【たのむぞ光栄】三国志11に希望する事【反映して】
1 :
賈文和:
2 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 18:16:36 ID:QyT7K7dL
面白くして欲しい
3 :
2:2005/06/06(月) 18:16:48 ID:pPuXsakD
氏ね
4 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 18:40:51 ID:LKhLxvPV
ベースは9でいいよ
5 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 19:07:32 ID:vQzJXg/m
9を基礎にして発展させてくれればそれで良し
6 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:16:13 ID:LKhLxvPV
兵糧も工夫しろよ
7 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:16:51 ID:QmjHNtoJ
捕らえた武将を去勢して宦官にする。
宦官にされた武将は一気に忠誠度100になるがその後に生まれる
親族武将が出なくなる。
例、関羽なら関索
8 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 21:24:49 ID:UbcotRmQ
\ベースなら良作だな
9 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 22:09:52 ID:ICpzo1xQ
兵坦の概念を取り入れてほしいな。
10 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 22:42:42 ID:kfHJr8ql
まあなんだ。バグをなんとかしろよ、バグを。
面白いつまらない以前の問題だ。
11 :
名無し曰く、:2005/06/07(火) 00:27:07 ID:pGn0AS/g
9ベース
または信長蒼天録のようなフィールドで。
もういい加減一か月でワープするのはやめれ
12 :
名無し曰く、:2005/06/08(水) 19:32:53 ID:B6i3Haki
\の全武将プレイ版みたいなん頼むわ!
13 :
名無し曰く、:2005/06/08(水) 21:44:53 ID:9E78l35P
PKは出さない
14 :
名無し曰く、:2005/06/09(木) 00:33:20 ID:m+DFdZGn
具体案はないけど、本当の意味での君主プレイがしたいというか
人材配置の妙が楽しめたり、法整備したり・・・
能力はないけど実力(権勢という意味で)ある配下には気を配らなきゃならなかったりとか
戦術面削ってでも、内政外交戦略レベルでの充実を望む
信長か三国志どっちかはそういう方向で進化して欲しいなあと思うんだが
15 :
名無し曰く、:2005/06/09(木) 00:38:27 ID:hpbenK3X
>>14 そういう内政とか経営がクソめんどくさいやつは
一回クリアしたらもう二度とやらんと思う。
5や9が評価されてるのは、戦闘が面白いのもあるが
やはり内政がめんどくさくないからだ。と思う。
16 :
名無し曰く、:2005/06/09(木) 01:13:55 ID:m+DFdZGn
>>15 万一俺の望む方に信長か三国志どちらかが進んだとしたら
内政めんどくさがる人は買わないと思うんだが
今のところ信長と三国志って違うと言えば違うけど同じといえば同じだよね
だから片方は戦略、もう一方は戦術という風に差別化して欲しいなと思う
現状、戦略術両方のバランス取ってると言えば言えるのかもしれんが
実際は作業以外の何者でもない内政と暇つぶしにはなる程度のレベルの戦争だし
まあ、あくまで個人的な願望だし、実現はないだろうなと思ってるけどね
17 :
名無し曰く、:2005/06/09(木) 11:42:24 ID:9C4jaQow
能力値をすべてマスク化する。
基本能力値を武将の経験や年齢とともに変化させる。
あと、シナリオ毎に異なった能力値を設定。
経験値が18上がった!知力が1上がりました!
なんて全然シミュレーションじゃないよ。
そういうのはゲームだけの世界。
18 :
名無し曰く、:2005/06/09(木) 19:04:28 ID:wBulVrRK
内政に関して、全体の予算決めて都市ごとにどれくらいの割合投入するか決定して
って感じに簡略化してほしい。で、再度変更するまで同じ内容で勝手に内政してくれたら楽でいいかな
中盤以降だれるのは、領土が増えるほど内政が面倒になるってのもひとつの要因ではないかと
あと、忠誠度廃止してくれんかな。あんなん誰がやったって100になるまで褒美やるにきまってるんだから
いちいちプレイヤーに手間かけさせることないやん
義理みたいに固定値にして裏切りやすいのと裏切りにくいのがはっきりしてるほうが武将に個性がでると思うんだけどね
19 :
名無し曰く、:2005/06/10(金) 02:30:02 ID:qGyj0FSf
信長と三国志で差別化する必要はまったく無いと思うんだが
ほとんどの人の根幹にあるのはキャラ萌え、誰々を使って天下を統一したいっていうゲームだろ?
20 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 13:49:53 ID:FsKwkgdx
>>19 君は一つ重大なことを見逃している。
信長には太閤があるが
三国志は三国志しかない。
キャラ萌えの欲求をみたす太閤があるからこそ
信長は純然として(中身の完成度はともかく)シミュレータゲーム
オンリーでやっていける。
所が三国志は、三国志がないから無理やりキャラゲーと合体させようとして
コケまくっているというか、システムが破綻している。
こういっちゃなんだが、シミュレーションオンリーの三国志って
そんなに評判わるくないんだよね。
評判が悪いのは全部太閤立志伝ライクに作ったものばかりなり…
21 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 15:48:31 ID:MO+fql/A
そろそろXを超える名作を
22 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 15:59:16 ID:IugkKlhp
どうでもいいことなのかも知れないが、一騎打ちをYみたくやってほしい。
全三国志シリーズで一番一騎打ちに燃えたんで。
あと、君主を選んだ後に起こるオープニングのドット絵劇も欲しいな。
\ベースでいいんだが、救援や援軍要請も欲しかった。
外交コマンドに要請があったけど、こっちが攻めたら援軍を派遣してくれたほうがいい。
23 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 16:27:44 ID:71/unq1E
9ベースで領地がなくても勢力をもてるようにしてほしいな
出陣中に城を落とされても、そのまま放浪して他の勢力の客将になったり、
近くの砦を占拠して賊になったりしたい(CPUもしかり)
24 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 16:33:49 ID:T0UgWTdd
年齢とともに能力値変化は大賛成!!!
25 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 16:57:05 ID:FsKwkgdx
>>24 好きなキャラが年々能力が落ちていったら
無常数値もないのに、物凄く無常なゲームなると思ふ。
しゅうゆとか、死亡年が設定されなければ
一定年を超えると物凄い速さで能力が落ちていくような気がする…
26 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 17:13:58 ID:IugkKlhp
>25
Yみたくやればいいんじゃないか?
年齢でステータス変動はなかなかいいと思った。
27 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 17:40:31 ID:T0UgWTdd
例えば関羽が劉備以外の国に行っちゃって、劉備が自ら 登用しに行ってるのに、「二君につかえる気は無い」とか言われるのは寂しいから どうにかならんかな。
28 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 20:05:03 ID:Hw4yCjdi
なにはともあれ\ベースで。
ただ内政ちょっと工夫してくれ。毎ターン命令すんの疲れる。
あと蜀の羨道で「突撃」ヤメレ
29 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 20:49:12 ID:RUxVrY5s
三国志11の仕様
・リアルタイム
・最大6万のユニットが陣形を組んで戦う
・資源採取集、建設に市民
・物理エンジン
・バンプマッピングで精細なモデルに!!
ぜんぶみたされねーと川ねーーーーーーーーーーーーーーーーー
30 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 22:18:47 ID:YOn2Bjcn
呉の武将の能力をもうちょっと下げて欲しい。
周泰や陳武とかの武力が高すぎて、呉オタの俺ですら萎える。
31 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 22:25:54 ID:nO5VYqk9
年令で能力上減はイラネ。
32 :
名無し曰く、:2005/06/11(土) 23:28:52 ID:VDvsq6Yk
紙芝居は勘弁
33 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 01:31:20 ID:JI2h6/vN
蜀の武将の能力をもうちょっと下げて欲しい。
諸葛亮や姜維とかの知力が高すぎて、蜀オタの俺ですら萎える。
34 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 01:37:19 ID:M8VB0K8k
諸葛亮は隠しパロメータで知力999
で、体力が30ぐらい。
酷使するとすぐ死にます。ほどほどにネ!
35 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 01:40:26 ID:iVqWJYgh
董卓軍の武将の能力をもうちょっと上げて欲しい。
董卓や徐栄とかの統率が低すぎて、献帝オタの俺ですら萎える。
36 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 02:50:45 ID:qYnHAooe
諸葛亮は100でいいだろ
こいつ100にしなくて誰を100にすんだ
37 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 03:13:35 ID:y0mLHHEd
中途半端な駄作を連発するよりは、
太閤5をそのままアレンジした「三国立志伝」と
三国志9の進化型を併行して開発する方がいいだろう。
38 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 06:13:55 ID:z8vbEN7O
やっぱ、三国志大戦をコーエーは妬んでるのは有名だよね?
歴史ゲーの第一人者を自負してるコーエーは、三国志大戦への妬みというか恨み節はそうとうな物らすいw
39 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 07:41:43 ID:CCwK2euy
40 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 08:42:20 ID:qN7/yi+N
31じゃないけど、好きな武将とかが弱くなるからじゃないの?
6の黄巾シナリオで張飛の武力が70代後半(あまり覚えてないが)
だったのは俺も萎えた経験がある。それに攻め込んだ際にも
本来なら強い武将が能力が低い時には張り合いがなかった。
41 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 09:59:25 ID:CCwK2euy
>>40 でもさ、そろそろ寿命の老人の武力や知力が90台とかっておかしくない?
42 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 11:02:21 ID:6qn7HRaE
>>36 誰も100にしない
孔明が全部将の中で知力最高なのは別にいいが100はやだ
100にするなら能力値が上昇するとかやめてくれ
能力値を成長させられるのに最初から最高値のキャラがいることほど萎えることはない
使うとなんか損した気分になる
43 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 11:03:12 ID:MHkxEQKS
能力値が減るだけじゃなくて統率とか魅力とか年齢を重ねるごとに洗練されるものが
高くなったりしたらいいんじゃね?
44 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 12:17:45 ID:kCEclxnB
能力値『健康』の追加、いや復活だ。
健康は無理して働かせると減っていく。「休養」すると回復。
これにより諸葛亮の気分を味わって欲しい。
45 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 13:10:04 ID:qYnHAooe
46 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:22:36 ID:TOom/oN8
年齢による能力変化と鍛錬による能力上昇の二つを入れてくれると嬉しいんだけどな
そのうちくる年齢による衰えをZ、[みたいな鍛錬で維持する、とかさ
それに
>>43や
>>44の要素も加わると能力で一喜一憂できて面白いんじゃないかなと思ったり
で、ここまで書いてこれって君主制タイプのスタイルじゃ駄目じゃんと気付く俺…orz
太閤はやったことないが、あれはもうこういうことは試されてるのかな
まあ、\ベースだと年齢による能力変化と鍛錬のコンボはやりにくいかもしれんけど、
年齢による能力変化はもう少し考えてくれると嬉しいかな。病気がちになる、だけじゃなくてさ。。。
史書で有名だからって流石に曹沖みたいな出てきたてのガキンチョがやたら能力高いと萎えるしorz
老齢で能力が衰えていってくれれば現実的でいざ死んだときのショックも小さい(←戦略上)
(Z、[、]での話いくら歴戦の勇者でも80過ぎの爺様が戦場で幅利かせ過ぎるのもどうかと思うべさ…)
47 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:38:11 ID:+5rX47Gg
でも頑張るじじいも魅力的だ。黄とか賈と厳とか廖とか
48 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:47:56 ID:8rJaw8j8
>>46 年齢による衰えは鍛錬でカバー。いいねぇ。それだったらある程度
能力の変化を抑えれるし、鍛錬の重要度も上がるしいいかも。。
49 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:52:41 ID:CCwK2euy
なんつ〜か、やきゅつくの選手みたいな感じに 一人一人の能力値を「早熟」とか「晩成」みたくすればどうよ?
50 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 19:39:44 ID:TOom/oN8
>>49 いわゆるYのシステムだあね
能力変化を取り入れるなら勿論これは大賛成、むしろ個人差はあってもらわないと困るかな
>>47のように俺も黄、厳のような晩年まで戦場を駆け巡っていたような爺様は結構好きだったり
(ただ自分の中では廖が微妙…滅亡まで生きはしたけどどうしても晩年はそう活躍してないと思うんだよ…)
Yのこういうシステムは好きだったな、夢ってのも武将の個性(人間味)を出そうとした試みがよく分かった。
惜しむらくはその試みがYだけで終わってしまったこと…。
いい加減、一度目で最高のシステムが作れるなんてことはそうそうあるもんじゃないということに気付いておくれよコーエーorz
51 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 20:16:13 ID:fYTG2xKc
夢は結構良かったね。でも、割拠がうざかったな。戦争に連れて行ったら、不満言う韓当
は最悪だった。Yみたいに極端でなければ夢の復活は大歓迎。
52 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 21:05:06 ID:ci6nL3ht
>>46 太閤立志伝Xは能力と技能が別に存在する。
つまり統率が高くても足軽技能が低かったりすると大変。
能力は基本的に上らなく(主人公だけ無理をすれば上げられる)、技能を上げることになる。
もっとも、主人公以外は修行命令をしないと技能は固定で年齢ごとに上る事はない。
ただし、win版はイベントエディッタが神の域なので
同じように考えた人が、年を取るごとに技術が上るスクリプトをつくっていた。
やはり信長の野望天翔記みたいにするしかないのかね。
真田幸村も出たばかりだと能力が低く、古参の老将にかなわない。
で、経験をつめば強くなって、古参も相手にならなくなる。
>>51 ある程度極端じゃないと意味なくね<夢
53 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 21:26:44 ID:+5rX47Gg
んなことより11って出るの?10で終わりかと思ってたんだが
54 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 21:34:09 ID:qYnHAooe
こち亀抜くまで続くお
55 :
名無し曰く、:2005/06/12(日) 23:39:34 ID:TOom/oN8
>>52 そういえば天翔記は年齢による衰えがあったなと書いた後思い出してた。
やっぱりこの辺の形が自分の中の理想に一番近いのかな…うーん。
夢は
>>52のように少し極端なのが自分としては好きだったりする。
ぶつぶつ文句言う家臣のその人間臭さがたまらないってな具合に。
そのうち軍の中で派閥なんか作ってくれちゃったりした日には…なんていかんいかん少し妄想が膨らみ過ぎた。
>>53出る出ないは正直分からんね…(まがいなりに]で集大成っていっちゃったし)。
ただアンケートもとってたしいつか出る可能性はある、ってことで。
56 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 02:56:23 ID:DUTVpcjj
>>55 >そのうち軍の中で派閥なんか作ってくれちゃったりした日には
天翔+争点+太閤3みたいな感じ?
しかし、派閥システムの導入は一歩間違うと
単なるクリック錬激クソゲーなるからな。
でも普段はあまり見えなくて後継者争いのときに
家臣団が分裂するってのは面白いかも。
で、自分の思い通りの後継者にしたくて派閥の人間を
粛清しまくったりしたらも〜(妄想爆発
57 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 08:33:13 ID:dEW7fdQ2
他所でも書いたけど政治力を数値で表すの違和感あるんだよなー
武将によって戦略コマンドを制限させる方が良いいと思う。
呂布なら軍事コマンドのみとか。
58 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 13:39:05 ID:4rGQEj1F
同じ人間でできることとできないことがあるほうが不自然
59 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 17:40:13 ID:YpWcKrH3
>>57 三国志4がうんこな理由の一つが
徹底的な特技マンセーシステムなんだが
とにかく商業やら外交やらに〇がついてないとまるで効果が無い
結果、特技を持ってない武将の使い道が本当に一つも無い
まさにクソシステム。
60 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 17:42:40 ID:/ydApxLC
クリック内政の改善を求む。
ある程度自動でやる様にしてくれ。
61 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 18:59:25 ID:XeA1J4ni
コーエーの体質からして、ほぼ間違い無く11出すだろうな。
10が集大成という言葉を守って新たなシリーズにチャレンジする
エネルギーはないだろ、もうあの会社には。
62 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 19:54:05 ID:4rGQEj1F
9の進化版だせば文句は出るまい
63 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 22:05:56 ID:ovaIqYG0
斬首の時に悲鳴をあげる
悲鳴はユーザーから集める
64 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 22:08:59 ID:1IHBN+jK
いいねぇ。
蒋斉の悲鳴を聞かなければ寝つけない
とかいう通が出てきそうだねぇ。
65 :
名無し曰く、:2005/06/13(月) 22:15:58 ID:IqKLdNW8
>>59 ゴメン、4やってないから
それに関しては何も言えないんだけど、
特技が一つも無いやつは使い道がないって…
無能ならいいんでないか?それで。
そっちの方が自然だと思うが…
66 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 00:24:48 ID:Mpr6VrzC
>>62 今度出る信長・革新がおそらく\の進化版になるんじゃなかろうか?(あくまでシステムとしてだけど)
たしか開発陣だったか頭(プロデューサー?)だったかが同じじゃなかったか…
信長もやってる人は\と比較してみるといいかもしれん
67 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 01:02:00 ID:ulRGtZ0O
>>65 4の場合は能力がそこそこある武将でも
特技マンセーシステムのおかげでほとんどが使えない
えっこいつ政治高いのに建設持ってないのかよー、やめた。みたいなジレンマがある
能力より特技重視なのが面倒
9などだったらどんな武将でも探索で一気に使えるが
内政できない、戦場にも出せない、訓練ぐらいしか使い道がないのはうざすぎる
使い道があれば登用する楽しみが増えて
どんな武将でも数が増えれば嬉しいと思えるんだ。
4はそれが薄い気がする。
68 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 01:33:08 ID:BjGinr01
まぁ4は内政がしにくかった。一つの部門に二人ずつってわけわからん。
BGMはヨカタ
69 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 03:05:14 ID:Qv57d0jF
むしろ4はどんな武将にも使い道があるところがいいと思う
ひとりひとりの存在感が大きかったし
武将が増えると嬉しかった
5や6では使う武将はごく一部で武将が増えると余る
70 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 03:20:04 ID:Qv57d0jF
あ、武将の有り難味を感じたのは
・[捕虜の扱いはセリフに従う]
という自己ルールでプレイしていたからかもw
71 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 03:24:30 ID:m1lJl+el
三国志はとにかく孔亮が全知全能でないとはじまらないよね
72 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 03:27:30 ID:hg7uOrv8
絶対に止めて欲しいのは
戦場に連れて行く武将数の上限があるシステム
20人かそこら武将がいて
戦うのは五人だけって
他の奴らは何やってんだトランプか?
73 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 05:49:51 ID:x3VJnigf
>>67 なるほど政治が高いのに
それだと納得出来ないよね。
でも、政治力を数値化するのは
違和感あるな〜
74 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 15:35:30 ID:Sfgxdc0v
都市放棄制きぼん。特に207年シナリオで必要
75 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 18:45:57 ID:wffAjXAb
何かしらの行動を起こして数値変化方式は?
76 :
名無し曰く、:2005/06/14(火) 23:24:26 ID:BjGinr01
地域住民の強制移動とか
武将の自殺とか
兵士の寝返りとか
馬超の兜とか
77 :
名無し曰く、:2005/06/16(木) 00:20:50 ID:Qqcfr0ir
三国志6→武将が少なければ20万兵の駐屯都市でもあっさり陥落
三国志7→君主プレイぐらい委任を解除させよ
三国志8→7に同じ
三国志9→オート戦闘はつまらん
三国志10→7に同じ。しかも城が陥落しやすい
これさえ解決してくれれば後は何でもいいや
78 :
名無し曰く、:2005/06/16(木) 01:08:13 ID:76PgEAFy
79 :
名無し曰く、:2005/06/17(金) 21:15:09 ID:TIfUYtn6
80 :
名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:47:21 ID:c0gcDU4C
もっと激しい外交をしたい
〜停戦〜
俺「停戦の話を持ってきたぞ」
勿論、即決で拒否される場合もあるが、それ以外の場合だと敵は様々な要求をしてくる。
例えば兵糧、金、家宝、捕虜の開放、城の明渡し、軍馬、技術、首etc...
ただし敵の方が四方から攻められたりして困窮している場合は無条件で成立することもある。
敵「奴だけは勘弁ならん、張遼の首をよこせ。」←首要求
この場合受諾すると張遼が交渉終了後に死亡することになり停戦期間の交渉に入る。
断念すると交渉決裂。使者の「政治」が高いと「条件提示」が選べる。
俺「それはできん。だが今当家と停戦すると軍馬10000に兵糧50000、更に木牛の技術がついて非常にオトクだ」
この場合、敵が現状で欠乏している物資、または大名が欲しがっている家宝や技術を
贈ると高確率で成功する。よって事前に忍者を送り込んだり、内応者を作ってリサーチしておくとよい。
敵「それでは駄目だ。帰れ」
それでも状況が敵に圧倒的に有利であったりすると断られる。
「条件提示」は使者の政治によっては何度も選べるが失敗する度に成功率は下がり、
五回を超えると無条件で放り出された上に両家の友好が更に最悪になる。
俺「しかし背後では烏丸に随分と押されてるみたいだがここでオレらとの関係を絶って後々後悔しないんだろうな」
使者の知力が高いと「ゆさぶり」も選択できる。ただしこれは一度きりで
失敗すると即決裂、最悪の場合使者が斬られる事もある最終手段。
敵「・・・分かったよ、さっきの条件でのんでやる。期間は半年でいいか?」
停戦交渉がまとまると期間の交渉に移る。
1ヶ月から何年単位まで自由に選択できるが敵の要求から離れ過ぎると断られる。
勿論、断られた場合でも再度条件を変えて話し合いをする事もできるが
ここで失敗すると全てパァになるので慎重な選択が必要。
俺「合点承知、まぁ仲良くしよーや」
敵「ははは・・・(今だけな。上杉片付いたら次はテメーらだぞコンチクショウ)」
これでやっと停戦成立。
これぐらい激しいの。
81 :
80:2005/06/18(土) 21:48:54 ID:c0gcDU4C
× 敵「ははは・・・(今だけな。上杉片付いたら次はテメーらだぞコンチクショウ)」
○ 敵「ははは・・・(今だけな。烏丸片付いたら次はテメーらだぞコンチクショウ)」
さっきまでノブヤボやってたorg・・・
82 :
名無し曰く、:2005/06/20(月) 23:58:20 ID:a7pgvxR8
武将個人にスポット当てすぎな流れを何とかして欲しい。在野ならともかく、
軍勢の一員として、国策と関わりのない鍛錬を強要されるのは萎える。
せめて内政や軍事コマンドをこなしていく事で鍛錬のような効果を得させて欲しい。
今までも「○○経験」という形で存在したものを能力とも関係させるとか…。
年齢による能力の増減をそこにリンクさせて、経験の高い項目に関する能力は
上がりやすく落ちにくくするとかすると、国の発展に関係のない鍛錬をせずとも
武将ごとに能力に個性が出来るし、老衰しても今までに貢献してきた分野では
経験を生かして活躍できる。
こんな感じになれば、もっと国政に関わりながら鍛錬できて良いのでは?
個人プレイの三国志は、
「ひいきの武将をどれだけ強く出来るか?」
「所属する軍勢がどのように盛衰し、その中で何が出来たか?」
というのにスポットを当ててくれないと、歴史戦略シミュではなく
三国志の舞台を使った「おつかい育成ゲー」でしかないと思う。
長文スマソ。どうしても言いたかった…。
83 :
名無し曰く、:2005/06/21(火) 01:13:20 ID:vSNkoY01
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
84 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:07:40 ID:/DdlaNiD
内容は何を言っても変わらないから
一つだけ
初めからPKで出して それだけでいい
値段も15000円でいいから
PCはバグが多いから、いつもPS2でやってる
そうすると発売日に買いたいけどPK出るから買えない
金とかの問題じゃなくて、初めから完璧じゃないとできない
85 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:08:33 ID:3vqY5G+/
それだけはできますん
86 :
社員:2005/06/22(水) 23:29:38 ID:x/IN0Nwn
87 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:43:05 ID:a3Z1CdPe
惇の武力もっと下げてほしい。
88 :
名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:50:22 ID:WjUs+4MF
[ 三国死11 ]
魏呉蜀はもとより大陸の国は選択できないようにして、プレイヤーは倭国オンリー。
三国志時代の大陸を倭国が完全制覇していくストーリー。
大陸武将の捕虜選択肢から待望の登用廃止。斬首のみに。
大陸の国々を蹂躙し、シナ人をどんどんコロしていこう!!
89 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 01:03:31 ID:m0lNZZPc
惇はもっと強くてもいいよ
曹操で惇と一緒に天下統一を目指すのが俺のプレイだから
90 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 02:40:55 ID:S4BtYoet
本来、野望と立志伝という分化は三国志こそやるべきだと思うんだがなあ。
「正史」のように国盗り的に三国志を見たい人もいるし、
「演技」のようにドラマチックな場面を操作したい人もいるし、
演技的プレイが無双だけつーのはシミュ好きの俺としては困る・・・・。
91 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 02:49:50 ID:hdZq4fQX
たまには三国志戦記のことも思い出してあげてください・・・いやマジで・・・(つД`)
92 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 10:56:03 ID:AZXOlaqv
>90
同じ武将プレイでも三国志シリーズは太閤よりかなり手抜きだね。
開発コストがかけられないなら
デフォルトは君主プレイ仕様で作り、
武将プレイまわりはユーザーがイベコンで作った方がむしろいい。
クリックするだけの「鍛錬」コマンドなど、面白いわけないし。
93 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 12:14:58 ID:Osugrter
三国志11もう出てるやん。
94 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 15:31:46 ID:QHSmxghe
>>84ユーザーでPKほしい椰子なんて普通いないだろ
売れるから出すだけ、出さないで欲しいなら買わないのが一番。
始めから未完全なのわかってて買うのは嫌だから俺はPKしか買わないお
肥の欲深さに全部付き合うと切りがない
95 :
名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:09:30 ID:m0lNZZPc
太閤立志伝は秀吉という体現者がいるからね
劉備は、小勢力ながら最初から君主だったわけだし
96 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 01:32:46 ID:tBwnnrew
個人的に過去に気に入ってたシステム
・援助
・一騎打ち助太刀
・武術会・俳句会
97 :
名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:19:57 ID:Cd2kLJkg
ナムコの三国志を、フルに進化させてくれれば
それで良作が作れると思うんだけど。
98 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 01:19:21 ID:lPdyZ5U8
最初から君主
99 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 18:08:01 ID:h9AkFMRe
・9ベース
・外交に「同盟」「同盟国への援軍要請」追加
・COMを少しだけ頭よくしてほすい
・女武将とか妖術、幻術、治療、象兵の類イラネ(南蛮のみ使用可ならおk)
・部隊に待機、埋伏の指示追加
あとどうでもいいけど大国への贈呈→失敗時の捨てゼリフがハラハラするので
当り障りのない言葉に変えてほすい
100 :
名無し曰く、:2005/06/25(土) 22:05:35 ID:HuVJrJw0
9の孫堅でプレイ中に孫夫人が出てきた時は数十秒間思考が停止したなぁ
しかも、忠誠が75・・・そのまま倭に放置したが。
あと、古参の武将(曹操に仕えている時の夏侯惇とか孫堅に仕えてる時の
程普等)は引き抜きは勿論、捕虜にしてもなかなか登用に応じないように
してほしい。
101 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 04:11:04 ID:d6XGLnXT
戦闘にこだわって
全体的なシステムは孫子の兵法に書かれているようなことをゲームに反映させれば良いと思うよ
102 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 04:19:23 ID:2JDn4I3a
comの思考ルーチンを人間様並にすれば歯ごたえがあるゲームになるお
103 :
名無し曰く、:2005/06/26(日) 09:37:38 ID:QKxxxO/e
三国志11って開発してんのかな?
104 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 20:56:54 ID:Bcs23kmj
大勢力なのに人手不足とか相当萎える。
\PKの兵士抜擢システムの改良版が欲しい。
コマンド「抜擢」、勢力の規模の割合に武将数が少な過ぎる場合のみ行える。
実行武将、探索都市を選んで実行。時には見つからないときもある。
見つけてくると探索した都市の規模、実行武将のステータスに応じてステータスが決定、表示され、登用するかどうか選択。
登用すると武将として採用できる。ただしこれはあくまでも間に合わせであり
ステータスはどんなに高くても平均50程度、(通常30前後)官位も授ける事はできない。
ぐらいで。\PKのは流石に萎えた。
105 :
名無し曰く、:2005/06/27(月) 21:02:49 ID:I3/I06YK
用は名無し武将がいればいいんだよな
太閤の侍大将みたいな
106 :
名無し曰く、:2005/06/28(火) 02:49:36 ID:cvLQJlPr
部隊編成するときに武将を選ばなかったら、武将ありより弱いユニットができるようにしたらいいんだよ
107 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 05:13:51 ID:pNokF1Po
今までの三國志シリーズでは政治がそっちのけにされてきたために、軍需物資がほぼ政治無しで手に入った、これがゲームを簡単にしている悪い点。
そして戦争は、兵器とか、人数に依存。
兵器や武将、兵の数を得るための作業だったと思います。
だから戦闘の醍醐味や興趣を作るために、もっと武将n個性化を図ればいいと思う。
108 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 08:08:48 ID:soqHI0+q
自分で製造した武器は優良品。商人から買ったのは粗悪品。
109 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 09:21:32 ID:zce7f9L0
\ベースで。COM君主それぞれに統一・自領安定などの志向があるのはいいんだけど、
後者の軍勢が自領攻められてもぼーっとしてるんではなく「手はあんまり広げんけど干渉するなら覚悟しろ!」
くらいの要塞化的な動きをしてくれると良い。今のままじゃ安定志向は雑魚やし。
個人プレーにして欲しくないのはRPG化するから。個人戦(一騎打ち・舌戦)は練られてるのに、
団体戦(野戦・攻城戦・市街戦・戦役)がさっぱりやし。どっちがメインかね?
110 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 09:23:40 ID:JTtKOJrq
所詮戦争は数の論理
111 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 12:32:21 ID:FiNH9hLT
武将大幅追加
武将の能力値を補正
城大幅追加
10の時の中国全土を歩くような感じで城の中を歩けるようにして欲しい
武将暗殺機能追加
新武将でも家督相続問題を追加
子供の生まれる数を増やす
今までは子供は一人づつしか育てられなかったから子供の一度に育てられる数を増やす(双子が生まれるとか一人目が生まれてから数年後に二人目が生まれるとか)
出撃出来る武将の数を追加
10人いるのに5人しか出撃出来ないのはおかしい
城を守る兵器を追加(真・三国無双に登場した兵器のれんどなど)
その兵器を城に自由に設置出来る
虎部隊を編成出来る
城の周りに10のように城塞を設置出来る
戦闘中に無双のような拠点を設置出来る(設置するには何日か日数が必要)
攻撃・防御・補給
壊すことも可能
城塞などは奪い合いが出来る
もちろん壊すことも出来る
戦闘前に奪うか壊すかを決める
九品官以外に部下に階級を与えることが出来る
これが俺の考えた案
どうよ
112 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 12:44:08 ID:juru1GJv
新武将の夫婦に 夜 伽 の セ リ フ を た く さ ん 増 や せ
「あなた今日はおやすみなの?それでは今夜は・・・・」とかこいや
頼むぜ。
あとロリ少女な顔グラをくれや。ロリぃ子がエロいセリフ言うだけで射精できるぜヒャッヒョゥ〜
113 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 12:51:46 ID:dK0SjCw4
単純にUの進化版で結構です
114 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 13:53:37 ID:xSPsXU4G
俺は3の進化版で良いや。
115 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:20:08 ID:/8FYM8Od
三国立志伝お願い。
116 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 19:15:06 ID:pNokF1Po
Vの進化版は面白そう
古武将にカクキョヘイと同じ時代に生きたエイセイとか、劉秀の側近とか追加してほしい
117 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 19:45:09 ID:DiKYYYi0
>112
つ【董白タソ】
「こ、こんにちは・・・」
118 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 21:20:18 ID:AxQjKySw
11って出るの決まっているの(-o-?)
