1 :
名無し曰く、:
なんだかんだいって、KOEIの歴代三国志で一番バランスが取れている作品。
思い出を語るもよし、エミュなどで再び没頭するのもよし。
2 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:30:53 ID:Z2X/tcCr
僕は、高町なのはちゃん!( ´∀`)
3 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:05:16 ID:PmgJwXMg
今度出る「三國志DS」はIIIがベースだね
4 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:30:06 ID:FnVO9H0U
5のリメイクスレッドが三戦板に立っていたけど
こっちの方がリメイクしたら化けそう
5 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 19:08:53 ID:9et/bHvz
三國志Ⅲって戦闘に武力が活かされてない
ムダに戦闘MAPが広い
でも物資のバランスが程よい
大国と小国の違いを上手く表現できてる
6 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 21:44:23 ID:LLBzKl+l
>5
あれ、武力=攻撃力、統率=守備力じゃなかったっけ?
俺の思い違いかな。
シリーズ作で、最初にやったのがこれだったなぁ。
「貴様の力など借りぬわ」に爆笑した覚えがw
7 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 06:35:56 ID:4zTKF8J6
Ⅲに統率なんてパラメータはない
陸指と水指ならある
ちなみにマルチプレイして武力100・陸指100の武将と
武力 80・陸指 80の武将を
2万の兵を与えて戦わせてみたら
3000くらい残して武力100の武将が勝った
武力はあまり反映されてないみたいだ
8 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 12:45:58 ID:m7F4oHTP
>7
すまん、統率じゃなくて指揮のことだ。
>武力100・陸指100の武将と
>武力 80・陸指 80の武将を
武+指が200:160だったって事になるけど、
だったら、だいたいは反映されてるんじゃないの?
残りが4000じゃなくて3000になったのは、先手後手や、乱数によるものだと思うけど。
9 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 04:37:34 ID:Sb6VUzK6
先手後手とか乱数とか言われてもな・・・・
とりあえずマルチでプレイして、同じ条件で戦わせたら武力100も武力80もそんなにかわらなかった
武力80台の武将いっぱいいるから、武力100の武将の価値が薄い
10 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:14:14 ID:JwzNgZvj
郭嘉の政治と知力の数値は逆だよね。
曹豹最強伝説
12 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:38:21 ID:qtjcfCQY
武力が高い張飛とか関羽だと、
逆に一騎打ち受けてくれる相手が少ない。損した気分だ。
13 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:44:50 ID:MlBOccFS
スレ読んだだけでもⅢつまんなさそう。
14 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 02:54:09 ID:MlBOccFS
ところで皆さんは向谷のBGMは好きなの?
15 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 03:42:43 ID:EpExdlC9
16 :
張允:2005/09/12(月) 14:11:50 ID:L73Mxxfp
張允の水指21って。。
70位あって欲しかった。。。
17 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 10:13:54 ID:EijWEALA
張允って2人いるよね
蔡瑁の甥の張允と呉の張允
呉の張允は張温の七光りをもらって評価されてるんじゃないか?
18 :
魏延:2005/09/13(火) 11:53:16 ID:w2Tr/4R3
俺を斬れる者はいるか!?いるなら出て来い!
19 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:00:38 ID:G07dW8CG
俺は三国志3の大ファンだがPSPでは出ないのか?
PSのソフトをPSPでプレイする方法はないのか?
20 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:05:07 ID:G07dW8CG
21 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 15:05:01 ID:yVO3MN+i
DS版を買いなさい
22 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 20:37:46 ID:J49qa45n
PSPは持ってるがDSは持ってない、残念
23 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 09:43:03 ID:JOgUhUIv
郷挙里選を三国志に入れてほしい
途中から九品官人法に切り替わるシステム
陳羣が死んだらずっと郷挙里選のままとか・・。
24 :
馬岱:2005/09/15(木) 23:47:48 ID:+fJSTKWI
25 :
魏延:2005/09/16(金) 07:54:37 ID:mRQzbrEp
誰が俺を斬れようか
誰が俺を斬れようか
いるなら出て来い!
26 :
楊儀:2005/09/16(金) 10:14:15 ID:uhhBMDDz
ここにいるぞ!
ズシャー!
27 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 10:28:53 ID:qR1UMliu
天揺るぎ、地動く。
三國志、ここにあり。
登場武将約450名 いきいきとしたメッセージ 辺境異民族初登場!
ニューラルネットワークを応用。24メガROM
つーか これSFCの4やったわ
イタチ害?
28 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 11:03:03 ID:otCNOFYK
そういやPS版4のパッケージに
「より強化された対コンピュータ戦」とか書いてあるけど
PS版3よりも簡単になっちゃってる気がする。
29 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 16:36:45 ID:QQ4Baor4
今日もコジキ外交に参りました。
30 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 16:42:53 ID:uhhBMDDz
Ⅲって面白い?
31 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 17:26:44 ID:p8+tU0Gv
>>29 つ米1ではいかがでしょう?
>>30 買ってみればいい。2000円くらい溝に捨ててもいいのでは?
32 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 23:12:55 ID:gMjGP2F8
金が心配ならエmうわなにをするやmffjdsュかl;jkレwffvーターじおpmふぁl
33 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 19:50:34 ID:Ce2NksRn
34 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 15:47:01 ID:9/C7x1VT
>>31 それならばよろしいでしょう
今だから思うが、この台詞、援助求めておいてえらそうだよなぁ
35 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 00:37:46 ID:QumuuWI4
全然世に聞こえてなかった気がする喬瑁
36 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 14:06:04 ID:VNYBkgBP
>>34 キレないのか(w
馬鹿げた条件承知出来ない云々・・・。
37 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 00:03:28 ID:QumuuWI4
>>36 米1って言っても、人一人分の食料の事だろ。全然おk
米一粒だったら、むしろ泣く。
38 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:08:50 ID:qRx4N33J
曹操=青
孫権=赤
劉備=緑
もう、このイメージは抜けられん。
39 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:25:50 ID:2LpuRGvn
無双厨のことかーっ!
40 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:48:18 ID:Nq7W839o
41 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 02:04:42 ID:QnD+cLWJ
肥の作ったイメージのようだけど、結構勢力のイメージと色のイメージ合うんだよな
42 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 03:09:03 ID:2LpuRGvn
うむ、個人的には、
曹操=赤
孫権=緑
劉備=青
だな。
孫権=赤ってのが、一番しっくりこない。
無双ではトラトラ連呼して、無理矢理そうさせてる感がある。
43 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 06:11:51 ID:Hyjw18t3
曹操=赤
孫権=青
劉備=緑
董卓or呂布=黒
が一番イイと思うのはオレだけか。
曹操と孫権の色が逆なのは、決戦2で見て「コレいいなー!」って思ったから。
44 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 02:10:12 ID:mnlsXbKx
曹操=青(青州兵は青い甲冑をまとい戦ったという)
孫権=赤(正史にも孫堅は赤頭巾を身につけていたと記述されている)
劉備=緑(劉備旗揚げ当時、緑をイメージカラーにして募兵を行ったという)
45 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 01:25:56 ID:eThCFcrO
oo
46 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 14:29:35 ID:DAvcuRHl
>>18 もったいなくて斬れません。
By蜀の丞相
私の死後なら(ry
47 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 17:31:46 ID:oYWAYDSv
>>44 孫堅なら赤でいいんだが、
孫権は緑ってイメージがある。
妙に保守的だった所とか。
48 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 10:44:19 ID:xLg3RLRo
新武将だけど、PC(MS-DOS)版のときは、根気よく頑張ればスゴイ数値の武将が作れたけど、
PS版だと、どんなに根気よく頑張っても、ムチャクチャスゴイ武将が作れない。
オレの気のせい?
49 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 09:06:32 ID:qkoS3ML7
そういやⅢの武将ファイルだと
曹操=紫
孫権=橙
劉備=黄土
他 =緑なのな、ページの色
50 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 23:23:28 ID:kPCJbEOf
>>48 PS?
SFCなら俺も同意。頑張っても超人は出なかった希ガス
51 :
48:2005/10/07(金) 10:43:56 ID:MuLC14Fi
>>51 やっぱりそうでしたか。
能力値の総合計が一定の数より大きくならないようになってるのなかな?
PCのときはほとんどの能力が90以上という、英雄クラスの新武将も作れたのに。OTZ
52 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 00:44:37 ID:IQDqsKTR
訓練に裏技使ってたせいかもしれないが、
最終的に武官が余ったなぁ、このゲーム。
政治50前後のキャラは、普通に文官に回したよw
53 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 03:04:37 ID:uwnzWh1Q
戦場での行動する順番を任意に変更できないからな
いつでも一斉やるために兵糧持ち以外どうしても将軍と軍師だらけになる
徴兵・訓練・準備用の都市からの兵士の移動による輸送とかに使った
54 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 09:46:22 ID:8QjP5Tpr
許楮の陸指能力高過ぎ
55 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 09:56:11 ID:5RLbBuYk
使えない武将は偵察要員。
6ターンも偵察させとけば、第5、第6ターンには詳細がわかる。
56 :
またま ◆matamaBpos :2005/10/09(日) 19:35:16 ID:Wa4Gjv19
あ
57 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 19:44:30 ID:oKeq7LaF
>>53 戦闘前に、武将のリストを武力か陸上指揮で並び替えておくと、一斉攻撃のできる武将が先頭にくる。
58 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 12:32:26 ID:NLnIj1Nt
>>57 なんだってー!?
俺は10年(中抜き○年)も知らんかったorz
ありがとう
59 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 23:29:41 ID:KMVSvQ/t
後方の都市に置く太守に悩むんだよな。
一斉使える将軍は前線に置いておきたいし、
知力、政治が高い軍師は、やはり前線か本国に置きたいし、
かといって武官文官に任命すると、開発がなかなか進まないしな。
60 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 09:20:56 ID:TBlYl8AQ
軍師(あるいは将軍)一人と文官12名をセットにして後方都市ぐるぐるさせりゃいいんじゃね?
武将が増えてきたらこのセットをいくつかつくりゃ数都市ぐらいなら同時開発できるし
文官で6ヶ月従事にしとけば1月と7月に入力するだけで後は飛ばせるから楽だし
インモクとかカイリョーカイエツとか箒とか性能が今一つな軍師結構いるから
四英傑クラスでも無い限り後方都師が出来る頃には一人は回せると思うが
61 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 10:12:48 ID:0MfNDkl+
政治力50~60のツカエネー武将はみんな文官にして、開発要員。
政治力40クラスは耕作要員。3人まとめて政治力100以上の組を作って、1年中耕作(w
政治力30クラスは偵察要員。他国の情報収集に専念。
政治力20以下のバカは、買い物要員。
政治力80以上でも、魅力が低いやつは軍師にしない。文官として開発要員。
知力・政治力が80前後でも、魅力が高いやつは軍師にして、生産国の太守。
62 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 11:18:22 ID:5cykraHT
63 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 12:18:40 ID:TBlYl8AQ
袁紹の軍師つーと
チンリン(汎用白髪爺)箒、ソジュ、電報、カクト、心配
だっけか、このうち
>>61方針で文官に回されるのは
チンリン、箒、カクトの3人(心配は軍師としては無能だが将軍として使える)
それほどカワイソスではないと思うけど…
リュウヒョウとかリュウショウの軍師のが文官候補生の率が大きいと思う
64 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 12:32:31 ID:C+etN3O+
出っ歯の人とかですか
65 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 12:40:57 ID:8hEo9Rlh
>箒
ワロタ。字が読めなくてやふーの辞書で調べてしまった…。
66 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 12:50:43 ID:/nF9uELM
>>64 インモ-みたいな名前の政治力高い奴居なかった?
67 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 13:00:17 ID:C+etN3O+
多分いんもく?
あとイセキも候補かな
68 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 13:47:25 ID:mlGIRTho
伊籍だけに開墾要員
69 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 19:48:50 ID:0MfNDkl+
董卓の部下の郭巳(カクシ)は、捜索要員。運が高いから、玉璽や兵法書を高い確率で発見してくれる。
ゲーム開始直後に、董卓の魅力が100になれば、董卓サイキョー。
70 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 20:00:37 ID:C+etN3O+
それを10年前に教えてくれていたら
71 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 22:21:26 ID:0MfNDkl+
よし、郭嘉に書物をやろう。
72 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 22:29:36 ID:pkwF8qc8
>>69 ちょ、ちょっと待って、玉璽なんてあったのか?
孫子とかの書物や剣は見つけてきてくれたが
73 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 23:04:52 ID:0MfNDkl+
>>72 なにをいまさら(w
第1部だと、玉璽は洛陽にある。洛陽で人材捜索をすれば、運が良ければ出てくる。
第2部だと、孫策が持ってる。
第3部以降は、どこにあるのか知らん。
74 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 00:32:44 ID:lthyY/Zr
>>73 3部以降は曹一族が持ってる
つーか、3部の勢力配置が激しく気になるんだが、
曹操vs袁紹開戦前と思われるのに、
劉備が既に新野にいる不思議
75 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 01:30:21 ID:yM9mAyOh
新規武将はみんな忍者で統一。
76 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 18:26:28 ID:SYQwouWS
そう言えばこのゲーム、孫氏の兵法書がいくつも見つかるので知力100超え軍師を沢山つくれた。
玉璽のばあい、まがい物呼ばわりするのってⅢだったっけ?それ以降だったっけ?
77 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 22:20:55 ID:KM+9Kr9N
Ⅲの玉慈は魅力を100に引き上げ、政治が+α。+15だったかな。
魅力100はスゴイ。シナリオ1の董卓と、シナリオ2の呂布の必需品。
78 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 08:30:59 ID:6hrHs2D/
魅力100にすると、簡単に統一できてしまうので面白くなくなる
79 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 10:05:55 ID:V8sGOw1n
君主の魅力って何か意味あったっけ?
本国での施し、褒美の他に。
80 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 10:11:27 ID:6ovfwqpn
君主&太守の場合収入が変わらなかったっけ?
81 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 11:15:14 ID:EIS37dG6
魅力が高いと、外交交渉とか、人材の引き抜きが有利になる。
本国の収入もUPする。
だけど、魅力が高いだけでは大陸の統一は難しい。
だって、劉備なんか魅力高いけど、難しいよ。
82 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 11:21:13 ID:g/EJykTj
>>81 1シナリオは特に悲惨だよな。すぐ上にエンショウいるし。
83 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 12:46:42 ID:6ovfwqpn
劉備が悲惨なんていったらコウユウどうなるんですか
シナ1シナ2共に最速滅亡候補ですよ
シナ1だとキョウボウが先に滅ぶときもあるけど
84 :
魔玉 ◆TLOxROt30I :2005/10/14(金) 12:54:28 ID:6hrHs2D/
撓り1いいけど、鄧艾・鍾会ファソの漏れは最後の撓りではじめることが多い
85 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 13:27:49 ID:hw8qSMBV
シリーズの中でIIIのBGMが一番好みだったなぁ。
全曲入ったサントラどっかに無いかねぇ……98のサントラ付きを高いから諦めたのが、未だに悔やまれる(´・ω・`)
86 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 13:32:17 ID:FSBOvlUl
漏れも軽快な戦闘BGMが忘れられない(´・ω・`)
87 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 15:04:32 ID:EIS37dG6
88 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 16:01:26 ID:g/EJykTj
>>83 孔融は張コウ、高覧と相性いいからこいつら引き抜けば
なんとかなる。劉備は相性が悪いからこの2人を引き抜くのが
意外と難しいんだよなぁ。
89 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 16:25:06 ID:aoWUauQf
【三国志Ⅲ】、KECH-1022
これならこの前駿河屋に1100円で売り払った
90 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 17:07:55 ID:hw8qSMBV
ビバ! インターネット!
便利な時代になったのぅ。
91 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 19:02:36 ID:EIS37dG6
>>83 >>88 孔融は速攻で下ヒの太守車冑を引き抜いて、本国を下不へ移す。
だけどコンピュータもバカじゃないから、その前に下不の太守を孫乾に交代させることが多い。
92 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 22:25:38 ID:V8sGOw1n
>>88 数年間耐えれば、袁紹が勝手に赤字になってくれたから、
相性関係なく引き抜きは楽だった希ガス。
つか、顔さん文さんの二枚看板に兵100ずつってどうなのよ。
わがまま息子三人衆に兵5000持たせるとかどうなのよ。
赤字じゃなくても不満溜まるっつーのw
93 :
名無し曰く、:2005/10/14(金) 22:58:51 ID:EIS37dG6
どれだけ相性が良くても、他人は引き抜かれる。
一族は忠誠が下がっても、寝返らないし、引き抜かれない(ただし仮想モードは別)
コンピュータもバカじゃない。武将の忠誠がさがったら、兵は一族に集中させる。
94 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 00:34:32 ID:F/kCSk16
兵100持たせる意味を問いたい。
95 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 00:58:38 ID:Mwgqfphx
>>92 それが復刻版だと赤字になってもなぜか忠誠度が下がらないから
速攻で引き抜いて同盟結んで騙し騙しやっていかないとダメなんだよなぁ。
96 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 01:50:20 ID:F/kCSk16
>>95 マジかい。
復刻版だと、兵糧攻めとかインチキ訓練とか色々出来なくなってそうだな。
あとコジキ外交も。
97 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 05:22:25 ID:SYcfGhNw
シナリオ3で鳳雛は何年にどこに出てくるか知っているエロいヒトいたら教えて!
劉備でやってるんだけど、さっぱり逢えない・・・
あと難易度の初級と上級の差って具体的にどんな感じ?
上級でやると明らかに収入が少なくてジリ貧になるんだけど
98 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 08:30:10 ID:ETIM8Cxh
>>97 劉表に拾われてるんじゃねー?
あと、上級は兵士雇いすぎ→赤字→兵士0の国が続出したりするな
99 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 10:25:46 ID:9fMu9AQF
>>97 鳳統のこと?
20の「言焦」に登場。194~195年。
PC(MS-DOS版)の攻略本、三国志Ⅲ武将ファイルだと、そうなってます。
シナリオ3で、鳳統を発見したことないから、確証はないけどね。
100 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 14:49:04 ID:Hi+wZ3eX
>>96 コジキ外交は出来ます。
あと内政フェーズの音楽になぜかエンディングの曲が
使われていてびっくりする。
101 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 14:51:58 ID:h2FaR11k
>96
復刻版って定番シリーズのこと?
ちゃんとインチキ訓練できたよ。
兵糧攻めってどうやってやるの?
102 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:11:07 ID:SYcfGhNw
>>99 ショウですか!どもです。
どうりで見つからないわけだ・・・
他のシリーズなら離れた国でも登用できたりするけど。
そういう意味ではⅢのほうがリアルかも
103 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:13:08 ID:9fMu9AQF
インチキ訓練って、なんですか?
PS版でもできる?
DOS版でずっと遊んでたけど、気がつかなかった。
104 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:28:03 ID:h2FaR11k
>インチキ訓練
(1)まず徴兵か再編成で訓練を実行したい武将の兵士を「1」にする。
(2)兵士1を所有している武将を訓練する。
(3)再編成で兵士1を訓練している武将に兵士を与える。
来月になると高い訓練度の兵士に成長しているはず。
PS版は持ってないからわかんないや、ごめんね。
105 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:50:39 ID:Hi+wZ3eX
>再編成で兵士1を訓練している武将に兵士を与える
どゆうこと?これだと兵士2の訓練度高い部隊が作られるだけで
インチキもへったくれもないと思うけど・・・。
106 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 16:13:07 ID:h2FaR11k
最初は?って感じだったけど、(3)で渡したい数だけ兵士を渡してから休養するの。
翌月にはウマーって事。
説明が下手でごめんね、実際にプレイしたらすぐに解ると思うよ。
107 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 18:13:02 ID:F/kCSk16
張飛とか呂布とかにこの訓練やらせると、
一万以上の徴兵した兵を与えても、
訓練度100、準備50くらいに出来る。
108 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 18:58:23 ID:9fMu9AQF
>104
了解しました。
言われてみれば、そんなバグがあったような(w
109 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 02:27:34 ID:0f9URztg
開発済み(開発治水マックス)の後方都市に
いらない武将どんどん放り込んどくと
いらない武将が一箇所にあつまって兵力50万とかかかえてる事が結構あったな
しかも不思議な事に軍事型より生産型のがこうなるケースが多かったような?
まあこれ抜きにしても勝手に攻める軍事型なんて使わんけどね
110 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:18:19 ID:qsI3qR97
そんなことにならないように、どーでもいい武将は文官にしておく。
それでも、太守が勝手に兵を雇ってたりする。OTZ
111 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:57:20 ID:7ZpVOxCv
古本で武将FILEを手に入れて在野武将が何処に出てくるか分かったのだけれども、
具体的に何年の何月に出てくるかが分からないです。
どうやって調べたらいいのでしょうか?
112 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 13:33:40 ID:PMRnE98m
>>111 武将ファイルの後ろの索引に書いてあったはずだが。
漏れも10年以上前のことだからうろ覚えだけど。
113 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 15:46:41 ID:7ZpVOxCv
>112
ありがとうございます。
本によると、大体の目安しか分からないみたいですね。
当時は三国志Ⅲをプレイできる環境が無かったので、本屋でずっと立ち読みしていました。
当時を思い出しながら読んでいると感慨深いものです。
「諜報」コマンドは諜報を出した国からしか参照できないのでしょうか?
三国志Ⅱ以来なので戸惑ってます(^^;
114 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 15:57:51 ID:PMRnE98m
>113
出来ないです。
115 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 16:07:38 ID:qsI3qR97
>>113 武将登場年表は、初期の189~200年までは2年間隔で武将がリストアップされてる。
どの武将も、登場は1月なので、春になったら忘れずに人材捜索。みつかったら、記録しておく。
ただし、同じ国に複数の新規登場武将がいる場合は、どの武将から登場するのかはランダム。
116 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 17:28:42 ID:TYw88698
117 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 17:30:47 ID:TYw88698
よく見たらここも、年までは載ってなかったんだなorz
118 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 18:51:27 ID:7ZpVOxCv
>114
了解です。
スッキリしました。
>115
一月登場なんですかぁ~、毎月検索を掛けていていたので、少々うんざりしていた所です。
ありがとうございます。
>116
こんな素敵なサイトがあったとは!!
結構いろいろ検索したつもりだったのですが・・・
119 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 09:32:33 ID:tRbxgKza
>>118 探索はアイテム手に入るから
武将に余裕が有ればやっといた方がいい
ニセモノでも交換で相手国MAXの金、兵糧手に入る
120 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 12:40:12 ID:3yk5RzCy
良いアイテムは、運の高い武将じゃないと、発見できない。
換羽や張飛、超雲は運が高いから、ヒマがあれば探索させておけばイイ。
121 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 19:31:58 ID:eJP9HinB
>119
>120
ニセモノのアイテムですか・・・そういえばやたらと見つかる兵法書?のお陰で
100%軍師が作れるので嬉しいです。
交換のテクニックは知らなかったです。
122 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 19:39:48 ID:3yk5RzCy
アイテムって、持てる数の上限があったと思う。
孫子の兵法書が次々に見つかって、喜んでいたら、いつの間にか1個になってた。
5個か、7個か9個が上限で、それ以上見つかると、カウントが1に戻ってしまうみたい。
次々に見つかったら、交換するか、部下に与えてしまう。
123 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 19:42:53 ID:3QwtH8A+
>換羽や張飛、超雲
一番ヒマにならない連中じゃねーか(w
漏れは中途半端な政治力を持ってる奴に探索させてるけど
普通に見つけてくれる
124 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 19:45:54 ID:3QwtH8A+
>>121 孫氏とかの本関連にはニセモノはない。
あるのは馬と剣と玉璽。
125 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 20:57:39 ID:eJP9HinB
>122
カウントが1になってしまうとは・・・
>123
そういえば趙雲ってまだ一回も使ってないな。
昔は趙雲マンセーだったけど
>124
ニセモノの見分け方は能力値の上昇で判断してOKですか?
126 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 22:09:31 ID:MAoh4sTt
以前も話に出てきたけど
新君主が武力や政治とかパラメーターが100を超える裏技知ってる?
武力200くらいの君主が呂不を赤子をひねるように惨殺!
すごいことになるよw
127 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 22:24:46 ID:3yk5RzCy
>>126 (つд∩)ウェーン、知らないよ。
(つд・ )チラ
(つд∩)ウェーン 、教えてよ。
128 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 01:07:13 ID:tBqyO7GR
SFC版だと、持ってる数分からなかったような・・・
孫子兵法たくさん見つけても、君主のアイテム表示で一箇所だけだから、
与えまくってるうちに無くなってショボンした記憶がw
129 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 09:42:20 ID:tBqyO7GR
>>126 ん、呂布の武力は実質120じゃなかったっけ?
新君主の裏技使っても無駄なんじゃあ・・・
130 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 11:29:53 ID:JngvblXG
>>125 ニセモノは寒露、柴木、匙が教えてくれる。
能力値の上がり方は一緒だからそれ以外で判別は無理かと。
馬なら一騎打ちさせて判断する事も出来るだろうけどね。
131 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 12:40:01 ID:QvmgEuP6
ガイドブックには偽物の場合はコマンド実行時に武将の能力値表示が元のままって書いてあったような。
132 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 00:46:01 ID:w/iQRYLr
新君主の裏技って能力ALL100にできるやつ?
それ使って100以上にできるの?
133 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 16:23:33 ID:0fmONqwh
Win版ならバイナリエディタで(ry
134 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 00:24:05 ID:rKDEXmhW
Win版(コーエー定番シリーズ)をXPでプレイしてるんですが、
ゲーム中で使われない曲がけっこうあります。(戦場での有利/不利で音楽が替わらない)
ゲームディスクを音楽CD扱いすると聴けるのですが、
ゲームに反映させる方法って無いんでしょうか?
