1 :
名無し曰く、 :
2005/12/22(木) 18:13:21 ID:Drm9w9TA
2 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:14:24 ID:BG9klxEr
もうボクは騙されない
3 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:14:55 ID:rG1sNfRo
すごく・・・無双チックです。
4 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:16:31 ID:Drm9w9TA
5 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:18:56 ID:eEs0FLW6
基本的なコンセプトがまるで分からん。 どっち系(君主視点or個人プレイ)なんだ??
6 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:24:35 ID:Drm9w9TA
7 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:27:43 ID:aZUp57S3
>>5 パケイラスト見たが、カンヌが手前という事から全武将プレイと思われます
8 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:41:06 ID:8HMK1JcR
全武将にしてはやりにくそうなマップじゃないか? マルチプレーできなさそうなので、きっと買わない。
9 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:44:55 ID:9hvFCfOe
糞ゲーに香りがプンプンするぜ
10 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:46:56 ID:aZUp57S3
>全武将にしてはやりにくそうなマップじゃないか? そういやそうだな ノブヤボ蒼天のような城主(太守)以上プレイかも
11 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 19:06:54 ID:obBTa2hr
だが、これだけは確かに言える・・ 『今!この時が!一番楽しい!!』www
12 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 19:10:12 ID:AjPTkUGy
また信革新みたいな狭い中国になりそう
13 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 19:21:40 ID:aZUp57S3
14 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 19:45:18 ID:8HMK1JcR
いろいろ妄想するのがなw。 とりあえず4gamerの顔グラは貰い。
15 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:07:32 ID:9hvFCfOe
よく見たらメイン画面に行動力とかいう数値があるな やはり全部将プレイか
16 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:23:49 ID:8HMK1JcR
君主についての行動力かもしれない。今はなんともいえないな。 リアルタイムじゃないのかな?
17 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:40:39 ID:O/Gc1qHg
シリーズ初の3D一枚マップ と聴いた瞬間,嫌な予感したやつ挙手 ノシ
18 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:50:09 ID:uk6fPFKx
革新だな
19 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:52:46 ID:oLQihmJC
シナリオ1〜井の中の蛙 主人公 公孫述 蜀にひき篭り 攻めてくる光武帝、馬援を打ち破り天下統一を目指せ シナリオ2〜孫皓大暴れ 主人公 陸抗 孫皓をなんとかしつつ、晋軍を破って天下統一しろ シナリオ3〜末期遼 隋の文帝を破って国を守れ
20 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:54:30 ID:ssvvKTy7
革新は面白かった方じゃない?
21 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 20:58:29 ID:8HMK1JcR
顔グラもそんな感じだが革新と同時進行ってのはつまらない。 なにか惹きつける要素がほしい。
22 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:15:26 ID:Q563Lj1L
本音は期待汁でまくりだろ、おめいら素直になれよ
23 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:18:05 ID:BG9klxEr
いやまったく ]の悲劇は忘れられない
24 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:18:31 ID:ynuhVHFR
PSに移植されるのはいつだろう・・・PSPKがでるのは更にいつだろう
25 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:20:43 ID:Q563Lj1L
>>23 しかし興味はあるんだろw
そして買うんだろw
26 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:24:41 ID:BG9klxEr
よほど評判が良くなけりゃもう買わない まだ衰退期じゃない戦国無双シリーズで楽しむよ スレは参加兼見物させてもらうが
27 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:29:31 ID:x+ApXVnW
11のグラフィックが9に比べて若干汚いな。 9みたいなグラフィックはよかったけど。
28 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 21:59:01 ID:L+ISel1v
面白そう・・・に見える俺は革新やってません。
29 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 22:20:15 ID:631NVcmj
革新は糞だったからなあ
30 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 23:26:19 ID:Ync5MAzH
もうちょっと情報をだしてくれないと、妄想でも楽しめない。
31 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 00:09:20 ID:6KVyK9ST
買わない。マシンが革新から追い付かない… 金ないし、TVゲームはめんどいし… てか無双・提決W・革新の流れがウザイ。 コーエーから卒業できました。
32 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 03:03:33 ID:MuU5BwON
水墨画調のマップが3Dと知って興味を引かれ TVゲームばりのポリゴン戦士たちに唖然とすると同時に どこもかしこも3Dで化必要マシンスペックが気になりだし コーエーのいつも通りの立派な口上を読んで]に思いをめぐらせ涙した。
33 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 03:32:47 ID:84zkGHFh
天仮想性あたりからマシンの性能がゲームに追いつかなくなった PS2PKまで待つか
34 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 03:54:46 ID:qZKri9Rf
PS3だったりして(ボソッ
35 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 04:23:50 ID:WO0ZlNf9
もうこういう開発前情報で全然ワクワクできなくなったな なんか三国志9+のぶやぼ革新÷2って風にしか見えないんだが
36 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 06:26:31 ID:dmfp/YPU
三国志9+のぶやぼ革新÷3に見えます
37 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 10:54:12 ID:DJ4+4Zpp
読み込みが糞遅くて、ストレスたまる近代ゲームの仲間入りしそう なんでも3Dにすれば良いと思ってるのかな
38 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 12:07:16 ID:F5x2HLXc
[PKまでが一番楽しかった
39 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 12:44:52 ID:rFmURNhC
期待はしない
40 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 14:34:01 ID:Ad5G7faD
3D一枚マップ 勘弁してよ 人間1匹10000mやめろよ なぜ3D一枚マップにこだわる? あの画面見ただけでわくわく期待してい心の高ぶりが地獄のどん底だよ
41 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 14:39:04 ID:h+CL/OOB
ぼろいPCでゲームしようとすること自体間違ってる
42 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 14:44:19 ID:qZKri9Rf
正直な感想 HEX戦じゃなくて本当に良かった
43 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 17:19:30 ID:BxNMNJVO
PSがでて少ししてゲームがなんでも3Dになってた頃を思い出すなあ・・・ コーエーどんだけ後れてるねんw
44 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 17:25:31 ID:Oy6kIoOs
いやこの場合遅れてるとかそういう問題じゃない
45 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 17:52:34 ID:cQzJsxJa
仲達、かっこいいなあ
46 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 18:04:08 ID:Oy6kIoOs
コーエーオワタ\(^o^)/
47 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 18:18:06 ID:qdHCjx/U
一騎打ちが無駄に時間かかりそう
48 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 18:49:25 ID:B2gw5ZRH
49 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 22:02:46 ID:l3I559pI
何かシリーズが進むごとに芝居の顔が悪人の顔になっているような・・・(^ω^#) もう少し、ましな顔にしてやれよ。 あと、三国志の終盤あたりのシナリオがあれば最高。
50 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 22:47:09 ID:ChEcSj1O
∧_∧ O、( ´∀`)O ふふっ、こいつはどうだ!! ノ, ) ノ ヽ ん、/ っ ヽ_、_,ゝ (_ノ ヽ_)
51 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 23:25:22 ID:N+VDUoX3
>>49 9PKに蜀滅亡後のシナリオがあったけど鐘会あたりでやると意外に面白かった
次もPKで追加するかもな
52 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 23:34:34 ID:GkWK+/G2
発売決定したのに近年稀に見るこの盛り上がらなさ
53 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 23:44:26 ID:ITL1ed1c
まだ情報が少ないもん
54 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 23:46:28 ID:13cshFyA
10の時は盛り上がったの?
55 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:02:23 ID:sDMBCI4F
56 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:03:00 ID:+pj3UIQk
地下鉄かな?
57 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:12:55 ID:cYmm/hJh
どうせまた切り替え遅くてテンポ悪いんだろ 頼むからテンポは太閤シリーズを見習ってくれ
58 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:30:37 ID:zmqqQoPN
59 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:41:01 ID:KAlxqcKs
総無双化!コーエー計画発動中。 3D!ポリゴン! ……HEX2次元がいい……
60 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:52:03 ID:4F/suY4U
HEX戦はもういい
61 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 00:54:18 ID:lJNtsfIH
そして意見が纏まらないまま、練り込み不足の駄作が生まれる
62 :
名無し :2005/12/24(土) 01:11:13 ID:7hVzsOZY
といいつつ期待してるんだろ〜
63 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:15:50 ID:ngUi62DU
PS2PKの為のβプレイヤー共 頑張れよ
64 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:18:42 ID:7hVzsOZY
っというか英語じゃなくてなんで11なの?
65 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:23:52 ID:Lb77rb4u
いつものワクワク感がない 10の時でさえ、この時期はちょっとワクワクしたのにな
66 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:24:27 ID:P3QGZP5A
もうだまされんぞ
67 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:44:39 ID:P1vH4s07
俺はHEX戦の方がいいな リアルタイムでごちゃごちゃ動かれると操作が追いつかねえ
68 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 01:55:23 ID:Hpb7Pi6E
HEX戦てなんだべや?
69 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 02:08:21 ID:du1EoV7T
革新のように内容が薄いとイラネ
70 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 03:22:32 ID:zmqqQoPN
865Gですがオンボードではキツイですか?
71 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 03:37:50 ID:lJNtsfIH
>>67 操作が追いつかないって、どんな操作してんだ?
今までの肥三国志は、リアルタイムだろうと行動入力時にはじっくり考える時間があったぞ。
6とか9の戦闘画面で、誰にポインタが合ってるかワカンネって状態を指してるのか?
72 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 03:47:00 ID:0L18fMzl
73 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 04:01:09 ID:FaTvPXSi
シリーズを重ねるごとに 似たようなヒゲ無し美男子顔が増えてきたな 個性的な顔グラを増やして欲しかったが・・・
74 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 04:17:40 ID:7X1UXaKJ
新武将用のヒゲが足りなくてこまるよな。50個ぐらいヒゲ顔追加希望。
75 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 04:45:27 ID:greM+N6J
>>73 周喩とか趙雲みたいな顔?
こいつら7辺りからずっと同じ顔だ。
顔だけだと見分けもつかん。
76 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 05:21:14 ID:56Rnx0BS
シュウユは今回猿みたいな顔してるけどな
77 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 05:27:03 ID:7hVzsOZY
美顔のイメージのキャラはくずしてほしくないな。 信長の高坂の顔なんてひどいもんだよ。
78 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 06:47:27 ID:JyqjSSzd
文献で容姿端麗ってな表現がある武将は やっぱ不細工だと違和感あるな
79 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 07:06:17 ID:PevfXbHu
とりあえずスゲーつまんなそう 発売前にコレだけ期待できないのも珍しいわ
80 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 09:21:10 ID:UaP5fvxn
いや、お前ら今回の顔グラはかなり原点回帰してるよ。 ヌルっとしたツラだった太史慈も凄いムサくなってるし、関羽もシワがギシっと書き込まれてる。
81 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 09:23:45 ID:d9/dLq26
つまんねーつまんねー言いながら 毎回買っちゃうおまえらはツンデレ
82 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 09:38:48 ID:YwFjZFnm
評判が知れぬまま買う気はないがスレの誰かが無印を買ってもらわないと困る
83 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 09:39:30 ID:UaP5fvxn
上に同じ。
84 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 10:30:46 ID:xAy21/UG
毎回出る新作でここの馬鹿どもが荒れ狂うのが楽しみでしょうがない
85 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 10:59:04 ID:HnOImKlJ
太閤を三国志におきかえりゃいい
86 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 11:58:15 ID:mH6b/bMC
]の売り上げ、抜けるか微妙
87 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 13:26:36 ID:VnfXVu+P
関羽のCGは、すばらしい。 若干アニメ調だが風景の美しさもいい。 ただ唯一の問題が、たぶん面白くないであろうということだなぁ…
88 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 16:10:35 ID:2tpMmIqY
素材としてはなかなかの出来だな。 え、ゲーム?そんなのオマケでしょ('A`)
89 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 16:38:24 ID:zmqqQoPN
FX5200しかないのですが十分でしょうか?
90 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 18:27:22 ID:eKkNF3Bc
以下、数字が ギリシャ数字→アラビア数字 になった件について。
91 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 18:53:42 ID:Bb25frcT
10から先がわからなかったんだな
92 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 19:19:32 ID:UaP5fvxn
いや、すげーわかりづらいから英断だよ。 6と4とかダルすぎる。
93 :
:2005/12/24(土) 19:24:11 ID:rXrKckKZ
強制君主プレイはいやだぞぉ
94 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 19:36:14 ID:PAbUR/RW BE:72099353-
孫策テラカッコヨス
95 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 22:02:02 ID:B0EXQ9Lc
牧歌的な風景画に比べて顔蔵は妙に劇画タッチだな。 この顔倉は7だか8だか10の人と同じっぽい。だとすると全武将プレー? 全武将は今度こそ上手くまとめて欲しい。 あとマルチプレーも出来るようにして。
96 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 22:34:21 ID:VnfXVu+P
絵師は違うんだろうが、顔グラも従来の三国志シリーズよりも革新のイメージとカブる。
97 :
名無し曰く、 :2005/12/24(土) 23:53:53 ID:6Le50aiU
\が評判良かったから革新に引き続き一枚MAPだな。 \に文句タラタラだった「オート戦闘ツマンネ」派と「個人プレイマンセー」派の為に 一枚MAP内で細かい戦闘が可能で個人プレーも可能にしたってのが多分FA 全員の要望に沿う傑作になるのか、虻蜂取らずになって10の悪夢を再び再現するか。
98 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 00:01:49 ID:w5PKdRwL
>>97 結果はともかく、俺もそんな感じがした。
後は、誰かが買ってくれていろいろ不満を出してもらって、この調子でPUKも要望に沿う形で作られる事。
ほとんどありえないけどな。
99 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 02:49:05 ID:hHDK9V6b
10の二の舞はやめてほしい。 年始あたりには個人か君主のみかがわかるだろうか。 ともあれ、年々要求スペックは高くなっていくなぁ。 3Dにしたらおもしろくなるとでも思ってるのかな。 無駄な3D描写に萎え。
100 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 03:23:01 ID:HKQTuIut
プレイヤーの年齢も上がっている事だし、 顔グラはオヤジ臭いほうがいい。アニメ美男子調いやん。 シワとか不細工なのとかすごくきぼん。 今回の、今までよりオヤジ臭くてなかなかいいんじゃない?
101 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 03:58:48 ID:5Tn9Ts31
>>100 同意。
劉備・曹操・孫堅・孔明などみんなアニメ調美男子なのはオカシイね
個性のある人間くさいキャラきぼんぬ
話し逸れるけど、中国中央電視台制作の長編ドラマ三国志のキャスティングは
光栄の三国志シリーズの顔グラに大方似てるよ。
カンウ役や孔明役の俳優とかまさにイメージ通り。
換羽や町費はもっと身長高い方が良いが、あんな大男はめったに存在するもんじゃないし。
既出ならスマン
http://www.chinasoft.co.jp/koten/koten13.html こないだレンタル屋で借りた
102 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 06:02:09 ID:eLReFUcE
>>100 プレイヤーの年齢は下がってるだろ
無双から入った奴が一部流入してるだろうし
103 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 06:06:49 ID:HKQTuIut
>101 関羽とかそのまんまやんか。面白そうね。 こういうのヨメのおじいちゃんに見せたら喜びそうw 今年で92だけど、何年か前にも息子(ヨメ父)と一緒に、 沈む前の赤壁見に行ったぐらいの三国志好きみたいだから。
104 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 06:59:19 ID:TIzRNwZC
>>103 それは気合入ってるな……
でも、もう92だったらうすらぼけてるんじゃないの?
105 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 08:04:10 ID:QF3h5RH3
>>101 このドラマの何が凄いって南蛮行で本当に馬とか象とか焼き殺してる。
緑豆?なにそれっていう電子台の強気。
106 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 08:50:29 ID:027qkVJH
>>100 >>101 同意、電子台のドラマの甲冑とかがベスト。
武将一人一人が個性的でなくなるが。
あとチラシの裏だが俺はXでは馬岱とかに髭を書き加えてた
あとシナリオ6のときはリョウ化には白髪足してた かなり面倒いが・・
107 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 12:04:49 ID:CFhrkFPV
昔、BSで放送していたが、最近は見なくなったな 地上波で放送してほしいものだが リンク先のものは、総集編だな
108 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 00:32:09 ID:FF8FTkT+
なんかまた無駄に重そうだけど、パッケージの呂布かっこいいなぁ
109 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 00:38:19 ID:/vOO9vBC
マジンパワーの無いヤシは素直にコンシューマ(XBOX360?PS3?)待つのが吉 評価も定まるだろうし
110 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 00:49:25 ID:7Bx47UcQ
ps2でも出しそうだな Zみたいに
111 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 01:00:05 ID:26CxIBmu
>>101 電視代の三国志ドラマ?
ああ、何故か腕時計してる奴がいたり
皆殺しにされてる場面で死んだ兵卒が突然顔を上げて
キョロキョロ周りを見てからまた地面にうずくまったりするドラマね。
112 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 01:28:46 ID:Hj+TzfxD
周瑜と袁紹が同じ俳優だっけ
113 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 02:13:35 ID:zIBrw5EH
ディテールは馬鹿だが、あの撮影スケールのでかさだけは世界中どこも真似出来ないだろうな 赤壁のセットとか信じられん
114 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 08:18:16 ID:dUyXQXvZ
むむむ
115 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 16:53:36 ID:HM0gYiHV
なにがむむむだ
116 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 17:18:08 ID:/AKmKau4
あの映画海外正規版買ったんだけど日本語訳おかしくて損した。 他にそんな人いる?
117 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 17:34:30 ID:lzstn4kY
>>104 いやそれが全然ぼけてないのよ。
耳もしっかり聞こえてるし、毎日自転車(3輪だけど)こいでるし
100までいきそう・・・。
118 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 18:57:53 ID:fN4Ni83t
じゃーんじゃーん
119 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 19:17:24 ID:i8SolOxW
>>117 「お爺様は、老いてなお益々盛んの老黄中のようですね」
なんて言ってあげたら喜ぶと思うよ^^
120 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 19:48:42 ID:FnO4NEaR
∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / |ii.l/ /┃ ┃{. / / ソレダ!! |i|i_/''' ヮ''丿i/__/ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ -====-\ ゞヽ 三 ) )) \ヽ ノ
121 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 20:10:42 ID:QIGFcpUd
三国立志伝・・・・ふたたび・・・・。
122 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 21:34:20 ID:oEoDueej
ふむう
123 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 22:16:43 ID:ajw3xnEP
なにがふむうだ
124 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 22:37:43 ID:OE+Ecefx
DVDセットまだあるのかな?まああっても10万近くするから手が出ないけどね・・・地上波でやってくれんかな・・・ あるわけないか、くそ長いしね・・・かなり見たいが・・・とほほほ
125 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 22:53:55 ID:QIGFcpUd
なんで\の系譜じゃないんだ? アレを進化させて欲しかったのに・・・・・・。 そういや、コーエーって三国志作るときって、奇数と偶数で開発チームが別なんじゃなかったっけ? なのに立志伝かよ・・・。Z>>>>[みたいだ。
126 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 23:37:41 ID:hRSANxov
結果的に面白ければ、どんなタイプでも一向に構わない 全武将だからとか9スタイルだからとかいってる奴は、永遠に過去を引きずってればいい
127 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 23:52:12 ID:/vOO9vBC
画面見る限り革新チックだから \→革新→11 で\の系譜だろ 蒼天航路でのカンヌを再現できるなら全武将プレイマンセーするぞ 太閤並に楽しませてくれ
128 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 00:44:49 ID:XGhhfpoA
129 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 02:24:36 ID:jWnTrWoP
たぶん、11は全く新しいシステムだよ。 ユーザーは天帝。 群雄割拠し治世に導こうとする君主どもに 災害をお見舞いして邪魔するだけ。 …の方がいっそ面白かったなどという出来だったらどうしよう。。。orz
130 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 06:41:10 ID:mqOYPqwD
>129 それはそれで面白そうだからハードルが高いぞ
131 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 07:15:27 ID:ntIxWFRi
むむむ
132 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 10:08:19 ID:+RGVSORx
11にがっかり下人はDS買おうよ
133 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 10:12:26 ID:ntIxWFRi
ドラゴンスレイヤーか…懐かしい Wが好きだったな(´∀`) ロマンシア(MSX2)クリアは俺の自慢
134 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 12:10:34 ID:6mqft1oG
キタ━━(゚∀゚)━━!!
135 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 12:13:09 ID:8Pzr4Eez
一騎打ちや舌戦の無駄なクオリティの高さや パッケージ最前に関羽が居ることから全武将プレイっぽい
136 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 12:29:49 ID:e1vxgnSa BE:150475853-
やっぱり箱庭なのかなぁ 中国という土地は箱庭には向かないと思うけど
137 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 12:31:26 ID:YO1FvSK4
>>132 DSて、三国志IIIなんじゃないの?
今更な感じも
138 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 13:44:15 ID:8lX9OCeA
ナムコに期待
139 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 13:46:42 ID:4dgWfLIm
でも3,4くらいの頃は楽しかった
140 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 15:27:59 ID:tUyheSTM
141 :
183 :2005/12/27(火) 16:04:24 ID:RmmeJyQ8
それでも馬超は獅子兜に70000ポンド
142 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 18:51:05 ID:4hRvs3mK
パッケ絵と内容は全然関係ないだろう。 10は武将プレイだけど最前列三国君主だよ。
143 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 19:20:58 ID:KIG/Y06H
発表当初の革新みたいにonline専用でなければいいよ。
144 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 19:26:05 ID:jWnTrWoP
>>136 公式みた感じでは、都市の周りに建造物っぽいものが無かったから、
少なくとも革新とかのような3D1枚MAP上に区画を設定して
建造物を建てるようなものではなさそうだよ。
むしろ内政は数値だけの上下になりそうな悪寒が…
145 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 19:52:57 ID:2SLvxup/
とりあえず,舌戦は萎えるからやめろとあれ程・・・
146 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 20:01:50 ID:g/nrVSxQ
なんだかんだ言いながら、神ゲーの予感がしてるんだろ?
