真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数6

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1名無しさん@お腹いっぱい。
4が出てもまだまだ遊べる、エンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう
テンプレ・まとめなどは>>2-以降

エンパ攻略サイト
http://chinesegarden.jp/empires/index.html(←必読!)
http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi


公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

前スレ
真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1113872466/

過去スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110724867/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1106460870/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103422820/
http://makimo.to/2ch/game9_famicom/1096/1096857657.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:15:01 ID:px0sLabI
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱
 ・張角勢力以外でプレイ
 ・初勝利イベント後
○董卓誅伐戦  7〜10ターンの間ぐらい?
 ・董卓勢力以外でプレイ
 ・自勢力に準武将がいる
 ・董卓が洛陽、長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
 ・曹操か袁紹勢力が健在
○赤壁の戦い  18〜25ターン前後
 ・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
 ・劉璋勢力が成都と永安を支配
 ・曹操、孫堅勢力が大きい
 ・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上>138
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:15:30 ID:px0sLabI
■11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。

■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:15:49 ID:px0sLabI
■効率の良い敵の倒し方
倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
○兵力500以下にして倒す
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので、(多分防衛戦2人 侵攻戦3人)
それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:16:24 ID:px0sLabI
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、
体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に戻ったりしない)、
キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、
自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。

○兵力500以下にして倒す
敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、
配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)
武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:16:38 ID:px0sLabI
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、
そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:16:58 ID:px0sLabI
■その他小技・豆知識
○馬に騎乗する準将軍を選ぶ
馬に乗る準将軍は、戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。
準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなる。

○確実な絶影鐙の取り方
「〜に〜を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットを繰り返す。
産物変更・絶影鐙の献策が出るまで待つよりかは楽。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:17:29 ID:px0sLabI
Q.
 初心者です……>>6の意味がわかりません………

A.
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
 (敵本陣)
  / |  
(1)−(3)
 | / |   ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部敵拠点とする。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、敵本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は敵本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:17:47 ID:px0sLabI
■顔なし武将
今まで使えなかった顔なし武将が使えるのもエンパの魅力。
バランス辛い目が好きなマゾ系ゲーマーにオススメです。

・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。

また、剣タイプに限らず、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:18:03 ID:px0sLabI
・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、 攻撃範囲が広いチャージ4
やはり攻撃範囲が広く、速めのチャージ6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力が低く、
フィニッシュがガードされるため脱出力に欠けるので、 気が付くと、ピンチになってることも多い。
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、
侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:18:13 ID:px0sLabI
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
アイテムで能力を補った上で、チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、
対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:18:27 ID:px0sLabI
・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
技の出はじめや、攻撃スピードが遅めで、一騎討ちが苦手なのが玉に瑕か。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:18:38 ID:px0sLabI
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師:曹丕 ケ艾
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:20:00 ID:px0sLabI
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 10:47:28 ID:7dg52yjt
>>745
「兵卒1人=兵力1」ではないと思う。
それぞれ、一騎当三だったり、当四だったりするみたい。
いや、具体的な数字はわからないけど。
計測しようにも、普通の兵卒は倒した瞬間兵力減るわけではないみたいでなぁ。

副将なんかは>5に。
あと、CPUに拠点落とさせる場合、敵副将がいるのといないのでは、
落とすのにかかる時間がだいぶ違ってくる。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 18:47:48 ID:hjdQJzaY
>>747
趙雲一人で出陣して、他方面で戦闘がないことを確認してから五人小隊一部隊を誘導して斬ってみた。全員斬らないと兵力は減らなかった
四人・一人
兵卒・什長隊15
兵卒・卒伯隊25(曖昧)
什長・卒伯隊35
拠点兵は現存軍団数で割って均等にへるっぽい
あまり自信がないんで誰か確認ヨロ

770 名前:747[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 20:44:38 ID:7dg52yjt
>769
GJ
俺もちょっと、うまく数えきらんかったが、
自軍拠点数えると、一軍団は、5部隊(副将・親衛隊コンビと弓部隊含む)+妖術or虎センシャか。
五組の部隊は、兵力とか士気によって編成が変わるみたいだな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:20:41 ID:px0sLabI
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/23(月) 19:23:16 ID:OJdW0gbf
退場というより消去のが正しいかも
敵将の体力を0にしてから地面に突っ伏すまでの間に中断してから、再開する
すると撃破もしてないし撤退もされていないのにその武将は戦場から消え去り、再出撃もない、倒した事にもなっていない
ポーズ画面をみると凸は体力を0にした所に止まっている
兵力は残ったまま

基本用法
どうしても勝てない戦に
(武勲が欲しい時は、一回普通に撤退させる→消去)
どうしても捕らえたい武将がいるときに
(他の敵将は消して、捕らえたい武将だけ普通に倒す)
確実に千人切りをしたいとき
(自軍一人、敵将全消しで確実に時間いっぱいまで戦える、兵力は残っているので拠点の補給はそこそこ早い。)
某サイトでみてここが情報源かと思ったがそうではないようだな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:21:49 ID:px0sLabI
とりあえずテンプレおわり

もう…戦わなくて…いいんだ・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:30:57 ID:TaPM5oQD
>>1
やったな、いい連携だった!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 10:18:28 ID:f1hxbkLg
>>1
お見受けしたとおり、頼りになるお方ですわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 11:50:48 ID:FQ3fugjf
>>1
敵ながら見事なスレ立てよ・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:59:16 ID:p1ncHTWB
>>1
……見事な技だ……
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:16:18 ID:MZSLEvq2
>>1
助かりました!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:24:59 ID:OhHIIgTu
>>1
ありがとー!あなたと一緒だと、新スレの喜びもひとしおね!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:26:14 ID:jxK2sM2m
>>1
名家と互角のスレ立て?
見せかけであろうな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:50:20 ID:iTPrR7Hk
4エンパでは寝返りの成功率を決めて欲しいな
(忠義な配下は寝返り難い、意見を無視されると下がる)
あと防衛戦の資金追加による土地別の強化
(防衛用のサク+弓兵〜耐久力のある門+火矢兵など)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 16:44:14 ID:WhbZyeaf
おぬし、なかなかやりおるのう。助かったわい。これはほんの礼じゃ。
『>>1乙』
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:39:31 ID:BhJc1XP6
なんと、千をこえたと申すか!
書き込みができん!わははは
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:42:34 ID:BhJc1XP6
>>24
SLG三国志の相性値と義理・野望値がいい。忠誠値までは要らんなぁ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:45:12 ID:5mfXVebO
武将配置するってのはオマエラ的にどうですか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:00:31 ID:Evaq7g0J
>>28
軍師が戦闘に参加したときだけでいいよ。
ただでさえいてもいなくても……っていう感じだから。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:02:46 ID:p4ctxFy7
配置決められたらレベル低かったり兵少ない武将を安全方面に
とかできて楽かもしれないけど、
「突っ込むな馬鹿〜!」「こっちが行くまで耐えろ〜!!」
という緊張感は減ってしまいそうだ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:15:25 ID:bEymnJL6
>>28
戦闘開始時にどこの拠点に配置とかいう話なら不要
敵国みたいに地域別に武将配置という話ならやってみたい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:00:00 ID:WhbZyeaf
>>28
最前線に配置できちゃったら萎えるかもw
広いステージでの敵軍にぶつかるまでの間とか好きだし

エンパくらいのやや後方くらいな開始位置の中から選択する形ならアリ
でも敵の位置がわかっちゃいやん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:18:06 ID:EePakpg7
>>28
地域別配置は微妙。
普通のシミュレーション三国志とちがって本当に限られた人数のみでクリアできるのが楽しいから。
でも一回試してみたい気はする。

拠点配置はいらない。
でも適当なところに配置されるんじゃなくてプレイヤーの初期位置は本陣にして欲しい。
すごい劣勢→本陣の横が敵拠点→でもプレイヤーは本陣から離れたところに配置されてる→開始直後急いで本陣へ帰還→間に合わず敗戦
本当にこんな目にあった。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:25:59 ID:lxfa+uhl
○黄巾の乱  1〜4ターン
 ・張角勢力以外でプレイ
 ・張角勢力に角、宝、梁が健在
 ・初勝利イベント後
※勝利した場合は張角勢力が滅亡
○董卓誅伐戦  7〜12ターンの間ぐらい?
 ・董卓勢力以外でプレイ
 ・自勢力に準武将がいる
 ・董卓が洛陽と長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
 ・曹操か袁紹勢力が健在
※勝利した場合は董卓勢力が滅亡
  敗北した場合は数ターン後に呂布が反乱を起こすことがある
○赤壁の戦い  18〜25ターン前後
 ・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
 ・劉璋勢力が成都と永安を支配
 ・曹操、孫堅勢力が大きい
 ・ある程度の勢力が滅亡している(残り勢力数8つ以下?)
 ・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上>138
※戦闘終了後は劉備勢力が永安に移り、劉備の支配都市が一つになる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:38:11 ID:imMdptND
城の中の拠点は防御側が持った状態で始まって欲しい
許昌とかで城の中に敵がいる状態で戦闘開始ってのはどうも
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:53:39 ID:QSelDk9j
俺は
自分が到着するまでの間にそこまで攻め込まれた
と脳内補完しているが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:28:45 ID:3jcEXE7L
俺は
自分の策略で敵を場内に引き込んだ状態だ
と脳内補完している
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:52:57 ID:WhbZyeaf
>>36
同士よw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:15:43 ID:xdSpiab+
テンプレの下手な顔ありより強いの奴、文醜じゃなくて、顔良じゃないか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:50:09 ID:ANs7wzk+
>>39
どっちも強いんじゃない?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:54:54 ID:xdSpiab+
>>40
まあ、どっちも強いけど。
でも明らかに顔良の方が強いのに、何故文醜が張られてるのか気になって。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:55:08 ID:utp3AgL/
下手な顔ありより強い、というのは晩成準武将だと思うので
テンプレ以外には顔良の他に、カク、張ジン、法正、田豊がプラスになる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:30:33 ID:z0Ha9ylg
ttp://www.yomiuri.co.jp/main/news/20050525it14.htm
最悪だ
4エンパの夢も断たれる可能性が・・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:17:29 ID:VYLnxgN7
>>43
無双は血も出ないし時代的に大丈夫じゃないかと
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:04:18 ID:hCXzMkWQ
>>42
軍師タイプ多いなぁ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:44:19 ID:z0Ha9ylg
>>44
いや、銃や刀を使って人間を倒していくものって書いてあるからさ該当すると思ってね
そうなると、18歳未満は購入できなくなるから
売れないと思われて作られなくなる可能性があるかも
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:15:40 ID:rIhVQDdQ
それは困ったな
しかし歴史ゲーということで、そういう規制する側のオトナな方々への印象は悪くないんじゃないかな
コーエーはずっと歴史モノも作ってきてるし、その方面の意義を強くアピールすれば・・・

少なくともビキニのお姉ちゃんが日本刀でゾンビを片っ端から再殺するゲームよりは
「危険だ!」とは思われないかmうわ酸だ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:37:18 ID:l/ngKxxZ
むしろ、ゲーム全般的に、子ども向け意識しすぎてる部分もあるからなぁ。
まあ、無双は現状維持で問題ないと思うけど。

しかし、6月からとなると…、
姉チャンスレが荒れそうだなw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:00:59 ID:rIhVQDdQ
ていうか判定される一本ってどれのことなんだろ
現実社会に近い舞台で銃や刀で人間を倒す・・・って

GTAじゃないだろうし
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:13:12 ID:l/ngKxxZ
>49
いや、むちゃくちゃGTAだろ。
つうか、アレ、本国だと元々18禁なんだよな。
日本に移植されるとき、子供に売ってもペナルティの無い「18以上推奨」でいいのかって、
一部で物議をかもしたんだよな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:12:47 ID:bYkV+tB6
>>34
黄巾戦は2〜4ターン、董卓戦は7〜11ターン、赤壁は17〜25ターン。
ターン開始時に条件を満たしていれば発生する。


と、読込失敗で1時間ムダにした俺が補足してみる。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:23:53 ID:GDlOrivg
>>30-33
「俺が戻るまでもってくれ!!」のスリルが(・∀・)イイていうのには同意。

プレイヤーの初期配置が本陣、ていうのは難易度「易しい」でプレイしたときだけにしといたほうが
いいと思います。
53:2005/05/26(木) 18:32:55 ID:Z+jL/jrY
>>50
GTAって何?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:44:19 ID:Hr9gvcyf
KIN G
GON TA
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:41:09 ID:qP3xGUoe
兀突骨、帯来洞主、阿会喃
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:31:32 ID:wzMyxHMP
攻めるときに大まかな攻め方の決定とかあっても面白いかもね
右から攻めるとか左とか
思い切って中央突破とかさ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:24:33 ID:y6wikO9x
シミュ三国志にもあったな。なんなら策も使いたい。軍師オンリーでいいから。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:14:18 ID:aQRw7lv8
>>57
軍師系が献策○回で非常に育てにくい代わりに
策が使えるってのはいいかもしれん
献策回数多い奴の方がいい策を使えたり
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:34:41 ID:Hr9gvcyf
策か
遼来々(一武将が奇襲、補給線関係なく士気MAX)
火計(特定拠点にいる武将の兵力↓)
橋落としor落石(補給線、退路を断絶して、孤立させる)
入れ知恵(準将軍含めて、戦闘技能再使用可能に)
看破(敵将の戦闘技能の使用を封じる)
空城の計(撤退選択時に捕虜がでない)
こんな感じか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:20:51 ID:ENez4jnD
敵軍師も策使ってきて味方がドンドン撃破されそうだなw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:26:03 ID:6xP6ZiL+
あと切実に欲しいのが伏兵発動時に銅鑼の音が欲しい

    ジャーンジャーンジャーン

 将兵「げえっ伏兵!?」 ○○軍指揮低下
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:42:03 ID:ENez4jnD
エンディングで女武将が5人揃ったぜイヤッホゥゥ
側近には呂翔が入ったのに、エンディングだと顔なし混ざらなかったのはなぜだろ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:53:02 ID:scE5NWqj
仮想モードで始めたら部下に貂蝉と祝融がいて
自勢力の隣に大喬小喬勢力と甄姫勢力が来た(;´Д`)ハァハァ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:21:03 ID:1frfWWLd
>>63
その組み合わせで見ていまさら気付いたが
ハーレム狙うときは棍鍛冶重要になってくるんだな
顔なしレベルアップに関係するのは剣か槍鍛冶だから、
棍鍛冶だけちょびっと損な感じだけど、見返りはソレか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:24:33 ID:vn3LV7f7
>>62
エンディングは基本的に武勲の多い武将が優遇されるらしい

最初→武勲の多い順
2番目→一番仕官期間の長い武将
3番目→一番武勲の多い武将
4番目→一番献策採用回数の多い武将
5番目以降→武勲の多い順に選ばれるが、特定の組み合わせがあるとそれが優先
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:27:47 ID:aRceFLYG
「最初」っていうのは、「花火見て喜ぶ奴」もしくは「玉座へ向かう君主のすぐ後に続く奴」ってことでOK?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 11:49:51 ID:AxD2Kt1g
ん、そうじゃないと思うが…花火を見てる、君主以外の四人とか
玉座に向かう君主についてくる二人が「最初」って意味かと
…女性武将が楽器弾いてるのが「二番目」の方が分かりやすい?

仮想でも太鼓係を探して、逆に呂布とかは登用しない俺ガイル


しかしあれだな、最近久しぶりにプレイしたがやっぱり面白ェ
おどきなさい!で飛んできた雑魚ミサイルを無双で拾ったり
投げC1(雷)で浮いた奴に華麗にジャンプ攻撃決めたりすると
もう脳汁漏れまくり(*´Д`)
6866:2005/05/27(金) 11:56:18 ID:FcB+F0gH
ああ、「シーン」のことね
勘違いスマソ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:11:49 ID:UWVYgC8i
空気を読まずでスマンが、
>見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
って厳政もだよね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:37:54 ID:rJGy9I/G
細胞は見た目豪将で声が勇将だったかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:27:23 ID:erD38BkC
>>70
ガイシュツ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:14:21 ID:Aw2FeE8A
袁術閣下と勇将だけの国作るかな・・・ハードだぜハァハァ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 05:31:08 ID:dpLf5k2O
名無しの性能の悪さにナケス
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 09:24:33 ID:mFyEXdcr
そこでトウガイかソウヒですよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:44:31 ID:Aw2FeE8A
性能よりも勇将に多い槍モーションが使えナサス 何あの無双?ふざけてるの
剣も軍師剣に比べて使えナサス
でも戟の王朗と黄祖ゲットしたからもう無問題。韓遂とホウ徳と曹ヒも欲しいけど
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:36:04 ID:HVR4VcBp
袁術閣下がなんとなくさわやかな件について
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:47:58 ID:2etE7eJV
4でオッサンになったね>エン術
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:28:58 ID:JpIO+wvo
>>75
きっと無双1を思い出させてくれているんだよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:44:01 ID:5OdU4NU1
無印3だとヒゲはえたおっさんだったな袁術
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:07:32 ID:dw4InlMk
凡庸エディ子拾って自キャラにして戦ったら久々に負けかけた。
エンパってなんつーか、自分の実力が軍全体に如実に影響するなー
81華雄:2005/05/28(土) 16:13:21 ID:7Bj2G8Z1
>>75
槍を使うときは、
敵を氷付けにしてから無双乱舞を叩き込むんだよ!

それ以外にも、チョン押し無双で緊急回避には十分になるぞ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:14:37 ID:0tMDrgXF
>>76
しかし「敵将、討ち取ったりぃ…」とトーンダウンなさるのはいかかでござろうか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 16:16:50 ID:H4zUpAxz
名無しの武将などいない!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:15:54 ID:Aag83C5x
うーみん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:08:53 ID:7g6qMKEY
顔無しだと敵のアルゴリズムが一段階あがってるんじゃないか、てくらいシンドイ
武将2人がかりに素敵なコンボ位まくり。赤くない場所で
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:23:32 ID:eAxeR194
>81
それでも弱いけどなw
まあ、槍は攻撃スピードと範囲の広さで闘えるから、そっちでがんばるしかないよな。
つか、戟の強さは何なんだろう。
無双であんなに減らせるキャラ珍しいよ。
下り坂に弱かったりはするけど。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:17:19 ID:sTbKYALQ
>>1
乙突骨
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:10:32 ID:VHczANAA
エンディング感動した
うなだれる劉備にマッチしすぎ
89初心者:2005/05/29(日) 08:26:20 ID:QXFBWAkK
なんとか?ってアイテム装備したら、無双ゲージの最大値が増えるよね。あれって、逆にたまりにくくなって不便なんじゃないの?!
よくわかりませんm(__)m
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:09:22 ID:zT+9Cu1c
│   \  __  /
│   _ (m) _ピコーン
│      |ミ|
│     ('A`)    体技:スルー!
│     ノヽノヽ
│       くく

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:34:24 ID:8yv5E8Wt
エディット武将四人(顔無しもいない)だけでクリアしたとき
最初と最後の花火のところで謎の五人目がいたのだが
あれはだれなんだ?
二人や三人でクリアしたときはどうなるのだろう
92初心者:2005/05/29(日) 09:52:24 ID:QXFBWAkK
てゆーか難しいモードって、敵武将強すぎない?勝てないんだけど↓
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:10:14 ID:eAxeR194
>>89
不便になっても無双ゲージを増やしたいキャラ用。
>>91
拠点にいる副将。
>>92
そりゃ、「難しい」だから。
基本的に仲間と一緒に闘って、味方が斬りつけたときに攻撃とかしろ。
自分とレベルが対等以上な敵、二人以上と闘ったりすれば、猛者でも死ぬ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:24:18 ID:AOOlksBR
毒属性から真乱舞(炎つき)やったら、火が消えても
毒状態が続いてるのに最近気づいた
なんか得したような気になるので毒玉+真乱舞書にはまってる
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:48:09 ID:7g6qMKEY
>>86
技の出が遅いのが玉に瑕なんだよなぁ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:06:51 ID:UrPwbcxn
董卓とキョチョの100ターンエンド見てからこの二人が格好良く見えてしまって困る
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:40:38 ID:/WeYmluX
>>92
「難しい」が難しいのは当然だと思うが。
難易度が高いと画面内の味方武将もかなりまともに動いてくれるので
味方と一緒に戦うといい感じ。

というか初心者ならおとなしく難易度を易しいや普通に落とすべきだ
それで慣れてきたら難しいでヒィヒィいいながら戦って悦ぶのだ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:52:41 ID:E9jf7tf7
難しいは極度のマゾ向け
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:49:09 ID:oq5OqBb5
袁術閣下(Lv5)と勇将だけで大陸統一したんだが
悪政達成したにもかかわらずエンディングが普通の統一エンドでしたよ

エンディングに必要なの悪政ポイント>個人目標の悪政達成のポイントなんだな
侍女に顔色うかがわれる袁術閣下を見るためにもっと悪行せな・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:55:45 ID:/WeYmluX
>>99
つーか皇帝にならないといけないんじゃないっけ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:00:43 ID:8/PkboCw
悪政エンドは悪政4つを全て実行した状態でクリア(皇帝にはなっていなくてもいい)
勢力悪政は3種類しか実行してなくても達成できるので、それだけでは悪政エンドの条件は達成されていない
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:08:44 ID:oq5OqBb5
>>101
なるほど、やってないのは世紀の大徴税かな。d
侍女の尻に玉爾を押しまくりハァハァ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:40:53 ID:eAxeR194
蒼天航路か
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:10:04 ID:OZaiqOar
あの玉璽はやたらデカかったな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 06:47:07 ID:SjW5cvRo
主要武将の成長タイプは何ですか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:05:15 ID:Zj/1njII
>>105
何をもって主要とするか知らんが>>1見て。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:35:52 ID:W9Ro77oY
超スレ違いだが、こないだ話題になった残虐ゲームの規制うんぬんはやっぱりGTAだったようね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:21:06 ID:2IhaAgHK
ハイパー武将はさすがに強いな・・。
自拠点にハイパー武将を誘き寄せ、あとは雑魚キャラや味方武将に体力を削らせる。
10分くらいで、体力が無くなってきたから、自キャラの無双乱舞で撃破した。
ありゃ1人じゃ倒せんな・・・。
109初心者:2005/05/30(月) 14:01:15 ID:Iwe98naO
ビジュアルデータベースってとこで武将の色んな服装見れるよね。あんなふうに服装変更ってできるの?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:08:27 ID:eilanp7Z
プレーヤーが操作する顔あり武将なら、できる
プレーヤーキャラを選んだ後、□ボタンを押せばモデル変更可に


ちなみに「準将軍枠にいる顔あり」にもこの技が使えるが、反映はされない・・・チッ!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:03:20 ID:4fVE9o7U
>>110はネタ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:16:36 ID:SjW5cvRo
>>106
そっちが1見て
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:17:40 ID:3xL1XKyN
>>108
敵総大将?それともハイパー君主?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:24:11 ID:MMJU1TQM
>105 >112
見え透いた挑発・・・
ちゃんと>1のリンク先にあるじゃないですか。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:53:37 ID:SjW5cvRo
>>114
挑発じゃないから、失礼な奴だな。よく文みて人にいおうね。

1に書いてる?
探しても無かったから。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:58:40 ID:C5zVWhDM
うん、1にあるよ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:59:16 ID:myds3ePK
>>115
なかったから頭にきているようだが
この治安のいいスレで煽るやつには誰も教えてくれないぞ。

とりあえず、呂布とエディット重量は怪物タイプ成長
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:04:47 ID:SjW5cvRo
>>117
だからどこがあおりなのか。
主要武将が何をさすのかしらないようだから、そっちこそ>>1見てといったんだが。
失礼な奴ばかりだな。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:06:41 ID:bChlcOyf
│   \  __  /
│   _ (m) _ピコーン
│      |ミ|
│     ('A`)    体技:スルー!
│     ノヽノヽ
│       くく

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:08:36 ID:SjW5cvRo
このざまで治安がいいとは笑えるなw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:15:58 ID:cyHJtzhF
自ら晒し上げとは……何を考えているのやら
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:19:47 ID:uoyr6QUv
>>118
おk。
>>106は圧倒的に言葉足らずだが、
>1で「必読!」とされている攻略サイトに書いてあるといいたかったわけだ。
ちなみに↓ね
ttp://chinesegarden.jp/empires/states.html
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:20:33 ID:SjW5cvRo
>>121
お前を晒しあげられてるんだよw程脳
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:25:28 ID:SjW5cvRo
>>122
やはり書いてないぞ。
主要武将の成長タイプ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:31:32 ID:fqsRldVD
>>124
成長タイプなんて存在しない。
固定されてるから。
能力から推測することは可能だが。
後、主要武将ってのはこのゲームだと混乱する言い方。
顔の有無で。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:33:16 ID:MMJU1TQM
>>124
こっちに載ってる。眼鏡買いなさい。
ttp://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:36:28 ID:uoyr6QUv
>>124
ああ、エディット見たく誰々がこのタイプ…みたいな画一的な振り方はされてないぞ、たぶん。
まあ、大体〜タイプかなって分類はできるけど、
似たようなステータスでも、微妙に優劣があったりするし。
そのへんはステータスと、使用感で判断してくれ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:36:28 ID:SjW5cvRo
>>125
主要武将には無いのか。
初めっからそういってくりれゃあいいなに。
主要武将なんか1みりゃわかるだろ。
結局勘違いで人の事をあおりだの晒しあげだのいっといて謝りもせんとは、たいしたクズ共だな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:38:37 ID:SjW5cvRo
>>126
見れませ〜ん。
眼鏡買いなさい。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:39:52 ID:C5zVWhDM
ここでクズとか晒しあげとか謝れとかいってたら「やっぱり煽りだったんだな」と言われても仕方がないと思うが
まあ自分が優位なキモチなままで帰りたいならそろそろいなくなったほうがいいんじゃないか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:42:19 ID:SjW5cvRo
>>130
優位とかどうでもいいんだよひねくれもん。
文読み返してこい。 どっちが先に言ってんだ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:42:35 ID:ktTxBdzV
こんな過疎スレにもID:SjW5cvRoみたいな痛いのが来るんだな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:44:42 ID:SjW5cvRo
>>132
お前が痛い事にきづけな、生ごみ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:47:59 ID:C5zVWhDM
面白いな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:49:40 ID:uoyr6QUv
もちつけ。

…まあ、なんだ、今まで揉め事らしい揉め事がなかったのは、
それは、このゲームが2ch内でクソ扱いされてたせいもあって、
あまり「過去ログ嫁」みたいな、つっけんどんな返しが
ほとんどされなかったからってのが大きいと思うんだよな。

いい機会だから、皆、もういちど、>>1を読み直してみるべきかも。
主に二行目の最後。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:00:21 ID:ZBK6YSKR
>>129>>131
126のサイトに一応『成長タイプ』って載ってるぞ?
たとえば、甘寧は闘将型ってなってる。
では闘将型がどんな成長を示すのかってなると、細かい説明は無さそうだが。
まぁ、皆君の為に色々探してくれてんだから、もうちょっと可愛い態度をとっても
バチは当たらないと思うぞ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:05:36 ID:SjW5cvRo
>>136
中々の勘違いぶりだな。
そりゃ武将タイプだ馬鹿。
おりゃあ初めは敬語で聞いてるよ、クズが勘違いして失礼な事言ってくるから言ってるんだよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:07:01 ID:SjW5cvRo
>>134
きもいな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:09:11 ID:fqsRldVD
>>137
武将タイプと成長タイプの違いは何だと思ってる?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:12:17 ID:ktTxBdzV
透明あぼーんですっきり
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:14:28 ID:SjW5cvRo
>>140
頭おかしいごみだな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:14:54 ID:cyHJtzhF
>>1すら満足に読めないんだから
サイト教えても分からんのだろ

