1 :
さとし :
2005/10/04(火) 21:18:07 ID:GboYHWL5 なんかゲームがうまく進みません、アドバイスをお願いします。
2 :
名無し曰く、 :2005/10/04(火) 21:38:43 ID:VQeC0nb5
>>1 ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
たかし :2005/10/05(水) 06:51:54 ID:XSREaQRM
4 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 08:08:16 ID:tayd4K+O
前田氏ね
5 :
さとし :2005/10/05(水) 08:44:36 ID:s+iA5xoP
コタバル上陸作戦が輸送艦じゃあ日本は上陸できないし航空機も配置できないどーすればいいのですか
6 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 10:01:56 ID:ca3EJIC+
今にも落ちそうなネタスレはここですか?
7 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 12:23:09 ID:PVNZ4Lr8
>>前田 糞スレたてんな
8 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 12:36:08 ID:9ZBC8q08
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 電波が強すぎます。. | |__________| / //ビビビビビィィィ!!! どかーん! _ 从";从 /||__|∧, (( ; ;"、; :(O´Д`) ((;";从.")と )) ))つ `;Y ;"、 Y ノ ノ ノ (_ノ、_ノ
9 :
さとし :2005/10/05(水) 15:17:21 ID:wOIQrxch
本当に誰か教えて
10 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 19:09:24 ID:aivbmqM5
公式で聞け
11 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 20:33:06 ID:L1JP0GOC
12 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 22:19:55 ID:YvkC4Sk+
本スレ落ちたからここでいいかと
13 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 22:27:49 ID:C9fRQ3Mf
14 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 23:33:36 ID:QXacAZ+3
そもそもゲーム名が違う罠
15 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 23:44:17 ID:ksUPIYIO
16 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 00:41:51 ID:QKnZpEZQ
「題酢味」とはなにか?
=====================================================================
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?
871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ
872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871 >題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?
=====================================================================
〔出典〕大戦略 大東亜興亡史 ニイタカヤマノボレ一二〇八
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103732151/870-872
17 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 00:45:38 ID:QKnZpEZQ
18 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 16:35:28 ID:C/m1p3h8
やっぱり国語力は必要だな。 学生たちよ、前田さんみたいになりたくなかったら勉強しろよ!
19 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 23:09:46 ID:QKnZpEZQ
こんな硬派な大戦略が出てるなんて驚いたよ。 大戦略U以来の私も楽しめそうです。 買いですな。
20 :
名無し曰く、 :2005/10/08(土) 03:47:57 ID:943WYdkm
∩∩ ぼくらの大東亜共栄圏はこれからだ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´α` ) ∧_∧ || \ \( ´豚`)―--( ´肥` ) ̄ ⌒ヽ(´α` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 宮迫 / | アベ | |シブ沢 / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
21 :
名無し曰く、 :2005/10/08(土) 19:12:18 ID:9V+P/14I
言い換えると大戦略2で時間が止まってる人くらいしか楽しめない
22 :
名無し曰く、 :2005/10/08(土) 19:31:08 ID:gmle/fEL
特にRT系は全て糞だな
23 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 17:28:41 ID:g2g+QLuO
>>1 中古屋でセガサターンとワールドアドバンスド大戦略を買ってやれ。
24 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 21:44:53 ID:PmKLAKOU
×アドバンスド ○アドバンスト
25 :
名無し曰く、 :2005/10/10(月) 16:14:47 ID:cME8L2gK
>>5 公式ホームページにも載っているわけですが。。。
飛行艇と空挺兵を生産します。
その前に、開発しておかなければならないのですがね
念のため、偵察機を3部隊くらい生産しておくといいですお
囮用にね
27 :
v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA :2005/10/10(月) 21:01:16 ID:CajvQD40
フォースを信じるお(^^)
28 :
v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA :2005/10/10(月) 21:03:34 ID:CajvQD40
このゲームは、名作中の名作なのであります(^^)
29 :
名無し曰く、 :2005/10/10(月) 21:35:21 ID:dHn77YQ4
あれって8陣営で戦うステージってあるんですかね? 漏れが見た中では4陣営がサイコウなんですが・・・
31 :
名無し曰く、 :2005/10/12(水) 00:28:03 ID:Yu3UnbY5
題酢味で痛い目に遭ったのは、 関特演でのソ連軍のロケット砲だけだった
ロケット砲はどの国も強杉ス
このゲームのデザイナーは最高だな、センスが
34 :
名無し曰く、 :2005/10/15(土) 14:46:37 ID:kJiVo1ca
最近売ってないよね
35 :
名無し曰く、 :2005/10/15(土) 18:59:09 ID:VdiPgcQP
そもそも地方では、最初から売ってなかった
36 :
名無し曰く、 :2005/10/15(土) 19:19:27 ID:kJiVo1ca
なんだって!
37 :
名無し曰く、 :2005/10/15(土) 19:41:17 ID:O1qA4fYj
公式でも報告されてたな
PCゲームって専門的なところいかないとあんまり売ってない罠
39 :
名無し曰く、 :2005/10/31(月) 06:58:40 ID:xRTaqLhL
あげ
40 :
名無し曰く、 :2005/11/04(金) 22:12:22 ID:/xlXkT9F
41 :
名無し曰く、 :2005/11/05(土) 16:57:36 ID:r7GBq11h
体験版、起動してシングルゲーム新規マップをクリックしても 何も進まないorz
>>41 体験版はあまりお勧めしませんよ。やたらと不評なんで
43 :
名無し曰く、 :2005/11/05(土) 18:44:14 ID:PIfc9hbc
これって桜花や回天等の特攻機は出てくるの?
44 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 18:11:47 ID:gfRaibKz
最後の方で原爆落とされるのか?
45 :
深酒M田不動明王 ◆SSaFCiMNLE :2005/11/06(日) 19:42:58 ID:u/9Nsl0i
おまいら、 この題酢味糞ゲースレを もっと盛り上げんかいっ!
46 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 20:38:52 ID:IY6CwY99
6 名前:用語集(か行) 投稿日:05/02/24 14:07:17 ID:cc8R7wpp かげろう【蜻蛉】名 か弱さ溢れるネーミングの独創的兵器。いかにも題酢味ではないか。 〔出典〕大東亜興亡史より。 ぎそう【偽装】名 題酢味臭のあふれ出したナンバー大戦略シリーズのZを"偽装した艦船"とHP上でF氏がなぞらえたことによる。 αの場合、売り文句・パッケージ・プログラム・データ・大戦略Z等あらゆるモノが偽装の対象となることは言うまでもない。 当時、雪印クサレ牛乳事件、牛肉偽装事件が流行っており、流行に敏感なαがそれを率先してとりいれ、 題酢味臭溢れる偽装工作がなされたと言える。 〔出典〕某F氏のHPに今も残る。 こう・ごきたい・ください【乞うご期待ください】慣 特大フォントにてHP上に堂々と表現されていた用語。この表現が示す通り、題酢味度は毎作、期待外れはない。 「乞うご期待、金下さい」の省略表現ともとれ、いかにもアフォなシャイソが金欲しさに頭を下げてる感じがする表現である。 2ちゃんねらによる最初の指摘では気づかず、散々バカにしていたが、何がおかしいのか指摘され、やっと修正される。 「期待を乞う」というのが元。 〔出典〕大戦略大東亜興亡史の宣伝ページ(現在は抹消されている)
47 :
名無し曰く、 :2005/11/08(火) 12:42:04 ID:joo5i+Sq
昨日から大東亜興亡史やってるんだけど なんだよこれ・・・ map進んでも生産できる兵器増えねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 進化していけって事か?せっかくレベル上げても犠牲払わないときついし・・・
48 :
名無し曰く、 :2005/11/08(火) 18:29:59 ID:R14827mF
↑ それが題酢味ってやつだよ。
>>47 今思うと、そうやってた頃が一番楽しんでた。
50 :
47 :2005/11/09(水) 21:37:26 ID:Oz4FozGK
第二次ノモンハン事件どうやってクリアーすんだよぉぉぉぉぉぉ 進化させたの初期の中戦車からジロさん1部隊だけ・・・まぁ固いから少し助かってるが 爆撃機やら攻撃機ガンガン来るから歩兵は瞬殺 橋は壊され都市も破壊されもう散々w てか途中で飛行場ないから攻撃機出しても燃料切れ墜落・・・ 誰か攻略法教えてください お願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>50 無駄に部隊出して航空機の餌食ってのは痛いから、諦めるってのも一つ。
52 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 02:18:20 ID:Uqw0L03F
史実で大敗したノモンハンで勝とうとするその根性がいかんのだ
53 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 16:25:16 ID:LLyz3Hph
ノモンハンだろ? ノモンハン! _, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) )) ノモンハンだろ? ノモンハン! _, , コツン ,_ (; `д´)\/(` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ /☆\ ノモンハ―ン! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ ノモンハン――! ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д)) (( ⊃┳O⊂( ヽ)) (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _ ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
54 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 22:53:49 ID:LsVLgOQy
ノモンハンは日ソ共に人的被害は同じくらいだったような? 体力の無い日本には負け同然だが
55 :
名無し曰く、 :2005/11/11(金) 19:40:57 ID:VXsY5n7B
これ95式軽戦車が生産できんのは許せん!
57 :
名無し曰く、 :2005/11/14(月) 22:04:43 ID:A9HJKVxH
ねえなあと思ってたら飛行艇が海軍基地で生産できた。 何で飛行艇だけ海軍基地で生産なんだよw 頭おかしいんじゃね?
58 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 07:13:46 ID:gBE9vNqY
パッチしたら兵器開発画面が全然出てこなくなってたようだ。 第一次ノモンハンのときにパッチしてみたんだけど バターン半島くらいまでいって零戦も使えなくて厳しいゲームだなあと 思ってた。インストールしなおしてパッチしないでやったら ノモンハンその後ってところで零戦とか開発できるようになった。 これが標準の仕様だったのか。 なんかよく分からん。
>>58 兵器開発ができないとな?パッチしなくてよかったのかw俺は
60 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 18:33:16 ID:gBE9vNqY
ジロ車に進化すると部隊名がちゃんとジロ車になるのに対して 零戦11型が進化して22型になっても11型のままになってる件。 これも醍醐味ですか?
>>60 しっかり兵器は進化してますね。。。部隊名変えるのメンドクセw
陸上兵器と艦艇はちゃんとなるのに・・・
62 :
:2005/11/17(木) 22:27:53 ID:76ivGtw/
要は緒戦でひたすら負けて資金稼ぎすればよい 陸戦部隊は後半不要。 ひたすら空挺部隊と空母と零戦で突進。 騎兵搭載の輸送車両がハワイ攻略で必要なくらいか。 あとは強風から紫電改に増殖進化させれば無敵。
63 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 01:27:33 ID:YhhrbaGN
マジウンコハナクソゲーでFA。
64 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 18:27:11 ID:AlGfRsLf
最強の戦闘攻撃機−零戦− 無敵の20o機関砲で戦艦もアポーーーーン!!!
65 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 21:41:51 ID:XiJV6zCw
糞ゲーだけど、適度なバイナリいじりで結構遊べてる 晴嵐を10機編成出来るようにして、改伊勢に乗るようにするとか 90式野砲の展開後の移動力を2にするとか まあ意味はないけど、使わない兵器を使えるレベルにする改造目的
66 :
63 :2005/11/18(金) 23:01:14 ID:YhhrbaGN
正直結構おもろいよ。 なかなかいいつくりしてる
67 :
47 :2005/11/19(土) 00:54:48 ID:PTHG8v4j
最後オリンピック作戦終えてED迎えた てか後半大味すぎないか?w 零式戦闘機でほとんど撃破できて敵根拠地は空爆で速攻あぼーん なんじゃこりゃ・・・
68 :
名無し曰く、 :2005/11/19(土) 02:12:10 ID:gSPzGsIi
それが題酢味ってやつだよ
69 :
名無し曰く、 :2005/11/19(土) 18:37:31 ID:p5hQQbhl
ほんとに酷いゲームですよね
71 :
47 :2005/11/20(日) 12:47:06 ID:yMT+Fhhg
今2週目プレイ中 兵器数も余裕があるし縛りで根拠地空爆あぼーんなしでやってるw 結構割り切ってやれば良ゲーじゃねこれ?ほんともったいないゲームだよ んで質問なんだけど富嶽って何から進化するのかな?・・・ 進化のシステムだけはほんとわかんねぇよw
72 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 15:47:01 ID:7cn7Ug3k
個人的な感想 なかなかの良げーと思うけど零戦など戦闘機の機銃があまりにも 強すぎる。戦車も艦船も戦闘機で倒しに行くだけの作業ゲーと なってる。 爆撃機好きな俺としては残念。 つか戦闘機の機銃の威力を設定した奴マジもんの豚のウンコ。
73 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 19:16:16 ID:WiG+gOux
74 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 20:06:10 ID:qhZceLNN
自分でWarm.datやWeapon.dat書き換えて正常化したいけど どの程度でバランスとれるかね? 単純に戦闘機の機銃の対地対艦の命中率下げればいけるか? でも攻撃機爆撃機も強くしないとつらいかな… つーかssa社員がやれや
75 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 21:20:24 ID:myJZFjK8
連山 → 呑龍 は凄いな たしか戦争すぐのウェーキー島攻防戦で ワイルドキャット4機の襲撃を受けた駆逐艦が沈没したって言う例はあるな 12.7mm機銃だけでw
>>73 確かにあまりに機銃が強すぎて破壊効果のない爆弾(800`未満)は
ほぼ無用になってますよね。装甲(硬)くらい?役に立つのは
>機銃で軍艦にダメージ
ほんの少しはあったほうがいいと思うのは漏れだけですかね
50%の確率で耐久度を1削れるとか、、、
77 :
47 :2005/11/20(日) 23:44:28 ID:yMT+Fhhg
>>73 深山ってなんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ
もう1度質問
陸上攻撃機を進化させていけば最終的には富嶽にたどり着くんですか?
開発しなくても進化できるとどっかの攻略サイトで見たもので・・・
さっきミッドウェイでやっと長門★にさせた
やっと大和が拝める。・゚・(ノД`)・゚・。
2周目は兵器を育てる楽しみとまだ行ってないマップ行くのが楽しいな
78 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 00:05:35 ID:wzdY8AHz
>47 >深山ってなんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ 43年12月に新規開発で上がってくる中島の陸上攻撃機。 題酢味の開発ルートは基本的にメーカーごとだからな、 富嶽も中島制だから、深山を開発しないことには富嶽には永遠にお目にかかれません。 三菱製の一式陸攻をいくら鍛えても富嶽にはなりませんぞ。 >開発しなくても進化できるとどっかの攻略サイトで見たもので・・・ 一番最初の「開発元兵器」はちゃんと開発しなきゃならんぞ、 たとえば零戦11型を開発したら、21型以降を開発しないでも部隊をLv★にすれば 開発時期が過ぎれば進化できるけど、元の零戦11型を開発していなければ零戦シリーズは いつまでたっても出てこないぞ。 富嶽が使いたきゃ深山の開発は必須だ。 >76 >ほんの少しはあったほうがいいと思うのは漏れだけですかね >50%の確率で耐久度を1削れるとか、、、 魚雷艇程度なら漏れも機銃が効いて良いと思うけどね。
79 :
47 :2005/11/21(月) 00:26:23 ID:dCJyNzfx
>>78 まじですか・・・?
1周目はお金が殆どなくて開発中止結構あるんです。
資金が余裕のある範囲で需要がありそうなものは開発してきたんですが
開発してきた兵器は表示されないし・・・
正直何を開発してきたか忘れてしまったのが正直なとこです。
富嶽も開発してたのかどうなのか・・・
う〜ん3周目に気合いれて資金貯めるとするです。。。
アドバイスありがとうございました。
ではガナルカタル2周目攻略してきます。
〃 ̄∇)ゞ
80 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 02:43:23 ID:UZ2yI6Dq
ガナルカタルも題酢味っぽいなw
81 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 07:39:01 ID:KhmC7wuL
なんで深山?っ方、ちゃんと
>>40 を見てね。
みんな猿人が悪いのよ。
82 :
名無し日く :2005/11/21(月) 08:54:44 ID:3pVFlzrW
>>73 駆逐艦なら機銃で十分穴だらけになりますが何か?
83 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 12:32:42 ID:wzdY8AHz
>47 >開発してきた兵器は表示されないし・・・ >正直何を開発してきたか忘れてしまったのが正直なとこです。 兵器一覧表で赤く表示されるヤツが生産ラインに乗っている、つまり最初からあった兵器と開発した兵器な。 深山が赤くなっていれば富嶽までOKだ、ただし登場時期が45年だからそれまで待て。 >75&82 菊の紋章がない駆逐艦なんて、軍艦じゃないやい(笑)。 ↑負け惜しみ(火暴)
深山数機で勝てるマップって・・・orz
85 :
名無し曰く、 :2005/11/22(火) 05:30:06 ID:qvicrXpF
彗星とかって500キロ爆弾一回落とすだけでしかも ゼロ戦の機銃より弱いって何これwここまで爆撃機をバカにし ゲーム性もめちゃくちゃなまま省みないSSA社員って 金取る資格あるのだろうか。 ねーよ死ねウンコ
86 :
名無し曰く、 :2005/11/22(火) 15:27:58 ID:fbmVFeyR
新規アメリカ軍で始めたけど10ターンも行かないうちに飽きてくるー アメリカ軍のいい攻略法ってある?
87 :
名無し曰く、 :2005/11/22(火) 19:03:19 ID:hffcWnhl
>>85 彗星43の800キロ爆弾の5回攻撃なら弾数1だけど大和主砲より威力あるよw
なんでこれ、800キロ爆弾5個積んでんだろ?データの入力ミス?
>>87 恐らく入力ミスと思う。。。。急降下爆撃で
戦艦一発で沈めれる恐ろしい爆撃機。
89 :
名無し曰く、 :2005/11/23(水) 02:27:17 ID:diEB/iDs
彗星のはさすがに入力ミスだよなあ。 俺はバイナリーエディターで1にしたよ。 最終の命中率の計算式ってどうなってるのかな?
90 :
名無し曰く、 :2005/11/23(水) 17:47:13 ID:qpGhIAjT
陸王使っての資金増殖法があるらしいけど、どうすればいいのでしょうか?教えてください(´・ω・`)初心者ですいません
>>89 大東亜興亡史のファイル除いてみたけど自分では理解足らず。。。orz
適当にいじくったら出来ますかね
>>90 根拠地で陸王生産して、生産が完了したら解散ですお。
そしたらこちらが全滅ってことになって敗北となります。
あ、言い忘れてましたが、これはループマップに限ります
92 :
名無し曰く、 :2005/11/23(水) 22:00:27 ID:qpGhIAjT
93 :
名無し曰く、 :2005/11/23(水) 22:08:04 ID:vqRtHbt5
>>91 StirlingとかのバイナリエディタでWeapon.dat開けば
最初にパラメータの並び順が書いてあるから
それ見て該当するデータを変えればいい
彗星43の武器のパラメータだと
800kg爆弾,航空爆弾,5,25,特攻用爆弾,特攻爆弾,1,25って
なってるとこの5を書き換えればいいはず
>>93 教えてくれてありがとうございます
うはっっデーター書き換えにハマりそうww
95 :
名無し曰く、 :2005/11/25(金) 01:53:19 ID:j5hDLEmj
改造楽しいよ改造。 醍酢味の味つけではどうしようもないから全部の数値を書き換えてるよ。 完璧2.0のユニットエディタで適当なユニットに数値を代入して模擬戦をやって数値を調整すると便利だよ。 数値は計算式を作ってエクセルでカタログデータを入力すると数値が算出されるという形にしてる。 さすがに概念的過ぎるから個体ごとの代数を用意して差を出すようにしてるけどね。 1週間かかっても戦闘機ですら調整中だからいつ終わるか分からんけど・・・
96 :
名無し曰く、 :2005/11/25(金) 02:04:36 ID:0xhWIK1m
それどこのヒガツ? あっちは日本軍を終えた所で力尽きたようだ
機銃の対地対艦対潜命中率を四分の一にしたんだけど、妥当?
98 :
深酒M田不動明王 ◆SSaFCiMNLE :2005/11/26(土) 00:09:45 ID:x3MEceUM
おまいら、 この題酢味糞ゲースレを もっと盛り上げんかいっ!
99 :
47 :2005/11/26(土) 14:29:31 ID:uVk9ux4j
富嶽3周目の最後でやっと手に入れた 今4周目で序盤だけど無敵じゃねぇかwwwwww 第2次ノモンハン1機で特攻しても何故か攻撃してきても喰らわんしwwww アドバイスくれた皆様ありがとうございました
100 :
名無し曰く、 :2005/11/28(月) 13:41:34 ID:zQpz68XI
>第2次ノモンハン1機で特攻しても何故か攻撃してきても喰らわんしwwww 超高空型強すぎ。。。掩護イラネ
101 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 10:16:57 ID:QxZCdqVM
実際に富嶽がノモンハンの時点であったら 低空飛んでいても戦闘機じゃ1機も落とせないだろうな 当時のソ連機とじゃ速度、火力が違いすぎる。 B29対97式戦闘機よりも厳しい戦いだ
102 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 16:05:16 ID:3zrxiAoT
103 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 22:18:32 ID:Jhq+aKAj
機関砲って口径が大きくなるほど弱くなるの?
104 :
名無し曰く、 :2005/12/02(金) 15:01:58 ID:9ykPbWjn
105 :
名無し曰く、 :2005/12/02(金) 15:31:11 ID:0DnJ0G93
106 :
名無し曰く、 :2005/12/02(金) 20:25:09 ID:7S+jj6tR
山本五十六が航空幕僚長?
107 :
名無し曰く、 :2005/12/02(金) 21:17:51 ID:ufxWoxnY
>>106 1936年って表示されているから、幕僚長でなんとなくあっているんではないかな
108 :
名無し曰く、 :2005/12/03(土) 01:02:50 ID:6cmDWDO8
109 :
深酒M田不動明王 ◆XxXxXUXuxE :2005/12/03(土) 02:51:39 ID:zRNJK4o1
おまいら、 この題酢味糞ゲースレを もっと盛り上げんかいっ!
110 :
名無し曰く、 :2005/12/03(土) 13:31:45 ID:jBaIGKiN
111 :
名無し曰く、 :2005/12/03(土) 20:31:07 ID:3hzLeB3b
112 :
名無し曰く、 :2005/12/03(土) 23:55:49 ID:rcaVAV0Q
偵察機系って進化させようにも経験値たまらないよなあ 改造以外で何かいい方法あるのかな?
113 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 02:10:07 ID:yi3Gk4OZ
>>112 いやいや偵察機強いだろ
爆撃機や攻撃機より対地対艦強いじゃん
114 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 02:21:34 ID:yi3Gk4OZ
あーでも爆弾持ってないのはきついな
115 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 09:29:56 ID:f77TNa0/
というか防御用以外武器ないぞ
116 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 16:12:56 ID:zop2i/+q
>>112 対空機銃の囮に使って耐久度がヤバくなったら退避。
117 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 16:34:15 ID:qfhJZvWG
でも撃墜されると補充で経験値が下がるという諸刃の剣
118 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 17:07:31 ID:zop2i/+q
なんとか次レベルになるまで踏ん張るとか・・・無理?
119 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 17:41:38 ID:Ah3+QbHy
99式艦爆って22型で打ち止めなの?てっきり彗星にでもなるのかと思ってたのに… もしかして鍾馗も2型甲で打ち止めってことないよね?
120 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 17:44:31 ID:zop2i/+q
艦上偵察機(?)から彗星へ 開発ルートがメーカー別になってる
121 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 17:52:49 ID:MrDZU/CP
そういや俺も苦労して二式艦偵彗星まで進化させたけどその頃には彗星生産できるようになってたよorz
122 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 20:30:24 ID:35+B5zTx
試しにやってみたがやはり地道に攻撃喰らうしかないようだ。コツとしてはこんな感じ: ・戦車など対空攻撃力の低い敵ユニットを一つだけ残して隣接する ・出来れば少し敵の機数を減らしておく ・なるべく夜間に隣接するようにする
123 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 22:02:24 ID:UF6dUBWi
彩雲一部隊エースにしたよ!これって震電になる?
124 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 06:53:26 ID:cDz3Q2DT
ユニットを追加しようと企んでいて、Produvttype.datをいじりそうな気配だけど、 誰か解析できた人いる?
125 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 09:37:59 ID:pvhHEVZ5
いらないユニットをいじるくらいなら
126 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 13:35:54 ID:M4qELO2V
彗星って艦上爆撃機になってるのに搭載できないのは何故?信濃とかでも駄目だったよ…orz
127 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 19:14:12 ID:fUGYz+CT
128 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 20:42:58 ID:B4N2+VGL
ブーゲンビル沖海戦の初期燃料ってなぜ「10010」って半端な量なんだ…
129 :
名無し曰く、 :2005/12/05(月) 21:46:50 ID:A1ZU03Bs
>>126 彗星21型?
よく見ると水上機になってるよ
伊勢改用にカタパルト射出可能に改造した機体だから?