119 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 22:20:52 ID:K8jNSnS8
登場武将10倍
城や拠点の数も10倍
120 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 23:40:06 ID:JTtKOJrq
城や拠点はそこまで増やさなくていい(テンポ悪くなるし)
しかし、武将数は増やせどんどん増やせ
121 :
名無し曰く、:2005/06/29(水) 23:49:19 ID:RK22OeWY
ゲーセンの三国大戦?だっけ みたいに顔グラが何種類かよういされていて
おれが思う劉備の能力は00だみたいにいじれる(水滸伝のように中途半端は嫌)
ゲームなんだから遊び心のある仕様にしてほしい。
横山、蒼天、北方等、人それぞれ抱くイメージが違うのだから
というのはタテマエ本心としては「修羅の門」の作者の川原センセがデザインした
劉備を見たときからまったく新しい劉備像がオレの脳内を駆けめっぐてるので
実現したらいいなと思ってます。
122 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 09:54:28 ID:Ie+ddftx
ていうか、中国の歴史ゲームなんか製作すんな。
むしろ日中戦の歴ゲー作って、チャンコロ虐殺できるようにしろ
123 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 16:20:30 ID:o3gcLju2
PUK+本体同梱発売で定価8800円位で初売してくれ。
あまりユーザーを舐めてるとみんな離れて行きますよ。
いい加減気付いて下さい(´・д・`)
124 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 19:50:35 ID:gAsVIL9V
気付いてても無視するんじゃない?
125 :
名無し曰く、:2005/06/30(木) 21:13:01 ID:xrd8ssgt
>>122 今のでも日中戦ではないが異民族選べば虐殺プレイ可。
126 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 06:52:36 ID:S7rZZrSB
捕まえた椰子は皆殺し
127 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 17:55:44 ID:R7/kk+ft
中華人民共和国マンセー
金正日マンセー
靖国反対
ヘーアミンゴ!
128 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:36:17 ID:J3Xf/xkZ
戦闘が三国無双
129 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:37:33 ID:a0C3ppOp
>>105 内政官・政治のみ70後は1みたいのを作って弱小勢力と全国に放流。
武力70のみの武官も作って放流するとウマー。
130 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:38:30 ID:a0C3ppOp
131 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 21:40:41 ID:oTNqQbzO
武将の顔が横山三国志風
132 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:07:04 ID:S7rZZrSB
顔グラが全員顔文字
('A`)劉備
('@`)劉禅
133 :
名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:24:26 ID:lhidnnXq
創氏改名で日本風な名前
134 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 00:45:03 ID:pWX28GYt
正直、三国志\PUKUとかそういうのをつくってほしい。
しかしそれは諸刃ともいえる。
135 :
提案:2005/07/02(土) 01:15:08 ID:VmU9qYmO
基本は9のオートバトルだが
これという戦は自分で操作ができる
このときは5ベースの5対5でターン制小規模バトル
ただし基本がリアルタイムなのであまりやるとバランスが取れなくなるから
一ターンに一回のみ可能
136 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 02:02:28 ID:CGqQXtpM
\ベースにYの夢と成長タイプを
是非
137 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 04:53:40 ID:PT8vxqkD
@兵法にレベルという概念を取り入れる
A出撃できる部隊は無制限
B政治力のパラメータが死んでいるので活かすようなバランス設定
C兵士を扱う能力に兵の将に対する忠誠度を導入、こうすることで、兵士に信頼されてない将の部隊は逃亡兵が出るようにする
D知力と政治力を明確にわける 知力が高い武将はほとんどの場合政治力も伴って高く設定されていたが、謀略を企てるタイプの武将が政治力まで高いのは絶対おかしい
E信長の野望・天翔記が好評な理由をコーエーのスタッフが理解する
138 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 11:13:47 ID:EPSFsyLN
オートプレイで史実どおりにゲームが進む。
三國志の勉強にもなる。
139 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 11:54:21 ID:BSCStdSn
兵動員にかかる費用をきつくして、率いる武将の政治力でコストが増減する
肥じゃバランス取れないか
140 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 12:15:50 ID:Nb7qbIPZ
三国志以外でもそうなんだが、
苦労して仲間にしても戦闘に連れていけるのは数人までっていうゲームが多い中、
ほぼ無制限に連れて行ける9は神
141 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 12:38:27 ID:4AGzJQBS
>>140 だね。
トップクラスの10人を戦場に集結させる、これをCOMは出来ないからさ。
ただし、並みの武将の伏兵や火計で大軍をしりぞけると言う楽しみは無くなった。
けど戦術への介入を増やすと難易度が一気に落ちるから難しいもんだが。
142 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 17:39:04 ID:PT8vxqkD
ユーザーはゲームといえどリアル傾向が強いんだから、一度に出陣できる武将の数が制限されてるっていうのはおかしいよね
あと、能力が均衡し過ぎてて、バランスがおかしくなっている
なんで顔良、文醜は、関羽に一撃のもとに斬り殺されたのに武力がどのシリーズ見ても94〜96なのか
それに武力一辺倒の武将が今まで優遇されすぎなのも肯けない
なんでこんなゲームしかコーエーは作れないのだろうか
仕事出来ない人の集団=コーエー
143 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 20:20:22 ID:Dl+dKkXs
逆に顔文が関羽に一撃で斬り殺される程度の武力しかないと
河北の雄であるはずの袁紹陣営がしょぼくてしょぼくて悲しくなるのでしょうがないのです
それこそ能力均衡させないとゲームとしてバランス取れないでしょ
まあ、実際それでバランス取れてるかというと(ry
144 :
名無し曰く、:2005/07/02(土) 22:26:22 ID:bxrk+akx
カンガイの武力は顔、文よりかなり上だと思うんだ
あと加工屯。目を食べたことぐらいにしか勇猛さを感じないんだが?
145 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 11:54:48 ID:gCrJsLUl
シリーズ全般に言える事だと思うが、インターフェイスの使い勝手が悪過ぎる。
誰が何処に居て何やってるか、とか一発でわかるようにしれ。
それから、バグを何とかしれ。製品としてあかんだろ。
146 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 13:39:33 ID:/OeBE1nx
まず人物眼と名声(評判)というパラメーターをつける
で、自分が担当する武将以外、名声以外のパラメーターは
だいたい5段階から10段階で表され、その表された数値ないし記号の信頼度は
自分の人物眼の能力に大きく依存する
(但し人物眼の能力が高くとも見誤ることもある)
また名声の高い武将は一般に能力が高い傾向があるが必ずしもそうとは限らない
ただまあほとんどの人は誰が優秀だか当然すでに把握してるわけで
仮装モード限定の機能として、当然能力等はシャッフルする
あくまで三国志の世界観で楽しみたい人でなければ
結構新鮮に遊べるんじゃないかと思うんだけど、どうかな?
実装も簡単にできそうだし
147 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 16:24:46 ID:s+LYNqEZ
それだと顔グラが変にならないか?
リョフがぬるぽでうわ
148 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 17:19:19 ID:/OeBE1nx
まあね
諸葛亮あの顔グラで一騎打ちつえー馬鹿とか
違和感ありまくりの事態は当然発生するw
でも最初に書いたけど仮想モード限定のお遊びとして
結構楽しめると思うんだが
149 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 19:14:57 ID:s+LYNqEZ
武力80以上だと眉毛がつり上がる。100だと触角がはえる
知力が80以上だとタレ目になる。100だと帽子がリッチになる
つり眉タレ目の劉禅萌え
150 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 20:48:09 ID:WhIg1+yS
>>142 演義で見ると顔文は関に一撃だが、他では顔良は劉備の義弟だからと声かけた所を不意打ち、
正史では文醜はジュンユウの策にハマって戦死だからじゃね?
そもそも、バランス考えると袁紹陣営に能力高い人材がいないとおかしくなる。
あと、蜀・呂布は演義系準拠、他は(ここ数シリーズは)正史系準拠が多いから食い違う部分もあるんだろう。
151 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 20:54:00 ID:aCOWRuEq
諸葛亮と荀ケと張昭と曹操と司馬懿で内政やれば半年で収穫と収入が3倍になるとかおかしい。
どんなに道具の普及を図って農地を開墾して農民を督促しても
どんなに貨幣を鋳造して免税を進めて悪徳役人w取り締まっても
せいぜい初期値の倍が限界。それに毎月収入が同じとか有り得んし
商人の移動があるんだから一箇所収入が上がれば他は下がる筈。
もう少し現実的な範囲で数値を動かしてくれよ・・・
152 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 20:56:33 ID:Nc+keIpV
検地みたいなもんだと脳内補完しませう
153 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 22:32:21 ID:s+LYNqEZ
あいつらが凄いんじゃない
他のやつらが糞すぎたんだ
154 :
名無し曰く、:2005/07/03(日) 23:29:14 ID:kibawyDs
イベントで三国自衛隊を派遣
155 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 01:33:38 ID:Mbn+gBLd
武将の能力を全てマスクデータ化。強そう、弱そう、頭良さそう、バカそう、特技持っていそうなどは顔グラや発言で判断。しかしながら、一概に顔グラだけでは判断出来ない。また、発言も主要な武将には個性をもたせる。
内政は簡潔にかつ無駄なクリックを無くす。4の任命方式。
戦争は9をベース。城での自動戦闘。野戦あり、特に古戦場は箱庭で再現し、一人一人武将を指示。兵糧ユニットがあり、取られると負け。AI強化(これが一番重要かも)、敵は意味のある行動をする。
等々、思いつくままに挙げてみましたが如何でしょう?
156 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 15:03:40 ID:jSPztCJM
戦場なのに討死設定ONにしないと、武将が敗戦でも平気、というのが9PKの不満
ONにしても、2みたく突撃だけで「〜の首をはねた」ほどシビアにはならんし
戦争にもう少しリスクを導入してホシィ
157 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 15:16:25 ID:ft12MUGw
将軍は前線にでません
158 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 17:08:02 ID:MB+kyTh9
>>155 ホウ統を見たときの孫権の気分を味わえる
159 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 17:38:09 ID:Mbn+gBLd
160 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 19:24:20 ID:xr7bSRhP
>>156 何が言いたいのかさっぱり分からんが。
討死ありにできるならしろよ
161 :
名無し曰く、:2005/07/04(月) 21:37:40 ID:jSPztCJM
言葉足らずですまん
討死ONにしてるけど、滅多に討ち死にしないでしょ・・・
将棋の駒使ってるみたいで・・
162 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:11:19 ID:FMfQGQPf
>>156 ああ、それ懐かしい
「諸葛亮のくびをきった」時は、泣く泣くリセットしたよ・・・
163 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:33:39 ID:Yw3U9XNr
光栄ゲームに共通するけど、災害の被害をもっと増やして欲しい。
それと、クリアまでにもっと年代がかかるようにして欲しいね。
164 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 02:32:46 ID:8E2Hf5k9
>>163 ヌルイよね。せめて上級だけでも無茶苦茶な奴が欲しい
今は疫病出ると自分で被害を過大妄想して出兵とりやめ
してる自分がいる。
165 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:11:14 ID:25BdOoky
政治は「外交」と「内政」に分けて欲しいな。
166 :
名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:17:15 ID:kOhuFyGp
俺は疫病発生すると民心、兵力ともに10分の1にしてる
167 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 00:34:15 ID:jnv/cko/
疫病が発生したら、配下武将も数人は死亡、重態とかにならないとおかしい
168 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 00:44:16 ID:H1sWs6vA
赤壁での風土病とか南蛮の毒泉って士気はかなり下がっただろうけど人数自体は全体の1%も減ってないんじゃね?
疫病発生では人口流出と商業低下、兵士士気低下、将の病気、内政効果減少ぐらいが妥当じゃね?
まぁ病気が流行っとるから引越するなんて聞いたことないが
169 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 01:31:25 ID:3AxEHM6R
今3chでチンギスハーンの物語が放送してる
170 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 03:17:58 ID:kT7YDRxm
>>168 疫病の被害はリアルなのに戦争の被害はこれ以上なくファンタジーだから
災害がしょぼく感じるんだろう。
イチイチ絶滅させて回るんだもん。中国人は全員バーサーカーなのかと。
3割も減れば部隊降伏でいいよ。三国時代が終わるまで
毎月徴兵しっぱなしとかおかしいだろ。
171 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 07:36:28 ID:L46Ya5Fd
中断セーブ(ロードで消滅)のみの真統一モードが欲しい。もち戦場での討ち死に有り。いつどこで誰が死ぬのか、そういう緊張感がほしい。
172 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 10:08:46 ID:OUveEL1O
討ち死にする確率が低すぎるんだよな・・・
シナリオ2で全ムービー見るべく40年やったけど結局一人も死ななかった・・・
173 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 11:38:41 ID:2IFZJoZq
一騎討ちでごくたまに、弱小武将が逝くくらいだもんな
「縄目の恥を受けるぐらいなら、戦場で散るのが本望」みたいな武将もいただろうに
皆、捕虜になって金品と交換で帰ってくる・・・本当に戦争してるのかと
174 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 12:31:37 ID:OUveEL1O
自害する武将とかいてもいいかもな
175 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 14:20:59 ID:6AM+0ohv
討ち死にはハードでは多発するようにしてもいいかもね
中断セーブのみってのは自分で縛りすればできる
3割減れば壊滅ってのはリアリティ求めてゲームつまんなくするようなもんだ
176 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 19:14:25 ID:KTJw//Qb
この前1プレイしていて、地震が起きて君主曹操が死亡した時は驚いた。でも、ちょっと嬉しかった。
確かに最近やつヌルいよね。コーエー。
177 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 21:11:09 ID:gsnROslL
どうしよいもないほど糞つまんない上に
信者が鬱陶しい9(PK含む)にさえ似なければ
何でもいいや
178 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 23:25:27 ID:ONtrs9Kr
>>171 自分がロードをしないと決めれば、どの作品でもできることじゃん
179 :
名無し曰く、:2005/07/07(木) 06:42:12 ID:6FyuGK29
武将プレイ仕様にするなら
今度こそイベコン付けてくれ
180 :
名無し曰く、:2005/07/12(火) 23:43:02 ID:5kSoqef/
age
181 :
名無し曰く、:2005/07/13(水) 00:57:29 ID:b+ZGsuzW
マップを広くして欲しい
182 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 12:13:25 ID:dSfTLEdh
揚州
183 :
名無し曰く、:2005/07/14(木) 18:03:24 ID:/SLYImHF
パソコン版無印を絶対に買ってはいけない
バグ・不具合が多すぎ
コーエーにこれ以上詐欺商法で設けさせるわけにはいかない
みんなはこういうふうに呼びかけても買っちゃうんだろうね〜
俺は三國志\の無印あたりからコーエーに不審を抱き
信長・三國志シリーズは買ってないよ
先日中古屋で三國志\パワーアップキット(ps版)を4000円で買ったくらい
184 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 01:40:22 ID:BFbk/04U
>>183 三國志9から?
最近の話じゃんか(w
威張るほどのことじゃない。
もっと前に気づけよ(w
185 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 03:06:26 ID:k26Bp60Y
まぁまぁ、無料でアップデトしてるんだしもちけつ。
三国はIIからしてるけど(古いな俺)んーなんかだんだん
おっさん脳ではついてけなくなった。
てか革新のバグ多いのにはテラワロスダケドネ。
186 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 17:41:33 ID:hK4Ps+qR
いや、三國志[無印(パソコン版)は]を越える酷さだったぞ
PC三國志[は戦法の成功率が味方武将と敵武将では20〜30%違う
「極」でも50〜60%の成功率だから遊べたものじゃなかった
なんでこんなふうにしたのか未だに謎だ
コーエーは正しく馬鹿の集まり&詐欺集団w
もうコーエー作品買うのそろそろやめたら?
187 :
名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:54:35 ID:vbubQFxf
PS2版PKでも残ってるのかな…船に対して「極」斉射失敗したんだけど
失敗する確立5%だよ5%?
188 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 01:11:12 ID:bgE+/LNj
>>186 自分で買うのを勝手にやめればいいだけで、
他の人に言う必要はない。
189 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 14:46:46 ID:L6gFet/3
>>188 自分で>186の書き込みを無視すればいいだけで、
わざわざレスを付ける必要はない。
190 :
名無し曰く、:2005/07/16(土) 21:29:59 ID:w8wbgv41
上の方でも出てたけど
チュートリアルは全部三国志演義に沿って最初から最後まで物語が動いていく。
どれか適当な演義基準で解説が流れる。
もちろんイベント等も盛りだくさん。実際のプレイでは出ないイベントまである。
本で読むより面白いかもしれない。
191 :
名無し曰く、:2005/07/17(日) 02:17:37 ID:R49gv10P
熟練極の戦法を失敗した原因
1みんなボーッとしてた
2武器の不具合
3敵がギニュー隊長だった
4システムのふぐぅわ
192 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 00:44:05 ID:LJakQ5Fh
みんな「9」がいいというが、そんなによかったか?
193 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 01:34:25 ID:8OPxSTAY
1と2の次ぐらいにハマったかな
つーか今でもアンインストールしてないし
194 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 10:40:33 ID:sbWGQCF/
\は無印とパワーアップキット、どっちがおもろい?
195 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 11:33:18 ID:NtaPSF7x
\無印はゴミ
196 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 04:05:19 ID:+xInzHVa
TU-KAさ…11は出ないんじゃないかと
197 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 06:09:36 ID:gSmwoKGr
]の良かった点は、三国志演義に沿ってイベントが進行していくところ
しかしゲームバランスが悪く、バグが多すぎる
オマケに出陣や輸送などにも制限があって、面白さが半減
ただでさえ面白くないソフトなのに、こんなことしちゃったもんだから最悪の出来になった
198 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 07:07:23 ID:vmp9GJqy
俺も6の夢は武将の個性化には実にいいシステムだと思ったんだが
なんで7以降1回も採用されないんだろう。
199 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 08:41:00 ID:sFCznI0t
>>198 「売りのシステムはシリーズごとに変えなければ」と思ってるバカが製作者にいるから
200 :
名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:29:03 ID:8r8Y4iOf
夢はいらないと思う。
戦場に出す度に忠誠が下がる韓当とか鬱だったし。
201 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 02:56:18 ID:RJLT67gU
あれ、「夢」ってどんなんだったっけ?
何もかも完璧に作ったら、次回作が作れなくなるもんな。
202 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:55:01 ID:R72xhtY2
武将の能力のインフレ化はやめてほしい
武力と統率の細分化をはかって、改善してほしい
甘寧や呉の一部の武将の能力が高すぎる
あとは蜀の武将の能力も過大
袁紹の武将も麴義や顔良、文醜はともかく、他の武将が高過ぎ
203 :
名無し曰く、:2005/07/20(水) 23:07:07 ID:hltNipCY
みんな高いんならいいんじゃないの?
そもそも人の能力を数値化してる時点でおかしいんだから
優・良・可・不可
とか
甲・乙・丙
くらいでいいんじゃない?
204 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 00:36:24 ID:r2HcJ+Ek
○○が××と同じなのは納得できない!差別化しろ!
みたいな意見は絶対出てくるだろうけどな…。
205 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 02:49:59 ID:yVlFjkru
潘璋の能力の低さにはどうしても納得できない
206 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 16:43:14 ID:chaLJatE
207 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 22:25:34 ID:AcaZSHXj
正史の評価入れたら潘璋は無敵だぞ?正確には問題ありありだが。
208 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 22:30:00 ID:7+XwqLul
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/|
⊂| ◎ ‖
ヽ ゚∀゚丿\| キッコーマソ参上!
__ 〃ヽ〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ-:,,
/⌒ y.. /\ ); `ヽ-:,,
/ ノ\_| .萬 | ._.イ | "-:,,
! ,,,ノ爻ヘ._\/__.ノr;^ > ) \,
.| <_ \ヘ,,___,+、__,rノ /\ /: ヽ,,
|ヽ_/\ )...、__,+、_アソ〃 / \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-.,
| 〈J .〉、| 亀 |, |ヽ-´ ゝ
.| /"" | 甲 |: | ミ
| レ :| 男 .| リ "-:,,
| / ノ|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___)
209 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 23:10:45 ID:/AI1SEBB
後漢の武将の評価高過ぎ
黄巾の武将の統率高過ぎ
荀ケや郭嘉、賈詡、程c、法正・・・etc
戦略に優れた人物をなめすぎ
荀攸は、軍事に精通してたんだから、ちゃんと反映させろ
もう、ホントにコーエーってダメな人間ばかり
なんで何も知らない奴ばっかなんでしょ
210 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 23:13:27 ID:/AI1SEBB
文醜討ち取ったのは関羽じゃなくて荀攸
211 :
名無し曰く、:2005/07/21(木) 23:36:29 ID:erPu95IB
黄巾は一番の強みの大兵力がないからなあ。
自分の都市の農民がガンガン折伏されるとかないと怖さが感じられない。
あと兵糧不足。戦に勝って奪うって発想が乏しい。あり余りすぎ。
>>209 それやるのは簡単なんだけど、軍師ばっかりが軍を率いて武将が治安維持とかになるぞ。
現時点でも許チョとか典韋とか単に使えない武将増やしてるだけだし。
細分化するなら使いこなすシステムもセットじゃないと。
212 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 00:08:10 ID:pUaG/8UL
参軍システムとか必要になるな
213 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:14:45 ID:xy5MhXJY
陣を構えて迎撃するのは軍師でも出来るけど、騎馬隊を率いて突撃とかは武人じゃないと
出来なくするとか。
まあプレイヤーが軍師がやるべき役割の所を担っちゃってるのが原因だと思うけどね。
214 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 06:34:21 ID:9SPWhbeQ
太閤立志伝のように、上司武将の設定が欲しい。
せっかく太守になっても、勝手に配下の所属武将を入れ替えられたら、やる気がなくなる。
215 :
名無し曰く、:2005/07/22(金) 13:27:41 ID:u4TjcQtR
放浪軍に同盟や連合を可能にしてほしい
216 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 02:28:18 ID:pJKAAjGY
放浪軍にテロや拉致・首切りを可能にしてほしい
217 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 04:59:44 ID:uLjaJbg6
ちょwwwwおまwwテロってwwwwwwwwっうぇっうぇwwwww
218 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 05:54:11 ID:nQDhqdmL
10の軍師が持つ「指揮」コマンドはよかった。
軍師系はあえて統率は低めに設定して、後方から前線の武人系を動かす形が
スマートだと思う。
法正とか賈文和が騎馬隊で特攻したり歩兵率いて城壁に取り付くさまは
あんまり想像したくないな。
219 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 07:05:54 ID:pkZeueO+
華雄の]の能力教えてください。
220 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 07:14:38 ID:dmY/YsR/
]はコーエーが世に送り出した最高の悪
この商品によって、コーエーがユーザーをどのような視点で見ているかわかった
我々全員で結託してコーエーを倒したい
いや、それだけで済ませるわけにはいかない
コーエーが生んだ、多大な被害者の積年の恨みを目に見える形で晴らすべきだ
それは訴訟や会社を潰す・・・そういうことではない
より明確な形で開発者全員を恐怖に脅えさせる形で、である。
221 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 07:19:36 ID:pkZeueO+
222 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 07:37:16 ID:pkZeueO+
223 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 08:00:47 ID:pJKAAjGY
224 :
名無し曰く、:2005/07/23(土) 11:22:32 ID:C6iGxKKE
225 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 12:11:18 ID:rujUbsFr
戦役マジアリエネ('A`)
226 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 12:16:32 ID:ZQlYuvCm
【三國志11に出してほしい古武将】
李広
李陵
衛青
李広利
司馬穣苴
范蠡
趙奢
田単
伯顔
227 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 13:10:50 ID:DDmoGF0J
ええかげん複数大名プレイを復活しろよ
228 :
名無し曰く、:2005/07/24(日) 14:32:47 ID:ymS+nqQm
既出かも知れんが
太守が五品官以上、都督が二品官以上じゃないと
ダメというのはかなりだるい。能力主義希望
229 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 07:02:17 ID:yuDwnuOe
兵科や訓練度、士気に頼りすぎな戦闘バランスは改善しなければいけない
]なんて、遊べた代物じゃなかった
頭使えないのぉ〜?コーエーさんよ。
コーエー社員ってホント頭悪い人ばかりだよね
230 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 12:47:54 ID:fnD5HdqX
能力値の上限を200にして、呂布180張飛170くらいでやってほしい。
あとは年齢による能力の増減。
年とれば知力政治は上がるが、武力魅力は下がるとか。
あえて例えるならウイイレの成長曲線みたいのを。
231 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 13:32:47 ID:658uVq7e
上限高くする理由って何?
年齢による能力値の増減は、三国志だったか信長だったか、過去にあったね。
不評だったと聞くけど。
最近のは知らんがZや[みたいに能力値を成長させる事ができ、
病気やケガなんかで大きく下がるようなのが良いと思う。
232 :
名無し曰く、:2005/07/25(月) 17:44:08 ID:IjcGlB6q
>>231 武将数の増加に伴う細分化かな
仮に全武将数が10人なら五段階評価で十分だし
逆もまたしかり
233 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 00:23:46 ID:BLj8RvFr
234 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 02:47:41 ID:yb1Yeuyf
信長天翔記をベースにしてくれ
あとPUKイラネ
235 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 05:55:47 ID:rR19muKx
むしろ無印イラネ
236 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 06:19:39 ID:vmpFxhLv
天翔記と\PUKがこれだけ好評を得てるんだから、これらをベースに作ればいいのに
ホントコーエーってダメな人の集まりだねぇ〜w
237 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 06:31:52 ID:havNMair
とりあえず敵が引抜き魔なのはイヤだ。
あと助言をGoサインが出るまで試みて実行ってのはテンポ悪くて萎える。
238 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 12:58:25 ID:k8GAmSeN
ちょっとにやけてしまうような台詞を増量希望
「突いて突いて突きまくれー!」とか、奪取した時の
「なにィ!金庫が無くなっているではないか!」とかそういうの
239 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 15:59:21 ID:LyZU4OF9
複数人とケコーンできるように修正キボン
240 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 16:49:21 ID:si44EYRP
台詞エディタが欲しい
一騎討ちの名乗りとか戦法発動時の台詞とか
241 :
名無し曰く、:2005/07/26(火) 20:08:12 ID:BxIm7CKS
「うほ、いい男」
「(一騎打ち)やらないか?」
242 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 05:40:37 ID:j8fKEtT4
やられた時のボイス登録
ごめん無駄な昨日だ
243 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 23:13:20 ID:vTaV5Jjl
死に際のせりふを追加して欲しい
244 :
名無し曰く、:2005/07/27(水) 23:22:11 ID:fCTeleYv
8000円に落とせ
245 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 00:20:25 ID:N4CXPjzt
バイバルスやサラディン、グスタフ・アドルフにアレキサンダー大王
フリードリヒ大王、スキピオも次回作三國志には登場させてほしい
246 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 03:22:02 ID:kz/92bdt
>>245 R・ハンニバルとアウグスティヌスとかスパルタカスとかコンモディウスとかは駄目?
247 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 06:50:08 ID:GRRtQyRS
大秦国との決戦マップキボンヌ
248 :
名無し曰く、:2005/07/28(木) 08:07:14 ID:N4CXPjzt
アウグスティヌスなら、弁論術に明るい人物だったから舌戦に滅法強い能力にしてほしい
スパルタカスを出すなら、やっぱり武力高め しかし最後にはローマに完敗したわけだから統率低め
もちろんハンニバルは象兵を率いれるようにw
249 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 18:33:47 ID:8Vxil9Bs
三國志11は発売されない方向で話が進んでる
]の売り上げが7万本だからしかたないか
Yのときは20万本売り上げたのに
いまや3分の1の売り上げだもんな
250 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 19:14:26 ID:ES3zSzsw
でもどうせまた三国志ブーム来たら出すだろ
と冷めた自分が居る
251 :
名無し曰く、:2005/07/29(金) 21:12:24 ID:psuczDe0
ブームとか関係なしに、単純に旧作と比べてつまらないから売れないんだろ。
252 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 01:26:37 ID:+3MhFtWI
9は9で問題多いぞ。
いきなり10000対10000の戦いで片方6000減ったり大味すぎ。
核爆弾でも使ったのかと。
253 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 01:54:54 ID:FPj1afxE
254 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 04:55:07 ID:GQf/+8U8
無双の所為だな。きっと間違えた知識与えたから。
255 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 06:16:11 ID:ufGKa+3w
他 の 時 代 に す る
256 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 07:33:09 ID:+3MhFtWI
五胡十六国志
257 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 07:57:30 ID:GOwwSgfW
中華民国→中華人民共和国
の辺りなんてどう?
258 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 08:27:15 ID:WpaCOZ59
知力の低いバカ武将でも成功する計略「挑発」を希望!
知力(魅力)が低いほど成功するの。
コイツに挑発されればどんなに冷静な奴でもキレて我を忘れる
という「挑発」という特技を作ってくれてもいい。
259 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 08:32:04 ID:qUON7Jux
五胡十六国は楽しいかもしれんが、たぶん資料が足らないと思う
項劉記あたりの次作とかはかなり希望なんだがなぁ
他あるとしたら
・春秋・戦国時代(これも資料不足で不可能かと思われ)
・殷周革命(同上)
・安史の乱(水滸伝みたいになるか)
・五代十国(つくりが微妙になる可能性は否定しない)
・新(予測不可)
・紅巾の乱
・北虜南倭
・清時代
・近代
あたりか?
260 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 08:41:54 ID:obauXFv8
一夫一婦制とか結婚年齢制限とか現代日本の法律にあわせようとするのは
やめれ。
なんか興ざめする。
261 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 09:17:07 ID:8R0/ZIyV
思い切って三国志の時代から満州事変の頃の中華を再現したらいいんじゃないか
悪の枢軸関東軍を中国の軍隊でやっつける
昭和天皇、石原莞爾、板垣征四郎などなど満州事変に関わった悪人を殺すと終了
日本軍を殺しつくせ!!!!!
262 :
名無し曰く、:2005/07/30(土) 10:32:26 ID:Ly3Ekb7g
おいおい、なんか過激な流れになってきたぞ!
263 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 03:55:35 ID:+hPpZcJ0
264 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 17:42:22 ID:CdYMfI56
ここまで全部読んだけど、素人でもいい案は思いつくもんだよね。
だけどつねに同じ題材で作ってる以上、完璧なものは作れないよ。
作ってしまったらもうシリーズが続かない。
だから好評だったシステムでも切り捨てるんじゃないの?
例えば完成度70%のものならずっと作っていけるだろうし。
いままで好評だったシステムをひとまとめにするだけで神ゲーになるのに、
それをあえてやらないのは確信犯じゃないの?
