1 :
名無し曰く、 :
2005/06/24(金) 13:35:13 ID:bB1MR71c 新シナリオ 決戦関が原。 大阪冬の陣。 天下泰平。(由比正雪・天草四郎・徳川幕府分裂) 1615年以降の武将の充実。天下布武みたいに、徳川綱吉までだせ!
2 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 13:36:45 ID:CXMz5f6k
史実モード、好戦モード、引きこもりモードの3つを選択できるように用意しろ
3 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 13:38:10 ID:rHzIUFuK
西南戦争やりたい とそのとき歴史は動いたみて思った 西郷どん
4 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 18:23:58 ID:M8krCMPU
同盟期間が一律5年とかっておかしいだろ 1年単位で結べるようにしろや
5 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 18:42:55 ID:4Aw2QaCt
都の価値をもっと上げて欲しい 朝敵とか復活して欲しい 幕府の機能がもっと欲しい
6 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 19:51:36 ID:Xc4M00c3
大阪冬の陣の豊臣方って絶対クリアーできねえ。
7 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 21:25:12 ID:ZgZmfgmO
同盟にかんする設定をもっと練り上げてほしい。
>>4 のいうとおり一律設定もそうだけど、
もっと柔軟にやらせてほしい。現実味もでてくるし。
8 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 22:21:21 ID:DVywM0I5
世界地図。世界制覇。
9 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 22:31:11 ID:aPyMl9Wc
革新で関ヶ原やったら50万対50万になるわけですか? 萎えるなぁ・・・。
10 :
名無し曰く、 :2005/06/24(金) 22:31:44 ID:I49IojW4
顔グラを前作などの使い回しにするなら、もっと値段を抑えれるだろ
11 :
名無し曰く、 :2005/06/25(土) 22:27:40 ID:L61+IQTJ
朝鮮出兵
12 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 02:46:28 ID:HAPMltoA
朝鮮に核攻撃
13 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 08:41:36 ID:NlKTOedW
>12 この手のカキコが将軍様に報告されて、 「それが日本の計画だな・・なら先制攻撃しかねぇ〜!!」とか 巡り巡ってなるのが恐い。
14 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 10:17:57 ID:EOoZEqRs
購入数制限がきつ過ぎる。 武田とかで西に攻めてくと馬が手にはいらねぇよorz
15 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 11:32:49 ID:56Iy6UZ2
>>14 今までが、非現実的なほど手に入りすぎたんだよ。
16 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 13:20:47 ID:47pf2AMa
馬は自由に繁殖できるようにしたらいいね。 馬の能力検定競走なんてのを開催してレベルアップを図るとか。
17 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 13:24:10 ID:EEvae4Eb
肥後国では「馬刺し」として食料にも流用できるようにして欲しい。
18 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 15:47:05 ID:jCKAJ2qR
では四国では犬鍋が喰えるとか。 島津では火薬ご飯が喰えるとか。
19 :
名無し曰く、 :2005/06/26(日) 23:26:31 ID:nW6aFqTb
親武将設定しなくても、○○家の一門って言う項目が( ゚д゚)ホスィ…
20 :
名無し曰く、 :2005/06/27(月) 00:20:54 ID:KAQ5ahJQ
新武将作成と同時に姫作成も欲しい。 現状だと母方の一族が設定できないから。
21 :
名無し曰く、 :2005/06/27(月) 06:25:30 ID:LSblLcvt
兵糧がまとめられてんだから、軍馬と鉄砲もまとめろよ。 兵士はともかく、軍馬と鉄砲ぐらいじはいいじゃねぇか。 輸送とかテラメンドクサス。 簡易内政委任とか実装してくれ。 軍団分けると、兵糧とられるしいじるときとか輸送するときに わざわざ軍団解除しないといけないのがテラメンドクサス。 任意輸送とか全然使えないのも何とかしろよ。
22 :
名無し曰く、 :2005/06/27(月) 23:23:21 ID:PRN1GKiH
>>20 同意
前からアンケート等でコーエーに要望しているんだが、
一向に採用してくれない。
聞く耳持たないのかな、あの会社は。
光栄時代がよかった。。。
23 :
名無し曰く、 :2005/06/27(月) 23:27:17 ID:s03VCzcC
>>20 >>22 三國志10のように
母親設定できれば少しはマシなんだけどね。
24 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 01:02:37 ID:QGvNHGN4
マップが狭い・・・・。 ゼンリンと手組んでもらって、 これ以上にない野戦を実現して欲しい。
25 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 03:15:49 ID:0+GFIY+u
新武将の顔少なすぎ もっと入れてくれ
26 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 03:27:38 ID:1SkszV9D
顔グラ配布分は三国志]等からの横流しとかは止めてね♪
27 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 04:03:10 ID:BKodQ+HD
ど、同盟がなかなか組めないのは仕様ですか? 貢物をなくしたのはなぜ・・・?
28 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 06:31:14 ID:hKT0P0/q
騎馬の価格 10倍 鉄砲の価格 20倍 後、騎馬や鉄砲も売れるようにして欲しげ。 隠しパラメータで「篭城」と「殿軍」が欲しい 篭城:篭城時の防御力+5 殿軍:背後から防御力+5
29 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 06:34:55 ID:aBhw1DM/
価格やりすぎだろ。 リアリティ云々はとりあえず置いといて、ゲームとして面白くなくなりそう。 >27 同盟に制限があるのは、ぬるいバランスにならないようにしてるんだろうと。
30 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 13:00:34 ID:70768CQa
>>21 同意。
>>22 自分の意見が採用されないからと言って
あの会社は駄目だよな〜ってのはさすがに厨房レベルだと思われ。
31 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 18:07:08 ID:m17KqoKc
>>22 おまいさん
送られてくる意見すべて採用したらどうなるかくらい想像つかんかね?
32 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 19:29:22 ID:Xa1DeAey
新武将作成で熟練度も変更かけれる様にしてホスィ・・・
33 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 22:39:23 ID:DXdqaSAH
スネ夫の意見はオレの意見 オレの意見はオレの意見
34 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 22:42:16 ID:cfftApOx
35 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 22:45:57 ID:KW6yydpY
姫とのエロゲー要素追加希望。
36 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 22:58:28 ID:dXYaxQMp
37 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 23:03:21 ID:UiM3cIXg
大航海時代オンラインってゲームは意見がかなり 反映されてたぞ。やめちゃったけど。w
38 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 23:09:09 ID:rEpAXZad
騎馬と鉄砲の入手難易度をほんの少しあげてほしい。
39 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 23:18:40 ID:dUDYqagf
イベコン
40 :
名無し曰く、 :2005/06/28(火) 23:37:11 ID:CUxdelVL
外交で親密度上げるとかそういうのないの? やっぱ金銭贈与くらいはあってほしいよな。 あと、敵の技術の開発の早さ。 初級なのにどんどん進化していくよ・・・ あとは兵士の制限。 10万なんてそう簡単に集められないぞ etc・・・
41 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 00:03:23 ID:9ZXa9q2N
42 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 04:01:28 ID:KIUuFTU4
新武将の顔グラをもっと名将っぽいのを増やしてくれ 馬鹿面ばっかで萎える
43 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 04:26:49 ID:1ScJlGIH
まだ買ってないんだけど、他勢力の従属プレーできないの? ああ糞
44 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 07:19:00 ID:8lDg1S8B
従属プレーだけにそんなに価値を見出すお前はMかw
45 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 10:49:32 ID:krwPjUJt
わざとバグ入れたり、変なゲームバランスにしてPKを買わせようとする悪徳商法 は何時まで続けるんですか?
46 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 11:00:58 ID:WEWDunyq
・大名と武将の自由配置 ・新顔グラ大量追加 ・新武将エディタの一括機能 高い金出して買うんだから、これくらいやってくれ。
47 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 13:45:29 ID:p8NbpA9f
能力変更機能ぐらい無印で入れてほしい あと、数値エディタもセーブデータからしかいじれないから、 ニューゲームやるたびにいじらなくちゃいけなくて不便 基本データ自体をいじれるエディタにしろよ
48 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 15:39:53 ID:Tpj/Yevb
太閤立志伝をリアルタイム一枚マップで希望
49 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 16:32:32 ID:OOgpZE93
PKじゃなくてパッチで追加願い→新武将の熟練度設定
50 :
名無し曰く、 :2005/06/29(水) 19:13:29 ID:+0M7hjrz
>49 禿道
51 :
希望 :2005/06/30(木) 11:39:44 ID:2NUsGagn
・募兵、調達の自動化 (石高&施設の数で収入に差をつける) ・兵士数制限 (城の規模によって駐屯できる兵士に差をつける) ・騎馬、鉄砲の価格変更 (施設からは安く、商人からは高く買うようにする) ・売買の簡易化 (施設数は売買可能回数ではなく売買物資量の乗算にする) ・同盟の充実 (人質だけでなく物資や家宝も交渉対象に加える。 ┗申し込み側も提案を言えるようにする。 年数も5年縛りではなく選べるようにする。期間延長も加える。 従属同盟を追加する) ・外交の充実 (友好度を加える。 技術の共同開発を追加。 物物交換の追加。) ・委任の充実 (AIの頭を良くする。 烈風伝のように委任しても自分で指示したところは そのとおりに動くようにする。←セミオートの追加) ・武将引き抜きの改善 (瞬時に裏切るくらいなら登用されるな!) ・武将俸禄の改善 (武将全員集めたいよー) ・施設追加 (馬防柵で騎馬弱体化とか。上杉、武田対策に。 あと特産が欲しい。←完全に趣味だけど)
52 :
名無し曰く、 :2005/06/30(木) 12:56:22 ID:w1eMk5P3
前からそうなんだけど、探索して出てくる武将を、地元じゃなくて 縁大名の所にして欲しい。採用するかどうかは、今まで通りユーザ自由でいいからさ。
53 :
名無し曰く、 :2005/06/30(木) 14:19:38 ID:uM/ceMos
54 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 08:19:38 ID:x9L+rD44
>>51 概ね賛同。俺的には次の項目もほしい
軍事:輸送隊・築城隊の消費兵糧の削減
兵器の見直し
外交:同盟時に弱小国がやたらと人質を要求してくるのを改善してくれ
複数大名との同盟を可能に
委任:委任軍団は登用に関しては主君にお伺いを立ててほしい
あと
>>51 のようなセミオート採用。
俸禄:今の金額でもかまわないけど、仕事してないやつが
年始にやたらと不満になるのは改善してほしい
55 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 09:28:12 ID:Wi9MaMk7
自分も
>>51 や
>>54 におおむね同意なんだが、
ほとんどが「これぐらい修正パッチでやってくれよ」って項目ばっかりだな
56 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 11:02:02 ID:Yc3A6Cpf
肥がはじめから完全版を売る訳ないじゃん。わざと欠点を作ってPKで金儲け しようとしているだけなんだからさぁ。何作も同じ物作っているけど、これも 各シリーズのいい点をまとめ上げた物を出してしまえば、次回作が売れなくなるから 適当にマイナス面を入れて、次回作でも釣れるようにしているだけ。悪徳商法もここまで 来ると呆れ果てる。
57 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 11:09:01 ID:jtklhcaO
○○家が二毛作を取得とか、そういう他国の技術の情報はいらない 一番最初に開発したときだけ出せばいい 戦略画面で出てくる日本地図が真っ白で、勢力の変化がわかりづらい いちいち地図ボタン押して確認するのがめんどい
58 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 11:16:18 ID:GSZwnmrn
兵糧減りすぎ+移動速度遅すぎで兵が輸送できねぇよorz 騎馬隊輸送でもしてみるかな('A`)
59 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 12:24:27 ID:l70wQzR+
外交:停戦の条件に「技術を教えろ」とか「他国との同盟を破棄しろ」とかが欲しい。 つーか攻め込んでる側から和議を持ちかけてそれらの条件を認めさせるとかしたい。
60 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 15:57:07 ID:GSZwnmrn
武将選ぶときに面じゃなくて一覧表示にしろ。 城選ぶときも最初からマップにしろ。 クリック多すぎてたまらん。
61 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 16:03:28 ID:GSZwnmrn
どうやったらこんな操作しにくいゲームができるんだよ。 ちゃんとテストプレイしてんのか、コーエー社員さんよ。 これからは一般モニターにテストプレイしてもらえ。 ホントにバキュームカーで本社にウンコばら撒きに行くぞ。 コ ー エ ー 駄 目 だけに コ エ ダ メ(肥溜め) なんつって。 オモシロイ?('A`)
62 :
希望+ :2005/07/01(金) 20:15:23 ID:P4J3+kEQ
・出陣時の武将表記の改正
(横一列表記だと組み合わせにくいので、
上から「統率」「武勇」「知略」の順にならんだ3列で表記して欲しい。
それと武将の組み合わせも覚えさせて欲しい、いちいち組み直すのは面倒)
・戦争時の軍団制導入
(一部隊ずつ指示出すのは非常に面倒かつ困難なので、
複数部隊をまとめて指示できるようにして欲しい)
・武将の個性を出す
(後半は能力値が似た武将ばかりになるのでおもしろくない。
もっと戦法を大幅に増やしたりして欲しい)
>>60 それは本当にそう思う、
特に武将数が多くなる後半は顔だけだと見づらくてしょうがない。
城も名前と位置が一致しないことが多いので最初から地図表記にすべき。
つかこんなんテストプレーやれば一発で分かることなのにな。
……本当に金払ってβ版やらされてるな。
せめて早くパッチだしーや。
63 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 20:36:25 ID:d3pbr33k
>>46 だな。新武将の一括変更機能はまじほしい。毎回一人一人変えんのマンドクセ。
肥さんよー。高い金出して人柱になった漏れらのためにもよー、PKでいいから
つけてくれ。頼むよまじ。
64 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 20:36:35 ID:AiGYLdv5
テストプレイやってないわけないじゃん と言っても社員がゲームで遊んでるってレベルだろうけど・・・ で、バグやバランスの悪いとこみつかったらちゃんと報告する。 結果はPKに反映(目に余るほど酷いのだけパッチで反映 仮にも出来上がったものをちょっとの修正する為だけに作り直すなんて光栄がやるわけない
65 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:36:30 ID:oTNqQbzO
66 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:38:06 ID:oTNqQbzO
>>63 同意。
せめて居城くらいは何とかして欲しい。
67 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:53:37 ID:mxlG7rjK
もう、「信長の野望」は限界な気がする。 出る作、出る作つまらない。 始めて半分くらい支配すると飽きる。統一までの達成感もなくなった。 今作で信長シリーズは打ち切ったほうが良いと思う。 そもそも戦国時代に飽きた。 今後は世界大戦下の大日本帝国を舞台にした「政信の野望」もしくは「莞爾の野望」にしてくれ。 現代人としてはそのほうが需要ある。
68 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:56:30 ID:/vLBtuvP
>>67 なら、自分だけやめればいいじゃん
人を巻き込まないでくれる?
69 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:58:52 ID:Z/iNRGSr
二人してマルチ乙w
70 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 21:59:43 ID:IeIKTSiY
warosu
71 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 23:35:55 ID:ndbtAdJ2
竹島に支城を作る
72 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 23:49:38 ID:MoXKyRUH
わしがボクシング教えちゃるけ
73 :
名無し曰く、 :2005/07/01(金) 23:51:18 ID:l9lKmLg6
うちなんちゅとしては尚王さまの琉球国がないのはいただけない
74 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 00:09:39 ID:UzkHjxQe
琉球に関わってたのは島津だけだろ 国力も貧弱すぎるし、日本本島との距離も遠すぎるし、 通常の国として存在させる意味はないな 提督の決断シリーズならかなりの重要地域となりそうだが
75 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 01:41:04 ID:p+iEbNfO
兵力のインフレをなんとかしろ
76 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 01:42:21 ID:p+iEbNfO
77 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 08:33:24 ID:HTl6pfQ8
委任したときに町並み、施設を勝手に破壊しないよう指示できるようにして欲しいな。 それから護送コマンドの付け加えを希望。兵3000と武将一人で前線から後方へと捕虜 を移送するコマンド。
78 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 08:40:26 ID:juZaASL7
このスレ盛り上がらんな。1が悪いな
79 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 11:19:26 ID:EPSFsyLN
10倍の広さのマップでする
80 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 13:29:41 ID:hRMPX3eF
全体3Dマップ以外は、全ての面で天下創世のがマシ。
81 :
名無し曰く、 :2005/07/02(土) 18:24:33 ID:TFgYFIMa
天下早世より烈風伝の方がマシ。
82 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 13:19:57 ID:jeqLJFeH
今日新たに思った。 戦の時右の窓から目標だけじゃなくて方針と激励も追加してくれ('A`)
83 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 17:04:26 ID:ixCv1LSL
>51 確かに募兵・調達は面倒だし、他のレスにもあるように操作性をもっと洗練して欲しいのは同意。 だけど、それ以外の点はどうもヌルゲーの予感。 あと生産や徴兵の制限は、数字の多寡の問題で、ゲームの本質には変化がないような気もする 外交では要求する側の選択肢がもっとあっても良いけど、 その一方で、要求される側の選択肢も増えて然るべき。 例えば停戦期間の一律6ヶ月も止めないと、かなり一方的な交渉になってしまうので、 最大で5年あるいは10年くらいにしてもよいと思う。僧侶システムそのままにするとかなりアレだが。 武将関係はそこに書いたままだと、ゲームの難易度を下げる結果にしかならなそう。 登用できたとして、それはつまり一時凌ぎが狙いなので、すぐ裏切りましたよ、てのも別に変ではない。 でもって、捕虜を登用できない以上処断する方が良い、くらいのバランスでも緊迫感があって良い。 そもそも大勢の人間を束ねるのはそう簡単ではないし、登用や俸禄制をぬるくするなら、 野望の高い家臣の裏切りが増えるとかのデメリットが無いと。 施設は微妙だな。内政技術に「柵」が含まれても良かったとは思うが、 あんまり強烈にすると、最大のライバルがいなくなることにもなりかねん。 とりあえず櫓があるので「施設」はこれ以上なくてもいい。 さらに追加。 技術関係は少し時間かければ全系統コンプできるくらいのバランスなのはどうもイカン。 せいぜい頑張って3系統コンプくらいが限界ぐらいが良い。各勢力の個性が出るし、2周目をやる意味も増す。 そんくらい厳しいバランスにして、その上で織田やら毛利やら、展開によってはあっさり滅亡してしまう「有力大名」に、 初めから技術を多めに持たせる等すれば、もっと各地方での戦乱が楽しめるんじゃなかろか。
84 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 17:23:23 ID:h4EMhaYx
技術関係は種類が独立しているのもどうかなぁ。 鉄砲技術をいくら極めても騎馬技術がないと騎馬鉄砲隊編成できないとか。
85 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 17:39:57 ID:DK0BKLZb
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
86 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 18:14:24 ID:tJuZTPLI
軍縮キボンヌ。農地から石高を算出して 人口/徴兵可能人数のパラメーターを 追加することはできんものなのか。 んで、集めた兵が戦闘に出られるのは農閑期のみで 農繁期にはまた帰農していく。 ただし、武将の俸禄分の兵のみは一年中城に居る。 これなら兵農分離の価値も上がるんだけど 実際ゲームに盛り込んだら面倒かな。
87 :
名無し曰く、 :2005/07/03(日) 19:09:33 ID:NhVAIHT0
>>86 > んで、集めた兵が戦闘に出られるのは農閑期のみで
> 農繁期にはまた帰農していく。
これは絶対ダメ。
88 :
名無し曰く、 :2005/07/04(月) 21:02:03 ID:t7cfyWlg
停戦交渉内に「人質を差し出す同盟」(事実上の従属同盟)があっても良かったねぇ。
89 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:08:29 ID:FMfQGQPf
妻or娘を差し出す
90 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:35:15 ID:r9+gaULa
信長の野望と銘打つのならやはり天下統一した後に 中国に攻め込めるぐらいのオプションは欲しい。 九州を統一した島津氏が本州進出の前に朝鮮を占領し李舜臣を登用。 首尾よく本州を制圧した信長と関門海峡で決戦するとか。 考えただけでワクワクするよ。 多少非現実的だけどロマンはある。
91 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:42:47 ID:r9+gaULa
>>82 武将と技術の所は大賛成。 あとそれとは別の話で、 革新は武将が3人も居ればある程度の兵力増強と物資調達が出来る所が いいと思った。弱小大名でもそこそこの軍備増強が出来る。 強力な技術が開発される中盤以降はあまり意味が無いが・・・。
92 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:47:17 ID:r9+gaULa
>>85 新手の不幸の手紙か?
93 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:50:19 ID:CiJO8/xu
47 :名無し曰く、:2005/06/29(水) 13:45:29 ID:p8NbpA9f 数値エディタもセーブデータからしかいじれないから、 ニューゲームやるたびにいじらなくちゃいけなくて不便 基本データ自体をいじれるエディタに。 激しく同意なんだが、なぜ肥はわざわざそうしてるんだ? 嫌がらせか?
94 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 00:58:19 ID:9iPMWfj8
まあ、無理だと思うけどランダムマップが欲しい それと支城の周りにも港みたいに建物立てられた方が 特産物も欲しいね
95 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 01:18:48 ID:2V6e7kgU
>>93 創世PKの城下を反映させる・させないと同じく、
武将能力もそうしろってことでしょ?
なんでしねーんだろねぇ
96 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 06:44:01 ID:MEnWD3bQ
家臣の従属大名化
97 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 09:17:51 ID:2nJYLstT
98 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 09:46:09 ID:Zmf9HvIt
群雄集結のシナリオがあるなら、連合のシナリオもほしいな。 蝦夷・奥羽連合、関東連合、北陸・甲信越連合などなど。
99 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 11:09:19 ID:pwzyfrhG
仮想シナリオで要塞熊本城に秀頼迎えて、家康と一戦交えたい。 あと朝鮮も征伐したい
100 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 11:31:45 ID:n+nAxLoQ
要望叫びまくってると肥は結構採用してくれるよ。 蒼天、創世と特殊兵法持ちの武将が増えまくってて、しかもPKでも特殊兵法は弄れないから 自分で古武将登録しても弱いのしかつくれないからむなしいよコーエもん〜って泣きついたら 革新では登録武将にも固有戦法つけれるようになってて感動した。 そのかわり今回は固有技術が弄れないけどw PKでは固有技術も弄らせてね。
101 :
名無し曰く、 :2005/07/05(火) 19:23:18 ID:BDtpvz13
技術革新とロイヤルブラッドUの施設変換とあわせた方が良かった気がする。 「櫓×4」+築城技術で砦・支城を建設とか「市×4」+内政技術で収入アップとか
102 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 00:20:48 ID:WEMl8i82
エンディング方向的には創生と比べて良くなったと思うけど登場する武将があんまり 使ってない武将だったりして激萎え。 あと一門武将とかは全員登場させて欲しい。 使いまくって高い官位や役職あげまくったのに一人も出ないとはこれいかに?
103 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 00:33:02 ID:jnv/cko/
>>101 あ、その案もいいな
施設がまったく違うものに突然変異してもいい
敵将を捕らえたら闇に染めるのもいいね。
104 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 01:49:49 ID:FaJoDQEU
やはり兵糧の補給は戦略性を高める要素として必須だと思う。 面倒くささはAIに自動的にやらせる機能をつけるとかでカバーしてさ。 実際の歴史の中で圧倒的な軍容を誇りつつも敗れたのって ほとんど補給線を断たれたからじゃん? 朝鮮出兵然り、ナポレオンのロシア遠征然り、官渡の戦い然り。 朝鮮出兵シナリオが出てきたとしても、自動的に補給される今のシステムじゃ 簡単に制圧できてしまって萎える。 自動的に補給される今のシステムじゃ
105 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 02:08:46 ID:PfHfkXJd
兵糧の輸送があれば解決。 鉄砲・馬だけじゃなくて、金・米も拠点管理。 その代わり、兵輸送の米減りをゆるく。輸送速度アップでも可。 これでバランスとれそうなんだけどな。 兵糧輸送が出来れば、小荷駄部隊の襲撃も表現できそうだし、 それに伴う護衛や管理者などなどシステムに組み込める。 兵站を敷くという概念もうまれて深み出ると思うんだけどなあ。
106 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 02:18:22 ID:RiMloWHt
兵站の概念ってのは面白くもなりそうだけど、 一歩間違えればひたすら面倒くさいだけのシステムにもなりうるな ここらへんはオートと直轄の巧妙なバランスが必要になる コーエーにそこを消化できるだけのゲームデザイン能力があるかどうかは疑問だ
107 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 05:46:41 ID:IWABYmwn BE:269170278-##
でも統一したときに、日陰に居た武将と何気なく語らうってのもなんか粋じゃね?
108 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 09:05:37 ID:mctRYDpu
>>105 兵糧の輸送とか小荷駄隊とかそんなの面倒くせえっての。
補給路の概念を端的に示してたのはインターネット信長だったけど、あれぐらい簡略化するならおk。
いちいち護衛とか管理者とかそんなもんしらんがな。リアル厨うざ。あほくさ。
109 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 09:23:02 ID:IwJPHdWT
で、パッチは何時でるんでい?募兵と調達くらいさっさとパッチ出せ。
110 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 10:37:44 ID:i274ID19
とりあえず合戦で近くの部隊一括選択位させろよ、な。
111 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 11:34:01 ID:O5nHzRGd
戦闘がモッサリ 斜め移動させれ
112 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 13:32:18 ID:3gL1Smxx
騎馬隊が足軽に見えてしまうから改善を
113 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 13:55:06 ID:LwvU1RtI
リアル厨マジウザ杉 どっちかといえばリアル方面なソウテンがクソクソで 全然リアルじゃないゲーム的な天翔記がなぜ面白いのかよくよく考えてみろ
114 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 14:29:19 ID:yovK1ADY
リアル厨はちょっと頭を使って おまえらの要望が反映されたらどんな糞ゲーになるか良く考えてからレスよろ。
115 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 15:39:06 ID:YeqV1B4c
>>114 リアルにしようがしまいが既に糞ゲーだから、安心汁w
116 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 16:31:34 ID:iE/WXqYZ
w
117 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 16:35:45 ID:vPhv7Dee
san9みたいに騎馬と足軽は城に戦法発動できない ようにしてほすいです あと包囲されてすぐ落城はおかしくないか? 謙信相手に篭城で粘る楽しみがほすいですけど
118 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 16:57:52 ID:XqYB/j0J
援軍あっての篭城ですから
119 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 17:05:40 ID:vPhv7Dee
でも援軍来る前にあっさり落ちる ゲーム事態はnyであっさり落ちたんだが
120 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 17:07:12 ID:vPhv7Dee
援軍間に合わん<意味
121 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 17:10:10 ID:XqYB/j0J
おそいっ!
122 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 17:43:34 ID:mHcvaFD/
123 :
名無し曰く、 :2005/07/06(水) 19:31:18 ID:vJQt8GO3
城に対して戦法を使った場合にカウンターで 騎馬隊 ダメージ大 足軽隊 ダメージ中 鉄砲隊 ダメージ無し にすればいい。
124 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 00:26:55 ID:VrC9CVwV
城の数を3倍にして欲しい。今のままじゃ雰囲気が無さ杉。でもゲーム バランス的には厳しいだろうな。
125 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 01:11:00 ID:kLKAmn8t
天翔記みたいに一度にサクサク城が取れる仕様ならともかく、革新はそれなりに時間かかるから3倍にすると覇王伝の悪夢が蘇る気が・・・。
126 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 01:46:41 ID:iUrxXGhz
三倍にしたら1000万の上杉武田勢が攻めて来るだろうな
127 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 05:59:54 ID:57WI90Wl
敵領地は霧なんかかけてマップ・部隊が見えないようにしてほしい で、忍者なんかを登場させて それを配置している国と自領地、自軍団が戦闘中の国だけ マップが見えるようにする 見えてはいるけど、忍者に質(レベル)をつけてレベルが高いほど正しい情報になる 例えば、質の悪い忍者が10万の軍勢が攻めてきたって報告 →実際は7万くらいだった とかね、すべての情報が正確に見れる部分を変えてほしいな
128 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 10:37:58 ID:ndjbPZG+
それだったら忍者のレベルで見れる距離の範囲を変えるほうがいい。
129 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 12:57:22 ID:i0jOt8Ua
オマエラの中ではめんどくさい=おもしろいなのか? 忍者とかマジウゼー
130 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 13:31:55 ID:Zp7T/WIN
建設コマンドで「見張り台」というのを建てられるようにして、 敵国は自国の見張り台から一定範囲内の部分しか見えなくするってのがいいな 技術革新で「のろし」ってのがあって見張り台の効果が増大したりとかな
131 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 16:00:45 ID:oOQVQiyX
>>129 敵の情報筒抜けはつまらないだろ。
むしろ兵糧不足で武家町を農村にしなきゃいけないのが一番めんどくさい。
むしろ知略高いほど的確な助言をしてくれる軍師が良いな。
竹中重治『殿!武田軍20万が○○城に集結してる模様です。』
真田昌幸『ここは探索などしてみたいかがでしょう、いい武将が見つかるかも〜』
小早川秀秋『○○は戦で疲弊しきっています、攻めるなら今しかありません』
↓
小早川秀秋『しまった、敵忍者の偽情報に騙されたか('A`)』
132 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 16:09:48 ID:fqjYgPSP
天下創世の攻城戦MAPを基準にした日本地図を・・・。 ってPUKで出来るこっとてたがが知れているだろうから期待できないよなぁ。 霧の中の遭遇戦、燃えるシチュエーションだ >視界の概念
133 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 17:57:45 ID:i0jOt8Ua
>>131 忍者だとかなんだとかめんどくさくなったところで敵の強さに直結するシステムじゃなくて
クリック増えるだけでウザイっての
敵の軍勢が本当は10万なのに質の悪い忍者だったから7万って報告された??
だからなに?結局迎撃する時にはそれなりの兵力で撃退するんだから関係ねえよ。
134 :
127 :2005/07/07(木) 21:03:54 ID:I+coWPkB
一応断っておくと、忍者である必要はないですよ
>>133 クリックが増えるかどうかは作る側でどうとでもなると思う
話は違うけど、募兵・調達だって作りようによって減らせるんだし
漏れが言いたかったのは、常に正確な情報が見れることに対して
特に今作はすべての情報が筒抜けだからね
> だからなに?結局迎撃する時にはそれなりの兵力で撃退するんだから関係ねえよ。
情報が得られないってことは、どれだけの兵力があれば安全かもわからないから
それなりの兵力は、余分すぎor足りなすぎってこともあるってこと
135 :
名無し曰く、 :2005/07/07(木) 23:51:39 ID:Bs13La+I
とりあえず一夫多妻制に・・・
136 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 01:00:44 ID:GjyXxZfq
>>135 改造ツールを使えば可能だよ。
妻が何人も一門衆に!
137 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 06:35:26 ID:J9NtY+Tv
>>134 コンピュータのいんちきを認めることになるな
138 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 09:03:11 ID:3iO8gpFh
家康に娘をやろうとしたら、瀬名と結婚してるから選択できん!
