ初期の頃みたいに、毎月評定ありだけど、受けた主命によっては
2ヶ月ごとの出席でもOKというシステムに戻して欲しいよな
227 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 17:55:03 ID:mnxUlhu6
うんうん。
228 :
名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:08:07 ID:imZVPnjL
千代の顔が仲間似になったりして
229 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:18:28 ID:fjSCwrUM
365日寝てたら「怠け者」札とかそういう変わった札追加して
230 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 07:53:46 ID:O3F/Iojo
「野比太」札でしょ
231 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 18:32:58 ID:Pa3007V1
墨銅鑼衛門が配下に
232 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 20:29:15 ID:cgavbE3V
昼間は医者、夜は暗殺者の裏稼業プレイを
233 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 22:51:21 ID:GRPMV280
それ、なんて山崎努プレイ?
234 :
名無し曰く、:2006/03/06(月) 23:17:22 ID:GTJdd913
今なら藤田まこと
235 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 05:35:15 ID:jLLz4p+R
やっぱり秀吉関連のイベント増やして欲しいなぁ。
朝鮮遠征はいいとして、小田原討伐までは入れて欲しい。
236 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 07:38:57 ID:4pXOZuFw
5の攻城戦だと、何ヶ月も掛けるのがプレイヤー視点で阿呆くさいからなぁ
日本の半分支配してたら、小田原とその支城ぐらい、故意に時間掛けても2ヶ月程度…
237 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 08:06:30 ID:0FkIFJy2
まあどんだけ防御が固くても忍術持ち何人かいればズタボロだしねえ。
城規模が高くて郭の数が多くてもそれだけ勲功が稼げるってもんだし。
238 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 14:22:52 ID:7ijkLkWm
>>214 そういうゲームだったハズなんだが…
Tで武力が低い初期設定ではじめて、山田景隆や三好政康にストーカーされた挙句に
惨殺されたプレーヤーも少なくないはず。
239 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 17:08:21 ID:nEK7XQ2H
官位をテキストに反映させるのって、面倒なんだろうか?
「江戸の内府よりの…」「加賀大納言殿」「石田治部少輔めが…!」
なんてのは雰囲気が出ると思うんだけど。(秀吉は関白になったらエンディングだけど)
あと、近衛左右大将は独立させず、武家なら天下人クラスが大臣と兼ねて欲しい。
240 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:03:56 ID:zK5mG4tu
>238
あるあるw
殺るか殺られるかのゲームだったんだよな
魅力50以下のだったら殺してもこっちの魅力が下がらない仕様だったから
ひたすら魅力低いの殺りまくってたなぁ
241 :
名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:21:10 ID:Qh2HHZsJ
>>239 多少は反映されてるよ。菊亭さんは主人公を官職で呼んでくれる。
主人公はまだしも、他の一般武将の場合は、判別させるのが手間なんじゃないかな。
例えばイベコンでは、ざっと見ても、「官位(官職)持ちor官位(官職)持たず」とか、
「○○の官位(官職)は何?」という判別方法が無いのよ。
だから、イベコンで官位判別をやろうとすると、
「織田信長は正一位を持ってますか?」Yes/No
No→「従一位を持ってますか?」Yes/No
No→「正二位を持ってますか?」Yes/No
・・・・
・・・・
No→「正六位下を持ってますか?」Yes/No
No→織田信長は無位無官です
という風にやる必要があると思う。
そして、下の方の官職は、一つの官位の中に複数あるから、そこでまた似たように…
上の官職の方だけなら、そこまで手間でもないと思う。数が少ないから。
239の場合なら、「家康は内大臣ですか?」Yes/Noで、Yesの場合だけ官職で呼ぶ、なら、正直楽。
自分もイベコン達者じゃないから、もっと効率良い方法はありそうだけど、
それはイベコンスレの方でお願いします。
242 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:44:13 ID:Oapib1NB
>239
それはやめたほうがいいと思う
他の武将が官位を自分でとるようになると
誰のことやらわからなくなる可能性がある。
あと、歴史ヲタにはウケてもそうじゃない人には
わけわからんと言われるぞ
243 :
239:2006/03/09(木) 14:01:44 ID:Rzz1rlLs
>>241-242 大河ドラマでも「秀吉殿」「家康殿」だし、キャラの判別しやすさ優先ですかね。
まあゲームの展開如何で、武将が史実通りの官位を名乗らなければ
ただ判りにくくなるだけだし、例え有名武将だけであっても
いつも固定ってのも立志伝に合わないでしょうしね。
244 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:24:30 ID:Wu0dbfkX
聞いた話しでは、かつて「内府殿」とやったところ、
「なぜ戦国時代にナイフなのだ」という抗議を、
「黄門侍郎」としてみれば、「お下劣な話しをするな」、
「右府大将」とやれば、「オカマ言葉は止めろ」という
抗議をしたらしい。
245 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:46:49 ID:ApzBePvW
大河じゃないけど、真田太平記や武蔵坊弁慶は官職や通称で呼んでたな
当時、すげーリアルに感じた
246 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 03:05:09 ID:9x0PZYqp BE:39108858-
とにかくむっちゃくちゃエロくして欲しい
247 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 11:05:50 ID:pHw3DfxB
もうちょっと視点を近くして欲しいな
一国で成り上がるだけでお腹いっぱいになるような
248 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 11:06:47 ID:pHw3DfxB
もちろんミニイベントなんかも多くして小さな達成感を数多く味わえるようにしてほしい
249 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 12:27:20 ID:PQ92rWM+
>>247 それいいかもな
全国統一するまでどうしても飽きるし
250 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:03:53 ID:g19eROs5
斉藤道三(ゲームの開始年代を早めて油売りから)や
山内一豊(放浪時代から)とかでプレイした場合
国主となればエンディング、みたいなモードを加えれば良いかな?
251 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 14:46:02 ID:ILlTPy8b
早く出してくれ〜
信長の野望つまらなすぎるから
252 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 16:35:54 ID:AMRq7NbU
小領主的領地経営がしたいね。箱庭的な内政がしたい。
253 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 22:55:02 ID:0MfOtsPK
一カ国の中で「○○国統一」を目指してプレーできたら面白そうだね
有力な豪族を従えたり、一揆衆を鎮圧したり、細かい視点が欲しい所
254 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 00:14:17 ID:FcsrIlRI
一国の中身を戦国史並みに充実させるなら出来そうだ
255 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 02:47:30 ID:b/0q5qMh
それやりたいなあ。
256 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 09:03:03 ID:9qPG8nR7
戦国死つまんねえけどなぁ
257 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 12:22:12 ID:CbiJ49jv
その人しか使えない特技とか、合戦での特殊技とか欲しいな。
半兵衛しか使えないスゴイ伏兵の技とか、上泉伊勢守しか使えない剣の技とか。
その人を配下にした時に使える、あるいはその人のプレイでないと見られない・・・
そんなのもいいんじゃない?
258 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 14:14:52 ID:8u0oAeNx
>>257 特別な特技は既に実装されてるぞ?信玄や謙信は毎回何かしらの凄い能力を持ってるお
259 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 15:15:18 ID:b8etehEa
上のほうで辻斬りで殺しまくりと歴史イベントの両立が難しいという話題が合ったが、
シナリオだけ用意しておいて、パラメーターで配役が変わるというシステムなら可能じゃないか?
本能寺で言えば、信長と光秀という縛りじゃなくて、
ある大名が支配力と悪名が共に一定以上であり、
著しく関係の悪い部下が大軍を率いてその大名の近辺にいるときに、
少数の護衛しかつけずに行動したときに発生する。とかそんなかんじで。
史実どおり信長と光秀で本能寺を起こしたいって場合は、
他の史実どおりのイベントで信長の悪名や支配力や光秀との関係を調整すれば自然と起こせる。
260 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 17:42:22 ID:RSvso3WE
>>259 そうすると望まないタイミング・配役で起こったりしてストレス溜まりそうだ。
それに「悪名とか支配城とか光秀との関係を調整すれば自然と」ってさらっというけど整えるの大変じゃない?
それならイベント追うときは切らない・切るときはイベント起きなくても泣かないってふうに割り切ればいいだけだと思う。
史実気にしてプレイする人はキーになる武将切ったりしないだろうし。
てか両立難しくないんじゃない?
光秀殺した後で本能寺も起きなきゃ両立できてない!て言うならアレだが。
261 :
名無し曰く、:2006/03/11(土) 20:30:41 ID:P7mr4abq
>260
歴史イベントは意外な人物が絡むことがあるからなあ。
スネエモンが長篠のキーとなる人物って知らないやつは知らないし
長篠が発生しないとその後の流れにも大きく影響するし。
誰であろうと斬ったら、その可能性があるって割り切れればいいけど。
機能に辻斬りでとどめをさせるかどうかのON/OFFを入れて
ONにしたら歴史イベントが起きなくてもOKとすればてっとり早そうではあるが。
262 :
名無し曰く、:2006/03/12(日) 10:44:27 ID:svYf/r4M
そんな選択肢出たら興ざめで萎え
263 :
名無し曰く、:2006/03/12(日) 12:10:33 ID:thKtA4TJ
ON・OFFなんてつけなくても
説明書なりヘルプなり爺さんにしゃべらすなりして
切ったら弊害もでることを教えりゃいいじゃん
そのうえで切り殺して「イベント起きねえ!」なんて奴は
ON・OFF機能あっても気付かないようなうつけだろう
264 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 02:10:24 ID:sHRCcyOW
確かに自分以外全員斬って
「どくさいスイッチ」プレイはやってみたいな(笑)
265 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 04:36:36 ID:sa1r65vj
・女主人公は男キャラと結婚できるようにしてほしい
・イベントを起こしやすくしてほしい
・合戦は簡単にサクサク進むものにしてほしい。ファイヤーエンブレムみたいなやつは苦手orz
・部下への命令は「修業のみ」とか「治安重視」じゃなくて「おまかせ」がほしい
↑部下が多いと毎月それだけで15分以上は掛かるから天下統一する意欲がうせるよ('A`)
266 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 19:07:17 ID:+X15SDhe
>>265 あんたひょっとして小泉?為政者に必要なのは我慢だよ。
267 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 19:23:57 ID:qvrI/+Yo
俺も合戦は4みたいにお手軽なカードバトルの方が好きだった
268 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 01:05:53 ID:wkIAJgk9
カードバトルは勘弁してください
4の合戦って規模が大きくなると1時間ぐらいかかるんで5のほうがいい
(できれば三国志戦記みたいにして、戦術次第ではもっとサックリ終われる
ようにしてほしい)
あとはオルド! 子作りシステムをぜひ。
今までの太閤は個人の立身出世だったけど、6ではファミリー重視で。
269 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 01:45:39 ID:8TbwoXYf
んで秀吉が主人公なのに何回オルドやっても子作りに成功しないんだな?
ネネを棄てて茶々と結婚するイベントが無いと。しかも配下に三成か大野治長がいないとと子供が出来なかったり。
270 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 09:21:22 ID:9raZHhlP
>>268 そんなかかりましたっけ?
5の方が時間かかっていたような記憶があるのは俺の勘違いか
271 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 10:38:55 ID:ZPUksdB7
5の野戦は神速で近づいて引き込み、伏兵で近づいて引き込み、それでも生きてたら五月雨撃ち。だいたいこんくらいで終わってしまう。
島津で敵の総大将を自軍のど真ん中まで釣り野伏せで引っ張り出して一斉攻撃も愉快だけど。
あと自軍で使うと滅茶苦茶風林火山が強いのにCOM任せだと武田軍が弱いのが不思議。徳川北条上杉と大きな勢力に囲まれてるからか?
272 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 16:58:49 ID:2PWANm8n
Xは野戦が糞
273 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 17:04:37 ID:evsnIS46
4よりはマシ
あと太閤に限らずなんにでもオルドオルド喚くのがいるがイラン
妾が出来るは構わんが子作りミニゲーはイラン
274 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:01:22 ID:4j4n7r9+
ヲルド!ヲルド!
>273
お前が俺を要らないように
俺にはお前が要らん
275 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:13:57 ID:evsnIS46
>>274 それじゃ今後は光栄がそれぞれのゲームの特徴をごっちゃに混ぜて
ゲームを無個性化すればいいね
要らないならIDをNGに放り込んでおけば
276 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:27:01 ID:KE/M98nL
両方ともいらんわ
つーかわざわざあげんなやタコ助
277 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 18:40:24 ID:4j4n7r9+
そうそう色んな要素を盛り込んで好き嫌いによってON・OFF出来るようになってたら
誰も文句言わないんだよな
278 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 19:50:02 ID:0XTBJNRJ
非18禁で売り始めて、18禁のエロ化パッケージをダウソ
279 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 22:17:32 ID:wA9zxbbk
それなんて雷神・・・
280 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 02:41:53 ID:qhfCzk0x
システムはこれでOKなので、あとは違うマップでやりたい。
皇帝立志伝、汗立志伝、ランペルール立志伝など。
あえて言えば野戦で大将が突撃するのはやめてほしい。
281 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 02:54:12 ID:TmDMtZPo
ランペルール立志伝はアレか、評定の時に何を進言しても却下、結局毎回上司の言う仕事を押し付けられる、みたいな。
282 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 10:06:27 ID:DxGA50C+
5のシステムってそんなにいいか?
なんかすぐむきになる奴がいるけどw
283 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 10:41:46 ID:HyyTomjD
良かった。まあ箱庭至上主義としては言いたいこともあるが文句をつけるほどじゃなかった。
284 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 23:02:25 ID:WQ6NAOzj
箱庭太閤っていいかもな。
他国に行ったら、箱庭作業中の武将がいて、そいつを辻斬り→その国の内政進捗度Down!
とか出来たら面白いかも。
285 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:20:21 ID:CKEuQY9O
>>284 町外れの浪人の屋敷を区画整理のために破壊→住んでいる浪人からの恨みフラグが!
286 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:27:08 ID:5uJueeA6
まとめて雇ってやるぜ!→恨み解消
287 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:31:16 ID:jssGliwo
合戦は太閤1がいい
288 :
名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:31:49 ID:CKEuQY9O
>>286 諸葛亮みたいに能力有るのに好きでニートやってる浪人だったら…
あるいはうっかり「柳生道場」を区画整理してしまい
刺客に怯える日々。
289 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 00:48:29 ID:rXIax/1h
妻プレイがしたい
夫の食事に毒を入れて殺したり
290 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 12:38:13 ID:dMeCxcOz
>>49 とりあえずねねを可愛く書いて欲しい
福島加藤が6歳でひげ面だけは勘弁してほしい
291 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 15:58:42 ID:XOJNPxYo
商人プレイ
・店を開いたらどんな商品を取り扱うか決める。
武具なら単価は高いけど普段はあまり売れない。戦争が近くなると大名から大口の注文が入る。
食品は単価が安いけどよく売れる。季節や災害によって値が上下する。
嗜好品は単価が高く売れにくいけど、大都市などで人気。
店の規模が大きくなれば取り扱える量や等級が上がる。
・支店を開いたら、本(支)店〜支店間で商品を流通させられる。
東北地方が不作だった年は、他の地方から米を送って大もうけ。
・名無しのライバル商家
プレイヤーがアイテム買う商家でなくて、シェア争いをするための存在。
今の商家だけだと少ないから。
みたいにちゃんと商売やってる気分になりたい。
部下に行商を指示して、家老に貢ぐだけって…
292 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 19:18:03 ID:w440UFkA
>>291 大航海時代4のシステムを流用しても面白そう…
足軽頭の時には部隊を指揮できずに
個人戦(広いマップで数十VS数十)で戦うのも面白そう。
先行して敵将を討ち取って大手柄
とか
敵将を逃がして命令違反で叱られたり
突っ込みすぎて大ピンチとか…
293 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 20:12:50 ID:Gxv4yIby
剣豪とかいると凄いことになりそうだなw
究極奥儀、転!で一気に数十名撃破とかヤバスw
294 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 20:23:42 ID:w440UFkA
>>293 射程を自分から5キャラ分とかにすれば…
今でも画面中に敵が居るとエライ事(何メートル動いてる?)になるし。
295 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 00:51:12 ID:wkDmJWln
過去作品DSに移植しそうっていうかしろ!
296 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 01:43:28 ID:rOwt3yq7
>289
あんまりやることがないような気もするが・・・
とりあえず「功名が辻」を参考に妻プレイでできそうなこと
・旦那に毒を盛る(で、旦那が死ぬとゲームオーバーか?)
・お百度参り(ミニゲーム。成績がよいと旦那の勲功アップ)
・着物を作って他の武将の妻にプレゼント(結果として他の武将との親密度アップ)
・農耕作業
・旦那に馬などのアイテムを買ってやる
・見所のありそうな子供を教育
297 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 01:51:26 ID:DRQdnMQs
大名・城主の奥さんと親交を深めて、間接的に旦那の出世を速める、とか、
旦那が城主格になったら、旦那留守の間に敵が攻めてきたー、とか、
考えられなくはないけど…
どの道、凄い婉曲なプレイになりそうなんだよね。エンディングまで。
仮に、旦那のデフォが足軽頭で、旦那の所属大名が全国統一なんてエンド基準だったら、
おそろしく時間が掛かりそう。せいぜい城主になるまで?
298 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 01:52:34 ID:0uU+uBmn
・旦那に毒を盛る(で、旦那が死ぬと、新たな婿を得る)
・旦那から種をもらって繁殖に励む
・旦那の部下に女(己の侍女など)を斡旋して自家内に
己の派閥を作る(旦那の他の女房に対抗するため)
・親兄弟を旦那に売りこんで、実家の権勢を増す(ry
・気に入らない旦那の部下をいじめて、気に入った
旦那の部下をひいきし、自家の人事に影響を与える
・大名の旦那が死んで幼児が居る場合、有力家臣と
供に自家の采配を振るう(みなし大名、淀殿風)
299 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 10:40:05 ID:Rg5ehHx4
300 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 12:12:51 ID:Mfa3XyJx
二階堂とその妻プレイ
301 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 12:40:18 ID:0SBpqO+u
現在の太閤でも大名家に仕えながら茶人プレイ出来るのだから
妻プレイで副職追加してみたら良いと思う。
九の一とか茶屋経営とか。
302 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 17:15:34 ID:Xky5VN1u
性技カード「三所責め」を獲得しました!
303 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 17:20:27 ID:vNVqPe4S
体位カードだけで48枚増加するなw
304 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 17:43:02 ID:Yg5NjoYm
名器の称号ww
305 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 17:48:05 ID:G6jDgfy5
ミミズ千匹 魅力+15
数の子天井 魅力+15
「おお、これはミミズ千匹の○○殿」
「これはこれは、ミミズ千匹の○○殿」
「素性の解らぬ者はお通しできませぬ」
「はっ・・・、これはかの有名な数の子天井の○○さまで御座いましたか 申し訳有りませぬ」
306 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 20:09:31 ID:vNVqPe4S
武将パラメータに女好き追加で、女好き武将と会話すると
「なつ殿は数の子天井をお持ちとか・・・いちどお手合わせ願いたいですな」
女好き大名
「猿よ。ねねはミミズ千匹だそうじゃな。1300貫で譲ってくれんか?」
無礼討ち・謀反しても悪名あがらなそうだな
307 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 20:31:51 ID:izCSvdsJ
おまえらそんなにナイトライフの続編を作ってほしいのか
308 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 20:39:16 ID:HjOz+XdI
309 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 12:59:54 ID:v0q1XRIA
義昭プレイ
朝倉を頼って織田を頼って毛利を頼って
信長を散々苦しめたい
310 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 14:11:04 ID:fj/bNjBL
従属してる大名に「転封」「人質」「城差出」とか、強権で圧力を
かけれるように。して欲しいむこうがそれに起こって反旗を翻したり。
同盟してた大名が予想以上に大きくなって目障りになったりしたらやりたい。
ただ同盟なだけだといっかい同盟破棄して攻めてまた従属させなければいけないし。
311 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 22:26:26 ID:1Vu5EvPE
1000人単位の忍者軍なんて馬鹿馬鹿しいから忍者を雇って合戦に連れて行くと
暗殺などの特殊な計略が使える&計略の成功率や威力がアップのような仕様にして欲しい
312 :
名無し曰く、:2006/03/21(火) 23:30:39 ID:9o1oPqJ3
もうシリーズが続いてくれれば、それだけで有難いと思う。
313 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 00:53:57 ID:SKn9mHlU
面白いといわれながら続編が出ず消えていったシリーズが幾つあることか・・・
314 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 02:26:34 ID:SpstD5HF
続編の情報が全然出てこない、、、どうなってんだ?
315 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 21:09:06 ID:IWF/8bMm
4よりかなり売上落ちたらしいからなあ
316 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 22:23:02 ID:yk7GM8pf
>>315 PC版発売>どうせPS2に改良版移植されるし様子見
PS2版発売>移植キタ━━(゚∀゚)━━
・・・才蔵仲間にならないor正宗家督継げない orz
これで売り上げ上がるほうが不思議w
コーエーは販売戦略を見直してください(;つД`)
317 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 22:27:33 ID:xHZ2xRrb
次出す時はイベントコンバーターを前面に押し出せば、或いは・・・
318 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 00:39:33 ID:yhqt35Mk
素材は優秀なのに、それを光栄が生かそうとしない
ダイヤの原石を漬物石に使ってるようなもの
319 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 01:43:03 ID:mKcTaxXR
新作が無事出るとして、いつものように発売の3〜4ヶ月前に発表するんじゃない?
現時点では作っているかどうかなんて、わからんよね?
