【出す意味】真・無双5に希望3【あってくれ】

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1名無し曰く、
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1119869881/l50

初めてだから不備があったらスマン。
2名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:13:11 ID:nYUzz7B0
幕末無双マダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
3名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:46:38 ID:4uSfAbkQ
3
4名無し曰く、:2005/11/11(金) 05:55:12 ID:qCowATA/
>>1
お前らにとってはないんだろ?
5名無し曰く、:2005/11/11(金) 11:10:44 ID:tV3FygVg
>>4
意味が分からん
6名無し曰く、:2005/11/11(金) 13:04:04 ID:7I98hblL
俺にとってはあるね
二喬たんを進化させてくれるなら
7名無し曰く、:2005/11/11(金) 14:58:09 ID:Sv8FUpGk
そうだな とりあえずロリキャラ路線はもういい
8名無し曰く、:2005/11/11(金) 17:44:29 ID:7I98hblL
ロリでいいがもっと出番増やしてほしいな
9名無し曰く、:2005/11/11(金) 18:14:29 ID:fQ7wOyCL
とりあえず嶋方を降ろせ。声きもい。
10名無し曰く、:2005/11/11(金) 18:27:47 ID:EEnFRd2D
このスレをご覧の皆さんお久しぶりですキユです。それではどうぞキユで「NUMBER >>10
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ∧∧ ブラーボー!
            ヽ(゚∀゚)ノ   (´⌒(´
            へ(   )   ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                >    (´⌒(´⌒;;
 ボールはアミーゴ!  ボールはアミーゴ!  ボールはアミーゴ!
 Live Like Rocket!  Live Like Rocket!  Live Like Rocket!

Hide記念館完成。楽曲だけに留まらず他面にまで行き渡ったあの人のロック。>>1いんですよ武井先生
>>2ゲットでつきぬけろ!!
>>3ゲットはロックだ。(゚∀゚)
告知☆7/22 8/12に弟バンド「スプーンタップ」が>>4日市ケイオスでライブ敢行!
夏の夕方って好き、でも痛みを知らない>>5は嫌い
心を無くしたモラル欠如者の>>6も嫌い
大人であり子供である>>7は優しい漫画が好き
>>8また、いきたいなワールドカップ
>>9 バイバイ
>11 跪け、虫ケラ
>12 毒にも薬にもならねェ
>13 ブチ壊す
>14 死刑
>15 記憶にございません
>16-1000 頭の悪いコメンテーターどもよ
11名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:27:12 ID:VGnIHL7k
あー、無双モードやフリーモードで火ィ点けたいなぁ
バランスを取るために、拠点兵長を三人にしてくれればいい。
12名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:02:59 ID:RBXtMhI7
SFCスーパー三国志2で火計に成功すると「ポーン」ていう非常につまらないブザー音が鳴る。
あれはなに?
宅急便の人が玄関のチャイム鳴らしてるの?
13名無し曰く、:2005/11/12(土) 12:22:36 ID:fxwqeNX9
PS3だったら大幅に進化してるだろうから楽しみだな。
PS2なら買わないな。
14名無し曰く、:2005/11/12(土) 13:40:00 ID:nqTR5e1n
地平線をうめつくす兵 空に雨のように飛び交う矢
敵味方問わずなぎ倒しながら鬼神のごとく戦場を駆ける赤兎馬上の呂布

そんな奴頼む
15名無し曰く、:2005/11/12(土) 14:02:05 ID:WckBTDRk
次は関羽の娘の出番じゃ〜
16名無し曰く、:2005/11/12(土) 16:50:14 ID:xJ7ApCdB
PS3のデモムービーとか言うやつ見たけど、「ふーん」って感じだったな。
おまえら、あれどー思う?
17名無し曰く、:2005/11/12(土) 17:36:58 ID:xajZ6Q1+
ゲームの面白さはグラフィックじゃないからな〜
綺麗に越したことはないが、中味がダメなら話にならんし
18名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:00:10 ID:fxwqeNX9
仁王なみのグラフィックで動いたら面白そう。
まあそれもあるんだけど、次世代機なら建物や木なんかを破壊したら道が出来たり障害物になったりとか、川や海の流れで足を取られたり雪が積もったりとかのMAPへの影響とかを期待してる。
19名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:08:37 ID:erOFebzp
>>7
同意、ロリキャラはいらない。

あとはエディット充実。
まだまだパーツも足りないし、武器・モーションもエディットオリジナルが欲しい。
相当ムチャな武器・モーションでもいいからさ。
20名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:18:11 ID:Q+LH9L2b
>>17
別に背景が綺麗になって顔がリアルに進化したからってなぁ
そんな暇あるなら内容充実に努めろと
21名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:25:56 ID:y/XVUiPq
>>19
あと、ショタとかもイラネ。
22名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:58:09 ID:VtsecKk7
無双2から、ヘンなキャラが出始めたな
23名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:41:45 ID:tZ+uUIVL
ロリはほしい
蜀イラネ
24名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:58:38 ID:xrIHd14f
あれだ、4の教祖様があまりにも報われないんで、強化を
25名無し曰く、:2005/11/12(土) 20:16:07 ID:ZifN14p0
グラフィックの綺麗さは4レベルで良いから、他に力を入れてほしいな。
普通にステージクリアして2000人斬ってるぐらいに。

あと前スレに書いたが、デビルメイクライみたいな複数の武器を持って
ボタン一つで持ち帰れるようにしてくれ。
26名無し曰く、:2005/11/12(土) 22:11:23 ID:cce6dWMP
同じステージ何度もプレイするのウザイからプレイする時に無双モードだと
武将によってステージの中身(配置、士気、イベント)に違いを出してほしい。
例えば夷陵だったら劉備だと最初から始まる。
趙雲でプレイすると火計炸裂した後の状態からスタート。
27名無し曰く、:2005/11/12(土) 22:22:55 ID:z5cVrZtV
28名無し曰く、:2005/11/12(土) 22:45:35 ID:P37d+Vg7
如何にグラフィックが綺麗になろうが、相変わらずの案山子AIじゃ30分で飽きるだろうよ。
数年前に開発した群れ制御エンジンから何作も重ねてるのに一歩も進化して無いじゃん。
29名無し曰く、:2005/11/12(土) 23:57:28 ID:77F7JKpF
立志は・・・やっぱり猛将伝だけなのかな
30名無し曰く、:2005/11/13(日) 01:14:20 ID:37mEzO8S
立志のシステムはこれから必要だろう。
これでようやく「タクティカルアクション」らしくなったと思う。
31名無し曰く、:2005/11/13(日) 07:18:41 ID:MXMl9Qca
劉備→天地
関羽→横光
張飛→北方
孔明→諸葛亮vs卑弥呼
曹操→正伝
孫堅→蒼天
呂布→北方
董卓→蒼天
張角→覇

キャラ設定はこんな感じで
32名無し曰く、:2005/11/13(日) 10:57:18 ID:mWKbM3Rh
五武器取ったらモーションエディットとかできるようにしたいな。
んでR1押しながら攻撃するとエディットしたモーションで動けるとか。
33名無し曰く、:2005/11/14(月) 03:15:52 ID:aYxr7SPS
とにかく武器やモーション・新アクションの追加は欲しいところ。
34名無し曰く、:2005/11/14(月) 07:50:43 ID:Ct9TnCKE
キャラ別の待機モーション
35名無し曰く、:2005/11/14(月) 11:06:40 ID:sx+GitXm
パラは3みたいに付加20でMAXがイイな
2、4の武器付加20+アイテム20でMAXつーのはアイテム欄が
勿体ないし(高難度では白虎牙固定にせんとやってられんから
実質アイテム欄4つと非常に無駄である)攻撃付いてないユニーク武器がゴミになる。

マァ、ユニーク武器はいい加減プレイヤーに作らせろと言いたいが。
36名無し曰く、:2005/11/14(月) 13:44:09 ID:4DMiyDl2
むしろ装備アイテムは能力系のみにして、
レアアイテムの効果はスキルに回してほしい。
37名無し曰く、:2005/11/14(月) 19:46:05 ID:c1nGb2UL
>>35
>>ユニーク武器はいい加減プレイヤーに作らせろと言いたいが。

激しく同意。
38名無し曰く、:2005/11/14(月) 20:27:42 ID:C5irulbk
このままダラダラとシリーズを出していったら、末期には
「三國無双VS戦国無双」
とか
「大乱闘無双」(中世ヨーロッパあたりの英雄や古代日本から明治日本ぐらいまでの有名どころプラス三国志)
とか出しそう。。
ん…長州維新志士VS呉とかかぁ。
それはそれでとりあえず買ってしまいそうだ。
39名無し曰く、:2005/11/14(月) 21:22:00 ID:c63/4f06
>>26
それ面白いかも知んない。
PS3なら出来るんだろうけど、絶対しないのが肥なんだよなぁ。

まぁ、本気で武器改造はさせて欲しいな。弓とか無双とかいらねえよ。
40名無し曰く、:2005/11/14(月) 23:53:43 ID:nK6UR+tE
無双は長くても溜まるスピード同じならいいんだがな
弓は・・・+40で初代黄忠並とかなら・・・
41名無し曰く、:2005/11/15(火) 00:58:20 ID:lvmL7isp
孫堅親父はすでに蒼天のイメージくっついてんじゃん、親父はもういらねぇよ。孫策死ぬなら親父も死ねよな。呉の君主は孫権固定でいいよ。
42名無し曰く、:2005/11/15(火) 10:37:46 ID:N9VYMMML
・ステージ難度をプレイヤーに触らせろ(☆5以外は簡単過ぎてやる気しない)
・シュミレーションの仮想モードみたいなのを(後半は顔なし武将ばかりで激しくツマラン)
・難度バランスを2っぽく(3はゴリ押しでクリアできるヌルさ、4はアホな攻撃力+断食で
無理矢理難度上げてる感じといただけない)
・C1、C2をもっと考えろ(一部のキャラのC1以外は使い道なさ過ぎ、超無駄)
・戦国みたいにパラ上限をキャラごとに分ける(百貫デブが女子供より非力な
 場合があったりするのはオカシイ、つーか鈍いヤツの利点が一切ない)

>>41
馬鹿を申すな孫堅はいるわい
つーか、本人以外のシナリオじゃ死ぬじゃん。
43名無し曰く、:2005/11/15(火) 17:44:45 ID:lvmL7isp
いても空気だったし、早死にだから8ステージもやる意味ない。いらない。
44名無し曰く、:2005/11/15(火) 17:49:13 ID:QXkXgfDP
サックとシギーは武器を変更した方がいい
45名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:12:41 ID:VRisc3Jf
なんであろうと、ゲーム内容とシステム同じなら
もう買わねーよ。
もう飽きたって、いい加減違うの作れよ。
46名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:25:21 ID:U9OXgfNR
>>44
策はあの武器だから良いんじゃないか
47名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:48:49 ID:Rh7H+3N/
1武将につき、武器とモーションを複数作ってくれ。
それで武器とモーションの組み合わせは自由に。

さすがに、無双2から基本的に変わってないと飽きが速くなってきた。
基本的なキャラの動きや武器がずっと同じというのも考えて欲しい。

操作するキャラの動きが変わらんことには、他を変えても大きくは変わらんと思う。
48名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:59:21 ID:DjWyTlzl
毒や雷玉も復活させて属性をもっと多くしてくれ。
49名無し曰く、:2005/11/16(水) 01:36:55 ID:bm6JvjRe
毒玉は、「徐々に体力が減っていく」とかいう効果のデマが無ければ・・・
50名無し曰く、:2005/11/16(水) 08:25:37 ID:iCxEWpw/
>>46
あの父と兄がいて孫権の守りに強い内政型というキャラが
ひきたつから親父も必要だな。不自然に長生きさせることはないけど
51名無し曰く、:2005/11/17(木) 23:51:27 ID:pzLmsqeq
棒術キャラ追加希望
52名無し曰く、:2005/11/18(金) 12:13:49 ID:sdTH2ae3
ほぼ史実通りのシナリオだけで飽きたから隠しでifシナリオでも追加してくれ。
戦記2みたいに呂布と馬超が同盟組んで天下統一したり、
呉三国志編とか魔王孔明編とか電波なやつでいいから。
53名無し曰く、:2005/11/18(金) 12:45:41 ID:XU/tsf+2
戦記2みたいなオリジナルシナリオはマジで欲しいなあ
無双キャラの呂馬同盟とか曹操に叛乱する夏侯惇とか想像できんけど面白そう
54名無し曰く、:2005/11/18(金) 12:54:09 ID:nrvWzcLR
体術を駆使して戦うキャラがホスィ。
55ショウグン:2005/11/18(金) 21:08:13 ID:T8gjINwl
ワシの名は将〜〜〜〜〜軍だ!
この将軍のマントをくらえ〜!バッ!マントをくらえ〜!バッ!
バッバッババッバ!うでぃぼ〜!
56名無し曰く、:2005/11/18(金) 21:28:59 ID:5zry75fQ
>>54
泣きボクロのキザ野郎じゃだめなのか?
57名無し曰く、:2005/11/19(土) 00:37:25 ID:BsOQTav5
>>52
>>53
IFシナリオはマジでほしいな。
演義はもう話なぞるだけで新鮮味ないし、いくらステージ凝っても発生イベントは同じだし。
戦記みたいなの希望。
IFシナリオの途中でさらに分岐したらもっと良い。
58名無し曰く、:2005/11/19(土) 01:19:32 ID:D3GeUYGI
登場武将を時代に合わせた一本の歴史ストーリーの演義無双モードと、
それクリアしたら全キャラとエディット最初から使えて
ifストーリーに色々分岐する仮想無双モードが出来るようになる、
って感じのを希望。
59名無し曰く、:2005/11/19(土) 09:59:04 ID:36B04t/S
つーかオマイラIFシナリオになったらなったで叩く気がするんだが。
肥が期待通りのモノを作れるわけないんだから、そうなるのが目に浮かぶw
60名無し曰く、:2005/11/19(土) 10:06:57 ID:BsOQTav5
>>59
戦記っぽいのであれば文句無い。
2猛将の猛獲とかのギャグもどきシナリオでも十分楽しめたし。
変にカップリングとか恋愛要素を前面に出してこなければALLOK。

あ、開き直って決戦2みたいなIFでも良いぞ。
61名無し曰く、:2005/11/19(土) 10:45:13 ID:tnPNOtj/
>>60
>恋愛要素を前面に出してこなければALLOK

狂おしく同意
62マント将軍:2005/11/19(土) 10:56:06 ID:3PKrIiOe
ワシの名はマン〜〜〜〜ト将〜〜〜〜〜軍!!
ワシのマントを食らえ〜〜〜!
バッ!バッ!バッ!ババババババ〜〜〜〜〜!!うでぃぼ〜〜〜!
でゅわりゃばぼべば〜〜〜!べぎゃらまぎゃらわばぁ〜〜〜〜!!!!!!
63名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:04:08 ID:TgWuSJ6u
麋竺無双がいいな
64名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:08:53 ID:fg6Xe7pn
マップを箱庭化。 無駄なギミックはいらないけど山や丘を越え草木に隠れ
暗殺任務とか、横のバリエーションを増やしてほしい、
三国は爽快感が肝なので、中途半端になっちゃうかな?

あとはマイナーすぎる武将をふやすより世界統一(アメリカには行かんけど)
とかわくわくする。
猛将の立志モードおもしろかった。これ本格的に力入れたら化けるんじゃない?
65名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:11:12 ID:xLC4wObc
>>59
2猛将くらいののりでok
66名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:41:58 ID:rLSFY07s
争覇モードに強いドラマ性がついて、本編やifに分岐、とかでもいいな。
まあ>>59が言うように、問題は肥が期待に添える内容を作るかどうかだがなw
67名無し曰く、:2005/11/19(土) 12:01:17 ID:3PKrIiOe
68名無し曰く、:2005/11/19(土) 12:09:17 ID:tnPNOtj/
…こたんインしたお
69名無し曰く、:2005/11/19(土) 14:35:16 ID:hVLGHnqm
やっぱり何処までやっても今のままだと2を引きずったままなんじゃないかな
というか攻撃範囲?そういうのが狭くなってきて
2のアホみたいに大暴れの要素が薄くなってる
そのせいか無双3は記憶薄いし
2はホウトウのC6発動直前+無双みたいにアヒャってられるからいい

立志は何回もやると飽きる、ステージが少ないし
果たす任務ももう少し増やした方がいいかな
武将は増やして欲しいのもあるけど
これ以上増やして似たようなモーション&使えない性能
みたいなのを作るくらいならいらない
7060:2005/11/19(土) 14:55:38 ID:BsOQTav5
>>60に追加して、
戦記2ではシナリオ上呂布配下に馬超軍が収まったんだけど、
IFやるとしたら展開しだいで色んな武将の所属が変わってほしいな。
曹操の客将に納まったカンウがそのまま正式に曹操軍に入るとか、
袁紹軍の一武将として官渡で活躍し勝利に導く、劉備、張飛とか。

まぁこいうい要素は反対派も多いかもしれんが、「もしも」の話である以上
こういうのも面白いかなと。
71名無し曰く、:2005/11/19(土) 14:58:35 ID:tt+cr8bt
いままで出た無双シリーズのシステムをすべて入れてくれれば文句ない。
とくに2と戦国のシステムに3の属性など。あと2くらいハデな衝撃波
72名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:05:22 ID:gpMKPhsV
>>71
2なんかのシステム入れたらクソゲーになっちまうよw
戦国の技能や馬などは是非入れて欲しいがな
73名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:08:08 ID:JaUbD77Q
糞ゲー無双2はもうどうでもいい、いい加減信者の美化には秋田。
74名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:15:35 ID:LMsLrsA+
>>69
攻撃範囲は3は真空書装備するとめちゃくちゃ広いだろ、4は少し狭くなったが。
しかし3はC1やCR、属性とかいろいろ追加があったから良かったけど、4はそこまで
変わってなかったからそろそろアクションに大幅な変更は必要だな。
75名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:31:58 ID:JaUbD77Q
属性は増やしてほしいな、3にあったのも入れて更に追加してほしい。
あと鐙も次あたり種類がもう少しほしい、馬・象以外にも乗ってみたいぞ。
76名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:37:40 ID:gpMKPhsV
可能性があるのはやはり虎だろうな、そんなに適した動物がいろいろいるわけでもないし
もしくは戦国の大砲みたいな機工仕掛けの乗り物か
77名無し曰く、:2005/11/19(土) 15:52:23 ID:JaUbD77Q
虎だったら戦国の馬みたいに噛み付き攻撃もつけてほしいな。
78名無し曰く、:2005/11/19(土) 16:04:29 ID:RPTNBS/a
ホント糞だよな無双2
ひたすら同じような雑魚を倒し続ける単調な内容
対武将戦も似たり寄ったりで展開一緒
三国志を舐め切ってる厨設定と電波台詞
ヘタレギター全快のすかしっ屁級打ち込みサウンド
こんなゲームに人生の限られた大切な時間を何時間も費やしちゃってる人が哀れ
79名無し曰く、:2005/11/19(土) 16:06:28 ID:gpMKPhsV
虎に噛まれたらひとたまりもないな。
80名無し曰く、:2005/11/19(土) 16:21:34 ID:cRqM7vpH
自分だけの馬を持ってみたい。
まず最初に馬の名前や外見をエディットして、ステージ終了後にランダムで手に入る
ニンジンポイントを使用し、スピード、馬ゲージ、攻撃力などを上げていくといった感じで。
81名無し曰く、:2005/11/19(土) 16:28:52 ID:gpMKPhsV
ニンジンポイントってw
しかし自分の馬は俺も持ってみたいな。
82名無し曰く、:2005/11/19(土) 17:28:00 ID:tgsvXiP1
ボーナス鉄ってネーミングつける位だからニンジンポイントもあるかもなw
83名無し曰く、:2005/11/19(土) 18:03:42 ID:w/pn6E2w
>>78
>ホント糞だよな無双2
しかし無双2があるから今の3、4がある訳だが?

あ、別に俺は2信者とかそんなんじゃないから(´・ω・`)ノシ
84名無し曰く、:2005/11/19(土) 18:31:40 ID:sQ9ILEP4
馬エディットもいいが騎乗攻撃の種類ももうちょっと増やしてくれ。
85名無し曰く、:2005/11/19(土) 18:49:24 ID:tt+cr8bt
>>83
それコピペ
86名無し曰く、:2005/11/19(土) 20:04:17 ID:CVtESzyJ
まずは騎乗時でも弓をうてるようにしてほしいな、カッコよさそう。
87名無し曰く、:2005/11/19(土) 23:32:55 ID:p3Rk67/i
>>86
しかし自分が弓を撃つ時は姿が見えん罠w
88孫尚香:2005/11/20(日) 00:03:17 ID:3PKrIiOe
>>86私は、騎乗位でも弓をうてるようにしてほしいな。だって……気持ち良さそう!
89名無し曰く、:2005/11/20(日) 06:13:14 ID:8TwRK6be
基本的に無双キャラの攻撃は、通常攻撃とチャージ攻撃の2つでできてるから、

攻撃に関わるボタンを増やして、
攻撃の種類増やして多彩な攻撃ができるように欲しい。

例えば、同じC4攻撃でも、別のボタン押しながらだと
違う攻撃が出るとか。
90名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:49:12 ID:ZFbprzrc
体力ゲージの表示切り替えを別なものに有効利用してほしい
91名無し曰く、:2005/11/20(日) 13:16:26 ID:zwfjZeZb
馬岱がでなきゃ話になんねーよ(;´Д`)
92名無し曰く、:2005/11/20(日) 13:53:07 ID:Y8QVJpdw
新キャラはおなかいっぱい
キャラ減らせ
93名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:09:10 ID:1i7+NMJC
石黒賢ばりのマントを使わせろ。
94名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:09:42 ID:rqAM6c9R
キャラ減らして何か得するか?
嫌いなキャラ消せってことならわかるけど。
95マント将軍:2005/11/20(日) 16:47:19 ID:DB7uWUI3
>>93そこでこのワシ!マン〜〜〜〜〜ト!将〜〜〜〜〜〜軍!の登場じゃ!
このワシの華麗なるマント捌きにて、あやつらの体力ゲージがみるみる赤く染まっていく様を見るが良い〜〜〜〜!
バッバッバババッ!べぎゃらまぎゃらわばぁ〜〜〜〜〜!!
96名無し曰く、:2005/11/20(日) 17:12:30 ID:IsKslPJI
もう新キャラはいいから、エディット機能を充実させてくれ。
自分で作るから。

そのためにもパーツやモーション・武器がもっと多くないと。
保存できる数も増やしてくれ。
97名無し曰く、:2005/11/20(日) 17:22:34 ID:XtPOTkEl
立志は猛将伝売るために、猛将伝のみの収録になっていく悪寒
98名無し曰く、:2005/11/20(日) 17:31:17 ID:jArTuWWt
三国無双 5
三国無双 5猛将伝(新コス、武器、キャラ追加)
三国無双 5立志伝(エディ育成)
三国無双 5エンパ(国取り)
三国無双 5紅(全て女)
三国無双 5漢(全て男)
三国無双 5ハイパー(上記すべて搭載)
三国無双 5マニア(マップ作り、武将配置等エディ機能)
99名無し曰く、:2005/11/20(日) 20:28:47 ID:eW/jJ+BP
架空シナリオ頼むよ・・・・・・
で、シナリオに伴って武将の所属勢力が変わると面白そう。
カヒで降伏した張遼が劉備配下に収まったり。
100名無し曰く、:2005/11/21(月) 09:00:57 ID:FVJE8YH8
戦国のシナリオが叩かれてるのは、史実シナリオがイマイチだったのが一因
まあ史実シナリオつっても、最後に魏呉蜀が統一するからそうとも言い切れないが、
本筋がしっかりしてれば、IFシナリオは是非やって欲しい
無双3の分岐方法の失敗を受けたのか、戦国の分岐システム自体は良くできていると思う
101名無し曰く、:2005/11/21(月) 09:03:41 ID:KnAfVXTO
>>100
戦国じゃなくて三国4だろ? >叩かれてるシナリオ
102名無し曰く、:2005/11/21(月) 11:45:29 ID:b7GIeUPc
>>98
漢が売れなさそうw
103名無し曰く、:2005/11/21(月) 15:23:57 ID:wT/yOvW2
シナリオっつーか、無双モードを3の時みたい戻してほしいわけだが
4の新無双モード、元々1つの国で1人しか武将使ってなかった俺にとってはなんか物足りない
4のは、あれはあれで面白いっちゃ面白いんだけどさ・・・
104名無し曰く、:2005/11/21(月) 16:38:16 ID:FVJE8YH8
>>101
いや、ゲームとしてはともかく、
歴史ゲームとしての批判は続出だったぞ
ただし、主に三戦板での話だが
三国4は、あれで分岐があればもっと面白かったのだが
105名無し曰く、:2005/11/21(月) 16:39:41 ID:mSBttqym
>>103
3と4あわせたような感じにしてほしいな。
分岐増やして、3のようにIFも加えて武将別実機デモも入れてくれるといい。
106名無し曰く、:2005/11/21(月) 19:07:48 ID:G4H2+I2I
>>102
紅は紅で使用武将が少ないからそれほど売れなさそう。
>>105
禿同
107名無し曰く、:2005/11/21(月) 19:14:23 ID:Ms996l4/
>>106 使用武将が少ない分安かったら買うと思うぞ。500〜1000なら
108名無し曰く、:2005/11/21(月) 19:26:05 ID:G4H2+I2I
>>107
それくらいだったら俺も買うかもw
109名無し曰く、:2005/11/21(月) 20:45:42 ID:9lXp/sDt
>ひたすら同じような雑魚を倒し続ける単調な内容

思ったんだけど、これって無双全シリーズに言えないか?





かと言って龍とか熊を雑魚にされても困るけど
110名無し曰く、:2005/11/21(月) 20:59:22 ID:WV0gTWSn
もう、自分でゲームメイキングしたい。
だから無双ツクールってことで。
111名無し曰く、:2005/11/21(月) 21:01:41 ID:WV0gTWSn
……たぶんね。もう何だされても満足しきれない。
とにかく痒い所に手が届いていない現状。
112名無し曰く、:2005/11/21(月) 21:22:08 ID:KnAfVXTO
今なんか壮絶な自演を見た気がする
113名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:08:42 ID:7kZyydaP
別に自演とは見受けられんが。
ただの連レスだろ。
114名無し曰く、:2005/11/22(火) 00:12:25 ID:iHW40SHu
今後はIFシナリオをメインで行ったほうが良いと思うが、
演義でいくなら、黄巾〜夷稜までの前半DISCと南蛮〜蜀滅亡までの後半DISCに分けるのもいいかもしれん。
当然出てくる武将も前半DISCじゃ若いが、後半DISCだと年取ってるって感じで。
演義なら五丈原の後もやってくれ。
115名無し曰く、:2005/11/22(火) 00:18:13 ID:V/N2SMmI
演義・正史準拠無双モードのディスク二枚にするなら、
呉が滅んで晋になるまでやって欲しいぞ
116名無し曰く、:2005/11/22(火) 10:45:21 ID:ym3kKnNZ
ずーっと肩を揺らしてるだけの待機モーション、あれ何とかしてくれ。
117名無し曰く、:2005/11/22(火) 11:59:46 ID:ySCTb0SM
>>116
ずっと待機してると陸遜が火矢の手入れを始めるとか?
118名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:13:11 ID:KC1t0pFp
>>116
あれダサイもんな〜 一昔前のゲームって感じがしちゃう
119名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:17:49 ID:ugHXwK+T
馬上で漢詩をしたためだす曹操
120名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:18:35 ID:RV7hJxQj
揺れないでじっとしてた方がまだマシだと思う
121名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:39:25 ID:DvX72SbU
鼻をほじくり出す許楮
笛を吹き出す甄姫
122名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:45:18 ID:5sS7s34e
う〜む・・・クエストモード?
123名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:07:51 ID:eGQCcytN
三国無双 立志のみ独立 修羅と立志プラスアルファ
中国地図から任意の点を選ぶと出生地になる
どこの勢力所属になるかはそこできまる
一代目の基本パラメーター、成長タイプ、は幾つかの質問で作られる
戦闘システム  仲間は二人つけられる
仲間への指示内容が増える 戦略性増す  あとはあんま変わらん
子供時代から始まる
村が襲われるとこから始まる  いっしょに逃げる仲間を選んで
武器を奪い 盗賊の頭をうとうとするも仲間を失い命からがらにげる
あとは
よーはバトルや武将デザインは三国無双を使うが視点は一般人で独自
シナリオ・イベントその時代を生きる。
狙いの一つとしては有名武将たちがいかにすごかったか英雄だったか
伝説でなく実際に生きてた人間として、魅せる。
当然武将たちと絡むシーンは特盛つゆだくで。
死んだら最初からやりなおし、跡継ぎを作っていればそっから子供の
パラで続けられる。 
もう別ゲーだな。でもあってもいいよーな。