139 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 12:03:18 ID:LXk8WtrY
もう、姫もアイテム扱いで良いよ・・・その代わり多妻制を
140 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 15:32:01 ID:E/nPixGa
>>134 情報収集をおろそかにしてると息子の婚礼の日に襲撃されて戦死とかいいねw
141 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 18:07:34 ID:IOHuUqoe
最初から、もしくはパッチでやらなきゃいけないことを 金払うからPKでこうしてくれってのは終わっとる。 有料ダウソも終わっとる。
142 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 20:08:36 ID:DLZ1VEFP
熟練度上昇システムはいいんだけど、戦法発動しなくても上がるように して欲しい。弱小大名で弱小武将が育てにくくてしょうがない。それと、 天翔記のような感じで他にやる事が無い時に武将の熟練度を鍛えられる ようにして欲しい。 ゲームバランス的に熟練度の教育での上昇は一ヶ月で20〜3くらいだ といい感じじゃないだろうか? それと近畿の異常な貧乏を解消するために国に施設以外で固有の商工業 値を設定してそれが金銭収入になるようにすればどうだろうか?
143 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 20:27:24 ID:LXk8WtrY
>142 そこで >101 にある方法で「学舎×2+兵舎×2」で兵科学校ですよ。
144 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 20:44:43 ID:DLZ1VEFP
>>143 それだと前近代国家の富国強兵政策の競い合いみたいな海外製RTSの
ノリになってしまう気がする。学舎を大量に建てる時点でかなり時代考証
と雰囲気が危ないゲームなのに。
根本的な要望として、技術システム以外の面で拡充して欲しい。
145 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 20:48:15 ID:LXk8WtrY
言ってる事は分かる。 あぁ、ロイヤルブラッドVでも作ってくれねーかなぁ。
146 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 20:56:52 ID:MwGk341t
確率とか物資でいんちきはしてなくても熟練度怪しくねーかな。 なんとなくなんだけど引きこもってるCOMもなぜか熟練度はそれなりにあるきがする。
147 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 21:51:24 ID:DLZ1VEFP
固有商工業値、農業値で大幅に城数を増やせると思う。そうなればPKで 大幅に外交から戦闘までいじれるはず。 城数が増えればバランス的にいくらでも兵士を貯めておく事は出来なくな るし、根本的にゲームが変わる。バランス調整は大変だろうけど。 バランスが変われば非同盟国への援軍要請も可能になるかもしれない。
148 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 22:04:12 ID:vdEQ2Q5o
>>139 アイテム扱いじゃん
能力上がるし
三國志2時代を思い出すなぁ
是非、嫁いだ相手の能力が下がるサゲマン姫も欲しい
149 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 22:24:31 ID:4tEBzwT/
コサックスの戦国版ほしいな。 織田 徳川 上杉 武田 北条 今川 島津 長曾我部 本願寺 伊達 朝倉 毛利 鈴木 やらなんやらで
150 :
名無し曰く、 :2005/07/08(金) 22:28:22 ID:DLZ1VEFP
しかし、歴史好きにありがちな頭いいふりをする厨はうざいよな。 リアル派にもゲーム派にも大勢いるし。 おっと、この書き込みには反応しないでくれw はあ、すっきり。
151 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 03:21:56 ID:dsL9a+CK
いらん事しなくていいから綺麗なグラフィックの烈風伝2出してくれれば良かったのに。 革新のpukってエディタ機能がついてシナリオやイベントが追加される程度でしょ? な〜んも期待出来ないよ。
152 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 03:49:17 ID:g8WVWYnS
こさっくすってなんですか?
153 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 08:37:07 ID:RrKkGYcO
ロシアのダンスだろ
154 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 12:59:26 ID:R/dv29fn
兵農分離してない限り、城にいようが兵糧消費すればいいのに。
155 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 15:59:49 ID:QBgIVQfw
>>152 マジレスするとナポレオン時代を舞台にした
ウクライナの戦略シュミレーションゲーム。
156 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 16:27:10 ID:sEjwZ7Ev
>>1 綱吉どころか 山本五十六まで出てき欲しいものだが
157 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 16:42:36 ID:tbqwK8Hg
シュミレーション シュミレーション シュミレーション シュミレーション
158 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 17:39:20 ID:PLoiPoKM
シュミレーション の検索結果 約 758,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒) シミュレーション の検索結果 約 1,690,000 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
159 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 17:49:08 ID:tbqwK8Hg
平気でシュミレーションとかいえる人間は中高でsimulationって単語を習わなかったのだろうか? スペルで記憶してれば絶対間違えないと思うんだが それに信長やるたびに歴史シミュレーションって文字が出てくるのに
160 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 19:25:23 ID:Q+2Bs3Xr
ゆとり教育の弊害だろ
161 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 19:26:09 ID:w9lXGAlk
寡兵と募兵の区別ができない人間も沢山いるな。
162 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 19:35:17 ID:Sv4bw8CL
中国で有名な日本人ベスト3 1.小泉純一郎 2.東條英機 3.山本五十六 1.は分かるが、 2.3.は最近の若い日本人のガキやヤンキーは知らんぞ
163 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 19:38:21 ID:9lG09ojd
音の表記なんか少しくらい不正確でも気にならない。 しかし、わざわざ「かへい」と入力してる人がいるのは気になる。意味が違う。
164 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 23:04:50 ID:gzlaiiAA
165 :
名無し曰く、 :2005/07/09(土) 23:12:51 ID:wpEtszKH
>>164 それだけ抗日教育をしているというわけだよ。
みんな政治関係だし。
俺の大学時代の留学生(チャンコロ)も山本五十六の
経歴から墜落死までを知ってたよ。
今の一般日本人でも知らんようなことまで。
166 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 00:04:25 ID:fghuwxAQ BE:75492454-##
妄想というのなら朝鮮征伐までないとな
167 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 00:09:22 ID:sSucyiIj
世界統一したいです
168 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 12:50:04 ID:ihE1CnsE
>167 切に要望
169 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 12:56:21 ID:66ZOXTrK
日本すら統一できぬものが世界統一などできるか
170 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 13:00:14 ID:OzRvo+qo
日本を統一して攘夷のための富国強兵政策をとる信長という 歴史だったらかっこよかったな。
171 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 13:03:48 ID:66ZOXTrK
ネット攘夷でがまんしろ
172 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 13:29:09 ID:sSucyiIj
COMは忠誠上げ過ぎなんだよな お陰で引抜き出来ないし自分で俸禄あげ過ぎで首絞めちゃってるし 勘弁してください
173 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 16:43:32 ID:AkGX4Pul
革新2(定価1万4千円)にご期待ください。
174 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 16:46:26 ID:kqfyEyOv
コーエーは無双シリーズにしか力を入れてないからな
175 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 17:24:20 ID:1+ykIFV6
町並み建設可能エリアにも城建てられたらいいな・・・ 城だらけで困ることになるんだろうな
176 :
名無し曰く、 :2005/07/10(日) 22:46:06 ID:jVAfcL9w
国が分かれていないのがイヤ 全ての国を登場させ、なおかつさいてい1つは拠点が欲しいところ
177 :
名無し曰く、 :2005/07/11(月) 01:55:35 ID:zsgFdte/
姫が全然生まれねーよ! という訳でPKでは姫生まれまくりモードを搭載してくれ。
178 :
名無し曰く、 :2005/07/11(月) 17:54:26 ID:87scMXrV
誰も本スレ20を立てないのが笑える
179 :
名無し曰く、 :2005/07/12(火) 01:45:34 ID:uECqJx+a
計略強すぎ・・・ハマル。
180 :
名無し曰く、 :2005/07/12(火) 04:41:29 ID:hfYRRnd1
無料で出せ。 それ以外無い。 詐欺まがい商法はいいかげんやめれ。
181 :
名無し曰く、 :2005/07/12(火) 12:01:46 ID:PchFe9Aj
>>174 そりゃーあれだけ売れればやる気の違いもあるわな。
182 :
名無し曰く、 :2005/07/12(火) 22:55:44 ID:Z2z3MRJ2
敵領地に霧要素追加は賛成。 このゲームは人口の概念がない。金、兵糧よりも重要なステータスにしてほしい。 ゲーム終盤に兵力2507万とかは不適切。当時の日本の人口は1200万。 武将の人件費は高すぎる。中盤で5国くらい取る大名は 収入の8-9割を武将の俸禄にあてていて、財政赤字の大名も結構いる。 プレイヤーは解雇するなど、金欠対策を考えるが、comのAIはうまく乗り切れない。 既出だが、徳川や織田などの有力大名が、三国志9無印のCOM兵糧自滅状態に 陥たのを何度か見た。 俸禄upシステムそのものは結構出来がいいう、俸禄詳細をみると、上位に来るのは 名将が多い、年功序列?ではないかもしれないが、仕官年が長い武将も上位に来てる。 でも財政圧迫しすぎだと思う。 今作鉄砲、馬が安い。馬も鉄砲も牧場や鍛冶屋ではなく、烈風伝や蒼天見たく、 金銀山のような特産資源として、あつかるというのどうだろうか。 もちろん高い金で購入できるようにも出来たらよいと思う。 新武将グラは少なすぎる、新男武将はまともに使えそうなのが見当たらなかった。
183 :
182 :2005/07/12(火) 22:57:47 ID:Z2z3MRJ2
ミス 四行目 ゲーム終盤に兵力2507万 → 250万
184 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 00:28:59 ID:9jNQTOdP
185 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 06:29:43 ID:QfUWsRPZ
敵勢力を滅ぼした際に、敵大名とその一門はことごとく首刎ねてほしい
186 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 11:12:02 ID:k4+nP7YN
1部隊3人で出陣できるわりに 途中で隊を2つ3つに分けられないのはちと不満。 戦法とは別に挟撃などあっていいのでは。
187 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:04:44 ID:VXpxU2j5
謀反をもっと起こるようにしてほしいね。 勢力がでかくなればでかくなるほど、気が気でなくなるという緊張感があるシステム。 それと和睦や同盟の条件を決めてそれを破ったら、同盟を切られるシステムとか、 城をあげて講和をするとかそういうのとかも
188 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:06:58 ID:m6dvJVdb
>>187 > 謀反をもっと起こるようにしてほしいね。
> 勢力がでかくなればでかくなるほど、気が気でなくなるという緊張感があるシステム。
否。勢力が大きくなるほど、ウザくなる糞システム。
189 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:17:24 ID:hpEn038y
家臣団拡大して何のリスクも無いなんてつまらん。 そもそも謀反は戦国時代の醍醐味じゃねえの。 そういうのがうざいとしか思えないならこのゲーム向いてないだろ。
190 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:27:29 ID:dGMSRvjj
アンケートに色々書いたのに文字数が全然足りなくて 送れなかった。ここで抜粋させてもらおう ・輸送部隊の足が遅い。しかも出陣と同じ兵糧を喰うため、兵糧不足に陥りやすい。 そこをうまく計画的に運営するのが腕の見せ所といわれればそれまでだが。 ・外交、計略の種類が少ない。 有期か、無期か?その期限をプレイヤーが選べてもよいのでは? 従属同盟も欲しいところだ。絶対攻められない代わりに 遠地にも共同出兵を強いられ、拒否出来ない。 開発した技術は当然主家に献上する。 などデメリットを加えればまた楽しみ方が増えそうだ。 ・篭城戦、功城戦が面白くない。篭城側は援軍を待つだけ。 攻める側も戦法連射するだけ。 もう少し攻める楽しみ、守る楽しみ、が欲しい。 ・包囲網。最後まで何度も何度も組まれ続けるのは腹が立つ。 ON/OFF機能か、もしくは包囲網崩壊に追い込んだら3年、 期間終了で2年は新たな包囲網を組めないなどの 制約が欲しい。 ・大名が城にいないと官位を受けられない。 ・弓がほとんど使えない。火矢で城や艦船を燃やしたい。 ・シナリオが少ない。クリア後のご褒美にせめて一本。 ・台風が凶悪すぎる。せっかく内政技術があるのだから防御もさせろ ・イベント少ない
191 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:32:03 ID:qip1b1E1
192 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 21:34:53 ID:m6dvJVdb
>>189 > 家臣団拡大して何のリスクも無いなんてつまらん。
> そもそも謀反は戦国時代の醍醐味じゃねえの。
勝手に決めんな。あんたの好みはユーザーの総意じゃねえよ?
どうせ謀反起こしても小規模なんだから鎮圧にたいした苦労もいらないただの作業。
んじゃ謀反が大規模ならいつまでたっても統一できねえよ。
193 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 22:20:03 ID:BTz7/xwH
>>190 >そこをうまく計画的に運営するのが腕の見せ所といわれればそれまでだが。
だから騎馬鉄砲で時間短縮
194 :
名無し募集中。。。 :2005/07/13(水) 23:04:31 ID:KCRfj1tE
買っちゃったのだが予想以上のクソゲーだった 今更社会人なので1万ぐらいどーってことないが ちったー楽しませろと言いたい
195 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 23:17:02 ID:1obcK7ue
196 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 23:19:29 ID:C6GEzIs5
募兵調達自動パッチを出すのはコーエーの義務
197 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 23:23:16 ID:hpEn038y
>>192 総意とかてめーの思い込みでしょうが。
いちいち、個人的な希望ですが…とか書かなきゃいけないわけか?
妄想全開で勝手にむかついてんじゃねえよド厨房。
>どうせ謀反起こしても小規模なんだから…
発想が貧困。
勢力が大きくなるとほぼノーリスクで家臣が増やせる。
製作者インタビューでは、この点に留意していることを俸禄システムでアピールしてる。
実際のところ目論見が成功したとは言えないが。
勢力の拡大に伴って加速度的に国力が増大するなら、それこそ「ただの作業」にしかならない。
謀反の可能性があるならば、その規模が小さくとも、複合的な現象からゲーム展開に影響しうる。
規模が大きければ、生え抜き・外様それぞれの家臣の運用がよりシビアに問われる。
要するにいくらでも面白く演出する方法はある。
198 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 23:35:32 ID:PWu1pqe+
>>197 192ではないが、三国志にあなたの好きそうなのがあったが、
めんどくさいだけで家臣が増えるほどやる気なくした記憶がある。
199 :
名無し曰く、 :2005/07/13(水) 23:41:12 ID:PWu1pqe+
おれの希望 ・複数プレイ可能に ・竹中半兵衛の統率を下げる(エディタでもいいけど、誤ったイメージ与えられているのは問題だと思うので) ・騎馬隊の城の破壊力下げる ・CP信長を何とかして強くする ・技術開発は1人担当制に(期間は短いまま) ・一門衆優遇は無しに(優遇されているのがそもそもおかしい)
200 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 00:17:58 ID:d3G+seM8
俺の希望 ・勲功制の復活、現状の俸禄制度の見直し。 ・停戦条件の増加(従属同盟化とか) ・もっと城を硬くして欲しい(城の対する戦法弱体化でも可)
201 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 00:44:49 ID:hOeGUz4i
城を硬くしたらバランスが根本的におかしくなってしまわないか? 弱小大名が無傷の敵弱小大名を攻略出来なくなってしまうし、有力で 一カ国か二カ国の大名が伸びにくくなる。 そもそも、無理矢理ゲームバランスを取るために兵がいくらでも蓄え られるようになっている事を考えると、システムの失敗を無理矢理 バランス調整で補ったふしがあるんだよな。これをまたいじくる事は 難しそうだが。
202 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 00:47:24 ID:snnb7Jje
技術概念をポイント制に 技術欲しさに学舎40建てるの面倒クサイ 仮に鉄砲職人町建設→金投資→ポイント増 他に国滅亡→隣国にポイント流失、まれに特技流失 忍者衆の創設→任意もしくは計略で特技・ポイントをゲット 弓兵はイラネ遠距離攻撃できる歩兵・騎兵スキルに付随すればよかったのに 内政にしても開発にしても政治力しか反映しないのもなんか変 施設建設する時統率が影響してもいいんじゃね(もしくは能力の高い所で反映)
203 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 00:55:10 ID:AcUMZtWV
>CP信長の強化 エディタで初めから多めに技術もたせられれば結構改善すると思う。 信長に限らず他の大大名も同様。 追加シナリオorエディタで、固有技術を諸勢力が初めから所有とか嬉しい。 ついでに織田家固有の内政技術・楽市楽座導入で俸禄アボン解消とか。 一勢力に固有技術一つの縛りにしなくてもいいと思うんだがね。 PKは固有技術と新シナリオの追加とエディタ、後は適当に調整でいいや。 つか固有技術の追加無いと寒そう。
204 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 00:58:53 ID:AcUMZtWV
>>202 >技術欲しさに学舎40建てるの面倒クサイ
面倒とか言い出すとこのゲームきりが無いと思うんだが。
今作の学舎システムは人的資源、土地資源の投資が一番大きい。
それに比べると金銭面の負担はそれほど無い。
だから金投資にウエイト置くとバランスが根本的に変わると思う。
205 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 02:17:47 ID:tKov8wDW
城ねぇ。やっぱもうちょっと堅くしてほしい。 兵器なしだと簡単に落ちないようにすればいいんじゃない。 騎馬隊だけでも、戦法発動で容易に落城させられるのは納得できない。 城攻めに時間掛かりすぎなら、外交で勧告すればいいんだし。
206 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 06:28:56 ID:HhFbapKp
・家臣の従属大名化
207 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 07:18:52 ID:4air7Q8n
>>197 > 規模が大きければ、生え抜き・外様それぞれの家臣の運用がよりシビアに問われる。
小大名が勢力拡大すると外様だらけですがね。
そいつらのご機嫌伺ってばっかりで楽しいか?
> 要するにいくらでも面白く演出する方法はある。
確かにこのゲームはまだまだ改善したら面白くなる点はあると思う。
でも、謀反によって面白くなるかなあ・・
208 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 08:08:49 ID:ZG4rxekf
>>199 >・竹中半兵衛の統率を下げる(エディタでもいいけど、誤ったイメージ与えられているのは問題だと思うので)
まだこんな大ボケかますヴァカがいるんだなwおまえ、革新の本スレでも書いただろ?
よっしゃ、俺が199のような低脳になったつもりで、同じこと書くぞw
武田家は近隣諸国に負けまくってるから、大名と配下は全て80以下の能力が正しい。
伊達政宗・長宗我部・北条・鈴木(特に重秀)・毛利・大友・島津も能力高すぎ。平均80代で十分。
一向宗は異常。カルト教団とその信者と考えれば、死をも厭わない結束力は大名の能力では無く信仰心の力。よって大名は平均60代が妥当。
明智光秀は、戦闘面での実績は多くない。足利・公家とのパイプ役として、教養人・文化人としての才があるが、軍事・知略の高さは異常。
真の明智は、統率80武勇60知略50政治90 ぐらい。魅力や教養といった項目もあれば正確に表せそう。本能寺以降の孤立っぷりは、どう考えても知略90以上なんてありえん!!
199と同じ池沼っぷりで書いてみますたw
209 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 08:49:20 ID:eRMzMdQa
まぁ全体的に能力はインフレしまくってるよな
210 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 09:20:17 ID:V6DGBDwj
何かやたらとキレまくってカラんでる奴が多いな。 まともに社会生活を送れてんのか?
211 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 09:30:20 ID:ivIa38F9
すいません 俺、社会的落伍者で素。
212 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 09:45:27 ID:P+hSURx3
竹中の統率105はねーべ 80でもやりすぎだろ 統率者としての実績なんてほとんどないし
213 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 12:21:26 ID:r5QmPr2K
婚姻戦略をもっと使えるようにして欲しい。姫の数も一武将で十数人くらい、家臣にも姫を生ませる。 家臣の姫を側室にしたり(その家臣は外戚扱い)または、娘のいない大名が家臣の娘を養女にして他に嫁がせたり出来るように。 あと血縁者は「一門」なんて大雑把な括りじゃなくて、血のつながりの濃さで分けて欲しい。 ↓血縁関係の例(親子の場合)↓ 「嫡男」(基本的に嫡出の長男。廃嫡も可能。ただし養育係などは不満に思うかも) 「嫡出」(正室の子) 「庶子」(側室の子。同じ庶子でも側室の身分によって順位変化。また、異母兄弟は仲が悪くなる可能性が高い) 「養子」(義理の子。他家に養子として息子を送り込んで家を乗っ取る事も) それに加えて、架空武将(子供、または在野)がランダムで登場するモードを作って欲しい。 今のままじゃ血縁者は固定で変化が無いだろうから。
214 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 12:56:32 ID:ZG4rxekf
>>210 >>211 PCと携帯を使い分けた自作自演乙
>>212 お前は歴史ってものを何も分かっちゃいない!時の権力者となった秀吉は、過去の自分を美化するための歪曲なんて普通にあるだろ!
ようは、戦闘面での実績を秀吉の統率・指揮のもとに成されたという事にしたいがために、私利私欲の無い竹中の功績を無いものとしたんだ。
竹中みたいに、たった数十人で一国の城を奪ってみろよ?それだけで知略と統率がいかに優れてるかなんて容易に想像できる。
あと武田だが、用兵学の基本である「敵の兵力が集中する前に各個撃破する。味方の兵分散は、各個撃破の基本から外れた愚策である」をまったく理解していない!
その良い例が「啄木鳥戦法」
信玄も山本勘助も、用兵学の基本を理解してないから、後ろから奇襲しての包囲殲滅作戦などという浅知恵しか思いつかない。だから、謙信に各個撃破される。
この事からも、武田は凡将揃いなのが分かる。簡単に言えば「口だけ名将」である。
虚勢ってステータスの項目あれば、間違いなく信玄は虚勢120だなw
武田の騎馬隊は強いぞ〜って偽報を信じ込んだ凡将には勝てるが、戦争の天才である謙信や長野業正なんかには通用せずあっさり負ける最強のへたれ軍団=武田
215 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 13:02:04 ID:eRMzMdQa
誰も武田のこと聞いてないのになんでそんなに熱く語ってるんだw
216 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 13:13:56 ID:V6DGBDwj
>>214 とりあえずID:ZG4rxekfはNGワードにしといた。
一人で脳内完結してろ。
217 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 13:51:12 ID:4air7Q8n
>>214 久しぶりにこんな痛いレスみた。ありがとう。
218 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 13:52:35 ID:pAxTWA4v
どういたしまして。
219 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 14:17:35 ID:nhcHdzmq
>>214 竹中が私利私欲が無いとは小説の読み過ぎでは?
統率とは十数人を率いる時の力ではない
さらに用兵学を語る214に「平成のバショク」の称号を贈ろう
220 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 14:47:22 ID:7UlPluPm
用兵学は何学部で学べますか?
221 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 15:02:28 ID:eVeUuZ46
1回「これです」と評価した能力値を、パッチであれPKであれ同じ作品中で変更とかありえない。 万人が納得する評価なんて出せるわけないんだから。 気に入らないなら個人的にエディタで弄ればいいだけ。
222 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 15:46:44 ID:oq0LF07c
俺が戦国時代にタイプスリップしたら、 チンポ丸出しの戦闘部隊、丸出し突撃隊を構成するよ。 相手の度肝を抜いて動揺している間に敵を蹂躙するってのどうよ? うはwwwwwwww俺天才用兵家wwwwwwwwwwww
223 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 15:56:12 ID:Zbf/FCWE
徳川潰したら、 家康差し置いて忠勝が城主になるのはどうにかしてほしい
224 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 18:36:05 ID:qqivnBx5
ふと見たら本願寺家がいつの間にか籾井家になっててワロタ
225 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 18:41:16 ID:NVeqJriK
三国志でもそうだったが、城主自動任命は納得がいかないな。
226 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 18:51:45 ID:ib9YrP/G
オレはそれより隠居で大名かえて性が違うのに、勢力は常に最初の名○○家と表示される事に苗
227 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 20:47:12 ID:ZG4rxekf
反論できないオナニー野郎ばかりだな(プ 司馬マニアばっかだから仕方ないってことだな。脳内妄想での戦国時代でオナってなさいなw 所詮、 2 ちゃ ん ね ら − の 低 学 丸 出 し レ ス のオンパレードだから、釣りだの痛いだのと冷静さを装ってはいるが、実態は「負け犬の遠吠え」なのを自覚しろってw お前らがいざ反論しようにも、蓄えた知識で反論すれば司馬マニアとバレちゃうから、スルーか煽るしか手段ないもんねw ご愁傷様です。
228 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 21:04:27 ID:uNgsRktw
229 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 21:04:44 ID:rT410jAc
>啄木鳥戦法 これは捏造 >竹中みたいに、たった数十人で一国の城を奪ってみろよ? これやったのは安藤氏、
230 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 21:05:24 ID:BO8gHkK4
よくまあ長文低脳レスする暇があるね^^;
231 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 21:15:05 ID:bodQ4FtU
無意味に長文にしてるけど オレ半兵衛スキ、武田キライ。オレ賢い、お前らバカ。 と言っております。夏だね。
232 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 22:12:36 ID:Z3KGpJiZ
まあ、歴史なんてホントのところはわかんないんだし、 理想化して楽しむのもありじゃねーの? 根拠の無い持論を押し付けなければという社会常識的な前提はあるが。
233 :
名無し曰く、 :2005/07/14(木) 23:22:34 ID:UQ/kk8aA
未だに桶狭間が計画的奇襲で大勝利ってのもなぁ・・・・・・ 少しは直せよと
234 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 00:29:06 ID:FCMME7b0
どう考えてもリアリティのある戦国時代にしてしまったら、つまらなくなると思わないか? 上杉が毎年のように関東に出兵して人さらって売ってたり、土豪と大名が対立してたり、竹中は稲葉山襲撃で何もしてなかったり 出家されて難を逃れられたり、一揆軍30万人が攻めてきたり、秀吉が本能寺の後いきなり残酷になったり 宣教師が自分のことを日記で馬鹿にしてたり 絵巻物で十分だよ。
235 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 00:30:05 ID:z/l0uXiN
このスレタイ ウィザードリィを思い出した
236 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 01:25:58 ID:PzIEjY/8
237 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 01:30:31 ID:PzIEjY/8
238 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 01:37:56 ID:gFc55Zy1
>>234 リアルな戦国時代なんかじゃゲームなんて成り立たない。
最近は無双の影響なのか、やけにゲームに対してリアルはどうたらとほざく馬鹿が多い。
ちょっと前に公式の掲示板に現われた「本当の戦国物」とか言ってた奴みたいにな。
239 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 01:47:54 ID:BFbk/04U
意見を述べるのは素晴らしいことだが、 人の批判をするのはよくない。 人を批判するのは、「自分はバカです」と語っているようなものだ。 それぞれ思い入れのある武将や勢力がいてもいい。 しかし、もう400年も前の話。 誰の意見もが正しいし、誰の意見もが間違っている。 それでいいじゃないか。
240 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 02:11:23 ID:/gSXaOM+
それ自体が批判なんじゃねえの。 つうか必要も無いのに何故まとめたがるわけ? 島田伸介みたいなヤツだ。
241 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 06:29:28 ID:IBNcVdyX
当たり障りのない世間語を使って誤魔化すのは良くない
242 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 07:43:50 ID:VOXrqNMb
>>240 全くだ。
>>239 自体意見の押し付け。
それはさておき、リアルにしたら合戦は小競り合いやにらみ合いばっかになってつまんね。
243 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 14:41:02 ID:QaaNkWRG
どうせ緻密な歴史シミュレーションゲームなんて作れないんだからさ・・・
244 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 14:45:02 ID:QaaNkWRG
と、ゲームと直接関係ない所で遊ばせて。 別にやってもやらなくても困らない道作りや堤防作りで視覚的に楽しませるとか。 別に無くても差し支えない側室持てるようにして姫コレクションとかさ。
245 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 16:03:24 ID:P+LTfT6D
246 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 16:16:45 ID:jF9AV416
>>245 やはり革新システムでジンギスカンか。
動かすのにどのくらいのスペックが必要なんだろう。
247 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 18:51:10 ID:C9hGlCe7
烈風伝やチン4の箱庭型だと戦闘だけはマップが変わるわけだが おまいらは革新みたいな完全一枚マップとどっちが好み? 個人的には今の町並みシステムのまま戦闘になるとマップ変わって もう少し手の込んだ戦闘をしたい感じなんだが 戦闘になると近隣の地形や町並みを計算して戦闘エリアを作るジェネレーターが動いてと言う風に 64bit主流にならんと無理だろうけど
248 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 20:46:33 ID:/ZqiUllL
革新の隠れ武将・ 徳川光圀・徳川吉宗 隠れアイテム 長七郎江戸日記
249 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 20:51:24 ID:8vfTQz3R
>>247 烈風みたいに整理整頓した列島をもっと大きなマップでやりたかった
250 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 21:05:06 ID:cSaNlGk5
秀吉と竹中組ませたら竹中が総大将になる+竹中が筆頭家老になる織田家、というのは見ていられない。 竹中は統率100超えるほど何したんだか誰か教えてくれ。
251 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 21:06:19 ID:gFc55Zy1
今孔明の名をあたえられた
252 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 21:48:15 ID:AY9iP8fC
笑えるジャマイカ
253 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 22:01:42 ID:6TFOnhDx
たしかに技術あげるのに学舎を多く立てればいけないってのはナンセンスだね その辺は各部門ごとのお金の投資で上げてけばいいと思うな あとしょうがないとはいえ、ひとつの城に数十万の兵が駐屯してるのを想像すると笑えるねw 小田原城とかほんの数城とかに限定すればいいのに。それでも10〜15万くらいが限度とかで
254 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 22:14:36 ID:6DATCRoI
兵(農兵)は戦の時に集めるようにすればいいと思う。 そのためにも人口の概念が欲しい。 戦が終われば解散して再び人口に加算すればいいし。
255 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 22:35:49 ID:sQBDCL1U
地方統一くらいの規模であれば多少の不満はあるものの今のシステムでも 満足できる。地方統一したらそのデータ持込でPUK起動して 大型化した家臣団の軋轢、統一した地方の完全掌握の為の骨折り、 複雑な外交戦略、大規模かつ深みの増した戦闘などなどにシステムチェンジ してくれたら神栄なんだが。 日本を自国の旗で埋め尽くしてEDじゃなくて、 ある程度趨勢が決せば、天下分け目の戦いなり、外交なりでフィナーレをむかえたい。 最終的な各国の関係や自国家臣の待遇なりで各人物の 繁栄や悲惨な末路などを表現する様々なED変化があればなおよし。 とにかく日本の半分くらい手にいれてから、技術をコンプリートするために 外交したり学舎建てたり、毎月家宝集めたり、仕方なしに募兵、調達、売買したり うんざりですよ。地方とった時点で全国統一は決まったわけですから そこからなんとかして楽しませてほしいですね。これはよく言われていることですが まあ無理でしょうからたった一つだけ希望を添えるとすれば 全国統一した時点で家臣に所領を与えたいですね。その結果を反映した上での エンディングを見たい。野心の高い危険人物なんかは、後々のことを考えて 処断したほうが良いことになることもある。こうすれば信長とか信玄捕らえても その時点で処断に踏み切れると思うし。まあ統一感なんかもでるんじゃないんでしょうか
256 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 23:27:59 ID:Liht6NwS
おればかだからむつかしいことよくわかんねけど むかしみたいにえはきたなくていいから すんごいわくわくするようなsisutemuつくってくんねーかな
257 :
名無し曰く、 :2005/07/15(金) 23:45:17 ID:FCMME7b0
天下統一する前から所領とかを論功行賞で与えたいね。
258 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 01:28:51 ID:bgE+/LNj
「九州ば統一したばってん、これからが正念場たい」
259 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 06:42:05 ID:NEIwmdQr
覇王伝やれ
260 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 07:30:56 ID:oh3VN2vW
もう出てる意見だろうけど、敵国滅ぼしたら、そお敵国が持っていた 技術を取り入れることが出来る方が自然だよね
261 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 12:18:29 ID:V4L6ZlWO
マップを広くして城の大きさや数を増やして欲しい。 んで城や施設のグラフィックを良くして見た目を面白くして欲しい。 門が破られて中に入られるくらいは見た目で表現してもらいたいところ。 つってもこれはPKじゃなくて2でいい。 革新はかなり面白いのでもう迷走すんのは止めて これからはこの路線(箱庭+ワーワー戦争)で行って欲しい。 細かい不満取り除いて深めていけば神ゲーになれると思う。
262 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 13:24:37 ID:UGFrDgFR
弱小の敵を敢えて生かしておく変わりに技術を搾り取るってのがいいなあ。 戦国時代の秦が楚に灌漑を命じてその間、生かしておいたように。 敵を富ませる事になっても滅ぼされるよりはマシだろうし。
263 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 16:56:59 ID:JM5v4ydk
天下創世路線と革新路線を分化してホスイ。 コロコロスタイル変えて技術の蓄積をしないのが糞化の原因の一つ。 AOEでもCIVでも大戦略でもダビスタですら前作スタイルの発展を主軸にしてる。 違うスタイルは違うゲーム。別タイトルで出せ。 できれば製作チームの分化も汁。いつまで何もかもシブサワが仕切ってるんだ? せめて三国志開発チームとノブヤボ開発チームを分けろ。どーしてもシブサワが やりたいんなら両チームの上に立て。
264 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 17:04:39 ID:5/eZFkum
革新限定の要望じゃないけど、 ある一定本数を越えてユーザー登録をしたユーザーは、 名誉ファンクラブ会員として ファンクラブ会員コンテンツを利用できるようにして欲しい。
265 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 21:45:47 ID:hiOylQ2p
音楽はどう変えるんだったっけ。
266 :
名無し曰く、 :2005/07/16(土) 23:54:34 ID:6oLstZUF
265 すまんスレ間違えた。解決したから良いです。 変換ソフトあればよいのね。
267 :
名無し曰く、 :2005/07/17(日) 16:46:18 ID:RR/d0GkY
268 :
名無し曰く、 :2005/07/17(日) 17:05:27 ID:ncCpUWo1
まだ架空の人物なんて信じてる奴いるんだ。 ありゃ実在の人物で恐妻家だよ。だからババァが肥の社長… そうか、釣りか。
269 :
名無し曰く、 :2005/07/17(日) 22:12:10 ID:dIy+L1U7
270 :
名無し曰く、 :2005/07/17(日) 23:05:44 ID:dLKuuh0o
それはシバサキ
271 :
名無し曰く、 :2005/07/17(日) 23:08:10 ID:FvKxLxyg
272 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 08:59:15 ID:5IhJlonx
竹中半兵衛・統率厨に質問します。 ・元服したてで配下に加わったばかりの武田勝頼・真田昌幸・真田幸村・松平元信・上杉景勝・島津義久・・・等々、竹中統率厨の持論である軍団を指揮してない段階で統率他が高いのに竹中だけ統率をあげつらうのは何故ですか? 脳内妄想で「指揮してねえじゃん!」っていう低レベルでは元服したても同じです。竹中統率厨は低脳だからですか? ・剣豪の統率がそれなりに高いのに、竹中だけ統率をあげつらうのは何故ですか? 仮に、戦争で兵を率いる機会があったとしてもそれが指揮能力の高さには結びつきません。竹中統率厨は低脳だからですか? ・姫を武将にすると、稀に高い統率が出てきます。なのに、竹中だけ統率をあげつらうのは何故ですか?竹中統率厨は低脳だからですか? ・合戦時、前で足軽・騎馬が戦ってる後ろから鉄砲隊がバンバン撃っても味方が平気なのに、竹中の統率をあげつらうのは何故ですか? 脳内妄想で「指揮してねえじゃん!」とリアルな設定を望んでるのに「竹中統率」以外をスルーするのは何故ですか?竹中統率厨は低脳だからですか?