320 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 01:46:46 ID:UH4IBuY0
来期の経営ビジョンを発表する資料なんかで、今期
PC版ゲームの発売タイトルを何本予定しているか、
というようなことはわかるから、ある程度推測できるよ。
321 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 07:48:32 ID:J/CO7Qz5
無双の一モードとして復活
322 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 08:20:21 ID:xZypSsYu
>>316 PC版発売時がny全盛期だったという話もある
323 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 17:07:38 ID:Yk9XpOaW
騙し騙され斬り斬られ
城主のあいつも♪茶屋のこいつも♪
狙うは天下
プレイヤーは1〜3人までのキャラを操る事ができ、
おのおのが町内で生活、または各地を放浪し社会に働きかけ、
己達が支配する国となるよう世論を社会を操ってゆく。
ある者は大名に、ある者は忍びに、ある者は侍にとして
裏での繋がりを悟られぬよう目的に向けおのおのが行動してゆく事を可能とする
新システム「同志」一心同体の同志として操作し天下を狙うもよし。
また、それぞれが己の人生を謳歌する遊び方も可。
キャラはプレイヤーが操作していない間、
選択した任務をAIが達成、失敗となるまで自動で行動し続けるので放置も可。
いつでも操作キャラを切り替えられ、時代に多角、多重的に関わりながら進行できる。
大名として、町人として、浪人として生きる者の目を通し、
同じ時を別の場所から、別の視点から、別の立場から時代を見ることが可能。
リプレイとは違う感動と世界がそこにはあることでしょう。
324 :
名無し曰く、:2006/03/23(木) 18:36:11 ID:jL+GANai
>>292 むしろ大名になっても合戦で攻撃したりされる度に多対多の個人戦
上杉謙信(騎乗 刀装備)突撃(消費気力5) 「死ねい!」
武田信玄 軍配受け(消費気力3) 「何の!」
325 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 10:38:45 ID:saNJ6zHP
雑賀孫市みたいな傭兵プレイをやってみたい
326 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 16:41:46 ID:ZMfjuqY5
大名の家臣だけでなく、国人やら地侍の立場でプレイできるといいのだが
327 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 17:05:47 ID:NTDcy+up
豪族プレイキボン
328 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:13:42 ID:fUJfxbaq
猫の額ほどの先祖代々の領地に固執してプレイしたい。まるで新発田重家のような。
329 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:52:37 ID:TuI8Rdsp
因縁ジェネレートシステムとかどうさ
○○家は××家に人質取られててそいつが不審な病死
以降○○家と××家が対立したり
PCとライバル関係になった武将とが大名の死後
跡継ぎを巡ってお家騒動とかが起こるようにするの
史実プレイに支障でるな・・・
330 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:57:24 ID:MJs+DlXG
鳥居みたいに必死な援軍要請とかこないかな。援軍で助けてやっても
感謝の実感ないし、必死感もないし。要請なくて部下が
「攻められてますけど・・」みたいな、まわりくどいプレシャーは嫌いだ
331 :
名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:59:10 ID:MJs+DlXG
つ「プレッシャー」
332 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 01:46:47 ID:M5Ok7OzH
太閤立志伝1どころか時代劇並に評定の雰囲気を作ってくれれば満足。
333 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 06:31:17 ID:KpJd9z6W
士プレ・合戦時AI強化(猪武者・ボンクラ・知恵者タイプわけ攻城戦HEX)
農プレ・(海賊 忍者 山賊 豪族 イッキ勢 切支丹
工プレ・鍛冶 茶 芸術家
商プレ
334 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 07:24:42 ID:IjDITLmC
方言モード
335 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 20:38:47 ID:eN2dVoWm
>>334 聞き取れない部分は「…」とかで表示されて
語学「薩摩弁」「大阪弁」等の札を持っていないと理解出来ないとか?
336 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 20:51:06 ID:h6NBxjR7
方言しか使えないと京の都で公家にバカにされるイベントが発生
名声が下がる
337 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 22:18:41 ID:t7uil2UE
そねえなこと言うちょるけ、おんしゃダメなんじゃ
そがいなこと言いゆうき、おまんはダメなんじゃき
そないなこと言うさかい、おまはんはあかんのや
そんなこと言ってっから、おめえさんはダメなんだ
そげんこつ言うちょっで、おはんはダメなんじゃ
338 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 22:42:20 ID:qTZb4r5h
>>287 同意。何故か高屋城ばかり執拗にに攻め込もうとする信玄坊主を
長良川河口付近で待ち伏せ、川を渡るのにもたつく武田騎馬隊を
鉄砲射撃で一網打尽。姉川だって、うかうかしてると敗走。
とてつもなく完成されたシステムだった。
339 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 17:39:01 ID:huPxYl2u
力士プレイ
クリア条件
→天下人が主催する相撲興行で一位になる
→全ての技習得
ゲームオーバー条件
→1630年くらいになる
→寿命
→太りすぎて動けなくなる
340 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 18:45:39 ID:Z7Gs6j4L
主君に讒言して家中のライバルを陥れ追放・切腹させる
無能な主君を傀儡化させ家臣の身で家中を牛耳る
裏で敵方大名と通じて情報流したり兵を引き入れて主家を潰す等の奸臣プレイ
もちろんCOM大名や他の家臣もこっちにヤラれるばかりでは無い
逆に牛耳られたり陥れられて手討ちにも遭う殺伐とした戦国観が欲しい
341 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 19:29:46 ID:stVfcg/Q
家臣が城詰めの人ばっかりではなく
小豪族とかで領地と城を持っているのもいていいだろうに
合戦のたびに有利なほうについて裏切りまくるような
342 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 07:59:32 ID:BUkGAbf1
戦国史のマップとシステムに太閤立志伝のRPGを載せるだけでいいよ。
343 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 12:58:40 ID:xnhqpyC/
もっと、勲功が少なくてもいい気がする。
344 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 13:36:36 ID:0hjwoxAP
統一が面倒くさくなるかもしれないが、城と大名をもう少し増やして欲しい。
田村氏が蘆名氏の家臣扱いだったり、那須氏が宇都宮氏の家臣扱いだったりは違和感がある。
345 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 14:15:16 ID:Xl5kIUW8
PS2太閤5に神ツールつけてくれたら倍の値段でも買う
346 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 16:10:02 ID:bpNxsDdq
新武将の居場所設定を年代別に決定できるようにしてほしい。
あとノブヤボにあった相性を導入して、その影響を強くしてほしい。
居場所がどの時代も固定だと、脳内でどこの家臣とか考えて作っても
はじめたシナリオによって変なとこにいるし、相性とかないと使えてほしくない
武将に仕えてたりしてなんか個性ない。あと勲功0のまま何年もいるのとかおかしいと思う。
347 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 17:19:29 ID:oSvBU6pw
>324
それだったら三国立志伝だな。
348 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:57:14 ID:rhCQ8N1Y
相性いらない派だなあ。不自然な気がするんよなんか。
349 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 15:03:54 ID:lAu6S/bN
5にも相性はあるだろ。
イベコンも神ツールも対応してないから見れないだけ。
350 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 17:25:37 ID:LtP7xJLj
・戦争の改善
・バグ、不具合の改善
・職業の追加
・札追加(但し主人公札に関しては検討の余地あり)
―以上で神!
351 :
名無し曰く、:2006/03/29(水) 18:53:50 ID:FPqQx2si
単に職業が増えてもって気はする。
むしろ副業みたいなかんじでやれるといい。
医者だけとか鍛冶屋だけとか専業でやってても
いまいち盛り上がらんだろ。
352 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 00:41:17 ID:n/jhIwXS
鉄砲を極めた武芸全種の師範代にして大富豪かつ名医の風来坊で、
芸術品から武器まで自作して東南アジアで販売する辻斬りが趣味の傾き者な上、
茶と博打と海を愛しながら忍びの生き方を貫きつつ嫁が10人、
京では公家だが平戸では南蛮人を装うしがない足軽組頭の片手間に大名。
という生き方を可能にして欲しい。
353 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 01:38:02 ID:/JAOc6ws
なんかそれ俺の人生に似てるな。
違いと言えば成功したか失敗したかくらいだ。
354 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 07:06:25 ID:B8KThxoH
>>348 相性が1次元的にしか評価されてないから不自然に感じることはあるよね
でも人間関係が全てを決するゲームじゃないから、いたずらに次元を増やすのも無意味な気が
355 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 18:31:53 ID:ZtPmK3+E
相性というか思想みたいのは繁栄できないのかな
それと謀反以外にも恨みとか過去の事をひきずってほしい
織田に仕官してる竜興はもう見たくない
356 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:27:47 ID:Dh0kWCyM
信長は配下になるとすごく使えるけどやっぱり謀反起こしたみたいな要素が欲しい。
357 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:33:47 ID:MnMGlWJU
不義理な武将を城主にすると結構謀反するけど
信長の性格はなぜか不義理ではない。
358 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:38:24 ID:Dh0kWCyM
謀反に関しても1は最高だよな。5はいきなり謀反されるし、味気ないけど
359 :
名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:51:42 ID:f/IYdste
確かに5のように修行に重点をおくより
1のようなonjobtrainingの方が現実的でもある。
ただし1、2は野戦が発生するまでのシステムが未完成だった。
野戦自体のシステムはそれぞれに良かったけどな。
しかしやはり5は総合的によく出来ているのは事実。
イベコンが無ければ軽めの良作にとどまったともいえるが。
360 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:06:47 ID:2v9kYClX
信長は捕えたら斬首だな。
信長が嫌いとかではなくて他人の下で働く信長なぞ見たくないということで。
同じ理由で信玄謙信も斬首。家康は他人の家の釜の飯を食うのが似合ってるのでおk。
361 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 11:14:02 ID:WEoG8gny
「太閤立志伝Y」発売決定!
とエイプリルフールネタで書こうと思ったが
ネタと知ったときの落胆が大きそうなのでやめとく
362 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 11:23:13 ID:v3a2G+yQ
合戦一部除いて相手弱すぎだからもっとシビアにしてほしい。
あと兵士の数とかのバランスも。総兵力100万人とか三国志じゃないんだから。
363 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 11:50:59 ID:LW2tqfmM
人口の仕組みと○○衆みたいなのが生きてくる仕組みってのはあり?無しか…
あと築城奉行とか治水奉行とか物見とかそういう1のようなシステムを…
364 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 12:05:15 ID:0VPwOxRc
既出且つ素人考えかも知れないが
@絶対不可能な主命はやめて欲しい。
例えば忍者プレイで技能が全部星4つなのに修行の主命を出すとか、出奔して入れなくなった
里への工作命令を出したり(ひょっとしたら解決策はあるのに俺が知らないだけか?)。
Aフリーのテロリスト・暗殺者・傭兵プレイ。自宅は町だけけじゃなく山の中に隠れ住むとかも
できるようになったり、複数のアジトを持てるようになるとか。
365 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 00:59:30 ID:hc+f9aSZ
現実的に世継継承とかはありそうじゃない?
366 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 15:55:54 ID:fu9njNPY
次回作はGTA sengoku で
367 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 16:03:48 ID:N2Q2qrab
南蛮船にのってやってきた黒人「三郎太」が
名馬狩りを元手に裏社会でのし上がっていく犯罪絵巻だな?
368 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 21:21:37 ID:OBvaKxPV
野戦システムは太閤1のをリメイクしてほしい。
新しいシステム作らないでいいから、コストダウンにもなるしw
369 :
名無し曰く、:2006/04/04(火) 23:25:27 ID:V1ikZXGE
とりあえず個人的には大名に仕える雇われの忍びプレーが欲しい
忍者プレーやってても悶々とした気分になる。
やはり戦国の忍者は大名や一部将の元で他国の要人襲撃、家臣の動向を調べる
等の実戦的なプレーがしたい
370 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 08:30:58 ID:TfUYnDYm
自分で惣無事例出したい。全国の大名ほとんどを従属させても
従属大名同士で戦争はじめて、どっかの家がどんどんでかくなるとムカツク
ムカツクどころじゃなくて、普通に脅威になるから滅ぼすけどそれっておかしすぎる。
あと部下が敵を滅ぼしたあと敵武将を勝手に登用したりしてほしくない。
足利幕府再興プレイしてたのに配下が三好一族松永を許して登用してたりすると
どんだけ温情なんだよとか思う。処断するか大名に聞きにこいと思う。
あと養子システムとか苗字・名前を与えるイベントとかほしい。
あと主人公を途中で帰られたり、後継ぎにプレイがつながるようにしてほしい
371 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 19:08:37 ID:nNyZizAQ
戦国史と太閤立志伝つなげたら面白そう
372 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 21:08:08 ID:JE3bT83G
太閤5に戦国史並みの機能のエディタがあったらネ申だ
373 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 00:27:51 ID:w6gNaulN
だいたい何年おきに新作出てるんだっけ?
374 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 07:32:34 ID:Xa8CXLu2
1 1992
2 1995
3 1999
4 2001
5 2004
375 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 11:11:31 ID:YVo959De
じゃあ出るとしたら来年か
376 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 16:22:36 ID:KYU+7le5
>>374 やっぱ無双と違って、作りこんでるんだな太閤は
377 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 20:06:42 ID:B8gGsi6Y
2から5までの9年間はほんとに長かったなあ
次の傑作もまたそれぐらい後になるのか
378 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 01:38:39 ID:gcRI4a4X
戦はノブヤボ
内政は太閤
くっつけれないの?
379 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 01:47:41 ID:zGIn1+SH
それは簡単だろうが、しかしリアルタイムはもういいやってかんじもある。
むしろ太閤1とか2のようなレトロな戦闘の方が面白いんじゃないか。
380 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 02:11:23 ID:P6fcZRh3
俺も忙しいばっかりのリアルタイムは嫌だな
まったり楽しみたい
381 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 02:16:25 ID:gcRI4a4X
1の戦闘システム
・陣形選択有(野)
・評定で一部隊を3備まで振り分けれる(野)
・物見があり、失敗すれば隣接するまで敵の部隊兵数不明(野)
・捕縛有り(共)
・部隊の向き有り
攻撃可能なのは前方3方向のみ(共)
・鉄砲間接攻撃は櫓に籠もらないと不可(城)
・守備側は予備兵が無くなるまで補充され、その度に士気が上昇(城)
・総大将でも部下に対し「攻勢」「待機」「退却」しか指示できず、具体的な行動はCOMが判断。
武将により癖有り(共)
382 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 02:26:21 ID:gcRI4a4X
あとは士気が一部隊孅滅につき30%減り、
同数程度同士なら士気60が士気100に攻撃仕掛けても更に士気が減る
20以下で自動退却(主人公以外)
つー士気マンセーなシステム
で良かったっけ?
383 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 03:32:35 ID:5JY1Ieab
側室が欲しい。
384 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 07:56:11 ID:oJmCfiMV
その前に嫁さんが欲しい。
385 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 20:51:42 ID:heIwusuJ
MAPをもっと広くしてほしい。
で、砦や小城ももっと増やして、国人領主とかも出てくるように。
毛利家の成り上がりストーリーとかを楽しみたい。
今みたく気楽に日本縦断できるようだとツマラン。
386 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 20:55:44 ID:dkhiHxeD
大航海時代2位のスケールでいいよね
387 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 09:34:14 ID:t0HmKvpA
もう全ての街が同じ、なんてのは嫌だよな。
もっと特色出せば良いのに。
388 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:27:39 ID:el3WxI8t
信長の野望みたいに難易度を付けて欲しい
易・普・難・とても難
389 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:29:03 ID:dfjzcwPc
俺は野戦のテンポが速くなっててイベントシーンが増えてればそれで満足w
てか早く出してくれ…頼む。
390 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:50:24 ID:J04DLZ3X
いや街なんて全部同じでいいだろ
どうせ一度見れば飽きるんだし
391 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 19:58:57 ID:9mjmHEqu
もう日本はいい
中国かヨーロッパで立志伝やりたい
392 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 20:33:59 ID:JD6RzreU
ジョン王欠地伝か
393 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 20:36:18 ID:mMTEWfmO
コーエー史観→奴隷などなかった→奴隷王朝→使用人王朝
394 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 20:40:51 ID:9mjmHEqu
>392
王子じゃ立志伝にならんだろ
ミラノの王様に成りあがった傭兵隊長のなにがしとか
公爵に成りあがったけど殺されたヴァレン石とか
まあマイナー過ぎるからボナパルトになるだろうけど
395 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 20:54:45 ID:NwJ7oK2y
ヨーロッパは成り上がった奴がいないよな
ナポレオンぐらい
396 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 20:58:44 ID:dl2O5Rpe
ヒトラーがいるべや
397 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:05:23 ID:JD6RzreU
そんなんだしたらコーエー爆破されるんじゃね?
398 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:07:32 ID:9mjmHEqu
総統立志伝か
かなりエグい内容になるよな、組織内の粛清とか
主人公はヒトラー、スターリンなど
その国の政治体制によって成り上がりの方法が違う
399 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:24:28 ID:AWTB74cQ
いいなぁw
マンシュタインに軍学教わったら、電撃戦カードとか手に入ったり。
400 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:37:28 ID:9mjmHEqu
商人プレイではクルップとかラインメタルとかに奉公
敵国にも武器を売却して儲けたり…
民主制だと選挙で勝たなければならない
負けると野党でヒマなので技能を磨いたりする
401 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:39:14 ID:9mjmHEqu
つーか、コーエーじゃなくても
こんなの、恐ろしくて誰もつくれん
システムだけ作って、シナリオコンバータでもつけとくしかないな
402 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 22:02:09 ID:yKp23kRG
太閤ツクールがあればいいんだ
403 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 23:38:11 ID:K6qCHcW+
20世紀を舞台とするのは厳しそうだな。
秀吉の時代で世界に舞台を広げるとすると、
1600年頃の世界情勢は……
明:万暦帝、
満州:ヌルハチ
トルコ:ムラト3世
インド:アクバル帝
神聖ローマ:ルドルフ2世
フランス:アンリ4世
イギリス:エリザベス1世
スペイン:フェリペ2世
フェリペとか、エリザベスとかいるから、それなりに面白そうだな。
404 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 01:55:25 ID:uFbq2nse
とりあえず太閤5の
中国版とヨーロッパ版出して欲しいな
世界版だと城数が不満になりそうだから
405 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 03:13:26 ID:lMt4NBu9
ドゥーチェ・ムッソリーニでプレイするときっと凄い面白いと思うよ。
ヒトラーやスターリンで殺伐とした気分になったときにお勧め。
何をどうやっても戦争に勝てず毎回の様に援軍頼み。
外交で乗り切ろうと思っても敵味方全ての国からまともに相手にしてもらえず。
406 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 06:33:03 ID:ZMc1gIAn
いっそ傭兵プレイを希望
孫市の雑賀鉄砲衆や半蔵の伊賀忍軍とは別物で
例えばその地方を支配する大名によって兵種が違う
騎馬傭兵団や槍傭兵団・鉄砲傭兵団・大筒傭兵団・騎鉄傭兵団
これで忍びや海賊とは分離出来る
裏切り・略奪・旗揚げ・傀儡大名・地方自治の新コマンドが増える
407 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 08:01:12 ID:2z7Hvgtk
戦国時代以外に持っていくと
評定−主命システムがしょぼくなるんだよな…
408 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 12:14:47 ID:4p34Hong
浪人のまま陣借りして闘えるとか欲しいかも
409 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 15:31:40 ID:lf5srCTt
野戦で森に火計を使えるようにしてほしい
伏兵→火計で少数でも大損害あたえられるように
410 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 15:36:29 ID:nyZq+B6f
三國志とかでは割に見るけど、日本の戦国で火計ってあんまりメジャーじゃないんだよな
大規模な延焼を引き起こせるシステム(発火装置)が普及してなかったのかな?
