1 :
レド:
ぜったい戦国バサラのほうがおもしろいよ!
このホームページみてるとバカみたいな人たちが戦国バサラが売れないようにわるぐちかいてるんだもん!
それに戦国無双なんてすぐにあきちゃうしさ!
2 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 00:45:39 ID:90tBOkal
史上最悪の糞スレで2get
3 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 01:00:04 ID:ILI7ilaV
4 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 01:15:30 ID:q1Vn/NcY
おもしろす!
5 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 03:04:50 ID:9JO4a90E
誰もホームページに突っ込まないのな
6 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 03:06:36 ID:ytHK1AvS
ここはひどいホームページですね
7 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 03:12:48 ID:lnuL2tdd
バサラはネタにするにも寒い題材に成り下がってんな…
8 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 04:07:10 ID:OYgawi5o
工作員ウザス
9 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 10:52:29 ID:c1kcWsXE
さすがくs(ry
10 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 13:55:30 ID:7HAQHwPi
スレたてるときはも少しロムってからじゃないと↑のように叩かれまくるよ
ぬるぽ
11 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 15:20:18 ID:VIwWMEFW
レドってw
12 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 18:04:12 ID:bgWs9Kil
バサラは2Pができて敵のステルスが解消されてキャラごとに色々戦闘中ムービーが投入されて
アイテム欄が5つ以上になって文章でもいいからストーリーを入れたら神ゲー
無双のほうが面白いわ
13 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 19:49:23 ID:DqwMFfQT
よくわかりませんがチンコ置いときますね
つ【ω】
14 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 22:21:18 ID:OZnCr/7n
どっちもすぐ飽きるよ
15 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 23:00:24 ID:j6/hBYG9
まぁ冷静に判断すると
三国無双>>戦国バサラ>>戦国無双
だと思うんだけど
16 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 00:21:52 ID:TSjYv0CD
>>1 お前は無双とバサラの発売順が逆だったら
無双のほうがバサラより面白い
というスレをたてたんだろうな。
17 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 00:53:04 ID:4xAPw4Lw
うるせえよハゲ
18 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:12:02 ID:90jx36O4
まぁ逆立ちしても無双はBASARAに勝てませんからね。
そろそろ現実を受け入れ前へ進みましょ。
19 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:29:29 ID:kZ/V+CLr
つ【薬】
20 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:35:22 ID:oFibPna3
>>15 いやいや現状では
戦国猛>>>>三国4>BASARAでがちだろ。
無双の微妙にストレスが溜まる作りも、BASARAが壮快でも足が早くても、2人プレイがあるから総合的には無双の勝ち
無双信者消えていいよ
21 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:39:48 ID:tpLOJKph
22 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:47:44 ID:URsdgTzn
別にいいが、初日売り上げと発売から数日の返品数から見て信者がどう言おうと戦国無双の方が上ってことがわかるんだよな。
「信者はそろそろ現実を受け入れ前へ進みましょ。」ってとこだな。
23 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:56:01 ID:OnIndT7C
どう考えても
戦国+猛将伝>BASARA>無双4
だと思うが・・・
24 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:58:38 ID:tpLOJKph
>>22 初日売り上げは元々ネームバリューがあるんだししょうがないだろう
後、返品数ってどこで分かるんだ?
25 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 09:46:09 ID:ebTPyvLc
まあ、バサラはパクったってレッテルは消えんよ
26 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:42:47 ID:PpYyxWOp
>>24 中古ゲームを取り扱ってる店行ってみ、BASARAマウンテン、「中古あります」シール付きが出来てるはずだから。
まぁ中古もないほど周囲がハマってるって言ううならそこは異常区。
27 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:45:35 ID:SPv5L7lg
はいはいキモサと痛さはばさらには勝てないですね
28 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:52:59 ID:5Pn1OY0e
パクったって面白ければ勝ちだしな
29 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:59:55 ID:JVm4EAZI
実際 買いなのこれ?
教えてエロい人
30 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:00:14 ID:KrJ8aMh6
BASARAはもだモッサリ感があるな・・・修正しれ
31 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:01:42 ID:vKaiIz83
戦国無双は初週80万本近く売れて最終102万本だったっけ。
バサラは初週9万本弱。
「無双より面白い」というのは売り上げ本数では証明出来ないようだが
それは少なくとも大半の一般人は「無双より面白そうだとすら思っていない」という事では?
32 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:31:11 ID:0hT3fkX5
無双は敵がいない道をマラソンするのと壮快さがないのと、4は育成要素もないのが嫌い
その点BASARAは動きが敏捷だし(全体的に)、敵を倒した時にスカッとするのも好きだ。あと技を覚えるのにワクワクする
ステージは確かに少ないんだが、考えてみて。無双も無双モードでしか使わないステージがあるだろ?逆にレベル上げとか武器探しとかで何度もチャレンジしたステージもあるだろ?ステージごとに難易度まで決まってるし、実際には存在感の薄いステージが、結構多くなくないか?
BASARAは全ステージ難易度共通だし、レベル上げステージ(国境防衛戦)もあるし、それ以外のステージでもアイテム収集、レベル上げには十分事足りる。
天下統一はワンパターンだけど(無双4もワンパターンだが)一応イベントあるし、ボイスだけのイベントなら結構ある。無双との大きな違いは多少のイベント数と、文字での説明、ステージ選択の有無くらい。
全てのステージの中から毎回選ぶから、多少少なくても結構大丈夫だと思うよ。自由合戦?も同様
33 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:44:34 ID:Avmq8Vbn
マジレスなのか釣りなのかわからんが一言だけ。
三国無双とは違うのだよ。
34 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:56:36 ID:0hT3fkX5
35 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:24:09 ID:sxfc+afJ
>>34 ?
……ああ、言わんとしていることはわかった。
>>33の書き方が悪いな。
>>33の言いたいのはこのスレは戦国無双とバサラを
比べるスレだってことだろ。
36 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 08:23:46 ID:uioPvVD9
中古で三千円切ったら買おう
37 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 02:37:17 ID:Zgds1xiu
保志と草尾の声ちょっとだけ似てねぇ?音小さくすれば・・
38 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 04:31:40 ID:6oG/0hRP
保守
39 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 14:23:28 ID:4ImWYnGR
つーかBASARA
プレイヤー以外は敵倒せないってどんなシステムだよ
無双みたいに弱いくせにでしゃばって瞬殺されるのもウザイが・・・
40 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 22:08:54 ID:9d3J+A/B
経験値の横取り防止とか
41 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 23:31:07 ID:D5kQwHq6
無双(゚Д゚ )ナニカ?
42 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 23:36:51 ID:97Cvjcp2
バサラは無双のパクりっていう前提で話してるんだよな? このスレ。
ユーザーにパクリ云々は韓瓊ないかもしれないが、
俺はもうカプコンを見限ったね。いくら数本はずしたと言えど、
まさかパクりに走るとは・・・
43 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 23:42:20 ID:NmgE6A6i
>>1 戦国無双よりは面白い、それは認めよう。太鼓判もおしてやろう
44 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 23:53:09 ID:97Cvjcp2
間違っても三国バサラなんて出さないでほしい。
45 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 02:38:20 ID:WTU4ETSA
お前らレベル低すぎ
BASARAが無双のパクり??
はぁ??
シネ
46 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 02:45:21 ID:obCkWBYN
45、お前が死ね。無双がでなければバサラもでなかった。それはまちがいない
47 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 02:51:13 ID:WTU4ETSA
別にでなかったらでなかったでいいじゃん
歴史がそうなっちゃったんだからさw
48 :
名無し曰く:2005/08/06(土) 04:04:59 ID:WT6amrrF
キラかっこよすぎ! アスランはザラデスヨ!
49 :
名無し曰く:2005/08/06(土) 04:06:15 ID:WT6amrrF
アスランはザラこれだけはガチ!
50 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 04:12:06 ID:n05VHP8h
よし、俺の意見をダラダラとチラシの裏じゃないところに書き綴るぜよ。
面白い、面白くない。
この問題が売り上げで決まる訳ではない。まず一つ言う。
隠れた名作なんてものも数多く存在するし。1作目が面白かったからタイトルだけで買ったら糞ってパターンもあるし
無双はその典型。
まあ正直、個人的にハマった時間は戦国無双の方が長かった。やり込み要素や2人プレイがあるから。
やはり飽きのはやさに2人プレイは相当関係してるはず。
アクションの豊富さや可能性は圧倒的にBASARAが上。
BASARAをやった後に無双をやると何このクソゲー!!? という衝撃を受けました
モッサリ無双でしたよw
(三国のほうはまだ敵数が多い分なんとかなりそう)
BASARAを早々に飽きたという人は多分既に無双に飽きている人だと思う。
だから楽しかった思い出のある無双の肩をもち少しかじったBASARAを批判してるのかな?…みたいな。
まあこれを踏まえて俺はゆいたい!!!
ライトユーザーはみなこれをやるべきだ!!!!!!!!!!!!
なまたいぷ乙
51 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 05:02:01 ID:X1/hRUz5
>>50 キャラがキモオタ向けだからライトユーザーが寄り付かないんだよ。
耐性があっても肝心の内容が単調な上にボリューム不足で、やり込む人はすぐ飽きるし。
そういった意味では、三国・戦国無双それぞれの悪い部分だけ取ってる感じがする。
52 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 05:17:32 ID:n05VHP8h
頭ごなしに否定するつもりはないけど
キャラがキモヲタ向けかどうかなんて開けなきゃわからないだろw
ライトユーザーってのはやりこまないしね?キャラ出しゃ満足的な感じ。
俺のまわりはみんなそうだよ?
単調なのは無双をかなりやってないと読めない(そうはおもわない)と思う。
実際自分もキャラ出す最中に単調だな…なんて思わなかったし、むしろこいつvsこいつでは何を言うんだろう?
みたいなワクワク感もあったしさ!!
俺的に【もののふ壱】みたいな完全にどっかから紛れ込んだみたいなシチュエーションといろんなキャラでいろんなステージをする楽しみがない無双のあれは嫌だった。
2Pも名有りになれる三国無双4はよかったけど…
戦国はねぇ…
53 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 05:20:37 ID:3yDQwfIq
無双系まったくやった事なかったからBASARA買うとき無双4と戦国猛全部同時に買ってみた。
無双系はまだぜんぜん飽きてないけどBASARAはすでに飽き気味。
しかし飽きてないとはいえ無双系にはあまりハマれてすらいなかったり…
結局BASARAばっかりやってる…
54 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 05:39:04 ID:nzqupQYW
武将のOPの寒さに挫折して売った俺が来ましたよ
55 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 08:49:56 ID:v4gh/dtb
>BASARAを早々に飽きたという人は多分既に無双に飽きている人だと思う。
無双にも飽きているだろうけど、少しでも早く売ろうと毎日徹夜して、脳内で無双と一致し、面白さには気付かずにそのまま全クリして、飽きたのだと思われ。このソフトはいっきにやるのが一番つまらん
>キャラがキモオタ向け
無双の方がキモい、初めてやった時引いた
>内容が単調
ライトユーザーは単調=つまらんじゃない。16人クリア、アイテム収集、高難易度クリアでライトユーザーは少なからず20時間は遊べる
>三国戦国の悪い部分だけ取ってる感じがする。
他にも悪い所があるだろ。トロイ、無意味な走りプレイ、言うほどじゃない壮快感。
アクションの出来では完全にBASARA>>>無双なおかげで、肝の戦闘じたいもBASARA>>>無双。戦闘が良ければライトユーザーは楽しめる。レベル上げも20までできるし
BASARAに無双と比べて足りないのは2人プレイ。歴オタならイベント
56 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 08:58:10 ID:fmQVQaz9
二番煎じで一年以上も後に出たBASARAの方が出来が悪い方がおかしいんじゃね?
しかし、無双ほどの訴求力もなければ、結局出来も良くないから
無双の七光を借りても10万止まりなんだろう?
BASARAファンは本スレ寂れてきてるんだから
本スレに書き込んでやれば?
57 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 09:18:51 ID:OxlaIfYC
>キャラがキモオタ向け
無双も十分もキモいぜ!!
58 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 09:55:28 ID:/l9zia8o
これで無双2がバサラのアクションのいいところだけを
パクっていい感じにアレンジしたら……
非難でまくりアンチでまくり挙句不買運動起こるかもしれんが
俺はそれはそれで構わんw
59 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:07:02 ID:eRWrIar/
無双がバサラをどれだけパクろうと問題ないだろ。
だって、バサラ事態が無双のパクりなんだからwwwww
まぁ、コーエーはカプコンみたいに物を作る人としてタブーのパクりはしないと思うが。
60 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 10:53:16 ID:nzqupQYW
あと覚えてるかぎりでは戦闘画像が無双1レベルだった。
まあアクションも派手なだけで批判すべきところが多かったはずだし、
マンセーしすぎずにちゃんと批判すればまだ続編がマシになるとは思うが。
61 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 11:06:39 ID:tJ/BlZ51
画像は仕方ないと思うよ。もうPS2じゃトレードオフだから。
明らかにバサラが面白いのにな。三国4も含めて。
何をゲームに求めるかで選択は大きく変わってくるが。
自キャラに多様で爽快なアクションを望むならバサラ。
無双という名前がいいなら無双。他はシラネ。
62 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 11:13:34 ID:15BVDXFe
まぁ売り上げ売り上げ言ってる奴は知名度考えろと
それとも無双さんは売り上げでしか勝負できないのかな(・ω・`)
DQFF厨みたいだな無双信者は
63 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 11:17:20 ID:tJ/BlZ51
バサラやった後無双の面白さを見失ってしまった。
自キャラがもっと弱ければ戦略や戦術も意味あるんだろうけど。
どうせ一騎当千だしな。全く関係ない。
無双の面白さってなんだったんだろう。。。
まとめサイトみてフラグ一杯のアイテムを集める事かな?
よく判らなくなってしまった。
64 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:01:50 ID:xL83HOql
続編は肥商法で戦国BASARA猛将伝です!ご期待ください!
65 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:37:15 ID:MiCd0qoT
>>64 違うよ。
タイトル文字が青から赤になって「´」がつくんだよ
66 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:42:45 ID:dsMG7heA
幸村あっ!!!
に悪乗りできるタイプなら買って損はしない
67 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:52:10 ID:eRWrIar/
逆を言えばそれ以外はキモいキャラばかりで我慢できずに
二日で売るはめになる。
68 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:13:35 ID:B7H3h0ti
・ロン毛幸村
・ロリお市
・ホモ蘭丸&光秀
・男色信長
・変態濃姫
・デブ五右衛門
・露出狂くのいち
ホモだのロリだのばっかりでオタに媚びてる様にしか見えませんね
どっちがキモイかなんて誰の目にも明らかだし
69 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:49:11 ID:v4gh/dtb
70 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 14:19:25 ID:up8hlMZ+
無双はテクニックに依存する要素が少ない。
技能や、レベルによる攻撃・防御力上昇のせいでアクションというよりはむしろ、
ARPGやってるみたいに感じる。
バサラにもそういう要素があるにはあるけど、無双より遥かに少ない。
自分でコンボを考えたり、呪いアイテムで制限プレイをしたりと、
キャラを動かす楽しみがある。
アクションやりたいならバサラの方が良い。
71 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 15:17:39 ID:XBjLk19K
無双以上の単調なアクションにビックラこいた
72 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 18:08:38 ID:+GteODo9
中井が三国無双5から干されたら…
73 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 20:19:03 ID:eRWrIar/
三国無双>>>>>>>>>>>>>>>>>戦国無双>バサラ
74 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 20:31:12 ID:ZDK/BnTc
中井って夢想で何かやってたの
75 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:17:50 ID:OJkc/7t+
BASARAやって、戦国無双もやってみたいなーと思ってたんだけどこのスレ見たら無双は買わない方がいい気がしてきた
76 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:54:25 ID:2nCRApY2
>>74 夏侯トンとテンイ。夏侯トンと公式サイトの伊達の声はあんま変わらん気がする。
面白ければ無双かBASARAかはどうでもいいと思ってる。
肥(ω-FORCE)は無双が売れているせいで驕っていると思う。
「おごれる平家は久しからず」っていうのに。初心に帰らんと■化決定。
カプコン自体も終わってはいるが(とくに2D格闘)、
BASARAは良バカゲーのまま進化して欲しい。なので、今はBASARA>>>>無双。
77 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 00:02:40 ID:+MveRV/y
当方ライトユーザーです
データの量で光栄には勝てないと思うんでその辺は許容範囲だと思ってました
が、ちょっと純粋にバサラつまんないですけど
・if的な展開でも単に対戦相手が変わるだけ
・豪快感というより、敵も弱いし単に虐殺してるだけのイメージ、何か後ろめたさを感じる
・ボタン一つで技が出せるのですぐ飽きる
・キャラはかっこいいが、移動時のモーションダサ
・音楽が全くといっていいほど耳に残らない
・オリジナルに力入れなくてもいいから、毛利や北条をプレイさせろ
・マップも日本ぽいだけで、味がない
良かったのは、騎馬隊が突っ込んでくるところと、正宗が成人してるとこだけかな
78 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 00:15:41 ID:MONYi3b4
まあバサラを否定するのもそれはそれでいいのだが・・・
無双の面白さも書いてくれると判りやすい。
俺はそれを完全に見失ってしまってさ。
まとめサイトみてフラグ一杯のアイテムを集める事には
楽しさを見出せないのでそれ以外でお願いします。
79 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 01:14:17 ID:VzfqT9sg
面白さなんて無理に見出さなくてもいいんじゃないか?
「面白さがわからなくなった=飽きたorつまらないと思うようになった。」
だと思うからもうやめる時期かと…
無双とBASARAどっちが面白いかなんてのも人それぞれの感覚だから言い合っても
答えなんかでるわきゃないしw
出来のよさだけで考えたら無双のほうが圧勝だろうけど、(シリーズあれだけ出してりゃ当然だが)
BASARAは色々粗い部分が目立つし、(法螺貝兵が呼んだ増援が画面外に映らなくなると消滅したり…)
ただ、出来不出来が面白さ決めるかといったら短絡的だし。事実俺は出来の悪いBASARAのが面白かった。
プレイした感覚がみんな一緒だったら恐い…
80 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 02:00:55 ID:omVwIBpD
>>77 >・ボタン一つで技が出せるのですぐ飽きる
これだな。
無双は「強いチャージの繰り返しばかり」とは言うが
相手や状況によって技を変化させて攻略していく必要がある。
本当に単調なんだよね。
ステージも毎回一緒で繰り返し遊べるように作られてない。
81 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 02:44:16 ID:5eA9q7F5
無双もほぼパターン化してないか?→攻撃
まぁゲームとしての出来は無双のが上だな。バサラはまだひよっこって感じ。
ただバサラの今後が楽しみなのも素直な感想
82 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 03:16:35 ID:DAyPqkwS
ここで、「無双」というと、基本的に「戦国無双」のことだと考えていいのか?
三国シリーズと違って、評判イマイチだし、キャラも魅力感じないしで、
購入を見合わせてたが、「出来のよさだけで考えたら無双のほうが圧勝」
「ゲームとしての出来は無双のが上」とか言われると考えてみたくなるな。
83 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 04:00:27 ID:MONYi3b4
結局無双の面白さを語る奴はいないようだな。
無双のどこに攻略があるのだろうか?
ボス戦とかレベルが段違いだと思うぞ。
無双の楽しみ方面白さもっと教えてください。
バサラを曝して無双をあげるんじゃなくて普通に無双の面白さをお願いします。
別に無双4だってもってますし、無双アンチじゃありませんよ。
84 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 04:08:01 ID:MONYi3b4
私は三国無双の方と比べてますのであしからず。
無双のウリは多数を相手にする爽快アクションだと思ってました。
元々まとめサイトみてフラグ一杯のアイテムを集める事には
興味は無かったので無双ファンとは相容れないのかもしれませんが
バサラをやった後だと無双が本当に霞むんですよ。
もっさりアクション、処理落ち多数、派手さはゼロ、個性無きボス(武将)戦。
楽しめなくなってしまいました。過大なストレスが溜まるのです。
ダンテやハヤブサほどじゃないですが画面を跳ね回る
バサラキャラを動かしてしまったから。
無双を支持する人はどのようなところに惹かれてるのか是非教えてください。
85 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:10:49 ID:qu8ELxj2
>無双は「強いチャージの繰り返しばかり」とは言うが
>相手や状況によって技を変化させて攻略していく必要がある
無双やってて相手や状況によって技を変化させるなんて事、俺全然やってなかったよ…
てか同じチャージだけでも普通にクリアできるし。
「変化させることもできる」ってことになってくると、BASARAもエリアルレイブもどきみたいな事できたりするし
ボタンの押し方一つで技が変化して空中コンボにもってくみたいなことは
無双にはない面白さだと思った。
86 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 05:26:06 ID:5eA9q7F5
俺はここでの無双は戦国猛将で考えてた
87 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:23:38 ID:343v8g8Q
>>83 だったら俺の面白さを語っていいのか?
正直無双もバサラも飽きてきたかもしれない。
だけど、無双の2プレイは良くやるし、無双は発売日に買ってるけど
2プレイだけは飽きてない。二人で別々のルートから進軍したり、
ピンチになってる相方を助けに行くときの「俺が行くまで耐えろよ!」という緊張感がなんとも居えない。
難しいステージでは二人で固まって戦って、背中を預けてる。
とにかく、無双には群れ制御とかあって自由度が高い。
バサラはただ虐殺するだけで、2プレイもできないし、俺にとっては全く意味のない代物。
年の近い弟がいるから、しょっちゅうできるというのも、飽きない理由かもしれない。
88 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:32:51 ID:5dS1iEir
今までBASARAばっかりやってて、昨日久し振りに戦国無双無印+猛将やったんだが、普通に面白かった
89 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 10:53:43 ID:vRfPz2Wt
爽快とか言うがやる気無い雑魚をひたすら巻き込むだけ
処理落ち以前にステルスしまくりで誤魔化してるんで斬数の割に斬ってる気がしない。
ボス戦はコンボ等のテクニックよりハメが一番というツメの甘さ
90 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 11:32:48 ID:7UilwlMI
バサラのキャラが良いってよく言われてるけど、良さがわからん。
91 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 13:05:18 ID:28QfIOrz
俺から言わせると
BASARA>>>戦国猛将>>>>>>三国4
92 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 13:31:08 ID:343v8g8Q
バサラ信者は無双のパクりという負い目があるから
バサラの擁護に必死すぎて見てられない。
93 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 14:29:38 ID:W472g4LX
>>92スレタイ嫁
>>86 オレは区別のないのは全部両方だと解釈してた
>>87 オレも無双の2人プレイはいいと思う。
ただいくら武器鍛えても、敵が全然巻き込めないのはつまんね←戦国
三国4は、BASARA以上にワンパターンな無双モード(三国史)がやる気しない&つまらんかった。イベントも、無くても別にいい。なにより戦国猛将上がりのオレにとっては、アクションになんの面白みも感じない。
あと両方とも走るのストレスすぎ!これがなければまだ・・・orz
そして一番無双の嫌いな所は、一度も壮快感を感じた事が無いとゆう事。オリコンもC6も乱舞も全部壮快感なんて感じた事ねえ
94 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 14:40:33 ID:343v8g8Q
実際、バサラの次回策は出ないと思うよ。
無双→
すでに出ているものをパクって別ものを出したため、次回策ほどの進化もなければ
劣化部分が大半を占めているのに文句言われない
→バサラ→
無双の次回策のため正当進化すらできていないバサラをはるかに超える進化をするのは確実
さらに無双をパクられて独占市場が危うくなるのを防ぐため、気合も入っている
→戦国無双2→
現在は「→バサラ→」の部分「→戦国無双2→」以降は誰にも分からない
95 :
94:2005/08/07(日) 14:42:06 ID:343v8g8Q
あ、
>>94はこういう意味
無双→こういう経過を経て→バサラ→こういう経過を経て→無双2→以降は未知数
96 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 14:43:41 ID:ogZu8lgM
爽快感は俺も感じたことないな。
爽快感って言葉が一人歩きしすぎ。
いちいち「このゲーム爽快感ある?」とか聞くやつ氏んでくれ。
97 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 14:44:01 ID:hbxuYrKv
まあ無双は2人プレイがいいということは
逆に言えばバサラが2で2人プレイ機能が搭載されたら
もう勝ち目ないってことだな。
98 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 15:02:09 ID:343v8g8Q
無双がこのままとまって、バサラだけが進化してゆく訳じゃないっしょ。
バサラが2プレイ搭載の頃には、無双はもっと進化してるだろうし。
戦国無双は三国があったといえど、一からのスタートだった訳だし、
無双というお手本があるのにバサラはあの程度。
いかにバサラに2プレイが搭載されようと、無双の次回作には勝てないだろ。
99 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 15:02:59 ID:343v8g8Q
それにコーエーにはあくどい商法で稼いだ金があるからな。
開発金も凄いと思う
100 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 16:03:48 ID:D5DK5bZq
無双4の2人プレイってもう実用レベルじゃないよね。
あそこまで処理落ちしたら別ゲーだと思うのだが。
まあ2人プレイしか面白くないという事か。
101 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 16:06:33 ID:D5DK5bZq
あと
>とにかく、無双には群れ制御とかあって自由度が高い。
これにどんな自由度があるのか教えて欲しい。
もしくはどんな自由度が生まれそこから
プレイヤーがどのような楽しみ方ができるかでもいい。
コーエーのキャッチコピーというか宣伝文句に
騙されてるんじゃないかと思ったもんで。
102 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 16:27:51 ID:343v8g8Q
ただの虐殺で終わることなく、押されてる見方を援護したり
体力が減ったら一時退却して、見方と友に攻めたり。
それで共闘感というか、自分ひとりの活躍だけじゃなくて
軍全体の連携で戦って勝ち方にもいろいろある。
弟や友達と戦略考えたりするのも面白いよ。
ただ、2プレイは画面が小さくなるからな・・・こればっかりはどうしようもないけど
PS2の薄型使ってたら処理落ちしたことないし、それなりに快適。
103 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 16:36:04 ID:WzP9fRa0
戦国が無印だけだったらもう比べるのもおこがましいほどバサラ>>>>戦国
猛将伝込みでも三国>バサラ>戦国って感じかな
104 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 17:15:13 ID:omVwIBpD
バサラに二人プレイがあったら完璧って言うけど
実際あったら多分、今以上に早く飽きると思うよ。
105 :
:2005/08/07(日) 18:06:22 ID:SgI+xWGb
>>99 それなら小波のほうがエグイ
サッカーと野球を金づるにしてそれぞれ毎年2本どれも100万本近く売る
選手DATA更新だけのあくどい商法
106 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:15:11 ID:jPQScZ7q
キャラがいまいち
107 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:19:23 ID:D5DK5bZq
俺のPS2じゃ無双4で2人プレイすると処理落ちするんだが・・・
PS2が古くてしょぼいだけなのだろうか。
まだ一年たってないのに・・・
108 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:21:21 ID:D5DK5bZq
>>102 自キャラが弱ければそれもありだと思うけどさ。
今の強さなら味方なんて全く必要ない。
一体どのステージでそこまで共闘感が味わえるのか知りたい。
味方が居てよかったとか軍の連携とか全く感じたことないんで。
109 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:23:54 ID:oVeWPzek
心配しなくてもPS3で無双がでたらマップは超広大になって(しかも遠くまで見渡せる)おまけに処理落ちなんて無い筈さ
110 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:32:29 ID:nZxvaGBd
ごめん!俺、無双派!
パクられてる時点で無双の勝ちだもん。
111 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:38:04 ID:KK1TI04c
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / センゴクバサラカッテキタゾー!
| ) /
【戦国無双】/  ̄)
( <⌒<.<
>/
112 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 18:40:00 ID:nbWaReuu
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / センゴクバサラカッテキタゾー!
| ) /
【genji】/  ̄)
( <⌒<.<
>/
113 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:05:55 ID:0D72/jvB
>>108 そうか? 最高の難易度でやれば「必要不可欠」ってほどでもないけど
「助け合い」はできるよ。俺が下手なだけかな? 大体のステージで共闘してる
とくに2プレイだったらね。あと、見方を一人も死なせないでクリアする
縛りプレイ(SMじゃないぞ)をやってる。
バサラじゃぜんぜん縛れないからヤダ。2プレイを搭載してもバサラだと楽しくないと思う
114 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:15:14 ID:C0bvxDBt
>15jの言うとうり、三国無双>>戦国バサラ>>戦国無双だと思う
細かい不満は省いて大きな不満点だけかくと
戦国無双は(○○を倒せとか)命令どうりしないとすぐ味方崩壊するから
お使いやらされてる感が強くてだれる。
バサラは共闘間がないので自分一人で戦ってる感じ(一応褒めてくれるけど)。
まあ弱い味方を気にしないで行動できるけど。
三国無双は猛将伝のためにキャラエディト省く等が萎える。
でも細かい不満除けば、どれも面白かった。
115 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:35:32 ID:W472g4LX
>>102>>113 >>ただの虐殺で終わる事なく押されてる味方を援護したり
わざわざ突撃してたのをやめて味方の所まで戻るだけだぞ。しかも大移動だよ、だるい、ストレス溜まる、疲れる。それに無双もただの虐殺だろ
>>体力減ったら撤退して味方とともに攻めたり
回復アイテム探しにいくだけだろ、味方と共に戦うか?まだBASARAの方が武将に攻撃して動き止まっていいんだが
無双の共闘=見えない所で敵将を雑魚どもが殺してくれる、仲間が危なくなったら助けなきゃ負け、って事なら無くていいと思うが。
味方のせいでピンチ、味方のせいで負けたならあるが、味方のおかげで勝った!がなけりゃただのお荷物だろ
116 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 19:48:25 ID:D5DK5bZq
>>113 やっぱその仲間の重要性は俺にはわからんわ。
少なくともCPUの雑魚仲間は君も要らないと思ってるんだよね?
2Pならそら助け合いもあるだろうけど。
2Pプレイ以外はダメってことじゃないの?それって。
2Pじゃなきゃ生まれない共闘感って大した事無いね。
そんなのコナミのコントラの共闘感とかわらないし。
ウリの群制御とやらをからめて説明してくれると助かるのだが。
117 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 20:32:36 ID:RMt6iY9b
バサラも無双もキャラが糞なのはいっしょ
118 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 20:46:31 ID:5dS1iEir
>>115 味方のお陰で勝った、無双で多々あるけど
敵武将を味方兵士 武将が攻撃して敵武将がガードしてるとこを、背後から無双乱舞を叩きこんで勝ったりする
119 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 21:45:06 ID:4GZ8sbZD
仮にも実際の戦場再現しておいて味方がいないってのは不自然すぎるだろ…。
バサラがすぐに飽きられる原因は戦場にもあると思うぞ。
ほぼ一本道の狭い戦場が多く、起こるイベントは毎回一緒。
味方との掛け合い等で起こる戦況の変化やドラマ性は皆無。
そもそも自分から進まなければ何も起こらないしな。
無双における最高難易度では、敵本陣単騎突入はよほど性能のいいキャラでなければ
無謀でしかないから、広い戦場で共に戦ってくれてる味方が非常に心強く感じる。
そういった実際の合戦のような臨場感が最初に1がヒットした理由だろ。
あの頃はキャラ目当てで買う連中はごく少数だっただろうしな。
120 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 21:57:56 ID:IjQttkgd
何故バサラやってない臭い意見が多いんだろうか。
やってないならレスしなかったらいいと思うのだが。
121 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:21:43 ID:W472g4LX
>>118 m9(^д^)プギャーハッハギャハハハ
それが共闘感www横取りされて終わりなんですがwwwwww
122 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 23:19:00 ID:Qyrbn6GN
仲間がいらない奴はDODをやれ
役に立たない(横取りしない)仲間が欲しい奴はDOD2をやれ
123 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 00:08:21 ID:4foUCTDx
ステージはバサラのが好きシステムは無双が好き
124 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 00:40:10 ID:vZE90QmE
無双は味方殺せないからつまんない!!