273 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 09:14:27 ID:CVNjx/L6
竹中統率厨は戦国時代に行って、竹中の側近として生き抜いてこられたからそこまで「実際に指揮してねえじゃん!(ブホ)」力説しておられるんだと思います。 ちなみに、竹中統率厨の年齢は現在何歳ですか?
274 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 09:23:10 ID:sRwGwkHL
275 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 10:34:40 ID:HszvGeQg
/////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^ 2chの夏。厨房の夏。
276 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 12:18:42 ID:nlh1vPrg
>>272 、273
厨房丸出し、惨いなw
竹中論争はもういいよ。
エディタで各自やればいい。
277 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 13:30:38 ID:mzyMxd1I
278 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 14:30:36 ID:/USpQ+E+
279 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 18:55:18 ID:yu548lVK
>272 剣豪の統率は言うほど高くないし、なにより文章が小汚いのが腹立つ。
280 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 21:03:41 ID:tjnYJGZ4
竹中は参謀タイプであって指揮官タイプではないような気がする 少なくとも大軍は率いたことはないからな まあ実際に見てないので本当のところは分からん
281 :
名無し曰く、 :2005/07/18(月) 23:36:57 ID:M31MQeKQ
282 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 01:52:03 ID:EK637fif
とりあえずマップを広くして欲しい。 今のマップの大きさに九州が入るくらいが理想。
283 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:07:40 ID:u8G9YSRs
やっぱ、城少ないよなぁ
284 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:20:25 ID:EK637fif
285 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:33:34 ID:EK637fif
グーグルマップの衛星写真見てると川とか地形とかやっぱ全然違うね。 是非光栄にはこの衛星写真取り込んでマップ作ってもらいたいね。
286 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:41:48 ID:eQMXewxU
埋立地も? 水没させたダムも?
287 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:50:01 ID:FzU0+9eJ
>>263 天下創世路線はストロングホールドのシステムを採用して
城下町開発ゲームになります
288 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:53:09 ID:EK637fif
>>287 城ごとに詳細なマップ用意して、城と城との間は無視とか良いかもね。
289 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 02:53:39 ID:sCf6d8CA
こっち長宗我部、水軍鍛えまくって鉄工船で武田に挑む。 堺からアホみたいに小早が出てくるが楽勝で撃沈。 あっさり占領したはいいが、もっと敵兵を引き釣りだしたいので放棄決定。 んで7万以上の負傷兵の為に片っ端から温泉建てた。 なんか「さんまの名探偵」の有馬温泉思い出した。 日付ゲージがひとつ進む毎に1000以上の負傷兵がザバザバ風呂から 上がってくる。総計13万連れて四国へ引き返したが、長宗我部領の 有馬温泉(兵0)、全然奪回の気配無し。 ちょっとした歓楽街っぽいのでこのまま放っておこうと思う。
290 :
289 :2005/07/19(火) 02:55:20 ID:sCf6d8CA
本スレと間違えた、帰る・・・・。 λ.....
291 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 11:19:05 ID:JIKYB4fU
剣豪が武勇高いんだから、半兵衛も高くていいよな?
292 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 12:12:55 ID:y0Ed5/5P
で、PKっていつ投入なの? やっぱ暮れ?
293 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 16:36:06 ID:CVQKC+cp
>>288 それ天下創世じゃん。
あ。思わず釣られちゃった。
つかこれだけシリーズを重ねれば
評価の良かった所、悪かった所いくらでもあるはずだが
評価の良かったシステムだけで構成したゲームを作らないのは
やっぱシリーズ延命策なんだろうな。
フィールドマップは革新、城下町は天下創世、合戦は天翔、外交は嵐世、
そんな信長を見てみたいぞ!!1
294 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 19:07:39 ID:8+VTt3lo
295 :
名無し曰く、 :2005/07/19(火) 19:35:49 ID:bcr5TGqL
>>293 城下町が天下創世!?ありえん
烈風をやって恋
296 :
元有名考古学者 :2005/07/19(火) 23:02:31 ID:y7Q7U8LJ
以前、ワイドショーで有名になった某「神の手」と呼ばれた者です。 私の発掘で、次々と日本の起源が塗り替えられてきました。まぁ、古墳にちょいと細工してたんですがねw いや〜、ここの人たちは簡単に日本の歴史を盲目的に信用してくれるんですね!貴方達のような善良な人ばかりだったら、私ももっと活躍できたんですがねw凄い大発見を作ってさし・・・失敬w 研究・発表すれば、必ず信じていただけるwこんな都合のいいアフォ・・・失礼w善良な方たちが考古学会に沢山いたらと非常に残念に思います。ハイw しかし、他の学者方は非常に疑り深い方たちばかりでしたよ。ついにバレちゃいましたばねwアヒャw
297 :
名無し曰く、 :2005/07/20(水) 08:55:49 ID:A+tisKPS
銀河征服編。
298 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 05:01:27 ID:IeNeBPbQ
銀河じゃないけど、大航海時代の要素を入れて大陸征服を。 洋式帆船の研究とか取り入れて外洋に乗り出せるようにして欲しい。 九州王国を建国して日本のエンリケ王子となりインド航路を開拓して東インド会社を駆逐し大陸はもちろん世界に覇を唱えてみたりしたい。
299 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 06:33:06 ID:/G5oF6Ux
世界はゲーム変わっちゃいそうだけど、朝鮮出兵イベントとかマップぐらいはあってもおかしくないよな
300 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 06:37:07 ID:LvoAE0O7
ニダニダ騒がれそうだけどね
301 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 12:13:22 ID:jMzjlAVD
全国的に金と兵糧激減、民忠下がりまくり こんなもんだろ。
302 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 12:58:44 ID:DYWtlm0g
占領に失敗した朝鮮・台湾・ルソン(計画倒れ)は仕方ないとしても琉球・蝦夷のマップくらいあればいいのに。
303 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 13:27:20 ID:NifnkMoQ
蝦夷は資料が無さすぎて作れないだけジャマイカ?
304 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 13:54:56 ID:i4yIsO3w
包囲網されると無理に攻めてくるから逆に負傷兵取り込んで 自勢力の兵UP、 相手勢力の兵DOWN に萎える。。。
305 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 14:30:56 ID:WMNA098t
アイヌ族長や琉球王で日本統一を目指すのも面白そうだな
306 :
名無し曰く、 :2005/07/21(木) 21:58:09 ID:eeDLD/Xe
せめて世界各国と外交できるようにして欲しいね。 イギリスの連合艦隊が応援に来てくれたりして。
307 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 00:42:50 ID:9SPWhbeQ
弱小勢力の武将を補充してくれればいい
308 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 02:03:28 ID:wpLumLXT
>>304 同意。
こっち何もしてないのに無理攻めしてきて兵へって勧告で滅亡。
くるなよw
309 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 10:45:54 ID:k3mU5sFD
誰か蜂崎家で登録武将なし、寿命普通、上級・・・で全クリした強者はいるか?
310 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 16:21:35 ID:kfJEHsiv
そんな大名しらんw
311 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 20:11:15 ID:WhIhmMPl
ぜひPKは無料で配ってホスィ
312 :
名無し曰く、 :2005/07/22(金) 23:26:08 ID:vxvgWCui
>>298 信長の野望一本でやれとは言わない。
信長インスコ済で大航海時代を買えばそういうコラボレーションプレイ可能。
そうしたシステムと販売戦略を考えてくれないかね肥は。
くだらないNETJOYなんてどうでもいいからさ。
313 :
名無し曰く、 :2005/07/23(土) 19:10:37 ID:47j5GJYB
技術の種類を増やしてほしいね。 外堀とか廻船とか、天守のグタフィックも増やしてほしい。
314 :
名無し曰く、 :2005/07/23(土) 19:41:22 ID:bGkbZqRw
町並みエリアにも支城作れるようにしてくれよ(´・ω・`) そしてついでに募兵・調達が自動化となればなぁ。 城主の政治・統率によって獲得できる数が増えるって仕様にしてさ。 小田原城の周りに支城建ててさぁ、悦に浸りたいんだけど・・・ 無理だよなぁ・・・(´・ω・`)ショボボーン
315 :
名無し曰く、 :2005/07/23(土) 22:19:56 ID:cyhCWpx0
月初めに自動的に戦略モードに切り替わる 擬似ターン制機能をつけてほすい 戦が始まるとついつい見入ってしまって、何ヶ月も内政ほったらかしになる
316 :
名無し曰く、 :2005/07/23(土) 23:09:20 ID:5qzt93+L
プレイヤーの行動や思考を分析して、擬似PC担当大名をネットで公開できたら面白いと思う。 「○○の操る武田はやっぱ最高だよな」とか でも作るとなると、かなり難しいだろうなー。COMの思考でさえ馬鹿な状況なのに分析とかなんて
317 :
guest :2005/07/24(日) 08:12:31 ID:MmJ7W+2U
guest
nagasaki
319 :
名無し曰く、 :2005/07/24(日) 08:49:57 ID:odYYJpdC
友達と一緒にプレー出来たのは烈風伝までだったなぁ
320 :
名無し曰く、 :2005/07/24(日) 18:50:36 ID:TOflndKt
「武将風雲録」で知っていたら教えてほしいのですが、 以前、全国のほとんどを掌握して、残り2〜3ヶ国というところで終了にしたら、 「再プレイしますか?」というコマンドが出たことがありました。 自分が統一寸前で、敵が陶と島津だったので、自分の方が圧倒的な軍事力を誇って いました。 この現象についてお知りの方、教えて下さい。 どうのようにしたら、このコマンドが出せるのでしょうか? ちなみに確か、「再プレイ」を選択すると終了するときに残っていた3大名 しか選べなかったと思います。
321 :
名無し曰く、 :2005/07/25(月) 01:03:00 ID:tDm1u/jM
安藤家で全クリした。 領土・武将の乏しい中での上杉との戦いはかなりきつかったが 竜骨+安宅船+鉄砲の6万で柏崎港を襲撃した折に救援に来た上杉勢(小早・弓)を海上で各個撃破して 上杉の兵と騎馬を20万ほど減らしてながれが変わる。
322 :
名無し曰く、 :2005/07/25(月) 13:32:29 ID:/1SG/zvP
>>320 ゲーム終了させるときに、その後の状況を静観するモードに入れる。
その状態で何かキー押すと再開可能。その際、大名選択出来る。
風雲六は金の無い時鉄砲買いに行ってマウス用インジケータ操作すると
金が湧き出てきておもしろす。
323 :
名無し曰く、 :2005/07/26(火) 11:29:38 ID:Budy+qyV
追加技術 楽市楽座:織田家、斉藤家、羽柴家 検地:豊臣家 刀狩:豊臣家 信玄堤:武田家 追加戦法 瓶割:柴田勝家 追加イベント 義輝殺害:三好家・足利家 馬揃え:織田家 中国大返し:羽柴家 黒田節:福島正則・母里太兵衛 真田十勇士集結:真田家 醍醐寺花見:豊臣家 清洲会議:織田家・羽柴家・柴田家 ミーハー過ぎてすまん
324 :
名無し曰く、 :2005/07/26(火) 15:44:18 ID:LyZU4OF9
>>323 検地に関してはそこそこやってる大名があるからもっと増やすべき
刀狩に関してもやってるところはある
信玄堤は技術ってもんでもないかと・・・それに武田現状強すぎるのもあるし、それはいらんと思う
むしろ兵農分離を特殊(織田系と徳川系のみ)にして、そこに楽市楽座入れてほしい感じだなぁ
それと分国法イベントとかあると燃えるかもしれん
325 :
名無し曰く、 :2005/07/26(火) 16:52:56 ID:9dYFlNWp
そうだそうだ! 革新といわれてるゲームなのに、 教科書に載るぐらい革新的な楽市楽座がないのは どうして??? 肥の確信犯・・・
326 :
名無し曰く、 :2005/07/26(火) 17:40:17 ID:zjBy4s+1
農閑期(夏・冬)にしか募兵できない=農民を徴兵しているんだよね? だったら農繁期(春・秋)には兵役から解放してあげないとw 農閑期にしか募兵できないという縛りを作るなら いっそのこと農民兵と傭兵の区別をつけて欲しかったなぁ。 前者は募集コストが安いが農閑期にしか集められず農繁期にはいなくなる。 後者は募集コスト高い上に維持費がかかるがいつでも集められる。 でもって「兵農分離」技術で傭兵募集コストの削減とか。
327 :
名無し曰く、 :2005/07/26(火) 18:13:22 ID:LyZU4OF9
328 :
名無し曰く、 :2005/07/27(水) 08:30:59 ID:FL4TMMFN
効果書けばよかった…orz 楽市楽座:市からの収入大幅UP 検地:農地収入UP 刀狩:一揆発生率ダウン、民忠一時的にダウン 信玄堤:農地収入UP、民忠UP 馬防柵:鉄砲隊への騎馬戦術効果半減 とりあえず織田家は俸禄でひぃひぃ言ってるのでこれで緩和。 信玄堤、甲斐が水田作れないので。確かに信玄強すぎるんで どうかと思うけど。 PKでは騎馬の強さをもう少し下げて、馬防柵を建設できるようにして やればいいかも。あと、ほっといたら信玄謙信が1580年ぐらいまで生きてる ので何とかして欲しい。
329 :
名無し曰く、 :2005/07/28(木) 03:11:22 ID:mee26WrK
港ももうちょっと経済的な効果あった方がいい気がするがなあ。 金山的な効果というか。 つーかいい加減シムシティばりの内政させろと。
330 :
名無し曰く、 :2005/07/28(木) 16:22:19 ID:VxIMvgPr
>>329 想像してみたが、凄い萎えたwwww
内政でSimCityやってて合戦で中断させられて切れる所を想像しちまったじゃねーかwww
331 :
名無し曰く、 :2005/07/28(木) 23:56:27 ID:mee26WrK
>>330 いつぐらいのシムシティを想像してるのかわからんから何とも言えんが・・・。
今みたいな限られた土地を内政して上限で終わりってのじゃなくて、
土地ある限り開発させて欲しいね。
建物も直接自分で建てるんじゃなくて区画区切って投資して政策駆使して誘致してみたいなね。
天下創世みたいな感じで城下町の開発がシムシティ4ばりに出来たら内政マニアにはたまらんだろうな。
332 :
名無し曰く、 :2005/07/29(金) 07:59:12 ID:xALu4qcH
>>329 港の経済効果は欲しいな
特に堺とか博多
あと京都を中心として近畿を抑える利点が欲しい
333 :
名無し曰く、 :2005/07/29(金) 17:56:27 ID:AURzzK/P
嫌悪フラグが立って登用されずに自国領内にいる浪人は蜂起でもして欲しい所だ。 あと捕虜状態から逃亡して浪人になっている奴を捕縛することはできんのか。 脱走捕虜には追手を差し向けるべきだろう?
334 :
名無し曰く、 :2005/07/30(土) 08:45:06 ID:7bhyJbqZ
かつてのソーテン録にあった「寿三昧」「苦労三昧」みたいな ゲームルール改変がユーザーでつっつけるようになりゃあいいな。
335 :
名無し曰く、 :2005/07/30(土) 08:47:04 ID:reoGg6+p
募兵三昧 調達三昧
336 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 03:52:45 ID:+hPpZcJ0
毎月家宝売られ三昧
337 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 09:39:23 ID:IOG7Iwa6
禿足軽のパワーアップキット要望/禿足軽 -No.11771(2005/07/30 04:42:05)ALL ○○○○殿指摘ありがとね。 ゲーム内 1・外交の強化 ・貢物、婚姻(独自)、を出来るように。 外交の人質に名声の差が100以下の大名は人質を要求できない 2・朝廷コマンドの追加 貢物、休戦(3年間)、朝敵、包囲網解除が出来るように。 3・計略コマンドに忍者を追加 (効果は城の耐久度、学舎の放火、民忠制度の低下) 4・内政コマンド追加 (番所)効果は現・忍者屋敷と同じ、忍者はやとえられない 5・京を押さえると (名声350以上で入京すると官位を大納言まで独占出来、家臣に与えられる) 外交で同盟者に官位を贈る事も出来、同盟がさらに5年延びる (名声600以上だと関白まで) #新イベント:別王朝建立*なりやすい武将:伊達政宗 朝敵指名が出来ない 6・名声 名声が500以上だと弱勢力が当家の参加になりたいと 勝手に申し出てくる。(裏切りやすく独立しやすくなる) 7・南蛮天主の復活 信長でプレイし大阪と岩付城に巨城の条件を満たすと出てくる 城名は作れるようにする。 (安土城は信長以外作れない・大坂城も秀吉以外作れない)
338 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 09:42:19 ID:IOG7Iwa6
8・江戸城の復活 (岩付城が江戸城になる。。巨城の条件) (他の武将が石山で巨城の条件を満たすとこの城になる) 9・ゲームクリア後首都を選べる 10・城を作る場所を多くし、出来るだけ国人衆を作り独立勢力として支城にいるようにする。 11・1月から2月の2ヶ月間は東北大名&上越地方は合戦が 出来ない(輸送はその限りではない) (寒波が発生すれば11月又は12月から3・4ヶ月間) 12・姫を増加、おね、おまつなど側室を持てる様にする また文化人のイベントに彼女たちも訪ねるようにして鉄砲や金銭など寄付する。(悪妻は勝手に家宝を買う・おねとおまつは絶対にない) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ シナリオ 早雲の時代から秀吉の時代まで シナリオエデッター搭載 歴史イベント作成機能追加←バックの絵も自由に挿入出来るように 文化人・姫作成機能 顔グラフィックを50枚増加 新武将が500人登場可能 これだけ、実現出来れば、ベストワンゲームになります。 ベスト1にならねーよ 氏ね
339 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 13:03:39 ID:Vldc23tf
応仁の乱から大政奉還までの400年を趣味レート。 それでもタイトルは信長の野望。 時代に合わせて国内外の要人登場、歴史イベントテンコ盛り。 もちろんオルドもあるよ。 そんなゲーム作ってくれよ肥
340 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 14:40:06 ID:PAHp0Fgr
>1・外交の強化 >・貢物、婚姻(独自)、を出来るように。 >外交の人質に名声の差が100以下の大名は人質を要求できない 外交をそのまま嵐世記に変更してほしい。 >2・朝廷コマンドの追加 >貢物、休戦(3年間)、朝敵、包囲網解除が出来るように。 包囲網解除はいらん。 7〜12は同意・忍者はいらん。 >シナリオ >早雲の時代から秀吉の時代まで 関が原まで。中途半端はよくない。 さらに300人以上の武将を追加する。 >シナリオエデッター搭載 >歴史イベント作成機能追加←バックの絵も自由に挿入出来るように 同意。 姫作成と文化人作成はいらん。
341 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 14:40:26 ID:6FeU8Q/W
>>339 タイトルを室町幕府にして最後のシナリオ名が東海よりいづr(ry
342 :
340 :2005/07/31(日) 14:45:30 ID:PAHp0Fgr
訂正 ×7〜12は同意・忍者はいらん。 ○7〜911〜12は同意。後はいらん。
343 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 17:59:09 ID:PDBXFMJI
名声3000でも関白もらえなかったのは仕様か?秀吉でやった時は1000位でもらえたが。 あと武蔵と小次郎の武力が思ったより強くなくて萎えた。上泉信綱や柳生雪舟斉よりは下でもいいが、せめて110は欲しい。 外交では派遣する武将の能力や2勢力を取り巻く情勢によって交渉で同盟期間が変わる様にして欲しい。どの道最初から一律5年はつまらん。 個人的には外交コマンドを大幅に強化して新たに「政治」を「内政」と「交渉」のパラメーターに分けて欲しい。
344 :
名無し曰く、 :2005/07/31(日) 18:49:39 ID:U5E6bXaO
壁は欲しいな。チンギス4PKにあったやつ。 町並みごと小田原・大阪城のまわりを囲って (*´∀`*)「へへへ、これぞまさしく総構えだぜ」ってよ。
345 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 00:18:42 ID:WLX7lpsx
とりあえずマップをもっと広くしろ。
346 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 01:52:09 ID:EWLN94Yo
今のままだとマップ広げても無意味じゃないの。 PKはシナリオとエディタだけなんだろか。 せめて固有技術追加ないと買う気が起こるか微妙だ。 町並み追加も欲しいがシステムに影響大なのでやらんかな。 しかし2作続けて同じようなの出さないためのPKなら、 少しくらいシステム修正があってもいいと思うんだが。
347 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 08:47:17 ID:eDaWAbcK
確かに港や京を占有する利権は欲しい所。 京:名声増加、公家出身者忠誠upとか反面覇権を目指す大名には嫌悪設定。 堺:鉄砲調達量特大、収入特大、家宝購買常時可 博多:収入特大 城ごとの個性も欲しい、例えば雑賀城は鉄砲調達特大とか。 あと小谷→長浜、一乗谷→北ノ庄、岩付→江戸城とか。
348 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 08:53:17 ID:oLOq8y+k
マップ拡大に伴って東アジア全般まで範囲を広げました だったら肥神認定
349 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 09:02:24 ID:aJRyxDCZ
>348 それに伴って国内マップが簡略化されないのなら肥神認定。
350 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 10:22:45 ID:nSxdpjmC
弓技術の強化 固有技術の増加 または どんな弱小国にも汎用の特殊技術を追加する 募兵の一律化(民忠いくら以上で募兵等) 城技術に「馬防柵」の追加(馬なのに城削る速度が速すぎる) こんなところか
351 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 10:27:11 ID:ifEyrw7p
なんか称号くれよ 関東官僚とか、今孔明とか今呂不とか
352 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 11:06:12 ID:kUhOgV+Y
鎌倉幕府の崩壊から徳川幕府までを網羅して欲しい。 裏切りまくりで混乱しまくりの室町幕府メッチャ萌え
353 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 12:09:47 ID:xUjWdb3v
>351 管領の読みは「かんりょう」でなく「かんれい」な。
354 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 12:12:33 ID:xUjWdb3v
汎用の特殊技術はいいな。 それと難しいだろうが大名ごとに違うエンディングが欲しい。せめて独自技術を持つ大名には別のエンディングもあっていいだろ。
355 :
名無し曰く、 :2005/08/01(月) 22:39:47 ID:lTUP3i9I
村重謀反シナリオがくるんじゃないかな。
356 :
名無し曰く、 :2005/08/02(火) 17:46:13 ID:WD7UUsfM
謙信が強いにはわかったけど、 最上がなんであんなに早く滅亡するのかが分からない。 史実では最上が伊達と同盟組んでたから山形城守れてたんだろ。 S1の最上と伊達をもっと強くして欲しいなぁ。
357 :
名無し曰く、 :2005/08/02(火) 19:47:59 ID:BVr5ZhwE
ぶっちゃけ、伊達と毛利は織田と同様俸禄死してる感じ 伊達はまだマシだが毛利が乙ってる だから西国ってあんま統一せんのよね
358 :
名無し曰く、 :2005/08/02(火) 22:23:07 ID:YCLLGYN3
結局のところ、COMにズルさせなければ ろくなゲームにならないと?
359 :
名無し曰く、 :2005/08/02(火) 22:23:52 ID:YCLLGYN3
すまん上げてもた。
360 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 00:42:07 ID:Z6ujZgzP
基本政策の欄があって きめたら国の発展度とか民忠の回復度とか違うとかほしい 楽市楽座とか関所とか 選択すると寡兵しても民忠がすぐあがるとか 物価が下がって鉄砲とか買いやすくなるとか でも仏敵指定されるとか
361 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 09:47:13 ID:k0maDv+8
>>360 そういうのがいいよなー 洋ゲーだとそんなの多いよな
政治体制見たいのもあったり
箱物を立てたり数字を上げたりするだけの内政あきた
362 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 09:49:54 ID:aCRL2+v4
離島にも町や村を作りたいです。 例えば沖縄、淡路島、佐渡。 自分の住んでいる所に施設を作りたいと思うのは人情。 社員さん、お願いいたします_(_ _)_
363 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 10:54:34 ID:2kjIkCe3
当時の沖縄は日本の領土じゃないから無理
364 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 12:46:43 ID:wBnSfzFx
そう言えば淡路島や対馬を占領できる信長はあったけど 琉球が出てた信長って無いね
365 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 13:48:07 ID:VhHHutrl
兵力のインフレを修正した方がいいな。 三国志ならいざ知らず、戦国時代の日本で50万VS50万はないだろう。 戦うだけで国内の統治とか内部の政治対立とか疎かにしすぎ。 もうそろそろ成熟してほしいね。 今現在はPC天翔記PKで徳川綱吉やら堀田正俊やら新武将作成して幕府統治 プレイしている状態。大阪夏の陣以降の武将が一番充実しているのも天翔記PCだし。 革新の方がもっと萌えるとおもう。早く天翔記から卒業したい。
366 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 15:53:14 ID:baxiwhsw
PKは三千円ぐらいにしる
367 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 16:15:57 ID:kVumRr0Z
兵力は兵士数じゃなくてあくまで兵力。 単位も人とはないので脳内変換するのが漢ってもんだ。
368 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 18:42:33 ID:ywwa1gEM
>>364 蒼天で琉球の武将が追加で出てきたことがあったけど、地図はないね。
やはり島津の琉球征伐に対する県民感情を考慮したんだと思われる。
369 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 19:08:21 ID:QWaJ7j+1
勝手に自国内で派閥つくって ほしい 世継ぎ問題や重要な外交方針の変更のときに暗躍してほしい また最大派閥の長の戦功が主君を上回ると君主の行動を制限されるようにしてほしい
370 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 20:32:47 ID:RAT1OJAa
>369 心の底から萌え。計略で敵国の派閥に援助をしたり、謀反の密約を交わしたり出来るようにすると最高。
371 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 20:52:28 ID:1BOclPWk
そうだよ、信長の計略って底が浅すぎ
>>368 今でもやっぱ沖縄の人って島津のことよく思ってないものなの?
372 :
名無し曰く、 :2005/08/03(水) 22:10:07 ID:E91sDjxr
シムシティばりの内政とグラフィックがあったらすばらしいゲームになるな。 パクリだとたたかれるんだろうけど
373 :
名無し曰く、 :2005/08/04(木) 00:31:08 ID:dMpGwPfk
おい、馬鹿社員! あはんあはんあはははんあはははんはんあははははんはん あはんあはんあはははんはんあっははんはんあっはははんはん
374 :
名無し曰く、 :2005/08/04(木) 04:26:55 ID:xml9p9G2
今の町並み一つ一つを城に置き換える仕様が良いと思う。 本城も根本的には支城と同じだが、本城指定されてる城を取るとその国の大部分が落ちるという感じで、 今回の町並み内政は結局敵が通るとこに罠仕掛けるか、政治に没頭するかという程度で、 後は結局、範囲を生かせるところに作るというだけになってしまって自由度がどうしても低い。 あとどうも、戦国時代の大部分の国が頑張ってた「一つの国を統一する」という面が 全然ないからなぁ・・・。 あと、その上で数に限りはあれど、島でも何でも建てられるように・・・ またどんどん敵国にも建設可能・・・ 夢だなぁ・・・。
375 :
名無し曰く、 :2005/08/04(木) 18:32:32 ID:Wb+a1ult
包囲しただけで小田原城も落ちるのは悲しいなぁ。 士気の減り方をもっと少なくするか兵糧の扱い方を変えるか。
376 :
名無し曰く、 :2005/08/04(木) 19:49:24 ID:QPm+BU/K
現実問題としては国の統一も大変な課題だったんだろうけど それをゲームに入れるとまとまらなくなるんでそ
377 :
名無し曰く、 :2005/08/04(木) 20:24:02 ID:L6n0zIQ5
でも「信長の野望」なんだから、尾張動乱期のゴタゴタくらいは再現して欲しい気もする。 流石に尾張の統一に何十年も掛けてたらやりすぎだけど。(信秀の野望になっちゃう)
378 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 09:04:09 ID:q0wQVZYU
>>377 甲信地方(武田)、越後(長尾)、中国(毛利)あたりも加えてええんでないか?