135 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 10:39:28 ID:L15g8Diu
>>134 たしか……、支配してる国の数とか、首都(君主所在地)がどの国にあるかで、BGMが変わったと思う。
かなり昔のことだし、私はPC98のMS-DOS版の記憶しかない。
PS版も持ってるけど、印象が薄い。
様々な君主で大陸を統一すれば、ひととおりのBGMを聞けると思う。
面倒ならCDをダビングして、PCとは別の機械でCDを演奏しながら、ゲームを楽しめばイイと思う。
136 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 08:56:34 ID:kAIR01RG
>>121 Ⅲは知力100でも100%確実な助言はしてくれません。
それどころか知力106でもw
137 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 21:02:23 ID:SwrzikZS
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
知力100以上なら、助言は100%正解だよ。
引き抜きの成功失敗とか、偽書疑心の成功失敗とか、
助言は正確だよ。
138 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 22:54:18 ID:iiayc3Zw
登用とかで助言が外れることはある。
プレイヤーの後にCOMの順番が回ってきて
対象武将に褒美をやった、とかね。
そういう理由による助言のはずれはあるけれど
知力100なら基本的に100%確実な助言をする。
計略も同様。
139 :
136:2005/10/27(木) 22:58:55 ID:kAIR01RG
ちょっと待ってくれ。それはⅡではないのか?
辞典に、パラメータMAXは120だから今作では諸葛亮に孫子を与えても
100%助言にはならないと書いてあったと思うんだが・・・。
140 :
138:2005/10/27(木) 23:05:42 ID:iiayc3Zw
そういや、そうかも。
IIIの登用って即時実行だったな。うろ覚えで申し訳ない。
141 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 23:19:43 ID:i3IL9J2+
SFC版の孫家のマーク(青白い鳥)がなぜか好きだった。
142 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 01:57:28 ID:O3JFxIbU
劉備マークはよくわからんかったなぁ
劉エンマークは、よく表してたがw
143 :
137:2005/10/28(金) 11:57:53 ID:q4C7p/bK
Ⅲの孔明は知力100で、助言は100%正解。
引き抜きや偽書疑心などの計略は即実行。
100%にならないのは、Ⅳ以降じゃないの?
ⅠやⅡで、兵法書を与えた記憶がない。
Ⅰでは、同じ国に2人の武将がいて、知力が3か5以上離れていれば、
低いほうに書物を与えると知力が2UPだったかな?
144 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 12:34:33 ID:eeyYce2t
Ⅴの場合は諸葛亮(伏竜)だけだった。
参謀の助言で「確実な助言は伏竜・鳳雛のみです」って言われたが
ホウ統(鳳雛)は助言が外れることがあった。
アイテムで知100にした他の武将や新武将だとだめだった。
そこらへんは肥の関連書籍にも書いてあった。
145 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 01:36:44 ID:5fs3iYt0
蛇足になるが、
伏竜・鳳雛のみが正確な助言をする、と助言をするのは一般参謀
なんかおかしくね?
146 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 05:43:49 ID:icqxBhLu
SFCでやってるが、スーパー新武将なかなか出来ないね。
ごく稀に100の能力値持った奴が出てきて、そこそこ強いんだが・・・
147 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 21:41:29 ID:4a20lzet
PCの時は30分~1時間ほど頑張れば、スゴイ新武将が誕生したけど、
PSではなかなかスゴイ奴ができない。
SFCでも同じなのか。
148 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 20:59:27 ID:93lLufGI
>>146 知力100
政治93
魅力97
陸指86
これはどう?
エミュのセーブデータならUPするところ教えてくれたらあげるよ
149 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 01:53:51 ID:2LfTtWXl
私がつくった新武将はそんな強くないなあ
知力100政治100魅力100陸水36武力71のやつぐらいか
でもこいつ使えるんだけど一斉出来ない上
指揮兵力少ないから戦闘時は余り使えないんだよなあ
てかセーブデータ貰うぐらいなら改造したほうが早い気がする
150 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 08:38:32 ID:wIKOmUyu
>>148 お気遣い感謝致します
僕も先ほど運よく同程度の武将が出来ましたw
しかし、やっぱりALL80越えみたいなのは出来ないのかねぇ
>>149 バイナリいじってみようとおもったんだが、
さっぱり分かんなかった
過去ログにあったやり方はPC版みたいだし、
そもそもセーブデーターをいじればいいのか、ROMをいじればいいのかが謎だし
151 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 10:01:24 ID:TAFx3+vu
定番で戦争の音楽を形勢に応じて変わるようにするにはどこをいじればいいんだろ
152 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 16:15:49 ID:nVrP1PbV
>>150 新武将に対応してるかどうか知らんけど、PKみたいなツールがどこかにあったはず
それで元のデータをいじれるんだけど、今はどこにあるんでしょうね
153 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:44:46 ID:Lv+vHwHC
引きこもりプレイ大好きな俺には、
やはり農耕民族の濃い血が流れているのでしょうか
154 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:49:18 ID:42Y807cN
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
大陸を統一しないのですか?
155 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 23:30:39 ID:55RVnOem
思いっきり若い新君主で始めて、他の国が老衰で全滅するまで待つとか。
無理か。
156 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 02:52:49 ID:RebYl8nZ
「新君主様、ご指示を」
「バブー」
「あの・・・殿?」
「ダーダー」
「せめて言葉覚えてから君主に就任してくださいよ・・・」
「キャハハハハ!」
「バーカバーカ、誰がおめぇなんか命令聞くかよ」
「君、解雇ね」
「喋れたんかい!」
157 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 20:47:01 ID:RebYl8nZ
君主の跡継ぎを本国以外から選んだときに、
本国で君主の下に並んでいた武将が担当軍師だった場合、
そいつが太守兼軍師になるんだね
こいつぁ便利だw
158 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 01:42:02 ID:zJBdqzhR
159 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 17:07:26 ID:FfTLGHbs
最近気付いたんだが、税収ってその都市の代表(本国はもちろん君主)の
魅力に比例するのな。(多分)
2章呂布なんてやったら、人口の多い許昌に逝っても全然収入上がらなくて、
張遼やら陳宮やらを6.12月に空白地に出張させないとやっとられん罠。
そして手薄になった本国を攻められ・・orz
160 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:03:30 ID:JUy1gCf0
大盛りつゆだく玉
161 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:10:39 ID:0VV27uoB
人口ってあんま関係なくね?
商業値と兵数だろ?
162 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 20:17:11 ID:/g6Xrlnb
税収と魅力は関係してる。
董卓や呂布は、早々に玉璽をゲットすれば、その後の展開が楽になる。
秋の収穫は耕作率や灌漑に応じて米が集まる。
春の税金は人口と民忠誠に応じてると思う。
もちろん給料分が差し引かれるから、兵数が多いと収入は低い。
163 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 00:31:50 ID:1rAP5MIH
20年くらいプレイして思ったのだが、
兵数0の都市よりも、兵数3000くらいの都市の方が、人口増加率が多い気がした。
もちろん他の条件もあったからそれが原因とは言えないが
164 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 11:16:48 ID:dU6jrC44
空白地は為政者がいないだけで、人はいる。
税金はないが、発展もしない。
普通に疫病やイナゴ、台風にも見舞われる。
そこへ文武百官を送り込み、施しを行い、人材を発掘し、
税を取りながらも、初めの内は他の属領から大量の物資を内政に注ぎ込む。
基本的に軍は本国派遣ではあるが、若干の現地徴兵もする。
そこで大東亜戦争に想いを馳せる。
戦後60年。
36年かけてなんとか自立できる地域になったにも関わらず、
度重なる災害に対して碌な内政(修復)も行わず、
隣国との折衝のために過度の軍事資金を注ぎ込み、
挙句の果てに、資金&兵糧不足、そして物クレクレ外交。
当時の徴税・徴兵に対して、「強制された。謝罪しる賠償しる。」
降伏勧告に対して、恐喝外交。
「民を自分のものとお思いか?」
やけに胸に残る。GJ (以上、チラシ裏スマソ)
165 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 22:24:47 ID:Q1IJE0pO
166 :
:2005/11/11(金) 10:31:39 ID:p2bvVPad
最近、久しぶりにまた始めたんだが、戦略中のノーンビリした音楽が
一日中頭から離れない。
どこかに着メロないかね~・・・・。
167 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 16:56:11 ID:goIQ9bzs
>>166 肥の公式にあるんじゃないか?
ただ、品質は悪いとオモ
168 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 17:04:15 ID:p2bvVPad
>>167 おぉ!ありがとう。
行ってみるよ。
有料で品質悪かったらちょっとショックだね(´・ω・`)
169 :
168:2005/11/11(金) 17:19:10 ID:p2bvVPad
2曲あったんだけど、タイトルで書いてあるからわからなかった。。。
戦略中のノンビリした音楽のタイトルしってる人、いませんか?
170 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 08:46:33 ID:CX7xaunx
>>169 タイトルはわからんが、たぶん品質はそんなに良くない。
無双の着メロ取ったんだが、ひどいぞ。数年前の着メロって感じ。
171 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 09:36:24 ID:ymW2SkIg
近くのゲームショップで売ってたので買ってきました。
300円ぐらいでした。
初めての三国志はⅦで、
Ⅲは二つ目の作品になります。
マターリとプレイしていきます。
ノシ
172 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 16:10:26 ID:zQlzc17d
最初はシナリオ1の曹操がオススメ。
もしくは董卓。
幸運11の郭巳に洛陽を捜索させて、3月までに玉璽を発見する。
173 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:22:35 ID:zQlzc17d
174 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 21:51:52 ID:/vX4zeLK
シナリオ6(三国時代)を新君主でプレイ中。
人手が足りない。敵が大国しかいないので戦争に勝ってもどんどん逃げていく。
数少ない戦争捕虜も、アッサリ老衰で死んでゆく。
よく見ると、全国規模で人手不足のようだ。ポツポツ空白地ができて、
いつのまにかほとんど戦争も起こらない。
高齢化社会、三国志。
175 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 22:03:08 ID:7FZ20xjZ
つ【新武将】
武将の不足は新武将でカバーする。
176 :
174:2005/11/13(日) 22:36:06 ID:/vX4zeLK
>>175 あー、たしかに史実モードで武将登場しないになってました。それでか。
いまさらやり直せないので、騎馬民族のごとく大陸を駆け巡ることとします。
全勢力撃破は出来ても大陸統一は無理だろうなー
177 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 13:52:24 ID:LGnVGBOn
178 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 19:20:07 ID:xwcG36T4
シナリオ1では、玉璽は洛陽にある。
兵法書や名馬、玉璽の発見は、探索者の幸運が高いほど、発見しやすい。
董卓の配下では、洛陽の郭巳(幸運11)や長安のカク(幸運11)が、
アイテムを発見しやすい。
179 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 19:48:03 ID:+PZGmlNP
劉備でシナリオ1やって、
張飛に3年連続捜索させてようやく発見した俺が来ましたよ・・・
180 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:01:51 ID:xwcG36T4
幸運は超雲14、換羽13、張飛12だから、
よほどタイミングが悪かったのでしょう。
181 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:16:14 ID:rzTP4tda
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
他に何かネタはないのですか?
182 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 01:11:38 ID:AXjeH3VF
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/ | | ブ | | 大 | | カ | | タ |
l"ジェンキン寿司 l | レ | | ト ..| | ン.:.| | |
,、_lー-―――――‐--、/l | ン .| | ロ .| | パ. | | コ |
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ. | ダ | | | | :.チ.| | :|
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i) |時価| | 800 | | 500:| | 200 |
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
i, ` ,、/ i_ `` ,r' ノ
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /. へいらっしゃい!!
__/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i ヽ______________
183 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 22:09:15 ID:d69AnQvr
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/ | | 七 | | 軍 | | 弩 | | 強 |
l"商人 l | 星 | | ..| | .:.| | |
,、_lー-―――――‐--、/l | の .| | 馬 .| | . | | 弩 |
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ. | 剣 | | | | :. .| | :|
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i) |時価| | 34 | | 30:| | 110 |
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
i, ` ,、/ i_ `` ,r' ノ
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /. へいらっしゃい!!
__/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i ヽ______________
184 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 01:40:00 ID:khQaQf+7
弩がお買い得ですね
185 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 09:21:08 ID:Wnc/SdEI
>>183 の相場なら、漏れなら間違いなく馬を買う
3にも相性とか運とかのステータスがあることを昨日知った・・orz
186 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 09:26:42 ID:r9jPt4oy
運が高いと、買い物のときにおまけしてもらえることが多い。
187 :
185:2005/11/19(土) 12:50:45 ID:ChCjiBMb
オマケに関係するのは魅力だと思ってた罠 orz
武官のクセにやけに捜索に成功する香具師がいるなぁ、と思ってはいたが・・
188 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 17:06:49 ID:vpxLhC0w
兵糧攻めについて質問です。
兵士100で出陣すると、1月持たない兵糧の量になったターン(戦争)では
敵も総大将(唯一の兵士100の部隊)めがけて出陣してきますが、それからは
どうやって逃げればいいのでしょう?
騎馬にしていても、むこうにも騎馬がいると…。
189 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 17:26:00 ID:DxeSrTZG
1.逃げるだけ逃げて逃げれなくなったら退却
2.偽伝令を駆使する
3.森に逃げ込み火を放ちまくる
こんなもんじゃないかな、他にいい案があればヨロ
190 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:28:25 ID:jMcpTdg8
昨日怪しいホームレスのおっちゃんから30円で買った
画面がつかず悲しく内政画面のBGM?だけが鳴った
てんてんて、てててんてんてん
191 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 00:45:36 ID:0nolyFYm
192 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 01:13:05 ID:OK3X7wso
どうみてもチンコですありがとうごさいました
193 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 01:24:53 ID:H9y0rePE
武将がオカマ言葉で喋りだすっていうウソテクがあったな・・・・。
ⅢじゃなくてⅣだったっけ?
つーか191はグロ画像だ。
194 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 01:28:51 ID:OK3X7wso
三戦板で所構わず貼ってる基地外、取り合えず全てにどうみてもチンコですってレスっといた
195 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 08:46:23 ID:FVJE8YH8
>>188 森、草地が多い場所なら、
士気101以上の少数3部隊連れて行って、
伏兵連発するというのもある
ただ、敵の部隊数が多すぎる場合は、武将が捕まる確率が増えるから、
やめておいたほうが良い
196 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:08:50 ID:0nolyFYm
197 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:18:57 ID:OK3X7wso
どうみてもチンコですありがとうごさいました
198 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 06:37:22 ID:XFrVYmZ1
序盤、中盤、終盤でBGM変わるけどフラグとか有り?年数で移り変わってゆくのかそれとも占有エリア数で変わるのか謎。
でもどの曲も良いね。
終盤BGMなんて冬の夜中に聴いたらこうなる↓
( ´ー`)y-~~
199 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 06:51:01 ID:38KLjNrz
保有都市数で内政画面のBGMは変わるね
1~3(静かな感じの曲)
4~8(太鼓をポンポンな感じの曲)
9~23(大国!って感じの曲)
24~35(?)(派手派手な曲)
36(?)~(終わりが近いな~って感じの曲)
200 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 07:08:38 ID:fe6Tj2ZR
1~3
チャン、チャン、チャンコ鍋、若貴兄弟大暴走♪
とか替え歌作ってた頃が懐かしい・・・
201 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 09:50:10 ID:qDCWemIM
>>199 一国でも豊かだと2番目の曲になるから
多分198はそこらへんを聞きたいんじゃないかな?
202 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 11:03:42 ID:B4qHxXnz
>>196 何これ?
趙雲の兜らしきものが見えるけど、新型?
203 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 11:15:21 ID:Mho1fesL
204 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:37:25 ID:XFrVYmZ1
>>199-
>>201サンクス。
つか201はよくそこまで汲み取ってくれたと感心。
西涼の太守に任命しよう。
205 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 05:38:57 ID:dvBp1gBR
所々4の話が混じってるな
アイテムの偽物は4の話
206 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:55:23 ID:JZ7YzZtt
Ⅲでもあるよ。武器だけだと思うけど偽物は実際には能力に補正無し。
孫氏の兵法書はたくさんみつかるけど全部本物だった記憶が…
207 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 08:53:17 ID:ig5eb1Md BE:551075696-
一斉攻撃ができる条件ってなんですか?
新武将でやるとみんなできないんです
208 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 09:33:31 ID:hz5E1CHi
一斉攻撃は、指揮が70以上。
陸上と水上で、それぞれわかれている。
陸で一斉攻撃ができるのは陸上指揮70以上、
川で一斉攻撃ができるのは水上指揮70以上。
ちなみに武将が率いる兵の数は、1万人+100人×指揮能力(陸水のどちらか大きいほう)
209 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 13:32:31 ID:ig5eb1Md BE:91846433-
ほ~ ありがとぅ
210 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 14:25:19 ID:eGzStvmd
順番が先にまわってくる香具師が指揮70以上なら、
他は69以下でも問題ないけどね。
火計を食らった香具師まで一斉攻撃に加わると思っていて、
誰かが火計を食らうたびに普通攻撃に切り替えていた時期もありました・・orz
211 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 15:23:19 ID:LxF9ny31
>>210 ちょwwwwww初耳wwwwwwwwwwwwww
212 :
210:2005/11/24(木) 16:27:05 ID:1kCruz8x
土地開発の6ヶ月連チャン補正に期待して、軍師がいないときに
政治の合計が90の3人組に土地開発6ヶ月金600を投入し、
6ヵ月後「変化なし」と言われたこともありました・・orz
213 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:50:57 ID:hz5E1CHi
>>212 開発100%の国だったのでは?
政治力の合計が90もあれば、いかに相性の悪い3人でも、それなりの成果がでるはず。
214 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 07:56:19 ID:A8gO3EFm
>>212 6ヶ月経つ前に、100に到達したんだと思われ
215 :
210:2005/11/25(金) 09:06:59 ID:rhaM5LHn
>>214 え?例えば5ヶ月目で開発100になっちゃったら、
6ヶ月目の報告のとき「変化なし」になるの?
あぁ、試せばわかるような質問はご法度か・・
ちょっと試してみよう、仕事終わったら。
216 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:28:16 ID:e3Ud+6xl
_, ,_ ∩
(`┏┓´)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)☆
217 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:34:23 ID:QjZ/+w7b
知力100の新君主と曹操の2人プレイで、開始直後に新君主を曹操に降伏させて、
曹操に知力100の軍師(新君主が身分変更)を持たせてます。
218 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:59:59 ID:2nXuHIfw
あんたがそれで楽しいならいいが…。
楽しいかい?
219 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:04:12 ID:RC7NA7Qu
曹操プレイに若干名追加って感じですかね。
曹操が戦場に出やすいのはイイかも。
220 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:32:18 ID:71LDsrDN
COMの曹操は自ら攻めてくるから困る
外交がやりにくい
221 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 09:52:20 ID:HdWhtukF
知力100、魅力100の女君主を配下に加えて(;´Д`)ハァハァ
222 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:16:31 ID:Wu7d7sRD
女君主は、おそらく大喬モデルだと思われる顔グラが一番好きだな
緑色のアレ
223 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:20:36 ID:NwGARQY+
魅力はあった方が良いと思うが、
知力や政治力はチョット低い方が可愛げがあるってもんだw
224 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:37:42 ID:ExjCPt3t
武力100、魅力100の女武将
(((゚Д゚)))ガクガク
225 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:54:10 ID:Wp00gcgs
新武将作成時(PC)
武力90台・知力90台・政治90台・魅力ビミョー・陸指20台・水指70台
(´_ゝ`)<・・・
226 :
219:2005/11/28(月) 19:30:06 ID:DEL035cW
>>217 新君主を曹操に降伏させて~
逆だ。曹操を部下にするんだとオモッテタ。
レスが意味不明です。すんませんでした。
227 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 23:49:10 ID:Wu7d7sRD
>>225 立派な川賊が誕生したな
父さん嬉しいぞ
228 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 09:33:15 ID:B2fQxCFQ
水軍使うのって、一応3箇所あるけど、
実質、赤カベと医療ぐらいなもんでしょ。
その2箇所だって回避できなくもないし、
もう1箇所に至っては存在意義がわからんw
厳白虎の所有が呉のみの状態で船を建造してるのは、もっと意味がわからんww
229 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 10:24:31 ID:oqwjIYQa
厳白虎って、愚かじゃん。
知力にふさわしい行動だと思う。
230 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 10:39:20 ID:nOELVFKC
いずれ建業まで攻めあがった後のことまで考えているんだろう
231 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 11:14:42 ID:B2fQxCFQ
高校の古典の時間に習わなかったか?(世代によるか orz)
高尚なお坊さんになった時に困る(恥ずかしい)からと言って、
書道や乗馬を練習するんだが、結局そこまで出世しなかった香具師の話。(うろ覚え)
孫家を制覇して船を一箇所に集めたら全部で100以上あるんですけど売れませんか?
232 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 17:40:17 ID:anWqomHn
水上戦は、落とし穴が無いから好きだ。
大軍を展開して、敵を囲うように追い立てる快感。
陸上戦は落とし穴警戒で一列縦隊。
233 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 18:27:35 ID:GneMxOwg
234 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 19:39:50 ID:oqwjIYQa
幸運の武将が、不運の武将を火矢で攻撃すると、着火しやすいような気がする。
船の上で火がつくと逃げられないので大変。
水上戦は火が怖い。
235 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:14:25 ID:nOELVFKC
水上戦は強弩大軍がありえないくらい強くなるな
強弩部隊に直接攻撃される可能性も増えるが、それをふまえても使いたくなる
236 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 09:33:32 ID:JeYINOGD
初歩的な質問してしまいますけど、
武将の幸運・不運てどこでわかるんですか?
237 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 09:49:17 ID:t+Q3gx0Q
238 :
236:2005/11/30(水) 13:20:59 ID:JeYINOGD
239 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 19:36:03 ID:nEfZ7dIb
換羽、超雲は幸運なのです。
240 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 19:32:47 ID:IsgaawgH
幸運な武将。
探査をすると、アイテムを発見しやすい。
買い物をすると、おまけをもらいやすい。
一騎打ちをすると、勝ちやすい。
幸運な軍師は、落とし穴をしばしば提案し、しばしば発見するような気がする。
不運な軍師を使ったとき、落とし穴の提案をちゃんとやってくれる?
気のせいか、私はあんまり提案してくれないような気がする。
241 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 22:55:06 ID:NOvLDfnM
交友で統一したぜ Ⅲは合戦の時君主以外の総大将だと敵に捕まっても
味方が替わりに指揮官で継続できたな兵糧がとられたらアウトだが。
242 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:18:08 ID:0nsu7x12
紀霊の能力ってネタだよな
243 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:45:52 ID:pnlP1lxY
武力100、魅力1の女武将
(((゚Д゚)))ガクガク
244 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 07:22:37 ID:mcpgGa5Q
245 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 07:34:26 ID:xx2kg3H9
246 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 08:33:40 ID:t3DR0h6f
247 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 09:38:03 ID:Z2HOf5yj
ってか、落とし穴って発見できる(してくれる)のか?
今んとこそんな経験はないが・・orz
攻城の最短距離上か城壁沿いに作るのが常識的だと思うんだが、
たまにとんでもないところにあったりするな。
敵援軍を迎撃するために2人ほど城とは全然関係ない方向に進軍させたら、
そっちに落とし穴があったことがある。
248 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 10:57:40 ID:w5a0iOnj
「落とし穴に気をつけてください」と、軍師が警告したときは、
落っこちても被害が少なかったんじゃなかったっけ?
警告を受けたときは、被害を受けた記憶がない。
249 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 12:30:25 ID:DizG6Zp9
城門の後ろに弩兵ばかり配置したら勝ち
250 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 19:23:07 ID:w5a0iOnj
弓兵を置いて、待ち伏せしてたら、裏門へ回られた。OTZ
251 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 09:50:29 ID:PYD1sp+h
COMは落とし穴を縫う様に避けるわりには、
5個全て(そこまでやるかってぐらい)ひっかかってくれることもある。
野戦で角の方に追い込んでる最中に数ターン霧に見舞われたら、
いつの間にか包囲網をくぐり抜け、とんでもなく後方まで逃げてることもある。
252 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 10:07:11 ID:nFmILw7F
COMの部隊は、軍師がいなかったり、大将の知力が低かったりすると、
何度も落とし穴にはまってくれる。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ / \ / \ / \ / \
253 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 03:06:04 ID:9ZIPgd83
三国志Ⅲか~なつかしい
SFC版ならかなりやりこんだなー
ズル賢い技一覧
①知力100の軍師作って、いい返事でるまで偽書をキャンセルしまくってるといつか「きっとうまくいくでしょう」がでるんで100%成功する
んで忠誠心が90きったら登用も同じくいいお返事がでるまでキャンセルしまくっていい返事がでたら登用できる
特に初期の頃は金がないから兵隊持ってる奴の雑魚の忠誠心を落とす
↓
兵隊だけ奪い取って即解雇(そのまま登用のままだと金かかるため)
そうすると自分の所の人口は減らないし、兵に金賭ける必要性なしでひたすら商業しまくりw
↓
商業うpで開発&耕作しつつ最後に治水する
(表上、治水100でも国の一覧だと灌漑がまだ上げられるため開発を先にしたほうがいい)
②初期の頃は空白地にわざといって特別徴収して金と米奪い去りまくる
③落とし穴発生させる軍師がいる敵には兵100人しか持たない部隊1つを作って
先頭に立たせて落とし穴に進んで落とさせると落とし穴の被害はほぼ皆無となる
④同盟を結ぶときは最初に持ってる半端な弩とか馬とかを条件にするといい
例え軍師が渋ってもだいたい成功する
なつかしさのあまり書いてしまった・・orz チラシの裏スマン あくまでSFCだからね・・・
254 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 10:21:16 ID:GGh4mpPt
外交の基本は低姿勢で、弓1や馬1、金1をもらうこと。
255 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:36:02 ID:kZE6rY8F
夷陵
256 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:28:39 ID:Otgep0L3
1月になったら王朗に援助依頼(心が痛むがこれも乱世の習い)
257 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 09:47:09 ID:y3sTTiw4
馬謄も気前が良かったような気がする。
258 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 10:30:23 ID:+8LqIa1e
上級でやるようになってから、馬騰とはまともに戦争してないな。
文官にもできないような(しかも陸指も低い)役立たずを養うために、
今日も内政ほったらかしでせっせと軍備過多。
最近は降伏勧告に応じるまで放置w
259 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 17:36:41 ID:umutUiPU
シナリオ1や2の馬騰はなかなか天水にも降りてこないな
260 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 01:16:20 ID:6g/lqPEw
馬騰
人間が遊ぶとまたーりぷれい
COMが担当すると引きこもりぷれい
Ⅲだけに登場する武将もいるね。
姜叙とか趙昴とか。(しかも将軍になれたりする)
261 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 02:30:05 ID:WiRUX5J3
羊コと陸抗のイベントあったよね
262 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 08:51:25 ID:y6O/mNBH
>>260 >馬騰
>人間が遊ぶとまたーりぷれい
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
オレは馬騰で長安を落とし、カクを捕虜にしたうえで、軍師にしたよ。
次に漢中へ進出して、チョウロとその配下を部下にした。
でもその後は行き詰る。武将の数が足らない。
兵法書を発見して、カクに与え、根気よく偽書疑心で
董卓の部下の忠誠度をさげて引き抜くしかない。
263 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 13:00:46 ID:wAq4H9ee
馬騰は1章は馬超が出るか捜索で誰か将軍or軍師クラスを見つけるまで、
天水にすら進軍することができない。
6・12月に君主自らが徴税に天水まで出張することはできるが・・
生産重視にしとけば軍備に金をかけない、と言うなら委任でも問題ないけど、
あいつらはチョット目を離したら平気で兵士満タンにしやがるからな・・
264 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 14:54:36 ID:Q+sqox88
全員文官にしてればなんとか・・・
265 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 15:46:13 ID:lUCMLIbe
馬騰は手段に拘らないなら
天水>下弁>漢中(>上庸)と移動するのがベター
西涼は貧困都市四天王の一角なので拘ると難しくなる
北平、北海、雲南あたりの君主も初期条件は大差無いが
馬騰と違って移動で取れるマシな都市が無いのでより厳しい
シナ2呂布なんかは許昌までれば楽だが
ボクヨウ一都市に執着すると多少難度があがる
266 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 18:19:58 ID:YzthkSHI
2章呂布で初期本拠地に拘って、兵糧攻め・太守引き抜きあたりを縛ると、
「多少」どころの話ではなくなる。
漏れはその縛りで3回諦めた・・orz
267 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 19:20:32 ID:y6O/mNBH
2章の呂布は、孫作の玉璽を奪いに遠征しないと、どうにもならないでしょ?
