1 :
武安国:
2 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 19:32:53 ID:225UvksZ
3 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 19:33:41 ID:225UvksZ
4 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 19:39:49 ID:IiuWKGcD
超簡易テンプレ
Q.\は買いですか?
A.PK付きなら歴代最強
5 :
おまけ:2006/01/07(土) 20:14:12 ID:LQ9/zM9V
Q.]は買うべきですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
6 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:20:59 ID:B32i3Fjv
7 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:40:22 ID:z96jG09Y
>>1は城塞マニア
前スレ
>>991 確かエン家分裂というシナリオでシン氏のイベントがあるはず
それを起こしてからクリアで登録される
8 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:59:49 ID:d3Adq6di
げえっここにも現れた
い いったい
>>1はどれぐらいいるのじゃ
乙
9 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 01:50:20 ID:qJkotUhM
1000 :名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:20:22 ID:PEE8sSvG
1000なら、リアル三国志 ry)
それなんて一騎とうせry
10 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 09:05:24 ID:LnH75Esz
シン氏は確か袁潭でクリアしたら出たような
11 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 09:26:34 ID:2VY3pXIF
袁尚でやるとシン氏が袁熙になんかの護符を渡すイベントが起きるからそれかと
12 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 09:55:33 ID:2VY3pXIF
連投スマソ
質問なんたけど都市の地の利の範囲って目認できる?
13 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 10:01:08 ID:Bk0URoO9
出陣する時に赤で表示されまっせ。by PC
14 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 14:53:22 ID:i98M4fdH
三国志IX、小さな不満は結構あるんだが……
進行報告を保存してくれんかなぁ
年表機能は記録される事項が大まか過ぎて
見返したとしても味気も何もないのが残念だ
15 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 15:06:48 ID:BOrT/hmQ
1ターン分しか見れないからな。セーブしてロードするとそれすらも消えるし。
16 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 16:51:37 ID:LA285BR+
異民族に効果的な陣形や戦法とかってありますか?
やつらの大兵力をサクサク削りたいんですが…
17 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:17:17 ID:sPiuN5dM
>>16 都市から直接削るなら幻術か妖術か心攻か。
割合ダメェヂで一気に削る。
18 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:26:49 ID:i98M4fdH
心攻って最大ダメージ3kで打ち止めじゃなかったか?
19 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:13:04 ID:RBS6iJJz
この勢いをとめてはならん。我等も続くのだ
20 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:25:56 ID:LbEVU5bi
21 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:54:53 ID:i98M4fdH
>>20 だよな。俺もPCPKしか持ってないんでPSだと違うんかなーと
ところで、大合戦だと能力が上がりやすい気がするんだが
これって単に兵法発動とか部隊殲滅の回数が増えるから
だよな? 英雄終結で江夏に引きこもりプレイしてたら
曹操軍24万ちょいを撃退しきったところで、出ずっぱりだった
護軍ケ艾が統率93→100になってて驚いた
1部隊とかで突っ込んでくるのを10回叩いても統率1上がるか
くらいだと思ってたからスゲー気になる
22 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:10:12 ID:7d4apP6d
PC版でもなにか行動するたびに経験値が貯まっていき、
それが一定値に達した場合、
なんらかの行動をとったことをきっかけにして
ランダムで能力値が上がるようになってる。
だから大合戦でいろんなことが起きれば
そのたびに経験値は貯まり、また能力上昇の機会も増えると。
23 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:53:35 ID:VdArjutp
体感だが統率はけっこう上がりやすいな。
90くらいある奴なら長く戦っていればいつのまにか100近くまでいってるし。
24 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:10:04 ID:kC2CJC4c
引きこもりプレイとかってどうやるの?
自勢力の兵力にもよるけど一都市しかないに24万なんて勝てる気がしない
25 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:13:40 ID:Q9gzMwUf
偽報を上手く使えば、確固撃破できるよ。
26 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:20:16 ID:CkgzkXTc
近くで戦争して兵数減ったから撤退してる部隊襲ったり普通に徴兵したりして
兵士溜めて、後は相手が攻めてくるのを待つ
まあ、待ってる間に探索とか計略は色々やるけどな
投資できる地域を持ってるとかなり楽になる。21の江夏は金投資できるし
兵糧投資できるなら城が一つしかなくても物資不足になることはまずない
投資だと1:30くらいのレートで交換できるから。逆に、投資禁止とか
そもそも投資の仕様がない地域(西城とか)だと物資の確保に困ることもある
後は、城数増えない関係で官爵貰いにくいから部隊の兵指数が増えないことくらいか
21は何かしらの官爵貰ってるみたいだけどな
27 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:38:04 ID:+R1bJ9sY
28 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:46:40 ID:7dIXhkxm
全部あわせて70箇所くらい。
一部、成功すると金ではなく兵糧が手に入るところもある。
29 :
26:2006/01/09(月) 00:57:12 ID:CkgzkXTc
投資できる地域は28の人が触れてるようにかなり多いし
普通にプレイしてて探索隊ばら撒いてりゃ見つかると思うんでパス
引きこもりやるのに都合がいい事に、探索で無尽蔵に兵士が湧いてくる
地域(廬江の尋陽港と晋陽の雁門)があるんで、それ教えるので勘弁
探せば他にも賊取り込みできる地域はあるかも
30 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 02:09:55 ID:RkBkmA8n
PS版の能力経験値の上がり方(札なし)
統率・改修1、徴兵1、部隊撃破3、障害物or攻城は一日につき1、建物制圧3…みたいに纏めてる所ある?
ちなみに輸送って知力経験値が2も上がるんだね
31 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 03:31:30 ID:FRkdyH7O
育成したければ7でもやれば?
32 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 09:21:49 ID:kC2CJC4c
33 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 14:35:03 ID:f208f3D1
COM勢力の君主能力ってその勢力の戦略や思考などに影響するの?
8では駄目君主に仕官すると駄目駄目の思考にイライラするという話も聞いたけど。
34 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 03:53:24 ID:bRxTQzCc
このゲームだけやってるとよく強制終了する。
なんでかな。
35 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 11:43:07 ID:TPMzRSuh
>>33ですが
誰か知りませんか?
よろしくお願いします。
36 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 12:51:09 ID:EoW/+1xG
>>33 これまでやった感じだと、変わらないと思うけどな。
37 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 14:01:17 ID:RcWbj68r
外交や戦争の仕掛けやすさについては
「義理」や「野望」が関係してそうだけど、他は特に関係ないような。
その勢力の置かれてる状況によって当然COMの行動も変わってくるだろうから、
それが「君主の個性」のように思ってしまう、ってことじゃないかな。
実際にはそんなことなくても。
呉の勢力がやたらと港に固執するのは勢力兵法が水軍系だからであって
君主の能力や性格によるものってわけじゃないだろうし。
38 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 14:31:42 ID:MXpksKLm
それぞれ30万ぐらいいる都市に張遼と荀攸を軍団長にしてそれぞれ一万〜二万の別々の都市を攻撃目標にしたら
張遼軍は15万ぐらい何部隊も出陣
荀攸軍は4万のセイラン部隊を1ターン毎に出陣
これは関係ない?
39 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 14:48:42 ID:RcWbj68r
それぞれの都市にいる武将の兵法(特に攻城系)と
官位がわからないんでなんとも
40 :
33:2006/01/10(火) 15:36:15 ID:DoARwsmY
みなさんありがとうございます。
劉備くらいしか知らないのでいつも劉備でやるんですが、始めの方の章だと
最終的には味方にしたい諸葛亮等が出てくるまで時間がかかりすぎるし
だから197年以降でやるんですけど、それだとすぐ味方がどんどん増えちゃって
COMの弱さもあってすぐに最強勢力になってしまい面白くない。
だから例えば皇帝呂布の章で呂布と曹操と孫策等を降伏で合同させて
自分は劉備か劉邦でその相手をしようとか思ったんですが、
その呂布とかの君主を誰にするのが良いかなと思って。
41 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 15:37:16 ID:DoARwsmY
縛りプレイはどんなことしてますか?
捜索は一ターンで一度だけ。
基本的には支配下しか捜索しない。
支配下以外は軍師が助言しない限り捜索しない。
そういやって自分が発見した在野武将だけは勧誘できる。
勧誘については制限なしだけど配下にするのは蜀将だけ。
あとは友好的なCOM数に制限持たせたりしてやってます。
42 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 19:57:23 ID:BiKtaLiZ
敵にくれてやろうと思って放流した武将が
いつまでも自領でウロウロしてて困る
43 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 20:20:24 ID:RcWbj68r
あるある。
縛りプレイはあんまやらないかなぁ。
楽しみたい時はとにかく敵を強くして
あらゆる手を尽くしてどうにか戦う、
ただし、具体的に○○禁止とは決めないけど
「これちょっとセコイな」と思うことはやらないって感じで。
あまりガチガチに自分ルールを決めちゃうと
それはそれでゲームとしてかえって不自然に感じることもあるから。
44 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 20:51:21 ID:NM0jPrM2
45 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:25:06 ID:RCRueIfR
抜擢武将の追放と、史実での君主に仕えてる武将の登用禁止
くらいかな? あとは投資の禁止。米足りなくて右往左往するくらいで
ないと何かこう、気分が出ないというか
誰でもやるのは妖術幻術の禁止とか?
軍師任命禁止でやってた時期もあったけど、自動探索スクリプトを
使ってからこっち軍師任命しないと探索がカッタルス よく手動でやってたよ昔の俺
46 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:55:14 ID:pFrjJb+m
>>45 >史実での君主に仕えてる武将の登用禁止
劉備使って劉備配下以外しかとらないってこと?
47 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:59:31 ID:RCRueIfR
いや、逆。例えば(登用が成功するかどうかは別にして)
徐盛が孫堅に仕えてたら喩え忠誠が低くても声をかけない
みたいな感じ。早いシナリオの序盤で袁紹潰したりしたら
顔文なんかは一度は解放するとか、そういう自己満足
48 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:02:05 ID:MH0qukAO
PKで敵の爵位とか信望とかもいじれたらいいのに。
信望こそ民心あげてやれば上がることがわかったけど爵位は・・。
司馬イとかが忠義校尉で来られるとかなり萎える。
そのくせ曹豹が丞相とかだったりするし。
49 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:15:23 ID:4ojugz/g
>>47 それはやる。
自己満足って桃源郷って感じで恍惚とする。
50 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 00:19:08 ID:URU93nWR
48わかる!!あと敵武将を一度捕らえたら解放しても前のように高い爵位をもらえないのがいらつくよ。例えば漢中王シナリオの曹仁とか…。。
51 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 00:51:55 ID:57Xi8p67
確かに、捕らえられてすぐ返還交渉に成功してるのに
白身になってるのはしっくりこないな
1季節以上拘留されてるとかなら分かるけどね
52 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 03:16:36 ID:bvYNiS1J
都市を直接攻めずに中継ポイントを使って攻めるのって邪道?
53 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 11:01:47 ID:rqvn4KXb
54 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 14:52:48 ID:29MFF5vN
しかしこっちの兵が多いのに簡単によけられて城に釣りつかれるのは不具合ですか?
55 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 15:59:26 ID:DBPr5X5Y
難易度とは別で、COMの爵位決定方式を初期設定で選べると面白いかも。
今のままのノーマルor完全な能力順方式。
文官か武官か迷う武将も自軍の状況に応じて一番効率良い編成を計算してくる感じで。
56 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 16:03:08 ID:DBPr5X5Y
よく考えたら統率順につければ最強というわけではないのか。
>>55は撤回。
57 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:23:24 ID:alrp+VO2
COMって何を基準に爵位付けてるのか気になる。
正直滅茶苦茶なときあるんだよな。
関羽が丞相で孔明が大都督とか…普通なら孔明を丞相にするだろう。
けど…よく考えたら関羽はよく戦争に出陣させるから丞相にしたほうが能力ALL+5になるから合理的なのかな?
58 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:51:24 ID:JxXqozY9
光栄のAIにマジレス良くない
59 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:55:45 ID:57Xi8p67
AIは能力補正値なんか見なくても良い。
頼むから収支のバランスだけは考えた爵位任命してくれ。
金欠で沈んでいく皇帝呂布とかアホ過ぎるし寒い。
あれを見て以来金+5万がデフォになった俺が居る。
60 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:56:47 ID:Ji78aLO/
>54 あるある。
橋での迎撃でも、簡単に中央突破されてしまう。
ただ、あれは城あるいは城塞と挟撃態勢をとるための、部隊運動なんだ。 と脳内補完させていただいてる。
61 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 18:54:56 ID:0IOJubAg
62 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:02:24 ID:yPBPkG9/
・相手より足が速い部隊を使う
・中継地点が使えるなら、敵の進路を正面から塞ぐよう調整する
・可能なら敵1部隊につき複数の部隊を使って押し止める
・大将が「冷静」な部隊を優先して上記の対策を取る。
「猪突」な部隊相手なら適当に1部隊ぶつけただけでもOKなことが多い。
いずれにせよ、時間が経てば経つほどすり抜けられる可能性は高くなるけど。
63 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:05:24 ID:bvYNiS1J
64 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:06:29 ID:yPBPkG9/
>>57 その勢力への所属年数の長さ、次いで忠誠度で判断され、
それらが大差ないなら能力で判断って感じじゃないかな。
シナリオエディタのバグで所属年数が妙に長い武将ができることがあるんだけど、
そういう武将は能力に関わらず、ほぼ必ず勢力内で最高位に就けられるから。
他の勢力に移ったりで年数がリセットされるとそんなことなくなるけど。
65 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:38:03 ID:0IOJubAg
66 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 20:18:58 ID:34+hZKHi
>>62 あと陣形の視野角度と視野距離も関係あると思われ
67 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 20:42:15 ID:px4ROAoO
\ PKはシリーズ最高との事だが、どんな感じなの?レポとか読んだらかなりイイ感じだったんだけど‥楽しめてる?
68 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 21:03:14 ID:bvYNiS1J
今までにやった三国志、信長シリーズでおもしろかったのは?
69 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 21:32:48 ID:EiCTagF7
専用のスレにどうぞ
70 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 21:56:24 ID:Rf8+0LnS
71 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 23:24:40 ID:Ne3l7aID
72 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 01:25:00 ID:o3YKV4NE
誰かこのチャレンジシナリオ攻略してくれ。
英雄集結 新君主、君主の能力は全て80前後、爵位なし、
所属都市、女難(兵士二万弱)、寿春(兵士3万強)城の防御はどちらも200強程度
金は1000しか残ってないが、米はたっぷり。なお二月の中旬
武将の質は、政治、武力、統率それぞれのみ長けた新規武将三人と、引き抜いた張合βと鐘会。
在野や捕虜にして登用した古の武将4人(全員政治知力タイプ)と項羽、
在野や捕虜にして登用した武将が10人で、みな能力は最高でも70程度
忠誠はみな90以上は維持している。
そして敵は、
陳溜から女難に進攻してきた、曹操軍9万(陳溜と虎狼関にまだ七万いる)
小ハイから女難に進攻してきた、陶謙軍五万(まだカヒとあわせて六万はいる)
濾江と建業から進攻してきた、孫堅軍10万(2国あわせてまだ五万はいる)
ついでに許昌から女難にむけ、孔キュウが3万五千(国元には二万弱)
部隊は全てセイランと投石器。
これが同時に進攻してきている。攻撃の時期がバラバラな為、奇跡的に、
到着時間はみなほぼ同じで十日、多くても廿日も差がないと思われる。
なお曹操軍と陶謙軍と孫堅軍は、もう領内に入っている、
孔キュウは出発したばかりなので、一月あとかと思われる。
陶謙軍は、偽報で追い返しまくっていたので、三部隊とも士気は70くらいしかない。
4ヶ国間の有効度はよくも悪くもない模様。
・・・ちょっとある意味感動したので、チラシの裏として報告。
73 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 01:45:51 ID:bn6pWXZm
>67PKて何の略だ?EAのTF2から何気に三国志やりたくなってPKがペナルティ キックに思えてしまうんだょ orz
74 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 02:30:43 ID:7b6Kpszz
>>72 米を曹操・孫堅に贈呈(相場がよく商人がいれば換金してからでも可)
陶謙軍を可能な限り削ってから汝南を放棄し寿春に兵力を集中
曹操に要請で汝南の陶謙を攻めさせ、援軍を出した小沛を攻撃
カヒ→小沛の増援は橋のところで待ち伏せて潰す
陣や柵を作っちゃうと援軍が琅邪回りになるので×
そのまま小沛・北海と攻めて地盤を固める
こんなんどーだろ
75 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 02:32:05 ID:7b6Kpszz
×小沛・北海
○カヒ・北海
76 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 02:39:27 ID:o3YKV4NE
>>74 サンクス、やっぱ、捨てるか、外交しか駄目か。
・・・問題なのは、少し進めてしまい、もう城に取りつかれているから、
殆どのコマンドが実行できないことなんだよな事なんだよな・・・
敵軍を二万、いや3万くらいは潰したんだが、まだまだいるよ。。。
開戦前のデータまで戻してみますわ。
77 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 03:02:22 ID:7b6Kpszz
>>76 米に余裕があって文官が多いなら外交でどーにかするべきじゃないかなと。
鍾会軍師なら外交の助言外すこともそこまで多くないだろうし。
両方支えるには兵力が圧倒的に足りないし、
孫堅以外は汝南狙いなわけだから切るなら汝南の方だと思う。
孫堅は建業からの部隊が寿春の港経由で攻めてきてるなら、
港と寿春の間に陣作ってわざと占領させてから叩くって手もなくはないが・・・
まぁ汝南放棄・孫堅贈呈が最低でも必要と思われ。
あと小沛攻めの時の陣作ると〜ってのは
カヒ〜小沛の橋を塞ぐように作るとまずいってことで、
寿春寄りに作る分には問題ない。むしろオススメ。
橋ふさいでなくても琅邪回りで援軍出されるようなら、
俺の思い違いということで深く陳謝。
78 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 03:17:43 ID:o3YKV4NE
>>77 軍師は放浪しているところをゲトした、古の武将の氾増っすね、
どっかのおっさん無視して知力あげて、爵位をつけたから、知力は100あったと思います。
九割前後はあたります。
なおウコウとガッヒは空白地です。
どっちか落して、矛先変えて時間稼ぎするべきでしょうか?
とりあえず女難を捨てて、孫堅だけはなんとかしてみます。
10万くらいなら、二国合わせて5万いればなんとかなるかもしれませんし。
今日はもう寝て、明日頑張ってみます。
79 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 05:46:58 ID:7b6Kpszz
>>78 烏江を兵1で落としておけば、烏江占領した部隊はそこで足が止まるから
全力で殴りあうならありだと思う。
和睦する気なら後々足がかりにされるからあまりオススメしない。
孫堅軍10万とどつきあうとしたら俺なら、
・まず曹操に贈呈して撤退させる(曹操に汝南を抑えられたくないため)
・建業からの水軍に止まってもらうため、烏江港を兵1で占領しておく
・可能なら寿春の兵で宋県に柵を作っておく(撤退部隊が通る前に完成してしまわないよう注意)
・陶謙が汝南を落としたら陶謙に贈呈(すでに寿春が交戦中なら攻めてこないことを祈れ)
・あとは必死に防戦。できれば石亭の隘路を抜けられる前に迎撃したい。
こんな感じで進めるかな。
運良く撃退に成功したら曹操に汝南攻めてもらって以下略するか、
尋陽港〜廬江〜阜陵港〜建業と孫堅領に進軍するか。
江夏を通って荊州に突貫するのは・・・まぁ情勢によってはアリだが。
ただいずれにしてもしばらくは負傷兵の回復待ちになるだろうから、
孫堅と和睦するのに比べて手の進みが遅れるのはまぬがれないかと。
回復待ちしてる間に孫堅や陶謙の新手が来る可能性もあるしな。
80 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 05:50:41 ID:ybguvvQv
神ゲー
81 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 05:56:32 ID:7b6Kpszz
あー、最初に曹操と陶謙に贈呈して、孔チュウに汝南あげるのもありっちゃありだな。
この場合汝南からの脅威は薄くなる代わりに小沛が+5万されるから、
宋県じゃなく膨城〜寿春に障害物を作っておきたいところ。
この場合なら撃退後は廬江か江夏に進むことになるだろうね。
82 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 06:37:14 ID:kct3og4O
質問
仮に劉備、関羽、張飛の三人で出陣するとして
兵法は
劉備:奮闘
関羽、張飛:奮迅
と
劉備、関羽、張飛:奮闘
どっちがいいの?
83 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 06:52:18 ID:7b6Kpszz
劉備:奮闘 関羽、張飛:奮迅
の場合でも劉備の奮闘に関・張が奮闘で連鎖することはあるので、
こっちのが良いと思われ
セットしてなくても覚えていりゃ連鎖はしてくれる
84 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 06:56:56 ID:f7yGj9Pj
状況次第だけど…
多くの場面で活用できる使い方として考えると、
個人的には
劉備隊(魚鱗)…前列・張飛(奮闘)中列・劉備(奮闘)
関羽隊(魚鱗)…前列・関羽(奮迅)
がいいかな。
どうしても3人を同じ部隊に入れなきゃいけないなら
全部奮闘にするけど、その使い方はちともったく感じる。
85 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:00:18 ID:f7yGj9Pj
>>83 ちょっと待って、セットしてない兵法は絶対発動しないよ。
セットする必要のない水軍専用の武力系兵法(矢雨など)以外は。
こっちはPC版だけど、もしかしてPS版は違うの?
86 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:12:41 ID:kct3og4O
>>83 >劉備の奮闘に奮迅の関羽張飛が連鎖
PC版専用とか?
当方PS版だけどそんな経験ないけど…
>>84 ごめん劉備関羽張飛を例に出したのがいけなかったみたいだ
例えばセイラン武将を編成する時に
斉射 連射 連弩
武将A ○ ○ ○
武将B ○ ○
武将C ○ ○
武将D ○ ○
武将E ○ ○
こんな感じだったら全員連射にするのと武将Aだけ連弩にするのとどっちがいい?
87 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:21:56 ID:/N02T1I3
どうせ連鎖しないし
覚える可能性もある
88 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:31:28 ID:7b6Kpszz
>>85,86
スマン、なんか勘違いか思い違いかしてたみたい。
いま実際に何度か試してみたけどちっとも連鎖する様子もなかったので、
>>83は無視してください
89 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:38:18 ID:r/uZQxFu
仲良し5人組みでなければ
取りあえず2部隊にする事を検討するな
で最終的に連弩もちと仲良しの奴が同一部隊に2人以上いるなら
連射
いなければ
連弩
90 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 07:44:10 ID:TOAdUMNC
>>86 PS版の犬猿武将でなければ
どんなに相性悪くても25%の確率で連鎖するし
連射と連弩とでは大差ないんで、
その状況なら全員連射で問題ないかと。
ただ、連射止まりの奴が連弩習得可能なだけの熟練度を持ってる場合は
兵法覚えさせるために連弩を混ぜることもある。
91 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 13:50:45 ID:Ft3r7vCQ
騎射しか持ってない敵が、飛射を使ってきた。
何でだろう?
ちなみにその勢力は曹操。
92 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 14:50:08 ID:Eb/+525V
93 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 17:56:14 ID:fY/OAbJh
飛射を使えるアイテムを持ってたとか、そういうのでもなく?
94 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 23:32:25 ID:Sm+sGTLT
>>79ー81
女難捨てて、孫堅を潰しました。
女難を曹操にとられましたが、洛陽を治める董卓と、ガチでやりだしたので、
後方が事実上安全地帯になったので、なんとかなりました。
そういや敵さんは、なんで一つか二つの都市で、あれだけの兵力と武将をもてるんだ?
つか曹操徴兵するペース速すぎ。五万以上の兵力を、二月間で揃えるのはいくらなんでもやりすぎだ。
95 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 03:02:09 ID:4K6C81K9
信望の上がりが早いから増加兵役が・・・って2ヵ月2都市で5万はスゴイな
96 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 03:19:57 ID:1aosr19G
いや、都市は陳留だけだった。。。
虎狼関にも五万いたから、約15万の大軍をここだけで養っていた。
ただ内政はほぼマックス。
というか内政を完璧にしたら、その勢いで、そのまま徴兵したって感じか。
97 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 11:34:50 ID:TVfyBTAu
>>94 全リナリオ中、「英雄集結」はほとんどの都市の初期人口が最大。
で、支配都市が1つしかないのに、初期配下武将が多いからじゃね?
曹操なんて知力・政治70以上の武将が40人以上いる。
陳留なら民心1000で増加兵役が13000ぐらいはいくだろ。
98 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 16:50:48 ID:9E03cgJd
PC版だと英雄集結は民心500程度でも増加兵役15000くらいあったと思うが
99 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 18:01:54 ID:OdPDFWro
水軍について質問
・水軍でも方円の負傷兵が少ない、鶴翼の捕縛率上昇などといった効果はあるの?
・知識、策略、謀略系の兵法は使えるの?
この二点お願いします
100 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 18:05:37 ID:8IzKtrWT
101 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 18:05:47 ID:0ToTiiD+
>99
知識謀略策略は発動するよ。罵声とか罠とかは確認済み。
方円は…なんか負傷兵が多かったような「気がする」から効果あったかも…
ただ港から川に出るまでにすら結構時間かかるね。
102 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 18:23:21 ID:nwSgt4Oa
川から港に攻撃するとき、船で攻撃すればいいのに上陸して攻撃するから、すげえ困った事ある。
(たいてい長蛇で出陣するから、戦いにならない
103 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 19:11:33 ID:0ToTiiD+
>102
敵が川から攻めてきて港を防衛してる時に、迎撃に出撃しても船を浮かべれんのはなんとかならんのか・・・
104 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 19:42:16 ID:oObpApv/
>>99 陣形や隊列はあくまで陸上にいるときのものなので、
船に乗ってる間は陣形どころか隊列すらまったく関係ない。どこにいても同じ。
なので陸上で戦う予定がないなら陣形は何でもいい。つまり長蛇のままでいい。
105 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 19:46:13 ID:+VTYubEA
鋒矢のほうが、戦法出やすいと思ったが、違うのか?
106 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:08:08 ID:wb/jHUqR
>>105 長蛇:前列1人
蜂矢:前列3人
この差じゃないの? 水上だけは錐行じゃない方が良いよね
どうせ連鎖率にボーナスかからんし
107 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:41:26 ID:kDr91/Ej
108 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:45:40 ID:oObpApv/
>>105-106 繰り返しになるけど、水上では陣形という概念自体がないから
そのへんはまったく関係ない。
あと公式の攻略本とかだと
水戦用兵法の発動率は一律10%になってる。
109 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:57:30 ID:13DbFzw5
最後に出た公式本(マニアックスだっけか)持ってたけど、
水上では布陣が存在せず前列・後列といった区別もないので
発動率なども全員同じってなてた。
部隊情報で見れるのはあくまで陸上での状態ね。
110 :
91:2006/01/13(金) 22:19:53 ID:y6/VxU6D
>>92-93 次のターンの履歴で兵法発動を確認したから、幻術ではないはず。
それと相手は確か夏候徳。アイテムは持ってなかったな。
参った。
111 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 11:01:23 ID:GXiGSPyY
呂布でやってますが全然勝てません・・・。
劉備が袁術に負けそうなときに援軍を送ろうとしても、曹操軍がこちらに来て呂布軍が滅亡・・・大体1年で終わってしまいます。
どうしても呂布で勝ちたいんですがどうしたらいいですかね?