130 :
名無し曰く、 :2005/12/06(火) 09:42:14 ID:kvDABea4
131 :
名無し曰く、 :2005/12/06(火) 12:15:50 ID:7H94/B5O
>>130 分割して3機編隊したら、編成ダイアログで水母・航戦に搭載しる!
132 :
名無し曰く、 :2005/12/06(火) 12:52:16 ID:Uj6X2TIo
彗星21型って伊勢用にカタパルト射出可能に改造した機体だが 飛行甲板が短い伊勢には着艦できないって設定だったと思うけど そういうとこは忠実に再現すんだな
133 :
名無し曰く、 :2005/12/06(火) 21:19:58 ID:8EL5eydi
いくらなんでも彗星が水上機母艦に載るかなあ?
134 :
名無し曰く、 :2005/12/06(火) 22:59:48 ID:M/kbyTWJ
どこかに進化の系統樹ない?
135 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 02:08:09 ID:tje59mxX
>134 時間のムダ
136 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 06:54:37 ID:HfV8FG3m
伊勢・日向に搭載された一式二号は水上機母艦日進に搭載されているから理屈の上ではできるよ。 一式二号は能代で試験運用しているから、根性入れれば軽巡でもいけるかw つーかSSαエディタ出せ。 どうせ滅茶苦茶な数値だから弄らにゃならんし、戦術ゲームはキャラゲーみたいなもんなのに種類少なすぎ。
137 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 10:58:41 ID:/EsMtSD8
何周目かでやっと全マップ制覇出来そうで最近は弱小な陸上兵器鍛えることに専念してます まずは開始早々富嶽で敵の飛行場潰してからチハタンと動員兵で突撃じゃ〜!!
138 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 14:22:08 ID:d+bICVzF
日曜に尼から届いたので超ハト派ちょびひげ伍長なプレイをやってみた。 目標は戦争をせずに期間終了。同盟国を連合国より多くするの二点。 オーストリア、ポーランド、チェコ、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアの中欧軍事同盟を1939年迄にまず締結した。 バルト三国やデンマーク、ルクセンブルク、オランダ、ベルギーなど、ヨーロッパ非連合国にアプローチしたのだが、政治体制の違いからか同盟出来ず。 その後、1945までひたすら研究と外交のみに費やし、残りのヨーロッパ、中南米や、アジア諸国とも同盟を結ぶことに成功。 結果的に世界の半数以上が枢軸軍に。参加国だけ見ると連合軍の数倍の同盟国数に。 が、1946年にソビエト軍がいきなり宣戦布告。怒濤の攻勢に出てくる。 国内兵力が殆ど初期配置のアップグレードのままだったのだが、取り合えずポーランドに大半を援軍。 中央アジアやバルカン半島等、同盟諸国から続々とポーランドに増援が到着。一時持ちこたえる。 何故か、いきなり米国がそれ以外の同盟出来なかった南米諸国と一緒に枢軸国に参入。 怒濤の米軍艦隊が北海、バルト海を制圧。 暫く膠着していたポーランド前面が、ソビエト軍の1エリア50師団、ざっと見ても200個師団以上の大部隊で攻勢に転じて一気にポーランド蹂躙。 作り方が悪かったんだけど、ドイツは生産ラインに半年後完成予定の戦車師団や機械化歩兵師団を大量に載せたまま、ポーランド崩壊ともにドイツ軍も崩壊。 ドイツ国内は何故かユーゴ軍とチェコ軍だけが守備してる状態になって、米軍の増援を待ってる間に、ドイツ消滅…。 以上、初プレイでした(汗
139 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 15:57:34 ID:VV39+GS3
なんかifものにありそうな展開だな
140 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 16:16:31 ID:CoPTOUvn
他のゲームの宣伝なんだろうけど、こんな過疎スレでやってもなあ
141 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 16:30:18 ID:cqE1ouk4
142 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 01:28:20 ID:9NqdKxHI
143 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 01:59:08 ID:5vEklH+J
これ、洋ゲーなんだよなあ? 現代兵器ならいいけど、外人に零戦や大和の何がわかるって思いはある ssaがわかってるかは知らん
144 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 03:00:37 ID:uTWmukcx
145 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 18:05:00 ID:gn88lc8m
開発時期が遅くて登場させられない兵器って初期のマップでやり直して時間稼ぐしかないのかな?
146 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 19:20:09 ID:zYurcec9
147 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 20:18:10 ID:Pw03TPCd
何周目かで烈風に疾風、五式戦と一通り次世代機が揃ったんで使ってみてるんだが、なんで紫電改だけこうも極端な性能??
148 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 21:39:49 ID:aj/1MRfm
紫電改一機は烈風三機分に相当する!
149 :
名無し曰く、 :2005/12/09(金) 00:58:31 ID:4wISvrh9
150 :
名無し曰く、 :2005/12/09(金) 01:56:04 ID:KTT8lqx5
151 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 02:43:26 ID:HQuXDBcL
タイトル 「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一ニ〇八〜」Ver1.04アップデータ
ファイル名 daitoav104.exe
ファイルサイズ 21,686,684 Byte(約 20.6 MB)
著作権所持 (C)2005 SystemSoft Alpha Corporation
--------------------------------------------------------------------------------
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一ニ〇八〜」Ver1.04アップデータについて
平素は弊社製品をお引立ていただきありがとうございます。
さて、2005年1月28日に発売致しました「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一ニ〇八〜」について、
一部不具合が発生することが判明致しました。
この度、その不具合を回避するアップデータを作成致しましたので、以下の不具合が発生した場合はこの
アップデータをお試しください。
【修正点】
火炎瓶、白兵のリアルファイトと戦闘結果が異なる不具合を修正しました。
航空機による地上へのメガヘックス攻撃の未発生を修正しました。
「戦闘時の武器の選択する」機能をONにしていた際に、反撃時の武器選択が動作していなかった不具合を修正しました。
新兵器開発による生産ラインからの削除で、生産ラインに載っていない兵器まで削除される不具合を修正しました。
魚雷攻撃の射程判定時に不正終了することがある不具合を修正しました。
鹿児島演習マップで、撃沈された油槽艦がループした際に、再度配置されるように訂正しました。
建物の収納情報に全滅した部隊のデータがのこったままとなっていた不具合を修正しました。
以上の点についての不具合を修正いたしました。
ttp://www.ss-alpha.co.jp/download/daitoa.html こんなバグはテストプレイすれば見つかるハズ、怠慢以外の何物でもない。死ねマジ
152 :
深酒M田不動明王 ◆XxXxXUXuxE :2005/12/10(土) 07:10:37 ID:WLbO1cYw
おまいら、 この糞ゲースレを もっと盛り上げんかいっ!
153 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 08:56:25 ID:O8BUpa2z
やっとこのゲーム卒業するよ。富嶽は1ダースほど出来たけど結局震電は見られなかった……
154 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 10:09:52 ID:00idVuiU
155 :
深酒M田不動明王 ◆XxXxXUXuxE :2005/12/10(土) 12:09:59 ID:WLbO1cYw
おまいら、 この題酢味糞ゲースレを もっと盛り上げんかいっ!
156 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 15:16:59 ID:zxepvYis
震電は武装なしの景雲から出来たな 他にもっと楽な方法はない?しんどいわ
157 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 15:25:32 ID:oy9ncnp4
158 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 17:21:38 ID:HR6nlqgU
改造すれば何でもいける!
159 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 20:36:55 ID:7zHlRZAS
銀河は?
160 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 23:10:46 ID:GtAGG4xW
あれ?銀河って普通に生産出来るようにならなかったっけ?
161 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 16:29:15 ID:p8UW2PmC
162 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 20:14:53 ID:xgC9bRON
俺的に使えるユニット 騎兵 零戦 流星 紫電改 連山 富嶽 赤城 翔鶴
163 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 20:34:34 ID:qqQ5l/cn
使えそうで使えないユニット ・一式陸攻>出撃するハシから全滅 ・99式艦爆>攻撃力中途半端すぎ ・大鳳>搭載機も射程も減 ・潜水艦全般>反撃で沈みすぎ ・陸王>夜間視界1武器なし ・輸送艦>役に立ったの見たことない
164 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 20:36:22 ID:8Ya/Didg
使えない人材 ・前田
165 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 05:40:33 ID:ic0CnV9S
Producttype.datの解析のだいだいはできた キ27甲はアドレス508、509から、 キャラ固有の数値はWepon.datのユニット名の前にある数字 Wepon.datに分類名がないので、これを仮にユニット番号とし、 ユニット番号のアドレス+02、+03の数値に何らかの法則性があるみたいだけど不明。 開発期間と関係しているのかもしれないんだけど、いかんせん登場時期が よく分からないんだけど、10進数にしてみると開発年月日ではないことは確か。 おそらく開発決定から何日かかるって計算だとは思うけど。 とりあえず中島系の戦闘機進化 90式艦上戦闘機(97式戦闘機、97式三号艦攻に進化) 20 0C/3104 97式戦闘機 (隼I甲、キ44-I甲に進化) 25 02/225 隼I甲 (隼II甲に進化) 28 05/1320 隼II甲 (隼III甲に進化) 2A 05/1322 隼III甲 (疾風-I甲に進化) 2C 04/1068 疾風I甲 (火龍に進化) 2C 04/1068 火龍 2D 0A/2605
166 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 05:48:57 ID:ic0CnV9S
ユニット番号のアドレス+04、+05のところの数値が 進化元なら00 00、進化系列は03 00となっている。 進化はメーカー別だけど川崎のキ61、キ45改が別物として扱われている。 でも戦爆A6M7は艦戦A6M5の改良型ってな感じなくせに、烈風はともかくとして、 雷電一一型の開発元になっている。用途別なのか?エンジンの数なのか? その割には川崎のキ32はキ61と別系統だし、中島の95式艦上戦闘機がスルーされるのは 我慢するとして、三菱の名機96式艦戦なしで、いきなり零戦11型からスタート。ワケワカラン キ27甲のパワーアップ先キ43-I甲の指定は50E、50F、キ44-I甲は510、511 分化進化する場合は、その後ろにユニット番号をつけるという方式 進化するものはユニット番号のアドレス+06のアドレスから、 改良するものはキャラクター番号のアドレス番号+0Eのアドレスから。 それぞれ最大4ユニット、進化・改良合計8ユニットまで分化。 とりあえず、あとは開発の日程がどのように処理されているか分かれば解析終了。 ワケワカラン進化表を整理して、ユニットの追加を可能にしたいよ。
167 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 14:21:15 ID:pCMEEWX8
>>151 パッチして早速広域爆撃(深山)をやってみたら
なんか優先度高の対空機関砲に撃墜されても爆弾落とすぞ。またバグ?
以前はこんなことなかったはず。
168 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 21:29:35 ID:ypzXQ2Ct
169 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 21:43:03 ID:cvtZmQb4
水上機母艦が案外使える まあ空母の方がもっと使えるわけなんだが
170 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 22:01:19 ID:9rdBkSAT
正直微妙なユニットを何とかやりくりして育てるのが好きな俺には結構面白いゲームだった しかし史実無視の無敵皇軍ゲームも嫌だがあからさまにゲームゲームした無茶な配置のマップはなんとかしてほしい
171 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 23:12:24 ID:hsNI9RXE
172 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 00:26:53 ID:eRZhSpcq
173 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 00:30:11 ID:eRZhSpcq
空挺は輸送機の組織率が全快しないとできないと思います。
よって輸送機の組織率が上昇するドクトリンを研究しないほうが空挺しやすいのですが
パラドックス的にはどうなのですかね。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0336.zip 日本・極東MOD第二版です。
日本の36〜37年の内閣がころころ変わります。(226・腹切問答・食逃げ選挙
又、盧溝橋事件と共に上海租界を日本が支配し、史実に近い中支事変を引き起こしトラウトマン工作へ収束します。
※このMODのデバッグをしてくれる方を探しています。
特に605〜613がまったくおきないので起きる方法を模索していただけると幸いです。
174 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 09:44:33 ID:tuSpZorv
巡洋艦に水上機搭載しても燃料復活しないみたいなんだけどバグ?水上機鍛えるならどれがおすすめ?
175 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 11:10:48 ID:ws1z4TkF
176 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 11:50:04 ID:/6eOb7eC
なんであからさまにスレ違いなレスが混じってるの?
177 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 13:15:33 ID:l43v3aEI
>174 巡洋艦や戦艦は、水上機を「積めるだけ」で燃料弾薬の補給は出来ない。 「補給物資」を積んでいないからね。 水上機を鍛えるなら 水上機母艦 航空戦艦(伊勢級最終改装型) 航空巡洋艦(最上級最終改装型) のいずれか、漏れのお奨めは「千歳」かな? 積んでいる補給物資の量が多いから。
178 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 16:45:30 ID:/294/hO0
強風以外の水上機なんて要らないのでは
179 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 20:19:45 ID:w48mYeLj
大日本帝国的回答 「え〜、うち自動車にボーナスつかないしな〜。戦う場所も平地すくないし〜。 大体工業力低いし〜、歩兵で十分かも〜」 第三帝国的回答 「そんな、石油があったら全部戦車師団にしとるわたこ!」 合衆国的回答 「え?歩兵って全部自動車で動くもんじゃないの?」
180 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 22:44:31 ID:buUhjUxA
ほんとなんで紫電改だけあんなに強いんだろうなあ… P47とかP51なんてやたら航続距離短いし
181 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 07:03:45 ID:WE3anW4z
航続距離の比較(まあ日米だと測定条件が異なるから目安だけどね) 名前 航続(機内/増槽) 比率 ゲーム 換算 零戦21型 2222km/3333km 2.12/2.44 70. 148/171 隼II型. 1620km/3000km 1.55/2.19 70. 109/141 疾風I型甲. 1745km/2500km 1.67/1.83 70. 117/128 紫電改 1715km/2395km 1.64/1.75 110 115/123 P-40E 1046km/1368km 1.00/1.00 70. 70/70 P-51D 1529km/3350km 1.46/2.45 60 102/172 P-47D 1488km/2897km 1.42/2.12 60. 99/148 P-40Eを基準に比べてみると紫電改に限らず、なんかもう滅茶苦茶やね・・・ あれだ、SSαとしては大戦ゲームツクールを配布しているようなもんなんだろ。
182 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 09:16:15 ID:Udu61rO4
富嶽とかもうやけになってるとしか思えない数字だしなあ
183 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 10:35:00 ID:tCG1YjMB
シンガポール攻略だっけ?最初飛行場ないマップでどうしても大勝利取れないんだけど 騎兵迂回させて右下の飛行場奪取して空爆ってのが今のところ最速だけどそれでも期限の半分くらいかかる
184 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 15:12:26 ID:ppSFyFWj
185 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 21:55:15 ID:nCyhZ4ms
186 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 10:04:26 ID:s+lp6uwD
187 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 12:59:59 ID:x+QIX7d1
スレ違いでは
188 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 19:09:15 ID:BnMMKL0b
189 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 19:13:46 ID:44E1jAXX
皆さん済みません大東亜卒業しました これからアドバンスド大戦略やってみます
190 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 20:40:27 ID:F6w0Itlv
>>188 いちいち、そんな事書くから相手が調子のるんじゃないか、勝手に黙ってあぼーんしときなさい。
俺はとっくにあぼーんしてるよ
191 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 22:04:46 ID:UCkSopPX
>>166 アレって解析できるの?変な文字ばっかに思える漏れは初心者です
192 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 22:05:25 ID:r2ytqy5x
その昔のワールドアドバンスド大戦略って今思うと結構すごいスケールだったんじゃないか?あれPCに移植してくれたらいいのに
193 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 01:23:41 ID:cbHxLOo4
バターン半島を1946年8月までやり続けて、 ようやく797号艦が就役?しました・・・。 でも、景雲改は何処へやら。
194 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 02:57:40 ID:EVkS26GM
桜花は出てきますか?
195 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 04:06:06 ID:aTKG7e5C
桜花って武装扱いじゃなかったっけ?
196 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 15:28:18 ID:cbHxLOo4
確か、一式陸攻の36丁型の武装です・・・。
197 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 19:59:04 ID:/XnIyavG
火龍とか秋水とかいまいち使い勝手悪いねえ
198 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 21:06:13 ID:+6mC0udv
なんかスペック見てて思ったんだが砲戦車の系列って進化させるごとに弱体化してないか?
199 :
名無し曰く、 :2005/12/17(土) 22:50:51 ID:cbHxLOo4
105粍砲戦車ホリ車は使えます。燃料少ないけど。
200 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 00:57:24 ID:NfVJf2X7
>>197 秋水なんて使い道ないけどあのキュィーンっていう音が気に入ってなんとなく1部隊入れてる
もう今5周目だが性能なんてもうあまり関係なしに自分の使いたい兵器使って楽しんでるよ
201 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 15:34:20 ID:udShzv+Q
秋水ってロケットエンジンだよな。 まさしくロケットの発射音と同じに「ゴーーーーーッ!」となるらしい。 「キーン」となるのは、ジェットのフィンが高速回転する音。 橘花の間違いでは?
202 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 16:22:04 ID:KarLq0ck
だな
203 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 17:41:27 ID:ng/8hHk4
ロケットはゴーなんて決まりはないよ。フィンの音があるからジェットはキーンだとかってのも。 ジェット機の音を複数聞けばわかるだろうけど、機種によって、気候によって、 エンジンの使用状況によって音は大きく変化する。 秋水や火龍のエンジン音がどうだったかは聞いてみないと誰もわからない。
204 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 18:19:18 ID:KarLq0ck
だな
205 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 22:43:54 ID:qq/E00Eu
>203 物理的にそう言う音になるんだよ プロペラ機は似たような音を出すだろ。 ジェットはジェット、ロケットはロケットの音を出すんだよ。
206 :
名無し曰く、 :2005/12/18(日) 23:12:50 ID:ZgHh/9wC
全部が全部の兵器を進化させずにおく方が 楽しめるというもの。
207 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 00:47:19 ID:8eA/5FMF
す、すごいな、こんなゲーム5周もやってるしとがいるんだ。
208 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 00:51:29 ID:cVzacb+y
クソゲー超人を甘く見るなよ
209 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 03:14:32 ID:yhYAxHms
俺は10周は軽くやってるぞ 自分なりに縛りとか工夫してプレイすればまぁなかなかの良ゲーだぞ
210 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 12:01:56 ID:ku/7tD6F
36年開始して速攻チェコに宣戦布告して同年併合 同年ポーランド宣戦布告、37年ポーランド併合 取って返して37年ベルギーに宣戦布告、同年制圧 そのままフランスまで雪崩れ込んで、38年ヴィシーフランス成立 輸送艦と海兵隊、開始直後から海軍を増強してこの時期に戦艦・空母完成 ドーバー海峡の制空・海権とったら、海兵隊を強行揚陸 そのままイギリス本土制圧 39年まででここまでやってれば、40年夏にソ連戦を開始できる ソ連戦は前半戦で徹底的に包囲して師団を減らせるだけ減らした方が後が楽 オルシャとヴィンニツア(キエフの西)ぐらいから戦力集中して突破 オルシャはそのままモスクワまでの部隊と南に進軍して前線の部隊を包囲 ヴィンニツアも前線の敵の後ろを取って包囲する感じ、そしてそのまま圧殺 モスクワ部隊はモロトフスクあたりまで進軍すれば、半包囲の出来上がり あとはそのまま包囲の輪を占めていけばかなりの数殲滅できる 上の連中とは別だが、初プレイ36年オーストラリア。 とりあえず気の早い俺は日本の南下阻止のため、島々を要塞化。 これが補給を圧迫するが知らんふり。そのうちのろのろと潜水艦配備を すすめ、欧州大戦が始まると同時に潜水艦派遣→全滅。 泣く泣く戦車師団2個をアフリカに投入して英国領を拡大。イタリア欲しい と思ってイギリスから領土を頂くもこれがまた補給を激しく圧迫。 やがて日本と戦争。ベトナムをピンポイントで狙って領土拡大を目指すが またしても補k 結局ジリ貧防戦でインド英軍の東新を待つ42年。侵攻は計画的にってか。
211 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 21:03:44 ID:dRrxwh/8
>>197 30mmの命中率が悪すぎるよな。実際にも悪かったの?
212 :
名無し曰く、 :2005/12/19(月) 21:16:58 ID:hwd6SXBD
ゲームとメーカーは糞だと思うけど、あんたらには感服。がんばってね。 スネヲに爪の垢煎じて飲せたいわ。あやつは煽っとるだけ。
213 :
名無し曰く、 :2005/12/20(火) 00:04:25 ID:rbHfD/pt
214 :
名無し曰く、 :2005/12/21(水) 20:27:45 ID:CMRwVALm
広西軍閥が国民党に宣戦布告したのでそれに乗じて上海から強襲上陸してみた。 全力でゼークトなど主力部隊らしきものをぶつけてくる。 なんとか敗走させた後の空領土を広西軍閥がかすめとっていく・・・ それで漢口も西安も重慶もとられた いよいよ成都までおいつめるが、そこを中共が火事場泥棒参戦 あいつらハイエナか????
215 :
名無し曰く、 :2005/12/21(水) 22:46:40 ID:WT3eLNNE
216 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 01:28:01 ID:HMzi1Jcy
次やったら運営に報告して規制してもらうべ
217 :
名無し曰く、 :2005/12/23(金) 02:22:49 ID:4DrMtHqT
>>188 >>216 同一人物だろ?
規制してもらうんだったら、さっさと規制してもらえよ
お前みたいに一々反応するから、このスレが衰退していくのが、まだわからんようだな
相手にせず、楽しくしようぜ!!
218 :
名無し曰く、 :2005/12/25(日) 22:19:44 ID:18NiaemK
219 :
名無し曰く、 :2006/01/05(木) 16:05:47 ID:qr5sRtxP
なんでパラドスレと戦争状態になってんの?
220 :
名無し曰く、 :2006/01/07(土) 22:11:22 ID:AN9aT5u+
醍醐味スレは敗北?
221 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 21:18:04 ID:mQo1CowK
一周だけで終わるとつまらんゲームだな
222 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 13:38:29 ID:F/IbvG8N
日本編で始めた 第2ステージがこせん ソ連強すぎ('A`)
223 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 15:26:08 ID:lkpM21zg
224 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 16:43:46 ID:F/IbvG8N
>>223 初めてなんでよく解らないんのでもうちょっと詳しく御願いします
225 :
名無し曰く、 :2006/01/12(木) 19:41:58 ID:eSMyQclS
226 :
名無し曰く、 :2006/01/16(月) 19:25:15 ID:gsGXH5Te
戦車は攻撃力には期待せず壁&歩兵潰しとしてのみ使え 攻撃は砲兵を並べて後方からひたすら砲撃しろ 一ユニットずつ攻撃を集中して確実に部隊数減らしていけ 時々騎兵で敵後方に潜り込んで敵戦力を分散させろ 戦車は相手にせず柔らかいユニットとだけ戦え 序盤はこんな感じかな?
227 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 02:33:04 ID:YgzW7zGG
工作部隊で線路を敷設し長射程の列車砲を使うのも1つの手かと。
228 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 14:45:08 ID:dwRkoJv/
●● ●● ● ● ● ● ● ● @ / \ ● ● ● ● ● ● / \ ● ●● ●● ● ● ● _____ ● ● / ● ●●●●●● ● ヽ ● ● ● ● / ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●●●●●●●●● ● ● ● ● ●
229 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 15:08:17 ID:MjFckSV3
230 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:18:27 ID:FCXL767g
231 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:05:44 ID:FDDx6h5/
>>227 線路敷くなら装甲列車も
歩兵部隊が消滅しない程度に戦わせといて弱ったら基地でひたすら
補充を繰り返すって手もあると思う
232 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 21:06:46 ID:mjE5gufp
俺的に敵部隊撃破の優先順 1.歩兵、戦略爆撃機、搭載中の輸送部隊 2.間接攻撃兵器、戦闘機 3.その他の航空機、艦船 4.弱そうな陸上部隊 5.強そうな陸上部隊 勝ちやすきに勝つのがウマー
233 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 00:16:01 ID:Xeupt5wi
題酢味サイトの中の人(・∀・)ニヤニヤ
234 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 14:18:49 ID:3+/5ij79
235 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 16:14:09 ID:FQVim6p9
236 :
名無し曰く、 :2006/01/18(水) 21:39:55 ID:3+/5ij79
237 :
名無し曰く、 :2006/01/19(木) 13:18:55 ID:kGJ1ZTIy
238 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 05:17:10 ID:MWfb+OnD
αによると、醍醐忠重も醍酢忠重になります。。。
239 :
山本五十六 :2006/01/26(木) 23:15:12 ID:KvDcrUlJ
240 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 00:11:22 ID:9yGVNaEn
アップデータ1.05だって 「潜水隠蔽」能力がある敵潜水艦が、潜水隠蔽能力の範囲内にある味方建物の視界に入った場合、 マップ上に表示されていなかった不具合を修正しました。 このバグ、パーフェクトのシステムを流用した大戦略シリーズ全部で出てないか? それにしても、今更パッチなんてまさかDXとかマイナーチェンジ品でも出す気かな 題酢味は1.01aとかいうのがないけどパッチ、バージョンの上がり方の法則ってどうなっているんだろう
241 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 07:38:09 ID:K8nWP/7i
242 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 11:47:46 ID:9yGVNaEn
>241 見れないけど
243 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 12:45:34 ID:oF4wzuk5
244 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 17:51:21 ID:viwUE9l1
誰も気付かないようだから、俺が指摘してやる 題酢味じゃなくて醍醐味だろうが 本当に日本の学力は情けない・・・これだけいて誰も気付かないとは
245 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 17:53:29 ID:xXT3flYk
下手な釣りだな
246 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 18:53:19 ID:ytRaGFTK
下手以前にテンプレも読めないのかと
247 :
名無し曰く、 :2006/01/28(土) 19:23:59 ID:fz8WenPM
>>244 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
248 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 01:04:51 ID:Ty27f+Mk
249 :
名無し曰く、 :2006/01/29(日) 02:39:31 ID:AUltj49P
250 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 14:00:50 ID:GDtw/4iq
題酢味age
251 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 19:59:30 ID:ZvrvkJSx
保守
252 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 20:54:45 ID:lLzYfLxz
沈没
253 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 13:02:44 ID:3IDH6EC6
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ | _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ | ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´| ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) / /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
254 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 12:06:18 ID:oGPQt4eB
またパッチが・・ 発売から一年以上経過して突然短期間に連続してパッチの投入 ・連山のリアルファイトを修正しました。 ・発進不可地形で歩兵が発進できる不具合を修正しました。 ・開発時開発元が押し出されて生産ラインから抜ける条件として、 開発元から延びるいずれかのルートに開発1または開発2が存在する場合、生産ラインから削除しないようにしました。 でもこんな内容を今頃パッチで修正するのって只の間抜けのような気がする 2番目なんかは現代大戦略2005とかにも適用されたりして
255 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 21:46:51 ID:C9bHh2cJ
高射砲の榴弾射撃スゴス 飛行機と地上の敵を間接攻撃できる高射砲がすごい!
