1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 20:42:02 ID:QNfnGFV0
クソスレ認定
3 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 05:22:06 ID:whP7mJNo
ユニーク武器やレアアイテムを取るための条件を見直して欲しい。
「x分以内にAとBを撃破」なんて攻略サイトか攻略本を見ないと分からない。
新たなモードを追加して、クリア条件を「x分以内にAとBを撃破せよ」と明示。
クリアしたらユニーク武器やレアアイテムが手に入る。
難易度は固定か、あるいは難易度によって手に入る武器、アイテムのグレードが変化。
ユニーク武器のミッションは、その武将の無双モードをクリアすると挑戦できるようにする。
4 :
超・三国無双:2005/06/28(火) 14:07:14 ID:LVHvGwPb
ゲージ技についての新規案
ゲージを駆使する技は無双乱舞の他に、無双法力、無双仙術、無双妖術、超無双乱舞などがほしい。
無双法力は、主に自分個人の能力を一定時間上昇させたり変化させたりするもの。無双覚醒もこれの内に入る。
無双仙術は、主に自分を含む味方軍団への回復や防御効果付加など補助を中心としたもの。
無双妖術は、主に敵兵団に対して天変地異を巻き起こし広範囲に渡りダメージを与えるもの。(決戦2のものをベースに、アクションゲーム向けに色々改良を加える感じ)
超無双乱舞は体力ゲージを一律50%消費して、広範囲殲滅型の大技を繰り出す。(真乱舞は対武将向きで、超乱舞は大軍向きといった要領)
無双法力は全キャラ使用可能だが、どちらかというと将軍タイプが会得ストック数を多く持てる。
一方の無双仙術と無双妖術は、軍師タイプや賢者タイプのキャラが得意としている。特に孔明、司馬懿、周瑜などが非常に多彩。
軍師将軍タイプのキャラはバランス良くオールマイティ。
君主キャラは指揮系統においては軍師以上の特権階級とするため、多才性は抑える方向で。
5 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 14:21:13 ID:2YHaBMkI
PS3で出ます><
6 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 19:53:00 ID:HTLITP+I
確かに軍師とか法師とかは、もう少し戦士とは違いを持たせて欲しいな。
7 :
初代スレまとめ:2005/06/28(火) 22:08:28 ID:yxFoC3OR
以下前スレ神& ◆QWv3R1XL8M によるまとめ。
土日返上して作業してくれた神に感謝しながら見るように。
01.戦闘
・敵兵を増加/万単位の軍勢
・騎馬隊を出す
・兵隊の編成人数を増やす
・陣を組んで戦闘/武将毎に多様な陣形を
02.戦略
・自軍の戦略を指示できるように
・味方武将の行動を操作/指示出来るように
・策を指示できるように
・陣形システム/エディット導入
03.ステージ
・ステージに特徴を/極端な高低差など、仕掛けやイベントを
・ステージ総数を増やす
・全武将が集まる特別ステージを
・ステージエディット導入
・激難ステージ/最難関といわれるステージが欲しい
・非常に広いステージが欲しい
04.イベント
・キャラ毎にセリフが変わるイベント復活希望
・ストーリーの分岐
05.難易度
・難易度を細かく弄れる仕様が欲しい/項目別に変更したい
06.拠点
・侵入拠点システムの廃止
・拠点にランダム性を/不自然な位置に配置しない
07.回復方法
・全ステージに兵糧庫設置義務→輸送隊が運搬
08.NPCの動き方
・敵・味方のAI強化
・武将や兵士の動きに表情を(逃げる兵士など臨場感を)
*武将個別の動作を/個性を出して
・武将同士の関係(縁戚/友情)で特別なリアクションを
・顔ナシ武将の数を減らす/NPCも個性的な姿に
・武将によってアクションに差を
・COMの士気による変化を、攻撃力や防御力じゃなく、行動パターンにしたらどうか。
8 :
初代スレまとめ:2005/06/28(火) 22:08:53 ID:yxFoC3OR
09.勲功
・勲功の値が敵の集中率に比例
・ポイント制にしてアイテム等を購入できるように
10.武将
・人数を増やす
・その他勢力を分別して独立化
・ニューキャラが強すぎ/古参キャラの弱体化が目立つ
11.武将モデル
・旧作モデル復活(声も)
・年代/年齢にあわせた変化を(成長〜老化モデル)
・お遊び系衣装も一つはほしい(現代版など)
12.能力値
・能力値の初期化
・上限パラメーターの差別化/能力の限界値の低下
・無双ゲージのみ初期化/無双ゲージを伸ばすことのデメリットを無くす
13.武器
・重量制の見直し(付加効果を明確化)
・通常武器を特殊武器入手までのつなぎにしない工夫を
・武器の種類によって攻略法が変わるほどの差をつけて
・連弩を装備したい
14.モーション
・モーション変更/選択制/エディット
*一武将に付き複数のモーションがあり組み合わせ可能
*一武将に付き複数の武器(種類)がある(武器の種類でモーションが変わる)
・もっと差別化して個性を出して欲しい。
・歩けるように
15.攻撃範囲
・壊せるものを増やす
・壷、箱の当たり判定を広く(騎乗時でも壊せるように)
・非戦闘員(民など)への攻撃は選択できるように(ボタン一つで切り替え等)
16.攻撃方法
・連撃→射撃を可能に
・射撃の高速化/連射化
17.武器以外の攻撃方法
・攻城兵器を指揮/自ら操縦(発射)
・櫓に登って狙撃
9 :
初代スレまとめ:2005/06/28(火) 22:09:16 ID:yxFoC3OR
18.護衛兵
・護衛兵エディット
・人数を選択制に(0〜500人くらい)
・アイテム/武器を装備させたい
19.玉
・種類を増やす/4で出なかった玉の復活
・無双ゲージ消費を廃止
20.覚醒印/アイテム類
・数値付きのアイテムは成長式に
・剛柔法書の復活
・覚醒印をストックさせて
21.馬
・初期装備化
・呼べば駆けつけてくる指笛機能
・愛馬システム/専用の馬が欲しい
・馬ジャンプ
・虎にも乗りたい
22.修羅モード
・お楽しみ要素を追加(内容を評価する機能/ランキング等)
23.チャレンジモード
・+αを(レアアイテム/ポイントで武器・アイテム強化等)
・育てたキャラを
24.エディット武将
・モデル・モーション・変更項目の追加/モーション組み立て機能
・エディットならではの無双モード
25.幕舎/辞典/オプション
・武器の並べ替えができるように
・辞典さえきちんとしてれば構わない
・ワイド画面対応
・オンライン対応
26.音響
・SEの強化
・斬撃音を何とかして下さい
・合図に銅鑼を
27.オープニング/エンディング
・生歌&ポリゴンダンス復活
・OP/EDエディット
10 :
初代スレまとめ:2005/06/28(火) 22:09:31 ID:yxFoC3OR
28.猛将伝について
・一本化して/せめて値段を安く
・メモリーカード認識に/ディスクの入れ替えが面倒
29.題材
・ネタがマンネリ
・正史/演義に限らない
30.コーエーさんへ
・CMのセリフを変更
・続編発売のペースを遅く
・PS2ではもうムリポ
11 :
初代スレまとめ:2005/06/28(火) 22:09:52 ID:yxFoC3OR
#.真三国以外の無双
・中華
*水滸無双 *封神無双 *史記無双 *春秋戦国無双
*チンギス・ハーン蒼き狼無双 *三國無双2(真ではない) *蒼天無双
・和(〜幕末)
*日本を舞台にした無双(古代から幕末まで)
*源平無双 *川中島無双 *伊忍道無双 *維新の嵐無双
・洋(〜中世)
*北欧無双 *ギリシャ無双 *中世無双(シーザーやブルータスオマエモカ)
*騎士道無双(アーサー王と円卓の騎士) *大航海無双 *真西洋無双
*ナポレオン無双(コルシカ占領〜トラファルガー海戦)
・新大陸
*アフリカ無双
・近代
*近代化無双 *世界大戦無双 *Dデイ無双
*監獄無双 *国別対抗無双合戦
・ファンタジー
*ファンタジーな無双
・SF
*未来無双 *スターウォーズ的な無双
・人間以外
*競馬無双 *蟻無双
・エロ
*団地妻無双 *乳無双
・その他
*三戦無双
・版権
*北斗無双 *聖闘士無双 *ろくでなしブルース無双
*るろ剣無双 *クローズ無双 *影技無双
*ガンダム無双
*無双戦士ガンダム・アーマード・コアMUSOU(FSと組んで)
*山風(山田風太郎)無双
*仁義なき闘い無双 *ランボー無双 *スティーブン・セガール無双
・コーエーのゲーム
*オランダ妻無双〜電気ウナギ伝〜 *アンジェリーク無双
*ジルオール無双 *ゼルドナーシルト無双 *ランペルール無双
*ロイヤルブラッド無双 *ナイトライフ無双 *ウイニングポスト無双
・他会社のゲーム
*砂漠の狐無双 *ワールドヒーローズ無双 *コナミワイワイワールド無双
*テイルズオブリバース無双 *ファイナルファイト無双 *くにおくん無双
*ドラクエ無双
12 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:22:43 ID:4oA8QH+L
パンチラ
13 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:48:46 ID:HTLITP+I
Tバックの復活しかないだろう。
PS3の画像でお尻を見たい。
14 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 00:19:12 ID:w0ZOeO8W
訂正
23.チャレンジモード
・育てた武将を使ったミッションを(ダンジョン等)
15 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 01:50:55 ID:F2B+MzQb
エディットだよ!エディットさえ充実してくれりゃあ言う事茄子!
例えば〜色はかなり細かいパーツごとにRGB調整できたら最高。
あと、カスタマイズグッズっていうか小物ね眼帯とか外套とか。
声も口調も多様化だ。男だったら誠実、冷徹、爺言葉(爺声でなくて良い)
リアル爺、燻し銀
女だったら男装の麗人的な堅物、淑やか、婆言葉(婆声だと困る)
まあ要はモーションもエディットさせなさいってこった。
16 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 03:19:49 ID:0YWuBu+N
とりあえず出ればいいか。5。
17 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 06:04:09 ID:MWsMKlk8
無双と戦記と決戦とエンパのよいところを混ぜればネ申ゲーな予感
18 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 06:36:54 ID:DiKYYYi0
無双はそろそろ作品の方向性を少し変えないとまずいと思う。
4も内容自体はシリーズ最高なのに売上は確か未だにミリオン届いてない。
皆少しずつ飽き始めてる。次も画面綺麗になってキャラとイベントとステージとシステム
ちょこちょこ弄って改善した程度だとせいぜい50万ぐらいで止まっちゃうと思うよ。
俺としては
・少しだけアクションの複雑化(特に騎乗)、して戦闘の質自体を向上させる。
・超スピードアクション、典韋やら張飛でも常時覚醒並の速度で攻撃
・範囲、エフィクト超パワーアップ
の三本を主軸として蒼天航路の虎牢関呂布、長坂張飛、合肥張遼なみの超絶アクションができるようにすればカコイイと思う。
19 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 08:19:23 ID:0IAQfd0F
蒼天だと長坂趙雲単騎駆けみたいなのもできたらすごいな
20 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 08:57:21 ID:DmDQqfHd
一騎当千はもう古い。
というか、BASARAに負ける。
ザコとか大事にする戦略ゲーの要素の強化を。
21 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 13:07:54 ID:WakSmqmR
オンライン化したら買ってもいい。
22 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 15:31:46 ID:Tpj/Yevb
サクセスモード希望
23 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:09:31 ID:/8FYM8Od
>>20 そうだね。爽快感で言えばBASARAのほうが上。
となると、戦略面の強化だけだ。
24 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:12:14 ID:MWsMKlk8
分岐いっぱい作って欲しいな
25 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 19:53:19 ID:uLNNVs9s
無双4OPのチョウウンみたいな動き
26 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 19:58:32 ID:Tpj/Yevb
分岐は欲しいね
赤壁勝ったのに撤退戦とかもう見てらんない
27 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 20:09:41 ID:eWmqMl/S
28 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 01:13:09 ID:DD+89etg
二喬の削除のほうが先
29 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 01:34:31 ID:DTFSLAzO
二喬はいてもいい
30 :
超・三国無双:2005/06/30(木) 09:14:26 ID:K+H3hmef
>>4 ゲージ技について……付け足し。
各種ゲージ技の使い方。
ゲージは切り替え操作(ガード押しながらセレクト)により無双乱舞→無双法力→無双仙術→無双妖術→超無双乱舞→(ループで戻って)無双乱舞……と表示される。
※無双仙術と無双妖術は使用可能キャラのみ表示。
無双法力、無双仙術、無双妖術は、ゲージ切り替えの際に画面端に技の項目ウィンドウが表示される。
ガード押しながらR3ボタンで順繰りループで項目を選び○ボタンを押しっ放せば、キャラがガードを解かず(いずれも前線で頻繁に使うので、ガードを解かない必要がある)に術の詠唱を始め、ゲージが溜まっていく。
※もちろん背中から叩かれると、詠唱段階で失敗に終わる。
ゲージの溜まる早さは乱舞ゲージの時とは違い、約3秒で100%状態になる。溜まりきると自動的に発動するが、その前に任意のタイミングで発動させることも可能。
どういう事かと言うと……無双法力、無双仙術、無双妖術は、発動の際に1〜10%の体力を消費するのが基本。それに応じて、持続時間や効果範囲、威力などが変化する。
つまり、すぐに発動してしまえば弱めの効果で細かく繰り出せるし、満タンまで待てば長時間、強い技や術が使える……ということ。
31 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 11:27:51 ID:8gu0KOpV
この人なんか気持ち悪いね
マスかきの行程をつらつらと
32 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 13:36:42 ID:KZw0Tygn
二喬は二人分とってるから一人だけで消せばいい。星彩は消しても構わないだろ。もともとおまけキャラみたいなもんだし。
33 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 14:04:29 ID:pi0pzLtn
女はいらない!馬をいじくれるようにしたいなぁ〜!!
34 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 14:16:37 ID:u8L5pvzO
>>31 無双はただカカシをなぎ倒すだけの単純作業ゲーだから、あんまりハマると俺みたいに池沼になっちゃうよ、
っていうメッセージなんだよきっと。
35 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 21:11:39 ID:xrd8ssgt
>>32 むしろスマブラのアイスクライマーみたいなの良いと思うんだがどうよ?
36 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:14:11 ID:qkrLCLGR
自分でゲーム作れないからってキモイ
37 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:28:06 ID:qaZwZdAs
>>32 女キャラは営業用なんだから仕方無い
4の大喬や星彩なんかは結構人気高いみたいだから消すのは非現実的
ただし小喬は営業相手である萌えヲタや婦女子にも不人気なんだから不要
38 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:30:23 ID:qedykjfB
39 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:44:23 ID:qaZwZdAs
2ch内部だけかと思ってたけど違うのか
日記サイトとかだと星彩人気あるしカプ人気も高いっぽいし
俺の周囲で星彩使わない女はいないから一部の過剰な人たちが騒いでるだけかと思ってた
40 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 23:14:45 ID:3dcR6Q3s
小喬も女性人気はそこそこあると思う
無双通信の人気投票では意外に高かった
41 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 23:43:18 ID:pJVKlnSD
俺女ウザ
42 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 23:46:18 ID:3An2bDb9
43 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:10:17 ID:gnS4lulN
女性に人気といっても小喬は焼酎学生ユーザーあたりの支持層が多い様子
星彩嫌いな人は日記サイトでも多いよ
三国無双を扱ってる日記サイトでキャラを叩くと他所から非難がくるから
過剰に叩かないだけで、
前作、前々作から無双をやってる人で星彩が苦手だ、嫌だという人はかなり多い
44 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:18:58 ID:gVQHriaz
星彩と稲姫どっちがウザイ?
45 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:31:03 ID:swuGARRf
>>43 多いか?
「媚びまくりかと思ったけど性格が割と普通だったから安心した」って意見がほとんどだとオモ
好きだとまで言い切ってる人もそんなに多くはないが
個人的には星彩って特に印象に残らないから好きとか嫌いとか以前の問題なんだよなあ
月英とかと一緒で、そういえばプレイヤーキャラとしても使えるんだっけって感じだ
46 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:04:39 ID:TBjPyH2r
そもそも、新規ライトユーザー開拓のための新女性キャラなんだから、
古参ファンから叩かれても大した問題にはならん気がする。
まあ、なんだかんだで4の新キャラは商業的には成功だったんじゃないかね。
47 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:08:09 ID:ElnfKYd9
>>46 3の新キャラ達に比べれば人気もあるみたいだからね。
結局若い兄ちゃん姉ちゃんを入れときゃいいのか
という流れになりそうなのが何だかなぁ。
48 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:29:14 ID:al61zitf
毛が透けて見えるくらい精巧に書き込まれたパンチラ
49 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:31:44 ID:j+t3gdIo
50 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:44:21 ID:m1ZqdEa4
46>悪い意味でも商業価値にもなったと思う。
ソフトとしては売れたと思うけど、ミリオン割れだよ。ゲームシステムが、変わらなかったマンネリ化の所為もあるけど。
新規ユーザは得たが、無双離れしたユーザーも多かったんじゃない?それの理由にキャラも入ってるかも
。これからの無双は売り上げが下がる傾向にむかってるから。安易に女キャラ、美形キャラ出せばいいと
言う風には難しいでしょ。
51 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 01:53:07 ID:R+oCHcvU
だが、じゃあ星彩はずして于禁や楽進入れれば単純に売上あがるかっつーと、それもどうだかなあ。
この手のゲームでシリーズ重ねれば売上が下降していくのはどうしようもないと思う。
PK商法や過剰な割れ対策によるコーエーというメーカーそのものへの不信感もあるだろうし。
52 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 02:01:00 ID:R+oCHcvU
要するに、無双離れするユーザーの多さを見越した上での新顧客開拓なんじゃないかってことね。
三国志が題材である以上出てくるキャラもストーリーも結局おんなじになっちゃうし、
続編出るとすれば三国志ファンに対してじゃなくキャラゲー好きに対してアプローチする路線になるんだろうな。
連書きスマソ
53 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 02:41:39 ID:m1ZqdEa4
そうそう!無双4は次もあるから平気だろ、出せば売れる!みたいな空気があった。あと、同人向けな作りだとも思ったね。
さすがに発売日一周間で50万(ファミ痛でみただけ)は焦っただろうな。3は三日で90万だったらしいから。
無双はアンジェリーク化していくのが悲しいな。昔の硬派な感じがよかった漢臭いけど。
54 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 04:33:25 ID:D0NZOkno
48人全員が僕ちゃんの好みじゃなきゃ嫌々、うぇーん、ママー
55 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 05:02:00 ID:429D5AEj
顔良・文酬をぜひ加えてほしい
56 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 06:41:08 ID:B7IK+5Kr
顔良はきれいなジャイアン風
文醜はきたないジャイアン風で頼む
57 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 07:19:38 ID:znrKhuZ9
もう新たな武将はいらない。
何がマンネリ化しているか、、、。それは戦闘。
まさに一騎当千感を出せればまた売れる。
58 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 10:26:13 ID:Spki/OiA
もう100万は無理だろ
最終的に50万前後を維持できれば御の字じゃねぇ?
59 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 11:13:37 ID:eOb/e4P0
味方がバカすぎて無理やり一騎当千させられてる感がイライラする。
60 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 11:36:18 ID:HsNnexI7
>>59 総大将が苦戦しててても味方は棒立ち
駆けつければ明らかに余裕なのに苦戦宣言
あちこちで同時に救援要請
救援しても敵に突っ込む瀕死の味方武将。
確かにストレス溜まる。
61 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 13:05:01 ID:zY0S8NEV
>>59-60 そこでエンパですよ
ま、政策やイベントがアレなんだが…
62 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 15:26:47 ID:LWI2Ujgc
>>60 昔は主に情報の伝達を伝令に頼ってたから、そのような事例がかえって自然なのかもね。
プレイヤーは戦場の変化を瞬時に把握できてしまうから逆にストレスが溜まるのかしら。
63 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 15:40:45 ID:B7IK+5Kr
何よりも嫌なのは
本来の負け戦に勝っても何も変わらないところ
64 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 16:40:39 ID:Aq18HbiA
何時になったら、劉安は出るの
2から待ってるんだけど
65 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 17:02:00 ID:EyYhisaV
曹仁のユニーク武器は李典盾以外認めない。
66 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:07:27 ID:T6qVA2DO
67 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:43:43 ID:GJgLfO1H
勝ち方にも大勝、通常の勝ち、辛勝と3種類作って、その結果で次のマップが変わるように(そして出て来る武将も変化する)してくれ。そうしていろんな歴史を経験出来るようにすればかなり遊べると思う。
68 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:54:42 ID:HbdFUOMF
>>67 いいね、3の時にも前のステージで倒したやつは出てこなくなったり、イベントが微妙に
変化したりしてたけど、それを更にバリエーション豊富にしてくれるといいな
69 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 09:15:21 ID:5tsQ1fWQ
エディット武将と顔無し武将を入れ替える機能
例えば李典と入れ替えれば別のキャラの無双モードで
李典の変わりに出てくるとか
エディット武将に「李典」と名前をつければ
李典が追加されたのと等価になる
キボンヌ
70 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 09:23:04 ID:5tsQ1fWQ
あ、後乳揺れキボンヌ
71 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 16:26:57 ID:sXHT8Y9j
>>69全くだ。3でエディットスゲー!ならば馬岱作ってやる!でもフリーのイリョウで他に馬岱いる展開で初めてきづいて萎えた。
誰をエディットしろと…orz
自分で利点とか文集作っても醍醐味が無いじゃんかと…
72 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 08:36:18 ID:IigbwZbg
味方と敵が近くで戦闘してると「わーわー」って声が聞こえるけどアレショボ過ぎ。
戦場で生きるか死ぬかの戦いをしてるんだから「わーわー」どころの騒ぎじゃないだろ。
「うおおおおおぁぁぁあああぁあああ!!!どけいややyぁぁあやあああああsばばば!!!!!」
「死ね死ね死ね死ね死ねうjにkmふじこ、@;があぁあぁあぁあああ!!!!!」
ってな感じでもっと「戦場」な感じを出して欲しい。
73 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 10:36:05 ID:InS7o3s+
>>72 それもどうかと……。夜中怖くてできねーなw
74 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 12:28:47 ID:vRhWWcPP
「うおおおおおぁぁぁあああぁあああ!!!」は分るが、
「死ね死ね死ね死…」じゃ「戦場の兵士」じゃなく「街中のヤク中」だ
75 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 15:29:18 ID:cQ1wlVA0
笑った
76 :
_:2005/07/03(日) 16:06:16 ID:yUU//F23
武器システムに追加要素として
・3武器以下でも付加価値5つ付くようにして欲しい。
・3武器以下でも付加価値にアイテム効果つけて欲しい。
(最良で4つの付加価値+アイテム効果=5つの付加価値)
攻撃モーションの点で(全般的に)
・6連通常攻撃で武器の重量が標準までなら、全部コンボで繋がるようにして欲しい。
重いは、繋がらなくてよし
・CDの復活。C2からでよい。C2→CDでいいので欲しい。
・空中で無双乱舞できたらいいなぁ。(空中用の無双乱舞)
→地上の弓乱舞と同じ要領。
77 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 16:15:53 ID:zMd6wqlR
キャラ育てるのマンドクサ
78 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 17:44:04 ID:XgYCE3Y3
新キャラに無理やり変な武器持たさなくてもいい。
多少モーションかぶってもいいから剣、槍、戟、矛多めでよい。
79 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 18:53:19 ID:VLxZ1dwq
いくら何でも4で終わるのは中途半端だから絶対に5は出ると思うぞ
80 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 19:03:46 ID:Ob2eeLPj
もっと青二以外の声優も使って欲しい
81 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 20:42:40 ID:aCOWRuEq
攻撃の起点が少な過ぎると思う。
今だとまともにつながるのは□で始動する場合だけ。
×→△こっから着地した後□→□→△(通常とは別の特殊モーションで)と繋がるとか
△→□→□→△→○(C1からやはり特殊モーションで繋がってラストで無双)とか
□→□→×→△(攻撃の途中で空中に切り替わってJC)とか
もっと広がりのある動きをしたい。
82 :
名無し曰く:2005/07/03(日) 23:09:34 ID:yUU//F23
>>81 考えてみる。基本的には今までと同じ路線。※の部分加えて欲しい点
今まで
C1:△…キャラによっては追加入力有り。
C2:□△…打ち上げ
CR:□□△…△は追加入力可能。武将により気絶攻撃oひるみ攻撃
C4:□□□△…主に吹き飛ばし攻撃
CS:□□□□△…打ち上げ攻撃。
C6:□□□□□△…武将により追加入力可能
JC:×押してジャンプした後△。
J攻:×押してジャンプした後□。
通常9連:エヴォリューション攻撃。無双ゲージ満タンの時発動。
ダッシュ攻:しばらく動いた後□ボタン。
弾き返し:敵の攻撃を防御しつつ△ボタンを押す(L1?押しながら△ボタンを押す)。
弓発射:R1押しながら□ボタン チャージ弓の場合は△ 無双乱舞弓は○。
馬:馬の近く□ボタンでで昇降。騎乗最中は、□が通常攻撃。△が特殊チャージ ○が騎乗乱舞
左R3:覚醒する ○:無双乱舞or真無双乱舞
空中無双乱舞:無双ゲージが溜まっている時にジャンプして○ボタンを押す。※
CD:□△の打ち上げた後△or□…打ち上げたあと追い討ち(必ず決まる)※
セレクトボタン:チャージ技の変更。C1とCRが変化。それぞれ弾き技。気絶技に。もう一度押すと元に戻る。※
83 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 00:03:26 ID:e/0hqIR9
今まで以上の広いステージ希望します。
84 :
超・三国無双:2005/07/04(月) 08:11:42 ID:r3P6lPKV
>>4,
>>30ゲージ技について……付け足し。
超無双乱舞について
超乱舞の新規追加に合わせて、無双ゲージの仕様を変更。
ゲージ上塗り方式で、最大3段まで蓄めることが可能。つまり、無双乱舞の発動権を3回分までストック可能。
効果は、半径100メートル級の広範囲殲滅攻撃が主。武将クラスのキャラクターにも大ダメージを与える。兵卒クラスはまず生き残れないが、親衛隊クラスは、ゲーム難易度によっては耐えてくる者もいる。
攻撃時のエフェクトは、ゲーム中もっとも派手。
超無双乱舞の発動条件は、無双ゲージ満タン300%分と体力ゲージを一律50%消費する。
老酒では、無双ゲージはワンゲージ分……100%しか回復しないので、これらのルールから、連発は不可能。
体力ゲージが50%以下の時に使用した場合、体力残り1%の即死スタンバイ状態になってしまう。
非常に強力だか、撃ち方が甘いと武将や親衛隊には簡単にガードされてしまうので、使いこなせないと反って危機を招く。
通常乱舞(真乱舞)との使い分けの関係で、敵の落とす老酒を取るタイミングなどが戦術的に重要になってくる。
85 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 11:48:41 ID:BODtcpZG
86 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 12:18:15 ID:3+eHq+5d
無増をパーセンテージにして欲しいなぁ
キャラによっては無双伸ばすと弱くなるってのは…
87 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 17:57:25 ID:XJfGUwlj
シンプルな操作、平易なタイミングでの入力要求。
無双でアクションゲーに戻ってきた漏れには、これらの継承が重要なポイントですな。
88 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 20:12:08 ID:MPr+nMrG
キョチョで重い武器で戦ったら、修羅の武将でも一撃で殺せるようにしてほしい。
89 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 20:32:46 ID:5MILToTg
>>82 C1:△…キャラによっては追加入力有り。
C2:□△…打ち上げ
CR:□□△…△は追加入力可能。武将により気絶攻撃oひるみ攻撃
C4:□□□△…主に吹き飛ばし攻撃
CS:□□□□△…打ち上げ攻撃。
C6:□□□□□△…武将により追加入力可能
JC:×押してジャンプした後△。
J攻:×押してジャンプした後□。
いやいやだからのこの部分をもっとアクションに幅ができるように自由度を上げて改変するってこと。
上のだと基本的に□から派生するのだけで他にまともに繋げられるのがないでしょ。
×から入っても△から入っても□と同じくらい繋がっていけば良いと思う。
90 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 20:38:44 ID:0zPG4vOy
天気があったら面白そう。
川があるところは雨による増水で通行不可能とか
大雪により進軍困難や猛暑による体力低下なんてのがあっても面白い気がする。
91 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 21:19:44 ID:5MILToTg
反対意見も多いかもしれないがここでステータス変動の廃止を提案してみる。
全武将とも最初からステータス、属性は固定になっておりアイテム、武器の装備以外では変動しない。
これにより難易度の低いステージと高いステージにそれほど差が無く、初期のままでも普通に最終ステージまで
いける程度の難易度。敵の強さも難易度以外では一切変動しない。
これにより無駄なステータス上げの作業が完全に消滅。更に装備アイテムの意味が重要になり
プレイにも緊張感が増すと思ったんだがどうだろう?
92 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 21:46:06 ID:w89nrcNs
93 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 22:54:27 ID:vWkbwaN+
キャラを絞った方が良い様な気がする。
94 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 23:44:56 ID:AAVrSZsq
ていうかいい加減三国志から離れてくれ
爆発的にキャラ増えた2以降は新キャラ2・3人足して
後の数十人ちょこちょこ改変して毎回同じ戦場とイベント見せりゃれりゃ
ゲームシステム以前にそりゃ飽きるわな。
どこぞの格ゲーのようにどうやったってマンネリから脱却できん
95 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 23:51:48 ID:VhE1Z+x2
>>94 全く、三国志はもういいよね。
戦国ならまだ出してない武将とか戦もあるんだし、そっち出して欲しい
それか、また別の時代を扱った物でもいいけど
96 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:27:03 ID:mPEx6y+4
しかし、それはこのスレで語るべきことではないのではなかろうか
97 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 01:26:18 ID:+cFacF7w
5出すならもので出せってことで
糸冬
98 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 07:09:59 ID:JNeH348I
PS3、というか次世代機なら欲しい。
ハイビジョン画質で1000人の敵が1画面に表示とか考えたらヨダレが。
しょうみPS2ならイラネ
99 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 08:34:01 ID:Bp7z3xG6
>>98 それで、相変わらず糞AI・糞アルゴリズムのままだったらどうするよ?