あとスペックを満たしているのによく強制終了するんですが・・・。なんか質問ばっかですみません。
112 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 11:06:23 ID:GXiGSPyY
ちなみに、呂布はシナリオ3で、いつも登録武将も使って居ます。
あとゲーム開始時、兵の3分の1ほどを洛陽に送って委任させているのですが、これはしない方がいいんでしょうか?
113 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:17:19 ID:mruOwUqr
>>111 よほど周りが凶悪な時以外、そのクラスの戦闘力の武将が2、3人いれば
常に兵を32000〜40000位に保ってればまず滅亡はしないという印象なんだけどなぁ。
呂布でやらないからわからないけど人材とか外交とかでは苦労しそうだね。
だからそのへんを考えてすすめていけば・・
いやいつも劉邦、張良、韓信、劉邦の娘2人(かなり強い)をつけた劉備でやってるので
偉そうな事はいえません。
114 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:22:17 ID:Th0TQuc2
ゲーム始めてばかりの時に委任なんて使う必要ない
115 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:30:03 ID:e5QdyvDm
もしかして、攻められたら籠城してるんじゃないか?
116 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:56:03 ID:uZhmrgyV
>>94 うまくいったようでなにより。
俺もこないだから英雄集結を大賢良師様で始めて、
北海で孫堅をどうにか撃退したとこだ。奮迅連鎖コワス
英雄集結初めてやったが、兵役増加量がすごいから
収益基盤があるとどんどん兵がわいてくるのがスリリングやね。
117 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:08:06 ID:OiczYICX
>>111 最初のターンに陳宮でカキン登用
次のターンで張バク虎牢関の護符、4人洛陽に進行
7月頭張バクで論語か護符
7月半ば陳宮で文昌、カキンで平陽のアイテム
8月中旬コウセイで論語か護符
8月下旬張バクで平陽のアイテム
9月上旬コウセイ弘農のアイテム
9月下旬張バクコウセイ洛陽アイテム。
10月上旬陳宮河内アイテム
PS版と同じならこれである程度いけるはず
陳留放棄で徴兵後洛陽へ
河東の徐晃、宛の甘寧取ってしばらく内政
洛陽に攻めてきたら即コロウカン落としてコロウカンで防衛
突撃トリオと陳宮で1部隊、徐晃三馬鹿早世で全員突進で1部隊
関に甘寧でなんとかなると思う、淵のいる部隊を優先的に潰す後は
セイラン→投石の順
そのうち李確もさんせんするけど後はアドリブで
118 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:24:25 ID:LemflUHS
4 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 19:39:49 ID:IiuWKGcD
超簡易テンプレ
Q.\は買いですか?
A.PK付きなら歴代最強
ってあるけど
正直\も\PKもそんなに面白くないだろ
119 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:26:16 ID:e5QdyvDm
では貴殿が\以上と思っているものを挙げていただきたい
120 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:30:43 ID:LemflUHS
121 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:35:40 ID:6g0jHgcI
構うなよ
122 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:41:23 ID:Jxsdhpvs
評判が上がると次からユーザーの目が厳しくなるけど光栄は気にしてない。
そのへんに愛と歴史と意気込みを感じる。
なんだかんだいって感謝してるし、\ベースで新武将グラフィック増やして
今より大きい一枚絵3Dマップで三国志がしたい。期待してる。
123 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:48:37 ID:Jxsdhpvs
フル3Dマップ・・いくつ容量がいるんだろう・・。
もちろん城内戦もフル3D。バードビュー(難易度下がる)と地上視点。
落鳳波やテキ道を通過中、崖の上から一斉に弓矢が・・!
期待してる。
124 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:51:40 ID:Jxsdhpvs
落石とかもね。
125 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:17:24 ID:aZ33Jgga
ある部分を強化すると、それとは違う部分がヘタレるのがコーエークオリティ
126 :
111:2006/01/14(土) 23:43:49 ID:GXiGSPyY
どうもありがとうございました。多勢力はエンショウだけなんでなんとかイケそうです。
やっぱり呂布さんの騎馬隊は強いですね・・・。
127 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 00:28:43 ID:Q/GpizLw
このゲーム武将が絶対的に足りなくねぇ?
128 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:01:44 ID:U86GtL9J
足りないものをやりくりするから面白いんだ
と思えば解決w
有り余った物資と有り余った兵力を、武将数に
物言わせて叩きつけるだけの中〜終盤を
面白いとは思わないだろ?
今回兵増やすと保有最大数あっても兵糧が
赤くなるのに、金がだぶつく所為で結局物資確保に
努力する必要が無いんだよな
129 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 02:21:26 ID:DJLPgrRa
少ない武将を自分でやりくりする分には問題ないんだけど、
いかんせんCPUが馬鹿だから10万の都市にたった3人だったり
後方のたった1万の都市に20人もいたりするのが何とも・・・。
委任が問題なんだろうけどCPUは委任しないようにして欲しかったな。
130 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 03:19:44 ID:sB6NBrpV
皇帝呂布の呂布楽しすぎ。
周囲三方の敵から同時に攻め込まれた時とかゾクゾクした。
勿論、抜擢武将全開で使うけど。
あとカヒに居るチョウセンから連弩を教えてもらうとかなり楽になるね。
131 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 06:38:12 ID:k/oV9fEH
俺も今皇帝呂布で呂布プレイ中(異民族は通常勢力にさせてる)
なんとなく兵を10万程度集めてから都市捨てて長安に移動
兵力維持と人材強化を数年しながら張繍を勧告させてたら
いつの間にか曹操が劉備、孫策、山越を潰し、張揚を勧告させた
有能な人材揃いの曹操軍と呂布軍にタメ張れる騎兵揃いの馬騰に挟み撃ち
初めの都市守りきるのが楽しいと思ってたけど
この展開かなり楽しい・・・
132 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 10:43:41 ID:IKsOUTxT
貂蝉って蒙衝を教えてもらったキャラでも、また会えば連弩教えてくれるの?
133 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 11:22:19 ID:ZlSPWeF7
くれる
134 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 11:40:55 ID:IKsOUTxT
>>133 どうもありがと
今回は無理かもしれない呂布プレイで信望382で二位
馬トウ信望が396上げすぎたかも
135 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 13:01:35 ID:+B/pfKvi
今まで曹操や劉備とか大勢力でしかやったことなくて弱小プレイやろうかと思うんだけど誰がおすすめ?
136 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 13:33:02 ID:Myeti0wh
韓玄
137 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 13:34:01 ID:Myeti0wh
速攻で他の四英傑を倒せば割と楽
138 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 13:40:32 ID:AemURONz
>>135 つ「強さ200upの張繍」
今やってるけど不可能ではないと思う
139 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:22:34 ID:Q+E8esOI
張繍は土地が良くて強敵もいて、
君主自身もそこそこ強いし良い軍師もいる、
そして弱めだけど勢力兵法もあるんで弱い部下でもそれなりに使えると
小勢力のわりにはやりがいもあってオススメだな。
140 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:40:39 ID:sB6NBrpV
COMの張繍…、部下が殆ど集まってないのに、
バトウ、曹操、劉表の三勢力に突っつかれてカワイソス。
141 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 18:32:20 ID:onds9/dA
>>29 に書いてある探索すると無尽蔵に兵士が沸いてくる地域
ってのがあるんだが、とりあえず当方PS2normalで雁門一年探索しまくったけど
まったく兵士一匹も出てこなかった。
誰か、追加アドバイス、助言くださいまし。
142 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 19:22:11 ID:B4mDTeaO
賊帰順イベントは信望が一定値以下でないと発生しない。
また武力仲裁か平和仲裁を選び、それらに成功しないと手に入らないばかりか
失敗すると信望が減り武将も重傷になる。
手に入る兵数もたいしたことない。
特定の勢力(雁門なら呂布)で探索すれば確実にある程度の兵が手に入るので、
それらの勢力が初期に恩恵を受けるためのイベントと考えればいい。
143 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 19:25:56 ID:B4mDTeaO
あ、「探索すれば確実に」ってのはおかしいな。
あくまでランダムで発生するイベントな上に
発生確率はそれほど高くないんで、
該当する勢力であっても、効率はあまりよくないかも。
そうでない勢力ならなおさら。
144 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 19:55:15 ID:onds9/dA
>>142 143
レスどうもありがとうございます。
当方シナリオ3の張楊でやっていました(信望120くらい?)。
特定の勢力でも効率はあまりよくないとのことなら
特に賊帰順イベントこだわらずにやっていきたいと思います。
145 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:31:26 ID:IvD3IvME
>>128 自勢力の支配地だけ内政上限値を制限するといいかもね。
146 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:31:32 ID:DWKbOJHz
../;;;;;;;;;i;l;l;((;|(.)ヾミil;;ヾi|`i l)ll );;;;-、 / // / ノノノ/ノ-ナ^''''7 ' ノ/~~i ) ) オレは
.l;;;;;;((ll;;;;;;l;l iミ ぃ l| |;),! l _l⊥ノ;;;;;;l, / // ノ ノノ/ / / ノ ノ (rー-i /'
.|;;;;;;;;《;li、;;;;iぃヽ ヾ、ノ,.;:=^´~~` t;;;;;i、ヽ、 / / // __/:::::::/ ̄\ u ト9''i 天に祈った
j;;;t;li、ミゞ、ヾ、`:、ー`^ー ,.;-==i 7(iヽ.ノノ ノ // / 7::::::::::::.(_,,,凹ノ .:::::....\,__i,
.l;;;;ヾ=ヾ-.ィ´ ̄ ( ,.,ノ__ i、い i i // ノ /i::::::::::::::. :::::::::'''''~::::::).i
..l;;;;;;ニ≠ ,.;-=、、 ヽィ"''´ `i、| i (( / ハ__ノ:::::::::::::... :::::::::::::::'^' ' i . 女子高生が
..`i;;;;;;三 =j''" ), ,i-、_ ´ ,.....、γ い ハ ノノ リ:::::::::::::::::::::::::::....::::::u::::::::::,,,=-i .i 小学生に
`i、r=、 ー,''^~ (_ ) ,.; 'ニ''".)、`i ヽ (( // (;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∠)< i
ll;;;i.丁ヽ ,i'" _,..;=-'´ィ´ , .'") l )) \ ヽY 人ミニ;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::_/_,,,,,,ノ i
,i;;;;ゝ、ヾ ,.=ニ一''"´,.=- ,.ノノノ // ノヽ ノ(⌒、,,_;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::'::::. i 本気になる
\;;. ;;;ヽ、j;、 !、=- イ _,.;-''"ィ / ノハミ=、___人;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::... U ノ ワケがない・・・
iヽ ''';;;;;''':;;;;;;`i、`ー--‐=ニ´-''"´,i´| `` 川i:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::..__ノ
`i、 '''''';;;,,,''';;;;;`τ=:;.,_____,.;;::::'" | ノノ i:::::::::::::::::::::::::::::~~~~~~~7~ ̄
147 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:36:54 ID:vXfjB1Wr
148 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:43:14 ID:LCCHa7dc
>146
このような計にかかるとは・・・私も熱くなりすぎたか
149 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:53:43 ID:XNXfVwo+
その手の「やられた」時のセリフでも
武将によって特殊なセリフがあったりするのかな
150 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 01:17:54 ID:ZbM9Fy0J
性格による違いはあるようだけど、どうだろ。
そのへんはあんま細かくは見てないなぁ。
151 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 10:40:28 ID:W1Jhjal6
城に取り付かれてすぐに「このままでは…」と弱音を吐く武将
152 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 21:44:10 ID:UlfcyLAc
声をあげよ 今こそ我が保守でスレッドを持ち上げるぞ
153 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 22:01:23 ID:hC10CAXt
敵の補給はまだもつのか
154 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 22:05:32 ID:7dDAa/+R
レスを惜しむな スレこそ惜しめ
155 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 22:10:06 ID:YxVvBigX
どけどけい 我は皇帝 呂奉先なるぞ
156 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 22:19:26 ID:ggkRS5T+
二人目となれば疲れているであろう
157 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 23:09:36 ID:C4DJs9qS
山川あいまって道細くなるは火計に注意とありまする
158 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 16:07:53 ID:rd3Pmnb3
このゲームって後半異常にプレイヤーの兵役人口が増えない?
他勢力の兵役人口は大抵0なのに、こっちは40万人とかさ
159 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 16:13:46 ID:c7zYudl4
COM勢力は異常なくらい民心軽視するから仕方がない
あと、プレイヤーがやってると都市を取ったり取られたり
しないから一度安全地帯を作ると勝手に溜まっていくとかある
160 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 18:17:14 ID:QsfDRYKS
CP同士で乱戦になるとお互いにボロボロになるときがあるな。
161 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 21:34:15 ID:37HsEhO/
>>160 韓馥と張角が争って、平原が耐久4で他オール0になったよ。
もはや都市じゃなくて、難民キャンプだろ、これwと思った。
162 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:25:14 ID:smj03xzG
163 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:48:32 ID:QsfDRYKS
>>161 俺の場合劉虞と袁紹が争って河北が焼け野原になったな。
164 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:59:18 ID:hN0frrc+
うむ〜そうか難しいなぁ
COMと公平な勝負をするには民心にも制限を持たせなくてはいけないのか。
165 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:02:29 ID:YdHlewBp
>無人の野
そういうのはある程度、中国の史書の記すところの戦役による諸州荒廃の
有様のようで萌える気もする。
でも史書のあれって、多分白髪三千丈的な誇大表現でわないかと思う
166 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:05:36 ID:OFr+SzPJ
>>164 どこか攻める場合の残しておく兵士はCOMのように10000前後だけ
そこまでしないと公平とはいえない。
167 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 01:04:04 ID:t/Rj3rQc
華北を統一した袁紹は強い。
公孫を滅ぼした後は超雲や飛射部隊を従えているから尚更。
でも、呉系統の武将を持っていれば、
黄河流域(官渡〜白馬間)での戦闘で消耗させれば雑魚。
総兵力20万が、その戦法だけで10万以下にまで減ったね。
こちらは2〜3万の兵力をやり繰りしてるだけなのに。
闘艦に通常の船で突っ込んでくる敵が哀れだった…。
水上戦は謀略、策略の鍛錬にもかなり使えると思う。
168 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 01:18:25 ID:Bzgj20hm
>>161 一度陥落したら耐久は150くらいにならん?
169 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 01:21:22 ID:tdvwBEfs
30000だと35000位の兵にしか勝てない
僕も武将能力にまかせて攻めてるようではまだまだ下手だな
170 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 02:36:59 ID:t/Rj3rQc
城砦または櫓をうまく使うといいよ。
出撃日数を調整して、櫓の射程範囲内でなるべく戦うようにする。
櫓の守将は勿論、熟練度が高いのね。
攻める場合は野戦陣形を組んだ部隊を7日後くらいに出撃させて、
次のターンで建築部隊を出撃させると、敵の迎撃部隊を野戦軍で遊撃できる。
野戦陣形で出撃する部隊は目標都市(施設)よりも数が少ないと、
相手にしないので日数の誤差は出にくい。
建築部隊には大抵牙を向いてくるけどね。
施設が完成すれば敵は退くから、そこを足がかりに攻略するといい感じ。
171 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 02:47:21 ID:hQAQUC9X
>>168 落とされる少し前の状況を言ってるんじゃね?
172 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:17:38 ID:tdvwBEfs
>>170 なるほど。
攻撃する場合だけど囮に使う部隊の兵士が勿体無く思って建築物は省いてた。
でもPUKだと隣接COM城はこっちと同等の兵力に保とうとするので、
相手が誰かとやり合って兵数が減った時しかなかなか攻められなくてどうしたもんかなと思ってた。
しかしそれだけの戦果を挙げられるとは。
守備のやつは一度は考えはしたんだけど建築物は管理がわずらわしくて・・。
近くといえども奪われるとややこしいし。
でも引きこもりで防戦一方な展開は好きなのでその魅力はわかる。
173 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:24:27 ID:tdvwBEfs
\って敵の背後をとったら有利になる仕様だっけ?
もしそうなら
>>170とそれをあわせてやってみよう。
174 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:29:45 ID:tdvwBEfs
>7日後くらいに出撃させて、
>次のターンで建築部隊を出撃
なるほどここが味噌か。今わかったw
出撃時期を利用して2ターンに分けて歩数を合わせるとは考え付かなかった
175 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:34:36 ID:t/Rj3rQc
>>172 特に櫓は射界がかなり広いから、兵法発動に期待できる。
よって駐留させておく兵士は5000程度でも十分かと。
わざと施設と都市とで兵を分散させておくことで、
敵を攻城陣形でおびき寄せて、施設と都市の両方から部隊を出撃させて、
挟み撃ちにするのがオーソドクッスかな?
3万が相手でも、陣形が野戦でなければ味方が1万1万でもかなり余裕。
あとはちょっと特殊な例だけど、陣の有効活用。
兵法が発動しなくて中継地点程度の利用でしかできない陣だけど、
陳留〜如南が敵側にある時、両者の連絡を絶つために陣を作るのは有効。
片方の都市を攻めてる時に、援軍が長蛇で来るのだけど、
大抵引っかかるので、かなり美味しく頂ける。
176 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:54:09 ID:tdvwBEfs
>>175 しかしよく思いつくなぁ。連絡を絶つとかそれは用兵法とかを愛する人の発想だな。
じゃないとなかなかそういう想像はできなそう。
しかし
>>174はCOMは使わないので規制したりしなかったりしてやってみるよ。
ありがとうv
177 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:55:52 ID:vnN8j62T
つかルールなしならCOM相手に攻める事なんざ簡単だぎゃ
敵勢力から兵士が欲しい場合・ボロボロ陣や港を奪わせて、中継を弄った衝車部隊等で同ターンに奪い返す
敵勢力から城が欲しい場合・教唆を持った兵2000程度の長蛇、或いは建設部隊を囮として目標の城の周りにうろつかせる。迎撃部隊が出撃してきたら中継を弄って囮逃がす。
追跡して来た部隊が充分目標の城に離れた、或いは自勢力との関係が中立以上且つ、目標勢力との相性が不和以下の他勢力や異民族の施設まで引っ張って来たら(所謂擦り付け)改めて攻撃開始。楽に落とせる
久々に対人してぇな…
178 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:03:14 ID:tdvwBEfs
>>177 >敵勢力から兵士が欲しい場合・ボロボロ陣や港を奪わせて、中継を弄った衝車部隊等で同ターンに奪い返す
こんなんプログラムの至らなさをついたズル技・ハメ技に思ったけど大史慈だっけとかそういうのやってたもんな。
COMがいつも引っかかるならハメ技の域を出ないけどそこまで見越したプログラムをしてなかった方がミスなのかも。
179 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:06:56 ID:tdvwBEfs
しかしよく考え付くよ。
180 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:10:47 ID:r5impc3t
というか衝車やなんかで落としたからって兵士がそっくりこっちの方になるのがありえないな。
将軍が逃げても兵士だけでも戦うだろ普通。
それか逃げたり離散するはずなので少しの兵士が得られる程度にしないとまずい。
181 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:17:02 ID:r5impc3t
三か四で、大将真ん中にしてその左右に味方を2部隊ずつつけて、
諸葛亮だろうと誰だろうと自動的に猪のように大将めがけて突っ込んでくるCOMを
取り囲んで八門キンサの陣だ!って喜んでたのが懐かしいよ。
182 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:32:25 ID:vnN8j62T
>>180 だよな。現状は勝者>>>>>>>敗者なシステムが非常に不味い
施設の負傷兵の半分は敗北勢力の都市の兵役人口に戻す等の措置が欲しかった。
>>178 だから玄人の遊び方は悲しくも猪プレイor引きこもりプレイorz
183 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 05:08:20 ID:n17mERo2
>>182 まぁ当時の、というか傭兵?というものがどんなものだったのかはよく知らないんだけどね。
負けた後は徴兵された都市に残るものなのか、負けてもその後も徴兵された軍に従って転々とするものなのか。
それを無視してしまうのではまたまたありえないということになってしまうし。
あまりに計算だけのプログラムにしすぎると勝者>>>敗者、強国>>>弱小国
がより色濃くなりそうだけどそうなったら面白くないしだいいち
弱小→大国も実際に存在したことが表現できない。
ので弱者・敗者救済措置というか強みみたいなものは、誰もが納得する形でバランスも考えて作らないと駄目なんだろうな。
難しいところかもしれないけど。
俺もそういうアイデアが思い浮かんだら光栄に提案してみるかもしれないけど最近アイデア枯渇気味でorz
達人でも玄人でもないけど引きこもり好きですが何か?w
184 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 05:13:47 ID:bSRtJEbq
よく知らないけど外乱とか運やランダム性も「うまく」持たせないといけないというか。
けどウイイレとか見てるとAIとかそういうのって激しく難しそうで永遠の課題なまま中々解消されないような気がするんだよなぁ。
185 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 05:15:41 ID:bSRtJEbq
ランダム性や運を持たせるだけでなく誰もが納得出来るものとなると・・。
186 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 05:39:20 ID:iDg3ddEm
しかしこの流れを読んでて空城とか囮とか実際にあった戦術をちゃんと再現できる事に感心した。
戦略だけのゲームと揶揄される事もあるけどやっぱりかなりしっかり作ってあるんだろうな。
187 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 10:30:27 ID:pnXAcrnd
あのさ9買ってみようかと思うんだけど初心者でもできる?シミュレーションは好きだけど三国志はやったことないんだよ。内政とかそうゆいの難しいらしいけど説明書読めば理解できる?
188 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 10:34:52 ID:PB6akK5P
配下武将の能力は君主との相性で高下するってのはどう?
たとえば関・張は劉備の元なら武力100超で、ジュンイクやカクカは曹操の下なら政治と知力がうpとか。
189 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 11:04:00 ID:BF8jFbOI
>>187 説明書→チュートリアル→とりあえず通常プレイ
これで理解できなければ自分の頭を疑った方がいい
190 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 11:28:36 ID:6q1p/XBF
>187
とりあえず攻略など見ずに自分なりの戦略をたてると楽しいかもよ。攻略はデータ参照程度が最初はよいかと。
まあゲーム自体内政も数値のみのシンプルだし、大丈夫。
191 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 13:13:00 ID:pnXAcrnd
180>> 190>> サンクスです。買ってみるよ。チュートリアルあんなら平気そうだ
192 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 14:28:22 ID:YdHlewBp
>配下武将の能力は君主との相性で高下するってのはどう?
>たとえば関・張は劉備の元なら武力100超で
曹操の下でも顔・文を斬った関羽や、誰の下でも謀臣ぶりを遺憾なく発揮したカクカ
などの例もあるし・・ まぁジョショなどの例もあるにはあるけど
193 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 14:40:57 ID:hQAQUC9X
郭嘉じゃなくてカクじゃない?
194 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:48:35 ID:ZUfM3mKq
悪くはないと思うけど上下させるとせっかく決めた能力
に大味感が漂ってくる。
あと相性っていうのが今はリング形式になってるけど
まずあれに問題が残ってないかという問題と
一律相性に近ければ能力うp、遠ければダウソにするの
は危険に思う。
想像できないんでほとんど勘で適当に答えたスマソ。
195 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:49:25 ID:QagYWMb5
>>188 なんか関羽が鼻くそほじりながら曹操の下で働いてる姿を想像して萎えた
196 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:53:02 ID:1SMsWbwO
今アイテムコンプを目指して奮闘中なんだけど、あと五つ。
今やってるのは曹操の挙兵と反董卓連合のシナリオで、残る敵勢力は劉備勢力の南皮と倭だけ。
とりあえずベストエンドとアイテムコンプのため最後クリアせず内政と探索やってんだけど。
五つのアイテムのうち四つはもう探索進め次第取れそうなんだけど、ただ一つシャマカの武器がこのシナリオでは取れそーにないように
思えるんだけどどのシナリオやったら一番手っ取り早いかな?
197 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:57:45 ID:FC4Sz7Br
シャマカは206年登場とあるね。
通常8,9,10とif8では巫県、それ以外はシャマカとある。
198 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:58:22 ID:med/p+6c
206年から武陵探せば出るかと>シャマカ
199 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 17:30:32 ID:1SMsWbwO
>>197 >>198 素早いレスdクス
今204年で来年にでも倭滅ぼしてこのシナリオ終わらせるから、ひとまずシナリオ変えて巫県探索に精出してみるよ
200 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 18:53:05 ID:/jViTx+d
シャマカの武器名ってなんだっけ
鉄球大暴走?
201 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 18:59:31 ID:JJangoRD
>>1の項羽のプレイ日記は本読まない俺には文章が難しすぎる。
別に文句いってるわけじゃないんだけど。
俺レベルでは発売直後の革新スレの島津?でやったプレイ日記
の文章がわかりやすくて面白かった。
しかし一回(二回?)で終わったのが残念だ。
チラシの裏。
202 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:25:40 ID:fYbSd+0i
203 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:42:59 ID:2yQMqyD3
鉄球大暴走
ワロスwwwwwwwwwwwww
204 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:52:46 ID:jBX0DV+o
ゴツトツコツ
205 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:10:22 ID:sByCpZmF
軍師の特殊能力の持たせ方だけど助言の正確性が増すだけ。
軍師としての特殊能力は他にはないけど
でもそれだけで凄いありがたい。
軍師の特殊能力は最小だけどそのかわり
軍師ではない知力人がいるありがたみが増えた気がする。
206 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:18:13 ID:t/Rj3rQc
>>205 特殊能力ってなんだっけ?
あと何の話題?