256 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 01:09:02 ID:+O3zh6z3
保守
257 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 02:32:50 ID:T4OT2xTd
258 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 10:40:43 ID:52biQ/FQ
259 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 20:54:10 ID:w3ONukkI
保守
260 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 23:17:56 ID:xCXBB1Fr
体験版を自慢しているから社員じゃないのか?
261 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 17:33:47 ID:/ZkQSHcJ
>>260 3月32日になっているように見えるのは気のせいだろうか...
262 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 17:36:58 ID:CwVcaSIP
3月は32日まであるだろ、普通
263 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 17:50:58 ID:/xIsoojw
264 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 12:29:53 ID:Za56AApz
エイプリルフールが消えちゃったw 嘘つく日なくなっちゃったじゃないか!
265 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 20:31:29 ID:5r9ef/+P
嘘つきはアルファーの始まりだから・・・
266 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 19:37:07 ID:ss1yUJfF
捕手
267 :
名無し曰く、 :2006/04/17(月) 18:57:41 ID:p2XoQrdi
ガイシュツかもしらんけど、バターン半島攻略戦の作戦内容のなかの一節 >日本軍の攻勢は呵責を極めた。 だそうだ、呵責を極めるw 謝罪と賠償www
268 :
名無し曰く、 :2006/04/28(金) 00:00:07 ID:0KdGUyDt
ホシュ
269 :
名無し曰く、 :2006/04/28(金) 00:06:35 ID:3XJQo1VS
半年振りに見に来たんだけどβ版やっと終わって本発売したの?
270 :
名無し曰く、 :2006/04/28(金) 11:33:45 ID:8hprwFI5
この会社はα版しか出さないにょ
271 :
名無し曰く、 :2006/04/29(土) 00:18:16 ID:OmiW+eYX
なんだ残念。もう一年様子見るか
272 :
名無し曰く、 :2006/04/29(土) 15:34:24 ID:f/+8enuc
待つだけ無駄にょ
273 :
名無し曰く、 :2006/04/29(土) 19:48:02 ID:JW+aMAOS
その間にエロゲーやって待つわ
274 :
名無し曰く、 :2006/05/06(土) 10:21:39 ID:tYebFlCf
ビバ富獄
275 :
名無し曰く、 :2006/05/07(日) 13:25:55 ID:0a/LyzG4
題酢味の火炎瓶とか原爆は現代大戦略とかに採用されないの?
276 :
名無し曰く、 :2006/05/11(木) 16:10:18 ID:p548YEeU
されないみたい。原爆っぽいのはあった希ガス
277 :
名無し曰く、 :2006/05/29(月) 21:07:20 ID:8MwWUeis
奮龍ホスイ
278 :
名無し曰く、 :2006/06/15(木) 19:51:10 ID:tcQ5JGhL
題酢味2ワロタ。てか正気なのか?
279 :
名無し曰く、 :2006/06/15(木) 21:51:02 ID:/qliOBdU
280 :
名無し曰く、 :2006/06/15(木) 22:24:47 ID:/qliOBdU
281 :
名無し曰く、 :2006/06/15(木) 23:35:09 ID:/qliOBdU
282 :
名無し曰く、 :2006/06/15(木) 23:49:14 ID:WYvpnba1
283 :
名無し曰く、 :2006/06/16(金) 04:18:44 ID:L/0YEWbY
>>281 ま、人名の場合、下手に使うと洒落にならんわな。
生きてる人もいるし。
284 :
名無し曰く、 :2006/06/16(金) 20:03:27 ID:fruojBXA
285 :
名無し曰く、 :2006/06/16(金) 20:59:51 ID:DgOgO8Sy
>>283 こんなゲームに使われているぐらい有名な人物は全員他界してるよ
286 :
名無し曰く、 :2006/06/16(金) 21:35:59 ID:vswyRIcA
あの馬鹿馬鹿しいくらいの陸軍兵器の弱さが継承されているなら買ってしまいそうだw
287 :
名無し曰く、 :2006/06/16(金) 23:00:06 ID:wFgI4zvK
しっかし・・・このご時勢に なんとまぁレトロな戦闘画面なんだ
288 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 01:28:00 ID:3bBIf8oQ
>>282 題酢味2キタ━━━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━━━━ッ!!
289 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 02:03:26 ID:M3+K6wYp
>>281 ゲーム内で実在した人名使うのって駄目なの?
290 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 07:35:42 ID:HFRxAFTi
>>286 実際、日本陸軍ってこんな感じだったの?
291 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 08:01:15 ID:RYs9MvvI
結構売れそうだな。 ただ作りこみやテストプレイが不足している部分 キャンペーンの接続やユニットの進化は相変わらずダメなんだろうなぁ ここのメーカー粗製乱造モードに入ってるし
292 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 11:40:14 ID:HFRxAFTi
どーせキャンペーンはバグだらけ&時代遅れのリアルファイトなんだから、 兵器図鑑とマップエディタを搭載しろ。
293 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 12:32:49 ID:LVhBiKHt
>>290 戦車や重火器については現実はもっとヒドス
何しろゲームのようにまともに数が揃ったためしなどない…
294 :
名無し曰く、 :2006/06/17(土) 17:29:17 ID:M3+K6wYp
次から3Dリアルタイムにしちゃえよ
295 :
名無し曰く、 :2006/06/18(日) 03:46:33 ID:qNygsbky
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 体験版まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
296 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 18:05:49 ID:TUiiJfyk
>281 >米側も全部変更?。 スクリーンショットでイチャード・J・ボングってのがあったからそれっぽいね。
297 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 20:15:22 ID:TUiiJfyk
もうひとり ニャールズ・I・マクドナルド ってのもある これはチャールズ・マクドナルドって人なんだろうけど ようわからんなぁ 時代ずれてない?WWII以後の人のような・・・
298 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 20:31:33 ID:TUiiJfyk
299 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 21:17:59 ID:mH9w3JRm
・機銃掃射で戦艦を沈められる ・高射砲、爆撃などの演出がショボイ ・ユニット数が多すぎて操作が面倒 ・港にしか揚陸できない ・進化・改良システムが複雑かつ破綻している ・基本的につまらない などの前作の糞要素は修正してあるのか?
300 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 21:36:43 ID:TUiiJfyk
なんかなぁアンチってどこにもいるんだなぁ 大和だって機銃掃射で甲板員全滅戦闘不能 それこそ沈んだようなもんだろ ユニット数が多すぎて操作が面倒って、おいおいw
301 :
名無し曰く、 :2006/06/19(月) 23:11:02 ID:vyBiJcwP
どこにでも社員っているんだな
302 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 00:08:11 ID:5rRhp27Y
>大和だって機銃掃射で甲板員全滅戦闘不能 >それこそ沈んだようなもんだろ それでいいのか、α社員
303 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 00:13:34 ID:prh3aXj4
「天才とは、1%のひらめきと99%の努力である。」 トーマス・A・エジソン(アメリカ・発明家) 「人間の運命は、人間の手中にある」 ジャン・ポール・サルトル(フランス・哲学者) 「勝利は、わが迅速果敢な行動にあり」 ナポレオン・ボナパルト(フランス・政治家/軍人) 「人間の邪悪な心を変えるより、プルトニウムの性質を変えるほうが やさしい」アルベルト・アインシュタイン(ドイツ・物理学者) 「完成するためには能力のほかに何よりも機会が必要である 」ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ(ドイツ・詩人) 「速く生き若く死に美しい死体になろう 」ジェームス・ディーン(アメリカ・俳優) 『急にボールが来たので、足の内側で蹴ればよかったが、外側で蹴ってしまった』 柳沢敦(日本・サッカー選手)
304 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 01:18:11 ID:zF3g0lTQ
>>299 揚陸は浅瀬にも出来る。
輸送艦と間違えてないか?
305 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 11:59:24 ID:ZIoMLwWs
でも揚陸艦って一周目じゃ使えないんじゃ
306 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 12:56:14 ID:sMTRt9LM
揚陸艦が一周目で使えないって(笑)
307 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 15:57:27 ID:lj5gcvEN
>>300 おまいなにいってんの?
>>299 はだいたい一般ユーザーの共通認識だよ?
関連過去レス全部読めよ
そんなんだから糞製品しかつくれないんだよ
308 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 17:45:31 ID:r4nbZ2qj
必死だなぁw
309 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 21:53:27 ID:7EBlni3b
更迭ほどじゃないがな
310 :
名無し曰く、 :2006/06/20(火) 23:25:26 ID:P3iTugpZ
更迭氏ね
311 :
名無し曰く、 :2006/06/21(水) 02:31:20 ID:4kpOJQQn
頭の痛くなるタイトル音楽や妙に重い動作は改善されますか?
312 :
名無し曰く、 :2006/06/21(水) 07:02:26 ID:xomfXGJr
不敬罪
313 :
名無し曰く、 :2006/06/21(水) 23:06:51 ID:c2zfQagq
だれかWarm.datやWeapon.dat書き換えてバランス良くした人分けてください 自分じゃできないので・・・・ もしくはやりかたを・・・・・ 機銃がさぁ・・・
314 :
名無し曰く、 :2006/06/23(金) 17:49:45 ID:iKAaMm4Y
予約開始につきあげ
315 :
名無し曰く、 :2006/06/23(金) 17:57:44 ID:cXgqpjpp
316 :
名無し曰く、 :2006/06/24(土) 06:06:00 ID:0/8L/b4k
揚陸艦は何を育てればいいの?
317 :
名無し曰く、 :2006/06/24(土) 07:40:16 ID:fMH+uz+3
兵器解説が更新 Me262の解説に橘花ではなく火龍をもってくるあたりがいい
318 :
名無し曰く、 :2006/06/24(土) 19:12:47 ID:ffq3URlc
>>313 中はCSVだからExcel辺りに突っ込むとやりやすい。と言ってみる
319 :
名無し曰く、 :2006/06/25(日) 02:07:56 ID:lbEe9ex7
1は原価で買ったけど、正直3000円でもいいデキだったな・・・
320 :
名無し曰く、 :2006/06/25(日) 05:40:14 ID:IuHzUOyi
原価はそれくらいじゃないの? どこのゲームも
321 :
名無し曰く、 :2006/06/25(日) 13:11:22 ID:ElYLzDRz
俺は随分と遊んだぞ 育てゲー派としてあの弱さにはぐっと来るものがあった
322 :
名無し曰く、 :2006/06/26(月) 14:30:50 ID:3YDDzv3T
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 体験版まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
323 :
名無し曰く、 :2006/06/29(木) 16:24:36 ID:AMxnxPmJ
輸送艦→改善一等輸送→改善→二等輸送(揚陸艇)
324 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 05:52:37 ID:E7Vm88HE
こっれって キャンペーンシナリオしかないの? 富嶽とかつくっても使い道ないの? オランダとか人民解放軍とかは? クリアーしたら隠しシナリオは?
325 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 10:10:57 ID:sj9YeCPj
普通にやったら1ミッションに2時間も3時間もかかるけど、根拠地爆撃したら一発クリア というクソ要素は改善されてるのですか?
326 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 19:49:34 ID:rj7tKmO0
というか明らかにゲームゲームした無茶なシナリオバランス何とかして欲しいね
327 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 21:31:32 ID:rqdO2/wi
前田をなんとかしろ!
328 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 23:27:56 ID:OAAKqF9f
>>324 キャンペーン以外もあるとHPに書いてるぞ
1と同じシングルとシナリオモードつーの
それと、蘭軍と人民解放軍(中共)は前からある。
富嶽は繰越しがあるから、開発が遅くても使える。
隠しは知らん。
って、我ながら社員乙だなw
329 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 23:40:24 ID:OAAKqF9f
>>297 カメですまんが
多分その人は、
Charles H.MacDonald大佐だと思うぞ
「地獄の天使」って人あだ名付きのWWIIの撃墜王だから、
もろ戦中の人
330 :
名無し曰く、 :2006/07/01(土) 23:59:05 ID:OAAKqF9f
今気付いたが、ミドルネームのイニシャルが一文字違いだw
331 :
名無し曰く、 :2006/07/02(日) 00:05:48 ID:y2UvFCo4
>>285 遅くてすまんけど、
結構生きてるよ欧州人は特にね。
332 :
名無し曰く、 :2006/07/03(月) 00:06:53 ID:U2Kibtin
なんとなくage
333 :
名無し曰く、 :2006/07/03(月) 00:13:36 ID:jssPqSMO
2って期待できそう?
334 :
名無し曰く、 :2006/07/03(月) 00:55:00 ID:M5jrB14l
個人的に期待。 前作糞と言いながら10周はやったな。設定弄くりまくったけど。
335 :
名無し曰く、 :2006/07/03(月) 10:28:53 ID:vyEr2VZd
糞すぎて半周で捨てた
336 :
名無し曰く、 :2006/07/04(火) 17:32:14 ID:MguqBBjd
ゲームとしては無茶なバランスと部隊引き継ぎが再現されているなら買い
337 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 01:09:53 ID:WNzmfxA+
体験版はやく出さないと発売日までに修正が間に合わないぞ
338 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 01:41:52 ID:D9UUOJL1
醍酢味のスタッフに告ぐ。 ゲーム登場兵器は必要最小限までに減らせ。 進化先ユニット開発の軍事費投資自体止めろ。 艦船ユニットは巡洋艦以下は細かい級別分けはしなくて良い。 マップもプレイヤーにストレスを与えない敵配置、自軍施設配置を そしてキャンペーンの流れ上、不必要と思われるマップは潔く削除だ!
339 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 11:58:41 ID:KpzCJ0xJ
そこまでやったらフリーゲームと同レベルになるだろ
340 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 12:39:45 ID:F63xoDZ/
元々フリーゲーム以下だし
341 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 14:40:11 ID:D9UUOJL1
αはフリーゲームのレベルからやり直せw
342 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 18:23:20 ID:WNzmfxA+
ユーザーの意見ばっか聞いてないで少しは自分達でアイデア出したらどうなんだと思う
343 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 19:47:11 ID:sPhWVGb9
そうだクリアしたときに評価を脳年齢で出すようにしよう!
344 :
名無し曰く、 :2006/07/05(水) 20:09:49 ID:D9UUOJL1
開発スタッフは12歳の子供だ!
345 :
名無し曰く、 :2006/07/08(土) 16:08:02 ID:AMdUs18Y
せめて一回は通しでプレイしてから発売してほしいな。
346 :
名無し曰く、 :2006/07/09(日) 15:40:09 ID:ldQDUGws
それは言えてる。
347 :
名無し曰く、 :2006/07/13(木) 21:31:49 ID:vIkVIFuO
みんな2買わないの?
348 :
名無し曰く、 :2006/07/13(木) 21:38:04 ID:Kwz8lMAg
体験版プレイしてから考える 体験版が出ればだけど
349 :
名無し曰く、 :2006/07/14(金) 16:49:08 ID:zUs2YNaL
これ前作はゼロ戦が地上攻撃も強すぎて爆撃機も攻撃機も必要ねーということが ど素人でも分かるくらいなのにそのまま発売してる。そんなウンコどもが作ったゲームを 貴方は買うのですかって話じゃ
350 :
名無し曰く、 :2006/07/14(金) 17:09:36 ID:KH1KM0Gj
351 :
名無し曰く、 :2006/07/16(日) 01:40:52 ID:xyBerKLd
小生は中国在住ですが、最近システムソフト(アルファ)のホームページが 見られなくなりました。中国当局による規制かと思いますが、大東亜興亡史 が原因でしょうか。
352 :
名無し曰く、 :2006/07/16(日) 10:09:21 ID:jh378XPK
ぜんぜん違う。現代大戦略シリーズの影響。
353 :
名無し曰く、 :2006/07/16(日) 13:52:09 ID:xyBerKLd
352様 351です。ご返事大変ありがとうございます。 大東亜興亡史2発売されたら買いたいけど、ホームページが見られないんじゃ アップデートできないからどうしようかなと思っております。メール添付で 送ってくれるかな。
354 :
名無し曰く、 :2006/07/16(日) 15:20:34 ID:9pvQ0z8u
アルファーが見れなくて2chが見れるのか??
355 :
名無し曰く、 :2006/07/16(日) 17:27:31 ID:xyBerKLd
354様 351です。ご返事大変ありがとうございます。 2chは今のところ見られます。
356 :
名無し曰く、 :2006/07/19(水) 10:50:28 ID:aoiVHWs+
B-29Aグラの機体前方にペインティングされてる絵。 あれは何?
357 :
名無し曰く、 :2006/07/20(木) 15:33:18 ID:GOIU3aW/
題酢味2のデモ、無駄に気合いが入っているな… この労力をゲーム本体に投入すればいいのに
358 :
名無し曰く、 :2006/07/20(木) 17:23:47 ID:MBZ4cUqw
359 :
名無し曰く、 :2006/07/20(木) 21:27:00 ID:eOvnDVDK
うーーん、デモムービー見たら、強烈に買いたくなってきた。 大戦略シリーズ全てに言える事だが、ちょこっと進化しただけで また新作として1万払うのはどうもね。。 まあ値段はイイとして、バグだらけで発売ってのは今回も間違いないんだろうなぁ。 1作目のバグはマジで深刻だったし、パッチ出るまでにそれなりに時間かかってた。
360 :
名無し曰く、 :2006/07/20(木) 21:36:18 ID:gACJLz6m
戦闘シーンも、このCGクラスだったら買ってもOKだったのに・・・
361 :
名無し曰く、 :2006/07/20(木) 22:49:05 ID:O7PDg+p6
【条件次第で無限に遊べるマップがある?】さえなければ買うぞ 前作では、これの為に途中でやめたからね
362 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 00:39:59 ID:5+u+PtRD
【条件次第で無限に遊べるマップがある】のが嫌なら条件整えなければいいだけだろうが。 次も最強の対地対艦攻撃機は零戦の予感 相変わらず機銃に対地対艦の命中設定してあるし
363 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 00:45:26 ID:nhWi9tpj
有償α版が有償β版になるだけだからなぁ 前作と動作環境がほぼ同じってところからも 本当は今回の2の内容で出す予定だったんじゃ ないかな
364 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 05:54:43 ID:e4Sd7jlC
>>358 こんなPSレベルのムービー見せられても買う気おきねーよ
システムの根本が糞だし
365 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 07:05:22 ID:r9BUUm5n
>>362 また機銃で戦艦が沈没するのかorz
んでもって、機銃の発射音が相変わらず気に入らないなぁ。差し替えしなきゃ…。
366 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 13:41:37 ID:NSjlHhRr
少しは提督の決断とかを見習え
367 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 18:19:21 ID:2WLW4F7o
当分様子見だよなあ?そのうち忘れて買わないと しっかりしろよSSαそのうちユーザー0になるぞ
368 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 19:10:39 ID:yjB24Gn3
大丈夫だ俺が買う予定だから
369 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 22:34:48 ID:tjU89CbD
370 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 22:36:29 ID:r9BUUm5n
俺も買う。前作は前情報無しで突撃したし。 基本的に日本軍物は無条件で特攻するからな。
371 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 22:39:44 ID:r9BUUm5n
>>369 メダルオブオナーとかの対空機銃の音を使えれば一番良いんだけど…抜き出し方が分からない。
太平洋の嵐から抜くか、太平洋戦記から抜くか、はたまた別の奴にするか…
とにかく、あの「ぼちょぼちょぼちょ…」っていう音だけは気に入らない。
372 :
名無し曰く、 :2006/07/21(金) 22:43:58 ID:NSjlHhRr
1万円もするくせにそこいらのフリーソフトよりヘボいからな
373 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 01:57:45 ID:m0kG2FIq
2WAYマップ方式、乗員システム、鹵獲ルールが楽しみですが、負けるとやり直し のマップで気が遠くなるほど何回もわざと負けて時間を経過させないと戦後開発 兵器が開発できないというのは改善されているのでしょうか。
374 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 09:54:49 ID:Ar6mTm2M
別にこのタイトルに限ったことじゃないが、砲弾がしょぼいか艦艇が丈夫なのか知らんが 500キロ爆弾が空母甲板で三発くらい炸裂しても運行・離着陸できるシステムとか 爆雷に触発しても一発じゃ沈まない潜水艦とかマジでやめて欲しい。 空母が簡単に沈んでくれなくちゃ、せっかくの戦艦の意味ねーだろ!!
375 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 09:57:58 ID:2J+2iYft
提督の決断1を見習え
376 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 13:55:54 ID:NMqvoQfa
377 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 17:44:56 ID:ctnb2b9X
パーフェクト系ならルール次第で空母は一発当てれば事実上無力化することはできるな。 離着陸は平然としやがるが
378 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 19:37:02 ID:Z19JktmB
皆の思いは分かった よし! 俺がこのメーカーへ転職して、それらを改善してやる
379 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 20:51:38 ID:Ar6mTm2M
故障システム作ればいいのに。 たとえば、主砲に直撃弾くらったらドックで修理するまで副砲塔で我慢するしかないとか。 甲板がやられたらドックで修理するまで着艦不可とか。 個人的には搭乗員システムよりも、こういう基礎的なことを考えてもらいたかった。
380 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 22:16:04 ID:8D3uFR1o
一発じゃダメなんだよ 数発じゃないと まあ醍酢味で再現してもゲームバランス崩壊するだけだろうけどw
381 :
名無し曰く、 :2006/07/22(土) 22:39:01 ID:kFwmNAlz
>379 ダメコンは初出時に大戦略の付かなかったセントラルフロントで試みているけど その後採用されることもなく・・・ 発着不能とか浸水で沈没とかなかなか良い感じだったんけどねぇ
382 :
名無し曰く、 :2006/07/23(日) 14:04:04 ID:Kj4Tzcnp
前作で騙された俺ですが今回は楽しめますか?
383 :
名無し曰く、 :2006/07/23(日) 14:17:05 ID:Y8gJwUkk
何時までも何度でも 引っかかる鴨
384 :
名無し曰く、 :2006/07/23(日) 14:55:50 ID:Kj4Tzcnp
>>383 そうか。スパロボも三国志も信長も辞めたから大戦略も辞めるか
385 :
名無し曰く、 :2006/07/23(日) 21:50:43 ID:aJuw/GMf
1マップに異常な時間がかかってただでさえ面倒なのに2awyマップとか大丈夫なのかよ
386 :
名無し曰く、 :2006/07/23(日) 22:13:57 ID:uDyCH2Xv
2awyマップてなんじゃらほい テストなんかまともにしないから2wayだろーが3way関係ないでしょ ダメなら隠しフィーチャーでごまかせるし
387 :
名無し曰く、 :2006/07/24(月) 00:24:12 ID:aZNiiwsS
ヨーロッパ戦線入りとか夢想してたゲームが出るのはうれしいのだが。 その理想が一人あるきして出てきたモノ見て己の甘さを痛感させられる。 今のシステムソフトアルファに期待できるのは前口上だけで、 発売までの夢を買う、って割り切らないと逝けない。 俺は買う。お前らも覚悟を決めて来い。 むしろ我々の愛情で育てる、くらいの勢いを持たないと。 バスに乗り遅れてはならない。 風俗行くときネットで姫情報仕入れると現物でどっかしらガックリくるのと同じ。 ゲーム慣れした俺らには無条件で喜べるゲームは過去にしかないのだ。 俺の原体験は光栄の「提督の決断」PC-98版だ。音楽が良かった。 いまだアレ以上のものは聴いたことがない。
388 :
名無し曰く、 :2006/07/24(月) 06:50:43 ID:KmpvS0BN
>>387 うおおおおおおおおおおおおおおおおお
完全同意!!