147 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 20:02:29 ID:uDVcTzWN
私には取りたてて才能もありませんのに、かつて討逆将軍(孫策)様より特別の御礼遇をいただき、 御信任を受けて任務に就き、軍の指揮に当たってまいりました。御君主の為に犬馬の労を取り、 軍旅の間に手柄を立ててご恩報じをしたいと願ってまいりました。巴蜀の地を取り、続いて襄陽を 手に入れようと計っておりますが、我が君の御霊威をお借りするならば既に手中にあるも同様、 元より容易な事でありました。 しかるに、身を謹みませんでした事から、途上にあって急病を得、先ごろより療養に努めてはおりますが、 病は衰える気配がございません。人として生まれた以上、死は運命であって、ここで命を捨てる事は惜しくはありません。 ただ私のいささかの志が為されぬままに終わり、もう御命令を奉じる事ができない事が心残りでございます。 ただいま曹公が北方にあって国境地域はなお多事であり、身を寄せて来る劉備にも油断はならず、 天下は未だ帰結が知れません。これこそ朝廷にある者達が寝食を忘れて力を尽くすべき秋であり、 陛下も御聖慮を巡らせられる日(とき)でございます。魯粛は真心を尽くして役目に励み、事に当たって なおざりな行動は致しません。私にかわって職務にあたる事ができます。 人が死のうとするとき、その言葉に邪意はないとされます。私のこれらの言葉に御採用頂ける所がございますならば、 私が死にました後も、魂は永遠に生き続けるのでございます
148 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 22:48:50 ID:gSIUPFYV
さっぱり盛り上がらんな
149 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 01:14:26 ID:sY8Q3ksH
無印特攻組一名がやってきましたよ
150 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 01:39:39 ID:9iUjTtxx
本体はどうでもいいから イベコンでも付けてくれりゃあなあ。
151 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 02:51:57 ID:vAj0h6mm
>>149 お前無印を買うのか?
自分から生け贄になってくれてありがとう。評価待ってるよ(;ω;)
152 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 08:44:09 ID:A8HZgGfi
>>149 特効隊長に敬礼を!
∧_∧
/ノ´Д`)
\ ヽ )
| | |
(__)_)
153 :
シブサワ・皓 :2005/12/28(水) 14:02:05 ID:vxOhR3tj
154 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 14:51:10 ID:nmoIGovx
___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | 「テストプレイよろ」 「三国志11の無印買ってくる」 ,-――-、 ___ { , -_−_− / _ _ ヽ .(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l /人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_ / / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_) | | \/_/-、 / / /`ー--―-´ / |-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/ ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l / l―┴、|__) | (__> -―(_ノ / `-―┘ / `- ´ / 「 」 「 」
155 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 14:54:27 ID:VbF/xwqv
三国志Xで騙された傷が癒されない限り すなおに新作も喜べない 三国志Onlineに期待してるけど、なんだってシンガポールで作ってるんだか 今までの信On、大後悔をやった限りでは、コーエーネトゲに期待は かけらもできない。
156 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 15:18:47 ID:I4UOSIKP
Xをとっても楽しんだ私は社員ですか?
157 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 18:08:16 ID:xlTfY456
光栄にそう書いて履歴書出したら雇ってもらえるかもしれない
158 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 21:02:45 ID:wv8Qjch3
___ / ____ヽ | | /, −、, -、l | _| -| ・|< || , ―-、 (6 _ー っ-´、} | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ ヽ ` ,.|  ̄ | | `− ´ | | _| | (t ) 「ドラえもん!コーエーから三國志11がでるんだって! 僕 早速予約しちゃったよ!」 :::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ 君 i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ は ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ |-|, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
159 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 21:47:01 ID:6Dd81gEG
なんかサイトのあの映像 最近の「信長の野望」ぽいな もう光栄は無双と立志伝だけやね
160 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 22:58:49 ID:MDxijewU
歴史を食い物にしてる会社。 昔は馬鹿一歴史SLGゲーの会社、今は馬鹿一無双会社にジョブチェンジ。 当たったヒット作をこれでもかと続けてる様は他のアイデアが無い事なのかもしらん。 飽きられないうちに次のヒット作を模索するべきだと思うがな。
161 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 23:11:58 ID:xlTfY456
とりあえずその馬鹿一ってなにさ
162 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 23:17:50 ID:/nWM+AZx
昔はエロゲだろ ナイトライフなんて実用ソフトもあったなwww
163 :
名無し曰く、 :2005/12/28(水) 23:42:16 ID:xlTfY456
「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」も忘れてはならない 後者は俺にディックの小説とダッチワイフとバイブ、三つの新知識を与えてくれた
164 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 01:59:40 ID:094rnTIy
>>161 馬鹿一=馬鹿の一つ覚え ごめんな略して書いて。
165 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 02:38:29 ID:Ys34dHQB
三国志&信長の野望は買ってはいけない つうかシブサワコウはもうだめぽ
166 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 04:14:36 ID:OD9pWMvF
いまさっきメルマガで知って公式見てきた。最速人柱めざすぜ
167 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 17:54:47 ID:/5/nRzos
略して書くのは別にかまわないと思うが おかしな略し方はどうかと思う。
168 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 18:13:26 ID:6q/HrYo0
一般的かどうかは微妙だが、2chの一部地方では普通に使われてる略し方だよ 164が勝手な略語を作ったわけじゃない
169 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 18:13:53 ID:l15NFhoc
2ch世界にもいろんな方言があるものだな
170 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 20:30:42 ID:MeJctFX1
コーエーの息づかいを感じていれば、事前に糞ゲーの気配があったはずだ。
171 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 20:58:40 ID:HpD1bye1
172 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 22:56:20 ID:04R7QBOr
173 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 08:49:37 ID:PTqbTUH6
来春っていつだよ ハッキリしろや
174 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 13:49:52 ID:82aqJKOl
だが、心配のしすぎてはないか
175 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 14:28:32 ID:1BloKTRq
来春か・・・たぶん6月じゃないかな
176 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 14:49:08 ID:PJ8Za7Dn
3月だったら東海地震
177 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:02:18 ID:KnEfNmu7
今までは低性能のPS2でも出すことを考慮して、制約がきつい内容の薄いゲームだったけど、 11からは高性能のPS3で出せるから期待できる、っていう認識であってる?
178 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:18:39 ID:zAXhYD6k
PCで出来るのに、高性能のPS3もなにもない気が・・・
179 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:21:45 ID:KnEfNmu7
いや、PCの性能を十分使わず今まではPS2の低性能まで下げてゲーム作り していたのかなと思って。
180 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:29:35 ID:FvOL3nv9
181 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:35:04 ID:KnEfNmu7
機械類のことよく分からないんだけど、PS2って5年前に出たから PCより低性能なのかと思っていた。
182 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:40:16 ID:FvOL3nv9
>>181 何をもって低性能かはわからんが三国志作る分にはPS2で充分
PS3の性能を引きだす作品となると制作費が馬鹿にならんよ
183 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 15:44:40 ID:KnEfNmu7
なるほど。そうなんですか。 PS3でハイビジョン対応になるのは有難いですね。 TVだと解像度が低くて小さい字が見にくい。
184 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 17:43:21 ID:4WEbp2mg
ていうか永遠にコーエーがスペック使い切る事はないだろ
185 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 19:33:45 ID:knLe2ynG
そのくせ値段高いよな なんで?
186 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 12:31:08 ID:z4zsKjJ1
>>185 ノブヤボと三国志シリーズはコアなユーザーが多数を占めるから
値段を高く設定しても売れると思ってるんジャマイカ
187 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 15:15:27 ID:bWwYTPWw
188 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 15:27:02 ID:wqW58jYv
もういい加減マニアも見切りつけ始めてきてるけどな
189 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 15:41:18 ID:XuYez1j0
しかも購入者の年齢層が高いから小金を持っている いいカモだ
190 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 16:44:32 ID:ApjOirXQ
高かろうが、PUK商法だろうが、それなりに楽しめて、ネット常時接続にならなければそれでいい。 そうだろ?おまえらny厨には
191 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 17:05:24 ID:BKcKoXhl
俺はちゃんと買うので常時接続になってほしい。
192 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 17:18:30 ID:HZSaK/1k
おれも。
193 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 17:35:20 ID:5WLIfkYb
俺も常時接続でいいけれど、値段はもっと安くして欲しい。 通常版10800円、常時接続版6800円とかで。
194 :
名無し曰く、 :2006/01/01(日) 00:25:37 ID:JJKucFI8
まぁボッタクリと知りつつも買ってしまう俺ガイル
195 :
名無し曰く、 :2006/01/01(日) 18:31:42 ID:1TWLWpzp
そして私もいる
196 :
名無し曰く、 :2006/01/01(日) 23:28:11 ID:tUSTB1qQ
そして太郎が。
197 :
名無し曰く、 :2006/01/01(日) 23:30:46 ID:4bix/Js8
ここにいる
198 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 00:54:20 ID:qTzyIHAL
あれを見ろ。
199 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 01:46:16 ID:a7Ez90uB
はやく更新すれよバカタレがヾ(*`ω´*)゙/
200 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 11:52:35 ID:O61rtr/B
]のxxの仲が親密になりました。 とか紙芝居のようなクリッククリックばかりであほかと。
201 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 12:05:37 ID:O61rtr/B
顔グラは気に入っているからこのままでいいかな。 肝心の内容は11にかかってる。 コーエーの今後の展望としても。
202 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 18:16:04 ID:6oShsUsY
常時接続なら、パッケージは5800円・月額1000円くらい?
203 :
名無し曰く、 :2006/01/03(火) 00:29:59 ID:JOPgHQh2
有名武将がみなおんなじ輪郭、眉、目、鼻では買う気もおこらん。 諸葛亮と周喩なんてパーツまるきり同じだろ。 無名どころのほうが個性的で見分けがつきやすいって間違ってるだろ。
204 :
名無し曰く、 :2006/01/03(火) 03:39:48 ID:vpHnaVGP
>>203 有名武将等の目に付きやすいところは、出荷直前まで修正されますのでご安心を。
ただし、新武将グラなど、実際にプレイするまで目に付かない部分は、徹底的に手を抜くでしょう。
205 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 00:25:25 ID:wpyMlBcR
とりあえず、AIが糞だと何をやってもつまらない
206 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 00:37:42 ID:IT+pfrD6
またクリックのしすぎで、手が痛くなるようなのじゃないだろうな。
207 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 01:34:11 ID:2rcKs65B
カードバトルで相手の思想変えたりとかか
208 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 02:38:08 ID:vOQ9TioV
Xが楽しかった
209 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 19:51:13 ID:ePRCUhBx
なんか全然ワクワクしない
210 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 20:07:33 ID:fu2O+QF3
常時接続てなんですか? 5以来なのでわかりまてん。
211 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 20:19:52 ID:naSF+8++
>>210 インストールの際だけでなく、ゲームの起動時やプレイ中にも
オンライン認証を要求されること。割れ・中古対策らしい。
肥のゲームでは確かWP7で初めて搭載されたはず。
212 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 20:23:41 ID:fu2O+QF3
>>211 ありがちゅう
そんなんあるんですね。
なんかネットがないとできないってことでしょうか。
213 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 22:13:29 ID:naSF+8++
>>212 そういうこと。
オフラインでのプレイ不可、ついでに肥の認証鯖があぼんしている間も同様。
信ヤボでも導入される予定だったのが、ユーザからの大ブーイングで
取りやめになったことがあったと思う。この辺うろ覚えだが。
214 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 23:39:09 ID:dyE48HAH
普段インターネットつけっ放しの僕には常時接続はどうでもいい・・・んだよね?
215 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 02:29:02 ID:hAeKJaYt
だから向こうが鯖落ちしたら無理だって
216 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 02:37:28 ID:JW037sMJ
正直ウザイぞ、常時接続は。 そんなのつけるくらいなら割られても売れまくるような面白いソフト作れよ
217 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 10:43:38 ID:kO1GDyfZ
御意
218 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 12:50:54 ID:tIuid+DY
それよりも早く、ここに書き込んでるような 厨房くさい三国志フリークと三国志Onlineで殺し合いしたいよ
219 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 15:49:28 ID:7t9LmPD1
もう横山画でやれ
220 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 17:44:10 ID:Y00/PXKf
>>219 カコートン以外全員見分けがつかなくなる
221 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 18:03:17 ID:TZHsm2JA
サーバメンテナンスとかの時もできなくなる?
222 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 18:16:50 ID:rNtEmj4d
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ネット認証廃止されねぇの?
223 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 19:01:08 ID:tO2xOoA5
グラボつけるの面倒くさい。FX5200で事足りるかな?
224 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 19:17:43 ID:HPBuDVz+
オンラインゲームでないのに、なんで他人のサーバーにゲームする時間を左右されにゃならんのだ。 どうしてもそれしたいなら、価格を下げまくれよ。 10がそんな状態だったなんて、全然知らなかった… 今更ながら、すごいハラたってきたぞ、コレ。
225 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 19:37:28 ID:0B1eIkMu
例のネット常時認証は無理だろ。 なんで本来いつでもできるオフゲなのに 肥鯖メンテにつきあわにゃいかんのかってこともあるし。 糞だったときに速攻で中古に流せない。 面白くなかったときに、返品を受け付けて なおかつ、定価3980円じゃないと無理。
226 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 21:07:46 ID:nc4ILPlB
>面白くなかったときに、返品を受け付けて >なおかつ、定価3980円じゃないと無理。 そんな事言ってたら、もう歴史SLGツクラネって言うよ。 ただでさえネット部門に力入れて、もうSLGからは手引きたくてうずうずしてるっぽいし。 どんなシステムで出しても愚痴を言うコアユーザーと付き合うよりも、 女新キャラ追加した程度で金払って買うような無双ユーザーの方が儲かるしさ。
227 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 22:43:11 ID:F3z8MEPF
無双みたいな金づる手に入れりゃそうなるわな これからの三国志は多分、より無双テイストが増して行くと思う
228 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 22:47:09 ID:/xVEYWw0
でもコーエーの中にもコアなの作りたがる奴がいくらかはいるだろうね。 そいつらはそいつらなりに「俺たちがやらねば」って歴史SLG出し続ける。 勘違いしながら。
229 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 01:13:30 ID:fKeRJZ2s
鯖缶する駄作三国志なんて一体誰が買うんだ?…………って思ったが3Dに食いつくユーザーが多分いるんだろうな。 俺達は…俺達は少数派に回ったのか
230 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 01:23:43 ID:Ydd0enY/
ふむう
231 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 01:40:26 ID:OaOTME1O
この際だからネトゲにするならフルリアル三国志にしてくれ ランダムで貧農から貴族の子弟まで生まれもまちまち もちろん修正は効かない フルリアルタイムだから1週間ログインしなかったら餓死 戦争中にログアウトしても意識不明と見なし捕虜か死亡
232 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 02:25:09 ID:Zh5NbKbi
いまどき、肥SLGをコンスマーでなくPCでやるのは負け組。
233 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 03:46:28 ID:VdOR5F7m
>どんなシステムで出しても愚痴を言うコアユーザーと付き合うよりも、 うむ、もうウンザリだな、きっと。 >でもコーエーの中にもコアなの作りたがる奴がいくらかはいるだろうね。 どうだろね、今時。そんな奴ぁいるのかね。
234 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 07:22:18 ID:XdOhWVwD
肥えの歴史SLGは終わりってことか
235 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 11:17:08 ID:dvOCAApZ
三国志イラネから劉備立志伝作ってくれ。 グラフィックとかショぼくても良いから。
236 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 11:38:30 ID:+qCMjy3Y
全武将プレイは好きなんだが、捕虜に出来ないあたりとかがねぇ。 どっちになるのやら。 まあ、連続クリックは猛勘弁
237 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 12:09:30 ID:1vAzNJUQ
決戦3の三国志バージョンを頼む
238 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 22:58:28 ID:vTImnlCA
とりあえず早くサイト更新してくれ
239 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 05:06:34 ID:lKV2wNHM
>>236 全武将プレーで捕虜になり、毎月鍛練しかやる事がない・・・
たまにくる配下になれの誘惑につい・・・とかイイ
君主で捕虜になり、臨時で君主になったヤツに国を乗っ取られたり
最低、戦争で捕まえた武将は捕虜にするかと、アイテム没収するかはプレーヤーが選択出来るようになって欲しい
240 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 08:31:41 ID:8g/H+oDx
241 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 12:12:34 ID:487VXf8t
242 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 12:27:57 ID:7FvLS6LP
まあ捕虜にしようとしても乱戦で死体で収容されたり 捕虜後怪我で死ぬこともあるからそっちはしかたない
243 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 15:57:43 ID:wOItHQKH
正直、\PKのネット対応版を出してくれ・・・・。
244 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 19:14:50 ID:X0kVNXWP
>>243 何で今更?
割れ厨対策以外に今更ネット認証入れる必要性が無いと思うんだが
245 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 21:45:08 ID:U7CpSWMH
認証版じゃなくて対戦したいんだろう
246 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 04:47:23 ID:QTPT7txi
早くテストプレイしてバグやら糞バランスやら叩きまくりてえな。 発売日が待ち遠しい。
247 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 10:19:42 ID:uN7doiNH
すげぇ、こいつ買う気だよ。人柱乙。
248 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 11:57:21 ID:is7NLk9K
もう発売日には買いたくない・・・・
249 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 13:45:33 ID:Z529SLCF
俺もさすがに・・・
250 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 16:27:50 ID:hHTdnaje
顔グラに関して一個だけ要望があるんだ
251 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 16:41:18 ID:g0HgJEst
(´・∀・`)ヘー
252 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 16:43:15 ID:hHTdnaje
夏候一族とか孫一族に似てなさすぎるのがいると思うんだ
253 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 17:40:40 ID:EMiKogXz
歴史の裏事情を察しろ
254 :
名無し曰く、 :2006/01/09(月) 23:33:48 ID:iaubL+Gv
自作で三国志作ってる途中ですが何か?
255 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 06:30:35 ID:XKpN9B19
一度paradoxゲーやったら肥のなんてやってらんないよ
256 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 08:45:42 ID:RtbelWsa
下克上プレーほしいなぁ 独立とかじゃなくて、司馬懿みたいにクーデター起こしたい そして強制禅譲とか
257 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 09:12:06 ID:vfPOnfLl
そういうのは信長だけでいいかなあ とにかく、あのしょぼい戦闘をどうにかしてくれ 武将が魅力のゲームなんだから、戦場に20〜30人連れて行けるように頼むよ
258 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 16:21:37 ID:ABtbHrHu
君主プレイだけに戻ってくれ・・・・・・・・。 立志伝はもう飽き飽き。
259 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 18:45:53 ID:eOTYUCY4
立志伝に勝る内容でもないからな
260 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 18:57:23 ID:C4dJv25G
武将プレイも悪くないんだけどな… 〜方面の司令官とかって肩書きがあって、不敗の名将とか、そういうので妄想できるし。 練りこみがたらんのだろうな、声さまは。
261 :
:2006/01/10(火) 21:02:30 ID:1Ra/kaYF
君主プレイは信長限定にしてくれ 三国志は武将プレイキボン
262 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 21:13:26 ID:CDCItJyJ
>>261 禿同
ノブヤボは弱小勢力にも魅力があるから君主プレイで十分面白いんだけど
三国志ってあんまり弱小勢力に魅力が無いんだよね
まぁ\は倭を使って日本人プレイができたけど
ただ三国志\ってノブヤボみたく従属プレイできないのが残念だった
263 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 23:01:59 ID:nqCdXCTz
三国志演義は英雄が自分の信念に従って自由奔放にうごめく姿が面白い。 それをベースにするなら武将プレイシステムがいいかなと思う。 三国志でも立志伝みたいなものを別に作る手もあるけれどね。 でも三國志シリーズの他に無双に戦記にとただでさえ手広くやりすぎてるんだから、 もう増やすなというのも素直な感想。 結局君主プレイも充分楽しい武将プレイ可能な三國志を作って欲しいな。
264 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 23:22:00 ID:sSWpiLCO
GTA SAできるPC楽勝?
265 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 08:28:29 ID:yJgLBxuc
武将プレー可能にするなら、立志伝みたいな寄力制度をつけてほしい 最近Zひっぱりだしてやってるんだけど、太守になって、せっかく有能な武将を配下にしても 率いさせてる兵ごと引き抜かれて、あちこちに勝手に移動させられちゃうので 全然攻略がすすまない。しかも、優秀な武将はかならず移動させるので使えるのは 二流、三流武将ばかり。立志伝みたいに、自分が登用した武将は使わせて欲しいと思った ]はプレイしてないんだけど、こういう問題は解消済みなんだろうか?
266 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 10:11:05 ID:gRsFPOd+
まさか
267 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 11:37:34 ID:DfPclxEh
ゲームにもっと緊張感が欲しい
268 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 12:27:08 ID:0ZALd8rI
もう完でいいんじゃねー?
269 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 12:36:35 ID:um8bK/EO
武将プレイ可能 イベコン付 戦闘システムがまとも この3条件だけでいいんだがな
270 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 13:06:36 ID:Th31VgSg
>>265 一応]は自分が太守で登用した武将は君主に引き抜かれる事はない。
だから、自分独自の家臣団がつくれる。
関羽ほどの義理堅さじゃなければ裏切りのも応じてついて来てくれる
271 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 14:38:10 ID:XkuMkm8/
そんな素敵なことができるのに、ゲームそのものはダメだったのか……('A`)
272 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 15:08:19 ID:8yHFc3ec
>>265 立志伝にもそうだけれど、武将個人プレイの場合は
「家臣団」に相当するものを作って欲しいなあ。
劉備傭兵団みたいな領地に依存しない軍事グループ。
273 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 15:33:37 ID:6bpbO0Dx
コーエーオワタ\(^o^)/
274 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 16:25:20 ID:YUSMrkS6
275 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 17:38:41 ID:XkuMkm8/
]の戦役とかも、発売前は本当に魅力的に見えたっけなぁ。 つか技能追加とシナリオ追加程度じゃ、まだなんとも。 Vベースなら、とてつもない駄作とかはないと思う……けど。
276 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 19:38:54 ID:OVV4+g19
10は認証あったっけ?