125 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 00:49:11 ID:fDT2pvh/
ヒント 爆弾魔
126 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 02:06:27 ID:mtmsoFXl
何こんなパクリクソゲーに必死になってんのww
127 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 02:30:09 ID:vZE90QmE
パクリでも面白いから仕方ない
128 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 02:41:09 ID:iXpAGhdS
協力プレイって根底には
「1人じゃ無理だけど2人なら」ってのがあると思うのよ。
ゲーセンで少ない小遣いからファイナルファイトとかやってたころそうだっただろ?
無双って最高難易度でも1人でどうとでもなるからそういうのがない。
129 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 10:21:37 ID:I4IZnHhM
面白ければどっちでもよくナーイ?
130 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 10:53:06 ID:JTTqyn63
どっちも面白いけど
パクられる時点で無双の勝ちですwwwwwwwwww
131 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 11:16:37 ID:Dm+B9a1D
信者はあれこれ言うが、元々ボリュームもなく飽きるのに
2Pすらないから接待ゲーにもならんよ。即売りルートしかない。
どんなにチマチマやっても1ヵ月半が限度じゃね?
132 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 11:18:11 ID:g8z22iiO
無双♪ 無双♪ 無双♪
無双無双無双★
133 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:22:25 ID:H6SKIxkD
三国無双4は出来はなかなか良いと感じた。
3が少々劣化しすぎていたので2からやっとちゃんと進化したという印象を受けた
が、内容的にはあまりにも「猛将伝に入れるから今回は省いたよ!」って部分があるように思えて逆に萎えた
特に武将ごとにストーリーあるのはともかく、正史というか演義に準拠するのを重視したせいかストーリーが飛びとびになってるし、
例えそのステージで死ぬはずの武将をイベント回避で生き残らせたとしても、ステージ間のデモ(しかもただのモノローグのみ)で死んでたりしてる
はっきりいって本来なら猛将伝に入るだろうストーリーを本編にしてお茶を濁してる感じだ
せっかく次世代のキャラを増やしたんだし、国の歴史の流れを追う、かつIfも楽しめるようにしたら絶対化けたのにな。無双ファンとしては心底残念だ
BASARAは普通に楽しめた
同じような不満としては、敵領地がどこまで広がってようと攻め込めば各陣営本土での戦い
(例:いつき領まで島津領がきてて、そこに攻め込んでも、ステージは最南端になる)
になる点。
やはりステージ毎に攻め手verと守り手verがあればより楽しめたのに
また攻め入った領土によってはそこで戦えたりしたらよかったのに
端的にそれっぽい退却イベントあるのはvs武田軍のみだしなあ
続編だすならば、そこらへんを追加してくれれば色々新鮮に楽しめるのに
四国の富嶽を操るザビーとか見てみたくないか?
134 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:39:05 ID:7cTBGfdn
アクションの面では無双がボロ負けですよね。
その他の面では無双が勝ってると思いますが。
アクションとその他、、どっちに重きをおくかで天秤は動きます。
まあアクションでコーエーが勝ったらカプは存在価値がなくなっちゃうからねw
135 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 12:55:54 ID:77dGPca7
無双のアクションは何て言うかつまらない所で
型にはめようとし過ぎてて駄目だな。三国で1からの重複モーションを
未だに直さない手抜きは信じられんし、戦国はそもそも、
三国のC2みたいな余りにもやる気のないモーション多すぎ
136 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 14:30:54 ID:5j2Mt5wY
パクッてもつまらないGENJIと比べたらましだろ
137 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 14:50:22 ID:LrOC0+xo
ファミ通の読者が選ぶ名作みたいなのにいつも戦国無双ランクインしてるけど
あれは信じていいのかな?
138 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 15:08:31 ID:A3Ob7f9s
つーか根本的にシステムはまんま無双だからなあ。
せめて一つでもこれはbasaraならではって部分があれば
評価はもっと高くなったんじゃないだろうか。
あえて言うならごますり棒。
139 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 15:36:12 ID:bVkQqkUs
ゲンジとか全くどうでもいい。
140 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 15:44:02 ID:PQmE3nzf
つうか三国4つまらん。BASARAより早く飽きたのはオレだけか?
別にシリーズ云々じゃなくて、あのゲームをやってる途中でマンネリできたんだが
無双モード?もインパクトなくすぐ飽たし、匙だす気しないし、修羅でゴジョウゲンやるだけじゃね。
戦国無双よりもBASARAよりもボリュームなくてつまらないんだけど
141 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 15:46:25 ID:JULSNMHr
>>135 そういった前例があるのに丸かぶりのモーションが二組あるバサラの方が信じられんよ
しかもキャラだって遥かに少ないのに最強扱いの忠勝まで使い回しとか、ユーザーなめすぎ。
142 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 16:43:44 ID:4o2l/FXU BE:178776083-
みんな公式サイトのキャラ投票は
島津のじいちゃんに入れるんだ!
143 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 17:05:38 ID:I4IZnHhM
アイアイサー!
144 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:02:54 ID:f6G6rqkp
舐め過ぎて。10万も売れるか売れないかのソフトにそんな事言ってやるなよ。
ミリオン売れるのにどうもしない企業があるじゃないですか。あの在日Kが。
カプコンも在日ですけどね。
145 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 21:53:20 ID:fDT2pvh/
どうもしない点ではどちらも一緒。
売り上げ関係ない。
146 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 22:49:48 ID:PQmE3nzf
戦国BASARA>戦無+猛>>>━━…【クソゲの壁】>>>>>>三国4
とりあえず三国4は持ち出さないでください。比べる以前のクソゲーです
147 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:04:37 ID:NjhR27fr
キャラ投票、NPCなのに長宗我部が健闘してるな
148 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:30:15 ID:EbEFvSOX
バサラのがおもしろいな
無双シリーズはもう買うことない同じ物出しすぎ^^;
149 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 23:46:39 ID:Ah6MBpwZ
バサラも同じ物なんですが^^;
150 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:04:06 ID:rRgoM0NZ
バサラのいいところはステージが全体的に無双3猛将張飛伝みたいなところか。
逆に言うとそんなんばっか。
151 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:21:50 ID:tTdsH92j
バサラは2時間ほどで飽きた。
戦国無双は2,3ヶ月できた。
バサラは同じことの繰り返しでただキャラかえただけってかんじですぐに放棄。
無双はミッションが俺の中ではよかった。
どうも、ただずっとボタンぽちぽちして切り続けるだけのバサラはだめぽ。
152 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:49:57 ID:bfq5oOCR
戦国の2人プレイって、相方が迷ってなんとなくもんもんとしてて、つまんないよねww
余計な事したりもするしさw
153 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:59:38 ID:V7a8rvd4
てかバサラのアクションってどこがいいの?
154 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 01:53:36 ID:bRyql3dX
戦国無双は面白くなる前に登場キャラにムカつきすぎて売った
BASARAはあそこまでぶっ飛ぶと普通のアクションゲームとして楽しめた
飽きも早いけど
155 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 02:21:15 ID:cclBXYXY
>>152 二人プレイすらできないバサラが批判できる立場じゃないな。
この手の意見見るたびにバサラ信者の必死さを感じるw
156 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 03:13:48 ID:O8t3NYpX
バサラのキャラデザインが気持ち悪すぎる。上杉謙信、明智光秀、オンナキャラ全部 がダメダメ。
157 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 03:29:42 ID:bfq5oOCR
158 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 03:52:27 ID:1SnHhv1J
BoAよりTMが(・∀・)イイ!!
159 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 06:16:11 ID:bt0libPF
>>155 俺には
>>152は全然必死に見えないw
てかちょっと個人的に「無双のここがダメだったっていうと」
バサラ信者必死とかいってるアンタのが必死すぎw
160 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 06:46:06 ID:5nQq9ClY
>>159 このスレの流れ自体バサラ信者とアンチの罵り合いですw
少なくとも2Pが無いのはバサラにとっては売り上げにも響く欠点なのに
そこを無視して他社の2P批判するのは都合良すぎると思うな。
161 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 07:51:17 ID:gUK9NA7i
アンチスレよかアンチスレらしいな
162 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 08:35:59 ID:qpGJ/rzl
アンチスレがあるのにアンチスレよりアンチスレみたいなスレがもうひとつある
信者が必死なだけでそのほかの人から見ればクソゲー。
163 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 10:46:38 ID:ca5vU3xV
んじゃ今は2Pプレイの有無で
無双>BASARA
BASARAが次回作で2Pプレイが出来るようになったら
BASARA>無双
と言う結論か?このスレ的に
164 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:01:05 ID:uJkyGPR2
2Pつけても所詮劣化無双だろw
165 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:04:18 ID:NMio3lcA
2Pあったら今よりもっと飽きるの早いって。
166 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:11:13 ID:ca5vU3xV
>>164-165 2P無いから糞2P無いから糞って言ってるのになんだこりゃ
結局糞な理由が無いからそう言ってただけなのね・・・
167 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:29:14 ID:3e1i1BUY
2Pはあくまで一例で過去に散々ダメ出しされてる訳だが。
168 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:32:50 ID:cclBXYXY
カプが10万程度の売上でPKだすとは思えんし、2Pがつくなら続編ってところか
それが出るころには無双だって続編も出てるだろうし、覚えてるのは信者ぐらいかもな。
当然、2P無し以外に糞な理由は上の方にもアンチスレにも色々あがってるぞ。
169 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 12:55:33 ID:qpGJ/rzl
バサラは2Pがないから糞じゃなくて
2Pがあっても糞。というかバサラに2Pつけたら糞。
170 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 13:19:48 ID:bbjkO4ZC
三国黄金期にはかなわない感じだが
少なくとも戦国無双には勝っているな
うざいミッション
うざい忍者
うざい城内
重い2P
オタに媚び過ぎの糞キャラ
が無いから戦国面白いと思った人は大抵楽しめると思うよ。
171 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 13:20:53 ID:9Xr0Y8b9
10万売った程度で続編出すって、なんか必死な会社のイメージがあるなぁ。
ちょっとありえない。
なぜか絶賛されてる(そこしか絶賛できる部分がないのかもしれないが)
ゴマすり棒等の音声データネタって、音声自体が容量を食うものだから
ゲームの内容の貧弱さを誤魔化すための水増し策にしか見えないんだが。
172 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 13:50:16 ID:IaFyCcPh
無双の売りって2Pだけか。
他に無いの?
バサラ否定よりも無双のよさや面白さが聞きたい。
173 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 13:58:39 ID:bbjkO4ZC
2Pが無いとかステルスがひどいとか言ってる奴は阿呆ですね
無双2Pのステルスの方がよっぽどひどいじゃないですかw
重過ぎてまともにプレイ出来ないしw
174 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:02:42 ID://WxOA3a
>>98 亀レスだが、
>戦国無双は三国があったといえど、一からのスタートだった訳だし、
>無双というお手本があるのにバサラはあの程度。
いくらなんでもこれはないだろ。
ここまで堂々とおかしな文章書けるのは、ある意味才能だな…。
こいつは、この文章書いてる途中で
BASARAは無双があったといえど、一からのスタートだった訳だし、
三国無双というお手本があるのに戦国無双はあの程度。
という文章にしても、まったく違和感感じないという事に気付かなかったんだろうか。
175 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:04:28 ID://WxOA3a
>>171 今時のゲーム業界事情を知らないのか?
最近は新作で10万売れば、十分ヒットと呼べるんだぞ。
176 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:10:10 ID:3n5R8Ddx
戦国にくのいちが居る限り
バサラ>越えられない壁>戦国
アイツがキモ過ぎて信玄でプレイ出来なかった
あれがバサラに居たとしてもやっぱ浮くと思うな
あの服装と性格はあかんわ
177 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:14:48 ID:9Xr0Y8b9
>>172 ここで聞く前に無双関係の過去ログでも読んでくれば?
自分は戦国無双で評価している点はミッションにおけるフローチャート生成だけど
実際にあった戦で起こったシチュエーションとIFが混ざっていて面白かった。
指示通りの行動をとらないと明らかに不利になったり、そこから形勢逆転するには腕も頭もいる。
贔屓の武将がいても、助け甲斐があるというか。
つうか、BASARAの味方って木偶で、どちらかというと「レミングス」状態じゃないの?
こういうのに面白味を感じない、面倒だと感じる人はBASARAで良いと思う
178 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:17:06 ID:IaFyCcPh
結局無双のウリは中途半端な仲間要素(足を引っ張る)ですか
179 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:25:03 ID:9Xr0Y8b9
>今時のゲーム業界事情を知らないのか?
>最近は新作で10万売れば、十分ヒットと呼べるんだぞ。
今現在相対的に売れてるか否かってだけで、10万本じゃ会社の利率は昔と変わんないと思う。
せめて30万本確実に売れるものでないと続編を作っても赤が増えていくだけだと思うんだが
180 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 14:58:54 ID:A03HjjOM
バサラの単騎で敵陣に突入して敵達が触れることもできずに倒されていくケンシロウイズムが好き。
無双は仲間とかいて鬱陶しいしイラネ。
雑魚はひっこんでろって思う。
バサラにも居るけどほとんど引っ込んでてくれるから良い。
181 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 15:39:58 ID:IaFyCcPh
開発費とかのもろもろを考慮しないと利益とかいえないと思うのだが。
赤が増えるなら続編なんてつくらないだろうし・・・また低学歴か
182 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 17:12:41 ID:qpGJ/rzl
>>174 三国→戦国へシステムを大幅に変えるときは
三国で大ヒットしてるから編に変えたら命とりで、かなり危険。
バサラは三国→戦国を見習えば安全。つまりパクってあの程度。
戦国持っててバサラ買うなんて、次回作でもない中途半端というか劣化品を
次回作が出る前に買うようなもん・・・だけど俺は買っちまった。
183 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 17:28:39 ID:WY+fR2v4
とりあえず新作で10万『も』売れたなら、売り上げとしては充分立派な数字に
なるわけだし、カプンコがとんでもなく金かけてないかぎり、普通に見れば
悪くない売り上げってことだと思うよ。
せめて30万って、そんなの今の状況ではビッグヒットと言える数字な訳で。
まあ、内容の良し悪しとは関係ない話だけどね。
184 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 17:28:46 ID:A03HjjOM
185 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:09:04 ID:7BVz2lvK
戦国無双はミッション以前に敗北条件が終わっとる。
味方武将1人死んだだけで敗北とかミッションとセットはダメだろ。
さらに弱い上に逃げない足を引っ張る味方(総大将含む)がいるから単調作業で終わる。
まぁ、戦国無双は頭使いたくないやつにはいいんだろうが。
186 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:22:02 ID:JdfiX1NN
バサラのどこにどう頭を使うのか知りたい。
187 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:40:19 ID:9r1TP1RY
切り替え技:少ない技をごまかしてるだけ。幸村のタイミング回転技は目新しくていいね。
エフェクト:派手なのはいいがその分モーションのテンポ犠牲にしてる
いわゆるモッサリしてる奴戦国より多いんちゃうんかと。
キャラ:この人数で4人もアクション丸被りなのは最悪。
コンボ:主要武将にはハメの方が良いというオチなんで決める快感なぞ無い。
雑魚相手に使うだけ。
188 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:50:31 ID:A03HjjOM
>>187 そうそう、それだけマイナスポイントがあるのにバサラの方が面白いんだよなぁ。
理屈じゃないんだよ、面白さってのはさ。
189 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 19:36:42 ID:saaOHtfr
無双のアクションはなぜかここで大不評のバサラをはるかに下回る出来。
コマンド選択と同レベルと言っても過言ではない。
190 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 20:18:52 ID:bbjkO4ZC
固有技の発動が通常技のどのタイミングでも可能だから自分なりの攻め方が考えられるのはいい点だよな。
問題なのは実際問題□ボタン押してるだけで終わっちゃうって事なんだな・・・
バサラ技は派手で楽しいしかなりいいと思うんだけどなぁ。
しかし、なんといってもバサラにはTMRの曲がある。
とりあえず叩く前に一度琵琶を装備してプレイしてみることだ。
予想以上に凄いよ・・・
191 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 20:20:25 ID:JdfiX1NN
>>188 そういうことはチラシの裏に書け。小学生かお前は
192 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 22:12:28 ID:qpGJ/rzl
>>190 BGMの音量バサラだと操作できる?
BGMの音量0にしてほかの数字をいじらずに
CDプレイヤーで好きな曲流せばいいんじゃない?
俺は無双派だけど、BGM音量0にしてJanne Da Arcとかかけてる
193 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 22:58:57 ID:6dlblqqQ
これで無双2並の共闘感あれば爽快感に関しては完璧だった
194 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:05:11 ID:0CqvfxKp
無双2や戦国無印はこちらの成長に合わせて敵だけがかな〜り強くなるから
共闘感なんてねえ
195 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:06:36 ID:A03HjjOM
>>191 このスレに見合った書き込みして何が悪いんだ?ん?
タイトルも読めないのか?園児か?お前は。
チラシの裏に書いとけばいいのはお前じゃね?
まぁそれは置いといて、
どんなに理屈捏ねたって、面白かったほうが勝ちでしょ?
両作品とも爽快感を打ち出してて、その爽快感で上回ってるバサラが単純に勝ってて面白いってことなんだけど。
196 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:16:15 ID:A03HjjOM
186 :名無し曰く、:2005/08/09(火) 18:22:02 ID:JdfiX1NN
バサラのどこにどう頭を使うのか知りたい。
191 :名無し曰く、:2005/08/09(火) 20:20:25 ID:JdfiX1NN
>>188 そういうことはチラシの裏に書け。小学生かお前は
こういう端にも棒にもかからない駄文こそチラシの裏なわけよ。
197 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:19:51 ID:6dlblqqQ
>>194 戦国無印はそうだが、2はたいしたことないだろ。
玄武甲装備しなければ最強でもそうそう死なんぞ
198 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:24:49 ID:JdfiX1NN
>>196 無駄にダラダラ長いだけの自慰レスを、俺の短文レスひとつで完全粉砕してるんだから
これだけ有意義な事はない。
現に
>>195は顔真っ赤。 と思ったら
>>196=195か。 必死に連レス乙。
199 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:38:41 ID:A03HjjOM
>>186は独り言
>>188は単なる誹謗文
でしょ?
この程度の短文で『完全粉砕』って…言ってて恥ずかしくない?
自分が逆に言われた立場だとして、粉砕されたと思うかい?
ちょっと噴いてしまったよw
>>188の書き方が明らかに誹謗だったから誹謗で返したけど、別に喧嘩を売るつもりもない。
もっと中身のある批判とか、俺を納得させうる反論とか書いて『完全粉砕』してみてよ。
200 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:40:51 ID:A03HjjOM
201 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 23:51:42 ID:JdfiX1NN
>>186が独り言ってのが明らかにID抽出して適当なコといってるだけというのがバレバレだし、
>>191が誹謗文ってのも明らかに被害妄想。
188 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 18:50:31 ID:A03HjjOM
>>187 そうそう、それだけマイナスポイントがあるのにバサラの方が面白いんだよなぁ。
理屈じゃないんだよ、面白さってのはさ。
理屈で語りたくないならこんな所に書き込むなってこと。
スレタイからしてどちらが面白いか比較検討するスレなんだから、その比較には客観性や論理性が
求められるわけで、おまえが単にどう思うかだけだったら誰も知りたくない。 よってチラシの裏に書け。
わかった? ちなみに「お前のレスも知りたくない」とか陳腐なレスで返さないように。
202 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 00:24:48 ID:JWDtAnwV
>>201 とりあえず相手に対して『小学生』とか今回の『おまえ』とか使ってる時点で誹謗ですよ。
被害妄想でもなんでもなく、事実としてこういう言葉を出してきた以上。
いや、理屈だけでは測れない面白さってあるだろう?
そういう意見も許さないって随分心が狭くないかい?
…とか言いつつ何気に自分なりに思う事は実は他のレスで書いてたりするよ。
203 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 00:47:58 ID:zjtdFYef
どうでもいいが
俺はどっちも好きだよ!
204 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 00:55:48 ID:fIKqDJ4r
スレタイからして何とも言えない事になっとるがまあいいや
戦国は前田慶二最強で地獄プレイが好きだったな
205 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 01:29:49 ID:K1VAehTx
オレンジレンジはシャンプーより優れていると言っているようなもんだな
206 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 01:46:33 ID:NE3935pp
まぁギリギリチョップだろ
207 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 01:55:56 ID:baFTnvBz
>192
ジャンヌダルクなんて聴くんじゃねーよ あんなクソバンドw
208 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 03:12:32 ID:ouA4ZP61
二人プレイが出来ないだけで駄目だ
一人でやったらつまらんから地球防衛軍にも劣る
百歩譲ってシステムをパクるのは許すとして戦国までパクるのは唖然
肥の市場を配慮して幕末にでもしとけばいいのにプライドも礼儀ないのか?>カプコン
以上買ってない人の意見でした^^
209 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 03:23:00 ID:WgJQTKUU
琵琶サイコーって奴本スレも多かったが、TMなんぞ好きでもない人間にとっちゃ
琵琶取った時点でバカゲー通り越してお寒いパクリゲーに成り下がっただけなんだが
210 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 03:48:08 ID:iaj9xbzr
戦国一点では光栄が調子に乗るからだめ
競合こそが美しい
211 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 04:11:13 ID:ouA4ZP61
>>210 いや、システムと時代背景を両方パクったらダメでしょ
別に敵はモンスターやゾンビでも差し支えないのにワザと戦国にしたカプコンを肥は訴えてもいいと思うよ
昔のナムコ三国志ですら戦闘システムを変えてたのに…
競合を評価するなら無双シリーズは別のシナリオ、戦国ゲームは別のシステムを用意しても問題なかった
肥らしく無双をガメツイシリーズ戦略してるのに付け入ったのだろうカプコンも充分ガメツイ
元々汗臭い戦国を簡単な操作で華麗な一騎当千の表現を巧妙に表現した肥と金ないから低予算でパクったカプコンじゃポテンシャルが違いすぎる
と、買ってない人のスレ違いな意見ですた(^ω^;)
212 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 07:03:54 ID:V2Aa/wt7
無双の蘭丸、ホモ意識した外見とOPムービーが痛い。そんなら女にしとけ。
くのいちイラネ。こいつが史実よりかぶっ壊すかをどっちつかずにしとる。
同種のかすがはバカゲーという前提があるからまだ許せる。
濃姫は無双のは言動がアウト。外見もキモイ。BASARAの方がまともに見える。
ミッションはダメだろ。お使いさせられんのが気に食わん。
自由に暴れられるようになったら敵総大将だけってのが多いのもな。
キャラ変わってもミッションはほとんど一緒。水増しの手抜きだろ。
結局小牧長久手しかやらんようになった。もちろんミッション全て無視。
アクションも戦国無双は一発のダメージ低すぎだろ。特に無印は終わっとる。
無双→オリコンしかねえし。固有技を任意で出せるBASARAがマシ。
無双でも使うチャージの種類を考えれば、大して変わらん。
結局、部分部分でBASARAに負けてっからこんなスレが立つんだろ。
213 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 07:16:17 ID:zjtdFYef
まあ実際、
バサラは戦国無双を反面教師にしたからこそ
ああいう出来なんだろうなとは思う。
214 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 08:31:44 ID:jJ1j4zCR
>>207 いや、叩く部分間違ってるだろwwwwwwww
いくらバサラ信者が必死と言えども
215 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 08:45:36 ID:4QBCiZvE
アクション部分は戦国無双(猛将)>BASARAだけど、
キャラはBASARA>無双だな。
くのいちとか蘭丸は動きは面白いけど、キャラがキモ杉て一度しか使ってないよ…
216 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 08:49:56 ID:pranXsXN
戦国無双がBASARA>>>戦国無双な点
・ミッションがだるすぎる
・とにかく走らされる
・マップの迷路が複雑すぎて(閉門、城内)戦場でのテンポが悪い
・敵を沢山切れない
・アクションがBASARA>>>無双
・くのいちがいる
戦国無双>>>BASARAな点
・やり込める
・2Pがある
・イベント数が多い
・キャラが多い
・歴史的なイベントやセリフ
まあくのいちがいるだけでBASARA>>>>>無双だが、
ミッションや移動でストレス溜まりまくりな仕様の無双よりはBASARAがいい
というかなによりも、アクションゲームの肝である戦闘や移動が快適で壮快なBASARAに無双が勝てる訳が無い。
歴史ゲームとしてなら無双は勝っているが、これはアクションゲームだから
217 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 09:19:21 ID:yJEn6xKr
バサラはキャラがのけ反ってる間、一瞬当たり判定が消えてないか?
通常攻撃や乱舞系のバサラ技が一人に連続で当たらなかったりするのは調整不足としか思えん。
随所にいい所はあるのに、この糞仕様やヒット時の音のしょぼさのせいでストレスしか感じなかった。
正直、オリコンと逃げ水だけでもアクション評価は戦国猛将のほうが上だ。
集団での慶次ほど爽快なバサラ技も無いし、無双の幸村や信長のような魅せるコンボも無くてつまらんかった。
218 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:27:20 ID:yILBJtK6
>>217 >慶次ほど爽快なバサラ技
何だかんだ言っても実はバサラ好きですね
揚げ足とってスマソ
219 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:50:27 ID:yJEn6xKr
>>218 慶次の無双以上に、爽快で強力なバサラ技が無かったって意味なんだが…
220 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:56:03 ID:pranXsXN
無双は壮快か?慶次の乱舞すら壮快感なんて感じた事が無いんだが
221 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 11:02:38 ID:jJ1j4zCR
爽快感なんて人それぞれだろ?
爽快感なんて一度も感じたことない椰子もいるし
222 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 11:07:36 ID:kd5UsqyG
無双が総会でないというヤツは当然バサラも爽快じゃないんだろ?
エフェクトだけでそれが終了したり、アホみたいに長かったり(明智、いつき)
かといってそういうのにかぎってタイマンではカスヒット。
223 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:18:27 ID:27d+/+9h
アクションはバサラの方が上
って言ってる奴はほんと必死に見えるね。
224 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:25:58 ID:go4xaZ+4
225 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:37:10 ID:pranXsXN
>>222 話がそれるが、無双は総大将の命とかミッションに縛られて戦闘も移動も全てが効率主義。早く進まないとミッション失敗、大将死亡でゲームオーバー。
で、無双の戦闘は壮快感や楽しさを求める以前に効率よく敵を倒す必要があるから、ワンパターン(ゲージ溜め→武将にオリコン)だし雑魚を切る事も不要。壮快感も生まれにくい。
BASARAは敗北条件も無ければ時間制限も無いので非常に自由。移動時間も短い。それに雑魚が寄ってくるからいくらでも切れる。
BASARAは無双の壮快感のなさの原因が無く、今まで無かった自由度と楽な移動、派手な演出が加えられているため気持ち良さ、つまり壮快さが生まれている
元々いいシステムだったのを生かしていなかった無双に比べて、戦闘部分でのBASARAの勝利は当然。
226 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 12:55:10 ID:jJ1j4zCR
自由度と言っても、そういうのってすぐ飽きない?
ただ虐殺してるだけで最初は面白いだろうけど
すぐ飽きる。
227 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 13:45:14 ID:kd5UsqyG
>>225 その理屈はおかしい。
まず、ミッションなんぞ無視すればいいわけだし、真面目に闘ってれば総大将がやられることなど無い。
効率よく倒す必要がある、というのも疑問。 効率よく倒せば効率よくクリアできるってだけの話で
片っ端から雑魚殺しても問題ない。 雑魚切ることも不要なのはBASARAも同じ。
制限が無いから自由ってのもおかしい。自由というより「目的のないゲーム」なだけ。
流しソーメンみたいな雑魚と適当に戯れながら、無駄にいやらしい総大将に辟易するだけだろ。
ようするに無双でいうところのお試しステージ難易度天国みたいな面しかない。
だからすぐ「飽きる」 すぐ飽きるゲームだということは最強スレや次回作スレなんかの過疎ップリを
みれば語るまでもないがな。
228 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:01:34 ID:5TwyaYi/
京都より西の武将が出た点はBASARAのほうが良かったな
無双は東日本勢とストーリーに絡めにくいから出さないのかと思ったら
伊達とか慶次みたいなストーリーがありなら誰でも出せるじゃん
229 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:21:34 ID:Qs0vKRct
よく佐助かすが、謙信まつとかが技かぶってるのでダメだ、無双がいいな。とかいう意見がでる
俺自身も固有技やステータスに差があるとは言えこの被りは変えてくれればよかったのにと不満を持ってる
が、16キャラを並べてみると技は使用感は無双よりはずっと個性あっていいと思うんだがな
理由の一つには、無双はどんな変わった武器を持っていても、結局は斬ったり薙いだりする武器の亜流だったということ
銃を持ってる孫市も通常は銃剣モード。弓を持ってる稲姫も通常は弓で切ってる。
傘持ってる阿国も通常は閉じて刀のように使う。
三節棍な秀吉も結局は長柄武器のようにしか使ってくれないわけよ。
大量の敵をなぎ倒すというコンセプトの為、どうしてもそういうモーション、武器の特性になるのはある意味仕方ないとは思うし、それが普通だと慣れてたわけ
戦国無双を例にしたのは、三国はそれ以上に大半が長柄武器もしくは大きな刃の刀剣の亜流だから
そういう観点からみると武器自体に個性が強いBASARAが新鮮だった
また無双シリーズはシステムが完成されてしまったせいか
チャージ攻撃がモーション変わっても一定の効果に定められたのが
使い勝手の点では良い点であり、安定しすぎて面白みに欠けるという点でもあった
そういう意味では全部が使える技ではなく、お遊び技さえも存在するが
どの状態でも出すことが可能、効果もさまざまなBASARAの固有技群はプレイに幅持たせられていいと思う
ガチガチに効率求めるのもいいし、お遊びのみで固めるのもいい
使えねー技を趣味でつけるのもいい
そういうあたりを評価してアクションとしてはBASARAの方が楽しいと思ってる
余計かもしれないけど自分としては、大量の雑魚は自分の組み替えた固有技や考えた連携、戦法とかを試す相手なので
今のでもなんら問題ない
よく壁切ってるだけとか、かかし斬ってるだけとか聞くけど、それほど棒立ちでもないし結構好戦的だと思う
それゆえに怯えて逃げたり腰抜かしてるのが映えるわけだし
230 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:46:23 ID:qzHh2c8I
>>228 ああいうのは多様は禁物。
まあ俺も西の武将出て欲しかったがね……。
そこらへんは2に期待するしかない。
231 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:54:06 ID:pranXsXN
>>227、222
ミッションやらないと先に進めないし総大将出なかったり倒せないよね
総大将は実際死ぬ事あるし、自分が生きてるのにミッション失敗で負ける事あるよね。ミッション無視の単騎突入なら尚更だよね。
効率よく倒すのは最後の評価で高い評価を取るためでもあるし、そもそも他に使える技がほぼ無い。
ああ、あと、ミッションや評価を否定するのはやめてくれよ。これないと君の言ってる、流し素麺みたいな雑魚と戯れる、ゲームになっちゃうからさ。
>>自由とゆうより「目的のないゲーム」なだけ
(・Д・`;)ポカーン・・・目的が・・・ない???
えーと、うん?目的がない?そんなゲームがあるんなら、是非教えて欲しいな、私は。
ハァ(-o-)y-°°義務教育、ゆとり教育…どうなってるんだこのありさまは
232 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 14:58:17 ID:Qs0vKRct
>>231 最後のあたりは同意。
ゆとり教育は関係ないと思うが
「目的のない」じゃなくて「自分でやることが見つからないor見つけられない」がこの場合正しい
233 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 15:08:10 ID:jJ1j4zCR
ゲームは楽しむためにあるんだし、
楽しくもないやることが曼才のバサラは目的がないって言っても過言じゃないと思うよ。
あんなの草刈を延々としてるだけだし。俺は草刈に楽しさを見出せるほど感受性豊かじゃないしな。
>>231よ、お前は草刈が好きか?
それと、こういうスレでみんなが思い思いの討論をしてる時に
逆上するのは良くないと思うよ。何一人でキレてるの、って感じ。
なぜそこで挑発する必要があるのかが分からない。
煽りとかなら2chだし、よくあることだけど
マジメなレスの下に挑発つけたら、それは相手に屈辱を与える効果を狙っての挑発じゃないか?