俺も飼う!
風俗より安いし
↓
バスに乗り遅れてはならない。
↑
いい言葉だ
389 :
名無し曰く、 :2006/07/24(月) 11:56:06 ID:8UmxP4ne
捕獲出来るのはいいな日の丸B−29とか使いたい
390 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 17:01:09 ID:iA+I+E+x
空母離発着の問題は確かに史実再現考えればそうなんだろうけどゲームとしてはどうかね 実際耐久1減っただけなのに港に収納しないと離発着不能とかなったらお前ら切れるだろ?
391 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 20:05:38 ID:bq2CJoZY
>>390 じゃあ、耐久力が一定値以下になったら離発着不可にすれば良いんジャマイカ?
それをssαがやってくれるかどうかは知らんが…
392 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 21:34:13 ID:xocfGTnG
っていうか、空母はいらないだろ
393 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 21:39:24 ID:G5As1IKe
394 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 21:58:18 ID:tgDYLc3V
一発食らっただけで離発着できなくなるなんてありえねーよ エンタープライズやレキシントンはどうなる
395 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 22:00:23 ID:fQA1Daxy
耐久が減ると搭載可能数が減るのはPC-9801時代のキャンペーン版大戦略IIから 実装済みなわけで。搭載された部隊も一緒に数を減らすところは以降のシリーズに 引き継がれていないのは、この会社らしいけど。 ダメージを受けて発着不能になるのはセントラルフロントで実装されたのに、それを 以降のシリーズで採用しないのは開発陣間で引き継ぎがされていないからなのかな。
396 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 22:09:33 ID:G5As1IKe
>395 >搭載された部隊も一緒に数を減らすところは以降のシリーズに 引き継がれていないのは、この会社らしいけど。 題酢味は空母に搭載された部隊も減っているぞ。 でも、通常型空母と装甲空母の違いが全く見あたらないのが題酢味なんだが。
397 :
名無し曰く、 :2006/07/25(火) 22:24:56 ID:LZ9ROzhT
398 :
名無し曰く、 :2006/07/26(水) 00:46:28 ID:iag+d1hb
何にしてもセントラルフロントでやったダメコン関連のルールは採用されそうも無いがなあ 浸水で空母が港を目前に沈没なんて地中海で沈んだアーク・ロイヤルみたいで良い感じがするけどねえ
399 :
名無し曰く、 :2006/07/26(水) 08:57:35 ID:T5aONRwV
戦闘中に飛行甲板に大穴開けられたことで離着陸不可になり、修理班が整備している間に 急降下爆撃をうけ戦闘不能になった空母もある。 潜水艦はなあ…
400 :
名無し曰く、 :2006/07/26(水) 21:44:02 ID:z8LGYnuT
>>398 空母って実質的に
離着陸不可=戦闘不能とは違うのか?
401 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 00:19:33 ID:3PJTKpyw
>400 アンカー間違ってない?
402 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 00:45:44 ID:scdUOWaX
提督の決断の劣化版みたいなゲームですね
403 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 06:22:10 ID:qsQDnvJ7
俺も思った。 いこれまでダメコンとしてあげてる要素って提督にあったもなー 練度低いと発生する
404 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 08:48:55 ID:xwQ59RDs
>>402 ぶっちゃけ提督W以下です。
比べるのもおこがましい。
405 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 11:10:31 ID:kLDBKOGr
提督は3が一番名作
406 :
名無し曰く、 :2006/07/27(木) 20:20:20 ID:YqGIKgO9
初代だろ?
407 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 00:10:20 ID:vrkgCd0W
搭乗員制度ってのは石原を前線指揮官へ任命できるとか 東條を最前線とか。。。五十六を終戦までいかせるとか のイフをできるのかな?できないならいらないな正直
408 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 01:16:40 ID:JTkD1OdH
実名使えよ
409 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 18:58:42 ID:kpNz4yMT
将官情報は実名なのに搭乗員は仮名という不思議。 せっかくの新要素なのにヘルプに一切の記載がないという不思議。
410 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 19:08:01 ID:sKxtDq6s
体験版公開されたけどゼロ戦なんであんなに弱いの? 機関砲で船沈めちゃうけどなんで? こんなんじゃ買えないよ
411 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 19:12:31 ID:LaUbBjMn
アメリカのBGMって前作のままかよ…。あれってフランスの曲だろ? ばっかじゃねーの?
富嶽の燃料が前以上にやけになってるし... そして搭乗員乗ってるだけでやたら命中率がいいのだが。
413 :
412 :2006/07/28(金) 20:05:41 ID:4Alb7gW8
↑名前がへんになってたスマン
414 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 20:22:57 ID:/NjcDXk3
すげーバッファロー強いじゃん♪ ゼロ戦もってしても勝てん さすかだ、バッファロー!! 市電界の好敵手だ
415 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 20:43:30 ID:z6Mq/smm
さすが題酢味 データ作った人頭いかれてる♪ ドーントレスもアベンチャーも最強戦闘攻撃機♪ゼロ戦をドンドン落とす〜
416 :
名無し曰く、 :2006/07/28(金) 23:59:29 ID:NAfzT9cy
おいおい、空母ヨークタウンに攻撃がかすりもせんぞ…何で戦艦2・重巡2を突っ込ませて無傷なんだよ?! 名前付きなだけで何でこんなに防御力が高いんだ? 更に97式艦攻30機追加してもまだ沈まない…
417 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 00:20:18 ID:cRz6OOlS
>>416 大和と第3戦隊、99艦爆20機で沈めたお
ホーネッツが見つからないお
エンプラ父島まできたお
ターン制限が無いのはいいお
なんで単装古田かいるお?
角田と2艦隊7戦隊どこお?
418 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 04:30:07 ID:zOfoSxgV
期待に十分に応える糞ゲだった… 相変わらずの数値無視。 重巡一隻に魚雷80本(5本×16射)搭載ってどんな化け物よ。 なのに主砲弾は5回とか3回とか… そして連合艦隊にメガヘックスで単機水平爆撃を敢行してくる米重爆に萌え。
419 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 07:21:12 ID:3IK2W4Y+
さすが醍酢味 体験版から大波乱ですね
420 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 07:25:08 ID:hGKobmJZ
期待通りの出来だね!
421 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 09:56:21 ID:uWAuEowh
なんだあの日本側の戦闘機の弱さは?テストプレイして疑問に思わないのか? すまん、テストプレイするような良識的な会社じゃないかwwwwww
422 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 10:27:42 ID:3LXKcsiF
日本の戦闘機が強いわけ無いだろ、池沼
423 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 15:36:58 ID:dHHtmOkw
そして座標指定が何ら意味を為していない支援攻撃 拡大マップ内に完全にランダムで落下する半径2の範囲攻撃なんて怖くて使えるかよ… 多少の誤差は許すとしても、指定したあたりを砲撃する程度の精度はいくらなんでもあるだろ…
424 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 16:58:44 ID:AH+rWElw
ここでPS2の大戦略1941の出番ですよ
425 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 17:26:35 ID:bx1bozdc
坂井三郎著の大空のサムライによるとヘルキャットが登場するまでは 15対1?だか20対1で日本軍機が圧倒的優位だったそうだが
426 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 17:30:03 ID:aesPovAk
427 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 18:04:10 ID:yWxjyA/Q
日本の戦闘機なんて蚊蜻蛉なんだよ
428 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 18:14:04 ID:wJowllgI
>>416 きっと空母をモーターボートみたいに乗り回してるんだよ
429 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 21:34:26 ID:5EZoKnTv
430 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 21:53:58 ID:3IK2W4Y+
戦争の知識ないならこんなゲームつくんなや
431 :
名無し曰く、 :2006/07/29(土) 22:49:24 ID:eZ6SBpdx
スーパーなぞぷよ
432 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 01:18:15 ID:eYkAO7fi
433 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 01:24:09 ID:zg7fg4ah
>>432 在日サイトをソースに持ってくるとはwwwww
434 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 02:15:04 ID:OZDg3PDy
>>432 そんなもんより実際にゼロと戦ったアメリカ野郎の手記でも見ろボケ。
どんなにお前らが穢そうが、零戦が空の王者だったのは動かしようのない事実。
435 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 02:59:20 ID:nVny5nfJ
436 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 03:43:53 ID:erHspPAL
戦争初期は無敵だった零戦が徐々に苦戦するようになったのは、 運動性の格闘戦から速度の一撃離脱戦法に米軍が切り替えてきたからだよ
437 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 14:06:30 ID:cH2LyJBM
そんなことより、元祖フランスが登場するのに ラ・マルセーユがアメリカ陣営の曲に使われている件に疑問をもつやつはいないのか?
438 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 14:27:54 ID:HEgLIoIU
いないよ
439 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 16:20:34 ID:TLSZua+E
登場するもなにも題酢味1時代からフランスあるような・・・
440 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 17:33:34 ID:cH2LyJBM
ドゥーリトル作戦マップの時に、朝鮮半島がなぜか国民党領になってたって既出?
441 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 20:17:38 ID:ygMqcF3z
ダブルクリックでユニットの行動が終了する恐怖がまだあるが ウィンドウが目立つようにでてくるようになったから まだ、ちったマシになったかな でも、摘んだ部隊の性能が 一々性能表から探さないといかんのが ひっっじょーにめんどくさいってのは直ってないから フィーリングで使ってしまう機能はまだ実装かー 零戦の耐久度があがってるみたいだけど、まだ駄目?
442 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 20:59:07 ID:yD4bRwc2
2の体験版、零戦が史実通りに防御無しお君なのはともかく 艦攻艦爆の攻撃性能が低すぎるので多少いじったらいい感じに。 とはいえ、パタパタ七面鳥の如く落とされるのは変わらず マゾい仕上がりとなっておりますな。
443 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 21:11:39 ID:nVny5nfJ
零戦は耐久度低くて回避力が高いんだろバカ
444 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 21:55:06 ID:pot+Cjs0
サイパンの右にあるアメリカの基地って何?
445 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 22:00:10 ID:rfiN+XTg
そんなこと言ったら東京湾口にあった米軍基地は何だったのかと
446 :
名無し曰く、 :2006/07/30(日) 23:33:16 ID:ZAxJqyno
447 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 00:25:10 ID:Op4BTJuk
>>437 最初の部分に似てる部分があるけど別の曲だよ。
少なくともラ・マルセエーズのままじゃないね。
で、皆クリアできたの?
漏れは比較的楽に出来たけど。
448 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 00:34:15 ID:Op4BTJuk
ごめん。あげちまった。
>>441 左の兵器情報部分のユニットアイコンをダブルクリックすると性能が見れるよ。
449 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 00:44:10 ID:Rg3TUzM0
>>447 別に突っ込まなかったけど、あれはそのまんまおフランス国歌。
楽器をハイにしてヤンキー臭さを演出してるようだけど。(本物はもっと低い)
450 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 01:21:38 ID:Op4BTJuk
>>449 最初の5〜10秒辺りは似てると思うけど、他の部分はどうだろう?
漏れフランスで聞いた事があるし、CDも持ってるけどまんまじゃないと思うよ。
それにラ・マルセエーズは力強い曲なので、確かに重低音になる事が多いけど、
演奏者なので若干異なるので、本物はもっと低いとか言ってもしょうがないぜ。
確かにマーチなので印象はよく似ていているけど、楽譜的にはやっぱり違う曲だよ。
451 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 01:58:02 ID:DXu7klq2
>>444 ウェーキ島。
地理的にほかに適当なのないし、ラベルにもそうあるし。
…だが、当時のウェーキ島は日本の占領下な件
452 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 06:11:23 ID:YRU5c9Br
>>450 いつぞやの盗作画家のような言い訳ですねw
453 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 07:36:26 ID:4VqjFaBW
曲なんて変えられるからどうでもいい それよりゲームの方が(ry
454 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 07:54:17 ID:4L788PRf
これは期待だな
455 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 16:20:35 ID:vIvM8v+P
456 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 16:38:16 ID:9sRrHQOa
体験版ではセーブできないと分かったのでいい加減にやっていた。 しかし、アベンジャー相手でも枯葉のように散っていく零戦の余りの弱さを見て次第にむきになっていく。 4時間の攻防の後にミッドウェイ等付近を制圧。満を持して輸送艦の人員を降ろして占領と 思ったのだが・・・・。 人が下ろせない。 どうやってもどの地域でも下ろせない。 「糞ゲーが! バランス悪いんだよ。 二度とやるか。」 と思ったけど、既に次は1時間くらいで・・とか考えている自分がいる(~_~;) 輸送艦の人の降ろし方教えてくらさい。
457 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 17:02:22 ID:4SBRzK6G
ヒントつ港
458 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 17:17:21 ID:00xgpyU9
>456 サイパンから大発連れてこい。 ミッドウェーにゃ港も海軍基地も無いからな。
459 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 19:13:43 ID:71UuZ4MF
零戦は醍酢味1ではソ連の旧式機にも勝てなかったんだぞ! 今回は・・スレ見る限りではバッファローに勝てない位?複葉機にはどうかな? んで、ミッドウェーに港無いんかw 体験版ぐらいテストプレイしろって感じだな 又攻略不能マップの攻略ページを早く公式で作らなきゃ! 「連れてきてる輸送艦は意味ありません><」って 曲?太平洋の嵐3の軍艦マーチに比べれば格段の進化だ でも俺はあのBEEP音みたいなへぼさが腹よじれる程面白いから好きだったけど
460 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 19:48:16 ID:00xgpyU9
>459 零戦に勝てるソ連旧式機はシュトルモビクぐらいだ、I-15やI-16なんざ全く相手にならない。 つか、零戦に勝てるような機体は耐久度が3以上で、20ミリ機銃積んだやつだ。 その条件以外なら零戦は互角に戦うぞ。 兵器詳細のパラメーター見ればそのあたりわからんか? 前作プレイしてるならさ。
461 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 20:09:40 ID:00xgpyU9
忘れてた、耐久4以上なら武装が12,7ミリでも零戦に勝てるんだった。 艦爆のドーントレスも零戦より空中戦が強いんだ。
462 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 20:35:44 ID:k/dhxC14
>>459 サイパンからくるダイハツをウェークで待ち合わせする輸送艦。
>>460 戦闘機は使い捨てのごとく散っていくな。
463 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 20:51:39 ID:9sRrHQOa
>>457 ,458
サンクス! やってみる。 また時間がかかるなこりゃ(^^ゞ
464 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 22:34:00 ID:o7xCVyPC
今1をやり直してるんだが、ソ連強い…やっぱ敵飛行隊を撃破するのに対空機銃や 高射砲だけじゃ難しいな。まったく、零戦の燃料がもっとあればなぁ。
465 :
名無し曰く、 :2006/07/31(月) 22:46:47 ID:GmozDt02
醍酢味は零戦に恨みでもあるんじゃないか?
466 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 04:56:39 ID:JCjrMem9
戦争知らない奴が作ってるんだろ
467 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 05:00:13 ID:L3Pd7vHR
戦争知ってるやつが日本に何人いるんだよって話だけどな
468 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 05:48:11 ID:sIpn5VES
うちのじーちゃんも含めて2千万人はいるとおもわれ でも題酢味作ってる奴らは本のなかの戦争も知らないから困る
469 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 07:32:10 ID:JCjrMem9
だから知識すらないって事だ
470 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 07:33:51 ID:My0UaWMJ
このデザイナーは前田以下のカスヤローだぜ、きっと
471 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 07:41:27 ID:3RS9H0Gf
前田以下の人間が存在するなんて信じられない
472 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 16:12:57 ID:2Q+O0Rey
こーいうデザインってなんのツール使って作ってるの? ペイント使って拡大してみると、色が1ドット単位で微妙に色が変わってるんだよなあ… どうやって描いてるんだろ?
473 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 17:08:05 ID:fHPKKhf/
しっかし、お前らは本当に文句ばっかだから 当然、お前らの学力はテケ程度と見た m9( ̄ー ̄)ニヤリッ 俺は当然、チハもあるヽ(°▽、°)ノ
474 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 19:44:27 ID:lWVV++3V
つか正直写真を圧縮してトレースしただけの雑な塗りにしかみえん・・ 専門学校の生徒の課題レベル まぁグラフィックなんかは後でいいか(ry
475 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 20:13:12 ID:SKdlUgc8
なんていうか戦闘機が攻撃機に対して互角というのはどういうことなのか?
476 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 20:21:49 ID:B+d9hFGT
これってさ・・・もしかして俺らにテストプレイさせてる? コスト削減の為に ・・・だとしたら、醍酢味の智謀恐るべし!!
477 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 20:32:16 ID:3RS9H0Gf
いつものことだろ
478 :
飛燕治三郎 :2006/08/01(火) 22:14:08 ID:16X+D46o
479 :
名無し曰く、 :2006/08/01(火) 22:24:20 ID:afuZtSje
480 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 01:23:54 ID:KT1DIbCs
これ、マニュアル見ると前作の部隊データを引き継げるみたいだね。
481 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 11:59:20 ID:5kdv1FCn
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/08/02(水) 11:47:34 ID:24oYQ4rO
>>24 まあ、兵器の強い弱いは簡単には定義できんからなあ
たぶん作る側はゲーム性を第一にという視点で
パラを考えてるんだと思う
PCゲーム板の題酢味2スレでこんなこと書いているお馬鹿さんが湧いてますが
戦闘機の銃撃で戦艦が沈むようなパラがゲーム性を考えている?
482 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 12:29:38 ID:7bAtBG0i
また更迭か
483 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 13:15:23 ID:Jlv/8Poi
飛燕氏きてたのか。
484 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 15:44:12 ID:gp18MK2l
>>478 うp!! うP!
理不尽なこのゲームの中で、「使える戦艦」とやらを是非見てみたい!!
485 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 15:48:36 ID:uCcNf6Ue
理不尽て提督〜のがよっぽど理不尽やん
486 :
名無し曰く、 :2006/08/02(水) 18:08:36 ID:EQ2FJ64o
2chの外で2ch用語使うやつも題酢味だとおもう
487 :
飛燕治三郎 :2006/08/02(水) 22:16:59 ID:7M0Vfs+I
488 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 00:27:26 ID:RCyG7fUu
発売日は8/11日。 そしてSSaの夏季休暇での営業停止が8/12から1週間。 つまり、発売日に買った場合、どんなにバグがあろうが 電話での苦情やサポートすら叶わない。 体験版やってみた感想としては前作と大きく変わらないな。 2Wayマップも想定していたのとなんとなくイメージが違ってしょぼい。 前作がそれなりに気に入っていたから買おうと思っていたけど、 微妙だ。
489 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 00:28:02 ID:jeAMKMez
>>487 中々面白そうですな。2が出る前にちょっとだけ前作を引っ張り出してみるか…
490 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 07:54:48 ID:y8Ure5Xx
今日もガンガンいこうぜ
491 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 08:54:06 ID:ZqRlEHDM
>>487 GJ!!大艦巨砲主義万歳!!
ちょっといえば、魚雷の威力が高いのはすばらしいんだけど射程が
長すぎかな?1マップが2マップ以内にするといいかも。
492 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 13:07:42 ID:qLtZ8bvz
あひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃ あひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃ \あひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃあひゃ/ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ∧_∧∧∧∧_∧ ∧∧∧_∧∧∧ ∧_∧∧ ∧∧_∧ .∧_∧ 9゚∀゚∧_∧ 9゚∀゚∧_∧ 9゚∀゚∧_∧ 9゚∀゚∧_∧ 9゚∀゚∧_∧ m9゚∀゚ ) m9゚∀゚ ) m9゚∀゚ ) m9゚∀゚ ) m9゚∀゚ ) m9゚∀゚ ) ヽ つ ヽ つ ヽ つ ヽ つ ヽ つ ヽ つ (⌒) 丿 (⌒) 丿 (⌒) 丿 (⌒) 丿 (⌒) 丿 (⌒) 丿 (_) (_) (_) (_) (_) (_)
493 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 18:32:25 ID:5DW350xX
>>488 発売日に即買いじゃなくて
ちょっと待ったほうがいいじゃね?
494 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 18:41:59 ID:5z1noAE2
買わないほうが良いに決まってるだろw
495 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 18:44:35 ID:ecrAdMcS
今回の体験版はそれなりに遊べるしね・・・ 攻略に解説が必要な点は相変わらずだけど
496 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 20:32:13 ID:9IJckI/B
この体験版て米軍どれくらいいるのか確認できる?
497 :
飛燕治三郎 :2006/08/03(木) 21:02:33 ID:2ei1+G8n
>>491 ご意見どうもでつ。
魚雷の火力うpの代償に攻撃優先度を下げて、魚雷発射前に砲撃喰らう設定にして、
さらに弾数が激減(1〜2斉射分)して相当使いづらくしたから、
射程は弄らないで良いかと思ったのですが、そうですか、長いと感じましたか…
498 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 21:47:04 ID:jeAMKMez
>>497 夜戦で戦艦に魚雷をぶち当てるためには、やはり射程3〜4は必要だと思います。
俺は別にこれでも良いかと。
499 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 22:40:50 ID:ZqRlEHDM
戦後兵器も多少あるんだから朝鮮戦争を(ry 無理か…
500 :
名無し曰く、 :2006/08/03(木) 23:48:50 ID:ImeWqvWY
でつじゃねーよハゲ
501 :
名無し曰く、 :2006/08/04(金) 00:37:49 ID:o1PPpwv7
502 :
名無し曰く、 :2006/08/04(金) 01:42:10 ID:qnjp5nVV
>500はゲームの話題についてくるだけの頭が無い更迭だろ
503 :
名無し曰く :2006/08/04(金) 11:22:16 ID:UlvjSahh
ちょっとは相手してやれよ 親から見限られ学校じゃ友人どころか教師とすら話さない可哀想な子供なんだから 俺? やだよ
504 :
名無し曰く、 :2006/08/04(金) 11:32:58 ID:obxzI1eV
,,;;;;;'''' / / '", / / ,,;;;;;;'' /" / / / ,,;;;;;'' | _ ,, / ,,;;;;;;'' |/ .ヽ 、 // // ,,;;;;;' |/、 '"ヾ, / /_ ;;;;;;'' |/| l/─‐‐、=‐''"/''''''ヽ ;;;;;;; 冫ヽ, / /:ヽ=/:::::::::::::::ヽ ;;;;;;;; ゙ヽ、 /‐'":::/=,|::::::::::::::::::: ;;;;;;; /:::://::::::/'" | |:::、::/:::::::: ;;;;;;; ,,-‐'"、/|ヽ,,-''" lヽ、ヽ::::::::: ;;;;;;; / :::::::::/  ̄|| ___/'"‐-,ニlヽ::: ;;;;;;;; | :::::::::::| llニ二二|" /ヽ/ ヽ ;;;;;;;; ,、 /|,、/"ヽ、::::::,,,-ヽ/ニ二二二| /、/ / '';;;;;;, | l,,,| |/ |::::::::::::l''" | |ニ二,,-‐─ヽ-// /" ;;;;;;;, ヽ |l ゙‐--', ヽヽ‐'"-‐''''''''''''ヽ、〉 | ';;;;;;,, ,-‐'' ヽ、、,-‐'" l,/::::::::::::::::::::::::::| /‐- ';;;;;,, 更迭  ゙゙゙̄'''‐''" /::::::::::::::::::::::::::::::::| /_'"| ';;;;,,, /、::::::::::::::::/::::::::::::::l",-|_,/ / ';;,;;, /:::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::ヽ‐' // ';;,,, /:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::| '‐" ';;;;, / ::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::::::| ';;;;, / :::::::::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::::/ ';;;;;; /:::::::::::::::::::::::,,,-'" ヽ:::::::::::::::::/ ;;;;; l::::::::::::::::::ヽ'" lヽ::::::::::::\ ;;;' ヽ::::::::::::::::/ヽ |:::::::::::::::::::::|、 ,;;' ゙、、_,/ lヽ |::::::::::::::::::::/ ゙、 ,;;'' ヽ 、 ─''"/ / l、__/ | ,;;;'' / ニ‐"/ \ |-, ,;;;'' /ヽ、 / \___,,,ノノ |
505 :
名無し曰く、 :2006/08/04(金) 17:47:51 ID:ngGQpGpG
SSaよ、今のうちにバグ取りしとけよ 俺たちでバグ調査やらせんなよ
506 :
名無し曰く、 :2006/08/06(日) 00:38:56 ID:VzZmw8PN
>505 製品が有償β版だから…
507 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 09:25:08 ID:XwBXai5m
久しぶりに初代をした アメリカ兵がスコップで殴りかかってきた
508 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 11:58:38 ID:1I64mQSi
そういえば発売が今週だったね。またバグ満載なんだろうか?