よく見ないで「ねーぞボケ!」って言ってるわけだし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:17:51 ID:SjW5cvRo
>>142
初めの文読まずに上部だけで横からでてくんなカスゴミ。
文が読めん低脳が。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:18:14 ID:IAoXus+s
主要武将:顔アリのこと
成長タイプ:早熟・標準・晩成とあり、顔アリは呂布以外全て晩成タイプ
ちなみにこの言葉使ってるってことはコンプリートガイド持ってるってことかな?
P16に載ってるぞ

>>135
エンパ好きが好きなところを存分に語り合える貴重な場だったから
荒れそうなときは上手いことかわしたり、
大切に育ててきたってところはあるね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:19:38 ID:fqsRldVD
もうあぼーん推奨がいいのでは。
折角のスレが荒れてきた。


真摯に対応する気は既にないみたいだし。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:21:46 ID:SjW5cvRo
>>139
お前が何だと思ってんだ低脳w
こういう勘違い馬鹿が失礼な事いうから荒れるんだよなぁ〜。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:23:37 ID:SjW5cvRo
>>145
どっちが原因か分からん低脳が。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:25:55 ID:IAoXus+s
んで、ID:SjW5cvRoよ、144ので必要な情報は得られたんか?
まだ的ハズレな答えなのか?まだ足りねぇか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:26:03 ID:fqsRldVD
さっぱりしたw

ビジュアルデータベースで流れる曲はいいね。
絵よりも曲の方をじっくりと聞いてる漏れがいる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:30:21 ID:SjW5cvRo
>>148
何興奮してんだよたこ。
>>144で分かったよ、ありがとう。
ここにたくさんいる勘違い馬鹿もわかって良かったな。
>>149
お前の私事書いてんな糞ゴミ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:38:24 ID:fqsRldVD
おや、レスがついてるようだがw
見えないww
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:39:34 ID:SjW5cvRo
>>151
哀れ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:39:49 ID:IAoXus+s
ID:SjW5cvRo
ID:fqsRldVD
一応昔からスレにいて、微弱ながらスレに関わってきたもんだから、
こういう状況はなるべく避けたい故に、
もう煽り言葉のない普通の住民に戻ってくれんか
まあ昔からの住人は散々エンパ糞で煽られ慣れてるってのはあるがw
ちなみに144=148だ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:45:16 ID:fqsRldVD
>>153
スマン。節度を欠いてしまった。
元に戻ります。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:50:15 ID:wKe38hw5
>>149
事典系の音楽は基本的に悲壮感が漂ってていいよな。
いかにも
つわものどもがゆめのあと
って感じで
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:55:57 ID:SjW5cvRo
>>153
144=148ていちいち書かんでもわかってるよw
IDでてんだから。
すまん、元に戻ります。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:03:23 ID:ZBK6YSKR
何となく少女タイプの兜頭って、蒼天初期や決戦Uのジュンイクに似てないか?
コイツで今から争覇モードやるよ。

>>156
あのな、煽ってるんじゃないから、聞いてくれ。
126のサイト良く見てきたよ。
武将データ早見ってとこに、全部載ってたよ。
何となく、勘違いされたままじゃ悲しいので言ってみた。スマンナ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:21:41 ID:W7tFFrPW
ここに限らないが、
なんで同じ言語を使ってるってだけで、
自分が使う言葉と他人が使う言葉に
ずれがありうるって事に、気づかない香具師が多いんだろう・・・

成長タイプと武将タイプ
ttp://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi?action=view&data=497
成長タイプ概要
ttp://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi?action=view&data=473
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:24:27 ID:SjW5cvRo
また痛いのが沸いた
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:25:51 ID:vSjl5lxU
もうスルーしかないかもわからんね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:26:20 ID:ZBK6YSKR
おぉ?スマン

>>158、159
武将タイプと成長タイプは勘違いしてないぞ?
それらが別物という事は、一連の流れで分かった。
どちらも含めて(闘将晩成とか)そのサイトに載っているよと言いたかったのだが、こりゃ明らかに自分の書き方が悪かったな。
この書き込みでもズレた事言ってるかもしれんので、暫く自重するわ。
とりあえずあんまりカッカせんといてくれぃ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:14:13 ID:XnGjb3Nh
顔ありを女性武将だけの国を難しいの仮想で作ろうとしてるんだけど君主はエディット以外で誰がお勧めっていうかやりやすい?
酒池肉林を目指すためご教授願う。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:26:14 ID:fqsRldVD
大小姉妹強いス
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:26:59 ID:g9q3ouuo
>>162
成長のさせやすさで言ったら、呉の3人あたりじゃないだろうか。
でも一番いいのは多分、色々なセリフやムービーで出張って欲しいキャラかな?
あと、自分投影エディットを君主にしての悪政EDはまさに酒池肉林な気分。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:28:40 ID:yN/HS8Cs
兄弟達よ忘れてはならん
我々はこの板丸ごと平和に治めようと誓ったではないか
このエンパスレを守るために煽りや叩きはやめよう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:35:41 ID:0BNQgn5J
・・・・・・見事だ。何も言う事はない。
よくぞ 罵声 をものにしたな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:51:14 ID:g9q3ouuo
皆が幸福になれるよう、努力していきましょう。
このスレのレスは、そのためのものなのですから。


善政セリフは呂布のが妙に現実臭があってなんかイイ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:55:30 ID:cyHJtzhF
答えてやっても煽ってくる奴に対して礼儀はいらん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:55:57 ID:mee5Kdv9
>>162
自分が一番好きな武将が君主だとやりやすい、というかやる気が持続する
まあおとなしくエディ子作って君主にしたほうが楽だと思うぞ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:01:42 ID:SjW5cvRo
>>160>>168
失せろゴミ共
>>168
なんも分かってないカスが。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:03:35 ID:xvUis/3O
公孫瓚と同盟しても袁紹の侵略には共闘できず滅びるしかないんだね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:14:05 ID:SJFtv4kv
接して無いとだめらしいな>共闘、救援

奴らは遠交近攻ということばを知らないのだろうか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:16:30 ID:adVJWa/q
>>162
成長させにくいけど戦闘中苦手な状況がこれといってない月英もいいと思う。
雑魚を前に集めてC1→人間爆弾ウマーのコンボも凄いし。
足も速いほうで攻撃リーチも長い。集団戦がすごい楽。
でもまあ自分がいいと思う奴でやるのが一番だと思うよ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:18:59 ID:cyHJtzhF
ツマラン反応しかしないな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:26:04 ID:SjW5cvRo
>>174
お前を喜ばそうなんか誰も思わんよ、カス。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:37:03 ID:xvUis/3O
>接して無いとだめらしいな>共闘、救援
自分が援軍を呼ぶ時はOKだったような
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:15:51 ID:lv1j991z
>>175
おお
瞬くまに身が冷めていく
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:18:06 ID:x44fMkUa
部隊が挑発に乗ったとき大将が側に行くと立ち直る仕様はほしかった。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:33:01 ID:HcTvUFij
>>177
クズ早く寝ろ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:50:22 ID:AMqasemM
黄蓋モーションの女武将もナカナカと萌芽(*´∀`)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:33:19 ID:Wp+fmpoT
接してない勢力であっても、同盟を結ぶと少しは友好度(?)がよくなるのなら意味はある鴨
182:2005/05/31(火) 09:36:45 ID:3/N7bUK6
演武モードの「難しい」と、仮想モードの「難しい」って同じくらいの難しさ?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:26:21 ID:ZtfwLNHx
他勢力が自国に攻めこんできて負けて帰った次ターンに同盟申し込んでくるとテラワロス
白々し杉
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:42:01 ID:EdzweD3P
>>182
戦闘では同じくらいの強さだが、侵攻頻度が仮想モードではかなり高い。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:54:09 ID:Wp+fmpoT
滅びかかってるけど隣接してないから助けにもいけない勢力相手に
高圧外交を献策してくるうちの王朗マジかっこいい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:18:04 ID:x44fMkUa
さすが王朗、顔なしとしては無双でトップレベルの登場頻度は伊達じゃないな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:19:52 ID:9s2TzUF+
普通の無双だと厳白虎といっしょにやられてる記憶しかないがなのが哀れ>王朗


エンパじゃ顔無しの中ではかなり使える。会稽太守&司空は伊達じゃない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:04:56 ID:XDv4dCMN
公孫瓚を残したいんなら袁紹と同盟して
共闘で負けるようにしたらいいんじゃね?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:39:47 ID:P0oP58EG
まさに戦略的撤退だな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:58:36 ID:GzOJUF/z
>>188
オマエ アタマ イイ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:10:43 ID:dApF4HB4
エンパの続編でるなら
将軍枠3(戦闘技能有り)
準将軍2(戦闘技能不可)
軍師1(特殊戦闘技能有り・天眼とか)
と分けて欲しいかも…

軍師系は育成しにくいんで
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:59:47 ID:DPaIDhGA
>>188
袁紹と接してるならさっさと攻め滅ぼせばいいんじゃないか?

と、劉備でプレイ中公孫瓚を見捨てつつ洛陽で呂布と陳宮どっちをとるか悩んでる俺が言ってみる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:56:46 ID:am4F0dQW
呂布だろw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:29:47 ID:hgn4tXPI
いやここであえて陳宮をとるのが漢ってもんです。
195192:2005/06/01(水) 11:14:39 ID:DPaIDhGA
結局陳宮にしたw 呂布いると楽過ぎるから

ところで、劉備をよわっちいままにしておいたら敵武将もなかなかレベルあがらないな(難易度:普通)
敵のレベルってどう決まるんだろ?

196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:05:57 ID:zm81IYaF
敵将の個人目標によらないレベルアップって
難易度と、自軍のレベル(大将のなのか軍全体のなのか)、
敵の国力、ターン数が関係してそうだけど、実際どうなんだろか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:15:49 ID:9NuVroOc
>>196
難易度は確実、難しいだとあっという間に3レベルになる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:18:15 ID:cKg60B1D
前にPAR使って1ターン目から所属全武将レベル5にしてやってたら
10ターンくらいでほぼ全勢力全武将がレベル5か4だったよ。
で、今所属武将3人だけで天下統一プレイをやってるんだけど、複数地域所有の君主の地域は所属武将が全然増えない。

何かは知らないけど自勢力の状況とある程度リンクしてるのかも。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:00:45 ID:oOrVe6mY
使うコードによっても劇的に変わるしね
属性LV128とか常に属性発動とかしてたら、難易度普通でもばきばきあがる
もっとも、戦闘を行なった勢力・地域(の武将)だけが上がってるみたいだけど

あと、こちらの支配地域が3になったら敵全体のLVが1→2に底上げされる感じ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:10:07 ID:nxrdN6zI
200ゲトー
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:33:44 ID:mTpTjhDP
>>200
うっし!俺ら二人だと(200ゲトも)早いな!
202名無し曰く、:2005/06/02(木) 23:25:34 ID:+V8S2H3g
>>191
そもそも、将軍と準将軍を分ける必然性を感じないが。
203名無し曰く、:2005/06/03(金) 00:16:36 ID:1se5pE0+
軍師枠はいいかも
ゲーム初期では間に合わせの文官とか軍師にしといて、
使えねーなーこいつとか言いながら献策させる

中盤あたりから顔有り軍師仲間にして、
献策のクォリティが格段にアップする
水を得た魚のように快進撃

終盤になると他国も顔有り軍師そろえていて
一進一退の駆け引きが続く

みたいな。中だるみも防げて(゚Д゚ウマー
204名無し曰く、:2005/06/03(金) 09:55:40 ID:IQigV/F5
実行してる回数が一番多い策は「兵力500回復+善政・視察」って気がする
もちろん悪政目指すときは違うが
205名無し曰く、:2005/06/03(金) 10:50:42 ID:nqKr29Qa
将軍5人と軍師か…5虎将と孔明ができるしな…
君主が参戦時は士気上昇とかあっても良いかも
「○○様に我らの活躍をお見せするのだ」 ○○軍士気上昇 とか

支配領域改築とか提案がありレベルにより防壁や虎戦車、弓兵配置の櫓とか欲しいかも
206名無し曰く、:2005/06/03(金) 11:45:31 ID:yI1He+kK
軍師枠あるなら荀ケ、郭嘉とかは顔なしじゃなくなって欲しいな
207名無し曰く、:2005/06/03(金) 12:30:04 ID:/VYfIze+
軍師系の献策は金かかるのが多くて使えないんだよなぁ
兵力500回復を進言しろ
208名無し曰く、:2005/06/03(金) 12:30:32 ID:7D6yyGyt
自由に部隊配置できれば…これだけでいいよ
209名無し曰く、:2005/06/03(金) 12:58:03 ID:uijjR8pw
やっぱりSWバトルフロ(中略)十字キーで指示出したいよなあ
上で攻撃しろ、下で守れ、右でついてこい、みたいな単純なのでいいから、
配下武将と副将に命令与えたい
指示の回数制限(レベルや支配地域数によるとか)があってもいいから
210名無し曰く、:2005/06/03(金) 18:55:51 ID:onNsxuTt
>>209
SWとやらは知らないが、エースコンバット5の僚機に対する指示みたいな感じか?
攻撃、分散、援護の三つと特殊兵装の使用の許可の4つがあった
211名無し曰く、:2005/06/03(金) 19:10:45 ID:faq8fQBM
個人的に枠は要らない
雇った将の中から一人、軍師(参謀?)を自由に選ばせてくれればそれでいい
効果は単純に毎回献策してくれるってだけでいいから

軍師という役職に上奏?が必要なシステムが正直違和感・・・
212名無し曰く、:2005/06/03(金) 19:15:17 ID:onNsxuTt
>>211
そういや軍師と大将軍は毎回献策するようになるんだっけか

軍師にするのに大将軍→軍師というやり方の方がしやすいかな?
軍師がレベル条件の奴に武勲稼がせたりするのつらいが
213名無し曰く、:2005/06/03(金) 19:34:05 ID:faq8fQBM
将軍を4人以下にするのが一番早いとは思う
でもそれじゃつまんないよなぁー
214名無し曰く、:2005/06/03(金) 19:36:02 ID:7D6yyGyt
初めから将軍・準将軍共に3人ずつ欲しいな。
215名無し曰く、:2005/06/03(金) 20:33:47 ID:T9+vek0A
将軍5、軍師1が良いなぁ
軍師が少ないなら君主を入れるのも可能で
216名無し曰く、:2005/06/03(金) 20:51:33 ID:wAn7ZpVi
側近としていつでも大将軍と軍師を選べるようにしてほしい。
そもそも大将軍は武器レベルを1あげるだけに過ぎないし軍師はいつでも献策(値段はちょっと安い)って程度なら
序盤からいてもゲームバランスに支障ないんじゃない?
217名無し曰く、:2005/06/03(金) 20:53:57 ID:oQlgtpzR
>>209
十字キーを移動に使っている少数派のことも忘れないでくれ・・・orz
もし今後スティック移動のみになったらもう無双は買わない。買ってもまともにプレイできん
218名無し曰く、:2005/06/03(金) 21:44:55 ID:Y6IZYXHo
>>217
ノシ 同じく。
219名無し曰く、:2005/06/03(金) 21:49:10 ID:7D6yyGyt
多数派も少数派も切り捨て、新たな道を拓く。
それが肥クオリティ
220名無し曰く、:2005/06/03(金) 21:57:08 ID:XRO7n5BK
媚びぬ退かぬ顧みぬ〜、か・・・
すげえぜ肥
221名無し曰く、:2005/06/03(金) 22:02:05 ID:zMimepDN
十字キーじゃなく名乗りにしか使ってない右黒乳首を使えば
222名無し曰く、:2005/06/03(金) 22:08:17 ID:T9+vek0A
馬騎乗で開始した場合は挑発かなにかで馬を自分の位置まで呼べたら良いのに
囲まれてガシガシ、人ごみの中にチャージで突撃してくる馬

あと馬にもHP追加とチャージ攻撃を背後への馬キックにして欲しいかも
223名無し曰く、:2005/06/03(金) 22:30:40 ID:Y6IZYXHo
>>222
禿同。地上で戦った後に
遠くの馬まで戻るのが死ぬほどストレス溜まる。

ゼルダのエポナみたいに、呼べば来てくれたらどれほど癒されるか。
自分が開発者なら絶対に採用するんだけどなぁ。
224名無し曰く、:2005/06/03(金) 22:30:59 ID:9geNoJVq
>222
尻尾にリボンの付いてる馬はキック可能ってことで。
225名無し曰く、:2005/06/03(金) 23:57:19 ID:/VYfIze+
もう愛馬とコンビネーション無双とか入れていいよ
下手な女キャラ増やすくらいなら
226名無し曰く、:2005/06/04(土) 00:57:10 ID:1dZ8xJg8
つまり女に馬とかいてマーということか
227名無し曰く、:2005/06/04(土) 04:44:54 ID:TFB0QszM
少しやった事はあるんだけど、これってどう楽しむのがベスト?すぐ終わっちゃう。
228名無し曰く、:2005/06/04(土) 08:27:56 ID:RJbo8yVD
すぐ終わらせずに一定の勢力のまま防戦を楽しむのさ
229名無し曰く、:2005/06/04(土) 09:29:08 ID:T7xZaJDp
「命など捨てても惜しくないと思え」
いや‥‥‥惜しいです、ごめんなさい
230名無し曰く、:2005/06/04(土) 09:30:21 ID:rN54A9PL
クリアするだけなら簡単だからな。
妄想こだわりプレイ好きにはタマランチ会長
231名無し曰く、:2005/06/04(土) 10:38:34 ID:L91EEzu6
10地域くらい支配してる敵総大将って倒せるかなぁ・・・
ガードかわして攻撃当ててもじぇんじぇんのけぞらないのがコワス
232名無し曰く、:2005/06/04(土) 12:24:06 ID:rTQwR5UA
>>231
青ゾーンに引き込んで味方の武将や兵と協力していけば倒せると思う。
その場合一番の強敵は、ハイパー敵総大将というより
味方武将をとりこにする敵本陣の無限雑魚兵かもしれない。
武将全員に浮気された日には、いろんな意味で泣けてくる。
233名無し曰く、:2005/06/04(土) 12:37:08 ID:RJbo8yVD
人が青ゾーン近くで待ってるときに敵本陣に向かって突っ込まれると泣ける。
234名無し曰く、:2005/06/04(土) 13:39:35 ID:rhdZhjYq
>>229
その直後に「命まではくれてやれん!」とくるとハゲワロス
235名無し曰く、:2005/06/04(土) 14:51:56 ID:wPisjDoJ
今、最後の敵君主だった趙雲が最後の一撃で倒れるまさにその瞬間
「いくぞ!みな私に続け!」
と号令を発した。部下に集団自決でもさせる気ですか?
236名無し曰く、:2005/06/04(土) 16:12:12 ID:L91EEzu6
諸葛亮相手に伏兵を発動させるうちの軍の司馬懿orz

「ふははは!敵の驚愕する顔がみえるぞ」
「その程度の策、児戯に等しいのです」

人手が足りないからって連れてってごめんよ(つд`)
237名無し曰く、:2005/06/04(土) 17:52:54 ID:9GHi7MdL
人手足りなすぎで

「さあ、我が軍の精鋭よ、今こそ好機だ!」
「その程度の策、児戯に等しいものです」
「今だ、一斉にかかれ!」

と、災い転じて福となったんだか何だかってこともあったなぁ
238名無し曰く、:2005/06/04(土) 20:59:59 ID:TSSbVctu
>>236
ウチは細剣俊足エディ子も天眼持ちなので敵だとかなりウザイですよ
この前、伏兵持ち武将連れて敵国に侵攻したら、敵の救援に現れやがった
難易度難しいでただでさえ苦戦してたというのに…
239名無し曰く、:2005/06/04(土) 21:28:55 ID:NemxPcmr
甄姫タンに裏切り工作仕掛けたら総大将で攻めて来きたよ…
同時に戦闘時間延長も採用しいて('A`)
240名無し曰く、:2005/06/04(土) 21:33:45 ID:Ute/U9EW
4に飽きてまたエンパに戻ってきたぞよ。
初めて顔無しプレイをしたけど、中々最後は厳しいな。
難易度普通でも、ラスト100ターン目の戦闘は辛かったよ。
敵の体力が、N攻ではミリ単位でしか削れない。装備玉便り
なんだが、顔無しにCR無いから体力が減らねぇ減らねぇ。
爽快感も無いので、素直に顔有り仮想難しいをしてくるよノシ
241名無し曰く、:2005/06/04(土) 22:25:22 ID:jFc+jG0b
>>236
キャハハハ、シバーイ
伏兵が許されるのは孔明以外だよね(AA略)

しかしこのゲームは呉が有利だよな
242名無し曰く、:2005/06/04(土) 22:47:59 ID:L91EEzu6
魏延モーションの露出多めボクっ娘でCR(;´д`)ハァハァ
243名無し曰く、:2005/06/04(土) 23:15:17 ID:vAswuWIS
いろんな限定プレイしていると、普段使う気もないキャラを使うことに
なるので、新たな発見があるな
244停止しました。。。:2005/06/04(土) 23:56:25 ID:YqBNQ8wx
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
245名無し曰く、:2005/06/05(日) 00:06:05 ID:0/KLy8S/
今更気付いたが、エディ武将の個人目標ってセーブした時にランダムで決まるんだな
今まで声やらモーションやらの組み合わせで固定とばかり思ってたが、心置きなく好み全開にできる
246名無し曰く、:2005/06/05(日) 00:47:42 ID:ROvSADxe
>>245
粘れば武勲と武器レベルオンリな知将タイプも出来るしな。
と言うかそれがでるまでセーブし直してばっかだが(´д`)<知将タイプエディ
247名無し曰く、:2005/06/05(日) 01:59:29 ID:4IKHaiHS
呂布を戦場から遠ざけといたら馬鹿かお前はといわれましたw

>>246
ED武将の個人目標ってセーブしていちいちNEWGAME押して確認せにゃならんのがマンドイな
248名無し曰く、:2005/06/05(日) 19:59:32 ID:ma3dUx2T
ごあー
249名無し曰く、:2005/06/05(日) 20:27:34 ID:nY2tLmlg
>>245
まあ技能や能力タイプである程度の傾向はでてくるけどな
やり直せば問題ない
ちなみに確認はNEWGAMEで開始君主を選ぶときに個人目標が見れる
250名無し曰く、:2005/06/05(日) 21:33:13 ID:p1tp312N
EVER FREEの歌詞を知りたいのですが
251名無し曰く、:2005/06/05(日) 22:15:33 ID:UAtOk18A
>>250
そういう時はグーグルさんに聞くのが一番ですよ

252名無し曰く、:2005/06/05(日) 22:27:24 ID:5Hu25RAu
PC版無双3を見かけたがエンパはなかったな…。
PCでこそしたいものだが
253名無し曰く、:2005/06/05(日) 22:52:20 ID:BqW1ytmt
人込みに押されながら 目的地が離れてしまうけど
遠まわりすればいいさ 知らなかった景色が見つかるよ

現実をはみ出して 奇をてらうことよりも
ルールをモノにして 輝きたい もっと

ever free 翔けるさ
ever free 羽がなくても
ever free 両手ひろげ
出会う全てのために

感情の波に乗り 揺れるのも悪くない
それこそ生きている 証明なのだから

ever free 翔けるさ
ever free 羽がなくても
ever free 心ひろげ
出会う全てのために
守る未来のために
254名無し曰く、:2005/06/05(日) 23:26:45 ID:4IKHaiHS
何度も聞いてるといい歌だぜ!
255名無し曰く、:2005/06/05(日) 23:48:43 ID:R2p1BBR3
エヴァーフリーって結構軽い感じで聞きやすいんだが
総合スレでは評価が低いよな
キャラゲーなんだから生路よりもこれや3のやつのほうがいいはずなのに
256名無し曰く、:2005/06/05(日) 23:51:24 ID:kQYc22PR
>>254
確かに何度も聞いてるうちに好きになった
257名無し曰く、:2005/06/05(日) 23:59:55 ID:X17mWnME
確かにエバーフリーもゲーム自体と一緒で、
何度もやっているうちにその味が判って
コレじゃなきゃダメだ! と思うほどにいいと思うようになったな
丁度今聴いてきたんだが、苦しい戦いの後に聴くのはまた格別な味わい
258名無し曰く、:2005/06/06(月) 00:18:51 ID:jhAUrDeX
ディスクに傷がついちゃって普段プレーしてる時は問題ないんだけど
エバーフリーが流れるとゲームが止まるんだ・・・
259名無し曰く、:2005/06/06(月) 02:17:11 ID:Zp1tZiFp
大喬タソや将校タソで逆酒池肉林悪政EDがマイブーム
黒い、黒いよおねーたん(*´Д`)ハァハァ
260名無し曰く、:2005/06/06(月) 11:29:54 ID:wn3erQYa
ED武将のぱんちゅ(*´Д`)ハァハァ
青だけパンツの色白なんだよね、赤とかは他の部分と同じ色でいまいち目立たない

エバーフリー、最初説明書見た時なんだこの偽チャゲアスm9(^д^)って思ってしまた
261名無し曰く、:2005/06/06(月) 12:15:47 ID:mobM3ky5
甄姫姐さんを毎回捕まえて仲間にしてしまうのは漏れだけだろうか?