下手な顔文字を駆使してさ。「目的がないゲームがあるのなら教えてほしいものだ」の一行ですむだろ?
それこそ、「ゆとり教育」を受けた人間によく見て取れる。
自分と意見が会わない人間と話すと一人で逆上して挑発をはじめるんだよ。
学校いけばゆとり教育を受けている最中の人間ばかりだからよく分かる
なんか学校に行った気分になったよ、
>>231を見て
234 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 15:31:48 ID:BgoGaBHd
「目的のないゲーム」ってさ、
そこは無双もバサラも同じで
「敵をバッサバッサ斬る」って過程が売りなわけで
目的なんてどっちもないし、どうでもいいことだろ。
235 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 15:50:34 ID:WIGbfoN1
個人的な好みとして
操作感はバサラ
固有技の使いようでいろいろ楽しめる、無双は大技出すまでの入力がダルい
爽快さもバサラ
見た目が好き
長持ち度は無双
やること多いから必然。
バサラは格ゲーとか昔のアクションゲームみたいにちょっと時間潰しにみたいに楽しむしかなくなる
2ではバサラのシステム熟成してくれればいいが
236 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 17:25:45 ID:jaVj1gUk
本当感じ方は人それぞれだね‥。似てる似てるいうけど、やると全く別のゲームだし。
ただ敵をバッタバタ倒したい!アクションを楽しみたい!ならバサラ。
頭使ってミッション楽しみながらプレイしたいなら戦国無双。
私はミッションやイベントが好きだからバサラは飽きが凄く早かった。今また、戦国無双やりだしてるよ。
237 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 17:52:36 ID:WIGbfoN1
でもバサラびいきのオレでも
バサラの消化不良感は否めない
究極全員天下統一まではやったが、やはりイベントなどの少なさのためなのか、5・6武器が強すぎるのか、満足感がいまいち湧かない
4武器あたりでちょうどいい
キャラも技も使い飽きないうちに一通り終わるし
全体的にバランスが悪いというか薄っぺらいというか
キャラとかアクションは好きなんだが
238 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 18:28:01 ID:LuA8iMeT
まあこんな薄っぺらいゲーム買うなら防衛軍でもかっとけ
239 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 18:49:51 ID:A2+NopCv
バサラって一通りやり終えるとやる事無いんだよな。
ほんと無目的に張っ倒すだけになる。
武器アイテム探しのようなやり込み要素も半端だし、究極がヌル過ぎるんで
アクションをより高い難度で楽しめない。最強議論盛り上がってないのそのせいだろ?
240 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 18:59:17 ID:go4xaZ+4
まぁどっちも違った面白さがあるから、実は比べること自体間違いなんじゃないのって思った。
あと
>>233は
>>227で自分で挑発しといて挑発するなって、何変なこと言い出してるの?
自覚が無いのか?
241 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 20:24:35 ID:WIGbfoN1
>>239 究極は3か4武器だと手応えある
それでも大将戦はガード→反撃のワンパターンになりがちだが
相手キャラによっては楽しめる
242 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 20:53:00 ID:nkprec0F
結論的にBASARAの勝ちでしめようぜ!
無双信者完全敗北
243 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 20:54:29 ID:nkprec0F
無双信者「あぅ、あぅ、連打たのしいいいい」
244 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:03:24 ID:kd5UsqyG
245 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:10:21 ID:nkprec0F
無双信者は頭もおかしい様子
246 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:15:04 ID:V2Aa/wt7
無双信者はボリュームボリュームうるさいけど、
最終的にフリーモード(自由合戦)しかやらん俺としては
ボリュームなんてあんまり関係ないんだな。
嫌いなキャラがいたら当然使わんから無双もBASARAも大差ない。
まぁ、要はおもしろけりゃいいんだ。値段以上に楽しんだと思えればいいわけ。
無双は3以降、猛将伝で完成品になります的な商法で割高感がするけどな。
247 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:29:11 ID:nYok0Ixh
2Pは欲しかったけど無双だって2の時は吹っ飛ぶバグで遊べたもんじゃなかったし
実質遊べるようになったのは3からだから、1作目じゃしょうがないか〜
一度に使える技の数は2つだけど、ステージ事に変えたりしてるから、それほど攻撃
パターンが少ないようには感じないな
248 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:35:45 ID:kd5UsqyG
吹っ飛ぶバグってなんだよ
249 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:40:10 ID:nYok0Ixh
>>248 2P側が敵を吹き飛ばす系等のC攻撃をすると何故か自分まで吹っ飛んでダメージ喰らうバグ
250 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 22:46:24 ID:u70bdJ7K
この手の豪快に敵を薙ぎ倒していくことが楽しいゲームで、
ミッションとかで制限付けるのってすごく難しいと思うんだ。
実際、無双でワケわからない条件満たさないと、最強武器でないとか、
それを全キャラこなさないと限界突破しないとか
やることが殆ど変わらないのに、失敗すると最初からやり直さなきゃいけないから
ストレス溜まりまくって途中でやめた。
つか、気に入らないキャラのミッションもコンプしないと
限界突破ほぼ無理ってどうよ?
その点、バサラはそういった煩わしさがほとんど無くて、
気が向いたときに、サクッと楽しめるのが良いと思った。
それが飽きが早まる原因だ言う人もいると思うけど、
一日2〜3時間プレイする分にはこれで十分だと思う。
251 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:45:09 ID:nMZf3UVZ
しかし悲しいかな今のご時世では
これでもかと「やること」を用意してやらないと、
発売日に速攻(なんならフラゲ)買って
一日10時間以上とか平気でやるキチ害みたいなやつらに
「すぐやることがなくなる。糞」と言われる。
252 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:01:31 ID:3XwB0wT+
無双に限らんけど特定の条件・行動・評価で特殊アイテム取る、隠し要素出す
っていう過程はアクションゲーじゃすごぶる普通の事。
大体アクションゲー攻略の序盤はこの手の話題なんかで盛り上がるわけだし
バサラ本スレも攻略も早々に勢い落ちて駄レスが増えたのはそのせいだろ。
その方面のやり込み全て切ってアクション単体で勝負するもいいが
無双の簡単システム踏襲して難易度もヌルイときてるんでそっちもダメ。
そのコンセプトで買うなら値段と質考えても地球防衛軍や姉チャン買うほうがいいよ。
253 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:10:12 ID:MtyIdPa0
なんつーかアレだな。
スタートダッシュだけは一流ってことかバサラ。
んで急速に落ちていくと。
254 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 01:40:11 ID:h8w7gZiZ
>>217 亀レスだが、BASARAにも魅せコンボは多数あるよ。
顔アリは絶対コンボ喰らわないから、イマイチ存在意義が薄いけど。
255 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 01:48:30 ID:xeFtzg1K
対顔有主要戦法がハメだからなぁ
何か無双2に逆戻りした感じだよ。
256 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 01:55:09 ID:h8w7gZiZ
>>251 ああ、それは思ったなぁ。
発売から3日くらいで、「もう全キャラ全技触ったから、やる事なくなった」とか
「もう6武器全部集めちゃった。ボリューム少ない」とかいう意見見ると
「えぇ!?」ってなるよね。
俺は発売日に買って、1キャラずつ頑張って天下統一して、
昨日やっとホンダムが出たところなのに。
もちろん6武器とかもほとんど集めてなくて、持ってるのは一つだけだし、
レベルも全員9〜11(もちろんホンダムはまだ1)くらい。
夏休みで暇な学生の俺でも、こんなもんなんだが。
ボリュームないって言ってる連中は「どんなペースでやってんだよ」と思う。
俺はまだまだやる事イッパイだよ。
257 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 01:59:55 ID:xeFtzg1K
ああ、ゲームは一日一時間の名言守れば長持ちするんじゃない
258 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 02:33:22 ID:L4i7nz8b
俺の状況
いつき、ザビー、かすが・・・Lv08、3武器までは所持
それ以外・・・Lv17〜20、5武器は全員所持、6武器は5個ぐらい
ホンダム出現済み、琵琶、六爪、ハンマー忘れた、プラズマ弾取得済み
正直ちょっと飽きてきた
259 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 03:02:36 ID:zEyxOYN8
三国無双4よりは長持ちしたよ>バサラ
無双4なんて2キャラで飽きた。
バサラは一応全キャラクリアと数キャラMAXにしたからね。
もちろん今はスパロボとゲーセンの連ザですが。
無双4に比べてバサラが劣っている所なんてキャラ数とか
そんなところだけでしょ。
だれがモーションつけたのか知らないけど無双のカクカクキャラモーション
なんてもうみたくないよ。PS3か次の新作では直してね。
まあ初の売れたアクションゲーみたいなもんだから無理なのかもね>コエー
260 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 07:07:58 ID:AT/7vcgy
戦国猛将は突忍バグという致命的なバグがあるからどう見てもBASARA未満。
ハミ痛にも全く載せなかったし。肥の対応も最低だった。
当時苦情が届いていたにも関わらず公式にすら載せなかったのはどういうことだ?
メーカーとして終わってる。さらに携帯連動という腐れっぷり。
まぁ、プロデューサー自体がバグだったとか言われてたからどうしようもないんだけどな。
261 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 08:54:16 ID:sq5wJP17
突忍バグが致命的とかアホだろ
262 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:51:38 ID:x8hqTDze
>>259 2キャラしかやってないヤツが無双4を語れるとは思えない。
263 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 10:12:08 ID:JUkflveb
無双信者が致命的なバグをアホ呼ばわりしてる
キャラもキモオタ向けでキモク
信者もキモイ
一般人=BASARAを推す
キモオタ=無双最高!!!!!!!!!
264 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 11:13:18 ID:366JTWl7
BASARAも無双も好きな俺は一般的なキモオタということですか?
265 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 12:49:32 ID:oRVh8ITS
無双2からやってたら2キャラでも十分過ぎると思うが・・・
266 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 13:08:24 ID:/vMlhWH0
キャラのキモさじゃ無双もBASARAもどっちもどっち
267 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 13:35:43 ID:DW83YEMR
無双の市とかくのいちは「本気でウケると思って出したのに外した」感が強い
268 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 13:49:17 ID:fO5tOMmG
>>265 だったら無双2とバサラを比べればいいんでないの?
269 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 13:58:42 ID:eNnswDtr
>>267 くのいちはオタ受け狙いと言うより制作者の趣味って感じが
270 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 14:01:42 ID:oRVh8ITS
無双4がそこまで凄いとは(渇笑
271 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 18:35:24 ID:KE1adLeh
戦国無双のほうが戦闘が面白かった。
というのも無双のほうがコンボをキレイに決められるから。
BASARAは連続で攻撃を当たれてふっとばす、の繰り返しっぽくて・・・
でもモーションの多彩さはBASARAのほうが面白かった。
濃姫とかザビーとか、なんだか同じゲームなのに違う操作を強いられて
面白い。
キャラはどっちつかずだなぁ・・・一人一人を見たらBASARAかもって思ったけど、
繋がりとか、キャラの作り方は肥のほうが断然巧い気がした。
個人的な結論はどっちもそれなりに面白い。まぁ不毛だと思うけど雌雄を熱く語ってください
272 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:02:04 ID:WP8RzYqF
ていうか幸村〜お館様の肥キャラ設定までパクってるのは正直
カプンコ氏んでくれと思った。
273 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 20:35:29 ID:AT/7vcgy
>>261 挑発とわかっていれば、腹も立たんもんじゃ
261,260の挑発に失敗
ってことはどうでもいいが、それぞれに罵るスレが立ったな。
夏だな。
274 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 20:40:45 ID:/grqjX4e
無双を
パクった、というより、パロった、という感じもする
敢えてバカなアニメ、CG、6武器、技を作り、強制的なやり込み要素を廃したんじゃないかなと
なんとなく思う
275 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:17:29 ID:FPJ5x5l5
BASARA>>>>>>>>>戦国(+猛将)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>三国4
戦国無双=時間喰うだけのニートゲー。ミッションウザス、門閉まってるのウザス、育成(武器込み)ツマンナス、時間カカリスギ
三国=つまらなすぎてどうしようも無いクソゲー
BASARA=肥の独断市場に踏み込んで来たおおばか野郎だが
無双に標準搭載されていたストレス量産システムが
解除されてるみたいだから、許してやる
276 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 21:18:20 ID:FPJ5x5l5
ageてしまってスマソ
277 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:35:13 ID:5LwBddk0
>>275 おまいカワイスwwwwwwwww
今日無双やったんだがキャベツ切ってるみたいだ。
バサラは紙切ってるみたいだ。オレがヘタレなだけだけどな。
278 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:43:28 ID:MtyIdPa0
ああなんかわかる。
279 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:24:10 ID:cupDmNzl
BASARA信者は怖い。BASARA信者は怖い。
人の話を聞かない。BASARAマンセー意見か無双ウンコ意見
しか耳を貸さない。怖い、怖い、怖い。
お前らはゾンビだ。怖い。
盛り上がりかたが怖い。 もう、駄目だ。
場張のケーオーカウントが200000を越えたよ記念賞。
280 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:25:59 ID:AT/7vcgy
無双信者は怖い。無双信者は怖い。
人の話を聞かない。無双マンセー意見かBASARAウンコ意見
しか耳を貸さない。怖い、怖い、怖い。
お前らはゾンビだ。怖い。
盛り上がりかたが怖い。 もう、駄目だ。
何のコピペだか知らんが改変してみた。
281 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 00:01:57 ID:uWjK9qPZ
無双4、戦国と全キャラパラMAX、最強武器取った俺が来ましたよ。
こんなことを言うとこのスレの存在価値がなくなると思うが
結論は「人それぞれ」でいいじゃないか・・・
282 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 00:22:57 ID:uuCNiLao
そう思うんならこんなスレ見なきゃいいし
発言もしなきゃいいんじゃねーの
283 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 00:31:13 ID:mcb6+vvQ
とりあえず無双を糞と思うような層がバサラに定住できるよう今後独自発展して
好みの違いで棲み分けできるようになれば、両者満足
284 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 00:46:24 ID:46v2KVU+
バサラ信者はアンチスレまで出張して必死こいてるような奴らだから
住み分けなんて無理だろ。
285 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:00:19 ID:3ywn8ejW
やりこみ度なんぞは廃ゲーマーを基準に評価されてるんじゃね?
286 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:23:47 ID:2Kc4HIOP
信者信者言うけど無双に多くの不満点がある人も居る訳で。
正直あのアクションはどうかと思うよ。
それとも無双が大好きな人はDMCやニンジャガはやらないのかな?
287 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:25:29 ID:Yfccz/Cn
>>279 少なくともボリューム不足、ステージ不足、キャラ不足、2Pが無い点では無双に劣っている事も、アクションが実はそれほどでもない事も、
共闘感やミッションが欲しいとの意見がある事も、受け止めている。
それよりも、戦国BASARAに対する意見を述べて欲しい。このスレは『BASARA信者』とゆう言葉で溢れているが、それはBASARAではなく相手方を挑発する発言でしかない
当方はまだ無双との比較を軸にしているが、
逐一『信者』等と罵るのは、論理的敗北の表れではないだろうか。
自分の理解できない人間を【狂った視界の狭い人間】のように表現されては、話し合いの意義が問われる。
288 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:28:43 ID:Gl6IHGKX
無双信者は頭おかしいから放っとけって
289 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:37:37 ID:GqEQ+oZQ
で、結局バサラは買った方がいいですか?
290 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:41:55 ID:Rm9X2woY
>>287 ていうかそこまで認識してて他に何の意見して欲しいわけ?
291 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:44:46 ID:m5H+nbl2
>>289 戦国無双よかは確実におもしろいが、
あれより世界観ぶっとびまくってるいわやバカゲーなので注意
292 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:46:15 ID:IFGoFNzC
>>287 アンチバサラ側で挑発している連中は議論なんか求めてないよ。
Jリーグ設立に難癖つけてた野球関係のお偉いさんと同種だから。
相手してはダメ。アホはスルー推奨。
293 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:49:36 ID:Rm9X2woY
むしろ信者が都合の悪い意見スルーしてるようにも見えますがw
294 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:59:49 ID:IFGoFNzC
同意。確かに無双信者は都合の悪い意見ばかりスルーしてるな。
295 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:01:15 ID:Rm9X2woY
え?君頭大丈夫?会話かみ合ってないよw
296 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:04:45 ID:Yfccz/Cn
297 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:07:43 ID:IFGoFNzC
>>295 その程度で釣られんなよw
>>292でスルーしろって書いている時点で釣りだってわかるだろw
298 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:10:20 ID:Rm9X2woY
>>297 ゴメン、釣られちまったよw
ていうか自分でわざわざ釣り自称してどうしたんだよ?
299 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:16:37 ID:V9bDzIjU
\
\ ハ,_,ハ
\ ;'´∀`',; /^l
,―\.u''^u゙´ | そんな餌にモサ〜
ヽ ∀ ` ゙':
(丶 (丶 ミ
ミ ;': ))
;: ミ
`:; ,:' トコトコ
U"゙'''~"^'丶)
300 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:24:31 ID:Rm9X2woY
>>296 戦国BASARAに対する意見を述べて欲しいというが
アンチの意見は君自身が
>>287で簡潔にまとめてるじゃん
議論したいならここからやれば?他にどんな意見欲しいんだい?
301 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:26:48 ID:zQkMzV5Q
無双の最強最弱談義スレや絶影決死隊スレとか、見てるだけでも楽しめたよ。
バサラは攻略そのものは発売日にはほぼ掘り尽くされて
いまや語ることはただのキャラ関係の雑談だけだろ。
無双みたいに攻略面で議論することもないから、余計に寿命も短かった。
302 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:42:29 ID:Rm9X2woY
ID:IFGoFNzC帰ってこないが結局何だったの?
自演しようとしてIDかえるの失敗したのw?
303 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:46:21 ID:V9bDzIjU
>>302 まあ落ち着けって。
こんな時間にいる俺らの方がおかしいんだから。
と、言ってみる。
304 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 06:28:55 ID:IFGoFNzC
ID:Rm9X2woY、
>>292の最後になんて書いてあった?
しょうがないから今回だけレスしてあげるよ。以後はスルーするから。
>>302 お前さん、沸点低い香具師だな。ムキになるなよ。
この程度の挑発くらいスルーする余裕は持ってくれ。
305 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 09:39:27 ID:Gl6IHGKX
無双信者完全敗北!
306 :
髷 :2005/08/12(金) 09:54:41 ID:Vk8kO5Tb
戦国BASARAみたいなマニアゲーはカプオタしか買いません
一般人は無双シリーズしか買いません
100万本一般人
10万本カプオタ
しかしカプオタて多いな何処の人?
「信者の習性的に関西人が多いような気がする怖い、怖い、怖い。」
307 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 10:14:21 ID:29bAEP5X
>>306店頭で見つけて面白そうだからと婆娑羅を買いましたがなにか
308 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:19:11 ID:EbZgAi3f
>>306 また関西人に嫉妬する田舎者か(´・ω・)
しかし無双信者も貶める所なくなって意味不明な事言うようになったなw
309 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:44:02 ID:L2yqB02+
昨日は痛いバサラ信者が多かったんですね
310 :
髷 :2005/08/12(金) 11:57:55 ID:Vk8kO5Tb
>>308 関西人が釣れたwwwwwwwwww
?関西人て田舎者だろ方言丸出しキモ(一番迷惑な田舎者は上京するな)
「関西人を半島に送れば日本は平和なのに・・・・・」
311 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:08:04 ID:M/2Djaop
やったことないんだけど
夢精>>三国無双>>戦国バサラ>>戦国無双
かな。
戦国無双は画面が暗すぎて5分でやめた。爽快感0。
312 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:12:07 ID:EbZgAi3f
>>310 無双信者ってこんなのばっかなの?^^;
313 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:14:43 ID:LaYo8iae
無双厨って妊娠臭い
314 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:24:05 ID:zdjQPfbw
バサラ厨は自演に必死だな。
315 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:59:58 ID:4knMTFNv
>>1 バカか?今更なに言ってんの?
そんなこと無双とバサラ両方やったやつなら誰だって分るだろ!
ネズミよりライオンの方が強いだろって言ってるのと一緒だよ?
わざわざスレ建てして言うことじゃないっつー話。
316 :
髷 :2005/08/12(金) 13:16:04 ID:Vk8kO5Tb
>>313 任天さんとカプさんは田舎のひとですが・・・・
317 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 13:18:37 ID:kibkoPyc
戦国無双なんてGENJIみたいなもんだろ
318 :
髷 :2005/08/12(金) 13:24:32 ID:Vk8kO5Tb
戦国無双>>>>GENJI>>BASARA
100 50 10 0(万)
ですがなにか?
319 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 14:02:22 ID:Yshkt2Kd
>>318 なぁ、おまえ夏なのか?
なんか最近コテみると夏に見えてしまうんだ・・・orz
320 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 14:21:26 ID:VjekMhpY
戦国は2chでどういわれようと無印100万猛将40万(?)売り上げた超ヒットタイトルだから
それをヒキゲーとかニートゲーとかいうのは無理あると思われ。
321 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 14:27:01 ID:iE/KRkuO
>306
真のカプコンファンこそ、BASARAのクオリティに怒り心頭な件について
322 :
髷 :2005/08/12(金) 14:34:55 ID:Vk8kO5Tb
>>321 まともなカプ信者は少数派(多数派が病的信者)
怒り心頭でもぬけれないのがカプ信者品質
323 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 14:47:12 ID:p6BTWu3p
真のカプコンファンは涙ながらにハガキ書いてんだ。
なぜファンを裏切るようなことができるのか…
そんなことを言外に込めて、BASARA2の要望とか
書いてたりするんだろうよ。
フィールドが宇宙で敵がエイリアンだったらBASARAマンセーだった。
すまんね、パクコン。頑張れ、カプコン。
324 :
髷 :2005/08/12(金) 14:59:52 ID:Vk8kO5Tb
325 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 15:01:27 ID:VjekMhpY
おとなしくDMCだけに狙いを定めなさい
326 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 15:38:45 ID:s1uQfWXd
バサラって漫画の?
327 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 16:29:37 ID:Yfccz/Cn
夏なのはわかったからそろそろBASARAと無双について語ってくれ
ゲームでなく人間を批判するのはただの荒らしだからいい加減スルー汁
328 :
髷 :2005/08/12(金) 17:36:08 ID:Vk8kO5Tb
>>327 もう語りつくされたし繰り返しをやっても面白くない。
ここでカプ信者を叩いたわけよ。まだ328だし・・・・
329 :
髷 :2005/08/12(金) 17:41:49 ID:Vk8kO5Tb
>>327 じゃなんか新しいネタふれよ。釣られてやるからカプ信者w
330 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 17:47:45 ID:9rEbMJMx
331 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:16:11 ID:3ywn8ejW
↑なんじゃそりゃ
332 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:18:33 ID:P1of0708
ま、バサラ信者がいくらがんばっても一般的には佳作〜微妙に駄作
って感じだよな。
333 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:20:48 ID:LaYo8iae
無双より優れた所が多いから仕方ない。
無双が全てで上回っているなら別にどうでもいいのだが。
334 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:22:26 ID:IFGoFNzC
しゃあねえな、ほら。
『NG推奨ID:Vk8kO5Tb』
335 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 18:27:14 ID:P1of0708
ていうかバサラの優れた所ってなんだろな。
アンチ意見はもう十二分に出尽くしてるが信者意見としては
夢想より面白いつー具体性の無い比較しかないし。
336 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 19:12:32 ID:WuKUdhwm
今週のファミ通にバサラの記事何も無かったよ
世間一般では既に終わったゲームなんだろうな。
337 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 19:27:25 ID:91RxS/fk
バサラは不真面目なところがイイ
338 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 20:00:02 ID:goJyUcwa
BASARAの方が戦国無双より面白いとしても(私はそう思いませんが)
それはごく普通のことだと思います。
なぜなら後出しじゃんけんで負ける人はまずいないからです。
339 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 20:17:51 ID:Yfccz/Cn
>>335 無双アンチ意見も散々既出なのに何故BASARAより面白いとゆう意見が出るのか分からない
と言われたいらしい
340 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 22:14:20 ID:j0k0ExXM
無双=一般向け BASARA=マニア向け っていう感じかなと思う。
無双が一般大衆にヒットした理由って、爽快感云々の新しいジャンルを築いたって言うのもあるけど
なにより操作がお手軽で楽しいパーティーゲームだからだと思う。
BASARAってDMCとかの亜流って言うか、カプコンゲーム系の「極める感じ(?)」を含んでるような気がする。
アクションが面白いって言う言葉は逆に、さまざまなアクションを覚える手間みたいなのがあるっていうか
あと一人用だし。
言いたいことが纏まりませんでした。
341 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:00:16 ID:Or3oWbMo
バサラ買ってやって、結局戦国のよさに気づいた。
ありがとう、バサラ。
342 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:06:09 ID:w9Q7YhjO
無双の七光りで売り上げ上げてその数字を見て喜んでいる
カプコンの自慰にはこれ以上つきあいきれません。
オナニーは一人でやってもらいたいものです。
343 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:39:58 ID:fROx6mZH
無双しか知らなかったので、今までBASARAバカにして叩いてたけど、
やってみたら本当にBASARAの方が面白くて驚いた!
今までバカにしてゴメン、BASARA。そして今までありがとう、無双。
やっぱり食わず嫌いはいかんね。
俺みたいな人、結構居るんだろうなぁ。
344 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:53:02 ID:VjekMhpY
BASARAつまらないから最近また戦国やってる。
そういや限界突破してなかったんだよな。 これさえもうちょっと簡単に突破できたらなあ
345 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 00:27:07 ID:wI5Sxp72
>>340 DMCは好きなんだがバサラからカプンコアクションの臭いはまったくしない。
どう贔屓目にみても無双システムの亜流にしか見えんよ。
これはここのアンチに限らず一般サイト・レビューでも多数なんで
相当数のユーザーはそう思ってます。
極める要素ってのもどうかねぇ
システム自体がアクション覚える手間省いてるし、コンボ向けの操作ではあるが
武将にはハメの方が全然良いというバランスなんで生きてない。まあ散々既出だが。
馬鹿雑魚をひたすら倒して武将はハメの非常に大味なパターンになりがち。
内容の好き嫌いは人の勝手だが、値段にしては作りが不出来な方だと思うよ。
346 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 03:34:16 ID:aXpkbUfM
無双もバサラもやったけど、別に無双系の亜流というのは気にならなかった。
分かりやすいかったから。モンスターハンターみたいな操作方法だったらスルーしてたよ。
内容はどちらも楽しめた。
無双は模擬歴史ゲー、バサラはバカゲーとわかってたから。
値段からすれば、どちらも値段の割りに・・・だったけど。
特に無双4。
シリーズもここまで続くと猛将伝前提で妥協して作っているようにしか思えない。
実際そうだろうけど。だから値段の割りに・・・とバサラ以上に感じたよ。
もうバサラも無双も売った。
中古の値段が買取値よりもかなり安くなったら買い戻すかも知れないけど。
347 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 04:23:40 ID:gnPcDNyE
>>345 DMCってそんなに面白いか?2chじゃ大人気だがカメラ固定だしアクションも
ぬるいし 忍びの方がおもろかった
348 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 05:05:49 ID:RSf5W+TN
ボタン連打げーじゃないからな>デビル
コマンド戦闘で、技も豊富で敵も強いんで頭も使わされるとこがいいんだろう
カメラはたしかに極悪で腹立つけど
349 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 06:17:13 ID:hJSeU8Qz
BASARAはパクリだからクソとか言ってるDQNへ
そもそも売り物なんだから関係ないと思うよ>パクリ
商品作る会社にはパクリやライバル会社が沸くのは当たり前だし
それがないとなんの競争もないただの殿様商売になる訳
無双のシステムはゲームとして画期的でいい物だったけど何故か肥が
発見しちゃって2でミリオン出しちゃって、房沸きまくりの大ヒット
勢いありすぎと歴ゲーで培った殿様戦略で、他メーカーは近付けなかった
無双が2から全然進化出来てないのも全てこれが原因なんだよ(^ω^)ドキュンども
要はホクトがまい茸作ったのと同じって事
お前らがまい茸オタだったらホクトはパクリだから不味いって言ってるようなもん
350 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 07:03:49 ID:pGh9+0hm
351 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 10:26:28 ID:Ty8GD6L8
352 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 11:23:03 ID:QU59j78k
業界の帝王、任天堂の山内が遊びにパテントは無いといってるぞ。
353 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 12:58:38 ID:tS0+TDi+
DMCクリア出来んかたよ…
354 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 13:10:56 ID:soR9XUaf
DMC3を売って無双4を買った俺は
負け組みorz
355 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 13:41:40 ID:gAFK9I8P
356 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 15:08:47 ID:Ty8GD6L8
戦国BASARAって爽快感ないしステージ少ないからすぐ飽きるだろw
357 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 16:39:23 ID:/cMZfDxR
戦国無双スキの私が中古でgetしてやってみましたよ〜。
最初のハデなアクションには驚いたけど、それだけ‥。あとは使い回し感が否めなくて、3日目には飽き飽き‥。
結局戦国無双始めちゃってる私です。
358 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 16:53:22 ID:uaz65g9q
結局大衆が求めてるのはアクションじゃなくて無駄なボリューム(ステージ、アイテム)とキャラということがカプにも判っただろ。
359 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 17:02:19 ID:Z0DL/hq9
爽快感ないって奴は難易度普通でしかやらないし、無双の操作性が抜けないから。慣れてくると楽しいよ。特に防衛戦
360 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 17:10:52 ID:qpnUdpIV
キャラはBASARAの方が立ってて魅力的に見えるけどそうじゃないのか?
361 :
名無し曰く、 :2005/08/13(土) 17:14:00 ID:dAuEzPOO
>>360 キャラは人それぞれ好みの問題じゃないか?
362 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 17:31:01 ID:mOHj3Czj
とりあえずデザインが珍妙過ぎて一般受けしてるとは到底思えない。
デザイン画では独特の味が出てていいけど、ポリゴンに起こすとめちゃくちゃ。
とくに謙信。 あとアニメの信長。
島津くらいしかまともなやついないし・・・・・
363 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 17:49:17 ID:hJSeU8Qz
364 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 18:24:36 ID:juTFyP96
無駄なボリュームって言う点に対しては、
「クリアして全隠し要素を集めきったらコンプリート!」ってゲームの仕方の人が多いってことなんだよね
毎月どころか毎週新しいゲームが出てそれをプレイする人間だとそういうプレイをしないとダメになるんだろうけど
ここらへんで歪な点は「もっともっとボリューム増やして長く遊ばせろ!!」と言いながらも
「早く全部コンプリートしなければ!!後が控えてるんだ!!なんでこんな水増し要素だらけなんだよ!クソゲーめ!!(言葉悪くて申し訳ない)」
こんな感じになってるような
BASARAに関しては
お手軽で簡単にコンプリートできるって点が別な意味で利点になってるように思う
つまりプレイヤーが自分で遊び方を考えて遊べる
特に縛られないので好き勝手できる
短時間プレイで同じ満足感があるので、他のゲームに移った後もなんとはなしにプレイしてしまう
個人的なプレイしようと思うときは
「さーて今日はこいつでなんかすっか」とかだし
後になにも残らないプレイかもしれんが、なんかやった後に満足はあるんよ
おまいらはどうかな?
365 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 18:35:46 ID:A0+q3XM4
いつからだろう。
アクションゲームにアクション以上のものを求めるようになったのは。
366 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 18:41:10 ID:mOHj3Czj
一日10時間プレイしたら二日くらいで終るだろうなあ・・・・・
けど一日二時間しかやらなくても十日で終るんだよなあ・・・・
結局の所、無双みたいにボリュームを用意しといてそれにやりこませてプレイ時間稼ぐという方法もあり。
DMCみたいに、やりこむ要素は少ないけどとりあえず難しい難易度とゲロムズの評価システム用意させて
それこそ「やりこませる」のもあり。 けどこちらはアクションそのものに楽しみが無いと意味が無い。
結局BASARAはどちらも中途半端だから、結果「飽きゲー」になってしまった。
別ゲーを例にとるとジョジョ5部ゲー。 そこそこ爽快、だけど底が浅い。ステージも少ない飽きが来る。
ようするに要約すると、収集要素も弱いし単純な爽快感というか満足感も薄い。
何となくプレイできるって人はそれがあとどれだけ続くか報告でもしてみればいいんじゃない?