277 :
名無し曰く、 :2006/01/11(水) 21:43:38 ID:FI4LrtRI
]は官位みたいなのがなくなったのが痛かった 個人プレーなのに
278 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 00:35:31 ID:YRdh7/gG
>>274 11よりDSのほうがおもしろい上に安くて軽くてどこでも遊べる
とかいう結果にならなきゃいいが
279 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 05:30:24 ID:2XVwVMIK
君主プレイ・全武将プレイは肥の好きで良いと思う どっちにしろマンセーとアンチが出てくることはこのスレを見るだけでも分かる
280 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 08:54:47 ID:POcErLIL
個人プレーは立志伝みたいなのを作って 別でやればいいんじゃないかなあ
281 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 11:32:09 ID:oz3q/tIr
おもしろけりゃどっちでもいい
282 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 14:49:55 ID:eeuLXY38
三国立志伝は作れば売れるだろうけど、コーエーがめんどくさくて作らないだけだろう マイナーチェンジ繰り返すだけで売れるって分かってしまったコーエーに 今更一からゲームを作る気力はないと思われる
283 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 15:07:05 ID:8FBdvZq6
太閤立志伝も信ヤボより作るのメンドクサそうだからなぁ。 三国立志伝は是非ヤリたいけどな。
284 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 15:25:50 ID:kct3og4O
太閤には 侍、商人、忍者、剣豪、鍛冶屋、医者、茶人 って職業(後半3つは副業みたいなものだが)があるんだけど三国志だとそれほどないでしょ
285 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:00:44 ID:oz3q/tIr
んなもん適当に、武将、商人、異民族、豪傑、鍛冶屋、医者、詩人とかてきとうにできそうなもんだが。
286 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:04:22 ID:k6csGT/k
水滸立身伝の方がまだ合いそう
287 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:14:07 ID:KkZG/anz
仙人になりたい
288 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:36:01 ID:zI1TT8KV
三国志の武将個人でプレイできるなら、凄まじく細かく設定して欲しい。 同勢力の武将に他勢力への裏切りを持ちかけたいな。 んで寸前で納得する振りしたそいつに殺されるとか。 もしくは、他勢力内で間諜としてビクビクしながら生きたい。 俺が届けた情報によって上の人を操る快感を得たいな。
289 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:42:40 ID:6CRrIMI3
290 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:44:49 ID:zI1TT8KV
>>289 なんかすでにシミュレーションではないけど、そういう奴が三国志でやりたい^^
291 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:59:50 ID:oHOv4Wwg
派閥とかの政争ありならそういうのもアリだな
292 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 17:17:37 ID:KkZG/anz
スネークになりたい
293 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 17:21:26 ID:GPRCHiuV
>>288 ・武将を訪ねていき暗殺したい
・派閥争いをしたい
・他国からの使者を捕まえて首切りたい
294 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 17:52:01 ID:Q8BRb6sr
トイレ掃除して俸禄うp
295 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 19:13:25 ID:Tw/CrQue
なむむ…
296 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 19:47:58 ID:YJ8oDObf
とりあえずはやく更新しろ
297 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 22:12:40 ID:7b6Kpszz
>>270 自分が都督の時に、配下が新たに都督に任命されると
そっちの軍団に他の配下をごっそり持っていかれることはあるな
298 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 23:55:30 ID:BR+fGkrR
選べればいいのにね 君主からの要請で「そちのところの何々をわしの直轄にクレ」とか 断ると流浪w
299 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 00:49:20 ID:POJw+BYv
武将プレイなら顔グラの絵師統一してくんないかな。絵柄でメジャーなのは美化でマイナーが不細工。差が激しすぎてマイナー武将使う気が失せる。
300 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 02:07:06 ID:YwZ8pJqp
>>299 同意。未だに7の使い回しがあるしね。
別にマイナー武将にも気合を入れてとは言わないがせめて絵師の統一だけは…
ついでに言えば9とか10で気合の入った新武将の顔グラは次にも入れてほしい
どうでもいいのばっかり転用しやがって…
301 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 08:57:59 ID:9V+htfVN
個人プレイを入れるのは、今作ってる三国志オンラインへの布石もあるでしょ。 もしくは11が既にβだったりなw 一枚マップの個人プレイ、そこで一兵卒からの成り上がりがあれば確定か? 戦闘は無双をベースに、COM・人入り混じりの数千規模。 各君主にはなれないが、それぞれに使えて鯖ごとに統一を目指すと。
302 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 10:25:41 ID:NEXsnwqr
戦闘を無双にしちゃったら、戦略とかが意味ないよな・・・。 シュミである必要もないかも
303 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 11:46:38 ID:wxnj3+V4
戦略とか考えなくても適当に攻めてりゃ 勝てちゃうんだよなぁ。まさに趣味レーション
304 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 12:09:39 ID:WNp/IMz1
COMがアホ杉なんだよ
305 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 12:22:28 ID:CNuqNyb4
>>301 信長Onlineの経験からいえば、Onlineで一枚マップはありえないな。
サーバーが処理すべき情報量を軽く超えてしまうだろうから。
もっとも今の過疎化した信長Onlineなら日本地図一枚マップも可w
306 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 12:48:57 ID:o0CLwKwn
君主プレイだったら、今更コーエーゲーなんかやる必要ない。 コーエーゲーのアドバンテージは武将プレイだけだろ。
307 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 13:17:34 ID:+VTYubEA
無双でも、戦闘入る前に全体的な作戦とか、どこそこの砦から陥とす、とかあれば、その作戦に従って突っ走る、ということができるといいのだが。 小隊長と兵士らを率いて戦場を行ったりきたり。戦闘中に伝令が来て、どこそこに向かえ、とか。またこっちが命令できたり。 そうなってくると、オンライン三国志でも、単に自分のレベルが上がって強くなるだけじゃなく、三国志の武将をロールプレイできそうに思うけど。
308 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 18:56:29 ID:0CrA+mkf
信長onを見ておきながらまだ三国史onに期待するやつがいるのか 時代をはっきりさせるかプレイ時間を区切らなきゃ、またNPCとして登場する武将たちへの違和感と肥への憤りを感じるだけだろ
309 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 19:18:53 ID:sWniMvGY
>>307 それなら無双や決戦で作ればいいだけで、三国志はシミュレーションメインであって欲しい
ただ、指示はもっと細かくして欲しいよな
8だと徴兵するなとか、9だとその場に待機しろとか
310 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 19:44:28 ID:+VTYubEA
期待したわけじゃない。 ただ… 想像するのは楽しい
311 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 23:17:29 ID:dbz6qIJE
略奪コマンドは復活してほしいな。
312 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 23:21:05 ID:7ymOdSRv
初代三国志で略奪王の名をほしいままにしていた俺からするとそれは困る
313 :
名無し曰く、 :2006/01/13(金) 23:53:53 ID:ZLbe+2c7
昔みたいに悪党プレイできると遊びの幅がひろがるんだがな
314 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 03:40:29 ID:fDs8M6la
ポリゴンいらね
315 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 07:01:51 ID:L9TVMZOl
オープニングのムービー全然イラネ。他に容量回せ
316 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 08:29:51 ID:KiRgBFEM
字だけでもいいぐらいだな
317 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 15:02:21 ID:kQ4yqCyW
俺俺!買うよみんな!人柱期待しててくれ 周瑜でやらねば誰でやる!?今上周瑜の、新宿の俺に期待しててくれぃ
318 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 15:22:36 ID:Rx6B3sBZ
きもい
319 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 15:26:35 ID:auGMrFe7
ムービー実写にしろ!! 中国で作られてたドラマか映画あったじゃん、あれにしてくれ 肥のポリゴンキャラは無双過ぎて萎えるから!!
320 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 15:51:36 ID:NBw9/3zI
実写の方が萎えるわボケ!
321 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 16:20:00 ID:auGMrFe7
無双に比べりゃマシだクズ
322 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 16:46:17 ID:s988EN0l
歴ゲーとギャルゲーを一緒に買ったら店員に 「この2点でお間違えありませんか?」 とか言われたんだがそんなに変なことか?
323 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 17:05:51 ID:V/P3RDAF
店員が客に確認させることは何も変なことではない
324 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 17:11:09 ID:nsaeL9iC
特にゲームは同じソフトでもどのゲーム機・PC用か確認してもらわないと
325 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 17:18:28 ID:E9um3TxX
322はなにやらコンプレックスがあるようす
326 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 18:38:00 ID:zv7kmCRE
三国志12あたりで全武将が無双のようなグラになります。 女武将もデフォでバンバン登場します。
327 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 18:51:50 ID:dUyE5X8/
>>319 に禿同だ
とにかく渋くして欲しい、渋〜く
328 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 19:34:23 ID:XBbd/pnF
>327 あの渋い陰りのある感じの絵のアニメーションでもいいな。9にエンディングのグラフィックは渋くて好きだ。
329 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 20:56:49 ID:vtkKvE8F
フロッピーディスクの頃は、よく3,5インチと5インチディスクを間違えたなあ。
330 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 00:27:23 ID:BiejTYtG
>>319 実写ムービーは信長で既にやっている(PS版の天翔記・将星録)。
体験した身としてはやめた方が無難。
331 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 08:17:16 ID:8wt86hh+
実写ムービーは正直、激萎えする罠。 リターンズみたいな下手なポリゴンもしかりだけど。 無双レベルなら許容範囲かな。
332 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 12:16:50 ID:Cpq1DCXs
派閥希望の人は君主プレイ想定なのだろうか? Yにあったけどクリック地獄。それが肥クオリティ。 漏れはエンディングムービーすら要らない。 その分の工数で年表&伝記を頼む肥。
333 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 12:48:21 ID:IGnmKSNM
大概ムービーは製作者の自己満足でしかないな
334 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 13:29:58 ID:MDnp0jz2
イベントエディタ付けてくれ、それだけが言いたい。 それと10のように、一度イベントの流れが止まると以後のイベントが発生しない ような クソ仕様はもう勘弁して欲しい。
335 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 15:34:22 ID:z1JXDyrZ
コーエーオワタ\(^o^)/
336 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 17:29:41 ID:TShmIvNL
頼むから実力ある武将を前線でなく僻地へ移動するようなアホCOMは やめて欲しい。
337 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 17:34:22 ID:tI+A1bM3
コーエーはアホCOMしか作れません><
338 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 17:44:57 ID:UfOhbkVh
実力があっても僻地に居た人間はたくさん居るだろう・・・
339 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 17:54:53 ID:hH0Cow62
そもそも僻地と言っても、呉の山越や蜀の南中に魏の(ry
340 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 18:13:38 ID:CW2NX6qA
しょーもないムービー作る時間をなぜcomの強化に使わないのだ?
341 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 18:35:58 ID:twWCjfqY
>>340 だってムービー作ってるほうが楽しいじゃん
COM強化なんて苦痛以外の何物でもないよ
君だって辛い仕事なんてしたくないだろ?
342 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 18:38:34 ID:XKlC68xc
んなアホな。w 仕事ジャマイカ
343 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 19:15:35 ID:ixIffcVL
>>340 気合の入ったムービーじゃないと無双厨を取り込めないだろ
344 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 19:26:16 ID:8iNatvbG
ムービー程度で取り込めるわけないだろ 数字いじりゲームなんてオタしかやらんよ
345 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 21:11:18 ID:ixIffcVL
そのオタかいねーから無双厨を取り込みたいんだろ 一騎打ちも舌戦も、どう見ても無双厨にアピールしてる様にしか見えないし オタにだけ受けたいなら、そんな無駄な所にこだわらん
346 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 21:21:39 ID:FoXVMrao
もうマンネリなんだよ 企画者総入れ替えでやってくれ
347 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 21:28:33 ID:HAoGIJok
毎回、毎回システム変えるから 半端なものしか作れないんだろうな…… 一つのシステムを熟成させれば良いのに
348 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 00:58:46 ID:XnAUEUlI
太閤立志伝みたいなのを三国志でやったら?
349 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 01:13:34 ID:zognXArn
三国志で商人プレイとかしたいの?
350 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 01:21:29 ID:Ct3fI1lj
>>347 それでパワプロみたいになるならいっそ出す必要無い。まだ現状のコーエー商法の方がいいよ
何にせよ毎回全く同じ題材を作ってるんだからマンネリは避けられないがな…
要はいつまでも三戦作ってないでランペやジンギス、源平項劉提督維新水滸エアマネ蘭妻団妻でも出しやがれってこった
351 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 01:37:44 ID:HJ1VPmkH
>>341 たしかにね。
金儲けの企業としては適当につくって
儲かればそれでよしだもんな。
三国志好きでこだわりとかもって作りこんでくれる人がいないと
結局はコーエーの金儲けの手段に過ぎないんだよね。
352 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 08:43:48 ID:01nkqm6n
別に信長と1年交互で出さなくても何年か練ってもいいんだけどね 俺は待てるから
353 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 09:04:58 ID:EJT5ZQ02
>334 まったく同感
354 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 19:02:03 ID:i77F/+cN
>>330 俺は好きだった。進行に邪魔なのではしょったけど雰囲気壊すようなものじゃなかったよ
355 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 19:48:33 ID:v+Q0uKLf
俺も実写ムービー賛成に1票 顔とかはハッキリと映さないで夕日をバックに 砂煙を巻き上げて軍旗を靡かせて走る騎兵とか最高に燃える 「馬」「旗」「砂埃」ここら辺を押さえたムービー熱望、まぁ無理だろな(´・ω・`)
356 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 20:02:57 ID:0NDLJQjf
5のオープニングで実写があったが、違和感ありまくりで俺は苦手だった だからといって無双絵も嫌だが 8の人形劇や9のしぶめの画調ならいい(10は知らね)
357 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 20:03:52 ID:6rI2zAhV
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l u iiiii u u u|||i | 」|||u ⌒' '⌒u| ,r-/||||||<・> < ・> | l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| ー' u ノ、__!!_,.、 | ∧ u ヽニニソ l /\ヽ u u / / u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
358 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 21:12:39 ID:PHbYBFMr
そういや、チンギスPSのオープニングで、草原を疾駆する騎兵がかっこよかった あれは実写取り込みじゃないのかな
359 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 21:39:23 ID:ormNW6au
>「馬」「旗」「砂埃」 俺の三国志のイメージもそんな感じ、動乱の香りがプンプンする様な殺伐とした雰囲気 なんか最近の三国志って平和でほのぼのした感じがするんだよなw
360 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 22:11:28 ID:n9dkWdTy
だよな。 やっぱり略奪コマンドは復活させるべきだと思うんだ。
361 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 22:14:42 ID:eXNqzD46
蒼天航路をシミュレーションゲームにすればいい
362 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 22:15:13 ID:0NDLJQjf
略奪と使者捕縛と味方処断はぜひ欲しいね あと悪名復活希望 8並に上がるのは嫌だが
363 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 22:18:59 ID:YOmCv7ny
364 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 23:26:29 ID:BVd6wCam
なにせ俺の戦略は固定した領土をもたない遊牧スタイルだから 略奪が出来ないと激しく困るのだ
365 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 23:44:34 ID:n5/AhGsN
これより項劉の続編作ってほしいのは俺だけだろうな…
366 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 23:59:34 ID:6iboLDnJ
春秋・戦国モノ作って欲しいなー。 資料少ないならおもくそでっち上げでいいから。
367 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 00:00:00 ID:2ijXZsrE
悪名って、捕虜斬っても上がるあれか? イラネ。 つか、三国志的に悪行が上がる行為ってプレイヤーは普通しないよなー。 エロ絵でもでるなら喜んで略奪させていただきますが。
368 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 00:32:51 ID:5XR2n71x
敵武将斬って悪名が上がるって時点でおかしいよな あのころの中国にはプロ市民しか住んでないのか
369 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 00:47:50 ID:2ijXZsrE
むしろ殺して食うのがデフォの世界だしねぇ。
370 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 01:17:20 ID:C4jjqYjw
2度と導入しないでほしいシステム 成長型、悪名、登用絶対不可のフラグ 毎回必ず導入してほしいシステム 捕虜、統率の概念、副将の導入 もう一度やってほしいシステム 2の信用度、略奪
371 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 02:33:42 ID:Z4omjv9k
>>370 統率いらん。ただデータが細かくなるだけで生かせていない。
それより、軍師系に活躍の余地がある戦闘システムをつくるべき。
372 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 03:02:37 ID:cqt6YxMr
>>371 \の統率と武力のバランスは良かった。それに武力=部隊力は無理がある
つ〜かオマイラ無印買う気なのか?面白かったら結局PK買うんだから待てばいいのに…
373 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 03:10:09 ID:gdl1vukz
統率はどう考えてもいるだろ
374 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 03:54:58 ID:td/1FYk+
政治の値をもっと活かして欲しいな
375 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 04:45:33 ID:A8fY2rev
内政は方向性を指示する以外は委任しか出来ないようにすれば 政治の値は自ずから重要になってくると思うんだが
376 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 05:25:49 ID:FDpzNihf
VかWかにあった、陸能力と海能力の復活よろしく
377 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 07:26:04 ID:lST9y8RP
>>376 それも9の海戦技術で補えていたような気もするが
それなら最高は9って話になってしまうが・・・
378 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 11:39:04 ID:uQ4j9Gcl
7のオープニングの一部に実写はいってなかった? どこから引っ張ってきた物かは知らんが。あれ好きだった。 それと渋さから言えば、6のエンディング。何あのスタッフロールw
379 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 14:01:32 ID:wUeZjj/J
とりあえずムービー、あってもなくてもどっちでもいいけど、 フルスクリーンで表示しようや。もうそろそろ。
380 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 14:13:32 ID:f9TfOwtc
悪名は捕虜斬っても名声がかなり高い奴以外は上がらないようにしてくれるならいい
381 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 14:57:10 ID:YNVyMYlk
てーか悪名は、デメリットだけだったのが最大の問題だろ。
382 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 14:59:20 ID:A8fY2rev
悪名が高いと統率の低い相手の場合びびって士気が落ちるとか そういうのいいじゃん
383 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 18:35:00 ID:WcqSujnO
悪名高い方が仕官して来やすいタイプの武将がいればいいのに
384 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 18:38:19 ID:pW57byDJ
385 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 19:09:19 ID:aMSus3Ep
とりあえず、劉備で登用したら関羽とかは登用できるようにとかしてほしいな あと、\であった捕虜にした武将が脱走するとかはやめてね、やる気なくなるから それと、君主捕らえたらいきなり殺すかどうか決めるのは嫌だな、しばらく幽閉したい あと、味方処断、投獄できるシステムもね、 同時に君主とかに略奪とか気に入らないことしたら幽閉や処断されるシステムも欲しい あと色々と武将が作戦会議みたいなので言い合って気に入らない武将が発言したら 君主にその案は却下するべきですとか進言してみたい あと、戦いで敵の密偵を捕らえたりとかしたいな、逆に偽の密偵を放ったり それと投降したと見せかけたりとかもしたい、あと戦での兵糧をもっと細かくしてほしい
386 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 19:15:35 ID:OXqYkvCz
コーエーには期待できん
387 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:36:59 ID:7Bj3Djyy
>>378 入ってたよな
俺の中ではあれは黄忠だと思ってる
388 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:20:09 ID:8eRHVS1R
>>385 >劉備で登用したら関羽とかは登用できるようにとかしてほしいな
なるほど、同意。
登用のときに、関羽が劉備に罵声浴びせるのには違和感がある。
>捕虜にした武将が脱走するとかはやめてね
同意しかねる。リアルに行こうぜ。
但し、武力なり知力なりで武将の脱獄率に変化をつけて欲しい。
>戦いで敵の密偵を捕らえたりとかしたいな
>それと投降したと見せかけたりとかもしたい
全武将システムなら同意。
389 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:36:11 ID:JsLii+mz
「主君」という項目と「所属」という項目を分けたらいいんじゃないか? 董卓討伐連合当時の典韋:「所属 袁紹 主君 曹操」 曹操が所属を離れると主君についていって曹操のいる所属に加わる。
390 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:40:26 ID:A8fY2rev
なんか出向みたいで切ないわ
391 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:47:06 ID:HKz0+zoZ
392 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:08:05 ID:IMwXSm46