509 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 12:22:02 ID:kMldw/Nl
バッファローが強すぎます。
510 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 12:55:29 ID:GDbq8dRY
更迭が暴れだしたな
511 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 18:34:36 ID:57LkvV3B
512 :
名無し曰く、 :2006/08/07(月) 19:30:20 ID:UCV3p5x+
とりあえず人柱待ち
513 :
名無し曰く、 :2006/08/08(火) 00:41:58 ID:JJrAzgh2
でもPCソフト売り場の力の入れようはすごいね。 ヤマトのDVD発売の勢いも取り込もうとしてるのか。 PS2ソフトの値段とクオリティに慣れた昨今、驚くほど高いが。 中身はもっと… ドイツを入れるならセガのAD98IIを越えるくらいの勢いがなければ納得されないだろう。
514 :
名無し曰く、 :2006/08/08(火) 09:12:54 ID:ybNrAwrS
>>513 ツヴァイ派か・・・俺は2001派だけどね
515 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 10:29:33 ID:4pueAqwJ
レスの流れが止まった さぁみんな飛び出そうよ、無限大の彼方へ・・・・・・・・・・・・・・・・ . . -+- . -+- 戦艦「三笠」 . | . | . -|- . -|- lニl lニl ─||─ ─||─ || || |l |~l |~l . |l l二! ; l-i ::l-i : l二! || i-l i-l,: :,,|| | . l"! |i--lニニl-lニニl--|i | !、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl==. ,! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 . /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i ~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
516 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 11:41:13 ID:npGIr29J
体験版も期待通り題酢味だったし あとは人柱がレビューするまで 静かなんじゃない?
517 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 14:57:29 ID:qKmp9J+s
体験版してみたがドントレにゼロが・・・・ あと大和にのってる川本磯六大将・・・・実名はだめなのか?
518 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 16:41:07 ID:z6QWHeNg
なあ、ドントレに零犯し過ぎだよなあ 開発した連中これでまともだと想ってんのかあ?
519 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 16:56:53 ID:/fsFNnMq
思ってないだろうね。ドーントレスの機銃の命中率を下げるだけで良い(防弾設備が充実してたから、 耐久はそのままでも可)のに、プログラマーがサボるから…前作から進歩してない。
520 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 17:21:12 ID:hTmL88E1
発売日に、何本人柱が上がることやら
521 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 20:14:58 ID:9rvZHU2r
これ、絶対に前田のゲームじゃないだろ 前田のはルールはいい加減だが、データは緻密だぞ これはデータがいい加減過ぎる 誰だよ、デザイナーは
522 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 20:26:45 ID:xgkRqTmQ
523 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 20:29:52 ID:hEiwMekU
デブだな
524 :
名無し曰く、 :2006/08/09(水) 22:02:44 ID:wpPshoqy
前田の作ったデータの緻密なゲームってどれのつもりかな?
525 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 00:33:41 ID:+E6lT/4p
沈黙の艦隊のゲームって面白かったのかな
コタバル上陸戦で謎の上陸阻止計画を発動しつつ 前作の汚名挽回・名誉返上を目指し、急遽戦艦を偽装して 多数に昇る題酢味を満載して発進した 『大 戦 略 大 東 亜 興 亡 史 2 』は、 新たに独伊枢軸軍の援軍を仰ぎ、 名将・川本磯六大将自ら大和に座乗して空母機動部隊を率い出撃した。 空母に満載されたのは零式艦上戦闘機。敵の艦爆にバタバタ落とされる 世界最強の戦闘機である。
527 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 13:57:57 ID:MG4mSOjy
航空機撃墜のグラフィックがおかしいな。 明らかにやっつけ仕事。
528 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 14:43:37 ID:FREbFPLQ
いつものこと、それが題酢味クォリティ
529 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 15:20:53 ID:PmhcMAwI
>>527 前作のただ消滅するだけのとどっちがいいかと言われると微妙
530 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 16:01:40 ID:6660X4yP
531 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 17:17:32 ID:l0UG2w0W
なにやってんの! アドバンスド大戦略も駆逐艦5が戦闘機の20mmで 2になったりするよ
532 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 18:36:45 ID:TL9lEJe+
533 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 18:49:08 ID:L9hhuQef
その男より、下の段のメガネ男が気持ち悪いのだが
534 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 18:59:39 ID:RP+ZkmZZ
きめぇwwwww
535 :
名無し曰く、 :2006/08/10(木) 19:07:11 ID:L9hhuQef
だろ
536 :
522 :2006/08/10(木) 23:26:35 ID:AeSwVl3Y
>>532 >つーか今作のディレクターだそうだ。
ぐはっ!
体験版から覚悟していたけど、100%期待できねーわ。
そういえば、題酢味2体験版のユニットデータ、彗星43型の爆撃回数が
前作から変わらず異常な数値だったような…。
537 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 00:15:35 ID:nCfOZO3h
相変わらず当たり判定50回という謎仕様ですがなにか?
538 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 00:20:44 ID:45oyCh4p
前作の失敗から何も学んでないみたいだね! さすがSSα!
539 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 01:08:54 ID:ZCaNSEpX
体験版してみたけど敵の援軍が出て来るのはいいが大和がいいる南に容赦なく湧き出てきて 集中砲火された。 日本軍ものはやっぱり提督の決断1が最高だな。 アドバンスド大戦略の日本軍キャンペーンも最高! これを超えるものは俺の中ではいまだにない。
540 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 10:54:24 ID:guVnYra3
発売日なわけだが バグ有り確実な商品の発売日の翌日から夏期休業に入るスケジュールって やる気なさすぎですな
541 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 11:22:31 ID:/+yjzCmp
買って来たぞ!! なんかトラックの運転手が 「インパールの発案者 由田口 廉也」 ってやつだwwwww
542 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 11:26:28 ID:HtmSkpJl
>>541 「インパールの発案者 由田口 廉也」
って、史実通りですね♪
543 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 11:51:38 ID:/+yjzCmp
盧溝橋事件終了 国民党軍の民兵が鹵獲(捕虜?)された これをクリア後に部隊名を「汪兆銘軍・民兵」と改称 我が軍に組み入れた。 また、独逸製88mm高射砲が手に入った。日本製高射砲がいらなくなったw
544 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 11:57:31 ID:HtmSkpJl
545 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 12:22:34 ID:uueaHRrV
おいおい、捕虜を戦闘に参加させるのはジュネーブ条約違反じゃないのかSSα
546 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 12:29:19 ID:HtmSkpJl
547 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 12:47:22 ID:/+yjzCmp
大陸では兵士が寝返ったりするのはよくあること。 ノモンハンで満州国の部隊が日本人士官を殺害して ソ連に寝返ったこともあった。 ・・・だからといってアメリカ兵やソビエト兵が日本軍に寝返るのはおかしいな 鹵獲システムはありがたいがゲームの性質上鹵獲しまくるのがガンだな。 ノモンハンの時点でソ連の203mm野砲が100門鹵獲したがありえなさ杉
548 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 12:48:38 ID:vAzA4S+V
旧作の部隊引き継ぎ出来るって本当?
549 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 13:18:10 ID:uueaHRrV
>>547 AD大戦略みたいに歩兵は捕獲不可だったらよかったんじゃないか?
550 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 13:38:55 ID:fn2gAM96
>>548 なんだって!
それが本当なら、買いだな
551 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 13:53:02 ID:zHXZ22gR
>>548 買ってきた。
出来るよ。体験版のマニュアルにも書いてあるよ。体験版は当然引き継げないけどね。
というか、いきなり引き継いでやったら、戦力差ありすぎて萎えた・・・・・
やっぱり新規にゼロからやり直します。。
552 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 14:18:26 ID:/+yjzCmp
新規にやっても鹵獲兵器を有効に使えば前作より有利に戦えるよ。 特にソ連系戦車は皇軍戦車に比べ機動力・燃料搭載量に優れ 電撃戦が可能になった。 投降(鹵獲)した兵士の処遇について考えた 中国人→汪兆銘軍・満州国軍に名前を変更 ロシア人→満州国白系露人部隊に名前を変更(実際にいた) 印度人→インド国民軍(チャンドラ・ボース)に名前を変更 アメリカ人→鹵獲米装備部隊 戦記にはアメリカ軍の銃を鹵獲した兵士もいたので もしくはあぼーん推奨
553 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 15:24:22 ID:zHXZ22gR
もうちょっと詳しく書くと、前作の「作戦画面」で保存してある部隊データを全て引き継ぐことになる。 個別に部隊選択して引き継ぐのは不可能。 よって、そのまま引き継いで、2の最初からやると強すぎたので、前作で引き継ぎたい精鋭部隊 だけを残して、それ以外はゲーム中で解散するのがベスト。 あるいは、前作でセーブする時に、既に解散させておく。 ただ、何となくゲーム性が損なわれるから、2を買うなら初めからやったほうがいいかも。 開発した部隊、経験値もしっかりと引き継がれます。 各種の武装パラメータは2の値が採用されてる。あと、耐久度等は満タンで復活。
554 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 16:44:55 ID:DqprD/kn
やっぱ無敵皇軍戦車がロスケ蹴散らす絵を見たいから引き継いでやるっす
555 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 16:45:55 ID:/+yjzCmp
火炎瓶をソビイエット戦車に叩き込んでこそ皇軍
556 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 17:21:30 ID:zHXZ22gR
今作は、仮設飛行場が建設できるんだね。 これで燃料切れを気にしなくてOKなんで、陸戦もかなり楽になったわぁ。
557 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 17:39:51 ID:/+yjzCmp
前作では空港と航続距離でノモンハン等苦杯をなめたことがあったからな しかも金がかからず工作車と資材だけでポンとできる
558 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 18:24:09 ID:Qy2CT0Qo
ほんで人柱の方々は、前作に比べて、どういった感想をもたれましたか?
559 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 18:48:49 ID:/+yjzCmp
感想 ・現在真珠湾だが前作の致命的なバグに匹敵するものはまだ未確認 ・前作から流用しているマップは前作のユーザーにとって手抜きに見える。 自分にとっては流用マップはすでに作業でしかない。 ・鹵獲システムは敵首都・空港占領時に大量に鹵獲できる うれしい反面ありがたみがない。 序盤のソ連戦車をある程度集めると八九式中戦車を育てなくなるワナ ただし優秀な兵器の鹵獲で序盤の攻略が有利に展開できる ・キャラクターについてはバカバカしいネーミングは大酢味だが 川本磯六がなぜか大尉である。 なお陸軍パイロットでも海軍機に搭乗できる。っていうか戦闘機乗りが艦爆に乗れる また、開始直後由田口廉也がトラックの運転手である。 交戦しないとキャラは育たないようなので由田口は転属したほうが良い。 ・キャラクターは撃破されると捕虜となるらしい。 第2次ノモンハンのマップで敵の地形に「捕虜収容所」を確認 これを占領すると捕虜は解放されるのか? 自分の場合対ソ戦で捕虜になったキャラが真珠湾時に開放されていたが これも調査を要する。識者の意見を求むる。 ・独伊軍が登場するシナリオは未だ確認できず。 使いまわしのマップが多いためなかなか出る機会がない? 米軍キャンペーンは未体験だが欧州戦線に移行する分岐でいけるのかもしれない これも識者の意見を求む。 総合して鹵獲システムのため序盤における皇軍の劣悪な装甲戦力を補完できる。 これが地上戦シナリオで優位に立てるようになったのはたしかだ。
560 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 19:36:47 ID:6JeXKOvm
買いか?買いなのか??
561 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 19:46:42 ID:+kO3roYw
面白そう。買いかな? 前作で不満だった資金不足はやはり、わざと負ける戦法ですか? 前作で作った大和最終形精鋭部隊も引き継げるのですか? くだらない質問すみませんです。 今回はワシントンも占領できるのかな?
562 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 20:30:49 ID:tWbUXlwT
おまいら落ち着け。 コレ題酢味だぞ?わかってんのか?
563 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 20:40:59 ID:6JeXKOvm
題酢味??
564 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 21:32:51 ID:f8WON8go
捕虜に関してはマニュアルのP37を参照。 キャンペーンファイルを覗いてしまうとほぼ展開が判ってしまう。 米東海岸攻略戦ってのが有るので、ワシントン攻略は有だろう。 日本軍の欧州転戦は枢軸と連合の2パターン有るらしい。 あそことあそこで陣営選択を迫られるのかな? それと祖父地図7980、ヨドバシ8800、ビッグ9280、アマゾン8500と 販売価格までかなり題酢味なので特攻隊は特設空母や魚雷艇に突入しない様に要注意、 大型正規空母祖父地図への突入を推奨。
565 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 21:36:28 ID:cqePE186
566 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 21:58:07 ID:sqnqoNld
なんか序盤の資金の入り方がえらくみみっちくなってない? 捕獲した敵の兵器って進化させられるの? あとこのゲームの五式戦の存在価値って何?
567 :
名無し曰く、 :2006/08/11(金) 22:06:29 ID:uhUCtL8s
>>565 8と同じで苦労自慢ばっかりだな
こんなに大変だったからミスは見逃して!って聞こえるんだよね
ゼロ戦のデータ作ったのもその馬鹿らしいな
568 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 00:02:38 ID:Iu+AEeBk
今になってスレタイの大亜細が【おおあじ(大味)】と読めることに気がついた
569 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 02:28:42 ID:f9oSbXQr
570 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 02:34:31 ID:4Zua9YlR
真珠湾でバグ発生 部隊が出せない上にターン終了もできない 転進しかできん・・・
571 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 03:10:34 ID:wWW4FLkD
2になって仮設飛行場、捕虜収容所があるようですが、他に新しい地形は ありますでしょうか。
572 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 04:38:53 ID:4Zua9YlR
要塞って前作からあったっけな。 追加地形はそれくらいだな。 微妙にイタリア軍の音楽が沈黙の大国っぽいBGM
573 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 06:16:26 ID:zE5BGxaw
この低調なスレの伸びがすべてを物語ってるか。
574 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 06:48:34 ID:4Zua9YlR
キャラクターの名前が変更できるのが面白いな 「百戦百勝の鋼鉄の霊将 金正日」とか 「燃える闘魂 アントニオ猪木」とかに名前変えて楽しんでるぞ
575 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 11:34:17 ID:bPKf7ZaA
体験版で十分題酢味を堪能できるから製品版を買う人は少数の物好きだけっしょ 体験版をDLしてプレイするのも十分でも物好きだけどさ
576 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 11:40:24 ID:wCUqpAg4
仮設飛行場と簡易飛行場の違いは何でしょうか。また捕虜収容所を爆撃で 破壊したら捕虜は死ぬのでしょうか?
577 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 12:49:11 ID:Iu+AEeBk
マニュアル嫁 どっちもそのままの形で書いてある訳だが
578 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 13:24:50 ID:OfXcVJm3
>546 その自信満々の根拠は何よW
579 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 13:48:52 ID:Lx0g6Nyz
人名はフォルダの中の officer.dat の中を書き換えれば修正出来るみたいだな。 誰か調べて、実名版作ってくれないかな〜。 分かることは分かるけど、一部知らない人もいて全部は分からん。
580 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 14:20:29 ID:UPBAN4dU
>>578 officer.datなど弄らなくとも、ゲーム中で普通に変更出来るのだが・・・
581 :
576 :2006/08/12(土) 14:38:28 ID:wCUqpAg4
>>577 様
誠に恐縮ですがまだ買っておりませんのでマニュアルが有りません。
買おうかどうか検討中ですが、仮設飛行場と簡易飛行場はSSアルファ様の
ホームページで紹介されておりませんでしたのでこの場をお借りして
ご質問させていただきました。他にもホームページで紹介されていない
1との違いがありましたらご教示いただきたくお願い申し上げます。
582 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 14:43:48 ID:bXZeiVF0
>581 体験版フォルダーの中にマニュアル入ってるんだって アマゾンソフトウェア部門で23位なんだな 信じられん・・・
583 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 14:45:14 ID:Jz71EyP0
[とか八百長に比べたらましなんじゃないの?
584 :
576 :2006/08/12(土) 15:02:18 ID:wCUqpAg4
>>582 様
実は小生、中国在住でして中国当局の規制によりSSアルファのホームページへ
アクセスできません。従いまして体験版をダウンロードすることができない
のです。どこか他のサイトをご存知でしょうか。ご存知でない場合、誠に恐縮
ですが、誰かアップロードしていただくことできませんでしょうか。
585 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 15:21:27 ID:bXZeiVF0
586 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 16:33:40 ID:Y153Yw9J
題酢味2の体験版なんて4亀から落とせると思うんだが・・・ 常時ageで書き込むのは本当に馬鹿が多いな
587 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 16:35:32 ID:kMk1EYWD
インドから記念カキコ
588 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 16:58:26 ID:DQoTWbS5
ならオレはアルゼンチンから記念カキコ
589 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 19:01:41 ID:5PmVWtk7
鹿児島演習でレベル上げツラス
590 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 19:41:18 ID:4Zua9YlR
演習せずに素人部隊で真珠湾を襲撃してこそ武士
591 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 21:18:40 ID:UPBAN4dU
スエズ運河攻防戦で日本は連合国と講和してドイツ、イタリアと戦う事に それまで無敵だった前作から引き継いだ富嶽が次々に落とされる・・・・ 面白くなって来そうだ。
592 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 21:49:56 ID:Sp/WszqQ
連合国と講和しちゃうのは変な話だけど シナリオとしては面白そうだね>591
593 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 21:56:56 ID:LNzknrrW
富嶽って百式重爆からの進化じゃ無くなった?
594 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 22:31:06 ID:DnO/eGZ9
>>591 何かトンデモシナリオになってそうだな。
ちょっとやってみたいかも。
595 :
名無し曰く、 :2006/08/12(土) 22:50:58 ID:UPBAN4dU
取りあえずシナリオ分岐がどうなっているのか調べる為に富嶽で拠点地空爆即エンドで やっていたのだが、スエズでは簡単に落とされた 真珠湾>セイロン>ビルマ>インド>スエズ 全て大勝利です、勝利は調べていない。 面白くなりそうなので鹿児島からやり直しています。
596 :
584 :2006/08/13(日) 02:36:11 ID:cowsqyCT
>>585 様
日々、中国で共産党軍と戦う皇軍兵士の為にわざわざありがとうございます。
感謝いたします。さて早速マニュアル拝見いたしましたが、
天候による影響が細分化された。
転進ができるようになった。
マップクリアの軍資金が大勝利10万、勝利5万。他は無収入か?
新しい地形としては他に防空壕。
核攻撃が破壊と区別されている。
が細かい点では変ってますね。前作では軍資金がインターミッション中と
マップで分れていたけれど2ではどうなのか気になります。
さて、誠に恐縮で厚かましいお願いは承知しておりますが、体験版の
ゲーム本体をアップロードしていただくことはできませんでしょうか。
マニュアルを読んでもう買う気満々なのですが、いかんせん現在、
共産党軍と戦闘中ですので、お国へ帰れる10月まで買えません。
597 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 04:21:37 ID:Syy+MvhM
598 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 06:25:49 ID:/XbS0s5U
599 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 06:53:53 ID:kVOmRpFo
>>596 中国ではメール欄にsageを入れることも規制されてるのか?
600 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 06:57:30 ID:CEWAr/Aj
>>599 そんな事いうなよ、ボケが・・・・・・・・・・・・・
お前は、ハノイに帰れ
601 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 08:48:53 ID:MZb0P9fS
スレ伸びてね〜〜〜買ってねーのか、2番煎じ中身ほとんど同じで 作業化しているのか、体験版で十分なのか・・・いらねかな?
602 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 09:25:40 ID:xtQ3w0QC
イスカンダルから記念カキコ
603 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 10:52:34 ID:Jo+KtR7A
なら買え
604 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 11:04:08 ID:egkXVxpa
ならイラネ
605 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 11:57:11 ID:nGqFdn4E
常時ageの馬鹿者は更迭なんじゃないか? 支那となら時差もあるし >600も常時age馬鹿と一緒にハノイヒルトンにでも収容されればいいのに
606 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 13:12:49 ID:xWBknQVP
>>595 さんの通りにスエズ迄来たが、このスエズ、勝っても転進しても先に進めない・・・・
多分バグだろうけど誰か先に進めた方居ますか?
因みに、戦果報告>再編成画面が終わり、本来なら次の広域マップが表示されるはずが何も無し
607 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 14:48:35 ID:ShV7i12G
鍾馗二型ってこれ以上強くならない?隼より鍾馗が好きなのに進化の限界が早すぎだよ…orz
608 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 17:35:52 ID:Ug1QDpge
発売されたばかりなのに、悲しいくらいに書き込みが少ないな 漏れは3マップ目の重慶爆撃で早くも挫折 空挺兵が居ないから、前線の空港を占領できねぇ 転進しちゃおっかな
609 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 19:51:31 ID:RaZaIKeM
そこは適当に中継ぎの空港造りながら押し上げていけば問題なかった うまいことローテートしながら航空部隊回すのがポイント
610 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 21:12:48 ID:Jo+KtR7A
俺の場合工作車で架橋して最短ルートでトラックに載せた兵隊を進撃させ さらに工作車で中継ぎ空港を作って空陸から電撃戦を行った。 ちなみに第二次重慶攻略は序盤の米中空軍の猛攻を 鹵獲機で消耗させ零戦で止めを刺すとベスト。
611 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 22:19:25 ID:Bf6F1gsv
とりあえず、 BGMを提督の決断1のオーケストラ、 ドイツをSS版のパンツァーリートに変更した。 WAVを使う意味は…
612 :
名無し曰く、 :2006/08/13(日) 23:20:14 ID:OePaVmZw
難しいのは序盤だな 戦闘機のやり繰りが大変だ
613 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 01:00:20 ID:j6QVodOr
誰か米国東海岸攻略までいった人いない? シナリオ設定が激しく気になる
614 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 01:07:25 ID:j6QVodOr
核爆弾搭載した米軍機を占領しても核爆弾の補充って効くのかなあ…
615 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 05:24:10 ID:JqAbEZPt
荒勝研に頼んでみるがいい
616 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 06:49:11 ID:XEGytUPW
617 :
596 :2006/08/14(月) 09:15:35 ID:IOPuoraz
>>598 様
体験版のダウンロードできました。どうもありがとうございます。
早速、遊んでみましたところ、
ここで以前書き込みあった通り零戦が弱いですね。ドーントレスに
ボコボコ落とされます。航空機の消耗が前作より激しいです。
ミッドウェイのマップを見る限り飛行場が前作より増えていますね。
前作ではウェーク島にあるのは簡易飛行場でした。前作はほとんど
のマップで飛行場が少なく航空機の補充が大変でした。2の他のマップ
ではどうなのでしょうか。
九七式三号艦上攻撃機が爆弾で建物の破壊できない。。。
兵器一覧を見ると前作では爆弾で建物の破壊ができた他の艦上攻撃機
もできなくなっております。前作で大日本帝国軍は空母から発進した
艦上攻撃機で敵の根拠地を破壊するのが常套手段でしたが2ではこの
方法が使えないですね。
揚陸のできる大発動艇という小型艦がありますが、燃料が50と少ない
です。しかし特設輸送艦等に搭載できるようになっているので前作で
使い道のなかった輸送艦が活躍できそうです。大発動艇が初期の海戦
マップから使えるんだったら特設輸送艦に歩兵の乗った大発動艇を搭載、
揚陸して敵の根拠地を占領する作戦になりそうです。ミッドウェイでは
まずサイパン近辺にいる2隻の大発動艇でウェーク島の根拠地、飛行場、
港を占領し、ここの飛行場で航空機の補充を行いました。
兵器一覧を見ると輸送機や爆撃機の燃料が前作のほぼ倍になっているので
運用しやすそうです。
2WAYマップや搭乗員方式等、新しい要素もありますが、細かい点も
いろいろ改善?されてるので、これはぜひ買いたいと思いました。
618 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 09:34:21 ID:UPcJwPy9
だからageるなと 素人なので−は免罪符にはならんぞ
619 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 09:44:08 ID:JqAbEZPt
>前作で使い道が無かった 1等輸送艦や2等輸送艦に改造できるうえに軽空母に進化できるのに使えないのか?
620 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 09:46:05 ID:OdzWJLhJ
そもそも軽空母なんて運用しないだろう
621 :
617 :2006/08/14(月) 09:56:06 ID:IOPuoraz
>>619 様
進化しないと使い道が無いということでした。説明不足ですみませんでした。
622 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 10:01:53 ID:tQVqGcBl
>>617 m9っ`Д´)
書き込みするのはいいけれど、そろそろsageる事をおぼえようよ。
623 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 10:41:36 ID:tCrwpX3a
sage厨必死w
624 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 10:43:43 ID:7Z660vWl
625 :
617 :2006/08/14(月) 10:59:40 ID:IOPuoraz
>>622 様
sageること覚えました!