もう最初から強い武田や長尾は勘弁ですよ
379 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 12:11:44 ID:odZEdn8Z
S1の開始年代がどうもなあ。 1547か1551を希望。
380 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 16:48:59 ID:l0kk7PQX
応仁の乱から作れればいいんじゃないか? それと、地方モードではマップ詳細化して欲しい。
381 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 20:00:48 ID:+pC/WIWn
>>380 作りたくとも武将の記録がないから
チンギスハンシリーズのように
架空武将だらけになるかと・・・
382 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 22:13:20 ID:URhq6UMi
55年ではじめても80年になるのが早いな。 あわてて武将が少なくなるまでに統一する感じ。 1大名家で何世代か楽しみたい。 政策にカラーは同感。数値上げだけはやはりいま一つ。じゃんけんみたいな関係がほしい。 技術の種類も増やしたいし、画面に反映してほしい。楽市楽座、刀狩、街道整備、治水、検地、関所、廻船は必須と思うが。 城のデザインパターンを増やすとか。 鉄甲船に名前がつけられたらうれしい。亀甲船は駄目? 外交や計略がいまひとつつまらない。 仮想シナリオがあるだけでもうれしいけど、自分的にはいま一つのばかり、たらればのコンセプトが薄いかな。 三国志9の仮想の方がまだ良かったような。 下克上が進んでない、戦国大名ならぬ守護大名優勢のシナリオとか室町幕府優勢のシナリオとか。 1520年頃から1630年までは武将に困らずまったりプレーしたい。 細川、尼子、大内がそれぞれ優勢時代、鉄砲伝来、関が原、江戸幕府開府加藤清正生前、大阪の陣あたりしたいなあ。 PKでエディット、シナリオ、武将追加意外何がつくだろう? 弱小勢力合流とか発掘武将育成とか? まあ今のところいい出来だと思うし。
383 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 23:19:56 ID:v/W9DxAw
武将の能力値を見えなくしたら面白そうなんだがな・・・
384 :
1ゲーマーの独り言 :2005/08/05(金) 23:25:02 ID:ThtpwRwe
>>382 >技術の種類も増やしたいし、画面に反映してほしい。
>楽市楽座、刀狩、街道整備、治水、検地、関所、廻船は必須と思うが。
個人的解釈:
楽市楽座:二期作の商業版。マターリプレイ用技術。
刀狩:仏像建立イベント発生のトリガー。近畿制圧すると、貢献+500。
街道整備:開発都市数増加...かな?
治水:川沿いの農村、門前町は水田8個建築可&台風被害無し。
検地:二期作のさらに上の技術。戦争しまくりの方には必須と思われ。
関所:忍の里が不要になる。捕虜は逃亡可能だが他大名勢力圏への移動不可。
廻船:金収入増加。前提として10港所持もしくは堺、博多等の重要な貿易港を制圧する。
こんなもんだろうか...
385 :
名無し曰く、 :2005/08/05(金) 23:27:38 ID:6VqsmBEm
謀反が、したい。 謀反のために従属が、ほしい。
386 :
382 :2005/08/05(金) 23:50:41 ID:URhq6UMi
統一方法のワンパターン化回避とオレ流遊びのため、技術に話をしぼると 効果の追加アイデアとしては 関所:敵国を囲むと敵国の流通ストップ。取引規模が下がり、飢饉でいちころ(江戸時代の東北の飢饉は流通が問題だったと聞いたことがある) 楽市楽座:一回の取引の量が増える。アイテムの買い取りもスムーズに、大阪、京クラスの都市が作れる 街道整備:開拓した街道の輸送や軍の移動が早くなる、他国の耳より情報が入りやすくなる 廻船:海の輸送が早くなる 治水:さらに水田の範囲が拡大 刀狩:一揆が減る、兵が自動的に増える(減らすことも出来る) あとは分国法、士農工商、城のバリエーションかな、諸刃の剣的技術として徳政令、貨幣改鋳、キリスト教改宗 地方ごとに人口の裏データは欲しいね、減りすぎると兵が集まりにくいとか、収入が減るとか そういえば貿易もないし、各地の名所をいかしたイベントも欲しいね、どうも地方色を感じない 鹿児島出身の自分としては薩摩半島が平坦すぎるのは違和感がある PKでもっと作りこむといいゲームになると思うけど、どうも今の段階では遊び方がワンパターン化するなあ
387 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 01:26:32 ID:s7gnE8oK
>>386 あんまりこういうこと書くとなんだけど
そりゃ信長の野望じゃねーわ
388 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 02:28:32 ID:7sVWLQ9J
389 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 05:48:06 ID:vjfSqLIO
複雑でリアルにしたら面白いかっていうと疑問なわけで・・ マリオを見習うべしw
390 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 08:22:54 ID:keKgQOhG
>>389 時代的に複雑にできるわけがなかったかと・・・
391 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 08:49:54 ID:ALgH/r+Z
本丸の改修限度を城によって変更させるとかで城ごとの特色を出す 徳政令はコマンドで、一期分の俸禄払わない代わりに民忠が下がるってのはいいかもね 関所は国境近くの施設に建造可能にして、敵兵の侵入を防ぐ+金銭収入増加程度でいいかと(壊した大名家の名声減少で) んで、街道は作成可能で堤も作成可能という烈風伝みたいな要素を取り入れるといいかも 後は武田と上杉の能力抑制、強いのはいいが強すぎるのは問題。 蒸発は勘弁してくれ
392 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 14:56:41 ID:+9/7RwRz
荷止
393 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 16:01:55 ID:dSkrdL+F
戦国時代のゲームなんだから応仁の乱から大阪の陣までは入れるべきかと
394 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 18:40:10 ID:OtTnA9ve
上のほうで誰かが言ってたけど、配下の功績が主君を上回ると主君に制限ってのはイイ! 忠誠ひくくなる=他勢力へ引き抜き って図式も飽きたね。 忠誠のほかに功績と野望も復活させて、 野望が低く忠誠が高い→内政・外交をガンガル! 野望が低く忠誠も低い→他家へ出奔 野望が高く忠誠も高い→戦争・計略をガンガル! 野望が高く忠誠が低い→功績ためて主家のっとりを目指す てな感じで、配下個々の基本的な行動指針に差異を出せたらおもろいんじゃまいか。 で、それに功績もからめて、出奔のさいに功績が高ければ血縁武将や相性がよい武将も一緒に出奔するとか。
395 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 18:46:59 ID:OtTnA9ve
連投スマソ あと忠誠心を簡単にあげられないようにしてほしい。 肉親同士が殺しあう戦国時代に忠誠心100ってほぼありえんと思う。 だいたい織田信長に忠誠心100のやつなんかいたのか?子供すら、あんな親父こわくて忠実につかえられねーよ。 親子関係なら100もあるかなって思うけど、他人同士だとよほど重用してやって、やっと100になったかな? ぐらいでいいんじゃないか。三国志の例で悪いけど、劉備三兄弟ぐらいでやと100になってほしい。
396 :
名無し曰く、 :2005/08/06(土) 18:53:05 ID:cgTmoqYQ
>>395 織田家は逆に家臣の忠誠高い方
低いのは上杉武田かな
もうちょい史実勉強汁
397 :
あ :2005/08/06(土) 23:52:37 ID:nOwg8ze/
>>397 だね。謙信は毘沙門天しか信じてないから信長策でほいほい柿崎バッサリいってるしねぇ。主君があれだから、家臣もイマイチだし。
ただ、396の忠誠が安易に100で引き抜き不可はおかしいってのは同意
398 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 00:25:51 ID:kTcWxCZ5
武田は信玄の頃までは忠誠高かったがな。
399 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 01:53:40 ID:frlk1yYc
>>393 タイトルに「信長」が入っていなければね。
まあ、蒼天録PKではだいぶ遡った年代を入れたり、
天下創世PKでは関ヶ原を入れたり、なんてことはしているが。
400 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 03:22:22 ID:gM4QOjzm
まず戦国の世で親族が絶対裏切らないのはおかしいだろ その辺もっとドロドロさせてほしい
401 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 04:53:04 ID:xQI/fMd+
引き抜き云々に関しては、忠誠99でも引き抜かれる今作において、 なかなか100にならないのはきついんじゃないかな。 引き抜き(引き抜かれ)度合いも変えて、忠誠95以上ならほぼ大丈夫とかにすると、 結局数値の見た目上の違いになっちまう。 100で引き抜きできないとか、親族は裏切らないとかは現実上おかしいが、 古参や親族がポンポン引き抜かれたり、謀反されたりするとだるい。 謀反するにしても、大勢力になった後ポツンと一城で謀反されてもほとんど意味ないし、 かといって地方単位でもってかれると、かなりうざい。 やはりゲーム上「裏切らない人間」は必要じゃないか? 義理のデータがもっとうまく働くシステムになればいいんだけど…
402 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 11:11:58 ID:gjYptrUr
>>399 チンギス・ハーン4なんかチンギス居るのシナリオ1だけで後の3つは死んでからだぞ
403 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 11:30:09 ID:4F4Y1og5
忠誠度0〜70って意味あるの
404 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 11:36:39 ID:wIbHnCqV
405 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 20:45:28 ID:0ctCIDhf
同盟国との技術の共同開発ってしたくない? 弱小国だとどうしても技術開発で出遅れるから・・・。
406 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 20:54:02 ID:kTQ3Vdcs
謀反とか反乱増やしてもうざいだけだって。 少なくとも大多数の人間にとって。
407 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 21:17:47 ID:gjYptrUr
少なくとも大多数の人間に取ってウザイのは登用してすぐ寝返る武将ども 義理によって登用から何日とか保護期間が欲しかったわ…節操なさ過ぎ
408 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 22:03:44 ID:Ht3BK//n
天下創世みたいに シナリオ開始前にムービーを挟んで欲しい。 この手の宣伝技術が肥の長所なんだから。
409 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 22:08:42 ID:XOTkQpb2
従属の復活 従属国は主の兵派遣に必ず答えなければならない 従属国が技術を上げると、その技術が主に無ければ自動的に主ももらえる 官位などは一切もらえない 人質として1人を必ずもらえる 毎年決まったお金を上納する とか…
410 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 22:17:34 ID:gjYptrUr
>>409 もらえるのかよ!言われたいだけちゃうんかと小一時間問いつめたい
411 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 22:46:49 ID:B+AJ18Xf
ちょっと不満があるとすぐに謀反やら反乱やらと極端に走るんじゃなくて、 上で誰かが言ってるように、家臣の発言力が上がっていく仕様がいい。 謀反や内応は忠誠度が50切るぐらいになってようやく出る芽で良い。 90台以上なら大体大丈夫だが、80を切る辺りから、 義理の低いタイプは言う事を聞かなくなる頻度が増えていって、 義理の高いタイプはむしろ余計な口を出すようになってくる。 また、勲功に関しても、上がると即俸禄を上げなきゃいけない、または 上げられ無いと忠誠が下がるんじゃなくて、忠誠が高くても家臣が勝手に口を出すようになっきたり、 言う事を聞かなかったりする方向で発展して欲しい。信長が毎回俸禄で苦しみすぎなのは、 余りに問題ある。だから信長にだけ特技で勲功をある程度溜めても家臣を黙らせ安い能力とかあると なお良い。
412 :
名無し曰く、 :2005/08/07(日) 22:55:36 ID:A3JpBqLj
>>411 それどんだけ面倒なのかと…
それにそんなのにしてもプレイヤー側が面倒臭いだけでしょ
413 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 02:43:01 ID:aV4lOSNJ
一番望むこと: 以前のモデルから変わらないCOMの思考ルーチンを改善してほしい。 このゲームをプレーしようとしたら、 激しく眠くなるので、多少の変化では納得できない。 って、じゃ、このゲーム買うなって? そうですね。 皆さんの忠告をもっと真摯に受け止めるべきでした。 いつも思うんだけど、このゲームの対象年齢って6歳くらいだよね?
414 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 02:44:08 ID:POqrcsIV
>>412 いや、別にやる事はさして変わらんはず、
面倒なら俸禄を存分に与えればいいだけ、そこは今も同じ。
ただ与えなかった(与える事が出来なかった)場合に、なら謀反〜ってそらあんたあまりに無節操だろよって話。
一般的に考えてもまずは従順じゃなくなってくるところから始まるべきだろうし、
与えようにも与えられない国で毎回謀反じゃ芸が無さ過ぎる。忠誠も義理も高いならば
事情を察して俸禄は過度に要求しない代わりに、国が良くなる方策に積極的に関わってこようとする
奴が居てもおかしか無いだろう。
革新で信長をCPUに任せとくと毎度毎度、俸禄ビンボーに陥って秀吉やら勝家やらみんな他家に逃げられた挙句、
あっさり滅亡して数ヵ月後に斎藤義龍軍の先鋒で信長が居たりする現状はいかがなものかと。
415 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 03:13:08 ID:LbzebAnQ
騎馬が強すぎる。とくに車懸を始めとする騎馬戦法が強すぎる。 せめて攻城戦では、騎馬戦法の威力はもっと弱くしてほしい。 COM信長が弱すぎるのは大問題だと思う。 金収入が2倍になる技術「楽市楽座」とかを織田固有の新技術で持たせればどうか。 信長だけは他大名とは違うAIを持たせてほしい。 毎回ラスボスが上杉じゃぁつまらんぜ。 上杉・武田を滅ぼしたら例え西側に大勢力あっても怖くないからな。
416 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 10:39:08 ID:6caX/Bdd
>>414 う〜ん。家臣管理が面倒で苛々すると思う。
というか個を前面に押し出すんだったら
野望ではなく太閤立志伝向きだと思うがどうだろう?
417 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 11:34:10 ID:EyZ9EGI6
418 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 15:26:28 ID:smcWDh0F
織田固有の内政技能で「常備軍」「官僚」っての追加して俸禄安めで養うとかしないと厳しいかもな 信長の野望なのに信長がラスボスじゃないのはやっぱ萎える
419 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 15:50:37 ID:3GChdgtT
ラスボス自体萎える
420 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 17:44:21 ID:L/Ee8C/W
本願寺に特性が欲しい。 南無阿弥陀仏(:動揺しない)程度で良いから。
421 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 18:32:37 ID:82qXV1bf
本願寺は「門徒動員」で募兵で民忠さがらない方が良いなぁ
422 :
名無し曰く、 :2005/08/08(月) 23:59:45 ID:8XSpDTLl
>>421 信徒の狂いっぷりは凄いから、門徒動員したら
逆に民忠が上るのが正しいと思う。
423 :
名無し曰く、 :2005/08/09(火) 21:13:06 ID:8WZeYIjm
で、結局、ノブヤボの革新って、何が革新したの? マップだけ?
424 :
名無し曰く、 :2005/08/09(火) 21:22:23 ID:ytXaO0Au
内容だろ インフレのすさまじさと、内容をまともにした点 革新の前3作は・・・だったからなぁ
425 :
名無し曰く、 :2005/08/09(火) 23:32:22 ID:LJ4pNoXh
ノブヤボというタイトルゲーが革新的に変化したのではなく、 技術開発で革新し流れる時代を表現したのだよと、マジレス
426 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 11:00:32 ID:wsJYUCdy
マウスのクリック回数が革新的に多くなってるよ google maps位の緻密な感じの3Dシームレスマップキボン 鬼のように重たくなるだろうけど・・
427 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 11:42:03 ID:RiexQo2B
本願寺→一つの領内に、同時に複数の一揆を起こさせることができる。とか あの僧兵一揆が同時に複数沸いたら脅威だと思うが…
428 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 13:25:33 ID:wsJYUCdy
島津でやったとき本願寺と何年か戦争状態だったけど一回も僧兵一揆なるもの に出くわさなかった。僧兵一揆ってどういう条件だと発生するものなの?
429 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 16:47:15 ID:a+uhk945
本願寺が扇動の計略を使うとでるの
430 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 17:50:06 ID:2Iqjbnl4
技術開発に必要な学舎の数が多すぎ。 建設期間をもっと長くしていいから、、、 土地が足りねーよ、景観も悪いし。
431 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 20:13:18 ID:XUiWuEBa
COMが建てたのをほとんど取り壊して建て直さないと気が済まない それが革新クオリティ
432 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 23:18:46 ID:I3/STM+I
433 :
名無し曰く、 :2005/08/11(木) 23:54:13 ID:XUiWuEBa
COMは高い治安を維持するから自分が本願寺使って僧兵一揆起こしてやろうと思っても よっぽどじゃないと成功しないな ツマンネ
434 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 01:23:10 ID:rVAIU8HC
敵の兵力とか見えないようにしたら面白くなると思う。 風雲録のときみたいに間者を送らないと戦力わからないようにすれば難易度も上がるし。 物見櫓立てておかないと部隊もみえないようにすればなおよい。
435 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 01:52:56 ID:qYhHfQqE
難易度は上がるが、それ以上にクリック数が増えそうだ。
436 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 09:17:46 ID:L7WxbNDV
>>434 敵の兵力については
最後に調べた値で表示はとまる 表示されている兵力と実際の兵力が必ずしも同じではない
というのがいいと思う
物見櫓は難易度上がって面白いと思うが
出陣決めてから、実際の出陣までにタイムラグを作れば面白いと思う
1〜5000まで10日 5001〜10000まで15日
10001〜 20日 みたく
強制出陣は5日で出陣できるが、士気が1/3になるとか
437 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 12:51:32 ID:707lbC7G
>436 それ、おもろい!
438 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 15:08:43 ID:FTYFhQ3D
初級や入門レベルなら情報全開でも仕方がないと思うけど、 上級や超級なら入手方式にしてもいいんジャマイカと思う今日この頃 面倒くさい人向けに、情報収集担当の武将(忍者)を任命できるとか。 裏切る予定の武将を任命してしまうと、提示される敵情報が無茶苦茶 だったりとか。(きっと既出)
439 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 15:54:14 ID:y3pX4pOE
家臣が毎年俸禄を要求しなくなるモードを追加してくれ。マジで。
440 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 17:51:39 ID:b9KQj2Ic
個人でカスタマイズできるシステムを増やしてほしい。
例えば、同盟国の上限は、一カ国・二カ国・上限なしとか、
COMが同盟をもちかけてくるか来ないかとか。
>>439 のような人も、要求するしないをつければ満足だろうし。
現実的に出来そうなので、PKでお願いします。
441 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 19:26:09 ID:GidR6MEj
いい加減に朝鮮出兵シナリオ入れろ。
442 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 19:41:30 ID:Rn4br2EJ
443 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 21:00:13 ID:FLjf8B2K
>>434 いいね。んで物見櫓を過信しすぎて関羽のように負けたりw
444 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 22:19:04 ID:+jliucId
情報技術 物見櫓 早馬 狼煙 伝書鳩 モールス信号 携帯電話 偵察衛星
445 :
名無し曰く、 :2005/08/12(金) 22:42:17 ID:8j/OCWbV
乱世記の勢力の発想が割と好きだった。 ああいう障害が効いてくるといい気がする。 後はガイシュツだが馬防柵なー。 でも1番はもっと技術の数を増やして 大名によって取れる技術のヴァリエーションを増やして欲しいな。 武将さえ揃えば全ての大名が同じ技術を取れるのは好めない。
446 :
名無し曰く、 :2005/08/13(土) 21:38:06 ID:VwqRFEEn
俺はバランスを維持するために技術の種類を控えめにしたと好意的に考えている。 騎馬隊のつよさはやりすぎと思うが。 箱庭作りのバリエーションほしいね。 グラフィックも凝ってほしいし。
447 :
名無し曰く、 :2005/08/13(土) 21:51:32 ID:QAt+JFXb
現代技術まで開発できるようにしてほしい
448 :
名無し曰く、 :2005/08/14(日) 02:57:05 ID:6NhRGDkr
野戦が増えるような改良をできないだろうか? なんか篭城戦が多すぎる気がする。 今回野戦のメリットって全然なくない?
449 :
名無し曰く、 :2005/08/14(日) 05:53:05 ID:F6HAxj4a
なに言ってるんだ。 寡兵でも数倍の敵に勝てるのが篭城戦。 野戦に持ちこみたかったら誘い出せ。 それができんヘタレが野戦野戦って 笑わせる。
450 :
名無し曰く、 :2005/08/14(日) 13:41:30 ID:xf18i6/0
ネットを使ったマルチプレイ。 これさえあればご飯三杯いける
451 :
名無し曰く、 :2005/08/14(日) 23:15:01 ID:pUmHVx5X
最近ではそれなりに遊べたからPkには期待しているけど 期待しすぎると痛い目を見る サラリーキャップ制?だっけNBAなんかで採用されてる収入の何%かを 報酬に当てる機能をON/OFFで 陪臣制;一定以上の俸禄を貰ってる武将に家臣を雇ってもらう ちなみに一門衆につけるときどうしよう? 手柄を明確に! 野戦決戦状を申し込める 技術革新を見直す 適正がないと全てダメ 開発に関わってると戦場にも でれない等
452 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 09:09:36 ID:/x7LJkta
あれだ、諸大名に物とか献上できるわけにしてくれ。 織田に鷹を送ってご機嫌とったり、
453 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 09:33:50 ID:7xfIQZ6W
やっぱ同盟の延長ができないのが痛いな。 要請で半年延ばしても、うっかり忘れるし。
454 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 20:58:48 ID:+a6Leico
やたら雇えばいいというのではないので、全国版的な国とりのうれしさ(人を集めるより、国を取るのが重要)が強調されるのはうれしいが、俸禄不足が痛い。 ギャラが半額もしくは10分の1ですむモードがあると、贅沢できて良いな。 新武将200人制限も500人ぐらいで済むようになるし。 外交がつまらないのは同感。 民の声が聞こえるといい。徳政令だしたいな諸刃の剣的な選択肢ももっとほしい。 あと、このコンセプトは土木事業をもっと楽しめないと。
455 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 21:05:06 ID:o8UEoLUe
俸禄ゆるくしたら人集めゲーに逆戻りじゃねえの。
456 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 21:11:24 ID:+a6Leico
おっしゃるとおりと思います。 人集めに偏らなくなったという点でよい試みと思います。 ただ、織田が伸びないのが多いのと、後半のリストラ作業がつまらなくて、委任すると駄目武将が勝手に雇われるし、新武将200人制限もいや。 遊び方はさまざまなので、カスタマイズさせてほしいなと。
457 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 21:15:29 ID:o8UEoLUe
織田が伸びないのって優秀な人材がいるにもかかわらず国力拡大がついていかないからでしょ。 COMのルーチンがしょぼいのをごまかすためにシステム変えるってのは歓迎しねえなあ。
458 :
名無し曰く、 :2005/08/15(月) 23:47:48 ID:+a6Leico
微妙なバランスを作っていると思うけど、道路があると施設を作れないというのもどうもなあ。 田んぼの中を高速道路や新幹線が走るのも当たり前なのに。
459 :
名無し曰く、 :2005/08/16(火) 22:50:57 ID:bab4NeNL
恐らく根本的な改変になりそうな気がするけど、 地形変更(道路工事、山の掘削)は面白いかも。 例えば桜洞城の山を崩して、深志城直行ルート作成とか 山掘り起こしたら金山出てくるとかすればいいんでないか?
460 :
名無し曰く、 :2005/08/16(火) 22:59:29 ID:0eyT2uXq
同じ技術で一つの方向しかないと言うのも詰まらんよな。 それぞれ特色が有る系統の違う技術で技術競争ってのも面白そう。
461 :
名無し曰く、 :2005/08/16(火) 23:10:57 ID:M524/kGC
>>459 今の技術でもトンネル掘るのに手間かかるのにTNTもない戦国時代に…
地形変更はやって欲しいがな。なんで筒井通らんと堺に行けねーんだよ雑賀から
462 :
名無し曰く、 :2005/08/16(火) 23:12:05 ID:wKqFAgX/
同感 スタジアム目指すのをドームを目指すか天然芝めざすか見たいな。
463 :
名無し曰く、 :2005/08/16(火) 23:45:40 ID:Ovtq5l3/
コナミと提携してウイイレばりの蹴鞠大会やってほしい
464 :
名無し曰く、 :2005/08/17(水) 00:16:50 ID:XjxADqDa
というか、今まで俸禄に困ったことが無い。 1回目は困るとか言われてたので最高60い満たない武将は切ってたが、 逆に人材不足だった。 今は何でもかんでも雇ってるが、金は余る一方だな。
465 :
名無し曰く、 :2005/08/17(水) 01:19:00 ID:x+Y7o+9T
個人的に、信長は大嫌い。
466 :
名無し曰く、 :2005/08/17(水) 01:23:23 ID:ONoH/UkV
九州あたりでやると、土地・金山不足、船の製造で結構足りなくならんか。 特に大友の場合だと、大筒の製造費が馬鹿にならん。 大筒やら船なんかに金使わなければいいんだがそれはやっぱ無粋なので却下。
467 :
名無し曰く、 :2005/08/17(水) 03:55:25 ID:99sve5nM
それアンタのプレイスタイルだろ? 知らんがなw
468 :
名無し曰く、 :2005/08/17(水) 07:45:40 ID:lCsdB90E
ぶっちゃけ九州は初心者向きだと思うぞ。 四国は金山ないし、学舎ばかり立てすぎると 慢性的な金不足になってそこそこ面白い。
469 :
名無し曰く、 :2005/08/18(木) 23:03:11 ID:LiLN30iN
土地資源だけでいえば九州と四国はそう変わらんでしょ。 むしろ四国は比較的河川が使いやすかった希ガス。 勿論国の数や大名のレベルは違うが。
470 :
名無し曰く、 :2005/08/21(日) 09:32:08 ID:jt0xY+vw
PKには既存武将の能力をいじれる機能追加と家紋変更機能追加を希望します。
471 :
名無し曰く、 :2005/08/22(月) 05:49:42 ID:f2skab97
烈風伝のPKのようなシナリオ作れるモードが欲しい。もちろん新シナリオは記録できるように
472 :
名無し曰く、 :2005/08/23(火) 17:41:29 ID:kSO4RCA7
マップ拡大して一つの国に城5つぐらい作れるようにしろ 対馬、佐渡を入れろ 山も開発できるように 道や関所を作れるように 川は治水工事で台風被害低くしろ 外交で要求できるのを金と家宝以外にも増やせ こちらからの同盟でも姫を要求できるようにしろ 従属化を作れ 計略を暗殺とか色々もっと増やせ 家臣が反乱して新規大名誕生するようにしろ 一族でも裏切るようにしろ 家臣プレーできるようにしろ 国内での一揆発生を複数化しろ 本願寺には特殊能力を付けろ 海外と貿易できるようにしろ 幕府や朝廷の力上げろ(朝敵とか) 朝廷潰せるようにしろ 技術増やせ 戦死する時武将にギャーとか何か言わせろ 武将数少なくなってくると架空武将出るようにしろ 終了年の縛りを無くせ とりあえずこんなもんか
473 :
名無し曰く、 :2005/08/23(火) 20:38:25 ID:J0YQKTSJ
コーエーのバカは、国を勝手にまとめるな! 安房と上総、相模と伊豆、越前と若狭、伊勢と志摩、河内と和泉、伊賀と大和、 備前と備中、安芸と備後、周防と長門、因幡と但馬、出雲と石見、讃岐と阿波、筑前と筑後。 各地方をバカにするな。
474 :
名無し曰く、 :2005/08/23(火) 23:49:52 ID:MYwl5si1
↑伯耆を忘れるな!!
475 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 06:20:04 ID:Ds6cFDWw
美作は?