こんなかんじ。
367 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 19:13:06 ID:uaz65g9q
どこまで楽しめば及第点なんだ?
聞いてれば長く遊べないとダメな風潮があるな。
不況の影響がゲームにもかな?
368 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 19:54:26 ID:hJSeU8Qz
無双のミッション、進軍不可、大将死亡、味方一人の死亡でゲームオーバーが無い時点で、戦場部分と戦闘部分で無双に勝ってる。
大量に門が閉まっていたり、ミッションで帰りたくないのに本陣に戻らされたり、大将や仲間が突然死んでゲームオーバーになる事、全体的に非常に長い移動距離
こうゆう全くいらない疲労とストレスの堪る部分を削ったお陰で、BASARAはこの手のゲームとして始めて壮快感を得た
気兼ねなく戦いに専念でき、戦う中で一番気掛かりな後方の憂い、つまり慢性的な不安が全くないからだ。
いわゆるスポーツで調子がいい時、素晴らしいプレイをした時の不安や弱気な自分から開放されている時に近い感覚になれる
又、BASARAに壮快感を感じない人にとっても、疲労とストレスが緩和されてる時点で無双より優れているといえるし
共闘感が無いと言うならば無双も共闘感は無い。一本道であるとゆうならば無双も同じ一本道である
アクション部分でも、好みはあるだろうが数パターンのコンボの中から一つ選んで使う無双に、
いくつかの技から選んで、好きなタイミングで使えるBASARAが劣っているとは言えないはずである。
よって、戦闘面ではBASARA<無双
369 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 19:57:23 ID:aXpkbUfM
確かに三国無双4はボリュームはあるけど・・・
モーションがほとんど変化していないから、シリーズ進んでもやることは同じ。
レアアイテムが多くてもも2と3あたりのがほとんどだし。
武器にしても名前が変わらないものがほとんど。既視感たっぷり。
このせいで、新作だよな?→なんだ、マイナーチェンジかよorzとなってる。
さらに全体のバランスが悪いから弱いやつは本当にどうしようもない。
全員が強くてその中で最強最弱、であれば全員使ってみようかと思うけど。
強いやつは何も考えずに圧勝、弱いのは使っていてストレス溜まりまくり。
とても張角なんか使う気になれなかった。
あと、味方武将が邪魔。あれはいらない。攻撃するのは雑魚だけにして。
イベントにしても演出が・・・なもの多すぎ。
数があるからボリュームはあるんだろうけど、なにせ中身が印象に残らない。
ウケ狙いみえみえで寒いのが多かった程度の記憶しかない。
武将の独白部分も過去の回想を語っている程度にしか感じなくて
ガンダムSEED(orデス種)レベルの演出と脚本だなぁ、とため息がでたよ。
無双は好きなんだけど、こういった部分で値段の割りに・・・。だから売った。
戦国や過去の無双でもいいけど、最新作ってことで無双4あげてみた。
370 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 20:26:59 ID:DunHxNdn
猛昇殿がでますからwwwwwwww
全く、この商法だけはどうにかしてほしい
371 :
マンセーやめろ:2005/08/13(土) 20:32:50 ID:o0pLASu/
世の中の価値には本物と偽者がある
マンセーのいらない誰もが認める価値
マンセーの繰り返しにより作られる価値
後者は宗教的で庶民の暮らしの中の慢性的な病気
372 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 21:09:44 ID:Y3MVPuUq
>>368 進軍不可ってのは夢想の悪い点だが他のはむしろバサラの悪い点じゃないか?
戦国を銘打って戦場感出すなら大将死亡等のリスクはあって当然だし
余りにやる気無い味方にも敵にも逆に萎えるね。蓋を開ければ別に戦国の必要が無かった。
バサラには無双対抗馬として敵味方入り乱れた合戦アクション期待してたから余計ダメに感じたね。
群れを上手く動かせないなら初めからキャラ増やしたDMC簡単バージョン
みたいなコンセプトにすりゃいいのに、下手に戦国にして無双意識した分失敗してると思うよ。
アクションに関しては散々でてるがコンボの存在感なさ杉だ。
猛将のオリコンの重要度に比べりゃ全然劣ってると思うよ。
373 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 21:21:44 ID:mOHj3Czj
ミッションウぜー→無視しろ。 無視したなら無視したナリのルートになる。
大将、味方死亡ウゼー→ヘタレ。そういうステージは避けて遊ぶか、難易度下げろ。
大量の門→確かにうざいがそういうステージは多くないし、初見は困るが二度以降は問題にならない
というか門はBASARAもやたら閉まってる。
374 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 21:30:20 ID:aXpkbUfM
>>370 基本的に土日しかやってなかったから売ったのは4月。
そのときに、猛将伝でるだろうとわかりきってて売った。
無印の買い戻しもしない。猛将伝はスルー決定してる。
公式見てもやる気が起きないから。追加部分に新鮮さがないのも理由だけど。
375 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 22:06:57 ID:sYMnigib
376 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:11:37 ID:hJSeU8Qz
>>372 敗北条件等が無いのがBASARAの悪い所だと言っているが確かに歴史性としては悪い部分だ。
しかしBASARAが歴史性が無い、いわゆるバカゲーである事は何度も話題に出ている、よくも悪くも特徴である
これを否定されては、『絶対的にBASARAは面白くない』とゆう事になり、もはや意見もへったくれもない
あなたの意見は歴史性を求めるのならもっともだが、BASARAが歴史性の無いゲームな以上比較として正しくない
それとアクションについてだが、無双もゲージを溜めてオリコン発動のワンパターンが一番であり、オリコン自体もワンパターンである。また途中で他の技も出せないしそもそもボタン連打にかわりはなく、BASARAでいうならBASARA技連発と同じである。
又BASARA技は、無双の丸押し無双と比べれば分かりやすいが、派手で多種多様であり、優れた技である
BASARA以上のアクションとは言えない
377 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:50:01 ID:pzqv93Ev
>BASARAが歴史性の無いゲームな以上比較として正しくない
歴史ゲーじゃないなら今後家ゲ板にスレ立てれば?
378 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:56:35 ID:hJSeU8Qz
>>378 >>ミッション無視しろ
出来ないだろ。それに普通しない。総評も下がる。都合いい事言うな
>>大将味方ウゼー→ヘタレ。そういうステージは避けて遊ぶか、難易度下げろ。
何故ステージを避けなきゃいけない。難易度下げても簡単になるだけで味方の横取りも消えない。
なによりミッションウザいの関係ない
>>門も二度目以降は困らない
一回で全部覚える事を前提にするなよ
>>門はBASARAもやたらと閉まってる
残業だが一か所しか記憶にない
379 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:59:23 ID:6noj6Wd3
>>376 戦国無双って無双乱舞固定じゃなくて、自分でオリコン組み立てられるんだけど…
チャージ後連携などもあって、「コンボを組み立てる」要素については少なくともその指摘は成り立たないと思うよ
(技性能などの問題があって結局うまく回ってないけど)
戦国無双とBASARAのアクション要素「だけ」を比べれば
無駄にストレスを貯める敵やミッション、ステージ構成、モーションに癖がありすぎて使いづらいキャラなど、
どちらも等分にひどいレベルだし
無双の難易度バランス、BASARAの使い回しは手抜きにもほどがある
ミッション達成や武将撃破による戦場のダイナミズムは圧倒的に無双が上だけど
失敗のペナルティや自分以外の敗北でのゲームオーバーなどのストレスと対だし
BASARAの濃いキャラは確かに無双を突き抜けてて実に素敵だが
合戦場では(特に味方NPC)まったく反映されず、演出の貧弱さと相まって上滑りしている感がぬぐえない
どっちも大好きなゲームだが、
正直、現状の出来ならどっちも目くそ鼻くそだと思うがなあ
380 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:59:49 ID:hJSeU8Qz
>>377 私に言われても困る
舞台やキャラが戦国だから歴ゲー板になるんじゃないか
381 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:04:48 ID:6noj6Wd3
>>378 自縛ループ乙
>出来ないだろ。それに普通しない。総評も下がる。都合いい事言うな
これについてはBASARAも大概ひどい
前田バカップル阻止とか伝令阻止とかの時間条件は無茶だし
「ホンダム無視しろ」ミッションなんて、達成したら逆に総評下がるんだよ?
>残業だが一か所しか記憶にない
破らないと進軍できない門って意味なら、それこそ随所に…
382 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:26:43 ID:6DKGkfQb
無双支持が無理矢理無双の方が面白いように屁理屈捏ねてるのが笑えるな
>>378とか
>>381とかw
あとホンダム無視は達成ミッションじゃなくて
ホンダム撃破がご褒美ボーナスなんですがw
383 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:31:44 ID:6DKGkfQb
384 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:33:50 ID:6tHYJrvU
たまにある明らかにやってないレスは困るね。
やらずにアンチするのだけはどうかと
385 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:40:38 ID:dT3HhYRM
>>382 >あとホンダム無視は達成ミッションじゃなくて
>ホンダム撃破がご褒美ボーナスなんですがw
ホンダム無視しろってミッションが出てるのに
無視したら(ミッション達成)ご褒美なし&撃破したら(ミッション未達成)ご褒美
という状況に疑問を抱かなかったのか…
あそこのミッションが「正々堂々討ち果たせ」なら、首尾一貫してると思うけど
というか、他のミッション考えても、そうなってない理由がわからんよ
無双は「ダイナミズム」に売りがあって、「アクションとしての出来」「ミッションの煩雑さ」が欠点
BASARAは「バカさ」で一点突破してるかわりに「アクションとしての出来」「ダイナミズム」を捨ててる
方向性の問題なんだからどっちが面白いって話じゃないだろ
(むしろ、どっちもアクションとしてみたら糞だろうと)
BASARA単体でいうと、合戦にもっとバカ成分があってほしいとは書いたが
なくても充分現状で突き抜けてるだろ
386 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:02:33 ID:+4mEntxH
そもそもBASARAのあれを無双のミッションと同列に考えるのはどうよ。
あんたが自分で言ってるとおり、普通にやったら達成が難しいのが多いんだから。
387 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:06:07 ID:kcjZ2jyS
なあ、春日山とかザビー城は門だらけってことじゃないのか?
数が多い上に破るたびに強制で演出が入るから、そのたび動きも止まって不快だったが。
あと、島津の面は糞極まりないと思うな。
あの面こそバサラ信者が嫌う無双のミッションをさらに改悪したものだろうが。
しかも島津自体が強いからやたら最後まで残るし。無視すらできんよ。
388 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:15:33 ID:fytT1Rkq
>>378 出来ないだろ:なにがどうできないんだ?無視できないミッションなんてせいぜい敵味方の逃走ミッションくらいだろ
それに普通しない:普通ってなんだ?やりたくないなら普通がどうとか関係ないだろ?
総評も下がる:別に育成するだけなら楽なステージいくらでもあるし、育成し終わったら総評なんてどうでもいいだろ?
ミッションやらない自由は保障されてんだから、ミッションやりたい権利を奪うなよ。
>なぜステージ避けなきゃいけない、味方一人死亡で終了などの極悪ステージはそう多くないんだから、
それを避けて遊べばいい話。 ヘタレな仲間を守って闘うのが楽しいって人もいるんだから、その権利は保障されるべき。
逆の理論で、BASARAはそういう難しいステージで遊べない。
難易度下げれば横取りなんてまずされないだろ?というか難易度最高でもまずされないし、ちょっととられたぐらいで
「欠点」となるほど不快とは思えない。
一回で全ry:というか門で困るのなんて、はじめに遊んだ時に、どういうステージ、ゲームかわからないときだけだよ。
俺だって全ステージの門の閉会条件なんて覚えてない、が、二度目からはフィーリングで十分クリア可能。
コレもまたその手のステージ避ける事もできるしね。
一箇所しか記憶にない、ってBASARAプレイ済み?敵将弱すぎ、ステージ短すぎ少なすぎで印象に
残りにくいんだろうが(ここは笑う所)大抵のステージが門あり。
ステージ数が少ないから、無双と違ってそういう面を避けてたら遊べるステージが激減する。
まとめとしては、味方死んだせいで敗北、門閉まりすぎミッションうざすぎ、ってよく言われるが、そこまで「苦痛」な
ステージの割合はそこまで多くない。 それを避けても十分な数のステージが残る。
逆にBASARAは、楽なステージばかりで、たまには趣向を変えて難しいステージで遊ぶ、ということが
出来ない。
要するに、BASARAは無双と違って、天国みたいなゆるい難易度だけで遊びたい人には受けてるかもしれないが、
広いニーズにこたえられない。 だから全体として評価が悪いし、飽きも早い。
389 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:32:37 ID:6DKGkfQb
>>385 分らない人だなぁ
ホンダム無視はミッションじゃないでしょってw
ホンダムを撃破することで、ミッション失敗としてのペナルティが何かつくのかい?
撃破は特別手当ってことだよ
門に関しても無双の通行止めとバサラの通行ポイントでは別物じゃないのか?
390 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:42:01 ID:z9DkLlQV
無双のやり込みってアイテム集めとかだよなあ。
そんな程度でやり込みって言えるのかねえ?
要は無双もその程度のやり込みでしかないわけだ。
無双4も戦国も速攻飽きたから飽きゲーって意味ではかわらんねえ。
で、演出は無双系はひたすら地味、というか野暮ったい。(ワンパだし)
ただ腐女子への媚びっぷりは無双さまには勝てませんねえ。
なんの特徴もない美形出しときゃ喜ぶでしょ?って感じで。
391 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:46:33 ID:z9DkLlQV
>>385 なんかちょっと可哀相な奴だ。
もっと人生楽しんだら?
ネガティブ思考は損だぜ。
392 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 01:48:16 ID:fytT1Rkq
腐女子狙いに関してはどっちもどっち。
戦国もショタキャラロリキャラ美形男美女と一通り揃ってるし(伊達はショタ???
BASARAもおなじく一通り揃ってる。
声優も両方とも豪華。
両方とも同じだからなんとでもいえるんだけど、美形キャラ入れたりするのは当たり前なんだよ。
ブ男とブスだけで構成されてる少年漫画や映画なんてほとんどない。
蘭丸光秀のホモネタやらキモ市やらいつきやらは少々やりすぎ感があるがね。
393 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 03:36:32 ID:kcjZ2jyS
バサラって他人と腕前競ったりはまるでできそうにないな。
2Pが無いのももちろんその理由の一つだが、
チャレンジモードもなければクリアまでの経過時間で競ったりすらできないし。
どこまでもお一人様向けのゲームだと思う。
394 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 03:39:37 ID:VfVwpFXX
アクションはバサラの方が大味だよ。。
好きにチャージだせるっても大体一番いい固定ルート決まってくるんで
操作感覚としては無双と同じになってくる。大体その時点で技が少なすぎ
ってのが気になった。
他にバサラはコンボの存在感薄いしね。
戦無のオリコンも大概一定パターンにはなるが逃げ水から、殺陣から
烈波オリコンとかまあ単純な割にはそれなりに探したし。
395 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 04:10:25 ID:YbKV9cPp
戦国+猛将って誉めるほどいいんかな?
ミッション:一応無視できる。
ミッション無視できるほど味方の武将が強いならいいが、
総大将が雑兵相手にも簡単に苦戦してしまう以上、ミッションを無視する余裕があるかは微妙。
雑兵くらい自分で排除できんのか。こいつらのせいでほぼお使いになる。
敗北条件のキビしいステージ
どっちもステージの種類に乏しいのに。避ければいいってもんじゃないだろう。
ましてや戦国はミッションも使いまわして既視感たっぷりなのに。
オリコン:攻撃の幅が広がるのは認める。
だが総評がある以上終始効率重視になる。なんせ攻撃力の成長に関わるから。
この成長が遅れるとさらに戦闘の効率悪くなるから、余計に効率重視になる。
成長気にならなくても技能ポイント獲得があるから、やっぱり効率重視になる。
落ち忍:ダウン(orふっとばし)攻撃多用
旋忍や飛忍が与えてくるストレスに比べたら鉄球兵や鉄柱兵なんぞぬるい。
しかも詰め所から普通に出てくるから問題。忍者ってそういうものか?
乱戦になって雑兵の数が増えるとステルス状態から攻撃してくるのもNGだろ。
ある技能があれば大丈夫なんだが、初っ端からそれやられるとウザイ。
成長と技能:普通にやっていたら時間かかりすぎ。
評価による成長も個別の項目ごとにしなかったほうがよかったのにな。
技能も簡単につけはずし出来るほどポイントたまればもっと自由にできたんだが。
城内戦やMIXJOY、武将の高速で回復することなどまだまだあるが、
今回はこの辺にしとく。
396 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 10:04:40 ID:kBh6y24O
ブ男で構成されてる映画やドラマも見た事無いな。
397 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 15:34:22 ID:fytT1Rkq
>>395 ミッションクリアするより敵将倒したほうが早い。
だからミッション無視することがそのまま難易度の上昇には繋がらないよ。
ステージそのものの数は多くないけど、実際にはどのキャラのステージかによってまるで変わる。
蘭丸本能寺は糞ステージだが伊達本能寺や肝試し、腕試しは爽快なステージ。
たいていどのステージ(戦場)もひとつくらいは普通なステージがある。
終始効率重視になる
これは当然じゃないか? どういうオリコンを組むか考えるにあたってまず考慮するのはどうやったら
一度の無双でたくさん切れるかだろ?
へんなオリコン使いたければ成長止まってからすればいいだけのはなし。
馬鹿忍ども
猛将になってそんな不満漏らすやつはいなくなったはずなんだがな。
なんにしても、範囲外から大ダメージの鉄柱鉄球兵やら、乱戦で気持ちよく切ってる最中に
突撃してくる爆弾テロに比べたら断然マシ。
あと「ある技能」って何?
成長と技能
育成に専念すればそこまで時間かからないし、ストーリークリアするだけなら成長遅いのは
そこまで気にならないはず。
そもそも技能って取り外す事まずないし、取り外すにしても1ステージ数千稼げるんだから困らない。
むしろオミクジ無し状態でのBASARA育成なんて苦痛を超えた拷問。
技覚えたらLVの概念意味なくなるし。19で一度ボーナスあるけどね、たいしたもんじゃないし。
398 :
385:2005/08/14(日) 17:39:15 ID:dT3HhYRM
>>386 まったくもってその通りだと思う
ただ、総評だけに拘れば
BASARAだって
「やったことに対する報償」は裏を返せば「やらないことに対するペナルティ」
なんだから
>>378の
「やらなかったら総評が下がるからやらないとだめ」という指摘は無双だけにあてはまるのではない
その点で無双のミッションよりもBASARAのミッションの方が無茶言ってるよね
というだけのこと
ホンダムの件で言いたいのは
他のステージは基本的に「困難なミッション達成」「困難な戦略条件達成」のご褒美で報償
と言う流れなのに、
あのステージだけ「困難な戦略条件達成」と「簡単なミッション達成」が対立してて変だろ、ってだけの話
ミッション内容裏返すだけで「困難なミッション達成」にすり替わるのにね
(これ以外にもいくつかあるけど、BASARAのスクリプティングは全般に下手。
ここいら変えるだけで快適さやおもしろさが大分変わるのになあ、と残念な部分)
>>389 前半については上の説明が理解してもらえないなら言うことないや
後半はむしろ、どう違うのか説明して欲しい。
特定の敵を撃破したり、特定の行動を取らないと移動を阻害される(=自由な進行が出来ない)ことに差はないと思うけど
>>390 あんまりアイテム集めに血道上げないからどうでもいいっちゃいいんだが
BASARAの方がアイテム集めに対してはあざといと思う…
3つセットで効力発揮(=集めきらないと使えない)アイテム多すぎだろ
>>395 褒めるほどじゃない。無印のストレス要因や不満要素を調整してるけど
無印のバランスの方が良かった(猛将はぬるくなった)という人も多い
ところで、挙げてる欠点は「猛将で改善された部分」を含んでるんだけど…
(忍者は(落ちる前にマップ表示されるので)避けやすくなったし、飛ばし系忍者は減った。
総大将も落ちにくく(アイテム使えばさらに)なった
城内戦の難度、武将回復の頻度も低下して、普通にやってて不快感はない)
>>397 >「ある技能」
とんぼ返りかなあ…あれ、取得経路にあったら仕方なく取って即消すんだけど
無双をちゃんとやったことない人の気がするよ
399 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 18:33:30 ID:6DKGkfQb
>>398 ホンダム(というかバサラの褒章全般)はさ、無双のこなす事が前提のミッションと違って、
「チャレンジしてみれば?」っていうものなんだよ
大体無双のミッションと比較するものでさえ無い
裏を返せば褒章をもらえないからペナルティだって言い分は前から分ってるけど、
その言い分がバサラの褒章と無双のミッションをわざわざ比較して、
ダメな点にしようと屁理屈捏ねてるようにしか聞こえないよなぁ
しかもこれを本気で言ってるなら頭が固すぎるよ?
通行止めと通過ポイントの違いが分らないって、本当に?
『敵を倒すためのゲーム』で『何も出来ない通行止め』と、
『敵を倒すことで通れる』通過ポイントの違いは大きいよ
他の意見で「通る時一瞬デモが流れて邪魔臭いとか」、「倒さないと通れないなんて自由度が無い」
なんて、なんでそんな無理して理屈こねてんのw
自分で言ってて無理があるよなぁとは思わないかい?
400 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 19:11:52 ID:iRrdZUbn
バサラアンチってコエー社員か?
無理してそこまで叩かなくてもいいだろ。
自分の所がまともなACTゲー作れないからって
401 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 19:15:53 ID:dT3HhYRM
>>399 んー?
無双と比べてBASARAの駄目な点として挙げてる訳じゃないぞ
無双の駄目な点として
無理矢理「褒賞がもらえないからミッションをクリアしなきゃいけない」という前提で論じようとしてる奴がいるから
それはあたらないだろ? と言ってる
必須ミッションはそう多くないし(そもそも必須ミッションはBASARAにもあるし)
戦後評価への影響という観点だけなら同じだろうと言っているんだけど
ホンダムの件は、無双とは全く関係なく、BASARAのもったいない点の話
(だから無双以下だなんて話はしてない)
>『敵を倒すためのゲーム』で『何も出来ない通行止め』と、
つ「巨大北条家栄光門」
「特定のミッションをこなすことで通過可能な」通行止めはどちらにもあるし
無双のもほとんどは「特定の敵を倒すことで通行可能」だが
どう違うんだ?
>「通る時一瞬デモが流れて邪魔臭いとか」
これは思うが、いらんイベントデモ流れてウザイこと多いのは無双も同じだろ。
あれは武将退場もデモつきだから、余計ウザイんじゃない?
402 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:00:14 ID:UY0BPAW3
ミッションなんて無視すればいいじゃないか
マニアックすぎてできねえよ(^ω^)バカ
403 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:06:54 ID:nX9wftPj
>>1-399 よしお前ら、一通り目を通したが何回エンドレスリピートしてるか数え切れないぞ。
あとBASARA保護しようとしてる奴はぐだぐだ長文書いてる割に言いたいことは「ミッションがうざい」「味方が弱い」だけじゃね?
んで好き放題書きまくってから「BASARAの方が爽快感が〜」ですか。
最後に「無双に劣っているのは[史実性]だけだ!」「戦闘面はBASARAの方が↑」ですか。
戦闘面が↑ってBASARAの駄点の「敵ステルス」や「味方が無双以上のクズ」などなどはアウトオブ眼中って奴ですか、
おまえらお得意の「爽快感」は木の枝をポキポキ折ってるくらいの作業感、これではDODと同じ。
そして「バサラが売れないのはバサラが隠れた神ゲーだからだ」っていうのは痛々しくて見てられなかったな
「他には無いのか?w」と聞きたそうなお前はアンチスレ見てきてくれ、書くのめんどくさいほどあるぞ。
まぁ俺は戦国無双もBASARAも糞ゲーに見える、が、まだ無双の方がマシかと。
404 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:34:10 ID:6DKGkfQb
>>401 他の門は正面突破できるけど、栄光門は例外だね
以前進撃出来ない門は一つしか知らないって書いてた人が居たけど、
それがこの門じゃない?
しかし栄光門は確かにミッション臭いなw
あれは無視するほうが邪魔臭いし
逆言うとそういうのが多いのが無双のしんどい点とも言える
405 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:50:59 ID:kcjZ2jyS
高松城だって通行止めがあるだろ?
信者が忘れてるくらいなんだから、最終的には自分の好きな面だけを遊んでるのは無双もバサラも一緒じゃないか?
あと門の演出が邪魔って言ったのは俺だが、あんなの毎回見せられてウンザリしたよ。
だからオプションでイベント表示オフにしようと思ったら、それすら無くて驚いた。
無双みたいに選んだキャラやシナリオで変化があるわけでもないのに、何で毎回イベント見るの強制されるのかと。
406 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 22:21:11 ID:z9DkLlQV
>>403 好みじゃねえの?
俺は戦国の方がどうしようもないクソゲーだと感じたし。
普通に一周するのもかなり苦痛だった。
三国より後に作られたゲームなのに、三国よりはるかに早く飽きた。
407 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 23:12:51 ID:UY0BPAW3
>>405 同じ面しか遊ばないんならステージ数もイベントもいらないぉ(^ω^;)
あと誰かミッションスルーが異常じゃないの証明してぉ
408 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 23:52:26 ID:dT3HhYRM
>>407 戦国無双なら
大抵の野戦ステージで
イベントも何もかも無視して敵総大将につっこんでって撃破 が可能
めんどくさくなったりイベント達成が困難な場合、この方式でとっとと終わらせる事も多い
イベントを攻略しないと先に進めないステージもあるけど
それはBASARAにもあるよね
(「割合」だけならBASARAの方が多いかも?)
お互い、一方について否定的な意見のほとんどが、もう一方にも当てはまっちゃってるってことにいい加減気づけ
409 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:32:53 ID:YdzPFWIB
門に関しては
「門番を倒せば開くタイプ」と
「特定の段取りをすることで開くタイプ」の2種
前者を「門番型」
後者を「イベント型」と区別しておく
これを同じもののように語るから話もややこしくループしてるだけ
無双は上記の2種が混在してるが、イベント型の方が多い
また無双の門番型は、防衛拠点を兼ねてることも多い
BASARAの場合はイベント型は基本的に北条ステージの栄光門だけだろう
ザビー城も春日山城も門番(かんぬきマークがついてる兵)を倒せばどの段階でも開く
端的に言うなら
無双はゲームから与えられるイベントをクリアすることでステージを進行し
BASARAはプレイヤー主導でステージを進行できるわけだ
別にどちらかが優れてるわけじゃない
勘違いをするなよ?
「ただ敵兵をなぎたおしていくだけが楽しいわけじゃねーじゃん!!」
単にそういうゲームがこの意見を言ってるやつにはあってないだけ。
「イベントイベントミッションミッションでなんか好き勝手できねーおもしろくねー!!」
ミッションのつながりを解明してステージを楽しみやつらもいるんだ、全否定は意味がない
双方の意見共に、自分が楽しめない=おもしろくねー、やってるやつは目を覚ませよ!
とかいう意見に従わそうとしてるから永久に平行線だ
いい加減気づけよ
410 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:43:28 ID:YdzPFWIB
>>408 >イベントを攻略しないと先に進めないステージもあるけど
>それはBASARAにもあるよね
>(「割合」だけならBASARAの方が多いかも?)
わかってるだけなら
・武田騎馬軍団
・謙信の影武者かすが
・北条栄光門
・島津の伏兵
・毛利の猛攻
基本的に、初期状態でボスがいなくて、このイベントこなさないと出現しないタイプだね
逆に言えば、他のは全部「拠点を守る武将に近寄ったから起こるイベント」なわけ
いつきの逃亡も佐助の霧隠れもステージを進める上で「障害」になっても「足止め」にはなってないわけ
目の前の門番さえ倒せばボスへは向かえる
ここらへんは無双のイベントとは別だし、そういうイベントは無双の方がもっと多いと思うんだが
割合をひっぱりだすのはずるいぜ?w
なにせBASARAはステージ数少ないし、1ステージにそういうのは多くて2〜3だからなあw
411 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 01:14:25 ID:DxquodTy
>>410 >割合をひっぱりだすのはずるいぜ?w
わかってるんだけどね
「多い少ない」論じてる連中がいるから、
そりゃ母数多いんだもん無双の方が多いって結論にしかならんよねってこと
基本的にそれぞれ要素だけ見ればお互いに共通してて、
その中で「どの要素を強く押すか」で方向性が全く違うゲームになってると思うんだけど
どちらも「ここの要素がないからだめ」「あの要素があるからだめ」の言い合いにしかなってないんだよなあ
結局、どっちにもある要素の話しかしてないじゃん、っつーことになっちゃう
じゃあ、両方だめなんかい、と
(BASARAが無双のパクリだって話じゃないよ?
そんなこと言ったら無双だってスパイクアウトのパクリだし、スパイクアウト遡ればファイナルファイトの…
結局、「どの要素を押すか」がそのゲームの「オリジナリティ」なんだから、それ以前を論じても仕方ない)
412 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:01:20 ID:lPRjV6XO
バサラ信者は他の面じゃ分が悪いからミッション制で必死こいてるわけか。
413 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:09:02 ID:YdzPFWIB
>>412 いや、適当に引っ掻き回す発言してまわるお前さんのような愉快犯が嫌いなだけ
414 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:11:51 ID:lPRjV6XO
うわw必死だねw
415 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:12:48 ID:hj9054Q2
シチュエーションとBGMに拘る派なので、断然BASARA推薦。
本能寺&琵琶はマジヤバス
あと何回見ても飽きないOPムービーなんて久しぶりだしな。
でもゲームとしての完成度は無双が上だろうな・・・
416 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:13:10 ID:CMghMCse
>>412 大丈夫、俺バサラ信者じゃないけどバサラ擁護してるから。
だってこのスレの無双信者うざいんだもん。
417 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:21:21 ID:DxquodTy
濃いキャラやムービーのノリは明らかに無双にない部分だし
属性エフェクトの見た目の派手さや、優勢に切りまくってるときの爽快感は
無双に勝ってる部分だと思うけど
濃いキャラがゲーム本体の合戦中で活かされないのは何とも残念なところで
個人的にはこれさえあればBASARA押し勝てたと思うんだがなあ
418 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:23:50 ID:lPRjV6XO
>>416 大丈夫、俺無双信者じゃないけど無双擁護してるから。
だってこのスレのバサラ信者うざいんだもん。
419 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:26:10 ID:DxquodTy
>>415 琵琶は確かにマジヤバ
たかだかBGM変わるだけなのに、異常に盛り上がるのな
普通いい加減聞き飽きたりノリ悪くなりそうなのに…
420 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 03:34:01 ID:C8JOtsR1
>>408 あたり
・ミッション無視すればいいじゃん
これってさぁ、普通に【屁理屈】じゃん
なんでゲームの面白さ比べてる時に遊び方提案してんの?
これって、あんたがいないと成立しないじゃん
それに無双やりこんだ人間として言わしてもらうと、ミッションを無視する事自体やりこんだ人間の当てつけにしか見えない
じゃあ実際初心者がそれをできるの?やりたがるの?
オレは出来なかった経験があるし、そもそも進めるようになるミッションもマップも難解
やってる途中道に迷うか進めなくなって、なんらかの原因でゲームオーバーになるのが落ち
経験値も無いからやりたがらない
つうか最初から大将が消えてるステージでは行動不可能ってどうよ?