ところで2では霧、嵐、雪、吹雪で航空機の発進ができなくなってるので
敵の飛行場に味方の航空機でフタをしてしまい発進できないようにする作戦
がやりやすくなりましたね。
626 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 11:51:25 ID:OdzWJLhJ
天候で困ってる人はいっそWeather.datをいじって全部晴れにしてしまえばいいと思う。
627 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 12:00:16 ID:C2iwdNIW
>623 ゲームの話題に参加出来ない馬鹿更迭必死やな
628 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 13:16:20 ID:JqAbEZPt
本当なら夜間や悪天候のときに爆撃や銃撃やって戦果はでんがナー 今作の空挺部隊についに手榴弾が登場。 次回作では義烈空挺隊装備として柄付き爆薬も頼む
629 :
617 :2006/08/14(月) 14:15:55 ID:IOPuoraz
艦船が攻撃されてある程度、ダメージを受けると戦闘画面でモコモコ煙出して 燃えてますね。爆撃機とか輸送機とか大型の飛行機もそうなんかな。
630 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 14:36:46 ID:JqAbEZPt
ああ、自分もプリンス・オブ・ウェールズが零戦の20mm機関砲でケムリを出したのを 確認した。 ついでに我が最上級重巡がグラディエーターの機銃で炎上した・・・
631 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 15:55:22 ID:6AZay6na
それが、最強のグラディエーター
632 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 15:58:48 ID:YiFU4+Du
アドバンスド大戦略98くらいの兵器数はほしかったな。ドイツ軍。 AD5の兵器数を越えてます、くらいの勢いが無いと お客さんは手抜きとしかみないんだよな。 同系列のゲームが同時期に出る以上比べられるのは仕方ないんだから。 アドバンスド大戦略のお客さんも食えるチャンスだったのだが。 消費者が予想できる範囲ではいかんね。 ドイツキャンペーンを加えたパワーアップキットに大いに期待します。
633 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 16:32:12 ID:OLmxv8Vy
オイ、ぽまえら。 蒼龍に積んだ飛行機の編成数が8になってしまいます。 九州の演習だからか? それとも兵器情報の誤り(バグ)なのか? 後、分割したら最大編成数が少なくなるのは仕様ですか? これを利用して空母艦載機は編成数を8にしといたほうがいいですか? どっかにこの辺の事乗ってるウェブサイトはありますか? いっぱい聞いてウザイですか?
634 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 17:12:51 ID:qCjb9a3b
>633 その空母、ダメージ喰らってないか? 被ったダメージに応じて搭載部隊が減るのは前作からの仕様だぞ。 部隊分割も仕様。
635 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 17:20:45 ID:OLmxv8Vy
>>634 おお!それか・・・
弾薬輸送船に殴りかかったからそのせいか・・・ありがと・・・
636 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 18:33:24 ID:XyuFDmbX
ジェネラルdatは実名なのにオフィサーdatが仮名なのは何の理由があるんだろ?
637 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 18:40:10 ID:IOPuoraz
実名の人物に勝手に能力つけたら本人(生きてれば)とか家族から クレームがあるんじゃない?俺は誰それより能力が高いとか、特殊 能力で百人切りがあるとか。
638 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 19:25:06 ID:JqAbEZPt
ああキャラクターね 名前がイマイチなんで名前を沖田十三とか磯野波平にして楽しんでるよ ラーゲリに送られたりするがね
639 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 21:25:28 ID:/KR0ZG4G
レベルアップ時の分裂増殖技は同じように出来る?
640 :
名無し曰く、 :2006/08/14(月) 22:32:36 ID:NPgAQvlC
>>639 説明書読んでる限りだと出来ないっぽい。
641 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 02:06:56 ID:ImiL0IBW
あーあ、またノモンハンでループでつか。 ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
642 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 03:20:38 ID:qCGLEv6K
前作との違いは、レベルがMAXになれば、開発時期が未達でも 進化・改良が可能です。もちろんMAXになった1部隊のみ。 よって、富嶽等の入手も前作みたいに時間を引き延ばさなくてもOK。 生産ラインに登場するのは開発時期に達した時。ここで増産可能。 クローン増殖法が通用するかは試していない。 少なくとも、マップ上で分割しておいてインターミッション画面まで そのまま持ち越さなければダメだから、あまり試す気が起きない。 あと、前作では可能であった「艦上攻撃機」による破壊が2では無理。 せっかく流星に進化させたのに萎えた。
643 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 03:28:00 ID:qCGLEv6K
開発ラインと生産ラインの扱いがかなり解り易くなったのは、 好感が持てるね。それに系統図も参照できるし。 だれか詳しい人、搭乗員と実名の対応表を作ってほしい。
644 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 07:17:54 ID:XyjZKZrB
角松洋介とか草加拓海なんかにして似非ジパングを楽しんでるよ。
645 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 10:14:23 ID:RDADvMG/
>>642 様
レベルがMAXになって進化・改良後、その新兵器のレベルがまたMAXに
なれば進化・改良できてどんどん新しい兵器に進化・改良できるという
ことでしょうか。
646 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 11:00:46 ID:XW/xO2+/
>>645 そんな感じっぽい
まだ1940年の中国戦線なのに零戦32型まで進化した
生産は11型までしか出来ないけど
あと分裂増殖技は少なくとも前と同じやり方では出来なかった
経路図見ると流星って九三式艦攻から分岐してるけどこれは正しい?
それと富嶽は九六式陸攻からの分岐で出来る?
これ正しかったら旧型機の生産ライン消せないじゃん
647 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 12:51:51 ID:ECGGc7x8
________________ l 大戦略 l / l 大東亜興亡死2 l / l ワラ・ワラ・ワラ オラ奇襲ニ成功ワラ l / l l / l_________________l / / _,,. ----- 、 / l / _,,. -''" ★ `丶、 / l / _,. ''" __;;:ー―――- .._ ヽ. / l / / _,,.;:-'" `ヽ、...................,>'ヽ/ l/ / l./ ヽ................;' `ヽ  ̄ ̄/ l -━━━━━‐!...............l‐━━-l ./ .l !................i l / l.、 ノ...................'., l.i、 / l `ー- -‐'''"...........................ヽ._ノ.l i / l.....................................................................i. l / !.......ι....................................................../ l i l;;......................................U....................../ ! l .l 、;;,.............................__............../ / ヽ _ / `ヽ、 ....,-‐''''" ̄`ー-'`丶/ _/
648 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 14:06:56 ID:hXAt4Vow
指揮官を特定ユニットに載せると能力値にボーナスがあるようだが・・・ 川本磯六がコルセア Mk.IVに載るとボーナスというのは間違いなく題酢味。 川下友文とランカスター B.Mk.Iは・・・何かあったんか? 体験版のデータなので製品では直ってるかもしれんが期待はできんな。
649 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 14:37:54 ID:aaG6/lKZ
650 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 15:01:02 ID:B/uV1eRu
今日は大東亜興亡史スレの住人にとっても大事な日です。
651 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 16:16:57 ID:oEYX0Z5v
なんで?発売日はもう過ぎたぞ?
652 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 16:18:31 ID:XyjZKZrB
653 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 16:25:32 ID:Ut1tsMc1
________________ l 大戦略 l / l 大東亜興亡死2 l / l ワラ・ワラ・ワラ オラ奇襲ニ成功ワラ l / l l / l_________________l / / _,,. ----- 、 / l / _,,. -''" ★ `丶、 / l / _,. ''" __;;:ー―――- .._ ヽ. / l / / _,,.;:-'" `ヽ、...................,>'ヽ/ l/ / l./ ヽ................;' `ヽ  ̄ ̄/ l -━━━━━‐!...............l‐━━-l ./ .l !................i l / l.、 ノ...................'., l.i、 / l `ー- -‐'''"...........................ヽ._ノ.l i / l.....................................................................i. l / !.......ι....................................................../ l i l;;......................................U....................../ ! l .l 、;;,.............................__............../ / ヽ _ / `ヽ、 ....,-‐''''" ̄`ー-'`丶/ _/
654 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 17:03:29 ID:s+NLrlae
655 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 17:35:38 ID:a88qxa0P
韋駄天持ちの将軍なら、 超重戦車オイとかも活躍するね。
656 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 17:47:10 ID:lI0/Fqk3
スエズから進めねぇ〜 誰か他の分岐おしえてー
657 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 17:57:17 ID:ELL+k4G1
タイトルが出たら ウィンドーズキー+Eを5秒間同時押ししたら、デバックモードっていうのか、何といえばいいのかわかんないけど どうも搭乗者の設定をテキストに頼る事もなく、いじくる事ができるね
658 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 18:11:24 ID:lI0/Fqk3
659 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 19:00:16 ID:W9eN/Aj/
>>656 俺も進めない・・・・・
>>606 さんと同じ症状です
取りあえずスエズの2つ前?のビルマで勝ってはいけない、負ければニューギニア方面で先に進めます。
660 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 19:05:39 ID:XyjZKZrB
人柱乙ってるな・・・
661 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 19:53:05 ID:B/uV1eRu
スエズバグと命名しよう。 SSaの皆さんが帰省してこのスレを見 そしてパッチを出してくれるのを待とう
662 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 19:53:59 ID:k3Dim29c
ホモ受けしそうな雄しか描かないからどうでもいいです!!
663 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 19:59:05 ID:GQYIq6jz
そこまで行ってないけど転進って出来んの?>スエズ ところでこれだけは進化させたらいかん!ってユニットある? 歩兵砲は進化させたら射程1になるんだったっけ
664 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 21:35:40 ID:aJCfzsGD
>654 ばーか 8月15日は玉音放送があっただけだろ ポツダム宣言受諾は14日だし降伏文書に調印したのは9月2日だ
665 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 21:43:07 ID:MfX6Iz30
>>664 でも15日の未明にも空襲があったんだよね。
666 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 21:55:16 ID:zHjHTILf
>>664 敗戦記念日ってことに間違いはないんじゃまいか?
みみっちい専門馬鹿に馬鹿いわれてもな・・・・
667 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 22:27:18 ID:B/uV1eRu
IDがGDなのにそんなこと言うなよ
668 :
山本元帥 :2006/08/15(火) 22:53:20 ID:QhA7mKMJ
シナリオモード 珊瑚海海戦実施中・・・部隊表示の画面表示が機能せず画面はでるがスクロール,部隊選択不能
669 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 23:15:54 ID:hXAt4Vow
>>667 GDになんか意味があったか?
グダグダ?
670 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 23:26:05 ID:oqueZIi7
グロスドイチュラント
671 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 23:55:08 ID:cGRTCJjA
題酢味2にはGDとか登場するのんか
672 :
名無し曰く、 :2006/08/15(火) 23:58:08 ID:lI0/Fqk3
西海岸攻略でマップ移動した後の場所が狂ってる こーいうパグ多いな・・・
673 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 00:44:37 ID:1KuiyT0m
─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// おりゃあ \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) 無茶しないで!!!! | と、 ゙i
674 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 04:47:50 ID:cwxwig5/
2WAYマップでの「支援」に関して何だけど、 例えば、マップ上で1番の枠に支援攻撃しても、 拡大マップではお門違いな場所に爆撃が行われる・・・・ 1番の枠に進入すれば、拡大マップフェーズではその位置に しっかりと部隊は移動するんだけど、支援がNG。 これって仕様?バグ? はっきりいって支援攻撃が意味なくて困ってる。 体験版から気になっていたんだけど、どうなってるのかな? マジでSSaはテストしないで製品を出荷しすぎだと思う。
675 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 04:51:25 ID:cwxwig5/
あと、2では「航空魚雷」を装備した艦上攻撃機の重要性が 増したのには好感が持てるかな。 前作と違って、ゼロ戦では、船を沈められない
676 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 05:21:29 ID:SdP9UguS
677 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 07:50:14 ID:Eq8N2plR
678 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 10:12:06 ID:0F9ztTtH
ドイツつえー 艦砲射撃は味方が居ない状態で撃ってる
679 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 10:26:06 ID:ScYVoPDE
パッチが出るまで前作で部隊強化中。 鹿児島湾でようやく1945年突入。
680 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 10:52:44 ID:1ewQxYaP
初代提督は条件を満たせば都市を一発で破壊できる「新型爆弾」を ユニットに加えたためにいまだに復刻版がない。 富嶽とか、日本軍のユニットをどんなに強化しても核爆弾が登場しないのはそのせいか?
681 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 10:54:21 ID:mrDhG3qC
どんどん進化させられるから取りあえず部隊鍛えておいて対策待ちかな ざっと一周させてもいいんだけどせっかく鍛えた部隊失ったら泣けるし
682 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 14:10:24 ID:ewKEd1My
>>681 様
今作は前作のようにキャンペーン終了後、部隊をそのまま引き継ぐことは
できないのでしょうか?
683 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 14:34:02 ID:jfH1kNbr
いやなんかパッチあてたら「なお以前のセーブデータは使用できませんので新規に(r」とか言われそうじゃんw
684 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 16:27:28 ID:JuO06+uv
>>682 部隊だけでなく、搭乗員、生産ラインも引き継げる
体験版の中にマニュアル有るから疑問に思う点は大抵解決すると思うよ。
685 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 19:19:26 ID:MjzJC1zm
突 然 だ が 搭乗員の名前を弄ってるときにふと思いついて ゼロ戦乗りの名前に「平賀才人」と入れたのは俺だけではないはずだ
686 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 20:59:25 ID:9q3PkZZB
加藤三郎
687 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 21:45:15 ID:RC3HYj/9
少々質問が…20mm機関砲とか12.7mm機銃とかで艦艇を撃沈した記録とかあるの? 四式襲撃機に付いてた57mm機関砲とかキ109の75mm砲なら話は解るんだが…
688 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 22:42:36 ID:JuO06+uv
ああああ〜〜、又先に進めない・・・・ スエズ方面がダメなのでやっと西海岸まで来たのに まずこのマップ左右に切り替わるタイプで左から右に攻め込む 中央の接続地点に移動後次のターンでなんと右マップの右端に部隊が出現・・・・この時点で嫌な予感 で拠点地全て破壊してもエンドにならない・・・・ あとラベルをONにしても表示されない。
689 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 22:49:33 ID:jfH1kNbr
だからそんな小さなことを気にするんじゃないと何度(r
690 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 22:55:33 ID:JuO06+uv
>>689 なるほど、やっと理解できた
きっとこれは、せっかく高いお金を出したのだから1回目でアメリカ&欧州に行くなと言う事なのか?
パッチが出るまで(出すまで)ゆっくりと部隊を鍛えとけと・・・・・
だから盆休み前に出したんだ。
691 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 23:03:41 ID:ScYVoPDE
そしてパッチではじめから・・・
692 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 23:07:04 ID:jfH1kNbr
盆休み終わったら公開テストプレイの解析も始まるから安心しとけ
693 :
名無し曰く、 :2006/08/16(水) 23:38:43 ID:9q3PkZZB
>687 ウェーキ島攻略戦だったかで 日本駆逐艦が機銃によって撃沈(魚雷に命中したと思われ)
694 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 00:11:07 ID:P81B0WHp
ドイツ軍とか目当てで買った人を計算に入れたとしても 有償テスターは題酢味1より少ないよねぇ
695 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 00:17:24 ID:LMuiEhqJ
>>693 あったのか…じゃあ仕方ない。我慢するよ。
696 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 01:22:56 ID:Am/JoaR9
>>693 >>695 あー、それはあれだな。
普通は魚雷に機銃が当たっても、安全装置が付いていて爆発しないんだけど
その駆逐艦は、運悪く魚雷に機銃が当たったときに、酸素魚雷が爆発して沈没したということがあったな。
697 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 01:37:01 ID:LMuiEhqJ
>>696 なるほど。不運な事故だったのか…
ゲーム上、魚雷積んでない戦艦だけ機銃で沈まないということは出来ないし、
仕方ないか。
698 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 01:43:41 ID:eJwYu+x/
潜水艦を攻撃するのってどうやるの? ほとんどの艦隊が潜水艦に攻撃された時の反撃専用武器。 爆雷がある駆逐艦も準備したんだけど、潜水艦に隣接しても攻撃不可。 なんで?
699 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 04:52:46 ID:iakeYXdD
野砲で誤爆るとときどきアニメーションがメガヘックスになるのだが ・・・思いっきりバグだな。
700 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 04:56:39 ID:f0SKWqFw
>>698 は説明書も読めないど素人
にしても今回は潜水艦強いな。水上艦艇じゃほとんど攻撃できん。
だが日本の駆逐艦は全くの無力とはなんたる題酢味
爆雷だって数撃ちゃあたるかもしれんだろ
その一方で潜水艦同士であれば機銃掃射でダメージ与えれちゃう題酢味
701 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 05:25:42 ID:Q4U4mhtu
おまえらの気持ちはわかった お願いだからメーカーにもメールを送ってアピールしてくれ
702 :
v :2006/08/17(木) 06:51:41 ID:6VhjBS2I
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□■■■■■■■□□□□□□□□□□□ □□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ □□□□■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□■■■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□ □□□■■■■■■□□□□□□□□□□■■■□□□□□□ □□□■■■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□□■■■□■□□□□□□□□■■□□■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□□□ □□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□□■■■□□■■□□□□□□ □□□□■□□■□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□□■□□□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□□■■□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■□□■■■■□□□□□□□□■■□□□□□ □□□□□□■□□□■■■■■■□□□□□□■■■□□□ □□□□□□■■□□■■□□□□□□□□■□■■■■■□ □□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□■■■■■□ □□□■■□■■□□□■□□□□□□■□□□■■■■■□ □□□■■■■■■□□■□□□□■■□□□■■■■■■□ □□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■□ □□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□
703 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 06:52:56 ID:8pBPnhLF
駆逐艦を潜水艦に隣接しても爆雷攻撃できないのは 単純にパグだと思う
704 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 09:19:57 ID:00fjbVMq
大井篤著「海上護衛戦」によると 日本の艦艇による対潜攻撃能力は低く 返り討ちにあうことすら多かったそうな・・・ 次回作では機雷が必要かな
705 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 09:22:29 ID:DZhX5lET
それでも立石なら・・・ 立石ならなんとかしてくれる・・・
706 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 09:26:08 ID:00fjbVMq
今試してみたが駆逐艦で爆雷攻撃はできるぞ。 ただし爆雷を装備してない駆逐艦もあるので注意だ。
707 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 09:59:57 ID:kxmF23/v
>ただし爆雷を装備してない駆逐艦もあるので注意だ。 日本の駆逐艦の大半がソレ(TωT)
708 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 10:21:33 ID:DWbKZHAW
もうね、レス早すぎ。 もうちょっとゆっくりで・・・・・・・
709 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 10:30:54 ID:00fjbVMq
たしか日本輸送船には対潜対策として 三八式野砲を装備していただろう。 それを使うんだ!
710 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 13:44:42 ID:2yUJ2HK5
お前ら潜水艦の飛行機のと言うことが贅沢過ぎるんだよ! オトコならチハタンで大陸打通目指してナンボだろう! 俺はずっとこのまま中国戦線で戦い抜くぞ!
711 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 14:07:54 ID:DZhX5lET
潜水艦を攻撃できないのは重大だろう
712 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 14:09:48 ID:lpEmrAvE
>>710 あんた、それ正解、現状ではバグだらけで先に進めない
海戦マップでは陸上兵器鍛えるチャンスが余りないからな
た だ し
パッチが出た時以前のセーブデータ使えるとは限らない。
2ではなく前作をやってるんだけど、一等輸送艦、二等輸送艦は特設輸送艦 から進化させるんですか?特設輸送艦のレベルが★になったので進化させよう と思ったら進化先は1つで空母しかありませんでした。これは一旦、空母に 進化させてそれから一等輸送艦に進化させるのか、それとももっと後の年代 になったら別の進化先として一等輸送艦が選択できるのかどちらでしょうか。 米軍の場合は確か特設輸送艦から直接進化できたはずでした。
714 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 14:19:58 ID:DZhX5lET
前作では一等輸送艦、二等輸送艦は特設輸送艦から改良だよ
>>714 今のところ、改良は選択できないけど、まだ開発年月になってないということ
でしょうか。一等輸送艦と二等輸送艦の開発はいつか分かりますでしょうか。
716 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 14:43:19 ID:Z39JLW4A
潜水艦なんか、ほっとけばぁヽ(´ー`)ノ
717 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 14:43:40 ID:DZhX5lET
1944年中ごろだったとおも
そんな遅いのか。。。2の大発動艇に期待するしかないな。
719 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 15:53:22 ID:00fjbVMq
大発動艇は使い勝手が良い 安いし兵隊を5部隊乗せられるし 沖合いで輸送船から大発を発進させ、浅瀬から上陸させるロマンが味わえる。
>>719 前作で特設輸送艦には小型艦船を搭載できることになってるけど前作では
小型艦船がありませんでしたね。大発動艇忘れてたのかな。高度も超高空
があるけど、超高空の航空機自体存在しなかったし。
721 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 16:21:39 ID:8PgOjJqC
潜水艦には飛行艇が一番! 二式飛行艇だと最大4発爆雷搭載できるし海中の索敵も広い ところで、連山とか富嶽とかの経路が表示されないのはデフォ? 隠し兵器みたいな感じなのだろうか
722 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 18:29:58 ID:kQkKFzLf
>>722 前作の兵器一覧で富嶽はただの高空です。
724 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 18:39:21 ID:Am/JoaR9
725 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 18:49:01 ID:LMuiEhqJ
>>711 そこで海防艦・占守の出番ですよ。御蔵に至っては高角砲装備だしオヌヌメ
726 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 19:03:49 ID:00fjbVMq
河川砲艦ならどうかね? 海では1歩しか進めないので浮き砲台にしからなんぞ
727 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 20:26:09 ID:eJwYu+x/
>>706 なんどもぶり返してすまん。
やはり駆逐艦の爆雷で潜水艦が攻撃できない。
使用しているのは駆逐艦 峯風型でもちろん爆雷搭載、性能・対潜は「攻」。
ユーザーズマニュアル通りならば、この条件で潜水艦は攻撃できるはず。
しかし隣接、真上、共に攻撃ボタンが発生せず。天候は晴れ。もちろん
部隊の疲労度も無し、弾薬も満杯。
試したマップはセイロン沖海戦。
何か他に見落としている縛りがあるようでしたら教えてください。
なにか特有のバグなのかなぁ。。
「たまに潜水艦を攻撃できないことがあったのを修正」とかパッチでたり。。
>>721 飛行艇を生産してそれでの爆雷も試してみます。
728 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 21:01:30 ID:lpEmrAvE
>>727 俺も同じ様に攻撃できない
ただし、次のターンとかになれば出来る様に成る時も有る
明らかにバグだと思うよ
729 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 21:02:59 ID:8PgOjJqC
誰か主翼切りの能力持ってる搭乗員で 主翼切りした人いる? いくらやっても特殊攻撃欄に何もでない
730 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 21:21:44 ID:kxmF23/v
>>729 主翼切りのスキルは対大型機専用だよ。
ノモンハンで大型機落とす際は7.7ミリより頼りになる。
20ミリ弾切れのときもな。
731 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 21:32:18 ID:f0SKWqFw
>>727 ,728
おまいらのような機動戦士予備軍は武器詳細画面音読30回の刑に処す
732 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 21:37:03 ID:1ARYqSLV
爆雷ってどういう使い方するべきなんだ?移動後攻撃できないじゃん。
733 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 22:22:52 ID:kQkKFzLf
もしや潜水艦って無敵?
734 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 22:49:54 ID:IY76OLml
>>723 超高空になってると何度言えば(ry
ちゃんとマップ上で確認しろっての
関係ないが、鹵獲したいが為に根拠地空爆をほとんどしなくなったなぁ。
空挺でクリアした方がゲームが面白い。
735 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 23:06:18 ID:eJwYu+x/
>>731 あ! もしかして俺は、移動後に攻撃しようとしてたのかな!?
移動後は攻撃不可だね・・・・・
どうしてたかは覚えてない。けど、
>>728 さんの様子からすると正解。
試せないけど、たぶんこれで正解かな。サンクス。
736 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 23:09:36 ID:00fjbVMq
俺は軍港にいる潜水艦に爆雷を投下した。 移動しながらの爆雷投下はできない。 実際の戦闘では完全に停止して爆雷は投下するものではないとは思うが。
737 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 23:32:14 ID:P81B0WHp
停止して爆雷投下なんて危険なマネできるか・・・
738 :
名無し曰く、 :2006/08/17(木) 23:41:15 ID:00fjbVMq
相手の潜水艦は当然移動しているわけで 停止して爆雷を投下して命中する潜水艦は ・たまたま下を通った→命中 ・死んだフリ→命中 くらいしか考えられん。
739 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 00:08:30 ID:RZKDkBB4
爆雷は待ち伏せ用以外の何者でもないな。
740 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 00:33:53 ID:zhJepnfb
停止して爆雷投下したら自分の船体が破損しない?
741 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 00:58:55 ID:p0ueyDfe
>>740 爆発深度にもよるが、実際問題そういう危険性は否定出来ないな。
てか、誰かも言っているように停止して爆雷攻撃をするような状況ってあまりないと思うのだが。
742 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 02:22:31 ID:nKbC7jdt
おいおい! スエズバグって何だよ! 真珠湾>セイロン>ビルマ>インド>スエズ この通りに進みセーブデータ上書きでもうインドまで来てしまったよ・・・・・・・ やり直し決定?
743 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 02:29:14 ID:gs1NzW6o
>>742 社員のお盆休みが明けるまでお待ちください。
744 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 05:50:38 ID:FoRrNaRJ
セーブ上書きはマジやばい
745 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 09:39:16 ID:oTxTWtAF
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ヤフ億まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
746 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 11:17:48 ID:jurNaux6
俺、スエズバグ怖いから途中で勝つの止めたよ。 スエズバグより終戦エンドのほうがましだしな・・・
747 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 12:15:33 ID:RZKDkBB4
せめて日本人だけでも本名に改変中。あと24人。
748 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 19:29:57 ID:WWEMw3+s
>>610 重慶爆撃って、敵を全滅させるしかクリアできない?