124名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:15:32 ID:hq/9UaMh
もう別ゲーでいいから目先の変わったゲームとして面白いものをやりたい
とりあえず普通の無双モードみたいなものの他に別ゲーとして出せば
演義忠実じゃなきゃ許さんという奴にも配慮できるだろうし
4でもエンパみたいになんかチャレンジしてくれんかな
125名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:42:23 ID:s1D5m3PF
修正してみた
三国無双 5
 前作好評の武将別列伝がさらにパワーUP!ステージ数約倍!
 イベントムービーも倍!今回は敵総大将がやられていると敵武将が救援に!
三国無双 5猛将伝
 新武将追加で魏蜀呉他に新たなる列伝が加わる!
 面白武器や新コスで一風変わった無双を体験!
三国無双 5立志伝
 ユーザーが武将!前回以上のカスタマイズで個性を出す!
 立志だけのイベント盛り沢山!
三国無双 5統一伝
 天下統一!内政で自国を豊かに、外交で同盟し戦局を有利に!
 4で好評の火計、伏兵導入!軍師は策で、武将は武で天下を切り開け!
三国無双 5マニアックス
 全てをカスタマイズ!曹操を女武将に!周喩を髭武将に!馬超を大喬
 モーションに!マップ作成で武将からアイテムまで配置可能!
126名無し曰く、:2005/11/22(火) 14:13:04 ID:rbh9DsxD
えっと… 何でsageないの?
127マント将軍:2005/11/22(火) 14:39:01 ID:LUvdlCYw
>>126ええ〜い!だまれェェェェ!!
貴様など、このマン〜〜〜〜〜〜ト将〜〜〜〜〜軍様がage殺しにしてくれるべぎゃらまぎゃらばわはわばぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
128名無し曰く、:2005/11/22(火) 14:41:49 ID:5sS7s34e
>>127
マント将軍!
なぜ最後だけ「安芸(あき)」なんですか!?
129マント将軍:2005/11/22(火) 15:06:50 ID:LUvdlCYw
ぬは!うっはば!?
「あげ」で変換してみるべきじゃばらわばは〜〜〜!
130名無し曰く、:2005/11/22(火) 16:33:30 ID:j2c0sxNy
>41 馬鹿!馬鹿!おまいが氏んじゃえ(つД`)
131名無し曰く、:2005/11/22(火) 17:03:15 ID:vw/nbJIl
ステージも大事だけどやれることを増やすほうがいいと思う
132名無し曰く、:2005/11/22(火) 17:14:32 ID:OwInsUmC
張飛待機中、酒を飲む。
関羽待機中、髭の手入れ。
133名無し曰く、:2005/11/22(火) 17:25:53 ID:tGzOr6bU
マント将軍討ち取った!!!!!!
134マント将軍ファントマ:2005/11/22(火) 17:33:52 ID:LUvdlCYw
>>133関羽先輩に色々教えてもらったから、今度お前を呪い殺そうと思う。
135名無し曰く、:2005/11/22(火) 17:44:31 ID:3BoV2K9L
>>123
それ面白い
136とき:2005/11/22(火) 17:58:28 ID:okdprn0I
どうも、はじめまして。
魏に若いキャラ入れてあげたいな。
平均年齢高すぎだって。
137名無し曰く、:2005/11/22(火) 20:04:27 ID:CGm/liyT
貴様は若すぎるぞ、半年ROMしなされ
138名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:18:12 ID:iHW40SHu
スペシャルステージをいくつか入れてくれ。
全勢力の選択可能武将総登場でマップも半端じゃなくでかくお祭りみたいなステージを。
139マント将軍ファントマ:2005/11/23(水) 01:17:09 ID:rpdx7r7R
>>133
ウッチクバーツク…ウッチクバーツク…ウッチクバーツク…ウッチクバーツク…はめらけわっきょっきょ……♪
イ〜バリバリバリバリバリバリバリバリ!!ジョカマァ〜〜〜〜ンッ!……ワ〜。
ジョカマァ〜〜〜〜ンッ!…………ワ〜。
ジョカマーン…ワ。…………ウッチクバーツク…ウッチクバーツク…ウッチクバーツク…ウッチクバーツク……ジョカマァ〜〜〜ンヌ!…………ワーーー……。
イーバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリ……………………
140名無し曰く、:2005/11/23(水) 12:02:14 ID:Z2AaDvtz
>>136
魏は若いキャラがいない代わりに極端に歳くったキャラもいないから
あまり平均年齢が高いというイメージはない
141名無し曰く、:2005/11/23(水) 14:51:11 ID:nA84H7Kr
モーション使いまわしいいかげんやめてほしい。
特に君主系はひどすぎ。
142とき:2005/11/23(水) 15:45:07 ID:j7yDhYir
イメージないかなぁ。確かに高年齢のキャラはいないねぇ。
ただ単に自分は曹植を出して欲しいだけです(笑)
あっモーションの事分かる気がする!
確かに君主は皆使っててもおんなじ感じするなぁ。
143名無し曰く、:2005/11/23(水) 16:26:33 ID:u0U+WPoq
PS3で出してくれ。
144名無し曰く、:2005/11/23(水) 16:42:01 ID:/pGyuLpQ
技で個性差が出せないなら、せめて>>116も言ってるように全キャラ独自の待機モーションを作ってほしい。
145とき:2005/11/23(水) 17:18:49 ID:j7yDhYir
技も限りがあるしね。
武器とか違うのにすればいいかもしれんけど現実味がなくなると困るしなぁ。
待機モーションとかあったら面白いかもね。
構えのポーズにあきました(笑)
146名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:09:06 ID:766tWY9R
雑魚と雑魚武将のタイプ増やして欲しい、

武器・体型・強さ・見た目、をもっといろんなのを出して欲しい。
147名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:15:18 ID:X/1c5ctU
148とき:2005/11/23(水) 18:20:23 ID:j7yDhYir
あー・・・戦国無双みたいな?(笑
だーから曹植だしt(煩ぃよ
三国志大戦みたくなっちゃうよ。でももっと人は増やして欲しいな。
エディット武将とかももっとバリエーション増やしてほしいなぁ。
149名無し曰く、:2005/11/23(水) 19:32:16 ID:DsVR7JLG
来年2月は戦国2がくるから、三国5は再来年だな。
で、その前に来年3月に三国4エンパってとこか。
・・・・・・・ホント毎年無双出してるな。
150とき:2005/11/23(水) 21:05:53 ID:j7yDhYir
そうなんだー。なんかもう最近忙しくて遊んでる暇無いよ。
毎年むそ出してるね。
もうちょっと映像綺麗にならないかなぁ。FFみたく!(笑
無双5に期待しよう!
151名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:55:26 ID:Eh6lEQdM
いまどき3Dで乳揺れないの無双くらいじゃね
152名無し曰く、:2005/11/23(水) 22:57:46 ID:NDrL3iRv
いまXBOX360のCM見たが、無双4のOP並みの敵がプレイヤーに向かってきてた…
あのクオリティで無双出来たら本当に”一騎当千”だな!
153名無し曰く、:2005/11/23(水) 23:56:11 ID:DsVR7JLG
>>151
ゆれたところであの画面じゃほとんどわからんだろ。
それともキャラ選択時に揺らすか?
154名無し曰く、:2005/11/24(木) 02:22:34 ID:/Z/wBOlZ
つ【両刀エディ娘】
155名無し曰く、:2005/11/24(木) 02:58:13 ID:8RmmXs4n
呉にも「張」の姓のキャラが欲しいなあ。
156名無し曰く、:2005/11/24(木) 07:55:46 ID:+kVn5auL
シミュ度の高い4エンパやりてえぇぇぇぇ
157名無し曰く、:2005/11/24(木) 07:57:44 ID:+kVn5auL
出来が良いなら一年待ってもいい!
158とき:2005/11/24(木) 18:44:26 ID:TyWyjThe
あ、確かに(笑)乳くらいゆらせって感じ!(´∀`)
一騎当千くらいのでかい乳にしてほしいv(最悪)
キャラ選択時でもいつでも良いよな!
三国志の中で誰が一番好き?三国1人づつくらいで教えて!
159名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:55:02 ID:ZYLwaQSD
シブサワコウ
160名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:33:16 ID:lOce+9j6
シバサキコウ
161名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:00:05 ID:6TngOr0o
シバヅケクウ
162名無し曰く、:2005/11/24(木) 21:59:03 ID:p2cBBLXp
>>158
蜀…趙雲
魏…張遼
呉…太史慈
163名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:00:14 ID:p2cBBLXp
>>160柴崎浩(元WANDS)
164名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:06:48 ID:lJ22DVWm
>>158
魏…美しい人
呉…二喬たん
蜀…全員死ね
165名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:13:24 ID:g6++3qGp
DOAなみのパンチラきぼんぬ
166名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:51:40 ID:WayvHgLr
1234とミックスジョイしてくれ
167名無し曰く、:2005/11/24(木) 23:14:37 ID:EncEC8P4
シブガキタイ
168名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:24:36 ID:UPpbXwvV
郭嘉参加希望〜
169名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:28:08 ID:030FgSdj
火計と伏兵は通常の無双でもやりたい。
あれは楽しい。
170名無し曰く、:2005/11/25(金) 05:25:01 ID:KRpaWS99
呉の連中は現代社会ではみんな放火魔。特に陸遜が酷い。不機嫌にさせると夜な夜な……。
171名無し曰く、:2005/11/25(金) 05:32:30 ID:KRpaWS99
>>169>火計と伏兵は現実でもやりたい。 あれは楽しい。

だと?この、呉の曲者め。陸遜・グレイシーに何を吹き込まれたのかは知らんが……
お前はムカつく奴の家には火を点け、弱って出てきたところを物陰に潜んでいた仲間たちと共に滅多糞に叩き伏せるつもりなんだな……!?
なんてやつだ……素晴らしい戦術眼だが、とりあえず捕まるぞ?
172とき:2005/11/25(金) 12:17:02 ID:9hgZZ/of
へぇー。
私は魏は誰でもいいかな。皆好き。
呉があんまし好きじゃないかも。なんだかな・・。
蜀もそんなに・・・諸葛亮位かな。蒼天航路の影響で(笑
あんましエロスにすると年齢指定あがっちゃうよ。上がればいいねv(´∀`)
173名無し曰く、:2005/11/25(金) 13:06:20 ID:NTKI5yuc
「〜アルよ」みたいな、インチキ中国人みたいな喋り方するキャラ入れてほしい
174とき:2005/11/25(金) 13:33:04 ID:iXyWzeUs
おっ、いいかも。喋る度に爆笑だなー。
2の黄蓋みたいなハゲ+みつあみキャラとかもほしいな。
175名無し曰く、:2005/11/25(金) 15:50:32 ID:IUiY4QLU
んで、このage房糞コテは何?
176とき:2005/11/25(金) 16:17:10 ID:iXyWzeUs
ん?何、よく分かんね。
どうしたの?
177名無し曰く、:2005/11/25(金) 16:42:05 ID:Ty7VKbmV
魯粛と馬岱の参加希望
178とき:2005/11/25(金) 17:00:08 ID:iXyWzeUs
岱はいいなぁ。ブラコンじゃない?笑
179名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:30:37 ID:FyhaJpNv
うん、とりあえず半年ROMったほうがいいよ
180名無し曰く、:2005/11/25(金) 20:37:40 ID:9tcNgJzb
半年といわず、ずっとROMってていいよ
181名無し曰く、:2005/11/25(金) 23:24:38 ID:JohPu7Y0
やっぱそろそろIFシナリオも出して欲しいと思う(無印で)。
五丈原の戦いで呉軍が援軍に来るとか。
呉軍シナリオは合肥新城で早くクリアするほど蜀軍が残ってる。
魏軍は逆に一定時間内にクリアすれば援軍は来ないとか。
またはスペシャルステージ化して呉軍が援軍に来た後、
魏軍に朝廷軍が、呉・蜀軍に黄巾・南蛮軍が来れば全勢力も出せて楽しいと思う。

妄想スマソ
182名無し曰く、:2005/11/26(土) 03:57:18 ID:oFtoLoA1
>>179-180
【禁止事項】
氏ね。乙。ぬこ。おまいら。禿同。これはもうだめかもわからんね。キボンヌ。ry。ちょ。www。っうぇ。釣り。どうみても精子。ピザ。orz。きんもーっ☆。
あぼーん。ID呼び。うざい。AA。ぬるぽ。ガッ。ROMれ。キタ━(゚∀゚)━!!。ハァハァ。語尾に“お”。厨。テラ○○の類。はいはい○○スの類。死ね。
183名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:08:09 ID:tqAs3BR8
キタ━━(゚∀゚)━━━!!
184名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:14:07 ID:RZ4yqCP6
>>182
市ね
185名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:20:49 ID:8SI4AaIc
何か変なのが沸いてますね
186名無し曰く、:2005/11/26(土) 08:39:43 ID:oFtoLoA1
>>183-185
【禁止事項】
氏ねの類。乙。ぬこ。おまいら。禿同。これはもうだめかもわからんね。キボンヌ。ry。ちょ。www。っうぇ。釣り。どうみても精子。ピザ。orz。きんもーっ☆。
あぼーん。ID呼び。うざい。AA。ぬるぽ。ガッ。ROMれ。キタ━(゚∀゚)━!!。ハァハァ。語尾に“お”。厨。テラ○○の類。はいはい○○スの類。死ね。
187名無し曰く、:2005/11/26(土) 17:15:36 ID:PiKh4712
も、モルスァ…
188名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:31:50 ID:+hzqyGi5
エディット武将のオリジナル武器とオリジナルモーションもっと欲しい。

素手とか銃とか非現実的なのもいいから。
189名無し曰く、:2005/11/27(日) 00:10:04 ID:2yM+eHbh
>>188
同意。
今キャリバー3やってるんだが、あっちはエディットパーツ、専用武器、モーションがかなり豊富。
肥も見習え。
190名無し曰く、:2005/11/27(日) 00:21:42 ID:5IiZNhDf
よく聞くけど、そんなにエディ機能が凄いのか?
191名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:12:30 ID:2yM+eHbh
>>190
無双のエディットより遥かに上。
エディット部位が髪型・顔・メガネ等のアクセサリー・フェイスペイントとかかなり細かい。
下着・服・上着って感じで重ね着もできる。
パーツの種類も和服、甲冑、西洋鎧、貴族服等膨大でメイド服とかネタパーツもあり。
俺はまだそろえきってないが専用モーションも10種類以上。

別にキャリバーマンセーしたいわけでもないが明らかに上。
192名無し曰く、:2005/11/27(日) 03:53:32 ID:RH4MaXno
しかし体型が調整できないのは結構致命的だと思う。
193名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:04:15 ID:OaXV3UN1
キャリバーのEDITは確かによくできてるけど、EDIT自体まあすぐ飽きる。
ただ、モーション使いまわしはやっぱね、同意。
差別化しないとキャラ多い意味ないし。
まあ、シリーズ増えるごとにその辺は変わりつつあるけど
いい加減 次にシフトしないと、、、、PS3.
例えば
一般兵士、軍師、補給隊、によってやること違うというか、
職業、位によりゲームが違うくらいの、変化欲しい。
まあそんな小手先じゃなく初めて無双やったときぐらいの
「新しさ・驚き」を
新ハードでもくれ!てのが先だけど、
(そうなると、三国無双じゃなくなってるかもしれんが、まあ構わない)


194名無し曰く、:2005/11/27(日) 09:39:16 ID:bZvruqFm
三国夢想妄想伝
195名無し曰く、:2005/11/27(日) 17:14:58 ID:P4Vq0BSe
もうオンラインで三國時代に住め。
196名無し曰く、:2005/11/27(日) 17:17:51 ID:4DxvJqJo
197名無し曰く、:2005/11/28(月) 03:54:53 ID:74/fnCDZ
>>191
それすげえな。
体型調整さえあれば、ほぼ完璧じゃないか。

無双も次はこれぐらいやって欲しい。
もっといえば、無双4にさらにエディット専門追加ディスクが出ても
これぐらい充実してれば、俺は1万円でも買うよ。
198名無し曰く、:2005/11/28(月) 07:51:14 ID:BWPEoAru
エディ専用だけじゃ容量の無駄じゃまいか
199名無し曰く、:2005/11/28(月) 12:41:47 ID:5b1ykgri
無双1であった“打ち合い”を復活。格好良いから。
200名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:01:17 ID:OsLLAJR+
もうそろそろ三国無双あきてきたことない?
201名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:08:26 ID:PKZS8IjD
>>200
とっくに
202名無し曰く、:2005/11/28(月) 15:45:48 ID:IlgtxESm
で、ここは、飽きないための要望・アイデアを書くスレな訳だ
俺としてはバッサリ無双感自体が飽きた人は
もうやめたほうがいいんじゃないこのげーむ?
でもここにいる人はバッサリ無双感を
より楽しむための他の要素の追加、調整をもとめてるわけで。
ほとんどの人がおもろそうと思う
実現可能ででより良いアイデアをだせば採用されんじゃね?
俺のアイデア? いくつか書いたがあまり発展しなかったってことは
淘汰されたんですな。
203名無し曰く、:2005/11/28(月) 22:03:22 ID:f/o5t69/
無双に重量感が必要だ。あと鬼武者のバッサリ感。
204名無し曰く、:2005/11/28(月) 23:21:39 ID:SBiZJpRh
あと電波シナリオライターもバッサリいってくれ
205名無し曰く、:2005/11/28(月) 23:32:05 ID:VuaUgfpc
>>204
同意
206名無し曰く、:2005/11/29(火) 08:18:21 ID:L0n5y35m
一騎打ち復活して
207名無し曰く、:2005/11/29(火) 12:31:27 ID:dAYZZcLx
>>206
禿同。あと護衛武将だけじゃなくて護衛兵も選べるようにしてほしいな。
208名無し曰く、:2005/11/29(火) 14:10:26 ID:pSFMXP4F
自分で好きな名前つけたいな。
209名無し曰く、:2005/11/29(火) 17:32:23 ID:1DvGnRSF
立志で副将止まりじゃなく軍団長まで出世できると面白いかも。
最終ステージ&それまでに一定の条件クリアしたらとかでいいから。
配下武将も選べるようにして候補と人数はそれまでの功績で変わる。

軍団長と総大将の間を奔走して頑張ってきたご褒美ください…。
210名無し曰く、:2005/11/29(火) 19:35:06 ID:PKiINx8Y
前スレから見てきたけど、いろんな案がでるなぁ。
どれも結構良さげだし。
肥がここ見ててくれたら(期待薄)どれか使われるかもしれんな。
211名無し曰く、:2005/11/29(火) 23:11:57 ID:u9ezysMI
>>209て言うか、FF11みたいなのとグランド・セフト・オートを足して2で割ったようなシステムで、三國時代の中国大陸をリアルに歩き回りたい。
広大な大陸を馬でも徒歩でも一歩一歩踏みしめて、リアルタイムに流れていくイベントで一旗上げるも良し。
商人として振る舞って、国の流れを裏から牛耳ってみるも良し。
山に籠もって村人の相談役から評判を広めて、君主様を呼び込むまでに至る仙人になるも良し。
あのフィールド感を一騎当千だけに使うのは、なんか勿体ない。
212名無し曰く、:2005/11/29(火) 23:33:43 ID:X3fR0Gqm
>>211
システム的には今度PCとXbox360で出るコレが近いかな。
中国大陸じゃなくて剣と魔法の世界だけど。
http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm
213名無し曰く、:2005/11/29(火) 23:38:53 ID:PKiINx8Y
>>211
アイディアとしては有りだと思うが、最早「無双」から逸脱してるぞ。
開発期間もさらに長くなるだろうし。
214名無し曰く、:2005/11/30(水) 09:54:59 ID:L1Z3jZhK
>>213もう「無双」じゃなくていいの。俺は。
てか、一騎当千なんて遊び方のひとつでいいくらいと考えてるよ。
俺があのゲームで一番面白く感じるのはフィールド感。
……なんかね、民家とか屋敷とか見つけると、中の人たちと色々やりとりしたいと感じるんだよ。
215名無し曰く、:2005/11/30(水) 11:48:56 ID:L2nvxrTO
護衛武将より護衛兵の方がいい。
8人ぐらい連れて歩きたい。
216名無し曰く、:2005/11/30(水) 12:36:35 ID:LPyahxFi
>>214
そうなると、ちと別ゲーになるが時代背景とキャラだけ無双から持ってきた
修羅モードみたいな仮想無双世界のアクションRPGとかなら実現もできそうだな
217名無し曰く、:2005/11/30(水) 12:44:35 ID:Y5HDMZep
無双オンラインがそんな感じになるんじゃねえの?
218名無し曰く、:2005/11/30(水) 12:56:47 ID:EhTn523K
信長オンラインの三国志バージョンみたいなやつかな。
219名無し曰く、:2005/11/30(水) 13:36:56 ID:HxmionmY
1人+護衛兵or護衛武将だけで、ワラワラ出てくる敵を倒していくだけのモード欲しい。

戦場だと自軍がいるから総大将にも気を使わないといけないし、
的を倒していくと味方が敵武将を倒したり、拠点封鎖するから、
好きなだけ戦ってるというわけにはいかないから。
220名無し曰く、:2005/11/30(水) 16:06:21 ID:Sd4Nr33h
フリーダムファイターズを見習って欲しい
221名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:25:11 ID:qJi7pyrW
フリーダムは味方も敵もAIが優秀で賢く行動するから臨場感が凄い。
カカシに毛の生えた程度の行動パターンしかない無双シリーズでは味わえないな。
222名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:42:18 ID:h14jPqo5
>>221
エンパは敵も味方もけっこう人間臭い動きで面白いぞ
223名無し曰く、:2005/11/30(水) 19:22:22 ID:iBu/ArcK
>>221
>>222
そっち方面はまだまだ伸びしろがあるよね。
なんで手をつけないのか疑問。
224名無し曰く、:2005/12/02(金) 02:41:00 ID:kaWtbx/P
極(修羅+達人) 
修羅(難しい+雑兵が乱舞を使用、肉まん激減(コンボでの肉まんは無し))
達人(難しい+敵将が弾き返し、切り崩し、雑兵が乱舞を使用、24コンボで肉まんか矢束)
難しい(敵将が回復、パワーガード使用、ハイパー化)
普通
易しい
初心者(8コンボで肉まんか矢束+ランクアップ−3)
入門(初心者+敵のガード、乱舞はなし)
難易度はこのくらいあって欲しい。
225名無し曰く、:2005/12/02(金) 03:15:39 ID:kaWtbx/P
寝ようとしたらまた浮かんできたw
極 弓兵・弩兵が弓無双使用 6武器(5武器+レアアイテム1つ付加、付加値MAX)
6武器入手と無双モードクリアで更に強く
修羅・達人 弓C使用 5武器(4武器より基本攻撃力うp)
易しい・入門 弓兵・弩兵そのものがいない
はっきり言ってこの妄想書いててイタイと思うorz
226名無し曰く、:2005/12/02(金) 20:50:28 ID:CVtJkA0x
張遼の5コスをバナナに
227名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:57:02 ID:rvOi/vm8
別コスは戦国なみにガラリと変えてほしいな。
単なる色違いとかは飽きた。
1・基本コス
2・1の色違い
3・全くの別コス
4・3の色違い
5・過去作から人気があったコス
6・戦国にあったような馬鹿コス

こんな感じが理想。
228名無し曰く、:2005/12/03(土) 08:45:13 ID:XnLsEV0y
貂蝉の武器を錘じゃなく羽衣にして欲しい
イメージとしては左慈の呪符の様なモーションで、舞いながらの攻撃を
と言うか攻撃範囲をどうにかしてぇ('A`)
どうせ次回は左慈出ないんでしょー
229名無し曰く、:2005/12/03(土) 14:21:51 ID:v19Smz21
なんか、チャイニーズゴーストストーリーの美女お化けみたいになりそうだな……。
230名無し曰く、:2005/12/03(土) 14:47:43 ID:DDyLOcf/
貂蝉のイメージには合っていると思う。
231名無し曰く、:2005/12/03(土) 18:52:50 ID:G1uBByuF
魏最強の武将、キョチョ
性格はどうでもいいが、実力がアレでは不憫
散々既出だろうけど、DBZのデブブウ的に、純真無垢な強キャラで頼む

たとえば、L3とR3で転がして、敵を巻き込んでく
巻き込めば巻き込むほど、キョチョはデカくなりパワーアップ
モデルは↓これ
ttp://namco-ch.net/katamari_damacy_ps2/index.php
232名無し曰く、:2005/12/03(土) 21:51:25 ID:9S94akUN
>>123 NEXT立志  企画チラシ裏
プロローグ編チャート
出生地選択〜キャラ作成 〜小さな村落の遠景絵、素朴だが美しく
村から離れた山道、子供たちが仕事を終えくだらないおしゃべりをしながら
帰り道、テキスト プレイヤー含む子供A〜dとの子供らしい会話
内容は   ・時代が変わろうとしている
      ・貧しい農村・暮らしぶり
      ・子供たちの関係性・それぞれの夢  などをうまく説明
テキストは長めで構わない、重要なとこなのでしっかりと空気をえがく、
ケチらないでちゃんとポリゴン劇、イベントにしてもいい

その途中で何等もの馬が大地をける音が近いづいてくる スリリングな演出で
「盗賊だ!!」逃げるもの、隠れようとするもの、一人が見つかる〜殺される!?
盗賊団は無視して駆け抜けてゆく、、、その先には自分たちの村が!!
燃える村にカメラ切り替わる。笑う盗賊団頭、奪われる物、殺される男、犯される女  
遠く燃える村の光。カメラ子供たちにもどる
どうしよう? 逃げよう、、主人公「父さん!母さん!」と村へ走ってく
残りの子供たちより2人を選択しゲーム開始、選ばなかった子供はNPC として
「俺だけ逃げるわけ行かないもんな!」とかいいながら途中で絡んでくる

〜頭を倒す〜ホンとの頭登場「大人をなめちゃいけないねえ」NPCガキ死亡
ある程度ダメージを与えると「いい加減にしろクソガキ!」全員死亡
〜目が覚めると村は灰に、わずかな生き残りのお前いたっけ的なじじい
行ってもムダじゃといいつつ英雄のことを匂わせる。
「隣の村から西に山を越えてある町に星彩様という方がいらっしゃるそうだ、その方ならば
 もしかすれば力になってくれるかも知れぬが、、」
 「西か・・・」3人の旅が始まる!    

みなさんすみませんでした。書いてて途中で飽きた。  スマン!              
233名無し曰く、:2005/12/03(土) 21:58:26 ID:hdo40kqc
あまりに妄想に走ったネタは専用スレででもやってくれ
234名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:13:44 ID:eNZzgNPC
思ったのだが、
難易度設定が1つじゃなくてもいいよな。
例えば、
アルゴとかNPCみたいの→ふつう
攻撃力とか、敵兵の質→難しい
って言う風のできても特に支障は受けないよね?
235名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:14:12 ID:9S94akUN
いや、マジ。 まあ言いたいこともわかるけど。
実現可能なアイデアを具体化していくってことはある程度つっこまないと
問題がでてこない気がすんのよ。要望、アイデアだけ書いても建設的じゃない

他の人のアイデア見てももっと詳しく知りたいと思うので。
だから、このぐらい具体的に書いた(技術的なことはノーたっちだが)
レス的にも企画書未満だがもうちょっと突っ込んだほうが盛り上がるんじゃね?
俺だけ?    スマン!

236名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:23:20 ID:Ejd33ab8
呂布みたいなあからさまな最強キャラを作るのはやめて欲しいな。
他のキャラを使ってると虚しくなる。
どうせ鍛えても呂布より強くならないんだしって思う…。
237:2005/12/03(土) 22:30:55 ID:apO1ifeZ
マップのみ
メタルギアソリッドのようなリアルな森林、効果音
天誅紅の水の美しさ
を再現してほしい。ショボいポリゴン水面は美しくない。
238名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:55:07 ID:vRZLLAx2
>>236
最高難易度だと、それほど強くないが

30何人くらいのを作るのは大変なのかもしれんが
戦国並みにアクションの個別化を
つかPS3で圧倒的改善して出してくれ
初めて三国2やった時のの熱中度、戦国猛将のやり込みを付けたので
239名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:58:11 ID:m2Nvh8f7
>>234
それ出来るといいんだよね、3のアルゴバグ技ではそういう事が出来てよかった。
240名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:01:52 ID:/lwIlM0H
>233
おまえみたいに創造力の乏しい奴に言っても理解されんとは思うが、大胆な発想から斬新な物が生まれんだよ。マリオを見てみろよ。キノコで身体が2倍になるんだぜ?おまえみいな低脳にゃ一生思いつかねーだろ!?