大体あなたの
進んでから戻って遊べばできるって意見と、
ミッションがウザいなら無視しろっての、矛盾してるよね。どっちかって言うと、
(ウザいならミッション無視しろ)を打ち消しちゃってるよね。
あなたの意見をまとめると、やりこまなきゃ出来ない
つまり【出来ない】でお終い
本当、厨房は頭おかしい
421 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 04:00:53 ID:DBpbWIQr
え、俺猛将からやった口だがミッションなんてガンガン無視したけど。
無印単体だと1ミッションが戦局に響くからかなりウザイけどね。
別に初心者ってもズブのゲーム初心者じゃあるまいに大体やればわかるよ。
422 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 07:13:54 ID:b9ye9guQ
戦国猛将の伊勢長島をBASARAの明智でやってみたいと思ってる俺がきましたよ。
>>421 一応コンプはしたけど、こういうの好きなやつは好きなんだろうなぁ。
無印の最後の賭けがイヤだった。てかトラウマ気味。
無印で味方敗走→いつの間にか本陣陥落の流れが多かったせいでこの手のミッションが嫌いだ。
俺は無印でおなかいっぱい。猛将は限界突破のために仕方なくやったから作業だった。
>>398 俺はとんぼ返りでなくて無刀取り+いなしだと思う。
単に奇襲攻撃をガードできてないだけじゃないのか?
とんぼ返りじゃ突忍の攻撃何度も食らうから意味が無いと思うぞ。
>>408 >お互い、一方について否定的な意見のほとんどが、もう一方にも当てはまっちゃってるってことにいい加減気づけ
ま、この点はそうかもしれんが。
俺はミッションのON/OFFもあれば良かったと思うけどな。
当時、戦国無双に三国無双の戦国版程度にしか求めていなかったから、
これもアリだが、ちと不親切でないかいと思ったよ。
三国よりも攻撃の演出が派手な点で戦国は好きだ。
信長のC2-3の連続斬りが大好きだったよ。
BASARAはキャラが好きだ。攻撃も演出も好きだ。琵琶も好きだ。
アイテム1つでBGM切り替えは良かったよ。
このジャンルでやりこむ気力はもうない。
ゲームのせいではないのはわかっているんだけどな・・・
423 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:32:25 ID:Pl7VIY5g
そうそうこのジャンルってもう面白くないよな。
三国無双に飽きて派手なバサラに少し嵌ったがそれももう終わり。
所詮大味なクソゲーのジャンルでしょ無双もバサラも。
ストV3rdとかDMCみたいな精密アクションじゃないと飽ききちゃうよ。
パンピーにはこんなクソゲージャンルがお似合いですが。
424 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:43:25 ID:b9ye9guQ
>>423 すまん、俺にはその手のアクションはもっとダメなんだ。
やりこむどころか買う気すら起きないんで。
RPGやスポーツゲーム、シューティングはなおさらなんだけどな。
好きなゲームはあってもやりこみまでする気がないって書いただけ。
たまにやる分にはいいかな、って感じかな。
425 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 09:51:16 ID:Pl7VIY5g
元レスの時間の割には即レスですなあ。
遠まわしにイヤミを言われてるようにしか思えんがまあ仕方ないか。
たまにやるだけの情熱の割には長文ですな。
426 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 10:00:41 ID:pobTghqm
>>420 とりあえず無駄に改行するな。 読みにくい&邪魔
>これって、あんたがいないと成立しないじゃん
することを提案するならともかくしない事を提案してるんだから、こんなこと誰でも思いつくだろ?
俺はミッションやりたくないから、特にめんどくさいのはほとんど無視してる。
実際戦国好きが全員ミッション好きでミッション完全遂行してるとでも?
>進んでから戻って遊べばできるって意見と、
ミッションがウザいなら無視しろっての、矛盾してるよね。どっちかって言うと、
( ウザいならミッション無視しろ)を打ち消しちゃってるよね。
意味が分からん。 というかあんたの文章、全体的におかしい。
上でも言われてるが戦国のほうが分母が大きいんだから陰湿なステージの個数が多いのは当たり前。
しかし当然優良なステージの個数も大きい
その「陰湿」なステージもシナリオ分岐させるためにただ一回ミッションクリアすればあとは
二度クリアする必要も義務もない。無理してプレイする必要がないだからあとは好きな面だけプレイすればよい。
これのどこに矛盾がある。
それとも「陰湿」なステージの存在が癌だって言ってるやつはたった一回クリアするのも嫌なわけ?
そもそも「陰湿」かどうかは人によって違う。これは「バリエーション」というもの。
427 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 11:03:20 ID:CMghMCse
>>426 戦国で優良なステージってあったか?
ストレスたまるステージならいっぱいあった気がするが。
428 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 16:09:43 ID:qKSTK/+D
>>427 俺は秀吉小牧がすごく気に入ってるよ。
音楽が軽快で、ミッション気にしなければ敵本陣まで一直線だから
その途中の武将倒してくだけですぐクリアできる。忠勝もいるからやりごたえあるし。
あとは最強最弱スレでタイムアタックに使われたマロ肝試し。
もともとはキャラの強さを測るのが目的だったけど、自分の腕前を知るのに最適だった。
達人の神動画を参考にだんだんタイム縮めたり、一時期はこの面ばっかりやってたよ。
429 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 16:37:05 ID:pobTghqm
本能寺○試し系はマップ全体から自分の居場所に雑魚が集まってくるからな。
プレイヤー追っかけ隊
430 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 19:33:40 ID:C8JOtsR1
>>426 無視しなかった人がここにいるんですが。そいつにとっては当てつけでしょ。誰でも無視する訳じゃないんだから。
それに同じ面を二回やる事自体やり込みに入るんじゃないの、やらない人はどうなのよ。陰湿なステージやるんでしょ。
あんたの矛盾って、自分本位な決め付けなんじゃないの
>420
>430
すんごい誤解があると思うんだが…
おれ「無視しろ」なんて言ってないぞ
「無視すりゃいいじゃん」という意見に「無視できねえ(無視できるってことを証明しろ)」と反論があったから
「基本的に無視することも可能だ」と指摘しただけだ
無双は「ミッションを追っかけることで戦場の状況やストーリーを作っていくのが楽しいゲーム」
(そのための多彩なミッションだし分岐ミッションだろうに)
なんだから、本来的な遊び方としてミッションを無視する前提で遊ぶのはもったいないと思うよ
大筋では
無双に対しての批判として「クリアーのために無視できないミッションがある」「達成困難なミッションがある」(だから糞)という意見に
そりゃ無双もBASARAも一緒じゃん と言ってるだけだし
無双のミッションが「全て達成しないとダメ」みたいな前提で書かれてる否定意見に
それはあたらないと説明してるだけ
>やってる途中道に迷うか進めなくなって、なんらかの原因でゲームオーバーになるのが落ち
>つうか最初から大将が消えてるステージでは行動不可能ってどうよ?
全部無双にもBASARAにもあてはまるよね?
だからこの議論のむなしさを言ってるだけなんだが
うーん、おれ少なくとも自分の発言、ID変わるときはハンドルでフォロー入れてると思うんだけど
なんか無双擁護(のつもりもないんだけど)は全員同一人物だと思われてる?
俺は箱版の戦国無双たった今やってんだけど
三国無双のような自由度がないんだよね。
あれしろこれしろ。いいかげんうぜえ。くのいちタンが可愛くなかったら絶対即売りしてる。
分岐システムも糞。めんどいだけ。
ゆっきむらがピンチで地下五回の長ったらしい糞ダンジョンに潜った後
即ハンゾウヌッ頃したらツマラン方へ勝手に分岐アホかと。
無双のいいところは何も考えずタラタラ敵頃したり
敵大将のところに突っ込んでったり。何でもでき、それなりの解決を見出せるところだろ。
ミッションとか言うクズシステムに従わないと総大将勝手に市んでゲームオーバー
味方がまじ役立たず。イージーでも開始直後から苦戦。家に帰れ。共闘感0。
成長システムもクズ。
つまり成長させるために最初のステータスは下痢低くしてある。最初に感じる爽快感は0。
やりこみ前提のゲームは総じて糞。
風景、背景はさらにクズ。
せっかくの日本の舞台なのに、どこだか全然分からん。まるで駄目。
画面のしょぼさを誤魔化すためにただ暗い。暗すぎ。
433 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 03:15:37 ID:8UI0Rd7C
戦国無双もBASARAも同じぐらいに糞に見える。
双方共闘感のカケラすらないし、双方棒立ちのカカシを斬ってるだけ。
全く喪っておもしろくない。
で、漏れオヌヌメの歴史ゲームはこれだね、三国無双3エンパイヤーズ。
味方のありがたさや戦闘中の戦略性が面白い、オリジナル武将を作るのもありなどなど最高のゲームかと。
まぁカカシアクションゲームが好きな人は毛嫌いするようだけどね。
434 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 05:27:45 ID:GkKKb1NT
435 :
431:2005/08/16(火) 10:22:37 ID:BoyTpxDk
>>434 ちがう
>>411あたりで同じIDで書き込んでるんでそれ参照
大筋じゃ
>>426も同じようなこと言ってるけど
文章に喧嘩売り出したら泥仕合なので、そういうのは避けたいところ
436 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 11:07:26 ID:3oMUY/qu
戦国無双は城攻めがめんどいし、ミッションだって成功しないとかなり不利になる(三国無双よりもかなり)。陰湿なステージは
無視しろといわれても、ストーリモードをクリアしたいときは無視できない。
三国無双3エンパイヤーズは面白いけど、敵武将が何回も復活するのがうざい。
クリアしても引継ぎがないから、アイテムを手に入れたり、成長させる意味が余りない。
戦国バサラは味方がやられても戦況に影響しない&役にたたない、から1人で戦ってる感じ(一応褒めてはくれるけど)。
どれも一長一短があるからあとは好みの問題になる。
437 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 11:46:37 ID:chC7zCB7
三国無双、初期のしかやったこと無いんだがそんなめんどいの?
438 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 12:10:19 ID:EwSZ6p4O
バサラ信者
439 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 14:42:32 ID:xmPbm/rP
無双好きもいればバサラ好きもいる。
この結論で終了していいんじゃないの?
いくら討論したところで他人の価値観は変わらないんだし。
440 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 15:03:14 ID:9gZN4Hs+
ルパン 「賛成」
次元 「賛成」
五右衛門「賛成」
441 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 15:18:00 ID:rebPGwqj
カプコンが猿真似した事実が嫌だ
442 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 15:21:19 ID:9gZN4Hs+
その怒りをどこにぶつければいいのやらだ
443 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 16:18:43 ID:uiFGbbZL
猿真似ゲーというと信者が必死でオリジナリティを語りだす。
でも世間一般じゃやっぱりパクリゲー
444 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 19:33:47 ID:81LyiFkL
445 :
439:2005/08/16(火) 19:38:37 ID:J3nsStEM
無双好きもいればバサラ好きもいる。
しかしバサラはパクリゲー。これが結論で終了していいんじゃないの?
いk(ry
446 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:22:24 ID:s07I5+QD
BASARA完全勝利
447 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:35:24 ID:2ovOxJsi
好きな方選べるからユーザーとしてはありがたい
448 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:47:51 ID:40Hn4uZp
無双>グラディウス
BASARA>Rタイプ
こういう認識ではどうか?
449 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:12:20 ID:GkKKb1NT
パクリを責めるのはやめようぜ
450 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:21:41 ID:vpO2XOhu
ぶっちゃけバサラって続編出なそう
451 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:34:08 ID:2Q/++tDW
BASARAで、味方のありがたさや戦闘中の戦略性が面白く、AI高、オリジナル武将を作れたら・・・
正直
無双捨てそうな両方とも経験した俺が・・・
452 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 00:39:14 ID:QMxUS9WV
>>451 まぁ言いたいことのはわかる、が、それができたら[戦国BASARA]の時点でやってるのだよ
数々の名作を出してきたカプコンの本気が戦国BASARAだと思うかい?
つまり戦国BASARAは次のカプコンが出す大作へのための給料繋ぎにとして作られていたのだよ。
よってカプコンは光栄の歴史ゲー独占市場を覆す気などないと俺は思うがな。
それにBASARAの売り上げは次回作を出すにはちょっと厳しいわけで。
あと
>>451は「ぶっちゃけ無双が作ろうとBASARAが作ろうと他社が作ろうと面白ければそれでいい。」って言ってるのと同じ希ガス。
453 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 02:11:50 ID:4kjQ+BFq
他の会社ならともかく、カプの新作アクションで10万だからな…。しかも声優だけはやたら豪華だし。
まあカプもなりふり構ってられない状況だからバサラ出したんだろうな。
見た感じが「無双のような」ゲームを出せば実際の出来以上に売上は出るからな。
PKとか制作中でもなければ、続編はないと思うよ。
454 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 10:15:44 ID:30wrdxhk
>>452 451ではないけど、横から失礼。
>あと
>>451は「ぶっちゃけ無双が作ろうとBASARAが作ろうと
>他社が作ろうと面白ければそれでいい。」って言ってるのと同じ希ガス。
実際面白ければ、どこのメーカーがだそうといいんじゃないかな。
自分は無双が好きだったからBASARAも買ったし。
455 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 10:20:07 ID:G11VuuBF
一個人としてはそれでもいいけど、どいつもこいつも「パチゲー出せば売れる」と勘違いされて
パチゲー氾濫の状況は勘弁願いたいところ。
456 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 10:29:32 ID:EfWPd52C
リアルゼルダを否定する奴はGKを越えて鬼畜外道!
457 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:07:25 ID:1TY/feoU
>>455 はいったい何がいいたいのか良くわからん。
KONAMIが一時期やってたクソ特許連発して
コーエーに独占市場作ってほしいのかね?
458 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:12:23 ID:/qMKm0c/
コーエー社員なんでしょうよ、きっと。
スクエニ以外RPG作るなーって感じかな?
459 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:15:56 ID:vXICt7/b
売れればパクってもいいつー理論で一度ゲームがポシャッたのがアタリショックだろ
関連記事読む限りパクゲーで安定的に売れると思う企業も馬鹿だが
パクゲーで食いつぶしたユーザーも相当馬鹿ですね。
460 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:16:02 ID:G11VuuBF
頭弱いんですか???
461 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:37:38 ID:/qMKm0c/
アタリショックなんてほんとは無かったのに。
任天堂の広報は凄いなあ
462 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 11:41:21 ID:vXICt7/b
お前の頭も相当凄いなw
463 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 17:47:21 ID:czqQi9wY
RPGは(株)バンダイの登録商標です
464 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 22:40:29 ID:RjVO5pP0
真・三国無双シリーズって、ぶっちゃけ双界儀のパクリだろ
465 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:38:39 ID:1TY/feoU
無双がパクってない部分ってそもそも何?
無双自体がいろんなゲームからパクってきてるのに
オリジナリティーもクソのないわな。
466 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:43:59 ID:0h/3upsC
バサラ信者必死杉wwww
467 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 01:00:37 ID:S2MwmRH1
戦神にも期待してるのだが…どうよ?
468 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 01:35:27 ID:w2m6f8Lo
真・三国無双ができなかった俺には
バサラも無理だった
戦国無双はできた
まぁバサラはそこそこ楽しめたけど。やっぱり戦国無双かなって。
469 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 04:01:52 ID:FkFuIgkI
いいねえ… そいつはcoolだ…
470 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 05:08:57 ID:MbxmSI5e
無双も三国も戦国もどれも感動したし、どれも好き。
471 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 05:09:52 ID:MbxmSI5e
あ・・なんかみんな無双になってるw
BASARAも無双シリーズもに訂正
472 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 06:42:24 ID:SydPj6FK
>>1-471 お前らって皆バカだよな、戦神が一番面白いに決まってんだろwwwwwwwwwwwwww
たった500人程度しかいない戦場をマンネリしながら斬る糞ゲー戦国無双、しかも敵の数少ないわりにすぐ処理落ち
明らかに単調なシステム⇒ステルス化した兵に突然急襲されて爽快感どころではない糞ゲー戦国BASARA、オマケに電プレでは発売からそんなに経ってないのに白黒ページ送り
まぁお前らは一生数少ない棒立ちのカカシでも斬ってろってこった
473 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 06:47:13 ID:IFaTHmDj
何言ってんだ、お前。
474 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 09:10:08 ID:06/7qThv
バサラはキャライラストのタッチの荒さがどうもな。ぶっとんだデザインなのは無双と大して変わらんが。
475 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 12:55:22 ID:r4d6bmQM
まあバサラは歴史知らん奴がやるゲームキャラが許せない歴史を重視する人には
476 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 13:09:03 ID:8JRbuFqG
歴史好きだけどこれはこれで楽しんでる
477 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 13:17:19 ID:D1RcsgFn
歴史が好きな奴は本とにらめっこして論文発表するか
自分で発掘なりなんなりするかしろよ。
たかがゲームの内容がああだこうだと小せえ事言って
歴史家ぶっててどうすんの?
478 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 13:33:17 ID:jJByzxwZ
あの荒いタッチが好きなんだけどなぁBASARAのキャライラスト
479 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 14:14:49 ID:XkJ0/Y6S
無双=人風。BASARA=イラスト。共通=ダサい
オレ=イラストでダサいはの許せるけど、人風でダサいのはイラネ
480 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 15:32:53 ID:5x4gO21W
低学歴が歴史重視とか言ってると笑える。
センター760とる頭もないのに歴史を覚えられるわけないだろ。
481 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 18:58:02 ID:UkV0TD2s
482 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 01:40:15 ID:cfa6yj1D
マンガだけで三国知った歴史家きどりが
「なんで関羽がおっさんなんだ、女だろ」とか言ってるのとみて目の前が真っ暗になった
実話。
483 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 03:23:56 ID:1HE05xO7
戦国無双は無双発動したときとかに
ザコ敵のまったく無表情な生気のないツラがアップになるのが嫌
484 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 09:58:01 ID:P7ZnRzMB
もろ糞スレ化したな
485 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:05:41 ID:gqpv+Ari
最初から(ry
486 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:21:20 ID:hBvmWGQ5
>>484 ここは糞スレじゃなくて
バカみたいな人たちが戦国バサラが売れないようにわるぐちかいてるホームページですよ。
487 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:38:04 ID:/+DRIx83
戦国無双はマップが迷路みたいで進める道を見つけるのがダルい、進んでみるまで行き止まりか分からんのはクソ。ルートがほとんど行き止まりなのもクソ。足も馬もトロイからよけいにダルい。
城もウザい、クソダルい。
敗北条件も全然いらんな。戦況変えられるのが自分だけなんだから、せっかくの味方が荷物にしかならん。つうかゲームとして、本物の合戦のウザい所はいらん。いきなり味方死んで敗北とかクソダルい。
大体やり込みがレベル上げと武器集めなのに、やり込み強要なのはクソ。やり込まなきゃアクション低能なのは終わっとる。特に攻撃範囲、上下の差がありすぎてクソ
ドラマ性だけは好きだが、ウザい、ダルいの連鎖でクソゲー。そして時間ばかり喰うニートゲー。
488 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:38:49 ID:/+DRIx83
BASARAは無双と比べてマップが普通にいいね。道が全部目的地に繋がってるのも、寄り道したら大概アイテムがあるのも良い。
ステージ数は少ないが、難易度共通なのと天下統一のおかげでまあマシ。毎回いろんな面で遊べる。無双はステージごとに難易度があるせいで良いステージが少なすぎる。勿体ない。天下統一は暇潰しに毎回遊べて好きだ。
アイテムも面白い物ばかりで良い、どれも使える。特に琵琶はヤバイ、オレが覚醒しちまう
キャラは16人でおなかいっぱい。アクションも固有技が便利で楽しい。雑魚が寄ってくるのもいい
まあ戦国無双がダルいクソで時間喰うニートゲーな時点でBASARAをとるが
なにより戦国BASARAが面白い。気分転換にもってこいだわ
489 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 13:45:05 ID:/+DRIx83
気分転換にもってこいだぜ!
490 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 21:43:05 ID:nMkcnam1
猛将伝が無きゃお話にならない時点で戦国無双の完敗だな。
ディスク入れ替えウザイ。
491 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 21:47:08 ID:A0cBCg8e
>>488 >気分転換にもってこいだわ
>>489 >気分転換にもってこいだぜ!
なんでわざわざ連呼しているんですか?
492 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:50:38 ID:7rjSuocF
戦国BASARAで気になったのは
画面外で敵も味方もまったく移動してないようにみえるとこ。
ただ敵のいるとこに突っ込んで暴れまわってるだけで、
敵が向こうから攻めてくる感じが無いんだよな。
まあいろいろ細かい事するのが嫌な奴にはそっちの方がいいのかもしれんが。
てか琵琶プレイは2回やったら飽きた。
493 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:21:45 ID:krkVtHdI
まだ飽きずにやってるの?
494 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:22:04 ID:dsw1tlhF
>>492 画面外でもちゃんと味方がやられてたりするし、勝ったらちゃんと味方も移動するから、
そんな事感じたことないな。
つーかホントにバサラやったの?
疑わしいぜw
495 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:44:56 ID:LdlJKNQ7
バサラは一日で飽きて、戦国猛将伝にも飽きてきたので
買ったきり放置してた三国1始めますたw
496 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:59:56 ID:KAz8URM3
ここはバサラアンチスレじゃないでしょ
497 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:06:35 ID:17PuqAgc
>>494 いつきとザビーしか使ってないが、やったといえば、やった。
味方はともかく、敵は移動ってか進軍してるようには見えないんだよな。
無双2の敵が画面に映る前から自分に向かって走ってくるって
シチュ結構好きだったんだが。
498 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:15:45 ID:EYMbpFwU
無双2はステルスが酷すぎてお話にならなかったなw
バサラのステルスが可愛くみえる
499 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:30:31 ID:JP3TH0Jd
腐女子狙いの無双は終わり
500 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 14:30:37 ID:LdlJKNQ7
無双ではPK商法に絞り取られて、バサラでは手抜きゲーにボられた。
まったく無駄な金のかかるジャンルだなw
501 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 14:47:26 ID:SbjaYLaL
コーエーはあの猛将伝買ってなんぼって商売が気にいらんな。
単体でみたら戦国とかクソゲーだし。
502 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 15:21:10 ID:FAqrrKDe
最初からメガパックで売って適正価格だよな
それでもディスクチェンジウザいけど
503 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:02:37 ID:s0DTGqBe
>498ステルスより弩兵の矢の威力のほうが問題。
弩兵10人>呂布とかありえない。
504 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:49:59 ID:M4ihRYsX
バサラはヘタレゲーマーでも極めたつもりになれるからいいんだな。
505 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:57:40 ID:ok13L8gb
>>503 たしかにあれはありえなかったな、体力結構あったのにいきなり死ぬし。
506 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:43:50 ID:ZfRq2zS9
バサラはお遊び系アイテムがいろいろとあるのがいいね
507 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 22:03:28 ID:MSoPltrl
無双2の弓兵が異常に強いのは
プレイキャラをあまり突出させず、味方と共に行動させるためじゃない?
一人で暴れまくりたい人には確かに苦痛かもしれないけど。
3で弱体化したのは嬉しいような悲しいような変な気分だった。
508 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 23:33:19 ID:ohCk3Mp8
あの弓はマジでうっとうしかったな。
まあそれよりも消えまくるくせに攻撃は出来る敵の方がありえなかったが。
ほんとにバサラのステルスがかわいくみえる。
509 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 09:53:03 ID:ZbLZ2Pml
510 :
戦国武将って格好いいよね:2005/08/22(月) 21:00:50 ID:tRyqVyqO
ん〜バサラ組の味方をするわけじゃ無いけど・・・・・・
なんか三國無双はもう・・・スタッフに遊び心が残って無いよね。(これは認めて)
だから戦国無双とかは何だかスタッフからの遊び心が見えたね。
バサラねもう思い切ってパクっちゃおうって言うスタッフの遊び心を感じたね。
やっててスタッフのやりたかったことが本当に分かるね。
みんなも多分それは伝わって来たはず(多分・・・・)
511 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:20:16 ID:EnJIc5MJ
言ってることが馬鹿過ぎる
512 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:56:40 ID:cQUtLFQA
>>504 禿げ同。
「ああ、俺は生きている価値が無いくらいヘタレな虫けらなんだ」と
ヘタレゲーマーに己の存在自体を後悔させるくらいの
または
「ああ、俺ってこんな超難しいゲームクリアできるなんてマジ神」と
上手いゲーマーに己の存在自体を神格化させるくらいの難易度じゃないとねぇ。
513 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 01:19:57 ID:Jv8qLHvh
>>512 簡単杉だよな、これ。けどこはこれで結構限界だし、これ以上は無意味な気もする
無双4を見ただろ。あれやったら、さすがにやり込み難易度作る気は起きないと思うよ。限界ショボくて
それにBASARAは全キャラ性能高杉るからあらゆる状態を切り抜てしまう。つまりモーション作りの段階で難易度上げるのはイマイチ
まあでもなにかしらやりこみ欲しかったなー
514 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 01:58:32 ID:8HlzcX8i
本田忠勝の起動音
515 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:58:01 ID:uyDAQrhJ
レベル1で究極をクリアーできるんですか?
516 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 03:18:30 ID:/FcawgBt
BASARA好きだけど毎日やる気にならない…
無双は必死に毎日やったのに…
517 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 03:18:39 ID:pUUEdrIg
とりあえずバサラ信者は歴代無双最高難度クリアできなくて
ブーブーいってた奴らなんだなと理解した。
518 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 05:51:55 ID:HrO2VPRW
バサラ簡単だと思ったら、
究極で1武器で初期レベルから天下統一とかしてみれば?
あとアイテム使えばさらに難易度上げたり、いろんな制限プレイが可能だろ?
バサラのアイテムは集めるためじゃなくて、
いろいろな遊び方を提示する意味であるんだから
つーか難易度云々言ってる奴ホントにバサラやったの?
疑わしいぜw
519 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 11:11:52 ID:17p9NrHf
遊び方提示したんじゃなくて手抜きだろ
520 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 11:32:04 ID:ufE/hPqV
仲間内でゲラゲラ笑いながら馬鹿だアホだと実況しながら盛り上がり、一通り遊んだら終了のバサラ
何だこのクソゲー。ユーザーなめてんの?と愚痴りながらもシコシコプレイし続ける戦国猛将
って感じかのう。
521 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 11:48:22 ID:C7458Plo
結局何買えば幸せなんでつか(;つД`)
522 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 11:54:14 ID:ydTIcIRN
523 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 14:46:48 ID:GK9/n1yd
ワロスw
524 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 15:10:13 ID:YUJKHgfK
>>497 いつきとザビーって最初から使えないだろ
525 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 15:25:08 ID:aF3KKAlK
526 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 15:46:22 ID:QBv1YRZ0
バサラは無双よりも激しく歴史が変なゲームなのは確かだ、つかアニメムービーお粗末すぎ。
527 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:12:52 ID:Jv8qLHvh
526 DQNおめ
528 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:14:05 ID:QC00Xf8x
>>518 それを言ったら歴代無双の最高難易度を初期パラでやったことあるの?ってなるだろ。
そうじゃなくて育てきったキャラでも歯ごたえを感じる難易度が欲しいってこと。
バサラはステ初期化できないから尚更だよ。
529 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:21:16 ID:Jv8qLHvh
528
2号アボン
530 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:56:22 ID:uyDAQrhJ
読んだ所細かい点でしか不満がないのか。
531 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:58:26 ID:qeAty04+
味方が雑魚にすらとどめをさせないとはな。
ここまで使えないとは思わなかった。
>>527 アンカーのつけ方知ってる?
532 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:27:09 ID:E44L55XX
というかBASARAレベル1で究極クリアなんて普通に出来るし・・・・・
前田でやれっていわれたらさすがに無理だけどね。
533 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:27:30 ID:Jv8qLHvh
534 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 17:40:56 ID:E44L55XX
俺のIDカコイイ
535 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 18:38:04 ID:lhbVX+l8
どっちにせよ戦国無双2が出たらそれも買う
536 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 00:11:55 ID:ZoYoLGzQ
そんなバカナ。
無双は最高だ。とくに無印
537 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 01:43:11 ID:aznTi5hD
>>535 で、また未完成品が出てきて、猛将伝との抱き合わせ販売成立と。
そのうちさらにその商法を推し進めてきそうだ。
無印(6k円)+猛将伝(3k円)+英雄伝(3k円)+覇王伝(3k円)とか
全部そろえてやっと面白みが分かる仕組み。
それでも無双にどっぷり漬かってる信者はお布施し続けるんだろうな
俺もそんな素敵な商売やってみてえ!
538 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 01:54:27 ID:4hwqRYZw
ああ、バサラは2´まででたらやっと面白さが分かる仕組みなんだろう
539 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 08:22:33 ID:PQ6jyhsk
戦国無双のやり込みって育成と武器集めじゃん?だから全部必死こいて集めたんだけど、あの時の虚しさは忘れられない…
それにBASARAやった後に無双見ると、なんか頑張る所ずれてるんだよね。無駄な事ばっかやってる感じ。逆にBASARAはやる事はやって要点だけ押さえた荒削りの受験生みたいな印象。
だから沢山切れるとか、操作性とか、アクションとかは無双より面白い物になってたし、アイテムや音楽、キャラや笑も久しぶりに遊び心があって面白かったから無双より好き。
だけど描画エンジンは手抜きだし、細かい所に悪い所がちらほらある。一応ちゃんと当てぬのはされてるけど(笑)
BASARAと比べると、無双はどうしても欠陥ゲームに見えるけど逆も同じだろうし、結局は好み
自分は遊んでて気持ちの良いBASARAが好きだけどね
540 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 12:47:52 ID:DD5B4WpR
そもそも一瞬でやること無いと気がつくバサラは終ってますけどね(笑)
541 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 13:33:26 ID:aznTi5hD
無双は苦痛とストレスのみが残ったな。
お金払ってクソつまらない作業に付き合わされた。
542 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 13:36:45 ID:yDlznolL
バサラは金投げ捨てた感じのみが残ったな
543 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 15:01:28 ID:8WXGGC++
俺は無駄にでかい木製しゃもじだけが残った。
544 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 15:13:52 ID:N+utO92n
作業に付き合わされたってまさに馬鹿だな。 ゲームに「遊ばれてる」
545 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 16:16:59 ID:MtS01VbJ
バサラって婆裟羅からもパクったんだろ?
546 :
戦国無双:2005/08/24(水) 20:32:09 ID:+fNzfCkm
戦国無双と戦国バサラおもれえけど、三国無双は終わりだよ・・・・もう
547 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 21:05:15 ID:+kIOT8U1
>>546 半年ロムをおすすめしよう。
キモイコテつけるな。sageろ。学校でシコるな。
548 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 23:49:55 ID:peaTrJ0S
いやいや無双教の方々安心してくだされ、
いったい戦国バサラが何の影響を与えるって言うの?
そもそも80万(本家戦国無双)+他のシリーズのソフトの売り上げに対し、
バサラ10万本ですよ。
どうすればバサラごときが、無双シリーズにどうすれば勝てるの?
まあそもそも、この話自体が無駄
結局は所詮物言うのが売り上げなわけで、
これからバサラ2がでようが、
三国無双5がでようが、
戦国無双2が出ようが関係ない、
そもそも無双シリーズ喧嘩売る気も無いでしょうバサラのスタッフも、
まあ、バサラが勝ったらそれもそれで善いんじゃない?
要するにそっちの方が面白いってことだしね。
まあどうせ、バサラが勝てるわけないね無双シリーズに、
さて、無双教やバサラ教はどんな反応するかな、
どうせ死ねか馬鹿しか言えないだろうけどね。
549 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 01:38:00 ID:4zr8baqu
俺は小学生
まで読んだ
550 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 02:33:33 ID:/2KR1CXN
いいそバ
551 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 03:09:43 ID:gNh9ljWp
ちんこが攻撃形態
まで読んだ
552 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 05:54:06 ID:3UrUsOOn
三国無双は3猛将伝に半年間ハマったが、4は全キャラ出して数人ステMAXにして終了。
無印戦国無双は期待外れで一ヶ月で止めたが、一応全キャラ最強武器だけはとった。
バサラは全員クリアすることなく四日で飽きた。琵琶つけても駄目だった…
無双系に飽き始めてるのもあるが、今だに戦国猛将だけは続けてる。
とりあえず戦神と戦国無双2は買う予定。
553 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 08:53:05 ID:IrnPgKCW
無双は古くさい
554 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 16:38:41 ID:/j8TKvch
バサラはイカ臭い
しかしまぁ、何年前を題材にしたゲームだと思ってるんだ?