メインマップの上にあるほうの根拠地に歩兵が到達できないので占領不可
漏れの場合、その根拠地に敵が収容されたまま出てこないので全滅させられない
サブマップ内から架橋しても、メインマップに戻った途端に川に流される
空挺部隊や爆撃機は、この時点では当然無いし
749 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 19:32:15 ID:Mzr3CHMh
重慶「爆撃」の癖に爆撃機が生産できないとは・・・ つくづく題酢味だな。
750 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 19:41:43 ID:ybuU1Jn9
皆さんの書き込みを元に修正パッチ完成です
751 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 19:54:15 ID:jurNaux6
作戦名は「重慶攻撃」なのでOK なお攻略はこのスレを見るアル
752 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:01:39 ID:jurNaux6
ちなみに私は610アルがメインマップの重慶上のほうにある 敵の司令部を攻略する場合にはコツがいる 重慶突入ポイント7 に川がかかっているのが分かるだろうか? そう、宜昌から重慶にかかっている川だ。 常徳から工作部隊をこの川まで移動させ、架橋 するとポイント7の川の先にまた川があるので これを架橋すると重慶上の敵拠点に進撃できるアル。
753 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:09:50 ID:VnhXPewd
クルスクの戦いマップのほとんどが砂漠なんだけど... 東欧に砂漠は変だろ プロホロフカ演出のためだろうけど。
754 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:14:29 ID:nRQ0ebJ5
旧作以来いつも思うんだがこれって一応シミュレーションゲームであってパズルゲームではないんだよな?
755 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:26:28 ID:gs1NzW6o
って、おい!アップデータきてるじゃん!
756 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:30:02 ID:OUnlco0Q
アップデータでたね さすが題酢味な修正内容
757 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:31:24 ID:jurNaux6
うおお!来たか! ・・・ってBGM調整できないことを見抜いたかSSa! ほめてつかわす!
758 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:46:25 ID:661Ql0Cu
750って
759 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 20:59:43 ID:Lt5PYj8C
題酢味2も楽屋落ちコーナーなんかじゃなくて 掲示板作ればスタッフ君もココ、チェックしなくても済むのにね
760 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 22:53:58 ID:jurNaux6
お盆の間に戦いがあった 先行して大東亜興亡史2を手にした男達は お盆の間SSaの支援を受けることなく 勝ち目の無いスエズで戦ったのだ 自ら犠牲となり人柱となって得た貴重な戦訓 スエズバグをSSaは今日改修しパッチになった だがその影でずっと戦った人柱を忘れてはならない
761 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 23:01:49 ID:nKbC7jdt
【修正点】 環境設定でフォントサイズを切り替えた時に、情報パネルの表示が乱れる不具合を修正しました。 環境設定でBGMの音量調節ができない不具合を修正しました。 シナリオモードのいくつかのマップで、登場兵器の見なおしを行いました。 「スエズ運河攻防戦」クリア時に、次のマップに進めないことがある不具合を修正しました。 「米国西海岸攻略戦」で、全ての根拠地を破壊してもマップクリアにならないことがある不具合を修正しました。 以上の点についての不具合を修正いたしました。 スエズバグなおったーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
762 :
名無し曰く、 :2006/08/18(金) 23:05:52 ID:nKbC7jdt
というかさぁ・・・・・・・ 1週目でも普通にスエズまでは行く人多いと思うのに、 何故テストしなかったんだろうね。 製品として発売して、お金取ってんだから、マジで頼むよ。
763 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 00:52:57 ID:ZSJXsbQj
>進めないことがある 「進めないことがある」ってことは進めることもあるわけだw アルプァーのテストでは進めたんじゃない(テストしていればだけど)
764 :
747 :2006/08/19(土) 04:32:29 ID:cVDs4Q3a
丘水猛雄 海軍 河本利男 海軍 木藤歩 海軍 輿渕隆 海軍 森貴重 海軍 円田撹治 海軍 川崎茂暉 海軍 木井朱告 陸軍 氏雅信 陸軍 外村朱人 陸軍 ニ木浄直 陸軍 御口喜一郎 陸軍 山口浄健 陸軍 あとこの方達の名前が分かりません。わかる方教えてください。
765 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 06:55:50 ID:DioFH28J
氏雅信→辻政信 くらいしか知らない
766 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 08:48:46 ID:SxHaHQbl
スエズ攻略したらゲームオーバーですか? エンディングがないんですけど・・・orz
767 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 09:32:33 ID:DioFH28J
768 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 11:13:20 ID:B8/UX649
>764 ニ木浄直 陸軍 一木清直
769 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 12:02:15 ID:wi46zf0o
基本的に元の名に戻す派なんがだインパールの中の人だけどうしても受け付けない つか本名にしたら動員兵あたりに乗せてたった一人敵陣に突撃させそうで
770 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 12:23:12 ID:6hjUz+sX
771 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 15:40:52 ID:SwqLAQx4
772 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 15:52:39 ID:2JfBUPre
さて、4回目のスエズに逝ってくるか・・・
773 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 16:08:55 ID:gXrW1+hA
>>771 スエズバグはパッチあてても印度からやり直しなんて修正点に書いてあったか?
お盆が終わっても戦いは続いた。待ちに待ったSSAの支援バッチが到着したが、
スエズバグは印度からやり直しだったのだ。支援バッチを喜び勇んで使用して
スエズに散っていった男達の尊い時間をSSAは無駄にしてはならない。
774 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 16:59:38 ID:NIzJw+AG
775 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 17:01:03 ID:DioFH28J
爆雷が移動後攻撃できないのは前作も同じだ。
776 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 17:19:40 ID:WXz8RTLe
難攻不落のスエズ大要塞
777 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 17:58:15 ID:hrVMzvES
展開後の対空機関砲に韋駄天持ち乗せると超高速
778 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 18:02:23 ID:j54fMvu/
おいおい、俺はインドの途中でパッチ当てた。 そして、インドクリア。今、スエズ。 もしかしたら、このパターンでもアウト? タイトルに戻って、2週目からスタートならばまだ許せるが、 2週目ってのは、何かしらのエンディングがないと始まらないし、 引き継げないよね???? インドのセーブデータないんだけど・・・・・・
779 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 18:08:37 ID:j54fMvu/
↑だけど、とりあえず転進してみたらイタリアに行けた。 どうやら、セーブ途中でもインドをクリアする前ならば 問題ないみたい。
780 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 18:52:40 ID:u5aA2Bdf
現在お使いのセーブデータは、引き続きそのままご使用いただけますが、 この文削除して素知らぬふりをするか 新しいパッチがでるか どっちだろう
781 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 19:22:27 ID:IMjzbhtV
>>780 アナタニホンジンアルカ?
>現在お使いのセーブデータは、引き続きそのままご使用いただけますが、
ノアトニカイテアルノヲ、リカイデキナイアルカ?
782 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 19:23:26 ID:2JfBUPre
スエズ運河・・・ 長い戦いだった・・・
783 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 20:02:27 ID:0NIeaMLC
【ご注意】 アップデータVer1.01以降では、一部のマップについて設定を変更しております。 現在お使いのセーブデータは、引き続きそのままご使用いただけますが、 マップ設定の変更は、キャンペーンゲームで新しいマップに戦場が移った際に 反映されるようになっております。 よってプレイ中にセーブしているデータをロードしてご使用の場合、 (そのデータが設定変更が行われたマップであっても)変更内容は そのマップ中には反映されません。何卒ご理解のうえ、ご了承のほど お願い申し上げます。 どーせボロがでるんだからへんな注意書きなんかつけないで 始めからやり直して下さいって言ったほうが良かったんじゃない?
784 :
名無し曰く :2006/08/19(土) 20:30:15 ID:qS/UYTe9
>764 丘水猛雄 →谷水竹雄(艦戦) 輿渕隆 →鴛淵孝(艦戦) あとはわからん。
785 :
名無し曰く、 :2006/08/19(土) 23:45:47 ID:j54fMvu/
一週目から「大和」を製造出来た人いる? 戦艦はなかなか経験値が上がらないし、 大和までの系統が深すぎる・・・・・・・
786 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 00:25:34 ID:1eyK664u
買った人に聞きたいんだけど、付属物に簡単な兵器紹介とかありますか? それともマニュアルだけですか?兵器紹介があるなら買おうと思ってます。
787 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 00:42:30 ID:4UFgZ/Ur
>>765 ,767,768,784
ありがとうございます。あと少しになりました(`・ω・´)
>>769 同意です。名前調べてたら最前線行き決定になりそうです。
788 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 01:29:37 ID:jg7yOvEk
789 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 01:58:46 ID:4UFgZ/Ur
>>788 みなさんのおかげであと6人です。疾風の撃墜王って誰だよorz
790 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 02:37:09 ID:QModk8ar
>>787 無知で恥ずかしいが、自分も調べてみて一機に嫌いになった
動員兵を率いらせることもはばかれるな・・・
791 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 22:40:33 ID:j+n3Ph/g
ヨーロッパ戦線は異常に長い。 1マップクリアするのに5時間とか普通にかかる・・・・
792 :
名無し曰く、 :2006/08/20(日) 23:09:36 ID:ct2RiPwp
ええのう・・・どうすれば欧州に行けるんだ?
793 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 01:48:25 ID:at0Z0t1w
>785 対艦でレベルを上げるのは正直限界があるので 海岸付近の敵の陸軍に対してひたすら砲撃(海岸付近の敵はできるだけ空軍を使わない) 倒した敵が多いほどいいみたいなので、「砲撃」の能力があるやつを乗っけておくとよいと思う うちの場合、スエズの次のイタリアで大和になった むしろ射程が短い軽巡洋艦を育てるのが難儀だ・・・(必要がないといっちゃあそれまでだけど)
794 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 09:57:35 ID:4daYMJsW
>>785 水上機を載せて行ったり来たり(自動行軍推奨)
795 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 10:01:02 ID:3oqD+SHc
何その史実そのままの大和w
796 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 10:04:57 ID:4t2w4PIT
ユニットの編成数が8とかになったまま、補充できない場合があるのは何故? 間違いなく補充できる地形に収納され、資金も十分にあるのに
797 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 10:53:39 ID:5Cn6m/Gt
仕様。合流分散とかで半端な数にするとその分最大ユニット数が減る。 前作では進化させるとリセットされてたんだが今回それも出来なくなった。 対策としては合流させるときはなるべく半端な数にならないようにする。
798 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 11:34:30 ID:4t2w4PIT
>>797 ★のユニットを分散させて、大量に新兵器を手に入れられないようにするためって事かな?
進化後も補充はできないってことだよね?
799 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 11:41:09 ID:fHVks5eS
上の方でも出てるけど旧作ではその進化時の分散増殖技で最大10部隊までゲット出来た 今回うっかり部隊編成数減らしてしまった場合もうどうしようもない気がするんだが…
800 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 14:50:09 ID:Q5831DbJ
うっかり部隊編成数を減らすような場合とはどんな場合か問い合わせたい
801 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 15:07:24 ID:+aPDNC4k
削られた部隊を合流させてまとめた場合でしょ
802 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 15:12:15 ID:2TcbbNaV
>>798 というか今回は定数減になった部隊は進化出来ないらしいぞ
803 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 15:42:14 ID:kkHcu5B2
足しても10未満にしかならないユニット同士の合流をしなければ問題なしってことかな
804 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 17:20:16 ID:Q5831DbJ
削られた部隊同士を合流させたときの定数は10のままなんじゃないかとおもた 確認してないけど
805 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 19:19:29 ID:Z46Vuado
またバグかよ!
806 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 21:10:01 ID:Q5831DbJ
>>805 何が?
仕様とバグは別物だぞ。
題酢味的な仕様はバグと似たようなもんだが
807 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 21:11:32 ID:Ps0An6Ue
スエズバグ以外で致命的なバグってまだ出てない? そろそろ買っても良いかな?
808 :
名無し曰く、 :2006/08/21(月) 22:00:36 ID:vjGlgSp/
もうちょっと
>>750 の第2次改修作業を待ってやれよ。
809 :
784 :2006/08/21(月) 23:51:46 ID:lC9tzIIt
>764 追加 河本利男→橋本敏男(艦偵:空母飛龍艦攻隊)
810 :
784 :2006/08/21(月) 23:55:41 ID:lC9tzIIt
>764 もうひとつ追加 川崎茂暉→山崎重暉(第一潜水戦隊司令)
811 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 00:02:27 ID:ZlRwt9HN
ホシュ age
812 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 00:05:16 ID:4LjYxaxm
あれじゃん。 アップデートパッチ8/21付けで更新されてんじゃん。 Ver 1.01a だってさ。
813 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 00:22:26 ID:I/VmsSTL
間抜けな話だな・・・ この調子でアップデータはどこまでいくのかな
814 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 00:25:29 ID:Lgw+JhpK
もうね、レス早すぎ。 もうちょっとゆっくりで・・・・・・・
815 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 00:29:48 ID:aS3zbT+k
やっぱり社員はここを見ているのか… まぁ同士諸君、共に頑張ろう。
816 :
747 :2006/08/22(火) 01:32:33 ID:vPpKtoDX
>>809-810 俺も追加
木藤歩→伊藤進:第302海軍航空隊 第2分隊長
森貴重→林喜重:紫電改343航空隊「剣部隊」 戦闘407「天誅隊」 隊長
紫電改343航空隊の隊長3人勢ぞろい{鴛渕孝、林喜重、 菅野直}
残りの分からない人
木井朱告 陸軍
山口浄健 陸軍
817 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 01:53:13 ID:I/VmsSTL
>816 山口浄健 陸軍 は 川口 清健 だと思う ガダルカナルでヒドイ目に遭った部隊の長はだいたい網羅されているのかなぁ
818 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 03:14:11 ID:/6QqoTLT
ポートモスレビーがクリアできん 誰かコツ教えて
819 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 07:18:26 ID:32qRh1xx
820 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 10:25:18 ID:txqzlDE1
百団大戦ってうっとおしいね。なんか効率のいいやり方あるんだろうか。
821 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 11:03:00 ID:Pkk0jEdt
>>816 異名などから推測するに
木井朱告→金井守告
だと思われ
末期に朝鮮で飛んでた人だと思う
間違ってたらスンマソン
822 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 11:09:07 ID:Pkk0jEdt
亀で申し訳ないが返答がなかったようなので
>>786 ゲーム内の兵器詳細で見る事ができるよ。
内容は今までのSSAの兵器解説のなかでは、よく書いてると思うよ。
823 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 11:33:16 ID:7pyAJMrt
>>812 パッチの動作確認すらしてないのかYO!
殿様商売だな。
824 :
747 :2006/08/22(火) 12:09:09 ID:vPpKtoDX
825 :
747 :2006/08/22(火) 12:16:51 ID:vPpKtoDX
↑ ファイル名を変更してください。 あと、必ず元のコピーをとっておいてください。
826 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 12:35:10 ID:Pkk0jEdt
>>823 あれって、1.01でセーブデータ使えないってしたら反響がおおきかったんで、
使えるようにした1.01aを出したんじゃないの?
前回のページ表記が不親切だったと思うけど、よく文章を読まないで文句言うのも問題あると思うぞ
827 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 12:39:49 ID:VOJ16nv4
SSAの方が覗かれているようなので、この場をお借りして以下の要望。 前作から不満に思ってることに、戦場マップのグラフィックがあります。 マップを小にしても、ユニットが小さ過ぎ、特に艦艇は迫力に欠けます。 建築物も斜め上からというのがしっくりきません。 兵器も建築物も、大きく表示して特徴がわかる真上からの2Dで良いので はないですか。(要するにAD大戦略と同じになりますが・・・) それと、占領時の無国籍&ゲリラ風の兵士?のグラフィックは、日本軍 の場合、日章旗を掲げ万歳三唱する日本兵でお願いします。
828 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 13:11:22 ID:32qRh1xx
それはいいですね。
バグ改修というある種の後ろ向きのことよりも
MODという前向きなサプライズは人をつかむものです。
ご検討をお願いします。
>>750
829 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 13:44:05 ID:4LjYxaxm
>>824 パスワード分からないのだがw
>>823 漏れはSSA関係者じゃないよw (´・ω・`)ショボーン
830 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 15:33:53 ID:9+0kLeqU
831 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 15:36:27 ID:hnC4lUwL
>>827 社員はいちいち見てないと思うよ、バグの対応に追われたり何やらで
言いたいことがあるなら、ssαに直接送るべき
うちは先週末に1.01パッチに対する文句のメール送った。それが一番効果あると思ったし
はっきり言って2chに十の書き込みがあるより、ssαへの一のメールの方がはるかに意味があると思う
バグならユーザーサポートの方へ
要望なら、アンケートの方へ送ればいいと思う
その際に必要なシリアルナンバーが諸事情で無い大馬鹿者は(略)
832 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 16:00:35 ID:9+0kLeqU
>>747 ご苦労様です
officer.datを入れ替えても現状のセーブデータには反映されない
新規で始めた場合&新しく登場する場合はのみ。
833 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 16:49:38 ID:xtUKaLGL
>>831 公式で愚痴るのも発売直後なら多少は効果があるらしいな
題酢味で公式に入れるのかは知らんが
834 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 17:54:27 ID:WoOYBnc6
835 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 19:46:53 ID:ErE0n9AW
>>824 俺も欲しかったのだが、もう削除しちゃったのね・・・・・
1週目はヨーロッパ戦線で終了したんだけど、結局陸軍は
初期の3名しか出てこなかった。。
これって史実に忠実にキャンペーンを進行させた方が、
多くの搭乗員が登場するのかな?
皆さんはどうでしょ?
836 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 20:16:57 ID:bCX1UfCn
>>834 大戦略パーフェクトのクラブのことじゃないか?
>>831 だよな。ここに載らないバグも直ってたし。
837 :
831 :2006/08/22(火) 21:18:48 ID:hnC4lUwL
838 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 21:35:56 ID:vPpKtoDX
839 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 21:36:43 ID:W74C+uBl
サイトの誤字脱字の修正対応とかからはココ見てるとしか思えないけどね・・・ >バグの対応に追われたり何やらで まともにテストをしていない状態で発売するくらいなら 発売日遅らせればいいのに 自転車操業だからダメなんかな
840 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 21:42:45 ID:32qRh1xx
>>839 サイトの誤字脱字は内情に詳しい
>>831 氏が、このスレッドを読んだあと
逐一アルファー社にメールをしているのかもしれませんね。
841 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 23:07:39 ID:nObFwvK8
初心者です 鹿児島湾演習 どのようにしたらクリアーできますか? 占領 破壊できなくて困ってます。
842 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 23:30:47 ID:jtD7uy/W
大発
843 :
名無し曰く、 :2006/08/22(火) 23:34:09 ID:nObFwvK8
ありがとうございます!!
844 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:05:01 ID:bv5kNVic
845 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:05:36 ID:xtxZtxxi
>840のように考えるより>831が社員というか関係者と考えるほうが自然だ
846 :
747 :2006/08/23(水) 00:09:48 ID:UD9ZTF/E
847 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:09:57 ID:bv5kNVic
>>841 ゼロ戦いっぱい作って、敵全滅させたらあっさりクリアしたけど・・
848 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:11:33 ID:3dYMqcw8
あー。歩兵を空挺できるまで進化させるしかないのか・・・
849 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:12:08 ID:eAIbv26K
>831 実際にゲームをプログラムしている下請け会社の社員は見て無いけど、 実際にゲームを作ってないSSアルファー社員は2chを見てますよ。
850 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:12:43 ID:bv5kNVic
851 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 00:17:14 ID:bv5kNVic
エンディングの画面で開発スタッフ一覧が出てたけど、 プログラマは3名しかいなかったよ。 グラフィック作成が5名ほど、兵器一覧(データ等)はなんと1名。 たしかテスティングは4名だった。 4名しかテストしていないんじゃ、全てのバグは洗い出せないよ。
852 :
831 :2006/08/23(水) 00:26:36 ID:yT8nSA+n
>>845 社員だったらスエズバグで何時間も不毛な時を過ごしたりしませんから
orz.....
853 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 01:53:08 ID:1SH+WGBF
テストプレイをろくにせずに発売しているのは間違いないんでしょ?
854 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 07:28:35 ID:AUtjNydd
なんか零戦弱いなあ。二二型あたりでも中国軍P39相手に6-4で撃ち負けてる気がする。 後継の烈風なんて20mmの弾数が増えたくらいしか差がなさそうなのにこれが最強の艦戦か? だいたいあんな一撃で落とされるんじゃろくに経験値もたまらないじゃん…orz
855 :
786 :2006/08/23(水) 08:01:01 ID:eV0H8e83
>>822 どうも有り難うございます。今日あたり買ってきます!
856 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 11:29:33 ID:2Sytk2hU
857 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 12:12:31 ID:HbMnFjux
零戦が実際に防御力において脆弱な部分があるのも否めない
858 :
786 :2006/08/23(水) 12:50:35 ID:eV0H8e83
しかし、ドーントレスやデバステーターに負けるとも思えない
859 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 13:09:13 ID:jPSl3YFa
>>858 >しかし、ドーントレスやデバステーターに負けるとも思えない
たしかにそれは言えているな。
敵側のパイロットがエース級で、零戦側が一般人レベルなら負けるかもしれないが
パイロットの能力が互角なら、たしかにそこら辺までに零戦が負けるとは思えないな。
860 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 13:23:07 ID:UD9ZTF/E
武装の命中率は固定だから。それぞれの防御力 零戦22型の対抵空 52 烈風の対低空 52 デバステーター対低空 37 ドーントレス対低空 40 烈風は零戦とかわらんw つーか防御力って防御力+回避力なんだろうな
861 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 14:13:21 ID:d6x/Ll5F
題酢味以外では防御力=回避だけどな なんで題酢味は防御力だの損害力だのと語句を変えてあるんだか
862 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 15:25:31 ID:qXC9xT16
そろそろ分岐あげていこうぜ
863 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 15:30:32 ID:SOoXdrAO
パイロットが昇進するのはいいけど、せめて大佐までにしてくれ 元帥ばかりで萎える
864 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 15:33:48 ID:B1I+k19B
>>859 フォローする訳ではないが、
零戦相手にドーントレスなんかでの格闘戦での撃墜記録結構あるよ。
特に有名なパイロットではなかったと思うけど。
865 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 16:25:54 ID:fERxyli0
ところで捕獲兵器つかってる?Sdkfz221とかはまああってもいいかなと思えるけど
866 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 22:48:03 ID:bv5kNVic
>>865 800mm列車砲を使ってるよ。マジ強力でお勧め。
867 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 23:07:41 ID:qXC9xT16
・盧溝橋事件 : (大勝)張鼓峰事変 (勝利) (引分・転進) ・第一次ノモ : (大勝)一次ノモ(後) (勝利) (引分・転進) (大勝)第一次重慶 ・沙草峰事変 : (大勝)第一次ノモ (勝利) (引分・転進) ・一次ノモ(後) : (大勝)第二次ノモ (勝利) (引分・転進) ・第一次重慶 : (大勝)百団作戦 (勝利) (引分・転進) ・関東特殊演習: (大勝)コタバル上陸 (勝利) (引分・転進) ・第二次ノモ : (大勝)日本海海戦 (勝利) (引分・転進) (大勝)鹿児島湾演習 ・日本海海戦 : (大勝)鹿児島湾演習(勝利) (引分・転進) ・百団作戦 : (大勝)第二次重慶 (勝利) (引分・転進) ・第二次重慶 : (大勝)広東上陸作戦(勝利) (引分・転進) ・鹿児島湾演習: (大勝)真珠湾攻撃 (勝利)真珠湾攻撃 (引分・転進)繰り返し ・広東上陸作戦: (大勝)関東特殊演習(勝利) (引分・転進) ・南部仏印進駐: (大勝) (勝利) (引分・転進) ・コタバル上陸 : (大勝)ボルネオ攻略 (勝利) (引分・転進) ・ボルネオ攻略 : (大勝)シンガポール (勝利) (引分・転進) ・シンガポール : (大勝)ニューギニア (勝利) (引分・転進)PM攻略戦 ・フィリピン : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・ニューギニア : (大勝)ソロモン海戦 (勝利) (引分・転進) ・ミッドウェー : (大勝)アリュー諸島 (勝利) (引分・転進) ・アリュー諸島 : (大勝) (勝利)キスカ撤退戦(引分・転進) ・キスカ撤退戦 : (大勝)ブーゲンビル (勝利) (引分・転進) ・真珠湾攻撃 : (大勝)ウェーク島 (勝利) (引分・転進) ・ウェーク島 : (大勝)セイロン島沖 (勝利) (引分・転進) ・セイロン島沖 : (大勝)ビルマ侵攻戦 (勝利)珊瑚海海戦 (引分・転進) ・ビルマ侵攻戦 : (大勝)インド解放戦 (勝利) (引分・転進)ニューギニア
868 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 23:08:20 ID:qXC9xT16
・インド解放戦 : (大勝)スエズ攻防戦(勝利) (引分・転進) ・珊瑚海海戦 : (大勝)ニューギニア (勝利) (引分・転進) ・ソロモン海戦 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・バターン半島 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・PM攻略戦 : (大勝)ミッドウェー (勝利) (引分・転進)ソロモン海戦 ・ガタルカナル : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・「81号」い号 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・サモアフィジ : (大勝)MW再攻略戦(勝利) (引分・転進) ・ブーゲンビル : (大勝)レイテ湾海戦 (勝利) (引分・転進)マリアナ沖 ・インパール : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・マリアナ沖 : (大勝)ハワイ攻略戦 (勝利) (引分・転進)レイテ湾海戦 ・スエズ攻防戦 : (大勝)イタリア上陸 (勝利) (引分・転進) ・イタリア上陸 : (大勝)ノルマンディ (勝利) (引分・転進) ・ノルマンディ : (大勝)ベルリン攻略 (勝利) (引分・転進) ・MW再攻略戦 : (大勝)マリアナ沖 (勝利) (引分・転進) ・中国東部攻略 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・帝都防空第一 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・ボンベイ攻略 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・ノモ奪回作戦 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・硫黄島防衛戦 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・マレー防衛戦 : (大勝)満州絶対防共 (勝利) (引分・転進) ・帝都防空第二 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・沖縄防衛戦 : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・オリンピック : (大勝) (勝利) (引分・転進) ・満州絶対防共 : エンディング ・ハワイ攻略戦 : (大勝)米国西海岸 (勝利) (引分・転進) ・レイテ湾海戦 : (大勝)礼号作戦 (勝利) (引分・転進)ニューギ防衛 ・米国西海岸 : (大勝)パナマ攻略戦 (勝利) (引分・転進)レイテ湾海戦 ・礼号作戦 : (大勝)マレー防衛戦 (勝利) (引分・転進) ・ニューギ防衛 : エンディング ・満州防衛戦 : エンディング ・パナマ攻略戦 : (大勝)満州防衛戦 (勝利) (引分・転進) ・ベルリン攻略 : エンディング
869 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 23:09:05 ID:qXC9xT16
補填、修正よろ
870 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 23:15:43 ID:qXC9xT16
激しくズレた 申し訳ない
871 :
名無し曰く、 :2006/08/23(水) 23:43:03 ID:bv5kNVic
・盧溝橋事件 .: (大勝)張鼓峰事変 .(勝利) (引分・転進) 繰り返し ・第一次ノモ : (大勝)一次ノモ(後) .(勝利) (引分・転進) (大勝)第一次重慶 ・沙草峰事変 : (大勝)第一次ノモ .(勝利) (引分・転進) ・一次ノモ(後) .: (大勝)第二次ノモ .(勝利) (引分・転進) ・第一次重慶 : (大勝)百団作戦 .(勝利) (引分・転進) ・関東特殊演習 : (大勝)コタバル上陸 (勝利) (引分・転進) ・第二次ノモ : (大勝)日本海海戦 (勝利) (引分・転進)
872 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 00:13:33 ID:6CCYUR6o
>>867 ご苦労様
しかし、米国東海岸大勝利エンディングないの?