日々これ奴隷と同じ人生のおまえは、おとなしくピコピコしてろってこった。それが嫌なら死ね。
241名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:08:15 ID:c/xwyi+i
おちつけよ…
242名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:09:37 ID:b6VxEzXK
肉まんで筋肉増強ヨロ
243名無し曰く、:2005/12/04(日) 00:00:16 ID:fZGEYthS
ダメージが溜まるごとに外見の変化もそろそろ付けて良いかと
244名無し曰く、:2005/12/04(日) 00:08:18 ID:+j5lgV7Y
>>240
そんな簡単にキレるなよ。
つか肥にメールでも出してみ。
肥的に良案だと判断したら少しは採用するかもよ?
245名無し曰く、:2005/12/04(日) 00:15:06 ID:xKlYpOMH
そういや超クソゲーの出版社から企画書の書き方の本も出てるから
本気あるなら企画書書いて送ってみたらいいんじゃない?
246名無し曰く、:2005/12/04(日) 01:25:48 ID:2Ho8gzLz
PS3や箱360の性能を十分に活かして決戦2の大軍の何十倍の兵の多さを率いて無双風アクションで
ひたすら戦うのを出してほしいな。
247名無し曰く、:2005/12/04(日) 01:48:12 ID:TPE/OIox
もし5が出るならもう全キャラの攻撃モーション一新ぐらいしてほしい。
248名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:01:15 ID:aqxxmhiI
211>>
俺もそういうRPG+アクション+α=無双5みたいなのを
考えてて、今度ハガキに書こうと思ってた。
(頭の中)
F12みたいに仲間を引き連れて大陸を渡り歩き(各所
によってBGMが変わる)、立志のようにどこかの軍の
武将に仕官したり、村で買い物したり、または自ら店
を経営したり……。
フィールド上にセーブポイントがある。
いつどこにいても近状が把握できるように、3日に一
回新聞が届く。

無印は今のような無双・フリー・チャレンジ・EDIT・立志
でいって、猛将伝に修羅・↑RPG+アクション+αを入れる。

頭の中はこんな感じです。先に言っとく、俺ウザスキモス
249名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:17:57 ID:H7nErjou
そうんなのが出たら城に住んでる住民を虐殺プレイ。
そして城兵供から逃げまくる。
250名無し曰く、:2005/12/04(日) 12:54:54 ID:QzVZp2Bm
>>239
入門で始めて達人にアルゴチェンジ
不思議な優越感
251名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:35:36 ID:GsbFE/Xw
三国も戦国も二重まぶたのキャラが多すぎる。
ヒューザーの小嶋社長みたいな一重とか、及川光博みたいな奥二重のキャラをもっと混ぜるべき。
252名無し曰く、:2005/12/04(日) 14:21:26 ID:+j5lgV7Y
>>251
一重とか二重とかこだわるヤツがそんなにいるのか?
んなもんどうでも良いと思うのは俺だけか?
253名無し曰く、:2005/12/04(日) 15:30:30 ID:02xXihzF
>>252
安心しろ、俺もだ。
254名無し曰く、:2005/12/04(日) 15:49:42 ID:9LWtIh1T
>>252
どうしよう、俺もだ。
255名無し曰く、:2005/12/04(日) 18:45:39 ID:EQxp7Kwu
例に挙げる人物が余りにアレなんでワロタ
256名無し曰く、:2005/12/05(月) 03:02:30 ID:zy7bTGeH
劉備:田中秀幸
関羽:大塚明夫
張飛:玄田哲章
諸葛亮:速水奨
趙雲:草尾毅
馬超:関智一
馬雲リョク:能登麻美子
徐庶:井上倫宏

曹操:池田秀一
司馬懿:子安武人

孫堅:堀内賢雄

……思案中
257名無し曰く、:2005/12/05(月) 04:17:59 ID:c6elwwQi
関羽が好きなんだな。
関羽は活躍の場面は少なめで性格が悪いので、大塚明夫氏は曹操など主役級がでしょ。
258名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:20:11 ID:SLWGGF69
馬雲リョクかよwww
259名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:25:12 ID:WVhRujtH
むしろ趙雲に大塚明夫キボン
曹操は若本規夫で
260名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:30:16 ID:x6wpOZ9o
趙雲を横山光輝を見習ってドカベンにしてほしい
あー あの優男に情けない声を聞いただけでイライラする
261名無し曰く、:2005/12/05(月) 15:31:44 ID:zy7bTGeH
趙統:鈴村健一
趙広:櫻井孝宏
馬岱:小西克幸
黄忠:永井一郎
魏延:若本規夫
周倉:高木渉
馬謖:宮本充
張遼:山寺宏一
曹洪:立木文彦
周瑜:堀川りょう
孫策:森川智之
甘寧:檜山修之
太史慈:小山力也
呂蒙:磯部勉
黄蓋:麦人
馬騰:石塚運昇
董卓:郷里大輔
何進:小川真司
続投組
夏侯惇:中井和哉
曹仁:江川央生
孫尚香:宇和川恵美
陸遜:野島健児
周泰:石川秀郎
凌統:松野太紀
呂布:稲田徹
佐慈:佐藤正治

……思案中
262名無し曰く、:2005/12/05(月) 16:10:28 ID:zy7bTGeH
徐晃:小杉十郎太
楽進:長島雄一
袁紹:江原正士
孟獲:銀河万丈

……思案中
263名無し曰く、:2005/12/05(月) 18:09:47 ID:B6oR/Vmy
墓守兄弟イラネ
264名無し曰く、:2005/12/05(月) 18:48:50 ID:zy7bTGeH
イル。
265名無し曰く、:2005/12/05(月) 20:07:18 ID:eRDg8IG3
>>252漏れの親戚約30人漏れも含め全員二重ですがなにか。
266名無し曰く、:2005/12/05(月) 20:22:20 ID:x6wpOZ9o
>>252のレスと>>265のレスの関連性が掴めないのは俺だけなのだろうか
267名無し曰く、:2005/12/05(月) 20:59:36 ID:NsNaljGU
実写版  三国無双

黄忠:千葉 真一
張遼:阿部 寛
周瑜:辰巳 琢郎
孫策:唐沢 寿明
甘寧:新井浩文
太史慈:生瀬 勝久
呂蒙:根津 甚八
黄蓋:江守 徹
董卓:中尾 彬
夏侯惇:三宅祐二
曹仁:伊武 雅刀
孫尚香:宇和川恵美
陸遜:加瀬亮
周泰:石橋 蓮司
凌統:江口 洋介
呂布:ラオウ(CG)
諸葛亮;中井貴一
徐晃 鹿賀 丈史
劉備:金城 武
関羽:浅野忠信
張飛:ピエール瀧
曹操;岩城 滉一

実写版ストUのようにもしあったらという仮定につき
ぱぱっとキャスティング
マジにとらんで下さい
268名無し曰く、:2005/12/05(月) 23:16:14 ID:QFmdIT6h
もうC1でキャラ全員爆弾きぼんぬ
269名無し曰く、:2005/12/05(月) 23:43:18 ID:zy7bTGeH
>>267宇和川恵美ガチ(笑)
270名無し曰く、:2005/12/06(火) 00:19:16 ID:+1mhlBw3
>>267
キャスティングの仕事は一生来ないだろうな・・・
271名無し曰く、:2005/12/06(火) 01:27:59 ID:zPgJH2zN
261>同人誌でも売れなそうなキャスティングだな。
272名無し曰く、:2005/12/06(火) 02:53:41 ID:0ev0eaq4
新キャラ
宮廷女官チャングム
273名無し曰く、:2005/12/06(火) 03:08:57 ID:0ev0eaq4
チャングム
武器・母の形見の包丁
特徴・チャージ攻撃は攻撃力0で肉まんや料理が飛ぶ。それが周囲の味方に当たると回復する。(自身は回復できない)
特徴2・金鶏が常に周囲を走り回り、ファンネルのように攻防に役に立つ。金鶏の数は武器レベルに応じて2羽、4羽、6羽、8羽と増えていく。多いとやかましい。
274名無し曰く、:2005/12/06(火) 03:31:19 ID:KaY8kJZb
魏は人材豊富だなー。武将・軍師・文化人ともに豊富だなー
275名無し曰く、:2005/12/06(火) 04:41:46 ID:0ev0eaq4
>>274
ハムソーセージおーいしそおー♪
ハムソーセージたーべたいなー♪
ハムソーセージべーんりだなー♪
タァンータラララッタッタ♪
276名無し曰く、:2005/12/06(火) 14:11:09 ID:CiG7PvWB
>>273
アホらしいがチャージは便利だな
総大将や味方が死ななくて済む
277名無し曰く、:2005/12/06(火) 14:42:55 ID:Ga2MtAd0
360のナインティナインナイツって西洋無双みたいなもん?
278名無し曰く、:2005/12/06(火) 16:53:05 ID:6se73MkR
>>277
西洋風って感じかな
279名無し曰く、:2005/12/07(水) 18:43:25 ID:9gntOhE4
厳顔:青野武
李典:高橋広樹
玉蘭:皆口裕子
ホウ徳:中田譲二
王平:大川透
孫権:置鮎龍太郎
姜維:保志総一郎
大喬:川澄綾子
小喬:折笠富美子
徐晃:楠大典
月英:雪野五月
甄姫:田中敦子

……思案中
280名無し曰く、:2005/12/07(水) 20:41:07 ID:Be7N6VYU
尚香声優変更希望
281名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:00:06 ID:9vGVaVqP
あの甲高い声が良いんじゃまいか
282名無し曰く、:2005/12/07(水) 22:48:12 ID:R/OJviNP
呉にも弓キャラ希望
283名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:19:48 ID:8LqJwRCJ
>>282
俺も弓キャラ希望。最悪弓腰姫でも可。
284名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:41:09 ID:V8D/ZACQ
>>279
いいとこついてくるねー。
大御所塩沢さんの声まねでもいいから誰かいないかなぁ・・・
285名無し曰く、:2005/12/08(木) 21:46:36 ID:D/+UhLrh
立志をもっと副将感あふれる仕様にして欲しい。

副将が数合で敵将をノすなんてありえないから、親分の支援に奔走するような感じにして欲しい。

親分補正で最強呂布並の親分を、四方八方連れ回して敵将撃沈。
友軍にじゃれついてる敵軍を挑発したり偽報かけたりして剥がして
落とし穴や火罠、落石や伏兵や混乱で士気落とさせたり。

副将くらいまでなら頑張れば、あと将軍でも罠でビヨってる時にC弓ブチ込めば即敗走させられるとかはあってもいいかも知れない。

とにかく力づくのチャンバラはもう秋田。
他人の何十倍も強い黒騎士デコース・ワイズメルが剣聖が出て来たら即トンズラすんぞ、みたいな感じでさ。
STAGE8の副将一人で敵をみんなブッ倒すみたいなのは勘弁つかまつりたく候……
286名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:11:55 ID:C0FxcdXF
ホウ統:辻谷耕史
程普:菅生隆之
美三娘:小林沙苗
カク:山路和弘
于禁:岩田光央
張コウ:飛田展男
夏侯淵:中村大樹
張角:野沢那智

……他、思案中。
287名無し曰く、:2005/12/09(金) 06:51:18 ID:SQYbAdP2
>>279
>姜維:保志総一郎   ←ソウルキャリバーのキリク思い出す・・。
>甄姫:田中敦子    ←甄姫は現状でも問題無い気がする。他だったら川村万梨阿の甄姫が聞いて見たい。

・・皆口裕子は誰かで使ってほしいな。

>>286
>ホウ統:辻谷耕史    ←軍士として頼りなさ杉な声だな。不細工でも頼れる声が良い・・
>美三娘:小林沙苗   ←決戦Uの小山茉美の方がいい。他だったら田中敦子・・
288名無し曰く、:2005/12/09(金) 09:47:08 ID:reSX4z0g
俺は浅田 葉子の声が好きなんだが少数派なのかなぁ・・・・・・
289名無し曰く、:2005/12/09(金) 15:10:05 ID:2/mpWTtD
俺はスティーブ・ブシェミの声が好きだ
290名無し曰く、:2005/12/09(金) 19:40:29 ID:LCiThca5
いつのまにか声優ヲタの巣になってやがる・・・・・・

別に一定の演技力と声質がキャラにあってれば誰でもかまわんよ。
291名無し曰く、:2005/12/09(金) 20:33:32 ID:QijsDo5F
次からでいいから、ホウ徳の森田は変えてほしい。
少年声が一番適してるのに、あんなあからさまな造り声だと引く。
森田の場合やっぱり素直に、関興でも夏侯覇でも……まあ誰でもいいんだけど、いわゆる2世キャラの若者タイプをやらせるべき。
292名無し曰く、:2005/12/09(金) 21:14:39 ID:h24H2idx
声変えるんなら今のキャラのイメージや外観ガラリと変える時に
同時に変えるのがいい
たとえ合ってないとか変だとか言われがちなキャラでも
もう無双の現キャラはあの声あの外観であると脳が認識してしまってる
293名無し曰く、:2005/12/10(土) 00:21:38 ID:cVbjcwom
>>292
同意。
もう今の声と容姿が完全に定着してるし、外見があまり変わらないのに声だけ変わられてもなぁ。
294名無し曰く、:2005/12/10(土) 00:28:29 ID:1vQ/VMLl
でも曹操さんはシにそうですよ。
295名無し曰く、:2005/12/10(土) 01:22:55 ID:sOVr8fvR
>>294っ? ……なんで? 劇団岸野組で元気に演ってるじゃないの。
296名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:56:23 ID:FB1oMiUu
猛将伝では曹操に少し覇気が戻ってたから演出の指示に問題あったんじゃねえの?
曹丕のために年寄り臭くやってくれとかなんとか
297名無し曰く、:2005/12/10(土) 10:07:34 ID:ccPsnu8g
無印発売直後、関羽とか陸遜とかも声老けたとか言われてたから
演出でなんか指示あったのかもな
前作までと姿形が同じなのにはっきり気付くくらい声変わってたら、
違和感感じられても仕方ないべ
298名無し曰く、:2005/12/10(土) 17:00:15 ID:cdv29Pkj
なんで典韋が斧持ってるのか
299名無し曰く、:2005/12/10(土) 17:36:52 ID:pye8P73q
張シュウが降伏して曹操が宴会開いたときに典韋が大斧持って警護してたから
双戟の方が有名だろうけど、大斧も間違いではないよ
300名無し曰く、:2005/12/10(土) 19:36:52 ID:sOVr8fvR
へぇ〜、そうなんだ。ホウ徳が双戟持って出てきた時は「なんだそれ」って嫌な気分だったんだが。
で、じゃあホウ徳の双戟は正解なのか?
301名無し曰く、:2005/12/10(土) 21:12:35 ID:nDug5GE1
あ〜、そういや武器もいい加減ネタ切れてんな〜
無双5出すとしたら、キャラ造形とモーションと武器のネタ切れで
今までどおり追加追加にしないで一新するかもしれないな〜
302名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:42:28 ID:uAP73ne/
まず原則として、時代的にありえない周泰の倭刀とか、曹仁のシールドキャノン(ホント意味不明だ)とかトンデモ武器が横行しているので“ルール無用なんでもあり”で。

徐庶に鉄尺(暗器)はガチ。
あとは孫権に鞭とか持たせて乱舞で虎使い化。これで他に優秀な剣モーション林立地帯から脱没個性。リーチも長いしね。
黄忠は弓の外側が刃になってる変則武器にして、チャージでいちいち持ちかえるなんてもったりしたのはなし。乱舞では矢を射ちまくる。
夏侯淵は弓に変形する変則打撃武器。決戦2に出てきた奇抜な発明兵器並のビジュアル。
孔明とか月英は弓モードにすると連弩になる。
周倉なんかはガンダムハンマーのような、いわゆるチェーンフレイル。黄巾党として出てくると雰囲気良。(笑)
馬岱は槍は槍でもランスではなくスピア。馬チャージで高ダメージ蹴散らし判定のショートダッシュ突撃とか使える。
303名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:10:23 ID:uAP73ne/
馬騰は長柄剣斧(ハルバート)。馬雲リョクは、さすまた。
李典は火槍で火吹き魔。
楽進は鉄杷。
于禁は鉄棍。
魯粛は一見すると手ブラのように見えるけど、攻撃を繰り出すと数種類もの暗器を飛ばしまくる危ない爺い。
程普は火龍出水を担いだ花火野郎2。
あとは、太上老君でも出して芭蕉扇でも持たせるか?人がゴミのようにワラワラと吹っ飛んでいく爽快感。
304名無し曰く、:2005/12/11(日) 06:35:12 ID:WvvtDehl
>>302-303
志村〜! それ違うゲーム! 封神されちゃう!
305名無し曰く、:2005/12/11(日) 10:48:31 ID:Q8KlhV2B
キョンシー出せキョンシー
306名無し曰く、:2005/12/11(日) 12:50:58 ID:Thwpzqmi
スルチンはでないの?
307名無し曰く、:2005/12/11(日) 16:55:40 ID:/2Gha6Iz
つか武器如きでぐちぐち言うなカスども
銃とか無理があるもの以外は許容しとけ
308名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:43:11 ID:xtgKoZPx
PS3なら色々な事ができそうだな。
木を倒して障害にしたりとか。
309名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:44:18 ID:wPnzGRnm
核ミサイルで 一掃したりとか
310名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:14:19 ID:L/WJEuZv
PS3っていつでんの?
311名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:47:05 ID:m5yYebWB
空中無双とか駄目かな?
性能悪くても無敵で回避に使えるやつ。
浮かばされたらどうしようもないのは嫌だ。
312名無し曰く、:2005/12/11(日) 20:48:15 ID:gfoff/rm
無双5に望むこと
・進入拠点廃止
・各武将ごとに兵力を数字で表示
・画面一杯の兵士と旗
・一騎打ちシステム
・河の移動は船
・ある程度兵の動きを指示可能
・功績を重ねると昇格。配下武将の質と量が上がる(左将軍、参軍、偏将軍等)
・伏兵、火計、陣刑の指示
これだけ出来たら神 PS3でもやっぱ無理か
313名無し曰く、:2005/12/11(日) 20:51:11 ID:RHCMzDTF
>>309
いくらなんでもそれはw
しかし武器のバリエーションはもっと欲しい。
314名無し曰く、:2005/12/11(日) 21:23:28 ID:xtgKoZPx
>>310
来春ってなってるから4月移行だと思う。
ネット対戦とかしたいな。4対4とか一騎打ちとか。
315名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:04:57 ID:lgTPd9WN
オンラインはとりあえずYAHOOBB限定のやつでテストしてからだろうからまだ先の事だろうな。
316名無し曰く、:2005/12/12(月) 00:06:47 ID:SlGnzR7C
今頃必死こいて無双新作のテストとかしてるだろ。
処理落ち抑えてどれだけ敵を表示できるかとか、エフェクトをどこまでいけるかとか。
317名無し曰く、:2005/12/12(月) 02:28:26 ID:jxjyVCJj
Yahooの2006年予定だっけ。PS3で出来るようになるのはまだ先になりそうだな。
318名無し曰く、:2005/12/12(月) 04:19:59 ID:2nhfemgX
ズバリ、水上戦だ。決戦2のアクション主体版みたいになるだろうけど。
狭っ苦しい、ちょっとした河に船敷き詰めただけで赤壁とかいうナメた造りはいい加減にやめるべき。
船ならもっと動きがあってしかるべきだ。
で、水上適性が出たら、やっぱり孫呉の武将がやや強め……とかなれば、曹魏は市街戦に強くて蜀漢は山岳戦に強いとか地形別に特色も出せるし。
319名無し曰く、:2005/12/12(月) 05:19:19 ID:+QqNBAwJ
武将エディットのパーツは、まだまだ足りないぞ。

できればステージエディットもあれば、長く遊べるんだけど
320名無し曰く、:2005/12/12(月) 05:49:01 ID:AixcKnKa
ステージエディット、いいですね
地形(広さ、高さ、建造物)
敵&味方の武将の種類(デフォ・EDIT)、兵の種類、量、配置、出るタイミング、
テキスト、スタート条件、クリア条件、
アイテムの場所、種類、出現条件、
単純な無双ツクールでも設定いかんでは幅がありそう
特にキャラEDITに幅を持たせれば
戦国自衛隊やアレキサンダー大王、夢は広がる
ネットで秀作EDIT ステージデータをDL、、、、スマン夢見すぎた。
321名無し曰く、:2005/12/12(月) 08:24:15 ID:zJyt0qMo
>>318
少し妄想
船は港から発艦・補充される
船には船頭が設定されていてプレイヤーは総大将などがいない限り船頭
船頭はセレクトボタンで「直進」「面舵」「取舵」「停止」「突撃」を指示できる、船の速さ、小回りのよさは船頭の水軍力による
「突撃」は一定時間に一回しか使えないが、うまく敵船の横腹に当てることができれば船を破壊できる
水に落ちると毒沼の1/4のペースで体力が減り、動きが鈍くなり弓防御が大きく下がる、ただし船に近づけば×連打でよじ登ることができる
敵兵を一掃すれば船を奪える
322名無し曰く、:2005/12/12(月) 11:06:07 ID:44HXq7+u
もはや無双ではないな
323名無し曰く、:2005/12/12(月) 13:40:16 ID:bPYIJRtP
いつの時代でも、「そのとき」の無双が「今」の
無双なのだよ。
324名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:10:03 ID:XnyaWTa0
つーか技術的に無理
無双で水上戦なんて
325名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:16:28 ID:SlGnzR7C
まぁ決戦2の赤壁のシステムと融合させるぐらいなら可能だと思う。
馬鹿でかい船で移動し敵船と接触したらいつものパターン。
326名無し曰く、:2005/12/12(月) 22:43:54 ID:K2bsaWhZ
>317も言ってるが、次回作は無双オンラインだろ?・・
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/13/news02.html

2006年春開始を目指してたハズだが絶対無理だな。
現状のMOでもカクカクなのが多いのに、多人数アクションなんてドダイ無理な話。
327名無し曰く、:2005/12/13(火) 00:06:32 ID:Avhx6k/9
>>326
肥がそれだけで済ますわけが無いだろう。
間違いなくオンラインとは別に次世代機用の無双を開発してるはず。
今までのパターンから2006年度内に出る可能性が高い。
328名無し曰く、:2005/12/13(火) 21:16:42 ID:Vgqv2xNY
海内無双
329名無し曰く、:2005/12/14(水) 01:34:20 ID:8hlr0nmc
無双4には第5武器出てないよな?無双5の前に追加ディスク出るくさくない?エンパみたいなやつ。
330名無し曰く、:2005/12/14(水) 05:58:40 ID:or0XjvQS
>>329
無いね
331名無し曰く、:2005/12/14(水) 10:52:04 ID:7hZPxMi/
>330
なんでそういいきれるの?
という漏れはまだ4エンパを期待してるっ
332名無し曰く、:2005/12/14(水) 11:04:58 ID:or0XjvQS
4エンパであったとしても5武器はありえん。オーバーフロー起こすから理論的に無理。
システムとか計算方法書き換えるならありえるが、
たんなる追加ディスクにそこまで光栄が頑張るとは思えない。

そこまでやるなら無双5にする。
333名無し曰く、:2005/12/14(水) 13:53:56 ID:br5bOlgi
バサラを試しにやってみた‥
いいところを無双にぜひ。
★属性が全ての攻撃に付くためエフェクトが凄い。 無双乱舞よりバサラの通常攻撃の方が派手
無双もその仕様に!
★ 足遅い 範囲狭い 攻撃遅いキャラ、 これらのキャラはバサラにもいるが
ひとつは爽快な技が必ずある。 無双もそうしろ!
★馬超を バサラの光秀キャラに!
334名無し曰く、:2005/12/14(水) 20:14:25 ID:qAb68wTt
>>333パクリ返しか?(笑)
曹仁の更なるロボ化とか?武者仁宇頑駄無ばりの忠勝ファンネルに負けるなってか?(笑)
335名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:38:34 ID:coZjpT0S
攻撃モーション一新してほしい。
いつまでも同じままじゃ飽きるって。
336名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:16:50 ID:abFe95Vy
最低でも劉備とか孫堅あたりの片手剣組の連中は兼用モーションいっさい無しで差別化してほしい。
逆に、馬騰、馬超、馬岱、馬雲リョクなんかの同族系で全員形は違えど長柄武器を使うとかなら、ある程度モーションが似てるってのはあっていいと思う。
337名無し曰く、:2005/12/15(木) 14:27:20 ID:cBqDzajK
次のハードになったら希望するシステム
視点移動・カメラ移動 
a,武将戦や、要所のポイントではカメラがシームレスにズームし3D格闘に
  シームレスは武将のデモをいれながらでも良い
 (戦闘バランスは重要だが巷の3D格闘ほど作りこむ必要はない,むしろ
  各武将の個性化とそれによる攻略の増幅)
b,シームレスに通常の視点から少し離れた自分の隊・グループ戦
c、シームレスにさらに視点を離し、軍師の視点となる軍隊、軍団戦、計略戦
d,さらに離し国採り他国のどこから攻めるかどこにどんな戦いを起こし
  攻略するか
c、は無理かもしれないが(シナリオがあるなら)、
このアイデアの肝はその視点移動を一つのボタンに振り(ここ重要)、
シームレスに(これも重要)自由に視点移動、

「いかに視点移動するかというゲーム性を加える事である」
神の視点の強化ともいえる。伝わったかなこのゲーム性
文章下手だしな、、スマン 
338名無し曰く、:2005/12/15(木) 14:58:10 ID:cBqDzajK
>>337 の 「c、は無理かもしれないが」は
      「d、は無理かもしれない」でした
339小力参上:2005/12/15(木) 15:25:02 ID:ZFMhhPTW
基本は三国志みたいな感じ(国取りや武将配置等を考えて楽しむ)で
戦闘時は無双みたいな爽快なアクション(操作に慣れれば弱小勢力で
天下統一できる)
そんなのが理想です

ちなみに、ロリ・デブ・オカマ・変人等は激しくアンチです

340名無し曰く、:2005/12/15(木) 16:39:38 ID:bygovxFy
劉備に双剣もたせてくれ。
341名無し曰く、:2005/12/15(木) 16:59:03 ID:AW91kd9y
ブシドーブレードみたいにしてくれ
342名無し曰く、:2005/12/15(木) 18:17:24 ID:A2Wpgggv
343名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:30:02 ID:abFe95Vy
曹操は決戦2のような全身鎧にマントを。
最低でもマントは確保。あと惇兄ィもマントで。張遼もショートマント復帰。
もーいいから曹魏はマント軍団にしろ。

付け加えるなら、周泰もマント復帰。更に言えば、3の聖闘士星矢みたいなマスク兜な優遇コス出せ。
344名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:46:55 ID:9TW6l3hV
>>339
エンパ発展系みたいな感じだな
345名無し曰く、:2005/12/16(金) 04:11:55 ID:n0ICaxyS
>>339
ロリデブオカマ何でもござれなのが無双。
世界観に妙にマッチしたキャラを望むなら決戦とか三國志でもやってろ。
それくらい許容できないようじゃ無双やらないほうがいいよ。ムリスンナ
346名無し曰く、:2005/12/16(金) 13:01:53 ID:xHfg52x3
>>345
一応元が格ゲーだからな…キャラで勝負な所はどうしても残ると思う。
世界観にマッチした武将っていうと、張遼に汎用鎧兜つけた感じかなあ。
色違いの張遼が48人選択画面にずらっと並んでたら、正直怖い。
347名無し曰く、:2005/12/16(金) 14:15:27 ID:n0ICaxyS
>>346
まあレスしてから気が付いたけども、なんかイタい子にレスつけちまったことを悔やんでいるわけで

無双にリアルな歴史観望むのは馬鹿のすることだと思うんだがなぁ。
348名無し曰く、:2005/12/16(金) 17:05:13 ID:Q9FM0lk4
もし呂玲綺がミニスカ白オーバーニーソのツインテールツンデレガールで登場したらどうしよう。

それはさておきカクショウ出して欲しいな。
馬均にイジられて対蜀拠点防衛兵器に改造された改造人間とかでさ。
乱舞は中に矢の詰まったハニカム状の筒を、グワッと羽根のように広げて一斉発射とか。

無理か
349名無し曰く、:2005/12/16(金) 18:39:55 ID:7Pl3mQUd
>>348
>もし呂玲綺がミニスカ白オーバーニーソのツインテールツンデレガールで登場したらどうしよう。

五万本買う
350名無し曰く、:2005/12/16(金) 20:06:10 ID:c9RzwjIp
>>348
その呂玲綺コスが2コスなら問題ないな。
1コスに戦記版のようなわりと真面目なデザインが来ていれば。
351名無し曰く、:2005/12/17(土) 12:47:14 ID:vJGFSyvL
>>345-347
デブでブサイク。そしてロリ好き。しゃべり方がカマっぽくてキモい。
そんなアキバ系キャラが無双に出ることが当然?
きっと君達はそんなキャラだからこそ親近感を感じるんだろうな。
くれぐれも犯罪を起こさないように自重して下さい。
352名無し曰く、:2005/12/17(土) 13:08:34 ID:fWUgMueZ
山田を最強にしてくれ

虎に乗りたい
353名無し曰く、:2005/12/17(土) 14:22:14 ID:fq+gTYD0
>>351
色んな層に売る必要がある以上、色物キャラが増えるのはしかたないだろ。
歴史に忠実にしたら武器も似たり寄ったりになるし、確実にライト層は抜けて売り上げ落ちるぞ。
オマイは今更何を言っとるんだ?
354名無し曰く、:2005/12/17(土) 14:26:52 ID:JALgtDPL
>>352十二国記みたいに天駆ける虎や馬に乗りたい。
355& ◆TgQtgnXKT2 :2005/12/17(土) 14:30:45 ID:dnKytTDI
荒らされたくない人は、荒らせないゲーム掲示板
http://mikle.jp/game/
356名無し曰く、:2005/12/17(土) 14:39:17 ID:58x/TgzA
シミュレーションゲームの三国志みたく、三国志時代以外の中国の英傑が隠しで登場したりして

太公望
始皇帝
孔子
項羽
岳飛
楊貴妃

この辺り
項羽は呂布以上の戦闘力を持つ厨設定だったり
357名無し曰く、:2005/12/17(土) 15:08:47 ID:OUQ/HAAS
のこりたった28騎になったときに敵陣に突撃して散々に打ちのめした挙句、
一旦態勢を整えるために点呼を取ってみたら26騎も残っていたという
超人集団のリーダーなんだから呂布よりは強いだろ。項羽は人外。神。
358名無し曰く、:2005/12/17(土) 15:14:37 ID:6EeqrYKH
もちろん馬岱は出るんでしょうな
だってギエンでてんのに馬岱でないのおかしいじゃん
359名無し曰く、:2005/12/17(土) 15:40:53 ID:kud5tY/W
キャラが色モノなのは構わん。
ステージ中で原典をもっと再現してくれ。
どうせ無双タイプのゲームは飽きられてきているってのが分かっている。
プレイヤーを飽きさせない新しい工夫ができるならそれに越したことは無いが、
もしできないならもっと三国ヲタに媚びてくれ。
そうすりゃ一定のファンは買うんだから。
360名無し曰く、:2005/12/17(土) 15:43:54 ID:kud5tY/W
ん、三国ヲタだけじゃ駄目か。無双ヲタにも媚びてくれないと。
キャラ物として突き詰めていって欲しい。
実機ムービーとか各キャラごとにちゃんと作ってさ。
361名無し曰く、:2005/12/17(土) 16:10:42 ID:Fvl/HSCq
項羽の行軍能力が優れてたんでなくて?
まあいいや



もちろん孟節は出るんでしょうな
だって孟獲も諸葛亮も南蛮夷平定戦もしょっちゅうでてるのに孟節でないのおかしいじゃん
362名無し曰く、:2005/12/17(土) 17:34:30 ID:0da/K7KG
阿会喃ですが何か?
363名無し曰く、:2005/12/17(土) 19:08:31 ID:S5zvGwdT
項羽?
そんな名の神は道教には存在しないんだがなにか?