555 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 23:22:32 ID:2aT63Tpo
なんだかアクションはバサラが上っていう固定観念があるみたいだが…
決して単純には比べられないと思う。
ぶっちゃけて言うと俺はバサラの最強最弱スレでキャラごとのレビューをたぶん一番多く書いた人間だけど、
無双とはアクションの質が違うと思ってる。戦国猛将は、あれはあれで確実に面白いと思える部分があるから、
今もやっているよ。
556 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 03:33:20 ID:38QA6nZU
正直細かい調整変えてはいるがベースが同じシステムなんで
力説するほど違いが分かりません。
究極もぬる過ぎて最弱とか顔出さずじまいだよ。
そんな観念もってるの本スレ信者ぐらいだろ
557 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 03:37:49 ID:flGi7Kt/
さすがに違いはある。ただ、方向性が違う。
558 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 07:10:41 ID:cjV1iDNA
無双は歴史ゲーム×アクションゲーム(たぶん)
バサラは歴史を考慮しないアクションゲーム
559 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 07:25:42 ID:awYq7Pw+
熱気バサラ
560 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 08:19:00 ID:Ts/Z1qBv
アンチと信者ってどっちが多いの?
561 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 09:53:44 ID:MeTr0OnJ
無双信者はバサラアンチ
バサラ信者は無双アンチ
信者もアンチも変わらん
562 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 10:28:50 ID:icDEGa7L
バサラ信者は数少ないだろうから自演でがんばってると思う
563 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 14:17:31 ID:qOPOGaSy
信者でもアンチでもないし両方やるが、
バサラの方が面白いに一票。
今後互いに刺激しあって
面白いモノができることが望ましい。
564 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 16:33:09 ID:m40tHE98
BASARAやったよ
まあ面白かったよ
でも買った奴は後悔してるだろうなと思ったよ
565 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 16:33:23 ID:lxTNVB9R
>>563 後半禿同。ユーザー的にそれにこした事はない。
バサラも無双もどっちも同じくらい楽しんでる。
作りこんでるゲームや、やりこみ要素の多いゲームが必ず面白いってわけではないから
この評価だけど、ちゃんとゲームをつくってるなと思うのは無双。(くらべれば)
バサラは声優に金かけた感じ。
566 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 16:57:49 ID:OjTZBeQc
567 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:20:10 ID:nOJ5DoEU
アクションゲームにおけるやりこみ要素は、自分の腕を上げて華麗に戦うことだと
思ってるんだけど、こういう考えのユーザーって少ないのかな?
アクションが上手くない人もボタン連打でクリアできる難易度があるのはいいけど、
無双もバサラもあまりに単調で・・・。
特にバサラはカプコンが作ってるんだし、アクションゲームとしてもっと
遊べるものにして欲しかった。
568 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:26:13 ID:usztBzFf
いや、それは誰でも思っていること。よく、そういうこと言う人がいるけれど、
単なるやり込みと、やり込み要素、というのは違うものと捉えられていることがあるだけ。
やり込み要素、と呼ばれるものの中には、ゲームに最初から備わっているボリュームも含まれるというか、
ボリュームのことを指している場合が多い。
たとえボリュームが元からある無双でも、最終的には高難易度をいかに効率よくクリアするか、
というやり込みになるわけだしね。
ボリュームとやり込みが違うのは皆知っているが、解りやすいから、やり込み要素、と言っていると思う。
569 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:27:48 ID:st08koau
正直格ゲーはともかくアクションゲーには「上達の喜び」みたいなのは感じられないなあ。
570 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:30:15 ID:usztBzFf
格ゲーだってシューティングだって、もちろんアクションも上達を感じられるものは山ほどあると思うけどね。
感じられるアクションをやってないのでは?
一回目より、二回目、三回目でノーダメージで素早くクリアできたなら、上達は感じられる。
571 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:35:17 ID:st08koau
シューティングはやらない。 アクションはDMCかな。
面白いには面白いけど、二周三週とやるにはやれることが少なすぎる。
572 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:35:38 ID:usztBzFf
格ゲーは勝つためにも上達せざるを得なく、上達具体も非常に解りやすい。
コンボが上手にミスらなくなってだけでも、すぐに上達が見れると思う。
対してアクションは、効率化を目指すものが多く、最終的にはスコアやタイムアタックになってくるので、
趣味の領域が広くなり、そのため「何とか一回クリアしたら終わり」という風に、達成感を感じてしまうところで終わる。
DMCにしろ、マストダイになって初めて上達を強く感じるのではないかと思う。
573 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 18:59:49 ID:nOJ5DoEU
DMCはノーマルでも、ボスに何度も挑戦してやっと勝った時とか、
上達したなと感じた。俺スコアやタイムアタックに興味ないけど、DMC3は
今でもたま〜に遊ぶことがある(主にボスラッシュと対バージル)。
純粋に戦うことが楽しければ、アイテム全部取ってもキャラ最高まで鍛えても、
また遊ぶ。
無双系のゲームもボリュームを増やすだけじゃなくて、もっとアクションの質を
高めて欲しいんだけど、そうはならないんだろうなぁ。
574 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 19:09:48 ID:st08koau
>ボスに何度も挑戦してやっと勝った時とか、
これは確かにあった。
けど二周目からが。
575 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 03:10:26 ID:RFTEQzKJ
キャラクターについてのちらしの裏
信長…無双>バサラ…声はバサラが良いけどデザイン的には無双
光秀…バサラ>無双…ホモが嫌い
濃姫…バサラ>無双…健気な女の方好き。無双はひく
蘭丸…バサラ<無双…ホモが嫌い
伊達…バサラ>無双…無双は論外
信玄…無双=バサラ…どっちでもいいや
幸村…無双=バサラ…シリアス路線の無双も良いし、お馬鹿なバサラも好き
謙信…バサラ>無双…宝塚演出おもろい。
忠勝…バサラ>無双…ホンダム最高。無双の武人キャラは飽きた
男忍者…佐助=半蔵…どっちも魅力的、つーか共存してもいい
女忍者…かすが>>>>>>>>>>>>くのいち…出しゃばらないのが良いね
576 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 12:52:24 ID:Iwv4cebj
戦国バサラでも戦国無双でもどっちでも良いから、次パクルときは三国3エンパの拠点システムパクってくれ。
577 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:16:05 ID:qgHqofOT
こんなライトユーザー向けゲームで何を議論してるのやら。
自分の腕を上げる以外のやりこみ要素というか
水増しボリュームゲーなんてやるなよ。
キャラ多いだけ、アイテム多いだけ何が面白いの?
ワラワラゲーはモウイラネ
578 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:34:08 ID:gHVZuaGk
「わるぐちかいてる」が
「かわぐちかいじ」に見えた
579 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:35:12 ID:oIEZWcbL
簡単だと思うのだったら制限プレイすればいい
580 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 16:54:53 ID:vvZuxMYe
>>579 >>577みたいな最近の中学生は、自分から遊び方を「見つける」という事を知らないからね。
与えられたものを、何も考えずにただ遊ぶだけ。
ゲームも能動的に楽しめるという事を知らない。
581 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 22:11:12 ID:vfyuF+KZ
縛って遊ばないとロクに遊べないゲームと、
縛らないで遊べるゲームじゃ後者の方が面白いに決まってる。
後者のほうも「縛る」ことは可能だからね。
まあ、BASARAはちょっとやそっとの縛りじゃ難しい難易度にはならないけど。
というかどんなに育てても最終的には縛らないとましな難易度にならないということは、
つまり育てる意味がないということ。
ということは育成関連のシステムは完全に浮いてるわけで、そんな不完全なものが高い評価を
得られるわけがない。
582 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 22:50:35 ID:Mu7Oxu5v
>>581 育てて何が楽しいんだ?リアルで自分が成長するわけでもないのに。
アイテム収集して何が楽しいんだ?リアルで自分の財産が増えるわけでもなにのに。
そんな作業プレイに貴重な人生の何分の1かを浪費するつもりにはなれんね、俺は。
サクっとやってサクっと楽しみ、楽しかった余韻があるうちにスパっとやめる。
というか育成だのにこだわってる人は
逆に育成しなければそのゲーム本来の面白さが味わえない
っていうしかけは理解してるのかねえ?
583 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 23:01:55 ID:vfyuF+KZ
上の段については、それを言ったらゲームそのものが無駄。
人生が無駄とかアホかと。 それなら2chもやめなさい。
どの程度やりこんでからやめるかは個人個人の問題なんだから、こういう場で議論すべき事ではないってことは、
いうまでもない、はずなんだが。
下の段については比較して言ってるの?
BASARAなんて無双以上にモーション(技)解禁条件が厳しすぎて、育てないとまともに技使えないよ
584 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 00:28:12 ID:VXjt6mYF
上の段はゲームの否定じゃなく、ゲームで育成やアイテム収集に費やす時間を否定してるだけかと。
585 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 00:32:56 ID:yPAt3mz9
確かに、BASARAは武将の育成にも
アイテム集めにも時間がかかりすぎて、
>>582の言う様に
>サクっとやってサクっと楽しみ、楽しかった余韻があるうちにスパっとやめる。
のには向かない気がする。
586 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 00:46:00 ID:VXjt6mYF
その辺は個人差だね。
たとえば俺はアイテム収集や育成とか気にせず楽しめてるし。
つか無双でもアイテムや武器集めはあんまし気にせず遊べる。
気に入った2、3キャラの最強武器は攻略サイト見て取れそうならチャレンジするが、無理なら諦める。
唯一高級品を欲しがってた真空書の性能が固定になって喜んだタイプ。
587 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:54:32 ID:MkIzNVnq
そもそもゲームの育成って基本的に強くなるためにするわけだから、
強くなって難易度下がるって別におかしくないはずなんだが。
588 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:58:37 ID:MkIzNVnq
あ、そういや、戦国無双は育てるほど難易度上がるんだっけw
ちょっと理解しにくいが、まあ好みの問題か。
589 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 13:56:52 ID:NblA97pw
強くなって難易度下がるのが間違ってるんじゃなくて、育ちきったら
最高の難易度でもらくらくになってしまうということだよ。なんか勘違いしてるようだけど。
というかBASARAの成長要素なんてしょうもなすぎるから、別に育てから
難易度が下がるというわけではないんだけどね。 元から低いだけ。
ステータスの肝は武器の成長のみだから、防衛とかで強い武器取ったらLV上げの意味はほとんどなくなる。
幸村とか島津は特に。
590 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 14:45:36 ID:cSqfbZh6
育てなくても難易度高くない。
それでも難しいと感じる人は育成すればいい。
キャラによっては強い武器取ったらLV上げしなくても強い。
つまりサクっと楽しめて良いわけな。
591 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 15:15:11 ID:VvlHYw23
結局個々の価値観次第ということで。まぁオレは無双のほうが好きだが。
592 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 18:59:10 ID:lHZKCF84
BASARAには三国無双2的な面白さがあるんだよなあ。
冷静になってみると全然違うんだけどBASARAは三国無双2となんか似てるんだよね。戦国無双よりも。
593 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:05:52 ID:uqujlRvt
つまりバサラは退化しているってこと?
594 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:09:04 ID:NblA97pw
属性がキャラ(武器)によって固定だったりアイテムの上限がやたら高かったりするあたりか?
なんでこういうとこだけ真似しないんだろう。 特に属性は固定した意味が分からないな
595 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:46:11 ID:UjKHX2Ls
>>592 「やってみました」感というか「やっちゃった感」というか
「俺はこんなコンセプトのゲームがやりたいんだー」という制作者の熱意だけは感じられるところとか?
>>594 闇属性の幸村とか、あんまみたくないし
キャライメージ重視ってことじゃないかなあ。というかそれしかないゲームなわけだし
596 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 21:59:48 ID:NblA97pw
そんなところでキャライメージ重視しなくてもいいと思うんだが>属性
597 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 22:15:47 ID:zl4/msTv
バサラは激しく人気ないな
598 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 22:29:14 ID:yYwg3RNR
俺も属性は色々遊べた方が良いとはオモタ。
つか面白いではあるが、不満なところはけっこう多い。
無双2に似てるとしたらそういう発展途上なとこか。
599 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 23:32:22 ID:phv/UPNY
発展途上ではあるな、まだまだ未完成な部分も多いし
属性はいろいろつけかえたいな、闇属性はもう少し扱いやすいものにして欲しいが
600 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:10:28 ID:1FIwGUPf
結構楽しませてもらってるよバサラ
前評判どおりあまりに共闘感がないのが気になるけど。
あと弓兵うざすぎる。
無双もそうだが剣や槍持ったAI歩兵はダラダラノンビリやってんのに
な ん で 弓 兵 だ け 勤 勉 な ん だ よ 。
な ん で ま じ め に 散 開 す る ん だ よ 。
敵はただ待ってるだけなのにやたら広くて無駄に分かれ道があるマップはどうか?
無双みたいにそれぞれ動きがあるなら分かるんだがな・・迎えに行くのめんでぃ。
601 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:19:14 ID:yhjMh30D
ザビーでいつき戦のつり橋、まともにやったらノーダメで渡れる貴がしない
602 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:33:31 ID:zsc0bdhu
敵味方の群れの動きに関しては長く作り続けてきた肥なりの頑張りがあってなかなか真似できないんだろうな。
とりあえず真三国無双シリーズもどきの中では一番良かった。
戦国無双が猛昇殿と合わせて一枚のディスクで出てくれてたらそっちが良いけど。
603 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:47:21 ID:dvrfjPra
・戦国BASARA 7140円
・戦国無双 7140円 (Best 4179円)
・猛将伝 4494円
(合計) 11634円 (Best 8673円)
BASARAのベストが出た後に、無双+猛将の価格と比べると約半分の値段で買えるわけか。
ん?これって戦国+猛将買うよりBASARAともう一本遊んだ方が
圧倒的にお得じゃね?
604 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 00:54:00 ID:zsc0bdhu
そのもう一本がツキヨニサラバなら特じゃないぜ。
605 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 01:23:18 ID:9rc+6Zv3
ていうかバサラはベスト4000円より中古2500円ぐらいまで待て
じゃ無いと元取れないから
606 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 02:49:32 ID:7VQA7OL3
ディスク入れ替えが嫌な人にとっては戦国無双は無印+猛将伝合わせて2500円でも高いけどなw
二つ合わせれば確かに面白いんだが、毎回入れ替えるの面倒で、
けっきょく内容の薄い猛将伝のみか、肥の無双最低評価の無印で遊ぶことになる。
つか三国無双3猛将の修羅モードみたいなのがあればなぁ。
これはバサラにも言えるけど。
607 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 03:11:34 ID:0h6ikd3u
入れかえ面倒だから2500円が高い?
訳わかんねーぞ
608 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 03:20:57 ID:VMEY2p7K
がんばって2〜3行目まで読め。
609 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 07:14:35 ID:QoBH7nVB
バサラ究極でも簡単簡単っていうけどそんなに簡単?
究極で上杉謙信とか信玄、前田夫婦を使ってたら普通に死ぬんだが。
装備はそれぞれの4〜5武器でアイテムは攻撃UP防御UP残りは適当
雑魚は棒立ち状態が多いけど一旦攻撃しだすと食らうダメージが強くてたまに瞬殺される。
610 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 10:34:30 ID:X8/Pnxyd
>>608 2・3行読んでも理由が繋がってませんがなにか?
611 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 12:04:17 ID:yhjMh30D
たしかに全行読んでも「入れ替えが面倒だから2500円は高い」としか書いてない
612 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 12:52:23 ID:Dg1d//YW
>けっきょく内容の薄い猛将伝のみか、肥の無双最低評価の無印で遊ぶことになる。
ここから
入れ替えは面倒だ、だから入れ替えはしない、どちらか単体ではおもろない、∴¥2500でも高い
ということじゃまいか?
613 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 14:36:23 ID:KPRfZKJP
>二つ合わせれば確かに面白いんだが、毎回入れ替えるの面倒で、
>けっきょく内容の薄い猛将伝のみか、肥の無双最低評価の無印で遊ぶことになる。
これ読んで意味が解らんって凄いな・・・・
好きなゲーム貶されてふぁびょる気持ちも解るが、
この場合の反論は入れ替えは面倒じゃないとか、一本でも2500なら流石にどちらも面白いはず、とかだろ。
614 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 14:42:25 ID:1FIwGUPf
不毛な議論
615 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 14:51:58 ID:KPRfZKJP
上の流れは議論とか関係ないだろw
スレ全体に対して言ってるなら同意だが、2chの比較スレなんてそんなもん。
616 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 23:13:53 ID:yhjMh30D
>>613 いやその理屈はおかしいよ。
そもそも「めんどくさいから」「絶対に」「入れ替えない」という前提で語られても、
それは常識ある人間からすれば理解できない話。
入れ替えない事を前提として、猛将伝か無印の二択だから2500円でも高いぜ、なんて発想普通でない。
なんにしても、こういう場で文意の通らない文章書いて、読み手に負担を強いるようなのは
単なるアンタのオナニー。
617 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 00:13:22 ID:OS7a7pwZ
どの板のどのスレでもこの時期はこんな流れだな
くだらない事も全て白黒つけたがる。若さ故の。
618 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:28:17 ID:6te5YtlU
619 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:36:03 ID:+t+HxizU
普通にディスク入れ替えが面倒な人は単品でしか遊ばなくなるって読めないか?
それが2500円以下の価値かどうかは別にして。
620 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:39:45 ID:lOLlbltO
読み手にいろんな解釈を与える時点で論述として落第。
621 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:42:33 ID:6te5YtlU
必死に弁明してないで大人しく消えてくれ
622 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:46:10 ID:+t+HxizU
>そもそも「めんどくさいから」「絶対に」「入れ替えない」という前提で語られても、
>>606はめんどうくさい人は入れ替えなくなるって書いてあるのに、
めんどうくさくて絶対に入れ替えなくなるってわざと曲解して読んでる。
>それは常識ある人間からすれば理解できない話。
常識ある人間じゃなくて、入れ替えが平気な人間からすれば理解できないだろ。
入れ替え平気な人と平気じゃない人が居て、平気じゃない人にとっては
ミックスジョイが前提のゲームは価値が下がるってだけの話じゃん。
623 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:49:05 ID:6te5YtlU
入れ替え入れ替え多すぎて読みにくいよ。
いいたい事あるならちゃんとまとめよう。な?
624 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:50:18 ID:+t+HxizU
ミックスジョイは糞
625 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:56:22 ID:6te5YtlU
ああ、やっといいたい事言えたのか?
真性厨房でも相手にした気分だよ
626 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 02:01:01 ID:+t+HxizU
まあお互い様だ。
俺としてはただ煽るだけのお前さんより、曲解したがる616に再登場願いたいところ。
それとも本人なら曲解してると指摘されてる部分の言い訳書いてくれ。
627 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 02:03:17 ID:6te5YtlU
厨房臭プンプンしてます
628 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 02:10:01 ID:lOLlbltO
香ばしいですな。
引っ張るほどの内容でもないから、もう終わろうぜ。
629 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 06:18:41 ID:pDRF0AIZ
先着順でBASARAがパクリと思ってみたり。(´_ゝ`)
630 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 07:22:31 ID:a/TKdDjP
何をイマサラ
631 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 14:51:17 ID:Ujr1mu37
バサラおもしろいな。伊達政宗とかメチャかっこいいしな。
632 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 22:09:56 ID:DZ2d93Sj
地味、英語アリエネーとか思ってたが使ってみると格好良くて驚いた>伊達
カプコンらしくモーション良いキャラ多いね
633 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 23:30:43 ID:OS7a7pwZ
信玄、信長、謙信、正宗とバサラの方がカックいい。
セリフ回しもバサラの方がイケてる。
ただOPの歌のサビの所でいつきが出てきたのは間違いだろ。萎え。
敵、味方の動きがしょぼくて合戦に見えない所がバサラの良くないところ。
634 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 23:35:53 ID:DUW61xhj
無双で味方武将に横槍入れられたらただムカつくだけだが、
バサラでされたらちょっと嬉しかったw
ああ、俺たちいま良い連携したなって。
635 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 23:45:01 ID:T49SDLk8
伊達、蘭丸、濃姫はバサラのが好み
>>633 合戦という感じなまったくしないな、同意
直前に無双エンパをやっていたので仲間の動かないっぷりに驚いた
んで、寂しくなった
636 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 05:38:59 ID:NXVC6VLr
むしろ見守ってて欲しい
637 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 07:17:11 ID:dkqrbo49
弱くてもいいので最後までついてきて欲しい
638 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 09:58:36 ID:/ex7/i3o
いっきだいっきだ!
うちこわしだべ〜!
639 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 14:23:38 ID:UElv/93+
しかしどのゲームでも今川はおじゃるな馬鹿役だな。
640 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 22:32:57 ID:4qtIvdNn
今気付いた。けんしんがOPに出てきてないことに。無論アニメは別。
641 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 22:38:03 ID:hsxMPZoQ
>>640 謙信の出番を奪ってるキャラがいるからな…
…Σヽ(゚Д゚; )ノ<実は同一人物だったんだっ(妄言)
BASARA、実はゲームとしての文法は、
無双よりもファイナルファイトに近いんじゃないかと言ってみるテスツ
(SEGAのランブル系3Dアクションでも可)
642 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 01:21:27 ID:T0YFpiKN
単なるパクリ
643 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 01:50:14 ID:iAA5MJVn
鬼ヶ島に鬼たぁ俺のこと
長曽我部元親よ!
644 :
ほんダム:2005/09/01(木) 20:47:44 ID:6efS2kDx
イケイケタ高ツーーーー
645 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:50:34 ID:iAA5MJVn
流石は忠勝!
最強の武人よ!
646 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:51:40 ID:YeiZy6Hd
>>643 セリフ間違ってるw
鬼ヶ島に鬼てぇのはこの俺よ
長曽我部元親よ!
647 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:57:38 ID:iAA5MJVn
鬼ヶ島に鬼てぇのはこの俺!
長曽我部友親よ!
648 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:15:42 ID:/QiSGtqs
スレ違いで申し訳ないのですが緊急事態なんです。
最近、家の近くに長曾我部という苗字の方が引っ越してきたんですが、
いつ富嶽を建設し始めるかと思うと夜も恐くて眠れません。
どなたかタタカツを二体ほど貸してもらえませんか?
こちらはHONDAのモビリオに友人の本多君を乗せて突貫させるしか対抗方法はありません。
649 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:24:47 ID:YeiZy6Hd
たぶん国一国傾くほどの出費で自己破産するだろうから大丈夫だよ
650 :
648:2005/09/01(木) 22:12:35 ID:/QiSGtqs
もうかれこれ一週間は寝ていないんです。
これ以上続けると体が持たないので決戦にでました。
本多君が愛車に乗って突入しようとしたんですが
馬防柵が設けられていたので、
徒歩にカッターナイフの8槍流、単騎で突入しました。
しかし敵陣にたどり着く前にお役人の方に捕縛されてしまいました(><)
これから僕も本多君を助けつつ突入してくるんで援軍待ってます。
651 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 22:58:16 ID:GdALUWWs
890 名前:やめた人[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 13:21:32 ID:uLNVbQst
カプコンは8月11日に第1・四半期業績を発表、売上高が前年同期比4.1%減の11,431百万円、
経常利益が16.3%増の1,073百万円、純利益が19.5%増の608百万円だった。これまで「その他」に含めていた
携帯電話向け配信とパチスロ機用液晶表示装置などを「コンテンツエキスパンション」として事業区分した。
「主力の家庭用は売上高が34%減の5,212百万円、営業利益が93%減の45百万円とさえなかったが、」
「業務用は売上高が116%増の1,376百万円、営業損益は105百万円の黒字となった。」
「ゲーム場運営は1店増1店減の30店で、0.2%減収の2,526百万円、31%減益の384億円になった。」
「「コンテンツエキスパンションは液晶表示装置が伸ばして830%増収の1,843百万円、736%増益の201百万円となった。」」
652 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 01:01:40 ID:T1q1UW2K
本スレはどこにあるんですか?
653 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 01:27:56 ID:nkDmDRvQ
654 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 14:32:18 ID:HAWXzJsr
やばい。まつの尻だけで勃起した。
走っている時のまつの尻はやべぇよ。スパッツとか反則だよ。たまんねーよ。
655 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 21:21:46 ID:K4D0YARQ
これ面白いかな?
すぐ飽きちまったし
656 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 21:23:44 ID:KrQ1Ji6I
何言ってんだお前
657 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 21:26:53 ID:M7aJLikH
コレ面白いかな?(買おうと思ってるんだけど
ではなく、
俺はすぐ飽きたんだけどこれ面白いのか? というニュアンスだろう
658 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 21:28:21 ID:2aiq5NgI
人それぞれ
としか言えんわな。
飽きてもなんとなくやってしまうゲームもあるし。
659 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 00:43:40 ID:oUeF/2lA
かなりはまったけど、どのキャラも2戦くらいすれば6武器とれるから、あとは究極まで全員天下統一して、技全部出したら、やらなくなった
飽きたという感じではないんだけど
無双よりキャラ使うのは楽しいけど、システムが薄っぺらい
660 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 11:37:20 ID:ZSZEAA9G
無双と比べたらボリューム少ないんだろうなとは薄々感じるが、
無双のやり込み要素の半分もやり込まないオレは、
バサラでも十分過ぎる程のボリュームを感じる。
無双2みたいに全キャラ登場くらいはコマンドで出来て欲しかった。
661 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 13:04:47 ID:r8jq8a3v
ステージが固定でキャラごとのバリエーションもないので
3,4人目くらいから惰性になってくる…
662 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 16:37:16 ID:MVGqeb6z
バサラをやって無双の面白さに疑問をもつようになった。
一体なんで俺は無双をやってるのか、アイテムか?大勢の敵とのバトルか?
戦場を疑似体験か?共闘か?惰性か?
結論としてこのジャンル自体がつまらないということに気付いた。
バサラのおかげで無双だけでなくこのジャンルを卒業できました、ありがとう。
もちろんバサラも卒業しました。
663 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 19:32:06 ID:v1CBNika
アホとしか言いようが無い
664 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 19:35:17 ID:xofmAaD6
つまらないものを続けるやつはアホということを
>>662は知ってる。
オレは詰まらなくないからやめないけどな
665 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 22:45:33 ID:l/ud+/yg
共闘感0。
それに尽きる。
666 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 23:16:31 ID:NFZPeC8+
戦国BASARAは雑魚を斬る壮快感は天下一品でしたが、それ以外の要素がクソすぎたために5秒で目的を失いました。天下統一はひどすぎて目もあてられないし見方のバカっぷりにはほどほど呆れました。
このゲームの面白さは雑魚をひたすら斬っていくだけなので、一日中ありの列を追いかける事と大して変わらないと思います。
また戦国BASARAをやって、戦国無双がいかにクソゲーだったかにも気付きました。壮快感は相性の悪い仕様で打ち消され、またオナニー性の高いシステムによって序盤のクソさと後味の悪さも天下一品でした。
序盤といっても全クリするまでの話なので、これはもう全てがクソと言っても過言ではないと思います。
戦国BASARAはこの上なく操作が単純な同じ事をやりつづける消防向けゲーム。戦国無双は無意味と分かりながらもシコシコできるオナニーゲー。どちらも共通してクソゲーです
そして一人用ゲーム自体無意味な気がして来た僕は、ゲーム卒業します
667 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 23:21:36 ID:796e9GWx
卒業おめでとう
668 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 23:48:25 ID:NFZPeC8+
ありがとう
669 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 00:34:22 ID:rY+ek5Tj
670 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 07:06:13 ID:k4R6oOPz
でも漢字の勉強したほうがいいよ
671 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 16:44:16 ID:DVSVrhoD
BASARAは無双と違ってキャラ一人一人個性があるみたいで
無双は全員個性ないといったら全然ないからな('`
お市くらいか?あるの
672 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 17:34:12 ID:ohIImdZu
671は日本語を勉強したほうがいい。
673 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 18:24:01 ID:4B3VbcUX
戦国無双のキャラも個性あると思うが
674 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 18:33:57 ID:GBZmYH/x
BASARAは藁金、無双はたけし軍団+江頭(くのいち)
675 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 21:58:13 ID:eiAMh1m6
元々歴ゲーに興味無くて、戦国無双も三国無双もどこか地味で取っ付きにくく感じ、触る気も全然無かった。
BASARAのあまりの馬鹿さ、派手なアクションに興味を持ち、今もプレイしてる
あのガキ臭さが好き
無双よりも低年齢層や女性、無双未プレイ者を購買層に狙っているのだろうし、
消防向けでも別に構わないんじゃない?
無双の方が戦略性が有って〜やりこみが〜と比較する事自体が変な気もする
676 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 03:15:38 ID:Pv+Bbbxq
BASARAと戦国を比べるために戦国無印と戦国猛小買ってみたが・・・
戦国猛小は爽快感皆無に等しいな。
しかも技能が多すぎたりステータス上げるのが時間かかりそうだったり
やる気失せてくる。でも逆にそれが「やりこみ要素」だから長持ちしそうでいいかもしれんが。
なんかパッとしたゲームではないな。
BASARAはやりこみ要素が皆無に等しいぐらい何もない。
LV上げと最強武器と欲しいアイテム揃ったらやる事なくなる。
そして共闘性皆無に等しいのも致命的だが、一騎当千してる感じがあるからこそ爽快感がハンパじゃないかと。
大群の雑魚で囲まれる時に一気に倒すのが最高に良い。
キャラのモーションがかぶってるのは・・・カプンコ手抜きしたな。と
俺の感想では 無双4>BASARA>>>>戦国猛小 かな。
・・・なんかまた最初からやりたくなってきたな。
金に余裕出たら、またいずれ買おうかな。売らなきゃ良かったorz
677 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 12:47:51 ID:jSWfb7N0
ていうか爽快感でいてば無双4が最も無いんだが。
お前は無双4ほんとにやったのかとk
678 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 14:16:20 ID:JaaZNcwZ
そんなの人それぞれだろ。
俺からしてみりゃ無双4より戦国の方が爽快感ないな
679 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 19:39:15 ID:hfYnLy5T
無双の方が断然面白いよ。
雰囲気が暗いよ、爽快感が無い、座ってる奴を切るのなんて虐殺じゃん?
ジェノサイドだよジェノサイド。
もっと一騎当千の強さみたいなのを出さなきゃ駄目だよ。
いつきの討伐とかすがのストーリーが暗すぎ。
特に敵が弱いからいつきのステージでレベル上げするけど心が重くなるよ。
BASARA2が出たらどうするって?もちろん買うよ、アメリカ人のような笑顔で。
680 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:41:10 ID:3NKSLnt1
,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
| |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::jJ
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
681 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 20:46:09 ID:g1tdz7rx
>>679が書いてるように虐殺があるしイッチャッテるキャラいるから
消防向けではないな
>>675よ
俺は戦国猛将の方が好きだな。無双奥義で一気に40人とか倒すと爽快だしザクザク斬ってる感じが良かった
バサラはスパスパって感じなんだよな。でも濃姫面白いしこれはこれでいける
682 :
sage:2005/09/07(水) 20:59:16 ID:oVIfK6BR
漏れのマイミクにどうやらカプンコの奴がいる。
「今日も2ちゃんで肥叩き」と日記で書いてた。
ここにもいるのか?
返事しろ〜!
683 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 22:03:38 ID:hfYnLy5T
.__
|風|
|林|
|火| __________
|山| /
_∧ .∧(oノヘ| ̄ < 武田軍最強は、このワシよ!!