265 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 18:52:48 ID:4VkmA3ah
基本は\を踏襲するってのはいいんだが
戦争をもっと難しく(複雑に)してくれ。
例えば出陣費用がタダってのが一番ありえん。
武具に旗に馬に陣幕に輜重車に梯子やら縄とかまぁよく分からんけど色々あるだろ。
兵数に応じて相応の出陣費用が掛かるのは勿論、その為の準備をする人事も決定する必要があり
準備完了までに担当者のステータスによって時間が掛かるぐらいの縛りを。
あと徴兵も困難に。徴兵すれば民心が下がり、農業の生産性も低下。
度が過ぎると信望も低下し次々と住人が逃げていくってぐらい。
「兵は国の大事なり」だろ。もっと慎重になれよ。
お願いだから赤壁シナリオ開始2年で曹操が兵力130万で天下統一とか止めてくれ。
266 :
名無し曰く、:2005/07/31(日) 21:00:47 ID:9PGafqrV
確かにコーエーの開発する三國志は戦略性ゼロだね
コーエーは営利集団であって利益を追求するために万人受けするゲームを作ろうとする意図はわかるけど
すでに売り上げもY、Zの頃までと違って見込めないんだから、玄人受けする路線でいいと思う
三国無双ユーザーは流行りでついてきているようなものなんだから・・・・
数年後のコーエーを支えてるのは無双ユーザーじゃなくて、光栄時代からのオールドユーザーです
こんな簡単なことになんでコーエーの人達は気付かないのだろうか
本当に馬鹿な人しかいないのかと疑ってしまう
こうなるとコーエーの商品云々じゃなくて、コーエー開発人の教養と道徳を疑うね
267 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 00:43:06 ID:Co6Osrl4
9みたいなのは、もういらん…
8の路線で頼む。
みてるだけ戦闘マジいらね
統率もいらねえ、あれは信長で十分。
統率のせいで張飛系腕力しか取り柄なし武将が
カンヌ系万能武将に戦闘でまで水あけられんだよ。
三国志なんて所詮ファンタジーなんだから
統率とかいれて軍師系に媚びないでいいよ。
268 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 10:56:12 ID:lPOsz5B3
統率低くても武力がバカ高い奴は、戦闘を有利に進められる
何がしかの要素があったりするといいかもね
一騎打ちとかだとまだ足りない感じ
269 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 15:54:13 ID:jjkkf86S
細かい事だが新武将の『口調』を選択させて
複数用意されてる作品も選ぶ事が出来ず
義理や性格で決定されてしまう為
張飛みたいなキャラが作れなかったりで困る
なんで選べないんだよ毎回毎回
270 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 18:08:01 ID:esvZfVT8
>>268 武力90以上だと統率に補正が掛かるとかどうよ
271 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 19:12:45 ID:cUQHW3CF
三国志3だっけかは
部隊の攻撃力=武力
部隊の防御力=陸戦指揮
だったような
率いてる武将の武力高いと
兵の士気が高い、もしくは士気が上がりやすい
ってーのがリアルなとこではないか?
272 :
名無し曰く、:2005/08/01(月) 20:59:19 ID:TlWcbKqs
>>271 味方の士気上がって、敵の士気が下がる。
じっさいそんな戦多いしね。
リアル志向じゃなくてもいいから
統率でも武力でもいいから
ちゃんと能力を部隊に反映させてくれ
たのむよ コーエー
あんたら最も基本的なところまでダメダメじゃんorz
274 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 09:55:51 ID:rjLsk7op
三国志シリーズだしすぎw
275 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 11:33:17 ID:3AnKRc6D
なんだかんだ言っててもやっぱみんな期待してることはしてるんだよな
276 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 13:32:16 ID:GI2WV73c
まず武力が部隊の強さに反映させるはやめれ
典韋やら許褚の率いる部隊が曹操や孫策の率いる部隊より強いのはおかしい
能力のインフレ化もどうにかしろ
]では統率80以上の武将が何人いたと思ってるんだ
これじゃ統率が活きない
輸送に日数がかかるようにしろ
政治力の重要性をアップさせろ
魅力が形骸化してるから、これも何とかしろ
277 :
868:2005/08/02(火) 22:43:34 ID:d+mWOUXW
278 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 06:03:23 ID:UXiSiM2q
輸送には時間がかかるのに全体の様子が一瞬で分かるのはおかしい
リアル志向なら君主視界みたいなのを決めて、まわり1都市以外は見えなくしてその他は遠さに応じて情報が届くとかさ…
でもそれじゃあもどかしいプレイになるだろうから結局は全体情報がすぐみれた方がいいと思うんだ。なら輸送も一瞬かっていうとそれじゃあ現実みが無さすぎる。まぁ何が言いたいかっていうと
電話のほうがテレポートよりも先に産まれましたよ
279 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 10:33:37 ID:soV4thUE
\も統率力ってパラメータはあるけど形骸化してる
\の部隊の強さに統率力がもっと反映してれば\は神ゲーだった
]みたいなものはもう2度と作らないでくれ
]はゲーム史に残る最悪のゲーム
あんなのゲームじゃなくてゴミだ
280 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:00:00 ID:JyD0Kx6Y
統率=部隊の防御力、混乱のしにくさ
兵数=攻撃力
士気=HP
武力=攻撃時に武力に応じてボーナス
これが一番自然じゃないか?
281 :
名無し曰く、:2005/08/03(水) 23:58:17 ID:YnZ4y2Yd
士気=HP ってのは考えなかったな、うまくやれば面白くなりそう
282 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:09:54 ID:ds1wkUwk
9は遷都させて欲しかった。
10はチョット君主が前線に出たぐらいでイチイチ遷都しやがった。
自分のタイミングで首都を決めさせてくれ。
あともうちょっと皇帝に威厳を。
「後漢皇帝 ○」なんて都市情報のついでみたいに表示しないで。
せめて官職を好きに操ったり、詔勅出してライバルを逆賊認定したりさせてくれ。
283 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:24:55 ID:Y5FNcuu0
コーエーにそんなたいそうなことができる技術も人材もありません
三國志]のようなソフトを平気で売り出すコーエーが理解できません
三國志]はまるで開発途中のゲームみたいだった
戦闘もつまんないし、内政も単調
クリック多すぎ
武将の個性付けができてない
戦闘に武将の能力が反映されてないから、武将の個性が完全に消えてる
284 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:48:39 ID:ds1wkUwk
同じような路線の2や3よりつまらないってのは衝撃だったね>10
9みたいに新しい事がミスるならともかく。
285 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 10:18:33 ID:P9dS6VO6
三国志7か8にイベコン付けたようなのでいい。
286 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 10:53:41 ID:EZ2kavfW
9はPKやってないからか面白く感じなかったけどなぁ
やはりPKが神なんかね
蛮族が強すぎて萎えたよ、隣接したらすぐ襲ってくるし
287 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 11:21:28 ID:nL+wWGPl
三国志4に蒼天録のカスタマイズ機能をつけたようなゲームをやりたい
288 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 20:41:54 ID:52yMNL6Z
>>286 IXPKは神ゲーに近い。お試しあれ。
Xは地雷もいいとこだ。
289 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 21:10:32 ID:1qI9hTQd
10の特徴を他スレから拾ってきた。
・「指揮」コマンドでインテリにパシリさせられまくる呂布
・農民に「祭りが白けちまったよ、呼ぶんじゃなかったぜ。」とメタクソに言われてしょげる呂布
・偉くなっても、定期的に領民の苦情を受け付けてきめこまやかなデスクワークに頭を悩ませる呂布
・そこらへんの軍師ならともかく、淳于瓊みたいな微妙なキャラに口喧嘩で負けて橋から突き落とされる呂布
つくづく三国志のウリはダイナミズムなんだなあと思った。
逆にダイナミズムをユーザーに与えるにはどうすればいいかを考えたゲームつくりをすれば良い訳だ。
それが何かと言われても困るが・・・
290 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 09:55:07 ID:xQbR4Jsa
基本は君主プレイのSLGとしてつくり、
武将プレイは三国志7程度、つまりシステム的に一応可能な形にだけしておき
RPのインターフェイスの部分はイベコンでユーザーに作らせればいい。
そうすればコーエーとしても開発費節約できてウマーだろ。
291 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 17:28:07 ID:bbMbT9Yu
>>290 9PK+7みたいな感じ?それで11PKで結婚イベント追加、とかだったら個人的に最高だが・・
10の方向性見ると、期待しないで待ってた方がよさそう
ゲーセンでヒットしてる三国志大戦に乗じて、全員美形化は最悪パターン
292 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 18:20:38 ID:7Teb8Krp
>>291 俺は光栄三国志けっこうプレイして来たけど、
シリーズを積み重ねているわけでもない三国志大戦の方が面白いよ。
大戦の魅力は「駆け引き」だな。
これに限る。
一日に1万2万つっこんでも後悔しないゲームはそうそう無いね。
光栄は1万出して1週間遊んで「金返せ!」と言いたくなるゲーム。
]まで積み重ねておきながらこの出来はどうかと思う。
293 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 20:02:13 ID:+pC/WIWn
「10」がなんでそんなに評価低いのかなあ
294 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 20:33:34 ID:sBDIz9TY
295 :
名無し曰く、:2005/08/05(金) 21:12:37 ID:G9eAtfnu
>>293 8や9と比べて明らかにつまらんからなあ・・・
顔グラやBGMは確かに良いがそれだけ
10の顔グラやBGMを8や9のと変えちゃえば
8や9やってるほうがずっと楽しいし
9はPS2無印は持ってるんだけどそれでもPK買う価値ある?
ここで評価聞いてるとありそうな感じ・・・
297 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 00:26:25 ID:ulAUbK/j
宋憲・魏続どう思う?
298 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 00:43:52 ID:w6Bmdcp3
宋憲も魏続もパワーアップキットで全能力100にした方が使える
突撃は役に立たないので飛射付けた
299 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 01:07:10 ID:OZh2+LSh
なんで今頃になって「9PK」のバージョンアップがコーエーでなされてるの?
300 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 02:33:14 ID:eRT79Nbh
全武将プレイにするんだったら、戦争以外はRPGにしてほしい。
301 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 11:15:08 ID:iHaAsZOh
悪政プレイとか、匪賊プレイとかもやってみたいね。
せっかく董卓や袁術のような暴君、黄巾やら張燕やらの
匪賊なんかでプレイしても、金を稼ぐに当たってもしこしこ
バイトしたりだの、支配地の金庫から引き出したりだの、道端に
落ちている物を失敬したりする位しかないんでは全然悪党らしく
見えなくて萎える。
やっぱり、こういった悪党には「支配都市の民や有力者から金品や
宝物を没収」させたり、「私兵を募ってそいつらと一緒に近隣の村落を
襲撃してそこから金品や家宝をry」とかやらせた方がそれらしさが出てきて
良いのではなかろうか。
302 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:00:04 ID:j0zMRHiH
ちゃんと内政やるとの略奪で賄うの2通りで金と兵糧が手に入ればいいんだよな。
勿論短期的には略奪の方が効果でかいからCPUでも悪政タイプはガンガン略奪して
どんどん強くなっちゃって。
303 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 12:13:31 ID:ErO1AvwS
そうすっと各武将に善とか悪とかの属性が必要になるな
略奪の方が効率良かったらみんなそれやっちゃうよね
略奪する劉備・・・見たくねえ
304 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:22:57 ID:j0zMRHiH
305 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 13:53:02 ID:ErO1AvwS
いえいえ、CPU側の〜っていう意味っすよ
多分プレイヤーなら劉備で略奪なんてしないっしょ
306 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 14:53:23 ID:KzFW3j57
賊や曹操軍とかからは容赦なく略奪しそうな劉備
307 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 17:50:50 ID:w6Bmdcp3
略奪すると死後地獄にいくように設定
戦死や病死した後は死後の世界でのプレイがはじまる
だから、うかつに略奪できないようにする
308 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 21:16:48 ID:E8fhODtJ
君主を差し置いて専横とかしてみたい。
というかいい加減、派閥システム導入しろや。
309 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:35:29 ID:27AmQGZ+
専横できて、それを見かねた他の重臣達がプレイヤーキャラの誅殺を謀るとか・・・
それを逆手に計略にはめて、逆にこちらが奸臣達を投獄して苦しめながら殺すとか
310 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 09:43:46 ID:cwwdWAGm
全武将プレイでならかなり面白そうなシステムだな
つーかそういうシステム搭載して初めて全武将プレイとか銘打てよなコーエー・・・
311 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 13:17:13 ID:yI3GAhKr
まあ、あの当時は戦乱の時代で秩序もクソも
無いわけなんだから、略奪や賊徒の襲来も日常茶飯事なら
悪政や飢饉や戦乱にあえぐ一般ピープルが生き延びるために
賊徒化するのも常識の範疇だったわけだしね・・・・。
そこを考えると折角、「賊徒」なる存在を登場させた割には
肝心のプレイヤーには一切、賊徒的な行動をさせてくれない]は
どこか抜けていると考えざるを得ない。
312 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 13:51:43 ID:RFj8aLUy
>>296 スレ違いだけど、答えとく
無印→9PK
・隠し武将(呂玲綺・大喬・小喬・貂蝉・蔡琰等)が使いたいか
・抜擢武将を育ててみたいか(オフにもできる)
・武将討ち死を導入したいか(確率低いけど)
以上、自分で検討してオクレ
俺?中古無印のあと、新品9PKを定価で買っちまったよ
更に面白くなったけど、基本的なシステムは変わらないので、強く勧めることはしない
313 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 21:22:48 ID:eGNU/0++
色々一生懸命次も買おうとするユーザーが出てない三国志に願いをかけてるのに肥は内容のぬるぽとPK商法
作られ皆さん残念次に期待そして残念はぁ〜…
314 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:17:18 ID:yWYlHACV
さすがに]で懲りただろ
それに通信がうざい
これは多分次作以降ますます鬱陶しくなるだろうから
もうダメポ
デーモンでも起動するやつ(多分ありえないが)が出ない限り俺は買わね
315 :
名無し曰く、:2005/08/07(日) 22:41:31 ID:p7JgqT65
都市のステータスは最低↓ぐらい
【兵役人口】:徴兵できる人数。ただし一般人口の3倍の生産力を持つので徴兵し過ぎると内政も苦しくなる。
【非兵役人口】:兵役人口と比べると1/3の生産力しかない。
【民心】:高ければ兵力が少ないときに義民兵が出現したり物資が少ないと提供に来ることもある。長期間徴兵しなかったり巡察したりする事で上昇する。
逆に徴兵する度に減少し、税率が高いと上昇し辛い。値が低いと人口が流出する上、最悪信望の高い敵が攻めてくると民が暴徒化し内応してしまう。
【治安】:高いと民心などの内政値が上がりやすい上に敵の計略も通用し辛くなる。
【耕地面積】:「開墾」で上げることができる。農民に対する耕地面積の割合が足りないとその分は収入にならない。
逆に農民が多くても耕地面積が足りないとその分は生産が上がらない。これと引き換えに流民を都市に入れることもできるが治安が悪化してしまう。
【意欲】農民の意欲を表し、高ければそれだけ農業生産性が上がる。税率を下げたり民心を上げると上昇するが徴兵したりすると減少する。
【富裕度】民の豊かさを表し、高ければ治安が良くなり、人口も増えやすくなる。
【需要】その都市の物資の需要量を表す。多ければ多いほど税収が増大するが、それに見合う供給が存在しなければその分の税収は上がらない。
人口に比例して高まり、富裕度が高ければ更に上昇する。供給が過剰になったり人口が流出すると減少する。
【供給】需要に対する供給量を表す。供給が足りないと需要が税収に繋がらない。需要に対して供給が少な過ぎると供給の豊かな都市に人口が流出する。
需要と比例して上昇するが商業規模以上の供給は発生しない。
【商業規模】供給の上限値、治安が高いと上がりやすく内政で上昇させる事ができるがそれでも都市ごとに上限が存在する。
逆に都市が他勢力に侵攻されたり災害が起こったりすると減少する。
【産業】その都市の特殊な産業を表す。投資することにより規模を拡張し、生産性を上昇させられる。存在しない都市もある。
【税率】金銭、農業それぞれの税率を表す。上げれば税収は上がるがその分意欲が減退し人口も流出しやすくなり民心も富裕度も減少する。
じゃ、次回作でよろしく
316 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 08:48:17 ID:f7t0iJxm
そのシステムは素晴らしいけど
コーエーのスタッフじゃムリかと思われ
奴ら漏れ達が考えてるよりもずっとアフォだで
317 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 10:32:39 ID:qvhJcww/
318 :
名無し曰く、:2005/08/08(月) 11:32:21 ID:EyZ9EGI6
内政は,6のシステムでよろしい
問題は戦闘のCOM(肥)のアフォさ,外交のショボさ,舌戦や一揆打ちなど明らかに厨化していることだ
319 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:08:12 ID:7Qh3fb4I
320 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:10:04 ID:7Qh3fb4I
2か3だったか、
芙蓉姫とかが戦利品だった頃の光栄が好き
321 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 00:23:14 ID:h4UL1GEq
確かに昔は美女がアイテムだったなw
322 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 07:41:49 ID:v3OI81nG
特殊アイテムみたいなもんか
命令回数とか体力にランダムな影響を与えるようになるとおもろいんだが
323 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 11:52:06 ID:rc3o03eQ
三国志インターネット2出せば満足
324 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 16:39:22 ID:G8AGAcMF
>>319 「大義の為」で全て片付けてるよなー>演戯
こういうのどうか?大義パラメーターってのがあって、
これが一定値たまらないうちに戦争しかけると悪名が上がって・・・
あーなんかつまらんな。忘れてくれ。
325 :
名無し曰く、:2005/08/09(火) 16:47:04 ID:0YnBpvbB
まぁ、つまり平たく言えばコーエーの社員みんな頭悪いオタクデブだってことだ
どうせコーエー社員は暑い中社内でアイス食ってんだろ
被害者の皆様のお宅回りもしないアフォコーエースタッフ
326 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 02:58:36 ID:87qvQ8K5
Wのような感じの副将システムと一緒に兵を分けるコマンドが欲しい。
ここの方面の敵は大体殲滅したから副将に兵を半分まかせて
自分は別の敵にあたりに行く。
というような感じで、戦術の幅が拡がると思うんだが。
あと合流も、100ぐらいの兵力で命辛々逃げてきて助けてくれないのは明らかにおかしいだろ
327 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 10:07:42 ID:Ilydm5o5
合流は重要だな
今まで無かったのがおかしい
328 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 20:14:58 ID:K20diYfy
武力→本隊の強さ
統率→支隊の強さ
これで。
329 :
名無し曰く、:2005/08/10(水) 21:16:56 ID:q6l6GXQz
本体とか肢体とかウザい
おかしいだろ,離れた部隊を指揮できるなんて
部隊には必ず部隊長である武将が必要だ
330 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 00:13:47 ID:ZoVEcFR0
武将のマスクデータ化を望む人もいるみたいだが、絶対にやめてほしい。
ある武将がどれくらいの能力かは、今までのシリーズからある程度予想はつく。
諸葛亮が出てきたら、当然知力高い(どうせNo.1)んだろうなとと思う。
また、マスクデータにしてもすぐに解析されうpされるし、
めんどくさいだけで、楽しくないシステムだと思う。
こんなシステム搭載されたら、武将ファイル等の書籍の部数を伸ばしたい肥の罠だと思うね。
331 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 02:33:55 ID:hhokxvCz
>>329 別にいいんじゃないか?
武将じゃないがそこそこの力を持つ部下に任せていると思えば(実際武官の顔グラあるし)
計略も消火しかできないし、能力もおさえられてるし。
それに離れた部隊を指揮できるのがおかしいと言うのなら
プレイヤーが君主なだけで戦場の部下全ての行動を操れるのもおかしい。
>>330 同意
332 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 03:31:16 ID:sO0MEp9E
>>330 環境設定で簡単にON/OFFできるようにすれば良いんじゃね?
333 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 03:40:23 ID:zO/GfEzq
\システム
突破突進突撃全部持ってて突破で戦う奴はおるまい。
せっかく熟練度みたいのがあるんだったら、発動率に差を
つけたらどうか。
熟練800だと
突破:40% 突進:20% 突撃:5%
とかさ。
あと内政だな。金と米の概念がいい加減すぎ。
税収予測はあくまで見込みにして、多少のランダム性を
持たせても良いかな。
334 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 18:16:03 ID:hhokxvCz
>>333 それじゃみんな低レベルの兵法選んだら1ターンに一回くらい発動するじゃんw
まあシステム自体には賛成だけどさ。
335 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 18:58:22 ID:Jir5HhWn
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <コーエー作品を買い続ける奴はアッフォ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
336 :
名無し曰く、:2005/08/11(木) 19:31:25 ID:TYN9O2KM
>>331 まあ1歩譲って認めたとしても
敵大将1人で肢体9部隊で攻めてきたら萎えるだろ
しかもお馬鹿肥は肢体の能力は大将の半分とかいう適当なシステムにして
結局肢体は役立たずになってる
攻めて肢体には副将をつけてやれよ
俺が思うには多分,
1.250年を肥えると武将数が激減する
2.弱小君主には率いる武将が少ない
ということを補うために適当に作ったんだろうな
肥は三国志シリーズを厨ゲーム化し過ぎ.
337 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 03:25:17 ID:lMpcjksl
三國志11に対する希望。
肥溜が潰れて別のまともな会社が新規で作ってくれる事。
338 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 11:44:27 ID:350HWH51
>>337 コーエーは他に良ゲーがあるからイヤだなぁ。
339 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 14:15:53 ID:nYo88Vv0
一つの隊に複数の武将がいる
隊を割いて別動隊を作れる
別動隊に他の隊とも合流出来る
別動隊に武将がいれば普通の隊と変わりなく使える
別動隊に武将が居なければ固定の命令しか出せない
って厨設定を考えた
340 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 21:46:52 ID:WvAqzZoZ
それいい。武将が飽和状態になっても人数の多さを武器の一つにできるし
戦略的でカッコいい。蒼天の文醜ごっこしたい。
341 :
名無し曰く、:2005/08/12(金) 22:21:39 ID:GinFylUy
>>339 それなら納得だな
でも肥がそれを思いつくとは思えない
342 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 00:39:01 ID:OBL16yXs
>蒼天の文醜
それ思ったw楽しそうだよな。
343 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 12:26:28 ID:biEDvQ+r
コーエー社員っていうか、三國志の製作スタッフが異常に頭悪いオタクばっかってことでしょ
344 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 21:14:01 ID:/ZNWEXCf
お宅ならもっとマシなの作ってくれるだろ
お宅じゃなくて職業プログラマーで歴史のことを全く知らない香具師が作ってるのが問題
345 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 21:24:20 ID:ouqUA8jr
もぅいっそのこと、一般兵でプレイ可、3Dキャラ、
イベントやアイテム、架空武将出まくりの
半分リコエーション+RPGな三国志をきぼん
家督相続時以外も活発な派閥争いもきぼん
346 :
名無し曰く、:2005/08/13(土) 23:08:59 ID:5fCBLeN1
とりあえず戦役だけは無くしてくれっ戦役だけは!
347 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:28:01 ID:n5qSLzbX
戦役は禿るくらいつまんなかった
てか戦役より三国志]自体禿げるくらいつまんねーよ
こんな禿げるくらいつまんねーゲームつくるなよ
禿げコーエー
348 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:42:23 ID:hlTW7G/8
セガがRTSで三国志大戦出してくれれば、肥に見切りを付けられるのになぁ
と思った俺
アレは金食い虫だ
気がつくと、万札が呑まれているorz
349 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 20:55:19 ID:jvIMXoks
とりあえず体験版を出せよ。な、肥
350 :
名無し曰く、:2005/08/14(日) 21:52:56 ID:kjRy/gzh
信長と三国志を一緒のゲームにする。
例戦国三国志・・異次元大陸で、三国志キャラと信野望のキャラが戦うみたいな
351 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 00:05:27 ID:TFmE5X8Q
大陸マップの日本を右ダブルクリックすると、裏技で米軍特殊部隊5000人+戦闘機10機が手に入る
352 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 02:44:48 ID:Gy6JEe7g
そんなのより日本に攻め込みたい
353 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 05:39:41 ID:jMWgSmQH
被告見ん
354 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 14:08:13 ID:CK8A7F0l
18禁化、拷問、調教、オルド…
ゲーム性とかもう期待できないんで
355 :
名無し曰く、:2005/08/15(月) 17:59:29 ID:i0Q0Dbab
日本に攻め込んで占領できる
日本を植民地化&オルド化
これで中国でも同時発売問題無
356 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 02:09:05 ID:blrtY1JL
オルドってなんだ
357 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 02:25:25 ID:DGQOxfU+
>>355 それをやると中国の香具師は本気で晋の時代に日本に攻め込んで占領した事が
あるニダ!
日本のゲームが証拠ニダ!って新しい歴史を作るよw
そして二十年後には教科書にも載るよww
358 :
名無し曰く、:2005/08/16(火) 08:42:34 ID:Ur1Ja4yQ
IXでも水上で逃げまくって陸だけで戦ってる自分としては
対日本戦は勘弁
359 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 01:45:04 ID:J5YA4zNS
三國志11ではciv3をそのまま移植してほしい
だってコーエーの三國志もうつまんないんだもん
失敗作しか作れないコーエー。。。
馬鹿だね
360 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 09:55:20 ID:5Y2Sz+N5
361 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 12:28:27 ID:FJRE3vrM
武力を戦闘に反映させる案考えたんですが。
部隊ユニットにある程度の大きさを持たせて、(決戦の控えめバージョンぐらい)
その部隊の武将付近のマスは戦闘に補正かかるというのはどう?
例えばチョウヒに正面衝突しかけると手強いが後ろからなら統率値のみの強さ
曹操は前でも後ろでも統率高いから安定して強い。
こうすれば長坂橋みたいに狭いところに少数部隊の猛将が張るのが効果的やし、
猪突猛進型武将はあまりたくさん兵率いていてもそれほど効果無い、けど
兵が少ない部隊同士では武力の差が歴然としていいのでは。
362 :
名無し曰く、:2005/08/17(水) 14:50:12 ID:wq0llzpN
そりゃ三国志5の陣じゃないか…
そもそも後ろからやられたら誰だって弱いよ。
統率は最大兵数でいいよ。
363 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 11:36:49 ID:EdVzaoaa
統率=最大兵数は嫌だな。
君主なら自由に配下に兵を割り振ったり、官位などをあげたい
統率は守備的なステータスに対応すればなぁ
高いと士気の減り方が少ないとか、計略に係りにくいとか、
もしくは武力系戦術と統率系戦術に分けるとか
364 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 13:33:17 ID:+m/syQUx
統率力を超えた兵士は統率力以内の兵士の半分の能力しか持たないとかは?
兵士5000相当の統率力の将に一万の兵士を与えた部隊と
より統率力の高い将に7500の兵士を与えた部隊と
他の条件(武力とか)が一緒なら同等の力をもつとか
365 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 13:47:58 ID:u3Xc859G
今後の予想
9月下旬に制作発表
来年2月発売
くらいか?
366 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 14:00:16 ID:ORZ0NL8f
367 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 18:00:17 ID:OHP122WY
統率×300だと
統率100の武将で30000
統率80の武将で24000か・・・・
もう少し差をつけてほしいね
統率×500人でいいんじゃん
そうすると
統率100の武将で50000
統率80の武将で40000
368 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 18:03:25 ID:OHP122WY
いいこと思いついた
統率力をそのまま率いる兵士がMAXの力を出せる%に置き換えればいいんだよ
統率100の武将なら20000人の兵士率いれば20000人全員がMAXの力
統率80の武将なら16000人の武将がMAXの力を発揮できる
これに特殊能力の細分化を図って武将の個性化をはかればいいよ
369 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:14:04 ID:FNB5QYA2
でも10ってそんな感じだったんじゃないのけ?
10の統率システムはもっと単純だったんかな
370 :
名無し曰く、:2005/08/18(木) 23:45:42 ID:c7yojozs
>>368 特殊能力の細分化は賛成。でも統率%の案は今とそんなに変わらないと思う
371 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 02:02:16 ID:IIZhzaka
武力はもう一騎打ちだけに有用な能力でいいんじゃないの?
腕力の強さが数千単位の部隊全体に影響及ぼすのは・・
その代わりに一騎打ち、というか武将同士の遭遇戦が一定の確率で起きる。
部隊長にはボディーガードをつけられそういう場面では割って入れると。
キョチョやテンイって一軍を率いるというよりそういう役回りなんだろうし。
372 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:07:28 ID:PTJ2j0/B
>>371 武力が高い→蒼天みたいに戦闘に立って敵に突っ込む(もちろん死なない)
→兵士「俺らぁあの将軍にとことんついてくぜー!」「あの人らについてって死ねるなら本望じゃ!」
→全体攻撃力増大。
ちゃんと脳内補完汁
373 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:15:47 ID:C+VuqF2M
ふんおーっ
374 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:39:02 ID:xuejz0yu
今までのシステムそのまんまで、説明書に
「ちゃんと脳内補完汁」っていう一文を載せておくだけでおk
375 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 11:55:08 ID:bb0+j8lj
妖術関係は萎えるから勘弁してくれ
上のほうでも言ってるけど南蛮が使うならまぁ有り
376 :
名無し曰く、:2005/08/19(金) 21:50:21 ID:PTJ2j0/B
「曹操隊、呂布隊と戦闘開始」
の一文から
マンガ一冊分くらいの台詞と情景をイメージで気に奴に三國志をやる資格は無い。
377 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 00:23:18 ID:ZlkYc0VF
台詞増やしてくれ
小説数冊分くらいにな。
いちいち内政や見聞するたびに2,3パタンの同じことしか喋らんのは酷すぎる
最低100くらい用意しろ馬鹿
378 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 13:41:38 ID:m483dBkC
言えてる。
9の内政なんて、どうせいつもの台詞だろうと思って
ぱぱぱって飛ばしたら劉備がなんか違うこと喋ってたことある
もういっそのこと無いなら無いでいいよ。要所で喋ってくれれば
379 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 14:31:52 ID:agDAry8y
380 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 18:30:16 ID:U9EPdgbm
>>379 やる気のあるパンチと腑抜けたパンチが同威力のわけないだろーが。
お前だってジュンイクと呂布ではどっちの側で戦いたいかよ!
381 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:11:15 ID:agDAry8y
じゃあ韓信と呂布ではどうだ?
いくら大将の武力が高くても兵の能力が問題な訳で
部隊攻撃力は
大将統率、士気、訓練度、(大将魅力、天候、地形)ぐらいで決めればいいんじゃないかな
あんたの言ってるのは士気か魅力だろ
大将が突っ込んでいっても統率取れてないと兵は傍観汁だけだ
382 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:13:46 ID:agDAry8y
単純に武力よりは5であった勇猛度もいいかもな
383 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 20:53:00 ID:ar92l86A
武力*20の兵士の士気が上がる補正ぐらいでどう?
兵が少ないときは強い大将が突っ込む影響大きいだろうし
384 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:00:01 ID:4lEJih+r
部隊の攻撃力は統率だけでいいと思う
武力は一騎討ちでの戦闘力+武将の指揮する部隊の士気の向上しやすさ
(それと攻撃した敵部隊の士気の低下する度合いの変化)でいいんじゃないか?