190 名無し曰く、 sage 2006/01/07(土) 01:57:50 ID:zXsMEOrA 細かいところはやってて飽きてしまうので 武将の個性はいっその事 水軍○ みたいな特殊能力でなく全て1から100で表記してみるか?かなり種類増やして。 同じ呉軍でも水軍強い奴弱い奴いるだろうし特技ないと皆海戦で用なしはちょっと・・・ 関羽なら 武力 戦場 98 個人 98 知力 大局 70 臨機 50 政治 実践 62 計画 75 統率 平時 91 (訓練や戦闘マップで敵と離れてる時の移動力など) 乱戦 97 (周囲5マス内に敵ユニット存在時、つまり直接戦闘時の部隊の能力) 魅力 通常 80 上司 87 部下 99 敵対 32 ←呉軍などに滅茶嫌われて外交なんてまとまんない 軍隊能力 歩兵80 騎兵91 水軍64 戦略 奇襲88 突撃96 堅守58 陽動70 etc・・・・・ みたいな 後、最終的に超A級武将が戦争に出し切れない程たまって兵力なんて圧倒的になってつまんないのは仕方ない ドングリの背比べ状態から抜け出す苦労をちょっと増やすだけでいい。お互い拮抗してる状態はなかなか崩れない 城を硬くするなり攻めづらいマップにするなり守り手が超有利になった状態ね、それこそ離間仕掛けまくって将の質で勝ってないと無理ぐらいに。 特に蜀や呉などの境界線の国は顕著に。 終盤戦においてはなかなか魏が他国を攻められなかったように、遠征の苦労を増やす。8並に階級による兵数差を大きくして、 なおかつ大軍勢で豪華な装備、大勢の軍師を連れて行くときは事前に駐屯させた(集合かける)大都市から出発、兵糧馬鹿みたいに必要みたいに。 実際問題蜀攻めるにもジョウヨウに何十万や有能武将何十人もおけなかったろうし。
393 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:09:11 ID:IMwXSm46
191 名無し曰く、 sage 2006/01/07(土) 02:07:56 ID:zXsMEOrA ついでにその時はそれなりの大都市落とさないと部隊がそこに留まれないから大部分を元の都市に送り返す破目になる、結果取り返される。 孔明が北伐中断して帰ったらまた1から落としなおしになったみたいに。 これで自分の本拠地も成都みたいにそれなりに堅けりゃ少なくともプレイヤーは持ちこたえられるし、追い返した時の 効果もでかい、敵はまた軍備を整えるのに日がかかるので、こっちも体制整えられるので次ターンにまた攻めてきて落とされるとか無いようになる。 結果的に 序盤も終盤も同じリズムと歯ごたえで国取りが流れてくれるんじゃないだろうか
394 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:31:15 ID:IMwXSm46
>>393 の1行目は、戦役のように州都といえる地域を落とさないといけないということで、
例えば北伐なら天水で中断なんて勝っても長安まで占領しないとあんまり意味なし。
395 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:33:18 ID:z55kzRRk
肥の社員ってここ見てんのかね? このスレの住人がこんなに沢山の素晴らしいアイデア出してるのに対して肥って無駄だったり不必要なシステムをつけてみたり 操作性を改悪してみたり評判の良かったシステムを排除したり・・・ ほんと肥は成長しない企業だと改めて思った
396 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:35:47 ID:vay7ZNpW
>>395 肥は割かしユーザーの声を尊重する方だぞ。
それが身にならないだけで。
あと、ここにあるアイデアを使ったら駄作になるだろうなーとは思う。
397 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 23:49:20 ID:C4jjqYjw
>>388 リアルにいくなら脱走なんかできないと思うが
可能性ゼロではないが頻繁に起こるようなものじゃない
398 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 00:11:00 ID:gbLtph9T
今回安土城はねえのか
399 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 00:12:07 ID:gbLtph9T
↑誤爆スマソ。
400 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 00:34:48 ID:8rkUNDN6
年齢や戦況によって能力が上下するとうれしいな。 あ〜でもそんなんやるとパワプロの特殊能力みたいになっちゃうなw
401 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 00:46:09 ID:eBp4S0Ea
どうせまたきったねー商売するんだろうな
402 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 01:09:39 ID:Y8o/LD50
汚くてもいいよ、無双臭さえしなければ
403 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 02:20:58 ID:FHqLzSES
無双は無双で面白いと思うが こっちに混ぜないで欲しい
404 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 09:27:49 ID:RxrO3Qfi
武将を埋伏するシステム欲しい。失敗したら負傷みたいな あと\にあった討死システム欲しい
405 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 10:10:10 ID:hgBpy4hy
埋伏とか二虎共食は復活して欲しいよね
406 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 10:33:45 ID:XAiDZuK5
値段がクソ高い武器とか収集品作って、後半の資金過多の無駄を省く
407 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 15:47:20 ID:/R3m+NnQ
<405 禿同
408 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 18:36:05 ID:s4BtoWcA
蒼天航路の軍師並に策をひねりだして戦をしたい
409 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 18:45:51 ID:LMWVXL+9
そして失敗したらロード。
410 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 21:07:08 ID:XvKqgZj/
>>406 無駄に豪華な城や建造物を造ってみたい
美女を蓄えられればなお良し
煬帝や西門慶プレイをしてみたいw
411 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 21:19:16 ID:gcdfhoav
戦で怪我をしたら場合によっては治癒せず死亡とか。 整備されて無い都市に滞在してると治りが遅いとか。 無理に整備された都市に移動させようとすると悪化するとか。 武力は下がるけど知力は下がらないとか。
412 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 22:36:54 ID:5glRGmUY
大分、上の方で上がっているが 司馬一族の顔グラをもう少しまともにしてください。 さすがに水戸黄門に出てくる悪代官じゃないんだから あと、段々孫策が昔の呂フみたいな顔グラになってきてる。
413 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 23:21:52 ID:s4BtoWcA
曹操は7の曹操が一番好き
414 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 23:46:36 ID:74GvryHS
>>412 性格似たようなもんだし、いいじゃん。>孫策
415 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 23:57:37 ID:8bAgu/8V
戦闘の時だけ三国志戦記みたいな感じの画面になってくれないかな 部隊配置、移動先や行動を設定して(9みたいな感じで)そこから先はオート 戦闘MAP内で1箇所本陣の位置を決めて リアルタイムで動いてる部隊に本陣から命令変更できる 本陣から遠い部隊には命令が届くの遅くなるとか 兵糧庫とか設定できてもいいな これなら敵の動きを先読みして、部隊の行動や設置位置を熟考できて戦略性が増す希ガス まぁとにかくターン制の戦闘はやめてくれ
416 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 00:21:22 ID:bHoTurhs
417 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 00:53:59 ID:8H+bXgiF
リアルタイムは堪忍して ターン制の何が悪いんだよ そうやってなんでもターン制のせいにしてればいいニダ
418 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 00:58:34 ID:QagYWMb5
>>416 6は弓矢で攻撃できる位置に部隊置けば楽勝だからいまいちなんだよな
それ以外の点では6の戦闘が最高なんだが
419 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 02:44:21 ID:38pi3V8k
オート戦闘はマジ勘弁してくれ。 自分が指揮してる気に全然ならんよーなもんはいらん。
420 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 02:51:24 ID:sMcppHMC
全部自分で指揮できたら部下の能力の意味がないと思うので俺は半オート派かな 最初に大まかな指示は出せて、戦闘中は伝令だけ タイムラグは当然出るし無視する奴もいる
421 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 02:57:50 ID:6q1p/XBF
俺はオート派かな・・・君主は戦略を立てて、各武将が戦術を立てる… けどオートじゃ戦術派が、「寡兵で大兵を打ち破る楽しみがねぇんだよ!」っと言われるとその通りだしな・・・ここは両立ができないポイントだな
422 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 10:47:53 ID:e+whiJUj
じゃ俺はどっちでもいい派 オートなら「9っぽくて討死率大幅up」 ターン制なら「7踏襲で水軍弱体化」 とにかく無印のみでも楽しめるようにしてくれ、「PKないとバランス崩壊」とか勘弁
423 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 11:38:06 ID:W9Sn/KEe
424 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 13:33:15 ID:pvPewPQE
大軍が動いてる感じのする9の戦闘は好き。 ただ、並みの武将で劣勢をひっくり返す事が出来なくなった。 ターン制だとCOMが弱いから9の発展版でなんとかして欲しい。 街道の設置や、一軍の数と武将数を増やしその中で前中後・左右など部隊配置とか。
425 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 14:58:56 ID:W7SD/dYA
Xの部隊がグングン強くなってく所は萌えた 元戒弩兵とか。あーゆーシステムは残って欲しいね。旗揚げ時からの仲間達って感じ
426 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 15:33:37 ID:mVR9zIGh
392と393にあるが限定された状況や捕虜なんかのシステムは1回見れば飽きるシステムの上 自分は狙ってみる必要があるから結果2周目以降はイラネになるんじゃないか? 新鮮味や物珍しさではなくて本質的にいいシステム考えようや
427 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 15:59:01 ID:FAFSPbgx
まずコーエーに就職しろ。話はそれからだ。
428 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 17:08:16 ID:HpzCl8yq
>>427 そうは言うがな、大佐。
まだWEBの新卒採用ページが更新されてない。
エントリーを持て余す。
429 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 17:25:08 ID:PGTDL5Se
ゲームクリアしたときに、統一までの流れをダイジェストで見れたらおもしろそーだなーと思うんだけど、どうだろう
430 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 18:01:02 ID:nskhqxim
20万VS20万の戦いが頻繁に起こるのはやめてほしいな。
431 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 18:13:20 ID:N/5G2BXK
勢力が大きくなったら兵糧で苦労しなくなるのはおかしいな
432 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 18:17:26 ID:DkmSJf9S
>>429 それいいねー。一騎打ちとか舌戦も振りかえってくれたら、なお良。
433 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 18:40:33 ID:e+whiJUj
>>429 個人プレーで「人生の回顧」みたいになったらオモロイかも
「最期は孔明に舌戦で敗れて憤死」「逃げる途中、呂布に背後から両断され即死」等々
見てるだけで楽しいゲームになるとウレシ
434 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 19:31:10 ID:Ocr+2wkV
>424 >ただ、並みの武将で劣勢をひっくり返す事が出来なくなった。 普通、そんなことができたらその武将は名将と呼ばれると思うよ。 劣勢をそう簡単にひっくりかえすことができる仕様は、実はあんまりリアルチックではないね。 10はそれが可能すぎて(800で6万防ぎとおしたとかあるし)後半クソつまらなくなった。 9は歴史好きには萌え要素があったんで、発展版はせつに希望したいところ
435 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 19:58:26 ID:zprVdYgi
もう少し兵糧を重宝しなければいけない戦闘システムにして欲しい。 正直、全然兵糧で困らない。
436 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 20:59:27 ID:qi4x6jSu
戦闘時に連れて行ける武将の数は最大何人とかいらん あと放浪軍になるときとか民連れて行きたいな >800で6万防ぎとおしたとかあるし 無理だろ
437 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 21:14:37 ID:tHsbL5aG
放浪軍か・・・
438 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 22:37:06 ID:Ocr+2wkV
>436 10の無印で、統率100知力98とかだけど、北平でできた。 城門前に森があるから、伏兵の繰り返しで。
439 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 12:27:39 ID:tIVVXm8f
漏れ、5千で19万殲滅したことあるよ。張遼よりすげーかも
440 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 15:24:38 ID:XmPdgoYu
まぁそういう奇跡的な戦も楽しいよな
441 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 15:27:41 ID:dnndagWg
コーエーゲーの場合、奇跡的でなくてもそうなるからつまらん
442 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 15:54:54 ID:zwLerStw
篭城戦に限りありうるってことはあってもいいかもしれない。 まぁその場合の勝利ってのは相手を退却させることなんだけどね
443 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 16:12:50 ID:EeCNiAXR
舌戦ステージわろた
444 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 19:03:10 ID:RcycWZkA BE:57679362-
俺は韓当と朱治と祖茂がいればどんな糞ゲーでも 神ゲーとして遊べるから無問題
445 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 21:10:46 ID:9vqbs3yk
呉好きか?
446 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 21:10:58 ID:IkS1auts
光栄の三国志の国の難しいやつって どうやって変換すればでてくるんですかね?
447 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 21:31:46 ID:ySg1R8qj
448 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 22:55:46 ID:A+0ZVsrm
違うだろ・・・
449 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 23:02:46 ID:HK9jmV2s
三國志
450 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 23:29:04 ID:Im6YA0oJ
451 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 18:04:39 ID:JbGACFH9
オズマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
452 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 19:33:20 ID:I2z4Flry
3DMAPみたけどなんだあの雑な絵は 舌戦なんていらねーだろ 一騎打ちがなんで城壁の上で行われるんだよ 結局糞ゲーだった10を少し改善しただけだろwwwww なんであの傑作の9を改良しないんだろうな
453 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 19:37:23 ID:I2z4Flry
自分が皇帝になったら官職だけじゃなくて官爵授けら得るようにしてくれよ!!! ある程度大陸を統一して皇帝になり官爵(州牧とか州シシとか)を授けると そいつらを独立勢力となる。もちろ我が皇帝に忠誠を誓ってね だけど時間が経って恩賞が少なくなったりしてくると反乱を起こしてきたり 大陸の9割を制覇したらあとがつまらないゲーム展開を打破できる超イイアイディアだ
454 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 19:53:02 ID:hrEJvntb
>>446 国の難しいやつは単体で「こく」で変換すればいいと思う。
さんごくしで変換したらそんなマイナー漢字はでてこない。
455 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 20:48:24 ID:G4q4qYgs
君主制の奇数タイトルはつまらない法則がある。 武将制カモ〜ン。
456 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 20:58:18 ID:+lR4Hr5z
つまんなくねーよw 全武将プレイがやりたいやつは、無双でもやってりゃイイじゃん
457 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 21:43:34 ID:nJ/8C5fj
どっちでもいいから
458 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 21:47:52 ID:dG7csIz0
てーか、法則って、アホにも程がある。
459 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 21:59:23 ID:WGYXtq2b
むむむ
460 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 22:03:20 ID:0CLuXVgk
めめめ
461 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 22:10:15 ID:EfYujTuc
ももももっともっと
462 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 22:45:47 ID:nF+vsb1S
無双と全武将プレイは違いすぎるだろ 一緒にする奴の気が知れんよ
463 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 23:08:52 ID:0CLuXVgk
まぁ確かに\は結構面白いけどさぁ \マンセー厨はなんであんなにウザくて粘着質なの?
464 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 23:30:20 ID:0G3FlD4x
>>463 単純に全武将プレイが嫌いなんだと思う
前後作を全武将プレイに挟まれて、君主プレイの新作が出ないからマンセーしてるだけ。
俺も\は歴代でもかなり好きではあるが、[PKや]も劣らず好きな訳だ。
あいつらは]も[もボロクソ言うからな。
465 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 23:38:06 ID:0LbxDSKW
\信者ですが[とYも好きだよ T〜VとXをしたことないが、 ]は言わばロマサガシリーズのアンサガみたいなもん 良い点があっても今更2chでの評価は上がらない。
466 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 23:44:00 ID:gXHhVxp5
アンサガはサガの名と説明書が悪かった
467 :
名無し曰く、 :2006/01/21(土) 23:58:45 ID:qCX2kPG6
俺が\大好きな理由は戦争の時、武将がいくらでも注入できることだな 10なんて5人までしか連れて行けないから、武将コレクターとして興味がそがれる 三国志とか信長って武将を集めて、自分で操って悦に入るのが昔の主流だったよなぁ 10はしかも精鋭の兵士と武将預けて都市守らせても平気で落とされるし。 やっぱり戦争は自分で全て操りたい!たとえその都市に自分(君主)がいなくとも
468 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 00:06:29 ID:h4uvYwMv
俺が初代三国志を好きな理由は 人材発掘に生かせると妙に巨大なキャラが 首を振り振り歩くからだ
469 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 00:11:31 ID:UEvHqZnb
>>465 ]の2chでの評価は低くてもいいよ。無駄に叩くヤシが嫌いなだけだからね。
俺も]は普通の三國志シリーズというよりは何か別モノとは感じる。
劉備の放浪人生を再現プレイできるのは]だけだが、イベントの強制力がちょっと強すぎるかな。違和感はそのあたりかも。
470 :
463 :2006/01/22(日) 00:15:55 ID:hg+HeDxK
>>464 だよなぁ
俺も\も[もXも好きだしね
でも]は未プレイなんだよね
]はPS2版PK出るまで待とうと思うんだが出そうに無いよね
>>465 >>467 俺も\はかなり好きなんだが稀に(?)執拗に\以外の三国志を滅茶苦茶悪く言う奴がなんだかなぁ・・・
ってかんじなわけですよ
471 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 01:13:48 ID:e3/GMcfL
>>470 ごめん…正直\以外で俺が好きなのはUとWくらいで
あとはどこかしらで致命傷な欠点を感じてしまうな
472 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 04:53:20 ID:KpZ5GOcf
まあ]は普通に駄作だろ。個人的にはZが好きだった。
473 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 06:23:21 ID:Nano8el/
つか価値観なんぞ人それぞれ違う。 自分は10より9のがかなり駄作と思ってるし。 万人受けするゲームなんてよほど無理とは思うが頑張ってほしいな ・・・まムリかオンラインに力入れきってるもんなあ・・・
474 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 08:01:09 ID:EH+fsV48
確かに個人にとって色々だろうな 俺の場合、三国志7なんてつまらなすぎてプレイしてると胸焼け起きたし
475 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 08:56:04 ID:M81Ea/Br
↑は10が好きなんだなw
476 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 09:05:17 ID:EH+fsV48
10はやってないが もう買う気どころか落とす気もしない 11もそのつもりだ 7までは全シリーズ買ってたんだけどな
477 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 10:18:51 ID:rlgp5etA
なんでこのスレいるん?
478 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 11:18:44 ID:ucvnE8MK
7が面白くて 8は糞っぽいのでやってなくて 9もかなり面白くて 10も結構はまった俺には 11はすごく楽しみです 俺って光栄病かな?一応三国志は3からやってるんだけどもね
479 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 12:04:16 ID:stqIdBcM
別に10もそこまで嫌いじゃなかったが ただ全般的に評判悪いってことはコーエーの失敗だろ
480 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 12:19:52 ID:UEvHqZnb
>>479 全般的じゃなくて2ch内での評価だとオモ
ネラーはPC版叩いてるヤシが多いと思うが、PS版はPSソフト評価サイトでは結構評価されてる
481 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 13:18:03 ID:qHvTSrTn
そりゃ10が駄作で11も駄作になりそうだからだろう。
482 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 13:50:51 ID:29GGwZOM
まぁ個人的に11は \をべースにしつつ従属プレイができて 内政もノブヤボみたくもう少し楽しめる工夫を入れてくれれば2万までなら買う あとCOMがもう少し史実に基づいた攻め方してくれればサイコーーーなんだけど
483 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 14:31:15 ID:Kl/CWBfk
ストーリー毎回一緒でアキタ\(^O^)/
484 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 14:43:26 ID:UEvHqZnb
演儀準拠を辞める時がきたかもしれないな
485 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 15:19:57 ID:Zy0c9XUi
蒼天航路をゲーム化すればいい。 曹操並の知能で曹操を超える武を誇る董卓を見れるのは蒼天航路だけ!!
486 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 15:41:21 ID:UEvHqZnb
王欣太先生に励ましのお便りを!! って終わってるやんw曹操死後の話を書いてもらわねばな 曹操、劉備、孫堅、董卓、夏侯淵、郭嘉、法正…なんて魅力的なヤシらだ!! 顔グラはゴンタイラストベースに、いつもの肥風味で 孔明だけはキモそうだが
487 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 16:32:27 ID:L8z0H3y6 BE:76905582-
\が]より優れているのかどうかは分からんが、 城壁を登ったり降りたりをひたすら繰り返したり、 兵科相性のせいとはいえ平凡な武将に撃破されて敗走する 関羽はもう今後のシリーズでは見たくはないわな。
488 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 16:39:41 ID:tdcxQCi8
ゲームなんだから、そんな関羽がいてもいいじゃないの。 それよりゲームな時点で歴史IFなんだから、架空人物ももっと出せやコラ。 史実武将はシナリオ開始時点のみとかでも面白い。 だって、プレイヤーが介入した時点でnon史実なわけだし。 ホントは一族とか見えないところでいっぱいいたんでしょ。それぞれの家に。
489 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:10:13 ID:kgrx7RCs
>架空人物ももっと出せやコラ マジイラネーんだけどw
490 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:18:29 ID:eH2YnrVH
>488 自分で作ればいいじゃなーーい
491 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:23:06 ID:tdcxQCi8
>>490 まあそうなんだけどね。なんていうか、予測できない展開がほしいわけよ。
220年か。天水辺りでキョウイ探すか・・・とか、
そういうところでマンネリだなあと。
世界観だけでも面白くあってほしいっていうか、そんな感じ。
492 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:25:45 ID:eH2YnrVH
>491 仮想モードがある・・・ってあれじゃ登場年はいじれないか・・・そこはPKで?
493 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:35:01 ID:RuJFltAH
無双のエンパみたいに完全にランダムで勢力決まったらいいのに
494 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 17:37:54 ID:Y9UTrC3p
そういうわけの分からん極端な仮想モードを、別に用意するのは、ありだと思う。 デフォにされたらかなわんが。
495 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 19:16:53 ID:tdcxQCi8
そう? チンギス4ぐらいの仮想具合はあってもいいかなーと思うけど。 あれって極端だった?
496 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 20:46:40 ID:K/tnNAaP
チンギス4のような仮想武将登場はいいと思う。 ただし、能力は最高でも60そこそこまで。 そこは抜擢武将とは差をつけておくほうがいいかも。その抜擢でさえ、能力90いっちゃうとだめ。
497 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 20:51:40 ID:kgrx7RCs
>>496 確かに変なオリキャラがウキンとかリテンより強いと萎える
498 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 21:33:51 ID:pczpahJ6
>>485 むしろ肥以外のデカイ会社に争点航路をゲーム化してもらってライバルになって欲しい
499 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 21:43:07 ID:b9mxfoBT
劉備嫁とかって受けているのかね?
500 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 21:49:37 ID:rlgp5etA
孫夫人ならはるか昔から人気があるよ
501 :
名無し曰く、 :2006/01/22(日) 21:58:00 ID:5oLKIVeh
麗華ーーーーーッ
502 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 00:45:36 ID:vpH/a2pg
呼んだっちゃ?ダーリン?