411 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 15:39:35 ID:nyZq+B6f
ああ、単純に地理の関係で、大きく火をまくことへの損害が大きすぎたりで、
強い恐怖感を抱くだけだったのかな…
自レスになってゴメン
412 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 15:56:31 ID:4iSetWvC
当時は農民が主力だったから、戦争できるのは農閑期だけだったんでしょ。
梅雨で火がつかないとか、あるいは農民自身が自分の土地を焼くのをいやがったとか
ありそう。
413 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 16:08:05 ID:nyZq+B6f
確かに、気候的な条件は大きいかもね
思い出したのは、当時の海賊の戦法には火船があったそうな
船に薪や藁を積んで、火を付けて敵の船陣に突っ込ませるようなやつ
そのぐらいはあって良いかも知れない
414 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 17:06:12 ID:B2tPecY8
もっと配下の武将との交流が欲しい。
酒盛りしたり、一緒に飯食ったり、小遣いやったり、一緒に博打をやったり・・・
415 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 18:13:22 ID:8Ofs7A6v
416 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 18:13:39 ID:Dr2+duUD
暗黙の了解で主人公しか出来ない事とかを極力無くして欲しい
もっと謀反の誘いがくるとか、城移動しまくったり人事をハデに
変えてたら城主から睨まれるとかもほしい。
あと足利義昭の存在感薄すぎ・・・。こいつがきたら織田との戦いにまきこまれるとか
擁立してたたかうとか、もっと征夷大将軍の重要性を出して欲しい。いつのまにか
いなくなるとか、存在忘れてかってに天下とるとかじゃなくて、義昭が口挟んでくるとか。
417 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 23:02:05 ID:frDa1pBZ
武術に無手を追加してほしい
イベコンさえあれば修羅の刻イベントが作成できるから
418 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 23:05:09 ID:wa/ToEr/
逆にもっとちまちまとしたプレイがしたい。
NHK大河のようなちょっと出世したので家にお風呂作っちゃいましたみたいな。
大河ドラマじゃなくて小川ドラマって感じだが。
419 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 23:20:47 ID:BsDhuB7n
同僚がお風呂借りに来たりするのか・・・
そんな太閤もいいかもな。
420 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 23:26:09 ID:nyZq+B6f
昭和のTV見に来る隣近所みたいで、ほのぼのしててイイなw
421 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 01:09:04 ID:NdVYwegW
シムズかよw
422 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 02:51:46 ID:882X6pVU
屋敷内とか庭を自分でコーディネイト
名物を床の間に飾ったり風呂や茶室を備えたり
信仰する宗教ごとに仏壇、神棚、マリア像とかを設置
造庭も初期はせいぜい花を植えたり盆栽を育てたりできるぐらいだが
屋敷がデカくなると松や桜など樹木を植えたり奇岩や石灯籠が設置可能
枯山水から西欧式庭園まで造れる。池を造って鯉や亀に餌やりで癒し効果
423 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 03:41:48 ID:KlmBDOD3
そして寝室には日本各地から集めた宿娘
424 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 04:01:10 ID:kf9Pt58n
いや、それ本当にシムズのノリだ
あるいはメタルマックスかw
425 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 10:57:37 ID:NNrRFmMc
帰農できる
426 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 11:06:06 ID:NNrRFmMc
あと、篭城で援軍来ないと打って出ないのがおかしいと思う。
出陣を知ったら野戦で迎撃するような反応が欲しい。
シズケ岳とか関ヶ原とか川中島とか、歴史の重要な戦いもほとんどそうなわけだし、
篭城→援軍来てからの野戦ではない。たまたま遭遇してもにげられるし。
もしCOMが迎撃してくるなら、いっつもこの場所で戦う事になるなァ(川中島)とか
これで負けたら一気に本拠攻められて終わるかも(シズケ岳)とか展開が増える。
427 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 12:27:10 ID:SuP04Zl5
いや篭城>援軍>野戦の流れだと思うよ。
大抵侵略側が領内侵入
428 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 12:29:38 ID:SuP04Zl5
ごめん途中だった。
どこかの城攻めてる間に本城から来て決戦でしょ
例えば長篠とか。桶狭間も城占領しながらだったと思うけど
429 :
名無し曰く、:2006/04/10(月) 12:57:56 ID:kf9Pt58n
余程待ち構える態勢ができてないと、籠城>援軍>野戦の流れが基本だろうな
籠城側が全く打って出れないのも、確かに不自然ではあるけれど
花の慶次で有名な末森城の合戦とかも、いっぺんは何百かの城兵で奥村が打って出てたらしい
で、出てみて初めて佐々軍が1万近いのに気付き、城に戻って完全籠城決めたとか…
430 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 01:25:57 ID:yW7sk8wa
いきなり本拠地に兵糧攻めゆるすくらいの包囲されてても篭城は
おかしくないか。場内に16000人くらいいるのに、城門が破壊されたからって
負けるのとか見てるとなぁ。野戦に強い武将がせっせと門抑えてるのは悲しい。
あと話し変わるけど、一門の人間が実家攻められてたら帰参するとかもほしかった。
謀反の時に配下が帰参するのはよかったけど、同じ漢字で再現してほしかった。
例えば宇喜多家を攻め滅ぼすのに全力で荷担する秀家とか。良く言えば真田家の信幸
みたいでかっこいいけども。
431 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 03:22:09 ID:Mve9yQhf
どうしてもケースバイケースになっちゃうけどね。そういう自然不自然は
イベコンの敵軍団迎撃みたいなのはデフォ実装されてても良いでしょう
それに5でなら、本拠地に攻められても他勢力(忍者とか)に
援軍頼んで、野戦に持ち込めたじゃない
432 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 17:44:57 ID:y3DlsMDw
攻城戦で出撃できるイベントって
イベコンで作れそうだな
433 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 18:45:48 ID:yW7sk8wa
そろそろ人質って概念を導入してほしい
434 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 19:05:21 ID:fTsTXH7U
wizのスタッフ雇ってwiz化
435 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 20:43:02 ID:Ux/4i30R
wizって魔法使いWIZか。渋いセレクションだな。
436 :
名無し曰く、:2006/04/11(火) 21:55:55 ID:Mve9yQhf
いや、ウィザーズハーモニーでしょう
437 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 11:56:30 ID:xXjwh5AP
今日その時歴史が動いたで大奥の話をするようだが
438 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 13:12:27 ID:7xCwLYxx
職業の変更を容易にしてほしい
「一般武士と忍者」「農民と忍者」「商人と忍者」は兼業できるようにしてほしい。
439 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:27:47 ID:ZKo2Qb6/
農民って、何するんだよ?
440 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:31:13 ID:Fqy1QxvJ
自然との対話
441 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 17:40:02 ID:VrOgvWxM
忍者を求道職にすればいいわけだな。んで里を豪族とかに変えて。
それっぽいっちゃそれっぽいかも。
442 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 18:06:29 ID:uhPM+I8V
毎日畑に出て働いて、時には生り物を市に持って行って、
隣の村との諍いがあったら、戦うor逃げる
凶暴な獣が出たら、戦うor逃げる
支配領主の徴兵があったら、参戦するor逃げる
領主の横暴があったら、一揆に参加するor逃げる
嵐があったら、村に残って復興するor逃げる
落ち武者(浪人武将)が村に来たら、受け入れるor追い払うor逃げる
逃げずに働けば、勲功を稼げる
身分が上がったら、村代表として町代表や土豪達と評定して、方針を決める
一揆を起こすとか、近くの町と貿易するとか、領主に陳情するとかの話し合い
・・・エンディング条件が思い浮かばない・・・
近くの村々を統一とかしてもなー
443 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:03:58 ID:5f/wAGNo
稲の品種改良したりとか、より多くの収穫を得るために二毛作や二期作を開発したり導入したり新たな濃厚道具を開発したりとか
一揆を成功させて大名倒したり収穫量が天下一になったり自分の改良した米が天下一と認められたりしたらエンディングとか
444 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:21:13 ID:VsVgOPMb
・大名が天下統一した時に村の人口と平均寿命が一定以上且つ全村最高(名名主)
・全作物栽培に成功し一定の利益を得る(究極農民、続行可)
・全農耕、牧畜特技を習得する(大名に好条件で勧誘される、農民でも武士でも続行可)
のいずれかでいいんじゃないか?
445 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:04:12 ID:vio2Qx1J
なんつーか・・・どこの同人ゲーム?
446 :
719:2006/04/13(木) 00:32:58 ID:3i3bjgk8
>>441-444 そういうのもでいいですね。なんかこう、ドロップアウトして
「ぶらぶらしてる感」を楽しめないものかと思って。
最初からそういう目的のゲームだとドロップアウト感がないでしょ。
本当は「信長の野望」の中で出来ればいいんだけど・・・
京都の露天商かなんかになりすまして
日常は町人の生活を楽しみながら、
実は出来損ないの下っ端忍者で時々簡単な情報集めの指令がくる。
それで通常の町人よりはこっそり金回りがいいとか。
で、町人仲間では「もれは実は忍者なんだぜ」で通してるけど
誰も真に受けてくれない、みたいな。
でもなぜか天下人クラスの他愛もない情報に詳しくて、
生活に困りそうになると拝領(?)の品を
町人仲間にみせびらかして尊敬されてみたり。とか。
447 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 11:57:20 ID:84uthJ5r
謀反おこしたら元味方が全員「この裏切り者がぁ!」とかいうのはやめてほしい。
大名がいうのはともかく、他の武将を内応させて切り崩すとかできなくなるし、
強制的に光秀みたいに孤立するのはつまらん。
「ぬ、〇〇・・・・・、何の用じゃ・・・」みたいにちょっと靡きそうな反応とかしてほしい。
448 :
名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:03:14 ID:N659lrDM
謀反の下準備とか本城から駆け付けさせるイベントとかなら作れないか?
449 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:45:15 ID:ICsKIGUG
散々、ガイシュツだが、5の忍者のシステムを改良して欲しい。
あれでは忍者じゃなくて傭兵集団だ。
450 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:38:43 ID:zEWjHQBG
リアルな忍者って敵対国の城下町でずっと町人として暮らしたりとかか?
451 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 21:51:06 ID:9ywX9zVO
学研かなんかのひみつシリーズ?で、
忍者のひみつって本を遥か昔に読んだな。
狸寝入りの見分け方とかお米を使った暗号とか、
忍者村の見取り図とかも載ってた。
まぁ、忍者です!って格好は普段全くしないわな。
452 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 00:42:37 ID:CR8NbsN6
1万人の黒装束軍団を想像するとやはり笑える
453 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 03:02:15 ID:UoB56SL5
>>451 俺、その本まだ持ってる
冒頭の漫画が天正伊賀の乱のやつじゃない?
454 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 17:59:06 ID:coJFrady
一回でも上洛したら名声が最強になるのはちょっと単純すぎる
やけくそで二条城ひとつ落とせば天下が許すのはなぁ
455 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:42:38 ID:3xDF8YM3
>>454 別に実力が最強になるわけじゃないからいいんじゃない?
実際そのレベルの行動だったんだろうよ、上洛って。
畿内平定しても日本各地で戦国乱世は続くわけだし。
上の方で出てたけど、惣無事令を上洛+一定官位以上くらいで出したい。
それでゲームクリアじゃなくて有力大名以外は傘下に入るくらいでいいんだけど。
あとはノブヤボの決戦システムみたいな感じで総力戦一回で決着がつくと。
456 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 23:48:32 ID:vEZJgIzp
創世の決戦システムはね…
いつもの倍の兵力で叩き合っても、所詮、大した緊迫感がなかった
関ヶ原みたいなものを演出するには、4,5倍同士の激突ができるシステムが
求められるんじゃないかね
しかしそうすると、1部隊ずつプレイヤーが操作するのが非常に面倒になるんだろうけど
457 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 06:48:24 ID:DnKPdOcK
2の時みたいに1部隊に何人かの備武将を付けたいな
1回の戦で自分含めて5人しか参加できないって少なすぎだろ
具体的に行動指示できるのは自分の部隊だけにすりゃ操作が楽
大まかな命令しか出せず各武将が各々の性格、能力値にそって独自に動けばよい
458 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 11:53:27 ID:rQB+6llx
クリア直前くらいのゲーム後半で「実質天下人」的な行動したいよな。
地方大名の領地拡大・占領の要領で全国平らげるのは好きじゃない。
好き嫌いでいってもしょうがないけど、実際の秀吉見ても統一前の惣無事例とか
小田原参陣要請とかそういう特殊な流れがほしい。
459 :
名無し曰く、:2006/04/17(月) 19:52:48 ID:4Ss01xHC
天下統一でクリア自体いらないな。家康プレイができん。
460 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 10:22:51 ID:eGUBXRIJ
俺も家康プレイしたい。政宗プレイも。
統一したら「つづけますか?それとも・・・・」みたいな。
そうするには、主人公は一人だけじゃなくて、息子とか一門に引き継げたり
長期的な展開で生き残る遊び方がしたい。真のクリアは確実な支配体制気づいて
息子らに権力を継承して隠居してひっそり亡くなるwその完成度でエンディングが
変わるようにしてほしい。
チェックポイントは
他大名の謀反の可能性と防止(転封配置、勢力、部下配置)権力継承の確実さ(二代目の歳、部下の謀反)等々
あと敵側にも世継ぎの後継者問題とか、内部の権力争いとか起きて欲しい。
豊臣の関ヶ原以外にも、他の大名が統一しても条件満たしたら内部分裂。
上杉が肥大化して、普通に謙信から景勝に代変わりして部下に収まる景虎は嫌いだ。
ただこれが実現しても、どうゲームが終わるのか謎だけど。
461 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:32:06 ID:Q9RMtAw0
初代か2、携帯機への移植はないのかなぁ。
462 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:41:48 ID:54QouZ0/
初代は、携帯アプリになら移植されてるんだけどね…
あれでちょっとだけ、太閤チーム存続の期待が持たれてる
463 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:49:08 ID:eGUBXRIJ
思い出した。小さいことだけど、人名欄で友好度順にならべかえるのがあったけど
カード有る無しに分けて、友好度順に並べ替えがほしかった。それともできるんだろうか。
あと流派ごとの有名度とかあったらなぁ。
464 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 23:50:52 ID:51owSwj3
太閤6は箱庭がいいな。
主命で「清洲城の北2・西1のマスに水田を作ってこい」と言われて、配下を引き連れ
指定のマスへ。
到着後、みんなで作業(ミニゲーム?)。
山の中の街道を歩いていると、山中に見慣れぬ建物が建っている。
「前に通った時はこんなの無かったぞ?」と思いつつ近づくと、山賊の山砦だったりし
て、個人戦で斬りぬけるはめになったり・・・
町の中も箱庭で、空いているマス=土地を買って自分のお店の支店を建てたり、道
場建てたり・・・
465 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 00:59:01 ID:qary18CG
商家の隣に便所を建設してイヤガラセ
466 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 05:43:30 ID:Lg+iHGjw
個人戦のマップを使った箱庭で。
投資とかしていくと施設とかが増える。
467 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 08:25:53 ID:W6gvh6MC
新設じゃなくて改善してほしいのが、城方が水軍に降伏したらその勢いで
水軍になっちゃう敵将たち。なんど見てもおかしくて笑える。
支持大名のものになるとか、推挙のような形で「捕縛兵引き渡し」みたいな
形式で支持大名に連行できるようにしてほしかった。そいつらが処断されるかは
その大名次第。連行した人物の挌によって恩賞がもらえるとか。
水軍でやってると支持大名との結びつきが薄くて、しょうがなく尽くしてる感じがする。
468 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 09:25:52 ID:Ynq57bYY
また箱庭厨か
469 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 11:46:40 ID:v4PI2wQF
箱庭て
作れてもどうせ予算不足でしょぼい2Dだぞ
470 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 13:28:13 ID:3q7GgMBK
剣豪も道場建ててたら他の職業と兼業できないんだから商人みたいに争えたらよかったのに
道場同士の確執や派閥争いってありそうじゃない?
471 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 13:38:23 ID:v4PI2wQF
確かに流派内外での争いはあったかもしれんが、それをメインにしたら剣豪としてかなりカッチョワリなキガス
472 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 19:45:15 ID:qary18CG
とりあえず一枚絵に選択肢だけのインターフェイスはもう見たくない。
473 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:01:05 ID:W6gvh6MC
PS版でもイベント作れるようになれば、永遠に遊べるかもしれん・・・
474 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:24:48 ID:7AibtkO5
>>472 こういう輩がたくさんいるから、ムダにCGだけ豪華になっていくだんろうな
475 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:27:34 ID:X8p6HTWE
文字入力が煩雑なPSでイベコンはきついなぁ
自作の茶器に名付けるだけでも面倒なのに
476 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:29:16 ID:Lg+iHGjw
だから個人船のあれをマップにして、町の中を歩かせろ。
477 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:30:52 ID:qKeF/K+l
>>475 キーボドに対応すればいいだけ。
対応ゲームはいくらでもあるでしょ。
478 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:59:58 ID:qary18CG
>>474 インターフェイスの話をしているのにCGだけ豪華とか言い出すお前には語る資格ないよ。
479 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 22:52:10 ID:jSKwjp3B
新作が出てくれるなら、箱庭でも、アンジェリークでも、なんでもいいさね。
480 :
名無し曰く、:2006/04/19(水) 23:04:41 ID:p3iX09N8
剣を権に変えて政治に取り入る柳生宗矩プレイ
自身の剣名を高めて門下を増やし流派を広めることに邁進する柳生利厳プレイ
あくまで自分個人の武を極めることを目指す宮本武蔵プレイ
師範=国主、印可持ち=城主、師範代=家老、弟子=家臣で最初は道場主も武士や商人同様基本職として確立しようとしてたんじゃないかと思う
しかしそれだと他の職業につきながら弟子になって秘技を教わったりできるようにするのが難しくてあきらめたんでないかと
481 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 08:38:37 ID:U7G1Z1r5
とりえあず、新武将の能力の変な固定式はやめてほしい。
あとそれぞれの大名同士がどういう関係になってるのか見やすくしてほしい。
こいつら同盟してんのかとか怒ってるのとか第3者だと分からない。
482 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 10:16:50 ID:smZDz55I
つまり茶器や刀、鉄砲の名前が最初から1000個ぐらい用意してあってランダムに選べればいいなと。
そして新武将のパラは280-310ぐらいのポイントを自分で割り振れたらいいなと。
光栄さんよろしくお願いします。
483 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 19:10:23 ID:3pkuMvDA
武家にも雑魚武将が欲しいかな。弱小大名のうえに独りぼっちとか可哀想だよ。
主人公札や、史実調べたりパラ決定がめんどくさくて武将増やせないんなら商家や忍者みたいに名無しでいいから数も欲しい。
484 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 19:23:21 ID:W41wdrro
忍者よりも弱小大名のが遥かに弱いんだから笑える
俺としては雑賀衆こそVの忍者みたいな勢力扱いにすりゃいいんじゃ?
と思うのだが
485 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 12:48:40 ID:m04NRtZR
戦闘を複雑にすると一回の戦闘にかかる時間が長くなる。3とか4ぐらいがちょうどいいと思う。5は長い。
486 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 13:26:07 ID:H0eVhErq
野戦はすぐ終わるじゃん。攻城戦も10日くらいなもんじゃね?
487 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 13:36:50 ID:po6mtR2p
小城の攻城戦はそれでかまわないだろうけど、
やっぱ、小田原や石山が10日で陥ちるのは寂しいものだしね…
488 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 14:34:20 ID:H0eVhErq
けど破壊使いまくればすぐ落ちちゃうよ。
489 :
名無し曰く、:2006/04/23(日) 16:57:55 ID:uesShDaF
ゲーム内の時間というより、プレイ時間が無駄に長い・・・・
あと主命も「きおく」モードが欲しい。前回と同じ主命をまた繰り返してくれる。
わざわざ再入力する必要無く。金策とか修行とかは毎回繰り返してほしいからなぁ。
490 :
名無し曰く、:2006/04/23(日) 19:43:32 ID:JwOOFoVf
主命の時に一満貫って入れなおすのめんどい。そこをどうにかして欲しい。
491 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 10:56:21 ID:QqbmvU0j
>>490 軍資金が十分にあるなら
一括伝達→金策優先or軍事優先
これで元手が全部10000貫になるからその後に改めて主命を選べばいい
複数人数に同じ主命を一括で割り振れれば便利なんだけどなぁ
492 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:12:46 ID:RD7QB6cA
奉行制が欲しいな。業務内容を決めて奉行職を設立、あとは任命するだけ。
493 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:23:46 ID:tAAWCtu4
Yのこともいいけど
PC版Xにプレステ版限定の札やキャラやイベントいくらか追加してもらえないもんかな
プログラムに関してど素人だからよくわからんが難しいのかね?
武田父子和解イベントが見たい
494 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:29:59 ID:UVcsJtta
奉行制は家臣プレイにも味を付けられると思うね
各種称号札を得たら奉行に任命されて、仕事中、三國志9みたいに、
領内の事件を持ち込まれるようになるとか
495 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 18:09:44 ID:Dn5o8f+X
直臣を持てる様になった時点で城主みたいに色々と独自に命令を出したい
2みたいに随伴して一緒に修行したりボディガードして貰ったりも良し
開墾の時に奉行として割り振って名無し庄屋らと共に汗を流して働くのも良し
武者修行の旅に出して能力鍛錬+各地の偵察とかも良し
戦の時も2みたいに備武将として自部隊に編入し共に大殿の下で戦いたい
家臣との絆が感じられた旧作のシステムの復活・更なる向上を
496 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:14:32 ID:3gYtpR0S
それいいな
現状だと城主になれない兵法指南役にとって陪臣って金食い虫以外の意味がないし
497 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:30:18 ID:Elbz2XgK
世界の広さを感じさせよう。
例えば、剣豪札持ってないと出来ないイベントとか、地域ごときに違うイベントとか
陪臣スタートで推挙してもらって初めて直臣になれるとかそういうの。
で、大名の顔は、本当に見られない滅多に。
498 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:31:38 ID:W1yq/r0A
やはり合戦だな
城単位で軍団を構成じゃなくて
城主が一備で城主連合で一軍団単位とかそんな感じなら戦闘に緊迫感が出そう
戦闘中寝返りも勿論ありで
499 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:33:49 ID:55I9Un6k
でも、友好度が高いと台詞が変わるのは結構良かったよ
ゲームジャンル的に、ああいう路線を伸ばして欲しくもある
500 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 07:48:08 ID:CgkXnsKb
宣教師プレイがしてーよー
501 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:19:23 ID:fD7TWALP
維新の嵐か
502 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:37:05 ID:CD/Phvus
農民プレイって何するんだ?
一揆か?
503 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:45:53 ID:AH6DJEAS
ガチ農民てのは何だけど
菜園みたいな感じで貴重な薬草や交易品を栽培出来るとかならいいかも
504 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:54:16 ID:3lc2q1rq
戦闘は野戦でも簡易戦闘ありにしてちょっと複雑にしてもいいんじゃないかな?
テンポを重視するなら簡易戦闘で。信長の野望と違ってあくまで出世を楽しむゲームだから
戦争が長くなるのはいやん Vの野戦にその兆候をみた。
505 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:08:48 ID:nSlX5LH1
武器の数量で部隊数が制限受けるのも変なんで、装備率ってパラメーターがほしい
506 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:16:45 ID:aXJhDuSh
CD無しでも動くようにしてほしい
うちの環境だとCDが回ってると排気音とかがうるさいのよほんと
507 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:12:32 ID:mbLfCGvu
>>505 騎馬が一頭分足りないばかりに足軽に変更とか
鉄砲が一丁足りなくてというのは確かにきつすぎる…
当時は大筒も数百門単位で揃えられる勢力もないのに
508 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:18:01 ID:C6IVXqsJ
昔のにはそういう仕様があったよな。
509 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 01:59:59 ID:hf2Gi7kS
>>505 スキルとして「騎馬隊編成」「鉄砲隊編成」
なんてのがあって、それさえ持っていれば
出陣の際、ある程度の資金と引き換えに
兵科変更ができるってのが
お手軽でいいかなーとか思ったり。
510 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:36:57 ID:8XP5YmTL
確かにそれはお手軽だが、面白みは薄れそうだ。
511 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:58:07 ID:PI50jQH/
どこでもかしこでもすぐ最強部隊編成完了はたしかに面白く無いな
城の特性とかで一定の資金を使えば編成可能とかにするとか
512 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 12:25:10 ID:8QPl185Q
封建っていうか、新武将とかでも大名になれるようにしてくれよ。
513 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:18:39 ID:6P4iF2gr
各流派にもうちょっと特性を持たせて印可持ってると自由に変えられるようにして欲しかった
例えば示現流だと最初の一ターンのみ攻撃力アップとか香取神道流だと初期気力と最大気力が1アップとか
一羽流とか天流とかって名前が違うだけだし
そして自分で起こした流派はすでに印可を持ってる流派の特性を1/4ずつ持つとか
514 :
名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:47:46 ID:vzHtNeJW
太閤6出るのかなぁ・・・開発チームはまだ存続してるの?