268 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 19:32:21 ID:b0DI+NP/
>>267 玉璽を手に入れるまでは、落ち着かなかった。
269 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 08:48:58 ID:DrIjQ6ea
漏れがやった(クリアした)時は、玉璽が孫策→劉表→¥術と
流れに流れて、最後には曹操の手に落ちた。
孫策を目指して南下政策を執った漏れは、
結局最後まで玉璽を手に入れることが出来なかった・・orz
270 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 10:26:15 ID:x53IWX5I
>>262 またーりの意味を取り違えたようだ、すまん。
ゲーム開始直後は回りの国の侵攻を気にしなくて済むのでまたーり、と言う意味。
そのままだとなにも進展しない(つまり、COMと同じ)から無理をしてでも長安を早く奪わんといけん。
それはあなたのおっしゃる通りで…。
三国志Ⅲの場合は隣接国じゃないと確か武将を引き抜けなかったから人材登用作戦がやりにくいんだよね。
271 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 11:52:56 ID:YtIY3g98
Ⅲで慣れてたらⅡで孫堅で1ターン目でわけわからんうちに
誰かに公害を引き抜かれて泣いた orz
それ以来やってない。
272 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:12:18 ID:vOAaWNvg
リョフころしてチョウリョウあたりを君主にすりゃ・・・
273 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 19:27:46 ID:V3gs5irm
そもそも呂布自体がツカエネー武将。
バカだからすぐに計略にひっかかる。
玉璽を手に入れたら、前線へは出ないで、後方で外交に専念させるしかない。
274 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 09:21:27 ID:lcDvbnzM
呂布とキョチョを比べれば、まだ(最前線ではない)都市の太守を任せられるだけ、
魅力のまともなキョチョの方が使える。
呂布・郭エキ・伊黙あたりに都市を任せると、税収があからさまに落ちる。
知力も魅力も低い将軍と、魅力も陸指も低い軍師はホンットに使えない。
275 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 10:43:41 ID:Q2TfngZF
軍師なら魅力も陸指や低くてもなんとかなる。
知力が90以上なら兵法書を与えて助言に専念させたり、
政治が高ければ引き抜き要因。
知力90以上+兵法書の助言専門の軍師の指示に従って、
政治力の高い軍師が計略をおこなうことも可能。
276 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 12:36:33 ID:RsRRhnar
兵法書だって数に限りがあるからな。
出来れば呂蒙あたりの知力≧90で陸指も高い軍師か、
馬超・徐晃・甘寧等、知力が10上がればなんとかならなくもない
香具師に与えたいところ。
277 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 19:31:43 ID:Q2TfngZF
孫子の兵法書(知力+10)なら、ガンガン出てくるでしょ。
幸運の武将に捜索させればよい。
278 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:21:39 ID:uPwktJR2
軍師にしないで文官のまま6ヶ月開発させとけばいいじゃん。
279 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:28:48 ID:Q2TfngZF
カクトのことか?
政治力は高いけど、知力と魅力が低い。
文官で充分だな。
280 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:36:20 ID:/MhvNCsB
新君主で長沙以南の五都市でマターリ内政していたら
劉ショウと劉表以外が曹操により滅亡し
建業に曹操軍250万の兵がいる事が発覚…
なんだが所詮20万程度しか一度に攻めれないのが
分かってると怖くないんだよなあ
引き抜き、兵糧攻めは禁止だが本拠レイリョウは
すでに商業値9999だから金はうなるほどあるしなあ
281 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 09:26:43 ID:UuueQgvJ
城の待機部隊の分も兵糧を消費するから、
1都市に数十(百)万もいると、一気に出撃できない上に
ガソガソ兵糧が減っていくから、狙ってなくても兵糧攻めになるし、
退却時に10人に1人捕らえても結構な兵士が手に入るし、
一旦退却させれば後方の都市にもその兵力を維持できるだけの
兵糧がないから、また退却。一気に僻地まで追い込んで1月に自己破産。
攻める側からすれば、兵力20万くらいで兵糧100万超
&一国のみで逃げ場なし、兵科充分の方がよっぽど恐い。
282 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 13:57:22 ID:85hDI8VC
>>280 敵のアホなところを突くために兵糧攻め解禁にするのもまた面白い。
283 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 18:12:47 ID:D5wBO6HG
>>280 商業9999で税率40%ならどれくらい入ってくるの?
284 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 20:55:39 ID:akWWzT0I
>>283 はっきりとは覚えてないが武将20人ぐらい兵力25万程度で
上級で数万だったかな(25000は越えてた記憶がある)
2年ほっとくと金がカンストした記憶があるんで
つーか金の使い道が武器購入しかないのがなんとも
285 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 11:54:10 ID:2eEa5uxz
そこで外交ですよ。敵の敵は味方。
敵を背後から脅かしてくれる国にプレゼント。
大金と米1の交換を申し込めば、実質贈呈。
286 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 15:33:15 ID:c3XQ7G1c
強弩600(こっち)=米1
知力100軍師いわく
「これでは話になりません」
なにゆえ?
287 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:48:53 ID:2eEa5uxz
米1の余裕もないほど、兵糧がギリギリの国なのでは?
好戦的なPC国は、秋の収穫後、ギリギリまで兵を雇う。
288 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 23:31:17 ID:SYElEFcp
Ⅲって焼死なかったけ?
孫堅を城のちっこい南海に引きこもらせて火刑攻めしてるんだけど
兵0になるだけで一向に焼け死なない。
289 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 06:55:15 ID:PVIYD/gH
あからさまにバランスのおかしい交換だと相手が明らかに得でもキレることがあるみたいだ
290 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 09:30:41 ID:73O8UYUl
>>288 負傷しても、死なないんじゃない?
兵0になってるから、突撃して捕まえれば良いのでは?
291 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 11:04:49 ID:cs/ItQbC
>>286 もし自分が軍師なら、自分のトコのバカ君主がとんでもない取引しようとすれば、
そりゃあ「話にならん」って言うべよw
初めてプレイした頃、捜索の時に「徒労に終わりましょう」みたいなこと
言われたんだけど、無視してそのまま捜索したら、
偶然次の月にその軍師の忠誠度下がって、
「すげぇゲームだな・・」と思ったことがある。
292 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 13:37:36 ID:YzsvAlYW
水軍戦で味方の軍師に少数の兵隊持たせて、
敵に火計をかけようとして、自分の方に火がついて、死亡したことがある。
293 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 19:06:51 ID:PVIYD/gH
3は焼死するよ
定番シリーズだと兵0の部隊に火矢をうつとフリーズするそうだが
294 :
288:2005/12/12(月) 23:50:17 ID:JdP5NqkN
なんとか孫堅を焼死させてやろうと頑張ったけど諦めて統一してしまったよ・・・。
偽令がほとんどかからず火から逃げまくられるし、
運良く一面火の海になってもぜんぜん死なない。奴は不死身か。
ラスト一国にしてしまったのがよくなかったのかな。
295 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 13:03:27 ID:KN1zVbRP
>>294 包囲して攻撃。兵力0にすれば、捕虜にできる。
296 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 19:08:52 ID:jOafL5mS
捕虜にしても、孫堅は部下にならないね?
殺すか、放浪させるかだったっけ?
297 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:55:40 ID:htXcBAzC
配下にしたいなら勧告するしかない支那
てか、
>>294の目的は焼死なのでは?w
298 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:14:18 ID:aOY/Fp62
孫堅は史実モードだと勧告が効かない
299 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 09:19:32 ID:GHkW2GB+
え?ってことは火葬モードなら曹・孫・劉の御三家でも幸福韓国効くの?
300 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 09:36:15 ID:SRQU+iNK
たしか仮想なら、曹操や劉備も降伏したし、夏候一族や張飛、換羽の引き抜きもできたような気がする。
301 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 16:32:37 ID:TOnyj+DQ
史実でも偽書かけまくって忠誠度落とせば引抜し放題だと思ったが。
302 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 19:13:56 ID:Um6hxyuV
血族以外は引き抜けたっけ?
303 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 23:15:14 ID:DA51W671
304 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 10:23:56 ID:O826LIJX
>>302 血族のはずのトンが引き抜けたり
義兄弟のはずの関羽が引き抜けなかったり
305 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 10:58:01 ID:D4v/iW+o
マスクデータの義理には逆らえんのでは!?Ⅲは数字に忠実だし。
DS版はその辺もリニューアルしてくれんかなぁ、うちの専用機PC98そろそろヤバイし…。
306 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 18:52:11 ID:ShjpAu3P
仮想にすると義理の数値もランダムになるから、
引き抜ける可能性も高くなるのでは?
逆に義理堅くなった武将は引き抜けない。
307 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 06:04:06 ID:91oZqK2D
一騎打ちで引き分けになるとマイヒストリーしてんな~と感じる。
周泰VS干禁とかのなんだか二軍っぽいオーラがタマラン。なんとなくやってみた張飛VS関羽では張飛が押し切ったが当時リアル厨房だったオレには後味が悪かった。
308 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 06:14:56 ID:RMVlUz2R
>>307 一騎打ちと言えば関羽がカユウに一閃食らった時は笑ったな
309 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 10:47:47 ID:D7bsVK6d
めったに一騎打ちなんて見られない。
なぜだか張飛までもが冷静だったりする。
310 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 20:13:57 ID:ZnkgniiJ
3は武力50くらいの武官タイプと諸葛亮みたいな武力そこそこ軍師が一騎打ちしだしたりするから面白い
どっちも決定打が出ないまま「お前の名、覚えておくぞ」とかかなり笑える
311 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 09:49:21 ID:2q4bq4C6
こっち90台vs敵60台で一閃できない挙句に、取り逃がしやがって
「臆病者め、末代まで笑ってくれるわ ア~ヒャッヒャw」なんて言おうものなら、
「テメェこそ何やってんだゴルァ!」ってなるのは漏れだけではあるまい。
敵戦力を削れないばかりか、士気すら落とすことができないとは・・orz
312 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 13:46:49 ID:ZjmLvtTC
>>311 逃げると士気はガタ落ちした気がするんだが
313 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 16:51:18 ID:kb4kyAve
徐晃に一騎討を申し込まれて馬超で応戦したら勝負がつかず
真の男と出会ったぞ、みたいな白々しい台詞を吐かれてちょっと不満だった。
ま、負けなかっただけマシと言えるが。
314 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 06:24:28 ID:JbmuHeIU
呂布に関羽、張飛、趙雲が三人抜きされた。
苦笑しつつ舌を巻きながらニヤついてしまった。
315 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 07:47:17 ID:TjGkMpCS
呂布は武力115相当らしい
顔グラで補正がかかってるとかどっかで見た気がする
しかし女武将がチョウセンと新武将しかいないからか
男武将「久々に真の男にあったぞ!」
女武将「貴様の名覚えておくぞ!」は笑えた
女武将が「私を男と間違えるなんてアイツいつか殺したる」
みたいな感じなんだろうなあと脳内補完
316 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 09:21:13 ID:IhOO1z9S
最近、こっちの武力が5くらい上でも、全然勝てる気がしない漏れガイル・・orz
20以上開きがあってもたまに負けるから安心して見てられない。
317 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 19:12:11 ID:85loh/CY
運が低いか、運を使い切ったのです。
318 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 11:08:54 ID:COtAJkBx
漏れの三国志3どこに消えたのだろう・・・・4しかないや・・・・
代わりに6がある・・・・????
強弩で囲んで遠くから殲滅とかまたやりたいよ・・・・
319 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 19:41:13 ID:alxSsG8h
824 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/12/21(水) 18:46 ID:NyAlpjbZ0
今日発売のニンドリに三国志と信長が載ってたので報告。
戦闘・用兵・軍学・掌握の4つの項目があって、経験値が貯まると技能を覚えるみたい。
このシステムはシリーズのうちどれ?俺は5までしか遊んでないんでわからん。
ちなみに画面に載ってる張遼の技能は用兵lv3、軍学lv2で
戦闘・不意・突撃・牽制・一騎・受流・弾返・単騎・伏兵・偽令・同討。
オリジナル版そのままで遊べるモードもあるのは既出だったかな。
320 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 21:50:34 ID:ahYfxBmt
三国志DSはショウートシナリオ以外に、三国志Ⅲと同じ様な
ロングシナリオも用意されてるのかなぁ?
321 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 10:18:12 ID:GFbWtvch
新年を迎える前に、武将の移動。
俸給が不足しないように、金が少ない国から、多い国へ移動。
金を動かしてもいいけどね。
322 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:54:18 ID:p/6o2wJV
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
このスレには、保守が必要です。
323 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 13:42:32 ID:rczCKn+c
年末ですな
324 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 19:42:39 ID:3T18rWrF
年末ですねぇ。
325 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:05:38 ID:UCVnQZCY
正月に備えて、金と武将の移動。
前線で、俸給が不足しそうな国に金を送り、
生産国に徴税の武将を送り込む。
326 :
【末吉】 【571円】 :2006/01/01(日) 09:19:18 ID:wFCbbpcd
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
名前欄に !omikuji!dama と書き込むと、おみくじとお年玉がもらえます。
327 :
!omikuji!dama:2006/01/02(月) 16:12:23 ID:3xGL/GBh
d
328 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 18:58:25 ID:njsuauCq
おみくじとお年玉は、1月1日だけの仕様だよ。
来年まで、我慢しよう。
329 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 09:58:30 ID:saEYCpRq
330 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:17:31 ID:iPH+8toq
3の黄巾シナリオはメガドラ版だけだっけか。
しかしこれだけ中身追加して4800円とはコーエーとは思えんな。
331 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 01:30:38 ID:jK/DSQUE
3の黄巾シナリオはメガCD版だけ
332 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:17:48 ID:fsJGUJrB
>>330 所詮焼きなおしだからね。
でも、最新シリーズよりは面白そうなのは確かだw
333 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:35:03 ID:phOW4Rj7
334 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 17:54:25 ID:hM6GD+/I
>>329 やべ、DSごと欲しくなってきた。
SFC版は猿のようにやりまくったな・・・
でも李典や楽進のパラメータが相変わらずウンコだと思うと
魏オタ的にはカナシス
335 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 18:42:20 ID:FS6rLSxE
336 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:19:12 ID:ppUrTce2
李典や楽進は、辺境の太守。
337 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 11:28:25 ID:RXlADldJ
リテンとガクシンって、将軍(太守時に強引に委任にならない)になれたっけ?
前にどこかから拾ってきた武将一覧htmlで調べようとしたらファイル移動してしまった…。
338 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 13:47:50 ID:9cn6iNf6
339 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 18:05:46 ID:Tgfc0uTn
聖剣伝説が延期したからこれ買ってみるか。しかしずいぶんと変わってるなDS版。
340 :
337:2006/01/14(土) 15:57:13 ID:Q9VgX58V
>>338 そうだったのか。レスありがとう。
将軍になれるほどなら
>>334、その二人は使えなくも無いだろう、と。
Ⅱの李典や楽進は武力が低いと思った。
341 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 19:23:17 ID:/Z52VUFt
李典や楽進は、紀霊将軍よりも優秀。まだマシ。
342 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 02:18:59 ID:fbnIiaBF
李典は魅力が低くていまいち
戦闘も低いから攻撃要員にも使えないし
343 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 09:34:48 ID:ELzpUVo9
李典には弓隊をあずけよう。
もしくは辺境すみっこ太守。
344 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 10:12:47 ID:Am61tqs7
魅力が低い太守は都市攻略後の忠誠度引き上げ要員にもならない罠w
その点ですみっこがお似合いw
但し李典は政治も弱い orz
345 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 12:55:45 ID:bQ+MwTmm
三国志Ⅶ辺りになると、李典や楽進はかなりバランスの取れた優秀な武将になっているけどね。
346 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 17:21:22 ID:F35fi4lS
ただしインフレが激しく、やはり目立たない
347 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 19:04:06 ID:ELzpUVo9
つーか、原作でも李典は副将だから、
曹仁とセットで使えば良いのでは?
348 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 12:32:23 ID:hlF+6SDa
楽進は張遼の副将だったっけ?
349 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 10:05:32 ID:Bd3TTpRW
記憶にない。どーでもいい武将のようだ。
350 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:08:39 ID:sDaZPfRK
351 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:38:41 ID:I9RapkyK
SFC版以外でも、放浪プレイでの訓練・士気値のバグってある?
352 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 09:41:23 ID:XnYC1WzN
放浪なんかしたことがない。
知らんぞ ┐(´ー`)┌
353 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:20:34 ID:I9RapkyK
放浪時に山賊等と戦闘を繰り返した後旗揚げすると、訓練・士気値が最大を振り切った軍団が誕生する。
戦闘に投入すると常軌を逸した機動力を発揮する。
欠点は、一度でも戦闘に参加若しくは編成すると訓練・士気値が120まで下がること。それと放浪時しか作れないので数の確保ができないこと。
うろ覚えなので多少間違いがあるかも。
354 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 13:13:14 ID:oX3Vi3YM
PC版では放浪バグは無いっぽい。
山賊や黄巾賊の残党と戦うと、投降されて逆に訓練や士気が下がっていく。
どうでもいいが、雲南に移動した時に黄巾賊の残党が出現するとはw
355 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 11:47:26 ID:F2ynsagh
>>354 >どうでもいいが、雲南に移動した時に黄巾賊の残党が出現するとはw
それがバグだw
356 :
354:2006/01/23(月) 16:35:43 ID:3BqhoJmP
357 :
名無し曰く、:2006/01/24(火) 18:57:51 ID:UUXwqc1P
>>354 投降させずに勝つんだったかな?
放浪時の兵士数は戦闘の度に減少してた稀ガス。
358 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 03:56:52 ID:t3dQYvP9
三国志Ⅲマニアですが、シリーズの中でⅢとⅧは最高な傑作だと思う。
ところで、SFCのⅢ(のみ)に隠れ武将貂蝉:魅力100武力1てのは皆してる?
貂蝉の出し方を詳しく知っている人頼む!!
私の記憶の中では、シナリオ1か2で董トクでプレーして、王ウンを長安の太守にし、
王ウンの忠誠度、民忠70以上。開発度、治水度☆#%×&◎▼
359 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 04:26:13 ID:t3dQYvP9
294へ:ラスト一国にしてしまうと群主は焼死にならない。昔やった事あるので、、、。
(o´□`)゙エエェェェェ、、、、と思った。
ちなみにSFCのみ新君主の能力値を全部100にする裏技もあるが、新武将は生年月日
によって裏パラメーターが変わる。運、野心、義理、寿命、勇猛など、、、。
360 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 04:59:52 ID:t3dQYvP9
追加:商人の出る確率はランダムだが、商業度の高いとこには出やすい。
それと大都市は100%出る。「長安、洛陽、襄陽、建業、成都」ちなみに
弩と馬のもっとも安い値段は25、強弩は60。冬になると馬は安くなる、、、。特に馬トウがいるとこ。
金の収入:人口と商業度と太守の魅力と税率による(特に人口と商業度は大きい、開発度については忘れた)
米の収入:人口と開発度と太守の魅力と税率と耕作度と治水による(特に人口と開発度と耕作度は大きい)
私的なちょっとした裏技:
簡単引き抜き法:アイテムを送れば、敵は簡単に引き抜く、これを使って
敵の太守を配下にし、都市も丸ごと手に入る。もし、その太守はツカエナイのであれば、
アイテムを没収すればいい。
人口増加法:(PCはできるか分からんが、SFCはできる)ツカエナイ武将に兵士数を満タンにして
それから解雇、その時解雇された武将の残った兵士を他の武将に再編成すればいい。
画面に戻ると何故か人口が増えた!!
まあー乱用はゲームバランスを壊すだけど、、、。
361 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 05:09:47 ID:t3dQYvP9
追加2:一騎打ちは確かに武力と裏パラメーターの勇猛に関係あるが、
士気も影響するよ!!
引き抜き:引き抜き安さは武将の義理度と勤める年数と相手の群主との
相性によるし(野心は関係あるかどうかは分からん)こっちの条件と
使者の魅力とこっちの群主の相性による。ただし、敵の群主の親族は引き抜けない!!
野心について:野心が高く、忠誠度の低い武将は独立しやすい、、、。
362 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 08:45:04 ID:mnLcczdJ
363 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 13:19:50 ID:JrFct2WH
>>358 釣りのつもりかどうか知らんけど貂蝉ならPC-98版でも出現させた覚えが…。
あの頃の出現方法の記憶がまったくないからWin版では出現を試していない。
364 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 13:22:33 ID:JrFct2WH
…あ、「SFCのⅢ(のみ)」と言う記述を「ⅢのSFC版のみ」と誤解してしまった…すまんORZ
Ⅱの場合はコンシューマ版には貂蝉は出てきませんという武将ファイルの記述があったのは覚えている。
365 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 13:36:33 ID:mnLcczdJ
それなら「SFCの」ってのはイラン肝する。
366 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 17:56:27 ID:t3dQYvP9
367 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/25(水) 20:29:39 ID:t3dQYvP9
李典や楽進のパラメーターが低いのは賛成だが、裏パラメーターは悪くないと思うよ!!
義理と勇猛がそこそこ高いよ!!ちなみに何故か分からんけど、
一騎打ちでこっちが馬超で、呉の凌操に負けた事がある、、、。超ショック。
更にショックなのはこっちが関羽で、相手は張遼だが、こっちが負けた、、、。
まあどういうシチュかというと、いきなり会心の一撃を食らって、こっちが負傷、武力激減。
それから、やられるまま、、、。-。-;
368 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 10:24:23 ID:n6spDSOm
金だ金だ。三国志Ⅲは町を開発して、税金を確保すれば勝利。
無能な武将で、当分の間出番がない奴は、埋伏の毒につかう。
敵地に埋伏させとけば、給料がいらない。
たしかそうだったような記憶がある。記憶あってる?
369 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 11:49:53 ID:jO70nfnC
>>367 まぁそう言うな。
周倉が武力58の名前も覚えてない香具師に負けたときは、
さすがの漏れも左遷したがw
武力差が20以上で負けたときは、さすがに凹むものだ。 orz
370 :
名無し曰く、:2006/01/26(木) 16:20:43 ID:lW8Ck9Ix
関羽で黄蓋に負けた…。
ジーサマ相手になにやってんだよ(´~`;)
371 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 04:34:26 ID:Yr47od66
顔良相手に趙雲が一刀の元にぶった切られた時は一瞬何が起きたか分からなかったw
372 :
名無し曰く、:2006/01/29(日) 10:36:45 ID:pkukaLFF
うちの換羽が文醜や顔良に一騎打ちを申し込んだら、断ってくるくせに、
なんで超雲やったら、一騎打ちOKなん?