476 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 07:08:12 ID:HZZCoCWC
>>472 >戦死する時武将にギャーとか何か言わせろ
テラワロス
477 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 09:32:31 ID:PGlwv9s5
472に賛成。 あと支城のみ支配の大名は兵力増やせないが、 増やせるようにしてほしい。増やせるのも最大1万5000まで、 弱小大名を生かさず、殺さずに優越感にひたりちくちく虐めたいのだ。しかし、今のように弱小だが大人しいままだと面白く無い。 弱小で強いこちらへかかって来てほしい。 弱小大名虐めモードあったら絶対ウケると思う。
478 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 09:44:34 ID:PGlwv9s5
473 国をまとめないと 数が多すぎて管理できない2〜3こ国とっただけでつかれて飽きる。統一する気にならない。しかし、野武士など豪族、小さな勢力が無いのは残念。だから小さな勢力はゲーム上特に接しなくても統一(クリアー)できるようにしたら良い。 つまり本城とればその国の大部分の利益、権力が握れる。
479 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 09:52:12 ID:vWmLTM+9
>マップ拡大して一つの国に城5つぐらい作れるようにしろ これはほんとに思うね。マップ小さくて、三国志9よりも建設の重要度高い分 ごちゃごちゃになるのはOHPで画像が出たときから予想できたけど マップの小ささはPKでも解消できないだろうから残念だな。 >家臣プレーできるようにしろ 家臣プレイしたい人は、今までのシリーズでできる奴やればいい。 このシステムでは俺はいらないかな>家臣プレイ
480 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 10:06:37 ID:PGlwv9s5
後は信長で最大つまらない飽きるところは、 お金。なんぼたくさんあっても使い道がない。ありがたみが無い。 多額の金の使い道がある面白いコマンド作ってほしい。軍用道路を開拓できるようにして移動、輸送早くしたり、富士山付近を開拓し観光地を作る。町並みが変わる楽しさも入れる。 あとは外国との交渉も入れて外国との戦争も。
481 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 10:28:06 ID:PGlwv9s5
名声もいいが 畏怖とか残虐性があっても良い。 つまり、民の皆殺し、焼打ちなどで上昇する。 比叡山焼うち皆殺しのように。 処刑方法も打ち首だけで無くかま茹、ギロチン 手足切断、陰部切断 顔へ奴隷の入れ墨、拷問など。 あと外交ではいい女の売買。(いい女がいると子供出来やすい) 大名のカジノ店経営など 医療のレベル 食べ物のレベル 生活のレベルがあり 人体実験などで医療レベルは上がる。
482 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 12:43:21 ID:Fn1VMGZE
なんか「中国地方西ブロック代表」てな感じに大味すぎ 半熟英雄もクリアできないレベルに合わせたのかもしれないが 全国も地方もコンセプト一緒(あっさり好きプレイヤー用) 何の為の地方モードだよ
483 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 14:12:37 ID:vWmLTM+9
地方モードは詳細な別マップ用意してくれれば良かったのに・・・(;つД`)
484 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 21:19:58 ID:e4Xo7NuN
>>481 もう、オルドすら作れないコーエーにゃ無理無理
485 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 23:15:54 ID:12OvDNI2
西国にもう少しイベントが欲しい。 大友宗麟の改名と宇喜多の謀反しかないのは酷いよ。 東国なんて、織田・徳川・上杉・武田・北条を中心に 多くのイベントが設定されてるのにさ。
486 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 23:18:15 ID:BGLx372t
筆頭株主になれば良いじゃん
487 :
名無し曰く、 :2005/08/24(水) 23:23:20 ID:ZVz6cZLA
488 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 20:18:10 ID:W3CVpV4h
討ち死に武将リストつけてくれ。 いつの間にか死んでいました、というのがちょっと寂しい。
489 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 22:18:48 ID:Z6s5kYSM
能力の高低に係わらず「武将は貴重な資源」という要素が強すぎる 今回も箱庭だからやはり一層そう感じる 戦死を忌み嫌うプレイヤーが多いのも無理あるまいて 武将の質はともかく数で格差が生じる事はあってはならんのでは。 今回三国志シリーズのコピーに徹してるから武将の登用には未発見からの捜索と ワンクッション置いて成されるようになった。つまり、お呼びでないものは そのまま登場することなく消えることになるわけで、これを利用して とにかく無尽蔵に武将を登録させて(今回勢力の密度が薄いから史実オンリーでもかなりの数を補完できる) 必要な分だけ捜索を経てゲームに登場させられたらいいのではないかと その場合、でたらめに発掘しまくって武将が増えすぎる現象が起るのは避けられないが それへの対策が取れれば言うことないのだが (重い俸禄を課すことにはまだ賛否の判断がつかない。 武将の数の多さで有利に働かない、つまり多く抱えても飼い殺しになるだけというシステムが成立すれば良いのだが)
490 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 22:21:53 ID:B4/p4hUj
>>489 忌み嫌う奴は討ち死に無しにすれば良いだけだから問題なし
491 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 22:45:46 ID:vlmtTR7Q
いっそ、武将もアイテム扱いにしてしまえ。 武将に兵士を与える、じゃなく、 1000人の兵士に、武将をつける、ッてイメージで。 当然、武将なしのユニットも作れる。 そん代わり、武将能力補正無し。 ここまでやるともはやちがうゲームだけどな。
492 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 23:47:05 ID:hZbGnH5A
俸禄は重すぎると思うんだが。 小国はみんな武将の俸禄で滅亡することになる。 そんなバカな。
493 :
名無し曰く、 :2005/08/25(木) 23:55:05 ID:d4fDKf9S
俸禄は重くてもいいよ。 でも、寝てるだけのヤツが高給取りになるのは腹立つな。
494 :
名無し曰く、 :2005/08/26(金) 00:28:53 ID:RvH1bQ5j
金じゃなくて土地与えるようにすりゃいいよ。 土地は有限だから、少なくとも俸禄払えなくて破産はなくなる。
495 :
名無し曰く、 :2005/08/26(金) 02:18:56 ID:I5jjCUo3
ちょっと難しいかもしれないけど、石高とかも表現してほしいよな。
496 :
名無し曰く、 :2005/08/26(金) 06:17:21 ID:4AcaB+54
覇王伝システム搭載して欲しいよな
497 :
名無し曰く、 :2005/08/26(金) 19:22:35 ID:zvxKkTAc
パワプロみたいなサクセスを採用して欲しい
498 :
名無し曰く、 :2005/08/26(金) 20:04:09 ID:UWENUw2W
つうか制作思想がすでにパワプロのそれとかなり近くなってる気が
499 :
名無し曰く、 :2005/08/27(土) 11:41:26 ID:8n0dGcmI
でも武将のサクセスはないでしょ。 シナリオは出自に対応出来るように数個用意してさ、パクリで 訴えられない程度うまくアレンジして。
500 :
名無し曰く、 :2005/08/27(土) 15:40:17 ID:OP51/VOw
大筒使うメリットってあるか? 敵の城のアウトレンジから攻撃できるのはいいが それはこちらが圧倒的に兵力で勝っていて敵の城兵が少ないときだけ。 反撃に出られて接近戦ではもちろん大筒は不利。
501 :
だだだ :2005/08/27(土) 15:41:17 ID:LT2batuO
502 :
名無し曰く、 :2005/08/27(土) 18:08:38 ID:l3tIJlKK
503 :
名無し曰く、 :2005/08/27(土) 18:16:27 ID:D5VEaQ4L
鉄砲でよくね?
504 :
名無し曰く、 :2005/08/27(土) 19:29:03 ID:CsAj6Pny
30万を10万で打ち破れないと西は厳しいっしょ。 鉄鋼船+鉄砲も必要だけど、やっぱ大砲が欲しい。
505 :
名無し曰く、 :2005/08/28(日) 15:46:42 ID:AdZWuJ0Z
大筒は海上戦専用だな。 西は上杉や武田と遠いおかげでやつらが大きくなる前に日本の3分の2は確保できる。 むしろ上杉に近い最上家とかが辛い。 こっちこそ安藤家から水軍技術を取り入れたりしなきゃ勝てない。 小早相手だったら安宅船+竜骨で十分。 柏崎港を急襲して援軍を水上で各個撃破。 援軍は騎馬で来るので柏崎港攻略後は一時的に敵馬数激減。 その隙に周辺の城攻略。 常勝パターン。
506 :
名無し曰く、 :2005/08/28(日) 15:53:46 ID:AdZWuJ0Z
上記は東北大名用対上杉常勝パターン。 最低条件:三間槍、安宅船、兵力5万 推奨条件:十文字槍、鉄甲船、鉄砲兵8万
507 :
名無し曰く、 :2005/08/28(日) 21:18:41 ID:UGAGAXpt
三国志にせよ信長にせよ、一般兵士が簡単に強くなりすぎ。 騎馬鉄砲なんか普通は農民あがりにできんでしょ。 兵種ごとの練兵スキルをもった武将でないと編成できないようにしてほすぃ。 「徴兵」によって得られたノーマル兵が、名将による練兵で精鋭になって、勢力の中核部隊となってほしいわ。 例:騎馬鉄砲部隊の作り方 「徴兵」→歩兵5000獲得(攻撃・防御・機動・士気すべて最低)そのままでももちろん運用できる。 「練兵」→2000が鈴木重秀のもとで数年間みっちり練兵→騎馬鉄砲隊2000(攻・防・機は武将の能力によって変動) 3000は鈴木重意のもとで数年間みっちり練兵→旗本隊(君主守備部隊で防MAX確実) 「異動」→既成部隊の指揮官変更/部隊同士の統合・分割 士気は練兵期間に比例して上昇。しかし、練兵武将と指揮官が違えば士気大幅ダウン。 部隊は基本的に指揮官にくっついて移動。武将を引き抜かれたら、部隊まで失う。 上杉謙信直属の騎馬隊5000あれば、雑兵の2万や3万は蹴散らせるほどの強さに。 しかし、全滅や指揮官死亡によって中核となっていた精鋭部隊を失うと、勢力全体まで衰える。 同じ騎馬隊でも練兵の仕方によって、機動に特化した奇襲部隊や守備に特化した護衛部隊が編成でき 部隊ごとに名前もつけられる仕様に。 頼むよ、社員。
508 :
名無し曰く、 :2005/08/28(日) 21:35:23 ID:Eaw2OAYT
解りました、前向きに考えますね。(゜ー゜) ※意訳 (開発リソース割くのもなんだし、面倒だし、そんなしなくても売れるからなー。(´σ `) ホジホジ)
509 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 03:07:15 ID:DCVZqJ2c
>>507 演出的にはおもろいんだけど、調整が難しくてバランス的には今と大差なくなってしまう気がする。
まあそれを言っちゃーおしまいか。
510 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 03:32:06 ID:3oPkB6E3
そういうのを少しでも何とかする為に、 テストプレイと言うものをするんですけどね・・・、ふつう・・・・
511 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 04:26:30 ID:4BE+imni
城下をちまちま開発するのも面白いといえば面白いんだけど、二度目のプレーからは面倒くさいだけ。 与えられた土地の広さ、種類に対してどの程度の割合で開発をするのかを指定、 (兵糧系 n割、金銭系 m割、技術開発 o割、とかね。) 担当武将を指定、予算を指定して あとは自動で開発していくようにしてくれ。 武将が劣っていても技術で補う、という戦い方ができるように、技術開発には武将の適正が 関係ないほうがいい。 技術開発も、現在保有してる学問所の数と担当武将の能力によって自動的に ポイントが蓄積されて、一定値以上で新しい技術が得られる、というほうが好きだな。 他国との交渉の際の選択肢が固定されすぎ。 金30000でダメならじゃあ20000は?とか 技術と技術の一対一の交換を飲んでくれないときに、じゃあ金もつけるよ、とか出来ないのは困る。
512 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 05:35:51 ID:89rrOQWB
もうちょっと露骨にCivパクッってもいいよね
513 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 06:02:19 ID:XbsRHWcZ
>>507 いずれは武将個人の部隊と、土地から集める雑兵と
二種類の区分けをしっかり作って欲しいね。
ただそういうシステムを作るなら、直属隊と雑兵とそれぞれに重要な役割を持たせたいな。
いくら謙信の直属隊でも、雑兵には雑兵の仕事があるわけだし。
それと同時にやはり、俸禄は金が減るだけじゃなくて一定以上になると
土地そのものを与えられるようになって欲しい。
その武将が引き抜かれると、その土地の分敵に取られる仕組み、
そしていずれは配下大名に・・・こういうのが一番理想。
>>511 確かに交渉が固定されすぎな感はあるね、
ただ自由すぎるのもバランスの関係で難しいんだろう。
相性や政治の高い場合のみ選択肢が増えるぐらいの方がいいのかも。
確率が高くなるだけより面白い。
また敵が交渉してきた場合も、能力が高い方が条件にも工夫されるわけで面白い。
技術に関しては新しいシステムだけに模索中という感じだな、
割と今回楽しかったが、今後はさすがに兵糧や金よりも土地を
学問所を建設する事に優先するようなシステムでは雰囲気的にもよくないし。
514 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 08:18:19 ID:4BE+imni
>>513 そうだね せっかく政治ていうステータスがあるんだから それによって選択肢
が増えたりして より有利な条件を引き出せるほうが、単純に技術や金を天秤にかけて取引するより
武将が生かされててよさそうだ。
>>512 そう思う。 プレイし始めて最初ちょっとだけCivっぽいな、とは思ったんだけど。
Civは軍隊が無機質で無個性なので、信長の野望の長所である個性的な武将を生かしながら
リプレイ性の高いゲームにしていってほしいな。
ランダム配置の大名とか、大名とその他5人くらいだけ選べて あとはランダムで在野もしくは浪人
になるモードとかがあれば やり直すたびに違う展開が生まれそうだし、これは作るのも簡単そうだ。
まあ歴史シミュレーションとしてはおかしいんだろうけど。
515 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 08:56:42 ID:6Jrcak2y
このサイズの全体マップ上にアイテムを設置していくシステムなら、ごちゃごちゃしすぎるのは
分かってたはずだし、内政は別画面で管理したかった。
全国マップがもっと広ければ問題ないんだけど・・・
それが無理だと言うのなら、
>>483 の言うように地方モードは詳細な別マップにして欲しかった。
今のままじゃ地方モードの存在意義は薄いし、つまらなすぎ。
516 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 09:07:27 ID:SkdJzNXK
>>507 いわゆる精鋭と雑魚の配分比率により部隊の強さが変わると…これなら一概に人数集めりゃ勝てる訳じゃなくなるしね
これは不出来ながら三国志Xで搭載されてたよね。ただの弓兵が元なんたらど兵になると爆ツヨスみたいな…
517 :
どば :2005/08/29(月) 15:25:53 ID:t9TU8gSx
ってかまじで高給ばっかりで金尽きるよw うぜぇ
518 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 17:22:53 ID:4GQKgl4N
サラリーマンじゃあるまいし、毎年昇給を要求してくるのはおかしいよな。 しかも、国が傾くくらいの額を要求してくるなんて……。
519 :
名無し曰く、 :2005/08/29(月) 22:50:26 ID:Ua0OudhI
もっと国と城と武将の数を多くして欲しい
520 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 02:26:41 ID:pkQJ+18G
朝鮮出兵シナリオの予想 朝鮮の技術 足軽:学舎 金砕棒 草鞋 騎馬: 弓 :学舎 軽弓 鉄砲: 兵器:学舎 破城槌 台車 製図 大筒 水軍:学舎 関船 大型帆装 水雷 安宅船 竜骨 鐵甲船 亀甲船(独自。守備力45、沈没防ぐ、飛び道具の通常攻撃・戦法威力半減) 築城:学舎 棟門 御殿 内政:学舎 灰吹法 灌漑 李舜臣 統率:113 足軽:B 武力:86 騎馬:C 知力:87 弓 :S 政治:59 鉄砲:C 計略:A 水軍:S 兵器:A 内政:D
521 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 02:43:08 ID:pkQJ+18G
李舜臣戦法 足軽:槍衾 騎馬: 突進 弓 :斉射 火矢 連射 鉄砲: 計略:罵声 鼓舞 威圧 同士討 元均 統率:82 足軽:B 槍衾 槍突撃 武力:91 騎馬:S 先駆け 突進 突撃 知力:55 弓 :C 斉射 政治:48 鉄砲:D 計略:B 鼓舞 威圧 水軍:C 兵器:C 内政:D
522 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 07:17:54 ID:32dx/IW1
騎馬S…これが在日の毒電波か… アッサリ罠にはまるイノシシ武者なんだから知謀は60以下で良いと思うがな
523 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 09:02:12 ID:y4wlVE+C
まぁ秀吉派遣軍の自滅にかぶさっただけなんよな 宇宙大戦争ですよ
524 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 19:22:34 ID:HfK5KWqs
あと犯罪者として投獄されてたから知力、政治がまだ低いな
525 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 20:03:34 ID:UcH8DtRy
Age of Empire2の朝鮮も強くされてたな。 圧力は怖い。 Civ3の朝鮮は弱いが
526 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 20:29:11 ID:BUL6q3ux
そもそも、独立した国ではなく、厨華の属国というか、 むしろ厨華の弟分か何かと思ってた様だしな。
527 :
名無し曰く、 :2005/08/30(火) 22:02:11 ID:HfK5KWqs
高句麗限定なら強いんだけどねぇ あれ中国東北部で起こった国だから朝鮮の国にはならないし 平壌に遷都はしたけど
528 :
名無し曰く、 :2005/08/31(水) 04:24:41 ID:pFU5uaN6
BGMは大名固定でなく自由に選べればなおいいのに
529 :
名無し曰く、 :2005/08/31(水) 18:00:11 ID:LWOSIB2u
もーここも過疎だな。
530 :
名無し曰く、 :2005/09/01(木) 16:53:39 ID:xVKShAOw
三\みたいにエンディング分岐が欲しい 贅沢は言わんから最低10種類は欲しい
531 :
名無し曰く、 :2005/09/01(木) 18:31:03 ID:UY5/jzZT
十分贅沢(´・ω・)ス
532 :
名無し曰く、 :2005/09/01(木) 18:59:02 ID:tSKCGnfO
肥溜の方が贅沢だよ。
533 :
名無し曰く、 :2005/09/01(木) 19:09:59 ID:JzSpC0zg
civ3の汚職、浪費システムをそのまんまパクれとは言えないが、勢力が大きくなることで なんらかの非効率が生まれるようにしてほしいな。 支配領土が1/3か半分以上くらいになったら、残ってる相手勢力にもよるけど後は作業になってしまうからね。 領土拡大による非効率があるciv3でもそれは同じことだけど、もうすこし楽しめるようになると思う。
534 :
名無し曰く、 :2005/09/03(土) 05:17:25 ID:CSrFp37T
なにはなくとも上杉謙信を女性にしてくれれば定価で買う
535 :
名無し曰く、 :2005/09/03(土) 05:34:40 ID:6dtWtExC
536 :
名無し曰く、 :2005/09/03(土) 07:45:10 ID:MfQpCP5H
モデルはタカさんで
537 :
名無し曰く、 :2005/09/03(土) 14:17:22 ID:FGAMZi3V
538 :
名無し曰く、 :2005/09/03(土) 21:23:59 ID:irDH0F9+
539 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 01:57:33 ID:kHiTdBZ/
生野山での合戦でも北条氏康に大敗を喫している。 最終的に信州は武田に、関東は北条に制圧された。 こんな奴が何故軍神などと呼ばれるのか疑問だ。
540 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 08:40:16 ID:w3uHfR8j
毘沙門天
541 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 10:13:59 ID:ArxWm/Wj
上洛思想はおろか、領地拡大思想もなかったからね しかし、春日山城に攻め込まれたことは無い。 越後の虎なんだよ。 越後にはどこのだれもこれなかった。
542 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 10:32:11 ID:+WiKRZZP
>千葉方の名軍師・白井胤治 こいつがコーエーはおろか他社の歴ゲーにも登場してるとこ一度も見たことがない
543 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 10:39:35 ID:zpgGAKkS
良いじゃないか、そういうのでも思い入れが出来てゲームプレイできるのは羨ましいことだ
544 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 11:07:19 ID:LG4c18Th
肥溜の登場基準だけ見れば制作側の好みと有名どころとウケが良いかどうかで、後は運でしょ。
545 :
名無し曰く、 :2005/09/04(日) 11:59:06 ID:VeUUOfjr
PS2版はいつになることやら… 初の試みだけどPC版買っちゃおうかな…?
546 :
名無し曰く、 :2005/09/05(月) 22:17:35 ID:WsPZt7vY
>>544 最近はもう登場武将編成するのもメンドクサイらしいな
もう何作新顔見てないか
今作も新規追加が武蔵と小次郎だし
>>545 元々お仕着せのものを「遊ばせて貰う」ようなものではないから我慢して待つほどのものじゃない
太閤はその限りじゃないが
547 :
名無し曰く、 :2005/09/06(火) 10:23:22 ID:pogA3Shu
PKっていつ出るの?
548 :
名無し曰く、 :2005/09/06(火) 11:24:54 ID:4reA5qV6
今年暮れ〜来年初頭くらいじゃない?
549 :
名無し曰く、 :2005/09/06(火) 20:30:02 ID:c+99m+fc
>>547 取りあえず、決算前には必ず出してくるさ(w
550 :
名無し曰く、 :2005/09/06(火) 22:41:10 ID:nrcNe+8B
>>545-546 いやいや、PS2版はきっといい出来になってるよ。
PC版はPS2のための実験台だから。
551 :
名無し曰く、 :2005/09/10(土) 01:20:14 ID:dxqzM0ZS
/| / :::| / :::| / :::| /| / .::::|__ / :::l /  ̄ ─ ___ / :::| /  ̄ ‐-' :::| 、、_j_j_j_ ,. :::| 、_>''乙W△`メ._, :::| く( {三●;=} ヽ_, :::| ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::| ´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::|. く( {三●;=} ヽ_, :::| { ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::| | ̄ ― _ ´ ゙ ゙ ` ` ::::| |  ̄ ― _ .:::/ ヽ  ̄ ― _ ノ .:::/ \  ̄/ .::::/ ヽ \ / ..:::::/ ニヤニヤ  ̄ ― __ ―  ̄ ...:::::/ ...:::::::/
552 :
名無し曰く、 :2005/09/16(金) 19:39:16 ID:zAWyiZ5e
/| / :::| / :::| / :::| /| / .::::|__ / :::l /  ̄ ─ ___ / :::| /  ̄ ‐-' :::| 、、_j_j_j_ ,. :::| 、_>''乙W△`メ._, :::| く( {三●;=} ヽ_, :::| ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::| ´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::|. く( {三●;=} ヽ_, :::| { ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::| | ̄ ― _ ´ ゙ ゙ ` ` ::::| |  ̄ ― _ .:::/ ヽ  ̄ ― _ ノ .:::/ \  ̄/ .::::/ ヽ \ / ..:::::/ ニヤニヤ  ̄ ― __ ―  ̄ ...:::::/ ...:::::::/
553 :
名無し曰く、 :2005/09/16(金) 21:53:28 ID:Nqlu6X6p
14代将軍の足利義栄の再登場を望みます。あとは武田信勝です。自分で作るのが面倒だからです。
554 :
名無し曰く、 :2005/09/16(金) 23:54:30 ID:PdyZLkvb
555 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 00:31:18 ID:poqS88lG
出ても意味ない気がする。 今回、将軍家でやるメリットってないだろ?
556 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 00:38:39 ID:rhMdKt05
〜前作までに登場していた武将を、次回作で抹消する理由がわからない
557 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 02:52:52 ID:Xj3ysN5T
天翔記の合戦中に扇動をすると出てきよりました、 「わしらがどんなに働いても、お侍はわかってくれねえだ」と言いつつ、 クワで兵を十人弱殺して画面を横切って行く農民の復活希望。
558 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 05:16:31 ID:+mcsDK81
欲を出せば、応仁の乱の直後とか…まぁそうなると信長の野望じゃなくなるが、
559 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 07:16:14 ID:OxAJn86C
>>555 最初から上位の役職与えれる。まぁ与える価値アル奴とかそれだけ兵力持たせる余裕とかないんだけど
560 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 10:27:51 ID:+mcsDK81
家宝を増やして欲しい。以前、烈風伝で煙草を作ったときマイルドセブンにしました。14代将軍の義栄も出てほしいが、足利義維(境公方)や足利義明の復活!その時の落ち目の足利家を味わいたいです。
561 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 10:56:00 ID:PqELrUQI
肥に要望する前に、まず改行を覚えようなボク。
562 :
名無し曰く、 :2005/09/17(土) 13:45:28 ID:Ui3VTCHk
そんな事より、肥溜にまともなゲーム作りをする精神を覚えさせたいが無茶なのでもう消えて欲しい。
563 :
名無し曰く、 :2005/09/20(火) 21:43:01 ID:2ul6JcL3
朝鮮征伐 歴史を正したい
564 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 13:55:19 ID:uCyvLJ0n
戦に金がかからないっておかしいだろ!! PKでは出陣する時に 兵数*0.1から0.05 くらいの金を消費してもらいたい
565 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 14:14:39 ID:iIKXMjY5
戦争で消費する資源が兵糧 人材確保で消費する資源が金銭 その辺は割り切れよ
566 :
関東管領 :2005/09/23(金) 14:28:57 ID:ri+fkiZ4
初めてこのスレに参加させて頂きます。 皆々方、宜しゅうお頼の申し上げます。 558さんの意見に賛成 元々、戦国時代は応仁の乱を最大の引き金に将軍家の権威が地に堕ちたのであるから 細川VS山名からのシナリオがほしい。 その流れの中で信長がどのような形で登場するのかも楽しみではないか? (もっとも100年位プレーしなければならないが・・・・。)
567 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 14:33:25 ID:HSYpGoOv
>>564 戦争しなくなった&自滅するcomをみて「バランスわりーい肥!」って文句たれるんだよな、リア房ばどっかいけ
568 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 14:36:09 ID:C5fmuUMZ
>>564 消費した分の兵糧を買うとかして金を減らせばいい。
それか、無駄に俸禄を吊り上げて金の収入を減らすとか
少しは頭使え。
脳内変換できないヤシは肥ゲーやるな。
569 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 17:15:43 ID:tAUWDOAb
脳内変換がどうしても必須な時点で歴史シミュレーションとは言えない。 肥溜ゲームとして欲しい。
570 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 18:42:18 ID:zG0JBuCE
元気な兵が戦闘で減った後に傷兵になる割合がちょっと高すぎじゃないか? 戦闘に勝つだけで簡単にバンバン兵士が増えすぎると思う。 それか、兵士の維持費としての兵糧消費をいれてくれ。 そうすると今度は弱小大名で敵の兵士を吸収していくプレイが厳しくなるから、 もすこし弱小に優しく巨大勢力に厳しいシステムが必要になると思うが。 あと混乱や同士討ちなどの範囲のある計略は成功判定を個々の部隊ごとにするべきだな 弱い武将を狙って混乱、同士討をつかえば残りの部隊が半兵衛だろうが信玄だろうがダレでも混乱 するってのはヘンじゃねーか?
571 :
名無し曰く、 :2005/09/23(金) 22:35:46 ID:jDikwmhO
>>570 の言うように、兵士常駐にコストがかからないのは
変だよな。だから終盤になると100万 対 150万とか
おかしな数字になるんだ。
572 :
名無し曰く、 :2005/09/24(土) 00:28:52 ID:HDbSFD90
573 :
名無し曰く、 :2005/09/24(土) 12:44:20 ID:Otm0QH1o
>>566 応仁の乱から開始するならクルセイダーキングスのシステム導入して、
最初に選んだ武家で数百年の戦国時代を乗り切っていく内容にした方が面白そう。
ゲーム目的は「応仁の乱開始時に選んだ家を江戸時代まで残す事」
最初は御家断絶しないように後継者の確保から始めていく。
で、乱世が終わって平和になったら系図を作成して自己満足に浸る。
574 :
名無し曰く、 :2005/09/24(土) 17:33:37 ID:SHhiV15b
>>572 いいね。ゲーム作る職場で2ch見て書き込みすれば給料貰えるんだから。
漏れは今日も生きる為の拘束時間を消化してきたので宿題なんて言うのは過去のモノ。
575 :
名無し曰く、 :2005/09/24(土) 18:00:59 ID:7Fnx5Shh
どうでもいいっつの
576 :
名無し曰く、 :2005/09/24(土) 19:12:26 ID:reavjNzE
クルセイダーなんとかとか言うのは知らないけど、150年長期プレーしたいな。
577 :
564 :2005/09/25(日) 16:07:00 ID:Yck+mEce
>>570 兵に金かからないからそんな事なるんだよな。
そもそも戦費が不要なんて明らかにおかしいだろw 根本的なパランス崩壊してる。
>>567 とか意味わかんないし。
>>568 ここ要望スレだろうが。
>>565 も同じ。
578 :
名無し曰く、 :2005/09/25(日) 16:22:25 ID:RusmDcEJ
根本的なバランス? 軽々しくバランスなどといってるが、戦争に金使うようにしたってバランスそのものは大して変わらない。 それを言ってるのが>565。 さらに、資源の浪費がでかくなると国力の差が今より顕著に出るのが普通。 むしろこっちのほうがバランス崩すのではないか。 それを言ってるのが>567。 韓国製MMOの開発者の話では、韓国人は「批判」ばっかりで、日本人は「提案」があるという。 >568はそういうことにつながるわな。 >570は総合的に考えてるから問題ないけど、 >564はただの駄々っ子。
579 :
関東管領 :2005/09/25(日) 17:41:54 ID:wIyjsAQA
>573 まさに大賛成。 戦国の世から太平の世へ、どうしたら自家が生き延びていくことができるのか 最後は貴族か将軍家かはたまた一藩主として存続するか?順調に成長していて 突発的なイベントに飲み込まれそれで最後はどうなるかってプレーしてみたい。
580 :
564 :2005/09/25(日) 17:45:26 ID:Yck+mEce
戦争に金がかからないと大軍を容易に出陣させることができてしまう。しかも何度も連続で。これはまずいだろ。
とりあえず徴兵してりゃ強いのが現在の信長w
>>577 の根本的なバランス崩壊は言い過ぎだった。「根本から崩壊している」というより「基本が悪い」だな。
あと
>>564 で「出陣時に・・・」と書いたけど篭城を忘れてた。勿論篭城時も戦費かかる仕様キボンヌ
>>567 の意味がわかった。。。俺頭わるいな。
戦費による国力差の増加は問題ないだろ。むしろもっと国力差があってもいいと俺は思う。
俺は天翔記から始めたんだけど、将星録以後は大国と小国の差があまりないと思う。どう?俺だけかな。
差があるとしたら武将かな。革新は少しましだけど。
AIは肥にがんばってもらうしかないな。
581 :
関東管領 :2005/09/25(日) 18:08:15 ID:wIyjsAQA
>580 話題が違って申し訳ない。 革新はプレーしていないので分からないが逆にコンピ大名が荒れ果てた土地を 知らないうちに開墾や町を発展させ大兵力を短時間で築き上げるのが不思議じゃ ないですか。その土地には武将が3〜4人しかいないのに如何みてもおかしい。 (プレーヤーではそれだけ早く、コマンドが実行できないと思う。)
582 :
564 :2005/09/25(日) 18:58:11 ID:Yck+mEce
>>581 そのまま答えちゃうけど俺はAIがズルしてると思ったことはないな。
特にAIが強いとも思わないし、そもそも敵国の内政をそこまで深く見たこともない。。。
583 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 02:03:14 ID:zlCAmrNX
>>582 >革新はプレーしていないので分からないが逆にコンピ大名が荒れ果てた土地を
以前のシリーズの事から言ってるぽ。
>>578 なんで信長が位より商業的な旨味のある方を選んだか考えて欲しいところ。
どうして信玄が金山や産業の振興と治水に力を入れたかも知って欲しいな。
一応、歴史シミュレーションゲームって聞いてるんで、少しはここら辺鑑みて欲しいね。
単にゲームデザインの都合を無理に合わせてるだけ。
なぜ過去の良い所を上手く使わないのか理解に苦しむ。
584 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 09:27:36 ID:qG8yH+nS
信長誕生前後の古い時代シナリオ 関が原辺りの新しい時代シナリオ これは入れて欲しいな〜。
585 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 16:48:11 ID:/XCH4TiT
マップをもっと大きくして、 内政ちまちまやりたい…。 道作ったり、ちゃんと治水したりいろいろしたいなぁ〜。 後は、大名家独自の技術は一個はほしいところ。 共通でもいいから。 弱小大名にも救いの手を…元から強いところにさらに強い 技能つけてどうするよ。 たとえば、俺は朝倉使いなので『小京都(金up 公家来訪up)』 とか、そういうのをつけて欲しい。
586 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 16:49:37 ID://ZVx8rq
>>583 ゲームデザインの都合ってわかってるならそれ以上何もないでしょ。
リアリティが邪魔にならないというなら具体的に書けばいいだけだし。
587 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 17:42:22 ID:MgaruPYN
朝鮮出兵のシナリオ入れろや
588 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 18:44:30 ID:lIeZY5f7
589 :
名無し曰く、 :2005/09/26(月) 20:35:12 ID:zlCAmrNX
>>586 その妥協点が余りにも低い。
しかも過去に再現してきたモノも捨てるその(ダメな方向での)潔さ。
具体的にユーザーから出た批判、意見など微塵も取り合わず12作も続けて毎回繰り返す。
単に出して売るという目的以外なにもないよ。
590 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 11:35:57 ID:IHULPiNY
城門に騎馬で突撃ってあほかと。ドンキホーテでもしねえよそんな真似
591 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 13:04:28 ID:Cpe7V72O
外交と俸禄破産だけなんとかしてくれればいい
592 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 14:11:05 ID:cD54dGJb
上のほうで「家臣の従属大名化」っていうのがあったけど、 いい意見だと思う。 戦国時代は封建制だったわけだし、大名は絶対君主ではなく、 領主連合の会長みたいなもんだろ? 謀反のリスクも高まって緊張感でると思うしね。 劣勢になったときの崩壊も早い。 ○○家を滅ぼして…というよりも、 もともといくつかのカタマリが連合していた勢力がバラけるイメージかな。
593 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 16:31:32 ID:9yDsuyzO
で、いつでるの?よ
594 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 17:41:10 ID:TVSuFSpk
城のお堀も追加しる
595 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 18:00:12 ID:k2kho2YA
596 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 18:14:43 ID:TVSuFSpk
兵数上限も〜
597 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 18:28:54 ID:gBxFOunJ
北条氏綱、朝倉孝景くらいは追加してほしい。 あと西国にイベントを作ってもらいたい。 明らかに東国が贔屓されてるのは許せん。
598 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 18:35:43 ID:0zpIn8mi
信長・革新は名作だからいいよね 三國志シリーズなんて例に漏れず毎回ダメダメだよ・・・。 ]なんて遊べたものじゃなかったし 三國志から信長に鞍替えしようかな
599 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 18:44:11 ID:HQY9+my0
鞍替えとかいう発想がそもそもダメダメ。 そりゃ糞ゲー掴むわな。
600 :
名無し曰く、 :2005/09/27(火) 19:31:15 ID:rpcDU/Cm
肥ゲーから肥ゲーに移ったって同じような気が・・・ 三国志10は素晴らしいクソだったな いやーあれはすごい
601 :
名無し曰く、 :2005/09/29(木) 23:40:28 ID:C1dQ4ct/
三國志はホント酷かったな あれってゲームとして売り出していいのかね?