もし呂布の統率が低くても代わりに部隊の士気が非常に
高くなりやすい&攻撃した敵部隊の士気低下が著しく
混乱しやすくなるとかで
385 :
名無し曰く、:2005/08/20(土) 22:43:45 ID:xuQgMJuS
じゃあ新案。この案では三國志の舞台を蒼天に置き換えて考える必要がある。
まず出陣部隊設定の時点で武将の配置を決める。
先頭、前曲、中曲、後曲、最後尾の中から一つ。
前に出れば出るほど武将が負傷・討ち死にする確立は上がる。
その代わり定期的に士気が鼓舞され、その武将の奮闘振りが凄まじく
敵陣に対抗できる者がいなければ敵の士気が下がりまくる。(蒼天の猛将をイメージ)
ここでその度合いを定めるのに「武力」を使えばいい。
例えば呂布が先頭に立って突っ込んでくる部隊相手だと統率が高くても前面に
呂布を押し留められるぐらいの猛将(武力が低くても一斉に討ちかかれるぐらい多数の武将がいればそれでもいい)
がいないと凄まじい勢いで士気が低下して無陣状態になって一気に壊滅するとか。
逆にいくら呂布が率いても呂布の統率が低くて最後尾にいたりすると武力に関係無く
統率の高い相手にぶっ飛ばされるとか。
386 :
385:2005/08/20(土) 22:47:03 ID:xuQgMJuS
更に伏兵とか奇襲の概念を先頭に組み込んで後ろから部隊を襲えば
武将の配置が完全に逆転するとかすれば面白いかも。
例えば呂布先頭の部隊を出撃させたけど後方から奇襲を喰らって
呂布最後尾の状態で戦うことになり、呂布率いる部隊がヘボ武官先頭の部隊相手に
あっという間に壊走するとか。
387 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 00:43:51 ID:ChPKOvHx
すばらしい案だと思うが
肥のプログラマーには無理だろ
388 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 04:46:14 ID:TRzqpgVl
五虎将が固まってきたらとても厄介だが真ん中に頭イイやつをおいときゃ攻めようがなくね?まぁ史実でもそうかもしれんが
最後尾のやつはある程度弱らせる必要があると思うんだ
あと知力とかは全ての将に総大将か部隊長の知力の何割かを足す。んでどこかの将が混乱とかしたら移動速度低下とか。
挑発されたら?
('A`)シランガナ
389 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 15:35:38 ID:D+zIr+hN
コーエースタッフみんな馬鹿だからな
390 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 16:24:49 ID:VUpgN17W
まずは軍事評論家をスタッフに入れんとな
391 :
名無し曰く、:2005/08/21(日) 20:30:12 ID:/CMhIsYq
統率と武力の影響が部隊の兵士数によって変動するのは如何だろう?
一部隊の兵士数が100-10000の間で変動する場合なら、
100人の時は、武力99%:統率1%
5000人の時はほぼ同率
10000人の時は、武力1%:統率99%
の比率で攻撃力・防御力に反映される。
これだと一万の兵同士なら統率力が高い方が優勢だが
互いに消耗してきた時は武将個人の戦闘力が発揮されるので
大軍同士の決戦で力を発揮する諸葛亮・司馬イと
小部隊や壊滅寸前の時に底力を出す張飛・典イで住み分けができる
更に地形によって進入可能部隊の最大兵数を制限(平地は10000の
部隊が展開できるが、森林は5000で小規模な橋は3000までとか)
すれば戦場の地形によっては大軍を動員できる勢力でも
小部隊編成の必要性が出てくるので、長坂みたいに猛将率いる
精鋭少数で大軍を阻止とか、武力高いが統率低い黄巾武将は
小部隊しか進入できない山岳に陣取ってゲリラ戦とか
戦術の幅が広がりそう。
392 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 03:02:43 ID:suQwL8To
難しい事は解りにくいので
武力系攻撃と統率系攻撃を作ったらいいんじゃないの?
例えば
武力系攻撃は、歩兵や騎兵は突撃と一騎駆け、弩兵は狙撃、舟は斬り込み
統率系攻撃は、歩兵や騎兵は包囲と連動、弩兵は連射と集中、舟は包囲
武力系攻撃を受けた時の守備は統率能力が影響
統率系攻撃を受けた時の守備は武力能力が影響
するとかとか
393 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 09:59:06 ID:7ZMR3EgW
捜索、登用はいっぺんに複数武将選択したい
394 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 13:59:39 ID:ntfI7Ovt
>小部隊編成の必要性が出てくるので、長坂みたいに猛将率いる
>精鋭少数で大軍を阻止とか、武力高いが統率低い黄巾武将は
>小部隊しか進入できない山岳に陣取ってゲリラ戦とか
面白そうだけど、なんかしばらくしたらハメ技とか開発されそう
その技使うとめちゃ簡単になっちゃうとか
395 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 15:51:40 ID:zQ8sX9mx
おまいらの意見は大変すばらしいが
あのアフォ集団コーエーにそれを再現できる頭脳はない
396 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:30:35 ID:7OE+du6+
>>395 いい加減しつこい。んな事は100も承知で皆書いてんだから水差さんでくれ。
397 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:38:27 ID:iHcSBqC8
肥溜もいい加減しつこいよね、ダメな方向に進ませるの何回目だw
398 :
名無し曰く、:2005/08/22(月) 22:50:46 ID:FuCvARNe
>>393 登用のとき、複数選択いいけど、軍師が推薦してきても良さそうなんだけど。
399 :
名無し曰く、:2005/08/23(火) 01:34:01 ID:M/UvTs5g
流言とか略奪の計略系も一括選択欲しいなぁ
てか流言もうちょっと効果上げてください(´・ω・`)
400 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 11:06:37 ID:Cy07YYfr
1都市だけで20年くらい粘れて、しかも大逆転可能なシステム希望
401 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 17:04:21 ID:8AF+HjuY
]は人口以上の兵士を雇えることや
収支のインフレ化
兵器の異常な強さなどから
テストプレイをしてないと思われる
出陣できる武将も5人まで(これに一体何の意味があるのだろうか?)
輸送に日数がかからない(瞬間移動)
陳情(これも意味不明)
雑な作りである、そしてカスタマーレビュー等を見ればいかに三國志]が駄作かも判る
なんでコーエーはこんな恥さらしのような作品を世の中に送り出したのだろうか
402 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 17:54:21 ID:zz4XjGie
いまXやってるが
陣形だろ、復活!!
403 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 19:38:27 ID:cxr6zFY8
疫病:兵士数、民心が20%下がる。都市圏に所属する寿命が近い武将が死ぬ。
恐慌:収益が20%下がる。都市圏に所属する配下の忠誠が下がる。
凶作:収穫が20%下がる。都市圏に所属する兵士の士気が下がる。
404 :
名無し曰く、:2005/08/25(木) 20:53:36 ID:YwnNL9W8
405 :
名無し曰く、:2005/08/26(金) 07:56:17 ID:KQM/VGgi
陣形は9でもあったな。
次回作では君主視点希望。
個人にするなら、ノブヤボに対する太閤のように、
別のゲームにしてほしい。
406 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 02:28:55 ID:hBeD1eP+
>1都市だけで20年くらい粘れて、しかも大逆転可能なシステム希望
俺は内政も頑張りたい派だから、1都市をしっかり育てるの好きなんだよな〜。
赤壁前のシナリオの劉備とかで1国で孔明取ってじっくり内政とか燃える。
こんな奴いないか(;´Д`)
シムシティやってろと言われりゃその通りとも思うが、三国志の舞台でやりたいのよねw
三国志って言うか時代物の醍醐味の一つに数の差を跳ね返しての勝利ってのが
あると思うが、なんか段々数の論理で押し切られる方向性になってきてるかもなぁ。
それが当たり前なのかも知れんが、俺はもう少し演義っぽくスーパーな設定も入れて欲しい。
いっそ、リアルタイプとファンタジータイプ(仮称)のオルタナティブにでもしてくれりゃいいのになw
諸葛亮やらシバイの存在でやたら有利になるとか、張飛や呂布の部隊がやたら攻撃力
つえーとか(1で城や山にいた時の強さぐらいね)、そういう現実ではないけど演義っぽい
展開を楽しみたいユーザーもいるんでないか?
407 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 06:04:58 ID:FQ4VmQM2
内政がつまらないんだよねぇ・・・。
君主視点でも武将視点でも。
408 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 10:22:45 ID:wzgLoWcQ
409 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 11:08:45 ID:Ir0F48uU
>スーパーな設定も入れて欲しい。
多分それやると古くからのファンの人たちがすんごい怒ると思うから無理っぽいな。
でも俺は粘りたい派。
410 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 11:46:23 ID:VHKROZYU
天翔記天翔記いうが、俺は大嫌いダタヨ…
不評なXもキャラ萌えはかなり出来たから好き
能力成長退化はイラネ
古参や義理堅いのは捕虜にしてもなかなか登用に応じないが、解放したら感謝フラグが立つとかしてくれ
恨みフラグばっかりじゃなく。感謝が溜まると次に捕虜にした時は登用に応じるとか。
411 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 12:56:23 ID:zBDgUuL4
>>410 \は素直に解放するとこちらに好意を持ってくれるようになっている
捕虜→解放を何度も繰り返せば関羽クラスをのぞけば忠誠100のまま登用可能
412 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:05:26 ID:VHKROZYU
あ、既に実装されてんの…thx
413 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 13:57:44 ID:VKQ7AmEr
9ベースで音楽5の人なら2万円でも買う
414 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 15:47:41 ID:uEnZ4XQR
肥という会社はいつまで存在できるのかなぁ
そのうち信長や三国志出しててもユーザーに見切られる時期が来るからね
2chの声をゲームに反映できればもしかしたら・・・
415 :
名無し曰く、:2005/08/27(土) 18:27:39 ID:W4ScDBGT
もしかしたら・・・
価格が2万の大台に突入かもね。
416 :
:2005/08/27(土) 19:34:14 ID:oIprFWMW
戦争は全部リアルタイム。一旦指示を出して一定時間は修正できない。
範囲外の敵は見えない。数も武将もある程度戦わないと不明。
これは譲れない。
417 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 01:27:19 ID:4safp2fD
三国志はマップ戦闘代わり映えしなくてつまんなくね?
信長はいろいろチャレンジしてるけど
418 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 01:58:54 ID:jbvFbjFA
チャレンジ? あの三国志9ぱくったマップ戦闘の革新のこと?
419 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:04:16 ID:4safp2fD
いやシリーズ全般見比べて、三国志の方はあんま大きくは変わってないように思えるんだけど
420 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 03:27:47 ID:4inULuXv
地形で個性があるのは赤壁ぐらいだもんな
421 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 09:51:52 ID:WglhXqUS
山や森などの地形で特殊戦法が発動するようになってくれると嬉しい
422 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 12:43:31 ID:v/Iq0p+i
360 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2005/08/17(水) 09:55:20 ID:5Y2Sz+N5
糞会社KOEIなんかに期待した
>>1は負け組
387 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 00:43:51 ID:ChPKOvHx
すばらしい案だと思うが
肥のプログラマーには無理だろ
389 名前:名無し曰く、[age] 投稿日:2005/08/21(日) 15:35:38 ID:D+zIr+hN
コーエースタッフみんな馬鹿だからな
395 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 15:51:40 ID:zQ8sX9mx
おまいらの意見は大変すばらしいが
あのアフォ集団コーエーにそれを再現できる頭脳はない
397 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 22:38:27 ID:iHcSBqC8
肥溜もいい加減しつこいよね、ダメな方向に進ませるの何回目だw
つーか何でこのスレ来るの?飽きたんならシカトこきゃいいじゃん
423 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 14:04:42 ID:ngWeBFbq
コーエーを潰す使命を受けたクルセダーズです。
424 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 15:10:00 ID:inIeKmE9
コーエーの文句言ってる奴が万が一コーエーに入社したとしても、
社員に「あいつ全然使いもんになんねー」って陰口叩かれる予感
425 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 17:03:29 ID:cTVreqVu
>>424まぁ、ゲームをする側のスキルと製作側のスキルを対比させてる君に言われたくないだろうけどね
君はもう少し本を読んだほうがいいね(大爆笑)
426 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 18:26:12 ID:dRGtR3fP
ごめんごめん。癇に障っちゃったかな…
ちょっと茶化すつもりだっただけだってば
あんま気にしないでいいよ
427 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 21:24:29 ID:Dw5fS5hj
cTVreqVuはマルチ行為するようなカスだから相手しなくていいんだよ
428 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 22:47:11 ID:Ua0OudhI
429 :
名無し曰く、:2005/08/29(月) 22:50:24 ID:5BNy8qF3
叩く事をカッコイイと思ってる馬鹿がたくさんいる
430 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 00:02:51 ID:uq71Mf7X
シリーズ通しての不満。
領地が増えるたびに劇的に下がっていく難易度。
当たり前といえばそれまでだが、マジでなんとか
してほしい。
毎シリーズ3分の1も制覇すればほぼ敵無し状態じゃないか。
後は同じ事の繰り返し。
\で反○○連合!とかってあったけど、ヌルすぎ。
飽き性の俺には全クリがまずできない。
431 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 00:14:23 ID:c/EFGqM4
領地経営という概念がないからねえ・・
実際には広大な領地をいかに統べるかかがとても難しい問題だったんだけど
432 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 00:16:59 ID:OGegFQC1
>>430 禿同意だが、実際大勢力ほど楽になる方が現実的なんだよなぁ
433 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 11:41:14 ID:Joguz4/u
2の金兵糧の厳しさ
6の一騎討ちと歴史イベ
7の軍師プレー
8の戦法(撹乱だけは勘弁だが)と個人プレー
9のCPUと難易度
10の舌戦
全部一緒くたにしてくれ
後上のほうで誰かも書いてたけどメッセージ増やせ
434 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 13:10:02 ID:ImD7IR2D
あと、兵力の確保の難しさだな。
毎回毎回最、大兵力の戦闘はなえる。
あと、寡兵で大軍を倒せ杉なも辞めてくれ
435 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 15:01:40 ID:BmoCDG2P
>>431 でも実際に取り入れたらUZEEEEEと言われそうだよな
436 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 16:16:45 ID:8yJjNF6r
>>434 >毎回毎回最、大兵力の戦闘はなえる。
同意。3ヶ月で兵役人口回復ヤメレ。
>あと、寡兵で大軍を倒せ杉なも辞めてくれ
マジレスすっと\なら将が優秀で人数がいれば
運にもよるが3倍ぐらいの差ならひっくりかえる。
437 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 16:57:40 ID:SQyVjHvZ
大勢力になると難易度が下がるのはまぁしょうがないが
勢力を拡大したばかりの時ぐらいは信望によっては地元の武将の反乱起こって欲しいな
ゲームでは出てくる武将が決まってて、在野の武将が蜂起ってのも難しいだろうが
438 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 18:27:26 ID:p2lxx+m7
\は最高の出来だけど、武将一人ひとりの価値が薄い
まぁ、能力の低い武将でも活躍の場が増えたといえばそれまでだが・・・
たとえば武力100の武将の突撃なんてあったらあったでいいが
ゲーム内では武力80の武将の突撃と威力変わらないし・・
それじゃ武力100の武将の意味ないじゃん
兵法発動も運だし、統率力もゲームにあまり反映されてなくて微妙な感じだし・・
439 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:07:03 ID:4UlVJC8L
どっかの信長の統率守備力、武力攻撃力ってシステムは結構いい
440 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:22:29 ID:BUL6q3ux
しらけるから普通に光栄の、と付けろ・・
441 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:49:52 ID:4UlVJC8L
>>440 いやそういう趣旨じゃなくて、どの信長か思い出せないだけ
信長って言ったら普通にコーエーだと思ってるし
442 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 19:55:07 ID:BUL6q3ux
>>441 すまそ。信長のどれかのバージョンの様に、と言う事でしたか。
443 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 20:04:55 ID:8yJjNF6r
>>438 >統率力もゲームにあまり反映されてなくて微妙な感じだし・・
特に相手が小勢力でたいした武将を繰り出せない時とか統率50台程度のゴミ武官が攻めてくる事がある。
こっちが上級武官を繰り出すと兵力差2倍ぐらいまでなら兵法発動しなくても何時の間にか兵力が逆転してる。
(ただし敵に地の利やら救援、激励などがくると話は変わる)
444 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:10:24 ID:HVgKz6HV
p2lxx+m7は文句たれるしか出来ない能無し
86 名無し曰く、 2005/08/30(火) 16:11:02 ID:p2lxx+m7
]は人口以上の兵士を雇えることや
収支のインフレ化
兵器の異常な強さなどから
テストプレイをしてないと思われる
出陣できる武将も5人まで(これに一体何の意味があるのだろうか?)
輸送に日数がかからない(瞬間移動)
陳情(これも意味不明)
雑な作りである、そしてカスタマーレビュー等を見ればいかに三國志]が駄作かも判る
なんでコーエーはこんな恥さらしのような作品を世の中に送り出したのだろうか
シリーズおって退化してるのって三國志シリーズくらいじゃないか?
シナリオ数減らしたり、武将数減らしたり・・
好評だった陣形の概念なくしたり
あったものをなくして新しいものを取り入れて、
その新しいものが全部不評に終わる
これがコーエークォリティ
てかさ、あったものをなくすな!好評だったシステムは残せ!
なんでこんな簡単なことがコーエーにはできないの?
コーエーってか、三國志製作に関わってる人って頭悪すぎなお馬鹿さんばかりだね
マルチ繰り返してるのこいつだ
445 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:32:14 ID:AesrDrDP
>>438 武力の強さで戦法の威力は変わります。
クリティカルの発動率も変わるかもしれない。
あと一騎打ちを甘くみてはいけない。
敵が大将なら、倒して怪我させれば部隊の強さ激減しますし、
武力80より断然100がいいです。
統率に関してもかなり部隊の強さ変わりますよ。
446 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 21:48:02 ID:ubkZiSUL
447 :
名無し曰く、:2005/08/30(火) 23:00:55 ID:Joguz4/u
統率が高い武将は方円使わせるんだよ!
持久戦に持ち込めば能力が高い方が圧倒する
448 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 17:27:29 ID:worccUsm
呂布ファンじゃないけど武力上限が100の場合、呂布が100なら関羽、張飛
クラスは70台で十分かと。色んな面で数値でかすぎに感じます。
449 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 17:34:05 ID:92s0MW7N
心配しなくても呂布補正が掛かってるから大丈夫だよ
450 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 18:13:21 ID:worccUsm
>>449補正ですか。呂布がやけに義理堅くなってしまい、ただの武力馬鹿と変わりません。
やっぱ呂布といえば裏切りでしょう。最近のシリーズはあまりやってないけどどうなんでしょう。
451 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 18:24:09 ID:S18r82xK
2の時なんか忠誠99でも簡単に寝返ったよな
いくら強くても戦場に出せねえよ
俺は大抵君主にして使ってたが
452 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:22:29 ID:wrEfC8Ix
世界征服したい
最低でも東は日本、西は中央アジア、北はモンゴル、南はインド北部くらいまでは
453 :
名無し曰く、:2005/08/31(水) 20:31:12 ID:ZqUzbVl1
中国にでも行って軍で頑張れば?
454 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 00:44:29 ID:e6ELljIq
ここらで三國志]が最悪な原因を挙げてみるとしようか(Part U)
(1)武将の能力のインフレ化により戦争の優越がどの武将でも感じられない
(2)ただでさえ能力の優越の差がないのに、ゲーム上でも統率100の武将と統率80の武将の違いがほとんどない
(3)輸送に日数がかからない
(4)出陣できる武将が5人まで
(5)毎度のことだがCPUがかなりお粗末
(6)バグが多い、パッチあてなければ遊べる品じゃないこと
(7)兵科の相性のみで勝敗が決まる
(8)人口以上の兵士を養える
(9)物資のインフレ(数都市陥落させると困窮することはなくなる)
(10)戦役の大失敗(詳しく説明することもないだろうが)
(11)兵器が強すぎること(ただでさえ武将の個性がない作品なのに、兵器が強すぎることで拍車がかかっている)
(12)多人数プレイの消滅(あったものをなくすな。なんでユーザーに広く支持されていたものを消す?)
(13)今回はパワーアップキットもかなりお粗末な仕上がりだった
(14)陳情
(15)政治をしてもしなくてもゲームの進行になんら関わり無し(兵器を作る際にする程度か)
(16)シナリオが減ったこと
(17)新武将で人気のあったフェイスグラフィックが消えた(コーエー会員「有料」に入ると使えた)
(18)毎度毎度の詐欺商法が健在なところ
(19)武将のフェイスグラフィックが使いまわし
(20)アニバーサリーBOXがなければ古武将が使えない
(21)ユーザーが問い合わせしても、受付のお姉さんが「上のものに伝えておきます」といわれるだけ
(22)パワーアップキットになってもバグで出てこないイベントがあった
(23)難易度が簡単すぎる(大きい勢力ではじめると10年未満でクリアできる)
(24)キャラゲーなのにキャラがたってない(みんな一緒)
455 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 02:03:11 ID:Va+1pdnA
456 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 02:51:06 ID:EWIMcBl/
>>454 相 変 わ ら ず の マ ル チ 行 為 か
457 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 07:56:33 ID:dGhCfYHN
三国志10は糞すぎて理由あげるまでもねーよ。
シリーズ最高の糞。
458 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:14:20 ID:tw09737I
配下武将ならでは、在野武将ならでは、ってコマンドが欲しい。
単にコマンドを制限してるだけって感じがする。
君主は何でもできて、太守は少し制限されて、一般はさらに制限されて…みたいな。
459 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:19:57 ID:IbYmHTRl
10は三国志シリーズを締めくくるに充分なほど
これぞ光栄クオリティ!
と皆に云わしめることとなる名作であった
完
460 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 11:35:09 ID:1pgTH8Th
>454に何か突っ込み入れようと思ったのに
何にも言葉が浮かんでこねえ…全部当たってる。
でも俺はやる
461 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 15:26:44 ID:EWIMcBl/
462 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 16:06:03 ID:zj1dlQml
,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ . }:::{
}:::{ l:::|
ハァハァ. l:::| ::yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
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,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、
/ ヽ、
463 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 19:05:23 ID:HpJp3IQI
「X」は太閤立志伝のように陪臣のシステムがないから、
有能な武将を勝手に連れて行かれるのには腹が立つ。
親兄弟や子供、妻まで連れて行くな、ボケ。
464 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 19:17:55 ID:eigVL/ic
太閤立志伝っていう個人プレーがよく出来たゲームがあるのに何で真似しないの?
三国志開発チームは脳が膿んでるの?
465 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 20:25:06 ID:3GNAr37h
もう家臣プレイとかは「太閤」に譲って
きっちり列島改造させろ!
烈風伝ベースで
466 :
名無し曰く、:2005/09/01(木) 21:18:01 ID:0Ox5Uvih
>>465 どこの列島を改造させて欲しいの?
三國志で?
467 :
名無し曰く、:2005/09/02(金) 21:35:21 ID:aoNACRXU
武力をきっちり計算してくれればいい。
呂布とか張飛とかが怖くない近年の三国志はつまんね。
ただ、昔の呂布だけバカみたいに強いのもどうかと思うな。
やっぱり、弱点がないと。
結論としては三国志8こそ最強じゃね?ってこった
468 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 02:31:22 ID:CSrFp37T
戦法成功率と状態変化率にインチキあるからツマンネ。
仲達でもCPUに撹乱を食らえば2回に一回は混乱する。
こっちが成功率の低い撹乱を食らわせても相手はなかなか混乱しない
撹乱以外いらねーし。
何回も何回も撹乱されるのも萎え
469 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 17:35:15 ID:T5SrJCtP
撹乱もそうだけど、10の同討もそうだな。
さっきひっかかったのに直後にまた仲間攻撃してんの
そんな失敗知力1のやつでもしないっての
470 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 18:40:39 ID:HnVAaDMl
[はパソコン版だと遊べたモンじゃないけど、プレステ版ならかなり遊べる
それにしても[・\・]と無印は酷い出来だな
471 :
名無し曰く、:2005/09/03(土) 20:11:26 ID:CSrFp37T
しょかつりょう が やけしにました
472 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 00:15:43 ID:osG34jv/
人事を行う為、部下をフォルダの様に階層化して管理できる様にして欲しい
下の階層にいくほど最大忠誠度と最大兵容量の限界が小さくなる
武将は度量が大きい人物ほど大勢の人物を直下に持てる
フォルダの様に下の階層に人物を配置できるが直下にもてる人数にかぎりが
あるのでさらに持つ場合は部下のその下の階層につける
つけられる人数は部下の度量による
主君直下の武将はそれぞれ派閥をつくる
内政や戦闘で違う派閥の部下がいると勝手に行動する
それが忠誠度を下げたりする
新参者(寝返ったり味方になった敵)は最下層のフォルダに配置される
使える人物としてフォルダの上位に配置換えすると下位に落とされた武将や
その周囲の武将が妬んで自らの忠誠度を落とす
配置換えをやればやるほど忠誠度が落ちる
組織がでかくなったり、主君が死んだりしたら大波乱
473 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 00:29:00 ID:NZgCgE/K
デーモンでも起動する
474 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 05:07:32 ID:aZokHgmf
9で出陣するときの武将と陣形の組み合わせを記録して
5人一組の小隊(というのか?)単位で管理できたらいいんだけどなぁ。
毎月毎月南蛮迎撃するとき同じ組み合わせなのに何度も設定するのめんどくさい。
できればその5人の相性が変化したり、
隊長や年上の武将から若い武将が学べたりするシステムだと
エース武将・部隊以外にも愛着わくんだけどな
475 :
名無し曰く、:2005/09/04(日) 23:33:49 ID:LnZMjOS3
女江賊やら女流賊やらも出して欲しい。
実際、中国史上の反乱なんかを見ると女性が指導者的な立場に
立っている物が(『赤眉の乱』や『徴則・徴弐の乱』など)結構ある訳だし。
476 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 14:45:18 ID:xRGeIf72
捕まえたらセクース
477 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 18:26:07 ID:a06BwSfN
複数結婚可能システムキボン
478 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 20:25:06 ID:iwiWFqcy
>>472 そんな感じのシステムは欲しいよね。
家臣でプレイしてたら、有能な同僚武将を君主に勝手に移動させられてかなりむかつく
479 :
名無し曰く、:2005/09/05(月) 20:25:39 ID:iwiWFqcy
480 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 06:09:42 ID:U0FEKOBa
コーエーのソフト全部にオルドつけろ
481 :
名無し曰く:2005/09/06(火) 06:18:28 ID:luS4chbp
利用者の領土が増えると次々に敵が同盟組んでいくのがいいな
貢ぎ物すれば敵対心が少なくなるとか現実味ないし
ある程度領土が拡大すると退屈になるので
482 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 06:25:52 ID:b5/cYjFb
2ベースでいいよ。曲も。顔も。
483 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 18:11:26 ID:e5ABdntj
オルド導入汁
484 :
名無し曰く、:2005/09/06(火) 21:22:39 ID:zGKFcOFi
2並に能力に意味持たせてくれ
485 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 00:08:46 ID:6+yKGZPS
U並とか言っちゃってハゲわろu
486 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 00:58:37 ID:aTxSdf6y
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・
「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)
487 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 04:02:50 ID:6+yKGZPS
]のようなクソゲーにならなければ何でも良いよ
488 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 13:47:10 ID:mAbFFist
11では大橋巨泉観衆の艶っぽい三国志
イレブン・パワー・マニュアル
をダウンロードできるようになる
董卓&呂布「うほっボインちゃん」
489 :
名無し曰く、:2005/09/07(水) 14:01:03 ID:brVOpG01
11では山川純一観衆の男っぽい三国志
イレブン・パワー・マニュアル
をダウンロードできるようになる
董卓→呂布「うほっいい男」
490 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 12:42:14 ID:uSU4L2ux
すでに11の開発は着工してるハズ・・・だよな?
そろそろ11の発表があってもおかしくない希ガス
491 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 16:21:56 ID:CbgQNheN
9を作ったチームがノブヤボ革新を作ったんだっけ?
プロデューサーだけだっけ?
どちらにせよ、9のようなものは望めないのかな…
10っぽいのなら、もう…ね
492 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 17:03:27 ID:M3i78o6X
いや、いやいやちょっと待ってくれ
10は10で良い所もあるじゃないか
ずっと9やっててもたま〜に10やりたくなるし
上手いことミックスさせようよ
493 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 17:52:03 ID:DiEbyVtq
いや、なんで9ってそんな人気あるのよ?
9はやめてくれってば・・・
君主プレイのみにしたって、9よりは3とかのがよっぽど面白い。
個人的には太閤立志伝5の神っぷりが気になるので、あれを目指して欲しいところ。
10?なにそれ?
494 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 19:35:49 ID:9et/bHvz
]はゲーム史に残るクソゲーだからね^^
買った人はみんなコーエー怨んでる
495 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 22:23:18 ID:zvm85tZ2
496 :
名無し曰く、:2005/09/08(木) 23:22:57 ID:JoMSgxSk
烈風伝!烈風伝ですよ!
497 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 04:37:19 ID:v/WXUeZ3
三国志で土木作業か!
テラモエス
498 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 05:15:04 ID:6163o7fz
10以上の糞げーきぼんぬ
499 :
名無し曰く、:2005/09/09(金) 12:01:08 ID:pFBWZ59s
500 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 06:21:26 ID:Sb6VUzK6
Vなんて今時遊べませぬ
501 :
名無し曰く、:2005/09/10(土) 09:58:11 ID:ZFU6lxzR
機種固有文字使うなよ
Vなんだこれ
503 :
名無し曰く、:2005/09/11(日) 08:25:57 ID:LQ1bCWNF
君主プレイはノブヤボに任せて
武将プレイを極めて欲しいところ
せっかく]で、]で失敗したんだからそれを生かしてもらわないと
504 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:03:34 ID:ele82xz4
]は失敗どころか
ユーザーから金をまきあげるようなぼったくりソフトだったけどな
近年稀に見る駄作じゃないか?
ファミコン創成期にはああいうソフトよくあったが
10以上の糞げーきぼんぬ
506 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 05:52:52 ID:lFiDvF+J
]以上の糞ゲーなんてないんじゃない?w
507 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 17:23:11 ID:Y5YcZR5D
508 :
名無し曰く、:2005/09/12(月) 23:06:37 ID:qfdJVbYQ
このシリーズがダメになった最大の理由は過剰発生する歴史イベントだと思う
もっとシュミレーションとしての面白さを追求してほしかった
ま、肥じゃ普通にムリだろうが
509 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 01:28:25 ID:WZ80h3kQ
>>503 それを言うなら太閤立志伝に持ってかれてるだろ
510 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 08:04:56 ID:EijWEALA
早く三国志11発売されないかな
でも俺は買わない
発売後、三國志11スレを見て、皆がまたコーエーの詐欺商法にひっかかったと嘲笑い
そして優越感に浸る
511 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 11:17:22 ID:U2/d2VKz
あーそー良かったね
512 :
名無し曰く、:2005/09/13(火) 12:50:09 ID:iKz/B7zH
三国志サッカーっていうおまけミニゲームを入れる
513 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:09:25 ID:CwNMsu7J
514 :
名無し曰く、:2005/09/14(水) 01:19:06 ID:hFvJIawA
515 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 20:34:44 ID:JOgUhUIv
三国志英雄伝ってそんなにつまらないんだ〜
516 :
名無し曰く、:2005/09/15(木) 22:00:58 ID:1hx0dFAi
>>514 7時間程度で音(ね)をあげるとは、意気地なしもいいオカマ野郎だ・・・
517 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 09:42:09 ID:C9OXoYmr
出世したらちゃんと役職で呼ばれたいわけよ
鎮東将軍とか丞相とか
518 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 12:14:04 ID:v5FuI7Ky
俺は9からPUKが出てから購入する事にしてる
すごく気が楽になりました
519 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 13:32:58 ID:M/MwcG1b
9ってPUK足しただけで、そんなに劇的に変わるの?