207 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:58:06 ID:ht/TO5mO
>>180 たいていの兵士は無理矢理徴兵されている例が多いから、
司令官が逃げたり、統率が混乱すれば簡単に逃げ出すし、降伏するよ。
民はあくまで都市というか、その地域に帰属しているわけであって、国に帰属しているわけじゃないしね。
篭城や、都市を背にした防衛戦とかだと、妻子を守る為に奮起するだろうけど、
それ以外のケースだと、真面目に戦う方がすくないかと、
日中戦争のときの国民党軍ですら、遠方から拉致ってきて、
後に督戦隊をおいて、逃げられないようにして戦わせていたんだから、
当時の中国じゃ、兵士が単独で戦うなんてありえないかと。
勿論兵士一人一人を教育している、近代国家だとそうでもないが。
208 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 08:30:25 ID:qnTpBjZ3
蛇様曲長重矛
209 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:53:17 ID:N5p98UFi
久々にプレイしてみた
194年開始の史実シナリオ、宛を本拠に新勢力で開始
開始して3〜4カ月後
長安から2万5千の敵が来たので1万5千で迎撃、宛には5千弱
関付近で交戦してしばらくすると、敵が迎撃部隊をすり抜け宛に接近
迎撃部隊、関の敵と戯れて追撃せず宛陥落、滅亡 orz
210 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:54:04 ID:N5p98UFi
ごめん、ageちゃった
211 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:15:05 ID:GITBaVVd
三国無双3、猛将伝でオリジナル武将を入れると楽しさ倍増になりまつか?
212 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:23:15 ID:AV+KTJXZ
>>211 大喬小喬だっけか
専用グラがあるんで楽しいことは楽しいが、
能力高すぎなんで少し弄っとくとより楽しめるかな
213 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:29:23 ID:+kL151Ss
だよな
超三国志読んだわけじゃないんだが馬雲録、ついでに孫妹も武力高すぎ
孔明嫁も何故か幻術覚えてるし
214 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:03:16 ID:qnTpBjZ3
演技を史実と言い張る肥サイコー
215 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 18:58:12 ID:FjCqENpy
>>171 遅レスだが、その通り。
次のターンで韓馥が落とした。
その1ヶ月後には袁紹が、その2旬後くらいには
更に漏れが落とす事になった。
焼け野原の争奪戦なんかやって、何の価値があるんだか、
と思いつつ、プレイしてた。
216 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 19:11:42 ID:p8HCi71R
217 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 19:48:04 ID:x9IG6pjH
>>182 関係ないけど、士気が0になって壊滅した部隊は
兵士の半分がその部隊の所属施設の負傷兵となり
もう半分が壊滅地点の都市の兵役人口になるらしい。
似たようなシステムはあるにはあるんだなと。
>>209 方円、箕形、長蛇とか視界が180度以上の陣形を選んでも?
あとついていく為には機動力も必要なのでその辺も考慮して。
218 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 20:26:58 ID:c/5d1CHD
>>212 二喬や他の女性武将の覚えてる医療や幻術は消して鼓舞等に摩り替えてる
歴戦の猛者を無視してあの強さは萎える
219 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:54:12 ID:GITBaVVd
>>212 サンクス!
三国無双3、猛将伝のデータは何人ぐらいオリジナル武将としてロード出来るんですか?
今は小キョだけなんですが、もちろん全員ですよね・・・
220 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 23:40:02 ID:x/KVS3WM
チョウ蝉とか大喬の専用グラがあるのはPS2版だけだよね?
221 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:52:24 ID:c2iTkXbM
PCにもありますが何か?
222 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:05:06 ID:IHVIJ8MG
>>194 相性によって能力云々はメリットもないし必要ないと思う
8だと忠誠が低くなってあまり働かなくなったりしたのは良いとは思うけどな
だが相性システムに関してはそのまま使い回しで良くないか?
223 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:20:30 ID:RgwPt7VE
初期の相性値は通常でもいいんだけど
一緒に内政や合戦に出陣したりすると相性値がより近く、
合戦で戦ったり家を滅ぼしたりすると相性値が離れていくような仕様にしてほしい
先天的なもので決まってほしくないなあ
224 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:37:03 ID:DyX1+I+N
それだとCOM勢力に所属してる武将の相性が
知らないうちにメチャクチャになってて面倒なことになりそうだけど。
225 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:57:46 ID:S3CiQgdS
公式のチョウ蝉とかの顔倉、会費払ったのに中サイズしかなくて
ペイントで拡大縮小してもぼけボケだし解像度不足で使えない・・。
やっぱりちゃんと処理してもそんなのもん?
226 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:20:28 ID:+907xsdY
>>223 いっそ三国志という背景を取り払ったゲームを目指した方が早いかも
\のシステムを上手く改良すれば一つシリーズ出来そうだけど
227 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 05:44:35 ID:OTZemc0u
228 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 06:29:45 ID:LUuSie1j
顔良まで読んだ
229 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 10:11:45 ID:0bL5pQPJ
厳顔まで読んだ
230 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 11:28:34 ID:pKHzrGV2
>225
ペイントなんて使っちゃいけません
231 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 12:18:03 ID:+n6P8Ytt
>>226敗戦後の日本志とか国共内戦を制した後の支那崩壊志とか面白そうだ。
→計略→流言→朝日を使って南京その他で日本の士気をさげ、ODAで毎年金+1万とかさ。
232 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 13:25:21 ID:3BB4Lytr
PCの顔CGには‥_| ̄|○
233 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 15:53:04 ID:4j9Fvoyj
>>231、多分過去と同一人物なんだろうが、
ずっとこのスレや関連スレに居ついてるよな。
自作自演に失敗して見てて可哀想だったが。
その発言する奴だけageてっからすぐバレて痛かった。
234 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 17:19:17 ID:HTd3735p
>>231 白州次郎に委任してプレイヤーは寝てれば万事おk。
朝鮮戦争が起こると、ターン初めの軍師の台詞が「もうかりまっか〜?」になる。
ルメイに褒章を与える屈辱に耐えられるかどうかが問題。
235 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:11:50 ID:6/p4RjuH
つうか普通にsageろやw
236 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:26:22 ID:LtdOfl0R
これって今から買うとしたらPC版とPS2版のどっちがいいですか?(PK)
烈風伝ほどの違いが出てしまうのでしょうか?
237 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:33:39 ID:0bL5pQPJ
238 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:08:22 ID:ZVfwduph
顔良をペイントで大喬・小喬すると文醜になって使えませぬ。
公式の中サイズもの以外に元画が小サイズや大サイズのものもありますが
このために年会費+ペイントまで購入した哀れな僕に
どなたかどうすればいいのか誰か教えてくださいm(__)m
239 :
238:2006/01/21(土) 21:21:58 ID:lo5Cm72g
買ったのはペイントじゃなくてPhoto Album 6でした
240 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:33:46 ID:yxFPJaBw
241 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:44:02 ID:HlloHCAD
>>223 仕官年数一年経つごとにエディタで1だけ相性近づけたりしてたけど
めんどくさくて挫折した
242 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:07:24 ID:c2iTkXbM
ちゃんとしたレタッチソフトを使えば少し拡大縮小しても変になることはない
大サイズの顔グラを中サイズにするには、70%に縮小した後
顔の部分を64x80サイズに切り抜けばいい(この時シャープをかけると良い)
中サイズを小サイズにするには50%縮小でOK。
243 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:40:55 ID:IBb/2idD
>>240 すみません
顔グラをペイントで拡大・縮小すると醜く(荒く)なって使えません
>>242 PhotoAlbum6もちゃんとしたレタッチソフトに入りますか?
244 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:42:25 ID:IBb/2idD
とにかく色飛びやピンボケでデフォの画質とは程遠いんですが、
そもそもデフォと同じ画質を求めるのが間違い?
245 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 23:15:25 ID:c2iTkXbM
>>243-244 俺使ってるのはフォトショップエレメンツなんで他のは知らないよ。
ピンボケはフィルタ機能でシャープをかければ解消されるはず。
逆にシャープがないようなソフトでは作業しないほうがいいんじゃないかと。
色飛びするのは、三国志9に登録するときに256色に減色されるから。
元画像の段階で減色しておけば軽減されるはず。
246 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 01:16:54 ID:xhuRTv6j
ifシナリオの英雄集結を劉備でプレイしてんるんだけど
やっと益州を統一できた!と思ったら、大部分が孫堅に支配されてて
圧倒的ですよ。曹操&呂布&袁紹勢力を、丸ごと取り込んでるので
鬼のように強い。
残ってるのは、劉備(俺)支配都市:8
馬超の父 支配都市:3
残り全部が孫堅。異民族は別。
取り合えず信望は一番なので指揮数や兵力は何とかなりそうだけど・・・。
馬一家が滅ぼされれば、登用しまくろう。
>>213 月英は、超三国志だと空飛んで術を使いまくりだから
ある意味正しい。馬雲録も旦那の趙雲と組んで鬼のように強い。
まぁ、蜀マンセー本だから、ありえないぐらいに強い。
247 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 02:10:02 ID:Gq5Zf8sv
フィルタという名前ではありませんがシャープネスは調節できます。
あと編集後の自動調整という機能に色合い、明るさ、シャープネスも含まれている様子。
>元画像の段階で減色しておけば軽減されるはず。
これのやり方を教えてくださいm(__)m
>>246 萌える展開ですなw
248 :
247:2006/01/22(日) 02:11:09 ID:Gq5Zf8sv
249 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 03:41:46 ID:kehFH43H
>>207 人形劇三国志の紳介竜介みたいにどこでもついて行くと思ってた。
横光三国志にもボウ(感じ忘れた)郷の歌とか項羽と劉邦にも四面楚歌とかあるし。
250 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 05:41:07 ID:OAk9o02v
>>249 新武将の名前が決まったじゃないか。
伸介、竜介。
能力値はオール60台。
兵法は歩兵のみ。
ちなみに望郷。
251 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 12:43:48 ID:WhTBiFrM
人形劇三国志は紳々と竜々だろ
252 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 13:32:28 ID:KhuqlInQ
人形劇は見たことないけど竜介はないだろと思ったw
中国で京劇みte、見とれてる間に鞄すられた思い出が蘇ったよorz
253 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 16:16:21 ID:OAk9o02v
人形劇三国志は本当面白いんだって。
子供心に三国志に染めてくれた作品のひとつだね。
最大なのは横光だけど。
ビデオレンタルでこつこつとダビング中。
254 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:46:19 ID:b4c3P58h
nyにもやけに落ちてるしな
255 :
247:2006/01/22(日) 19:16:40 ID:go07O1RK
うぅ〜ん。いけずぅ。
おお紳々と竜々か。
俺もレンタルビデオでダビングしようかな。
横光アニメもあるかな。
DVDがすごく要りそうな予感。
256 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:01:28 ID:b9mxfoBT
阿会喃システムってなくなったのか?
257 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:01:56 ID:H+TdiB7F
紳々と竜々、知恵を巡らせあげく負ける側につくんだよな
258 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:37:39 ID:OAk9o02v
むぅ。一騎討ちで相手の武将を殺したのはいいのだが、
その直後に部隊を殲滅して、殺した武将を捕虜にしやがった。
結局、死んでねーし!
259 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:48:02 ID:ynmqvVkz
260 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:56:32 ID:rlgp5etA
パッチあててないんじゃ?
たしか一騎打ちで討死しないってのは修正できたはず
261 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 00:09:57 ID:6f2teNhv
たまにあるね、死んだのに捕虜。
それが君主だったりするとさらにややこしいことになる。
262 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 00:11:38 ID:lxnnmAP5
あら、そうだったのか。
中古で買った奴だから、パッチ当ててない。
前もあったのだけど、
討死と壊滅が同ターン内であれば死んだ武将を捕虜にすることが出来る。
263 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 00:47:02 ID:5QPVtCpv
今更だが念願のアイテムコンプしました! (^O^)/
これで ∞ の‥フフフフ…
264 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 01:44:34 ID:FCvKu2Qa
このシリーズしたこと無いんだけど戦いの場面って決戦1みたいな感じ?
265 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 02:09:51 ID:qwL2G4/W
決戦(しかも1)なんぞ知ってる奴いるのか
266 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 02:23:31 ID:tZJXto+5
決戦2しか知らんがあんなに派手じゃないよ、一つの部隊に編入する将は自由に決めれるが
あと部隊への命令変更はある一定ターンごとにしかできない。
配下揃えて国を豊かにして城から将に兵隊預けて他所の国をぶん取ってく
時間がかかるので最初は根気がいるかも知れんがはまると面白い。
ところで久しぶりにインスコしたんだが
passと市民IDメモし忘れてたおかげでパッチ当てれん・・・
PKなら当てなくてもたいした問題なかったっけ?
267 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 03:10:05 ID:qwL2G4/W
問題アリアリ
パッチは>>1の三国志editのところにあるからそっから持っていきなさい
268 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 03:12:25 ID:XOsY6tF2
>>264 これ…戦略
決戦…戦術
無双…個人
って感じだと思う
269 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 04:12:57 ID:tZJXto+5
>>267 ありがとう、助かったわ。
しかし三国志の中でも9は特に戦法がある分武将設定が面白いな
能力値がインフレしてるからとりあえず下げまくるか
270 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 07:57:41 ID:eRy/AXE6
>>264 これ…ヘビーユーザー向け
決戦…(;゚;ё;゚;)
無双…腐女子・キモタ向け
271 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 09:37:35 ID:T1h6DVl/
みなさんありがとう
272 :
247:2006/01/23(月) 09:38:51 ID:T1h6DVl/
皆の集かたじけのうござる
273 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 11:24:24 ID:yhGCxAHA
274 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 17:49:47 ID:5EFCZgOL
張シュウ陣営に武将が少ないので、若くて美人な叔母さんを作ったが、
曹操を骨抜きにしちゃるとかそゅぅ事ができるようにならんものかな・・
武将を嘘の投降させて後、内応させるのの応用で、一族の内から美人を送り込んで
一時的に敵君主の判断力をメチャクチャにする策とかを次作でできたら楽しい。
チョウセンやエン家と婚約した曹操の娘のエピソードもそれである程度再現できるわけだし
275 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 19:41:38 ID:FlhfFhwH
先日、買いプレイ中ですが寝返りを阻止するには褒美が一番効果的ですか?
276 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 20:21:42 ID:PNZULslU
277 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 23:23:50 ID:FlhfFhwH
278 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 23:45:12 ID:GtqXbxrx
279 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 00:27:03 ID:0yNmdLq1
三国志9はイイなぁ
3からはじめてしたが9は最高の出来だと思う
この間10買ってプレイいたが、すぐに売ってしまった
280 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 00:35:17 ID:pml2wzQj
9購入→売却→10購入→orz→売却→8P購入→売却→9PK購入→キタコレ
漏れ馬鹿だな…はっきり言って。
281 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 00:40:31 ID:84Xx+V2m
9PKと8PKの中古を買いそびれていまだに9無印をしている俺よりはましさ・・・
282 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 00:42:03 ID:f1LTk+I0
>>280 このシリーズした事無くて始めようと思いますが
9より9PKの方がおもしろいの?
283 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 01:32:04 ID:1Pxuw6rd
YES。
特にPC版の方の9は地雷なんで
PCなら絶対にPKもあった方がいい。
284 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 02:27:55 ID:TWyXPP0r
9もPKが無い時代はかなり楽しめた。
PKの味を一度しめるともう戻れない。
285 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 05:10:51 ID:/zQJwkKe
>281ナカーマ
PKの話聞いちゃうと色々不自由を感じるときはあるがその歯痒さも含めて楽しんでるよ
>274判断鈍らせるってとこまで再現するのは難しいだろうけど『埋服』時に発動する特技で+αの損害を与えるって形で盛り込むならできそうかもね。特定武将に近づいて忠誠下げまくって謀反させるとか
最近選ぶ機会が少ない張角を英雄集結でやってるのだが、この勢力なかなか味があるなぁ
黄巾奮戦連鎖テラモエスw
しかし威力は・・・orz
286 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 07:26:19 ID:64SrYXhm
三国志9に限らず肥ゲーの無印は全部地雷だけどな
特にPC版
287 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 09:36:48 ID:AXQpU7sl
PSの三国志9PKを中古6000円ほどで見つけたんだけど相場的にいい感じ?
PCのPKは持ってるけど
288 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 09:56:03 ID:HbiXd0OD
PCPK持ってるならいいと思うけど安いし、売ってる時点でいいんじゃなかろうか。
俺は4,5ヶ月前にPSPKを8000円弱で購入した。ブックオフ。
289 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 11:09:42 ID:4kLeeF7D
張燕プレイもなかなか楽しめます。抜粋なし、敵の強さ20%アップ位で。イイ感じで展開してる。
290 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 11:30:30 ID:6Aq1//cl
張燕って配下に誰かいたっけ ベンキ?
291 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:20:37 ID:v2fi7pe/
信長と三国志は毎回
withPKとマニアクスを購入していますが
これって別に信者ではないよね?
292 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:39:56 ID:yc3VoI5n
293 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:43:16 ID:Jj1vDdYd
張燕で始めた時に、赫昭を登用しようとしたんだけど発見すらできなくて
そこでやめちゃったな…
294 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:46:05 ID:jITq20Nc
>>291 ドカベンと大甲子園よんで水島にはまり
球道や一球、野球狂なども読んだ後、
よせばいいのにドカベンプロ野球編やスーパースターズ編まで買っちゃったような水島信者みたいな感じかな
295 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:52:37 ID:4kLeeF7D
>>290 たしか便器ですね! 自分はifシナリオの孫堅が中央にいるシナリオでやってますが、他のシナリオの方が難易度が高かったかもしれませんね! 孫堅がソウソウに滅ぼされ、反ソウソウ連合が出来て今一番楽しくやれてます。
296 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 15:58:27 ID:0yNmdLq1
PS2版.PK売ってないよ
オマエら売ってくれ
297 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 16:24:26 ID:swxjvDpS
なにげに張燕って統率&武力もまぁまぁ高いし
弓騎系兵法3つとも会得してるんだな
298 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 16:27:50 ID:JmCEs6uW
最近、徴兵禁止という縛りプレイをやりだした
比較的面白かったので報告しておく
299 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 16:52:01 ID:NZ7A+cAf
前スレか前々スレにいたよなそんなの
とりあえず
>>298 詳しく
300 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 18:47:30 ID:HquI/J7g
三国志9はPKでそんなに面白くなるの?
無印でも楽しめたんだが、もう一度買い直そうかな。
具体的にはPKでどんな感じに変わったの?
301 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 18:51:28 ID:b5l7x/9o
徴兵禁止はわりと初めからやってる。
民にできるだけ苦しみを与えない、というのを縛りの根幹でやってるから。
302 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 19:16:28 ID:pml2wzQj
>>297 でも大抵、張燕が手に入る頃には公孫軍団が加入するから、公孫の二軍と組むはめになって
走射使ってんだよな。
303 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 20:20:48 ID:N0kVQzk9
「衝車でボロボロ港戦法」使えば何とかなるな>徴兵禁止
これも禁止だとかなりきついが。
304 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 22:29:57 ID:2Nxk78g2
>「衝車でボロボロ港戦法」
初めて聞いたが面白そうだな
俺はPKでいじって井ラン持ちをかなり制限したけど結構楽しい
奮闘とか第二級の戦法も大幅削減して熟練度も下げまくり。
派手さはないけどこれくらいが丁度いい
305 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:48:13 ID:0yNmdLq1
漢中張魯。捕虜処刑しやがった orz ただでさえ人手不足なのに‥トホホ
確か4ではオ〇ム教祖と似てたよーな
何なんだよ あいつ
306 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:05:22 ID:QFidzSoc
>>305 そのときはまだネタ扱いだったからな・・
307 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:12:54 ID:neTGkI9F
このスレ見てるとおもしろそうだから明日PS2無印買ってくる
308 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:26:15 ID:1eiD0N6t
新野劉備で五虎将軍起きねーぞゴルア!!
信望595だから、このイベントで寒中王イベントも起こそうと思ってたのに…。
なんで……orz
309 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:52:03 ID:8fPjIP4B
とりあえずは月の上旬、もしくは季節が変わるまで待ってみてはどうか。
そのタイミングでないと発生しないタイプのイベントがあるんで。
310 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:55:31 ID:P58Zm4Ex
>>300 トライアルストーリーが超面白い
俺の場合はM戸市のブック○イランドで「PS2版\PK・説明書なし」を3500で手に入れたけど
武将プレイより君主プレイに魅力を感じられるならテンプレにもあるように歴代で一番面白い
311 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 01:07:05 ID:/KHQFU+b
>>307 金に余裕あるならPK版買ったほうがいい
312 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 01:35:00 ID:VVuJ33YP
うわぁぁ
俺も無印しか売ってなかったから今無印に夢中だわ
PK俺も買い直してこよーかな…
313 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 01:36:26 ID:XNXw1at+
PS2PKは地元じゃ7000円ぐらいだな
>>310 の条件なら俺なら即買いする
つーか遅れて買ったんだから最初からPK版買えば良かった…
314 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 01:37:04 ID:VVuJ33YP
sageた方がよかったかな、申し訳ない
315 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 09:09:21 ID:b8DS2zMn
肥の中古はなかなか高いからな
だからといって廉価版はPKじゃない罠
>>310は安いな。説明書はないけど
316 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:20:27 ID:y2/UUSIa
>>304 1.港を改修せずにボロボロの状態にしておく
2.敵が攻めてきたら、わざと敵に渡す。
3.すぐさま衝車で港を攻撃。耐久0になって港再制圧。
敵の兵がどれだけいても、耐久が0になると陥落する。
すると、港にいた兵が負傷兵として自軍のものになってウマー。
317 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 19:38:19 ID:96y90OGx
逝くさで死ぬ確率って何パーセントぐらいですか?
318 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 19:43:21 ID:X5S67iS2
\はなかなか寿命で逝かないね
319 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:30:06 ID:/pLhysp9
乱戦の中で戦死!!は一騎打ちや狙撃で
死亡以上に見かけないなぁ。
320 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:50:35 ID:1kloahDh
戦死ありは内政官の頭数が減って迷惑なだけですんで
あっしはやりませんね
321 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:06:25 ID:5vS4nM7k
ただでさえ内政要員が少ないのい死なれたらかなわん
9は内政系がかなり冷遇されてるしね
計略で焼討ちかけて城ボロボロにできるし(武将TUEEEEEEEEEEEEEEEE)
攻め込まれるとあっという間に内政値下がるし・・
内政を統率 武力 政治 知略に分けて幅を持たせようとしたんだろうけど
ベストエンディング必要なかったら政治屋は在野武将発見ぐらいしか使い道みつからん
外交は1回成功すりゃあっという間に友好だしな
捜索イベントも武将は武力で全部解決できるのに政治屋は虎と海賊退治に対応できんし
322 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:12:56 ID:HzjyTMtf
>321
しょっちゅう攻め込まれると内政を何度も繰り返さなければならんから結構内政要員も大事だと思うが…けど確かに探索時のイベントには対応できてないな・・・w
323 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:50:04 ID:UfDYIHVX
このゲームは三国志のどこから始められますか?
324 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:53:52 ID:QSlfzTvl
黄巾対何進から
325 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:18:48 ID:eCwd/Ov+
>>321 ちょっと待て、序盤の頭数そろえる為の武将登用に
一番必要なのは政治屋だぞ
鼎立後のシナリオとか大所帯の勢力使ってる人には
分からんだろうが、厳白虎配下にに政治屋がいりゃあなぁ(ry
326 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:28:50 ID:1eiD0N6t
抜擢マジ萎える…。
序盤は重宝したけど味のある中堅を使う機会が減ってしまった。
327 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:33:32 ID:UfDYIHVX
>>324 メインメニュー→シナリオモード→国選び→ゲームスタート
であってる?
328 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:36:31 ID:3X4W4r+c
329 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:13:00 ID:8FrR/bPa
>>327 開始シナリオ(「黄巾の乱と桃園の誓い」「呂布の兗州強奪と小覇王出陣」など)選択
→プレイヤー操作勢力選択(複数選択可)
→難易度など各種設定
→ゲームスタート
ゲーム開始後は史実と関係なくCPUが独自判断で各勢力を操作。
君主によって、勢力拡大に積極的/消極的くらいの違いはあるっぽいが。
あと条件を揃えれば一部の歴史イベントは起こる(連環の計、三顧の礼など)。
330 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:19:08 ID:uuopXDfx
>>329 分かりやすい解説ありがとうございました
何を持ってゲームオーバーになりますか?
331 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:31:33 ID:8FrR/bPa
>>330 敗北という意味なら、
自勢力の最後の城が陥落するとゲームオーバー。
たとえ10万の野戦部隊がマップ上に残っていようとも、
城のそばの港に20万の兵が駐屯していようとも、
持ち城が0になった時点でその勢力は滅亡する。
逆に、異民族を除く全ての勢力を滅亡させればゲームクリア。
332 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:54:15 ID:8eKqXt93
333 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 01:01:16 ID:6kQW7Ptr
>>332 厳密に言えば、敵に捕まった
捕虜武将はこの場合の
武将数には含めない事も補足。
334 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 01:05:19 ID:8FrR/bPa
>>332 フォローサンクス。武将数はすっかり忘れてた
335 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 05:03:15 ID:Wqhvvnsx
英雄集結での自分的にアツかった戦。もち上級。新君主。
開始4年も過ぎる頃、大陸の四分の一ほどを制覇した俺。
しかし荊州を大半(苑と江夏以外)、益州(だっけ??成都が含まれるとこの、漢中と建寧以外)あたりを制覇。
ただしまだ州制覇してないため信望550くらいだけど州牧にもなれてない。
そこでまずは州牧になろうと交祉を目指す。
そこには制圧都市が残り2つになった劉備。
交祉には兵力10万弱で諸葛亮、関羽、張飛をはじめ名だたる武将が40名。内政、耐久マックス。
とりあえずこっちも兵士9万とそれなりの武将33名程召集。
合ポに樽を建設、兵士を樽に押し込む。
まずは歩兵3部隊合計3万五千出陣。出陣は5日くらい遅らせる。
同時に建寧(劉備支配)に向けて井蘭4部隊合計4万出陣。これは当日出陣。
歩兵は交祉の下に向かうが、井蘭は建寧目標なため交祉の右の方に移動。
予想通りってか予想以上に歩兵に対し迎撃部隊出陣(関羽隊、諸葛亮隊、劉備隊計7万五千。)城兵は2万程になった。
歩兵は散ってもいいとおもってそのまま突撃。偽報で1部隊退却。
次の旬に井蘭は交祉に転進、背後から攻めにかかる。
関羽隊らの時間稼ぎに歩兵に救援しまくるが、同時に関羽隊を残し5万が城へ逃げ帰り城兵7万。
諸葛亮が戻ったため、井蘭4部隊にしこたま詰め込んだ心攻、混乱もほとんど効かない。
井蘭隊への救援に切り替え、総力戦あるのみ。
こっちの孫策隊の甘寧の頑張りもあって関羽隊が退却、代わりに劉備隊2万強が孫策隊に向かって出陣。
気がつけば城兵も3万弱まで減った。
劉備隊を城に帰さなければなんとかなりそう。
そこでなんとこっちのいにしえ武将の項籍が張飛に一騎討ちを仕掛ける。
項籍武力102、張飛武力103。
\は武力差は1でも忠実に差が現れるためドキドキ。
しかしきわどい勝負に勝利!残り体力3ミリくらいだったような。
するとなんと連続で劉備が一騎討ちに参戦。
項籍体力三分の一くらいまで回復。
2連続必殺で劉備秒殺!項籍様様。
あとは部隊が相当弱体化した劉備隊を孫策隊と項籍隊で引きつけ、井蘭4部隊にすべてをたくす。
そしてちまちま城兵をけずってようやく交祉をおとした。
直後の兵士数2万弱。負傷兵6万。
捕虜は徐庶はじめ20名ほど。
いやぁ囮のハズの歩兵部隊が城に引きつけられすぎたせいで囮の意味ナスw
結局総力戦となってしまいますた。
メインの戦は交祉だったけど同時に江夏と漢中と柴桑を攻めていたため、兵法画面が入り乱れてしっちゃかめっちゃかでしたw
非常に長くて申し訳ナス
336 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 05:17:18 ID:8FrR/bPa
樽をマリオに向かって投げつける まで読んだ
337 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 07:33:06 ID:HZNy7qqQ
ここはお前の日記帳じゃないんだ!