602 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 00:25:34 ID:dvVfH1WF
ファミ通では絶賛されてたよ。 もっとも、PC版は売上が出来を証明したようだけど。
603 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 06:44:27 ID:66yJMRTo
九分九厘付くと思われる機能 新家宝作成エディタ イベントエディタ 地域エディタ 1.城の状態 2.建築物 3.支城の有無
604 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 12:49:03 ID:4MgVhwXh
巨城イベントも全部の土地で出来るようにしてほしい。 やっぱ、本拠地を巨城にしたいべさ。
605 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 14:49:31 ID:HiRwe+4m
家臣の息子、姫を大名の養子にできるようにしてほしい。 「武将FILE」見てみたら、普通にやってたら登場しない姫多すぎ
606 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 15:47:10 ID:k8jstKEu
Civ3並の外交力をCOMにつけさせろ Civ3のCOMか行う攻撃アルゴリズムは最強 コーエーじゃ無理か
607 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 17:28:31 ID:EbkH5pwd
ぶっちゃけ烈風伝2か蒼天禄2がホスィ
608 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 17:37:34 ID:k8jstKEu
インターネット2あたりがヒットポイントなんだが
609 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 18:00:21 ID:yQgHmYzm
君たちの意見は素晴らしいが 頭の悪い人材しかいないコーエーにはムリかと思われ 人の心の隙間に入り込みお金をむしりとろうとする企業=コーエー
610 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 18:14:31 ID:iZTsQOs/
もっと地元を意識するくらいに綿密に地形等を作っていただきたい
611 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 20:59:53 ID:AQyeOg7q
革新のあの地図作るのと、COM調整、技術体系作り上げるだけでリソース尽きて、 外交その他がごっそり抜け落ちて何時もの様にテストプレイもしてないレベルですよ。 綿密なんて事はあり得ません。
612 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 21:06:42 ID:SsWyyHmu
PK追加項目 ・ショートカットキーを増やし、全ての操作がキーボードで素早く行えるようにしますた。 ・COMの行動をプログラミングできる機能を追加しますた。 これにより、ユーザーが作った思考ルーチン同士をインターネットで対戦させ、優秀なものは 次回作に採用することが決まりますた。 ・桶狭間イベントに「おけはざまだぎゃー」のセリフを追加しますた。 ・謙信に娘が生まれないよう修正しますた。 ・氏真がかっこよすぎたので、修正しますた。 ・姫が未成年の間に子供が生まれると、青少年保護法で罰せられるようにしますた。 ・10代の姫を嫁にもらうと、ロリコンの称号が付くようにしますた。
613 :
名無し曰く、 :2005/09/30(金) 22:06:36 ID:gWA45qUb
ポイント制の「大義名分」を追加して欲しい。 同盟を一方的に破棄したら相手側に大義名分+20。 相手に通達なしで国境に関所を設けたら大義名分+10。 といった感じで大義名分ポイントが増加していく。 大義名分ポイントが少ない相手に破壊工作や宣戦布告を行うと名声が下がり周辺勢力との関係も悪化する。 また特殊な状況では大義名分ポイントが不要になることもある。 例えば、 ・相互軍事同盟を結んだ国が交戦した場合。 ・養子を送った先の大名が急死して後継者騒動が起きた場合(他のパターンにも応用利きそう)。 ・朝敵や討伐令が出た大名家に対して。 ・仏敵に認定された大名家に対して(ただし仏教勢力のみ) などの場合は、無条件で宣戦布告や軍事介入が可能。 外交活動では、いかに大義名分ポイントを稼ぐかが重要になる。 例: ・政略結婚を多用して、血縁による大義名分を得る。 ・亡命してきた武将の庇護。(武将が守護や守護代だった場合、その国を攻める大義名分がたつ) ・幕府や朝廷への献金。
614 :
名無し曰く、 :2005/10/01(土) 02:58:13 ID:ov3nMCoJ
・従属大名化 ・一門の忠誠100、俸禄0を無しにする ・都市ごとに特徴をつける ・鉄砲&騎馬をもっと入手困難にする ・他勢力へ物資の譲渡などをできるようにし、 それによって友好度が変化するようにする ・計略等で他勢力同士の友好度を下げたり、他勢力の大名とその家臣の関係を 悪化させたりできるようにする 色々欲しい機能があるな。 他にも朝廷コマンドとか復活して欲しいところだ。
615 :
名無し曰く、 :2005/10/01(土) 03:24:42 ID:Km10Hb3C
姫が運でできるのはやめて欲しい。 やっぱりオルド実装だろう。 君主のみ実行可能で期間30日ぐらいで。
616 :
名無し曰く、 :2005/10/01(土) 10:28:33 ID:IR3A6vUu
平均寿命を史実基準(50年くらい)にして、 バカ息子が生まれても強制世継ぎ、んで家臣団離散とかないとな。 あるいは、雑魚大名で始めて、有能な息子が生まれて形勢挽回とか。
617 :
名無し曰く、 :2005/10/01(土) 10:36:22 ID:C/ZkN2Sz
COM大名の姫の扱いについてもオプションが欲しい
618 :
名無し曰く、 :2005/10/05(水) 07:57:10 ID:g3mCgkIj
武将の育成要素を強化してほしいけど やりすぎたら別ゲーなりそうだなぁ 歳とると知略政治は上がるが武勇は下がってくとかでもいい
619 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 17:18:51 ID:01polD7J
信長は将星以来なので、面白く遊んでます。 社員さん、次ぎの点をPKに入れてくれましたらPKも購入します。 @「従属」を外交に追加。巨大勢力からの「従属」勧告もありで。 従属状態のまま、他家が統一すると「外様大名エンディング」。 「従属」状態は、戦略の幅を大きく広げるかと思います。 A城主の任命。 B委任時に民忠度の下限を設定できる。例えば民忠80以下では徴兵しない。 C大き目の離島も開発できるようにする。1マスでもいいので! D山城を抑える勢力は、朝廷を利用できる。朝廷による停戦など。 E港から収入が入る。(さらに港の規模を拡大できたら、最高っす)
620 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 17:56:51 ID:FJyOX7i3
いいから、シナリオと修正入れとくから買え。
621 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 18:42:41 ID:cPWH3RmU
ゲーム部分には全く期待してないから顔グラ大量追加で頼むよ あと固有技術をもっと増やせ 信長もっと強くしろ
622 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 18:46:21 ID:bsHR4czC
小弐家が出るくらいの時代を一番希望
623 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 19:10:58 ID:FJyOX7i3
有料ダウンロードに入れといたから買え。
624 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 19:23:02 ID:bsHR4czC
そ れ は 断 る
625 :
名無し曰く、 :2005/10/06(木) 21:18:35 ID:FJyOX7i3
少弐家の予定はありません。
626 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 00:36:59 ID:XKNbnatH
じゃイラネ
627 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 05:39:54 ID:ZghHAxai
戦国歴史シミュレーションゲームの取り扱いはKOEIだけですので買え。
628 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 05:42:06 ID:ZghHAxai
状況的、KOEIの結果的態度から言ってみてたが、 実際、言葉が違うだけで事実なのが泣けるな。
629 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 09:00:38 ID:zC2hTAIG
用兵・発想の概念と、 将星の時の、相手に挟まれたり後ろから攻撃されたりすると影響が出るのと、 群雄伝の時の伏兵や、夜討ちの概念を入れて欲しいです
630 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 09:12:42 ID:ZghHAxai
革新スレで脳内補完出来ない香具師はするなみたいな書き込みがあった気がするが。 まぁ、モニターが変わらなくても脳内フィルターでそれらを適用して遊べって事らしい。
631 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 16:07:41 ID:vywSIJYF
挟み撃ちや背後からの攻撃ボーナスをいれるのはいいと思うけど、 それなら同時に部隊をクリック>目的地クリックでさくさく指示をだせるシステムと 戦法発動時に時間が止まらないようにしてほしいね
632 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 19:29:19 ID:W1dK7+fg
>>630 脳内補完つーか、とりあえず計略系戦法や奇襲があるので、伏兵だの夜襲だの追加しても、
結局のところ表面的なディティールに凝ったことにしかならんとオモ。
633 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 19:30:05 ID:W1dK7+fg
あと罠もあるし。
634 :
名無し曰く、 :2005/10/07(金) 21:57:19 ID:zC2hTAIG
広い平地で野営をしなければいけないルールとか 街道や 兵 立占 についてももっと制限するルールつけても良い気がする 面白い不便さ と 単なる煩わしさの兼ね合いだけど。
635 :
名無し曰く、 :2005/10/08(土) 04:39:03 ID:JMpyDajG
足利義栄きぼ〜ん
636 :
名無し曰く :2005/10/08(土) 20:47:28 ID:upE5h7zs
古今東西の名将集めてやってみた〜い 前にのぶやぼであったけど
637 :
名無し曰く、 :2005/10/08(土) 21:36:35 ID:5PGtNcU/
つ[群雄集結シナリオ] んで春日山城に新武将で金正日を登場させる。 鉄甲船『マンギョンボン号』で日本海沿岸を荒らしまくり
638 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 18:06:05 ID:7u4FOOz1
今さら天下統一に魅力を感じないのは俺だけか? つか簡単だし。 一地方大名として、周囲の好敵手と鎬を削らせていたい。 だから野戦を充実させて欲しいな。 川中島を第10次くらいまで延々とやっていたいよ。
639 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 21:03:32 ID:MSXY7rB2
>>638 超同意、
天下統一なんてそもそも織田家と豊臣家ぐらいしか手がけようともしなかった事だし、
大多数の武将、大名は自分の領地を守る、または増やすと言う事に命をかけてた。
次回作では大名または武将がどういう結果であれ一生を過ごしきったらエンディングと言うものにしてほしい。
天下統一は隠しエンディングのような扱いで。
そうすれば城数もかな〜り多くても問題ないし、天下統一なんかしなきゃいいと言う結論に。
640 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 21:15:52 ID:mZYxwj6u
12作も続けてるKOEIの生き様を見ればもうKOEIに期待する事よりも、 何時までも専売特許面して麻痺したところに望むより、 新たなところに期待する方が良いと思うので、見捨てた方が良いかと。 言われている様なプレイ、とてもしたいですよ・・・。
641 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 21:23:24 ID:eZiuhfix
不買運動っておめーはチョンか。新作出るたび買うのがアホなんだっつの。 賢い人は過剰な期待もしないし見捨てもしない。
642 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 21:51:29 ID:mZYxwj6u
賢い人は変わり映えもしない出来のモノしか作れないところにリソース割かないでしょう。 例として、12作目でCOMのズル無くしました「革新」 どうしてこう、私が買って居るとかチョソとか決め付けて、 前提としてずれてる事を言い始めるかな・・・。
643 :
名無し曰く、 :2005/10/09(日) 23:35:56 ID:eZiuhfix
見限ってるのにわざわざ来るなんて到底賢いとはいえん。 だいたいズルなくしましたとか、インタビューでちょろっと言ってるだけ。 自慢ってほどのアピールなんてしてねえよ。毎回同じこと言ってるの全部お前かド粘着。
644 :
名無し曰く、 :2005/10/10(月) 01:38:24 ID:SenPUHYL
>不買運動っておめーはチョンか。 なんて事を気にしてる香具師を眺めに来ている訳ですよ。 毎回同じ事言ってるという事なら、革新本スレには敵いません。 漏れは12作も作って今更そんなことを言ってるからダメだっつってるんだけどね。
645 :
名無し曰く、 :2005/10/10(月) 11:17:37 ID:JkjmzPf3
>>63 .6
そういやあったな。
のぶやぼのどれだっけ?
646 :
名無し曰く、 :2005/10/12(水) 07:59:24 ID:SszlIoPM
647 :
名無し曰く、 :2005/10/12(水) 21:32:53 ID:ihJmIUQv
サンクス
648 :
名無し曰く、 :2005/10/13(木) 16:10:58 ID:6iPrYMhN
まず革新に絶対に付けてほしいのが 有名武将が配下になるかならないかの選択(プレーヤー、com共に共通) 千差万別だろうから、選択制で。 漏れにはどうしても信長や信玄が簡単に自分の配下になったり、 またはcomの配下にいてオールスター戦状態になると引く。 自分は斬首でもcomはしっかり配下にしているしな。 特定大名や特定武将は絶対に配下にできない(上杉謙信、織田信長、徳川家康など) 一部の強力武将(適正Sを持っていたり統率や知略が90以上とか) こういう武将は絶対に配下にできないことはないが、 なかなかなりにくいとかにしてほしいな。 そのほうが弱小と強国の差がなかなか詰まらず楽しめる。 確か過去シリーズでは配下になるかどうかが威信の高さに依存していたため、 弱小で始めると領土は広がり兵も増やせるが なかなか有能な家臣に恵まれずいきどまりを感じる事が多かったがまたそれがよかった。 革新は序盤を乗り切れば中盤迄は余裕、 あとはオールスターのぶつかり合いとなってしまうとこに抵抗を感じる。
649 :
名無し曰く、 :2005/10/13(木) 20:39:25 ID:uPyiRNA6
>>648 一部賛同
ただ、能力が低かろうが、武士の意地があるなら捕まったらすぐに自害して欲しい
ザコ武将は義理すらもないと思われるのに遺憾
650 :
名無し曰く、 :2005/10/13(木) 21:30:33 ID:aBxszJUR
651 :
名無し曰く、 :2005/10/13(木) 21:53:49 ID:SEiEjqwH
>>638 同意
攻め込まれまくるマゾプレイ(*´д`*)ハァハァ
652 :
名無し曰く、 :2005/10/13(木) 21:55:08 ID:3/0+jqu5
上杉と武田放置してりゃイイじゃん。
653 :
名無し曰く、 :2005/10/14(金) 01:23:38 ID:LOn8wPnt
システムを細かくカスタマイズできるようにして欲しいな。 現状はカスタム項目が少ない上に 寿命なし討ち死なしにしても切腹はあるという なんだか中途半端な構成になっている。 徹底して誰も死なないプレイも有りだと思うし、 それが可能なくらい初期設定を徹底すれば ゲームの楽しみ方の幅も広がると思う。 あと固有戦術と固有技術を自作できるようにして欲しい。 というか、最初から大名の数を絞ってるわけだから 全ての大名に固有技術を用意して欲しかった。 あるいは国に固有技術を用意するとか。 それで新武将大名用に自作できたらベストかな。
654 :
名無し曰く、 :2005/10/14(金) 09:36:23 ID:6E4waq4J
>>648 上杉謙信あたりは無条件で自害
武田信玄、織田信長等の腹黒大名は一応下ることは下るが
かなりの確率で反乱を起こす。
逆に雑魚は自ら配下にしてくれと志願するとかだと尚面白いね
655 :
名無し曰く、 :2005/10/17(月) 16:48:49 ID:zWAS+7kW
pkには家宝エディタで100個以上は作れるようにして欲しい 後、既存の武将や新武将に始めから所持させれるとより良い
656 :
名無し曰く、 :2005/10/17(月) 21:35:39 ID:f/L9IsBb
各城に政務担当官を3人まで指定して、城の収入を施設による基礎収入*担当官補正 にしてほしいな。 政治屋は序盤は重宝するけど、後半はあんま意味ないからさ。 台風で立て直しするのもメンドイんで、台風は施設耐久度を1にするようにしてくれ。 んで復興にはある程度金がかかり、その金額と復興速度は政務担当官の能力で増減する。 工匠館は廃止か、復興速度ボーナスとかに。
657 :
名無し曰く、 :2005/10/18(火) 22:42:46 ID:wrUUWILO
施設を増やしてほしい。。 城下が市ばっかりでは流石に萎える。
658 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 03:13:50 ID:bwxvM4Ah
前作に比べ町並みシステムに意味がなくなってきてるんだと思う。 結局どの町並みだろうが市と田と兵舎、 後はそれぞれの学舎を作るだけでどこの国でも大差がない。 これじゃ箱庭内政の意味がないとオモタ。特産物とか治水とか道の作れた烈風伝に比べ大幅に退化している。 この際学舎も町並みも港も支城も排除して現在の町並み一つ一つを支城と言うくくりにして 種類など無くし、南蛮町や寺社なども通常の建設物と同じく作れるようにした上で 別枠の数値を持たせて、田や市は単純な収入源、牧場を多く造ると騎馬技術を研究できるようになり、 魚村や港を多く作ると水軍技術、兵舎や錬兵施設とかは足軽技術、寺社や南蛮町、貿易町は内政技術 櫓や治水等を行っていくと築城技術、南蛮や貿易などが一定数で鉄砲技術・・とか。 と言うような形で自然に作っていった国に応じて技術の方向性も決まるような仕組みにして欲しい。 ただこういう仕組みにするとまず兵舎を作らない国などないので 国別に差は出るだろうが、足軽技術の無い国など無くなる。 また海に面していない国では自然水軍技術は育たない事になる。 ・・がこれらの事はむしろ当たり前の事であって、そうなるべきだと思う。
659 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 09:14:41 ID:LTDDXIQ1
だから退化してるんだって。
660 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 17:19:28 ID:hMa0zIsK
661 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 20:31:24 ID:gVVKGzeb
>>648 しかし、謙信は別として有能な武将ほど配下に
なってしたたかに機会をうかがうと思うが。
662 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 20:36:37 ID:gVVKGzeb
戦国自衛隊シナリオが欲しい。 自衛隊兵器生産できなくもいいから。
663 :
名無し曰く、 :2005/10/20(木) 09:45:31 ID:GhFSBOgI
>>662 RONのシナリオエディタでそれやったことあるわw
664 :
名無し曰く、 :2005/10/23(日) 21:39:05 ID:fVs8s5lb
技術で考えたんだけどどう? ・必要数の学舎がたってれば学者に命じて(期間は長いけど)技術開発できる ・武将は基本的に付けなくてもよくて、つければ開発が早くなるようにする よって、何らかの理由で武将が途中で外れても開発に(遅くはなるが)支障は無い ・学舎が余ってるときには平行して他の技術も開発できる。 (学舎が20個あるときに10個の技術に平行して2個と5個の技術も開発できる) ・災害や合戦で必要な学舎数を割り込んで中断されたときでも何%まで開発したかって感じで 研究成果が残り、次はそこから再開できる。 ・平行して開発していた場合にはどれを引き続き開発するか決める (上の例で学舎が10個に減ったときに10必要の技術に絞るか2個と5個の技術を残すかという感じで) この場合でも中断した技術の資料は残る ・ただしある系列の学舎が領内に一個もなくなった場合には資料は失われ、次はまたゼロからになる。
665 :
名無し曰く、 :2005/10/23(日) 23:35:58 ID:d96Bs6oH
>>664 単純に技術が進みやすくなるだけだよね、その場合。
個人的に技術はもっと色々あった上で、もっと進みにくい代わりに
巧く作った技術と武将を工夫して組み合わせれば、強大な敵にも有効になるようなシステムが理想なんで、
どっちみち今回のでは未だ不十分だけど、技術を進めにくいのは別に良いと思う。
今回は単純すぎたけどまぁ初めだから良い。将星録が烈風伝になった変化を期待。
それよりやっぱり上でも言ってるけど、学舎っていう施設そのものを家より城より建設しまくる
システムに違和感を感じずにいられない。
666 :
名無し曰く、 :2005/10/24(月) 01:34:51 ID:JWq57biB
研究は担当官の配置と予算分配の決定をして あとは自動でいい 学舎イラネ
667 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 08:34:19 ID:by6+KPvo
たしかに学舎40とかはありえないな(笑)
668 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 08:57:42 ID:JAo7ufZA
大名をプレイするんだから大名らしい仕事だけに専念したい
669 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 10:50:20 ID:by6+KPvo
('A`)居城でデスクワークに励みたいのに何もすることが無い。
670 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 21:03:31 ID:8S9xFdJ/
なんとなく言わんとすることが分かる。 「政治」が出来ないんだよね。
671 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 21:23:06 ID:YUsPmoHX
技術だけでなく、農業も商業も担当武将決めて その能力に応じて開発や収入が進むようにしたら よい。 昔、三国志でそういうのがあったな。
672 :
名無し曰く、 :2005/10/25(火) 21:44:06 ID:GAICwCpv
同盟結ぶときに要求される(する)条件は双方の威信の差によって選択の幅が変わる。 というのはどうか? どちらが同盟を申し出るにせよ、威信の高いほうが条件を設定できる事にして、 威信が同等ならば双方人質を出したり技術を提供しあったり。
673 :
名無し曰く、 :2005/10/29(土) 19:05:12 ID:xuH/zV91
1城に50万の兵は止めて欲しいな。 江戸城(江戸期)の場内に100万可という話を聞いたことあるが、 あのマップなら一国二国を簡単に落とされても不思議ではないわけで(支城規模?)、 せいぜい初期(1555年など)なら 技術革新の如何によっては一城1万。 技術によって最大10万でいいのでは?
674 :
名無し曰く、 :2005/10/29(土) 21:16:21 ID:WTkvNKew
普通はそれくらい考えつくと思うんだけどな。 太閤立志伝とか言うの抜きで、武将プレイ出来ないかナー。
675 :
名無し曰く、 :2005/10/30(日) 08:59:32 ID:6Qmo3Lxh
太閤立志伝5では各城に5万が最大だし、攻撃部隊も一つの城からでは 家老以上級を5人までだから実質2万が最大ですね・・・ さらに他の城からも援軍は2万まで、常に同盟軍が近くにいるわけではないから 結局は兵力4万が動員される最大兵力になる。 まぁ4万あれば負ける戦いなんて無いけど、もし負けるようなことがあれば 次の戦いがすぐに始まるわけですね。 ('A`)兵力の随時投入とかもうね。兵法からかけ離れていく・・・
676 :
名無し曰く、 :2005/10/30(日) 10:30:58 ID:B68JHqdL
元より今のKOEIのモノなんて武将名とかの上辺だけでとっくにかけ離れてるが。
677 :
名無し曰く、 :2005/11/05(土) 21:21:33 ID:7ozeVpV+
なんでもいいから、数値変えられるよう早く出してもらいたい物だ!! 敵を強く、自分を弱くし戦ってみたい!!
678 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 01:47:28 ID:vTMk6ru7
679 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 02:02:54 ID:GjZd2Ld3
一度、ゲームの流れがきっちり史実に忠実で、一生懸命流れを乱そうとしても かなり頑張らないとなかなか史実から離れてくれないようなシステムで頑張ってみたい。
680 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 09:50:55 ID:CSo4CC+n
>>679 酷評されてる三国志10がそんな感じだな
あとは幕末志士伝とかもか
おまえの望むのはそういうのじゃないとは思うがw
681 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 09:52:59 ID:SH4GaYUI
そもそも、史実の流れ通りに出来ないだろうなぁ。 CPUは殺して単に月日で管理して過ぎたら強制で動かす、とかくらいしかKOEIはしない。
682 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 10:29:54 ID:CSo4CC+n
例えば信長による斉藤義龍の稲葉山城攻略 ゲームだと速攻で落とせるが史実は難攻不落で手を焼いたわけだ このあたりからしてすでに史実の流れをまったくシミュレートできてない
683 :
名無し曰く、 :2005/11/06(日) 20:04:24 ID:GJLFztTE
>>682 あまりに史実っぽくするとなれば、1国に城や砦が10も20も必要だし、
弱小国(というか歴史的に文献が残ってない国・勢力)にも武将がたくさん必要だし。
天下統一ってソフトは城の数が多かったかな?
684 :
名無し曰く、 :2005/11/07(月) 07:46:39 ID:jETaKTz6
一国攻略を丁寧に行う仕様にすればする程、中盤以降のダルさが凄い事になりかねないというリスクがある
685 :
名無し曰く、 :2005/11/07(月) 15:39:46 ID:3TfU/0Wi
最初の1〜2国のときは小城が出てくるようにして、 それ以上の勢力になったら中規模以上の城しか出てこないとか・・・。 無理か。
686 :
名無し曰く、 :2005/11/07(月) 17:02:18 ID:kXYkmPb6
>>682 攻略が難しい状態という歴史的事実を知っているから
ユーザーがそれなりの兵力で対処しているだけ
実際に、史実と同じ兵力や陣容で攻略に向かえば
やはり難攻不落である
687 :
名無し曰く、 :2005/11/07(月) 23:18:28 ID:nGttfDXn
決戦のシステムを革新すれば万事解決。
688 :
名無し曰く、 :2005/11/08(火) 01:16:27 ID:qW8w38po
せっかく計略にもランクがあるんだから計略にも技術ほしいなあ 妄想の域なんだけどね Cランク 忍び里(忍びの里作れる) 罠向上(罠の威力・混乱確立UP) Bランク くのいち(引き抜き確立UP) 拡声器(罵声・流言の威力・確立UP) ↑昔大河武田信玄で真田が使った覚えがあるんだけど、実際戦国時代にあったか不明 鞭声粛々(奇襲確立UP・奇襲時騎馬編成可能) Aランク上げ潮(鼓舞・激励による高揚持続時間UP・激励成功確立UP) 浪人蜂起(扇動対象に相性が悪いまたは最悪な浪人が蜂起する) ↑城盗られたら再興もあり Sランク神楽妖術(偽報確立UP・対象が一拠点の複数の部隊になる) ↑名前適当。一部隊のみでは後半の武田・上杉に対処できないorz 忍び極意(混乱・篭絡・同士討ち・火牛計の成功確立ならびに威力50%UP) こんなところでどうでしょう?
689 :
名無し曰く、 :2005/11/09(水) 23:50:13 ID:NwLdym0n
PK(パワーアップ・キット) じゃ無くて PK(パッチ・キット)だったんだよ!
690 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 00:17:42 ID:VVDUy6R5
>>688 計略を技術にするのは善し悪しだと思う。
兵法書の研究という意味では
どの技術よりもリアリティがあるけど、
そうすると弱小はもうどうにもならない気が。
それに汎用の技術が増えるほど
プレイヤーが楽になるだけだし。
国ごと大名ごとの技術を増やしたり、
技術の系統の枝分かれを充実して欲しいな。
あとは、技術をもっとまとめて欲しいかも。
築城の技術を上げれば、自然と攻城の技術が上がるとか。
良い城を造れれば、その攻め方にも熟知できるし、
騎馬を強くすれば、その対処方もわかってくる。
今の技術は関連性が薄すぎるんだよな。
691 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 21:28:06 ID:bJEw7lTg
水さすようで申し訳ないのですがPS版は出ないのでしょうか。 天下創世のほうは半年くらいで出たと思うのですが。
692 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 21:46:33 ID:sAj/WYCo
革新って計略系の戦法がやたら強いよな。
693 :
名無し曰く、 :2005/11/10(木) 21:53:48 ID:waGNX8yT
稼動中の兵力合計をカレンダーの下あたりに表示してほしいです。 多方面に兵力を展開しているときに米が足りるかどうかわかりにくいんだよね。
694 :
名無し曰く、 :2005/11/12(土) 12:12:31 ID:rJxgc6cj
初期配置の町などが少なすぎるのでシナリオごとに変えられるマップエディタが欲しい所ですね
695 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 06:44:15 ID:BQJSxcSS
ってか、いまさらPKなんか出て誰か買う?
696 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 07:28:10 ID:pZKYa5GY
俺はよほど良くなれば買うかもしれない
697 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 07:42:23 ID:zP6FkjoZ
PUK出し始めてから、今まで、オマケ程度のモノしか付けられてないのに。 パワーアップキットと言うより、アドオンディスクの方が正しい希ガス。
698 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 15:24:23 ID:dsKy2gOr
これはPUKじゃ変わらないと思うけど、家臣集めゲームから脱却してほしい。 あの時代、一番怖いのは他国の大名じゃなく、有能な家臣だよ。 なのに簡単に有力武将そろえ易すぎる。 有能な家臣は危険だから斬首にした方がゲーム的に有利な仕様にしてほしい。 そうすれば無能な譜代たちの活躍の場が増えるし。 てゆか、これはユーザーの責任でもあるんだけどね。 お気に入りの家臣が戦死したら糞ゲーと連呼する馬鹿がいるから、どんどんファンタジックな内容になっていくんだよ。
699 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 18:10:52 ID:2f5Vm+PS
もっとガンガン討ち死にor自害すればいいんだよね
700 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 18:41:54 ID:ZMmSeFuB
701 :
名無し曰く、 :2005/11/13(日) 19:29:31 ID:/J7veUTB
702 :
名無し曰く、 :2005/11/15(火) 11:59:07 ID:IRi9zTqD
徳川家光、光圀出すのなら、天翔記のように天下泰平時の武将も充実してほしいな。 あと関が原までとはいわず、大坂冬、夏の陣とか、由比正雪と島原の乱とかの遊びシナリオも 造ってくれ。 セガの天下布武には徳川綱吉やら何故か新井白石とか戦国とはかけ離れた時代の武将までいて 遊び心があって楽しかった。
703 :
名無し曰く、 :2005/11/15(火) 21:23:04 ID:d4ekPxZQ
704 :
名無し曰く、 :2005/11/15(火) 22:19:11 ID:4MHY4304
>>698 他勢力の武将を召抱えにくくすればいいんじゃないか?
戦後処理はCOMが自動で行って、ほとんど斬首すればいいじゃん。
705 :
名無し曰く、 :2005/11/16(水) 00:45:17 ID:mCJ70Y7z
「情報収集」を加えて欲しい 敵が攻めてくるのも情報網をしっかりしないと事前に確認できないようにしてほしい。 何にもしてないと、いきなり城前に現われ急襲されるように。 また、これを合戦でもいかして敵の配置、兵数、部隊数、種類など情報網で確認をしないと 不明のまま合戦。伏兵とかも当然適用される。 このほうがリアル感がある。とくに今回のような全体マップにする場合には。 敵が拠点から出れば随時知らせる、始めから敵兵の動きが手に取るように見えるなんて馬鹿げてるだろ。
706 :
名無し曰く、 :2005/11/16(水) 22:19:49 ID:5LI5kgLq
それよか武将とシナリオ増やせ
707 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 06:09:31 ID:kKqmnZSq
めんどくさいだけ・・・
708 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 07:13:25 ID:NByjHpki
武将のパラメータだけではなく、大名の思考もいじられるようにして欲しい。 好戦的とか、内政重視とか。 謙信が領土を広げすぎるのはおかしい。
709 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 07:42:43 ID:D5qLoH21
また配下プレイしたい… 武勲上げて姫貰って一門になって評定で大名引退させ大名になりたいよん
710 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 10:32:44 ID:kaqJRlpP
とりあえず謙信の東北遠征をやめさせて欲しい。 北条・武田を最優先に攻撃させ、次いで神保・本願寺を標的に。 足利・長野・佐竹・宇都宮・里見・結城とは長期同盟を締結。 他の大名家に対しては自分を攻めた家にのみ攻撃するように。 今の謙信はただの侵略者。義も何もあったもんじゃない。 何もしていない最上の当主を問答無用で処断し 幼くして後を継いだ義光を容赦なく潰しにかかる。 パッチを入れてからは上杉憲政を速攻で追放するし 挙句の果てには北条と同盟組んで関東諸侯を潰しにかかる。 これではもう上杉謙信ではないだろ?