道教の存在する国で軽々と神なんていっちゃいかんよ。
関羽&岳飛の二大聖人こそ神と呼べる人物だろう。

実際に関羽は神になってるし。


364名無し曰く、:2005/12/17(土) 20:05:49 ID:fq+gTYD0
>>356
そんなキャラ出したらフッキとジョカの繰り返しになるだけだと思うが。
「三国時代にいない人間出す前に、あの武将出せ!この武将だせ!」って声が絶対出るはず。
365名無し曰く、:2005/12/17(土) 20:55:42 ID:Ysapw2SX
やはり何度も切られて生きてるのは不自然。
攻撃を受けたら武器で弾く演出にして(体力は普通に減る)
そんでゲージが0になるといい音で豪快に斬られて死んで欲しい。
その方がリアルに戦っている感じがする。

そして売上はきっと減る。
366名無し曰く、:2005/12/17(土) 22:14:52 ID:JALgtDPL
>>365付け加えるなら、進行上撤退するキャラはキチンと逃げるべき。
明らかに斬り殺して「討ちとったり〜!」言ってるのに、その後撤退イベントとか流れるのは不自然。
関連して、撃破されたときに敗走なのか戦死なのかはもっとはっきりさせるべき。
367名無し曰く、:2005/12/17(土) 23:30:48 ID:yvt60Zxx
>>365
最後の行、その客観的視点が素敵だ
368名無し曰く、:2005/12/18(日) 00:25:09 ID:2apvg6RT
>>365
攻撃されるたびに弾きモーション入れたら無双の大前提たる爽快感が一気に無くなるだろ。
攻撃受けるたびにガキン、ガキン、ガキン、ガキン、・・・・・・ウゼー!!!って成るな。
369名無し曰く、:2005/12/18(日) 02:54:09 ID:CnxBDoYM
まあカキン、カキンよりザシュッ、ザシュッの方が気持ちいいよな
370名無し曰く、:2005/12/18(日) 03:19:36 ID:rdU9F0jF
あと武器で弾かれる演出だと「浮かせてコンボ」もできなくなるな。
弾きつつウワー!ウワー!って背面ジャンプしてたらおかしいし
371名無し曰く、:2005/12/18(日) 10:43:03 ID:GevDSeKW
空中コンボもそろそろ変えてホシーナー。
空中戦得意そうなつーか映えそうなキャラに残すかんじで。
全キャラ(まあ多少戦い方異なるよう努力してんのはわかるけど)いらんでしょ
もっとガラッと変えて欲しい
そのキャラの使えるパターン見付けたらそれくりかえすだけってのがね
よーは@チャージボタン押すタイミングで効果がかわる
   Aコンボ数によってアイテムのクオリティが上がる 
Aがあるので〜必然全キャラ空コンボ〜ワンパターンになる。
Aは別要素でクオ上げにすりゃいい、
修羅の鉄みてーにするとか(手に入れる条件はいろいろ)
この枷をはずすだけでかなり自由になる。
キャラ戦術、モーションの個性化につながる
@チャージ効果も効果の大きさ、性能差で個性化をしてるようだが、
(それはそれでわかりやすい優れたシステムと思う)
キャラによっては
特殊ステップ、構え、投げ、自軍に効果、特殊技(退散、囮)
戦術発動(護衛兵に指示を出し迫る敵より身を守りながら
     長いコマンド入力による呪文詠唱的操作で発動 )
うおー妄想止まらん。
372名無し曰く、:2005/12/18(日) 12:59:31 ID:8+TDIsTd
入力複雑化はいらん
ボタン連打お手軽爽快アクションという無双の基本は外しちゃだめだと思う
373名無し曰く、:2005/12/18(日) 14:16:23 ID:3Nuci6bf
宣      戦      布       告
こ の 糞 ス レ の 住 民 気 に 入 ら な い
文 句 あ る な ら 俺 様 達 の 良 ス レ に 貼 っ て み ろ よ
そ れ と も 怖 く て 貼 る こ と す ら で き な い か ?  
          /∧    /∧
         / / λ   / /λ
       /  / /λ /  / /λ
      /   / / /λ   / / /λ
    /          ̄ ̄     \
   /     / ̄\     / ̄\\
   /      |   ●|     |   ●|  ヽ
  |       し ̄ヽJ     し  ̄ヽJ   |
  |             '"""         |
  |   """"   T"     |   T """ |
   |   """"    |      ノ    |  """ |
   \        丶 ___人___ノ    /
    \_        ヽ―/   __/ < かかってこいよ
     /          ̄ ヽヽ   \
    /             ぷっ 
俺様達はチキンなてめーらと違って堂々と↓に俺様達のスレ晒すぜ。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/rail/1101119347/l50
374名無し曰く、:2005/12/18(日) 16:24:47 ID:KarLq0ck
ダット落ちじゃねーか
375名無し曰く、:2005/12/18(日) 16:27:02 ID:GevDSeKW
ちやうちゃう、入力は今までと同じ、それは外せない。メインは同じ。
でも単純攻略パターンってのが、ってのが作業的過ぎるんで
1キャラか、2キャラぐらい毛色のちがうキャラあったほうが
絶対幅が出ると思うんだけど、
上級者キャラというか、
メインの無双(今まで通りの入力やつ)をコントラストで際立たせるのにも
一役買ってくれそうだし。

376名無し曰く、:2005/12/18(日) 19:43:33 ID:94j3aF5l
>>370
別に背面でなくても良いんじゃない?
浮かされつつ正面から応戦してる感じにしたら
377名無し曰く、:2005/12/19(月) 05:04:30 ID:icQ3/YLh
対武将戦だけ弾きモーションがいいかも
延々とボスキャラが斬られ続ける様は情けない
378名無し曰く、:2005/12/19(月) 18:19:03 ID:6v6Lk09e
ステージごと、武将の組み合わせごとに
遭遇時の名乗りを全パターン作るくらいはしようよ。
379名無し曰く、:2005/12/19(月) 20:21:32 ID:A8TCZpLH
RPGとかで主人公を放って置くとあくびしたりする、
ああいう待機モーションを各キャラの個性に合わせて作って欲しい。
380名無し曰く、:2005/12/20(火) 01:25:29 ID:cXIrQgzz
月英のキャラを決戦2のキャラに変更してほしい
381名無し曰く、:2005/12/20(火) 08:23:06 ID:/WaHz7lZ
戦術評価をしてほしい
イベントを成功させたり味方の損害を押さえたり
味方が敵を倒したりしたら評価アップ
382名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:25:31 ID:EFRup8ZH
孫尚香も是非戦記のキャラに変更を・・・
383名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:31:50 ID:iFrmANdJ
……そういえば。孫尚香って、名前は仁で字が尚香なんじゃなかったっけ?
だから、正しくは孫仁尚香でキャラ名は孫仁ってことになるんじゃあ?

あと、月英も方々で黄月英って表記されてたのに、なんで急に苗字とっぱらったちゃったの?
384名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:40:27 ID:vMte9TkX
ちゃうよ
仁は演義での名前
尚香は京劇での名前
385名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:44:33 ID:iFrmANdJ
?……ひょっとして架空キャラ?
386名無し曰く、:2005/12/21(水) 01:04:38 ID:lnoGk6UY
正史で名前が伝わってないだけじゃないの?
387名無し曰く、:2005/12/21(水) 06:46:19 ID:jtJYbttL
いい加減無双モードは個人別だと人数多すぎるんで
戦記みたいな勢力別で演義と仮想の分岐ルートつきがいいな
最初は4猛将みたいにステージで選択できる武将が決まってて
クリアしたら他のキャラも選択できて仮想ルートのフラグが立てられるとか
388名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:14:42 ID:9QxqIfbp
>>385
孫堅の娘で劉備に嫁いだ人物は存在している。
母親は諸説あり。
名前は不詳。
389名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:25:02 ID:mi9u9rjx
>>387
っていうか3までのような無双モードに戻すだけでいい
どうせ2,3人の武将しかプレイしないし

新無双モードは、1人の武将でプレイできるステージ減って(´・ω・`)ショボーン
たしかにこれはこれで面白いんだけどね・・・
390名無し曰く、:2005/12/21(水) 12:34:21 ID:R1jaUT2I
孫尚香は武術もたしなんでいたというが、それも演儀上の話か。
391名無し曰く、:2005/12/21(水) 13:41:00 ID:h09WMLPc
>>389
そうか?俺は4の方式のほうが良いと思った。
個人的にはステージ間の描写や説明をもっと増やしてくれれば。

>>390
それは史実にも記録がある。
侍女達が武器を構えてたから劉備が怯えたとかなんだとかいう話も。
392名無し曰く、:2005/12/21(水) 15:09:25 ID:mi9u9rjx
>>391
俺は1つの勢力で1人の武将しか使わない派だったから(あとは暇つぶしプレイの時に使うくらい)
3も1勢力1人しか使ってなくて、4になって激しく消化不良
もちろん4の方式はこれはこれで面白いんだけどね
393名無し曰く、:2005/12/21(水) 15:55:58 ID:bYjGZ3Lr
無双モードは3と4をあわせたような感じにしてくれればいい。
4のように個人事の描写を入れて、3のように分岐やIF、プレイ内容による戦場の状況変化を入れてくれれば。
394名無し曰く、:2005/12/21(水) 16:22:34 ID:R1jaUT2I
>>391
それは本当の事だったのか。サンクス。
395名無し曰く、:2005/12/21(水) 17:16:50 ID:9QxqIfbp
>>394
女版甘寧だよ。ちょっと手がつけられない感じの問題児。
396名無し曰く、:2005/12/21(水) 20:43:02 ID:PHb0xIS/
エンパみたいな感じの争覇モードを入れてくれ、それだけだ。無双モードはもうイラネ
4猛将の修羅や立志があれば最高。
397名無し曰く、:2005/12/21(水) 20:49:57 ID:ofnG8lG/
修羅モードは3猛将のような感じがいいな。
争覇モードはもうちょっとシミュレーションぽくしてくれ。
398名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:03:37 ID:a93l2d0m
立志は上官にずっとひっついて助けてやりたいけど、
でもそうするとあまり暴れまわれないのがちょっと残念
離れたら暴れられて、共に行動してたらイベントやセリフ多く発動
とかになっててくれればもっと色々遊べたかも
399名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:08:50 ID:5wD/Pco8
立志はもうちょっと総大将が死なないようにして欲しい。
建業テラツラス
400名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:20:02 ID:zPgvoz7o
皆とはちょっと違ったベクトルで要望

ド(うちのPCは「ど」でも「いしゆみ」でも変換できない)兵の
リロードをリアルにして欲しい。
座り込んで、足を使って弓を引き、矢をかけ、構え、撃つ、みたいに。
弓兵の完全上位互換じゃん、今のド兵。
ドのリロードに30秒はかかるって、肥だって知らないわけじゃないだろうに
401名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:33:53 ID:lonomvc1
>>395
おっかないなwもともと政略結婚で愛はそんなになかったのかね。
402名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:48:44 ID:YYSxOm7h
>>400
リロードに30秒かかるなら2の極悪弩兵より強くしてもいいかもね
403名無し曰く、:2005/12/21(水) 22:05:02 ID:wP2wsA8u
>>401
たしか劉備が死んだと知ると悲しみのあまり身投げしたとかなんとか
404名無し曰く、:2005/12/21(水) 22:13:23 ID:mi9u9rjx
>>399
あるあるwwwww

とりあえず一騎打ちも復活してほすぃ・・・
405名無し曰く、:2005/12/21(水) 22:24:26 ID:lonomvc1
>>403
そうなの?女版甘寧ってわけでもないようだな。
>>404
俺もホスィ
406名無し曰く、:2005/12/21(水) 22:42:53 ID:Nmi1bEO2
甘寧だったら自殺はしないよなw
407名無し曰く、:2005/12/22(木) 04:47:16 ID:vYkPETk2
>>405
身投げは演義の話。劉備が死亡したという虚報を真に受けて水没した。

実際は劉禅を誘拐したり街中で取り巻きと好き勝手やったりと大変だったよ。
劉備入蜀後に法正が私怨&独断で気に入らない人を殺しても免責されたのは
孫尚香の脅威を気にしないで良い状態にしてくれたからという説がある。
408名無し曰く、:2005/12/22(木) 08:45:34 ID:J0fcMYNb
……なんか、凄ぇーイヤな女だな。
409名無し曰く、:2005/12/22(木) 08:47:49 ID:gRj6XaSV
演義だと呉の接待攻めから蜀に脱出できたのも尚香のおかげだったか?
君主の妹が嫁ぎ先にいくのにたてつく気かと追っ手どなりつけて追い払ったから
410名無し曰く、:2005/12/22(木) 09:37:30 ID:h8U/1eCt
他にも魯班とか、孫家の女は激烈でコワイ
411名無し曰く、:2005/12/22(木) 10:48:35 ID:AyF69eEN
コーエーに一言
歴史を使うゲームなら歴史の世界観を壊さないよう工夫して作れ!

まず、キャラのしゃべり方を何とかしろ!
何で今風のしゃべり方をさせる(リョウトウ)
チョウヒに娘は史上に登場しない!どうしてもオリジナルキャラ出したいらなもっとましな設定にしろ!

無双2が売れた理由の一つは世界観を壊さずに斬新なシステムだったこそ売れたのに・・・
無双5を出すなら原点に戻り歴史を勉強しなおせ!
最近のコーエーは世界観を壊しすぎ! 歴史ファンの一人として理不尽!
412名無し曰く、:2005/12/22(木) 11:35:45 ID:vYkPETk2
でも一般に孫尚香って言ったら演義なんだけどね。だから孫尚香=いい女でイイと思うよ。
孫夫人は違う人ってことにしとこう。

まぁとりあえずあれだ、声優変えるかしゃべり方変えろ。女商人のほうがいい声出てる。
413名無し曰く、:2005/12/22(木) 12:53:52 ID:t3gHStlT
今の尚香なら、プレイヤー側で演義的にも正史的にも
どうとでも料理できる感じだからいいんじゃないかな
414名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:20:58 ID:gwXl19LZ
>>411
たった一人で数百以上の敵兵をなぎ倒すゲームに歴史も糞もないだろう。
もとネタが歴史ではあるがもう完全に「無双」っていう独自の世界観が出来てる。
歴史に忠実にムサイ男武将ばっかにして現状の売り上げが維持できると思ってるのか?
ただでさえ無双そのものが飽きられて売り上げ落ち始めてるってのに・・・・・

どうせ釣りだろうがマジレス。
415名無し曰く、:2005/12/22(木) 19:59:18 ID:yhE8f4DB
無双は「三国志」としてみてたら
オリジナルやアラばっか気になってプレイしてられんだろ
あくまで三国「無双」の世界としてゲームを遊ぶ心の余裕がないと今後もキツいだろう
416名無し曰く、:2005/12/22(木) 20:17:14 ID:cVqekHSt
武将はどうでもいい。合戦の再現度を高くして欲しい
417名無し曰く、:2005/12/22(木) 20:41:26 ID:9hQg0NRE
それぞれのステージで本当はどっちが勝ったのか知りたい。
418名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:51:18 ID:zv7gZGgP
646 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2005/09/12(月) 01:35:33 ID:uwsGt/E5
軍団士気によって兵士の動きに表情をつけて欲しい。

軍団士気低い時
待機中にガクブルしてたり、ふざけ合ったりしている。
移動も恐る恐るな感じで、中には腰が抜けかかってる奴も。
攻撃は単発。攻撃頻度も少ない。中には腰を抜かしたり、逃げ出す奴もいる。

軍団士気が高い時
待機中に素振りしてたり、今か今かと昂ぶってたりしている。
移動も剣や槍を振り回したり、怒号を上げて正に突撃といった様相。
攻撃は連続攻撃やチャージ攻撃をどんどん繰り出す。

軍団士気が普通の時
待機・移動モーション共に従来通り。

651 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 15:14:05 ID:RaG6k1CA
>>646
前にも同じ様なの出てたな。もうちょっと具体的に考えてみる

「剣」

士気0   逃亡開始。拠点に逃げ込んでいく。ガードしかしてこない
士気1〜2 雑兵モーション。N2までしか使えない。
士気3〜5 雑兵モーション。N4まで使用。更にC1、2使用。
士気6〜7 2の夏侯淵モーション。N4まで使用。更にC1〜4使用。
士気8   2の夏侯淵モーション。N6、C1〜6、無双乱舞使用。

攻撃頻度は士気に比例して8だと武将ばりに攻撃してくる。
これで親衛隊長ぐらいかな。兵卒とかだとMAXでN4ぐらいまでとか。


コーエーさん↑これマジで採用して
合戦の臨場感がグンと増すと思うから
419名無し曰く、:2005/12/22(木) 22:14:36 ID:gwXl19LZ
とりあえず、無双4エンパイア発売決定上げ。

ただ戦国2の発売の一週間前ってどうよ?
420名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:00:43 ID:4XT21b2Y
ヤバイ。中国ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
中国ヤバイ。
まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。
広いとかっても
「日本の面積の何倍くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ全部。スゲェ!なんか国境の観念とか無いの。どこまでが中国?どこまでが異国?とかを超越してる。世界全部が中国らしい。超広い。
しかも膨張主義らしい。ヤバイよ、膨張主義だよ。
だって普通は日本とか膨張しないじゃん。他国を侵略して嫌われたら困るじゃん。世界中から嫌われたら困るっしょ。
逆に侵略されて、今まで日本だったのに、数年後には国名が中国になってたら泣くっしょ。
だから今の日本とか膨張しない。過去に学んだ。話のわかるヤツだ。
けど中国はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。月の土地まで勝手に販売し始めるくらい。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、中国の国境の外側って何て国よ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと報道規制。国境なき記者団での「報道の自由」の格付け。166か国中162位。ヤバイ。自由に発言できない。少しでも反中とみなされた瞬間弾圧される。怖い。
それに人民粛清。環境汚染。隠蔽捏造。〜万人とか平気で出てくる。半万年て。小学生でも言わねぇよ、世界じゃ。
なんつっても中国は汚染が凄い。地球汚してても平気だし。
うちらなんて環境汚染とかたかだかニュースで出てきただけで大騒ぎして、解決策を講じたり、責任者を追及したりするのに、
中国は全然平気。汚染を隠蔽してそのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、中国のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ中国に物申した民主の前原とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
421名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:32:40 ID:rZi89HyC
>>86でも出てるが
黄忠、夏侯淵あたりは騎乗弓攻撃が欲しい
時のオカリナのリンク君の流鏑馬やってると楽しいし、あれはいいぞ
422名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:38:38 ID:l0fphgP9
>>395
ちょwww
甘寧なめすぎw

孫尚香なんてただのおてんばにすぎんだろ。
戦場に出たらお荷物みたいなもんだよ。
皆、孫権の妹だから丁重に扱ってるだけ。
実際はいたところでなんの戦力にもならない。

423名無し曰く、:2005/12/23(金) 04:34:10 ID:AcH08GRM
どっちもどっち
424名無し曰く、:2005/12/23(金) 04:51:06 ID:VJSVkvVb
甘寧だってただの元海賊にすぎんだろ。
ちょっと多く人殺すぐらいのもんだよ。
425名無し曰く、:2005/12/23(金) 06:17:00 ID:r6TX3JY1
まあ、なんだみんな三国無双超大好き!ってことで
426名無し曰く、:2005/12/23(金) 10:22:03 ID:rd4JDVSM
>>422
確かに甘寧の傍若無人さは有り得ないな
427名無し曰く、:2005/12/23(金) 12:36:08 ID:RNwFEKEA
甘寧の呂蒙とのトラブルは結構ひどいよな。あと孫コウとのトラブルはお互いに大人気ないけどね。
428名無し曰く、:2005/12/24(土) 00:45:57 ID:iaPxU8qi
グリーンデスティニー見たが、尚香の武器と同じ型の物がオッサンの禿げ頭に見事に突き刺さっていた……。
もーうザックリ♪ いや、痛いなんてもんじゃ……。
無双では何気なく斬ってるけど、実際はグチャグチャミンチだな。
429名無し曰く、:2005/12/24(土) 03:51:04 ID:vSqvGIBw
別にゲームがおもしろければどうでもいいと思うが。そこまで深く考えるのは
三国志ヲタだけだろ。うちの妹は可愛いってだけで尚香使ってるけど。

まぁ5に望む事はとりあえず箱○版も早期によろしくって事で。
ついでにLive対応でオンライン対戦とか協力プレイも出来たら最高。
430名無し曰く、:2005/12/24(土) 05:46:54 ID:WUd3HuZ6
あの声で可愛いってのはなぁ・・・
431名無し曰く、:2005/12/24(土) 06:30:43 ID:uZiJmosO
3みたいな眼付きの鋭い顔に戻しt(ry
432名無し曰く、:2005/12/24(土) 13:02:06 ID:fyRTVjLk
声なんて慣れだろ、慣れ
433名無し曰く、:2005/12/24(土) 13:40:21 ID:MyoGAK/E
戦場に出る出ないの問題じゃなかろう
434名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:35:27 ID:iaPxU8qi
>>430じゃ、どういう声ならいいんだ?
435名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:42:49 ID:6Le50aiU
一人一人のモーションに個性が無さ過ぎ。
劉備と袁紹とか殆ど変わらんし。
もう一人一人地球防衛軍2の陸戦兵とペイルウィングばりの差異が欲しい。

張飛は異常にリーチが長いとか
ジジイは弓数が無制限で常に無双弓並みの速度で連射可能とか
正義は戦国の騎乗ゲージがあって、恐ろしく多彩で強烈な騎乗モーションがあるとか
dは速度も威力も高い代わりに視界の及ばない左側には一切攻撃できないとか
デブは一撃の威力が殺人級に高いとか
馬鹿めは全ての攻撃に誘導ビームが付加されるとか
ダブルペットボトルの彼はガード無効化能力があるとか
大凶は二段ジャンプ、空中無双、連続空中チャージ可能とか
爆弾魔は爆弾攻撃主体のモーションとか

とにかく同じプレイスタイルが通用しないようにして欲しい。
436名無し曰く、:2005/12/25(日) 03:37:38 ID:APoEYMvw
そうなりゃ超イカス
437名無し曰く、:2005/12/25(日) 04:59:35 ID:Dl55BLsH
>>434
女商人とかわりと可愛いくないか?
あの声優さん孫尚香のときだけ無理してる
438名無し曰く、:2005/12/25(日) 11:51:38 ID:JHWCkvHf
>>435
>dは速度も威力も高い代わりに視界の及ばない左側には一切攻撃できないとか
これ面白い。
生々しくて
dなんて片目食った以外特に活躍してないんだからこのくらい個性欲しい
439名無し曰く、:2005/12/25(日) 11:54:20 ID:QeZrwN3P
>>437いや、普通だけどな……。
無理と言えば、二喬の無理具合の方がもっと嫌だけどな。
戦国無双もそうだけど、無双って基本オバサン声の人に異様に無理な声造りをさせて10代の女の子役とか演らせるから、そういうのはやめてほしいなと思う。
(もし音響監督の耳に、女子高生みたいなのはオバサン声っていうイメージなら、即降ろしてほしいが……。)
かかずゆみとか折笠富美子とか、基本もっとしっとりしている通りの良い声質の人つかえば良いのに。
その点、宇和川なら大丈夫。
440名無し曰く、:2005/12/25(日) 18:54:56 ID:poNQg26a
441名無し曰く、:2005/12/25(日) 21:16:33 ID:QeZrwN3P
??……っ?
442名無し曰く、:2005/12/26(月) 12:55:50 ID:VUkGO22x
次回作出るならPS3とかの次世代ハードだろうから
初期の頃からのキャラと最近顔ありになったキャラの性能差を埋める(目新しさ+)のにちょうどいい時期だと思うんだがなー
初期の頃のキャラだけじゃなく、PS3になってできる事も増えるだろうからできることに合わせて
武器・モーションall一新くらいの勢いで・・・(キャラだけはほぼそのまま、一部声優入れ替え等々)
過去のモーション+武器は、今までせめて使えなくても顔有にして欲しいって言われてた武将とか
他武将との絡みがなくってイベが作りにくいからとかの理由で顔有になってなかった武将あたりに適当な顔もつけて受け継ぐとかにできないかな〜
(顔なし総大将だった武将に優先的に回すようにするなどの配慮も)

まぁそもそも肥がそこまで大きな変化をさせないと思うし、賛否も結構分かれちゃうかもかなー
443名無し曰く、:2005/12/26(月) 13:58:42 ID:26CxIBmu
>>435
アクションの個性は戦国が頑張ってるから三国は無理だろ。
444名無し曰く、:2005/12/26(月) 14:42:28 ID:liuiBrIR
無双ゲージは伸ばさない方がいいってのをいい加減変えてほしいな。
2の時から全然変わってないし。
445名無し曰く、:2005/12/26(月) 15:12:33 ID:LbuIN++j
>>444
戦国で新たな可能性が提示された
これからに期待だ
446名無し曰く、:2005/12/26(月) 19:40:24 ID:2LX7GYO4
>>445
俺は本格的に三国と戦国の差別化を始めたと見てる。
だからそのシステムは三国に使わない、或いはまた別個の何かを考えるんじゃないか?
まぁただの予想だけど。
447名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:28:21 ID:N+xASlQz
無双ゲージは一定量(各キャラの初期値)まで溜まったら乱舞発射可能で、
伸ばしたら持続時間と威力アップ、ってのを提案
448名無し曰く、:2005/12/26(月) 23:28:07 ID:WXJXI4z2
肥ならフルの時は真無双とかにしそう
449名無し曰く、:2005/12/27(火) 19:33:27 ID:XR7DU6hn
戦国無双2でくのいちが除去されてれば、無双5で星彩排除の可能性も十分にありえるな。
てか、マジで余計な女武将消しまくってくれ。

450名無し曰く、:2005/12/27(火) 20:49:26 ID:w+ZWfiCj
くのいち除去されるのは個人的に嫌だが
制裁はおk
451名無し曰く、:2005/12/27(火) 20:53:05 ID:Oq8kyn6Y
>>450
俺は逆だな。
くのいちのほうがうけつけん。
星彩はかなり脚色入ってるが実在人物だし普通におkなんだが。
452名無し曰く、:2005/12/27(火) 21:47:38 ID:uDxWE73H
>>446そのとおりだと思う。馬ゲージ採用しなかったしな。
453名無し曰く、:2005/12/27(火) 22:01:19 ID:oUEnEHCL
>>439
無双は青二縛りしてるので、かかずゆみとか折笠富美子とかはありえん。
戦国のほうは、もうちょっと規制緩和して青二以外からも出てるが
454名無し曰く、:2005/12/27(火) 22:14:32 ID:v+9Mz7IU
まぁ通りもんば食べんね>450
http://p2.ms/rq2e8
455名無し曰く、:2005/12/27(火) 22:30:33 ID:G4jPBGsW
>>451
俺も星彩よりくのいちの方が受けつけんな。
2では削除されててほしい
456名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:23:44 ID:oSaeRaoV
星彩実在といってもオリジナルみたいなもんだから、いらないだろ。劉禅の妻ではないから。あと関平も。後期の武将でもないし、女過、伏儀のようにゲストキャラ扱いでいいよ。
まあ、戦国のように一度入れ替えるべきだと思う。
457名無し曰く、:2005/12/28(水) 09:20:29 ID:NWT7ZYmo
猛将伝みたいに張飛の娘で淵の親戚なのも未来の蜀皇后で劉禅の嫁なのも
ゲームやっても事典見てもわかりづらいようなつくりのままだったらイラネ
蜀の未来のため犠牲になるスーパーヒロインなアテクシカワイソスってとこだけ
強調されてもやってて爽快感とか充実感が足らん
458名無し曰く、:2005/12/28(水) 12:38:12 ID://fhIiiJ
昨日、馬超伝クリアして、エンディング見て思った
孫権倒して、EDムービーで魏の曹ヒとかに向かって突進してってそこで終わったんだけど

このゲーム初めてやったとき、その先を疑似体験できるのが面白かったんだけど・・・
459名無し曰く、:2005/12/28(水) 13:48:40 ID:U9bKv1De
「張飛の娘でバカ殿の妻になった」ってだけならいいよ。
でもあの悲劇のヒロインぶりや「蜀の未来を担う」とかいう設定はイラネ
それから変な恋愛沙汰を持ち込まれるのも勘弁。
寛平と一緒に消えろ
460名無し曰く、:2005/12/28(水) 16:27:33 ID:0V24HkqY
くそ〜。ランスは馬岱に……と、思っていたのに、長政に先を越された。
461名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:14:00 ID:bX4lmkEq
リテンとガクシンとロシュクとテイフと孫乾をいれてほしいな。
昔から登場してるのに顔なしなんていやん。
462名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:41:14 ID:UlcwetCK
そんなに新キャラ出してどうするんだよ…
463名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:47:17 ID:aVboSb19
キャラ一新してほしい。書き直しってことで
464名無し曰く、:2005/12/28(水) 18:23:32 ID:bb4Ab9qU
入れ替えでもいい。
制作が男中心って感じなのに、変な萌えテンコ盛りで、ロマンもダイナミズムもない現状をなんとか。
それさえあれば、オタキャラいてもいいし。
465名無し曰く、:2005/12/28(水) 20:51:04 ID:DF4pIYYZ
まずモーション全部作り直すことからやらんとな
それでももう無双はマンネリで駄目だ
今更程普や馬岱、楽進だされてもね
466名無し曰く、:2005/12/28(水) 21:21:51 ID:816ZTCmk
無双モードに関してはもう飽きてきてるが、
修羅やエンパや立志のように無双の戦闘を使った新しい遊びを提供してるものは
まだまだプレイしたい
467名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:35:56 ID:il4FyX9G
散々既出だろうが・・・
現在の無印のメインが無双モードとフリーで
しかもフリーは無双モードの内容を自由にって感じだから実質は無双モードだけ
次回作は容量も結構使えるようになるだろうから
無印の段階で、モーション・キャラはそのままの別ゲーくらい
がらっと視点変えれるモードがあってもいいかと思う

どうせ猛将伝は出るだろから、修羅とか立志がそっちにまわるかな〜

どっちにしろマンネリは結構言われてるから大きな変化が欲しいな
468名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:38:09 ID:qoPmgYxc
修羅モードはもっとぶっ飛んでほしい。人面蛇身の伏儀や女カとか、青龍白虎玄武朱雀とか、南斗北斗とかと戦ってみたい。妖怪退治なんかも良い。
469名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:25:20 ID:UYFwBs14
グリーンデスティニーのように舞空術で飛び、法力を使い戦う。
470名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:28:29 ID:hHNOEX/z
楽進がいつか出てくると思う。
471名無し曰く、:2005/12/29(木) 02:51:13 ID:VYsjz6ii
マップエディットって言うのかわからんが。
マップの武将配置と、敵味方を自由に設定させて欲しい。
軍師軍対猛将軍で対決したり、剣使い軍対長柄武器軍で対決したりと
同じマップでも何度も遊べると思うんだが。
472名無し曰く、:2005/12/29(木) 04:47:22 ID:+cLkRM5b
モーション変えるのは賛成だが、前のモーションも使えるようにして欲しい。

できれば1人につき3パターンぐらい欲しいな。

あとはキャラエディットのパーツがまだまだ足りないぞ。
473名無し曰く、:2005/12/29(木) 12:26:38 ID:eCJR9V9Y
>>468
そこまでやるんだったら、いっそのこそ「神仙伝」とでもしたほうがいいな。
三国志内だけでやるのはもったいない。
道教の神々、仙人、山海経の怪物すべてひっくるめて出てきて楽しめる無双シリーズも面白そうだ。
西王母や九天玄女、斗母元君など実力派ぞろいの女キャラもいるので
「女武将はいらん」「原作では弱いクセに」などというやっかみも受けなくなると思うよ。


474名無し曰く、:2005/12/29(木) 21:33:17 ID:UYFwBs14
>>470李典の方が先っぽくね?
475名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:04:20 ID:jPEuZ4Vc
いやいやいやいやウ禁ウ禁
476名無し曰く、:2006/01/01(日) 18:18:14 ID:t+TdRYrm
どうでもいいから貂蝉の顔を
俺の大好きな小西真奈美たんにそっくりだった2のころに戻してくれ
477名無し曰く、:2006/01/01(日) 19:59:29 ID:Y8G2oJ62
>>476え゙ぇ゙〜!?
似てないよ〜。
478名無し曰く、:2006/01/01(日) 20:01:41 ID:0WztJwbB
護衛武将の命令にいい加減、弓兵を率先して倒しに行く機能をつけてもらいたい。
どうでもいい雑魚といつまでも遊ぶわ、手柄奪うわ、でとにかく邪魔。