>>260
漏れも最初プギャーと思った。でも、何度も聞かされてる内に抵抗が薄くなってって、今では・・
これっていわゆる洗脳なんだろうか?ネコミミとかギニョとかヌヌネネとかと同じような。
262名無し曰く、:2005/06/06(月) 12:26:49 ID:POOEPGBc
>>261


あの台詞が(・∀・)イイ!!ね。
曹丕も顔なしだから寝取られた感じしないし
263名無し曰く、:2005/06/06(月) 12:28:48 ID:55kjLfqe
偽チャゲアスワロス
最初はこんな歌(゚听)イラネだったな
264名無し曰く、:2005/06/06(月) 12:47:08 ID:ng7S05wb
今まで所属武将は3人が最低で、2人以下になる事は無いと思っていたけど、
2人に出来るんだね。もっと頑張れば君主一人に出来るかも。
265名無し曰く、:2005/06/06(月) 12:53:23 ID:iha5AJvE
みんな一緒か…エバッフィー♪('A`)
266名無し曰く、:2005/06/06(月) 14:00:40 ID:kEMZunlx
>>261
・∀・)ノ

安心汁、漏れもだw
甄姫姐さん、大喬、小喬、ED子四姉妹をついつい揃えてしまう罠w

直ぐに止めれるお手軽感から、最近はコレしかやってないw
一日一エバーフリーですよw
267名無し曰く、:2005/06/06(月) 17:04:12 ID:wn3erQYa
甄姫姐さんは技能より服装が挑発的(*´Д`)ハァハァ
268名無し曰く、:2005/06/06(月) 17:07:02 ID:POOEPGBc
>>266
直ぐに止められる?
漏れは始めたら止め時が見つからなくて困るわけですが('A`)
269名無し曰く、:2005/06/06(月) 19:44:20 ID:6TI6zikB
ever freeと
通常エンディングの5人集合のコンビネーションに感動した。
どこの戦隊かと。
過去スレでは歌詞的には100ターンで雪の中でしゃがむエンディングが似合うらしい。
270名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:07:37 ID:sPYsx5fT
2の頃の無双なら生路でもいい
3のED曲はもう覚えてない
でも何故かやってもいない戦国無双の曲は覚えてしまった
そして一番聞いた回数が多いのはエバッフリー
271名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:37:53 ID:xDI4+nLW
名無し変わった
272名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:39:39 ID:bVkTwwYp
^^;
273名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:49:29 ID:5Ptx8muc
凄い苦労して統一した後
ever freeを聞くと何か感動してしまう
274名無し曰く、:2005/06/06(月) 21:08:19 ID:Hikl1sqb
>>268
献策が性質悪いよな。
深く考える必要がないから、つい反射的に決めちゃって、セーブできなくなる。
しょうがないからもう一戦…ってのを、未だにやってしまう。
275名無し曰く、:2005/06/06(月) 21:28:20 ID:nC3k+GKC
>>266
いやらしい奴め


俺も甄姫姐さんは必ずゲットする
ロリ二人はあまり拘らないが、エディ娘三姉妹は必ず揃える
276名無し曰く、:2005/06/06(月) 21:58:00 ID:U27TD6DV
知略のED子が献策は良いの出すのに
戦に連れてくと本陣の後ろにある拠点とかでさぼりすぎ( ´Д⊂
277名無し曰く、:2005/06/06(月) 22:22:44 ID:wn3erQYa
>>276
武将のタイプごとにガンガンすすんだり、守備ばっかだったりするっぽいな
中華庭園では顔ありの優先思考は書いてるけど、顔なしとEDはわからんちん
278名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:51:19 ID:sLh1zptx
今は軍師だけプレイをやってるんだが、、、
女子を斬るのがこんなにツライなんて(T△T)
279名無し曰く、:2005/06/07(火) 00:01:15 ID:ZEwFrTMG
女子供を大の男でどつくのは声や姿が哀れを誘ってちと胸が痛む

と言いつつ、大喬浮かすとスカートの中ばかり注視してしまう自分w
280名無し曰く、:2005/06/07(火) 01:00:54 ID:9YQogkxE
いけない!急いであそこを守ります!
281名無し曰く、:2005/06/07(火) 04:04:40 ID:pBri71uf
何この糞スレ
282名無し曰く、:2005/06/07(火) 09:17:25 ID:0dJMgW37
その戯言、笑えるな!
283名無し曰く、:2005/06/07(火) 10:24:30 ID:pBri71uf
アホしかいないな
284名無し曰く、:2005/06/07(火) 11:29:26 ID:wwiSubYB
くそぅ!俺と勝負しろ!
285名無し曰く、:2005/06/07(火) 12:50:48 ID:ATtgNAfc
>>283
見え透いた挑発…今はのりましょう

m9(^Д^)プギャー
286名無し曰く、:2005/06/07(火) 13:49:35 ID:pBri71uf
>>284
お前おもろい
>>285
お前はでなしてこいボケナス
287名無し曰く、:2005/06/07(火) 13:53:39 ID:1QXAnjfe
ふはははは!>>286の驚愕する顔が見えるぞ!
288名無し曰く、:2005/06/07(火) 14:02:37 ID:eVJitl5V
一番ムカつく挑発は
じゃんじゃじゃ〜んさいと〜じょ〜
だと思うんだがどうよ?
そっこーぶち殺しに行きたくなる衝動を抑えられねぇ
289名無し曰く、:2005/06/07(火) 14:05:06 ID:ATtgNAfc
俺もw
小喬の存在自体が最高の挑発
290名無し曰く、:2005/06/07(火) 17:49:59 ID:vfTYCaQs
仮想・難しいを22ターンでクリア。
頑張れば20ターンは切れそうだな…
291名無し曰く、:2005/06/07(火) 17:56:09 ID:pBri71uf
>>290
ヘチョスギ。
俺は余裕で20ターン切るぜ
292名無し曰く、:2005/06/07(火) 17:58:15 ID:owsUT/xC
ようやく4から戻ってまいりました

うはw敵将復活うざすぎww
293名無し曰く、:2005/06/07(火) 18:04:36 ID:9l1PSjPe
>>292
いっそ復活したと思わず、新たな敵武将が登場したのだと脳内ですり替えれば
少しは気分が違うかも
294名無し曰く、:2005/06/07(火) 19:20:02 ID:jIyVV72N
295名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:03:09 ID:qBbx66uw
>>278
それは、
1、女を切るのは心が痛むのでツライ
2、女を切ろうとしたら鬼の攻撃速度で逆にボコられるのでツライ
どっちだ?
296名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:09:06 ID:eVJitl5V
4猛将伝の発売が決まったみたいだな。
争覇モードとビジュアルモード期待していいよな?な?
297名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:15:59 ID:ATtgNAfc
猛将伝じゃまだまだじゃよ…
298名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:40:58 ID:9DVMexx1
>>292
ちょっと前まで、前線にいる武将、青ゾーンまで連れてきて撃破するクセ付いちゃってたんだが、
敵将復活しないと、かなりつまらないぞ。
299名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:41:22 ID:n5/pnFr4
猛将はやっぱ9月かぁ4エンパ出るとしたら来年の今頃かな?
300名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:27:26 ID:dSrOgWVe
エディットキャラは出身地と出現時期も設定して演技モードでも全員参加できるようにして欲しい
301名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:40:05 ID:fGqEiQpq
無双4に飽きたオレが来ましたよ。

顔無しを操作出来るっていいよね?
いっちょう(貂蝉のおっぱい)揉んでやるか!
302名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:42:13 ID:MBeL4a4B
>>301
返り討ちに気つけろよ。特に出の遅い戟
303名無し曰く、:2005/06/07(火) 23:40:31 ID:ATtgNAfc
304名無し曰く、:2005/06/07(火) 23:40:57 ID:ATtgNAfc
Enterで書き込みいらね('A`)
>>300
切望
305名無し曰く、:2005/06/08(水) 00:09:21 ID:axSir8G4
>>300
メモリーカードの容量大量に消費していいからそういう細かいところ弄りたいね
306名無し曰く、:2005/06/08(水) 00:12:24 ID:vpk5VfRG
>>295
おお、日本語って難しいなw
2だよ
呂布を一騎撃ちで撃破して、オレってやるじゃん
って思ったのに朝鮮にやられてorz...
307名無し曰く、:2005/06/08(水) 05:46:53 ID:6ovtOhTU
>>296
できない。
308名無し曰く、:2005/06/08(水) 17:03:51 ID:18Dhyr9j
>>306
かぁちゃんは攻撃スピード遅めだから、相手しやすいんだけどな(女子に入れてないとか言うなよ(w)。
さて、かぁちゃんのケツでハァハァしてくるか。
309名無し曰く、:2005/06/08(水) 19:51:24 ID:jODKPRab
いないなら作ってやるぜと、ED張角でウキツ作ってプレイ中。
敵集団への360°火炎放射が楽しすぎ。
氷玉つければ武将も瞬殺、しかもC4は初期状態から使えるのがありがたい。
いままで毛嫌いしててゴメンよ張角。次からちゃんと登用するから。
310名無し曰く、:2005/06/08(水) 19:56:29 ID:BsNYGy6s
教祖様のC4を出そうとしても、どうしても4発目の攻撃が出てしまう俺ガイル
311名無し曰く、:2005/06/08(水) 20:03:03 ID:jODKPRab
教祖様のC4は他キャラに比べて△押すタイミングはかなり早め。
通常攻撃2発目の終わりぐらいから△連打すれば出ると思いますよ。
312名無し曰く、:2005/06/08(水) 21:16:39 ID:fqZRW0JD
関羽より教祖様の鬚の方が好みな俺ガイル
313名無し曰く、:2005/06/09(木) 02:24:59 ID:rZEBCoHJ
教祖様は「滅多に撤退しないNPC」として重宝する。
・・・前も話題になってたと思うが、こういうのって人それぞれなのかね?
314名無し曰く、:2005/06/09(木) 02:26:36 ID:rZEBCoHJ
ageてしまった。
火炎放射でくずおれて来る。
315名無し曰く、:2005/06/09(木) 09:32:17 ID:vLH50Ltk
難易度とかプレイスタイルによって
キャラのNPCとしての使い勝手も違うのだろうとは思うけど、
そういえば張角は数少ない出陣ではあるが自軍で撤退って見てないな
316名無し曰く、:2005/06/09(木) 13:10:52 ID:rxBubujN
とりあえず、張飛とか呂布は敵軍で出て来ると、
1人で突っ込んでくることが多いが、
その辺の思考も設定されてて、ゲームに反映してんのかね。
317名無し曰く、:2005/06/09(木) 14:54:08 ID:0wgA/KmW
華雄めちゃ強い。
318名無し曰く、:2005/06/09(木) 15:32:46 ID:eHWogQzS
いや、賈クが最強間違いない
319名無し曰く、:2005/06/09(木) 16:15:26 ID:0wgA/KmW
いや、ホウトクが最強。
320名無し曰く、:2005/06/09(木) 17:52:02 ID:fwWwn+vq
コシャジが最速間違いない
321309です:2005/06/09(木) 19:19:17 ID:s3FRApO5
張角EDやってて気付いたんですけど、教祖様ってLv10武器以上持ってると
通常乱舞にも玉属性付くみたいなんですが。
火の玉出した後のぐるっと火炎放射で凍った敵がいたもんで。
真乱舞に属性つくヤツがいるのは知ってましたが・・・。
他の武将も通常乱舞に玉属性つくんですか?
322名無し曰く、:2005/06/09(木) 19:42:55 ID:ws9rGQxV
ビームの二人はどうだったけ?
雷玉で試してみればわかると思う。
あと、Lv9以下でも(ある条件下で)属性付いたよ。
323名無し曰く、:2005/06/09(木) 22:45:20 ID:rxBubujN
>321
教祖はレベル10以上とかでなくて、火炎技ぜんぶ装備属性になるんじゃなかったっけか。
ビーム軍師は10以上、真無双でないとダメだけど。
324322:2005/06/10(金) 00:10:25 ID:fu7VCsh5
字が思い出せんかったから「ある条件下で」って書いてしまったけど、
その条件ってのは「玉璽」ね。
張角の通常乱舞時に発見しました。
わかりやすいのはビーム軍師Lv9以下の時に
真乱舞書と雷玉を装備して玉璽取得時に真乱舞発動。

ちょっと古い記憶たどってるからぁゃιぃのでチェックしてみます。
325名無し曰く、:2005/06/10(金) 00:25:43 ID:9fbTYP1M
@無双ゲージMAX
ALV10以上の武器を装備
玉璽状態なら@を満たしているから真・無双に属性が付くものはつくようになる
ところで、もし4エンパがでるなら鍛冶屋システムはどうなるんだろうか?
326名無し曰く、:2005/06/10(金) 01:04:12 ID:bVI40+qK
鍛冶で武器Lvうp制
→折角のランダム付加制排除ですかそうですか・・・(´・ω・`)

鍛冶屋廃止、戦場で回収制
→使わない武将はいつまでも一武器・・・(´・ω・`)
327名無し曰く、:2005/06/10(金) 01:10:05 ID:iUybRVvv
じゃ、ミックスで
328名無し曰く、:2005/06/10(金) 02:10:19 ID:rkrEmqpP
329名無し曰く、:2005/06/10(金) 02:11:37 ID:rkrEmqpP
始める際の設定で鍛冶屋制の有無を選択可キボン。
330名無し曰く、:2005/06/10(金) 09:32:55 ID:a+N4SAk0
鍛冶は地域ではなく勢力に付帯するパラメータとする
そのレベルアップや種類の増加は献策で行う
ただし、付加能力のない武器しか作れない

戦場で拾う武器のレベルは基本的にランダム
しかし必ず付加能力がつく

とか
331名無し曰く、:2005/06/10(金) 10:57:09 ID:KERP0kOT
すべての地域に馬鐙キボン。

lv1で雑魚馬。
2で強馬。
3は地域によってあったりなかったり。
332名無し曰く、:2005/06/10(金) 11:13:52 ID:rkrEmqpP
>>331
それ(・∀・)イイ!!
333名無し曰く、:2005/06/10(金) 12:51:07 ID:bVI40+qK
>>331
イイね
334名無し曰く、:2005/06/10(金) 13:06:44 ID:4Q/BakT2
プレイヤーが全部倒して回らなきゃいけなくなるから、
武将を倒すor拠点制圧だけで成長や武器性能が
決まってしまうってのはやめてほしいな。
エンパだと先に育てられないし。

>>330
鍛冶で武器の基本レベルが決まって、
戦場で手に入るのは−1〜+1、それに付加能力がセットで
4個まで保存できる とか?
335名無し曰く、:2005/06/10(金) 13:10:31 ID:4Q/BakT2
>>331
ある程度数があったほうがいいけど、
半分か3分の1くらいでよくね?
336名無し曰く、:2005/06/10(金) 13:15:27 ID:rkrEmqpP
準将軍ですら馬を配備されてるのに徒歩の総大将…
337335:2005/06/10(金) 13:48:43 ID:4Q/BakT2
やっぱり、4のマップの広さで考えたら馬は必須かもw
だったら3エンパの武器鍛冶みたいに、
初めからいつでも使えるレベル1の馬小屋があって
献策でレベル上げ、とかのほうがいいかも。
で、赤兎とかは3パと同じ、と
338名無し曰く、:2005/06/10(金) 13:52:41 ID:4Q/BakT2
でも、いつでも使えるのもつまらないかな・・・?
339名無し曰く、:2005/06/10(金) 13:58:47 ID:rkrEmqpP
使うか否かはユーザーの裁量次第だし…。
この辺りも弄れるようにしませんか、コーエーさん('A`)
340名無し曰く、:2005/06/10(金) 14:11:46 ID:sskd58Yr
鐙使うと敵の足も速くなってるよね
速くなるだけでなく、突進系やチャージ系の攻撃も増やしてくる感じ
341名無し曰く、:2005/06/10(金) 15:56:46 ID:9fbTYP1M
はじめから有る鐙は別途使用料がかかるってのは?
342名無し曰く、:2005/06/10(金) 16:28:29 ID:bVI40+qK
>>338
生産ターン数があるなら別にいいかも

武器は今のも長柄、剣、イロモ(ryでLvを共有してるんだから
拾った武器の性能を共有するのもありじゃないかと思う。
つまり箱を壊してみたら同じ性能の色んな武器が沢山出てきたぞ!と強引に解釈するってことで。
343名無し曰く、:2005/06/10(金) 16:36:09 ID:VE1KE4MF
あー、それいいな。
戦闘ごとになにか付加価値のつく武器が手に入るなら防衛戦や救援にももっと意味が出てくるし。
鍛冶屋でレベルのそこあげ、戦闘で手に入るものは付加価値つきとか。
344名無し曰く、:2005/06/10(金) 17:12:05 ID:lRbrJuvF
メインの戦とは別の山賊退治みたいなステージを用意してもらいたいな
そこで武器やらアイテムやら探す、みたいな感じで
345名無し曰く、:2005/06/10(金) 17:20:15 ID:016W7Oxk
善政布いてると、民がやってきて「山賊を退治してくだされ〜」
悪政強いてると、賊がやってきて「義兵を駆逐してくだされ〜」
346名無し曰く、:2005/06/10(金) 17:31:46 ID:bVI40+qK
>>345
いいなぁそれ
悪政の方が難度高めになるようになるといいよね
在野武将が出てきたりしてさ
347名無し曰く、:2005/06/10(金) 18:25:57 ID:nx0WyNGX
>>323
張角に雷玉つけて試してみましたが、LV9以下の武器では通常乱舞に属性は
付かないようです。LV10武器以上だと
無双乱舞=最初に発射する火の玉には属性つかず。火炎放射には属性付加。
真無双乱舞=火の玉、火炎放射両方に属性付加。
・・・変な所で優遇されてますね、彼。
遅レスで申し訳ない。
348名無し曰く、:2005/06/10(金) 18:32:30 ID:ERWO1a2w
Lv3の教祖三兄弟を捕らえたんだが、かなり強いな…
349名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:10:17 ID:AJf/11dW
取り残された味方を助けに赤エリアに飛び込む時、
「これより死地に入る!」って感じで燃えるな
350名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:14:47 ID:rkrEmqpP
挑発で飛び込んでいく仲間を追いかけるときは情けなさ過ぎて泣ける
351名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:24:06 ID:Sxt0gkwx
>>325
4エンパが出ると仮定してだが、鍛治システムは以下のようなものを期待する
1、不評が多かったので武器は最初から6回攻撃ができる3武器所持、付加効果は0、重さは通常
2、各地の○○鍛治は該当する武器に付加能力をつける効果がある、エボとか攻撃とか
3、大将軍によるユニーク武器化は廃止。4武器が糞性能で重かったりするから。
  代わりに味方全軍の武器の重さを「軽い」に変更

軽い武器のカンヌ様とかエンパで見てみたい…

>>331
とりあえず、味方の準将軍が馬に乗ってるのは邪魔以外のなにものでもないので廃止
その容量と手間の代わりにステージ開始位置に駄馬をくれコーエー、マジで。
352名無し曰く、:2005/06/10(金) 21:38:54 ID:lDaZ4+VI
味方の馬が邪魔なのはエンパに始まったことじゃないが
なんかざっと見た感じ、4エンパよりも3エンパUの方が良いような気がしてきたな
353名無し曰く、:2005/06/10(金) 22:13:33 ID:ayDJlPhy
兵力が全員一律なのも改善して欲しいなぁ。
例えば呂布とかの脳味噌筋肉系は自分の能力が高い替わりに最大兵力が少なめ、
軍師系は能力が低めだけど兵力が多めとか。
で、君主クラスはどっちも少し多めと。
354名無し曰く、:2005/06/10(金) 22:50:46 ID:E4R4OI2G
んじゃ、基本は3エンパの鍛冶で、
アイテムで、一回だけ使える属性付き武器ってのはどうだろう。
355名無し曰く、:2005/06/10(金) 22:51:22 ID:YCcGaW9j
ややこしいシステムを作ろうとして考えてるのは楽しいかもしれんが
実際にやるとなるとシンプルなほうが楽しいからなぁ。
356名無し曰く、:2005/06/11(土) 10:41:16 ID:NXFUflQP
>>355
ドーイ
シンプルな方が自分なりの楽しみ方を見出せる
357名無し曰く、:2005/06/11(土) 13:18:33 ID:cPWiRnlj
シンプル イズ バストってやつだな
358名無し曰く、:2005/06/11(土) 16:31:20 ID:A3wXO/li
シンプルはともかく
エディット武将をキチンと配置できるようにしてくれよ
一人しか使えないんじゃあまり意味が無い
359名無し曰く、:2005/06/12(日) 00:42:13 ID:0Tcs6GJG
今さらながら、エンパのムービーはええのう
敵の支配地域の方が多いときのムービーだけは、
なるべくそうならんように先に手を打つので
殆ど見れないのがちょっともったいないけどナ
360名無し曰く、:2005/06/12(日) 00:51:11 ID:QKOqqZy0
>>359
君主が啖呵切ってる時の、側近の「そーいうこった」って仕草がイイ。
淵とかハマリ過ぎ。
361名無し曰く、:2005/06/12(日) 03:33:37 ID:sFvbm4Id
>359
最初にランダムで選ばれるキャラがこっちで選べたら色んなムービーや台詞が聞けんのにな。
船から出発する時の配下呂布の台詞が気になるこの頃…
362名無し曰く、:2005/06/12(日) 09:17:27 ID:dFhrrfFM
旗揚げムービーは仮想でやれば一応全員ぶん観れるっしょ
363名無し曰く、:2005/06/12(日) 14:07:50 ID:hQXOajRw
>>359
俺も劣勢イベント見たくて大喬たん君主で武将3人だけでやってたら
裏切りイベント発動してとうとう所属武将2人だけ…
シャレになんないと思ったorz
364名無し曰く、:2005/06/12(日) 15:08:07 ID:dcNDudOb
ムービーは男キャラと女キャラで微妙に動きが違うのが細かいな。
エンディングだが、花火見てバンザイしてる武将を
女君主だと「ウンウン」とうなづいて微笑ましく見てあげてるのがイイ。
365名無し曰く、:2005/06/12(日) 15:44:30 ID:dFhrrfFM
桃園の誓いでNo.2が女子キャラだと、アップの表情がはっとするほどキレイなのでぜひ一度観れ
366名無し曰く、:2005/06/12(日) 16:02:40 ID:a7ny/7LP
今試しにやってみたら祝融姉さんが出て、そしてそれほどでも無くてガッカリでした
367名無し曰く、:2005/06/12(日) 16:22:13 ID:dFhrrfFM
では次回は尚香か大喬でお試しあれ
368名無し曰く、:2005/06/13(月) 00:18:13 ID:VKGKfO89
君主とNo.1が異性の組み合わせでの
5国所有と三国鼎立のムービーは醸し出してるなぁ
369名無し曰く、:2005/06/13(月) 09:29:11 ID:/30ic3AU
君主がナンバーワンじゃないの?
5国所有で君主とツーショットになるのがナンバーツーで、
我が軍も立派になったとかコメントする奴がナンバースリー
370名無し曰く、:2005/06/13(月) 10:03:01 ID:rED6Bze4
ふーん
371名無し曰く、:2005/06/13(月) 10:49:23 ID:PB52zcyS
他国同士で戦闘すると、いきなりレベルアップすることがあるな
372名無し曰く、:2005/06/13(月) 11:48:23 ID:yPJurJA0
ここでNo2不要論を唱えさせていただこうか
373名無し曰く、:2005/06/13(月) 12:03:48 ID:fLg8satn
オーベルシュタインキター
374名無し曰く、:2005/06/13(月) 13:02:10 ID:oUiGFa50
リアル黄巾の乱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
【中国】広東省、雷州半島が深刻な旱魃、農業に大被害 [06/12]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118589394/
【中国】河北の村を武装グループ襲撃、少なくとも6人死亡 - 発電用地問題か[06/13]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118624886/
【中国】死亡・不明の児童ら100人超〜黒竜江省の洪水[6/13]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118618282/
【中国】エイズ感染者100万人、毎年30〜40%増の大流行寸前[05/12]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1115870492/
【中国】竜巻で9人死亡14人負傷 遼寧省【06/11】
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118428389/
【中国】中国、都市の8割で水不足・河川も90%以上が汚染 [06/07]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1118139014/
【中国】無公害ニンニクに猛毒の農薬散布 河北省[050602]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1117772166/
375名無し曰く、:2005/06/13(月) 18:15:04 ID:z73gIezR
>361
「俺が地の果てまで平らげてくれよう」
だったかな?
ED無邪気で始めた時に聞いたが、マッチしててよかった。


>369
ナンバーツーでもナンバースリーでもセリフが同じって、ちょっと残念だよね。
376名無し曰く、:2005/06/13(月) 18:23:41 ID:FUarvfDf
なんて気の合う側近たち
377名無し曰く、:2005/06/13(月) 18:53:57 ID:3ZDisH4q
ちょっと質問今から無双4か無双3エンパのどっちか買ってこようと思ってるんだけど、
どっちがオススメ?
378名無し曰く、:2005/06/13(月) 19:17:53 ID:G75/5TAc
同じ無双でも毛色が違いすぎるからなんとも言えんな。
従来の無双に飽きてないなら4、新しい可能性に賭けてみたいならエンパ。

あんたがエロい人ならビジュアルデータベースのあるエンパをお勧めするが。
379名無し曰く、:2005/06/13(月) 19:21:18 ID:EVVRJfvX
>>377
武将別の普通の無双モードがいいなら4、
武将復活や拠点繋いでいって敵陣制圧などシステムの違いを受け入れられて、
萌えや妄想力など自分で面白さを見つけられるならエンパ
個人的には、ロックのない3モーションなエンパはかなり気持ちイイ
380377:2005/06/13(月) 19:29:06 ID:3ZDisH4q
正直従来の無双には飽きてたからエンパ買ってこようかな。
こんな事にレスしてくれてあんがとね。
早速買ってくるノシ
381名無し曰く、:2005/06/13(月) 21:20:22 ID:wRxD022J
>>380
まあ4はそのうち猛将伝が出るだろうし、セットパックで4本体もついてくる奴を買えばいい

かといってエンパは馴染めるかどうかが問題だがな
馴染めば延々と遊び続けられるゲームなんだが。俺は発売日に買っていまだ飽きない
382名無し曰く、:2005/06/13(月) 23:19:12 ID:47gb2zvK
マイPS2がエンパ専用機になって久しいw

上手い一発撃破狙いしてみたり、自軍武将非撤退プレイしてみたり、
大量雑魚虐殺してみたり、気に入りキャラにかまいかまわれてみたり、
予想外の状況や珍しい状況に熱くなったり驚いたり、
いろいろに遊べていろいろに満足させてくれるから飽きないんだよな〜
383名無し曰く、:2005/06/13(月) 23:31:07 ID:GNMstaDL
えっと、「難しい」でトウタク討伐戦やると敵武将が無限復活すると聞いたんだけど、マジですか?
システム上3回以上の復活はありえないと思ってたんだけど
384名無し曰く、:2005/06/14(火) 00:29:15 ID:/93gueA+
一騎打ちや撃破点を使わなければ、武将は兵力が尽きるまで復活して来る
んで董卓討伐戦は負傷兵の復帰という名目で敵兵力がちびちび回復するから、
無限じゃないが相当数復活して来る。
385名無し曰く、:2005/06/14(火) 00:35:17 ID:IkfrRtb3
討伐戦のときは別の地域から兵力が補充されるしね。
撃破しない限り、時間内は無限復活と言っても差し支えないかと
386名無し曰く、:2005/06/14(火) 01:45:08 ID:vjMd2ShZ
イベント戦の難易度が
董卓討伐戦>>赤壁の戦い>黄巾征討戦
だと思うのは俺だけか?