503 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 01:15:25 ID:lNt3TUIQ
>>498 ナムコ 蒼天の覇者 蒼天の大陸
セガ 蒼天の英雄たち 蒼天大戦
カプコン 蒼天を喰らう 蒼天バサラ
コナミ 幻蒼天航路
504 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 07:53:54 ID:eRy/AXE6
そもそも蒼天航路が好きになれない俺ガイル
505 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 08:39:50 ID:Fv8VDzlR
同じく
506 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 09:42:13 ID:81CuXCav
じゃあ横山版で
507 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 10:47:48 ID:MiiUpzqW
>>496 チン4の架空武将もいいけど
単純に、行動の全てが武将に依存しているのを変えてほしい
武将が不足して兵士が多くても出陣できないって意味わからんし
内政でも同じことがいえる
人間が存在してないわけじゃないんだから
数合わせのためだけでもいいから人手不足はどっかで補えよって思う
例えば、武官、文官それぞれ最低限の人数が最初から配置されてて(名前なしの奴ら)
名前つきの武将が入ったら、入った分だけ名前なしと入れ替わって
最低限の人数を超えたら名前なしがいなくなるって感じでもいい
508 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 12:36:04 ID:31DPtlp4
>>496 あなたの言う、抜擢武将と仮想武将って何が違うの?
どうして仮想武将は能力60そこそこで、抜擢は90未満なわけ?
509 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 13:39:49 ID:UfAJLIjg
>508 在野から見込みのあるものを推挙したりするのを、広義での抜擢でしょ。 それは能力に見込みがあるから。 それをその辺りにある石ころと同列には語れないでしょう。 地方で大した出世もしない人物と、荀彧によって推挙・抜擢された人物を考えれば、そんなにわからない話じゃないと思うよ。
510 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 13:57:57 ID:fHKi119g
仮想抜擢武将はやはり能力低くていいと思うよ
511 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 14:42:40 ID:rVUB/1lH
だったら抜擢なしの方がいいよ
512 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 15:19:39 ID:lh5AG9vr
オンオフ機能つけてくれれば、別にどうでもいいよ
513 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 16:08:51 ID:UfAJLIjg
あれ… 人が少なくなるから救済措置としてはいいシステムと思ったけど、そもそも架空というのが気に入らないのだろうか。 オンオフか。あの肥がそこまで気が利けば。
514 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 16:20:33 ID:vtW9gptV
ヒント:PS2版\
515 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 17:44:04 ID:8j+PMYD0
あれはただ単に資料的に乏しいインドや東南アジアの王朝の、 人材不足を補う為の苦肉のシステムであって、 資料が充実し、尚且つ後半に渡るまでほぼ毎年のように在野から人材が見つかる三国志には必要ないと思う。 やるなら仮想モードのみにつけてくれ。
516 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 19:22:09 ID:fm5jcWKM
この時期の想像書き込みが一番楽しいな
517 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 20:01:06 ID:8j+PMYD0
あ ここは要望書くところじゃ無いと思うけど書くの忘れてた。 10のような アッアアー! なBGMは今後二度と止めて欲しい。 ふつーでいいよふつーで。 こんなのよりXの時みたく、戦争の曲に群雄ごとのテーマ曲つけてくれ。 Xの呂布の戦争BGMかなり好きなので。
518 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 20:34:43 ID:HvzdmdGK
>>515 しかし、人材が有限ってのがね。
武将全員斬ったら絶滅ってありえん。
どこの天然記念物だよって思う。
519 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 20:53:54 ID:TNMnUjQW
三國志11 基本パック ¥3,800 三國志11 顔グラパック ¥4,800 顔グラキット・蜀 ¥1,200 顔グラキット・魏 ¥1,200 顔グラキット・呉 ¥1,200 顔グラキット・他 ¥1,200 顔グラキット・女 ¥1,200 三國志11 シナリオセット.¥2,000 三國志11 シナリオ*7 ¥480 三國志11 サウンドセット.¥2,800 三國志11サウンド*21.¥200 三國志11 特別価格(意味不明)¥13,800
520 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 21:23:05 ID:9wjQHxmj
英雄終結シナリオは必須だ!
521 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 22:02:14 ID:oSoAsGNz
三国志11出るの今知った なんかすごい感じ 今までと違うね でもアレなできになるんだろうね
522 :
名無し曰く、 :2006/01/23(月) 23:21:58 ID:9fhcFZcn
523 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 03:08:58 ID:U6LWng1W
発売前の光栄ゲースレでこんなに盛り上がらないのは初めて見た 発売前って普通は脳汁垂れ流しながら予想・希望・妄想を書き込んでただろ
524 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 03:11:58 ID:aGH4olhL
525 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 04:26:02 ID:OJdKKjqB
大昔はログインの発売日が待ちどうしかった。発売日に光栄の広告必ずチェックしてたな。あと月刊マイコンはシブサワコウが 連載持っていて新作が出るときはそれを匂わすようなことをさりげなく書くんだよなあ。あとよく光栄テレフォンも利用してたな。ジュンマチオってまだいるの?
526 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 09:13:53 ID:dF+Eni/B
いつもは戦略マップ見たときに楽しみになるんだが 今回のマップは何かが期待できない
527 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 12:11:19 ID:Ano1SrSE
妄想話なら10の発売前に結構やってるし、普段からもそういうスレがあるし、 補完するべき情報が少ないからあんまネタがない。盛り上がらなくて当然。
528 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 15:57:22 ID:bVml6VQ8
結局来春発売って2007年?それとも2006年?
529 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 16:21:59 ID:pd2yBTRl
>>525 懐かしいな。ログインで見た天翔記や三国志5情報に心躍ったもんだよ。
530 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 17:39:47 ID:2N7HzbcM
どんなシステムでもいいけど討死率を高くして、スリリングなプレイがしたいな 捕虜→返還、自力脱出で戻ってくる、これじゃ戦争というよりスポーツ
531 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 17:55:00 ID:K9LhNLuW
今回鍛練とかで能力上がる?上がるのはだけは勘弁してくれ 9みたいに部隊内で連携あると戦闘面白いんだけどね 三国志は9で初めてテレビに向かって話し掛けたよ 「バカめ!おまえ等ごときが五虎大将に敵うと思ってるのか?」とか言いながら 連携楽しかったなぁ
532 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 17:56:32 ID:uBTyUozT
俺Xしかやったこと無いけど11面白いかなぁ
533 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:15:57 ID:99PfV+o9
せめてゲーム発売されてから聞けよ…
534 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:30:22 ID:84Xx+V2m
>531 9でも能力は上がるよ!!微々たるモンだけどね・・・w
535 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:39:59 ID:K9LhNLuW
>>534 あれって勝手に上がった?任意じゃなかったっけ?限界値は上がるけど実際能力上げるにはポイント使うとか
536 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:41:53 ID:84Xx+V2m
>535 たまーーーに自動で上がったけどほとんど任意だ・・・す、すまん!
537 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:46:27 ID:0oHeKeV3
てか能力は上がってなんぼ、上がるのがダメとか信じられん。 強い武将しかしとらんからそういう事言えるんだろうな。 ただ上がりすぎるのはちょっとなと思う。 8みたいに上限抑制があればいいかな。 三国志初代から能力アップの概念はずっとあるんだ、上がらないなんて事は無いだろう。
538 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:52:04 ID:84Xx+V2m
成長してくれるのは使ってる身としては嬉しいですな。7やってないからわからんけど、9くらいなら成長万歳だ
539 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:52:53 ID:YGaENHiM
劉禅だって鍛えれば・・・
540 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 18:59:16 ID:K9LhNLuW
>>356 たまに上がるんだ
知らんかったよ
俺こそスマン
>>357 なんて言うかね能力上がると武将の設定能力の意味がなくなるからかな
8で軍師プレイやったとき最後国に攻め込むときに志願して参加したんだけど
そこにいる武将の武力が全員90超えててね
李厳とかまで
それ以降上がらん方がいいと思ったよ
541 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 19:07:14 ID:a9zyLsfD
>>540 アンカーの百の位と十の位が逆じゃないか?
542 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 19:11:01 ID:K9LhNLuW
543 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 19:13:56 ID:CYWceRYv
一騎打ちはまだしも、舌戦をいれたバカは誰だよ この設定を考えたやつが、周囲の空気よまないで強引にねじ込んだんかな? なんか最悪の]クラスの物になりそうだ
544 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 19:38:12 ID:aGH4olhL
能力値があがるんだったら衰退もしてほしいな。 武力は若いうちから高いけど早めに下がり始めるとか 統率・政治力はかなりの高齢になるまであがり続けるとか。
545 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 20:01:32 ID:uDKkpxB1
張飛とかは年取ると知力増だよね?
546 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 20:03:57 ID:tU7JH6c1
>>544 6がそれに近いシステムだったな
はっきり言って前半のシナリオは楽しめる
最後のほうのシナリオはみんな爺さんで毎年能力が下がる
547 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 20:05:46 ID:Ojc6wRpd
]みたいなのだったら買い
548 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 20:27:46 ID:PTqj5F0Y
]だけはカンベンしてくださぃ! -ーー ,,_ r'" `ヽ,__ \ ∩/ ̄ ̄ ヽつ ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi 神様!!!!! | \_)\ .\ > < |\ \ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ  ̄ \_つ
549 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 21:19:49 ID:4VhQq8LG
まあ、新しい方が古い方より面白くなることだけは確かだな
550 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 21:27:27 ID:pHdMXt3P
]より糞は無いってか
551 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 21:34:17 ID:nmxwoDYi
三国Xは劣化太閤立志伝。 信革新は改良版三国9
552 :
名無し曰く、 :2006/01/24(火) 23:47:02 ID:4272ng1c
え〜革新は三国志9の劣化でしょ
いや待て皆! 今月のLOGINを見てみるんだ すごく面白そうだぞ
554 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 00:45:25 ID:P58Zm4Ex
>>552 それはない
まぁ好みの問題もあるんだろうけど三国志\は合戦は面白かったけど内政とか糞じゃん
でもPKのトライアルは歴代ノブヤボ、三国志シリーズの全てに勝る面白さだった
555 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 04:32:14 ID:odkP5o3w
>>554 三国志\は歴代三国志で断トツに対人向け。対人したらテラ面白いから俺は\>革新だお
556 :
age御免 :2006/01/25(水) 08:00:01 ID:Lb9odWtv
また一万もだして買うのか?
557 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 08:50:13 ID:r7sAi6Sz
いまだにXの傷が癒えない
558 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 10:42:03 ID:eCwd/Ov+
年齢で武将能力が変わるなり、経験で変わるなりはして欲しいな 孫策みたいな超早熟・短命武将はともかく、陸遜や司馬懿とかが 登場した時点でそこいらの歴戦の将よりはるかに優秀ってのは…… 特殊相性なんてのがあるんだから、それくらいのマスクデータもどきを つけるのは今の肥なら可能だろうに
559 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 10:54:10 ID:AoUrdsEe
>>558 嫌な人間もいると思うからON/OFFつけてで。
ちなみに折れも嫌派。
だってその人がいつから成長したとかわからんもん。
560 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 11:27:45 ID:ZmXUWqB3
Yの年齢によって能力が上下でもいいな
561 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 11:41:42 ID:Z+nX//0a
>>560 武将数に制限がなければそれでもいいな
シナリオ後半の数十人しかも老人のみで中国統一とか悲しすぎる
562 :
558 :2006/01/25(水) 11:56:24 ID:eCwd/Ov+
年齢で、って言っちゃったけど英雄集結みたいなシナリオを
考えると経験での上昇の方が良いのかもしれない
>>559 呂蒙のように、いつから、あるいは何がきっかけで成長したかとかが
はっきりしてる武将が少ない、だから加齢や経験値による能力昇降を
どういう基準でやるのか曖昧だというのは同意だが、元服と同時に
最盛期を迎えるなんてことがまずありえないのは納得してもらえるよな?
ON/OFF可は良い案だね
563 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 12:07:48 ID:QfCVU2Cb
馬謖は年齢につれて能力急降下型だったかもしれないよ(天才も二十歳過ぎればただの人タイプ)
564 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 12:29:11 ID:IvZnWkAC
孫権も老齢になったら能力下がると孫権らしさが出ていいな。
565 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 12:58:43 ID:ORERLwis
能力は前後10くらいならいいんでは。 経験値制で。
566 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 13:02:47 ID:HnWS38nM
やだ。陸遜は登場した翌月から寿命延びた周遊と一緒にカンヌの首撥ねに出陣するのが漏れのでふぉぷれいなの
567 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 13:11:22 ID:HnWS38nM
いきなり知力96が陸遜のでふぉなんれす
568 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 16:25:20 ID:pfoX/K6E
>>567 じゃリクソンはそういうタイプならいいんだろ?
ダビスタで言うなら超早熟でしかも持続タイプ。なんならデビュー前調教出来るってのもいい。
(*゚Д゚)ん?何かいい事言ったぞ俺
11が全武将プレイなら自分のキャラだけ10歳くらいから入厩…もとい担当出来るってのはどう?能力は全盛期の5掛けくらいでさ。
顔グラは汎用で数種類子供の顔用意しといて武将のタイプで自動選択、成人後は武将固有の顔で。まあ子供時代も固有でもいいけどね
できれば年齢ごとに顔グラ変化するといいんだが。オッサン趙雲がみたい
569 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 16:39:26 ID:G6M8AcaJ
英雄伝 GOLDEDITIONがあれば他は必要ない
570 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 16:44:27 ID:I58Ps74W
やだよ能力変化、6なんか使い難かったもん孫策とか。 中途半端に武力88くらいで低くて一生懸命鍛錬して92とかにしたらしたですぐ死ぬし
571 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 16:49:06 ID:pY9/kAR3
>>563 馬謖は一度の失敗が影響受け過ぎだと思う
挽回の機会があれば、また見直されたんだろうが・・・
572 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 17:04:42 ID:/SqmKXqb
>>480 PS2板もそんなに評価高くないよ。
購入前に調べたけど、100点満点で60前後ぐらいのサイトが多かった。
9は70以上の評価だったから10はやっぱり評価落ちるね。
573 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 17:22:42 ID:WDfomPYv
あのさぁ?能力値なんてくだらん部分に無駄に開発費用(=人件費)投じるくらいならさぁ COMキャラの挙動のほうに力入れてもらいたいんだが? 足の速い部隊が足の遅い本隊置いてけぼりで突っ込んでアボン プレイヤーが見てない戦闘での不可思議な勝敗の決定とかさ? そのへんどうなのよ? それでも能力値・顔グラうんぬんの方が多数派なら考え改めるからさ
574 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 17:39:28 ID:eCtt+DxW
そういう見えない(数値化されない)ところは肥さまには、(めんどくさくて)どうすることもできない(しない)のです。
575 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 17:42:05 ID:pY9/kAR3
開発費用(=人件費)でどうこうなる問題だとは思わない 期間だろ
576 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 19:38:38 ID:B/NKZkWk
やる気じゃねー?w
577 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 20:28:44 ID:h0eZlnmI
逆に国内外問わずcomの挙動がいちいち納得いく巧妙な戦略を立ててくる シミュレーションソフトってあるの?
578 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 20:46:17 ID:Dy9m3X1I
579 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 23:37:20 ID:1cPCarBr
宣伝乙
580 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 23:41:13 ID:cr4CtGGK
HP更新は明日?
581 :
名無し曰く、 :2006/01/25(水) 23:59:46 ID:sWfscQEW
宣伝なの?
582 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 00:26:23 ID:Tr/qzawE
>>577 過去には存在しない、が、この先未来にはあるかも知れん。
ひょっとしたら既に軍事関係で高レベルなシミュレーターが存在してるやもしれんが
民間レベルに下りて来ることはないだろうよ。
あ〜、少し脱線はするが最近のサッカー系のSLGは確かに進歩してるとは思うぞ。
ハードウェアの性能の向上に合わせて順調に進歩して行ったジャンルだな、あれは。
比べて歴史物、戦略物は進歩して行ったかは、まぁお察しください(ノД`)
583 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 01:32:44 ID:u3C+MgdC
KOEIは絶対にそんなことしてくれないんだろうけど・・・ 三国志\-2 とか出たら俺は 絶 対 買 う と思う
584 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 02:58:23 ID:c9EDHMYj
>>583 書いておかないと心配なだけに付け加えると、
わざわざ良かった部分を廃止したりという変な事はせず、
今ある\PKから新要素プラスのみで作られたバージョンね。
585 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 03:29:06 ID:EpnBs4RV
歴史系は肥の一人勝ち状態だから大きく成長しないんだろうなー なんだかんだでずっと独占してるもんな
586 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 09:23:07 ID:VvQkZON3
>>584 大きな改変をしなくても、その付加部分でゲームバランスを
崩すのが肥ですよ。IXPKで言えば抜擢とかね
587 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 10:44:22 ID:l3vYVbCq
>>585 三国志、信長でずっと食ってけるような状況になっちまってるもんな
社内に主要人物の彫像が立ちそうな気がする・・・(信長はあるらしいけど)
588 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 11:05:22 ID:5W3OcK01
今回は君主プレーだとさ ソースは最新ログインに掲載記事とインタビュー
589 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:01:02 ID:9mBa7dj5
>>588 マジカ・・・
コジンプレイスキーの俺は残念だ orz
三国志9のパワーアップと考えて良いのだろうか?
それとも例の如く改悪になるのだろうか?
590 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:15:38 ID:5W3OcK01
俺も個人プレー好きなんだが、なんか今回君主プレーなのは全体的戦略を楽しんで欲しいらしい 舌戦は外交や戦場で使用する雰囲気。まぁ知力の一騎打ちか… あとすごく小さいが戦闘画面も掲載されてた。9に似てるかな。3Dにしたって宣伝してるが視覚的なもんで基本はHEX戦だとさ 顔グラフィック、孫堅は変化なし、チョウウンは銀のカブトでカッコイかった。なんかバチョウっぽい。
591 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:28:44 ID:8RZpKUcc
舌戦は外交が楽しくなるので以後全作に搭載するだろうが、 少なくとも面白いシステムにしてくれ
592 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:48:50 ID:4MQLJ/Ed
で、どこが目新しいの?
593 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:54:23 ID:q7AXeB83
「コーエーとしてはかなりの意欲作となる」 とかいう推測記事があったような気もしたが、 気のせいだった。
594 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:58:06 ID:andt/3o1
2Dが3Dになってんだから新しいよ 俺みたいな玄人だと開発中の画面見るだけでコーエーの本気さが伝わってくるね
595 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 14:20:28 ID:f3/+rUXH
更新は明日なのか。今日かと思っていた。
596 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 14:25:30 ID:+Khr+dOs
ヘックス戦とはまた懐かしいな
597 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 15:03:48 ID:yaHeercM
とりあえず]の後継とかじゃなくて、ほっとしてるよ
598 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 15:33:35 ID:FLaGh9mp
>>594 蔵人じゃないけどなんとなくだけど俺もわかるよ。
599 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 16:04:03 ID:qfchp102
基本に忠実な作品であることを願うばかり
600 :
sage :2006/01/26(木) 16:05:32 ID:G5Fg7Dog
逸脱せよ。
601 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 16:17:29 ID:mbHuZTeW
MSXでプレイできますか?
602 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 16:22:36 ID:ZizHAuls
肥はG1ジョッキー4で、やればできる事を証明してるだけに期待してしまう
603 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 16:35:08 ID:EpnBs4RV
>>602 っていうか相手がいれば真面目に作るんじゃね?
G1JにはライバルにGRがいるしウイポにはダビスタがいる
このうちG1Jはともかくウイポはダビスタに完勝。やる気になればそれなりにできるのは間違いない
誰か強力な歴史ゲー作れよ
604 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 17:19:38 ID:Y5xoKzR8
まあ相手は一部の信者に支えられてる肥をライバルと思ってないんだろうけど
605 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 17:31:57 ID:iq13uMGa
憎んでも憎み切れない三国志大戦の出現で危機感をもったらしい と肥社員の兄が言ってた
606 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 17:40:50 ID:WZVFPkaT
兄貴が肥社員なのか 肥社員の兄貴が言ってたのか
607 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 17:47:27 ID:Z88zkHE8
明日の何時くらいに更新されるのだろうか 朝早くみたいんだけど更新されていませんかね
608 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 17:57:29 ID:aBAPWyr+
君主プレイなら、一騎打ちや舌戦なんていらないだろ。 いちいち、部下の一騎打ちや舌戦の様子を見たり、指示したりなんて、タルそう。 しかも、省略し難い、命や戦略に関わる重要事項。
609 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 18:41:14 ID:h/cOG4WJ
君主制かー。 俺も個人プレイスキーなだけに残念だ。
610 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 19:16:06 ID:f3/+rUXH
外交で孫乾あたりの文官だと知力90以上の軍師に勝てそうも無いな。
611 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 20:13:27 ID:kW6udFKh
612 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 20:36:47 ID:Dyd9QWi0
舌戦は政治の値を使うべきだったな
613 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 20:54:45 ID:Uqvv0Lpj
>>605 なんにせよ良い傾向ではあるな。
今まであぐらかき殿様商売してきたんだから必死に取組むべき。
614 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 20:59:30 ID:E32UUPwP
外交官だから魅力も大切な数値だよな 知力は論破・反論・挑発のカードの数値が大きい 政治は抗弁・情勢のカードの数値が大きい 魅力は情のカードの数値が大きい とか、役目を持たせれば良いんじゃね?