そこまでの機能ないようにも見えるんだが
そんなに面白いなら買ってみようかな
520 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 16:17:30 ID:uhhBMDDz
10月にプレイステーション2で無印\の廉価版が発売されるから、それを買った方が良い
プレイステーション版なら無印でも楽しめる
521 :
名無し曰く、:2005/09/16(金) 18:37:56 ID:ZPr8m3lb
結局コーエー作なんだし
522 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 03:48:30 ID:YgntlXVp
523 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 15:31:01 ID:Ce2NksRn
524 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 15:41:33 ID:isbMGcBy
押尾大将軍名言臭
「俺はチンギス・ハーンの生まれかわりだ」
「俺、昔、科挙の試験に合格したんですよ。でも唐の役人なんてウゼーと思って」
「光秀さんはもっと評価されていい。「ときはいま」の詞は、俺にも書けない」
「俺の合戦に上杉謙信が見に来たら、マジで引退まで追い込みますよ。死にたくなるほど自信喪失させる。それだけ圧倒的なもん見せるつもりだから」
「信長のように比叡山を燃やすような真似はしない。今の俺は、既に炎に包まれている」
「小さい頃足速かったんですよ。滝川一益に「マナブはニンジャだから」って言われた(笑)」
「信長の敦盛は聞くに耐えない。お国の方がまだ聞ける」
「200人で聚楽第借り切って食事会したことあります」
「水戸黄門とはあいつが有名になる前から親友だったんだぜ」
「刀2000振り持ってます」
525 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 15:42:44 ID:qcZzKPIP
Xが一番面白い?
526 :
名無し曰く、:2005/09/17(土) 22:44:12 ID:ATTb0woo
そこらへんは人それぞれかと・・・。
所で、[のような「全年度プレイ」はやはり、容量を食うんだろうか?
[以来、とんとご無沙汰になっている訳だが、できれば復活の程を・・・。
あと、都市の数をもうちょっと増やして欲しい。
527 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 00:56:44 ID:wgQCJgQN
>>519 もしPC版ならPK導入をオススメする。
あと最近パッチ出たよ。
528 :
名無し曰く、:2005/09/18(日) 14:35:18 ID:8G3aD/Ny
コーエー、\ベースでいいから、次回作は
MS社に許諾料を払ってAOEと同じレベルの超広大マップのを出せ。
駒1個を5000人単位にすれば、
負荷少なくて無問題だろ。
プログラマ残業させて、一騎打ちは、マップ内の駒でやらせろ。
529 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 00:31:38 ID:iVhp+9XL
]の大陸マップを見て思ったんだが、樊城やら官渡やら陳倉のような
三国志上でも重要な拠点が只の更地になっていたのはちょっと痛かった。
防衛拠点だったら\みたく好きな場所に作らせて、そういった重要拠点は
一個の独立した都市として作ってやって下さい。
西楚覇王・項羽の本拠地にして、一時期は劉備も駐屯していたであろう
彭城が只の更地になっていたのをみた時は悲しみで涙が止まらなかった・・・。
あと、後半のシナリオになるに連れて空白地の数が減っていき、好きな場所に新勢力を
作れなくなりがちなので、そういう所からも都市数を増やして欲しい。
530 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 03:26:47 ID:aqktdwY9
初期能力値、Aボタンで決めたい
531 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 10:12:14 ID:UGoZBRA7
11は、製作に3年かけてじっくりつくれ。
そして、ここまでやるのかKOEI!と驚かせてくれたまえ
532 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 11:14:03 ID:O7WDtiVv
そんな事しなくても馬鹿が高くても買うのでしませんわ。by しゃっちょ
533 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 12:25:36 ID:C4RovaWo
534 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 13:41:11 ID:O7WDtiVv
>>533 dクス
意欲作と聞いて笑っちゃった。単なる宣伝文句だしw
っつーか、このままネオロマンス?とかに行って肥溜曰く歴史シミュレーションゲームらしい、
信長と三国志はもう捨ててくれ。女シャッチョ的にもその方が良いだろうし(藁
もう狎れてダレきったところより、一から始めて作ってくれるところの方が全然期待出来る。
535 :
ここになまえをいれてください:2005/09/19(月) 13:42:53 ID:eNDeqoq1
PSPの三国志もいいですが、私はひそかにDSの三国志に期待して
おります!
536 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 13:50:09 ID:ao8mbf3e
>>534 ……難癖付ける為に、こんなスレに書き込んだのか。
537 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 17:03:23 ID:O7WDtiVv
ひたすらマンセー"だけ"で進んでるより良いだろう。
538 :
名無し曰く、:2005/09/19(月) 19:05:54 ID:kKLjPq50
539 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 06:34:12 ID:LhzpYrUp
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 短小包茎在日ニートの魔玉さんがさっさと逝ってくれますように…。
/ ./\ \_________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゛
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ I(,, ) ナムナム |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
540 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 21:08:24 ID:XnI3PeNC
個人プレイならさ
君主(上司)に進言できるようにしろ。位が低いとなかなか会って貰えなくていいから
んで 理に適ってる進言をしても却下する上司とか上司は肯定的だけど軍師や側近が反対して却下されるとか
んで 上司や側近が嫌いになり謀反や出奔したりこの上司なら一生尽くすとかを
プレイヤーに決めさせてプレイさせてほしい。ニセ謀反の計で上司に殺されそうだから出奔とか。
541 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 21:27:03 ID:T4TLbTGx
>>540 そうね
もっと人間臭いゲームだと面白いかも
542 :
名無し曰く、:2005/09/20(火) 21:28:49 ID:FpVTTbBK
結局イベントをプレイヤーに自由に作らせる仕様が一番では
その中から取捨選択して取り入れる
543 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 11:59:32 ID:Cbe7hS4y
人間臭たっぷりならとっくに神ゲーになっとるわ
544 :
名無し曰く、:2005/09/21(水) 19:46:52 ID:3vZw47H+
神ゲー「ポピュラス」
545 :
名無し曰く、:2005/09/23(金) 12:37:00 ID:BrnL9fX8
416にほぼ同意!自分的には指示は随時出せるけど、総大将の統率と、部隊長の統率の合計が高い程、指示を出してから遂行するまでのタイムラグが減るとかどうでしょう?
ほかに総大将の統率が低くて、更に功績とかも低く、もし部隊長の方が統率とか功績値が高かったら命令違反して独断で動くとか!
諸葛亮とか司馬懿(統率は高いけど、武力はイマイチ)とかが戦で適材適所で活躍出来ると思います。
長文失礼
546 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 11:59:05 ID:HffS/Ely
547 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 12:49:57 ID:Wh3c6EqF
ふと思ったんだが、霊帝や献帝のような既存の皇帝を立てるだけじゃなく
袁紹みたいに、適当に劉姓のヤシを皇帝に仕立て上げて実権を握る、とかやってみたい。
(劉姓の者なら劉備、劉表、劉虞のような皇族系は勿論、劉辟、劉豹、劉岱、劉敏のような
非皇族系でもOK、てな感じで)
548 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 19:04:04 ID:hJdbRGLA
10ベースで
特産品を「大航海時代」のシステムで人足を雇って交易したい。
私兵で護衛して山賊が出たら戦闘 その財産で君主を援助して支えたり
税を免除してもらったり…
君主で自国内の豪商の財産を没収したり
といったことがやりたい。
549 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 21:46:07 ID:Ajm8YtXF
550 :
名無し曰く、:2005/09/24(土) 23:59:20 ID:B/vVRuDH
ま、あれだ。閉塞感を打ち破るには原点に戻るしかない。
「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」
オルドじゃないが、攻め滅ぼした相手の(Rya
18禁で逝けw
551 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 01:50:40 ID:bmcY44K1
2はエロシーンあったよね他にもあったかもしんないけど
552 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 05:52:10 ID:nncq4894
>472
Yをやれば肥の派閥概念がわかる。
そして肥には無理とも。
553 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 07:17:26 ID:hoLacEJ+
【ドン引き】
誰かの発言によってその場がものすごくしらけたり、発言者以外の全員が引いてしまうこと。
たとえば、『電車男』の話題で盛り上がっているときに、「ベノア(イギリスの紅茶ショップ)って何?」などというと、まわりは引いてしまうのである。
しかし逆に「ベノアの紅茶はね……」と熱弁を振るいすぎて、まわりをしらけさせることもある。
もともとは映画・テレビ業界で、カメラのレンズを目一杯引いて(ズームアウト)、広い範囲の風景を映す手法をさしていた。
このことばがお笑いの世界に持ち込まれて、意味が変化。ボケやギャグがまったくうけなかったときの、きまずい状態をさすようになり、それがバラエティ番組で使われたことからブレークした。
554 :
名無し曰く、:2005/09/25(日) 15:51:45 ID:KDCSiCe8
興味深い話だね
555 :
名無し曰く、:2005/09/26(月) 22:03:42 ID:BvhMttuM
ホワイトキックだぜ
556 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 10:20:57 ID:0zpIn8mi
ホワイトキック=しらける
557 :
名無し曰く、:2005/09/27(火) 23:44:14 ID:QPeOmbQu
>>553 たとえ話の意味が分からん
「ベノア(イギリスの紅茶ショップ)って何?」って何?
なんで周りが引くの?
558 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 03:32:00 ID:iKS0DCzZ
張飛酒のんで暴れて曹豹ドンびき
559 :
名無し曰く、:2005/09/28(水) 11:16:22 ID:d+oxlxvM
560 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 09:53:03 ID:C/ZkN2Sz
6はおもしろかったな
561 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 14:47:56 ID:tYyMgxFB
9のオートバトルをメインにして、イベント戦(赤壁とか)だけ10とか7とか8ベースにして欲しい
あとイベント戦は条件揃ったら勝手に始まるんじゃなくて、軍議みたいなのをして発生させるかさせないか選びたい
あとは条件に応じて軍師が攻略戦を提案してイベントになるとか(決戦みたくいくつかから作戦選べたらいいかも
10でもあったイベントの分岐ももっと複雑にして欲しいね
イベント自体の数も3倍くらいに増やして欲しい
他の要望羅列すると
・インフレを止めて欲しい
・調子の波を作ってそれに応じて能力が変化するようにしてほしい
老いるとその波が激しくなるとか
疲労によって変化とか
・相性によって絶対に引き抜けないようにしてほしい。
せっかく相性値なんてものがあるんだからもっと生かして欲しい
どの武将も引き抜けるようにすると強くなりすぎる
どの君主でやるかも重要になっていいと思う
・賊プレイがしたい
悪名が上がると略奪しやすいとか他の賊を従わせられるとか
・全部の都市を指揮させる必要はないと思う
君子が命令だせるのは、その州の都市だけでいい
・視界制限が欲しい。城の周り部隊の周りだけ見えるようにして欲しい
それで伏兵とかしたい
9の戦闘の不満な点は、ルートが自分で決められないとこかな
あとその場に待機とかも出来ないし
562 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 15:25:15 ID:fbA320Bq
>・相性によって絶対に引き抜けないようにしてほしい。
絶対とまでは言わないけど、物凄く労力が掛かるようにして欲しいとは思う
563 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 18:05:30 ID:i8kER2+m
漏れが思うにこのメーカーは絶対決定版出さないと思うな
三国志は光栄で一番続いてるシリーズで、出せば
それなりの販売数が見込めるから内容はわざとブラッシュアップしない
ユーザーが面白いソフト欲しがっても所詮会社の経営戦略とは別に捉えられて終わりぽ
もしも決定版を出してしまったら、以降の作品が売れなくなって
次回作を作るチームを養っていけないからね
もう光栄自ら政治的な判断におぼれてるとしか思えん
9を発売した後に、一体どんな理由があって10なのかと…
564 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 18:09:13 ID:i8kER2+m
もしも11でわざと下らない品物を1万数千円で発売するような
ことがあったら以降二度とこのメーカーのゲームは買わん
565 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 19:47:23 ID:c+AIaADw
おいおいまだ10で懲りてないのか
566 :
名無し曰く、:2005/10/01(土) 23:36:04 ID:dUIyuikl
俺は9と10を買って1勝1分けみたいなもんだから11は買うな。
正直全く楽しめなかった事は無いし、意外と高く売れたし。
567 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 01:59:45 ID:UtQxMhwn
>>563 新作出るたびに毎回決定版って宣伝されてないか?
10も決定版だの集大成だの宣伝されてたぞ
568 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 02:46:33 ID:j2UKY6W+
]は売り上げが三國志史上最低だったんだぞ
それだとワザと悪いモノをつくるのがコーエー次回作の売り上げにプラスになる、
みたいな言い方だな
569 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 10:03:19 ID:/JHohwci
もし自分が経営者なら、わざと悪いものを作るように指示だしたりは
しないだろうなぁ…短期的にはいいかもしらんが、長期的に見たら
得られる利益<被る不利益って感じになりそうだもん
「あんま全力出し過ぎんなよ」とは言うかもしれんがw
570 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 20:59:44 ID:sZxXWNu8
10が最低の売り上げなら巷でなかなか評価の高い9ベースで11だすんじゃないか?
9で全武将プレイできるといーかも・・・
571 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 21:43:18 ID:LZ9tFtIO
どうせまた、AOEやCIVを真似ようとしてしっぱいするんだろ。
572 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 21:43:59 ID:LZ9tFtIO
↑それは信長シリーズのほうだったか。
573 :
名無し曰く、:2005/10/02(日) 21:48:27 ID:LZ9tFtIO
9が評判いいのはPK導入後。
PKなしでも面白いの作れよ。
ってか、エフェクトのオン/オフぐらい、普通拡張キットなしでもできて当然だろ?
なんで8、9、10と同じ事繰り返すかな。
まあ、肥えだから仕方ないか。
で、希望はテストプレイを繰り返してまともな作品を作ってほしい。
結局、PC版プレイヤーにテストプレイさせてるから問題があるわけで。
574 :
名無し曰く、:2005/10/03(月) 00:51:42 ID:fcGBbRc1
能力エディタ
シナリオエディタ
寿命有り無し
を最初からつけろや!
575 :
名無し曰く、:2005/10/03(月) 10:54:38 ID:SmTQS0mM
どんなシステムでもいい
だが、テストプレイはしろ!
バランスめちゃくちゃなんだよ
576 :
名無し曰く、:2005/10/03(月) 17:14:54 ID:+ckGxoBi
スロッドバーサル馬超
統率:1009メガヘルツ
武力:2010ボルト
知力:1009ゼノ
政治:小泉波
魅力:君の瞳には負けるよ
特殊能力
ギャリックバスター メガメテオピエール
エッフェルの申し子 爆裂魔王粉砕波
勝利の波動 神の子サンターナターン
577 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 00:34:22 ID:YnCSH0Qa
それ何て亀円斬?
578 :
名無し曰く、:2005/10/04(火) 16:08:21 ID:Tty5iL+4
国、というか都市の数をもうちっと増やして欲しい。
1の頃には60近くも所領があったのに・・・・。
579 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:07:22 ID:zMgTG5v1
朝鮮を入れて欲しい
過疎地で超貧困で住民反乱ばっかり起きるクソ土地という設定で
580 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 01:09:08 ID:T/5Kde10
僻地だから生産都市になって終了間際には大都市に。そうならないようにちょこちょこ災害起こして人口無しに…
581 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 03:45:44 ID:+BoVa9ma
災害でなく人災「火病」で民忠・内政値がガタ落ちする仕様で
582 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 11:07:40 ID:ZFtwzkMx
8以来やってないんだが、当時思ったこと。
君主(国)に仕えるのではなく、個人の下で働けたら良いと思った。
関羽−シュウソウみたいな関係で。給料は国からでなく、上の将から支払われる。
下の者は自分の働きで上司を助けて出世させる。
内政で助けたり戦争時も部隊分けられたりしたら良いな。
活躍して名声上げてくと上司に推薦されて、一人前の将扱いになって、自分でも部下が持てる。
逆に上司が嫌なやつだと、自分の立場が脅かされるので推薦されないとか。
583 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 11:20:10 ID:AWRAJhGo
>582
太閤立志伝ではすでにあるんだけどな。陪臣制度。
584 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 13:32:07 ID:4jAIKCq5
>>573 テストプレイはしてるよ
バグがあるのを確認、エフェクトがウザイのを確認、バランス悪いのを確認
バグが無いと、コピー品で済ます奴が増えるから、わざとバグを入れる
エフェクトが適度な感じで、バランスもいいとPKが売れなくなるから、わざとオンオフ付けず、バランスも悪くする
そして出荷
君主制でやるなら、戦争は9みたいなある程度自動がいいな
自分で手出しできない方が君主の気分味わえるし
全武将プレイでも、自分以外はオート
指揮官や軍師の時のみある程度の指示が出せる(それでも基本はオート)
585 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 23:00:28 ID:yRiQqRr8
>>582-583 太閤立志伝の三國志版を作ったら、かなりいいゲームになりそうだけど、
時代考証や城(都市)の数を考えると、実現は難しそう??
586 :
名無し曰く、:2005/10/06(木) 03:37:17 ID:y7AT5aC7
日単位で動くシステムが、広い中国には似合わんよ。
10より7や8のがマシなの見ればわかるだろ。
587 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:16:20 ID:p2GcteUu
ここで何の脈絡もなくシナリオエディター希望。
588 :
名無し曰く、:2005/10/07(金) 21:21:34 ID:XgmfO2rT
もう面倒だからオープニングとエンディングだけでいいよ
589 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 04:01:29 ID:f8nhsfUM
もう三国志シリーズはお終いにして
項劉記2出せよ
それか水滸伝3
590 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 04:40:02 ID:JMpyDajG
源平合戦をもうちょっと今のシステムっぽくして再販
591 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 17:39:25 ID:hkzjVKsZ
続編はいいから
集大成で三国志ツクール出せよ
歴代のマップ、顔グラ全部使用可能
592 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 21:51:12 ID:a2ID6xiy
春秋戦国時代のゲームってないの?
593 :
名無し曰く、:2005/10/08(土) 22:45:51 ID:4rD41eCC
もうパッケージ開封するのもめんどいから中身はいってなくてもいいよ。
594 :
プゲラ ◆wwwwwwweaI :2005/10/08(土) 23:27:53 ID:xPHA4gDD
もう面倒だからオープニングとエンディングだけでいいよ
もうパッケージ開封するのもめんどいから中身はいってなくてもいいよ。
595 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 11:19:52 ID:JkjmzPf3
>>591 今までに登場した武将総出演でいいんだがな
なんで、前作に出て次回作に出ない武将がいるんだろう?
のぶやぼでも同様
そりゃさ、歴史誤認ならばしかたないにしてもさ
596 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 19:11:27 ID:iT+teU8f
この板でいくら叩いても、公式掲示板でいくら叩かれてもまったく聞き入れないのが肥。
じゃなければ10であんな悲劇的な出来になったり、
信長で危うく常時接続必至になったりはしなかった。
さすがにもう見捨ててるかな。
597 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 20:08:47 ID:brXCiVmP
ぼちぼち発表があってもいい筈なんだが…新作の
未だかなぁ…
598 :
名無し曰く、:2005/10/10(月) 22:53:55 ID:zF9Zud6C
599 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 01:52:14 ID:lMlUk6mb
有り得ない
600 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 02:15:48 ID:4TcfX8Lv
集大成でとりあえず一段落したかったからまだ作ってない
601 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 15:44:01 ID:8PALckK9
602 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 20:33:08 ID:w5Qc3Enr
PUKは太閤立志伝5用と見た!
603 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 22:53:40 ID:y+pqHdXj
MAPの都市間を繋ぐ「街道線」なくしてくれないかな〜。
見づらくてかなわん。 塗り絵の楽しみが減るし。
604 :
名無し曰く、:2005/10/11(火) 23:03:07 ID:OVblGzl2
地形効果とかきちんとやってくれるなら街道もありだと思うけどね
進軍速度が速くなるが敵に見つかりやすいとか
605 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 07:21:37 ID:b6X1O0Tn
とりあえず値下げキボンヌ
606 :
名無し曰く、:2005/10/12(水) 16:47:25 ID:MB1Qlek1
烈風伝にあった道造り要素が欲しい
607 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 03:55:26 ID:vQmCpwA9
むしろナムコの三国志の新作が楽しみ
608 :
名無し曰く、:2005/10/13(木) 20:43:27 ID:Vk5K+sPh
むしろマムコの三国志の新作が楽しみ
609 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:21:26 ID:YlBMWqrD
三國志11っていつ発売?
610 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:42:41 ID:jiyfxVxw
とりあえず、\式MAPでで伏兵を入れて。
それと、欲張って個人ふき出しセリフに個性を加えて、雪、雨なんかも
降らせて。
611 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 23:01:56 ID:Hv55dCD/
あれ、まだ発表もないの?
612 :
名無し曰く、:2005/10/15(土) 23:32:28 ID:wtC7VpTo
マンコネリネリ
613 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 20:35:26 ID:Mzte7PeU
]のpk版買おうと思ってたけど、やめた方がいいのかな。
色んなサイトから情報仕入れてるけどいい噂聞かない。
俺は[の軍師プレイが好きなんで11でも軍師プレイ希望。
614 :
名無し曰く、:2005/10/17(月) 23:14:02 ID:FJraKVsu
>>613 絶対にやめとけ
金をドブに捨てるのといっしょだ
615 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 02:43:20 ID:CDi20EzI
そんなことはない。
10のPKじゃPKでそれなりにまとまってる。
616 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 06:44:30 ID:pW2gZI8n
三国志\とか一枚マップ制は凄く良いと思うんだが
まず第一に徴兵・戦争ありきになってしまってるのが残念。
ある程度は内政も気を配らないと国力減退して勢力維持できなくなるぐらいが丁度良い。
とりあえず兵役対象なんてのは生産性も高いだろうから
(都市収入)=(内政値)×{2×(兵役人口)+(非兵役人口)}
ぐらいにして徴兵するとガンガン減益するようにして欲しい。
更に徴兵する度に民心も信望も下がって、人口も増えづらくなり
長期間徴兵のしてない都市にどんどん人口流出してくぐらいで良い。
戦争も出陣に費用・兵糧が掛かるようにして、兵士が減っても
兵役人口は年に一回ぐらいしか増加しない。
逆に内政面充実させてノブヤボの将星録みたいな箱庭できれば完璧。
617 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 09:38:10 ID:VA5np3eD
あんまりややこしくするとそれはそれで叩かれるぞ。
618 :
:2005/10/18(火) 10:54:44 ID:73yFJcge
ややこしくても、センスがあって理に適ってればいいよ
逆に、616みたいなへんてこりんなのは、シンプル仕様でも勘弁。
ま、基本、見えないデータは細かく設定、色々関連付けなんかもして
見えるデータはシンプルにってことで
619 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 14:14:47 ID:Mws1IuJ3
オートセーブ機能つけて任意セーブはなくさいで
620 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 20:40:39 ID:NOOBK6Nm
箱庭は幼女のおままごとっぽくて嫌い
621 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 22:54:28 ID:j8EYNJ5T
622 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 21:58:01 ID:UF7UBpot
戦争は機動戦。そんで官職にちゃんと意味をもたせよう。武官と文官を分けよう。
群雄割拠時代より三国鼎立期に軸をおいたゲーム。
・]のような一枚マップでリアルタイム制。
軍事
・信長蒼天録のような戦役型の戦争。(包囲で都市の防御度が下がり0で落城、軍と軍が接触すると会戦。
・軍は都市に兵士がいる形じゃなく、師団のように編成し常に要所に置いておく。
・野戦はZみたいな形で、参軍は部隊を指揮せずに一ターンに一度計略を実行できる。
・首都とったら全取り。トウガイの見せ場をつくってあげる。
・大将軍に任命された武将の能力によってその勢力のすべての軍に+補正。
・征四将軍や、横江将軍、横野将軍にもそれぞれの地方や地形で能力補正。
623 :
622:2005/10/19(水) 21:59:25 ID:UF7UBpot
内政
・一都市に一人の太守を任命。そのほか数人の文官を預けて、方針命令を与えて委任。
・宰相の能力によって全体の内政の成果に+補正。
・三公なんかの役職も農政、治安の成果に+補正。
・首都だけは箱庭なんてのもいいかも。(つめこみすぎは危険か?)
624 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 22:19:41 ID:jNmxa3DC
> 首都とったら全取り
釣りだよな…?
625 :
622:2005/10/19(水) 22:26:29 ID:UF7UBpot
>624
実際、蜀の滅亡も呉の滅亡もそういう形で終わってる。
もちろん、ゲームなんだからON/OFFつければ問題ないし、分裂するとか領土を大割譲とかでもいいと思う。
もっと首都の重要性があったほうが戦略の幅が広がるんじゃなかろうか
626 :
名無し曰く、 :2005/10/19(水) 23:11:14 ID:Ml5wEhrY
全取りよりも、そのときの太守が従順ならば支配下に組み込まれ、野心が大きいならば自立するとか、義理が高いならば旧臣を糾合して後を継ぐとか、やたら執拗な抵抗勢力となるとかの方が良くないかな。
627 :
622:2005/10/19(水) 23:28:28 ID:UF7UBpot
連続投稿スマソ。
今までの三国志は基本的に、一個ずつ城をとってだらだら進んでいく塹壕戦みたいなものだったと思うわけよ。
緊張感の無さはそこから出てる気がする。
大軍を多方面から進ませ、略奪を行いながら、敵の首都を孤立させたり急襲するのは北伐っぽくないか?
また攻めてきた敵の大軍に対して、首都を守り、敵の兵糧の尽きるのまって追撃って夷稜っぽくないか?
comの思考を首都防衛最優先にすれば、次に漢中や合肥にすればなかなか首都陥落はむずかしいとおもうぞ。
当然、軍隊が都市にいないわけだから敵の首都を陥落させるか、ひとつの地方を奪取しないかぎり拡大はできないわけだ。
てことは、三国鼎立がながく続くし、同盟国と接していることが非常に重要になると思う。
628 :
622:2005/10/19(水) 23:40:57 ID:UF7UBpot
×comの思考を首都防衛最優先にすれば、次に漢中や合肥にすればなかなか首都陥落はむずかしいとおもうぞ
○comの思考を首都防衛最優先にして、次に漢中や合肥を優先すればなかなか首都陥落はむずかしいとおもうぞ。
629 :
626:2005/10/19(水) 23:41:00 ID:Ml5wEhrY
首都機能とか、重要性、comの優先度などには大いに賛成でありますよ。
首都移転に伴う弊害や、皇帝あるいは君主親征の弊害とか(家臣の専横とか)をもっと考慮してほしい。
その首都を失えば、場合によっては皇帝なり君主なりが捕虜となり、その勢力の家臣たちは忠誠の対象を失うので瓦解するのは大いにありえるね。
でも、首都を陥としたからといって、他の諸城もそれですぐ敵方の勢力に組み込まれてしまうのはどうかと。
あとは「暗君」とかを再現できて、勢力内の事情がすこぶる暗いと簡単に外圧に屈するとかあればベターではないかな。
630 :
622:2005/10/19(水) 23:52:09 ID:UF7UBpot
>君主親征の弊害とか(家臣の専横とか)
そこで軍閥制。戦時だけでなく常に常備軍を前線や首都などに要所に配置。
南朝の北府軍・西府軍みたいなイメージ。
江東を守る北府軍と、蜀から一時は中原まで進軍した西府軍は互いに対立していた。
南朝ではトウタクみたいなのがわんさかいるだな。
ただこれをどうゲームにいかすのかはわかんない。
後継者争いに後見人として軍団長を任命しなきゃいけないとか?
631 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:12:07 ID:sCQ5/6i/
キングオブオナーっていう洋ゲーに「王国の力」っていうパラメーターがある。
-5〜5の範囲で変動するんだけど、それが大きいと中央集権が進んで税収が増える。
ちいさいと反乱がおこる。
月々たまる信仰ポイントとゴールドを払って、王国の力を増やすんだけど大国になればなるほどそのコストがあがる。
三国時代は国家権力が衰えて人口の把握が難しかった時代だから結構あってるシステムだと思う。
632 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:26:23 ID:sCQ5/6i/
>>629
これもまた洋ゲーなんだけど、クルセインダーキングスの武将の能力は外交・軍事・陰謀・管理の四つがある。
外交官・元帥・諜謀長官・執事にそれぞれ有能な家臣を任命することで君主の能力が向上するようになってる。
また君主の外交は、同盟の成功率だけでなく所領持ちの家臣の忠誠にも影響する。
三国志なら逆に君主の能力が家臣の能力に影響するというのはどうか?
孫皓に足を引っ張られる陸抗はいいかもしれないな。
けど、劉禅に代替わりして弱くなる孔明はかなしいか…
633 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 03:12:45 ID:sCQ5/6i/
戦闘についていうと、あれだけ多種多様な地形がある大陸の戦争をひとつのシステムでやるのは無理なのかもしれない。
平野なら陣形を組んでどこを薄く、どこを厚くするかみたいな陣形戦にする。
山岳丘陵地帯なら部隊がばらばらに行動する陣取り合戦にする。視界とか補給の要素を戦術レベルで取り入れる。
川なら…なんかうかばねえな。とにかく呉に有利に。
攻城戦は包囲で絞め殺し。ただ破城槌をクリックするより包囲を待ってるほうがましだ。
そして弓>馬>歩>弓の三つ巴。
634 :
626:2005/10/20(木) 15:43:09 ID:rPAdqUAa
>630
軍閥制はずっと求めてやまないシステム。できたら感涙ものだよ。
実際、藩鎮に桓温みたいな強力な人物がいて、軍事力を背景に専権を振るうとかあったら、中だるみはしなくなる、きっと。
で、さらに中央政府には謝安みたいのがいて、うまく藩鎮のちからを押さえ込もうとかしたり…
最悪、藩鎮(=軍団長)は「君側の奸を除く」とか言い出して反乱の挙にでるとかね。
>631
「王国の力」とはいいパラメーターですね。
これもちょっと工夫したら、上記のような燃える展開が期待できるかも と妄想してみる。
635 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 17:25:32 ID:sCQ5/6i/
>>634 「王権」の導入の利点は
・幼君、暗君の登場が、即国力に反映させることができること。
・資金の投資先ができることで内政がより重用になる(王権は常に少しづつ下がるようにする)。
・資金を軍の強化に使うか、王権の強化に使うかで戦略性が生まれる。
欠点
・遷都や同盟破棄や都市の占領などの王権が弱体化する要素を、プレイヤーが行わなければ意味がなくなるかも。
・威信との決定的な差を設ける必要がある。
636 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 17:54:02 ID:sCQ5/6i/
威信と王権の決定的?な差
威信は対外的な力や名声、王権は国内での中央政府の影響力と位置づける。
軍閥が戦争で敵軍を破ったとする。すると威信は上昇し、王権が低下する。
両方を手に入れるためには親征の必要がでる。
たとえば曹操が君主の魏は王権が強く威信も高い。曹ヒ、曹叡が君主の魏はよりいっそう内政で収入を高め投資する金を確保する必要がある。
蜀は悲劇的だな。幼君暗君戦争不向きのくそ君主。羌維の脅威をとめれるか。彼の義理だけが頼み。
魏延は絶対に殺せ。軍権を持たせるな。
呉の合肥攻めは国内問題の解決のための定期的なイベントみたいなもんだろ。
孫権がせめてるうちは負けても問題ないけど、諸葛格が攻め勝ったら大問題になる。
637 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 19:32:28 ID:rPAdqUAa
>635 >636 イイ。
王朝は成立したときから腐敗する、と言いますから、王権メーターは下がっていくのが当然だと思います。
で、今までよく言われてたことだけど、助言する者が常に一人というのは、いい加減やめてほしい。
軍師はいるとしても、誰か指名して助言聞くとか、あるいは決定事項に反対する者(諫言)とかも作ってほしい。
王権が強力で反対意見を押し切りすぎていると、ついにあまり反対者が出なくなるとか。(反対意見であっても口に出さない→不満がたまる→出奔or反乱=その君主は暴君の可能性アリ)
そこで軍閥があれば、当然「禁軍」システムもないとだめでしょう。
10みたいなただの兵科などではなく、れっきとした君主直属の軍隊。
それを率いる隊長も、将軍位のように任命できたら、さらに妄想入りまくりになる。
(話は逸れるが、軍隊ユニットの色とか装備なんかも変更できれば、なおマニア度が増すのだけど)
638 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 20:55:31 ID:sCQ5/6i/
>>635 軍師の助言は一騎打ちと同じくらいに重要な萌え要素だと思う。
複数の武将から助言されたいなら、首都にいる知力80以上のキャラの顔グラをランダムで出せばいいだけでは?