373 :
三国志Ⅲマニア:2006/01/29(日) 22:51:33 ID:HJV9BOgT
武力の差が10ぐらいであれば、一騎打ちを受けるか受けるまいかは確率の問題。
何回も申し込めば、成功するよ!!まあ最悪の場合は4~5を申し込まなきゃダメだけど、
もし一騎打ちの際にこっちの体力が減れば、武力の差とは(あんまり)関係なしに
次と次へ一騎打ちの成功率がアップする。
374 :
名無し曰く、:2006/01/30(月) 09:27:03 ID:0NNnRXOa
こっちの方が武力が上の時に一刀切りされたことはまだないなw
一刀切り自体、一回のプレイで一回見られるかどうか。
能力はある程度年齢がいったら、勝手に下がる方式にしないと、
8なんかで70歳過ぎてALL100とかアリエナス
経験を鑑みても、体力落ちたり、ボケたり、いろいろあるだろw
375 :
名無し曰く、:2006/01/30(月) 10:19:32 ID:F+NODBDZ
君にはⅥがお薦め
年齢による能力値の変動は面白そうに見えるが、230年代以降のプレーが辛くなる
ジジイばかりになるから
376 :
名無し曰く、:2006/01/30(月) 10:59:06 ID:0NNnRXOa
60過ぎたら能力(特に武力・知力)がだんだん落ちていくが、
努力次第で維持・うpも可能、というのが現実的かと。
まぁ、現実的だから面白くなるとは思えないが、
8の高能力インフレ状態は見ていて痛杉。
個人的には内政マターリで、あまり小難しいのも好きじゃないので
Ⅲぐらいで充分。
377 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 00:25:31 ID:lkECMgcq
黄忠だけ例外な。
378 :
名無し曰く、:2006/02/03(金) 01:24:42 ID:MtJMg98A
張遼が敵雑魚武官を一刀のもとに切り捨ててそのままそいつあぼーんしちゃった
379 :
名無し曰く、:2006/02/04(土) 10:19:08 ID:Ki/wJ9e1
換羽に書物をやろう。
380 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 19:11:00 ID:tQv/2gOU
黄忠、口蓋は老いてますます盛ん。
381 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 23:12:55 ID:dPLP/uBX
超雲もね。
382 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 15:45:40 ID:M9kaNG8x
厳しい顔の人も忘れないでください><
383 :
名無し曰く、:2006/02/06(月) 22:02:13 ID:TiGOE5IX
6はほとんど年だけで能力決めてるからな・・・。
経験値ってパラがあるけど経験積もうが積むまいが
勝手に能力が上がってって
勝手に下がっていく。
しかも変動幅がかなりでかい。
俺的にも
>>376案を希望したい。
384 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 10:30:28 ID:/st6dO8X
老将は死なず、ただ消え去るのみ。
385 :
名無し曰く、:2006/02/09(木) 15:41:34 ID:TNb46kNZ
光栄のゲームって武将の引退、隠居とかあまりないよね。
まあ、黄蓋みたいな渋い老雄は引退するに惜しい人材だけど。
386 :
名無し曰く:2006/02/10(金) 05:34:44 ID:lXva42Jn
個人的にⅹとかになると
もはや天下統一が不可能に感じるのは
私だけ?
387 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 08:58:39 ID:vcNc+NlF
漏れは9の山越軍で諦めたぞw
8も自分がいくら頑張って昇格しても、
全軍の力に影響がないから、やっぱり諦めた。
そうこうしているうちに、ゲームそのものに飽きてきた30代。
388 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 10:43:28 ID:V1Gv4SJ8
換羽に書物をやろう。
389 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:20:38 ID:N/iOOU9P
>>303のサイトが更新されてる。DS版は技能が付いたのか。
390 :
名無し曰く、:2006/02/13(月) 21:23:35 ID:xoa3KYcM
技能の数がかなり多くて戦争が面白そうだ
しかしゲームバランス崩しかねん感じもするなーw
391 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:29:26 ID:y+RY82Ra
まさかとは思うが、白羽扇の「陸指+10、陸指+10」は
誰もツッコミ入れなかったら、このまま出るなんてことはないよな?な?
392 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:21:16 ID:s2TaS7Vt
表記だけそのままで実際には異なる、とか。
393 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 23:40:40 ID:iFkH4rbT
Ⅲの改造ってない?
394 :
名無し曰く、:2006/02/15(水) 19:09:10 ID:n+MQceTj
DS版。
>三国志 8878
>・基本システムは3だが新要素の追加で戦略性アップ
>・タッチペンでの操作快適
>・解説が親切
>・通信対戦は息抜きになるうれしいサービス
>・やりこみがい有り
>・タッチスクリーンとの相性良い
>・マップで勢力図が分かりにくい
>・腰をすえてプレイできる難易度
>・敵の思考はやい
>・マップ見づらい
>・アイコン小さいため操作しにくい
>・3を忠実に移植かつオリジナルもあり贅沢
>・初心者でも遊びやすく万人向け
395 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 09:09:03 ID:M6Ccwo7u
>>394 >>・やりこみがい有り
興味津々な要素だね。
396 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 10:41:20 ID:B+mqeoBi
397 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 11:00:01 ID:M6Ccwo7u
なるほど。そう言うことか。山九。
やりこみ要素は太閤立志伝Ⅴで感じたけど特に不満は無い。
肥商法のなかではまだ善良と言えるかも。
DS用カートリッジに加えてGBA用カートリッジを追加発売してPUKとか言ってカートリッジを同時に刺しておかないとだめとか、
そういう肥丸出し商法になったら嫌だな。任天堂が許さんと思うけど。
(ただし、俺はDS用とGBA用のカートリッジが同時アクセス可能かどうかは知りません。)
398 :
名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:13:37 ID:1aAaaPJV
タイトルは忘れたけど
音ゲーの曲を追加するのが有ったような>GBAスロット
399 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:01:31 ID:Izb+m0lO
俺の三国志3のトラウマといえば、
貂蝉を一騎打ちにだしたら、一発で斬られて死んだことかな。
400 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:01:45 ID:Izb+m0lO
いや誤爆
401 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 21:41:28 ID:5bxXjUSh BE:69619223-
スーファミの君主のパラメータの裏技ってどうやるんだっけ?
分厚い裏技本捨てちまったからやり方わからん。
おまけに調べてみても見あたらないし。
402 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:29:36 ID:5bxXjUSh BE:232062454-
すまん事故解決した
403 :
名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:32:28 ID:OjmbcyRf
将軍や軍師以外の人間が太守になると強制委任になるのがチト面倒
404 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 10:14:10 ID:hc4/lCgZ
コンピュータはそこそこ賢いから、生産国が自動委任になっても我慢できる。
敵と接してる国は、さすがにヤバイけど。
405 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 11:53:49 ID:r07zMPQZ
まあ前線の太守はただの武官とかに任せるなってことか。
406 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 13:16:25 ID:UqgHH8xP
委任だと一人で土地開発やって数値上げるからな。
そこだけは効率がいい。
でも委任は治水ばっかりやってるし。
407 :
名無し曰く、:2006/02/22(水) 10:08:31 ID:ZV/ors94
魅力の高い将軍と、政治力の高い軍師をペアで巡回させて、
ときどき委任解除。
偏った開発を修正したり、在野の武将を発掘する。
もちろん、たまってる金や米の回収もする。
408 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 11:43:30 ID:Jd/NKldf
DSのスレもここでいいかな?
409 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:10:15 ID:1noHeNei
410 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:10:15 ID:4jiXZAME
DSバッチこーーーい
待ってた。
411 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:12:32 ID:7Qe57Jci
携帯ゲースレの方が人はいるぞ
412 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 16:12:47 ID:YyQz8ft7
都市単位の委任をしようとしたら固まった件・・・
413 :
名無し曰く、:2006/02/23(木) 16:16:01 ID:YyQz8ft7
414 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 10:41:31 ID:PSAqIjmS
馬、弓の相場上下限をおしえてくれ。
あと、アイテム発見率や種類によっての発見場所は法則とかあり?
415 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 19:32:17 ID:OMR1j0Fd
>>414 馬、弓……25~75
アイテムの発見率は、捜査担当の武将の運による。
また、保有している国が少ないほど、発見しやすいような気もする。
また玉璽は、シナリオ1では落陽にある。
416 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 12:17:12 ID:aI5rSrIm
417 :
名無し曰く、:2006/02/25(土) 16:55:35 ID:xalUlXHf
そらそうよ
418 :
名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:06:06 ID:mDAwj8m/
>>391 陸指+10 水指+10 に修正されてた
419 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 09:36:26 ID:LMcgVoiy
DS版でもインチキ訓練出来たな。
420 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 12:14:46 ID:7ZkJGXlW
二大勢力になりつつある… バトウと張宝
421 :
名無し曰く、:2006/02/28(火) 12:37:49 ID:gCubi6Yo
張宝?
422 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 14:30:57 ID:V5RPaD4Y
三国志Ⅲってプレステで出て無かったっけ?
423 :
名無し曰く、:2006/03/01(水) 19:24:38 ID:5VJMr0Na
424 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 10:40:43 ID:+/s7N3E6
でもオープニングデモが無かったから少し残念だった。
425 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:01:08 ID:2e6EPx7d
PCエンジン版はアレだったなぁ
426 :
名無し曰く、:2006/03/12(日) 14:00:18 ID:vv/1KAGZ
仲達の顔は3がいちばん良いと思われる。
最近のは著名な武将もマイナー武将も似たような顔つきで
つまらない。
427 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 00:38:09 ID:hErHhQcG
同じような顔つきといえば、信長の天翔記は顔がモンタージュだったなぁ
428 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 00:47:55 ID:AEtnwkKv
3もだろうが。
ん、丸っきり同じ顔の間違い?
429 :
名無し曰く、:2006/03/13(月) 02:08:56 ID:inssoETg
>>428 失礼な、違うに決まってるだろ
背景色が
430 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 00:57:11 ID:NeoSkvGT
>>419 あれか。兵士を1人だけ訓練させて後で兵士を注ぎ足して兵を1万にしても
翌月には訓練度が100になっちゃう裏技のことかい!?
スーファミ限定だと思っていたが
431 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 12:18:08 ID:c2c1o0Uf
暇な武官は絶えず訓練。
432 :
名無し曰く、:2006/03/16(木) 19:21:28 ID:Hcmv5Sx0
>>427 有名武将はちゃんと描いてて
雑魚はモンタージュって割り切っててワロスだったな
でも武田勢はモンタージュでも強いの結構いたなぁ
433 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 00:41:22 ID:ZUuMJGO3
肥沃度の概念があったのってⅢだけなんでしょうか?
434 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 04:58:11 ID:ScztHB5W
まだ治水があったんだよな
435 :
名無し曰く、:2006/03/19(日) 18:35:01 ID:2HsJfrs1
デジキューブ版の三国志Ⅲって、対象OSが95/98なんだが
xpでも動くかな?
436 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 01:11:44 ID:9GM9T9IZ
最近始めたんだけど、このゲームって戦場で戦闘した時、倒した兵数とか表示されないの?
状況がさっぱり飲み込めなくて呆然としてるんだけど。
437 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 11:43:56 ID:5T7wK0pu
残りの兵指数で状況が把握できんか?
このゲームって士気とかは無かったと思うし。(古い話なのでよく覚えとらん)
438 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 11:57:43 ID:nQLBsnwl
あるよ
439 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 17:00:08 ID:5T7wK0pu
あったのか。そらすいませんでした。
440 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 18:09:22 ID:o+vyfsV2
残りの兵数って、ターン切り替え時に出てくるあれ?
あれって軍全体の兵数は把握できるんだが、個別部隊の兵数が把握出来ないんで
そこで困ってるのよ。
441 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 19:15:48 ID:X69mxcsc
個別の部隊数は、情報で自軍の部隊を見れば良かったと思う。
自軍の部隊を見る場合は、何度も見れるし、コマンドを使ったことにならなかったと思う。
情報コマンドで、個々の部隊を見れたように記憶してる。
敵の部隊を見ると、コマンドを使ったことになったと記憶してる。
442 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 20:10:47 ID:lKPvi4UZ
>>441 おお、呉帝寧にレス感謝。
いちいちコマンド使わなきゃいけないのか、理解不能な仕様だ('A`)ノ
443 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:03:01 ID:3CmbvMUj
SF版もPS版も「LR」ボタンで一発確認できたのに、
DS版は後退したのか?
444 :
名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:27:12 ID:9cuvVWcr
DSでⅢ出てるの?
445 :
名無し曰く、:2006/03/21(火) 03:02:39 ID:313Gj6X0
R2回押したら自分の兵の数がすぐでるよ、って違うこといってたらすみません。
城ってやっぱ防御力?あがりますよね?
あと、隠しパラメーターってどうやって認識したらいいんですかね?
446 :
名無し曰く、:2006/03/21(火) 10:07:31 ID:SDVOIX2R
なるほど。ゲーム機は操作が楽になってるんだ。
PS版も持ってるけど、熱中してたのは初期のMS-DOS版だから、
キーボードとマウス操作のことしか頭になかった。
447 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 12:34:14 ID:RrN/IxGJ
説明書最初のページのシブサワコウの言葉、
Ⅳは「特技」、Ⅴは「名声」と「陣形」、
Ⅲの売りははなんだったっけ?
448 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 19:24:52 ID:gua9d/2+
武官と文官の差別化じゃねぇの?
長期間の作業スケジュールとか。
当時は、Ⅱからものスゴク進化したものだと、驚いた。
449 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:48:21 ID:3+263dju
448のとおりみたいですね。
人材活用、適材適所などと書かれてます。
2は権謀術数、計略、
1は武将、人材という概念自体がそれぞれの
テーマみたいです。
何時からなんでしょう、「はじめに」が無くなったのは。
こころざしを無くしたのかなァ。
450 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 10:36:53 ID:FpK77QFq
とりあえず、手持ちの6には、「天・地・人」の「はじめに」があった
451 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 16:38:40 ID:VKFb6i9X
>>448 しかし、将軍や軍師じゃない太守に任命しても強制委任と言うのが強引過ぎる気も。
耕作活動も武将がやるべきじゃない気も。(収穫が来るとリセットされるし。)
おかしな方向性が垣間見られたのは確か。
452 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 17:21:12 ID:sjMyHzR9
>>444 三国志DSがそれ。
三国志3をベースにDSモードとオリジナルモードを搭載。
武将数が769人?に増加
顔グラは三国志10から流用
チャレンジシナリオが1~7まである
DSモードだと士気を使って戦闘技能(DSオリジナル)を駆使することが出来るようになってる。
評判は上々だか、バグが少々ある(回避可能)らしい・・・まあ肥だから仕方ないけど。
453 :
名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:35:38 ID:BCzOVogI
>>451 強制委任になるから、人材不足の君主は簡単に領地を拡大できない。
そこがゲームの難易度をあげていて(・∀・)イイ
耕作は、かならずする必要はない。そこそこ肥沃なら、耕作しなくても収穫がある。
耕作するのは、前線に大量の兵糧を送りたいときぐらい。
454 :
名無し曰く、:2006/04/05(水) 11:59:15 ID:MG6ZyhP+
保守
455 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 19:48:49 ID:x75y7Tad
Ⅲって登用隣接国しかできないの?
456 :
名無し曰く、:2006/04/07(金) 19:50:14 ID:l1vnTsjh
そうであります!
457 :
名無し曰く、:2006/04/08(土) 19:11:41 ID:GQ9yof2r
精鋭のスカウト部隊を前線へ送るのでアリマス。
政治力30程度の索敵要因2名、魅力が高いスカウト要員、
偽書疑心をしかける知力の高い軍師(知力100以上)などを派遣するでアリマス。
458 :
名無し曰く、:2006/04/16(日) 19:11:20 ID:IE/wlCbb
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
そろそろ保守が必要です。
459 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 06:35:38 ID:F5r7QcWT
説明書無しが安かったので購入。
攻略サイト見ながら新規武将でまったり攻略中。
これの一騎打ちって操作いらないんだっけ?
今までは何もいじらずにオートで戦わせてた。
460 :
名無し曰く、:2006/04/20(木) 12:17:59 ID:U2U4VsOQ
一騎打ちを申し込むには、コマンド入力が必要。
一騎打ちが始まったら、見てるしかない。
461 :
名無し曰く、:2006/04/21(金) 10:53:25 ID:akWe9K5t
>>460 ㌧クス。やっぱり見てるだけか。
何度かやってみたけど武力のある方が必ず勝つってわけでも無さそうだな。
ある意味、賭けだな。
462 :
名無し曰く、:2006/04/21(金) 19:05:31 ID:RoSY75lr
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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i!f !::::: ゙、i
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i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
一騎打ちでは、運が勝敗を決めるでしょう。
463 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 00:58:36 ID:rawS2Mhh
三国志IIIの一騎打ちは隠しパラに結構左右される
464 :
459:2006/04/23(日) 03:53:06 ID:cJzYbqSY
>>462 軍師殿の仰せには素直に従おう。
>>463 了解。マスクデータ見ながら頑張る。
呂布の強さだけは顔グラ依存なんだな。
465 :
名無し曰く、:2006/04/23(日) 04:08:41 ID:Snx6BB20
DSのやつってかなりバグがあるらしいね。
買おうかと思ってたがセーブ中にフリーズするらしいし悩む
466 :
名無し曰く、:2006/04/23(日) 16:35:46 ID:LAgeHxHF
Win版(定番シリーズ)のIII買ったら当時の98版と全然違った。
ショック。BGMもチープだしプレイする気がおきない。
467 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 10:02:46 ID:+CPNilmI
PS版を買えば?
468 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:48:40 ID:aOMFt1zI
>>466 俺は256色にしてください、って言われなかった分、好きだったけどな。
BGMが全然違うのは俺も戸惑った。
あと、エミュじゃなかったところも評価できる。
469 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 13:33:52 ID:8VjJgf1S
シナリオ3の袁紹は官渡で負けた直後、という設定だから、
田豊もソジュも顔良も文醜もいないし曹操が攻めまくってくるから激ムズ。
劉備の方がよっぽど簡単。
470 :
名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:25:14 ID:+CPNilmI
そこで新武将ですよ。
仮想モードにすれば、人材がポコポコわいてくるかも。
471 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:11:26 ID:XwYno03V
>>469 肥の三国志って劉備で遊ぶと簡単になるように仕組まれているような気がする…。
仮想モードだと違ってくるかな?
472 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:00:11 ID:Vps552/D
473 :
袁術 政治力61:2006/05/04(木) 02:14:03 ID:Z+sFXJa/
>>466 私も買いました。軍師のセリフで言うと正に
「無駄に終わるでしょう。」
ってところでしょうか??
474 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 09:53:29 ID:Dc5Fcilg
>>471 シナリオによると思う。
1の劉備は、油断すると袁紹や曹操に負ける。
475 :
袁術 政治力61:2006/05/05(金) 19:32:47 ID:qj2OjX/F
Ⅱ・Ⅲは器械的で知力100以上の軍師の助言的中率は100%。
Ⅳ・Ⅴは人間臭さを取り入れたのか的中率は100%ではない。
Ⅲの呂蒙は知力90・政治力65だが、孫子で知力100・政治70の100%正解軍師に
することができる。
軍師が提案する落とし穴の個数は知力依存で
知力
?~84 1個(最低知力はいくつなのかは忘れた。閻象(知力70・政治83)とかは落とし穴を掘れるのであろうか!?)
85~89 2個
90~94 3個
95~99 4個
100~105 5個
106~110 6個
確かこんな感じだったと思う。詳細キボンヌ。
476 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 09:19:12 ID:yXmEQadD
提案するかどうかは、運の要素もある。
運の高い軍師はひんぱんに落とし穴を提案するけど、
運の低い軍師はあまり提案しない。
閻象(知力70・政治83)は、運が低いから、提案をしないような気がする。
だけど、提案したら、1個は掘るのでは?
477 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 18:25:02 ID:55DkBBWw
やはり3の面白さは戦闘中の裏切り行為ができることだにゃー
478 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 03:33:48 ID:VUglUxSA
夏侯惇が矢に当たって怪我をしました!
……また?!
479 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 09:31:50 ID:HOOd6LK5
文醜が死にました。
480 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 19:17:20 ID:HOOd6LK5
顔良が死にました。
481 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 10:03:48 ID:P7GDTH1d
いなごが発生しました。。・゚・・゚・。ウワァアアアン
482 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 10:33:44 ID:UPrea3Ij
孫子の兵法書を発見しました。
483 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 10:46:26 ID:w1MWFJnM
武器を共同研究しませう
484 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 18:36:00 ID:er22T6EK
おやめください。使者は殺されるかも。
485 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 19:14:35 ID:7MdyTnIz
秋には収穫が見込めるでしょう。
486 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 19:01:53 ID:EZFgKygx
それは妙案です。さっそくやってみましょう。
487 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 23:13:55 ID:OXezRavA
そのようなことをしても徒労に終わるでしょう。
人を馬鹿にするにも程がありましょう。
無理です。とても成功するとは思えません。
一筋縄ではいかないかと。
次は我が身と思うが良い。
貴様の力など借りぬわ。
降伏などして我が国の繁栄は望めないでしょう。
きっとうまく行くでしょう。
私に良策がございます。落し穴を掘れば敵は自ずと減るでしょう。
なんと無様な格好よ。貴様等にはお似合いだがな。
はっはっは。笑わせるんじゃねー。
戦で死ぬこそ武人の本望よ。
そのような馬鹿げた条件など承知できるか。
488 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 12:52:09 ID:IC4IT7iL
はっはっは。笑わせるんじゃねー。
我が太刀をかわすとはさすが〇〇。
さすがは〇〇、一筋縄ではいかぬか。
戦で死ぬこそ武人の本望よ。
今日はこの辺で勘弁してやろう。(スタコラー)
ズバァァァ!
し・・死んでたまる・・
一番好きな言葉は幸福韓国を断られたときの、
「民を己のものとお思いか?」
489 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 18:59:47 ID:/r3A9llP
失敗するにきまってます。
490 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 21:03:23 ID:fNW092o0
「私に良策がございます。落し穴を掘れば敵は自ずとファビョるでしょう。」
「そのような馬鹿げた謝罪など承知できるかニダ!!!!!!!!!!!!!!」< `Д´>
491 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 22:25:23 ID:LZtxlBBC
すべて思いのままに事は進もうぞ。
我が陣営がさらに強化されたぞ。
その者の首を斬って送り返してやれ。
いずれは同じことですぞ。
ここは落とし穴を掘るのが上策であろう。
>>488のあと、自国に戻った時の武将の一言が一番好きだったり。
「彼奴を生かしておくと殿の為になりませぬぞ。」
あと、絶対無いと思うけど、一騎打ちはAボタンと←&↑ボタンを連打すると勝率が上がる…気がする。
492 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 00:17:22 ID:NgubAAOB
>>491 わかる気がする。
関係ないのわかっててもAボタン連打はしてしまうね。
493 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 09:32:31 ID:aPXiGdNS
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
他に何かすることはないのですか?
494 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 14:18:51 ID:EfjddhNc
FC1→SFC2→SFC3とやって、PC版は知らないのでアレだが
初代はなんというかアジア系というよりアラブ系の顔で
2でそれをなんとかしようと頑張った感があって
3でようやく武将の顔立ちが整った&イメージが固まった気がするな
なぜ2だけ陸遜ピザなんだろ
495 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 19:40:13 ID:BVJnzZ69
hο∫hμ..._〆(゚▽゚*)
496 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 00:54:26 ID:T0sYZSf2
保守。
現在mobile三国志Ⅲで公孫度でプレイ中。
いや本当は公孫サンで始めたんだが、なんかあっさり天寿まっとう
しやがって・・・。
mobile三国志Ⅲは3国と6国に安地があってオモシロイ。
探せば他にもあるかも・・・。
497 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 10:37:53 ID:hAjG3dqt
宅県で旗揚げ。
498 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 16:22:08 ID:1EWCFQgg
質問があります。
DSでは新君主の能力すべて100にできないのですか?
499 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 19:12:47 ID:fqIEazC0
PCでも、PSでも、すべてを100にはできませんが、なにか。
500 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 00:18:54 ID:XYl1VRnv
データ改造ツールがあればなぁ・・・。
誰でもあると思うけど、「A武将の武力がなんてB武将に劣ってるんだ」とか
多いから、自分で数値を変更したいって気持ちはあるだろ。
501 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 10:48:21 ID:l/48wynR
とりあえず、許チョの陸指が多すぎるな。
502 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 21:50:27 ID:pqztLVeY
能力値が自分の想像よりも高くてもさほど気にならないが、低いと気になるな
李典とか韓当カワイソス
朱治に至っては涙も出ない
503 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 10:34:07 ID:zkH9Sh/Q
朱治は密偵専用、ってログインにも書いてあったっけ。
確かに適材適所しやすいご都合主義でつけられたような能力だ。
504 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 10:35:57 ID:zkH9Sh/Q
あと、韓当は武力より政治か知力のほうが高かったんだっけ?
初期では武官になっているが、文官にしたほうが良いって聞いたことがある。
505 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 12:34:47 ID:pZZA5pq1
確か関東は政治が60台で、陸指は50台。武力は60前後。
迷わず文官ですが何か?
506 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 19:09:30 ID:RQOGk1RI
政治50~60の武将は、文官にして、1年中耕作。
30クラスは偵察。
20以下は買い物か、外交で余りモノをもらってくる要員。
1月と7月、金や兵糧が充分にあるときに、「金10くれ」とか、「米1000くれ」とか、コツコツと、余剰物資をもらってくる。
507 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 21:04:04 ID:ztMAK3Pn
楽進なんか武力80台半ばくらいやってもいい猛将だろ。
508 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 08:54:13 ID:TwMFyDR8
楽進や李典あたりは将軍になれるだけまだマシ。
韓当、ショウキン、徐盛、于禁あたりは確実に文官。
509 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 10:45:44 ID:/QcDvFkY
超統も将軍に汁
510 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:02:05 ID:+6jw+k26
将軍になれる人となれない人では水指に大きな差があるんだよね。
能力設定に無理やり感を感じる。
511 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 14:45:53 ID:JLn6XKBv
新君主の裏パラメータってどのように決まってるの?