100 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 09:07:35 ID:hNx6bB9M
100
101 :
超・三国無双:2005/07/05(火) 10:52:24 ID:3B9YSnhM
>>4,
>>30,
>>84 ゲージ技について……発動時の操作
無双乱舞と超無双乱舞は、○ボタン押しっぱなしでゲージが蓄まる。
蓄積速度は武将によって、あるていど個人差がある。
乱舞ゲージは100%表示で、超乱舞ゲージは300%表示。つまり超乱舞ゲージの場合は、0%から満タンまで蓄めようとすれば極端に遅く感じてしまう。
無双法力、無双仙術、無双妖術は、○ボタン押しっぱなしでゲージが蓄まっていき、離すことで発動する。または、満タンまで蓄まりきると強制発動する。
つまり、技の弱効果を狙うなら、ゲージの蓄まり30%ほどで○ボタンを離すと、体力3%消費=短時間・弱効果の技、術が発動する。
技の最大効果を狙うなら、満タン自動発動による、体力10%消費=長時間・強効果の技、術が発動する。
また、無双法力にのみ“イージー発動”という特殊操作 を設ける。
これは、いわゆるチョン押しによる即発動で、体力1%消費=1回(1振り、または1歩分など)のみの単発使用が可能になる。
これにより、移動時の用途限定使用を狙う時や、敵将へのトドメを狙う時に、無駄な消費を任意で避けることができる。
102 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 11:01:14 ID:JpmMPKf/
うん、つまらなそうなアイディアだね。
103 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 14:08:46 ID:JOCSsSSv
おい、誰かちゃんと
>>101の意見ちゃんと読んでるのか?
結構イイこと書いてある
と思うぞ。
俺は読んだ事無いけど。
104 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:14:30 ID:25BdOoky
105 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:52:04 ID:3S2P42px
人が溢れてくると動きがマトリックス風になるのはどうにかならんのか?
106 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:53:46 ID:a/p+4Sla
3であったC1の投げ技を、ガード中に■で全武将が発動できるようにしてほしい。
そうすれば、マンネリ化しつつある先頭に少しヒネリ出るかな。
一騎討ちだって、この調子でいけば復活しても恥ずかしくない要素になるかもしれない。
107 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:11:08 ID:m+Heq1hM
一部のキャラのC1、JCは3の方が強かったな
あとCPUがやってる敵をロックしてシフト移動(捕捉移動)がしたい。右スティック使って。
それがあれば一騎討ちの戦略も増すはず
あ、3の凶悪ロックオンとは違うよ
108 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:23:58 ID:MYPDPTk8
一騎討ちは3猛将のような感じが良かったな〜
投げ技はまた復活して欲しいな、みんな地面振動させるだけでつまらんし
あと衝撃波も、せっかく4でロックはずれて実用性がアップすると思ったのに・・・
109 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:32:55 ID:MYPDPTk8
あと防御上げたら3の時のように、簡単には攻撃くらってものけぞらないようにして欲しいな
馬は戦国のようにジャンプ出来るようにして欲しいが、さすがにボタンがもう足りんか・・・
110 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 23:45:21 ID:luyQVtii
馬でジャンプはしたいよな
あと戦国の技能も入れてほしいもんだが
111 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 23:59:27 ID:oteVFOb/
>>108 エンパやった人だけ知ってる非全方位衝撃波の使い勝手向上と気持ちよさを
4で多くの人に体感して貰えると思ったら、変わってて非常に悲しかったよ
112 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 00:34:22 ID:9XdAJ4wq
113 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 21:06:52 ID:BzMb57b7
>>108 俺は一騎討ちはもう二度と復活させないで欲しい。
断ると士気下がるから受けざるを得ないし受けたら受けたで引き分けたら
士気下がるし、負けたらゲームオーバーだから勝たなきゃならない。
勝てばその場で武将撃破した事になっちまうから難易度下がりまくり。
はっきり言って最悪。
そもそも無双は1対1で戦うゲームじゃないわな。一騎討ち自体アクション単純過ぎで
メチャクチャつまらん。ロックオンの次にゴミなシステムだったと思う。
114 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 22:12:23 ID:8lKqnKGL
一騎討ち俺は好きだったがな、なんか燃えるし。
まあ断っても特になにもなければやりたくない人はやらんでもいいし、いいんじゃね。
猛将では読み合いもだいぶ熱くなったし。まあ猛将ではあまり発生しなくなってしまったが。
115 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 22:56:32 ID:chwYG1GL
俺もあまり好きじゃなかったな。一騎討ち
断っても士気は下がらない。
勝ったら特別なアイテムゲットくらい褒美があれば、やる気になるが・・・
116 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 23:02:58 ID:BzMb57b7
最善の解決案としてオプションでイベントみたいにON/OFF付けられればな。
117 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 23:07:13 ID:dndK80ow
三国志に一騎打ちは欠かせんしな、無双はどうにも対武将戦がつまらんし
断ってもデメリットがなけりゃいいだろうね
衝撃波は是非復活して欲しいもんだな、3猛将の時もガード割で使ってはいたが
エンパでロックが始めて外れて別の楽しさが生まれた
118 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 23:59:46 ID:Pxoch5+U
顔なし武将のイベントもだしてほしい
2、3は顔なしもそれなりにがんばってる所(計略や強化)があって良かったのに
今作はみんな同じ事言いながらバッサリ切り捨てられるのがなんとも・・・
なんか、拠点兵のほうが奮起してるしなぁ
ぶっちゃけ張宝、張梁のお約束イベントしか記憶に残ってない。
あと、死亡イベントってのも無くなって少しショック
太子慈に矢とか馬ショク斬りとか
ホウ統のしか残ってなくて残念。
そういうの見て熱血するんで残念かなぁと
ホウ統のは良かったよ(3なんか消えるだけだったし)
119 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:05:38 ID:RKAiO+J7
んー、けど武将が一騎討ちから逃げて士気ダウンってのは自然な流れでしょ。
プレイの効率ばかりに目が行くと、ゲーム自体がつまらなくなる危険性があるね。
120 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:21:43 ID:Kt+DVlmh
まあ一騎打ち自体が糞つまらないんでどうしようもないんですがね
121 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:49:55 ID:F0K0tLwb
エンパだと一騎打ちが上手いこと機能してるけどね。
是非は別としていい感じでムービー入るので、
一連の流れに起伏がついて舞台を盛り上げる効果が出るのが良かったと思う。
122 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:54:03 ID:24jXDTTC
たわけ!一騎討ちを初代三国無双の様に3D横格闘にすれば
いいだけの話ではないか!コーエー!今の君ならできる!
123 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:56:36 ID:uvvcL6wM
>>119 まあそれもそうなんだよな、一騎討ち自体は面白いしな。
>>121 一騎討ち前の会話とかいろんなセリフもあるし良かったな。
エンパだと慣れてくると一騎討ち前に捕獲してしまうがw
124 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 01:03:29 ID:uvvcL6wM
>>122 懐かしいなw
今のと似たような攻撃モーションが結構あったりしたような。
125 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 01:38:14 ID:tSPGXhGI
4のドラマチック戦闘?だか何だかを
受け・回避の選択させて、雑魚消して、動きを3猛将レベルにして
ここから出たら逃げたことになるという境界線を画面上で見えるようにして
敵も士気体力次第で逃げてくれるといい感じ
126 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 04:18:37 ID:/D0jIqP3
4やって一番マンネリ感じたのはやっぱストーリーだなあ
毎回毎回同じ話ではさすがに・・・
(アクション自体はステージの変化とかアクションの追加なんかでそれほど飽きは感じないんだけど)
5ではマジで孔明死後の話も取り入れたほうがいいと思うんだが・・・
それか、エンパ方向に特化するとか
127 :
名無し曰く:2005/07/07(木) 08:23:29 ID:R3ueZ4oy
変えて欲しいのは鍔迫り合いだね。□連打するだけだとコントローラにも悪いし。
鍔迫り合いになった時、両武将の上に数値(1〜9)なのが出て、
ランダムに変化。一定時間内に□ボタンで決定。その際に数値が決定される。
相手が4だとしてこっちが5なら鍔迫り合いに勝ち。なおほっとくと自動的に負け。
難易度によって敵の数値の最大値が変化。難易度☆なら2が最高。難易度☆☆☆☆☆なら6が最高など。
タイミングよくボタンを押すことで鍔迫り合いの勝負が決まると。
鍔迫り合いの有利不利は無双ゲージの長さも影響を受けるというのはどうか。
無双ゲージが長いと今まで不利だったし。長ければ長いほどいい数値が出やすいということにすればよし。
無双ゲージは長くなるにつれ、無双の攻撃力があがるという設定もありか。
128 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 12:43:22 ID:C3U/knzq
>>127 >鍔迫り合いになった時、両武将の上に数値(1〜9)なのが出て、
>ランダムに変化。一定時間内に□ボタンで決定。その際に数値が決定される。
(・∀・)イイ!!
129 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 17:23:07 ID:+RbfX4xi
パンチラ
130 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 22:15:06 ID:gDoxarcy
もう演義ベースは飽きたからさ、次は戦記シリーズみたいに架空シナリオで
作ってくれ。演義派は嫌がりそうだがw
131 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 23:23:57 ID:u9mMlmAV
サイド武器なんてどうでつか?
ガード中にボタン押して、固有攻撃。
甘寧や黄忠などは弓、太史慈や孫策は短戟(ナイフみたいなの)、
黄蓋はバクダンとか。ゼル伝時のオカリナの、Z注目してる時に弓打つ感じで。
全員個性的な武器持ってるのに、
標準で弓矢全員装備がなんかなぁ・・・って思ったので。
弓矢で代用してた、見回し昨日は、他のボタンで代用
132 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 23:37:36 ID:swcogQqj
>>131 (・∀・)イイ!!
確かに弓自体は黄忠やら夏侯淵のモーションにも取り込まれてるし
もう必要無いと思う。弓ボタンで武器切り替えにして。
133 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 04:49:56 ID:nV12225E
三国志戦記みたいに分岐ができればな。歴オタ向けの演義ルートと
キャラオタ向けの仮想ルートみたいに
134 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 09:02:13 ID:SdusF9O+
>仮想ルート
つ【2猛将伝】
その他武将限定だが。
135 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 10:04:47 ID:B0FbW7L+
136 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 12:36:31 ID:EzZhuwmt
新アイテム登場!
「こりん」
装備すると、こりん星から小倉優子りんがやって来てくれる。
何も手伝ってはくれないが。
叩かれると逃げ出すし。役に立ちません。
137 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 13:02:12 ID:Qq61x3S7
COMをもっと頭良くした上での地図の廃止ってどうだろ?
全体の地形は分かるけど敵の居場所とか味方の戦況はわからないで、時々伝令が報告とか救援の要請にくる。
とかだったら緊張感でるんじゃないか?
軍師はある程度把握できるとか。
138 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 13:30:24 ID:1ns4hhpX
139 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 14:12:24 ID:QCcDPYgy
武将の老化システム希望(無双モードのみ)
いつまでも若いままとかイマイチ・・・・
4のコウガイはモデル変更で白髪Verもあったし
あんなかんじで出てくる戦場に応じてすこしずつ
見た目の年齢がかわってほしい。
140 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 14:15:14 ID:H1xswUNy
>>139 全員にそれだけのテクスチャーを用意したら
そのあおりを喰らって、別の部分(マップなど)を削減されたり
手抜きになったりしそうだよ…。
141 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 14:16:06 ID:JlhR63Wu
そのシステムを積むと二喬の成人バージョンが…
142 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 17:03:47 ID:gZXN5Ujk
幼女バージョンから美少女バージョンと、成人バージョンでいいじゃん。女キャラは
武将の数は減らしても年齢による変化とマップ増加とイフモードを増やして欲しい。
どうせなら一般兵士も士気の高低によって顔変えたら?
負けそうな時は半泣きで剣を振り回してたり、勝ってる時はがははーって感じでついて来るの。
143 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 18:26:04 ID:0awwdSMz
戦記みたいに
全員顔ありにしてくれたらいいよ 使えなくていいからよ
あとアイテム数増やせ 全員固定6個。
敵の数は4で!間違っても3みたいになるなよ
4でようやく2から進化したんだから
144 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 19:27:41 ID:6qTJul72
2の時なんか敵将、敵兵消えまくりで酷かったからなw
3猛将から大量に出てもステルスとか処理落ちもほとんどしなくなったし
びっくりしたもんだ。
年齢による変化はそんなにはいらないな、黄忠あたりの若返りバージョンとか
ならやってみたい気はするが。
145 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 20:18:00 ID:FKwV+qlP
黄忠が若返ったら無双乱舞の最後でよろめく事もなくなるわけか、いいかも
逆に年をとったらみんなよろめくとかw
146 :
名無し曰く、:2005/07/08(金) 22:39:10 ID:xFLmmbAh
周泰だったら斬ってる最中に息切れ
147 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 00:04:55 ID:E/iGsswp
各ステージ準備画面で、出撃武将とか自在に編成できるのはどうだ?
148 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 00:55:32 ID:IhI2URsc
2と比較してみて思ったんだけど、
4の雑兵ってやる気が足りないね。プレイヤーが来てから慌てて戦闘始めてるみたいだし。
弓兵ももうちょっと強くていいと思う。
あと虎牢関とかの城壁に弓兵が大量配置されてないのもなんだか寂しい、城攻めって感じがしないし。
149 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 01:29:24 ID:6XvuF26K
5のキャラデザにはシドミードを起用
150 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 01:32:28 ID:XgZUJmV9
関羽の髯が上向いて
劉備がシャイニングフィンガーか
ついでにシナリオも富野でよろしく
151 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 06:34:46 ID:NL6k0oFd
無双4売上90万越え
90万売上はファミ痛にのってたかな?
上半期売上で二位 一位はグランツーリスモの105万
152 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 12:11:36 ID:SJz38qRu
戦国無双2で78万本、真三国無双5で66万本になりかねない。
153 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 13:40:54 ID:ZTkROmsi
シドミードって∀ガンダムのデザインの人か、うーむ・・・
でもキャラデザを変えるのはいいかも
>>150 ワロスw
154 :
名無し曰く:2005/07/09(土) 13:54:07 ID:22q0K3/P
復活して欲しくないシステム
・通常攻撃時における強制ロックオン
・敵武将ダウン後の即回復。
・CPU武将の自動回復(イベント以外で)
・武器レベル制
・位により馬の乗れるものが決まるというもの。
・陰属性で属性発動するたびにゲージ減るのに、効果らしい効果が感じられない点。
(陰属性の見直し)
・順序どおり倒せないとゲームクリアできないというもの
・マップの使いまわし。
・鍔迫り合いシステムで勝敗を□ボタン連打で決めること。連打はコントローラに悪い。
一応書いておかないと又復活させかねないので書いてみる。
155 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 14:07:21 ID:fmply1ta
駄馬鐙
白馬鐙
黒馬鐙登場キボンヌ
後半は全く使われないアイテムになりそうだけど
156 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 14:23:21 ID:ZTkROmsi
駄馬鐙は修羅モードで最初の頃はよく使ってたな〜
何か新しい乗り物はそろそろ出ないかな、虎に乗ることが出来るようになるのもいいけど
虎って結構小さかったし、乗れても戦い辛いかもしれんけど
157 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 15:08:30 ID:0HXC6+uE
関羽、張飛とか身長ちっちゃいような・・
顔無しの戟持ってる奴ごつ過ぎ。張飛並の体格やんかw
158 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 18:32:51 ID:g2jFzYQ6
髭と酔っ払い、もうちょい強くしたれよ。
あいつらのモーションでエディット作ろうとも思わねえし。
軍師のが強いてなんだよ。
159 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 19:04:36 ID:qm57UM5O
関羽張飛は十分強いだろ
蜀はほとんど長リーチでずるい
なんとかしないといけないのは夏侯淵だろ
あの討ち取られイベントなんだよ一体
160 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 21:42:30 ID:DBRZiaY7
>>159 張飛はあの武器の割りにリーチがない
力あるから呂布みたいに片手で持てばいいのに
161 :
名無し曰く、:2005/07/09(土) 21:48:25 ID:fmply1ta
基本モーションに突き二連の蜀の糞キャラは無視ですかそうですか
162 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 14:38:41 ID:3rFrKHju
>>161 あんな二世キャラは兎も角、関張はいま少し強くしたほうがいいと思う。
一応主人公格なんだからさ。初期キャラから外してもいいから出鱈目な強さに
して欲しいね。だってあんなの伏兵で出てきても「げえっ」は出ないじゃない?
163 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 15:30:32 ID:5Y8AjvCm
あの三馬鹿、三人一緒に出てくる事が多いからこれ以上強化されるとヤバス
164 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 16:29:19 ID:FQDfb+f/
関張はいつの間に主人公格になったのか
165 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 17:03:01 ID:4hILFZXs
三国志演義と言えば劉関張じゃないかね?
途中から孔明に取って代わられるし無双は趙雲が主役らしいけども
まあ最強格でないとむなしい気はする
166 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 18:17:53 ID:49GiJji9
>>162 つまり伏兵出現時の効果音を「ジャーンジャーンジャーン」にしろという意味だな。
167 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 18:28:45 ID:xYwF6euz
張飛のビジュアル格好よくしてほしい。一部は史実とかけ離れた姿なのに・・。関張も正史には容姿は不明らしいから。
168 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:07:41 ID:5Y8AjvCm
劉禅、関平、星彩で桃園三馬鹿二世をキボンヌ
169 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:27:59 ID:u0tjR40s
PS3で出すんなら真三国無双5という形にしないんじゃない?
170 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:38:31 ID:M9Fj4PVv
>>169 どうかなぁ〜。
コーエーは変えなさそうな気がするけど。
171 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:46:32 ID:Srx7b7rV
極・三國無双とか?
172 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 20:02:37 ID:23fWdK1M
173 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 20:27:38 ID:u0tjR40s
PS 三国無双
PS2 真三国無双
PS3 ?????
タイトルいじって、基本システム残す…
あとは肥のセンスだね
今頃、頭かかえてるでしょ(笑
174 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 20:42:34 ID:nlKjR7jK
三国無双Zだろう。
175 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:02:34 ID:u0tjR40s
もしかしてその次は…
176 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:09:03 ID:yWTAfJq8
無双乱舞も
無双乱舞→真無双乱舞→激無双乱舞と進化?したから
次回作は激三国無双だな
…かっこわるいな
177 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:13:45 ID:EkUAkK0I
実録!真三国無双24時
178 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:18:39 ID:EkUAkK0I
宦官は見た!真三国無双実話
179 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 21:48:04 ID:8QsTGpPE
>>176 お前の妄想を根拠にかっこわるいって判断してもなぁ。
180 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 22:03:21 ID:u0tjR40s
いっその事
三国無双 if
181 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 22:04:48 ID:5Y8AjvCm
真説・三国無双
反・三国無双
檄・三国無双
続・三国無双
淫・三国無双
182 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 22:26:48 ID:u0tjR40s
淫は他のメーカーに頼もう
183 :
名無し曰く、:2005/07/10(日) 23:56:30 ID:sgWm5R56
つうかカプコンがしっかり金作ってる感じだし
次回作は正念場だね
184 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 00:51:42 ID:XnMgN/9P
今さらだけど、NPC使えればホント神ゲーかもしれないのに
なんでそこだけ力抜いちゃうんだよ・・・
185 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 01:04:30 ID:XnMgN/9P
BASARAスレと間違えたorz
スマソ
186 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 14:34:28 ID:NQAg08vW
マンチラ
187 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:14:11 ID:S+7vUQ6W
188 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:25:02 ID:b/vOHPRf
今作るとホモゲーになりそうで嫌だ
オルドを取り入れた時のような凄みがほしい
189 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 19:04:34 ID:5we/cWnO
敵武将に勝つとオルドに送る事が出来る…
190 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 20:04:11 ID:QIxScG/Q
BLOOD+とコラボ
191 :
名無し曰く、:2005/07/11(月) 22:37:11 ID:MOUJJlYo
>>190 それよく見るけどさ、何も肥じゃなくてもよくない?
192 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 13:12:41 ID:7D09bIgw
193 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 15:35:22 ID:83Ms/w0n
>>192 テラワロスw
それにしてもよくできてんなぁ。
CERO18とかで出してくれたら1万でも買う。
194 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 16:07:23 ID:Yx41ukuy
その他勢力の無双モードを2猛将のようにすれば神
195 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:08:32 ID:kk7cQMHF
その他勢力の無双モードなんかイラネ。
国同士がぶつかりあうのが楽しいのに。
196 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:30:26 ID:ZMK0L4IT
3猛将の列伝モードみたいなステージを武将事に用意してほしいな
197 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 18:18:13 ID:qBT3gDPL
PS3だったら
雑魚が1撃で氏ねばいい、しかし引切り無しに大量に行く手を妨害する
STGゲームみたいな感じ、雑魚に隊長とかの区別いらん
使える武将は少なくていいが敵武将の差別化しろ雑魚と一緒はいや
とりあえず時間かけずに充実感のある1ステージ希望
198 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 23:05:25 ID:fLJHe7Qf
>>196 列伝モード風なステージは短時間で楽しめるものもあったし
バリエーションも富んでいて良かったな。
199 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 20:19:55 ID:HtUkE0MP
装備アイテムみたいに武器は全武将で共通にして、装備する武将によって武器の威力や攻撃範囲が変わるみたいなのは無理かな?
同じ槍でも呂布が持つのと趙雲では威力や範囲が違う。
200 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 20:50:41 ID:SnsoUub8
キャラ選択時のパラメーターとか軍団情報の時の兵力ゲージ見にくくない?
背景とほとんど同じ色じゃね?
201 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 21:00:23 ID:Wy/Dwut3
>>199 つ【アドバンス】
俺は持ってないから知らんが個性0と評判は最悪だった。
202 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 22:14:09 ID:YJnZYkSF
無双ゲージに関しては、武将1人1人のゲージを区分するといいと思う
図だと、
[ | ]
↑ここまで貯まっていれば発動できる
みたいな。こうすると、緊急回避用と殲滅用に無双乱舞を使い分けられると思うんだけど。
203 :
202:2005/07/13(水) 22:15:41 ID:YJnZYkSF
スマン、ミスった。
下の[ | ]は、半分まで貯まっていれば発動できるって意味ね
204 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 23:24:45 ID:MQXrqLCl
一人一人のパラ最大値に個人差を
205 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 01:03:15 ID:66hjfLMn
206 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 01:20:23 ID:lAvQIEu9
つか今でも個人差あるだろ
207 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 17:20:16 ID:UoF5M+r3
マルチエンディング欲しいよね。
毎回毎回、損傷工が柳眉を捨てていくのが納得いかん。
愛に生きて兄をぬっ子路死体
208 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 18:15:46 ID:nI2+ldFx
武将を増やしてマルチエンディング・・・
肥には100個以上のエンディングの準備を求められているのか
ご愁傷様・・・
209 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 19:56:00 ID:sYrqxVgy
しかし現状の無双モードはお話としては飽きられてきているのだから、
ストーリー分枝なりマルチエンディングなり何かしら変えていくべき頃じゃねーのか
210 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 20:49:54 ID:P8ckhqK7
海外ゲーマー的には
「黄巾ノ乱ハ解決済ミジャマイカ!ナンデ何度モ同ジ事件ヲ!?」
らしいよ・・・まぁそれは極端だけど
もう根本的に変えるか打ち止めじゃろ
211 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 20:58:41 ID:iULKFHP1
212 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 21:02:32 ID:uk1M03NH
なんというか、「三国志演義」から離れた修羅モードやエンパ仮想モードの方が
ゲーム的であるが故か飽きずに繰り返しプレイできるんだよな〜
5がまた代わり映えのしない武将列伝の羅列だったら、見送るかもしれん
213 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 21:19:43 ID:P8ckhqK7
もう真三国無双オンラインで
最初、黄巾ステージで勲功を挙げて、その勲功で武将や兵を雇って
陣を構築して対人。で、設定次第で各二人ずつ助っ人呼べる
でそれでも勲功稼げるみたいな〜そんな君主的な遊びとは別に
もっぱら助っ人で各戦場渡り歩いたり裏切ったりしたら異名が付いたりして助っ人申請拒否されたり・・・妄想失礼
214 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 23:16:38 ID:M/E1AFvf
俺なりに考えてみたw
決戦の特徴を取り込んで、まずステージ開始前に3種類ほどの作戦が提示される。
採用した作戦により戦闘中のイベントも当然変わる。で、選んだ作戦と結果次第でシナリオが分岐する。
選んだ作戦しだいでは、余裕の勝ち戦が命からがらの撤退戦になるぐらい変わる。
これなら同じステージでもイベントがまるで変わるからあき難いだろう。
練り込めば良い感じになると思うが・・・・・まぁ一意見でしかないがw
215 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 23:39:22 ID:Xp2wQU+l
>>214 それいいな。
ステージ前に勝利条件が複数設定されて、
作戦次第では楽勝だったり激ムズだったり。
ステージ間やイベントでの選択肢次第でシナリオが分岐して
あり得ないような選択肢ばかり選ぶとトンデモシナリオへ・・・
まんま三国志曹操伝だなw
シナリオはあのままで無双なゲームをやってみたい。
216 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 00:00:27 ID:+FPHIT3G
>>214 イベントとシナリオ見たさに繰り返しプレイしたくなっていいな。
作戦で難易度が変わるのも、育てる前は簡単そうなの選んで、
育ったあとは難しいの選べるから退屈せずに済みそうだし。
217 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 01:06:53 ID:iDyTHU4O
ただ難易度を選択するだけよりそっちのほうが確かに面白そうだ
218 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:12:36 ID:+ixy84T+
>>214 その場合、無双モードは3ぽい勢力別になるってこと?
アクションに関しては戦国の連続チャージ入れて
その上でDOD2みたいなコンボも入れて欲しい(□△□□△とか)
あと回避も
219 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:25:13 ID:QTonGX9t
2人プレイも出来る修羅モードがあればいいかな
220 :
214:2005/07/15(金) 21:51:04 ID:p1DRU45w
>>218 まぁ勢力別にするしかないかと。
っつーか自分で発案してなんだが、これで武将別でできるだけかぶらないように
したらの延べ300ステージ以上になりそうな。開発陣死ぬなw
まじめな話、肥にメールでもしたら少しは次回策の参考になってくれるかな?
221 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 23:02:21 ID:JlhsphI6
パンチラ
222 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 06:54:28 ID:RVzZbaw3
>>220 参考になるかどうかは肥しだいだね。
PS3で出るなら300ステージいけるなWWW
223 :
名無し曰く:2005/07/16(土) 10:07:27 ID:Ey/ngtfj
後、年齢的に社会人が多くなってると思うから、全キャラ登場コマンドとか、全ステージ登場コマンド、
オープニングエディットとかが欲しいね。まぁ隠しコマンドでいいから。
社会人になるとはっきり言ってあまりやる時間ないし(よくてマジで平日で1時間くらい)、
そういう意味で真三国無双2の隠しコマンドは凄く助かった。
後、武器制度は今の基本にして欲しい。余計なレベルアップ制度とかいらない。
付加価値は、どんな武器でも5つ付く。んでアイテム効果もどんな武器にも付くと。
これすればやり込み要素が増すと思う。後、全員、C3&通常6連は、重さ標準でも絶対つながるようにして欲しい。
224 :
214:2005/07/16(土) 11:09:29 ID:54QUsAO8
>>223 俺も一応社会人だから、平日やる時間がないってのは泣けるほど同意だが、
それはそれでコツコツやって長期間遊べるというメリットもあると思うよ。
まぁ隠しコマンドだったら嫌なら使わなければ良いから搭載されても問題ないが。
あと武器は、個人的には今の拾得型と3の成長型を組み合わせてほしい。
最初に拾って、経験値がたまれば攻撃力、付加能力が成長するって感じで。
さずがにユニーク武器より強くなれとは思わないが。
225 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 12:04:00 ID:lpEuAGME
オンラインしかないだろ。
戦場が無双、お前らみんな一兵卒。COMの一般兵士が今の顔有りクラス。
一回の戦闘で10人でも倒せば大殊勲。顔有りは反則じみた強さ、皆で倒すしか無い。
呂布とか来たら一斉に必死で逃げるの。名有クラスでも倒せば英雄扱い。
サーバー毎に仕官できる国(魏蜀呉他)が決まってる。
人のいる国が一つ、後はCOM。その国でみんなで統一を目指す。
統一したらボーナスポイント貰ってあらたな三国志世界へ、今度は親衛隊長とか商人とかになれる。
226 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 12:37:50 ID:MlVD/R2g
社会人になってからゲームやる時間なんて殆どないって意見に激しく同意。俺なんか最近ようやく全ての武将で無双モードクリアしたばかりだし。平日に早く家に帰れたとしてもゲームやる時間なんて1時間ぐらいかな。金曜の飲み会の後に無双やったら途中で寝たことあるし。
227 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 13:57:30 ID:8iv08nf1
隠しコマンドで登場は…おそらくシリーズ全作であると思う
228 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 21:26:20 ID:f/zzeSuT
>>219 いいね!!エンパイアーズのも2人プレイ希望。
229 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 21:53:25 ID:UJcreC/m
そのうち、羽が生えて空を飛べるようになるよ
230 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 08:39:54 ID:GvxNHWy4
なんだかんだで皆無双を愛してるね(´;ω;`)
231 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 11:20:38 ID:5nd5tbrV
>>227 つうかまた会員制の携帯サイトとかでパスワード公開なんだろうな
見たかったら加入しろと
232 :
名無し曰く:2005/07/18(月) 13:47:31 ID:ZhsWmOlc
こんな3武器欲しい
2を基準にした武器ならば
基本攻撃力:40 攻撃力+20 無双増加量+18 攻撃範囲+18 体力ゲージ+60 ※護衛心得
基本攻撃力:32 攻撃力+18 防御力+37 攻撃範囲+18 ※真乱舞書 ※赤兔鐙
4を基準にした3武器ならば
基本攻撃力:11 重さ…標準 エボ有 攻撃19 防御18 チャージ17 無増18 ※真空書
基本攻撃力:10 重さ…重い エボ有 攻撃18 防御19 移動18 体力18 ※百草丸
基本攻撃力:12 重さ…軽い エボ有 攻撃19 防御18 移動17 体力20 ※護衛心得
基本攻撃力:10 重さ…標準 エボ有 攻撃20 防御20 体力18 ※神気環 ※百草丸
基本攻撃力:18 重さ…軽い エボ有 攻撃19 防御19 体力18 弓術19 チャージ20
こんな感じのが欲しい。
233 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 14:48:43 ID:ebMaivJd
修羅もいいがエンパの2人プレイはやってみたいな
上手く拠点落としていって、挟みうちとかやってみたい
234 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 19:41:38 ID:rQXkwrD2
235 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 20:24:21 ID:Yk3dNuS9
>>233 どうせなら人対人対COMの三国鼎立でやってみたいな、
敗北・勝利条件を本陣陥落に絞って、プレーヤーの死亡は兵力に応じた秒数待って復活って感じで
236 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 21:41:52 ID:Nic49ghb
攻撃のモーションを新しくしてくれ
237 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 22:22:04 ID:FA2xFlQL
無双乱舞を一武将二種類にして欲しい。
広範囲巻込み型(雑魚殲滅用)と前進乱舞型(対武将用)とで。
○ボタンだけだと前者、方向キー+○で後者と使い分けできるように。
238 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 22:48:17 ID:COSymic6
>>237 それは間違って後者の方連発しちまいそうだ
HPオンオフやめてL2で変更とか、武器によって変わるとかの方がよくないか?