イベント戦の名前、間違ってたらスマソ
387名無し曰く、:2005/06/14(火) 02:00:29 ID:jaz5hEqk
董卓戦は顔無し槍で武器レベルが3以下だと泣けるな
この前兵力0でいったら呂布に辿り着く前にやられたw
388名無し曰く、:2005/06/14(火) 02:04:57 ID:qBHZaS+0
魏に限って言えば赤壁の方が董卓より辛いな。やっぱどちらも史実では負け戦だったし
董卓は一発撃破を極めればかなり楽になるし
389383:2005/06/14(火) 02:22:46 ID:GkIQjR6L
ありがdです、納得できました
390名無し曰く、:2005/06/14(火) 02:25:46 ID:8CgY219I
劣勢イベント出現条件教えて下さい。おながいします。
携帯だから攻略見れない・・
391名無し曰く、:2005/06/14(火) 06:58:14 ID:wNz0A3TU
ビジュアル全部も集めたし、何しようかな〜?
難しいで最後迄やってみようかな?ヘタレだが取りあえず呂布で…
392名無し曰く、:2005/06/14(火) 08:47:27 ID:J4AbSH+7
>>390
自国の支配地域が5つ以上、武将が3人以上いて、
自国より多くの国を持っている国相手の防衛戦で発生
393名無し曰く、:2005/06/14(火) 10:15:32 ID:dLfDtV10
エンパ2よりもエンパ1パワーアップキットがほしい今日このごろ
394名無し曰く、:2005/06/14(火) 11:07:25 ID:IkfrRtb3
4で顔有りになった連中が顔有りになるようにしてくれたらそれでもいい
395名無し曰く、:2005/06/14(火) 11:15:42 ID:jaz5hEqk
>>393
確かに4の顔無しはあんま好きになれんな
あと衝撃波とCDも
396名無し曰く、:2005/06/14(火) 12:22:45 ID:jaz5hEqk
消えちゃったし
397390:2005/06/14(火) 17:47:55 ID:8CgY219I
>>392
ご丁寧にありがとうございます
おかげでまた仮想始める大儀名文できましたw
398名無し曰く、:2005/06/15(水) 16:55:51 ID:cDlurGgm
ガンガン攻めてくるくせに同盟もガンガン申し込んでくる奴っているよな
威勢がいいのか慎重なのか
399名無し曰く、:2005/06/15(水) 20:55:13 ID:mLvv3TI9
>>398
ガンガン攻める→ガンガン敗北する→国が疲弊する→同盟して攻め込まれないようにする
敵はこう考えているに違いない
400名無し曰く、:2005/06/15(水) 21:20:25 ID:jBkxwrCb
攻めてくる→追い払う→即同盟を申し込んでくるので受ける→同盟が切れる→即攻めてくる
これを4セット繰り返してきた 毎回同盟を受ける俺も俺だが
401名無し曰く、:2005/06/15(水) 23:11:54 ID:V/2vFb8N
軍師や大将軍に就けるってどうやるんでしょうか?
説明書見ても見つからないし>>1の攻略サイトみても分からないんですが
402名無し曰く、:2005/06/15(水) 23:16:49 ID:3sj/OJiO
就任できる条件を満たして待ってれば、そのうち献策してくるよ
それを実行すればおk
403名無し曰く、:2005/06/15(水) 23:17:14 ID:mLvv3TI9
>>401
攻略サイトみればわかると思うが…
マジレスすると、それぞれの条件を満たした武将が配下にいる状態でゲーム進めてると
献策にランダムで○○を大将軍に、○○を軍師にする、という策がでるのでそれを実行
自分で任意に任命することはできない
条件とかは攻略サイトに書いてあると思うぞ
404名無し曰く、:2005/06/15(水) 23:22:16 ID:sqalLr21
405401:2005/06/16(木) 00:22:52 ID:AiJlHJRs
あぁ、献策でそういうのが出るのか。
レスしてくれた人ありがと
406名無し曰く、:2005/06/16(木) 12:58:31 ID:G2R1NmLv
劉備のLv11武器:蜀王

玄武甲Lv19 神速符Lv14 羌族角Lv9 七星帯Lv20

猛将伝では意識しなかったけどエンパのルール上では彼だけ恵まれすぎって
思うのは俺だけ?(羌族角はどうでもいいが)
407名無し曰く、:2005/06/16(木) 17:21:45 ID:HAscfKxp
>>401
俺の場合
小国から同盟→切れるとむこうからすぐ同盟→切れる→同盟
これを5回ほど繰り返してきたが、高圧同盟した途端いきなり攻めてきた
偶然・・なのか?w
408名無し曰く、:2005/06/16(木) 18:04:01 ID:PHV0mhKj
>>406
呂布や月英とかの、足速いキャラでの強力白虎仙丹組も恵まれてるぞ。
蜀王は、エンパだと神速符デフォになるのはかなりありがたいし、
七星帯効果が非常に効くから、恵まれすぎまでいかなくとも
確かに使えるイイ武器だと思う。
ありがたみを一番実感するのは、背水付けるときだな。
409名無し曰く、:2005/06/16(木) 18:11:35 ID:0Yk7PF4m
エンパでの運の効果って何?
410名無し曰く、:2005/06/16(木) 18:44:34 ID:OUiPlCGG
七星帯の効果と同じと考えるなら、

・敵の落すアイテムが増える
・拠点アイテムの質が向上する

となる
411名無し曰く、:2005/06/16(木) 19:19:45 ID:G2R1NmLv
>>408
確かに攻撃力の高い呂布に白虎仙丹Lv20は強烈ですな。

逆に付加効果があんまりだと思うのは個人的には孫策。
青龍胆Lv19 翔靴Lv10 黄忠弓Lv15 活丹Lv20って・・・。
頼れるのは乱舞だけってこと?(彼の乱舞は攻撃力はまあまあだけど)
412名無し曰く、:2005/06/16(木) 20:14:29 ID:20ajgtdB
孫策は美人のかみさん付加ついてるんだから十分贅沢
413名無し曰く、:2005/06/16(木) 20:52:12 ID:GC66rMCo
孫策のかみさん(無双バージョン)って実はあんまり好きじゃなかったのだが
エンパやって見方が変わったよ
「ここは進軍 でしょうか」 (・∀・)イイ!!
414名無し曰く、:2005/06/16(木) 20:53:54 ID:0Yk7PF4m
妹の方は(ry
415名無し曰く、:2005/06/17(金) 10:21:47 ID:jaQxQu6Q
エンパの大喬タソは俺をもう引き返せなくしてしまった
416名無し曰く、:2005/06/17(金) 12:22:16 ID:tHeT8y/U
おまいらよくこんなクソつまらんゲームにはまれんな。。。
まぁあれか、キャラゲ好きにはあれだよな
417名無し曰く、:2005/06/17(金) 12:48:27 ID:2URk7FR5
ん〜? どこぞで虫が鳴いておるかぁ?
418名無し曰く、:2005/06/17(金) 13:51:26 ID:+Dh+1vwQ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1118957096/
ボロカスに言われとるな
419名無し曰く、:2005/06/17(金) 14:46:22 ID:Pm0RtOuV
知略型のエディ子でよさそうな個人目標なかなか出てこないな
献策15回とか軍師就任ばっかりだな('A`)
420名無し曰く、:2005/06/17(金) 15:36:55 ID:I9e+v97A
>>416
まあ、そういわず、テンプレ読んでみてくれ。
説明不足なシステムを理解すれば、
兵站線を断って強敵を捕縛したり、劣勢を覆したりと、
ある意味、三国史らしい醍醐味を楽しめるゲームだぞ。
421名無し曰く、:2005/06/17(金) 19:00:25 ID:PqpdPH0y
知略型は献策3回、勤続15ターン、武勲18000、27000で妥協した('A`)
422名無し曰く、:2005/06/17(金) 19:11:50 ID:9wUUAzMy
>>419
知略でED作る時は全く同じキャラを4人作る。
争覇モードで個人目標を確認、LvUP条件のいいやつだけ残す。
423名無し曰く、:2005/06/17(金) 19:18:47 ID:R3nnuMZF
仮想モードなのにふと気づくと3国鼎立してたりするのがイイ
当方君主陸遜、敵国君主姜維と司馬イ
後期三国志の軍師の時代

まあでも無双の流れとしては好きか嫌いかがわかれやすいゲームなようだし
好きな人も嫌いな人もしょうがないぽ
424名無し曰く、:2005/06/17(金) 19:24:59 ID:jUJ1OE3m
戦争にもっと意味づけが為されれば名作に
425名無し曰く、:2005/06/17(金) 19:43:22 ID:rLxBdlaY
ヤらねばヤられる、ある意味らしいっちゃーらしいけどな
426名無し曰く、:2005/06/17(金) 20:16:06 ID:F+QErqDT
>>419
技能を「突撃」にすると多少武勲条件が出やすくなるぞ、気休めだが
知略で伏兵とかだと軍師とか献策とか悪政とか出やすくなる
427名無し曰く、:2005/06/17(金) 23:36:40 ID:NPJXgrzJ
まあ糞ゲーだな。
428名無し曰く、:2005/06/17(金) 23:43:54 ID:PHcewRQd
エンパスレでは、常に冷静でなければならない
429名無し曰く、:2005/06/18(土) 00:53:06 ID:WYB+2vlr
糞ゲーとか言われても自分が楽しければそれでよし
430名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:22:37 ID:NqQAp1dy
結論から言うとこのゲームはエディ子萌えに始まり、エディ子萌えに終わるわけだが
431名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:24:55 ID:n61hR4DU
エンパスレで煽っても反応が鈍いのは
みんなゲーム中に嫌というほど挑発の言葉を耳にして耐性がついてるからもしれないな。
432名無し曰く、:2005/06/18(土) 01:35:57 ID:3KNMR+4L
煽りに乗ってもネタになる罠。

おのれー。
めざわりだー。
・・・消してやる!!
433名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:22:45 ID:JVplqR10
その戯言笑えるな
くそぅ、俺と勝負しろ!

見え透いた挑発、今は乗りましょう
434名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:40:30 ID:CyhNGHy8
>>431
あおりじゃねぇよカス。ただの事実だ。
まあこんだけレス付いてるのに反応が鈍いとかいってる糞クズゴミカスは死ね。
435名無し曰く、:2005/06/18(土) 02:41:23 ID:SvqPoFVp
どんな煽りも「じゃんじゃじゃ〜ん」にはかなわない
436名無し曰く、:2005/06/18(土) 03:42:41 ID:PDtUrTCW
そうれ、今じゃ!!
437名無し曰く、:2005/06/18(土) 04:22:28 ID:WYB+2vlr
じゃんじゃじゃ〜ん!あおりじゃねえよカス!

だったらどうだろう?
438名無し曰く、:2005/06/18(土) 05:14:54 ID:9eeeYL5+
>>434
・・・・・・見事だ。何も言う事はない。良くぞ 罵声 を身に付けたな。
439名無し曰く、:2005/06/18(土) 06:16:42 ID:wPPronpt
今、私の力が求められている。

>>434
あなたのそれは戦いなのですか?
440名無し曰く、:2005/06/18(土) 06:27:01 ID:2lITsE3I
>>434
ああ、はいはい。言ってろ言ってろ
441名無し曰く、:2005/06/18(土) 08:18:59 ID:+VNa7shz
哀れなものだ…怒りも湧かぬ
442名無し曰く、:2005/06/18(土) 10:41:02 ID:UzyfIh3h
お前ら、その台詞が言いたいだけだろw
443名無し曰く、:2005/06/18(土) 12:53:47 ID:EB5XoWeh
セリフ使われやすいキャラとそうでないキャラが分るな

ところで、EDのパラパラ踊りのムービーで、
台上左側で踊り方が下手になるキャラとか組み合わせとかあるんだろうか
444名無し曰く、:2005/06/18(土) 19:46:17 ID:2kLZHx+y BE:57303825-
現時点では糞ゲーに近いけど
もっとシステムを上手くやればかなり良くなりそうなんだけどなぁ
445名無し曰く、:2005/06/18(土) 20:00:32 ID:Awwb+fwE
尚タンは絶対挑発に乗るな、でも尚タンの挑発は一回も成功しない…
446名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:00:38 ID:Cz6OQBuH
>>430
何いってんだ!
エディ娘萌え(姫将)に始まりエディ子(ロリ)萌えを経過してエディ妃(美妃)萌えに走って
エディ娘燃えに戻ってエンドレスだ
447名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:27:26 ID:CyhNGHy8
>>440>>441
糞クズゴミカス共。
448名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:43:40 ID:BxwNlXLv
だがしかし、エディット武将はわりとどうでもいいと思ってる人も居る
449名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:49:43 ID:wIP0sfxq
いや、ED武将は必要だ
演義にしろ仮想にしろ、オリジナル三国志を紡ぐためには欠かせんぞ

あと、モーションは好きだけどキャラ的にはちょっと…
という武将がいる人でも、EDで作ればホラ問題なし
別の問題が浮かぶかもしらんが
450名無し曰く、:2005/06/18(土) 22:24:45 ID:JJjd4mqx
正直エディット機能一回も使ったことないな
あんま興味ない
451名無し曰く、:2005/06/18(土) 22:27:05 ID:3KNMR+4L
>>441
それ、誰の台詞だっけ?
452名無し曰く、:2005/06/18(土) 22:32:58 ID:UzyfIh3h
曹ヒ
453名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:04:11 ID:iZZM4XCu
俺はエディットなかったら何回も遊ばなかったな。このゲーム。
454名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:06:38 ID:PgI7p2g2
人それぞれ遊べるってのがいいね
455名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:15:52 ID:EQxWx8nf
>>451-452
仁の暗君だろ



エディットは無印では使わんかったが、エンパで初めて使った。
456名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:44:18 ID:WIHA0AGs
エディットは無印からずっと使ってるよ、やっぱ自分で名前つけれるといいね。
出来れば保存数がもうちょっと欲しかったけど。
最近は変なエディットを作って戦場で出会うのを楽しみにしてる。
457名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:55:00 ID:FOytpzLn
男に扇持たせるとキモイ感じになるな
458名無し曰く、:2005/06/19(日) 00:08:30 ID:4Prb+GjB
笛もなー。
459名無し曰く、:2005/06/19(日) 00:53:21 ID:mbgS5bgX
マラカス…
460名無し曰く、:2005/06/19(日) 01:19:58 ID:skkWEOxu
このスレ見てたら興味が湧いて、今日2500円で買ってきた俺が来ましたよ。
今日はもう寝るんで明日プレイしま〜す。
461439:2005/06/19(日) 01:34:55 ID:SPDPwYsu
>447

私だけ挑発失敗!
462名無し曰く、:2005/06/19(日) 01:46:32 ID:2lt0DiAn
>>460
できればプレイを始める前に、http://chinesegarden.jp/empires/index.htmlと
>>2-15を一読してみてくれよな!
463名無し曰く、:2005/06/19(日) 07:05:51 ID:WI1tIsIB
典韋が兵站線という言葉を知ってたのにびっくりした
464名無し曰く、:2005/06/19(日) 09:09:05 ID:vaCDSnzK
典韋とて殿を通じて天下を考えておる人間です
465名無し曰く、:2005/06/19(日) 09:15:42 ID:zzEDWvY6
ふと次回作では挑発の成功、失敗時のセリフがほしいと思った
466460:2005/06/19(日) 10:09:10 ID:iMl1Aya1
>>462
dクス
とりあえずこれから読んでやりますわ
467名無し曰く、:2005/06/19(日) 10:46:43 ID:EPMwY221
私のエディット武将
1、影の
2、日光猿
3、たけし
いやくだらないってのはわかってるけどね
468名無し曰く、:2005/06/19(日) 14:10:00 ID:PgSM2HF7
邪道なんだが、PARで『制限時間巻き戻し』だけ使ってる。
防衛戦で、本陣近くの拠点で怠けてる奴のとこに敵総大将を連れて行って、
あとは敵本陣で無限に沸いてくる敵兵を味方武将と延々狩り。
味方武将は画面外戦闘にして数時間放置しとくと、いつのまにか
1000人斬りしてる。で、撃破スピードに結構差があって、
呂布>その他の顔有り>戟>槍>剣みたいな順になる。
呂布1000人の時点で剣は600人くらい。
ちゃんと個々に1000人撃破名乗りを上げるし。
そのころには味方の兵力が0になっているが…。

長文スマソ。
469名無し曰く、:2005/06/19(日) 15:31:21 ID:4K9miS+Z
そう言えばエンパで千人斬りしたことないなぁ…
いつも700くらいで時間切れなんだけど何かコツとかある?
470名無し曰く、:2005/06/19(日) 15:32:45 ID:vaCDSnzK
PAR使わないなら「10分延長」は必須だな
471名無し曰く、:2005/06/19(日) 15:57:36 ID:8Wgcay41
赤壁魏なら簡単に千人斬りできるぞ


自分しかいなくなり時間切れで終了になるかもしれんが…
472名無し曰く、:2005/06/19(日) 16:39:24 ID:4Prb+GjB
仮想でも赤壁などの固有イベントが起きれば面白かったのに
473名無し曰く、:2005/06/19(日) 16:49:46 ID:V0Rc4cqu
>469
難易度普通でいいなら、
敵本拠地、象、仙丹、背水、七星帯で、
10分延長なしでいけた。
474名無し曰く、:2005/06/19(日) 16:50:58 ID:1uL5m8TQ
象で千人踏み殺したのか?

馬とか象とかいまだにうまく扱えない
475名無し曰く、:2005/06/19(日) 16:55:46 ID:4Prb+GjB
敵が反射的に飛びかかってくるもんな…。
476名無し曰く、:2005/06/19(日) 17:16:07 ID:LCfEiRv1
俺は馬より象に乗るの好きだ。弓兵さえいなければバタバタと敵を踏み潰せる快感がたまらん。
477名無し曰く、:2005/06/19(日) 17:23:14 ID:rNaQQ1UO
俺も象攻撃たまらん
わざわざ絶影作って象持ち勢力に攻め込んだり
478名無し曰く、:2005/06/19(日) 17:23:52 ID:KbGQOd8s
まっ赤エリアに絶影で踏み込むと、青州兵と戦ってるのかと錯覚してしまうぜよ
479名無し曰く、:2005/06/19(日) 17:37:09 ID:V0Rc4cqu
>>474
基本は、前方向にチャージ踏み、その場で180度ターンしてチャージ踏みのパターン。
弓兵発見されたら迂回しながら進んでハネた後踏む。
進軍してくるザコ兵は近づかれる前に踏む。
象は、後ろ振り向いたり、チャージ攻撃出すだけで攻撃かわせる分、馬よりはイケるyp。
背水仙丹パワーで、一踏み20殺ぐらいいけて面白かったよ。
480名無し曰く、:2005/06/19(日) 17:55:55 ID:V0Rc4cqu
あ、あと、
前線で戦ってる部隊を全員踏む。

象を降りて、将軍の体力半分以下にして逃がす。

ちょっと待った後、追いかける。

補充された部隊が拠点に溜まってる

踏む。
…ってパターンで稼ぐと早い。
481名無し曰く、:2005/06/19(日) 19:53:44 ID:5qmFv4nD
鐙の中でもっとも役に立たないといわれる象で楽しむとは……。
南蛮で旗揚げしてきますノシ
482名無し曰く、:2005/06/19(日) 20:18:44 ID:xsFupH5k
敵と見方のぶつかりあいの最前線でプレイヤー含めて激戦が繰り広げられている中、
後方脇道のぽつりぽつりと残った敵拠点をちくちく落としていく主要武将がほほえましい。
仮想のランダムで来た陸遜除晃姜維の3人で回してたんだが、妙に陸遜が↑をやってる事が
多かったので、武将ごとに行動の傾向があるのだろうかとも思ったけど、たまたまだろか










483名無し曰く、:2005/06/19(日) 20:34:38 ID:TrzUz+JI
>>482
>>1の必読サイトみるよろし。
484名無し曰く、:2005/06/19(日) 21:07:56 ID:6t/i2pxG
陸遜なぁ、攻撃思考のときは呂布よりも前線に突っ込んで
苦戦と言わずに体力危険になってたりするからおちおちしてられん
485名無し曰く、:2005/06/19(日) 22:13:35 ID:xsFupH5k
>>483
そっか優先思考というのがあったのか・・・。ここ何度か見てたのに見落としてますた
ありがとう
この3人、陸遜以外は単品じゃそれほど派手じゃないのに揃うとムービーがやたらカラフルだ・・
486名無し曰く、:2005/06/19(日) 23:11:07 ID:xZKfG119
なんか妙に武勲が溜まりづらいなーとか感じてたんだけど、
良く考えたら35ターン経過、支配地域10いってるのにもかかわらず
防衛戦一度もしてない……
こんなことってあるんだな。
487名無し曰く、:2005/06/19(日) 23:18:47 ID:ZJuDT/lU
今、北平でラス敵のdと最終決戦やってきた。
敵本陣は奥から2番目の拠点。

敵将を次々撃破。
本陣手前まで拠点を落とし、d出現。
よく見ると、一番奥の拠点(本陣よりも奥)にへばりつく趙範が。

尚香「なぁに、怖がってるの?笑っちゃうわ」
趙範「その戯言、笑えるな!」

・・・いや笑ってる場合かオマイ。

結局趙範は助けに来ませんでした。エバーフリー♪


488名無し曰く、:2005/06/20(月) 00:28:28 ID:WiEZsQsd
>>487
横山三国志ならこの後・・・

「趙範のみ首をはねい」
「ひいい、お助けを・・・」
489名無し曰く、:2005/06/20(月) 09:03:55 ID:qo12vKlL
後ろで文官が書き文字で小さく「ウム!」
490名無し曰く、:2005/06/20(月) 11:19:19 ID:7DhlMbAD
ちょっと面白いことが。

勢力善政達成してたのでとある戦にて民が手伝いに。しかしそのあとすぐに民造反イベントで民が離反。
あんたら一体何がしたいんだと思った。だけど戦局にはまったく影響なかったけど。
491名無し曰く、:2005/06/20(月) 13:10:39 ID:FqRUYfmx
民だって一致団結してるわけじゃないし…。
492名無し曰く、:2005/06/20(月) 13:14:58 ID:qo12vKlL
プレーヤー君主支持の革新派と漢帝国体制護持の保守派に分裂して・・・
493名無し曰く、:2005/06/20(月) 19:35:36 ID:z5eIvQqq
>>492
その場合荀ケも一緒に離反しそうで怖い
494460:2005/06/20(月) 21:09:38 ID:BzAaLpxg
面白すぎるなこのゲーム
4猛将が出るまでの繋ぎのつもりだったけど4より面白い
処理落ちが激しいのが難だが我慢できないほどじゃないし
買ってよかったよマジで
このスレで熱く語って俺に興味を持たせてくれた皆様大感謝です
495名無し曰く、:2005/06/20(月) 21:32:07 ID:FqRUYfmx
そこで4エンパまだーと騒ぎ出すわけですよ
496名無し曰く、:2005/06/20(月) 21:50:41 ID:6kvoTc1h
4エンパマダー!?
497名無し曰く、:2005/06/20(月) 22:09:28 ID:0HAT5hz1
>>486
自軍の兵力充実してると、あまり積極的に攻めてこないから、
その辺の関係かな?
にしても、一回もしてないのは極端だが。
498名無し曰く、:2005/06/20(月) 22:53:37 ID:lOKAWLfF
>>487
夷陵や洛陽でも同じような現象が(ry
499名無し曰く、:2005/06/21(火) 06:56:21 ID:bV3A6PY6
4エンパでたら曹丕の献策却下しまくって硯磨きの台詞聞きたい
500名無し曰く、:2005/06/21(火) 08:20:25 ID:82KtREhn
呂布の錆付きはいつ聞いても惚れる。
仮想モード大キュン君主で一人プレイしてたら凄い剣幕なんだもの。
501名無し曰く、:2005/06/21(火) 11:55:59 ID:lxPvlEaG
ちょっと聞きたいんだがエディット武将のレベルアップの方法で勢力悪政が出た人いる?
俺はいつも勢力善政が出てくるんだが悪政はみたことない。
502名無し曰く、:2005/06/21(火) 12:03:16 ID:H3xOAwRn
知略だと勢力善・悪両方出たような。
503名無し曰く、:2005/06/21(火) 12:28:44 ID:K1sPu62A
ちょうど今知略エディ作ったところだが、個人目標に悪政出たよ。

孫登なのでちょっと合わないな、と変えたら、
武勲12000、支配地域8、12、武器レベル3でラッキー!
504名無し曰く、:2005/06/21(火) 13:58:35 ID:lxPvlEaG
なるほど能力を知略にすればいいのか。お二方サンクス!!
505名無し曰く、:2005/06/21(火) 14:22:15 ID:82KtREhn
マジレスすると、運。
506名無し曰く、:2005/06/21(火) 17:29:42 ID:KZwmGX8P
体力満タンの時に肉まん取っても兵士数減るの?
それとも回復量に比例して減るのだっけ?
507名無し曰く、:2005/06/21(火) 18:01:31 ID:jeWIqxgJ
>>506
後者のみ
508名無し曰く、:2005/06/21(火) 19:11:02 ID:YgBTMY21
しかし何で体力回復すると兵力が減るんだろうな

ま、まさかあの肉まんは…(((゚Д゚;)))
509名無し曰く、:2005/06/21(火) 19:19:22 ID:H3xOAwRn
肉まんを作る過程で脱走・力尽きるのどちらか
510名無し曰く、:2005/06/21(火) 19:28:41 ID:kWl4xHru
>>504
知略+伏兵でかなりの率ででたような気がする

まあわざわざそんな目標だしてもどうするんだという話があるが


ところでついさっきトン兄に一騎打ちで殺されたんだがコイツ(俊足エディ)をどう思う?
511名無し曰く、:2005/06/21(火) 19:32:50 ID:f4LgXFl/
まっ、そんなこともあるわな…
512名無し曰く、:2005/06/21(火) 20:54:43 ID:6X6gLDsj
モーションによってけっこう敵武将の得手不得手変わるからな〜
513名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:12:27 ID:kWl4xHru
>>512
大剣だった
11レベル武器時にやたら足速いし体力にボーナスつくから。


一騎撃ち受けたときは武器は6レベル、自分3レベル、トン兄4レベルだったが
514名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:14:41 ID:YgBTMY21
さっき初めて100ターン達成したんだが、どこらへんが未達成の時と違うのかわからんかった…
何か特別なイベントとかあるの?
515名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:17:04 ID:H3xOAwRn
俊足で大剣は無謀w
516名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:34:23 ID:PQDbUWcs
俊足周泰は敵として反則
517名無し曰く、:2005/06/21(火) 22:03:06 ID:rAR12zqt
>>513
自分よりレベルが上の顔有りはまれに猛将伝達人並みのアルゴになるからな
518名無し曰く、:2005/06/21(火) 23:32:02 ID:uEy89rEU
巨剣エディ子は勝ちポーズでパンツが見えるから好き
519名無し曰く、:2005/06/21(火) 23:37:02 ID:sLgSfwJ3
1レベル上の惇相手だと、隙に割り込まれて
アルゴによってはハメ食らってジ・エンドになりそう
鼻息荒い一騎打ちだと、呂布はモーションの隙にガシガシ乱舞打ってくるし
周ユは延々浮かせてハメ殺ししてくれるし、きっついわ
520名無し曰く、:2005/06/21(火) 23:44:25 ID:x3dHcSR9
>>514
ヒント:100ターン目も戦争しない
521名無し曰く、:2005/06/22(水) 09:56:04 ID:EIQ2Uxds
CPU勢力同士が戦うと、やたらといんちきレベルアップしてくるな
先生悲しいぞ
522名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:32:51 ID:0iSsqg7x
お前らどの難易度でやってる?
523名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:44:19 ID:XoDyRXEX
初め普通だったけど、鼻息荒くなりまくったので今は易しいでサクサクと
524名無し曰く、:2005/06/22(水) 13:26:50 ID:8YrR3yFC
「易しい」だと歯ごたえがなく
「難しい」だとアレなんで
いつも「普通」にしてる。
525名無し曰く、:2005/06/22(水) 13:39:55 ID:wLpL+G1j
易しいだと味方も頼りなくなるからな
526名無し曰く、:2005/06/22(水) 17:25:34 ID:7Hfjc8y8
一騎打ちが好きなので「易しい」で。
527名無し曰く、:2005/06/22(水) 17:36:15 ID:aCuYVJJl
苦戦するのが好きなんで難しい+準将軍出撃不可で。
毎回毎回ピンチの時の音楽で素敵☆
528名無し曰く、:2005/06/22(水) 18:08:14 ID:IsKfllc4
なんつーMな人だ
529名無し曰く、:2005/06/22(水) 18:22:05 ID:8YrR3yFC
難易度「易しい」でも「準将軍不可」なら中盤以降常に「ピンチの曲」だ罠
530名無し曰く、:2005/06/22(水) 18:48:46 ID:agaDJtsM
>>520
知らなかったよ、サンクス
531名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:36:37 ID:AMxuoKjI
4プレイ後、これを購入しました
3も猛将伝も買っていたんですが、シミュレーションなのかなと
勝手に勘違いして敬遠してました…面白いです、買って良かった