512 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 14:12:38 ID:YC3qDkdk
パラメータを自分でエディット出来るリメイク三国志Ⅲを出してくれたら即買う。
単に同じものをプラットホームを変えただけで出すなんて買う気しない。
あと、いくら三国志演技を元にして劉備軍を主役にしてるからって
えこひいきし過ぎ。
513 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 19:06:20 ID:x6gkvqWS
曹操はどのシナリオでも強いよ。
逆に劉備が強いのはシナリオ4ぐらい。
514 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 23:49:48 ID:Q/14Q+Jq
シナリオ5の劉備も強い
総武将数はともかくとして、総兵士数までもなぜか孫権より上
515 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 21:38:45 ID:/41aGKi3
そういえばシナ5の孟獲でやってたら成都に10万超の大軍がいてびびったな。
それがいつの間にか移動して2万になってたんで攻め落としたら、江州に15万
の大軍が居て、ほどなく破産状態になってたw
516 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:10:49 ID:f0GGnc1V
中国ではよくあること
517 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 23:16:38 ID:rzdxHbhC
あるあるwwwwww
S2~S4の劉ショウもよく成都や雲南に軍師・将軍を移動させて破産寸前になってたりするw
518 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 10:17:17 ID:YBthRDyi
思考ルーチンが弱い。
袁招も、ときどき破産したりする。
519 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 21:43:39 ID:pZaIjM5V
今久々にⅢやってるけど初めてチョウセン イベントみた(ノ∀`)
520 :
名無し曰く、:2006/07/04(火) 09:35:22 ID:Tg1r2/OT
(´ー`).。oO(よかったね。ウラヤマスイ)
521 :
名無し曰く、:2006/07/05(水) 01:34:35 ID:s9fvbOFM
チョウセンって例の条件満たしても、
仕官する時としない時があるように思うんだけど、どうなんでしょうか?
522 :
名無し曰く、:2006/07/10(月) 13:17:50 ID:eWepEgYK
プレステ版の改造コード知りませんか?
523 :
名無し曰く、:2006/07/10(月) 23:15:54 ID:IfcDO52b
改造コードの話題は荒れるのでやめろクズが
524 :
名無し曰く、:2006/07/11(火) 18:06:13 ID:ONxzm5lo
PC版買えばセーブデータの改変くらい訳無い。
肥のゲームはセーブデータにチェックサムが無いのがほとんどだから楽勝。
525 :
名無し曰く、:2006/07/11(火) 23:18:22 ID:eeAeqxaF
それどころか定番シリーズなら元データ自体弄れるだろw
526 :
名無し曰く、:2006/07/12(水) 11:58:29 ID:OUYi+l7a
プレステ版の改造コード教えて下さい
527 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 15:14:53 ID:7qdP8Gy9
初めて肥の三国志やった
たまたま目について3にした
シナリオ1でいきなり馬騰選んだ俺
攻め込みにくいぜ…
無謀ですか?
528 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 18:59:38 ID:E7xlaitq
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
内政は無意味です。
長安・洛陽方面へ進撃し、軍師のカクを捕虜にすべきです。
カクが太守の場合は突撃を繰り返してください。
カクが軍師の場合は、引き抜きを試してください。
529 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 19:22:34 ID:o+b+KXNO
下弁か安定まで移動して馬騰で密偵
朱儁か賈言羽のどちらかが太守なので登用し続ければ戦争せずに長安と武将ゲトー(´ー`)
というのが自分のやり方です
SFC版は太守をとれば自動的に都市もとれたけど他のバージョンだとどうなんだろ
530 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 19:41:13 ID:7qdP8Gy9
ありがとう
調べたら、馬騰辺りの北西は貧しい土地なのな
どーりでカツカツなわけだ
つか、初期の馬軍、皆頭悪ぃ…そんなバチョウがお気に入り
531 :
名無し曰く、:2006/07/14(金) 23:09:41 ID:BfhDc6vQ
>>529 どの機種でも同じ、太守登用時に武官が野に下らないようにロードしまくり
IVはその反動で武将が他に一人でもいる限り太守を登用しても都市ごとは手に入らない
S1長安の初期太守って董承だっけ?
賈クに変わっててもデフォ忠誠度は94だからギリギリ登用可能か(軍師いないとキツイが
532 :
名無し曰く、:2006/07/15(土) 15:00:35 ID:aUXEi9LS
>>529 どんなに粘っても拒否され続けるぜ…
赴く、が一番効果高いんだよな(説明書より)
何十回で成功するんだろ…
軍師、ホスィ
533 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 10:02:17 ID:NnVDNzHZ
10年前に父のパソコンでやっていた三国志Ⅲ(PC9801UV以降フロッピー3枚組み)があるのですが、
これは、今のパソコンでも普通にインストールしてできるのでしょうか?
534 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 13:53:48 ID:EdB2mGOl
ちょwwwwwwww
CPU孫堅の支配する地域から孫権が謀反起こして独立したwwwww
こんなのありかよwww
535 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 13:54:57 ID:mCyS3jiC
仮想モードでやってるんじゃないのか?
536 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 13:59:10 ID:EdB2mGOl
537 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 14:10:52 ID:g3OnH9rZ
仮想って息子も信用できないのか
538 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 15:04:37 ID:nNFc2Te6
三国志Ⅱだと馬騰配下の馬超に謀反けしかけると独立するけどね。
孫堅配下の孫策でもありうるかも?
三国志Ⅲだと試したことは無い。
>>533がスルーされている件について、おせっかいだけど回答します。
今のパソコンって、PC-9801シリーズと違うとおもうから、その場合は無理。
一応、Windows版の三国志Ⅲが売られているからそれを買うべし。
元のFD3枚組を遊びたいんなら実機を買うかエミュにするか。
良くわからんのならWin版を探してみ。
539 :
533:2006/07/20(木) 16:08:27 ID:NnVDNzHZ
540 :
名無し曰く、:2006/07/20(木) 23:16:25 ID:tZgEUnLx
>>537 仮想でも血縁は絶対に登用できない
でも計略かけまくって忠誠をかなり下げておくと謀反を起こすことはあるようだ
袁紹配下の袁譚が独立したのを見た記憶がある
541 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 00:27:01 ID:7hRThz5c
仮想で血縁は登用出来る。シナリオⅠで孫策、孫権を登用しました。ただし、アイテムで知力百以上の軍師が必要
542 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 00:35:32 ID:b38syl0a
おかしいな、機種によって違うのかね
543 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 10:16:44 ID:0isA1LoX
確か仮想モードだと血縁無関係に引き抜きできたはず・・・
544 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 12:22:32 ID:1pGQVpJR
仮想で今CPU曹家系列の君主が曹安民なんだけど、
太守の曹仁を登用することができないお。
545 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 13:00:42 ID:7hRThz5c
別に曹仁なんていらないでしょ
546 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 16:57:48 ID:q7Ul40Wy
今、馬延で夏候惇に挑んでる最中なんだけど、山にいるべきか森にいるべきか…。
最近のは複雑すぎてめんどくさいんで、昔、ハマリにハマッたⅢのPC版を捜し求めて、ようやく買えました。
でも、新品なのに、詳しい説明書が付いてない!
戦争時の地形による有利不利とかが、まったくわからん。
誰かSFC版とかの説明書持ってる方いたら、教えてください。
547 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 17:35:18 ID:BxktUdx9
ぶっくおふ探し回れば\105でハンドブック売っていると思うよ。
コンシューマ版だと小さいサイズで上下巻に分かれている。
548 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 21:02:58 ID:tuDbBFvg
とりゃえず、体感では
城(の塔)>街>平地
山>森>平地>川
549 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 23:03:46 ID:f9HVtayQ
>血縁武将引き抜き
昔SFC版で曹操の血縁武将の曹洪を忠誠度下げまくって登用しようとしたが
ダメだった 勿論軍師は知力100以上
550 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 00:54:16 ID:tQShNvpe
シナリオ2の呂布が一番天下ゲットに近いよね
551 :
名無し曰く、:2006/07/22(土) 08:55:18 ID:lUX8LLAr
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
南下して、まずは玉璽を奪うことでございます。
552 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 10:52:16 ID:sTR3pS9T
ところでプレステ版の改造コードは?
553 :
名無し曰く、:2006/07/25(火) 13:34:35 ID:OqDQbVNm
554 :
名無し曰く、:2006/07/25(火) 17:51:30 ID:4ujH360j
探しても無かったよ
555 :
名無し曰く、:2006/07/25(火) 23:22:37 ID:pTVfaKSg
ないなら諦めろクズが
556 :
名無し曰く、:2006/07/26(水) 00:54:05 ID:MwivtMkN
諦めない!
557 :
名無し曰く、:2006/07/26(水) 15:25:14 ID:SohauK+K
自分でサーチすればよかろうに・・・
558 :
名無し曰く、:2006/07/26(水) 22:54:30 ID:QP3y5kzm
弱小国と同盟結んで、弱小国を助けるプレイを楽しもうとしている。
けど、同盟組んでるのに弱小国が攻められたとき応援を要求してこない。
なぜ?敵対度も0なのに。
勝手に滅ぼされてるよ・・・応援呼べっつーの。
確実に呼んでもらえる方法ってあるの?
559 :
名無し曰く、:2006/07/26(水) 23:08:48 ID:6+M+y1uW
560 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 09:03:28 ID:ahoqWAg7
サーチしても見つかりません…
561 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 09:55:38 ID:GtsAW1gi
>>558 >確実に呼んでもらえる方法ってあるの?
ありません。
救援を呼ぶかどうかは、その時の君主の判断。
君主の個性や敵兵力の大小など、状況によって異なる。
562 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 23:41:21 ID:q12/QfDW
IIIで、あらかじめ個別に兵数を登録するようにしたのは、なんで?
563 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 07:53:26 ID:UY2Djr98
↑
そんなことはどうでもいい
564 :
名無し曰く、:2006/07/28(金) 18:45:28 ID:ehazWzmH
救援要請は敵対度が高くても来るときあるよな
教祖で始めて北半分を統一してから劉表を江夏に追い詰めたんだが
孫権に攻め込まれた劉表から救援要請きたし
565 :
名無し曰く、:2006/07/29(土) 12:44:37 ID:ajZHX7Jd
こないだ見たのは、25が元々劉王章領で漢中の張ロが攻め落とし、
そこが同月にシンヤから曹操に攻められ、
張ロは撤退させたばかりの永安の劉王章に援軍を要請していた。
劉王章は援軍を出すも、曹操領に。
そして次の月に劉王章が攻めて陥落、曹操軍撤退。
何やってんだw
566 :
名無し曰く、:2006/07/29(土) 18:40:17 ID:tjQatFWT
救援要請は使者にする武将(文官・出陣しない軍師と将軍)がいないか、兵糧が少ないかのどっちかなのかな??
567 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 09:47:01 ID:BmFQrdW3
君主も、使者になれたのでは?
ランダムの要素もあると思う。
568 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 18:45:28 ID:g+10lASO
sfc三国志のエディタで武将全員の寿命を一括で変更できるのない?
569 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 23:22:09 ID:TKfUEXCT
改造コードとかエディタとかうるせーんだよクズ
探して見つからないならテメーで作れ
570 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 23:52:48 ID:GFtm0h34
改造コード教えて欲しいんです。お願いします
571 :
名無し曰く、:2006/07/31(月) 13:12:59 ID:/RlVne8I
572 :
名無し曰く、:2006/07/31(月) 15:04:06 ID:5UbFaIv5
573 :
名無し曰く、:2006/07/31(月) 23:09:58 ID:LjHaB6oL
クズがバカを罵るどっちもどっちの有様
574 :
名無し曰く、:2006/08/01(火) 18:41:28 ID:hANapwG9
>>566 兵糧も多少関係ありそうだけど
援軍で6万人くらい送ったらその都市にあんま兵糧がなくって大変なことになったこともあるから
CPUはあんま深くは考えてないと思う
とか書いてたらなんかやりたくなってきたw
やってくる
575 :
名無し曰く、:2006/08/04(金) 15:50:01 ID:Zus9xVDb
兵力2千ぐらい兵糧5千ぐらいで本隊攻めてきて、援軍5万とかザラだからなw
なんでそんな計算すら出来んかと・・
576 :
名無し曰く、:2006/08/04(金) 15:52:52 ID:1u0rEDot
円術が共同してトウタクを攻め込もうと言ってきたので承諾
円術洛陽に攻め込む
俺兵力40000くらい出す(洛陽の兵力55000くらい)
円術の兵士3000、兵糧5000くらい
一ターン目で退却する苑術群
577 :
名無し曰く、:2006/08/04(金) 16:48:53 ID:81UDSAzZ
もしかして自分、孫策?
………んなわけないか。
578 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 08:37:14 ID:3BDocr0p
WIN版の定番シリーズの三国志3で、新君主を作るときに能力値をオール100にする方法ってありますか?
以前SFCの3で友人がやっていたのを見たんだけど・・・その時にやり方聞いておけばよかった・・・
579 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 23:12:10 ID:Za18ehXs
あれはSFC版固有のバグなのでPC98/Win定番シリーズでは 当 然 無 理
580 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 23:16:40 ID:Za18ehXs
つうか定番なら新君主&新武将を必要なだけ登録してからちょいとバイナリ弄ってやればいいだろ
100どころか255まで
581 :
名無し曰く、:2006/08/17(木) 18:07:27 ID:USJfGDY8
まったくだ。
肥のPCゲーはデータにチェックサムが無いのがほとんどなのでバイナリいじるのは常套手段。
三国志3のPC-98版の場合はMS-DOSで中身が見れるのかな?
582 :
名無し曰く、:2006/08/26(土) 22:09:08 ID:ITO9E+uT
歴史イベントって何があるの?
カキコ頼む。今、ハマッてる
583 :
名無し曰く、:2006/08/26(土) 22:42:27 ID:eJ1/cuX6
584 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 09:59:21 ID:A8wJVlLM
もう新品通販できるとこないかな?
585 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 19:24:50 ID:EGxRw1wI
俺も三国志シリーズ最高傑作だと思う。
特にSFC版の完成度が凄かった。今98版やってるけど見劣りしてしまう。
586 :
名無し曰く、:2006/08/27(日) 20:18:53 ID:g+P2RI5i
細かーい部分で言うと、Ⅳのデフォ画面でLRで切り替えられる、収支バランスやら
備蓄量なんかあたりへのインターフェイスがほしい
役付きじゃないと強制委任、これは不評要素だけど、個人的には好き。なんか、筋が
通ってる気がする(無能なのでちゃんと命令聞けない、みたいな)
587 :
名無し曰く、:2006/08/28(月) 15:53:06 ID:JR5btwIm
588 :
名無し曰く、:2006/08/31(木) 20:36:27 ID:3HltW0ae
三国志DSとどっちがおもろいんだろう?
589 :
名無し曰く、:2006/09/04(月) 16:34:03 ID:X3Ax+ziY
ヽ マ す 男 ヤ / ) 出 出 キ
l ヌ る が ダ l ゝ. た た ャ
ノ ケ と 射 ぁ 、 , ´ ̄ `ヽ ヽ │ ハ
ヽ | こ 精 / / '、 l | ハ
l !! っ / { ィハソリノ_ヽ ヽ .ノ っ ハ
ノ て ( ヽ iィrj , ヘソ !リソ `ヽ !!
⌒ヽ,. -─-、,. -─-ゝ j心n,ヽフ イiヽ ̄iヽ ⌒ヽ/⌒ヽ´
,. -‐¬く`ヽ /f' 'ク,「Yトl< l \
/⌒j, '´ `ヽ i i l /、i, l:l l / ヽ、 \
{ .イ ,ィソルハリ ヽ l「 ̄l ヾ、l:ll/ _,l,,_ヽ
i ! lリィrj fjlヘ ヽ .l! .l `i, / `ヾ 、
ヾ. ヽi、 、ァr'^i `ヽゞ l ! { ', ビ
,rヾゞi、`ニ‘ヘ ノ)、 `ー'/ ビ i、、、, l ク
. ,rtfヘ. l `i L マi^iヘ. ヽ. 〈 ク 'ヘヽ!)、 ノ
ヽ_rソ)、 l \ヾ〃ヽ ヽ /ヽ、_/ヽヽ、_ ,>''ユ-
ヾ ヽ ! ヾ! i\_,ノ ‘´ 〈 /c、l l iヽ,r┴ ''´
\ ` l ゚l ,. l o lヽ、」_ ピュ/ 、
ー1 _ _, ゚l ´ヽ ゚ ,ッ ´ l‘` / ッ{ i
l ´ ゚l、 \ lピ ゞ i l
l l, `ヽ、/ゝ、 / ュッ{⌒ヽ l l
i _」、、ヽヽ >′ /. ゞr,´`! l
`Ti´「 il ヽ> '´ \. / ビ {'ク、l j
590 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 16:53:39 ID:y/iw7yyX
>>582 記憶違いがあったら申し訳ないけど覚えてる限り
孫策イベだと二張出座要請(シナリオ2)
玉璽で兵借り(シナリオ2)
劉備イベだと三顧の礼・司馬徽付き(シナリオ3)
シナリオ1はチョウセン紹介(その後文官になる)
始まると音楽が変わって当時鳥肌立った覚えがある。
やり方? ちょっと試してみ? またいつか覚えてる限りお教えしますよ♪
演義や史実通りに進めてごらん?
結構楽しいよ。
ヒントとしては弱小だった頃の君主なら戦争仕掛けるのはNGだよね♪
591 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 17:07:12 ID:y/iw7yyX
ついでに邪道だけどおいらの進め方。
・まずは戦争は仕掛けない。仕掛けて来るのを待つ
・隣接国の敵対心を下げて手ぶらで同盟結びに行って相手の要求のんで同盟
んで兵糧いっぱい残して兵力を減らして攻め込まれるの待つ(隣接に兵力いっぱい置いておく)
・前線には知力や政治力高い文官(使えない軍師は埋伏出してすぐ戻して文官にする)を置いて作敵掛けて
忠誠心下げて引き抜き。
・武将数が増えたらあちこちに埋伏させて兵力をもらって来させる。
攻め込まれて同盟軍が援軍来たら先に戦わせる。兵力減らして撤退したら
共闘の謝礼払わなくていいから。
・使えない武官は遠くに埋伏させて(馬騰や猛角みたいに知力低い君主の国や属国が良い)
使えない文官は隣接国に埋伏させて2ヶ月毎に情報をもらう。
・・・邪道って言わないでね(^^;) 分かってやってる事ですから・・・
久々にやろっと♪
592 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 00:42:24 ID:RlsKGFni
ゴメン。忠誠下げるの偽書だったわ
593 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 23:08:48 ID:/znRq66l
3がシンプルで一番おもしろいなー。
途中から兵力が余りすぎて、日本に向かって船を出したくなったり。
そこで卑弥呼の方術にやられて世界にはとんでもないやつがいるもんだと妄想したり。
594 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 02:34:49 ID:6vYc/IQ5
>>591 懐かしいなぁ・・・。俺からも小ネタ追加(・∀・)
・ やらずぶったくり外交の一環として、兵力多目&軍師不在の勢力から兵士を援助して貰う。
(こっちの軍師はムリだというが、相手君主が勝手に「この条件で良いなら承知しましょう」
と言ってくれるw)
・ 在野から登用した武将は、軍師・将軍の資格持ちでもとりあえず文官・武官に任命。
(後から昇格させて忠誠度アップ)
・ 武力馬鹿のくせに将軍になってる武将、もしくは戦争音痴のくせに軍師になってる武将
を降格したい時は埋伏&撤退の合わせ技で。
・ 編成に命令回数使うのがイヤな時は、武官→文官の任命を使うのが良い。
・ 武将数が多ければ、施しは民忠1ずつ挙げた方がコストパフォーマンス良し。
・ 同盟は相手に破棄させよ。勧告繰り返して相手からの手切れを待つ。
(こちら→向こうの敵対心と向こう→こちらの敵対心とは別データらしく、
相手方の武将の忠誠度が軒並みダウンしてウマー)
他にもあったような気もするけど忘れちゃった。
ちなみに俺がやってたのはSFC版。ガイシュツ&勘違いとかあったらごめん。
595 :
594:2006/09/14(木) 02:36:44 ID:6vYc/IQ5
補足。
兵士援助のパトロン候補は袁術&馬騰。
この2人はかなり気前がよろしいです。
596 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 15:21:38 ID:XB2fKjns
>>595 史実と違いそうなところが面白い。
馬騰は気前が悪いとは思えないが、国が貧しいので…。
597 :
名無し曰く、:2006/09/14(木) 20:22:47 ID:vrUU/x3c
厳白虎あたりに埋伏やれば結構兵くれるな
王朗とドンパチやってる時はやらない方がいいけど
598 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 02:16:24 ID:zwkot+8M
開始速攻強大国に同盟を申し込む
↓
金50000を要求する
↓
そのような馬鹿げた金額を出せるか!
↓
無理を申してすみませんでした
↓
ならば米だ!!
↓
米60000を要求する
↓
恩を売っておくのもよろしいかと
↓
貴国との仲だ(ry
↓
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
こんな乞食戦法が大好きです・・・
どうしても取れない時は軍馬1とか要求したり
599 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 03:16:09 ID:+zUFgMOg
そのプロセスを楽しんでるなら水差すようで悪いが、米60000を要求する事は
金600を要求するに等しく、軍師も容認しやすい
600 :
名無し曰く、:2006/09/17(日) 12:38:31 ID:YMguIrPk
601 :
名無し曰く、:2006/09/17(日) 12:43:04 ID:YMguIrPk
602 :
名無し曰く、:2006/10/02(月) 22:15:00 ID:+7Z5/fWl
短期間で孫子の兵法書が4つも見つかって
「すげー!」とかって喜んでたけど、普通のことみたいだね(´・ω・`)
しかしこんなに出たの初めてだったのでビックリした。
603 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 04:46:57 ID:UleD5DCV
落とし穴に落とすのが面白かったな。
確か知力105と106とで掘れる数が違って知力96の武将を引き抜きまくったなw
604 :
名無し曰く、:2006/10/03(火) 09:45:54 ID:Oo/+oUNM
>>602 所有してる領国の数と、探査する武将の運によるみたい。
領国が増えてくると、幸運の武将に探査させても、なかなか発見できなくなるような気がする。
605 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 01:41:53 ID:FnoV/Toj
質問。
シナリオ3の孫権で進める時、曹操領はどのように攻めますか?
建業から下ヒに進出。
建業から寿春に進出。
次の一手をお願いします。
606 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 03:40:50 ID:LXe7ZtG1
その程度で迷っていたら、中原の攻略には何週間かかることやら・・・
607 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 10:41:55 ID:VXMvJle3
>>605 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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i!ゝ!:::: ‐/リ
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 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
どちらも愚策でございます。
占領せずに、忠誠度の低い武将を引きぬくべきでしょう。
下否で曹操と袁紹が争えば、捕虜が増えて、さらに引きぬける武将が増えるでしょう。
武将が増えたら、刑州を併合するのが良策でございます。
608 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:24:39 ID:gd/3jG31
曹操はともかく袁紹のめぼしい武将はもう死んでおります
609 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 18:57:01 ID:WMqrYvYy
>>605 ここはやっぱり孫氏の兵法書を手にいれなされ。
スーパー軍師を引っさげて快進撃さ。
スーパー軍師は誰が良いかな?
周瑜や魯粛は早死にするからなぁ…。
別にワンポイントでもかまわんけど。
610 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 19:32:21 ID:apZaJDC7
611 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 22:52:46 ID:WHw8HWPv
三戦板のスレってなくなった?
612 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 23:19:18 ID:LIZVNAIo
S3下ヒの太守は曹仁だから忠誠度低くても登用できないんだよなあ
やっぱり太守登用がすんなり行く荊州を狙うのが妥当だろう
613 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 00:31:12 ID:G8oYrVKw
PKの存在を知ったのは3からだった(4?古すぎて記憶が曖昧だぁ)
614 :
605:2006/10/12(木) 01:20:49 ID:AwsTwnwa
レスサンクス。
やっぱり荊州が先ですか。江夏・江陵→襄陽・南荊州→新野…
最大勢力を早めに叩いておきたかったのですが、下ヒ・寿春から曹操領へ攻めるのは厳しい…
確かに、中原の都市は複数の都市と接していて守りにくいですし。
下ヒ→北海→平原→ギョウ…も考えたのですが、補給線が延びてしまうので…
615 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 01:38:19 ID:heVx31w5
3にはPKはないが…非公式ガイドか?w
まああれ対策で4からPKを作ることになったから強ち間違いでもないなw
616 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 03:22:44 ID:/ukvZSKv
あれはただのエディタだったような、別に一騎打ち大会出来るとかそういう追加要素は無かったな。
てか凄い懐かしいね~
617 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 10:24:45 ID:SjeAZRcB
>>614 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
S3だと、205~207年に、私は襄陽に登場いたします。
襄陽を占領して、私の登場をお待ちください。
618 :
名無し曰く、:2006/10/12(木) 14:23:12 ID:NhkaPKXs
DS版にはエディタが追加されると信じてたのに……
まあSFCもそろそろガタが来てたから満足
619 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 18:27:19 ID:Ygr7Xuq6
620 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:40:33 ID:BX/EJki2
>>611 板違いだから落ちて正解。
次スレは必彼の板には要なし。
621 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:01:49 ID:bW79E3Jd
ダマレ自治厨
622 :
名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:48:43 ID:/ZbeDJl3
623 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:17:46 ID:XMdcouC6
624 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:22:16 ID:MCAmKaJc
こんなダディクールがあったよね
625 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 03:33:37 ID:l7UxvLQC
コワモテが君主だし空白地だらけだし突っ込みどころ満載な画像だなw
626 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 14:58:25 ID:BYCo5vcx
都市状況関係なく徐盛だけでワロタ
627 :
名無し曰く、:2006/10/17(火) 22:40:47 ID:wT8FnRp2
このゲーム密偵送らないと隣の城名すらわからんのね
どこかのサイトにmapくらい載ってないかな
628 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 10:00:29 ID:MFYlxuOk
ブクオフへでも行って、攻略本を買えよ。
PC版でも、PS版でも、地図は同じはず。
どれか1冊買えばOK。
629 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 17:04:02 ID:CXLdoTuP
>>627 マジレスすると、ゲームのデータの画面コピーを掲載すると肥が黙ってない。
自分で略図とかにして載せるのは問題無いかもしれんがそんな物好きは少ない。
やっぱブクオフで\105の攻略本買うのが吉。
630 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 19:04:28 ID:84GTVJz7
あー・・・経路含めるとめんどいわなあ
都市名だけなら、シナ5・6あたりで新君主3人+魏呉色ぜんぶを1コン操作として
始めれば、全部メモることは可能なれど
631 :
名無し曰く、:2006/10/18(水) 19:17:51 ID:rpKZfWcA
そんなあなたにDS版
密偵してなくても都市名、戦場名が丸分かり
632 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 10:29:22 ID:WwLP1YTW
能力値オール100の新君主は作れるらしいけど、
オール100の新武将は作れないのかな?