○チョン押しで無敵ふっとばし、画面止まるまで長押しで乱舞とかでもいいか
239 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 11:08:30 ID:WFmMQSF1
キャラクターデザインを変えて欲しい。 セガのカードゲームのキャラクターみたいなのにして欲しい。
例えば、スマートでかっこいい張飛とか、腕が異様に長い劉備とか、マリファナきめたみたいな呂布とか
もうちょっとはっちゃけたキャラクターが欲しい。 企業としては賭けになるけど、ガラっとイメージ変えたほうがいいよ。
モーションはもっと勉強して欲しい。 剣道もやったこと無いような人が作ったと感じられる攻撃の仕方はどーかと思う。
どーもワザと隙のある攻撃を混ぜてるみたいだけど、必要性を感じない。 過去作と同じの使えないモーションばっかりはもう嫌。
武器そのものも変えて欲しい。 張飛の蛇矛は4メートルだろうが。もっと長くせい。
トンファーとか扇とか鉄の爪とか、もうお腹いっぱいだ。 だから飽きられるんだよ。
240 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 14:34:30 ID:Ekp5zdJ3
キャラデザは変えなくていいかな。現存のキャラが好きだから。
241 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 15:13:50 ID:pYm+q+cQ
槍や剣ばっかりだったら もっと飽きられると思うが
242 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 16:28:12 ID:AE+mzFd/
無双を天下一品のクソゲーにする気か?
ゲームは虚構の世界なんだから武器や型なんて何でもいいだろうに…
243 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 17:32:23 ID:ujJ21mfl
実戦仕様に忠実にしすぎても爽快感失せて購買層確実に減る
244 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 18:23:48 ID:H5JbpxA6
でも気づいたら変な武器の奴はあんま使わなくなったな
245 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 19:47:53 ID:e1KSYchS
まー完全実戦仕様のキャラ一人くらいいてもいいか
そして実戦さながらに多勢に無勢でタコ殴りにされると
246 :
239:2005/07/19(火) 20:53:18 ID:WFmMQSF1
別に剣と槍にばっかりしろとは言ってないんだけど、言い方が悪かったね。
同じ武器ばっかりが飽きてきてるので、弩だけ持ったキャラでもいいし
インドとかの暗器っていうの? 暗殺用の武器とかでも面白いと思う。 ランスとかでもいいぞ。
いつまで孫策=トンファーなんだ? とか思ってムカついてしまう。
張飛はいわく付きの武器だからいいんだけど、それならもっと長くしろと(中途半端に感じる)。
あとモーションうんぬんは爽快感が売りなのに、バカみたいに隙のある動きとかを
入れてるのが気に入らない。 ここが俺の言うもっと勉強してくれってとこ。
要はもっと爽快感がある動きになったらいいなって意味だよ。
過去作とほぼ同じ動きって普通にしらけるんだけど、お前らよく平気だな。
キャラは小太りの夏候淵とか、気持ち悪い許緒とか言い出したらきりが無いけど
いい加減イメージチェンジして欲しい。
247 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 21:05:32 ID:Yiini6xF
無双の夏侯淵はあれだからこそキャラが立ってるって気がするから何とも
無双のターゲットは三国志ファンじゃないライトユーザーたちなんだから
正史や演義とかあんまり意識しなくていいと思うよ
248 :
239:2005/07/19(火) 21:10:33 ID:WFmMQSF1
あー そっか、そうだね。
249 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 01:18:07 ID:Z15beDrz
甘い和菓子には渋い緑茶がよく合う
相反する存在が相手の特徴をより引き立てる絶妙の世界
250 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 04:42:02 ID:n/O4Sxqh
PSP無双の武将集めってなんか維持になっちゃうのよね。
でだ。
アイテム、馬、玉に加えて配下武将なんてインベントリが実装されてだ。
そのシナリオに登場しない武将を任意に連れて回れるってのはどうだろう。
配下武将の効果はPSP無双準拠でだ。
顔なし武将の姿かたちはできれば使いまわしではなく、
エンパのEDIT武将みたいに各部位に何種類かパーツを用意しといて、
それを適当に組み合わせるなどして個別化してほしいね。
髪型、顔、上半身、下半身、体格を4種類ずつくらい用意すれば、4^5=1024パターンだ。
全武将ぶんたりるじゃないか。各部位にカラーバリエーションを加えればさらに1024倍だ。
あと、人気あるんかどうか知らんが、テンションの低ぅっい棒読みまくりな若手声優の起用はもう勘弁だ。
251 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 08:36:50 ID:xqcEBbSu
孫策のトンファーのもとになった武器を作ったのが先祖の孫臏?だったとかいう話もあって
まったく無関係というわけでもないしあれはそのままでもいいんじゃないの?
252 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 21:37:44 ID:xk5y0iqw
蒼天の、長坂や漢中での張飛ばりの活躍がしたいんだが・・・
とりあえずエフェクトと音派手になってくんねーかな
チャージとかは画面ぼかしたり、フラッシュしたり、気にならん程度のスロー入れたり
劉備とかのC6とか段々地味になってるような
253 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 01:34:32 ID:t9C7zfWf
無双は鉄拳見習えよ。同じ流儀の技でもキャラによって
若干モーションが違って個性立ってるし、
今までデフォキャラの劣化だった奴も調整されてて独立してるし。
取り敢えず爺と淵をどうにかしろ特に淵の方。あと孫親父と次男坊。
っていうか総大将キャラか。
254 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 03:46:22 ID:r2HcJ+Ek
無双4では真無双のラストが派手になってたけど、正直もう少しやってほしいかな。
無双覚醒時だけでもいいから無双乱舞のリーチ2倍になって締めはもう地球割っちゃうくらいとか
戦国BASARAのCM見てやっぱド派手な必殺技っていいよな、と思った。
まぁポンポンそんなのがだせたり世界観壊れるのは嫌だけどね。
255 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 06:48:50 ID:EcgdrniR
厨臭いな。
256 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 07:59:48 ID:GrO0+P53
>254
※このゲームには著しくフラッシュする映像効果がつかわれています。
健康を損なう恐れがありますので、1時間以上の連続したプレイは避け、適度に休憩を取るように努めて下さい。
タイトルカットの前にこんなメッセージが入るね、きっと。
257 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 11:00:26 ID:Kyq4ZsMm
時の流れが欲しい。例えば赤壁とかで、戦闘開始時は夕方で色々計略の準備中に日が落ちていって、火計直前に夜になるみたいな。そして、曹操が逃げだす頃には夜が明けるみたいな感じ。
258 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 11:03:47 ID:07HgRX6h
259 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 12:12:06 ID:L1wHTuh6
つ戦国の伊勢長島の舞
260 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 14:39:21 ID:6DcHnLkj
さて戦国BASARAがまずまずの出来だな
カプコンが三国に乗り出す前に
肥には本気で5を作ってほしい
261 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 20:16:54 ID:5Y+RsF42
味方頭悪すぎ……。
敵の手薄なところを進むとか、マシな動きしてよ…。
そこで自分で行動パターンを変えられたらいいだけど。
突撃・堅実・不戦とか
262 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 21:03:52 ID:2neNU5NW
>>261 護衛兵だけじゃなく各隊にも指示が出せたらいいよな。
・突撃せよ =最も近い隊に積極的に攻撃(攻撃力上昇)
・防御を固めろ =ガードを多用して攻撃に耐える(防御力上昇)
・武将を狙え =最も近い隊にいる武将のみに集中攻撃
・雑魚を殲滅せよ =武将には手を出さず、周りの雑魚や親衛隊を攻撃
・大将を護れ =総大将に近い隊を攻撃
・自分を援護せよ =プレイヤーと戦闘中の隊や武将を弓などで援護射撃
・拠点を落とせ =各拠点を優先的に落とす
・士気の低い隊を狙え =現在最も士気の低い隊を攻撃
・士気の高い隊を狙え =現在最も士気の高い(ry
263 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:14:03 ID:Kr8y0OfB
サクセス機能がほしい。
雑魚兵から始まって勲功上げて身分が上がる
雑魚兵→雑魚隊長→親衛隊→武将
みたいなの。
264 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:42:36 ID:eAVf/pSn
>>263 4猛将の立志モードが今んとこ、
エディットで一兵卒から成り上がるみたいな感じらしいと言われてるぞ
265 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:59:11 ID:olmWHDMw
>>262 良いです!
でも士気の一番高い隊を狙えは返りうちに会うだけな気がw
266 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 18:32:30 ID:Z1OSPxPh
個人的には、全キャラを育てるのはきついから、そこをどうにかして欲しいかなぁ?
267 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 18:40:02 ID:Tso8mIR7
あのPS3の動画は5ではないのか?関羽のやつ
268 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 05:57:52 ID:shx+ZrMF
決戦2みたいに事前に複数の作戦提案されて選択しだいで
戦況や難易度変わるとかできないのかな
いつも同じ指示に従って行動するだけだと飽きるの早い
269 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 13:17:13 ID:sZJk7IXl
>>262 総大将か兵権持った軍師だと命令で強制できて
それ以外だと要請扱いになると面白いよね
曹仁辺りだと防御系の命令は結構安請け合いしてくれて
周泰や龐徳は全般的に安請け合いしてくれる
でも逆に張飛や呂布は要請に応じてくれない
基本は友好度や身分(勲功)次第って感じで
270 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 18:43:13 ID:JIDf2Y5v
>269
それはいいな。
魏延は劉備に従順で諸葛亮には渋々従う、
呂布は貂蝉のみ救助要請を受け付けるとか
人間関係や身分で反応が毎度変わるってのがいいね
271 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 13:15:27 ID:cXTSf6ck
272 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 13:37:58 ID:vKycgwFd
パワプロかよ
273 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 14:16:37 ID:77sES2MQ
マイライフとサクセスと矢部くんが出てくる三国無双をやりたい
274 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 15:14:46 ID:YI6qxMs8
ゲーム中のイベントに出てくる雑兵のガニマタっぷりと数の少なさを何とかしてほしい。
4のイベントは全体的に武将しか写ってないものが多い、
少し前までマガジンで連載されていた『覇王の剣』みたいだ。
275 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 20:51:24 ID:0Kg6yIWu
もう終わってたんだ
276 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 21:35:46 ID:n7kxUNfu
>>273 つ【実況パワフルプロ野球12】
バグの多さで呆れられまくってる一品
277 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 21:59:39 ID:ihPoC6ta
覇王の剣ってJドリーム書いてた人のやつかな?
打ち切りらしく、中途半端な所で終わってたような
278 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 23:55:35 ID:BdjXLork
チャンピオンでもなんかやってたな、こちらは一応まだ続いてるか。
279 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 14:11:02 ID:VPu5UrL4
肥玉
ゆるい便をまき散らし、一定時間敵の動作をのろくする
280 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 19:03:41 ID:J97k2E6C
ワー オモシローイ
281 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 18:32:22 ID:2+hPGfgX
全顔アリ武将が時代とか関係無しに、すんげーでかいステージで一気に戦ってみたい。
一人一つはイベント作って。
無双モードとは別に。
戦国無双のときに3勢力同時バトルがあったから、三国でもできるかなって。
思っただけです。すみません。無理だね。5なんてでないよね。
282 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 18:33:01 ID:jERU+gU7
乳揺れ
283 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 19:23:51 ID:Z0sm2fUR
顔無しもっと戦場に出して欲しい
最後の方のステージとか史実に近いのもいいんだがやっぱちょっと寂しい
関張とか孫堅、dとか出せとは言わんが
合肥新城に甘寧・呂蒙、五丈原に趙雲、徐晃・張コウとかいるといいな
284 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 19:24:30 ID:Z0sm2fUR
うは間違えた
×顔無し
○顔あり
285 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 20:10:12 ID:qCUbbXyc
286 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 20:11:54 ID:uhFhvow5
個人的には、三國無双シリーズはもっと歴史どうりにしてほしいな、三國無双3なんて孫堅が最後まで生きてたし。
後、三國無双4は全武将出すのに疲れた。もっと楽にしてほしい、
287 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 20:13:28 ID:pZ/P7G8O
288 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 21:08:44 ID:eYEnc1D3
董卓の名前を金正日に変えたい
289 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 21:24:36 ID:IsaFvkY4
↑ナンデ?
290 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 21:52:42 ID:+UQwkdtA
>>286 >個人的には、三國無双シリーズはもっと歴史どうりにしてほしいな
お前みたいな奴が、無双シリーズをますますつまらなくさせるんだ。
291 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 22:03:08 ID:Gyvca6Xf
新しいXBOXにも何か出るんですよね?PS3にも出るんでしょうか?
292 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 22:30:33 ID:e6h1sHj4
>>286 歴史どおりにするのは構わんが、
そうすると合肥新城の戦い(魏軍)の顔有は誰が出るんだい?
293 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 23:42:00 ID:kOMAPL0M
なんかランダムでイベントとか欲しい
いきなり援軍とか色々
でも本陣奇襲だけは勘弁
294 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:35:59 ID:L8+Ul94C
やたら広いステージで
自分と味方総大将一人VS敵将軍20部隊っていうのやってみたい
総大将はただ逃げまわるだけで攻撃とかしない
んで、三回攻撃食らうと死亡
295 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 01:26:24 ID:sCmmkKY4
シリーズ重ねるごとに、イベントのセンスが悪くなっているような希ガス
2虎牢関の李儒の伏兵イベント見た直後だと、4五丈原の連弩部隊出現はかなりしょぼく感じる。
296 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 02:26:18 ID:qQEuzO2e
>>294 3回攻撃食らうと死亡って難しくないかい。
騎乗攻撃にもうちょっとバリエーションが欲しいな、C6までとはいかんでもC3あたり
位まで欲しい。
あとやっぱ戦国のように馬に乗ったままジャンプしたいな。
297 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 03:24:05 ID:bwjrOtwr
敵陣に切り込むときに馬がジャンプできると大分気分的にも違うよね
ジャンプ中の馬から「飛び降りる」のができるってのが爽快感ウプ
298 :
239:2005/07/28(木) 09:20:04 ID:7qW8q4c6
無印 ほぼ演義ベースの史実通り
猛将伝 オリジナルのifシナリオ
肥の思う壺ですな。
299 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 09:43:50 ID:DmmM9Ot3
>>295 胴衣。2までのは動き自体は地味でも演出がカッコ良かったよな。
個人的には2千里行のOPと虎牢関の呂布が好き
300 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:40:52 ID:TLPKJkrw
4のOPなんてもう笑うしかなかった
ダサ杉 糞デモ入れる意味ないんじゃね?画面下に顔と台詞で十分
301 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 11:55:55 ID:pEaIRpqn
>>298 演義ベースの史実通りって何か変な感じ。
演義と史実は思いきり違うし。
無印 演義ベースでいいんじゃないの?
っても演義ともだいぶ違うけど。
302 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 12:44:49 ID:/Ol7B99N
馬ジャンプも欲しいけど、技能も欲しいな
あと成長でジャンプや移動力なんかも少しは上がるようにしてくれるといい
303 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 18:18:05 ID:efFNRAd1
>>301 魏を史実ベース
呉を演義ベース
蜀を反三国志ベース
でどうだ?
304 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 18:32:37 ID:adsBbXa/
>>303 呉こそ正史ベースじゃなきゃやってられんよ…
305 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 19:40:43 ID:XQUqtCeg
魏と呉を正史ベース
蜀を演義ベース
董卓を蒼天ベース
呂布を北方ベース
袁紹は・・・なんかいいのないかね・・・
306 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 20:00:55 ID:Q50pvfSW
軍団情報の武将の顔がなんかもっと躍動感ある顔にしてほしい
みんな同じ方向、同じ無表情だし。2はまだよかった
キャラ選択の時の顔にしてほしい
307 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 22:55:20 ID:L8+Ul94C
>>306 顔なしばっかりの戦だと、情報画面がすごい壮観なんだよなw
同じ顔同じ顔同じ顔
308 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 02:27:20 ID:g+1H00cz
護衛武将でも護衛兵でもいいけど、やはり自分で名前をつけたい。
309 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 11:53:03 ID:AZ2ahWdd
戦争の準備画面でいくつかの候補から選べたら良いのに。
そうすれば
>>306の希望も何とかかなえられるでしょ。
310 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 18:08:34 ID:68Dqro40
ぱんちら
311 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 19:06:52 ID:S+yqV05D
馬も乗り降りたら虎仕様にすればいいのにね
312 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 19:55:46 ID:whUxwJJh
vip
313 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 01:26:14 ID:h7yPqxtV
無茶言うと、武将の数だけ個別グラ出してモーションはつかいまわし
キャラグラが人気ならプレイヤーキャラに参入
不評なら無かった事にして固有グラバンバン変える(エピソード上無理のない範囲で)
どうしても使いたい人用にそいつらのパーツ(顔、胴体、手、足に分かれてたらサイコー)をエディットにまわす。
敵の武将の方も総大将がピンチになったら馳せ参ずる(突貫のリスク)
そんとき敵が敵大将に声かけてくれたらいいなぁ
さらに固有の呼びかけがあれば最高かな。
・・・・・・声優はどうしょもないだろうな、既存キャラの声優さんを回せないかあなぁ
猛将伝は無双チャレンジディスク、コアなユーザー向けに難易度アップ、アルゴアップ
肥ももっとチャレンジして新しいシステム導入してほしい
あと、無印、猛将、エンパ三つに分けるのはひどすぎ
猛将+エンパでひとつでもいいかも。
とかなったらマジで次世代機にも5にもついていきます。
314 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 10:12:20 ID:7g8VsW+O
コーエーは売れなくなっても出すだろうな
315 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 15:09:17 ID:oUkzwt2d
SLG三国志みたいに全員顔ありにすりゃいいわけだな
316 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 00:49:47 ID:gZAVMW4N
PS3で三國5出ても様子見だろな
劇的に変化しない限りもう三国志題材には新鮮味も面白さも感じない。
パクリカプンコがストU以降踏んだ轍と同じだな。
317 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 03:27:42 ID:BPJuCeZu
・攻撃や無双中に視点変更できない
・デモイベントが入るたびに行動が中断される
・雑兵の攻撃で確実にのけぞる(無双4)
・つながらないチャージ攻撃(無双4)
・もっさり動作の割に斬ったときの重量感がない
この程度でもアクション部分に手を抜いているのがよく分かる。
イベントの前にアクションなんとかしないとダメだと思う
このままならパクリゲーにも負けるだろうな。
次回作は様子見かな。肥ゲーは値段も無駄に高いし。
318 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 18:07:01 ID:/d2ZFpb6
無双乱舞発動時にカットイン入れようぜ。
スーパーコンボみたいなの。
319 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:14:11 ID:c3jc4gyM
攻撃6連までってどうよ?
8連ぐらいまでにしてもいいような。
チャージ以外に通常攻撃ボタンで別の溜め攻撃とか、
防御ボタン+攻撃で特殊攻撃とか、
操作を難化させると無双の良さが消えるので簡単な操作の範囲で
攻撃バージョンを増やして欲しい。
320 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 21:23:15 ID:ZcXrnChw
エボリューションという名の通常9連があるではないか
個人的にはエボや覚醒無くとも6連でチャージ強力という単純さの方が好きだが
321 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 22:36:52 ID:RGRUQGTP
じゃ、エボ中にチャージで強烈なC2〜4が出せるというのは
322 :
マラッカ:2005/08/03(水) 22:59:37 ID:rNW8PvTl
もっと新しい武将増やしほしい!楽進とか
323 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:07:34 ID:hJyWXKej
>>622 新キャラいらないと言う基地害が、意見を押し付けてくるよ。
324 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:15:06 ID:N/ljO4YY
エンパの進化型、プレイヤーでなくとも相手リーダー殺せたりとか
325 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:33:17 ID:rcA/QANk
三国BASARAに喰われました
326 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 03:11:32 ID:zOyKiTYF
取り敢えずPS3になるはずだから、まず空気感
んで一騎当千という骨以外を
全てもう一度練り直して欲しい。
てか恐らく三国5ではなくなる気が・・・
だって360で4スペが出るし
まず出す意味が本当に分からん。
327 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 03:51:15 ID:zOyKiTYF
最後の行おかしい。
>だって360で4すぺがでるし。
んで後なんで360で4を出すのかが分からん。
連カキコスマソ!
328 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 08:44:21 ID:79sZOZ2t
難易度ごと、武将ごと、フリー・無双別の細分化されたランキング(100位くらいまで記録)
詳細な出兵履歴(1000件くらいは記録)
武器ごとの撃破数
こういうのが付いたらシステムに進化がなくても買う
329 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 12:14:23 ID:oyXhtLBh
魁!!三国無双 希望
従来の設定はすべて破棄(キャラ男塾とかぶるもよし)有名漫画家とコラボ
女性デザインは萌えオタ層を取り込むためネギま赤松(俺の希望でもある)
武将によるモーション差別をなくし武器で差別 武器固有技を追加
単純に横斬り 突き動作だけでいいと思う 両手装備可
無双技を根本的に変える Hハンターの強化系とか系統をわけて
↑を乱発できるのも考え物 当然であるがゆえに飽きてない?
330 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 12:51:57 ID:UXrBPXhS
何度も言われてることだけど、
4のイベントヘタレすぎ。
全作を通して登場するイベントの比較
「張遼奇襲」
1:間道で敵兵を蹴散らしながら遼来来
2:一騎で遼来来「孫権は何処だーっ!」
3:スローモーションで崖から遼来来「孫呉の喉笛、喰いちぎりに参った」
4:橋から降って遼来来「いざ参る!」
331 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 14:25:26 ID:I+pVPagi
ありえない馬ジャンプよりも敵兵蹴散らしながら突撃してくるほうが遼来来っぽいな
いくら包囲してもとめられませんて感じで
332 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 14:33:37 ID:8bkkKzot
>>331 禿同
馬ジャンプもいいけど、モーションで欲しいな
333 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 15:37:46 ID:DZ22sMjK
個人的に、鍔迫り合いをやめて
真無双1にしかなかった「打ち合い」を復活させてほすぃ。
互いの武器が複数回ぶつかり合って、
その度に□△○×がランダムで表示され、
ボタンを押し間違えなければ相手がよろめき、
そうでなければこちらが…みたいな
ちょっと音ゲー(反射系)要素を入れてみました。
334 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 17:19:25 ID:/yhzcOxY
競り合いは戦国みたいに投げの代用にするしかないんじゃないか。
三國のタイプじゃ競り勝っても全然意味無いし。
335 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 21:22:52 ID:7RoidXS8
>>333 鍔ぜり合いは残したままで打ち合いがほしい。
鍔ぜり合い→ひたすら連打・打ち合い→相手が斬りかかってきた
ときにタイミングよく押すと弾き返す、みたいな。
336 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 22:17:31 ID:Ge8IGg1M
イベントの演出について思うんだけど、
4水関の呂布とか4合肥の甘寧奇襲や、
4樊城で関羽倒した後に出る、画面が真っ暗になってザシュッて効果音つくヤツが、
何だか手抜きっぽくて嫌だ。
どうせなら2虎牢関の呂布登場の時みたいに豪快にぶっ飛ばしてほしい。
337 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 23:27:45 ID:fgrJcI3d
無双の効果音やエフェクトは2から明らかに劣化しとるね
容量の問題なんだろうけど、4はショボすぎる・・・・
338 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 23:41:48 ID:DfLJZ2hc
鍔ぜり合いは戦国みたいなのが、ゲージが出ててわかりやすいし
武将事に固有の技が用意されてていいな
339 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 23:53:40 ID:xrFgzEio
ゲージ押しきった時に出るやつか、あれはいいな。
340 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 00:28:30 ID:W/eZApQK
>>337 その割には、顔なし武将や拠点兵長がやたら喋って五月蝿かったり、
全キャラの日記付けたり、いらないサービスが随分多くなってるな。
ムービーつ比べても4よりも2のほうが明らかにカッコいいと思うんだが。
4黄巾はムービーに出てくる黄巾兵士が量産型過ぎて笑ったなぁ、
せめて武器ぐらい色々持たせてくれ。全員同じ格好とスタイルで剣振りかぶってるじゃねーか。
341 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 02:16:26 ID:bakHLtxi
戦国の技能いれてほしいな、育てるのも楽しくなるし
あと呂布が特別参戦してたんだから前田慶次あたりを特別参戦キボン
342 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 05:33:49 ID:S5P9au75
鍔ぜり合いは連打ではなくバイハザ4みたくしてみたら面白くテンポも良くなりそな予感
流れる動きの中表示されるボタンを押すと
成功、敵ダメ喰らい失敗なら自分ダメ喰らう。とか?
343 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 09:16:03 ID:ZZkG4CVA
>>341 技能はもっとキャラ特有の物(五右衛門の壁破壊、半蔵の二段跳び)を増やせばいいと思う。
キャラ多すぎてそれぞれのオリジナリティが皆無になりつつある状況を打破できそう。
弓でも仰け反らないとか斬で敵が一撃死するとか2段跳びできるとか常に無双ゲージが溜まり続けるとか率いている兵がパワーうpするとか
騎乗状態から一撃で落されないとかアイテム一つ余計に装備できるとか画面内に味方武将がいれば無条件で激無双乱舞が発動するとか
緊急回避が使えるとか通常弓の速さでチャージ弓が撃てるとか玉無しでも属性があるとか空中無双乱舞が発動できるとか
パワーガードが使えるとか馬ジャンプできるとか騎乗無双しても止まらないとか拠点に近付くと大量に兵が出てくるとか
雑兵から攻撃の対象になりにくいとか覚醒印を複数個ストックできるとかハイライト戦闘で敵がパワーうpすると自分も強くなるとか
周りに味方がいないとパワーうpするとか馬が自分の前にくると必ず仰け反るとか通常攻撃で敵が気絶するとか
時々急所をついてダメージが上がるとか全ての攻撃に炎属性が付加するとかたまに雑兵が寝返ってくるとかetc...
344 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 09:38:45 ID:ZZkG4CVA
鐙無しでも常に赤兎馬に騎乗してるとかN1発動中は乱舞以外では絶対に仰け反らないとか弓攻撃で五本同時に飛んでくとか
近くにいる味方を殺して体力を吸収できるとか攻撃する度に衝撃波が飛ぶとか自分の体力を減らして総大将を回復できるとか
自分の部隊の士気と引き換えに一定時間パワーうpできるとか名乗りが使えるとか護衛武将と護衛兵を同時に連れてけるとか
2、3の敵将みたいに一定時間の溜めで体力が回復できるとか自分が死にかけると味方が集まってくるとか
女性武将に攻撃すると威力が半分になるとか体力を半減させて攻撃を倍にできるとか敵を挑発(士気上げて突っ込ませる)できるとか
一定数の敵を倒すと一定時間幻影兵状態になるとか仕様武器とアイテムを戦闘中に切り替えられるとか
援軍に行くと味方の士気が回復するとか2の甘寧無双並みの威力の弓が撃てるとか虎戦車を護衛に使えるとか
J攻撃から通常攻撃に繋がるとかダッシュチャージが使えるとか絶対に気絶しないとか凍らないとか
345 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 12:29:34 ID:9k74G84D
↑無双よりバサラに合いそうな気がする
346 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 18:32:58 ID:64ePgndW
なんで2みたいな「かかったな!太史慈」ってムービーないの?