338 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 09:03:31 ID:jxh8XMRv
PC版PK始めたんだけど海とか川流れがキレイだなぁ〜(´o`)
339 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 10:02:42 ID:vNZhONkv
340 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 13:11:44 ID:wP9peWO+
フリーならやってみりゃいいじゃねぇか。
341 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 15:36:39 ID:EChv1bXz
移民族倒した方いますか?
他勢力もなかなか制覇出来ないです・・・
342 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 15:40:58 ID:SFQoT4Zd
343 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 18:03:36 ID:P/Q8s9pw
いつも朝廷擁立してしまうが、しないとどうなんのかなぁ?
344 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 18:28:24 ID:EChv1bXz
345 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 18:30:08 ID:MpDSe6PJ
>>344 じゃあ6ヶ月ROMってろ。話はそれからだ。
346 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 18:55:22 ID:uPPVWGCk
347 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 19:08:40 ID:KvoyRhqP
348 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 19:10:22 ID:EChv1bXz
349 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 21:09:45 ID:MKqlqg8W
意外と素直な ID:EChv1bXzにちょっと萌えた
350 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 21:22:37 ID:vKMYVyd6
「半年」に、なんかトラウマがあると見た。
351 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 22:42:37 ID:zki/DC6G
ID:EChv1bXz「好きです、付き合ってください!」
さる女性「半年経ってから返事します……」
352 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 22:57:15 ID:Kvqo9I9i
そりゃサルみたいな女にふられりゃID:EChv1bXzもトラウマになるわな
353 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 23:48:00 ID:yxFINIH9
フリーのエディタで武将抜擢無しとかできるのないっけ?
毎回ステ全部1、熟練・戦法・得意無しに編集するのって結構めんどいな・・・
相性が離れてる武将の登用は無しって縛りつけてるから頼りたくなってしまうけど
354 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:14:58 ID:qzGq0UIW
>>346さん!
いやぁ〜、かなり進めましたよ!
無双系ばかりでシュミレーションは初だったもので、改めて感謝します。
ドモです!!
355 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:19:00 ID:RSYPshjf
爽やかな半年だな
356 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:44:45 ID:T1gyyD+q
中古で無印を2450円で買ってきた
高かった?
357 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 02:07:11 ID:wB8Vx9F6
ベスト版が3580円だっけ?
358 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 05:47:58 ID:oluwR/DS
ぶっちゃけ無印なんてタダでも高い
コーエーは未完成品を売るなよ
359 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 09:20:45 ID:MYgPBBVJ
全然ベストじゃないというベスト版の嘘をどこかの検事さん叩いてください
360 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 12:46:12 ID:qzGq0UIW
俺はThe・Besおnewで、3800のところスタンプ貯まってたから1000円割引の2800で買ったよ
361 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 14:13:36 ID:2eiT+Aib
ベストはWITH PKで出してくれよマッタク
362 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 10:00:56 ID:mIy8HwkQ
PKつきで4000〜5000円台で出したほうが売れるんじゃないのか?
363 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 10:01:35 ID:HWHL/JM0
兵隊から優秀な者を抜擢して武将に育成させるヤツ PS2版PKにもありますぅ?
364 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 11:48:40 ID:AegH0UmK
ありますぅ
365 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 21:07:21 ID:/7kbMIgB
このスレ見て今日一日PS2の9PK探し回ったんだけど中古はどこにもないんだよね。。
9と9PKでは雲泥の差がありますか?
中古でいくらくらいなら即買ですか??
366 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 21:49:52 ID:tbykZUd2
>>365 スレ読んだなら無印とPKの差がわかるだろ
金があるなら絶対PK
367 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 22:08:34 ID:ih+honrX
>>365 俺の個人的な意見だが
PKについてるトライアルストーリだけでも1万出す価値はある
368 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 22:11:30 ID:H0TaJRBa
それはねーよwwwwww
369 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 22:18:14 ID:K330CELL
>367の流言を>368が看破
370 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 22:26:44 ID:1SrBIzKt
俺は無印買って…そのあとPKに1万円出して買った。
371 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 22:30:41 ID:/85F2O+v
>370
俺は近所に売ってないという理由だけでその暴挙をせずにおれる・・・
372 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 23:01:24 ID:X8tmuV5x
1年ほど前に、近所のファミコンショップになぜか
中古のPC版withPKが1500円ちょいで置いてあったので衝動買い。
三国志はファミコン版2以来だったけど、かなりハマった。
パッチがあてられなかったけど、後になってから
結構評判が良くて値段も高めということを知ってちょと得した気分に。
373 :
名無し曰く、:2006/01/28(土) 23:50:00 ID:juytt3pj
>>372 ファミコンショップとは懐かしい表現だなw
多分俺と同世代d(ry
374 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 00:14:39 ID:Hk0sTYJ8
看板とか、子供のころから全然変わってない店なもんで。
店名の前に「ファミコンショップ」と書いてあるような。
ファミコン版2を買ったのもその店だし。
たまに家庭用ゲーム機関連じゃない商品も置いてあるんだけど、
そういうのはどれも適当な値段がつけられてるんで
時々掘り出し物があるのよ。なのでいまだに通ってる。
375 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 00:30:36 ID:nujiGZXR
>>374 ブルドッグがロゴの店?
昔よく見掛けたような
376 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 01:16:20 ID:PUNLlG4A
うちの母親にかかればPSもGCもDSも全部ファミコン
377 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 01:17:53 ID:y1H8LLCu
うちの母親にかかればPSもPCも信長も表計算も
PGも全部ひっくるめてゲームw
378 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 01:42:52 ID:WQGl1m3N
PS2版PK7500で買ってキタ━━━(゚∀゚)━━━━!!
379 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 05:27:58 ID:VgEvHLV+
良いゲームなんだけど、篭城プレイが好きな向きにとっては
城や関のメリットが少なすぎな気がする。
凡将でも城に篭られたら、名将が大苦戦、とか城攻め三倍の法則、とかが欲しかった。
せっかく耐久値を最大まで上げて篭っても城側は戦死者ポロポロですぐ落城するし
380 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 05:34:51 ID:XltwwEp6
篭城時の強さだけ強さ100%くらいにあげてほしかったな
381 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 06:00:18 ID:LvhQAjV8
城は内政値下がるから篭もるのはあまりお勧めしないが、関は使えるぞ
呂布や夏候淵に篭もられると弓・騎弓系兵法ブロックしまくりで恐ろしいことに
まぁ、どこに篭もっても冷静発石車にはかなわないが
382 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 06:00:28 ID:Ks928Gph
関は毎ターン改修値が自動回復とかでもよかったな
港は最大耐久値と負傷兵回復の割合を高くしてほしかった
383 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 06:44:28 ID:XltwwEp6
あと水上戦が多くなるように川を広くして欲しかったな
水軍同士の戦いなんて滅多に見れん・・・。
384 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 11:24:42 ID:bbv0ObJr
>>383 水上戦は狙って起こすもの
気兼ねなく謀略兵法が使えるから文官系の腕の見せ所
使いこなせるとやみつきになるよ
水罠→強攻で呉の闘艦軍団が一気に1万以上轟沈したのは壮観だった
385 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 20:57:03 ID:L97cVVwA
籠城戦で一番効果を発揮するのは、野戦軍との連携だぞ。
386 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:06:01 ID:LvhQAjV8
それは大前提でしょ
篭もってるだけなら50万の異民族にも楽に勝てる
387 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:11:10 ID:ajBlQGWy
ただ関所はマジで強いと思うがなぁ。城はどうしようもない。PKで施設兵法あるらしいけどそれでもダメ?
388 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:19:32 ID:Rl96S7MO
ダメにかなり近いきつい、くらいかなw
殆どの都市では攻撃力の低い斉射でしかないのに
発生頻度が高いわけでもなく、謀略系兵法の都市は
攻める前から分かってるから、対策を仕込めば乙。
城内に何人教唆持ちがいようとも混乱する時は
混乱しちゃうし、心攻のダメージ上限もキッチリ適用されてる
389 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:37:17 ID:YTQyb5cp
孔明が大将でも混乱通っちゃうからなぁ。
罠都市は一応教唆と罠破で兵法2枠使わせられるのがメリットっちゃあメリットか。
あと建寧・南蛮・倭は別格
390 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 23:48:12 ID:L97cVVwA
いやな、例え都市の兵法が弱くても、
少なくても方陣の迎撃部隊を出しておけばかなり削れていくものだぞ。
城がセイランに弱いのは明らかだしね。
混乱に関しては、城は部隊と違ってでかいから、
各将の誰かがひっかかたんだと脳内補完。
マップ上に出てくる吹き出しも城主とは別の人が出てきたりするしね。
自分が攻める際に手ごたえがないとかなら、何もいえない。
391 :
名無し曰く、:2006/01/30(月) 09:24:24 ID:vrM4wQJi
なんだ、PKでも攻城戦はツマランのか。
毎ターン、自動修復機能でもないとダメだね。
392 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 01:13:45 ID:jpiXT4kM
虞翻、孫堅配下15人で登用れねんだぁー!袁術なんかに行きやがって!なぜだ( °д°)
393 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 01:19:33 ID:RWrBw+Lu
>392
華陀を推薦すべき怪我を負った武将が袁術配下に居た為です
394 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 04:41:17 ID:FJBs2Oba
英雄集結、遂に曹操と1対1の状況に…
兵力と人材ではあちらの方が勝ってるので長期戦が予測されたが…
なんか、勝手に兵糧攻めくらってるんですけど…
PKでもこういったことってあるんですね…
395 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 06:56:49 ID:hJAOaxmH
あーシナリオ4劉備だが
孫策ムカツクー金貯めて曹操と和睦してる間に
劉表を即たいらげて空白地モリモリ進軍
10万対10万の水軍戦やるはめになった
おもしろかった・・・・関羽の馬鹿が深追いしすぎて救援できなくて壊滅しなきゃ><
陸遜って、いつどこにでてくるの?
396 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 11:04:29 ID:L4/j3FKg
シナリオ3の呂布、全いにしえ武将登場で始める。
英布とハンゾウが加わってヒャッホーイと思ってたら敵に張良がいて幻術でボコボコにされた。
orz
397 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 12:58:33 ID:YNCOdEGX
まったりプレイ派の自分にとっては
わずか数年で天下の趨勢が決するのが困る
それを阻止するためには自分でどうにかしないといけないから
結果的に、まったりできない
COMが好戦的なのは歓迎するが
勢力拡大はもっとゆっくりしてくれないものか
個人的に、COMの侵攻速度は蒼き狼4くらいがちょうどいい
プレイ国に対して頻繁に攻めてくる一方
他地域では簡単に大国が育たない(COM同士で一進一退)
今のままでも楽しいことは楽しいが
これくらいのバランスだったらもっとよかった
やはり、都市が簡単に陥落するのがいかんと思う
398 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 15:11:24 ID:6UrybVUs
都市陥落もあると思うけど、曹操・袁紹が強すぎなんじゃないかなぁ。
399 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 15:15:47 ID:h2fT1DCF
>>395 陸遜は202年以降に呉にでてくる
COM同士で同じ城の奪い合い何度も繰り返して
勝手に弱体化してくのやめてほしいな
400 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 15:20:03 ID:RK+3r/DD
COMだけにしたら、ちゃんとどこかが統一してくれるくらいでないと
やりがいを感じないね。
ライバルのいない天下取りほど虚しい物はない。
401 :
名無し曰く、:2006/01/31(火) 21:12:07 ID:MR2JYiCR
PS2PKで自都市が1つしかないのに、
兵1万残してどうでもいい港を攻めに行くとか
アレは止めて欲しいわな。
放浪軍アリならまだそれでもいいんだろうけど。
402 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 00:19:00 ID:Wqh+Km7c
矢よ、風を切って連なれ!
連射!!
403 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 00:40:22 ID:ilcPkS49
404 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 01:47:04 ID:oYb88P4E
404
405 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 01:53:58 ID:QW/TOZB+
405
ぬ
る
ぽ
↓
406 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 10:31:59 ID:OBQGxqHh
↑
ガ
ッ
407 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 10:56:53 ID:8w8qdC/d
>>401 PS2のさらにPKにも変わらずCOMの思考は訳わかめなのか
ちょっと買うの考えちゃうなPCは持ってる
408 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 11:01:26 ID:OD3rv1Zr
でもそういう無茶な出兵もやってくれないと
PC無印の悪夢がw
409 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 11:37:51 ID:VfPr5y3u
石兵を建設させて、できあがったら、突然自陣営側のものなのに石兵と戦闘状態に
入った。戦略ターンで帰って来いと諭しても聞く耳持たない。
大将が胡車児でアフォだから? カクもついているのに情けない・・
これはバグに近いと思うんだが
410 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 13:45:26 ID:+s0gF9yq
甘寧は何年以降にどこを探索したら出ますか?
411 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 13:51:34 ID:aA9Ks/Sj
シナリオによって違う
412 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 14:02:34 ID:+s0gF9yq
反とうたく連合のシナリオです。
413 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 14:44:59 ID:oti3CIVb
三国志には興味あるのに
COMも自分も含めて、歴史と全然ちがう戦争を始めちゃうのが嫌だから買ったことない
シナリオごとに各国が攻める国、同盟する国とかが歴史と同じになるならやるのに
414 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 15:44:48 ID:U3EKZI3m
>>409 石兵は障害物なので陣営とか関係ない。完成したら敵も味方もひっかかる。
俺は建設中に部隊の元いた施設を撤去した時に、その状況になったな。
帰還目標の施設が石兵の向こう側のになったため、
完成した途端に石兵を横切ろうとして交戦開始。
PKなら中継点設定で迂回させれば良い。
無印だと最短ルートが石兵を横切らない施設に進軍させればいいのかな?
あと肥ゲーでバグとか言っても誰も驚かんぞ。もし無印ならなおさら、な。
415 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 16:21:37 ID:aA9Ks/Sj
>>413 三国志]をやるといいよ!
何やっても歴史通りに進んでいくから! 理不尽なほどに!
416 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 17:13:39 ID:V54o0WUA
いつになったら出るかと思ったら206年に除庶が出てきた時は感激した。おぉぉー( °д°)除庶よ
‥でホウ統は?(´・ω・`)
417 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 17:13:44 ID:oKydj60x
「思い通りの経路を選んで部隊を進軍させたい」 そんな声に応えて、経路選択を可能にしたのが「中継点」。
敵の施設を迂回したり、直接迫ることが可能!
PS2のpkにもこの要素は入ってますか?
それとpcpkとpspkならどちらを買うべきなのでしょうか?
418 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 17:23:26 ID:U3EKZI3m
419 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:05:42 ID:oKydj60x
420 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 21:47:46 ID:VDRDZ13Q
さっき買ったんだがなんで担当武将が8人も選べるんだ?
空白地帯は積極的に取っていった方がいいのか?
421 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:09:31 ID:U3EKZI3m
>>420 多人数プレイ用
城は兵力バランスを考えながらできるだけ押さえた方がいい、
港は慣れるまでは城攻めの足がかりにする時以外ほっといておk
422 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:11:08 ID:P+q+HCeV
三国志\今借りてるんだけど、
なんかいまいち面白い点がみつからない・・・
面白くないとはいってないけど、\ってどこら辺がおもしろいの?
423 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:14:36 ID:szSnsHNq
おっぱい
424 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:49:09 ID:Mdo9Hruz
妄想力のない人は9は合わない傾向があるな
そんな方には三国志]の方をオススメします
425 :
名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:53:26 ID:pKkoTVTE
コーエーのゲームは基本的にキャラゲーなんで、
歴史知ってて好きな武将とかいないとつまらんよ
426 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:10:30 ID:GrJDlse3
俺も最初はつまらなかったけどな。
仕組みがわかるまで。
427 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:40:26 ID:Dl0dXbwE
自分、9は個々の能力や顔CGがリアルで好きだな
あくまで本や肥ゲー妄想でしかないが‥曹操らしく関羽らしく孔明らしくリク遜らしいとこなんかいい
10買ったけど関羽が orz
ですぐに売ってしまった
428 :
409:2006/02/02(木) 04:06:48 ID:eP/gaOZ2
石兵についてご教授どうもです。
ぃゃ、石兵、俺の城への帰還ルートの外側にあったんですが、とにかく
工事終了と同時に建設部隊が破壊し始めちゃって。でも、常に起こるわけでも
ないので、特定ケースがあるんだろうな、と無理に自分を納得させてます。
429 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 05:31:07 ID:9XAETJBZ
というか石兵使う機会ある?
障害物としては土塁のがいいし、ダメージもそんな食らうわけではない。
しかも邪魔になって壊そうとすると地味に兵が減る。
430 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 08:38:06 ID:kJQ9nMlY
>>427知る人ぞ知る本宮ヒロシの「天地を喰らう」の顔グラが個人的には
もっとも三国志演技の各英雄に合ってると思うのだが。特に曹操と孔明。
431 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 08:56:15 ID:VnyhTOSG
俺はもう蒼天航路のイメージが強すぎてあれしか考えられん
コーエーのゲームにも結構影響与えてるよな
432 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 09:22:43 ID:nRmM6jwf
最近張飛の顔グラがイマイチ
433 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 13:02:43 ID:d0XTPZgY
434 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:49:03 ID:zqvrRZkb
セイランが出撃して来た時に土塁だと半端な耐久にして帰るだろ
石兵だと何とか破壊してよれよれな士気で突っ込んで来たところを討てるわけよ
435 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:55:56 ID:eXZzf144
>>429 石兵はゲームのルール内で認められた手段の一つだし使い道がわからない方が問題だろう
しばりで使わない、というのなら自由だが
436 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 21:44:19 ID:8DBFH2ox
437 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 21:56:29 ID:cuxhN3AQ
つか土塁って状況が変わった時に困るからあまり使わん、柵安定
あ、曹操の北伐にそなえてギョウから河北に進む道を
壷関と屯丘城塞以外全て土塁で塞いだことはあったな
438 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:11:53 ID:1BS9EdDf
COMでも土塁使うことが初めて知った。
いつも陣とか城塞しか建設しないから地味に驚いた。
柵とか作ったりするのかな?
439 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:26:56 ID:EMnDHdDi
COMも作る。たまに作ったターンに自分で破壊部隊を出してくる。
アホかとバカかと。
440 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:54:31 ID:2m/hjyBE
\って、
金、兵糧は城じゃなくて勢力が持ってることになってるの?
金、兵糧の輸送とかの手間もほしかったななんて思いまして。
それか、三国志はもともとそういう概念ないんだっけ。
あと、いなごは出ないんですかね。
441 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 23:27:56 ID:jX+MRzvU
>440
兵糧、金は全て共有(委任時は勢力毎)
ただ敵の城を占領したりすると一定量の金や兵糧は入ってくる。おそらく占領された時も同様のはず。
昔のは輸送があったはず。イナゴは今作ではないよ。天災系は皆無です。
442 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 23:37:08 ID:7e+DuGA5
最近久々に\やって思ったんだが(PCPK版)、このゲームって攻めてる時と守ってる時の兵法の発動率が明らかに違う気がすると思うのは俺だけか?
守ってる時って明らかに兵法発動率落ちてない? 勘違いだったらスマンが…
443 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 23:38:41 ID:Z67zU35U
連合を組んだら各地の一本道の所に石兵やら
土塁やら造りまくって他国の輸送部隊等が苦しむ
連合壊滅導きプレイが楽しい今日このごろ
444 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 23:51:48 ID:Z67zU35U
>>442気のせいだと思う。城守備側は戦法連鎖しないから少ないと思ってるんじゃね?もしくはリアルラック
445 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:03:17 ID:tbpXcRSo
城攻める側は武将が複数人いるからそのせいじゃない?陣形ボーナスもあるし
都市兵法は都市に武将が何人いても固定%でしょ?
446 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:09:43 ID:ucNEJD0P
プレイ中に使う勢力変更するコマンドなんだっけ?
447 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:10:26 ID:eKaS4sf6
>>442 自軍の都市の周辺(出陣時に赤く表示される範囲)だと
発動率が2倍になるので、その点に関してはむしろ守備側が圧倒的に有利。
いわゆる「地の利」が働く。
もし都市兵法のことを言ってるなら、
都市兵法を発動できるのは城の大将だけなので
複数の武将で組んだ部隊より発動の頻度は下がるということになる。
>>444 >城守備側は戦法連鎖しないから
いや、普通に連鎖するが…こっちも都市兵法の話?
448 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:12:42 ID:eKaS4sf6
あ、やっぱり都市兵法の話なのか。
だとすれば、
>>445の言ってる通り、
陣形などによる発動率の上昇がないので相対的に低く感じるだけかと。
449 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:14:07 ID:ucNEJD0P
誰か知ってる人いないかな・・・
450 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:19:07 ID:tbpXcRSo
>>449 2コンのマイクに
「だだだだだだだだだだだだだだだだだ うつすおわるうつすおわる」
と叫ぶ。だったかと。
451 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:24:19 ID:ucNEJD0P
>>450 いやそんなやり方じゃない
とりあえず何度も試してみてこれかなぁってのはあるんだけど正確にはわからん
このコマンドって一般的に知られてる?
452 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:31:40 ID:ucNEJD0P
やり方判明した
今日買ってきたばかりだから既出なのかもわからん
誰も知らないようで知りたい人いれば教えるけど
やっぱ既出?
プレイ中に勢力を変えるやり方ね。
453 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:52:42 ID:FIeBy7ED
久しぶりにネットでイライラした
454 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:36:39 ID:jaikHNAa
455 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:45:24 ID:ucNEJD0P
>>454 ベスト版しかやってないから通常版では出来るか知らんけど(出来るとは思う)
あ、PS2のね。
スタートボタン押してタイトル画面に戻るを選ぶ
そうするとプレイを全部コンピュータに任せるみたいな選択が出るからそれを選択して全て委任
その後自動で進むんだけど進行フェイスのときにR2+L2+セレクト同時押し
>>453 いやマジで今日買ってきたばかりでボタンめちゃくちゃ押してたらなったから、これは見つけた人少ないだろうと思って聞いたんだ
張り切って書き込んで既出だったら恥ずかしかったからな
まぁ試してみてくれ
456 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:47:40 ID:CATBaPqJ
>>452 PS版の話ならいつか出てたきがす。三戦板の方のスレかもしれんが。
一旦CPUに委任した後、フェイズの変わり目になんか同時押しとかじゃなかったっけ。
457 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:48:28 ID:CATBaPqJ
orz
458 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:48:46 ID:ucNEJD0P
459 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:50:31 ID:ucNEJD0P
みんな知ってるならまぁいいやw
夕方に買ってきたんだけどチュートリアルで3時間ほどかかっちゃってまだ本編ちゃんとプレイしてないから明日からやろうと思う
そこでお勧めシナリオとかある?
460 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:52:08 ID:gTwiMoAI
8でもあったコマンドをなぜがいしゅつじゃないかもと思えたのかわからん。
461 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:54:45 ID:ucNEJD0P
>>460 三国志シリーズ自体初めてなんだよ。
信長の野望シリーズしかやったことない。
三国志スレ初めてだからここで既出かなんてわかるはずもないし。
462 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:58:50 ID:eKaS4sf6
>>455 >プレイ中に勢力を変えるやり方
スレ立つごとに聞かれるほど頻出の質問
463 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:59:26 ID:eKaS4sf6
リロードしてなかったotz
464 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 02:00:07 ID:ucNEJD0P
>>462 そうなのか・・・すまんかった
恥ずかしいからもう忘れてくれ
そのうち詰まったりわからないことあったらスレ覗くからそんときはよろしく
オヤスミ
465 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 02:17:58 ID:jaikHNAa
>>455 やっぱPS2版かorz
PCでR1 R2 セレクトにあたるキーは・・
>>459 好きな勢力によるけど私的に興味あるのは劉障>>>劉備>呂布>>>>>>>>張繍
右になるにしたがって安定させるまで時間が掛かるぶん生き抜くのが困難
自分はいつも皇帝呂布の劉備でやってて英雄終結などは最終にとってある
466 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 02:22:43 ID:jaikHNAa
PKじゃないなら三顧の礼の章かな
467 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 03:03:16 ID:tn1+7zCO
つーか発売から何年経ってると思ってるんだよ
468 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 06:23:50 ID:jJnCeqzO
みんなでorzしてんじゃねえよ
orz
469 :
442:2006/02/03(金) 09:37:46 ID:HjUCjXcz
昨日の
>>442だけど、皆俺の説明不足だったスマン・・
守備側って都市兵法じゃなくて野戦迎撃に出た時の事ね。 ただ地の利が効いてるのに攻撃側と兵法発動率が変わらない(むしろ低い?)様な気がしてさ まあレス読んでるとやっぱり俺の気のせいっぽいな
470 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 09:38:58 ID:Cd8kSEmN
PS9PK
中古7000円足らずを買おうか迷ってたら売れてなくなってたチェッ
471 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 09:43:08 ID:Cd8kSEmN
>>469 肥ゲーは難易度の為にイカサマ入れることは多々あるから
「地の利があるはずなのにプレイヤーの兵法が発動しないYO!」
と貴殿が感じても不思議はないな
まあ「」の部分で期待してるところに
その期待値に届く成果が出ないと人は不満に思うから
結局製作者でもないとどっちとは決めがたいね
472 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 10:30:52 ID:2fo+5SLL
兵法に大事なのは武将の質と数だよ
質ってゆうか熟練度なんだが、優秀な武将は沢山出陣してるから
結局能力高い奴は熟練度も高い
曹操軍とか相手にすると相手の兵法しか発動しなくてイライラするね
こっちが引きこもりで戦闘経験浅いとなおさら
473 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 10:40:14 ID:AUuzOjSC
鐘馗の護符ダブりあるよね?