711 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 12:12:14 ID:fzrwnJkE
>>709 配下プレイは太閤に譲ってしまおう。
従属程度はあっていいと思うけど。
712 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 12:41:15 ID:tMn53umQ
城と敵が隣接してても奇襲や計略掛けれたら良いのに 夜襲とかキボン
713 :
名無し曰く、 :2005/11/17(木) 22:49:46 ID:Rqx4PsTU
MAPの広大化が一番。 最低限の野戦が出来る程度には。 同盟関係の拡張が二番。 力関係の優劣が侵略しかないのはどうかと。 三番は防衛力かな。 守る方が難しい気がする。
714 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 11:43:29 ID:O4rz7xTs
武将の統率・武勇を最大80に落として、 一部隊の武将の組み合わせによって 最大120まで上昇するようにしてもらいたいな。
715 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 16:32:39 ID:VmCqV6yd
相性悪い武将同士だと逆に足を引っ張る烈風伝の内政みたいだったらいいかも
716 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 17:50:00 ID:6gqKhc9I
各シリーズの良い点ってどこか、誰か教えてくださいな。
717 :
名無し曰く、 :2005/11/18(金) 18:23:25 ID:NYOamF4N
烈風伝 道路工事 治水工事 築城 乱世記 二階堂家 蒼天録 城主プレイ 天下創世 街破壊 街造り 革新 伝令
718 :
名無し曰く、 :2005/11/19(土) 16:31:39 ID:c5xJfXL9
>>717 ありがとうございます。
あと、嵐世紀の二階堂家ってどういうこと?
719 :
名無し曰く、 :2005/11/19(土) 16:36:04 ID:tplqwXeV
720 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 12:17:49 ID:TfQxH+C0
新しい家宝として「浅井長政」「浅井久政」「朝倉義景」を出してほしい。 信長が両家を討滅し三名を処断したとき、次の正月にイベントで発生。
721 :
名無し曰く、 :2005/11/20(日) 20:29:07 ID:bSH+6z0E
>>715 相性とかいう意味わからん数字で、足の引っ張りあいされても困る。
A家の武将と、A家に敵対していたB家の武将が、当然に相性が悪いという理屈はくだらない。
嫌悪武将ならまだしも…
また、相性値考えながら軍編成したら、今のノブヤボじゃ面倒くさいだけ。
722 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 01:00:15 ID:JTVmZf8A
>>721 秀吉と仲が悪いというのを再現することで信長とも相性が悪い柴田はかわいそうだったな
723 :
名無し曰く、 :2005/11/21(月) 04:40:49 ID:83DXTnsl
勢力相性と個人相性に分けたら?三国志Xみたいに 勝家って信長と個人的な相性は悪そうだが織田家という勢力とは相性がいい感じするし。 (信勝の件でも敵対してたし)
724 :
名無し曰く、 :2005/11/24(木) 14:41:12 ID:Jq1qcp7/
序盤の厳しさはかなり好き。あのドキドキ感が最後まで続かないかな。 ある程度国でかくなったら金とか余るし。城も改築しないでも 兵多めにおいて周りに防御施設置いたらほぼ大丈夫だし。 でも四方八方から常に危ない状態じゃ片方守り固めて片方攻めてるだけ の下手くそな俺には無理かな。
725 :
名無し曰く、 :2005/11/24(木) 16:56:11 ID:O49wK+Nh
元号も併記してほしいな。一六〇〇年(慶長五年)というように。
726 :
名無し曰く、 :2005/11/24(木) 21:05:56 ID:6yWhb7cZ
727 :
名無し曰く、 :2005/11/25(金) 08:09:36 ID:cco2wXk9
「包囲」の概念がほしい。 左右からも攻められると士気・闘志低下。 後ろからだとさらに被害甚大がプラスされるとか。 猛将も囲まれると手のうちようがないはず。 正直、信玄坊主と謙信公強すぎ。
728 :
名無し曰く、 :2005/11/27(日) 16:59:19 ID:J8BeUpij
全国制覇をする寸前に一番知行取りの腹心の宿将が突然反乱を起こし プレイヤーを暗殺し天下を2分する関が原モードはどうだ 反乱軍側は天下取りを夢見ている野心の高い武将が極度に集中してさらに、 物資を引き上げるなどの対抗策を講じたとしても諸外国の支援を受け物資はインチキスタート プレイヤーは後継者と忠臣だけで、最後に残っている残党勢力と反乱軍に対応しなければいけないとか
729 :
名無し曰く、 :2005/11/28(月) 00:27:24 ID:BLFhnGlq
厨くさっ!!
730 :
名無し曰く、 :2005/11/28(月) 15:47:55 ID:HqZ4bCJf
金銭や宝物で忠誠度がガンガン上がる「ゲーム世界」では、 関が原=石田方の勝ち になってしまう・・・。
731 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 22:01:17 ID:mm7gwk+q
とりあえず要望としては、兵科の差別化を図れ、城の耐久を騎馬で削れる仕様を直せ。 PKには 画面半分にしてノンストップリアルタイムで対戦できるようにしろ。
732 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 22:16:05 ID:RHBYDi4s
肥のシステムでノンストップリアルタイムは無理だろ。 COMは一瞬でも、こっちはあれこれと選択せないかんし。 野戦を充実して欲しいもんだなー。 今作については、まず第一がこれだ。
733 :
名無し曰く、 :2005/11/29(火) 23:19:29 ID:mm7gwk+q
そうか? 城一個くらいならリアルタイムで戦争と内政ができるような気がする。 COMはリアルタイムで動いてるから革新のシステム上対戦機能は付けやすいと思う。
734 :
名無し曰く、 :2005/11/30(水) 05:55:14 ID:NyIMyQ36
最後には城一つにする気なんだ?
735 :
名無し曰く、 :2005/12/01(木) 06:42:57 ID:yuicVR3C
「自害強要」コマンドを、家臣だけじゃなくて姫にも適用できるようにしてほしい。 せっかく娘が生まれたのに顔グラがおたふくちゃんで鬱なんだよ。
736 :
名無し曰く、 :2005/12/01(木) 09:46:43 ID:/UgfpXWI
…おたふくちゃんの顔グラ差し替えじゃ駄目なのか?
737 :
名無し曰く、 :2005/12/01(木) 16:35:52 ID:XzFy7aUj
おたふくちゃんを嫁に出すとその大名との友好度ダウン ただし一部例外あり
738 :
名無し曰く、 :2005/12/02(金) 11:20:43 ID:5BDQSMlX
>>722 リアルでもAとBは仲が悪いがAとC、BとCは仲がいいなんて事は
よくあることだからな
739 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 02:46:34 ID:9Lujiuat
Cの性格がいいってことか
740 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 03:28:18 ID:eXG89Hmt
いや、AとBの仲が悪いってことじゃマイカ。
741 :
名無し曰く、 :2005/12/04(日) 05:33:33 ID:dTdt+Jk6
土地は道以外全て開発可能にしろよな。津軽なんてたくさん土地あるのに、全然開発できん 兵糧減りすぎ イベント増やせ 技術増やせ 施設増やせ 武田まんせーやめろ 上杉どうにかしろ
742 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 00:29:51 ID:gdOlD/7P
革新買ったけど、天下創生のほうがええ。PKは買わん。
743 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 00:44:55 ID:/doYhaWi
PKはでないんだけどね
744 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 11:15:26 ID:nJC1E81B
天下創世、街造り・街破壊・野戦・異名付けなどなど面白いが、戦略性が乏しい。 革新は革新ですべてにおいて大味。どっちも割り切って遊んだけど。
745 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 12:00:35 ID:ASre3wqD
将軍・関白が定期的に上洛命令だして、従わないやつに包囲網状態。 自分が将軍になればほとんど終了状態。 上洛した奴らは皆同盟。将軍にお金の半分を渡す。(全員上洛したら終わりだな) あと大名死んだときはお家騒動で同盟は解除 こんなのほすい。イベント増やせそう・・・・ 上杉は論外でおかしい。
746 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 17:25:51 ID:rlhsD7+i
ぶっちゃけ、全国完全統一までプレイさせるってのはどうなんだろう? 領土の七割制覇したら、大勢決してるしあとは作業にならざるをえないわけで。 civみたいに全国土の三分の二(あるいは四分の三?)を制したら勝利、 そこから終了か続行か選べるようにできんかな。
747 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 18:09:03 ID:s9t9lwkN
日本統一後は世界編に移行して、世界制覇を目指したい・・・・
748 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 18:42:56 ID:2KsycT4X
やっぱ朝鮮・琉球・蝦夷地に侵攻しかないだろ
749 :
名無し曰く、 :2005/12/07(水) 23:02:03 ID:5suOptGg
昔信長の野望全国版の成功で気を良くした光栄が、次に秀吉の野望と言うのを考えて、 朝鮮出兵から始まって大陸を舞台に世界制覇を目指すゲームを考えたが、 秀吉が爺過ぎてリアリティーが無いんで、其の考えは三国志やジンギスカンに繋がった、 らしい。
750 :
名無し曰く、 :2005/12/08(木) 23:19:08 ID:VFD8pYgz
京を支配するメリットが少なすぎる。 上洛を果たした勢力はそれなりのボーナスが欲しいね。 東北片田舎の謙信が巨大な版図を広げるのは納得できない。
751 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 15:46:49 ID:EGcgultJ
もうちょっと城を強くして欲しいな 城攻めには相手の3〜5倍の兵力がいるんだろ? 相手より寡兵でも落とせるってどうよ?
752 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 16:07:49 ID:wjTnEcii
安易な爽快感に走ったせい。
753 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 20:52:55 ID:Mhcphz08
確かに近畿地方を掌握するメリットはまったくないよな。東北のが金山でウマーだし。 生産力三倍くらい差つけてもいいと思う。
754 :
名無し曰く、 :2005/12/10(土) 23:01:51 ID:czsZEHy7
京都支配で威信大幅アップ、外交関連の成功率が二倍にするとか。
755 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 00:01:59 ID:XC/ScEuH
756 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 00:59:22 ID:7LNNP3bx
もっとかけひきのある外交がしたい。 PK発売は遅かれ早かれ確実にでるんだよね? 俺、PK版しか買わないことに決めてるんで。
757 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 01:36:46 ID:lqQd971g
PKは出ないことになりました
758 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 01:55:27 ID:OujJAW3L
日本語対応もろくにしないもん相手にするわきゃない PKでても今まで通り多少シナリオとか付いて修正が入るだけ
759 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 03:12:31 ID:wkUbheEq
一騎討ちを!!! ゲームはグラフィック命! 見るだけでいいから一騎打ちを入れてくれ。 もちろんキャラは顔CGから3Dポリゴンキャラで戦わせてくれ。
760 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 07:47:49 ID:6mCldszd
前作より退化した城攻めをマシにしてくれ
761 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 10:21:59 ID:lqQd971g
ポリゴンはボツ あれはいかんざき
762 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 13:55:24 ID:DsD75VHK
>>750 チンギスハーンが巨大な版図を広げたのも納得いかないか?
763 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 14:01:17 ID:zTxwEa4P
統一後の治世編とかやってみたい気はするな 治世が下手だと謀反連発とか・・・ まぁそんなんやりたいのは俺みたいな1部マニアか
764 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 17:27:19 ID:leqHKMvu
>>762 チンギスハーンと謙信は全然違う。
>>763 おもしろそうだな。
譜代大名を中心に集め、外様大名を辺境の地に追いやったり、
難癖つけて御家断絶にしたりと、秀忠気分が味わえるのか。
765 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 19:55:30 ID:XC/ScEuH
>>764 秀忠気分とは恐れ多い。
土井気分と修正しる!
766 :
名無し曰く、 :2005/12/11(日) 23:17:30 ID:4ol1Z0T1
51と54の要望が通り、城の数が追加されれば買いたい。 あと、支城でも2〜4マスまでは建設させてくれ。
767 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 05:49:58 ID:ToO2l9MI
とりあえず江戸城を出せ。岩付などいらん! 太田なんてネタ大名より江戸城のほうが大事だ
768 :
名無し曰く、 :2005/12/12(月) 18:10:58 ID:vikpn6nH
やっぱ地域の特色を出してほしいな 今のままじゃ都会も田舎も無いし
769 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 00:19:26 ID:cNkAk/5f
田舎と都会の違いか・・・ その地域ごとで特色出すのはどうだ? 例えば三河で徴兵すると兵士が1割増強いとか都は兵士弱いが建物建てる速度が速くなるとか 武将も何処の城所属かでパラメーターが微妙に変わるなんてどうよ?
770 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 00:56:33 ID:z1AULL7g
兵士雇用場所によって、初めの訓練度が違うのは作品によって 採用されてるねえ。 都市部のメリットが少ないねえ
771 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 01:03:15 ID:cNkAk/5f
都市部のメリットは数が集まり易いでどうよ? 田舎は人口少ないんだし集めるのに苦労するけど生活大変だから野性的でつよい 都会は人口多いから集まり易いがへタレ多数で兵士弱いなら良いような
772 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 05:10:31 ID:uPB9Q/6S
>>735 すごい理由で自害させるな・・・・
おまえゲーム脳だぞ
773 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 08:07:05 ID:k9Wxo7ny
ゲーム中でゲーム脳なのはむしろ正常。 現実でゲーム脳はちとヤバい。 ゲーム中に現実的な発想はつまらない。
774 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 08:30:02 ID:Jhy1Dk9X
発想自体がつまらないとゲームだってつまらない訳なんだが。
775 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 11:36:29 ID:v/NbHge4
>>773 お前はゲーム脳が分かってないw
>ゲーム中でゲーム脳
って何だよw
776 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 16:02:33 ID:aYda2eFm
脳に病巣がございます
777 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 20:28:27 ID:rOtlS7ZP
寡兵は100人でよくね? いつも兵力増えすぎだし
778 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 21:49:54 ID:g8AFBu9O
募兵自動収集パッチってどこにあるんですかうんこ?
779 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 23:05:19 ID:2D+nzghh
古戦場跡の表記かな。 美濃近江国境の数マスを「関ヶ原」と表記するとか。
780 :
名無し曰く、 :2005/12/13(火) 23:28:06 ID:ffVyytZW
そもそも城攻めで騎馬戦術が有効なのがおかしすぎるんだよな バランス悪いのもそのせい
781 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 00:14:24 ID:gbw//Di/
782 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 14:48:38 ID:0YG2d8OZ
日数をリアルにしてほしい。
783 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 17:39:39 ID:CthuvDm7
大中小規模の勢力と城があり 、小規模勢力の時は全ての城、 中規模勢力になると小規模の城(砦規模のもの)が、 大規模勢力になると大規模の城(その国の中心となる城)しか出ないようにする。
784 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 21:11:26 ID:s8kmOo4D
785 :
名無し曰く、 :2005/12/14(水) 21:50:15 ID:rT+4kLul
光栄が三枚分ものマップ作るわきゃないんだよ・・・
786 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 04:12:50 ID:uTJUpXjz
PS2PKはいつ出るんだ
787 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 04:23:10 ID:XIU/EDPu
官位役職を自称できるようにしてほしい。 自称による能力upなどはほとんど無し。しかし朋輩や主君からは官名で 呼んでもらえる。
788 :
名無し曰く、 :2005/12/15(木) 07:38:08 ID:C+iDjVQg
789 :
名無し曰く、 :2005/12/16(金) 00:36:41 ID:PkAqfQBF
ユニット増やしてほしい。 関所、楽市、番所、南蛮寺、神社、宿場町など・・・ 道路や堤防も作りたいね。
790 :
名無し曰く、 :2005/12/16(金) 00:40:31 ID:nDd5/DEB
妄想するまでもなく、出ません。ダウンロード販売のみ。 ありがとうございました
791 :
名無し曰く、 :2005/12/20(火) 17:55:17 ID:YzUTVwa1
とりあえず兵数のインフレだけはどーにかしてくれ 10分の1でいいから
792 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 11:13:28 ID:bYREvkds
>>777 全勢力合計で300万超えると募兵量が減るし、
単純に10倍に水増ししてるだけだと思って脳内変換すべし
793 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 18:51:40 ID:O4T/vYIG
794 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 22:35:58 ID:ldTLxDDU
出来た町に民が住んでるのを実感したいし、飲み屋とかで浪人武将が喧嘩や情報交換をしたりすると楽しい。
795 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 22:37:08 ID:8HwY/iF8
それで面白ければ何も言われないけど、兵は増える一方でも、 城が極端に少ないからダメなんだと解らんのか・・・
796 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 22:45:43 ID:0iQFH3BX
>>794 「ドラクエシリーズ移民の町」or「ドラクエ3の商人の町」
797 :
名無し曰く、 :2005/12/22(木) 23:48:16 ID:k0CGgH9J
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
798 :
名無し曰く、 :2005/12/26(月) 12:02:39 ID:dz86OhiC
799 :
名無し曰く、 :2005/12/27(火) 00:06:13 ID:FL9E6ZUt
武将の顔グラに、妙に味があって好きだw
800 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 22:33:28 ID:JfmF+htk
何というか コレやるとアレが不評になるとか アレやるとコレが不評になるとか ゲーム作るのって難しそうだね
801 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 22:42:12 ID:F28eqhL5
だからと言って頼んでもいないのに特定の人だけがここオモシロス!と叫んで批判だけは必ず叩く なんてのは単にウザいのでいい加減にしとけ
802 :
名無し曰く、 :2005/12/29(木) 23:13:30 ID:pWIh5SXY
はあ?
803 :
名無し曰く、 :2005/12/30(金) 01:02:29 ID:+XDS3Mz5
革新スレすべてに現れるストーカーだ キニスンナ
804 :
名無し曰く、 :2005/12/31(土) 20:44:02 ID:hGyc4kuD
革新PKは出るみたいですね。パッケージ販売かDL販売かは不明ですが。 ソースはLOGIN2月号です。年明けにも情報が出るんじゃないかな。 PKへの要望っていうか、ノーマル版から要望なんですが、 上杉謙信、真田幸村、立花道雪のような特殊戦闘技能?を持った武将が 強すぎるのをなんとかしてほしいね。天翔記ぐらいがベストバランスかな。 嵐世記で武田信玄が影武者を出したあたりからおかしくなった気がする。 まぁ光栄→コーエーになったあたりですな。
805 :
名無し曰く、 :2006/01/01(日) 22:35:30 ID:F/6HLDxs
プレイヤー配下の武将の名前を改名する時はしていいか、意思確認して欲しい。 大名の息子が勝手に別姓になるのは違和感がある。
806 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 18:44:17 ID:i9Ry45wg
おれは史実プレイ派なんで805とは違うな。 勝手に改名してくれるほうが歴史を調べなくてもいいので楽。 覇王伝の時は改名し過ぎて散々な名前だったw 感情移入するのは作成武将だけだしね
807 :
名無し曰く、 :2006/01/02(月) 22:14:47 ID:p5Yv+Qeo
範馬勇次郎並に強すぎる謙信を何とかしてください 彼一人に全滅させられてます(´・ω・`)
808 :
名無し曰く、 :2006/01/03(火) 23:36:02 ID:0olCubAe
柳生じゅうべえたんも出してもらいたい
809 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 12:06:27 ID:OdYSichF
武力だけ突出した意味ナシキャラはもういいよ 武蔵はまだ歩兵適正あるが燕返しの中の人とか何あれ
810 :
名無し曰く、 :2006/01/04(水) 15:12:53 ID:fcf7T/d0
個人的に武勇と智謀が中途半端な忍者集がかなりどうしようもない希ガス
811 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 00:34:49 ID:liaVIgDF
基本的に、はじめた最初の大名の家臣の譜代衆で最後の方まで戦わざるをえない 感じのシステムがいいんだよなぁ・・・。 引き抜ける武将はごく少数で、かなり調略や運や根回しをした武将のみで。 結局最期はオールスターじゃ何のために最初に選んだのかわけわからんくなる。
812 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 00:44:07 ID:liaVIgDF
まぁ勿論その為にはマイナーな大名も多くの家臣がいることが大前提になるわけだが・・・。
813 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 17:12:52 ID:nlFXu4v8
そういうシステムだと武将の世代交代で激しく萎えそう
814 :
名無し曰く、 :2006/01/06(金) 18:02:22 ID:F3z8MEPF
オールスターよりマシ
815 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 03:48:50 ID:7uYwteQv
このスレを見て思ったんだけど 武将を移動させることに制限をつければ、 面倒だけど面白いことになると思うのだけど。 たとえば俸禄を実際の土地に置き換える。例 覇王伝 重臣を城主にしなければ不満がたまる。 その重臣の相性によって派閥ができる。(柴田勝家に前田利家や佐々成政など) 重臣を移動させると転封ということになりあまりに遠いor頻繁だと不満がたまる。 重臣を従属大名化して重臣を移動=派閥ごと移動(拒むと不満がたまる) 不満がたまっても間諜や忍者を雇っていれば事前に情報が入る(○○殿に不穏な動きがあるようです) 続く
816 :
続き :2006/01/08(日) 03:54:58 ID:7uYwteQv
謀反の情報がはいっても面会>対処で解決できる。 弱小大名は従属化可能。 勝手に軍団化=派閥でもOK? つまり武将がアイテム化していて将棋の延長みたいな感じになってる。 もっと人間らしくなってほすい。 他にもあったけど酔っ払って忘れた。 光栄の社員様に見てもらえることを切に願う
817 :
追加 :2006/01/08(日) 04:48:18 ID:7uYwteQv
子飼いや相性が最良の武将はある程度まで自由に移動や合戦に使うことが出来る。 物見櫓や偵察の意見にはさんせい
818 :
名無し曰く、 :2006/01/08(日) 17:52:08 ID:BrYBIV+t
>>10 前作の製作費用を前作で回収というのではなく、
そもそも初めから使いまわす予定で前作と今作の値段設定があるのだとしたら。
まあないけどな
819 :
名無し曰く、 :2006/01/10(火) 22:05:13 ID:ZfLvjaMI
PKの発売日はいつ?どんな事ができるようになるの?
820 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 01:22:45 ID:7Bti92Qo
EDIT武将を実在武将の親武将にできるようにして欲しい。 きっちりした家系を作りたい。 PKの発表ないけど、PKよりアップグレード何回か繰り返すシステムの方がいいな。 で、4年おきくらいで違うコンセプトで出してアップグレードを繰り返すとか。
821 :
名無し曰く、 :2006/01/14(土) 17:01:36 ID:uAYR2vV6
それでもイイがまず今までと同じ値段で出すだろうから、 絶対に前提として4年かけて今までと変わらない程度のモノではないという事実を示すため、 動作確認も含めてお試し版の用意が必須条件だな。
822 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 21:58:59 ID:NG5Nyvwr
いつも音声オフでしてるけど、ひょっとして片っ端しゃべる? これだけ遅いのはアフレコに時間かかるの?
823 :
名無し曰く、 :2006/01/15(日) 23:44:03 ID:vfxBH1Ve
PS2発売後じゃないと色々まずいでしょ。
824 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 17:36:46 ID:KCAaPKTc
>815 それのどこがおもしろいのか全くわからんのだけれど……。
825 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 19:05:32 ID:KWlMDpD1
そんな香具師は無双でもやってろ
826 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:14:18 ID:KCAaPKTc
>825 自分が考えたネタを批判されたからってムキになるなよ。 みんなが面白いと思ってるなら、誰か反応するはずだろ。 でも完全スルーじゃんw
827 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:16:31 ID:KWlMDpD1
? 漏れは面倒がイヤなら馬鹿ゲーやってろと言っただけだが。
828 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:34:45 ID:KCAaPKTc
>827 オレは、 面倒=面白い ではないと言ってるだけだが。 面倒なだけでちっとも面白そうに見えないよ。 なんでそれが「バカゲーやってろ」になるのかも意味不明w
829 :
名無し曰く、 :2006/01/17(火) 20:43:45 ID:KWlMDpD1
815が漏れだと勘違いしてるから馬鹿。無双なんて大袈裟な演出と爽快感が取り柄なんだろ。 悪い言い方をすれば「馬鹿ゲー」。ゲームなんだから馬鹿になって楽しむのもちゃんとした遊びだし。 いつもオマイラがやってるじゃないか。IDさえ違えば同じ事繰り返してても大丈夫だって。 ただ、本当に同じ事ばかりしてるからバレてるのと、 この程度の粗悪な作り込みのないゲームなんだから素人考えでも ゲームのプロが作ったはずなのに似た様な改善案が出ちゃう。それだけの事だよ。
830 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 17:26:40 ID:a4CJbnXf
まぁせっかく箱庭なんだからその目に見えてる土地を一部、家臣に知行として任せていけるシステムが 面白そうだと言う意見は珍しくは無いね。 個人的にはそれプラス兵を雑兵と武将個人の私兵とを分けたシステムになるともっと楽しいと思う。
831 :
名無し曰く、 :2006/01/20(金) 19:04:47 ID:7yD/7DLk
そりゃあ、KOEI以外がシッカリと作ってくれれば面白いかも知れん。 KOEIのCPUルーチンなんてもう数年前の出来のままだぞ。
832 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:20:00 ID:l9/t0Hbk
824 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 17:36:46 ID:KCAaPKTc >815 それのどこがおもしろいのか全くわからんのだけれど……。 825 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 19:05:32 ID:KWlMDpD1 そんな香具師は無双でもやってろ 明らかに過剰反応だよな。 後から「面倒がイヤなら馬鹿ゲーやってろと言っただけ」とか言われても・・・ クスクスってなるだけだな
833 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 13:26:00 ID:G5DWtasL
まだ自分らの好きなスレを釣り堀にしたいのか?
834 :
名無し曰く、 :2006/01/26(木) 18:21:04 ID:faR2+c6i
お?PKでるのか?
835 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:05:09 ID:z1/Zneo6
まあPS版で大きく改善されるだろーな
836 :
名無し曰く、 :2006/01/27(金) 18:09:48 ID:8lfafvak
PC ベータ版でしかも1万以上(わりとアルファかも知れん) PK オマケと有料パッチ。有志(神)がタダで提供して下さるエディタももちろん有料でご提供です。 PS 普通。だけどやはり高め。 ベストなど再販 やっと値段が下がる。
837 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 12:03:34 ID:X0U1bwJt
つーか、何で今回はPK発売されないの? コーエーはPK商法やめたのか?
838 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 14:26:12 ID:CFmII05R
>コーエーはPK商法やめたのか? とても良いことですね
839 :
名無し曰く、 :2006/01/30(月) 14:33:03 ID:pHS5fujV
PK待ちなのに
840 :
名無し曰く、 :2006/02/01(水) 15:32:00 ID:g0x8BsAS
PKは出さないらしいね。 で、信長の野望は今作をもって終了とのこと。 三国志も11で終了かな?
841 :
名無し曰く、 :2006/02/03(金) 02:35:19 ID:ognk85Ff
イベントエディタがあればどんなクソでも買います。 イベントコンバーターがあればどんなクソでも他人に勧めます。
842 :
名無し曰く、 :2006/02/03(金) 04:15:59 ID:keMT+nuL
ほんとに出さないんなら 最初からエディタ機能つけとけ
843 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 17:43:09 ID:yBoV2pOg
この糞メーカーがPK出さないわけ無いでしょ 今PC版PKを発表したらPS2版の売り上げに影響が出るから発表しないだけ 「今回はPK出ないらしい」なんて意見を最近やたら目にするけど この時期にそんなこと抜かす馬鹿は社員と見て大概間違いは無いね
844 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 17:53:02 ID:WJUsqoHd
>>842 エディタ機能付いてるだろ。PS2版に。
>>843 で、エディタ機能がついているPS2版PKの目玉ってなによ?
845 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 18:25:28 ID:yBoV2pOg
何故PS2版に限定してるのか知らないけど追加希望要素なんざ このスレで散々列挙されてるじゃない それにコーエーが付けるエディタ機能なんて有志が作るツールに比べたら 糞みたいな物だしハナから期待してないよ コーエー謹製のエディタ(PS2版)では固有技術を他大名に習得させたり 武将の婚姻関係、養父設定まで弄れないでしょ このへんはPKが出ても解消されないだろうし、それよりも作りが安すぎる外交周りや アホすぎる委任AIの改善、施設・技術の追加なんかが期待されるね
846 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 18:31:19 ID:6XzVCM/Y
今回のノブヤボはPS2無印に武将エディタがついてるらしいがこれはPKをださないのかな? PKで初めてエディタ機能つくのに…無印ですでにエディタ付けるもんだから驚いたよ。
847 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 18:48:21 ID:WJUsqoHd
>>845 PC版のみPKを出すなんて考え難いだろ。
PS2版のPKも睨んでの発売だろ。
で、PC版は有志のツールがあるからそんなこと
期待しないからいいとしても、
PS2版には有志のツールなんて有りえないから
エディタが最大の目玉なの。
バランスだけ良くして、シナリオと武将追加しただけでは
PKは売れないだろ。とくに、PK版のみ買えないPS2版は
通常版1万円、withPKにさらに1万円を出す。
PS2のヘビーユーザーはPCユーザーより負担が大きい。
848 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 19:10:07 ID:p0HX88M9
それは半分Hamamol Takenakaとコマンド台所に質問します。 ・それが杉の観光地であり、成長して、 それがまさしく下位のMasatano竹田にそれをセットアップするとの 接合のYoshihisaシマズであり、Masayuki真田がそれであり、a真田製品村、 およびMatsudaira元誠がそれである、・ ・ ・ など; Takenakaコマンド台所に関する意見である軍団は命令されませんか? コマンドと他のものがItが低レベルで前述になって、 またセットアップするのも同じであるところで段階で高いのですが、 Takenakaだけがなぜコマンドを批評するか、「それは命令して、」 コネは脳の迷いを命令します; Takenakaコマンド台所の理由は低い脳ですか? ・剣道の達人のコマンドはそういうものとして高いのですが、 Takenakaだけがなぜコマンドを批評しますか? 戦争で兵を率いる見込みがあっても、Itはコマンド能力の高さに関連しません。 Takenakaコマンド台所の理由は低い脳ですか? ・姫をa一般的にするとき、最高指揮官はまれに出て来ます。 それにもかかわらず、なぜ、Takenaka批評コマンド? Isだけにそれが低い脳であるTakenakaコマンド台所の理由をしますか? ・命令します、そして、」 本当の設定はTakenakaの理由が台所を命令する という脳のIsの迷いで望まれています。 なぜがそれであるか、銃の軍団が後ろからバンバンを撃っても 同盟国がクールですが、戦って、Throughが理由であるときに、 Takenakaのものに関して批評されて、 もっとも、「Takenakaコマンド」を除きながら足軽と乗馬の戦いを命令してください、 「それは低い脳ですか?