かなりお気に入りだったのに…
347 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 19:35:27 ID:SUWn4Ry2
3系統の抑えた動きと間で上手いこと武将の情動を表現してたムービーが好きだった。
4のは間がないのと、TVの戦隊モノみたいにちょっと演技過剰なのが多くてツラい。
348 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 21:18:34 ID:32sSZFKY
4は張宝とか張梁とかコウソとかイベントの声が変なモブがいるな。
イベントが全体的に寒いし、ウケ狙おうとしてハズしているし。
戦闘の声といいセンスのなさが痛いな。
2は偶然の産物だったから問題なかったのにな。
「山田ー!」とか「無念無念×∞」とか、
集落救出戦(無印)で2P張遼にして山賊頭に
「関羽の義弟ともあろうものが・・・」とか言わせたり。
石亭で「やったわねぇ!?」で飛ぶ陸遜を見たときは爆笑してたし。
イベント関係作ってるスタッフを変えれば多少はマシになるんだろうか
349 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 22:10:34 ID:p1NaooVs
>>347 同意、俺も好きだな
4の周喩や張遼とかありえないほどジャンプし過ぎw
許チョも、いくら力があるとはいえあの大きさの岩を持ち上げるのはありえないw
350 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 08:43:13 ID:OZfum30/
張宝張梁は2のときから曹操と劉備の中の人だから
これくらいのお遊びはあってもいいと思う
ウケ狙いすぎて外してるのには同意
351 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:17:26 ID:a64ujdEx
>>346 俺もそのイベ好きだったな〜w
俺は2と4(両方無印)しかプレイしてないけど2の方がイベの質が良かった気がする
お前らはイベならどの三国無双が好きよ?
352 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 16:19:18 ID:ZuR7v4Ep
2,3はそれぞれ好きなイベントがいろいろとあったな
まあ、いい加減毎度同じような展開、イベントでいい加減飽きたってのが実際の所だろうな
修羅モードやエンパみたいな決まったストーリーがないものならまだいいが
なんにせよ、しばらくは三国志から離れて別のもんで作って欲しいよ
353 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 18:42:47 ID:gBpOpQHj
赤壁は1が好きだ。なんで手のひらに字書かなくなったんだ?
354 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 19:12:03 ID:prDkc7zy
三国志はしばらくいいや、オンラインのならやってみたい気はするが
355 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 23:53:12 ID:+ch55lEQ
予定では来年にPCでオンラインのがでるね
356 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:47:37 ID:KbpOCSe8
戦国のつばぜり合いキボン
新武将入れるなら
魏、曹がつく人一人、貢翻
呉、程普、魯粛
蜀、だれでもよかんべ、
軍師らしい人もっと入れてもいい希ガス
357 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 23:53:02 ID:jF0STHvt
>>356 周輸みたいに武闘派っぽい軍師になるなら、もっと入れてほしいが。
羽扇みたいなのならやだな・・・・・
358 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:22:24 ID:kF9CdAw+
楽進は無いかなぁ?
359 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:32:17 ID:Tqhe+GwZ
華陀
360 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:53:25 ID:BFnrr1bK
周瑜って軍師らしくないだよなぁ
でも軍師入れるならやっぱ命令機能とかが欲しいな
361 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 02:25:09 ID:L4i7nz8b
夏厨のチラシの裏
他君主、軍師は固定グラNPC(もしくは汎用モーションでも可)で大量追加
袁術、韓遂、郭嘉、ジュンイク、カク、魯粛、陳宮
あとは
魏:于禁、楽進、曹洪、曹彰、李典、ケ艾
呉:程普、蒋欽、徐盛、丁奉
蜀:馬岱、王平、(関興、張苞は制裁とかいう人の出現により絶望的)
他:高順、顔良、文醜、兀突骨
次世代機で新キャラこんなんでたらもう2万で買う
362 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 03:11:02 ID:JvLn6t98
都督は軍師じゃなくて将軍な。
363 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 05:44:09 ID:z4idLC19
新しい武器ででっかい筆が欲しい…というかみてみたいかも知れん。
4のC1すると文字出てくるのを地面や壁に書くと
そこから
その文字によってありきたりだけど炎が出たり
C系一時強化or封じとか
文字の上に乗ったり
ビーム飛ばすぐらいだからこれぐらいありにして欲しい
364 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 06:21:08 ID:6KkDNTas
東北ミヤギか
365 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 09:43:10 ID:366JTWl7
そろそろ関西弁キャラが来そうだw
「お偉いさん、討ち取ってもうたわ」
366 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 15:48:15 ID:BFnrr1bK
建威中郎将は役職??
367 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 16:42:50 ID:uB0b0DBJ
>>361 それにあと公孫サンと紀霊と田豊と華雄と劉禅出してくれたら俺は3万で買う。
368 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 20:56:12 ID:0n17Im4M
369 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:21:20 ID:BFnrr1bK
曹植とかでるのか
370 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 22:46:56 ID:oqwlCRre
>>357 周瑜は元々軍師じゃなくて知力の高い軍人だから、軍師枠ってことになると
ああいうのは無理じゃないか?
371 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:17:16 ID:oZWUwrdb
>>370 でも、諸葛亮系の羽扇キャラがこれ以上増えるのもなぁ。と思う。
軍師系入れるとしたら、無理やり周喩タイプにするか、軍師系専用のシステムでも付けるしか・・・・・
372 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:25:02 ID:BFnrr1bK
そこで魔法やビームですよ
373 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:27:56 ID:cupDmNzl
そろそろ召喚獣でアル
374 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:28:55 ID:AT/7vcgy
てことは2凶が魔女っ子化or新キャラに魔女っ子追加される?
・・・俺は嫌だが。
375 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:40:43 ID:BFnrr1bK
魔女っこは;;
てか今2やってたんだが、無双モードだと相手の総大将孫策なのにみんな孫権軍武将なんだな・・・
376 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 23:55:17 ID:5BPb/sDU
魔法はいいかもなあ
岩落としたり、竜巻出したり・・・
377 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 00:13:23 ID:6AqN3naB
やり過ぎたらそのうち
ドラゴンとか乗り出しちゃうぜ
378 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 01:02:47 ID:yvQaE5vI
エンパで凶悪顔無しだった連中くらいは出して欲しいけど
エディット強化して顔無しと入れ替える機能つけてくれればそれで良し
379 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:01:30 ID:9ZMGWzqX
ドラゴンいいねー
380 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 02:14:13 ID:WhfKXK/s
そんな物でてきたら歴史じゃねえよ こんな香具師にかまってらんね
381 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 07:33:15 ID:cLu6WeH6
三国でそんなんやるくらいならバトル封神の続編でやってるだろ
382 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 08:41:25 ID:71G4Gm3t
水キョウ伝じゃない?出るとしたらage
383 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 09:03:27 ID:hoN6ztVM
第一魔女っ子でたら元祖妖術キャラの張角の立場が…
ただでさえ匙に圧迫されてるのに
384 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 10:18:26 ID:ElJqgoUl
魔男っ子にすればいいんじゃねーの
385 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 10:27:44 ID:yvQaE5vI
オリキャラ張角の娘にすれば親父殿の面目も…
386 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 10:37:03 ID:c/oHLekI
変形するロボット
387 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:05:36 ID:9V6UsJwe
388 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:08:38 ID:yvQaE5vI
弟を妹にするのか…
389 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:37:53 ID:cLu6WeH6
でも中の人は曹操と劉備
390 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 12:12:23 ID:K5TRvtQB
集落救出戦とか復活してほしい
蜀軍残党 張飛 とかよかったのに;;
391 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 21:55:23 ID:hupeVxrk
張魯も本来妖術キャラにしてやるべきではないだろうか
392 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 22:28:13 ID:M/2Djaop
三国志はもういいじゃないかな。
架空の舞台で中世時代の戦争をするゲームに発展させるべきだ
393 :
未来の大統領:2005/08/12(金) 23:09:58 ID:bvPEfNfk
人物を大きく描いたうえで主人公目線のカメラワークにすれば臨場感が出て、あたなも自分が戦場に存在しているような感覚を得られるのではないでしょうか?
回転しながら吹き飛ばされるときなんかは画面もグルグル……吐いちゃいますかね?
394 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:32:34 ID:K44M2d0K
視点切り替えがあればいいんじゃ?
主観→目線→鳥瞰 みたいな。
でもあんまりグルグルしたら辛いな。
395 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 23:38:38 ID:M/2Djaop
>>393 近接武器専門ゲームでそういうのは俺は見たことが無いな。
64のゴールデンアイでパンチとナイフだけで対戦してみろ
極端に難しい。まず遠近感が掴めん。そして状況を把握できない。視野の外からのダメージ。
396 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 01:03:41 ID:dxw6XdBd
1・
>>214で出したシステム。
2・武器システムは拾得型と成長型の統合システム。
3・凝った架空シナリオ。
4・新武将に高順、王平、顔良、文醜。
これだけ満たされてたら、逆立ちしながら買いに行く。
397 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 02:36:54 ID:e+bbQPHN
馬に体力つけて、殺せるようにして欲しい
2Pで敵対で軍勢もって戦えるように
でないと、ぜつえいの馬超が調子乗る
398 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 14:01:21 ID:IOIxk5Er
水滸無双がやりたい
399 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 15:15:46 ID:nOJoeWLW
既出かも知らんが弓の軌道を真っ直ぐから
○/ ̄ ̄ ̄●
↑兵士 ↑対象
見たいに、弧を描くようにしてくれ
400 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 20:31:59 ID:2n7bGYlh
今のままだと弓いらねーんだよな
威力強くした上で
装備欄別にして爆弾矢とか連射弓とか巨大貫通ドとかから選ぶとか
401 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 00:04:35 ID:H6ISq21c
もっと軍略したい
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
張飛隊(05,03)に移動。「挑発」実行。
┏━━━┓
┃曹 ┗━━━ 張:ジー…
┃ 張 曹:ハッ!
┃ ┏━━━
┃ ┏━┛
┃ ┃
┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「挑発」成功。曹操隊移動開始。張飛隊(08、03)に移動。
┏━━━┓
┃ ┗━━━ 張:コイヤー!
┃ =曹 =張 曹:ジョートージャ-
┃ ┏━━━
┃ ┏━┛
┃ ┃
┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
張飛隊、曹操隊と戦闘開始。
┏━━━┓
┃ ┗━━━ 張:オリャー!
┃ :::曹張::: 曹:ワーワー!
┃ ┏━━━
┃ ┏━┛
┃ ┃ ドドドドト…
┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「伏兵」発動。関羽隊(03,03)に出現。
┏━━━┓
┃ ┗━━━ 曹:ゲエッ!カンウ!?
┃関 泊r」:::
┃ ┏━━━
┃ ┏━┛
┃ ┃ ジャーンジャーンジャーン!!!
┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
関羽隊(06,03)に移動。関羽、張飛隊により曹操隊の挟撃成功。
曹操隊士気低下、関羽、張飛隊士気上昇。
┏━━━┓
┃ ┗━━━ 曹:アワワ、オトガトマラヌ
┃ :::関曹張:::
┃ ┏━━━
┃ ┏━┛
┃ ┃
┃ ┃
エンパよろしく
402 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 09:57:09 ID:Q9tx56Jj
武将と軍師の能力をもっと明確にわけよう。
軍師も武将と全く変わらんじゃないか。
武将にしかできないこと、軍師にしか出来ないことを増やしましょう。
味方武将が敵総大将を倒すことが可能にしてほしい。
総大将以外の敵武将を全て殲滅して、味方武将4軍団くらいが
敵武将のところへいってるのに20分くらい立っても、倒せていないとか・・・
凄い萎える。
エンパでもない別の無双の展開を希望。
もっと深いシナリオや、システムを希望。
自分の国の軍をじっくりと成長させる、野望と無双を合体させた要素。
エンパよりももっと深い要素。
兵糧や、配下武将や味方武将への武器成長などなど。
やっとの思いで出したレアアイテムを回収する前に、味方武将が総大将を倒してしまったら悲しいです。
それが張飛や大喬ならまだしも、司馬懿や諸葛亮なんかだったらとても歯痒い思いをすると思います。
404 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 13:13:35 ID:Rep1lwXE
総大将を倒せるのってプレイヤーだけじゃなかったっけ?
(吹っ飛んだ敵が当たってダメージ食らうのを除く
405 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 14:39:37 ID:O9j6uagm
406 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 15:27:46 ID:4SZCxg0U
>>404 >>403は
>>402さん発案の「総大将を倒すことを可能にすれば…」という架空のシステムに対する感想です。
決して今現在のゲーム内での出来事についての感想などではありません。
説明が下手で文章も分かりにくくて、本当にすみませんでした。
408 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 16:07:27 ID:Rep1lwXE
読んでなかったゎ
スマソ
409 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 18:12:32 ID:qMWWhSu+
呂蒙、張遼、姜維はリニューアルしてほしい。
個性ないし、プレイしててすぐ飽きて苦痛
無双モードでクリアしてないのは呂蒙だけです。
キャラクターが凡庸で、ビジュアル面でも、不精髭に嫌悪感を感じてしまいます。
呂蒙子明。
子供のときから山越討伐に参加する。役人から侮辱を受け、斬り殺す。
などの勇猛さを示すエピソード。
後年、勉学に励み「呉下の阿蒙にあらず」と言わしめるまでの成長を遂げる。
などの実直さを物語るエピソードからは、よい人物だったということは分かるのですが、どうしても『関羽を殺した厭なやつ』というイメージが先行してしまい、好きにはなれません。
411 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 23:41:23 ID:H6ISq21c
劉備、曹操、孫堅、孫堅、袁紹、董卓
将剣キャラのアクションどうにかしれ。もっとバラかして個性を。
412 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 01:35:07 ID:go/uC8oG
劉備の切り刻みは好きだが
>>410 どうせなら全部しようよw
413 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:29:53 ID:Y8tRM/1e
周瑜や、星彩のダッシュ斬りや無敵突進技、全員に追加。ずるいよあれ。星彩は反則的な移動距離だし。
414 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 03:02:13 ID:4zGj1v3d
つうか、せっかくエディットキャラ作っても自分操作以外には一切出てこないのは寂しすぎ
エンパみたいにステージ開始時にランダムで客将みたいな感じで出てきて欲しい
とか思ってるのは俺だけ?orz オプションでエディット参加ON/OFF可能とかして
415 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 03:06:52 ID:4RPMxpYn
立志モードって、三国の中からしか選ぶことできんのかね
成廉と魏越作るつもりだったんだけど('A`)
416 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 06:17:47 ID:gemLc9uc
>>414 そんな…周瑜のダッシュ斬りは奴の貴重な利点なのに、みんなにあげたら
しょぼくなっちゃうじゃないか。
勘弁してやって下さいよ
417 :
416:2005/08/15(月) 06:18:26 ID:gemLc9uc
418 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 08:06:04 ID:ofIMHEie
>>409 合肥も呉は甘寧凌統仲直りイベントの改良の余地があるからまだしも
魏の張遼一人目立ちまくりはマンネリで飽きたから楽進李典の追加か
太史慈ハリネズミイベント復活希望だな。太史慈対ホウ徳とか地味すぎでわけわからんし
419 :
\:2005/08/15(月) 22:11:30 ID:TrXdh6dw
2みたいに
範囲+56とか、そういう仕様にしてほしい
420 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 22:16:48 ID:OtSwpPMv
421 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 08:25:27 ID:LLYdppFW
戦記と合体して、
1・シナリオ分岐。
2・所属武将から出陣武将を自在に編成可能。
ってどう?
武将捕縛昨日もほしいが、相手軍が量産武将ばっかになりそうだからやめとく。
422 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 14:20:32 ID:A7N22Eo0
>>421 1・は無双3、2・はエンパと単品でならあるけど両方はまだないね。
2・はマンネリ防止に欲しいかも。もちろん編成は顔アリを中心にして。
5では完全な新規モーション作って、
無双モードクリアするなりしたら過去のモーションを
モデルチェンジで使えるぐらいはして欲しいと思う。
雑魚の変化についていけないやつが出ているし。
孫策とか、夏侯淵とか、太史慈とか・・・
423 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 20:08:20 ID:CjkV5snO
イイところ(含猛将)
三国2:エフェクト・効果音、味方の強さが適切(共闘感)、音楽(名曲多い・勢力別BGM)、イベント・ムービー等の演出、山田、隠しステージ、一部のキャラに隠しコス
三国3:ステージ数、ワラワラ感、掴み技、コスがシリーズ中で1番カッコイイ、馬超の騎乗攻撃、列伝モード、エディット
戦国 :(´・ω・`)
三国4:キャラ数、ワラワラ感、ロックオン廃止、拠点制
424 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 21:48:44 ID:64R1Cy4A
共闘感ならエンパ最高なんだがなぁ
拠点繋げなくても総大将倒したらクリア(赤青ゾーンはあり)
武将は一発撃破、計略はイベント以外は技能でランダム発生とか
同じ戦場でも展開に違いが欲しい
425 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:04:00 ID:Q5Tg1koY
2には隠しコスがあったのか!!
隠しステージは海賊とか山賊のことだと思うけど
426 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:11:09 ID:IeZ3j8RK
騎馬隊をつくれよ
武将も騎馬時のアクション多様化して
あと血が吹いたり馬も殺せたりしたらイイナー(無理か)
427 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:11:34 ID:T2H2ZcMt
>>424 修羅モードやエンパみたいなランダム性が欲しいな
428 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 22:14:04 ID:T2H2ZcMt
>>426 騎馬時のアクションはもっと豊富にして欲しいな
あと馬ジャンプは三国でも欲しい、ただボタンが足りないんだよな
戦国の時は騎乗チャージがなかったからボタンが1個あいてたんだが
429 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 23:54:39 ID:vBbyM7ja
ボタンの空きはたしかにあまりないな
430 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:03:28 ID:4NIeHQns
>>425 猛将伝・赤壁の戦い:トウ卓軍シナリオ
一定の条件かコマンドを入力。
敵総大将呂布のコスが三国志戦記仕様(白鎧)に
BGMもオーケストラっぽいBGMになる(戦記の音楽?)
431 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:18:27 ID:9UELrFKn
ボタンは体力表示のオンオフ部分を別のものに割りあてると良さげ
432 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:24:13 ID:DdIW8XYg
>>431 スタートボタンは現在何も割り振られてなかったよな。
体力の表示/非表示なんてそんなに頻繁に切り替えるものでもないだろうから
スタートボタンでいい気がする。
更に言えばオプション画面で設定するようにして、戦闘中は切り替え不可でもいいくらいだ。
その代わり緊急回避なり馬ジャンプなりに割り当てて欲しい。
433 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 04:28:02 ID:amBH38XH
スタートボタンは戦闘中に中断してオプション画面開くものだから
使用頻度は高いんじゃないのか?武将や貴重品の位置確認やセーブにも使うし
使うならR2ボタンとか
434 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 09:48:35 ID:slIuwAg0
ボタンの事言うなら一番いらんのはR1だろ。この期に及んで弓攻撃の使用価値とか微々たるもんだし
弓自体夏侯淵と黄忠のC1だけのオリジナルアクションにしちまえばいい。
R1と通常の攻撃を組み合わせてアクションのバリエーションを複雑にすればいいじゃないか。
435 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 10:07:14 ID:+/qmOUrS
弓結構使わない?
と思ったけど4とかは櫓を壊せるから必要ないのか
L3とかは使いもんにならないのかな
436 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 12:07:31 ID:TUMaAblT
俺は十字キーよりL3派だから、エキサイトした時に
誤動作…ってのは勘弁だな
437 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 15:08:57 ID:rmmhiZzv
↑自分で読んで、訳がわからんくなった orz
訂正
左スティックぐりぐり派だから、間違って押し込んだ時に
対応の操作が発動してつぶされるのは萎える
438 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 17:33:14 ID:ldAkIdxO
弓はオンラインなら回りの奴らと息合わせて一斉射撃したりでおもしろそうなんだけどな
439 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 21:39:38 ID:slIuwAg0
>L3とかは使いもんにならないのかな
親指使えんだろ。
440 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 22:50:51 ID:DBHMzIaG
ま、普通に考えりゃ戦国っぽくR2に新アクションでL2をマップだろうな
441 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 23:39:05 ID:oK/NiS9W
右スティックでカメラ移動があるといい
決戦3やBASARAはこれのおかげで動かしやすい
442 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 00:49:07 ID:TZiDqlWg
>>428 C1が共通でジャンプになってるだけで騎乗チャージはあるよ
C2、C3、C4とある
ただ、地上チャージと違って武器成長しても追加攻撃派生しないけど
443 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 14:06:34 ID:ORZ0NL8f
このスレの結論としてR1or2+□、△で新アクションってことでFA?
444 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 15:52:08 ID:ipmznAcP
全キャラボタン一つでモーションそのものの切り替えができるようにしてほしい。
一つは従来のモーションで、もう一つは完全新規にすれば無理に使わなくてもいいし。
445 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 16:20:53 ID:wXaAVvMZ
446 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 16:45:55 ID:ipmznAcP
>>445 それはやってないから知らんが、同じかも。
キャラによっては使用武器も変わって、例えば黄忠なら弓オンリー、曹ヒなら常に二刀流。
まあ全キャラ分そんな感じで作ってくれたら俺的にはネ申。ありえないだろうけど。
447 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 19:28:25 ID:NvZ9Lza9
>>443 アヌビスっぽく、スティック+R2で回避
ニュートラルでR2+□、△で大技とかでもいいな
448 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:06:22 ID:oK+koRfe
みんなアクションにこだわるんだな。
まぁジャンルがアクションだから当然なんだが。
俺はステージ分岐とか、架空シナリオとか、ステージ開始前に作戦を、とか
そっち系を充実させてほしいなぁ。
少数意見かもしれんが。
449 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:20:05 ID:zvxLbIKE
俺も作戦とか色々練ったりしたらおもろいかと思った
まぁアクションだから限界あるだろーが
ピンチなのに後ろの張遼のんびりしてるとかやめてほしい
450 :
445:2005/08/19(金) 10:44:04 ID:hPO9GZ88
>>446 スマン、説明させてちょーだい。
剣術がいくつかあって、その中から2つを選んでおく。
で、戦闘中にボタン1つで別のモーションになるって言う仕掛けだな。
451 :
443:2005/08/19(金) 11:24:09 ID:PTJ2j0/B
俺の案だと今のが
N1〜6、C1〜6
なわけだがこれは残したまま(消すと苦情とか出すヴォケがいそうだし)
弓は黄忠や夏侯淵など特定のキャラのC1、JCとしてのみ残し、R1と□、△による
S1〜6(SはsideのSね)として全く新しいアクションを追加したらってこと。
例えば劉備だったら攻撃中は二刀流になって攻撃するとか。
S1〜6入力中にR1を話せばそこから通常のN1〜6に派生できる。(例えばS1,2,N3,4,5,C6)とか。
勿論逆(NからS)も可能だし途中で入れ替え(N→S→N)も可能。
ってことにすればアクションの幅は相当広がると思うぞ。社員は死ぬがw
452 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:38:13 ID:hPO9GZ88
453 :
444:2005/08/19(金) 15:56:23 ID:egAuT0pf
>>450 エディット武将ならそれもいいな。
全キャラに表、裏固定の二種類あって、作成時にその中から表と裏を一つずつ選ぶ。
これだけでも膨大な組合せになるぞ。
454 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 17:51:42 ID:Z1hCDtQw
アクション面凝るのはカプコンに任せた
455 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 18:53:59 ID:jjOhVzA1
とにかく乱舞以外の回避行動を追加してくれ
通常攻撃を防御でキャンセルとかでもなんでもいい
456 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 22:06:20 ID:l5qYGuWb
ガード中のアクションを弾き返し(△)とパワーガード(□)とあと何か(○)にできないかな
457 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:19:55 ID:chvZpK/P
458 :
:2005/08/19(金) 23:25:23 ID:8VjdbGcz
・タイトル変えてくれ
・発売期間を開けてくれ
・猛将伝出さないでくれ
・作戦出して後は観るだけってのもあってくれ。メンドイモン
459 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:46:09 ID:X+kS0Duk
460 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 23:56:07 ID:jjOhVzA1
そんな感じ
461 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:36:24 ID:krkVtHdI
歴史シミュレーションの三国志を基本イステムに
先頭のみ無双。これどうよ?
462 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:40:08 ID:wlk1S252
前作までのヤリコミ度が高すぎで飽きた
今回60000になったのはいいがすでに飽きてる
無双モードクリアで満タンでいいよ もう
2あたりでみんなやりこんだから段々売り上げは下がるだろ
ステージレイアウトも2が秀逸だったから3,4ではあまり感動しなかった
463 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 01:12:39 ID:3YF7yVQ/
戦国の逃げ水は三国でも入れて欲しいな
>>461 エンパの続編が出るのであれば、ぜひそんな風なのにして欲しいな
今のだとシミュ部分はほとんどないようなもんだし
464 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 02:48:32 ID:1LN5qHYz
馬に体力つけたら買ってやる。
465 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 03:33:13 ID:QrD5ToL8
>>463 戦国と差別化つけるためにも、それはできないんじゃないかな。
466 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 09:05:01 ID:FDVzlfFM
>>463 基本システムが三国志まんまってのは複雑すぎると思うぞ。
無双ユーザーが必ず三国志もやってるとは限らんし。
結構簡略化しないと、難しすぎとか言われる。
467 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 09:55:07 ID:3U/hPCSZ
考えてみたらなぜ2はあんなにあきなかったのがが不思議だな。
3と4は一週間であきたし...
5はキャラを十人以上増やして、ステージの地形も4みたいなマンネリじゃないやつ。
新しいモードや戦をできるだけ増やす、効果音やBGMは2のアレンジでいい。
5の劇的変化を期待してるぞ
468 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:04:16 ID:6EYV/aSA
俺も音楽は2みたいなのがええわ
469 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:42:58 ID:o/7ZkHD5
春先のサクラの花びらが舞っているステージとか
砂塵とか、雪とか直接ゲーム性には関係ないけど
美しい戦場で戦ってみたい。
470 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 10:56:45 ID:w5aGL/EM
雪も桜もあったような……
471 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 11:24:30 ID:odiZ1cVS
>>467 たしかに2は飽きなかった
猛将伝あわせて1年半やり倒した記憶がある
処女作から飛躍的にシステム・自由度が改善されたのが原因と思われ
あのインパクトはもう訪れないのだろうか…
472 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 11:29:48 ID:xuQgMJuS
>>471 まず3は必然的に2をやった後でやることになるから「無双」自体に3の時点で飽き始めるってのがある。
あと3はステージの形が単調な上に使いまわしが多過ぎるから飽きないのは難しい。
2はとにかくステージが良い。合肥なんか特に自分の動き方で戦局が左右されまくり。
あとは3無印の壊滅的爽快感の無さが原因だね。
473 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:24:55 ID:krkVtHdI
そして4では2を超える最強の無双シリーズになったが、
いかせんもう手遅れ。4を3の時に出したとして、
少し延命処置がなされたとにおちついたと思う。
474 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:36:26 ID:inp8pkN+
3の頃が一番ハマッてたな、2よりも大分おもしろくなってたし、アクションも深みがでて良かった
4が飽きるのが早かったのはそこまで変わり映えしなかったのと、モードが減ったせいか・・・
なんにせよもう新鮮味を感じる事はないだろうな
475 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 12:59:37 ID:AXa6yAmg
初無双はまあどれ選んでも大概ハマれるだろうが、
やはりシリーズ遊び続けてるとどうしても無双モードには飽きが来がちだ
でもだからといって無印ではあまり冒険もできないのだろうし、
もうハマる要素とか遊び要素とかは猛将以降のお楽しみ、
って感じの形を取ってしまってるように思う
476 :
471:2005/08/20(土) 13:07:38 ID:JkIdPTWi
3はアレだ。なにが嫌だったかって無双モードの流れが固定だったことだ。
例えば蜀で関羽使ってクリアして、その後諸葛亮でやるとまぁた黄巾参りから始まりだろ?
毎回毎回、やれ奇跡がどうたら、妖術を止めろやら飽きるちゅうねん。
>>474アクションの幅がC3派生で広がったのは認めるが、
>>472の言うとおり
マップ使いまわしとシナリオ&イベントの画一化は見逃すことができない。
戦国のミッションほどとは言わないが、なにかしらのスパイスが欲しかった。
そういうコアなエンドユーザーの見解をしっかり考えて欲しいと思ってスレたてた1でした。
477 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:25:57 ID:EYMbpFwU
でも無双モードを一番繰り返し遊んでたのは3だな
武将を途中で変更出来るのもデカイが、クリアしてきた状況によってステージ内の状況が
変わったりするのもよかった。
後は使ってる武将によってセリフが変わるイベントも2よりかなり増えてて、それを聞く楽しみ
もあったな。
三国志のイベントはいい加減飽きてきた感もあるし、4でもいれて欲しかった。
478 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:49:43 ID:B5KwloY4
>>477 全くもって同意だな
武将事にセリフが変わるやつは戦国からなくなってたな
戦国だとフリーモードだとプレイヤー1とか呼ばれてたりしたしw
479 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 17:40:27 ID:8B4A2YsF
3の無双モードは最後の方
敵将と会うたびに一騎討ちになるのが欠点といえば欠点
480 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:39:51 ID:inp8pkN+
武将別の実機デモはやっぱ欲しいな
まあキャラ数がこんだけ増えてくると厳しいかもしれんが・・・
戦国猛将だとプレイヤー1からもののふ壱に呼び方が変わってたな
481 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 21:13:29 ID:ZvtiF2Pi
482 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:56:59 ID:xuQgMJuS
>>477 そうかな。俺は多少内容が変えられたとしてもあの無双モードは苦痛だった。
途中で武将代えちまったら後半でステータス足んなくなるから呂布のステージとか一部変える所があったとしても
結局ほぼ最初から最後まで同じ武将で通す事になるだろ。
しかも全員分クリアしようとしたら少なくとも黄巾の乱と虎牢関の戦いの官軍と連合軍シナリオは35回、
夷陵、合肥、五丈原だけでも合計105回以上クリアする必要がある。どうやって飽きずにできるんだよ。
483 :
482:2005/08/20(土) 22:58:18 ID:xuQgMJuS
× 夷陵、合肥、五丈原だけでも合計105回以上クリアする必要がある
○ 夷陵、合肥、五丈原だけでも合計210回以上クリアする必要がある
ゴメソ
484 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:14:43 ID:WsMDp/P5
無双モードは一通りやったら飽きるし、以後はほとんどやらないな
それでも3の無双モードはまだ繰り返し遊べた方で良かったけれども
やはり3猛将の修羅モードやエンパイアーズのような系統のモードが欲しいところだな
485 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 23:42:51 ID:ok13L8gb
>>484 修羅やエンパみたいなモードはやっぱ欲しいよね
486 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:37:17 ID:ZfRq2zS9
成長させるのに点心とか剣とか取るんじゃなくて、戦国みたいに戦闘終了後に自動で
上がるようにならんかな
487 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 08:37:09 ID:DrwLRLM9
とるものとったら総大将だけ撃破でとっとと終わらせたいときもあるから
成長はアイテムでいいよ。いちいち武将撃破してミッションクリアしなきゃ
ろくに育たないってのはだるい
488 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 09:15:09 ID:diPKBPEh
>>482 その辺は多分、全キャラ使ってキャラによる違いを楽しみたい人と
気に入った少数キャラをとことん味わいたい人、みたいな感じの違いが
生じてるためなんじゃなかろうか
つまり今後の作品は、双方をある程度満足させられるボリュームや
仕様になるように考えてかなきゃならんということなんだろう
489 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 10:29:24 ID:JPnI8gMv
俺は前者だから飽きないな
490 :
\:2005/08/21(日) 12:15:43 ID:ceNHdcMG
2は武器にいい武器出たら移動力+47とかで足の遅いキャラでもストレスなく使えたし
範囲が狭いキャラには攻撃範囲+55とかあったわけで。
3も4もなぜかレベル20で打ち止め。
神速符最高にしても許チョやホウトクが足遅すぎて
ストレス溜まる。
策は範囲狭すぎる。
お願いだから2仕様に戻してくれ!