なぜか闇柔が鐘馗の護符を所有してるんだけど
自分で見つけてないんだから無いと困るのね
政治80以上が3人で一年掘ってもでないよ
474 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 10:58:46 ID:M1lBRDcg
>>473 残念だが1つしかない
最初から護符持ってるボーナスでもこれは適用される
475 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 11:15:38 ID:AUuzOjSC
>>474 ありがd
やっぱりそうなのか、戦局無視で意地張って探し続けてた
もう劉備も曹操に食われたし
呉も瀕死状態なんで、やりなおすよ
476 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:01:17 ID:B+FucS5b
護符はいらないな
477 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:10:49 ID:5N/HHc4V
護符なめんなよ
特に攻城熟練度の上がりが凄まじい
まあ攻城熟練度なんて投石覚えられれば十分だけど
478 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:14:59 ID:gTwiMoAI
>>465 7や8に同様のコマンドあったから9でもあるだろうと予測されたんだけど、結局ないみたいだ。
479 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:17:37 ID:t7j4diSL
投石や攻城兵器など邪道
男なら異民族も護符と育成で育てた飛射と連弩で削り倒せ
480 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:21:51 ID:Fajb4kvH
481 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 15:54:48 ID:ZBuqa+/t
PS版とPC版+PKどっちが買いですか?
482 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 16:35:41 ID:Ca23Cv/A
PS9無印やってます。PUK気になりますが、値段がちと高いので、、、無印3000円くらいPUK8000円くらい。高いだけの価値はありますかね??
483 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 17:40:13 ID:bOYtcMoB
PK高いだけの価値は大いにあるんじゃね?数字いじれる他、追加要素もある訳だし
にしてもPCーPK一括検索出来ないのは、ちとイタイな
484 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 17:41:38 ID:bOYtcMoB
検索だった
485 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 17:48:16 ID:JuxPCRov
探索の間違いが直ってないぞ、と無粋なマジレス
PC版は中華エディタがあるからいろいろと楽しめる部分もある
486 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 17:58:49 ID:Y7LPs+ta
関興があっさり劉備を裏切るんだがゲームバランスがおかしいと思う
ここ一週間ぐらい毎日プレイして確かに面白いんだけど、やっぱ
AIには不満もある。本日の不満点↓
劉表が追い詰められて、1城と、あと益州の方の関とだけになった。
なぜかコイツは兵力のほどんどを関の方に置いている。関から
他国の城をうかがっているなら理解できるが、目前に兵力ゼロの
劉ショウの城があるのにそれには手を出さない。(友好が信頼なのか)
孫策が迫ってきて本城は風前の灯火、関にいくら兵があっても立ち枯れるしか
ないのに、どうしてPKのAIですらこういう行動をするかな。orz
が、萌えた点もある。一騎打ちで、趙雲が連続二人抜きをした。
488 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:48:02 ID:ucNEJD0P
二番目のシナリオで劉備で始めたんだけど攻略するポイント教えてくれ・・・
延焼敵にしたら勝てん
489 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:56:15 ID:yPqjyBgg
>>488 最初の一年は反董卓連合で周囲の国と同盟関係、よって戦争は起きない
まずは人材登用を優先すべし
暇があったら内政と探索、7月以降は徴兵も
知将系が取れれば袁紹は怖くない、攪乱+関張で
490 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 19:08:27 ID:CATBaPqJ
491 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 19:35:28 ID:JuxPCRov
AIに対する不満で俺的に大きいのはCPU勢力が迎撃に出るときに
在城武将の中で、毎回一番統率が低い奴を留守役にして出てくること
黄皓や岑昏が仕えてる勢力を潰すのはある意味で史実に沿ってる
んだが、流石にこれはないだろうと思う
あとは攻撃目標の建物に十分に兵士がいて、しかもそこに武力90超が
3、4人いるにも関わらず武力60〜70くらいの武将が前列に配置される事
5人で部隊組むならともかく、2人とかの部隊でそれやって一騎打ち
→士気激減でアボンとかもうね
ある程度の兵士数同士だとお見合いしたりする以上、とりあえずは対象の
情報を見てるんだろうから、もうちょいこう、なぁ
肥のAI作成者は呂布がいる城を攻めるときに諸葛亮を前列に配置するのか、と
492 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 20:22:28 ID:ucNEJD0P
493 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 20:30:34 ID:t7j4diSL
494 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 20:37:24 ID:4V6JPe/A
>>491 呂布がいるなら前列使わないだろ、1回忘れてて義兄弟コンビが蹴散らされた
495 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 21:19:54 ID:UQMyQw87
呂布なら中列どころか後列まで荒らしに来そうだけどな
496 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 22:14:13 ID:M1lBRDcg
どけどけどけー!
一騎打ちしていい気になってんじゃねぇぞこーにゃろめ
497 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 23:54:51 ID:arltQt/T
ホント理不尽なやっちゃ
498 :
488:2006/02/03(金) 23:57:39 ID:ucNEJD0P
初めて9ヶ月経過
武将は12人で政治能力高いやつ数人とカンネイを登用できた
あと3ヶ月で連合解散なるけどいつもここでつまるんだ
エンショウは強いから攻めれないし、かと言って他の都市に攻めるとその隙をついてエンショウが攻めてくる
あと探索って自分の都市を探索しまくればいい?それとも他の遠いとこにも足を運んだほうがいいのだろうか
それと登用は在野の武将にしかやったことないけど所属している武将にも登用してみるもん?
計略で忠誠下げたり出来るみたいだけど、そういうのもどれくらいの頻度でやるのか始めたばかりなもんで全くわからない・・・
コツとかアドバイス頼む
499 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 00:07:44 ID:5UdvlEj8
どうやったら裏切らない?
曹操にあっさり裏切る張飛を見ると泣きたくなる、てか裏切られると真面目に勝てない
500 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 00:25:03 ID:SLSg5Ud0
>>498 それを試行錯誤しながら国を強くするのが楽しいんじゃないか
501 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 00:30:53 ID:CL2vnha2
502 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 00:42:06 ID:Xwx9dqUX
無印やってるものです。弱小国から始めてある程度国でっかくすると、先が見えて飽きてくるんですが、PK版のトライアルストーリーは条件クリア型みたいの?いいですかね?PK気になるので。
503 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 01:00:29 ID:6Kg3hRsq
三国志9pk購入しました!!8000円と値が張ったけど・・・
まず何からやるのがおすすめですか?
504 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 01:12:18 ID:NCMoCeVx
>>499 大事な武将は忠誠100に保ってたほうがいいよ
多少無理してでも
90前半位だと余裕で裏切ることあるから
505 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:14:29 ID:5afFjCDe
>>498 自分ならある程度探索しても何も見つからなくなったら場所を変える。
ただもう武将が見つからないと思っていた場所でも翌年になると
また新たに未発見武将が出現したりするので注意。
506 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:36:48 ID:7iRi/Uhf
>>498 即墨に太史慈がいるはず。
連合期間中に陣を築いて探索しておくのを推奨する。
連合切れたら孔融からちょっかい出されるから。
507 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:42:54 ID:n9EmP3hH
窓化出来なかったっけ(´・ω・)
508 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:54:06 ID:hJvWavEb
>>506 もう連合解散しちゃったorz
エンショウ強いけど南皮は何とか奪って今都市二つ入手状態
これでだいぶ金や兵糧にも余裕出てきたからしばらくは現状維持でいいかな?
あと軍師の言葉で登用成功するか目安になるから政治能力高い武将で所属してる武将も登用できそうならやってみる
509 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 03:02:05 ID:4X1Aqdnx
できる
510 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 03:03:25 ID:n9EmP3hH
>>509 ツールざっと見た感じなさそうだし
いじるレジストリ教えてくれまいか(´・ω・)
511 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 05:27:56 ID:7iRi/Uhf
>>508 遅かったか。太史慈は飛射持ってるから結構使えるんだが残念だ。
せめて高唐で詩経でも掘り出してくれ。
512 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 05:51:27 ID:nImqCTEH
>>508 ついでに早く北海かギョウ取って州牧になると楽だぞ
一度なっとけば取り返されても昇進できるから
513 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 06:17:25 ID:RtzN3Elf
>>508 さらに言っておくと炎症は顔良と文醜を文官なしで戦闘に出すクセがあるので、
偽報に引っかかりやすい
514 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 06:35:33 ID:vSyxsRjn
>>508 買って2ヶ月の漏れも、ためしにやってみた。
連合で周囲攻めれないんだな、やることないから常山で陣張って護符とってみた
呉のほうに移動してみたけど
南部は孫堅が6都市、こりゃキツイかも太史慈も取りそこなった
うーん趙雲どこにうまってんの?
515 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 10:31:15 ID:LscX2gNm
PS2だと施設のないところに埋まってる武将も
COM掘り出してくれるのかい?
PCだが董卓シナリオなんかだとジュンイク郭嘉程イクとか
ずっと埋もれてるからなあ
516 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 10:36:04 ID:7iRi/Uhf
517 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 11:26:21 ID:0buPxpsA
軍師助言の信頼性
知力 的中率
100 48/50
95 45/50
90 43/50
85 40/50
80 38/50
75 35/50
70 32/50
ちなみに諸葛亮は100%正確に助言してくれる。登用、外交、計略する時の参考になれば…
518 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 11:33:27 ID:e+oDBKgk
孔明以外でも知力110越えると在野武将、アイテムを名指しして助言してこない?
的中率100%ではないだろうけど
519 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 12:11:21 ID:UKxdYx7v
コピペはいいから100以上の場合の的中率も載せるべし
520 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 12:52:38 ID:hJvWavEb
レスくれた方ありがと。
難しいなこれw
>>512 州牧になるとどういう効果があるのかもしらないorz
昇進ってことは指揮があがるってことかな?
>>513 知略の高い武将あんまいないけど70〜80くらいでも成功する?(´・ω・`)
初級でやってるんだけど攻めを重点においてやるべきか都市の防衛・国力アップを重点にやるべきか
三国志初めてで全然わかんない・・・
信長の野望のときはほとんど攻め中心だったんだけどなぁ
ちなみに公明もやっぱ在野の武将として出るの??
521 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 13:25:58 ID:1AE0XhZ/
あれ!?どこの姉ちゃんかと思ったら呂布の子供でてきたー。あと抜擢武将てどういう基準で起きるの?信望とか関係あんのかな
522 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 13:59:42 ID:e+oDBKgk
>>520 シュウボクになると
君主が兵25000率いられるようになり家臣にあげられる爵位が増える
ただ家臣に爵位あげると家臣の給料も上がるからあげすぎに注意
金がない序盤なら軍師だけに文官爵位、関羽など一部のトップクラス武将に武官爵位でいいと思うよ
ちなみにシュウボクより上の爵位はシュウボクになってれば信望を上げるだけでもらえるけどシュウボクだけは「州」を統一しないといけない
ナンピと平原所有なら業βか北海落とせばシュウボクになれるよ
偽報の知力についてはそのくらいあれば大丈夫
ただ一人の知力100より知力70〜80が五人ぐらいいる方が計略は成功しやすい(孔明でも必ず成功する訳ではないので
基本は軍師が偽報成功するよって武将でやればいいけど軍師が知力80前後で本当に成功するか心配なら暇してる武将で偽報やってもいいかと
三国志\は攻め中心だと思う
少なくとも巨大勢力になるまでマッタリ内政はできないと思うよ
なのでまずは上記のシュウボクになるため業βか北海を落とすことをおすすめします
>>521 その娘は三国志戦記のキャラ=呂布の娘を元にしたオリキャラ
抜擢武将については勢力の小さい時によく起きる気がする
攻略サイトとかにもそう書いてあるから合ってるは
523 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 14:54:24 ID:hJvWavEb
>>522 d
北海は公孫○がとっちゃったよ
そこと信頼関係にあるから北海は無理だorz
その代わりエンショウの都市もうひとつ奪って今3つ所持
524 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 15:04:05 ID:5UdvlEj8
異民族ってどうやって倒せばいいんだ?
525 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 15:10:40 ID:NCMoCeVx
>>516 そのシナリオの趙雲て白馬に埋まってなかったっけ?
勘違いならすまん
526 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 15:15:04 ID:5mrjlODq
発見しても俺のところには来ず、敵のところに行ってしまう・・・ザケンナコルァ!
527 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 15:54:43 ID:hJvWavEb
これ外交失敗ばかりじゃないか・・・・?
異民族と友好にしたくても金受け取ってもらえんし
528 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 15:56:24 ID:hJvWavEb
絶対勝てないから諦めて捨てた・・・
529 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 16:14:31 ID:mGqXcyMV
>>526 ヒント:
わざわざ弱小国や信頼されていない大名のもとに来てくれる武将は少ない
530 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 16:57:56 ID:ktdk1v/A
>>529 いや、わかってるんだけどね・・・
敵を利するくらいなら、そもそも探索しないほうがいいからさ・・・
531 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 17:19:40 ID:7iRi/Uhf
>>517はPS2版
PC版では知力70が50%で、以降90まで知力1上昇につき2%上昇
91以降は知力1上昇につき1%上昇
したがって、知力100以上なら正確な助言もらえた。
532 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 17:39:08 ID:sCWZFeUO
公孫サンは北海に上陸した後
袁紹に北方から追い出されるのがデフォだからなー
ちゃんと易京あたりで正面から対決してほしいんだが
533 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 17:52:49 ID:4iidXs4m
探索で発見した時に即登用しようとして断られると
しばらく拒否フラグ立つんじゃなかったっけ
>>527 助言は軍師知力が90程度ないと割と外れる。
異民族は基本的に隣接地域にしか攻めてこないから、
外交通せないなら放棄→空白地にされた所でまた占領しとけ
534 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 18:40:29 ID:iPksjNqx
徴兵もせずに、民心1000で膨れ上がる人口。
統治するは呂布皇帝(偽)。
デフォルトの都市を少し増やしただけで、あとは袁召以外の周囲と友好関係。
内政に興味が呂布帝は向かってくる袁召軍を叩き潰すのがご趣味。
陳宮をはじめとした文官が内政全般を取り仕切る。
政に興味のない君主と武官。政に没頭する文官。
総人口は他の諸大国を上回り、金・食糧は豊富に備蓄。
ある意味理想郷を作ったじぇ。
気分は戦国の七雄の斉の国だな。ちょうど東だし。
535 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 18:41:26 ID:iPksjNqx
連書きスマソ。
↑内政に興味「がない」呂布帝は・・・云々。
536 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 18:56:49 ID:w3M0U3rC
>>532 折れは劉備や呂布や孫策に新武将を配置してる影響を考えずに
「曹操が滅亡するなんてバランス悪いなぁ」って思ってた時期があったよ。
きみはそんなことないと思うけど。
>>533 断られても自勢力へのイメージが少し上がるから
何度もやってると登用しやすくなるらしいね。
>>534 でもそのうちすることがなくなるんだよね。
軍事や内政なんかも継続しないと維持できない仕様でもいいか?
537 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 20:02:35 ID:gW06csGx
>>510 >>1のテンプレサイトのFAQ読むべし。
ついでだから他のページも読むべし。
538 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 20:35:26 ID:n9EmP3hH
>>537 すまねえ・・・見たはずだが思いっきり見落としてた_| ̄|○サンクス
539 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 20:59:31 ID:POHXLGoa
ベストエンディングで終わらしたら…能力+100と新武将の一部が設定できるようになったんだけど。
新武将の一部設定ってどこが設定できるの?
見当たらないんだが。
540 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 21:57:27 ID:hJvWavEb
かんうから知力97のやつに軍師変えたら今までの助言がありえないくらいに成功するでしょうって助言が減ったw
541 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 22:24:07 ID:lNE0Q1zL
呂布でなぜか長安復興プレイを開始してしまった。
こら曹操、攻めてくるんじゃねぇ。今こつこつ直してんだよ。
542 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 22:47:12 ID:Y2/trI8x
>>540 「ありえないくらいに成功するでしょう」って言ってた?
かんうって軽いなw
543 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 23:12:07 ID:hJvWavEb
>>542 いやwwww
文章がおかしかったか
今まではかんうが成功するみたいなこと言っても失敗も多かったけど知略97のほうは正確に助言してくれるから成功するだろうって助言がかなり減ったってことw
544 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 00:08:26 ID:1AE0XhZ/
反董卓から今204年。全ての武将寿命 7にして建設も建てられるころ建ててワイワイガヤカヤやってるw
545 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 02:06:37 ID:CwuLClU7
いつも孔明出てくるまで続かなかったりするので寂しいんだけど
10年以上とかなんでそんなに行くのか教えて欲しい
546 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 02:12:25 ID:5kUbap5i
ID:hJvWavEb の知力について
547 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 02:19:25 ID:hprLdAw3
守り重視プレイで攻めずに迎撃ばかりしてる俺は
普通に10年以上かかる事がよくある
548 :
545:2006/02/05(日) 02:47:22 ID:ZAvK7WzZ
(´-`).。oO(いつも途中でやめてる事を忘れてたとは言えないなぁ)
549 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 03:36:22 ID:ZAvK7WzZ
城が増えてきたらどの城にどの武将とどの武将を配置するか
「おまえらでなんとか守りきってくれ」とか考えるのが楽しい
550 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 04:01:52 ID:BXAoEH1D
曹操とかからの調略キビシ過ぎ・・
毎月褒美をやらなきゃ自陣営から櫛の歯が抜けるように減ってく。
ノブヤボみたいに見回りさせて間者を斬ったり、国の治安が良ければ
ブロックできるとか、なんか防ぐ方法ないん?
551 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 04:10:33 ID:NElTotUO
7だっけか?
諜報官を置けたのは良かったよな。
552 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 04:35:31 ID:1nedfWV0
少し武将が増えてきた頃に離間の策がやたら来てたけど
その時期を乗り超えると全くこなくなって、
また最近前ほどではないけど少しだけ来るようになった。
勢力状態が不安定な時に気やすいのかな。
553 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 06:19:07 ID:74L5YW0N
陛下プレイで、初期の15人だけで前線をやりくり
登用した武将は後方で内政だけさせてたりしたら楽に10年は経った
今キョウズイが敵に寝返って大ピンチ!
554 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 10:15:16 ID:m93eQbFa
人材が余ってる国と敵対してると
ものっそい勢いで離間が飛んでくるよな
対策としては戦況が膠着してる国とは
とっとと信頼にして敵を減らすくらいか
好意程度だと既に送られてた離間→失敗で中立に戻されたりするし
555 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 11:21:39 ID:l+X6P5+q
>>554 それでも流言されて信頼だったのに不和状態にされることもあるんだよな。
防ぎようが無いよな。
556 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 11:38:03 ID:4XdcB5wl
クリア難しくなってきたから最強の新武将を一人入れちまったorz
一回目のクリアはこれでいいかな・・・
557 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:12:32 ID:zVkj07Ut
558 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:33:47 ID:4XdcB5wl
>>556 孫公○と曹操に囲まれているんだけど、どちらとも信頼関係にあるのよ
だから攻めるわけにも行かず、今攻め込める場所って言ったら南の孫堅くらい
だけどそこまで遠征するのはきついし・・・
攻め込む場所がなくて手詰まりでつ
それと一つ聞きたいことが
新武将作るときに最初兵法設定するけど、兵法を突撃と奮迅を覚えさせておくとゲーム開始してから育成で奮闘、奮戦なんかは覚える事できるけど
策略の兵法とか知略の兵法は覚える事できない?
今プレイして見てると一番レベルの高い兵法を覚えているとその系統の低い兵法は覚えれるみたいで
その系統の一番レベルの低い兵法覚えているとその上の兵法に段々レベルアップできるシステムみたいなんだけど
新武将作るときは強い兵法覚えるよりも系統の中の一番レベル低い兵法を覚えたほうがいいのかな
559 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:46:43 ID:glVdY1kj
>>558 まず1つじゃないよな、聞きたいことって。
策略系なんかも熟練度と育成ポイントが足りてれば普通に覚えられる。
作り終わったら史実武将と変わらん。
後者。
それが分かってるなら考える必要はない。
オレつえーうぇwwな武将作りたいなら最初から上級兵法覚えさせればいいし、
成長させたいとか、バランス考えて、なら下級・中級を覚えさせればいい。
560 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:49:14 ID:glVdY1kj
ついでに友好関係でも攻めたかったら勧告使え。
失敗すれば一気に仲が悪くなる。
561 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:56:12 ID:hxqv5h/5
熟練度が一定値に達すると、
同じ部隊に所属する武将が発動した兵法、
または敵が発動した兵法を一定確率で覚える。
たとえば「突破」が使える武将の騎兵熟練が500を超えてるときに
同じ部隊にいる武将が「突進」を使ったり、
あるいは敵から「突進」を受けたりするとそれを覚えることがある。
だから弱い兵法を使い続けてコツコツと熟練度を貯めるのも
時間はかかるけど兵法を習得する方法のひとつ。
詳しくは
>>1のテンプレサイトを見るべし。
562 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 12:57:04 ID:hxqv5h/5
ありゃ、質問読み違えてたか。
>>561はスルーしてスマソ
563 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 13:06:25 ID:HUboUdfH
ったくよーIFシナリオで新野の劉備みたいな状況の曹操がないんだろ
買って二ヶ月なのに曹操チュートリアルしかやってないよ
564 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 13:15:51 ID:EwwOryxD
>>563 PSPKならその要望は叶えようが無いが、PC版ならシナリオを
自作しちゃえば良いじゃないか。とはいえ、そこまで曹操が
追い詰められそうな分岐って何かあったかな
……別に、こんなifがあったらなんて考えずにシナリオ弄れば
何の問題無いってのは解ってるんだけどな
565 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 13:41:40 ID:9c9ThyQ8
>>563 「漢の忠臣(だっけ?)」の曹操とかどうよ?
COMの強さを50%うpなら新野の劉備よりキツそう
566 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 15:04:53 ID:74L5YW0N
つか普通に反董卓連合シナリオでいいじゃん
陳留だけで防ごうとすればなかなか難しいよ
567 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 15:53:38 ID:BXAoEH1D
平原の劉備でやってたら、トウケンと炎症と公算損が同時に攻めて来たw。
前二者はまだ許すが、公算損はテメェ学友だろうが!
にっちもさっちもいかないので、エディタで城兵力を10万にして、
敵勢力の金と食料をゼロにして凌いだが、なんか空しくなったな。
568 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 15:55:34 ID:tGnj/M7h
そりゃ虚しくもなるだろうよ……
569 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 16:25:11 ID:8NDWJ6Iz
>>564俺、個人的にシナリオ自作に興味があるんだがもし、良かったら自作の仕方教えてもらえないか?又はそれに関する事が記載されてるサイトとかあったら教えて貰いたいんだが
一応テンプレに目を通してみたんだけど作成については載ってないみたいなんで・・
570 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 16:34:13 ID:SyS0AY/L
>>567 英雄終結で異民族を通常勢力に変えて
劉虞さまを見ときな、もっと悲しいことが必ず起きるから
571 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 16:56:47 ID:EwwOryxD
>>569 おかしなデータが存在しないように気をつければ大丈夫
(耐久力0の建物とか、爵位持ちの在野武将とか)
シナリオ開始年を弄った場合の年齢不備は、シナリオから
年齢制限を解除しておく事で殆どを回避できるはず
あと理由がさっぱり分からないんだが、都市じゃない地域に
存在する未発見武将をCOM勢力が発見できるように
都市へと移動「しすぎる」とゲーム中に落ちるシナリオができる
これの原因かボーダーラインを知ってる人が居たら教えて欲しい
572 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 17:12:06 ID:fSj0N+Ys
ランダムで配置した登録武将がなかなか出てこないぃ
573 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 17:36:13 ID:c+F8GojG
>572隅々の方にばらまかれてるんじゃね?自分の場合そうだったから
574 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 18:09:49 ID:skCAA9uz
>573
今まで一度も出てきたことないような気がするから。
ちゃんといるんならいいんだけど。。
2人だけだから出てきにくいのもあるんだろうけど。
575 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 18:58:22 ID:hxqv5h/5
まだ成人に達してないとか、そういうわけじゃないよね?
576 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 19:15:24 ID:357cCEQt
>575
成人というかちゃんと15才には達してる。
とりあえず待ってみるよ。
577 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 20:50:48 ID:6q9q9iKS
離間の計が物凄い確率で決まるんだがおかしくね
578 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 21:00:16 ID:q9ayzHWw
579 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 21:57:31 ID:6q9q9iKS
配下武将全員引き抜かれた・・・
なんだこのゲームは・・・
580 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 22:43:08 ID:4XdcB5wl
能力255の武将で出陣要請したら金-300くらいは払ってもらおうとか言われてワロタ
581 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 23:16:34 ID:NElTotUO
信頼だったら、タダで要請に応じてくれるよ。
実際には動かなかったわけだけど。
582 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 01:43:36 ID:TMBlvlCi
583 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 03:21:15 ID:je9m++ii
>570
そうでもないよ。英雄集結の張角でやってるが劉虞全然元気
俺が袁紹、公孫讚葬ってる間にきっちり3都市抑えやがった
軽くひねってやろうと思ったらなかなかしぶとくて現在は曹操の北上に手一杯で休戦中
まぁウチから脱獄した袁紹配下がそっくり加入したからだろうけどorz
584 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 03:46:50 ID:TMBlvlCi
>>583 大賢良師様なら曹操と組んでおいて河北統一した方がよくねーか?孫堅の防波堤になってくれるから
後々足場にできるから北海は押さえておきたいが
585 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 12:47:28 ID:CIZVQLof
>>572 CPUって所在地以外の場所を探索しないから、朝鮮人参があるとこ
あたりに埋まっていると、自分で落とさない限りまず出てこないよ。
586 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 12:56:07 ID:je9m++ii
>584
金がなかったorz脳みそまで筋肉の奴ばっかじゃ収益も上がらねぇし
曹操の進軍スピードにびびって連合加盟しちまったww2年あまりで涼州、荊州南部まで制圧ってorz
高唐港で兵ウマーしながらなんとかしのいではいるものの南方では劉焉と韓玄しか残ってない。
長期戦になると益々不利になりそうなので間隙縫ってこちらから濮陽に仕掛けてみる。
既に詰まれた感はあるがなww
587 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:08:58 ID:2D0FMVq6
>577 PCだと100でも忠誠心油断できねーよ。たまに覗いて見たら100だっのが91て orz PS版だと有り得ねーんだけど。
>579にはワロタw
自分は逆に公孫讚の配下全員引き抜いて公孫讚ただ一人、信望826の公 w
588 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:10:37 ID:cLS5Zim7
589 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:37:14 ID:zJYgS2BE
つい先日ベスト版買ってきたばかりだけど、何かPUKがあると最高とか書いてるから買おうと思うんだけど
いい点とか教えてください
参考にしたいでつ
まだベスト買って1週間たってないし金もないから余計な出費だけど面白いならぜひ買いたいんで
590 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:57:18 ID:cCH6f08O
>>586 今更だが、張角なら開幕に鐘会を引き抜くのがよいよ
591 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 14:48:15 ID:fc6AQKy2
592 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 15:08:53 ID:MyrHNf8c
ベスト版って何か知らんが
PC版ならPKなけりゃ糞ゲー
と言うかヌルゲー。
PKあれば歴代最高と言われがち
593 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:30:21 ID:+ty3lQUg
PKはアカイヒデカズシステムと離間の計が修正されてるから史上最高のゲームだよ
光栄にいい加減直せと発売日から毎日2年以上メール送った甲斐があった
光栄が重い腰を上げたのは俺のお陰と言っても過言ではない
594 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:45:12 ID:4yc0gJaQ
適当な領土拡大が祟って、魏と呉に板挟み状態( p_q)セコセコと内政を繰り返すがもう限界。孫堅・曹操に立てつくにも隣接する国の数が大杉。情けない…orz
595 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:46:50 ID:zJYgS2BE
>>593 そうなのか
アリガトウ
俺が買おうとしてるのはPS2のPKなんだけどPC版のほうがいいとかあるの?