(_・ |/(゚Д゚ )|\ \__________
|\Ю ⊂)_|√ヽ
(  ̄ ~∪ )^)ノ
||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
684 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 22:34:11 ID:a0qwvhl7
2Pプレイの必要ない俺にとっちゃ
BASARA>>>>>>>>>無双
685 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 23:07:40 ID:hfYnLy5T
>>684 俺も2Pプレイ関係ないけど無双の方が断然面白いって、
座り込んだり、土下座してる奴を切って、爽快感があるって奴は心が病んでるよ。
うわーとか、ぎゃーとか言う悲鳴も、やたら気合が入ってて、マジ鬱げーだよこれは。
群がる敵を、一息でなぎ倒す髭の笑顔が爽快感を呼ぶんだよ。
その点BASARAは失敗してると思うが次回作が出たら買うよ、アメリカ人のような笑顔で。
686 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 23:21:23 ID:0N9mBMmn
687 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 23:25:04 ID:q4TIOer1
歴史ゲーがそんなに好きでもないオレにとっては無双だけで十分なんだよな
でも信長はコッチのもかっこいいと思う。
688 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 23:26:20 ID:hfYnLy5T
>>686 レベル1で究極は無理だろ?
どうしても普通でレベル上げをして、難しいで武器を調達してって流れになるだろ?
普通でも敵が屁たれなきゃ、それに越したことは無い。
敵のルーチンのつくり込みが甘いんじゃないのか?
それでも2が出たら買うけどね。暗い雰囲気は変えて欲しい。
馬鹿さ加減をもっと突き抜ければいいんだ。
敵を切ったら、空のかなたまで吹き飛んで星になれば良い。
虐殺よりマシだ。
689 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:12:34 ID:lk849B5r
キャラクターは戦国無双に比べてバサラの方が良い。
背景もまたそう。
戦国無双は画面が暗すぎだ。背景も糞手抜き(俺は背景マニア)
そのせいで爽快感50%オフ
バサラは共闘感がカラッキシだな。あとステージによってのプレイの変化がほぼ無い。
そのせいで爽快感50%オフ
くど過ぎミッション&超面倒な成長システムの戦国無双に比べ
俺はバサラの方がアッサリしていて好きだがどっちもどっちだな。どんぐりの〜。
三国無双は遥かにこの2本より良い。
690 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:15:01 ID:jlCH1FFJ
>>689 キャラクターはBASARAの方が良いね。
でも、BASARAはもっと成長する必要がある。
無双の1作目なんて酷い物だった。
故に俺の書き込みは愛の鞭だよ。2作目が出たら買うし。
691 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:15:29 ID:avCHJ2H8
無印しかやってないのか。それは哀れだな
692 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:18:26 ID:jlCH1FFJ
>>691 戦国BASARA猛将伝でも出るのか?w
まあ出たら、買うかどうか悩むな。
693 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:23:09 ID:qxQZfk15
BASARAは嫌いなキャラはいないが良いって奴もいなくていまいちハマれんかった。
694 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:24:57 ID:avCHJ2H8
695 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:28:21 ID:lk849B5r
>>691 猛将の評価は良い物らしいが。あの画面の暗さじゃやる気も起こらんな。
プレイヤーキャラ以外幽霊かよ
元々やり込みには興味ないしな。
関係ないが無双のクノイチは好きだな。
キャラクターがゲームの良し悪しを決めるとは思わない
696 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:31:48 ID:avCHJ2H8
いや猛将で画面明るくなってるけど
697 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:32:14 ID:jlCH1FFJ
>>694 そうか、
まあ、無印で完結できないのもどうかと思うが、それはさておき、
無双もBASARAも進化して欲しいよな。
698 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:36:09 ID:urqrnV9G
無双はロリ・ホモ・某忍者と一部のキャラが駄目過ぎた(俺的に
699 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:42:14 ID:lk849B5r
次回作でバサラに絶対必要なのは
キャラクターを増やすとかそういう事じゃなくて
きちんと 合 戦 をする事だろ
敵兵はただ待ち構えてるだけで
戦の流れが無いんだよバサラは。
>>696そうなんか。
700 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:46:09 ID:YQTja8ns
せめて戦国猛将伝に無印もセット(一枚のディスクとして)のやつが出てりゃなぁ。
まあそんなことされたら次回から誰も無印買わんだろ?って意見も出るだろうが、
今の売り方続けるなら無印も追加ソフトも買う気にならん。
ただ、三国3エンパはけっこう楽しめたから、使いまわしではあるが、
無印でも猛将でもなく、そのソフトだけで楽しめるやつが出るならもしかしたら買うかも。
701 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:48:49 ID:lk849B5r
無印が楽しくなきゃ当然その追加パッチは買わんて。
702 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 00:55:28 ID:sOg2eXCC
戦国は2出たとしてもどうせ猛将買わないと禄に遊べない
クソゲーなのは確定だから新品では買わない。
BASARAは2出たら即買って遊び倒して高いうちに売る。
売った金で戦国2+猛将を中古で買うよ。
どっちも遊べて超お徳。
703 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:00:19 ID:6EMiOoSn
BASARAのアホ臭さ、合戦やってるはずなのに自分しか働いてない孤独感、味方の馬鹿さ
その他諸々がすべて肌に合ったオレは、今では立派なBASARA厨。そのうち無双も買って
みようかと思ってます。
704 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:03:56 ID:jlCH1FFJ
>>703 無双をまったくやったことが無いなら、真・三国無双4+攻略本下巻にするといいよ。
俺は戦神に期待してるんだけどね。
705 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 01:51:43 ID:fpQh9uhw
>690
無印、無印って、オレは無印の方が好きなんだが・・
猛昇殿はクドイ。キャラのパワーアップに制限があった方がタンパクで良い
706 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 02:06:31 ID:6EMiOoSn
707 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 02:28:47 ID:fpQh9uhw
BASARAに関して質問なんだけど、戦闘おもしろい?
敵武将との戦闘が無双は目玉なのにイマイチつまんないからさ。
もちッと、ボスキャラらしい手ごたえが欲しい所なんですよ。
カプコンだし、その辺りは期待していいのだろうか?
あと雑魚戦は無双より酷いと聞くが、それについても聞かせてほし。
708 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 04:15:24 ID:6EMiOoSn
無双やったことないけど、パターン覚えるまでは結構面白い、と思う。
雑魚戦は…雑魚では、めったにピンチにはならない。これを爽快感と見るか欠陥と見るか。
709 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 13:12:22 ID:fPxGCy8g
つ難易度究極
710 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 20:13:48 ID:o73loXUf
無双もBASARAも合戦ぽさはほぼ零だろ
無双は半端な再現はしてるけど(歴ゲの会社だし)、敗北条件だけだと思う。
ただそれとは別にボイスや音響面で合戦ぽさは一応出てるけど
オレから言わせればどっちも歴ゲでは無かったね
でまあ、ただの残虐ゲーとして二つを見た時、無双は城、ミッション、敗北条件、育成が激しくウザくて今市盛り上がれない
逆にBASARAは雑魚サクサク切れてテンポもサクサク、移動もサクサクで(゚∀゚)ウヒャってなれる
711 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 20:22:05 ID:lJklM4+l
無双やったことないんだけど、熱唱琵琶みたいなのはある?
なかったら個人的にはBASARAの勝ち。
712 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 20:40:26 ID:fpQh9uhw
なにそれ
713 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 21:45:22 ID:P6rzAVUF
710は随分と厳しいなぁ。
「合戦ぽさ」と「歴ゲ」の条件ってなに?
714 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 21:47:34 ID:v49CcZTQ
>>712 装備すると戦場のBGMが西川貴教になる。
中毒者多数。
715 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 22:49:19 ID:pnDKHSn7
>>琵琶
・サビに合わせてBASARA技発動
・2度目のサビ直前に敵武将名乗り>サビと共に武将戦開始
はハマった。VS武田軍ならさらに熱い。
716 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 00:02:03 ID:o73loXUf
>>713 >>合戦ぽさ
味方の存在意義がある物かな。
無双もバサラもゲームとして一人の兵しか全ての影響力が無い以上合戦のリアルさは皆無だと思うが。
>>歴ゲ
舞台が戦国な以上歴史ゲームなのは間違いないけど、オレにとっては歴史的な要素をもっとリアルに表現した物かな。
無双、バサラで言えば、もっとリアルに合戦が出来る物。
無双は鬼武者なんかと同類であくまでもゲーム性を売りにしてる物だと思う。
売り=虐殺
717 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 00:03:40 ID:7DlE4BhR
>>716の売りってのは無双の売りね、連書きスマソ
718 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 00:05:21 ID:mxKfa35r
>>716 虐殺の定義は、民間人と捕虜を殺すことです。
戦いの最中にいくら人を殺しても、虐殺ではない。
BASARAには無双には無い虐殺感がある。
719 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 00:05:53 ID:mxKfa35r
戦いの最中に、兵士を殺してもだ。
720 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 00:08:04 ID:NHlQJK8Y
ていうか無双はいつからリアル合戦が売りになったんだろうか
721 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 01:49:11 ID:XKMUmK/v
戦国無印は普通に育てたらまず全技能とれないと知った瞬間やる気が失せた。だから、猛将伝で改善されたのは嬉しかった。
バサラは二つしか技を装備できない所が個人的に最大の欠点。二つあれば十分とか、妥協しすぎ。
どちらも爽快感を売りにするゲームなのに、制作側が無駄な制限をかけたのはどうかと思う。
完全なキャラだとゲームバランスが崩壊するっていうなら、それでも唸りたくなるような難易度作ってほしい。
722 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 01:50:06 ID:UbxVgFrc
>>705 俺も育て方によって違うキャラになるってのはいいと思った。
こちらのLV上げると敵の防御力が高くなりすぎるっつう部分だけ直してくれりゃなぁ。
723 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 13:47:08 ID:goW4nCQv
買ってみた。
結果:バサラは到底無双には及びませんでした。
既出のも含めて欠点を挙げてみる(超主観的)
・ステージ少ない。勝手に他の君主が他の国せめてステージを減らすのがうざい。
・キャラがもっさい(真面目にやってんのか。笑いをとろうとしているのか知らないがセリフとか寒杉)
・アニメがもっさい。CGでやるなら全部やれよ。なんか手を抜いてんだなと感じた
・味方武将の存在が全く意味ない。立ってるだけ。セレクト画面の布陣はなんだアレ?ただの飾り?
・戦略性ゼロ。勝利条件はほとんどボスの撃破。イベントは少々あるが失敗しても別に問題なし。
・MAPも一本道。要するに一人でつっこんでラスボスまで行けばいい。
・3つそろえて効果ある系のアイテムに魅力がない。数増やそうとして手を抜いただけじゃね?
・固有技が2個しか使えない。
・ボスも含めて敵弱すぎ。「難しい」でも弱い。
・ステルス見にくい。
・セーブが各武将ごと一つしか出来ない。
以上。うすっぺらい無双って感じ。とりあえず真似してみました的な。
内容がぺらっぺらだから武将のセリフがものすごく寒く感じる。
味方が全然ピンチじゃないのに味方が危機的な発言とかさぶっさぶ。
強いて褒めるとすれば
アクションの見た目は無双よりいいかな。
以上。色々ダメッダメだったが改善して次を出すなら買うかも。
とりあえずもうちょっと値段下がってから買えばよかったと後悔しますた・・
724 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 14:17:13 ID:xK7K0+UQ
>>711 社員乙
それだけでゲームの良し悪しが決まるわけないだろ。
ユーザーをなめるな。
725 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 14:25:08 ID:zuUCz+yR
これさぁ、猛将伝出す気満々だろ・・たぶん全く改善しないでただキャラが4人増えるとかそんな程度の。
あきらかにそれっぽいキャラあまってるし。
そんなところまで真似するのね。
726 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 14:28:36 ID:zuUCz+yR
>>723 だいたい同意だ。
キャラが寒いとかはまあ人によるが手抜きしてんじゃねーよってのは誰でも感じるとオモ
727 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 14:49:49 ID:/2Dcwd95
BASARAや無双やり尽くすと、野望や太閤をやりたくなってくる。
で、野望や太閤やり尽くすと(ry)
ちょうどいい循環だ…
728 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 15:04:37 ID:RsDmYz0/
BASARA爽快感が売りみたいなカキコが多いが・・・
それって楽しいのか?
シューティングゲームでボンバー無限みたいな感じなんでしょ
それってゲームになってないような気がする・・・
729 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 15:11:54 ID:zuUCz+yR
正解↑
まさにその通り。
ゲームになってない。ただのボコボコに雑魚をいじめるゲーム
難しい〜究極でやっとなんとかくらい
730 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 16:10:01 ID:Nilup8pO
だがアクション苦手、あまりゲームする時間がない俺にとっては丁度良いゲームだった
731 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 16:13:33 ID:RsDmYz0/
レスありがとう。
難しい〜究極でやっとなんとかくらいですか
買わないで正解っぽいな
732 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 16:21:34 ID:RsDmYz0/
ゲームに求める物の違いだよなー
パズルゲーム感覚でさくっとやるにはいいのかもね
自分はあれこれ思考しながらやるタイプなのでサクッっといくゲームはむいてないんだよなー
ある程度歯ごたえが無いと・・・
733 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 16:25:23 ID:BQaHD1At
くり返すのが基本のゲームなのに一つ一つのステージに変化とか歯ごたえがないのってダメだよな
マジ単純作業。
734 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 17:08:38 ID:H4LhwbUp
バサラで武器チェンジはあるっぽいけど衣装チェンジはありますか?
735 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 17:09:49 ID:H4LhwbUp
あげちゃった・・ついでに衣装はおまけ衣装っていうニュアンスです。
736 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 17:56:27 ID:SW7WUicE
>>729 それって無双も大して変わらないんじゃ・・・。
737 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 18:02:41 ID:y4lSt5R5
>>711 どちらが上とかじゃなく、お互いに競い合って、進化していけば良いと思う。
俺はBASARAの登場によって、無双が進化することを望むし、
BASARAもまた現状に満足せず、無双と肩を並べるようなソフトに成長して欲しい。
ドラクエに対抗したFFのように、良い循環が生まれることを望む。
ただキャラゲーになったら死ぬと思う。良くて30万本のソフト。
しかし無双に劣らない進化を遂げれば、100万本は超える。
738 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 18:04:31 ID:y4lSt5R5
>>736 無双はやってて脳内麻薬が出る。ウィザードリィに近い。
739 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 19:31:11 ID:SW7WUicE
俺はどっちでも脳内麻薬出るけどなぁ・・・。
ところで「戦神」とかいう第三勢力が殴り込んで来そうなんですが。
あれどうなんだ?
740 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 20:22:42 ID:y4lSt5R5
>>739 とりあえず買ってみるよ俺は。
無双ゲーに新たな新時代が到来することを望む。
741 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 21:00:54 ID:N1/d3EWj
742 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 21:16:40 ID:y4lSt5R5
>>741 >>723の指摘は間違って無いと思うぞ?
より上を望むのは間違いじゃない。少なくともマンセーするより効果は高いだろう。
ロード時間が長すぎるのも欠点だし、改善してもらわなきゃ困るよ。
743 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 21:39:08 ID:Cewh55CU
無双はなあ。戦国だけ見た感じで言えば、強制的にテンポを崩すイベント、役に立たない
どころか足を引っ張るだけの味方、雑魚はBASARAと同じように虐殺されるだけ、と欠点
が目立った。イベントは成功させないと一気に不利になる上、本陣まで戻されたり。
劣化BASARAといいたい所だが、あっちが先に出てるから、カプが戦国無双の欠点を
摘出して爽快感を加えた、と言えばいいのだろうか。それが、行ったり来たりして、完璧
にイベントもこなすべき、って観念に慣れた人には合わないのかもな。
アクション苦手でも楽しめるし、あんまり時間がない人でも達成感がある、って意味では
アイテムや武器、選択可能人数の少なさも悪くはない、と思う。なんにせよ、無双と同じ
ものを求めてる内は楽しめないんじゃない?(さらに言えば、あんまりゲームに時間
かけてられない、っていう個人的な理由もあって、オレはBASARA派。)
744 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 21:56:06 ID:N1/d3EWj
>>742 良いも悪いも、要は個人の趣味の問題だろ?
バサラに欠点があるように、無双にも欠点があるし
プレイスタイルや価値観が違えば、
その欠点が逆に人によっては良かったりするんだから
確かにロードが長すぎるというのは同意できるが
>>723に書いてあるものはやっぱり批判的に見た場合の彼の主観でしかないと思うぞ?
つーかこんなこと今更書くまでも無く、430レスあたりで答えは出てるんだよね
745 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 21:59:24 ID:y4lSt5R5
>>743 どっちが良いかじゃなくて、どっちも発展途上だろ。
746 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 22:04:35 ID:XKMUmK/v
>>743 キャラの人数はほとんどかわらないけど、この人数でモーション使い回しってのが激しく萎えた。
それに、完全なデータを作ろうとするなら、バサラもその辺のアクションゲーと比較すれば長い時間を要する。
でも、そこまで頑張っても特に見返りが無いから無双と比べてボリューム不足って感じる。
747 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 23:03:03 ID:7DlE4BhR
>>746 >>完全なデータ
その手間を無双と比べてみろよww
748 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 23:15:34 ID:H4LhwbUp
749 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 23:24:35 ID:jjllXKZL
主観だけで語ったら社員扱いされました。
750 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 23:41:39 ID:XKMUmK/v
>>747 そこはバサラのフォローのつもりなんだが?
そういったやり込みは無双には劣っても、アクションゲームとしては十分ある方だろうってこと。
俺としては単純にボリュームがあるに越したことはないと思う。
ただ、ステージが短い割にロードが長いから割に合わなく感じて、ちょっとだけ遊ぶって気にはならなかった。
751 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:05:23 ID:rryoNtaK
欠点がモロ書き出された途端にバサラ信者が元気になりましたね
752 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:32:50 ID:WcsMpSzx
無双はだだっ広くて足遅いから糞
753 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:40:53 ID:Zms7jRuS
三国無双>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バサラ>戦国無双
754 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:53:19 ID:3PpHe2ox
>>752 馬に乗れるように成れば、てきろ鐙でも楽しい。
BASARAは馬に乗ってて、馬が死ぬのを見てあれ?って思った。
馬に乗ってるのに、びくびくしなきゃいけない。
でも敵の騎兵は強い。ストレスがたまる部分ではある。
755 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:00:50 ID:FrOQyzRp
マジレスすると戦国は戦場が広いだけで足はBASARAよりはやい
756 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:04:42 ID:Y1dtW/jW
三国2や4のマップと比較してバサラ駄目っつうなら解るが、
戦国無双との比較ならどっちも糞と思う。
で、どうせ糞なら適当に短い方がいい。
757 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:09:00 ID:LJPP6wme
せめて戦国無双は同レベルに引き込みたいって感じらしいが
ぶっちゃけ戦国猛将は今までの無双で一番バランス取れてますから
758 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:20:20 ID:pqewx8sh
そもそも無双とBASARAを同じ土俵で比べるのが間違ってるな。
無双は単体ではクソゲーだから猛将必須だし。
無双+猛将とBASARA+三国エンパくらいの比較が妥当だろ。
なんだ全然後者の方がいいんじゃん。
やっぱ無双はゴミ。
759 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:26:04 ID:NWrktUsQ
エンパ一緒にすんなよw
共闘感で比較すれば
エンパ>>>(超えられない壁)>>>その他
なんだからさ
BASARAは一部のキャラとかはいい感じなんだけどなー
次があるなら、もうちょっと考えて欲しい
760 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:26:06 ID:LJPP6wme
正直
猛将+無印>>>猛将>>>バサラ>無印
こんな感じなんでバサラも限りなくゴミです。
761 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 01:27:03 ID:3PpHe2ox
>>756 戦国無双が失敗したからこそ、BASARAが入り込む余地が出来た。
この千載一遇のチャンスを、唯のキャラゲーにして終わるのはもったいない。
このまま切磋琢磨を続ければ、戦国無双、戦国BASARA共に進化するしか道は無くなる。
進化しないほうは売れないからね。
コーエーの猛将伝商法も無くなるかもしれない。
違う方向性を両作品が確立した時、購買層の共存も起こると思う。
762 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 02:21:18 ID:8X7OTk2H
なんだか活気付いてるな、オレも上で久々にレスしたけど。どうせだし、無双信者が求める
方向に無双は発展してほしいし、オレみたいなBASARA信者にフィットしたBASARA2を
期待する。お好みと使える時間に合わせて二つから選べるみたいなのが理想かねえ。
763 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 05:26:33 ID:irGzvZPz
発売時期が約一年半違うゲーム同士で優劣競ってどうするの。
764 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 06:43:34 ID:mmrLwtWj
俺的には無双は爽快感無いしつまらない。
バサラはルーチンワークすぐ飽きる。
それだけだな。
つーか両方「〜のほうがおもしろい」とかいう程のゲームじゃない。
どっちか持ち上げた時点で信者と言われても仕方が無い出来。
それくらい両者つまらないゲーム。
765 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 10:39:03 ID:SuHF/IAg
まぁ決定的な違いを言うと
全キャラクリアした時点でもう完全にやる気がなくなるのがバサラ
全く同じステージを何回もやらされるのが苦痛すぎる
マップが同じとかじゃない
「誰でやろうと全く同じ」
766 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 12:05:06 ID:pqewx8sh
>>765 無双は全キャラクリアすらやる気でないんだが?
767 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 12:23:13 ID:3PpHe2ox
>>765 全キャラをクリアしないと、おみくじが使えない。
最高の武器をエンディングが終わってから手に入れても遅いよな。
武器の小出しはマイナスだったと思う。
768 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 12:54:48 ID:d0zSzGYb
このジャンル自体が痴呆症のものだっていつになったらお前らは気づくんだ?
769 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:24:36 ID:lw3qZyUj
バサラは
選べるキャラが多い・アイテム集め
この要素を追加したファイナルファイトです。
ひたすら同じ面をくりかえすだけだし、まったく軍である必要ないし、味方は棒立ちだし。
770 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:35:23 ID:zfv/xrku
>>769 選べるキャラは少ないんじゃないか、モーションかぶりもあるし
771 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:36:37 ID:WcsMpSzx
>>755 そうだったっけ。まあ、マップの割に足遅い上ミッションとか、マップで確認出来ない壁とかで無意味に走らされすぎて激しく糞なのは間違いない
さらにそのおかげでゲームの全てが糞なのも間違いない
こんな悪循環すぐ気付くハズなのになんで修正してねんだ肥こんちくしょう
772 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 13:45:13 ID:lw3qZyUj
>>770 ああファイナルファイトと比べただけでしw
モーションかぶりはマジ冷めたよ
せめてそれくらい変えろよと思った
キャラが売り?っぽいのに衣装も1着だし
773 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 14:39:01 ID:BHXetH9z
キャラゲーにモーションかぶりはご法度だと思う。
面白い衣装を取得できれば、もう一度天下統一してもいいかな〜
774 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 16:23:13 ID:mmrLwtWj
>>769 おいおい、カプコンが自社ですらなかなか超えられなかったアクションの最高峰、
ファイナルファイトとバサラなんかを同列にするなよ!
カプコンに対して失礼にも程があるぞ!
↑んなこと言われたってバサラはつまらんのだからしょうがないよ。カプコンさん。
バサラはつまんないなんてそんなのはわかってるよ。
上にも書いただろ?
しかしそんなバサラと2Dアクションの至宝であるファイナルファイトと比べるなって言ってんの。
戦国BASARA猛将伝はまだでつか
皮肉を皮肉と受けとれない厨房がいますね
いや、ファイナルファイトは流石に名作だろ
いや、
>>775は普通に無双とバサラを読み違えたんだろう
戦国BASARAリミックス
今冬発売予定!
ユーザーにとって多様化はいいことだよ
全く同じステージを、何キャラも使って何回もやらないといけない無双って、BASARAより
めんどくさそう。しかもキャラがダレでも全く同じだし、時間の無駄が少ないぶんBASARA>無双
な感想。
>784
BASAやったことないが、>784は間違った無双の見解と思う。
めんどくさそうって時点でやったことない人なのか?
>>784 それって逆にそのまんまバサラにぴったりの表現だなw
無双も同じようなもんだがバサラよりは単調じゃないよ
さくっとやれるのはいい点かもな。やりがいは全くないけど
武器・アイテムもただランダムに出るだけだし。
>>783 しかしあのボコボコ殴る感覚は、
今のゲームにはない爽快感があると思う。
>>784 別に全く同じステージをやらにゃならん訳ではない。
とは言えダルいことにゃ変わりないけど。
明智出したころにはもう完璧だれてたな。
3人くらいクリアした時点でステージでなくなるし、そもそももうその時点で3回クリアしたステージひとつくらい
あるだろうし
789 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 21:21:31 ID:pqewx8sh
俺は無双の方が単調に感じるな。
しかもめんどくさい要素は圧倒的に無双のが多い。
無双擁護してる人は自分の主観おしつけて面倒じゃないとかいうけど
あれで用意されてるミッションならなんやらを
楽しいと思ってやった事は一度もないな。
RPGのお使いよりもさらにたちが悪い作業プレイそのもの。
主観押し付けて云々っていいつつ主観押し付けるなよ。
同じようなもんだが、BASARAよりは単調じゃない BASARAよりは面白い
本当にそうなのかね?同じようなMAP、同じような敵、お使いミッション。
それを数十人分。かける時間が長ければいい、って言うのは一概には
正しいと言えないと思う。
792 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:09:46 ID:42YOnM/J
無双のよさって何も無いね。勿論バサラも何も無い。
バカでもクリアーできるのがRPGなら
ヘタクソでもクリアー出来るのがこのジャンル。
負け組みが好んでプレイするようだな。
793 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 22:17:15 ID:pqewx8sh
>>790 俺がいつ、誰に主観をおしつけた?
よく無双厨がやる、誰かが「ミッションつまらない」って言ったら
それにレスして「いや、ミッション面白いだろ」とか言うのと一緒にしないでくれたまえよ。
まあバサラ面白いって奴はただのアクションやりたいだけの奴だろ
それこそファイナルファイトを何回やっても飽きないみたいな
無双みたいにここ抑えないと士気が下がるとか考えるのがマンドイ奴
さくさく進んでピンチに陥らない方がいいみたいな
普通にデビルメイでもやった方が楽しいんじゃねーか?
バサラ信者は必死に面白いって言うのあきらめて
無双も似たようなもんだよって方向に行き出したの?
卑屈になる信者も哀れだな。
いや、バサラ側の方が物分りが良いだけだろう
どっからそんな発想が出るんだ
どっちの味方でもないし、どっちが優れてるとも正直思わんけど
同じ事言い繰り返して、未だにどっちのほうが面白いとか言ってるのって、
無双側ばっかじゃね?
君面白いな
796 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:29:20 ID:hLkYZlIz
バサラ信者は必死に面白いって言うのあきらめて
無双も似たようなもんだよって方向に行き出したの?
卑屈になる信者も哀れだな。
ワロスw
バサラ側の奴は自分擁護に必死だね
無双擁護レスしか見えないようにできてるのかな
無双側の奴は自分擁護に必死だね
バサラ擁護レスしか見えないようにできてるのかな
はいワロw
なかよくしろようw
なぜユーザーがメーカーの擁護をする必要があるのだ?
気に入ったものをやればよい
バサラ信者の珍徒団ぶりを楽しみます
似たものどうしw
つーか元々両方やってる時点でどちらかのメーカー擁護なんていないだろ
そうなのかい
まぁ、議論に花咲くことはいいことだ
兵(つわもの)どもよ、大いに論じよ
中立派までひっくるめてバサラ信者に見えてしまう、
>>796の言い分はさすがに首を捻ってしまった。
単発IDでタイミング良く中立な奴が増えだした件について
これが孔明の罠というやつか
俺は取り敢えずコナミに期待することにした
じゃあ、俺は元気に期待する
俺も戦神にはちょっと期待している。
819 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:03:35 ID:3NbfWtnJ
戦国無双厨はゲームを擁護できなくなったんで相手を反論し辛い言い方で微妙に貶める作戦に変えたらしいな。
無印の良いところやPK商法のメリット、探せばまだあるんじゃない?
じっくりやるなら無双
さっくりやるならBASARA
ほう
823 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:15:53 ID:4ahUEFA5
無双無双無双(´∀`)
>>820 戦国無印は最初の育成で失敗した後に、考えながらした育成では結構楽しめた。
まあそれでも結局バランス悪くて、たしか攻撃力が限界に達する
LV10くらいからは育てない方が爽快な感じで萎えてはしまったが。
>>822 知らんわ
琵琶のお陰だな
ていうかあの究極のヌルさはありえねーだろ
爽快とかいって遊べんのは難しいまででいいんだよ
ぶっちゃけバサラは育成もかなりダルイ。
バカさの度合い
BASARA>>>>決戦2>>>>>>>>>>無双≧鬼武者>>決戦3≧決戦1
830 :
名無し曰く、:2005/09/11(日) 00:40:26 ID:zesO8LxE
無双はほんとうまい事やったなあ。
猛将買わないとゲームとして成り立たないようなできでも
ネームバリューだけで買ってくれる歴オタ層ひっぱりこめて。
出せば出すだけ買ってくれて、すげーいいカモ。
いまみたいなまわりくどいことせずに
武将一人ごとに猛将伝つくって売りゃいいのに。
それでも無双厨は残らず全部買ってくれるよ。
カプンコ社員の心の叫び?
それなら
よし、それならパクってしまおう
って続くと思うよ。
832 :
名無し曰く、:2005/09/11(日) 00:47:20 ID:zesO8LxE
>>831 そんな詐欺まがいの商売はカプコンにはできんだろうな。
コーエーは昔からクソ商法考えるのはうまかったなあ。
いやもうNPC専用出したりPK作りたそうな雰囲気ありありでしょ
っていうかバサラそのものパクリですからw
やるんじゃねーのw バサラ猛将伝
ほどよく武将残してるしw
社員がどうこうっつう話になったら既に情報工作が発覚してるコーエー側の方が不利だとおもふ
法人としてはパクリ訴訟起こしたお笑い経歴のカプンコの方が笑えますね。
>>836 パクリ訴訟おこしてもユーザーには大した被害ないけど
コーエーのクソ商法は確実にユーザーに被害を与えるな。
もっともそのユーザーが騙されていることに気づけない事の方がもっと問題だが。
無双もスパイクアウトをパクッたことを知ってる人はいるのか?
連続攻撃、レベルで役割が違うチャージ攻撃、シフト移動・・・。
無双のシフト移動って馬乗ってる時しか意味無いのが不満。
〜はDQFFのパクリ→DQFFのアレはwiz、ウルティマ、無限の何とか〜のパクリみたいな流れになってきたなw
いい加減雰囲気嫁。争う方向で話してる奴。馬鹿?