479名無し曰く、:2006/01/01(日) 22:14:03 ID:Y8G2oJ62
護衛兵とか護衛武将とかよりも、そろそろ1軍団自体取り仕切ってみたい。
兵科ごとに動きを決めておいて、作戦も方針切り替えボタンで変えられるとかで。
例えば、弓兵で弓兵に対抗するか、歩兵で弓兵を潰す、の2通りの戦術があったり。弩兵に敵武将を狙わせてコンボ足止めをするか、大柄屈強な戟兵で敵武将を取り囲んでたたみかけるとか……。
でそれが、張飛なんかだと兵の連携の動きが鈍くて、どちらかというと最低限で簡単なフォローをさせて後は自分で叩き潰した方が早くて、
諸葛亮なんかだと敵武将との一対一で非力な分、フォローする兵たちの動きがすこぶる良い……といった感じとかで。
480名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:49:21 ID:+/yG3Yfd
俺は「護衛兵」と「護衛武将」の複合で「護衛部隊」率いたい。
護衛武将が部隊長になって護衛兵4人を率いる。
それぞれの兵科は個別に設定できる。
(隊長:槍 隊員:剣、戟、弓×2)とか。
命令は出陣前に4つまで選んで装備させる。(武将によって装備可能な命令は異なる)
「攻撃」:普通に全員で戦闘する。
「守備」:攻撃を禁じて防御に徹する。
「狙弓」:遠距離攻撃をしてくる敵のみを狙う。
「避将」:武将以外にのみ攻撃する。

「特攻」:攻撃を倍加、防御を半減させて突撃する。(呂布)
「回復」:攻撃、防御を禁じ、徐々に自分の体力を回復する。(諸葛亮)
「拠点」:プレイヤーから離れて行動し、拠点を順番に攻撃していく。(甘寧)
「本陣」:プレイヤーから離れて行動し、自軍総大将を護衛する。(典韋)
481名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:21:20 ID:KsipQNzc
俺は護衛兵を白馬に乗せて白馬義従を再現したい。
それと攻撃回数を増やしてほしい。4回って微妙だし。
482名無し曰く、:2006/01/03(火) 15:23:24 ID:W8vEatTw
もっと護衛兵は頑張って欲しいな。
主が囲まれてたら、身を挺して守るとかさ。
483名無し曰く、:2006/01/03(火) 17:27:14 ID:nJV7qdlR
2のころのワープを復活させて欲しいのは俺だけだろうか
484名無し曰く、:2006/01/03(火) 18:56:30 ID:Vbatabed
>>476
似てるかは別として、2の顔に戻して欲しいのは同意。あと陸遜。
485名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:06:27 ID:Dc+yH+Cj
陸遜はなによりまず腹をしまえ
エディ子は3エンパ並みに露出させてよし
486名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:12:00 ID:lMHUjGEO
>>484
2なんかもろマネキン顔じゃねえか、あんなの勘弁してくれ。
487名無し曰く、:2006/01/03(火) 20:27:05 ID:Sh5FgEtf
まあ絶世の美女ってんだからマネキンみたいな現実離れした顔でもいいと思うけどな
逆に孫尚香は元WWFのチャイナみたいなのすべき
月英は光浦に
488名無し曰く、:2006/01/03(火) 23:57:58 ID:4icXhKWC
護衛兵の使い方を増やして欲しいよな。
誰々の援護を〜とか
489名無し曰く、:2006/01/04(水) 00:34:40 ID:0UhC3qZl
尚香もチョウセンも
今のほうがよっぽどうつくしくなったで。
直したいのはシン姫だyo
今じゃバーのママだ。

490名無し曰く、:2006/01/04(水) 01:12:02 ID:HtwfyXIH
>>489
同意。
顔は2がベスト、コスは2と3で甲乙付けがたい。
だんだんケバくなってるんだよなー・・・・・
491名無し曰く、:2006/01/04(水) 04:26:39 ID:8Vo4jMjb
シンキ一筋の自分は初登場からずっと好きだが
4の衣装はずいぶん地味になったな
492名無し曰く、:2006/01/04(水) 19:34:53 ID:2FQ4P4ob
>>490
禿
2の顔は美しさよりかわいさを覚えたような。
4じゃむんむん。

チョウセン萌えな自分にはどうでも良い話だけど
493名無し曰く、:2006/01/05(木) 15:47:39 ID:WVVAtOio
ニキョウ萌えな俺はシリーズが進むにつれどんどん二人をロリ化させていった
肥に拍手を送りたい
494名無し曰く、:2006/01/05(木) 15:57:37 ID:i3c8gNIv
2喬は、もっとアイドル風に前髪をくれ。
デコ見せてるとギャルっぽくて嫌だ。
495名無し曰く、:2006/01/05(木) 17:14:54 ID:OfxWXGUT
とりあえず馬ゲージと馬ジャンプ、緊急回避は入れて欲しいな。
後、モーションの使い回しには飽きたので全キャラ変えてもらいたい。

それと無理かもしれないが、対戦モードで1P対2Pで合戦ができるようにして欲しい
496名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:47:27 ID:bES0bWoj
>>495
戦国のシステムは流用しないと思うんだがなー。
せっかく少しづつ差別化出来てきたんだし。
497名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:35:27 ID:oXLBaKKh
マネキン顔の方が良かったキャラも多くね?
カンヌとか堅パパとかリアルになって明らかに劣化した。
498名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:41:35 ID:BqMIAHC5
いや、あれはキモすぎる。
499名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:44:54 ID:YKbagrWp
まあ顔なんかは好きか嫌いかの話だから、
それぞれどれがいいかってのは個人の趣味で分かれるだろうな
500名無し曰く、:2006/01/06(金) 01:42:31 ID:xIAOPTJh
鍔ぜり合いをどうにかしてくれ
三国の鍔ぜり合いは判定が厳しすぎる
精一杯連打しても勝てない時が多いよ
せめて戦国みたく、どっちが優勢かがわかるゲージを用意するとか
501名無し曰く、:2006/01/06(金) 02:03:00 ID:fmTquZPc
>>5001の打ち合いを復活させようよ。
502名無し曰く、:2006/01/06(金) 09:59:38 ID:g+A6uHa6
ガードが簡単すぎる希ガス。
タイミングよくボタン押さないとガードできないぐらいでいい。
503名無し曰く、:2006/01/06(金) 11:52:50 ID:8wCzeoyl
無双シリーズはマンネリ化して売上も下降ぎみだから、
続編はキモオタが敬遠するような、硬派な設定の三国志にしてほしい。
当然、オタに媚びるような女キャラ・美形キャラは全廃。
もし、そこそこ売れたらこの路線でずっとやってほしい。
504名無し曰く、:2006/01/06(金) 17:50:26 ID:YAgJ6YZ4
開発スタッフが歴史<萌えなので無理
505名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:14:06 ID:dD5hL3Hc
>>503
とりあえずますます下降することはまちがいない
506名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:21:56 ID:uY6Bu4ZJ
>>497
PS3ではスーパーリアルカンヌ様が降臨されます

>>503
シミュすら軟派寄りになってきてる希ガス
507名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:38:40 ID:WRw4lRyQ
シミュもそうだけど、無双もこんだけ短期間に数出たことだし、
硬派の次シリーズは軟派、その次は硬派と
交互に色付けしたりしてもいいんじゃないだろうか
508名無し曰く、:2006/01/06(金) 20:51:01 ID:Q9M3SCi6
もうああいう雰囲気が「無双風」として根付いてる以上今更変えれんだろ。
509名無し曰く、:2006/01/07(土) 02:26:11 ID:oKv3yDs5
呂布の顔を2の時の様に小さくして欲しい
3・4の彼はチーク濃いは顔デカいはでうんざり

貂蝉:デカいのは体とアソコだけで十分ですわ
510名無し曰く、:2006/01/07(土) 11:34:34 ID:0H+aOn6X
呂布は短しょ(ry
511名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:32:20 ID:lUFrcZhR
なんだ・・・なんなんだ・・・
この寒々とした空気は・・・
冬厨か・・・
512名無し曰く、:2006/01/09(月) 13:28:08 ID:pBpd0BKM
はいはい冬厨冬厨
513名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:32:11 ID:FYL5j0Fd
制裁削除求む
514名無し曰く、:2006/01/10(火) 19:35:53 ID:bGs8kOUl
・キャリバー3みたいなキャラEDITつけてほしい
それで既存キャラも多少いじれるようにすれば尚良い
・馬や自軍の建造物に自分で描いた絵とか貼付したい
それで友人とメモカを持ち寄り協力プレイしたい(対戦も)
・1ステージ1回限定とかで奇策の発動とか入れてほしい(夜の矢とか)
・チャージの順番入れ替えしたい
・雑魚敵が沸いてる場所に爆弾ぶん投げたい

思ったの言ってみただけです、すいませんorz
515名無し曰く、:2006/01/11(水) 09:39:22 ID:pml7C/ep
地雷軍師とかトラップ軍師は三国にも来そうだな
516名無し曰く、:2006/01/12(木) 16:51:20 ID:kJuqKeqP
>>514
本当にエディットもっと充実させて欲しいよ。
エディットが充実してれば、多少高くても俺は買う。

顔や髪型のパーツの大幅増加ももちろんだが、
武器・モーションが既存キャラだけでなくオリジナルのやつがもっと欲しい。
非現実的な武器や素手のキャラも作りたい。
517名無し曰く、:2006/01/12(木) 17:41:26 ID:HZwQQinh
>>510
ハァハァ
518名無し曰く、:2006/01/12(木) 21:39:05 ID:vpxuljYh
新しいキャラクターとして、呉の韓当と程普をだしてほしい
519名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:12:09 ID:nmS0yJkg
>>518
テイホウもほしい・・
520名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:50:39 ID:fxIjEn6W
エディット充実して好きな武将の下で無双モードが出来るといいなあ。
顔有りでマイナー武将出してくれって言ったって難しいだろうし、
出たら出たでグラやモーションが好みじゃないと哀しいことになる。
521名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:52:21 ID:8/4aXrR5
真面目に考えれば……
蜀・徐庶
魏・李典
呉・程普
他・馬騰
毎度のペースを考えると、次はこのあたりじゃなかろうか……。
522名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:53:26 ID:nTzCgpGK
同感だな
523名無し曰く、:2006/01/13(金) 23:54:04 ID:TyZFsQQg
そろそろ武将の数は飽和してないか?
入れるなら誰か削って欲しいな…
もしくはグラフィック一新か、まあ無理だろうが
524名無し曰く、:2006/01/14(土) 00:02:26 ID:TToM46SN
もう新武将はお腹いっぱい。
これ以上増やしてどうすんだか
でももし増えるとしたらやっぱり最低一人は女武将が居るだろうよ
525名無し曰く、:2006/01/14(土) 03:01:41 ID:RgpJW6ZB
でも女武将ってネタキャラじゃん。あんまりマイナーなの出されても引く引かない以前に存在自体が分かんないし。
526名無し曰く、:2006/01/14(土) 03:20:12 ID:+VVJrB3m
とりあえず屋外でこのゲームをやってみることをオススメする
527名無し曰く、:2006/01/14(土) 07:39:27 ID:RgpJW6ZB
>>526何なの?いきなり。庭にゲーム機とテレビ引っ張りだしてきてやれってか?
528名無し曰く、:2006/01/14(土) 09:44:09 ID:FBpDFVmV
>>525
売り上げの為には必要だ。
一応幅広い層を狙ってるんだし。
ってかこの話題はよくループするな。
529名無し曰く、:2006/01/14(土) 10:00:58 ID:xmSsCjCs
女キャラ自分で使えるのはいいんだけどシン姫が徐庶于禁の上司で赤壁にいるとか
星彩が張ホウの上司みたいにNPC敵部隊長で出まくるのはやめてほしいな
せめて南蛮の祝融と虎牢関・下ヒのチョウ蝉までにしてほしい
530名無し曰く、:2006/01/14(土) 12:15:16 ID:/s8Uj6Dd
ていうかもう女キャラのネタも無いだろ
それとも楽進とかを女にしたりすんのか
そもそも女キャラのファンは三国志に興味無いんだろうから女武将エディット充実させとけば満足しそう
朝鮮と孫昇降以外はいっそ解体しちゃってエディット用パーツにでもまわした方がいいんでない
531名無し曰く、:2006/01/14(土) 14:29:18 ID:bsaddCVK
そこで第2のオカマキャ(ry
532名無し曰く、:2006/01/14(土) 15:20:51 ID:3EdLi5FU
張コウ・張魯の上を行くカマが出てきたら最高だ
533名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:06:56 ID:UgDlT3Iy
決戦2の于禁を出せばいいんだな
おーけい伝えとく
534名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:48:39 ID:lSBPqkiJ
コチたんがいい
535名無し曰く、:2006/01/14(土) 21:19:17 ID:SMGRpH3+
正直4で出たキャラ全員顔無しの時のほうが好きだった。
5ではエディット機能充実させるとか
顔無しのまま台詞やイベントの追加だけでいいと思う。
これ以上出す必要はないだろう。
536名無し曰く、:2006/01/14(土) 21:38:14 ID:TToM46SN
>>535
>正直4で出たキャラ全員顔無しの時のほうが好きだった

狂おしいほどに同意
537名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:57:13 ID:wIQdBWj9
ごつとつこつ参戦
538名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:59:18 ID:wT3PUpEt
ヽ(゚∀゚ )ノ
539名無し曰く、:2006/01/15(日) 06:27:10 ID:pA4rE7vm
>>537
勿論身長5m、全身鱗の化け物でな
540名無し曰く、:2006/01/15(日) 10:12:54 ID:wT3PUpEt
テラモエスwwwww
541名無し曰く、:2006/01/15(日) 11:14:00 ID:F7knPc86
無双甘寧の顔を横山甘寧見たいにしてほしい
542名無し曰く、:2006/01/15(日) 12:00:50 ID:wT3PUpEt
甘寧はヤンキーでいいから
もっとうんこ座りさせろよ肥
543名無し曰く、:2006/01/15(日) 14:41:17 ID:oQo/Gb9B
甘寧と周泰を横光顔にしてほしい
544名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:04:47 ID:KJS3r4v7
馬雲リョク(能登麻美子)馬岱(小西克幸)馬騰(石塚運昇)で新勢力西涼軍(黒色)を。是非。
馬超とホウ徳もカラーバリエーションで黒色を用意で。
545名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:43:00 ID:aTBfPzGB
馬雲リョクって架空武将だろ?
この際だから言っとくが、星彩には文句言うのに馬雲リョクはOKって奴がいるみたいだが理解できん。
546名無し曰く、:2006/01/15(日) 16:13:25 ID:wT3PUpEt
どっちも出てくれ
萌えさせてくれ
547名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:42:01 ID:6dy6PRQl
というか、それ以前に架空武将はだすな!!
548名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:51:15 ID:wT3PUpEt
演義ベースっぽいことをのたまいながらほぼ無視してる肥のことだから
これからもシリーズ続く限りと架空武将を出すであろう
シリーズが続けばの話だけど
549名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:52:30 ID:TPDB29iF
矢が刺さったまま歩けるようにしてくれ
550名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:56:11 ID:wT3PUpEt
矢といえば2の太史慈を思い出すwwwww
551名無し曰く、:2006/01/15(日) 18:26:52 ID:oQo/Gb9B
ムービーが終わった瞬間いきなりボシューンて消えるのが大好きだった
552名無し曰く、:2006/01/15(日) 19:21:27 ID:7rK/F2/j
ここは思いきって、全ての武将をNPCに落としてエディに全てをつぎ込むのはどうだろう。
50にも及ぶパーツ項目にそれぞれ100パターンの素材とか。
553名無し曰く、:2006/01/15(日) 20:04:11 ID:9sKcuXdt
要望: 右スティックでカメラを(上下左右に)動かせるようにして下さい。制限付きで良いので。
せっかく魅力的に作った武将を、微妙に見下ろした視点でしか見せないなんて・・・損し過ぎ!
554名無し曰く、:2006/01/15(日) 20:15:54 ID:zQaHnfOl
>>530
そうだな。女キャラはエディット充実させとけば
いろんなファンからも文句出ないよね。
さすがに今までに出た武将を削ると文句出るだろうけど、
これ以上はエディット充実の方がいいと思うな。
555名無し曰く、:2006/01/16(月) 06:20:53 ID:qvzXxUU/
そうなりゃエディット顔なしの互換が欲しいな
556名無し曰く、:2006/01/16(月) 10:32:23 ID:Yeo8+26T
敵兵も味方兵ももっと攻撃し合ってくれ
まわりで傍観されちゃ臨場感に欠ける
557名無し曰く、:2006/01/17(火) 05:05:03 ID:/Lmh6ZMG
>>549難易度修羅とかやって成都攻略戦の張任のいるところに突撃すると、いつのまにか針鼠みたいに……。
コントですか? はい。却下。
558名無し曰く、:2006/01/17(火) 05:09:52 ID:/Lmh6ZMG
>>545馬雲リョクは架空であってもきちんと武人として設定されているので○。
星彩は元々、劉禅の側室なのに無理矢理武人として設定されているから×。
559名無し曰く、:2006/01/17(火) 05:13:34 ID:/Lmh6ZMG
>>547架空でも戦場に出れるレベルなら歓迎。
やめてほしいのは貂センや2喬など戦場に出れない人物を無理矢理戦場に立たせること。あんなのは呂布や周瑜らのムービー内だけで充分役割を果たせる。
560名無し曰く、:2006/01/17(火) 09:27:09 ID:fr/5hlDh
女がらみのイベントはたいがい旦那とのろけるワンパターンだから
無理して出すなら他の有名武将のイベントちゃんとやってほしい
他勢力の貂蝉や祝融は自軍の武将がほとんど顔なしなんで
ゲームとして華出すためにもしょうがないかなと思うが
561名無し曰く、:2006/01/17(火) 11:10:22 ID:bdUKTcYB
なんで両刀みたいなたいした活躍もない武将をだすのか
562名無し曰く、:2006/01/17(火) 15:22:43 ID:8Bj14nOX
>>561
君が何を出して欲しいのかが興味深い。
563名無し曰く、:2006/01/17(火) 15:39:53 ID:0g596TF0
なんかさ、戦国2の最終的な人選見たら、三国5の人選も期待出来なくなってしまった
564名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:02:22 ID:dZVsquNC
このまま増え続けたら最終的には戦場に出てくる全ての武将が無双キャラになるからな・・・・
戦国2のように人気のないキャラを削除しえほしいものだ。
565名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:12:03 ID:/Lmh6ZMG
非無双武将は声とモーションは兼用でいいから全員顔有りNPCにしてほしい。
それだけでグッと雰囲気が増す。
566名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:54:05 ID:xeeLbLAn
>>564
戦国で誰か削除されたのか?
567名無し曰く、:2006/01/17(火) 18:11:37 ID:P48crYvi
>>566
くのいち・五右衛門・今川義元

くのいちはやっぱオリキャラの上あの性格だからか…
一番好きだったのに
568名無し曰く、:2006/01/17(火) 19:11:19 ID:J/nIBBE8
今川義元もか…。

一番好きだったキャラがお亡くなりに。
569糞尿 ◆42.195kmAM :2006/01/17(火) 19:18:02 ID:nT8yvJG2
卑弥呼軍とかだしたら絶対買わない
570名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:49:09 ID:/Lmh6ZMG
>>569決戦2じゃあるめーし。無い、無い。
571名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:54:04 ID:r/apAGcH
吉本いないのかよ・・・猛将伝での華麗なる復活を待つでおじゃる
572名無し曰く、:2006/01/17(火) 22:53:20 ID:M/gS2wnC
スレチガイだが、義元はしかたないだろ。
桶狭間直後から始まるんだから。
573名無し曰く、:2006/01/17(火) 23:01:59 ID:r/apAGcH
古の猛将枠での出場を待つでおじゃる
574名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:03:30 ID:HUoDfcJ7
くのいちの再登場を待つにゃはん

三国で削除してほしいのは
1.さじ
2.ほう徳
3.星彩
575名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:38:54 ID:0PA26RxB
左慈は消えるらしいです
576名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:06:31 ID:NrzIWG3w
大喬・小喬、孫尚香、甄姫あたりも削除の方向で。
577名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:13:13 ID:0PA26RxB
星彩は残留らしいです
残念ながら
大小孫焼香甄姫も残留
578名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:18:17 ID:JIaRl8aA
>>574ホウ徳は声を変えるだけで充分だと思う。
579名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:28:00 ID:Jp5WMhHL
董卓がデブだったのは当時の文献からも語られてるけど
デブだから弱いってのは偏見でしょ
曙は弱かったけど…
580名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:39:08 ID:mt1xG8YJ
>>567
孫市も消えるんじゃなかったっけ?
581名無し曰く、:2006/01/18(水) 05:31:28 ID:b49bkrOz
は?フザケンナ。

俺の使用キャラは曹操&左慈の2択オンリーだバカヤロウ
582名無し曰く、:2006/01/18(水) 08:54:48 ID:i+a1b+93
次世代機では兵士一人一人が独立AIで動くようにしてほしい
めちゃくちゃ臨場感が出ると思う。
583名無し曰く、:2006/01/18(水) 12:25:26 ID:yxyzDyzI
処理落ちしたら意味無し
584名無し曰く、:2006/01/18(水) 15:50:38 ID:kmVGYUXg
PS2じゃ限界ジャマイカ
585名無し曰く、:2006/01/18(水) 17:15:13 ID:HUoDfcJ7
>>580
ギリギリ残留だと聞いた

>>576
貴重な女性キャラ無くしてどうすんじゃい
できれば甄姫を残してソウヒを消してほしい
あいつのせいで甄姫が引き立て役になっちまった
586名無し曰く、:2006/01/18(水) 19:48:11 ID:H4blzSzI
城壁を守る雑兵になってしたから登ってくる敵兵に熱湯をかけたい
587名無し曰く、:2006/01/18(水) 21:52:20 ID:1eRKkz5w
かわいい萌えキャラをもっと増やせ!!
588名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:05:33 ID:A44+RkH5
意見それぞれだなー・・・・・
所詮ゲームとしてしか見てない俺は、誰が出ても大概楽しめるけど。
589名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:18:31 ID:F7XRpnAg
ぶぁちょーぉ殿

ほうとくの声は変えて欲しい
590名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:30:20 ID:yxyzDyzI
攻略サイトとか本見ないとアイテムとか
強力武器入手できない厳しい条件をやめてくれ
591_:2006/01/19(木) 00:02:52 ID:1IFEQT6X
地味に提案してみる

武器制度は4のを基本軸にする。玉制度も4のをベースに雷玉のにを復活させる。
4武器は従来通りに光栄条件で手に入れるが
んで5武器は自分でカスタマイズする武器と。難易度によって武器の出来が変わると
修羅モードの無双モードでしか作れないとかにするとイイかも。

修羅だと簡単に高数値の5つ付加付き又は高数値4つの付加付き+1つのアイテム効果付きとか
簡単にできると。重さは自分で最初に設定できると。名前は全武将4武器の名前の後に改と付いてる風にして
後で名前を変換可能にすると。んで5武器を3人以上集めると特殊ステージで遊べるようにすると。
んで、特殊ステージをクリアすると……特殊EDが見れると。
592名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:27:04 ID:IkZb+UKo
争覇モードをシステムのベースにして、そこにドラマパートを反映させる方法を模索するべきだと思う。光栄は。
593名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:34:27 ID:2xIQdHJ/
争覇モードは演義正史に準拠させたモードと
if世界の仮想モード両方とも楽しめるからいい感じだ
594名無し曰く、:2006/01/19(木) 01:17:06 ID:kPZXZOai
攻撃手段をゲージで表したらどうかな?
無双ゲージとは別にして、
・チャージ攻撃をしたらゲージ消費(C4やC5とかすると大きく消費)
・同じ攻撃やパターンしてるとゲージが上がりにくい
・もちろん、必要量まで上がらないとチャージ攻撃出来ない
・C5等が必殺技のレベルじゃなく、イメージとして
15〜20秒ぐらいで一回出来るぐらいな感じ
            
      外出ならスマソ
595名無し曰く、:2006/01/19(木) 02:54:09 ID:X6noGGSm
爽快感ガタ減りするからチャージぐらい好きに打たせれよ。
596名無し曰く、:2006/01/19(木) 02:55:06 ID:tJu84N/h
そろそろ攻撃アクションや武器をもっと用意して欲しい。
1キャラにつき複数の武器・モーションがあれば飽きにくいと思う。
エディットももっと充実されて欲しい。

それをやってくれるなら無双モードとフリーモードだけで、
他のモードがカットされてもいい。
597名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:21:31 ID:IkZb+UKo
>>596だいたいは槍か剣にしかならんのでは?
逆に飽きる……というかうんざりしそうな要因になりそうな感じするぞ。
598名無し曰く、:2006/01/19(木) 06:14:28 ID:d82qvhj7
戦記並にifを作って欲しいな。それと皆は3武器と4、5武器の間に越えられない壁があって欲しい派?それともほしくない派?
599名無し曰く、:2006/01/19(木) 08:34:48 ID:SFP4j08C
なんらかの壁はないとな、すっきりしねえ。
600名無し曰く、:2006/01/19(木) 10:05:54 ID:TP1VpCzD
>>597
基本的な武器はもう出尽くした感じだからな。
戦国みたいに変わった武器もありならまだまだ考えられるだろうが。
601名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:35:51 ID:PXzywpef
馬上アクションも増やせないかな
602名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:56:09 ID:XQeIJB3I
>600
三国の方に弓使いっていたっけ?
603名無し曰く、:2006/01/19(木) 18:47:44 ID:WPyqs6af
別に武器なんて悩むところでもないと思うんだが・・・
鎌、ハンマー、ナックル、棒、モーニングスター、ダガー、鞭、etc...
4までで出てる武器でも、チャージ特化・通常特化・無双特化、攻撃速度・威力とか変更で個性出るし

三国時代以降、中国以外の武器も既に出てるし、あんま考えなくてもいいと思うのだが
中国っぽい武器を出すにしろ選択肢はまだ結構あるし・・・
604名無し曰く、:2006/01/19(木) 19:30:47 ID:PXzywpef
気孔士で波動k(ry

まぁ少数派だと思うけど
素手キャラ作ってアーバンレインとか鉄拳風に
投げとか武器拾って投げつけるとかできたらいいな
門とかも破壊できたり駆け上がれたり

別ゲーになるが一人ぐらいそうゆうキャラが俺は欲しい
605名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:04:54 ID:q61u3n3U
>>604
もはや何でもありだから次回作くらいには出るよきっと
606名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:59:41 ID:UmaPcked
>>604波動砲も良いし、門破壊も良いが、素手だけはいかんと思う。
一応これ、“武器格闘”ってのが売りの根底にあったからね。
607名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:27:41 ID:OeXLMiCt
武器は一人二つぐらいにして欲しいね。
槍+剣とか状況に応じて変えられればいい
608名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:41:31 ID:7eBKsg6s
素手のキャラでも、タイプによっていろいろ個性が出せるはず。

空手などの各種拳法からプロレス、キックボクシングまでいろいろある。

これらはさすがに普通の武将が使ってきたら萎えるから
エディット専用で出して欲しいけど。
609名無し曰く、:2006/01/20(金) 04:47:20 ID:xazqPRXx
>>607

アドバンスなら一人3種あったのにね
610名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:58:03 ID:F8HqbFY1
611名無し曰く、:2006/01/20(金) 14:04:43 ID:GITBaVVd
で、いつぐらいに発売なんですかね?
大体の時期を希望
612名無し曰く、:2006/01/20(金) 20:48:41 ID:lIqTPjWd
歴史シミュの三国志と融合。とか言ってみる。
ああ。それやって失敗したのがエンパなのかな。賛否両論だけど。
613名無し曰く、:2006/01/20(金) 20:50:27 ID:5pssCCD0
俺は肯定派なのであれは大成功だったと言ってみる
614名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:23:22 ID:ltkR8vXQ
攻城戦をリアルに表現できないものか?