易しい→普通とプレイしてきましたが、馬からすぐ落とされるのと
弓のうざさが3仕様ですね
終盤あっという間に体力が赤くなってorz
532名無し曰く、:2005/06/22(水) 20:21:31 ID:f2JcC7/Y
>>531
そりゃエンパは3の派生だしな
普通でヒィヒィいってるようでは難しいで死ねるぞ
難しいの真っ赤ゾーンの敵はアルゴが鬼だからな
難しいの補正とターン補正でやたら攻撃力、防御力も高いし
533名無し曰く、:2005/06/22(水) 21:39:31 ID:NjkVPGBP
だがやりこめば>>527でもクリアできるようになる

飽きてきたかな、と思う頃に新しい発見がどんどん見つかる

エンパ(・∀・)イイ!!
534名無し曰く、:2005/06/22(水) 22:18:23 ID:iC2mAIQs
3プレイ連続でアカイナンがCPU君主になってた
しかも今回は大王やπ突骨を従えてる
ステキ
535名無し曰く、:2005/06/22(水) 23:23:38 ID:zAV2cWRg
>飽きてきたかな、と思う頃に新しい発見がどんどん見つかる

まさにソレ!
だから何度クリアしてもまた再プレイに走ってしまう
536名無し曰く、:2005/06/23(木) 01:18:08 ID:FMUmNmrd
最近気付いた事
武将が倒された部隊の残党は消えてなくなるわけではなく、
近くの拠点まで撤退して待機してる。
んで、拠点に撤退しながらも、敵をぶつかると戦う。
副将が生き残ってる軍団が複数重なってると、思いのほか強かったりする。
537名無し曰く、:2005/06/23(木) 08:43:42 ID:56wDk1p/
でその武将が復活したら残党も少し強くなるんだよなあ。
538名無し曰く、:2005/06/23(木) 13:40:40 ID:ItqdiaMJ
士気が回復するからねぇ
539名無し曰く、:2005/06/23(木) 13:46:49 ID:9kUjaMF8
んで、忘れたころに後方の拠点落とされるんだよなorz
拠点防衛は武将だけでなく、せめて副将も潰しとかないとマジ危険だよな
近くに味方武将がいれば任せられるんだが(それでも時々守備ほったらかしにされるが)
540名無し曰く、:2005/06/23(木) 14:31:39 ID:y6+BYptA
>>539
武将いるな任せても構わんかともって拠点離れると
「我らは敵拠点を攻める!進軍開始!」
「ふむ、そろそろ攻め時かの」
「ここは進軍…でしょうか」
ゴゥーン(拠点陥落)
素敵な三人組「助けて〜」
お前ら面白すぎw
541名無し曰く、:2005/06/23(木) 15:24:13 ID:NhQ3OK3g
顔なし軍師で玉装備して行くと、ビームモーションに限り
無双ゲージがMAXでなくても属性攻撃する。
これって弱い軍師に対する補正ですか…。
542名無し曰く、:2005/06/23(木) 22:37:40 ID:R3RrYp5i
>>540
あるあるw
543名無し曰く、:2005/06/23(木) 23:22:06 ID:6EqpUrEd
防衛戦はともかく、侵攻時は「天候・時間帯」を選ばせて欲しい
夜とか雨が延々と続くと士気低下しまくる(俺が)
544名無し曰く、:2005/06/24(金) 00:12:50 ID:j0WYK7Zp
難易度は「優しい」で、真っ赤の敵本陣に突っ込んで、暴れまくるのが結構好き。
エンパは、こんな無茶な戦いが出来るのがステキ。

PS2ゲームソフトも、色々売って、結局エンパとマーセナリーズとFFコレクションのみになった。
マーセナリーズに飽きたら、またエンパで暴れまくる予定。
545名無し曰く、:2005/06/24(金) 00:38:17 ID:4/IOzqxG
>>544
撃破した敵将を抽出ヘリ要請で確保したくならないか
546名無し曰く、:2005/06/24(金) 01:25:46 ID:vYyBH/yO
>>543
それはまた、夜襲奇襲に長けた素晴らしい軍ですな
547名無し曰く、:2005/06/24(金) 11:18:36 ID:x6DJ4/rM
>>531
敵に攻撃される寸前に馬の位置を逆方向に替えるといいかも?
騎乗中の敵武将って攻撃しにくいじゃん。あれを自分がやるの。

ところで一緒に進軍しようって言う台詞を聞いたことがある猛者はいないかー。
エディ萌え娘に言われたくてパパ(董卓)頑張ってるよ。
548名無し曰く、:2005/06/24(金) 15:01:05 ID:ie6M02R+
同行依頼のセリフはゲーム未使用だったと思う
549名無し曰く、:2005/06/24(金) 18:41:50 ID:yx0suh0R
エディ武将が氏ぬ時のセリフも未使用だな


さて、2ヶ月前から友人に貸してたエンパが帰ってきたので今からやりますよ(・∀・)
550名無し曰く、:2005/06/24(金) 18:52:55 ID:FY0zkvF2
董卓と一緒に拠点制圧すると終わったあとに一杯やりたくなるな
551名無し曰く、:2005/06/24(金) 21:27:02 ID:SEyEEq5I
CPU武将の武器レベルは何で決まるんだろ
支配地域ろくにないのにLV7武器持ってたりするよな
552名無し曰く、:2005/06/24(金) 21:45:33 ID:6mJAxOUh
>>551
プレイヤーの武器レベル、CPUの支配地域数(武器レベル)、ターン数がかかわってると思われ
難易度もあるかも試練…。
詳しい人ヨロシク。
553名無し曰く、:2005/06/25(土) 04:19:44 ID:iUia1R/x
CPUの支配地域にどれだけ開発済みの鍛冶があるかが関係してんのかと思った
554名無し曰く、:2005/06/25(土) 08:13:53 ID:kYStYNok
あとは残っている君主が何人いるかも影響する。
同じ支配都市数でも群雄割拠と三国鼎立では強さが全く違う。
555名無し曰く、:2005/06/25(土) 08:50:15 ID:RoWoUJ+y
武将情報画面で武器Lv1なのに、戦闘画面いくとLv7武器持ってるのって、
個人目標によらないレベルアップ同様なんか理不尽な気もするが、
でもそうじゃないと敵味方のバランス悪すぎでつまらないだろうしな。
556名無し曰く、:2005/06/25(土) 09:21:13 ID:pA/ZHTnM
ルールどおりにやったら、最後の決戦で敵君主の武器レベルはへたしたら1になるからな
557名無し曰く、:2005/06/25(土) 10:37:00 ID:Y5xTagm4
>>553
一応敵もムービーの場合のみ産物に影響されるぞ
558名無し曰く、:2005/06/25(土) 10:40:55 ID:pA/ZHTnM
戦闘前のムービーのこと?
俺たちの戦を
559名無し曰く、:2005/06/25(土) 17:59:56 ID:7rsFRvJV
確かに戦闘前ムービーの敵は、終盤でもショボイ武器を持って台詞を言ってるね
560名無し曰く、:2005/06/25(土) 18:54:01 ID:IA+tDudA
呂布が細い槍振り回してムービーに登場
であったら方天戟を振り回して突っ込んできた
561名無し曰く、:2005/06/26(日) 00:19:50 ID:1rjJFWhe
その辺は、表示対象がどっちもプレイヤーの可能性があるから表示参照データで出てしまう差違なんだろうな<戦闘前ムービー武器
しょうがないんかな、これは。
562名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:06:13 ID:oiIa+vRl
支配地域数6の勢力が4つの状態でも天下「三」分イベントが発生する件について
563名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:10:21 ID:Il7OGHKX
>>562
天下三分の条件が「勢力数5以下」「支配地域数5以上の勢力が3以上」だからではないだろうか?

天下二分のイベントも欲しくなってしまう今日この頃…
564名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:13:14 ID:OUH11AK/
>>551-556
敵さん、レベル4くらいでも平気で6回攻撃してくるから
全然関係ない。
565名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:25:55 ID:8emLJ0gq
ゲーム屋にてエンパ発見。このスレ読んでて面白そうなので持ってレジへ
顔見知りの店員「あ、それマジでクソだよ・・」
だが俺はこのスレを信じて購入


数時間後。。。。
店員にアドバイスをもっと聞いていこうと心に誓った
566名無し曰く、:2005/06/26(日) 02:47:01 ID:3oEUkTRj
>>563
変な形の天下三分より、長江を境にした南北二分の方が奇麗だよな
567名無し曰く、:2005/06/26(日) 04:32:55 ID:mezpQO3P
大国に攻められますたムービーの最後がどうしても兵たちがショボーンとなったように見える
568名無し曰く、:2005/06/26(日) 08:19:11 ID:oZHkfu6N
>>565
テンプレは読んだ?
とくに>>4-6は読んでおいたほうがいいよ。
569名無し曰く、:2005/06/26(日) 11:27:44 ID:GGAV5Lal
あの少し変な雰囲気の中ですが質問します。

無双シリーズは初めてで、歴史も全くわからず、
アクション系は殆どプレイした事が無いのですが、
楽しめるでしょうか?
プレイ時間ってどれ位なのでしょうか?
あと、エディットって、好きな名前付けて
それで敵を倒せるって感じなのでしょうか?
570名無し曰く、:2005/06/26(日) 12:09:14 ID:oZHkfu6N
>>569
歴史に詳しい必要はまったくない。
アクションやったことないのは辛そうだけど、難しいコマンド入力が必要なわけで無し、
難易度も3種類あるから、まあ、根本的にアクションが向いてない人でなければ大丈夫かも。

プレイ時間は、展開によりけりだが、一戦30分×10〜30くらい?
んで、エディット武将は好きな名前つけて、
好きな武将のモーションと、ステータスタイプ(攻撃力高いとか、足速いとか)を選べる。
571名無し曰く、:2005/06/26(日) 12:28:24 ID:ZSUah1wc
>>569
素直に無双4からやった方がいいと思われ
それで向いてそうだと思ったらエンパに来てみるといいよ
572名無し曰く、:2005/06/26(日) 12:35:37 ID:AzXxJw6n
でもエディットについて聞いてるから、
もしエディットを使いたいなら今のところ3無印・猛将かエンパしか
選択肢がないわな
573名無し曰く、:2005/06/26(日) 12:44:10 ID:Q6nuakEh
>570
詳しい説明丁寧にありがとうございます。

>571
無双4はまだ高くて・・・
無双に興味をもって、エディットも出来て、
中古で2000円で買えそうだったので。

>572
はい、エディットに興味があり、
購入を検討してみました。

買ってみようと思います
皆さんレスありがとうございます。
574名無し曰く、:2005/06/26(日) 14:54:57 ID:En7Jl2sQ
初めての無双というならどれをやっても楽しいとは思うけど
無双の中では評価低いからその辺覚悟しておいた方がw

3無印・猛将あたりも1980円の店は結構あるぞ
575名無し曰く、:2005/06/26(日) 15:02:40 ID:nAOV3Fax
それなら、まず2か3でもやった方がいいんじゃないかなぁ?
576名無し曰く、:2005/06/26(日) 15:27:47 ID:xebYC1ea
無双初体験なら、まずは3をオススメしてみる。エンパはイベント少ないから・・。
2信者としては2をオススメしたい所だけれど、漏れは2にハマり過ぎて
新しい雰囲気になった3を素直に楽しめなかった_| ̄|○


・・でも、エンパは色々と妄想しやすいので大好きだw
577名無し曰く、:2005/06/26(日) 16:19:05 ID:nSJ/8Llg
おれも2か3やってからのほうが良いと思うな
無印の単純さに飽きを感じ始めた時がエンパを最高に楽しめる時だと思う
578名無し曰く、:2005/06/26(日) 16:42:04 ID:4GxciNss
でも戦いやすさやバグやロックオンを考えるとエンパが一番なんだがな。

2  なにこれロックオンうざー
2猛 シナリオ短っ!
3  一騎討ち後に弱くなるのは仕様?
3猛 認証回避うざー
3エ 中身薄っ!

さぁどれを取る。
ちなみに3猛には3のシナリオが入ってるから、最初のディスクチェック回避の方法が
分かるなら3猛だけでダイブ楽しめる。
579名無し曰く、:2005/06/26(日) 17:18:33 ID:UuvlNoE/
詳しく聞かせてくれませんか。ディスクチェック回避について
580名無し曰く、:2005/06/26(日) 19:51:40 ID:7Fs8DT4s
無双4エンパは出ないのか・・・・?

4猛将伝や、無双5、戦国2が出ても、飽きたからもう買わないが、エンパ2が出れば絶対買うのに。
581名無し曰く、:2005/06/26(日) 21:17:33 ID:Jf6AcII/
3エンパがそれなりに売れたなら出そうだけどねぇ。売れたのかなぁ
ただ、武将達が4仕様になり4の新武将が増えました、だけじゃ売る方もうーむと
なりそうだし、なんかうまいこと新要素思いついてくれたら出るんじゃなかろか
凌統とかでも天下統一してみたいんだけどなー。

しかしエンパ好きだがちと薄い感じは漏れもするので
デスクトップアクセサリみたいなもの同封したりしたら個人的におもしろいかも
いやビジュアルデータベースで「あーこれ壁紙にしたらカコイーかも」とか思ったので
582名無し曰く、:2005/06/26(日) 21:51:23 ID:8U8NPorp
洛陽防衛戦で敵が顔なしばっかりだったので、劉禅プレイしてみた
門の内側に入ってきた敵将を青ゾーンに誘導し、立て続けに3人撃破

と思ったら、門を出たとたんに弓兵3セットに集中砲火され、
最後は副将のD攻撃であぼーん
一瞬の出来事だった・・
583名無し曰く、:2005/06/26(日) 22:26:43 ID:hZwd9sde
>>581
おまけ増やされてもなー

戦闘中のイベントが少な過ぎる
準将軍の声の種類が少な過ぎる
のをファンとしてはなんとかしてもらいたい。
あと特殊戦闘をもっと増やせ。
仮想でも出るように汁。
584名無し曰く、:2005/06/26(日) 23:37:30 ID:kBeQYAeT
悪政してる君主に対してみんなで討伐軍結成・プレイヤーが悪政してると
回りから討伐軍が来る・黄巾の乱・自領内の賊退治…とかは仮想でも
やれた気ガス。
585名無し曰く、:2005/06/27(月) 00:20:04 ID:VecKEv0n
>>573
亀だけど自分も無双シリーズはエンパが初めてだった。
アクションはど素人だったけど、何回か練習したら天下統一果たせるようになりました。
一応参考までに。
586名無し曰く、:2005/06/27(月) 00:26:15 ID:mI9bffl/
>>566
今のプレイ状況がまさにそう
北が曹操、南が孫策
青と赤の二色がいい感じ
587名無し曰く、:2005/06/27(月) 01:47:01 ID:I48FxpFz
自分は3猛将伝の修羅モードにすごくはまって
エンパはそれをパワーアップしたようなものということで買った。
でもイベント少ないし、淡々としすぎてるんだよなぁ。

3は異性キャラ2人のみで進めてると別の台詞とか出るけど
正直そういうのも入れてほしかった。
588名無し曰く、:2005/06/27(月) 08:43:24 ID:/wPRfj6N
イベント少ないとか深くないとかは実際あるが、
戦闘中に起こる色々なシチュエーションから
妄想力を遺憾なく発揮させるとけっこうイイ感じでっせ。
589名無し曰く、:2005/06/27(月) 09:51:44 ID:0wiIWZlY
私も無双はエンパが初だよ。
面白かったからシリーズ揃えたし、今日4を買いに行く予定。
キャラの相関は分からなかったけど、色々なキャラを操作していくうち
親しみも湧いてきていつの間にかみんな好きなキャラになった。
象は怖かったなー。
敵武将が乗ってた馬や象にも乗れることが分かったときの感動ったらなかったなー。
590名無し曰く、:2005/06/27(月) 13:05:56 ID:u1uWlpLD
>>587
俺も3修羅ハマッた口
エンパは楽しんでるけど、前半のんびりしてるとあれよあれよという間に
群雄が統一されていって、やることが少なくなってしまうのが残念
特殊戦闘のようなイベントを仮想モードでも増やして欲しいなー
591名無し曰く、:2005/06/27(月) 13:39:02 ID:u0fdbw2e
こまめなセーブ&ロードを繰り返せば、かなり長い期間群雄割拠を維持できるぜ
めんどくさいしそのうち虚しくなってくるのがアレだが
592名無し曰く、:2005/06/28(火) 02:01:13 ID:Y5sScxtj
仮想ゲームをスタートして、丁度いいライバルとみなせそうな君主勢力が2人いると
そいつらをうまく残して3国鼎立させる遊びにハマっているが
遠くの方の国だとアッサリ滅亡したり、そもそも存在してなかったりしてなかなか難しい
成功した3国鼎立→司馬・陸・姜(次世代軍師割拠時代)

こんな場合なんかのイベントも欲しい。
593名無し曰く、:2005/06/28(火) 02:34:35 ID:O/6yyDgI
>>587
>3は異性キャラ2人のみで進めてると別の台詞とか出るけど
>正直そういうのも入れてほしかった。

わしもこれ、ものすごく期待してた。
でも実装されてなくてガックリだった……。あればもっと楽しめただろうに。
594名無し曰く、:2005/06/28(火) 04:04:18 ID:38ViTj1p

次回作への布石…敷かせていただきます
595名無し曰く、:2005/06/28(火) 06:58:12 ID:agQLzs4C
アマゾンでボロカスに言われてたな
まさにウンパイアーズ
596名無し曰く、:2005/06/28(火) 08:43:41 ID:A3S1h15h
淵惇覇の南蛮夏侯帝國でやってるがモブにも血縁関係の特殊台詞欲しいな
淵と惇は親と大叔父なのに覇からお前呼ばわりされまくりだし
597名無し曰く、:2005/06/28(火) 16:44:25 ID:vJJ9Jfro
死にたい人にお薦めの危険な時代三国時代

・肉屋上がりの何進なら大丈夫だろうと思っていたら同じような宦官の十常侍に襲われた
・宮殿から徒歩1分の路上で董卓が腹から脂を流して死んでいた
・程普がにやりとしたので井戸を漁ってみると玉璽が転がっていた
・兵糧庫にした烏巣が襲撃され、目が覚めたら鼻を切り落とされていた
・騎馬で敵陣に突っ込んで倒れた、というか殺した後から城とかを強奪する
・密勅が曹操に露見され、女も「男も」全員斬首された
・許昌から汝南までの千里の間に五関を突破した。
・袁紹が死ねば安全だろうと思ったら、袁紹の息子が全員不仲だった
・兵士の1/3が疫病経験者。しかも連環が船酔いを治すという都市伝説から「火計ほど危ない」
・「そんな苦肉なわけがない」といって出て行った黄蓋が5分後火まみれで戻ってきた
・「劉備も同族だから襲われるわけがない」と手ぶらで招き入れた劉備軍が成都と漢中を盗んで漢中王で戻ってきた
・最近流行っている兵法は「石兵八陣」 石を河原に積んで敵兵を迷わせるから
・本陣から半径200mは夜襲にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・三国志における戦争による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人異民族。
598名無し曰く、:2005/06/28(火) 18:36:05 ID:SL9L1wlT
>>597
改変コピペ乙、と言っておく
599名無し曰く、:2005/06/28(火) 18:56:43 ID:hJ+OgXwH
それだけでどうやって氏ねというのだろうw
600名無し曰く、:2005/06/28(火) 19:17:26 ID:QfrIYVPe
アイテム生産って最低2ターンまで縮まるんだな
知らんかったよ
601名無し曰く、:2005/06/28(火) 20:25:01 ID:2J+5Pr7u
>・「劉備も同族だから襲われるわけがない」と手ぶらで招き入れた劉備軍が成都と漢中を盗んで漢中王で戻ってきた
劉璋…(つД`)
602名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:43:45 ID:tYWXSdQD
>許昌から汝南までの千里の間に五関を突破した。

ここは危険なのかw
603名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:44:14 ID:QCdBbxcU
元はヨハネスブルグだな
604名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:57:08 ID:YoPEwVtZ
このスレの、レス削除依頼出してた腐れ勘違いクズゴキブリ消え失せろ
お前の発言が第3者を不快にさせるは、クズが
605名無し曰く、:2005/06/29(水) 00:27:00 ID:3nr1nPv/
仮想を選択した時、稀に1ターン目から半分くらいの国を統治した武将が出る時がある。

さらに自分の領土と隣り合わせで、行き成り攻め込んで勝利すれば、その全ての領土が我が物となる時がある。

数ヶ月プレイして2〜3回しかなかったけど。あれは燃えるね。
606名無し曰く、:2005/06/29(水) 12:50:44 ID:yG+KZAPU
昨日ひさしぶりに自軍に裏切り工作かけられたんだけど、
実際戦闘にいったら結局誰も裏切らなくて良かった、と思う一方、
数多い味方武将の誰がお声をかけられたのか、非常に気になる。

>>605
自軍に支配地域レベルアップ武将が多いと、ウハウハですな。
607名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:08:25 ID:ns72xjxu
>>606
裏切り工作って仕掛けられたことがないんだけど
難易度「普通」じゃ仕掛けてくれないのかな?
もしかすると俺が気づいていないだけ?━━━━(゜Д゜;)━━━━!!
608名無し曰く、:2005/06/29(水) 16:25:39 ID:vg9GJ5SG
普通でもなるよ。ターンの最初に起こる「〜の手の者が云々」ってやつ
ただ、戦闘に参加した武将に仕掛けられてるとは限らんかもしれんけど
609名無し曰く、:2005/06/29(水) 18:24:46 ID:SphGQvBc
ステージ晋陽(博望坡)
南の橋の一つ奥の拠点が、敵味方11人入り乱れる超激戦区に
あまり無いシチュエーションに熱くなり、意地でもこの拠点制圧したると奮戦
「後ろが気になって派手に暴れらんねえぜ」
やば、(おそらく)北側から回り込んだ孟獲が東城門付近の重要拠点を襲撃中
早く言え甘寧、早く気付け自分、熱くなりすぎて周りが見えてなかったのね
あわれ、ほとんどの味方が真っ赤エリアに置き去りに・・・

>>588に身にしみて同意、「孟獲奇襲イベント」脳内発生ですわ
敵味方の珍プレー好プレーに一喜一憂するのもエンパの醍醐味ですな
610607:2005/06/29(水) 19:42:44 ID:ns72xjxu
>>608
戦闘参加していない武将に対して画策した故に失敗!!
ということもありうるのか
戦闘開始ターンでは気をつけてみるよ
ありがd
611名無し曰く、:2005/06/29(水) 20:56:02 ID:tbuFS0uC
>>606
ええ、数ターン前のことです…
主人の同盟先の方からお誘いがあって、私が先方に出向いて一軍を率いることに…
少々不安でしたけど、すぐ後ろに同盟先の郭嘉様もおられたので進軍したんです…
そして敵将二人を相手にしていたときでした、「約束どおり、そちらにつこう」と言って郭嘉様が…!
それから私は前から後ろから何度も何度も突き上げられて意識を失ってしまったのです…


AV『姫将軍、真昼のわななき』絶賛発売中
612名無し曰く、:2005/06/29(水) 20:59:14 ID:ckVOem4S
(*´Д`)ハァハァ
613名無し曰く、:2005/06/29(水) 22:21:12 ID:rt5UTZI8
ばっかじゃねーの
それよりエディットや顔なしがすぐやられるから今いちもりあがらん
結局三国鼎立しても有名だけだもんな・・
肥はキモイ有名将を前面にだしたいみたいだね
614名無し曰く、:2005/06/29(水) 22:33:37 ID:hJUxyfsd
顔無しをあまり前面に出されても萎える訳だが。
それでも、顔無しの優遇度では無双中随一な訳だが。
615名無し曰く、:2005/06/29(水) 22:39:01 ID:XLPFmyK/
体力が赤いゾーン以上に回復しないアイテムとかあればいいなぁ・・・
616名無し曰く、:2005/06/29(水) 22:40:13 ID:ckVOem4S
敵味方の士気はやはりほしいな
617名無し曰く、:2005/06/29(水) 23:35:19 ID:C/ly2soQ
ナニをいっとるんだ?
普通にやってたらすぐ負ける軍勢をわざと残して三国鼎立させるのが萌えるんじゃねーか。
618名無し曰く、:2005/06/29(水) 23:36:18 ID:XNv2TuXp
諸葛亮は、毒池で立ち止まらないで欲しいな
619名無し曰く、:2005/06/29(水) 23:59:58 ID:95sz5gOA
エンパにハマって、今なら途中で投げ出した3猛将修羅モードもバリバリできるんじゃないかと思ったが甘かった
今の描画エンジンやらシステム乗っけた無双総集編みたいな物出してくれんものか
9000までなら払うぞ

エンパ面白いんだがなんか惜しいな、イベントの少なさなのかねえ
「そこの武人、待たれよ」だけでもなんか感動しちゃうから、次あるならこういう細かいのも盛りだくさんだといいな
620名無し曰く、:2005/06/30(木) 08:18:00 ID:LxPwmhR5
敵援軍の褚来来で本陣落された
621名無し曰く、:2005/06/30(木) 09:38:22 ID:QeJ2PnGw
ちょっとおもったんだが敵援軍の情報って出てくるんだけどあれをなくして
いきなり敵援軍襲来すると。で軍師キャラが戦場に参戦したときはそれが看破できるとか
そういうのもあってもいいのではと思った。

622名無し曰く、:2005/06/30(木) 12:39:02 ID:pfBcyMru
>>617
ハァ?どこが萌えるんだ
この前自国そっちのけでエディ子国と同盟繰り返してせっかく全体の半数近い大国にしてやったのに、首都攻められ一気にあぼ〜ん
そりゃないよと
623名無し曰く、:2005/06/30(木) 13:21:05 ID:1XpgvO3t
首都陥落すると一瞬にして勢力図が塗り変わるよね
かと思えば一箇所に固執して互いに攻防を繰り返してみたり
百ターンしばりだと、ゆっくり眺めてられないのが残念
624名無し曰く、:2005/06/30(木) 16:12:17 ID:egiEtX0j
半分近くを支配している君主がいる地域に攻め込めるようになったから
兵力補給して君主がいる地域に乗り込むぞー!って鼻息荒くしてたら
君主がいつの間にか奥地に引っ越ししてやがった。そんなんアリかよ……
625名無し曰く、:2005/06/30(木) 18:07:05 ID:vdiQq5BX
大国の支配地域を咬み裂いて、飛び地だらけにしてやるのもなかなか気持ちいいぞ
626名無し曰く、:2005/06/30(木) 19:16:27 ID:9fPsZF/s
>>625
でもそれだといつも反撃されて防衛戦に明け暮れる羽目に。
627名無し曰く、:2005/06/30(木) 21:55:58 ID:dMBfMw26
難易度「難しい」でプレイ中、
顔なし×2+副将×2+αという状況になったんだが
顔なしより副将のほうがウザイとはどうなってんだorz
628名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:19:29 ID:Y/8LWf8a
好きなキャラだけにしたいんですけど、運ですよね、やっぱり。
629名無し曰く、:2005/06/30(木) 22:47:58 ID:tnxtQOT9
ウン
630名無し曰く、:2005/06/30(木) 23:42:17 ID:+qpQGBHc
>>627
自分もそう、特に副将倒してやってくる増援が副将だともっとうぜぇ
ふと思ったんだけど、ひとつの都市に顔ありは何人配置されるんだろう?
顔あり6人ってこともありえるのかな
631名無し曰く、:2005/06/30(木) 23:46:22 ID:GamzM/Pu
3猛将伝の修羅モードにあった細かいイベント(異性2人で発生する特殊会話や
武将の救出など)があった方が、好きな武将だけで勢力を組めるというエンパの
良さが生きると思う。
632名無し曰く、:2005/07/01(金) 00:01:50 ID:oGVlyzwI
>>630
戦闘技能使ってくるのは通常三人だからそこまでかと
633名無し曰く、:2005/07/01(金) 10:09:08 ID:fVjUvGag
ギャラリーの馬や象の絵見てると和む
えらく可愛い
634名無し曰く、:2005/07/01(金) 10:54:52 ID:OIbnDCOA
キャラエディットって何人まで保存できる?無双3と同じで4人?
635名無し曰く、:2005/07/01(金) 11:22:45 ID:Ep2amNy4
>>634
残念ながら四人まで。
636名無し曰く、:2005/07/01(金) 11:27:11 ID:mjoacFKP
>>634
その通り
637名無し曰く、:2005/07/01(金) 14:22:09 ID:8wWIHcDs
4猛将の追加モードはどーなるかな
638名無し曰く、:2005/07/01(金) 19:12:30 ID:403MDIum
エンディングがなぁ・・
ビジュアルで編集できるけどキャラ固定が多いし、皇帝ENDもしょぼすぎる・・
639名無し曰く、:2005/07/01(金) 19:48:37 ID:oLbePg4m
全員集合で花火を見るノーマルEDが一番のベストEDって感じがする
640名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:22:13 ID:fgj1kO9Z
花火の登場キャラを全部南蛮猛将にして