491 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 13:57:32 ID:UtiMZA45
2なんか速くしても元々の移動が鈍すぎだからなぁ・・・
20といってもあくまで数字上の表現の違いだけだし、下手に細かく分かれてない方がいいわ
あと戦国みたいに移動力やジャンプ力なんかも成長で上がるようにして欲しいな
それだとさすがに全部アイテムで成長させるのは大変そうだから、自動で上がる方がいいが
492 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 14:02:39 ID:UtiMZA45
あと戦国の技能をつけていくようなのもあるといいな
成長させていくのが楽しくなりそうだし
モデルも戦国みたいなお遊びモデルが1つ欲しい
493 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:42:03 ID:uJeHSIMy
次世代機だったら欲しい。
現行機ならたぶん買わない。
494 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 19:34:57 ID:ZUKmmEcO
現行機じゃもうでないだろ
あとパンチラと乳揺れ希望
495 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 20:34:46 ID:ZZVRPFEF
出るなら戦国2が最後かな
あと水着モデル希望
496 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 23:39:45 ID:3lqx/dtl
馬鹿コスチュームも出して。 戦国お市みたいなふざけた奴。
ただし真面目なコスを5.6種類出した上で。
497 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 13:29:16 ID:XX2cAFM8
だんだんキャラ増えて成長させるのも一苦労になってるから
使ってないキャラもちょっとずつ成長するようにしてくれないかな
曹操を使ってると一緒の面で戦ってる許褚とかもちょっとだけ成長、とか
498 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 13:37:55 ID:4FRnFqf9
それはエンパで同じようなことが・・・
499 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:36:55 ID:atHSnwoj
許チョの馬鹿コスはまわしで決まりだな
武器は張り手強制
500 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 14:47:07 ID:XTPfRqj6
_,,..-一=''ー-、.,,
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r´. l_,.,i t, "~’j :: ヽ, .l;;;;;;i
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. `::ノ ,=--、ヽ /';、
`i 、==‐フ ,/ ヽ--―--、
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l lィ´イ´ / | `´ ノ .ll _.ィ´ `i、
.| | i. / | i, / .||イ i
501 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:28:38 ID:7OE+du6+
>>490 別に数値が大きいから効果も大きいってわけじゃない。
2で神速符MAX付けても許ネ者やら典韋は普通に遅いよ。
でも3以降で馬用にアイテムの専用枠できたのは余分だったと思う。
2だと陸遜みたいな元々足が速い上にオリ武器に移動+付いてる奴は
鐙いらずでアイテム欄が一つ余計に使えるってキャラとしての個性が出てて良かったのに
馬用アイテム欄が出来て絶影まで出てきちゃったから最早足が速いって事のメリットが
ほぼ無くなってる。鐙のところに別のアイテム入れられるようにしてくんないかなぁ・・・
502 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:01:21 ID:aqknFUqb
俺はわざわざ鐙でアイテム一つ潰さんで済むから良かったが
属性も武器でなくて玉のほうがいいし
しかしC1とCRのダブリはなんとかならんのか
503 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:49:19 ID:7OE+du6+
1,2,3,4の攻略本のステージマップを並べてみて気が付いたんだが
2以降の作品でマップ上における「広場」が1と比べてかなり少ない。
1だとこの「広場」の割合が多く、これを中心にステージが構成されてるのに対して
2以降はどちらかといえば「通路」が中心になってしまっていつも狭い通路でばかり戦っている。
1マップが神と言われる理由が分かった。5はこの仕様で頼んだぞ肥。
504 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:51:43 ID:E1rYEAfd
玉はもっと数増やして欲しいな
あと属性を合成とか出来たら面白いかもしれん
505 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 23:53:25 ID:e9EguS5X
>>503 確かに2で神マップといわれる合肥も中央に広場があったな。
506 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 00:07:18 ID:sWY4ycLU
4ではC2が糞だからガードはずしとか追加入力でチャージドライブとかにして欲しいよな
あと、騎乗中に弓攻撃とかも欲しい
507 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 02:27:40 ID:nx/OdXA2
C2は属性効果もつかなくなったしな
ここにCDかもしくはCSを移せば良さそうだ
508 :
刹葉:2005/08/23(火) 02:44:34 ID:Ii+gdb6Y
てかもう歴史総マトメで。
中国・日本・欧米・その他国、それぞれの国の有名人寄せ集め。(紀元前〜現代・史実、演義関係なく)
呂布…信長…ヒミコ…ジャンヌ…太公望…ナポレオン…シウバ…魔沙斗…北の将軍…フセイン…
もう皆戦だ!!戦っ!!!
仙人VS銃撃隊?
妖怪VS格闘家?
騎馬隊VS軍人?
んなこたぁ知らねぇ〜。壊れゲーで結構。
皆で間違った歴史学びましょ。
歴史丸ごと変えましょう。
なんなら未来人登場で。面白ければイィじゃない。
歴史がもっと楽しくなるよ。
そんな馬鹿なゲームをしてみたい。
ショカツの策なんて、きむ・じょんいるのミサイルでねじふせる!!!
東南の風によりベトナムに誤爆。ベトナム戦争勃発。
509 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 13:09:53 ID:0JUD3vcr
3のマップは頭の固い肥社員が作ったと確信できる
510 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 15:14:25 ID:hLVYalye
>>509 あれは特に酷かったな。「通路が中心」ってか「ほとんど通路」だ。
しかも真中の通路が塞がれて必死で最長コース行ったり来たりして最悪だったな。
511 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:20:38 ID:qasBSMd/
>>510 あの不自然な形状のマップはエンパ出す為
広場が多かったら拠点制圧するのしんどいでしょ
512 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:25:42 ID:w6vruib7
2なんか移動の遅さとあいまって最悪だったな。
3から移動がだいぶ快適になったけど、4は拠点が少し邪魔だな。門がなくなればだいぶ変わるかもしれんが。
513 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 16:30:27 ID:w6vruib7
C2にCSかCDを移すのはいいかもしれんけど、それだと手軽に出せすぎな気もするので
武将選択時にCSかCDのどちらにするか選ばせてはどうか。
514 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:02:45 ID:vcunKkre
>>510 マップ使いまわしのせいで一見通れるように見える通路が
実は行き止まりになってるのも最悪だった。
4は大マップを切り取っただけの代物を別ステージとして
数えなくなっただけでも進歩したと思う。
515 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:17:47 ID:sWY4ycLU
516 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:37:31 ID:nx/OdXA2
>>512 確かに2は問題外って感じだなあ、3も別に行き止まりとかは感じなかったが
使いまわしはな、そのぶんステージ数が多いのは良かったけど
4も拠点はエンパみたいなのとはいわんが、壁などはなくしてもう少し簡素なものにはならんか
>>513 それと似たような感じだが、3のモデルを選べばモーションまで変わるという風になるといいな
そうすりゃCDだけじゃなくて掴みや衝撃波等も使えるし
517 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 20:42:03 ID:nx/OdXA2
>>515 選択する時にC5をCDかCSのどちらにするかを選ぶって事じゃないの?
518 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:04:15 ID:u1LW+9S2
>>516 3のモーション選択可能になるのは欲しい。
C1は掴みだけでなく、軍師ビームもそっちの方が使いやすい場合もあるし。
衝撃波は4コマ漫画描いてる人もあとがきで無くて残念と言ってたな。
劉備C6、衝撃波or雷感電があれば、終いの隙つかれることもなく強力なのになぁ。
519 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:07:17 ID:BKhdXlAE
>>516 拠点はエンパみたく奪い合いにして赤青ゾーン式がいいな
繋がないとクリア不可とかはいらんけど
カウンターの時とかにチャージ出すと、
一瞬アングル変わって技超パワーアップとかどうだろ
全方位Cで辺り一面大爆発火の海とか
520 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 21:50:44 ID:WvbieBrF
>>518 俺も欲しい・・・
>>519 拠点はエンパまでとはいわんでも、もう少し重要性が増してもいいな。
521 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 22:49:47 ID:KnqsXQ31
虎に乗ってみたい
522 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 23:27:59 ID:sWY4ycLU
JCがあるんだからダッシュチャージも欲しいよなぁ
523 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 06:28:32 ID:iF8Ly0Zi
>>503 4は結構広いとこも多い気はするんだけどそこに敵味方が集まるような状況が少ないと感じる
実際に燃えた広場は五丈原と街亭くらいで
他は広いところがあっても狭い拠点や通路で戦ってる時間の方が長くてダレる
524 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 10:03:51 ID:SnvOT95P
無理だとわかっていても欲しい
マップエディター
525 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 11:13:40 ID:o2g4K1Be
ダッシュチャージか
趙雲や張遼のC1みたいな感じかな?
526 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 15:49:43 ID:kJbkbwXz
527 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:35:51 ID:4FpiaSUe
いいなーマップエディット。
エディット武将よりこっちがほしい。
プレイヤー武将以外、顔なし、顔あり全部敵とか狂ったステージ造ってみたい。
528 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:38:20 ID:wPlprQUT
>>525 ベガのサイコクラッシャーみたいなのはどうよ?
529 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 20:40:59 ID:KOJTN+97
3エンパとか4の拠点は数が多過ぎて萎える。
防御は官渡の兵糧庫とか街亭の山頂とか、極々一部の要所に、
補給は本陣の後ろのステージ最後方にそれぞれ一箇所あれば十分。
攻撃は同じ機能を防御につければ存在自体いらない。
その代わり効果は強烈にして争奪可能にすればいい。
防御なら四方の射台からの弓攻撃の他、中から投石機でも攻撃してくる。
門も門番倒して開くほど簡単では無く、中に敵将が逃げ込む為に開門する一瞬の隙を狙って滑り込むとか
弓隊に火矢射撃させて中を火の海にして開けさせるとか近くの拠点から攻城兵器を出して入り込むとかetc...
中ではその勢力の兵・武将はパワーアップしたり一定時間毎に体力が回復する他、武将並に強力な守備兵長が守っている。
補給拠点は防御拠点と同レベルの防御力を持つほかに木牛を出して前線に物資輸送ができたり
体力の減った兵が逃げ込むと全快になって出てきたりする。ただし敵に潰されて取り返せないでいると
その間は常に士気が下がり続ける。というわけでエンパよろしく。
530 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 23:38:18 ID:pMNmH241
4の拠点は、剣や盾目的の他は敵の士気下げる為だけに
落としてるみたいなもんで、めんどくさささえ感じる
陳倉みたいにちゃんとした意味があるものに関しては非常に良かったのだが
エンパは拠点の持つ意味合いが違うから、
あれより少ないとエンパシステムが成立しないしおもろないぞ
531 :
名無し曰く、:2005/08/24(水) 23:54:42 ID:o2g4K1Be
孟穫のC1はまんまダッシュチャージって感じだな
532 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 01:51:09 ID:4zr8baqu
ていうか三国志はいい加減いいだろ
533 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 02:11:38 ID:DCJ9emSv
それは確かに
534 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 12:58:42 ID:Pyd80I0c
次が次世代機なら出して欲しいって言われてる武将全部だしてお終いでいいな
535 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 19:34:40 ID:FY3jmyfD
>>529 エンパは復活&孤立撃破が肝のゲームだと思うのでアレはアレで別ゲーでいいと思う
4に関しては同意
536 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:17:21 ID:eHqn9OfY
4のマップも2みたいなエキサイティングなやつだったら絶対一年以上あきないょ。
2はホント神ゲーだょ
537 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:26:31 ID:Pq8yg378
またクソゲー無双2信者か、ほんとウザ
538 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:29:44 ID:eHqn9OfY
539 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:34:15 ID:Pq8yg378
>>529 拠点を争奪可能とかは面白そうだが、一箇所だけにするとその拠点を奪うことだけが
全てになりそうだから難しい所だな
まあ拠点の重要性をアップさせたりするのはエンパイアーズの方でやってくれればいいや
540 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:44:05 ID:PBU7TLUD
エンパの方は拠点の重要性とかは今ので充分だから、それよりも戦闘以外の
外交や内政とかの部分をもっといろいろと出来るようにしてくれれば
541 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:48:10 ID:/j8TKvch
オリコンがほしいな。戦国のなんかよりも凝ってあって、
コンボ練習場みたいのも用意するほどのにしてほしい。
一対一で力を発揮するタイプとか、大勢に使うのとか。いろんなタイプも考案可能で。
無双は発動してからゲージが空になるまで空間の時間の進みが遅くなって、
怒涛のコンボを叩き込める、みたいにすれば無双ゲージ伸ばせば有利だし。
無双発動中のコンボ専用技なんかあればいいと思う。
威力は弱いけど最速小突き技で、地面に落ちる寸前の敵にも出せば当たる速さで、
かなりの高度まで浮かせれるような技とか、コンボの〆に使う協力業とか。
↓張遼で一対一用コンボをちょっと妄想
c1の突撃→無双発動(時間の流れが遅くなる)→小突き技で浮かす→JCの真空で空中追い討ち→
空中の追撃技(趙雲や州泰のJCみたいの)で更に追い討ち→ワープ技(一瞬で地面に戻る)→
N3まで当ててN4〜N6までショートカット(できるんかい)してC6嵐→無双が切れて周りに劉備のC6みたいな衝撃波が出る→
フィニッシュ技の巨大火の玉を飛ばしてトドメ
長々とすまぬ
542 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:04:10 ID:PBU7TLUD
>>541 そういえばフリートレーニングモードみたいなのってないね
オリコンは俺も入れて欲しいな
543 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:10:01 ID:fbluiHNl
2.4.3の順でやったけど
3はなんかだめだった
544 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:25:28 ID:PBU7TLUD
>>543 そりゃあ4やった後ではね、いい加減飽きてくるだろうし
俺は3は今でもやってるけど
545 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:38:33 ID:o3dgOZXT
無双2なんかは今じゃクソゲーみたいなもんだし、やる気はせんが3は俺も時々やってるな。
上でもでてたが3モデルにしたら3の攻撃モーションに変わるようにして欲しい。
玉ももっと3に合ったのも含めてもっと増やして欲しい。
あと外伝モードで3猛の呂布伝みたいなステージがあるといいな・・・
546 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:43:54 ID:o3dgOZXT
あと護衛武将もいいけど護衛兵も選べるようにして欲しいな、せめて護衛武将の名前を
自分でつける位はしたい。
547 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 21:52:12 ID:o3dgOZXT
>>541 そこまで出来たらおもしろそうだけど、操作はかなり難しそうだな。
オリコン自体はやっぱ欲しいが。
激無双乱舞は特定の武将同士だと固有の技に変化するとかだとおもしろいかな。
548 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 23:21:19 ID:PBU7TLUD
護衛兵もあるといいね、好きな名前入れて引き連れるのは楽しいし
549 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 23:41:28 ID:Pq8yg378
オリコンもだが、戦国のように各チャージ攻撃で追加入力をする事で派生攻撃が出たり
範囲攻撃の広さが連打回数によって変わるという風にすれば、アクションのバリエーションも
更に多彩になっていいんじゃなかろうか
550 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 23:56:55 ID:gHiv94RK
戦国はC4までだったけどC6でそのようになればかなりのバリエーションになるな。
あと武器も戦国ほどとはいかんでも種類を豊富にしてくれれば、変わった攻撃モーションが生まれそうだ。
551 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 00:25:30 ID:vnhbrYXJ
新しい形状の武器か、鞭やハンマーとか・・・
552 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 00:46:08 ID:QfnXqmIh
今までの顔無しって忘れられてるけど結構いいのいるよな。
2の曹仁なんか現行の曹仁よりも人気あったし。
数だけカウントすると合計@2種類A4種類B4種類C5種類で合計15種類もの顔無し達がいる。
こいつ等に大剣と細剣含めてオリジナルモーションくっつけて地味な顔有りにしてほしい。
駄目ならせめて全員顔無しとしてこれ以降の作品に登場させて欲しい。
553 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 00:51:00 ID:vnhbrYXJ
華雄は3の時は格好良かったのに4ではオサーンになっちゃったなw
エンパみたいに顔無しでもいいから操作出来るといいかも
554 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 01:25:35 ID:FD7xT+VA
2の顔無し操作したいな
関平とか曹洪のモデルかなり好き
555 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 01:37:28 ID:hCAa4hix
俺がやりたいのは4のOPでの趙雲みたいな動き
モーションも体力によって、早くなるなり違うコンボ出せたらなぁと思うよ
吹き飛ばされても、受身だけじゃなくて、返し技なんかできたらいいな
肉を切らせて、骨を断つとかさ、そんなのできないかな
全部のキャラだと難しいんだったら、ファン投票上位だけでもいいから、
やって欲しいな
556 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 05:14:21 ID:juhW3U1d
アクション部分は格闘ゲにしていいじゃないか!と思ったりします。
うまい具合に合体してほしい感じで。
557 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 14:07:07 ID:+sG2jOyN
>556
ソウルキャリバーが無双になったら神だと一時期妄想していたなあ。
実際そうなったら技つなげるのが大変で投げると思うが。
558 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 17:52:57 ID:juhW3U1d
思ったけど、ここに居る人達はアンケ葉書出した?
自分は何回も要求してますが・・・
>>557 ソウルキャリバーか、存在忘れてたよorz
思ったのは、全ておおざっぱで感覚的なとこだけど
・全体がGGXX又はDOA系的な感
・オリコンがストVヤンユン的な難しさ&コンボ探しとか感
・1対1がDOAな壁破壊とかな感を想像
結局、格ゲーよりなアクションゲーな感じが欲しい
まぁ想像・・・
559 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 21:22:41 ID:eCSrLVEL
逆にARPGみたいな味付けがある方向が嬉しいなぁ
だが、かなりユーザー層に幅があるから、
あまり現状と変わることはないだろうとは思うが
何か変化加えて試してみるなら、猛将かエンパのように別売りで出すだろうな
560 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 21:57:38 ID:aFAqUFrh
まー、格ゲーなんかにしなくていいから
とにかく、気持ちよく操作したいわけで
戦国はその点良かったな、特に逃げ水
561 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 23:33:26 ID:KbBAR3Qp
プレイヤーキャラが軍団長だったら、そこに属する副将に命令出して動かすことできんかな。
「総大将を守れ」とか「拠点を死守せよ」とか「○○軍足止めしろ」とか。
562 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 01:30:43 ID:VVifzju8
典韋とホウ徳の武器を交換してくれたら買う
563 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 10:59:47 ID:wF3NiHe3
>>562 典韋はともかくとしてホウ徳があまりにもかっこ悪くなる事に気付いた
564 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 12:25:13 ID:DdZI3smv
ベルセルクの黄金時代キャスカみたいな女キャラがまだいないな。
星彩が多少近いが。
女キャラのさらなる追加が欲しい。
565 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 12:50:13 ID:NaGDI9k9
で、結局いつになったら自分の軍勢を自由自在に命令できるんだ?
566 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 16:55:11 ID:HF2N8x38
つ【決戦】
567 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 11:50:10 ID:vLs8nhyo
18コンボで肉まんか矢束が復活して欲しい
568 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 20:25:59 ID:TtezLaMf
あまり賛同が得られない意見だとは思うが、
キャラは無双のまま、アクションと全く関係ないジャンルのゲームをやりたい。
いっそ三国志と関係なくても構わない。
麻雀、すごろく、クイズ、落ちゲーなどがやってみたい。
メインをそれにしろってわけじゃなく、数あるモードの内の一つとか、
トレジャーボックスのおまけディスクに収録とか、小規模な扱いでいいから。
569 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 23:27:57 ID:HHtDc1RX
>>568 いいかも知れんな。
すごろくとかいいかも。
すごろくって言うか人生ゲームとかにして、
修羅(立志でもいい)人生ゲーム。やりてぇ…。
570 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 01:09:15 ID:nKXWqEEa
カードゲームも出てるし、わりと近いうちになにかしら出そうだな。
571 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 16:03:55 ID:l13ij5cK
じゃあミニゲーム集「三国無双メモリーズ」で。
572 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 22:51:13 ID:9+CAJOkk
そこで三ジェリークですよ
573 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 03:40:30 ID:BrfdVVqh
遥かなる三国の中でかもしれん
574 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 04:21:17 ID:ptACU3uT
味方武将と激無双乱舞出来るとうれしい
575 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 04:22:31 ID:aMqmSNHb
プレイヤーの腕次第で、何種類かのストーリーに分岐して欲しい。
もちろんIFモードも有りで。そういった意味では、4猛将伝の奥さん対決は結構楽しみ。
「司馬イで曹操に反乱を起こし、晋を建国。」「劉備の死後、孔明とギエンの対立が激化し内乱が起こる。」
「孫堅が死ななかった場合は、その後のストーリーが変わる。」
「孔明とキョウイの師弟コンビで、三国を統一」等など。
特に司馬イの反乱があったら、面白そう。あのキャラには反乱が似合う。
576 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 04:34:39 ID:w/PL+plE
軍に付いて来いとか攻撃しろとかぐらいは指示出してえよバカ
577 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 05:28:13 ID:ptACU3uT
とりあえず
「総大将守れ」
は欲しい
578 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 09:53:21 ID:pDUpLPrk
1:軍師が自分で武器持って戦線にうろうろするなんてありえないから(総大将もそうだが)、
策略を実行するだけにして欲しい。
2:キャラの動作アルゴリズムをもっと根本から変えて欲しい。実質1から変化してないから飽きてしまう
3:時代設定がメチャクチャなのは勘弁してくれ。最低でも三国が皇帝を輩出したら、以前の
劉備などは引退させてくれ。
4:難易度的には1くらいの緊張感あふれる難易度にしてくれ。呂布が異常に強いとか。
579 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 09:55:01 ID:nINFwbxE
軍師は指令とか言うけど、そういうのはヤダ。
指図するだけの何が楽しいのかわからない。
別に軍師はトリッキーモーションでいいんじゃないの?
580 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 11:31:51 ID:SuxMZ+7N
ジルオール無双とか幕末無双とか作って欲しい
581 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 11:36:31 ID:huv71gkM
諸葛亮がビームを出すのは軍師だからじゃなくて
東南の風を吹かせる事ができるぐらい仙道に通じているからだったはず。
ライバルと定義された司馬イがビーム出すから変になっただけ。
軍師っていう肩書きがガチンコ勝負に向いてないんだよ。
でも総大将や軍師を選ぶと前線に出て戦えないってのはちょっと・・・。
投手が4番バッターよりも打つ野球みたく
そんな展開もありでいいんじゃない?
582 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 11:41:29 ID:tiwXkmcI
兵士と馬の体力ゲージを人括りにした騎兵を出してみたらどうか?
倒したら馬も一緒に消えるから騎馬大隊とかでも邪魔にならずに出せそう。
当然馬は奪えない事になるけど。
583 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 12:07:51 ID:NqTnCR2o
つバサラ
584 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 13:15:50 ID:nQxLKiy0
>>580 たしかに作って欲しいが幕末無双は妄想スレがあるぞ
ジルオールはなかったかな
585 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 14:12:43 ID:0DcI09de
微妙なこと言って悪いけど、
そもそも諸葛亮やホウトウ辺り以外は
普通に戦ってたんじゃないのか?
586 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 14:36:12 ID:SuxMZ+7N
>>584 おお、妄想スレあったのか
ありがとうあとで見てみよう
587 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 15:11:41 ID:5fSYIkmV
無双オンライン妄想スレはどこですか
588 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 16:58:16 ID:V1BNp1Xg
>>578 特に2に同意。いい加減モーションなんとかすれ。飽きた。
特に劉備、曹操、孫権、孫堅、袁紹、董卓の将剣系列モーション、
甘寧、夏侯淵、黄忠の剣モーションとか。他にも馬超姜維とか呂蒙張遼あたりも。
被ってんのだけでも何とか。
589 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 20:14:41 ID:f4EXCml3
>>581 いやエースの4番じゃなくて監督が4番ってことだから
ノムさんかよ
590 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 21:39:26 ID:igdyCYaC
いつかステージエディットが追加される事を期待しているのは俺だけじゃないはずだ。
591 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 22:45:39 ID:Dsp3i/0u
個人的には軍師タイプは直接闘うよりトラップとか仕掛けて欲しい。
影牢みたいなヤツ。
そんで自分はそこまでおびき寄せる囮と言う理由だったら前線にいてもおかしくない。
592 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 23:00:19 ID:QlmM/1w0
>>591 そんなものが楽しいのか?
3の趙雲の10武器とる時のイライラを思い出したら
絶対にやってほしくない
593 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 23:17:44 ID:f4EXCml3
>>592 おまいさん刻命館シリーズやったことあるか?
アレはアレで楽しいぞ
ただ軍勢単位でどこまでできるかだな
さすがに巨大な金ダライとかはむりぽ
594 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 00:03:47 ID:2CDW/0Jq
凌統と囲碁で対決するゲーム
595 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 00:14:48 ID:TibsH0BT
C1かなんかでトラップ仕掛けるとかはアリなような気がする
どーせ突っ込んだって凹られるだけだし
596 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 06:28:18 ID:PFRSUf96
597 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 11:46:30 ID:gDNRmDJS
598 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 02:18:37 ID:I3S8lYUK
自分の作ったエディット武将とステージに登場する武将を入れ替えられるシステムがほしい。
街亭の星彩とかウザくて仕方ない。
599 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 02:40:06 ID:zI08FwKT
顔なし武将をエディット武将と入れ替えられたら確かに嬉しいな
600 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 18:33:15 ID:l/ud+/yg
>>598 ありだな。つまり自分で合戦をカスタマイズするシステムか。
601 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 00:51:29 ID:rfL01Q9x
>>578 君主・軍師・将軍・武将・兵士で何か違いが欲しいなぁ
将軍・武将は攻撃力ブーストで士気上がりにくい
君主・軍師は味方兵の士気が上がりやすく武将配置ができるとか
兵士は通常上司の指示通りにしか戦えないとか(虎牢関の関羽みたいな)
これまでの無双って君主と武将の違いしかないしなぁ
602 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 21:29:53 ID:ixHz+GbN
>>601 君主;常に全ての味方に指示を出せる。ただし体力ゲージが一定量削れる毎に全軍の士気が下がってしまう。しかも非常に狙われやすい。
軍師;君主以外の全員に指示を出せる。ただし君主には指示を仰がれた時しか指示できない上、他の味方も必ずしも指示に従うとは限らない。
将軍;自分の配下に武将がいる時のみ指示を出せる。武将の率いる部隊は原則士気が上がり易い。
兵士;一切の指示を出せない。ただし首に値打ちが無いので敵からは狙われづらい。
劉備プレイで火計地点に3軍団ぐらい終結させて朱然ブロックしてえ
603 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 21:41:28 ID:sIe1pBYF
604 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 23:23:53 ID:seqwWtc8
交戦状態のエリアに来た時の兵のワーワー声をもっと大きく
エフェクト、効果音をせめて2並に
誰でも長坂の仁王立ちとかシバイ挑発できるイベント(2、3のように)
勢力別BGMの復活、BGMの音量あげれ。台詞の音量さげれ
C1を3仕様、JCは3で投げ・掴み系だった奴はそっちに戻せ(空中で斬る奴はそっちで)
五丈原で落ちゆく将星とかのイベント復活
ステータス・軍団情報の兵力パラメーターをもっと見やすく
軍団情報で表示される武将の顔グラをもっと躍動感ある表情に
605 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 23:58:40 ID:rImQxZN+
エンパで
武将の初期配置と進軍方向を決めたいな。
相手の進軍は分からず、開戦時で初めて分かると。
軍師系は弱くてもいいから、技能発動時にいきなり拠点乗っ取りとかあれば、
キャラ分けできるんでは?