篭城してるのに、門が開いてたり、門番武将を倒すと自動で開くのはいかがなものか。

かといって壁にハシゴかけて登るようにすると無双の爽快感が消えそうだし
難しいな
615名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:39:15 ID:kyOdLub7
そういや衝車も自動で動いてるよね

他の兵器のようにせめて木箱のようなスペースがあると
中で人が動かしてるんだなって補完出来るんだけど
616名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:41:26 ID:fG5NalGI
無双にそういう面倒な要素は不要!と思っていたが
流石に今のままじゃマンネリ過ぎるからな。
次はもう5作目なんだから(猛将伝とか入れると10作くらいになるか)
斬新な要素を加える必要があるだろうな。たとえ大コケするにしても。
617名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:42:08 ID:189toBUP
この際門をあけるのが可能なのは衝車だけとか
618名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:44:15 ID:YioYOGUT
味方の雑魚が群がって門をブチやぶる演出ぐらいあってもいいと思う
619名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:45:04 ID:189toBUP
門自体に体力付加
体力はハイパー呂布の四〜五倍くらい
620名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:13:00 ID:kyOdLub7
その場合衝車を護衛して任せた方がずっと早いぐらいのバランスがいい

とにかく兵器の有効性を体感させてほしい
もちろん有限で戦闘前に資金によって投入数を選べるように・・・とか
621名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:16:01 ID:189toBUP
それだとまたシミュ色が強くなるからなぁ。
622名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:56:38 ID:ZUu8Wyli
別にいいんじゃね?
もはや爽快感だけではやってられん
623名無し曰く、:2006/01/20(金) 23:06:12 ID:JnP/TF1d
>>621
めんどい人のために自動設定があれば良いじゃん
624名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:14:04 ID:cJ6dMoab
>>622
全面同意。
爽快感だけでは飽き易さに負ける。
他社からも似たタイプが出だしてるし。
625名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:26:03 ID:L53/hF1a
>>617他には、兵士集めて指示を出すと全員で巨木を抱えて何回もブチ当たっていく、とか。
あとは方向キー合わせて貼りついて自分で直接押す、とか。ある程度時間かかるけど。この場合女キャラだと話にならんくらい時間かかって、許チョや呂布なんかだと割と早く開けられたり。
逆に衝車があれば人力よりも断然早く解決が付く、ぐらいのバランスで。
626名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:18:50 ID:K+LC21vt
マップによって特徴つければいいんじゃないのかな
兵器を有効に利用するマップとか、進入拠点しかないだだっぴろいマップとか、
純粋に斬りまくって押していくマップとか、計略必要になるマップとか
627名無し曰く、:2006/01/21(土) 10:31:31 ID:L53/hF1a
なんか、今更なんだが、チャージ2の浮かしをそのままチャージドライブにすべきだと思うんだが。
というか、戦国無双の方で一番おいしい形をもってかれてしまったわけなんだが。4のジャンプチャージであったような連撃から本来のチャージドライブである叩きつけっていう……。
そもそも、4になった時チャージシュートを取り入れた段階で何故、チャージドライブをチャージ2の浮かしに移行しなかったのが最大の疑問。
チャージ2なんて浮かすだけで終了なんて使えない技、誰ひとり使ってないのでは?
ちょっと考えれば分かる事だろうに、開発陣は何考えてるんだ!?
628名無し曰く、:2006/01/21(土) 11:57:24 ID:AgqmX2Xh
>>627俺はチャージ2普通に使うぞ
629名無し曰く、:2006/01/21(土) 12:34:01 ID:cIG4PCzp
C2の位置にCD入れるんじゃ、強さのバランス崩れそうだな
そして自分よりも敵将にやたら使われそうだ
630名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:27:42 ID:L53/hF1a
>>628だとしても技として地味過ぎでつまらない。

>>629戦国無双ではそれがあたりまえ。何の問題も無い。
もともと三國が先なんだから戦国でいけるなら三國でいけないはずがない。
631名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:37:52 ID:CWKbRV0r
次はPS3と同時発売だろ、きっと
632名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:44:17 ID:22DfkxqJ
>>630
信長のCD(戦国じゃ名称違ったかな?)とかカッコよすぎるよな、あれ
633名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:55:28 ID:L53/hF1a
>>632連続斬り上げ系はどれも格好良かったけど、難易度上げると敵の反応が厳しくて、雑魚兵のジャンプ斬りとかで意外と簡単に潰されるよな。
三國3のチャージドライブは昇龍拳状態で上昇中無敵だったけど、あの感覚のまま下手に多用すると痛い目を見るって、ちゃんとバランス取られてたんだな。
634名無し曰く、:2006/01/23(月) 00:38:37 ID:KVPnZfLN
ハードをレボに買い換えようと思ってる
んだけど無双5はレボでも出るかな?
635名無し曰く、:2006/01/23(月) 02:01:03 ID:3oLj3nyE
出ねーよ
636名無し曰く、:2006/01/23(月) 02:58:27 ID:ojOPp31o
>>619
この際、門に耐久度を作ってプレイヤーが門を攻撃するか
兵器を使うと耐久度が減っていってゼロになると開門というのでいいかもな。

兵器だけに限定すると無双の良さが消えると思うから。
637名無し曰く、:2006/01/24(火) 01:40:02 ID:BJx8ZAM0
>>627
俺も全く同じこと思ってた。C2の使い勝手が悪すぎる。
あれじゃあ1武器しか持ってないときのコンボ稼ぎぐらいにしか使わない。
CDをC2に繋げれば朝鮮とか曹操のような主力に使えるキャラはそれで良いし、
C2→CD→JCとかおもしろいコンボを使えそうだ。

あとはダッシュチャージなんか追加されそうだな。
使う機会は限られそうだが、周喩のD攻みたいなやつにすれば集団への切り込みに使えそう。
638名無し曰く、:2006/01/24(火) 01:45:57 ID:i5r4s18w
ああ〜!ダッシュチャージかー!
一定走って△ボタンか。
その手がまだあったなぁ〜。
639名無し曰く、:2006/01/24(火) 02:25:11 ID:BJx8ZAM0
>>638
探せばまだあるよ。空中無双とか、ほとんど必要性が無くなったL2ボタンに何か
新しいアクション(3の名乗りをパワーアップとか)を入れたり。
640名無し曰く、:2006/01/24(火) 06:03:51 ID:P+cGkv2t
てか戦国2も移動力、瞬発力‥とか
パラにあるんだから
いい加減三国にも出せ!
641名無し曰く、:2006/01/24(火) 15:50:54 ID:cOY9gHK3
戦国は進化してるのが見て取れるのに、三国は「ステージが」「武将数が」「アイテムが」ってのがな・・

戦国は1作目購入して糞だと思ったから猛将買ってないが、戦国2見ると買いたくなる。
三国は2作目から買い続けてるが、これといった変更点や追加が小さく進化してるように見えない。
能力面の追加やアイテムのバランス、各武将のモーションを見直すだけで結構違うと思うんだが。
642名無し曰く、:2006/01/24(火) 16:36:07 ID:x6bSfl3C
馬ジャンプ入れて馬上アクションも、もうちょっと多彩にしてほしいな。
643名無し曰く、:2006/01/24(火) 21:47:17 ID:NliqJXJK
・水中戦
・攻城戦
・ifルート
・モーションの変更
・三国末期の戦いの追加(狄道、緜竹関など)
ぐらいやってほしい。水中戦は半分冗談だが。
644名無し曰く、:2006/01/24(火) 21:49:51 ID:i5r4s18w
俺さ。前に公孫サン白馬軍団と西涼軍団の武将は、指笛で馬を呼べる新機能っていうような書き込みしたんだけど。
戦国無双で馬呼びをやられてしまったな……。
はぁ〜ぁ……。
645名無し曰く、:2006/01/24(火) 22:33:57 ID:Q+oOXWL6
>>641
アレだ、戦国2に力を入れてるのはBASARAとか他メーカーからも似たタイプが出だしてるからだ。
今までのパターンじゃ負けると思ったんだろ。
646名無し曰く、:2006/01/24(火) 22:43:50 ID:FW+bZyH4
赤壁の戦いのステージを決戦2のような感じにしてほしいんだが。
最初から地上で戦ってるのはどうかと思うんだ。
647名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:14:10 ID:B+T9wkwi
>>644
戦国で入ったんだから三国でも入る可能性があるじゃないか。
648名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:22:35 ID:f0vDU7pi
戦国時代はどのメーカーでもできるかもしれないけど
三国志使えるのは肥の特権だからね
649名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:47:20 ID:OsH7p0XF
南蛮のやつらだったら普通に口笛で象や虎を呼んだりしてそうだな。
650名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:48:30 ID:Q+oOXWL6
俺は戦国で投入した新システムは三国には使わないと思うんだがな。
せっかく差別化出来てきたのにまた一緒にするのもアレだし。

だから三国では戦国とは別個、或いは大幅改良したシステムを使うと予想。
651名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:54:35 ID:B+T9wkwi
>>649
呼んでたとしても違和感ないなw
652名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:54:59 ID:VSfLOEDg
劇的な変化がない限り、5は買わない。
新キャラ出してもこれだけ要望あったら自分の期待通りのキャラになることはまずないだろうし
あの40人?くらいいるキャラの中でも使うキャラ5人程度だし、ステージもインパクトなくなってきっちゃってるしな
本当の戦場っぽい雰囲気を出してほしいんだけど・・・光栄じゃ萌え路線を更に強化してある意味劇的な変化しそうだけど
とりあえず5はエンパだけでいいかなまだ早いけど
653名無し曰く、:2006/01/25(水) 01:05:50 ID:PZec/gD3
>>647でも4が出た時に、俺はもっと戦国の新機能からフィードバックが来ると思ってたんだけど、全然来なかったじゃない。
馬ゲージに馬ジャンプとか回避アクションとか乱舞でのフリーアクションとか。
むしろ、意識して避けて差別化を計っているようにも感じられる。だから、戦国で馬呼びをやった以上、もう馬超でそれを見ることは出来なさそうな予感がする……。
654名無し曰く、:2006/01/25(水) 02:10:45 ID:gE8BbTib
>>650
差別化する事に何の意味があるの?
655名無し曰く、:2006/01/25(水) 08:05:12 ID:BNVwFrs5
>>654
防マンネリ→戦国無双すげー→三国無双駄目じゃん→三国無双終了
つまり時代は戦国無双なんだよ
656名無し曰く、:2006/01/25(水) 09:37:10 ID:PZec/gD3
いや、終了されたら困るよ。
だって戦国武将って、三國志の武将や軍師たちと比べて何か地味で物足りないんだもん。(これは誰がなんと言おうと俺の心象だから変わらんよ)
戦国無双やっても、やっぱり大して変わらんかった。

俺は争覇モードなら1年でも2年でも飽きない体質みたいだから、シリーズ終了は困るな。
終わって良いのは〜……あれだ!無双モードだな。何回も同じエピソードやらされるのはいい加減苦痛だ。
何ていうのかな……新参戦の武将のエピソードを披露するキャンペーンモードでいいよ。無双モードは。

あとは争覇にキャラクター性の出てるイベントをちょくちょく入れてもらえれば、俺ならずっと遊んでられるな。
657名無し曰く、:2006/01/25(水) 09:47:24 ID:joC4Ba/X
三国のほうでは是非とも馬は殺せないように
してほしいものだな。
658名無し曰く、:2006/01/25(水) 10:30:57 ID:OB0AZbbN
三国も弓いらないから特殊技入れてくれ
アクション増やしてくれ
659名無し曰く、:2006/01/25(水) 10:50:00 ID:c2susODr
どう分岐進めてもずっと孫堅が総大将とか潼関の総大将が劉備とかの
強制トンデモシナリオじゃなきゃ3の陣営別無双モードがいいんだけどな
で2や3みたく汎用実機ムービーに力入れてくれれば多分飽きにくくなる
660名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:04:20 ID:bVMF/kuB
>>657
戦国って殺せたっけ?
戦国は別の武将に変身出来たりますます人間離れしているようだな。
661名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:13:08 ID:PZec/gD3
もしかして……馬ゲージの事を馬の死亡までの体力だと……?
662名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:16:52 ID:9QqUg+Ii
じゃあいっそ差別化で馬を殺せるように
663名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:18:31 ID:U9WjcbpF
三国無双はほとんどネタ切だし、ネオロマンスゲームにしたほうがいいだろ。
664名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:26:35 ID:d2Blmcbw
いいかげん、文醜、顔良だせや!それによゆうがあればケ艾、鍾会も出せ。
陸遜を斬りつけると、服が切れていくシステムにしろ
665名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:47:37 ID:WeukUSgi
馬を殺せるのはBASARAだよ
666名無し曰く、:2006/01/25(水) 12:54:43 ID:WSRCB4tr
戦国2公式の動画で普通に馬ごと殺してるよ
667名無し曰く、:2006/01/25(水) 15:44:41 ID:PZec/gD3
>>666それ今初めて聞いた。
668名無し曰く、:2006/01/25(水) 17:28:57 ID:QvFmmXCz
しかし4で出てきたキャラってほとんどが萌え路線だね
もうこれ以上の追加は勘弁
669名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:19:42 ID:ljryqjG7
エンパイアー好きの俺からしてみれば
エンパイアーシリーズは続けてほしい。
670名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:23:22 ID:vuSo/n54
狼牙棒(長柄の先にトゲの付いた鉄棒を付けた武器)を振り回す華雄、
流星鎚(ガン@ムハンマー)を振り回すゴツ突骨を、

未だに諦めきれません!!
671名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:28:55 ID:GjiW513q
エディット充実させて、顔ナシと置き換え可能にし、
さらに魏・呉・蜀・その他の無双武将として新たに追加できるようにすれば
新武将追加するよりいいかもしれんよ
3みたいな形なら無双モードもその武将でプレイできるし
672名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:31:26 ID:vuSo/n54
戦国無双2、
くのいちリストラ、正宗の武器がフザケタ木刀から短筒に変更(騎馬武者に鉄砲を持たせる竜騎兵(ドラグーン)戦術使ってたらしい)、
島津義弘参戦(漏れのイメージ通りの燻し銀ジジイキャラ!)


やればできるじゃねえか!コーエー!!
無双5ではそれ以上の英断を期待するぜ!!
673名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:47:59 ID:vuSo/n54
★をリストラして、冷静沈着イブし銀ジジイキャラの厳顔 出せやゴルァ

(成都制圧戦の投降イベントで)★よりか張飛を立てられるし
血の気の多い無鉄砲ジジイの黄忠と組ませりゃ三国一の名コンビだぜ!
674名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:08:48 ID:sjuUkU+X
渋めなおっさんキャラも、狙いすぎな女キャラも、どっちも好きな俺はバランスよく追加されることを願う。
675名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:28:44 ID:PZec/gD3
厳顔、良いな。声は是非、麦人あたりの暑っくるしいやつでひとつ。
馬岱、徐庶、厳顔……蜀はまだまだピックアップできそうな馴染みやすくて個性的なキャラクターが結構いるじゃないか。
星彩は削って、黄月英は孔明のムービー内のみに引っ込めて、戦場を彩る戦姫としては馬雲リョクを入れればある程度バランス取れそうだし。
676名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:41:43 ID:W5ZHFsWb
護衛兵を30人くらい引き連れたい
677名無し曰く、:2006/01/25(水) 20:43:17 ID:sjuUkU+X
つか馬雲リョクも架空キャラだろ?
生彩の擁護をするわけじゃ無いが、なんで馬雲リョクはOKで星がダメなのかわからん。
どっちも同じだろーに。
678名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:14:40 ID:aQZYeA5N
最初からオリジナルキャラ作成操作可能、
そんで史実の年代に合わせたシナリオにしてもらいたいな。
滅亡寸前の蜀を自分のオリジナルキャラで魏・呉を殲滅、とか出来たら絶対に買う。
もう架空ストーリーの無双モードはいらないや。
679名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:25:54 ID:OfLmUshB
俺は逆にもう演義に合わせた同じような無双モードやるの飽きた
といっても演義に沿ったのじゃなきゃ嫌がる人は確かにいるので、
ifと演義で分岐するなり、エンパみたいに分けたりしたらいいのに
680名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:32:58 ID:3X4W4r+c
正史によってもたいして変わらんだろ
681名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:34:08 ID:3X4W4r+c
ああごめんifって書いてあるね
でもifってどんなだ
曹操が蜀に押し込まれるとか、劉備が中原の覇者になるとか?
682名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:43:56 ID:PZec/gD3
>>677何回も同じ説明させんなよ。

>>558-559
683名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:48:21 ID:sih+UUIP
新キャラ登場とかじゃなくてシステムを0から作り変えて
別のゲームのようにしないと
684名無し曰く、:2006/01/25(水) 23:57:16 ID:PZec/gD3
ていうか、もう無双モードじゃなくてさ。
完全に争覇モードをベースにして、歴史通りに進めればいつもの三國志の物語に沿ったイベントが順次展開していくんだよ。
で、プレイヤーの行動次第で歴史と違うことやると、網の目状に張り巡らされてるフリーシナリオの分岐のどれかに引っ掛かって、そっからifに突入していく、とかさ。
で、細かいシークエンスごとの分岐がランダムになっていて、遊ぶごとに違った物語が味わえて飽きないのが売り。
逆に、歴史通りに進めるのが一番難易度が高かったりしてさ。セーブやりなおし禁止で、ちょっとでも行動ミスると分岐に捕まってしまう。だけどそれが原作ストーリー制覇の達成感の大きさになったり。
685名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:00:44 ID:NSxq4DBN
>>681
実際は負け戦なのにそれを勝ったり、武将が死なずに済んだとしたら、
その後の歴史の流れって変わるハズだろ
その辺で、その後もお決まりの戦繰り返すんじゃなく、
流れの変わった新しい架空の歴史も戦ってみたいのよ
あと、ゲームという仮想世界でくらいは、悲しい結果迎えずにはっちゃけさせてやりたい
686名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:12:14 ID:9WB1tczN
しきょうときんせんとちょうはんはでてきなさい。
687名無し曰く、:2006/01/26(木) 00:39:02 ID:5Vj2VFbS
>>685
親父の死を乗り越えつつ劉表を破っても、荊州が手に入らない孫策
赤壁で勝っても、荊州の領有権を失っている曹操
ジョウ陽を手に入れても西だけから北伐する蜀
ここらへんはなんとかして欲しいな
688名無し曰く、:2006/01/26(木) 01:20:00 ID:As6/9pk2
赤壁で負けただけで滅亡する魏が無双のチャームポイントですよ
でもそういう多少まじめなifもあってもいいかも
689名無し曰く、:2006/01/26(木) 02:35:00 ID:cyFB+ZTh
てかもう5作ってるんでしょ。
690名無し曰く、:2006/01/26(木) 04:06:01 ID:B/SQNOvL
PS3と同時発売の目玉だってばっちゃが言ってた
691名無し曰く、:2006/01/26(木) 04:56:42 ID:0CxHl2F7
争覇でカラーチェンジシステムが欲しいな。
例えば、趙雲で始めて、色は好みで青を選んだとする。したら、配下にした武将が孫尚香、馬超、袁紹とかでも全員コスチュームが青色に調整を受ける。といった感じで。
もちろん非無双武将や兵卒も青色になる。
カラーバリエーションをダイレクトに活かす方式。
こうすれば自然と統一感が出るのでは?
その分色数は増やす方向で。緑、青、赤、黄、紫、白、黒、桃、黄緑、水色、茶色、金、銀とか。まぁ、争覇の勢力配置可能最大数に合わせて。
ミニゲームとか邪魔なの削れば容量的にもいけるんじゃないか?
692名無し曰く、:2006/01/26(木) 17:05:30 ID:NKXVGCoI
できればエディット武将のカラーに「黒」が追加されてると嬉しい
693名無し曰く、:2006/01/26(木) 18:22:32 ID:7xitMKb5
>>672
俺は、島津義弘はなんかイメージと違った。
あんまり高齢のイメージがないんで。
694名無し曰く、:2006/01/26(木) 20:47:46 ID:hYyak5uY
>>687
超がつくほど同意。
長坂で劉備討ったのに逃げてたり、そろそろ改善してくれ。
逆に長坂で曹操を敗走させたら、曹操追激戦になるとかさ。
695名無し曰く、:2006/01/26(木) 21:12:24 ID:rvyxX5+C
「三国志の話どおりに追体験」もそりゃありだけど、
もしあのときああなってたら、というifを提示して楽しませられるのが
この手のゲームだと思うから、中にはトンデモも混じるだろうが
それ含めて色々新しいものをプレイしたい。
696名無し曰く、:2006/01/26(木) 21:26:50 ID:NKXVGCoI
>>695
>もしあのときああなってたら

確かにこれは面白い。
少し違うがユニークイベント復活させろ
697名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:01:59 ID:viiDYs7+
もう演義ベースの主だった戦いは出てるからねぇ。
官渡で袁紹が勝った後とか、
長坂で曹操が逆に撃破された後とか、
関羽の北伐が成功した後とかこういうIFが見たいよ。
698名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:08:36 ID:Lqq444Rx
袁術たんをハチミツ責めにするif、とか
699名無し曰く、:2006/01/27(金) 00:29:11 ID:d6zHxlgp
>>698
曹操「今だ!!寿春城に蜂蜜を流し込めい!!」
袁術「おお……我が城が蜂蜜だらけに……おのれ曹操!!」
呂布「ふん……この俺の蜂蜜が受け止められるか!!」
兵士「は、蜂蜜の激流です!!雷薄軍団と陳蘭軍団が飲み込まれました!!」
袁術「何っ!!ううむ……」
劉備「私たちも攻めるのだ!!」
兵士「伝令!!紀霊将軍が張飛との一騎打ちに敗れ蜂蜜まみれにされました!!」
袁術「ぐぐぐ……」
孫策「後方支援は任せろ!!どんどん蜂蜜を送るずぇ!!」
袁術「は、蜂蜜……はち……み……つ……おぐぅわぁーーーーーーーー!!!!」
700名無し曰く、:2006/01/27(金) 01:45:09 ID:9V16zwKS
>>698-699お前ら、ただ蜂蜜が喰いたいって思っただけだろ。衝動的に。
701名無し曰く、:2006/01/27(金) 08:41:17 ID:6jWSuYAF
そろそろ他勢力の武将を追加して欲しい。

華雄
顔良
文醜
木鹿大王
兀突骨
黄巾武将で2人ぐらい

これぐらいは追加して欲しい。
702名無し曰く、:2006/01/27(金) 10:02:57 ID:d6zHxlgp
>>701
問題はストーリーなんだよな。どう作るか
703名無し曰く、:2006/01/27(金) 13:43:22 ID:KXYcDxai
新しい無双モードは3+4みたいな感じがいいな
キャラによって選択ステージ増減(ドウ関やら千里行やら)
始まりの時代も終わりの時代もかわる
んで4猛将の外伝の漢中の戦いクラスにキャラごとに役割がまったく違う
あとキャラはちょっと減らした方がいいな
704名無し曰く、:2006/01/27(金) 15:49:15 ID:mX8mBc08
>>703
禿同。
武将の方は俺はなるべく減らしてほしくはないが、さすがに減りそうだな、戦国でも減ったし。
705名無し曰く、:2006/01/27(金) 19:00:33 ID:TJY8rZME
戦国でキャラ減ったから三国も減るってのはあんまし思えないな
作ってるチームが違うから同じシステム、同じやり方でやるならゲームの舞台が違うだけでチーム分ける必要が無いような・・・
差別化だと思うけど必要性が無くて面白みも無いキャラも居るからどうなるだろね、特に女キャラに
706名無し曰く、:2006/01/27(金) 19:10:02 ID:Je6GQxL6
面白みのないキャラか…
とりあえず曹仁とほう徳はちょっとかぶってるからほう徳を消せ
707名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:11:09 ID:3C+jkFm9
なしてホウ徳の方?
猛将伝で好感度落としたっとは聞いたが
708名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:30:02 ID:8BapsqXy
削除希望
セイサイ、二キョウ、月英、シンキ、チョーセン
モウカク、祝融、リョウトウ、カンペイ、

追加希望
チョウホウ、カンコウ、バタイ、顔料、文集
利点、ガクシン、山口もえ
709名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:38:59 ID:DVHwiPT/
つまんないよ。
710名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:40:49 ID:8BapsqXy
そうか、すまなかった・・・
ROMってくるorz
711名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:41:50 ID:vDoW+nyQ
魏のデブを削除してほしい。
712名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:47:49 ID:3C+jkFm9
708は面白いと思ってやったのか
713名無し曰く、:2006/01/27(金) 21:29:00 ID:AjU5Qf1I
山口もえ
山口もえ
山口もえ
714名無し曰く、:2006/01/27(金) 22:28:53 ID:+sQEgo1q
「三国」はキャラゲー路線で美女キャラ、美男キャラ、渋キャラをもっともっと出して欲しい。
715名無し曰く、:2006/01/28(土) 02:00:33 ID:H4t0zVFc
隠しでいいから決戦モード搭載してほしいな。顔有り無し両方から敵味方10人くらい選んで
夢のバトル。マップは既存の物と決戦様のただっ広いマップ(5〜10くらい)から選択可
716名無し曰く、:2006/01/28(土) 02:50:00 ID:437uRPFa
>>701全部賛成だ。特に文醜と顔良。こいつらが袁紹の脇にいるとそれなりに格好が決まる。
あと、黄巾ならやっぱり張角の3兄弟だろ。
黄色カラーの武将が少なくて淋しかったから、少しテコ入れしても良いと思うな。
ぶっちゃけ、無駄に無双モードは増やさなくても良いと思う。袁紹、張角と同じステージをキャラのみ変更で。
……できれば、袁家の連中は黄巾と差別化を計るためにカラーリングを黄色から金色に変更しても良いと思う。
ほら、格好ばっかの袁紹には無駄にきらびやかなのってピッタリでしょ?
717名無し曰く、:2006/01/28(土) 02:54:38 ID:437uRPFa
>>715決戦マップかぁ〜。建前だけ聞くと面白そうだけど、リアルめに想像してみると……広すぎて移動ばっかり、会敵に時間かかりすぎて「ウォーキングゲームかよ。新ジャンル?」……萎えそう。
718名無し曰く、:2006/01/28(土) 05:16:20 ID:Xz70tzaR
自分以外全顔ありキャラとバトルロワイアル、というのもなかなか乙かもしれん
719名無し曰く、:2006/01/28(土) 06:41:28 ID:sArUVgm5
前から言われてるが「三国志」というタイトルで全員参戦のネタステージが欲しい
720名無し曰く、:2006/01/28(土) 06:48:08 ID:Tup4e6jF
シミュ三国志の英雄集結みたいな?
721名無し曰く、:2006/01/28(土) 07:39:02 ID:DwuK+eZQ
1本のソフトに入れるモードを増やして欲しいな

・無双モード
・エンパの争覇(シュミ要素強化)
・フリーモード(ステージ難易度廃止or自由化)
・エディット(+立志)
これに加えてキャラ一新モーション一新、エディットを顔無し武将に割り当て

このくらいしてくれんかな
722名無し曰く、:2006/01/28(土) 07:41:22 ID:1ffxdrEY
>>721
PS3はブルーレイだからそれ位入るだろうな
現行機じゃ無理だが
723名無し曰く、:2006/01/28(土) 11:02:54 ID:zVf1WB0R
>>716
黄巾三人衆はそれぞれ声は違うんだよな。
だからモーションは汎用武将で、グラフィックだけ違えばいいんじゃない?
リーチや攻撃速度やステータスをちょっと強くしとけば顔無しとは差別化できる。
724名無し曰く、:2006/01/28(土) 11:05:26 ID:RdU4AVmw
エンパ向けなんだろうけど
・全国一枚マップ(擬似的にでも) か
・同時進行の多重マップのステージ
をやってほしい。問題は制限時間だけど。

新キャラはカダとかそろそろ出そうで怖い。
725名無し曰く、:2006/01/28(土) 13:22:52 ID:sS0xtDRU
たしかに三国志にあった英雄集結みたいなのが欲しいな。
なにも邪魔するものがない広いステージで戦うみたいなの
726名無し曰く、:2006/01/28(土) 15:24:33 ID:C7j2CfuK
>>723
3の黄巾モブ軍団つよす
モブのまま最強を目指してほしいオレガイル
727名無し曰く、:2006/01/28(土) 21:57:49 ID:hhMQt3As
文醜顔良は操作出来なくてもいいが見た目を
ちょっと派手にしてムービーに登場くらいはしてほしいな。
袁紹の両隣にいるのが張コウとシン姫っていうのはかなり違和感がある。
728名無し曰く、:2006/01/29(日) 02:44:17 ID:J3MU0wF2
とにかくエディットモード強化しろよな…
そうすればオリジナルキャラクターなんて不要になるのに
729名無し曰く、:2006/01/29(日) 04:10:23 ID:nUkExh20
>>722
出す時期によるがBDを使うとは限らない。
初期はDVDが大半だろうし
730名無し曰く、:2006/01/29(日) 12:45:02 ID:gisExV2G
>>729
PS3で出すならブルーレイ使うと思うが。初期でも

ただ、初期に出るソフトがそれを活かせるとは思えないけど
731名無し曰く、:2006/01/29(日) 19:24:41 ID:WP6hGlJ+
魏にもっと女分を
732名無し曰く、:2006/01/29(日) 19:30:04 ID:Xfsnfahk
やっぱ何度も思うけどデビルメイクライのハイタイムを導入すればかなり面白くなるだろうなあ。通常攻撃→(チャージ)→ハイタイム→追い討ちエリアルレイブ→ジャンプチャージでフィニッシュ。みたいな形で。
まあ、もろにパクリだがカプコンもバサラとかパクってるんだしねえ。つーかいい加減、無双アクションに飽きてきた。
733名無し曰く、:2006/01/29(日) 19:38:03 ID:+4pjR6os
>>728
激しく同意。
734名無し曰く、:2006/01/29(日) 19:42:28 ID:J3MU0wF2
>>731
それ言うと必ず張春華が出てくるから却下
735名無し曰く、:2006/01/29(日) 19:58:05 ID:nUkExh20
>>730
それはないって。量産体制やコストが下がるのは今年の終りから来年の秋にかけてと推測されてる。
あと容量を生かせるだけのゲームが作られるようになるまではDVDが中心になる。
736名無し曰く、:2006/01/29(日) 20:55:40 ID:JSDNENR+
他軍無双キャラクター候補(無双なのでもちろん演義準拠)

華雄・・・董卓軍の猛将。呂布に代わって出陣し、連合軍の猛将を次々と撃破。孫堅をも破る。
陳宮・・・呂布の軍師。元曹操配下。呂布とは主従というより、友達のような付き合いだった。
高順・・・陥陣営の名を持つ名将。張遼と並び呂布軍の主力を張っていた。軍人として潔い死を選ぶ。
顔良・・・袁紹軍筆頭。曹操配下を次々と撃破し、徐晃を退けるなど、ずば抜けた武力を持つ。
文醜・・・顔良と並んで袁紹軍の二枚看板の一人。趙雲と互角。張遼を撃退し、徐晃をも退ける。
袁術・・・袁紹の弟。皇帝を名乗る。反董卓軍にも参加。孫策を保護する。呂布と組むも曹操に敗れる。
公孫サン・・・反董卓連合にも参加した劉備の友人。白馬将軍の異名を持つ。趙雲を率いて袁紹と戦う。
張魯・・・無双4猛将伝でもそれなりに活躍した五斗米道の教祖。漢中に勢力を持ち、劉璋、曹操らと戦う。
張任・・・劉璋軍随一の将軍。軍略、武勇に秀で、ホウ統を射殺。味方が続々と降伏していく中、忠義の死を選んだ。
兀突骨・・・人気も高い、身長3メートルの南蛮の王。矢を通さない藤甲兵を率いるも諸葛亮に惨殺される。


他軍の登場しそうな武将は絞ってもこれくらいはいるな。
これにオリキャラの女までついてくるから予想しきれない。
737名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:17:34 ID:J3MU0wF2
>>736
まさか二人目のオリキャラは出さんよなぁ…まさか
738名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:19:46 ID:JSDNENR+
>>737
呂布の娘がかなり嫌な予感。
戦記でも出てるし・・・
739名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:23:02 ID:m96LjvyN
三国ヲタとゲーヲタを共有してる俺としては張春華もありかな。月英のライバルキャラってのもありかと。
星彩は許容範囲だが、あまり行き過ぎたオリキャラは勘弁てのが本音だね。
740名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:26:02 ID:orBq9noM
別にオリキャラでも俺は容認できるからかまわんな。
設定が変すぎなければ。
星彩も許容範囲。
くのいちも一応OK、あの性格はさすがにキツイが。
741名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:30:04 ID:JSDNENR+
他軍武将はもはやコーエーのオリジナルも自由性が広がりまくりだからな。
俺的には張任と魏延の組み合わせが見たい。
演義でも戦場で何回も戦ってるし、剣舞の事件では共に主君のために剣舞を踊っている。
あと魏延(反逆)と張任(忠義)の対の形に何らかの絡みを期待してしまう。
個人的には張任は戦記の顔グラだといい。
742名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:32:23 ID:m96LjvyN
>>736
三尖刀の紀霊を忘れるなんて!
主君のエン術(携帯からなんで漢字ゴメソ)だけだとインパクトに欠ける気が
743名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:40:20 ID:JSDNENR+
>>742
投下した後から思い出した・・・orz
紀霊は武器とかは作ってもらえるけどコーエーから微妙な評価なんだよね・・・
俺も好きなんだが。
744名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:46:35 ID:zQ+sKaj4
専用武器なら沙摩河と王双ももっていたぞ!
745名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:50:36 ID:JSDNENR+
あと程普とかも持ってるよね。
シミュで上位の能力を持つ武将は大体無双では出尽くしてるからなぁ・・。
トウ艾や羊コはもちろん例外だが。

魯粛は三国志10だと総合11位だけどね。
746名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:56:11 ID:m96LjvyN
文長君の漢中大守としての功績を無双でも出してほしいもんだ。
4は猛将伝やった事ないけどあのEDはあれはあれででよかったともオモウガナー
747名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:03:34 ID:JSDNENR+
3猛将は味方皆殺しにして終わりだからな・・・
748名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:11:22 ID:GKOlqdCE


>>736氏乙。
あー、俺だったら華雄と顔良、それに公孫サンだなぁ...
とりあえず、貼っておきます。三国志武将辞典。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9
749名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:18:35 ID:JSDNENR+
乙です。
無双4発売前は金髪公孫サン登場とかいうデマがあったのを思い出した
750名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:19:57 ID:GKOlqdCE
>>749
無双4発売前は金髪公孫サン登場とかいうデマがあったのを思い出した

ちょっww金髪ってww
751名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:25:19 ID:GKOlqdCE
もしも無双5の新キャラで李カクが出たら凄い事になりそうで怖い。
董卓の仇討ちに王允殺して遺体バラバラだし、妻になれといってならなきゃ
即殺害...ま、キャラで出ることはないだろうがな。
752名無し曰く、:2006/01/30(月) 02:21:22 ID:KBoQMOrU
ぶっちゃけ呂玲綺はマジで出して欲しい
753名無し曰く、:2006/01/30(月) 03:38:14 ID:E3VURNVD
貂蝉の武器を羽衣に変更でロングリーチに、それだけが願いだ
754名無し曰く、:2006/01/30(月) 08:11:22 ID:PabAe5fG
公孫サン良いね。
俺は昔の三国志2と3の印象から、黄忠みたいな白髪と髭に兜っていうジジイ将軍ってイメージあるんだけど、それであってる?