むしろ、なにか行動を起こす際に手早くデータを提示してくれる軍師がほしい。
たとえば、呉が蜀を攻めるとすると自軍の兵力、敵(蜀)の兵力、その他の勢力(魏)の兵力、
友好関係表、そして自国と他国の威信・王権表なんかを目に見れる形で出してもらって後はそれをプレイヤーが判断するのがいいんじゃないか。
これならcomが馬鹿な提案してくることもないし、いろいろデータをクリックしなきゃならない手間も省ける。
639 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:20:01 ID:sCQ5/6i/
>>637 禁軍について
維持費はやや高いが王権の影響を受けない。各国ひとつしか創設できないみたいな感じ?
禁軍=最強ってわけでもないだろ。経験値のパラメータがあれば前線の軍閥が自然と強くなる。
またプレイヤーの戦略によって、前線の兵力と禁軍の兵力が変えられたら面白いと思う。
前線の兵力を増やすためには、禁軍を減らさないといけないが、そうすると反乱されたときのリスクが多くなる。
軍閥が戦闘で勝利する→王権低下→王権への投資が必要→予算不足→内政が絶対必要になる
↑ ↓
←――――――――――敵都市の占領
また、こういう構図になるわけだから、急速な拡大は難しくなる。鼎立を長期維持。
640 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:25:42 ID:sCQ5/6i/
一方、禁軍を増強すれば、前線は手薄になり外敵に弱くなる。中央集権シビリアンコントロール。
ただ禁軍の維持費を王権に投資すれば、反乱を事前に防げる。しかし、前線が弱く主力軍が一個しかなければ戦略の幅は狭くなる。
つまり、広い領土の維持し強い外敵と戦うには軍閥が絶対必要になる。
狭い領土なら王権の強化も低いコストで可能、軍閥も不必要で高密度な国に。
序盤シナリオは高密度の国が激突するわけだが、この時点では王権もたいした意味は持たない。
いままでと同じ。本番は鼎立後となる。
641 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:50:10 ID:sCQ5/6i/
まとめると
・禁軍と軍閥の違いは王権との相関関係と維持費。軍閥は王権(禁軍)と対立するものである。
・軍閥は、領土の拡張によって自然と必要になるもの。
・対外的強さと対内的強さは反発しあう。これを解決するために王権の強化と内政が欠かせないものとなる。
comがこのシステムについてこれるかはなぞ。大国魏がガタガタになりそうだ。
comはずるで王権が必ず+2以上とかにすれば。
所詮プレイヤーがどういう戦略でクリアするかの問題で、敵は違った形で動いていたとしても問題はない。
チラシの裏終了
642 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:10:45 ID:5dHSg8JV
考えは面白そうだけど完全にマニア向けゲームだな、こりゃ。
金だけやたらかかって売れなさそう。
無双は戦を楽しむゲームなんだから策の方に重点を置いたゲームにしてくれるといいね。
643 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:34:01 ID:sCQ5/6i/
>>642 スウェーデンのparadox社のゲームはこういう感じ。
人材を登用して計略するってだけじゃ、オートマの自動車みたいなもん。
クリックよりも、戦略を考えるほうが面白いし自由度も高くなる。
それに戦略とキャラクターへの愛着は両立できると思う。
大筋の流れとしては、ぎりぎりの予算の範囲内で最強の軍隊をつくると考えればいい。
でも、ただただ内政と外征ではだれるから、内部から足を引っ張られるシステムを考えないと。
重要なのはゲームバランスと、それを常にパッチで調整するサービスの細かさ。
644 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:41:45 ID:rPAdqUAa
チラシ裏乙。
実際にそういうシステムであれば、複雑だが垂涎もの。
なかでも王権システム、藩鎮(軍閥)システムはぜひほしいところ。
軍閥なんて、軍団長システムである程度いいセンはいってるが、しょせん軍団まるごとの反乱なり寝返りはこれまでなかったから、緊張感がほとんどなかった(無用ないくさいかけて返り討ちにあうという緊張感はあった>comの問題?)
自分としては基本的に9をベースにしてアレンジしてくれると、それだけでも満足でもある。
11よりまず9のスーパーパワーアップキット出すべき。
645 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 01:59:08 ID:TBxrMqty
646 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 08:08:36 ID:mO4Z09ud
もし11出るなら
内政:W
戦争:\
その他:Z
てな感じで出して欲しいっす
647 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 13:03:02 ID:/ChSNiet
オンライン対戦機能がついた9みたいな物で終わってしまうんだろうなァ。
そんなの3年前の時点で出せたろうに。
648 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 14:03:00 ID:+FQssCNi
外交はciv3みたいにして欲しい。
光栄は洋ゲーからどんどんパクればいいのに。
パクる技術もないのか。
649 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 15:30:48 ID:TBxrMqty
>>648 最低でも戦時と平時の違いくらいはほしいところ。
防衛同盟と攻守同盟みたいに同盟にオプションがあってほしい。
最大勢力は同盟を結びにくいとか、
badboyレートみたいなものがあって、急速に領土を拡大すると隣国との関係が悪化するとか
comの無知を補う機能が無ければ外交の意味が無いよな。
650 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 16:26:33 ID:TBxrMqty
チラシの裏再開
人事について(キャラの個性化)
今までの性格とか志向っていうほどゲームに影響を与えていなかったと思う。
また、軍師とか官爵の立ち居地も不明瞭でゲームのおまけ要素くらいでしかなっかた。
そこで宰相システムっていうのを考えた。
それは
・首都に所属する臣下から一人を指名する。
・武将にはそれぞれ主義と性格があり、それが国全体に影響する。
651 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 16:27:23 ID:TBxrMqty
主義、性格とはなにか
・主義とは「統一」「鼎立」「漢朝」「繁栄」など。
・性格とは「非戦」「慎重」「中庸」「攻勢」「好戦」
「万能」「無能」「雄弁」「有徳」「深謀遠慮」など
・主義は威信や王権の増減率を補正
・性格は士気の低下率や内政の効率に影響
・それぞれに一長一短があるのが理想
たとえば
・「統一」なら威信−、王権++。「鼎立」なら外交回数+、威信−、王権+。
・「非戦」なら士気低下率+++、内政効率+++。「中庸」なら+−0。「雄弁」なら外交回数++。
・「万能」は士気低下率−−、内政効率++、外交回数+。
・諸葛亮なら主義「鼎立」性格「万能」で、威信−、王権+、外交回数++、士気低下率−−、内政効率++。
・周ユなら「鼎立」「好戦」で、威信−、王権+、外交回数+、士気低下率−−−、内政効率−−−
652 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 16:28:11 ID:TBxrMqty
利点
・プレイヤーは自国の宰相を選ぶことで、国の大きな戦略を自然に決定することができる。
(宰相の主義性格にあったプレイをしなければ非効率的になる)
・主義の数×性格の数 だけ武将に個性が幾通りでも生まれる。
欠点
・宰相を更迭するときに、ペナルティをつけなければ最強コンボができてしまう可能性がある。
653 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 17:11:42 ID:WrRq0gp8
CVI3が面白いから、三国志は買う必要ねぇ。
654 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 18:47:16 ID:hP2YKhdr
>653 それならここにレスつける必要もない。
>653 「非戦」のときの士気低下率+++ というのは、士気の下がりが早いということ?
宰相の更迭ともなれば、群臣の動揺が小さかろうはずもないわけで、冷徹に忠誠度半分とかそういうセンでいいと思う。
ただし、例の「悪名」あるいは「過失」などがあれば、ペナルティも加減されるとかのほうがいいだろうと思う。
宰相は実質、これまでの軍師だね。
三国志演義を語る上でのキーワードになるので(と思う)、軍師という称号を捨てることはないと思う。
それをもっと戦略に影響するくらい重視させよ、ということね。
655 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 19:14:14 ID:TBxrMqty
>>654 >「非戦」のときの士気低下率+++ というのは、士気の下がりが早いということ?
そういうこと。
ペナルティに関していうとそれほど厳し過ぎるものではなく、2、3年に一度戦略を変えられるくらいがいいと思う。
外交も年間6回とかに制限してこそ、キャラクターの能力が際立つのでは?
軍師と呼ぶか宰相と呼ぶかは愛着もあろうから。むしろ自分で名前をつけれればいいと思う。将軍職もね。
自分としては、周ユの2国鼎立を選ぶか、魯シュクの3国鼎立を選ぶかみたいなことができたら楽しいだろうな、と思う。
戦略あっての人材より、人材あっての戦略のほうが三国志らしいし。
なにより、イベントに頼らず三国志を再現できるシステムだと思うし。
656 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 20:15:14 ID:VSgLV/aV
綺麗なチラシだな、と冗談は無しにして
>戦略あっての人材より、人材あっての戦略のほうが三国志らしいし
同意。いいかげん「家臣=コマ」ってのは無し。
657 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 20:18:53 ID:e44QZWPw
KOEIがなくならない限り、当然の事をしてくれる会社は出て来ないんじゃないかな。
実際、10作目にもなってまだ顧客を満足させる事も出来ずに居るし。
658 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 03:33:01 ID:/DkvuQTe
細かな演出にもっと気を配って欲しいとおもた。
\でも]でも一騎打ちが見ていておもろくない。
Yだと未だに面白いんだけどね。何というか最近のはテンポが悪い。
前みたいに弓とか暗器とか使うちょっとした演出をお願いしたいよ。
あと3Dじゃなくていいからそれなりのスピードがあれば良い。
あと台詞編集機能が欲しい。
個性って点ではチョウヒとか秀逸だが武将固有の台詞編集がしたい。
そんなめっちゃ多くなくて良い。20人も編集できれば良いかと思う。
あと、特定武将から特定武将への呼び名を編集したい。
こんなんでもそれなりに楽しめると思うんだけどね。
あとは太閤Xのイベコンのようなもの。
]のように歴史イベントの連続で戦略性が損なわれるのはマズイだが、
さりとて後半のただタンタンと作業続けていくのは自分はつらい
それを補うためにイベコンが必要だし、あればすぐに飽きなくて済むと思う
あと担当官制を復活して委任要素をもっと充実させて欲しい。
]をやってよく思ったのは破壊コマンドによる内政値の低下が
非常にウザかった。いちいち手動で内政値を戻すのが面倒。
それを担当官制にして自動でNPCが内政値戻してくれるなら
まだやってけたのに。
無論PCの介入の余地は残しておいて、
維持=NPC 発展=PCという住み分けでつくればイライラ感ないはず
物資調達なり徴兵なりしてももうちょい自動でやってほしい。
自動調達もちょっと頭よくして「漢中の兵は10万まで徴兵」
見たいな目標制でやってくれればストレスが減る。
などなど長々とチラシの裏ですたorz
659 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 11:09:19 ID:68Vq0PVK
一騎討ちを格闘系のコマンド入力&武将限定でムービー(5か6での一騎討ちにあった?)を入れて欲しい。
あと信長の烈風伝みたいに箱庭系がやりたい。
660 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 12:12:21 ID:yrQ+bUYk
>>658 >維持=NPC 発展=PCという住み分けでつくればイライラ感ないはず
激しく同意。
comに任せればめちゃくちゃ成長する設定じゃさっぱり面白くない。
それに委任にしてもある程度プレイヤーが予想を立てやすい式であるほうがいいと思う。
同じ条件でやって結果が違うのは結構なえる気がする。
civの面白いところは、万全の体制を用意してあとは確立に任せる単純さにあると思う。
三国志は、キャラ立ち具合だったらほかに負けない実績がある。
koeiは、いいとこを残して新しいものと組み合わせるセンスがない。
661 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 05:11:05 ID:mglQxsb0
>>659 6には確か必殺技の前でムービーっぽいのがあったと思う。
呂布とか張飛とか関羽あたりのメジャー所には専用ムービーがあったかな
>>660 同意
肥はアイディアはあるが作り込みが足りないというか詰めが甘いよね
]にしろ舌戦とか戦役とかアイディアはよかったけど
活躍の場が少ないとかシステムのつくりが悪いとかで大損してる希ガス
あと全体のバランス感の無さも問題。
]がとっても勿体無いのは淡白すぎた感じなところ。
もうちょいユーザーの燃えどころ(萌えもあるが)を抑えて欲しい。
662 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 05:46:10 ID:mglQxsb0
連投申し訳ないですもうちょっと。
]が淡白だと感じるのは歴史イベントでごり押ししすぎて、
それが発生しない状況になると何一つ面白いことがおきないからかも
自分の場合、もうちょっと同僚武将だとか同僚の太守だとかで
日常で絡めるような作りにしてほしかった。
年代ごとでイベント発生させるんじゃなく、
武将と親密になると日常でイベントが起きるみたいな感じ
そのイベントはエピソード元にしてもいいし、勝手に作ってもいいし。
出来る限り多くの武将にイベントが発生するような感じであれば、
だれる感じになる後半でもちょっとした息抜きにもなると思う。
そこにイベコンもあればユーザー間で色直しして
自分の好みに合った感じにカスタマイズも出来るしね
あと太守・軍団長・君主になった時もそれぞれの太守同士とかの
絡みが欲しい。武将貸すだとか借りるとか。
お金の貸し借りとか、共同攻略目標設定して一緒に計略を掛けるとか
親密な時、要請しなくても援軍に駆けつけてくれたりとか。
なんというか頼れる仲間な演出がもっとあっても良いんじゃないだろうか
義兄弟とか夫婦とか関係性も豊富にあるんだから
それを、もっと生かすべきと思う
663 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:27:46 ID:wQ7NOKVa
ゲームがイベント頼みになるのは、三国志鼎立以前に焦点をおいているからだと思う。
せりふを多くしたり、ちょっと機能を追加するだけでは無意味。
舌戦とか戦役は、全体的な部分を変えずに小手先だけで機能を追加したから、バランスが悪く使いどころのない機能となってしまったのだと思う。
664 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 11:24:52 ID:MKprBydA
読まずにカキコ
正史モード搭載して欲しい
ゲーム前に正史モード選ぶと武将の所在・寿命・性格・能力が正史準拠に変わる
張飛の字は勿論 益徳 になる
665 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 17:50:47 ID:H+PtFu3r
とにかく好評だったシステムは無くさない方面で
また統率が消滅したら泣いても泣ききれん…
666 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 18:43:46 ID:wQ7NOKVa
>>664 武将の能力という点での正史と演義のバランスは、]でもさほど悪いものではなかった。
趙雲は仕方ないとして。
667 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:39:04 ID:KwSNss2M
たとえば、どんな武将でも好きなだけ兵を統帥できるようにする。10万なら10万。
むろん、配下武将に部隊を担当させるとして、総大将という意味合いで動かせる兵力を任意にする。
9で言えば、3部隊出撃させたとして、そのうちの1部隊の大将を総大将に任用して、他をその指揮下に置くとし、あわせて5万の兵力とする。
で、その総大将の統率あるいは指揮という能力値(マスク希望)が実は10くらいしかなかった場合
士気の下がりが異様に早く、また行軍だけで逃亡兵が続出するとか、むろん5万の兵力が出せる攻撃力もまったく期待できない烏合の衆となる。(結果、その総大将は実のところ3千ほどの兵を統帥する能力しかない、という具合に)
それならば、大軍を動かして才を見せる者とか、少数の部隊を率いたほうが攻撃力を発揮する者とか色分けできそうでいいと思うが。
668 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:53:52 ID:S4rY7CP4
>>663 もちろん三国志の問題点の中心とまでは言わないけれど、
全く無意味ということは無いと思う。
事実、太閤5とかはゲームとして単純に考えると
長く楽しめるものであるとは思わないが、イベコンがあることで
マンネリ化が抑えられて長く楽しめるようになった。
ゲームのバランスの悪さなり戦略性が感じられないなりという点が
問題の中心であるにせよ、台詞なりイベントなりに工夫があるならば
それはそれでユーザーを満足させる一因になる。少なくとも俺はそうだ。
]の場合、ただイベントの量で押せば良いと単純に考えて、
三国志にある自由度が損なわれてしまったことが失敗で、
もっと自由度を損なわない感じでイベントをあれだけの量作れば
もうちょっと違った結果になると思う。
いずれにせよもっと三国志に調和したものをこだわって作って欲しい。
長く楽しめるように。
669 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:59:50 ID:S4rY7CP4
>>667 >大軍を動かして才を見せる者とか、少数の部隊を率いたほうが攻撃力を発揮する者
大軍を動かして才を見せる=統率
少数の部隊を率いたほうが攻撃力を発揮=武力
見たいになりそうな希ガス。
マスクならYみたいに得意・不得意をマスクにするのかな
670 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 20:58:46 ID:KwSNss2M
>669
泣くぞ。 9で頻繁に劉璋とかが3万とか4万とか率いてくるが、統率力の欠落による陣形の不備とか、そういうのはないのかと言いたい。
671 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 21:42:07 ID:YKiXJlCv
>>670 ちょっと自分の読解能力が未熟なのでレスがあてずっぽうになるかも試練が、
例えば赤壁のシュウユと孫権みたいにできればいいのかも?
総大将と都督(指揮権を持つ武将)を分けて、都督の方の統率を全軍に適用する。
君主出陣中も都督の指名は可能にすれば劉璋でも結構手ごわくなれそう
総大将:劉璋 都督:張任 で攻めて来るような幹事
672 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 15:02:27 ID:xC4v4TjQ
ある日、俺は引き出しの奥からゲームボーイを見つけた。
裏返すとポケモンの緑が差してあり、運良く前のセーブも残っていた。
久しぶりに『すごいつりざお』を使うと、アズマオウという名前の魚がつれた。
しかし対する俺側のポケモンはレベルの低いピカチュウ。相手はしっぽをふるという
ふざけているとしか思えないような、まるで俺をあざけるかのような技を使った。
許せない、こうなったらと思い俺は技の欄の1番下の強いであろう技を選んだ。食らえ、『でんじは』!!
・・・しかしそれは攻撃技ではなく、相手がまひするだけというなんとも腐った技だった。
そして次のアズマオウの攻撃でピカチュウは一撃でのされ、俺はやる気をなくしてすぐに逃げた。
しかし俺は思った。あの後アズマオウはどうなったのか、と。
アズマオウの住む海にポケモンセンターはない。つまりあのアズマオウは一生まひの残った体で
生活をしなくてはならなくなったのだ。俺のせいで。もしあのアズマオウが2ゲッターだったら、
体が鈍くなるので2ゲットはまず無理だろう。つまり俺はあいつの2ゲッター人生に
強制的に終止符を打たせたことになる。俺はなんというおろかなことをしてしまったんだろう!!
アズマオウ、見ているか?俺は変わったよ。俺はお前にした罪を償うために2ゲッターをはじめた。
お前と一緒に2ゲットをしたいんだ。俺にもう怖いものはない。いくぞ、アズマオウ!
2ゲット!!
673 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 18:06:43 ID:O6PokQDB
大権システム(勝手に付けた)なんてどうよ?
情報・軍事・内政・外交の各大権ごとに担当武将(大臣みたいなもの)を任命。
で、忠誠や能力値が高くなればなるほど、仕事の精度が増すとか。
たとえば、情報の担当官がどうしようもない奴だったら偽情報飛び交いまくり。実際には敵が攻めてこないのに「攻めてきました」とか報告されたりする。その逆もあり。
勝手に出陣して、金と兵糧浪費したり。
忠誠がマスクデータ化すればなおよし。武将の言動によって忠誠を推し量る。中には上手く取り繕うのもいたり。
あと、時間差報告システムというのも考えてみた。
イベント発生場所と君主の所在地の距離によって時間差で情報が報告される感じ。マップは君主の把握している情報に基づいて構成される。
どうやって偽情報と真実を見分けるか、ってのをやってみたい。まぁ妄想だが。
674 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 18:43:30 ID:O6PokQDB
↑追加
勢力の強さを表す数値パラメータも欲しいな。(仮に勢力値として呼称)
版図・武将数・能力・富裕度・結束力等をまとめて一つの数値として算出。勢力値が高い勢力ほど、行動が他勢力に与える影響が大きくなるみたいな。
あと、前線に兵を集めて外交的圧力をかけるとか、そういう戦略が取れるようにもなればいいな、と。
長々とチラシの裏スマソ
675 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 18:58:03 ID:RYTD8WcG
>>673 それをどうやって見分けるの?
完全にマスクだとしたらプレイヤーの介入する余地はない。
せりふに差があるとしたら、大体のところはわかってしまう。
プレイヤーがどこにタッチできて、どこにタッチできないかという問題はシミュレーションゲームの根幹だと思う。
また、どの情報を知りえて、どの情報は知ることができないかという問題も。
担当武将の任命自体は賛成だけども、戦略シミュレーションとしては+−両面がなくては面白くない。
たとえば情報・軍事・内政・外交のうち、二つの大臣しか任命できない、とか。
大臣に任命した武将はそれ以外の仕事ができない、とか。
676 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 21:09:05 ID:RYTD8WcG
>>674 勢力値が他勢力に与える影響ってどういうの?
勢力が拡大すればするほど強くなるって意味?
魏とか呉は黙ってても成長するからそれほど必要とは思えないんだけど。
外交的圧力はとてもおもしろいんだけど、内政干渉ってものがないとな。
脅迫で土地が奪えまくるなら、それこそ兵移動と脅迫の単純作業になっちまうわけだ。
んじゃ内政って何といったら
>>630 >>631 >>635 >>636 >>639 >>640 >>641 以上が俺の考え。外交的圧力で敵国の内部崩壊を狙えたら面白いんじゃないか。
677 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:12:09 ID:BbQXTArs
でも、できるだけゲームとして楽しめるくらいにしとかないとな。
678 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:18:00 ID:ymensxES
>>676 難しそうだが、面白そうだな。
いつも、ある程度勢力が大きくなると飽きてくるが、
これならば楽しくプレーできそうだ。
679 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 22:52:25 ID:v5fMTKS1
>>676 目の肥えたユーザーや、本格的にシミュレーションしたい人向けだね。
売り上げの大半を占める、ライトユーザーは敬遠してしまうだろうな
680 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 23:08:17 ID:B68JHqdL
ま、そのライトユーザーに魅せる気配りと詰める根気の無いメーカーにゃ一生無理な注文だ罠。
681 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 12:31:28 ID:DbMr9k2y
ゲンチョウ秘史は
勢力が大きくなったほうが領地経営面で大変だった
領主が裏切りまくってモグラタタキに東奔西走
ま、ガキ作ればいいんだけどね
682 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 20:04:40 ID:PgvCMM9S
マルチエンディング型FPSリアルタイムシミュレーション
683 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 23:56:14 ID:DxfFYsyd
年内とか言ってたよな? まだ全然情報ないな
684 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 13:25:14 ID:p4I5EteP
全武将プレイはもういいから、本来のシュミレーションに回帰して欲しいよ。
\みたいに。
685 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 00:09:46 ID:E8NjMOL2
・PC版として次に発表されるのは,おそらく「三國志XI」
・「三國志XI」は,コーエー的にかなりの意欲作となる
・「三國志XI」の正式発表は,2005年内を目指している
686 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 13:33:38 ID:ap8JMFFj
基本的に9の流れ。
内政を数字で管理するのはどうにかならんものか。
農業で土地を開墾していくのはまだわかるが
金をつぎ込んで数字を上げれば発展するなんて単純なものじゃなかろう。
内政の作業も面倒だし。
特に商業は、基本的に現状維持で、人口とか、景気とか、領主の能力とかの要素で
たまに収入の変動があるようなものがいい。
武将の能力を数字で表すのも、いい加減いらない。
1や2の差で誰が上、誰が下なんて話はうんざりだ。
そんなはっきりした差なんてあるわけないんだから
大雑把にランク分けをして、似たようレベルの武将は同列に扱えばいい。
そのランク内で多少のランダム性を持たせれば
同じくらいの強さの奴が勝ったり負けたりなんて場面も出てきて自然だと思う。
能力を大雑把にしたら、見た目上の個性はなくなるかもしれないが
その辺は性格とかで差をつければ十分。
あとは、行動にメリットとデメリットをはっきりつけること。
デメリットのない行動が多すぎてぬるい(戦死しないとか、兵法失敗しても損害がないとか)。
687 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 13:34:20 ID:ap8JMFFj
すまん、ageてしまった。
688 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 00:14:21 ID:nSS4KZgi
689 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 05:58:48 ID:PSbtBdoX
一州が5〜8個程度の郡・県で構成され、州内の郡・県を全て支配していれば
問題ないが、欠けていたら生産量や収入が落ちるって感じにして欲しいな
あと豪族なんかも力を持っていて欲しい。叛乱も頻発するだろうし治めがいが出る
690 :
sage:2005/11/15(火) 09:49:52 ID:78kuhakN
豪族=武将ってのが史実。
武将っていう言い方も三国志ではかなり無理があると思う。
691 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 10:01:46 ID:VpuqK8C0
>686は採用しないで欲しいな
喜ぶ奴はごくごく一握りだけだぞきっと
692 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 21:26:15 ID:d4ekPxZQ
人の能力を数値で表すのはいい加減やめた方がいい
表していいのは年齢と仕官年数だけ
693 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:00:16 ID:uvHaKAYT
公孫3
↓
/ ̄\
/WWW\
/ ・∀・ \ しずおかしずおか〜
/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いくぞ〜 ∧ ∧ ∧ ∧
しずおか〜 ヽ(・∀・)ノ ヽ(・д・)ノ しずおかしずおか〜
(( ノ( )ヽ )) (( ノ( )ヽ ))
< > < >
↑ ↑
袁紹 袁術
694 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:33:25 ID:OvABycVS
数値が極端なのはやめてほしいな、いくら劉禅とかだってオール1桁とかありえないだろ
695 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 18:45:12 ID:k4jn29yd
劉禅って演義以外だと無能という描かれ方してないんだっけ?
一応皇帝の子であり、回りが敵ばっかの魏に取り込まれたのに
殺されもせず山奥に隠遁させられもせずそのまま天寿を全うしたって記述がホントなら、
天才的な政治力が無きゃ為し得ないと思うのだがどうか。
696 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 19:03:27 ID:t/FQUVFr
昼行灯だっただけだったりして。
697 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 19:16:35 ID:TrBDcj4w
無害であることを示すためにわざと無能を装った可能性はあるな
ただ、やっぱり悪である魏に負けたっていう演義ベースでの話で憎まれて、バカ扱いされてるだけでしょ
政治的判断としては、正解だったんじゃないかと思うしね
698 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 19:50:42 ID:FFEt5gbr
とりあえず劉禅の能力値はそれほど重要じゃないだろ。
エディッタ使えばすむ問題。
ところで、三国志に革新のような技術開発システムを導入することについてはどう思う。
俺としては、戦国ならまだしも三国志で技術競争ってのは時代の雰囲気を壊しすぎだと思うので反対。
699 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 19:54:46 ID:PfBIIirh
平和な世の中ならただの皇帝で済んだのにね
700 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 10:23:08 ID:arjgk/92
>技術競争
不要だと思う
そんなことより、国力が国土や兵力などよりも武将数に依存しすぎているのをどうにかしてくれ
701 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:42:41 ID:mm7i4j8p
長文だが以下に豪族システムについての案(基本Xで)
各都市には豪族が存在
→呉なら陸氏(実在。有名)
汝南なら張氏(テキトー)などなど
巡察すると民衆から豪族の何々家についての陳情される場合あり
↓
OKすると民忠が上がるが豪族との親密が下がる
NOだと逆
問題のメリット・デメリットだが
豪族との親密上げると軍資金提供されたり豪族の家から名無し武将を得る
(→兵士抜粋システム。実際、曹操や馬騰配下は豪族出身なのでこの方がリアル)
逆に親密が低いと豪族が敵国に通じる
↓
攻められた時に防御が下がる扇動と同じで、民衆の扇動より効果大
豪族にも善悪あれば豪族の個性化にもなるし、その都市の豪族が悪でも能力
の高い名無し武将を得る事ができるなどであれば、
引いては都市の特色にもつながる
702 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:59:02 ID:mm7i4j8p
あ、連投悪いが追加
このままじゃ豪族と親密上げた方が得ばっかなので
豪族との親密高い→豪族、野放し→独占企業のように社会的弊害
→国庫に入る金・米収入が減
703 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:59:47 ID:PnPfru/a
>>701 如何にも古代中国っぽいからGood。
侠とか盗賊(←こっちは民衆側)なんか混ぜると余計にややこしくて楽しそうかも。
704 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:09:21 ID:0KF9p0Ei
希望すること
もう発売しない>>コーエー
705 :
:2005/11/17(木) 23:03:03 ID:2/eMqr97
「カルドセプト三國志」
これなら買う
706 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 18:07:46 ID:CmAhWxJc
>>701-702 豪族って最初聞いたときはのぶ野暮嵐世記を連想してしまったけど、こういう感じはなかなかいいと思う。
ただ自分の意見としては、無名武将の登場とか扇動とかでややこしくするよりも、
豪族保護なら農業生産が増加
自作農(屯田兵)保護なら徴兵人口増加 みたいな感じでいいんじゃないか?と思う。
そしてスライダーでその比率を調整する。自作農(屯田兵)保護の比率を上げる場合は代価を払わなければならない。
707 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 20:31:50 ID:BRCTTDLj
>>697 横山三国志の最後で、
酒宴で蜀の音楽が流れて、昔蜀にいたものは涙を流したが、劉禅だけは表情一つ変えなかった。
↑こんな感じのことが書いてあって、凹んだわ
708 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 21:26:10 ID:rzYyGI+w
後漢のおおまかな豪族の行動
見知らぬ土地に来て思うようにいかない太守に近づいて、何かと協力する代わりに、子弟を中央に推薦することを要求して、身内に役人を増やしていく
推薦された子弟は国よりも一族を優先し、権力を私物化して食い物にする
こうして中央が腐敗していく
709 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 22:22:02 ID:PwyNtrcv
システムがよくても、グラフィックがしょぼいと萎えるので、この際ハイスペック要求なんかどう?