地形効果があると、なお面白いかもだ。
4で兵器が増えたんだから使えるようにならないかとか、
まだまだ一杯出来ることはあると思うよ。
606 :
_:2005/09/06(火) 01:07:02 ID:pxZTl4JY
さてまだ開発途中だろうし、希望でも書いておこう。その中でいくつか実現したら
ラッキーみたいな…(以降ちらし)
・武器システム
→真三国無双4&4猛将伝のシステムベースであるべし。弓術とか馬術は、攻撃力とか防御力とか兼ねてるのがよかった。
→付加価値は特殊武器(4武器)以外にも1武器、2武器、3武器にも付加価値5つが付くことがあるようにするべし。
→また2猛将伝みたいにアイテム効果を付けて欲しい。アイテム効果は最大2つまで付くようにして欲しい。
最大で付加価値4つ+アイテム効果1つ又は付加価値3つ+アイテム効果2つでもOK(白虎牙、玄武甲、七星輪、仙丹、活丹etcの能力up系以外で)
アイテム装備しているものと武器のアイテム効果が同じの場合、アイテムによっては更に効果が上がることもあるという風にする。(護衛心得、背水護符、鉄甲手、etc)
・VSモード
→2や3はパッとしなかったので、入れても入れなくてもどっちでもいいが、もしVS取り入れるなら
3の「遭遇」の要素や、無双モードにあった玉璽争奪戦などの要素を取り入れつつ、4猛将伝で作られるであろう立志モードの護衛兵
の要素を美味く使えるといいと思う。VSなのでマップはそれほど広くないほうがいいかも。尚VSでは1〜3武器装備状態を選択でき、真空書は初めから付いてる状態で
尚且つ武器の能力設定をできるようにとかしたい。まぁあってもなくてもいいや。
玉システム
→真三国無双4システムをベースに。雷玉復活希望。後、陰玉の効果が薄いので真三国無双3の斬玉くらいの力が欲しい。
・モーション
→全プレイヤー、通常攻撃&C3&C5は絶対コンボがつながるようにして欲しい。CDの復活希望。C2がこのままでは意味がないので工夫を。
JCはこのままの路線をベースにして欲しい。
→騎乗モーションにももう少し工夫が欲しい。特に二喬、君主系、黄蓋、夏侯淵、黄忠、呂布etc
607 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 15:41:12 ID:s4g5J9HK
尚香がムッチリ二の腕と巨尻になればどんなに弱くても使ってやるのに。
608 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 20:39:49 ID:aNJJ8hch
むしろC2に追加入力でCD発動可能にできるようにしたらいいかも。
威力は低くても2タイプの雷属性付加できればかなり戦略的な意味も出てくるし。
609 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 21:24:31 ID:/F6134ew
2の雷も欲しいが3の雷も欲しいな
2のは電属性とでも名前変えるとか・・・
610 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 21:55:28 ID:xMX3/jD7
3の雷は良かったな、雷落ちた後で更に周りに広がるようにすればいいんじゃないか。
騎乗モーションはもっと充実して欲しいね、絶影鐙のおかげで騎乗状態でも戦えるようになった事だし。
611 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 23:21:22 ID:tXSvMhGW
修羅モードやエンパのようなモードはまた入れてほしいな
612 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 14:15:57 ID:mAbFFist
>>611 つうかもう真三国無双立志伝だしてくれよw
紳々、竜々でがんばるのにw
613 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 23:43:05 ID:dRqPGk51
2猛将伝のような無双護衛武将復活!
614 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 00:05:11 ID:dRqPGk51
>568
「いただき無双ストリート」とタイトルが浮かんだよ。
スゴロク株ゲームみたいなのがあってもいいな。
でも、完全にキャラゲーになってプレイヤーを選ぶ事になりそうだけど。
赤壁ステージは火計を仕掛けたエリアの株が30%急落とか、
¥紹を召喚すると¥紹が止まったマスは、¥紹から買い物料を三倍貰えるとか。
615 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:09:16 ID:SYczJTbt
こんなのどうですかね?
こちらが使えるのは三国のいずれかに仕えるエディット武将のみで、
階級は伍長クラス、あるいは兵卒。
そして様々なザコを倒して微妙に能力がうpしつつ、顔なし武将が
守る砦や兵站を撃破していく。そして最後には換羽や町費などのキャラが
前作に比べて異常に強くなり登場、苦労してクリア。
劉備などの大将と軍師は直接は出てこない。
どうですかね?やっぱり三国志に登場するキャラが使用できないとブーイングが
きますかね?
パラメーター固定にして成長要素を一切なくしてほしい。
40人以上もいちいち育ててらんねえ
>>616 もっと飽きるじゃん
さすがにそれだったら買わないな
>>614 いつか出そうだな、アドベンチャー物も出てもおかしくないかも
619 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:09:08 ID:3NbfWtnJ
>>616-617 例えばMAXがLV20として、初期状態はLV5(普通の武将)〜15(呂布等)で各自そこそこの強さ。
育成好きな人は完全初期化でLv1から好きなタイプに育て直せるようにできたらいいかも。
とりあえず
戦略性を実感出来るようにしてほしい
正面突破だと敵固くてワラワラ湧いてきて武将も寄ってきて弓もくらいまくる
うまくポイント見付けて奇襲っぽく仕掛けると敵柔くて快適に戦えるみたいな
補給線絶つと分断された敵は弱くなるとか
せめてエンパくらいのレベルは保ってほしかった
あとはやっぱ指示出したいな
うまく指示出せば易しいくらいはプレイヤー動かなくてもクリア出来るみたいな
効果音の種類増やしてほしい。隠しアイテム扱いな感じで
そのアイテムとったらオプションで三国1〜5
他のバリエーションを3、4つくらい変えれるようになるってのがほしい。
なんかこんな遊び心が欲しくなったので
BASARAみたいなへんてこアイテム追加してほしいな・・・。
ステージの音楽変えたり雑兵が腰抜かしたり味方が異常にヨイショしたり。
そろそろビャッコガとかゲンブコウとか、能力UPのアイテムを消してほしい。
能力は武将事態の能力と武器とかに伊存させて、
アイテムは今までレアアイテム扱いだった特殊な効果を発揮するものを
自分なりに選んで装備して自分の戦い方のスタイルを確立したい。
624 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:23:12 ID:5ztgXPMb
>>617 俺は能力変動無しに賛成。5で更にキャラ増えてたら能力上げとかやってられん。
しかも4武器コンプとかしようと思ったらステータス上げ兼ねて全員分無双モードクリアしなきゃならんしもう勘弁。
敵の強さはステージの難易度だけで変動するようにしてこっちの能力に比例させなければいい。
そっちの方が各武将毎に個性が出てプレイスタイルにも広がりが出てくるでしょ。
それなら武将が落とす剣盾の効果はステージ内だけにする代わりに効果をはっきりとさせ
剣盾を集めないで総大将に特攻すると一刀両断にされるようなシステム希望
>>625 マテ。それだとわざわざステ固定にする意味が無い。基本的に手間掛かるの嫌な人のためのシステムなんだから
ステージ進むのに手間掛かっちゃったら本末転倒。「易しい」なら本陣特攻であっと言う間に片がつくぐらいが丁度いい。
上級者には「修羅」を2の「最強」並にしとけばそれで大丈夫。
627 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:51:53 ID:di+eLt3H
後ろを攻撃されたら通常より少しダメージを上げてくれ。
それと弓兵の攻撃は近くで矢を受ければ受けるほどダメージ大。
そうすればリアリちーがうp!!
成長システムなんてこのゲームの単調さをごまかす為のものじゃん。
それより敵や味方のAIをもっと賢くすれば戦略や反応が豊富なってゲームとしての
表情も豊かになるからよっぽど飽きが来ないよ。
同感。
むしろ成長要素を完全になくせば武将の個性を出せるのに
賛同者オオス。大体全員最強まで上げちまったら似たようなステになるとか有り得ないんだよ。
小喬と呂布の基本ステ攻撃力同じとか何がしたいのかと。モーションの攻撃力と武器の+が違うだけだろ。
許ネ者なんかはあんだけトロいんだからダメージとか他と比較の対象にならないぐらい上げろよ。
個性出せ個性。
流れを断ち切るが、
4で追加された拠点の存在感をもっと大きくしてほしい。
1つでも落とされたら士気がガタガタになるくらいに、
当然陥落させるのももっと大変に。
今のままじゃあってもなくてもほとんど意味ないし・・・・
今のままでも結構大きいと思うけどな
へたれが最強スレBクラス以下の連中で地獄星5やると
武将殺りに行ってる余裕ないから
先行して各種拠点を落として士気上げていかないとやってられない
これ以上堅くされると攻略の糸口が掴めんのよね
まあ拠点をもっと活かしてほしいとは思うから
バランス自体変えて欲しいんだけど
あと成長ないと早く飽きそうだから俺は成長要る派
個性ったってそうそうだせんだろ
アクションに変な個性や難易度つけて
そこらの3Dアクションゲーと一緒になったら目も当てられん
まあ呂布以外は使い勝手の差がでかすぎる
つーか孫策やカコウエン辺りのマトモな武将が弱いをなんとかして欲しいのと
あとステ上がるのに移動速度上がらんから
これまたキョチョやらが使えんのもなんとかして欲しいけどな
>個性ったってそうそうだせんだろ
いや、結構変わると思うぞ。今の育てりゃ誰でも強いより
男性キャラ>女性キャラ、猛将>知将
とするだけでもだいぶキャラごとの個性が出る。
それは個性とはまた違うと思うけど
そうして欲しいのは同意
本家三国志ベースに武将のパラメータ固定にして戦闘をエンパ形式にした無双でたら予約してでも買う。
636 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:15:44 ID:mLmAu6Id
俺はストーリー構成を三部作にキボンヌ。一部は劉備の旅立ち〜呂布の死。二部は三国分裂を通って劉備の死まで。そして三部は孔明の死まで。そして番外編の部作で、孔明死後から晋の司馬炎が三国統一という隠しシナリオがある。(これは三部作クリアで登場)
637 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:16:21 ID:mLmAu6Id
またプレイしている部からはほかの部のキャラは無双モードでは使えない。例えば、孔明が中心の三部では関羽や張飛は使えない。後、張雲は前半は使えるが、老いのせいで、途中死亡イベントなどがある。(なるべく演義を忠実に再現。これのおかげで三国史の醍醐味が増える)
638 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:17:03 ID:mLmAu6Id
しかし、これでは登場人物、武器、ステージの急激の増加など、かなり時間をかけないと難しい。作るとしたら、三国無双完結編として勝負を決めるぐらいにしないときついと思う。
639 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:17:50 ID:mLmAu6Id
あと司馬炎に関しては、大男で呂布並に強くしてほしい。一応三国史終焉の人なので、革命的な人でないと・・フリーモードは全キャラ全ステージ使用可能でふ。
>>626-632 モーション攻撃力の差異を減らして
ステータスの限界値に差をつければいいのでは?
それで隠しコマンドかなんかで能力フル化できるようにすれば
育てマンドクセな人も問題ないし
まぁ戦国無印の前田とお市くらいの攻撃力差があれば問題ないだろ
>>640 つか「攻撃力の差」だけで差別化するってのがイマイチな稀ガス
例えば攻撃が範囲も威力もカスでも防御系列の能力が鬼だとか。
斬なり馬ゲージなり別の特典がつくようにすればいい。
カスキャラはステータス以外にも力点を入れてバランスを取るようにして欲しい。
戦国のように能力限界突破も選べるようにすればいいんじゃないの
643 :
名無し曰く、:2005/09/11(日) 23:52:08 ID:8/he0lCm
>>640 ありゃいくらなんでも開きすぎだ
差異をつけるにしても、全キャラでまともに高難度プレイできるバランスにしてくんないと
644 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:18:46 ID:RaG6k1CA
>>642見て思ったが普段はステ固定にして
無双モードクリア+4武器入手とか条件を満たせばステ変動解禁ぐらいでいいんじゃないの?
無双モードの難易度はあらかじめ低め(4程度)にしておけばいい。
645 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 00:42:09 ID:x/mhQgqM
>>641 いやそりゃもちろん戦国同様全ステータス固有限界値+キャラによる得意属性で個性付けで
馬と弓は4みたいにまとめてもいいと思うけど。
モーション攻撃力ってプレイヤーに見えないトコで差をつけるやり方が嫌ってだけで
攻撃力だけに限定する意味で言ったわけじゃないです
646 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:35:33 ID:uwsGt/E5
軍団士気によって兵士の動きに表情をつけて欲しい。
軍団士気低い時
待機中にガクブルしてたり、ふざけ合ったりしている。
移動も恐る恐るな感じで、中には腰が抜けかかってる奴も。
攻撃は単発。攻撃頻度も少ない。中には腰を抜かしたり、逃げ出す奴もいる。
軍団士気が高い時
待機中に素振りしてたり、今か今かと昂ぶってたりしている。
移動も剣や槍を振り回したり、怒号を上げて正に突撃といった様相。
攻撃は連続攻撃やチャージ攻撃をどんどん繰り出す。
軍団士気が普通の時
待機・移動モーション共に従来通り。
647 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:47:34 ID:hgK2x8eV
士気が低いと脱走&寝返りが発生するよ
648 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 01:57:02 ID:PsHV/ND4
自分で作った一武将をその国で地位をあげつつ、最終的に軍主になり、独立国を作るサクセスみたいなモードもおもろいかも。数々の指令を順次に攻略していって、褒美ももらえたり。もちろん、三国武将の接触もあったり。
649 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 03:07:20 ID:Syyq9ckW
まんまエンパやん
650 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 09:40:01 ID:Xa4Wrdat
出す意味あるのか?
651 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 15:14:05 ID:RaG6k1CA
>>646 前にも同じ様なの出てたな。もうちょっと具体的に考えてみる
「剣」
士気0 逃亡開始。拠点に逃げ込んでいく。ガードしかしてこない
士気1〜2 雑兵モーション。N2までしか使えない。
士気3〜5 雑兵モーション。N4まで使用。更にC1、2使用。
士気6〜7 2の夏侯淵モーション。N4まで使用。更にC1〜4使用。
士気8 2の夏侯淵モーション。N6、C1〜6、無双乱舞使用。
攻撃頻度は士気に比例して8だと武将ばりに攻撃してくる。
これで親衛隊長ぐらいかな。兵卒とかだとMAXでN4ぐらいまでとか。
652 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 17:40:26 ID:x/mhQgqM
親衛隊格が勝手に逃げるのはちょっとやりすぎかな?
武将と一緒に逃げるならともかく
653 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 17:49:08 ID:hgK2x8eV
支那ならありえるけどなw
654 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 18:04:13 ID:F9LM7k8k
次のハードでスゲエ絵の無双を見せてくれたら取り敢えずいいや。
無双に関しては、システムより見た目の進化を見たいし。
そう言った意味で、360の無双4スペには期待してる。
大して凄くなきゃ買わないけど。
655 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 18:07:52 ID:AvnM38tj
何がスペシャルなのか気になるところだな
656 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 00:19:52 ID:3xWBSuQq
どうせ変わらないだろう、肥のことだから・・・・。
657 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 15:27:59 ID:7/q3iRkA
>>653が核心を突いた。確かにw
よく考えたらこのゲーム中国が舞台だったな。
658 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 16:07:06 ID:eC0/9S3J
全然関係ないけど、シバイの馬上攻撃の判定が
前方向連続ってのは物理的にどうかとおも・・
659 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 21:37:42 ID:rtswqBwn
今まであんまりアクションとかやったこと無くて普通に修羅とかで
「なんだよこれ、こんなの無理無理。できるわけねーじゃん」
とか思いながらやってた。でも地球防衛軍2をやって気付いたよ。俺は間違ってたんだな。
修羅とか最強なんてカスみたいな難易度だったんだ。
というわけで防衛軍のハーデスト並みの難易度
「理不尽」と
インフェルノ並みの
「それはひょっとして冗談で言っているのか?」と
インポッシブル並みの
「ちょっと何このゲーム、ふざけてるの?」
を追加してくれ。
660 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 23:27:01 ID:lxSmUm4c
>>659 難易度インフェルノの呂布とか絶対に倒せなそうだなww
661 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 00:38:29 ID:WxqGzf4l
662 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 01:07:12 ID:9aaWtfK8
>>661 インポッシブルに至ってはその名の通り実際にはほぼクリア不可能らしい。(オマケ難易度の為、これをクリアできても特典は無い)
というのも敵が凄まじい攻撃力と攻撃頻度なのに体力の限界値がかなりひくい値に制限されるそうだ。
つまり一撃でも喰らったら即死なわけだ。無双で言うと敵が全部修羅呂布になって体力ゲージが一ミリで固定されてるような感じ。
663 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 06:45:22 ID:Q4ekhIqy
無双でやったら呂布C1どころか赤兎に轢かれて即死しそうだな
664 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 16:27:44 ID:9oUsPpz7
体力ゲージが1ミリなら敵は全員弓兵で充分無理だな
665 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 20:23:28 ID:1EfRE67k
4猛将伝やってて思った。
今度は「真・三国無双立志伝」を造ってくれ。
立志モードは荒削りだけど面白かったし、もっと練り込めば十分看板張れる。
666 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 22:39:25 ID:Gi4WJI7R
667 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 00:58:10 ID:BXKvARkA
ただ、ヘタに練り込むとヘンな方向に行きがちなのが肥なんだよな
668 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 05:09:04 ID:VHDUQVvR
669 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:14:57 ID:7O44h3Xr
虎戦車に乗せれ
670 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 20:33:52 ID:ZVlhcD/L
いっそ虎に火を吹かせちゃったら
671 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 22:33:41 ID:Zj911vX7
コーエィも次世代機の第一作目くらいは本気で作るだろうな
672 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 22:46:04 ID:AwX70Tcf
護衛もっと本格化させて欲しい。
名前設定できるのは勿論、武器、初期ステの設定、エディット並の容姿設定が可能。
成長適正は作成時に決定するがマスクで育ててみるまで何なのか分からない。
最大4人までつれて行け、それぞれ兵科はバラバラにする事も可能。
戦闘中も一人一人に細かい指示が出せて、例えば鉄壁の戟兵二人に守らせて
背後の弓兵二人に援護射撃させられたりする。(勿論一括命令も可能)
全兵科騎乗可能。ステージ内で全員分馬を揃えられればプレイヤー含む五人で
一斉騎馬突撃ができたりする。(弓、弩兵を騎乗させると騎乗弓使用)
また新しい使い方として他武将への伝令をやってくれる。
例えば一人に「張飛を本陣まで下がらせろ」と命令を持たせると張飛隊に接近。
情報が伝わると張飛隊が後退し始めて伝令も戻ってくる。
ただし途中で倒されてしまうと命令がうまく伝わらない。
自分で考えてて燃えてきた。
673 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 23:18:47 ID:VVpHBblr
木牛に乗せれ
674 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 00:06:13 ID:uRyNv6+X
675 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 00:51:20 ID:R7w46Ztw
ここでマップエディットですよ!
676 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 03:38:13 ID:id3wKN7e
もうね、思い切って防具装備概念付けてもらいたい年頃なの
武器(A.B)防具(動、足、小手)
盾持ち武器ならAB使う
盾無し武器ならBに盾を持つか剣をもつか
コスチュームも自分で決めれるようになっていいじゃないだろうか?
677 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 19:48:36 ID:j1iAgWY6
>>676 あんまり細かくするとライト層が抜けてく危険が・・・・・
>>214のアイディアがライト層もついてくるギリギリの線かな。
678 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 21:55:51 ID:Rrr5HBKP
三国無双シリーズはPS3ではもうでないの……?
679 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 19:26:51 ID:LPrOOXI3
>>678 コーエー的に稼げるタイトルだから絶対出すはず。
ただ新ハードでゼロから造るとなれば本体と同発はまず無い。
このスレに出てるアイデアを少しでも拾ってくれればいいんだが・・・・
680 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 20:13:50 ID:KsuRmPDy
突然だが
一騎打ちでこんなのってどう?
お互い馬に乗った所からスタート→
一撃でも喰らわせて落馬させれば勝利。
一騎打ち中の効果とかで馬の多様化になんねえか?
例えば
・小回りがきく
・一騎打ち中一撃までセーフ
・馬ジャンプ
・騎乗射撃
馬に乗って一騎打ちとかも臨場感出るし。
681 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 02:03:46 ID:huaunuir
>>680 馬にもダメージ与えられれば面白そう。
ぶつかりあったり武将が切ったりしたり。
682 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 05:21:46 ID:NLXqpi65
>>676 うん!ま、もー丸っきり
ライトユーザーは毟った発言すいまん。
上級者が大い中、ライトユーザーはほんの少しな訳。
だったらちゅぅと反発にならように作って欲しいかった
683 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 09:02:57 ID:zmxdjBVI
俺は
>>676の案は微妙だと思うがライト開拓はもう十分って点では同意。
4まで出てきてライトで無双やってみようと思った奴はあらかた手出してるだろうし、
むしろ100万の現行ユーザーはマンネリ化を恐れてるわけ。
そこらへんを鑑みればむしろこのままライト路線突っ走る方が危険。
逆に中身が多少難解でも現行ユーザーは「無双」の名前がついてる時点で飛びついてくる可能性が高い。
そっからヘビー思考にはめられれば、ほぼ永続的な固定ユーザー獲得。
684 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 12:25:35 ID:qWdNWD1B
複雑なのは勘弁
単純さがいいってのに
685 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 15:04:52 ID:qjLlwZHI
単純=手抜き
って訳でもないと思うよ。コーエーはそう勘違いしてるけど。
多少複雑だろうと工夫されてて分りやすいゲームは多々ある訳だし。
686 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 21:05:42 ID:NLXqpi65
676だけど今みるとレス番間違え&誤字脱字でわかりずらいorz
単純でも良いんだけど
せめてモーション一新してくれてもいいのになぁと思う。
まぁ色々と続編に期待!!
687 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 03:03:27 ID:XYO4ma5p
細かいけど、攻撃力を限界まで鍛えて剣を取ったらATTACK+2とかが青くなるとかして欲しい
あとアイテム装備で、神速符と白虎が同じアイテム欄1つ消費なのを改善してほしい
688 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 04:09:21 ID:7T09Cma7
乱舞極書は厨アイテムだったな
689 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 08:56:41 ID:Dpzay2pn
同じステージでも武将によってイベントが変化するようにして欲しい。
例えば官渡だったら曹操でプレイする場合は烏巣奇襲前に
許攸と袁紹が反目するイベントが発生。その後許攸が寝返って曹操本陣に逃亡してくる。
官渡城にたどり着く前に許攸が撃破されてしまうと、烏巣奇襲イベントが発生しなくなる。
関羽でプレイすると開始と同時に顔良が突っ込んでくる。顔良撃破後は文醜が同じく奇襲してくる。
張遼でプレイした場合は輜重隊のおとりに作戦が実行される。輜重隊に文醜が突っ込み、
時間経過で撤退。この時撤退に成功されると兵糧を奪われて士気が激減するなど。
とにかく飽きない作りをヨロシク
690 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 21:05:07 ID:nD/gxG/k0
ジャンプキャンセルはアイテム抜きで使わせて欲しい
691 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 03:44:38 ID:BrOIiWG9
黄巾:ANCIENT HEROS(4より)
虎牢関:THE WALL OF FATE(3)
行軍:ARENA(2)
官渡:THE AWFUL NIGHT(4)
長坂・蜀:EVE(3・逃亡)
長坂・魏:BREAKTHROUGH(4)
赤壁・連:FINISH THEM OFF!(4)
赤壁・曹:POWER & GLORY(2・曹操)
合肥・魏:INTERCEPTER(3)
合肥・呉:GREAT RED SPRIT(4)
夷陵・蜀:AVENGING BATTLE(3)
夷陵・呉:IN FLAMES(2・呉)
南蛮:PRIMITIVE POWER(4)
合肥新城・魏:THE MEN OF INTELLIGENCE(2・魏)
合肥新城・呉:DUAL NRG(4)
白帝城・蜀:STRUGGLE FOR EXISTENCE(3・成都/剣閣)
白帝城・呉:BLAST FROM THE EAST(2・合肥新城・呉)
五上原・蜀:SACRED GROUND(2・蜀)
五丈原・魏:CONDENSED(4)
無双5のBGMはこれでお願いします
692 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 07:14:25 ID:r0SfnxME
長坂は2魏がいいなぁ
693 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 13:19:03 ID:MQDG7S0v
4の黄巾もいいが1,2のYELLOW STORMとかもなかなか
694 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 13:34:11 ID:M0dt1dnl
合肥は2魏がいい
695 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 16:18:05 ID:oflBI0mn
呂布のテーマは2猛将がいい
696 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 18:02:44 ID:Q/GzFMvK
呂布のテーマは3のが一番いいな
697 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 19:51:38 ID:SM3d2XtI
つか全曲収録して、ランダム再生にすれば良い。
698 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:01:02 ID:oh4h9iQD
>>691 いい感じだな
3の呂布のテーマはいいな、事典も3で。
699 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:27:33 ID:r0SfnxME
すべてのステージの曲を選択肢から選べるように
700 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 23:43:34 ID:a7aRWGxa
マップエディットが無理だとしても曲くらいは変えられるようにして欲しい
701 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 01:10:36 ID:SCUKhzc/
合肥魏はやっぱり3猛将の山田伝がいちばんイイ
圧倒的不利な状況の中で勝機を見出すドキドキ感が出てて最高だった
702 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 01:48:14 ID:/2qdBa7z
703 :
名無し曰く、:2005/09/30(金) 11:41:52 ID:Rpf1T633
4はなんか燃えないな
やべぇぇぇとか思う前に死んじゃうし
704 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 14:06:11 ID:RBktHp+h
名作の影に名曲あり
2は行軍(ARENA)3は呂布のテーマが代表曲(と思うが)
4はなんだろ?合肥新城かな?
705 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 16:04:32 ID:HXm8HCwp
赤壁がいいな
3が糞すぎるのもあれだが
あと名前忘れたけど白帝城(呉)で馬超が出たときにながれるやつ
706 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 16:26:55 ID:RBktHp+h
707 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 17:23:27 ID:KroAJzr9
好敵手か、3・4どちらもすばらしいな。
708 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 18:10:43 ID:xggA+4B7
もう蜀贔屓はいいよ
魏が単なるヤラレ敵キャラになってるじゃん
709 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 11:24:09 ID:st0ZV+/+
>708
毎週襲ってくる悪の魏軍団!
行くぞ我らの五虎レンジャー
民の平和は君たちが守るんだ!
呂布が「流れ流れて2万年・・・」とか言うのか(古い)。
710 :
名無し曰く、:2005/10/03(月) 21:45:10 ID:19iA+LFH
2で
1、弓状態にしてカーソルを目一杯さげる
2、そのまま使用できる武将に遭遇してじょわーん画面を出す(R押したまま
3、じょわーんが終わるまでRおしてるとウマー
既出?
711 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 01:54:07 ID:0D4hqql1
阿斗伝欲しいな。長坂でのミッションは趙雲から落ちるな!とかで進めていくとどんどん成長していくの
712 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 16:08:27 ID:+JfZR1Y7
次回作では一般武将のグラフィックをもっと増やしてくれ。2,3,4の一般武将も合わせれば12通りくらいにして欲しい。いい加減見飽きた
713 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:28:13 ID:+0f0PQIm
>>711 ミニゲームみたいだな。阿斗かグレたりするなら買うかもw
孔明を無視するとかな
714 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 23:22:09 ID:P6ujRZKe
モーションの事だが張合βはプレイしてて凄く面白い。
敵中を突破したい時C4,武将狙いで大打撃を与えたい時C6、敵中に孤立した時C1
吹き飛ばされたらJC、対集団戦の乱舞と局面に応じて出す技を選んでいける。
呂布なんか局面も糞も無くてひたすらCRを繰返すだけ。
呂布のCRみたいに圧倒的に強いモーションは止めて欲しい。
場面場面で使う技を変えながら戦いたい。
715 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:03:44 ID:EVlfGQ3Y
呂布に限り無敵っぽいモーションはいいんじゃないか?
無双はアクションばっかやってる層だけじゃないんだから
アイテム集めとかする段階で呂布いるのといないととじゃ大違いだろう
716 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:46:04 ID:5KcF4mJL
軍団の位置をマップで指示。ただ、身分の低い武将から高い武将へは命令できない。
キャラのモーションの更なる区別化。人気ないキャラは削ってよし。
ステージは全部広く。くだらない戦いは削ってよし。
敵も味方も攻撃的に。操作キャラは多少のダメージならひるまない。
これやってくれたら買うよ
717 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 05:40:26 ID:nYJnDV0b
いい加減、微妙な声優を大量起用するのはやめてほしい。てか、芸風違う人に無理させすぎ。
ホウ徳とか特に最悪。森田が低い声でしゃべってるようにしか聞こえない。全然ホウ徳がイメージ出来ない。
森田出すなら変に無理させないで2世キャラの少年やらせとけよ。
兼役も萎えるから絶対厳禁だ。
劉備……田中秀幸
関羽……大塚明夫
張飛……玄田哲章
趙雲……草尾毅
馬超……関智一
黄忠……永井一郎
孔明……速水奨
曹操……池田秀一
曹丕……森川智之
司馬懿…子安武人
張遼……小山力也
孫堅……山寺宏一
周瑜……堀川りょう
呂蒙……山路和弘
董卓……郷里大輔
おおまかにだが、せめてこのくらい。芸風に無理のないストレートなイメージで。
三国志なんだから、洋画系寄りの陣容で固めて渋めに。
女キャラは無理に出さなくて良い。
現行でイメージ的に許せるのは呂布、曹仁、凌統とか、とにかく少ない。
重ねて言うが、兼役厳禁!極端に無理臭い造り声も無し!女キャラ無理に出すな!
次出すなら、内容の見直しと一緒に、出すキャラとデザインも見直して、合わせてキャストも見直せ。
今後もズルズルとシリーズ続けていくなら、一回くらい“三国志”やってみせろ! 一度くらいなら出来るだろ!?