515 :
名無し曰く、:2006/04/27(木) 10:05:38 ID:n9MJVHxy
516 :
名無し曰く、:2006/04/27(木) 20:59:16 ID:g1kPjS4f
三国志とちがってどこもかしこも大名がいるからな。新武将でいきなり大名はつらい。
517 :
名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:14:12 ID:XNb1jlAl
浪人数名や謀叛の意思がある武将と協力して、
城を乗っ取りそのまま大名に、って感じのイベントがあれば十分じゃね?
イベコンで作れそう。
518 :
名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:28:33 ID:aAztexVG
浪人で3万貫持ってて規模15以下の城なら乗っ取れるってイベントが
リアルな戦国時代ってのに同梱されてたな
519 :
名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:44:37 ID:jtoIQwj4
520 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:39:27 ID:Ji865pXF
商人プレイの時思ったこと
・大名家の争いに武力介入したい
(直接戦闘を仕掛けるのじゃなくても、傭兵集を派遣したりできれば良いと思う)
・支持大名の城で勝手に内政できるようにして欲しい
・商人司争いをもっと面白くして欲しい
とにかく、武士プレイ以外にもっと厚みを持たせて欲しい。
ついでに言えば、次回作は戦国じゃなくて幕末を希望してる。
521 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:42:13 ID:gYDIJ4uW
維新の嵐立志伝?
522 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 05:20:49 ID:ZRNvmmVd
>>512 そこらの武将で最初っから大名できるなら太閤立志伝じゃないというか秀吉の苦労はなんなのみたいな
むちゃくちゃ働いた後で本能寺起こすか謀反するかしてやっと大名になれるわけじゃん?
523 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 05:29:45 ID:Bqb17U21
城乗っ取りの条件を厳しくすればいいかも
524 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 19:12:21 ID:N1WXb9OZ
とりあえずXのはイベコンにあるよ。
新武将で最初から大名も浪人城強奪(
>>517のも
>>518のも)も全部。
スタート時から大名になるのは、「ゲーム開始時仕官」とかそんな名前ので可能。
525 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:10:51 ID:taqNNzS3
従属大名でも、主家の天下統一でOKにして欲しい。
真田幸村とか、大坂の陣のあと豊臣家潰さなきゃいかんとか、何かおかしいだろ。
526 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:13:25 ID:6XUYsZpw
とりあえず新武将のパーツを増やしたり身分によって格好が変わったりできるようにしてくれ
あと新武将同士で親子関係できるようにしてくれ
527 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:38:37 ID:FHFIKr3V
>>526 PC版は知らないけどPS2なら親子に設定できるよ
528 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 16:08:55 ID:rgJ19yhQ
城主や国主を任免する時にもっと細かく指示ださせて欲しい
とりあえず戦争禁止が一番欲しい
529 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:28:26 ID:fRX+8bNE
主命が指示出して報告を聞くだけだからちょっと味気ないよ
配下が自分から提案をしてきたり、結果によっては褒美を与えられたり、ちゃんと仕事してるか見れたりとか、
技能Lv.4の配下や親密度の高い人物を選んで講師として指導してもらって修行の成功率アップとか
主命の成功率を上げるためにその主命中のみ自分の持っている能力値がアップする貴重品を貸し与えたりとか、
もうちょっと武将同志のつながりが感じられるようにしてほしい
イベコンでできるのかな?
530 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:10:19 ID:pyTdwGVm
やっぱ処断できるようにしてほしいな。
主命とか全然こなせなくてマジでイライラしてくるような展開も欲しい。
逆にこっち(殿)の行動次第で家臣の人望あつめたり心が離れて行ったり・・・。
家臣でプレイしてる側からみても「こいつ馬鹿殿じゃん・・」とか「一生付いていきます!」
とか性格とか行動に個性が欲しい。家臣の横のつながりで助けてもらったり、付き合い次第で
ちょこちょこミニイベントが起きて感情移入ができる感じで。
いまのは主命も友好も機械的というか作業的な印象つけるな。
531 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:34:11 ID:bJIrFWis
補修や治安みたいな主命はチーム組ませてさせれたりするといいかもね
リーダーを決めてその主命にかかわる技能レベルが高いほど多くの武将を指揮できるとか
仲のいい武将同士が組むと成果がよりアップしたり
親密でない武将同士を組ませると成果が落ちる代わりに武将同士の親密度が少し上がったり
532 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:53:59 ID:TuZJ/3rJ
支配勢力の配下とか、配下のアイテムを譲り受けるような事も出来たらいいな
配下にしようと思ってた人が出てきた次の日に忍者になって、勧誘にも応じてくれね。
あと、援軍は中立勢力にも頼めるようにして、個人個人に信仰する宗教の設定を付ければ
雑賀衆という勢力で信仰が一向宗、本願寺の援軍を優先するけど援軍で
活躍する孫一たんみたいに出来るんじゃない。
533 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:49:48 ID:0L08VGkd
たまに主命を果たした部下が手柄話とか始めてくれると嬉しい。
534 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 05:07:22 ID:M4dhEhYs
三国志5だったか。
長期修行に行かすと、その修業先から手紙を送ってきたの。
ああいう演出は太閤向きかも知れないね。
535 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 06:39:21 ID:UYq6l/mM
城持ちでなくても配下に仕事の指示がしたい
自分の仕事の手伝いとかさ
536 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 09:31:07 ID:eXOYAtCo
直臣が大殿から仕事貰えなくて
いつも家でゴロゴロしてる金食い虫ニートになってんのが歯がゆいよな
家の存亡を賭けた戦いだろうが5人しか戦に出れないのも虚しいよな
織田家なんてあんなに武将が居てもまともに仕事してんのは数人だけ
537 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 09:55:26 ID:jtIGwlu5
武将数をもろに結果に反映させるとバランスがえらいことになりそうだからなぁ
538 :
、:2006/05/02(火) 12:44:04 ID:6QcBNFPe
札揃えるのめんどい。
539 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 16:17:40 ID:emkV8TJl
>>534 張飛の手紙は吹いたなw
あの頃のコーエーはよくわかってた
540 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 16:19:40 ID:b80flxMO
義兄弟イベントが欲しいな…
義侠者プレイで松永久秀などの悪党大名や今川氏真のウツケ大名を襲撃して改心させたいな…
あとは蜂須賀党・池田党・荒木党などの地侍を味方にしてアンダーグラウンド社会で一大勢力を築き上げたりして…
清水次郎長エンドや必殺仕事人エンド・座頭市エンド・一匹狼エンドなどの義侠エンドがあれば…
541 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 16:20:57 ID:emkV8TJl
>>536 寄騎を配置するのもえてして一人だけだし
陪臣が一人でもいるところはほとんど派遣しないしな
神鶴でいじるのもめんどいし
イベコンで一定数直臣がいたら陪臣として派遣するのを自作してそれで今のとこまかなってる
542 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 16:31:11 ID:emkV8TJl
後は攻城戦で援軍が来るが
なぜ攻撃する側の編成のような最大分の兵力で行かないのが疑問
おかげで貴重な馬と鉄砲、軍資金があっても肝心の兵が少なくて
暫次消耗でどんどん浪費されてここ一番で使えん…
543 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 17:16:59 ID:b80flxMO
>>542 大体攻城戦自体が面倒だからな…
いっそのことTやUのシステムをリメイクすればいいのに…本願寺攻めや観音寺攻めが面倒で仕方ない…
544 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 17:26:31 ID:EQbE7W41
本願寺が異常に頑丈なのはイベントで木津川の戦いを起こすことを想定してなんだろうけど
九鬼嘉隆プレイ以外で起こったことがない
545 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 18:38:13 ID:5vPX1MeY
ひたすら金を渡すだけの親善外交
546 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 18:39:13 ID:Y+cg0pkO
えーと日本らしくていいじゃない
547 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 19:02:00 ID:emkV8TJl
>>544 小田原とか石山とかは本気で難攻不落を誇ってもいいくらいだとすら思うのだが
あれでもまだヤワだな、破壊パカスカやればすぐ落ちるし
548 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 19:25:43 ID:b80flxMO
>>547 たまにはヘタレプレーヤーの事を思い出してあげてください
本願寺落ちないよー………ノд`)
配下全員忍術3〜4なのに破壊でも放火でもイマイチダメージを与えられないしorz
おまけにいつも大殿や磯野の軍団が邪魔するし…あぁ〜…上杉が金ヶ崎落としやがった…
549 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 20:59:53 ID:emkV8TJl
>>548 PC版準拠なら(PS2版はシステムがちと違うし雨天射撃もあるだろうからこれとはやり方が違いそ)
誰か敵の援軍が来るのを待ち野戦に持ち込んで敵大将を城に戻らせる前に集中攻撃で撃破を狙う。
城の前に柵か落とし穴作って妨害も図るとよし
多めに援軍を呼んでおくとなおいい
野戦に入ると
こちらの総大将が顕如の十字砲火ばりの一斉射撃で蜂の巣にされる危険があるので堅守か風林火山で防御を固め
射程範囲外に逃げるか山か森に置いて攻撃を凌ぐ
雨になればしめたもの、足軽と騎馬の総攻撃で一気に撃破しれ
大砲400門と鉄砲20000丁プラス雑賀衆の極悪軍団相手でもなんとかそれで凌ぎきった
550 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 22:33:35 ID:WY8lR3+q
コンシューマ版でも
>>549と勝手は同じ。
速攻を期するなら援軍を待って
野戦でカタをつけるのがいい。
もちろん、動員可能な兵力は
最大限連れて行くこと。
それだけで交渉が優位に運ぶからね。
551 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 12:22:53 ID:pmVUDpQY
主命は期日を切れたり例え主命を果たせてなくとも呼び戻せたりできるといいな
主力が出払ってる時に攻め込まれたり
敵対勢力の同盟者が別勢力に責められて援軍を出せない状態になったりしてチャンスなときに主力武将を呼び戻したい
552 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 17:16:46 ID:V6sm+7cW
内政好きな武将(A)が内政不十分な直轄城があると開発を
志願するとか、Aと懇意な武闘派武将(B)が治安回復を同時
に志願してきたりとか。
茶の湯に興じるあまり身を滅ぼしてしまう部下を持つのも
…信長気分が味わえて面白いかも。
553 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 19:01:43 ID:/NmO6eRd
座への投資にもうちょっと特典が欲しい
町の発展に貢献した人物として褒章がもらえるとか
554 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 20:11:06 ID:nuq5ktfN
信長が曽根城を攻める>稲葉山から援軍>撤退 のハマリを何とかして欲しいな。
そのまま様子を見てたら1584年に徳川が稲葉山落としちまった。
555 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 05:57:44 ID:JHzptQdk
山賊プレイとかしてぇ
略奪とかだけじゃなくて
手下を増やして金品集めさせたり
軍団率いてアジト作ったり、城乗っ取ったり
556 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 07:08:53 ID:IJ5eWEl8
このゲームの目的が基本的に日本一になる事にある以上、山賊プレイってのは…
ある程度のレベルになるともう大名と変わらない気がするんだが。内政をどうするかはさておき。
557 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 09:37:42 ID:vNJgWG4n
城なし勢力(三国志シリーズであった放浪軍みたいなの)で山賊プレイもできるようにすれば
>>555の要望は満たせると思う
558 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 11:25:14 ID:QTL2TWGw
新武将とか、プレイによって列伝かわるようにしてほしい。
559 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 13:02:27 ID:55nshIkY
>>558 個人履歴は欲しいかも。
でも、たいていこうなるんだよな。
1600年-関が原(史実イベント)
1600年1月-免許皆伝
1601年4月-関原の戦いに勝利
同月-大阪城攻略
1602年4月-江戸表の戦いに勝利
同月-江戸城攻略
1602年7月-長男・竹千代出産
1603年4月-那小屋の戦いに勝利
同月-那小屋城攻略
戦闘と城攻略の履歴ばかり。
それでも萌える人はいるだろうが。
560 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 13:04:06 ID:b/6txG/4
朝鮮出兵キボンヌ
561 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 14:44:06 ID:Xd/P6FMk
>>560 ゼッタイムリ。
コーエーはすでに朝日と毎日という反日勢力に目をつけられているからね
562 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:01:15 ID:mvjgrZgF
しかしいつもながらよく湧くねえw
563 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:20:57 ID:QTL2TWGw
ホントにな。
564 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:35:32 ID:/jnb52YK
何故かこういう板の方が、あっちの人が多い不思議
にしても、合戦システム自体の改善要望がほとんど無いな。
合戦周辺(迎撃とか)は多少あるけど。
意外だ。
565 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:49:08 ID:QTL2TWGw
正直、合戦は二の次って感じの作品だから。
566 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:59:24 ID:qN4nLP8l
ゲームタイプ的に、キャラの特色がより現れるようにできるなら、
その方が良いかな、というぐらい。
称号やその他札が影響を及ぼすとか?
567 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 16:02:31 ID:qpvc0OEi
天皇プレイなんて会社が右に狙われるよなw
プレイ出来たら出来たで、四角い顔の人達が虐げプレイしてあれだしね。
568 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 16:18:29 ID:QTL2TWGw
天皇プレイなんて、そもそも何するんだよ?
569 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 16:25:41 ID:qN4nLP8l
天皇の配下(公家)プレイならまだ思いつくんだけどね。
金集めして、お屋敷や寺を造営して、大名達の外交を斡旋して、とか。
天皇自身となるとなぁ…よっぽどの隆慶一郎補正掛けないと、面白くならないw
一応、建前的には日本の社稷を司るから、そういう儀式を進めることかな?
570 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 17:50:23 ID:UWG3NHYl
どうせ天皇を扱うなら南北朝時代のゲームを
売れないだろうけど
571 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 19:09:51 ID:l+IqBMbk
それでも親王首切りプレイとか一部で流行りそうだなw
面白そうな時代だが難しいね
572 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 19:11:25 ID:ODWeHEwJ
明治天皇が主役の大日本帝国のゲームを
573 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 20:37:30 ID:vObE3jA7
@個人戦をなんとかしろ 真横に敵がいるのにそっぽ向いてるバカがどこにいるよ
A勝ったら有名無名問わず斬首できるようにしろ
B暗殺主命の復活
C浪人のときでも大名などから仕官の誘いがくるように
D乞われてきたんだから少し上の身分からさせろ
574 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 20:47:01 ID:ONfZK9Se
主命を命じる時に配下武将に名乗りを上げて欲しい
もしその将にライバル(例:秀吉・成政、景勝・景虎)がいれば同時に名乗りを上げて功を競わせる
条件が揃えば大名が争いを仲裁して義兄弟イベントとか欲しいなぁ
575 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 22:43:14 ID:PI3eRDaE
>>572 少なくともあと50年は経たないと無理ぽ
576 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 23:39:18 ID:kcCXX36F
光秀を唆すよう主命を出したり位打ちにしたり。
そんな天皇プレイがやってみたいぜ。
577 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 00:01:33 ID:eGjPv3fc
信長に高い官位を与えずに家康にばかり高い官位を与えて仲を悪くさせるとか
578 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 00:31:18 ID:4wfRxl+0
やりすぎて退位させられると
579 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 00:43:19 ID:YbVHke8M
登場する武将の数をもうちょっと増やして欲しい。
プレイする年代や地域によっては不足することがある。
いままでの太閤シリーズや信長の野望シリーズから総動員すれば、
相当な人数になるはず。
580 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 00:58:11 ID:ZOq2J/B9
日常生活の充実希望。
@側室
A子供。嫡子、妾腹、姫とかバリエーションつけて。
B小姓の教育システム。羽柴家では官兵衛さんが清正と嘉明に築城教えてる。とか。
581 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 04:10:13 ID:/Eqbd7WM
プレイ全体のスピード上げて、一人でプレイするより2代くらいつづけて
プレイすることができるようにしてほしい。後継者指名すると、操作キャラがそいつに代えられる。
582 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 15:01:23 ID:YecPk0l3
3つ巴の戦いがしたい
城へ攻め込もうとしたら別の勢力がすでに攻め込んでたからううむ、帰るかっておい
583 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 16:44:42 ID:ZLK9/6HF
ライバルに徹底的にいやがらせをされる。
合戦で進路を塞がれたり刺客のせいで評定に遅刻したり
584 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 17:36:28 ID:iwQKcnLv
忍者や商人はやっぱり情報が命だと思うんだが情報の売買ってできないもんかね?
プレイの快適さを損なわない程度でいいからさ
とりあえず城攻めの時に相手が出した援軍要請の使者ぐらいとっ捕まえたりしたい
585 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 21:40:35 ID:8y3iiFOU
戦場・移動・内政等を全部シームレスに。
586 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 12:36:40 ID:HPP7o4KQ
>>581 劣化太閤5と評される三國志10は確かそうだったような。
未プレイなので、情報として得た範囲では、だけど。
587 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 13:47:38 ID:YSkCccXH
黒幕プレイがしたい。天皇プレイと同じようなもんだけでもうちょっと範囲が広い感じで。
588 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 17:57:54 ID:5bKffs6L
尊氏あたりから南北朝までのゲームでないかなー
あのへんは戦国に負けず劣らずのおもしろさだとオモ
589 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 22:34:44 ID:186eAl6s
光厳天皇を操作して逆賊後醍醐をぶち殺したりするゲームか。
面白そうだ。
590 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 23:07:14 ID:HPP7o4KQ
それなら、佐々木道誉が裏主人公で作って欲しい
591 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 23:07:34 ID:cS1LaUT4
>>573 個人戦は戦闘終了時に戦闘内容を高速プレイして欲しい
実際あの戦闘はスローみたいなモンだし
まぁ演出で魅せるゲームじゃないから期待はしないし別に見たくもないけど。
親密度システムはぶっちゃけどうかと思ったり。
初対面での感情を50としてそこから上下するようにして欲しい。
もちろん上限が100とかみみっちい事は言わない。仲良くしたい奴とは500でも10000でも。
592 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 00:16:23 ID:08YA5PwM
姫とどっかの大名を結婚させて同盟とかやりたい。
イベントでしかないのが悲しい。
あと新武将で大名スタートしたい。
593 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 00:21:43 ID:bnX6poB/
のぶやぼには、政略結婚のコマンドは大概あるんだけどね。
姫の数が多くないと、あまり意味がない。
汎用嫁があまり増えるのもどうかと思うし。
浪人や新武将の大名スタートは、「出世」がコンセプトの1つにある太閤には、
ちと合わないと思う。実装するにしても、札コンプ後かな。
594 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 00:27:28 ID:08YA5PwM
>>593 言われてみれば…
「立志伝」なんだから大名スタートはちと変かもね。
あ、あとは側室ハーレムしたいw
595 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 01:09:00 ID:uXKI4UjR
三国志と違って空白地ないしね。
596 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 01:20:41 ID:iowJyEF0
いきなり国持ち大名でなくともいい
日本地図上をマウスでクリックすると、その周辺の小豪族としてプレイできるとか
大勢力に翻弄されるのもまたいいと思うのだが
597 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 02:52:46 ID:y14XlfG2
浅井と毛利はその小豪族代表の件
598 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 03:19:42 ID:zBnnpn+1
やはり天皇プレイだな
武士が天下取ったらゲームオーバー
ひたすら争わせ力を削ぎながら仲裁に付け入り領地を増やし
最終的には天皇親政を目指す
599 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 03:31:07 ID:y14XlfG2
さらに天皇やめて遊郭の長になる選択肢とか
600 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 03:32:52 ID:1e0ZpoEL
「すいません 天皇なんて名前おこがましかった。これからボクは日王ちゃん!」とか
601 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 08:10:47 ID:rGkJO8Db
ホロン部乙。
602 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 14:55:04 ID:3O5ytneJ
終わり方をどうにかしてほしい、もっとゲーム中のことを細かく反映して
エンディングが変わるようにしてほしい。どれくらい太平が続くのかを。
なんか惣無事令とか外国侵略とか、最後が雑。
603 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 15:00:39 ID:SBo7jhBn
EDは4のがよかったかも
大名クリアだと次代は誰に引き継がれたとかも出てくるし
2のEDも年表出たりして捨て難い
ただ、本能寺の変が元で大名になっても
「謀反により大名となる」と書かれるのは結構凹むがなw
604 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 19:59:51 ID:bnX6poB/
最近のコーエー作品の中では、太閤5が一番エンディングが充実してるんだよ…
三國志11なんて3つしか無いらしい。
劉備や曹操なら秀吉みたいにちょっと演出が変わるとか、そういう味付けも無しで。
605 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 22:57:09 ID:64ATEwBS
テキストのみならEDも自由自在なイベコン
ホントに偉大だなぁ、と思うよ
6ではCG取り込みオケにしてほしいね
606 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 23:00:49 ID:1e0ZpoEL
同意。せっかく輪姦イベント作っても宴会のCGじゃ盛り上がらない
607 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 23:04:12 ID:Rmujy5dm
何そのスーパーフリー
608 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 00:08:27 ID:dlsySAjq
おすすめキャラのイベントをもっと発生しやすくしてほしい。
ネットで条件をあさってツールでデータいじらなきゃ半蔵なんて
あんまりイベント起きないぞ。
釜ケ崎、長篠、信康救出あたりはそれでようやく発生させた
609 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 00:12:50 ID:HMjECTTB
おすすめ半蔵プレイの困難さは、むしろ、以降のシナリオから入れないことにあったな。
忍者プレイでなきゃいけないのに、徳川家臣がデフォだから。
610 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 00:31:54 ID:bTcVPljX
CG、立ち絵、BGMをデフォで取り込めた日には凄いのが出来そうだな・・・
エロゲなんかの著作権無視しての配布が流行りそうだw
611 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 00:57:00 ID:dDAZ19+B
敵城の前で待ち伏せ
全員切り殺しをもう一回
612 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 01:01:27 ID:LpUnJL+q
陪臣プレイの充実
613 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 03:45:42 ID:MPoqBR5C
>>608 半蔵でやると信長が浅井へお市を輿入れさせるイベントさえ起こらん
斎藤滅ぼすと、居城が清洲のまま浅井を攻めるから金ヶ崎なんておこらねえ
もうだめぽ
614 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 10:45:25 ID:HMjECTTB
>>594 側室関係は結構見る期待だし、イベコンの大奥システムでもあるけど、
側室を持って何ができる?というと、結構微妙なんだよね…
ゲーム進行に関わりない、小さいイベント止まりになりそうな
615 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 15:24:36 ID:rIgs62XL
そこでオルドですよ
つける守役によって技能1〜2くらいは成人時から持ってるようになったり
616 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 20:54:58 ID:HMjECTTB
そう。
結局、子作りまでいかないと、嫁周りの充実にも空しさがある。
しかし、札無しの汎用嫁と汎用子供武将が溢れるゲームになると、
それはそれで……
617 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 21:26:32 ID:TpAFPeda
もう嫁も子供も札にしちゃおうぜ
○○姫とかじゃなくて「嫁」とか「子宝」とかにして
一族ごとの勢力とかをパラメータ化しちゃうの
「子宝」に恵まれて勢力15UPとか
○○家と姻戚を結んで勢力10UPとか
618 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 21:28:13 ID:TpAFPeda
連レスですまんが↑じゃすげえつまらなそうだな。わすれてけれ
619 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 21:43:55 ID:XtrZ32+o
安易に他のシリーズの要素を取り入れりゃいいってもんじゃないと思う
オルド(側室)システム取り入れるなら太閤シリーズに合わせて昇華させないとね
それぞれのシリーズがボーダーレス化したらダメな気がする
620 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 22:01:03 ID:1HnynA0p
ボーダーレス化か…
それなんて三国志10?