ロースペックユーザーには悪いけど…
710 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 23:24:55 ID:XU/tsf+2
>>707 その一方で、蜀滅亡後にも度々諫言してくる臣下に「もっと早くこの男を重用していれば」と悔しがったエピソードもあります
711 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 05:07:16 ID:0/pN1trh
712 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:10:36 ID:e+seejhZ
>>707 自分にはもう野心がないという劉禅の演技
バカな振りをしてないと殺されるからな
713 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 10:07:17 ID:1iWSCbvO
忠誠の変動もうちょっと弄ってほしいな。
ステータスの中に「勤続年数」のコマンドを作って
忠誠の上限値を勤続年数と義理によって変動させる。
例えば関羽レベルだと
初年度80 以後毎年+15ずつ。(マスクデータで最大200まで)
逆に孟達レベルだと
初年度60 以後毎年+5ずつ。
200に到達した時点で一定以上の義理の値を持つ武将は
フラグが立って以後勢力が滅亡するまで忠誠が減少しなくなる。
これを基本にして昇進、降格や授与、没収で更に変動。
ただし性格に応じて効果量が異なる。
楊松なんかは勤続年数では大して上がらない代わりに褒美や授与で一気に上がる。
関羽だと勤続年数で一気に上昇するが褒美や授与ではほぼ変動しない。
旗揚げ当初から付き従っている武将なんかは新参者がいきなり自分より高い官爵につくと
忠誠が下がったり、その武将と折り合いが悪くなったりする。
あるいは旗揚げからいて、勢力は巨大化していくのにずっと身分が上がらないと忠誠が下がっていく。
そんな武将だと敵の捕虜になった時、敵から高官職を約束されると簡単に寝返ってしまう。
もちっと人間味出してほしいな。
714 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 12:32:22 ID:5KMJbGDg
俺も厨房のときは武将の能力値に不満でコーエーは三国志を何も分かってないとかって思ってたな。
あと、いろんなゲームシステム考えては妄想していた。
このスレ見て厨房時代の自分を思い出した。
とりあえず、三国志11ではシステムはシンプルでCOMの思考だけ改良してくれればいいよ。
715 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 12:54:01 ID:bgwcY2mq
まぁなんだ。そのくらいも実現出来ないわけで・・・。
無双みたいに単純なら良いってもんじゃないんだがなー。
これ位して、その上でこのシステムのオンオフまで出来る様にしてくれたりしてくれれば、
それこそ褒めそやす事にも違和感がないが。
716 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 13:48:10 ID:93Acl2/q
長文だが以下↓に帝国・王国制についての私案(基本Xで)
まず、そもそもある程度支配すると強くなりすぎて、
それ以降だれてしまうという三国志シリーズの問題点がる。
そこで解決策として苦肉の策だが
10都市支配すると王国制に移行。帝国は15都市以上。
王国制の内容は
>>631氏の紹介する「王権」の概念を。
(ただ、他社のパクリだと実現は難しそう)
ここで武将の個人データである勇名・経験値を廃して功績値を導入
功績値に応じて王、丞相、鎮東・鎮北・鎮西・鎮南の4将軍を任命
(功績値をクリアしているのに任命されないと武将の性格によって忠誠下がる)
役割は以下↓
鎮東将軍ら・・[の軍団長に相当。領国2〜3国を委任。4つしか任命できない
丞相・・直轄値の内政・軍事コマンドを任せる
王・・軍団長に外交権が加わった、つまり完全な新君主。一応、属国。
ただし血縁者がいない王が死ぬと王国は解体。ここがその他の独立君主と
の違い。人質制度も。
実はこれは縛りプレイの制度で、武将が王になれる功績値以上になると
強制で王にしなければならない(ここが最大のミソ)。
丞相・将軍らは月々に功績値が増え、戦争に出陣→勝利でやがて王になっていく
(王にしたくなかったらクビにする。もしくは剣を贈る)
※丞相は貯まる功績値がでかいので軍事を大尉、内政を司空に分割もできる
問題の君主の役目は外交権(外交コマンド)と開戦権(出陣コマンド)
と丞相の政治への同意権
↑ただし、毎月、「同意を与えますか?」へのクリックが大変になる恐れ大
同意しないとそのコマンドはキャンセルされ、代わりとしては特に何もしない
また大尉・司空制にする時のデメリットだが、1人の武将への命令がカブったら
その武将はどっちに従っていいか分からず、その武将分はキャンセルされるって
いう風に考えたが・・それだとカブりまくる恐れもある
続き その他の問題点
武将が王なった時、配下武将はどうなるか?
丞相が王になった時の領地と配下は?
じゃあ、丞相は王を飛び越えてプレイヤーに取って代り君主(皇帝)になるとして
プレイヤーはどうなる?まさかのゲームオーバー?
またCOMにもこの制度を当てはめるとただでさえ弱いのにもっと弱くなり、
司馬懿が魏から独立し小国の君主になってすぐ滅ぼせる状況になる恐れも。
これだと面白くない。
718 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 14:49:58 ID:cI4o+9q/
>>716 帝国制すっごくいい。ぜんぜん考えつかなかった。
将軍も政治家も偏向して使わないことが重要になるわけだ。
あとは功臣をあっさり殺す決断力。リアルじゃ味わえないからゲームするんだよなw
自分から問題点を書いている謙虚な姿勢もすごく好感が持てる。
719 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 15:11:24 ID:cI4o+9q/
・命令がかぶってしまうことについて
基本は委任と同じだからかぶらないと思われ
・クリックが多くなること
マイターンはじめにウインドウに丞相の政策が箇条書きに表示されて、実行するものだけチェックを入れればいいのでは。
・宰相を王にしなければならない事態
ゲームオーバーでもいいのでは。わずかな領地だけ残して諸王の上に君臨するのも考えたけど、そのプレイが面白いとは思えない。
720 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 18:21:48 ID:TM1Jljr2
・星彩の登場
これは必須だろうな
星彩だけ顔グラを複数タイプ(通常、怒り、苦悶、笑顔、照れ)用意してもいい
721 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 19:34:29 ID:vBm7TiR/
・・・キモいw
722 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 21:23:03 ID:tfykknec
>>713 いいねえ、そのアイデア
そのくらいのこと、コーエー様にならできそうなのに、
なんでやってくれないんだろう?
723 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 22:44:20 ID:WwO4/dnf
賊徒として村や都市を襲撃できて、都市以外にアジトを持てるようにしてほしい。
724 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 23:32:43 ID:NwvVQyHF
むしろ水滸伝の続編作れ。個人プレイで
725 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 00:11:37 ID:RvslvD03
まめにgamecity覗いてるんだけど未だに発表ないな…
以前はもう少しサイクルが速かったような
726 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 09:21:26 ID:AYplMidp
>>724 それなら水滸無双作って欲しいが
三國志より水滸伝の方が無双に向いてると思うんだがなあ
727 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 12:58:52 ID:nVoQPnLX
12月末発表
3月下旬発売予定
728 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 13:40:42 ID:HGS836Lg
もしそれが本当だとするとPK発売は来年9月頃か・・・
729 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 13:57:47 ID:rmZmww/f
基本は9でいい。
埋伏の毒を復活させて、他国への救援できるようにして、
放浪できるようにしてくれ。
そんで、COMの思考を大幅強化してくれ。
730 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 22:08:01 ID:OcKb9Cxl
システムをシンプルにして国盗りの駆け引きを面白くしてくれればいいな
余計なシステムやギミックつけるとあっさりゲームバランス崩壊するし
731 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:27:13 ID:KEKuobza
無双は要らん
732 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 08:43:14 ID:+BiDsxqa
じゃ、もう
三国志12への要望スレに併合かいな
733 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 09:57:28 ID:PGsLPLei
>>730 この世で最も完成された駆け引きが「ジャンケン」と言われてるよーに、
3すくみこそ一番洗練されたシステムなんだろーな。
だから、騎馬隊は歩兵に強く、歩兵は弓兵に強く、弓兵は騎馬隊に強く、
の3すくみを使って戦闘に特化したゲームなら受けそうだな。
・・・三国志大戦?
734 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:17:37 ID:Uu1aMRIH
いい意見もあったけど
結局、革命起こすくらいの案はなかったなぁ
やっぱ難しいんかぁ
735 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 12:35:40 ID:vqpW769L
ユーザーが楽しめるかどうかが肝で強いて革命は必要ない。
736 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 00:31:08 ID:NKODsC8k
完全な正史、史実ベースの三国志ゲームって存在しないから
マジでシミュレーターとしてガチでやってみたらどうかな
一騎打ちとかはなくなるだろうけど
737 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 00:32:57 ID:C1AMseP6
つ天舞
738 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 01:05:04 ID:hl7AVgdb
>>737 天舞は超有名武将だけ正史に準じてるが、マイナーどころは能力地無茶苦茶。
それどころかゲームにすらなっ(ry
739 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 08:58:01 ID:EgRRPsQ8
>>734 一応、このスレでも沢山言われてるけど\の一枚マップ+リアルタイム制
はかなりの革命だったんじゃないの?とりあえずまだ一作分しか出てない訳だし、
次は将星録→烈風伝みたいなバージョンアップ進化をしてほしい。
740 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 09:44:23 ID:FaXrSZNY
実は2Dから3Dにしたけどスケールダウンした烈風伝
741 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 17:00:58 ID:Lw1CqQnr
>>739 11は新しい事をしてくれそうで期待してる
面白いかは別として
742 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:13:38 ID:S/zYMk8r
どうせ、3Dマップ化しましたとかじゃないのか
743 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:14:00 ID:8ZBc16Db
あの時代って火薬かなったっけ
てつはう見たいな武器きぼん
744 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 22:47:32 ID:bkxn038r
745 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 22:59:42 ID:fzVU1riI
746 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 23:13:31 ID:vKat1ytz
747 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:22:15 ID:49M3Zmlj
もう普通の三国志に慣れきって判りきったために新鮮味がないので、
武将の性格を無双並にキャラ建て、自動でキャラの濃い新武将も作成され
発掘、護衛兵や侍従として教育(敵にも出現)したりできるように。
能力の詳細は表示されず、初めて会ったときは、風貌とプレイヤー武将の
傾向による判断が示され、人づてに後々人物評を得ることで見た目の
能力値(数段階)が変化する。また、相性、やる気、調子、天命、思想等に
より能力を発揮しない(例えば、徐庶が曹操に渋々従っている状態で
対劉備戦につれていってもまともに戦えない)。相性の良い陣営で
待遇に満足できないような能力の高い武将より、自陣営に熱心な武将
の方が大幅に役に立つようにする。
あと、大義名分や吉兆がない戦を開始しようとすると、その戦や方針
に反対する武将、部隊、民衆が反乱を起こす。国がでっかくなると、
思想や生まれ、勤続年数、功績、待遇、友情等により派閥ができ、
領主はそれを抑えないと士気、民忠、武将のやる気、忠誠DOWNや
反乱が起きる、反乱時個々の町での武将の人気(5位ぐらいまで
内部で保存)が高いと民衆が味方につき易い。
兵も護衛兵、上級兵、下級兵、民兵、野党等を造り、
民兵は領地から出られず、守備戦で守備側武将が人気が高いとき
出せる、どこか攻めるときに武将とある程度の兵を置かずに攻めようと
すると評定で大抵反対され、強行すると前述の反乱。
748 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 10:42:18 ID:zo/R5z0u
城があと兵3000でピンチ
城の横で兵20000が野戦中で武将5人とかいたら、一人が指示して兵13000を残して兵7000だけ城の救援。
9の戦闘システム+これできたらアツかった
749 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 03:19:14 ID:sAVduR8T
>>747 大義名分の概念は欲しいな
>上級兵、下級兵、民兵
これはV(まで?)にあった武器装備みたいなのと訓練度で表現するのじゃ駄目かい?
武器装備してると兵のグラフィックが変わるみたいな
演技での「精兵を選んで・・」とか「老兵をおとりに」とかを体現したものと思うが
>自動でキャラの濃い新武将も作成され
幻影旅団みたいな10人くらいで能力超高めの盗賊とかどうだろう
金を何万か所持してると一定確率で出現、
10人のうちランダムで5人(7万ほど)で攻めてきて
Wの異民族のように結果だけでなく実際に戦闘して捕らえれば登用もできる
実は個人的にはこういう史実にないものは好きじゃないが、好きな人もいそう
ON/OFFにできればいい 金が余ってくる中だるみ用に
750 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 03:32:32 ID:sAVduR8T
↑補足
武器装備してないと農民丸出しのグラフィックね
751 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 16:17:09 ID:jIOBmLSJ
やっぱ11に希望するのは
9がベースっていうのがここの総意なのかな
752 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 18:13:10 ID:a6XVPFNK
9なんていらん
753 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 18:54:42 ID:W7z/YJ6k
もう三國志&信長の野望シリーズはネタ切れ
754 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 19:48:49 ID:/5qao9fK
最初の戦に勝つと、その後いっきに退屈になるんで、
大勢力になったら何かこう「一発逆転赤壁の戦い」みたいなシステムが欲しいです。
難易度によってそのようなものが起こりやすくなったり、
そのような縛りシステムを導入できたらより面白くなると思います。
755 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 20:24:30 ID:gKzHBCXX
756 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 20:33:44 ID:pj84mgYe
>>361 >>364 そのシステムはチェンウェンの三国志で実現されている。
ただ問題なのはとんでもなく糞ゲーだってことだ
757 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:23:29 ID:/5qao9fK
>>755南下してくる曹操の大群を、謀略と詭計と火計と知恵を使ってみごと小勢で撃破したではないですか。
そのような「地形や武将の人間関係、内乱、扇動、度重なる戦乱に文官が嫌気を指し徴兵できなくなる」とか
諸事情があってもっと不確定要素があったらいいな、と。
漏れは\しかやったことはないのですが、兵士を集めれば後はどう転んでも負けない(自勢力のみですが)と
なると、どうしても後半退屈になって、統一する前に他のゲームに目移りしてしまう気がするのですよ。
気に障ったら申し訳ありません。
758 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:24:12 ID:sCotD+sG
俺も、コーエー三国志はもう限界だと思う
だからこそ11は一体どういう物ができるか興味がある
まぁイコール楽しみにしてる 買わんけど
759 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:26:49 ID:/5qao9fK
>>756統率力によって率いることの出来る兵士数に縛りがあるのもいいですね。
いや、引率できる兵士の数に枠を定めるのではなく、例えば統率70くらいの将軍は
一万の兵をふつうの士気の増減の範囲で出撃するのは可能だが、それが二万くらいになると
すぐに士気が下がったり、撹乱を受けやすかったり、兵士が脱走したり、機動力が弱くなったり
するのも面白そうですね。
760 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 00:50:17 ID:69e9qYA4
761 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:20:00 ID:MA1FlDf0
それと兵士を動かすのはそれはそれは大変なんす。
百人も十万も同じ時間で用意して出陣させるのは無理があるっす。
762 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 02:01:35 ID:JlRM6bEe
そもそも>755は一発逆転という漢字が読めなかったんだろうな。>754は「…みたいなシステム」と、ただ例を挙げてるだけなのに。読解力が乏しい奴が歴史ゲームやっても、面白さ半減だろうな…
763 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 02:04:53 ID:3bteme7d
三国志11に望む事
・今までのは敵が弱すぎるので強くしてもらいたい。
・通信回線で全国の人と戦えるモードが欲しい。
・一騎打ちで倒した武将や討ち首にした武将の墓を作れる用にしてほしい。
764 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 02:14:08 ID:MA1FlDf0
・一騎打ちで倒した武将や討ち首にした武将の墓を作れる用にしてほしい。
は漏れもそう思った。例えばこちらの重臣なんかも寿命や射殺された場所に
慰霊碑建設イベントなんてのも。
765 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 05:02:31 ID:5gKb81xy
>>763-
>>764 じゃそれ採用で
三国志に必要なのはそういう細かな人間臭い演出かもしれん
あとCOMの強さは必須 ただし理不尽な強さでそれを補完するのはナシ
766 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 05:08:29 ID:5gKb81xy
そういや、BSでやってたドラマで
関羽と周倉の麦城での別れのシーンは熱いものがあった
感動ゲームにするか あるいみ大きな方向転換で革命だ
767 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 09:13:28 ID:niKlgwPn
新規登録武将の誕生年を280年くらいまでにしてほしいな
そうすっと、劉淵とか晋初の武将登録するオナニープレイできんのに
あと登場する都市も
匈奴の劉淵が南方から発見されても困る
768 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:12:56 ID:6sq3nql0
>>763の3つめ
のちに周辺国からギャーギャーわめかれそうだぞ
戦犯は別にしろ、と
>>767 改造すれば?
769 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:28:14 ID:2b+An1ie
実質、大陸と人口という懐以外で勝つ要素がほとんど無く、
何気に援助されまくって(る)た割に負け続けてた香具師らの僻みと、
完全な恩知らずの千年属国は共に国際社会では普通の国とは区別して、
相手にする必要はないよ。まぁ、寄生虫は駆除を出来る限り推し進めたいところだが。
770 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:35:05 ID:89SiUzBc
なんかの影響を受けすぎた文章だ
771 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:42:37 ID:2b+An1ie
何?
せっかくメディアをコントロールして得た結果を幾人かにバラされたいならツッコミな。
772 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:46:35 ID:vmvX6IgL
773 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:48:03 ID:89SiUzBc
774 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 10:49:19 ID:2b+An1ie
そうそう、逃げとけ。便衣兵の様にコソコソとな。
775 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 14:00:17 ID:xcGhfmrm
やっぱ240年代前半のシナリオ欲しいね
どうもコーエーのいつものパターンだと
234年辺りから→250年辺りに飛ばされるんで
776 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 19:57:10 ID:EfQuN+mC
というか
殷周時代〜清 までの最大簡潔編を作って欲しいな
というか題名は 世界戦史1
プレイヤーは紀元前の時代からどこの国(大エン帝国も)からスタート可能
もちろん倭とかもねw
777 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 19:58:03 ID:EfQuN+mC
全クリがないけどなw
ちなみに今の進行フェイズなら紀元前から始めたとして終わるまでに
ざっと3年くらい掛かりそうだけどなw
778 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 20:00:20 ID:oEDfF8ot
統一する前に飽きそう。
779 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 20:09:03 ID:2b+An1ie
今のままのKOEIクオリティでそんな長丁場もたない。
780 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 07:36:02 ID:AevF0Cr4
統一したら一気にカメラアングルを引いて広大な大陸でもいいし
悠久の歴史でもいいし莫大な人民でもいいから
一武将や1君主がちっぽけでしかないことを知らしめてほしい
統一したときの矮小感が大嫌い
781 :
コーエー:2005/11/28(月) 08:16:11 ID:g7z+wfCy
そんな倭が、朝鮮様や中国様を征服できるゲームなんて作りません! ><*
782 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 14:29:37 ID:1jrN8udb
はいはい
売国売国、よかったね
783 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 16:06:21 ID:C3MY9QAY
現実的にいって近代以前に、日本が中華を支配できる国力は無かったわけで。
現代の米国だって中国を支配でき無いでしょ。
784 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 16:44:24 ID:d3ODCq/H
そもそも、米国は「支配」する必要もないんですが…
785 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:02:47 ID:AMxjZzaN
こういう流れになると毎回思うが、他国煽ってる奴って、
それによってどういうレスを求めてんだ??
786 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:09:44 ID:d3ODCq/H
787 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:16:53 ID:dWup4A3h
軍事・計略・外交を最低限にしてほしいね。
多くても駆引きみたいなのが皆無だし。
788 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:33:00 ID:v0Hmemd+
内政に関しては4がベターだけど
10も割と楽だったからこの路線で
あと敵の君主が玉璽持ってて捕虜にした場合は
召し上げて欲しいと思った
馬とか武器はその武将持ちでいいからさ
789 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 22:08:23 ID:hzGYIZBv
8路線でいってほしい
790 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 22:11:23 ID:hzGYIZBv
8じゃなくて9だた
791 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 23:59:50 ID:BP5EbEln
>>786まあ現・支那がキチガイなのは分かる。あんなの偉大な先住民と同じ所に住んでりゃ
どぶねずみでも乞食でも威張れると勘違いしている三流国家だ。まともに相手にする気も起きん。
だけどここでの話しはお門違いだ。ここは強大な帝国を築いた頃の支那であって、今の支那を
絡めて話すのは「靖国神社参拝は日本の右傾化を(ry」のような他者を不快にしかさせない
低レベルな流言だ。しかるべき板でやるべき。
と、まあなんだ、三国志\ってどういうシステムがそんなに高評価されてんの?
792 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 04:03:41 ID:0I7cG4o+
\かなり評判高いようだけど、面倒くさかったよ・・・内政とか。
戦争はかなりテキトーで面白みない。
793 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 20:11:27 ID:v75Xwc3l
RTSの要素を組み込んでほしいな。
794 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:33:46 ID:EHP9oq/r
ただリアルタイムなだけじゃ、幼稚園児の作品にしかなんねーっての。
795 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:43:06 ID:9PpVJDf7
正直、AoEみたいなRTSってクリック速度を競っているようにしか見えないんだが。
けどリアルタイムに動いてくれるのは見ていて面白いから、”少し止まってまた少し動いて”みたいな\のシステムはよかった。
戦争とか内政とかの不満はぼちぼち有るかも知らないけど、いまかいたことが\の高評価のもとなんじゃないの。
796 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 05:54:29 ID:NyIMyQ36
クリックを繰り返すだけの作業の方がマシだと仰りたいようです。
797 :
793:2005/11/30(水) 15:19:29 ID:7Oo8Rc5f
>>AoEみたいなRTSってクリック速度を競っているようにしか見えないんだが
確かにその通りだけど、少なくても戦闘シーンはRTSの方が楽しいと思うのよ。
三国志シリーズは戦闘シーンで緊張感がまったくなくて飽きちゃうからさ。
俺が昔はまったのはコサックスっていうマイナーなRTSなんだけど、あれと三国志がうまいこと合体したらと考えると俺のよだれが止まりませんよ。
それとRTSの戦闘はクリック速度を競うだけのものではないですよ。
まあ決戦シリーズの戦闘をもう少し改良して三国志に移して欲しいってことです。
戦闘以外の部分はおおむね9でよろし。
798 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 16:30:49 ID:D7U1fxkQ
RTSになったらAOEを途中で諦めた漏れみたいな香具師はどうすれば良いんですか?
799 :
名無し:2005/11/30(水) 17:41:06 ID:4Xk/MATx
800 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:53:08 ID:FU8lcTay
>>797 コサックスは軍勢を操るRTSじゃ最高の出来と言われてるからな。
801 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 19:34:59 ID:DYkneDRP
ほんとコーエー作業ゲー好きだなあ。
802 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 15:52:00 ID:M6FTTKNv
コサックスみたいにすると兵の種類が少なすぎるよ
803 :
いやっち:2005/12/01(木) 17:23:44 ID:HuiL+09b
とりあえず味方勢力からの要請があってもいいとおもわれ。
804 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 13:56:39 ID:J9XENMf5
部隊兵数=部隊HPの概念をやめてほしい。
兵数に応じて、部隊の攻撃力、防御力、機動力、士気等の変化があってほしい。
私は11に9の進化型を望みます。
805 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 15:18:35 ID:ozt4iF9T
内政面を充実してほしい
やり方しだいで都市に個性がでるの!
他国に輸出できるほどの農業都市とか難攻不落の城塞都市とか
教育にかねかけると民度があがって民主主義国になったり
軍事費にかねかけると爆弾とか鋼鉄とか新兵器開発したり
自由度をあげてほしい
806 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 15:50:43 ID:b8AmbBMY
だからcivやれよ
807 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 19:22:35 ID:co5RV0mW
一夫多妻OKにしろ
808 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 21:51:21 ID:685gKAe3
ともかく現行の固定値内政やめてくれ。
農業上げたら攻められない限り50年経っても絶対に荒れない耕地とか
人口少なくて城壁ボロボロで凄い辺境の地でも商業だけ上げると洛陽より収益が上がるとか
年の徴兵対象年齢層がいなくなるまで徴兵しまくっても民心動かないとか勘弁してほしい。
もっと人口とか治安とか豊作凶作バラエティーに富んだ内政頼む。
809 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 02:21:41 ID:8QRlpda6
だがね、三国志・のぶやぼで評価が高いシリーズは
のきなみ内政が簡略であるのですよ
810 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 02:39:47 ID:rIF4qz1S
くわしそーだからまずどれがどういう風に、簡略で評価が高かったのか提示よろ。
811 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:46:41 ID:0W6VdR57
9の内政の時に、ランダムで効果が倍になるじゃん?
あれはやめて欲しい
ヘタにああいうのがあると、セーブロードスパイラルに陥る
だから常に一定にしてほしい
812 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:44:25 ID:bLn/Bv1h
それよりオートセーブと手動セーブをつけて欲しい
813 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:57:10 ID:M5z3qUMz
814 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:57:42 ID:wg/kf77U
まるっきり三国志版天翔記にしてくれればパッケージ2万でも買う
815 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:46:14 ID:k2vfXV0k
あれくらい城数、というか拠点数があれば、脳汁垂れ流せるw
816 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 08:19:12 ID:CieG0w4C
>>809それって単にライトユーザーや一見さんに気に入られた、って位の話でしょう。
これからはもっとでぃーぷな三国志シミュを出してほすぃ。少しくらい高価になっても
買う人は買うでしょうし。
817 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 10:11:08 ID:KxRh8L9Q
つまりライトユーザー向けなのに高い。
818 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 13:47:59 ID:CieG0w4C
三国志\のマップを広くし、「農地」っていう領土があったらどう?
そこを占領すれば収穫が得られるっていう・・・。
そしてそれに対になるのが「都市」これは商業の収益があがるのみで、
まれに貿易品なんかも手に入る、とか。
それにしても、クリアした後に全て同じ終わり方じゃなくて、
プレイヤー君主が残した「文化」みたいなモノもあったら
なんどもプレイできて面白いと思うのだが。
819 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:21:44 ID:2EBMK5iJ
とすると、税収システムがほしいですな
820 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 15:24:06 ID:CieG0w4C
いいかもしれませんね。戦争などの非常時には税率が上がって民心が下がり、謀反が起こりやすくなる、とか。
821 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 19:21:33 ID:ElHrzzui
たとえば
長安を拠点とする勢力が
安定に隣接する農地を安
定にいる他勢力を無視し
て収奪基盤にするなど、
およそ非現実的で萎える
ゲーム的にも拠点の意味
が薄くなるので、やめた
がいい。
822 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 20:58:00 ID:xtYsxRb3
>>809 要素を複雑にしてもプレイヤーのする作業の分量が増えないようにすればいいんじゃね?
例えば上の税率だったらほっておいても都市の太守が勝手に調整するとか。
>>818 \のマップの細分化は賛成。都市付近だけじゃなくて戦闘地帯を
山岳、草原、荒野、湿地帯とかに分けてほしい。兵科とかもセットして
騎馬使うと荒野では強いけど山岳だと歩兵より弱くなるとか。
現状の蜀の山奥で突撃発動したりすんのは勘弁してほしい。
823 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 13:58:33 ID:ZpJw8tsr
光栄:スーパーコンピューターをください
824 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 15:53:33 ID:mJkGwpB9
>>808 たぶん、年齢別人口を管理して出産、死産、病気、事故、老死、移民流民、
住民登録による人口増減をちゃんと管理すれば、結構上手くいくと思う。
戦争して(特に大規模ガチンコ野戦とかの消耗戦)で生産年齢人口が
死亡や怪我で労働不能になると生産効率がそれだけ減るので、
出来るだけ住民を殺さず民心掌握によって領土を得ていく方が上策になる。
平均寿命、QOLの高いところに住民や商人、知識者等が移動しやすい
ようにすれば、扶養されるだけの老人や怪我人も大事にしないと
民心も上がらずいい感じになるかもしんない。
825 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 16:03:46 ID:ZpJw8tsr
しかし民心ばかりにおもねると、
劉備や劉表のような「手遅れ勢力」になりかねないかもしれん。
826 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 17:40:00 ID:0oLpcJ1L
献帝の擁立も今一つだよなぁ…
その力を利用して他勢力同士を争わせたり
官位を他の勢力に与えたりもしたい
無理矢理禅譲も迫りたい、丞相のままでいたいetc
827 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 20:18:12 ID:tOvtabva
擁立している勢力よりも、していない勢力の官爵が上になる件について
828 :
のぶた:2005/12/06(火) 21:21:11 ID:Y9rM19mu
曹操とか猿陛下だと官爵も跳ね上がって、勅命だしてきたりしてもええのよ〜ん
829 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 02:10:46 ID:FQLMYuIr
そろそろ正史で能力決めてくれ
830 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 02:36:10 ID:nId6YAi8
>829
そりゃ無理だろ
正史準拠だと例えば趙雲、諸葛亮はめちゃ能力が下がるのは必死だが
三国無双の兼ね合いから有り得ん
831 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 07:40:54 ID:VFThTQjz
張飛もすげえ下がるよ。虎ひげでもないし。
ようは正史基準にすると、蜀が余りにも弱くなってユーザーがプレイしなくなるんだろ。
832 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 08:41:30 ID:ldoj3jKu
正史準拠なら、諸葛亮はあまり下がらんし、張飛はむしろ上がる。劉禅は凄く上がる。
すげえ下がるのは関羽趙雲と徐庶ぐらいでしょ。
833 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 09:42:28 ID:MsJNFM8g
しかしもう11になるのか・・・
いつ頃までやってただろう
834 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 10:05:08 ID:vSn8KRyi
正史なら劉禅は相当政治力高そうだな。
また劉備の魅力は物凄く下がりそうだ。
835 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 11:22:04 ID:oJKh5iay
そもそも正史基準なら武力と魅力は要らない
836 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 14:24:46 ID:j9ximVf7
>>830 正史の著者の陳寿は諸葛亮の孫だかひ孫だかに馬鹿にされたことがあるらしいので、
諸葛一族の事はあまり良く書いていないらしいが、まあ何分2000年近く昔の話なんでよくわからん。
837 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:02:25 ID:D83Dj0c9
>>832 諸葛亮は特技とかを抜いた純粋能力値なら正史の方が高そうだな。
838 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:45:10 ID:ezioNrxK
>>836 陳寿は私撰で諸葛亮集とか書いちゃうくらいの諸葛亮信者ですよ
信者だからこそ史家として逆に厳しい目で見ちゃったんじゃないのかな
839 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 02:19:48 ID:dzsisJLk
陳寿の父が軍令違反かなんかで孔明に処刑されたんじゃなかったっけ?
840 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 02:35:52 ID:ezioNrxK
馬謖の参軍だったので、馬謖の処罰に連座して髪の毛剃られたのが真相
でも、どう見ても陳寿は諸葛亮のことも諸葛瞻のことも悪く書いてるわけじゃないと思うんだけどなあ
841 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 03:20:10 ID:+x4gImiE
箱庭系スキなんで、マップはシム三国的な要素があってもいいと思う。
大陸全土を擬似3Dメッシュ化してリアルに再現。戦闘もメインマップ上で。
リアルタイム制で街道整備-集落形成とか、関所設置。城壁張って都市を拡大。
土地をならして実際に開墾とか。土地、資源獲得で支配地域拡大の必然性が出る?
武将の寿命との兼ね合いで移動とか国土の開発が異様に早くなるとおもうが。
シムシティ3000の場合1メッシュ64mなんで3000キロ四方なら2197265625マス・・・
ダメか。テンポのよさと両立は難しい。一般人まで組織化した運用が必要に?あるいは
シムシティ風に区画設定後は半ばオート入植、建設とか。
ゲームシステムは9+10あたり?10のシステム的不備が解消されればマシになると思う。
842 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 06:17:21 ID:NPzDB1WF
自分ゲーム開発には疎いんですがCOM思考を賢くすることは現行のマシンのスペック
では難しいことなんですか?つまらない最大の要因は勝手に始める戦争、無茶苦茶な
人事にあると思うんですが(特に配下プレイ)君主プレイでも国力増強はプレイヤー
の一人勝ちがおおい。実際どうなんでしょう?
843 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 08:57:42 ID:GEOLdHu8
三国志読んでいるけど必ずしもステレオタイプで描かれているわけじゃ
ないね
ソウソウもリョウフに都乗っ取られてるしリュウビもバカがつくほど儀の
人で周りはかえって迷惑してるし
まだ最初のほうだからそんな感じだが失策が多すぎる
ゲームのCOMがバカっぽいのはある意味三国史っぽいのかもしれない
844 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 12:21:56 ID:iuhp46qQ
何読んでるか知らないが単に開発者の手抜きが結果として馬鹿となってるだけだろ。
845 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 12:28:26 ID:wwfCgX6C
今年中に発表じやなかったの11?