同じならPS2を買うつもり
PS2にしてもPCにしても通常版とPK両方買わないと意味なかったりする?
信長の野望でも三国志でもPKいっぱい出てるけど一度も買ったことなくてPKがどういうものなのか詳しい人教えてくれ
596 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:49:36 ID:zJYgS2BE
公式見るとPCのPKとPSのPKだと内容全然違うみたいなんだけどPS版PKはPC版PK+PS独自の仕様ってこと¥?
597 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:03:37 ID:7EJRUYkQ
>PKはアカイヒデカズシステムと離間の計が修正されてる
そうなの?俺は一ヶ月前PC版のPK買ったけど、ウ禁とか関羽とか
カンコウとかが重点的に調略されてるんだけど? まだ要パッチ?
598 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:10:28 ID:fc6AQKy2
599 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:25:45 ID:Gxch9L2D
初級と上級ってどう違うの?
600 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:08:37 ID:MyrHNf8c
上級はプレイヤー以外の勢力は都市ごとに1万の兵プレゼント
あとこっちの攻める先を一手読んで来る、
一手だけだからそれを利用したら初級の方が簡単とも言われる時もある。
あと計略の使う量とかの違い
601 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:17:10 ID:zJYgS2BE
都市エディタってプレイ中に変えたり出来るの?
602 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:26:20 ID:zJYgS2BE
PK買うか迷ったけどPC版のPKは通常版がないといけないみたいだから意味あるけど
PSの通常版持っててWithPKを買うのは馬鹿らしいしレビュー見るとほとんど変わらんらしいからやめよかな・・・
でも公式見ると相手の命令とか見れなくて難易度上がるってのは嬉しいし・・・
あとエディタは経験したことないからやってみたい気もする
途中でデータ変えれるなら難易度少し下げれるから楽そうだけどまた1万出すほどのもんじゃなさそうだ
603 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:37:26 ID:6XzVCM/Y
PC版のPKとPS2版のPKなら後者を買ったほうがいい。抜擢武将っていうのがあるんだがこれがまた萎えるんだよ。
なぜならPC版は抜擢武将を絶対出るようになってるし…ほとんどの抜擢武将は高い能力ばかり揃ってインフレ起きるから…PS2版の場合はON/OFF機能があるからまだいいよ。
604 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:48:08 ID:zJYgS2BE
>>603 買うならやっぱPSだろうけどノーマル持ってるのに買うほどのもの?
エキスパートモードってのは嬉しいけどまだ初級でもクリア出来てないからまだ必要ないかも
エディタはバランス壊すから使わないかもだしPKで魅力的なのはクリア出来るようになったときにエキスパートで敵の情報が見れないとか武将討死、
敵の強さアップくらいかな
605 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:53:29 ID:zJYgS2BE
PSのPK持ってる人の聞きたいんだけどノーマルより動作遅くなったりするの?
某レビューサイトでエディタのせいもあってか動作が鈍くなったり読み込みが多くなってイライラするってあったから・・・
それだけ気がかり
606 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:03:47 ID:5H0BIhsL
PKしか持ってないからノーマルと比べられんが、
部隊がたくさん出てるとかなり動作が鈍くなる
つかコーエーのゲームは基本的にこんなもんだと思う
イライラするようならPC版かHDD購入を勧める
607 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:07:53 ID:zJYgS2BE
>>606 ノーマルでも部隊多いと重いよ
ノーマルより重いってレビュー見たのは数あるレビューサイトの中のたった一人のレビューだったから参考にならんか
公式見たりいろんなサイトでPKの情報見るほど魅力的になってくるわ
そいや篭城でも兵法発動するんだっけ
これあれば篭城の利点もあっていいかな
財布と相談して決めるわ
アリがd
608 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:23:19 ID:L5KyaCcI
皇帝呂布で司馬イってどこらへんに埋まってるの?
司馬朗?とかいうやつの血縁でかってに元服するのかな?
609 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:28:30 ID:2D0FMVq6
PKやってから無印なんかやってらんねー て即売りに出したら 100円て orz
610 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:46:57 ID:pcNNYPwi
無印売ってPK買ったんですが、PKはイベントムービーてスキップできないすか?
611 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:50:20 ID:SQV/O4He
現在進行形で、陳宮が教えてくれた。
長安の西の地域に居たね。
在野武将は移動とかしてるのかな?
612 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:51:17 ID:SQV/O4He
あ、↑は司馬懿のことね
613 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:55:39 ID:MyrHNf8c
>>610 一回見たのなら出来るはず
新野劉備でいつも三顧の礼飛ばしてるし
614 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 22:45:05 ID:L5KyaCcI
>>611 長安、子午谷、ビにはいなかった。
201年の7月なんだけど、まだいないのかな?
615 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 22:47:12 ID:YhRSUEqU
>>595 買う前に自分にあうのはどれか調べてから買った方がいいよ
616 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 22:52:37 ID:rHOlglOk
617 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:11:32 ID:MiTwqOs9
>>616 全武将で調べてもいないよ〜
埋まってる場所がわかんないと、きつい><
618 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:13:48 ID:cMEffadw
シナリオによって埋まってる場所は違うぞ
たぶん洛陽の辺りだと思うが
619 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:15:12 ID:2gA/90I0
デフォなら司馬懿って河内じゃね?
198年になりゃ、大体曹操が掘り出してると思うけどな
620 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:16:40 ID:wf0gztsj
掘り出した次のターンに引き抜かれる・・・
621 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:27:05 ID:C36QIdoV
序盤に掘った武将って
まるで借金取りから逃げるかのように自領から逃げて行くな
終盤はあんまり動かない
622 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:45:16 ID:MiTwqOs9
>>619 連合結んでて曹操の領地は手が出せない
河内港に将も兵もいないから発掘されてないのかも
623 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 04:37:02 ID:xqDeLal0
>>622 基本は河内だが、司馬朗がいるから登場年になったときに司馬朗がいた場所に出現する。
624 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 11:18:01 ID:iVd4/1TG
史実シナリオ3で遊んでいたら
孫策が袁術と統合して袁術の勢力を吸収してしまった
袁術よ、それでいいのか
625 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 11:21:57 ID:kfujfOzR
>>586亀レスだが、曹操が異常に早く勢力を拡大したとしても、そこはCOM、捕虜の登用のしすぎで
必ず忠誠の低い武将が大量に曹操領に流れるから、離間と登用で曹操の城ごと引き抜くチャンスもアル。
626 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 12:37:25 ID:wfa8YRLl
孫策と袁術はシナリオ開始時点では仲が良く
かつ隣接してて領地の数も多くはなく
その時点ですでに統合の条件はほぼ揃ってるんで、
プレイヤー勢力が順調に領地を拡大していけば
比較的高確率で勢力統合が起こるようになってる。
しかも孫策は絶対に吸収される側にはならないので
その場合は必ず袁術側が吸収されることになると。
627 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 13:10:47 ID:iVd4/1TG
>>626 まじですか
知らんかったですよ
ゲームとしては珍しくなかったのかぁ
628 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 13:16:10 ID:HLN3Ynbb
反董卓に董卓、袁召、曹操、劉備、劉焉、馬騰、劉表、孫堅と選択し曹操に董卓‐袁召。劉備に馬騰‐劉焉。孫堅に劉表。と淫らなマネをしてみるw
629 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 13:18:57 ID:HScKto7w
三国志editの所にパッチがあると書いてあったんで
行ってみたんだけどありませんでした
他の所でパッチ置いてある所ってありますか?
630 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 13:31:33 ID:1drrPwpI
631 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 14:40:55 ID:i16C1bL1
>629
ちゃんとあります
「ちょっとアレなファイルをUpするスレ」を隅々まで見なさい
632 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 15:04:32 ID:HScKto7w
633 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 15:50:51 ID:bWuGd2tE
合併で絶対に吸収する側になるのって誰だっけ
曹操、孫堅、孫策、孫権、劉備、董卓、袁紹は覚えてるけど
曹丕とか劉禅とか二世はどうなんだっけ?
634 :
572:2006/02/07(火) 16:02:20 ID:ARFdBeys
>>585 あのあと、翌年にやっとデフォじゃない武将が出てきた
しかし自分で作った登録武将ではなく、何故か諸葛亮と同年
(207年)に登場なはずの黄月英が・・・
しかも今200年なので特例で8才で登場したのか?
と思ったらちゃんと15才・・・
バグ?
635 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 16:53:53 ID:+zur9p2a
曹丕は確か勧告絶対拒否だから適用されるんじゃないかな
アトさまは史実が史実だけにわからん
636 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 18:23:06 ID:0AJLwT95
PK買ってきた
ゲームが思い通りに動かせていいね
637 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 19:11:36 ID:wfa8YRLl
>>633 加えて曹丕、曹叡、呂布、張角の計11人。
勧告に応じないのは魏の三代と呉の三代と劉備の7人。
劉禅は勧告も吸収もアリアリ
638 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 19:38:02 ID:De26tyse
>>613ムービー、一回見たやつでもスキップできないっす!!最初の設定でなんかいじらなあかんのですかね?
639 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 19:42:21 ID:kfujfOzR
炎症は勧告に応じるよ
641 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 20:09:51 ID:De26tyse
>>640PS2PKです、なんでかイベントムービーがスキップできません。なんでだろー?
642 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 20:21:22 ID:s3CyEXmE
643 :
640:2006/02/07(火) 21:28:02 ID:bWuGd2tE
>>641 見るor見ないって選択の奴は全部見ないにしてるから
一回試してみてはどうかな?三顧の礼とかすぐ出せるし
644 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 23:03:17 ID:oIsmWXP6
645 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 23:06:49 ID:HLN3Ynbb
PSPK信望いじれないんですねn
646 :
名無し曰く、:2006/02/07(火) 23:48:52 ID:c/Vxt0mS
>>645 PCPKもいじれないよ。でも民心を上げると上がる。
あと人口も上げると上がったかな?これは未確認。
647 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:47:46 ID:Ckcic5Sq
PSはCPUの信望の上がり方がプレイヤー並に早いからいじる必要無いよ
つってもこっちは領土拡大して民心真っ先に上げまくってるのに、
領土一つの厳白虎でも同じぐらい上がるってのはやりすぎだよコーエー
648 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 03:12:24 ID:Kfno06v/
なんでかやぱムービースキップできないわ!肥にテルしたら教えてくれるかな?シナリオ2リュウビやってんだが、エンショウ強いから、南下してジョナンの空城落として、そっからかなり領土拡大してます!
649 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 04:08:23 ID:lC0RRQ0Y
>>648 文法と改行を覚えることから始めようか。
650 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 07:39:35 ID:1r/SLtyr
このゲーム、反〜連合組まれた時の武将の引き抜きと港等の焼討ちが凄いな・・
マジで褒美だけじゃ間に合わない位ガンガン忠誠落とされる…orz これだけで萎えるバランスの悪さ
エディタ使って何とか間に合う位ってどーゆぅ事だよ声!!!
651 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 09:47:14 ID:Lor40Jo6
>>650 そうならないように
連合を組まれる前から敵対勢力を絞って
それ以外の勢力と友好を保つようにしてる
しかし、あの手の計略って一回の効果がカスだから
数にものをいわせて実行しないと意味がなく
結果的に、それがゲームとしてウザイ状況を作ってると思う
一回の効果をもっと大きくして成功率を大幅に下げるとか(一発逆転って感じ)
実行してから効果が出るまでもっと時間をかけたり
期間を設定できるようにして実行期間に応じて効果を増減させるとか
もっと大がかりなものにしてほしい
652 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 11:52:48 ID:VidUpJBP
俺、三国志Vから初めてして、っと思ってたんだけどさぁ〜
顔CGて年ごとに、だんだん老け顔にすると良くね?
653 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 11:53:58 ID:VidUpJBP
ずう〜っと思って…
654 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 12:58:22 ID:I5RU8nMh
英雄集結の張角で魏蜀に連合組まれたことあるが、
エディタなしで一人も引き抜かれなかったがなぁ。
10日で離間できるような前線都市に義理低い奴置き過ぎなんじゃねえのか?
PC版ならPUK+最新パッチ当ててないとか。
655 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 13:23:51 ID:Ckcic5Sq
連合組まれる程の勢力になってれば地盤がしっかりとしてるし
忠誠90台前半のやつにもちゃんと褒美やってればそうそう引き抜かれないけどなぁ
焼き討ちは防ぎようが無いね。優秀なのをそこらじゅうに配置するわけにもいかんし
内政MAXまで上げた都市に焼き討ち食らうとムカッとする
656 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 14:31:37 ID:rg3WOVna
焼き討ちでいつの間にか古老間がぼろぼろになってたのは笑ったなあ
657 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 14:43:58 ID:1r/SLtyr
パッチは当ててる。
ifシナリオ1の孫堅。
一応、陳溜の曹家吸収済みの状態。郭嘉や淳逝くもいるから外交で友好保ったりしてるんだけど、すぐに流言で険悪にされる。
あとは袁家やリョ布(元董卓)が隣接してて、そこに新武将として登録してあるいにしえの武将達(張良・韓信など)がいるのも原因の一つかも・・ 奴等の知力が・・・
引き抜き対策で前線には孫家の武将や知力の割と高い曹家の武将を置く様にはしてるんだけどね・・・ まずは友好維持を頑張ってみるよ。あと焼討ちは諦める方向で。みんな、レスありがd
658 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 15:04:39 ID:Kfno06v/
>>649すいません、、、やっぱり、何回試しても、イベントムービースキップできないんですけど・・・。誰かなんでかわかる人いませんか?
659 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:18:23 ID:Ckcic5Sq
>>658 ムービー見てからセーブしてる?
ギャラリーに登録されてないと駄目なんじゃないかな
登録されてても飛ばせないとかならバグかねぇ
660 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:28:21 ID:uQbXI1/j
スタートボタン壊れてるんじゃね?
それはさすがにないだろうけど・・・
661 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:54:20 ID:Kfno06v/
ムービーセーブして、ギャラリーに登録されたやつもゲーム中のムービーはスキップできないです。ギャラリーのムービーはスキップできるんだけど。ゲーム中のムービーはスキップできない。ボタンが壊れてるわけでもないです
662 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:54:52 ID:00IVrMtF
質問なんですが・・
友好が信頼の時に、そこでまた貢物を持っていくと、隠しパラかなんかで
友好がもっと磐石になります?
言い換えれば、信頼(+100)が一回の調略で崩れても、信頼(+500)
だったらそうそうは友誼は揺るがない、とか。
劉表が親戚筋の劉備とさえすぐに険悪になるので萎えるんで。
確か、三国志の過去作に、他国に政治の高い武将を宣伝要員として常駐させて
おくと、常に友好度を高く保ってくれる、てのがあったような・・
ぁぁゅぅのは良かった。
663 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:59:13 ID:uQbXI1/j
664 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:16:49 ID:y7uN5uCO
>>662 ある。
0〜100が中立、100〜200が友好、200〜300が信頼
みたいな感じになってる(数値は適当)
友好から贈呈成功で200程度の信頼、
信頼からもう一回成功で300の信頼、って風になる
(2回目の贈呈の時は「友好が深まりました」という旨のメッセージ)
ただどれほど流言に対する耐性になるかはわからん
665 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:17:56 ID:y7uN5uCO
友好じゃなくて好意だった
666 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:53:38 ID:CoBH0i/f
移民属相手は好意でも攻めてくるので常に信頼状態にしとくべき
有効度の下がる季節の変わりめの直前に贈呈して有効度を最大にすると季節が変わっても信頼のまま
667 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:56:44 ID:CoBH0i/f
ごめんそんなこと誰も聞いてないなorz
言いたいことは
>>664と一緒です
668 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:06:25 ID:Kfno06v/
>>663一回見てギャラリーに登録されたムービーって意味です。そっちはスキップできるんだけど、ゲーム中のムービーは見たやつもスキップできないんです。不良品ですかね?ちなみにPS2のPKです。
669 :
663:2006/02/08(水) 18:12:16 ID:uQbXI1/j
>>662 やっぱりあったみたい・・・勘違いハズカシス&ごめんよ
>>668 俺のPS2版PKは出来るから不良品と言えばそうなるのかも
と言っても三顧の礼以外は2回以上見たムービーないが。
それでも三顧の礼は5回はイベント起こしてずっと飛ばしてきてる
670 :
662:2006/02/08(水) 18:29:07 ID:00IVrMtF
情報ありがとうございました。
劉表や劉ショウと争いたくないので、たくさん貢いでおきます
671 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:36:29 ID:ewx4Q5/z
みんな上級でやってんの?
672 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:58:27 ID:cHMhgiXA
官爵もらうのに何か条件ってあるんですか?
城は増えてきたのに、もてる兵数が全然増えなくて効率わるいです。
信望は640 シナリオ3の孫策です。
673 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 22:01:02 ID:ewx4Q5/z
674 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 22:03:39 ID:Ckcic5Sq
675 :
名無し曰く、:2006/02/08(水) 22:16:56 ID:zXrShaog
>>672 気にするな、世の中そんなものだ
シナリオ2で官爵がないまま、将軍なんていねーよ、と思いつつ五虎将軍ムービーを見ていたものだ
676 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:44:56 ID:/Q3+6VQP
やべぇ。三顧の礼で劉備で始めたらまだ兵1万しかいないってのに曹操が6万5000で攻めてきた・・・勝てるわけねぇ
使わないつもりだったけどエディタの世話になっちゃおうかな(´・ω・`)
677 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 01:21:27 ID:zGCJB8CX
678 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 02:15:16 ID:5jvNGOaH
おかしいなーキョウに馬騰への施設攻撃たのんだのに
金ふんだくっといて無視して信望下げましたって・・・
南蛮はいつもきいてくれるのに
キョウ族が信望さげたからどうだってんだ、待ってた時間返せ・゚・(ノД`)・゚・
679 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 02:17:29 ID:KXDbmdJt
>>670 信頼状態で1回贈呈すればほぼ確実にMAX信頼になるから、あまり無理せんでもえーぞ。
贈呈成功したにも関わらずメッセージが「受け取りました」だけだったらMAXになってる証拠。
ただもちろん時間経過で有効度は徐々に下がってくるから、だいたい1年に1回くらい貢いどくとよろし。
年始に貢ぐとか決めておけば忘れにくいしな。
680 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 02:59:24 ID:kXrL6Au0
>>676サンコの礼シナリオ、リュウビはショカツリョウ登用して、徴兵アンド訓練できるだけして、エンのソウソウ軍をハクボウハにおびき寄せ、カンウ、チョウヒ、リュウビ、チョウウンの戦闘力と、ジョショ、ショカツリョウの計略で、倒してエンを落とすのがいいと思います。
681 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 03:43:09 ID:KXDbmdJt
682 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 03:55:40 ID:9SdAF/dm
トライアルの呂布シナリオ1話がテンプレ見てもクリアできません
城を出て他の部隊に引っかかり、そこを突破してもろうやや港に引っかかってしまいます
僕はどうしたらよいのでしょうか?
683 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 10:23:47 ID:6Y+yN6Kh
中継点を使わないと施設に引っ掛かる
運が悪いと部隊にも引っ掛かる
何度もやってみるといいよ
684 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 11:44:55 ID:/Q3+6VQP
戦争の規模あげるためにエキスパートモードでCOM全部兵+10万
自分の都市もエディタで+10万にして
兵糧も適当に+してやろうかな
685 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 13:03:05 ID:+YtlFBZm
このゲームの兵糧の限界(100万)で養えられる兵ってどのくらいかな?
漏れが最高に貯めた兵の数がおよそ200万で、そのうち3〜40万を兵站に
移動して、70万人くらい同士で互いに戦ったらすぐに兵糧が赤字になったけど。
686 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:13:15 ID:EAq8OXQG
委任使えば実は100万以上いきます
687 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:41:51 ID:YBGf/Yoo
兵糧なんて買えるんだからいくらでも養えるでしょ
688 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:03:51 ID:KXDbmdJt
689 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:09:31 ID:/Q3+6VQP
690 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:27:50 ID:/Q3+6VQP
みんな民心あげてるの?
あげるといいことってなに?
691 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:51:58 ID:7h/1BH3p
説明書嫁って言いたいが答える
・民心を上げると信望が上がる
→信望が上がると官爵がもらえる
→官爵が高くなればより上の爵位を武将に与えることができ、
多くの兵士を率いることができたり能力が上がったりする
・民心が高いと季節が変わったときに人口が増えやすくなる
→人口が増えると収入も増える
692 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:53:50 ID:zGCJB8CX
>>689ナニソレって…
英雄集結って名前のシナリオだよ
693 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 16:20:04 ID:KXDbmdJt
補足
英雄集結は兵役人口がインフレしてるので派手な殴り合いになりやすい
694 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 16:46:58 ID:/Q3+6VQP
>>691 信望とか対して重要じゃないと思ってたけど官爵に影響するならかなり重要ってことか・・・
今まで官爵も兵数もキニシナイでやってた
人口が増えると収入も増えるってことはやっぱ最優先で上げるべきもの?
今まで商業優先でやってきて民心なんてほとんど上げてなかった
695 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:01:02 ID:KXDbmdJt
とりあえずID:/Q3+6VQPは取説とチュートリアルから出直せ。兵+10万とか言ってないで。
696 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:11:35 ID:/Q3+6VQP
>>695 いや説明書はとっくに全部読んでる
説明書にもチュートリアルにもないことで実践でどのようにプレイするものなのか聞きたかったんだ
収入が増えるってことは説明書にもあったけど、それがどれほど重要かまでは説明書見ても書いてなかったし・・・
たいていの人が序盤にやることは一緒だと思うんだけど、その序盤にやることが何かもわからず苦戦してる
官爵をキニシナイでやってたのは同じ兵5万でも1部隊で5万でも、兵1万ずつの5部隊で5万も同じだと思っていたから官爵あげるってことに拘ってなかった
説明書にあるようなゲームのシステムよりも説明書外のことでみんなが実際にどういう風にプレイをしているのか参考にしたかったんだよ
697 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:33:04 ID:BagEpZst
なんでも聞かずにもうちょっとやってみて慣れて、それでも分からなかったら質問しろ。
698 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:01:33 ID:6Y+yN6Kh
デモプレイだが兵10万+全内政maxでやったことある
非常に遅くなって薄型PSが壊れたのかと思った
あんまおすすめできない
699 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:40:05 ID:MahbmJ3o
勢力情報で収支を見てりゃ、
今どの内政
700 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:42:25 ID:MahbmJ3o
スマン途中送信
勢力情報で収支見てりゃ、
今どの内政パラを伸ばすべきかはわかるだろうに。
民心あげるとどーゆー効果があるかもう一回説明書読んでみ?
701 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:08:17 ID:uc9quVq8
>>691 付け加えると
全ての人間(民も含む)の自勢力に対する見方が好意的になる
位に思っておいたほうがいい。
実際に武将が登用しやすくなる。
し、自ら仕官してくることも増える?。
あとなんとなく外交も成功しやすくなってそう。
民心は高いと民が金、兵糧、兵役人口をより多く収めてくれるようになる。
702 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:38:11 ID:uc9quVq8
>民心は高いと民が金、兵糧、兵役人口をより多く収めてくれるようになる。
収めて×→納めて○
703 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:42:56 ID:/Q3+6VQP
>>701 詳しくd
要は全ての基礎が民心ってことね
704 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 21:30:17 ID:+NcWef+X
PS2PUKをやっていて、いにしえ武将の相性が市販の攻略本と異なるのは既出?
705 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 21:52:39 ID:SoHF90LO
作った直後はみんな150になってる?
折れも馬雲リョクと黄月英の相性だけ150だった。
それ折れはPUKで編集して変えた。
706 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:23:06 ID:+NcWef+X
>>705 いや、125だったり86だったり様々。
楽毅、張良、秦良玉は75だった。
707 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 23:25:13 ID:mdy8Koh2
>>706 そっか。折れはPCPUKだからかな。
なんでだろう・PC用の攻略本とPS2用の攻略本が違うのかな?
708 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 23:54:55 ID:n+MY29Te
ひとまずPC版のボーナス武将(2人しかいないけど)は
どちらも新武将と同じ扱いで登録されるんで
いじらなければ相性150のまま
709 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 06:08:10 ID:8e8P5ITK
えらい亀だが>5882ペソくれww
劉虞吸収したあと曹操陣営の野望高い武将に集団離間→謀反を繰り返し、義理高い冠爵持ちの捕虜武将は斬首
防衛戦を中心にじわじわ削り最大10倍近くあった兵力、国力差を互角まで持っていったぞ
奇跡的に友好国の劉焉勢力が戦える状況でまだ残ってるから南北から峡撃で滅ぼせそう
710 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 11:20:44 ID:9Ct/8P4f
超ロングパス来た
711 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 14:10:59 ID:P5V/aurs
5882ワロタ。
5スレ後の882になるのかな。亀どころじゃないぜ。
712 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 14:36:49 ID:/EJJWWBY
5スレ消化する頃には、11出てるんだろうかねぇ。
713 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 15:22:45 ID:emYqyDy1
劉焉は愚息と違って強いからな
714 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 16:20:12 ID:+IOR6ILL
>>709 あれだ、PUKで弄りながらやったんだろ?