621 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 14:15:30 ID:Doh52jY3
まあ秀吉が主人公のゲームで子作りが出来るってのはなぁw
622 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 16:25:57 ID:04k98p2K
じゃあもう「神君子作り伝」でいいや
623 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 21:06:46 ID:WGbasSRZ
秀吉の場合は生まれて来た子供が、
何故か石田三成に似てるとかw
624 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 22:20:38 ID:YxuLu3cy
秀頼はでっぷりしてたんだから、大野治長とか家康似の方が、まだ…
625 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 22:40:53 ID:P+bHUhe+
陪臣でも配下を持てるようにすれば大名が滅びても
同盟国に家臣団引き連れて居候、復興プレイ希望
後は大名は以下の家臣団同士の権力闘争みたいなのも
欲しい、なんで近畿、四国、九州を支配している国主の俺を
無視して後継ぎを決めますか!?
しかもそいつは俺が滅ぼした大名ではないですか。。。。orz
626 :
名無し曰く、 :2006/05/11(木) 00:19:35 ID:qeKBkYZU
新武将なら最初から架空の子供がいるか養子がいるかいないかを選択できる。
既存武将なら成人になっていない子供がいるか架空の子供がいるか養子がいるかいないか選択できる。
養子は秀吉で言うところの清正、正則、三成。
側小姓的な立場から成人後は陪臣へ、と派閥形成の流れに乗せていく。
武将の能力に応じて養子の数の上限が決まっていても良いかも。
627 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 02:45:07 ID:FYc2BlwQ
>>625 ドロドロのお家騒動いいねぇ
3にあった派閥形成やノブヤボ蒼天録の発言力システムとか導入して欲しい
ライバル武将を讒言で葬ったり敵国と密かに通じてスパイになったり
無能な主君を傀儡化させて家臣の分際で家中を牛耳ったり
628 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 03:58:32 ID:cAkJW+2y
石田三成よか大野治長の方が茶々には近い存在だよね
629 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 05:26:49 ID:XpFn4ESC
複数の城主の上に立つ軍団長のような役職が欲しい
戦争の際に複数の城主の集合体で一軍団を編成して攻撃できるような感じで
630 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 08:22:56 ID:KITLWhCP
後継者問題起こせると面白いなぁ。本能寺の変後でいう柴田勝家の立場を
味わえる。佐々や滝川らと派閥つくって勢力争い。別に謀反の後じゃなくても
上杉家のように当主が後継者指名しないままポックリ逝った時に景勝を推したり。
あと太閤や信長の野望にもいえるけど、当主が6歳とかだったら実質支配者という
秀吉のような立場のやつが現れてきてほしいなぁ。
だから当主、軍団長(国主)、城主らに上にも出てるような発言力があって
普通は名声みたいに当主が発言力ズバ抜けてるんだけど、元服前だと低くなってて
軍団長の発言力が一番になっちゃって、そいつの言う通りに戦略等が決まってしまったり
すると面白い。当主のしたでの軍団長同士の派閥争いも再現できそう。
コレが成れば今までイベント以外で再現できなかった清洲会議や関ヶ原の流れが
普通のプレイの中で起きる可能性ができてきて、後半もダレずに楽しい気がする。
長くなったけど、これなら道三早雲の乗っ取りや勝家、三成のようなプレイができる。
631 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 08:26:00 ID:KITLWhCP
書き忘れたけど、淀殿・発言力52000とかあったら面白いかも。
いや、面白くないな。想像したら鬱になってくるわ。
632 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 14:49:55 ID:MawJwFwx
側室アリだったら
初めて側室迎えるときにイベント会話で
ねねと秀吉で小芝居始めそうだな
633 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 20:10:31 ID:CPuGMa8W
後継者問題が起きたとしたら、架空の子供、養子が居てPLAYを引き継げると面白そう
こいつは信頼してかなり権力を与えたが、果たして俺の子の後ろ盾になってくれるだろうか?
とかドキドキしたい。
偶に後継者争いに負けた少数派が隣の大名の後ろ盾を得て、独立して内乱発生とかも
あっていいかも。
後は新規武将の能力値は好きに変更できるようにして欲しいな
スーパーマンを作るも人数あわせに凡将作るもプレイヤー任せでいいじゃん。
634 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 20:59:56 ID:TLcyr0HU
家臣の発言力に能力や地位以外で影響するものがほしいな
譜代の家臣一族とか家臣の中でも大き目の領地を持っている一族とか
そういう連中の影響力を大名でも無視できないような仕様にしてくれんものか
635 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 21:16:27 ID:8NIdZlUG
>>634 そういうのは家老、中老、宿老とかの役職でまかなえそう
もしくは相性とかで
636 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 21:31:31 ID:kT33vZ9H
気に食わない奴だけど聞かざるを得ないとか
無視すると一族全体に不穏な空気が・・・とか
相性とはまたちょっとちがう要素は欲しいかも
637 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 21:32:46 ID:KITLWhCP
家老や重臣なのに遠方に配置されてて後継者決める会議に出れないイベントみたい。
葬式いったら門番に「席はありませぬ」とか言われて追い返されたい。
発言力や根回しが足りないと起きる悲しい滝川イベント。
後継者争いイベントを奥深くするためにも、候補の性格をそれぞれ個性出してくれれば
面白いな。能力が高い低いじゃなくて性格を「うつけ」に選んだら、許可なしに
拠点攻めて惨敗して、その汚名晴らそうとまた惨敗して起こられるような後継者候補とか
その弟が有能だったり。そういうバカ殿さを再現したら面白いかも。
638 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 00:02:51 ID:lz3Kn6bY
後継者問題といえば家康の後継者に秀康を選ぶと結城領が徳川領になるんだね。
秀忠選ぶメリットってなんかあるのだろうか?
639 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 00:35:55 ID:NnuKsOna
何にしろ現時点での人間なんてアイテムカードと大して変わらないからなぁ
適当に扱っても文句言わないし便利すぎる
640 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 00:38:19 ID:DCyjjhDL
捕虜にしたら即登用、2ヶ月後には、茶か量産品の贈り物で親友扱いだものね
あっさりいきすぎて、友情を育てるとか、主従関係を固めるとか、そういう要素は無いに等しい…
641 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 01:31:05 ID:5stpbpeW
顔グラを信長の野望の模写でなく太閤立志伝オリジナルにして欲しい。
642 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 01:41:41 ID:YbbM9Rh6
>>641 つ 太閤立志伝4
あれなら模写で良いや俺はw
643 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 01:51:42 ID:5stpbpeW
>>642 いや、キャラデザインをと追記すべきだったかな
5では主人公系以外が模写で萎えたんだ。
644 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 03:14:34 ID:cYNoDfga
派閥の話とか出てたけどああいうのってバランス間違えるとご機嫌伺いがウザくなるからなぁ
凄い大身の身で自らあちこち出向いてへこへこするのは馬鹿らしいといえば馬鹿らしい
機嫌取りしなくてもある程度優勢なら勝手にこっちについたり日和見決め込んだりして欲しい
645 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 03:39:30 ID:gL6NDb0J
むしろ身分が低い相手なら逆にあっちがへいこらしてくれという感覚がないわけでもない
そういうのは傲慢ともいうが
646 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 04:01:44 ID:DCyjjhDL
藤吉郎(秀吉)みたいなタイプがへいこらしてくるのは「らしい」けど、
豪傑系がそうしてくるのはイメージ的に… 新たな性格付けが欲しいね
それに、技能勉強や茶に来る奴らウザい、という感想もあったから、
あれを拡大するシステムになると、好き嫌いはありそうだ
(技能は、むしろ、こっちから教えたいぐらいの時も多いんだが)
647 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 04:03:02 ID:cYNoDfga
>>645 それは同意
雑魚の癖にもったいぶって味方宣言とかされると腹立つだろうし
相性、主義、能力等で柔軟に判定して欲しいね
648 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 10:29:07 ID:Hs4jnJii
そういえば三国志シリーズで派閥があったのは6だったか?
あれはあんまりうまくいかなかったと思うんだが。
649 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 11:37:53 ID:hZZ/CKQm
3の派閥システムはここ的にはどうなのさ。
650 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 15:58:42 ID:IIGvmr8V
651 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 18:04:40 ID:NnuKsOna
攻め込む時に「名分がありません。やめとけ。」
って言われるけどそんな事実を言うだけならアホでも言えるんだよボケ
この後に名分獲得に動くのは分かりきってるんだから気を利かせたイベントを組み込んで欲しい
ほかのイベントでも同様に。つーか既存イベントにイベコンを〜
652 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 18:20:56 ID:QHUPr6ZN
地方ごとの特色を出して欲しい
鉄砲は九州では余るほど手に入るが
東北では殆ど手に入らない。とか
653 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 18:45:31 ID:NnuKsOna
毎回指示出すのは面倒だからガンビット
1,手持ち金>10万なら帰宅時に自動補充(金庫に50万以上なら)
2,自分=病気なら万能薬(残り5以上なら)
3,治安度が50以下なら「治安維持」(軍資金が○○以上なら)
4,軍資金が○○以下なら軍資金調達(弁舌、算術の合計が4以上なら)
5,城の防御度≧150なら商家に補修依頼(軍資金が○○以上なら)
6,城の規模>大なら商家に補修依頼(軍資金が○○以上なら)
7,敵対している城の情報なしなら拠点調査(忍術2以上なら)
8,新田開発とか鉱山とか徴兵とか訓練とか町の規模が小なら寄付とか病気の味方に万能薬とか
まぁ全部するとやることなくなるからその辺は自分で調節
外交とか遊ぶ事とか大きな決定とか人材募集とか大好きな戦だけに気を回せるように。
ただし人材とお金との物量作戦でどうにでもなっちゃう低難易度はもちろん改良した上での話。
654 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 18:49:44 ID:QcKqoNPC
いくつかはイベコンでできそうだ
655 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 18:56:31 ID:6/3S4tdS
新たなモードというか、不満な点はやっぱ登用が簡単すぎることかな。
もうすこし家とか因縁によって規制してほしい。あとは親の仇だとか主家の恨み等も
あってもよかった。親父を追放したら息子も出奔しちまうとか、関係悪くなるとか。
別に襲撃した奴がずっと因縁持つとか、そこは力いれないで良い。
息子の最上義光は城主として励んでるのに、親父の義守が「ここで会ったが(ry」はおかしい。
656 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 21:26:03 ID:4hNwbf58
>>655 現実の最上義光はそんな感じに思えるのだが
657 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 21:34:54 ID:DCyjjhDL
>>651 例えば、織田・徳川が連合軍で攻めてきて、主軍の織田相手には攻込名分発生しても、
徳川相手には名分持てないってのがおかしい。
どう考えてもあるだろうがよっ。
658 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 05:22:27 ID:fWEuLm/t
>>655 因縁を作るのはいいけど、解除する方法も欲しい。
いったん嫌われたら登用困難というのはやめて欲しいから。
あと1軍団の武将数や兵士数の上限を上げて欲しいんだが。
上限が低いと国力の違いが反映しにくいと思う。
659 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 07:13:39 ID:U0rJb5KH
1国につき2年に1人ぐらいのペースでいいから、
オリジナル武将が町に浪人として登場して欲しい。
いろんな町に行く楽しみができるはず。
あとは世継ぎシステムが欲しい。
660 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 08:38:38 ID:CoBQwltc
>>364 亀レスだが、
@は救済措置あるぞ
技能が☆だろうが道場で剣術修行はできる
ただ、もちろんレベル上限なので勲功は入らないだけで。
主命未達成で怒られる(信長なら手打ち?)ことがないだけ。
661 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 09:33:50 ID:qNzTkCCA
>652
地方の特色というと
関西方面は鉄砲が入手しやすい、海外貿易が容易
関東方面は城が石垣で無いとか馬の入手が用意、中央の力が及びにくいとかか
他に何かあるっけ?
662 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 10:02:21 ID:svQm/jFp
東北や北陸の冬は豪雪で軍を動かせないとか
663 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 10:32:20 ID:BdsFULYK
西日本は海外交易も多く出来るが海賊も多い
地域格差とかも出てきそう
664 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 12:12:45 ID:qNzTkCCA
実際の海賊(水軍)はお金を払えば襲わないし、道案内や護衛もしてくれた
みたいだけどね。
山賊も存在が怪しいし、合戦で負けたときは本拠地付近に戻るまでは
落ち武者狩りに襲われるとかのほうがそれっぽいかも。
関西在住だから関東の特色とかあんまり判らないな
関西は塩が手に入りやすく東北は貴重とかも入れれば商人関係で特色出せるかも。
665 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 14:45:37 ID:O3Yj3494
側室はまぁとりあえずおいといて、子供は欲しいな。
アレでいいんじゃね?
蒼き狼と白き雌鹿のシステム。
666 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 15:00:36 ID:ztcp1ktt
チンギスやってりゃいいんじゃね?
667 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 15:38:52 ID:dJ/R1QQA
>>656 まぁ義光はな・・・。って、俺が言いたいのは親父の方がおかしいっつか。
ひっそり出家して、顔グラもつるっぱげになってれば少しは可愛いものを。
>>658 たしかに解除はな。今のでもちょっと襲撃したくらいで「何をしにきた!」の
一点張りには困るからな。なにしたのかこっちが忘れてるし。
主命で自分でも「護衛」を命じたい。たとえば家康でやってたら「護衛→家康」と。
それを石舟斎とか半蔵にさせて、自分が行動するときは次の評定まで守ってもらう。
いくらなんでも、一人で襲われるのは苦しい。家康ならまだしも、もっと弱い奴だと。
あと、第3者のどことどこが同盟組んだとか敵対してるとかが分からなくて困る。
俺としてはノブヤボのソウテンロクのマップ上の城を押したら、盟約関係、敵味方、友好が
それぞれの城ごと分かるのが良かった。いきなり全部わかるのが不自然なら
忍者のネットワークとかでなんとかしてほしかった。
668 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 16:02:49 ID:lc3Y3825
個人プレイで太閤より面白いのって何がある?
三国志7・8・10とかはナシでw
歴史モノ以外でも。
669 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 16:07:29 ID:PuZLIBPF
ロマサガ
670 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 20:26:01 ID:vj21KpPB
>>667 一応、勢力情報で外交見れば分かるよ。
まあ、分かりにくい&いちいちチェックするのメンドイのは確かなんで、
ビジュアル的に分かりやすい、外交関係マップみたいなものを用意してくれれば、
ありがたいけど
…関ヶ原後のマップとか、凄そうだけどね
671 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 00:10:53 ID:ynGa/LqN
何よりマルチプレイがしたいんだが・・・
友人とワイワイやりたい。
やっぱシステム的に無理なんかね?
672 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 11:32:29 ID:40QaX7ix
>>671 絶対義氏派と反義氏派(村雨原理主義)との泥沼の乱世になる
673 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 21:34:41 ID:ic9S7zJm
674 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 22:54:46 ID:50n2SK5Z
イベコン用に変数格納用の場所を用意して欲しい
675 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 00:45:22 ID:+ArKMNYu
勢力ランクみたいので何万石、みたいのも表示して欲しい
影響力10907とか表示されてても(´・ω・`)?だし
676 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 00:55:09 ID:KfTpziK6
武田信廉で絵描きプレイしたいな。
あちこちの武将に面会して、肖像画描いたり、名所や寺社を訪ねて風景画を描いたり。
問題は絵を描く作業を、どうミニゲーム化するのか・・・ってことかな。
677 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:32:29 ID:g3BOLpPI
2ヶ月おきの通常評定だけでなく、有事の際の緊急評定も加えて欲しい。
殿のわがままでいきなり呼び出されたり。
678 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:34:46 ID:5Wymuhs2
679 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 10:32:45 ID:5nXmZokG
城攻めは単調な門破壊の繰り返しよりも大迷路攻略型の方が楽しい
先陣争い、櫓、本陣攻略を他部隊と争うなんかの出世競争はゲームのテーマにも合う
2の城攻めに5並に様々な計略や特殊攻撃を足せば華やかな戦場になりそう
あと一部隊に複数の備武将を随員可能にして自分の直臣も戦に駆り出したいね
680 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 14:51:38 ID:woVG3BBi
戦関係は複雑にしすぎると後々うんざりする事になるからなー。
AI積んで、おおまかな指示だけで勝手に動いてくれるといいかも。
コーエーのAIなんてあんま期待出来ないけど。
681 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 15:11:41 ID:5Wymuhs2
もし戦闘が凝ってたら、浪人→天下統一までに、50時間じゃ効かなくなるんじゃというのが心配。
構成シンプル・難易度ヌルゲーの5でさえ、大名から始めても、一回20時間は掛かってるだろうし。
戦闘が面白いのはもちろん良いことだけど、それが長さと不可分となると、
結局2〜3人目のプレイ時には大半を委任戦闘にしてそうな気もする。
繰り返しプレイが前提のゲームには、共通の悩みだよね。
682 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 15:23:56 ID:ogwVQvvV
ようは飽きないためになにかしろってことか?
なら城ごとでもっと作り変えてみるとかかな。戦闘は5くらいの簡単な感じで良いけど
どこ攻めてもだいたい一緒だしな、だから風景とか仕組みも少しずつ変えてほしい。
それといざ攻め込んでから色々パターン増やすのではなく、その前の海賊や忍者との
連携をもっとしっかりして、攻めるのにテクを要求するようなものがいい。
683 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:03:15 ID:QrKV+87y
攻城戦が自動生成ダンジョンになれば、毎回違った城攻めができるかも・・・
684 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:22:31 ID:p4hRPvWq
そりゃ自動生成なのに毎回同じだったら怖い罠
685 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:28:20 ID:sDgkcp19
でもそれ、一段抽象化すれば、毎回単調な作業になりそうだな
686 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:33:26 ID:CTTOBIHn
城が合体変形してロボットになって欲しい
687 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:36:39 ID:mQgUgJKE
>>685 パズルゲーム的にサクサクできれば、それでも気にならないと思う。
688 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:42:43 ID:OTjzlGbj
太閤の不思議なダンジョン立志伝?
689 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 01:43:43 ID:M3wFyCu/
すべてがミニゲームになる
690 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 01:43:43 ID:XFGNk8h0
城攻めとしては5の方式が一番しっくりは来るな
でも、攻撃側に予備兵力か何かの概念は欲しい
敵総大将だけ集中砲火だけで簡単にカタがつくのは…
もう一つ欲しいのは時間切れ。
特技はたかだか一週間くらいで使い切るのが世の常だし
CPU戦で僅かだけの攻撃戦力で長期間の城攻めとか正気の沙汰じゃなし
サクサク進めるならCPU一ヶ月だけ城攻め可能とかそういう方式にして欲しかった感じ
691 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 02:01:23 ID:BH+okthI
発売して欲しい
692 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 02:33:09 ID:rnfnxL5I
>僅かだけの攻撃戦力で長期間の城攻め
あれはねぇ…
しかも、「3,000の兵で城が攻囲され、50,000の兵が出撃不可」のシステムだものな。
5の攻城戦に「門からの出撃」を加えるだけで、改善は出来ると思うんだけどな。
門防御力は少し落ちるけど、門前の敵部隊の気力or兵力を出撃部隊より減らせば、
野戦まで押し返せるとか。
693 :
マジレス御免:2006/05/16(火) 17:46:31 ID:Di8lBVdr
82 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 09:17:21 ID:HEkRhqBs
妻との仲が悪い状態で長期間家を空けると妻が蒸発してたり仲の悪い武将が家に入り浸ってたり?
佐々成政とねねは秀吉と成政ほど仲が悪そうじゃないし。
史実では、成政はねねに腹切らされたんだが???