もう、満州ばかりいいって。
東海岸を征服しなけりゃ我々大日本帝国の勝利はない。
873 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 01:34:10 ID:7LplZ1pA
ウラジオストック攻略戦、ハバロフスク攻略戦、シベリア攻略戦、セヴァストポリ要塞戦、 スターリングラード攻防戦(ソ連) 、クルスク作戦(ソ連)、モスクワ攻略戦、 スターリングラード攻戦戦(ドイツ) 、クルスク作戦(ドイツ) 、キスカ撤退作戦(日ルート)、米国東海岸攻略戦。 後これだけ有る筈。 日本海勝利で北進?、米東海岸は要モスクワ、ベルリン攻略経験必須?。
874 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 06:04:52 ID:2UoIpEEs
875 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 08:25:36 ID:LIrnPNrF
それはいいんだが富嶽ってどうやったら作れるんだ? 一応それっぽいあたりは全部進化表の端まで行ってエースにしたつもりなんだが そもそも今回戦略爆撃できる機体が少なすぎるんじゃないのか あと火龍もそんなに強く思わないんだけど制空戦闘機何使ってる?
876 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 11:17:53 ID:Q/KeKjqK
>>875 富嶽は深山→連山→富嶽の順じゃなかったけ?
間違ってたらスマン
爆撃機は呑龍の派生が増えた分少なくはなってないと思う。
前回出て今回出てない兵器ないみたいだしね。
火龍はMe262とは違うので、制空には使うのはどうかとw
制空は屠龍・雷電・月光の重戦闘機系使っているけど、これは好みの問題かな?
877 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 11:50:36 ID:2FIvJZLQ
深山→連山→呑龍→富嶽 だったと思う
878 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 12:39:00 ID:jA9D48kh
>>877 呑龍は2発で、初飛行は1939年だし、よくわからん
進化ルートですね。
今作も前作の雷電みたいに、機種など無関係にメーカー
毎に進化ルートを設定してるんでしょうか。
879 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 13:07:00 ID:TZX8ch1d
880 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 13:20:21 ID:Q/KeKjqK
>>877 深山→連山→富嶽
↓
呑龍1→呑龍2→呑龍3
じゃなかったけ?
881 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 13:36:08 ID:/kBnDtY5
うちには深山自体枠がないんだがどういうこと?というか深山連山富嶽と三つも空いてる枠もうないぞ 呑龍は三型まで進化させたけど何もいいことなかったよ
882 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 15:49:24 ID:Q/KeKjqK
>>881 表に載らない隠しユニットって聞いたけど
呑龍は確かに使えないなw
ワナって奴じゃないのw
883 :
名無し曰く、 :2006/08/24(木) 20:46:03 ID:9/8Wbo6V
深山→連山→富嶽って聞いたけど、今作では キャンペーン中に富嶽の開発時期って到着するの? 少なくとも、欧州周りでは、1945年の前半でエンディングで 無理だった。
884 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 08:19:00 ID:t7aCFbHC
残すは、米国東海岸攻略戦のみになったが、分岐が分からんorz
885 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 11:14:46 ID:RjBaYUOk
>>883 富嶽は1945年9月だから、ループマップで経験値稼ぎやってるような奴は生産できるよ。
それと開発年月日は、2は進化なんかに関係ないから、
生産はできないけど、45年前半でも富嶽は使用できると思う。
漏れは確か1944年中頃には使用してたハズ
>>884 漏れも行ってないからわからんが、パナマからじゃないの?
886 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 11:59:33 ID:JdIVS9aZ
深山っていつから作れるようになる?
887 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 12:15:18 ID:t7aCFbHC
オリンピック作戦が今までで最長
富嶽も生産に入れられる
アメリカキャンペーンも一通りクリアしたけど、東海岸が出てこない・・・
>>873 のいう通りに、ベルリン、モスクワ攻略必須なのかな?
パナマは大勝利と転進しか経験してないんだよな〜
879のverup欲しい人いる?
まー、個人の謎解きの部分が多いから微妙かな
888 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 12:55:35 ID:t7aCFbHC
あと、謎の部分は、インド解放で印軍が味方の場合と敵の場合がある。 パッチを当てた前と後なので、仕様かは不明。 バグは、指令書の作戦期日が狂ってる。
889 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 13:23:54 ID:RjBaYUOk
>>886 正確には覚えてないけど1944年初頭だったと思う
890 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 13:32:47 ID:csFGcI5E
>>887 俺はパナマ大勝利で東海岸行けたよ
但し今作ではルートの分岐がやや複雑になっていると思う(まだ推測・・・・)
例えば、マップの分岐のは今迄は大勝利A、勝利B、転進Cと言う具合に固定だったが
そこまでの過程が大勝利が多ければ大勝利A、勝利A、転進B
逆に過程で転進が多ければ大勝利でもB、勝利C、転進C見たいに其処までの過程で若干の変動が有るみたい。
891 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:06:12 ID:/APLM6go
どうでもいい捕獲ユニット削除するのって面倒くさくない? まとめて消せないしいちいち表の一番上にスクロールするし
892 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:08:41 ID:W5iqQasQ
893 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:30:11 ID:RjBaYUOk
894 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:31:51 ID:a29tr+3v
前作で捕獲ってあったか?
895 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:54:24 ID:W5iqQasQ
>>894 捕獲に限らず部隊を削除したら一番上までスクロールするって言う話
896 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 17:58:31 ID:/ZQ0am7T
今回のやりこみ要素は…「全兵器捕獲です!」とか平気で言いそうで困る。
897 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 18:06:49 ID:YVqCXAO5
まだこんなクソゲーやってる連中がいたのか
898 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 18:26:36 ID:poGZPsDE
なんかもうこのクソゲー振りにはまりつつある俺がいる どうやって育てるんだこれ?ってなユニットひたすらエースにするとか ところで移動射程とも1の野砲とか効率良い育て方ある?
899 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 19:06:05 ID:Ql/kr7fo
それって組み立て式臼砲のあれか?
900 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 19:17:08 ID:6WPUhOZN
38式歩兵砲だったか進化させた途端に後悔するってのもあったな
901 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 19:59:11 ID:WGlGG3o2
ところで烈風はまだしも烈風改って防御力弱すぎじゃね?
902 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 21:31:22 ID:VrguGp15
鍾馗が好きなんだがあそこで進化止まると思うとちょっと使うかどうか微妙な性能だなあ つか零戦からも雷電からも烈風にいけるんだから隼からも鍾馗からも疾風にいければいいのに
903 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 22:39:35 ID:9t/mkpQa
つーか進化システム自体が題酢味なわけだから我慢しなさい
904 :
名無し曰く、 :2006/08/25(金) 23:36:07 ID:NlURe6v9
>>898 射程1の弱っちぃ兵器の育成は盧溝橋がお奨め。
このマップは上下に2本連続橋が有るのでこれを全て占領する。
敵は占領しなければ前進不能となるので、橋自体が実質無敵壁と化す。
昼間は手前で待機、夜間に前進して攻撃、夜が明けたら後退を繰り返せば比較的楽に育成可能。
後、損害補充は経験は下がるがレベルは下がらないので、レベルアップするまで補充はしない方がいい。
またこのマップは若干の線路敷設で列車系の運用も可能。
敵工兵は見つけ次第瞬殺、部隊諸共橋を破壊される危険性有。
905 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 02:40:22 ID:13osspO9
問い合わせた帝都防空第一で絶対勝てないのはパグだってさ 後日、修正パッチ公開するって
906 :
786 :2006/08/26(土) 05:28:03 ID:exi/jqQV
>>905 乙。まだバグが残ってたか。部隊のレベル上げばっかしてるからわからんかった。
907 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 07:16:14 ID:9G2YEMOn
絶対勝てないバグってすごいな。スエズといいどんなテストして出荷したんだか…
908 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 07:29:00 ID:Nez6E82s
テストなんかしてません><
909 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 07:41:48 ID:W6ECIH5F
それが題酢味クォリティ
910 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 07:49:12 ID:PomK/Ffo
α版なのにテストはユーザー任せ。
911 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 08:17:16 ID:tVfhbfLQ
この会社いっつもこうだよなあ 客を舐めてるとしか思えん
912 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 10:55:46 ID:pHX0C2us
それが分かってても、ゲーム買うからなめられるんだろ。
913 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 11:46:18 ID:mMDzM3pN
いい材料で作られてるから ついついうまいもんかと思って買ってしまう。
914 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 11:46:16 ID:aJGblsNY
俺ら古いゲーマーにしたらこれくらいはバグのうちに入らんしなあ
915 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 12:15:28 ID:13osspO9
SFの大戦略エキスパートを思い出すな 独逸キャンペーンやりたくなった CPUの思考時間が殺人的だったな・・・
916 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 12:18:01 ID:rR459+wk
航空機の爆弾や、戦艦の主砲で都市、建物の破壊が出来ないなんて。 つまんねーーーーーー飛行場ひとつ破壊すんのに、わざわざ重爆撃機 出張らすの・・・近くに大和がいるのに、使い物にならん、なんて。 普通、上陸作戦て、航空爆撃や艦砲射撃で根拠地の守備兵力削いでから 揚陸艇かなんかで、やるんじゃなかったっけ?
917 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 12:30:44 ID:Nez6E82s
昔のゲームはこんなにバグは無かったぜ?
918 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 12:55:09 ID:L+6r1WZw
>>916 硫黄島等の要塞設備が砲爆撃だけで全滅させられるのは悲しい
919 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 14:34:34 ID:5uoRz+tG
効率的な部隊の削除方法 @鹵獲部隊の削除に関して 鹵獲したマップをクリアしたときの画面でいらない兵器を全て解散 Aオート等を利用してCPUに勝手に糞兵器を生産させられた時 ループマップ等でいらない部隊を全て出撃。 で、転進して、マップ終了画面で全て解散。 上記@、Aを利用すれば、部隊の整理は楽。 【不便な点】 @搭乗員を登場させるとき、登場先部隊の経験値等が解らない A搭載に関しても同上 【不明点】 2週目で北上しているんだけど、陸上部隊の搭乗員が初期の3名のみ。 これって増えるの? 艦船と航空も各8人ぐらいしか登場しません。
920 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 14:37:37 ID:13osspO9
>>919 それのほうがめんどくさそ
史実マップに行けば増えるよ
921 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 15:05:18 ID:L+6r1WZw
兵器鹵獲大杉なんで効率的に処分せねばな
922 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 17:59:26 ID:5uoRz+tG
>>920 インターミッション画面だと、1部隊ずつ解散作業+リストの先頭戻し
になるから、こっちのほうが俺は楽かな。
あと、バグ発見。
強風を瑞穂に搭載させていた状態で、
強風→紫電と進化させたら、瑞穂に載ったままだった。
次のマップでそのまま瑞穂は出撃できたけど、
当然、紫電は発艦できず・・・・・・
923 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 18:33:49 ID:L+6r1WZw
社員さん、また見つかりましたよ! 対応ヨロ
924 :
名無し曰く、 :2006/08/26(土) 18:55:04 ID:e88Z79Yv
つかこれは進化システム変わった以上強風使ってれば必ず判るバグなんじゃないのか? いくらなんでもこのレベルまで放置しちゃいかんだろうに…
925 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 02:19:13 ID:D+CsNon8
>>922 編成画面で降ろせば良いんじゃないか
こんな事バグとは思わずに普通に遣っているけどな。
926 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 13:33:45 ID:ExaK4RBi
鹵獲しても使える兵器 ソビエト ・ZIS-5資材トラック・・・足が速い工作車として使用できる ・BT-7A・・・・・・・・・・・・足が速く序盤で電撃戦ができる 中華民国 ・He111A-0・・・・・・・・・燃料数が多く序盤で敵空港居座りに最適 ・sdkfz221・・・・・・・・足が速い装甲車・タミヤからプラモが出ているので国民(ry ・克式88mm高射砲・・ドイツの守護神88mm砲。各社からプラモが出ている 共産軍 ・千九百二年式野砲…中国版ラッチュバム。覚えにくい名前。 米軍 ・重爆撃機・・・・・・・・・・使い捨てで遠方の敵拠点に特攻させると吉 ・ドゥーリットル専用B-25…なぜか鹵獲できた。艦上で使用できる ・B-29A・B-36A・・・・・・ジオンの理想を掲げるために、星の屑成就のために
927 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 14:27:31 ID:ExaK4RBi
鹵獲しても使えない兵器 ・国民党の日本製兵器:進化改良できない上に紛らわしい ・民兵等ライフル一丁しか武器が無い歩兵: 小銃で車両相手に戦えない。白兵もできないユニット(工兵等)だとなおさら ただし使い捨ての捨て駒という目的では使える ・兵員1ユニットしか搭載できない輸送車:日本製トラックのほうが使える sdkfz251は機銃を装備しているので使える
928 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 14:30:36 ID:RJmESJ81
つまんね
929 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 14:51:56 ID:qDwS+k3u
ところで、体験版を遊んだんだけど、 本編でも初ターンからあんなにユニットが展開してるものなのか? はじめはユニット無しで、ターンごとに少しずつ生産していくのではなくて?
930 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 16:17:09 ID:3ItUU4bU
>>929 >ところで、体験版を遊んだんだけど、
>本編でも初ターンからあんなにユニットが展開してるものなのか?
>はじめはユニット無しで、ターンごとに少しずつ生産していくのではなくて?
マップ開始前の編成の段階でユニットは生産しておけるんで
いきなり配置できるから、少しずつ生産という訳ではないな。
無論、配置しないでチマチマ生産していくことも出来るけど。
931 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 17:28:35 ID:qDwS+k3u
>930 ありがとう。よくわかったよ。
932 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 19:52:55 ID:zWlWOStU
なんか二式複戦が意外なほど使えるな。下手な単発機使うよりよほどいい。 全体に燃料増えたせいか陸軍戦闘機がどれも前より使いやすい気がする。 あと前作に比べて流星の価値が随分落ちた気がするんだが皆使ってる? まあ耐久力あるから敵機に最初の一撃喰らわす役としてはまだ使えるんだが。
933 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 20:51:02 ID:Hf3WFo62
まだ第二次重慶だけど、何だこのゲーム? 零戦が強すぎて、爆撃機も地上ユニットもイラネ おかげで戦車や爆撃機がまったく育たん
934 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 21:27:45 ID:RJmESJ81
>>933 俺も戦闘機の強さはどうかと思う
これだけで大抵は事足りるからな
戦車や装甲車も機銃掃射で全滅ってのは、さすがに強すぎだろ
この時代の戦車って機銃で穴空くほど薄かったっけ?
超頭部と側面で装甲の厚さが違うのか?
935 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 22:23:04 ID:YjC8CD1t
小型って潜水艦が進化表に載ってないようなんだがもしかして隠し?水中高速型とかになるのかな? 前作に比べると艦船の経験値が溜まりにくくなってるような気がする ところで大和最終型を次の段階に進化させる意味ってあるんだろうか?どっちも弱体化してるような… あと捕獲ユニットでハリケーンが脚は短いけど20mmx4の耐久3で意外に強い というかこのゲームの空戦って砲の口径と耐久力だけなのか?
936 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 22:25:48 ID:Zd7W5uEW
937 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 23:13:19 ID:q6wWi3xB
938 :
名無し曰く、 :2006/08/27(日) 23:21:57 ID:Xd2Zc2yC
>>935 超甲巡は「重巡として」なら結構重宝してる。
もちろん戦艦揃えた上での話だが。
939 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 00:27:45 ID:dL/mLQ/H
魚雷艇、甲標的、特設空母の寄せ集め艦隊で殴りこんでこそ男
940 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 02:10:26 ID:zHY5XtZ6
女でいいや 戦艦10隻オーダー
941 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 10:03:15 ID:qL/2ii6x
これって、自分で進化させないと、いつまでも新兵器は開発できない? ADの場合は、ある程度の年月が過ぎると新兵器の開発が提案されるが・・・ 漏れ、未だにチハたんすら開発できずに八九式を使ってるんだけど 逆に言えば、たくさん育てなくても1部隊だけ☆にして進化させれば 新兵器を生産できるのか?(もちろん開発年月を過ぎていればだが) それだと、せっかく進化させても、全然ありがたみがないじゃん だって、進化させたユニットが生産できちゃうんだから、残った旧式兵器はゴミだよ
942 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 10:21:45 ID:m0OO8EZm
艦攻が基地破壊できなくなって何か使い勝手が随分落ちた気がする もともと爆弾より機関砲が強いから対地攻撃は使えないし対艦攻撃なんてそうそうないし 艦戦と艦偵以外の艦上機って何かいい使い道があるか?
943 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 11:31:09 ID:1kbg/gyH
944 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 12:09:43 ID:aNKieZQk
あらあら、また発狂ですか(嘲笑
945 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 16:02:25 ID:dL/mLQ/H
944 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/08/28(月) 12:09:43 ID:aNKieZQk あらあら、また発狂ですか(嘲笑
946 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 16:04:57 ID:u/UmAlO0
944 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 12:09:43 ID:aNKieZQk あらあら、また発狂ですか(嘲笑
947 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 16:07:39 ID:GHA2lk01
前作では戦車を育ててきたが今作では潜水艦を育てることに決めた
948 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 17:19:29 ID:qL/2ii6x
>>943 開発に関しては詳しく書いてねぇじゃねーか
つべこべ言わずに教えろ
949 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 17:30:17 ID:Tyj/rXdC
950 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 17:33:13 ID:1kbg/gyH
951 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 19:01:31 ID:Vd4uBY2d
>>948 941は文面が聞いてるようには見えないし
そもそも、それが教えてもらう者の態度かっての
952 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 19:43:18 ID:vR2FUpeR
シロタンキタ━━━━ヽ(・∀・ )ノ━━━━!!!!
953 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 19:57:17 ID:D+RgFyMH
本来は質問じゃなくてただの愚痴みたいなものじゃないのか? たかが2chなんだし、愚痴の表出くらい別にいいじゃないか。 そこまで過剰反応するほどのものでもないように思えるが…。
954 :
名無し曰く、 :2006/08/28(月) 20:34:45 ID:1kbg/gyH
955 :
786 :2006/08/28(月) 23:04:31 ID:zWNchdH7
>>953 そうだな。愚痴出すくらい良いよな。
じゃあ、俺がそれに対してどういう愚痴を言うのも自由だよな。
たかが2chなんだし。
956 :
名無し曰く、 :2006/08/29(火) 00:04:45 ID:5uOP8YN3
と、いう訳でみんな愚痴でも何でもいいじゃないのかな いろいろバグとかあるけど、醍醐味2を楽しんで、みんなで情報交換でもしましょう。 と、いう事で、天使の俺が語ってやがるぜ!!!!( ̄ー ̄)凸まったく
957 :
名無し曰く、 :2006/08/29(火) 00:51:06 ID:HdurYuKn
今回は随分とはっちゃけたシナリオが増えたなぁ。 前作じゃあ、どうにも仮想戦記不足とでも言いましょうか。 欲を言うなら、現代版大戦略みたいに、シナリオに入る前に状況説明みたいなのを 入れて欲しいな。そうするとまた一段と盛り上がる。
958 :
名無し曰く、 :2006/08/29(火) 06:18:01 ID:Wcid8ofC
959 :
名無し曰く、 :2006/08/29(火) 16:21:37 ID:EIBjOEWU
中国から東南アジア方面と転戦して来たのにいきなり「ミッドウェー再攻略」って言われるのなんで?
960 :
名無し曰く、 :2006/08/29(火) 22:48:06 ID:5K6vQ+2C
天山って魚雷積んだ途端になんで移動力6?
961 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 00:47:25 ID:j5V+2xzV
真珠湾とか満州防衛戦、その他いくつかのマップで生産ターンが消滅するんだけど... これバグかな? 転進しか出来なくなるから泣けてくる。ユニット置けないんだものつД`)
962 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 01:36:06 ID:XFqTyiGY
この会社のはバグが多いから仕様なのかバグなのか判らない時がある
963 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 02:38:07 ID:suW7xkxJ
>>961 真珠湾等特別MAPがある面では
ターンが特殊な回りをする。
説明書を読まれたし
964 :
961 :2006/08/30(水) 03:38:47 ID:j5V+2xzV
>>963 今読んできた。そういうことか...連結式との区別がついてなかったよ
サンクス
965 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 08:01:41 ID:lF95xWq4
サブマップに自軍のユニットが存在しない場合は、自動的にターンを送ってくれよな いちいちF12でターン送りするのが面倒くさい
966 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 14:09:07 ID:VDlpdOWa
題酢味2買いました。最新バッチはまだVer1.01aですか?誰か有志の方、 最新バッチをアップロードしていただけませんか。中国在住でして中国当局 の規制によりSSアルファのホームページへアクセスできません。
967 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 15:03:41 ID:yB8xFJWb
968 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 15:15:04 ID:VDlpdOWa
>>967 口が悪い割りに親切な人やと思ったら、ウイルスバッチやったわ。
969 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 15:20:43 ID:yB8xFJWb
中国側が規制しているんであれば、それに従うのがあたりまえじゃねーのか? お前が住んでいる所は日本じゃなく中国なんだからさ スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | | スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< ばかぁぁぁぁぁぁぁぁ?!! > スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.( ゚∀゚ # )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ ___| ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
970 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 15:27:21 ID:Qsj/qt5S
971 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 21:15:01 ID:VDlpdOWa
972 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 22:55:43 ID:ojbE5dz0
中国は嫌いだよ。 当局の規制って馬鹿じゃねーの? 1年前とか反日デモ、とかいって騒いじゃってさ。ほんと馬鹿。 「謝謝!」とかほんとキモイ。 あ、中国在住さんは在住してるだけであって日本人だから好きよ。 だいたい人口10億なんて、ゴムも付けずにアホみたいにセクース しすぎなんだよ。ほんと、お前らサルか
973 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 22:57:43 ID:/p1sjBDW
ゴムがなかったから、生まれる前に殺しましたとさ。 それでも13億いるけどな。
974 :
名無し曰く、 :2006/08/30(水) 23:04:37 ID:5s2Ujz5k
私どもは、MagicEngine-FXの開発をほぼ終了しました。 私たちは現在、最終調整をしている最中です。 来週末あたりに、WEBでMagicEngine-FXの公開を計画している最中です。
975 :
名無し曰く、 :
2006/09/01(金) 02:13:03 ID:mhG3vlwF チャンコロ厨のおかげでスレが止まったな