あかいなん ごつとつこつ ぼくろく大王 だし大王 とうたな(漢字変換めんどいので)

といって喜んでたな。
641名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:46:47 ID:x4AYK77R
>>640
めんどうなら天婦羅サイトからIMEをDLしてこい。
http://chinesegarden.jp/empires/ime.html

DLしたあとは感謝の印として

        へ ヘ
       \| /
       ';: ":;. てんぷら!
   ∧∧⊂.;'、 :つ   ありがとうございます!
  ;'゚Д゚、":、.: :;:'
  '、;: ...: ,:. :.、.: ' 
  `"∪∪''`゙          


と感謝状を送ること。
642名無し曰く、:2005/07/01(金) 20:56:25 ID:fgj1kO9Z
>>641
ありがとうございます。
643名無し曰く、:2005/07/01(金) 21:47:23 ID:6PPsYkk3
>>638の方に同意
エンディングは確かにキャラ固定多すぎ。もっと自由に選択できる
方がエンパらしくて良い
644名無し曰く、:2005/07/01(金) 23:49:29 ID:nwVF851G
エンディングのキャラは将軍から選んでほしい。
善政エンドで側近でもなんでもない準将軍が出てくると、最初からいる側近がかわいそうで仕方がない。
645名無し曰く、:2005/07/02(土) 12:41:41 ID:/GmiuTDY
裏切り工作受けた味方武将、
戦場で裏切らないうちに戦闘終了したり、PCにして戦闘終了したりすると、
味方のままでいるかわり兵力ゼロになるんだね。今まで気付かんかった。
646名無し曰く、:2005/07/02(土) 15:19:00 ID:HxFemwJq
EDエディットが固定じゃなかったらまわる二喬を夏侯兄弟でやってた
647名無し曰く、:2005/07/02(土) 16:50:36 ID:EbHLg8yO
>>644
そんな時は準将軍無しプレイ。難しいだと歯ごたえ抜群。
最初に全員顔ありが出るまで粘るか、準将軍のみ出撃させて撤退→捕縛か。
俺はエディット4人のみでクリアした。満足感と虚しさが去来した。
648名無し曰く、:2005/07/02(土) 18:02:33 ID:/w3N07oW
>>646
しかもコケるのは惇。
649名無し曰く、:2005/07/02(土) 23:45:41 ID:EgbiQIbG
>>646
紅茶吹いてキーボードが大変なことに。責任とってくれ。
650名無し曰く、:2005/07/03(日) 08:18:59 ID:cYKbQvQR
このゲーム楽しむ方法教えて。
糞ゲーにしか見えん。
651名無し曰く、:2005/07/03(日) 08:57:14 ID:Og8EczAS
まずはこのスレのテンプレと>>1の攻略サイトを熟読して、戦闘のルールをしっかり覚えよう。
青ゾーン撃破をマスターすれば戦いが何倍にも楽しくなるぞ!

飽きてきたら次は条件プレイだ。
他の無双シリーズとは違い、エンパにはマゾプレイが豊富に用意されているぞ!
顔無しオンリーや準将禁止、女武将以外仲間にしない、極めつけの君主オンリー等……
ありえないくらい絶望的な戦況をひっくり返せるのもエンパの醍醐味だ。

戦闘に疲れたら、次はビジュアルデータベースでエロいポーズを堪能しろう。
祝融のC1のモーションをタイミングよく止めるとどっかのエロ本にありそうなポーズになったり、
小喬のダッシュ攻撃を下から覗くとえらいことになったりする。
更にエンパはエディ子のパターンも豊富に用意されている。
エディ子を自在に操ってエロモーションを探し出すのも楽しみの一つだ。

とまあ、これだけ楽しむ方法がある。
妄想力があると更に楽しめるが、それは人それぞれなので。
まあ頑張って楽しんでくれ。
652名無し曰く、:2005/07/03(日) 09:48:06 ID:Ne6tqjg0
エピソード3観てきた
悪の帝国建国プレイがしたくなった・・・
653名無し曰く、:2005/07/03(日) 13:14:26 ID:mejWME+G
>>651
後半が余計だw
ま、男なら誰でも思いつくような「幼稚な」ことだが…orz

>>652
つ【悪政皇帝劉備】
654名無し曰く、:2005/07/03(日) 14:07:12 ID:XdKErvdk
>>650
俺も買った当初は微妙だったなあ、エンパ
「淡々としすぎて盛り上がらねー」と文句言ってた
今は無双4とか全然触ってなくてエンパばっかりやってますが

味方がナイスタイミングで敵拠点を制圧し、一気に戦況有利になった時とか
体力真っ赤で敵に囲まれ大ピンチ、そこへ味方が助けに来てくれて命拾いした時とか
そういった事象を脳内でイベントに昇華できる妄想力があると、かなり盛り上がる

難易度を上げてみてはいかがか?
「難しい」だと敵が強い分、味方もかなり頼りになる
ある程度苦しい局面に立ったほうが、味方のありがたみや共闘感が満喫できるし
それこそがエンパの醍醐味
655名無し曰く、:2005/07/03(日) 15:32:16 ID:nsMZ8wPG
絶体絶命の負けられない戦さで民が立ち上がった時は軽く感動した。
656名無し曰く、:2005/07/03(日) 15:53:32 ID:wizIuSSj
やっぱ兵站線の概念はいいよな。
つらい戦力差を戦術でうめたり、
油断したスキを付かれて大敗したり。

あと、先を見据えた闘い方とかが出来るのがすき。
無印だと、味方武将がやられようが何しようが、
敵総大将を倒せばOKみたいな面ばっかだったけど、
エンパでそんな戦い方すると、兵力激減して
次のターンで他の敵国が一斉に攻めてくるからきついし。
657名無し曰く、:2005/07/03(日) 18:11:54 ID:Z3cxnr7E
自分だけでなく味方武将も敵将も雑魚兵でさえも戦況を動かしていくから、
型どおりにはいかない生きた戦いになって飽きないし、
なにより武将を唯のユニットとしてでなく「生きた」存在として
感じられる作りになってるのが魅力。
658名無し曰く、:2005/07/04(月) 01:29:00 ID:KY1+kjzo
難しい、将軍3人プレイも面白い
三人しかいないからどんな戦闘でも窮地になりまくる。
どうでもいいけどcpu馬超が弱くてよく2対6以上になる。
ほとんど絶望的でそれを覆す楽しさがある。
659名無し曰く、:2005/07/04(月) 13:00:44 ID:S7sQan/I
それ好きだw

実際タイマン勝負ならわりと自信があるんだが、
なんとか拠点で凌いでいた時に突撃と鉄壁と激励を同時発動された時は焦ったΣ(゚д゚lll)
後ろで健気に戦っている魏延をあやうく置いていくところだったよ。ごめんな魏延。

なんとか二人がかりで落雷祭りを開催したため撃退できたんだが、
自拠点内なのに全くひるまない呂蒙だのなんだのに取り囲まれた時は正直ヤヴァイと思った。

難易度難しい+準将軍出撃不可プレイは熱いよな。特に中盤(ろくなアイテム無いし)。
660名無し曰く、:2005/07/04(月) 15:22:19 ID:EJ90fcf6
>>650
エンパはやりこみ要素を廃して戦略要素を増やしてある。
そのためやりこみが生きがいの人にとってはツライかもしれんが
その代わり飽きが来にくい。
4は飽きゲー
661名無し曰く、:2005/07/04(月) 15:31:05 ID:EJ90fcf6
今チャレンジしてんのがリアル赤壁の戦い。
ちゃんと三顧の礼イベントも起こして
武将は、張飛、関羽、劉封、周倉など全て劉備系で統一。
曹操も孫堅も順調に勢力を伸ばして
次のターンでいよいよ赤壁の戦いを完全再現だ!





と思ったら
周瑜が曹操に登用されちゃっててダメぽおお・゚つД`)゚・。
662名無し曰く、:2005/07/04(月) 15:51:28 ID:GLtoNU4g
>>661
自分も演義・呉で始めてたりしても、
気が付けば、ほぼ確実に周瑜は曹操陣営にいる。
赤壁の際、他は問題ないのに奴だけいない。
ただの偶然か、それとも設定ミスなのか。
663名無し曰く、:2005/07/04(月) 18:20:19 ID:KY1+kjzo
自分のはCPU曹操が恐ろしく強くて赤壁が起こせない。
>>659
なんか親近感感じるな、自分も今のプレイ、魏延がくっついてくる。
664名無し曰く、:2005/07/04(月) 18:43:36 ID:EgJinNz+
>>659
そういや呂蒙って敵だとありえないくらい固いよな
敵国君主で支配地域2まで減らして攻め込んだのにまったく怯まない鋼鉄の壁だった
こっちの武器レベルが5だったというのもあるかも知れんがアレは硬すぎだろう
665名無し曰く、:2005/07/04(月) 20:31:04 ID:vFLUor/k
漏れも丁度今準将禁止プレイ中なんだけどw

開始早々挑発に乗ってしまって散る仲間。
じりじりと追い詰められてもうだめぽと思った所に颯爽と教祖様が登場。
助けに来てくれた時は本気で神に見えた。
666名無し曰く、:2005/07/04(月) 21:19:41 ID:+uoYbAK7
董卓で勢力善政達成。

「民の人気取りもなかなか大変じゃ。
 じゃが、これで天下が取れるなら安いものじゃ。」

(・∀・)イイ!
667名無し曰く、:2005/07/04(月) 21:37:34 ID:LBL4gefs
>>666
らしくないなw
668名無し曰く、:2005/07/05(火) 00:01:57 ID:KHjwrzlh
初めて曹操赤壁難しいをクリアしたよ。。。
検索で呂布を引き抜いていたので、ヤツで
やったんだが、、、、、
なんで味方が全員撃破されちまうんだ??
まぁなんとか敵武将も全員撃破して、閑散と
した赤壁に最後はなっちまったんだが。。
総撃破数908、残り時間3分余りで何とかク
リアしたよ。エンパでこんなにキツかったの
ないなぁ。。。
あ、因みに戦後の自軍の状況が、残り兵数
が、6人全員ともゼロッ!使った呂布の残兵
数もゼロッ!君主曹操のもゼロッ!!!
こんなゲームバランスも、エンパならでは♪
、、、かなぁつωT`)ヾ (゚Д゚ )…イキロ
669名無し曰く、:2005/07/05(火) 01:12:03 ID:dlu7JRDP
>>668
次は劉備赤壁難しいガンガレw
1ターン目に董卓攻めて呂布取るのがやりやすいとおもわ
670名無し曰く、:2005/07/05(火) 17:39:44 ID:UnqU5OxV
黄布討伐に参加せずに、Lv3教祖三兄弟ゲット
671名無し曰く、:2005/07/05(火) 21:39:15 ID:J2i4o2wG
>>653
思い付かんよアホ。
一緒にするな。
672名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:03:20 ID:xfdJvn4Q
エロいことはべつに恥ずべき事じゃないぞ
無論責めることでもないじゃないか
673名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:21:49 ID:kArqNw23
むしろ思いつかないほうが男として恥だ!

とか考える俺を誰か修正してください。
674名無し曰く、:2005/07/05(火) 22:52:43 ID:ingugJD/
思いつく分にはいいが、どう行動に表すかが問題
675名無し曰く、:2005/07/05(火) 23:57:56 ID:t+8GdtUV
エバーフリーでも口ずさんでマッタリ汁
676名無し曰く、:2005/07/06(水) 06:43:43 ID:LCWQl7LM
魏延のパンツが丸見えであることをきちんと指摘して欲しい
677名無し曰く、:2005/07/06(水) 16:16:22 ID:mwdDxmY/
魏延、イロモノだったから使ってなかったが、使ってみると意外と使える。
678名無し曰く、:2005/07/06(水) 17:12:35 ID:G5E+mJYp
魏延エディ子のCRは使える上に目の保養に(ry
無双もがんばれば当てつづけられるし
679名無し曰く、:2005/07/06(水) 23:55:59 ID:10oI/MpS
悪政と善政って達成した時の台詞は違うの?
680名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:01:09 ID:DAkw31gD
>>679
達成時の台詞は全然違う。
ただ、皇帝就任時の台詞は同じっぽい。
681名無し曰く、:2005/07/07(木) 00:14:21 ID:G5uYnfaL
>680
善政しかやったことないから気付かなかったけど、やっぱり違うのか。
これでまた楽しみが増えた!
682名無し曰く、:2005/07/07(木) 06:34:48 ID:jqzRP9zZ
>>681
じゃぁ君は>>1を見ないほうが良い。台詞集あるし。
683名無し曰く、:2005/07/07(木) 07:04:17 ID:G5uYnfaL
>682
了解!
>1を見ないように楽しみに取っとくよ。
684名無し曰く、:2005/07/08(金) 16:28:23 ID:jv7SVBAb
弓食らうと浮かんでしまう判定の技がかなり増えてるねえ
醜態のN4や呂布のN5とか
馬超のダッシュ攻撃もモーション終了際に食らうと浮く気がする
685名無し曰く、:2005/07/08(金) 23:35:30 ID:i3uBN+tx
>684
それは昔からじゃなかったっけ?まあ3のことなんかあまり覚えてないので強くは言えないが

C3ラッシュの耐性があるので無問題だ
686名無し曰く、:2005/07/08(金) 23:42:40 ID:RcnoX2Bc
仮想であまりにも難易度上がってる時って、勝った国の武将が残らず1レベルあがるな
まだ5ターンめくらいなのに各地にレベル4〜3がずらりといる・・・
687名無し曰く、:2005/07/09(土) 03:05:19 ID:8nJaeCh3
個人目標、献策7回以上は耐え難い・・
かといって武勲9000,12000,18000,21000,24000もあっという間に成長しきるのでツマラン
豪傑edit、声は冷静。正直きもい

次回作での改善の余地が大いにあるな
688名無し曰く、:2005/07/09(土) 08:05:07 ID:J00L/8nh
>>686
難易度普通なのにそんな感じ
EDITの条件悪くて(武勲三万献策七回支配地域八武器三←これが
あがらん)未だレベル1なのに、同じく5ターンめくらいでなぜか周囲は3〜4

さっきレベル3の馬超に挑んで討ち氏にしたよ
689名無し曰く、:2005/07/09(土) 08:42:45 ID:LHZnGSpw
武器3なら、ちょうど鍛冶のある地域を初期支配地にすると
1〜2ターン目から献策されて即レベルアップするって場合がけっこう多いよ

敵とのレベル差は、自分がLv1のときと、Lv4で敵がLv5のときが
個人的にはきっつく感じるな
690名無し曰く、:2005/07/09(土) 09:20:22 ID:ix9/yO3U
>>684
エンパは弓兵が執拗だし、大量配備されることがままあるから
コケる技のある武将使ってるとストレスの元になることがあるな
dや関羽や炎症のC1でカッコよく突っ込もうとした瞬間に的確な一矢食らってホイ空中コンボ開始

まあでも2の時も弓には悩まされたわけで、
当時のように「まずは安定した技で弓兵から始末する」戦術をとればいいんじゃね?
691名無し曰く、:2005/07/09(土) 09:22:29 ID:ix9/yO3U
書き忘れ

バチョンのD攻撃は出掛かりも弓でコケる気がする
692名無し曰く、:2005/07/09(土) 10:21:17 ID:jOktY63T
693名無し曰く、:2005/07/09(土) 12:00:02 ID:oZdoAIGe
そのサイト、エンパはスルーかYO!

まあどこどこの弓兵はウザイとか出現位置が固定されてないからな〜
694名無し曰く、:2005/07/09(土) 15:01:18 ID:TzrcoYTX
そのサイト、なんで対策そのものは書いてないんだ?w

っつか、弓兵ってそんなにウザイか?
まっすぐ突っ込まなきゃいいだけだろ
695名無し曰く、:2005/07/09(土) 15:23:26 ID:k8Qg2YQU
弓兵ウザイっていってるやつは棒立ちしてるだけの敵を殺すのが好きな池沼
696名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:06:49 ID:R7SOpseK
>>694
愛してるからだろ
697名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:24:08 ID:G5wsy30l
>>696
兜甲児じゃあるまいし
698名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:33:49 ID:Ys+5R7e/
襄陽の西入り口の入ったところの拠点の弓兵は酷い
上と下を行き来してる間に弓兵復活で士気が下がり
更に敵味方入り乱れてスローモーションになり、射抜かれてもすぐに反撃できないで更に士気が下がる
699名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:39:39 ID:R7SOpseK
味方がそばにいるなら弓だけ残してさっさと移動すれば速攻で陥としてくれるぞなもし
700名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:50:57 ID:JBwXF9T0
弓兵ウザイと言ってる香具師にこちらの商品。

つ【無双鎧】

これさえあれば口中や火口縁のC1にもひるまない!
エンパならなんと毒玉つき!
さあ今すぐ官渡に侵攻しよう!
701名無し曰く、:2005/07/09(土) 16:54:42 ID:2mXCaN8w
しかしリョフ5連めで撃たれるとやっぱりこける罠
702名無し曰く、:2005/07/09(土) 17:10:43 ID:TzrcoYTX
>>698
拠点から出なければ復活しないよ。
領域外で味方に戦わせて弓兵だけ削ってから行ってもいいしね。
あと、画面内戦闘だと士気は関係ないんじゃ?



703名無し曰く、:2005/07/09(土) 17:35:36 ID:Ys+5R7e/
>>702
拠点に出なくても上のほうでは復活してる気がしてるんだが
ただたんに俺が吹っ飛ばされたり出ていることにきづいていないだけなのかもしれない
後士気っていうのはNPCではなくて俺の士気のこと
704700:2005/07/09(土) 18:31:06 ID:JBwXF9T0
ミスってんのに突っ込まれてねぇしorz

官渡の産物は「白虎牙」「名槍鍛冶」「活丹」「無双鎧」だった。
毒玉はキ州の産物orz
705名無し曰く、:2005/07/09(土) 19:48:51 ID:TzrcoYTX
>>703
>上の方では復活
あそこは(状況によるけど)増援がガンガン来るからね
他で敵武将を撃破しとくか、他から進むといいかも

>俺の士気のこと
ガンガレ、超ガンガレ
706名無し曰く、:2005/07/10(日) 00:50:46 ID:M9Fj4PVv
顔なし最強ベストファイブは誰だと思うよ?
707名無し曰く、:2005/07/10(日) 02:34:53 ID:Ig/u9Gps
>>706
ホウ徳なんかだと、強いけどレベル上げにくい所があるからな。
文醜あたり挙げてみる。

・・・ってベストファイブかよw
ちときついぞ。
708名無し曰く、:2005/07/10(日) 02:53:24 ID:bCU3TO/c
韓遂、顔良、文醜、ホウ徳、華雄

こんなもん?
709名無し曰く、:2005/07/10(日) 08:10:38 ID:zF/KFchl
難易度難しいの賈詡は見事だった。
C1の放出を至近距離で食らって体力半分近くもってかれた
710名無し曰く、:2005/07/10(日) 08:55:30 ID:MoAZl7pv
純粋に体力とか攻撃・防御とかのパラメータで言えば
ホウ徳、韓遂、厳顔、カク、郭嘉だと思うんだけど、
励ましは無しで自分で地道にレベルアップさせるのを考えたら
華雄、顔良、文醜、刑道栄、黄祖を選ぶかな
711名無し曰く、:2005/07/10(日) 08:59:18 ID:E3mlTRZr
>>706
劉障 劉禅 傅士仁 トミー マツ
だな。
712名無し曰く、:2005/07/10(日) 09:20:37 ID:N7TOrcxX
軍師系キャラのC1って距離と威力に関係あるの?
713名無し曰く、:2005/07/10(日) 10:47:15 ID:yMBAbVo6
無双4でもエンパ出るとしたら、エディットモードは
復活すると思いますか?エンパのエディット好きなんですが・・・
714名無し曰く、:2005/07/10(日) 12:15:28 ID:NAaWxezn
エンパのエディットモードは絶対つくとは思うのだが。
そんなに不安なら要望だしてみれば。
715名無し曰く、:2005/07/10(日) 13:12:06 ID:N4J7YZB/
>>702
最近準将軍なしプレイしてて気付いたんだが、
拠点兵って拠点から湧くのの他に、
隣の拠点から応援に駆けつけるのもいるっぽい。

>>698のトコは、高低差あって討ち漏らしやすい上に、
すぐ近くに二つ拠点あるから、本当にキリが無いよな。
落とさないで迂回して攻めようとすると、補給線断たれやすいし。
716名無し曰く、:2005/07/10(日) 13:46:24 ID:0MQQWt3e
ジョウヨウは本陣が城外のときは超楽だけど、
本陣が城内だとまじめに繋いでると手間かかるよな
だいたい↓な感じで陥としてる

      ●━━━━●
      ┃      ┃
      ┃      ◎
      ┃
●━━━┛
717名無し曰く、:2005/07/10(日) 14:38:10 ID:s0qEe5z+
>714
まずエンパを出してくれるよう要望出さないと・・・
718名無し曰く、:2005/07/10(日) 15:26:08 ID:Ig/u9Gps
ジョウヨウを落とす場合、いきなり城内に飛び込まずに、
スタート地点の真北or真南の拠点をまず落とす。
(敵将がいない方がオススメ)

すると、スタート地点後方(自軍の砦入り口付近
719名無し曰く、:2005/07/10(日) 15:30:14 ID:Ig/u9Gps
途中で送信してしまった。orz

すると、スタート地点後方(自軍の砦入り口付近に青ゾーン出現。
んでもってそのころには、スタート地点の味方拠点に敵将が殺到。
(味方の将も集まるので、簡単には落とされない)
次々青ゾーンに引っ張り込んで・・・

「勝ちて後戦う」の実践ですよ奥さん。
720名無し曰く、:2005/07/10(日) 15:57:15 ID:s0NhQiYF
一点つぶすと一気に青ゾーンにひっくり変えるマップは楽しいよね
長安やボクヨウとかもそうだったと思う
721名無し曰く、:2005/07/10(日) 17:53:24 ID:+ddW++sU
合肥、江陵、零陵とかも楽しいな

西涼、交シ、北海とか追加MAPはたいてい混戦になって好きじゃないな
むこうに象いると最悪ww
722名無し曰く、:2005/07/10(日) 17:53:29 ID:tXXb4DI8
逆に一気に赤ゾーンになった時も……
さっきガッピでやられたよ。防衛戦だからって余裕こいてたら…orz
味方と一緒に敵本陣まで行くんじゃなかった…orz
723名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:43:29 ID:zF/KFchl
>>715
拠点兵は完全に守備隊が配置についた後は実働部隊(5人一組)を生産する。
兵士数0の一人プレイでやってみると良く分かる。
奪ったはずの拠点を次々と敵の拠点兵が奪い返していくから。
724名無し曰く、:2005/07/10(日) 19:51:01 ID:oF+TuF4i
突撃分断も良いんだけど
線が繋がるまで自分の部隊の士気が0なのんだよな
725名無し曰く、:2005/07/10(日) 22:37:28 ID:SUeKMQ77
>>721
自分は反対に混戦が好きだから
西涼、交シはものすごく好き。特に交シ中央の拠点。
反対に南蛮がものすごく嫌い。

726名無し曰く、:2005/07/10(日) 23:18:03 ID:NAaWxezn
毒の沼つらいよね。
727名無し曰く、:2005/07/10(日) 23:42:10 ID:lH0vzbI7
南蛮は武将と兵の数が少なくて象のいない初期の方が攻略楽かも。
そしてそんな鐙も神速符もない初期のころに、
赤兎乗って関羽がやって来た時はありがたさに思わず拝んだ。

乱戦は晋陽や洛陽侵攻戦の、斬っても斬っても湧いてくる拠点が快感。
728名無し曰く、:2005/07/11(月) 02:03:40 ID:z1OVeKjW
援軍として呂布や関羽が来てくれると、早く落馬しないかなーとソワソワするセコい俺
729名無し曰く、:2005/07/11(月) 02:32:23 ID:Plw9kp1G
広いステージで鐙ないときは、敵騎馬準武将が襲ってくると
「○○(武将名)か!」ではなく「ウマ〜〜〜(はぁと」と認識してしまう俺
730名無し曰く、:2005/07/11(月) 05:59:51 ID:jyM+gffM
>>727-729
あるあるw
731名無し曰く、:2005/07/11(月) 08:16:28 ID:6kNHZsLt
象に踏み潰されるのがイヤで、南蛮から開始することが多いなー
毒沼も自陣だと清流のようなものだし
虎戦車対策としてもありがたい>象鐙
732名無し曰く、:2005/07/11(月) 09:01:59 ID:/xr3WsEm
魏延が南蛮兵率いて援軍きたときは似合いすぎで笑った
733名無し曰く、:2005/07/11(月) 13:06:21 ID:ZqSGoANd
ちょこっと教えてくれやっしゃ。
猛将伝とエンパって別物なんでしょうか?
4しか持ってないんですけど、3の猛将伝がオススメって言われて
詳細知ろうと思ったんですが。
エンパ=猛将+αってことですか?
734名無し曰く、:2005/07/11(月) 13:39:14 ID:pziPx59q
>>733
まったくの別物と考えた方がいい。
4とかその他の無双が、戦略性のある面クリア型のアクションなのに対して、
エンパは、戦略アクションに特化した異色作。
用意されたシナリオを楽しんだり、アイテムや、武器を探す楽しみはまったく省略されてる。

3猛将はまあ、単体でも十分楽しめる良作だけど、4の後だと、ロックオンがウザそうだな。
735名無し曰く、:2005/07/11(月) 14:38:31 ID:mSGHiGqG
3猛将は確かに良作だったな
修羅と列伝だけでかなり遊べた
ロックオンさえなけりゃ今でも修羅やってたと思う
エンパと違って晴天率高かったしw
736名無し曰く、:2005/07/11(月) 14:48:58 ID:ZqSGoANd
>>734-735
エンパのほうが楽しめそうですね
あざ〜っした!
737名無し曰く、:2005/07/11(月) 15:38:26 ID:PsBifwB6
お礼ボイス聴きたくて女キャラレーダーに入れて拠点落しまくってるのに、
落とした瞬間にものすごい勢いで邪魔が入りまくってまったく聴けない日があった