718 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 05:50:21 ID:nVGcLdwH
スネヲが正義っていうのはやだ
719 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 08:11:16 ID:47m9UCPr
肥のCDドラマ三国志では馬超は神谷明だったから
無双でも声質の似てる若手当てたのかと思った
720 :
名無し:2005/10/05(水) 08:25:33 ID:8ZlfzDTM
モブの声優も。
えらい渋いおっさんグラで
「次は負けない!」って・・・。
721 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 15:35:28 ID:cwHk4T8/
青二に限定して考えてあるなら現実的なんだけどな
それと趙雲の草尾はまんま幸村だし
722 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 15:54:32 ID:nTaq/Uit
声屋のことはよく知らんし今のでも十分合ってると思うが
呂蒙、董卓が一緒なのと関興、鐘会タイプの顔なしボイスは
兵卒より情けなくていただけない。
723 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 16:57:45 ID:GczZJHlM
関羽の大塚明夫氏は猛反対。傲慢関羽にはもったいな曹操や趙雲(後半)がいいかも。趙雲は後半までいるわけだから、さわやかより渋めもいいね。
724 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 17:20:34 ID:H+tVmOyb
ベジータな周愉もキモス
つうか声優でそんなに金かけたら肝心の本編が糞になるぞ
725 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 18:19:23 ID:U1yeiB9F
ぶっちゃけ声とか要らない
726 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 19:57:37 ID:TzEQRx9A
もう完全に今の声で定着してるのに、ごっそり変えると反発が凄いと思うが。
まぁ確かに今の声は演技力微妙なのも結構いるけど。
727 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 21:58:10 ID:pV12GvCx
とりあえず山田だけ変われば文句は言わない。
728 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 12:11:46 ID:O0Mv01eW
>717
一部同意。
いい加減声優入れ替えレとも思う。特に二凶。
ロリのくせに声がおばはんなのが許せん。
一人一役も賛成。
器用な声変化できる声優ならまだしも。せめて別勢力のキャラにしろよ。
甘寧はそのままがいいな。
729 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 02:53:34 ID:JTk34ynt
声で思いついた。
無双でもBASARAみたくアクション起こすなりテンション上がるなりで
かっけ〜台詞をずっと喋ってもらいたい!
BASARAのあれのお蔭で何気に臨場感増してた気がすんだよね。
まぁ長すぎると他の人と被っちゃうけど…。
730 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 08:05:40 ID:Fk62+VId
勝利ポーズのときは従来どおりしゃべらなくていい
戦国では声ついてたけど特に女キャラでクリアしたときなんか萎えた
731 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 18:31:56 ID:HlHx1yn6
武将によってリアクションが変わるイベント復活せんかな?
あれがないと大抵のイベントは一回見ただけで飽きるから
732 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:07:13 ID:p2GcteUu
>>731 同意!
2とかあれのおかげでイベント面はよかった。
ゲームはorzだけど・・・
733 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:10:37 ID:4Lk0QVVi
武将によって違う実機イベントは
クリア後の大きなお楽しみ要素のひとつだったからな
734 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:51:37 ID:6NOw61/T
とりあえず軍団長なのに配下兵士が全然ついてこないのはやめれ
君主でも単騎突入で暴れまわらないと戦況が一変しないのには秋田
まあ決戦3やれよと言われればそれまでだが
あとは投げ&アドバンスガードの復活とダッシュからのチャージ攻撃の追加
735 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:54:29 ID:phJ2q+Wp
PSの北斗の拳の世紀末シアターみたいなやついれてくれw
736 :
見てるか?無双スタッフよ:2005/10/07(金) 21:52:37 ID:+LnEIwlV
いつもの調子で造られても、もう飽き飽き。
決戦2のシステムと合併して、君主や軍師キャラは全軍への指示で戦うような感じにしてほしい。
いい加減、羽扇で戦ったり、総大将突貫はやめれ。見ていて気持ち悪いから。
確かに一騎当千は魅力だが、なんでもかんでも一騎当千にすりゃあいいってもんじゃあない。
というか、1000人斬りも敵拠点前で眠くなるような作業の果て……ってのは、一騎当千を唄ったゲームとしては、自ら糞だと言ってるようなものでは?
緊張感無くダラダラ1000人斬ってもつまんねーんだよっ!!
ちょっと考えれば分かるだろ!!てか、自分で動かしてみて気付かないか!?それくらいさぁ!!
何回同じような焼直し繰り返してんだよっ!!!!もっと考えて造れ!!!!!!!!
737 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 22:16:28 ID:cIcwIB2R
武将によって一騎当千モードとか戦術モードとかあればいいんだけどな
さすがに諸葛亮で1000人斬りとか、なんか違うと思う
738 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 23:23:42 ID:UwmiHdly
決戦やったことないんだけど
3って単騎駆けあったんだよね?
何がダメだったんだ?
ダメじゃないならそれに無双っぽさを加えて
決戦2よりそこそこ真面目なデザインをした決戦の続編の方を期待したいんだが
739 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 12:03:45 ID:MUMr2N3k
喬ボウと沙摩カをだしてくれ。
シツレイ骨ダをふりまわす
740 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 18:33:07 ID:nSkKNoBu
まず攻撃モーションをガラッと変えてほしいな。
特に個性無いやつら…君主勢ももう飽き飽きだよ(´・ω・`)
ソウソウとか二刀流でいいし。イテンとセイコウの剣とかさ
741 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 23:45:53 ID:KWY0gkGk
個人的な話をしてもしょうがないが、上でも何度も上がってる
「モーション全面改定」か「命令機能」が付かない限りPS3で続編出ても
もう買おうとは思わない。いい加減飽きた。
742 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 23:53:36 ID:4sghpsoO
モーションにあんまり不満がない俺は少数派らしい。
俺的には、
ステージをもっと多彩に。
4猛将の陽平関みたいなギミックが多いステージ。
架空シナリオ(朗君自慢戦みたいなフザケタのは無しで)
が希望。
743 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 23:57:38 ID:e9KBEngt
>>740 武器が変わればそれにつれて攻撃モーションもいろいろと変えれそうだよな。
744 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 00:46:23 ID:GzcT2K4k
>>740だめだ!青紅の剣(字、出ねー)は趙雲が使うんだから!
趙雲の槍は主人公キャラとしては微妙なのでヤメ!主人公は剣で。これ王道なり。
745 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 00:51:14 ID:GzcT2K4k
>>721戦国無双はやったこと無いから、そんなものは知らんっ!
てか、俺が言いたいのは、決戦2での草尾・趙雲の方が小野坂・趙雲よりも遥かに力強くて良いから、いっそそっちでって話なんだが。
小野坂に趙雲はもったいなさ過ぎ。
746 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 01:08:16 ID:F+pS/kRb
声優の名前とかよく分からんけど趙雲と孫尚香は三国志戦記の声優さん起用して欲しい。
747 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 01:16:02 ID:CT/oMib0
戦記の孫尚香の声は星彩の声の人。
748 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 03:53:57 ID:VHLxV9zs
あー…
749 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 04:16:13 ID:IGE/xX8n
でも君主がヌンチャク持ったりしたら批判多そうだよなー・・・・
750 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 06:18:46 ID:jwLlu3VV
もうロケットパンチで1000人殺せるゲームでいいじゃん。もしくは口からミサイル。
751 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 09:35:53 ID:AV0Q6Kjy
行け、忠勝!
752 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 11:01:11 ID:NUEolHSq
>>744 青紅の剣って趙雲に奪われた後どうなったんだっけ?
753 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 11:20:53 ID:F+pS/kRb
孫尚香は三国志戦記の声優さん起用して
↓
戦記の孫尚香の声は星彩の声の人。
↓
そうだ、星彩消そう!
754 :
名無し曰く、:2005/10/09(日) 16:48:57 ID:KSSsPAXy
>>745 禿同。 それに孔明との演じ分けも微妙だしな…
755 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 00:12:52 ID:5egTT7T8
城壁の上に敵弓兵がずらーって並んでて、
プレイヤー、味方兵が城壁に近づいたら
一斉に上空に弓発射。
ガードしてなかったら辺り一面
ドスドスドスドスドスドスッって感じに矢の雨喰らう。
周りで味方雑魚どんどんやられていく。
ガードしてたらキンコンカンカンカンカンッってちょっと気持ちいい。
難易度修羅とかだと連射してきて超大変。
早く城壁駆け上がって弓兵たおせ。
そんなの希望。
756 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 00:24:22 ID:TOPkTeBz
5が出る予定ってあるの?
757 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 00:30:24 ID:wZqvUrKw
>>755 やべぇ、カッコイイ。
味方の工兵部隊と弓隊が後方から続いてきて
そいつらを守りながら自分も射撃して守兵撃破。その頃には工兵部隊が
梯子掛けて先遣隊が盾持って突撃。また守兵が復活してきて岩落とし攻撃。
その隙に衝車部隊城門到達。城門破って全軍士気上昇、突撃。
リアル合戦希望。
758 :
_:2005/10/10(月) 07:51:55 ID:vWA9v9xO
細かい要望
武器システム
・通常武器は、収集型をメインとするべし。
・武器の付加価値は5つ必ずつくようにする。また真三国無双2猛将伝みたいにアイテム効果付きの武器を作るべし。
最高で2つアイテム効果つくのもあり。武器の付加価値3つ+2つのアイテム効果、武器の付加価値4つ+1つのアイテム効果が最高としてつく。
アイテム効果は最大2個まで。付加価値は最大5個まで。(アイテム効果あわせても)
付加価値は真三国無双4のものを理想とすべし。
アイテム要素
・百草丸と饅頭袋の効果がかぶるので、百草丸の体力回復効果を+50から最低+100以上にする。
・武器収集の際に武器の付加価値が多くつきやすくなるようなアイテムを希望。
(難易度が一番上だとこれつけてると最低3つ付く。4つが多く、5個は希で。)
759 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 08:54:06 ID:wrMtu26Q
>>757 あるいは味方の増援を待てないせっかちな人のために
>>755の
>城壁を駆け上がって
を活かして
城壁に見えないギザギザをつけて、ジャンプでそこに足をかけられるようにする
ジャンプの繰り返しで城壁を乗り越え、門の裏で一定時間耐えれば、閂や錠を外した事になり開門→士気上昇
当然敵も城壁を登ってくるのを妨害してくる。いかに速く登るかはジャンプ力にかかっているため、
いままでほぼ価値0の翔靴に目が向けられるようになる
760 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 09:00:56 ID:LlprjenD
大量の弓兵が仕掛けになってるステージがあるなら
ウザいので無双鎧つけて一気にカタつけるな
761 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 10:27:21 ID:e+1bldyG
俺も弓兵は強くていいと思ってる。
現状の城攻めのステージは、ゲーム的な壁があって、
フラグを立てることでそれが解除される組み合わせだからな。
自由に行動できるけど、
弓や落石の攻撃が集中するから進めないというのが理想。
無双とは別の楽しみ方をする合戦ゲームになりそうだが。
762 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 11:09:13 ID:wZqvUrKw
>>759 あるいはキャラによっては弓コマンドで熊手が発射可能。(アイテム装備でも可能)
なるべく目立たない位置から城壁によじ登って城壁の上の守備兵を攻撃。
弓攻撃がまばらになった隙を突いて味方も続々と入城。一定数の味方が城壁を越えると開門。
とか。
あと守城戦とかも面白そう。城壁の上から敵を射まくって上ってきた奴を
チャレンジモードの流星の要領で外堀に落っことす。
763 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 18:24:15 ID:3Ry66fVv
そうなると、上から降って来る矢でいちいち怯んだりしてると
ストレスも溜まりまくるぞ
直接狙われない限り怯まないとかシフト移動で矢弾くとかせんと
味方の雑魚が次々死んでくのはいいな
764 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:21:43 ID:ppFpVXof
贅沢は言わないから作戦画面で味方武将のステータスを、ノーマルと現成長ステータスで選ばせて欲しい。
もうそろそろ強い味方を見てみたい。
765 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:37:39 ID:UhWTF+0c
決戦Vとかそんな感じで進めていくやつじゃないの?
766 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 01:30:35 ID:HC61h4gH
2の頃のように武将も自力で回復できるようにして欲しい
いっそのこと肉まんの出現率を増やして武将も拾えるようにしたら面白そうだ
767 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 01:37:30 ID:cM7eQghS
武将って3までは自分で回復してたけど、4では回復しなくなったんだっけか。
>>764 3の修羅モードみたいな感じで、成長ステータスが自分以外にも反映されるのは良さそうだな。
768 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 01:39:33 ID:HC61h4gH
ごめん3はやってないんだだから推測で書いた>766
769 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 18:39:43 ID:70wiQ1BC
>>766 それならエンパ式に兵力消費で体力回復のが良さそ
770 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 23:11:49 ID:vSxD87yl
・長板橋をもっと小さく
・乗馬時の攻撃をもっと増やして(槍で突き刺して持ち上げるとかあるだろ
・マップを広くした上で拠点・城を大きくし、兵士数を増やして
・覚醒の基地外化反対。「その時」だけ強いなんて腐ってる
・直属の兵などをきちんと分けて欲しい。(前線部隊は騎馬兵、攻城部隊は弓兵で構成とか
・撤退戦なども増やしてくれ
・陣形などをきちんと組ませてくれ
771 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 01:09:38 ID:7bH4QXGA
キャラ同士がぶつかっても減速もせずすり抜けて、攻撃が味方には当たらない仕様にしてる限り
この辺の案を幾ら採用しても戦略性には結びつかんな
せいぜい演出止まり
772 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 02:27:30 ID:8rA9Z2FG
反発が多そうだけど武将の格付けもやって欲しいな
CR使えないとかC2からCDもできるとか(一部ではやってあるけど)
あと、そろそろ一般武将もCRとかCSまたはCDの復活もお願いしまつ
773 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 09:17:14 ID:MmUOAyxd
チャージスラッシュ出せ。グッと溜めてから斬るの。
チャージクラッシュ出せ。グッと溜めてから木箱・壺を壊すの。
チャージフラッシュ出せ。グッと溜めてから輝くの。
チャージスルー出せ。グッと溜めてから投げるの。
チャージジャンプ出せ。グッと溜めてから跳ぶの。
チャージダッシュ出せ。グッと溜めてから走るの。
チャージチャージ出せ。グッと溜めてから突進。
チャージボム出せ。グッと溜めてから爆発。
チャージクライシス出せ。グッと溜めてから危機に陥る。
チャージデス出せ。グッと溜めてから死ぬ。
デェ〜レレレ♪レレレレ♪レェ〜〜〜♪
774 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 11:35:49 ID:/awpZ5k8
猛将伝発売するな
775 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 13:33:43 ID:Jji9qb/E
とりあえず、新キャラ案
魏
楽進…ちょっとトロス 命令のとき「えーっと」とか言いやがる
呉
ロシュク…いっそ弱気キャラで。すぐに「負けそうだ」とか言い出す
蜀
劉禅…激弱、へたれ、初期能力値最弱。ただし、ユニーク武器と限界能力値が最強。駄目夫
星彩(改変)…鬼嫁化
他
コウソンサン…怒りっぽい感じで
それはさておき、散々既出だけど尚香タンを劉備と添い遂げさせたい
776 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 13:36:11 ID:Jji9qb/E
>>745 ドンパッチだもんな…
俺の中では高見直人(ときメモドラマCD)だが
あと、スラムダンクの「要チェックや〜!」もこいつか
777 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 14:33:29 ID:qN8D6gqc
>>774 それは微妙に違う
猛将伝の中味も無印に入れて1本で発売しろ
だな
778 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 16:24:21 ID:jMNLa4Ds
いや、だしても良いから、完全版にしろ!バカヤロー、だろ
779 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 19:23:04 ID:islWS2DE
ここで何の脈絡もなく攻城戦の案
城門は叩いて開門。
城主の兵力に応じて僅かづつ回復する。
当然城壁から大量の矢。
どうだ?ただ敵将撃破→開門よりリアルじゃないか?
780 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 19:24:28 ID:7gw1Ut5Y
大量の矢と聞くと2の最強の五丈原思い出す
あれはむかついた
781 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 20:03:19 ID:EUkxJlv7
>>779 壁をぶっこわしてる感覚があって爽快感があればアリだと思う。
連ドや虎戦車みたいにゲージ減らすだけだと
味気なくてイライラするだろうからな。
782 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 20:29:08 ID:jMNLa4Ds
いいね
783 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 23:18:34 ID:Uxy834BQ
キャラ減らせ
784 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 01:38:18 ID:KXv+vGRV
モブ武将をエディットのパーツで編集して、エディット武将化させられるシステムがほしい。
編集した武将は、自分で使うとき以外でも、普通にステージに出てくるようにして。
785 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 02:05:52 ID:0u0Jyn28
てか、メイン武将の固定モデル設定をしたいんだが。
マント無しの曹操は駄目だ。
てか、どうせモデルバリエーションやるなら、全身重装備とか用意してほしい。
いい加減、兜も無しに普段着みたいな格好で戦場に出るのやめれ。
786 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 03:05:45 ID:+z2ayzts
パワプロのサクセスモードみたいに攻撃力とかを具体的な数値で任意に振り分け可能な
モード希望。立志モードは何かとランダム的というか特技を身につけるにすぎなかったけど
もっと細かく育てたい。
育てるステージはあくまで模擬戦闘にして自軍内での演習でいいと思う。
そして最後に実戦に出ることが許されてクリアできればモード終了となる。
クリアできなければ当然パワプロのようにデータ強制消去となる。
あとは既出だろうけど、グラフィックやモーションももっと多彩に。
必要無いくだらんキャラ減らして容量削れば出来ると思う。
787 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 03:12:55 ID:+z2ayzts
>>785 リアルすぎると帰ってコケるよ。
確かに中華料理店の店員みたいな格好の香具師とかもいるが
それがまたいいんじゃないか。
全員鉄壁の重装備とかだったらとてもムサい戦になるぞ。
個人的には装備は現状維持で構わないけど、リアルを求める人の為に
現状維持の『華麗モード』とよりリアルな『ムサいモード』希望。
788 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 04:45:36 ID:0u0Jyn28
>>787てか、バリエーション出すならっつってんじゃん。重装備だけとは言ってないよ。
つまり、モデル1がパッケージ用とかマスコミ宣伝雑誌掲載なんかで通すための、いつもの感じのやつ。
モデル2がリアル戦仕様の全身鎧。
モデル3が遊び仕様の私服。
モデル4以降がカラーバリエーションとかってこと。いちいち1作前モデルとか入れるくらいなら新作にしろよと。
で、武将のモデル固定設定も挙げてるべ。それで好き好゙き選べって話。
その上で、俺は普段着みたいなので戦は嫌なわけね。
789 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 09:59:10 ID:OWF1i6O4
もうね、5で終われば良いんですよ。
どっかのサッカゲーがいい見本だろ。
790 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:04:55 ID:5Tn8EGK6
攻撃モーション今のままでもいいから
突きとか縦に斬る動きにもうちょっと有用性を付加してほしいな。
殺傷能力が横に薙ぐより高い、とかさ。
細剣とか醜態の突きモーション見た目が結構好きなんだが
現状敵に割り込まれる動き以外の何者でもない。
791 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 16:46:56 ID:Bfuvremt
単に手間かけず安く仕上げようと思っただけだろ
戦国も人数が増えたら苦しくなってくるだろうな
792 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 18:40:17 ID:QK2QgnhI
無双モードは3みたいに勢力ごとにして
生まれてない武将や死んだ武将は使えないようにしたらいいとおも。
たとえば呉だったら、黄巾で使えるのはパパと黄蓋だけとか。
793 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:04:07 ID:TS8TO4yT
>>792 それやると育ってない武将で終盤ステージやらなきゃならない
最終ステージが五丈原だとして、ほぼ初期能力のキョウイでプレイできるバランスにしないと
794 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:30:19 ID:Sf1peDJU
また最初から育てるのも面倒だから育てた分くらい引継ぎできるようにならんかな
795 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:35:11 ID:QK2QgnhI
>>793 言われてみればそうだな。じゃあ無印の戦国みたいにしたらどうかな?
武将の強さに応じて敵の強さも決まる感じで。
あと戦国の技能制もいいな。蜻蛉返りとかあると下手な漏れには助かる。
あ、もちろんうまい人は覚えなきゃいいだけで。
それにどうせならツリーにしないで表にしてほしいな。
戦国の話ばっかでスマソ
796 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 20:51:14 ID:mXaq+ROX
>武将の強さに応じて敵の強さも決まる感じで
一番やっちゃいけないことだろ
797 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:05:26 ID:TS8TO4yT
蜻蛉返りは罠だということを知らんのか
798 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:31:34 ID:0u0Jyn28
育てゲー要素なんていらないだろ?
そんなもん続けたって、育て切ったらやることない、で飽きるのが関の山。
んなもことするより争覇モードだけにしとけば良い。
修羅モードじゃ駄目。切りが無いというのは終了時に達成感よりも疲労感が強くなるのでまずい。
争覇モードの天下統一っていう切りの良い達成感。そして、能力値はワンゲームごとにリセットという後腐れ無し仕様。
シナリオモードなんかの、お約束をなぞらされる、のではなく、(元々、三國志感薄いし)もっと“ゲーム感”を大事にする方向で。
俺の実感として、3エンパイアーズは4が出るまで、それとなく遊び続けてしまったが、やっていて「飽きたなぁ……」とは感じたことがなかった。
……まぁ、だから自然と無理なく触り続けられたんだと思うが。
799 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:40:40 ID:0u0Jyn28
>>798 付け加えると、國取り合戦というのも良かった。(変なキャラによるシナリオ読まされるよりは三國志ゲーム感が強い)
勢力地図が塗り変わっていくのは、ゲームの進行が分かりやすく意識できるので良い。
「よし。次はあそこだ。」と、小シークエンスごとに自分から目標を意識できるので、飽きが来にくい要因だと思う。
800 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:51:17 ID:B6XqxUTG
一般兵を強くして、武将で戦うより兵を率いる無双をしたい。売れないと思うが……
801 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:59:10 ID:QK2QgnhI
>>796 フリーモードはそういうのなしならいけると思うが
>>797 その『罠』らしきのにかかったことないから分からんorz
成長アイテムとか武器は敵将倒したときに自動で入手がいいな。
ふっとばし系で倒すと回収マンドクセ
あと音楽ね。雰囲気出そうとしてるんだろうけどはっきりいって眠くなるだけです
樊城とか樊城とか樊城とか…
802 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:02:54 ID:ntlOLmGL
3のエンパイアみたいな形が面白いのかもしれんね。
後、見方がすぐにやられるのは納得いかないな。
せめて均衡を保つくらいにしておいてほしい、個人戦が史実どおりの勝敗でもかまわんが。
803 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:15:26 ID:Kcmi467K
漏れもエンパ系がいいな。
んで特定の地域で特定に勢力がぶつかると史実の戦になる感じで。
その方が歴史ヲタも興味ない奴も楽しめる気がする。
漏れみたいな歴史ヲタは史実どうりでもifでも楽しめるしな
804 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:24:25 ID:z1IyN65u
エンパマジ楽しい。
無双モード的なストーリーの演出が入った作品希望。
このままでも、劣化戦国の4よりはマシだが
805 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:29:45 ID:gEnOD+f3
806 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:44:18 ID:nZSvzDEv
807 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:49:09 ID:Kcmi467K
>>806 消防の頃からかな
学校の図書室に漫画の歴史本がたくさんあってさぁ
テストでも最初で最後の100点を歴史で取ったよ…
808 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:54:38 ID:hkC1t+yF
決戦、戦記と合体してくれれば俺はそれで満足。
・戦闘開始前に軍師から提示される数パターンの策から一つ選択。
・策しだいでステージ難易度、発生イベント等が激変。
・策によっては架空シナリオ行き
・参戦武将を自勢力の所属武将から選択。
・自戦力が大きくなると戦闘に参加させれる武将が増える。
こんな感じで、モーションとかはあんま気にならんな・・・・・
809 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 23:22:34 ID:7hy6Oph7
モーションは気にならんけども
「武器の重量」システムは失敗だったな
810 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 00:02:22 ID:b8yRhO9Z
811 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 00:47:47 ID:68OlGBJR
>>809そうか?猛将なってからは超鉄甲手仕様の重武器ばっかり使ってるけどな。
敵武将3、4人に囲まれてても重武器なら打ち負かして叩き伏せられるからね。それで攻撃力割り増しなんだから、これ以上ないって感じるけどな。
難易度高いと重武器以外では、武将込み敵集団に突っ込んでも出足を潰されて一騎当千どころじゃないと思うんだが。
812 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 03:02:24 ID:YQf0Yas0
813 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 03:35:02 ID:4IqPNYJ0
なんか、キャラクターに全然魅力を感じないようになってしまった。
とりあえず、攻撃方法が普通過ぎる。
曹操には信長のようにもっと妖気をはなってほしい。
あと、その妖気でかめはめ波みたいな物凄いMAP兵器を撃って吹っ飛ばしてほしい。
C5はなかなか良かったが、あれは別に全キャラついてるしよお
814 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 08:26:51 ID:87VTUlXM
魅力というか個性が無くなったと思うんだよな
幾つかのパターンがあって、それに当てはめてるだけというか…
特に女キャラは一人を除いて皆、旦那マンセーだし。
そういう意味では戦国は色物臭が濃くなったけど個性はあったと思うんだよな
815 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 11:18:12 ID:4PrchvU8
>>811 修羅やってから言え
体力MAXから3秒であぼんだ
816 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 12:49:29 ID:N7h7CTWq
剣使いなんかだと4やってからエンパで11武器にして真空書付けたら、
こんなにリーチ伸びてたんだと驚いた
5武器はないわ自由にカスタムできるのは3武器だわユニークは重量固定だわで
武器に関してはけっこう不満を感じる
817 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 13:06:41 ID:aA/mfhxN
>>814 個性は確かにあったね、かなり強烈だったけどw
>>816 3の真空書の伸びは驚異的だからね
818 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 13:51:22 ID:LDgd9v02
>>815 それこそキャラによるだろ
張角の動画見たことあるが、重い武器の利点活かしまくりだったぞ
819 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 15:17:23 ID:wLE0sylL
格ゲーでもないのに何で強いキャラを爽快感犠牲にしてまで
下方修正するか理解できん。だったら糞キャラ強くしろっつの。
玉減らして戦略パターンと武将個性削るし。何だそりゃ。
820 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 20:46:40 ID:Bt/Zy9sJ
炎症のキャラクターは元に戻して欲しい
愛すべきおまぬけ名族じゃなくなりつつある
821 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 22:26:36 ID:dchklkwc
>>813 各武将それぞれに待機中の独自のモーションを入れたらどうだろう。
曹操・・・詩をしたためだす
許猪・・・饅頭を食べだす
張角・・・説法を始める
シンキ・・・髪を溶かしだす
とかw
822 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 22:46:44 ID:68OlGBJR
823 :
名無し曰く、:2005/10/16(日) 23:50:48 ID:eft+WsVH
824 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 12:11:06 ID:NhoJaAHi
モデルチェンジに横光モデル追加してほしい
825 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 02:14:13 ID:i27dJmEv
モデルチェンジにSweet三国志モデルを(ry
826 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 05:49:08 ID:pW2gZI8n
むしろ蒼天(ry
827 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 11:06:40 ID:GjvzQl9q
>>824ペヤング趙雲?(笑)
なら声も濃過ぎ十郎太(眉毛は薄過ぎ)に演ってもらわないとね。
828 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 18:03:38 ID:GQRWkEVE
趙雲は横光が一番かっこいいよ
無双は優男すぎていかん
829 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 09:43:25 ID:2KdCt7TN
天地を喰らうの剣持った趙雲、出せぇやぁぁーっ。
830 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 09:50:03 ID:wz+HRMRN
優男が沢山
腐女子に結構向いてたりするんじゃ
ないか・・・
831 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 09:58:37 ID:48ox+L9+
とりあえず女キャラ死ね
832 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 11:50:00 ID:Bab09nf+
>>829 あの趙雲はかっこいいよなあ
爽やかさのカケラもないが
俺の趙雲のイメージは今でもあの趙雲がベース
833 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 11:57:41 ID:2KdCt7TN
無双武将で出すにしても、ギリギリ孫尚香と馬雲リョク(声は能登麻美子な)のみ。
武術の心得のある人だけにして。
……というか、女キャラ自体は居ても全然かまわない。むしろ居ないと不自然だし。
要は武芸を嗜まない者が戦場に出なければ良いわけで。
834 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:00:44 ID:Bab09nf+
それだと女の子が買ってくれなくなっちゃうからダメなのよ
835 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:07:20 ID:2KdCt7TN
>>832とは言えさ、真・三國無双(……と言うより、初出としてはプレステの三國無双)の趙雲って、デザイン的に天地を喰らうからパクってるような気ぃしないか?