849 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 19:58:37 ID:e71fZeX3
あるとしたら町並み編集とイベント編集 武器編集と顔グラ・シナリオ・新武将追加 始めっからいれとけって話だが
850 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 20:29:33 ID:mwgdzaKv
100年くらい、武将に困らず世代交代を楽しみながらプレーしたいよ。 武将が不死になると、給料にこまるから寿命はそれなりモードでね。 蒼天でたくさんシナリオがあった没落前の守護大名がごろごろしているころから楽しみたい。 PS版のおまけ武将をみると、地方モードで褒美武将はPK版の目玉の一つかな? 自分としては技術のバラエティの増加やもう少し小軍勢で大軍勢を倒せる要素が加われば嬉しいな。 また、どこの地方でも技術さえあれば鉄砲や馬の入手や米の生産が均一なのも地域色無くつまらない。 日本列島は地方地方で特色があると思うけど、瀬戸内海の港の多さくらいかな? MAPの狭さ(出来ればMAPとにらめっこして進軍ルートを試行錯誤する楽しみや有利な戦場へ誘導する楽しみが欲しい)もつらいけど・・今作は将星→烈風の流れの将星に当たるのかなとは思っている。 とりえあえず目下にあると思われるPKが待ち遠しいよ。
851 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 21:50:49 ID:/Y07Rpjm
とりあえずグラフィックましにしろ。あんだけほざいてたくせに創世以下じゃねぇか!創世の町並み城がそのまま統一マップになれば最強だな。
852 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 22:01:02 ID:I6+aQErR
>>851 それはグラフィックのレベルじゃなくて、世界設定として無理だw
853 :
名無し曰く、 :2006/02/06(月) 22:09:33 ID:mwgdzaKv
なんとなく日本全体が暗いし、いま一つ町を作っても活気が画面から伝わらない。 名所がたくさんあるけど、ゲーム上になんか生かして欲しい。 慣れると全国が狭く感じるし、現実の地形の再現がもう一つと思う。
854 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 02:03:01 ID:1sHwrnTj
まずは国人衆とか地方領主とかとの競り合いからはじめたい。 規模が大きくなったら包囲網を食らいたい。 それを打破したら君主死亡とか待遇の不満とか派閥争い、宗教弾圧を理由に分裂してほしい。 城や軍勢がマップに比べてでかすぎる。 あの1/4でいい。そして小領主や弱小勢力をもっと加えろ。 城もたくさん築城できるようにしろ。 理想は烈風伝と革新の融合だ!
855 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 09:43:23 ID:cwMUn2tw
PK出ないならベータ版のままじゃねぇかよ! パッチもろくな変更しないしユーザーなめすぎ!
856 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 11:11:56 ID:fcXuXLym
攻城戦入れて欲しい
857 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 11:40:03 ID:6OwB/fvR
PKが出かけないなら、それはベータバージョンのものです。 パッチは満足できる変化かユーザがもなめるということです。
858 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 11:41:46 ID:6OwB/fvR
この排泄物からの置かないことへの分水嶺がなければ、PCバージョンPKが現在 発表されるとき、影響がPS2版の販売に出かけるので、メーカーPK Itは発表す るだけではありません。 それ、もっとも、従業員と誤りがほとんどいいえ伊根であるという考えに「 PKは、今回出かけるようにならないように思えること」をします。意見最近無 作為である、愚かである、それはこのとき、そのようなものを省略します。
859 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 11:43:58 ID:6OwB/fvR
それは、815が漏出であるときに、それを誤解するので、愚かです。 生産と陽気ものは、絶倫が誇張されて いるのが、値であるということであると感じます。 悪い表現が完了したなら、それは「Foolishnessジョー ジア州」です。 「それはそれがゲームであるので愚かになる楽しみを片付けるプレーです。」 あなたがEven金庫をするOmairaのものでない、: 長い同じくらいものを徹底的に繰り返します。 それがBareと、非常に劣ったゲームであるので、しかしながら、もっとも、ゲームの専門家が作 るべきであったように見える改良考えはアマチュア考えから外へ出ます。いつも作られなかった 本当に同じことをするので。 それはそれであるにすぎません。
860 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 11:56:44 ID:T+a0jryO
攻城戦は必須だよ
861 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 12:09:15 ID:jarqIU+m
烈風伝並みに城を増やせ。
862 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 12:18:17 ID:wf0gztsj
チンXのように城の建替えや新築可にしてくれ
863 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 12:34:45 ID:ZGiDKrd/
捕虜から家宝没収できるようにしてほしい
864 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 12:52:26 ID:1bi1QQA8
こんなの妄想したんだけどどうよ 大名家毎に本拠地設定し本拠地を落とすと5000+城の数×100ポイント内ならいろいろできる 終わった後は自家に従属 城取りあげ 1500〜500 城贈与 +1500〜800 (領土から離れていると一城毎に−150) 役職贈与(将軍の時のみ) +2000〜500 家宝贈与 +1500〜500 (役職贈与と家宝贈与は城全取りあげと同時にはできない) 大名養子 3000 大名婚姻 1000 軍団長独立 1500 軍団長養子独立 1800 軍団長婚姻独立 1700 武将追放 2500〜300 武将処断 3000〜500 武将引き抜き 1000〜100 (武将系は全て合わせて五人まで) 物資没収 1500〜10 (軍馬、鉄砲、大筒のみ) 家宝没収 2000〜500 養子は蒼天録みたいに大名が死ぬと自家に降伏するシステム
865 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 13:44:20 ID:qImrZc5j
866 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 13:45:24 ID:NZWDYFSI
苦労して書いたんだろうけど読む気がしないw
867 :
名無し曰く、 :2006/02/07(火) 20:25:05 ID:qOXAEDqv
ひさびさPK版が出る前に買ったのに遅い遅い。
868 :
名無し曰く、 :2006/02/08(水) 21:40:45 ID:4ycpP4Ry
PKってか正式版いつでんの?
869 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 01:16:12 ID:msjG4O15
PS2版の売り上げが横ばいになってから
870 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 19:27:26 ID:75k5Rv8h
部隊3人セットすんのいちいちめんどい 記憶させろや
871 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 22:48:41 ID:rke02JlD
PKではもっと城を強くしてもらいたいもんだ 篭城プレイができないジャマイカ・・・
872 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 23:01:52 ID:jbD7QhqS
兵糧攻め再現してくれよ。あと付城で城包囲とか。 築城マニアを満足させてぇ(;´Д`)ハァハァ
873 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 09:36:10 ID:5V/T6Nwo
革新2にご期待ください
874 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 17:59:05 ID:WMCsZ0FS
875 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 21:29:32 ID:hCKRhp0g
まぁユーザーの意見取り入れる会社なら今もっといいゲームが出てるだろw 革新だって進化しないでまたまったく違うシステムのゲーム作るかもよ 無双はバカみたいに焼きなおししてるのにね
876 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 01:17:37 ID:Tze6x6km
光栄の株買って株主総会でチンギス5を作るよう提案しろ
877 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 22:55:12 ID:I6JDjMOs
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) PKまだぁ?
878 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 08:07:24 ID:m9fZIHD4
軍団の数を8個(と言わず太閤みたいに無限に)まで増やしてほしいんだが。 織田の方面軍とか再現したいし。せっかく、COMがそこそこ優秀なんだから、 そこをもっと生かしてほしい。
879 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 12:52:26 ID:p2jV7Jwz
COMがそこそこ優秀?!
880 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 13:39:20 ID:m9fZIHD4
戦闘をCOMに任せると勝ちまくってくれるけど。俺の場合。
881 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 15:45:46 ID:AfW7Msi8
周辺大名との友好度は必須だな。 理由もなく他国に攻め込むと信用度が落ちて、外交に影響するとか。 あとお金があってもイマイチ有り難味がない。内政型にももうちょっと プレイする旨味が欲しい。せっかくコツコツ内政を研究しても、武田が 攻めてきて成す術なく蹂躙されて終わりじゃツマンネ。 技術交換で戦闘技術を貰おうにも、殆ど応じてくれないし、同盟自体 殆ど結べないし。つか同盟できる数に制限があるっておかしくね?
882 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 19:13:52 ID:mGDzmok7
>>881 その時代の同盟は数が決められていたんだよ、きっと。
883 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 19:43:41 ID:nOiT+4VH
>>882 数で制限するんじゃなくて外交状態で
必然的に上限が決まるとかにして欲しかったな
徳川家<同盟>織田家<敵対>武田家の場合
徳川家は武田家とは同盟を結べないって感じでさ
中立状態の同盟国同士が敵対関係になったら
どちらかを切り捨てなければいけないとかそういうのが良かったな
884 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:25:18 ID:ZUCBNWkB
アホ社員「同盟組んでると技術貰えるってどうよ。同盟の有難み増すぜ」 バカ社員「同盟で技術貰えると自勢力で研究する意味なくね?」 アホ社員「同盟で貰うのを難しくすればいいべ」 ノータリン「それでいこう」 結果、不戦同盟が結びにくくなりました。
885 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 23:07:54 ID:yJrr4nuO
>>883 浅井長政の裏切りとかみたいで面白そう
それともっと計略が欲しいな
忠誠下げ、町並み破壊、城耐久下げ
こんぐらいでも
あとは停戦、同盟の期間を選べるようにしてほしい
886 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 20:26:38 ID:Yz0h+ety
200年プレーしても全部研究できないくらい技術のバリエーションが欲しい。 差別化を図る意味でも。 下級技術と下級技術で中級ができるとかドラクエの職業みたいな感じのとか。 外交のつまらなさは言うまい。
887 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 01:45:28 ID:5xXyiP8B
安くしてほしい
888 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 18:05:22 ID:TWActNb+
安くしたら厨房が流入してえらい事になる
889 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 18:07:03 ID:TL7Dv56R
PKを安くするのかw
890 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 18:12:28 ID:Dl4eg1SH
とりあえずPKを早く出せ 話はそれからだ
891 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:41:07 ID:6pMoj2uY
洋ゲーだと無料でアップデイトは当たり前なんだがな
892 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:53:55 ID:TL7Dv56R
893 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 07:19:09 ID:0KqIjxRR
多少色付けて修正のせた程度で普通のソフト並みの値段が常識の肥にゃ敵わんよ。
894 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:20:42 ID:ubqZiAhg
新武将にあらかじめ家宝持たせてやりたい 熟練度1000越えてから特殊技覚えさせてやりたい 観光名所に特殊効果付けて欲しい 対馬の宗氏復活キボン
895 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:27:23 ID:lJpvNVVC
どんな良作作ったところでミリオンセラーなんてありえないジャンルだし 安くしたらたくさん売れるとも思えないし、高くても売れるんだからしかたあるめえ
896 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:31:38 ID:HVXAIDJv
内容伴ってれば高くても良いけどね βテスト版を1万、通常製品にするのにさらに5千ってもうアホかと
897 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 01:38:37 ID:8Df15f5f
台風で施設完全破壊は勘弁してくれ 耐久力0でもいいから配置は残して欲しい 何年も連続で台風で吹っ飛ばされて、その都度配置しなおすのは勘弁
898 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 03:33:58 ID:VsGLv7xI
いっそのことEU2、VIC、HoIのシステムで戦国時代を再現してください。
899 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 09:17:59 ID:F7bX4BY5
PK(の内容が発表されるの)が楽しみだ。
900 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 09:39:03 ID:NJMEHgN6
清洲城に9万の兵を置いておいたら北条に水攻めされ、あっという間に 士気0、出陣することもできず、8万あまりの兵と鉄砲櫓でガチガチに 固めた城を、成す術なくあっさり奪われた。何これ。('A`) こんな仕様が許されるのか、いや許されない!
901 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 11:53:50 ID:IIPTEuOf
>900 愚将あらわる
902 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 15:04:36 ID:rlIUxywm
まあ、水攻めしたら後始末は必要だわな
903 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 19:49:27 ID:JTbqrLLq
ゲーム出す前から後始末が必要な事が解ってるほどの無能はいいのか。
904 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 12:24:06 ID:9GIbvUlT
歴ゲーとしてはダメでも、戦略ゲーとしてはそこそこ楽しめた作品だった。 前線で自国と敵国の大兵力がにらみ合ってるうちに、別働隊に後方を犯させて 生産を麻痺させたり、同盟で油断させといて、いきなり破棄して大軍で電撃戦しかけたり。 文句としては、野戦がつまらなさ杉。つか、本格的な野戦自体、相手から仕掛けて こない限り、まず発生しないっつのが。
905 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:27:25 ID:A9tq8BLj
PKスレなんだが攻撃目標をいきなり城にするからダメなんです 城付近に部隊を集結させてジワリジワリと前進させると、(兵力にもよるが)相手が 城から出てくる。そこで野戦。ま、遭遇戦とは言えないが。
906 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:49:56 ID:pPi1XWK8
ゲーム的には、野戦のほうが有利な理由があまりないからな… もっと城下がわやくちゃになったり城の修復を困難にしたりすると、 それはそれで文句出るだろうし。
907 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 16:01:43 ID:7yEY/oAC
野戦は陣形を導入しリアルタイム戦闘をする (烈風のターン制だと切り替えまくって駄目駄目だったから) 総大将:士気、軍団統率力 軍師:計略、陣形 軍団長:部隊攻撃力、部隊移動速度 切り込み隊長:攻撃力+ しんがり軍:退却時の武将捕縛率 などのように各々影響する役割を分けることにより武将が多く活用できるようになる 細かく突き詰めれば戦略性もますと思われるのだが マップ全体を広くし篭城戦も門が突破されたなどを見た目でわかるようにしてほしい
908 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 16:41:52 ID:edGYXqtf
さんざん既出のものもあるけど希望したい要素の個人的なマトメ。 ・マップの拡大で野戦の充実。それに伴い部隊の向きや陣形なども考慮 →せめて鶴翼とかさ、大群で攻めてる感じを味わいたい ・他家の情報がクリックひとつで見れるのも疑問 →まるわかりなのは緊張感にかける ・城の数少なすぎ(ずっとだけど) →地域内の闘争とかまったく描けない。織田家だって内紛がひどかったし。 大名とか豪族とかランクつけるといいかも。 ・出陣の際の部隊編成マンドクセ →頼むからPKで追加を!w ・部隊長も勝手に決めるな。あと城主もこっちで決めさせてホスィ〜〜。 →いくら統率高くたって、柴田権六いるのに半兵衛が城主って・・・ もちろん秀吉がいるのに半兵衛が部隊長っつーのは・・・ ・石高に比例して兵数の上限を儲けてくれ。 →20年くらいすると全国の当時の動員数を越えちゃいすぎw ・鉄砲など僻地でも簡単に買えすぎ。 →当時なら考えられんし、近畿の大名が有利だった点が描けない。 あと以下はちと天下統一はいるが・・・ ・農閑期と農繁期の区別を導入。あと豪雪地帯は冬は戦争できんように。 →リアルでは当然。謙信も冬には勝てず、信玄も農繁期には勝てなかったように。 どれだけ当時の兵農分離が画期的だったかもうすこし反映してほしいな〜。 ・兵士死にすぎ。 →当時の合戦の記録でほぼ全滅とかあんまりないし、なにより3万で4万の城を 攻めて3万の軍勢が全滅っつーのはどうかとw合戦の帰趨をきめるのは兵士の 士気にしてほしい。 ・土地柄の雑兵の個性もほしい。 →技術の導入などで多少地域性(ま、大名家だけど)でているものの三河兵や 薩摩兵、甲斐兵などの土地柄のねばり強さもいれてほしいと。 ・一向宗をもっと難敵にしてくれ〜。 →金支払わないと徹底抗戦されるとかw寺社などがマップ内にあって無限に わらわら沸くとかにw本願寺は特別大名枠にするとかもね。今の一向宗の 一揆弱すぎ(鉄砲櫓で全滅ってw) ・忍者・剣豪強すぎ →無理やり登場させるならやっぱり別枠がいいかと。以前のシリーズにあった よね?剣豪も指南役(武将の能力地UPとか、兵士の基本的な強さとかに影響) にとどめるとかさ。あまりに飛躍しすぎw あー、スッキリした。長文すいませせんですた。
909 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 16:53:09 ID:Vqtegxga
>>908 伏兵、外交の選択肢の充実、従属プレイの復活
を追加してくれ
910 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 16:59:23 ID:oWM0U9vA
登録武将データを一括で弄れるようにしてくれ
911 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 19:56:45 ID:qoLbqlOw
PKでたら剣豪の武勇のデータをどう扱うか悩んでます。
912 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:29:36 ID:EZsTOMml
計略と外交をもっと充実 激励以外は決まらず敵からの計略は決まりまくりを改善 CPU大名も複数の大名と同盟可に 同盟、停戦の期間を選択可に 技術交渉を成功しやすく 騎馬戦法が城にダメージはおかしいのでダメージ0か五割、二割に 全国の徴兵限界兵数?を300万から100万に 兵数インフレしすぎ 鉄砲と馬の相場を上げて調達数も半分くらいに 騎馬が強すぎなのと弓が使われにくいため 後半2つは蒼天録のカスタマイズみたいにいじれれば最高
913 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:37:58 ID:dtoT0fty
これやり始めて一週間くらいなんだけど 管領とか関東管領、政所執事とか評定衆ってどうやってなるの、、イベントかなんか?
914 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:52:27 ID:jxYHvN1S
>>913 そんなんだからお前は出世できなんだよ・・・
915 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:23:10 ID:dtoT0fty
>>914 頼む教えてくれ! いや、教えてください!
916 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 00:53:20 ID:kUCwhWRe
>>914 ってローソンでレジ打ってた人じゃないの?
917 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 01:04:04 ID:VWo6ldEu
その後、愛知で大名の小物から立身出世して関白まで上り詰めたらしい。
918 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 16:36:25 ID:Akq8tpzZ
後の豊臣秀吉である。
919 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 06:35:41 ID:VYgLXxfs
余談がすぎた
920 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:39:10 ID:Qv4IxLHd
教養のパラを復活して欲しい・・・。 俺の義景たんが何の役にも立たないヘタレになっちゃうよ・・・orz ってか、パラの武勇がどうかと。 正直、戦の際に武勇が高い猛将がいる意味が感じられない。 信長、秀吉とかが一武将として強いのか?って話ですよ。 ここら辺は、断固分けるべき! もっと、局地的な戦(5000↓)を表現できればもっとおもしろいと思う。 僕の推測は間違っていますか?(ウホッ)
921 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:06:31 ID:oJUKuCH4
局地的な戦を表現するなら武勇は必要だろうw
922 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:15:57 ID:fGmH3+7j
武勇は士気を鼓舞し兵の意志を集中させる能力と解釈している。 でもそれだと剣豪をどう解釈するかという問題があるよなあ。
923 :
920 :2006/03/03(金) 00:59:42 ID:nhTREgGY
>>921 スマソ。
統率と武勇は分けるべき。と言うことで。
924 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 15:50:50 ID:mDxcul79
>>922 武勇は士気の低下・武将の負傷率に関係させて、
統率は、逃亡兵の数、部隊の攻撃力ってのは?
925 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 23:48:56 ID:BqVgvIVM
討ち死に覚悟の先駆け武将を設定できるようにし 武勇の高いものがその任につくと部隊の攻撃・防御・武将の生存率が上がるようにすれば?
926 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 17:16:19 ID:1hx2NliW
>>912 兵士数じゃなくて兵力だと何回言えば(ry
927 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 19:27:22 ID:RZ8wG4j1
日本語って便利ですね
928 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 20:33:54 ID:PK7wnWcp
どーでもいいけど チン☆⌒ 凵\(\・∀・)PK まだぁ?
929 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 22:42:38 ID:Aqc/TNPJ
兵力じゃなくてヒットポインツです
930 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 05:09:14 ID:/APIkx45
兵力とか考えたら余計萎えるんだが もうあれだ肥の開発者の脳内では日本の人口12億だったんだよキット
931 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 03:41:55 ID:NZGK4Gkr
農民狩り立てまくったらありえない数字でもない
932 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 16:59:03 ID:i+nYy23+
(゚д゚)ハァ?
933 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 17:08:29 ID:Ev8ARPhw
問題は敵の施設を破壊しても何ら効果が認められないという点
934 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 23:07:33 ID:p2MtU4Dc
>>932 許してやれよ。きっと931は熱心な中国共産党信者なんだよ。
935 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 23:58:48 ID:I/010eUp
俺は軍団作らないで自分で全部やりたい派なんだけど 正直かなり忙しいな
936 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 15:18:21 ID:zlChUNQe
先生! そもそもPK出るんですか?
937 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 18:37:12 ID:ms/DXSFn
三国11仕様のPUKがでるんじゃない? 2005年度はありえない位リメイク・移植作品多いし そういう売り上げ重視?な戦略なんでない?
938 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 20:10:03 ID:GKzerz0n
だんだん不安になってきたね。
939 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 20:25:19 ID:0kTYKabi
むかつく女にしたこと
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1106913664/ 1 名前:1[] 投稿日:05/01/28(金) 21:01:04 ID:YaAL9rCl
私はムカツク女の彼氏奪って即行で捨ててやりました(笑)
彼女一筋って奴だったから奪ったときは超快感でしたWとにかく最高に気分が良かったです
24 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/28(金) 23:24:36 ID:id5Ec6Wk
同じサークルだった女がムカついた(当時私が付き合ってた先輩に色目つかった)から
同期のメンバーにその女の悪口を言いふらして、孤立させてサークルやめさせた。
26 名前:Miss名無しさん[] 投稿日:05/01/29(土) 02:31:12 ID:r1EU05t+
酔っ払って寝てるアイツのパンツ脱がせて、彼女の携帯でアソコ撮って壁紙設定してやった。
33 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/01/29(土) 09:07:37 ID:mc83HdLI
かなり昔の話だが、デートの時には財布は持ってこない、でも問題ないでしょ
と抜かした自己中女を深夜の山(正丸だったかな)に捨てた事がある。
34 名前:Miss名無しさん[sage] 投稿日:05/02/10(木) 11:30:11 ID:qO9q1Q45
前の職場で超ムカツク娘がいたので残業で私1人になった時に
その娘のロッカーに入っていた歯ブラシを便器の裏側の一番臭そうなところに付けた。
男性は肉体が汚く、精神が美しい傾向がある。男は女を愛する。子供は愛さない傾向がある。
女は肉体が美しく、精神が汚い傾向がある。女は男を好きにはなるが愛さない、子供(自分の分身)は愛する傾向がある。
《利用対象としての男が好き⇒主に盾にする、楽させてくれる、金等》
なぜ女は精神が汚いか?それは、Sだから、男はM。Sゆえに、他人(特に男)に厳しく、自分に甘い。そして、見下す、反抗(口答え)。
女は隠れて悪事をする(自分の身の安全は確保しようとする傾向あり)
気に入らない女子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、男の友人を使ってレイプ、仲間外れにしたり。
《自分の利益しか考えない⇒全体や社会(男)はどうでもよい》、損得、棚上げ、陰口、嫉妬、嘘、差別、他力本願、責任転嫁。
女は対人関係において、この汚い性格を隠そうとするため、外面が非常によくなる。(猫かぶり)
男性諸君は外面や容姿に騙されないように気を付けて下さい。
940 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 17:54:06 ID:RcWpbUsT
>926 まだこんなこと言ってるヤツがいるのか。 それはどう考えても屁理屈。
941 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 21:56:44 ID:NdZHGdbc
なんか無双シリーズでやっていけるから捨てられた感じがする。 PKが遅いと不安たっぷり。 今回のコンセプト生かしてこのままで完成品はさびし過ぎる。 長い時代をマッタリ遊びたいね。
942 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 15:56:50 ID:Z25Z45DO
とりあえず一万でもいいから太閤立志伝6をだしてくれたらすべてがうまくいく
943 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 19:19:26 ID:YoJwUdJ/
今から遠くない昔、 PK商法に批判的な人々がいた。 はじめから完成版だせよ、と。 PK前提の時代となったのかね…
944 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 19:23:13 ID:dL88EUZx
慣れていくのね・・・自分でも分かるわ・・・
945 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 19:56:28 ID:rCnXYT6n
PK商法とか言う人馬鹿なの?洋ゲーじゃ当たり前のことなのに。
946 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 20:44:11 ID:YoJwUdJ/
>>945 洋ゲーではあたりまえですか?
洋ゲー自体あまりしないのでなんとも言えないが、当たり前を批判するのは馬鹿ですか?
確かに、PKを出すことでユーザーの声を取り入れ、よりよきものを出そうとする態度は重要よ
例えば、ユーザーの考えたオリジナルシナリオとかを入れたシナリオパックとしてとかね
でもな、恒例のPKエディット機能とさ、無印に入れてても十分じゃん
「当たり前」で言わせてもらえば、PKに「当たり前」に入っている機能は、
無印に「当たり前」にいれときなさい、そう言いたい訳よ
さらに言えば、無印の不備の改善点を商品化するといのも言語道断
修正パッチに金払わされるのかよ、と
PKで不備を改善するからいいや、と甘い気持ちで商品開発に臨まないでほしい
ということよ
947 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 20:49:10 ID:9/A9Iz3b
洋ゲーの拡張パックは確かに拡張してる KOEIの拡張パックは最低限遊べるレベルになるだけ 普通はパッチで対応しそうなもんだけど そんな理屈はKOEIには通用しないんだ
948 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 21:06:15 ID:YoJwUdJ/
いまからでも遅くない、どこかでここを見ているKOEI社員、 PKのアイデアは公募にしたまえ なんなら優秀なアイデアに賞品(賞金)だすのも手だろう 在野には、君たちよりも、おもしろいアイデアを持つ人々がたくさんいる 頼むから、自己満足のPK(パッチキット)をだすのはやめてくれ
949 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 21:24:05 ID:bp7BNsh+
PKというかもう革新2と天下創生2とかこれでシリーズ化して出せばいいんじゃない? どっかのX-2みたいだけど・・・ いちいち新規のシステムである必要ないよ
950 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 21:42:49 ID:8FUnBaNA
春休み
951 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 19:03:54 ID:Gc9Na6rJ
ノブヤボも洋ゲーみたいにModとか作れるようにすりゃいいのにな。 ユーザー自身がゲームの面白さを開拓していくことができるようにね。 そうすり肥に対するユーザーの見る目も変わってくると思う。 日本にもそういう素地が十分にあることは太閤5のイベコンの盛り上がりなんかを見りゃわかると思うが。 まあいかに労少なくして金儲けするかということしか頭にない今の肥には無理かもしれんがね。 たぶんできのいいModなんかで盛り上がった日にはノブヤボの次回作が売れなくなるとでも考えているんだろう。
952 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 01:07:20 ID:LEYjgIWL
祝革新PK発売決定age
953 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 01:14:34 ID:UH4IBuY0
イベコン並にデータをじれるイベントエディタが欲しい。 システムに食い込めるイベントが作りたいのです。 上の方で上げられてる、俸禄やら兵数の悪しきバランスも、 ある程度補正できるのです。
954 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 01:22:09 ID:M2Z7R7OB
>>952 うそつくなよ
普段見ないGCみちゃったじゃん。
955 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 01:26:15 ID:UH4IBuY0
今月発売のログインに「パワーアップキット」の情報が載ってると、 公式BBSに書き込みがあったみたい。 なんのパワーアップキットかはわからないようだけど、 他にPKが出そうなタイトルは無いから、消去法で革新なんでしょうね。
956 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 06:29:41 ID:82iU1n3U
まっていた このときを待っていた
957 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 17:14:34 ID:wFCBPaIB
是非とも小田原征伐シナリオを作ってほしい。 もちろん伊達政宗を主役扱いのIFシナリオで
958 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 19:36:19 ID:clLE1aKF
発売予定の欄には予定はあるよね。 (仮)として。
959 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 06:01:06 ID:kZs+QiI5
本能寺後からのシナリオと、長久手のシナリオ入れてくれないかな〜
960 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 13:44:40 ID:klG+IoSR
でいつになるんだろうか? とりあえず篭城プレイができるようにしてくれ
961 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 13:49:58 ID:aJUp2455
AIが世界最高峰の出来だったら、他の変更はなくていいです
962 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 15:57:18 ID:T/wS1XCl
>>961 koeiに何期待してんの?
無理だよそんなの
AIがこの会社最大のガンなんだから
963 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 16:13:55 ID:fC2KSie5
ログイン3月24日号はまだでていないの?
964 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 17:55:50 ID:jEr1j1rf
今回のシステムじゃ大阪の陣や小田原征伐とか結構面白くできそう
965 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 18:06:02 ID:CH+TVrIH
真田十勇士を付け加えて欲しい
966 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 20:19:56 ID:YivWr9Gn BE:428522898-
>963 見たけど PKの情報はなし ただ新作発売の一覧では 発売日未定のランに一応はあった
967 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 20:53:46 ID:1F2qi1dL
関が原やりてえのれす
968 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 21:42:44 ID:c81V8qtJ
計略学舎と文芸学舎の追加を希望。 あと、パラメータに教養(文芸)を追加してほしい。
969 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:07:56 ID:WgeWCGZI
>>965 日本史をちゃんと学んだ上で言った事なのかな?
糞似非忍者とか穴山小助とか・・・厨だな
真田家臣なら、出浦盛清、矢沢頼邦、小山田茂誠を希望。
史実に存在した昌幸の家臣や松代藩の家老を武将として追加希望する
間違っても、信憑性の薄い真田十勇士は出さんでほしい。
970 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:36:24 ID:sVt5Ekfg
仮想モードなら出てもいいけど史実モードでは出さないでほしい。
971 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:38:46 ID:onXugTgu
>>969 昔は出てたんだよ。架空人物は架空人物として割り切れ。
まぁ俺も出さなくていいと思うけどね。欲しい奴は新武将で作ればいいし。
972 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:40:02 ID:t+ADz7Oq
PK以前にパッチが全然更新されないのだが・・・もしや現段階で完成しているというのか!
973 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:40:46 ID:vpkQ2S4P
小説等の物語として戦国時代が好きな人もいるんだし、 堅苦しく史実に捕らわれてばかりもつまらんと思うが・・・ PKでは自由に登場武将のON、OFFが出来ればいいかも。
974 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 02:24:29 ID:vg+XX6iU
>>969 信憑性を追求したら三段うちも騎馬軍団も桶狭間の奇襲もその他たくさんなくなるだろうが
そんなのゲームとしておもしろくないだろ低脳
975 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 02:53:27 ID:J6uUVDdm
中二病の症状 ・真田幸村を信繁と言ってきかない。
976 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 03:03:48 ID:vtdN4EfI
977 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 07:23:02 ID:+uvj/4xQ
真田家臣だったら鈴木忠重を追加してほしい。 あと、栗山利安を希望。黒田三十六計好きなので・・・
978 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 10:31:42 ID:FpK77QFq
追加武将に関しては、武将登録でドウにでもなるからいいんじゃまいかと。
979 :
名無し曰く、 :
2006/03/26(日) 10:40:39 ID:gjFQfadI 顔グラが欲しいんだろ。 まあ、コーエーもそういうことわかってる から、追加武将は無いんだろうなァ。 追加されるシナリオも、全部今の最古 シナ〜最新シナ年代に収まるんだろう。 クソだなぁ。イベントエディタも、家宝エデ ィタも、シナリオエディタも無いんだろうなぁ。