邪魔の例

・「やったな、いい連携だった!」←定番 ダメ押しに女キャラに「ここを守ってて」と言われた
・同時に友軍が別の拠点落としてワーワー、さらにその直後に3人くらい連続で進軍開始宣言
738名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:56:34 ID:J4OENXZH
>>737
身に染みて分かるぞ。
昨日も狙って制圧してヨッシャ、と思ったら2番目の例でダメになった。
邪魔の入るパターンではないが、

・最後の一匹を仕留めた瞬間、もの凄い勢いで対象武将が走り去ってフェードアウト

ってのもある。そんなに一緒にいるのイヤなんかい…
739名無し曰く、:2005/07/11(月) 17:59:35 ID:VuA+JIoa
>>707
ホウトク、顔良、張任、華雄、カンスイで間違い無いと思う。
準不動
文醜とかあげる人おるんやね。
740名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:02:24 ID:/YRf+V8+
南蛮は拠点半数確保がないとツライな。

洛陽の虎牢関と晋陽の城門前拠点ヒドス
関の上に弓兵なんてずるいや つД`)グスン

なにげに永安の本陣2拠点のうち左側も大混戦になって楽しい。

>>737
拠点制圧した瞬間、準武将が「後方が心許ない、誰か防御を頼む!!」「後方が心許ない、誰か防御を頼む!!」「後方が心許ない、誰か防御を頼む!!」
3人で同じセリフ言うなヴォケ!!
741名無し曰く、:2005/07/11(月) 18:57:41 ID:lPhlzwo8
>>739
守備力やアイテム装備可能数、L11武器などを考えれば
郭嘉・カクは華雄の上にくる場合もあるぞ
742名無し曰く、:2005/07/11(月) 19:32:01 ID:39akLqSS
郭嘉・カクは、守備力があるからか軍師ビームで離れて戦えるからか、
苦戦報告があってからのしぶとさが凄い
743名無し曰く、:2005/07/11(月) 20:28:04 ID:6kNHZsLt
>>740
SOS連呼あるある
それに顔ありが加わると「アーアー聞こえない」したくなる
あと「ここを任す」を連呼された直後SOS連発されたときは、
「ヴォケ」と罵りたくなったな

ま、なんだかんだいって自軍の連中は可愛いもんだがw
744名無し曰く、:2005/07/11(月) 22:04:21 ID:uM2w/Srd
エンパはそれまで何とも思ってなかったキャラに
思い入れが沸いてくるから不思議だ。
仮想モードの初期メンツとか、援軍に来てくれた武将とか。
745名無し曰く、:2005/07/11(月) 22:09:56 ID:owYYb07S
>>744
最後に残った敵君主とかな
746名無し曰く、:2005/07/11(月) 22:35:47 ID:1vNm3gbx
>>744
適当にやっていただんご3兄弟すらも
エンパだとかなり使い込む
747名無し曰く、:2005/07/11(月) 23:48:26 ID:fpPNw0XT
敵武将が復活するまでの時間って何か法則性あるのかな。
関羽なんかは他の武将より復活するのがやたら早いような気がするんだけど。
748名無し曰く、:2005/07/12(火) 00:46:43 ID:xdmIHkxJ
俺の中では
撃破された所が本陣より遠く兵士数が少ないほど復活が遅い。
ってことになってる。根拠は全くないけどなんとなくそんな気がするだけ。
真相知ってる人よろ。
749名無し曰く、:2005/07/12(火) 03:17:57 ID:uLGYC1BP
>>743
自軍の連中かわいいかわいいw
政策採用されなくていじける武将とかかわええ

>>748
たぶんそれであってるんじゃない?
あまり気にしてない。
750名無し曰く、:2005/07/12(火) 09:38:52 ID:ABctPmje
>>738
女性武将みんな足速いからなあ・・・

でも、はるかかなたに走り去った後で
「ありがとうございました、お強いんですね」とか言ってくれる時もあるし、よくワカンネ

制圧した時点で拠点範囲内にいたらそれでいいのかな
751名無し曰く、:2005/07/12(火) 12:32:21 ID:yKiZ3Pke
苦戦を助けた時といい、セリフ言ってくれるのはどういうタイミングなのか
はっきりとは分んなくて、狙っていても意外とムズカシイね
752名無し曰く、:2005/07/12(火) 13:18:49 ID:uLGYC1BP
>>750
「制圧時のセリフが流れた時点で」かもしれない。
いや、よく試してないが。

>>751
自分が戦っている時に勝手に馬で突っ込んできて「助かりました。」とかほざく時もあるよね。
コンボの邪魔するなよw
753名無し曰く、:2005/07/12(火) 16:43:45 ID:n81SgeCW
救援感謝のセリフをきけば武勲100入るから、
コンボが一回止まっても聞く価値はあると思うぞ
754名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:01:32 ID:mH+kJoG9
>>753
へー、そうなんだ
舌打ちするのをヤメにするか

馬に乗ってる準将軍がやたらと周りをうろちょろして、間に割って入る入るw
かと思えば、一人で敵本陣突っ込んで苦戦してるし
そこがかわいいといえばいえるが
755名無し曰く、:2005/07/12(火) 17:15:56 ID:9P90W2U+
準将軍を始めて愛しく感じた瞬間
「背後に隙が出来てしまった誰か!防御を頼む!」
〜皆無視〜
直後「後ろが不安なの、誰か守ってくれない?」
「任せろ〜」(即答)
これが4戦中4回起きた時準将軍に愛が芽生えました
756名無し曰く、:2005/07/12(火) 19:53:52 ID:sy6NA39K
>>753
セリフ聞きたさと武勲のために、
自分はもう敵本陣に攻め込んでるのに
敵大将の挑発に乗ってやってくる味方武将をわざと待ってたり。

でも、拠点落としまくって青ゾーンだらけだと、
挑発された武将が途中で正気に戻ったりして、取らぬ狸になったりw
757名無し曰く、:2005/07/12(火) 21:02:18 ID:FZA4T2zq
いやー秋田秋田さすがに飽きた
いったい何周したことか
ほとんどのキャラで善政悪政見てるし・・
いわゆるマゾプレイも数えきれんほどやった
もう思い残すことはない、売ってこよう!・・・と思ったがビジュアルモードだけは名残オシイ
758名無し曰く、:2005/07/12(火) 21:12:27 ID:rTv4G9b3
>>750
慌てて遠くまで駆けてって、お礼言うの忘れてたと振り返って大声で「ありがとー」とか言う大凶たん想像して萌えた
いやむしろそれは小凶のキャラか
759名無し曰く、:2005/07/12(火) 22:21:37 ID:cRvUFbR5
>>758
それを大喬がやってしまうところがより萌える
760名無し曰く、:2005/07/12(火) 23:18:35 ID:zrhR6QeQ
>>757
パンツモードは曲もいいしな
761名無し曰く、:2005/07/12(火) 23:59:20 ID:Vfr0jiVN
何だよパンツモードてw
言い得て妙だが。

>>757
俺もそう思って売ったが、数ヵ月後買い直しに走ったっけな・・・といらんことを言ってみる。
762名無し曰く、:2005/07/13(水) 00:05:04 ID:c7Y22t8d
いや実際パンツモードwに匹敵する濃さの武将データ集は
今後もう出ない可能性もあるし、少し保留しとくといいかもな
763名無し曰く、:2005/07/13(水) 00:07:24 ID:waW5YFjc
>>762
金に困ってるならともかく売っても大した金にはならんだろうしな、エンパ
764名無し曰く、:2005/07/14(木) 02:01:12 ID:H/8eeSBy
>>757
俺も飽きてとりあえず友達に貸した。
4買った。
2ヶ月でエンパ恋しくなった。
765名無し曰く、:2005/07/14(木) 22:56:22 ID:p4uVU8Wu
4やってる最中にエンパやりたくなると
小凶のまねをしながら「再登場」といってエンパをやりだす
766名無し曰く、:2005/07/15(金) 00:22:15 ID:KA5Pyw35
Σ(゚Д゚;エーッ!


今週のお便り
 旗揚げしたら魏延と麋芳が一緒についてきました。
 何か企んでいないかと毎日不安でしょうがありません。

 匿名希望の諸葛亮さん(22)より
767名無し曰く、:2005/07/15(金) 03:14:55 ID:rnJ3gzkX
なんか知らんが呂布を使ってて大喬タソにお礼言われると、なんか不思議な気分になる
768名無し曰く、:2005/07/15(金) 06:21:55 ID:c9jW9Z6u
小喬の再登場台詞は挑発台詞よりも挑発されてる気分になる
司馬イの伏兵発動台詞には味方のこっちまで驚愕した
いきなり「フハハハハ!」だし何事かと
769名無し曰く、:2005/07/15(金) 18:25:26 ID:CsHzGAsT
配下武将に呉蘭&雷銅、又はトウガイ&鐘会が揃っていると安心しませんか?
770名無し曰く、:2005/07/15(金) 20:42:38 ID:YyDYNEQg
>>769
トウガイ&鐘会は逆に不安になる。
771名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:08:01 ID:rnJ3gzkX
漏れとしたことがエバーフリーのCD買ってしまった…
772名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:23:25 ID:uZQDo+s4
m9(^Д^)プギャーーーッ
773名無し曰く、:2005/07/15(金) 21:24:00 ID:cJLZS4U9
m9(^Д^)フリィーーーーーッ
774名無し曰く、:2005/07/15(金) 22:06:14 ID:2MXt7ncY
                  人
⊂⊃              (_ )      ⊂⊃
                 (__) はーばーたーけるさ
        ⊂⊃     (,, ・∀・)
               ⊂    つ フワーリ
               ノ ノ ノ
              (_ノ _ノ  ⊂⊃
             彡
775名無し曰く、:2005/07/15(金) 22:12:25 ID:cedNX7zH
オプションで聞けるのに・・・
776名無し曰く、:2005/07/15(金) 22:42:19 ID:KA5Pyw35
>>775
それは言わない約束
777名無し曰く、:2005/07/16(土) 09:17:24 ID:BzbolDnY
生路の時も似たような事例が頻発しましたね
778名無し曰く、:2005/07/16(土) 15:14:51 ID:1pnkOHy/
流石に部屋のBGMにする気にはならないなw
ゲームの中ではベストマッチな曲と思うけど
779名無し曰く、:2005/07/16(土) 15:15:05 ID:iR4Cpwh1
徐晃君主で始めてみた。徐晃使うの楽しい・・・w
780名無し曰く、:2005/07/16(土) 15:17:39 ID:qzWQE1oN
拙者に続け! 今 は 一 気 に 押すのだ!
781名無し曰く、:2005/07/16(土) 17:07:50 ID:Wa1U+49U
C6は「これでもかー!」の方が良かったな
782名無し曰く、:2005/07/16(土) 17:34:05 ID:iR4Cpwh1
2の奴だよね<これでもかー
783名無し曰く、:2005/07/16(土) 18:20:51 ID:GFwcFUb/
>>781>>782
あれ「これでもかー」って言ってたんだ。
俺の友達は「唐揚げボンバー!」って言いながら使ってたw
784名無し曰く、:2005/07/16(土) 18:35:25 ID:mP7xt8m4
徐晃の棒読みは愛すべき棒読み
785名無し曰く、:2005/07/16(土) 18:38:51 ID:cMm0kAHH
>>784
作を重ねるごとに、全体的に棒読み度が低くなって寂しいよね。
2はよかったな。
アホほどムービーのバリエーションおおかったし。
786名無し曰く、:2005/07/16(土) 18:43:29 ID:OOdEy+nG
>>779
俺は徐晃クリアしたぞ。
主要キャラは4人しか使わなかったから将軍が全員武勲MAXになったw
787名無し曰く、:2005/07/16(土) 19:26:51 ID:EObpwld8
徐晃は敵として登場すると手ごわい印象がありますね。
こないだ「徐晃は攻撃速度遅いから勝てるだろ」って一騎打ち挑んだら
カウンター無双乱舞でぶち殺されました・・・。
788名無し曰く、:2005/07/16(土) 21:55:11 ID:GTFTxRsS
我らが  武っ  守護の盾とせよ!
789名無し曰く、:2005/07/16(土) 23:33:10 ID:PDG3YOPW
徐晃ってなんか田舎者っぽい
790名無し曰く、:2005/07/16(土) 23:56:16 ID:hajp8RZo
>>787
まあ俺なんか難しいとかだと大抵の武将が怖いが
特に真っ赤ゾーン、超反応で小ジャンプ攻撃あわせてきたり、周りのザコがジャンプチャージやら
画面外から突っ込んできたりして危険だ、それを楽しいとか言ってるやつはすごいと思う
俺はそういう状況が回避すべき状態としてあるのを楽しんでいるが、渦中に飛び込んで楽しむことは
腕が追いつかないから。そういう状況になって必死に逃げ帰るのは結構楽しいけどな…
791名無し曰く、:2005/07/17(日) 02:16:25 ID:pXYNdPb8
徐晃の大斧は出がちょっとおそいんだよな…
でも好きだぜ
792名無し曰く、:2005/07/17(日) 02:23:24 ID:vWvhdVu7
真っ赤ゾーンだとザコの攻撃率が高いから弾き返しが楽に決まる。
まぁ、一度浮かされると体力の半分程は持っていかれるが。
ところで一騎討ち時のアルゴも拠点の状況によって変わるのかな?
793名無し曰く、:2005/07/17(日) 08:32:42 ID:rka6K4/R
お互いの補給線が切れあってる時に自分が赤エリアで粘ってると、味方が後方拠点を制圧しつつ上がって来てくれるのが嬉しかったりする。
合流してから大反攻開始だ!
794名無し曰く、:2005/07/17(日) 21:34:05 ID:7ELoyucd
3連休暇で半年振りにやってるけど、 やっぱおもしれーわ
良いゲームに出会ったとシミジミ・・・

と、思ったら年に一度のゴキブリ出てきやがった
キンチョール撒いたから部屋に入れんぞ、オイ!
今日、どこで寝るんだオレは?
795名無し曰く、:2005/07/17(日) 21:49:43 ID:v32p620n
>>794
がたがた言わずに、キンチョール巻いた部屋で寝ろ。
796名無し曰く、:2005/07/17(日) 22:55:11 ID:1DqTFnpG
とりあえずキンチョールでGの補給線を断ち
バルサンで拠点防衛すべし
797名無し曰く、:2005/07/17(日) 23:32:08 ID:+HSxrXCU
お前らのせいで敵兵士のごとくワラワラあ まるGをそ ぞうしt


かゆ


うま
798名無し曰く、:2005/07/18(月) 00:41:30 ID:+lxow5b4
>>797
元ネタだと

4
かゆい
うま

なんだけどね
799名無し曰く、:2005/07/18(月) 01:18:06 ID:ebMaivJd
ハーレム作るためにも顔無し女武将もホスィ・・・
800名無し曰く、:2005/07/18(月) 01:29:04 ID:UIS/GUiF
つ「キャラクターエディット」

準将軍?いらんいらんそんなもの。
801名無し曰く、:2005/07/18(月) 02:23:41 ID:uIU6eLna
女は多いにこしたことはない
9人より19人の方がイイ…
802名無し曰く、:2005/07/18(月) 02:24:34 ID:IqNgajKW
コーエーの女キャラってあざとすぎてイマイチ萌えらんないからエディットで作るしかないな
803名無し曰く、:2005/07/18(月) 02:38:14 ID:2rMP9C5L
女キャラといえば、声をなんとかしてくれ。
柔和なんて妙に老けてるし、活発はキンキンしてるし。
804名無し曰く、:2005/07/18(月) 02:38:27 ID:ulf2N9ol
エディットは声がいまいちなのばかりで…
805名無し曰く、:2005/07/18(月) 03:02:05 ID:0X/G5/0n
メインキャラでもいまいちなのばっかなのに無茶いうな!

とはいえ次回作ではもっと種類ほしい。出演してる全声優さんにもう一仕事させてくれ。
806名無し曰く、:2005/07/18(月) 10:04:58 ID:7eiTz1uq
渋いほうの兜顔なしはイイ声だと思うんだ
「我が練達した・・・」のほうね
807名無し曰く、:2005/07/18(月) 10:23:01 ID:ZxTyGQPw
顔無しがもっと種類多いといいなあ
エンパは顔無しにも本当にお世話になるから
808名無し曰く、:2005/07/18(月) 11:47:53 ID:qESTZeTr
エディットで新規武将を作るのは残したまま
顔無しのグラやモーションをエディットする機能を追加して欲しい
809名無し曰く、:2005/07/18(月) 11:58:20 ID:IhuT82Or
>>806
あの声は俺も好かん。偉そうで。
武将募集時で準将雇う場合、採用したそいつが
「我が練達した…」と言ったら即刻クビにしてるw
810名無し曰く、:2005/07/18(月) 13:46:16 ID:avPEopVe
同意してるのかしてないのかわからんレスだな
811名無し曰く、:2005/07/18(月) 14:09:20 ID:0X/G5/0n
顔なしとエディット武将を差し替えることができたらいいな。
812名無し曰く、:2005/07/18(月) 18:06:46 ID:2wU4/6D8
エディット武将にもジジイやオヤジな声とグラフィックが欲しい。
バリエーションが少ないとエンパにいない武将作ろうと思っても、今一イメージに合わないこともある。
813名無し曰く、:2005/07/18(月) 18:51:05 ID:h3gAZS3W
4出る時に
星彩なんかいらん
もっと他に武将いるだろ
みたいな意見もあったが、、、

人材難の蜀にエディットで作りたいほどの人物なんているかな
814名無し曰く、:2005/07/18(月) 18:51:44 ID:UIS/GUiF
緑とか鮎とか色々呼べばいいじゃん。メサイヤみたいに。
815名無し曰く、:2005/07/18(月) 20:18:11 ID:+lxow5b4
火言火
  又

↑キャラ名にこういう漢字を使いたいんだが見つからない
誰か助けてください
816名無し曰く、:2005/07/19(火) 01:14:33 ID:tbRJAvIy
>>813
個人的には劉禅、蔣琬、費禕、董允、馬忠、張翼、譙周、郤正あたりを
817名無し曰く、:2005/07/19(火) 02:38:42 ID:2aKn+dgs
王平、張嶷、黄権、法正、ケ芝この辺が追加されてほしいなあ
特に法正はショカツリョウとのかけあいも作れそうだし出てくれんかなあ
まあ多分張苞とか麋婦人あたりが追加されるんだろうけどさ

818名無し曰く、:2005/07/19(火) 06:01:24 ID:zbpp6K/3
マキシsingleエバーフリーきたんだけど、出だし女部分の「エバーフリー」のエのとこが音跳びみたいに「エエエエバーフリー」ってなる。
これは仕様ですかね?持ってる人教えてください(´・ω・`)ショボーン
819名無し曰く、:2005/07/19(火) 07:00:45 ID:vmp9GJqy
買ったのかよ!!!!
820名無し曰く、:2005/07/19(火) 10:50:35 ID:qkxommTY
>803-804
ごめん。非常に活発が好きな漏れガイル
>818-819
ワロス
821名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:44:33 ID:AwBSGF8R
こういうの作ってみた
北平
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 8、9
激戦区 5、7

 1───2
  |`''ー-、  \
  |     `''ー-3
  |           |
 4─────5
  |        |
  |        |
  6         |
  `ー 、    7
     `ー8─´
      |
        9
平原
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 11
激戦区 5近辺

      1───2────3
       /            /
     /              /
     /              /
    4────5───6
    /     /    /|
   /,,───8ー- 、 /  |
  7´      |   9--─10
  \      |    |
    \    |   /
     \   |  |
       \ | ノ
         11
822名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:52:09 ID:IVtZ1s+Y
買おうかどうしようか迷ってるんですが、
このゲーム、争覇モードで二人プレイできますか?
823名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:53:53 ID:5cb4jhWR
>821
あー、なんかそういうの欲しいかも

>822
できない
二人プレイできるのはチャレンジモードみたいな奴だけ
824名無し曰く、:2005/07/19(火) 12:56:58 ID:qd8ZTiwT
でも、二人プレイできる相手がいるのは、共闘モードの耐久で
「この10分、二人共に生き残ろうぞ」という風に遊べて羨ましい。
825名無し曰く、:2005/07/19(火) 13:09:23 ID:O0xcEVk5
二人で出来る用になって無双4猛将伝入ってたら間違いなく買うな
826名無し曰く、:2005/07/19(火) 13:22:12 ID:+vF+QfuP
>>821
そういうのもっと欲しいね。
俺も作ってみたかったんだけど斜めをどうすればいいかわからんかったorz
AA作れる人って妙に尊敬してしまう・・・

平原の防衛側本陣は10,11だね。
827名無し曰く、:2005/07/19(火) 13:41:55 ID:3RVQAWE5
北平の激戦地はまさしく!だと思うけど、平原はどーかなあ
散発的な戦闘の連続になりがちな希ガス
828名無し曰く、:2005/07/19(火) 16:52:44 ID:sCZUYrQt
>>811
オリキャラ作成時の名前設定のとき、
登録されてる顔なし武将の中から選択出来るシステム採用して欲しい。
(顔無し武将の名前でキャラ作りたいとき名前被らないようにするため。)

>>813
蜀はどーでもいいから、(プレイヤー武将に)董卓軍に華雄、南蛮軍に兀突骨付け加えてやってくれ。
エンパイアーズ限定でいいからさ。
829名無し曰く、:2005/07/19(火) 17:59:06 ID:Qvc5qeJN
モーションはテキトーに使いまわしでいいから
全キャラ顔ありにして欲しい

・・・無理かw
830名無し曰く、:2005/07/19(火) 18:08:17 ID:Q2OuyK7Z
数人しかいじれないだろうが、顔なしエディットモードを作って
お気に入りの顔なしはエディットで姿とモーションを変えられる
っていうのなら実装可能かな
831名無し曰く、:2005/07/19(火) 19:07:04 ID:588/0/5N
>>821
やっぱ地図あると面白いよな。中の人に要望出してくるわ。
832名無し曰く、:2005/07/19(火) 22:21:41 ID:jzEp3yDd
エディットで「綺」っていう字、どこにあるかわかる人いませんか?
探し方が悪いのか見つからない…誰か教えて…
833名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:02:22 ID:dlAe22FW
久しぶりにエンパやり始めた。またドハマリ中。なんだかんだ言ってこのシステムが一番長続きする。そしてエンパマンセーの貴兄らとこの掲示板でマッタリする。このぬるま湯のような感覚がいい。
中盤以降の忙しさ、楽しさ、だんだんと戦略が必要になってくるバランス。きっと作り手の意図を越えた完成度に達しているのでは?
もっと一般にも広がって欲しいな。
834名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:06:28 ID:hpFojOqq
やりこみ要素がない糞ゲー。
そりゃ一番長続きするシステムだろ。
無印は分けて売ってんだから。
わざわざ上げてんのも痛いな。
835名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:11:28 ID:jzEp3yDd
>>834
今更そんな書き込みするお前も痛いな。
836名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:18:17 ID:hpFojOqq
>>835
今書かないでいつ書く。
痛いよお前
837名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:20:02 ID:4xO+Vn0P
お前らまとめて頭にカラがついておるぞ
838名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:31:55 ID:FI5+MmCG
>>837
侮辱されては黙っていられない!

てか、まあ、武将育てたり、アイテム集めたりするのに魅力を感じてる人間には、
受け入れがたいシステムであるのは間違いないからな。
>>834みたいな意見が消えないのもしかたないわなぁ。
もったいないとも思うが。
839名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:36:03 ID:yCveevzB
成長要素が全くない分、どのステージもいつでも緊張感持ってやれるのはいいと思う
友達と遊ぶときに一緒にできないのが最大の欠点かなあ
840名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:38:28 ID:zbpp6K/3
次回作もやりこみ要素なんていらないから、シナリオや特殊戦闘やイベントを増やして欲しい
841名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:41:54 ID:MFVYdLA3
アイテムは無印、猛将と同じようにしてもらいたい。
842名無し曰く、:2005/07/19(火) 23:57:58 ID:Fh40sbeO
>>841
それだといつでも最強の装備に固定されてつまんなくね?
このアイテムはあのキャラに取っておこうとか考えたりするのも楽しいのに
843名無し曰く、:2005/07/20(水) 00:02:45 ID:MFVYdLA3
>>842
常にアイテムがないと、まともに楽しめない漏れの様な下手もいるとです('A`)
844821:2005/07/20(水) 00:13:48 ID:JF6fDWT+
疲れた…今日はここまでで勘弁orz

晋陽
攻撃側本陣 2、5
防衛側本陣 8、9、10
激戦区 8
       3─────6、
      /|       | \ / ̄ ̄ ̄ 9
    /  |       |   8       |
   1    |       | / \___10
  /    |       7´
 /     |   ,, -─´
2────4──´
 \       |
   \     |
     \   |
       `-5
845名無し曰く、:2005/07/20(水) 00:15:10 ID:gG0CV58I
そこでオプション強化ですよ

アイテムの使用制限ターン0〜5
敵AI味方AI設定
仮想モード武将ランダム設定有り/無し
846名無し曰く、:2005/07/20(水) 00:20:21 ID:m6B0nnPU
>>844


>>843
イ`
847名無し曰く、:2005/07/20(水) 00:22:02 ID:9MWppiWJ
>>844
乙であります。
確か1も攻撃側本陣になった希ガス。
個人的に4、7も激戦区(特に防衛戦)
848名無し曰く、:2005/07/20(水) 02:24:03 ID:Ps6IeRq9
8で引っ掛けた武将を9方面に引きずり込むんだ!!(防衛戦)

・・・おお、何と説明のし易い。
ということで844GJ。
849名無し曰く、:2005/07/20(水) 04:39:53 ID:MHh5W72S
>>838
いや、また初めっからだぞ?
もったいないわぁ。
850名無し曰く、:2005/07/20(水) 06:26:03 ID:GMdQ+dQv
あー、早く無双4のエンパでねーかなー
851名無し曰く、:2005/07/20(水) 08:20:49 ID:/K8C3a3p
無双3猛将の修羅も好きだが、エンパのシステムも気に入ってる
本編では気に入った武将しかクリアしない性分なので(それでも面白いが)
こういったタイプが好きなんだろうな

先日初めて難しい仮想でクリアした
以前は途中で諦めたんだが、エディ子が序盤でレベル5まで育ったおかげで
なんとかなったよ
二箇所同時に攻め込まれたり、複数の敵将にお手玉にされたりしたが
楽しいな
852名無し曰く、:2005/07/20(水) 09:16:18 ID:Kbl+ORjf
>複数の敵将にお手玉にされたり
そしてこっちが敵将をお手玉にしはじめたら騎乗準将軍が颯爽とかけつけてくれます
853名無し曰く、:2005/07/20(水) 09:24:19 ID:955uDwuK
属性付きは騎乗してない方がイイな
顔良のC1で一撃死させられる敵副将多数

…PCの斬より確率高いんとちゃうか
854名無し曰く、:2005/07/20(水) 13:08:50 ID:JF6fDWT+
>>848
[侵攻側]
敵は7→4と進撃してくることが多いので、4を確保したら手薄な3、6を制圧したい。
その後は7に戻って後ろから味方を援護する。
そのまま8を落としてもいいが、敵将が復活してくるタイミングを計算しないと一向に制圧できないので初心者にはオススメできない。
855名無し曰く、:2005/07/20(水) 14:37:18 ID:NRvBKa4N
仮想モードで馬超の国を着々と侵攻、あとは本国だけだって時に
お隣の大国、甄姫軍が攻め込んできた。
防衛戦したら結構な被害が出てしまい侵攻戦どころじゃなくなった。
しかも次のターンに甄姫が「金2000くれれば同盟してやらんこともないよ」
とか言ってきたよ。
こやつめハハハ。