白服に青い鎧……その鎧の形。あと、後ろで束ねた長髪。
違うのは優男化してることと、武器が剣から槍になっているぐらいでさ。
836 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:13:25 ID:Bab09nf+
>>835 うーん・・・言われてみれば確かに似てるが、でも印象はかなり違うな
あっちの趙雲って鎧自体は黒だったし何よりあの鋭い目つきが一番印象に残ってるから
正直、あの目つきにしてくれるならパクリでも全然かまわないぞw
837 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:19:15 ID:2KdCt7TN
>>036ああ〜そうか〜……えーっとね、俺が喰らう的趙雲に一番親しんでたのって、アーケードゲームの天地を喰らう2のやつだったんだよね。
あれだと青い(画面的には水色が少しくすんだ感じだったか)鎧だったんだよ。
俺的にはそのせいで、無双の趙雲を初めて見た時に天地を喰らうともろにダブって見えたんだぁ。
838 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:23:08 ID:Bab09nf+
ああ、なるほどね
俺は子供の頃読んだマンガが一番印象に残ってるから
アーケードもやったけどやっぱり最初に見たほうが記憶に残るもんだね
839 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 16:55:53 ID:Cawv4hkx
>>833氏に同意・・
武術に関して伝えの無い女性武将は出さない方がいいと思う。
そういう女性武将を出すなら、ガクシンとかカクカとかジョショとかガンリョウ
ブンシュウを出してほしい。
840 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 18:57:07 ID:DcYcOzBB
パンチラ要員が居なくなったら
オラ買わネッ ( ´・ω・`)
マジレスすると、エンパの武将鑑賞復活だね
鎧とかパンツのデザイン観たいし、モーションも観たいよ・・・
841 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 19:39:29 ID:KrUplCLq
要するにすべてはパンツなんだよ
842 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 20:41:07 ID:4bvvR9zx
>>839 そりゃ無理だと思うが。
今のユーザー層は大別して、三国志好き、ACT好き、キャラ好きってとこだろ。
三国志としては良くないとは思うが、
ACTとしては新作が出るたびに追加されるキャラに最低一人は女キャラが追加されるものだし、
キャラ好き層が存在する以上一度出したキャラをカットすることも出来ない。
無双シリーズとしてこういう形に収まってしまった以上残念ながら無理だと思う。
843 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:08:18 ID:wlrExRxF
>>833 何故戦場に出た王異の名前が出ないのか
馬雲緑オッケィなら祝融は当然大丈夫だろ。
844 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:32:23 ID:l92O6PfN
王異は旦那がアレだし、どう考えても無双モード作れないから無理
845 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:49:39 ID:KrUplCLq
846 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:05:43 ID:mahVw+pG
847 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:16:17 ID:FwpQCAa+
腐女子から叩かれまくりそうだな
848 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:19:04 ID:WHcsUYsu
出てくる女、全員誰かの妻じゃねーか。
どこかに孤高の女戦士はいないものか。
いっそのこと某アニメのように干禁を女に・・・
849 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 00:50:32 ID:mahVw+pG
>>848 やっぱ玲綺嬢に登場願うしかないかね
山田あたりとくっつきそうなのが心配だが
850 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 01:45:37 ID:wdqvOI8+
>>846 これ以上バチョンヲタを発狂させんでくれw今でも(ry
851 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 02:18:21 ID:n8FRyAyM
852 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 10:41:36 ID:n8FRyAyM
勢力色増やすべき+差別化。
黄巾が黄色なら、袁紹軍は金色。一兵卒に至まで、やたらテカテカしてる。
で、関連して袁術軍は銀色。無双武将は無しでも、袁紹の弟なので合わせで。
新勢力で西涼軍(馬雲リョクは能登麻美子な)は黒。黒色復活な。
あと、劉備の蜀漢軍の緑色に対して、劉章の蜀軍は黄緑色。で、劉備の漢室繋がりで、何進以下後漢軍は深緑で。
南蛮軍は茶色。
新勢力で五斗米教が桃色。張魯カマだったから。怪しい集団だし。とにかく一兵卒に至るまでオカマばっかりで。エディットで桃色復活な。
貂センは桃色っぽい中途半端は無しにして白か紫に絞り込みで。
あとは、劉表やれ呉郡やれ公孫讚やれ、それぞれ他と被らないように余りの色で。
でも俺は陽平関で暮らしてみたいんだ。
あの晴れ晴れとして、広々と広がる、青々と澄み切った野山、仕掛けいっぱいで友達と鬼ごっこしたらすごく白熱しそう。日暮れまで走り回るぞ。
ピクニック日和りな感じ。
素敵な要塞だ。
854 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 12:20:23 ID:KvlGpwSI
855 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 22:02:20 ID:NC7ySXGO
856 :
782:2005/10/22(土) 12:42:10 ID:L9qmOYUn
もうさ、三国無双萌ってしてさ
登場キャラ全部女で
それと、三国無双漢って別にだしてさ
登場キャラ全部男(朝鮮や蕎とかもナシ)で
857 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:54:23 ID:7JwgoNzW
>>856 登場キャラ全員女だったらエロゲーになってそうだな。肥はエロゲー作ったことある会社だし。
858 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 23:09:59 ID:4LUv0pdY
昔廃刊になったダ・ガマってコーエーの歴史投稿雑誌に
そんな話あったのを思い出した。
光栄「三国志ギャルゲってどうよ?」
読者「やめろー!それだけはやめろおお!!!!」
で、やめた。
一騎当千なんかは三国志ファンとしてはどうなんだろう。
アニメやら立体物にもなってるしなぁ。
パンツやらおっぱいやら見せなかったらよかったのに。
859 :
856ですが:2005/10/23(日) 00:08:12 ID:A56y2V3y
>>858 いや、その当千はちゃんと観たことないが
たしか、現代風じゃなかったっけ?
オイラが見たいモンはSO!
鎧を身にまとい、馬で翔け、チラチラオマタ見せ
でっかい武器で敵を薙ぎ、ビームで貫き
敵将討ち取ったりぃぃ
なのがイイなぁ
860 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 08:53:57 ID:TobkqeMd
1、呂布の弟、兄弟を出してもらいたい。いるのかな?
2、隠れキャラを出して欲しい。
たとえばタイトル画面で裏技使えば出るみたいな・・・
3、武将の服を変える時、右と左回転しかしないので
上、下回転もできるようにしてもらいたい。
「パンツが見たいから」
4、もっと女キャラが欲しい。
5、自分で顔、体、目などを作成して自分オリジナルキャラを使いたい。
三国無双3みたいに自分で名前を決めれるだけじゃなくて、
自分で体、顔なども選べるようにして欲しい。
861 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 10:12:45 ID:PJMZiHe6
わざと言ってるのか。
862 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 12:10:34 ID:3Or8t9IU
呂布の兄弟って確か人形劇三国志に出てきたよな。・・・オリジナル?
武将のカスタム、4猛将の立志で充分だ。
あえて言うなら、パーツや衣装を男女共用にして欲しかったな。
863 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 20:41:57 ID:S0zgwUwT
釣りにしてはまだまだだな
864 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 22:58:15 ID:UM2c7m7k
>>861 860が釣りかは知らんがそういう意見もあって当然じゃないか?
別に三国志マニア用のゲームってわけでも無いはずだ。
単にアクションゲームと見てるなら特に不自然でもないな。
865 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 17:42:07 ID:SCss3Mp/
>>862 女が男らしいのを着てるのはウヒョーだけども
男がスカートはいたりするのは…
866 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 18:43:10 ID:k+/QheMr
短パンはかせとけばどーにかなるかね?すね毛ボーボーだったらやる気しないが。
男がスカートはくのは北欧の一部で一般的だな。
俺的には面白ければなんでもいい。アフロ出すくらいならそういう遊び心も良いんジャマイカ
867 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 23:11:22 ID:WKRsgu+T
データ量同じなら制限は緩い方が楽しい
868 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 01:32:58 ID:QpwKVXy2
段々エロゲー方向にry
DOAみたいのもいいな〜
桃園の誓いってあんな完全武装だったのか?
(マンガでしか読んだことないから知らんけど
869 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 16:42:42 ID:ruFbNJq5
もう次で5作目(戦国入れれば6作目)なんだからそろそろ群れ制御エンジンとやらをテコ入れして欲しいね。
870 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 07:26:23 ID:8kfQ950T
国盗り要素を取り入れ、エンパの進化系みたくしてくれたら楽しめる。
871 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 07:44:53 ID:8kfQ950T
無双4(従来のアクション)+信長【天翔記程度】(国盗り要素、内政の、軍団戦略、外交、人材登用など)
これで神ゲーの出来上がり〜
872 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 13:14:01 ID:sFrqeOGF
次はPS3か。
873 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 16:44:49 ID:OUvL8u9G
PS3ソフトになった場合、武将数が一気に増えたりMAPも増えたりするんかな・・
874 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 17:29:00 ID:jmgccuSm
そんなに容量違うの?
875 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 18:43:02 ID:b7hiTZ2H
声優やグラフィック、モーション作りの手間は同じだけどなー
無双1234全コス全モーション全マップ使えますー、みたいな方向性なら容量を活かせるとは思うけど
876 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 18:51:54 ID:0QpjuLoB
まぁ無双と革新を混ぜたらネ申ゲーな予感
877 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 19:11:07 ID:24h7bTbQ
混ぜただけじゃクソゲーですよと
いいところだけ混ぜないとな
878 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 19:12:58 ID:jmgccuSm
もう、あれだ。三國無双オンラインとか作って、乱世の中国大陸に住もうぜ。
879 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 20:44:49 ID:8CoFuY09
もうチャレンジモードはいらん
容量の無駄にしか思えんな
880 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:35:12 ID:KH1YOjiS
>>879 せめてやる見返りがないとなー。
2猛将で好成績出すとレアアイテムが貰えるってのがあったが、
どうせならそれを継続して欲しかった。
今のままじゃ単なる容量の無駄。
881 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:44:00 ID:9tgQvUIr
>>880 ランキング載せられる位腕があれば話は別かもしれんが
現状では確かに糞以外の何者でもないな。
882 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:47:35 ID:RK1bRAMn
チャレンジモードは3の時に流星や破壊をちょこちょこやってた位だな
883 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:55:52 ID:NfFegsEj
まず魏呉蜀他すべて武将数が不満。武将には全て顔つけろと
マップが小さすぎる。馬速度で10分程度のマップ&馬アクション充実しろと
攻城戦とかをもっと差別化しろと
とりあえずそんだけ
884 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 22:52:08 ID:FbJYtPAW
>>875 それPS3で出すかもしれないな、というより無双5出す前に是非出して欲しい
885 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 22:54:56 ID:BjBzjmuw
キャラが年をとる
外見的に
886 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 00:04:03 ID:GLb7ouaH
ストレートに「無双+三国志+戦記+決戦+立志伝」で。
上手くまとめ上げれば強烈な神ゲーになりえると思うんだが。
887 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 00:40:49 ID:eAekjWcB
上手くまとめることが肥にできるとは思えない
888 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 11:08:01 ID:EwgUxGPg
同意
889 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 12:32:35 ID:IIuEQb9g
というか、ひとつの会社だけでできる技じゃないな
そこでカプンコ・元気・肥の共同作ですよ
890 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 14:15:56 ID:ayjR2b5C
元気って……三國志に耐性あんの?
891 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 16:18:31 ID:J8AiMGen
仮に一つのゲームにまとめる技量があったとしても
あえて分割して別ゲームとして販売。それが肥クオリティ
892 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 17:30:26 ID:0INK0yoC
DSでも出すのね。SDキャラかわいい。
けど携帯ゲーム機でボタン連打したくないですよ。
893 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 19:28:37 ID:EwgUxGPg
まぁ
三国志]、決戦3、戦記2、立志伝、無双4
の認証は必須だろうな
894 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 19:36:20 ID:GLb7ouaH
>>893 俺なら三国10以外は全部もってるから無問題。
895 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 21:03:48 ID:RJ1Rwjcc
認証性にされても俺はウイニングポストで赤兎より速い名馬に乗れる程度しかできん
しかしもしそこまでやるんならもうネオロマンス認証まで行ってしまえよw
896 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 21:51:46 ID:yvLNdr5F
もうチャレンジモードはいらん
容量の無駄にしか思えんな2
897 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 22:53:55 ID:GLb7ouaH
もう開き直ってコーエーゲーPS以降の全タイトル認証製にしてくれ。
単体だと従来型の無双で、
三国志読み込むと、内政要素、陣形、人材発掘が可能に。
決戦読み込むと戦闘前に数パターンの作戦提示、兵種編成可能。とか
少なくとも俺は飛びつくぞw
開発に膨大な時間と資金が入るだろうけど。
898 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 01:06:54 ID:znkFMg2a
899 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 04:10:39 ID:NZERYGc9
900 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 10:38:43 ID:EZWwxXJg
901 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 13:49:40 ID:2flW95e2
4も3も無印糞ツマラソ。
最初から修羅入れろ。無印クリアできないから買ったことないけど。
902 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 14:22:34 ID:ASUMacG4
>4も3も無印糞ツマラソ。
>最初から修羅入れろ。無印クリアできないから買ったことないけど。
(゚Д゚)ハァ?
みんな!新たな電波が現れたぞ!アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
903 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 14:27:59 ID:hcQE6cUy
三国志の話を追うのもいい加減飽きてきたから修羅モードや立志モードのような
タイプのモードをこれからも入れてほしいもんだな
904 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 14:29:24 ID:hcQE6cUy
>>885 若返るのもほしいな、そんで黄忠が無双乱舞の最後でよろめかなくなるとか
905 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 18:49:32 ID:UwgPU8//
戦記みたいにいっぱい分岐がほしいな
906 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 19:13:20 ID:WDS8Gh1S
じゃあ年を取ったら逆によろめくのかw
907 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 19:44:49 ID:EM6R2gk1
そろそろ攻撃のバリエーション増やしてくれ。
6連とチャージ6個以外の攻撃バターンが欲しい。
ボタン同時押しとか、ボタン押しっぱなしとか、
今無双であまり意味のない空いてるボタンあったっけ?
908 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 19:47:47 ID:SMRgr8bQ
右スティックも使え、付いてるんだから
909 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:01:22 ID:1G+218fB
弓とか普通に使わないから甲虫と¥のCにだけ残してボタン空けてもらおうぜ。
910 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:26:54 ID:liuXBoxG
カプコンと組んでデビルの戦闘システムを組み込んだら面白くならんか?
ボタン一つで武器チェンジとか
ロックオンは出来無いが淵みたいに前方に弓が撃てるとか。
911 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:44:43 ID:2flW95e2
>ボタン一つで武器チェンジとか
いいねそれ。
武器というか、チャージ1を装備制にしてほしい。
じゃないと共通の意味ないし
912 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:59:43 ID:mbtqdBSF
そろそろ騎馬隊欲しいな
913 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 02:35:30 ID:39Sam6fC
3にゼツエイ乗った奴いただろ。
ウザイだけだったけどな
914 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 04:29:45 ID:dzpkWmie
戦神が派手に喧嘩売ってきたから、「あ?んならこっちもやってやろうじゃねえか」
ってコーエーも本気になって欲しいな。
915 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 17:06:28 ID:yzPHG82F
>>914 こっちは相手が人だからね。
いくらなんでも、そっちの方向にはシフトしないで欲しい。
まあ、三國ならいいけど
916 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 17:59:16 ID:eV0czyZB
騎乗攻撃片面強すぎ他弱すぎ
馬ジャンプ・ヤブサメさせろ
画面回転させろ
917 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 07:09:06 ID:u39DeuR8
蟻無双やってみたいね
918 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 14:45:37 ID:0/MSzxsw
馬のシフト移動はやめようよ。バックとかって……車じゃないんだから。それに横移動気持ち悪いよ。
それともなんですか?ここは地球に似た別な惑星で、この馬も地球の馬とは別な生物ですってオチ?
919 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 17:47:36 ID:ukFEJff9
ゲームでの動きがリアルじゃないのは仕方ないとして、
地球の馬もバックも横移動もするが
920 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 18:13:21 ID:VFX+sgLZ
921 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 19:00:56 ID:0/MSzxsw
>>920操作に遊びが欲しいんだよ。大河とか見てるとその場でぐるぐる回ったりするでしょ。ああいうの。
とにかくあんまり不自然な動きは無しで。
ハイッ。操作しにくいっていう反論は受け付けません。
そこを快適に造るのが開発元の仕事ですから。
922 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:15:39 ID:Zyi2prtJ
923 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:51:57 ID:BjlYUtV7
>>921 日本一「遊び」という概念の欠落しているメーカーにそういうのを求めるのが間違い。
924 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:54:21 ID:hosLIEO+
925 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 23:03:38 ID:rv3ymUCu
猛将伝無くして戦記や決選などとミックスジョイさせろや
というのが今の流れね
926 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 00:54:05 ID:IHV0vD5f
エディットは、無双3よりは増えたが
まだまだ足りないぜ。
顔パーツや武器防具、モーションもっと増やして。
武器とモーションはエディット専用が欲しい。
927 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 02:06:44 ID:mgBDNT7P
>>921 と き ど き や り ま す が
アレはなんかCPUの欠陥かなんかなのか?
あまりにそれっぽいので、仕様かと思ったが…
ちなみに戦国ね
928 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 03:16:05 ID:JtfWmj2W
操作で思い出したが・・
現在はガードと画面移動が一緒だが、あのレスポンスなんとかならんかな。
自キャラの横が映るようにして、とっさにガードすると画面切り替えが先で
ガードが後回し。これだとガードが遅い・・つうか、遅すぎる。
せめて、ガードボタン押した瞬間にガード→画面切り替え(画面移動)
にしてほしいな。
929 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 05:02:27 ID:hrSGdsHd
BASARAの右スティク くれ
930 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 11:03:17 ID:b9GC8w7t
もうスクエニみたいに駄作製造一直線にならなければいいよ
ω作品は新品で買うほどの出来でないし
931 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 13:58:27 ID:RQ2tCaE+
>>928てゆーか、シフト移動でそのままガードして欲しいんだが……。
それやれないんだったらガードボタンで移動とかするなよって話。
ボタン使う時の配置的なダイレクトなイメージでの操作感な。
932 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 17:58:09 ID:b9GC8w7t
930で誤字った
×スクエニみたいに
○スクエニみたいな
次回作で大きな改善がなかったら、無双は地雷になるだろうなぁ・・・
933 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 19:39:00 ID:diO5Za6g
>>929 最初は視点移動やりづらいと思ったけど、慣れるといいよな。
934 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 22:51:19 ID:ykyeIcgH
戦えば戦うほどに服が破れたら、オレは買うな
935 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 08:49:54 ID:gS9SAYow
936 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 13:51:57 ID:9W5lvfkQ
む…無念!
937 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 16:35:41 ID:Kedsxlud
>>934 イリュージョンのバトルレイバーでもやってろよ・・
938 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 20:00:27 ID:TiK02bv0
新作のたびに武将育てるのが苦痛。
5からは過去作品のデータをロードできるようにしてもらいたい
たたし、それでは新規ユーザーとの差がありすぎるので
・持ち越せる武器はレベル2以下でひとつのみ
・武将のデータは半減する(それでも0からよりはまし)
・アイテムのレベルは−10された状態で、レベルの無いものは消滅
まあいうなればwizシリーズみたいな感じで。
939 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 22:42:26 ID:4SkU3qyU
いや、育てゲー要素はいらねって。
争覇モード的な流れで構成してワンゲームごとにステータスはリセット。
育成なんて飽きるための基準でしかねーじゃん。つまらん。
育てなきゃいけないっていうやらされ感→育て切ったら「あ〜、何か段落付いちゃったな」→飽き終了。
こんな流れ、も〜嫌だ。
940 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 23:53:00 ID:ikHAq2cL
魏に女キャラが欲しい
張春華とか。
武器は暗殺者っぽい感じで三国志対戦みたいなキャラで。
941 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 00:09:38 ID:JNxgGjiZ
>>939 育成要素があってほしいヤツもここにいるんだけど・・・・・
俺としては
>>938の案を採用したい。
まぁ人それぞれだな。
942 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 00:37:58 ID:/UxURcPF
新キャラ:趙統
熱血気味な関平とは対照的に、どんな局面でも我を失わない冷静さを持つ
関平とは星彩を巡ってライバルでもあるが、一方で気を置けない無二の親友でもある
ま、上のは思いっきりネタだが、趙雲の息子は・・・趙雲の設定年齢が若いから無理か
943 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 01:32:57 ID:DzVl8Bgg
とりあえず、PS2ではもう限界だろうから次世代機での三国無双に期待する。
過去シリーズそれぞれの良点は網羅して、アクション面を大幅に改良希望。
戦国はあと一作だけPS2で出してほしい。
944 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 01:41:25 ID:aABKUzcx
>>940 女キャラが出るのは間違いないだろうからそろそろ魏に入りそうだな、女っ気少ないし。
呂布の娘もそろそろ出そうな気はするんだが。
945 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 04:02:15 ID:+ZomIrgw
ヘタに勘違い炸裂されても困るから追加は一人くらいでいいお
エディットを今の3倍充実させてくれたら勝手に作る
特に声。普通(☆っぽいの)とか男言葉とかあってもいいだろうに
活発だの無邪気だのって妙な方向でかぶってるし
946 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 05:07:12 ID:nkhsQpOt
でも魏には軍師分が不足していると思うんだ。
947 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 11:30:03 ID:zUhX4Mh9
948 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 12:21:18 ID:zbqX6haF
>>945語尾に“お”を付けるような輩は糞人間確定。
949 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 13:18:56 ID:ARakdPvB
942>今以上にキモイから却下。
950 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 14:48:55 ID:z0FmBPSl
むしろ女キャラは全員消せ。女が出てくる無双なんて軟派すぎる
951 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 16:37:17 ID:JQsJ8NQ4
>>946 新キャラ希望スレだったかな?みたことある?
もう全会一致でコレ!ってやつはいないんだよな(いるとすればカクカくらい)
登場するとしても皆満足する新枠にならない可能性が高い
しかも無双だから変な性格にされる可能性もあるし
だからエディットの方を、登録枠30人、声20種、服倍増、
所属勢力を決められる、既存キャラやエディとの関係を決められる(親子兄弟上司配下)
専用無双モードを作れる
みたいな感じに進化させた方がいいと思うんだが
952 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 16:47:12 ID:KIVamOWM
自分で作るんであればモーションエディットみたいなのも欲しいな
953 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 17:47:01 ID:Q97IczB8
既存モーションもだな。内股とか蟹股とか
キモカワイイのは却下。
954 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 00:41:38 ID:nE4fdkne
ていうかもう三國ものはいらん
955 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 00:50:28 ID:N+NuUNXJ
三国は修羅やエンパや立志みたいなのならまだやりたい
956 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 02:56:03 ID:JsC4KTRj
>>950戦場からな。
ストーリームービーで呂布の傍らには貂センとか、孫策&周瑜の傍らには二喬とかは有りじゃないとな。
957 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 03:37:35 ID:uVxuDJSp
だだっ広い戦場キボンぬ
958 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 03:38:27 ID:T4iytRCH
>>947 今頃いってるのか・・
無双出た当初から言われてた事だが。
ただ、パクリと言ってしまったら格ゲーなんて全てスト2のパクリになるし
ストリートファイター(スト1)にしても、イーアルカンフーやカラテカのパクリになってしまう。
(まぁ、スト1は感圧ボタンだったが・・)
無双は「3Dで一騎当千があじわえる」という点で進化してるから
パクリと言う程じゃない。
まぁ、いつの時代も人気のあるゲームと似た構造のゲームが出てくるって事だな。
959 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 13:05:51 ID:psobTTtO
>>955 そういうタイプのモードならまだ飽きずに楽しめるな。
960 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 13:46:28 ID:8dTyMcxW
演義派には悪いかもしれんが、これからも無双をだすなら演義はやめないと多分だめだな。
いくらステージに凝っても原則的に同じ物語をなぞってるだけだし、
2猛将伝みたいな架空シナリオを凝ったほうが新鮮味も増す。
あ、でも架空武将はいらんぞw
海外じゃストーリーが同じって事で不満があるらしいし。
961 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 14:02:32 ID:eWBNlAHG
まあいいかげん物語も分かりきってるし飽きるよな
3はIFなステージもいろいろとあって楽しかったな、ラストが敵国に乗り込むってシチュも燃える。
修羅モードや立志モードみたいな三国志にとらわれないモードは今後とも是非欲しいな
962 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:10:59 ID:1yAhTUES
いっそのこと軍師をプレイヤーとして出さなけりゃいい。
これでもかなり改革だと思うけどなあ。
963 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:51:56 ID:2OoJ0EYd
IFがあったところでキャラ性能がマンネリしてる時点でアウト
964 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 00:09:57 ID:x7uCmPvM
965 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 00:37:45 ID:MX69IgCw
今、蟲師ってアニメやってるでしょ。あれさ、タイトル見るたびに【りしし】を思い出す。
……ところで〜。【りしし】って漢字でなんて書くんだっけ?
966 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 00:48:30 ID:MX69IgCw
……ところで〜。
風玉を復活させようぜ。(当時まだ玉じゃなかったけどな)
今度は単に吹っ飛ばすんじゃなくて、いわゆる3の真空波がチャージ攻撃に必ず付くって感じで。
かまいたちみたいなのな。4で曹仁とかが打ってるのより範囲でかいやつで。
どのチャージでも遠距離まで手軽に貫通攻撃できる優れもの。対集団戦向き。
967 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 08:07:42 ID:pic+N7l1
>>951 エディットパーツさえあれば、カクカでもカクでも
何でも作れるから、それがいい。
4猛将伝エディットは、3に比べたらだいぶ進化したとは思うけど、
まだまだ足りなさすぎ。
968 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:02:43 ID:41vNI10Q
新キャラよりも新チャレンジモードよりも
エディットモード進化させてくれればもうそれでいい
969 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:37:32 ID:fB9MWVyo
質より量、じゃなく質も量も充実させてくれ、エディット
できれば3無印からあるようなモデルは、思い入れもあるので
マイナーチェンジをして削らないで入れて欲しい
970 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:39:45 ID:Z66LMxG9
マップを2倍にしろ、本来馬でやっと駆け回れるようじゃないとおかしいだろ
971 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 11:05:37 ID:MX69IgCw
グリーンディスティニーとかチャイニーズゴーストストーリーみたいに飛ぼうぜ。
舞空術、舞空術。
あと鞭+剣ファンネル将軍みたいなのも。
無双なんてもうすでに三國志じゃないみたいになってるんだから、どうせやるなら決戦2をもっともっと奇想天外・天変地異・破茶目茶・派手派手・大爆発にした感じでよろしく。
972 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:49:02 ID:hvohS4D4
こんだけあれば十分神
・4の雑魚数
・3の修羅モード
・2、3の敵の重量感
・最強難易度は2ぐらい
・2のマップ
・2のエフェクト、BGM
・3の属性
・3のグラ
・戦国の緊急回避、馬
・4の武器収集システム
・2仕様の第5武器
973 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 13:44:07 ID:BGY8gKEb
>>972 つ【3達人のアルゴリズム】
つ【4修羅の敵攻撃力、回復アイテム極少仕様】
974 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 14:23:47 ID:fNwiOLqi
馬 もうちょい速くても良くない?
975 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 20:02:20 ID:MX69IgCw
確かに、ちょっともどかしいよな。
乗馬経験のある人からみたら、あんなもんなのかな?
976 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 20:51:08 ID:lVA3V9HW
>>975 ジョッキーみたいに走るだけなら遅いが、闘いながらだしあの馬は戦闘に耐えられる為の
馬なわけで、速さだけを求めたサラブレッドじゃないから妥当な速度だと思うよ。
977 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:03:33 ID:52d4vmQ9
次スレどうすんの?
【4飽きた】真・三国無双5に希望2【早く次】
978 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 00:31:08 ID:esxpQg+u
赤兎がメチャ速くなる代わりに暴れ馬化、シフト移動なんか出来ない
馬術の低いキャラだと大回りしかできず柵が見えたと思った時にはぶつかるの確定
みたいなの
979 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 00:50:01 ID:l+SEM3WB
あまり有名でないけど配下武将に入ってる武将をサブキャラのような存在として出して欲しい。
もちろんメインと比べれば能力の限界値も低く武器もユニークは3武器(付加数は2〜3くらい)に区別して育てたら自分の配下に組み込めるとかして欲しい。
ただ、どのキャラでもどのステージや勢力でも出すのはあまりにおかしいからその辺の制限も付けて。
そして、立志で作ったキャラも入れれて指示できるようにすれば自分の軍が出来てウマーだと思うんだが。
980 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 04:06:59 ID:llGlccZC
火計以外もきぼん
5人以上の部隊も出せ
981 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 07:06:25 ID:mOefFfGw
燃やしてばっかりだもんな。
ワンパターン。
奴ら現代に連れてきたら絶対放火魔になるぞ。
982 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 13:03:22 ID:v1F9EC9h
せっかく武器やアイテムの付加で馬術があるんだから、
それを馬の速度やぶちかましにも反映させてほしい。
馬術20の駄馬が馬術0の赤兎馬と同じ、とか
983 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 17:18:42 ID:EtU1CVea
三国無双D。出るとしたらぁ・・ぃっでるんだろぅ??
ゃっぱ・・ぁとA年後ぐらぃかなぁ↓↓
984 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 17:29:56 ID:VRux8eGr
そうなんでない?3も4も前作発売から2年後にでてるから。
985 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 17:35:27 ID:YgGgeB1w
キャラ・ステージ・アイテム増やす、イベントムービーちょっと変える等々の
小手先のマイナーバージョンアップはいいかげんやめて欲しい。
986 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:06:03 ID:j1k12U3S
まったくだ
987 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:37:31 ID:tN35Xj0l
988 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 21:46:44 ID:JI/zxuKu
>>983 多分既に開発中だと思うな。
根拠は無いがPS3と同時か半年以内には出すと予想。
つまり初代真・無双と同じパターン。
989 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 22:00:10 ID:YyT/laRb
990 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 23:28:45 ID:pX18tqKA
味方武将と会話が出来たらいいだろうな。
下にウインドウが出てきて「一緒に攻めようぜ!」「○○を挟み撃ちしよう!」など。
991 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 23:40:01 ID:cOdegc9J
バカいっぱい晒しage!!
992 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 00:21:57 ID:1RrLIZ6Y
>>990 「お前の馬をよこせ」
「どうせスクロールしたら新しいの拵えるんだろ?」
「そのうえどうせすぐに落馬させられるんだろろろォ!?」
993 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 20:38:16 ID:ywhrb4JE
994 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:10:47 ID:frXkaoGi
995 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:47:46 ID:4uSfAbkQ
995なら法生出現
996 :
法正:2005/11/10(木) 22:05:36 ID:1RrLIZ6Y
>>955「偽物めっ!成敗してくれる!!」
ズバァー!!
997 :
法正:2005/11/10(木) 22:07:58 ID:1RrLIZ6Y
998 :
法正:2005/11/10(木) 22:09:05 ID:1RrLIZ6Y
わ、ワシだったー!
ぐはぁ〜
クルクルバタン
999 :
法正の亡霊:2005/11/10(木) 22:10:57 ID:1RrLIZ6Y
>>995呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪
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