715 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 16:54:57 ID:yFIDt2xG
716 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 18:22:08 ID:nSg5qISK
正直凄いと思うよ。
現実にいたら太公望なみの用兵家なんだろうなとも思う。
でも2ペソは 渡 せ な い 。
717 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 19:05:16 ID:iXIzu1tC
そんなに貧乏なのか
718 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 19:21:44 ID:UXSSHh2I
中継点便利だなぁ
通常版って移動するとき施設にしか向かえなかったけど、PK版は中継点使えばどこの施設にも入らないで土地をうろちょろすることできるから
相手に布告するときに中継点を使って相手都市の近くまでいってから命令変更で布告して責めれるようになったから戦略の幅が増えるね
相手の部隊をおびき寄せたり思い通りに自由に戦えていいわこれ
719 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 19:33:54 ID:BMG4hTpQ
>718
PS無印しかもってない俺に対するあてつけですか、それは・・・w
720 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 19:45:22 ID:yFIDt2xG
>>719に恨みがあるわけでもなんでもないんだが中継点はほんとすごいよ
あれ1つで戦略がガラッと変わる
寧ろ
>>719はまだ三国志\を楽しめる余地があって羨ますぃぐらい
>>719はさっさとPSWPUKに買い変えるといいよ
721 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:18:33 ID:SxDZBGNl
確かに中継点はいいんだけど、欲を言えば、
むしろ、「この地点で臨戦態勢で待て」とか「ここで待ち伏せすれ」
とかあった方がリアルだったと思う。
背水の陣とか、高所に陣取る、とか色々できそう
722 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:28:46 ID:emYqyDy1
>>721 そこまでできちゃうとCPUが鴨にしかならんからw
723 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:07:11 ID:MkaV2cOT
プレイ中急に落ちるんだけど、何故?
昔はならなかったのに……
724 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:29:04 ID:NrmAr0By
725 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:42:29 ID:swG3Y/zy
>>707 う〜む、分からん・・・
チュートリアルで登録された馬雲高ニ黄月英は70と75だったような・・・?
726 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:57:59 ID:9NztP6EF
すみません、質問ですがPS2版は新武将作成時に
列伝を書く事は出来なくなっているんですか?
PC版は確か書けたと思うんですが。
727 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:26:09 ID:swG3Y/zy
728 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:28:04 ID:hmyrEPVJ
できない
生まれ年or親で
〜時代のとか○○の子など
能力で
〜な将軍とか…な策士など
義理野望性格で
礼節を重んじるとか進んで前線に立つなどなど
が勝手に決定される
729 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:10:27 ID:J2fJEKbY
>714
いじってないよ。いじったら興醒めしちゃうじゃん
ちなみにリセットも無しね。
まぁ、耐久下げたままの施設で兵ウマーとかはやったけど・・・
730 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:38:58 ID:JOtyighs
チンリュウをめぐっての攻防
こっち総勢20万
相手15万の大規模な戦いをやっと制した
曹操つよかた
731 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:54:58 ID:b9OlWi1t
我が方:曹家再統一を果たした曹植 寿春10万、廬江10万
敵方:先日絶縁状を叩きつけた孫権 柴桑10万、建業10万
長江が燃え上がる日は近い・・・wktk
732 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 04:32:10 ID:TWt6s3i+
曹家統一は曹彰がいい
君主を筆頭に
突撃馬鹿の君主を助ける軍師徐庶
優秀だが薄命な軍団長カク昭…とキャラが濃い連中ばっか
733 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 05:22:08 ID:b9OlWi1t
>>733 植もなかなか良いものだぞ。君主の出番は多くないけど
当初から軍師として軍を支えてきてくれた程イクが
統一を見届けた直後に逝った時は正直泣きそうになった
734 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 07:11:55 ID:7CWV2tJ5
>>732 徐晃や孫礼なんかも使える。なぜか曹叡までいる
しかし徐庶と勢力兵法の騎射は大きいな
735 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 07:27:06 ID:Lj5I9eHC
>>734 領土内に画戟眠ってるし弓騎の護符3枚と騎兵の護符があるから
飛車持ち量産できるぞ
736 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 07:54:36 ID:tiYYJT9P
プレイの手応えならクマーが一番だけどな。
1都市からいかにはい上がっていくかが面白い。
737 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 08:38:30 ID:gBW83yuU
そうやって最初に手応えがあるほど最初が面白いぶん
ちょっと強くなったら中だるみするんで最初はほどほどの弱さで始める。
そうすると最初が楽だから相対的に見て中だるみしないはず。
738 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 11:31:31 ID:mc6XWaRv
トライアルストーリー劉備の長安侵攻戦がクリアできません。
まとめサイトを見たんですが、毎回陽平関を破られてしまいます。
まとめにない、コツとかありますか?
ご教授願います。
739 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 13:58:12 ID:dnarFhfC
200年で孫策プレイなんだが陸遜ってどこを探索したら出る?
740 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 14:02:09 ID:hJ+6WA0j
呉だったと思う
741 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 17:36:21 ID:xTiPJynW
場所は失念したが206年に登場。
742 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 17:59:46 ID:JCztS2Bj
孫堅の中興で真っ先に滅ぶ孫堅
皇帝呂布で真っ先に滅ぶ呂布
743 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 18:53:14 ID:+iTmXzOn
「皇帝呂布シナリオなんて呂布ファンしかプレイしないだろ」と思って作ったシナリオなんだろうな
実際やったことない
744 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 19:02:49 ID:1t4v/JZX
どなたか教えて〜異民族は倭以外にもでてくる?涼州東のむだに広い荒野がきになってしょうがない
745 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 19:04:57 ID:1t4v/JZX
皇帝呂布はあの広大な領地が逆につらいよね政治力の低さとさ
746 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 19:51:59 ID:m3bC3YkJ
747 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 20:15:50 ID:SyEd0WiP
>>724 遅くなったがサンクス。
やってみたところ確かに落ちなくなった、が進行フェイズと戦略フェイズの間が大きくなったorz
748 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 20:48:15 ID:hJ+6WA0j
皇帝呂布は兵集めまくってロコウから新野通って長安に移住
何十万もの兵に物言わせて張繍を勧告or攻め下さす
あとは兵を養うための内政と攻めてくる馬騰軍倒してたら
良い具合に曹操が劉備・孫策なんかを滅ぼして強くなってくれる
まじで楽しかったなぁ・・・皇帝呂布プレイ
749 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 21:02:10 ID:G9pWvpWI
>744地図で見ると、そこだけポッカリ空いてるしな
謎の橋も見受けられるし自分も気になってた
750 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 21:06:35 ID:LyJ8Uk90
なぬ!?
今更新要素でつかw?
まさか〜。攻略本にも載ってなかったし。
751 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 21:07:52 ID:siuBbfgU
謎の橋・・いい響きだ・・
なんか広大な中国地図なんだからところどころ謎
というか特徴的なところがあってもいいよね
752 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 21:14:47 ID:LyJ8Uk90
ていうかさりげなく倭=九州説を採ってるんだよな。
753 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:15:11 ID:G+zQrMna
てか近畿地方まで表示するスペースもないし
754 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:23:04 ID:G+zQrMna
>>744 >>749 あのへんは本来は漢の領地には含まれない地域なんで
ゲームとしては入れる必要のない土地だけど、
地図を四角くするとどうしてもそのへんも含まれることになって、
かといって何もないのも寂しいんで橋作って少しは意味のある土地にした、
って感じだろうか。
もしかしたらそこらへんに匈奴でも配置する予定だったのかもしれないけど。
755 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:31:05 ID:LyJ8Uk90
PCって都市兵法は連鎖するの?
PSはしないけど。
756 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:53:40 ID:BFNAkAsU
PCもしない
757 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 22:57:49 ID:LyJ8Uk90
なーんだ。
758 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 23:01:58 ID:RTN9FHkH
>>754 馬騰軍で袁紹奇襲したかったなあ
都市なくとも施設立てられなくとも、通れるようにしてほしかった
759 :
名無し曰く、:2006/02/11(土) 23:46:08 ID:G+zQrMna
>>758 いや、ちゃんと通れるよ。袁紹であの橋経由で馬騰攻めたことあるし。
760 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:04:20 ID:RTN9FHkH
あれそうだっけ?
暗く表示されて通れなかった気がするけど・・・PS2だから?
今日試してみよう
761 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:15:10 ID:sKsGA8O5
なるほど機種の違いってのはありそう。
こちらはPCPKで、直通でなくても
中継地点をあのへんに設定することも出来るんで
特に制限はないと思う。
762 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:21:41 ID:X6vJIR7F
763 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:43:18 ID:R+FodZSA
張飛が虎に負けたorz
764 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:45:10 ID:hhuLtPMM
>>763 漏れの顔良だってマラカスで張飛を叩き殺した。
765 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 00:50:43 ID:HfRjFDYk
一瞬、顔料にマスカラつけたに見えた
766 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 01:49:28 ID:ruEZ+VxF
英雄集結で河北押さえた頃に、
馬騰配下の董卓を引き抜いたら武威がおまけについてきて
あわてて匈奴ルート使って兵力を送ったことがあったな
無事増援を受けた董卓率いる涼州方面軍は馬騰軍を掃討、
最終的には数年後梓潼で主力軍と無事合流した
767 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 08:34:54 ID:cWpczcgU
俺は英雄終結曹操でやってたら
まだチンリュウ・ボクヨウ・ジョナンくらいしか持ってないのに
なぜか消えていたと思ってた惇がチョウサまで攻めてて
そのまま落とした、そこから4人の英雄の残り3人も惇に任せてた
768 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 11:35:04 ID:iG/5mruN
>754
そうなんですよねキョウドがでてくんじゃないかと期待してたんだけどいなそうなの…
また質問でスマンが古武将は劉邦韓信張良項羽以外はどうやったらでるのかな?PKじゃないと無理かな?俺ノーマルだが
769 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 13:15:24 ID:71AR8CkF
シナリオ2で厳白虎でやってんだけど誰も登用できなくて困ってる。
いいアドバイスない?
はじめから軍師がいないとは・・・
770 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 13:40:11 ID:ruEZ+VxF
>>769 ・領地を広げて魏系の在野武将が仕官してきてくれるのを待つ
・必死で王朗を登用
771 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 13:57:37 ID:fwQa2nKz
772 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:10:33 ID:71AR8CkF
773 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:40:33 ID:71AR8CkF
>>770 ん?王朗は君主だから登用できないのでは?
774 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:59:02 ID:J+tBR6B2
滅ぼせよ・・馬鹿
775 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 14:59:05 ID:iG/5mruN
うわ〜早速やったらでてきちゃったよいっぱいいっぱい
ありがとうございます!楽しいな新武将
776 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 19:14:16 ID:nfQ3wAn0
文字化けして見れないorz
777 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 21:34:33 ID:oGsMcr+v
777を記念して西城で新君主独立!
778 :
魏延:2006/02/12(日) 22:11:31 ID:ruEZ+VxF
>>777 残念ですが達成は難しいでしょう ご再考下さい
779 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 22:14:54 ID:tKnWWHXP
実質達成できるということか
780 :
祭和:2006/02/12(日) 22:18:39 ID:hhuLtPMM
>>778 そんな事はございませぬ。
十中八九成功いたしましょう。
781 :
田豊:2006/02/12(日) 22:24:37 ID:8EJDLK+i
西城は平野でありながら天嶮の要害です。
漢中からは山岳道通らなくてはいけないので日数かかるし、
長安からも距離があるし、1番警戒しておくべき新野からも遠め。
それに荊州、長安に近いので武将、アイテム等にめぐりあう確率高い
漢中からか永安から益州に入ることも出来るため
新君主で始めるのに好条件のそろた格好の場所といえるでしょう。
782 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 22:28:07 ID:rm/GjByJ
>>777 俺は劉邦で西城でプレイしたが滅びたよ。
207年の赤壁のシナリオのソウソウがメチャクチャ強いからゲームオーバになった。
他の勢力が勧告で滅びちゃうしな。
783 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 22:56:22 ID:epN+Qbjb
新君主で始めるなら交シか建寧が1番簡単だろうな
784 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 23:06:38 ID:q7sgmlKP
>>782 西城はあとの方のいくつかのシナリオでは大勢力に挟まれてぽっかりと
一城だけあいてるもんね。風前の灯みたいに。
あそこで始めるのは手ごたえがあって面白いと思う。
785 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 00:57:16 ID:nbYPbTil
このゲームだと、どんなルート通っても侵攻が不可能じゃないジャン?
それってどうなんだろ。「直線距離は近くても、実質的に軍は踏破不可能」
みたいな道というのは特に昔は多かったと思うんだけど。
たとえば南方だと半年かけて通っているうちに風土病でなすすべなく壊滅とか、
河を船で溯って行く内に兵は船酔いでグダグダ・・みたいな方がリアルでないのかな。
機械化部隊がある時代じゃないんだから
786 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:06:11 ID:fFySweSj
>>785 9はいままでのシリーズとマップの構成・ユニットの動き方が根本的に違うから
あまり凝りすぎることをせず(できず)、いろいろな部分が簡略化されてる。
ユニットの行動範囲、金や兵糧の管理、火計や災害の有無などね。
ていうかリアルにすればゲームとしてより面白くなるとも限らないし。
787 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:36:45 ID:+Harvcu5
厳白虎でクリアできた!
始めさえなんとかすれば後はほとんど他と同じだった
面白かったからもっかいやろ
788 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 05:46:00 ID:EpOO90E0
789 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 07:18:27 ID:UwlxyB0B
790 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 07:32:14 ID:qZKNNH27
いまさらながら9買いました
おもろいっすね
最初は滅亡させられましたが
新武将登録の裏技わかるかたいませんか?
ググッたけどよくわかんない…orz
韓信だけ出せましたw
791 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 08:22:06 ID:pvDTQKzk
792 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 12:51:29 ID:7r2H7S1e
新野劉備で兵役50万で開始して反劉備連合を結成させる
兵役人口は元に戻す
これで滅亡したら劉備は斬首なので心置きなく戦えるはず
793 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 15:04:43 ID:G2K+waVx
進行フェイズへの移行が遅いのは仕様ですか?
PC版なんですが・・・
794 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 15:47:44 ID:iKLspqDi
>>793 マシンスペックだと思う。
PC買い換えたら驚くほど早くなった。
ちなみに500Mhz→3Ghz位のアップ率。
あとHDD一杯になってくると遅くなったような気もしないでもない。
795 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 17:14:28 ID:o0Jo5T8j
あとパッチな
796 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:55:27 ID:20ceYmUH
>>793 パッチ当てたか?
全然違うぞ。
中古なら乙w
797 :
祭和:2006/02/13(月) 19:08:10 ID:FQueVfRE
新宿TSUTAYAの9PKの中古買いやがった香具師!
PKの中古は貴重なんだぞ畜生!
狙ってたのに。
798 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:10:48 ID:y4lk1mg8
799 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:16:36 ID:FQueVfRE
800 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:16:55 ID:CO7xCmac
801 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:27:42 ID:qZKNNH27
802 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:32:26 ID:FQueVfRE
いや、実を言うとその9PK自体、漏れが売ったものなんだよね。
売った金でノブヤボ革新を買ったはいいが、壮絶な塵ゲーだったもんで、
買い戻そうと思ったら…。
803 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:49:24 ID:8QeJhhoM
804 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:27:14 ID:9TGK/hmO
>>795-
>>796 パッチ分からんorz
どこにあるかだけでも教えてくれ
805 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:45:29 ID:fFySweSj
806 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:04:52 ID:D2+nknCB
トライアルストーリーのアイテム手に入れるイベントって何か効果あるの?
807 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:17:08 ID:fFySweSj
各ステージに1個ずつあって、
全部そろえると最終ステージで味方全員の士気と熟練度がMAXになるボーナスが
808 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:34:25 ID:NT/+WWo3
809 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:38:44 ID:z9YP99QL
商標登録すると中国人でもその名前を使えなくなるの?
だったら反対するだろうけど違うんなら宣伝になるしいいじゃん。
810 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:44:51 ID:LKCpqIOy
こてんがちてきざいさん?
そのうちかんじもつかえなくなっちゃうかもね。
ひゃあたいへんだ。
811 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:05:13 ID:ZqfreGC0
昔のことばっかりだなあの国は
812 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:10:35 ID:H32mkGJC
これはどう考えてもKOEIとかの強欲に対する正当な反発だろ?
というか、歴史的人物や文学作品名を商標登録できる事の正当性が
俺にはどうしても納得できない。Takedaの製作者も「信長」の名を関したゲームが作れない、と文句を言ってた。
こんな事を許してたら、反対にどっかの国が「源氏物語」というゲームを登録したらどうなるん?みたいな。
813 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:12:01 ID:gNZXRbfO
版権買うことになったら諸葛坊孔英とかになるんだろうか・・・
814 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:26:36 ID:d9Izksee
登場人物の名が「りゅうぴ」「かんふ」「ちょおひ」「こうめえ」みたいになる
815 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:59:35 ID:RKgFYAVW
ファミスタかよw
816 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 03:02:56 ID:xvpHO8Lp
そしたらやっぱ異民族にピノとか出るんですかね
817 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 03:08:11 ID:xvpHO8Lp
やっぱ呂布の娘とか馬超の妹とか出したのがいけなかったんだろうよ
818 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 03:40:12 ID:opmRP5Ym
バカ? どう見ても逆の主張だろ。
819 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 04:09:30 ID:RKgFYAVW
おれはやはり張松の鼻毛がまずかったんだと思う
820 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 04:20:50 ID:xvpHO8Lp
あとアレもだな劉潰
勝手にとんねるず石橋にしちゃうんだもんな
821 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 10:00:12 ID:5iNKZhXC
つーかてめぇのところのパチもん取り締まってから他所に文句言えよって感じだな
822 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 10:09:42 ID:LKCpqIOy
その前に張飛廟をダムの底に沈めておいて
歴史遺産保護とか言って欲しくない。
頭がどうかしてる。
823 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:25:12 ID:vShhcDRW
9PKを昨日購入してifシナリオの劉備が馬勝を配下にしているやつ?で始めました。
なんかピンチになるとデータ編集で凌ぎたくなりませんか?
自分は序盤で使っちゃいました・・・
でも歴代三国志で一番面白くてスリリングですよね。高かったけど買ってよかった
面白いシナリオとかあったら教えてください!!典型的な蜀ファンです
824 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:31:23 ID:avO3bIE2
都市を大軍で攻められて次のターン他の都市でいろいろやってて迎撃やら忘れて進行押すと悲惨だな
825 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:38:36 ID:+I//4+os
>>823 そのピンチをあの手この手でどうにかしのぐところが9の一番の醍醐味だと思うのだが
826 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:43:14 ID:RKgFYAVW
データ編集する位ならやり直すがなぁ。一回使い出すと止まらんし。
そんな俺は編集不可設定で始める派
827 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:55:45 ID:5iNKZhXC
CPUが兵糧不足で沈没とかは流石に冷めるから、編集不可にはしないかな
一度編集しちゃうと切りが無くなるのは同意
>>823 今更な提案だが、前線の都市はあえて捨てるってのも戦略としてはアリ
漢の忠臣シナリオの劉備なら、長安以外の雍州と涼州さえ守っとけば余裕
長安、潼関で時間稼ぎしてる間に漢中入りしちゃえば鉄板
828 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:56:25 ID:LKCpqIOy
829 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 15:02:28 ID:HfYR8bAY
PS2無印ユーザーの俺には、データ編集とか全く意味不明
>829
都市の兵数から張飛のIQまで何でも変更できるんだよ
ちなみにcomが兵糧不足の時は贈呈する
後で年利28%で回収するけど
831 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:31:24 ID:H32mkGJC
俺ルール:
自勢力の苦境を助けるためにデータ編集はしない。
好きなCPU勢力が風前の灯火になってカワイソーな時は、そっと拠点に
2万ぐらいの兵をプレゼントしてやる。
→劉備が一城で孫・袁の大勢力に挟まれつつ生き残っているのを見、
「お、まだガンガってますなー」等としみじみ・・
832 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:46:27 ID:0h6iflYk
三国志の史実でも都市を取ったり取られたりするんだから何もかもが順調で都市を奪うだけじゃつまらんだろ
都市を捨てるのも戦略の一つとして楽しむといいよ
833 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:48:27 ID:HfYR8bAY
>>830 PS2PK欲しいんだけどさー、中古でもまだまだ高すぎるんだよなぁ。
三国志11が出れば、ちょっとは安くなるかも? と期待してるんで、それまでは無印で我慢する。
834 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:52:19 ID:0h6iflYk
新品を半額で買った俺は勝ち組
835 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:14:46 ID:a/R/dkNA
>>831 それやるわwww
遠招に攻められてる平原の劉備に兵と兵糧ちまちまあげて
持ちこたえるの楽しんでたw
でもある時自分の勢力が攻められてうっかり忘れて平原見たら黄色い旗がたなびいてました
836 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 18:33:13 ID:Cp4Rh7NX
劉備でやったらすぐ滅亡するよ
837 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 18:34:57 ID:opmRP5Ym
黄巾賊か
838 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:40:32 ID:YSQfvIIS
>>831 劉備は民とかにも色々なところろで助けられてる風に描かれてるから
プレイヤーが神様になりかわってそっと何かをしてあげても
やりすぎなければ非現実的ではないかもね。
839 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:41:51 ID:YSQfvIIS
>>832 それは激しく同意で分かってはいるんだけど、
都市をとられるだけならいいけど大切な武将が捕縛されるかもしれない
と考えると・・・
840 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:56:17 ID:opmRP5Ym
武将ごと逃げろよ。なに置いてきぼりにしてるんだ、酷い奴だな。
841 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:57:29 ID:nfZxVxhq
>>821>>822漏れも前にそういう現在支那を支配している支那共産党の政策を批判するようなカキコしたら、
このスレに出没する創価学会員に怒られたけど、きみは叩かれないね。
842 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:52:46 ID:ymFBrvkq
PS2版PKが5500円で発見。
無印持ってるだけにちょっと悩むなぁ・・・
843 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:12:54 ID:eh4udrSj
844 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:05:03 ID:0h6iflYk
>
845 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:06:35 ID:0h6iflYk
>>842 俺も無印のベスト持ってたけどPKが4800円で売ってたからベスト売って買った
ベストが2000円で売れたから実質2800円で買えた
他の店では9800円とかだったのに何でここだけ4800円だったんだろ・・・
846 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:55:14 ID:ZqfreGC0
ピンキリだよなー
昔バハムートラグーンをイトーヨーカドーで500円で買ったが別の店では9800円で売ってた
847 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:58:10 ID:Q1iBy0Qp
>842何で悩むのよ PK5500円は買いでしょう
848 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 23:57:07 ID:LKCpqIOy
チャレンジシナリオの袁潭プレイで馬鹿やってしまった…。
期限あるの知らずに曹洪をのんびり滅ぼして、さて尚を血祭りに…
と思った矢先ナレーション「曹操が北上してきて袁家終了」
あ…orz
849 :
842:2006/02/15(水) 00:10:38 ID:fcbvVoOn
う・・・じゃあ明日PK買ってきてセーブして無印売ってくる!
正確には5229円ですた><
850 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 00:50:50 ID:6+wBGb9p
これ敵部隊に攻撃するときも中継点選べるのか
施設だけかと思ってた
これで相手をおびき寄せたりできるわけか
851 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 01:04:49 ID:eJdi4Tqp
移動だろうが輸送だろうが
部隊が動く時はどの場合でも1箇所だけ中継地点をおける
852 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:11:58 ID:YKXjDAQk
建設は不可、と
853 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 03:27:29 ID:zPB6DdH3
無印発売されたとき誰もが中継点があればすごくよくなると思ってたら
本当にPUKに搭載してきて興奮したのを覚えてるよ。
PUKで・・と最初から決めていたんでなかったら
よく空気読んでくれたと思う。
854 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 03:53:33 ID:diFg1wsr
ていうか、無印にないのがおかしい。
855 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 05:02:31 ID:XQI1cvkg
無印しか持ってないが凄く便利のモノだと言うのは容易に想像できる
輸送で敵都市に突っ込むとかアホな事も無くなるんだろうな
856 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 05:09:22 ID:Stqy6R1D
輸送先との直線距離上で戦争やってても、
避けるように別地域を通させたりして迂回させれるから便利。
857 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 05:16:20 ID:YKXjDAQk
中継点なしだとできるだけ直線に近いルートを選択するから、
江東〜荊南の輸送とかだと桂陽回りでなく長江を遡上するためタイムロスになる
858 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 06:29:05 ID:XMQvMJb0
もしかして今回認証なし?買わないですむかな
859 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 06:40:28 ID:86qkMC4E
ifの皇帝リョフのシナリオおもしれー
もちろんりょふでスタートね!
860 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 07:54:23 ID:ouTfG9mh
中継点ってちゃんとCOMも使ってるのかな?
見てるとこれといって良いルート指定してるなって思った事はないけれど。
861 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 08:39:54 ID:ilGGz2zD
862 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 08:43:14 ID:dHvbzvEA
シナリオ2張燕上級で開始
だめ元で華キンの登用→一発で成功
華キンで河東探索→徐晃の登用成功
なんかうまく行きすぎ
863 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 09:36:29 ID:SCpCREAS
袁潭のチャレンジやってるんだけど、
このシナリオ在野って出てこないの?
つか、郭図の知力86しょぼ杉…。外しまくる。
864 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 11:15:30 ID:km92lbLK
>>863 200年以降はなかなか在野は出てこない 河北のほうならなおさら
865 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 11:42:06 ID:auYS+tV7
>>862 史実で配下じゃない武将でも簡単に配下になり過ぎな気はするね。
徐晃や甘寧、司馬いetcといった敵配下の主力クラスでも簡単に配下なるし。
866 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:11:45 ID:udYRf9Va
俺の中では中国人は裏切りやすいという事で納得している
867 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:17:06 ID:n4qxfcEf
俺は今英雄集結で追放プレイしてみたけど…すごく面白いな。
いつも弱小勢力の孔チュウと劉岱の勢力に関羽やら郭嘉が配下になってるし。
新鮮な楽しみだったな。
868 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:18:41 ID:SCpCREAS
親父について中国に行ったんだけど、親父の向こうの仕事仲間が
漏れの三国志好きを聞いていたらしく、関羽のグッズを大量に
用意していた。これが中国式の懐柔かと思ってしまった。
成都でDVD買い込んできますた。
869 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:24:14 ID:wLSmpzEv
でも、徐行や甘寧って、曹操や孫家に仕える前の主家を裏切ってるとも
言えるので、結びつきは本来強くないのでは?
カコウ氏や義兄弟トリオみたいな股肱、刎頚の間柄で裏切るよりは許せる
870 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:25:23 ID:dHvbzvEA
韓暹と王凌とカク昭も取れた
五丈原とか洛陽も10日でいけるからイベント込みで張燕は統率89武力92に
ちなみに年功序列の為武官爵位は韓暹>卞喜>徐晃
残りは文官
871 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 14:05:02 ID:dHvbzvEA
張燕comだとすぐ潰れるけど自分でやるとなかなか強くなるな
公孫さんと袁さんの戦う隙に漁夫の利だし
袁紹がヤバいくらい勢い着いたら匈奴ルートで安定に脱出して再起謀れるし
872 :
865:2006/02/15(水) 14:08:40 ID:auYS+tV7
>>866 いや、敵の配下になっている武将が裏切るという意味ではなく
在野とかにいる、本当は敵の配下になるはずの司馬いなどの武将
が簡単に味方になるって言う意味で書いたんだけどまぎらわしかったな。
873 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 14:16:14 ID:diFg1wsr
招かれて配下になるというのは普通じゃね?