846 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 15:00:24 ID:8Hd2roWi
それは都市伝説
847 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 17:02:12 ID:QTam/2mB
\に呂蒙に能力うpシステムがあるなら、
11にはやっぱり時の推移による能力地の増減全武将適用があってもいいかも。
1〜2年くらいの短期じゃなくて5〜10年周期くらいで。
漏れの君主は85歳なのに武力90とかで、ちょっと非現実的だなあと。
848 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 17:06:24 ID:wwfCgX6C
849 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 18:47:48 ID:FIEe/w2p
>>847 悪いけど6はそれで途中でイヤになったよ。
若いうちに段々能力が上がるのは許せるんだけど
下がるのはどうも気に入らなかった。
頭では分かっているんだがいざ使うとなるとピーク時の能力のつもりで使うから
使いずらい。
850 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 19:26:02 ID:QTam/2mB
それでは寿命が切れる4、5年前に能力が落ちる、というのは?
851 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 20:24:15 ID:TQ5O0wNm
>>850 周瑜みたいな武将を好きな人もいるからなー。
天翔記も確か50歳過ぎると能力が下がっていったはずだが、
あのゲームの場合そんなに年月がかからないのと、下降幅よりも
コマンド実行による上昇幅のほうが大きかった所為か
その部分での批判はあんまり見ないな。
狙撃なんかで負傷すると能力が落ちるんであれば、それで
十分だと思う。個人的には加齢によって円熟していく武将を
見られるから、年齢に対応した能力上下はあって欲しいが。
852 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 22:25:15 ID:bFGVLac1
武力だけは年齢で下げて欲しい
853 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:16:37 ID:Wu/C0+A2
既出システムだけど
軽傷…統率、武力が二割低下
一騎打ち敗北時、部隊敗走時になる事がある
重症…統率、武力が六割低下
一騎打ち(ry
治るまで一ヶ月〜六か月かかり毎ターン死ぬ可能性がある(低め)
軽病?…統率、武力、知力、政治一割低下
晩年になるとしょっちゅうかかる
治るまで一ヶ月〜六か月かかり毎ターン重病になる可能性がある(やや低め)
重病…統率、武力、知力、政治が五割低下
事実の死亡年齢に達すると(戦死系除く)発生する事がある(高め)
治るまで三ヶ月〜六か月かかり毎ターン死ぬ可能性がある(やや低め)
854 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 00:53:44 ID:5hDIN0Bc
死亡年齢まで史実と同じ様にしてしまうのはちょっと萎えるかな。もしあの時あの武将が生きていたらなどのifの要素もある程度欲しい
855 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 01:00:57 ID:JRbEzPgc
武将の死期みたいのを設定すればいいのでは?
どんなに健康でも死期が訪れれば戦争でも死にやすくなるとか。
もちろん史実か仮想か選べるようにして。
856 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 16:44:32 ID:D2ITF4AI
年齢推移で能力上下はぶっちゃけイラネ。
萎える。そのアタリはぜひ三国立志伝を作ってそっちでやってホスィ。
鍛錬すれば能力下がるような仕様にすればいいとしたって
あの肥のことだから10の陳情・戦役システムみたいになるのがオチだと思われ。
結局めんどくさい作業システムになって終わりになるキガス。
>>851サンの書いてるみたいな
>下降幅よりも コマンド実行による上昇幅のほうが大きかった
っていうフォローがあれば何とかなりそう。
それはそれとして俺は9の人物探索なんかをする時
一つ一つのマップ区画をクリックして軍師に「そこには吉祥が見えます」
なんて聞くのがだるかったので、
11は一枚マップで吉祥が見える場所だけ光るようにして欲しい。
なんつーか、あの作業萎える。
更にもう1つ、探索しないと武将がでてこないってのもどうにかして欲しい。
見つけられるまで引きこもりになってんじゃねぇよと。
積極的なヤツは自ら出てきて欲しいもんだ。と思った。
どっちも9やった感想なんだが。
857 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 16:47:17 ID:D2ITF4AI
858 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:05:49 ID:bs4bujXh
やっぱ暗殺機能、当時は親密調整してあれで君主殺しまくったぜ
結婚機能はもちろん子供もちゃんと出来て欲しいな エロイの抜きで
あと皇帝になったら言う事きくきかないは別として他勢力に勅命だせるようにして欲しい
859 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:11:22 ID:bs4bujXh
陳寿はキ山の戦いで孔明に軍令違反で斬首された陳式の息子で
孔明を怨んでいたため悪く描いたってみたことあるけど違うの?
860 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:17:01 ID:SSox3JCb
PKセットなしで製品版にしてほしいです。
861 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 02:15:51 ID:g3E2gYIO
>>859 思いっきり書いてあるだろ、
刑罰は厳しかったけど、公平で怨むものはいなかったって。
仮に父親だったとしても(根拠ないけど)陳寿も納得してるから
こういう書き方してるんじゃないのか。
862 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 19:47:18 ID:DDWhz3fb
陳式ってちんしょくって読むの?それともちんぶ?
863 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 19:58:32 ID:MBjkFRm2
せめて「ちんしき」と…
864 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 03:21:17 ID:VdJ1UnZ2
無双3の帝軍山で最初に人質交換されるやつだな
865 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 12:20:41 ID:DOUJJTSA
ちんぶは吉川演技で忍者ぽくて好きです
866 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 12:45:08 ID:pDvr1iOQ
>>858 後漢帝擁立ならともかく、皇帝になっただけで他勢力に
勅令出せるのはやりすぎじゃね? 断ることにデメリットが
無かったら意味の無いコマンドになっちゃうし。
禅譲の時なら出来てもいいかなーとは思う。
VIで官爵を餌に色々要求するのは好きだったし、できて
ほしい行動ではある。
867 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:46:43 ID:d3oRIlhm
PS2の9やっただけの人間ですが記念パピコさせてください。
すでに改良されてたらスマソ。
ひとつの都市を部下に任意させたとき(内政重視のばあい)、人材を
勝手に登用してくる事があるのですが、
11ではぜひそれをやめて欲しい。登用する時に確認のメッセージなりなんなり
が出てきてもいいジャマイカと思っった。
いつの間にか仕えない人材が増えててビビッた。
868 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 12:22:36 ID:MonH6zCb
長文だが、オルド導入について私案(基本Xで)
自分はオルドのあるゲームはした事がないがON/OFF付で導入してはどうか
最初は中盤から金が余る事をなんとかするために考えた ↓以下要点
・もちろん何人でも後宮に入れられる 50人ほど用意(名前は張氏や王氏などテキトーに)
・アイテム化 → 敵国の本拠占領時や都市での略奪コマンドで獲得
(捜索・イベントなどのデメリットを伴わないのは不可)
・妃の性格により宮殿建設をせがまれたりする、もしくは宮殿建設しておくとオルド成功率が上がる
・50%の確率で女も生まれる → 同族以外の苗字が違う武将にアイテムとしてやれる
(ただし一回きりとして。ややこしくなるから)
・男子が複数いると配下内でYのマスクデータでいう夢が同じ王子を頂点とした派閥化の可能性
(Yで採用された武将の夢を導入し、派閥はこれまたYで採用されたものを)
その他、金の使い道として道路建設はどうだろうか
都市間を繋げて戦場に早く到着できる ただどんなルールの元で繋げるかは考えてない
869 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 12:45:23 ID:MonH6zCb
連投スマソ
後宮関係について助言をくれる軍師として宦官がいるとおもしろいかも
た〜まに「女なんてナス入れりゃー・・」みたいな事言ってくれるw
4人くらい宦官の架空武将(?)作って
本拠が華北だと張根、長安以西だと王珍などが仕官してくるとかだと
ひいては都市の特色にもつながる ま 実現不可なわけだが
870 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 16:26:25 ID:0W7Fa3Jm
別にオルドとまでは言わないが、二世育成を復活させて欲しい。
跡継ぎいない短命君主でダラダラプレイする時、二世を登場させれるとホント助かる。
871 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:17:57 ID:U/rV8Nqj
オルドは無理
872 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 02:16:03 ID:y2PlvcFn
三戦板にも三国志11のスレあんだな
873 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 13:25:02 ID:tlH3WQEs
長文だが以下↓に主将・副将制についての私案(基本X)
・1部隊に副将一人つけれる
・組める陣形、攻撃力に係る武力は主将の値に依存
・ただし、副将の計略が使えるようになる
例 曹操に許チョを副将につけると無双・奮迅加わる
曹操にジュンイクだと曹操の使えない伏兵・落石が加わる
※奮迅使用時に曹操が「おうりゃ〜」セリフを言うのも変なので
許チョが「御大将、ここは私におまかせを・・」くらい言ったほうが自然
・主将と副将は兵を分ける事ができ、よって当然に合流もできる
(ただし最大部隊数8を超える分割はできない。 うっとうしいから)
・君主以外の武将が合流する時はどちらを主将にするか選択
(ただし、将軍位の低い方が主将になると忠誠心低下)
・副将も一騎打ちできる
874 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 16:52:20 ID:UpgPq6Sm
外交の条件に都市の割譲をくわえるべき
875 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 18:28:37 ID:ULjcdufu
>>867使えない武将が増えるくらいならまだいいよ。忠誠の低いままでどこかの都市に飛ばされると
そこで旗揚げをしたり、敵に城ごと献上したりするんだぞ。
876 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 07:44:53 ID:MzWqPMIN
877 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 22:52:14 ID:ENIyYSTJ
外交の贈呈は一月に一度だけ、とか、停戦条約(@年から〜@年まで侵攻しない)とか、
植民地日本と宗主国アメリカのような植民地都市というのもあってもいいかも。
ただし、そこが外的からの攻撃で市民が一人でも死んだら、著しく信望が下がる、とか。
現代国際国家関係のような要素を入れてもいいかも
878 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 09:17:27 ID:h+SH7+UP
>>877 植民地って事は、「特産品」の概念も必要って事かな?
「チンギスハーン」みたいに
879 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 09:42:50 ID:HWKPQ3Ap
7には特産品に近いものはあったな
各都市に「木材」「鉄鋼」「馬」「皮革」「藤蔓」「硫黄」「硝石」「なし」の設定があって
弓なら「木材」みたいに対応するものが支配領域にないと作れない
880 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 10:35:58 ID:h+SH7+UP
俺、理系で歴史は詳しくないが
一般に植民地と言えばプランテーションつうか、
植民地から材料、自国から製品の貿易の形をとるって感じだよね
植民地に1次産品だけを作るよう命じるみたいな
それを踏まえると
支配君主が植民地に「材木」だけを生産させて、こっちは弓作って
交易するって事かな?弓は武器だからちょっとだけ輸出するみたいな
Yまでしかしてないから「特産品」についてよくわからんのだが
881 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 14:30:05 ID:EpW4Uyr8
顔グラ差替え機能と、イベントエディタをつけてくれ。
882 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 22:25:29 ID:7kjv/CND
883 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 23:29:37 ID:Sm02Qjqx
このスレに書くのもすれ違いかもしれませんが。
適当なスレがなかたので、新しく建てるのもアレなので。
光栄三国志は8以来やってないのですが。
久しぶりにしたくなりまして。今でてる最新のが10ですよね。
で気になったことをいくつか、この板には9のスレは盛り上がってるみたいですが
10の情報スレがないように思いまして、10はだめげーですか?
あと、11はいつくらいに出るでしょうか?もうすぐなら待ったほうがいいかな。
もひとつ、最近PC買ったんですが、PC版とPS2版買うならどっちがいいですか?
884 :
名無し曰く、:2005/12/18(日) 23:34:02 ID:iENvH0F7
10の良さは在野武将のとき、私兵を率いて所属勢力なしのゲリラ戦ができること。
それに飽きたら、あとはあんまり楽しくない。
11が出るなんて、いったい誰が言ったんだ??
885 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 00:26:50 ID:HV3ARV5q
886 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 00:40:14 ID:7FHixg8g
6以前のにハマッたのなら9PK(PC版)
7・8にハマッたのなら11待ちかな
10はやめておいたほうがいいと思う
887 :
883:2005/12/19(月) 01:18:31 ID:d8qndRhU
>>884 886
ありがとうございます。
11が出るのはまだ先のことでしょうし。
9を買って、11が出るのを待つことにします。
888 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 08:13:06 ID:Occ2Kedo
11は全武将制か……orz
FFX-2みたいにIX-2みたいのデナイカナ
889 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 09:02:33 ID:zE20oOx8
シリーズ毎にイベントを無くしたり復活させるのは勘弁して欲しいな
呉下の阿蒙とか孫策病死とか…
890 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 09:29:50 ID:NBAFALXg
>885よ
・「三國志XI」は,コーエー的にかなりの意欲作となる
・「三國志XI」の正式発表は,2005年内を目指している
は、某栄の偽報だとはやく看破してくれ!
891 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 11:18:22 ID:0ImCbkTr
それにしても、三国志Xはまれに見る糞ゲーだった
とにかく、三国志9ベースでお願いしたい
贅沢は言わないから、全武将できる機能と、マップや城数倍増
ネットワーク対戦機能なんかを追加して欲しい^^
892 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 11:38:21 ID:0hpi3rLS
>>891 んな事ないよ
少なくともPS版は遊べる
戦役が絡むとやはりだるいが、もしPKで改良されれば十分良ゲーになる
893 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 11:50:40 ID:nVfPOqm8
10は三国志じゃなくてジルオールとかで出してたら面白かったかも
894 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 20:35:09 ID:NBAFALXg
使われる身分が経験できるから、あれはあれで価値はあるわけだが。
でも長く遊んでるのは、全シリーズ中9がダントツ。 まだ飽きてない。
895 :
名無し曰く、:2005/12/19(月) 21:58:50 ID:EM+G8rgY
自分は]のイベントでホウトウを助ける選択がなかったことに萎えた・・・
896 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 00:05:11 ID:KFQSABcc
三国志にはまってる最中だがCIVのレビュー読んでいるとおのず比較検討され
とうとうシンプル500円におもえた
897 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 04:06:28 ID:xgIkq46B
[は、内政や戦争が非常に楽しめた、歴史&特別イベントも豊富だし。全武将を使用可能で身分が多数あるおかげで、飽きがこない
\は、戦が信長の野望みたいな感じだから微妙だな…能力値の差が激しすぎだし…内政がつまらなさすぎるのも…
]は、あまりのクソゲーっぷりに3時間で飽きて売った
つまり〜…コーエーには、[をベースに、戦争をもう少しテンポ良くしてほしい
(´・ω・)Zからやり始めた、漏れの意見……軽く聞き流してください。
898 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 07:32:47 ID:D14Xmm1z
]は本当に酷かったよな
決戦3がおもしろかったから、戦闘はあんな感じにすればいいと思うんだけど
899 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 08:08:57 ID:s93DzkT5
>>897 ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; ) プッ
900 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 13:13:44 ID:kRTEstZA
901 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 13:42:21 ID:8HMWu6/8
次も三国志Xみたいの出したら
コーエー見捨てる
902 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 14:25:23 ID:z8JBG9Q7
>>897 俺もZからだけど\>>Z>[>>>]って感じかな
あれば\もう一度やってみるといいよ
スルメのようにじわじわと来るから
>>898 決戦おもしろかったけど三国志とは別物なきがす
903 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 16:03:01 ID:B0ufPASA
904 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 16:31:48 ID:ZPdmE3Gk
いくら面白かったと言ってもはなから見捨てるとか笑われてる時点で終わってる
905 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 17:50:31 ID:oIWaXfeE
8のシステムは終わってるだろう…
リアルでもゲーム内でも時間がかかり過ぎ
賛否両論あるだろうが10の自勢力の軍団は結構積極的に戦争してくれるので助かるぞ
余力があればの話しだが
906 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:13:40 ID:QN3D6WzX
8よりは上だろ10
907 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:17:11 ID:JFLs0sXr
(゚д゚)ハァ?
908 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:37:26 ID:zLNjBD39
戦争はな。
909 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 22:42:59 ID:M64RMWpL
8は戦が面白かったけどな。
俺には9は合わなかったからそれぞれ好みがあるんだろうな、きっと。
910 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 00:23:56 ID:EFRup8ZH
グラフィックと音楽以外は正直8のほうがよかったと思う
911 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 17:25:56 ID:R9FO/6u8
7は生産地押さえて条件が揃えば何処でも色んな部隊編成出来たのが良かった
8、10は共にその支配下の都市に於いてのみ…というのが辛い
リアル性を追求した結果なのかもしれんが
お陰であんまり象兵とかは編成する機会が無かった
912 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 17:33:39 ID:hZY4pkXg
913 :
名無し曰く、:2005/12/21(水) 23:42:27 ID:2UplkkBA
でも10は輸送が一瞬でてきたりなぁ・・・
914 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 01:06:10 ID:txdF1edu
8の編成システムは好きだな
いざ出陣、と思ったら編成の為の金が足りなくて来季まで見送り
なんて事も良く有ったけど、ストレスは感じなかった
915 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 03:43:01 ID:6XbcDl+G
とりあえず戦闘には20〜30人は武将を連れて行けるようにしてくれ
人物が魅力なんだから
916 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:12:05 ID:Cr9k16yK
917 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/22(木) 18:15:11 ID:S0/VqwuU
戦争は三国志9っぽいのかな?
+三国志10(舌戦・内政?) 三国無双(一騎)みたいなかんじだな
918 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:15:59 ID:6XbcDl+G
きたああああああああああ!
革新ちっくだなw
919 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:47:22 ID:xd4I/1F+
920 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 19:16:05 ID:YC6K3C3a
都市が42しかねぇよ
921 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 19:25:29 ID:QOk3L3x/
一騎討ちのスクリーンショットで23合って出てるね
真正面からの殴り合いじゃなくなったみたいだし、今作の一騎討ちおもしろそう
922 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 19:29:11 ID:66+Wsuoc
時間、かかるだけじゃないの?
923 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 20:07:14 ID:SCV4e7Bf
面白くなるのか、時間がかかるだけなのか、まだ分からんよ
924 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 22:12:34 ID:0iQFH3BX
>>920 マジ?
3Dとかどーでもいいからさ、国というか都市の数を減らすのはやめて欲しいんだよな。
なんで一辺が100km位ありそうなデカい城壁なんだ?
のぶやぼも一緒。
富士山よりもデカい城って何よ?
スケール感がまったくない。
駄作。
925 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:05:59 ID:Y2EbOBnM
ギャボー
まんま革新じゃねーか
いらNEEEEEEEEEEEE!!
顔グラちょいブサイク目でいい感じなのになんでやねん!!
926 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:09:38 ID:SCV4e7Bf
都市の数を減らすことに文句を言うのは分かるし同意する。
でもスケール感とか持ち出して、ゲーム性よりリアリティを必要以上に重視してもいいことはないと思う。
実際の都市規模を参考に画面を作ったら、都市が小さくなって見た目がしょぼくなる。
それでも都市を細かく描写しようとしたら、無駄にマシンパワーを使うわ、
全体を見たいときと都市を見たいときで拡大率の変更が面倒だわといいことがない。
927 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:34:44 ID:8HwY/iF8
結局同意してないけど。
拡大率の変更くらい、スムーズに操作出来る様に作り込めないヘタレ揃いと言う事か。
928 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:38:01 ID:8HwY/iF8
929 :
名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:41:22 ID:hB20DKf1
930 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:01:50 ID:lpLqjqCm
公式重いな…光だと一瞬なのだろうが…
931 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:08:05 ID:Pl5rvPPQ
インプレス見て来ました。
3Dマップ、雰囲気いいですねぇ。
ちょっとやってみたくなった。
932 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:08:45 ID:lpLqjqCm
4gamerの記事読んでビックリしたけど7は爆発的なセールスを記録したのか…
確かに意欲作であったが知らんかった
孔明と周喩の顔は迫力に欠けるな…仲達は10よりもずっとまともになったが
933 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:37:32 ID:zYEVsBpx
都市は50程度でも、城塞とか陣とかを少なくとも9ぐらい活用できればいいんだが。
ついでに港をもう少しいじれるように(港を大きくするとか)して欲しい。
934 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 02:04:30 ID:fVHmfoqe
半アクションなのかも知れないな>一騎打ち
タイミングを計ってボタンを押すとか
935 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 05:07:52 ID:qcwnuzPK
好きな土地に都市作ったりしたいなぁ、遥か山越の地を文化の中心地にしたいんだが。
まあ、そういうのはRTSの専売特許だろうけどな。
936 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 11:50:49 ID:rwBXWqLw
あの宛。
ああいう高地にあったわけ? もしかして… 街亭みたいに補給路を絶つとか…
妄想です。
937 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 12:43:37 ID:fVHmfoqe
確かに随分地形の高低が強調されている印象があるな
938 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 13:23:35 ID:znOwB1Rv
>>927 いや、単に同意できるところと同意できないところがあるだけだが?
拡大率の変更なんて面倒を要求されるよりは、スケール感無視して一枚絵の方がいい。
939 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 18:54:59 ID:B2gw5ZRH
一枚マッブなら三枚マッブぐらいの方が良かった
940 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 18:56:43 ID:B2gw5ZRH
>>934 それ最悪・・・
だったら事前にコマンド五つ選んで置くやつの方がいい
941 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 19:06:18 ID:B2gw5ZRH
942 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 21:15:50 ID:MuU5BwON
>>888 そして運ばれてくる前作の余韻打ち壊しのキャラゲー
943 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 23:28:02 ID:NcJRkzhU
944 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 01:40:02 ID:iDJIJBaL
あんな丘のうえに都市ってたつものなのかな
中原の城はちゃんと平地にたってる事に期待
顔グラはいつもどうりの感じ
個人的に電子台のドラマの感じを期待してたが、しょうがないガマンしよう
でも一騎打ち用の絵が全武将分用意してあるのだろうか
舌戦もおもしろいのだが]同様、背景のリアリティ無さすぎw
普通に馬上で両軍勢の前での方がいいと思うのだが
システムでのリアリティはゲーム性のために多少犠牲になるのはしょうがないとして
こういう部分ではリアリティを大事にしてほしいかった・・orz
ま、戦争のシステムに期待しよう
とりあえずいい感じのレス数で発表になったw
945 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 02:48:30 ID:g0+z9ckA
>でも一騎打ち用の絵が全武将分用意してあるのだろうか
間違いなく特定武将だけだろうな
946 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 03:01:23 ID:bIkCbU7N
俺みたいな新武将野郎には厳しい時代がやってまいりました。
947 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 03:31:46 ID:vJ91U7YR
一騎打ちや舌戦のキャラまで3DCGでスペックのことばかり気になってたけど
>でも一騎打ち用の絵が全武将分用意してあるのだろうか
という言葉で
一騎打ち&舌戦のキャラの動きや演出といった見場のみに凝り過ぎて
肝心のゲームシステムがボロボロでキャラゲーと言われた]が頭をよぎった
これはもう駄目かもしれんね
948 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 14:37:08 ID:5Mcpxj1Q
内政したら城とか城壁、城の外側と内側に田畑が追加されていくといいなぁ
高さがあるみたいだから高低差による攻撃、進軍の不利有利もほしいねえ
多分ないとおもうけど兵站と水源も同様にほしいね、そうすれば補給路たったり
丘の上に陣はった敵の水源絶って兵糧攻めにしたりできて面白そう
水源に関わって川の近くだと水攻めできたりとか隘路の上に伏兵おいて矢とか落石
の罠とかも使えたら蜀の堅牢さが再現できていいと思う
港も渡河点としてだけじゃあなくて水軍の知識があれば要塞化したり
大きい船が港まで入れないようにできたりするとただの施設奪い合いだけじゃあなくなって
さらに呉の武将なららしさがださていいと思う
部隊からの分裂、合流は上にも書いてる人いたね、あれは9であれば神ゲーになったのにねえ
出撃中に城落とされたら終わりじゃあなくて放浪軍になれたり、その放浪軍を雇えたり
客将みたいな感じで有効度高いと世話してくれる勢力があったり
空き城があったらそこへ行ってまた独立できたらいいね
もちろん移動中は持ってる兵糧が減っていってなくなったら兵士数も士気も減る条件で。
兵站の概念があれば放浪軍がそれ襲ったりも面白いかも
一騎討ちは前の作品であった命令を順番に選んで戦わせる奴がいいね
見た目を綺麗にとかなんでも3Dとかはいいから内容の質を上げてほしいわ
949 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 21:33:23 ID:w5aCFZZH
一騎撃ちとか舌戦の3Dモデルは、
三國無双の新武将みたいなパーツ制になる予定。
つまり、
白羽扇
+
南蛮王の兜(鳥の羽付)
+
張飛のもろ肌防具
+
張松の出っ歯
+
項羽の重瞳
+
淳于瓊の鼻
という、黄金のコンビネーションも可能らしい。
950 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:04:01 ID:7KBEbk1d
>張松の出っ歯
横光かい?
951 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:52:50 ID:sqozIiBg
頼むから、イベントエディターをつけてくれ。
ウホッなイベントから乙女チックなイベントまで作れるから、女性受けもいいだろ。
952 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 08:38:23 ID:027qkVJH
>>948 放浪軍とかになっても山とかに篭れたらおもしろいと思う
次スレは12のスレ?
953 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 10:00:28 ID:dwpWSfnf
954 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 12:24:07 ID:9KtLfGUi
二つにしていかにも前人気上々です、と言わんばかりに書き込みたいから絶対立てちまうよ。
もはや、純粋に楽しみにしてるユーザーなんてこの板には殆ど居ないだろうに。
955 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 17:22:17 ID:nWrOtbVk
俺は楽しみにしてるぞ
情報待ちだけど
956 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 15:50:46 ID:RmmeJyQ8
957 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:42:37 ID:VjwU07jo
どうせならローマ:トータルウォーみたいな合戦にして欲しい。
958 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:14:18 ID:5C1Lz6fk
コーエーに○○みたいなもの作れと要求しても
二回り劣化したものしか作れん罠
959 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:29:04 ID:+REkSgru
武将FILEが楽しみだ。ゲームはどうでもいい
960 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 09:16:52 ID:LOnezl4U
>>957 どこの会社が出すゲームかよく考えろ。できると思うのか?
961 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 14:24:56 ID:mYlQ2ebb
ローマ:トータルウォーっておもろいのか。
やってみよう。コーエーはもうだめだなぁ。
今菊川がつねられたww
962 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 14:30:34 ID:CuipaBH2
システム複雑にするのはいいけど、AIをおろそかにしないで欲しいな。
963 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 16:50:33 ID:0KhYCklL
AIって「人工知能」のことだよね。
あったの、そんなものが、肥のゲームに。
964 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 16:28:40 ID:mzgBYE8e
新武将の作成には
最初から
全ての項目を
自由に選択出来るようにしろ!
特技とか、能力とか。
965 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 16:40:03 ID:eVnn3vc5
最近ずっとローマトータルウォーやってるけど
これやったらもうはっきりいって三国志いらない。もう桁が違う。
合戦がウリのゲームなのに三国志は内政のシステムでも
これに負けてる(少なくとも俺はそう思った)。
自分たちの会社のソフトよりも優れたものを出すのは
みずから首をしめることになると思うんだが。
966 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 18:49:39 ID:jVtt5SO+
つーか武将がすきだからなあ・・・。
糞でも三国志の方がいいんだよなあ、ローマなんたらよりも
967 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 22:49:58 ID:EZVXYErJ
>>966 禿同
よく洋ゲーの話題わざわざ出す奴いるけど
どれだけシステムが良くても時代があれじゃ興味出ねぇ
968 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:15:18 ID:tGXeVLwf
ま、洋歴すきな奴はそれでいいんだろうけどね
969 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:31:43 ID:C70opPl4
基本的になり上がりが好きだからなー。
一兵卒からまかり間違ってローマ皇帝にでもなれるなら中世もいいんだけど。
970 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:58:26 ID:ad1p41FF
Xみたいなゲームでいい。三国無双と顔が互換汁
971 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:01:33 ID:AGe8ygyW
>まかり間違ってローマ皇帝
軍人皇帝
>中世
古代
冬休みで厨(ry
972 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:12:53 ID:m3Mfhdia
洋ゲー嫌いな人は食わず嫌いに近いと思うよ。
少なくとも日本に輸入されるゲームはある程度洗練されてるはず。
歴史ゲームなんて面白いの他にもいっぱいあるでしょ。
日本の歴史ゲームはコーエーに牛耳られすぎじゃない?
競争がないからこんなにつまんないじゃないの?
973 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 23:10:52 ID:4IQsOFlz
食ったけどハマらないんだよね。
たまには洋物もいいんだけど
AVでも洋物ばっかりみてると飽きるけど
和物は飽きないのと似てる。
974 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 23:12:46 ID:tGXeVLwf
むろん、そのとおりだと思う。
洋歴に限らず、日本は戦国オンリー、中国は三国志オンリーというのは、あまりに視野が狭すぎる。
なんで他のメーカーが他の題材を元にゲームを作らないのか不思議。
975 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 23:46:42 ID:Kafk//Hu
976 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 02:40:05 ID:fBV+IPS1
977 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 02:52:42 ID:v/L0fEo/
視野の問題ではない嗜好の問題なのだ。
6歳〜12歳までのおにゃのこしか愛せないっていう感じのアレだ。
978 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 03:38:56 ID:dF90a2S7
質問ばっかでスマソ
各施設を制圧した時に起こるはずのボーナスイベントが起きない時があるのだけどなんで?
トライアルに出てくる異民族に都市を制圧されるとその都市は空白都市になるの?
979 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 03:38:56 ID:9cGdYSal
日清戦争辺りから、第二次大戦ぐらいまでをゲームにならんか?
日本ならプレーヤーが東条英樹で部下に乃木とか山本がいてアメリカ攻め込んだり
ドイツでイギリス攻めたりとかとか
980 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 03:40:58 ID:b/PCiw9p
むり
981 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 03:54:10 ID:dF90a2S7
今気付いた誤爆スマソ
982 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 04:55:40 ID:aM+z8ppA
無理かもしれんが特定イベント、三顧の礼などを新君主で行えたりして欲しい。
983 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 12:10:24 ID:KmNk45Kj
イベコンがあればいいのに
984 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 12:24:52 ID:alD1Tf1Y
シナリオエディタ、イベコン、グラフィック差替え、追加ツールをつけて欲しいね。
985 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 13:18:16 ID:+az5z6lc
西側潰したんだから、これからはゲームシティで金払ってそれらを買うか、
ネ申ツールを見逃さずにゲットする以外無いね。
986 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 19:14:31 ID:bHN3+mZu
>>985 本当にでるなら金払って買う。
三国志が舞台のリコエイションゲームがしてみたい。
987 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 13:50:38 ID:uddfeyG2
問題はインターフェイス。
アニメのオン・オフぐらいデフォルトでつけろよ。
そんなことしてるなら、かわん。
988 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:04:41 ID:ZLFlx3eO
nyで流れんように徹底して欲しいな。
よく分からんけど、そういう事って無理なの?
高い買い物なんだし、損した気分になるんだよなあ
989 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:24:17 ID:VLMXojY0
一番の損な気分は、内容がツマラナイコト
ただで手に入れるやつがいようがいまいが、面白くない三国志つかまされるのはとても損。
990 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:20:05 ID:XFaGy46V
991 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:45:22 ID:zlWv414N
992 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:47:05 ID:zlWv414N
993 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:50:37 ID:zlWv414N
994 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:53:03 ID:zlWv414N
995 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:53:07 ID:eQeocWUm
何も言わなくてもバレるよ・・・
やり過ぎ
996 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:55:14 ID:zlWv414N
なお 干鳥は するつもりはないので
〆を よろしく (^^)
997 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:58:41 ID:zlWv414N
998 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:01:38 ID:zlWv414N
埋め立て 促進用 上げ
本スレ埋め立てキボーーーン (^^
999 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:03:53 ID:zlWv414N
では 〆スターーと (^^
1000 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:06:09 ID:/hk/ufvR
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。