633 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:48:13 ID:bQjJxMj9
外交画面で、使者を捕縛すると何かペナルティありますか?
シナ2で、許昌から始めた新君主。
お隣さんとして埋伏やら外交でもらい物やら大変お世話になったエンジュツさん。
今ではシンヤに追いつめられて風前の灯。
そんな時、エンインがやってきたんだ…
「我が国に援助しては頂けぬでしょうか」
要求は金3。。。せつない。。。
このままではあんたもエンジュツも助からない。
エンイン、せめて君だけは救い出したいんだ。。。
634 :
名無し曰く、:2006/10/19(木) 18:58:07 ID:+8yxLl2/
>>633 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
成功しても失敗しても、友好が低下します。
また捕まえた使者が、家来にならない場合もあります。
使者の相手君主に対する忠誠度、相性、あなたとの相性などが重要な要素です。
635 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 04:38:19 ID:TWm+iJJd
636 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 13:27:11 ID:n0oOYzQM
SFC版でも士気120&兵士満タンで戦闘続けると
能力値はアップしますか?
637 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:42:11 ID:1AGdKpEs
SFCシラネ(゚⊿゚)
そのまま、董卓でお待ちください。
638 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 23:38:53 ID:yttKJEih
SFCでも上がったと思うぜ
てか「士気120の状態でランダムの複数回勝利」が条件で兵士満タンは関係なくね?
639 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 02:34:15 ID:DUD2c7hx
SFCはあがんないぜ
640 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 09:41:43 ID:prfh1BOJ
士気120で、戦いに勝つと指揮があがるんだっけ?
自分よりも強い武将を一騎打ちで倒すと、武力UPだったっけ?
641 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 14:04:16 ID:rs02YFDz
肥沃度のデータどっかにない?
642 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 23:57:29 ID:MoZagEJe
643 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 09:23:24 ID:odyxq9qU
644 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 14:38:45 ID:BBP4Yhiz
>>631 それはゆとり教育世代対象であるからなのですか?
645 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 19:40:11 ID:CjK2aDMT
>>644 んなわけないだろ。Ⅲの仕様が糞なだけだ。
646 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 20:10:36 ID:Z7pPHW0L
何故か今日復刻版買ってしまったw
昔良くやったなあ。思い出せるかな
647 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 18:50:53 ID:DNBQxfL6
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
シナリオ1の曹操をオススメします。
董卓で始めた場合は、郭巳に洛陽を捜査させて、玉璽を入手してください。
長安のカクは、兵法書を見つけてくれるかもしれません。
648 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 23:45:26 ID:AVBi9ayP
シナリオ1,2の呉蜀もやりやすいよ
649 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 23:51:15 ID:FYjADsCc
シナ1・2の曹操は、人材登用の醍醐味を味わえるよね。
シナリオ2とかでそこそこに内政しつつ戦争してると、
史実の曹操がいかに急激に勢力を伸ばしたかがよくわかる。
内政そっちのけで戦争しないと、なかなかああはいかないと思う。
俺が好きなのは雌伏劉備と独立孫策かな?
ただ、いずれも建国した辺りで飽きがきちゃうんだけど・・・
650 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 09:48:36 ID:lL0lruRR
そこで仮想モード。
1国で新君主ですよ。
女帝・卑弥呼で大陸制覇(w
651 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:20:15 ID:ZQrhUQIa
例え裏技でオール能力100の新君主でも1国からスタートはきついな(;´Д`)
自分の場合、シナリオ1なら漢中に拠点を置いて即効長安をとって(太守は忠誠が低い)勢力広げてた
652 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:24:51 ID:FVgKBZRx
>>651 外道技を使うなら、はじめに複数の国を自分で操作する。
そして自分でプレイしたい国で、勧告させまくると最初から強いぞw
他国のオール能力100の君主が2人手に入るw
653 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:49:10 ID:93y9Z4l2
シナリオ2で中原の空白地まとめると結構な勢力になるね
654 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 12:11:33 ID:mwnze8j8
シナリオ2の礁や許昌は、新君主では比較的やりやすい都市だな。
敵もそれなりにいるが、最初から商業値が高いから動きやすい。
655 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 12:17:59 ID:LTDkk8kZ
曹操や劉備でプレイしてその辺取ると楽だよね
656 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 21:38:08 ID:plXNcE4A
シナリオ3とか4の曹操と孫権に挟まれてるとこで開始
マゾにはたまらん
657 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 00:07:51 ID:UckA5RXh
遁甲天書三巻と青嚢書はどうやると手に入りますか?
捜索しても全然出てこないよ~
658 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 08:50:03 ID:cd/eXlsg
>>657 運の高い武将に捜索させて発見するか、
ランダムイベントに期待するか。
イベントは君主の幸運に関係してるかも。
劉備や曹操でプレイしてると、ひんぱんに皇帝から勅使が来たり、
遁甲天書三巻をプレゼントしてくれる老人が現れたりする。
659 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 10:27:32 ID:ha6ZhV6Z
一回目のプレイで捜索で天書発見 華侘から青嚢書をプレゼントされた俺は運が良かったのか。
660 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 11:25:18 ID:euA/9re3
開始1ヶ月で紫虚上人に張飛が北斗の神に魅入られてるって言われてその3ヵ月後に死んだことがある
シナリオ1での話だ
661 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 12:15:15 ID:Gp0NSIv1
北斗の神に魅入られた!★三国志IIIを語るその七★
1 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 04/04/10 01:00
「許子将と名乗るものが…」
「(・∀・)カエレ!」
662 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:53:42 ID:cd/eXlsg
>>660 史実モードでそれはないでしょう。┐(´ー`)┌
仮想だったんじゃないの?
仮想ならありえる。
663 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 00:12:21 ID:e/2uObou
内政のコツとかありませんか?
支配都市増えても武官タイプが多すぎるし金は無いしで内政に時間かかる
特に治水が何度やってもずっと黄色のまま
664 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 00:39:32 ID:T/I7mSjd
665 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 05:38:00 ID:VB5JVoNg
>>663 土地も治水も100まで上げる必要は無い。
特に治水は洪水対策程度の意味しかないので、
僻地は放置していても問題ないよ。
あと、S1曹操やS3劉備みたいに、
初期武将は粒揃いだけど保有都市が少ない場合は、
最初は商業のみにしておいて、先に領土を広げたほうが、結果的に収入は増える。
蛇足だが、S3劉備で苑には進出しないほうがいい。
長安から、洛陽から、許昌から、曹操軍が来るわ来るわ・・・
初期兵力が少ないから、普通にやったら劉表と挟まれて即死。
それくらいが逆に楽しいと思った貴方、
三國志マニアの領域に足を踏み入れてますよ。
666 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 09:48:57 ID:06QydGxE
>>663 政治力が30~50ぐらいの武官を文官にして、
3人まとめて仕事させる。
3人の政治力が合計で100以上、期間は6ヶ月、金600なら、
じわじわと治水もあがっていく。
ただし開発を平行してやってると、いつまでも黄色だったりする。
667 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 23:25:49 ID:u1oGcqAZ
>>665 逆手を取って曹操と同盟→援助攻勢で友好度0に保って宛に攻め込ませて同盟破らせるって手もあるがなw
まあ何にせよ宛の人口の多さ(商業収入の多さ)は捨てがたいし
12月前に徴兵して将軍に兵持たせて移動させるくらいは問題ないだろう
まあS3劉備なら兵を半数割いて上庸に将軍と軍師を移動させて永安に密偵→太守一本釣りがデフォかw
668 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 23:52:56 ID:Awshslm+
どれだけ必死こいて内政やってもCOMのインチキ内政の速度に負ける悲しさ
669 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 00:49:40 ID:8jKBEi2T
内政で上げた値ってイベントとか起きない限り自然に減ったりしないよね?
670 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 02:00:15 ID:nflUEoEu
毎年秋にリセットされる耕作以外は減らない
671 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 09:16:08 ID:IKur7HXB
672 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 19:58:34 ID:UH7HJgCN
忘れてた。戦争起きたら当然減るよ。
特に治水が減る気がする。
673 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 22:35:23 ID:9brdkSdS
674 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:17:26 ID:IKur7HXB
>>673 個人的には、商業が第一だな
金で米を買うのは容易だが、逆は容易じゃないし
675 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:26:49 ID:AAl2JWYa
土地開発なんてよっぽど暇なとき以外やらないなw
短期的に収穫欲しいなら耕作で十分だし、金は商業投資一択だし
676 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:51:41 ID:rzO7S6MY
とりあえず商業値1000いくまでは土地とか治水は無視してるな
金や文官に余裕があるときは平行でやってるけど
677 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 09:45:51 ID:zfBwY5WW
毎年リセットされる耕作vs積上げ式の商業じゃ話にならん罠。
5年も経てばとんでもない差になる。
真面目に上半期:治水+開発+耕作、下半期:商業をやってた頃が懐かしい。
678 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 10:30:28 ID:8GvSLw4a
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
戦国の世は何事も金でございます。
679 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 10:32:22 ID:5pexIPI9
内政ってだりいな。
680 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 13:46:30 ID:A7dn/X2C
商業の最大値が9999なのは失敗だったな
1都市だけで金があほほど儲かるから商業以外の必要性が薄くなる
681 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 13:54:45 ID:9A0e2N4S
でもこのゲーム兵糧の減少が激しいよ
>>674 >金で米を買うのは容易だが、逆は容易じゃないし
売相場と買相場があるんだから売買はなるべくしない方が効率がいいような
682 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 09:18:56 ID:ZdB8fsZM
商人が常にいる国だと、米相場を利用して利益を出せたはず。
安いときに買って、高いときに売る。
商業値の低い国は、ここぞというときに商人がいない(w
683 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 13:23:15 ID:OrakXPjM
エディタで能力値を補正して遊ぼうと思うんだが、
誰をどれくらい補正すりゃいいかな?
III以外のIV~XIまでだったらどれが参考になる?
684 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 14:57:17 ID:EtFRrewR
>>683 どういうバランスが好みなのかによるけども。
最近のシリーズは演義と史実の良いところどりって感じだから
演義の主役級>正史の良将>演義の脇役=正史のマイナー人物
くらいになってる。
とりあえず、5、7、8は統率が無い。9は魅力が存在しない。
6は全体的に控えめで将軍軍師がちょっと少なくなるかもしれない。
9、10、11あたりは全体的に大差無いからとりあえず11の能力表貼っとくよ。
ttp://s3p.net/~channel2/sansen/11-ichiran/
685 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 15:57:58 ID:tWAiOXAF
>>682 おや?Ⅲって
米買単価の下限≧米売単価の上限
にはなってないの?
686 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:00:37 ID:0E9fO/mD
Win定番版「3」を買ってきたが、新武将能力値の補正方法が分からない・・・。Orz
どこを弄ればいいのだろうか・・・。
687 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:41:48 ID:bF6psXPH
>>685 Ⅲの場合、売り相場の最小は65、買い相場の最大は80。
だから金1で米80を買い、米65を金1で売れば、手元に米15が残る。
ただし常に商人がいる国でないと、めったに利益はでない。
688 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:58:01 ID:+PsRt5oU
援助交際の方が手っ取り早いな
689 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:54:51 ID:tWAiOXAF
>>685 そうなのかーーー。ランブリングダイス(攻略サイトのひとつ)には兵器の値幅しか
載ってなかった気がするので、ナゾのままだった。
690 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 00:01:44 ID:58NVHO2o
691 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 11:24:10 ID:FSq3jyBx
>>684 おおサンクス。
ちょっと参考にさせて貰いますー。
692 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 15:36:25 ID:tiviS2PG
>>690 監視するくらいなら答えてあげてもいいだろうにw
>>686 俺は分からんのだよ。
過去に何度か質問出たが、どれもスルーされてる。
今は分かる人いないんじゃないかな。
定番シリーズやってる人も珍しいだろうし。
693 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 23:20:28 ID:Qe+FUkKD
改造ネタでマルチポストするクズ野郎に質問する権利なし
一度死んでから出直せ
大して難しくもないバイナリ弄るだけなのにこれだから餓鬼は困る
694 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 13:05:49 ID:zVTSvZ+C
¥術殿で天下目前で、ナンピに曹操軍50万篭城中。
2・3・6・8から10万ずつ波状攻撃できるし、兵科的にも恐らく余裕で勝てるが、
曹操軍の兵糧が40万ぐらい。しかも毎年微減してる。
忠誠度50ぐらいの兵満タン持ちがいて引き抜きも出来るけど、
最後ぐらいガチでやりたいから、
金銭タソあたりに兵100米100万くらい持たせて突撃させるか。
695 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 21:30:20 ID:uoJ4e5PZ
引き抜きとか兵糧攻めで労せず勝てるけど、なんか虚しさだけが残るからね。
力対力の勝負もいいかも。軍師には100%反対されるけど!
696 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 21:58:57 ID:Md4htLW9
兵が1都市に50万いても10部隊しか出せないから
あえて北海あたりを割譲してみたらどうだ
697 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 00:22:19 ID:SfJkahTF
大守の一本釣りを繰り返せば戦争せずに大半の国は手に入るんだよな。
コンピュータが好戦的だし総合的なバランスは良いんだけど
引き抜きが簡単なとこだけは残念ポイントだな。
698 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 04:27:40 ID:Ta8QSw/X
好みの問題かもしれないけど、各都市に軍師一人ずつ配置するのと、
前線の都市にだけ能力高い軍師を配置して残りは文官で内政やらせるのではどっちが良いかね
699 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 09:38:35 ID:wghCvOaK
>>698 軍師は、本国に最低ひとりは必要。
人材の引き抜き要員として、のこりは前線へ集中配備。
ただし領地が増えてきたら、在野武将を捜索するために、
魅力の高い将軍とセットで領地を巡回させる。
人材が増えてきたら、魅力の高い軍師は生産国の太守。
知力も魅力も低い、政治バカは文官に降格させて、6ヶ月の開発専任。
700 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 15:16:20 ID:czRh7kRI
武将能力値が書いてあるサイトに『盧植』がいないんだけど…。
エディタの中にも存在してないし。
書き忘れなのかな?
701 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 17:18:37 ID:3UWC0VaA
>>700 盧植が出てるのはDS版だけじゃないか?
702 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 17:36:26 ID:yGZo+ZH4
>>701 PC・SFCでの盧植初登場は4からだな
703 :
700:2006/11/07(火) 17:45:21 ID:czRh7kRI
ありゃ、そうでしたか。
皇甫嵩と朱シュンがいたので、盧植もいるのかと思ってた。
失礼しました。
704 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 18:16:57 ID:AA3F0lIr
>>668 その、COMがいんちきして増やした内政値の城を奪い取る楽しみが残っているよ。
自分で内政して、その到達度を実感したいのなら面白くないかもしれんが。
705 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:25:56 ID:VuFZeQX1
商業40うpとかザラだもんな
706 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 10:15:26 ID:/Uun9ZO/
だけど、政治力が低い武将ばかりの国は、荒れる一方だから、
それなりにCOMも配慮してると思う。
707 :
683:2006/11/09(木) 12:46:15 ID:2P6hNhZ+
能力値補正おわった~
IIIとXIで登場する武将は全部の数値をXIのに置き換えたデシ
陸指と水指は統率でひっくるめて同じ数値にしたデシ
IIIにしかいない武将はソノママ
あとさ、寿命7と255年生まれに設定すると寿命が無限になるのね。
708 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 22:54:38 ID:2P6hNhZ+
709 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 23:17:09 ID:FtIshI+R
太守って魅力と政治が高い武将を選べばいいの?政治高い武将は文官に回したいんだけどなぁ
710 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 01:09:04 ID:bVlWONBA
政治はいらん、太守に必要なのはなにより魅力
あと前線なら攻められた時の事を考えて陸指70以上あれば尚更よし
内陸では年初の在野武将を登用して前線に送るための交通の要衝や
商業価値を上げて収入の多い洛陽・許昌あたりにギリギリ将軍・軍師を置いて直轄にするもよし
711 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 01:12:24 ID:/6kFZASK
ふむふむ
712 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 10:05:06 ID:jjOeeaT6
>>709 太守に必要なのは魅力。
前線で、偽書疑心を仕掛けるなら、くわえて知力。
ただし知力100以上の軍師は助言に必要だから、
太守にしては(・A・)イクナイ
偽書疑心は、経験上、
知力の高い太守のもと、知力100以上の軍師の助言にもとずいて、
政治力の高い軍師が仕掛けると、成功しやすいように思える。
相手との相性もあるみたいだけどね。 ┐(´ー`)┌
713 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 12:50:31 ID:HGfQZ+00
計略なんかやったことねぇな。
太守引き抜きも、兵糧攻めも、知力100軍師も封印中。
714 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 23:20:14 ID:GGnyZ/SK
偽書は実行武将の政治以外に、君主のいる本国の軍師の知力が関係してる気がする
試しにデータいじって知力200なんて軍師作ると
属国の80程度の軍師でも一発できっとうまく…って言い出してバリバリ偽書かけられるし
逆に本国の軍師がアホだと属国に知力200の軍師行かせてもなかなかかけにくかったりする
715 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:15:51 ID:/BQ2Tvpk
<知らなかった。本国の軍師も関係してたのか。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
716 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:14:41 ID:VWanytNi
新君主の数値を最強にする方法ってありますか(スーファミ)
717 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 15:57:59 ID:zs33LAku
主人公
718 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 17:17:48 ID:Dw8FNGII
史実モードでの武将の寿命ってハッキリと決まってるんですか?
決まってる場合、実際の歴史で誰かに殺されて死んだ武将は、その殺された年辺りが寿命になってるの?
719 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 17:52:47 ID:87jx6dSy
>>718 「××年死ぬ」とまでハッキリは決まってないけど、大体
「三国志演義」中で死んだ頃に寿命が来るように設定されている。
もちろん曹彰や李典みたいな例外武将(本来20代・30代で死んでいるのに
寿命D・E(大体60代後半~70代後半に死ぬ))もいる。
だから戦死した龐統なんて寿命A(大体30代後半で死ぬ)。Orz
720 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 18:12:30 ID:T9dmWYUW
へーそうなんだ
信長の野望だと本能寺の変が起こらない限り長生きしたけどなあ
721 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 19:25:56 ID:LYuEkoGX
昔のシリーズだからな。
Ⅲからだんだんと戦死武将の寿命は伸びていく。
最近は孫堅孫策親子も長生きのハズだ。
722 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:05:10 ID:Dw8FNGII
あとたまたまかもしれないが災害とかって寿命に影響する?
洪水が起きた都市の武将が直後に2人同時に死んだ。
洪水に巻き込まれたのか
723 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 22:43:37 ID:87jx6dSy
短命といえば。
やっぱりゲーム上の最短命武将は初代の劉琮なんだろうなあ・・・。
劉表の血縁武将として登場した翌年から身体値が減って行く・・・(´;ω;`)カワイソス
>>722 洪水は知らないが、戦争時に矢に当たったり突撃したりして怪我をすると、
稀に武将の寿命が縮むことがあるらすい。
724 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:16:54 ID:UdJjiN79
725 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:27:06 ID:+pycO2PH
724さんありがとうございます
726 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 19:25:59 ID:dmwFScOA
戦死した武将の寿命は死亡した歳よりも多少長め。
あと、
>>723の怪我の話。
「死神」による急死…
727 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 22:40:58 ID:s5YEZFxa
このゲーム、戦闘中の視界悪すぎだろ。
雨、霧、夜と交互に来るからほとんど見えやしない。
728 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 22:50:57 ID:mXNMVarY
>>727 それはある。
百歩譲って見えないのは許すとしても、CPUにとってはなんの撹乱にもなってないから余計腹立つ。
あとは、委任した国が勝手に武将を移動させるのはやめてくれ。
毎回毎回戻すのが面倒くさい。
729 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:31:09 ID:RJKMNRQn
>>728 あと委任した都市が勝手に敵国を攻めるのもイラつく('A`)
たとえ勝利してもカスな兵士数しか残ってないことが多いから
ターン廻ってくるまでに攻められてアボーン
730 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:39:32 ID:mXNMVarY
>>729 生産にしとけばあまり攻めないと思うけどな。
そうそう。それで、委任都市に強弩を防衛用に1000ぐらい預けて、
勝手に攻め込んで負けて帰ってきたら強弩が100ぐらいしか残ってないのな。
あんだけ持っていって、どうやったら負けるのかと小一時間(ry
731 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 00:33:50 ID:pSS/VwVz
そもそも前線を委任都市にするのは如何なものかと。
>>727 DS版では見えるようになった。但しDSオリジナルモードのみ。
732 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 09:59:52 ID:Q3wxrUWR
>>727 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
季節を選んで戦うべきでございます。
733 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 10:26:31 ID:Xl+2RVCs
こっちの国の兵士90000で、兵糧が50000くらいしかなかった時に攻められたら
20000しか兵士ださなかったんだけど、兵糧がなくなってくのが速い・・・
ださなくてもへってくのn
734 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 11:32:18 ID:GzUggxjD
>>732 うおーーそういうあれだったのか
諸葛惇
735 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 13:13:40 ID:heQXneS4
城での防衛戦だと待機分の兵も兵糧食うよ
全兵力を出して敵の兵糧部隊を総攻撃して捕らえるべし
736 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:53:56 ID:Q3wxrUWR
>>733 兵糧は、常に兵士の1.5倍ぐらいは備蓄しておく。
兵糧が少ないと、すぐに敵が攻め込んでくる。
もちろん、これはこっちが攻める場合でも同じ。
兵糧の少ない国へは、迷わず攻め込む。
737 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:57:03 ID:i7ffLCLz
でも兵糧攻めで相手倒しても兵はそっくりもらえるけど士気が0になるのが痛い。裏技(?)使って1月で一気に上げるのやっても時間かかる…orz
738 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:27:54 ID:yIPmv6UW
シバキの訪問をシカトしてやったら、翌月に
支流んとこの餓鬼を呪い殺されますたorz
ところで吉平って3しかでてないの?
739 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 01:30:21 ID:had2RHeH
>>595 軍師がいると必ず反対されるから、軍師無しで兵力が多めのその二人は狙い目だな。
DS版だと馬騰にも軍師がいるから駄目だが。
>>726 袁紹の息子三兄弟はやたらと短命(特に譚と尚)。
>>731 兵士無限増殖バグを利用するため、わざと委任したことがある。
バグと言うより、COM勢力を強くするための仕様のような気がするけど。
武将を15人くらい置いて適応型で委任すれば、うまく行けば人口を
減らさず数万の兵が手にはいる。
740 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 15:15:25 ID:clhqNmeX
>>739 マジ?馬騰のところの軍師って誰?
やっぱり韓遂?
Ⅱでは軍師の能力を持っておきながらシナリオ開始時に在籍していないんだよな。
741 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 19:05:00 ID:fA5qQcN1
軍師としてセイコウエイが追加されてる。
蒼天効果の一つだねえ。
742 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 20:52:58 ID:v1yY+Um1
>>740 基本的に、能力値は変更無し。よって韓遂はやはり将軍のまま。
張飛と張苞の陸指が同じになったり、
細部でいじくってはいるようだが
743 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 08:27:12 ID:VnoXPZHm
演義だと玉璽出さないと兵も貸してくれなかったのに
袁術哀れなり
744 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:00:05 ID:5d9BhTA2
張飛と張苞の陸指は元から同じ数値だった気がするが。
745 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 10:59:45 ID:0t1ggzbO
ごめん、一緒だったわw
水指は張苞の方が上だったから、たぶんそれで勘違いしてた。
「将軍として息子に負ける張飛m9(^Д^)プギャー」と思ってたからだな。
746 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 16:28:36 ID:5h3mTjie
確か堅パパがサックに能力で何一つ勝ててないはず。
747 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:09:30 ID:W+gGZPMp
シナ1か2の劉備で初めて馬超、超雲、コウチュウ、コウメイを全部捕獲でなく探索で仲間にする方法ってないですか?
漫画が好きでどうしても三国志は劉備でしかできないです
748 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:27:56 ID:3pzG/oeT
馬超は自動的に馬騰の配下になるからムリ(´ω`)(仮想モードでも)
749 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:29:48 ID:W+gGZPMp
馬超は無理なんですか・・・ほかはどうしたらいいですか?
750 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:37:16 ID:61pG/61j
>>749 どうしたらって・・・在野武将の捜索をするより仕様がないでしょ?
751 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:39:47 ID:61pG/61j
あ、シナリオ2趙雲は最初から公孫瓚配下なんで捜索→配下は無理。
752 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:48:47 ID:W+gGZPMp
どこかの都市で探索しなければならないとかないんですか?在野で見つかるもんなんだ・・・
753 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:53:41 ID:xrUm53LB
・趙雲は公孫・エン紹・劉備領あたりを捜索してればいい
・諸葛亮は序盤は豫州・エン州(陶謙・劉ヨウ・喬ボウ・孔融・孔袖領あたり)、
中盤はケイ州の北部(新野・襄陽あたり)
・黄忠は長沙かな?後のシナリオで韓玄配下で出てくるし。
とにかく(将来の)呉領あたり
みんなシナリオ1から始めてもそう年数を経ずに出てくるよ。特に趙雲は早い。
劉備からだとだいぶ手を広げないと厳しい。五虎将と諸葛亮は義理が高いけど
劉備の引き抜きにはホイホイ着いてくる。馬超だけは、なんせ馬騰の息子なので
馬騰が死んで他勢力に組み込まれてからじゃないとムリ。
754 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:56:45 ID:xrUm53LB
>>753補足
甲虫について、呉領っつってもあくまでケイ州側をうろちょろしてるかな、たぶん
755 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 00:12:59 ID:Clze+oNe
>>753補足2
諸葛亮を追ってると徐庶も見つかる事多いので、同じ動きをしてる模様
ちなみにⅢの徐庶は鬼
756 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 00:20:26 ID:HYPO0Fnp
やはりいろいろ周らないとだめみたいですねー
最初から領土を広げていくのはむずかしいですし引き抜きがよさそうなのでそれでいこうとおもいます!