まぁ、あとは白馬軍団の誇張かな。
実際はたいしたことなかったらしいが、無双シリーズだしピックアップできるならどんな細かいネタでも過大誇張してくれたほうが面白い。
755名無し曰く、:2006/01/30(月) 10:06:09 ID:d3T9MXkJ
>>754
3猛の袁尚伝で出てきたね白馬隊。絶影公孫サンが強かった。
イメージってどうなんだろ、何か記述でも残ってるのかな。
756名無し曰く、:2006/01/30(月) 12:19:27 ID:UGfFcVKU
楽進が追加されそうだと推測してみるテスト

サジは5にも出るんだろうか?
757名無し曰く、:2006/01/30(月) 15:47:56 ID:ARJNi4sB
俺的には顔は火口縁みたいな顔に声は劉備みたいなコウソンサンをイメージしてた
出すなら真面目で誠実なキャラで出しほしい!キョチョみたくぶち壊されないか不安!
758名無し曰く、:2006/01/30(月) 16:03:44 ID:t+HHpdvC
賛成。公孫サンはヨイキャラであって欲しい。あと頼むから淵チャンの悲しき体型と使いづらさをなんとかしてほしい…
759名無し曰く、:2006/01/30(月) 16:53:49 ID:WDekpZZd
淵はあのナイスなトークを見てるとあの体型でもおkな気がしてくる
760名無し曰く、:2006/01/30(月) 16:58:03 ID:H7eRxwFQ
フチは・・・近所のおっさんが話してるみたいで中々中々。
公孫サンって出るのか?どうやら軍師キャラが出てきそうってのが大きいらしいけど。
761名無し曰く、:2006/01/30(月) 17:32:53 ID:lQy5uTsl
>>760
という事は、やはり陳宮かな?
陳宮だと確信しつつも水鏡先生が使用キャラで出てきそうで
震えている俺ガイル...
762名無し曰く、:2006/01/30(月) 18:59:11 ID:fQDTsq0Y
>>756
サジは削除だと噂を聞いた。
というか、そうであってほしい。食マンセーがうざすぎる
763名無し曰く、:2006/01/30(月) 20:46:45 ID:PabAe5fG
>>756楽進を出すなら是非、李典と于禁も出して3馬鹿トリオを。
李典(高橋広樹)イケメン。黙っていれば二枚目、しゃべるとヘタレ。
楽進(長島雄一)商売上手。ねちっこいオッサン。野心が全部裏目に出る。
于禁(高木渉)青筋。やたら息巻いていて厚っ苦しい。すぐ頭に血がのぼる。
声はこんな感じで、三枚目が得意な方々に面白可笑しく愉快に演じていただきたい。
764名無し曰く、:2006/01/30(月) 20:48:59 ID:g2Km8ulF
キッツイのがきたな。
痛い痛い
765名無し曰く、:2006/01/30(月) 20:53:15 ID:DKpBtorZ
バーロー
楽進の野心ってなんじゃ
766名無し曰く、:2006/01/30(月) 23:59:30 ID:Ipdpa7Eq
ほんと2ちゃんってアニヲタ声優ヲタエロゲヲタが多いよな・・・
767名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:21:51 ID:pArcGU15
>>763
商売上手、ねちっこいおっさん
これって曹洪じゃねーか
768名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:38:38 ID:NPCHpBH5
新モーション案考えて肥に送りつけようとしている俺が来ましたよ。
意外と考えるのも面白かったり。夜庭で竹の棒をふりまわしている奴がいたら俺と思ってくださいw
769名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:43:34 ID:Z4s2mQ6c
(゚д゚)
770名無し曰く、:2006/01/31(火) 01:15:12 ID:jQGUhFog
>>768の未来に幸あらんことを

771名無し曰く、:2006/01/31(火) 07:28:44 ID:NPCHpBH5
ちょwお前らできたらうpするわw
772名無し曰く、:2006/01/31(火) 09:18:59 ID:Vd1+Gg+o
具体的に声優名まで挙げて、妄想してる人たまにいるけど、
三国シリーズは青二所属の声優しか出れないんだよね
ttp://www.aoni.co.jp/talent/talent_c.html
ここから似合う声探して妄想汁
それか戦国シリーズに期待汁
773名無し曰く、:2006/01/31(火) 10:48:47 ID:thy6a+EC
青二といえば、置鮎龍太郎なんか無双の声優も多く出てる決戦シリーズや
戦記でも目立つ役で出てるのに、無双では4になってもまだ出ないのは
戦記でもやった郭嘉を出すときのために温存してんのかと思った
まあ戦国2で出てくるのかもしれないけどな
774名無し曰く、:2006/01/31(火) 16:45:06 ID:c+W62ovx
>>772……っしるしるしるしるウルセェなぁ。
なんだ、そんなに関羽は辻親八でいってほしいのか? お前は。
775名無し曰く、:2006/01/31(火) 18:48:45 ID:c+W62ovx
青二、青二、うるせぇ奴がいるから、その戦国無双までを色々調べてみたら、別に青二じゃないと絶対駄目ってわけじゃなかったじゃないか。
大体、青二だけで想定しろなんて糞つまらん。
あ〜〜〜〜、なんかムカついてきたっ。
てゆーか、光栄は事務所でまとめ雇いやめろっ!
兼役とか安上がりなキャスティングはやめろっ!
5で全キャラのデザイン一新してキャストも一新しろっ!
マイナー声優ばっかりじゃなくて、もっと分かりやすい声を集めろっ!
ホウ徳を少年声から青年声が得意な森田成一に無理してオッサン声とか出させるようなのはミスキャストだっていうことをいい加減気付けっ!
776名無し曰く、:2006/01/31(火) 18:50:45 ID:Z4s2mQ6c
声優ごときに何を熱くなってる
777名無し曰く、:2006/01/31(火) 19:06:17 ID:j+7Qzu8R
PS3のロンチで無双5が出れば嬉しいな。発売半年以内でもいい。
自室に貰いもんのHDMI端子付きの液晶テレビがあるんで早くHD画質で次世代機の無双をやりたい。
778名無し曰く、:2006/01/31(火) 19:07:31 ID:O5LQYyNB
まあ声関係のチープさもゲームの面白さで成り上がったシリーズだからこそだよな
もしこうなると分かってたら州湯とキョチョが同じ役者とか絶対やらなかっただろうし
779名無し曰く、:2006/01/31(火) 19:11:46 ID:cHrA4B3u
ていうかもう武器あるか?程普とか紀霊のような固有武器は別として、
ネタ切れのような気がするんだが・・・。
パッと思いつくのは鞭、鎌、鋏、鉄球(横山三国志で甘寧が使ってたようなやつ)ぐらいしか
思い浮かばないんだけど・・・。
780名無し曰く、:2006/01/31(火) 19:13:11 ID:dCC9BeW0
アツアツ中華あんかけ
781 ◆Z2KySTSpOo :2006/01/31(火) 19:18:49 ID:qwZiAxlo
おいしい芋
782芋 ◆Z2KySTSpOo :2006/01/31(火) 19:25:16 ID:qwZiAxlo
もしくは卑弥呼
783名無し曰く、:2006/01/31(火) 20:03:24 ID:c+W62ovx
>>779徐庶で鉄尺(テッセキ)とかどうよ? ……鉄で出来た定規って事ね。
身の丈ほどある長〜い鉄定規を棒術のように振り回す徐庶。
刃物じゃないところが野蛮じゃなくて徐庶らしいと思うんだが。
これは甄姫の鉄笛とか2喬の大センスみたいのと同じで、実在した暗器。

あとは〜……三節棍とか? ……孫悟空のにょい棒? ……チャイニーズゴーストストーリー2の将軍キャラが背中に付けてた五本のファンネル剣とか?
あと、先端に火炎放射器付きの槍とかも中国の古来の武器にはあるらしいが……。
784名無し曰く、:2006/01/31(火) 23:18:57 ID:NPCHpBH5
>>783
でも徐庶には撃剣があるからな
短刀二刀流とか短戟とかそんなのもいいんじゃまいか?
785名無し曰く、:2006/01/31(火) 23:37:42 ID:c+W62ovx
いや、軍師だし、あんまり武闘派なのは……。
786名無し曰く、:2006/01/31(火) 23:47:03 ID:ls7M5D1l
トルネコポジションで算盤
787名無し曰く、:2006/01/31(火) 23:56:15 ID:hgH7hljo
なら両腕の袖の下に隠した暗器から小矢を打ち出す感じで
788名無し曰く、:2006/02/01(水) 01:09:36 ID:MXYgcfZt
>>775
決戦IIでもやってろ
無双関羽は増谷じゃないと俺は許せん
789名無し曰く、:2006/02/01(水) 02:29:04 ID:HtGJHWUR
やっぱそろそろシナリオにも変化入れてさ、
後期の有名武将も出して、最終的に晋と戦うステージ欲しいな。
いつも五丈原や合肥新城戦で終わるの飽きた
790名無し曰く、:2006/02/01(水) 03:02:05 ID:D+HySx8R
>>788そんなものはとっくにやった。
堀秀之も違う。
791名無し曰く、:2006/02/01(水) 03:03:14 ID:D+HySx8R
>>787そういうのは魯粛の方がいいと思う。
792名無し曰く、:2006/02/01(水) 09:35:58 ID:N8HY5riv
男弓護衛武将の持ってる弩をもう少しでかくライフルっぽくして
孫市みたいなモーションで戦う奴とかでないかな。李典あたりで
793名無し曰く、:2006/02/01(水) 11:36:26 ID:OyxXUaV5
〇頭市みたいに逆手で居合、みたいなのはどうだろう?張任あたりに使ってほしいな
794名無し曰く、:2006/02/01(水) 11:52:35 ID:/07Zf1sO
泣いて馬ショクを斬る孔明様見たいから馬ショク登場キボン。
国語辞書にも載るほどのことわざなのに今まで出てないことが信じられないが。
あとホウトクいるならバトウもだして馬超と3人で絡んじゃいなよ!

>>783徐庶いいね!カクカもほしいけど。
795名無し曰く、:2006/02/01(水) 11:55:33 ID:5KTIsRBm
兀突骨
通常攻撃 コブラツイスト
C スリーパーホールド
CR ラリアット
CS ジャーマンスープレックス
C6 ツーボストンパイルドライバー
796名無し曰く、:2006/02/01(水) 13:50:58 ID:D+HySx8R
>>795いや、武器格闘ゲー……。
そいつなら石斧とかがいいんじゃないか?
797名無し曰く、:2006/02/01(水) 13:54:55 ID:R2Lu1LMa
それより通常攻撃がコブラツイストに突っ込むべきだろw
やりにくっ
798名無し曰く、:2006/02/01(水) 15:46:31 ID:OXOU7vRt
馬タイ、関興、王セン、顔良、文醜を出して
チョキョ、大凶、小凶、セイサイを外せばかなり良くなる
799名無し曰く、:2006/02/01(水) 15:54:27 ID:LNbm9qzL
萌キャラ、美形キャラを排除するだけでかなりマシになるはず。
まぁ、無理な話だと思うが・・・・
800名無し曰く、:2006/02/01(水) 16:13:04 ID:h2jaMLVY
まぁ星彩はどちらでもいいが今更ニ喬が消えるのはどうかと…むしろ女性キャラと美系キャラがいなくなったらむさ苦しい…ゲームとして楽しんでいるだけだからね
801名無し曰く、:2006/02/01(水) 16:16:45 ID:l/dTUOEP
二喬は2の頃程度に戻して欲しい
それかいっそ完全な子供キャラで

関係ないが無双とか抜きにした俺の二喬イメージは何故か京美人。
802名無し曰く、:2006/02/01(水) 16:18:00 ID:R2Lu1LMa
二喬はキャラが一緒なのに二人いるから邪魔
キャラ変えたほうがいい
803名無し曰く、:2006/02/01(水) 16:21:49 ID:TVnYJjH7
>>798
顔良とか文醜みたいな、やられるためだけに用意されたキャラでどんなストーリーができるんだよ
関羽伝でウワーって斬られるところだけ見せ場になるのが関の山だろ
804名無し曰く、:2006/02/01(水) 17:04:22 ID:IIMTaqMz
>>803
同意。その辺は顔無しをオーラ化、欲を言えば固有グラ(モーションはそのまま)で
武器のリーチをやや長くし、特定チャージに属性を付けるぐらいでいい。
805名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:17:49 ID:7KVjPYuz
>>804
同意。大見栄切っといて連続攻撃4だと弱すぎて切ないものがある
806名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:21:37 ID:M30C1e1o
とりあえず、やはり何人か武将はリストラしないと、他の武将はいらないでしょ。
リストラ対象希望は女性枠では存在不価値な星彩、二喬は一人だけでいい。あとは出番の短い、典韋、大史慈、孫堅、関平。
807名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:26:06 ID:rznwZezM
二喬はいるだろ、有名だもん
曹操が欲していたとか
姉はともかく、妹は周湯が赤壁で戦うことを決めたきっかけってエピソードもあるんだしさ
でも姉もいる。かわいいから
808名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:31:24 ID:l/dTUOEP
リストラはいいが
新アクション未搭載、無双モードなしでいいから一応使えるようにはしておいて欲しい

抜本的な変更があったら無理だろうけど。
猛将伝狙いのリストラは勘弁…でも光栄なら絶対そうなりそう。
809名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:34:15 ID:7u5Xxfon
顔良・文醜は必要だろ。二凶を排除するのは同意。
810名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:51:27 ID:rznwZezM
二喬排除だけは勘弁してくれ
でもまあ、少なくとも人気のあるキャラをリストラしたりはせんでしょう
蜀の新キャラ二人排除きぼん
811名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:52:54 ID:con8ZdUy
二喬はキャラが似てるからいらない
大喬をもっと濃姫くらいにするとか
812名無し曰く、:2006/02/01(水) 18:53:39 ID:l/dTUOEP
二強排除論に対して一般層考えろヴォケっていう人はよくいるけど
こういう場所で二強がストレートに好きな人は初めて見た
813名無し曰く、:2006/02/01(水) 19:00:53 ID:PbH6zXKX
ロリはともかくペドはいらんだろ
つーことで大小両方とも高年齢化望む
ロリは尚香と星彩に任せとけばいい
814名無し曰く、:2006/02/01(水) 19:49:29 ID:rznwZezM
2のころは同じようなもんだったけど、
4では完全に性格区別されてないか?

尚香はちょっとロリとは違う気がするし、精細は問題外
815名無し曰く、:2006/02/01(水) 20:05:08 ID:QibnHekB
>>803
>>806
新キャラの話になる前は
うまいifストーリー(郎君自慢のような、トンデモではなくて)を作って欲しいってものだから
出番が無い云々で消そうとか出すなってのはなんだかなぁ
816名無し曰く、:2006/02/01(水) 20:52:46 ID:KSEqHl6B
顔良、文醜もいくらでも見せ場作れるだろ。
2の猛将伝みたいにカントで袁紹が勝ったら・・・・・ってシナリオから広げていけばさ。
817名無し曰く、:2006/02/01(水) 21:10:03 ID:b+DomhS1
顔良、文醜、華雄はただの引き立て役だろ。顔ありNPCでいい
818名無し曰く、:2006/02/01(水) 21:49:10 ID:cdf2XjE5
顔良、文醜出そうと思ったらそれこそ張コウや馬超のような強烈なキャラ付けにして
そのキャラクターに沿って物語を進めていく必要があるのではないか?
顔文好きな人がそれでいいというなら構わないけど。
819名無し曰く、:2006/02/01(水) 21:55:45 ID:D+HySx8R
嶋方淳子の無理矢理なブリッコ声が苦しいよ。
大喬/川澄綾子、小喬/折笠富美子くらいの“キ・レ・イ・声”にしてくれよ。
820名無し曰く、:2006/02/01(水) 21:58:27 ID:ZL7zXNiC
3みたいな無双モードの形であれば、
新武将増やしても、顔ナシをエディットで置き換え・各勢力に新規追加
という風にしてもけっこう簡単に対応できるんだろうけどね
821名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:08:44 ID:YJ7R/fxz
>>819
どんなキャラの声やってる人?
822名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:09:32 ID:ZgzIE981
>>818
肥のキャラ付けは強烈というより、稚拙というかセンス悪過ぎだから、
顔文好きの三国志ファンを納得させるキャラは一生作れないと思う。
823名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:26:02 ID:D+HySx8R
>>821最近だと……
川澄綾子・Fate/セイバー・雪の女王/ゲルダ
折笠富美子・ぱにぽに/「マホ〜?」・BLEACH/朽木ルキア
824名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:26:17 ID:7jjxsSGR
司馬慰が建国した晋と戦うステージ・・・いいですねえ。許儲と曹丕あたりは戦いそう・・・呉だと孫権と陸遜、周泰あたり?

4を見てると劉禅が武将化するかも・・・

孫策、周喩が生存のストーリーが見たい!!
825名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:34:36 ID:phoj6MVp
>>786
それ、曹洪の武器って過去スレにあった
正義のそろばんを使う曹洪が見たい
826名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:40:44 ID:4Ml8fwiS
俺の友達は無双しかしないからおかしな知識が身についてる・・・
ロウソウ村救出戦みたいな、ifシナリオを本当にあったことと勘違いしてるからな・・・
ifと通常と分けて欲しい。(現状はごちゃ混ぜだから)
827名無し曰く、:2006/02/01(水) 22:42:29 ID:YJ7R/fxz
>>823
うーん・・・わからんw
828名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:14:45 ID:MZ+Ilh0U
夢想ユーザーの大半が594知らないらしいから
もう根っから594ファンが満足するように作ってないのかも

削除とかキャラ改変は千石の専売特許(?)にして
参石には取り入れないで欲しい
差別化ってやつかな
829名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:17:05 ID:KSEqHl6B
>>826
無双を史実と考えてるほうが悪いだろ。
無双は歴史の堅苦しさを和らげてくれるだけ。

つか最近出て欲しい武将・声優ばっかだな。
別にスレ違いではないけどさ、以前のシステム云々の流れはどこいった?
830名無し曰く、:2006/02/01(水) 23:49:54 ID:VqB/yXV+
>>824
劉禅を武将化するならやっぱ最弱キャラになるのかな。
831名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:36:50 ID:4WY7Hh9C
>>830性能的にはストリートファイターで言うところのダンみたいな位置だろう。
832名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:37:25 ID:8Li+xEMk
ワロスw
833名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:38:36 ID:3t4Kgni1
ダンwwwwwwwwwww
波動拳が手元しか出ないwww
旋風脚が一歩分しか飛ばないwwww
834名無し曰く、:2006/02/02(木) 00:43:23 ID:ax69j4Wc
最弱だろうがなんだろうがバカ殿だけは出ませんように
835名無し曰く、:2006/02/02(木) 08:25:59 ID:B72+TpZD
3猛将の修羅モードがおもしろかったなぁ
好きな仲間引き連れて武器や体力も引き継ぎありだし
4猛将の修羅はせっかくロックオンなくなって楽しみにしてたのに引き継ぎなし…。
3エンパもそう。
なんか4回攻撃と攻撃範囲の狭さが爽快感皆無にしてしまってるなぁ

もうBASARAみたいに最初から6回攻撃にしてほしいなあ。
アイテムやなんかで攻撃力だけ上がる仕様にしてほしい。
836名無し曰く、:2006/02/02(木) 08:41:38 ID:BOM2Y1MX
無双シリーズマンネリの原因は、6回攻撃で終わるとこにあるかと。
3月の戦国2は最大12回攻撃になるみたいだから、無双もそれくらいにすればいいのに。
837名無し曰く、:2006/02/02(木) 08:45:30 ID:mdUoe8lb
二喬は二人で1キャラにできないかなぁ
838名無し曰く、:2006/02/02(木) 09:02:28 ID:nfguDX3w
>>835
無双に限らず、引継ぎ不可能なのは萎える。
だいたいのゲームは一回クリアしたら、そのままでデータで2週目やりたくなる。
839名無し曰く、:2006/02/02(木) 09:02:48 ID:Ya0Xxsp5
劉禅出たら無双乱舞60秒間使い放題の阿斗様も
完全になくなるのも痛いな。甘寧であれやるの楽しかったのに
840名無し曰く、:2006/02/02(木) 10:52:29 ID:4WY7Hh9C
>>838君はさ。キャラを成長させきって武器もアイテムも取る物取ったら、すぐ飽きてやめそうだな。
841名無し曰く、:2006/02/02(木) 10:58:01 ID:uwB7v3vL
正直、最近の無印はそれ以上を遊ばせる魅力に欠ける
4パにはその辺期待
842名無し曰く、:2006/02/02(木) 10:58:36 ID:uwB7v3vL
エンパスレと間違ったorz
843名無し曰く、:2006/02/02(木) 11:31:17 ID:uKHaKy3j
>>839
俺もよくやった。周泰で無双乱舞するのも気持ちええ。
844名無し曰く、:2006/02/02(木) 13:00:24 ID:B72+TpZD
一通りクリアしたら確かにやることないのよ 当たり前だが。
全武将パラMAX アイテムコンプリート

それを打破できたのが俺は唯一3猛将の修羅モードだった。

5には3猛将仕様の修羅モード入れてほしい。

鉄とかいらん 武器 パラ引き継ぎありでロックオンなく
進化したイベントの多い修羅モードがやりたいんだ!
845名無し曰く、:2006/02/02(木) 13:25:14 ID:zZjetfXc
>>844
3修羅モードの面白さのひとつは、自分の限界を突破してくことにあるから
パラ上げてアイテムコンプしてからがむしろ本番な作りだったし、
4修羅モードにはそれが欠けていた。

エンパは結果じゃなくそれに至るまでの過程を楽しむゲームだから、
コンプリートを楽しみたいなら全く合わないだろうな。
846名無し曰く、:2006/02/02(木) 13:56:54 ID:4WY7Hh9C
>>845なら、育成要らないじゃん。
最初からステータス、武器共に固定、アイテムは一通り選べるっていうガチンコ条件な中で、後は自分の腕次第、で充分じゃない。

俺は最近、無双シリーズの育成っていうのに激しく疑問なんだよ。
飽きさせないためにやってるんだろうけど、実はあれが飽きる上での最大のターニングポイントになってるっていう皮肉に、光栄はもっと注意しないといけないと思うんだ。
ストーリーモードなんて、そもそもが崩壊気味で当てにならないし。
重要なのは、繰り返しでいかに飽きさせずにするかが無双シリーズみたいなゲームには大事なんじゃないかと。
でも、大体の答えは争覇と修羅で既に出てるんだけどね。
847名無し曰く、:2006/02/02(木) 14:33:16 ID:B72+TpZD
そうだよな‥
育成も楽しいんだけど
エンパはひどかった
6回攻撃や真空書手にはいる頃にはターンけっこういってて
2、 3ステージしたらクリアなんてことになったwww

俺が提案したいのはBASARAに似た感じ。
攻撃回数は6範囲はやや広いでスタート。
レベルUpするのは属性やチャージ 特殊技など (戦国2はそんな感じになりそう)。
キャラも多いのだから
攻撃力こそ弱くても最初から6回攻撃でガンガン攻めたい!
あのキャラ数で いちいち好きじゃない武将を使い 範囲は狭いわ4回しか攻撃できないわ で やる気なくなる
848名無し曰く、:2006/02/02(木) 15:11:15 ID:WEHFjirz
それにしても、3、4とやってきたが、夏侯淵様の微妙な性能はどうにかならんのか
開発陣に嫌われてるとしか思えん
せめてC6に全段属性付けるとか、全段地上判定にするとか
849名無し曰く、:2006/02/02(木) 15:25:47 ID:P0bj4sY9
つーか全キャラのモーションを一新汁
毎回同じモーションだとすぐ飽きる
850名無し曰く、:2006/02/02(木) 16:32:33 ID:cN9sahhR
>>847
まあ三国でも戦国でも初期攻撃4回ってのはもう要らんよな。
851名無し曰く、:2006/02/02(木) 18:58:49 ID:B72+TpZD
まじいらない!
あんな爽快感のかけらもない攻撃見たくない!
852名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:39:05 ID:LNMKh+Vj
今度のエンパイアでは成長引き継ぎが出来るみたいだな。
853名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:53:54 ID:B72+TpZD
>>852
肥のことだからなんか信用ならないなぁ
854名無し曰く、:2006/02/02(木) 20:01:17 ID:4WY7Hh9C
>>852微妙だなぁ〜……。ま、いいけどさ……。
何にしても、争覇なら既にそれ自体がランダムイベントの集まりみたいなもんだろうから、毎回遊ぶごとに違う表情が見れるだろうし。
無双モードみたいな、やること決まってます分かっちゃってます、みたいな予定調和なやらされゲーじゃないんなら、なんとでもなるさ。きっと。



きっと……。
855名無し曰く、:2006/02/02(木) 20:04:43 ID:l4ElqGFQ
4武器とかが無かったら
3武器探しに燃えて楽しいけど。
4武器探しがないのは大きな損失だな。
でも4武器があるのに3武器探しは燃えないんだよな
856名無し曰く、:2006/02/02(木) 21:11:17 ID:Mk7Zlw6A
>>852
4修羅みたいに専用アイテムだけじゃなくて通常アイテムも使えるようになってるのかな。
857名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:37:00 ID:DlcLqUWN
>>849>>854
おk、俺に任せろ。新しい案を肥に叩き付けてやるわ。
858名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:55:52 ID:Df5D12HI
新武将と無双キャラのからみがほしいな。
859名無し曰く、:2006/02/02(木) 23:37:04 ID:ax69j4Wc
その辺エディットモードを強化するにあたって欲しい要素だね
860名無し曰く、:2006/02/03(金) 02:39:43 ID:bB9/6tme
>>859
うん。オレは無双がでる前から三国志(登場人物が)好きだったんだ。
無双キャラを操るよりも自分の分身作って無双キャラの仲間として戦うのが好きだな。
立志モードみたいなのが5にもあればいいんだが・・

861名無し曰く、:2006/02/03(金) 09:40:12 ID:1IyoKCbj
>>860
俺も三国志登場人物としてではなくエディットで外側の視点から見つつも
無双世界の一員として共に行動するのが好きだ。
エンパは完全に一員として、君主になったり誰かの配下になったり
敵として出てきたりと様々に関わりが持てるので非常に良かった。
862名無し曰く、:2006/02/03(金) 11:04:42 ID:gkhIMhh2
エンパってそういう点ではシミュの三国志(7、9、10)に似てるな。さらに似せるわけではないけど、各武将と話す機会を設けて親密度をあげて、戦場で近くに仲いいやつがいたら激無双乱舞可能とかいいかも。
863名無し曰く、:2006/02/03(金) 11:18:47 ID:k+vMF2vB
特定の武将同士の組み合わせの場合は特殊コンビネーション技が出るってのもいいな。
864名無し曰く、:2006/02/03(金) 13:06:44 ID:roKis4wm
つまり
虎牢関董卓軍シナリオで下手に三兄弟に近づくと
ハメ殺されるようになるわけか
865名無し曰く、:2006/02/03(金) 16:19:00 ID:a11a750y
甘寧の背中に凌統が乗って、高速に移動しながらヌンチャクを振り回す、奥義ヌンチャクトレイン。
866名無し曰く、:2006/02/03(金) 16:20:09 ID:wsiw6dsu
無双の成長システムはソロソロ廃止してほしいな。
攻撃力UP取ってカンストするまで食い続けるのが作業感イパーイだし。

経験値導入してLvUPしたら好きなパラメータ上げられればいいのに・・
武将毎にLVUP時のパラ加算ポイント違えば個性も出しやすいと思うんだが。
(あとモーションスピードや移動速度もパラメータとしてほしい)
867名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:14:15 ID:hH4C8eVP
エディットもっと充実させてくれればいいんだがな。
特に武器とモーションがエディット専用のやつが欲しい。