615 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 21:06:03 ID:Q0ZxO6kX
616 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 21:47:45 ID:E32UUPwP
↑このスレで褒められるとスンゲ嬉しいww
617 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 22:41:13 ID:A1OtfQp4
ふふふ、かかったな。それっ! じゃーん じゃーん
618 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 22:44:16 ID:E32UUPwP
ひいいっ、関羽! ってワシは何の計略にかかったの?ww
619 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 23:23:53 ID:vKMYVyd6
そこは「げぇ!」でしょ
620 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 23:26:13 ID:E32UUPwP
そうだっけ?もう「あわわわ」とか「ひいいぃっ!」とか沢山あってわかんねww@蜀武将登場シーン
621 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 05:04:32 ID:qWUo8C2L
何やってんだおまえら
622 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 05:34:52 ID:vK1evGGi
正直、今回ばかりは10で見切りつけたんで買わない しばらく様子見てそのときまだゲームやってたら買うことにする
623 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 08:47:25 ID:zN35iO8d
624 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 08:50:06 ID:r6P2H1in
箱庭ですか
625 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 08:56:54 ID:zN35iO8d
わかったこと 多分個人プレイ (お勧めシナリオ、お勧め人物) 戦闘は戦記チック シムシティチック? ターン制 黄忠若いw
626 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:07:53 ID:UI7AagHN
呂布の一騎討ちの時のグラ・・・無双と同じくゴキブリじゃねーかwwwww
627 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:23:01 ID:MYgPBBVJ
舌戦なんかいらないのになあ
628 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:26:16 ID:zN35iO8d
>>626 触覚つけた呂負の絵がのこってるからしょうがないよ
陸損が孔明を先生と言うのも手紙のやりとりをしてたから
先生とよんでたかはしらんけど
629 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:26:57 ID:mMW3Bu04
弁舌より、戦闘が糞そうな件
630 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:30:40 ID:8fEdVd/S
なんつうか、戦闘シーン… ふたたび武将ひとりだけで一部隊ってやつですか。 それが伝統ではあるけど、9とは違うなorz それに細かいこというと、襄陽近郊を流れる河は長江ではなく漢水でしょ、肥さん。
631 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:31:55 ID:8fEdVd/S
ああ、それとあのRPGでの必殺技か魔法のようなエフェクト、もうやめて…
632 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:35:48 ID:mFnGbw2u
微妙だなぁ・・・
633 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 09:44:36 ID:MYgPBBVJ
根拠も何にもない最強な「落雷」がありそうですね
634 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:01:25 ID:u8+fqm6Y
しかしあれだなあ、ガキのこじゃれあいみたいな戦闘シーンは相変わらずなんだな
635 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:09:06 ID:LKLUj6J9
せっかくフィールドマップを山水画?みたいなのにしたのだから 一騎打ち、舌戦もそういうタッチにすればよかったのに
636 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:10:15 ID:eunG4/3G
武将一人ぼっち部隊なわけ? じゃあ張飛とか頭弱い系の武将が全く使えないじゃん…計略かかりまくり
637 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:32:45 ID:6B9RXih6
なんで今回、こんなにメーカーは情報を出し惜しみしてるんだ?? そろそろ、何らかの情報がほしい。
638 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:39:42 ID:kL5T5oZf
箱庭は勘弁してほしかった・・・
639 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 10:53:20 ID:eunG4/3G
城壁の中が街なんだよね古代中国は?俺はよく知らないけども なら城の中を広くして開発すれば良いじゃんね。
640 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:08:38 ID:bKodN0F1
豪華シナリオ7本は相変わらず同じじゃんw氏ねよ肥
641 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:16:27 ID:KnUXXk+Y
シナリオ七本は他に工夫の仕様がないんだからこらえてやれよw 晋帝国崩壊シナリオもつけてくれたら神だが、 その分どこかで武将とか削られそうだな。
642 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:18:05 ID:KnUXXk+Y
>>639 実際には城壁の外にも田園風景は長々と続いてたらしい。
箱庭は個人的には歓迎だが、古代中国じゃないよなあ。
643 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:20:45 ID:XqXAL5Q/
ターン制なのかあ・・・複雑だな・・・黄忠もたしかにらしくない。
644 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:23:38 ID:XqXAL5Q/
天下創生の戦闘を大発展させたものを期待したのだけど
645 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:30:54 ID:XqXAL5Q/
これでも多分買うんだろうな俺は・・・買う前からなんつーか溜息のような物が出るのは俺だけじゃないはずだ。
646 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:34:53 ID:Z+Qrh5VI
ターン制と聞いて買う気が半減
647 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:37:20 ID:bKodN0F1
この会社のシリーズ商法はほんとインフィニティーだな。絶対最高傑作を作る気が無い
648 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:39:24 ID:eunG4/3G
黄忠の顔、昔のそうそうみたいだね 呂布はいい加減9の顔に戻せやゴルァ ゴキブリ触覚よりも北方謙三解釈の黒い甲冑の方がカッコイイだろうが
649 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 11:46:27 ID:NBHhfRou
で、pukの発売はいつだ?
650 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 12:05:09 ID:7jj0J1/G
施設を並べてナスカの地上絵を再現できるぐらいの広さの平原はあるんだろうな? あるなら買うよ。
651 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 12:11:07 ID:NBHhfRou
技巧、内政戦闘に関わらずとか書いておきながら、中身戦闘に偏りすぎ('A`)
652 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:13:34 ID:LwpuPrV0
国操作か武将操作かは発表されてる?
653 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:13:38 ID:jopU7ryP
ちょっとまて五丈原がないぞ
654 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:15:09 ID:XqXAL5Q/
655 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:15:50 ID:rg/Q9DMo
つーか全部戦闘だな。 焼畑でも作りながら火攻めの練習でもするのか。
656 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:16:02 ID:eunG4/3G
>>652 最新号のログインにて、君主(国家)操作とある
ただし、一騎打ち、舌戦にて個人にスポットがあたる模様w
657 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:33:36 ID:QcKX90eZ
将星録の焼き直しっぽいな。 インターフェイスが激しく糞っぽいんだが。 なんか全然興味が沸かねえ。
658 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:48:58 ID:Skl3981X
最高傑作をつくったら、それ以降のシリーズが売れなくなるからわざと手抜きです。
659 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:56:37 ID:XqXAL5Q/
しょうがないからまた騙されてやるかな。さすがに]だけは様子見て騙されなかったが。
660 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 13:58:34 ID:J5QU8Rzr
マルチプレイあるのならとりあえず買おうか・・・
661 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:01:52 ID:ZBZhww/J
>>625 これ君主プレイじゃない?
公式見ても個人プレイとも君主プレイともないが君主っぽい気がする
662 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:04:05 ID:rg/Q9DMo
わざと手抜きとかいってますが 本当はいつも本気で作ってるのにアレなんです。 単に実力がないのに虚勢張ってるだけなんです。 正直言って無能すぎです。マジ勘弁してください。
663 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:07:00 ID:RSYPshjf
無能でも稼いでますから フォントがよいな
664 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:12:24 ID:2eiT+Aib
シナリオは南蛮討伐で終わりとは珍しい作り 三国末期の武将にはなかなか会えないかも知れん んで技能100個とかアホ?
665 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:14:47 ID:XVWIiSHM
トヨタ 内装が良い 日産 足が良い 本田 エンジンが良い マツダ デザインが良い 三菱 スリル感が良い
666 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:16:55 ID:J5QU8Rzr
英雄集結が251年か ということは蜀滅亡前のシナリオとか無さそうだなorz
667 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:23:59 ID:lk0lRlsO
668 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:25:21 ID:XqXAL5Q/
思えば一番ワクワクしたのがXの発売のときだった。それ以降は\のときが少しだけ・・であった。今回はあまり・・・
669 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:48:25 ID:9txcEXRp
なんか、最高傑作な予感・・・ 公式見てきたけど身震いがした・・・
670 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:55:12 ID:90f6vUe8
案外悪くないかもしれんなぁ、と思った漏れは騙されてるんだろか。 内政については歴代最高だと思う。 戦闘はちょっとアレな感じもするが、1部隊に武将が何人か詰め込めるといいなぁ
671 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 14:55:31 ID:B9nzYzmt
ターン制と聞いて飛んできました
672 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:22:50 ID:Eas1ubck
いくらなんでも市場や鋳造所くらい場内に作ると思うんだが‥
673 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:37:01 ID:AoBDZH1M
>>672 ヒント
つ【三国志9のシステム流用品「革新」のシステム流用】
674 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:46:00 ID:eunG4/3G
↑ムハァ…建造物の種類で城内外分ければ良かったろうに… 安易に9と革新足してもおかしくなるだけだろ? まぁFFDCが恐ろしい糞ゲーらしくて買わなかったから、その分11に回す私ww皆さん人柱期待してて下さいね
675 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:46:49 ID:FzduCLPl
なんで黄忠がこんなに若々しいんだ
676 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:47:38 ID:NBHhfRou
そういや武装ってどうなるんかな。 開発したら、その兵科に出来ますよってんじゃなく、 昔みたいに、数量生産してその数だけ支給(弩を与えれば弩兵に)できるってほうが、いいんだけど。 でも船の扱いから言って、川をせき止めて渡川最中の下流の敵を流すってのは出来そうにない('A`)
677 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:56:15 ID:byJn0a0C
市場や鋳造所…なんか作るのが面倒くさそう。 墨絵タッチで雰囲気ものらなーい。
678 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:58:10 ID:qT6xgmbc
特技100個だってよ。7も多かったけどイマイチ意味を成してない特技があったからな… でもこれは意外と期待できるかもしれないぞ。
679 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:59:14 ID:A0gSbvSi
>>676 4だとある程度の勢力になると弩作るのが面倒になって、
最終的に物量に物言わせた歩兵の力押しの方が楽なんだよなぁ。
確かに昨今のシリーズみたいにスキル取得で即兵科変更は萎えるのは同意だが…
680 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 15:59:16 ID:3+XU5wU2 BE:176960693-#
個人プレイできるなら買う 君主プレイしかできないなら買わない
681 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:09:11 ID:RSYPshjf
>>678 10は一騎打ち用、しゃべり場用が普通に特技になってた。
内政も期間延長できるとかなんだそりゃ。
5とか7の一斉攻撃無効みたいな特技が多ければよいなあ。
682 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:18:25 ID:wbfWyGuR
確かに戦闘機になる。 弓騎兵とかも見当たらなかったり、数ある罠・計略のうち火攻め だけが技巧の項目に入っている一見アンバランスで謎なチョイス。 自分のマスに引き込むとか後ろに吹っ飛ばすはぱっと聞き格闘ゲーっぽいし、 成功・失敗の判定基準と分岐点設定が厨好みで強力すぎなんじゃないか?とか、 火計や水計?落とし穴?落石?などの罠も、一大マップで壮大に行うんではなく 一マスの中で行うっぽいし城内戦もなさそう。
683 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:29:10 ID:h147ansy
なんか・・・明らかに君主プレイだよな・・・? [から入った俺は[の様な個人プレイを期待してたのに。 個人プレイじゃなかったら結婚できないじゃないかぁ(ノД`)・。゜
684 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:30:32 ID:S1cftmle
>>654 なぜ公式より詳しいんだ。
これを見ると良さそうに印象が変わってくる。
水墨画3Dマップも好きだし。
685 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:33:03 ID:RSYPshjf
1ターン10日だと9と一緒だね。 10毎に内政するのはキツかった。内政官と方針決めたらオートが良いなあ。
686 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:35:00 ID:CuUWIi7v
白くない黄忠は初めてかもしれない 特技100種はいいけど、技巧みたいな段階が無ければ深みに欠けそう
687 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:35:36 ID:XqXAL5Q/
プロデューサは信野暮の人のほうがいいな。太閤Wのプロデューサってのが心配です。
688 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:43:38 ID:XqXAL5Q/
間違えた。酷かったのは太閤Vだった。
689 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 16:57:28 ID:OLc+gCVt
/ \ / ┏╋┓ \ / ┗╋┛ \ / \ / \ /_____________________\  ̄ /_,, . _ ::::::::::::\  ̄ 人_人人_人人_人人_人人_人人_人 / \\゙.l | / ::// ̄ ̄ ̄ ̄/ ::::::::\ | ● | . | | / :::: / ● // :::::::ヽ アイヤー!我が国の歴史で金儲けヨクナイアル! /i,.\__ | :::: / // ::::::::| / \ \|. // ̄ ̄ ̄ :::::| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ /. ┏━━━  ̄ ̄━━━━━┓,,、 i し./ :::::| /. ┃/__,,____,/ ̄ \ \ ┃ ノ ( :::::::| | ┃|.. | /└└└└\../\ \ ┃ '~ヽ ::| │ ┃∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ┃ :::::::| \ ┃ |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ┃ :::::::::::::::| | ┃ |.|lllllllll; ./ . . | ┃ :::::::::::::::::::| .|.┃ |.|llllll|′ / . | .┃ ::::::::::/ .|┃ |.|llll| | .∧〔 / ┃ :::::::::::::| / ┃.∧lll | ../ / / ┃ :::::::::::::::::\ / ┃/| \┌┌┌┌┌/./ /::: ┃ :::::::::::::::::\
690 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:14:02 ID:Wc3wLEIJ
691 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:24:46 ID:BxZCztxh
\っぽい戦闘になりそうで嫌だな
692 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:24:51 ID:wq/zi2sb
南蛮が最終シナリオかよ・・・orz 個人的には諸葛亮が死んだ後が好きなんだけどな・・・。 あと、蒋宛(しょうえん)がやたら真面目な顔でワロタw
693 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:41:53 ID:c9EKyO8E
今回武将の顔グラ、イメージを変えてきたね。 髭が無いのはそのままだけど、趙雲黄忠はいままでと違った印象で嬉しい。
694 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:44:37 ID:LwpuPrV0
個人のやったことないからPC用[PK安いの待ってるんだが出ないのかな
695 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 17:59:53 ID:s0Y3/5mq
>691 むしろこれはHEX戦になりそうなんだが・・・\好きの自分はちょっと残念…
696 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:15:34 ID:NBHhfRou
てゆーか公式くらい見ろ
697 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:23:33 ID:0b6nHnUh
\の一括同時指示→同時進行はリアルだし賑やかでもあるけどもう少し細かく指示できるとどうなっただろう? 経路や行動を細かくしかもそれをリアルタイムに変更していけるシステムがある意味ベストなのかな?
698 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:39:29 ID:f4kdCeV7
最初見た時黄忠ではなく淵だと思った…
699 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:40:34 ID:BDj9OspH
黄忠の顔グラ変だよ。 じじいの愛称なんだかせめてらひげは白にしろよ!
700 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:42:54 ID:90f6vUe8
>>690 見て思ったけど、戦車作りたいなぁ
西涼あたりの固有技巧として出てこないかな
701 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:45:09 ID:GbwhJD1z
4亀のインタビュー読んで面白そうと思った俺は負け組みですか?
702 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:53:16 ID:xQ6LgiVv
じじいだからって必ず白髪白髭なわけではないからなぁ
新鮮だから俺は良いがw
>>701 安心しろ
俺も面白そうだと思ったから、しかも3月発売・・・
本当に延期しないのか疑わしいw
703 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:57:15 ID:Wc3wLEIJ
ちなみに690の最高峰の方は49.9ドル≒6000円。 テラワロスの方は10000超だっけ?w
704 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:58:56 ID:apy0ONUl
それにしても部隊のグラはどうにかなりませんかね…
705 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:04:44 ID:iUi+vWI/
なんか…大戦も意識してるような気がしたのは俺だけか?
706 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:09:24 ID:XqXAL5Q/
厳顔が白髪交じりだったらどう考えてもおかしいよな?やはり厳顔も黒髪にしないと
707 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:11:31 ID:apy0ONUl
俺の予想では黄忠はあと十年したら美形になっている。
708 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:20:37 ID:b1FbeW6z
3月は勘弁して下さい 三国志まで遊ぶ時間ネーヨ
709 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:23:58 ID:eunG4/3G
まぁ人柱は任せろ 何とか1万位なら工面して手に入れる
710 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:26:09 ID:PiCexe4n
711 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:42:15 ID:GbwhJD1z
>>708 俺もだ。
三月は他のゲームやる予定があるんだよなorz
pkまで待つか・・・
712 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:42:35 ID:q9EHW6Wl
顔グラカッコヨス。誰かは知らんが絵師は肥の中て゛一番いい仕事してると思うよ。 ゲームはシミュじゃなくキャラゲーとしてでいいから手堅くまとまってればいい。 肥ゲーにシミュレーションの緻密さを求めても無駄だから。
713 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:44:10 ID:byJn0a0C
さくさくやるには、スペックはどれくらい必要なのだ?
714 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 19:54:51 ID:RSYPshjf
そうなのだスペックが問題なのだ。革新と同程度で頼む。
715 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 20:07:27 ID:Skl3981X
4G見ておもしろそうだと思い、
しか、ももうすぐ3月発売だから初めて発売日に買おうかと思っていたが
>>708 見て別Gの続編予約してたの思い出した。
なのでやめときます、人柱よろしく。
716 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 20:16:07 ID:GbwhJD1z
>>714 同感。
これ以上上がるとそろそろやばい。
>>715 >別Gの続編
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) ナカマー!
たぶん同じゲームだ。
717 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 20:49:58 ID:XJuTmpr+
多分発売時期ずれるのでは? [の時3月末発売だったのが7月発売まで延びたから 延期になる可能性が高いと思うが・・・
718 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 20:55:39 ID:lCkXlgsz
技巧研究の司馬懿の下にある深謀ってのは特技か?
719 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:05:37 ID:GbwhJD1z
>>717 4亀も疑ってるなw
>今回明らかになった3月発売という情報を信じれば
>(いや,疑っているわけではないが)
720 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:11:48 ID:BDj9OspH
シュミレーションとしては 箱庭はいいと思うね。 もっと壮大にしてほしいが 9のシステムに似ているのはうれしい。 今回は見た目よりも内容がいいかもね。
721 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:27:49 ID:JWvdL9Vk
スペックに見合った演出とか美麗さなら問題ないんだが、 どうしてこんな重いの?は簡便
722 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:37:06 ID:RSYPshjf
マップや書体は良いと思うが、一騎打ち
723 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:39:39 ID:PRTVF18z
部隊は武将何人つけれるんだろう 君主プレイだし、いっぱいつけれるといいんだが
724 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:45:46 ID:RSYPshjf
>>723 それ大事だわ。革新で3人だったから同様かな。
3人だったら大将が誰なのか決定できる4式きぼんぬ
725 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:51:31 ID:6ooB1Jwy
部隊がうつってるスクリーンショットみると、兵糧らしきパラあるね
726 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 21:59:00 ID:pa53lDMV
コーエーオワタ\(^o^)/
727 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:00:49 ID:GbwhJD1z
>あまり詳しいことはいえませんが,初期作で, >有名武将が火計を喰らってあっさり死んでしまっていたような >「シビアさ」も,何かしらの形で表現したいと思っています。 一騎打ちで討死とかあるかもしれないな。
728 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:17:16 ID:wq/zi2sb
内政が面白そうだな、今回。 革新の時も意外に内政面白かったから期待。 ただ、場所によって作れる個数の差別があるとマイナー武将とか ヤバそうだな・・・。戦闘は・・・正直、期待できような気もするが期待しとくか。 あと、英雄集結にシバイが国持ってるなw シバイ好きな俺にはありがたいなw てか、今回、10よりは期待できると思うがみなはどうよ?
729 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:18:02 ID:UH5VOn1T
3月かよ… いくらなんでも無理だ。3月は既に肥製品ですら三国無双4エンパと戦国無双2が確定してるってのに これにACE2、PSUが加わって…そこにさらに三国志11って無理ッスマジ ああ、でも買いてぇ。10でアレだけ痛い目にあったのに、面白そうに思えちまう ただでさえ決算期の3月は仕事が鬼忙しくなるってのによぉぉぉぉぉぉぉ
730 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:18:08 ID:BDj9OspH
呂布の一騎打ちのグラみると 無双かよ!っておもった。 もしかして一騎打ちは打撃戦のアクションかな。
731 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:38:03 ID:E2VwiDXB
正直10の発売前よりも醒めてしまってるオレがいる。 醒める部分:君主プレイのみ、派手杉エフェクト、どうせ底浅そうな箱庭、 また狭そうな中国、美形ばっかで個性ない顔グラ。 期待できるところが見つからないよ・・・orz
732 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:47:19 ID:GbwhJD1z
醒めるって書いてるからプラスかと思った。
733 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 22:52:25 ID:RSYPshjf
舌戦で負けると足場が下がる。ってゆーのは判るが一騎打ちのまだ言えない部分とは? 一騎打ちはなんと声付き!
734 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:00:08 ID:FzduCLPl
一騎打ちのグラが良くなってもたいして嬉しくないなー
735 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:00:15 ID:J5QU8Rzr
いや 攻撃の際にクリック連打すると攻撃力が上がる!
736 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:07:45 ID:RSYPshjf
ありそうでこわい
737 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:09:39 ID:ZzBXq43p
こりゃまた、貧相な画面ですな。 変なエフェクトなんかも革新みたい。 しかし・・・わざわざ3Dにする必要があるとは思えないな。
738 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:11:16 ID:8xFxBXRU
>>731 そんなこと言っても、ここを見てる時点でドリーマーですから
739 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:14:31 ID:xuxNbyHM
>>729 つ[PSP三国無双2]
肥も決算期で必死だな。
戦闘中のアニメon/offは無印にも搭載されているんだろうか?
あれがなければPK待ちだな・・・
VIIIとかは戦法が決まるたびにしょぼい効果が入るのが
たるくて仕方なかった。
740 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:23:53 ID:dAbplt+s
>>737 えらい人「(ファミ通を読みながら)なになに?今のゲームは3Dじゃないと売れないって?
おい、XXXX!」
XXXX(11の責任者)「はい!XXXXです!」
えらい人「次の三国志は3Dにしろ!」
XXXX「え?…すでにゲームシステムは固まっていて、今から3Dにしてもあまり意味は…」
えらい人「XXXX!貴様上司に口答えする気か!」
XXXX「い、いえっ!わかりましたっ!」
XXXX「と言うわけだ」
プログラマー「はぁ?3Dって?これを3Dにするんですか?」
XXXX「まあ、見た目だけとりあえず3Dにしてくれれば良い」
XXXX「ええと、プロットタイプが出来ました」
えらい人「なにっ!貸して見ろっ!…(ピコピコ)」
XXXX「………いかがでしょうか?」
えらい人「オレにゲームの出来なんかわかるか!馬鹿者っ!」
XXXX「ひっ!…」
えらい人「とにかく、3Dのようなのでこれで良い!売れりゃあ良いんだ!