格ゲー的な似通ったシステムってのは巷にあふれてるし
カプンコも無双システムで少なくとも方向性は違う物出せばいいのに
時代背景、登場キャラおろかキャラ設定辺りまでパクって出したカプンコ凄いと思うよ。
戦国時代とその背景、そこに生きてた戦国武将は別にコーエーのものじゃないよ。
誰のものでもない素材を使う以上、後出しで似た使われ方するのは仕方ないだろ。
いつかの顔武将パクリ疑惑みたいなのだと不味いだろうが。
なんつーか…
ID:bjWhgRuxみたいな奴のせいで無双もコーエーも嫌いになりそうな俺ブランカ
844 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:13:05 ID:o3JtTWG3
>>830 >いまみたいなまわりくどいことせずに
>武将一人ごとに猛将伝つくって売りゃいいのに。
>それでも無双厨は残らず全部買ってくれるよ。
BASARAが無双を超えるタイトルにまで進化すれば、コーエーは猛将伝を出せない。
そんなことをすれば、ユーザーがジリ貧で減り、市場のパイを奪えなくなる。
多様化はユーザーにとって良いことだ。
戦神も参戦して欲しいくらいだ。
戦国無双の隙を、一気にBASARAが破れば良いが、
BASARA信者を見てたらキャラゲーにしたいらしい。
俺は主にBASARAのシステムの不満点について書いているが、
無双の独占を望むわけではない。むしろ逆だ。
つーかね、比べるときに「そっちのが面倒」「いやそっちのが面倒」とか、
ネガティブな方向でしか比べられんのがなんとも。
まあ確かにどっちもめんどいゲームだけどw
「こっちのこう言う所がそっちより面白いんだ!」
みたいな感じで比べようよ。せめて。
あほに何を言っても無駄です
相手が参ったするまでネチネチと叩き続けたいんだろ
847 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:16:58 ID:o3JtTWG3
>>845 双方に駄目な点はあるだろう。
なんだかんだ言っても、無双は改善を重ねて努力した跡は見られるよ。
BASARAは1作目にしては良く出来てるが、当然満足してもらっては困る。
>>845 同意
なんつーか、駄目なとこ叩き合い的な展開に辟易しとります。
パクリだのどうのもいい加減にしてほしい。
>>842 親方幸村は肥本読んで勉強したんだろうな。
>>843 俺?無双援護ってよりカプコン馬鹿にして遊んでるだけだよ
つか、カプコンはもっと出来るはずだよ。出し惜しみしてる。
BASARAは試作品を作るような感覚で作ったはずだ。
痛いな
ああ、氏ねとかいい始めたかららそろそろ逃げ出したいんだろカプンコ信者w
ああ、そろそろ回線切って逃げてもいいよカプンコ信者w
あとに引けなくなってやんの
>>847 しかしダメ指摘しようとすると貶し合いになる確率高いしなぁ・・・。
「ここをこう言う風に改善すべきだ!」って感じで、
具体的な意見を言いながら進めた方が良いかも。
-チラシの裏-
海外版BASARAやりたい。
オリジナルの技あるし、技切り替えずに出せるし。
>>859 ああ、赤い顔で必死になってるのが分かるよカプンコ信者w
これだけ言われてまだ懲りてないんだ
-俺のチラシ裏-
これやったら流石にただのパクリになっちまうが、バサラのキャラとノリで三国エンパの拠点システムを遊びたい。
カプンコ信者は相手が参ったするまでネチネチと叩き続けたいんですね☆
馬鹿にして遊んでるだけとかマジで言っちゃうあたりが・・
>>860 無双はある程度サクサクとやれるモードをメインに押し出して欲しいと思うね。
ゲームの性質上ライトユーザーにも受け入れられるものなのに
変に複雑にしたものをメインにすえるのはどうかと思う。
ごちゃごちゃしたルールを追加方が好きな人もいるだろうから
そっちは別のモードにして、別にやりたい人だけやるようにする方がいい。
無双も好きだけど、BASARAはキャラが良いんだよなぁ
あとは馬鹿さの中にちらっと見られる政宗ENDとかの真剣さが好き
とりあえずボリューム増やせとアンケートに書いといた
>>866 君は凄いなぁ
コレだけ食いつきまくるってことは本当にカプンコ信者なのか?
>>869 おまえを馬鹿にして遊んでるだけだよ。
はやく寝ろ。明日選挙だろ?山下ばんばんw
俺はむしろ君の釣れっぷりみて遊んでますがw
一生見てろw
釣れっぷりとか言い出したら終わりだな、画面の前でピクピク言ってるのが丸わかりw
じゃあ見ててあげるから顔真っ赤にして連投してね☆
>>868 正宗エンドは最初「?」って思ったが、
OPと連動してることに気づいた時ウルっときたなぁ。
武田軍のムービー連動も良かった。
爽快感やキャラはかなり良いので、あとはもっと飽きさせない工夫をしてほしい。
(アイテムとかいろいろ工夫はあったけど、やっぱり飽きやすいゲームだと思った)
あとロード時間削減とキャラの技かぶり。
ああ、もちろんID:bjWhgRuxみたいなのが無双ファンの総意だとは思ってないので、
安心して欲しい。
>>875 だな、オレはBASARAぐらいさっくりしてたほうが好きなんだが、不満に思う奴も多い
みたいだし。そこらへんはニーズに合わせて、だろう。
さっきから君は赤い顔・顔真っ赤なんだねw
ゲームの方向性は分かれた方がいいね。
BASARAはアクションを増やして欲しい。
全キャラ空中コンボ完備するぐらいの勢いで。
あと細かい部分(カメラとか)の調整。
無双は4の赤壁(連合側)と同じくらいに
策略を重視したステージを増やしてくれれば・・・。
BASARA→爽快感 無双→オレが戦局を変える!とかそんな感じの感情
な感じか。分化したほうがいいってのはオレも賛成。
普通→難しい→究極とあがる度に敵キャラの強さだけでなく、ステージが広くなったり、トラップが増えたり、クリア条件が難しくなったりすればいいなぁ
>>877 なんだ、全然連投して無いじゃん
そろそろ自分も相手が参ったするまでネチネチと叩き続けたい馬鹿って気がついたらw
自分の周囲では無双やったことなかった奴が片っ端からバサラにハマってる。
プレステ2ごと買った奴もいた。
キャラや馬鹿さが受けてるのかな。
他人とバカ笑いしながらのプレイが楽しいので、
2人プレイがあったらよかった。
>>882 それは思ったな。
まあそのおかげで、2人プレイ目当てで買ってみた地球防衛軍2が
意外と面白かったのでよかったが。
本当に馬鹿なんだね。この人。かわいそう。
>>884 馬鹿と氏ねぐらいしかいえない君もよほど哀れに見えるよw
君 も なんだ。 一緒にしないでくれよ。
888 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:31:10 ID:o3JtTWG3
>>880 クリア条件が変わるってのは斬新だね。
つうか無双の馬は動きが単調だから、BASARAでは馬のアクションを派手にして欲しいな。
形は馬だけど、効果は自動車で体当たりみたいな。
切られてもダメージが無いぐらい強くなって、アクションも豊富だけど、
敵の武将に当たったら弾かれて落ちるとかだと、よりバカっぽい強さが演出できるかも。
BASARA技にカットインが入っても良いよな。
>>887 いやここまで簡単な煽りに付いてくる奴も中々いないですよw
思わず哀れみたくもなりますよw
バサラしかやってなくて無双未プレイなんだが
今後無双やりたいとは全然感じない
正直、もともと肥のキャラデザが苦手で我慢できない
どこか地味というか固いというか
やりこみゲーとかくのいちキモいとか聞いたらますます食指が動かない
カプコン格ゲーとKOFどちらが好みか、その程度の違いかもしれないけど
いつのまにか釣り師気分だよコイツw
え?俺は初めからカプコン馬鹿にして遊んでるだけでしたが?
気がつかずバンバン付いてくるお前もすごいなw
あほちゃう?コイツ
カプコンとかどうでもいいつーのw
俺はお前がうぜーからつっついてたんだっつのw
君が必死こいて突っついてんのが面白いです
そういっておけば釣り師になれるものねw
かしこいかしこいw
ええ、たまにはいいっすよ。
君みたいな引っ込みつかない馬鹿があらわれるからw
>>890 俺も、無双のキャラでは全く食指が動かなかった。
もともと歴史とかそんなに好きじゃなくて、
コーエーって歴史ゲームってイメージが強かったし、
キャラにも嫌いな歴史イメージを覆す程のものは感じなかった。
でもバサラは、なんとなく公式で見たデモの、
信長が若本ボイスで台風みたいにマント振り回して100コンボとか叩き出してるのとか、
ガトリング砲ぶちかましてる濃姫とか、武田デモの馬鹿さとかみるにつけ、
「これは買うしか!」と思った。
>>890 無双で地味なのか……
まあひとそれぞれだけどな
>>896 あれだけ氏ねって言われてまだ氏んでなかったんだ・・
900 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:55:23 ID:o3JtTWG3
>>898 無双は充分派手だけど、BASARAは更に派手だと思う。
でも実際やってみたら、ゲームの難易度調整をしようとした部分に?と思うところはあるけどね。
無双はコーエー歴史もの好きのファンの方からは派手すぎるみたいに言われてたっけなw
>>901 三国1とか最初は良かったんだよ
もともと肥のターゲットは三国志信長のプレイヤー層だったからな
無双のチャージ攻撃は「特殊技」って感じだけど、
BASARAの固有技は「必殺技」って感じ。
エフェクトと動きの大きさの違いか。
バサラはこのままじゃ厳しいよなぁ。とくに同じ作業のくり返しがきつい。
せめて攻守で各MAP2通りの道を作って欲しかったなぁ。あと衣装チェンジとか。
そういう地味な要素があるだけでも2週目とかレベルあげをやる気がでるのに。
無双無印もバサラも一ヶ月遊べれば長持ちしたほうだろ。
例え追加ディスクだろうと猛将伝で半年以上遊べた俺にとってはどっちも元が取れない糞ゲ。
でも大丈夫、バサラは肥商法もパクるだろうからまだ逆転できるかもよw
バサラ1ヶ月は無理、2日やりこんだら飽きた。
BASARAやってから戦国無双(一応書いとくが猛将込み)見ると戦闘が糞、爽快感が無い&移動ばっかだから
その点ではBASARAの勝ち
でもBASARAはキャラ毎の戦闘中のイベントや展開が無いんで飽きやすい。そうゆう意味では無双の勝ち
一長一短なんだから、あとはどっちが自分にあってるかってだけの違いでしょ
908 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:16:17 ID:8SONfjFM
>>907 だから、どっちが勝ちとかじゃなくて、お互いに刺激しあって成長した方が良いと何べん言ったら判るんだ?
BASARA信者を装った、粘着アンチだろお前www
お前の人格は、BASARAの評価を落としまくってるぞ。
粘着アンチだろお前www
↑
とかすぐ書く奴のほうが人格的にどうかと思う。
こういうスレで公平評価強制するお門違いな馬鹿も多いんです
911 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:14:07 ID:8SONfjFM
>>910 知性の無い人間の主張だな。BASARA信者ウザイよ。
スレタイからして喧嘩したいお年頃の馬鹿が多いんだろ
わざわざこんな糞スレ開いて個人個人でいいだろとか言ってるやつは説教して優越感に浸りたいだけで、
本当は何も考えてない。
BASARA買ったけど信者に騙された感がある
てゆうかなんか信者の人たちも本当はあまり面白くないって気付いてる気がする。
全キャラクリアして大体のアイテム集めた今こそ言う。
面 白 い 気 が す る ゲーム。
ほぼ定価で買ったら間違いなく泣きを見る。
三国無双>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バサラ>戦国無双
で、バサラの影響で戦国無双買っみて、予想外につまらなかった俺はどうすればいい?
917 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:14:45 ID:EVl2Jjb/
796 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:29:20 ID:hLkYZlIz
バサラ信者は必死に面白いって言うのあきらめて
無双も似たようなもんだよって方向に行き出したの?
卑屈になる信者も哀れだな。
>>916 戦国無双は猛将伝もセットで、やっとこ良ゲー。
単品だと、パッと見悪くないけどストレスゲー。
>>919 それって未完製品売ってたってこと?
つーか一度痛い目みたうえでさらに猛将伝なんてとても買う気にならないよ…
無双が天地を喰らう2のパクリでパクリ返してBASARAになったのだと
ずっと思ってました。
バサラはパクリにさえなりきれてない。
単純に糞なアクションゲーム。
適当に鬼武者を無双っぽくいじくってみました。
そんな程度だ。
これでバサラも猛将伝を出したら糞の中の糞になれるw
なるほど、自分が今までやってた物以外はどうしても認めたくなくて、理由も書かずに
暴れてるだけか。書いたら書いたで「それぞれのニーズ」って一般論で弾かれてまた
煽りに戻る。無双信者同士の仲間意識から離れて、他の声も聞いてみたら?
ところでアンチ意見書く奴は何故アンチスレに行かないんだ?
こういう事書く時点で釣られてるかもしれないけど
そういうお前が「無双信者」なんて言ってるうちは無理だな。
ていうかアンチ意見書いちゃいけないのか?ここ
アンチ意見が批判されるのに耐えられるならいいんじゃないかね。
無双信者は「とにかくBASARAは糞」としか言わずに根拠のない
優越感にひたってるけど、それが双方にとって有意義かどうかは
また別の話。
逆に↑の奴は何がやりたいの?
とりあえず過去レス全部読んだ上で話してんだろうな?
双方のダメな根拠・理由なんて死ぬほど既出だけど?
ただのゆるくバサラ擁護してるだけの人に見えるけど。
929 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:00:05 ID:qpJtQGhZ
BASARAのどうしようもなく糞な所
・ボリューム不足
・細かい所が雑
無双のどうしようもなく糞な所
・ダルい
・爽快感が無い
結論これだけだと思う。どっちが許せるか許せないか
930 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:06:30 ID:BaA6iO2L
931 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:22:47 ID:8TLOPoLP
>>928 既出なのは当たり前。そこで理由なしの煽りに走る無双信者の質が悪い、と言ってるだけ。
無双はとにかく糞、BASARAの足元にも及ばない、なんてレスできるほど腐ってはいないので、
無双信者一人一人の改善に期待したいところ。
932 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:43:02 ID:31lU1RDq
>>920 君の意見は正しい、戦国無双はこけてる。
だからこそBASARAが食いつける。
両方進化しなきゃ駄目なソフトだ。
933 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:27:46 ID:2M9EYpeo
ぶっちゃけ無印のほうがバサラよりいいよ。
育成はきついが難度はあっちの方が遥かにやり応えあるし
934 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 07:08:46 ID:V7c1hp/i
そうか。でも今の難易度で十分だと思う奴もいる。
それだけの事。
935 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 07:17:34 ID:D2XzJVVw
>>920 戦国無双は猛将伝出るの早すぎ。
安易な技能P無限とか止めて欲しかった。
>>933 やり応えあるからこそ、猛昇殿は当分いらなかったし、その苦労をぶち壊す仕様もむかつく。
コレなら無かった方が良かった。
936 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 07:31:44 ID:QTNW1zUu
>>931 おまえもういいよ。信者という言葉使ってる奴が一番物分り悪い
結局内容に触れてないし
937 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 08:16:55 ID:QKkYv5SL
おまえももういいよ
要するに煽り口調とか信者とか言う奴はやめろやボケってことで。
書いてる内容はどっちもどっち。たいして変わらん
そっちよりこっちの方がいいって言ってるだけ
ちなみに俺は無双のMAP(軍の意味あり・イベントあり)でバサラキャラでやればいいと思う
あとバサラのおまけ武器と無双の衣装両方ありならもっと良し
938 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 09:08:44 ID:+EPsjuE7
ところで、BASARA新作欲しいか?やった人
939 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 09:40:45 ID:OXmyC1cf
いいところはある
悪い所が悪杉
940 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 11:45:16 ID:0unUoj+F
ほしくない。たぶん変えようにも変わらんだろう。
似たようなことを繰り返すだけになりそう。
パクルなら徹底的にパクッてほしい。
941 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 12:02:10 ID:B32cdLTb
>>937 BASARAのマップで軍の意味あり、イベント有りが一番ベストだと思う
無双のマップじゃ無駄に広くてダメ。移動が多過ぎてテンポ悪い、これじゃアクションゲーとして終わってる
どちらも行きたい所に移動してから戦闘する訳だから、移動に手間を感じたらダメだと思う
個人的に無双の一番ダメな所はここ。戦国はミッションと悪循環までしてるし。
ここを改善した上でバサラのキャラと爽快感(吹き飛ばさない&硬直無し)を加えてくれるのが理想かな
942 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 12:15:27 ID:82oOxjQE
>>938 最初は希望を持ってたが、信者を見てたら欲しくなくなった。
座ってる奴を切るのは嫌だし、武器が手に入らないストレスもウザイ。
全員で苦労して天下統一してから武器が手に入ったって意味無いし。
943 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 12:55:02 ID:0unUoj+F
俺はアクションの派手さとバカキャラ(バカでなくてもいいけど派手なキャラ)以外は無双でいい
あとMAPの大きさはバサラくらいがいいかも。一本道のMAPはカットしてもらいたい。意味のない関羽千里行は萎える。
あとは基本的に無双でいいや。
>>942 同意だ。アイテムランダムGETってのはやりがいがないよな。
944 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 13:30:59 ID:hZ7enhZc
味方武将はある程度役に立っても良いけど、
敵武将にトドメは刺せないようにしてくれんかなー。
A武将、Bを撃破!とか出ても、
キャラ育成の邪魔になったとしか思えないし。
945 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 14:02:26 ID:BuVfJO6L
無双のNPC味方武将はバサラみたいに無力化してほしいな。
もしくはNPCの味方武将も自分で動かせるようにする。
自分が殺る筈だったのを自分の動かしようがない味方のせいで奪われるのはストレスが溜まる。
あと味方武将が死んだらエンドってのも無しの方向で。
それとテンポを著しく殺ぐミッションもいらないよなぁ。
946 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 15:34:26 ID:/pPhoDPe
逆にバサラの武将っている意味なさ杉だよな。敵も味方も。
半径1m以内の敵にちょこちょことちょっかいかけてるだけ。
ほとんど動かないし。
まじアイテム出すだけの存在。
947 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 15:34:53 ID:NZwNPVY3
自分としては、「味方大将が死んだらゲームオーバー」だとか
「味方武将が敵を倒してくれる(倒してしまう)」
という合戦での共闘感が無双の面白いところだと思います。
948 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 15:45:10 ID:/pPhoDPe
無双で味方武将が倒したい武将を先に倒したってことはめったにないな。
ラスボス武将を倒す時に先に集結しててうっとうしいってのはある。
949 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 17:29:26 ID:esoCJyr7
バサラの天下統一で毎回ザビー城か最南端が残るのは嫌がらせですか?
950 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 20:48:25 ID:8TLOPoLP
>>949 ザビーか島津でやればいいじゃないか。
冗談はともかく、九州勢はNPCになると強い(勝ちやすい)気がする。
武将と大将については、BASARAのシステムで双方の武将がもうちょっとマジメに
動いてくれるシステムがいいなあ。画面外の出来事でゲームオーバーは面白くないし、
かといって置物が転がってるだけ、と揶揄されそうなBASARAが適切とも思えないし。
同数ぐらいの味方と共闘しつつ、大将自ら大活劇、なんてBASARA2になったら
さらに面白そう。
951 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 01:30:25 ID:H91yhEec
無双に共闘感・・・ねえ。
こちらがあれこれ指示できるわけでもなく
毎回同じような順路を多少乱数やらイベントやらで操作されながら
進んでいくAIと共闘してるっていう風に感じたことはないなあ。
あんなどうでもいい共闘感なら木偶っててくれた方がいい。
952 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 01:50:38 ID:2nk9VxyN
かといってバサラの武将は全く存在の意味がないしな。ザコと違いがない。
あれなら普通のアクションでありがちな中ボス怪物みたいの出したほうがまだいい。
953 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 03:07:16 ID:UemJOegS
少なくとも周りでガツガツ戦ってる無双と比べると
存在感も戦場かもし出す役割にもなってない。
素直に多人数ファイナルファイトの路線でいきゃいいのに
954 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 03:15:11 ID:8FaHab2s
敵の武将については無双も単なる強ザコだし、比較する意味もないだろ。どっちにしろ、
周りのザコと一緒になぎ倒されるだけ。味方については、ランダムでもいいから敵の武将
とぶつかったら判定して、勝つと味方が突き進んでいくとか、その程度でもいいな。ただ、
味方がウゼーと言われないシステムを同時に作る必要があるだろうけどw
955 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 03:26:42 ID:2nk9VxyN
バサラの味方武将って結局何もしないよね。敵ボスに向かってほとんど進んでいかないし。
周りの敵ザコをちょっと倒してるだけの味方武将は武将としての意味がまるでない。
俺的には無双の味方キャラは丁度いいけど。強すぎず。弱すぎず。大ボスも倒さない設定になってる?し。
むしろ護衛の奴がたまに調子こいて倒そうと思ってたボスを倒す時が腹立つw
956 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 03:38:45 ID:8FaHab2s
書いてから気がついたが、お互いの大将のところにどんどん進軍する無双と、味方大将が
縦横無尽に走り回るBASARAじゃ、敵味方の武将の動きが違って当然だな。
957 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 03:42:47 ID:2nk9VxyN
大将が縦横無尽に走り回ってても
味方武将は敵の大将めざせばいいんじゃね?
958 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 04:09:39 ID:8FaHab2s
>>957 そうか、双方の大将めがけて配下が津波のように押し寄せれば合戦っぽいな!
…うーむ、自分で言ってて何か違う。
959 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 10:38:06 ID:MqNfblrl
雑魚一人にとどめをさせない仕様になってるバサラの味方なんて何人いても意味ないよ。
960 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 11:14:40 ID:SwGYP5iR
>>959 そこがいいんじゃないか
味方に獲物奪われたらむかつくだろ
つーかこの辺の議論て、結局辛党と甘党の価値観の押し付け合いじゃないのかという肝
961 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 12:01:32 ID:2nk9VxyN
いいと言えばいいけど。じゃあなんで出すんだ?っていう疑問が沸く。
それこそ飾りのような。
962 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 13:22:27 ID:MqNfblrl
>>960 武将相手ならそれもわかるけど、さすがに雑魚兵すら自力で倒せないのはどうかと思う。
武将の近くで放置して見てると、なんか敵の数が少なくなって減ってるのかと思ったら、
そいつのせいでステルスが酷くなってるだけで実は一人も減ってなかった。
正直、安っぽすぎて引いた。
963 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 14:23:41 ID:AyYinPBk
バサラのファビョった味方のあり方は意味なさ杉というだけ
価値観とかいう問題ではない
964 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 14:50:37 ID:0XISUIJa
価値観の問題に当てはまってると思うけど。
味方の雑魚なんぞ飾りでOK。
雰囲気を出すだけでいいんだよ、BASARAでは。
965 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 14:54:38 ID:aRcgTQO2
雰囲気出す役割にすらなってないだろ
あまりのやる気無さっぷりみて、ここは戦場なんだろうかと
疑問に思えるほどの珍世界をかもし出す役割はしてるだろうがな
966 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 14:57:56 ID:M80Ypi+h
どうせなら味方も薙ぎ払えたら面白いかもな
967 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 15:11:52 ID:kxMSXENS
じゃあアレだ、基本値を無双と同じ位の強さと動きにして、命令コマンドで動きを変えられるようにする。
「ガンガンいこうぜ!」「いのち大事に!」「援護しろ!」「俺についてこい!」
「敵将を狙え!」「スタート地点に戻れ!」「ザコの足止めをしろ!」
「何もせず動くな!」「やられた時だけやり返せ!」「死ぬ気で戦え!」
これくらいあればいいかな。
968 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 15:18:44 ID:0XISUIJa
>>965 ダメージ与えないだけでそこまで変に見えた?
見た目のやる気のなさってどっちも同じようなもんだと思うけど。
>>966 バサラなら明智使うか皆殺しの兜使えばできる。
無双なら松風、セキトに乗るかふっ飛ばし系のチャージ使う。
969 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 19:08:17 ID:2nk9VxyN
>>965 ハゲドゥーだ
あの味方武将はマジいない方がいい。萎える。
あと個々の名前だけだしてる意味なし戦況MAPも萎える。
まさに無双を見て形だけ真似てみましたって感じ。
970 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 21:41:59 ID:0XISUIJa
BASARAって、ザコが戦況変えちゃダメなゲームだろ。
一般兵がキャラ武将に遠く及ばない存在であることが大事なワケで。
まあ戦況マップはいらないとは思うけど。
971 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 22:37:45 ID:ERTGsvAZ
というか、報酬のための護衛対象でしかなかったり…BASARAの味方武将って。
単騎突撃じゃない、って雰囲気作りの役目も果たしてるし、無駄に敵も倒さないし、
オレは好きだがね。むしろ、他がガンガン戦って戦況を変えてたらそっちのほうがウザ。
ちなみに、戦況MAPはオレもいらないと思う。意味ないし。
972 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:19:08 ID:H91yhEec
無双の武将にヤル気とか共闘してるとか感じられるってのも結構特殊な感性だな。
「うぉ!俺マジ戦場で戦っちゃってるよ!あの有名武将も一緒に戦ってるし、なんつーの?グルーヴ感ってやつ?」
とか言ってるの?キモすぎて見てらんない。
973 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 23:46:58 ID:W+xapSPN
今のところのバサラでは特に欲しいとは思わんが、
3国2の公金の乱みたいな戦場を用意するなら有名武将がいまくった方がいいなぁ。
戦国だと・・・・無双、バサラ、どっちにも無いけど関が原MAPを出すとして、
色んな地域から集まった武将がそれなりに活躍する中をうろつけたら楽しそう。
974 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 00:27:37 ID:hQ/abAdG
>>972 お前の妄想のほうがキモすぎて見てらんないw
975 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:08:58 ID:gPjYFYUi
>>973 BASARAは「史実<バカさ」だから、
全武将が一致団結して魔物と戦うとか派手にやりそう。
976 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 02:31:45 ID:JHbf/19+
東軍魔のものを率い、日本を制す。対する西軍のものども、ことごとく関が原に沈みたり。
天帝これを憂い、ぷれいやなる異界の者の布施により○○を蘇らせたり。ついでにいろいろ
蘇らせたり。「are you ready guys?」「yeah!」
今ここに、魔と人の最終戦争がはじまる。「BASARA2」近日公開!
面白そうだ。
977 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 07:19:43 ID:jtfvyWGi
ストレートに言うとバサラの味方武将は上辺だけ無双っぽくしたただの飾りですから。
マジでいないほうがいい。そんなのに手間かけるならもっとステージとか敵キャラ増やせ。
978 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 09:27:15 ID:xFVxGINj
BASARAの味方<空気
無双の味方<害
どっちもイラネ
979 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 14:02:12 ID:qM0G19H9
ていうか害になるほどトロトロ進んでんのか
980 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 14:20:49 ID:jtfvyWGi
同意。
つーか無双で味方キャラが重要キャラ倒したことなんてめったにない。
981 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 15:58:20 ID:xFVxGINj
トロトロとか訳分からんけど無双の味方は害生んでますが
982 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 16:10:11 ID:xFVxGINj
すみませんBASARAも害生んでましたww
983 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 17:31:12 ID:c0DGurhL
バサラって普通にキャラだけ鬼武者に移植すればいいよ
なんの戦略性もないなら戦場の意味がない
本当に上辺だけの無双。一本道だし
ただ単にデビルメイや鬼武者より薄いアクションゲーム
984 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 18:00:55 ID:xFVxGINj
>>983 バサラってを無双ってに変えて読むと面白いww
985 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 20:14:12 ID:xFVxGINj
戦国BASARAは味方いらない、戦国無双も味方いらない
どっちもいらんけどゲームにちょっかい出す分無双のが糞だと思った
レベル上げもおんなじ事BASARAならすぐ終わる分BASARAのが時間有効に使えていい、無双無駄に長い
しかも範囲と移動も能力扱いだから序盤つまんなくて余計悪い
一本道糞<(゚д゚)ハア?
無双マップ<糞
どっちも脳内では一本道だろ、実際の移動がダルい&多い分無双のが糞
脳内労働は構わないけどここは糞
それにどっちもレベル上げの後にする事ないんだからBASARAは飽きやすいとかも訳ワカンネ
無双のイベントも歴史知らないから一方的でおもんない
986 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 20:55:20 ID:Yj/+Rf4F
987 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 21:09:03 ID:AlmYZ7VT
>どっちも脳内では一本道だろ
寝言は寝てからry
988 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 21:44:52 ID:u0S8wILY
無双は一本道じゃねえよ。
強いて言えば一本で十本分の道。
何度も同じ道いったりきたりさせられていわゆるおつかいをプレイをさせられる。
その上すごい共闘感。
大将が危ないとかいって、敵の本陣から味方の大将のとこまで戻らされるくらいの
おんぶに抱っこ状態。共闘というか強制。
共闘だから当然のごとく、味方の武将が自分の大将に向かってくる敵を追い払ってくれたりしない。
だって共闘だもん。一緒に戦うもんだろ?
とにかくすげーよ無双は。
989 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 21:59:36 ID:wcvz4dF8
990 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:11:21 ID:aO7ef2+t
まあバサラみてーなヒヨッコを無双と比較してもしょうがないわけで・・
もっともバサラ作った奴は同じつもりなんだろうけど。
既出だがチープすぎる戦況マップは適当にうわっつらだけ無双パクリましたっていういい証拠だw
当然武将ごとにチェックできるのものだと思ってボタン押したら全体マップのままであきれた。
ただの武将の位置を示すだけのMAPなら名前書いてんじゃねーよと思った。武将1〜8とかでいいじゃねーか。
アイテムもやたら3つ揃えて使う奴ばっかで明らかに手抜き。
出るか知らんがバサラ2〜4でやっと無双と比較できるぐらいになるんじゃね?
もっともこのままただのアクションにする気なら比較以前にジャンルが違ってくるけどな。
991 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:29:45 ID:RbdSUrmd
なんかバサラ批判する時やたらこの、どうでもいい戦況マップを非難する奴が多いけど
無双支持者はこんなどうでもいいところしかつっこむ材料ないのか?
あと、似たり寄ったりの癖に味方の兵がどうとか、一番酷いのは無双のパクリだろっていうのとか。
どうせならもっとゲームの面白さの根幹に関わってくるところを批判しろよ。
992 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:30:49 ID:u0S8wILY
>>990 そうそう。
どんなに遠くで戦ってる武将の状態も手に取るように分かるようなリアルさが無双にはあるね。
情報伝達手段が限られていた頃の戦争を忠実に再現したからこそ。
100人斬りとか達成すると、0.1秒後には大将に伝わって褒め称えてくれるほどのリアルっぷり。
敵の武将の状態もマップにリアルタイムに反映されるのもリアルを追求したから。
戦場で敵の状態が筒抜けになるくらい大量のスパイを用意して
敵陣に放ってるんだろうなきっと。
993 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:32:10 ID:9psmNG8K
会社として次に期待できるのがバサラ
金に走りすぎ普代歴史ファンというお得意様をガカーリさせんのが無双
994 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:37:26 ID:HyrqmJxG
ガッカリしてるのに懲りずに無双買うのかよ
学習能力無いんだな
995 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:38:12 ID:aO7ef2+t
>>991 バサラ信者。まあ熱くなるなよ。
そんなこと言い出したらバサラ擁護の奴だって結局「短くてやりやすい。」しか言ってねーじゃんw
996 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:44:44 ID:RbdSUrmd
>>995 いや、「短くてやりやすい」のほうがマシ。
つまりそれくらいどうでもいいとこしか叩いてない。
バサラが「決定的に飽きやすいこと」についてはどうなのよ?って。
997 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:47:56 ID:aO7ef2+t
おいおいおい
>>990番台に入って・・今さらその話題?・・とにかくお前は過去レス全部嫁よw
それになんだ?お前の中では細かい所を指摘したらダメなルールがあるのか?
998 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 22:55:55 ID:WqVCaCcO
>>988、お前無双嫌いだろw
>>996 時間がタップリあれば無双もいいんだろうが、BASARAの手軽さがオレにはピッタリだった。
ニーズの違いでしかないって事よ、何度も言われてるが。
999 :
996:2005/09/14(水) 23:00:43 ID:T8BPaUPY
>>997 叩いてる部分が、ゲームの面白さに関わってる部分かどうかが重要だろう。
あと自分の関わらない味方兵がとか、見なくてもゲームに差し支え無いマップがどうとか
殆どゲームの面白さと殆ど関係ないだろ?
ついでに言うと君が言った事も既出じゃね?デジャヴ?
戦国無双は戦場広い分快適さとテンポを、技が地味&吹っ飛ばしまくりな分爽快感を削いでる
BASARAは無双のタブーを無視しまくったからテンポと爽快感は無双とは比べ物にならないくらい良い出来
逆に言えばタブー無視して色付けただけだから作るのは簡単ww
単純に爽快アクション特化型がBASARA、戦場再現型が無双じゃないか
無双は元々のコンセプトなんだからここは捨てられないし(だからタブーだが)
BASARAは無双人気の肝、雑魚斬りまくる爽快感をうまく生かした上いらない部分の歴史要素を捨てたから純粋に面白いと思うよ、別の不満も多いけどw
ぶっちゃけ無双の歴史要素が良いと思ってた人はかなりの少数派なんだし、アクション部分が爽快なんだからBASARAの方が面白いっていうのももっともじゃない?
オレが言う事じゃないが
上手く住み分けたと思うよ、無双と勝負するにしても。まあ肥がどう動くかは見物だなwなんにしてもオレらにはプラスw
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