素手とかライフルとか有りえない様なのでもいいからさ。
868名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:54:34 ID:cIiwwGxp
周泰と凌統による無数の乱撃
奥義 孫呉百烈斬!
869名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:56:37 ID:HUJpm3O8
はいはいわろすわろす
870名無し曰く、:2006/02/03(金) 18:57:42 ID:TkI2YaJ7
素手の兵士も作ってほしいな
何十万の兵がいれば一人くらい素手で戦ってる兵がいてもおかしくないだろ
871名無し曰く、:2006/02/03(金) 19:50:05 ID:SKgoqE+s
>>865
それがアリなら
袁招の背中にシンキで袁招が駆け回る
猛獲の背中に祝融がブーメランぶん回しながら猛獲が戦場駆けて
っていうのもありジャマイカと毒にも薬にもならない事を呟く。
872名無し曰く、:2006/02/03(金) 20:06:33 ID:Tw1lufHu
エディット専用のモーション、服装や声のバリエーションが増えるとそれだけで新キャラを作れるんだよな、ストーリーはともかく。
エディットを充実させると新キャラが減る気がするから程ほどがいいと思ってる・・・
873名無し曰く、:2006/02/03(金) 21:20:47 ID:nHZvcMkE
誰とは言わないけど
エディット充実さえさせてくれればオリジナルキャラなんて胸糞悪いもの要らないからね
874名無し曰く、:2006/02/03(金) 21:51:38 ID:2+sEYLbi
>>870いや、だから武器格闘ゲーだと何度言えば……。
875名無し曰く、:2006/02/03(金) 23:32:47 ID:IHT2JL6C
>>870
おかしいだろ。プロレスじゃあるまいし。
876名無し曰く、:2006/02/03(金) 23:38:11 ID:TkI2YaJ7
おかしいかなぁ
それじゃ武器落としてひたすら逃げる兵士とか出てほしいな
877名無し曰く、:2006/02/03(金) 23:41:44 ID:gYnGq3Tz
>>874は池沼だと思う
878名無し曰く、:2006/02/03(金) 23:43:40 ID:nHZvcMkE
そんな唐突な
879名無し曰く、:2006/02/04(土) 01:08:39 ID:b2oBsRwG
>>876このゲームにおいては武器は落とさないの。リアル嗜好なら別のゲーム行きだよ。
880名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:02:42 ID:J/zxXE22
>>871
孟獲が糞尿を撒き散らしながら動き回る
奥義 尿地糞林!
881名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:04:36 ID:ofg0y44q
(゚д゚)
882名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:14:55 ID:b2oBsRwG
>>880酒池肉林改なのに、なんで当事者が董卓じゃないんだよ。
883名無し曰く、:2006/02/04(土) 02:16:09 ID:b2oBsRwG
……てゆーか、郷里大輔は武田信玄ではなくて董卓を演るべきだと思うのだが。
884名無し曰く、:2006/02/04(土) 08:31:48 ID:c7oIHay2
>>876
某コックみたいな戦術ならともかく拳だと個人戦しかできないから
無双には向かないと思うも
武器を持たないで逃げ回るだけの人なら
すでに商人が出てきているし
885名無し曰く、:2006/02/04(土) 10:32:29 ID:+lH1UX/q
>>883
俺は島津の爺さんのイメージが
886名無し曰く、:2006/02/04(土) 13:55:22 ID:QQChPLWG
>>862
同意。そういうのあれば嬉しいな・・
887名無し曰く、:2006/02/05(日) 14:35:44 ID:JmJlWnt3
攻撃回数増やせないなら2での同系統の武器使うキャラ同士で
低レベルの武器使いまわしの復活希望
君主キャラとかいちいち初期武器から始めるのだるい
後4猛将の幕舎でキャラ成長させるのも継続させてほしいな
888名無し曰く、:2006/02/05(日) 19:10:19 ID:4qUqIoOl
戦国で12連C8まで増えてんのに
三国だけいつまでも6連ってわけにはいかんだろーよ
889名無し曰く、:2006/02/05(日) 19:15:24 ID:6wzkL5MS
戦国とはチームが違うから無理でしょ
890名無し曰く、:2006/02/05(日) 20:48:33 ID:S4SZrJDw
そろそろ敵も味方ももっと動いてほしい。
どこかの部隊が押され出したら、他の部隊が援護に向かうとか。

まぁコレはエンパが叶えだしてるが。
891名無し曰く、:2006/02/05(日) 21:24:06 ID:AH1D+9dr
味方をもっと強くしてほしいね。
自分ひとりで敵と戦ってる気がする。
難易度高いと足手まといにしかならんしなあ。
892名無し曰く、:2006/02/05(日) 21:31:31 ID:OGiGlLdX
>>888
馬もジャンプできるようにしてほしいよ。
893名無し曰く、:2006/02/05(日) 21:55:24 ID:2jr0P/vp
>>892
山田や呂布がジャンプしたシーンを見てるから
なまじそういう操作は欲しくなる
894名無し曰く、:2006/02/05(日) 22:57:22 ID:8IBQtAxi
>>893あれは高過ぎだろ。(笑)
ビル飛び越せそうだよ。

そうじゃなくて、戦国無双みたいな事を言いたいんじゃないのか?
895名無し曰く、:2006/02/06(月) 00:41:15 ID:C/VaesCM
馬上から弓射たいな。
ジャンプした馬から射ることが出来れば、さらに良し。
黄忠と\限定でもいい。
896名無し曰く、:2006/02/06(月) 01:13:05 ID:BgZzuxyv
R3L3同時押しで馬ジャンプとかしてくれたら
狙いやすそうだな
897名無し曰く、:2006/02/06(月) 01:25:44 ID:CBULdmI5
>>895
待て待て、まずは董卓だ。
898名無し曰く、:2006/02/06(月) 01:52:26 ID:murBOQ1a
馬上弓は欲しい
セルダの時オカみたいな
あと一騎打ち復活させて
899名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:01:32 ID:+ca80jWh
一騎打ちだけは勘弁してほしい
900名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:03:52 ID:DYiOLlvK
一騎討ちは是非欲しいな、3猛位の感じで。
馬は弓よりもまず騎乗攻撃のバリエーションを増やして欲しいが。
901名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:30:32 ID:RtTQz8kB
一騎打ちはまたあるといいな。やっぱ三国志はこれがないと始まらねえ。
馬上弓は欲しいが使い道はあまりなさそうだな。見た目はかっこよさそうだが。
902名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:37:09 ID:CNZYPpfg
馬上アクションは増やして欲しいが、実際馬に乗りながら戦いあう感じを再現するのは
無理っぽいな・・・ドラゴンボールの格ゲーであったけど見た目は激しくやりあってて
連打で勝った方がダメージを与えられるって感じならいくらでも再現出来るだろうが・・・
903名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:43:27 ID:RtTQz8kB
>>902
それってようは鍔迫り合いみたいなもん?
戦国みたいにゲージ見えるようにして、完全に振り切って勝った時には特別な演出があるといいな。
904名無し曰く、:2006/02/06(月) 02:46:19 ID:CNZYPpfg
>>903
ああそうか、やってる事は結局つばぜり合いと同じような事かw
戦国みたいな感じには確かにして欲しいな。
905名無し曰く、:2006/02/06(月) 04:06:41 ID:AbLy2RS8
>>903真・三國無双1、やったことないんだな……。
1作目だと存在するぞ。>>902が言ってるようなの。
鍔迫り合いではなく、いわゆる“打ち合い”。連打勝負で、かなり速くて激しい打ち合いをキンッ!カンッ!キンッ!キンッ!って感じで中々格好良い殺陣を披露してた。
戦国無双の殺陣なんかメじゃない。ジェット・リー張りの剣撃アクション。
タイミングがシビアなんだかランダムなんだか、滅多に発生しなかったけどな……。
906名無し曰く、:2006/02/06(月) 06:42:27 ID:d3kP3B29
あれは「連打しなきゃ!」って思った瞬間にはすでに終わってたな
907名無し曰く、:2006/02/06(月) 07:54:33 ID:AbLy2RS8
……て割に、何故か打ち勝ってたりするんだよな。(笑)
908名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:13:32 ID:wqAtMExS
>>905
あったな
初めてそれができたときは何が起こった!?って慌てた
なんであれ無くしちゃったんだろ
909_:2006/02/06(月) 15:58:25 ID:dKE2Ef96
一騎打ちなんてVSモードでやればいいのさ。
フリーモードや無双モードで使われるのは勘弁。

あと武器は自分で組み立てたい。

鍔迫り合いだけど、システムを変えて欲しい。連打ばっかじゃコントローラに
よくないし腕も疲れるし、鍔迫り合いした瞬間に頭の上に
5秒くらいランダムに変化する数字が出て(鍔迫り合いしてるもの同士)
その数値が高い方の勝利。ただし同じ数の場合は引き分け。敵の最高数値は7
で固定。プレイヤーは9が最高。尚、特定アイテムで鍔迫り合いで負けなくなるアイテム
をつけると7以下はでないと。もしもVSモードで使う場合は、効果が変わり、7〜9まで
の数値で変化。
910909:2006/02/06(月) 16:03:58 ID:dKE2Ef96
尚、鍔迫り合いの数値はランダムに変化しているとき■ボタンでおして
数値を決める。時間内に押さないと0扱い。
これならもしVSモードでやるとしても使えると思う。

修羅モードで組んだパーティーを使って対戦とかに使えないかなぁ?
これができれば面白そうな気がするけど。まぁそうなったらプレイヤー倒して
ゲーム終了でなくプレイヤーは倒されてもしばらく出てこれない(エンパ仕様の敵)
みたいな扱いになるか。
911名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:09:24 ID:Xp0uYKXy
909
同意
もしくは一騎打ちを改良してほしい
背景を柵の中じゃなく兵士に囲まれてるような背景にするだけでもやる気が出るし
それに柵の中グルグル回ってれば負けることないしいまいち緊張感がない
今のままのシステムならVSと変わらんから俺もいらんと思う
912名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:34:26 ID:AbLy2RS8
>>909それじゃあ連射パッドで楽が出来なくなるじゃないか。
913名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:34:53 ID:hQscDrMl
>>911
周りを兵士が囲んでいるのはいいな。今のでも充分楽しいけど、より改良してまた入れて欲しいもんだ。
914名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:38:34 ID:8t6Ik3vd
効果音のショボさを改善して
2、3にあったキャラ変え実機イベント復活希望
915名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:49:25 ID:JW9K6rrE
一騎打ちは楽しかったな。騎乗アクションを増やして馬に乗ったままでも出来るようにしてくれ。
>>914
あの実機イベントは欲しいな。ただ今後ますます人数が増えるとなると難しそうだが。
916名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:09:57 ID:2CFz/bIT
戦国の人数でもなかったんだし、キャラ別実機イベントは無理っぽいな。
鍔迫り合いは画面上に例えば△○○○□□△と出ていたらその順にボタンを
早く押せた方の勝ちってのなら運だけに左右されないしいいかな。
917名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:12:54 ID:d3kP3B29
まず、勝っても勝ちモーションで隙ができるという馬鹿げた仕様をなんとかして欲しい
ひょっとしたら最近のは違うかも…3以降あまりやりこんでないんで
918名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:17:56 ID:JW9K6rrE
>>916
ボタン早く押す形式か、それなかなかいいかもな。
俺はそういうのは苦手な方だけどw
919名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:31:10 ID:LUtOZLqp
許チョはあんなでかい岩を持ち上げられるんだったらそれで攻撃しろ。
920_:2006/02/06(月) 17:45:01 ID:dKE2Ef96
>>916
パラッパラッパ〜みたいだなw
それもありかもね。

味方の兵士使ってコンビプレイとかしたいな。200人倒すたびにできるとか。例えば
黄蓋なら画面上の味方兵士みんなで属性付いたガードブレイクの爆弾投げるとかね。
張コウなら画面上の味方兵士みんなで舞のポーズして体力回復とか。
921名無し曰く、:2006/02/06(月) 17:56:14 ID:JW9K6rrE
>>919
あれは既に人間の域をはるかに超えてるねw
922名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:03:45 ID:wqAtMExS
>>920
>張コウなら画面上の味方兵士みんなで舞のポーズして体力回復

最高
923名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:04:37 ID:wqAtMExS
>>921
周喩のハイパージャンプといい、4はちょっと非現実的な部分ありすぎ
一瞬ギャグで作ったのかと思ったけど、あれは真剣なんだろうか
924名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:07:48 ID:LUtOZLqp
周喩はあれだけジャンプできるのなら城壁も飛び越えろ。
925名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:11:10 ID:46TQ/ACJ
>>923
戦隊モノ臭いオーバーアクションな演出で子供ウケを狙ったとか?
926名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:30:41 ID:AbLy2RS8
>>925
蜀漢戦隊
ゴコレンジャー

ゴコレッド関羽
ゴコブルー趙雲
ゴコイエロー張飛
ゴコゴールド馬超
ゴコシルバー黄忠
927名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:18:59 ID:oGFNBXrh
>>917
鍔迫り合いに勝ったら一定時間無敵+負けた奴は1コンボカウンターで受ける
とかにして欲しいな
928名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:24:21 ID:EEzo4Vk8
929名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:24:50 ID:EEzo4Vk8
誤爆しました
930名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:10:19 ID:aoK9nWFY
基本的なことだが、デブキャラと女キャラはたのむからもう増やさないでくれ
931名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:13:29 ID:Xp0uYKXy
>>930
同意
女キャラはEDITで十分ですよ
932名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:40:45 ID:AYWtRTr7
>>916
が一番現実的でいいと思う。
今のに比べればコントローラーにも優しいし、ただの連打よりいい。
933名無し曰く、:2006/02/06(月) 21:04:45 ID:AbLy2RS8
NHK大河で三國志やってくれないかな。
ビジュアルディレクターに諏訪原氏を置いて。
934名無し曰く、:2006/02/06(月) 22:39:56 ID:R0RHqzLw
>>932
「かいぞくのけっとう」
のパクリと言われるかもしれんがな
935名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:20:41 ID:NEv44UNu
>>926
>ゴコゴールド馬超
>ゴコシルバー黄忠

・・ウマイ
936名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:20:52 ID:l+RqeG/R
>>933
密に俺も期待してたりする。
まぁ「大河」って言うとなんか違う気もするが。
937名無し曰く、:2006/02/07(火) 13:30:53 ID:QgXRpdC4
プレイヤーの防御低すぎな気がする、緊張感は有るかもしれないけど
修羅だとオーラ武将に2・3回斬られたら死んじゃうので、孤立させてダメージを喰らわない様に燃やして空中コンボで死滅ってのがパターンになるんだけど。それだと敵とか難易度とか、もはや関係無くなってしまうし

どうせなら空中コンボ廃止し、こちらの防御を相手と同じ位にして敵武将もプレイヤーが動かしてるかの様な感じで動き回り
必死にガードしたりよけられたり、斬られ斬り返しの激しい対決をしてみたい

なんとかこう、うまい具合いにバランス考えてみて下さいな肥
938名無し曰く、:2006/02/07(火) 16:52:14 ID:0i+bnNnj
同意
攻撃力を下げる代わりにプレイヤー並みにチャージ使って欲しい。
理不尽な頻度で無ければ雑魚のガードやカウンター無双も望むところ
ただ、一方的にザクザク切りたいひともいるだろうから
難易度を
アルゴと士気・能力関係に分けて
プレイヤーの自由にさせて欲しい
四武器等は
初心…0、易しい…1、普通…2、…とでもして
合計5以上から取得可能とか
939名無し曰く、:2006/02/07(火) 17:52:30 ID:QgXRpdC4
もう一つ要望は最強(ユニ)武器のあり方を…

最終ステージが取得条件のキャラだと、大体やり尽した後になってしまって
お気に入りキャラでもない限り、大半はお蔵入りになってしまうのですよ。

しかも、最強武器が一番欲しい時に3や4武器で最高難易度+最終ステージ+取得条件をクリアしなくちゃいけないのも疑問
ユニ武器の存在価値がクリア後のオマケ扱いになるのが寂しい…
良質な3・4武器やコンプが醍醐味のゲームだから難しいだろうけど、ユニ武器を取ってからが本番みたいなシステムを望んでます
940名無し曰く、:2006/02/07(火) 18:30:39 ID:BBrTDGFq
修羅モードか修羅モード系のモードがあればそんな感じだからいいな。
立志はいきなり実戦じゃなくて修行時代からやってみたい。
941名無し曰く、:2006/02/07(火) 20:18:35 ID:s8XYgda8
>>940
ヤダ。
どうせ戦国1のエディットみたいになるだけだ。
942名無し曰く、:2006/02/07(火) 20:53:54 ID:xNfJEbks
全く同じことを思った。
あれは糞だったなぁ
結局同じ修行しかやらないし
途中でセーブできないし
943_:2006/02/07(火) 21:32:15 ID:tLcvHVYL
>>939
確かにそうだね。どうせなら4武器を持って最終戦に望みたいと思う。
そこでだが、真三国無双3にあった外伝の出現要素を利用するのがいいと思う。
条件付きで出すという感じで。それも通常ならここで終わりなのだが、とある条件を満たすと
ボーナスステージみたいな感じのラストステージが出現という感じ。
マップは広大なマップのもの。難易度はハチャメチャにむずい。
944名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:03:23 ID:d16bK/MU
魏 夏侯惇、典韋、許チョ、曹操、夏侯淵、張遼、司馬懿、徐晃、張コウ、甄姫、曹仁、曹丕、ホウ徳、郭嘉、夏侯覇、張春華
呉 周瑜、陸遜、太史慈、孫尚香、孫堅、孫権、呂蒙、甘寧、黄蓋、孫策、大喬、小喬、周泰、凌統、魯粛、徐盛
蜀 趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黄忠、姜維、魏延、ホウ統、月英、関平、星彩、徐庶、馬岱、馬雲緑
他 呂布、貂蝉、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融、左慈、公孫サン、陳宮、顔良、文醜
945名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:14:22 ID:RHIKpyMY
馬雲緑イラネ
946名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:48:40 ID:KLlys7hB
>>945いる。声は能登麻美子で。
947名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:53:58 ID:25nsH4eA
張春華は?
てか>>944はガチっぽい
948名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:10:57 ID:KLlys7hB
夏侯覇か……。李典とかも良さそうなんだが、悩みどころだな。
徐盛よりならまず程普出しといた方が絡みやすくないか?色々と。
公孫サンは6で、5はまず馬騰いっといたほうが西涼勢が活きると思う。
949名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:15:01 ID:v+/IrQyR
てか前から能登能登言ってるのはなんなんだ
950名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:27:12 ID:KLlys7hB
チリも積もれば……と、言うじゃないか。
まぁ、能登はともかく、馬雲リョク、馬雲リョク言い続けてれば、もしも三國無双スタッフがここら界隈を見ていたりしたら影響があるかもしれないじゃないか。
一種のサブリミナル狙いさ。能登はそのための毒。
951名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:27:49 ID:B71D4PWO
カコウハ賛成!
決戦みたいなキャラで出てくれたら言うことナッシング
952名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:55:58 ID:4pPQr2XC
蜀の星彩と関平は張苞と関興か、馬岱と王平と入れ替えろ。この二人は今現状で余分。
953名無し曰く、:2006/02/08(水) 02:11:48 ID:NWSGEi6A
>>952
その四人も出たら余分て言われるだろうよ
イベントの作りやすい劉禅あたり来るね
954名無し曰く、:2006/02/08(水) 05:59:59 ID:h+57X9yr
>>953
名前の通った武将は全部が全部PCにするよりは、一部ある程度は
イベント用のみの顔ありNPC化して新武将と入れ替えてしまえば良くね?
魏:曹仁・ホウ徳
呉:孫堅・二喬・黄蓋
蜀:星彩・月英
他:張角・袁紹・董卓
どれも別にPCとしては絶対にいなくても困る奴らじゃないよな
但しモーションそのものは好んでる人もいるのでエディットにのみ
無双4時のモーションを使用可にしとけばほぼ無問題かと。

>>953
劉禅は一生モブのままで良い。
955名無し曰く、:2006/02/08(水) 06:11:09 ID:qsjqpv/c
女キャラはゲーム的な必要性でプレイヤーキャラとして出るなら解るが、
そういうポジションでわざわざ登場すると全く意味不明になると思うんだが
956名無し曰く、:2006/02/08(水) 07:25:46 ID:NHKYHABf
>>944
夏侯覇を魏に入れるのはちょっと無理があるような・・
957名無し曰く、:2006/02/08(水) 09:35:09 ID:h+57X9yr
>>955
ムービーとかメッセージ顔グラでしか見れないキャラってのもあったら
逆に面白そうだなと思ったんだけど。
プレイ中に初めての出現ムービー発生させたらステージクリア後にエディに
そのキャラのモーションが追加されてPCとして遊べるようになるとかさ。
958名無し曰く、:2006/02/08(水) 10:21:09 ID:kzCPHgQh
>>956
無双では多分曹丕生存前提で進むんで司馬家の台頭もないわけだから
夏侯覇が魏でもどうにか矛盾しないとは思うが
蜀に亡命しない夏侯覇って関平や星彩男版みたいなキャラになりそうだな
959名無し曰く、:2006/02/08(水) 15:00:29 ID:KLlys7hB
重要なのは活躍エピソードに元付けばいいんじゃないの?だからホウ徳は魏になるし、徐庶ならおそらく蜀。徐庶が魏にいてもする事無いしな。
俺は夏侯覇はあんまりくわしくはしらないが……。
960名無し曰く、:2006/02/08(水) 15:46:56 ID:4pPQr2XC
952>んなことない。特に馬岱は希望する人も声が高いと肥公式にいわれてる。
劉禅は脱モブはともかく、PCキャラ化しても困る。
星彩絡みとして欲しがるのだろうが一部のファンや内輪受けみたいなキャラの出し方は避けてほしいね。
961名無し曰く、:2006/02/08(水) 16:49:24 ID:SZKSfMuu
>>957
はげどう
あと女性キャラ以外にも未登場の他勢力君主、軍師もそう思う
962名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:18:48 ID:KLlys7hB
問題は、無双モードとかのイベントムービーなんかで容量食ってるんじゃ?
そういうのは対して面白くもならないでっちあげ脚本は立てずに、三国志的に必要最低限のエピソードに押さえれば、割りとモーション立てたキャラ増やせるんじゃないのか?
963名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:19:12 ID:RHIKpyMY
ってか馬雲緑は架空武将だろ
これ以上星彩の二の舞になるようなオリキャラ作る気かよ
馬鹿じゃないの
964名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:26:41 ID:KLlys7hB
>>963何回説明させる気だ!? 阿呆がっ。


>>682
965名無し曰く、:2006/02/08(水) 18:44:25 ID:VVHBQjuP
星彩をあんなのにした肥が
例え武人ベースでも上手く肉付けできるとは思えない
966名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:30:53 ID:KLlys7hB
>>965というか、土台ほとんどの奴が妙な事になってるわけだから、あんまりまともなものを望むこと自体もはや無駄臭い。
そういう意味で、馬雲リョクは武人という趣旨がハッキリしている分、武力が主役のゲームとして収まりの良い要素がある。
967名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:32:48 ID:RHIKpyMY
武人だろうが何だろうが架空武将ってのがそもそも嫌なんだよ。
武人じゃなきゃ駄目だったら、二喬もシンキも、
重要な役割を持っている貂蝉もいなくなっちゃってつまらんだろ
968名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:39:41 ID:7DJjGKml
三国志がベースで戦闘パートが無双のエンパ強化版なら最強なのに
969名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:42:14 ID:KLlys7hB
ま、何も戦国無双みたいに画面の端にすら映らないほどに削除しろとまでは言わないさ。
ムービーやモードガイドのナレーションで充分だよ。俺は。
それで女性キャラクターは充分に見れるわけだから、無双武将枠で李典とか程普とか馬岱とか使いたいわけだよ。
姫系はやっぱ姫の役割を全うしてほしいし、戦場でならやはり女“武将”でなきゃな。
970名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:42:59 ID:uskxT9Uk
>>965
雲緑も原作通りの硬派な女将軍キャラだったらいいけど、肥のことだからな。
きっとしょうもないキャラになるぞ…
971名無し曰く、:2006/02/08(水) 19:58:50 ID:KLlys7hB
それでも、もっと女武将ってのを見てみたいんだよ……。
まぁ、馬雲リョクに限らず、ちょっと前にこの界隈のスレで話題に上がっていた……名前なんていったかな?
馬超、ホウ徳の西涼勢が攻めてきた時に城の門を守ったっていう女豪傑。
ある武将の妻で、文武両道の良妻だったっていう。そのキャラとかもスレ見てて興味湧いたから使ってみたいし。
972名無し曰く、:2006/02/08(水) 20:45:01 ID:OB9ASmNr
王異か
973名無し曰く、:2006/02/08(水) 20:57:30 ID:0m7Dbn/W
俺は女キャラも架空キャラも許容派だな。
男キャラより増やせとまでは言わんが、もっと増えても文句無い。
だってゲームだしさ。
ま、他に出すべき武将がいるはずだ!って意見も分かるけど。
974名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:09:35 ID:uskxT9Uk
架空おkなら呂玲綺キボンヌ…微妙にスレ違いになりそうだ
975名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:40:17 ID:IociZrFs
架空でも新キャラとして登場するのはかまわない・・
ただし、弱く設定してほしい。

それ以上に、現状の武将バランスを見直してほしいな。
(ランキング付けた場合、武芸達者な武将より女性の方が強かったりするし)
976名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:45:35 ID:4pPQr2XC
671>三国志自体にも記述のある女はとても少ないので大勢は無理。女武将や将軍なら無双にこだわらなくても良いのでは?
977名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:46:55 ID:4pPQr2XC
671じゃなく971ね。
978名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:59:34 ID:KLlys7hB
>>976う〜ん……こだわりって言うか、反動……かなぁ。
孫尚香みたいな武芸者が武器格闘アクションするのは、まぁ分かるけど、貂蝉なんかは呂布のムービーに彩りを添えてくれるので充分なのに……戦場に出るのがなぁ……。
別に、嫌って全く使ってない、なんてことはなくて一通りそれなりに遊んではいるが……。なんか、ねぇ。
そういやぁ、祝融も架空っちゃあ架空なんじゃなかったっけ……?
なら、馬騰、馬超、馬岱、ホウ徳、ときて西涼に華のある馬雲リョクがいてもいいんじゃないかと思うのだが。
979名無し曰く、:2006/02/08(水) 22:33:46 ID:F0Jj54Rp
夏侯覇出るとしたら分岐にしてほしい
ルートによって曹丕(曹操でもいいか?)死後、司馬懿に危機感を感じて蜀に亡命とか
魏延もそんな感じで軍権奪取ルートと独立ルートがあればいい
最終章で、楊儀・姜維との戦いか蜀全軍との戦いかって感じで
魏延ファンが怒らないように言うと、前者が正史、後者が演義基準な
まあ無理だろうけど
980名無し曰く、:2006/02/08(水) 23:38:06 ID:Tzx7/12S
同姓同名のキャラEDしたら
その作成したEDキャラが無名キャラのオブジェクトと摩り替わって
味方Or敵に配置してたら悶絶する
981名無し曰く、:2006/02/08(水) 23:52:42 ID:KLlys7hB
次あたり、そろそろ晋建国エピソードに触れるかな?
新キャラたくさん要りそうだけど。
982名無し曰く、:2006/02/09(木) 01:01:16 ID:3OFnSNM2
三国無双は無双4エンパヲもちまして完結いたしました。ご愛顧ありがとうございました。
983名無し曰く、:2006/02/09(木) 10:25:24 ID:vCfidTkW
>>978
馬雲リョクは反三国志のオリキャラで演義にも正史にも
出てないから没になったというスタッフの話
存在だけでも確認されてるなら星彩やくのいちねねみたいに
ほぼオリキャラでも出自や経歴くっつけて出せるんだろうけどな
984名無し曰く、:2006/02/09(木) 11:44:53 ID:msSKzl+9
馬雲リョクは戦国でいえば真田十勇士みたいだな。
どっちもポジションはかなりおいしいのに勿体ない。
とりあえず、星彩が有りなら呂玲綺も普通に有りだろ。
985名無し曰く、:2006/02/09(木) 11:55:30 ID:QacRLk8n
反三国志自体が良い評判が無い本なのに、それのオリキャラ出したら非難轟々になりそうだな・・・
馬雲緑は出さない方が無難だろ、蜀に女の冷静系武人派が3人も居たらキャラ被りまくりでつまんねぇ
まだ武人派っていうなら王異出して架空ストーリー作ってる方がいいんじゃないか?
馬雲緑もどうせ架空ストーリーで馬岱の出番とってるだろうしさ
986名無し曰く、:2006/02/09(木) 12:28:10 ID:LYO5WKfl
>985
馬雲緑出すとなると、無双モードに趙雲との恋話入れないといけなくなるから。
永遠の青年にしておきたい肥にしてみれば、出すわけにはいかないんじゃね?
987名無し曰く、:2006/02/09(木) 16:04:49 ID:lzTfjvYg
>>985あの喧しいジャスティスマンの妹なんだし、熱血系で脚色可能だと思うぞ。
988名無し曰く、:2006/02/09(木) 16:17:00 ID:PO+Fgrrn
モブの顔さえ良ければな…orz
989名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:40:26 ID:x6HBaKPA
馬雲緑だろうが王異だろうが、現状以上の追加女キャラはもう要らん
990名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:18:49 ID:lzTfjvYg
いや、要る。
991名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:23:25 ID:uyWD7wfo
蜀に女キャラ(しかも武人系)はもういらん
992名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:38:21 ID:g0G8q34x
いっその事
汎用女性武将作って
王異やら張春華やら糜夫人やらを全部それにしちゃえば?
993名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:45:39 ID:CdTO7mH1
次スレは?
994名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:24:08 ID:lzTfjvYg
>>991いや、要る。
995名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:29:01 ID:kZgQ2aP5
女キャラは売れるためには絶対に必要です。追加キャラがひたすら男だったら腐女子、歴オタはくいつきますが、無印オタがくいつかなくなるからです。
しかし増やしすぎるのも歴オタが離れるおそれがあるので、その加減が必要です。
996名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:03:17 ID:lzTfjvYg
そうだな。加減は要る。
997名無し曰く、:2006/02/09(木) 21:58:21 ID:WpOOKolw
次スレ一応立てる?
998魏延:2006/02/09(木) 22:17:46 ID:M5p3ZCfR
>>997
我……立テタ

【出シ】真三国無双5の要望スレ 4【惜シムナ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139490181/
999名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:27:32 ID:x3dGfwoE
1000名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:28:07 ID:n5/LKoKt
>>1000なら無双5でFINAL
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。