よし!あとは宣伝課と広報部に任せて、次のゲームを作れッ!もちろん3Dだっ!」
XXXX「えっ?しかし、まだデバッグが…」
えらい人「そんなもんは買った奴にやらせればいいっ!さっさと行けっ!」
XXXX「ひいっ!…」
741 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:25:29 ID:UH5VOn1T
742 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:28:59 ID:l02rA5q+
もう肥に完璧なものなんて期待してない。 ]より面白ければそれでいい。
743 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:33:56 ID:04GHIi/E
是非とも12は\べースに「楽しめる内政」と「意味のある外交」を!!!
744 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:43:51 ID:apy0ONUl
とりあえずクリック回数減らそうよ。単なる数字遊び卒業しようよ。 話しはそれからだ。うん、ていうかもう駄目だな肥。 どうみてもため息がでるような糞ゲーしかつくってねぇもん。
745 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:49:02 ID:WVdnEQtN
呂布も孔明も顔が無双と一緒じゃんw あと、ターン制はちょっとイヤだ。行動力とかマジ勘弁
746 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:52:06 ID:XgfaYkF+
>>742 >シリーズごとに毎回進化はしていますが
747 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:53:25 ID:WVdnEQtN
シナリオ1と2の違いについて
748 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 23:57:48 ID:BDj9OspH
いや4ゲーマーインタビューみてると 今回はけっこうおもしろそうだ。 砦とか5のような陣形とか戦争もおもしろそう。
749 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:01:44 ID:RSYPshjf
750 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:07:26 ID:aeMzAsxm
だが確かに外交の強化はして欲しいところだ
751 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:11:25 ID:Qc7K1PFk
革新の外交・計略は形骸化していました。参考までに。
752 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:13:05 ID:64ikghju
三国志Xを猿のようにやりまくったあの頃に自分を戻してくれコーエー。
753 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:14:26 ID:adjmdrv8
>>714 革新もギリギリの家のPCも年貢の納め時かなあ
754 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:18:54 ID:5qEvY4PW
どうせ今回もクソゲーだろ 誰も期待してないよ
755 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:27:21 ID:rf03TTks
取り合えずこっちが出陣したら向こうも出陣してきて城兵の攻撃の射程外で ちゃんと野戦ができるようにしてほしい。 どうせ敵は罠張り巡らして引き篭もって、こっちが攻めても罠にかかりまくって ぼろぼろになりながら城に近づいたら、ようやく出陣してきて城兵の射程内で 攻撃してくるだけだろうが、これじゃあストレス溜まるだけで全然地形も活かせないし 戦略も糞もなくなって結局数でゴリ押しするだけになる。3Dの意味もない。
756 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:27:59 ID:U83qyPLO
戦闘が内政と同じターンなのが不安、3Dマップは綺麗なんで眺めるだけのゲームとなる予感がする。
757 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:37:25 ID:rFgO3NfU
無双そっくりの一揆 天下創生そっくりの内政システム・・・
758 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:53:03 ID:Hkf5XTKk
なんか腐臭が・・・w まあ寄せ集め感は否めないよな。どこが意欲作なんだYO!
759 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:54:03 ID:c3o4cDa1
>>737 ,740
コエの3Dマップは同種の洋ゲーと比べたら汚いし見にくいね。
単純に決められた企画に建物置いたり、六角HEXで駒動かすなら
2Dのほうが絶対見やすいし目が疲れないのに。
信長の最近作二つでついに統一するまでプレイしなくなった
原因のひとつに3D画面の見にくさがある。
今回の水墨画風も心意気は買うけど、なんか暗くて見にくそうな感じだなぁ。
760 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:07:16 ID:moEKuawK
そういや外交と帝は何ら言及なかったな
761 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:16:03 ID:bmvZJxBP
舌戦が有るんだから、交渉を強引にまとめたりとか出来るんだろう
762 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:19:26 ID:jeyMS+1t
フォントがいいね!雰囲気壊さない感じで 顔グラはいい加減統一されてるといいなぁ・・・
763 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:35:51 ID:tRBSEDAH
>>757 一揆ってw
農民相手に武将が闘うのかと思ったよ
764 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:39:47 ID:En/QKKvu
本当に懲りると言うことを知らない人たちだな
765 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:46:33 ID:aUhURXcZ
革新を楽しめた漏れなら、楽しめるかも知れない。 願わくば、CPUは超強くしてくれ。 上杉・武田の強さを曹操にしてくれると良い。
766 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:57:55 ID:aeMzAsxm
>>764 馬鹿かお前は。今が一番楽しい時期じゃないか。
767 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 01:59:59 ID:iRm9umfW
768 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 02:07:47 ID:6M3MALiA
はっきりとさせるために書くけど、 君主プレイ。(4gamerのインタビューに書いてあるね)
769 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 02:27:33 ID:iKWUP+e/
つーか、なんでオンライン対戦がねーのよ。洋ゲーのいいところを少しは盗んでくれ。
770 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 03:07:55 ID:nTlVAhuT
君主プレイもいいんだが俺的には指導者プレイが
したかったなぁ。劉禅はヤダよ…。
ある程度各国の首脳クラスの人間を選択させて欲しい。
あと、短期決着モードを追加して、
>>769 の言うように
オンライン対戦を可能にして欲しい。
そんでもってマルチ対戦も復活させてケロ。
771 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 03:18:01 ID:PX7hh3Zd
寄せ集め的な感じは確かにするけど、その寄せ集めを毎回意図的に やらずにいた肥が今回に限ってはやってきてるよな。 戦国無双2の必死さといい、やっぱライバルは重要だなとオモタ。 取り敢えず、毎度懲りない友人二人とマルチプレイを祝ってくる。 早く砂場遊びの如く石壁と砦並べteeeeeeee!
772 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 04:11:30 ID:cjc0CUVF
海外の歴史シミュのフォーラムなんかだと、 信長と三国志は主に朝鮮、中国民が日本のゲームを貶す時に使われるんだよな・・・ おまいらもいいかげん甘やかすのはやめれ。
773 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 04:57:56 ID:td0V+Wf3
774 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 07:20:49 ID:Q1qYuAAC
オンラインオンライン言ってる人いるけど何時間も遊ぶ時間ないよ
775 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 08:17:25 ID:b9ytJOgI
>>690 の上の画像は何?
ローマトータルウォー?
776 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 08:55:58 ID:UpSVg0Oe
もうあからさまに手抜きだなコレ。9とどう違うんだよ もういい!俺にはPSPの中原の覇者がある!
777 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 08:57:45 ID:hP0qCQ9U
俺には手乗り文鳥がいるからスルーだな
778 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 10:18:42 ID:Hkf5XTKk
779 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 10:31:33 ID:/yO2DDlj
ちょwwwwwオリジナル武将で自分をつくって、自分の力で麦城から関さんを助け出すプレイは出来んの!!?
780 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 10:34:52 ID:PX7hh3Zd
むしろ11の特性を利用し、麦城を大量に造って偽関羽を配置して欺け
781 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 10:37:24 ID:1ffxdrEY
なにこの革新そのまんま
782 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 10:41:29 ID:9qtNwARA
>>772 いや確かに誉められたもんじゃないが、中韓のゲームには負けて無いと思うよ
海外のシミュレーションもよくやるけどさ
783 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 12:09:42 ID:cBjUq/52
なぁ。 明らかにこれ革新のまんまだろ・・・ ターン制にして一騎打ちと舌戦入れましたーてなだけで。 10のような立志伝の改悪じゃなさそうだが・・・。 とりあえずマルチプレイですよね肥さん。 力入ってるのはグラだけですか肥さん。 ヴァー(A`)
784 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 12:14:10 ID:1ffxdrEY
なにこの手抜き。ふざけてるの?
785 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 12:36:02 ID:x5AiIrAJ
俺は烈風以降信長からは離れてしまってるから評判の比較的に良い革新を三国志舞台で体験出来るのを楽しみにしてる
786 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 12:53:06 ID:rf03TTks
最低限
>>654 見ろ。革新とは全然違う。マルチプレイも出来る。
力が入ってるのはグラだけ。
787 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:00:13 ID:N2aGca3z
わ、わざと騙されてやるんだからね! 期待して買うんじゃないんだから!
788 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:00:17 ID:fZbxv0Rf
>>775 そう。ちなみに優れているのは戦争画面だけじゃなくて
内政、外交のシステム等も他の肥ゲームより遥かに優れております。
ちゃんとオンラインにも対応してますよ。
俺的には武将のステータス評価もこのゲームのやりかたのほうが
ずっとしっくりくるのではやく肥はこういうゲームをインスプァイア
して信長や三国志作ってほしいものですな。まあ無理でしょうがな。
商売と同じくらいゲーム作りもうまければいいのにね。
肥www
789 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:02:15 ID:4wj9IS2Y
革新に出てくる武将とマップを、中国風に変えただけって印象 何か最近コーエー、使い回しっぽいゲームばかり出してねえか? 昔は一作ごとに全然違うゲーム出してきてたんだがな・・・
790 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:02:57 ID:9J12jgNG
システムの融合→発展 という流れの作品かもな 何気に次作が面白くなりそうだ 副将システムも復活してもらいたいところ
791 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:09:22 ID:4wj9IS2Y
・3Dの一枚マップ 「戦闘」 ・特技コマンド使えば有利に動く ・罠や間接攻撃できる施設も作れる ・兵種の強化が可能 例・槍兵→精鋭槍兵など 「内政」 ・真っ白な領地に施設をつくっていく箱庭内政 どう見ても革新です ほんとうにありがとうございました
792 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:11:07 ID:4wj9IS2Y
793 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:42:01 ID:C6f6ocQZ
ローマもなかなかだったけど、今度出るトータルウォーの新作は、こりゃまた凄そうなんだよな。 比較されるだけ損だから、コーエーはもう、3Dは止めた方がいいよ。マジで。
794 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:49:34 ID:Pw6FlMzG
感想 趙雲派手過ぎ 黄忠黒過ぎ 曹操の野望革新? 以上
795 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:51:40 ID:fZbxv0Rf
>>793 っていうか歴史ゲームやめたほうがいいよ。
はっきりいってもう出る幕じゃない。ギリギリ無双
が大丈夫なくらい。つまんないけどねw
トータルウォーの翻訳だけやるほうでお願いします。
796 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:54:37 ID:mMXOyCUK
797 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 13:56:06 ID:1ffxdrEY
795 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/28(土) 13:51:40 ID:fZbxv0Rf
>>793 っていうか歴史ゲームやめたほうがいいよ。
はっきりいってもう出る幕じゃない。ギリギリ無双
が大丈夫なくらい。つまんないけどねw
トータルウォーの翻訳だけやるほうでお願いします。
798 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:08:18 ID:Pw6FlMzG
このプロデューサーって好評な太閤立志伝IVと悪評の三國志Xを 手がけてるのか・・・
799 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:09:40 ID:NGNVpY3s
副将に兵を分けて挟撃したり 伏兵として潜ませたりとかできないもんかね
800 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:10:17 ID:2M0FLL1h
ま、出てみるまで分からんな 前情報だけで決めるのはキケンだし 良い意味でも悪い意味でもとにかく期待を裏切り続けるのが肥だからなぁw なんかここまで悪評が続くと、良ゲーなんじゃなかろーか、って気になってくるwww
801 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:19:19 ID:rvUKd5Qe
弁戦ってどーなの? 9までしかやってないから分からんがいい感じなのかね?
802 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:26:45 ID:fZbxv0Rf
>>796 ゴメンよ。寝不足でバグってるみたい。
他スレでも日本語変になってたw
>>800 肥が本気(?)だすのは一応パワーウpキットから。
あと、発売後の周りの評価を見たあとから買うかどうか
決めるのも悪くないはず。肥には用心せよ。
803 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 14:56:19 ID:Su8VJWWn
タイトルが「三国志XI」ではなく、「三国志11」なんですね。
804 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:02:41 ID:/7kbMIgB
質問です。 暇なので久々に三国志やろうと思うんですが8〜10でおすすめの作品はどれでしょうか? 7まではプレイしたんですが。。個人的には3と5が面白かったです。 すれ違いならすいません。
805 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:04:24 ID:U83qyPLO
光栄も一度本格的にフル3Dのリアルタイムのシリーズ出してみたらいいのにね、中途半端な事しないで。 作れないとは思わないんだけど。。
806 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:05:41 ID:TDIAOXjO
>>801 勝てばどんなムチャクチャな要求でも飲ませることが出来るそうだ。
まぁ、内容に応じて難易度が違うんだろうけど。
引き抜きとかにも使うならなんか期待できそうだけどね。
807 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:27:13 ID:5qEvY4PW
こんなクソゲーよりトータルウォー新作の翻訳出せよ
808 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:47:49 ID:TJ0ETw4b
飛将、威風、攻城の特技名が出ていたが今回は武将の名にちなんだもの多そうだな 臥龍とか軍神キボンヌ
809 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 15:57:43 ID:cjc0CUVF
ひょっとしてコーエーの日本語版rome totalwar買っちゃった人って 拡張版導入できてなかったりするの?
810 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:04:13 ID:DYRebWQ4
>>769 蒼天録はAOEのようなRTSを合戦に取り入れて失敗。
革新は技術の要素でまたもや失敗。
他社のいいアイデアを使うのはいいが、それだけにとどまらず、
+αや別のアイデアを入れないと、絶対に単なる劣化コピーになる。
少数で大軍を破るシステムはもう良いよ。
簡単になるだけだろ?
AIがあほなんだから。
811 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:22:39 ID:4h03WM2w
>>808 飛将って・・・また呂布プッシュかよ
伝統だな
812 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:39:25 ID:vv7RVeqT
個人プレーの演義 君主プレーの正史 に住み分けしろ 演義の 一騎打ち→潰走→追撃・殲滅 は、ちと無理がある
813 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:47:49 ID:hPHqkS32
質問です!!HEXマップって?(・ω・)
814 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:48:17 ID:GcfkHwqr
俺は演義より正史の方が好きだな
815 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 16:53:05 ID:Oo2Jaz5r
816 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 17:41:01 ID:wvoXr2Rm
今までの情報だとただの革新の三国版。 三国志に箱庭内政は似合わない。 技巧開発なんてつまんねーよ、馬鹿じゃないのか? 三国志は武将が強いから戦闘も強いのがいいじゃん。 3dなんてどうでもいいし。
817 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 17:52:17 ID:Oo2Jaz5r
俺は戦闘が面白ければいいよ。
818 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:21:34 ID:CRoNxDnO
>>816 お前らの作風を統一しろという文句に対する肥の返答だよ。
これが信長・三国志の今後の流れ、あきらめろ
さもなきゃ買うな
819 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:22:45 ID:x5AiIrAJ
俺は施設建設と技術開発したひ…近衛兵とか限界弩兵つくりたひ…
820 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:29:17 ID:1SrBIzKt
これは9の進化版ぽいが…あまり期待できなそうだな。 しかも10を制作したプロデューサが11も携わるとか聞いたから尚更終わったかも。
821 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:39:02 ID:jkO6o3fX
黄忠のグラ馬騰かとオモタ。若すぎだし黒髪も違和感ある。
822 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:45:51 ID:A9EQ7GeD
一騎打ち画面の馬上関羽、なんか無双のに酷似してないか・・・?
823 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:51:13 ID:adjmdrv8
824 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:56:14 ID:jeyMS+1t
10のプロデューサーって誰?
825 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 19:03:39 ID:td0V+Wf3
>>807 ローマとか思い入れ無い時代のゲームはどうでもいい
826 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 19:20:07 ID:cBjUq/52
>>798 バカ、ちょっと違うだろ。
好評な「太閤立志伝」を作ったはいいが、
その好評さに上が
「これを三国志でも頼むwwww 但し7や8っぽくなwwwwww」
とか無茶苦茶アホな事言ったから
こんな状態になったんだ。
・・・と思うよ?
827 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 19:38:51 ID:ebyv+1M7
X、いいゲームだけどな。私は
828 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 19:45:45 ID:saZz4CCX
趙雲のポーズ、なんか違和感ある・・・ 胸に阿斗入れてんのか? 呂布もなんとなく間抜け。 鬼気迫り損ねた、って感じ。
829 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:05:19 ID:vv7RVeqT
>>825 ハンニバルとか大スピキオとか使えるならやってみたい
830 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:14:55 ID:8WxKYmqQ
PS版12PKが出るまで手は出せなくなりそうだ…
831 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:15:34 ID:fZbxv0Rf
肥が三国志や戦国しか扱わないから
>>825 みたいに他の地域の面白い歴史や人物に興味をもてない
かわいそうな人達がでてきちゃうんだよ。
っていうなんでも肥のせいにするレス。
832 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:19:05 ID:aISThtzn
>>827 自分も10はシリーズでは好きな方になるよ。
10は何をするにも時間が強制的に決めて取られるのがちょっと嫌いな点ではある。
秀吉みたいに一週間かかるところを3日で仕上げるとか出きればまだ面白かったんだけど。
833 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:20:51 ID:B95nMFRP
どのみち俺にとっての正式な発売日は WITH PKの発売日だしw 当分先の話だね 発売前情報なんかでは今じゃ踊るどころか足の指一本も動かさないw
834 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:31:40 ID:PX7hh3Zd
俺の場合だとPKまで、とは流石に言わないが 取り敢えず発売後のパッチが来るまでは期待できないのは確かだw
835 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:36:28 ID:N5/8DbK8
PKだのパッチだのが入って一人前というのはウィンドウズの悪い癖だw
836 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:38:13 ID:1ffxdrEY
>>835 oioiUNIXなんかはパッチリリース頻度かなり高いぞ、と
837 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:43:38 ID:cBjUq/52
あのな。 パッチの無いゲームを作れる腕が 今の肥にあるとでも思ってるのか。 とか平気で言えてしまう自分が悲しい。
838 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:48:51 ID:T8SL6P/6
八王の乱がシナリオに加わるから期待してます。
839 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:52:03 ID:Ffj2fsv1
肥に限らず、パッチなしってのは厳しくないか? それより、これだけ期待されない看板タイトルって・・・
840 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:54:14 ID:UZoWu0G2
画面見たけど、フォントとか背景の絵、施設の絵が家庭用ゲーム機みたいですな
841 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 20:54:56 ID:/yO2DDlj
842 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 21:13:53 ID:yb5GoY3W
>>818 そんな文句は一度も聞いたことないが。
コーエーのバグは割れと中古対策疑惑。
843 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 21:22:11 ID:itf9drkY
戦闘って、一枚MAPの上に、あんなHEXあるわけ? 激ナエ… 副将もなけりゃ、分隊長もいなさげ。 兵を分けて包囲・挟撃なんて夢のまた夢か。 IX改造ツール作れ。
844 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 21:32:59 ID:kJF0Nih1
これはつまりメガドラの三国志列伝が最強だったって認めたわけだな。 俺もこれが史上最強の三国志ゲーだと思ってたよ。
845 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 21:40:12 ID:ertpPD1f
発売後の声 何で先頭してる中を武将がのうのうと通り過ぎてるんだよ・・・
846 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 22:49:28 ID:2M0FLL1h
>>830 が次に三国志買うのって何年後なのかちょっと気になった俺がいるw
847 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 22:59:33 ID:NYfb65E3
今回キャラゲーの比重強くねえ?
848 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:25:36 ID:td0V+Wf3
>>831 巣に帰ってろよ、洋ゲー厨
お前らただ貶して悦に入りたいだけだろ、興味ないのに4回もレスしやがってw
849 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:32:05 ID:yRoTI0yR
シュミレーションとしては箱庭は正解だとおもうよ。 政治して発展してきたとか見た目にもわかるし 眺めていてたのしいし。 10みたいなただ数字だけ上昇してもつまんない。
850 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:38:59 ID:zzHEv9Pr
みんなホントは期待してるんだろ。
851 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:41:20 ID:ih+honrX
>>850 俺は期待してるぞ
でもPS2版発売するまでは絶対に買わない
852 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:47:43 ID:juytt3pj
そういや革新のPK版半年以上経ってるというのにまだ出てないんだよな 11はPK版まだ待ちたいけど、出なかったらどうしよう…
853 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 23:57:46 ID:um8nGmmN
なんで城壁の外にわざわざ兵舎建てるんだ?
854 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:06:16 ID:bJPJg+MA
都市の城壁も虎牢関とか万里の長城みたいな感じにして 中に建物建てれるようにしたら良かったのに。
855 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:06:58 ID:AttEAHh3
念願の三国志版箱庭内政だけどPCスペックは全然足りないし PS2も初期型でまともに読み込まない…(´・ω・`) 中国大陸の箱庭はチンギス4で我慢するよ
856 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:25:00 ID:0qeR4sLO
>>851 それ正しいよな。最初は面白くても
だんだんバランス糞な点が目に付きだして嫌になるからね
857 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:31:51 ID:Da4TwXed
>>843 兵を分けて包囲挟撃とかやりたければ
>>690 の最高峰の方やれよ。
最底辺のゲームに何を求めてるんだか…
858 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:38:23 ID:XxhzYrxZ
ここはツンデレの多いスレですね。
859 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:44:51 ID:vhXDr1jW
860 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 00:52:07 ID:0thb/zRN
ローマトータルウォーのグラフィックで三国志の世界が再現されたら最高やね 俺が死ぬ前に実現してほしいよ、ホントに。
861 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 01:16:10 ID:Da4TwXed
ちなみに日本語版はコエが出してるがアップデート放置拡張コネーの地雷だからやめとけ。
862 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 01:19:18 ID:d/Aiz3Wy
これ個人武将プレイは出来ないの?