757 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 01:23:17 ID:8IMVYFU/
諸葛亮登場は207年なんでシナリオ1だとゲーム開始(189年12月)から17年後。
普通エンディングを見てると思うが・・・まあ頑張ってくれ。
758 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 03:03:39 ID:im8mmNQF
シナリオ1の孔イ由たのしいよ
759 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 10:30:40 ID:5Psq52E/
>>747 Ⅲの在野武将は、出現場所と年代が決まっている。
趙雲は代県190年(シナリオ1のみ)
黄忠は汝南201~204年(シナリオ1)、長沙201~204年(シナリオ2)
孔明は下ヒ205~207年(シナリオ1、2)
馬超は馬騰の息子だから、在野武将として登場しない。
シナリオ1の劉備で、代県、汝南、下ヒを速攻で占領すれば、
趙雲、黄忠、孔明を探索で仲間にすることは可能。
袁紹、曹操、陶謙、孔融も自分で操作すような、ズルをすればなんとかなる。┐(´ー`)┌
もしくは仮想モードにして、運命の出会いに賭ける。
仮想モードにすれば、出現場所がランダムで決まる。ただし出現年代は同じ。
また性格や相性もかわるので、かならずしも劉備と相性が良いとは限らない。
760 :
753:2006/11/17(金) 12:22:40 ID:Clze+oNe
761 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 14:44:08 ID:HYPO0Fnp
仮想と忠実の違いってなんですか?
762 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 15:34:45 ID:h8dxSfUX
ある武将が、血縁武将を登場させる前に斬首された場合、
そいつが斬首された都市で出てくるのかな。
それとも登場しなくなるの?
763 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:38:30 ID:5Psq52E/
>>762 血縁武将でも、出現する国と年代が決まってる。
親が存命の場合は同じ国だが、
親が死亡してる場合は、設定された国に出る。
親が死んだ国ではない。
764 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:42:08 ID:5Psq52E/
>>761 仮想にすると、武将の性格や寿命、出現場所がランダムでかわる。
また登録しておいた新武将も出現する。
国のデータと、初期配置の武将は変わらなかったと思う。
765 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:46:12 ID:Clze+oNe
存命の場合も、親の所在地じゃなくて決まった都市で仕官してこなかったっけ?
とすれば、親が死んでた場合、その予定都市で在野枠に出現するだけじゃないかな。
とりあえず、登場しなくなるっつーことはないはず。馬超なんかよく魏で見かけるし。
766 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:46:58 ID:Clze+oNe
あごめんかぶってた
767 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 00:46:53 ID:tXfHdDHG
>>764 仮想モードの武将寿命って「変わる」というより、
「全武将の寿命がD、E(大体60代後半~70代後半で死ぬ)になる」ような気がする。
仮想にしても、関羽や曹操が30代で寿命死なんて見たことないので。
768 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:09:51 ID:5skW69vq
>>742 DSで変わったのは、劉表の武力・水指が下がって将軍資格を失ったことだけかな?
769 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 02:58:36 ID:tXfHdDHG
オリジナル版では劉表はシナリオによって能力が微妙に変わっていて、
将軍になれたりなれなかったりする・・・んぢゃなかったっけか?
770 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 09:13:23 ID:OFxV18dr
凌操がいて『凌統来ねぇな』と思ってたら、
攻めてきた敵軍に混じってたことがある。
張昭がいて『捜索』で張休見つけて、
張昭に説得に行かせたら断られたこともある。
(win定番仮想モード)
771 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 10:09:13 ID:0N9/7XOz
772 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 14:28:36 ID:T7LjLY97
DS版は登場人物が800人弱とか。
新規で登場する武将ってどんなの?
773 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 15:39:58 ID:wyDtj0ua
774 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 22:38:34 ID:Zy7IFfov
でも0人プレイして最後まで生き残るのは旧版からいた
沈瑩とか田続・田章なんだよな
DS版は多分プレイの限界は270年くらいだね
775 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:28:33 ID:aEBCU8JP
司馬炎なんてみたことない(;´Д`)
みるまえに統一してしまう・・・
776 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 09:55:07 ID:6Y2hKGcU
>>775 最後のほうのシナリオなら、見れると思う。
キョウイでやってみては?
777 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 12:24:57 ID:mUmOC+gC
>>772 こんなにたくさん武将がいても無駄だよな
778 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:37:36 ID:fn8XDHqi
キョウイもほぼ史実の263年くらいに60歳くらいであぼーんするし・・・
779 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:55:36 ID:4GuKO6eq
油断してたら孫権にひっきりなしに兵士10万人レベルで攻められつづけて壊滅したよ…('A`)
ゲーム相手にこんなにムカついたの初めてだぜ(#^ω^)
780 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:10:45 ID:crK2aSKx
>>777 コーエーが武将の数=戦力 な方式を続ける以上は武将数が多くないと。
781 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 17:03:45 ID:fn8XDHqi
>>779 十万レベルというとCOMの兵士増殖技で破綻せずに攻め込まれまくった
ということ?
782 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 10:06:10 ID:lpoAaZRP
>>781 増殖技だったのかわからんけど、ずっと孫権を攻めないで放っといたらえらいことになってた
イライラしすぎてデータ消しちゃったからなぁ…('A`)
783 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 18:07:08 ID:rXb0E5qK
>>782 内政値もそれなりに上がっているのなら増殖しつつ
物資も備わったのだろうね
784 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 10:15:51 ID:pRvGRx5u
曹操も、国が増えないときは本国に兵隊がたまりすぎる。
飢饉がくると激減するけどね。
785 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 23:04:25 ID:yD+5AAAe
司馬朗が仲達より年下なんだけど
786 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 06:44:41 ID:5c9NGKmV
荀彧だって荀攸より年下の叔父だから問題ない
787 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 12:43:11 ID:NI2mpWs4
昔なら自分より年下の叔父がいても不思議はないが、うちの近所にいるぞ。
788 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:57:27 ID:SCMC7obB
荀家ってなんか、セットで揃えたくなる
許昌で序盤に旬攸が見つかって、荀彧が既に曹操についてたりなんかすると、
まずリセットする。@新君主
789 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:45:50 ID:0OsWkd0H
DS版買ったけど情報少ないな。
チャレンジモードは金がインフレ。
ドコではじめても金1万あったり。
ただ戦闘はあれだな士気重要というか、
武将の人数が昔より影響与えるようになった気がする。
特に文官でも鼓舞持ちは重宝する。
チラ裏っぽく適当に感想とか書いていっても良い?
790 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:41:22 ID:tsLNgQ5w
ウザくならない程度にガンガレ
どうせ、新ネタもそうそう出ないでしょうし
791 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 09:34:02 ID:R53aC4q+
>>789 いちおう携帯ゲー板にもスレは有るよ。
DSモードは二人がかりで鼓舞連発が反則気味になるのだけが気になる。
騎馬突撃とかの威力の高さはかなり気に入ってるんだが。
792 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 15:33:31 ID:ZBSMsVqb
年下の叔父か…。想像するに波平とフネがあの年でSEXしてタラオより年下の叔母で新キャラ赤貝アワビちゃん誕生みたいな…。
孫がいてもSEXに励むには、若い側室がいないと無理だな。
793 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 23:47:56 ID:0HCcQ4eW
DS版買った!師匠でのんびりプレイ!
とりあえず、襄陽まで北上して人材補強中。カイリョウ・カイエツ・サイボウetc。
794 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 10:22:55 ID:hhz6S64p
師匠って、誰?
795 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 10:30:50 ID:P0Ih51Q6
交趾のあたりに居る君主じゃない?
796 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 15:52:51 ID:+upeXPyR
いや待て、士燮と変換できなかったならシショウなどとカタカナ表記にするはずだ。
そしてDS版には通信建国モードがある。
つまり
>>793は師匠からもらった国でプレイしているんだよ!!
797 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:06:25 ID:e2h6bH3A
エミュでSFC版やっているんだけど、
PCを最近変えたら戦争、外交で画面が黒くなってします。。
面白いのに~!
798 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 07:07:02 ID:V6YEnagU
なんで小学生が増えているの?
799 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 11:12:51 ID:o6yw2nkr
太守を引き抜くのって痛快。曹操が同盟破棄してきたから引き抜いてみたら、兵数10万超でおまけに関羽 趙雲 張飛 許チョ 他20人近く。
攻められてたら確実にやられてた
800 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 22:39:08 ID:seNn7IP9
>>799 へぇ、許ちょ着いて来た?
忠誠度とか関係なく、その都市の武将は例外なく寝返るんだったっけ?
801 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 23:20:12 ID:TgCldUzK
残るか在野に下るのは基本はランダム
自君主と相性悪ければどちらかといえば在野になりやすいし
登用後の忠誠も低いことが多いが100%そうとも限らない
802 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 23:44:37 ID:micX3pBY
馬騰配下にしたくて、兵力調節→撤退と苦労したにも
かかわらず馬騰のやつ降伏勧告拒否しやがった・・・orz
戦闘中にも勧告コマンド欲しかったわ。
803 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 00:28:02 ID:q9gGoFrf
戦闘で勝利する以外で兵士の士気を101以上にするほうほうある?
機動力8じゃないとやってられない・・・
804 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 00:55:17 ID:anrKPKaY
無いと思うけど、防衛戦でも勝ったら士気上がるから、凌げば凌ぐほど
後が有利になってく。特にCOM特有の斥候型出陣が来たらラッキー
805 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:14:02 ID:ewSKTS7j
>>803 一騎打ちで勝つ。
ってーか、挑んで断られても上がった予感。
806 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:51:41 ID:MSHz8zbj
つか一回勝てばいいだけの話だろ、なぜ面倒くさがる
807 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 08:30:52 ID:qpdY20f2
>>802 史実モードでなら兵力の条件さえ満たせば降伏すると思うけどなあ。>馬騰
仮想モードだと張魯や劉表、馬騰なんかが断固降伏拒否・・・つーのもあり得るが。
808 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 08:54:55 ID:9li97TCQ
税率が40%超だと降伏しませんぜ。
809 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 13:57:17 ID:zIdVXu5V
こっちの善政ぶりが反映されるのか。
初めて知った。奥が深いね。
810 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 14:26:04 ID:2T8bAnVi
いや、降伏側の税率の話
811 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 15:51:00 ID:UKry4IxL
>>803 一度の戦闘で士気が上がった部隊は、うまいこと編成して残しておいたほうがいろいろ役立つ。
次の戦では城壁越えと弓だけやらせておいて、
一斉で囲む役は士気100部隊に任せるとか。
ある程度数がいるなら、士気100部隊と混ぜちゃってもいいんだけど。
812 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 20:19:10 ID:anrKPKaY
101の部隊をキープしとくだけでいいけどね。移動力目当てだけでしょ?
いつも出陣させる人数の1/2~1/3ぐらいの、兵士ストック用の武官を確保しといて、
ストック武官らは士気・訓練100を必ず維持しとく。
戦勝後の兵数補填をストック武官の持ち兵から充てて、次戦に出陣させたい武将間
でだけ再編成したら、だいたい101キープできる。でストック武官に募兵→訓練・準備。
これを繰り返してストック武官の持ち兵の士気を101以上に保てるようになれば、
忍者部隊も安泰。
813 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 00:07:57 ID:iASQgtFR
降伏の条件って相手の兵力が二万以下、6月、12月以外で相手の都市に
隣接している自国の兵力が相手の5倍以上だと降伏させやすいかなぁと思う
んだが(´ω`)
814 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 02:10:02 ID:F/YyfoPS
何を今更そんな当たり前のことを
815 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 13:14:01 ID:V/5zVvzB
>>809 マジ?
DQN君主は容赦なく叩き潰せ、ってことか。
816 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 13:15:27 ID:V/5zVvzB
817 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 13:49:55 ID:kR439zO4
DQNというか、野心が高いというか、諦めていない(諦めが悪い)というか…
まぁ内政の至らなさを税率でカバーしようとしているんだから、DQNで良いかw
馬騰(西涼)なら有り得ないけど、退却可能都市が無いというのも条件の一つ。
例えば2章で李カクを長安から安定に追い出して数値的な条件を満たしても、
天水が空白であれば降伏勧告は成功しない。
818 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 19:01:43 ID:Lc94b5B9
ハンドブックによれば、史実モードの曹操、曹ヒ、劉備、孫堅、孫策、孫権、董卓は降伏しないそうです。
降伏の条件は、史実・仮想ともに、初級の場合は兵士2万人以下、上級の場合は3万人以下。
退路がないことは明記されてないけど、私の経験でも、退却先があると降伏しなかったように思います。
819 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 21:34:01 ID:VMgnD9Cw
仮想モードで孫策を配下にしようと頑張って幾霜月。
引き抜き+戦争で孫策軍兵力を約1万にして、
盧江1都市に押し込めて、
隣接都市に20万位貼り付けて、
退却都市全て埋めて、
「我が国が欲しいなら戦で奪うが良い」
と言われてしまった日の脱力感はもう・・・Orz
経験上、仮想モードではランダムで「絶対降伏しない君主」が
生じているような気がする。
820 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 22:33:40 ID:v05+qo86
>>819 マスクデータに降伏しないフラグが存在してるなら
仮想時にはそれも振り分けられてるだろうね。
821 :
名無し曰く、:2006/11/30(木) 10:10:53 ID:2pyV4JYz
>>818 >初級の場合は兵士2万人以下、上級の場合は3万人以下
○初級の場合は兵士3万人以下、上級の場合は2万人以下
数字が入れ替わってた。スマソ。
822 :
名無し曰く、:2006/11/30(木) 10:19:14 ID:GxVVt8VA
ああ、やっぱりただ兵力が6倍以上ってだけじゃ駄目だったのか。
何度やっても一都市に追い込んだ劉琦が降伏しなくて
まとめサイトの条件は満たしてるのになあ、と思ってた。
823 :
名無し曰く、:2006/11/30(木) 13:10:00 ID:kWaYtDFS
>>822 弓で削って兵力0にすれば大丈夫なのかもしれない。
それで演戯劉備を降伏させたとどこかで読んだような。
824 :
名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:01:52 ID:2pyV4JYz
敵との有効度も関係してるような気がする。
敵対してると、降伏しにくいけど、友好的だと降伏しやすい。
乱数とか、軍師の有無もあるかもしれない。
825 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:06:18 ID:NTHs3hs5
孔イ由はゲーム開始して結構すぐに降伏に応じてくれる
ありがたい
826 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:23:18 ID:5Nt0tDrG
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
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827 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 10:04:04 ID:pOoDEjky
>>822 いちど攻め込んで、敵の兵力を2万以下に削減してから退却、
その後、降伏勧告すればOKの場合もある。
ただし兵力の減った敵国へ、別の国が攻め込んで、
狙っていた君主アボーンの危険もある。┐(´ー`)┌
828 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 01:13:09 ID:Orb7C1HM
COMの曹操様は一度もそうしない不思議。
COMは降伏勧告しないってわけでもないのに。
829 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 08:48:28 ID:qR5GSU7C
S2曹操と劉備と炎症に囲まれてて動けねー
劉備って同盟裏切って来ない?なら炎症か曹操攻めるんだけど
830 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:07:47 ID:wKYz4o3s
>>829 劉備は義理堅いから、めったに裏切らないけど、
兵力差がありすぎたり、敵対が上がってると、どうなるかわからない。
831 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 21:36:53 ID:hQll6phc
>>829 曹操と袁紹の敵対心が高いし、劉備と曹操と仲良くして袁紹攻めがお勧め。
忠誠低い武将も結構いるしね。
832 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 11:50:37 ID:1HVNiMZB
833 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:37:16 ID:xJXczpA/
>>832 の下の新君主。呂布が周囲のみんなからボコボコにされて真っ先に滅びるのにはワラタ
ちなみに炎症攻めました
834 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:52:29 ID:tEAjdJ4S
S2だったら、孫策の本国を包囲し、退路を断ってから攻撃して、玉璽をゲトするのが定石だと思うよ。
835 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:51:47 ID:epMLxzKx
敵が自分の城に攻めて来て戦闘を行うと、「民心」以外のパラメーターも下がる?
836 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 08:26:38 ID:oSSRPXSR
>>835 下がり得る。戦争が長期になるほど下落幅がでかくなる。
折角農業関係ALL100にしたのに・・・劉備の馬鹿。
837 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 08:28:23 ID:cwdycFNa
開発や商業が落ちるのはともかく治水が下がるのが痛かった。
838 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 09:45:12 ID:xYhLTFs4
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
攻め込まれないことが、重要でございます。
839 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 09:59:05 ID:3gsBt5JB
>>837 勝手に水乱の計とかやるからじゃねぇの?
840 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:49:35 ID:Fv4icAHz
一般新武将製作。
知力89:武力79:魅力91:政治72・・・と来て・・・、
なんで陸指40:水指33なんだああ!Orz
こんなのばっかり出来る・・・。
たまには曹操・関羽クラスのバケモノが出来たっていいぢゃないかあああ!
841 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:35:27 ID:2ZrCSA+U
どんなに根気があっても化け物クラスは無理だろうなぁ~。
カクショウ級でもいいからALL80が見てみたいね。
武力90、知力91、政治34、魅力87、陸指94、水指43の新武将が最高かな。
名前は『韓信』にしたよ。同じようなのがもう一人できてそっちは『孫武』。
842 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 18:35:18 ID:sOde5Eoa
>>840 魅力91なら、主要国の太守に使えるじゃん。
軍師にして、主要な生産国の太守にしとけば、税金がウハウハ。
あるいは人材のスカウト要員。
843 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 20:12:00 ID:SefiydTH
>>840 リアル趙雲って案外そんな感じだったかもな
武力と知力は反対だったとして
844 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:26:54 ID:EbZZx9xA
>>842 そういや太守の魅力は高いほうが有利ってのは聞くけど
具体的にどういうメリットが有るのか知らない。
施しの効果量とかは実感できるんだが。
平均値が70超えてる一般武将や、どれか一つの能力が100の武将ってなかなか出てこない。
中古で買ったソフトには全員全能力が100の新君主と、一般武将は知力100の武将が2人、魅力100の武将が1人いたんだけど、データ消えちゃったし…。
その代わり極端に弱い武将も作れないよね。平均値が20とか。まあそんな武将いらないか('A`)
846 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 23:15:01 ID:wCXMu7zn
多分乱数で規制してるんだろう
98版でも能力に80~90台4つ出たら残りの二つは20台だったし
また全能力が70なんてのも出ない
847 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:05:11 ID:PjO1KR+8
848 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 10:01:13 ID:FfQX/5xJ
>>844 太守の魅力は税収にも影響してる。
魅力50が最低ライン。それ以下の人物を太守にすると税収激減。
呂布を太守にすれば分かりやすい。
シナリオ2で呂布を選べば、玉璽が欲しくなります。
849 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 16:17:30 ID:Wt5quiZK
股肱の臣・張飛を太守に・・・・
そんなふうに思っていた時期が俺にもありました。
850 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 17:14:00 ID:yN0berpl
太守の魅力は住民反乱には関係しないんだよね
関係するのは税収
851 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 18:55:13 ID:ilbJPXxi
軍師は陸指が70以上と知力が100でるまで粘ったなぁ。
852 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 18:56:59 ID:FfQX/5xJ
>>849 張飛は運が高いから、在野武将を探索させると、しばしば孫子の兵法書を見つけてきたりする。
>>850 魅力が低いと、叛乱が起きやすかったと思う。
太守の運も重要だけど。
853 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:31:10 ID:EKoO822M
854 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 16:51:34 ID:0OxYGhbR
前から思ってたんだが将軍・軍師にするメリットって何?
その国の固定軍師以外は文官にしておいたほうが給料安いし
開発6ヵ月できるしいいような気がするんだが
855 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:36:46 ID:/X7Q4geC
>>854 軍師のメリットとしては
・助言を受けられる
・兵を持たせられる
・戦場で計略(同士討ち・混乱)・穴掘りができる
・太守にしたとき委任しなくても良い
・キャラに対する入れ込み(郭嘉や張昭は能力的には文官の方が良いけど、ちょっとねえ・・・)
言う通り内政・計略だけなら軍師より文官のままの方が良いと思う。
俺は「知力90以上」または「陸戦指揮力70以上」ない奴はよっぽどの事がない限り
文官のまま。
・・・法正カワイソス。(´;ω;`)
856 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 19:06:53 ID:Tp/WC08x
>>854 領地が増えてきたときに、太守がいないと困る。
委任よりも直轄のほうが開発しやすい。
魅力がそこそこなら、文官よりも軍師のほうが役立つ。
ただし魅力も、知力も低い奴は文官にする。
857 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 19:07:46 ID:QGGoMQ5X
最近のと違ってⅢの法正の能力値は微妙だからねぇ。
うちの法正には、孫子与えて頑張ってもらってるよ。
劉備配下には知力90以上が少ないから、けっこう活躍してる。
858 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:31:57 ID:VDSvO86V
これだけⅢについて語り尽くされてるのに、
固有の即位イベントを持つ袁術の名前が出てこないとはカワイソス
漏れは98版でやったときに序盤で即位さしてみたところ
BGMが変わって感動したモンだったが・・・・
ところで、税率って何%まで民厨下がらずに堪えてくれるんだっけw
859 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:45:46 ID:PDzVwA2R
終盤になると将軍、武官、特に将軍が余りまくるね
政治30以上の武官は全部文官にしたけど、それでもする事無い人達が溢れる
必要以上に徴兵するのも嫌だし、みなさんはそういう人達に何させてる?
860 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:54:41 ID:/X7Q4geC
>>858 40%・・・だったと思う。
今日、プレイしていたら在野に張昭が出現。
やっぱり文官にしますた。(´・ω・`)
861 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:11:55 ID:VDSvO86V
>>860 サンクスw
S1の陳宮みたいに、明らかに文官向けなパラもってる人は
埋伏→帰還→文官任命で忠誠下がらなかったんだっけかな?
つか、Winリメイク版Ⅲ、全画面じゃないんでちょっと見にくいw
862 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 09:00:09 ID:i0ve9btR
陳宮は、知力>政治で陸指85だから
「明らかに文官向けなパラ」とはとても思えないが。
軍師としての助言の正確性はイマイチだがw
863 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 10:08:43 ID:SzkpMsc/
>>859 政治力30クラスの無能武官は索敵要員。
半年間、ずっと敵国の情報収集をやらせておく。
ただし郭シは例外。幸運が11だから、武将探索。
玉璽や兵法書を見つける確率が高い。
>>862 陳宮は魅力67だから、生産国の太守にも使える。
太守候補が多ければ文官にしても良いけど、少ないなら、辺境の太守。
864 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 10:36:28 ID:BVykNwx1
何故陳宮を戦線に出さないのかを問いたい。
865 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 13:49:07 ID:O1EcgC/s
陳宮は陸指が高いから仮将軍扱い
武力馬鹿を足止めできる程度の知力はあるし、十分強い
866 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 18:38:11 ID:SzkpMsc/
S1だと陳宮は曹操の配下だから、将軍や軍師がイパーイいる。
S2なら、前線で使うこともあるかもね。
867 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:01:47 ID:j081aWmT
俺は、郭嘉、張紘、楊修、張松、張昭、尹黙等は必ず内政官にするよ。
868 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:13:19 ID:toNY2fJ5
郭嘉文官はもったいねぇ、唯一の政治+5で100%軍師じゃないか
あと二張は文官で手元に置いて偽書要員だな、残りの文官は長期開発か密偵
869 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:18:13 ID:UDdqUnQ1
「政治力」は軍師助言の正確さに影響するんだっけか?
870 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:28:58 ID:fw/20omf
あーやっぱり知力が低い軍師のメリットは太守にするぐらいか。
ところで将軍と武官の違いは?これも各命令を適材適所でやってると任命する必要がないような。
まぁ少しの金のために有名将軍郡を武官にするような野暮はしたくないけど。
>>869 影響しなかった気がする
871 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:42:22 ID:oCHlUzJu
但し政治100の軍師は100%軍師になってくれる。
計算式はしらん。
872 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 02:23:56 ID:tsMMwHy3
将軍だと戦闘時に本当にごくわずかだけ攻撃力と防御力が上がるんじゃなかったっけ?
データで検証したことないが
873 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:09:17 ID:JAcm/6BT
>>872 昔の三戦板での検証だと「関係無いんじゃね」って感じの話になってた気も。
874 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:14:53 ID:HW7Mvod7
>>870 将軍のメリットは、太守になれること。
だから魅力の低い戦闘バカは武官で充分。
たとえ有名でも、文醜、顔良、張飛、呂布なども武官で充分。
兵士を鍛えるだけで、前線へは出さない。
こいつらは、すぐに計略にかかるから、ツカエネー。┐(´ー`)┌
875 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:47:57 ID:GVoW2qn8
将軍は外交ができる
876 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 13:31:42 ID:ReHKvkeN
シナリオ1(DS版は2)の袁紹なんてデフォで破産状態だからな
劉備でやって袁紹を滅ぼしたとき田豊とソジュ以外はみんな
武官、文官にしたっけ。
877 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 13:44:53 ID:fw/20omf
>>876 最近DS版買ったけどコンピューター少し頭よくなってないか?