黒バラ事件って奴ね。
抵抗を続けてきたのに、秀吉は成政を許した。
そのお礼に、富山にのみ咲く黒いバラを自慢げにねねに送った。
それを伝え聞いた淀君が嫉妬し、秘密に大量の黒バラを手に入れ、
ねねを呼んでもてなした。恥をかかされたねねは成政を嫌った。
黒バラ事件欲しい…。今のままだと淀君は、最終シナリオしか出ないんだもん。
694 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 17:55:01 ID:WNcXcH2l
包囲してる間に敵からの一方的な弓の攻撃が困る。
敵の射程外から大砲とか撃ってみたい
695 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 17:59:27 ID:c5IjUyYd
特技を使うと体力消費する様にしたらいいかな
転や風林火山とかは激消費で
CPUは乱発してすぐ病気になりそうだが…
もしくはカード自体に使用限度ありにして無くなったら修業で取り直し
これは難しいかな
696 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 18:14:53 ID:51QRiZP3
>>693 黒薔薇じゃないな。 黒百合だよ。
それから俗説・挿話のひとつに過ぎない話を
史実と言い切っちゃうのはどうかねえ。
697 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 18:27:25 ID:+LDzOLwS
その後…
>>696によって恥をかかされた
>>693は、
>>696を切腹にまで追い込んだのである
この事件は「黒バラ事件」と呼ばれ、歴史ゲーム板の歴史を彩るエピソードの一つとして、
後世に語り継がれることとなった
698 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 18:56:49 ID:3T/HcWTq
太閤シリーズは史実云々五月蝿い輩のイチャモンを気にせず
面白い逸話や講談の類まで何でも自由に取り入れられるのも魅力なんだよ
秀吉お約束エピソードの数々、真田十勇士、山中鹿之助伝説
怪しげな剣豪、忍者なんでもOKなんがいいんじゃん
699 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 19:12:41 ID:M3wFyCu/
突っ込んでるのは史実と断言してるところで、太閤に入れるなとは言ってないようだが。
700 :
名無三郎兵衛:2006/05/16(火) 19:14:12 ID:Di8lBVdr
ノブヤボにあるように、各人の「信仰」を付けたいのだが…。
小西行長でクリアしてベストエンディングを見たのに、
「キリシタンを弾圧して云々」と書いてあったのは笑ってしまった。
一向宗・日蓮宗・切支丹・真言宗・天台宗…
戦国時代に流行してた宗教はこんぐらいかな?
日蓮宗の加藤清正と、切支丹の小西行長との対立イベントとか、
イベコンで作るのはかなりキツイ。
701 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 20:37:12 ID:pl9hvVRy
せっかく歴史のIFを楽しめるのがゲームなのだから、
火縄銃をもっと改良してより近代的銃を作っていたらどうなったか?
とか、戦車が発明されたらどうなったかとか、そういうのも取り入れてみたら面白いと思う。
702 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 20:48:10 ID:M3wFyCu/
ハヤセ立志伝ですか
703 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 20:50:53 ID:+A63RU7Y
Cihideyolization
704 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 21:26:02 ID:lg9492rR
5でだけど、あの戦いで勝ったのが大きかったなっていうのが
結構あって、このゲーム面白い。落ち目になったり、勢い良く成長してきたり
そういうのが面白いんだけど、そういうのがログみたいに記録にのこれば面白い
のになぁとか思う。他のゲームであったかもしれないけど、戦いの記録、年ごとの
勢力図の変遷とかをふりかえってみたい。主人公の年表もいい。
705 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 21:32:21 ID:+0dzvHFb
イベントの発生条件もっと緩くしてほしい
長篠の戦で強右衛門がいなかったら他の武将が援軍呼びに走るなり
信長到着前に長篠城が降伏してしまったりとか
条件満たせば謙信でなくても関東管領襲名できたりとか
新武将で信長の長男作ってると本能寺周辺での歴史に変化が出たりとか
706 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 21:56:53 ID:bK27s4o/
707 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:10:15 ID:cgqhsF9Y
非現実的だとは思うけど
総大将同士の一騎打ちを
708 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:14:34 ID:epLMDe/O
大名家所属武将以外たいしたイベントないから、商人/海賊/忍者なんかのやりがいのあるイベントあるといいな。
甲賀は抜け忍OKで伊賀はNGとか、特定大名家からしか依頼受けれない里とかあってもいいだろうし、4と5しかやったことないが、結局武士プレイ中心なんだよな。
太閤主役だから仕方ないっちゃ仕方ないのかな?
709 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:36:59 ID:QL7i1PUE
秀吉黒幕の本能寺の変とかやりたい。
710 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:57:45 ID:w4na5Nio
>>704 君も年表、列伝好きか
俺はプレイごとに年表、列伝(プレイヤーキャラ、主人公と関わりが深い人達)を自分で書いてるぞ
例(これは4だけど)
竹中半兵衛
斎藤家での猪子兵介(主人公)の同僚。猪子の友であり師であった。
道三が息子の義龍によって討たれると猪子は織田家へ。竹中は斎藤家に残った。
それから猪子は一年足らずで織田家を出奔、松平家へ仕官。
それと入れ替わるようにして竹中が稲葉山落城後織田家へと仕官した。
その後竹中は順調に出世し、家老、坂本城城主、ついには近畿に五つの城を持つ国主となった。
その頃、松平家は武田家との一進一退の攻防が一段落。猪子もようやく城主となる。
そして一年後、織田松平の同盟が終りを迎え、猪子は織田家攻略の命を受ける。
猪子の引抜きにも竹中は決して応じず、松平本隊の侵攻の前に
坂本城は落城(その頃猪子は岐阜城を攻略中だった)、竹中は斬首となった。
猪子は竹中の死をたいそう悼んだという。
さあ、「こいつ痛ェ・・・」なんて思わず君も書くんだ!
プレイ終了の度に書き貯めた年表、列伝をベッドの上で読んでニヘニヘできるぞ
711 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:24:36 ID:/ydmnWcv
こいつ痛ェ・・・
712 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:33:02 ID:fHuCxExW
だがそれがいい
713 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 07:50:01 ID:QM+Eesj4
わざわざ書かんでも脳内設定で仕事、領地、官位与えるから無問題
714 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 11:06:42 ID:cSheFxpY
武士以外のプレイも充実させて欲しい
715 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 18:52:53 ID:DKYrg1jy
太閤に限らないけど、従属大名と国主、城主の差が微妙。
たとえば、ある大名を降伏させて城主にしても、元々その
大名家にあった家臣序列は、ちょっとしたこと(旧当主の
死亡)で瓦解し全員が大名の直臣扱いになるとか。
同じ従属状態でも、保身の為に一時的に強者に頭を下
げる従属と、豊臣、徳川のような一大政権に従属した
家では独立性や、主家大名が関与可能な範囲が自ず
と違うはず。
個人的には、家老以下の直臣から仕官した者を譜代とし
元々大名だった勢力は外様として大名時代の家臣序列
などを極力維持できるように分けて欲しいのと、従属そ
のもにもにもレベルを儲けて欲しい。
716 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 19:16:20 ID:ZudRbbFU
>>715 「上司」の設定を重視すれば再現できそうだな、従属後もそこを固定すれば。
家康が豊臣に服従して、家康の上司は秀吉になっても、忠勝の上司は家康だから
豊臣の下では断固として働かない。でも、それだと例えば秀吉でプレイした場合に
家臣を集められなくてイライラするから、友好度や武将の忠誠心によって変わるようにすれば
数正なら忠誠低くて友好あげれば引きぬけるとか。「引き抜き」がそこにもはいることになるな。
新武将作るときなんだけど、その武将の血縁以外の個人的な関係を設定できるようにしてほしい。
あればいいなというのが、”感情”として「尊敬」「親友」「敵対」「復讐」とか特別な感情を設定して
欲しい。それがあれば、考えた設定である程度仕官先を限定できるし、こいつの下で働いてほしくないのに
というのがなくなる。あとは”思想”、「幕府再興」「尊王」「倒幕」「現実主義」。
717 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 20:45:13 ID:d3JRktHK
718 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 21:45:15 ID:ON9AzT7d
評定の時に典厩を差し置いて降伏したばっかの姉小路がしゃしゃり出てくると萎え萎え。そういうことですな?
719 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:05:12 ID:DKYrg1jy
>718
そういうことです。
無能な降伏大名が評定にしゃしゃりでてきて、目をかけた
い優秀な子飼い武将が下の方に埋没していくのも嫌だ
し、イベントやエンディングの時に「誰だお前?」みたい
な奴に親しげに話しかけるのが萎え萎えです。
>715
直臣勧誘があるから、あれでプレイヤーの自由に
直臣を構成することはできると思う。
要は、旧当主が死亡しても、旧勢力内で後継者を
立てて、縦の繋がりを維持してくれると嬉しいですね。
欲をいえば、外様は従属扱いのまま、転封、加減封
が可能ならいうことなし。
勿論、状況によっては反逆のリスクを覚悟した上で
政治対決なんかできたら最高です。
>717
もにもに、言われてはじめて気づきました。
720 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 03:06:57 ID:2WsE5vLu
>>716 >「幕府再興」「尊王」「倒幕」「現実主義」
全部に当てはまる明智光秀はどうすれば
721 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 04:15:12 ID:S2/h0AAm
まぁどのみちもう太閤シリーズは出ないから無駄な話だよね。
肥のネットショップでも太閤は発売されておらず無かったことになってるしさ。
722 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 11:18:27 ID:EYic7s0s
723 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 16:32:49 ID:wxp1hboY
>>720 幕府再興でいいんじゃないか。んで足利将軍追放すると忠誠度が下がる・・・。
最初の考え方ってだけで、光秀の人生すべて見て決めなくていいと思う。
俺は「太閤シリーズ再興」
724 :
名無し曰く:2006/05/18(木) 22:35:26 ID:j6t+6WJZ
はじめまして
>3
>漁師プレイ、料理人プレイ、大奥プレイ
料理人プレイはぜひやってみたい……
>49
>4のようなアニメっぽい絵柄 or 5のような絵柄が
オレも5のオヤジグラは受け付けん…
厳密に言うと『8人の男家来を引き連れた女』みたいな絵柄が好みで
いっとくがオレは男ッス。(マジで
725 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 23:08:50 ID:GxU7OKg8
>>724 >『8人の男家来を引き連れた女』みたいな絵柄
その絵柄は拒絶しちゃうなあ。
第一、恥ずかしくて買えないぞ。
オレは5の絵でもいいんだが、できれば画像取込をOKにしてほしい。
ついでにいえばイベントグラフィックも好きな画像を取り込めると嬉しい。
726 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 02:54:56 ID:ZtKYnZzP
家柄の概念も取り入れてほしいな。朝倉家で食客プレイしたい。
727 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 03:34:10 ID:8jlPfpUh
728 :
名無し曰く:2006/05/20(土) 14:00:55 ID:lKBnu6vR
729 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 15:18:31 ID:y3vR0l+T
埋伏の毒として他家へ仕官し内部から調略していくプレイがしたい
730 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 17:59:42 ID:bjrr4jRy
兵士の数が割と現実的なのは良いけど、一つの将の下に15000くらいあずけたいな。
あと野戦終了後の仕切りなおした城方の兵が兵力を均等に分散させて城主が手薄なのはおかしい。
731 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 18:13:40 ID:EnNfhzTz
馬・鉄砲を小分けして配備するCOMは、絶対になんとかして欲しい…
732 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 19:59:10 ID:Xs9OdPRq
そういえば史実で埋伏の毒として活動した奴ってどんなのがいるんだろろう。
733 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 20:14:13 ID:EnNfhzTz
埋伏を仕掛けた例として有名なのは、尼子経久かな。
山中勘兵衛という家臣を出雲国人の三沢氏に出奔と偽らせて送り込んで、
2年後に寝返らせたって話が。
734 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:31:24 ID:W1uY3TEl
女武将で始めても結婚できるように、男の結婚相手も用意してくれ。
たしか三国志[?とかでいなかったか?
735 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 02:34:27 ID:HgxmQ5im
三國志10かな、それは
女新武将で通常武将と仲良くなっていくと、何故か別の男を結婚相手に紹介されるw
736 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 03:05:47 ID:SATiV2YQ
激しくワロタ
737 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 03:16:05 ID:jgR7d+ts
埋伏というより偽投降の例なら
少なからず多いな
毛利も厳島でその手で嵌めて勝ったようなものだし
738 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:15:24 ID:BWCn5ZNp
突然だが個人的にはフル3D希望かな
あと貴族プレイはおもしろいとおもうが
739 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 18:48:32 ID:THr/uZGI
男娼を
740 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:07:12 ID:1b3SbgzD
街並みは箱庭がいいな。そこらをブラブラする楽しみが増えれば太閤の魅力が増す。
741 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:14:36 ID:MECrHUi9
盗賊討伐を続けていると名声が上がり『盗賊殺し』の称号を得た上に大名に召し抱えられると言うシステムを…
742 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:16:21 ID:pEQkuxFR
箱庭って決めるとそれをやらないといけなくなるのが面倒になりそうだけど
街とかにもうちょっと干渉したいな。規模とかじゃなくて、支配者として。
箱庭にように建物建てていくというより、キリスト教布教とか道場や医者とうと連携したい。
743 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 21:16:30 ID:HgxmQ5im
PS2版には究極用心棒の称号があるんだっけね
イベコンで、主命や座・酒場の依頼も色々カウントできたら良いのに…
744 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:29:52 ID:SxIPO/7T
地図を拡大してもっとたくさんの城や砦、あと地方の豪族とかも登場させてほしい
あと時間軸ももっとリアルに
745 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:53:25 ID:cl50DbOt
内政は箱庭と数値のみを城ごとに選択できるようにして欲しい。
うまく箱庭を作れば、数値のみのときよりも内政値が高めになるぐらいの差はつくる。
>>744 城や砦と地方の豪族などの武将増加は同意。
746 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:55:50 ID:m528mXGY
箱庭にしても全国に何十もある都市を一つ一つ手作業で開発していくなんて面倒に決まってるから
国づくりの方針を決めて投資しておけば、自動的に方針に沿って開発されていくと良さそう
鉄砲鍛治や剣豪や医者などを招くと、それに関する特殊な施設が手動で建設できるとか
747 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 23:19:02 ID:R7+oFf81
面倒さを省くってのは重要なんだよな
なんか流れ見ると、良く厨房にありがちな
色々詰め込み過ぎちゃって、一国取るのに一週間かかります展開に
748 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 23:30:39 ID:SBanlRqP
実はそういう時間のかかるゲームがやりたい
749 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 23:34:41 ID:0ZlVsS3f
時間を掛けられるゲームがやりたいね。
実際。
今の太閤なんていくら街の規模で隠しても意味が無いし
750 :
名無し曰く:2006/05/22(月) 00:10:57 ID:w7zPw494
考えようによってはノブ野暮に近い感じが……(^^;
751 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:18:31 ID:pi+6GGSi
最初に選べればいいんだよ
桃鉄で1年選ぶか100年選ぶかみたいに
752 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:28:18 ID:Sq32ty44
753 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 00:38:52 ID:K0FR1X2A
イベコンじゃどうにもならないでしょ。例えば夜だけに起きるイベントとかも無いしさ。
754 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:12:20 ID:urW8CVRg
>>750 時間をかけて「作業」したいなら、今の肥ゲーで十分だよなw
レッツ、クリック!クリック!
755 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 08:20:36 ID:hN+zNcc9
5でさえ、頻繁に必要な治安向上が凄く面倒だしなー
委任のままだと内政進まないから、まずベストエンディングは迎えられないし
何度も出た意見だけど、ああいう部分には奉行制等で作業感の抑制を利かせて欲しい
756 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 09:38:11 ID:0iefs9o1
>>753 つまり信玄や信長の『アッー!!』なイベントや猿や宗鱗の『ギシアン』イベントですな?
それなんてエロゲ?
757 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 11:50:09 ID:pBbUOhvf
>>755 年貢率を設定できるようにして治安とは別に治水のパラメータを用意するとか
治水が高いほど治安が落ちにくく年貢率が高いほど治安が下がりやすいってバランスを組むようにして
758 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:39:38 ID:QlAsIySK
内政の項目もっと増やして欲しい。
農地開発
治水
商業
文化
技術
特産品
治安
民忠誠度
ぐらい欲しい。
759 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:23:05 ID:us0bke4P
江戸時代城下町経営シミュレーション
大阪ウハウハ島原ツメバラで
760 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:29:54 ID:kqNPKd0M
なぜ加藤嘉明で1598年スタートすると関ヶ原イベントがないのか…。
孫六はマイナーキャラ?
761 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 03:44:21 ID:io6GPLLW
結城秀康が関ヶ原スルーされる方がずっと哀れよ…
762 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 07:57:19 ID:LbGgA5mr
局地的な関ヶ原じゃなくて、全体的な関ヶ原がやりたい
763 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 08:07:38 ID:dk2WeKFN
関ヶ原なあ。福島正則で家康に一泡ふかせようと思ったのに東軍に強制参加させられた。
764 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 08:21:56 ID:32L0cZ5W
本能寺の変で小早川隆景がスルーさてるのも…
765 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 12:51:36 ID:tRVk3SHZ
エアマネジメントV太閤の空
とか出ねえかな
766 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 07:27:38 ID:7EhccAbM
題材を中国史か西洋史にして
5と同じようなのを出してくれ
767 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 08:17:14 ID:pNpoM8DC
西洋史のはちょっとやってみたい。
768 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 09:30:05 ID:P0PRHzzc
イタリアあたりが凄そうだな。
職業に絵師があれば流行りのダ・ヴィンチをプレイできるな。
絵の他に軍学、建築、医術、算術あたりの技能が高い万能の天才を味わう。
太閤や信長の野望をやってて、思うのがおかしいのかもしれないが家康プレイが
できないからそこを再現してほしかったな。太閤でないなら内府か大権現出してくれ。
769 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 14:16:06 ID:hvECK4l+
チンギスハーンの時代を全世界で太閤システムでやりたいな。
もちろん18禁のオルド有りで。
770 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 15:15:22 ID:mnWcQ5TV
無茶苦茶歩き回るのに時間かかる。
771 :
名無し曰く:2006/05/24(水) 16:05:41 ID:XWfzTPCv
太閤でオルドシステム付けた瞬間『大秀吉』に改名されてたりしてw
772 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 17:11:43 ID:BSlOQqFD
>>769 できればイスラム教徒プレイで十字軍撃退とか希望
773 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 22:11:40 ID:uW9uZ3Tk
>>769 雇用期限の来た用心棒が、今度は砂漠の真ん中で消えたりするのかな?w
774 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 09:32:28 ID:km3OzVNM
おお!ここが噂に名高いマッターホルンか!
瞑想→凍死コンボ炸裂
775 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:38:56 ID:g0JC3AMb
>>763 戦闘中に寝返ることができるといいんだよな。関ヶ原の小早川とか蜀入りの劉備みたいな傍若無人な裏切りがしたい。
776 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:18:57 ID:3jRMyHno
そういえば技能の師事って他勢力の武将に頼めたっけ?
どっちにしても、技能を覚えるのにすでに技能もってる武将に師事しかないというのはどうかな。
できれば同じ技能でも覚えるのに複数ルートが欲しいよ。
777 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 08:52:19 ID:asmqfg3W
>>776 自分の勢力と従属か同盟を結んでいるとこのなら頼める。
商家なら御用商人とか
778 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 16:16:27 ID:6oZXGyEA
>>775 イベコンの今はないが
かつてロダに配布されたので野戦直前味方援軍がこちらに攻撃する恐ろしい迎撃軍イベントがあった
オンドゥルルラギッタンディスカー!ダディーヤザーン!
779 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 20:06:57 ID:Ksgd3BKH
>>778 それって一向一揆が発生したり、
年明けると自勢力以外の城がランダムで規模上げたりするのが同梱されてるやつ?
780 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 20:26:15 ID:6oZXGyEA
うん。
781 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 20:48:43 ID:Ksgd3BKH
やっぱそうか、オンドゥル語が書いてあったのなんとなく記憶にあったんだ
そうか味方に攻撃されるやつだったのか
でも攻撃受けたことないんだよなあ
とりあえず発生条件見てみるわ
782 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 21:05:14 ID:6oZXGyEA
発生条件が支配力が大きいほどランダムで起こりやすくなってるから
必ず二択選択が出るように修正すればよろし
代入z:(大名家::主人公大名家.支配力)*(6)
調査:(Rnd)<(z)
この二つを//で無くせば必ず出るみたい
あのイベント個人的には野戦で足利将軍と雌雄を決する一騎打ちが熱くてお気に入りw
783 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 19:40:00 ID:fiwvRZAQ
とりあえず今までのいいとこ取りで出してくれたらいいや
784 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 01:04:30 ID:F7Pspa/G
今のままでも良いところが十分多いので、あまり基本は変えずに、それでいて勝負して欲しい
…みたいのが意外に簡単そうで、コーエーの場合難しいんだよな
785 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 01:14:43 ID:Kw0A+Foi
信長も三國志も、旧作の良いところをコーエー自身が把握してないのが分かるもんなぁ
786 :
名無し曰く:2006/05/28(日) 01:46:57 ID:wQDKwZZy
でもイラストは水野十子、これは譲れないかも
787 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 06:46:52 ID:LwCmzQpP
>>785 せっかくうまくいったシステムまで壊しちゃうもんな。
過去良いシステムと新システムの共存ができてないことが多い。
毎回カードの総入れ替えをしてるようなもの。
788 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 10:30:51 ID:bqA2mWT3
コーエーの価値観としては「作り込んで既存ファンを維持」<「毎回新システムにして新しいファンを獲得」
なんじゃないかと思っている。毎回1から作ればそれだけ開発コストがかかる、既存システムを手直しした方が安上がり。
なのにそれをしないということが傍証。更に正統進化しているはずの太閤の制作チームは解散の噂。
いくら作り込んだって買わない奴は買わないと判断しているんだよ。
789 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 01:21:56 ID:3z0cCZpt
実際作り込んでも売上につながっていないからなあ。4の売上>>5の売上らしいし。
4Gamersなんか5のことを”デジャブの嵐”って批評してたじゃん。
なんか売りになる新システムを入れないと売れないんでしょ。
790 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 03:04:54 ID:tHzMTMu6
4Gも批評基準が、いかにもオフィシャルの広告の影響を受けてる感じだよなぁ…
三國志11のレビューとか見ると、オイオイオイって突っ込みたくなる
791 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 11:50:28 ID:1TOaNXh6
悪貨は良貨を駆逐するってか
792 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:07:55 ID:HFB/RNVY
2chでアンチも発生せずに大絶賛されてんのは
大体が世間での知名度、売り上げがorz・・・・って事の証明なんだよね・・・・・
793 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 22:44:42 ID:KGHv6nyT
出るなら、どんなものでもいいよ。
794 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 01:08:15 ID:JCmlKUCR
>>789 うそん、4より↓なんか・・そりゃ次の話でんわなぁ。良作なのに
でも、こーえーだと斜め後ろを直角にいって次回作変なの作りそうな気もするから複雑だ
795 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 06:23:49 ID:vNdaw6TM
まあ、ゲームなんて基本はお子ちゃま騙し商品で
大人は便乗して遊んでいるだけだからな
いいモノが売れないのも仕方ないな
796 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:11:13 ID:Y7eDU0Bq
ところで、太閤開発チームが解散させられた・・・って話はホントなの?