863 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 01:28:53 ID:eJxtWbhQ
期待できない、駄目そう、とかいいつつレスがコンスタントに付いてる件 箱庭内政だといつもよりもPKが楽しみに感じる俺はもう手遅れ 面倒くさい特殊建造物が無いというのは嬉しい仕様ぽ 通常戦闘は\みたいなオートじゃないのも嬉しい そして一騎打ちと舌戦がオートじゃなかったら買わない 駆け引きよりもそれっぽさが俺には重要だ
864 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 01:55:32 ID:Y+M46DDF
黄忠がへんな顔なのがいやw イメージ崩すなよ。
865 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:01:29 ID:XltwwEp6
黄忠を淵 超雲を馬超と名前見るまで勘違いしてしまった
866 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:04:55 ID:o/JlVYu5
ゲームシステムはともかく、顔グラの革新には意欲的です。
867 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:28:39 ID:IWCCiUxD
俺たちがまず購入後に必死になる事。 顔グラ変更
868 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:32:47 ID:amOxcZC8
肥は正直短期間でゲーム出し過ぎ。3年ぐらいかけて作り込めよ。
869 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:45:54 ID:IWCCiUxD
>>868 3年だろうが6年だろうが
発売した瞬間には時代遅れな技術商品が出る罠。
しかも元取れずに先につぶれそうだ。
870 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:56:54 ID:eJxtWbhQ
3年かけたからといって、いい物ができる保証がないっつーか メインタイトル出すのにそんな調子じゃ、ある程度大きくなったとこは 最早存続自体が厳しいんだろうな…
871 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 04:49:23 ID:cSQb5RL2
>>848 いやいや、すまんかった。そんなに怒るなよ。
そりゃ俺だって三国志の時代大好きさー!
だから毎回毎回もどかしいんだよ。新作みるたびにガックシきてる。
そういう人の気持ちがわかるからお節介いいたくなったのよ。ゴメンな。
でも、正直いって別の会社ももっと三国志とか作って欲しいな。
肥だけにやらせるから質があがらないんだよ。
872 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 05:20:15 ID:eJxtWbhQ
どこかの誰かさん達が国超えて五月蝿いから他社は手を出したくないのかもなぁ 肥の社長はあっちの方とパイプがあるから作り続けていられる、とか考えたくなる それくらい、他社は戦国・三国系のゲームに関心薄いのが現実だ カプンコ頑張れ 買わないけど頑張れ
873 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 06:00:52 ID:+L3kriLA
放浪軍プレイはできそうにないな。
874 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 06:32:32 ID:Y+M46DDF
今作は成都とか風景を眺めてるだけでもたのしそう。
875 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 06:38:04 ID:gNdvDxGY
黄忠の件だがもしや年齢で顔グラが変化するんでは? だったらGJ
876 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 06:48:33 ID:Y+M46DDF
黄忠だけ? まさか〜
877 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 06:53:24 ID:+L3kriLA
878 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 08:22:46 ID:Ht0KAKHW
AOE3とCIV4で忙しいお( ^ω^)
879 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:09:28 ID:LnSjBO3t
AgeOfEmpire3 CIV4
880 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:29:46 ID:JwPjlUDF
ホント肥はPCゲーやる気無くなったんだな 信長と三国志シリーズしか出さないし、カスみたいな自己満足オンラインゲ−ばっかり 光栄時代が懐かしい・・・ 98時代からコピーも割れもやってないまじめなユーザーがいることを忘れているんじゃないか
881 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:37:30 ID:a4FAchpW
これなんて革新?
882 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:48:02 ID:LVlbRwcC
ユーザーとコーエーの関係確認の革新
883 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:52:55 ID:hbC0L1P2
見かけは派手にキラキラしてるけど 中身はすっからかんなゲームなのは 三国志8の頃から変わらんね まれに三国志9や太閤のような奇跡もあるけど
884 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 09:54:31 ID:Vd01hWJa
]で失敗したプリデューサーにもう一度チャンスを与えたと解釈しとく だからどんな出来だろうがそのプロデューサの責任・・・ いや、やはり任せた方にも責任はある罠
885 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 10:26:07 ID:fNIFOUit
>>690 これはすげーや。
笑えないぞ・・orz
886 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 10:31:25 ID:NPEGdSVI
洋ゲーヲタって氏なねーかなあ
887 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 10:40:29 ID:fNIFOUit
>>886 俺は洋ゲーヲタってのじゃないぞ。やった事ないし。
なにより今はじめて存在しった。
そして、普通に思った感想だ。誰がどう見ても同じ感想だと思うぞ。
道行く女性でも、多分そう答えるかと・・
888 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 11:37:20 ID:mE4uj0nq
結構ゲーム好きな奴なら、和洋問わず色んなゲームやってるだろ。 俺もAOEやCIVやparadoxのゲームは好きだが三国志11にも期待しているぞ。
889 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 12:35:13 ID:Cw2Y5xnG
無双は無双 三国志は三国志にしてくれんかな
890 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 12:36:54 ID:L2zR7SqH
俺は三国志17あたりに期待してるよ
891 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 12:39:24 ID:Cw2Y5xnG
その頃生きてるかなぁ
892 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 12:47:05 ID:bJPJg+MA
893 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 13:41:11 ID:eVPoc74m
洋ゲは洋ゲで良い部分もあるけど、ダメな部分も多いからな。 CIV絶賛する知り合いにやらされたが、どう見ても糞としか思えんし。 ローマ何とかは知らんが、結局評価は人それぞれ。 三国志11に期待って意見にもどう好意的に見ても同意できんが、それも人それぞれ。
894 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 13:41:27 ID:Aq/K2w+Z
お願いだからCOMの捕虜処刑だけは勘弁して欲しい。馬超や馬岱が処刑された萎える。
895 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 13:45:09 ID:mE4uj0nq
896 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 14:40:06 ID:4vV+6OGm
>>894 捕虜になるような戦争しかけたお前が悪い
897 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 14:46:25 ID:66m4287a
898 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 14:48:58 ID:M7qRyM9I
トータルウォー、比較するのに挙げられているけど微妙に比較するべき 相手を間違ってる希ガス 画像だけみて凄い凄い言ってる香具師は実際に買ってみ…
899 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 15:51:16 ID:66m4287a
トータルウォーってPSで出る予定なんてのはないの?
900 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:03:53 ID:gLAvJdn2
>>894 三国志って最初の設定で comの捕虜処断無し に出来ないの?
買おうか迷ってたけど無いんならヤダなぁ
あと寿命の有無も。
ただでさえ知ってる人少ないのに死ぬのは…
901 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:09:25 ID:mE4uj0nq
パチや飲みで使う金考えたらゲームなんて1万でまあ3日楽しめれば十分だな。
902 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:14:48 ID:mm2+4ocl
そんな心境にさせる肥は罪だな 一万出せば当分遊べるもの作って当然
903 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:21:45 ID:7TCSKTO8
副将は必須とあれほど言ってるのに…
904 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:25:23 ID:mJwi1FUQ
今回は捕虜を解放するにしても金銭を払わせるとかあるんだろうか
905 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 16:56:45 ID:ONMxFELW
あきれてものがいえんな。 農場ならまだしも、市場を城壁の外に作るって・・それ中国の都市じゃないじゃん。 事前情報でこれだけ糞っぷりが伝わってくる三國志は初めてだ。
906 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:04:01 ID:Aq/K2w+Z
そういえば紙のCDケースがウンコ臭かったな。
907 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:23:26 ID:gy8QQMy6
>>905 馬鹿でかい出店だと思えば良いじゃん。無理か?俺には無理だ。
信長では箱庭が人気だから、こっちにもぉ〜☆って感じなんだろうけど…。
908 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:33:09 ID:QOPtsVnQ
信長革新の箱庭システムはあまり好評でもなかった気が。
909 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:39:12 ID:gy8QQMy6
>>908 ユーザに好評かじゃない。KOEIが好評だと思っているかが重要なんだな、コレが。
そういえば、KOEIって歴史ゲームにありがちな誤解を解くため、正しい史実に基づいて・・・
とか言ってなかった? つまり、三国時代の中国は城壁の外に市場や工房があるんだよ。
910 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:39:38 ID:+L3kriLA
やってみると面白い可能性もゼロではないから人柱様に期待しよう。
911 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:40:11 ID:mE4uj0nq
将星・烈風の箱庭内政ファンが結構いるからな。俺は天翔ファンだったが。 その烈風ファンの要望に間違って答えたのが革新なんだろな。
912 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:47:45 ID:mE4uj0nq
>>910 俺、人柱になるから。
田舎に住んでるから当日できるようにコーエー直販で買うよ。
913 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 17:54:50 ID:XxhzYrxZ
黄忠が早々の顔になってるんだが・・・
914 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 18:04:10 ID:eJxtWbhQ
まあ、箱庭が好評であれば12は城壁の中に建築できるようにしてくれれば良いよ 肥に一足飛びの進化を求めるつもりなんて更々ないしね 11で箱庭不評過ぎればまた数値のみ内政に戻るだろうけどさ んで、技巧除けばこれってどちらかと言えば天下創世寄りなんじゃね? あくまでリアルタイム制かターン制かで判断するとだけどな
915 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 18:06:31 ID:Da4TwXed
まぁ人柱様を装った工作員がマンセー工作をするのもいつもの事だ支那
916 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 18:09:37 ID:75F7rhHo
せめて、箱庭が本当に "壁に囲まれた庭" なら、らしくて良かったんだよね。 あれかな?やっぱり、戦争で巻き込まれて壊れたり、狙って壊すことも出来るのかね? 数値だけってのも味気ないって言えば味気ないけど、いくらなんでも外は無いよな、外は。
917 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 18:32:41 ID:eJxtWbhQ
石壁の上位建築物で城壁でもあれば、それで囲んで自分を騙せる俺ガイル
918 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 18:45:15 ID:+L3kriLA
919 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:03:16 ID:eJxtWbhQ
そう返されると堀まで作りたくなるジャマイカ
920 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:08:21 ID:NEUcxfnx
>>917 元朝秘史pk版を思い出したジャマイカ
…三国11もよさげだが、今のところあっちの方が面白そうだな…がむばれ人柱
921 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:24:31 ID:hqA95v5f
とりあえず、自鯖立てて友達とかと複数人プレイできるようにして欲しい。 あと、どの武将でもイベントが起こるようにしてくれたらなにも言う事はない。
922 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:25:41 ID:2KrnwBwS
>>868 逆に3ヶ月単位ぐらいで安く量産すれば当りが出るかも?
>>919 作れたら面白そう。
城主プレイで自給自足が可能でひたすら堅牢な城塞都市を作って引きこもりプレイ
最近の光栄は
良い食材(アイデア)なのに調味料や調理法(細かい調整)を忘れて駄目な料理になっている感じ…
三国志10も特産品を設定するなら大航海時代のような隊商を組んで
交易可能にすれば良かったのに…
923 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:42:50 ID:eJxtWbhQ
>城主プレイで自給自足が可能でひたすら堅牢な城塞都市を作って引きこもりプレイ そんでもって練兵辺りに雲梯で乗り込まれてウボァーなわけか マジレスでいくと異民族対策には真面目に機能しそうだ
924 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:43:41 ID:7z7S0EHb
そもそも石壁ってなんだ。 9であった土砂だの土塁だの柵だのならまだしも 関でもないのに外に壁つくるなんて聞いたことなくねえか?
925 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:46:58 ID:75F7rhHo
>>924 AoE系のゲームによくあるからな石壁。それを使った皮肉なんジャマイカ?
926 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 19:53:49 ID:VT+lrQrO
もはや信長と三国志をそれぞれ別ラインで作るのが面倒になってきたのかね・・・。
927 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:16:44 ID:WrOZm0nQ
武器が無双 武器が無双 武器が無双 さよなら肥
928 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:18:54 ID:ajBlQGWy
まあ普通っぽい呂布とかならまだいいだろ・・・淵とかが無双まんまだったら終わりです。 革新したことないから箱庭が想像も付かん…
929 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:22:22 ID:75F7rhHo
箱庭は、公式HPあるような感じだよ。中心地選んだから回りに建物が建てられて…。
930 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:26:11 ID:ajBlQGWy
>929 武将の内政値がどの程度関わってくるのか。戦争の時に影響をおよぼすのか?戦争であれるのかとかがよくわかりません・・・まあ革新について調べろって話ですが。 もし戦争で荒れるなら城壁の外に施設作ったらえらいこっちゃ!ですな。ついでに1枚マップだともの凄いごちゃごちゃしそうな気も…
931 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:28:50 ID:SNEv2yAC
箱庭、革新でやって結構面白かったと思うのは俺だけなのか? 正直、革新のシステムをそのまま三国志にして欲しかった。 内政は革新ぽいけど・・・戦闘が微妙だな。
932 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:31:22 ID:75F7rhHo
>>930 内政値によって建物の建つ早さが違うよ。内政値110で15日の所が、内政値20だと60日かかるって感じ。
箱庭と戦争の関係は、戦場近くの建物は壊れるんだよ。建物近くで戦うとぼっかんぼっかん建物が壊れる。
933 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:38:11 ID:eJxtWbhQ
戦闘はYを思い出してしまったな、アレ
10日刻みで命令しておいて、敵部隊と擦れ違ったり邪魔されたり
落石で落とされたりと面白かった
COMが意外な動きしてくる事も多かったしさ
今回も微妙にランダムな動きしてくれたら嬉しいが、お決まりのパターンで
動いてきて確定連鎖とかだったらツマンネかもな
>>930 箱庭系過去作では政治力等で開発の終了期間が前後していた
戦はもとより災害でも荒れたし、戦向けの迎撃施設等もあった
だが、ここらのバランス取りが下手糞なんだよな、肥は
もっと細かい調整しろっての
934 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:46:15 ID:ZRqU0jWQ
αテスターの皆さん頑張ってー おいらはベータ版(≒PK)辺りになったら買う。
935 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:50:49 ID:CsEWtVop
前作はαもβ版も買わなかったからな。今作はテスターになってやるか。
936 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 20:58:25 ID:7z7S0EHb
>>925 AOEにあるのって単なる城壁とかでなかったっけ?
いや壁がある分にはOKなんだけど石壁という名前と
グラがどうみても土壁です。
本当にありがとうございました。
なのが微妙に嫌だ。
MAPをでかくして917と919採用してくれねえかな。
937 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:04:23 ID:oinxqIc2
>>936 最初は石壁っていうかタダの土塁。それが進化していって城壁になるんだな、AoE
おれは個人プレイなのが嫌で]とか[は避けたんだけど、今回も個人だよな?
太閤立志伝みたいなのは好きだけど、あれほどイベントが無いからな・・・。あってもオリジナルだし。
938 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:07:06 ID:mE4uj0nq
今回は君主プレイだよ。
939 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:11:22 ID:oinxqIc2
Σ(・ω・ノ)ノ マジで? 本当なら、人柱になるよ。頑張ってレビューも書くから、健闘を祈ってくれ(´・ω・`)ノ
940 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:13:37 ID:eJxtWbhQ
そこらへんの情報は4gamerのインタビューでわかるよ 土塁に見えるというのには同意だ 防衛技巧の城壁強化でちゃんと見た目強化もしてくれよ、肥さんよぉ
941 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:22:07 ID:oinxqIc2
一ヶ月3ターンで一年36回。君主制なのね。 "実際の戦争は,1日単位で細かく状況が変化するものではありませんので"ってコメントあるけど…。 大半はそうかもしれんけど、全てがそうだと思われてゲームを作られても・・・_| ̄|○
942 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:23:14 ID:nbX3NM6F
とりあえず 君主プレイだが、子供とか作れるか養子が取れるか 気になるわ 何気に期待してる俺ガイル
943 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:28:51 ID:oinxqIc2
火攻めにして一ヶ月くらい萌えているのは不自然だから10日単位なんですよ(笑) ・・・そうか、火をつけたら10日間は萌え続けるのが中国では普通なのか。 面白そうな素材がいっぱいなのに、開発者の考えがちょっと変わっているのが・・・。
944 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:37:13 ID:eJxtWbhQ
まあ、そこで10日間の内部処理をきちっとやって途中の2日目で鎮火、とか 普通に実現可能だとは思うんだけどな 思うんだけど、期待はしていないこの現実 ホント、開発者が独立して会社作ってくれんかね、ここ
945 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 21:46:12 ID:Jo3gtbQn
アメリカの国立公園なんて半年くらい燃えてるじゃんそれでいいんだよ!!!
946 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:01:00 ID:LSzbvqYr
950で次スレな
947 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:01:10 ID:oinxqIc2
俺の三国志買いたい熱が、あと3ヶ月燃え続けられたら良いな。(お?俺、旨い事言ったぞ)
948 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:04:19 ID:eJxtWbhQ
今だ!950ゲットぉ!
949 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:14:08 ID:1duPB7bV
あえて949ゲット
950 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:21:20 ID:AuwGIjg6
/ ̄\ | ^o^ | < はて? なんのことやら \_/ _| |_ | |
951 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:23:35 ID:oinxqIc2
952 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:24:35 ID:1duPB7bV
953 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:29:25 ID:oinxqIc2
削除依頼出してくるべ。
954 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:30:58 ID:B+uw27NJ
951のを次スレにして 952は次々スレに再利用すればいいんジャマイカ?
955 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:35:25 ID:oinxqIc2
削除依頼の仕方を知らんかったぞ、俺。
956 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:36:18 ID:1duPB7bV
削除依頼出てなかったらそうしようか
>>953 まだ出してない?
957 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:37:56 ID:eJxtWbhQ
スマン、微妙な天然っぷりにチトワロタw
958 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:39:40 ID:oinxqIc2
>>956 >955見えれば分かるとも思うけど、出していないって言うか出せない。
あれだ、諸葛亮で呂布に一騎打ちを挑んだ感じだ。俺にとっても削除依頼は。
959 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:44:27 ID:1duPB7bV
960 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:44:58 ID:B+uw27NJ
>>958 気にするなYo
孔明には孔明のいいところがある
961 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:47:12 ID:0WLZOEs0
age
962 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:52:08 ID:1duPB7bV
つーかあの公式サイトの劇とか地とか政とか書いてある所に 外交があってほしかった
963 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:57:00 ID:B+uw27NJ
>>962 確かに三国志は外交がほとんど意味をなさないからな
964 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 22:58:18 ID:eJxtWbhQ
舌戦があるんなら、外交の内容増やして見せ場多くして欲しいとオモタ
965 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:00:45 ID:hZzVHzPO
外交か。頑張っても革新レベルまでなんだろうな。 兵を借りたり、一時的に従属したり、面白そうなネタはあるんだけどね。
966 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:04:27 ID:CsEWtVop
外交の成否を舌戦で決める・・・孔明に丸め込まれる周瑜とか。
967 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:08:24 ID:hZzVHzPO
一騎打ちと同じなんだろうね。 知略かなんかで基本値決まって多少ランダム。相手の知略を0まで下げれば価値。 一騎打ちで呂布が異様に強いのと同じで、諸葛亮が外交では異様に強いと…。
968 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:09:24 ID:eJxtWbhQ
外交の成功判定さ、条件付き承諾とか、5割成功とかあっても良さそうだよな 以前は金の提示額変えてきたりとかあった気がするし イエスかノーしか答えがないのに疑問もたねーのが肥なんだろうが
969 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:09:56 ID:ajBlQGWy
それだと諸葛亮だとどんな無茶出兵も強いることができるのか?w怖いな、おいw
970 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:10:39 ID:1duPB7bV
何かマップ見てたら雪で通行が困難になるとか大雨で進行速度が落ちるとか いろいろやってくれそうな気がしてきた
971 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:12:16 ID:bJPJg+MA
肥がそんなめんどくさいことするわけないじゃない
972 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:15:33 ID:Da4TwXed
973 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:15:49 ID:eJxtWbhQ
まあ、こうやって妄想してる間が一番楽しいしな パッケージ手に取った瞬間も捨てがたいが、後は言わずもがな、だ
974 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:18:06 ID:Aq/K2w+Z
COMの理不尽な引き抜きとかあると萎える。
975 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:19:21 ID:bJPJg+MA
976 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:23:38 ID:B+uw27NJ
>>972 実際の合戦は1日未満
っていうよりあれはどっちかって言うと調略・情報戦争の色合いが強くないか
977 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:26:23 ID:eJxtWbhQ
前哨戦含めるとそこそこあるんだけどな 本戦は腹の探り合いメイン 各大名は後の身の振り方に必死な奴大杉で、兵を失いたくなかったのも事実
978 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:31:45 ID:B+uw27NJ
979 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:33:05 ID:eJxtWbhQ
だ が 、 そ れ が い い
980 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:37:11 ID:Rl96S7MO
どっからを戦争として判断するかだろ 事前の政略レベルからなのか 戦場で対陣してからなのか 会戦(交戦)に入ってからなのか 最後のは、変化が1日単位ではないのは同意だが…… この場合、時、あるいは分単位だろうしな
981 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:37:57 ID:B+uw27NJ
治部少の徳のなせる業だな
982 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:41:48 ID:Da4TwXed
>>981 徳が無かった事にしておかないと後々後ろ指指された人がたくさんいるんだよ。
983 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:45:08 ID:B+uw27NJ
984 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:48:21 ID:eJxtWbhQ
って、いつまで戦国時代にdでるんだよw 埋めついでだからいいけど、何の疑問も抱かずに眺めちまったじゃねーかw
985 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 23:50:15 ID:hZzVHzPO
俺は、信長スレの後にここを見ているから、なんの違和感ないぞ?w
986 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 00:04:37 ID:w2JrqiRL
だから問題
987 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 00:19:43 ID:MWUq9ljt
今出ているゲーム情報が、ノブヤボっぽいもんな。箱庭だけだけどw
988 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 00:32:57 ID:NxbQySRs
だいたい信も三もほとんど同じシステムの使いまわしだ罠。
989 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 00:39:59 ID:MWUq9ljt
使いまわしでも、ちょっと違う部分があれば、それだけでも面白いんだよ。あればね・・・。
990 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 00:58:05 ID:VQ6wyYsK
もうダメポ
991 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 01:33:55 ID:Daf+mj8e
ぬるぽ
992 :
名無し曰く、 :
2006/01/30(月) 01:34:54 ID:MWUq9ljt え? じゃ、さんぽ?