袁紹の税率が40を切ってて勧告にも応じる。
その分馬鹿みたいに徴兵→1月金足りず→兵0、信頼度激減っていう
袁紹の黄金パターンが無くなってる。
878 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 14:46:31 ID:rekGlswB
話題に挙がりませんが、軍師/将軍とも戦場で一斉攻撃を発動できるメリットは
大きいですぞ。まあ、郭嘉なんぞを戦場に出すのはそもそも忍びないですが。
但し、役付きは内政や訓練が一ヶ月単位で終わってしまう点は、面倒な人には面倒
に感じるでしょうし、陸指の(将軍になれる武将の中では相対的に)低い呂布を訓練
要員にするのは非常に合理的と言えるでしょうな。
微妙なラインで軍師になれる文官については、移動経路都市の太守に封じて、普段
は委任しておくのも手でしょう。
879 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 14:55:07 ID:ReHKvkeN
>>877 袁紹は元から何故か善政タイプだよ
普通に兵士増殖もするし破産もする
序盤はちゃんと内政をするけど、兵士増殖の勢いの方が勝ると
破産するようだね
大体1年目の7月に北海or平原に出兵できるかがその後の分かれ道
880 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:17:02 ID:HW7Mvod7
>>878 一斉攻撃は、陸指が70以上あれば、武官でもできたと思うけど。違った?
(もちろん、水上戦闘なら、水指70以上)
たとえ将軍でも、指揮が70未満だと、一斉攻撃はできなかったはず。
881 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:19:18 ID:UDdqUnQ1
>>880 その通り。
一斉攻撃できるか否かはその武将の陸戦指揮力(海戦なら水戦指揮力)が70以上か否か
のみで決定され、武将の身分はまったく関係ない。
882 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:23:42 ID:gcZfodi8
んじゃやっぱり陳宮を戦場に出すメリットは結構あるね
っていうか、S1の許昌で新君主でやってるんだが、折角賈詡をゲットして
探索させてるのにぜんぜんアイテム出さん
これって、一ヶ月単位でやるのと二ヶ月単位でやるのとどっちが効果的なのかしら
さて、Ⅱよりかはスマイル指数低下したけど、今夜も陳宮に戦場出て貰うかw
883 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 09:48:30 ID:P4j76PD0
これ相性いい者同士で組ませて内政したり、一斉攻撃しても意味ないよね?
884 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:37:04 ID:JsONEbtv
>>882 2ヶ月の場合、人材を2人発見することもあるけど、アイテム探査なら1ヶ月で充分。
その国に、在野武将が埋もれていると、まず人材発見が優先されるから、
アイテムは人材をすべて発見してからになると思う。
運に左右されるから、根気よくつづけてください。
885 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:46:39 ID:kIDC0oX9
君主との相性が悪いと忠誠度が時々落ちる
Ⅳだと相性の悪い同士で内政させると喧嘩しだすw
886 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 16:57:14 ID:MXvzT4/i
>>885 4は顔グラは濃いのにいろんな所可愛いよなw
887 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:36:31 ID:gcZfodi8
Ⅳから顔が怖くなったorz
ⅡやⅢのアニメチックな絵が好きだったのに・・・
888 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:39:56 ID:i7oS4Eg9
アイテム出てこないよママンorz
もしかして仮想モードや上級じゃないとだめぽとか?
889 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 04:39:24 ID:ZrGzvrEl
当時、陸抗や羊コが登場したことに驚いた…
890 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 08:22:03 ID:mxjH+ley
曹操の水指が59なのに、なんであんなに水指70以上の武将がゴロゴロしてるんだろう。
馬騰陣営や劉璋陣営の縄張りなんて海全然ないのに。
・・・張允(水指21)カワイソス。(´;ω;`)
891 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:02:42 ID:LwE4d2ga
>>888 モードに関係なく、出るときは連続して出ます。
だけど出ないときは、なかなか出ません。
そこで、セーブ&ロード(w
アイテムが出現しなかったら、探索コマンドを入力した直後に戻って、探索を何度もくりかえしてみる。
892 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 15:50:24 ID:A+nscU5D
>>890 類稀な兵数を持てるのに大半の戦場で一斉を仕掛けられない陸抗の方が
893 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:22:41 ID:bwnH1i25
三国志3は船戦はほとんどないし、水死なんて兵士の上限を決めるだけのものだからな
894 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:56:32 ID:zNpgwR0M
>>891 有り難うw
でも、2時間セーブ&ロード繰り返しても出ませんでしたTT
つか、そろそろ新スレの用意しなければなのではw?
895 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 01:09:15 ID:ARJH0pAO
このペースなら940過ぎた位からでおk
896 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 01:22:28 ID:zNpgwR0M
>>895 名案です。きっとうまくいくでしょう
(Ⅱネタでスマソ
にしても、CPUの自暴自棄はリメイク時に手直し出来なかったのか・・・・
897 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:22:36 ID:63WDecJK
>>890 周りが高いというよりは曹操陣営が低いのでは?
赤壁のイメージがあるせいかと。
898 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 03:02:32 ID:M1TC8UGL
南船北馬とはよく言ったものだよなw
899 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 04:22:14 ID:exydU7+o
魏でも普通の将軍は水指70はあるんだよな
演義で水軍の大将になってた于禁は将軍にすらなれない悲惨な能力w
900 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 04:52:14 ID:yjt/BskC
Ⅲの天下統一間近の曲が大好きだった
901 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 09:07:15 ID:Gplb6Xh9
>>899 つーか、魏に限らず殆どの将軍有資格者は水指70以上ある。
むしろ将軍有資格者で陸指70ない奴の方が多い。
将軍有資格者で水指70ないのは曹操(水指59)・袁術(63)・劉表(67)くらいか?
・・・孫翊(水指52)って本当に呉の武闘派なのかという気が。(´・ω・`)
902 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 09:47:44 ID:Cft8aoQI
>>894 とりあえずゲームを進めて、支配国がふたつになった頃に、もう一度やってみては?
また新武将を探索するために、毎年の1~3月頃には定期的に探索しないといけないから、
いづれは見つかるでしょう。
903 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 11:22:57 ID:72HJdFwE
BGMはⅢと同じ?同じなら、買いたい。
904 :
903:2006/12/16(土) 11:26:24 ID:72HJdFwE
ごめん、98の三国志Ⅲと三国志DSのBGMが一緒でしょうか?
905 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 21:02:25 ID:yNG2Kkot
>>902 助言感謝
先に汝南でも取って様子を見ることにします
>>904 漏れはFM-TOWNSユーザーだったが、
確かにⅢのBGMは使われていますが、ゲーム開始早々、いきなりBGMがオリジナルではエンディングに
使われていた曲になっています。
これから勢力が大きくなるにつれてどうBGMが変化するかは分かりませんが、オリジナルとは選曲が違います
肥はどういうつもりなんだ、とw
906 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 22:10:07 ID:Gplb6Xh9
>>904 Win定番「3」と一緒なら、メインマップでのBGM選曲自体は最初の「蒼天黄土」が「皇宮の宴」に
差し変わった以外は変わらんはず(全部かつてのサントラアレンジ版で、PC-98版BGMそのものではないけど)。
戦闘時は「波濤の攻防」(海戦時BGM)とかは無くなって全部「劣勢」が使われてるし、
オリジナル(PC-98版)の方が良いと思う。
907 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 23:16:55 ID:9St2mTIj
>>901 董卓はどうだったっけ?
まあ将軍か軍師じゃないと太守にした時に命令出せないってシステムにしちゃったから
マイナーな武将やどうでもいい武将を将軍レベルに引き上げなきゃならなかったのは仕方あるまい
908 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 23:26:49 ID:72HJdFwE
909 :
901:2006/12/17(日) 00:08:53 ID:R1Cb37WK
>>907 うおおおお、董卓(水指19)と馬騰(水指50)を忘れていたあ!ナンテコッタ・・・・・ゴメンナサイOrz
・・・って「将軍有資格者で水指70未満」は君主ばっかりだな。
>マイナーな武将やどうでもいい武将を将軍レベルに引き上げなきゃならなかった
そうなんだけど、そのくせ于禁・高順・韓当なんかは将軍になれないし、
李典・楽進・紀霊なんかは並の将軍以下の能力しかないのは納得出来ない
俺でございます。
910 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 00:17:34 ID:OVOuZ/N2
>>909 わかる。正史と演義読んだあとだけにその辺の渋い古参武将が弱いのが意外だった。
911 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 00:35:40 ID:hQycadYG
>>908 是非、オリジナルでも定番でも「イベントで皇帝になった袁術しか聞けないBGM」
にチャレンジしてみてくださいw
条件は袁術が苑にいることと、玉璽をもっていることだけだったはずなんで、
シナリオを選べばOkだと思いますw
>>910 青史も演義もみんな使える武将なのにねぇw
特に紀霊カワイソスw
912 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 00:43:49 ID:OVOuZ/N2
>>911 そうだったのか!てっきり寿春か洛陽だと思っておきねーおきねー言ってたリア消防時代が馬鹿みたいだ
913 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 02:31:48 ID:hQycadYG
小学生でソレだけの知識があることに感服w
914 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 08:44:04 ID:Ad9DOQaz
有名武将のデータ割してから軍師将軍じゃないと命令出せる太守になれない仕様にしたのかもな
それにしてもおかしな仕様だ。低階級のほうが勝手に都市を仕切れるとは
915 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 08:51:54 ID:R1Cb37WK
>軍師将軍じゃないと命令出せる太守になれない仕様
そもそも、この仕様って何が狙いだったんだろう?
(どういう面白さをゲームに追加出来ると思ったんだろう?)
・・・よくわからん。
916 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 09:52:18 ID:Ym9ny+yG
>>915 無能な武将が統治してる国は、君主(プレイヤー)の思惑通りの内政や戦争ができないようにしたのでは?
このシステムによって、配下に無能者ばかりの君主は、簡単に領地を増やせなくなった。
Ⅳになると、さらに武将の個性が強くなって、勝手に内紛を引き起こしてる(w
917 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 11:16:03 ID:zotr2rLS
>無能な武将が統治してる国は、君主(プレイヤー)の思惑通りの内政や戦争ができないようにしたのでは?
張飛や許チョみたいな武力馬鹿でも将軍であればちゃんと統治できるからそれはおかしい
単純に容量・処理能力の限界では?
本来なら将軍軍師は君主の権限を委任されているはずで
身分の低い文武官は権限がないからいちいちお伺い立てるべきなんだが
918 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 11:27:19 ID:0ZVC8twB
武官文官は長期コマンドが可能
武官文官の方が俸禄が安くて済む
というのがあるから、何かしら将軍軍師にするメリットをつけたかったんだろう
919 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:34:07 ID:n6DAiDhK
>>917 初代やⅡを思えば今更容量やら処理能力の限界ってことは無いだろう。
>>918がFAじゃないか?
ある意味では最近の個人プレイ的な発想かもしれない。
君主の直轄都市以外は直接命令不可っていう。
920 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 13:53:52 ID:vvfL4AdL
多分武官・文官の方が優秀なんだよ。
パブとかの「シャッチョ~さん」みたく、
「将軍」とか「軍師」って言われて調子に乗って酔っ払ってるから、
いちいち指示出されないと動けないし、
軍師なんて君主に大して生意気にも口出ししたりする。
こう考えると、身分降格する時の様子は笑える。
921 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:28:59 ID:kerU4yIw
将軍軍師抱えると
つまり酒代がかかるのか
922 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 21:02:44 ID:PmOuS9bo
でも、一番の穀潰しは魅力しか能力いらん君主だぞw
923 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 01:55:20 ID:hHUsmlwj
魅力というと劉備だな。
劉備は陸指が70以下だったから戦いの時は使いづらかった。
924 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 10:13:59 ID:ZJq+Pvzq
中盤以降、君主は本国で外交に専念するのが名君。
劉備なら、前線は関羽や超雲、孔明に任せておけばOK。
925 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:41:59 ID:7K0nEgbv
国がでかくなってくるとどうでも良くなってくる
小さい国で、あたりの国を攻め込んで国追い出して徴収
自分一国以外の周りの国は全部ボロボロ
追い出された敵君主は、金も米も0、民は15とかで反乱おきまくり
1月になっても金300くらいしか増えないで、兵士いるから米も手に入らない
たまにブブーって音とともに放浪のたびに出ちゃう
926 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 12:40:46 ID:Zvx0omkn
放浪した後で統一ってできるのか?
927 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:13:29 ID:CArIY3TZ
COM担当の成都と襄陽の商業値の高さは異常
928 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:40:29 ID:PiqHtXeh
文官が集中する上に君主が君主ですので
COMのインチキ内政のおかげもあるが
929 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:40:01 ID:/snl887a
阿会喃がなぜ孫子の兵法書を持っているのか
孟穫が没収するとそれが消えてしまうのはなぜか
SFC版にて
930 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 01:06:55 ID:ZtOMpZM5
少しでも内政させようという天の声かもw
931 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 10:22:42 ID:YdLBEwvk
>>926 運が良ければOK。
僻地に行けば、空白区がある。
932 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 17:33:38 ID:DHwFN1UQ
>>928 だからオイシイとも言える。
わざとCOMに任せてインチキ内政させ、丸々と太ったところで美味しく頂くのだ。
933 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 20:00:36 ID:mY7ECgAK
商業とかあんまりいらんよな。
人口80000くらいの都市でも毎月徴収と1000施しでかなりの金手に入るし。
人口1270000の洛陽で商業3500、民忠100、まで上げて魅力90~の武将が太守で税率40でも一月に16000くらいだしな。
934 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:55:17 ID:L398lfFG
お金があれば、武器をまとめて買える。
部隊を強弓や馬で装備すると、戦闘が楽になる。
やっぱ、金だよ、金。
935 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 12:24:07 ID:gHOkjKRI
>>932 その場合は戦乱により内政値が激減したりする、かも。
936 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 18:27:24 ID:uGRbGK0F
三国志3から呂布に一騎打ちの+補正がかかってるんだよな
数値は100だが、実際は110とか120とか(4以降ならさらにアイテムで補正も加わる)
で、とんでもなくつよくなっとる
でも呂布で一騎打ちを申し込んでも全然受けてくれる人がいないからその補正が意味ナイ・・・
かんうとかはなんか総大将になってることが多いから一騎打ち断るし。
937 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 00:10:17 ID:U5auvxnG
938 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 10:08:36 ID:kL7hxqIG
内政せずに毎月徴収&施し≒100万都市で魅力90以上の太守で商業3500で民忠100
なんてレスを読むと、
民忠を下げないために徴兵も最高49で止める自分のプレイが馬鹿らしく思えてくる。
939 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 10:13:37 ID:H2gtfpyj
毎月徴収・施しをするには、徴収要員と施し要員がいる。
米と人材に余裕がないと、難しい。
940 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 10:15:35 ID:EC2cS8fd
そもそもそれだけできるレベルにまで内政値上げないといけないしな。
941 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 18:41:28 ID:qpwNQf0p
また孫策を配下に出来なかったー! ウワアアンノ#T□T)ノ┻━┻
何回やったら降伏してくれるんだよう・・・。孫策のバカ。
(ちなみに仮想モード。)
942 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 08:07:22 ID:ZvaajT0M
武力97
知力99
政治79
魅力52
陸指96
水指50
携帯アプリでこんな武将が出来ました。
魅力オンリーの君主の側で助言、軍団指揮、一騎打ちにと大活躍しています。
943 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 09:26:32 ID:e7eiguz6
そんなもんで自慢されてもな
944 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 10:37:46 ID:fOAvpFpB
冬休みに入ったらしいから増えてくるぞ
945 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 13:48:54 ID:XH1nZmzp
>>938 序盤から徴収するのはかなり効率悪く、貴君のプレイが一番よろしいかとw
つかね、商業3500まで持って行くのが大変なんじゃないかw
>>934 >>315さんが呂布の武力は115相当って書いてるけど、五虎将を一刀の下切り伏せるのが出来るのも
呂布だけなんで、趣味として使ってるよ、漏れはw
946 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 16:45:24 ID:CHl7dDxc
俺的には呂布は武力125くらい欲しい(んでついでに陸指95くらいも)。
人間一つくらい取り得があったっていいぢゃないか。
・・・一騎討ちに応じてもらえなくなるだけかしら。Orz
947 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 18:55:24 ID:pbRw46AF
呂布は兵士の訓練要員。武官のほうが使える。
バカを前線に出すと同士討ちを始めるから困る。┐(´ー`)┌
948 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 20:41:21 ID:WGUgFpXe
軍師とか将軍とかあんまり意味無いよな
知力90代のやつに孫氏与えて100%助言にして、そいつだけ軍師にして他全部6ヶ月内政用。
毎月毎月同じ命令出すのめんどくせー
ところで、毎月毎月同じ命令出すより6ヶ月つづけさせたほうが上がり幅大きいよな
949 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 20:55:46 ID:HE+HLBXi
内政に限ると、商業は六ヶ月でも一ヶ月ごとでも差は無し。
開発、治水は効果アップ、だったと思う。
訓練とか士気はどうだろ。別に効果上がってる気はしないけど。
950 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 21:12:59 ID:WGUgFpXe
>内政に限ると、商業は六ヶ月でも一ヶ月ごとでも差は無し。
>開発、治水は効果アップ、だったと思う。
マジか・・・
開発と耕作の上がりは場が大きいので
(毎月命令だと7月→翌年6月でも100にならないのに6ヶ月継続だと5月で100になった)
商業や訓練も6ヶ月継続のほうが効果大きいのかと勝手に思い込んでた・・・
951 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 10:14:10 ID:WSD7rxnb
プレイヤーが楽だから六ヶ月連続でいいよ
952 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 10:25:12 ID:lTN1/TmD
訓練は6ヶ月連続のほうが、上がりが大きかったと思う。
だから命令は6ヶ月連続にして、途中で100になったら訓練を中断させる。
953 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 20:29:02 ID:vHFx3jRQ
DS版だとその辺の動きが良く分かる
ところで商業の場合は上にあるように一定値しか上がらないんだけど
同じ武将なのにその一定値が微増したりする
何か内部で経験値みたいなのあるの?
954 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 00:24:06 ID:cdIQ5f3/
一人だけで仕事させてるのに?
複数人だったら相方との相性とかで効果が上がったりした気がした。
955 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 07:51:28 ID:kM/ZqD22
あ、ごめん
同じ3人で6ヶ月をずっとやらせていたんだ
確か最初は毎月20ずつ上がってきれいに**00→**20→**40→**60
→**80と上がっていたのが、突如21上がりだしたから何が起こったのかと
956 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 09:25:00 ID:5fLUVaqn
商業投資は基本的に(政治力の合計÷10)が上昇値だから、
連月でやると一の位の端数が翌月に回されて、
10になった月に繰り上がるんだと勝手に脳内補正している。
それでも土地開発や治水の連月補正から比べれば無いようなもの。
さてと、苦理済ますも終わったことだし、今年のやり納めを始めようか。
957 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 14:51:11 ID:0zZQcF2Y
訓練は裏技使って上げてます
958 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 18:41:13 ID:OeK8U94o
それとか兵士増殖とか使うと途端におもしろくなくなるよ
あとCOMに同盟破棄させるのも
959 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 21:21:11 ID:IkUx9W0A
COMに同盟破棄って忠誠落ちまくるやつか?
あれを数回やって、太守引き抜きまくれば余裕だから
960 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:12:46 ID:lRggY2LF
どんなに忠誠下げても君主の血縁武将は引きぬけないがな、仮想モードでも同じ
ただ偽書かけまくって忠誠0にして戦場で説得すると寝返ってくれる(Win定番版で確認
961 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 23:37:51 ID:HI1018tl
>>960 太守1人で守って城にこもっている曹操陣営の曹仁(曹洪かも)を同じ状況で、
寝返らせたことがある。ちなみにSFC版
962 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 00:26:36 ID:F00Tqs0M
新武将を十数人登録してゲームを始めたのだが、BGMが「疾風迅雷」になるころにふと
「新武将は登場させない」で始めてしまっていたことに気が付いた・・・。ムナシイ・・・Orz
963 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 03:13:26 ID:bcDUnEgA
訓練は6ヶ月で100になりそうになったら民忠が下がらない程度に徴兵を5ヶ月まで繰り返す。
964 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 02:06:58 ID:+/GsJ/ba
徴兵なんて余裕が出来てからでいいじゃね?
ところで、いよいよ仕事が終わって新君主ではじめることにしたが
俺いつもS1の許昌でやるのよねw
いつ責めてくるか分からんこのプレッシャーが素敵w
で、みんなどんな感じではじめる?
良かったら教えてくれw
965 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 09:40:36 ID:66bHDjMh
シナリオ1の代県。
趙雲が登場する場所。しかも隣は袁紹(w
966 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 11:06:58 ID:PVtVqtr+
>>964 やっぱり敵国と隣接していないと。
引き抜きもできるし。
南のほうで遊んだらいつになったら配下が増えるんだい?って感じだと思う。
俺は新君主だと最後のシナリオで遼東(だっけ?一番北東の空き地)で遊んだことがあるのみ。
隣国を速攻で寝返らせないと後がつらい。
967 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 21:36:40 ID:MYTfv8v3
ようやくエディタを使って能力変更できるようになったんだけど
寿命の延ばし方が解らない~
>>964 シナリオ2の汝南。
人口多いし、隣接する都市にそれほど強い勢力がいないから。
んで、ひたすら内政。
新君主は魅力をある程度高く設定しないと厳しい。魅力55の新君主で遊んでみたんだけど、収入は少ないわ褒美をあげても忠誠度は上がらないわで最低。
あと、統率高いと最初に持ってる兵士数が多くてお得。
969 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 23:02:17 ID:NXuPek7z
三国志3で仕様だがゲームバランスを壊すこと
臨時徴収、同盟→破棄させて忠誠低下させまくり、一月に何度も攻めて米不足
三国志4だと、天気風向き変更と火刑、発石、連努がバランス壊す
970 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 00:22:30 ID:4A6k1Xea
>>964 S1の許昌は比較的簡単でない? 袁術は董卓(洛陽)狙ってるし董卓はスタートして少しすると晋陽(だっけ?)に勢力延ばして韓馥攻め始めるし…
あそこはスタートしたら即呂付引き抜いて(いきなりだと兵4500付きw)王允や荀爽などの忠誠心低めの文官抜いて内政。
人口は元々多いから内政に撤すれば磐石。兵や武将が増えたら汝南に勢力延ばして(ここも人口多し)同じ作業すればかなり天下獲りに近くなるのでは?
他個人的に簡単と思われるのはS2の南定?(長安の上)で長安太守引き抜きとかS4の南海(荊州4郡切り取り)なんかどぉ?
ちなみに新君主で熱いのは前にもあったけどS1の代県とかS3の宛とか絶望的かな? 人口少ないし進めないし…みたいな。。。
ってか話の流れ壊したかな??
971 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 01:54:47 ID:fXw3m9GH
972 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 05:12:57 ID:eBY68IpT
新君主で一番過酷なのはS5・S6の南海じゃねえ?
土地も最貧だし隣接国が二つ。
973 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 09:57:42 ID:HkSFRMlI
商人がいる確率って都市ごとに違う?
洛陽とか許晶はよくいるが、女難とかはなかなかいないね
974 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 11:10:40 ID:t0lQqroS
>>970 S1の代県は趙雲が登場する。
袁紹が周辺国へ出兵した隙を狙えば、南皮を取ることも可能。
袁紹と劉備を滅ぼせば、曹操とも戦える。
>>973 商人の出現率は、商業の発達具合による。
商業値の高い国ほど、出現しやすい。
また長安、洛陽、許昌には、常にいる。
975 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 15:16:31 ID:QlVLfI3h
>>967 陸指揮の前の数値が多分寿命の設定
00~70の8段階を確認
70にすると寿命が最大になるようだ
976 :
970:2006/12/31(日) 22:23:07 ID:4A6k1Xea
>>974 周辺国って自分の国に攻めて来る事もあるけどねww 大体新君主は2万位の兵の割り当てがあるからいきなり攻められる事はないと思うけど
大体北海攻めて平原攻めて…って動きかな? ポイントは易京を誰が所有してるかかな~ 漏れは公孫王贊に持たせるよ。
配下に知力高いのがいれば内政しても無駄な土地なのでひたすら二虎を仕掛けて公孫王贊に易京攻めさせて援軍出して勝たせれば公孫王贊は弱小だからこっち攻めて来ないしww でも袁紹が周辺国攻める時って結構兵いない?
>>971 三国志Ⅲは凄いやりこんだから同士がいて嬉しいわぁ。董卓は北に兵進めるし呂布抜けばボーッとしてるか新君主(プレイヤー)が他に無茶な戦仕掛けなければ攻めて来ないけどソフトによって違うのかな!?
曹操も攻めて来ないけど袁術がたまに狂ったように毎月攻めて来るww
スリリングがお好みならS2の許昌は? こっちの曹操エグいよ~ww 武将は名将揃いだし忠誠高いし泣けてくるよ(笑)
S5とか6の弱小国からスタートはやった事あるけどやる意味が見つからずすぐにやめる。
ちょいとお薦めしたいのは自分の判断力と感(運?)が必要と思われるS1や2の益州やS1の荊南かな?
ここは劉焉(璋)や堅パパがいるんだけども早めに潰せば後に出てくる武将は中々のが揃ってるからおもしろいと思うよ
977 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 22:30:59 ID:ptuO9l/R
S1劉備楽しすぎる
978 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 09:13:45 ID:sbFlgGUb
>>976 袁紹は兵を雇いすぎて、経済がアボーンするときがある。
何度か攻め込んで、兵糧を浪費させれば自滅する。
逆に袁紹が2カ国を持っているときは、南皮の太守だけを集中的に攻めて、太守を隣国へ退却させる。
南皮を取るのが目標だから、代県を空にして出陣する。
趙雲と新武将で攻め込めば、かなり楽な戦いになる。
979 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 11:31:29 ID:nYBTi9yg
>>975 レスありがと
つまり、カクカだと20→70にすれば良いってことですね。
980 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 11:46:26 ID:9OeMFXEt
今見てみると何故か王基だけは寿命設定が80になってるんだよな
後、生年を255にすると実質的に死ななくなるような気がするが
981 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 01:26:32 ID:b83URLpH
そろそろ次スレお願いしますm(_ _)m
982 :
名無し曰く、:
>>974 南皮、建業、襄陽、成都も常駐だった希ガス