太閤Xの売り上げが悪かったからか?
797 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 00:29:17 ID:+rDVU77a
>>796 そんなもん社員でもなければ普通確認できないべ。
ユーザーの立場でやるとしたらコーエー全タイトルのスタッフロールをチェックして
太閤5のスタッフが他のシリーズにばらまかれてないかどうか確認しないと。
798 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 08:10:51 ID:+jJ4dcvc
単なる噂(2ch発祥)じゃろ。
799 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 13:02:55 ID:7gr3qDiq
とりあえず、本当のクリアが豊臣から徳川に乗り換えて保身できるかどうかという
太閤とは名ばかりの徳川立志伝をやりたい。豊臣崩壊をも忠実に再現して後半のシナリオ
だと1600まではプレイするのが普通のように一時の太平として再現してほしい。
800 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 22:08:05 ID:HX9YzH7/
とりあえず、個人戦に無双のシステムをもってくれば、ある程度売り上げが
望めるんじゃないかな?
801 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 22:10:35 ID:zB+Qif5Q
1590年シナリオ
802 :
名無し曰く:2006/06/01(木) 17:14:22 ID:jKXUzaIB
>>798 マジですか?
…てことは希望がないわけじゃないのか……
803 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 23:09:07 ID:9jGbD6uU
敵城への工作は2のように忍者にだけしかできないほうがいい
効果も2と同じようにランダムでいい
804 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 01:43:49 ID:NbUYyPDF
>>802 売上が落ちているという情報を聞く限り絶望的だろうな。
せめて4並みだったらなあ
805 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 08:18:17 ID:MtGIiTq9
解散も何も、そもそも一貫した「太閤チーム」自体があったのかも疑問
806 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 14:55:07 ID:S92p65Y8
織田信勝は”信行”にしてほしい
807 :
名無し曰く:2006/06/02(金) 15:35:33 ID:/yOLFCKi
>>804 まぁゼロではないんだろうけど、肥だからゼロと同じなんだろうなOTL
808 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 23:20:01 ID:xg/16wMV
じゃ、もし新作が出るなら、売り上げの悪かった太閤Xから、
大幅なシステム変更とかになっちゃうのかな?
809 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 16:25:58 ID:UheXpTqy
全部顔実写化
810 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:31:13 ID:jDXCVqjD
5はおもしろかったよ、あのシステムを正当進化されて欲しい。
売上だけど、たしか先にPC版が出てたから両方を合計しないと
正確な売上はわからないんじゃない?
811 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 18:45:57 ID:imdfXqti
歴ゲー板では太閤5は絶賛といっていいぐらいの評価もらってるんだけどね。
なかなか思うように世の中は動いてくれない。
812 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:33:23 ID:biZMvNR7
>>798 スタッフが2chのスレ見てるのは青鬼モミー等の例で明らかだよ
開発チーム解散が騙りのデマの可能性もあるけどね
813 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 22:52:53 ID:WgG63bd6
>>810 PCもPS2も4の7割以下ってのを某量販店の友人に聞いた。
ネット上ではそれを裏付けるソースは見つからなかった。
814 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:00:47 ID:aspjrQFE
日本mapや城・城下町等フル3D化。
テクスチャ弄り自由に出来るように。
MMO化してくれとまでは言わないが、ユーザー生産の刀剣類や茶器等をゲーム通貨「貫」で取引できるようなロビーみたいなの設置。
ファイルのUP/DL掲示板じゃ味気ない。
815 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:40:59 ID:z/s3szuB
ドラクエ8みたいなフィールドになれば凄いんだけどねえ
コーエーがそれを太閤でやろうとすると、5年以上開発に掛かる気がする…
816 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 01:58:44 ID:ylXAqj+u
俺は3Dはあんまり好きじゃないな
噂で好みを聞こうとしてるときにどの武将の好みをすでに知っているかを見ることができない
どの武将宅へ行こうか選択する時に主命状況が見れないから誰がいるのか留守なのかすぐにわからない
それとフィールドでの移動先一覧に拠点だけでなく人物も追加
外交関係などをもっと見やすく
こういう細かい親切さを充実させて欲しい
817 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 02:10:17 ID:D7Ia1TkH
3D化とオンライン化だけは勘弁
5をベースに着実な改善・発展だけでいい
818 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 08:10:07 ID:f66uasuz
2Dでも3Dでもどっちでもいいかな。
まあ3Dモデルの武将で個人戦とか興味は惹くな。
それよかもっと色々な職に就いてみたい。
百姓とか大工とか織物職人とか。
あと自宅の充実。
ゲーム本筋とはまったく関係ないだろうけど、名画や書を飾りつけたり家財道具をそろえてみたり。
819 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 14:38:16 ID:YqwLpCtl
最近のゲームの作りこみが甘いのは3Dに時間手間暇金を掛け過ぎてるからじゃないかと思う。
よって2Dの方向で。
820 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 17:24:08 ID:jzOHo4Xo
3Dmapとか3D人物モデルとか物理エンジンとか流用すればいいのにね。
俺も2D3Dどっちでもいいんだけど合戦と個人戦にはもう一工夫欲しいかな。
5のシステムは2〜3回で飽きちまった。
821 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 18:02:17 ID:NlL0IT2G
せっかくいろいろ職業があるんだから職業間のつながりをもっと強くしてほしい
大名側から剣術指南役雇ったりできるぐらいにはしてよ
同じ職業内でも同僚とのつながりが薄いのが
発言力とか欲しい
大名家同士の外交や交友にもいろいろ欲しい
ぶっちゃけると横のつながりをもっと多くして
822 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 13:29:41 ID:PSHYGlud
>>815 ドラクエ8って俺は反対だなぁ。あんな風になって移動に時間かけさせて
RPG”っぽく”山賊とか出てきて作業的な時間を増やして欲しくない。
視覚的に凄くてもそういうのに時間さかれても太閤がつまらなくなる。
太閤のまず売りといったらやはり自由度と多様性だから、それに対して
プレイヤーが考えて選択する作業に時間がかかるようになるゲームがいいと思う。
外交とか主命、戦闘も展開ふやしてくれればいまの時間かかるくらいでもいいし。
移動なんて5みたいにすぐでいいんだ、ああいう誰がやっても同じ事やるような事は
極力消費時間を少なくしてほしい。
823 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:02:32 ID:qHJqWO77
824 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 21:24:48 ID:kg1ecWDO
外交とか、単身で乗り込んで説得するのもいいけど、
相手国の重臣を介して説得する方法もあるといいなー
賄賂を要求してきたので断ったら、それを根に持って
妨害工作してくるとかね
825 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 01:45:58 ID:j8JFv02d
発言力といえば、3だったかな?
家臣と友好高めると自分の派閥が大きくなるってやつ。
ああいうのも面白いかも。
自宅の改善といえば、掛け軸とか屏風を飾れたり
自分で屋敷の建て替えができるといいかも。
足軽組頭なのに豪邸とか、家老なのに質素とかw
あと着せ替えは必須でしょう。何十年も同じ衣装というのは
不自然といえば不自然だし。
フィールドで馬に乗ってる姿とかも見てみたい。
改善点挙げたらキリがないなwww
826 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:35:00 ID:qIj+MKJs
着せ替えで思ったが、新武将のグラフィック特に甲冑が少なかったな。
普通の服とかやけに多いし、もっとまともにやってほしかった。
髪型とか装飾もギャクみたいなのは本当につまらないし使わないから全部やめてほしい。
設定はこまかく設定できて良かったんだが、決めるまでが不便な部分が多かった。
所在地の城や町を決めるときは字ででるより、地図で表示してそこから決めるような
視覚的に見やすいものがいい。名前とかわからないところあるし。
827 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 02:49:12 ID:F2G6tSkv
派閥は魅力的なシステムだが実際面白く仕上げるのはかなり難しいと思うからそこまでは望まない
発言力と一門衆と養子縁組などによる一門衆への加入とかがあればいい
828 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:12:32 ID:AcEr1Faz
蒼天録の発言力システムは派閥という概念をうまく出せうるシステムだったような気がするな
実際にプレイしたことがないからそこのとこはよくわからんけど
829 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:16:50 ID:H+MJfpd3
軍団長になると家政に口出しできるとか、雰囲気は最高だった。
後継ぎ問題とか婚姻とか、太閤ではイベントで済ましてしまって
いる事もシステムで実現している。
830 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 08:12:29 ID:/LJgc5ps
蒼天録の奴は正直、太閤3よりつまらんと思うが…
831 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 08:48:07 ID:cQMehcs4
蒼天録の発言力は面白かったな。でも、それが効力及ぼす「評定」システムが
ゲーム内でかなり影うすかったからな。評定が軸の太閤でやれば面白くなりそう。
蒼天録だと大名・軍団長・城主の中で軍団長しか関係ないし、軍団長以下の城主らは
自由にし放題だったしな。それに発言力が飛びぬけたり強くなるころには謀反可能に
なってるから、評定でどうこう言うより謀反で簡単に下克上するのが楽しみのゲームだしな。
太閤では主に後継者問題をやってほしいな。戦略とか方針は今の簡単なほうが
面倒じゃなくていい。ただ、後継ぎをどうするかで清洲会議での秀吉とか、じわじわ
家を乗っ取るプレイとかしたい。
832 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 22:13:00 ID:qtefY7qN
城主になってからも、主君の評定に出席できるといいんだが。
長浜で部下に命令出した後、安土へ行って信長様の評定に参加し、主命を貰う・・・そんな
超忙しい秀吉をプレイしてみたい。
あと、この城主クラスでしか発生しない主命とか欲しいな。
前線の城を一定期間守備する主命とか、主君の直轄城を増築しまくる主命とか・・・。
833 :
名無し曰く:2006/06/08(木) 02:27:27 ID:57sv8EGw
834 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 08:09:36 ID:DAdHRT8Y
とりあえず難易度を考えてほしい。さすがに何週もやれば簡単だし。
でも、敵だけ兵糧や兵士がズルで水増しされるようなバランス調整されると
こっちの戦略が通じなくなってつまらない。ならどうするかというと
敵の部下も全員ちゃんと働くようにする、あとは敵の戦闘意欲を上げる。
この二つで結構難易度あがりそうだよ。敵は明らかにサボってるからな。
835 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 20:11:57 ID:Pi5/Cw/d
>>834 たしかに!自分の城は石高とか鉱山最高にしても
占領すると敵は何もしてないから、また内政やらなきゃいけないもんな。
城の規模は上げなくてもいいから、初期設定の規模内での限界までは
上げてほしいかも。
836 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:12:22 ID:ZrcP9IFr
今の立志伝の合戦はC級戦術シミュレーション
しかも敵AIがアホすぎて野戦じゃすぐに総大将の首を差し出す始末
戦術シミュレーションだから考えて戦おうと思いきや特技札乱発ゲームだったりもする
合戦はリアルタイムで進行して配下の武将に簡単な指示だしたりするだけってのがいいなぁ
配下武将の能力が低いと敵の策略にはまって間違った報告したり・・・
秀吉得意の兵糧攻めとかもいいな
後、キャラゲーだからか暗殺が無いってのもいただけない
837 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:35:19 ID:QfBdwDMM
太閤は合戦を楽しむゲームじゃないから別にぬるくてもいいや
でもマゾプレイモードがあるに越したことはないが
838 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:41:23 ID:ZrcP9IFr
もう自動戦闘でいいとおもうんだ
839 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 02:49:31 ID:Qhca17Wt
>>836 敵が常に抜け目なくやってきたらそれはそれで問題あるけどな
840 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 03:45:09 ID:ZrcP9IFr
常にアホなのよりはいいだろw
やるだけ時間の無駄のつまらない戦争
なかなか勝てないけど準備万端で挑めば勝てる戦争
841 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:11:47 ID:m1N6disV
マターリしたいなら浪人やってろってぐらいのキツさで良い
842 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 09:36:21 ID:j3i0HrJB
ユーザーの意見取り入れたら酷くなったって場合もあるからなあ
ウイイレでハンドリング入れろとか試合中に審判出せとかで・・・
843 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 09:49:36 ID:WQaEAfg8
>>842 肥でも三国無双3の一騎打ちの様に
明らかな酷いシステムを取り入れていたからねえ
844 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 10:10:19 ID:LftP9PtJ
でも、リアリティとか以前に領土拡大してるのを隣国がボケーーっと見てるだけ
っていうのはおかしいだろう。合戦にまで細かく期待するのは酷かもしれないけど。
845 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 10:19:31 ID:JpOA2IAT
太閤がキャラ萌えゲーだってならキャラ同士が交流する外交こそ充実させるべきだと思うんだよ
846 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 13:48:37 ID:/08GigcY
イベント以外でも一向一揆をやってくれると面白いと思うんだけど。
本願寺の強さは石山の守りの堅さじゃなくて、号令一つで死を恐れずに戦う狂信者だと思うんだ。
太閤だとその辺が省略されてて、全く手強い相手だと思えない。
847 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 14:04:22 ID:2Sok082v
士気が常に100のまま固定の恐怖の軍団とか?
おもしろいかも
しかし史実じゃどうだったのかな
越前一向一揆とか形勢が悪くなるとけっこうあっさり瓦解してるしな
848 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 20:53:34 ID:ZrcP9IFr
攻め込み名分のある相手に戦争を仕掛けるときに
民忠・人口に応じた人数の指揮150の部隊がでてくるとか
849 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 21:38:13 ID:B8BkdUTw
一向一揆といっても相手は最新火器で武装してるしな
相手によっては信長軍より鉄砲装備率が高いのは洒落になってない
850 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 02:29:07 ID:EU1b6tVY
>>846 そのためにも、今の城よりも下位の拠点システムのようなものが欲しい。
一向一揆だけでなく、普通の一揆や山賊や海賊、反乱軍みたいなものも
全国の拠点に登場するようにして欲しい。
これ以上、城を増やしても攻め取るのと管理がたいへんだと思う。
普段は拠点には何もないが、治安や民忠みたいな内政値を作って、
これが低下すると一揆や山賊や海賊、反乱軍が拠点に出現。
拠点に出現した後は大名と同じ扱いになるというような形で。
でもこれって信長の野望で似たようなのあったな。
たしか「嵐世記」?
あの諸勢力システムを取り入れたらいいと思う。
851 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 03:10:40 ID:16mQ9yIk
>>846 ターン毎に兵数回復とかのその勢力に属してる間だけ無条件で持てる札とか作ればいいんでない?
>>847のは総兵数が一定値以下のときに軍団長撃破で収束とかで。
城とかじゃなくても、町とかに立て篭もって擬似的な城にしてもいいかも。
交渉で降伏させらんなかったら規模に応じて野戦or攻城戦突入で、勝っても投資した金が0+町の規模減少
852 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:50:57 ID:hev6lFlB
何にしても立志伝の戦争はつまらん
変えるのはそこからだな
853 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 13:52:22 ID:zv7udLsk
名声が高く顔が知られていて組織の要職にあるほど気ままに旅とかしにくいようにしてくれ
浪人のメリットは自由気ままに生きれるところなのに大名でも芸気で全国行脚できるから意味がない
854 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:03:20 ID:E8A8Z107
日常の業務で色々と忙しい筈なのに、主命果たせばヒマってーのはな。
まあその日常の業務というものに関しては無知な俺だが。
855 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 17:47:41 ID:MwGJ0YDe
実際の戦国武将の忙しさを反映すると、多分、ゲームにならんけどね
ゲームでまで、仕事・勉強・プライベートに追われたくないだろうし
856 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 18:45:34 ID:FG3sIRzY
>>854 心身の鍛錬も業務の一つでしたよ。というわけで軍学剣術算術等を学ぶ時間に充てましょう
857 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:05:04 ID:Gx6C8GFM
中途半端に評定まで残り15日〜20日とかだとすげえこまらねえ?
858 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 19:20:25 ID:E8A8Z107
ついでに質問してもいいかな?
江戸時代の武士だと官僚化しているから逆にイメージ掴みやすいんだけど、戦国時代もまあ文官は奉行に任じられていたり、その配下での業務って事なんだろうね。
武官は日々鍛錬と訓練でOK?
実際毎日のように鍛えてないと実戦で役に立たないもんね。
(足軽は重いもの抱えて野山駆けずり回ったりするんだから当然か。
その昔、ちと真似事してみたがかなりしんどい。)
859 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:03:28 ID:qaj92VsX
武官も、まぁそれぞれというしかなさそうだけど。
例えば城番や市中警戒、国境警備――つまり、警察や機動隊、警備会社みたいな仕事も、
通常業務として任されるでしょう。
(太閤とかの治安維持命令は、それの特別なテコ入れに資金を投じてるんだと解釈してる。)
他、訓練の一貫に入るのかも知れないけど、女・酒・賭博・脱走とかのイザコザは、
兵達の間でも日常茶飯事だったんじゃないかね。戦が近い時期なら、尚更のこと。
そういう乱れを監視し、取り締まるのも、重要な業務じゃないかと。
何か兵が問題起こせば、その処罰も、直属上官が裁判しただろうし。
860 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:35:10 ID:35QAUi5f
861 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 02:45:43 ID:ZvquSk6/
全部推測wwまともな知識ある奴どこ?www
862 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 04:07:30 ID:h+Xi7C6a
863 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 10:45:32 ID:qaj92VsX
自分は戦国とか、昔の知識を語る時、何が出典だろうが、基本的に伝聞形を心懸けることにしてるよ。
「自分で確かめる」なんて、およそ、できない時代のことだもの……
ビデオや写真とかが残ってるわけじゃなし、公式文書といわれる記録も「絶対」なんて確度は抱けないし。
聞き手の印象として信頼しにくい文になるのは、仕方ないことだと思ってる。
実際、多くが不確かな要素を含む記録・遺物を基にした推測が、歴史の勉強だもの。
864 :
858:2006/06/12(月) 20:09:45 ID:sm6XU98r
>>860 サンクス。
憲兵含む軍隊+警察(場合よっては消防、レスキュー有り)ってところだね。
このゲームに組み込むとしたら、「酒場の用心棒」のように時間経過+時々イベントって感じかな。
・・・イベコンで作れたっけ?
まあ主人公は必ず主命貰えるからいいとして、他の人達はイベコンの「年功制度」でやるしかないのかな。
865 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:41:43 ID:oEPrIU7b
イベコンの好敵手とかは面白いシステムだったな
プレイヤー以外の他の武将がどんどん別方面で主命を受けていって能力や勲功溜めていくという
866 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:34:33 ID:Knx0qHeM
確かに好敵手は面白い
個人的には好敵手、夫婦ぶらり旅、主人公勢力上昇ごとイベントが三大イベコンイベント
867 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 11:24:02 ID:zJ9L5Qd+
好敵手はもうちょっと好敵手になれる条件を緩くしてほしかったかな
狙ってないと起きない
868 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 13:36:25 ID:sXs/kwLj
味方の好敵手もさることながら
敵の好敵手とかもいたら面白そうだな
好敵手同士が野戦で遭遇したら双方の士気が無茶苦茶上がったうえ
両方とも挑発状態になるとか
好敵手同士が接触したら最悪即一騎打ちに突入したり、…それだと三国志になるから駄目か
869 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 03:31:34 ID:FEzWxOHq
鹿ノ介みたいに執着して立ち向かってくる奴がいると面白いかもね。
好敵手とは違うけど、又兵衛みたいに元主人に物凄く嫌われるとか。
武将同士で個人的な関係がイベントになるとやってて面白いだろうね。
870 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 15:03:15 ID:EiILuYXb
仕官邪魔されまくったら面白いけど初心者は腹立つだろうなぁw
871 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 14:13:08 ID:W1U6dAA7
最終的に負け組の勢力に仕官することになって、一緒に負けちゃうんだろ。
史実じゃかっこいいが、ゲームじゃただのゲームオーバーだしな
872 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 21:11:04 ID:tJ4ROBmN
>>868 勢力が滅びるたびに逃げては主人公勢力と敵対してる勢力に仕官して何度やられても襲い掛かってくるのか?
なんつーかスポーツ的なさわやかな汗を流し合うライバルってより仇敵みたいだな
太閤シリーズの秀吉に対する佐々成政みたいなデフォライバル武将の末路としてのイベントっぽい
873 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 12:09:12 ID:rFOH+WVG
なにそのイルボラ
874 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 11:17:08 ID:NVnwcqoR
おのれーい、またしてもアヤツにしてやられたわ!
次こそは必ず首を取ってくれる!!
べ、別に、戦場だと相手にしてもらえるからとかじゃないんだからねっ!