あとで泣かす。
856名無し曰く、:2005/07/20(水) 16:12:52 ID:39N8rozi
>>843
「易しい」でやればアイテム無くてもサクサク斬れるからオススメ。俊足エディでも大ダメージ。
個人的に苦手な人が「難しい」を選ぶ必要性が無いのもエンパの利点だと思う。
本当に好き勝手で遊べる。
857名無し曰く、:2005/07/20(水) 16:29:10 ID:MHh5W72S
>>840
基地害信者乙
858名無し曰く、:2005/07/20(水) 17:17:28 ID:YGCZzkUr
6回攻撃と駄馬鐙くらいは最初からあってもいいかな、って気はする
でも基本的には繰りこし要素はイラネ
859名無し曰く、:2005/07/20(水) 17:49:58 ID:9rI6EWsi
かがーやーきーたーいーもーおっとー
のところで花火を打ち上げるのがすげえ好き。
860名無し曰く、:2005/07/20(水) 17:56:43 ID:UxGhDJH/
禿げ同ww
861名無し曰く、:2005/07/20(水) 18:04:01 ID:iuFoiq80
>>844
毎回8で5分以上戦ってしまう漏れ
敵将5人とか脳汁止まらんね
862名無し曰く、:2005/07/20(水) 18:13:18 ID:590mZf/v
>>861
脳汁に同意。
戦略立てて上手い戦いで「フハハハハ」と悦に入れるのも
エンパの面白いところだし、
「ま〜た湧いた〜〜」と延々と手を休めるヒマもない状況に
脳汁出しまくるのもエンパのもうひとつの良き味わい。
863名無し曰く、:2005/07/20(水) 18:14:50 ID:TX5VJUcp
高圧外交専用のセリフあんの?
やられたことない。
864名無し曰く、:2005/07/20(水) 19:24:44 ID:FQ3P/RrZ
補給線切るのも楽しいが、難しいで呂布を使い戦闘開始と同時に赤兎で敵本陣まで単騎駆け。
真赤エリアで凄まじい猛攻を受けながらもザクザク切りまくるのが超爽快。
865名無し曰く、:2005/07/20(水) 19:26:25 ID:9MWppiWJ
>>863
ごくまれにしてくる。
ためしに序盤、端のほうで支配地域数3くらいで防衛戦し続けてみれ。
そのうちどっかの国がものすごく大きくなったらくるよ。
つか俺もまだ1回しかされたこと無いけど・・・。
866名無し曰く、:2005/07/20(水) 19:44:41 ID:UuuOcAiB
高圧外交俺もされたことない
こんなに遊び続けてるのに、まだ未体験なことが出てくるとは、
なんかエンパって地味だが広大な原野が広がってるみたいなゲームだな
867名無し曰く、:2005/07/20(水) 20:10:38 ID:oe4BQu89
質問。
洛陽に敵君主がいる時に攻めると虎牢関の戦いのBGMになるの?
868名無し曰く、:2005/07/20(水) 20:49:50 ID:9DmJo2v6
>>861-862
8に武将5人+お付って、めちゃ重そうだな…
脳汁でるけど、重いのいやでいつも後方遮断なオレorz
869844:2005/07/20(水) 22:01:28 ID:JF6fDWT+
>>867
なるなる

洛陽
攻撃側本陣 1、2、3
防衛側本陣 10、13、17

                           10
                           /
                             /
                         /
                           |
                           |
    _,,-─2-──3            11
 1─´          │             \         15
            │              \         / \
               4                    │    /     \
           / \     _,8       │ ,,-─14       17
             /    6< ̄  / `ー───9´    \      /
          / _,,-─´   `ー7        │      \  /
         5´                  _|           16
                             /
                         12
                         ヽ
                          |
                              〉
                          13
870844:2005/07/20(水) 22:03:14 ID:JF6fDWT+
激戦区は8、9
871名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:05:55 ID:9MWppiWJ
>>869
攻撃側本陣と防衛側本陣の数字が逆ですね。

って人のミスを指摘することしか出来ないなんて何やってんだ俺orz
872名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:19:37 ID:iuFoiq80
>>869
ここは守り易すぎだw
873名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:24:05 ID:wOO48FwK
>>869


>>853
そこで10武器斬付き諸葛亮ですよ
無双乱舞で副将も雑魚兵もまとめて皆殺しw
874名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:31:14 ID:NmnMyvjz
>>869
すごいGJなんだが、
別に完全再現せんでもいんじゃないか?
                10
1─2─3          |
     |          11   15
     4          |  / \
     /\  _─8──9─14   17
    /  6<   /   |  \ /
    5/   \7    12   16
                |
                13
こんくらいシンプルでも良いかと思うんだが。
875名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:33:28 ID:t05ZmAzh
2人ともお疲れさんです
侵攻戦だと、4なんかも激戦区になるし、
ワラワラさに脳汁も出やすいマップだ
876名無し曰く、:2005/07/20(水) 22:35:54 ID:n51T0ryU
けっこう撃破しやすいマップでもあるけどな
877844:2005/07/20(水) 22:47:01 ID:JF6fDWT+
>>871
うぎゃー
なんでどっか1ヶ所間違えるんだろう俺orz
>>874
GJ!
ただ広い戦場ってことを表現したかったんだが・・・
>>872
侵攻側でも9を制圧すれば北にブルーゾーンが出現するから討ち取りやすいよ
878名無し曰く、:2005/07/20(水) 23:16:36 ID:9MWppiWJ
洛陽はプレイヤー一人で十分余裕に戦えるステージw
879名無し曰く、:2005/07/20(水) 23:24:30 ID:NmnMyvjz
>>877
まあ、あんまりでか過ぎると、逆に見にくくなるかなと。

とりあえず、まかせっきりも悪いんで、俺も南蛮辺りから作っていくよ。
880名無し曰く、:2005/07/21(木) 00:15:27 ID:IFANPqwL
>>839

そこでオンラインですよ
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/13/news05.html

しかし続報を聞かんのだが・・・
881名無し曰く、:2005/07/21(木) 00:17:52 ID:puhsEhSf
洛陽が棒人間に見える件について

─┐   |
  ノ──|○
/     |
882名無し曰く、:2005/07/21(木) 00:52:48 ID:DGfb4B/P
844氏の作った地図は次スレのテンプレケテーイですか?
883名無し曰く、:2005/07/21(木) 01:21:40 ID:1/Zpc+Mh
そろsろテンプレサイトかなんかつくらんと・・・
これ以上は拷問クラスだw
884名無し曰く、:2005/07/21(木) 08:52:36 ID:kEcA4Dbv
8・7は激戦区というより「しつこい」印象があるな
8は階段があるので、そっちへ逃げまくられたり弓兵が沸いたり、始末に手がかかる
さらには7からの応援がちょろちょろやってきて、
いわゆる「あと雑魚一人倒せば制圧なのに間に合わずに追加きやがったムキー!!!!」なエリア
7は7でうっとうしい柵で動きが阻害されたり雑魚がばらけたりするので以下略

ま、さすがは虎牢関、ということか・・・
885867:2005/07/21(木) 20:30:51 ID:SqnsdrTX
>>869
ありがとうございます。やっぱりなるのですか。
そして乙です。
886874:2005/07/21(木) 23:22:58 ID:juBO71b/
      1    南蛮
     /\
  2─3─4   侵攻側本陣1,2
 /\|  |   防衛側本陣18,19
 |   6─-7
5  |  |   沼 12,14,15
 |  9──10
 8< \   |
/    ̄11─12
13       /
|      /
14     15
 \   /
  16─17
  |\|
  18─19

交趾

1──2__
|      3─4  侵攻側本陣1,10
5─┐   | |  防衛側本陣8
   6──7─8
9/ |   | |
   |   | |
10─11─-12─13

初めてで南蛮はキツかった…
887名無し曰く、:2005/07/22(金) 00:23:18 ID:P80RDg2X
>>886

交趾の激戦区は5番かな
9番はなんのためにあるのか
888名無し曰く、:2005/07/22(金) 00:34:53 ID:uFLIqFJy
>>887
自分はいつも7番で侵攻側の場合、本陣位置にもよるが3、12が激戦区
倒しても「じゃんじゃーん再登場」で占領する前にやってくる
889844:2005/07/22(金) 01:02:54 ID:kgQSR0Gs
北海
攻撃側本陣 7、9、10
防衛側本陣 1、2

.  1─2ー ───-、
  |  \        \
  |    `─3───4
  |     |      |
  |     |      |
  5────6───7
  |     /     |
  |     /      |
   8───9───10
890844:2005/07/22(金) 01:04:38 ID:kgQSR0Gs
濮陽
攻撃側本陣 1、3、5
防衛側本陣 11、12、13
激戦区 ??
        1─、
        /   \
      |     2
      |     |
      |     |
3───4ー───5
     /      |
     |       |
     6────7
     |      |
     |       |
     8      /\
     |     9  10
     |     \ /
     11       12
     \    /
       \ /
        13

攻撃側本陣が3だとテラヨワスwww
891844:2005/07/22(金) 01:05:26 ID:kgQSR0Gs
下丕β
攻撃側本陣 6、11
防衛側本陣、3、5
激戦区 特になし

      ,─1─2─--..,,_
       /   |        3
.      /    |      / \
    /    4───5    \
   /     |    │      \
    6       │    │        \
   |\__ │    │    _,,-─9
   |    `ー7───8─く ̄   /
   |     │       10-─´
   |        \     /
   11──、    |    /
        `ー─12─´
892844:2005/07/22(金) 01:11:01 ID:kgQSR0Gs
許昌
攻撃側本陣 6、11
防衛側本陣、4、5、10
激戦区 特になし
      ,-1、            ,,-3-,,_
     /   `ー─--2--─ ´ ̄       `ー-4────5
   /        /                    │      |
  6           /                    │      |
 │`ー-、       /                    │       |
 |    `ー─-7─────8───ー、_ │       |
 |       /                 `9ー 、   │
 |        |                   |    `ー-10
 |        |                   |        │
 │        |                   |       `i
 11        |                    /        `i
  `ー--.,,___12、__                 |         `i
                `ー──---13--──14ー─────15

縮小版
 1ー----2--─3─-4──5
  |    /        | .   |
 6──7──8ー─-9、   │
  |   |         | \ │
  |   |         |   10
 11─12__       |    `i
        13-──14──15
893844:2005/07/22(金) 01:15:59 ID:kgQSR0Gs
これで10ステージか。
874氏GJ!
あと15ステージだな
894名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:23:43 ID:fUXKj2kP
毎度ながら乙。

>>濮陽
攻撃側本陣が5のときはちと厄介だな。
9からスタートすることが多いから、迂闊に7とか落とすと
味方が次々に本陣突入、敗走。

>>許昌
4と5の間に最初から撃破ゾーンあり。
3→4とくる敵将はもちろん、9に攻めてくる敵将も引き込み可能だね。
895871:2005/07/22(金) 01:29:53 ID:6EKh3ABQ
>>844氏、>>874氏ともにGJ!

さて、いろいろ突っ込ませてもらいます(ぇ

南蛮の攻撃側本陣に3追加。
下ヒの攻撃側本陣に12追加。

個人的な激戦区
南蛮:9
交趾:6,7
北海:3,5,6
僕陽:6,7
許昌:7,9
896871:2005/07/22(金) 01:37:16 ID:6EKh3ABQ
連投スマソ
南蛮の攻撃側本陣に4もなった希ガス。

地図AAはいつ見てもすごいよな〜。
俺なんかAAエディタ使っても北海ですら作れんかったorz
897名無し曰く、:2005/07/22(金) 01:53:53 ID:jqI8oGmr
一気に連打キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
両者とも激しくGJ!

ところで、もうどっかに書かれてるかもしれんけど、
エディット武将の得意属性ってモーション元の武将と同じかも。
斬ビームで防御中の副将が一撃死してたよ
898名無し曰く、:2005/07/22(金) 02:02:02 ID:7o2L4Ms7
もう書かれてるけど、ランダム
899名無し曰く、:2005/07/22(金) 02:34:13 ID:PdVAdXYZ
4猛将伝よりも、エンパで、2P対戦加えた奴がほしい。
900名無し曰く、:2005/07/22(金) 03:06:16 ID:PdVAdXYZ
>>899
対戦じゃねーや。
協力だ。
友達とやったらたのしにそう。
901名無し曰く、:2005/07/22(金) 04:53:55 ID:uOSuEt9v
>たのしにそう

なんか深い言葉だな
902名無し曰く、:2005/07/22(金) 05:58:20 ID:suqLc3oA
中古で売ってなかったので新品かって着ました。
仮想モードで初めたら、隣国に惇兄。同盟申し込まれたので受けたら次ターンから要請の嵐。
守るから手を貸せだの攻めるから手伝えだのなんとも忙しいが、請われるがままに出陣しましたよ?
同盟が切れる最後のターンでも守備援軍の要請が来たのですが、同時に自国に侵攻されたんです。
仕方なく自国防衛戦に臨む私。敵総大将討ち取って何とか勝利。
彼の方も無事だったようで一安心…と思っていたら同盟切れた瞬間に攻め込んできやがった!

あんなに尽くしたのに…何怒ってんだよ惇兄ー!
903名無し曰く、:2005/07/22(金) 08:53:02 ID:FGBfto7Z
>>902
うはwそれ俺やったw
難しいで呂布相手に

同盟組んでるのに防衛要請→侵攻要請を無視
国境争いに疲弊&同盟切れを見計らって、侵攻→呂布ゲット
正直すまんかった
904名無し曰く、:2005/07/22(金) 09:09:49 ID:ApA331EB
友好度高いのか低いのかワカンネって君主多いよなー
905名無し曰く、:2005/07/22(金) 13:22:03 ID:0iFoNERs
特に孫堅
906名無し曰く、:2005/07/22(金) 13:42:14 ID:WF9oiUf2
>>905
孫堅の場合は友好度よりも野心の問題じゃないだろうか
907名無し曰く、:2005/07/22(金) 15:05:04 ID:oR0mdObQ
準将無し女の子帝国完成!悪の枢軸は太史慈だ!
かあちゃんの武勲が0なのは内緒だ!
908名無し曰く、:2005/07/22(金) 18:45:09 ID:eKYQOebc
>>907
かあちゃんは確かにチト使いづらいなぁ。
氷玉からの無双乱舞と言う一発は持ってるけど・・・。
909名無し曰く、:2005/07/22(金) 19:16:11 ID:0VVqShoW
お前ら4猛将伝でついに兵卒モードが追加されるぞ
詳しくは公式へ
http://www.gamecity.ne.jp/smusou4m/
910874:2005/07/22(金) 20:40:01 ID:seBFtDm4
さすがに争覇はなしか。
まあ、2人プレイ可能な修羅と立志があれば十分といえば十分だが。
4エンパ出るか不安。

南海
      1
      | ̄〉2   攻撃側本陣10、12
      | /     防御側本陣1、11
       V      
    __3
   4    \     5
 / | \   \ / |
6  |  7──8──9─10
 \ | /           |
   11             12

零陵
         1
       /  \
      2───3
    4<    / \
  /   5  6    \
/     \/      7    攻撃側本陣15、16
8       9        \   防御側本陣1,4
\      |         10
  11    12        /
  |  /  \     13
  |/      \ /
  14──────15
   \       /
     \   /
       16
>>844氏ペース速すぎw
911871:2005/07/22(金) 21:06:10 ID:6EKh3ABQ
>>910氏GJ!

そして、ツッコミw

南海の防御側本陣に6もなる。

激戦区
南海:3,7,8
零陵:2,3,14,15 (微妙
912名無し曰く、:2005/07/22(金) 21:46:57 ID:kGiHVXrL
4エンパでないの?
913名無し曰く、:2005/07/22(金) 21:51:03 ID:riDLHHU/
>>910氏乙

南海は防側本陣が11のときの7の制圧しにくさがヤバイ
1も攻撃側本陣のパターンにした方が良かったな。。。

零陵は武将数と馬の有無が難易度に直結しまくり
914名無し曰く、:2005/07/23(土) 00:36:16 ID:KbFDvhFP
天婦羅サイトに戦場マップが追加された件について
915名無し曰く、:2005/07/23(土) 01:07:13 ID:chrXI+SZ
AA職人乙
916名無し曰く、:2005/07/23(土) 10:08:17 ID:TwQk0J5X
>>914
ほんとだ!
917名無し曰く、:2005/07/23(土) 10:19:16 ID:TwQk0J5X
「長安・防衛側」はうちの場合、友軍がとにかく東へ固まりがちなので、
俺がひとりで西を押さえるはめになることが多いな
西の根元を落して東を青に反転させるまでヒヤヒヤさせられる
ていうか胃にくる
918名無し曰く、:2005/07/23(土) 11:48:23 ID:nNg3T+vz
パワーキャラの攻撃力の高さがシリーズ1なのが素敵だ
919名無し曰く、:2005/07/23(土) 12:25:37 ID:xuXino/5
うむ
弓隊を軽くしばけるし、すぐに無双ゲージ貯まるのも(・∀・)イイ!!

そして青江リアから逃げ出す敵武将に追いつけなかったり
象に乗ってる敵をなかなか落とせなかったりするのを愚痴るのが楽しいw
920名無し曰く、:2005/07/23(土) 14:43:05 ID:aJJGEp7V
やっと青エリアに押し込んだ瀕死の敵を味方兵に趙雲C1で
はじきだされたときは愚痴るなんてもんじゃすまないな
921名無し曰く、:2005/07/23(土) 14:47:30 ID:82TafM2S
そこへなおれえええ!と斬り捨てたくなるだろうな
しかし斬ろうとした瞬間に騎乗準将がそいつを(ry
922名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:45:11 ID:dAAAo2j8
4やった後にエンパやると弓兵がウザーだね
連射速度と初弾のタイミングが早い

特に妖術は起き上がりに二発目ぶつけてくる
923名無し曰く、:2005/07/23(土) 17:50:00 ID:sd+uT2rr
4やった後にエンパやると拠点が勿体ないね。
ただそこに在るだけかよと。
攻撃、防御、補給拠点(´・ω・)ホシス
924名無し曰く、:2005/07/23(土) 18:00:19 ID:dAAAo2j8
4エンパ出るなら撤退戦追加して欲しいなぁ…
925名無し曰く、:2005/07/23(土) 20:50:40 ID:2IU8sM0q
このスレに集う方々は私と同じでエンパマンセーな皆さんだと思うのですが
そんな皆さんにとってぶっちゃけ無双4ってどうでした?
私は4は買っていないので・・・。
将来出るであろう(と思いたい)エンパ4の為にプレイして慣れておいたほうが
いいでしょうか?
926名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:09:13 ID:brATLFWF
エンパみたいなのを期待するとジョルトカウンター喰らうけど
新拠点システムとか色々あるから安く売ってるなら一応やっといて損は無いかも
927名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:12:49 ID:MNJWdAD+
3エンパから変わったモーションと敵の攻撃パターンに慣れることはできるけど、
4エンパ(出るかどうかは解らないけど)の為に、というだけなら
買わずに待ってもいいと思う。

4無印は、その仕様の好き嫌いとか遊び要素少ないとかはあるけど
出来は良いものだし、エディットできる猛将伝も発売になるし、
4エンパに関わらず各武将の創り出すお話を楽しみたい気持ちがあるなら
購入検討してみては。
928844:2005/07/23(土) 21:18:31 ID:FyMwBSNG
長安
攻撃側本陣 1
防衛側本陣 10
激戦区 2、4、7

     _,,..-─6─ ,,_
  5´ ̄    /      `10
  \    /       │
    \  /        |
     `i |          |
        | |         |
       4       9
     /         /  \
      /          /    \
    /        /      . |
   2       /       |
   / \     7──、__ │
.  /     \  /        `8
 /     _,,..3´
1─''´ ̄
929名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:25:59 ID:dAAAo2j8
C5が多くのキャラで無限に繋がるようになったから火つけると強い

でもって弓兵が弱体化して
一般の歩兵の思考ルーチンが強化された印象がある
(一斉にチャージかけて槍襖やったり、プレイヤーがよろめくとすかさず繋ぎで攻撃入れてきたり)

斬属性が弱体化して雷と毒が消えた
930名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:26:30 ID:dAAAo2j8
後は甄姫の化粧が厚くなった
931844:2005/07/23(土) 21:32:51 ID:FyMwBSNG
4は拠点制圧制じゃないのがいかんな。攻撃拠点が勿体無いよ・・・


天水
攻撃側本陣 12
防衛側本陣 1、7
激戦区 5

   1────2
   /       |
   3      │
  │       |         7
  │         |       _,,-´ |
   4──'´ ̄5────6_  │
  │      |          \ |
  │      |            `8
   9ー───10          |
          |         11
          |             │
          |            |
         12ー─────13
932名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:35:37 ID:sd+uT2rr
天水は守りが難しい。
12、13が攻め側の拠点になるから補給線を断つこともできないしな。
933名無し曰く、:2005/07/23(土) 21:39:18 ID:nNg3T+vz
長安防衛は味方が9付近で耐えてる間に
どれだけ早く3を陥落させられるかにかかってるのが楽しいな
934871:2005/07/23(土) 23:03:43 ID:narE5a67
>>844氏、乙

今日はツッコミ屋の出番は無しか・・・。
935名無し曰く、:2005/07/23(土) 23:17:02 ID:kjg8WI0l
天水は攻めが楽しいな
5を制圧すると東側を一気に孤立させられる
ただ、武将が3,4人くらい着て激戦区になるし壁が邪魔でなかなか制圧しにくいが…
936名無し曰く、:2005/07/24(日) 00:07:45 ID:71bPqurJ
>>932
防御本陣が7だと、6と8を制することで5−6間が狩場になるぞ。

防御本陣が1の時は、3−4間に連れ込むとか。
面倒ではあるが、5から4に来る敵将も結構多いし。
937名無し曰く、:2005/07/24(日) 00:13:47 ID:Vt6Rn+ej
天水本陣7の防衛戦でPCが8とかにいて、
運悪く11方面からやってくる敵将構ってるうちに
5で味方武将が撃破された時は泣いた…
938名無し曰く、:2005/07/24(日) 06:11:47 ID:ULIU5h4a
武将励ますのほかにも2〜3ターンぐらい修行に出すとかできないかな
でたまに手紙送ってくる
939名無し曰く、:2005/07/24(日) 09:04:06 ID:udMSDzLH
修行の成果をすっかり忘れて戻ってまいりましたーーーッ
940名無し曰く、:2005/07/24(日) 09:36:28 ID:LpCqmCva
お前はジュンイクかw
941名無し曰く、:2005/07/24(日) 10:56:27 ID:csUST2Nw
今日 熊 食ッタ
明日 虎 食イタイ
修行 順調
942名無し曰く、:2005/07/24(日) 11:00:06 ID:/sPbi01M
>>939
あんたは人の悪意の使い方がへただ
カクの元で修行するよろし
943925です:2005/07/24(日) 14:41:39 ID:pNRTxUj8
みなさんご意見どうもです。
自分はエディットが無くなったのと、
各キャラの見た目が地味になったので4はスルーしていましたが
そんなに悪くないのであれば中古ででも購入してみます。
944名無し曰く、:2005/07/24(日) 17:54:23 ID:0QusruT2
猛将伝だけでもプレイできるんだからエディット好きならもうちょっと待ってもいいんじゃない?
945871:2005/07/24(日) 18:12:09 ID:E3SL2EYB
>>867
今更だが、さっき確認できたので報告。
洛陽での君主戦は虎牢関の曲にはならない。
イベント戦(董卓誅伐戦)ではちゃんと虎牢関の曲になる。
946名無し曰く、:2005/07/24(日) 18:29:53 ID:dEHaqRBn
>>943
当然のごとく猛将伝が出るし、当然のごとく猛将伝から起動して4無印を読み込める。
そして多分当然のごとく4無印+猛将セットパックもでるのでそれを買ったほうがよくないか?

聞く話によると以前の猛将伝は改造すれば猛将伝だけで無印の本編も遊べたそうな

947名無し曰く、:2005/07/24(日) 18:35:35 ID:Cip7osQZ
3だけ
948名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:00:21 ID:wYfrqsE4
>>947
全部の猛将伝はデータ自体は全部入ってるから、改造でフルになるよ。
949名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:02:03 ID:wYfrqsE4
てか入れ替え面倒だから、一体版も発売してほしい。
950名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:11:43 ID:YRfMfzXH
それが分からんのが肥
951名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:18:14 ID:aPfe70fb
信長や三國志はWithパワーアップキットで一体化できるのにな
952名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:38:57 ID:DE7DXxQ1
完全版とか出すと無印の買い控えが起こるからじゃない?
無双はこれからも出していくだろうし現状の方が美味しいんでしょ
今の仕様で困るのは飽きずに全部買い続けてる人ぐらい?

無印買ったことある人は今後ちょい安い猛将だけ買っていけば
無印の分まで十分楽しめると俺は思うけどねぇ
953名無し曰く、:2005/07/24(日) 19:59:59 ID:dEHaqRBn
>>950
しまった!これ(猛将伝)はコウ○イの罠だ!!



次スレは970〜980くらいでいいかな
954名無し曰く、:2005/07/24(日) 21:48:00 ID:LpCqmCva
>>952
それはおかしいような…
955名無し曰く、:2005/07/24(日) 22:05:44 ID:sBYg9PyQ
兵力価値一覧
兵卒×4+什長→15
兵卒×4+卒白→25
什長×4+卒白→35
弓兵×4+弓兵長→25
副将+親衛隊→100
虎戦車→100
武将→500
弩兵・妖術師→情報求む
956名無し曰く、:2005/07/24(日) 22:22:39 ID:sBYg9PyQ
しまった、白→伯
957名無し曰く、:2005/07/24(日) 23:35:12 ID:0QusruT2
ワナもなにも買わなきゃええやん。
958名無し曰く、:2005/07/24(日) 23:42:41 ID:Sr7Twb3T
弩兵*4+弩兵長→35
妖術師*4+妖術師長→1 <敵としてはすごくイヤ、味方としては頼もしい
什長*6+卒伯→75    <確認求む
民*5→0

木牛→30  <プレイヤー武将の兵力が減る

あと、武将を一時撤退させた場合は400な気がするうまく確認取りづらいけど・・・
959名無し曰く、:2005/07/25(月) 00:43:48 ID:VQ7ANGAX
妖術師*4+妖術師長→1
まじかよ・・・w
960名無し曰く、:2005/07/25(月) 09:38:51 ID:eUmoBKDp
価値を認めてもらうために、あんなに執拗に攻撃してきてたわけか・・・
961名無し曰く、:2005/07/25(月) 11:17:23 ID:G7DzCgfT
>>952
単純に言うと

例えばメモカにデータ残ってると完全に読み込めるとかした場合
無印が中古屋に並んじゃうから出来ない

完全版の場合、無印ユーザが割りを食うから買い控えが起こる上に
無印版はやっぱり中古に並んじゃう
962名無し曰く、:2005/07/25(月) 11:32:08 ID:uLfShDAl
>>961
じゃあ、いっそのこと無印出さなくていいじゃんw
963名無し曰く、:2005/07/25(月) 11:43:49 ID:MbCjg0q/
最初から完全版を出せってことですよ
964名無し曰く、
それだと従来どおりの値段にしたら高すぎて売れなくなるし、
1本分の値段で出したら儲けが少なくなる。
金の亡者の肥はこれからも1本分のソフトを1.5本分の値段で売り続けますよ。