952 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 02:51:40 ID:/ascCp6j
伊勢あたりから一気に上洛敢行とかできないじゃん
953 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 02:52:40 ID:/ascCp6j
ていうか史実の信長はよく観音寺城を一気に抜いたもんだね。
史実では大した城じゃないのかな?
954 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 02:55:08 ID:UPlxrNcf
イベコンいれれば解決する事
決戦システムも使えばPS版より早いしな
955 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 03:05:10 ID:XAdfktip
>>953 史実じゃ4万人の圧倒的兵力で一気に攻め込んだ結果だからな
相当でかい城だし堅いのは間違いないだろう
956 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 03:36:57 ID:7kAF0x1U
巨城は相応の大兵力を入れなければ守りきれない、とかもよく言うね。
観音寺攻めでは、六角親子が早々と、自分から城を捨てたという説もある。
六角家は元々そうやって、特定の城に長々と籠もらず、山中に身を隠してのゲリラ戦に入り、
進駐してきた敵軍を消耗させて領国への撤退を誘う、という戦法が得意だったみたい。
当時の畿内では、戦っちゃ自領へ退いて、のパターンが多かったから。
信長は最初っからそんな押し引きする気無かったし、以後のゲリラ戦にも限界があったと。
957 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 04:00:57 ID:iLkJ0ZAJ
おんもしれー
958 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 04:07:02 ID:FNWWO3rh
思えば
信長の戦記ものでほとんど取り上げられないのは
上洛時の六角戦だよな
959 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 00:30:37 ID:fXA5CbUW
大激戦がなかったからな
960 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 01:16:48 ID:ZBSq4eXY
たまに 伊賀甲賀の忍者が活躍するようなのがあると思ふ
961 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 02:09:06 ID:nDLR07Gz
PS2版と比べてPC版のグラフィックがとても綺麗で
驚いた!!やっぱPC版買ってよかった〜
962 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 02:10:37 ID:+Kqs8I7V
解像度
963 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 06:45:28 ID:ZA2HRIAe
は640x480で同じジャマイカ?
964 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 08:59:24 ID:QWVBTUim
うむ
965 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 10:58:13 ID:9IwFONHV
800×600やろ
966 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 11:07:57 ID:QWVBTUim
うむ
967 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 15:48:57 ID:j7W8Lz2w
Yはいつでるの
968 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 16:06:20 ID:jOUzA7Qv
再来年発表予定
969 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 16:39:48 ID:alFg8lcN
来世紀発売予定
970 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 16:49:21 ID:2TBqk+pp
太閤Xは神ゲーだった……
971 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 17:50:30 ID:9IwFONHV
我々が今から一人5本ずつ買えばあるいは光明が・・・みえないか
972 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 17:53:19 ID:jOUzA7Qv
待て、それは光栄の罠だ
973 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 17:58:39 ID:k6b4N+pS
名作だと思うが神じゃねーよ
戦国の世に暮らしてる生活感がまるでねーし
殺伐さも足りなさ杉
大勢の中の1人という感じがしなくて、結局自分だけが動いてるだけ
974 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:03:05 ID:8FtrZt27
商人プレイとか茶人プレイもあっていいけど、戦国の殺伐な感じはもっと欲しいかも。
敵の城行って武将と談笑して帰ってこれるとか、有り得んやん。
975 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:08:50 ID:QWVBTUim
976 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:32:28 ID:w03lqi3g
剣豪プレイももうちょっと奥行きがあればな。
せっかく戦闘システムのデキはいいのに。
977 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:50:04 ID:bNZAZAyg
落とした城が大名の直轄になるのか、それとも自分(今国主)の直轄になるのかは
何で決まるんでしょうか?
978 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:52:31 ID:8FtrZt27
979 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:53:07 ID:YW4VQgw1
攻め込んだ本隊が何処所属かに因る
で、その後転封されて取られることはままある
980 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 19:00:04 ID:Ga5DtwxS
>>977 「攻略主命を受けている勢力の城」を落とした時だけ自分の城にできる
>>974 イベコンで解決できてるから、とりあえずいいじゃん
次回作がでるなら最初からそういう作りにしてほしいけどな
迎撃とか動け戦国、太閤無双あたりのイベントネタはさ
981 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 19:02:57 ID:Ga5DtwxS
あ、「勢力」というとまずいか・・・
地方攻略とか国攻略なら、その地方や国にある城を落とせば自分の城になる
要は自分の城が増やしたければ主命に従え、ということですな
982 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 19:29:19 ID:8FtrZt27
そっか、命令先じゃなきゃダメだったか。スマソ
983 :
977:2005/09/29(木) 19:31:08 ID:bNZAZAyg
すばやい回答ありがとうございました。
984 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:14:25 ID:w03lqi3g
1560年今川義元でスタートしたら速攻でゲームオーバーになった・・・
985 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:16:51 ID:v6zYVA3c
桶狭間をひっくり返すのってよほどの運だよな・・・
986 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:24:15 ID:ZBSq4eXY
札全部集めてステータスいじる(敵武将を激弱にする)しかないイベントの1つだろうねぇ。
石田三成で関ヶ原とか。
987 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 21:25:19 ID:w03lqi3g
とりあえず能力全MAXにして神道具装備でなんとか勝ったよ。
升無しで勝った人っている?
988 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 22:11:29 ID:IOK+jaWO
1582年シナリオの五右衛門で天正伊賀の乱はキツイ
989 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 22:27:32 ID:v6zYVA3c
裏工作して何とかしてやろうと思い、評定を開かずに各地を奔走してみた。
柴田勝家と丹羽長秀を今川家に引き抜きに成功。
義氏から村雨を強奪して、清洲城武将宅の上から4人を襲撃して怪我状態にして帰還。
さぁ挑戦!と思って評定入ったらイベント起きねぇでやんの。orz
990 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:08:54 ID:pah2pw8f
>>985 回復持ちさえいれば何とかなる。
運には違いないが。
991 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:16:32 ID:jOUzA7Qv
あわわ混乱が治らぬ
げぇっ小平太!
992 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:17:27 ID:IVR+F2Tt
戦国=殺伐って何十年前のイメージだよ、いったい
993 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:32:08 ID:/p6ICl/x
最初に刷り込まれたイメージは抜きがたいものがあるからな
奈良時代=貧窮問答歌
鎌倉時代=日本の中心がいきなり東国に
戦国時代=殺伐。合戦ばっか
江戸時代=貧農史観
明治時代=軍国主義へ
994 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:50:20 ID:8FtrZt27
>>992 でも、敵国武将の家に行ってお茶飲んで帰ってくるこのゲームはさすがに・・・。
995 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:52:05 ID:amqilBVW
残り5レスで出来ることをしようよ
996 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:55:47 ID:jOUzA7Qv BE:131506272-
ちょっと上司の切腹条件に撤退交渉してくる(`・ω・´)
997 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:12:03 ID:4bfAXIel
ageて埋め。
998 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:13:53 ID:Me/fPGLJ
999 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 00:15:26 ID:+DkwO9os
1000ならリアル社会で忍者の頭を目指す
1000の大義、御苦労であった
1001 :
1001:
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