875 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 22:29:37 ID:wwBg4DQ+
なにそのツンデレ武将
876 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 02:19:53 ID:DMECzwM6
主君も同僚も部下も友人もライバルも妻も敵方武将も
ドンドン自分に干渉してきて絡んできて欲しい
877 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:25:43 ID:TOO2/aYn
妻にばっか絡んでくる上司やら同僚やら・・・
家に帰ると何故かいつも遊びにきてる奴とか。
878 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:35:20 ID:ghm+GOHU
自分の子どもがいつの間にか自分よりもそいつに馴染んでしまっている
879 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:41:23 ID:kJEyV4f7
そのうち養子にくれとか言い出したりな。
わし跡取りいないし・・・歩けないし・・・、罪人斬って根性も試してやるとか言い出す。
880 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 15:06:18 ID:bf9hoUq1
それなんてダズィヴァアナさん?
881 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:23:54 ID:6nPFWW3p
武将の勧誘とか外交交渉が維新の嵐の説得システムみたいなのだといいなあ
882 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:49:38 ID:RBwaTs0n
公家プレイしたーい
近衛前久公や山科言継卿でプレイしたーい
せめて権中納言一条兼定卿を
「素浪人」「下賎の者」と言って追っ払う仕様を
なんとかしてほすい
883 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 08:37:40 ID:whxDYPzh
近衛とか山科みたいな極端(普通の公家からするとかなり異端)な例で言われてもなぁ。
おまいは鷹司忠冬や西園寺実益や大炊御門経頼や飛鳥井雅庸の単調な一生を経験したいのかと。
884 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 08:57:10 ID:uxAxGTV4
別にいいんでない?
そもそも天下とっちゃった百姓という極端な例のゲームだし
Vも
天下人の兵法指南として息子を大名にした剣豪とか
ルソンとか
極端異端ばっかり職業モデルにしてたし
そりゃゲームなんだから面白いのは極端な例になるよね
885 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 09:17:30 ID:uxAxGTV4
我ながらあまり上手く言えてないけど、
例えばVの「武士プレイ」の
「木下藤吉郎 足軽から立身出世し、天下統一を目指します」
に向かって、
「豊臣秀吉みたいな極端(武士のうちでたったの一例)な例で言われてもなぁ。
おまいは当時の大多数の武士の、大名と直接喋ることなんて一度もなく
戦にかり出されて流れ弾に当たって死ぬ単調な一生を経験したいのかと。」
とか言ったりしたら何か変じゃない?
ゲームなんだからそういうこっちゃないだろう、と
886 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 13:13:13 ID:kg8KkPMb
多分公家プレイなんてものすごくつまらんと思うわ
887 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 13:38:42 ID:Wlt+bF/c
>>881 新たなキーボード破壊ゲーの誕生ですか?
・・・って、NEC98のキーボードも当時はだいぶやわになったと思ってたけど(ry
888 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 14:03:33 ID:NPBZb9c/
公家プレイとかいうと茶人プレイみたいなの連想した
889 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:23:55 ID:IyY8Bq+U
公家プレイ?
戦争中の大名家を執り成したり、目に掛けた大名を昇進させたり、
神宮等の祭祀を取り仕切ったりするのか?
茶会の代わりに歌会があったり、商人茶人と別の歴史介入でもやれたらいいなぁ。
890 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 22:22:29 ID:mJrraMEd
史実でも関が原のときに停戦の勅令で
細川幽斎の命を助けたりとかあるしね。
朝廷や自分のための資金調達でも
諸国を巡って献金集めとか、
戦国初期では座の統括とか、
変わったところでは写本売るとか、
山科言継なら薬売るとか、
けっこういろいろやってるもんだ。
891 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 03:51:10 ID:9kX1Qd9e
当時の公家ってのは
要は外交調停役と商人を掛け合わせたようなものか
地位の割に内実貧乏だし
892 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 11:27:37 ID:xMLIrLj3
商人を掛け合わせたようなものっつか食ってくためにみんな内職持ってるってだけじゃん?
893 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 11:55:51 ID:2m6OgV4o
まあ内職でもなんでも
座の統括なんてできるのは
商人でもそうそういないわけなんで
894 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 12:16:53 ID:YELN7PXc
まぁ、一応は古式文化の継承者という学者的側面もあったから。
武家の方でも、ちょっと格式ばった儀式をする際は、先生役に呼んだりとか。
将棋の駒の文字書きとかもしてたようだし、「文化」が銭になることは、
現代でなくても多いんよ。
895 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 13:15:54 ID:2m6OgV4o
商人とか茶人とか医者とか鍛冶屋とかがあるなら
外交と商業と文化を司る公家もあってもいいと思うけど
そうすると朝廷を添え物扱いできなくなってくるのが
肥的にはやりづらいところかもしれんね
896 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 16:22:07 ID:uFUxBcsT
太閤5のシステムで三国立志伝ギボンヌ
太閤はイベコンの強化版を発売してくれればいい
897 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 18:17:34 ID:uNTvpHpD
田舎の方が雅な京文化に想いを寄せたりするもんです。
武田信玄なんかも、わざわざ京から和歌の先生(多分公家)をよんで、何種類もの和歌を詠めるようになったとかいわれてますから。
898 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 09:18:27 ID:NCzzijCd
公家は立身出世できないのがなあ
899 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 09:35:54 ID:Bo+dgUoF
位階官職の面で出世というのはちょっと難しいかな。
山科言継ほど大活躍すれば
家格の極官以上に出世できたんだけど。
彼も「思わず小躍りしちゃうぜ」って日記に書くくらい喜んでる。
ここまでいけば異例の立志伝と言えるかな。
900 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 10:08:18 ID:bFuJ9sro
天皇の藩屏として、いまの体制や文化を守るのが公家の本来の役割だからねえ。
901 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 10:25:55 ID:Bo+dgUoF
>>900は家格という仕組みのことを言ってるの?
「本来」で何を指したいかにもよるけど、
そもそも位階官職を定めた律令までさかのぼれば
実力本位で生まれは関係なし、が目標だったんだけどね。
蔭位の制という抜け穴もあってか、藤原北家の勝利が確定する
につれて(むしろ確定させるためにというべきか)家格が発生する。
天皇の体制を保持するための家格というよりは
藤原摂関制の保持といったほうが正確かな。
藤原摂関制あっての公家社会、という考え方もあるだろうけど。
902 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 13:11:47 ID:WNvk8u34
ここは勉強になるインターネッツでつね
903 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 18:39:09 ID:xtckquIh
要するに王の側としては実力本位が一番だったが
臣下の側が家格だどうだと言って作ったのが貴族と
904 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 21:33:49 ID:qS2N6+vr
んー、一概にそうとも。
ぶっちゃけ、王が子供を作りすぎて、その子供にあげるための領地が欲しくて、
戦争や、貴族を無理に取りつぶしたり…なんて例もあるわけで。
結局、実力がどうであれ、自分の財産は子供に受け継がせたい、
と考え出す辺りから、どうしても歪みが生じてくるからね。
田畑ぐらいならまだしも、政治の権利とかになると…
905 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 14:57:46 ID:lWPwc4pk
そこで回教ですよ。
906 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 18:04:41 ID:W1NLShqo
どうせネット繋がってる人が大半なんだから、全画面プレイでも手間無く
検索できるよう主人公宅にPDA持たせてください。
シークレットアイテムでもいいから。
907 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 00:35:25 ID:hUIdCDe/
検索ってなんだよwww
せめて月替わり新武将パーツを取得とかその程度にしとけww
908 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:23:50 ID:ePEhLfMr
すごい機能なんていりません。Yを出してくれるだけでいいです。
909 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:40:20 ID:sJuJ7ZYk
行き先指定で町や城だけでなく人物も指定できるようにして
いちいち探すの大変
早駆けや先導奥義、名馬などの持ち札に応じてちゃんと最短ルートで目的地へ向かうようにして
3日分ぐらい差が出たりする
910 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 10:31:15 ID:PHScnO8V
探さなくても相手の居場所が分かるって主人公は何者なんだ
911 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 10:37:16 ID:gF7DIukb
プレイヤーさ
912 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:23:31 ID:tluR3EZG
>>907 いや、ゲームやりながらもネットみたい時あんじゃん。ゲームに関係ない。
全画面プレイしてるとマンドクセなのよ。
ウインドウプレイだと、俺の環境だとすげえ小さくなんし(画面設定1920*1440)
とりあえずこうして欲しいってスレだから、お手軽に書いてみたんだけどな。
913 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:45:43 ID:hUIdCDe/
ブラウザ機能とはまた・・・
戦国時代の生活を楽しもうってゲームなのに一気に現実に引き戻されるな
914 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:46:55 ID:hUIdCDe/
あれだ、画面分割すればおk
もしくはAlt+Tab or Win+D
915 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 16:10:04 ID:Wh1hBy27
まず間違いなく実現は無理だろうし、太閤やるときだけ解像度を1152x〜くらいにしておくとか
916 :
912:2006/07/01(土) 19:17:35 ID:tluR3EZG
まあ他のを差し置いて、万が一俺のが採用されたらそれはそれでアレだけどさw
917 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 03:55:48 ID:5t0MO3kP
むしろ土地移動や人物探索はもっと困難にした方がいい
九州から東北地方への移動なんか大冒険になるぐらいで良い
他家の武将との面会は即、とっ捕まって殺されるか人質にされるかという緊張感
自家武将でも身分の離れた上司とは顔も合わせて貰えず
まったく別世界の住人というぐらいの壁が存在して欲しい
918 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 08:48:09 ID:OkNcIPFe
差し置くも何も選考に入らないから安心して欲しい
>>917 日本が狭いんだよな
つーか大名が長い間旅に出てても何も言われないし敵攻めてこないし・・・
身分高くなったら外出時は暗殺されるくらいのデメリットが欲しい
919 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 13:17:45 ID:zcJEnTyV
武士だった場合は大名だろうと足軽だろうとヒョイヒョイ他国に出かけれるのは
なんとかして欲しいな。関所とかの概念もあったらいいと思う
920 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 21:53:05 ID:OkNcIPFe
関所は忍び足で簡単に抜けれていいからほしいな
とにかく遠距離移動が面倒になってほしい
港も無一文浪人がほいほい通れるんじゃ無くて金かかるとか
時間かかるとか・・・
921 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 22:04:01 ID:uiWItlkF
港も関所も幕末志士伝であったが、面倒だった記憶しかない
922 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 22:09:16 ID:OkNcIPFe
それでいいんだ
面倒臭い人生を楽しもうぜ
923 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 23:58:07 ID:fYh+Qpba
友好度高くないと入国拒否されるくらいの制限があってもいいね。
つーか、そもそも勝手に入国してたら色々問題あるだろ。庶民ならまだしも。
924 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 09:09:03 ID:cugJSpuH
てか忍者の存在価値があまり、というかほとんどない。
925 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 09:24:47 ID:QcdSNUsq
三國志10ではいちいち門番と一騎打ちしてたな
あれはあれで異常だった 叩きのめして町に入った後がむしろ問題だろ…
926 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 15:49:59 ID:HpcBXRX5
関所と言えば・・・。
伊忍道で本能寺の変後、畿内の関所が通行不可になって、
美濃以東の庶民は上方で何か変事が起きたのでは無いかって動揺してたけど、
一方、東北の町では「今、京を支配してるのは誰でしたっけ?」とか的外れな事言ってる情報の遅れがちょっと面白かった。
行動だけじゃなくて情報を規制するって面でも関所があるのはいいかも。
だいたい東北の一足軽が九州で起きた戦の情報を瞬時に知るのはおかしい。
927 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:38:42 ID:Bp65q89M
情報規制はいいな、忍者の重要性が増すし交易品に情報って項目も出るだろうしいろいろできそうだ
だがうまくやらないと激しく初心者お断わりなつまらんゲームになりかねない諸刃の剣
928 :
名無し曰く:2006/07/03(月) 20:40:39 ID:Hhx295g2
>>924 これはオレも剥げ堂。
てか、武将でも敵大名への破壊工作が「やれる」ってだけで
忍者一番の売りを殺しちまってる…これが専業ならばいいのになぁ
929 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 21:40:02 ID:t4a3lcHk
忍者も里に必ずしも属さずに、一匹狼の忍者ってプレイができるようにして欲しい
大名も家臣も忍者を個人の判断で使えるようにしたい。
例えばある城下にいた忍者と裏ルートを使って知り合い、徐々に親密になっていき
ある日その忍者が「里の長に会わせたい」とか言って…
まあ忍者なんて得体の知れない存在なんだからこの位面倒でもバチは当たらんでしょ
930 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 21:44:42 ID:Y423GWDk
なんで忍者が得体の知れない存在なんだぜ?
931 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 22:15:55 ID:6948l7CA
932 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 09:38:52 ID:G7xF4iuc
忍者数千人が武者の軍勢とガチで闘うのには萎える。
数千人ってなんだよ・・・せめて陣霍乱とかにしてくれよ。
933 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 10:25:12 ID:db/00bV1
>>931 どうしてこういうネタもあることを知らないんだぜ?
で、忍者数千人ってのはありえない話じゃないだろ
「里」って言われるくらいなんだし、忍者部隊が足軽を雇っちゃいけないなんてこともない
忍者っていうより傭兵とでも考えればいいんじゃないかな
つーか忍者よりおかしいのは海賊だろ
934 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 13:23:56 ID:5TqGgmvf
ていうか、「忍者」として堂々と軍団形成してるから違和感ある。
忍んでねーじゃん。
935 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 15:45:37 ID:6GBbVxO7
黒装束1000人で、何を隠そうとするんだろう
936 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 15:56:56 ID:xSikpUvP
「木を隠すには森…くらえ!甲賀流、究極の隠遁術!『黒装束千人』
「なにぃ!こんなに居てはどれが本物か分からん!
937 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 22:58:20 ID:HwJm8E8w
忍者系合戦札に雪崩萬獄がないのが不満
938 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 14:02:53 ID:uIQod6Yu
いいな、自分直属の忍びって。
配下武将とは別の扱いで命令出したり出来る。
忍者に情報集めさせて情報を大殿に提供すれば自分の手柄。
常に手元において護衛させたりも可。破壊とか放火も可。
あくまで主人公に仕えるんであってお家は関係ない。
よって仕えてる家の中の邪魔者の暗殺を頼んだりも可能。
名前は好きに変えられるし育成も楽しみの内
夜にはくのいち呼びつけてにゃかにゃか
下っ端時代から苦楽を共にした忍者の相棒とか凄い愛着わきそうだ
939 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 14:05:03 ID:QNXJZ5K4
イベコンで作れないか?
940 :
名無し曰く、:2006/07/08(土) 11:40:36 ID:qvDDYabh
>>932 たしかに忍者は戦闘に参加するにしても別の方式が欲しいな。
ただの軍勢扱いでは・・・
941 :
名無し曰く、:2006/07/08(土) 11:53:39 ID:z4wa0/DA
942 :
名無し曰く、:2006/07/08(土) 20:19:14 ID:YZjRFlVs
太閤Xみたいなサッカーゲーム作って欲しい
選手、コーチ、監督、スカウト、代理人とかいろんな立場でプレイしたい
943 :
名無し曰く、:2006/07/12(水) 16:55:01 ID:gsxI4l8X
攻め込み名分がなかったら、いくら大殿と仲が良くても合戦の進言聞いてもらえないのな
944 :
名無し曰く、:2006/07/12(水) 16:56:14 ID:gsxI4l8X
スマン誤爆…
945 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 09:11:00 ID:mHh3orRn
一瞬、サッカーゲームで攻め込み名分って何?と思ってシマタ俺が
急にボールが来ても攻め込み名分がないとシュートしちゃいかんのだろうか、とか
946 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 10:26:02 ID:olDRIMAV
947 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 19:27:27 ID:bEwkNgpa
あるマンガの影響ではあるが、「数寄」パラメータの追加を。
高けりゃ名物贈って寝返らせたりとか、所持してるアイテムの価値で相手を威圧できるとか。
948 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 19:33:26 ID:0C/r/ifh
魅力じゃないの?
949 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 20:37:46 ID:8Sk/Sio8
950 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 21:15:01 ID:jeYUivvm
パラメーターを新設するほどではないとは思うが
数寄者プレイが茶会をひたすらやるようじゃ面白くないよな
それこそ名器が登場したら知ってる人間はビビるとか数寄の弟子とかあっても
いいかもしれん。また全く無頓着な奴に価値の無いのを見せてそれを
嘘ついて高値になるとか言って売って小銭稼げたりとかも面白いだろうな
951 :
名無し曰く、:2006/07/16(日) 11:36:20 ID:SvZAJMhk
妻プレイを新設するならば、
家康の嫁である築山殿(瀬名)にイベントを多数盛り込めるな。
桶狭間から始まって、一連のイベントを成功させたら、
徳川大敗で自分は小山田信茂の妻になると。
952 :
名無し曰く、:2006/07/16(日) 15:05:30 ID:ip2xhvej
調略、外交、商談、茶会とかを維新の嵐の説得ミニゲームみたいに出来ないかな
今のは余りに作業的すぎて面白みが全く無い
自分が持ち合わせた最新情報、古典知識、自前の家宝について語り合ったり
武将の性格に合わせ賄賂金、土産の酒や菓子、脅迫を使い分けた交渉とか
953 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 01:20:31 ID:RFMto3aY
>>952 そんな志士伝ちっくなシステムにしなくても
初代の8ビット版の説得ミニゲームにしてくれるだけでも満足
連打だけは勘弁
あれはあれで面白かったけど
954 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 09:33:34 ID:mQcVMtUU
連打こそ面白いんじゃねーか。
維新初代は8ビットより16ビットが神ゲー
955 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 15:36:22 ID:tt0x0+sk
5からの継続じゃなくて、新しい太閤立志伝に挑戦してほしい、特に戦闘とか箱庭とか
956 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 17:09:38 ID:RFMto3aY
>>954 16ビットのほうがおもろいのは確かだけど
いい年こいてゲームで連打はちとキツイw
>>955 新しいものに挑戦しつづけた三国志やノブヤボをみてると
太閤だけは素直にこの路線を継続してほしい
箱庭はどうかと思うが、戦闘(というか合戦)は改善してほしいのは同意
957 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 17:21:44 ID:V1uY4uJJ
スタートとエンディングが有るだけがゲームじゃないよな。
途中過程で本当に面白いか、その点を突き詰めて
ほしい。それならば、新機軸への挑戦でもいい。
ただ、プロデューサーだけは厳選してほすぃ。
おれらがツマランと感じるもの、作業と感じさせるような
クリックコマンド群を平気で出してくるやつぁ勘弁。
958 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 17:27:53 ID:HvC48dx1
日本で一番優れてるゲームと思うのに肥は寝かせっぱなしだからな〜
著作権が欲しいぐらいw
959 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 23:58:06 ID:UKdIB4Q4
そういえば、初代太閤はある意味箱庭だったな。マップにマス目があったし。
あのマップでそのまま箱庭内政できてもいいかも。
開墾するとそのマスが田畑に変化するとか、道の途中に関所を作れるとか(ただし、山あいに作らないと横から通り抜けれる)
そういうビジュアル変化が起これば面白そう。
960 :
名無し曰く、:2006/07/18(火) 00:38:36 ID:Kkm73cBv
城主になったら町を好きにカスタマイズできると楽しいよな
町の敷地内の好きな場所に好きな建物を配置していって。配置する建物で町の特色が変化
ただし、当然町は最初から出来上がっている。京なら芸術とか堺なら商業とか。
だから一番の楽しみは秀吉が長浜に来てから土地が栄えたみたいなのの再現。
自分で手を加えないでも資金投資して方針を指定しておくだけでも勝手に栄えていく。
浪人プレイなんかしてたら治安の悪さだとか不景気を味わえそ
961 :
名無し曰く、:2006/07/18(火) 00:49:30 ID:gEWEBd8q
>960
シムシティやりな。
962 :
名無し曰く、:2006/07/18(火) 01:04:39 ID:Kkm73cBv
シムシティ戦国版があるならなー
963 :
名無し曰く、:2006/07/18(火) 21:14:23 ID:6BrFcx5v
会話とか、交渉とか、こっちからばかりの受動的なのだけでなく
能動的に発生して欲しいような・・・無論、聞く聞かないの選択は
可能で。うざったくならない程度のバランス保って。
てか、まだ出るかどうかすら判らない訳か。orz
964 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 11:30:33 ID:UqU8FZeZ
>>963 暗黙の了解でプレイヤー側だけに許されたコマンドとかを無くして欲しいな
965 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 12:09:06 ID:OILi/1RN
ガンパレード太閤立志伝
966 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 14:09:27 ID:xYHxN/4h
てか信onが太閤立志伝の次の形なんじゃないの?
967 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 17:51:50 ID:906EPscF
信Onは伊忍道じゃない?
968 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 18:44:00 ID:tzXXA3uU
正常位プレイ、騎上位プレイ、背面位プレイ、松葉崩し…
(*´Д`)ハァハァハァ…
969 :
名無し曰く、:2006/07/19(水) 21:45:28 ID:+dFoheML
970 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 03:22:50 ID:2Qj0/AnV
クリアもしくは死亡した時に、経歴みたいのがでればいいね。
1548 ○○家に仕官
1600 天下統一
とか大まかでいいからそんな感じに。
971 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 03:42:03 ID:2Qj0/AnV
過去に似たような話題でてたのねorz
972 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 07:57:43 ID:ALzWKViw
つかガンパレって太閤のパクリじゃないの?
973 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 03:50:44 ID:LOahBA+J
太閤立志伝オーケストラ・信長の章
太閤立志伝オーケストラ・秀吉の章
太閤立志伝オーケストラ・家康の章
の三部作が発売されるなら、パクリでもなんでもいいと思う。
974 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 07:58:48 ID:u1FEYVCq
ワロタwww
でも、何百人もの武士やら商人を、
一人一人ガンオケやらガンパレ並のAIで動かすのは相当難しいだろうな。
975 :
名無し曰く、:2006/07/23(日) 15:37:02 ID:WnFOU9GX
いや、太閤5でも実際に一度に動いている(行動処理されている)のはそんなに多くないから
同数程度なら、大丈夫そう
976 :
名無し曰く、:
太閤主家簒奪立志伝6まだぁ?