孔明とかが変わり者なだけだよ。
874 :
865:2006/02/15(水) 14:19:17 ID:auYS+tV7
>>869 そういわれるとそうとは思うけど・・。
劉備で始めて司馬い、甘寧、徐盛とかが味方になってるから・・
まぁ登用しなけりゃいいだけなんだけど。
>>868 w成都(変換出来る)まだあるのか。
要害だった?
875 :
865:2006/02/15(水) 14:20:32 ID:auYS+tV7
>>873 ほらさそれぞれの主義でそれぞれの主君についてると信じてるから・・。
876 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 15:14:29 ID:dHvbzvEA
>874
世界地図とかかなりおおまかなのでも成都は表記されてるよ
あの辺は要害とはかけ離れた田園地帯でしょ
877 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 15:17:28 ID:aZ0O3C7C
ちょんつー
878 :
868:2006/02/15(水) 16:29:37 ID:SCpCREAS
>>874 ちょっとした繁華街が今ではあるお。
ジャスコとかもあったよ。確か漏れがいった三ヶ月くらい後に
反日デモでぶっ壊されたんだよな。
>>877 ○ちぇんでゅー
879 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 16:44:44 ID:aZ0O3C7C
ジャッキー・チョン
880 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 16:49:57 ID:dHvbzvEA
武天老師様はジャッキーチュン
881 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:04:59 ID:+SIMUdQi
>>878 ジャスコ破壊>中国の尻なめてるのにオカラ可愛そスwwww
>>880 ジャッキーチュンって俳優がガチにいる
三国志11は9PKの進化版だと嬉しいな
882 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:17:16 ID:eKNxlL6I
PK買おうか迷ってるんですが、無印の登録武将のデータなんかは引き継げますか?
883 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:21:43 ID:wxDCxyhZ
友達5人でPS2PK\をそれぞれ新君主、配下5人で始めた時に
K君の配下全員引き抜かれたときは笑った
現実での人望のなさがゲームに反映されてるって
みんなで大笑いだった
やっぱ\はみんなとやると楽しいな 時間かかるけど
884 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:38:30 ID:v5sZ+KJi
>>883 その短いコメントだけでも場の雰囲気を予想できてワラタw
みんなでやるっていいよね。
885 :
868:2006/02/15(水) 20:46:18 ID:SCpCREAS
878 名前:名無し曰く、 Mail: sage 投稿日: 2006/02/15(水) 16:29:37 ID: SCpCREAS
>>874 ちょっとした繁華街が今ではあるお。
ジャスコとかもあったよ。確か漏れがいった三ヶ月くらい後に
反日デモでぶっ壊されたんだよな。
881 名前: 名無し曰く、 Mail: sage 投稿日: 2006/02/15(水) 19:04:59 ID: +SIMUdQi
>>878 ジャスコ破壊>中国の尻なめてるのにオカラ可愛そスwwww
歴ゲー板でも民主党は大人気なのでした!
886 :
868:2006/02/15(水) 20:46:52 ID:SCpCREAS
誤爆した。
887 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:51:23 ID:OB4qDBpb
V層乙
888 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:51:56 ID:ejmTsWhT
あのー、これPKだけでも遊べます?
889 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:08:42 ID:WRrhwSNE
フリスビーとしてなら
890 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:09:37 ID:HzGSWEri
遊べる遊べる。
パッケージの説明なんか見ずに買うしかない。
891 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:28:50 ID:1MnUL7c+
PK5500円は買いだよな?
892 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:44:00 ID:wbnaOVb+
今を楽しむには買いで良いと思うな。そのうち11出て9PKより出来が良ければ9PK用無しになる訳だし
893 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:22:58 ID:MriWzCj3
PS2PKなら単体で遊べるぞ
買え買え
894 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 01:28:23 ID:L2uQY4uJ
9PK中古店相場は8000〜9000くらいだとオモ。売値も4000くらいなはず。5500なら買いやね!ちなみにおれはPK9000くらいで買ったよ
895 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 03:08:23 ID:RgMLuG0h
896 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 03:14:14 ID:L2uQY4uJ
無印のセーブデータあると特典武将は全部でるよ
897 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 03:14:47 ID:zjPt5w+E
898 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 03:17:44 ID:zjPt5w+E
>>882 自信ないから一応コーエーに問い合わせて
899 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 04:08:59 ID:xnZJ4+q2
>>896が言ってるように無印のデータがあれば特典武将は出る
つっても大・小喬と呂布の娘くらいか?
自分で作ったオリジナルのは引き継げない
900 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 07:44:35 ID:RgMLuG0h
ありがとうございます。オリジナル60人くらい作ってるので買うのやめときます
901 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:03:00 ID:l9N1oO8+
皆さん、迎撃野戦で負傷兵ウマーとか言ってるけど、
私の場合ちっとも兵が増えない…。
双方ボロボロになるだけ…。
902 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:19:17 ID:pqvYQWrG
>>894 中古でそんなにするのか・・やっぱ新品で4800円は店側の間違いかな・・・
903 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:32:13 ID:1J1E0vV+
904 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:35:32 ID:uROvxHJ3
>901
方円
905 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:36:12 ID:l9N1oO8+
>>903 させてるけど…
今やってたら結構増えた。6000くらい。
906 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:49:05 ID:jFc2wOAR
CPUって、壊滅させないでみすみす1000ぐらいの敗残兵の離脱を
許すよね
907 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:51:25 ID:dnv7YNFj
武士の情け
908 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 12:07:36 ID:uROvxHJ3
そうしないと武将の入れ替わりが激しくなるんじゃないかな
ところで謀反起こして出来た勢力が攻撃されたら城兵50万にして武将捕まえさせるんだけど
一向に武将増えないな
909 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 17:25:36 ID:rUrymvsE
>>906 全都市に射台付けるとけっこう壊滅させる割合上がるよ。
守りきった側がある程度負傷兵吸収するので、COM同士の戦争でも都市が落ちにくくなる。
けど、確かに武将の入れ替わりは激しくなるな。
こいつはこの勢力にいて欲しいって奴には名馬持たしとくとちょうどいいかも。
910 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 17:44:07 ID:l9N1oO8+
山越の城攻めって壮絶の一言に尽きるな。
無陣で全員奮迅セットで犠牲が何万人出ようと全滅するまで
城を潰そうとする。
911 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 18:07:34 ID:jFc2wOAR
>909
なるほど。今度やってみますです。
912 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 18:25:02 ID:1MnUL7c+
913 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 18:50:35 ID:2zUc9ABf
>>確かに武将の入れ替わりは激しくなるな
主要武将の忠誠度は255にしたらいいんじゃない?
ついでに都市兵法も連射にしてる
そんでもって試しに最大耐久1500にしてみてら関が堅すぎてやばかった
914 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:50:52 ID:HBT1SE1G
915 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:04:33 ID:Y09aGMUb
916 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:23:32 ID:oz0kdZnH
寡兵で大きな敵に挑む時は面白いけどやっぱり終盤は機械的な作業ばかりになるな。
ササン朝でもローマでもなんでもいいからもっとでかい敵と戦いたい
917 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 01:40:49 ID:sGiMjNHi
町人の「南蛮交易がうんぬん」というコメントを見て、
きっと江南を統一したら交趾より南側の雲が晴れてマップが広がるのだろうとワクテカしてたあの頃
918 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 02:06:19 ID:P4urZA+6
今日の借りちゃいなマネーは出てくるのが早かったな
919 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 02:07:28 ID:P4urZA+6
↑誤爆…orz
920 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 04:56:04 ID:K63g7Cyu
>917
山越倒すと章安港の先に台湾出現とか
南蛮倒すと交趾の先にアンコール出現とか
羌を倒すと武威の先に楼蘭出現とか
烏丸倒すと例の場所に匈奴出現とか
敵としてじゃなく貿易で新装備的なものくれたりして
そんなんだったら良かったのにな
だってそのままだと章安とか酒泉とか明らかに使用価値皆無じゃないか
921 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 07:36:35 ID:MhKEXu1k
>>918 借りちゃいなマネー
この世は金っさ〜
練馬大根キター
922 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 08:18:05 ID:WkqHBxUi
923 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 10:14:12 ID:FEo/ntmf
>>922 代わりに答えよう
その答えはエディッタ
924 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 10:20:26 ID:aG88xGK1
>916
その気持ちはわかるけど、リアルさという観点からすると、アットー的な
勢力差となれば終盤戦は機械的な作業になる方が正しい気もする。
むしろ、ほぼ統一が近づくと、官僚機構肥大化の回避、後継者候補たちの
周りに形成される派閥の弱体化、上手な禅譲の仕方、などをいかに実施するか、
という政治的難問が出来し、そこをクリアしないと、最後の最後で宮廷クーデターで
あぼーん、とか、みたいなのが出来ればベストなんだが・・
実際にも呉を滅ぼしたときには既に曹家はだめぼだったわけだし。
925 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 10:27:36 ID:QpzYgVJs
>>924 それだ!
でもそうなると、前半と後半で違うゲームになりそうだね
926 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 11:24:39 ID:JdutCAAu
曹操も信長もかなり追いつめたのにってのもあるからな
厭戦気分なのか大軍率いる難しさなのか
この場合は両者とも一撃必殺の裏切りや計略だったけど
927 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 12:39:40 ID:JdutCAAu
>>923 ありがとう。何もあげるものないから つ【玉璽】
928 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 12:41:55 ID:o08VTxJU
>>927 そうか、やっぱりそれしかないんだね・・・
つ【蜜水】
929 :
メタル暗黒戦士 ◆DKc7tGgmUM :2006/02/17(金) 13:14:09 ID:CpXl7rAv
>>901 そうだよな。一回戦ったら兵士が半分以下になんて事は良くあること
あの何万もいた兵士はいったいどこに行ってしまったんだって思う。
930 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 15:47:14 ID:I9qRIn6e
>>929 お前は裏技スレたてたやつか
頼むからコテやめてくれ
931 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 17:59:41 ID:Ev30qK43
二周目で新野劉備プレイ、曹操真っ向から相手にして死ねるんですが、
劉表を潰さず、曹操とも和睦せずに生き残るにはどんな戦略が有効でしょうか
初回プレイの小覇王孫策に比べてあまりの難易度の違いにワロタ
932 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:14:21 ID:MhKEXu1k
>>931 永安に逃亡。
でもその場合は二年も経たずに劉表潰されるよ。
むしろこちらから劉表を潰しに行くべき。
933 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:19:41 ID:4C4oF0nV
開始早々できるだけはやくソウソウ軍に攻撃かなあ
934 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:28:16 ID:Ev30qK43
>>932 初期配置で西のほうが空いてるので蜀攻略も可能かな、とは思ったのだけど
新野を捨てたくないジレンマが。かといって一城だとボコボコにされて収入安定もままならないし。
1年経ったら反曹操連合が結成されて、劉表と孫権は信頼関係になってるけど頼りにならないし…
新野3万の兵で、10万くらいの曹軍相手に偽報駆使しながら抗っています
捕虜返還依頼のときにせしめる金500が貴重な収入源とかアリエナス
>>933 許昌はあんまとりたくないのですよね。そもそもとれるのか疑問だけども
現在江夏が曹軍の手に落ちてるので、そっちから狙っていこうかと画策中
935 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:07:54 ID:Xzci9Hh2
もう手遅れかもしれないが、最初に兵士1で空白都市占拠しまくり
攻め取られるまでは収入が入ってウマス、新野も捨てなくて済む
936 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:21:10 ID:nTXh5XGr
>>931 相手の大群を蹴ちらした後、普通に北上すればいいのでは?
新野劉備って難易度低いと思うが
937 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 19:23:10 ID:j8rmM/Yi
金は劉表から奪え。
938 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:03:03 ID:Ev30qK43
劉備陣営は、個々の武将の能力は高いのが揃ってるので
難易度的にはたしかにそうでもないかもしれない。
しかし初級小覇王→上級新野だと差は歴然なわけで。
一回クリアしてしばし放置してたけど、これはこれで新鮮ではあります
ビジョンとしては新野で耐えて、劉表その他が曹軍に奪われた都市をかっさらう方向で行きたいのです
劉表に奪取仕掛けるのは道義的にどうなのかなあ…史実はどうかわからんけども。
曹操陣営にはほとんど成功しないし。兵数多いから?
つうか脳内で無駄な縛りをかけるから状況不利になることはわかってるんどすけどね。
>>935 城落とされたら物資の何割か削られたりしない?
それまでに新野の増強等に使っとけってことなのかな。
兵数1で空白国駆け巡るのは初代三國志のときによくやったな。交州とかおいしかった
939 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:03:31 ID:6Hzyn7wZ
俺も新野の劉備苦戦したなぁ。
序盤に必ず攻めて来るから
>>936の言うとおり大群を蹴散らす。
そうすると、その大群を出してきた都市はかなり手薄になるはず。
守りに入らないですぐにこちらも大群で攻めてどんどん曹操の都市奪っちゃったほうがいい。
940 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:05:46 ID:6Hzyn7wZ
>>938 新野を守る型かぁ。
曹操以外のとこ攻めていればこちらの戦力は上がるけど曹操もどんどん勢力拡大していって手がつけられなくなるかもよ。
出来れば曹操を攻めて、こちらの戦力が上がり相手の戦力を減らせるってのが一番いいんだけど、難しいよな。
941 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:18:30 ID:Ev30qK43
せいぜい3,4万、3部隊程度なら関張趙で蹴散らして負傷兵ウマーなんだけども
6部隊以上とかになると偽報も追いつかなくてうはwwwおkwwwってなる
5万くらいで相手城攻めるくらいの余裕ができればいんだけど、なかなかそこまでは。
劉表の兄貴は使えないし、襄陽落ちたらもうだめな気もします
曹操が都で「積んでるのに穴熊やってもしょうがない」とほくそ笑んでる予感
942 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:33:54 ID:mxJQV/xw
劉表に裏切られ攻め込まれたので、なんの遠慮もなく領地奪い取りましたが何か
943 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:38:29 ID:3/U8pcuN
必死に前線で食い止めてるのに平気で裏切ってくるからね
自分が前線で食い止めることできるわけないのに・・・
944 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:39:43 ID:sGiMjNHi
945 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:15:24 ID:Z8u6xzJc
信望を手っ取り早く挙げる方法ないですかね
エディタじゃ式兵力変更はできるけど
信望や爵位が変らないし
946 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:25:51 ID:HuqAE4Ds
洛陽で玉時を拾う。
袁術をぬっ頃して同上。
民心を優先age。
多くの都市をぼろぼろにせずに素早くとる。
いきすぎた徴兵をしない。
くらい。
947 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:28:03 ID:zUxlySkf
新野放棄なら西城→張魯滅ぼして漢中入りって
パターンもあるんだが。
948 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:39:16 ID:Wmt93aMH
949 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 23:40:12 ID:ypp/CBaN
新野防衛は比較的楽なはずだが
950 :
名無し曰く、:2006/02/17(金) 23:49:20 ID:Z8u6xzJc
みんなありがと
信望縛上げっす
ところで抜擢武将がウザすぎ・・・
拒否できないし舞いターン帆国あるしあーうぜぇ斬る方法ないかなぁ
951 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 01:57:40 ID:mze4Yw5E
>必死に前線で食い止めてるのに平気で裏切ってくるからね
>自分が前線で食い止めることできるわけないのに・・・
禿同。こっちがせっかく脳内補完して、
「劉表殿とは同姓、唇歯の間柄。深い恩義もある故ここは不肖備が一身を挺して盾ともなって進ぜよう」
と必死に戦ってると、地政学も何も考えずに攻めてくる。萎える。
CPUも最低限の戦略的判断をしてほしい。ま、KOEIだし無理とは知れど
>945
凄い卑劣な手段だけど
武将数多い勢力の港とか施設に兵を十万とかに編集する
すると武将が集まるんで兵0にして攻め込んで捕まえまくる
次に解放して放棄
これの繰り返し
1ターンとかで行ける施設が良い
あと城だと寝返らないので面倒
953 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 03:31:24 ID:2DfvwoRz
これもうちょっと陣増やして陣の有利不利を明確化し
出撃後でも陣立て変更自由にして部隊に複数武将がいれば
そこから二手にわかれたりまたは合流できたりすれば神ゲーなのにね
個人武将プレイが好きな人は10のが良いだろうけどさ
いつか個人プレイも君主プレイもできて部隊戦は最低でも9PK並
武将単体プレイも10PKクオリティなゲームだしてくれればいいのにw
954 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 04:52:10 ID:GdTnpq+B
分隊や、合流は銀英伝のようなシステムだといい感じだね。
何作目かは忘れたけど。>分艦隊とか
955 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 06:34:29 ID:ghq3HU2r
>>953 CPUのアルゴリズムがついていけないので、
神ゲーではなく今以上のヌルゲーになるかと
956 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:27:45 ID:v/vIVKNc
だいぶ今更だけど[読み込み機能って詐欺だな
オモクソイミネー
957 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:14:21 ID:dmnyc3kG
戦争が敵の都市前のゴチャゴチャしたもみ合いばかりになるんだけど
平地や水上で決戦とかできないのかな
移動地点で調整するしかない?
958 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:15:20 ID:v8fuNdyn
やっぱ建設じゃなくて出陣中に自由に陣作れたほうがいいな
陣って陣形じゃなくて建設で作れる陣のことね
959 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:48:59 ID:XUHPq0a/
>>956 武将データのプリントアウト昨日がほしい。
顔CGから名前から全てのデータ(編集で弄れる部分も)
が同時にプレビューできる画面を作って、そこでプリントアウト。
一人の武将につき一枚のプリンター用紙にまとめられるので、
次作へのデータ移行もやりやすい(手打ちだけど)。
960 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 11:52:01 ID:XUHPq0a/
武将データのプリントアウト昨日→機能
961 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 12:16:18 ID:tIYk4eab
>>959 地の利があるから攻撃しても相手は地の利で迎撃するし
攻撃されても地の利で防衛するからね
ただ孫家などの水戦ではわざと拠点の兵士減らして敵が攻めてきたところを水上で迎撃とかは有効だと思う
962 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:55:03 ID:fvxZGICL
963 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 15:06:17 ID:dmnyc3kG
もぅアカン、揉み合うだけで平方発動を祈るだけの先頭はどうもなぁ
攻撃指示が旨くいかないっす
都市攻撃中、援軍に来た敵別部隊を年に入られる前に補足しようと
目標変更したらするっと交わされて
ありゃ、失敗、じゃそのまま都市攻撃に戻るかと思いきや目標達成で撤収すんじゃねぇ!
陣は結局雁行石弓系兵法ばっかだしなぁ
心攻弱すぎ、火刑牛つかいてぇ
964 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 15:15:37 ID:FqPyDind
いっそ戦法のオンオフも選べれば良かったのに。
965 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 16:36:48 ID:mze4Yw5E
戦闘がチマチマした削りあいになりやすくて爽快感が無い、っつのはあるな。
総大将ユニットを壊滅させても他部隊が何の動揺も無く戦闘続行って
あり得ないよな、当時としては
966 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 16:48:07 ID:ghq3HU2r
>>963 増援は長蛇(機動力20)だから雁行(機動力10)なんぞで止められるわけもなく。
心攻弱すぎとか馬鹿か?
相手が減った分こっちは増えてるんだから実質与ダメージの倍の効果があるんだぞ
混乱・無陣誘発や他兵法連鎖も起こりうるし。
まぁ錐行使ってない時点で程度が知れるが。
総合的に見れば、
錐>>魚>円>雁>蛇>鋒>>キ形>鶴
967 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 17:13:01 ID:pSybAjsM
つーか謀略・策略系のダメージ兵法は
相手が多いほど威力が上がるから強いも弱いもないわな
心攻だけはPK版で最大3000に制限されたんだっけ?
968 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 18:33:18 ID:5UvtOB8q
錐行は視界が狭いからな・・・
969 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 18:36:04 ID:dmnyc3kG
>相手が減った分こっちは増えてるんだから実質与ダメージの倍の効果があるんだぞ
そっか見方増えるんだった、頭イイ!
970 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:23:41 ID:ypjv5gUY
971 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:41:17 ID:dmnyc3kG
>>970 うひゃ、バレチマッタヨ
ところで司会なんて関係あるのか
ごちゃごちゃしててよく解らんし
972 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:41:19 ID:pd7wRFfC
うわ、炎症が曹操倒したよ・・。
どうしよう・・・。
973 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:06:00 ID:93DsGT2o
いいじゃにか
そういうの楽しくない?
974 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:09:47 ID:pd7wRFfC
975 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:41:56 ID:DoyaTUOy
小覇王シナリオは大抵、袁曹が大会戦やらかして、
残った方が超巨大勢力になる。
ただし、自分が急激に勢力を伸ばすと、袁曹包囲網キターってなる。
976 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:45:24 ID:fvxZGICL
袁紹「孟徳よ…わしと来てくれれば…共に天下を取ることができただろうに…!」
袁紹は旧友である曹操を討ち、また一歩天下に近付いた。
曹操の勢力を吸収し大きくなった袁紹軍。
彼らに対抗できる勢力はもうなくなってしまったのか…。
こういう感じのifものだと思えよ。
それでも歴史通りに進むのがやりたいなら、三国志]をやるといいよ。
977 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:55:19 ID:sUInemh/
きもい妄想するな
978 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:55:48 ID:DoyaTUOy
ダブル公孫が生きてれば曹操にも芽がある。
逆に袁術や呂布が幅を効かしてると曹操確実にあぼん。
979 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:01:41 ID:zsUZ+rzp
そろそろ次スレを
980 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:16:54 ID:o+Xc5Nkg
数がものを言うこのゲームで、少数で決戦に勝った・・・・
超・三国志で新君主ではじめて蜀をすべてとり
他州にも幅をきかせるようになった我が軍と
呉を滅ぼし、劉備軍を弱体化させた曹操軍の決戦
劉備軍のケイヨウを大軍で落とした曹操軍が
我が軍の長沙を狙っての決戦・・・・
いままで曹操軍には勝ち続けていてなめていたが
相手は20万近く、こちらは4万・・・・
さすがに負けるかとオモタ・・・・
急いで武陵から2万の援軍を持って来るが既に戦闘中
旧呉将たちが奮闘をだしまくり曹操直々に率いる軍を倒す
だがこの時既に他の部隊は長沙にはりついていた・・・・
2部隊出した我が軍は一隊を城に戻し
残った軍が孤軍奮闘なんてものじゃなく大奮闘
城は完全だった状態からボロボロになってしまったが
負傷兵を得て我が軍は10万近い兵になり
対する曹操軍はほとんどが壊滅したために10万に・・・・
互角の兵力になり、まだまだ両軍の戦いは続く・・・・
981 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:50:59 ID:v/vIVKNc
超三国志年齢関係無しってのさえなけりゃやるんだけどな
爵位とか年功と仕官年数序列で決めるから歳が無いのは嫌なんだ
張魯プレイとか喩え楊松だろうと司徒にしたりするから
982 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:01:21 ID:sUInemh/
才、あれば必ず用いる!!
983 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:07:31 ID:hRV+wzLN
>>966 魚鱗高すぎじゃね?
PKでの個人的評価
Aランク
錐行:高い機動力、安定したスペック、弓騎で攻城もOK
井ラン:ずば抜けた対守兵火力
方円:謀略を絡めた防衛戦や、至近距離の港・関から城攻め(orその逆)の時とか
Bランク
魚鱗:中列3人配置可能。歩兵系武将ならこれ
長蛇:輸送、囮、兵0施設攻撃、相手の長蛇隊に当てて足止めなど
Cランク
鋒矢:一騎狙いで大部隊にぶつけたいが、防御力が低いので一騎が起こらないと死ねる
雁行:井ランの下位互換。野戦は前列2人なので井ランよりはマシ程度
投石:敵攻城部隊に投げたり、西城から漢中に投げたり、特殊異民族に投げたり。猪突/豪胆は自殺行為
Dランク
鶴翼:中列0が痛い。歩兵系2人で防衛部隊を組みたい時くらいか
キ形:中途半端。攻城専門部隊として弓騎を使う時用。狙撃いらん
衝車:主にvs特殊異民族用。通常勢力に使う際は焼討と連携して
象兵:スペックは高いが割高なのと歩兵が恐いので汎用性皆無
ごめんあんまりかわんねーやw>魚鱗
984 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:12:31 ID:a2Zq/HiX
鋒矢は視界がかなり狭いからな・・・
985 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:21:23 ID:zsUZ+rzp
それぞれに用途ってものがあるから、
どうにも使い道のない陣形以外は
総合的に見てのランク付けってのはあんま意味がないような。
986 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:21:32 ID:nY7iul+l
公孫サン、曹彰、烏丸で始めるときだけは
キ形はA〜Bにくるな
987 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:39:09 ID:LjBZz9tD
>>983漏れの陣形評価も概ねそんな感じアルな。
ただ、魚鱗ってそんなにいいのか?捕まえたい武将がノコノコ寡兵で出てきた場合、
鶴翼を使うんだよな。
それと箕形は序盤でカネがなかったり、あまりに急いでいるときに井欄の変わりに
よく使ったりする。結構便利な気が。
988 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:00:24 ID:o+Xc5Nkg
井欄は迎撃部隊出されるとすぐに死ぬから
俺は城攻めはほとんど推行
弓騎系なら迎撃部隊とも十分戦えるし
989 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:13:39 ID:iOUiG8e4
>>985 ランクというよりは汎用性だな。上ほど使える状況が多い。
>>986の言うように勢力兵法によっても変わるけど
>>987 鶴翼は機動10だから単体だと追撃し損ねることがあるイメージ。
錐行隊や魚鱗隊と一緒なら心配ないが。
あとやっぱり魚鱗は中列に謀略・策略系を放り込めるのがおいしい。
後列の謀略とかほとんど飾りにしかならんもの。
井ランの代わりなら雁行の方がよくないか?機動力は箕形と同じ10だし、
2−2−1だから兵法も発動させやすい
990 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:25:17 ID:yQGYquK1
991 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:31:41 ID:5ql5yMeU
二部隊出撃させてて、カクヨク陣形の部隊と、それ以外の部隊で迎撃。
両部隊が交戦状態に突入。「止めを刺した」のはカクヨクじゃないほうの部隊。
これでもカクヨク効果って適用されるのかな?カクヨクつかわねえから分からん…カクヨクで誰も使えなかったら損した気分になるのは私だけですか?
992 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 01:01:58 ID:iOUiG8e4
ところで各列の兵法の基本発動率ってどっかに載ってる?
陣形ボーナスが確率1.5倍ってのと水上戦は一律10%ってのは聞いたことあるが
>>991 適用されないと思われ
993 :
名無し曰く、:2006/02/19(日) 01:20:41 ID:zPqRUZ1A
994 :
名無し曰く、: